Transkripte
1. Kursübersicht: Willkommen zum
kompletten
Anfängerleitfaden für Synthese
und Sounddesign. Dieser Kurs für Musiker aller Niveaus ist eine
umfassende Anleitung zur Verwendung eines Synthesizers, um Ihre eigenen einzigartigen
Sounds und Musikproduktionen zu entwerfen. Mein Name ist Steve Lipid und
ich werde dein Lehrer sein. Ich mache
seit über 30 Jahren elektronische
Musik und
während dieser Zeit habe
ich Erfahrung darin gesammelt, Sounds zu entwerfen und Musik
mit Dutzenden von physischen
und virtuellen analogen zu komponieren
und zu produzieren mit Dutzenden von physischen
und virtuellen analogen zu komponieren
und und digitale Synthesizer. Dieser Kurs beinhaltet
über sechs Stunden Videolektionen, von den Grundlagen
der Synthese bis hin zum komplexen Sounddesign mit ausführlichen und detaillierten
Erklärungen. In jeder Phase betrachten wir Synthesizer-Architektur und wie die verschiedenen Elemente eines
Synthesizers zusammenarbeiten. Warum die verschiedenen
Wellenformen, die
von Oszillatoren erzeugt werden ,
unterschiedliche Klänge erzeugen, wie man die gewünschte auswählt und wie man sie
in Kombination verwendet. So verwenden Sie die
ADSR-Hüllkurve, um
die Dynamik zu steuern und den
Sound Ihres Synth-Patches zu formen. Wie man verschiedene Filter verwendet
, um den perfekten Ton zu erzeugen indem man
bestimmte Frequenzen entfernt oder verbessert. So verleihen Sie
Ihren Sounds mit
Niederfrequenz-Oszillatoren Bewegung und Tiefe . Und wie Sie Effekte
wie Chorus-Distortion,
Delay und Reverb verwenden , um
Ihre Sounds interessanter zu gestalten. Gegen Ende des Kurses werden wir das, was
wir über
Synthesis und
Sounddesign gelernt haben, nutzen , um
einige wirklich hochwertige
professionelle Patches zu erstellen , die Sie entweder direkt oder auf deinen eigenen Sound zugeschnitten. Sie können mitmachen und sie selbst
erstellen. Ich habe sie auch
als Presets zum Herunterladen zur Verfügung gestellt, zusammen mit einem Glossar, das
Erklärungen aller im Kurs
verwendeten Begriffe enthält . Aber wir verwenden den
unglaublich wichtigen Software-Synthesizer
für den größten Teil des Kurses
, der
als kostenloser Download verfügbar ist und auf jedem einigermaßen
modernen Windows-,
Mac- oder Linux-Computer ausgeführt
werden kann. Ich stelle Ihnen dann drei weitere sehr
unterschiedliche Synthesizer vor, um Ihnen zu
zeigen, wie Sie das Gelernte auf jeden Sinn anwenden
können. Egal, ob Sie
neu in Synthesis sind oder ein erfahrener
Sounddesigner, Beat-Maker oder -Produzent sind. Dieser Kurs hilft
Ihnen wirklich zu verstehen, wie genau den Sound
konstruieren , den
Sie
für Ihre Musik suchen. Machen Sie mit und lernen Sie die
Kunst des Sounddesigns für Musikproduktion kennen, indem
Sie Synthesen verwenden , um alle erdenklichen Sounds zu erzeugen.
2. Einführung: Hallo, mein Name ist Steve Lipid und in diesem Kurs werden
wir uns eine Einführung in die
Synthese
ansehen eine Einführung in die
Synthese
ansehen und wie wir Synthesizer
verwenden können, um Sounds für die
Musikkomposition
zu erstellen. Während des gesamten
Kurses
werden wir eine Reihe von Themen behandeln,
aber es geht wirklich
um die Grundlagen der Synthese und wie
man Synthesizer mit seinem grundlegenden Scratch-Patch wirklich umsetzt erstelle jeden
Sound, den du willst. Es gibt also eine Reihe von
Themen, die wir behandeln werden. Zunächst
werden wir uns ansehen, wie
ein Synthesizer tatsächlich
an den Schlüsselelementen
eines Synthesizers arbeitet . Wir werden es uns ansehen. Die verschiedenen
Wellenformen, die wir als Grundlage für unseren Sound
verwenden können . Wir werden uns ansehen,
wie wir Filter verwenden können um diesen Klang auf
verschiedene Arten zu beeinflussen. Und wir werden uns Umschläge
ansehen und wie wir anfangen können, wirklich zu gestalten, wie dieser
Klang ausgedrückt wird. Wir werfen einen Blick auf die
Modulation und wie wir es nutzen können. Wir können verschiedene Teile
des Synthesizers verwenden, um die
verschiedenen Töne
und Eigenschaften
der Sounds zu beeinflussen die
verschiedenen Töne und Eigenschaften
der Sounds , die
ihn als diese Platte machen würden. Dann schauen wir uns auch an, wie wir Effekte wie Hall,
Verzerrung und Chor verwenden
können ,
und solche Dinge, um dem Südwesten
wirklich etwas Charakter zu verleihen . Schließlich werden
wir uns dann ansehen, wie dieses
Wissen, das wir
haben , auf
verschiedene Arten und verschiedene
Arten von Synthesisern angewendet werden kann . Wir schauen uns ein paar Patches an. So erstellen wir einige Patches
verschiedener Arten von Patches und Lead-Patches,
Atmosphärik, Pads und
einigen Perkussion-Sounds. Manche Leute, es
klingt irgendwie Klavier nach Klängen, mit denen wir die Art
von Musik konstruieren können, die man jetzt
im Hintergrund spielen kann. Und in der Tat, alle
Geräusche, die
in dieser Musik verwendet werden , können Sie im Hintergrund
die Flecken hören Hintergrund
die Flecken , die
Urin erzeugen. Sein Kurs.
3. DAS MEISTE VOM KURS: Was sind
die Dinge, die Sie als
Voraussetzung für diesen Kurs benötigen . Nun, eigentlich brauchst du
nichts mehr als das, worauf du
gerade siehst. Aber wenn Sie mitmachen
möchten, ist die absolute
Mindestanforderung , die
Sie benötigen ein Computer irgendeiner Art. Nichts weiter als das. Es kann Windows sein, es kann Linux sein, es
kann ein Mac-Computer sein. Ich benutze einen Mac, aber die gleichen Dinge gelten für die gesamte Software
, die ich dir gezeigt habe. Sie können über
alle diese Betriebssysteme hinweg verwenden . Jetzt können Sie eine digitale
Audio-Workstation verwenden. So etwas wie GarageBand
oder Logic Cubase, ProTools, Ableton Live, eines dieser Tools, die völlig in Ordnung
sein werden, aber eigentlich die Synthesizer
, die wir hauptsächlich für den Kurs verwenden werden. Es wird tatsächlich
seine eigene eigenständige App
betreiben und das werden wir
im nächsten Abschnitt behandeln. Die andere Sache, die ich nur
wärmstens empfehlen würde, wenn Sie wirklich
das Beste aus dem Kurs herausholen möchten, kann
ich wirklich auf die Nuancen
hören, während Sie die Sounds innerhalb
der Synthesizer anpassen der Synthesizer Kopfhörerpaar von guter Qualität. Ich würde empfehlen, Kopfhörer
anzuhören , wenn
Sie möglicherweise können. Schließlich, obwohl es nicht
wichtig ist, wäre es
wirklich, sehr vorteilhaft für Sie wenn Sie eine Art
Midi-Controller,
Tastaturen und Tastatur im Klavierstil haben , die Sie
an Ihren Computer anschließen können normalerweise über USB, dass Sie
im synthetisierten mitspielen können. Und jetzt
ermöglicht es Ihnen, das synthetisierte, das
wir verwenden werden, mit Mausklicks
dasselbe zu erreichen. Aber wenn Sie wirklich
aufhören möchten, Akkorde oder
komplexe Melodien als
ein Midi-Controller zu spielen , wird
Keyboard Ihnen wirklich
helfen. Lasst uns schnell weitermachen. Ich möchte Ihnen nur
den Synthesizer zeigen, den
wir für
diesen Kurs verwenden werden und wie
Sie ihn bekommen können.
4. DIE VITAL ERHALTEN: Okay,
schauen wir uns die Synthesizer an, die wir für den
Großteil dieses Kurses verwenden werden. Jetzt gibt es Hunderte,
wenn nicht Tausende von Software- und
Hardwaresynthesisern. Aber dieser Kurs
zielt wirklich auf die Grundlagen
der Synthese ab. Alles, was Sie während dieses Kurses
machen, können
Sie sich
auf jeden anderen Synthesizer bewerben. Für diesen Kurs habe ich mich
entschieden, Vital zu verwenden. Sie können das HTTP-Codon für Slash Forward
Slash Vital finden, das Audio. Warum habe ich mich für Vital entschieden? Nun, der Hauptgrund
, warum ich mich für lebenswichtig entschieden habe, und es ist eigentlich ziemlich komplex synthetisiert und ich werde das in einer Sekunde
behandeln. Aber der Hauptgrund, warum ich mich für lebenswichtig
entschieden habe, ist wirklich visuelle Schnittstelle, und
ich denke, es hat wirklich geholfen diese Konzepte Ihnen zu
vermitteln. Es hat, wie ich schon sagte, einige sehr, sehr erweiterte Funktionen, auf die
Sie später aufbauen können. Aber in diesem Kurs
werden wir uns auf die Grundlagen konzentrieren. Was ich also tun würde oder
was ich Sie bitten würde, ist , sich wirklich auf die
Grundlagen zu konzentrieren, die ich zeige. Du. Sei nicht zu versucht, in Vital
herumzuspielen. Heb dir das einfach für
später auf. Sobald Sie ein wirklich gutes Verständnis für
die Grundlagen der Synthese haben, dann ist es wichtig. Bereit als
Weltklasse-Synthesizer. Und es gibt viele, viele erweiterte Funktionen, die Sie auf Ihrer Reise weiter lernen
können. Einer der anderen
Hauptgründe, warum ich mich für
lebenswichtig entschieden habe, ist, dass es absolut kostenlos ist. Wenn wir hier auf
den Kämpfen oder der Webseite nach unten scrollen, können
Sie sehen, dass er viele
sehr erweiterte Funktionen hat. Aber wenn wir
hier runter kommen, können wir sehen, dass es ein kostenloses Kontingent für Vital gibt. Jetzt gibt es auch bezahlte
Stufen und die Entwicklungsmatten Ital hat dies kostenlos
zur Verfügung gestellt, aber für etwas mehr Geld für fünfundzwanzig Dollar oder 80 Dollar, oder Sie
können 5£ pro Monat, 5 Dollar pro Monat, je nachdem, was für Sie am besten
ist. Sie erhalten viel mehr Funktionen,
viel mehr Voreinstellungen und Zugriff auf mehr Wave-Tabellen
und verschiedene andere Funktionen. Aber mehr als das würde ich sagen, wenn Sie es sich leisten können Geld
an das
Entwicklermax weiterzugeben, würde ich verkaufen. Da ich zuvor ein
professioneller Softwareentwickler war, kann
ich Ihnen nicht sagen,
wie viele, Hunderte, wahrscheinlich Tausende von Stunden in die Herstellung
dieses Synthesizers
vergangen sind. Wenn Sie können, wenn Sie es sich leisten
können, würde
ich
Ihnen auf jeden Fall empfehlen, den Entwickler zu unterstützen. Es funktioniert in jedem
Betriebssystem, wie ich bereits sagte, es spielt keine Rolle, ob
Sie unter Windows oder Linux oder macOS sind. Und es ist relativ
einfach zu installieren. So können Sie die
Installation von dieser Website aus finden. Es gibt einige Folien, Einschränkungen Gerät auf dem
Sie benötigen eine relativ moderne
Grafikkarte. Alles in den letzten 567 Jahren
wird absolut in Ordnung sein. Es sind verstärkte
64-Bit-Betriebssysteme, aber ansonsten sollten
Sie kein
Problem damit haben, es auszuführen. Es läuft in jeder Tür, egal ob es sich um Pro-Tools
für AX oder Pro Tools, Audioeinheiten für
etwas wie Logik oder GarageBand- oder VST-Instrumente für nahezu alle
anderen digitalen, digitalen
Audio-Workstation oder -tür. Aber es gibt auch eine
eigenständige App. Wenn Sie es also
als eigenständige App herunterladen, können Sie es
vollständig außerhalb der DAW ausführen ,
wenn Sie dies bevorzugen.
5. ERSTE ERSTELLUNG VON VITAL: Also mit Vital werde ich es
während dieses Kurses in der Logik
ausführen. diese Weise habe ich
das Audio geroutet, um diesen Kurs aufnehmen
zu können. Aber wenn Sie
eine eigenständige App ausführen, lassen Sie uns nur ein oder zwei Dinge, die Sie sich ansehen sollten
. Es wird also nur als
Standardanwendung ausgeführt. Und ich kann in
der Standalone-App spielen. Wenn Sie ein
Midi-Controller-Keyboard haben, müssen
Sie
in den Einstellungen einrichten. Wenn Sie hier oben links auf das
Flaschenlogo klicken, öffnen Sie dieses Fenster hier. Hier drin. Sie sollten nur
sicherstellen, dass Sie
diese Überprüfung nach Updates haben . Der violette Knopf ist dort
hervorgehoben und dadurch wird
sichergestellt, dass Sie jederzeit
die neueste Version von
Vital erhalten . Sie können hier
die Bildschirmauflösung hineinsetzen. Sie können eine der
Ecken des Bildschirms ziehen und sie hier auf die
gewünschte Größe ziehen. Mach dir
darüber keine Sorgen. Wie ich schon sagte, ich bin
etwas merkwürdigerweise, deine werden definitiv
anders aussehen, anders als das. diese Weise habe
ich das Audio
für diese Aufnahme weitergeleitet. Das Wichtigste hier unten ist normalerweise, wenn es installiert ist, Ihr Midi-Keyboard
wird nicht aktiviert. Also geh einfach hier runter, finde dein Midi-Keyboard
hier ich verwende einen, eigentlich einen wichtigen Schritt 37. Also stelle ich nur
sicher, dass dieses Kästchen neben deiner Tastatur
aktiviert ist . Und auf diese Weise
können Sie den Ton von Ihrer Tastatur herausholen oder
Signale von Ihrer
Tastatur in die Tat umsetzen, damit Vizekönig
die Sounds für Sie erzeugen kann. Eine andere Sache, während
wir hier sind, ist standardmäßig
wichtig, dass eine Einstellung
für Anzeigeeinheiten enthalten ist, die sich geringfügig von den
meisten Synthesisern unterscheidet , die Sie verwenden werden. Für diesen Kurs. Ich möchte, dass du es tust, hier einfach
auf die Registerkarte „Erweitert“ zu gehen. Dies ist dieses
Display hier unten. Wir würden das einfach
aus Halbtonnen zwei Hertz setzen. Dies bedeutet, dass, obwohl halbkreisförmig sicherlich sehr
daran interessiert ist , Ihre Sounds zu
konfigurieren. Und vielleicht eine
intuitivere Art Ihre Sounds zu
konfigurieren,
indem
Sie sie
auf weh setzen , werden Sie feststellen, dass dies bei der überwiegenden Mehrheit
der anderen Synthesizer
, die Sie verwenden werden, viel besser
übersetzt , werden Sie feststellen, dass dies bei der überwiegenden Mehrheit wird.
6. ARTEN VON SYNTHESISER: Wie ich bereits erwähnt habe,
gibt es viele, viele Hunderttausende
verschiedener Arten von Software
- und Hardwaresynthesizer. Und sie arbeiten alle auf
etwas andere Art und Weise. Sie können
in verschiedene Kategorien
von Synthesizern gruppiert werden. Und wieder
gibt es viele von ihnen, aber die häufigsten,
denen Sie begegnen werden. Andere, die wir hier
auf dem Bildschirm sehen. Dies ist subtraktive Synthese,
additive Synthese, Frequenzmodulation,
Wellentabellensynthesizer und
Synthesizer für physikalische Modellierung. Und wie gesagt, es
gibt viele, viele andere. Aber in diesem Kurs werden
wir uns
auf die subtraktive Synthese konzentrieren . Der Grund dafür ist, dass
dies
der grundlegendste und gebräuchlichste Zeitpunkt
bei der üblichen Art der Synthese ist der grundlegendste und gebräuchlichste Zeitpunkt . Jetzt funktioniert die subtraktive
Synthese, indem einen ersten
Klang
erzeugt und dann
Filter und verschiedene andere
Arten von Modulation und
Effekten anwendet Filter und verschiedene andere
Arten von Modulation und , um die
Oberwellen am häufigsten zu verändern,
indem Sie nach Art von Stellen
Sie sich vor, dass es mit einem anfänglichen Klang beginnt und bei diesem Geräusch
abmeißelt. Und um zu dem zu gelangen, den
Sie kreieren, ähnlich wie ein Bildhauer nimmt einen Block Marmor und Meißel
weg, um die Skulptur zu
bekommen, die sie sich am Ende
wünschen. additive Synthese funktioniert
auf etwas andere Weise. Dies basiert auf der
physikalischen Tatsache, dass jeder Ton repliziert werden kann indem Sinuswellen
übereinander gestapelt werden. additive Synthese
funktioniert also, indem sie Geräusche
aufnimmt und übereinander
stapelt, sie Geräusche
aufnimmt und übereinander
stapelt um den
Klang zu erzeugen, den wir uns wünschen. Die Frequenzmodulation funktioniert
, indem sich Schallwellen auf unterschiedliche Weise
gegenseitig beeinflussen. Dies ist, dies wurde Ende der 80er Jahre,
Anfang der 90er Jahre
populärer und geht heute weiter. Und es gibt fantastische
Hard- und Software. Fm-Synthesizer, die
beliebtesten davon sind
wahrscheinlich in der DX7, warten Tabellen Synthese, subtraktive und die traditionellen
analogen Synthesizer. Wir hatten nicht wirklich die
Rechenleistung, um mit
komplexen Schallwellen arbeiten zu
können. Also anfängliche Geräuschgeneratoren. Wir bleiben also bei einer Reihe grundlegender Geräuschgeneratoren, die wir in
einer der nächsten Lektionen behandeln werden. Tabellensynthetisen
nehmen einfach die Kraft
moderner Computer und
moderner Verarbeitung auf und können uns
nicht ermöglichen, mit
komplexeren Wellenformen zu beginnen. Und physikalische Modellierung ist eine sehr interessante
Art der Synthese. Das funktioniert wirklich, um
ein physisches Instrument zu nehmen. Oft
handelt es sich um Holzblasinstrumente
oder Saiteninstrumente. Percussion verwendet tatsächlich
wirklich eine sehr komplexe, oft Anzahl von Parametern, um diese Welle wirklich zu
formen. Auf verschiedene Arten. Massiv kompliziert,
absolut faszinierend
und sicherlich
etwas, das ich Ihnen
wärmstens empfehlen würde , einen
Blick in die Zukunft zu werfen, sobald Sie die ersten Arbeitsweise
eines
Synthesizer. Aber wirklich all diese
Arten von Synthese aus, richtig, in einem wirklich,
wirklich ähnlichen Bye. Sie unterscheiden sich wirklich in der Art und Weise, wie sie
den anfänglichen Klang erzeugen. Aber alles
danach ist ziemlich üblich und
für alle übertragbar. Alles, was Sie in
diesem Kurs gelernt haben, wird also gleich gelten, egal ob es sich um
subtraktive Synthese, FM-Synthese,
Wellentabellensynthese oder irgendeine andere Art handelt.
7. SYNTHESISER: Okay,
schauen wir uns also die grundlegende Architektur eines Synthesizers an. Wir werden uns jeden
dieser Abschnitt für Abschnitt ansehen. Aber als Überblick können wir sehen, dass wir hier
unsere erste Eingabe
von einer Tastatur oder einem
anderen Instrument haben , normalerweise eine Tastatur, die ein Signal an
den Synthesizer
sendet und sie startet Oszillator. Wie gesagt, wir werden
uns jeden
dieser Abschnitte
viel detaillierter ansehen , aber ich gebe
Ihnen hier nur einen kurzen Überblick, den Oszillator oder
erstellen Sie den ursprünglichen Sound. Und wir geben diesen Ton
an Filter oder einen
oder mehrere Filter weiter. Und der Filter wird wirklich die Subtraktion
machen. So hilft es wirklich, diesen Klang zu formen,
indem
einige der
Geräusche der Harmonischen entfernt werden. Diese Begriffe sind alle in ein
paar Minuten des Versprechens
viel sinnvoller. Dies kann sein, dass diese Filter dieses
Signal dann an den Verstärker weiterleiten, und der Verstärker wird dann an Ihre Lautsprecher,
Ihre Kopfhörer oder jedes
Gerät
ausgegeben , das Sie hören. Wir haben auch Umschläge. So werden Hüllkurven
verwendet, um die Amplitude oder
die Lautstärke
des Sounds im Laufe der Zeit zu beeinflussen . Wir haben dieses
Ding auch unten
, das Niederfrequenzoszillatoren genannt wird. Wir werden diese später
viel tiefer behandeln. Aber im Grunde genommen sind dies eine Möglichkeit einige Eigenschaften
der Sound-Überstunden
automatisch anzupassen und einige Bewegungsgeräusche
hinzuzufügen, einige Bewegungsgeräusche
hinzuzufügen um sie interessanter zu machen.
8. EINFÜHRUNG AN OSZILLATOREN: In diesem ersten Teil werden
wir uns den Oszillator
ansehen. Jetzt wird der Oszillator verwendet um den ersten Klang zu erzeugen,
aus dem wir dann formen den endgültigen Sound formen, den wir in unserer Komposition verwenden
möchten. Oszillatoren werden
Sie häufig
auf Synthesisern als
verschiedene Dinge bezeichnet . Oft siehst du nur
das Wort Oszillator, aber manchmal
siehst du vielleicht das Akronym VCO. Vco steht für
spannungsgesteuerten Oszillator. Dies ist, das ist
eine Art traditionell, zurück in
die guten alten Zeiten, als wir, bevor wir in diese Art
von digitalem Bereich zogen, wo
es durch die Oszillatoren und alles
in einem synthetisierten die Oszillatoren und alles
in einem synthetisierten basiert sehr
auf analogen Schaltkreisen. Und es war, es waren Spannungen
, die auf
diese Oszillatoren angewendet wurden,
die den Klang erzeugt haben. Lasst uns
ins Vital kommen und
einen Blick auf die Oszillatoren
in Vital werfen.
9. DER OSZILLATOR (VCO): Okay, also hier bin ich drinnen lebenswichtig. Wie gesagt, es
gibt viel zu entscheidender Bedeutung als einer der
Hauptgründe, warum ich mich für
lebenswichtig entschieden habe ,
ist, dass es wirklich synthetisiert , auf der
man weiter aufbauen kann. Sobald Sie mit
diesem Kurs fertig sind, wird es wichtig sein. Aber es gibt sehr wenig, was Sie nicht in der Lage
wären, wenn Vita ein
absolut enormer
und fantastischer
und voll ausgestatteter
professioneller Synthesizer war absolut enormer
und fantastischer
und . Es ist sehr, sehr visuell. Aber wie ich schon sagte, es tut so viel. Lassen Sie sich bitte nicht ablenken,
indem Sie diesen Kurs zeichnen. Ich würde auf jeden Fall empfehlen Lasst uns
das
bekommen, die Grundlagen
über das About während dieses Kurses erfahren. Und später sollten Sie sich mit einigen der
erweiterten Funktionen
befassen. Aber in diesem Kurs zeigen wir Ihnen absolut alles, was
Sie wissen müssen , um die Art
von Sounds
zu erhalten , die Sie einen Synthesizer haben möchten. Wir können
vor allem die Konzepte übernehmen, die Sie im
Kurs gelernt haben, und sie
auf jeden
anderen Synthesizer anwenden, sei es Software
von Synthesisern, lebenswichtig oder vielleicht eine
Hardware Synthesizer oder eine ungleichmäßige auf
modulare Synthese. Ein paar Dinge
, die wir tun müssen,
wenn wir uns von entscheidender Bedeutung öffnen. Sie werden oben sehen, dass wir
dieses Ding
hier haben , sagt
eine Nischen-Presets. Voreingestellt. Dies ist die
erste Voreinstellung. Dies ist ein, so wichtig wird aussehen, wenn
Sie es zum ersten Mal öffnen. Ich führe es in der Logik aus. der linken Seite sehen Sie hier
unten, der linken Seite sehen Sie hier
unten, Sie können
Logikstücke sehen , die durch und
im Display stoßen. Es muss nicht innerhalb der Logik
laufen. Es kann eigenständig laufen. Es muss auch keine
Logik sein. Wenn also die digitale
Audio-Workstation-Software , die Sie verwenden, anders ist, ist
das völlig in Ordnung. Sie können es einfach wie
jedes andere virtuelle Instrument laden . Wie ich schon sagte, ob es sich um Pro-Tools,
Logik, GarageBand, Reaper, Cubase, Ableton Live handelt, die
eine DAW haben , die die Funktionsweise
von Vita verwendet, wird identisch sein. Es gibt ein paar
Dinge, zu
denen ich Ihnen
sicherlich raten würde zu
denen ich Ihnen
sicherlich raten , und die versuchen werden sich daran zu erinnern, dass
ich nicht immer entfernt war. Wir werden versuchen, uns daran
zu erinnern, wann immer wir zu
dieser Art von
anfänglichem Voreinstellungsbildschirm kommen . Also diese rund um die
Phase und den Wellentyp. Während dieses Kurses kann
Vital also, wie gesagt, damit arbeiten
kann, tatsächlich auch als
Wegtabellensynthesizer arbeiten. Es kann als
FM-Synthesizer arbeiten. Wir sind an der
subtraktiven Synthese interessiert. Das allererste
, was wir tun werden,
ist, dass wir hier einfach
diesen Pfeil nach rechts treffen werden. Wenn ich einfach nur
auftauche , dann wirst du sehen, dass
wir hier einen OSC haben. Auch hier heißt es
etwas anderes, aber OSC steht einfach für Oszillator, Oszillator eins. Und Sie können sehen
, dass
wir in Vital drei Oszillatoren haben und wir werden sehen, wie wir diese später in Kombination
verwenden können . Aber Sie werden diese Wellenform
hier auf diesem Bildschirm sehen , dieses kleine Panel innerhalb der Benutzeroberfläche zeigt uns die Form der Welle
, die wir sein werden. Es
wird generiert, wenn wir eine Taste auf unserer Tastatur drücken. Jetzt
kommt der Init-Patch mit dieser
Art von Sägezahnwelle auf. Was wir tun wollen, ist einfach einmal diesen Pfeil nach rechts zu
drücken. Und wir werden diese
beiden grundlegenden Formen verschieben. Und wir werden das später
durchblättern. Wir können auch zu den grundlegenden
Shapes gelangen, indem wir hier unten klicken. Und wenn wir zu den
Factory-Voreinstellungen gehen, werden wir sehen, dass sich
grundlegende Formen
in den Factory-Voreinstellungen befinden. Ignoriere den Rest von jetzt. Sie sind sehr daran interessiert, mit
viel Spaß zu spielen. Aber jetzt bleiben wir
bei den Grundformen. Die andere Sache, die wir ändern
möchten, wenn wir unsere erste
Voreinstellung laden , ist hier. In diesem Phasenabschnitt hier
rechts vom Oszillator. Was wir tun wollen, ist, dass wir später über die Phase
sprechen werden. Aber standardmäßig sollten
Sie diese beiden einfach zu Fall bringen. Klicken Sie also einfach auf
die Nummer und ziehen Sie mit der Maus
nach unten und
bringen Sie sie beide auf 0. Ich glaube, dass
sich dies in einer zukünftigen Version von Vital
ändern wird oder möglicherweise eine zukünftige
Version von Vital ändern wird. Also die anfängliche Voreinstellung,
diese sind auf 0 gesetzt, aber stellen Sie vorerst
sicher, dass beide auf 0 eingestellt sind. Alles andere ist
vollkommen in Ordnung. Die Art und Weise, wie ein Oszillator im Oszillator
arbeitet,
erzeugt eine Wellenform, sodass wir wissen, dass der Ton von ihm durch eine Wellenform
erzeugt wird. Wir haben Schallwellen gesehen. Du hättest
in deiner Tür oder in anderen Erfahrungen gesehen, du hättest
die Form einer Welle gesehen. Dies erzeugt nun die Form
einer Welle und wir können
sehen, dass es
entlang der X-Achse hier von links nach rechts Zeit ist. Das ist also gleich am Anfang
hier drüben. Auf der linken Seite ist
dies der Anfang
unserer Wellenform. Dann auf der rechten Seite ist
dies das Ende unserer Wellenform. Und diese Wellenform. Im Moment können Sie einfach davon ausgehen, dass diese Wellenform fortgesetzt wird. Schlaufen Sie einfach rund
und rund und rund und
rund , bis wir den Schlüssel loslassen. Die Y-Achse ist das Volumen
oder die Amplitude, Ihr Volumen und Ihre Amplitude, Sie können
diese Begriffe ziemlich austauschbar verwenden. Das wird also die Amplitude sein. So
laut ist der Ton also. Zu jedem Zeitpunkt.
10. GRUNDWELLENFORMEN: Wie gesagt, um das
Beste aus diesem Kurs herauszuholen, möchten
Sie wirklich Kopfhörer
tragen. Und dies ermöglicht es Ihnen, die subtilen Änderungen zu
hören, die wir an den
Sounds vornehmen werden, die wir erzeugen. Ich habe einen Kopfhörer
angezogen und wir schauen uns
diese erste Wellenform an. Jetzt nennt man das Sinuswelle. Sie werden sehen, dass es sich um
eine sehr glatte Kurve handelt, eine Amplitude
erhöht und dann die Amplitude senkt. Während es sich über
die Wellenform bewegt, oszilliert
es sehr schnell. Wenn ich eine Taste, eine
Taste auf der Tastatur, spiele, werden
Sie hören, dass es sich um ein
sehr sanftes, sehr schlichtes Geräusch handelt. Und es ist nicht etwas
, das wir sehr verwenden,
aber es hat einige
ganz besondere Verwendungszwecke, Erkenntnissynthese. So klingt eine
Sinuswelle. Okay, Sie können also hören,
dass es ein sehr, sehr,
sehr einfaches, glattes Werkzeug ist. Wenn ich ein
silbernes Zielfernrohr anspreche und
wir schauen uns diese Wellenform an. Wir können sehen, dass das
die Art von Umfang ist. Wir können genau sehen was sich der
Ton widerspiegelt, der erzeugt wird. Und das wirst du sehen,
wenn ich eine Notiz drücke. Dieselbe Wellenform wird immer wieder wiederholt. Die Wellenform, die wir oben sehen
können. wirst du sehen, wenn
ich die Notizen ändere. Wir weiter, weiter
unten in der Skala. Die Welle wird breiter und breiter. Die Wellenwellenlänge
wird also länger und länger. Und wir können sagen, dass die Wellenlänge
daher die Tonhöhe beeinflusst. Je höher die Tonhöhe, desto viel kürzer die Wellenlänge, desto niedriger die Tonhöhe, desto
breiter die Wellenlänge. Das Gleiche gilt für
alle Audiowellen. Werfen wir einen
Blick auf den nächsten. Wenn ich also zurück
zum Oszillator gehe, wenn ich diesen Schieberegler einfach auf
der rechten Seite der
Oszillatorwellenform hier nehme . Oh, übrigens, bevor ich es vergesse, können
Sie tatsächlich
oszilloskop, das ich benutze, das meiner Meinung nach sehr klar
und einfach zu bedienen ist und für Sie zu sehen ist. Aber es gibt tatsächlich ein
Oszilloskop eingebautes Überleben. Wenn ich also wieder hier rauskomme, wirst
du das sehen, wenn du hier
zum Tab Erweitert oben auf dem Bildschirm gehst zum Tab Erweitert und darauf klickst. In diesem
Analyseabschnitt unten sehen
Sie etwas sehr Ähnliches. Wenn ich also jetzt Motes hinzufügen drücke, kannst
du hier drinnen sehen, das ist die Wellenform
, die ich generiere. Wie auch immer, zurück zur Charge
der Oszillatoren. Auf der rechten Seite kann
ich diesen kleinen Schieberegler ein paar Frames nach
oben bewegen. Also werden wir gehen, wir
gehen an diesem vorbei, aber wir werden uns das
vielleicht als Nächstes ansehen. Dies wird als
Dreieckswelle bezeichnet. Und Sie können sehen, dass es einer Sinuswelle
sehr ähnlich ist, aber sie ist nicht so abgerundet und dies spiegelt
sich in dem
Klang wider, den sie erzeugt. Wenn ich also nur noch einmal das
Oszilloskop anbringe, wo ist es hier? Wenn ich das Stereoskop anbringe, sieht
man, dass wenn
ich diesen Ton spiele, die dieselbe Form immer wieder
wiederholt wird. Diesmal werden Sie feststellen, dass der Ton etwas härter ist. Du kannst das in der Form sehen, also ist es nicht so glatt. Es klingt nur ein
bisschen härtere Geschichten als die Sinuswelle zuvor. Okay, dann geht es weiter, der nächste gemeinsame, den
wir sehen, ist bekannt als, lass mich wieder hier auftauchen. Die nächste, nächste gemeinsame
Form, die wir sehen, ist
als Sägezahnwelle
oder Aufstiegswelle bekannt . Das wird oft benutzt. Es gibt einen sehr interessanten
noch härteren Ton als der Sinus oder das Dreieck. Lasst uns wieder das Oszilloskop auftauchen .
Werfen
wir einen Blick auf das hier. Auch hier sieht man, dass
dies sehr viel
härter ist als die Sinuswelle
und sogar die Dreieckswelle. Nur für sich macht es eine
ziemlich vernünftige Art
von Lead-Sound aus Ihrem Synthesizer.
Auf den nächsten. Dies ist die letzte, die wir uns vorerst ansehen werden, das heißt Rechteckwelle. Sie werden sehen, dass es nicht so
hart ist wie die, wie
die Dreieckswelle. Aber lassen Sie uns einfach
den Oszillator
oder den Tiefpunkt hochziehen . Vergrößern Sie das. Und
du wirst sehen, dass dies die Rechteckwelle
erzeugt. Und Sie können tatsächlich sehen, wenn ich, wenn ich da draußen innehalte, die
Form auf dem Bildschirm behalten können. Mach dir keine Sorgen um diese Art von kleinen
Stacheln an den Ecken. Aber Sie können sehen, dass die
Amplitude auf und ab ist. Zwischen den beiden gibt es keinen
Mittelweg. Es gibt einen ziemlich scharfen, fast aggressiven Klang,
aber nicht so scharf wie
die, wie die einzige Welle. Auch diese sind für uns in Bezug
auf unsere
Bass-Sounds
unglaublich nützlich . Das sind also die Geräusche. Wir werden sie erneut dazu
bringen mit den anderen Funktionen
von Synthesisern zu
formen , über die
wir in diesem Kurs sprechen werden. Aber wirklich, dies ist der erste Entscheidungspunkt
, den Sie treffen sollten, ist, wie der
Sound klingt? Was ist die, was ist die
nächste Basis-Oszillatorform , mit der ich einen Klang
erzielen kann. Wenn ich einen sehr,
sehr sanften Klang will. Sobald ich mich auf meine Filter
, Modulatoren und Hüllkurven angewendet habe
, möchte ich wahrscheinlich mit etwas
wie einer Sinuswelle
oder einem Dreieck
beginnen . Vielleicht. Wenn ich nach
einem etwas härteren Sound suche, vielleicht etwas näher am Lead-Sound oder einem
Gitarrensound oder einem Streichersound. Dann
wollte ich wahrscheinlich
entweder eine Rechteckwelle oder
höchstwahrscheinlich eine Sägezahnwelle betrachten .
11. ERKUNDE GRUNDLAGEN UND HARMONISCHE IN WELLENFORMEN: Die Art und Weise, wie ein Sound erzeugt wird, die Welt oder was einen Klang
ausmacht, kommt von
vielen, vielen Faktoren, aber zwei der wichtigsten
Faktoren sind der Transient, und das ist der erste
Angriff des Sounds . Das ist also der erste, normalerweise ein
Sekundenbruchteil eines Sounds , der den
Anfangsteil einer Schallwelle ausmacht. Und für so etwas wie eine Trommel oder einen
Gitarristen mit einem Plektrum wird
dies ein sehr, sehr schneller Angriff sein und ich habe am Anfang einen
ziemlich harten Klang. Für etwas, das
ein bisschen verträumter
ist und wie das vorübergehende
ist, wird es viel glatter. Und das Transient ist der Ort, wo wir von keinem Ton
zu einem Ton wechseln , der
erste erste Teil ist. Der andere Teil, der
einen Klang oder den Unterschied
zwischen anderen Klängen ausmacht , so genannte Harmonische. Lass mich versuchen,
dir das zu erklären. Und ich kann das tun,
wenn ich zu
einer Sinuswelle runtergehe und
einfach den aufbringe,
das ist die Standardart
von Equalizer in der Logik. Daw, dass du einen EQ
benutzt oder hast. Es gibt viele, die
du holen kannst. Sehr gute kostenlose
und einige außergewöhnlich gut bezahlte VST- und AU-Plugins. Aber wenn ich mir die
Sinuswelle anschaue, was das ist, ist dies eine etwas
andere Darstellung das ist, ist dies eine etwas
andere Darstellung
der
Klänge des zuvor gesehen. Bevor wir also
die Form des Weges
vom Oszillator aus gesehen haben , wird
uns
dieser entlang der X-Achse zeigen. Diese Zahlen
hier, von 20 auf
20 Tausend, das
sind Frequenzen. Das sind also, das sind, das
sind Bilder von Ton. Wenn du
von links nach rechts gehst. Es reicht von 20 auf 20 K. Dies ist der normale
Bereich des menschlichen Gehörs. Menschliches Gehör. Für die meisten Menschen geht es um den
20 Hertz, und deshalb haben wir zwei Hertz anstelle von
Halbtönen ins Vital
bewegt ,
weil viele davon,
die anderen Instrumente
und andere Synthesizer und andere Dinge, die
wir haben darüber gesprochen, innerhalb Sounddesigns operieren auf
Hertz statt Halbtönen. Aber normales menschliches
Hören von dem niedrigsten, was die meisten Menschen
hören können, ist etwa 20 Hertz. Manche Leute können vielleicht 19 hören. Wenn Sie ein bisschen älter werden, hören
Sie, dass es in irgendeiner Weise
beschädigt wird, dann wird sich
das normalerweise ein wenig
anschleichen , damit
Sie nichts hören. Sie können ziemlich
garantieren, dass Sie wahrscheinlich nicht viel unter 20 Hertz hören werden. Am anderen Ende der Skala hören
wir nicht wirklich viel
über 20 Tausend Hertz. 20 Tausend Hertz ist ein
extrem hohes Geräusch. Und das verschlechtert sich auch mit
zunehmendem Alter. Es ist unvermeidbar und kann
sicherlich kann
sicherlich Art
von Gehörschaden geschädigt werden. Während wir
über Hörschäden sprechen. Es wurde mich nur
daran erinnert, Sie daran zu erinnern , dass Sie beim
Hören von Kopfhörern und besonders
wenn Sie an
beiden Enden
Sounddesign machen und besonders
wenn Sie an
beiden Enden
Sounddesign machen, frei von diesem Frequenzspektrum, denken Sie daran, ein paar
Pausen einzulegen. Spiel es nicht zu laut
und mach ein paar Pausen, verhaften Sie Ihre Ohren. Dies wird
dazu beitragen, Schäden zu vermeiden, kann
dies jedoch sicherlich nicht garantieren. Aber Sie werden auch feststellen, dass Sie
genau so sind , als würden Ihre Augen
müde werden , wenn Sie lesen
oder einen Bildschirm sehen, Ihre Ohren werden im Laufe der Zeit
müde und Sie werden anfangen, diese
Empfindlichkeit zu verlieren und anfangen zu beginnen, wird
es für Sie
schwierig werden, die Nuancen
im Design
wirklich zu identifizieren und sie
wirklich den perfekten Klang zu bekommen
, nach dem Sie suchen. Wie auch immer, zurück zu diesem.
20 Hertz ist der niedrigste. Die meisten Menschen werden hören,
20 Tausend Hertz. 20 Kilohertz ist also das,
ist die höchste Frequenz,
das Shortlist-Rauschen. Aber die meisten Menschen werden
dieses Ende der Skala hören. Es sind meist
Kinder und junge Erwachsene, die dieses Hoch hören
können und
es gewohnt ist. Ich weiß nicht, ob es von
Vorteil ist, aber es wird
von bestimmten Sicherheitsunternehmen genutzt . Ich erinnere mich, dass es in meiner Stadt ein
Geschäft gab, das
früher zugab, dass dies extrem hoch um die 20 K,
20 K Hertz-Marke lag, schrilles Geräusch von Lautsprechern außerhalb des Ladens und dies sollte Kinder davon abhalten, rumzuhängen. Ich konnte nichts hören,
aber es hat
meine Kinder immer verrückt gemacht. Jedenfalls. Leichte Tangente. Aber lasst uns, schauen wir uns mal an. Lasst uns versuchen, wieder darauf zu kommen. Entlang der X-Achse zeigt
uns dies, wie gesagt, die Frequenz. Dies ist also ein sehr geringes
Tonhöhenrauschen auf der linken Seite, sehr hohes Geräusch
auf der rechten Seite. Und auf der Y-Achse. Dann haben wir
Amplitude oder Volumen. So laut ist ein Geräusch. Jede dieser Frequenzen. Ich bin, ich benutze momentan eine
Sinuswelle. Und das werden wir sehen, wenn
ich auf eine Sinuswelle traf. Wenn es mir einfach
leid tut , wenn ich
dort eine Sekunde pausiere. Man kann das
Auge auf dem Spielfeld sehen. Ich hab gespielt. Man sieht, dass dies
um einen 130 Hertz,
hundertzwanzighundertdreißig Hertz-Marke relativ niedrig war. Das ist das
Bild, das ich gespielt habe. Wenn ich diese einfach entferne und eine höhere Note
spiele. Sie können sehen, dass sich das bewegt,
die Skala nach oben bewegt und wir spielen hier um die 500 Hertz-Marke. Auch hier, wenn ich noch höher spiele, gibt es noch einen
über das eine k. Und wenn ich eine weitere Oktave hochfahre, steigt
das auf k. Lassen Sie mich das einfach klären und ich
zeige Ihnen etwas Interessantes. Wenn ich nur ein paar niedrigere
Oktaven auf meine Tastatur lege, spiele
ich diese Note, die eine C. Es gibt meine erste Note. Sie können sehen, dass diese Notiz,
die wir hier sehen, dass dies die
Note ist, die wir gespielt haben. Und wir bezeichnen dies
als grundlegend. Sie könnten also hören, dass ich dies als grundlegend
bezeichne. Es ist die Note, die
wir tatsächlich gespielt haben. Und das
wird klar, warum wir später ein Wort dafür
brauchen. Wenn ich es um eine Oktave hinaufschiebe, bin ich
dort ungefähr die 120 Mark. Also bin ich von etwa
6060 Hertz auf etwa 120 gestiegen. Backup hier. Ich spiele diese Notiz. Ich bin hier um die
240 Hertz-Marke. Habe den
vierhundertfünfundneunzighundert Köpfe-Markt vergessen. Und du
merkst vielleicht ein Muster, aber bewege dich um eine weitere Oktave nach oben. Ich bin der ein Kilo Hertz, 1000 Hertz, oder steig nach oben,
das wird um zwei sein. Kannst du raten, was der
nächste sein wird? Der nächste wird
für den nächsten sein. nächste Oktave wird um acht sein. Und Sie sagen, Sie können
sehen, dass dies
nur ein Faktor der
Physik ist , der für jede
Oktave, die wir
bewegen, in der Tonhöhe nach oben geht. Wir gehen nach oben, wir verdoppeln,
verdoppeln die Frequenz. Aber noch einmal, nur um Sie
daran zu erinnern,
dass die Noten, die wir tatsächlich spielen ,
in diesem Fall ein C sind, es sind etwa 500 in 2530 Hertz. Es ist tatsächlich belastet.
Du kannst gehen und das nachschlagen. Das ist als
unser Fundament bekannt. Jetzt wird der Grund, warum wir dafür einen Namen
brauchen, sehr klar werden. Nun, wenn ich zu wechseln, sagen
wir mal, lasst uns zu einem
gehen, bei dem wir gemeinsame
Feinde benutzen, um diese Unterstützung zu bringen. Wenn ich jetzt zu
einer Sägezahnwelle gehe. Wenn ich eine Note spiele, werden
Sie feststellen, dass sie viel mehr erscheinen
als nur das Fundament. Grundsätzlich noch hier. Aber es ist ein härteres Geräusch, aber es ist auf der gleichen Frequenz. Und das harte Geräusch ist nur, ich wurde wieder
von der Art von Welle diktiert, die ich
gewählt habe, wie wir zuvor gesehen haben. Sägezahnwelle klingt
härter als eine Sinuswelle. Aber warum ist das so? Nun, ich habe hier nur eine Note
gespielt. Es war nur eine Notiz, die
ich auf meine Tastatur gedrückt habe. Sie können sehen, dass das Fundament hier das gleiche ist wie
zuvor mit der Sinuswelle, aber nur die Art der
Wellenform, die wir gewählt haben. Stellen Sie all diese
anderen Frequenzen ein, obwohl Sie nur eine Note spielen, ertönten
viele andere
Frequenzen. Sie können sehen, dass diese Art
von Schwanz in einer Amplitude oder Lautstärke über
je höher sie steigen. All dies werden Oberwellen
genannt. Dies ist kein Kurs über Musiktheorie und vielleicht werde
ich in Zukunft Opportunitätskosten für die
Musiktheorie kosten. Aber die Harmonischen, die hier gespielt werden
, bestimmen die Art von Tambour oder die sehr große Rolle, die Sie in
dem Klang spielen, den Sie hören. Wir können sehen, dass wir dann diese Haare
haben, die von
einer Sägezahnwelle stammen. Wenn ich das kläre. Und wir machen weiter und
schauen uns eine Rechteckwelle an. Eine Rechteckwelle. Auch hier hat es eine Reihe von Oberwellen
hervorgebracht. Also hier ist unser, hier ist
unser Fundament. Genau die gleiche Note wurde gespielt. Hier ist unser Fundament. Und wir haben eine Reihe von Oberwellen
produziert, aber viel weniger Oberwellen
als die Sägezahnwelle. Wenn ich zur Dreieckswelle gehe,
pumpt dieses Backup erneut. Du wirst sehen, dass wenn
ich dieses spiele,
noch weniger
Harmonischen gespielt werden. Wir haben also unser
Fundament hier und in diesem Fall 12345
Oberwellen oder Platten. Wir sehen aus dieser Aufgabe, dass
ich keine Oberwellen hatte. Eine Dreieckswelle hatte
sehr wenige Oberwellen, eine Rechteckwelle etwas
mehr Harmonischen und eine Dreieckswelle, die maximale Menge an
Oberwellen, die wir gesehen haben. Und deshalb können wir daraus
nehmen, dass je mehr Harmonien wir einführen, Harsha, der Ton, desto rauer ist das
wenn das ein Wort ist. Aber je härter der Ton, desto aggressiver der Ton. In der Tat funktioniert
Verzerrung so. Lassen Sie mich
später die Effekte ansehen , die wir auf
unserem Synthesizer verwenden können. Wir könnten uns unsere
Verzerrung oder Sättigung ansehen. Und wir werden sehen,
dass das tatsächlich
zumindest teilweise funktioniert, indem Harmonische in
den Ton
einführt, den wir erzeugen. Probieren wir einfach etwas hier aus. Wenn ich das nach unten schiebe, sieht er
immer noch, dass du es kannst. Wenn ich das also los werde, wenn ich jedes Mal
verschwinde, wenn ich eine
Sinuswelle spiele, können wir
diese 500 Tausendstel sehen und das lasse
ich dort. Wenn ich nicht zu
einer Dreieckswelle gewechselt bin. Wenn ich dieselbe Note spiele. Auch hier können wir sehen, dass noch einige Oberwellen eingeführt
wurden. Wenn ich dann zu einer Rechteckwelle gehe, sollten
wir ein paar, noch ein paar
Oberwellen sehen. Und wenn ich mit
der Sägezahnwelle fertig bin, werden
zwischen den Harmonischen dieser Rechteckwelle
eine Reihe
von Oberwellen eingeführt . Wir sprechen ein bisschen
mehr über Oszillatoren. Aber wenn wir später über
die Filter nachdenken, können
wir sehen, dass
insbesondere die Filter auf können
wir sehen, dass
insbesondere die Filter jede Abfrage zielen, die
als subtraktive
Synthese bezeichnet wird. So produzieren wir all
diese Oberwellen und dann die Filter
zumindest teilweise, indem
wir
diese Oberwellen anpassen, die grundlegenden, aber auch die Harmonischen
, die danach kommen. Wir verwenden Filter, um
diese Oberwellen und das
Fundamentale zu formen , um den Klang
anzupassen und
genau den Klang zu erhalten, den wir für unsere Komposition
suchen.
12. OSCILLATOR UND -PFANNE: Lasst uns das schließen. Lasst uns, lasst uns
bei einer Sägezahnwelle bleiben. Sprechen wir über einige der grundlegenden Funktionen, die wir innerhalb des Oszillators
innerhalb des lebenswichtigen Oszillators
haben . Und diese werden gleich sein, oder die Mehrheit von ihnen
wäre gleich. In jedem synthetisierten. Es gab viel
fortgeschrittenere Dinge , die wir innerhalb der
Oszillatoren in entscheidender Bedeutung tun können, aber wie ich schon sagte, vielleicht Opportunitätskosten und
das in Zukunft. Aber im Moment konzentrieren wir uns einfach auf die gemeinsamen Elemente, die
Sie in fast
allen Synthesisern finden werden . Damit Sie
das Wissen aus
diesem Kurs entnehmen und darauf
anwenden können diesem Kurs entnehmen und darauf
anwenden ob Sie eine Hardware
haben, die in
der Größe auf Ihrem Schreibtisch
oder einem modularen Synthesizer sitzt , halbmodularer Synthesizer an
verschiedenen Teilen software. Du kannst, du kannst
das nehmen und anwenden. Und ich werde dir zeigen wie ich
das später im Kurs machen würde. Es gibt ein paar grundlegende Operationen , die wir
im Oszillator ausführen können. Der erste von
denen ist das Level. Der Pegel ist einfach die
Lautstärke. Die Lautstärke. Wenn ich das also sofort
runterbringe , um irgendetwas
in das Wesentliche zu bewegen, ist
es dasselbe, wie ich
mir vorstellen kann, dass Sie
in den meisten Arten von
Plug-Ins
in Ihrer Tür selbst gesehen haben in den meisten Arten von . Klicken Sie einfach auf die Notiz
, die Sie einschalten möchten. Ziehen Sie einfach nach oben und unten. Und das wird
es auf und ab bewegen. In diesem Fall beeinflussen wir
das Level, damit ich direkt von keinem Volume aus
gehen kann . Lassen Sie mich hier einfach
ein bisschen hineinzoomen. Wenn wir schreiben, weil nichts
rauskommt, ganz nach unten
, lassen wir
es irgendwo dort liegen. Wenn du willst. Wenn Sie sich im Inneren
etwas verloren haben und
ein paar Knöpfe gewechselt haben und sie wieder auf ihren Standardwert
bringen möchten . Wenn Sie einfach
auf einen dieser Regler doppelklicken , wird es auf den Standardwert
zurückgesetzt. Wenn Sie möchten, dass wir
genaue Werte für
irgendetwas im Inneren von Vital eingeben genaue Werte für
irgendetwas im Inneren ,
können Sie mit der rechten Maustaste klicken und diesen
Wert hier auswählen. Und dies ermöglicht es Ihnen,
einfach einen neuen Wert mit
Ihrer Tastatur
einzugeben. Im Moment belassen wir
es auf der Standardeinstellung. Neben dem, neben dem
Pegel der Lautstärke. Sie können die Pfanne einstellen. Die Schwenk ist einfach, wie viel von diesen Geräuschen du in dem
hörst, manchmal bezeichnen
die Leute dies als Balance. Sicherlich wird
es bei meinem HiFi-Verstärker als Bounced
Einladung bezeichnet, also heißt es Pan. So sehr hören Sie den Ton in Ihrem linken Ohr und wie viel Sie
davon im rechten Ohr hören.
Setzen Sie sich hier in der Mitte, wir sollten eine gleiche Menge
links und rechts
hören. Aber wenn ich es
ganz auf diese Seite bewege, und das ist, wie
gesagt, minus 100. Das ist wie gesagt, dass
Sie niemand einige dieser Dinge hören würden , wenn Sie Kopfhörer tragen
oder es über gute
Lautsprecher hören , wird wahrscheinlich nicht so
effektiv sein
dein Gebrauch. Dinge wie diese
während des gesamten Kurses. Aber das wird es nicht, Sie werden
es nicht so effektiv auf
einem Mobiltelefonlautsprecher
oder Ihrem Laptop-Lautsprecher hören . Aber wie auch immer, der
Ton
sollte immer ganz nach links sein. ich diese Runde drehe, hören
Sie, wie sich der
Ton nach rechts von
der Mitte bewegt , doppelklicken Sie darauf und senden Sie ihn
zurück auf seinen Standardwert, die gleiche Menge des Sounds abspielen
soll im linken und rechten Ohr.
13. OSCILLATOR: Okay, als Nächstes können wir
uns das Spielfeld ansehen, damit
wir den Oszillator abstimmen können. Standardmäßig wird
die Frequenz für die Taste abgespielt die Frequenz für die Taste , die Sie auf Ihrer Tastatur drücken. Dies ist zum Beispiel ein C. Aber was ich hier drin tun kann und es wird viel
deutlicher, warum später so nützlich
ist, ist, dass ich ihre Tonhöhe
tatsächlich ändern kann. Also lass mich es einfach eine Oktave
niederschlagen,
damit es nicht so schrill ist. Aber wenn ich
ein C-Level nach unten spiele ein C-Level nach unten damit du mich hören kannst, während
ich diese Note spiele, wenn ich auf
diese Tonhöhe klicke und ziehe oder mit der rechten Maustaste klicke
und einen Wert eingebe, kann
ich die Tonhöhe von die Geschichte, damit ich diesen Oszillator effektiv
abstimmen kann. Ich kann runter gehen
und die gehen in Halbtonnen. Dies ist ein Halbton,
niedriger, ganzer Ton, niedriger. Vier Halbtöne oder ein ganzer Ton tief. Tut mir leid für ganze Töne. Die Leber. Wenn ich auf
sieben Halbtonne unten gehe, ist
das jetzt ein Fünftel darunter. Die wichtigsten
zu wissen
sind, dass es 12
Halbtöne in einer Oktave gibt. Also wenn ich das treffe, sieh jetzt, dass es immer noch ein C ist, aber es ist genau
ein Oktav-Ballon. Wenn ich also
darauf doppelklicke, können wir das hören. Das heißt, wenn ich zu minus
12 gehe, lassen wir eine Oktave fallen. Ich kann in beide Richtungen gehen. Ich kann auf vier Oktaven hinuntergehen. Also vier Oktaven unten. Das wird
ziemlich schwer zu hören sein. Aber wenn ich auch Oktaven
hochfahren kann, siehst du mich
jetzt
durch diese Dinge scrollen. Gerade jetzt. Es gibt tatsächlich
einen Tipp in Vital , der darin besteht, die
Umschalttaste zu halten, wenn Sie dies tun ,
und dies springt
dann in ganze Oktaven, 12 Halbtonne gleichzeitig, anstatt von
48
durchblättern zu müssen Halbtöne darunter und scrollen 96 Halbtonne nach
oben, um an die Spitze zu kommen. Aber wenn ja, wenn ich einfach die Umschalttaste
gedrückt halte, springt
es zu unserer Zeit. Jetzt bin ich zu
vier Oktaven gegangen. Ein unglaublich
hohes Geräusch dort. Ja, ich kann
den Oszillator für
irgendwo von vier Oktaven
unten bis vier Oktaven oben abstimmen den Oszillator für . Das geht jetzt in Halbtonnen, aber was ich auch tun
möchte, ist, in kleineren
Schritten in einem Halbton einstellen
zu können . Wenn ich das will, kann ich das hier
machen, was eine gute Melodie ist. Jetzt wird dies als Sinn CEN Ts bezeichnet
. Darin gibt es 0,100$ innerhalb eines Halbtons
und ich kann scrollen, ich kann in beide Richtungen gehen. Also
könnte ich zum Beispiel diese Note spielen. Und wenn ich
das nur ein paar sieben abschalte, minus
ich 0,100 Dollar auf jetzt
einen Halbton darunter. Und ich kann das Gleiche in
eine positive Richtung machen. Aber oft musst
du nur ein wenig fein abstimmen. Man sieht,
dass das Tuning viel,
viel feineres Korn und
das Halbton-Tuning ist. Der Grund, warum dies tatsächlich
existiert, liegt der alten
Schaltung und
da die alten Schaltkreise, die zum
Aufwärmen in alten Oszillatoren verwendet werden, immer leicht
sind, beginnen sie
vielleicht, die Oszillatoren zu verschleißen sich selbst und die analoge Schaltung
in ihnen. Es ist, als würde man
etwas verstimmt werden. Und so benötigen Sie diese Art
von Tuning-Steuerelementen oder die, sicherlich die
fein abgestimmte Steuerung Ihres analogen Synthesizers
, um ihn wieder in Einklang mit
dem Rest des Bandes zu bringen. Und andere Instrumente
, die in der Platte stehen würden. Aber tatsächlich fanden Menschen, wie Musiker
, die Musiker
sind , interessante
kreative Anwendungen für die, für die
Feinmelodie und die Kontrolle in ihrem,
innerhalb ihrer Oszillatoren. Wir werden uns
das in einer Sekunde anschauen. Eine dieser potenziellen
kreativen Verwendungszwecke.
14. OSCILLATOR UND PHASE: Aber
ich möchte mir das nur mal ansehen, auf dieser Seite hier drüben. Also hier drüben haben wir die
Unisono und das Gesicht Unisono. Sie können sich vorstellen, dass
dies wie ein Chorus-Effekt für
einzelne Oszillatoren ist. Wenn Sie also schon einmal
Kurs-Effekte verwendet haben, wissen
Sie, dass es im Grunde genommen mehrere,
mehrere Stimmen abspielt. Sie drücken also eine Taste, sie spielt eine Reihe von Stimmen ab,
also multipliziert es sie. Es spielt jeden
etwas verstimmt. Es klingt also wie eine
Gruppe von Instrumenten und nicht nur nach einem
einzigen Instrument. Standardmäßig ist es auf eine Stimme
eingestellt. Aber wenn ich das einfach
nehme und scrolle, klingt
es so, aber es ist nicht scrollen und das machen, ich kenne zehn Stimmen. Wir bekommen einen viel, viel,
viel breiteren Klang. Zehn Bosch ist ziemlich viel, aber oft sieht man Dinge
um drei oder vier Stimmen. Fügt nur ein bisschen
Breite hinzu, nur
eine ziemlich dünne Schallwelle. Wenn ich nach oben scrolle,
werden Sie
bis zu 16 Stimmen breiter und breiter . Dies ist die Anzahl der
Stimmen auf dieser Seite, dann haben wir die Verstimmung. Wie ich schon sagte, wenn wir 16 Stimmen
hätten und alle
genau die gleiche Melodie mit
genau der gleichen Wellenform spielten . Es wäre im
Grunde das Gleiche. Wir könnten eine
Zunahme der Lautstärke feststellen, aber wir würden
keinen Unterschied im
Klang hören . Was das verstimmt hat, wie es sagt y, wie sehr möchte ich auf
beiden Seiten des
Fundamentalwesens, das ich gespielt habe, abstimmen . Also haben wir über Fundamentaldaten gesprochen,
bevor im Grunde alle anderen Stimmen,
die spielen, beide
Seiten dieses Fundamentalwesens spielen werden. So etwas tiefer in der Tonhöhe, etwas höher in der Tonhöhe, etwas niedriger in der Frequenz, etwas höher in der Frequenz. Und das sagt uns,
wie viel wir auf beiden Seiten des
Fundamentalen
gehen sollten . Wenn ich also 16 Stimmen spiele, spielen wir alle
in der gleichen Melodie, also wird es überhaupt nicht verstimmt. Klingt einfach nach einer etwas, vielleicht etwas
lauteren Sägezahnwelle. ich diese Zahl jedoch
erhöhe, spüren
wir diese echte
Verbreitung und verdicken sie. Wenn wir etwas höher werden, werden
sie anfangen, sich
gegeneinander zu stellen. Also wirst du hier unten einige noch
relativ dünn hören. Höher werden wir. Je mehr Phasenausfälle und breiter und fremder
als Lärm wird. Lassen Sie uns das vorerst
auf eine Stimme zurücksetzen. Sie können sehen, dass wir schon
einfach mit einem Oszillator
ohne Filter,
den Hüllkurven, die Modulatoren und nur mit einem
einzigen Oszillator verwenden, schon
sehr interessiert
produzieren können klingt. Und natürlich
klingen sie
je nach gewählter
Wellenform unterschiedlich . Wenn ich also eine
Sinuswelle wähle, stelle ich Unisono vor. Bleib unten, um es zu lösen.
Plötzlich Stimmen. Wenn ich einfach gehe und wähle. Nehmen wir eine Dreieckswelle. Schon kürzlich ist
dies der Fall. Uns eine Richtlinie zu geben, erzeugt es bereits einige
interessante Sounds. Aber
im Oszillator gibt es noch mehr zu tun. Also lasst uns das zurücksetzen. Ich möchte diese
Seite und diese Seite
hier erklären , wo wir über Phase
sprechen. Und wir werden diese Regler
und Selektoren darunter
ignorieren . Dies ist ein viel
fortgeschritteneres Merkmal von Vital, das wir hier nicht behandeln
werden. Aber im Inneren dieser Verkleidung sagt uns im Grunde, sagt uns im Grunde wo wir mit dieser
Wellenform anfangen wollen. Wenn es auf 0 eingestellt ist,
beginnt er auf der äußersten
linken Seite. Wenn ich den ganzen Weg bis zu 360 gehe, wird an
dieser Stelle in der Welle beginnen. Wenn ich also die Taste drücke
und sie bei 0 unten
ist, beginnt an dieser Stelle. Wenn ich das auf 90 setze,
was ein Viertel 360 ist, stelle ich das hier auf dieses ein. Hier. Wenn ich das zu
etwa 90 sage, geh hin. Wir wissen, dass
es auf diesem Höhepunkt beginnen wird. Wenn ich mich durch eine 180 setze, fängt
es
genau in der Mitte an. Und wenn ich sage, dass es ein 360 ist,
wird am Ende beginnen. Jetzt werden Sie wirklich keinen
großen Unterschied hören, wenn Sie nur eine Basiswelle
ohne Effekte oder Modulation
spielen und sie filtert. Und auf eine einzige Weise für sich, du
wirst es nicht wirklich hören. Wenn Ihre Liste jedoch erneut für
kreative Zwecke verwendet werden kann, aber wenn Sie festlegen, dass das Gesicht an einem Ort beginnt, an
dem die Amplitude nicht 0 ist, wird
manchmal ein Klick eingeführt. Die vorübergehende Phase in
dieser allerersten Phase
des , die Note, die
Sie spielen. Dies wird viel
interessanter, wenn wir vielleicht mehrere Schwingungen gleichzeitig
spielen. Wir wollen nicht, dass sie alle am selben Ort
beginnen damit sie sich
gegeneinander stellen können. Wenn es in ein bisschen darum geht. Dieser rechts ist wieder ein weiterer Prozentsatz und dieser geht
im Grunde von 0 auf 100. Und es heißt nur: Okay, nun, ich will, dass es bei 100 ist. Ich möchte bei 180 anfangen, aber ich möchte, dass es
einen Punkt wählt. 39 ist in Ordnung. Also neununddreißig Prozent auf
beiden Seiten davon,
diesen Punkt, den
ich definiert habe , wollte ich
irgendwo zwischen
dort und da anfangen . Wenn ich das also auf 100% setze , beginnt
es irgendwo
innerhalb desselben. Aber wenn ich es nach dem Zufallsprinzip
setze, setze ich das auf 50%. Es wird meinen
Sound entweder in der Mitte starten, was ich
mit einer 180 oder auf halbem Weg
oder 50% auf beiden Seiten definiert habe . An dieser Stelle hier, irgendwo von 92270 zurück, sage
ich, dass ich mit den Standardwerten
mit diesen
einhundertachtzighundert Prozent beginnen soll . Dies kann
einige Klicks und Pops verursachen, die später schwierig sein können, in den Buckel zu
geraten. Also habe ich immer, wenn ich
eine neue Eröffnung kreiere , die wichtig ist, um einen neuen Sound zu
schaffen, Holloway, diese auf 00 reduziert. Und wenn ich
sie später benutzen will , als
ich ihn vorstelle, habe ich nicht mit ihnen aufgehört.
15. VERWENDUNG MEHRERER OSZILLATOREN: Okay,
schauen wir uns mehrere Oszillatoren an. Wir haben also drei
Oszillatoren in entscheidender Bedeutung. Als ich sie
mit diesem kleinen eingeschalteten, kleinen violetten Knopf
direkt über dem Oszillator. Also habe ich drei, OS2 und OS1. Schalten wir jetzt sofort
Oszillator drei aus. Denken Sie daran, dass
wenn wir beim Erstellen eines neuen Patches einen neuen Patch
erstellen, den wir zumindest vorerst
möchten, einfach auf diesen
rechten Pfeil klicken und zu den Grundformen
wechseln
und die Phase,
die Phasenrandomisierung, festlegen runter auf beide, bis zu 0. Wenn ich jetzt spiele, wenn ich diese Grundform verschiebe, stellen
wir sie beide
auf Quellenwelle, was eine Welle ist, die du oft benutzen
wirst. Wenn ich sie jetzt beide spiele, klingt
es nicht wirklich anders. Aber ich habe zwei Oszillatoren spielen. Denken Sie daran, bevor wir über die Melodie
gesprochen haben. Lassen Sie mich diese
Level also gleich zurücksetzen. Ich könnte, wenn ich wollte
eine nach links und eins nach rechts schwenken. Auch hier wird es keinen
großen Unterschied klingen. Aber wenn ich diese nur
wieder in den Mittelpunkt stelle, ist
eines der Dinge, die die
mehreren Oszillatoren oft
nützlich sind ,
sie leicht zu entstimmen oder massiv zu unterrichten. Wenn ich
diesen Klang also breiter machen möchte, könnte
ich diesen auf
eine Oktave unten einstellen . Wenn ich eine
Note spiele, bekomme ich die grundlegende Note auf dem Bild,
das ich gespielt habe. Und ich bekomme die gleiche
Notiz eine Oktave unten. Verwenden Sie den
zweiten Oszillator. Ich kann ein drittes vorstellen, und vielleicht möchte ich eine nach unten
kaufen, eins nach unten, zwei Oktaven, also 24 Halbtöne nach unten. Lassen Sie uns einfach diese
zwei Grundformen setzen. Ich hab dir gesagt, dass ich jedes Mal vergesse. Lassen Sie uns diese einfach auf 0 fallen. Aber wenn ich das spiele, sollte
ich meinen Oszillator Nummer eins auf dem Spielfeld spielen lassen,
das ich auf meiner Tastatur spiele, Zahl
oszillieren, um
eine Oktave unter einem Oszillator zu zahlen , drei spielen darunter eine
Oktave. Da sind wir. Also eine
wirklich grundlegende Form, aber eigentlich jetzt ein
wirklich nützlicher Klang. Wir können sehen, dass wir
hier abschneiden. Ich lasse das einfach ein bisschen runterlassen
. Hier oben wegen der Entschuldigung. Lassen Sie mich Ihnen einfach zeigen,
was Sie
hier oben sehen
können hier oben , da
haben wir ein Master-Volume. Ich hab es schon mal
hier gespielt. Sie können sehen, dass es rot
wird, fängt an zu klappen, ist viel zu laut
in meinen Kopfhörern. Wir können es einfach dort
auf ein vernünftigeres Volumen fallen lassen . Aber wie auch immer, zurück zu
den Oszillatoren. Wir können hier haben wir, wir haben
drei Oszillatoren, die alle
die gleiche Form spielen ,
aber Oktaven auseinander. Und vielleicht will ich vielleicht 11
Oktave hoch, damit ich hierher gehen kann. Jetzt habe ich meine
grundlegende Tonhöhe , dass ich
auf Oszillator eins,
einer Oktave unten, auf Oszillator
zu einer Oktave oben
und Oszillator drei spiele einer Oktave unten, auf Oszillator . Ich kann anfangen noch etwas zu spielen. Vielleicht würde ich also verschiedene Formen
bei verschiedenen Schwingungen verwenden wollen . Und vielleicht
habe ich es ziemlich gemeinsam,
deine Basis als Sinuswelle zu haben. Und dann lasst uns das machen, dass
eine Bindung an einem Dreieck sein könnte. Wenn ich die Formen ändere, ist
man ziemlich gut. Lassen Sie uns diesen
zu Ultraschall bewegen um ein bisschen tiefer durch Klang zu erhalten. Vielleicht lasst uns
etwas einführen, etwas Unisono. Wir könnten sie vorstellen, sie hier
benutzen, um
vielleicht ein bisschen mehr dazu in einem etwas breiteren, massiv nützlichen Klang für mich zu sein. Trotzdem können
wir um
ihn herum spielen und wir können mit all
diesen Dingen
im Oszillator spielen . Ich bin wirklich jetzt, wie gesagt, das Wichtigste ist, dass wir wirklich verstehen, was
sie tun werden. Wir können darüber nachdenken
und wir können vorhersagen welche Auswirkungen es auf den Klang haben wird
. Vertrautes, super mächtiges Ding. Als ich anfing,
mit Synthesisern zu spielen , spielte ich
natürlich
mit einem Synthesizer. Ich spiele damit, indem die Tastatur drücke und die
Knöpfe zufällig wechsele, bis ich
ein paar Geräusche herausbekam und nach und nach gelernt
habe,
was, was passieren
würde, wenn ich, wenn ich die verschiedenen
Regler gewechselt habe, schaltet mein Synthesizer ein. Aber dieses wirklich
wirkliche Verständnis dafür
zu haben zu wissen, warum eine Sinuswelle glatt
klingt und zu wissen, warum eine Sägezahnwelle
aufgrund der Oberwellen hart klingt,
zu wissen, wie Unisono funktioniert und wie Die Verbreitung von Unisono funktioniert in Bezug auf den De Chu. Und du hörst oft Einheiten und jede Einheit
wird manchmal Einheiten genannt und verteilt. Wenn wir etwas über
Phasen lernen und in
verschiedenen Phasen anfingen und wie
man diese Art
von unterschiedlichen Klängen von
Oszillatoren ineinander schichten kann. Das eigentliche
Verständnis dafür bedeutet, dass
Sie in einem Geräusch in Ihrem Kopf auf Ihre synthetisiert werden können. Und darum dreht sich
alles. Es geht nicht darum, mit den Drehknöpfen, Wählern
und Schaltern zu spielen. Es geht darum, eine Idee
im Kopf zu haben, sich
inspirieren zu lassen, Ihren Synthesizer zu
öffnen
oder mit
Ihrem Hardware-Synthesizer zu arbeiten und zu wissen, wie Sie den Klang
bekommen, der
in Ihrem Kopf ist durch Ihre Lautsprecher
auf Ihre Spur. Dieses Verständnis zu haben
kann wirklich helfen. Es gibt nur noch eine
Sache, die ich Ihnen in einem
zeigen wollte , die Oszillatoren angeht. Also setze ich
diese einfach auf die Standardwerte zurück. Setze alle drei auf ein Sägezahn. Es spielt einfach keine
Rolle so viel. Einige dieser Dinge hört
man nicht so viel in einer Sinuswelle oder
einer Dreieckswelle, einfach
weil es gibt, es gibt weniger Oberwellen. Es gibt also
den Klang mit weniger reich,
weniger aggressiv oder rauschig. Es ist einfach manchmal
etwas einfacher zu hören. Es gibt wenige Dinge, die
wir hier tun könnten, also gehen wir zu, lass uns zum
Bild von diesem gehen. Lassen Sie uns das auf 0 zurücksetzen. Wie ich jetzt höre,
klingt es wie ein einfaches, ein einziges Geräusch. Aber was ich
hier tun kann, ist eigentlich nur ein bisschen hochzulegen. Ich könnte diesen
bis zu fünf Halbtönen aufheben. Ich kann eins kaufen
, vielleicht sieben. Es klingt, als hätte ich
ein Viertelgeld spielen. Wenn ich hier einfach ein
bisschen breiter rausgehe. Sie können auf dieser Tastatur
oder Abteilung tatsächlich sehen, ich habe zu Beginn erwähnt, dass
sie nicht unbedingt
ein
Midi-Controller-Keyboard benötigen, sie nicht unbedingt
ein
Midi-Controller-Keyboard benötigen um lebenswichtig zu spielen. Sie können einfach mit der Maus
auf Notizen klicken. Aber du siehst
, was ich spiele. Ich spiele eine einzige Note, aber ich bekomme einen CT-Effekt,
indem ich die
Halbtöne hier anpasse, ich kann verschiedene Arten
von Triaden-Akkorden produzieren. Akkorde mit drei Noten. Weil ich
drei Oszillatoren habe. Sie werden selten
mehr als drei Oszillatoren
in einem ehrlichen Synthesizer sehen , aber sie existieren mit Digital. Das ist zunehmend möglich. Mit Digital ist
wahrscheinlich keine große Begrenzung für die Anzahl der
Oszillatoren, die Sie haben könnten, abhängig von der Geschwindigkeit und
Leistung Ihres Computers. Aber wenn diese aus analogen Schaltkreisen
gebaut wurden , war
es
ungewöhnlich, etwas
mit mehr als
drei Oszillatoren zu finden . Aber sicherlich gibt es einige
sehr berühmte Synthesizer mit acht oder mehr Oszillatoren. Aber drei ist wahrscheinlich
Ihr Standardstandard. Einige werden einen haben,
also haben wir zwei. Die meisten werden zwei oder drei haben. Die andere Sache, die ich tun könnte, wenn ich all diese
einfach zurückwähle, tut mir leid, wenn ich mir das
alles nur wieder auf 0 stelle. Also zurück zu uns
sind effektiv einzelne Sägezahnwelle. Ich habe dir früher von der
Feinmelodie erzählt, in der Idee, dass die
Feinmelodie, wie gesagt, darin
bestand, sicherzustellen,
dass du
genau mit anderen
Mitgliedern der Band übereinstimmen kannst , mit anderen Instrumenten,
die es sind gespielt werden. Manchmal, weil die
Schaltung nicht übereinstimmte. Manchmal weil die, weil die
Melodie des Oszillators von Hitze beeinflusst wurde. Die Wärme auf den tatsächlichen
einzelnen Widerständen, Kondensatordioden innerhalb der, innerhalb der analogen Schaltung. Also haben wir diese feine
Pitch-Steuerung, Kontrolle. Und wie gesagt, Musiker, Musiker, werden kreative Verwendungszwecke
für alles
finden , was einen Klang erzeugen
kann. Also fingen die Leute an zu experimentieren. Ich werde
vorerst einfach eine
dieser Schwingungen
ausschalten . Aber hör dir das an. Wenn ich einen
von diesen einfach etwas abstimme, kannst du das leichte
Phasengeräusch hören, das gerade läuft? Und das ist es funktioniert in beide Richtungen. Es wird oft
als Oszillatoren bezeichnet , die
gegeneinander schlagen. Es ist genau die Art von, die ich dir zeigen
wollte, weil es eine interessante Technik ,
auf der du ziemlich oft hörst , vor allem
damals mit analogen Synthesisern und sie werden die Oszillatoren
gegeneinander spielen. Und die Tatsache, dass der Ball, ich habe das aus der Tune gebracht
und diese Melodie hier,
denken Sie daran, ist 0 bis
100 oder minus 102100, aber Sie können
ihn um 0,100 Dollar oder
100 Schritte oder
innerhalb eines Halbtons abstimmen . Und je höher ich mit dieser Detune
gehe, desto schneller
wird Schläger bei 0 beginnen und
ich gehe einfach langsam nach oben. Jetzt kann man einige wirklich
interessante Sounds machen, und besonders
wenn ich ein Drittel hinzufüge, also lasst uns dich
in diesem etwas beibringen. Wenn ich einen dritten Oszillator
in D2 in verschiedenen Mengen hätte, kann ich einige wirklich,
wirklich interessante Geräusche machen. Aber eine Sache, die Sie dabei
beachten ist,
wenn Sie bemerkt haben, wenn ich das spiele, dass ich es einfach nur durch die Feinabstimmung komplett
aus der Stimmung bringen kann . Ich kann diese so weit schieben
, dass sie wirklich,
wirklich verstimmt klingen . Spielt kein C mehr, nicht mehr ein C, oder? Ich kann also sehen, ob ich diese hinzufüge, aber nur mit diesen feinen Melodien kann ich es
wirklich ausschlagen. Also nur etwas
, um vorsichtig zu sein. Aber faszinierend
und eine großartige Möglichkeit, wirklich etwas Breite und ein
gewisses Interesse hinzuzufügen, um
sich an eine sehr einfache Welle anzupassen , die vom Oszillator
erzeugt wird. Wie gesagt, das funktioniert
in jedem mit jeder wellenförmigen Form. Aber je mehr Harmonien Sie haben, desto mehr Breite und
Interesse werden Ihnen diese Art von Verstimmung und
Kurstechniken geben.
16. DER RAUSCHGENERATOR: Okay, ich glaube,
das ist es für Oszillatoren. Lasst uns weitermachen. Oh, ich sag dir was,
kurz bevor wir gehen, gibt es noch eine andere Sache
, die du hier
unten im Wesentlichen entdeckt haben wirst . Das ist diese SNP. Das ist ein Sampler. Es ist kein Wellenform-Generator oder nicht. Die
Oszillatoren sind es. Ich zeige Ihnen dies
jedoch, weil es sogar bei älteren analogen
Synthesisern eine sehr häufige Sache ist. Dies ist eine Möglichkeit, einfach etwas Lärm spielen zu
können. Jetzt ist derjenige, der lebenswichtig
ist, ziemlich weit fortgeschritten. Nick kann jede Art von
Sound abspielen , der in vielen
Software-Synthesizern ähnlich ist. Aber das war wirklich üblich, nur mit weißem Rauschen,
braunem Rauschen, rosa Rauschen im Inneren verwendet . Regeneriert mit analogen
Schaltkreisen in Synthesisern. Hört sich schrecklich an, Manager-Ohren. Dies ist nur das Spielen von
weißen Geräuschen ist nur zufällige Frequenzen. Es ist einfach, es klingt schrecklich, aber wir werden es
später verwenden, um ein bisschen Tiefe
und ein bisschen Interessen hinzuzufügen. Und es gibt sehr spezifische
Anwendungsfälle für weißes Rauschen, für braunes Rauschen,
rosafarbenes Rauschen usw. Innerhalb, innerhalb der Synthese und innerhalb des Sounddesigns werden später
wiederkommen. Aber ich dachte nur, ich würde hier
darauf hinweisen, während wir in dieser Art von
Oszillatorabschnitt sind. Aber das ist einfach schnell hier drin. Wir haben den
Levelplan, wie Sie es erwarten würden. Wir können die Tonhöhe leicht ändern. Dies ist nicht so nützlich
für weißes Rauschen, aber wie gesagt, mit Vital kann
im
Grunde sowieso alle möglichen
Wellenformen in den
Sampler einbringen im
Grunde sowieso alle möglichen
Wellenformen , damit
wir die Tonhöhe von beeinflussen können das. Diese hier, diese kleine Tastatur hier bedeutet
, dass das Bild basierend auf der
Taste geändert
wird , die ich spiele. Dieser spielt hier nur
die untere rechte. Diese Art von geschliffenem
Pfeil bedeutet nur , dass die Probe
rund und rund und rund läuft. Wenn ich ausgeschaltet
bin, komme ich zum Ende und es hört auf. Wenn ich, obwohl ich den Schlüssel gedrückt
habe, wenn ich diesen spiele, wird er Runde, Runde und
Runde spielen. Wenn ich, bedeutet das oben rechts
hier,
dass es an einem zufälligen
Punkt innerhalb der Stichprobe beginnt. Und du wirst das visualisiert
sehen können. Nun, wenn ich eine Note spiele und einfach
die gleiche Note spiele. Sie können sehen, dass diese Art
von Visualisierung nur
diese Schleife aufsetzen muss, weil wir am Ende getroffen werden. Aber Sie können sehen , dass ich etwas leichterer Fleck
bin, den Sie dort sehen, aber ich beginne jedes Mal an verschiedenen Punkten in
der Probe. Dieser hier
bedeutet, dass das am Anfang der
Probe kommt und dann
gehe ich zurück in die
entgegengesetzte Richtung. Also geh einfach rückwärts und
vorwärts innerhalb der Probe. Wenn ich gleichzeitig
auf die Schleife klicke, gehe
ich einfach zurück und
vorwärts über dieses Geräusch
pingpong . Das
reicht vorerst vollkommen weißes Rauschen. Also beenden wir es dort
für Oszillatoren. Und im nächsten Abschnitt schauen
wir uns den Verstärker
an.
17. AMPLIFIER UND STIMMEN: Okay, also zurück zu unserem
Diagramm des Synthesizers. Im letzten Abschnitt haben wir uns den Oszillator angeschaut. Wir haben gesehen, dass wir Schallwellen mit
einem Oszillator oder
verschiedenen Typen
erzeugen . Und wie können wir ganz
interessante Sounds nur durch den Einsatz
des Oszillators selbst erzeugen. Im nächsten Teil
des synthetisierten werden
wir uns das ansehen. Und denken Sie daran, dass diese Signalkette direkt
durchläuft, von unserer Tastatur über
eine Reihe von Elementen, die wir
alle abdecken werden, folgen diesem blauen Pfeil bis zu unserem
Redner am Ende. Der nächste,
über den wir sprechen werden, ist dieser letzte Teil
, der der Verstärker ist. Wechseln wir zum
Umschaltgerät ein
und schauen uns den
Verstärker in Vital an. Hier sind wir. Innen lebenswichtig. Wir schauen uns
den Verstärkerbereich an. Was der Verstärker jetzt
macht, ist, dass wir
all diese separaten Steuerelemente
für die separaten Schwingungen hatten all diese separaten Steuerelemente , und Sie werden sehen, dass es
separate Steuerelemente für alle anderen Teile
der Signalkette gibt innerhalb des,
innerhalb des Synthesizers. Die Verstärker sitzen
am Ende, kurz bevor der Ton herauskommt. Beeinflusst alles
in den Synthesizern. Das letzte Bit, das sich auf
alles auswirkt , was der
Synthesizer tut. Es wirkt sich auf die gesamte
Modulation oder die Filter oder die Hüllkurven und alle
Oszillatoren insgesamt aus. Jetzt haben wir bereits den einen Teil
des Verstärkers
gesehen und er ist auf zwei Stellen
aufgeteilt, wirklich innerhalb von entscheidender Bedeutung oder
sicherlich die Teile davon, die wir
eine Aufteilung
an zwei wichtigen Stellen betrachten werden. Der erste ist hier ganz
oben, und dies ist das Master-Volume. Also kann ich
diesen kleinen weißen Pfeil einfach
nach links und rechts ziehen . Und du wirst sehen, dass
wenn ich eine Notiz spiele, das zeigt, wie
laut der Ton ist. Wenn ich es
ganz nach links ziehe, wird
überhaupt nichts ausgestrahlt. Wenn ich es ganz nach
rechts ziehe, mache ich das nicht. Aber wenn ich es ganz
nach rechts ziehe, bekomme
ich ein
sehr, sehr lautes Geräusch. Die Visualisierung
oben bleibt grün, wo ich
den Sound abspiele, der überhaupt
nicht abgeschnitten wird. Ich e, wo die, wo der ganze Klang, die ganze Schallwelle aus dem Verstärker
kommt. Wenn ich es ein bisschen nach oben bewege, siehst du, dass es rot wird. Dies bedeutet, dass das
Signal abgeschnitten wird, dass es zu laut ist,
um aus
dem Verstärker herauszukommen , so dass das Signal verzerrt wird, ist oben auf
der, wobei die Amplitude abgeschnitten wird die Ober- und Unterseite
der zu schneidenden
Amplitudenwellenformen . Wir wollen dies also immer behalten, es
sei denn, wir tun es aus
künstlerischen Gründen. Wir wollen das
hier grün halten , damit du mich gleichzeitig hören
kannst,
während ich den Synthesizer spiele. Der andere Teil
des Synthesizers. Und denken Sie daran, dass ich gesagt habe, dass das irgendwie in
zwei Teile geteilt
war , in Vital ist
unten rechts
unten, unten
rechts unten,
in diesem Abschnitt unten
rechts, in diesem Abschnitt rechts unten. Diese Art von diesen
beiden Boxen hier, was sind
die Dinge, die wir
als Teil des Verstärkers
betrachten als Teil des Verstärkers , da sie alles beeinflussen
, was sie verstärken. Dies sind also eine Art von
Performance-Level-Effekten. Jetzt nennen wir einen Verstärker, nicht als lebenswichtig gekennzeichnet
ist, und Sie werden oft
feststellen, dass er nicht
gekennzeichnet ist , da der Verstärker das
ist, was er ist. Aber einige Synthesizer werden Sie in anderen ziemlich deutlich
beschriftet
sehen, sie sind überhaupt nicht beschriftet, aber
Sie werden
die Elemente oder die
Grundelemente hier des Verstärkers erkennen . Wie ich schon sagte, es gibt noch andere. Es gibt andere
mit Inside Vital. Aber das ist es, was wir in seinen Kursen
anstreben, dieses gemeinsame Verständnis
von Synthesisern, damit wir allgemein
wissen, wenn wir uns einen Synthesizer
ansehen, dies sind die grundlegenden Kontrollen,
die in ihnen üblich sind. Alles, was wir erwarten können, innerhalb
der Benutzeroberfläche
zu suchen , wo es Hardware- oder
Software-Synthesizer handelt, damit wir das wirkliche Verständnis
des Wissens, das wir hier haben, nutzen
können . Und anstatt nur
in einem neuen Synthesizer zu sitzen und alle
Knöpfe einzuschränken, bis wir finden, was wir finden wollen. Wir können das identifizieren und wissen, was diese Kontrolle für uns
tun wird und wie wir können und wie wir können, wie
uns das ermöglichen wird , den Klang zu bekommen
, den wir wollen. Die Sounds in unserem Kopf sind
perfekt für unseren Track. Raus aus unserem Synthesizer.
Manchmal sehen Sie Verstärker, die
beschriftet oder unbeschriftet sind. Manchmal sehen Sie, dass sie als Verstärker
gekennzeichnet sind. Zu anderen Zeiten sehen Sie, dass sie vielleicht als VCA
gekennzeichnet sind. Dies ist dem VCO sehr ähnlich, dem wir sagten, es sei
spannungsgesteuerter Oszillator. Vca. Keine Preise dafür, dies zu erraten, aber es steht für
spannungsgesteuerten Verstärker. Manchmal siehst du, dass
dies als VCA gekennzeichnet ist. Wie gesagt, es wirkt sich auf
die gesamte Synthase sind hier ein paar Steuerelemente. Wir haben uns angeschaut, wir haben uns das Master-Volume
angeschaut, das auf den obersten Rechten steht. Aber wir haben hier unten auch ein paar
Kontrollen, aber wir werden einfach
daran arbeiten. Die Stimmen
sagen uns einfach wie viele. Tasten, wir können
gleichzeitig drücken und Ton bekommen. Manchmal ist es nützlich, viele Sounds
zu haben, von denen Sie denken
würden,
dass sie
wirklich, wirklich nützlich sind. Sie können alle Tasten drücken und jede Taste notieren lassen. Zwar gibt es
bestimmte Instanzen
wie Percussion und Base, bei
denen wir immer nur einen
Sound spielen wollen. So haben wir zum Beispiel erstellt, wir werden später
einen Snare Drum-Sound erstellen. Wir wollen nicht, wir wollen es nicht, es ist nicht realistisch, ein Schlagzeug
mit 88
Tasten auf unserer Tastatur
zu haben , 37 auf der Tastatur, die vor mir
gekommen waren. Aber selbst 3070 wollen wir nicht, dass 37 Snare Drums
gleichzeitig spielen. Wir werden vielleicht nicht auf eins auflisten. Was das
bedeutet, dass es jetzt
ein manchmal als
polyphoner Synthesizer bezeichnet wird . Ich finde es wahrscheinlich
nur bedeutet, dass es
viele Sounds für einen
monophonen Synthesizer spielen kann . Geräusch. Das wirst du sehen. Es gibt also viele
Raten, Synthesizer, viele der alten
Moke-Synthesizer namens Roland real. Hinter dem Realen. Traditionell, sehr teuer. Wenn Sie sie kaufen,
synthetisiert Second-Hand damals ein Monophon, da jede einzelne Stimme
, die
hinzugefügt werden musste, einen ganz
anderen Satz von Schaltkreisen benötigte, was eindeutig sehr teuer ist. Viele der
Synthesizer-Sounds , die wir mit MOG in Verbindung gebracht haben und diese Art von Siebzigern und frühen 0,80 US-Dollar,
als sie monophon waren. Viele der Geräusche
, die wir von dort aus erkannt haben . Die Musik, die von Synthesisern
erzeugt wurde, diesem Bereich der Ära. Eigentlich kommt vieles davon darauf an, dass sie einfach monophon
waren. Wenn sie nur eine Stimme haben. wird immer nur eine Schleife
gespielt. Auch wenn ich zwei Noten spiele. Sie können hier sehen,
dass ich das
drücke , ich drücke den höchsten, sehe die niedrigsten C-Stopps und den
höchsten, den er fortsetzt, wenn ich veröffentliche, dann das höchste sehen, Buch geht zurück auf den niedrigsten C. Es wird jeweils nur eine Stimme
gespielt. Wir können das ändern, ich weiß nicht, was
das Maximum ist. Vital, aber es ist viel. 32 Stimmen, zur gleichen Zeit, sicherlich mehr Stimmen
und ich habe Finger, also ist da viel drin. Lassen Sie uns nicht respektieren, zurück auf eins ist
standardmäßig auf acht festgelegt. Wie ich schon sagte, standardmäßig in, Inside Vital und
sie sind nicht auf den meisten synthetisiert die neueste
Note, die gespielt wurde. Also wenn ich eine Note spiele
und dann eine andere spiele, den neuesten Schlüssel oder den neuesten
Schlüssel, den ich gespielt habe. Wir nehmen diese
Stimme ins Innere von entscheidender Bedeutung. Ich kann das ändern. Lass mich einfach hier rausziehen. Werfen wir einen
Blick auf die Registerkarte „Erweitert“. Wir werden nicht
viel Zeit
in diesem Kurs in
der Registerkarte „Erweitert“ hier drinnen verbringen viel Zeit
in diesem Kurs in
der Registerkarte „Erweitert“ hier drinnen Inside Vital kann ich ihm tatsächlich
sagen, wie ich handeln wollte. Also in diesem Bit hier
unten unter Stimme, unter Notenpriorität, wie ich schon sagte, wird
die neueste Note diejenige sein,
die klingt, aber ich kann es
als die älteste Note einstellen, die höchste Note,
die
niedrigste Note. Oder ich kann dich bitten,
ein Round-Robin
zu machen , das nur darin besteht, durch sie zu radeln ,
buchstäblich die neuesten Noten, aber das ist da,
wenn du herumspielen willst . Das ist wirklich wie gesagt, wenn ich
mehr als eine Taste drücke,
wenn ich auf
monophone Stimmen eingestellt bin, wird
es auch zutreffen,
wenn ich zum Beispiel meine Stimme auf
drei eingestellt ist und für
fünf oder sechs Noten. Es wird, es wird alles
verwenden, was in diesem Abschnitt mit
Notenpriorität festgelegt ist. Im Moment werden wir festlegen,
dass dies uns dazu führen wird, die neueste Note die Priorität
ist.
18. PITCH BIEGE, SPREAD & VELOCITY: Der Biegeabschnitt hier. Auf meiner Tastatur habe ich oft eine
Tonhöhe auf einem, auf einem Midi-Controller oder
wenn ein Künstlersynthesizer auf der linken Seite zwei Steuerelemente auf der linken Seite, normalerweise
manchmal die Tastatur
direkt daneben, manchmal etwas darüber. Sie werden hier in
der Benutzeroberfläche angezeigt. Unten in der
linken unteren Ecke. Wir haben auf der rechten Seite
das Mod-Wheel. Darüber machen wir uns vorerst nicht
so viele Sorgen. Aber der Pitch wird
genau so funktionieren, wie Sie es erwarten
würden. Es ändert die
Tonhöhe der Note. Wenn ich eine Note spiele, ist es
gut auf einer Oktave. Wenn ich das Bild nach oben bewege, wird
es das Spielfeld nach oben biegen. Wenn ich die Tonhöhe
nach unten bewege, wird es es nach unten biegen. Ich kann da drin einige interessante
Effekte machen. Einfach indem Sie
den Werfer einfach auf und ab bewegen. Ich kann, ich kann Vibrato irgendwie nachahmen, indem ich mich sehr schnell
auf und ab bewege. Alle möglichen
Dinge können da drin erledigt werden. Der unten auf dem
Verstärkerbereich hier auf der Bank
sagt nur, wie viele Halbtöne? Ich sollte das Spielfeld
in beide Richtungen biegen. Standardmäßig ist also auf zwei festgelegt. Das ist also eine ganze Notiz. Es bewegt sich einen ganzen Ton nach
oben oder unten, je nachdem , ob ich das
Pitch-Rad nach oben oder unten bewege. Aber ich kann das auf
so viele einstellen, wie ich will. zum Beispiel Wenn ich zum Beispiel diese 12 Halbtonne nach oben schiebe, wird
dies
unsere ganze Oktave bewegen. Wenn ich das
Pitch-Rad nach oben bewege. Wenn ich eine Notiz spiele,
verschiebe die Patrouille. Sorry, ich bin sogar ein Ganzes, eine ganze Oktave in
beide Richtungen dort. Das bindet auch an das nächste
ist die Velocity Tracking. Geschwindigkeits-Verfolgung. Auf
einer modernen Tastatur. Die Tastatur kann erkennen,
wie stark ich eine Notiz drücke. Eigentlich ist es nicht wie
schwerer für uns, dies zu bemerken. Dies ist ein weit verbreitetes Missverständnis, aber der Hinweis ist im Namen. Es geht also eigentlich darum, wie
schnell ich eine Notiz drücke. Nicht wie schwer eine Person notiert. Je langsamer ich eine Notiz
nach unten drücke, desto weich ist der Klang. Oder je leiser der Ton ist, desto schneller drücke ich eine Notiz nach unten, desto lauter der Ton oder der Hash des
Sounds, wenn du möchtest. Im Moment ist
standardmäßig auf 0 festgelegt. Und es spielt keine Rolle , ob ich die
Tastatur hart oder weich
oder schnell oder langsam drücke . Es wird immer mit der
gleichen Amplitude und derselben Lautstärke gespielt . Drücken Sie es ganz leise. Ich kann es wirklich hartes Holz drücken, und es wird immer gleich spielen,
wenn ich das Geschwindigkeits-Tracking nach oben drehe. Wenn ich jetzt langsam
Anki etwas zu langsam drücke, sieht
man, dass
ich eine Taste drücke. Dann gehe ich schneller, ich drücke härter, ich drücke es. Je lauter es
in seinen Spuren wird. Das ist einem Klavier sehr ähnlich. Wenn Sie Klavier spielen
und
die Tasten sehr leise spielen , erhalten
Sie eine sehr sanfte Note. Und wenn Sie
die Tasten härter oder
schneller spielen , als Sie
viel lauter werden, erhellen Sie sie. Setze das auf 0 zurück. Okay. Als nächstes bekamen wir die
Spread-Button-Stunde den Spread-Regler. Und die Spread bestimmt die Stereo-Ausbreitung des Signals , das
wir haben, wenn ich gerade
eine Note spiele .
Sie werden beide
Signale gleich links
vom Rauschen steuern lassen können voll sein Stereo breitete sich
so weit wie möglich aus. Wenn ich
das ganz auf 0 bringe, wird es effektiv
in ein Mono-Signal
aus einem Stereosignal und in ein Mono-Signal verwandelt. Die Spread bestimmt nur die Breite dieses Stereofeldes. Schwer zu demonstrieren, weil wir uns bereits Oszillatoren
angeschaut haben. Ich werde
keinen Unterschied hören , wenn wir gerade
planen. Aber etwas, an das man sich später
erinnern sollte. Wenn ich ein monophones Signal will, kann
ich den Spread auf
0 setzen und ich bekomme
eher ein Mono als ein Stereosignal. Im Allgemeinen lassen wir diese
Art von Sitzen in Stereo, aber wir können
jederzeit von Mono oder Stereo aus eingestellt werden.
19. Gleiten: Lasst uns weitermachen und uns Glide ansehen. So werden Sie oft sehen diese Gleitgleiter
manchmal als Folie bezeichnet werden. Man hört manchmal,
dass es Portmanteau heißt, was eine leicht
nuancierte Version davon ist. Aber im Grunde ist dies dieses
Set oder im Moment nicht festgelegt. Jedes Mal, wenn ich eine
Note spiele, spielt sie
diese Note einfach ab, sobald
ich das Gleiten einschalte. Und das liegt daran, dass Glide auf 0 Sekunden eingestellt
ist. Grundsätzlich
steuert dieser Glide-Knopf , wie lange es dauern
sollte, von
einem Knoten zum anderen zu gelangen. Und es spielt
jeden Ton zwischen der Note in der ersten Nacht, jeden Ton zwischen der Note in der die ich
gespielt habe, und der zweiten. Diese Glide-Steuerung bestimmt
im Grunde, wie lange es dauern sollte,
von einem Knoten zum anderen zu gelangen. Dies ist viel einfacher
zu demonstrieren. Wenn ich das also auf halbem Weg setze, spiele
ich hier dieses tiefere Bild. Wenn ich die obere Ansicht drücke, spielt
es jede Note zwischen diesem niedrigsten C und dem oberen C ab, und es dauert keine 0,78
Sekunden null Punkt,
0,078 Sekunden, um dorthin zu gelangen. Also hör dir das an. Vielleicht versuchen wir das
ein bisschen höher. Es wird also ungefähr
eine Drittelsekunde dauern. Jetzt. Jede Note, die ich spiele,
wird sein, sie wird
von einer zur anderen wechseln. Gleiten Sie. Nun, Sie werden feststellen,
dass Sie, wenn ich alles gespielt habe,
vielleicht nicht bemerkt haben,
aber wenn ich das spiele, war
ich sicher,
die untere Taste gedrückt zu halten, wenn
ich die Aufwärtsdrücke. Wenn ich
immer gleiten wollte,
ohne die
Originaltaste gedrückt halten zu müssen, kann
ich hier auf diese Schaltfläche „
Immer“ klicken. Und jetzt kann ich eine Taste drücken. Ich könnte sagen, ich kann von der Tastatur
wegkommen, ich kann eine andere Taste drücken
und es wird immer, es wird sich an die
vorherige Note erinnern, die ich gespielt habe und von dieser
Note bis zur neuen hochgleiten kann. Schon wieder Hands-off. Ich kann die Neigung
dieses Gleitens beeinflussen. So beschleunigt oder
verlangsamt es sich zwischen den beiden. Im Moment ist es also
einfach sehr linear. Und so wird es sich auf lineare
Weise über
die Gleitzeit bewegen , von meinem Original zum nächsten
geschrieben. Aber ich kann die Steigung ändern,
damit ich es richtig sagen kann. Ich möchte ziemlich schnell gehen, um mit dem
Anfang zu beginnen und dann langsamer zu werden. Wenn ich die
Gleitzeit nur ein bisschen mehr erhöht. Sie können sehen, dass sich dieser
in die neue Notiz
beschleunigt . Und ich schaffe es
andersherum. Anfangs wird es
die Tonhöhe nicht sehr ändern. Und wenn ich diese Kurve
von links nach rechts und nach oben bewege, wird
der Tonhöhenwechsel viel schneller. Doppelklicken Sie darauf, um
das wieder auf „linear“ zu setzen. Die Oktaven Oktav-Skala. Die Oktavskala. Es bestimmt
die Gleitzeit basierend auf der Entfernung zwischen den beiden Noten, in denen wir durch Midi
spielen. Zum Beispiel Gleiten. Wenn ich zwei Noten spielen würde, drei Oktaven auseinander, würde das dreimal so lange
dauern. Sie würden
entweder dreimal länger rutschen. Das Gleiten wäre zeitlich dreimal länger, als wenn ich zwei
Töne eine Oktave
auseinander spielen würde. Es ist ziemlich einfach. Jetzt ist Legato interessant. Welches Legato ist getan. Es bedeutet, dass Sie dies später
sehen werden, wenn wir
in den Kurs kommen , wenn
Legato gesagt wird, das bedeutet, dass nichts
anderes wirklich ausgelöst wird. Wir kommen nicht durch,
wenn es um eine neue Note geht, sie wird mit
allen Modulationen und Hüllkurven fortgesetzt allen Modulationen und Hüllkurven , die ich auf meinen Sound angewendet habe. Und ich weiß, dass diese
irgendwie neu für dich sind, aber wir werden es später behandeln,
damit ich, wenn ich in
dieser Art von monophon
bin , einen Single-Voice-Modus, auf Legato gehe. Das bedeutet, dass der Umschlag
nicht geändert wird. Du darfst also an Legato denken. Legato wird oft in
Bezug auf Strings nachgedacht. Wenn Sie
Beispielbibliotheken verwendet haben, stoßen
Sie möglicherweise Chromic auf Legato und einige
der großen, funktionsreichen
Musterbibliotheken. Du kannst an
einen Geigenspieler denken. Wenn eine Violine eine Note spielt, kommt es zu einem leichten
Angriff auf eine Violine. Und es gibt eine leichte Raspel, wenn der Geiger mit einem Bogen beginnt, am Anfang dieser Note
befindet sich eine leichte Raspel. Diese Grafik muss nicht jedes Mal
passieren, da eine Violine eine Note spielen
und den Bogen weiter ziehen kann, aber tatsächlich mit den
linken geänderten Noten. Und so wollen wir
diesen leichten rauen Klang am
Anfang nicht oder sie können, oder ein Gitarrist könnte eine Note mit einem
Plektrum spielen und es gibt einen Angriff. Aber schieben Sie dann mit dem Finger nach
oben zu einer anderen Note. Und wir wollen nicht noch einmal
denselben Angriff, dies ist ein gutes
Beispiel für Legato,
und es ist im Grunde in der Lage, diese Folie auszuführen,
ohne den
Sound von Anfang an neu zu starten. Wir haben also nicht unbedingt den Transienten oder den
Beginn des Sounds, den Angriff des Soundspiels
wieder, zum Beispiel Legato. Dies wird
viel klarer werden, wenn wir es später benutzen. Tatsächlich verwenden wir
das für einen der
Bass-Sounds , die wir gegen Ende
des Kurses machen. Das ist ein schneller
Durchlauf durch den Verstärker. Wie gesagt, der Verstärker wird auf alles
innerhalb des Synthesizers angewendet. Ob das wichtig ist oder andere Synthesizer sind,
ist der letzte Teil der Kette, bevor der Ton aus dem Instrument
und über Ihre
Kopfhörer oder Ihre Lautsprecher
herauskommt . Das ist das Ende dieses Abschnitts. Im nächsten
Abschnitt werden wir uns Umschläge
ansehen,
die unsere Art sind, die Amplitude oder
die Lautstärke
unseres Sounds zu formen Amplitude oder
die Lautstärke , wenn
eine Note gespielt wird.
20. EINFÜHRUNG IN ADSR UMSCHLÜSSE: Okay, also, bisher haben wir uns den Oszillator
angeschaut und uns den Verstärker angeschaut, der
Anfang und das Ende
unseres Signalwegs innerhalb
des Synthesizers ist. In diesem Abschnitt schauen
wir uns Umschläge an. Envelope ist im Grunde eine Möglichkeit die Lautstärke eines Geräusches
oder die Amplitude eines Sounds
einzustellen . Sie können diese Begriffe hier
ziemlich austauschbar verwenden. Es ist jedoch eine Möglichkeit,
die Lautstärke eines Sounds im Laufe der Zeit einzustellen . Ein Umschlag kann
auf eine Reihe
verschiedener Elemente innerhalb
des Synthesizers angewendet werden . Viele Synthesizer,
wir ermöglichen es Ihnen im Grunde
alles mit
einem Umschlag in unserem Diagramm
zu beeinflussen . Um die Dinge einfach zu halten, habe
ich gesagt, dass wir
Umschläge auf beide
Filter in Verstärker auftragen würden . Im Moment konzentrieren wir uns darauf
, die Filter
auf den Verstärker
aufzutragen. Werfen wir einen
Blick darauf, wie Umschläge funktionieren. Umschläge sind, wie gesagt,
eine Möglichkeit, die Lautstärke oder die Amplitude
eines Signals im Laufe der Zeit zu beeinflussen . Wenn wir uns
diese Grafik hier ansehen, können
wir sehen, dass
sich die Zeit
von links nach rechts
und die Lautstärke
von unten nach oben bewegt von links nach rechts
und die Lautstärke
von . In dieser unteren
linken Ecke können
wir sehen, dass der Sound
gerade ausgelöst wurde. Und es gibt kein Volumen. Und wenn wir rechtzeitig vorankommen und diese Zeit
im Allgemeinen sehr kurz ist, können
wir sehen, dass die
Amplitude oder die Lautstärke hier sehr schnell
bis zum Maximalpunkt laut
wird. Dieser maximale Punkt wird durch verschiedene Faktoren
bestimmt, normalerweise
jedoch durch das Niveau
des Oszillators. Also die Pegelregelung
innerhalb des Oszillators oder die schließlich die
Master-Lautstärke innerhalb des Verstärkers. Dann ändert sich der Klang im Laufe der Zeit und jede dieser Stufen hat verschiedene Namen. Im Allgemeinen wird dies als ADSR
bezeichnet. Und ich erkläre
, was das jetzt bedeutet. In Ihrem Verstärker werden
diese jedoch allgemein
als Umschläge bezeichnet. Aber Sie sehen möglicherweise oft, dass
sie bei
Ihrer Synthese einfach als
ADSR gekennzeichnet sind. Das a steht für Angriff. Ein Angriff ist dieser allererste
Teil des Signals. Wenn ich also eine Notiz drücke, dauert es so lange und dies wird
zeitlich gemessen. Wie lange dauert es, von
keinem Ton auf die maximale Lautstärke zu gelangen . Genau das ist der Angriff.
Wenn wir ein sehr langsames Pad wollen, verträumter, waschener Klang, dann möchten wir vielleicht, dass sich dieser Sound im Laufe der
Zeit allmählich
anbaut und dass
die Lautstärke, der Angriff sehr langsam ist, lange dauert, bis er davon kommt überhaupt kein Ton
auf seine maximale Lautstärke. Wenn ich einen sehr schnellen
perkussiven Sound will, möchte
ich vielleicht überhaupt einen Angriff
bemerken. Wenn Sie an das denken, wenn Sie versuchen,
einen Klang zu erzeugen, der
ein physisches
äquivalentes Instrument hat . Sag zum Beispiel eine Trommel. Wenn ich auf eine Trommel treffe, wird
der Sound
sofort erzeugt,
sobald ich diese Trommel treffe. Und so
kann der Angriff auf eine Trommel 0 oder sehr, sehr nahe bei 0 sein. Wie ich schon sagte, für
etwas, das im Laufe der Zeit etwas wäschiger
ist, wird es irgendwie verträumt
oder paddelähnlich. Der Angriff könnte ziemlich lang sein und verschiedene Instrumente
werden unterschiedliche Angriffe haben. Und das ist bereit. Wir haben vorhin
über das Vergängliche gesprochen. Und das kann viel
mit transient zu tun haben, ist es das,
wie das Signal von all dem bekommt,
wie das Sonnenlicht von
0 auf seine maximale Amplitude gelangt . Ich gehe weiter. Dann haben wir, wir
haben den nächsten Teil
, der dieser Teil
des ADSR-Umschlags ist, der sich hier zwischen diesen
beiden gestrichelten Linien befindet. Das ist der Verfall. Zerfall wird ein bisschen klarer, wenn ich
über die nächste Stufe spreche. Aber es gibt Verfall
ist wie viel Zeit wieder, es wird in der Zeit gemessen. Wie viel Zeit es ankommt, wie viel Zeit es braucht, um zu
der Lautstärke
zu gelangen , die die Noten
beibehalten sollen , damit ich
diesen ersten Angriff habe
und dann auf
das Level fallen werde dass ich möchte
, dass diese Notiz für
den Rest der Noten lange
auswringt. Beispiele dafür können sein, dass ich, wenn ich Klavier spiele, wenn ich die Tasten sehr hart treffe, den anfänglichen sehr
lauten Angriffsteil
des Sounds bekomme . Aber wenn ich mein gleiches Panel unten halte oder meine Finger
auf der Tastatur halte, wird
der Ton im Laufe der Zeit zu einem nachhaltigeren
Klang führen
, der niedriger ist als
der erste Angriff. Jetzt müssen wir wieder überhaupt keinen
Verfall haben. Aber wir
möchten dies möglicherweise über einen langen Zeitraum
oder einen kurzen
Zeitraum tun ,
abhängig von dem
speziellen Sound Sie eingehen werden. Erstelle. Verfall ist die Zeit
, die benötigt wird, um von seiner maximalen
Amplitude am Ende
des Angriffs bis zum Level zu gelangen, auf dem wir ihn aufrechterhalten
möchten. Und das ist der nächste Teil
, der das Sustain ist. Wir haben den ersten Angriff. Wir wollen dann vielleicht mit dem
Zerfall die Lautstärke verringern. Dann steht das S für nachhaltig, das ist das einzige, das nicht erwähnt wird. Dies
ist das einzige von ADS und ungerade wird in
Bezug auf Amplitude oder Volumen gemessen . Und so ist das Anhaltende das Volumen,
bei dem die Note nach dem
ersten Angriff und dem Zerfall aufrechterhalten werden soll. Schließlich gehen wir weiter zur r.
Auch hier wird dies in Bezug auf die Zeit
gemessen, in der dies die Veröffentlichung ist, ist wie lang? Sobald ich die Notiz losgelassen habe, sobald ich meinen
Finger von der Taste genommen habe, wie lange sollte es dauern bis die Lautstärke auf 0 zurückkehrt? Auch wenn es sehr oft
an einem sehr perkussiven Sound mangelt, sollte
ich sehr schnell angreifen und sehr schnell loslassen,
sobald ich meine Schüler nehme, sobald das passiert, oder
vielleicht mit einem Klaviersound, willst du, dass es an der Lautstärke sehr schnell stirbt,
wenn du deine Hände von
den Schlüsseln
nimmst. Für andere Sounds wirst du dich wirklich viel länger
wundern. Also nehme ich meine Finger
vom Geräusch ab. Im Laufe der Zeit ist es einfach irgendwie
dran. Schon wieder. Angriff, tut mir leid, greife es an. Zerfall und Freisetzung werden zeitlich
gemessen. Diese Grafik hier und das
Sustain bewegt sich nach oben und unten, um das
Volumen des Sustain zu bestimmen. Schauen wir uns das in entscheidender Bedeutung an. Und Sie werden von
hier aus sehen, dass dies einer der Hauptgründe ist , warum ich mich
für
die Benutzer für
diesen Kurs aufgrund der sehr visuellen Art und Weise, wie
sie Dinge
wie Umschläge darstellen, für die Benutzer von
entscheidender diesen Kurs aufgrund der sehr visuellen Art und Weise, wie
sie Dinge
wie Umschläge darstellen, für die Benutzer von
entscheidender Bedeutung entschieden habe.
21. ENTWURF VON ENVELOPES: Okay, also hier
sind wir wieder in entscheidender Bedeutung. Der Umschlagabschnitt
von Vital befindet sich
hier oben rechts, m1, m2 und m3. Dies sind die
Umschläge, die wir im Wesentlichen spielen
müssen . Zoomen wir einfach in
diesen Teil und wir können sehen , dass wir hier unten eine Reihe
von Knöpfen haben , die sich auf das beziehen werden,
was wir gerade gesehen haben. Das Diagramm des ADSR-Umschlags. Zunächst haben wir einen
Angriff. Also lass uns sehen. Was wir tun können, ist,
lasst uns einfach mit
einigen davon spielen und sehen, ob wir ein Diagramm bekommen können, das ungefähr so
aussieht wie das
, das wir gerade gesehen haben. Dieser erste Teil hier. Und ich kann das anpassen indem ich entweder die
Kernschmelze um mehr verschiebe. Ich kann diese Punkte in
der Grafik greifen und verschieben. Wie gesagt, der Angriff ist zeitlich
festgelegt. Und so schnell sollte sich der
Sound nicht
von 0 zur maximalen Lautstärke bewegen . Sie können hier unten sehen, hoffentlich wird dies auf der
Bildschirmaufnahme angezeigt, aber wenn Sie auf Ihrem Computer
lebenswichtig geöffnet haben, werden
Sie dies
hier unten sehen. Diese Rasterlinien
geben uns zeitlich einen Teil nach oben. Diese erste
Rasterlinie hier ist also der 2. Platz. Dies sind 1,5 Sekunden, 1 Sekunden, zwei Sekunden, 2,5
Sekunden, drei Sekunden. Und wir können, wir können weiter zu längeren
Angriffszeiten
gehen. Hören wir einfach
etwas mit einem Set, so
etwas darüber. Wir müssen uns also keine
Sorgen um die anhaltende Freisetzung
und den älteren Zerfall und die Freigabe machen. Lasst uns das hier einstellen. Wir sehen, dass ich hier
zwei Oszillatoren habe. Nur damit Sie sehen können, habe
ich
hier zwei Oszillatoren , die beide eine
tatsächlich genau
dieselbe Sinuswelle auslösen . Also werde ich einfach, ich
wähle einfach einen von denen aus. Gibt sie einfach
interessanter. Also hier sind unsere Sehnenwellen. auf die Umschläge zurückblicken, können
wir sehen, dass der Zerfall bei 0 ist, sobald ich die Taste drücke. In der Tat ist es
für dich nützlicher, wenn ich meine Haare sehe, also kannst du hier
unten sehen, das ist der Schlüssel. Ich spiele. Das C hier. Sobald ich diese
Notiz drücke, ertönt die Notiz. Aber wenn ich diesen Angriff verstärke, dauert
es länger als vom, bis der Sound vom
Nichts auf die volle Lautstärke gelangt. Also wenn ich den Angriff setze, sagen
wir mal hier drüben. Jetzt nimm dir 1 Sekunde,
um vom zu kommen, wir haben es auch auf 1 Sekunde eingestellt, 1 Sekunde vom Sound, um
von 0 Lautstärke auf seine
maximale Amplitude zu gelangen . Und das kann ich
auf noch länger einstellen. Denn ich höre irgendwie ein Pad. Das könnte eine nützliche Sache
für einen perkussiveren Sound sein. Fatty bald, Lasst uns
weitermachen und über den Verfall sprechen. Der Verfall ist also wie lange es dauern sollte, bis
das Sustain-Level erreicht ist. Dies ist also wirklich schwer zu demonstrieren, ohne ein nachhaltiges Niveau zu
setzen. Wenn ich also das Sustain-Level
sage, um hier zu sein, bewege ich mich etwas länger. Sie werden sehen, dass die Amplitude in
den ersten 500
Millisekunden oder so reis
, wenn
ich eine Notiz drücke Amplitude in
den ersten 500
Millisekunden oder so reis . Dann nimm noch einen 2,5. und nimm dann noch
einen 2,5sten, um runter zu kommen, ungefähr 2,5, um auf
das Niveau
zu kommen, auf dem ich es aufrechterhalten möchte. Wie ist es. Seitdem kann man sehen,
dass es steigt und dann fällt. Dies ist der Verfall, der
dies kontrolliert, und ich kann
das sogar unter ihnen machen. Lassen Sie uns das Nachhaltige
auf ein wenig niedriger einstellen. Machen Sie es also ein
bisschen ausgeprägter. Solange ich den
Finger auf dem Schlüssel halte, wird
das Nuss-Sustain-Level beibehalten. Ich kann das so einstellen. Sobald es das Ende erreicht hat, bleibt es bestehen. Wie ich schon sagte, es war
sehr, sehr kurz. Auch hier können wir anfangen
, wirklich über
Sounddesign nachzudenken und wie wir möchten, dass
dieses Instrument reagiert, wie wir möchten, dass die synthetisierten auf mich
reagieren. Lass
mich eine Notiz drücken. Anhaltend. Wir haben dort
irgendwie abgedeckt, es ist sehr schwer, den Verfall
abzudecken und unabhängig voneinander
zu bleiben. Aber das Anhaltende ist, wie gesagt, das einzige, das
in Bezug auf das Volumen aus
dem ADSR-Umschlag erwähnt wird, über den
wir zuvor gesprochen haben. Dies ist einfach das Volumen,
bei dem wir aufrechterhalten sollten. Wenn es sehr niedrig eingestellt ist. Spielen Sie eine etwas
höhere Note erneut, nur damit Sie es können, vielleicht ist
es
hier noch ein bisschen einfacher zu spielen. Aber es spielt
sehr, sehr leise. Und solange meine Finger den Schlüssel
gedrückt halten, oder ich habe den anhaltenden
Pedaldruck in meinem Fuß. Das ist die Lautstärke, auf der
Seite ausgegeben wird. Wenn ich also etwas höher gehe, bekommst
du die Punkte. Die Veröffentlichung ist, wie
lange es dauert, bis ich meinen Finger
vom Schlüssel
loslasse, um auf 0 zu sterben. Wenn ich das im
Moment einstelle, ist es sehr kurz. Sobald ich meinen
Finger von der Taste sage, ist
das Geräusch weg. Wenn ich das auf etwas länger setze, ein saurer irgendwo hier draußen. Sie können sehen, dass wenn ich
meinen Finger von der Taste losgelassen habe und wenn Sie dies
unten sehen können
und ich hier auf
der Tastatur sagen kann, können
Sie sehen, wann ich
meinen Finger von der Notiz losgelassen habe, die ganze Zeit, als meine
Finger gedrückt hielten. Es wird an dieser Stelle bleiben. Dies sind die anhaltenden Punkte. Es wird an diesem Punkt bleiben, bis ich meine
Briten freilasse. Der Schlüssel. Im Laufe der Zeit oder im Laufe der
Zeit, die ich festgestellt habe
, verlangsamt sich diese Note auf 0 Volume. Um
dies ganz einfach zu halten, habe
ich diese Reihenfolge
gerade Linien gelassen, aber tatsächlich innerhalb von entscheidender Bedeutung
und innerhalb vieler,
insbesondere innerhalb von Software-Synthesizern, kann
ich tatsächlich irgendwie formen diese auf verschiedene Arten
, um unterschiedliche Effekte zu erzielen. Dies wird sehr schnell steigen, zunächst
sehr langsam und dann sehr schnell und
es klingt der Angriff. Also kann ich mich wirklich
mit diesen anlegen, um alle möglichen sehr soliden
Design-Techniken
wieder in die Form zu bringen. Und das ist alles um die
Synthese
geht, beginnt mit einer
anfänglichen Klangquelle in allen Fällen ist auch die neueste. Aber wir haben bereits
kurz eine Art
von Wellentabellensynthetisen
und FM-Synthesizern,
andere Arten von Synthesizern erwähnt von Wellentabellensynthetisen
und FM-Synthesizern, , aber wir haben im Grunde genommen
in einer Tonquelle angehalten, ähm,
und dann formen wir uns um und dann formen wir uns das ist genau
so, wie wir es wollen. Ein Umschlag ist ein Schritt darin. Wie ich noch einmal sage, befasst
sich der Umschlag damit die Amplitude des Volumens
der
Note im Laufe der Zeit zu
steuern . Einige von Ihnen, die Adleraugen unter Ihnen,
hätten bemerkt, dass unser Umschlag in
diesem Fall
eine zusätzliche Rolle hat , mit der wir noch nicht gespielt haben, was ganz ist. Lassen Sie uns dies also einfach auf
eine einfachere
Art von Umschlag zurücksetzen . Wirf das Anhaltende ein
wenig nieder . Mach das wieder zu einer
geraden Linie. Losed Down, nur weil
es 2$ Spielnoten benötigt. Das ist also ziemlich üblich. Die meisten Sinnesgrößen werden jedoch ADSR vor sich
haben. Die überwiegende Mehrheit
wird ADSR haben. Sie werden sicherlich eine haben und normalerweise
greifen sie an, wie schnell sie das
maximale Volumen erreichen können und wie langsam diesen
maximalen Körper wieder abgeben langsam
zu fördern, um
diesen maximalen Körper freizusetzen zurück
auf 0, wenn ich den Schlüssel loslasse. Einige sehr einfache Synthesizer haben
möglicherweise nur ein A & R. Einige haben möglicherweise. Die meisten werden ADSR haben, diesen. Und es ist nicht ungewöhnlich. Auch hat das H. Wenn ich nur erhöhe, sollte
es ziemlich
offensichtlich werden, was es tut. Fügt dieses zusätzliche Bit
oben hier hinzu. Kannst du die
Spitze des Angriffs sehen? Wenn ich also den Halt bewege, bringt er hier ein zusätzliches,
zusätzliches Stück heraus. Was das ist einmal, wie lange sollte ich
bei der maximalen Amplitude bleiben bevor ich zerbringe, wird zwischen
dem Angriff und dem Zerfall hinzugefügt. Also greife ich an, ich gehe von 0
auf die maximale Amplitude hoch. Ich füge dann den Halt hinzu und er
hält ihn für
eine gewisse Zeit dort und zerfällt dann
auf das Sustain-Level. Halten Sie das fest, bis
ich den Schlüssel loslasse. Dann wird die
Release-Zeit verwendet, um zu bestimmen, wie schnell oder langsam vom
Sustain-Level auf 0 gesenkt werden soll. Schauen wir uns
das mal an. Was auch immer bei 0
ist, es ist einfach gefallen. Dieser Rückgang
etwas ausgeprägter. Mit dem ganzen Satz
auf 0 oder so. Der Ton geht, die
Lautstärke steigt und sinkt und stirbt dann weg.
Wenn ich den Schlüssel loslasse. Wenn ich einen Halt einführe, bleibt er bei dieser maximalen
Lautstärke, bevor er abfällt. Und das tut
nichts anderes, als das Keton zu
halten. Ich werde den Schlüssel
durch die Veröffentlichung reduzieren. Sie können sehen, dass es sich nur um
ein weiteres Attribut
innerhalb des Umschlags handelt, das uns wieder ein
bisschen mehr Kontrolle
über die Art und Weise
ermöglicht , wie
der Sound erzeugt wird. Es gibt noch ein bisschen
hier, was Verzögerung ist. Und Sie werden sehen, dass
wenn ich ansteige, das das ganze
Diagramm einfach nach links und rechts bewegt . Standardmäßig ist in
den allermeisten Fällen auf 0 festgelegt. Tatsächlich kann ich mir in
diesem Kurs keine einzige Instanz vorstellen , die
nicht auf 0 gesetzt wird. Aber was es bedeutet ist
, dass Sie
etwas Zeit zwischen dem
Drücken der Note und
dann dem Angriffspunkt haben können . Dies ist ziemlich ungewöhnlich
zu sehen, aber sehr, sehr selten benutzt. Aber in diesem Fall
stelle ich den Verfall ein, um zu demonstrieren , und setze die
Verzögerung auf etwa eine Sekunde. wirst du sehen, wenn ich
eine Notiz drücke, und es wird eine Sekunde dauern, bevor der Angriff beginnt. Präzedenzfall jetzt, als Sekunde
bevor die Note ertönt. Also nochmal, Präzedenzfall jetzt. Dann
wollten wir
hier auch nur wiederholen , dass sie einfach das Ganze
entfernen, um zu unserem ADSR
zurückzukehren. Lasst uns fortfahren, um aufrechtzuerhalten. In einem ADSR-Umschlag. Solange ich die Taste
nach unten drücken muss, hört
der Ton hier auf. Und das kannst du im
Graph Inside Modul sehen. Und wieder wichtig so
gut dafür und so. Nun, das war ein wirklich fortgeschrittenes und kompliziertes
Aussehen synthetisiert. Die Visualisierung
macht es so geeignet und
so gut, um
diese Art von Techniken einfach zu demonstrieren, egal wie elementar
oder grundlegend sie sind. Sie werden sehen, dass das Sustain Ort
ist, an dem die Notiz gehalten wird. Und es wird behauptet, dass
solange ich die Notiz gedrückt halte, diese
anhaltende Lautstärke erhalten bleibt, bis ich die Notiz
veröffentliche, als das
Release-Bit ausgelöst wird. Sie können sehen, dass der
Gast
auf dem nachhaltigen Punkt bleibt ,
bis ich den Schlüssel loslasse. Aber was passiert, wenn ich
den Schlüssel loslasse , bevor ich
die nachhaltige Notiz drücke ?
Werfen wir einen Blick darauf. Hoffentlich siehst du das. Aber was passiert ist,
obwohl ich
den Schlüssel loslasse, während ich auf dieser Art
von Hang für den Verfall bin , bevor ich den
anhaltenden Punkt erreiche, springt er sofort
davon point on spielt die Veröffentlichung ab. Es spielt also jedes Mal den gesamten
Release-Zyklus.
22. VERWENDUNG VON ENVELOPES: Äquivalenz kann
auf alle möglichen Dinge angewendet werden. Und dann haben wir das im
Diagramm gesehen, bevor wir es
in Filter in unserem Diagramm anwenden . Lass uns einfach da hinten springen. In unserem Diagramm hier
haben wir gesagt, dass wir Filter
auf Umschläge auf Filter anwenden würden . Und zwei Verstärker
waren
natürlich, dass wir sie auch
auf Oszillatoren anwenden können, und das
passiert standardmäßig. Standardmäßig werden Umschläge auf
den Oszillator angewendet. Und die Art und Weise, wie wir
sie lebenswichtig anhängen, ist
wirklich gut , wirklich,
wirklich, sehr einfach. Standardmäßig
wird sich der Umschlag 1 an
jeden einzelnen Oszillator anhängen. Egal wie viele Oszillatoren
ich habe 123 Oszillatoren. Umschlag, Umschlag 1 wird
auf diesen Oszillator angewendet. Aber ich habe mehrere Umschläge. Lassen Sie uns diesen Umschlag einfach
auf etwas setzen , das ziemlich unverwechselbar sein wird
. Und lasst uns das einstellen. Vielleicht hast du zwei Oszillatoren. Es gibt Änderungen einmal
etwas, das
ganz anders ist als eine, die Sinuswelle V, die
wir haben, so dass wir,
wenn wir einen Schlüssel spielen, jetzt hier ein Geräusch oder
eine ziemlich hohe Tonhöhe haben, ziemlich hohe Tonhöhe haben , Sägezahnwelle und eine Sinuswelle auf dem
Spielfeld, das ich spiele. Lassen Sie uns die
Veröffentlichung auf etwas länger einstellen. Jetzt ist
dieser Umschlag standardmäßig an beide Oszillatoren angeschlossen. Aber ich kann
einen anderen Umschlag erstellen. Also könnte ich diesen
Umschlag hier erstellen, der
eine viel kürzere Release-Zeit hat , immer noch
einen ambulanten spielt. Hey, aber ich könnte
diesen Umschlag hier einfach
durch C anbringen , wo diese Art von
Kreis und die vier Pfeile sind, oder ich kann diesen hier
an der Ebene befestigen . Ich hole
es auf jeden Fall von hier ab. Wie auch immer, das
eignet sich als Ziel. Alles, was als Embryo
verwendet werden kann, was man sehen kann, ist viel. Alles, an dem ein
Umschlag angebracht werden kann , wird hervorgehoben. Und
ich ziehe es hier rüber. Und in diesem Fall
werde ich es auf
die Ebene innerhalb des
zweiten Oszillators berühren . Ich setze dieses
Level bis auf 0. Wenn ich den Mauszeiger darüber fahre. Und
ich hab diesen Umschlag. Wenn ich mir diesen Umschlag
ansehe, sieht
man, dass
ich unter
dem Level des Oszillators zwei dieses kleine
Tortendiagramm aussehende Ding bekomme. Und Sie werden sehen, dass
wenn ich mit dem Mauszeiger direkt darüber
auf dem Level-Regler eine grüne Linie bekomme und ich nach oben und unten ziehe, wird
diese grüne Linie größer und mehr vom
Tortendiagramm
kriegt für sie. Dies ist, wie stark es
sich auswirken wird. Wie stark wird
sich der Umschlag auf
das Niveau für Schwingungen auswirken . Und Nummer zwei, wahrscheinlich der
einfachste Weg zu demonstrieren. Ich stelle das
irgendwo hier herum. Der einfachste Weg zu demonstrieren
ist es, es zu spielen. Was ich erwarte,
ist , dass wir das
ein bisschen weiter nach oben bringen. Was ich erwarte, ist für den Oszillator, machen wir es. Es wird nicht nur an der Natur
dieser als Sägewelle liegen. Es wird sein, es wird einfacher sein, so
zu hören. Was ich jetzt erwarte, ist der Umschlag eins, der standardmäßig
an die
Ebene jedes Oszillators angehängt ist . Aber in diesem Fall
betrachten wir die Schwingung
Nummer eins. Ich erwarte, dass die Sinuswelle sehr
schnell angreift und dann ein vernünftiges
Level
aufrechterhält und dann
über 1,5 Sekunden wegstirbt , wenn ich den Schlüsselumschlag auch
loslasse, weil ich ihn angehängt habe
auf das Niveau von Oszillator zwei wird sich nun auf
das Niveau von Oszillator zwei auswirken. Ich erwarte also, dass
die Sägezahnwelle, die Sägezahnwelle mit höherer Tonhöhe, einen 2,5sten Platz nehmen wird, um anzugreifen. Es kann also ein 2,5stel dauern,
um von minimalen Volumina
und maximalem Volumen zu kommen. Und wenn ich dann loslasse,
wird der Schlüssel fast sofort verschwinden. Hör auf diese beiden Dinge. Kannst du das
so sofort hören, sobald ich
den Ton drücke, greift
die Sinuswelle
sofort und maximale Lautstärke
fast sofort. Wir können das noch
weniger machen. Wenn ich dann loslasse, wenn ich loslasse, entschuldigen Sie mich, ich
dränge auf das Falsche die Strategien greifen
dieses Ding hier. Also werden wir nicht freigelassen. Es wird über
einen langen Zeitraum veröffentlicht. Lasst uns das einfach hören. Es
greift sofort an. Sobald ich
zum Nachhaltigen gehe,
wenn ich den Schlüssel loslasse, dauert
es lange, lange, lange, lange, lange, bis ich es veröffentlicht habe. Wenn ich den Oszillator einschalte,
um auch zu oszillieren, wurde er von der Hüllkurve betroffen. Umschlag auch. Weil
ich es angehängt habe. Durch Ziehen von
hier auf die Ebene des Oszillators, um den Pegel auf 0 zu
setzen. Aber dann sagte ich, ich
wolle
es irgendwie 75 Prozent beeinflussen . Dies wird
viel langsamer angreifen. Aber sobald ich
den Schlüssel loslasse,
wird er sofort freigegeben. Was wird jetzt interessant? Und Sie können sehen, wie sich
das
zu einer ganzen Reihe von
Dingen entwickeln könnte , und denken Sie daran wie viele verschiedene Dinge
wir einen Umschlag anbringen können um diese beiden Oszillatoren
gleichzeitig zu spielen. Sie werden hören, dass das Zeichen von seinen Umschlag
verwendet
und die Sägezahnwelle ihren zweiten Umschlag,
Umschlag Nummer zwei,
verwendet. Wir können es anhängen lassen weil wir
Schwingungen Nummer drei mit
einer Rechteckwelle oder
einer Dreieckswelle haben einer Rechteckwelle oder
einer und sie
anhängen lassen können, wir können es entweder erstellen. Ein weiterer Umschlag für
Schwingungen Nummer drei wird
standardmäßig den Umschlag Nummer eins
an die Ebene anhängen. Oder nochmal, wir könnten den Umschlag Nummer
zwei
nehmen und diesen an
die Ebene hier anhängen. Und noch einmal, weil
so der Umschlag eine ganze Art von Dingen zum Beispiel ist,
möchten wir ihn vielleicht
an die Unisono-Stimmen anhängen . Wir gehen den
Umschlag durch. Wir werden von
einer Unisono-Stimme zu 16
Universumsbenutzern und Stimmen übergehen . Für die Rechteckwelle. Wenn du interessiert bist. Wir können es an einem Umschlag befestigen, zum
Befestigen an der Pfanne verwendet werden
kann. Vielleicht möchten wir eine Notiz
drücken damit sie sich von unserem linken
Ohr zu unserem rechten Ohr bewegt
oder von der rechten Luft
zu Stereo in der Mitte bewegt. Willst du es an das Spielfeld anhängen. Erstellen Sie einfach ein paar verschiedene
Umschlagformen. Ich würde vorschlagen, dass
Sie mit dem Umschlag
beginnen , der standardmäßig an das Niveau
der Oszillatoren angehängt ist. Und bekommen Sie einfach ein
gutes Verständnis dafür wie sich das auf Überstunden auswirkt. Erstelle dir
einen ziemlich perkussiven Sounds. Jemand mit
einem schnellen Angriff und einer
schnellsten Veröffentlichung erzeugt also noch ein
paar Vorhängeschloss-Sounds. Wie gesagt, spielen Sie hier einfach im Inneren
der Umschläge
herum, erstellen Sie ein paar Umschläge und erstellen Sie den Umschlag,
bevor Sie sie an einem
Sound befestigen. Verstehen Sie wirklich, was dieser
Umschlag
in Bezug auf ADSR tun wird , und fügen Sie
etwas Halt hinzu, wenn Sie möchten. Befestigen Sie es dann an verschiedene
Dinge, wo immer
Sie es
finden, um es anzubringen. Hängen Sie es im Moment nur an
Steuerelemente an , von denen Sie
wissen, was zu tun ist. Im Moment haben
wir uns
Oszillatoren angeschaut und uns den Verstärker
angeschaut. Du könntest
es an die Spread anhängen, du könntest
es an die Ebene, die Pan oder die Oszillatoren anbringen, die Tonhöhe,
die die Einheit, die Phase fein abstimmt. Spielen Sie also da drin, erstellen Sie
ein paar Umschläge und befestigen Sie sie in
verschiedenen Dingen. Sieh dir an, welche verrückten
Geräusche du
aufstehen kannst . Im nächsten Abschnitt. Dann
schauen wir uns den nächsten Weg an. Wir haben den Sound modifiziert , der
vom Oszillator erzeugt wurde. Ich musste
den Umschlag-Pi herausfiltern. Und das werden Filter sein.
23. EINFÜHRUNG IN FILTER: Im letzten Abschnitt haben
wir uns Umschläge
angeschaut und wie wir
sie verwenden können , um die Amplitude
oder die Lautstärke unseres Klangs zu formen. In diesem Abschnitt
werden wir uns
den nächsten Punkt in unserem
Signalpfad ansehen , der verwendet werden
kann, um den Klang
, den wir hören möchten, wirklich zu formen. Das sind Filter. Lasst uns zu Vital übergehen und ich werfe einen
Blick darauf, wie Filter funktionieren. Der Filterabschnitt befindet sich
hier unten links. Aber bevor wir dort ankommen, zeige
ich Ihnen einfach
schnell, wie wir mit
den Umschlägen, die wir im letzten Abschnitt
angeschaut haben, noch hier
eingerichtet sind. Anstatt also
alle auf
etwas Vernünftiges zurückzusetzen , gibt es einen schnellen
Weg, dies zu tun und lebenswichtig. Und wenn ich hier auf
diese kleinen, kleinen,
kleinen drei Balken
oben klicke , kann
ich mit der linken Maustaste darauf klicken und initialisiertes Preset
auswählen. Und das
bringt mich immer zurück zu der ersten Voreinstellung
, die ich speichern wollte. Ich möchte
von einem leeren Patch wieder anfangen. Wenn ich speichern möchte, wenn Sie
etwas Arbeit haben , die Sie speichern möchten, können
Sie
hier auswählen, um das
Preset zu speichern , und Sie können
ihr einen Namen geben. Und dann
können Sie auf Voreinstellungen durchsuchen
klicken. Lay sagt, ich bin nicht gegangen und habe den Patch
gefunden, den du
erstellt hast , den du liebst und den du in Zukunft
wieder verwenden möchtest. Es gibt eine Reihe von
Voreinstellungen,
die Sie online kaufen oder finden können , für die Sie lebenswichtig
laden können,
für Geräusche, die andere
Leute gemacht haben. Je nachdem, was grundsätzlich davon abhängt, wie viel Sie überhaupt
für Vital bezahlt haben, ob Sie
die kostenlose Version erhalten haben, denke
ich, dass das mit
etwa 25 verschiedenen Presets geliefert wird, bis
hin zur Art von Profi, die Top-End-Version, die dazu kommen
würde,
mit Hunderten von
verschiedenen Voreinstellungen. Das könnte ein
Banker-Voreinstellungen sein. Wenn die Vitalwerte installiert sind, können
Sie sich irgendwie umklicken, aber
die in diesem Kurs nicht ansehen. Wir sind viel mehr daran
interessiert, dass B9
unsere eigenen Sounds von Grund auf neu erstellt unsere eigenen Sounds von Grund auf neu als die Nachrichten und andere
Menschen, die unseren Sound geben. Und ich verwende diese unverwechselbare
und einzigartige Qualität. Aber wie auch immer,
ich klicke
hier in die initialisierte Voreinstellung. Dies führt uns zurück
zu unserer ursprünglichen Voreinstellung, aber zu unseren grundlegenden Umschlägen. Und wir werden wieder in der ersten Voreinstellung
hier drüben in unseren Oszillatoren sein. natürlich daran, dass wir hier rechts auf diesen Pfeil klicken müssen hier rechts auf diesen Pfeil klicken , um
uns in die Grundformen zu bringen . Und um unsere Phase- und
Phasenrandomisierung auf 0 zu senken. Werfen wir einen Blick auf, Werfen wir einen Blick auf die Filter. Filter haben wirklich
den Klang geformt. Und so haben wir das Volumen geprägt. Und so werden wir jetzt
die Frequenzen gestalten , die von ASO erzeugt
werden. Und das haben wir früher
gesehen, als wir uns
das angeschaut haben, lasst uns
aufheben, eine Hand nehmen, nur einen Blick in unser Ding dass ich, wenn ich ein Geräusch spiele, dies die
Form der Welle sehen kann. Aber wenn ich meinen EQ öffne, kann
ich das
einfach erstellen und es
wieder hochbringen, wenn ich in diesem Fall
eine Sägezahnwelle spiele . Dass ich all diese Harmonischen mag. Und die Filter
interessieren sich größtenteils für interessieren sich größtenteils diese Frequenzen an den Oberwellen, die einige
dieser Oberwellen und
einige dieser Frequenzen
verbessern
oder entfernen Aus der Notiz, die wir mit unseren
Oszillatorfiltern in Vital
erzeugt haben, gibt es zwei von ihnen
oder zwei Hauptfiltern, gibt es zwei von ihnen
oder zwei Hauptfiltern,
die hier in dieser
unteren linken Ecke gefunden werden . Also zoome ich einfach da
rein, damit wir sie ein bisschen klarer
sehen können . Wir haben eine Sinuswelle,
eine Sägezahnwelle. Und lassen Sie uns
die Filter aktivieren, die ich ausführen
muss , und klicken Sie auf
den kleinen Button. Wie bei allen anderen
Panels werden die
meisten anderen Panels auf
diese kleine Schaltfläche klicken. Der Filter
leuchtet auf und wir können sehen , dass hier
ein Filter angewendet wurde. Standardmäßig ist dies ein analoger
12-Dezibel-Tiefpassfilter. Wir werden
alle verschiedenen Arten
von Filtern durchgehen , die wir hier
haben, oder die grundlegenden Filtertypen, die
wir haben und was sie bedeuten
und wie sie den
Klang beeinflussen, den wir haben, und wie wir
sie auf verschiedene Arten anpassen können. Auch hier kommt Vital mit einem vernünftigen Satz von
Standardwerten, und das heißt , dass Oszillator eins
standardmäßig
an den Filter Nummer eins weitergeleitet wird . Aber ich kann dies ändern, indem ich entweder hier
hochklicke, um
es an verschiedene Filter zu senden. Ich möchte vielleicht, dass der Oszillator
auch einen Filter durchläuft. Zum Beispiel. Ich kann Filter durchgehen. Ich kann es gleichzeitig an beide Filter gleichzeitig
senden , ich kann es direkt zu
den Effekten senden , die wir im Inneren
haben werden ,
einladen, innerhalb von Vital. Wir werden es uns später ansehen. Oder ich schicke es direkt raus. Das ist also direkt
vom Oszillator. Es wird nicht passieren,
irgendetwas wird gehen. Der Umschlag wird angewendet, und er wird direkt herausgehen, wobei alle
Filter und alle Effekte umgangen werden. Gerade nach
draußen , direkt durch
den Verstärker. Lassen Sie uns das zurücksetzen
, um zu Filter eins zu gehen. Wenn ich diesen Filter ausschalte,
soll ich Sie nur an
das Geräusch erinnern , das Sie schon oft hatten, aber das ist das Geräusch
einer Standard-Sägezahnwelle. Und sobald ich diesen Filter
anwende, werden
wir ein
anderes Rauschen bekommen. Viel glatter und weniger rauschig,
weniger aggressives Geräusch. Dies ist, dies
wendet einen Tiefpassfilter an. Was das sagt, ist, dass alle niedrigen Frequenzen alles passieren
können wo
die
Frequenz innerhalb
dieses orangefarbenen Graphen fällt , alles, alle Frequenzen sind voll unten in diesem skalieren, sie sind zusammengesetzt, dh sie werden zugelassen, dann werden sie an
den Verstärker weitergegeben und
über Kopfhörer oder Lautsprecher heraus . Alles, was außerhalb
dieses Graphen liegt, wird geschnitten. Dies ist ein Tiefpassfilter. Manchmal hört man, dass dies als Hochschnittfilter
bezeichnet hier als Hochschnittfilter
bezeichnet wird, weil wir den schneiden die hohen Frequenzen aus
dem Signal
herausschneiden. Aber am häufigsten und
im Wesentlichen, sicherlich. Dies wird als
Tiefpassfilter bezeichnet. Gerade während ich auf einer anderen
Art hier bin , das Routing zu machen. Du schaffst es hier durch. Sie können die Oszillatoren,
den Sampler und
den anderen Filter leiten . Um einen zu filtern, können wir sagen, okay ,
nun, wir akzeptieren
Signale von in diesem Fall nur
Oszillator-Eins. Aber ich kann die anderen
Oszillatoren hier einschalten , wenn ich wollte. Und du wirst sehen, dass wenn
ich das nur aktiviere um es ein bisschen leichter zu sehen, wenn ich mir die oszillierten drei anschaue, ich entweder Wurzeln, Root hier oder ich kann gehen und den Oszillator
drei wechseln und AUS. Von dieser Schaltfläche aus auf den Filter gerichtet, spiegelt sich
dies in diesem Oszillator wider. Schalten wir es aus und sprechen
wir über
die verschiedenen Arten
von Oszillatoren. Entschuldigung, die verschiedenen
Arten von Filtern. nun, auf Ihrem Synthesizer Wenn Sie nun, auf Ihrem Synthesizer einen außerhalb von ISO
verwenden möchten, empfehlen Sie
nicht dringend
, sich verschiedene
Arten von verschiedenen Arten
von Synthesisern umzusehen und ob
das ist Hardware oder Software. Sie werden oft sehen, dass sie
einfach als Filter bezeichnet werden. Manchmal. Insbesondere einige der älteren analogen Synthesizer haben
wir nur einen
Tiefpassfilter und einen Hochpassfilter, es wird separate geben
und es wird vielleicht spät als Tiefpass
gekennzeichnet
sein. Highpass, es könnte
als High Cut, niedriger COP bezeichnet werden. Oft werden Sie sehen, dass
sie als
LP oder HP für Tiefpass
oder Hochpass bezeichnet werden, werden sich die verschiedenen
Arten von Filtern ansehen. Tiefpass und Hochpass
sind in nur einer Sekunde. Die andere Sache
, dass Sie
Filter sehen , die als gekennzeichnet sind, ist VCF. Spannungsgesteuerter
Filter, genauso wie wir spannungsgesteuerte
Oszillatoren
hatten. Spannungsgesteuerter Verstärker. Wir könnten es auch als
spannungsgesteuerten Filter sehen.
24. FILTERTYPEN: Wie gesagt, schalten
wir den Filter hier ein
und es macht schon ein deutliches, anderes für Sandy. Dies liegt daran, dass wir
einen Tiefpassfilter anwenden und sagen,
dass
alles hier unten durchlaufen wird und alle hohen Frequenzen abgeschnitten werden. Wenn wir also
über die Harmonischen nachdenken , die wir im Equalizer gesehen haben, all diese kleinen Oberwellen
nach rechts. Sie wurden alle nur
auf den Oberwellen auf der linken Seite aus
dem Signal
entfernt nur
auf den Oberwellen auf der und das Fundamentale
wurde durchlaufen. Jetzt unten
kann ich das nach
links und rechts bewegen. Und ganz offensichtlich
bedeutet dies, dass
immer mehr hohe Frequenzen passieren dürfen, wenn ich dies
weiter nach rechts bewege, wenn ich dies
weiter nach rechts bewege, immer mehr hohe Frequenzen
bis zum Ende
hier oben
passieren dürfen . Und tatsächlich können Sie
einige ziemlich coole Geräusche machen indem Sie einfach
das machen, was wir Filter-Sweep-Bytes nennen
, wo wir das
gerade anpassen, was als
Cutoff von links nach rechts bezeichnet wird. Ein Filter-Sweep
könnte also so klingen. Wir werden uns ein paar wirklich
lustige Dinge ansehen, die wir
später tun können . Um dies zu automatisieren. Automatisieren Sie dieses Geräusch
ist unser Flugzeug. Wir haben eine Reihe von
Filtern in Vital. Wir werden uns
die analogen hauptsächlich gegenseitig ansehen. Dies ist ein Tiefpassfilter. Wenn ich diese Mischung
hier oben nehme und das
umdrehe, kannst
du sehen, dass
dies alles, was in Orange
ist, passieren wird. Wenn ich also den ganzen
Weg zum anderen Ende gehe, habe
ich jetzt einen Hochpassfilter hergestellt
. So werden nur die Hochpassfrequenz oder nur die hohen
Frequenzen zum Verstärker und
die Niederfrequenz,
die Sie schneiden
können, und das klingt. Ein Tiefpassfilter
klingt also so. Das ist irgendwo in der Mitte. Und ein Hochpassfilter. Entfernen dieser niedrigeren Geräusche und lassen Sie einfach die hohe Serif. Jetzt klingt es so. Tiefpassfilter ist bei weitem der bei weitem gebräuchlichste
Filtertyp,
der auf Ihre Sounds zutrifft. Dies ist derjenige, den Sie häufiger
als alles andere sehen werden. Jetzt wirst du
oben feststellen, dass das analog ist. Und wenn ich darauf klicke, gibt es hier verschiedene
Arten von Filtern. Wir bleiben vorerst bei
den analogen weil die anderen so
ziemlich gleich sind, sie verwenden nur etwas
andere Algorithmen. Sobald Sie also
die analogen gelernt haben, wissen Sie
alle, was
der Rest ist. Und weil ich einen etwas
anderen Algorithmus-Typ verwende
, der auf verschiedenen
Arten von Elektronik basiert. Analog ist eine sehr
traditionell klingende Art von analogem Filter. Letzterer Filter für die Leiterfilter zum Beispiel, dies ist etwas, das
eine andere Art von
Schaltkreisen ist , die
ursprünglich als
Computeralgorithmen emuliert wurden, aber
das war etwas, was es war sehr populär gemacht. Wir haben Algorithmen, die
auf rein digitalen aus der Zeit des digitalen
Synthesizers basieren. Verschiedene andere. Wir werden uns einige
der anderen ein bisschen ansehen. Aber ich werde
sie sicherlich nicht alle in
etwas betrachten , das Sie
auf jeden Fall erforschen sollten. Sobald Sie diesen
Kurs
durchgemacht haben und wirklich,
wirklich verstehen, wie der
Synthesizer funktioniert und wie wir den gewünschten
Sound formen
können, ist
es an der Zeit zu beginnen durch all diese anderen
verschiedenen Arten von Filtern. Und wirklich nur die Nuancen dieser verschiedenen Art
von Filteralgorithmen
und Filtertypen zu sehen dieser verschiedenen Art
von . Bleiben wir vorerst
beim Analog. Und so ist der erste
, den Sie sehen werden, standardmäßig analog 12 dB. Das klingt bei Dezibel. Dies ist ein Maß für das Volumen. Was das sagt
, ist, dass für unseren Grenzpunkt
, der auf Halbtonne eingestellt ist, und es wird
das einfach auf Hertz setzen, wie ich es vorgeschlagen habe. Der einzige Grund, warum
ich das mache, ist
, fast jede dass fast jede
andere Synthese, die Sie jemals verwenden
werden, Hertz
anstelle von Halbtönen eine Frequenzeinheit
ist. Wenn ich hier zurückblättere und stelle diese Frequenz auf 600 Hertz ein. Für jede Oktave, die
ich über 600 Hertz lege. In Bezug auf die Frequenz,
in Bezug auf die Tonhöhe. Die Lautstärke wird
um 12 Dezibel sinken. Wir kriegen diese Art von, lasst uns das jetzt
einfach niederschlagen, aber ich erkläre, was das
ist. Siehst du das Ding hier? Das ist die Residenz. Ich erkläre in einer Minute
, was das ist. Von diesem Grenzpunkt, an dem die Lautstärke maximal ist, wo alles für
jede Oktave
durchkommt , die
wir darüber hinausgehen, wird die Lautstärke um 12 Dezibel
erfasst. Dies ergibt eine relativ
flache Neigung. Wenn ich dies in
eine Steigung von 24 Dezibel ändere, wirst
du sehen, dass die Steigung viel, viel steiler
wird. Was dies also für
jede Frequenz aussagt die
über dem Grenzwert liegt,
für jede Oktave, bei der die
Frequenz über dem Grenzwert liegt, wird
die Lautstärke um 24 Dezibel
gesenkt. Sie können sehen, dass Sie den Unterschied
hören können. Man hört also, dass es
viel mehr hohe Frequenzen gibt . Es sind irgendwie die Geräusche mit
höherer Tonhöhe, die
durchgeführt werden. Wenn ich das in ein
24-Dezibel ändere, kannst du das hören? Wirklich, wirklich
hohe raue Geräusche? Hier werden noch viel mehr
durchgeführt. Dieses leichte Summen. Und das kann ein wirklich nützlicher Weg sein, wenn Frau unseren Klang
formt. Wenn wir
eine Art Balken bekommen, einige hohe Frequenzen
, die wir nicht mögen. Wir können eine steilere,
steilere Kurve auf unseren Filter anwenden. Ich wende einen 24-Dezibel pro
Oktav-Filter anstelle eines Zwölf-Dezibels an,
um einige dieser
Frequenzen etwas stärker zu reduzieren. Das Gleiche umgekehrt. Wenn wir zu einem
Hochpassfilter wechseln, ist die Steigung
wieder dieselbe. So reduzieren wir die niedrigen Frequenzen viel schneller und
viel härter mit einem Filter von 2424 Dezibel pro Oktav-Filter als bei einem Zwölf-Dezibel. Wie ich schon sagte, ein Tiefpassfilter
ist das, was Sie mehr
verwenden werden als jede andere Art von Filter, wenn wir Sounddesign
machen. Also bleiben wir vorerst beim
Tiefpassfilter. Auf das nächste Ding. Ich schätze wir können uns einige
verschiedene Arten von Filtern ansehen. Also haben wir uns den
12-Dezibel-Filter angeschaut, die 24-Dezibel-Filterung. Und wieder werden sie normalerweise einen Tiefpass oder einen Hochpass
verwendet. Wir haben die Kerbenmischung. Wenn ich hier runter gehe und
das dort bekomme, wo wir es sehen können, was die Kerbe
tun wird, ist nicht nur, wenn du EQ schon einmal benutzt hast, wirst
du das
wirklich einfach verstehen. Aber im Grunde
alles, was innen ist, wird
der orangefarbene Teil diese Kerbe passieren dürfen . Es bedeutet, dass wir
diesen Teil in der Mitte haben, diesen Teil in der Mitte wo diese Frequenzen
gekürzt werden. Wir haben vielleicht eine wirklich, wirklich, sobald wir unseren Klang
erzeugt haben, könnten
wir eine bestimmte Harmonische oder eine Frequenz haben
, die uns nicht gefällt. Und wir können einen
Kerbenfilter verwenden,
das eine oder jenes kleine
Frequenzband Frequenzband auf das nächste, was eine Kerbe ist. Und Sie können sehen, dass Sie
mit
diesem dann ein paar mehr,
ein paar Frequenzen mehr ausschneiden können paar mehr,
ein paar Frequenzen mehr ausschneiden . Ich bin wirklich nur irgendwie
eine andere Filterform. Nicht wieder massiv benutzt, aber es ist nützlich. Aber
du willst es benutzen. Schon wieder. Wirklich nützliches
Sounddesign-Tool. Kein massiv verwendeter
Filtertyp, aber wenn das
die Art von Sound ist , den
Sie anstreben, können
Sie
damit herumspielen und
einige wirklich interessante
Geräusche herausbekommen . Und dann haben wir einen, diesen Filter hier,
der ein BPN ist. Es steht für Band Peak, Notch. Dies ist eine Art Mischung aus
verschiedenen Filtertypen. Wir können
einfach eine bestimmte Band oder
einen bestimmten Peak wirklich hervorheben . So könnten wir, der einfachste, am einfachsten für mich
eine Note spielen und einen Hügel mit uns benutzen. Dies ermöglicht es uns,
eine bestimmte Frequenz oder ein
bestimmtes Frequenzband herauszuziehen und wirklich wirklich hervorzuheben,
dass sie hier Konsequenzen haben. Aber wir können, wie gesagt,
wieder sagen, diese anderen Arten von
Filtern sind nützlich. Aber ich denke, es
braucht wirklich nur ein bisschen herumzuspielen. Ich kann Ihnen zeigen, wie die
Graphen aussehen und welche Art von Effekt
Sie mit ihnen erzielen können. Aber es braucht nur ein
bisschen zu experimentieren. Deshalb ermutige ich
dich auf jeden Fall dazu. Fangen Sie einfach mit einem wirklich
einfachen Oszillator an. Wir haben hier, nur
einen einfachen Sägezahn. Und arbeite dich einfach durch diese analogen Filter, um mit ihnen zu beginnen und mit ihnen zu spielen.
25. RESONANZ: Es gibt einen ziemlich
Standard
aussehenden Tiefpassfilter Cutoff hier. Und dies ist der Punkt
, an dem die Steigung beginnt. Dies ist also der Punkt, an dem Frequenzen und
Lautstärke zu kommen beginnen. Das Volumen der Frequenzen
beginnt zu kürzen. Nun haben wir diese andere Kontrolle hier auf der rechten Seite. Und das dient zur Resonanz. Und was Resonanz macht,
ist, dass
sie kurz vor dem,
am Grenzpunkt, kurz bevor die Steigung beginnt, einen kleinen
Schub gibt ,
am Grenzpunkt, kurz bevor die Steigung beginnt, einen kleinen
Schub . Sie können dies
in der Grafik sehen. Wenn ich diese Resonanz steige, bekomme
ich diesen kleinen Gipfel kurz vor dem, kurz
vor der Steigung. Dies kann den Klang wirklich verändern. Also lasst uns mit den
Bewohnern von 0 zusammen. Und dann kann ich diesen Punkt wirklich
betonen. Gibt nur diesen
kleinen Schub bei der höchsten Frequenz
vor, vor dem Cutoff. Und du wirst sehen, dass dies oft wieder benutzt wird, um zu fegen. Aber wir haben vorher auch darüber gesprochen die Änderungen an
diesem Effekt größer sein werden. Wir haben bereits über
die Cutoffs-Suite gesprochen, die eine wirklich übliche Art der Modulation ist, die vorerst von Hand
durchgeführt wird, aber ich zeige Ihnen später etwas mehr darüber,
wie Sie sie automatisieren können. Aber dieser kausale Schwung. Wenn Sie Musik
aus den 70er oder 80er Jahren hören, werden
Sie sicherlich gehört haben,
dass die synthetisierte Musik, wenn ich die Resonanz erhöhe, diese Auswirkungen
viel deutlicher wird. Das heißt, Resonanz ist nur
eine Erhöhung und
ein Volumen eines bestimmten
Frequenzbandes, das kurz vor den Cutoffs zu
Beginn des Hustenrutsches liegt.
26. ANTRIEBS, MISCH, KEY & ROUTING: Dr. dies fügt einfach ein
wenig Sättigung hinzu, ist kein massiver
Overdrive-Verzerrungssättigungseffekt. Wir werden uns später ansehen,
wie wir das machen. Aber es fügt dem Filter nur ein
bisschen Laufwerk hinzu,
dem Sound, wenn er
durch den Filter fließt. Und es kann verwendet werden, um uns
etwas Wärme zu verleihen . Wie ich schon sagte, es ist nicht viel. Aber es fügt nur ein
bisschen Fahrt hinzu. Auch hier, ein
bisschen Interesse, ein bisschen Wärme, denke
ich an den Sound, den Mix. Dies ist die feuchte, trockene Mischung. Wenn Sie also schon einmal
irgendeine Art von Effekten verwendet haben, ist
dies hier ganz rechts. Das ist nass. Dies bedeutet also, dass das gesamte Signal vom Filter an
den Verstärker
weitergeleitet wird. Wenn ich es auf diese Seite verschiebe, werden
Sie sehen, dass
es hier tatsächlich keinen
Filter gibt. Und während ich das hier durchsetze, ändern
wir es durch. Wir haben die Form
des Filters geändert , um ihn
mehr oder weniger offensichtlich zu machen. Hier haben
wir zum Beispiel immer noch unseren
Tiefpassfilter. Aber wir lassen einige
der höheren Frequenzen
durch, aber geringere Lautstärke zu. Das
gibt uns also effektiv eine feuchte, trockene Mischung. Damit also mehr Original-Sounds durch den Filter
passieren können. Setze das vorerst auf hier. Das Letzte ist die Schlüsselverfolgung. Im Moment wird derselbe Filter mit
genau
der gleichen Frequenz angewendet, egal ob ich eine sehr niedrige Note
oder eine sehr, sehr hohe Note spiele. So hoch, dass man keine sehr hohe Note
hören kann. Der Cutoff für den
Filter wird
genau dieselbe Frequenz angewendet . Mit dem Creek-Key-Tracking
auf
dem Filter bewegt sich der Filter-Cutoff direkt in Bezug auf die Taste , die ich auf die
Note gedrückt habe, die ich gespielt habe. Wenn ich also wieder Einzelgänger spiele, kannst
du sehen, wie ich den Cutoff
bewege. Das ist nur der Cutoff, der diese Frequenz in
Bezug auf den Ort, an dem sie eingestellt ist, nach
unten bewegt . Wenn es
zum Beispiel ursprünglich hier eingerichtet ist, bewegt es
sich, wie gesagt, auf den
Schlüssel, der gespielt wird. Wenn ich sehr hohe Note spiele, bewegt sich
der Cutoff tatsächlich nach
oben, um diese Noten
relativ zu der Taste zu erfüllen , die
ich auf meiner Tastatur spiele. Das sind also die grundlegenden Steuerelemente
für den Cutoff des Filters. Wir haben zwei Filter. Wir können gehen, wir haben hier eine
Reihe von Optionen. Wir könnten gehen. Denn lassen Sie mich hier einfach etwas breiter
machen , damit Sie sehen
können, dass wir senden können,
wir könnten Oszillator einen haben weil wir das senden, um einen zu filtern. Wir hätten oszillieren können, um
dann zu Basis-Grundformen zu wechseln. Und vielleicht
kommt eine Rechteckwelle aus Oszillator zwei heraus. Und wir könnten das schicken, um an den Oszillator zu filtern, zu dem
man filtert, vielleicht haben
wir, lass uns
einfach anders sein. Lassen Sie uns einfach einen
Hochpassfilter einschalten,
auf Filter Nummer zwei Oszillatoren Nummer eins sendet
sein Signal vom Oszillator, um die Nummer eins sendet
sein Signal vom Oszillator, um die Nummer eins
zu filtern und
dann zum Verstärker zu filtern. Oszillator zwei sendet sein Signal über den Filter Nummer zwei und durch den Verstärker
heraus. Ich könnte wählen,
beides zum Filtern zu senden, ich kann beides senden, um einen zu filtern. Ich könnte Oszillator
einen schicken , um einen zu filtern
und an den AMP zu gelangen. Oder ich kann durch beide Filter oszilliert zu
zwei senden. Also filtern beide parallel
und dann zum AMP. Ich könnte die Filter
ganz überspringen und einfach zu den Effekten
gehen oder einfach direkt raus gehen. Ich könnte sagen, dass ich hier drin
möchte, ich könnte Filter
eins einschalten, damit ich sagen kann: Okay, gehe vom Oszillator eins
zum Filtern Nummer eins und filtere dann Nummer zwei außer einem Signal von
Filter Nummer eins. Also geht es
Oszillator-Filter eins, filtern zwei und dann raus. Das sind alles Wege.
Wenn wir an unser Diagramm zurückdenken oder wir haben hier
über unseren Signalweg gesprochen. Diese werden nur genannt,
manchmal nennt man es Routing, manchmal wird es
Signalleistung, Signalfluss genannt. Es sind nur verschiedene Möglichkeiten
, den Sound immer
von der
ursprünglichen Tonquelle zu leiten , aber dann durch eine
Reihe verschiedener Elemente in unserem Synthesizer
und zum Verstärker
und dann heraus zu unseren
Lautsprechern oder Kopfhörern. So können wir unsere Filter
verlegen. Es gibt nur eine letzte Art von Filter, über den ich sprechen
möchte.
27. KAMMERFILTER: Die letzte Art von
Filter,
über die ich gerne spreche , ist der Kammfilter. Wie gesagt, es gibt noch
andere hier, aber ein Kammfilter ist Mark. Kammfilter ist
deutlich anders. Der Kammfilter
sieht also so aus. Wenn Sie
dies also nur ein wenig erhöhen, gibt es verschiedene
Arten von Kammfiltern, die Sie hier sehen werden. Sie sind alle etwas
anders. Aber ich werde einfach erklären, was wir später benutzen
würden. Wir verwenden einen, um einen
der Sounds zu
erstellen, die wir gegen
Ende des Kurses erstellen werden. Aber es gibt wirklich
Interessantes. Wenn Sie daran denken,
wann wir uns
den Equalizer angeschaut haben und gespielt
haben, haben wir unsere
verschiedenen Arten von Wellenformen durch
den Oszillator gespielt. Also unsere Sinuswelle, eine Rechteckwelle, eine Dreieckswelle, eine
Sägezahnwelle, durch den Oszillator. Wir konnten sehen, dass es eine Reihe
von Oberwellen hervorbrachte. Nicht die Sinuswelle,
aber die anderen taten es. Es sieht sehr ähnlich aus,
also ist es das nicht. Was also ein Kammfilter
tun kann, ist die Oberwellen anzuheben. Dies ist besonders nützlich
, wenn die Schlüsselverfolgung aktiviert ist, und Sie können das sehen,
wenn ich mich bewegt habe, um es
weiterhin auf meinem Standard zu verfolgen. Aber das heißt, wenn ich, entschuldige mich, wenn ich diesen hier
benutze und zurück zu einer Sinuswelle gehe. Dies bedeutet, dass ich jetzt meine Sinuswelle
nehmen kann und mit dem Kammfilter bestimmte
Oberwellen innerhalb
der
Sinuswelle
anheben kann bestimmte
Oberwellen innerhalb
der
Sinuswelle
anheben . Mein Kammfilter ermöglicht es
, von dieser Art von
Sound zu dieser Art von Sound zu übergehen . Während ich die Schnitte abfege, schneidet die Abschnitte mit
dem Grundlegenden ab, dann fange ich an,
all diese Oberwellen danach zu produzieren . Es klingt viel mehr wie eine Rechteckwelle
aus einer Sägezahnwelle. Sie können einfach den
Schlüssel-LKW mit Schlüssel-LKW verwenden Schlüssel-LKW mit Schlüssel-LKW und diese ausgeschaltet haben. Siehst du, ich kann das anpassen, um
diese Harmonischen danach zu bekommen. Siehst du, ich bekomme sie
nirgendwo anders, weil diese Harmonischen bereits
auf Nazi angewendet wurden, weil ich
dort den Cutoff festgelegt habe. Wenn ich den Schlüssel-LKW nicht setze bewegen
wir jetzt den Cutoff
oder den Kammfilter. Entschuldigung. Wir bewegen
den Kammfilter relativ zum Keto. Ich habe darauf gedrängt, dass
ich diesen harmonischen Klang für Afrika mit
Key Tracking abziehen werde. Es klingt so.
Hin und wieder. Ich treffe eine Minute,
klingt ziemlich hart. Das ist nur zufällig, dass ich einen Schlüssel gedrückt habe,
der einer dieser anderen Stacheln ist. Statt des Fundamentalen. Wenn ich die Schlüsselverfolgung anschicke, wirst
du sehen, dass sich der
Kammfilter bewegt. Es kann ziemlich schwierig sein zu kauen. Aber sobald ich es abgestimmt habe, bewegt sich
das Kegelfoto damit. Also heißt es, es wird
diese Oberwellen überall herausziehen , wann immer ich auf die Tastatur treffe. Das ist also eins. Der Kammfilter kann
wirklich, sehr praktisch sein,
um zusätzliche Oberwellen herauszubringen, aber auch das mit Schlüssel-LKW. Und Sie können sehen,
dass dies eine wirklich
gute nützliche Schlüsselverfolgung ist , die in der Lage
sein
muss , diesen
Kammfilter entlang
des Frequenzspektrums nach hinten oder
vorwärts
zu ziehen entlang
des Frequenzspektrums nach hinten oder
vorwärts , bis er
abgestimmt ist aus grundlegenden Noten , um diese Oberwellen
so herauszuziehen, wie wir es wollten. Schießen Sie einfach. Sie können die Residenz verwenden
, um festzustellen, was Sie hier
sehen können , ist ziemlich offensichtlich
, dass der Resonanzschieberegler beim Verschieben des Resonanzschiebers ausgegeben
wird. Diese verschiedenen
Oberwellen sind unterschiedlich. Sie sind ein starker
Wind, eine niedrige Amplitude deckt die Filter
nicht ab, aber es gibt tatsächlich
noch eine interessante Sache , die ich Ihnen nur die Filter
zeigen möchte. Auch hier die Art und Weise, wie ich dies zu beschreiben
versuche, das Funktionieren
eines Synthesisers, um Block für Block zu bauen. Sie können also
jeden Block der
Zeit, die ich nicht kannte,
wirklich verstehen , anfängt zu schauen, wie
diese verschiedenen Blöcke grün miteinander interagieren.
28. KOMBINIEREN VON FILTERN UND ENVELOPES: Wenn wir hier zurückblicken, lass mich mit meinen Umschlägen sprechen. Wir sagten, dass durch den Filter den Sari beeinflussen
kann, kann
eine Hülle
die Schwingungen oder den Verstärker beeinflussen . Wir haben uns angeschaut, wie wir
die Lautstärke und Tonhöhe und solche
Dinge anpassen können . Aber tatsächlich kann ein
Filter den Filter beeinflussen, es tut mir leid, dass sich ein Umschlag auf den Filter auswirken
kann. Wieder hier drin. Und
lasst uns zu einem Filter zurückkehren, den wir kennen und lieben. Gehen wir also zurück zu 24 Todesfällen über Tiefpassfilter, die ein bisschen Resonanz
hinzufügen. Lasst uns einfach wählen was wir haben, was wir hier haben, ist
unser hübscher Standard. Ein bisschen Bewohner auf 24-Dezibel-Tiefpassfilter
mit einer Dreieckswelle. Während wir den Cutoff verschieben,
wie wir zuvor gesehen
haben, bekommen wir einige coole und interessante
Effekte aus dem Filter. Nun, zu Beginn des Kurses, haben wir über
Umschläge gesprochen und wir sagten, dass die Umschläge standardmäßig für den
Pegelparameter eines Oszillators gelten. Aber ein Umschlag kann
für alle möglichen Dinge verwendet werden. Lassen Sie uns das also demonstrieren. Lassen Sie uns hier
einen Umschlag erstellen. Lassen Sie uns also einfach
ein Implementiergerät erstellen , das vielleicht ein bisschen so
aussieht. Nehmen wir den Umschlag. Und indem du einfach den Mauszeiger
über den Umschlag fährst. Aber hier bis wir diese
Art von kleinen leichten,
helleren grauen Pfeilen für hellgraue Pfeile mit
einem Kreis in der Mitte bekommen. Ziehen wir das hier rüber und ziehen wir es einfach zum Hauptteil des Graphen und
unseres Filters und wenden
dies auf den Cutoff an. Und wie man darüber nachdenkt,
was wir erwarten. Ich werde das ein
bisschen einstellen, ein bisschen höher. Was wir erwarten, ist, der Umschlag und die Grafik hier in den
Hüllkurven des Angriffs, der Zerfall, das Sustain und die
Freigabe jetzt wirksam werden, die Bewegung des Filters. Wenn ich die Eingabetaste drücke, merke ich,
dass es so klingt. Das kann sehr interessant sein. Es wird also an
einem sehr schnellen Angriff interessiert sein. Dieser Filter klingt alle
möglichen schwer, aber Sie können sehen, dass er
in der unteren linken Ecke automatisiert ist . Lasst uns jetzt
damit spielen Amorph. Lasst uns die Resonanz erhöhen. Sie können sehen, dass es einen Wohnsitz gibt. Ich kann es auch verfolgen. So können wir den
Umschlag in Verbindung mit dem Filter verwenden , um
die Art und Weise anzupassen
, wie der Ton im Laufe der Zeit
ausgegeben wird. Im nächsten Abschnitt werden wir uns
eine andere Möglichkeit ansehen, dies zu tun. Und das ist bei
niederfrequenten Oszillatoren.
29. EINFÜHRUNG IN NIEDRIGE FREQUENZOSZILLATOREN (LFOs): Okay, also, bisher haben wir gesehen,
wie wir Oszillatoren verwenden können um unser Geräusch
oder den Klang zu erzeugen , mit dem
wir beginnen werden. Wie können wir Umschläge
und Filter verwenden, um sowohl die Lautstärketeilung
als auch verschiedene andere
Parameter des Sounds einzustellen . Schließlich
werden wir uns jetzt den
letzten Baustein
der Synthese ansehen , und das sind niederfrequente
Oszillatoren. findest du auf. Synthetisiert werden normalerweise
als Niederfrequenz-Oszillator bezeichnet , oft
jedoch als LFO, was offensichtlich für
Niederfrequenzoszillator steht. Was ist ein
Niederfrequenz-Oszillator? Was wir über
Oszillatoren wissen, oder? Wir wissen also, dass wir
Oszillatoren
haben, die verschiedene
Wellenformen erzeugen. Der Unterschied zwischen
den Oszillatoren,
an die wir bisher gewöhnt haben,
um zunächst einen Klang zu erzeugen. Und ein niederfrequenter Oszillator ist das ihr
niederfrequenter Oszillator? Und die Art
von seinem Namen
ist ein Oszillator, der bei einer
so niedrigen Frequenz zugibt , dass
wir ihn nicht wirklich hören können. Es ist etwas,
das
normalerweise normalerweise Ärger unter diesen 20 Hertz weggelassen hätte. Also unter dem niedrigeren
Niveau des menschlichen Gehörs. Heutzutage mit Software und
mit digitalen Synthesisern. Wir müssen uns nicht
so viele Sorgen um die Häufigkeit machen. Die USA sind immer noch identisch, aber heutzutage gibt es überhaupt
einen Ton aus. Nicht dass es einen
großen Unterschied macht, sondern traditionell ein Analogon. Wenn es sich um analoge
Schaltkreise handelte und der analoge Niederfrequenzoszillator
immer noch ein bisschen als Ton zugeben würde , aber es wäre so niederfrequent dass Menschen es heutzutage
hören können, sie
keine zu klingen überhaupt, aber sie funktionieren genauso. Wenn wir
Niederfrequenzoszillatoren oder
einen Oszillator haben , der einen
so niedrigen Ton ausstrahlt , dass wir ihn nicht hören können. Nun, was ist das,
was nützt das? Nun, Sie können sich vorstellen ein No-Frequenz-Oszillator nur ein Signal
ist. Es ist nur ein Signal
, das sich im Laufe der
Zeit entwickelt , dass wir sehr
ähnlich wie die angebrachten Umschläge und
unsere Filter an
unseren Umschlägen an verschiedene Dinge
anbringen können ähnlich wie die angebrachten Umschläge und
unsere , um den Klang
zu verändern. Jedes Mal, wenn wir bekommen, befestigten einen Umschlag an die
Ebene und das Spielfeld. Und wir befestigen einen Umschlag
an den Cutoff
in unserem Filter, um eine
andere Klangform zu erzeugen. Wir können unseren
Niederfrequenz-Oszillator verwenden, um zu modulieren. Und das ist das Wort, das
oft als Modulation verwendet wird. In der Tat werden Sie manchmal
sehen, dass es bei Synthesisern einen Abschnitt eines
Synthesizers namens Modulation
gibt
, der Ihre
niederfrequenten Oszillatoren enthält. Wir können einen niederfrequenten
Oszillator verwenden, um zu modulieren. Im Grunde alles andere
auf dem Synthesizer. Du kannst dir vorstellen. Wenn es einen Regler,
Schieberegler oder Schalter gibt. Sie können Schieben
oder einschalten, in einem Synthesizer können Sie
einen niederfrequenten Oszillator
effektiv verwenden , um sie zu automatisieren. Lassen Sie uns einfach einen schnellen Blick
auf das Vital bringen. Hier ist wichtig, ich werde die Voreinstellung
wie zuvor
initialisieren. Ich bewege das, ich
scheine immer zweimal darauf zu klicken. Ich weiß nicht warum. Wir
bewegen diese zwei grundlegenden Formen. Und wir werden die Phase und die
Phasenrandomisierung auf 0 senken. Und so haben wir eine Sinuswelle. Lasst uns das um eine
Oktave nach oben bewegen, damit wir
es etwas leichter hören können . Okay, also eines der
Dinge, die ich hier drin
machen könnte , also
wenn ich zum Beispiel eine einfache Sinuswelle wie diese wollte , werden
wir uns noch nicht mit
dem Oszillator anlegen. Aber wenn ich eine Sinuswelle
und für das
Sounddesign wollte , das ich wollte, wollte
ich die
Sinuswelle, die wieder langsam
lauter und leiser wurde und dann
wieder langsam lauter und leiser wurde und
einfach nur rund und rund ging moduliert seine
Lautstärke nach oben und unten. Aber ich könnte es
so machen, oder? Ich könnte, ich könnte mein Level auf
0 senken und meine Noten spielen. Und Sie können sehen, dass
die Tastatur unten ist. Dann könnte ich mit meiner Maus oder mit meinem Hardware-Controller. Ich könnte das
von Hand auf und ab bewegen. Das würde funktionieren. Aber es hat ein paar Einschränkungen. Eine ist, dass es überhaupt nicht zutreffend ist,
also tut es einfach. Wenn ich die Maus auf
und ab bewege, kann ich sie nicht kriegen. Aber zu einem bestimmten Tempo. Es hat auch eine Einschränkung , dass ich nicht nacheinander
machen konnte. Also wenn ich wollte, während ich das Level nicht so
eingestellt habe, und dann auch die Pan angepasst habe, hoffe Blähungen und 11 hoch,
damit wir es hören können. Ich habe das Muster auch
von links nach rechts angepasst. Nun, ich habe schon
einen Mauszeiger. Wenn ich mich auf Hardware konzentriere, könnte
ich beides auf einmal machen. Wenn ich darauf hinweisen wollte,
war das im Level anzupassen. Und
wie würde ich das gleichzeitig machen? Das kann ich nur machen. Ich konnte nicht nacheinander machen weil ich nur
einen Mauszeiger habe. Wenn ich Hardware habe, kann ich möglicherweise zwei Knöpfe
gleichzeitig. Ich kann gleichzeitig zu Knöpfen
wechseln, aber ich kann nicht gleichzeitig eine
Note spielen weil ich nur zwei Hände habe. Wir haben also diese
Art von Ungenauigkeit. Wir haben diese Unfähigkeit,
mehrere Parameter
gleichzeitig zu ändern . Das ist begrenzt. Eine Sache, die wir
mit einer modernen Tür tun können , die wir nicht tun
konnten, bevor wir
analoge Synthesizer verwenden ,
ist tatsächlich eine Art Aufzeichnung, die wir mit unserer Tür automatisieren
können. Wir könnten
durch die ADCC-Werte automatisieren, vielleicht einige dieser Dinge. Aber eigentlich
gibt es einen anderen Weg. Und es gibt es schon
eine lange, lange, lange Zeit. Es ist durch den Einsatz von LFO. So können wir tatsächlich den
niederfrequenten Oszillator verwenden
, der auf und ab, nach oben und unten oder wo immer Sie wollen
Wellenform. Aber in unserem Fall auf und ab,
auf und ab linear
auf und ab, um das Schwenken zu
kontrollieren. Anstatt also selbst dort zu
sitzen und den Knopf von
Hand oder mit der Maus
einzustellen. Oder vielleicht, wenn Sie das
Glück haben, einen Assistenten
zu haben, dann tun Sie es nicht. Oder ein Praktikant, Sie können die
Synthese
bekommen, synthetisieren und das für Sie tun. Es ist hier drüben in diesem Panel.
30. VERWENDUNG VON LFOs: Werfen wir einen Blick auf LFO. Es ist also einfach da und es ist
direkt unter dem Umschlag. Dies ist unser LFO-Panel. Es sollte ziemlich vertraut erscheinen, folgt einem ähnlichen
Muster wie das oben genannte
Panel für Krankenwagenumschläge, die hier ist. Sie können also sehen, dass es eine sehr
ähnlich aussehende Sache ist. Die Art und Weise, wie ein Umschlag, tut mir leid, wie ein LFO funktioniert
, ist, dass der Wert angepasst wird. Es gibt also den Wert, was auch immer dieser Wert
ist, ob es sein würde, wir werden
ihn an Level oder
Pan oder irgendetwas anderes anhängen . Ist auf der Y-Achse dargestellt. Dies ist der Wert
auf der Y-Achse und Zeit liegt über der X-Achse. Um unser wirklich
einfaches Beispiel zu nehmen , wo wir diese Notiz nehmen möchten. Wir wollen
es im Laufe der Zeit in Höhe oszillieren. Wir können es so von Hand machen. Oder wir könnten
unseren LFO daran anhängen. Was ich tun kann, ist, dass ich
einen LFO verwenden kann , um alles
in meinem Synthesizer zu modulieren. In unserem Fall werden wir das Level
modulieren. Wie ich schon sagte. Lassen Sie mich hier einfach
ein wenig rauszoomen, damit
wir unseren LFO hier nehmen können
, der zu Überstunden
führt, wird eine Amplitude erhöhen. Der Wert wird steigen,
bis er an die Spitze kommt. Und dann wird es wieder runter
kommen. Und es wird laufen, wie wir es
gerade eingerichtet haben. Es wird dieses Muster umrunden
und umrunden. Es wird also nach oben,
unten, oben, unten, oben,
unten gehen , genauso wie unsere
Wellenformen Überstunden durchlaufen. Ich nehme unseren LFO, wir werden ihn
an unser Niveau anhängen. Wir setzen das Level
ganz nach unten und bewegen dann den Mauszeiger über diese kleine
Tortendiagramm-Sache hier. Denken Sie daran, hier kann
ich hingehen und ich kann
meine linke Maustaste benutzen und nach oben und unten ziehen. Also stelle ich das ein und du siehst die grüne Linie an
der Außenseite des Zifferblatts. Ich habe das so eingestellt, wo ich
es maximal haben soll. Wir haben
es bereits auf sein Minimum gesagt
, wo es zu
Beginn dieser Welle steht. Wenn ich nun die drücke, drücke eine Taste auf der Tastatur,
ich sollte das drücken. Sie können hier drüben in der LFOs
Radrunde um das herum sehen. Während wir hier weitermachen, werden wir lauter,
bis wir den Maximalpunkt erreicht haben, und dann werden wir wieder ruhiger. Wir können dies nutzen, um mehrere Dinge zu
kontrollieren. Vielleicht möchten wir es auch
an unser WLAN anschließen. Lasst uns den Stift wählen. Das haben
wir vorher gemacht. Also werden wir von
einem Zentrum aus schwenken und wir
werden es schwenken. Das wird es
ganz nach rechts schwenken. Dies ist ein weiterer nützlicher
Tipp in Vital. Das heißt, wenn ich
jetzt
mit der rechten Maustaste darauf klicke und ich wähle bipolar
machen. Was das bedeutet, ist, dass dies
im Moment, entschuldigen Sie mich, dies geht davon
ab, von seinem Standardwert, dem Wert oder dem Wert
, wo es gesetzt ist. Und ich kann es bis
auf einen Maximalwert einstellen. Oder ich kann es
umgekehrt
auf einen Mindestwert einstellen . Da es
sich um eine Pan-Steuerung handelt, ist
dies eine interessante
Sache, denn weil es ein Pan-Steuerelement ist, wollen
wir, ist
dies eine interessante
Sache,
denn weil es ein Pan-Steuerelement ist, wollen
wir, dass es
hier den ganzen Weg geht , damit der Sound
immer im linken Ohr ist, all das weit herum, bis der Klang dort in
unser rechtes Ohr kommt. Jetzt mit
dem Anhang vom LFO ist es,
dass es nur nach links oder nach
rechts bewegt wird. Ich möchte es tun, ist einfach
mit der rechten Maustaste zu klicken und bipolar zu
wählen. Und auf diese Weise, wenn ich
darüber fahre und es ziehe, kann
man sehen, dass es in beide Richtungen
wächst. Wir werden es auf
seinen Maximalwert bringen. Es geht also ganz nach links und
ganz nach rechts. Wenn ich jetzt, wenn
ich die Note spiele, wirkt sich
der LFO auf eine Ebene, tut mir leid, das
Schwingungsvolumen. Und es wird
den Oszillator in einer Pfanne beeinflussen. Also wird
es von links nach rechts schwenken. Das ist nicht auch so, dass wir hören
können, dass
wir den Klang
von einem Ende zum anderen bewegen, wenn es rund um die Runde
geht .
31. LFO: So können wir den Markt anschließen, wir können standardmäßig mehrere f
LFOs
erstellen, sie haben diese Dreiecksform, aber wir können
verschiedene Formen cFos gefangen werden. Lassen Sie uns vorerst einfach
die Pfanne entfernen. Ich würde einfach wieder die
Anhaftung und das Vital entfernen. Einfach mit der rechten Maustaste klicken
und Entfernen wählen. Wir haben immer noch die Lautstärke. Wir können verschiedene
Formen für LFO wählen. Standardmäßig
haben wir also ein Dreieck. Wir könnten eine Wunde
haben. Dies wird Anfang an bei maximalem Körper
sein. Ich werde einfach
über den gesamten Graphen nach unten rutschen und dann wieder geradeaus
auf den Maximalwert springen . Angesichts einer Art rosafarbenes Geräusch. Das klingt, als ob meine
Tür an meinem Auto geöffnet ist. Jetzt weißt du, wie sie das gemacht haben. Es gibt verschiedene andere,
damit wir das runterlassen können. Wir haben eine ganze Reichweite drin. Innen lebenswichtig. Die häufigsten
Bindungen sind diejenigen, die wir uns auf
unseren Boden konzentrieren werden. Wir haben eine Sinuswelle, die
genau so ist wie die regenerierte Schwingung.
Also hör dir das an. Schon wieder. Sehr ähnlich dem Dreieck, das wir
zuvor hatten, die Standardeinstellung. Und Sie sehen, dass
von den Oszillatoren wenn wir sie als
Rauschgeneratoren oder Schallgeneratoren verwenden, die Wellengeneratoren, wo immer
Sie sie nennen möchten, Sinuswelle
und eine Dreieckswelle sehr, sehr ähnlich. Nur dass die
Sinuswelle etwas glatter ist. Es gibt noch andere.
Wir haben das Quadrat, also ist das maximale
Volumen, das Mindestvolumen. Wir haben einen Stapel, den ich stemple. Wir müssen versuchen zu gehen,
was der Standardwert ist. Dann gibt es verschiedene andere. Schnell behoben. Dreieck und hoch. Diese sind ziemlich häufig, vielleicht nicht der
Stapel, ich wollte nur einen Haufen, aber sicherlich
dreieckige, quadratische Sinuswellen,
wie Sie erwarten würden, ziemlich häufig und
Sie werden sie in
den meisten finden , in die meisten LFOs. Diese anderen sind etwas
spezifischer für ein Vital. Aber vielleicht finden Sie etwas
Ähnliches in einem anderen Synth. Nervöse Trauer ist nur ein sehr
zufälliges Geräusch. Irgendwas? Posterior. Zufällige Impulse, Mischen Sie Tore und
so weiter und so weiter. Die Bindung bricht also
ein verkauftes Konzentrat auf, also nach oben Sinus, Quadrat und Dreieck.
32. LFO FREQUENZ: Lasst uns also zurück
zum Dreieck gehen. Wie gesagt, es hat sich auf Überstunden
ausgewirkt. Sie können beeinflussen,
wie lang diese Zeit ist. Der Moment. Das ist synchron. Synchronisiere mit der Tür, die Senke zu meinem Tempo in Logik, das standardmäßig
120 Schläge pro Minute beträgt. Also wird diese Frequenz
jetzt
eine halbe Note innerhalb der Logik sein . Aber ich kann das machen, ich kann das einfach
hochziehen und es in zwei Sechzehntel schaffen . Viel schneller. Ein paar
Sekunden. 64 Flips. Und ich kann
bis zu 30 Sekunden runter kommen , wird ein wenig lange
herausragen. Er hat auf
das Ende des gewartet. Die andere Sache, die
wir tun können, ist, wenn wir auf diese kleine
Notiz daneben
klicken, können wir die Frequenz
von der Art und Weise ändern , wie wir die Frequenz
berechnen, auf verschiedene Arten. Wir können es also auf
Sekunden einstellen, wenn wir eine genaue Anzahl von Sekunden
erhalten wollen . Es wird also nur
den 2. Platz dauern. Jetzt von Anfang bis Ende. Ich kann das so einstellen, dass es alles
von sehr, sehr, sehr langsam ist. Über zwei Minuten, eine
Tausendstelsekunde. Ich kann es auch,
wie gesagt, auf das Tempo der Tür einstellen . Ich kann es an eine
gepunktete Achtelnote schicken. Drillinge. Tut mir leid,
gepunktete Achtelnoten. Dann haben wir Drillinge.
33. MEHR NUTZUNGEN FÜR LFOS: Okay, also haben wir die Lautstärke
entfernt. Der NFO berührt die Lautstärke, wir ihn anhängen könnten. Wir können es berühren, ist
die Tonhöhe , die jetzt eine Variation
in den Noten ist. Auch hier können wir dies
entweder mit diesem Kreisdiagramm oder demjenigen,
das sich auf dem NFO befindet, anpassen , beide beeinflussen sich gegenseitig. Sie können sehen, wie sich beide
gleichzeitig bewegen. Wir könnten es anhängen, um es davon zu entfernen, weil
es so an die Funktion ist. Holen Sie sich diese Art von wackeligem,
wackeligem Geräusch. Schon wieder. Dies hängt von der Art der Schwingung ab, die Sie möchten. Auch hier können wir die
Frequenz schneller oder langsamer einstellen. Wir können ein Allophon anschließen. Es muss nicht an einen Oszillator
befestigt werden, also entfernen wir das und fügen wir ein Dreieck mit einer Sägezahnwelle hinzu. Toller Filter. Es
scheint, als hätten wir es vorher getan. Ein bisschen Resonanz raus. Ich finde wirklich, dass ein
Tipp für die Verwendung von LFOs darin besteht, ein Spiel zu spielen. Also mach ein Spiel und bewege paar Knöpfe, wenn du
ein Geräusch bekommst , von dem du
denkst, dass es cool klingt. Überstunden. Dann
füge ein anderes Foto an. Es, ich denke, das
klingt ziemlich cool. Klingt cool, nur um
den Cutoff-Tiefpassfilter einzustellen . Lass uns ein Dreieck wählen. Es muss
kein Dreieck sein. Wir könnten
einen guten Auftrag wählen. Wir können aus dem Fokus gerissen werden. Wir können das anhängen,
um
das hier an den Cutoff anzuhängen , wenn ich eine Note spiele. Nun, während ich erwarte,
dass sich unser Cutoff im Laufe der Zeit nach dieser Sinuswellenform
bewegt. Wenn wir ziehen, ist Donald ein bisschen. Und dann mach das
ein bisschen größer damit wir den
kleinen grünen Balken sehen können. Wenn ich mir den Filter nur so
ansehe wie ich, ich hier klicke
und diesen anpasse, können
Sie die grünen Anleihen sehen. Auf der linken Seite
des grünen Balkens ist Ort, an dem er mindestens sein
wird. Also sind sie die tiefsten Punkte
auf dem Cutoff hier drüben, auf dem LFO dort drüben. Oben im grünen Balken ist der Ort, an dem es sein wird, wenn er
seinen Maximalwert und den LFO erreicht . Lassen Sie uns das ziemlich
extrem machen. Wenn ich also treffe, drücke eine Notiz Wenn ich
dann einen zweiten
Oszillator hinzufüge,
wählen wir jedes Mal grundlegende Formen eine
andere, eine andere
Sägezahnwelle, und wir
bringen diese nur ein bisschen bei. Und so kriegen wir das. Aber die zweite Celsius-Frau hier
war nicht wirklich von einem
Filter betroffen , um einen zu filtern, da dieser an die Schaltfläche Filter
weitergeleitet wird. Für CO, von diesem Sound
, der der Standardwert ist, ich das,
wenn ich
dies auch bekomme ich das,
wenn ich
dies auch von Filter
beeinflusst habe. Schon wieder. Wir können, wir können grundsätzlich zuweisen, wenn ich
auf einen LFO klicke und ihn hier
etwas zuordne, kann
ich das
überall hineinziehen, wo hervorgehoben ist. Ich kann meinen LFO daran anhängen. Damit ist die Anzahl der
Einheiten und Stimmen im Laufe der Zeit. Ob es
jemand ist, den wir können, wir können sogar
den Umschlag modulieren. Alle möglichen Dinge, mit denen wir Überstunden mit einem LFO
modulieren können .
34. LFO MODES: Werfen wir einen
Blick auf einige der anderen
Funktionen des LFO. Schalten wir das einfach aus
und gehen jetzt zurück zu LFO. Das vervollständigen wir. Wir
gehen zurück zur LFA-1. Auf LFO eins können wir das standardmäßig
sehen. Ich würde das versehentlich verschieben, aber standardmäßig ist der
Modus auf Trigger eingestellt. Was mit dem Modus
passiert auf dem LFO ausgelöst wird
, ist , dass er am Anfang am
LFO beginnt. Oder eigentlich stimmt das
nicht ganz. Sieh dir diesen Schieberegler hier
unten an. Dies ist der Phasenschieberegler. Und das ist die gleiche wie
die Phase für unsere Oszillatoren. Im Grunde
bestimmt dies den Startpunkt. Wo auch immer der Schieberegler ist, das bestimmt einen Startpunkt. Also wenn ich das ein bisschen
langsamer setze, können wir es sehen. Wenn ich sehen kann, dass sie
im LFO dort angefangen haben, von überall aus
beginnt, wo
der Startpunkt ist. Also haben wir von hier aus angefangen. Ich kann von
der Mitte davon anfangen, also ist das nur der
Gesichtsanfang des LFO. Wir überlassen das
links. Schauen wir uns die verschiedenen
Modi des LFO an. Auch dies ist bei
allen Arten
von Synthesisern sehr verbreitet . Lasst uns einfach zuerst LFO 12 anhängen. Lasst uns es noch einmal an
die Melodie anhängen, dies ist nur ein schönes
offensichtliches Beispiel. Was wir tun werden, ist, dass wir uns diese verschiedenen
Trigger-Typen ansehen . Der erste ist im Grunde genommen,
dass es die Starts,
den LFO, überall dort nimmt , wo sich
der Gesichtsschieber befindet. Und jedes Mal, wenn die
Note gespielt
wird, beginnt sie am
Anfang und läuft herum. Egal wo ich auf dieser Kurve
fertig bin. ich das nächste Mal die Taste drücke, beginnt
sie am Anfang. Ich habe
hier angehalten, aber dieses Mal, aber wenn ich erneut eine Taste drücke, beginnt
es im Synchronisierungsmodus an der
Aktie. Sigmoid startet den LFO überall dort,
wo sich der Schieberegler befindet. Auch hier ignorieren wir
die Folie vorerst. Wir überlassen es einfach
auf der linken Seite. Dann. Sieht sich die
Beats pro Minute an, Schläge pro Minute des
Türprojekts, in dem Sie sich befinden. Wo auch immer Sie sich
im Moment innerhalb der Beats pro Minute befinden, bin ich in Logik
120 Schläge pro Minute. Wo immer ich innerhalb
dieser Schläge pro Minute bin. Es wird an diesem
Punkt im Gesicht beginnen. Und dies ist nur
eine Möglichkeit,
einige der Modulationen
innerhalb Ihres Synthesizers
rechtzeitig im gleichen Tempo wie Ihr zu halten ,
einige der Modulationen
innerhalb Ihres Synthesizers
rechtzeitig im , wie Ihr Gesamttrack. Und das kann es manchmal zu einem
erfreulicheren Klang machen manchmal zu einem
erfreulicheren Klang je nachdem, was
Sie modulieren. Ein Umschlag, der der
dritte in dieser Liste ist, verhält sich genau wie ein Umschlag. Ein Umschlag
funktioniert also, wenn Sie, wenn Sie eine Notiz drücken, bei Übergängen
durch den Umschlag
beginnt. Wenn es das Ende erreicht, stoppt
es für einen LFO genauso. Es geht den ganzen Weg
durch den Zyklus, kommt ans Ende und bleibt
dort bis ich loslasse. Und die anhaltende Hüllkurve unterscheidet
sich dadurch geringfügig , als sie moduliert bis der Phasenschieber so erreicht
ist. Der Schleifenpunkt ist
geringfügig anders. Was das tun
wird, ist, dass es wird, es wird beim ersten Durchgang durch
den LFO den ganzen Weg durchlaufen. Dann stoppt
es für jeden Punkt, an dem
es wieder in den Hintergrund geht , die Schleife
am Gesichtsschieberegler. Auch dies ist
eines dieser Dinge. Es ist viel einfacher zu
demonstrieren als zu erklären. Also los geht's. Okay,
also gibt es das. Und dann
haben wir endlich eine Lücke. Und das fängt den
LFO am Anfang an. Und wenn es dann
den Phasenschieberegler erreicht ,
beginnt er von vorne. Okay. Lassen Sie uns dies auf Trigger
zurücksetzen, in dem
es sein wird. Ziemlich oft. Sie
lassen es einfach im Triggermodus. Das ist also nur
rund und rund und rund gegen den Schieberegler des Slip Face
Slider da oben. Das Geräusch beginnt mir
auf die Nerven zu gehen. Ich weiß nicht, wie es euch
allen geht, also lasst uns einfach ein bisschen besser
sinken. Lassen Sie uns ein
bisschen raues Geräusch hinzufügen. Wir wissen, was wir
dagegen tun müssen, oder? Fügen wir also einfach einen Filter hinzu. Das ist ein bisschen, ein
bisschen einfacher zu hören. Ein paar andere Kontrollen hier drin. Jetzt gibt es viel, was
Sie im Inneren tun können, in und zwar immer, aber
in
Bezug auf LFOs, eines der Dinge, die Sie tun
können, ist, dass Sie sich nicht an diese Formen halten
müssen. Sehr ähnlich wie der Umschlag. Sie können das Medikament und die
Formen um oder in die Kurven ziehen. Sie können auf
die Linie doppelklicken, um einen neuen,
neuen Punkt zu erstellen , den Sie verschieben können. Also könnten wir
etwas schaffen, das
aussieht, als wüsste ich es nicht Lassen Sie uns hier
einen anderen Punkt schaffen. Okay.
35. GLÄTTER, VERZÖGERUNG & STEREO: Unten hier haben
wir diese drei Zifferblätter. Das ist also Glättung. Glätten oder tun es wird irgendwie Crossfade zwischen
Anfang und Ende. Weil ich hier benutzerdefinierte Formen
erstellen kann
, mache ich es vielleicht
irgendwie automatisch. Aber was es tun wird, ist,
dass es mir erlaubt, wenn ich standardmäßig eine Form
wie diese habe, wenn ich den Anfang und das Ende verschiebe, sie beide zusammen bewegen. Und das soll sicherstellen, dass
wenn es
als eine Art erschütterndes Stück herumläuft . Trotzdem ist die Glättung
oft noch hier. Das sind ein sehr harter Übergang. Smooth wird es tun, es wird
vom Anfang
der Schleife bis zum Ende
des Audits verblassen ,
vielmehr verblassen vom Ende
der Schleife bis zum Anfang
der Schleife, um zu versuchen es wird
vom Anfang
der Schleife bis zum Ende
des Audits verblassen,
vielmehr verblassen vom Ende
der Schleife bis zum Anfang
der Schleife, um zu versuchen
entferne einige dieser
Art von erschütternden Dingen. Wenn wir also rummachen,
können wir sehen, dass wir
von einer Art Hausstille,
Stille, die Schleife
zu etwas
geschmeidigerem geworden Stille, die Schleife
zu etwas
geschmeidigerem sind. Wenn wir den ganzen Weg gehen, können wir einige sehr seltsame Effekte erzielen. In der Tat ist die Verzögerung genau
das gleiche wie die Verzögerung
für den Umschlag. Obwohl Sie den Graphen
nicht
bewegen oder es tut, stoppt
es den LFO erst, wenn
der Zeitraum vergangen ist. Also wirst du merken, dass wir es
einfach hier spielen. Wieder einfacher zu demonstrieren, aber es wird eine
Rolle spielen, die die Note genau so spielt, wie Sie
sie ohne den LFO definiert haben, und dann wird es
den LFO an diesem Punkt starten. Diese Instanz, zwei Sekunden nach dem Start der Benachrichtigung.
Das ist also nicht für sie. Sie können sich wirklich
interessieren,
Effekt, indem Sie die
Verzögerung und den Modus kombinieren. Also zwei Sekunden selber. Endlich das, die Stereoanlage. Dies ist also interessant und etwas, das
oft für
Potluck-Effekte verwendet wird , bei
denen Sie möchten, dass sich der Sound wirklich
von Ohr zu Ohr bewegt. Im Stereofeld. Was Sie hier sehen werden, lassen Sie
mich die Verzögerung einfach ausschalten. In dem Moment, in dem du eine
Zeile hast, bewegt sie sich weiter. Wenn ich das ein
bisschen mache, kannst du sehen welche Art von Kreis
sich entlang der Linie entfernt und
er folgt nur dieser Kurve, was
auch immer es ist
, an dem sie gebunden sind. Wenn ich diese Stereoanlage mache, bekomme
ich jetzt zwei
kleine Kreise in einer Zeile. Eines ist das linke Ohr,
wann ist das rechte Ohr? Und sie bewegen sich mit
unterschiedlichen Geschwindigkeiten. Sie bewegen sich mit der gleichen Geschwindigkeit, aber sie haben an
verschiedenen Orten angefangen. Und das ist es,
worauf sich das auswirkt. So weit entfernt ist
der Stereo-Bildbestand für jeden der beiden
Startpunkte auf der Kurve
auf der
anderen Folkkurve Bindung für das linke Ohr, einen
für das rechte Ohr. Dieser Stil
bestimmt hier, wie weit sie voneinander entfernt sind, wie weit sie voneinander entfernt sind,
wann sie anfangen. Dinge hier, dass das linke Ohr und der rechte Pfeil unabhängig voneinander
bewegen. Und so heben und
senken
sich die Tonhöhen im linken
Ohr auf der rechten Seite unterschiedlich.
36. ENTWERFEN VON KUNDENSPEZIFISCHEN LFO: Ein paar, ein paar letzte
Dinge, die Sie hier behandeln müssen. Eine davon ist die Epilepsie, die sich
von einer Art Kurve bewegt mich von Kurven
zu geraden Linien
zieht. Dies ist nur, um es
ein bisschen einfacher zu machen. Sie können, Sie
können immer noch Kurven zeichnen. Aber standardmäßig wird es nicht
um die Ecken runden. Wenn ich
so sagte, wird es
irgendwie runden, wenn es trifft,
trifft die Knoten, die Sie in der Grafik
gezeichnet haben. Wenn Sie zeichnen, wenn
Sie die LFO-Shapes zeichnen. Sie können dies auch ändern,
dieses Raster hier. Es gibt also ein Raster, hinter dem
Sie sehen können. Lassen Sie mich einfach
ein bisschen hineinzoomen , damit Sie ein bisschen besser sehen
können. Aber Sie werden sehen
, dass sich hinter
dem LFO ein Raster befindet und
es standardmäßig an
diesen Punkten rastet , und es
macht es nur ein bisschen einfacher die Formen
zu zeichnen. Ich kann dieses Raster hier beeinflussen. Im Moment habe ich
29 Divisionen auf der X-Achse. Und ich kann diese
kleinen aeroben Kanten schaffen, indem ich diese Zahl nach oben ziehe. Dies gibt mir mehr oder weniger Bits Arten von Linien
, an denen ich einrasten kann. Es kann auch nützlich sein
, das y-Raster einzustellen. Also in dem Moment
gab es nur einen, aber wenn wir hier etwas hinzufügen können, gibt mir das Linien auf
der Y-Achse nach oben und unten. Ich kann auch schnappen. Dies ist wirklich
nützlich, da eine
der Verwendungszwecke eines LFO darin
besteht, es ein bisschen wie einen
Sequenzer zu verwenden. Wir könnten zeichnen. Wir können hier eine Reihe
von Formen zeichnen. Die andere Sache, die
wir tun können, ist,
dass wir diese
Zeichenwerkzeuge standardmäßig hier haben könnten,
es wird nur so dass wir diese
Zeichenwerkzeuge standardmäßig hier haben könnten, eingestellt sein, dass sie
ein zeichnen und herumziehen, wie Sie möchten. Aber wir können hier auf
dieses Ding klicken und wir können die Form auswählen
, die wir zeichnen möchten. Also könnten wir stattdessen Schritte hier
hineinziehen. Lassen Sie mich einfach
weitermachen und lasst uns diese
acht machen, niemand viel einfacher. Wenn ich hier reingehe und
nur acht Schritte ziehe. Wenn ich wieder hierher komme, kann
ich diese
Schritte auf und ab erhöhen. Weil ich dieses Raster habe. Ich könnte so etwas machen und
diese als Halbtonne behandeln. Zum Beispiel könnte ich zu Beginn
des LFO sagen, dass
ich es sein wollte,
wenn ich das hier anfasse,
was das bedeutet, dass
ich keine Halbtonne gemeint habe. Was ich meine, sind nachhaltige
Notizen, wenn Sie möchten. dieses Stereotyp einfach ziehen
, während ich das spiele Lassen Sie mich dieses Stereotyp einfach ziehen
, während ich das spiele. Und dann passt der Betrag
, den ich hier anpasse, den Betrag an
, den er beleidigt. Es effektiv. Ich kann das auf
ähnliche Weise verwenden wie
ich einen Sequenzer verwenden könnte. Aber ich kann ein
Diagramm wie dieses zeichnen, es
an die Tonhöhe anhängen und es durchlaufen lassen. Deshalb können diese
Rasterlinien wirklich
nützlich sein, um
Ihnen eine Art von
Denn wir fangen daran ein und
können diese Zeichentools verwenden. uns leid, lass mich einfach einen Schritt zurück
ziehen. Wir können wirklich
einen ziemlich genauen LFO erstellen, den
wir für die Generierung verwenden können. Nicht nur eine Notiz, sondern
vielleicht ein paar Melodien, Sequenz
vom Synthesizer. Das letzte, worüber ich sprechen
wollte war, wenn ich mit der rechten Maustaste auf das
Etikett klicke, das glatt sagt kann
ich Fade in wählen. Und was das Verblassen bewirkt, ist,
dass es mit einem
trockenen, veränderten Signal beginnt und dann allmählich die Wirkung des LFO
im Laufe
der Zeit verblasst . Also, wenn ich, wenn
ich eine Note spiele, bekomme ich den LFO von dem Moment an, LFO von dem in
dem ich
die Note spiele, wenn ich einblasse, anstatt mich nur zu verzögern und mich früher solo verzögern zu lassen. Habe nichts getan
und dann begann ein Scheitern wird
allmählich Überstunden bringen. Das ist es für einen LFO. Denken Sie also daran, dass ein LFO es ist, wir haben uns einige
der etwas
erweiterten Funktionen angeschaut . Als wir uns diese
Art von
Sequenzierung angeschaut haben, was wir mit einem NFO in Vital machen
können. Aber wenn wir
zu seiner normalen Form zurückkehren,
Sinuswelle, Rechteckwelle,
ein Sägezahndreieck,
was auch immer drinnen ist. Ich bin in einem LFO und verwende das ,
um
verschiedene Teile unserer Synthesizer zu modulieren ,
sei Filter Cutoffs, Pitch Pan. Bei der Abstimmung können wir sogar Umschläge
modulieren. Was es uns ermöglicht, ist
das Drehen eines Zifferblatts zu automatisieren. Das macht ein LFO wirklich. Anstatt eine
Note zu spielen und Dinge zu verarschen und
etwas ändern während wir als Teil
der Performance spielen. Wir können den
LFO verwenden, um das für uns zu tun. Und es
sind die Vorteile, dass es viel,
viel genauer ist als das neue Drehen eines Knopfes selbst. Es ist viel glatter,
im Allgemeinen viel quadratischer. Ich weiß nicht, was
das richtige Wort ist, aber es ist sehr schwierig wenn man zum Beispiel den
Pegelknopf dreht, um
in sehr kurzer
Zeit von Maximum auf Minimum zu wechseln , man würde immer beachte einen
Übergang mit einem LFO. Sie können von
maximaler Amplitude und minimaler Amplitude
oder Maximalwert, minimaler Amplitude in
nur dem nächsten Schritt wechseln. Der andere enorme Vorteil
ist, dass wir viele verschiedene
Parameter gleichzeitig modulieren
können. Während
wir mit unseren Händen vielleicht auch modulieren können , solange wir herausgefunden haben, wie wir gleichzeitig Noten
spielen können. Aber im Allgemeinen können
wir nur
eine begrenzte Anzahl von Drehknöpfen geben, die wir
gleichzeitig drehen können. Während
wir es mit einem LFO automatisieren können, um so viele zu
tun, wie wir möchten. Okay, das war's also für vier LFOs für
niederfrequente Oszillatoren. Spielen Sie herum,
erstellen Sie einige Formen, experimentieren Sie mit
den Zeichenwerkzeugen. Aber denken Sie daran, dass
wir nicht hier sind, um speziell über lebenswichtig zu sprechen. Wir sind hier, um über
die Bausteine
eines Synthesizers zu sprechen und wie wir mit einem
Synthesizer
genau den Sound erzeugen können , den
wir für unseren Track wünschen. Spiele mit den LFOs. Experimentieren Sie, wie es
mit verschiedenen Modi funktioniert, mit unterschiedlichen
Frequenzen und sehr, sehr schneller oder sehr langsamer Autobahn. Wie wir in der Lage sind, es
an alle verschiedenen
Parameter innerhalb, innerhalb des Synthesizers
und
innerhalb von
entscheidender Bedeutung anzuhängen, um wirklich
einen interessanten Klang zu erzeugen. Die Veränderungen im Laufe der Zeit und
die Hauptnutzung des LFO,
der niederfrequente Oszillator
besteht darin, einige Bewegungen bereitzustellen, die
zu beachten ist , wenn er im Laufe der Zeit
übergeht,
sei es beim Schwenken
innerhalb des Stereofeldes, ob es sich um leichte Schwankungen , Schwankungen der Tonhöhe. Vielleicht machst du sogar
so etwas wie du
mehrere Oszillatoren hast. Vielleicht haben wir also eine, ich weiß nicht, eine Dreieckswelle. Wir haben die
Dreiecks-Taille eine Weile nicht mehr benutzt. Wir werden also eine
Dreieckswelle in einem Oszillator
haben wird eine Sägezahnwelle bei a haben. Lassen Sie mich das einfach
wieder auf die Standardeinstellung bringen. Und lassen Sie uns diesen auf sieben
Halbtonne unten verschieben, ich wusste es nicht. Lasst uns diesen Oszillator entfernen. Entfernen Sie das, entschuldigen Sie, entfernen Sie den Anhang des
LFO aus dem Oszillator. Wir haben dieses Geräusch hier,
aber vielleicht könnten wir
einen LFO verwenden , um sich an den Pegel
eines Oszillators anzuschließen, ihn auf 0 zu senken und den
Pegel so einzustellen, dass er dort nach oben kommt. Und ich habe diesen Oszillator
auf sehr langsam eingestellt. Machen wir es in Sekundenschnelle damit wir eine Idee kopieren können. Wir können also sagen, dass
wir uns alle vier Sekunden und
4,5 Sekunden brauchen wollten, um von einem Ende dieses
Oszillators zum anderen zu gelangen. Was das dann bedeuten wird
, ist die Dreieckswelle spielen
wird. Dann wird alle 4,5 Sekunden die
Sägezahnwelle
einblassen und wieder ausblassen. Dies. Dann vielleicht, wenn wir das nehmen und vielleicht mit einem
Umschlag
kombinieren würden , der ein bisschen mehr Angriff hatte , dann ein bisschen mehr von einer Veröffentlichung. Vielleicht könnten wir damit enden, lass es uns einfach
so lassen, das ist in Ordnung. Wir könnten am Ende einige
interessante Muster haben. Wenn wir dies mit der Bewegung
innerhalb des Stereofeldes
kombinieren, können
wir sehen, dass wir beginnen können können
wir sehen, dass wir beginnen können, einige der LFOs, die Hüllkurven, die Filter und
all diese
Bausteine zu kombinieren, die auf gerade diese ersten Oszillatoren
erzeugen einige wirklich, wirklich interessante
Sounds, die Breite und Bewegung
haben. Und viel interessanter als nur
Sounds zu spielen ,
die in derselben Tonhöhe
die gleiche Amplitude sagen und die Überstunden
nicht verändern. Das sind alle grundlegenden
Bausteine, die jetzt der Hauptteil aller Synthesizer
in jedem Synthesizer sind, Sie werden immer
eine Art Rauschgenerator finden. In den meisten Fällen Oszillatoren. Sie werden immer Umschläge finden. Du warst immer Feinfilter. Sie werden immer
niederfrequente Oszillatoren finden. Im nächsten Abschnitt werden
wir uns
einige zusätzliche Dinge ansehen , in
denen Sie oft finden werden, oft einen Synthesizer finden,
aber nicht bei jedem. Und dies sind die Effekte
, die auf die
Signalkettennoten und
den
Signalweg angewendet werden können Signalkettennoten und
den
Signalweg , bevor sie an den Verstärker
weitergegeben werden.
37. EINFÜHRUNG ZU EFFEKTEN: Okay, also haben wir, wir haben
Oszillatoren und Filter sowie Hüllkurven und
Niederfrequenzoszillatoren gesehen . Und wir haben wirklich die
grundlegenden Bausteine und wir sind in der Lage,
einen Sound zu konstruieren und dann durch den VCA
durch
den Verstärker zu
senden , indem wir
alle Parameter verwenden, auf denen
wir saßen das auch. Aber es gibt eine letzte
Sache, die Sie in
vielen Synthesizern finden werden , nicht in jedem Synthesizer-Button
und vielen Synthesisern.
Sie enthalten einige Effekte, Sie enthalten einige Effekte die hinzugefügt werden können,
bevor sie erhalten bis zum letzten Bit des Signalteils, bevor
wir zum Verstärker kommen. Lasst uns also über den
Divisor springen und sehen, was
wir dort enthalten haben. Ich bin nur mit einer
sehr einfachen Sinuswelle hier. Hört sich so an. Mittlerweile muss er wirklich lernen, wie eine
Sinuswelle klingt. Lassen Sie uns das in das ändern, was wir seit einiger Zeit keine
Rechteckwelle benutzen. Rechteckwelle wieder, härter als eine Sinuswelle oder
eine Dreieckswelle, aber nicht ganz so hart. Also nicht ganz so viele
Oberwellen wie eine Sägezahnwelle. Ich habe alles auf
seine Standardwerte eingestellt , abgesehen von
der Phase, die ich
auf 00 zurückgesetzt habe , wie wir es
durchgehend getan haben , um zum Effekt zu kommen. Also im Wesentlichen müssen
wir auf eine
dieser Registerkarten oben kommen, nämlich die Registerkarte „Effekte“. Jetzt können Effekte auf verschiedene Arten
verwurzelt werden, aber die Auswirkungen gelten
immer kurz vor dem, vor
dem Verstärker. Wir können entweder unsere
Shapes oder einen Filter senden. In diesem Fall
könnten wir den Filter
eins durchlaufen und einen Tiefpassfilter anwenden. Sag darüber. Und dann geht das weiter zu den Effekten und dann
durch den Verstärker. Oder wir können direkt von
unserem Oszillator aus gehen und die Filter
ganz überspringen und wir
können direkt
zu Effekten gehen und dann den Verstärker
ausgeben. Und wenn
Sie
Effekte und Filter überspringen möchten, können
wir natürlich direkt aussteigen. In diesem Fall
gehen wir den Filter durch. Dann wenden wir einige
Effekte auf sie an. Es gibt eine Reihe von
Effekten, die in Vital
eingebaut sind und sie
sind gut, sehr gut. Jetzt kannst du das natürlich. Wenn Sie eine DAW verwenden und eine Reihe von Effekten
haben
, die Sie als bestimmten
Hall verwenden
möchten , den Sie mögen, oder
einen bestimmten Chor oder , oder, ähm, bin ich eine Reihe von Verzerrungs-Plugins, die Du hast es
besonders
gerne ständig benutzt. Natürlich sind sie
immer noch offen und gewohnt. Es ist nur ein virtuelles Instrument,
das genauso ist wie alles andere. Die Inside
Vital sind jedoch sehr gut und es
lohnt sich also auf jeden Fall , sich nur ein paar
Minuten anzusehen. Wir gehen nicht sehr
detailliert zu ihnen . Aber wir werden sie einfach
durchblättern. Also nur damit Sie die Art
von Fähigkeiten sehen können , wenn Sie möchten.
38. Chor: Ganz oben haben wir sie oder
sie sind einfach nicht in
einer bestimmten Reihenfolge angeordnet und Sie können
die Reihenfolge der Dinge ändern ,
die ich Ihnen jetzt zeigen werde. Standardmäßig sind sie jedoch
nur auf
dieser linken Seite angeordnet .
Scrollen Sie im Alphabet. Nichts weiter als das. Ich werde sie in dieser Reihenfolge
durchblättern. Die ersten, die es wieder
aktivieren, klicken
Sie auf den kleinen
Kreis, um ihn einzuschalten. Dies hat uns
einen Chorus-Effekt beschert. Jetzt haben wir Chor zuvor gesehen der
im Oszillator als Unisono
bezeichnet wird. Kurse sind etwas
fortgeschrittenere Version davon, aber ein sehr ähnliches Prinzip. Dies ist ein Spiel mit mehreren Stimmen, etwas außerhalb der Phase
miteinander sind. Ich war etwas nicht im
Einklang miteinander. Aber Sie können sehen, dass dieser
etwas fortgeschrittener ist. Standardmäßig
haben wir hier 16 Stimmen und mit einer Frequenz von 41.
Also sieh dir das an. Wir können einfach hier sein, es
fügt nur ein paar Stimmen hinzu. Wenn ich diese
Vorlage mit dem Tempo,
dem Level, ändere , ist das
ein sehr langsamer Kurs, aber ich kann es auch
viel schneller machen. Wir belassen es einfach als Standard, aber du kannst schon ein paar ziemlich
verrückte Sounds bekommen. gibt es eine Reihe Hier gibt es eine Reihe
von Kontrollen, die
wir sehr schnell durchlaufen werden. Beginnend mit einigen
der einfacheren. Wir haben den Mix. Und so viel
vom Kernsignal ist, wie stark das Kernsignal mit dem Trockensignal
gemischt wird. Im Moment sind es 5050. den Verstärker geht die
Hälfte des Trockensignals, 1,5 des Kurssignals. Hier schalten wir den Chor
effektiv aus. Jetzt bekommen wir nur
das Trockensignal ganz nach rechts. Wir erhalten ein 100%
des Kurssignals, keines des ursprünglichen Signals. Standardmäßig ist dies auf 5050 eingestellt. Auf der linken Seite. Wie gesagt, wir haben die Anzahl der Stimmen, die wir im Chor
wollen. Wir können von vier
Stimmen bis zu 1216 wechseln. Wir können die Frequenz hier einstellen. Dies kann also wieder der Pizza
pro Minute des Projekts
in Ihrer Tür
zusammenhängen . Oder wir können es auf
Ihre Anzahl von Sekunden oder gepunkteten Noten und Drillingen einstellen. Wir haben Tiefe und Verzögerung hier. Die Tiefe ist die
Tiefe des Kurses. Sie können sehen, dass dies dargestellt ist, also gibt Ihnen dies die viel engeren Chorkurse, die viel
weiter verteilt sind. Und dann haben wir das
Feedback, das Feedback NOP hier. Und das bestimmt, wie viel
vom Kern-Krankkurs, entschuldigen Sie mich, wie viel von
dem Chorsignal es wieder in den Chor eingespeist wird. Da sind wir. Das ist also die
Kurssteuerung ziemlich einfach. Es funktioniert sehr gut, aber es ist
jedem Chorus-Plug-In oder Chorus-Pedal
oder
Hardwareeinheit, die Sie zuvor verwendet haben, sehr ähnlich .
39. Datenkompression: Der Kompressor
kaufte im Grunde genommen einen Kompressor, wenn er die Grenzen einstellt, die Grenzwerte bei bestimmter Frequenz. Was es also tun soll,
ist zu versuchen, ein zu nehmen, was Sie möglicherweise tun
können, ist,
einen sehr dynamischen Weg
für und Kürbisse zu gehen . Und das ist im Wesentlichen
das, was das bewirkt. Wir können es in Multi-Band verwenden. Multiband wird
uns also eine Reihe von Frequenzen geben. Dies steuert die
Frequenzen des Bodens. Dies wird also den LOS bringen, dies wird einschränken,
ob Gesetze es sind, dies wird das Höchste einschränken. Dies wird uns einen mittleren
Frequenzsatz geben, was uns die
höchsten Frequenzen geben wird. Aber wir können uns auf
verschiedene Arten einrichten, damit wir das Tief
getrennt vom Rest
kontrollieren können . Wir können das Hoch steuern, der den Rest
trennt, oder wir können nur einen
Einzelbandkompressor haben wenn wir komprimieren wollen, alles ist gleich und
trennt alle Signale mit hoher Amplitude alle niedrigen Amplitudensignale
über die Frequenzbänder hinweg. Es ist sehr leicht zu
kontrollieren, wenn ich einfach
wieder zu Multiband gehe , damit wir genau sehen
können, wie stark wir
es in Bezug auf das Volumen beeinflussen. Für jede Band. Wir können das hochschieben, um diese Band im Grunde zu
setzen. Lassen Sie mich also einfach hier zerquetschen
wir
diese Art von mittlerer,
mittlerer Vereinfachung. Wir können weiter zerquetschen. Oft werden
Kompressoren
für sehr dynamische Sounds verwendet ,
die viel
los sind. Vielleicht. Etwas, wo wir wirklich akzentuieren
wollen. Attack and Release sind einfach da, um festzustellen, wie schnell, genau wie der Angriff und die Freigabe
auf diesem Umschlag. Bestimmen Sie, wie schnell
der Kompressor wirkt, wie schnell er den Ton
zerquetscht und wie schnell der
Kompressor nach dem Loslassen der Notiz freigesetzt wird .
40. Verzögerung: Es geht auf die Verzögerung. Delay funktioniert einfach wie jede Verzögerung. All dies
war einfach nicht wie irgendeine Art von Plug-Ins
, die Sie in der Vergangenheit verwendet haben. Aber die Verzögerung
wiederholt im Grunde nur eine Notiz im Laufe der Zeit und jedes Mal wiederholt sie sich
gegen leiser und leiser. Verzögerung könnte so klingen. Manchmal sehen Sie diese als Echos
bezeichnet. Wir können die
Häufigkeit der Verzögerung
hier einstellen . Eine langsamere Frequenz. Sehr schnell bis schneller hier. Wieder ziemlich oft. Klicken Sie und alle möglichen Dinge, die Sie
oft hören werden. Die Leute möchten
eine gepunktete Achtelnote für
Verzögerungen verwenden , da die Verzögerungen zwischen den Beats
zurückkommen. Wir haben das Feedback. Wie viel von dem
verzögerten Signal, wie viele dieser
Echos werden zurückgespeist? In? Der einfachste Weg, dies zu demonstrieren
, ist das Auftauchen. Das wird einfach
ewig weitergehen, weil es alles wieder
in den Akademiker
einspeist . Wiederholen Sie sich einfach weiter. Ich kann es ausschalten. Aber
meistens wird es nur benutzt
, um zu sehen, wie viele, wie viele Echos du willst. Bevor es auf 0 verblasst. Die Mischung ist die gleiche wie
zuvor, nass- und trockenes Signal. Wie viel vom Trockensignal
im Vergleich zum Nass-Signal? Wie viel des trockenen oder unveränderten Originalsignals
wird dem Verstärker zugeführt. Und wie viel des Kernsignals
wird dem Verstärker zugeführt. Wir haben die gleiche Art
von Filtern unten. Also haben wir, wir können einen Filter- oder
Bandpassfilter effektiv machen. Wenn Sie es
so bewegen, wird es zu einem Hochpass- oder Tiefpassfilter. Aber dann kann es oft als
Bandpassfilter in der Mitte
verwendet werden . Auch hier
können all dies automatisiert werden. All diese Zifferblätter
steuern also Parameter, wenn Sie möchten,
innerhalb der Effekte können auch durch LFOs,
bye, bye Hüllkurven
moduliert werden. Ich kann einfach
einen LFO ziehen und
ihn an alles
innerhalb eines der Effekte anhängen ihn an alles
innerhalb eines der . Lassen Sie uns das einfach
auf den Standardwert zurücksetzen. Beeinflusst also jeder
hat keinen Filter. Eine andere Sache, die wir tun können, ist die Art der Verzögerung zu
ändern. Im Moment
haben wir also eine Monoverzögerung. Dann können wir zu
einer Stereoverzögerung gehen. Mit der Stereo-Verzögerung können
wir verschiedene Ohren
mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten, verschiedenen, verschiedenen Jahren,
verschiedenen Stereokanälen und
unterschiedlichen Geschwindigkeiten machen. Wir könnten eine Tischtennisplatte machen. Dies wird das abprallen,
das wird
das Echo von einem
Ende zum anderen aufprallen . Schließlich können wir
ein Mid-Ping-Pong machen, das von
einem Ohr zum Zentrum, zum anderen Ende
und zum Zentrum und dann wieder raus geht. Okay, das ist also die Verzögerung.
41. Verzerrung: Auf Verzerrung.
So wie Verzerrung funktioniert gibt es eine Reihe
von Algorithmen, gibt es
hier verschiedene Algorithmen, mit denen Sie Ihre
Wellenformen
grundsätzlich auf verschiedene Arten formen können . Die Art und Weise, wie man sich
Verzerrungen vorstellen kann, ist, dass es Harmonischen hinzufügt. Sie erinnern sich an die
Harmonischen, die wir für
die verschiedenen Arten von Wellen gesehen haben
, die wir im EQ angeschaut haben. Verzerrung wird
im Grunde harmonisches Stahlsignal hinzufügen, wodurch es viel Kern klingen lässt, so dass viel rauer
viel verzerrter sind. Je harmonischer sie hinzufügt, desto verzerrter wird das
Signal mehr. Die härteren sind aggressiver. Das Signal wird, wir sahen, dass der Unterschied
zwischen beispielsweise der Sinuswelle und der
Dreieckswelle mit der Sinuswelle
keine, keine Oberwellen hatte. Und die Dreieckswelle
hatte ein paar Oberwellen. Und dann bis
zum Sägezahn,
der viele Oberwellen hatte
und viel härter klang. Verzerrung. Diese Verzerrung
ist eigentlich sehr gut. Es gibt also mitInside Vital, es gibt
verschiedene Arten von Verzerrungen durch
weiches Clipping. Ich bin zu hart zu schneiden, was uns gibt, wenn ich das nur ein bisschen
aufdrehe. So können Sie sehen, dass bei weichem Clipping eine viel
glattere Art von Verzerrung ist. Mit hartem Clipping ist es
viel, viel, viel härter. Also schauen wir uns einfach
das weiche Clipping an. Ich kann die
Laufwerksmenge von sehr
geringer Verzerrung
bis hin zu ziemlich
harten Verzerrungen einstellen Laufwerksmenge von sehr
geringer Verzerrung . Jetzt ist es wichtig, sich an
Verzerrungen zu erinnern, dass Sie entweder eine tatsächliche
Volumenzunahme oder eine wahrgenommene
Volumenzunahme bewirken können. Schauen Sie sich also einfach oben auf die Master-Lautstärke an, um sicherzustellen, dass es nicht
zu laut wird. Mit einer heißen Schokolade. Waren
jetzt nicht viel hier, aber du wirst
so viel mehr hören und plötzlich
meine Perkussion damit, was ein ziemlich harter
perkussiver Klang ist. Aber du kannst anfangen, ein paar Akkorde zu
spielen. Du hörst gleich einen
Unterschied ein bisschen besser. Also lass mich, lass mich einen weichen Clip machen. Etwas glattere Geräusche
der Verzerrung, als
es Schokolade war. Wir haben
verschiedene Arten hier drin. Wir nennen es lineare Falten. Seinfeld ist ein etwas
anderer Algorithmus , der uns eine etwas
andere Art von Verzerrung verleiht. Es geht wirklich nur darum
, Ihren Sound
zu nehmen die
verschiedenen Verzerrungstypen darauf
anzuwenden und die
verschiedenen Verzerrungstypen darauf
anzuwenden, bis Sie einen bekommen
, der Ihnen gefällt. Und dann haben wir ein bisschen
Crushing und Downsampling, welche Art von
Verzerrung wir auch haben,
wir können den Grad
der Verzerrung so einstellen ,
dass die Art des Laufwerks mit dem Drive-Regler und dann das Gemischte ist
genau das Gleiche wie zuvor. Mit den anderen Effekten. So viel trockenes
Signal darüber, wie viel, in diesem Fall, früher verzerrt wird, an den Verstärker ausgegeben wird. Standardmäßig wird das gesamte
verzerrte Signal durchlaufen. Aber du könntest etwas ganz bekommen, du siehst, dass das sehr,
sehr übertrieben ist. Aber sag, du
möchtest vielleicht schon die Hälfte davon durchschicken. Es ist nur eine andere
Art, den Klang zu beeinflussen. Unten müssen wir verschiedene Arten
von
Nicht-Filtertypen filtern,
aber verschiedene Stufen, aber verschiedene Stufen in denen der Filter angewendet werden
kann. Es ist also üblich , einen Hochpassfilter anzuwenden,
bevor wir in eine Verzerrung geraten. Also möchten wir das vielleicht auf Pre
setzen. Auch mit diesem
Mischknopf können wir dies ändern, um einen
anderen Filtertyp zu sein. Also vielleicht ein Hochpassfilter. Tiefpassfilter ist
leider
üblich, bevor wir in einen Verzerrungseffekt
eingehen . Dann haben wir, oder wir können
den Filter anwenden , nachdem die
Verzerrung aufgetreten ist.
42. EQ: Weiter, EQ, werde ich nicht
viel Zeit damit verbringen, EQ zu erklären. Ich bin mir sicher, dass die meisten von Ihnen
schon einmal auf EQ gestoßen sind. Es hat eine relativ
einfache Art von
Drei-Band-Equalizer hier drin. Schon wieder. Diese Effekte sind großartig
und sie funktionieren sehr gut, aber sie sind ziemlich einfach. Sie können aber auch Ihre eigenen
Effekte außerhalb von Vital verwenden. Aber das funktioniert
genau so, wie Sie es erwarten würden. Wir haben also die Frequenzen, die von links nach rechts
gehen. Dann haben wir das, wir haben eine Tasse bekommen, die drei
Bands, die wir anwenden können, und wir können dies nach
oben ziehen, um
bestimmte Töne
in unserem Sound hervorzuheben . Wenn ich
alle Verlierer abwerfen will, die sich sehr wie
ein Hochpassfilter
verhalten können . Oder ich kann bestimmte Dinge machen, kann die Oberteile abschneiden. Und im Grunde kann ich
meinen Sound
einfach optimieren , um genau den
Ton auf dem zu bekommen, nach dem ich suche. Jetzt. Dies kann nach einer
Verzerrung oder nach einigen anderen Effekten nützlich sein Verzerrung oder nach einigen , um einige
dieser Dinge zu entfernen , die wir weniger angenehm
finden, wenn
wir diese Effekte angewendet haben. Und der einzige, über den man hier sprechen kann,
ist, dass der Gewinn nur beeinflusst, wie hoch jeder von
ihnen hoch oder niedrig ist. Der Cutoff zeigt uns , mit welcher Frequenz dies zu arbeiten
beginnt. Die Resonanz bestimmt nur
die Breite der Kurve. Manchmal kann dies als „q-Wert“
bezeichnet werden. Eine Sache, die ich
erwähnen sollte
, nur weil ich es aus Versehen
gemacht habe. Aber eine Sache, die ich
erwähnen sollte, ist, dass wir einen Filtermonat
entweder komplett
entfernen können . Wir haben es hinzugefügt, indem wir uns hier
auf der linken Seite entschieden haben. Wenn ich es vorerst einfach
umgehen will, kann
ich diesen hier benutzen. Der Filter wird dort bleiben. immer noch angezeigt, aber
es ist vorerst nur Umgehung. Und das kann nützlich sein, um einfach herumzuspielen und einfach nur
einen bestimmten FillStyle zu wechseln. Zum Beispiel, wenn Sie einige
Optimierungen haben, die Sie an
der Verzerrung vornehmen möchten , aber es gibt eine Menge
Hall und Sie werden
es sehr schwierig finden , dies zu tun. Du kannst die
Wiedergeburt einfach für eine Weile umgehen. Zum Beispiel.
43. Filter: Der Filter. Den Filter werde
ich dir
überhaupt nicht erklären, weil er genau der gleiche
ist wie der, wie die Filter, die wir in diesem Bit unten
benutzt
haben . Der Filter ist also
genau derselbe. Es gibt dir nur
einen dritten Filter.
44. FLANGER UND PHASER: Wir haben einen Flanger, Phaser. Flanger wird aus dem Kammfilter
ähnlich aussehen . Aber was es tut,
ist, dass es ihm
eine zusätzliche Dimension verleiht war seine Art von
modulierenden Überstunden damit wir die Frequenz einstellen können,
und das ist im Grunde genommen
nur, wie schnell es sich bewegt. Wir können, wir können den
Flanger auf verschiedene Arten ausgleichen. Im Grunde genommen klingt
das Stirnrunzeln bei Florida
irgendwie so. Okay, also
funktioniert
das Anpassen der Steuerelemente innerhalb der Flags genau genauso wie bei allen Pilzwerten. Sie können irgendwie
nur noch eine andere Zeichenfolge für den
Bot in Bezug auf die Effekte haben. Phasor, ähnliches,
etwas anders. Aber auch hier ist es ein weiterer Effekt
, der Überstunden moduliert.
45. Hall: Dann haben wir endlich River. Ich benutze erholte Menge. Aber das ist sehr nützlich für, insbesondere für Pat Sounds
und solche Dinge. Aber, aber ein bisschen
Reverb kann auf die meisten Dinge angewendet
werden. Reverb gibt
Ihnen im Grunde nur eine Simulation,
in einem großen offenen Raum zu sein. Also nicht wie eine Verzögerung, was genau das ist. Dieselbe Note spielte immer und immer wieder, etwas wie ein Echo. Reverb ist genau die Art von
Eindruck, sich in einem weiten, breiteren offenen, offeneren Raum zu befinden. Man hört diese Schwänze
da draußen ohne den Hall. In der Tat machen wir den
Hall ein bisschen. Du kannst hier. Ohne irgendeinen Hall überhaupt. Sobald ich meinen
Schlüssel aus der Figur loslasse ,
schneidet der Ton sofort ab. Mit Reverb. Es gibt mir einen größeren Schwanz, ein paar Kontrollen
im Hall. Wir haben also einen hohen oder niedrigen Schnitt, wir vor dem Filter machen. Und dies ermöglicht es uns, jede Art von
Hochfrequenz- oder
Niederfrequenzbalken
oder Geld oder einfach nur
Dinge
herauszufiltern Hochfrequenz- oder
Niederfrequenzbalken . Denn wenn wir Reverb haben
, kann ich mich wirklich aufbauen. Wenn Sie ziemlich viel
hochfrequentes Rauschen
haben , kommen
Sie wissen, von dem von uns
erzeugten Klang. Wenn wir den Reverb anziehen, hängt er lange herum. Und wenn wir immer mehr
Noten spielen, können
diese Frequenzen wirklich aufeinander
aufbauen und ziemlich unangenehm
werden. Also haben wir den besseren C2. Verwenden Sie hier eine kostengünstige, kostengünstige
COP-Filterung. Genau das Gleiche wie alles, was
du zuvor getan hast. Mit Filtern im Inneren lebenswichtig. Wir können einfach die Verstärkung in
nur dem Cutoff einstellen ,
indem wir diese Knöpfe hier verwenden oder indem wir
das runde Sägefeld hier ziehen. Aber die wichtigsten
Dinge in der Zusammenfassung erhöhen die Größe des Halls. Sie können sich
das also genauso effektiv vorstellen wie die Größe des Raumes
, in dem Sie sich befinden. Wir haben die Zeit für den Fluss. Wie lange sollte der Breve
up also rumhängen? Und dies kann auf
relativ kurze Zeiträume auf etwas mehr als eine Minute eingestellt werden . Kurz Abu geht weiter. Jetzt
für die nächste Minute. Wir können sagen, dass es
immer noch wächst, wenn wir uns
den Fleisch ansehen , und das ist alles, was sie sagen,
dass das gehen würde, das wird noch lange so
weitergehen. Mix ist das gleiche wie bei
den anderen Steuerelementen. Es
wurde also der Hall getötet,
wie Sie sehen können, weil es jetzt nur noch das Trockensignal
sendet. Das Signal in etwa 100% sendet das gesamte
Riva-Nasssignal an den Verstärker.
46. STACKING: Oft wollen wir mehr als 11 Effekte
verwenden, und das ist durchaus
möglich. Also. Lassen Sie uns ein bisschen Verzerrung
und ein bisschen Reverb hinzufügen. Vielleicht fügen wir auch einen
Kompressor hinzu. Dies ist der Klang mit
allen Werten, die darin enthalten sind. So wird es
sich also anhören. Massiv, massiv. Lassen Sie uns das einfach ein bisschen
abschalten. Okay? So können wir mehrere Effekte hinzufügen, sie werden ausgeführt oder die Effektkette geht wie
erwartet von oben nach unten. Wir möchten vielleicht wir unsere
Kompressorverzerrung jetzt aufrufen können, aber wir können
die Reihenfolge von ihnen
so ändern , wie wir die Reihenfolge
von ihnen
ändern , indem wir sie
in eine andere Reihenfolge ziehen. Und auf der linken Seite ist
das der einzige Grund, warum ich diese wirklich
hochgezogen habe ist, dass es
je nach Reihenfolge,
in der die Dinge passieren, einen großen Unterschied
für Ihr Signal machen
kann einen großen Unterschied
für Ihr Signal . Wenn ich zum Beispiel
entweder wissen würde, warum Sie den Hall an die erste
Stelle setzen würden, haben wir am Ende eindeutig ein ganz anderes, sehr
unterschiedliches Signal. Und wenn wir den
Ribo wieder dahin bringen, wo es beim
Bewegen des Kompressors genauso
war. Wir werden
jetzt komprimiert, nachdem der Sozialist passiert ist, und ich kann
die Kompressoren bewegen , die
hinter dem Hall her sind. Jetzt komprimieren wir sowohl das Verzerrungssignal
als auch das Reverb-Signal. Sie können in beliebiger Reihenfolge gebracht werden. Es kann jedoch einen großen Einfluss
auf den Sound haben, den Sie basierend auf
der Reihenfolge
ausgeben, in diese ausgeführten
Dinge ein Spiel haben. Und denken Sie daran, wenn
Sie es laden, sind
sie einfach in
alphabetischer Reihenfolge. Es ist nicht unbedingt
die richtige Reihenfolge für den Sound, den
Sie machen möchten. Sie sie also frei Ziehen Sie sie also frei
, sie herumzuziehen
und sie in
die Reihenfolge zu bringen , die für den Klang
sinnvoll ist
, den Sie machen möchten. Ein schneller Durchlauf durch die
Effekte im Inneren von Vital. Wie ich schon sagte, Sie
werden nicht
in jedem eingebauten Synthesizer Effekte bekommen . Viel wirst du tun. Aber lebenswichtig gibt, ich denke Sie sind wirklich nette
grundlegende Effekte,
die Sie häufig verwenden und auf Ihren
Sound angewendet werden
können. Sie klingen sehr gut. Erspart Ihnen das Hinzufügen
einer ganzen Reihe anderer Dinge in Ihrer chinesischen
Signalseite Ihrer Tür. Und ich habe sie ziemlich
oft benutzt und festgestellt, dass sie es sind, fand sie ziemlich gut. Es gibt Fälle, in denen ich
etwas fortgeschrittenere
Effekte haben möchte , die sich geringfügig von
einigen verschiedenen Effekten unterscheiden. In diesem Fall habe ich gerade
ein anderes Plugin verwendet , das auf Vital angewendet wurde,
aber in den meisten Fällen ,
und sicherlich werden
wir in diesem Kurs die in Po
integrierten Effekte in Vital verwenden. Sie sind ziemlich gut. Geh und
spiel mit ihnen. Und das war's schon.
47. Wir kommen zum Ende: Wenn wir hier zu
unserem Bild zurückkehren, haben
wir wirklich
jeden Aspekt
der Architektur der
grundlegenden Synthesizer behandelt . Also haben wir
mit unserer Eingabe von
unserer Tastatur begonnen oder aus den meisten Fällen wird es eine Tastatur von jedem
Midi-Eingang, den wir haben in Vital oder Input, die wir in unseren Synthesizer
haben. Wir haben Oszillatoren verwendet, um
einen Wafer zu erstellen und einige
Parameter dieser Wellenform zu ändern. Wir haben gesehen, dass die
verschiedenen Wellenformen nicht nur eine
andere Signalform
erzeugen, sondern auch eine andere
Harmonische im Signal eingeführt. Wir haben gesehen, wie Oszillatoren
wir
die Lautstärke beeinflussen können ,
die das Schwenken , den Unisono-Chor, die
Abstimmung der Oszillatoren und wie unterschiedlich sind. Wir können mehrere
Schwingungen zusammen betreiben sie leicht verändern, um einige sehr
interessante Effekte zu erzielen. Zum Beispiel, einige Oszillatoren leicht zu
verspotten , um einige Breiten
der Klänge und
Interessen des Klangs zu erzeugen . Wir mussten uns dann
Umschläge ansehen und wie
Umschläge
in den meisten Fällen verwendet werden, um die zu beeinflussen Amplitude oder
die Lautstärke
eines Geräusches im Laufe der Zeit zu beeinflussen. Denken Sie daran, ADSR, Angriff,
Verfall, Sustain und Loslassen. Wir haben uns Filter angeschaut und
wie Filter verwendet werden können, um die Harmonischen
unserer Klänge zu gestalten. Dadurch wird also ein
Tiefpass-Bandpass-Kerbenfilter mit
hohem Durchgang sein. Und wir haben uns auch den
Kammfilter angeschaut, um die Menge der
Oberwellen zu verändern , die
zum Verstärker gelangen. Wir haben uns den
Verstärker selbst angeschaut. Also haben wir uns angeschaut
, wie wir die Anzahl der Noten
ändern können die Anzahl der Noten
ändern , die
gleichzeitig gespielt werden können, ob das eher
ein Mono-Synth bis zu
einem polyphonen Synth ist . Wir haben uns angeschaut, wie wir zwischen den Noten
gleiten können, also wie
wir spielen können, können wir den Synthesizer
alle Noten zwischen
zwei Noten automatisch abspielen lassen. Also gleiten wir zwischen den Noten
herum. Die verschiedenen Möglichkeiten
, dies zu erreichen. Wir haben uns die
Stereo-Spread und die Pfanne angeschaut. Und dann haben wir uns
niederfrequente Oszillatoren angeschaut und wie wir einen
niederfrequenten Oszillator verwenden können , der nicht gehört werden kann. Die feuchte Luft und
wie diese genutzt werden können, um andere Parameter
automatisiert zu modulieren. So kann jede der Steuerelemente in
unserem Synthesizer von LFO aus mit einem
niederfrequenten Oszillator
moduliert werden . Jetzt ist dies
sicherlich der Fall, und die überwiegende Mehrheit
der Parameter innerhalb meisten Software-Synthesizer
kann mit einem LFO geändert oder mit einem LFO
moduliert werden. Das ist
bei Hardwaresynthesisern nicht immer der Fall. Manchmal ist es nur der Filter, oder es ist nur die Tonhöhe, oder es ist nur die Lautstärke oder kleine Teilmenge der Parameter , die wir uns zur Verfügung haben. Die Idee eines
Niederfrequenzoszillators besteht jedoch
darin, darin, die Änderung
aller Parameter
in unserem Verstärker zu
automatisieren , zu automatisieren. Sorry,
innerhalb unseres Synthesizers. Das deckt wirklich alle
grundlegenden Bausteine eines Synthesizers ab. Wie gesagt, diese
Bausteine, insbesondere Filter, LFOs, Umschlagverstärker
, gelten für jede Art von synthetisierten
, die Sie verwenden. Wir haben uns die
subtraktive Synthese angeschaut. Es gibt andere Arten
von Synthesizern, aber meistens den größten
Unterschied
zwischen den Arten
von Synthesisern, wie sie dieses
Rauschen direkt im Personal erzeugen. Ob das
von einem Wavetable stammt, Art physikalischer
Modellierungsoszillatoren als Reviews, aber sie
hätten alle Umschläge, Filter, LFOs und Verstärkungen. Als Nächstes werden wir uns einige spezifische Sounds
ansehen. Wie man also
bestimmte Sounds mit Vital erzeugt, verwenden
wir einen Verstärker, der einen Synthesizer
verwendet. Danach werden wir Ihnen
einfach beweisen, dass Sie jetzt das, was Sie in diesem Kurs
gelernt haben, nehmen können. Geh und wende das auf
alle Synthesizer an. Was wir tun werden, ist, dass
wir uns
ein paar andere Synthesizer ansehen werden, die nichts wie lebenswichtig
sind. Ich weiß wirklich, dass wir
alle grundlegenden
Bausteine dieses Synthesizers
wirklich verstehen , was bedeutet, dass wir
das nehmen können und wir können dies
auf jede Synthese anwenden , mit der wir uns zusammensetzen. Im nächsten Abschnitt
werden wir uns einige der spezifischen Sounds ansehen, die wir
erstellen können , um
eine Palette von Sounds zu erstellen , die
wir für die Musikkomposition verwenden können.
48. SOUND DESIGN: SUB BASS: Synthetisiert ist die Lektion vorbei oder die Architektur
eines Synthesizers. Wir wissen, was all
die einzelnen Bits eines Synthesizers machen. Werfen wir einen Blick durch,
schauen wir uns an, um
ein paar Sounds zu bauen , mit denen wir einen LKW erstellen können
. Fangen wir also mit
den wahrscheinlich grundlegendsten davon an. Also
fangen wir mit ein
paar Base-Patches an. Und ein Patch nennen
wir die Art der Sammlung von Parametern. Sobald wir das getan haben, haben wir alle
Parameter festgelegt, die wir für unsere synthetisiert haben möchten . So
würden wir einen Patch nennen. Und wir können hineingehen und das
speichern, wenn wir alles einladen
wollen , sicherlich in allen
Software-Synthetisen. Wenn Sie einen
sehr alten analogen
Synthesizer-Hardwaresynthesizer verwenden , konnten
Sie die Patches einfach nicht
speichern. Sie müssen sich also entweder
daran erinnern und in
der Lage sein sehr schnell darauf
zurückzukehren
oder ein Notizbuch mit
Patches zu behalten , von denen genau das nicht geändert wird und
was Sie ändern und was Wert, bei dem sie waren. In unserem Fall haben wir großes
Glück und wir können verwenden, konnten unsere Patches einfach
speichern. Aber lasst uns sie bauen. Baue
sie alle von Grund auf neu. Also habe ich damit angefangen,
ich habe das Vital zurückgesetzt. Ich bin zu grundlegenden Formen gegangen. Und ich habe die
Phase und die Phase, die Randomisierung, auf 0% eingestellt. Beginnen wir mit
dem wahrscheinlich grundlegendsten Patch, und das ist ein Subbass. Also nur eine sehr, sehr niedrige Basis, auf der
wir fast
unmerklich unter unserer Strecke spielen ,
nur um unserem Truck eine echte Tiefe
und eine echte
Substanz zu verleihen . Die Subbase ist
wirklich, sehr einfach. Und es basiert auf nur
einer einzigen Sinuswelle. Was ich normalerweise lieber mache ist natürlich, wenn du hier spielen
willst, wenn du unten spielen
willst, kannst
du einfach tiefer
auf einem Keyboard spielen. Wenn Sie eine große
Tastatur haben, habe ich nur eine Tastatur mit 37 Tasten auf meinem
Schreibtisch vor mir. Was ich lieber
mache, ist, dass ich weiß, dass die
Basis in der
Unterbasis niedrig sein wird. Ich halte die
Umschalttaste gedrückt und bewege
sie einfach zwei Oktaven nach unten. Es gibt mein grundlegendes Unterbecken, du kannst es dort lassen
und viele Leute tun es. Ich möchte ein paar kleine
Änderungen daran vornehmen. Also werde ich
den Umschlag ein wenig anpassen, nur um ihm ein bisschen einen Angriff zu geben, nur
um alle Pops und Klicks zu stoppen. Also stelle ich das
auf einen
unbeschwerten Punkt ein
, keine Sekunden. Und ich werde das Sustain-Level nur ein wenig
nach unten
bewegen. Ich möchte es ein
bisschen Veröffentlichung geben, nicht zu viel, irgendwie
2.5th, so etwas. Auch dies ist wirklich
nur dazu zu helfen, es zu vermischen. Es ist nur da, um unserem Klang Tiefe und Substanz zu verleihen. Ich füge ein paar Effekte hinzu. Also füge ich ein
bisschen Verzerrung hinzu, nur ein bisschen weiches
Clipping, bewege es. Es ist irgendwie wieder, bei
all diesen Dingen würde
ich Sie definitiv
ermutigen, mit einer Tastatur
dort zu sitzen und einfach
weiterzuspielen und diese Versprechen anzupassen. Du kriegst zwei, du kriegst
das, was du magst. Ja, das hat mir nichts ausgemacht. Okay. Ich überlasse es so. Und vielleicht mache ich hier ein bisschen EQ. Nur weil wir es nicht wirklich sind, sehen wir
vielleicht nur dieses
Monopol hier. Ich nenne diese Art von
dieser wirklich starken Basis. Jetzt können Sie sehen, dass
das interessant ist. Sie können also hier sehen, können Sie sehen, dass diese Harmonischen eingeführt
wurden? Wenn ich nach Kohle gehe, wissen
wir das mit einer Sinuswelle. Wir wissen, dass
wir mit einer Sinuswelle nur eine Sinuswelle bekommen, oder? Aber das wissen wir im EQ. Lassen Sie mich das von vorhin klären. Innerhalb, innerhalb des EQ. Wir bekommen einfach das Fundamentale. Wir bekommen keine Oberwellen. Aber sieh dir an, wie ich diese Verzerrung
hinzugefügt habe. Und wie gesagt, Verzerrung funktioniert
durch Hinzufügen von Harmonischen. Wir können sie sehen. Wir hatten also
ein bisschen Verzerrung. Sie werden keine große Menge an
Oberwellen
hinzufügen , die Sie
durch Verzerrungen zuweisen können. Aber damit, es sei denn, Sie verwenden eine große Menge an Verzerrungen oder vielleicht
einen anderen Algorithmus. Aber dann
haben wir auch ein paar
harmonische Stilverzerrungen hinzugefügt . Sie können darauf hinweisen, weil mir das im EQ hier
aufgefallen ist. Aber was ich tun möchte,
ist, einfach hier, das ein
bisschen anzuheben und einfach
die Residenz ein
bisschen zu wechseln und ihm einfach ein bisschen mehr den Boden
zu fahren. Und da sind wir. Es gibt unseren Subbass. Wie ich schon sagte, das wird ganz unten benutzt
werden. Es ist nicht wirklich eine Art musikalisches Merkmal eines
Lastwagens, wenn Sie möchten, aber es ist nur da, um
ein bisschen mehr Tiefe
und Substanz zu geben und etwas Luft zu bewegen. Ich bin in den Rednern. Um eine Voreinstellung zu speichern, gehen Sie
einfach hier und klicken Sie auf Preset
speichern. Wir können diesem einen
Namen geben
und auf
Speichern klicken und es wird das
nächste Mal da sein, wenn wir es wollen. nächste Mal, wenn Sie Vital öffnen,
können Sie einfach darauf zugreifen,
indem Sie auf Voreinstellungen durchsuchen klicken, durchblättern und die gewünschte
finden. Als Nächstes werden wir uns
eher eine Handlung ansehen, die auf basiert.
49. SOUND DESIGN: PLUCKED BASS: Okay, also lasst uns versuchen,
mehr aus einem von Sandwich gepflückten zu machen . Subbass wird
wirklich ein bisschen
musikalischer verwendet , um eine
Basislinie in unserem Track zu erstellen. Um dies zu tun, werde ich
wahrscheinlich zuweisen, dass Wave
ziemlich Subbass C ist und es ist
nicht wirklich unverwechselbar. Also werde ich wahrscheinlich
einen Sägezahn für diese
etwas
aggressivere Form wählen einen Sägezahn für diese . Auch hier werde
ich das ein bisschen
runterwerfen. Gehen wir runter zu Oktaven. Ich glaube, ich
füge wahrscheinlich noch einen Oszillator hinzu. Ich muss nur daran denken, wieder zu den Grundformen zu
gehen. Ändern Sie die Phase nach unten auf 0. Und wir sind Änderungen, um
auch ein Sägezahn zu sein. können wir also schon hören. Wir bekommen diesen dickeren Klang durch die beiden Oszillatoren, sie werden auch ein bisschen einen kaufen ,
weil mir das nicht gefällt. Hi Ross sei Lärm. Normalerweise drückt ich die Oktave nach unten, aber um es
etwas dicker zu machen, werde
ich es 17 Semi-Solids
abreißen. Das gibt mir diese
etwas interessante Art von fünf verspotteten fünf,
was mir sehr gut gefallen hat. Als nächstes schaue ich mir den Umschlag noch einmal
an, ein sehr ähnlicher Umschlag wie
die South Bay. Also habe ich gerade ein bisschen Steuer oder Tinte bekommen und er
klickt und knallt. Ich
ziehe das einfach
ein wenig nach unten und ziehe
die Veröffentlichung einfach rüber. Es. Klingt immer noch
ein bisschen hart. In. Um dies zu tun, füge
ich einen
Tiefpassfilter hinzu. Was ich also tun muss
, ist daran
zu denken , beide Oszillatoren
an den Filter anzubringen. Ich werde es tun, ich
bringe die Resonanz nach unten. Und ich werde
das ändern,
um
hier etwas
steiler zu sein steiler , um , um sicherzustellen, dass ich den Truck ein wenig
ausfahre, damit es ziemlich gut
klang. Aber ich hätte gerne ein bisschen mehr ein Zupfgeräusch dazu. Ich erstelle
einen zweiten Umschlag. Ich werde einfach ein
bisschen so kreieren. Es hat also nur ein
bisschen mehr, ein bisschen mehr ein Zupfen. Und das werde ich erreichen
, indem den Umschlag hier anfüge. Aber die Form, vielleicht mache ich
einfach ein wenig aus, ein bisschen mehr Spannung, ein bisschen konkaver und wird am
Cutoff-Filter befestigt. Das wird
mir geben, dass Ana zupft. Ich kann die Menge des Steckers einstellen indem ich entweder
hier oder hier drüben einstelle. Die Beträge,
die der Filterabgrenzung durch den Umschlag beeinflusst
wird. Wir fragen mich nach einem ziemlich guten Zupfgeräusch. Ich bin damit zufrieden. Zuletzt mache ich
dann weiter und füge vielleicht einfach ein
paar Effekte hinzu. Lassen Sie uns also einen Blick auf
Verzerrungen werfen. Ich habe immer, wie
beim Subbass, aber vielleicht nur ein bisschen sanfte Clipping-Verzerrung,
nur um den Klang zu verbessern. Nicht zu viel. Ohne macht es nur ein
bisschen aggressiver. Wir haben
auch wieder mit zwei
sehr einfachen Oszillatoren
zu Sägezahnwellen angefangen . Beide stimmen etwas
ab, also wollten es ein paar Oktaven runterbringen nur damit
ich nicht herunterspielen oder die Oktave auf meiner Tastatur verschieben oder es einfach
viel einfacher macht zu spielen
mit einer kleinen Tastatur. Der andere nimmt auch
nach unten, nur um es ein bisschen
nur etwas aus der Stimmung zu geben ,
aber wenn
der andere Oszillator, aber einfach
runtergeschlagen wird, Seite da unten, das
zu bringen irgendwie
etwas breiterer Klang. Wir haben einen Filter hinzugefügt,
nur um
das High-End zu entfernen, ist eine Basis und verleiht ihm einen
aggressiveren Klang. Der Umschlag ist fettiger Standard und hat sich nicht wesentlich
vom Standard-Umschlag geändert ,
aber wir haben dies hinzugefügt. Dieser Umschlag hier ist
eine interessante Verwendung eines Umschlags, nur um die Form hier zu
erstellen, um ein Muster zu erstellen. Eine Sache, die wir nicht gemacht haben, was
mit einer Basis sehr praktisch sein kann, sind zwei. Bringen Sie die Anzahl der
Stimmen auf eins. Und das stellt nur sicher, stellen wir einfach sicher, dass
wir nicht gleichzeitig mit Bass-Sounds gespielt haben. Dies gibt uns eine weitere
interessante Gelegenheit , denn
weil wir jetzt
eine einzige Stimme hatten, können
wir Legato verwenden und ein bisschen Licht
hinzufügen können. Wenn wir jetzt
einzelne Noten drücken und
loslassen , bevor wir die nächste erreichen, erhalten
wir immer noch diesen Zupfgeräusch. Aber wenn ich eine Notiz halte, bekomme
ich den
ersten Umschlag nicht. Das ist es, was Legato macht. Also bekomme ich diesen
ersten Angriff nicht. Wenn ich
eine Notiz gedrückt halte und dann beiden Seiten eine Notiz
drücke. So. Das ist alles Ausreißen.
50. SOUND DESIGN: ATMOSPHÄRISCHE PAD: Okay, wie können wir also wirklich weitreichende
ätherische Wege schaffen ? Und während wir die
Tools nennen, die wir brauchen, also lasst uns einfach anfangen. Ich denke, wir fangen
mit einer Grundform an. Und dann ändern wir
das vielleicht in eine Seelenwelle. Schon wieder. Dies ist unser einziger Weg. Dann wenn ich den
Sound etwas reicher machen möchte, ein bisschen, ein bisschen breiter. Vielleicht kann ich ein
bisschen Unisono hinzufügen. Lassen Sie uns vielleicht
fünf oder sechs Stimmen wählen , die dort entweder
etwa 20% zusammenbringen
werden. Für mich klingt es nicht
sehr Paddy, es
klingt eher nach einem Lead-Sound. Eine der einfachsten
Möglichkeiten, etwas eher wie ein Pad
klingen zu lassen , besteht darin
, den Umschlag zu ändern. Was wir im Allgemeinen für
ein Pad wollen, ist ein viel längerer, viel längerer Angriff und
eine viel langsamere Veröffentlichung. Lasst uns also den Angriff über eine
Art langen Angreifer bewegen, fast eine 2,5ste Sekunde, so
etwas. Aber lassen Sie das fallen, lassen Sie das
Nachhaltige ein wenig fallen, aber nicht zu viel. Und dann haben wir eine
viel, viel längere Veröffentlichung. Also eine ähnliche Länge
von Releases, die wir
für den Angriff machen. Wir können diese
Kurven ein wenig anpassen,
aber ich stelle sie gerne ein bisschen aber ich stelle sie gerne so ein bisschen
an, wenn es
um den Angriff
eines Pad-Sandwiches geht um den Angriff
eines und
nicht um ein lineares, irgendwie mehr vorhersehbarer Angriff, dann mag ich
diese Kurve einfach und mache sie
etwas glatter. Das klingt jetzt so. Aber der Ton ist immer noch
ein bisschen hart. Also gehe ich zum
Tiefpassfilter. Wie gesagt, ist der
Tiefpassfilter
bei weitem der gebräuchlichste Filtertyp
, den wir verwenden. Ich ändere das in einen
etwas steileren Hang. Ich werde ein bisschen
Resonanz hinterlassen , da wird es
wahrscheinlich nicht so
klingen wie jetzt. Schon. Sehen Sie, dass der Effekt, den
dieser Filter hatte, glaube
ich, aber passen Sie
den Cutoff einfach zu hart an, einfach nur um die Umgebung herum, die diese
Residenz
vielleicht ein wenig getrieben hat. Auf mich. Es klingt immer noch ein
bisschen dünn. Ich glaube. Wahrscheinlich. Was ich mache,
ist einen weiteren Oszillator hinzuzufügen. So habe ich es nicht
geschwungen. Mal sehen, wie das klingt. definitiv, klingt definitiv dicker, aber ich denke wahrscheinlich, dass die Tonhöhen abgingen, um zu
sehen, wie es klingt. Das verstehe ich nicht. Das gefällt mir. Eine andere Möglichkeit , die ich vielleicht beeinflussen
möchte, besteht
darin die modulierenden Überstunden wirklich zu betrachten, da es irgendeine Bewegung
gibt. Ich denke, wir wollen dafür
einen anderen Fo benutzen, oder? Dies ist also eine LFO
, die wir verwenden würden, um Laufe
der
Zeit etwas Bewegung zu erzeugen , unabhängig von den
Noten, die Sie spielen. Ich denke, beginne wahrscheinlich
mit der Form eines LFO, also benutzen wir diesen. Aber wahrscheinlich möchte ich
eine Sinuswelle benutzen, ist
eine Art sanfte Sache für ein Padlet
scheint für mich sinnvoll zu sein. Was werden wir mit dem NFO
modulieren? Wir wollen also, dass
einige Bewegungen, die das Niveau eines
dieser Oszillatoren
modulieren und modulieren können. Meine Arbeit könnte
die Einheiten modulieren, denke
ich, am häufigsten wird ein
unscharfer Einsatz in einem Filter zu
sehr verwendet. Schaltungsmodulator jedes Mal. Und tatsächlich, wenn wir auch passieren, sollten
sie auch durch
Filter einen wählen. Ich habe eine Idee, also
werden wir LFO One verwenden, an wir ohnmächtig werden, wir werden das zu sehr verwenden wie den Cutoff von Filter One. Das ist viel zu viel in Fauci
schnell für einen weichen Pad-Sound. Lasst uns das also in
Sekunden ändern. Viel länger. Um das herum. Ich denke, das moduliert
Lipide, die du willst. Also werde ich einfach
umdrehen und das
etwas
besser abschalten etwas . Ich denke, 11 letzte Sache
, dass wir
etwas mehr
Breite hinzufügen könnten , ist nur ein bisschen
Stereo-Effekt hinzuzufügen. Denken Sie also daran, in den LFOs, wenn wir diese
Stereo-Art von Zifferblatt hier verwenden, können
wir den linken und rechten Kanal
der Stereoanlage
an einem anderen Punkt innerhalb
der Welle starten lassen. Also lasst uns das ein
bisschen versuchen. Während ich spiele,
siehst du links unten links im Filter. Das sieht man, weil der Stereokanal den LFO
aufgeteilt
habe . Und der LFO beeinflusst den Cutoff des
Tiefpassfilters. Dann sieht man, dass
man,
wenn ich eine Note spiele, tatsächlich sehen kann, dass sie beide Dinge im Paket
darstellt. Sie können sehen, dass
wir
nur auf dem LFO sehen können, dass diese linken und rechten Kanäle
separat füreinander sind. Filtern Sie auch, was
tatsächlich effektiv ist. Wir können sehen, dass diese Filter
unabhängig sind,
wenn es darum geht, einige wirklich
schöne Phasen zu erhalten. Ich interessiere mich nur für die
Bewegung zum Klang. Okay, sehr cool. Schauen wir uns also an, ob es
irgendwelche Auswirkungen gibt , die wir darauf anwenden
möchten. Die Effekte dann
schauen wir uns mal an. Schau dir einen Chor an. Dies fügt etwas
mehr Bewegung hinzu. Es könnte ein bisschen
zu viel sein, glaube ich. Manchmal mit dem Kurs und wir können einfach
zu viele Stimmen hinzufügen. Und ich denke, wir haben bereits
hinzugefügt, und wir haben es getan, wir haben bereits sechs Stimmen der Unisono
auf den
Sägezahnoszillator hinzugefügt . Lasst uns
das vielleicht auf vier Stimmen,
acht Stimmen , so
etwas reduzieren. Das klingt in Ordnung. Vielleicht
ein bisschen Verzögerung. Auch dies sind Dinge
wie die Verzögerung des Kurses. Sie können sich wirklich aufbauen. Es ist also wichtig, wenn Sie ein Instrument
erstellen das nicht monophon sein wird, Sie werden mehr als eine Note
gleichzeitig polyphon
spielen möchten . Dann sei
sehr vorsichtig mit den
Dingen, die du hinzufügst, die wahrscheinlich Dinge wie Chor,
Dinge wie Verzögerung, Hall
aufbauen werden . Seien Sie auch sehr vorsichtig beim
Aufbau bestimmter
Frequenzen. Wenn es also ein bestimmtes Band oder ein Frequenzband gibt
, das sich aufbaut. Manchmal ist das eine
Menge High-End, manchmal kann es sehr viel Low-End ,
manchmal kann es ziemlich
viel in der Mitte aufbauen. Stellen Sie sicher, dass Sie EQ
oder Filter verwenden, um sicherzustellen , dass diese behandelt wurden,
damit sie sich
beim Erstellen nicht aufgebaut haben. Hinweis Nachmittag, Nachmittag,
guten Nachmittag. Kann wirklich ziemlich
auffällig und ablenkend werden. Weil wir
Achtelnoten über die Verzögerung gepunktet haben. Und ich glaube, ich werde
uns irgendwie ziemlich niedersagen. Drehen wir also das
Feedback gleich nach unten. Lassen Sie uns umdrehen, um ein bisschen zu mischen. Aber was ich wirklich mag, ist die Art von Stereo, die
sich daraus ausbreitet. Du kannst einfach
den Schwanz der Notiz reißen. Okay, also sehr, sehr subtil, fügt
aber definitiv
etwas zu unserem Sound hinzu. Dann
wollen wir so keine Verzerrung. Eq ist okay, wenn wir einen Flanger Phaser
hinzufügen könnten, obwohl ich
das mit der Verzögerung
und dem Chor und der Unisono
auf einem der Oszillatoren denke . Der Filterabschnitt, der
sich im Laufe der Zeit bewegt, denke
ich, einen Flanger hinzuzufügen
oder Phasen
werden wahrscheinlich viel zu viel für den Klang sein. Vielleicht beenden wir mit
nur ein bisschen Reverb. Aber ich sage ein bisschen Wiedergeburt. Was bedeutet eigentlich, dass er
ziemlich viel Wiedergeburt hat. Es ist ein Pad, etwas,
das wir einfach nur reibungslos zwischen den Noten
bewegen
wollten, also Biden oder nicht Hall, es gibt uns viel Zeit, Ihren unterschiedlichen
Code zu ändern,
ohne den
vorherige noch in der Luft. Lass mich, lass mich
dir zeigen, was ich meine. Also lasst uns ein bisschen hinzufügen, lass es uns einfach massiv machen und lasst uns 810
Sekunden Wiedergeburt hinzufügen. Aber wir haben zehn
Sekunden auf unserem LFO hier. Sagen wir also eine ähnliche Zeit
im Hall. Ich werde das durcheinander bringen. Wir bekommen eine gute Menge
in den Mix und das
ist es, was wir am Ende haben, dass wir abgesehen davon sind ich am Ende
das
Mikrofon treffe die wirklich entspannend, irgendwie ätherisch sind Pad-Sound, der
wirklich gut in
einen Mixin passt und
dem Klang einfach etwas Bewegung
verleiht , anstatt nur ein paar Oszillatoren
zu sein. Denken Sie daran, dass Sie bei all
diesen Sounds eine Art Grundlage sind, auf der
Sie auf Remote aufbauen können. Fühlen Sie sich frei, sie
so zu verwenden, wie sie sind,
aber um
Ihre Individualität wirklich hervorzuheben, nehmen Sie diese Geräusche
und wenden Sie verschiedene
Arten von Modulation an. Spielen Sie einfach herum,
gehen Sie in die Effekte und fügen Sie einfach einige Effekte hinzu, erneuern Sie einige Effekte, einige Modulation, um mein
Chaos mit den Filtern,
mit den Wellentypen,
mit den Tunings zu ändern , und einfach
wirklich ein Experiment. Machen Sie die Geräusche zu Eigen. Aber wie gesagt,
dass die Art und Weise, wie
ich Ihnen
diese Patches zeigen möchte,
darin besteht, dass ich Ihnen
diese Patches zeigen möchte Jess die Teile
eines Synthesizers verwendet , die
häufig
in fast allen
Synthesisern zu finden sind. Vielleicht etwas andere Namen
, über die wir gesprochen haben. Aber du solltest in der Lage sein,
diese grundlegenden Bausteine
dieser Patches zu nehmen diese grundlegenden Bausteine und zu sagen: Okay, ich weiß, wie ein Pad klingt. Ich weiß, wie man ein Pad macht. Ich will wahrscheinlich ein
paar Oszillatoren. Ich möchte wahrscheinlich versuchen,
das Stereofeld aufzuteilen , wenn
ich im Einklang
oder einen LFO oder
so verwenden kann oder einen LFO oder ,
um den Sound mit dem Schwenken zu bewegen. Ich will, ich möchte den Angriff
wirklich langsam machen. Ich will eine wirklich langsame Veröffentlichung. Ich werde definitiv einen Hall haben
wollen, wahrscheinlich gehe ich
auf einen Kurs und ein bisschen Verzögerung
könnte auch helfen. Ich kann all diese Dinge suchen. Ich kann all diese Dinge suchen. Und um etwas Bewegung hinzuzufügen, werde
ich wahrscheinlich einen
LFO verwenden, um hier zu tun, den Cut-Off
eines Tiefpassfilters zu
ändern oder eines von vielen,
vielen anderen Dingen, die
wir im Inneren tun können Im Synthesiser-Dienst
geht es wirklich darum zu lesen, zu wissen, was die Teile
des Synthesizers tun, und das Grundrezept
zu kennen,
wenn Sie möchten, für einen bestimmten Sound. Und dann in der Lage
zu sein, das zu
jedem Synthesizer zu bringen und diesen Sound zu
erstellen. Wissen Sie, was das
Grundrezept für ein Reisfeld ist. Wissen Sie, was das Grundrezept
für eine mutige Basis ist. Wissen Sie, was das
Grundrezept für
einen Lead oder eine Hi-Hat Snare oder welchen Sound
Sie machen möchten. Auf das nächste Rezept. Wir werden uns ein paar Lead-Sounds
ansehen.
51. SOUND DESIGN: 80er Jahre FÜHRUNG: Okay. Wie Sie wahrscheinlich am grauen Bart
und den grauen Haaren
erkennen können, erinnere
ich mich ganz gut an die
Achtziger Jahre. Was wir hier also machen werden,
ist, dass wir diesen
wirklich klassischen
Lead-Synth-Sound der 80er Jahre kreieren werden. Die Art von Dingen
, die man bei
einem schweren Fehler oder meinem Anziehen
oder dem Soundtrack zu einem
verrückten Sci-Fi-Film hören würde einem schweren Fehler oder meinem Anziehen
oder . Wir werden es tun, wir
werden etwas schaffen , das oft
Superstore genannt wird . Okay, los geht's. Sie werden auf jeden Fall seinen Sound
erkennen. Super-Säge wird
Superstore genannt, weil sie aus einer ganzen
Reihe von Bodenwegen besteht. Jetzt, in unserem hier synthetisierten, haben
wir drei Oszillatoren.
Das ist ziemlich Standard. Man kriegt nicht viele
mit. Sicher nicht. Seit den achtziger Jahren mit
mehr als 33 Oszillatoren. Es gab also welche, aber sie waren
unglaublich teuer. Jetzt, sogar zehnmal mehr als
das, um ein Original zu kaufen. Aber fangen wir an. Also haben wir den Patch komplett
zurückgesetzt. Wir wissen, dass wir
so eine Welle brauchen. Lassen Sie uns also drei wunde Wege erstellen damit Sie wissen, wie sie sich anhören. Lasst uns noch eins
erstellen. Auch hier gehen wir in
Grundformen ein. Schließ das. Ich mache das schon, weil ich anscheinend nicht in der Lage bin, darauf zu klicken. Einmal. Jedes Mal, wenn ich darauf klicke, geht
es auf
anderthalb, um eins zurückzugehen. Wie auch immer, vielleicht ist es
ein Bug,
vielleicht ist es ein Benutzerfehler. Jedenfalls. Wir haben momentan drei
Oszillatoren. Sie sind, sobald ich das Gesicht
angepasst habe, werden
sie alle identisch
eingerichtet. Es klingt also wie eine
etwas lautere Sägewelle. Sehr laute Salz-Wavelets.
Dreh das ein bisschen nach unten. Lassen Sie uns versuchen,
die Steckdose zu trennen , wo der erste kleine Trick, den
wir viel gelernt haben, viel früher, um
ein bisschen Breite für
einen Klang zu erzeugen , darin besteht, die Oszillatoren leicht
abzustimmen. Sagen wir also, lassen Sie uns
diese einfach ein wenig ablegen und wir wollen nicht
zu weit gehen , wenn wir anfangen, in zweistellige Zahlen zu
kommen, mitten im Teenageralter, wir beginnen,
die tatsächliche Abstimmung
des Instruments zu beeinflussen . Lasst uns also nicht zu weit gehen, aber vielleicht lasst uns ein
bisschen Breite gehen. Machen wir das Gleiche nochmal. Ich möchte nicht
die gleiche Zahl verwenden , die effektiv
dieselbe automatisierte
doppelte Bitbreite hat. Die andere Sache, die wir tun können, um Breite
hinzuzufügen, besteht darin, etwas Unisono hinzuzufügen. Lasst uns eine Menge Unisono hinzufügen. Jetzt kommen wir dort hin. Wir kommen da hin. Okay, also
lasst uns das Gleiche machen. Aber zu viel
bitten sie vielleicht darum. Ich fange an zu hören, dass
es gerade erst anfängt, sich zu verabscheuen. Ich denke, es liegt wahrscheinlich
daran, weil wir diese
etwas aus der Tonhöhe und Unisono haben und mich dann auch das
machen lassen. Es war, es fühlte sich
leicht an, als würde
es ein bisschen verstimmt. Was ist etwas, das
man wirklich
beobachten muss , wenn
man anfängt, sich mit
den Verstimmungsoszillatoren zu beschäftigen
, dass man den wahrgenommenen Ton nicht wirklich verschiebt, obwohl er
immer noch schlägt und immer noch auf C trifft. fange an,
Oszillatoren
zu verspotten und fange an, viel Unisono zu benutzen, was ich
viel Unisono benutzt habe. Unison arbeitet auch durch
Verstimmung. All diese Dinge zusammen, obwohl ich immer noch hier bin, um
den wahrgenommenen Klang zu sehen , sobald all diese Verstimmung stattgefunden
hat, können sich verschieben und sie können
Sie mit einem Halbton abschlagen oder ich werde es verlassen da. Wir haben dort einen ziemlich schönen, ziemlich schönen dicken Klang, aber wir müssen
den Umschlag einfach anpassen und schnell weil er ein bisschen, ein bisschen stumpf ist. Wie gesagt, ich nehme den
Angriff nur ein wenig an,
obwohl es ein Lead-Sound ist
und etwas, das ich herausbringen
möchte ,
sobald ich die Tastatur drücke. Ein bisschen Angriff
kann einfach
jedes Potenzial für eine Art
von Pops und Klicks beseitigen . Lasst uns das Nachhaltige bewegen. Jetzt, da wir
einen kleinen
Angriff haben und wir werden nur ein bisschen hinzufügen, ein bisschen von
diesem Weihnachtsmann , ziemlich gut. Eine andere Sache, die ich
in der Vergangenheit gemacht habe, ist, einfach eine Dreieckswelle wie diese zu
verwenden. Und vielleicht ein bisschen, ein bisschen schneller als das. Und benutze das einfach
, um gut abzustimmen. Fügen Sie noch einmal ein
bisschen Tonhöhenvariation hinzu. Eine Sache, was dies tun
wird , ist, dass es dem Pitch nur
ein bisschen
Variation hinzufügt . Also fügen wir es einfach zu diesen
beiden bereits
verspotteten Oszillatoren hinzu. Ich bringe einfach eins mit. Sie können die
Art von Runde oder 0,1 sehen. Ich bringe einfach die
andere, die andere Seite mit. So negativ Nr.1, so
etwas. Fügt einfach hinzu wie nicht einmal ein wenn es dazu gebracht hat,
es ist einfach so. Ich schätze, es ist ein Vibrato, aber
es ist eine Art von wirklich subtilem Wackeln
zum zweiten. Das klingt
sehr, sehr 80er Jahre. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir einfach einige Effekte hinzufügen, um zu
sehen, ob wir es schaffen können. Mach es noch schöner. Gehen wir zur Registerkarte „Effekte“. Und wir
wollen wahrscheinlich keinen Kurs bearbeiten. Wir haben den Kurs, den wir brauchen, aber vielleicht möchten wir
etwas verzögert hinzufügen. Die heutige coole Verzögerung.
Verzögerung ist großartig. Und es sind sicherlich sehr 80er Jahre. Aber kannst du das hören? Wenn ich, wenn ich eine Note spiele, klingt das ziemlich gut. Aber als ich anfing,
es zu spielen, führe ich irgendwie die Linie an. Die Verzögerung ist viel, viel zu lang und blutet in
alle anderen Noten ein. Wirklich ist es
, etwas zu machen, das
vielleicht die Hauptmelodie
eines bestimmten
Streckenabschnitts tragen sollte vielleicht die Hauptmelodie
eines . Fast. Du kannst die Notizen nicht
machen, also lass es uns gleich
runter drehen, weil es mir gefällt, aber lass
es uns einfach nach unten drehen. Lasst uns kaum da sein. Zu niedrig. Okay. Das ist nicht schlimm. Lassen Sie uns dies einfach
in gepunktete Achtelnoten ändern. Und was wir tun werden, ist, dass wir auch
mit dieser Art von
Stereo-Imaging ein wenig
herumspielen können . Im Moment
kommt alles direkt in der
Mitte, direkt in der Mitte
des Stereobildes. Also lasst uns einfach
eine davon wählen. Versuchen wir es mit der mittleren Tischtennis
und was das tun wird, es wird von
einem in die Mitte gehen, zum anderen Ohr
zur Mitte zum anderen Ohr bis zur Mitte usw. über deinen Kopf. Wenn Sie sich das mit
Kopfhörern anhören oder
eine gute Lautsprechergruppe haben , auf denen
Sie dies sehen. Du
bemerkst diesen Effekt definitiv. Lass uns ein bisschen EQ machen. Ich denke, dass es
sich immer noch ziemlich
wenig anfühlt , an ein besseres Wort als
rauschig im High-End zu denken . Ein bisschen auch. Gesättigt, das
könnte ein gutes Wort sein, sättigt am oberen Ende. Das
bringe ich runter. Und wenn man sich das anschaut, wenn man sich den EQ hier anschaut, kann
man sehen, dass es alles gibt, halten Sie ihn zu lange,
wo es viele sehr
hochfrequente Informationen gibt. Ich benutze nur
den Tiefpassfilter ohne den hohen COP des EQ. Geh zu weit Probenahme. Es klingt wirklich schlammig und verliert etwas von seiner Art von Körnung, etwas von seinem Schlag, aber man will genug
drin, um
Obst, um den Mixbus wirklich
durchschneiden zu können. Aber das ist irgendwie
wie sprudelndes Geräusch. Es ist fast so, als wäre es
fast wie weißes Rauschen. Nur weil es so viel
davon gibt , hat es eine so hohe Frequenz. Also ohne etwas davon auszuschneiden
, kein massives
Bedürfnis dafür. Es lohnt sich immer, wenn
Sie das Q raus haben, es lohnt sich immer, nur
nach unangenehmen,
unangenehmen Frequenzen suchen zu müssen . könntest du einfach tun,
indem du sie hochziehst. Ich glaube, es ist hier. Auch dies sind, das ist
ganz nach Ihrem Geschmack. Sie
sich selbst einen Dreck mit dem EQ und
machen Sie das irgendwie richtig. Ein EQ hängt so sehr
vom Rest der Strecke ab. Es hängt also so sehr von der Mischung der Spur ab, was andere, welche anderen Frequenzen
darin kombiniert werden. Und es ist irgendwie EQ schon von der
Track-Sache gefangen, aber das bringt jemanden. Endlich, weil ich es bei allem
liebe. Lass uns ein bisschen Reverb hinzufügen. Bleiben wir also in
einem riesigen Raum. Wir werden zwei Arenen
spielen. Und lass es uns ein
bisschen länger machen als der Standard. Also sind wir, es gibt unsere Spur. Die 80er Jahre. Du bist willkommen. Als nächstes
schauen wir uns etwas Schlagzeug an.
52. SOUND DESIGN: HI-HAT: Alles klar, also Perkussion,
Percussion ist ein riesiges, riesiges Gebiet. Sie können direkt vom Klick in Drumsticks zusammen
zu Paukentrommeln in Gangs und Shakern, Maracas, dem kompletten Schlagzeug, Schlagzeug und Symbolen gehen. Und wir werden nicht hier sitzen. Wir werden nicht
jeden von denen produzieren. Was wir tun werden, ist, dass
wir die Grundlagen entwickeln werden. Und von dort aus
können Sie experimentieren und die anderen
Sounds daraus entwickeln. Aber ich denke, die drei
Dinge, die Sie für ein Schlagzeug haben
müssen, Hi-Hat, einen Kick und Snare. Und daraus können Sie
Beats für eine Vielzahl
von Musikgenres produzieren . Das werden wir tun.
Wir fangen mit dem Hi-Hat an. Wir wollten treten und schnallen. Und das gibt Ihnen genug
Schlagzeug, um
dann einfach
dieselben Techniken nehmen und den Rest des Trinkens
oder anderer
Perkussionsarten
produzieren zu können dann einfach
dieselben Techniken nehmen und den Rest des Trinkens
oder anderer
Perkussionsarten
produzieren , die sie machen möchten. Aber du wirst die wichtigsten Techniken, die wichtigsten Techniken genagelt haben. Wir fangen mit einem an, wir haben eine
initialisierte Voreinstellung hier drin. Normalerweise würde ich hierher gehen und dies in grundlegende Formen umwandeln. Wähle, wähle die
Wellenform aus, die ich will. Stellen Sie sicher, dass ich die
Phase auf 0, 0% reduziert habe. In diesem Fall werden
wir keine Oszillatoren
verwenden, um einen Hi-Hat zu machen . Wir werden die Probenahme
verwenden. Jetzt. Es heißt Sampler in der Einladung oder weil
es wirklich ein Sampler ist, können
Sie jede
Wellenform durch ihn spielen. Bei den
meisten Synthesisern wird
dies jedoch möglicherweise als
Rauschgenerator bezeichnet. Jetzt, bei den meisten Synthesisern,
haben wir einen Rauschgenerator, der direkt auf Hardware,
analoge Knöpfe und Wählscheiben
zurückgeht . Mo Coke schrieb und Synthesizer aus den
siebziger und achtziger Jahren. Sie werden einen
Geräuschgenerator haben. In den allermeisten Fällen. können
Sie die Art vielen Fällen können
Sie die Art
des Rauschens auswählen. Also weißes Rauschen, braunes
Rauschen, rosa Rauschen. Wenn nicht angegeben wird welche Art von Rauschen dieser
Rauschgenerator erzeugt, erzeugt
dies weißes Rauschen, was großartig ist, weil
dies die Art von
Rauschen ist , mit dem
wir ein Hi-Hat erzeugen werden. Wenn Sie sich nicht erinnern, klingt weißes
Rauschen so. Es ist sehr, sehr unangenehm, klingt
aber ein
bisschen wie ein Hi-Hat, oder? Wir werden das benutzen und wir nehmen das
erste Geräusch an. Und es klingt sicherlich
viel mehr nach einer Hi-Hat
als einer Sinuswelle oder einer Rechteckwelle oder
sogar einer Sägezahnwelle. Das wird also die
großartige, großartige Basis sein. Dies ist der erste Sound
für die Erstellung unseres Hi-Hat. Hi Hat ist nicht
schrecklich kompliziert. Es ist im Grunde ein
weißes Rauschen mit einem sehr kurzen Umschlag. Um den Envelope zu erstellen,
müssen wir nur das nachhaltige auf 0 nach unten
ziehen. Dann wollen
wir einfach nur den Verfall ziehen. Fast. Es ist da. Wir haben unseren Hi-Hat. Wir können ein
paar Optimierungen daran vornehmen. Also denke ich, dass es nützlich sein könnte, den Überblick
zu behalten. Schaltet sich
nur standardmäßig aus, wir brauchen es nicht, weil wir
nie ans Ende
der Schleife kommen würden , oder? Aber schalte einfach aus. Es könnte so direkt eine
Schlüsselspur sein. Dies. Der einzige Grund
dafür ist, dass sich ,
obwohl es weißes Rauschen der Werfer,
obwohl es weißes Rauschen ist, nicht viel ändern
wird. Es wird eine gewisse
Variation über die Tastatur von einem
Ende zum anderen geben. Das bedeutet, dass
Sie effektiv
etwas anders
aufgeschlagene hohe Hüte haben werden . Das brauchst du nicht
unbedingt. Sicherlich
hat das Schlagzeug nicht leicht abweichende, etwas anders
aufgeschlagene High Hats. Aber je nachdem, wo der
Schlagzeuger den Hi-Hat trifft, sei es in der
Mitte, in Richtung Rand. Ähm, wie, wie, wie
nahe am Hi-Hat? So hart der
Schlagzeuger, der auf
dem Pedal stand , wird eine
leichte Abweichung in der Tonhöhe bewirken. Was das bedeutet,
ist , dass
Sie
beim Programmieren in Ihren Trommeln verschiedene Tasten verwenden können, auseinander verteilt sind und dem Hi-Hat
eine etwas andere
Tonhöhe verleihen . Es ist wirklich nützlich, fügt nur
ein bisschen Realismus hinzu. Mehr als Realismus. Es fügt vielleicht ein
bisschen mehr Interesse für das Schlagzeugmuster hinzu. Ändert den Umschlag
geringfügig. Ich möchte , dass es die Form
davon ein wenig ändert. Nur um diese Initiale
etwas schneller zu machen, aber ich ziehe das rein. Dies wird etwas herumspielen müssen,
um darauf zu doppelklicken. Schon wieder. Wenn ich hier auf diese kleine
Lupe doppelklicke, wird der Umschlag erweitert,
um das ganze Fenster zu füllen. Jetzt statt wieder
in der Standardeinstellung zu sein, als ich irgendwie ein 2,5stel
zwischen diesen Rasterlinien war. Jetzt sind es etwa 30 Millisekunden zwischen diesen Rasterlinien, 31 Millisekunden
zwischen Rasterlinien. Das ist ziemlich nah dran. Alles klar, das einzige, was Sie hier wirklich tun
müssen,
ist vielleicht, dass es sich
lohnt, einen Filter anzuwenden. Der einzige Grund, warum ich
sage, dass ich nicht glaube, dass es einen
großen Unterschied machen wird. Wir bleiben bei einem
sehr einfachen Filter, aber weißen Geräuschen, Rauschen
bei jeder Frequenz. Wir wollen also keine
niederfrequenten Geräusche und sie
machen keinen großen Unterschied. Eine Sache
kann jedoch insbesondere eine gute Einladung
sein. Dies ist wahrscheinlich eine
wichtige spezifische Sache. Ist auch das auch. Ich sage dir, warum es überhaupt keinen Unterschied
gemacht weil ich nicht dazu
geroutet wurde. Sie müssen also daran denken, vom Sampler aus dem Rauschen
zu leiten, das
durch den Filter erzeugt wird. Das ergibt mehr Sinn.
Aber eine andere Sache, es ist immer noch mein
Punkt, mich zu bewerben. Eine andere Sache
, die wir tun können, ist , dass
wir ein
bisschen fahren und ein bisschen
mehr Sättigung
hinzufügen können . Aber da es sich
um eine sehr, sehr
geringe Sättigung dieses Signals handelt, denke
ich, dass das ziemlich gut
klingt. Wir möchten vielleicht nur ein
bisschen Reverb hinzufügen. Also in die Effekte. Und füge ein bisschen Reverb nur um es ein bisschen mehr
hervorbringen zu lassen, aber wir
wollen das wahrscheinlich reduzieren, um
etwas Kleineres zu sein. Sie können das nach Geschmack anpassen. Aber da sind wir,
da ist unser Hi-Hat. Da gehst du. Sie können
die leichte Tonhöhenvariation hören. Jemand ist eigentlich
vier Noten voneinander entfernt, aber es gibt sehr einfache Hi-Hat. Wie ich schon sagte, das
sind, diese Art von Rezepten gibt es
für dich, auf die du aufbauen kannst. Es gibt also einen sehr
einfachen High Hat. Wir wollen uns wahrscheinlich ändern. Das einzige, was ich immer vergesse, ist
einfach unsere Stimme zu ändern. Wir wollen nicht mehr
als einen Hi-Hat spielen. Es gibt ein Grundrezept für einen hohen Hut und Sie können ganz
einfach sehen , wie wir
ein bisschen weißes Rauschen machen können. Das war wirklich der
Punkt in diesem Patch, etwas weißes Rauschen zu nehmen, einen Umschlag darauf
anzuwenden
und einen Filter, sobald Sie
daran erinnert haben, es richtig zu routen, können
Sie diesen anstelle
eines Oszillators verwenden. Und das ist wirklich das erste
Mal, dass Sie das getan haben, dass wir überhaupt keine anderen
Oszillatoren benutzt haben. Und dann haben wir
den Rauschgenerator
als Grundlage für unseren Patch verwendet . Als Nächstes werfen wir einen Blick
auf das Erstellen einer Kickdrum.
53. SOUND DESIGN: KICK DRUM: Alles klar, also Kick Drum, kein besonders
schwieriger Patch zu erstellen. Wir fangen
mit einer Sinuswelle an. Klar eine Sache, die
wir über Trommeln wissen
, ist der passende Umschlag. Also beginnen wir damit, einfach dasselbe
zu tun, wie wir es getan haben der Hi-Hat einfach diesen zweiten Marker hierher
ziehen würde, was die Art von
Verzögerungs-anhaltender Marker ist. Also wird es hier aufrechterhalten
und verzögert sich auf diese Weise. Und wir schlagen uns einfach irgendwo
hin. Passen Sie diese
Kurve vielleicht ein wenig an. Während wir fast da sind. Eine Sache, über die ich weiß,
über Kicks ist, dass
sie sehr tief sind. Lassen Sie uns dieses Mal einfach eine
Oktave auf jemanden
übertragen . Wenn Sie das nicht mit Kopfhörern hören
, sind
Sie es wahrscheinlich nicht. Wahrscheinlich nicht hier
drin sehr gut. So ist es definitiv auch, wenn Sie keine
Kopfhörer dabei haben, überspringen Sie dies
vielleicht sogar und kommen Sie später mit
einem Kopfhörerpaar oder
einem guten Paar Lautsprechern darauf zurück . Aber dieser wird
sehr schwer zu hören sein, insbesondere die
Nuancen auf einem Mobiltelefonlautsprecher
oder ähnlichem. Schauen wir uns unsere Filter an,
jetzt haben wir eine grundlegende, grundlegende Formen da oben. Schauen wir uns das an,
schauen wir uns die Filter an. Es möchte definitiv ein Tiefpassfilter
sein. Dies
fügt dem Transienten wirklich ein bisschen ein bisschen
hinzu. Es fügt nur ein bisschen ein bisschen ein bisschen ein Klopfen zu Beginn eines
interessanten Trends in das Herz der Abschnitte ein. Je mehr wir bekommen. Also
können wir das schon ein
bisschen abrunden. Das sieht aus wie ein
ziemlich gutes Bild. Ich denke nur daran, die Stimmen auf eine zu
setzen. Wir wollen nur eine Kick
Drum aus der Zeit. Aber es fühlt sich an,
als
könnte sich dies in einem gemischten Rennen leicht verlieren. Vielleicht wollen wir ein
bisschen mehr Punch hinzufügen. Eine Sache, die wir tun
könnten, ist, dass wir das
einstellen könnten, dass wir ein
bisschen weißes Rauschen hinzufügen könnten. Und so weißes Rauschen, wir können es
oft benutzen, um ihm etwas hinzuzufügen
, einem Klang ein bisschen Körnung. Ich denke, das ist wahrscheinlich
das, was wir gerade brauchen. Besser zu
klingen klingt ein besserer Prozess. Wir müssen
es einfach ein bisschen ausschalten. Aber es fühlt sich an wie.
Standardmäßig der Umschlag, der Umschlag
, den wir haben, das
Niveau des Oszillators steuert. Standardmäßig
steuert dies auch den Oszillatorpegel
. Aber ich habe das Gefühl, dass wir wissen, dass wir viele Umschläge haben, die
nichts gekostet haben, also könnten wir sie
genauso gut benutzen. Und es erlaubt uns, wenn wir eine
Anpassung an die Hülle
des Oszillators vornehmen wollten . Oder in diesem Fall möchte
ich eine Anpassung an
die Hüllkurve des Samplers
des Rauschgenerators vornehmen . Ich schaffe das nicht, ohne auch die Hülle
des Oszillators zu
beeinträchtigen. Was ich tun werde, ist, dass ich werde,
und tatsächlich nehme ich zunächst einen sehr ähnlichen
Umschlag. Sehr, sehr ähnlich
aussehende Form. Ich ziehe
das rüber und ich
werde es auf den Pegel anwenden der einen Kauf
erzeugt. Mach das runter. Ich will es tun
ist, dass du das einfach hören kannst? Was ich also will, dass ich hören konnte ist, dass das weiße Rauschen gerade ein bisschen früh
begann. Es fängt direkt bei den anderen an. Ich habe
den Schlag des Kicks nicht wirklich gehört. Aber indem ich es mit einem separaten Umschlag mache, kann
ich den
Angriff einfach ein wenig nach vorne anpassen. Und ich habe immer noch das Gefühl, dass das wahrscheinlich fast
ein bisschen snare klingt. Was wir sonst noch sein könnten, könnte uns ein paar
Oktaven, drei Oktaven zu Fall bringen. Dies wird
durch diesen Filter verursacht. Gehe zu den Effekten. Okay, lasst uns
einen anderen Filter setzen. Versuchen wir, einen etwas
schärferen Filter hinzuzufügen. Das ist es, was ich dachte,
dass es passiert. Ich dachte, es wäre ein
Wohnsitz auf dem Film. Es war also irgendwie,
einen Ton durch die
Schaffung von Harmonischen effektiv zu erzeugen. Wegen der Resonanz. Dies kommt von der Song-Plattform,
dem Rauschgenerator. Wir können tatsächlich
einzelne Frequenzen
aus dem weißen Rauschen herausziehen , die Resonanz
erhöhen und einen Ton erzeugen,
obwohl er nur
von weißem Rauschen stammt. Und das ist eine
Technik, die wir später in einem
der anderen Patches wieder verwenden später in einem
der anderen Patches wieder werden. Sie sind
auf eine etwas andere Art und Weise. Wie auch immer, konzentrieren wir uns auf den Kick und jetzt fangen wir an, sie zu kriegen. Alles klar. Ich denke, das ist soweit wir
mit Filtern und Umschlägen kommen werden. Lasst uns also in die Effekte eintauchen. Eines der Dinge
, mit denen wir wirklich einen Ton
herausbringen können wirklich einen Ton
herausbringen ist vielleicht ein Kompressor.
Schauen wir uns das mal an. Wir brauchen nicht alle Bands, also wählen wir einen, wir
wollen einfach nur Low-Band-Kompressor wollen . Kannst du es schon hören? Ohne auch,
ohne
irgendwelche Anpassungen nur
für die Standardwerte vorzunehmen. Wie schon das ist,
dass das ein
echter zusätzlicher Schlag klingt. Passen Sie das vielleicht ein
bisschen an. Zieh das runter. Da sind wir los. Kannst du das hören?
Könnten Sie hören wenn Sie das
Klicken hören,
erhalten Sie manchmal am Anfang
der Person den Schlüssel. Es liegt daran, dass dieser Angriff
auf den Umschlag für die Sinuswelle auf 0 gesetzt ist. Und manchmal kann das dazu führen die Symptome diesen Pop
irgendwie erzeugen. Ich versuche immer ein bisschen
aufzutauchen. Nur fast eine ganze
Wahrnehmungsmenge und sicherlich ein
sehr kleiner Betrag. Gerade genug, damit du das nicht mehr
kriegen kannst. Art von Klick. Cool. Alles klar, Zurück zum, zurück zum Effekt. Sie möchten also sicherlich, dass
der Angriff sehr,
sehr schnell ist, weil es eine Trommel ist. Die Sache, die den Angriff hat
, gibt ihm die Art
von Picasso-Element. Aber du willst
diese seltsamen
Synthesizer-Artefakte nicht vorne haben. Passen Sie den
Angriff also einfach ein wenig an. Okay, also klingt das schon
besser. Lass uns mit
unserem Kompressor weitermachen. Wir können wahrscheinlich das,
was wir überprüfen wollen, um
ziemlich schnell die Freigabe
weniger zu sein , also mit Peaking, klemmen Sie ein wenig ein, drehen Sie das mit dem Kompressor
nach unten. Der Kompressor. Okay, also nimm dir etwas Zeit mit dem Kompressor, um
es bereit
zu machen, dir ein Geräusch zu geben, das wirklich in
eine Mischung geschnitten wird, denn bevor es verloren geht, ist
es hat ein bisschen
angeklopft, was uns das weiße
Rauschen gegeben hat. Aber offensichtlich mit
einem Kompressor drauf. Du willst vielleicht nicht so viel. Es hängt vom
Musikstil ab, den Sie
damit erstellen werden. Fügen wir einfach ein
bisschen EQ hinzu, nur um sicherzustellen, dass wir nicht zu viel
Hochfrequenzrauschen
haben. Ich frage mich nur,
ob es vielleicht sehr gut ist. Nur weil es ohne
ein bisschen Reverb gemacht wird. Nur um es in ein Zimmer zu stellen. Es klingt sehr, sehr
trocken, oder? Also sagten wir ein bisschen
Reverb, nicht zu viel. Ich habe die
Größe gerade ein wenig reduziert. Wir werden sie
ein bisschen durcheinander bringen , nur
um ein bisschen rauszukommen. Viel zu viel. Nur ein bisschen, nur
um es ein
bisschen boomy zu machen, schätze ich. Alles klar, also gibt es
unsere Kick Drum. Sicherlich könnte der
Ausgangspunkt für
die Kick Drum beginnen. So ganz einfach. Wir haben eine Sehnenwelle in die Stadt ein paar Oktaven verspottet. Auch hier
müssen Sie das nicht wirklich tun, wenn Sie
eine riesige Tastatur haben und
einfach auf der
linken Seite herunterspielen können . Aber wir bringen Ihnen jetzt bei, wir haben dasselbe für
einen Geräuschgenerator gemacht. Wir haben jeweils einen Filter
separat angewendet. Nur weil wir
die beiden Sounds unabhängig behandeln wollen . Wir haben einen Filter für beide. Wir haben das Gleiche auch
für den Umschlag gemacht. Wir haben also etwas andere Formen von
Umschlägen für Umschlag, Umschlag, einen
Umschlag zu
umhüllen, der die Sinuswelle beeinflusst. Nur ein sehr schneller Angriff, aber eine Taxa ungleich Null, entfernen
wir diesen Klick und
dann einen sehr schnellen Zerfall mit einer leichten Kurve, um es zu geben nur damit es nicht so linear ist. Dann haben wir bei Umschlag zwei einen sehr linearen, sehr schnellen Angriff, aber etwas langsamer, etwas
langsamer als die Sinuswelle. Wir haben also so mehr
Interesse an Transient. Das rutscht weg.
Wieder etwas langsamer als die, als die Sinuswelle. Dann haben wir alle Effekte, die
wir gerade hinzugefügt haben, auf die
ich drücken kann, was einen großen Unterschied
gemacht hat. Ein bisschen EQ bekommt einfach die Balance ganz richtig und
ein bisschen Reverb, nur weil ich immer
das Gefühl habe, dass eine Kickdrum und
Bassdrum ein boomiges Instrument ist. Wenn jemand in Ihre Lounge
gehen und basierend auf dem
Pedal stempeln würde, würde es boomen. Füge einfach ein bisschen Reverb hinzu. Da sind wir los. Gute
Ausgangspunkte. Wieder einmal ermutigen Sie
massiv dazu,
hoffentlich zu folgen, wenn nicht, zurückzugehen, mitzugehen , den Basis-Patch zu
gürteln, ihn zu speichern
und es dann zu sich zu eigen zu machen, indem
Sie ihn aneinander raus mit all den Dingen, die wir bisher im Kurs gesehen haben. Noch ein Stück
Perkussion
dafür haben wir einen Hi-Hat gemacht,
wir haben einen Kick gemacht. Die lebenswichtigen fehlenden Zutaten, wenn du das Wortspiel verzeihst, ist die Snare Drum.
Das ist also der Nächste.
54. SOUND DESIGN: SNARE TROMMEL: Okay, also um unser Schlagzeug
heute fertig zu stellen oder sind heute ein sehr einfaches
rudimentäres Schlagzeug. Wir werden eine Schlinge erschaffen. Wir haben den Kick, wir haben den High Hat,
jetzt brauchen wir die Snare. Es gibt einen kleinen
Trick für die Snare. Das werden wir jetzt abdecken. Aber es beginnt sehr
ähnlich wie die Kick Drum. Also beginnen wir mit
einer grundlegenden Sinuswelle. Dazu werden wir einen Rauschgenerator
hinzufügen. Also etwas weißes Rauschen hier unten und etwas weißes Rauschen. Wir müssen uns keine Sorgen machen, dass
irgendetwas davon läuft. Da sind wir also. Was
wir tun werden, ist, wenn Sie an eine Snaredrum denken, ist
Snare Drum eine Haut auf der Trommel, die Sie mit dem Drumstick,
mit einem Pinsel oder mit einem Stock
treffen . Darunter ist ein Haufen Federn, die mich ein bisschen entschuldigen,
warum ist ein bisschen so,
aber sie sind irgendwie so, als ob du eine Feder hast
und sie auseinander gezogen hast. Es ist also eine sehr locker
gewickelte Feder. Es gibt, ich weiß nicht, vielleicht 201020. Es gibt
einen Schlagzeuger da draußen. Kennt die Antwort
darauf, aber sie sind irgendwie über den
Boden der Snare Drum gespannt. Wenn du die Snaredrum
triffst, bekommst du das Geräusch
von dem, das auf die Haut
selbst und die
Bewohner der Trommel trifft . Aber auch man bekommt
den Lärm dieser,
diese Art von locker
gewickelten Federn unter Art von
Nachhall bedeutet. Und das gibt uns diesen
unverwechselbaren Snare-Sound. Es ist ein ziemlich hoher Klang. Das ist die Art von Resonanz von den snare,
snare Drähten selbst. Also werden wir diesen aufheben,
weil es hoch ist, aber einen großen
Unterschied machen , weil es schließlich
weißes Rauschen ist, aber es wird einige Unterschiede machen, die
wir im High Hat gesehen haben. Jetzt haben wir das. Alles klar, wir können sehen, dass das zu einer Schlinge werden könnte. Hab unseren Umschlag
hier. würden
wir den
Umschlag für eine Trommel nehmen, wir würden den
Umschlag nehmen und wir würden das K nach unten
ziehen, das Sustain oder Entschuldigung, das Aufrechterhalten
des Zerfalls hinüber und setzten sie alle auf 0 und habe im Grunde nur den
sehr kurzen Umschlag, den wir sowohl für den Kick als auch für den Hi-Hat
gesehen haben. Aber in diesem Fall werde
ich
LFOs als Umschläge verwenden .
Als Grund dafür. Wenn ich einen Umschlag verwende, kann
ich nur Attack Hold,
Decay, Sustain Release verwenden. Und in den meisten Fällen ist die überwiegende
Mehrheit der Synthesizer ADSR, Angriff, Verfall, Sustain und Release.
Das war's. Ich muss mehr
Punkte verwenden, um
eine Schlinge zu machen , und das wird später sehr offensichtlich
werden. Für einige dieser Dinge
, die LFO für verwenden, könnten
Sie einen Umschlag verwenden. Aber eigentlich
werde ich LFOs
für alle verwenden und dir einfach beweisen , dass
du
eigentlich keinen Umschlag brauchst. Sie können einen LFO verwenden. Und in einigen Fällen kann es vorteilhaft
sein, dies zu tun. Zuerst werden wir es
tun, ist Umschlag. Eine davon ist natürlich
derzeit moduliert steuert die Amplitude
des Pegels
sowohl des und
steuert die Amplitude
des Pegels
sowohl des Oszillators des Samplers, des
Rauschgenerators. Aber ich werde diese separat
verwenden wollen
wie für die Kick Drum. Lfo eins wird
auf das Niveau
des Oszillators gehen . Ich ziehe
das auf 0 nach unten, was für mich wahrscheinlich
sinnvoller ist ,
bevor die Hand das Level
ziehen, ziehen und nach unten auf 0 ziehen. Also weiß ich das. Und dann
setze ich das auf rund 70% ein. Wenn ich mir den
Oszillator
anschaue, sehe ich, dass es
einen Standardwert gibt
, nämlich um
diesen zwei Uhr Punkt. Also bringe ich
meine Ziege einfach
um den gleichen Punkt herum, so
etwas, so
etwas. Ich schalte Oszillator
2 nicht aus, wir wollen es nicht. Ich weiß, dass mein LFO,
wenn er am tiefsten Punkt ist, nicht hören werde, dass eine
Sinuswelle den höchsten Wert hat. Ich werde diese Art
von Standardwerten um
die 70% Volumenmarke hören . Ich will dafür
eine etwas andere
Form. Also ziehe ich das
hier hoch und erstelle einen weiteren Punkt durch
Doppelklick. Ich ziehe
das hier hoch. Und ich werde das in
teilen, nur um das Einrasten mit diesen Rasterlinien ein bisschen einfacher
zu machen . Das ist ein wenig lang, aber sie neigen dazu, an Rasterlinien zu
fangen. Also werde ich es tun, es ist möglich,
dass sie nicht anfangen zu erkennen, was sie das standardmäßig tun
werden. Also mache ich das in
ein Raster von ungefähr acht. Und ich lasse
das ein bisschen so aussehen. Ich ziehe
das da runter. Also am Ende ist ein
B mit voller Amplitude, Amplitude für den ersten Teil, für den ersten Teil treffe
ich das und ich werde
auf 0 fallen. Jetzt muss ich daran denken,
dies zu einem Umschlag zu machen , denn ich möchte, dass wir nur einmal
durchspielen. Ich setze die Frequenz
auf ein viertes Quartal ein. Es ist eine Perkussion, also
wollen wir nichts glätten. Percussion sollte
Loudon und aggressiv sein. Wir könnten damit enden. Wenn ich entferne, wenn ich nur das weiße Rauschen
umschalte
oder für eine Sekunde, kannst
du meine Trommel treffen. kannst du dir vorstellen. Sagen wir, ich habe
gutes Geld für Keyboards mit
Schlagzeug bezahlt gutes Geld für Keyboards mit , das klingt so. Das ist also nur
die Sinuswelle. Was ich für die Tonhöhe
der Aufgabe tun möchte, was ich gerne tun möchte,
ist zu hören, dass sich die Tonhöhe leicht ändert. Also werde ich nehmen, tut mir leid für LFO T2,
also Oszillator eins,
ich möchte, dass sich die Tonhöhe des
Oszillators
leicht ändern wollte , wenn ich auf die Trommel treffe. Dies ist bei
einem Trommelgeräusch ziemlich üblich . Ich
habe keine Trommelgeräusche gemacht. Also werde ich hier
diese Form annehmen und
hier noch
andere Punkte darauf erstellen. Und ich werde
es auf ungefähr den gleichen
Punkt bringen ,
ungefähr den gleichen Punkt, an dem es hier 0 trifft. Ich füge dem nur eine
kleine Kurve hinzu. Nur um es ein
bisschen glatter zu machen. Ich werde das an
das Spielfeld anhängen. Jetzt bekomme ich das
vielleicht ein bisschen, ein bisschen zu hoch. Also muss
ich daran denken, dies in einen Umschlag zu
ändern. Das gefiel mir nicht viel schneller. Diese Pitch-Verschiebung geschieht
sehr, sehr schnell. Denken Sie daran, die
Glättung zu entfernen, die
wirklich, sehr schnell geschieht , aber es
fügt nur einen Vorfall hinzu. Wenn ich nicht ein gemacht
habe, ist ein
Vergänglicher ein bisschen mehr interessiert, ein bisschen mehr interessiert, wenn es ein bisschen mehr ist,
ein bisschen mehr Schlag. Wenn ich den
Weißrauschgenerator erneut hinzufüge, dauert
weißes Rauschen
immer noch viel zu lang. Also werde ich erstellen,
benutze einen anderen LFO. Ich
ziehe das einfach hier rüber. Und ich
doppelklicke hier. Ich ziehe uns ganz kurz
runter. Ich will am Anfang nur ein bisschen vom weißen Rauschen
, aber es dauert zu lange. Das sollte es tun. Ich muss es
wieder zu einem Umschlag machen. Mach das ein bisschen schneller. Ich füge es dem Pegel
des Rauschgenerators
des Samplers hinzu. Ich werde
das Level kontrollieren lassen , ein 1000%. Das ist ein ziemlich interessanter,
interessanter Sound. Aber ich sagte,
dass es einen Trick für Snares gibt. Das ist der Trick.
Also doppelklicke ich hier auf diese Zeile. Und ich ziehe eine Linie von hier nach
oben. Und plötzlich werde
ich
eine Snaredrum da draußen haben . Aber mach das einfach und füge das hier in dieser Zeile hinzu. Und es hat uns das gegeben. Also bekommen wir diese erste
Art von Rückgang, also bekommen wir einen ersten Treffer. Und dann ist es
so, als würden wir die Saite hören, diese Nanodrähte
rasseln danach. Jetzt haben wir, jetzt haben
wir eine Snare Drum. Drehen Sie den Oszillator
ein wenig nach unten , bis
wir bekommen, was wir wollen. Werfen wir einen Blick
auf einige Effekte. Zuallererst gibt es ein
bisschen EQ, um dies zu tun. Was sind einige vom Low-End? Also lasst uns den EQ zuerst ansetzen. Ich lasse das
ein bisschen, wir könnten das mit einem Filter machen. Wir können
hier mit dem EQ anfangen, das ist in Ordnung. Und das ist nur ein
bisschen da. Dann. ist dieser Höhepunkt hier überall dort, wo ich den Auftrag wie diesen
bekomme, ich könnte da drin sein. Es ist gut, denn als eine
der Snare Drums bekommt
man etwas Ton
aus dem Szenario selbst und
man muss tatsächlich Snare Drums tunen. Willst du einfach ein
bisschen rausschneiden. Ich treffe das einfach. Ich habe uns gerade gedreht, das
ein bisschen abzuschalten. Vielleicht bringen Okay, dann kann ich
sehen, dass sich das Spektrum
wie erwartet stark ansammelt Sie
Okay, dann kann ich
sehen, dass sich das Spektrum
wie erwartet stark
ansammelt, weil
wir weißes Rauschen erzeugen. Also nenne ich es dort aus einem bestimmten Grund einfach etwas besser, aber wir wollen
das nur ein bisschen ausschneiden. Wir fügen einen
Kompressor hinzu. Erinnern Sie sich noch einmal
daran, wenn Sie
diese Dinge
hinzufügen , die in alphabetischer Reihenfolge kommen, aber tatsächlich
wollen wir zuerst den EQ machen. Also lasst uns das machen. Es macht keinen
großen Unterschied, aber es ist so, wie es in der Vergangenheit
gemacht wurde. Also werden wir
eine High Band benutzen , weil wir das leicht
trennen wollen . Schon wieder. Wir werden keine Anpassungen daran
vornehmen, aber wir
werden einfach weiter Snare spielen , bis wir
ein Geräusch bekommen, das uns gefallen hat. Vielleicht sollte ich
das einfach ein bisschen abschalten. Was ich
dort gemacht habe ist, dass ich gerade
angefangen habe ,
eine Oktavtiefe zu spielen und bevorzuge den Sound. Vielleicht lege ich
das einfach eine Oktave ab. Alles klar. Ich denke, eine andere Sache
, die
ich tun werde, ist , dass ich nur noch ein bisschen zu viel Titel drauf habe. Da sind wir los. Also spiel einfach damit. Ich weiß, dass es ein LFO ist. Was wir verwenden, ist ein Umschlag, der sie nur
ein bisschen spielen
muss und es
lohnt sich wirklich , etwas Zeit zu verbringen. Einfach nicht, verkaufen Sie nicht, gehen Sie
einfach rein und
arbeiten Sie wirklich an allem. Und wenn es
etwas gibt, das dir nicht
gefällt, synthetisierst etwas gibt, das dir nicht
gefällt, du, weißt du, was? Alles in einer
Synthese tut es. Jetzt haben wir es über einen
langen Zeitraum
ausführlich durchgemacht. Wissen Sie, absolut alles
, was synthetisiert
wird, erfüllt alle Grundfunktionen oder die Bausteine
und Architekturen. Weißt du, wie du
deinen Sound ändern kannst. Ich saß da und das war es war es war
einfach nicht ganz richtig. Es war nur etwas an dem Schwanz dieses weißen
Rauschens, das ich nicht mochte. Also ging er hin und
hat gerade
einen weiteren Punkt hier hinzugefügt und
das einfach zu Fall gebracht , weil wir wissen,
was das tun wird. Es bedeutet, dass es früher bei 0 Volumen
sein wird, oder? Das bedeutet also, dass von hier bis hier
ein Volumen reduziert wird, also ist es effektiv die Veröffentlichung. Sie können also darüber nachdenken wie eine Veröffentlichung
eines Umschlags. Und wie gesagt, dies
ist der Hauptgrund
dafür , LFOs
anstelle von Umschlägen zu verwenden, weil ich diese Form nicht machen kann. Und ein LFO-Unternehmen
formt einen Umschlag, aber dieser Teil
wird effektiv zu einer Veröffentlichung. Die
Veröffentlichung war zu lang. Was machen wir? Wir haben gerade die Veröffentlichung verkürzt. Jetzt haben wir eine
echte, druckvolle Snare kombiniert mit dieser Art von niedrigerer Oktave
auf dem Oszillator. Also haben wir diesen schönen
Ton von einer Trommel, und wir haben diese Snare
von den snare weise. Es ist so, ich mag es.
Ohne Kompression. Wieder
Kompression, Kompression
einfach wirklich, bringt nur diese Art
von Amplitude zusammen, zerquetscht
einfach
Dinge und macht
einen wirklich viel engeren Klang. Dann
fügen wir natürlich einen Hall hinzu, da wir uns
immer neu gruppieren mussten. Und du solltest es nicht immer bevorzugen. Ich mag Ribo, einfach wieder richtig, nur um es in ein Zimmer zu stellen. Ich mochte das Geräusch
davon. Passen Sie den Geschmack an. Das ist eine Menge Reverb. Also lasst uns
das vielleicht ein bisschen runterbringen. Siehst du, es bringt
es einfach aus
einem ziemlich , wirklich trockenen Geräusch. Wenn Sie beim Mischen
spät Reverb hinzufügen, haben
Sie einen Push-Reverb oder einen Lieblings-Hall
, den Sie verwenden möchten. Und das ist vollkommen in Ordnung. Aber mit dem Volume Vital fügt
es einfach viel hinzu. Macht es wirklich zu einem Array. Und ich klingle so denke ich noch einmal nach, aber lauf es sehr schnell durch. Also begannen wir mit einer Sinuswelle, die uns den Ton
der Trommel selbst gibt. Und dann haben wir wieder eine Wiederverwendung des weißen Rauschgenerators. Nur um
uns einen perkussiven Hit zu geben, diese Art von knackigem Geräusch. Wir haben dieses
Mal keine Umschläge benutzt , weil wir nicht die gewünschte Form
bekommen konnten. Also mit einem Umschlag haben wir
LFO One benutzt, um uns diese Form zu geben. Also ein ganz anfänglicher Treffer. Und dann fallen Sie zu fallen Sie sehr schnell auf
nichts zurück. Aber NF2. In
der gleichen Zeit, auf die wir stoßen und dann zu
nichts und
demselben Zeitraum hinuntergehen , nutzen
wir dies, um zu tunen. Gehen Sie also von sehr
hoch zu sehr niedrig, nur um diese Art von
leichter Resonanz
nachzuahmen , die
Sie bekommen, wenn Sie auf eine Trommel treffen. Der Rauschgenerator, der Sampler,
wird mit
diesem LFO gesteuert , der den Pegel
steuert. So effektiv eine
absolute Amplitudenhülle zu sein. Aber das ist wirklich
derjenige, bei dem wir das nicht
mit einem Umschlag erstellen
konnten. Also benutzen wir einen LFO. Und diese Form hier ist
nur ein bisschen ein Trick. Es gibt ein anfängliches weißes
Rauschen, das auf 0 sinkt. Und dann gibt es
dir einen zweiten Ausbruch
, der der Nachhall
der Federn unter
der Snare Drum selbst ist . Die Effekte, wir haben ein bisschen EQ gemacht, einfach
alle unerwünschten Frequenzen
an beiden
Enden des Spektrums ausgeschnitten alle unerwünschten Frequenzen
an beiden
Enden des und die Wirkung dieser
Sinuswelle ein wenig verringert. Wir haben ziemlich
starke Kompression gemacht, aber es gibt wirklich einen
druckvollen Klang und Sie werden oft feststellen, dass Kompressoren viel am Schlagzeug
verwenden. Und dann haben wir
einen Hall hinzugefügt, nur um ihn in einen Raum zu stellen und
es etwas schöner klingen zu lassen. Es gibt also unseren letzten
Snare-Sound, das sind unsere Drum-Kits. Wir sind fertig. Ein letzter Patch, den wir
machen müssen, bevor wir
all die Dinge haben , die wir brauchen,
um wirklich einen Track zu machen. Obwohl es sicherlich schon
genug gibt. Aber ich zeige dir gerne,
wie man etwas kreiert. Ich schätze, du würdest es Schlüssel nennen. So etwas wie eine
Art E-Piano.
55. SOUND DESIGN: SCHLÜSSEL (SYNTH: In diesem Patch möchte ich etwas
schaffen, das Klavier ist , wie keine Emulation
eines Klaviers, sondern etwas, das als Klavierinstrument und
E-Piano oder so erkennbar ist , etwas von der gleichen
Art
von Eigenschaften wie ein Klavier. Es ist durchaus möglich, Synthese zu
verwenden. Es gibt einige erstaunliche Klavier, die da draußen
synthetisiert werden. Es gibt einige großartige
gesampelte Instrumente, aber tatsächlich gab es
einige großartige Sample, Entschuldigung, synthetisierte
Klaviersounds da draußen mit Dingen wie physischer Modellierung und die Dinge würden nicht so weit gehen
. Wir werden ein lebenswichtiges und
und die Dinge, die wir bisher
in diesem Kurs gesehen haben, verwenden ,
um einen ziemlich
guten Klaviersound zu erzeugen. Ich hoffe, du denkst, dass es
gut ist. Normalerweise bin ich das. Wenn Sie an ein Klavierschild denken, alles andere als ein ziemlich warmer, abgerundeter Klang, ein bisschen
ein tapferes Geräusch. Vielleicht würden wir also einen schnellen Umschlag
wählen. Und oder einigermaßen schnell. Ich bin nicht perkussiv schnell, aber ähnlich wie wir vielleicht
mit dem Basisblock gemacht haben,
und vielleicht ist eine Sinuswelle oder
eine Dreieckswelle kein Geräusch der
Seelenwelle. Eigentlich schaffe es hier in
einen Wurf ein bisschen Kurvenball. Und wir
fangen mit Lärm an. Wir werden überhaupt keine
Oszillatoren benutzen. Die Zeit, die du das schon
einmal gemacht hast, war, einen Hi-Hat zu erstellen. Eigentlich ist Klavier ein
Schlaginstrument. Die Gewohnheit in den Arbeiten
in einem Klavier ist der Art und Weise sehr ähnlich, wie das Herumlaufen
mit einer Kickdrum arbeitet. Eine Beta kommt nach vorne, ein Hammer kommt nach vorne und
trifft auf die Haut einer großen Trommel. Klavier macht das Gleiche,
aber es trifft Saiten sind kein Drum-Skin ist
eine Art Perkussivinstrument.
Irgendwie locker. Das ergibt einen gewissen Sinn. Fangen wir damit an,
fangen wir mit etwas weißem Rauschen und klingt so. Wie du gut weißt. Denken Sie daran , als wir
früher über Resonanz gesprochen haben, und wir haben sehr,
sehr früh
darüber gesprochen , wenn Sie
sich vor langer Zeit daran erinnern. Heute viel früher haben wir
über Harmonische gesprochen und wie wir
damals eine Sinuswelle hatten. Er zog eine einzige
Harmonische aus einem heraus. Es war eine einzige Harmonische oder die wir als grundlegend bezeichnen, entschuldigen Sie mich, die wir
als grundlegend bezeichnen. Und als wir uns
verschiedene Arten von Wellen angeschaut
haben, fügen Sie immer
mehr Oberwellen hinzu. Irgendwie. Wenn wir weißes Rauschen haben, nehmen
wir einen Filter und machen einen Bandpassfilter, fügen ihm
etwas Resonanz hinzu. Sorry, wurzeln Sie es richtig. Ich bin gegangen, ich werde
das absichtlich falsch lassen , nur weil ich es immer tue und ich bin mir sicher, dass einige
von Ihnen dies tun können. Wenn jemand nicht wie erwartet
arbeitet,
liegt das nicht daran, dass Sie nicht
wissen, was Sie tun. Oft. Es liegt daran, dass es eine
einfache Sache wie Routing ist. Ich meine, es gab
ein paar Mal auf diesem Kurs
mit einem Filter zu spielen und zu erkennen
, dass er nicht verwurzelt ist. Ich hab's gerade geschafft. Schon wieder. Es ist ein einfacher Fehler. Jedenfalls. Also habe ich
diesen Bandpassfilter erstellt. Ich habe die Bewohner und
Bewohner auf diesen Filter um bis zu
100% erhöht . Und das kann
ich sogar. Und wenn ich die Tastenverfolgung einschalte , klingt
jetzt jemand etwas, bei dem jemand
eine sehr alte Tastatur über
ein sehr schlechtes Radio spielt . Aber Sie können sehen
, dass wir auch ohne den Filter von weißem Rauschen den Filter von weißem Rauschen
mit einem Filter den Wohnsitz
einer Frequenz oder eines
Frequenzbandes
oder einer Reihe von Frequenzen erhöhen können den Wohnsitz
einer Frequenz oder eines
Frequenzbandes
oder einer Reihe von Frequenzen erhöhen einer Frequenz oder eines
Frequenzbandes , wir können Sound erzeugen. Genau so funktioniert
ein Kammfilter. Wir haben sie uns vorher
sehr kurz angeschaut und ich verspreche Ihnen, dass wir sie uns
genauer ansehen werden.
Ein Kammfilter. Sie können sehen, dass es dem
, was wir gerade gesehen haben, sehr ähnlich ist, dass wir
viele Frequenzen herausgezogen haben. Wir können diesen Bandspreizkamm
hier aus dem weißen Rauschen verwenden hier aus dem weißen Rauschen und wir haben eine
Reihe von Oberwellen herausgezogen. Die Resonanz wirkt sich
darauf aus, wie viel sie hervorbringen. Dann können wir diese Mischung hier verwenden um zu
bestimmen, wie viel vorhanden ist. Das nächste, was dann
zu tun ist, ist es. Entferne einfach einige der Hashes bevor wir anfangen, wirklich mit Sounds zu
formen. So wie wir Härte beseitigen, es
wieder feine Frequenzen. Inzwischen bin ich mir sicher, wissen Sie, wir werden
einen Tiefpassfilter hinzufügen, ziemlich harten
Tiefpassfilter hinzufügen
wird, einen 24-Dezibel-Tiefpassfilter. Wir müssen sicherstellen, dass
wir es tatsächlich erreichen. Also werden wir
das von Filter 1 aus weiterleiten. Also gehen wir vom Rauschgenerator
in
den Filter,
in den Filter und den
Kammfilter, als zu infiltrieren. Wir haben eine viel,
viel nettere Annahme. Also. Wir kommen, wir kommen einem Klavier wie Sam
näher. Okay. Ein paar
Dinge, die wir tun werden. Wir werden ein bisschen über die Macken
von Fotos
sprechen welche Art von Fotos fügen
sie vielen Frequenzen viel
Resonanz für Wohnsitze hinzu? Der Umschlag, der standardmäßig in Entschuldigung
vorhanden ist,
ist, dass in einer Einladung oder standardmäßig alles
betroffen ist,
alles, was wir nicht
an einen anderen Krankenwagen angeschlossen haben, was bedeutet, dass
der Umschlag beeinflusst auch die Leistung des
Wohnsitzes des Kammfilters. Wenn ich nicht will, dass das weiße
Rauschen ständig abspielt. Was ich also tun werde,
ist, dass ich
einen separaten Umschlag erstellen werde , um den Pegel
des weißen Rauschens zu kontrollieren, wodurch
die Resonanz immer noch aus
dem Kammfilter herauskommen ließ . Wie gesagt, es ist ein ziemliches
Kundeninstrument. Und ich habe das
auf 0 festgelegt. Ich werde einen
Perkussion-Umschlag
erstellen, von
dem wir wissen, dass er
ungefähr so aussieht. Ich werde das an den Pegel des
Geräuschgenerators anschließen. Okay? Obwohl dies, obwohl
wir sehen können, dass dieser Umschlag den
ganzen Weg durchläuft, läuft
der Klang immer noch aus, und das liegt daran, dass
der Sound durch
herausragende gespeichert wird . Das klingt schon besser. Eine Sache, die ich nicht mag, es spielt keine Rolle, ob
du diese Atombomben auf Rough benutzt, aber ich schalte ab, ich
benutze es nicht , identifiziert nur Gewohnheit. Eine Sache, die ich nicht mag, ist, dass es
anfängt , diesen
Maschinengewehreffekt zu erzielen. Jedes Mal, wenn ich eine Note spiele, klingt das genauso. Eine Sache, die ich tun werde,
ist, dass ich mich einschalte. Das Round-Robin wird jetzt keinen großen
Unterschied
machen, wenn Sie weißes
Rauschen
verwenden, da es sich um
ziemlich ähnliche Frequenzen
handelt. Sie können sehen, dass es
einen Unterschied macht. Eine andere Sache, die ich hier machen
werde, ist nur ein bisschen ein Spiel
mit diesem Cutoff. Wir kriegen ein Instrument
vom Typ Keys. Eine Sache, die ich
versuchen werde, also im Inneren lebenswichtig, und Sie werden das nicht
in jedem Synthesizer bekommen, aber im Wesentlichen müssen
Sie dies nicht unbedingt aus weißem Rauschen machen. Jetzt funktioniert es perfekt aus weißem Rauschen und wir geraten in ein Geräusch, das wir
gebrauchen könnten. Aber eigentlich muss
es in der Software nicht getragen werden. Rauschen ist weißes Rauschen, braunes Rauschen, rosa Rauschen. Und Sie werden diese
häufig auf einer, bei vielen Dingen sehen. Aber eine Sache, die wir
hier haben , sind
verschiedene Monate. Dies sind also verschiedene
verschiedene Wellen ,
durch die Sie scrollen und einfach
die gewünschten finden können. Nun, wenn je
nach Niveau von nochmal, wie viel Geld Sie
für Vital bezahlt haben ,
ob das kostenlos ist. Kostenlos kommt es mit
ein paar Wave-Tischen hier. Nur wenige Beispiele für den
höchsten Ej bekommen viele mehr. Aber wir haben ein
lauteres Instrument Sie etwas
Interessantes machen können, interessiert. Beachten Sie. Jetzt ohne den Kammfilter gibt es nur Geräusche wie eine Welle. Wenn ich mit seinem Gedanken angefangen habe. Umgehen Sie Assembler, ich mache hier viel Arbeit rückgängig, aber es klingt einfach so,
wie es ist. Nur eine Probe einer Welle. Braunes Rauschen, klingt so. Rosafarbenes Rauschen durch dieses
weiße Rauschen, das
wir öffnen, wissen alles über Anleihen. Ich bin mir nicht sicher
, wofür das steht, aber es klingt wie dieser Box-Fan. Grinder, eine 8-gleisige zwei
Einheiten oder eine akademische Einheit. Jackhammer, Fluss. Und ich glaube, wir haben
Hintergrund zu Wellen. Sie können also sehen, dass
es nur mit gibt, wenn ich
diese Umschläge einfach erneut anbringe,
machen Sie einfach alle
nassen Protokolle rückgängig oder wiederholen, also umgehen Sie, dass der Filter wieder
eingeschaltet wird. Wir können einige wirklich
interessante klingende Instrumente herstellen indem wir einen Kammfilter anwenden. Das Weiß ist also
nicht besonders gut. Und ich sage dir warum,
weil ich
den Zufall für das Round-Robin verwenden wollte . Aber Sie können sehen, dass
die Amplitude während
der gesamten Welle
sehr unterschiedlich ist . Es lässt die Noten einfach zu anders
klingen. Scrollen wir also durch. Braunes, hellbraunes Rauschen,
die gleichen braunen Augen, man bekommt einige sehr tiefe
Punkte in sehr hohen Punkten. Rosa Rauschen könnte
besser sein. Weißes Rauschen, weißes Rauschen klingt ziemlich tapfer. Ich wollte damit
eine Gitarre synthetisieren, vielleicht fange
ich mit etwas Rauschen an. Siehst du das? Du siehst, dass ein
Box-Fan nicht schlecht klingt. Grinder klingt ein bisschen
entfernter Gehaltsscheck darin. Okay. Das ist nicht schlecht, oder? Die Bewohner ein bisschen. Ich werde
die Bewohner hoch bringen, also haben wir einen schönen Ring, aber wenn wir die Bewohner
auf 100 setzen, geht es nicht weg. Es ist wie wenn ich den Schlüssel für immer
weiter gedrückt halte. Also lassen wir es einfach runter. Ein nettes Niveau auf einem
vernünftigen Niveau wie diesem. Okay, schauen wir uns
diesen Tiefpassfilter kurz an und sehen, welchen Unterschied wir damit machen
können. Das klingt viel heller. Ich bin mir nicht sicher, ob es besser klingt. Du kannst ein
bisschen Resonanz haben. Nun, eine Sache, die mir
aufgefallen ist, als
ich das spiele, hatte ich überhaupt keine Sensibilität
in den Tasten. Egal wie hart oder
leise oder schneller, langsam,
wie die Geschwindigkeit sagt, ich
drücke sowieso die Tasten, es macht keinen Unterschied dass
der Ton, der
herauskommt, immer derselbe ist. Velocity Nachverfolgung. Es muss
nicht ganz oben oben sein. Es macht es wirklich,
wirklich, sehr sensibel
und kann tatsächlich bedeuten, dass wenn man es
Sophie versteckt trifft, nein, überhaupt nicht. Also habe ich es normalerweise genau
hier aufgestellt, irgendwie
fünfundsechzig, siebzig Prozent Mach, aber das scheint
ziemlich gut für mich zu funktionieren. Aber auch hier
hängt es wirklich von Ihrem Stil ab, Keyboards
zu spielen. Das liegt daran, dass wir uns hier auf Resonanz
verlassen haben. Das ist ziemlich leise, also benutze
ich einfach meinen Master-Schalter,
mach daran teil. Es spielt keine Rolle, ob ich es ganz nach
oben
drehe , solange ich nicht schneide, das ist in Ordnung, aber nicht genug. Stattdessen ist es runter. Aber es ist nicht die
Position dieses,
dieser Art von Volume-Schieberegler
, an der ich interessiert bin. Der Ausgang dient so
hart wie ich die Tasten drücke, besonders wenn die Geschwindigkeitsstufe, schalten Sie ihn ein, damit der
maximale Aufprall oder schnellste ich die Tasten drücken kann, solange ich nicht
rot werde als sie. Ich bin glücklich. Das klingt ziemlich
gut. Also denke ich ein paar Dinge, die ich gerne ausprobieren
würde. Ich weiß das, als ich Klavier
gespielt
habe und ich nicht
sehr oft ganz gut Klavier gespielt habe. Aber wenn ich Klavier spiele, weiß
ich, dass
die unteren Noten auf
der linken Seite sind. Die Highlights auf der rechten Seite sind ziemlich offensichtlich. Ich weiß aber auch,
dass die Streicher, die von diesem getroffen
werden, im Klavier
hämmern. Die untere Note, der untere Ton auf der linken Seite und die
Höhe sind rechts. Und das bedeutet,
dass dort der Klang herkommt, damit
ich weiß, dass ich
erwarten kann , die
tieferen Töne in
mehr als meinem linken Ohr und
die höheren Töne mehr
in meinem rechten Ohr zu hören mehr als meinem linken Ohr und . Und wir können das
Gleiche hier machen. Wir haben etwas, das wir uns vorher noch nicht
angeschaut haben. Dies ist das einzige Teil
dieser Patches, das wir
noch nie zuvor angeschaut haben. Aber es gibt die Einrichtung im
Inneren, im Inneren von entscheidender Bedeutung. Das ist nicht in
jedem synthetisiert, aber es
macht ziemlich viel Spaß und es ist ganz nett.
Lass es uns machen, solange wir hier sind. Ich bin im Grunde
dieser sagt uns wie, wie hoch die Kündigung ist. So können Sie auf
der linken Seite sehen, dies
ein kleiner Indikator ist. Mal sehen, ob wir
hineinzoomen können, um das zu sehen. Sie können also sehen, dass wenn ich eine sehr niedrige Note
anwende, die Anzeigen hier unten, die kleinen grünen Lichter
hier unten sehr hohe Note spielen. So viel höher oben. Wir können das
verwenden, um das vielleicht
an die Schwenk
des Rauschgenerators anzuschließen. Dass wenn ich eine niedrige Note spiele, leicht nach links
schwenkt, werde
ich
eine hohe Note deine
Hose mit der rechten Steigung spielen ,
rechts leicht. Jetzt
möchten Sie natürlich nicht ganz schwenken weil Sie
einige der hohen Töne
in Ihrem linken Ohr
und die niedrigen Töne hören einige der hohen Töne . Aber wir planen ein
bisschen von dem Weg. Was wir dann
tun werden, ist,
dass wir uns die Notizen machen werden. Wir weisen
es dem Pan
der Spureinheit eines Samplers zu. Wir wollen das bipolar machen ,
so dass es sich in beide
Richtungen von 0 entfernt bewegt, genau wie
zuvor. Und wir wollen nur ein bisschen
schwenken, nicht zu weit rechts dort. Dies bedeutet, dass
ich jetzt, wenn ich sehr hohe Töne spiele , erscheinen
sie
mir im rechten Ohr. Sie klingen, sie klingen
im richtigen Stereokanal. Ich ging wahrscheinlich
weiter nach links zu niedrigeren Noten. Dies ist völlig unnötig,
völlig unnötig. Aber es macht ziemlich viel Spaß. Natürlich. Es wird einen Unterschied machen. Es wird einen Unterschied in
der Mischung machen , da es sich
in Ihren Track
übersetzen wird . Aber es ist viel mehr, würde
ich sagen, sei vorsichtig damit. Es ist ein bisschen ein Trick,
macht ziemlich viel Spaß. Aber denken Sie daran, dass das nur wirklich die Person ist, die Klavier
spielt. Hier sind die hohen Töne nach rechts und die
niedrigen Noten nach links. Ein Publikumsmitglied oder
wenn jemand, der weiter vom Klavier entfernt
ist, das nicht hört, hört es es überhaupt nicht
so. Wenn du also schreibst, wenn du dieses Klavier benutzt, ist
es ein ziemlich intimes Stück, dann komm ganz gut auf. Aber ja, sei nur ein
bisschen vorsichtig damit, aber sie sind irgendwie
mit den Gimmicks. Okay, also denke ich, dass das ziemlich gut
geklungen hat. Jetzt fügen
wir einfach ein paar Effekte hinzu. Möglicherweise können Sie
anhalten und schauen, wenn Sie einige Effekte als
letzten Schliff hinzufügen
möchten . Doppelchor. Versuchen wir ein
bisschen Verzerrung. Interessant. Ich
klicke tatsächlich darauf. Besonders wenn er sich verzerrt und sie nicht mehr viel zusätzliches Herbstsemester nicht mehr haben können, ist
das wahrscheinlich ein bisschen
zu viel. Lass es uns versuchen. Ohne viel. Fügen wir einen Hall er wusste, dass er als nächstes
kommen würde, oder? Wahrscheinlich können wir das über
Aktien ziemlich vernünftig lassen . Okay. Wir instrumentieren auch im
Geiste eines Klaviers, zumindest
wenn es sich nicht um eine vollkommen genaue Darstellung handelt,
aber
sicherlich viel Spaß, eine
andere Technik und etwas, das es wert
ist irgendwie erforschen. Und wieder, wenn Sie
herumspielen und Sie nicht können, können Sie machen, Sie können den
Klang enorm beeinflussen, indem Sie einfach das Feld
anpassen
und mit einigen Effekten spielen. Das ist also das Ende dieses
Abschnitts. Es gibt zumindest vorerst. Also plane ich, in Zukunft noch ein paar
Patches hinzuzufügen. Also lass
mich bitte wissen, ob es einen bestimmten Ton gibt oder danach. Ich erstelle diese gerne,
nehme sie auf und füge
sie dem Kurs hinzu. Der allerletzte Abschnitt.
Was ich jetzt machen möchte, ist einfach ein paar
andere Synthesien zu
öffnen. Ich werde nur ein
paar Minuten mit jedem verbringen, aber ich möchte
sie nur öffnen und Ihnen nur versichern,
dass alles, was Sie
in diesem Kurs gelernt haben. Weil wir uns die Grundlagen wirklich angesehen
haben, diese Art von zugrunde liegender
Architektur in der Funktionsweise von
Synthesisern. Wie Sie jetzt in
der Lage sind , dieses
Wissen aufzunehmen und anzuwenden, nicht nur einzuladen oder was ein großartiger Synthesizer
ist und sicherlich viel tiefer als wir uns
in diesem Kurs angesehen haben. Aber, aber um dieses
Wissen nehmen zu
können und es auf jede andere
Synthese anzuwenden , die Sie kommen und sich hinsetzen,
setzen Sie sich mit. Kurzerhand. Werfen wir einen Blick
auf den Synthesizer.
56. SYNTH 1: TALE NOISEMAKER: Okay, also das die ersten paar Synthesisierungen, die
wir uns ansehen werden. Dies ist ein weiterer kostenloser, und es ist ein großartiger Synthesizer. Das nennt man Noisemaker. Sie können es von der URL abrufen , die sich gerade auf dem Bildschirm befindet. Und wie gesagt, ist
kostenlos. Es ist als
Plug-In für Türen erhältlich. Aber es sieht ganz
anders aus als lebenswichtig. Stimmt's? So ganz anders. Gehen wir also
Schritt für Schritt durch und denken wir über
die Bausteine von Synthesisern nach, wie wir wissen und sehen können, wie
wir
das leicht
betrachten und sagen können:
Okay, nun, wir
erkennen die Teile. Jetzt wissen wir, wie wir sie verwenden können,
um den Sound zu erzeugen, den wir wollen. Wenn wir wieder einmal darüber
nachdenken, das erste zu
synthetisieren, denken wir an die Oszillatoren. Man könnte sagen,
Oszillator könnte VCO sagen. In diesem Fall heißt es
dasselbe wie im entscheidenden Fall. Es heißt, ich habe auch einen
Oszillator C1 und C2 oszillieren. Wenn ich mir Oszillator eins ansehe, sehe
ich, dass ich etwas
Tuning und Feinabstimmung habe. Ich habe ein Gesicht, wo der
Aufenthaltsort
in der Welle, wo ich anfange. Ich kann hier einen
Wellentyp wählen, oder? Das ist also etwas
eingeschränkter das Vital, ich habe eine Sägezahnwelle und
eine Rechteckwelle, etwas Geräusch. Also erkenne ich all
diese Dinge. Das ist nur weißes Rauschen. Dann hier drüben haben wir Oszillator dazu
hat Tuning, Feinabstimmung Phase
genauso wie die anderen. Setze diese einfach auf
Nullen, sind niemals BR. Frequenzmodulation, die
wir nicht behandelt haben, aber ich habe mehr Auswahlmöglichkeiten Weise, wie ich sehen kann, dass
ich eine Dreieckswelle
und eine Sinuswelle habe. Also wähle vielleicht das aus. Was kriegen wir? Was
würden wir erwarten, oder? Also
bekommen wir effektiv eine Welle. Ich höre nicht viel
von der Sinuswelle. Ich kann nicht sehen, wo die
Levels hier liegen. Also weiß ich, dass es
vielleicht einen
Verstärkerbereich gibt ,
in dem es sich um Sets handelt, also sehe ich keinen
VCA oder verstärke ihn oder siehst du hier unten einen
verstärkten? Aber das sieht aus wie ein Umschlag. Das ist ADSR, also ist das vielleicht die Verstärker-Hüllkurve, okay? Aber ich sehe, dass ich
hier drüben einen Oszillator habe. Möchten Sie, dass ein Oszillator
bei
einem Oszillator oszilliert, ist es nicht. Wenn ich also Oszillator zwei ausschalte , hier ist meine Sinuswelle. Also
schieße ich hoch,
ich werde es tun, ich habe ein U-Boot. hoch, Sie werden das also
bei einigen Synthesisierungen sehen. Es gibt diesen dritten Oszillator. Wissen Sie, es sieht so aus, als hätten wir
nur zwei Oszillatoren, aber tatsächlich gibt es ein
Drittel, das SOP genannt wird, nur mit einem Level. Und im Grunde wird
das tun dass
er eine Sinuswelle spielen wird, wahrscheinlich zwei Oktaven unten, wo du
auf der Tastatur spielst. Lass uns einfach
vorbeischauen. Viel mehr wie das Geräusch
, das ich von
einer Art mittlerem C erwarten würde , das auf einer Bodenwelle
und der Sinuswelle
gespielt wird . Okay, also habe ich Porter hier. Das ist wahrscheinlich die Rutsche, die
sie abzieht , also ziehen wir es an. Das ist ein bisschen wie
das Gothic-Ding und es hat ein
Gesamtvolumen des Masters. Dann verstehe ich, wie die
Schwingungen funktionieren. Die nächsten Dinge, die wir uns
angeschaut haben, wo Umschläge sind, glaube
ich, dass dies
der Verstärkerumschlag ist. Was wir hier sehen, ist ADSR. So wissen wir, dass
es sich um einen Umschlag , weil ich AD SNR habe. Denken Sie nun daran, dass a,
der Angriff, der Verfall und die Veröffentlichung alle zeitlich bedingt
sind. Je niedriger der Angriff und der Verfall und die Freigabe sind, desto schneller wird das passieren. Und Sustain ist in Bezug auf
das
Volumen im Vergleich zum maximalen Volumen, das an der
Spitze des Angriffs erreicht
wird. Also hier haben wir keinen Angriff, keinen Verfall,
Aufrechterhaltung und Freilassung. Einfach ein auf meiner Tastatur, nur ein Ein-Aus-Schalter. Ich kann sie bitten, dass der Angreifer erwarten
sollte, oder sollte erwarten, dass die
Geräusche von braunen
Welpen ein bisschen Freilassung darstellen. Vielleicht nicht so sehr. Vielleicht füge ich einen kurzen Verfall hinzu. Jetzt fangen Sie an,
mehr auf den Dreieckswellen-Sound zu
klopfen und wirklich härter. Also versuche ich es genau. Das werde ich auch untuned. Ich gehe in die andere Richtung. Filter. Ich will ein, wir erkennen all das. Also die Tiefpassfilter, Hochpassfilter,
Bandpassfilter, Kerbfilter. Wir wissen, dass alle diese Sets einen Tiefpassfilter
haben. Der Cutoff ist nach oben gesetzt, was wahrscheinlich
auf 20
K eingestellt wird . Dies wird
effektiv kein Filter sein. Lassen Sie uns also einfach
diesen ADSR noch einmal besuchen, hier ist ein Umschlag, der an den Filter
angehängt ist, vielleicht verwenden Sie dies
auch die Vergangenheit. Eine Sache, die hier nicht
offensichtlich ist, ist ein LFO. Oben hier oben.
Jeder synthetisierte wird auf andere Weise angelegt. Wir haben also eine Sinuswelle, LFO. Es ist, wir wollen, dass dies beeinflusst. Ich weiß nicht, lass uns
einfach was aussuchen. Lassen Sie uns also den
Effekt des Filterabschnitts beeinflussen. Drehen wir das Schreiben
auf. Der Berg. Wir können laut,
effektiv und effektiv hören. Lass uns einfach für eine Sekunde
ausschalten. Wirklich der Mercedes
dabei sehr schnell. Wir wissen also, dass dies LFO ist,
der jetzt
die Filterabgrenzung beeinflusst. Wir sind, wir haben
die Oszillatoren gefunden, wir finden den Verstärker, wir haben die Filter gefunden. Wir haben die niederfrequenten
Oszillatoren, LFOs, gefunden. Das einzige, was noch beim
Auffinden der Effektänderungen übrig bleibt ,
sind die Auswirkungen. Jetzt
wird nicht jeder synthetisierte Effekt haben, aber ich kann ein paar Worte sehen, die
ich hier unten erkannt habe. Also hier ist ein Kurs. Abstürze, wahrscheinlich
wie ein großer Brecher. Es klang ziemlich cool. Reverb, wie ein bisschen Hall. Dies sind Hochpass
- und Tiefpassfilter. Es gibt eine gewisse Verzögerung. Das wäre großartig. Das
ist Tau Noisemaker. Schon wieder. Lade es herunter. Es ist kostenlos und
macht sie kühle Geräusche. Okay, lass es uns
einfach wissen. Damit. Das ist ein
Synthesizer und Sie können sehen, dass es
völlig anders aussieht, völlig anders als
das Gerät wird, aber wenn wir dort saßen und uns die Schnittstelle
anschauten, konnten
wir alle oder der größte Teil des Musters
reicht aus, dass wir einen seltsamen Basispfad
heraus
machen könnten. Schauen wir uns noch einen an.
57. SYNTH 2: LOGIC RETRO SYNTH: Dies ist eine, die
in nur eine der Aktie integriert ist. Seitdem habe ich mich für die Logik entschieden, weil ich schon lange Logik
habe. Und ich habe den Synth noch nie benutzt. Ich wusste, dass es da war, und ich
habe nie damit gespielt. Also werden wir das
zusammen durchmachen. Lasst uns so denken. Das erste, worüber ich nachdenken
möchte, ist von Howard generiert von Wave. Also meine Oszillatoren, damit ich sehen kann dass ich
hier auf der linken Seite Oszillatoren habe. Es sieht also so aus, als könnte ich aus einer Rechteckwelle,
einer Sägezahnwelle,
wählen , und
das ist wahrscheinlich ein Geräusch. Ja, es
klingt, als wäre das Geräusch. Dann sieht es so aus, als könnte ich etwas verschiedene Variationen
der Rechteckwelle haben. Bewegen
Sie im Grunde nur die Form der
Rechteckwelle hinein, mehr eine Art
Pulswelle dort. Was dieses Mal tun möchte,
ist irgendwie zu versuchen zu kreieren wenn etwas
mehr wie Synth-Bass ist. Hier ist mein zweiter Oszillator. Wie gesagt, nicht
jede Zelle hat die gleiche
Anzahl von Oszillatoren. Wir haben zwei bei diesem.
Das sieht aus, als würde es wühlen. Ja, absolut. Das ist Tuning. Das ist Satz. Okay. Dies ist der
untere Oszillator verstimmt. Ich würde denken, dass wir
dies beweisen können , indem wir ändern, dass
dies ein Geräusch ist. müssen also nicht beibringen Sie müssen also nicht beibringen, dass beide Oszillatoren
das sind,
was man auf dem richtigen Platz bleiben wird
und Mama wird verstimmt. Dies ist wahrscheinlich eine gewisse
Mischung zwischen den beiden gegeben. Ich balanciere irgendwie, wenn du willst, zwischen
den beiden Oszillatoren. Es sieht so aus, als hätten wir die Möglichkeit, die Form
der Welle mit LFOs und
Filtern zu
modulieren , wie wir es erwarten würden. Schauen wir uns das
nächste an, was wir haben. Also haben wir einen Verstärker und das ist, dieser wird als
Paar bezeichnet, also der Verstärker,
also ist das einfach die
Lautstärke und der Vorzeichenpegel. Dies ist ähnlich dem U-Boot, das wir beim letzten
gesehen haben. Dies scheint eine Sinuswelle
hinzuzufügen. Wollte zwei Oktaven niedriger als die Tonhöhe, in der wir das spielen. Es ist also nur irgendwie vielleicht dass ich denke, ein kleiner Sprung unten. Werfen wir einen Blick
auf den Umschlag. Sieht aus, als wäre es der
Verstärkerumschlag. Dies ist der Umschlag oder der Amplitudenhüllen. Dies ist die, wie wir ursprünglich Umschläge in Vital
sahen Ist in der Lage zu
sein, den Effekt,
das Volumen im Laufe der Zeit irgendwie zu
modulieren . Das sieht ziemlich einfach aus. Adsr, wir wissen was sie bedeuten. Vielleicht kann ich den
Angriff länger machen, wenn
ich das einfach hochziehe . Das will ich nicht für
meinen tiefen Bass-Sound. Das ist also der Verfall, das
Sustain und die Freisetzung. Dies ist nur eine sehr, dies wird eine sehr
einfache und unkennenswerte
Anzeige sein , für den Umschlag haben
sie den LFO. Im Moment. Der LFO ist der LFO ist eine Dreieckswelle. Okay, also haben wir diesen
Tiefpassfilter hier. Wenn wir können, kriegen wir den LFO. Effektive Filterabschaltung. Vielleicht. Ich habe einen Filter funktioniert. Nfo verblüfft mich. Weil mir das intuitiv erscheint
, scheint
dies
umgekehrt zu sein. Wir haben also den NFO, sich auf
die Filterabschaltung auswirken wird. Ist das Schieberegler. Ich dachte
, dass dies bei den Ausgabeeinheiten
maximal zum Filter liegen würde. Aber tatsächlich
ist ein
Betrieb auf dem Filter bis zur maximalen Fähigkeit tatsächlich andersherum. Okay? Ja, also
können einige dieser Dinge etwas skurril sein, gewöhnen
Sie sich ein bisschen
daran. Und dann haben wir diesen
Filterumschlag. Wir haben also einen Umschlag, der den Filz
direkt beeinflussen kann , also
Limonaden und sehen, was das tut. Wir können sehen, dass
es
ohne einen längeren Angriff länger dauert, bis dieser
Filter wirksam wird. Es gibt also unsere Bass-Sounds. Vielleicht ein bisschen. sind wir, jetzt
kommen wir irgendwohin. Damit spielt
das nicht. Sie können also sehen, dass
es eine Weile gedauert hat, bis es überstanden ist. Nun, ich habe
diesen bestimmten Gebrauch noch nie gesehen, diesen bestimmten
Synthesizer. Aber ich
gehe es einfach methodisch durch. Hier sind meine Oszillatoren. Hier sind meine Filter, hier ist
mein Umschlag, Hier ist mein LFO. Es gibt einige Effekte hier.
Ich sehe auf der rechten Seite als hätten wir dort auch einen
Chor oder einen Flanger. Ein sehr einfacher
Sinn, aber
ganz anders angelegt als
das, was wir zuvor gesehen haben. Und es dauert nur ein wenig Zeit, aber wir erkennen alle Wörter,
die wir kennen. Am wichtigsten ist, dass wenn wir etwas mit dem Klang
nicht stimmt, wissen
wir, welche Art von
Denken wir kontrollieren, wir suchen, die
Art von Kontrolle, auf die wir
uns freuen , sie zu ändern. Auch das können wir
vorhersagen, bevor wir uns bewegen, bevor wir unsere Kontrolle bewegen. In den meisten Fällen, abgesehen
von diesem hier unten, was ich sehr
verwirrt war, ob es mir immer noch rückwärts erscheint. Wir können vorhersagen, was mit
dem Ton passieren
wird , wenn wir
einen der Parameter bewegen. Schauen wir uns einen letzten Synth an. Ich habe ein neues YouTube hinzugefügt, aber ich genieße es wirklich.
58. SYNTH 3: CHERRY (MOOG MEMORYMOOG): Ordnung, dieser war
ziemlich einschüchternd. Das ist also der Speichermodus, also ist dies von Cherry Audio. Und wieder ist dies eine
bezahlte Synthese,
obwohl ich glaube, dass es
einen Versuch gibt , der eigentlich
nicht zu teuer ist. Aber es gibt eine kostenlose
Testphase. Ich glaube. Du kannst es dir ansehen. Ich habe es gerade gekauft. Ich mache gerne den Retro-Synth. Ich sehe nicht nur etwas Neues. Du hast gesagt, dass ich vorher
noch nicht gespielt habe. Und was ich machen wollte, ist, dass es fair
genug mit dem Retro war da es nur ein paar Zifferblätter und es nicht
zu einschüchternd aussieht. Und abgesehen von einer
seltsamen Benutzeroberfläche, die ich nicht ganz
bekommen habe, wie wir schaffen
können, dass Sami es ziemlich schnell
will. Was ich dachte, ich würde
es tun, ist, eine viel
einschüchterndere
synthetisierte zu finden einschüchterndere
synthetisierte , die einschüchternder aussieht
. Dieser ist der Speichermodus. Es basiert auf einem
klassischen Synthesizer der
als Speicher-MOQ bezeichnet wird. Moq-Synthesizer aus
den siebziger Jahren. Ich glaube. Es sieht sehr
einschüchternder aus. Es gibt viel mehr
Knöpfe und Knöpfe und wir haben auf den anderen beiden gesehen, beide auf Noisemaker,
auf
dem Logik, Retro, Retro Synth. Also schauen wir uns mal an. Ich kann schon sehen, dass das viel mehr
hat, viel mehr von den traditionellen Dingen bekommen hat. Also kann ich hier sehen, dass
es um LFOs geht. Es handelt sich um
spannungsgesteuerte Felder, Filter,
spannungsgesteuerte Verstärker. Das ist also gut. Dies ist ursprünglich der Ort,
wo diejenigen, wie gesagt, herkamen
diese Akronyme, VCA, VCO, VCF. Das erste, was
ich suche, sind die Oszillatoren handlich. Sie
sind mitten in der Mitte. Es scheint
drei Oszillatoren zu geben, 123. Ich sehe, dass ich
Bedürfnisse an verschiedenen Oktaven kauen kann. Dies ist daran interessiert, daher werden diese an Füßen gemessen
. Also 16 Fuß, acht
Fuß Vorfuß und zwei
dafür sind beide die
Länge des Weißen, aber auch die
Länge der Pfeife,
die in
einer Kirchenorgel benötigt wird . Aber jedenfalls
habe ich drei Oszillatoren. Ich habe, sieht aus, als
hätten sie alle Quadrat. Entschuldigung. Es wird wirklich wie ein quadratischer Sägezahn
und ein Dreieck. Dies ist also das Standardrauschen. Wir kriegen was von. Sieht aus wie mit Oszillator. Ich kann dir Nüsse leicht
gegen deine klassische Art von verstörter Sägezahnwelle beibringen
oder Bodenwelle lehren. Auch hier kann ich das Gleiche
bei Oszillator drei machen. Interessant. So schalte ich alle
Oszillatoren ein und aus. Ich kann das, ich kann
die Oszillatoren irgendwie mischen. Ich kann zum Beispiel einen Sägezahn
und ein Dreieck mischen , alle innerhalb
desselben Oszillators. Das ist echt cool.
Das ist echt cool. Also habe ich verschiedene Kombinationen bekommen. Es ist viel zu spät für
mich,
die Mathematik zu machen , um mit
vielen Kombinationen
oder verschiedenen
Oszillatoren zu arbeiten , die ich verwenden kann. Ich kann dir darin beibringen, also
verstehe ich die Oszillatoren. Ich muss nicht wechseln. Das sind nur meine Oktaven nur die USA während
des Kurses
die Stimmung , dass sie
irgendwie die kleine Abstimmung sind , die
wir zuvor gemacht haben. Und Vitalwerte hier, schalten Sie
ein paar Sägezahnwellen ein. Als Nächstes könnte ich suchen,
es könnte der Amplify sein. Hier bin ich
zum Hauptkram. Wie ich hier sagte, haben wir hier die Ausgänge und
das Master-Volume. Wir haben, wie gesagt, etwas
Tuning , damals haben
wir diese Art
von Master-Tuning, also können wir zwei
bis fünf Halbtöne
in beide Richtungen einstellen . Aber damals
drifteten die Elektronen ein wenig heraus
und Sie können am Ende essen, besonders wenn Sie spielen, um zusammen
zu synthetisieren, vielleicht etwas verstimmt. Wir haben also diese Art von
Drift-Funktionalität hier, die den
gesamten Synthesizer abstimmen wird. Stell dir vor Beachten Sie, wie stark es im
Einklang mit Ihrer tatsächlichen Pest driftet . Dann ist dies offensichtlich die Pflicht oder die tatsächliche Abstimmung , die auf einen
Teil meiner fast Null zurückgeht. Okay. Mir ist auch
hier aufgefallen, dass wir einige Steuerelemente
haben , die mit dem zusammenhängen
könnten, was wir für den Verstärker halten. Also haben wir die Hülle
des Verstärkers. Hier drüben. Wir haben noch ein paar
andere Kleinigkeiten. Also haben wir das Gleiten, die Handschuhe und an,
aber wir können wechseln. Gehen wir in den Mono-Modus. Zurück im polyphonen Modus. Auf dem Segelflugzeug.
Interessanterweise ist dies einer
der ersten polyphonen
Synthesizer, die die meisten Schneidezähne sind, und dieses Mal
überwachen wir die Größen. Wir haben etwas Unisono, also können wir 16
Stimmen von Rauschen einschalten. Auf Wiedersehen, irgendwas. Es sieht so aus, als hätten wir eine
Stifttiefe, die sich darauf auswirkt, wie stark sich die Tonhöhe
auf die Biegung auswirkt. Wir können hier eine Oktave
auf und ab schießen. Wir haben einen Arpeggiator. Das ist cool. Phasor. Auch hier sind das eine Art von
Effekten, oder? Also Reverb
Echo-Ensemble . Hier drüben haben wir die, wir haben die Oszillatoren gesehen, wir haben die Auswirkungen gesehen,
weil ich sie gerade entdeckt habe und ich nicht widerstehen
konnte. Aber wir haben den Verstärker gesehen. Die beiden Dinge, die wir nicht gesehen
haben, sind das erste
der Umschlag. Und ich glaube, der Umschlag die drei Dinge, die
wir gesehen haben Umschlag, Filter und Elefant. Der Umschlag, den ich glaube, ist
dieser Angriff Zerfall-, Sustain-, Freigabe- und Geschwindigkeitsbetrag. Dies hat wahrscheinlich mit
dieser Geschwindigkeit zu tun dieser Geschwindigkeit wie viel es darauf
reagieren sollte , dass ich leise
oder laut U auf der Tastatur spiele. 0 spielt also keine Rolle, wie
schnell oder langsam oder eine Taste spielt, es spielt dieselbe Note. Während wenn ich das aufschiebe,
indem ich sehr leise spiele, schneller spiele, es wird lauter. Das ist also, wir verwenden dies
im Klavier Demeter, machen es
einfach ein bisschen
natürlicher. Wir haben ADSR,
also einen langsameren Angriff. Wir haben den Verfall. Also wie, wie lange es
in Sekunden dauert, um auf das Sustain-Level zu kommen
, im
Moment einen Satz von zehn
aufrechtzuerhalten und sagt, dass
die maximale Amplitude, aber wir
kommen vielleicht nicht runter und lass uns wirf es auf fünf runter
, damit wir das sehen können. Dann haben wir die
Veröffentlichung des Augenblicks. Wenn ich den Schlüssel loslasse,
dauert es ungefähr zwei
Sekunden, um von der anhaltenden Lautstärke
auf 0 Volume zu gelangen. Zwei Dinge müssen noch herausfinden. Einer ist der Filter. Es sieht also so aus, als ob Sie
einen Filter sehen , der nicht sehr klar ist, was es
auf einem Synthesizer ist. Es ist normalerweise ein Tiefpassfilter. Sie werden mehr verwendet als
jeder andere Filtertyp. Filtern Sie hier, es
sieht so aus, als hätten wir einen Umschlag, den ADSR-Angriffe
zerfallen und Release aufrechterhalten. Ein Umschlag, der diesen Filter
beeinflussen kann. Wie schnell wird dieser
Filter angewendet und was passiert dann
während der gesamten Lebensdauer
der Notiz damit , wenn Sie möchten. Aber schauen wir uns einfach den Filter selbst
an. Es ist also wahrscheinlich ein
Tiefpassfilter. Sie können sehen, wann
es hier unten festgelegt ist, haben wir bereits erfahren, dass wenn der Cutoff auf
Latein niedriger ist , die sehr niedrige Frequenz ist. Beachten Sie, wenn wir nach oben gehen, Betonung nicht nur
dazu neigt, etwas entfernt zu sein. Betonung klingt so, als wäre es das, was wir
Resonanz nennen. Die Tastaturspur. Auch dies wird
der Tastatur sehr ähnlich
sein, die
den Schlüssel-LKW verfolgt , da er sich auf die Taste
bezieht , die Sie auf Ihrer Tastatur
gespielt haben. Also verschiebt es den
Cutoff nach oben und unten. Endlich können wir uns dann LFO ansehen. Ist es nicht wirklich
daran interessiert? Wir schauen uns das an, das heißt, ich habe das noch nie benutzt. Es ist ziemlich
kompliziert aussehend, ziemlich kompliziert
aussehende Synth. Und doch
machen wir es einfach durch. Wir gehen es nur mit
all der Terminologie
durch und verstehen den Beginn des Kurses,
nur um
es nach und nach systematisch
durchzugehen , Oh, das ist cool. Das läuft
das durch. Das muss dieses Verhalten genau
so sein, wie wir es erwarten würden. Vielleicht haben Sie zu früh gesprochen. Werfen wir einen Blick auf den LFO. Das sieht
etwas komplizierter aus. Also haben wir keinen LFO, lassen Sie uns festlegen, dass es
so aussieht, als könnten wir hier einen
anderen, anderen
Stil wählen . Lasst uns also
eine Dreieckswelle wählen. Ich würde gerne tun,
was ich gerne
tun würde , ist das stimmt. Okay, was wir also tun können, ist, dass
wir unseren LFO hier einrichten können. Dies ist die,
wie sehr der LFO sich auf
alles auswirken sollte, was wir modulieren. Das heißt, dies wird
es mit Ihrer Tür synchronisieren, aber das ist die Rate
des LFO. Das ist in Hertz. Auch dies ist der Grund, warum wir es
wichtig sind, in Hertz zu sein, nicht weil ich denke,
dass lebenswichtig ist wenn ISIL
in Halbtönen ist. Es ist nur so, dass jeder andere
Synthesizer Hertz benutzt. Es ist also viel einfacher, dieses
Wissen zu nehmen und anderswo anzuwenden
. Jetzt werden wir cool. Ich bin gespannt. Ich bin wirklich froh, dass ich
das in der Größe gekauft habe. Wir können sehen, dass dies das Feld
beeinflusst. In dieser Reihe
heißt es also, okay, also verstehen wir,
dass
es nur ein niederfrequenter
Oszillator ist, wenn ich Recht hatte . Wir legen die Frequenz fest,
wir legen den Betrag fest. Darunter sieht
es so aus, als könnten wir
einfach die Knöpfe drücken,
was wir bewirken wollten. Wenn wir also wann immer wir sehen,
können wir einen Filter nicht beeinflussen, wissen
wir, dass es der Cutoff
sein wird. Das ist lass mich einfach,
das ist der Cutoff. Bringen wir also den
LFO an den Filter an. Genau das, was wir gemacht haben. Aber wir könnten viel schneller haben. Ich ändere nur die
Welle, Wellenform dort. Aber wir können es
auf andere Dinge einstellen. Also könnten wir es
auf die API flach setzen. Vielleicht nimm es aus dem Filter. Dieser Filter. Ich wette, wir können
es auch auf die Schwingung einstellen. Das wird wahrscheinlich, es
hat die Tonhöhe geändert, ich glaube ich könnte den ganzen Tag. Aber wie auch immer, das ist ein Hall
eingerichtet. Das ist sogar zu viel
Wiedergeburt für mich. Ich wette,
das konntest du nicht auf der Hardware machen. Sie haben Echo, das
wäre das Gleiche wie der See. Drehen wir vorerst einfach den Videorecorder. Der LFO, damit wir das Echo
hören können. Vielleicht mach den
Angriff etwas ab. Da sind wir, also können wir hören, wie
das Echo da drin funktioniert. Jetzt. Drehe den LFO durch Scherz. Ich liebe es. Wenn Subway
wir vorher gespielt haben, ist
es ein bisschen weg. Seltsamer Kurs. Die Art von Dingen, von denen ich denke,
Phasor, von dem wir wissen, und es gibt einen
Arpeggiator, dem Sie mehrere Tasten
auf Ihrer Tastatur spielen können. Und anstatt wie ein Code
zu spielen, wird
es sie in der richtigen Reihenfolge abspielen. Zumindest
arpeggiate seine Arbeit so. Das habe ich noch nie ausprobiert.
Okay, das ist sehr cool. Okay, also sehr, sehr
kompliziert. Wir Synthesizer. Aber eigentlich alles, was
wir dort eingeschaltet
haben, haben wir alles verstanden,
alles was wir sahen , dass wir verstanden
haben, dass dies tun muss. Wenn wir sagen können, muss
das das tun. Dies bedeutet, dass wir ein echtes
grundlegendes Verständnis dafür haben,
wie der Synthesizer funktioniert oder
wie ein Synthesizer funktioniert. Ich möchte dir nur
durch diese Synthesien zeigen. Ich habe etwas mehr
Zeit damit verbracht als geplant, aber ich hatte Spaß. Also danke, dass du
mich mitgenommen hast. Nur um zu beweisen, dass obwohl wir
Vital verwendet haben, den sehr modernen, sehr fähigen, sehr
visuellen Synthesizer,
das Wissen, das Sie haben, überall sonst angewendet
werden kann. Hoffe du nimmst dir das weg und ich hoffe, du hast viel
Spaß damit. Ich hoffe, du machst
fantastische Musik. Denken Sie an die Grundlagen. Wenn du etwas vergessen hast, geh
bitte zurück. Sieh dir einfach diesen
Abschnitt des Kurses an. Erinnern Sie sich selbst und ich bin mir
sicher, dass wir es wieder wissen würden, wenn es etwas gibt, von dem
Sie glauben, dass ich es verpasst habe. Wenn Sie Feedback
für mich haben, könnten Sie schlecht bleiben, dann melden Sie sich bitte mit uns und lassen Sie
mich wissen, wie das ist. Ich behalte
die Fragen und Antworten und die Kommentare in
den verschiedenen
Abschnitten der Plattform im Auge . Geh weg, macht Musik,
macht ein paar Geräusche. Teilen Sie Ihre Patches mit Menschen. Teilen Sie Ihre Musik vor allem mit
Menschen. Über allem anderen. Viel Spaß damit. Vielen Dank fürs Zuschauen. Und wir sehen uns im nächsten Kurs.
Danke vielmals. Tschüss.