Transkripte
1. Einführung: Wolltest du schon einmal jemanden oder etwas in deinem Video beschreiben? Vielleicht erwähnt den Namen auf dem Bildschirm, was sie tun, kombiniert mit einer coolen Animation. Vielleicht benötigen Sie einige Grafiken für Ihr Premiere Pro Video Project. Hi, ich bin Sonya. Ich bin Motion Designer und Online-Lehrerin, und das lehre ich euch heute bei. Wir erstellen eine reaktionsschnelle niedriger als die Animation in After Effects, Sie können in Premiere Pro anpassen, sowie in After Effects verwenden. Sie werden in der Lage sein, eine professionelle Politur auf Ihre Video-Tasten zu bringen. Wir werden durch den Prozess gehen,
eine bestehende Titelvorlage zu nehmen und sie in ein niedrigeres Drittel desselben Stils zu verwandeln , während wir
neue und erweiterte Ausdrücke lernen , um ein reaktionsfähiges und modulares Design zu schaffen. nicht mehr das Design und die Animation anpassen, wenn Sie Änderungen
am Text vornehmen oder Videodateien Ihrer Grafiken exportieren, um sie Ihrem Videoprojekt hinzuzufügen Sie können mehrere Instanzen desselben Comp in After
Effects verwenden und einzelne Änderungen ohne Auswirkungen auf die ursprüngliche comp, benötigen
Sie Adobe After Effects für diese Klasse, diese Klasse ist perfekt für fortgeschrittene Lernende. Sie könnten sich mit After Effects wohl fühlen, wenn Sie es vorher benutzt haben, aber ich werde Sie Schritt für Schritt durch alles führen. Es sind keine Vorkenntnisse in der Erstellung von Motion Graphics Templates zum Schreiben von Ausdrücken erforderlich. Bitte laden Sie die in den Ressourcen bereitgestellten Assets herunter. Am Ende dieser Klasse können
Sie ansprechende Animationsvorlagen in After Effects erstellen. Sie werden wissen, wie Maden zu verwenden, und Sie werden die Ausdrücke Codierung Skill Level zu fördern. Diese Klausel ist Teil 2 einer dreiteiligen Serie für Bewegungsgrafikvorlagen. Jede Klasse in der Serie verwendet das Wissen und Ergebnisse der vorherigen Klassen und baut darauf auf. Sie können zu Teil 1 dieser Klasse gehen, wenn Sie
eine vollständige Landeerfahrung erhalten möchten und danach zu Teil 2 zurückkehren möchten.
Wenn Sie es vorziehen, direkt in diese Klasse zu springen,
stellen Sie sicher, dass Wenn Sie es vorziehen, direkt in diese Klasse zu springen, Sie die bereitgestellten Assets herunterladen, um diesem -Klasse. Was wir in diesem Kurs erstellen, ist eine großartige Ergänzung, um ein YouTube- oder
Talkkopf-Video aufzuklären. Bereit, lasst uns anfangen.
2. KURSPROJEKT: Hallo, Willkommen in meiner Klasse. Lassen Sie mich Ihnen etwas über den Projektauftrag erzählen, den Sie heute anpacken werden. Das Projekt für diese Klasse wird darin bestehen,
eine modulare und reaktionsschnelle Motion Graphics Vorlage zu erstellen . Ich habe Motion Graphics Vorlagen wie diese für Adobe Stock erstellt Ich möchte Sie Schritt für Schritt durch den Prozess der Erstellung dieser Art von Vorlagen führen. Für ein erfolgreiches Projekt sollten
Sie eine Animation erstellen lassen,
ein Nacheffekt, das als Video exportiert wird, in dem verschiedene stilistische Optionen Ihrer Vorlage angezeigt werden. Fühlen Sie sich frei, die Assets zu verwenden, die ich in der Projektgalerie bereitgestellt habe. Bitte teilen Sie ein Video Ihres Projekts in der Projektgalerie. Ich würde gerne sehen, was du dir einfällt. Lass uns in die Klasse springen.
3. Einrichtung der Komposition: Diese Klasse basiert auf dem vorherigen Teil dieser Klasse Serie. Wenn Sie diese Klasse genommen haben, gehen Sie weiter und verwenden Sie die Projektdatei, die Sie in dieser Klasse erstellt haben. Falls dies nicht der Fall ist, können Sie die benötigten Ressourcen aus den Ressourcen herunterladen. Lassen Sie uns die Titelvorlage Projektdatei importieren. Sie können zu Ihrem Ordnerspeicherort gehen und ihn direkt in Ihr Projektfenster ziehen. Oder Sie können Control I drücken und zu Ihrem Projektfenster navigieren und es auf diese Weise importieren. Ich habe hier bereits ein paar Ordner eingerichtet. Also werde ich diesen importierten Ordner in meine Assets ziehen und schalten, dass geschlossen für jetzt, Sie können neue Ordner erstellen, indem Sie auf die Schaltfläche Neuen Ordner erstellen gehen. Und es wird Ihnen sofort die Möglichkeit geben, diesen Ordner und Namen zu geben. Sie können dann die Eingabetaste drücken, um das Schreiben zu beenden, und Sie können die Eingabetaste drücken, um diesen Ordner umzubenennen. Sie können auch Ordner löschen. Der Volumenkörperordner ist ein automatischer Ordner, der
immer dann erstellt wird , wenn Sie ein Nullobjekt, eine Volumenkörperebene und alles andere,
was nach Effekten bereitstellt, die automatisch in den Volumenkörpern gespeichert werden. Also zuerst, ich werde diese Komp nehmen und ich werde es duplizieren, indem Control D klicke und es sofort in
niedrigste Fed umbenenne , weil wir alle seine Einstellungen und Eigenschaften in das Bedienfeld „Essential Graphics“, das wir in der letzten Klasse eingerichtet haben. Und ich werde es zu meinen Pre-Comps ziehen. Sie werden auch sehen, dass Sie Volumenkörper hier, in Ihren Vermögenswerten haben. Diese Volumenkörper sind jetzt mit diesen beiden Dateien verknüpft. Stellen Sie also sicher, dass Sie diesen Vorlagenordner nicht löschen. Oder wenn Sie es am Ende dieser Klasse loswerden möchten,
nachdem Sie mit der gesamten Vorlage fertig sind, stellen Sie sicher, dass Sie diesen NULL in
Ihren Betriebssolids-Ordner ziehen und ihn hier
nicht belassen und gelöscht, weil ich kann Ihnen zeigen, was dann passiert, denn dieses Steuerelement Null-Objekt ist, dass jetzt hier, wenn ich diesen Ordner lösche, plötzlich meine Bremsen, also stellen Sie sicher, dass Sie ein Auge darauf haben. Wenn Sie diesen Vorlagenordner loswerden möchten, möchte
ich ihn für jetzt behalten, nur für den Fall, dass ich zu einigen ursprünglichen Einstellungen zurückkehren möchte. Wenn ein Ausdruck nicht funktioniert hat, kann
ich mit
dem ursprünglichen Ausdruck überprüfen , was ich geändert habe, wenn ich einen Fehler oder irgendetwas gemacht habe. Daher möchte ich immer ein Duplikat eines
Originals behalten , das ich in mein AAfter Effects Projekt eingebe. Ich werde das null halten,
mit der Hoffnung, dass ich nicht vergessen werde, es zu ziehen, wenn ich mich entscheide, diesen Ordner zu löschen. Was wir jetzt tun werden, wir diese Komposition ziehen, um eine neue Komposition zu schaffen. Dann werden wir Enter drücken und es in main umbenennen. Und ich möchte Ihnen etwas über das zeigen, was hier bereits eingerichtet wurde. Wir haben diese blauen Balken hier, und das sind geschützte Regionen. Wenn Sie diese nicht sehen oder wenn Sie die geschützten Bereiche oder andere Markierungen in einer Precomp geändert haben, können
Sie mit der rechten Maustaste auf diesen Layer auf der Außenseite dieses Comp klicken. Und Sie können zu Markern gehen und Sie können Marcus von der Quelle aktualisieren. Also, wenn Sie eine Änderung Marker haben, können
sie auf der Ebene auf einer übergeordneten Komposition aktualisiert werden. Jetzt, wo wir hineingehen, sind sie genau
das, was sie sind. Und ich zeige Ihnen, warum wir sie eingerichtet haben, weil wir hier Animation haben, sie sind Keyframes. Auf dem letzten Keyframe ist, wo wir diesen geschützten Bereich haben, wo es endet. Und am Ende hat die Animation auch einen geschützten Bereich. Und was das tut, ist, wenn wir diese Schicht zerquetschen, können
Sie sehen, dass die Schicht kleiner wird, aber die Schutzregionen bleiben genau gleich. Und das liegt daran, dass wir
die Geschwindigkeit oder die Länge der Ein- und Aus-Animation nicht ändern möchten . Nur für eine Sekunde, um zu den Kompositionseinstellungen zurückzukehren. Sie sind immer noch die gleichen wie in der Titelkomposition. Wir arbeiten in einer Bildrate von 25 Bildern pro Sekunde, 1920 x 1080 Quadratpixel-Seitenverhältnis. Und acht Sekunden Dauer und ein zusätzlicher Rahmen, nur so dass, wenn wir zu diesen acht Sekunden gehen, es tatsächlich acht Sekunden sagt. Ich habe das ein wenig in der letzten Klasse erklärt, aber ich werde nur für diejenigen wiederholen, die diese Klasse nicht gesehen haben, der zusätzliche Rahmen nach den acht Sekunden ist eigentlich ein eigener unabhängiger Rahmen. Also, wenn ich das mit acht Sekunden beenden würde. Und 0 Frames, es würde so aussehen, sieben Sekunden und 24 Freunde, weil dieser letzte Frame, in dem die acht Sekunden fertig sind, das ist der Rahmen, den wir nicht erreichen können. Und es hat seine hässlichen sieben Sekunden und 24 Frames. Sieh dir das nicht an, in diesem Fall macht es einen Unterschied. Wenn Sie Schleifen machen, macht
es einen Unterschied. Aber in diesem Fall, weil wir eine In- und Out-Animation haben, macht
dieser kleine Frame keinen Unterschied, aber ich mag es, die vollen acht Sekunden zu sehen. Also, das ist, was ich gewählt habe,
um diesen zusätzlichen Rahmen hinzuzufügen, nur um das und schöne gerundete Zahl zu machen. Jetzt lasst uns wieder in diese Komposition springen. Und wir gehen irgendwo hin, wo es keine Animation gibt, nur in der Mitte des Standbildes. Und wir werden auf dieses Steuerelement klicken wird P drücken, um die Position dieser zu erhalten. Und gerade jetzt, weil es das Duplikat des Titels ist, sind
alle unsere Textebenen und unser Rahmen immer noch in der Mitte des Bildschirms. Und wir wollen sie in der unteren linken Ecke des Bildschirms, weil ein niedrigeres Drittel in der Regel in der unteren linken Ecke ist. Also lasst uns das machen. Aber lassen Sie uns das x nicht berühren. Lassen Sie uns das einfach auf 0 und die y, Irgendwo um die 830 Region. Wir werden die Exposition mit einem Ausdruck positionieren. Wir werden es in der nächsten Lektion dynamisch ausrichten. Sie müssen also nichts in die 0 eingeben. Und wenn Sie diese Leitfäden nicht sehen, die ich auf meinem Bildschirm habe, können
Sie hier unten im Kompositionsbildschirm gehen, Raster- und Führungsoptionen
auswählen. Und Sie können Titel und Action sicher öffnen, oder Sie können den Apostroph auf Ihrer Tastatur treffen. Und es ist sehr wichtig, diese auf zu haben, weil wir in diesen Guides bleiben
wollen, wenn wir unseren Lower positionieren. Drittens. Was diese Titel sichere Führer bedeuten, ist zurück in den Tag, als die Bildschirme ein wenig gekrümmter und nicht flach
waren, wie sie heutzutage sind. Die Ränder des Rahmens oder des Bildes wären leicht verzerrt. Die Faustregel bestand also darin, Text innerhalb des inneren Rahmens zu halten und Bewegung innerhalb
des äußeren Rahmens zu halten, so dass der Betrachter keine wichtigen Dinge auf dem Bildschirm verzerrt sehen würde. Jetzt haben wir dieses Problem nicht mehr, aber es ist immer noch eine Best Practices, in diesen betitelten Leitfäden zu bleiben. Also werden wir versuchen, das zu tun. Aber gerade jetzt, die Nummer, die Sie in Ihr Warum eingeben, ist nicht enorm wichtig, weil wir damit ein wenig später herumspielen werden. Aber für den Moment, positionieren Sie es einfach irgendwo in der unteren linken Ecke des Bildschirms. Und als nächstes fügen wir der Exposition eine linke Ausrichtung hinzu.
4. Text links anpassen: Um unsere Vorlage als niedriges Drittel verwenden zu können, benötigen
wir den Text, der sich vom Rand entfernt ausdehnt. heißt, wenn wir den Text ändern, mussten
wir links ausgerichtet sein. Wenn es sich auf der linken Seite der Komposition befindet, können
wir einen Ausdruck hinzufügen, um diese Absatzausrichtung zu ändern. Lassen Sie uns zuerst die wesentlichen Grafiken öffnen. Ich kann in die untere dritte Komp gehen. Ich kann mit der rechten Maustaste klicken und zu Essential Graphics öffnen gehen. Hier sind alle Eigenschaften, die wir in der Titelvorlagenklasse hinzugefügt haben. Also sind sie alle noch hier drin, weil wir diesen Comp dupliziert haben und jetzt können
wir ihm einen neuen Namen geben, weil es eine neue Komp und neue Eigenschaften im Wesentlichen ist. Nennen wir das untere Drittel. Dann können wir die Positionseigenschaft auf der Kontrollschicht öffnen, indem wir P drücken, Wir können Alt halten und auf die Stoppuhr klicken, um unsere Variable zu schreiben. Und zuerst, lassen Sie uns einfach ansprechen, was bereits hier drin ist. Werten Sie alle harten Klammern. Sobald Sie also anfangen, heiße Klammern in heißen Klammern zu schreiben, wird
der erste Satz von Klammern entfernt. Stellen Sie also sicher, dass Sie mit einer heißen Klammer beginnen. Dann haben wir Wert 0. Die 0 ist wieder in einer Reihe von Klammern, Komma-Wert eins, und die eine ist in harten Klammern und es ist alles geschlossen oft heiße Klammern wieder. Und im Moment sagt das nicht mehr, als mir x und y dieser Eigenschaft zu geben, die die Positionseigenschaft ist. Jetzt werden wir anfangen, diese Werte zu ändern. Dies wird auch als Array bezeichnet. Und die Elemente innerhalb der Array-Werte, der erste Wert beginnt tatsächlich mit der Indexnummer 0, und der zweite Wert hat die Indexnummer eins. Dies gilt für alle Werte innerhalb eines Arrays. Der erste Index beginnt mit 0 und zählt danach weiter, da wir nur den x-Wert anvisieren werden. Also der erste Index 0, können
wir einfach den y-Wert behalten, wie er ist. Also rufen Sie einfach auf, was y bereits eingestellt ist. Und jetzt werden wir ein bisschen mehr Ausdruck hinzufügen. Also lassen Sie uns am Anfang dieser Anweisung Enter drücken, um weitere Informationen an die Spitze hinzuzufügen, Lassen Sie uns eine Variable schreiben. Und Variablen können alles mit Buchstaben und Zahlen sein, ohne Leerzeichen. Und ich möchte die x-Größe anvisieren und ich möchte peitschen, dass
zu dem Schieberegler-Steuerelement, das wir bereits x Größe genannt haben, auswählen . Und wie wir das tun können, ist, indem wir auf die Pick Peitsche sie hier rüber
ziehen. Und ich möchte auch ALT halten, damit dies zu einem universalisierten Ausdruck wird. Wenn ich die Alt nicht gedrückt habe, würde der Name des Schiebereglers hinzugefügt, was zu Problemen führen kann, wenn Sie zwischen verschiedenen Sprachen von After Effects wechseln. Um das zu vermeiden, versuche
ich immer ALT zu halten, wenn ich die Pick Peitsche benutze. Und dann ersetzt es den Schieberegler und den Namen des Schiebereglers durch eine kleine Indexnummer. Jetzt können wir diese Variable nehmen, ich kann einfügen kopieren und ersetzen Sie das hier. Wenn Sie vergessen haben, was die x-Größe ist, dann ist es die Breite unseres Rahmens, unseres Gesetzes. Der Rahmen ist also eine Formschicht. Die Formebene hat ein Rechteck. Und die Rechteck-Größe wird mit den Schiebereglern
der x-Größe und y-Größe auf unserer Kontrollebene verknüpft . Und diese Schieberegler berechnen die Titelbreite plus 2 mal Polsterung. Also, das ist, was Übungen berechnen ist die Breite des Textes plus die Polsterung. Das ist die Größe unseres Rahmens. Und jetzt haben wir diese Variable zu unserer Positionseigenschaft hinzugefügt. Wir können diesen Wert verwenden, um zu berechnen, wie weit weg von der Kante wir wollen, dass das untere Drittel sitzen. Also haben wir das Steuerungslayout genannt, wir haben den Größenschieberegler genannt. Und jetzt müssen wir tatsächlich ein bisschen mehr Berechnung machen. Stellen Sie sicher, dass Sie
Ihre Variablenanweisung mit
einem Semikolon beenden Ihre Variablenanweisung mit , nachdem Sie auf das Schieberegler-Steuerelement gepeitscht haben. Da unsere Kontrollschicht in der Mitte unseres gesamten Titels sitzt, müssen
wir tatsächlich die Hälfte der Breite unseres Titels berechnen. Also lassen Sie uns eine andere Variable hinzufügen. Lassen Sie uns die x-Position hinzufügen. Aber eigentlich möchte ich diesen Ausdruck
x-Position nicht verwenden , denn sobald er violett wird, bedeutet
das, dass es ein reservierter Begriff von Nachwirkungen ist und er in anderen sehr spezifischen Berechnungen verwendet werden kann. Also, um nicht zu verwechseln, das reservierte ihn, ich werde es nur x Pause gleich nennen, und dann werde ich diese vorherige Variable nehmen, x Größe und dividieren sie durch zwei. Schließen Sie es erneut mit einem Semikolon und ersetzen Sie dann x size. Mit x Pause und sobald Sie mit der Eingabe beginnen, fängt
es an, Dinge vorzuschlagen. Und Sie können die Eingabetaste auf Ihrer Tastatur auf dem Ziffernblock drücken, um diesen Vorschlag zu nehmen. Sobald Sie fertig sind, können
Sie auch die Eingabetaste drücken, um Ihren Ausdruck zu schließen. Und jetzt, wenn ich auf diesen Rahmen klicke, können
Sie sehen, dass der Rand des Rahmens genau am Rand des Bildschirms liegt. Das ist genau das, was ich jetzt will. Offensichtlich wollen wir nicht, dass der Rahmen genau am Rand ist. Du wolltest ein bisschen weg sein. Wir werden also einen Rand hinzufügen, und wir haben bereits einen Randschieber-Setup auf unserer Kontrollebene. Warum fügen wir das nicht auch zu unserer Berechnung hinzu. Also fügen wir eine andere Variable hinzu und das ist Marge. Und wir holen Peitsche zu unseren Effekten. Und wieder halte ich Alt fest schließe es mit einem Semikolon. Und Sie haben vielleicht bemerkt, dass, als ich hier auf verschiedene Ebenen geklickt habe, dieses Effektsteuerungsfenster nie verschwunden ist. Das liegt daran, dass ich angeklickt habe Ansicht alloc umgeschaltet habe. Und wenn Sie dieses Effekt-Steuerelement Fenster überhaupt nicht sehen können, können
Sie Steuerelement F5 drücken, um es erscheinen zu lassen. Oh, eigentlich, tut mir leid. Steuerung 5 war für Effekte und Voreinstellungen. Sie können zu Fenster gehen, und dann können Sie die Effektsteuerelemente für diese Ebene öffnen. Wenn Sie das nicht bereits geöffnet haben und
damit dies nicht jedes Mal verschwindet, wenn ich die Ebene
ändere, habe ich die Viewersperre umgeschaltet. Also, jetzt ist es immer, dass, okay, zurück zum Ausdruck, wir haben die Marge. Also, jetzt werde ich zu dieser Berechnung plus Marge hinzufügen. Da wir nun diese Randvariable mit einem Schieberegler verknüpft
haben, können wir diesen Wert auch ändern ,
um diesen Frame ein wenig weiter vom Bildschirm entfernt zu bekommen, können
Sie sehen, dass sich der Untertitel bewegt, weil er mit
dem gleichen Rand Schieberegler, aber das ist in Ordnung. Wir werden sowieso Änderungen am Untertitel vornehmen. Also mach dir vorerst keine Sorgen darüber. Wenn wir unseren Titel jetzt ändern, werden
Sie sehen, dass er tatsächlich links ausgerichtet ist. Bei der Eingabe wird der Text nach rechts erweitert und auf der linken Seite des Bildschirms gesperrt ,
obwohl die Absatzeinstellungen tatsächlich auf die Mitte gesetzt sind. Aber aufgrund dieser Depression mit zwingen,
dass der Text links ausgerichtet wird, wenn er auf der linken Seite des Bildschirms ist. Als nächstes ändern wir diesen Ausdruck so, dass er einen festen Positionsbereich hat und den Text
dynamisch in Angst und Ausrichtung ändert wenn das untere Drittel die rechte Seite des Komp erreicht. Auf diese Weise schreibt es immer in
die richtige Richtung, je nachdem, auf welcher Seite des Bildschirms es sich befindet.
5. Dynamische Textausrichtung und behebende Wertebereiche: Derzeit ist unser Unteres Drittel links ausgerichtet. Es ist auch auf der linken Seite des Bildschirms befestigt. Wenn Sie versuchen, den Schieberegler für die globale Position im wesentlichen Grafikfenster zu verschieben, werden
Sie feststellen, dass Sie den Wert nicht ändern können. Sie können diese Lektion überspringen. Das ist alles, was Sie erreichen wollen. Aber wenn wir wollen, dass unser Unteres Drittel vollständig anpassbar ist, müssen
wir in der Lage sein, es zu bewegen und wir brauchen eine Option für die richtige Ausrichtung als auch. Also lasst uns unseren vorherigen Ausdruck ebnen. Zuerst öffnen wir die Positionseigenschaft, indem wir P drücken oder zweimal E drücken, um alle Ausdrücke auf dieser Ebene anzuzeigen. Und wir können alle anderen Ebenen oder Eigenschaften entfernen, die wir nicht sehen möchten,
indem Sie Alt Shift drücken und auf diese Eigenschaft klicken, wollen
wir verschwinden. Wir werden die Marge aus der Expositionsberechnung entfernen und wir werden die beiden Werte in unserem Array ersetzen. Wir wollen einen Klemmausdruck erstellen
, den ich in nur einer Minute erklären werde. Aber was wir erreichen wollen, wird eine Klemme für das x Komma und eine Klemme für das y erstellen. Und sobald ich diesen Ausdrucksbildschirm verlasse, wird mir
nach Effects eine Fehlermeldung geben, weil ich diese beiden Variablen
noch nicht definiert habe, aber wir werden das in einem Augenblick tun. Also, was ist eine geklemmte Funktion? Lassen Sie mich das etwas ausführlich erklären. So hat für die Klemme x zum Beispiel eine Klemmfunktion folgendes. Drinnen. Es hat den Immobilienindex. Die Sache, die Targeting ist, hat einen minimalen Wert und es hat einen Maximalwert. Die Klemmfunktion begrenzt den Bereich, in dem das untere Drittel bewegt werden kann und diese Funktion kann auf die meisten anderen Eigenschaften gesetzt werden oder die Schicht zu bieten hat. Wenn Sie die Größe von etwas begrenzen möchten, wenn Sie die Position einschränken, wenn Sie die Deckkraft von etwas begrenzen möchten, kann
die Klemmfunktion auf all diese angewendet werden. In unserem Fall möchten wir, dass der Benutzer unserer Vorlage daran
gehindert wird , das untere Drittel außerhalb des Titelschutzbereichs zu bewegen. Und nur um zu beachten, dass diese Funktion nicht funktioniert, wenn Sie sie innerhalb von After Effects verwenden, sie funktioniert nur, wenn er den Moghul in Premier Pro verwendet. Trotzdem wird es auch
eine dynamische Textausrichtung erzeugen , die automatisch zwischen linker und rechter Ausrichtung wechselt,
je nachdem, wo auf dem Bildschirm das untere Drittel sitzt. Das ist also zusätzliche Funktionalität, die es in unserer Kombination von Ausdrücken bietet. Wir haben die Marge aus der Expositionsberechnung entfernt. Jetzt haben wir die Array-Anweisung geändert. Nun müssen wir den Wert der Marge zu der Position hinzufügen, wenn das untere Drittel auf der linken Seite ist und
den Wert subtrahieren, wenn das untere Drittel auf der rechten Seite ist. Also müssen wir diese Berechnung zu den Minimal- und Maximalwerten hinzufügen. Und um unser Leben zu erleichtern, werden
wir Schieberegler für unsere Minimal- und Maximalwerte erstellen. Für den x-Wert benötigen
wir keine Schieberegler, so dass wir alle Informationen eingeben können. Eigenschaftenindex der x-Klemme ist der x-Positionswert. So können wir den Eigenschaftenindex hervorheben, wenn Sie nicht bereits vorangegangen sind und die x clm-Variablen-Anweisung kopieren, einschließlich der Klemmfunktion mit allen Werten,
die ich innerhalb dieses Bereichs geschrieben habe, markieren Sie den Eigenschaftsindex. Verwenden Sie die Pick Peitsche und führen
Sie zu Ihrem X-Positionseigenschaftswert, der
jetzt durch transform.py Position Indexnummer 0 ersetzt wird . Gehen wir nun zum zweiten Wert dieser Funktion. Und hier wollen wir x Position plus Marge berechnen. Das heißt, wenn das untere Drittel ganz links ist, ist
dies die minimale Position, in der wir wollen, dass es sein soll. Und die maximale Position, in der wir es haben wollen, ist das Composite, mit dem in meinem Fall 1920 mal 1080 ist. Aber das ist voll dynamisch und wir müssen keine Zahlen innerhalb unseres Ausdrucks ändern. Ich möchte After Effects Begriffe verwenden und wir können diese Ruhe dafür nutzen. Und es ist die Breite dieser Komp. Also diese comp dot Breite und Sie können
die Vorschläge verwenden , nachdem Effects Ihnen für die Reserved Begriffe gibt, die es hat. Minus x Position diesmal, weil Plus ist, wenn wir nach
rechts minus gehen , ist, wenn wir nach links minus Rand gehen. Und wir wollen die ganze Variable mit einem Semikolon abschließen. Sie werden noch keine Ergebnisse sehen, da wir noch die x Klemmberechnung hinzufügen müssen. Und um uns mit den Minimal- und Maximalwerten dafür zu helfen, werden
wir einige Schieberegler erstellen. Und da haben wir hier schon ein paar Folien drauf. Ich werde nur den Randschieber greifen, weil er keine Ausdrücke darauf hat. Mit Control D dupliziere ich es. Ich nenne es y clamp nin für Minimum. Und warum Klemmen Max für maximal. Und lassen Sie uns einige beliebige Zahlen hier setzen, etwas wie 230 ist an der Spitze,
das Minimum, und sagen wir, 850 ist das Maximum, wird diese Zahlen anpassen, wie wir gehen. Aber jetzt haben wir diese Zahlen als Schieberegler zugänglich,
anstatt in den Ausdruck gehen und diese Zahlen ändern zu müssen, wenn wir unsere Meinung ändern. Also lassen Sie uns jetzt all das hier hinzufügen. Lassen Sie uns den x Clamp Ausdruck oder die Anweisung kopieren. Lassen Sie uns dies in yändern. Ändern
Sie die 0 in eins, weil wir jetzt den zweiten Index, whi, der eins ist. Und jetzt wollen wir auf diese Schieberegler verlinken. Wir könnten das einfach hier hinzufügen, indem wir direkt auf den Schieberegler peitschen. Aber ich denke, das ist ein bisschen hässlich. Um dies ein wenig sauberer zu haben, können
wir diese Variablen hier erstellen, so dass die gesamte Anweisung viel sauberer aussieht. Und wir können eine Y-Klammer erstellen. Männer. Ich habe ein Problem mit der Rechtschreibung. Warum Klemmen Min? Und weil das bereits als Variable existiert, kann
ich auf meiner Num Pad-Tastatur Enter drücken und jetzt können wir Peitsche dazu auswählen, ALT
halten und mit einem Semikolon schließen. Und warum klemmen max. Es ist noch kein R-Ausdruck, also schlägt es nicht vor. Und gehen Sie zum Schieberegler, der alle schließt mit einem Semikolon hält. Und jetzt, anstatt diese hässliche lange zu haben, ist
es in diesem Fall nicht so lang, aber es kann sehr, sehr lang werden. Daher schlage ich immer vor, Variablen für Ihre Schieberegler zu erstellen, mit denen Sie verknüpfen und dann diese Variablen in Ihren Anweisungen verwenden. Und jetzt funktioniert unsere x und y Klemme. Lassen Sie es uns testen. Also kann ich nicht weiter gehen, aber ich kann es nach links und rechts bewegen. Und wie Sie sehen können, hält es jetzt dort an. Egal, wie viel ich ziehe, es wird nicht weiter gehen. Und das gleiche wird mit meinem y passieren. Ich kann ziehen und ziehen und es wird nicht weiter als 230 gehen und wird nicht weiter als 850 gehen. Das ist also absolut ausgezeichnet. Und wenn ich im Laufe der Anpassungdie Zahlen ändern
möchte, die Zahlen ändern
möchte, kann
ich sie hier ändern und sie werden hier angewendet. Sie werden zu den nächsten Minimums und Maximen. Und wenn Nachwirkungen Ihnen Fehler geben, stellen Sie sicher, dass Sie nichts falsch geschrieben haben. Ich habe die Angewohnheit, das zu tun. Alle haben am Ende Ihrer Aussagen noch kein Semikolon verpasst. Und alle Ihre Aussagen haben die richtige Anzahl von harten und runden Klammern. Vor allem bei der Arbeit mit Variablen ist
es sehr einfach, ein Wort falsch zu schreiben. Und wenn Sie es mehrmals verwenden, kann der Ausdruck nicht die richtige Variable finden. Gehen Sie weiter und versuchen Sie, Ihr unteres Drittel zu bewegen und den Text zu ändern. Sie sollten beachten, dass Sie die globale Position nicht
über die von Ihnen festgelegten Minimal- und Maximalwerte hinaus verschieben können. Und dass sich die Ausrichtung ändert, je nachdem, wo Ihr Text auf dem Bildschirm sitzt. Lasst uns das überprüfen. Lassen Sie uns das ganz nach rechts stellen. Und jetzt lasst uns tippen. Und es dehnt sich tatsächlich nach links aus. Wir werden später mit der Größe und Position dieses Unteren Drittes herumspielen. Und ich möchte nicht in den Ausdruck gehen, um
die Minimal- und Maximalwerte der Klemme zu ändern . diesem Grund habe ich diese Werte mit den Schiebereglern verknüpft. Als Nächstes ändern wir die Untertitelposition so, dass sie sich unterhalb des Titels und innerhalb des Rahmens befindet.
6. Untertitel verschicken: In Teil 1 der Klassenreihe haben
Sie gelernt, den Untertitel dynamisch außerhalb des Rahmens zu positionieren. Jetzt lernen wir, wie man es innerhalb des Rahmens positioniert,
einschließlich der Neupositionierung des Titels, je nachdem, ob der Untertitel ein- oder ausgeschaltet ist. Gehen wir zur Steuerungsebene und schalten Sie nach unten, bis wir zu bekommen, warum Größe. Die y-Größe berechnet die Höhe unseres Titelrahmens. Und wir wollen das etwas aufräumen. Lassen Sie uns Titel in Titel 1 umbenennen und auch Titel Hide, Titel 1, Höhe und überall, wo es Titel steht, wollen
wir eine hinzufügen. Denn jetzt werden wir den Untertitel in die Berechnung einfügen, die auch betitelt wird. Sie können auch zwischen Untertitel unterscheiden, berechtigen, wenn Sie möchten, aber ich werde einfach mit Titel eins gehen. Jetzt werde ich das ganze Ding kopieren. Fügen Sie das wieder ein. Und jetzt werde ich alles in Titel 2 ändern. Und ich möchte dies mit der Untertitelschicht verknüpfen, die in diesem Fall Untertitel genannt wird. Also hätte ich das hier umbenennen können und es hätte mit der richtigen Ebene verknüpft. Und ich werde jeden durch die beiden ersetzen. Und natürlich, weil wir die Höhe berechnen, müssen
wir hier nicht die Höhe ändern, die auch für den Untertitel gleich bleibt. Wir wollen die Höhe des Titels und des Untertitels berechnen. Jetzt in der Box Berechnung, wollen
wir auch diese Änderungen vornehmen. Und wir möchten die Berechnung des Untertitels hinzufügen, so dass Titel zur Höhe hinzugefügt wird. Und wir müssen die Zeilenhöhe zwischen dem Titel und dem Untertitel berechnen ist gut, es muss ein wenig Abstand sein. Moment wird also der Titel, Zeilenhöhe oder der Abstand zwischen dem Frame und dem Untertitel mit dem Rand berechnet. Aber wir werden das ändern, wird ein weiteres Schieberegler-Steuerelement hinzufügen, indem Sie auf eine der geringsten, die keinen Ausdruck enthält,
Control D, um das zu duplizieren, drücken Sie die Eingabetaste. Dies wird die Zeilenhöhe oder der Lead-in sein. Nennen wir es Zeilenhöhe. Und jetzt müssen wir mit dieser Effektkontrolle verknüpfen. Ich verwende den Begriff Kreditvergabe nicht, weil es ein reservierter Begriff innerhalb von Nachwirkungen ist und es mit den Berechnungen durcheinander kommen könnte. Ich erstelle eine neue Variable namens Zeilenhöhe, aber lassen ist, was den Abstand zwischen zwei Textzeilen definiert. Das ist also lebendig, aber ich nenne es Zeilenhöhe. Nun, ich möchte wählen, was dazu und ich halte Alt, und ich möchte hier zum Schieberegler gehen. Und wieder habe ich meine Effektsteuerelemente gesperrt,
indem ich auf die VO-Umschaltsperre klicke, so dass immer sichtbar ist, egal auf welche Ebene ich klicke. Nun möchten wir diese Zeilenhöhe auch in die Berechnung einfügen. Sobald Aftereffects anfangen, es vorzuschlagen, kann
ich die Eingabetaste auf meinem Ziffernblock drücken, um diesen Vorschlag zu nehmen. Und wir können diese Box am
Ende entfernen , weil die letzte Anweisung diejenige ist, die ausgeführt wird. Also brauchen wir am Ende kein zusätzliches Wort der Box. Was nun passiert ist, ist, dass die Höhe eines Frames jetzt die Höhe unseres Untertitels berücksichtigt. Der Untertitel
befindet sich natürlich noch außerhalb des Rahmens, aber jetzt berechnet er diese Größe hinein. In Bezug auf die Position des Untertitels hat sich nicht viel geändert. Also, jetzt werden wir das reparieren. Gehen wir zu, lassen Sie uns diese geschlossen umschalten und gehen Sie zum Untertitel und es wird der Ankerpunkt genannt. Sie auf a klicken, können Sie möglicherweise feststellen dass sich der Ankerpunkt in der oberen Mitte des Layers befindet. Also, jetzt möchte ich das ändern, um in der Mitte der Ebene zu sein. Um dies zu tun, muss ich Ebenenhöhe dividiert durch zwei hinzufügen. Daran landet der Ankerpunkt in der Mitte dieses Layers. Nun nennen wir die y-Position, drücken Sie P. Das gibt uns beide der separaten Dimensionen der Position. In der letzten Klasse haben wir diese Dimensionen getrennt, so dass wir die y-Position gezielt anvisieren können. Nun, lassen Sie uns hier einige Änderungen vornehmen, genau wie mit dem Feld im letzten Ausdruck, können
wir dies entfernen, um dies ein wenig sauberer zu machen, da die letzte Anweisung diejenige ist, die den Ausdruck ausführt. Also können wir einfach die y-Pause entfernen, da die Aussage des Weißen Hauses dasselbe tut. Was wir also nicht mehr brauchen, ist die Titelhöhe und der Rand und die Polsterung. Ich möchte auch den Untertitel in Titel 2 ändern. Sie können es bei Untertitel halten, wenn das für Sie besser verständlich ist. Aber da ich mich entschieden habe, okay, lassen Sie uns mit Titel eins als Namensgebung gehen. Ich möchte alle meine Ausdrücke folgen dem Trend der Cluster ist betitelt zu wissen, betitelt auf Höhe. Und so möchte ich sicherstellen, dass ich in allen meinen Ausdrücken die gleiche Benennung ist. Es ist also schön und sauber. Jetzt haben wir nicht mehr den Rand und die Polsterschieber, aber was ich möchte, ist die Zeilenhöhe. Also lassen Sie uns das hier hinzufügen. Sie können auch einfach kopieren, fügen Sie die Variable aus dem letzten Ausdruck, in dem wir sie verwendet haben. Oder Sie können es einfach manuell hinzufügen. Da der Untertitel unserer Steuerungsebene übergeordnet ist, fungiert
unsere Steuerungsebene als 0. Also, jetzt berechnet der Untertitel von 0, nehmen Sie die Hälfte seiner eigenen Höhe plus Zeilenhöhe, und das ist, wie weit es vom Titel entfernt ist, weil ich momentan Titel auch in der Mitte bei 0 auf der Kontrollebene
ist. So wird der Untertitel nun so weit weg vom Titel
oder eigentlich weit weg von der Steuerungsebene berechnet . Denn wenn wir die Titelposition verschieben, dann ist das nicht mehr der Fall. Es ist nicht mehr mit der Position des Titels verknüpft. Es berechnet nur von 0, wie weit unten sein wird. Sie können jetzt auch die Zeilenhöhe ändern, und Sie können sehen sich
der Rahmen sowohl die Größe als auch den Titel ändert. Aber es ist immer noch ein paar Dinge falsch, und wir werden das in der nächsten Lektion anpassen. Lassen Sie uns den Titel dynamisch positionieren. Sowohl der Titel als auch der Untertitel befinden sich also zusammen in der Mitte des Frames.
7. Text im Rahmen zentrieren: In unserer Titelvorlagenklasse richten
wir unseren Untertitel mit einem Checkbox-Steuerelement ein, das wir ein- und ausschalten können, und der Untertitel verschwindet oder wird angezeigt. Nun, da sich der Untertitel in unserem Rahmen befindet, brauchen
wir die Position unseres Titels, um sich an diese Änderung in der Dynamik anzupassen. Beginnen wir mit der Berechnung der Position des Titels mit einer bedingten Anweisung, wobei das Ein-Aus-Kontrollkästchen berücksichtigt wird. Lasst uns in unseren Titel gehen. Lasst uns P drücken, um die Position zu bekommen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Separate Bemaßungen, da wir nur die y-Position anvisieren möchten, halten Sie die Alt gedrückt und klicken Sie auf die Stoppuhr, um den Ausdruck Nun, das erste, was wir tun wollen, wollen
wir kopieren fügen Sie einen Teil des Ausdrucks, den wir bereits in den Untertitelausdruck geschrieben haben. Und was wir wollen, ist dieser ganze obere Teil, der Titel, die Titelhöhe und die Zeilenhöhe werden einige Änderungen vornehmen, aber zumindest brauchen wir nicht die gesamte Struktur von Grund auf neu zu bekommen. Also wollen wir das Festival ändern, den Titel in Titel 1. Und auch das Targeting auf die Titelebene. Wenn Sie diese
Änderung in Untertitel anstelle von Titel 1 geändert haben , ist berechtigt, diese Änderungen entsprechend vorzunehmen. Und dann wollen wir unsere bedingte Aussage beginnen. Und eine bedingte Anweisung bedeutet, wenn dies geschieht, tun Sie dies, sonst tun Sie das, und es ist eine if-else-Anweisung. Also fangen wir mit, wenn an. Wir wollen hier einige abgerundete Klammern, dann einige geschweifte Klammern, dann unsere erste if-Anweisung. Und das ist minus Titelhöhen. Titel eine Höhe geteilt durch 2 Semikolon. Und Nachwirkungen haben uns geholfen, diese geschweiften Klammern nach den Anweisungen zu
schließen. Das ist großartig. Dann beginnen wir wieder unsere anderen geschweiften Klammern. Wenn Sie die Eingabetaste
drücken, sollten die geschlossenen geschweiften Klammern erstellt werden. Und hier werden wir unsere andere Bedingung schreiben, die nur 0 ist. Und im Inneren von hier ist, müssen wir definieren, ob, wenn dies geschieht, das tun. Also unser IF ist Checkbox. Wenn das Kontrollkästchen etwas tut, wollten
wir das tun, wir müssen diese Variable hier hinzufügen. Also lassen Sie uns Checkbox gleich hinzufügen. Jetzt müssen wir das Kontrollkästchen wieder finden. Leider hat sich mein Toggle Viewer selbst ausgeschaltet, also schalte ich meinen Toggle Viewer gehe zu meinem Ausdruck zurück. Und jetzt kann ich Peitsche zum Untertitel auf, off Checkbox auswählen. Halten Sie immer Alt gedrückt und schließen Sie das mit einem Semikolon ab. Jetzt rufe ich dieses Kontrollkästchen auf, kann jetzt diese Variable hier verwenden, Checkbox. Also, wenn dieses Kontrollkästchen gleich eins ist und gleich zwei Gleichheitszeichen hat
, weil das gleich einem Double gleich ist, ist eine reguläre Gleichheit in der Berechnung. Und ein einziges Gleiches bedeutet nur, dass diese Variable dies bedeutet. Wenn also das Kontrollkästchen gleich eins ist, was bedeutet, wenn das Kontrollkästchen aktiviert ist, wollen
wir unseren Titel minus die Hälfte seiner Höhe nach oben, denn im Moment ist
der Ankerpunkt in der Mitte unseres Titels
, der direkt auf unserer Kontrollebene sitzt, , die als unsere 0 fungiert. Das heißt, wenn der Untertitel eingeschaltet ist, muss
unser Titel weiter oben sein, damit beide in der Mitte unseres Rahmens sitzen können. Und im Moment berechnen
wir die Position unseres Untertitels basierend auf der Steuerungsebene, seiner Höhe, dem führenden. Also lassen Sie uns den Titel um die Hälfte seiner Höhe nach oben schieben. Und wenn der Untertitel ausgeschaltet ist, wollen
wir, dass er nur bei 0 liegt, was unsere else Aussage ist. Also schauen wir uns das mal an. Lassen Sie uns die Linienhöhe kleiner machen. Und du kannst sehen, was passiert. Das einzige, was jetzt nicht ganz richtig ist, ist, dass der Rahmen in beide Richtungen nach
oben und unten skaliert wird, obwohl sich der Untertitel nur nach unten bewegt. Also, das ist etwas anderes, das wir reparieren müssen. Lassen Sie uns die Linienhöhe ein wenig kleiner machen. Und lassen Sie uns testen, was der Titel tut, wenn wir die Schriftgröße ändern. Es ist alles gut, aber es gibt auch etwas Verschiebung vor sich. Der Rahmen ist nicht ganz CAG, um die Titelgröße korrekt zu berechnen. Also, das ist eine andere Sache, die wir uns ansehen wollen. Nun, lassen Sie uns überprüfen, was passiert, wenn wir die Untertitel ein- und ausschalten. Das ist also der Untertitel auf und das ist der Untertitel aus. Also, jetzt springt unser Titel in die Mitte des Rahmens. Wenn der Untertitel nicht so ist, ist das großartig. Und wie Sie sehen können, ändert sich der Rahmen nicht. Also das ist eine andere Sache, die wir machen wollen, dynamisch. Wenn Sie Fehler in Ihrem Code haben, stellen Sie sicher, dass Sie die richtige Menge an geschweiften Klammern und runden Klammern haben. Sie haben alle Semikolons, wo sie sein sollten. Und Sie verwenden ein doppeltes Gleichheitszeichen innerhalb Ihrer bedingten Anweisung. Normalerweise müssen Sie das Semikolon nicht in Ihren bedingten Anweisungen haben, so dass Sie diese auch entfernen können. Aber ich mag es, sie zu behalten, weil sie nichts wirklich brechen und sie deutlich
machen, dass diese Aussage zu diesem Zeitpunkt vollständig ist. Lassen Sie uns nun die Rahmenhöhe dynamisch basierend auf der Untertitelbedingung machen.
8. Dynamische Frame-Größe und Subtitle: Die Draht-Größe auf unserem Controller berechnet die Höhe unseres Rahmens. Es basiert auf allen Größen aller Ebenen im Inneren,
was bedeutet, dass Untertitel der Titel und Polsterung, Loslassen und so weiter, damit die Rahmenhöhe das Verschwinden des Untertitels berücksichtigt, müssen
wir hinzufügen die gleiche bedingte Anweisung, die die Position des Titels berechnet. Also lasst uns den Titel auf die Y-Position. Öffnen Sie einfach alle Ihre Inhalte hier oder drücken Sie E zweimal. Und dann mit Shift und Alt, können
Sie loswerden oder Sie wollen nicht sehen,
um zur Y-Position zu gelangen, klicken Sie in das Ausdrucksfeld und ziehen Sie einfach mit der Maus klicken und ziehen. Kopieren Sie dann diese bedingte Anweisung. Und wir werden es in den Y-Größenschieberegler direkt hier setzen. Fügen Sie es dort ein, und jetzt möchten wir einige Änderungen vornehmen. Also brauchen wir auch das Checkbox-Steuerelement, damit dies funktioniert. Also lassen Sie uns auch die Kontrollkästchenvariable erhalten. Fügen wir das direkt unter der Zeilenhöhe hinzu. Also jetzt sollte dieser Fehler nicht mehr erscheinen, weil er jetzt weiß, was es ist, aber offensichtlich ist die Berechnung falsch. Also lassen Sie uns das hinzufügen. Wenn also das Kontrollkästchen aktiviert ist, was bedeutet, wenn wir den Titel sehen, wollen
wir nur, dass es die Berechnung unserer Box ist, die wir bereits zusammengestellt haben. Also wollen wir nur, dass das Box ist, und dann sollte es genau dort sein, wo es war. Aber sonst, wenn das weg ist, dann wollten wir der Titel eine Höhe plus 2 mal Polsterung sein. Und jetzt, wenn wir unser Kontrollkästchen deaktivieren, sehen
Sie, dass der Titel in die Mitte
unseres Controllers springt und der Rahmen damit neu dimensioniert wird. Also, das ist ausgezeichnet. Genau das wollen wir sehen, ob unser Untertitel zufällig länger ist als unser Titel. Zuallererst berücksichtigt der Freund das nicht einmal. Das ist also eine Sache, die wir ändern müssen. Und auch, sobald wir diese Berechnung hinzugefügt haben, berücksichtigt
der Rahmen die Länge des Untertitels. Sobald wir den Untertitel ausschalten, werden
wir immer noch die Breite des Untertitels berücksichtigen. Das sind also zwei Dinge, die wir uns ansehen werden. Lassen Sie uns zuerst die Breite des Untertitels angehen. Lassen Sie uns in unsere Größe Schieberegler Ausdruck gehen. Öffnen wir das, und wir haben immer noch diese alte Schrift hier. Ich entferne einfach das letzte Feld und ich werde auch einige Änderungen an der Bezeichnung hier vornehmen. Ich werde das einfach in die neue Benennung ändern , die wir eingerichtet haben, damit alles aufeinander abgestimmt ist. Und jetzt wollen wir den Titel kopieren. Wen auch. Sie können dies entweder duplizieren und Breite in Höhe umbenennen, oder Sie können diese duplizieren und Breite in Höhe umbenennen und sicherstellen , dass Sie den Transformationsskalierungsindex in 0 ändern, da 0 x ,
eins y und die Breite x ist. Also wollen wir, dass dies 0 ist. Stellen Sie sicher, dass alle Zahlen
durch Ihre Variablen und Ihre Ausdrücke korrekt sind . Und jetzt fügen wir eine math.max zu unserer Box-Anweisung hinzu. Also schreiben wir unseren mathematischen Punkt max und umhüllt die Berechnung, die wir bereits in unseren Klammern hatten. Und jetzt werden wir sagen, dass die Polsterung außerhalb davon sein wird. Das wird zur gesamten Berechnung hinzugefügt. Und jetzt wollen wir Titel eine Breite Komma Titel zu Breite sagen. Wenn es Warten sagt, nicht Breite. Also will nur sicherstellen, dass alles richtig geschrieben ist. Sie wollen hier keine Rechtschreibfehler haben. Was dies tut, ist die Mathe-Max-Funktion wird sicherstellen, dass
der Rahmen oder die Box außerhalb unserer Texte sich an das anpassen was zwischen dem Titel und dem Untertitel größer ist. Stellen Sie sicher, dass Sie beim Kopieren der Höhenvariablen und Ändern in Breitenvariablen auch die Punktbreite auf dem Quellrecht ändern. Sie sollten also nicht nur den Variablennamen ändern, sondern auch den Zeitpunkt, die
Breite und die Indexnummer des Quelldatensatzes ändern . Also stellen Sie sicher, dass Sie das tun. Und dann können wir die Untertitelbreite ändern. Und wie Sie sehen können, ändert sich
der Rahmen. Und jetzt kann ich demonstrieren, warum wir der Breitenberechnung des Rahmens auch
etwas anderes hinzufügen müssen . Denn wenn ich diesen Untertitel jetzt ausschalten, berechnet
der Rahmen immer noch die Breite des Untertitels, obwohl er deaktiviert ist, wenn der Rahmen jetzt auf die Titelseiten schrumpfen soll. Also werden wir das als Nächstes hinzufügen.
9. Dynamische Subtitle: Damit unser Untertitel aufhören kann, die Breitengröße unseres Rahmens zu stören. Wenn es deaktiviert ist, fügen wir der Größe eine bedingte Anweisung hinzu, so dass sie, wenn sie deaktiviert ist, bei 0 Größe ist. Also, wenn es länger als der Titel ist, müssen
Sie nicht daran denken, die Texte zu entfernen und der Untertitel ist einfach nicht mit dem Rahmen stören. Also lasst uns das machen. Gehen wir zu unserem Untertitel. Drücken Sie S für die Skala, drücken Sie Alt, und klicken Sie auf die Stoppuhr, um unseren Ausdruck zu schreiben. Wir werden kopieren fügen Sie die if-else-Anweisung aus dem Titel, indem Sie zweimal E drücken, werden alle Ausdrücke offenbaren und wir greifen die Checkbox-Steuerelement und die bedingte Anweisung oder kopieren fügen Sie das in unsere Skala des Untertitels. Und jetzt müssen wir einige Änderungen vornehmen, weil dies offensichtlich auf Größen basiert, aber eigentlich wollen wir dies in Wert ändern. Also, wenn das Kontrollkästchen eins ist, ist
dies die Skala des Untertitels wird 100% sein und sonst wird es 0% sein. Aber tatsächlich fixiert das die Skala des Untertitels auf 100. Und wenn
Sie irgendwann in der Linie entscheiden, dass Sie die Skala tatsächlich verwenden möchten, vielleicht verknüpfen Sie sie mit einem Schieberegler, um das anpassbar zu machen, würde
ich empfehlen, keine feste Zahl zu verwenden, sondern stattdessen Wert 0 und Wert eins zu sagen was nur die entsprechenden Größen bedeutet. Nehmen Sie also keine Änderungen vor, wenn das Kontrollkästchen aktiviert ist, sondern dass es 0 ist, wenn das Kontrollkästchen deaktiviert ist. Also gehen wir mit heißen Klammern rein und beenden das Ganze mit heißen Klammern. Und wir können das Semikolon entfernen, oder wir können es lassen, dass, weißt
du, was auch immer mit dir spricht. Ich mag es, sie dort zu halten, nur um sicherzustellen, dass dies das Ende dieser Zeile ist, den Ausdruck
nicht stört. Also, wenn wir das längste machen, Zeichen, machen Sie das länger und der Rahmen sollte darauf reagieren. Wenn wir den Untertitel ausschalten, ist
der Frame kaputt, da die 0 auchzwei Werte anstelle der getrennten Position auf dem Titel habenmuss zwei Werte anstelle der getrennten Position auf dem Titel haben Wir zielen nur auf einen der beiden Positionswerte ab. Aber wenn die Skala, gibt es hier keine Trennung, also brauchen wir eigentlich beide Werte. Also machen wir das Gleiche. Wir werden diese harten Klammern hinzufügen und Ziele tun 0 Komma 0. Und dann sollte uns das keine Probleme geben. Schauen wir uns mal an. - Ja. Es springt zurück auf die Größe des Titels plus es ist Polsterung und alles, was wir darauf berechnet haben. Das ist also schon ausgezeichnet. Das ist genau das, was wir wollen. Wenn Sie mit Ihrem Vermietungswert herumspielen, werden
Sie feststellen, dass sich die Größe des Rahmens von der Mitte nach oben und unten ändert. Auch wenn der Untertitel nur nach unten gedrückt wird, müssen
wir einen Ausdruck zur Frame-Position hinzufügen, um genau so dynamisch, wenn Untertitel oder lassen Wert in der Größe ändern. Dadurch wird auch das Skalierungsproblem des Titels behoben.
10. Dynamische Bildhöhe: Wenn Sie also mit der Zeilenhöhe herumspielen, können
Sie sehen, dass der Rahmen nicht korrekt skaliert wird. Wir werden den Ausdruck hinzufügen, um das zu beheben, und wir werden das tun, indem Sie die Position des Rahmens anpassen , um für
die Abwärtsbewegung zu ermöglichen, wir werden auf die Rahmenebene klicken wird P drücken, um die Position zu offenbaren, und wir werden mit der rechten Maustaste und getrennte Abmessungen. Dann werden wir auf die y-Position zielen und wir werden die Variablen aus dem Titel zu greifen. Also drücken Sie P, öffnen Sie den Ausdruck und Vocal greifen Sie die Titelhöhe. Sie können dies auch aus dem Untertitel tun, in dem Sie die Untertitelvariable haben. Und wir halten Alt, um auf die Stoppuhr zu klicken, wird unsere Kopie den Ausdruck einfügen. Und nur damit wir keine der Benennung korrigieren müssen, kopiere
ich die Variablen für Untertitel 2 aus der Untertitelebene. Sie möchten sicherstellen, dass Sie die Höhe
und nicht die Breite eines der vorherigen Ausdrücke abrufen . Wir werden auch kopieren fügen Sie die Linienhöhenvariable. Und jetzt werden wir eine y-Pause-Variable erstellen. Und wir wollen Titel 2 berechnen, Höhe geteilt durch 2, und dann minus Titel eine Höhe geteilt durch zwei plus Zeilenhöhe geteilt durch zwei. Nun, was macht dieser Ausdruck eigentlich? Es stellt sicher, dass der Untertitel bei einer Größenänderung immer den Titel und den Untertitel in der Mitte des Rahmens behalten. Und wenn Sie
die Größe nach oben ändern, positioniert sich der Untertitel so, dass sich
der Titel und der Untertitel wieder immer in der Mitte des Rahmens befinden. Im Moment sieht es so aus, als würde es nach unten wachsen, aber tatsächlich wächst es in beide Richtungen, aber sich neu positionieren. Der Titel und der Untertitel befinden sich also immer in der Mitte des Rahmens. Das bedeutet auch, dass es die Änderung der Zeilenhöhe nach unten berechnet. Da wir nun die Positionsänderung hinzugefügt haben, müssen
wir das zu unserem Untertitel auf Off bedingte Anweisung hinzufügen, dieser Ausdruck bricht derzeit die Frame-Positionsberechnung, wenn der Untertitel deaktiviert ist. Also lasst uns das reparieren. Wir fügen auch eine bedingte Anweisung zu der Frame y Position hinzu. Lassen Sie uns die vorhandene bedingte Anweisung aus
dem Titel kopieren oder irgendwo anders, wo sie verfügbar ist. Und lassen Sie uns die Schieberegler-Steuerelemente zusammenhalten. Dies ist nicht notwendig, aber es macht es ein wenig sauberer aussehen. Und jetzt, wenn das Kontrollkästchen aktiviert ist, wollen
wir diese Berechnung. Also wollen wir y Pause und die erste Bedingung, und wir wollen den Titel eine Position. Also fügen wir hier eine andere Variable hinzu, und wir werden es Titel eine Position nennen. Und das ist der Titel 1, diese Spalte. Und wir können das schreiben, oder wir können die Pick Peitsche dafür benutzen. Und wir wollen die Transformation der y-Position nennen. Und jetzt können Sie sehen, warum wir die Y-Position nicht als Variable verwendet haben weil dies der Fall ist, wo es verwendet wird. Und jetzt können wir die 0 mit Titel 1 Position ersetzen. Und wir haben hier einen Tippfehler. Wenn Sie also den Titel 1 einschließen
, der diesen Comp Layer Titel eins ist, müssen
Sie dies nicht wirklich neu schreiben, also lassen Sie uns das entfernen. Aus diesem Grund richten Sie das Layout mit dieser ersten Variablen aus. Und deshalb ersetzen wir diese Comp-Schicht und dann den Layer-Namen durch die Variable dieser Ebene. Also, jetzt sollte alles wie erwartet funktionieren. Lassen Sie uns den Untertitel ausschalten. Und jetzt springt der Rahmen wieder richtig. Denn für die Titelposition, Titel eine Position, wenn der Untertitel ausgeschaltet
ist, werden hier keine Berechnungen mehr durchgeführt. Es machte immer noch einige Berechnungen und es nicht berücksichtigt, dass, wenn der Untertitel ausgeschaltet ist, der Rahmen gleichgültig Position sein sollte. Jetzt ist es nicht mehr, dass die Berechnung nur nach der Position des
Titels sucht und den Rahmen genau an der gleichen Position positioniert. Stellen Sie also sicher, dass alle Ihre Ebenen, die Größe, die Skalierung, die Schieberegler. Und wenn Sie keine Fehler haben, sollte jetzt
alles dynamisch aufeinander reagieren. Und wenn wir dies abspielen, können
Sie feststellen, dass sich die Animation geringfügig von dem Ort, an dem wir begonnen haben, geändert hat. Ich zeige Ihnen nur den Unterschied zwischen dem Original, der Titelanimation. Wir haben nur das kleine bisschen am Ende. Also schauen wir uns das noch mal an. So können Sie sehen, dass es einen kleinen Unterschied in der Animation gibt. Gehen wir zurück in unsere Untere Dritte Animation. Und Sie können sehen, dass das hier irgendwie in seiner Position stecken bleibt und der Rahmen die ganze Bewegung macht. Das liegt an diesem Positionsausdruck auf dem Frame. Es gibt eine andere Möglichkeit, dies zu tun, wenn die Animation intakt ist, aber einige der Ausdrücke müssen geändert werden. Wenn Sie also sehen möchten, wie das gemacht wird, folgen Sie
mir zum Teil 3 dieser Klassenserie, wo ich Ihnen den Trick zeige, diese Ausdrücke zu ändern. Natürlich gibt es immer eine Maut zu zahlen, in diesem Fall ist die Animation etwas anders. Auf die andere Art und Weise, es zu tun. Ein Teil der Dynamik wird entfernt, um die Animation beizubehalten. Es gibt also immer einen Kompromiss, aber das ist es im Wesentlichen für die Ausdrucksseite dieser Klasse. Lassen Sie uns nun ein paar weitere letzte Schliff zu unserem Design hinzufügen.
11. Turbulente Displace: Lassen Sie uns einige letzte Schliff hinzufügen, Fichte den Blick auf einige neue Eigenschaften auf die EGP. Und schließlich werde ich Ihnen zeigen, wie Sie diese Vorlage in After Effects verwenden. Lassen Sie uns die wesentlichen Grafiken öffnen. Sie können dies tun, indem Sie zu Fenster und dann
Essential Graphics gehen , wenn Sie das noch nicht geöffnet haben. Und lassen Sie uns zu unserer Controller-Ebene wechseln, die geöffnet ist, erhalten Sie den gesamten Effekt hier. Sie sind alle aufgeschoben. Ich werde sie einfach schließen, damit ich das besser sehen kann. Und dann gehe ich zur Zeilenhöhe und ziehe diesen Schieberegler in meine globalen Steuerelemente und benenne das Losing um, oder du kannst es auf Zeilenhöhe behalten, was immer du bevorzugst. Ich werde auch den Bereich von 0 auf, sagen
wir, 100 ändern , so dass der Schieberegler in der Mitte ist, muss
nicht so sein. Sie können auch einfach wählen, welche Werte Sie denken, dass sie das Minimum und Maximum sein sollten. Wir können das Gleiche mit allen anderen Schiebereglern machen. haben wir. Diese Würmer sind bereits in der Mitte. Und wir haben die Linienstärke, die möglicherweise auch in die Mitte verschoben werden könnte, was 19 sein sollte, weil ich nicht möchte, dass die Linie dünner als 10 ist. Das habe ich als Minimum festgelegt, aber Sie können diese Werte ändern. Und auch Sie müssen nicht die Folie in der Mitte haben,
macht es irgendwie schön, dass das der Standard ist und Sie können nach oben und unten gehen. Nun, da eine niedrigere Fed normalerweise keine Titel ist, aber es ist Vorname, Nachname. Lassen Sie uns das hier ändern. Oder du schreibst John Doe. Und das unterste Kind, sei nur Untertitel. Und lasst uns die Dimensionierung ein wenig ändern, desto niedriger ist im Allgemeinen ziemlich groß. Es bringt das auf etwa 100, und lasst uns den Untertitel vielleicht auf etwa 50 bringen. Das bedeutet, dass wir auch
die Vermietung oder die Zeilenhöhe ändern können , je nachdem, wie Sie es nennen möchten. Dann können wir für 25 gehen und dann könnte ich die Reichweite ändern. muss ich an dieser Stelle nicht. In Ordnung. Aber vielleicht möchte ich, dass die Leute die Möglichkeit haben, das sehr weit weg vom Titel zu ziehen. Ich möchte ihnen nur eine begrenzte Reichweite geben. Es sollte nicht machen, dass der Wert zu schlank ist. Also zwischen 10 und 20 wäre
das zu schlank. Wertebereich, aber etwas zwischen 0100, das ist ein vorhergesagter Wertebereich. Bringen wir die Sicherheitsvorkehrungen raus. Wenn Sie das noch nicht haben, ist
das das Apostroph auf Ihrer Tastatur. Oder Sie können auf dieses Guides Menü klicken und Titel und Aktion sicher wählen. Und lassen Sie uns die globale Position anordnen. Da wir bereits einige Minimal- und Maximalwerte hinzugefügt haben, müssen
wir zu unserer Klemme Min und Max gehen, zumindest für die y-Position. Lassen Sie uns das einfach sehr groß machen, so dass wir tatsächlich die bekommen können, und lassen Sie uns dies einfach zu unserem Rahmen bewegen rechts über Treffer die Aktion sichere Richtlinie, die die äußere ist. Also, das ist um 1890. Also lasst uns das machen, die Zahl für die Klemme max. Und die Klemme, die y-Säule Minimum kann ein wenig weniger sein. Mal sehen. Bringen wir das einfach den ganzen Weg nach unten und dann können wir es so weit runter schieben, wie wir wollen. Etwa 200 ist wahrscheinlich eine gute Position. Lassen Sie uns das das Minimum für die x-Position machen. Dies ist, wo wir den Rand ändern müssen
, weil dies steuert, wie weit von der Kante entfernt. Dies ist, wenn Sie diese Option auch für das Y haben wollten, könnten
Sie den Ausdruck, den wir für die Exposition verwendet haben, auch auf der Y-Position hinzufügen und diesen Rand auch hinzufügen. Ich überlasse das Ihrem Ermessen. kann ein zusätzliches Projekt für diese Klasse sein, um zu sehen, ob Sie die Ausdrücke richtig
verstanden haben, damit Sie sie auf Ihre eigenen anwenden können. Zusätzlich zu dem, was wir getan haben. Also, jetzt ist das direkt am Rand dieses Führers. Nun lassen Sie uns ein paar Blicke hinzufügen. Lassen Sie uns diesem gesamten Design eine Einstellungsebene hinzufügen halten Sie Alt Control Y gedrückt, um eine Einstellungsebene zu erhalten. Und lassen Sie uns eine turbulente Verschiebung hinzufügen, drücken Sie Control 5, um die Effekte und Voreinstellungen zu erhalten. Suche nach turbulenten Verdrängungen. Doppelklicken Sie darauf. Und jetzt lassen Sie uns einige Anpassungen vornehmen. Lassen Sie uns auch diese turbulente Verschiebung umbenennen. Und lasst uns in die Einstellungen gehen. Machen wir den Betrag, schlagen Sie das auf 25. Die Größe ist viel zu groß. Lassen Sie uns das auf drei bringen. Und jetzt haben wir das wie winziges Korn. Das sieht so aus, jetzt ist es nicht diese riesige Welle, aber es fügt nur ein wenig Textur hinzu. Und um es ein wenig interessanter zu machen, damit es nicht nur eine statische Textur ist, sondern ich bewege Textur. Lassen Sie uns einen zufälligen Samen hinzufügen. Gehen wir also zurück zu den Steuerelementen und lassen Sie uns
eines der geringsten duplizieren , die keine Ausdrücke wie vielleicht diesen haben. Ich benenne diese Posterize Time und bringe den Wert auf etwa acht in diesem Bereich. Gehen wir zurück zu der turbulenten Verdrängung, und schalten wir das runter. Also habe ich zweimal U getroffen, um hier runter zu kommen. Und ich möchte diese turbulenten Displays öffnen und schließen, dass ich die Evolutionsoptionen
öffnen möchte , bis ich zum zufälligen Saatgut komme. Und der Grund, warum ich mich für posterize Zeit zu acht, weil das ist die Länge meiner AECOM. Also, wenn Ihre comp eine andere Verbindung ist, wählen Sie die Zahl hier mit dem Wert der Länge Ihrer comp. Und jetzt werden wir hier einen Ausdruck hinzufügen. Wir wollen auch eine zufällige Samen. Also lassen Sie uns die posterize Zeit duplizieren und zufällige Samen hinzufügen. Und machen wir dies zu einem wirklich hohen Wert, etwas wie 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0. Halten wir nun Alt gedrückt und klicken Sie auf die Stoppuhr auf den zufälligen Samen, und fangen wir an, einen Ausdruck zu schreiben. Lasst uns posterize Zeit schreiben. Und in diesem, werden
wir mit zwei unserer Posterize Time Slider auswählen, schließen Sie das mit einem Semikolon. Dann nächste Zeile, wir wollen einen zufälligen Ausdruck innerhalb von hier. Wir werden Peitsche zum zufälligen Schieberegler auswählen. Und ich werde diese Aussage mit einem Semikolon schließen. Auch hier habe ich einen Fehler, der daran liegt, dass ich hier eine Klammer vermisse, also ist diese Klammer nicht geschlossen. Stellen Sie also sicher, dass, wenn Sie Vorschläge von Nachwirkungen nehmen, er stellt sicher, dass die richtige Anzahl von Klammern vorhanden ist. Und dann, wenn wir das spielen, können
Sie sehen, dass es wie eine statische Art von Unschärfe geht. Und ich mag diesen Look wirklich. Wenn Sie diesen Look mögen, können
Sie diesen Look auch dem Titeldesign hinzufügen. Und Sie können einen einzigartigen zusammenhängenden Look für alle Ihre animierten Grafiken haben. Sie können auch den zufälligen Samen nach unten bringen. Sie können die Größe nach oben bringen. Es ist also nicht der Grund, warum es so hässlich ist. Oder Sie können die Größe nach unten bringen, um die Änderungen dafür vorzunehmen, spielen Sie
einfach mit, dass es so intensiv oder weniger intensiv aussehen, wie Sie möchten, wird
die Menge ändern, wie viele von denen Sie haben. Offensichtlich ist das nicht, das sollte nicht zu hoch sein, sonst verlieren
Sie die Sichtbarkeit Ihres Textes. Aber Sie können mit all diesen Werten herumspielen. Jetzt fügen wir noch eine Sache hinzu. Lassen Sie uns einen Schlagschatten hinzufügen.
12. Drop Schatten und grundlegende Eigenschaften: Also mit der turbulenten Verschiebung markiert, Gehen wir zu den Effekten und Voreinstellungen. Und lasst uns Drop eingeben, was uns zum Schlagschatten bringt. Wir können darauf doppelklicken. Fügen Sie dazu einen Schlagschatten hinzu. Lassen Sie uns die Deckkraft auf 100 bringen und wir schalten die Transparenz unseres Rasters um, damit Sie den Schlagschatten jetzt tatsächlich sehen können, es ist nur rein schwarz. Aber was wir tun können, können
wir die Adobe-Farbthemen aufbringen. Und hier können Sie auf der Registerkarte „Durchsuchen“ nach Farben suchen. Und da wir bereits diese Art von Pastell,
eine Flüssigkeit, eingerichtet haben, müssen Sie überhaupt nicht folgen. Aber da ich es habe, gehe
ich zurück zu einer der Pastellfarben, die ich bereits gewählt habe, und ich werde eine auswählen, die diese Art von Arbeit damit. Also etwas, das ein wenig dunkler ist, wahrscheinlich dunkler als die Frontfarbe, die den Hintergrund ein wenig auffällt,
etwas, das passt, aber nicht zu aggressiv ist. Also wählen Sie einfach Ihre Favoriten und stellen Sie sicher, dass es mit dem Farbthema geht. Wir können auch zum Doktor zurückkehren, aber ich denke, ich möchte bei diesem Unglück bleiben. Die PAH Politur Farbe würde gut funktionieren. Und natürlich können Sie auch hineingehen und die Farben anpassen, wie Sie möchten, machen Sie es ein wenig dunkler. Viele Kinder, ein bisschen weniger oder mehr gesättigt. Und dann
möchten Sie natürlich die Farben zu Ihrem EGP hinzufügen. Also lasst uns die Farbe Schattenfarbe bringen. Bringen wir das hier rein. Sie können es in die Textsteuerelemente einfügen oder Sie können es in die globalen Steuerelemente einfügen, äh, da das keine Textfarbe ist, werde
ich es einfach zu meinen globalen Steuerelementen setzen. Und ich möchte auch die Deckkraft einbringen. Sie können entweder direkt die Kapazität
Ihres Schlagschattens einbringen und so ausschalten oder transparent machen. Oder Sie können diese Kapazität mit einem Schieberegler oder einem Kontrollkästchen-Steuerelement verknüpfen, und Sie können sie auf diese Weise ein- und ausschalten, wie Sie es bevorzugen. Lassen Sie uns in die Hauptkomposition gehen, die wir direkt am Anfang dieser Klasse eingerichtet haben. Und lassen Sie uns einen Blick, wie wir
dieses untere Drittel in Aftereffekten verwenden können und jede Vorlage wirklich , dass Sie eine Aftereffekte erstellen, kann auch als
Vorlage und Aftereffekte nicht nur als Comp verwendet werden , die Sie duplizieren müssen. Was Sie also tun möchten, ist, dass Sie das wesentliche Grafikfenster ignorieren möchten. Schließen Sie das direkt aus, weil Sie es nicht berühren
möchten, wenn Sie den Comp als Vorlage verwenden möchten. bedeutet mehrere Male mit dem gleichen oder anderen Looks, ohne das ursprüngliche Design zu ändern. Wenn Sie also den Layer öffnen, finden
Sie wichtige Eigenschaften. Sie können diese Option öffnen, und Sie werden alle Ihre Eigenschaften hier sehen. Einige von ihnen können anders erscheinen. Wenn wir zum Beispiel das wesentliche Grafik-Panel zurückbringen, können
Sie sehen, dass für den Text alle diese Fotos, Größenanpassungen, Schriftart, Auswahl, Faux Stile, all das ist hier verfügbar. Sie können auch die Größe, den Stil
und die Schriftart der Texteigenschaften ändern . Sie haben diese Option nicht innerhalb von After Effects. Wenn Sie diese Änderungen vornehmen möchten, müssen
Sie in den Comp gehen und das wird Änderungen in allen Ihren Vorlagen
vornehmen. Aber so weit wie eines der anderen Steuerelemente gehen, alle diese hier verfügbar sind, können
Sie Änderungen an der Farbe und all dieser Größenoptionen vornehmen. Die Klemme funktioniert nicht innerhalb von After Effects. Die Klemmfunktion funktioniert nur in Premier Pro als Moguls. Denken Sie also daran, wenn Sie Ihre Eigenschaften innerhalb von After Effects ändern. Und Sie möchten immer die wesentlichen Eigenschaften nutzen, die hier zur Seite stehen. Wie ich Ihnen zeigen werde, wenn ich mehrere Instanzen dieser Komp habe und
Änderungen an der Positionierung oder Dimensionierung oder irgendetwas vornehme. Sie können sehen, dass sich nur dieser Komp ändert, dieser andere Komp bleibt gleich. Nun, lassen Sie mich etwas von der Farbe ändern, wie der Rahmen. Sie können sehen, dass diese anders sind als bleiben und anders, weil wir nicht die ursprünglichen Eigenschaften
innerhalb dieses comp ändern , indem wir nur das Aussehen ändern. Deshalb haben wir das wesentliche Grafikpanel eingerichtet, um es nicht nur als Maulwurf für Premiere Pro zu exportieren, sondern auch als Vorlage innerhalb von After Effects zu verwenden. Und so benutzt man das. Um den Text innerhalb von After Effects zu ändern, müssen
Sie eine Art Ausdruck erstellen. Du gehst also zu deiner Texteigenschaft, hältst du Alt gedrückt und klickst auf die Stoppuhr. Und dann innerhalb von zwei Anführungszeichen, können
Sie Ihren Text schreiben. Und so erscheint es dann in deinem unteren Drittel. Wenn Sie die Anführungszeichen nicht haben, funktioniert das nicht. Sie haben also im Wesentlichen nicht das gleiche Feld, das gleiche Eingabefeld wie in Ihrem EGP. Aber so können Sie Text in
Ihrer AAfter Effects Vorlage eingeben , wenn Sie herausfinden möchten wie Sie die Vorlage als Mogul in Premier Pro verwenden, dem hinzugefügten T von Videobearbeitungen. Sie können die vorherige Klasse überprüfen, wo ich ins Detail gehe. Und Sie können all diese animierten Grafiken verwenden, um zusammenhängende Animationen und Branding für Ihre Videos zu
erstellen. Sie können dem EGP auch zusätzliche Eigenschaften hinzufügen, die wir nicht hinzugefügt haben, sind bereit, herauszufinden, welche Eigenschaften Sie hinzufügen
können, Benutzer in Ihre comp gehen und Sie können auf Solo Supported Properties klicken und es wird Ihnen alle -Eigenschaften, die Sie in Ihrer Vorlage zur Verfügung stellen können, um vom Benutzer oder von Ihnen selbst in Ihrer Vorlage geändert zu werden. Jetzt haben wir alles hinzugefügt, was ich in dieser Klasse hinzufügen wollte. Und wenn Sie mehr hinzufügen möchten,
erfahren Sie mehr über andere Möglichkeiten, dieses untere
Drittel bei einigen anderen Ausdrücken zu erstellen , um die ursprüngliche Animation zurückzubringen. Kommen Sie mit mir in Teil 3 dieser Klasse Serie.
13. Vielen Dank!: Das ist das Ende unseres Unterrichts. Heute haben Sie gelernt, wie Sie responsive Animationsvorlagen in Aftereffekten erstellen und verwenden, Bedingungen zu Ihren Ausdrücken
hinzufügen und Ihre Animationseigenschaften dynamisch aufeinander reagieren. Herzlichen Glückwunsch, gut gemacht, um diese Klasse zu absolvieren, gibt es ein bisschen mehr über Motion
Graphics Vorlagen zu lernen , die ich in dieser Klasse nicht behandelt habe. Ich wollte es kompakt halten und Ihnen einen umfassenden Überblick geben. Wenn Sie jedoch mehr über Bewegungsgrafikvorlagen erfahren möchten, wie Sie sie verfeinern können. trat der nächsten Klasse dieser Serie bei, wo ich abdecke, wie
eine Schleifenvorlage und Übergangs-Folien des gleichen Stils zu erstellen . Ich bin froh, dass ich dir etwas Neues beibringen konnte. Das Händchen von Ausdrücken zu bekommen, kann jedoch schwierig sein. Fühlen Sie sich frei, Fragen und Kommentare
im Diskussionsforum zu hinterlassen und ich werde mein Bestes tun, um zu helfen. Ich würde auch schätzen, wenn Sie eine Bewertung für diese Klasse abgeben könnten, es hilft mir, zukünftige Inhalte zu optimieren, damit Sie das Beste daraus machen. Und es hilft auch anderen Schülern, die Klasse zu sehen. Ich freue mich darauf, Ihre Projekte in
der Projektgalerie mit den Techniken zu sehen , die Sie in dieser Klasse gelernt haben Folgen Sie mir auf Instagram, Twitter
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