Transkripte
1. Kursübersicht: Willkommen zum kompletten
Anfängerleitfaden zum Sampling. Dieser Kurs für Musiker
aller Niveaus ist ein
umfassender Leitfaden Audio-Sampling und die Erstellung virtueller
Instrumente für Komposition
und Sounddesign. Mein Name ist Steve Lifted und
ich werde dein Ausbilder sein. Ich erstelle seit
über 30 Jahren
elektronisch Musik und während dieser Zeit habe
ich Erfahrung darin gesammelt, und während dieser Zeit habe
ich Erfahrung darin gesammelt Sounds zu
entwerfen
und Musik zu komponieren und zu
produzieren mit einer Vielzahl von Software und
Hardware-Sampler. Der Kurs beinhaltet
über zwei Stunden Videolektionen und
eine ausführliche und detaillierte Erklärung zur Verwendung von Sample-Engines und
zur Funktionsweise der verschiedenen Elemente
. So nehmen Sie jeden
Sound auf und machen ihn auf
Ihrem Midi-Keyboard
spielbar. Warum und wie das Erstellen eigener gesampelter Instrumente
wirklich dazu beitragen kann ,
Ihren eigenen einzigartigen Sound zu definieren. Wie man Rauschunterdrückung, Loops zur
Wellenformbearbeitung, Round Robins und
Velocity-Layer verwendet, um
in virtuellen Instrumenten einen ultrarealistischen Sound zu erzeugen. Wie Sie Hüllkurven,
Niederfrequenzoszillatoren und Filter verwenden Niederfrequenzoszillatoren und Filter , um Ihre Instrumente zu modulieren. Und wie Sie Sounds
überlagern und Effekte wie
Delay und Reverb hinzufügen , um Ihre
Sounds interessanter zu machen. Während des Kurses werden Sie
jeden Schritt bei der Erstellung
von vier einzigartigen
sample-basierten Instrumenten sehen jeden Schritt bei der Erstellung . Dies ist ein tiefer Einblick in alle gängigen Elemente
der
Instrumentenerstellung und des Sounddesigns mithilfe von Samplern,
unabhängig davon, ob Sie neu im
Sampling sind oder ein erfahrener
Sounddesigner, Beatmaker oder Produzent sind. Dieser Kurs hilft
Ihnen dabei, wirklich zu verstehen wie Sie genau
den Sound konstruieren, den Sie
suchen , und superrealistische sample-basierte virtuelle
Instrumente von Grund auf neu erstellen können. Wir werden während des
gesamten Kurses die in Logic Pro X integrierten
Beispiele verwenden . Ich habe am Ende eine kurze
Einführung in
den Kontakt von
Native Instruments beigefügt am Ende eine kurze
Einführung in
den Kontakt von
Native Instruments , um zu zeigen,
wie Sie
die erlernten Konzepte
auf jeden Sampler anwenden können und
genau wissen, wie Sie ihn verwenden können, um den Sound, den Sie für
Ihre Kompositionen benötigen. Machen Sie mit und lernen Sie die
Kunst des Sounddesigns für Musikproduktion mit Sampling , um jeden
erdenklichen Sound zu erzeugen.
2. 1 Einführung: Hallo, mein Name
ist Steve-Methode und dieser Kurs wird
eine Einführung in das Sampling sein. In diesem Kurs werden
wir uns ansehen, was Probenahme ist und warum
Sie sich dafür entscheiden würden, es zu verwenden. Wir haben uns nicht genau angeschaut,
wie die Probenahme funktioniert. Wir können herausfinden, wie
man Samples bekommt, einschließlich der Aufzeichnung unserer eigenen. Wir nehmen die
Proben und die Wartung von spielbaren Instrumenten
und
werden eigentlich nicht nur darüber sprechen, sondern tatsächlich eine Versicherung abschließen. So können wir mitspielen, während
der Kurs fortschreitet. Wir schauen uns
Sounddesign-Techniken an und wie wir Modulation und Hüllkurven,
Filter
und Effekte verwenden, um
interessante Sounds
aus den Samples zu erzeugen , die wir aus den
Sounds des Berichts erhalten haben. Und dann werden wir uns
ansehen, wie wir interessantere und
realistischere Instrumente
mit Roundrobins
und Velocity Mayors herstellen können interessantere und
realistischere Instrumente , die in Klängen
übereinander
stecken, in Klängen
übereinander
stecken um ein
wirklich interessantes zu machen. Jetzt während des gesamten
Kurses mit Libyen eine ganze Reihe
von Sampler-Instrumenten
erstellt. Und einige dieser
Instrumente wurden verwendet um die Falle zu schaffen Sie jetzt
im Hintergrund spielen können.
3. Voraussetzungen: Was brauchst du also, um
das Beste aus diesem Kurs herauszuholen? Während Sie sicherlich einen Computer
benötigen, benötigen Sie Art digitaler
Audio-Workstation. Während dieses Kurses verwende
ich Logik, aber das funktioniert in jeder
digitalen Audio-Workstation. Ich werde die
logikspezifischen Sampler verwenden. Aber die Idee
des Kurses ist es
, Ihnen die Konzepte
des Samplings und die Funktionsweise der
Probenahme beizubringen . Und das sollte sich sehr leicht
auf die
Probenahmemaschine
übersetzen , die Sie verwenden möchten. In den meisten populären DAWs sind gute
Sample-Engines
eingebaut . Wie gesagt, ich werde Logik verwenden, aber ich weiß, dass Cubase und
andere wie es
sehr ähnliche und voll
funktionsfähige Motoren in sich hat . Gleich am Ende schauen
wir uns andere Sample-Engine
an, eine namens Kontakt, die von Ihrer digitalen
Audio-Workstation
getrennt ist . Und nur um Ihnen
zu zeigen, wie die Konzepte und
Techniken, die ich
Ihnen während der
Kursläufe gezeigt habe ,
in verschiedene Sampling-Engine übersetzen können . Ich würde
Ihnen auf jeden Fall empfehlen, sich den
Kurs mit Kopfhörern anzuhören. Sicherlich
möchten Sie, dass Kopfhörer oder sehr gute Lautsprecher Stille schaffen und
jede Art von Sounddesign erstellen. Bereit, die Nuancen zu
hören und Dinge wie
Geräusche in den Samples zu hören. Schließlich würde ich empfehlen,
dass Sie eine Art
Midi-Controller-Keyboard
verwenden , um Samples zu erstellen und Ihre Samples auch ohne die Verwendung eines
Midi-Controller-Keyboards
zu spielen . Aber es wird dir die Dinge
viel, viel einfacher machen.
4. So funktioniert Sampling: Was genau ist Probenahme und warum sollten
Sie es verwenden? Nun, wenn Sie
meinen vorherigen Kurs absolviert haben, was eine Einführung in
Synthese und Sounddesign ist. Sie werden
dieses Diagramm wahrscheinlich hier erkennen. Dies ist die gemeinsame
Architektur eines Synthesizers. Und wir können sehen, dass wir einen Oszillator,
Filter, Hüllkurven, Niederfrequenzoszillatoren
und Verstärker haben, und all diese Dinge
verbinden sich, um Klang zu erzeugen. Jetzt wird der Ton
tatsächlich am
Oszillator direkt am
Anfang des Synthesizers erzeugt . Und es wird normalerweise durch
ein Midi-Controller-Keyboard
oder eine Tastatur
auf einem Hafensynthesizer ausgelöst ein Midi-Controller-Keyboard
oder eine Tastatur
auf . Sampling ersetzt
den Oszillator einfach durch
Audiosamples. Es werden also tatsächliche Audiodateien benötigt,
die aufgenommen wurden, normalerweise
entweder von einem Instrument oder einer anderen Art von Sound. Und verwendet das als
Tonquelle und nicht als den Oszillator, den
Sie normalerweise in einen Synthesizer
bekommen würden . Aber der Rest der Gegenstände, der Rest der Architektur, ist eigentlich sehr, sehr ähnlich. Und wenn
Sie sich
mit der Verwendung von Synthesizern auskennen , werden
Sie feststellen, dass die Probenahme eine
Menge Gemeinsamkeiten hat. Das erklärt kurz,
wie Probenahme funktioniert, aber warum sollten Sie
es überhaupt verwenden? Nun, eröffnet Ihnen eine ganze
Reihe von Möglichkeiten Instrumente zu erstellen, die
Sie auf Ihrem
Midi-Controller-Keyboard
spielen können . Es könnte ein Instrument sein
, das
Sie vielleicht nicht besitzen oder vielleicht gibt es eines, das Sie noch nicht
gelernt haben. Und solange Sie eine einzige Note
dieses Instruments
bekommen und Sie wirklich auf Ihrer Tastatur spielen
können. Es wird auch häufig mit
Hardwaresynthesisern verwendet, vielleicht älteren analogen
Hardwaresynthesizern , mit
denen Sie keine Voreinstellungen speichern können. Es ermöglicht uns, sehr
realistisch
klingende Instrumente zu entwickeln. Und so oft werden Sie Online-Beispielbibliotheken finden. Vst-Instrumente, die
Sie verwenden können, um sehr realistische
Orchestersounds
oder Gitarrenbasen zu
spielen , andere Arten von Instrumenten,
die hyperrealistisch sein können. Es kann für
sehr komplexes Sounddesign verwendet werden , um einzigartige Instrumente
für Ihre eigenen Kompositionen zu erstellen. Vielleicht nehmen Sie
mehrere Sounds und Synthesizer und
Filter, Verstärker und LFOs
und kombinieren Sie
sie zusammen,
um sehr interessante und einzigartige Sounds für
Ihre Komposition zu erzeugen. Oder vielleicht ist es nur für ein paar gefundene Geräusche
, die du gemacht hast. Sie können wirklich ein Instrument
aus jedem Geräusch
machen , das
Sie aufnehmen können.
5. Samples erhalten: Die erste Frage, die
zu beantworten ist, ist, woher holen wir
unsere Proben? Der bei weitem
einfachste Weg,
Proben zu erhalten , besteht darin,
Proben zu finden , die jemand
anderes aufgezeichnet hat, und sie sind bereit, sie an Sie zu
lizenzieren. Es gibt also eine Reihe von Orten online, an denen Sie Proben abrufen
können. Einige sind kostenlos und
einige sind kommerziell. Sie werden bezahlt. Bezahlen Sie normalerweise für
Abonnements oder Sie zahlen, zahlen pro Probe oder
pro Musterpaket. Für kostenlose Sounds
haben wir freesound.org, das Free Music Archive, Pixabay. Es gibt viele,
viele andere online. Suchen Sie einfach nach
lizenzfreien Proben. Und Sie suchen nach
Mustern, die eine
Art Creative
Commons-Lizenz haben . Auf der kommerziellen
Seite gibt es eine Reihe
verschiedener Möglichkeiten. Hier sind einige für
dich zum Auschecken. Spliced.com ist sehr beliebt. Dies ist ein Abonnementdienst. Sie haben neue cloud.com, loop masters.com,
ADSR, sounds.com. Und das war eine Mischung aus
Abonnementdiensten oder Sie können
Musterpakete von diesen Orten kaufen. Die andere Option und
sicherlich die, die ich
empfehlen würde , ist
zu lernen, die Samples
selbst auf diese Weise aufzunehmen .
Sie können wissen, dass Ihre Sounds
absolut einzigartig sind. Jetzt braucht es nicht viel, Sounds aufzunehmen. Natürlich können Sie
ein richtiges Mikrofon-Setup verwenden, vielleicht nur ein einfaches
Kondensatormikrofon oder ein dynamisches Mikrofon. Vielleicht hast du schon
was. Vielleicht ziehen Sie es vor, für ein wirklich komplexes
Mike-Setups mit
engen Mikrofonen und Raum-Mikes zu
entscheiden engen Mikrofonen und Raum-Mikes und sehr komplex darüber zu werden. Dann
möchten Sie vielleicht
verschiedene Artikulationen
und Roundrobins aufnehmen , und wir werden etwas später darüber sprechen. Aber eigentlich braucht es wirklich nicht viel
, um einen Ton aufzunehmen. Jetzt könntest du später ein
Instrument einstecken, wir werden mit
einigen Samples spielen , die ich
eingesteckt habe , steckte
eine Gitarre direkt in mein Audio-Interface und nahm einfach meine Gitarre auf. Du könntest dein Handy gebrauchen. Ihre Handys haben also einen
sehr guten Diktiergerät, egal ob es ein
Android-Handy oder ein iPhone gibt. Und das ist vollkommen,
durchaus akzeptabel zu verwenden. Und die andere Möglichkeit besteht darin, etwas zu verwenden, das etwas
mehr für den Job entwickelt ist. So etwas,
das nur ein
einfacher Field Recorder ist. Diese gehen von sehr, sehr billig wie diesem,
zu viel teureren Geräten. Es gibt jedoch eine ganze Reihe
von Möglichkeiten, Audio aufzunehmen. Und für die Zwecke
dieses Kurses , wahrscheinlich der Laptop oder
das Telefon,
auf dem Sie sich ansehen hat
wahrscheinlich der Laptop oder
das Telefon,
auf dem Sie sich ansehen, ein Mikrofon und Art Sprachaufnahme
Software eingebaut. Und das wird vorerst
vollkommen in Ordnung sein.
6. Unser erstes Instrument: Logic Sampler: Okay, also hier sind wir in Logik. Ich habe gerade ein komplett
leeres Projekt geöffnet. Ich habe noch
nichts damit gemacht. Was wir tun werden,
ist, dass wir unsere ersten
Sample-Instrumente
erstellen werden. Was wir also tun werden ist, dass einige Sampler in die Logik
integriert sind. Wir werden zwei
von ihnen auf diesem Kurs benutzen. Der erste, den wir verwenden
werden, ist etwas, das
als Quick Sampler bezeichnet wird. Und es geht um
Basic Sampler,
aber es ist wirklich ziemlich,
ziemlich funktionsreich. Der große Vorteil von,
der große Vorteil des Schnellsamplers ist, dass es
wirklich, sehr schnell ist, ein Instrument zu
erstellen. Und dann können
die Instrumente, die Sie mit
Quick Sampler erstellen , später
im komplexeren
Sampler verwendet werden . Um eine schnelle Probe zu öffnen, gehe
ich einfach hier runter. Und aus dieser
Dropdown-Liste wird im Moment standardmäßig
das E-Piano geladen. Aus dieser Liste hier gehe ich
einfach runter und wähle aus dieser Dropdown-Liste hier den
Schnellsampler aus. Und das wird hier den
Schnellsampler öffnen. Lassen Sie mich also, lassen Sie mich hier ein bisschen
hineinzoomen, damit
Sie es ein bisschen besser sehen können. Das ist also der schnelle Sampler. Es ist wahrscheinlich eine Reihe
von Dingen drin. Sie sehen Ihnen ziemlich
vertraut aus, wenn
Sie es gewohnt sind,
mit Synthesisern zu arbeiten. Wirklich, wie ich schon sagte, ist eine
Sample-Engine einem Synthesizer
sehr, sehr ähnlich. Der große Unterschied besteht darin,
wie der Klang erzeugt wird. In einem traditionellen Synthesizer würden
wir Oszillatoren oder
vielleicht eine Wave-Tabelle verwenden , um
diese anfängliche Tonquelle zu erzeugen. Dann würden wir die Filter verwenden, die Sie
hier sehen können, den Verstärker, die Hüllkurven und vielleicht einige niederfrequente
Oszillatoren,
LFOs, um diesen Klang wirklich zu erschüttern. Und genau das werden
wir hier machen. Wir beginnen mit einem wirklich, sehr
einfachen Instrument. Und tatsächlich werden
wir es selbst aufnehmen. Wie ich schon sagte, dies ist
meine bei weitem bevorzugte Art, die Samples zu
erhalten, die ich für das Sounddesign
verwenden werde. So handlich oder handlich für uns haben
wir einen Rekorder
in einen schnellen Sampler eingebaut. Wenn ich also
hier oben klicke und auf den Rekorder klicke, werde
ich diesen Aufnahme-Button in der
Mitte der Benutzeroberfläche erscheinen. Was Sie hier tun müssen, ist standardmäßig kein
Eingabe-Setup. Was Sie also tun
müssen, ist
dies einfach aufzugeben und Ihre Eingabe auszuwählen. Jetzt können Sie entweder direkt von
Ihrem Audio-Interface oder
von einem anderen
Mikrofon, das Sie haben,
eingeben Ihrem Audio-Interface oder von einem anderen
Mikrofon, das Sie haben, Sie angeschlossen sind. Oder Sie können von einem Bus aus einsteigen. Sie könnten also
einige andere Instrumente
durch Sample daraus leiten . Wir werden es tun, ich
werde nur Eingang zwei wählen
, wo ich das Mikrofon
habe. Und das ist so einfach. Jetzt habe ich ein großes
Membran-Kondensatormikrofon vor mir. Es ist kein sehr
teures Kondensatormikrofon, aber es
reicht absolut aus,
die Proben aufzuzeichnen , die wir
machen werden. Alles ich tun werde, ist, dass ich aufhören
werde zu reden. Ich werde einen Ton in
dieses Mikrofon abspielen und wir werden es im Schnellsampler
aufnehmen. Und das werden wir in
ein Instrument verwandeln. Hier ist es einfach, ein Weinglas und einen Bleistift zu verwenden. Halten Sie einfach das Weinglas hoch und schlagen Sie es einmal
mit einem Bleistift. Ich war eigentlich auf dem Weg in die Küche, um mir ein Weinglas zu holen. Und ich erinnere mich daran, dass ich im
Schrank von vor Jahren war. Im hinteren Teil des Schranks befand
sich dieses Ding
namens Klangschale. Das ist also eine Messingschale. Hoffentlich sieht man, dass
es eine Messingschale gibt
und ein
Holzschlägel dabei ist. Und wenn ich
den Ball nicht berühre und ihn
mit den Schlägeln treffe, lass mich das holen, damit
du ihn sehen kannst. Wenn ich das treffe, erzeugt
es einen sehr ähnlichen, offensichtlich etwas
metallischeren Klang, aber sehr ähnlich wie das Schlagen
eines Weinglases
oder ähnliches. Um dies zu tun und alles was ich
tun muss, ist einfach die
Aufnahme-Taste in der Mitte zu drücken. Ich treffe nur
eine Note mit dem,
mit dem Hammer auf die, hier
auf diese Klangschale und lass es ausspielen. Also ein paar Dinge. Eine besteht darin, sicherzustellen , dass der Sound
vollständig fertig ist. Sie haben also die ganze Geschichte von einem Hall, der
komplett vorbei ist , bevor Sie den Stopp-Knopf
drücken. Der andere, und
das klingt offensichtlich, aber es soll sicherstellen, dass es kein anderes Geräusch
gibt, denn selbst wenn Sie auf den Tisch atmen
oder tippen, bewege
ich die Maus
auf dem Computer. Welche anderen Geräusche auch immer von außerhalb des Raumes
kommen mögen. Sie werden abgeholt und sie werden in deiner Probe sein. Und wenn wir anfangen,
dieses Instrument zu spielen, hören
Sie vielleicht die Schritte
von jemandem oben. Man niest und im
Hintergrund ist das nicht ideal. Stellen Sie also sicher, dass Ihre Umgebung schön und ruhig
ist. Wenn du bereit bist. Drücken Sie einfach die Aufnahmetaste. Okay. Man könnte, man konnte feststellen, dass die Logik dort tatsächlich
ziemlich klug war. Also drücke ich den Aufnahme-Knopf. Es dauerte eine Sekunde, um tatsächlich auf
die Messingschale zu schlagen. Aber es war in der Lage,
das vorübergehende zu erkennen. So ist es in der Lage,
die Art von
Hintergrundgeräuschen vorher zu erkennen und dann genau zu wissen, wann ich es getan
habe, ich würde den Ball schlagen. Was haben wir jetzt? Hier drin können wir
die Wellenform des Rings in loser Schüttung sehen . Ich kann hineinzoomen,
indem ich auf diese Dinge klicke und
einfach mit der Maus scrolle. Ich kann
diese Wellenform irgendwie vergrößern und man sieht, dass es eine ziemlich komplexe Sache ist. Und das ist eines der
Dinge, die wirklich einen deutlichen Unterschied zwischen traditioneller Oszillatorbasierter
Synthese und Probenahme darstellen. Und das ist, dass es auf
keinen Fall gibt, oder, naja ,
nein, es gibt keine Möglichkeit, eine Wellenform wie diese zu
erzeugen. Mit traditionellen,
traditionellen Oszillatoren können
wir möglicherweise durch die Verwendung von Filtern, LFOs
und Hüllkurven usw. und Effekten eine Annäherung
davon erhalten durch die Verwendung von Filtern, LFOs
und Hüllkurven usw. und Effekten eine Annäherung
davon . Aber von Anfang an ist
der Klang, mit dem wir beginnen , eine sehr, sehr
komplexe Wellenform. Mit den Zoom-Steuerelementen können
Sie mit dem Bildlauf ein- und auszoomen. Nun, wir lassen es vorerst dort
liegen. Das ist in Ordnung. Ich schätze, die Sache man tun muss, ist nur
die Instrumente zu spielen. Was passiert ist, ist die Sample-Engines die Probe
aufgezeichnet haben. Und wenn ich jetzt einfach mein Midi-Keyboard
spiele, kann
ich diese Note
über die
gesamte Tastatur hören . Da sind wir los. Das ist dein
erstes Instrument, das geschaffen wurde. So einfach ist es wirklich. Es heißt Treibsand für
und es hat den richtigen Namen. Nun, es gibt eine Reihe von Dingen, die wir jetzt
damit machen können, aber das ist wirklich nur, ich bin ein sehr einfaches, sehr schnelles Instrument
und Sie können sehen, wie einfach es ist, um Ihr erstes Instrument
zu erstellen, einen einfachen Sound aufzunehmen und den Track
herunterspielen zu können. Jetzt könnte ich eine
Einmaldosis Erkältungen spielen. Und das sind wir. Was wir als Nächstes tun können,
ist, dass wir uns einige
der anderen Steuerelemente ansehen , die wir im
Logik-Schnellsampler
haben.
7. Einstellungen in Waveform: Okay, also schauen
wir uns dann nur
im Schnellsampler um , ich werde dir hier ein
paar Dinge aufzeigen. Das erste, was zu beachten ist, ist, dass wir uns hier im
klassischen Modus befinden. Ich erkläre dir das andere
am meisten, war
aber hier im klassischen Modus. Sie also einfach sicher,
dass dies ausgewählt ist. Hier ist unsere Wellenform hier. Und wir können, wir haben gesehen, dass
wir ein- und auszoomen können. Du wirst hier feststellen, dass
das das Ding hier hat. Also C-Sharp vier, und hier ist der
Root Key C-Sharp Vier. Es gibt tatsächlich 0,23 Dollar
über C-Sharp Vier. Nun ist die Zustimmung ein
Bruchteil eines Halbtons. Es gibt 0,100 Dollar
in einem Halbton, also ist es sehr geringfügig, also fast ein Viertel
Halbton über C-scharf vier. Dies wurde nun durch Logik
erkannt. Es wurde also tatsächlich erkannt
, dass das Geräusch
dieser Schüssel, die ich für ein Sampling
unseres Instruments
verwendet habe für ein Sampling
unseres Instruments
verwendet ,
tatsächlich eine C-scharfe Vier ist. Dies ist also die berühmten C-Sharp
Vier auf der Tastatur, und es passt zu
diesen Sounds. Er konnte also erkennen, was der Wurzelschlüssel ist. Später im Kurs werden Sie erneut Verstöße sehen. Hier haben wir unsere
Wiedergaberichtung damit ich
vorwärts oder rückwärts spielen kann. Also vorwärts und rückwärts. Eine Sache, die uns gezeigt hat ,
ist, dass unsere Stichprobe ziemlich niedrig
ist. Wir konnten das also nicht verwenden
, um unsere Probe zu kürzen. also nur diesen
weißen Pfeil am Ende hier mit dem Pfeil nach rechts fahren, können wir dies auf
etwas Vernünftigeres
ziehen. Wir können
den Stil auch verschieben , damit wir mit
der Probe beginnen können. Hören wir einfach, dass das
wieder umgekehrt ist oder mit dem Sam Shelton. Okay. Wir können also hören, dass dies
ein viel vernünftigerer
Längenton ist . Jetzt. Jetzt werden Sie feststellen,
dass ich es zu spielen jetzt nicht ändern kann, um in
eine Vorwärtsrichtung weil diese Leiste über die Spitze
aufgetaucht ist,
das sagt mir, das heißt,
Sie können sehen, dass sich das bewegt,
wenn ich diese bewege Dinge. Dies ermöglicht es mir hier präzise
Werte einzugeben. Um diese Leiste loszuwerden, klicke
einfach auf dieses Kreuz hier
und ich bin wieder hier, damit ich das wieder ändern
kann um in eine Vorwärtsrichtung zu spielen. Ich könnte auch den
Status meiner Probe ändern. Also möchte ich vielleicht etwas
hineinschneiden und ich
kann einfach hier anfangen. Ich verpasse den Anfang
, den ersten Transienten
der Probe. Dies kann manchmal
sehr nützlich sein. Und noch einmal werden wir dies
behandeln, wenn wir in diesem Kurs mehr Instrumente
erstellen.
Sie werden sehen, dass wir
die Startposition
unserer Samples verschoben haben ,
ist ziemlich üblich. Wir können
es auch verblassen , indem wir dieses Ding
oben links bewegen und wir
könnten sein, könnten ausblenden. Offensichtlich hat dieses
Instrument bereits eine Art natürliches
Fade eingebaut. Aber wenn wir ein
Instrument haben würden, das eine kontinuierliche Amplitude oder ein Spiel spielt, das eine kontinuierliche Lautstärke möchten
wir vielleicht auch ein- und
ausblenden, nur um das etwas weniger hart zu
machen. mit
dem Verstärkerumschlag können wir auch
sehr ähnliches erreichen Umschlag oder mit
dem Verstärkerumschlag können wir auch
sehr ähnliches erreichen. Was lasst uns weitermachen, um einen Blick auf die
Verstärkerhülle zu werfen. Also unten
rechts haben wir
hier die
Verstärkerhülle. Dies ist standardmäßig
ein ADSR-Envelope. Dies steht also für Angriff, Verfall, Sustain und Release. Und indem wir die Dinge
in diesem Diagramm hier anpassen, können
wir die Amplitude
des Sounds im Laufe der Zeit einstellen, also die Lautstärke des
Sounds im Laufe der Zeit. Wir können zum Beispiel, wenn wir
den Angriff verstärken würden, würde dies bedeuten, dass die
Lautstärke zu
Beginn
des Sound-Offloads langsam ansteigen würde , die Taste
drücken und dann weiter wie
gewohnt, normaler Kurs. Also mit der Amplitude
oder mit dem, tut mir leid, aber der Angriff auf 0 gesetzt, erneuert
er sich sofort. Wenn ich
diesen Angriff leicht erhöhen sollte, bekommen
wir nicht diesen anfänglichen
harten Transient und die Art, sich allmählich zum Klang
zu bewegen oder allmählich die Lautstärke zu erhöhen. Jetzt ist das ein ziemlich kurzer Klang, also werden wir nicht
die volle Wirkung davon erzielen, aber wir werden sicherlich
die Amplitude oder die
Verstärkerhülle
später im Verstärker verwenden die Amplitude oder die
Verstärkerhülle . Dann haben wir auch Polyphonie, also das ist die Anzahl der Stimmen, die wir gleichzeitig
spielen können. Im Moment ist
dies also auf 16 eingestellt, was der Standardwert
bedeutet, dass ich 16 Glocken gleichzeitig
spielen kann . Wir haben Pan, das ist einfach
R-Stereo, Stereofeld. So können wir es nach
links und nach rechts bewegen. Und dann haben wir hier das
Master-Volume, wie Sie es
im Verstärkerbereich
eines beliebigen Synthesizers erwarten würden . Als nächstes haben wir dann etwas Pitch. So können wir
unseren Instrumentenstil abstimmen. Logic hat
sehr gute Arbeit geleistet genau die
Tonhöhe dieser Note zu
identifizieren. Aber es gibt definitiv
Fälle, in denen wir
die Tonhöhe genau abstimmen wollen . Wir können auch ein paar Gleiter hinzufügen. Schauen wir uns also
das Pitch-Telefon an, damit
ich Dinge abstimmen kann. Ich will nicht, will das
machen. Zum Beispiel mit einem LFO oder so. Das sehen wir uns noch einmal an, Lisa. Also habe ich meinen coolen Raum
und das geht in Halbtonnen. Und dann lege ich
mein Handyfoto auf. Sie sind Anreize, die vor meiner
Absendung aufgeführt sind , ist der 100stel eines Halbtons. Wir haben Glide, was sagt, dass Sie erwarten, dass er in jeder Tonhöhe
zwischen den beiden Tasten,
die Sie drücken,
grundsätzlich als
Ton synthetisiert in jeder Tonhöhe wird. Und die Segelflugzeuge stellen die Anzahl der Millisekunden benötigt werden, um von
einer Tonhöhe zur anderen zu gelangen. Wenn ich das also auf
etwa 1 Tausend setze, ist
das ungefähr eine Sekunde
zwischen den Seillängen. Okay? Das ist also
der Pitch-Sektion.
8. Filtersteuerungen: Schalten Sie dann einen Filter ein. Wenn Sie also
irgendeine Art von Synthesizer,
irgendeine Art von EQ verwendet haben , werden Sie diese Filter
verstehen. In den Schnell-Sampler ist eine Reihe von Filtern
eingebaut. Standardmäßig ist es ein
Tiefpassfilter mit 12 Dezibel pro Oktave. Und wenn ich anfange zu spielen, werden
Sie hören, wie dies normalerweise
einen Tiefpassfilter verwenden
würde ,
um einige der höheren
Harsha Frequenzen zu entfernen. Der Filter aus, der Filter an. Okay, also können wir hören, dass
die Summe der Hochfrequenz entfernt
wurde. Wir haben Anwohner. Die Bewohner fügen kurz vor dem kurz vor dem Cutoff einen kleinen
Schub hinzu. Dies ist genau das Gleiche wie
jeder der Synthesizer. Wie können wir davon allerlei
interessante Geräusche bekommen. Lasst uns die einfach wieder
dorthin bringen und dann ist es etwas trocken. Es gibt also eine Art
von ziemlich subtilem. Aber Boote überfahren
den Filter. Und dann ist die andere
, die
hier erwähnenswert ist, die Schlüsselskala. Was dies tun wird, ist,
dass der Filter
je nachdem, wo Sie auf der Tastatur
spielen, anpassen wird . Es verschiebt also den Cutoff
des Filters relativ zu dem
Schlüssel, den Sie spielen.
9. LFO: Endlich haben wir dann den LFO. Also verwenden wir es LFO auf einem Sample-Engineering genau die gleiche
Weise wie bei einem normalen Synthesizer. Wir haben also zwei LFOs und sie können eine Reihe
verschiedener Wellenformen haben, wie Sie hier sehen können,
seitwärts Dreiecke. Also Welle, Rechteckwellen
und wir können auch
einige zufällige oder
zufällig generierte Signale haben. Dies gibt uns also die
Häufigkeit des LFO, wie schnell oder langsam der Ellis, der LFO oszilliert. Wir können das auch daran binden, wenn wir, wenn wir hier auf diese kleine
Notiz klicken, sie gelb wird. Dies wird nun an das Tempo gebunden, das
innerhalb von Logic festgelegt ist. Mein Tempo ist derzeit
auf 110 Schläge pro Minute eingestellt. Wenn ich also darauf klicke, werden Sie
feststellen, dass es
von weh zu Notenwerten geändert wurde . Also acht, 16er, 32s, bis hin zu sehr,
sehr langen Noten bis hin zu
sehr, sehr kurzen Noten. Also belassen wir das
um 16, die 16. Note. Was wir tun werden, ist, dass wir den LFO einfach
an etwas anhängen, um genau zu sehen, wie das funktioniert. Die Art, wie wir
das machen, ist hier unten. Also möchten wir vielleicht das
Ziel festlegen, um das zu sein, mal sehen. Das Bild ist ein
nettes einfaches Bild. Wir können also sagen, dass wir die Tonhöhe um 0,10 US-Dollar
anpassen möchten. Das hat also ein
bisschen Vibrato hinzugefügt. Lassen Sie mich das einfach
ein bisschen abschließen. Also nur zu
einem extremen Wert. Sie bekommen also eine bessere Vorstellung
davon, wie das funktioniert. Also gehen wir von wirklich extrem
und vielleicht ist das etwas , das Sie für den Sound
tun möchten Sie entwerfen möchten, bis
hin zu
etwas etwas, ein bisschen
Subtilerem, nur um hinzuzufügen ein kleiner Vibrato-Effekt. Und das ist ganz nett. Wir können auch ein Verblassen festlegen. Wir können also sagen, wie lange sollte der Sound gespielt werden,
bevor der LFO startet? Wir werden dies
später verwenden, um einem Instrument ein bisschen
Vibrato hinzuzufügen . Aber wir
lassen das einfach, lassen den Sound für ein paar
Sekunden oder Sekunden
spielen, zweite Hälfte und
führen dann etwas Vibrato ein. Und das ist ziemlich
üblich, besonders unter
den Streichspielern, ob die Note klingt und dann allmählich
etwas Vibrato auf die Saite
einführen . Okay, das deckt also gerade die verschiedenen
Modulationstypen
innerhalb des Schnellsamplers ab. Das letzte, worauf man in diesem Abschnitt achten
sollte,
ist, sich den
One-Shot und das Slice anzusehen.
10. One: Der eine Schuss wird in diesem Kurs also nicht wirklich mit
so viel arbeiten. Aber der One-Shot
bedeutet, dass jedes Mal, wenn ich eine Taste drücke,
Moment im klassischen Modus ,
wenn ich eine Taste drücke, der Ton entsprechend
der ADSR-Hüllkurve oder
der Amplitudenhülle stoppt , die Ich habe
hier unten rechts gesetzt , mit einer wird in Kürze
immer bis zum Ende spielen. Selbst wenn ich dort meinen
Finger vom Schlüssel nehme. Sie können also sehen der Ton weiter
klingelt und er wird immer bis zum
Ende des Samples abgespielt. Das ist wirklich
nützlich für Drum-Sounds. Dies ist also üblich, um
es bei Drum-Sounds zu verwenden. Weil du, das ist
eine typische Art von Instrument, bei dem es
immer noch klingelt, wenn du eine Trommel triffst. Unser Symbol klingelt immer noch,
auch wenn Sie es erneut treffen, also möchten Sie nicht gehen. Clipping das klingt kurz. Unbedingt. Vielleicht
möchten Sie es weiter treffen.
11. Verwendung von Filtern, LFOs und Effekten: Lassen Sie uns also die LFOs und
die Filter
verwenden, um ein
Sounddesign mit unserem einfachen Gürtel zu erstellen, obwohl es gerade ein ziemlich nützliches
Instrument ist. Es gibt noch viel mehr
, was wir damit machen können es ist einfach eine Soundquelle. Lasst uns also unseren
LFO verwenden und vielleicht das Ziel unseres LFO
ändern. Aber
lasst uns zuerst unseren Filter einstellen. Also okay, also haben wir, wir können hier einen
Tiefpassfilter benutzen. Vielleicht können wir den LFO benutzen, um
damit etwas Fantastisches zu machen. Lassen Sie uns das also ändern,
um unseren Filterabschnitt zu sein. Und Sie können hier sehen
, dass dies der Betrag ist , den wir unserem LFO
zugewiesen haben mit diesem orangefarbenen Umriss um
den Filterabschnitt hier angezeigt wird . Wenn ich also jetzt eine Notiz drücke, verschiebt
es den
Filterabschnitt mit dem LFO als Notenplatz. Ich automatisiere das nur für uns. Man kann sich wirklich
vorstellen, dass ein LFO
nur etwas ist , das neu angepasste Erwachsene
automatisiert ist. So konnte ich
diesen Effekt leicht erzielen ,
indem
ich einfach mit der Maus klicke und ihn
wackelt, während ich eine Notiz drücke. Aber eins, das ist nicht
sehr genau und
zweitens bedeutet, dass ich nur mit einer Hand
spielen kann. Also verwenden wir den
LFO, um das zu automatisieren. Vielleicht möchten wir
viele Dinge gleichzeitig automatisieren. Aber hier können wir das machen. Wir werden das
ändern, um zu sein, tut mir leid, ich habe
das Falsche geklickt. Also bipolar, wir
werden es ändern, um zu sein, dass ich die Lebensdauer
und unseren Depressor ausgeführt habe. Nein, ich werde so viel
interessanter. Okay, also wenn man an
unsere Synthesizer zurückdenkt,
hat der, eines der Bits in der
Signalpfadkette für einen Synthesizer-Effekt jetzt
häufig, wenn Sie
einen Software-Synthesizer verwenden eines der Bits in der
Signalpfadkette für
einen Synthesizer-Effekt jetzt
häufig, wenn Sie
einen Software-Synthesizer verwenden, Effekte in der eingebauten Grafik ziemlich viel eingebaut. Aber natürlich
können Sie Ihre eigenen
nur innerhalb der Logik
oder innerhalb Ihrer DAW hinzufügen . Jetzt haben die Logik-Sampler
keine Effekte eingebaut. Es ist wirklich genau
das, was man
hier im Schnellsampler sehen kann . Aber das hält uns nicht davon ab, danach Effekte
hinzuzufügen. Einige Sampler
wie Kontakt haben einige ziemlich komplexe und in der Logik integrierte
Effekte , aber wir werden
nur
Effekte auf die übliche Weise hinzufügen . Lasst uns zum Beispiel vielleicht einen Hall hinzufügen. Also werde ich das
Valhalla super-massiv benutzen, was absolut unglaublich ist. Kostenloses Reverb-Plugin. Das geht nur auf mein,
auf meinem Sample-Instrument hier. Lasst uns einfach
etwas von hier auswählen. Lasst uns den Horsehead-Nebel wählen. Dieser Effekt
wird jetzt gespielt, ähm, oder wirkt sich auf alle Sounds , die ich durch
das Pixar Plus platziert habe. Hören wir uns das also an. Okay? Sie können also sehen
, dass wir von einem einfachen Mitbringen übergegangen sind, das dazu
gebracht hat. So kann man mit der Probenahme wirklich viel erreichen
. Und
das werden wir später
im Kurs noch weiter voranbringen . Aber es ist wirklich ein fantastisches Werkzeug für
Sounddesign und eine echte Art, wie Sie es tun können. Sie können Ihre Musik
machen, Ihre Komposition
aufstehen lassen, indem Sie
einzigartige Sounds verwenden , die
nur Sie haben. Im letzten Abschnitt über ein
bisschen schneller Sampler. Dann schauen wir uns an,
wie wir Loops und
Slice-Loops verwenden
können,
um Sounds mit Schleifen zu erstellen.
12. Loops und Muster: Okay, also das Letzte,
was Sie
in das schnelle Sample schauen müssen, ist eine wirklich großartige
Funktion, mit der Sie Audiodateien aufnehmen, aufschneiden und Ihrer Tastatur
verschiedene Slices mit der
Audiodatei zuweisen können . Dies ist eine wirklich großartige
Technik, um
längere Audiodateien zu nehmen , sind ein
kleiner Musikausschnitt, vielleicht etwas Musik,
die Sie geschrieben haben, schneiden und würfeln und diese
auf
interessante Weise spielen können . Wie ich bereits erwähnt habe, gibt es viele Orte
, an denen Sie Loops online bekommen können. Ich würde auf jeden Fall
empfehlen,
eigene Loops zu schreiben und es hier
auszuprobieren. Was ich
hier machen werde, ist, dass ich die Schleifen aus der Logik heraus
verwenden werde. Also logisch und drücke
O auf der Tastatur oder klicke auf dieses kleine Loop-Symbol, was leider hier oben ist. Das wird
diesen Schleifeninspektor für mich eröffnen. Dann kann ich einfach
entweder eine Audiodatei oder
eine Schleife vom Dach
und dem Splitter
in den Schnellsampler ziehen eine Schleife vom Dach
und dem Splitter
in . Also werde ich mich für diese flüssige
Disco-Auto-Draht-Gitarre
entscheiden . Ich ziehe das hier rein. Wenn ich
etwas hierher ziehe, wirst
du feststellen, dass ich diese beiden Boxen
habe, originell und optimiert sind. Original wird es genau
so
einbringen , wie es aufgenommen wurde, optimiert, optimiert
es für lautes Kleid und normalisiert es wird
nach Loop-Punkten suchen. Und es wird
von Anfang
und Ende der Schleife an jede Stille
beschneiden . Da ich
das von Apple Loops hineinziehe, weiß
ich, dass es
bereits für
Lautstärke optimiert ist
oder weiß, dass es weder Ende Stille gibt, ich möchte mein eigenes erstellen, oder
ich
möchte es nicht unbedingt oder muss nach Loop-Punkten
suchen. Also
ziehe ich es hier rein. Und du wirst sehen, dass es
nur eine Audiodatei ist, oder? Es ist also eine Audiodatei
und es sieht aus wie ein Sample und
genauso wie wir es zuvor
gesehen haben. Jetzt. Das klang viel mehr
nach dem Original, aber es spricht nur
auf der Tastatur. Dies ist tatsächlich
etwas, das interessant zu betonen
ist, dass Sie feststellen werden, dass
die Geschwindigkeit des Samples, wir haben
es
mit dem Glockengeräusch nicht so sehr bemerkt . Es ist jedoch sehr offensichtlich
, dass die Sample-Engine bei
der Verwendung
eines Beispiels ein oder zwei Dinge tun kann , wenn wir die Tastatur
auf und ab bewegen. In
der Regel viele Sample-Endbenutzer, ist
dies der einzige Weg,
um ein Sample oder eine niedrige Tonhöhe zu spielen Die Sample-Engine spielt das Sample
einfach langsamer und das ist es,
was ist passiert hier. Wenn ich also tief unten spiele, spiele
einfach das Sample mit
einer langsameren Geschwindigkeit
zurück und das
erzeugt eine niedrigere Tonhöhe. Und wenn ich
oben auf der Tastatur spiele, spielt
es viel schneller um
eine hohe Tonhöhe zu erzeugen. Nun, das Logikbeispiel ist, dass
ich eine ziemlich clevere
Technologie eingebaut habe. Dies ist der Zugriff über
diesen Button hier. Was diese Taste tun
wird, ist, dass Sie
die Tonhöhe anpassen können , aber die Geschwindigkeit
des Samples gleich halten können. Wenn ich jetzt
etwas nach unten drücke, spielt
es mit der gleichen Geschwindigkeit, aber es ist immer noch eine
niedrigere Tonhöhe als etwas, wenn ich es spiele
und die Tastatur anhalte. Was sehr, sehr klug
ist, ist nicht so gut. Meiner Erfahrung nach
an extremen Enden. Du willst nicht zu weit
vom ursprünglichen Spielfeld entfernt sein und wir sehen, wie es später sehen wird,
wie wir das umgehen. Aber wenigstens die eine Möglichkeit, es zu
umgehen. Aber das, aber es ist sicherlich
sehr clever und der Puffer. Warum verwenden wir nun ein
einzelnes Sample oder wir können nur eine einzige Audiodatei
verwenden. Im Moment lassen wir
das eingeschaltet und das ermöglicht es uns, einen ziemlich coolen
Effekt aus einer Audiodatei zu erzielen. Wie auch immer, in
diesem Abschnitt geht es darum zu schauen, wie wir jetzt
einzelne Abschnitte dieser
Audiodatei abspielen können . Um das zu tun, klicken
wir hier oben auf diese
Schaltfläche, sagt Slice. Dies wird uns insgesamt eine etwas
andere Sicht auf GFR
geben . Und das offensichtlichste ist, dass wir
diese Marker hier sehen können, bei denen die Slice-Punkte in jedem Slice einem Schlüssel zugewiesen sind. Also haben wir C1, C-Sharp, D-Sharp, E, 1F1 und so weiter. Dies bedeutet, dass
wenn ich diese Taste drücke, dieser Abschnitt
zwischen diesen beiden Markern abspielt. Also spielen wir von hier bis hier. Wenn ich also D-Sharp drücke wird
man
diese Portion spielen. Wenn ich E drücken würde , würde ich einfach
das Stück von der Probe bekommen. Wir können unsere Proben nehmen
und wir können sie
aufteilen und wir können sie
auf die Tastatur zuordnen. Ähm, ich mache es auf
ziemlich einfache Weise. Sie können also sehen, dass die Logik ihr Bestes
gegeben
hat, um Samples zu erstellen, wenn
ich einige davon
einfach entferne. Also klicke ich einfach mit der rechten Maustaste
auf die Marker und entferne sie
einfach. Diejenigen, die ich nicht will. Versuchen wir also einfach,
vernünftige kleinste Mengen vernünftiger Proben zu finden . Das wird das also hierher bewegen. Alles, was ich tue, ist nur zu
versuchen,
den Klang gerade im
Moment von mir zu schneiden , durch was wie
eine vernünftige Reihe
von Wellenformen von
vernünftiger Größe aussieht . Das können wir auch richtig machen. Bewegen Sie das vielleicht hierher
und entfernen Sie diesen. Und entferne
das wahrscheinlich auch. Was ich jetzt habe, ist über meine Tastatur und ich
habe eine Reihe von Samples. Eine Sache, die ich hier
machen werde, ist nur, ich es ein bisschen einfacher finde. Ist Darren hier? Ich habe diese Box hier
, in der chromatisch steht. Ich werde das ändern, nur
damit es alle weißen Schlüssel sind. Das bedeutet, dass ich
die Sharps und Flats nicht drücken
muss ,
weil es nicht mehr wirklich mit Pitch
zu tun hat. Es wird also immer seine ursprüngliche Tonhöhe
spielen, aber es wird die Tastatur
verwenden, um einfach Ihren Trigger dieses Sample zu sagen und dieses
Sample auszulösen. Wenn ich also C
eins drücke, drücke D1, E1, tut mir leid, du willst F1, G1 drücken. In der Tat scheint das auch ein
bisschen auf dem Server zu sein. Also wird G1 jetzt
diese Probe A1 und B1 auslösen. Ich kann das jetzt
auf interessante Weise spielen. Oder ich habe das Potenzial, auf interessante Weise zu
spielen. Ob ich das kann oder
nicht, ist eine andere Sache. Aber Sie werden feststellen, dass
jedes Mal, wenn ich eine Taste drücke, das Sample neu startet. Wenn ich das also drücke, okay, damit ich vielleicht so
etwas spielen könnte. Okay, also bin ich nicht die
beste Komposition aller Zeiten, aber du verstehst die Idee. Es ist also nur die Scheibe
und die zyklische Probe. Es erlaubt uns nur,
eine Audiodatei beliebiger
Länge zu nehmen . Geh nicht zu lange. Dies sind acht Takte und
ermöglicht es uns,
es irgendwie aufzuschneiden und dann die Tastatur zu verwenden um Abschnitte dieses Samples abzuspielen. Okay, bevor wir weitermachen, werden
wir noch ein Instrument
im Schnellsampler und schauen uns an, wie
wir Loops verwenden können.
13. Unser zweites Instrument: instrument:: Okay, also werden
wir für unsere letzte
Sitzung im Quick Sampler ein anderes Instrument erstellen. Und dieses Mal werden
wir ein Instrument kreieren , das so lange spielt, wie
wir die Tasten gedrückt haben. Jetzt werde ich das wirklich,
wirklich ramponiert und
noch schlimmer
benutzen, um Ukulele zu tragen. Also hab ich das hier. Es ist im richtigen Zustand.
Absolut. Ich kann nicht spielen. Es spielt keine Rolle. Aber wird mit Aufklebern
zusammengehalten. Ich denke, das ist das
einzige, was es zusammenhält. Aber das ist eine der
Schönheiten des Samplings,
ist, dass ich die Ukulele nicht
spielen kann, aber wenn ich mit Ukulele gesampelt
habe, kann ich sie spielen. Ich hab gespielt. Und Sie können ganz einfach auf Beispielbibliotheken
zugreifen,
bei denen es sich um alle möglichen
Instrumente handelt, von ganzen
Orchestern und Orchesterabschnitten bis hin zu sehr teuren
Flügeln, in einigen der beeindruckendsten und eine Art berühmter
Aufnahmestudios der Welt. Ich denke, es gibt eine gewisse
Schönheit in Samples, die du selbst spielst. Du kannst es wirklich, es ist wie eine Zeitmaschine
zu haben. Sie können ein Sample spielen
, das Sie
vor Jahren gespielt haben, und an dem Ort
, an dem
er diese Sample aufgenommen hat, zu dieser Zeit zurückgebracht werden . Und es ist eine schöne Sache zu tun. Und ich finde oft,
dass Instrumente, die
ziemlich schlecht gespielt werden, einige der besten Samples ergeben können. Jetzt können Sie
mit einem Beispiel nie sagen, wie es aussehen wird, bis Sie das
Instrument
tatsächlich daraus erstellt haben . Du könntest also, du kannst etwas
aufnehmen. Du denkst, das
wird fantastisch klingen. Lass es fallen und es
funktioniert einfach nicht als Beispiel. Wenn
Ihnen das passiert ist oder wenn es Ihnen passiert, während
Sie
die Dinge üben , die wir in diesem Kurs
tun. Keine Sorge, okay, passiert
wahrscheinlich. Ich weiß nicht, eins bis fünf Mal, so
etwas für mich. Du machst einfach die ganze
Mühe, nimm etwas auf. Sie legen es in die
Sample-Engine ab, was nicht funktioniert. Und aus diesem Grund würde ich
auf jeden Fall empfehlen, tatsächlich ist ein schnelles Beispiel
ein großartiges Werkzeug dafür. Verwenden Sie es mit einer
experimentellen Audiodatei. Anstatt später zu
sehen, kann
es ziemlich zeitaufwändig sein, kann
es ziemlich zeitaufwändig sein alle
Samples
aufzuzeichnen, die wir
für ein wirklich ausgeklügeltes
und komplexes Instrument benötigen . Nimm einfach
zuerst ein paar auf und lass sie fallen. Oder sogar einen und geben Sie einfach einen schnellen Sampler ein und spielen Sie einfach das Ding, um zu sehen, ob es für Sie funktionieren
wird. Wenn du es bekommst, wenn
du die Chance bekommst. Okay, also alles was ich
tun werde, ist, dass ich diese Ukulele
in dieses Mikrofon
spiele, und genauso wie wir es zuvor
mit der Schüssel gemacht haben. Und ich werde es ziemlich schlecht
spielen, aber ich werde
es benutzen, um
dir zu zeigen , dass selbst schlecht,
schlecht gespielte Instrumente ziemlich gut klingen
können. Und dazu können wir,
wie wir Schleifen in unserem Sample verwenden können, um Schleifen zu finden,
Punkte in
unserem Sample, nur um dieses Sample kontinuierlich abzuspielen während die Tasten gedrückt werden. Das ist also, dass das Geräusch nicht
aufhört, wenn das Sample dies tut. Also gehe ich einfach
hier drüben in den Rekorder-Modus, genau wie zuvor. Wähle meinen Eingang, der
Nummer zwei von meinem
Audio-Interface ist . Das ist das
Mikrofon, das ich sehe. Es nimmt hier Geräusche auf. Also drücke ich Record und ich werde das
einfach ein paar
Mal in den Rekorder zupfen. Und da sind wir.
Das ist also unser aufgenommener Sound. Lasst uns zu
wahrscheinlich einem Schuss rüberkommen. Der einfachste Weg, um hier zurück zu kommen. Sie können sehen, dass es
die Probe verlangsamt hat. wir also sicher, dass wir hier
auf diesen Button klicken. Okay, also lass uns hier zum Klassiker gehen
. Du kannst es also hören. Es ist kein wirklich
spielbares Instrument. Also lass uns das anziehen. Wir können, wir können hier
dem Tempo folgen, oder wir können eine Geschwindigkeit einstellen. Wir können es also einfach mit der
Geschwindigkeit wiedergeben , die wir aufgenommen haben. Wenn Sie dieses
folgende Tempo wählen, versucht es,
das Tempo der Probe mit
der Tür abzugleichen , mit den Schlägen pro Minute. Du sitzt in Logik, die im Moment 110 ist. Also deaktiviere ich das Häkchen. Sie können sehen, dass das
ziemlich nahe an dem ist, was wir bemerken, dass wir eine Stichprobe gemacht haben. Es klingt ziemlich
gut. Erstens, erstens werde
ich es tun, dass ich nur das Ende hacken
werde. Also habe ich eine Menge
Fremdgeräusche und das Ende hier, also entschuldige ich mich einfach, ich gehe einfach zu diesem. Die Kürzung, die Unterordnung,
während ich dort war, als ich
die Kreuzrate erreichte. Und wir werden jetzt dazu kommen. Wenn ich das spiele, wenn ich, selbst wenn ich die Taste gedrückt halte, wird
es weiter schleifen. Jetzt kann ich verhindern
, dass das passiert. Also könnte ich keine Schleife sagen. Ich könnte es schaffen, es zu schleifen, einfach rundum und
rundherum gehen. Ich kaufte das kann
tun wird
den Sound den ganzen
Weg vom Stern bis zum Ende spielen den Sound den ganzen
Weg vom Stern ,
aber es trifft das Ende, wird
wieder zum Anfang gehen. Allerdings. Manchmal, wenn
Sie Instrumente erstellen, der Beginn eines Sounds
,
der am Anfang des Sounds vorübergehend ist, nicht etwas, das Sie in einer Schleife wiederholen
möchten. In Ihrer Probe oder
welcher Probe dies auch immer ist, können
Sie Schleifenpunkte
definieren. Werfen wir einen
Blick darauf, wie das funktioniert. Also diese blauen Punkte bekomme ich in den schnellen Sampler,
indem ich diese Art von kreisförmigen oder
halbkreisförmigen Pfeilen ziehe, ich definiere hier einfach einen
Schleifenpunkt. Ich kann also sagen, dass
ich, wenn ich das spiele, was ich tun möchte, einfach zwischen hier und hier
schleifen werde . Wenn ich also meine drücke, drücke eine Taste auf der
Tastatur, es wird dieser erste Abschnitt abgespielt. Der erste blaue Abschnitt besagt, dass sie diesen Abschnitt
kontinuierlich in der Mitte
spielen werden,
bis ich den Rest veröffentliche und dann
den Rest drehbücher spiele. Hören wir uns das also an. Und dann hört es auf. Also lasst uns das loswerden. Ich bin damit ganz einverstanden. Jetzt gibt es eine Reihe verschiedener Dinge
, die wir tun können damit wir es
weiterentwickeln können. Und das ist sinnvoll für einen
Klang wie diesen, der in jedem Block einen Transient
hat . Wir können es, wir könnten es rückgängig machen. Also könnten wir sagen, okay, lasst uns, lasst uns
die Schleife umgekehrt spielen. Wir könnten bei
der Veröffentlichung bis zum Ende spielen. Und wenn ich
die Freigabe an
der Verstärker-Hüllkurve erhöht ,
kommt dort rein. Der Grund, warum wir es nicht getan haben, obwohl es vernünftigerweise
mit Lisa
spielen ist, dass
der Veröffentlichungsteil des
ADSR-Envelopes den Release-Abschnitt verkürzt hat. also verlängern und das bedeutet, dass wir immer das Ende des
Endes der Probe hören können,
wenn dies eingestellt ist. Eine andere Sache, die wir tun können,
ist den Laden Turner aufzustellen. Und was das tun
wird, wird vorwärts, rückwärts und vorwärts,
rückwärts oder vorwärts
innerhalb dieses
Loop-Abschnitts wie diesem spielen rückwärts oder vorwärts . Also klingt
das in diesem speziellen Klang ein bisschen
dämlich, um ehrlich zu sein. Aber eigentlich ist das
ziemlich nützlich, wenn Sie Pad-Sounds
tatsächlich
erstellen, es kann eine gewisse Abwechslung
in Ihren Loops hinzufügen. So zum Beispiel so etwas wie eine Violine, ein gebogenes Instrument. Wenn Sie einen Loop-Sektion wählen
, der nur eine Art
stetig gebeugte Geige ist und Sie am Ende nicht
das Anfangsbyte des Bogens oder den Schwanz
abbekommen das Anfangsbyte des , dann klingt es tatsächlich genau das Gleiche wie
Ausländer und umgekehrt. Sie könnten also einfach ein bisschen
Abwechslung in Ihrer Schleife
hinzufügen . In unserem Fall werden
wir einfach eine for-Schleife behalten. Und wie gesagt, bedeutet das, dass wenn ich eine Notiz
gedrückt halte, kontinuierlich spielen wird Schleife kontinuierlich spielen wird
, bis ich den Schlüssel
loslasse. Und dann weil ich dieses Ding darauf eingestellt
habe, dass Play mit der Veröffentlichung endet. Es wird das
Ende der Noten spielen. Okay, das ist also ziemlich gut. Es ist ein ziemlich realistisch
klingendes Instrument. Aber es spielt immer auf dem n. Vielleicht spielt
es sich bei ihnen, wenn ich das Häkchen deaktiviere, wenn ich das Häkchen deaktiviere, einfach für den Rest
des ADSR-Umschlags
irgendwo hier
aus . Okay, und um das zu
beenden, nur weil wir es können, Lasst uns noch einmal ein paar Effekte
hinzufügen, werde
ich mich für das Supermassive entscheiden und wir wählen einfach
eine Voreinstellung von hier aus. Also lasst uns gehen und schauen uns mal an.
Es ist wie ein mittlerer Hall, helles Zimmer. Das ist
wahrscheinlich in Ordnung. Okay. Wirklich einfach, sehr
schlecht gespielte Ukulele. Wir sind echt ruhig. Ich würde das nicht mal „use y“ nennen. Das war
also ein wirklich
ziemlich nettes Geräusch. Also indem du einfach etwas Looping hinzufügst und dem ein
bisschen Hall hinzufügst. Wir haben
eine Art von Instrument , das
unglaublich schwierig,
wenn nicht fast unmöglich wäre , nur
mit einem normalen
analogen Synthesizer
zu erstellen . Okay, das war's also
für den schnellen Sampler. Im nächsten Abschnitt werden
wir uns den Logik-Sampler ansehen ,
der zur Aufzeichnung von EXS24
verwendet wurde. Aber jetzt als Logikbeispiel bezeichnet, ist
es insgesamt
im letzten Jahr oder so. Wir werden also
darauf eingehen und
die zusätzlichen Funktionen
dieses Scott sehen , damit wir
noch realistischere
und komplexere Sounds erzeugen können .
14. Rauschunterdrückung: Also haben wir vorerst mit dem
Schnellsampler fertig. Was wir in
diesem Abschnitt betrachten werden, ist
der Logik-Sampler. Jetzt sind Logik-Sampler
viel ausgefeilterer Sampler. Und es ist ein ähnliches System in Dingen wie Ableton Live, das den einfacheren
und den Sampler hat. In Logik. Es ist der schnelle Sampler.
Und der Sampler-Sampler hieß
früher EXS24. Wie ich bereits erwähnt habe, heißt
es jetzt nur Sampler, was es ein
bisschen verwirrend macht. Aber wir werden sehen
, dass es viele,
viele weitere Funktionen hat, die es uns
ermöglichen,
viel realistischere und
abwechslungsreichere Instrumente zu schaffen . Dinge wie die Möglichkeit, verschiedene Audiodateien
abzuspielen, verschiedene Audiodateien schneller,
verschiedene Tasten auf der Tastatur. Um Dinge
wie Rotkehlchen spielen zu können
und die Geschwindigkeitsschicht
betrachten zu können. Spielen Sie also verschiedene
Samples, je nachdem wie hart wir die Tasten treffen oder
wie schnell wir die Tasten treffen. Also fangen wir
mit ein paar Samples an. Was ich getan habe, ist, dass ich meine Gitarre aufgenommen
habe. Und alles was ich getan habe ist, dass ich hier sechs Noten
der Gitarre
aufgenommen habe
und gerade
jede offene Saite gespielt habe. Ich habe die Gitarre einfach
direkt an mein
Audio-Interface angeschlossen . Und so haben wir eine Beispieldatei , die ein bisschen so klingt. Wie gesagt, habe ich
jede offene Saite gespielt und ich habe jede Straße,
jede Saite einfach
herausbringen lassen jede Saite einfach
herausbringen bis sie zu nichts
verfallen ist. Okay, das wiederholt sich
über alle Saiten hinweg. Hab dich nicht die Mühe gemacht, dir alle
vorzuspielen. Aber sehr einfache,
sehr sauber klingende Gitarreneffekte oder
ähnliches drauf. Sampler funktioniert also etwas
anders und dass wir, was wir wirklich tun
wollen, ist,
mehrere Audiodateien
in den Sampler zu laden . Das erste, was wir tun
müssen, ist, dass wir die
Audiodatei, die wir haben, zerkleinern müssen. Jetzt haben Logiken ein paar
Dinge
eingebaut wie andere Türen. Aber bevor wir das tun, gibt es etwas, mit dem wir uns
nur befassen müssen , nämlich dieses Geräusch. Wenn du jetzt Kopfhörer
trägst, bist
du hier, es gibt viel
Besseres, als wenn du es nicht bist. Aber gleich zu
Beginn des Samples gibt es
dazwischen alles Rauschen, das einfach von der Gitarre
kommt. Es ist ein ziemlich
niedriges statisches Geräusch. Man kann es gerade kaum
hören. Eine der
Herausforderungen, die wir bei der
Probenahme haben, ist jedoch das Rauschen. Wenn ich also eine einzige Note
spiele, hört
man
das Geräusch überhaupt kaum. Wenn ich anfange, mich aufzubauen und
immer mehr Noten
auf meiner Tastatur zu spielen , beginnt sich dieses Geräusch
wirklich, wirklich aufzubauen. Weil es nicht
nur eine Note ist, die spielt, sondern auch das Geräusch. Jetzt gibt es ein paar
Lösungen dafür. Es gibt verschiedene Softwareteile , die uns helfen werden, dieses Rauschen zu
reduzieren. Ich zeige dir jetzt
ein paar davon. Der erste davon
ist also völlig kostenlos. Es ist ein Programm namens Audacity, und dies ist ein wirklich,
wirklich voll ausgestatteter
Wave-Tabellen-Editor. Jetzt ist das eine
ziemliche Lernkurve, aber es ist kostenlos. Und es ermöglicht Ihnen, wirklich einige Details
zu bearbeiten. Jede Audiodatei. Sie können das von
unserem Udacity-Team zur Organisation bringen. Es gibt eine etwas
erweiterte Version von Adobe Cord, Adobe Audition. Es ist sehr ähnlich
wie ein Wave-Tabellen-Editor. Sie können in diesem
Wellenform-Editor wieder viele
Dinge
tun , wenn Sie möchten. Man kann viele Dinge tun. Sid alle Derby-Vorsprechen
genauso wie bei Audacity. Eine der Merkmale ist die
Rauschunterdrückung. Es gibt auch einige Besonderheiten, die
zur Rauschunterdrückung verfügbar sind. Eine davon ist sehr beliebt. Einer wird von Isotop RxNorm genannt. Dies ist eine
Software, die speziell entwickelt wurde, um Rauschen und
Hintergrundgeräusche von Audio zu entfernen . Sehr ausgefeilte Software. Und wieder eine kleine Lernkurve. Für diesen Kurs. Ich benutze nur eins per Kabel, stöbere kostenlos nach cleverem Grand, ich bin nicht runtergekommen
cleft ground.com. Dies ist ein wirklich einfaches
Rauschunterdrückungs-Tool, das wirklich, sehr einfach zu bedienen ist. Das
werden wir verwenden, um
das Rauschen aus der
Audiodatei zu entfernen , die wir bekommen haben. Auch hier ist es wirklich
wichtig, dass Sie dies tun und darauf achten, denn
je mehr Noten Sie spielen, desto mehr Lärm hören Sie, dass es sich
aufbaut und es wird
wirklich sehr auffällig. Also zurück in der Logik,
um Voreingenommenheit zu verwenden, werde
ich nur sicherstellen, dass ich die
Audiodatei ausgewählt habe, an der ich arbeiten wollte. Und ich wähle einfach ein bisschen Rauschen am Anfang
der Datei aus. Lasst uns also einfach den Wave-Editor
öffnen und einfach sicherstellen, dass
wir am Anfang ein bisschen Looping-Rauschen
haben. Das wird also nur rund
um die
Runde und Runde auf
diesem Geräusch laufen . Hoffentlich kannst du das hören. Wie ich schon sagte, wenn du Kopfhörer
anhast bin ich mir sicher, dass du es tun wirst. Also füge ich es einfach
als virtuelles Instrument hinzu. Also füge ich diesen Effekt hier einfach
hinzu. Ich gehe einfach
runter und wähle von
hier aus
Spaltboden plus drei Reihen. Freitag bin ich mir nicht ganz
sicher, wie du es sagst. Das ist so einfach zu bedienen. Also alles was ich mache, ist einfach das Geräusch zu
spielen und einfach diese
Taste zu drücken und gedrückt zu halten. Und was frostfrei
wird, wird es, es wird das
Geräusch lernen und es wird es vom
Rest der Strecke
entfernen. Also halte das einfach
für ein paar Sekunden ein. Lass es
ein paar Mal herumlaufen. Sie werden den Lärm lernen. Und das Geräusch wurde von der Strecke
entfernt. Okay, also lass uns
aufhören damit zu spielen. Nehmen wir es aus dem Loop-Modus. Das nächste, was wir tun
müssen, ist, dass wir diese sechs Knoten hier
zerkleinern müssen . Ich werde sie in separate Audiodateien
zerkleinern.
15. Audio: Es gibt also ein paar Möglichkeiten, dies zu
tun. Wir könnten das
Snipping-Tool benutzen, um dies zu tun. Also könnte ich gehen und die Schere
wählen. Und wenn Sie
die Befehlstaste gedrückt halten, verwandelt sich
mein Cursor in eine Schere
und ich kann es durchgehen, und ich kann diese Welle
in separate Dateien hacken. Es gibt einige Tools
, die uns
dabei helfen können , innerhalb der Logik. Und wie gesagt, es
gibt ähnliche Tools in jeder
DAW, die Sie verwenden. Wenn ich heruntergefahren bin, hat diese
Funktion ein Menü hier. Ich kann gehen, um die Stille zu beseitigen. Es wird
dieses Fenster hier auftauchen. Es hat schon einen
schönen, ziemlich guten Job gemacht. Sie werden feststellen, dass
es 30 Regionen gibt. jetzt keine Sorgen darüber, aber ich komme und erkläre später, was diese anderen
Regionen sind. Aber hier drin
sind die
wichtigsten beiden Dinge die
Vorangriffszeit und eine Schwelle. also den
Schwellenwert anpassen, sagen Sie nur, wie leise es
sein sollte, bevor es anfängt , bevor es abschneidet. So können Sie sehen, dass das Dezibel
erhöht wird. Es wird diese
kürzer und kürzer machen. Was ich tun möchte, ist das
so anzupassen , dass es die Sounds,
die ich
will, aufnimmt und hineinschneidet. Also wird alles in der blauen
Box aufbewahrt. Alles außerhalb einer blauen
Box wird entfernt. 41 scheint also ungefähr richtig zu sein. Das scheint, als würde man
die Dinge richtig zerkleinern. Es ist zerstörungsfrei,
sodass Sie
die Kanten der Audiodatei immer noch ziehen können. Es wird das wiederherstellen. Ich stelle auch
die Vorangriffszeit ein. Also setze ich
das auf etwa 2,5. Also lass uns gehen und lass uns
einfach diese 0.5 eingeben. Was das
tun wird, ist, dass es
herausfinden wird , wo der
Anfang der Audiodatei ist. Und am Anfang
der Audiodatei wird es den
2. Platz verlassen . Das ist eigentlich
wirklich wichtig, weil es der
Anfang eines Klangs ist, der als Transient
bezeichnet wird, was einen
großen Unterschied
für den gewünschten Klang ausmachen kann . Was wir also tun werden, ist dass
wir den 2. Platz verlassen
und sie kommen in
sie, sie werden
das so anpassen, dass es passt. Am Anfang
jedes Clips innerhalb des Samplers
wird das etwas später klar. Also lass uns auf
Okay drücken und du wirst sehen, dass es meine Audiodateien zerkleinert. Und jetzt
muss ich einfach alle Bits löschen
, die ich nicht will. Ich kann
sie einfach hervorheben und löschen. Es gibt also ein paar kleine
Scheiben hier, in denen die
nicht ganz richtig abgeholt werden.
16. Proben vorbereiten: Okay, also sobald wir den Lärm
reduziert haben und alle
Proben zerkleinert haben. Das letzte, was
wir tun möchten, ist ,
jeden dieser Abschnitte umzubenennen . Die Art und Weise, wie wir das in der Logik tun,
besteht darin, Umschalttaste
und N
zu drücken. Und das ermöglicht es uns jetzt, jeden Abschnitt umzubenennen. Versuchen Sie nun, diesen
vernünftigen Namen zu nennen,
damit ich sie
alle einfach mit Gitarrenstrich,
Brüllen, Unterstrich 1 exportieren kann, was auch immer. Auf jeder Seite auf jeder Seite. Wenn Sie Ihre
Abschnitte jedoch mit vernünftigen Namen umbenennen, werden
Sie es später in
der Sample-Engine
viel, viel einfacher finden später in
der Sample-Engine
viel, viel einfacher ,
um identifizieren zu können,
welcher Datei, welcher Audiodateien zugeordnet
werden sollen. welcher Schlüssel. Nicht so schlimm im Moment
werden wir sechs Audiodateien haben. Wir wissen, welche
die höchste Tonhöhe sind oder
welche die niedrigste Tonhöhe ist. Aber wie wir später kommen,
schauen wir uns Dinge wie Rotkehlchen
und Geschwindigkeitsschichten an. Oder wenn Sie mit vielen, vielen,
vielen weiteren Beispieldateien arbeiten , ist
es nicht ungewöhnlich, dass sehr
große Beispieldateien vielleicht sogar eine
separate Audiodatei
für jede einzelne Taste
der Tastatur haben . Sie werden feststellen, dass die
Benennung dieser Abschnitte zwar ziemlich mühsam ist und tatsächlich
in Dingen wie Reaper automatisiert werden kann. Aber obwohl es ziemlich mühsam ist, wird Sie Stunden sparen
und Alice später, wenn die Dinge
in Ihrer Mustermaschine nicht ganz
nach Plan funktionieren . Wie auch immer, alles was ich tun werde, ist dass
ich diese
mit dem Namen der Notizen benenne. Dies ist also die höchste
Tonhöhe hier. Jetzt ist das auf eine E3 abgebildet. Also
nenne ich das einfach e1, E3. Die nächste Saite unten auf einer Gitarre wird umbenannt, alle markieren sie alle
die nächste nach unten hervorgehoben. Also verlagere sie einfach. Und wieder wird
dieser eine BTU
von B sein , ist die zweithöchste
Saite einer Gitarre. Drücken Sie Enter, drücken Sie den Pfeil nach
rechts, Umschalt. Und wieder, um diesen umzubenennen, ist
die nächste Zeichenfolge unten
dann ein G und das ist ein G2. Drücken Sie erneut die Eingabetaste. Ich mache eine D-Zeichenfolge, also wird sich das verschieben. Dies kann ein D2 sein
und dann die Eingabetaste drücken. Und dann werden wir eine haben, also wird das eher A2
und A1 sein, tut mir leid. Wieder Pfeil nach rechts. Und der letzte
wird dann was sein? Okay, also was ich, alles was ich tun muss, ist einfach alle diese Dateien
hervorzuheben. Also lasst uns hier einfach
ein bisschen zoomen. Ich kann einfach ziehen alle diese
markieren Rechtsklick Als Audiodateien
exportieren. Und ich gehe einfach und
wähle einen Ordner aus. Und Sie werden sehen, dass die Region
namens den Dateinamen bildet. Also werde ich, was ich
am Ende habe, sind eine Reihe von Akten mit
der aktuellen Landwirtschaft. Also lege ich
sie einfach in einen neuen Ordner. Klicken Sie auf Exportieren und alle meine
Dateien werden exportiert. Okay, sobald wir damit
fertig sind, können
wir
diesen Track vorerst stumm schalten und ihn dort einfach ein bisschen
zusammenbrechen. Es ist an der Zeit, diese
Proben in unsere Muster-Engine zu bringen.
17. Unser drittes Instrument: Logic: Was wir also tun werden, ist, dass
wir einen verfolgen werden. Und wir
werden es einfach tun, wir werden die Sampler-Instrumente
laden. Also wirst du es hier drin finden.
In diesem Abschnitt hier. Sie werden sehen, dass es
Sampler Multi-Sample genannt wird. Nicht der beste Name,
aber es ist was er ist. Das wird also
den Sampler laden. Du wirst sehen, dass das
ziemlich vertraut aussieht. Jetzt werde
ich manchmal einige
Informationen speichern,
einige Einstellungen von der vorherigen Sitzung. Also werde ich nur
sicherstellen, dass ich gerade hier und klicke einfach auf
diesen Datensatzstandard. Und damit wird sichergestellt
, dass alles
auf die Werkseinstellungen zurückgesetzt wird . Lassen Sie mich einfach ein bisschen
hereinzoomen. Hoffentlich können Sie
das ein bisschen klarer sehen . Okay, da sind wir ja. Das ist also der Sampler. Es besteht aus verschiedenen Abschnitten. Wir werden jeden von ihnen
im Laufe
der nächsten Minuten durchgehen . Aber jeder Abschnitt ist du kannst, du kannst sie ein- oder ausschalten. Also indem du hier einfach auf diese
gelben Knöpfe klickst. Also lasst uns sie einfach
alle abgesehen vom Synth zusammenbrechen. So können Sie in
dem Symptom sehen, dass
wir hier eine Reihe von
Steuerelementen haben. Also haben wir die Tonhöhe,
entweder den Kurs abstimmen, die
Feinabstimmung einstimmen. Wir haben zwei Filter. Interessanterweise wende
ich in
den Filtern, dass die Filter in Reihe
laufen lassen
können, Filter eins an
und filtere dann zwei. Oder wir können sie
parallel ausführen und dann zwischen
den beiden Filtern mischen. Das ist also ein ziemlich
interessantes Feature. Wir haben dann die
Verstärker-Steuerelemente, die Sie erwarten würden. Die Balance oder die
Pan zum Verschieben des Sounds nach links und rechts. Wir haben den Lautstärkeregler. In diesem unteren Abschnitt hier
, den wir
mit diesem Detail-Button ein- oder ausschalten können, haben
wir eine Reihe
anderer Steuerelemente. Es scheint wie die
Anzahl der Stimmen
zu sein, die wir einmal spielen möchten. Dies ist die Polyphonie. Das Gleiten, die Pitch Bend I, wie viele Halbtöne
wollen wir biegen, wenn wir das Pitch-Rad auf unserer,
auf unserer Tastatur und
verschiedene andere
Levelsteuerungen darin
verwenden auf unserer Tastatur und . Schalten wir das vorerst aus denn der erste
Abschnitt, den wir uns ansehen werden , ist die
Mapping-Sitzung. Dies ist der Abschnitt
, in dem wir
die von uns
erstellten Audiodateien aufnehmen können , und wir haben eine Karte,
diese beiden bestimmten
Tasten auf der Tastatur,
zerkleinert .
18. Samples: Werfen wir einen Blick auf
den Mapping-Bereich. Dies öffnet diese Ansicht hier und wir haben eine
Tastatur unten, und hier
werden wir unsere Datei ablegen. Der einfachste Weg,
dies zu tun, besteht darin,
die Audiodateien, aus denen Sie
erstellt haben, aus dem Finder zu holen . Und geh und lass
die einfach hier rein. Und Sie werden nur
bemerken, dass sie immer
kleiner werden , wenn Sie sich auf und ab bewegen, während
Sie sie absetzen. Mache ihnen einfach eine
vernünftige Größe. Ich bedecke nur ein oder
zwei Noten wie diese. Und dies wird es uns ermöglichen,
die Dinge nach Bedarf zu bewegen. Jetzt. Es gibt eine Reihe von Tools zur
automatischen Zuordnung, die Sie im Sampler verwenden
können. Ich hatte gemischte
Ergebnisse mit ihnen. Wenn Sie sie also ausprobieren möchten, können
Sie hier hineingehen und
zur Auto Map gehen. Und eine, die einigermaßen
gut funktioniert, ist die automatische ultimative
Museums-Pitch-Erkennung. Wenn ich darauf klicke, wirst du sehen, dass dies für uns
vernünftig gemacht wurde. Die andere Möglichkeit, dies zu tun, besteht
darin, diese einfach aufzuheben
und herumzuziehen. Was das
getan hat, ist, dass es genommen wurde, lassen Sie mich einfach ein bisschen
herauszoomen. Also hat es unsere Beispieldateien genommen und sie über
die gesamte Tastatur gestreckt. Wenn ich also hier eine Note
in diesem Abschnitt spiele, kannst
du sehen, dass alle Noten, die ich zwischen SN2 und E2 spiele, dieses Sample spielen
werden. Und weißt du, ich habe
zwischen G1 gespielt und b1 wird das One-Sample
spielen
und es wird
offensichtlich
auf die richtige Tonhöhe verschoben. Jeder zwischen F2
und H2 wird das G2-Sample usw.
spielen
und dann wird alles, was unter einem F-scharfen liegt, das E-One-Sample spielen. Und alles, was über einem D3 liegt, wird
das E Three Sample spielen. Jetzt wirst du hier unten bemerkt haben,
wenn ich ein
bisschen
hineinzoome , damit wir das sehen können. Wenn ich auf diese Samples klicke, hebt
es ein Beispiel hervor, aber es hebt auch
eine Notiz auf der Tastatur hervor. Und das ist wirklich wichtig. Dies wird als Root Key bezeichnet. Deshalb nehmen wir uns
die Zeit,
unsere Audiodateien,
unsere Beispieldateien, zu benennen . Sie müssen also dem Sampler mitteilen welche Knoten das Sample
ursprünglich an einem aufgenommen wurde, wie lautet die ursprüngliche
Tonhöhe des Samples? Und dies ermöglicht es, dann
in beide Richtungen richtig zu punkten. Wenn ich
auf beiden Seiten dieser Note spiele. Dies wird hier mit
dem Root-Key festgelegt. Also kann ich das ändern,
um das zu sein, was ich will. Aber wie gesagt, möchte ich
einfach durchgehen und
sicherstellen , dass der Y1-Root-Schlüssel E1 ist. Für das A1-Beispiel, die Ricky's, A1, D2, D2 usw. Wenn das nicht stimmt, klingt
es sehr seltsam. Man sieht tatsächlich
, dass meine Gitarre etwas außerhalb der Tonhöhe
war, weil das Auto-Tune-Tool es
tatsächlich heruntergeschlagen hat. Kein Punkt, nichts, 0,06 Dollar. Okay, jetzt haben wir die Samples, die Samples über
die gesamte Tastatur abgebildet und ich kann sie spielen. Das funktioniert also ziemlich gut. Aber eine Sache, die
Sie definitiv
bemerken werden , ist, dass es
eine kleine Verzögerung gibt. Als ich wieder zuschlag. Du
siehst, wann ich den Schlüssel drücke. Es gibt also eine kleine Verzögerung zwischen dem Zeitpunkt, an dem ich
die Taste drücke und
wann ich tatsächlich den
Ton höre oder wenn du Geräusche hörst. Das liegt an der Verzögerung, die wir am Anfang gesetzt haben. Als wir also die Audiodateien
zerkleinert
haben, haben wir den 2. Platz am
Anfang der Audiodatei zugelassen, und
das wird jetzt klar, wie wir nur die Wellenform anpassen müssen, ob das Sample
anfängt
spielen. Wir machen dies in diesem
Abschnitt, der als Zone bezeichnet wird, und dies ist unser
Wellenform-Editor, wenn Sie möchten. Also lasst uns einfach versuchen,
das ein bisschen größer zu machen. Wenn wir das schaffen, ziehen Sie
es von unten. Okay, damit wir sehen können, dass wir das sehen können, wenn
ich hinzoome. Scrollen Sie einfach hier weiter. Okay? Wenn ich mir also die
Sterne dieser Vorform anschaue, kann ich anscheinend nicht ein
bisschen
mit der Zoomsteuerung zu kämpfen haben, aber wir werden es schaffen. Wir werden es schaffen. Okay, Sie können also sehen, dass das Sample hier
tatsächlich anfängt zu spielen. Und wenn ich hier
unten etwas spiele, um das zu aktivieren, kannst
du sehen, dass das Bein
dort ist. Alles was ich tun muss,
ist das einfach irgendwo
in die Nähe des Anfangs zu ziehen . Jetzt können Sie sehen, dass ich, wenn ich
es zu
Beginn der Probe einfach hacken lassen würde , möglicherweise Verluste, ein
wenig Information,
die der Stern ist, und das ist tatsächlich
der Klang des Die Saite, die von der Auswahl
getroffen wird. Und es fügt dem Klang wirklich viel
Realismus hinzu. Wenn Sie ein Klavier probieren, können
Sie tatsächlich hören
, dass es sehr, sehr, sehr, eine winzige
Zeit ist. Es gibt eine sehr kleine Verzögerung
zwischen dem Drücken der Eingabetaste auf einem Klavier und dann dem Hammer hochkommt und tatsächlich die Saite
trifft. Viele
Beispielbibliotheken, die ich benutzt
habe, haben jetzt einen gewissen Realismus verloren, indem sie am Anfang wirklich die Vorderseite
des
kleinen Transienten
abgehackt die Vorderseite
des
kleinen Transienten
abgehackt haben. Indem Sie das einbeziehen, fügen Sie
sicherlich etwas Realismus hinzu. Aber du verlierst ein bisschen Unmittelbarkeit, wenn
du die Noten triffst. Es gibt also immer, deshalb
muss es von Ihnen gemacht werden und deshalb lassen wir eine große Lücke. Weil du das daran
anpassen musst, weil ich tatsächlich sehen kann, dass es
wahrscheinlich hier anfängt. Fühle definitiv, dass es nicht sehr reaktionsschnell ist, wenn
ich die Noten treffe. Also möchte ich wahrscheinlich nur ein bisschen darauf eingehen, aber ich möchte sicherstellen,
dass ich welche hinterlasse. Was ich dort getan habe,
ist irgendwie ein Balanceakt zwischen der Reaktionsfähigkeit
des Instruments
und dem Realismus des Klangs. Also lasse ich
es dort liegen. Ich muss nur gehen und
dasselbe für alle anderen machen , all die anderen Proben.
Also hier ist y1. Ich ziehe es da rüber. Es geht nur darum, in ihnen zu spielen
und im Stück zu spielen. Wir haben das schon gemacht,
bis es ungefähr richtig klingt. Also nochmal wollen wir das einfach zu viel
hineinziehen. Also bin ich schlecht. Okay. G2, das ziemlich
lang, vorübergehend. Viele Informationen hier, aber
es ist nicht sehr reaktionsschnell. Und das Gleiche gilt für B2 sowieso ein ziemlich kurzer Transit
. Und schließlich wieder auf E3. Du bekommst also den richtigen Kompromiss. Und es ist wirklich ein Kompromiss, der richtige Kompromiss zwischen
dem Realismus des
Sounds und der Erfassung dieser ersten
Informationen und der Reaktionsfähigkeit
genug, um zu spielen. Da sind wir. So passen wir unsere
Wellenformen für jede Probe an. Wenn ich einfach wieder nach oben scrolle, sehen
wir hier, wir können sehen, dass wir unsere Gitarre über die Tastatur
abgebildet haben. Jetzt. Sie werden sehen, dass
es sich um große Mengen an Tastatur handelt, die
hier und oben
und unten
von einem einzigen Beispiel abgedeckt werden. Und sicherlich wäre es
besser ,
viele, viele weitere Knoten aufzuzeichnen. Also habe ich gerade
die offenen Strings aufgenommen nur um es für diesen Kurs schön und
einfach zu halten, wenn Sie tatsächlich eine Beispielbibliothek
erstellen
möchten, die Sie vielleicht verkaufen oder bestehen möchten weiter an Freunde oder benutze
sogar deine eigenen Tracks. Ich würde auf jeden Fall empfehlen , viele,
viele weitere Samples
aufzunehmen. Es ist nicht immer
notwendig,
eine Probe für jede einzelne Note aufzuzeichnen . Aber wahrscheinlich, vielleicht
um in Fünftel oder so
etwas zu steigen und nur sicherzustellen, dass
Sie viele,
viele weitere Samples haben, wenn
Sie vorhaben, ein besonders hohes
oder besonders Tief zu spielen. In diesem Fall ist
es für eine Gitarre eigentlich nicht
sehr realistisch, unter einem E1 zu spielen, oder? Weil das der
niedrigstmögliche Ton auf einer Gitarre ist. Wir lassen es vorerst dort liegen. Aber auch hier ist es der, ein bisschen Gedanke
, den Sie in
den Realismus stecken , wirklich einen großen Unterschied
machen könnte. So klingt es jetzt.
19. Modulatoren: Okay, also eine andere Sache, die
wir tun können, ist,
die Modulatoren zu betrachten und zu sehen, wie wir damit ein
bisschen Realismus hinzufügen können. Ich habe vorher erwähnt, dass besonders
oft
Streichspieler, wir werden etwas später
etwas Vibrato hinzufügen. So spielen sie kurz
die, spielen die Note, Notenklingeln
für eine kurze Zeit und fügen
dann etwas Vibrato hinzu. Mal sehen, ob wir das
in der Verwendung der Modulatoren tun können . Also hier haben wir LFO eins, also werden wir dafür einen LFO verwenden. Ich will das einfach machen. Während ich hier in diesem Modulator-Bereich bin, werden
Sie feststellen, dass ich meinen Finger
vom Schlüssel
nehme , der sehr abrupt endet. Wahrscheinlich wollen wir also
einfach
ein bisschen ziehen und loslassen , vielleicht
ein bisschen mehr. Okay, also zurück zum,
zurück zum Vibrato. Also werden wir hier nur ein bisschen
Vibrato mit LFO
hinzufügen . Also werden wir das zu einer Sinuswelle machen
. Will, wir werden, wir werden die Rate auf etwa
einstellen, das ist wahrscheinlich in Ordnung um den Stirnfunken, so
etwas. Und das sind nur vier
Zyklen pro Sekunde. Wir werden ein
bisschen Freizeit einstellen. Und so lassen wir
die Notiz etwa um einen 2,5sten klingeln , so
etwas. Bevor das Vibrato
in Kraft tritt. Wenn ich jetzt etwas spiele, haben
wir überhaupt keine Wirkung. Und das liegt daran, dass wir den LFO nichts zugewiesen haben. Die Art und Weise, wie wir das
innerhalb des Samplers machen ist durch die Mod-Matrix. Hier ist also nur
eine einfache Tabelle
aller Modulationsquellen, die wir haben. Und wir können diese weiterhin hinzufügen und wir können weitere LFOs hinzufügen. Wir können hier mehr
Umschläge haben. Was wir jedoch nicht
tun mussten, ist, dass wir
den LFO einem bestimmten Ziel zuordnen müssen . Wir werden also festlegen, dass das
Ziel Pitches in Ordnung ist. Aber wir müssen
es nicht mit dem Mod-Wheel machen. Wir werden einfach nichts da
haben. So können wir einen LFO auf
ihre Tonhöhe auswirken und wir
werden die Tonhöhe beeinflussen. Tschüss, tschüss klein,
ungefähr fünf bis 0,10 Dollar. Ich meine damit.
Wenn Sie also genau zuhören, werden
Sie hören, dass,
wenn ich eine Notiz drücke, die etwa 2,5 genau eine zweite Hälfte haben
werden. Eigentlich. Nachdem ich die Note getroffen habe, beginnt
die Tonhöhe leicht
zu wackeln um Vibrato zu simulieren.
Hören wir uns das an. Okay, das deckt das ab. Das ist also unser
erstes grundlegendes Instrument. Wir haben alles hier
drin gesehen. Also haben wir uns den Synth
und die Dinge angeschaut , die
wir darin tun können. Wir haben uns
die Mod-Matrix angeschaut, um unseren LFO einzustellen. Lfo selbst. Wie gesagt, Sie können hier weitere
LFOs und Umschläge hinzufügen, wir haben die
Verstärkerhülle angepasst und wir hatten gerade den LFO. Wir haben uns die Karte angeschaut, und so haben wir unsere Beispieldateien über
die Tastatur
abgebildet . Und wir im, der Zone oder
dem Wellenform-Editor. Es gibt unser erstes Instrument, das den Sampler
benutzt. Es ist immer noch ein ziemlich einfaches
Instrument und etwas, das wir wahrscheinlich
mit dem schnellen Sampler hätten erreichen können. Aber offensichtlich hätten
wir mit
dem Schnellsampler eine einzige Audiodatei verwenden müssen,
eine Map, die über den ganzen Schlüssel hinweg ist. Dies macht
es also etwas besser,
etwas realistischer. Aber es gibt noch viel mehr
, was wir tun können , um unsere
Instrumente wirklich realistisch zu machen. Das nächste, was wir
tun werden , ist, dass wir uns
ein Ding ansehen werden, das Round Robins heißt.
20. Runde Robin: Okay, wie ich bereits erwähnt habe, gibt es eine Reihe von
Möglichkeiten, wie wir
die Mustermaschine nutzen können , um unsere Versicherung ein bisschen realistischer zu
gestalten . Wir haben uns vorher angeschaut,
die Probenlänge anzupassen und Anika
etwas heller. Deshalb stelle ich sicher, dass
wir zu Beginn
der Notiz ein wenig
vom
Vergänglichen behalten haben Beginn
der Notiz ein wenig
vom
Vergänglichen , ohne
die Reaktionsfähigkeit zu beeinträchtigen. Und ein bisschen von einem
gefälschten Vibrato mit einem LFO hinzufügen. Es gibt noch ein paar
Dinge, die wir uns
ansehen werden , und das sind Geschwindigkeits-, Geschwindigkeitsschichten
und runde Rotkehlchen. Der erste von denen, den wir uns
ansehen werden, ist Round Rotkehlchen. Aber im Grunde
werden wir mit beiden
ein Instrument schaffen . Ein Round-Robin ist in
dem Moment, wir das
letzte Instrument erstellt haben,
jedes Mal,
wenn wir einen
G2, G2-Beispielplatz drücken. Und es ist jedes Mal dieselbe
Probe. Round Robin ermöglicht es uns, dieses
Sample auszuschalten , dieses
Sample auszuschalten und jedes Mal ein anderes
Sample abzuspielen. Und fügt ein bisschen
Realismus hinzu, denn jedes Mal, wenn Sie eine Note
auf einem Klavier oder Spieler spielen, eine Saite auf einem Sprung, spielen
Sie sie etwas
anders. Selbst der beste Spieler
der Welt, selbst die beständigsten
Spiele der Welt. Nun, es klingt jedes Mal
etwas anders, wenn Sie es spielen. Round Rotkehlchen versucht uns
dabei zu helfen, dem nachzueifern. Beginnen wir also mit
einem leeren Instrument,
also habe ich es einfach wieder auf die Werkseinstellungen
zurückgesetzt . Dieses Mal ziehe ich
einige Samples ein und du wirst
sehen, dass es genau der
gleiche Sound ist wie zuvor, aber ich habe sie
etwas anders benannt. Und das wirst du sehen, wenn
ich sie herbringe. Also bringe ich einfach das, bring die Proben hier rein. Also nochmal, es sind
nur offene Strings. Aber du wirst sehen, dass sie etwas anders benannt
wurden. Also
schauen wir uns Roundrobins an, die wir uns die Geschwindigkeitsschichten
ansehen werden. Das ist also was das R und
das Biest und die Kraft. Das wird also
Round-Robin eins sein. Dies wird alles
viel klarer werden, wenn wir
dieses Instrument
durchlaufen und ausbauen. Jetzt haben viele der kommerziellen
Website-Beispielbibliotheken , die Sie kaufen,
viele Geschwindigkeitsschichten, viele Round-Robins und viele, viele verschiedene Audiodateien. Wir werden nur
eine abgeschnittene Version erstellen. Also
bleiben wir bei diesen sechs offenen Saiten der Gitarre. Wir werden
drei Roundrobins erstellen, die
zwei Geschwindigkeitsschichten erstellen. Fangen wir mit Round Robin an. Ich habe das nur schon mal gemacht. Ich habe gerade die Gegenstände hineingezogen. Ich gehe einfach in die
Zone, nur um schnell zu sein. Obwohl ich diese Dinge
herumziehen könnte , damit ich es kann, könnte
ich vielleicht das
Y1 bekommen und ich könnte es hier
auf zwei ziehen . Also beim Root Key zu E1 dort. Nun, eine Sache, ich
weiß nicht wirklich warum, aber eines
habe ich bemerkt, dass das Sample
besser nach unten klingt, dass sie etwas
aufgeschlagen wenn ich wirklich meine Zeit verbringen werde
und Ich nehme mir wirklich Zeit
, etwas zu tun. Ich werde die Wurzelnote hier
als
höchstmögliche Note festlegen , und
alles darunter werfen wir nach unten. Also für A1 würde ich meinen Root-Node so
einstellen, dass er
ein Root-Node ist, tut mir leid, ein. Und das ist die höchste
Note, die ich spielen könnte. Und ich würde
von dort nach unten werfen. Vorerst. Nur der Einfachheit halber
werde ich die Automatik verwenden, ich gehe zu Automatisch mit Pitch-Erkennung,
die sie ausbreitet. Es ist genau das
Gleiche, wie wir in
der
vorherigen Lektion gesehen haben . Also muss ich jetzt nur jeden einzelnen
durchgehen und einfach meine Probe hacken. Also werde ich mich wieder von unten
zurückziehen. Lassen Sie mich das ein bisschen größer machen. Versuchen Sie es noch einmal zu zoomen. Ich bin tatsächlich erfolgreich. Tue ich nicht. Also ziehe ich
einfach meinen Stern
rüber zum Vergänglichen. Also lasst uns versuchen, das High zu
erreichen. Es gibt. Scheint in Ordnung. Nächstes Beispiel schlägt
Ihnen das über das in Ordnung zu sein. Auch hier, wenn Sie nur
diesen Anfang
von Ihnen schneiden , können Sie dies tun, wenn
Sie die Proben zerkleinern. Aber ich finde, wenn ich das sowieso nicht
mache, würde
ich es lieber in
der Sample-Engine machen weil es mir
ein bisschen mehr gibt, ein bisschen mehr Auswahl. Nun, wenn ich sie
in der Tür zerkleinere, Audiodateien
erstelle, kann
ich das Transient erweitern,
wenn ich befürchte, dass es es braucht. Also ziehe ich es vor,
diese Lücke am Anfang zu lassen. Mach das einfach im Motor. Okay, also lasst uns das
schließen und zurück zum Guten zurück
zum Mapping-Editor. Okay, also gibt es meine
Samples über die Tastatur. Auch hier werde ich sicher
sein, in
die Modulatoren zu gehen und einfach ein bisschen Platz
hinzuzufügen. Okay, also lasst uns das nochmal schließen. Jetzt. Obwohl das
ziemlich realistisch klingt. Ähnlich für etwas, das ziemlich schnell
aufgezeichnet wird, werden Sie bemerken dass ich jedes Mal, wenn ich eine
Taste drücke, wenn ich weitermache den gleichen
Schlüssel
voranschreite, ja,
ein sehr realistisches Geräusch bekomme beachten Sie, aber ich bekomme jedes Mal genau
das Gleiche. Wenn das besonders
auffällig ist, wenn ich es immer wieder wiederhole. Weil es nicht so klingt, als würden einige von ihnen tatsächlich Gitarre
spielen. Denn wenn ich immer
wieder
denselben Knoten auf einer Gitarre treffen würde, würde
ich jedes Mal einen etwas
anderen Sound bekommen. Die Art und Weise, wie wir
das lösen, ist durch Round Robin. Also zeige ich dir wie man das mit den
Gruppen in einem Sampler macht. Also hier drüben haben wir
diese Liste von Gruppen. Wir sind momentan eine
Gruppe namens Gruppe. Ich doppelklicke einfach
darauf und benenne es um. Und ich nenne das
für Round Robin One. Das ist also mein Round-Robin One. Ich werde dann
eine neue Gruppe gründen. Ich nenne das
eine R, R2 für Round Robin,
um Robin zwei zu runden. Und jetzt habe ich
noch eine Reihe von Samples. Also bringe ich die rein. Und das sind genau die gleichen, genau die gleichen
Noten werden gespielt. Aber ich habe
sie nur ein zweites Mal aufgenommen. Also habe ich einfach dreimal jede
Low E Saite gespielt und sie dreimal klingeln
lassen. Ich habe jede andere offene
Saite dreimal gespielt und
sie dreimal klingeln lassen. Was mir das gibt,
sind fast identische Audiodateien, aber mit einem leichten Unterschied, und es ist nur ein kleiner
Leistungsunterschied. Der trifft vielleicht die Saite an einer etwas anderen
Stelle oder einem Treffer, Es ist etwas härter
oder etwas schneller. Das ist also die,
die, all die verschiedenen
Zellen B das. Also ziehe ich die einfach rein. Ich werde sie einfach
wieder mit Pitch-Erkennung automatisieren. Da sind wir los. Und wieder
muss ich die Zone öffnen, jede von diesen
durchgehen
und einfach einen Transienten
zerkleinern. Also mache ich das vorerst
ziemlich schnell. Von mir statt auf dem Luftweg. Wenn du es machst, mach es
definitiv nach Gehör. Aber das wird uns genug bringen. Sie können das
vorübergehende Mehrdeutige sehen , wenn das interessant ist. Also ich, was du
hörst, sind beide Notizen. Was ich also tun werde, ist, dass ich
nur in
stumm Round Robin
oder Soda Round Robin gehen stumm Round Robin
oder Soda Round muss.
Ich bin, ich bin nur hier. Also denke ich, dass ich das wahrscheinlich
einfach abhacken werde. Sie können hier sehen, warum ich das in der
Probenahmeröhre
mache und nicht in der Tür,
weil ich nur
hören möchte, was sich richtig anfühlt. Ich lasse diese anderen zurück. Ich werde nur sehr schnell nach
Gehör, ich kaufe Eis oder acht. Auch hier ist noch
ein anderer mit einem etwas seltsamen Transient
am Anfang. Es braucht nur zwei. Okay? Was ich hier habe
, ist, dass es eine Zone gibt. Wählen wir eine andere
Reihe von Beispielen aus. Ich werde eine dritte Zone erstellen weil ich es dreimal gemacht habe. Also ich bin einfach nicht solo, dass ich
einfach eine Gruppe erstellen werde , eine neue Gruppe
erstellen werde. Ich nenne das ein oder drei
für Round Robin Drei. Ich bekomme das gleiche
Problem wie zuvor. Ich suche meine Proben. Das sind also meine
Round-Robin drei Samples. Nachdem ich reingegangen bin und
genau das Gleiche nochmal gemacht
habe, gehe ich automatisch
mit Pitcherkennung zur Zonenzuordnung. Da sind wir los. Und ich scrolle
einfach schnell durch diese und
mache das Gleiche noch einmal. Nochmals, wenn du das
machst, nimm dir Zeit
und spiele tatsächlich die Noten und mach es genau richtig. Was wir also hier haben,
ist, dass ich die Zonen schließen kann. Jetzt. Wir haben drei
separate Gruppen. Diese dritte Geldgruppe
spielt eine Gruppe. Jedes Mal. Was ich tun kann, ist, dass ich alle drei Gruppen
hervorheben kann. Ich kann zur Gruppe gehen
und ich kann wählen,
wählen, Create, Round Robin. Aber das wird jetzt reichen, wenn es diese durchlaufen
wird, während ich
eine Note spiele und Sie werden hören, dass die Noten
etwas anders klingen, viel, viel, viel realistischer. Und wie gesagt, du kannst
so viele
Round Rotkehlchen erstellen , wie du willst. Eine Sache, die Sie
bei Samples vorsichtig sein sollten,
ist, je mehr einzelne
Samples Sie verwenden, desto mehr Round-Robin
verwenden Sie sie oder Geschwindigkeitsschichten, die wir
in einer Sekunde, die Sie verwenden, abdecken werden. Es lädt alle diese
Samples in den Speicher. Sie
werden also viel
Speicher und viel CPU verwenden ,
um diese Dinge auszuführen. Also nur diese einfachen,
einfachen Notizen. Also schaue ich mir nur die Rohdateien
an, WAV-Dateien, die ich erstellt habe. Nur dass all diese
Noten irgendwo
um die 1,5- bis
zwei-Megabyte-Marke liegen . Also, wenn ich eine Item 88-Tasten-Tastatur und für
jeden einzelnen von diesen eine Probe gemacht habe
und drei runde
Rotkehlchen dieses Lichts gemacht habe. Sie können sehen, dass ich anfangen werde , ein
Leistungsproblem zu treffen. Auch hier ist
es ein Kompromiss, der
ein Balanceakt zwischen dem
ultimativen Realismus ist . Lage sein, ein Instrument zu haben , mit dem Sie
so schnell spielen können. Wie auch immer, also haben wir
unsere Drei-Runden-Runde Robinson. Also, schau dir einfach
den Bildschirm an, während ich anfange, das zu treffen. Einer davon ist nicht ganz
richtig. Es ist dieser hier. Dieser wurde nicht
getrimmt. Da sind wir also. Sie werden also
gelegentlich den seltsamen Fehler feststellen. Wie ich weiß, habe ich das
korrigiert. Du kannst es an
jeder einzelnen Nacht treffen. Während ich es spiele. Es radelt
nur durch. Kannst du auf der
Gruppenliste auf der linken Seite sehen? Es radelt nur
durch jeden einzelnen. habe ich jedes Mal, wenn ich
die Notizen von der,
von der nächsten drücke . Und das fügt nur
Realismus hinzu, oder? Es ist also genau die gleiche Note, aber nur drei verschiedene
Aufführungen
der Noten mit nur
geringfügigen Abweichungen. Es hält uns nur davon ab
, diese Art von Maschinengewehr wie
sich wiederholend zu haben , das
viele Male effektiv ist. Okay, das ist also, das ist eine Ebene des Realismus, die wir mit Roundrobins
hinzugefügt haben. Im nächsten Abschnitt werden
wir uns
einen weiteren Schritt ansehen , den wir unternehmen können, und zwar Geschwindigkeitsschichten.
21. Velocity: Okay, also Geschwindigkeitsebenen, Geschwindigkeitsebenen hängen mit
den Noten zusammen, die
gespielt werden , je nachdem, wie schnell Sie die Taste
auf der Tastatur drücken. wir also, wenn Sie schon einmal
mit Synthesizern gespielt haben, wenn Sie viel
in Ihrer Tür gespielt haben, wissen
Sie, dass die
meisten Midi-Tastaturen oder geschwindigkeitsempfindlich sind. Dies ist im Grunde genommen
Moody's Art zu wissen, wie schwer oder besser gesagt, wie schnell ein Schlüssel nicht
damit zu tun hat, wie schwer es ist, wie schnell er ziemlich eng
korreliert. Im Allgemeinen. Die
Sample-Engine weiß wie, wie, wie schnell Sie die Tastatur
getroffen haben. Und es kann eine andere
Note spielen, je nachdem wie schnell oder wie langsam, wenn
Sie die Taste gedrückt haben. Und du erinnerst dich, bevor ich
sagte, wenn du
eines dieser Proben schnappst und
anfängst, nach oben oder unten zu ziehen, begann
es etwas zu weit zu gehen. Es zieht sich komplett aus. Man konnte also sehen, dass dieser Effekt schon einmal
passiert. Und ich sagte nur, vergewissern Sie sich, dass
es das Ganze füllt. Es passt das tatsächlich an,
diese Geschwindigkeitszahlen
unten dort,
damit wir sehen können, dass
es sich um mehr Parteien handelt. Dies sind also die Mindestgeschwindigkeit und
die maximale Geschwindigkeit. Hebt also nur
eine Ihrer, eine der Gruppen hervor. Wenn Sie Befehl D drücken
oder die Umschalttaste drücken, können
Sie entweder die
Umschalttaste drücken und Umschalttaste drücken und alle
markieren, oder Sie können Befehl A
drücken, um alle zu
erhalten. Was ich getan habe, ist, dass ich meine Samples
aufgenommen habe. Ich habe zwei
verschiedene Geschwindigkeiten aufgenommen. Also wünschte ich, ich werde die Velocity-Ebene eins,
daher die V1 im,
im Titel der Audiodatei
aufrufen daher die V1 im, . Das ist, dass ich relativ leise auf eine
Saite treffe. Ich habe es dann
dreimal an
jeder Saite wieder aufgenommen , Treffer und String viel härter. So können wir das Sample verwenden,
um zu sagen: Okay, nun, wenn ich ganz leise auf die
Tastatur drücke, spiele das weichere Sample. Wenn ich auf die Tastatur drücke. Schneller oder
schwieriger schneller habe ich eine höhere Geschwindigkeit. Spiel, je lauter Sample. Spiele das Sample, bei dem ich
die Saite etwas härter getroffen habe. Und dies kann wieder viel Realismus
hinzufügen. Dies gilt
sehr, ganz auf Streichinstrumente, gilt auch für
Holzblasinstrumente und Blechbläser. Und auch Dinge wie Trommeln. Es ist nicht immer ein
tonales Instrument. Wenn ich also ganz leicht auf eine
Snaredrum treffe, ist das auch ein ganz anderer Klang, wenn ich sie sehr hart treffe. Sie können also
wieder so viele
Geschwindigkeitsschichten haben , wie Sie möchten. Du könntest bis zu 128 sein. Aber die meisten Beispielbibliotheken
werden irgendwo haben. Normalerweise ist drei
ein guter Anfang. 0.5 ist wahrscheinlich für
eine sehr teure, sehr, sehr detaillierte
Beispielbibliothek. Denken Sie daran, dass es
nicht so ist, ist es nicht. Denken Sie daran,
dass all diese Beispiele, Ressourcen von Ihrem Computer und Sie sehr schnell
langsamer werden. Aber die andere Sache, an die man sich erinnern sollte,
dass die Probenahme ziemlich gut
ist, optimieren
sie dafür. Aber die andere Sache
, an die Sie sich erinnern sollten, ist wie viele
Samples Sie
aufnehmen und hacken müssen und einen Namen. Also wenn du, sagen
wir mal, lass uns
die Masse schön und einfach machen. Nehmen wir an, Sie haben 25 Samples
über die Tastatur aufgenommen, und Sie haben vier Round Robins. Es gibt also 100 Proben. Und dann möchten Sie
fünf Geschwindigkeitsschichten aufnehmen. Es gibt 500 Samples, die Sie nicht nur aufnehmen,
sondern auch den benannten Export
hacken
müssen , um Audiodateien zu ziehen, passen Sie die Erkenntnisse an Ihren
Sampler an. Mapping und Passen Sie die Zonen
usw. in Ihrer Sample-Engine an. Die Zahlen können also
sehr schnell sehr groß werden. Und du wirst
davon ausgehen, was wir jetzt haben, was im Moment 18 Dateien zu decken sind sechs
Saiten und drei Round Robins. Wir werden das gleich auf
36 verdoppeln, weil ich
eine weitere Geschwindigkeitsschicht hinzufügen werde. Sie können jedoch von
einer Beispielbibliotheken und
36 Samples in eine
Beispielbibliothek übergehen , die Hunderte,
sogar Tausende von
Samples enthält . Es kann zu einer äußerst
zeitaufwändigen, mühsamen Aufgabe werden. Die Zeit, die benötigt wurde, um diese Proben
einfach aufzuzeichnen. Es dauerte also wahrscheinlich etwa
20 Sekunden pro String, sechs Strings, also gibt es zwei
Minuten pro Durchlauf. Also habe ich das dreimal gemacht. Also die kleine Lücke zwischen
sechs oder sieben Minuten
pro Geschwindigkeit. Also für
drei Round Rotkehlchen mit nur sechs Noten. Also habe ich das zweimal
als 15 Minuten nur auf eine Schnur geschlagen und
darauf gewartet, dass sie klingelt. Machen Sie eine Pause, schlagen Sie
eine andere Saite, warten Sie darauf und
warten Sie, bis sie klingelt. Es kann also ziemlich
lange dauern, dies zu tun. Und das ist,
wie gesagt, ein sehr,
sehr kleines Sample-Set, wirklich mit nur
zwei Geschwindigkeitsschichten und drei runden Rotkehlchen. Wie auch immer, lasst uns eine Geschwindigkeit
erzeugen. Wir werden also
zwei Geschwindigkeitsschichten erstellen. Also habe ich alles in
Round Robin, einer hervorgehoben. Ich fahre einfach von
oben runter und ich
werde das auf etwa etwa 95 reduzieren. Das bedeutet also, dass
wenn ich jetzt einen Schlüssel spiele, nur was passiert
ist , dass ich
durch das Round-Robin gehe. Aber im Grunde genommen, wenn ich eine Taste drücke, ist
das eine Geschwindigkeit zwischen 095, werde
ich das Sample spielen, das mit diesem Schlüssel
zusammenhängt. Wenn ich den Schlüssel im
Moment härter spiele, wird es kein Sample spielen, es hat nichts zu spielen. Was ich also getan habe, ist, dass ich,
wie gesagt, dasselbe nochmal
durchgemacht und aufgenommen habe. Also drei runde Rotkehlchen mit
drei Geschwindigkeitsschichten. Also sehr schnell werde
ich diese jetzt hinzufügen. Mal sehen,
Round Robin eine Geschwindigkeit zu, und deshalb habe ich ein bisschen
Zeit damit verbracht , die Dinge richtig
zu benennen. Also Round Robin One, Velocity Layer zwei
ist dieser Ordner hier. Also lass mich diese Proben schnappen. LKW-Ladungen in Round-Robin, eine Geschwindigkeitsschicht zum
Trocknen geht dort hinein. Sie werden sehen, dass der Sampler sie
tatsächlich nur da hineinpassen lässt. Was passiert also, wenn ich hier zur Auto Map per
Pitch-Erkennung gehe? sind wir. Es
war also ziemlich klug und es hat diese
dort verbreitet. Wenn ich also
einen D2 zwischen Geschwindigkeit 0
und Geschwindigkeit eins zu fünf spiele , wird die Datei D2
Round Robin eine Geschwindigkeit eins abspielen. Wenn ich einen D2 zwischen 96127 spiele, wird es
ein D2 Round Robin One spielen. Aber Geschwindigkeit Nummer zwei, und das sind die Noten,
die ich etwas härter geschlagen habe. Es wird genau
das Gleiche für die anderen tun. Also geh einfach in jede Gruppe. Wählen Sie in jeder Gruppe
ein Beispiel aus und drücken Sie die Strg-Taste. Ziehen Sie das auf 9595, die ich gewählt habe. Ja. Ziehen Sie diese also auf 95 und ich
hole meine Geschwindigkeiten um Robin auf
Geschwindigkeit zu bringen, um diese Samples zu holen. Tracker ist in Kortison,
automatisch, automatisch
mit Tonhöhenerkennung. Und dann dasselbe in
Round Robin drei, markieren Sie eins, steuern Sie, a, ziehen Sie das auf 95 nach unten. Jetzt wirst du feststellen, dass
all diese übereinstimmen. Was ich damit meine, ist,
dass auch eine Map
die Tonhöhenerkennung verwendet. Das ist also Round Robin
drei Geschwindigkeit drei. Was ich mit dem Abgleich meine ist , dass diese in Spalten aufeinander stehen, muss nicht so sein. So könntest du zum Beispiel solche Dinge
haben. Das ist überhaupt
kein Problem. Es kann also auf
verschiedene Arten funktionieren. Manchmal
sehen Sie, dass dies dort geschieht, wo ein Sample einfach nicht genau dort
klingt, wo Samples nicht richtig
aufgenommen wurden. Kein solches Problem, wenn Sie es
in Ihrem Heimstudio
aufnehmen , können
Sie einfach reingehen und das Stück neu aufnehmen. Aber wenn Sie
ein Orchester angeheuert haben, um einen Tag
damit zu verbringen, Samples für Sie zu
spielen. Und dann kommen Sie ein paar
Tage später zurück und stellen fest, dass eine bestimmte Probe aus irgendeinem Grund nicht richtig
aufgezeichnet wurde,
etwas verstimmt ist oder aus irgendeinem anderen Grund
einfach nicht funktioniert hat. Sie können es tatsächlich
verarschen , solange
es nur ein oder
zwei ist , indem Sie einfach andere
Samples ein bisschen mehr dehnen. Lasst uns das einfach zurücklegen. Also sollte dieser einfach überprüft
werden. Also root k, V1. Ich möchte nur noch den Grundschlüssel
von A1 zeigen , das ist alles gut. Also nochmal muss ich nur
durchgehen und einfach
durchgehen und diese einstellen. Ich beschleunige das,
damit du dich nicht noch einmal hinsetzen und mir zusehen
musst , wie ich das alles
mache. Okay, Sie können also sehen, dass Sie nur
eine Sache hier zeigen dass Sie
diese Sounds wiedergeben können , ohne
auf die Tastatur zu drücken. Was tatsächlich schwierig sein kann wenn Sie Rotkehlchen aufgestellt haben. Denn jedes Mal, wenn Sie
die Tasten drücken , könnte ein
anderes Sample spielen. Eine Sache, die Sie tun können, ist hier mit diesem Symbol zu
spielen. Wenn ich mir also meine ansehe, nehmen
wir diese Notiz hier. Sie können hören, dass wenn
dies das weichere Sample ist, also die Geschwindigkeitsschicht eins, das klingelt,
wenn ich zwischen 095 spiele. Okay, es ist also nur eine weichere
Probe am unteren Rand
der Saite für die Sekunde. Das gibt uns also einen,
etwas mehr Realismus. Wenn ich es langsam spiele, sieht
man, dass ich zugreife. Okay. Also ein viel realistischeres
klingendes Instrument, keinen Fall perfekt aufgenommen
wird,
aber viel realistischer ist
als alles, was wir mit einem schnellen Sampler
erreichen können. Und sicherlich realistischer
als alles andere, was wir mit einem
normalen Synthesizer
erreichen könnten . Ich bin sicherlich nicht
für die gleiche Anstrengung. Okay, also nochmal, es gibt ein
paar Dinge, die wir tun konnten bevor wir die Neun hatten. Okay, also könnten wir etwas
Ähnliches mit dem LFO einrichten. Wir könnten also
einen LFO dazu bringen, die Form
des LFO einfach in eine Sinuswelle zu verwandeln. Weil den Tarif auf
was haben wir ihn vorher? Etwa vier Sekunden,
etwa vier Hertz, die um einen 2,5sten verblassen. Und dann wieder bis
zur MOD-Matrix. Und wir können unseren LFO-Eins setzen. Wir können das
Mod-Rad von dort entfernen. Sie können das auf
8, 0,10 USD pro Minute einstellen. Im Moment mache ich 0,09 Dollar. Also nochmal, nur um ein
bisschen Vibrato zu geben. Wenn wir also die Noten treffen, wird
es klingeln und dann wird ein bisschen
Vibrato eingeführt. Okay? Und wieder könnten wir einige Effekte
hinzufügen. Auch hier sind
wir im Side Logic Sampler nicht in der Lage, es sind keine Effekte
in Logik-Sampler integriert, also können wir einfach
Effekte wie gewohnt greifen. Lasst uns nochmal
zum Valhalla Supermassive gehen. Dies ist ein kostenloses Plugin. Wenn du es getan hast, wenn du
nicht darauf gestoßen bist, dann hol es dir. Also ist es Valhalla, DSP.com. Sie haben ein paar
unglaubliche Plugins. Zwei oder drei kostenlose
Plugins, die wir ausprobieren können. Valhalla supermassive ist
absolut unglaublich, aber es ist ein riesiger Hall. Also lasst uns einfach eine Voreinstellung von
hier
auswählen , damit wir
gehen können. Ich weiß es nicht. Lass es uns vielleicht versuchen. Eine
Echo-Gitarre scheint richtig zu sein. Palm stumm, rückwärts,
achte, achte Noten. Versuchen wir
dies nach bringen vorne zu
bringen und
schauen uns die Mappings an. Wir können sehen, was gespielt wird. Okay, so ziemlich cool
klingende Instrumente. Das gefällt mir sehr. Ich denke, ich setze mich ein
bisschen länger hin und optimiere das. Aber definitiv ein spielbares Instrument und
definitiv etwas, das Sie vielleicht eine eigene
Komposition verwenden könnten. Das war's also, denn für den Sampler haben wir jeden einzelnen
Abschnitt dort
behandelt. Was ich mir vielleicht anschauen
möchte , ist eine
andere Sample-Engine. Es gibt also eine andere
Beispiel-Engine namens „Kontakt“. Es ist von Native Instruments. Es ist der Sampler und Quick Sampler,
unsere Logikspezifisch. Sie können also nur
diese innerhalb von Logic verwenden. Obwohl gerade etwa oder
viele der anderen Türen, haben die
meisten anderen Türen sehr ähnliche Setups und sehen
plötzlich sehr vertraut aus. Wie gesagt, wir haben uns nicht
auf
jede einzelne Einstellung und jeden Winkel im Detail geäußert, denn das ist nicht der Punkt. Es geht darum zu lernen,
wie Sampling funktioniert nicht wie Logik-Sampler funktioniert. Siehst du also, was ich mit diesem verwirrenden Band meine
? Aber nur um zu beweisen, dass
wir uns ansehen werden, werden
wir uns mit der
Schaffung eines weiteren Instruments befassen. Und das werden wir
innerhalb des Kontakts tun.
22. Unser viertes Instrument: Einführung in Kontakt: Okay, also
werden wir uns in diesem letzten Abschnitt eine andere
Sample-Engine
ansehen,
die Sample-Engine namens Contact Six genannt wird. Sie können dies auf
den Websites von Native Instruments finden . Jetzt ist Kontakt ein kostenpflichtiges Produkt, das nicht verwirrt wird , weil es auch eine
kostenlose Version gab. Aber die kostenlose Version ist
einfach ein Player, mit dem
Sie die
Beispielbibliotheken anderer Personen spielen können. Wenden Sie sich jedoch an sechs
, um tatsächlich
eine Beispielbibliothek zu erstellen , müssen Sie die kostenpflichtige Version kaufen. Aber es ist wirklich zum Industriestandard geworden
. Es gibt also viele andere in der Nähe. Es gibt einen, besonders guten, den ich
kürzlich benutzt habe, genannt Highs. Aber Sie müssen ein bisschen
ein Software-Ingenieur sein, um diejenigen erstellen
zu können , die Sie selbst erstellen
und kompilieren müssen. Aber Kontakt sechs gibt oder Kontakt gibt es
seit vielen, vielen, vielen Jahren. Vertrag sechs ist die
neueste Version. Sie werden sehen, dass es immer noch etwas veraltet
aussieht , wenn Sie es mit
dem Logik-Sampler vergleichen. Aber es ist sehr, sehr mächtig. Ähm, es ist, es hat eine Reihe zusätzlicher Funktionen, die
vielleicht noch nicht ganz Logikbeispiel hat, einschließlich Dingen
wie den Effekten. Aber du wirst sehen , dass es genauso funktioniert. Und all die Theorie, die Sie gelernt haben und alle Techniken,
die Sie beim Blick auf Treibsand
und Logik-Sampler
gelernt haben beim Blick auf Treibsand
und Logik-Sampler
gelernt , können auf den Vertrag sechs oder auf
jede andere Sample-Engine angewendet
werden . Werfen wir einen Blick auf den Vertrag. Okay, also hier ist Kontakt. Sie können sehen, dass es ganz
anders aussieht als der Logik-Sampler. Auf der linken Seite
haben wir nur eine Reihe
von Bibliotheken, aus denen wir in die gesampelten
Instrumente
laden können . Das brauchen wir gerade nicht,
also schließen wir das ab. Leider ist die Benutzeroberfläche des
Kontakts etwas veraltet. Und eigentlich ist das so groß
wie ich den Bildschirm machen kann. Deshalb kann ich es schaffen. Wir werden es schaffen. Ich
zoome ein bisschen hinein. Und mal sehen, ob wir das alles auf den
Bildschirm bringen können, damit du es sehen kannst. Um also ein neues
Instrument im Kontext zu erstellen, doppelklicke
ich hier einfach in
diesen schwarzen Raum. Das schafft ein
neues Instrument. Und um das Instrument zu bearbeiten, muss
ich hier
oben links auf dieses kleine
Schraubenschlüsselsymbol klicken . Sie können also sehen, dass es
sehr, sehr anders aussieht, aber all die Dinge, die wir in Logik-Sample,
Logik und Sampler
verwendet haben , sind alle vorhanden. Sie sind nur ein wenig versteckt oder zumindest an verschiedenen Orten. Aber wir werden sehen, dass
alle Konzepte
, die Sie
vom Logik-Sampler gelernt haben Kontakt
- oder Ableton-Sampler
oder Sampras IQ-basiert oder
welche
Beispiel-Engine Sie verwenden,
gelten oder Sampras IQ-basiert oder können. Und es geht nur darum, methodisch
durchzugehen und einfach
dieselben Prinzipien anzuwenden. Wir wissen also, dass
wir
als erstes eine Tonquelle brauchen, wie wir es bei
allen anderen Synthesisern tun würden. Ähm, und so
wie wir das mit einem
Beispielingenieur durch
den Mapping-Editor machen. Klicken wir also hier auf den
Mapping-Editor. Dies wird hier einen sehr
vertraut aussehenden Bildschirm eröffnen . Dann kann ich meine Proben hineinziehen
und hier hineinlegen. Und ich muss
sie nur hier neu anordnen. Auch hier gibt es automatische
Funktionen. Aber wir können ziemlich einfach
durchgehen und Dinge
herumziehen , damit wir Sachen
in einer Art Reihenfolge bekommen können. Also E a D. Also lass uns gehen und das
herumziehen. Also gehen wir zur E1, also müssen wir eine E1 finden. Ziehen wir
es einfach ein bisschen hierher. Also hier ist, mal sehen, C, D, E. Hier ist y1. Wir müssen gehen und
das E einstellen, den Root-Key. Also ziehen wir das auf y1 und wir können sehen
, dass das dort beginnt. Wir haben dann unsere Eins. Also verfolgen wir den
Wurzelknoten auf einen, entschuldigen Sie mich, einen.
Und das ist da. Bringen
wir einfach von F1 auf A1. D wird es hier aufspüren. Wir bringen das auf D1
und setzen die Root-Note auf D1. G, ein Drucker hier. Und wir haben ein bisschen zu groß gemacht. Wir setzen den Root-Schlüssel auf G2. B für sie ist gerade da. Also setzen wir die Root-Note
auf B2 und dann haben wir E3, was auf ja gehen sollte, und wir setzen die Root-Note 23. Okay, also haben wir unsere Samples
über die Tastatur abgebildet. Wird diese ausstrecken,
um entweder so zu enden
wie zuvor. Okay, jetzt kann ich
das über die Tastatur spielen. Problem hier schon. Das ist also das, das ist ein Problem. Hier sagte ich, dass
wir sicherstellen müssen, dass wir unsere Root-Noten richtig setzen. Ich habe auf der Tastatur gespielt. Ich kann hören, dass es immer tiefer
geht , während ich die Tastatur nach
oben bewegte. Und der Grund dafür
ist das D2-Beispiel hier, wir haben
den Root-Schlüssel tatsächlich als D1 gesetzt. So gut gemacht, wenn du
das entdeckt hast, was ich gemacht habe. Also lasst uns die
durchschauen. E3. Ja. B2, G2, D2, A1 und y1. Und wieder ein weiteres
Beispiel dafür, dass ich nur
ein wenig Zeit damit verbringe , diese Regionen
in Logic
zu benennen , bevor ich
sie exportiere , um sicherzustellen, dass
der Name der Region
im Dateinamen steht , weil
ich versuche finde das. Also werden wir das klären,
ohne korrelieren zu können. Die beiden hätten
mich viel mehr Zeit gebraucht als sowieso. Das sollte also jetzt sein. Dies ist einfach eine
E-Gitarre durch einige Effekte in, über das
Audio-Interface und aufgezeichnet, entschuldigen Sie mich, aufgenommen in Logik. Das ist also eine einfache
Notiz, klingt so. Okay, also werden wir jetzt ein
zweites Instrument hinzufügen. Und das ist eine Art
pathähnliches gesendetes Instrument. Um dies zu tun, brauchen
wir eine andere Gruppe,
die genau die
gleiche ist wie im Logik-Sampler. Um dorthin zu gelangen
, gehen wir zum Gruppeneditor. Wir müssen eine neue Gruppe hinzufügen. Also klicken wir hier, um eine leere Gruppe zu
erstellen. Also lasst uns
sicher sein, dass wir ordentlich bleiben. Und wir werden unsere umbenannte, unsere erste Gruppe in Gitarre, GTR umbenennen. Und diese Gruppe
wird unser Synth sein, also nenne ich das so. Und in dem Moment, in dem Sie sehen können , dass ich, obwohl ich
die Synth-Gruppe ausgewählt
habe, immer noch die
Gitarren-Samples hier sehe. Und das ist eher eine kleine Eigenart von Kontakt. Das liegt also daran, dass ich diese Bearbeitungs- oder
Gruppenschaltflächen ausgewählt habe, also versuche ich, die Auswahl aufzuheben. Und dann
klicken Sie nur auf ausgewählte Gruppen, um diese Gruppe zu sortieren ,
oder um diese Gruppe zu entschuldigen, oder um plötzlich zu sammeln ,
oder um diese Gruppe zu entschuldigen, oder um plötzlich zu sammeln. Und das wird mir
genau diese leere Gruppe geben. Wenn du Logik verwendest. Standardmäßig würde ich das Häkchen einfach
deaktivieren und nur
auf bestimmte Gruppen klicken. Es scheint mir einfach viel
intuitiver zu sein und vieles mehr im Einklang
mit der Art und Weise, wie diese Logik funktioniert, mit Logik oder der Funktionsweise
dieser Logik. Wie auch immer, also habe ich
meine leere Gruppe dort. Lass mich gehen und hol mir
meine Pad-Proben. Hier. Ich ziehe die einfach rein. Schon wieder. Dies ist nicht
unbedingt notwendig, aber um die Dinge
schön und einfach zu halten, habe ich sechs gepaarte
Samples erstellt, die genau zu den Noten
der offenen Saiten
der Gitarre passen . Nur um die Dinge
schön und einfach zu halten, muss
es überhaupt nicht so
sein. Ich könnte es
beliebig viele Noten aufnehmen, sogar eine einzelne Note, und
verteilen Sie es einfach über die Tastatur oder einen anderen Satz von Noten. Und es wäre völlig in Ordnung
gewesen, habe sie
in dieser Gruppe
einfach anders getroffen. Lasst uns das hier schrubben. Das ist also A1. Wir können den Dateinamen hier sehen. Also lasst uns
das auf einen fallen lassen. Dies ist tatsächlich eine
schnellere Art, dies zu tun. Sie ordnen sie zu, wenn Sie nach unten ziehen und sie einfach
als einzelne Noten markieren Sie können sie einfach etwas schneller
herumziehen , um Dinge zu bearbeiten. Das ist also B2. Geht hier weiter, tut mir leid, auf B2. Das ist G2. Das geht hier auf G2. Das ist E drei, also geht das hier auf E3. Dann haben wir y1. Also hier unten auf E1 denke
ich, dass wir gut sein sollten. Was ich also tun kann, ist,
dass ich diese jetzt hervorheben
kann, weil eine Gitarrensaite,
Gitarrensaiten abgestimmt sind, wir nicht das etwas
andere Intervall für das b. Aber wenn ich gehe und markiere
diese vier zum Beispiel kann
ich all diese einfach
nach unten ziehen, um diese Lücke zu schließen. Und dann zieh
diese beiden einfach raus. Diesen ziehen wir in beide Richtungen und fahren den ganzen Weg
nach oben. Und diese untere, wir werden den ganzen Weg nach unten verfolgen. Jetzt, wenn es mir so leid tut, lass mich diese Gruppe einfach solo machen. Und so klingt
der Synth. Wenn Sie meinen
vorherigen Kurs
zum Thema Sounddesign
mit Synthesizern absolviert haben, werden
Sie
diesen Pfad von dort aus erkennen. Es gibt also ein paar Dinge, die
wir dazu tun müssten. Sie werden also feststellen, dass
wenn ich den Schlüssel loslasse, dieser Ton sehr plötzlich
bestückt wurde. Also müssen wir gehen und das von Anfang an
reparieren. Das machen wir also durch
die Verstärkerhülle. In Kontakt haben Sie für
jede Stimme für jede Gruppe
einen separaten Verstärker. Also haben wir diese Gruppe
hier, die Gitarrengruppe. Und dann haben wir
die Synth-Gruppe. Und Sie werden feststellen, dass der Synth auf minus sechs dB und
die Gitarre auf 0 eingestellt ist . Ich bin mir nicht ganz
sicher wo das ist. Ich habe es nicht geändert, aber so ist es einfach so. Also, ähm, also für den Synthesizer gehen
wir runter, wir klicken hier
auf die Modulatoren. Wir fügen einen Modulator hinzu, gehen
aber zu Envelopes. Antsr, das für Angriff,
Halten, Verfall, Sustain
und Loslassen steht . Nur eine andere
Art von Umschlag. Wenn Sie hier auf diesen
kleinen Button klicken, aber diesen Abwärtspfeil, der uns nach
unten führt , zum Umschlag, werden
wir den
Angriff auf etwas länger einstellen und die Freigabe auf Sei ungefähr mit der
10-Sekunden-Maske in der Nähe, so etwas. Der Patcher klingt jetzt
ein bisschen, etwas mehr Potluck. Und wenn ich den Schlüssel loslasse, schwingt
das Geräusch sanft ab. Dreh das einfach ein
bisschen hoch. Ich bin mir nicht sicher, warum es standardmäßig so niedrig eingestellt ist. Und dann machen wir das
Gleiche für die Gitarre, denn ich glaube, dass die Gitarre auch
abrupt enden wird. Gehen wir also runter und legen den
Umschlag für die Gitarre fest. Also noch einmal werden wir, wir werden, einen Umschlag für die
Gitarre haben, die bereits erstellt wurde, und wir werden
das auch dort auf die 10-Sekunden-Marke bringen das auch dort auf die 10-Sekunden-Marke . So
klingen sie in Kombination. Wenn ich also das Raster
ausschalte, wenn ich eine Taste drücke, spielen
sie jetzt beide zusammen. Okay, wir können also wirklich
sehen, dass diese Art von Klangkombination wirklich mächtig
sein kann und
man viele,
viele Sounds miteinander schichten kann, viele Sounds miteinander ein Instrument
zu schaffen, das sich im Laufe der Zeit
wirklich weiterentwickelt. Es ist etwas, das man einfach nicht auf andere Weise aufnehmen und
spielen
konnte. Nehmen wir also einfach noch ein
paar Anpassungen vor. Gitarre
ist also, glaube ich , ein bisschen. Lassen Sie uns das einfach ein bisschen
abschalten. Was ich tun könnte, ein paar zusätzliche Dinge hier. Was ich also tun könnte, ist
die Gitarre zu verklauen. Also könnte ich eine Oktave von
oben nach unten tunika. Ganz so. Ich möchte ein
bisschen mehr Bewegung schaffen. Was ich also machen werde,
ist, dass ich hinzufügen werde. Ein Chi macht das hier drin. Nein, ich denke, ich muss
das in diesem Modulator machen. Lösche das. Ich muss einen Modulator mit
einem LFO, einer Sinuswelle,
hinzufügen. Und das wird
sich auf das Muster auswirken. Das wollte ich tun. Also werde ich es tun, ich habe jetzt einen LFO. Also ein niederfrequenter
Oszillator mit einer Sinuswelle. Das heißt, es tut mir leid,
es ist dieser hier. können wir löschen. Wir haben also einen LFO, der
sich auf die Pfanne auswirken wird. Und was ich tun will,
ist einfach die Pfanne zu bewegen. Bewegen Sie die Gitarre leicht
nach links und rechts, während wir gehen. Gehen wir also runter
und schauen uns diesen Modulator an. Ein bisschen schnell. Lasst uns das einfach runterbringen. Schon wieder. Wir haben
ähnliche Dinge hier drin, damit wir, wir können, verblassen, es ein wenig verblassen können . Und lassen Sie uns
diese Frequenz einfach ein bisschen weiter verringern. Dann. Wir können das Gespräch
hier mit Gedanken sehen. Also bring das runter. Lasst uns einfach ein
bisschen abstimmen . Mal sehen. Okay, jetzt haben wir ein
bisschen Bewegung von links nach rechts. Wenn du Kopfhörer
hörst, wirst du das hören. Ich muss vielleicht unter
dem pec spielen und
dann muss die Gitarre eine Oktave nach unten
spielen links nach rechts
modulieren. Ich glaube, es gibt noch ein paar andere Teile, die
wir hier machen könnten. Also innerhalb von Kontakten etwas,
das wir nicht drinnen haben. Der Logik-Sampler ist die Möglichkeit, Effekte
direkt in
der Sample-Engine hinzuzufügen . Und das ist ein wirklich
mächtiges Merkmal des Kontextes. Der Grund dafür ist natürlich, dass der Kontakt
unabhängig von der Tür ist. In der Tat kann es überhaupt
ohne Tür verwendet werden. Also eine digitale Audio-Workstation überhaupt als eigenständige App. Es muss also
die Effekte eingebaut haben , weil
es sich nicht darauf verlassen kann,
dass sie von der inneren
logischen Cubase oder was auch immer da sind. Also können wir hier einige
Effekte hinzufügen. Vielleicht fügen wir also
ein paar Soundeffekte hinzu. Wieder sind wir auf der Gitarre. Wir werden vielleicht
ein bisschen Verzögerung hinzufügen. Lass es uns einfach irgendwie
machen. Das ist großartig. Man kann es wirklich
für die Gruppe Soda hören. Und dann können wir dem Ganzen etwas
Hall hinzufügen. So können wir in diesem
Haupteffektbereich hinzufügen. Dann können wir einige Effekte hinzufügen. Wir können einen Reverb hinzufügen
und vielleicht Reverbs wählen. Ordnung. Lassen Sie uns
die Zeit ein wenig einstellen. Und das liegt daran, dass es ein Haupteffekt ist, der für beide Gruppen
gilt. Lasst uns die Gruppen abschalten. Und mal sehen, was wir haben. Okay, also da sind wir. Wir haben also einen Pfad
aus einer Kombination
eines Pad-Synth-Patches erstellt
, den wir
in jedem Synthesizer hätten erstellen können. Und darauf geschichtet ist dann eine Gitarre, in der aufgenommen wird. Beide
springen auf
einzelne
Audiodateien ab, die mit
dem Mapping-Editor in
zwei separaten Gruppen zugeordnet wurden. Und dann haben wir Umschläge
auf
beide Modulationen
durch das Schwenken angewendet . Und dann wurden schließlich
einige Effekte hinzugefügt, um, glaube
ich, einen wirklich schönen
und nützlichen Sound zu erzeugen. Wie Sie sehen können, die grundlegenden Techniken und
die grundlegenden gelten
die grundlegenden Techniken und
die grundlegenden Konzepte grundsätzlich für alle Sample-Engines
oder Probenahmemotoren, aber sie können sich an
sehr unterschiedlichen Orten befinden. Ich würde sagen, dass
dieser Kurs Ihnen
ein großes grundlegendes Wissen vermittelt hat , eine großartige Grundlage,
auf der Sie
gehen und Ihre
eigenen Beispielbibliotheken erstellen können . Aber es lohnt sich auf
jeden Fall, sich in das Handbuch Ihres
spezifischen Samplers zu befassen, um das
Beste daraus herauszuholen. Aber ich hoffe, dir
hat der Kurs gefallen. Vielen
Dank fürs Zuschauen. Und ich kann es kaum erwarten,
die Sampler-Instrumente zu hören , die Sie mit dem Wissen
hergestellt haben , das Sie aus diesem Kurs
gewonnen haben. Also bitte kontaktiere sie
und teile sie mit uns. Vielen Dank. Tschüss.