Sketchup Make 2017 – Ein Leitfaden für Anfänger:innen Teil 3 | Matthew Abbott | Skillshare
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Sketchup Make 2017 – Ein Leitfaden für Anfänger:innen Teil 3

teacher avatar Matthew Abbott, A Teacher of all things Computer Graphic

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      1 Titel

      0:53

    • 2.

      2 Bauplan erstellen

      12:43

    • 3.

      3 Wände erstellst und Bauteile und Ebenen

      7:20

    • 4.

      4 Durchführen von Tür- und Fensterlöchern an den Wänden

      16:13

    • 5.

      5 Door und Kopieren

      14:01

    • 6.

      6 Badezimmer und Küchenfenster erstellen

      8:45

    • 7.

      7 erstellst Window

      9:29

    • 8.

      8 Patio

      7:50

    • 9.

      9 Haupttüren

      7:50

    • 10.

      10 staircase

      13:20

    • 11.

      11 Staircase

      10:04

    • 12.

      12 Kitchen

      9:48

    • 13.

      13 3D-Lager

      11:52

    • 14.

      14 Texturen anwenden

      11:09

    • 15.

      15 Stile bearbeiten und Szenen hinzufügen

      4:21

    • 16.

      16-Kursprojekt

      1:33

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

234

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

Dieser Kurs für Fortgeschrittene in diesem Kurs werden dir die Grundlagen der „Sketchup Make 2017“ in einfachen Schritten unterrichten. Dieser Kurs ist für alle, die ein Gebäude in 3D erstellen und visualisieren möchten.

Sketchup wird hauptsächlich von Architekturen verwendet, aber auch von Möbeldesignern und Designer, Sketchup Produktdesignern und Ingenieure

Dieser Kurs geht davon aus, dass dir die ersten zwei Kurse in der Reihe angesehen haben, wenn sie nicht von diesen Adressen verfügbar sind: https://skl.sh/2sdqRNs (Teil 1) und https://skl.sh/2RJ% RNs (Teil 2)

Anlehnung in den letzten Kurs

Die "Make" von version ist völlig kostenlos, um sie zu herunterladen und zu verwenden. Wenn du einige spezifische Funktionen wie den Ausführen von einfachen Animationen haben möchtest, kannst du für die vollständige Version von dem Bezeichnung "Pro“ zahlen. Für die meisten Menschen obwohl die Funktionalität von „Make“ im Allgemeinen in der Zeit ausreichen

Die Software kann kostenlos von www.sketchup.com/download/all heruntergeladen werden

NOTE: Jedes Video hat eine zusammengesetzte an

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Matthew Abbott

A Teacher of all things Computer Graphic

Kursleiter:in

Hello, my name is Matthew and I have been teaching all things Computer Graphics to Degree level Students for the last 15 years at one of the UK's Top Arts Universities within the areas of Interior Design, Architecture, Fashion, and Textiles.

Alongside teaching, during this time I have also run a freelance business specialising in Architectural Visualisations. I have produced visuals that have secured planning permission for many property developers and Architects in my local area.

I regularly use software such as Sketchup, Cinema 4D, Blender and Vectorworks alongside some very Fashion specific software called "Clo" (this is "Marvelous Designers" big brother!). I also have extensive teaching experience with Adobe Photoshop, Illustrator and InDesign. And it is with thes... Vollständiges Profil ansehen

Level: Intermediate

Kursbewertung

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Transkripte

1. 1 Titel: Hallo und willkommen zu meinem dritten Skizze up Glas auf Schule teilen dot com. Dieses Video folgt auf meiner vorherigen Skizze oder Videos. Bitte beobachten Sie sie zuerst, um die grundlegenden Fähigkeiten zu erhalten, die für diese eine erforderlich sind. Dieses Video richtet sich an Fortgeschrittene bis fortgeschrittene Benutzer. Ich werde Sie für meinen Prozess der Schaffung einer Wohnung oder eines Wohnblocks nehmen, die schließlich Fuß Fuß Fuß einen Block von Wohnungen. Wir werden einige vorhandene Fähigkeiten üben, die in den vorherigen Klassen gelernt wurden, sowie die Einführung einiger neuer Fähigkeiten wie Schichten Toe. Organisieren Sie die Zeichnung besser, wenn Sie die Klasse abgeschlossen haben. Vergessen Sie nicht, auf den Folgenboden zu klicken und eine Rezension unten zu hinterlassen. Richtig, lass uns zum Unterricht gehen. 2. 2 Bauplan erstellen: Hallo. In dieser Reihe von Videos werde ich einen einfachen Hausplan erstellen. Also, zunächst werde ich den Mann in der Größenordnung lassen. Ich werde den Bleistift benutzen, erinnerst du dich? Ich beginne immer mit dem Ursprung, also klicke ich auf den Ursprung bewege den roten Zugang nach unten. Es wird sagen, Lesezugriff auf dem Bildschirm auf. Ich werde 15 eingeben und dann Nullen frei machen. Also 15 Meter werden im Grunde Millimeter hinauszoomen, den Maßstab des Gebäudes gegen den Mann überprüfen, und ich bin glücklich damit. Also dann werde ich auf das Ende klicken. Zeigen Sie es auf der grünen Achse nach unten. Onda, ähm, Augäpfel und etwa 10 Meter. Sieht gut aus. Das sind also vier Nullen. Also 10.000. Ich werde es nicht zurückgeben. Das sind 15.000 und dann zurück zum Anfang. Also habe ich nicht die Mühe in der Messung auf der letzten eingegeben, weil die Messung war, dass die Linien bereits korrekt waren. Daher überbrückte es und füllte sich dann so ein. Jetzt wird der Mann nicht mehr gebraucht, also klicke ich auf ihn. Ich werde ihn jetzt löschen, Wie in der vorherigen Reihe von Videos, habe ich einen grundlegenden Wandumriss erstellt. Ich werde das wieder hier machen, und dann werde ich den Wohnblock auslegen, den ich bauen werde, also werde ich das Offset-Tool benutzen. Ich klicke und ziehe hinein. Und denken Sie daran, lassen Sie immer die Maus los, wenn ich eine von verlassen habe, wenn ich die Anfangsform dort habe. Jetzt werde ich sagen, aber die Wände werden frei sein. 100 dick. So kostenlos Double Null-Return. Perfekt. Jetzt werde ich auslegen, wo der Korridor dort das Treppenhaus im Gebäude sein wird. Also werde ich das Bleistift-Werkzeug benutzen. Ich klicke in die Ecke der Wand und ich werde hier rüber zeigen. Also wollte ich ein ziemlich breiter Korridor sein. Ich werde sagen, freie Zähler, die anständig aussieht. So frei. Und dann friere eine Rose ein. Jetzt ziehe ich die Linie über. Ich bin in der grünen Achse. Ich konnte die Messung tippen und intern gekauft, weil ich eine kann über bewegen wenn ich die richtige Stelle getroffen. Es wird sagen, am Rand auf der Linie wird grün sein, was bedeutet, wenn ein Klick diese Linie wird perfekt senkrecht zu dieser Wand sein und es wird perfekt funktionieren für ich versuche, jetzt zwischen dem Treppenhaus Bereich auf der Wohnung zu tun. Ich werde ein paar 100 dicke Mauer haben. Also klicke ich dort auf die Zeile. Ich schiebe es nach links frei 100 Rückkehr, die verlässt, wo dieser Endpunkt hier. Und dann konnte ich mich wieder bewegen und dort oben klicken. Jetzt wird dieser Bereich das Treppenhaus im Eingang meines Gebäudes sein. Das wird dann die Wohnung sein, die ich unterteilen werde. Also werde ich den Radiergummi verwenden, um die beiden Linien loszuwerden. Ivor Ende. Und jetzt werde ich den Grundriss einer Grundwohnung in mein Gebäude legen. Also denke ich, ich werde hier in die Ecke gehen. Ich werde mich immer wieder über freie Meter bewegen. Sieht aus, als ob es funktioniert. Nun, mal sehen. Ich sage vier für Look full, Andi, ich schaue auf die Größe hier und wieder. Vier Meter funktioniert. Ich tippe 4000 und ich werde nicht 4000 zurückgeben. Also dieses Zimmer hier, das ziemlich das Schlafzimmer oder das Badezimmer oder so etwas sein sollte . Jetzt werde ich wieder die 300 dicke Mauer reinlegen. Eigentlich, da es sich um eine innere Wand handelt, könnte es etwas dünner sein, also könnte ich stattdessen für 1 50 gehen. Also habe ich in 1 50 mit gerader Linie gemessen, riss diese Achse nach unten. Das gibt mir diesen grünen Punkt, auf den ich hier nicht hinweisen konnte. Und was ich tun werde, ist, dass ich die Wand auf der anderen Seite der Gebäude Matchups machen werde . Ich werde diese Linie recyceln. Also, wenn ich es für C auf Kante so übergehe, kann ich klicken. Ich werde wieder in diese Richtung den grünen Zugang von dieser Ecke messen. Ich werde 150 ausmessen und dann werde ich diese Linie hier draußen erweitern. Also mache ich dies bewusst, damit der nächste Teil des Gebäudes an der richtigen Stelle ausrichten kann . Also, was ich jetzt sehen werde, ist, dass ich ihn von dieser Ecke messen werde und wir haben das letzte was? Dieses Zimmer hier war es auch für mich . Also werde ich das auch vier Meter haben. Nun, das sieht so aus, als ob es ein bisschen zu groß sein wird, also lasst es uns bei etwa freien und 1/2 Meter Onda wieder haben, werde ich die Linie den ganzen Weg hinüberlegen. Auf diese Weise kann ich hier alles in den richtigen Bereich ausrichten. Das wird also mein Hauptschlafzimmer sein. Das wird das Badezimmer sein. Dies wird der Küchenbereich und das Diner sein, möglicherweise. Und dann wird das die Lounge sein. Also werde ich jetzt das Linienwerkzeug wieder verwenden, um dies eine zusätzliche zu geben 1 50 Nicht das auf einer Messung quer. Was? Das Perfekte. Jetzt braucht diese Wand hier ein bisschen Dicke. Und du siehst, dass diese Seite geht. Also werde ich auch auf diese Seite gehen. Das ist so in 1 50 gemessen, was mir den Endpunkt gibt, der dort nicht nach Hause klicken sollte. Ich werde mich hier anschließen. Ausgezeichnet. Also, jetzt werde ich ein bisschen hineinzoomen. Ich habe diese Linien hier, dass die Bremsleitungen am Ende der Wände, so dass ich nicht brauchen, dass bestimmte Linie, also werde ich es loswerden. Ich habe mich hier überlappt, dass ich nicht brauche, dass alles die Kreuzung entfernt ist, und dann habe ich diese Linie hier, also werde das auch los. Und er sagte, er hat auch hier gewonnen, die loswerden. Ja. Perfekt. Das wird also das Schlafzimmer sein. Dies wäre eine Art Eingangshalle, und das wird das Badezimmer sein. Das wird die Küche sein. Oder stellen Sie einen Eingang da durch, wenn ich es getan habe, und dann wird das wie ein Lounge-Küchenbereich sein. Ok. Jetzt, nur um es etwas besser aufzuteilen, werde ich jetzt den Eingang in die Küche stellen, also weiß ich, wo es ist, und dann kann sich der Raum etwas dagegen teilen. Also werde ich von der Ecke da reinmessen. Ich werde es in etwa einem Meter messen. Dann kann ich meine Schlussfolgerung wieder verwenden, weil ich diesen Weg gehen möchte. Ich könnte es einfach auf das Grün zeigen und 1 50 eingeben, und ich werde schneller sein, das ist, wo die Wand an diesem Punkt brechen wird. Und dann könnte ich den Rest dieser Linie loswerden, aber ich möchte ihn auch in einen Meter von dieser Rutsche legen. Okay, das gibt mir die Bremsleitung, wird sie treffen, dann habe ich wieder das Grün auf mich gerichtet, so auf einen Typ 1 50 wieder. Dann kann ich den Radiergummi benutzen, um diese beiden Mittellinien loszuwerden. Das wird also die Küche sein. Das wäre der Lounge-Diner, das Schlafzimmer und das Badezimmer auf dem ganzen Weg hierher. Und das ist der Hauptgang ins Gebäude. Also werde ich jetzt die Türen anziehen, also werde ich auf der Zeichnung genau dort markieren, wo meine Türen sein sollen. Also werde ich zu meiner Tür an diese Lücke hier schicken. Also werde ich diesen Mittelpunkt benutzen und hier entlang der Red Free 100 kommen. Sie sind so, dass das die Mittellinie meiner Tür ist. Dann schiebe ich es nach links, und ich werde sagen, dass die Tür insgesamt 900 sein wird. Also, weil ich auf der Mitte bin, werde ich sagen, dass unten und links, es wird 450 dick sein. Also 450 Also das ist die Hälfte von 900, die mich mit diesem Bruchpunkt hier verlassen werden, die dann eine Kopie über wollen. Also habe ich mit einem Bleistift darauf geklickt. Ich bewege mich hier und du siehst, dass es am Rand steht. Also ist es richtig. Es ist richtig geschnappt, aber es sollte in der Red Access free 100 sein. Und wenn Sie unten rechts auf dem Bildschirm schauen, ist das, was es sagt. Okay, dann mache ich das Gleiche bei diesem. Also misse ich ab der Mitte wieder entlang der grünen 450, die verlassen wird, den Bruchpunkt bewegen, und dann kann ich so stoßen. Dann kann ich mit dem Radiergummi diese Linien hier loswerden. Das ist also die Tür in die Wohnung. Also, jetzt will ich einen Schlafzimmertür schlagen. Ich werde sagen, ich will einen hier, einen hier und ich werde ihn leicht einlegen. Also aus dieser Ecke komme ich nach rechts entlang des roten Zugangs. Man kann es nicht sehen, aber es wird tatsächlich gelesen. Wenn Sie weit genug gehen, werden Sie in der Lage sein, es zu sehen. Und ich werde sagen, es werden 100 und 50 in der Ecke sein. So, dass wirklich bewegen Sie den Bildschirm Endpunkt. Und dann ziehe ich mich in den grünen Zugang, und das wird 1550 dort sein. Jetzt will ich eine Kopie hierher. Also klicke ich auf diese Ecke. Ich werde geradeaus zu dem Punkt dort gehen, der auf der gegenüberliegenden Seite der gegenüberliegenden Wand ist, die eine Linie gerade über zieht. Dann kann ich den Radiergummi verwenden, um diese Wette loszuwerden. Richtig. Das ist also, ob die Kanten dieser beiden Türen wieder die Tür 900 dick sein werden . Klicken Sie also auf diesen Punkt, all das. Das ist ziemlich einfach, da zu machen. Ich werde in diese Richtung gehen. Ich gehe zu 900. Was? Das gibt mir also einen Endpunkt. Das, was ich anklicken kann. Dann kann ich heute direkt über die genau gegenüberliegende Wandgehen die genau gegenüberliegende Wand und mich dann benutzen. Löschen Sie uns. Ich brauche sie nicht. Zwei Linien auf ihnen, zwei Linien auf dieser Linie. Okay, jetzt werde ich sagen, dass der Haupteingang in das Gebäude hier sein wird. Also nochmal, ich werde von der Ecke hier einmessen. Ich werde diese Mauer nach dem Nachdenken fortsetzen. In diesem Fall werde ich 100 kostenlos rauskommen. Ich mache bei diesem hier nicht dasselbe. Also habe ich mit einem Bleistift aus der Ecke gemessen. In diesem Fall war es die grüne Achse runter und es war frei 100 über, aber weil es am Rand sagte, hatte es die Messung für mich abgeleitet, also musste ich es nicht wirklich eingeben. Also, jetzt werde ich den Radiergummi benutzen, aber so werden sie eine Art Glastür in die Wohnung hier sein. Ich werde hier hinten ein Fenster haben. Also werde ich dasselbe tun. Ist das hier drüben? Also bin ich in der grünen Achse gestoßen, habe sie mit dieser Wand verbunden. Ich bin von diesem Punkt auf dem grünen Zugang gestoßen, und ich verbinde ihn an die Wand. Und wieder lösche ich diesen Kalk aus. Das wird also eine Art Fensterkurs zweite Tür sein. Und das könnte dasselbe sein. Ein Fenster oder eine Sekunde. Oder in der Tat, ich habe sogar eine Tür an beiden Enden. Und dann lege ich hier ein Treppenhaus in die Mitte. Ok. Jetzt können Sie Ihre eigenen Maße für Ihre Wohnung erstellen. Was? Ich benutze diese, und ich mache sie nur im Grunde entgegengesetzt. Gehen Sie mit. Also verwende ich 300 für die dicken Wände auf 1 50 für die Flossenwände, nur um es logisch halten und die Wände in Ausrichtung zueinander zu halten. Und um das Leben leichter zu machen, mache ich die Türen miteinander online. nun Wenn Sie sichnunmeine vorherigen Klassen ansehen, wird Ihnen das genau sagen, wie Sie die Werkzeuge steuern und wie Sie die geraden Linien erstellen und wie es geht. Inferenz ist und Inferenzsperren. Also im nächsten Video werde ich der Wand eine gewisse Höhe geben. Dann werde ich die Spitzen an allen Türöffnungen und den Bogenschützen erschaffen. Und dann werde ich von dort aus dieses Gebäude entwickeln oder um es freier, dimensionaler und interessanter zu betrachten aussehen zu lassen. Wir sehen uns im nächsten Video. 3. 3 Wände erstellst und Bauteile und Ebenen: Hallo. In diesem Video werde ich die Höhen der Wände markieren. Und dann werde ich die Türöffnungen in die Türöffnungen stecken und die Spitzen von ihnen schaffen, als die Spitzen von ihnen irgendwie an der frischen Luft verschwinden. Das wollen wir nicht. Was für ein wenig geht über die Oberseite der Türen an den Fenstern. Ich werde die Komponentenwerkzeuge gut verwenden, um den Bodenabschnitt hier in eine Komponente zu verwandeln, die unmöglich über Kony Bereich hier auch markieren wird . Also zuerst werde ich das Push-Pull-Werkzeug verwenden, um der Wand eine gewisse Höhe zu geben. Also werde ich klicken und ziehen Sie es nach oben Ihre Sitze Eine zufällige Höhe wieder. Also in der unteren, rechten Ecke, stellen Sie sicher, dass Sie die Maus loslassen. Zuerst schreiben Sie in der Höhe, die Sie wollen, dass Ihre Wände sein. Also werde ich sagen, dass meine 2,5 Meter hoch sein wird. So 2500 jetzt ist alles blau im Moment. Ich muss das alles umdrehen, damit das Weiß nach vorne gerichtet ist. Damit ich später keine Probleme in anderen Programmen bekomme, Arm So Befehl a wählt alles und dann direkt auf ein ausgewähltes Gesicht aus. Sie rechts, klicken und Sie gehen, um Gesichter umzukehren. Also jetzt ist alles weiß geworden. Und wenn ich dann unter das Modell schaue, sehen Sie, dass das Blau die darunter liegenden Objekte ist. Perfekt. Jetzt auch dieser hier. Dieser finne Wandstreifen hier, der auch auf diese Höhe gehen muss. Also werde ich nur das Push-Portal benutzen, um es weiterzumachen. Ich werde die Erhöhung ableiten. Also die Spitze des roten Pfeils werden wir an die Wand gehen, die sofort die Wandhöhe 2 2,5 Meter einstellen wird . Also nochmal, das ist eine Schlussfolgerung. Und das habe ich in meinen vorherigen Videos gezeigt. nun Wenn ichnunauf den Boden doppelklicke, klicke, klicke, klicke und dann mit der rechten Maustaste auf die Auswahl, könnte ich gehen, um Komponente zu erstellen. Also werde ich dieses Gebäude Narr auf einem stellen Sie sicher, dass die Auswahlkomponente ersetzt, wo ein Ort Auswahl der Komponente ausgewählt wird. Zuerst gibt es ein Häkchen, überprüfen Sie die Namen, korrigieren Sie. Und wenn ich glücklich bin, traf ich, erstellen, so dass schafft eine Bodenkomponente, die überall im Gebäude ist, und es trennt sich irgendwie von diesen Wandobjekten Dann Also, jetzt werde ich gehen in die Verwendung Schichten die bisher nicht verwendet haben. Also unter dem Fenstermenü, werde ich auf die Ebenenpalette gehen, die hier ist, wird diese Palette Haar nach oben bringen. Also werde ich mich nur ausbreiten, um es ein wenig zu verteilen, und du wirst sehen, dass es ein Plus auf einen Minderjährigen hat. So möglich erstellen Sie eine neue Ebene minus wird eine ausgewählte Ebene löschen. Also werde ich das Ende treffen, und es ist standardmäßig. Es heißt Schicht Eins. Also werde ich diese Etage anrufen und dann treffen. Kehre jetzt mit dem schwarzen Pfeil zurück. Ein Klick einmal auf mein Bodenobjekt. Sie sehen, dass die blauen Ränder dafür auf der Entitätsinfo-Palette angezeigt werden . Wenn sie nicht auf Ihrer Seite geöffnet sind, müssen Sie zum Fenstermenü wechseln, um T-Informationen einzugeben. Okay, wenn es ein Häkchen hat, ist aktiv. Wenn es eine horizontale Linie daneben hat, bedeutet das, dass sie minimiert wird. Nun wird also die Geschossdecke in der Entity-Info-Palette ausgewählt. Sie werden sehen, dass Komponente 1 im Modell steht, und es befindet sich derzeit auf Layer Null und es heißt Building Floor. Das ist also alles gut. Abgesehen von Malaya. Also werde ich jetzt auf den kleinen blauen Pfeil zur Seite der Ebene auf ausgewählten Boden klicken, um zu überprüfen. Es ist auf die richtige Schicht auf der Schichtpalette gegangen. Es gibt eine Sichtbarkeitspalte und es ist die neben dem Boden, die wir brauchen. Ich werde das kleine Häkchen nehmen, also wenn ich darauf klicke, sollte der Boden auf Decota meine Zeichnung ein- und ausschalten und die Auswahl erleichtern. Ich lasse es für den Moment ausgeschaltet. Jetzt werde ich all diese Wände auf ein Objekt auf eine Komponente legen. Entschuldigung. Also werde ich klicken und über alle ziehen, damit sie alle ausgewählt sind. Ich könnte auch kein dort befehlen und dann auf ein ausgewähltes Gesicht, ich werde mit der rechten Maustaste klicken. Ich werde gehen, um Komponente zu machen. Ich nenne es flache Leiden. Also das ist eine Etage in einem Wohnblock machen, Also nannte ich es flache Wände. Ich habe wieder sicher gestellt, dass die ersetzte Auswahlkomponente durch Komponente angekreuzt ist. Dann traf ich den Create Bottom und dieser Mann schafft eine Komponente davon. Also, jetzt auf der Ebenenpalette, werden wir eine neue Ebene erstellen, indem wir erneut den Plus-Button drücken, werde ich diese Wände nennen. Ausgezeichnet. Nun, wenn ein Begriff der Bodenschicht wieder auf. Also auf der Sichtbarkeitspalte neben dem Boden, habe ich dafür gesorgt, dass es ein Häkchen hatte. Ich werde alles auswählen und dann den Plusboden drücken. Tut mir leid, richtig. Klicken Sie auf das ausgewählte Objekt und erstellen Sie dann eine Komponente. Ich werde dieses Erdgeschoss anrufen und wieder sicherstellen, dass die Platzauswahl ausgewählt wurde . Wenn ich also auf die Unterseite des Erstellens klicke, wird es zu einer Komponente gemacht, die eine Wandkomponente auf der Bodenkomponente enthält. Also ist es im Grunde ein Container innerhalb eines Containers . Also, jetzt auf der Schichtpalette, werde ich nah dran. Ich werde dieses Erdgeschoss nennen, dann unsere Komponenten auf der Entität und fünf Pilot-Look, sagt Komponente wollte Modell leben auf Layer Null genannt Erdgeschoss. Es ist also auf der falschen Ebene. Es muss auf unserer neuen Erdgeschossschicht sein. Also, wo die neueste, wo es sagt Schichten ihre eigene Entität und wir klicken auf den kleinen blauen Pfeil auf. Wir gehen ins Erdgeschoss. Perfekt. So können wir jetzt den Boden unabhängig abstellen. Wir können die Wände unabhängig voneinander ausschalten. Ich konnte das Erdgeschoss nie abstellen. Jetzt ist hier etwas schief gelaufen. Wenn ich also auf die Wände klicke, hätte das verschwunden sein sollen. Jetzt vermute ich, dass ich die Wände nicht auf die richtige Schicht gelegt habe. Also werde ich auf meine Komponente doppelklicken. Die bearbeitet es. Ich werde einmal auf meine Wände klicken und trotzdem einen Blick auf die Entität werfen und für eine Menge. Sie sehen, dass sich die Wandkomponente nicht auf ihrem Layer befindet. Es sollte sein, also werde ich auf den blauen Pfeil klicken. Ich werde auf Wände klicken und dann werde ich außerhalb dieser gepunkteten Linie irgendwo außerhalb ihrer Wünsche klicken . So kann ich jetzt die Wandschicht ausschalten. Ich könnte die Bodenschicht auf Def wollte ausschalten und alles ausschalten. Schalten Sie den Erdgeschoss-Layer aus. Das sind also die Wände an Ort und Stelle. Im nächsten Video werde ich Ihnen zeigen, wie man die Spitzen, die Stürze an die Türen legt. Ich werde dir zeigen, wie man die Fenster auch in die Wände legt. Also werde ich ein paar strategisch um das Gebäude legen. So sehen wir uns im nächsten Video 4. 4 Durchführen von Tür- und Fensterlöchern an den Wänden: Also in diesem Video, wenn ich das Fenster der Türen hier heranzoomen, werden Sie sehen, dass die Türen direkt an die Decke gehen. Nun, das sollte irgendwie ein wenig über sie gehen. Also zuerst werde ich das reinlassen. Dann hatte ich wahrscheinlich ein paar Fenster hier und da über das Gebäude auf unserer Marke wo der Balkonbereich sein wird. Also zuerst, lasst uns diese Türen aussortieren. Ich werde heranzoomen. Ich werde doppelklicken. Durch einen Doppelklick einer der Spender die Hauptkomponente im Erdgeschoss geöffnet. Wenn also ein einziger Klick auf die Wände aussehen, sehen Sie diese Anzeige, es gibt ein Objekt, weil die Wände in einer Komponente sind. Also habe ich wieder eine Doppelklick-Back-Komponente bekommen. Uh, und jetzt, wenn ein Klick auf Linien aussehen und Gesichter, sehen Sie die Showbiz Individuen so kurz zweimal klicken, um in die Erdgeschosskomponente zu bekommen , und ich bin wieder auf der Wandkomponente Bearbeiten Sie die Wände. Wenn Sie das nicht tun, Dinge nicht korrekt angehängt, indem Sie diese Komponenten auf den Ebenen Sie werden das Projekt wirklich gut organisieren, also können Sie später bearbeiten, um es einfacher zu machen, damit es scheinen im Moment eine Menge Arbeit zu sein, aber es lohnt sich auf lange Sicht, es organisiert zu halten. Also zoome ich auf diese Tür hinein. Ich hole den Bleistift raus, ich klicke auf den unteren Rand. Ich gehe jetzt, wenn Sie in die untere rechte Ecke des Bildschirms schauen, haben wir die Tür in dieser Wandhöhe 2,5 Meter gemacht. Ich werde sagen, dass die Türen 2,2 Meter hoch sein werden. Also 22 Doppel-Null. Also durch Tippen, Landung mit der Linie hoch sind es dort gebrochen. Und da sollte der obere Rand der Wand sein. Also werde ich darauf klicken und dann so hinübergehen. Also folgerte ich über sie sagte am Rand. Und das hat die horizontale Linie gezeichnet. Ein großer Teil des grünen Zugangs für mich, dann beschuldigte das Push-Portal, dieses Gesicht hierher zu ziehen. Wenn dies nicht funktioniert, liegt dies daran,dass dieses Gesicht hier ausgewählt ist. Wenn dies nicht funktioniert, liegt dies daran, Also werde ich die Fluchttiere treffen. Dann vertrage ich dieses Gesicht. Was es tun wird, ist, wenn es dort trifft, wird es einschränken. Das ist also die Tür, Dawn. Ich habe gerade diese kleinen zusätzlichen Nachzügler Leine, um loszuwerden, also werde ich das auslöschen . Dann werde ich das auslöschen. Also jetzt genau das Gleiche an dieser Tür hier. Also klicke ich am unteren Rand. Ich gehe bis zu zwei Doppel-Null zurück. Da ist meine Pause, Kleiman zeigt über Spruch am Rand. Also ist es richtig. Und dann kann ich mein Push-Portal über die Monate nutzen, die es hier trifft. Ich werde sagen, Offset begrenzt auf 900. Also dann kann ich mich wieder Radiergummi benutzen und diese Zeile auf dieser einen loswerden. Das sind also die beiden Stürze, die von ihnen bis zur Tür gemacht wurden. Also werde ich einen hier auf einer hier drüben hinzufügen. Also wieder gleiche Höhe. 2,2 Meter. Also misse ich mich von der Ecke zu verdoppeln Null zurück Find man Point mit der Linie hoch klicken sie auf und auf der Kante in Kraft. Also dann kann ich den Schiebeabzieher über perfekt verwenden. Und dann kann ich den Radiergummi benutzen, als die beiden Linien an der Spitze loswerden, damit ich glücklich bin . Also, jetzt werde ich eine Linse über diesen offenen Bereich hier legen, damit es einen quadratischen Bogen schafft. Also klicke ich hier. Ich misse 2,2 Meter wieder auf Null zu verdoppeln, finde den grünen Punkt, der über die Kante kommt, klicke und versetze diesen Punkt dann dorthin. Brilliant Also, dann habe ich diese Linie hier, um loszuwerden, und eine auf der anderen Seite. Perfekt. Jetzt denke ich, was ich tun werde, ist auch, dass ich ein wenig hier und hier etwas schwieriger , obwohl, obwohl, weil wir in einer Kriegslinie sind, mit der wir zu gehen. Aber es ist nichts zu schwer. Also werde ich hineinzoomen. Ich weiß, dass diese Mauer 100 Fic frei ist. Also werde ich 300 freie Leute abmessen. Null mit dem Linienwerkzeug, das mir eine Pause und minderwertig gibt. Mein Sohn hat recht. Von diesem Punkt hinunter bis es 2,2 Meter sein sollte. Und das ist genau richtig. Also werde ich über den grünen Zugang kommen, messen Sie jetzt in freien 100 ein Mann findet die On-Rand auf dem blauen Zugang, der nach oben geht. Sie sind so, dann kann ich das zu diesem Gesicht hier schieben. Nun, wenn es nicht weiterspricht, legen Sie Ihren Mund auf die Ziellinie, die die Entfernung ableitet, dann reinigen wir die Seite auf dieser Linie, und theoretisch sollte alles gut auf der andere Seite, aber das ist perfekt. Jetzt mache ich genau das Gleiche an der Hinterkante des Gebäudes hier drüben. Also klicke ich in die Ecke. Ich werde 300 nach unten messen und die Pausenmaße n frei 100 finden und dann 300 in Blau aufsteigen . Es steht auf dem Rand, und dann schiebe ich Pull. Nun, das sieht so aus, als wäre es ein Problem. Kann sehen, dass die Linie leicht gebogen aussieht. Also habe ich das gerade angerufen. Also werde ich schlagen, bearbeiten, dann gehe ich zurück zum Bleistift. Ich werde auf diesen Punkt klicken, ich bin offen den blauen Zugang, jetzt ist es am Rand gesehen, und jetzt sieht es parallel aus. Also werde ich darauf vertrauen, dass es solche Sachen sind, die eine Zeichnung komplett vermasseln könnten, so dass sie wieder an den Anfang gehen müssen, wenn Sie nicht aufpassen , während Sie mitmachen. Also müssen Sie nur manchmal vorsichtig sein und ein genaues Auge auf das, was Sie zeichnen. Also habe ich genau die Linie da, um jetzt los zu werden. So wie das. Ausgezeichnet. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich markieren werde, wo das Fenster hier sein soll. Also werde ich das Bleistift-Werkzeug holen, das ich in Übereinstimmung mit dem halten werde, wurde hier gefangen , um eine Art interne Logik in das Gebäude zu bringen. Also misse ich von der inneren Ecke da. Ich messen in einem Meter, weil das ist, wie lange das über Krieg war in 1000 Rückkehr. Da ist mein Bruchpunkt, damit ich messen kann, und dann möchte ich 100 das unten messen. Also, jetzt werde ich von dieser Ecke einen Meter messen, meinen Bruchpunkt finden, da ist von der freien 100 und dann unten kostenlos 100. Und dann werde ich mich den Punkten anschließen, also ist das perfekt. Nun, Fledermaus-Schnur wird auf dieser Linie nicht benötigt. Wird auf dem gleichen dort und dort nicht benötigt. Ich habe jetzt hier ein zusätzliches Gesicht, das nicht gebraucht wird. Also klicke ich darauf und lösche es. Das ist der obere Rand meines Hauptfensters. Ich werde dann das Linienwerkzeug Zehenmaß unten im Blau verwenden. 2200 und ich mache dasselbe auf der anderen Seite. Der Effekt. Nun, das ist, wo das Balkonfenster oder gehen. Ich werde von der Basis im grünen Zugang abmessen, und ich werde sagen, dass der Balkonbereich herauskommen wird. Es ist das Erdgeschoss, also lege ich es frei und dann werde ich das Werkzeug beenden. Das ist also Flucht. Ich klicke auf die Basis der Überseite und ich werde freie Meter herauskommen. Es ist also ein sehr großzügiger Balkon auf diesem. Ähm, es wird mehr wie einen Terrassenbereich geben, also wird die Terrasse sein. Und dann muss diese Wand hier ein Loch in den Hauptwohnbereich haben. Das ist also das Push-Portal, der schwebt über das Gesicht, und ich bin an der äußersten Kante, nicht an der nahen Kante, und von der äußersten Kante, werde ich auf Gesicht auf der Maus auf dieser blauen könnte Korruption sehen. Ich weiß, dass ich loslassen kann. Wenn ich es nicht sehen kann, habe ich Mengen davon gewackelt, und das sollten sie es machen. Dann kannst du loslassen. Okay, das ist also das ganze Gericht durch für den Balkonbereich, die Terrasse in diesem Fall. Also werde ich jetzt eine ähnliche Technik verwenden, um das Fenster hier zu zeichnen, also werde ich hier ein Fenster haben. Ich liebe es. Ah, kleines Badezimmer. Wenn die irgendwo hier sind. Ich habe hier keins in der Küche. , Ich möchte,dass alles oben auf der gleichen Höhe ist. Also habe ich hier eine Zeile hier online, also klicke ich von dort rüber zu ihren, damit ich jetzt den oberen Rand des Fensters abhängen kann . Jetzt werde ich ihn von der Ecke her messen, und ich werde sagen, dass das Fenster 500 von der Ecke des Raumes ist, also sage ich fünf Doppel dort. Oh, von einem Bruchpunkt. Kommen Sie über, suchen Sie nach Kante und klicken Sie. Und dann kann ich auf diesen Punkt klicken und direkt auf den Boden gehen. Das so, dann muss ich entscheiden, wie. Warum? Ich will nicht, dass mein Fenster in den Schacht kommt. Es ist ein Schlafzimmer-Fenster. Ich wollte ziemlich viel Licht in den Raum lassen s, also werde ich von dieser Seite gehen. Ich gehe rein. Nennen wir es 500. Es macht es einfach symmetrisch. Also werde ich da auf den Fuß stoßen und dann in Blau runter gehen. Das ist ausgezeichnet. Jetzt auf den Löschvorgang. Ich brauche diese Linie nicht. Nun, das hier. Nun, das hier. All das und das. Okay, das gibt mir dieses bisschen hier, das ich nicht brauche. Also klicke ich und lösche das auch mit dem schwarzen Pfeil und schiebe dann das in ST-Technik, es würde dort drauf. Von der anderen Seite auf dem Push-Portal bis zum nahen Rutsche, wenn es auf Gesicht steht, kann ich loslassen. Und das ist perfekt. , Das Problem hier ist,dass ich nicht auf die Höhe drauf werde. Also werde ich das einfach nach oben ziehen und sagen, dass es 1,2 Meter hoch ist, also 1200 zurückkehren, und dann kann ich den Radiergummi benutzen, um die Linie auf der Rückseite zu löschen. Ich liebe die gleichen zwei Zeilen. Ich werde sie hineinzoomen, zu denen sie gefahren werden. Also, das ist jetzt gut. Also habe ich das Schlafzimmerfenster wieder an Ort und Stelle. Großer Gewinn. Doug, aber es wird den Trick tun. Also, auf der Toilette, werde ich es hier wieder in diese Ecke stecken. Ich werde es 500 in Onda messen. Indem ich das tat, habe ich dieses Gesicht hier bekommen, was irgendwie nervig ist. Also werde ich es mit dem schwarzen Pfeil löschen, den Endpunkt finden. Eine Maßnahme nach unten 300. Andi, ich werde das Rot entlang messen. Ich werde es so messen, ich über 1,5 Meter denke, dass okay, und wie bevor ich auf den Boden komme. Also bin ich auf der Suche nach ihm. Diese blaue Linie, und wenn es Oh, in diesem Fall heißt es Mitte. Ich habe tatsächlich die Mitte des Raumes gefunden. Aber wenn es eine blaue Linie über einem Zwerg in Ausrichtung cool ist. Also klicke ich einfach. Dann habe ich das hier. Ich komme runter zur Bombe. Nicht das, und was ich jetzt sehen werde, ist, dass ich sagen werde, dass es eine Art schmales Fenster in diesem Raum ist. Also, während ich vorher 1,2 Meter von der Basis gemessen habe, um einen Meter von oben nach unten zu messen , in der Tat, lassen Sie es etwas kleiner haben. Also nennen wir es 800. Okay, das bricht diese Linie. Und dann kann ich wieder im Rot rüber kommen. Es steht auf dem Rand. Also weiß ich, dass es parallel ist. Und ich weiß, die Linie ist rot, also nein, ich bin in die richtige Richtung. Dann kann ich den Radiergummi verwenden, um diese Richtlinie loszuwerden, die auf dieser einen. Und dann der Schub. Polar, erhalten Sie einen Winkel auf Ihrem Bildschirm wie den von der äußersten Kante bis zum nahen Rand, klicken Sie und ziehen Sie über. Und wenn du auf dem Gesicht oder diese blau-weiße Korruption siehst, dann kannst du loslassen. Also, wenn diese Korruption nicht auf dem Bildschirm erscheinen, wackeln Sie die Maus ein wenig, dass es dann an das richtige Stück angebracht wird. Also, jetzt werde ich nur auf die Zoom-Grenzen unten klicken. Andi, ich werde ein Fenster auf dieser Folie hinzufügen. Es wird nicht so groß sein, wie sie sind. Die, die ich wieder in einem Meter messen werde. Abschleppen alles aus der Ecke. Ich werde das obere Gesicht mit dem schwarzen Pfeil löschen und den Endpunkt jagen, der ungefähr dort sein sollte. Und ich werde wieder 100 runterkommen, jetzt werde ich dieses Fenster etwa 1,5 Meter lang machen . So 1500. Ich schaffe es 1,2 Meter runter. In der Tat sieht das ein bisschen zu niedrig aus. Also werde ich ihn schlagen, das machen. Also, das sind Befehle. Hinzufügen oder Bearbeiten auf. Nun, ich möchte, dass es mit dem Badezimmerfenster hier in Einklang steht. Also werde ich auf ein Ende des einen klicken. Ich komme ins Blaue, und dann halte ich die Umschalttaste gedrückt. Das ist also eine Inferenzsperre. Das habe ich dir in der vorherigen Videoserie beigebracht. Also, wenn Sie nicht in den vorherigen Videos ausgecheckt haben, überprüfen Sie sie jetzt und das wird Ihnen die Fähigkeiten, die Sie brauchen, um weiterzumachen. Also, jetzt die Schlussfolgerung. Schau blind geht in Ordnung. Also, wann halten Schicht? Es ist Vic. Wenn ich es nicht bin, ist es Fin. Shift bedeutet also, dass es gesperrt ist. Dann kann ich mit dem Mauszeiger über Termine fahren, die richtige Höhe, die dort ist, und ich kann klicken. Und dann ist diese Linie perfekt auf die gleiche Höhe wie diese. Also, jetzt kann ich wieder auf dem roten Typ 1500 kommen und dann verbinden, dass Punkt über verwendet das Rennen von ihnen, um loszuwerden, diesen Punkt und dann verwenden Sie den Push-Pull auf der anderen Seite, um die enge Folie zu schließen und es sagt auf Gesicht, wie es tut, kann es loslassen. Also, das ist jetzt das Grundgebäude angelegt, also sind alle Wände und Fenster und Türen in der richtigen Position. Das letzte, was zu tun ist, ist, die Komponente im Modus zu verlassen. Also beachten Sie. Schau, die Punkte sind noch um das Gebäude herum. Bedeutung war immer noch die Bearbeitung der Komponente. Also schwarzer Pfeil, ein Klick draußen. Siehst du? Es war eigentlich zwei Ebenen tief. Also muss ich wegen dieser Zeile hier wieder rausklicken. Also überall da draußen mit schwarzem Pfeil klicken Sie auf Perfect. Das gibt Ihnen jetzt die Grundhülle des Gebäudes. Im nächsten Video werde ich zeigen, wie man ein Türobjekt erstellt. Und dann werde ich es in die freien Türlöcher kopieren, und ich werde auch ein Fensterobjekt erstellen und in die Fensterlöcher kopieren, und das hier muss einzigartig sein. Und dann muss ich irgendwann einen in das Balkonfenster legen und dann ein ivor Ende dieses Stückes hier gewonnen . Wir sehen uns im nächsten Video 5. 5 Door und Kopieren: Also in diesem Video werde ich Türkomponente zeichnen, die in diesem Ganzen gehen wird, dieses Ganze auf diesem. Also werde ich auf die Tür hineinzoomen. Zuerst arbeite ich zuerst an diesem hier, und dann werde ich mich in die richtige Richtung drehen. Also verstehe ich einen guten Kamerawinkel. Ich werde die Rechteck-Gesamtsumme verwenden. Ich werde es von diesem Punkt bis zu diesem Punkt verbinden und es sollte so ausfüllen. Jetzt möchte ich an der Vorderseite arbeiten. Das ist also blau. Das ist ein Rückengesicht. Ich werde es tun, richtig? Klicken Sie darauf und kehren Sie es zurück. nun Wenn ichnunauf die Tür doppelklicke, wähle ich die Fläche auf allen vier Begrenzungslinien aus. Jetzt, direkt auf die Auswahl mit dem schwarzen Pfeil, werde ich mit der rechten Maustaste auf gehen, um Komponente zu machen, und ich werde die Komponentententür aufrufen und dann überprüfen ersetzt Auswahl waren Komponente angekreuzt. Es ist daher kann ich schlagen erstellen. Okay, also das ist ein Rechteck. Jetzt gehe ich zu meiner Ebenenpalette, die sich auf dem Fenster befindet, und dann Ebenen und ich werde eine Ebene für Türen hinzufügen. Also treffe ich den Plusboden. Ich werde es Türen nennen, aber jetzt ist es eine Komponentensperre auf der Edit-Info-Palette, die wieder auf dem Fenster lebt und Sie aufrufen, dass Sie es verloren haben. Da ist einer von ihnen im Modell, und er lebt auf Ebene Null, und Sie sehen, es heißt Tür. Also klicke ich auf den Pfeil nach unten. Ich werde es auf die Türschicht legen, die jetzt überprüft, ob es am Sichtbarkeitsteil funktioniert hat. Die kleinen Zecken sehen neben der Türschicht. Ich werde es kurz ausschalten und dann wieder einschalten. Also ist es verschwunden. Deshalb weiß ich, dass es funktioniert hat. Nun, wenn ich mit dem schwarzen Pfeil auf meine Tür klicke, wird das passieren. Es wird in den Bearbeitungsmodus dafür gehen. Sie können die kleine gepunktete Box um den Rand sehen, jetzt möchte ich Zehenarbeit klarer darauf bauen , und ich will dieses Viertel nicht an den Rändern hier erzählen. Also unter dem Ansichtsmenü werde ich zur Komponente gehen, die hoch vom Modell gekleidet ist. Was ist mit? Und das gibt mir nur eine Kopie der Tür, die sichtbar ist. Daran kann ich also sauber und klar arbeiten, ohne dass es darum geht. Jetzt werde ich einen Rahmen an die Tür legen und dann ziehe ich die Mitte, teile die Tür. das zu tun, ist es am einfachsten, den Offset hoch zu verwenden. Der Offset hoch ist also hier auf der linken Seite des Bildschirms. Ich klicke darauf. Ich bin auf meinem Gesicht. Hören Sie, , Doktor, wenn ich darüber bin, wenn ich es nicht bin, tut es das nicht, und ich werde die Maus loslassen und 50 tippen und die Rückkehr drücken. Das ist also ein 50 Mil Offset. Das wäre die Dicke meines Türrahmens. Und was ich tun werde, ist vielleicht seltsam erscheinen, aber ich werde die Quintessenz an der beiden Seitenlinie auslöschen. Der Grund dafür ist, wenn ich die derzeitige Linie der EG nach unten ausdehnte. Das sollte eine Linie in zwei Teilen sein. Es ist sauberer, zur Linienführung zu gehen. Klicken Sie nun auf die Ecke, kommen Sie in das blaue. Wenn es blau ist, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um eine Inferenzsperre durchzuführen, und klicken Sie dann auf meine Ziellinie. Anstatt eine große Linie in einer kleinen Linie zu haben, schafft dies eine Linie, die Ryklina Modell macht, und dann werde ich das gleiche in dieser Ecke hier tun. Perfekt. Nun nebenan werde ich dem Türrahmen ein bisschen Dicke geben. also das Push-Portal. Ich werde einmal die alte Taste auf meiner Tastatur drücken. Ich glaube, es ist Kontrolle. Wenn Sie unter Windows auf sind, sollte ein kleines Plus auf Ihrem Pushball-Tool erscheinen. Was dies tut, ist, dass es die aktuelle Fläche verlässt, wo sie sich befindet und dann den Rest der Form extrudiert , so dass es diesen Push-Pull-Effekt erzeugt, aber ein Gesicht am Anfang hinterlässt. Wenn es das nicht getan hätte, wäre es hohl, also habe ich es einmal getroffen. Du musst den Schlüssel nicht gedrückt halten. Es ist buchstäblich tippen Sie es einmal und vergessen Sie es. Überprüfen Sie, ob die Pluspunkte auf der Maus es ist, und ziehen Sie dann den äußeren Ring. Wir haben es so gemacht, und ich werde sagen, dass ich will, dass es 75 Millionen dick ist. Also 75 kehren jetzt zurück. Insgesamt möchte ich, dass die Fitness 50 mil auf dem Rahmen ist. Ich bin aber zu 75 gegangen, weil ich es leicht und in die Wand setzen will. Also habe ich dieses blaue Gesicht. Ich werde es so schieben. Ich ziehe in 25 Millionen. Was? So muss das Blau invertiert werden. Also bin ich auf dem schwarzen Pfeil. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf das blaue Gesicht und ich werde Gesichter umkehren. Jetzt dieses Gesicht, Wenn ich doppelklicken, kann ich es löschen. Und das wird mir einen leeren Fensterrahmen und vier kleine Eckpunkte hinterlassen, auf die ich klicke und dann lösche Well, mehr zu gehen. Kommen Sie. Das ist also ein 50 mil Rahmen. So ist die Dicke 50 auf der Höhe auf der Peitsche. Sorry, die Peitsche aus der Tiefe. Und es passt perfekt in das Türloch. Also das nächste, was zu zeichnen ist, ist die Tür selbst. Also wieder, Rechteck-Werkzeug. Ich werde von dieser Ecke in die hintere Ecke gehen, die es schön ausfüllt und dann das Push-Portal wieder benutzt, werde ich es so in das Modell schieben. Ich werde sagen, ich will es. 10 Millionen, dass wir jetzt ein zusätzliches Gesicht haben, das nicht benötigt wird. Also mit dem schwarzen, unsere Ich werde es auswählen und löschen. Also, wenn ich jetzt in die untere Kante zoomen, werden Sie sehen. Ich habe hier eine Ersatzleitung, die keinen Zaun macht. Ich klicke darauf und lösche es und schaue einfach in meinem Modell nach mehr. Also dieses blaue Gesicht und er ist mit der rechten Maustaste auf und dann Rückwärtsflächen müssen klicken, so dass es die richtige Richtung dreht. Nun, für einen Blick auf die hintere Reihe, sehen Sie, es ist immer noch unendlich Finn. Also ist es immer noch ein blaues Gesicht auf der Rückseite gekauft Wenn ich mein Push-Portal benutze, sollte es wieder Zeh kann das ursprüngliche Gesicht nicht an Ort und Stelle halten Ich werde zoomen, um das Leben leichter zu machen Ich werde es nach rechts ziehen auf Ich werde es 30 mil dick, dass so minderwertig für drehte die Ansicht um Jetzt ist das alte Gesicht immer noch da Aber wieder ist es einfach selbst umgedreht . Also mit dem schwarzen Pfeil, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und ich gehe auf die Rückseite Gesichter, die Also jetzt, wenn ich mich umsehe , habe ich jetzt eine schöne Tür. Nun, das letzte, was ich hinzufügen werde, ist ein Türgriff auf der rechten Seite. Der einfachste Weg, dies zu tun, denke ich, ist es, mit dem Bleistiftwerkzeug zu gehen. Vergrößern Sie diese Ecke hier. Also werde ich das Zoomfenster Hex verwenden. Es zoomt nicht sehr gut. Also haben Drama Window. Es wird darauf hineinzoomen. Und mit dem Bleistift aus dieser inneren Ecke werde ich nach links messen. Das werde ich sehen. Sagen Sie, dass die Griffe etwa 50 Millimeter in sein werden, also 50 zurückkehren. Es ist also ein natürlicher Bruch da drüben. Ich werde sagen, das ist 1,2 Meter von der Welt, also wollen Null verdoppeln? Okay, jetzt habe ich es. Sie werden sagen, dass das die obere Kante des Türgriffs ist. Ich werde über Andi messen, Augapfel es auf etwa 90 Millionen dick. So 90 Rückgabe der roten. Dann werde ich es fallen lassen. Ich werde 300 runtergehen und dann werde ich auf über 90 im Rot zurückkehren und wenn es funktioniert hat , sollte die Linie so um den Rand gehen, und sie sollte diese Insel trennen. Also, jetzt habe ich das getan. Ich werde die Richtlinie löschen und mit Push-Pull 10 Millimeter rausbringen. So jetzt, um ein wenig Detail an den Türgriff hinzuzufügen. Ich werde das Bleistift-Werkzeug auf dem oberen Mittelpunkt verwenden, und ich werde nach unten messen. Ah, ich komme nicht 90 runter. Also dann werde ich einen Kreis auf diesem zentriert verwenden 90 Linie, die ich gerade auf eine Sicherstellung gemacht habe , dass ich auf dem roten bin. Zugang wie dieser auf gehen, um den Radius zu sehen, wird 30 dort sein. Nun, ich brauche die beiden Richtlinien nicht, also brauche ich diese nicht. Eine Matte warm. Und dann kann ich den Schub gebrauchen. Zieh Teoh, gib ihm etwas Höhe und ich werde es 60 Millionen auf der Höhe geben. Perfekt. Jetzt brauchen wir einen natürlichen Griff. Wir können ihn ziehen, also ist das irgendwie der Fass Teil davon. Ich werde das Bleistift-Werkzeug auf dem oberen Punkt dort verwenden. Ich vermute, dass das die Spitze ist. Ich glaube, ich werde gleich so rüber kommen bis zur Mitte der Tür auf dem roten Zugang auf. Ich werde 100 und 30 männlich rauskommen. Jetzt werde ich den unteren Punkt zur Tür finden, dem ich denke, dass sie wieder rauskommen werden. Ich ziehe eine Linie länger als nötig. Und dann werde ich mit dem hier unten auf die blaue Seite gehen und dann die Linie dort löschen. Das hat mir also eine Art Griffform geschaffen, die dann ein wenig Schulden für den Einsatz im Push-Pull benötigt. Also werde ich es so fünf Millimeter rausziehen. Jetzt werde ich diese Linie verlassen. Es gibt ein bisschen Design, also habe ich meinen Türgriff an einem sehr klobigen, aber es wird den Trick tun. Ich werde den Schwarzen Pfeil verwenden, um die Auswahl über sie zurück zu ziehen, und dann werde ich es bearbeiten Kopieren. Also, das ist jetzt in der Erinnerung. Also, wenn ein Flip auf die andere Seite der Tür, weil Sie in beide Seiten müssen, werde ich Teoh Oops gehen. Ich muss einfach zurück. Haben vergessen, wie weit in den Medien es geschafft. 50 Millionen. Okay, also misse ich wieder von dieser Ecke in 50 Rücklauf und dann von der Bremsleitung oder 1.2 zurück. Was? Das cool. Wenn ich nun auf Befehl V einfügen klicke, folgt mir die Maus so herum, also werde ich es hier an dieses Gesicht anhängen. Dann werde ich dieses Skalierungswerkzeug verwenden. Ich werde die mittlere rechte Hand kriegen, Erwachsene. Ich werde es so bewegen. Ich werde es bewegen. Negativ. Warm wie So Jetzt werde ich überprüfen, um zu sehen, wo mein Griff waas und es war tatsächlich an der oberen linken Ecke ausgerichtet. Also werden wir mit seiner noch ausgewählten Zoomen und dann die Bewegung hoch in dieser oberen linken Ecke zu meiner oberen linken Ecke meiner Richtlinie verwenden , wie etwa. Und dann kann ich die 1,2 Meter lange Linie löschen. Also, das hat mir einen Türgriff mit einigen Details auf jetzt, um es zu beenden, ich werde gehen für den schwarzen Pfeil und klicken Sie irgendwo außerhalb der gepunkteten Linie will, und Sie werden sehen, dass ich einen detaillierten Türgriff einer detaillierten Tür. Entschuldigung. Also wollen Sie, dass die Tür in diesem Loch in diesem Ganzen ist? Also, wenn es ausgewählt ist, gehe ich zum Verschiebungswerkzeug. Ich werde den alten Schlüssel treffen. Will, dass nah an der Maus wieder. Der gemeinsame Punkt, von dem man es verschieben kann, wäre die obere linke Ecke der Tür. Jede Ecke der Tür, im Grunde. Also werde ich die Ecke in die hintere Ecke bewegen. Das dupliziert also dieses Türobjekt an der neuen Position, weil wir die gleiche Nummer verwenden. Es sollte perfekt passen, doppelt überprüfen. Aber das funktioniert. Also werde ich es noch 11 Mal duplizieren. Also werde ich alt schlagen. Das setzt den Plus-Modus. Ähm, also die Pluspunkte der Maus, ich klicke auf die Ecke, geh in die Ecke. Jetzt ist es etwas im falschen Winkel, oder es ist 90 Grad aus. Also, solange es noch ausgewählt ist, gehen Sie zum Drehwerkzeug und bewegen Sie den Mauszeiger auf den oberen Rand dieses Hexenmeisters, wenn er bei gehaltener Verschiebung blau ist, damit er in dieser Richtung bleibt . Okay, also machen wir eine Inferenzsperre. Abersehen Sie, sehen Sie, es ist hier irgendwie ein bisschen ausgeflippt, also werde ich einfach einen Sack verschieben lassen und es am oberen Rand der Tür tun. Nicht das. Also, jetzt kann ich auf die Ecke dieser Tür klicken, so sollte eine Einstellung irgendwo hier sein. Da ist es. Das ist also das Scharnier. Dann komme ich nach rechts und Afrikaner sehen rot. Ich kann klicken, und dann kann ich auf die andere Seite der Tür klicken, also ist das ein bisschen ein kniffliger Schritt zu beginnen. Aber nach einer Weile wird es zur zweiten Natur. Mit dem Drehwerkzeug muss es ausgewählt werden. Erster. Sie klicken dann auf einen Punkt, der das Scharnier sein wird. Das ist der Punkt. Sie möchten es drehen, dann klicken Sie auf einen Punkt, der der Griff der Tür sein wird, und dann ziehen Sie es in die Richtung und klicken Sie auf Ihr Ziel oder geben Sie den Winkel in diesem Fall 90 Grad ein. Also im nächsten Video, werde ich das Badezimmerfenster auf die Küche zeichnen, wenn und ich so Sie in einem Moment. 6. 6 Badezimmer und Küchenfenster erstellen: Okay, in diesem Video mache ich hier ein Fensterobjekt für dieses Fenster, weil ich die gleichen Zahlen in diesem hier verwendet habe . Diese eine Komponente passt in beide Löcher. Also drehe ich die Aussicht um. Ich war wie, eine scharfe Ansicht wie diese, wenn ich so etwas zeichne, indem ich ein Rechteck benutze, um von dieser Ecke zu dieser Ecke zu zeichnen, die es visuell jetzt mit dem schwarzen Pfeil ausfüllt. Wenn ich darauf doppelklicke, wird das die Fläche auf allen Begrenzungslinien auswählen, die dann mit der rechten Maustaste auf So haben Sie nicht richtig? Klicken Sie dort, wo es keine Auswahl gibt, Sie rechts, klicken Sie direkt auf die Auswahl, und dann werde ich Komponente machen, und ich werde dieses Fenster zurückrufen. Okay? Also einer von einem vernünftigen, eindeutigen Namen genannt , ich stelle sicher, dass ersetzt Tick ist da und dann traf ich erstellen. Also, jetzt hat das das Loch eingefüllt. Und das Ganze in der Theorie die gleiche Größe wie das. Was wir jetzt tun werden, ist, was einfach ist, dass ich dort drüben duplizieren werde. Dann werde ich es bearbeiten und ein paar Details darauf setzen, so dass es sein Blau ausgewählt hat. Es hat eine blaue Linie um sie herum. Und das war mit dem schwarzen Pfeil. Ich klicke auf das Verschiebungswerkzeug. Ich werde die alte Taste drücken, so dass das kleine Plus neben der Maus erscheint und dann in die obere linke Ecke des Fensters klicke und dann werde ich in die obere linke Ecke klicken . Wir wissen es, und Sie werden sehen, dann haben diese Fenster genau die gleiche Größe. Nun, etwas, was mir aufgefallen ist, dass ich falsch gemacht habe auf dem letzten deutschen Video, während die Tür an einem und dass man in der Haupt-Erdgeschoss-Gruppe sein muss. Also werde ich das anklicken, Shift halten und darauf klicken und dass ich gehen, um zu bearbeiten und dann gefangen. Der Grund dafür ist, dass ich sie auf den Erdgeschoss-Komponentenobjekten steuern möchte. Ich werde auf das Objekt doppelklicken, und dann werde ich gehen, um zu bearbeiten und an Ort und Stelle einfügen. Also möchte ich die Entitätsinfo-Palette überprüfen. Es gibt freie Komponenten, die kalte Tür unter der Türschicht auf, weil es innen ist, dass es dort ist, wird es durch das Hauptmodell gesteuert werden . Also, was ich jetzt tun werde, ist das gleiche mit diesen hinteren Fenstern, die darauf klicken und verschieben . Klicken Sie darauf, dass eine laufende Bearbeitung Gerichte sie, doppelklicken Sie auf mein Hauptobjekt und bearbeiten Sie dann Einfügen an Ort und Stelle. Also, jetzt die Wren auf wir brauchen eine Windows-Schicht. Also werde ich die Plus-Taste auf der Ebenenpalette drücken. Ich mache eine Ebene namens Fenster und dann auf der Entity IMCO Palette. Sieh mal, es hat zwei Komponenten, die auf Schicht Null leben, genannt „Backwindow“. Also auf das Blau fiel neben Ebenen. Dort werde ich auf „Goto Windows Perfect“ klicken. Also, jetzt, wenn ich auf dieses Fenster doppelklicke, weil unter dem Ansichtsmenü unter Komponente an es, wir sind auf Ausblenden. Rest des Modells Der Rest der Modelle verschwand. Gekauft Es gibt ein zweites Fenster hier, so dass, wenn Sie es loswerden wollen, ist ähnliche Komponenten verstecken. Also alles Gleiche ist die Komponente Amman, in dem Moment, den er zeigt. Aber wenn ich darauf klicke, wird es nur die eine Komponente zeigen, so dass ich die Zoom-Grenzen Botton treffen kann. Und dann könnte ich mit der Bearbeitung in die Stadt gehen. In der tatsächlichen Komponente, es wie ein hinteres Fenster aussehen zu lassen. Also zuerst, ich werde den Offseter benutzen und ich, Officer am Türrahmen 50 Millionen. Also werde ich hier genau das Gleiche tun. Perfekt. Jetzt möchte ich es in sogar Drittel teilen. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf diese Zeile. Ich werde jetzt gehen, um zu teilen. Es ist eine Segmentoption im unteren Bereich, oder? Gekauft. Sie können Ihre Maus auch ziehen, und Sie werden die Punkte oben auf dem Bildschirm sehen hier soll gehen. Und wenn Sie Ihren Mund still halten, wird es Ihnen sagen, wie viele Segmente Sie haben. Aber hier will ich frei. Und das gibt mir frei. Also klicke ich auf „Perfekt“. Nun, das wird eine Bruchmarke setzen, einen Endpunkt sperren. Also werde ich darauf klicken und runterkommen. Ich werde den Überen finden, der da ist und dann runterkommen. Das ist ein Mittelpunkt. Das waren 50. Ich will, dass das 50 ist, also werde ich das kompensieren. Also werde ich eine Linie auf die Folie ziehen. 25 mil. Finden Sie das in Punkt auf, ziehen Sie es auf, und dann weil ich weiß, ob es fast messen 50 nach links, finden Sie die auf Punkt und fuhr nach unten. Also werde ich genau das Gleiche hier unten machen. Also 25 in dann gehen Sie nach oben. Es schnappt darauf und sagt auf Kante perfekt. Klicken Sie erneut darauf. Kommen Sie über 50. Suchen Sie den Endpunkt erneut. Beruhigen Sie sich, bis es am Rand steht, und klicken Sie dann. Und dann kann ich mir ein Rennen benutzen oder dann die Linien oben auf den beiden verbleibenden am unteren Effekt loswerden . Jetzt werde ich schieben, ziehen Sie dieses Gesicht hier zurück 25 Millionen. Also werde ich dort festhalten. Ich werde den alten Schlüssel treffen. Also sehe ich das Plus wieder, ich werde es auf fünf zurückschieben. Zurück. Perfekt. Jetzt habe ich es zurückgezogen 25. Ich werde nicht 10 Meilen über 25 sein, also wird das 35 sein, also werde ich es zurückschieben. 35 Zurück auf. Ich werde dasselbe bei diesem auf dem gleichen auf diesem machen, dass jetzt dieses blaue Gesicht nicht mehr benötigt wird , also klicke ich doppelt darauf und dann drücke ich die Rücktaste, was mir diese kleinen Endpunkte hier gibt, die ich gerade bin werde Bär mit mir einen Moment löschen. auch diese Paare mehr, Löschen Sieauch diese Paare mehr,um dorthin zu gehen. Das sind alle von ihnen. Jetzt muss das Blau umgekehrt werden. Also rechts, klicken Sie darauf. Schlagen Sie die Rückseiten. Also, das ist mein Fenster in freien Abschnitten, jetzt muss ich die Hinterkante des Fensters jetzt zeichnen, also um diesen Druck zu machen, ziehen Sie es alt. Also ziehen die Pluspunkte an den Mündern das Gesicht nach rechts. Ich gebe ihm 50 Millionen. Was ist mit Excellent. Jetzt die Vorderseite. Und er hat recht, klickt wieder auf und kehrt mit dem schwarzen Pfeil zurück. Und dann diese Gesichter hier, das Glas, die freien blauen, die im Moment unendlich dünn sind. Also schieben, ziehen, halten Sie das Okay, nun, schlagen Sie es einmal. Plus, ist auf dem Münder treffen Flucht einmal da, weil es ist. Es ist irgendwie in einem kaputten Modus stecken. Ich schiebe es nach links und schiebe es nach links. Fünf Mil. Entschuldigung. Das Recht. Fünf Millimeter. Also, Sie schlagen alt, ziehen Sie es nach rechts fünf Mil Holt, ziehen Sie nach rechts fünf Mel dort. Also jetzt ist die Glasscheibe fünf Millimeter dick, aber die Vorderseite ist wieder vermasselt. Also klicke ich mit der rechten Maustaste auf das blaue vor, um Gesichter umzukehren, und ich weiß nicht noch zwei Mal sie sind also habe ich draußen geklickt. Das gibt mir mein Fenster. Und sehen Sie, ich habe zwei Kopien von ihnen. Wenn Sie es auf diese Weise tun, spart es Ihnen Zeit und Mühe. Und es bedeutet, wenn Sie Ihre Fenster ausschalten wollen, können Sie einfach, indem Sie die Ebene so ausschalten und Sie werden sehen, verschlossen, meine Türen können auch so ausgeschaltet werden. Also werde ich einfach meinen Blick zurück verbringen, um meine Standardansicht auf Was ich jetzt tun muss, ist dass ich dieses Fenster hier modellieren muss, dann die große Terrasse eins und dann das, um eins zu beenden. Okay, also wird das nächste Video dieses Schlafzimmer-Fenster modellieren. Aber zuerst werde ich außerhalb dieses Auswahlbereichs klicken, um die Bearbeitung dieser Komponente zu beenden. Wir sehen uns im nächsten Video 7. 7 erstellst Window: Jetzt in diesem Video, werde ich mich darauf konzentrieren, dieses Schlafzimmer Fenster hier zu machen. Also zuerst, ich werde darauf hineinzoomen. Und dann mit dem schwarzen Pfeil werde ich darauf doppelklicken. Das gibt Minnis gepunktete Linie hier um den Rand der Form. Sieh mal, was bedeutet? Ich bearbeite die Hauptkomponente im Erdgeschoss. Jetzt zoome ich hinein, um das Leben leichter zu machen. Ich werde das Rechteck-Werkzeug von dieser Ecke zu dieser Ecke benutzen. Die Technik, die übrigens verwendet wird, ist genau die gleiche wie die Fenstertechnik von vorher. Ich werde es einfach etwas ändern. Also habe ich die von Drama Grundform auf einem Doppel. Klicken Sie darauf, dann rechts, klicken Sie darauf, und erstellen Sie eine Komponente. Das ist das Schlafzimmer-Fenster. So werde ich es also nennen. Ich stelle sicher, dass ersetzt, besitzen und dann erschaffe ich. Jetzt lebt es. Schauen Sie auf Ebene Null in der Entitäts-Info-Palette. Also legen Sie es auf die Fensterschicht. Nun, wenn ich recht habe, wenn ein Verkleinern eines Schmutzes, könnte ich jetzt die Fensterschicht ausschalten und Sie werden sehen, dass das neue Fenster dann verschwinden wird . Also habe ich es wieder eingeschaltet. Jetzt werde ich doppelklicken. Und dann sagst du, ich habe nur eine Kopie auf dem Bildschirm. Jetzt werde ich es in 10 Millimeter schieben. Also drücken Sie die Taste „Alle“ noch einmal. Ich bin auf dem Schub. Polar. Ich zog in 10 Millionen. Wo? Okay, dann mit einem schwarzen Pfeil, doppelklicken Sie auf das blaue Gesicht und löschen Sie es. Und dann werde ich die kleinen Nachzügler Linien loswerden, die in den vier Ecken sind. Das letzte Mal habe ich es auf eine etwas andere Art und Weise gemacht. Aber ich denke, dieser Weg ist etwas effizienter. Also werde ich jetzt mit diesem Weg gehen, da blaues Gesicht umkehren muss. Also habe ich Recht. Klicken Sie darauf. Ich gehe auf die Rückseiten. Perfekt. Jetzt schiebe ich Pull das in den alten Schlüssel. Zuerst nach rechts, und ich werde es 50 Millionen dick machen, Gord. Jetzt muss dieses blaue Gesicht hier invertiert werden. Also Schwarzer Pfeil, richtig? Klicken Sie rückwärts. Dann möchte ich das 50-Millionen-Set machen, das ich vorher gemacht habe. also das Offset-Werkzeug. Kommen Sie rein. 50 kehren jetzt zurück und das letzte Fenster. Ich habe freie Schmerzen. Ich werde sehen, was visuell von diesem Gebäude funktioniert. Also bin ich auf dem schwarzen Arrow. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf die Zeile Ich gehe zu teilen, ich gebe es ein wenig Abstand. Also bewege ich meine Maus nach links und rechts. Und bevor die Fenster waren etwa 430 breit, als ich auf das Segment Teil sah. Also schaue ich mir den gelben Hinweis an und ich wollte eine ähnliche Zahl für acht frei sein. Nahe genug wird jetzt damit gehen. Also weiß ich, wo sie sind. Ich klicke alle über eins und lösche sie. Das sind sie jetzt. Kans, sehen Sie, wo das ganze Segment von meinem Fenster gesehen hat. Ich kann dann die vertikalen Linien nach unten ziehen und daran denken, dass ich entkommen bin, um das Werkzeug zu beenden, wenn Sie es brauchen. Ausgezeichnet. Jetzt weiß ich, wo alle Vertikale auf dem Fenster sind. Das sind die Zentren Geist. Also werde ich zur Seite messen, wie ein letztes Mal. 25 mil. Dann hoffe ich, und jetzt habe ich diesmal keine Referenzlinie. Also halte ich die Umschalttaste gedrückt und klicke einfach auf einen Punkt, der auf der gleichen Höhe ist, die ich brauche, und das gibt mir dann das richtige Herz . Also, ähm, wieder Essen. Ich gehe nach links. Ich ziehe nach links 50, was es kaputt macht. Und dann werde ich nach unten gehen und wieder schließen, indem ich die Umschalttaste so gedrückt halte. das UmdasLeben leichter zu machen, gehe ich von der oberen Ecke. Also diese Ecke. Also werde ich die Spitze einige im Grunde für jede dieser Formen setzen. Und dann ist es ein Fall, diesen Prozess zu wiederholen, als den ganzen Weg da drüben. Das eine nach rechts, 25 Reifen Halten, Shift, Klicken. Die Spitzeneinnahmen über 50 fanden den Endpunkt nach unten. Perfekt. Jetzt sieht diese Linie hier ein bisschen dick aus. Das bin ich misstrauisch. Also werde ich darauf klicken. Ich werde es löschen. Wenn das Gesicht verschwindet, weißt du, dass es nicht verbunden ist. In diesem Fall war es verbunden. Es war irgendwie, mich visuell anzulügen. Okay, also bin ich glücklich damit. Ich werde auf diese Weise stoßen, dann 25 zurückkehren und im Grunde wiederholen. Warum hat auf der rechten Seite die letzte, und wir sind jetzt fertig. Ich werde den Radiergummi benutzen, um die Mittellinien oben und unten auf diesen Gesichtern loszuwerden . Nun, das sieht dort ein bisschen verdächtig aus, wo die Linie dick ist. Ich werde in einer Minute herausfinden, ob es ein Problem ist. Okay, jetzt, wenn ich das Gesicht dort anklicken kann und es eine Grenzlinie bekommt, dann weiß ich, dass es funktioniert hat. In diesem Fall haben Sie nicht sehen, dass es dort durchgesickert ist, und sie sind also gab es ein Problem. Ich werde diese vier Zeilen löschen, weil sie sich falsch benommen haben. Dies geschieht bei komplizierten Modellen. Es ist völlig normal, dass Punkt über 50. Dann werde ich fliehen, und ich werde ihn von diesem über 50 in die entgegengesetzte Richtung messen. Und dann kann ich das Rechteck-Werkzeug von diesem Punkt bis zu diesem Punkt verwenden. Und ich sehe, die Linie ist Finn. Also hat es sich diesmal benommen, also loswerden diese beiden Richtlinien, und dann werde ich sie hier und hier wiederholen. Dann werde ich das Rechteck-Werkzeug von diesem Punkt bis zu diesem Punkt verwenden und schließlich meine beiden Richtlinien löschen . Ausgezeichnet. und wieder erhalten Sie einen schönen, scharfen Winkel und dann werde ich drücken, ziehen Sie an der entfernten Kante ziehen bis zur nahen Kante So weit Kante zu schließen. Wenn ich das Gesicht sehe, kann ich loslassen und das mache ich den ganzen Weg. Und das bringt dann das Fensterloch dort Glasloch in die Fenster. Jetzt will ich das Glas in das Fenster legen, also gehe ich von da nach da mit dem Rechteck hoch. Diese scheinen kontraproduktiv zu sein, aber es funktioniert. Also fülle ich ein Mitglied der Rechteck-Gruppen, die vermasselt werden, aber das, äh und schließlich das. Also die Idee hier ist, dass ich die Vorderkante des Glases habe, das in fünf mil bei 10 mil gesetzt wird , und dann werde ich ihm eine fünf mil Dicke geben, wie es auf den hinteren Fenstern getan hat. Also, von der anderen Seite nach rechts, werde ich es 10 bewegen, damit ich mich bewegen kann, dann Anhaftung auf Bren. Ich werde das den ganzen Weg nach unten machen und es dann endlich etwas Dicke geben. Also traf den alten Schlüssel ein direkt nach rechts, und ich werde sagen, fünf Rückkehr. So alt ziehen Sie nach rechts? Fünf Rückkehr. Oh, ziehen Sie nach rechts, fünf zurück. Und so, ähm, so die alte. Es ist wichtig. Wenn du das Alte nicht machst, wird es das Gesicht bewegen und ich lasse ein Loch zurück. Also jetzt auf der Rückseite. Hören Sie, ich habe mein ganzes Glas da. Siehst du das? Also müssen diese blauen Vorderseiten jetzt einfach umkehren. So dass eine Schicht klicken Sie auf die eine. Das hier. Das hier. Das hier. Und das hier. Dann klicke ich mit der rechten Maustaste und ist eine Option für umgekehrte Flächen. Also, jetzt ist das mein Schlafzimmer-Fenster an Ort und Stelle. Also ist es Exeter. Klicken Sie außerhalb. Verkleinern. Und dann könnte ich wieder draußen klicken. Das ist also mein Schlafzimmer-Fenster. Jetzt werde ich es nur überprüfen. Ja, ja. Es ist schön und in die Wand eingelassen. Ich wollte das nur. Also, auf dem nächsten Video werde ich dieses große Terrassenfenster hier zeichnen, und dann wäre das Video danach die vorderen und hinteren Fenster für diesen Flur. Wir sehen uns im nächsten Video. 8. 8 Patio: Jetzt in diesem Video werde ich daran arbeiten, dieses Terrassenfenster zu erstellen, also werde ich es vergrößern, doppelklicken Sie auf mein Modell. Das bedeutet, dass ich das Haupt-Erdgeschossmodell bearbeite. Also, alles, was ich jetzt erschaffe, gehen wir in dieses Modell. Ich fange an wie im letzten Video am Fenster, denn das war nett und effizient. Entschuldigung. Ich werde ein Rechteck von der linken unteren Ecke nach oben erstellen. Richtig? Dann mit dem schwarzen Pfeil, werde ich doppelklicken Sie es mit der rechten Maustaste klicken und Komponente erstellen. Das wird also Terrassenfenster genannt. Dann überprüfe ich die Ersetzungen. Angekreuzt, äh, dann trage ich den Boden und dann einen Doppelklick auf mein Terrassenfenster. Also, wie ich es beim letzten Mal mit dem Fenster getan habe, weil das ein netter, effizienter Prozess war . Ich werde das Push-Portal benutzen. Ich werde den alten Schlüssel einmal schlagen, um ihn zurückzulegen. Nun, die Wand ist dicker an diesem hier, also werde ich es 50 Millionen zurücksetzen. Okay, dann auf dem schwarzen Pfeil, kein Doppelklick auf das blaue Gesicht und drücken Sie Löschen. Dann habe ich die vier kleinen Eckstücke, die ich nicht will. Also werde ich sie auswählen und löschen. Perfekt. Jetzt muss das Blau umgekehrt werden. In der Tat denke ich, ich werde es verlassen. Ich gehe zum Push-Portal. Ich werde drängen. Zieh es zurück, Onda, ich lasse es zurück. 100. Ok. So dicker als die vorherigen, aber es ist irgendwie eine Außentür, also würde ich erwarten, dass ich jetzt das Offset-Werkzeug wieder verwenden werde. Ich ziehe es rein. Aber das wird in 50 Perfect sagen. Dann werde ich mit dem Radiergummi die Seitenlinie der unteren Linie auf der rechten Linie loswerden und Sie mit dem oberen inneren Rand verlassen . Dann mit dem Bleistift-Werkzeug, ein Klick auf diese Ecke, erhalten Sie es in den blauen Zugriff und halten Sie Shift, und klicken Sie dann auf einen beliebigen Punkt auf der Unterseite und dann, um ihre IKT-Flucht zu beenden. Also werde ich dasselbe auf dieser Seite tun. Dieser Sohn, das ist die Hauptform des Gebäudes sortiert. Ich werde jetzt die Divisionen darauf erstellen. Also auf der Linie dort, dass ich mit dem Bleistift durch die rote Markierung drüber schwebe. Ich gehe nach rechts, klicke und teile es. Und ich will, dass dieses Mal größer sein muss. Also schaue ich mir die Zahlen auf den Segmenten auf vier Segmenten an. Sieht perfekt aus. So erreichen sie etwa 1,2 Meter über, was mir vier sogar Divisionen gibt, die jetzt. Also weiß ich, wo die Bremsen sind. Ich wähle das zweite Segment mit dem schwarzen Pfeil aus und lösche es auf der 4. 1 So jetzt kann ich deutlich sehen, wo die Enden jedes Segments sind. Also dann mit dem Bleistift e, klicken Sie auf die Linie. Ich meine, die Blow Access Shift halten und ich klicke auf meinen Zielpunkt. Und ich mache das auf allen Endpunkten so. Dann habe ich diesen oberen Eckpunkt mit diesem oberen Eckpunkt verbunden, und das erzeugt vor geraden Unterteilungen. Und wie es im letzten Video getan hat, werde ich ihn von der Basis alle oben in 25 vom Endpunkt von gemacht messen. Und dann verschieben, wenn es in blau ist, und klicken Sie auf meinen Zielpunkt. Dann klicke ich auf den grünen Punkt. Komm nach links, tippe 50 ein und drücke. vom neuen Endpunkt zurück, kommen Sie bei gehaltener Shift in die blaue Farbe und klicken Sie dann auf diesen Zielpunkt und ich werde das den ganzen Weg über wiederholen. So stützen Sie sich nach rechts. 25. Finden Sie sie Punkt öffnen Sie die blaue Halte-Shift. Klicken Sie auf einen Punkt auf dieser Ziellinie. Beigetreten auf, dass in Punkt links. 50. Finanzieren Sie den neuen M Punkt. Kommen Sie in den blauen Halt, Shift, Klicken Sie auf meinen Zielpunkt. Perfekt. Und dann noch ein Mal. Das hier. 25 nach rechts. Fun Mann Punkt Hoffnung alte Schicht Clip mein Ziel und das ein letztes Mal über 50. Finden Sie den neuen Endpunkt unten im Schlag. Alte Schicht. Klicken Sie auf das Ziel. Jetzt muss ich jetzt mit dem Radiergummi aufräumen, also gehe ich zu ihrem Rennen. Es wird rosa aussehen. Eine, die ich loswerden werde, die Ecken an der oberen Kante ist nur so. Ausgezeichnet. Jetzt werde ich den Push Pull hoch auf der anderen Seite zur nahen Seite verwenden und ich werde das den ganzen Weg entlang meines Körpers tun. Das ist also der Grundrahmen gezeichnet. Also, jetzt wieder, legen wir das Glas in ein Rechteck-Werkzeug, das den Punkt dort zeigt, ich werde das den ganzen Weg machen. Also eine Ecke des Fensters in die Ecke. Im Grunde so. Dann benutze ich das Push-Portal. Ich werde es nach rechts 10 mil ziehen und dann Return drücken. Jetzt ist es fertig, Sie können es einfach nicht sehen. Also werde ich darauf klicken, aber ich bin Eckpunkt und lösche es aus und das wird offenbaren, was ich damals getan habe, damit das Glas in fünf Mühlen auf die 10 Meilen nach rechts versetzt wird. Also werde ich das noch eine freie Zeit machen. Nun löschen Sie diesen warmen Zoom in Wenn Sie kämpfen, um es zu sehen, dass, so dass das in Position ist jetzt könnte ich sie drehen. Gesichter umkehren. Jetzt werde ich sie einfach schieben, weil ich den Verdacht habe, dass sie sich selbst korrigieren werden . Also bin ich auf dem Push-Pull. Ich ziehe nach rechts. Ich werde sagen, fünf Rückkehr. Siehst du, es ist richtig bei diesem. Das hat also geklappt. Ich werde wieder die alte schlagen. Spur nach rechts. Fünf kehren Hoffnung rechts fünf zurück. Holt zurück, richtig. Fünf Rückkehr. Also hat es korrigiert. Einige von ihnen haben nicht korrigiert. Alle wissen es. Also werde ich das Handbuch machen. Also schwarzer Pfeil, rechts. Klicken Sie auf die Fläche. Umkehren auf ein letztes Mal. Sie sind perfekt. So jetzt schwarzen Pfeil und klicken Sie außerhalb der gepunkteten Linie, die de wählen Sie es und Sie werden sehen. Jetzt habe ich Terrassenfenster. Also in der nächsten, werde ich diese Komponente hier zeichnen, die nach hier dupliziert wird. Aber zuerst muss ich das auf die Fensterschicht legen. Also sehen Sie, ich habe es mit dem schwarzen Pfeil ausgewählt und Sie werden es bemerken. Sieh mal, es ist auf Schicht Null. Also, das bedeutet, für Fenster zu wechseln und wieder, Nur eine doppelte Überprüfung von bekam auf die Fenster jetzt. Könnte alles sehen. Ich werde die Sichtbarkeit neben Fenstern auf der Ebene nehmen. Palette, sagte er, haben alle ausgeschaltet. Es hat also alles geklappt, damit ich es jetzt wieder einschalten kann. 9. 9 Haupttüren: Jetzt in diesem Video werde ich daran arbeiten, dieses Terrassenfenster zu erstellen, also werde ich es vergrößern, doppelklicken Sie auf mein Modell. Das bedeutet, dass ich im Haupt-Erdgeschossmodell editiere. Also, alles, was ich jetzt erschaffe, gehen wir in dieses Modell. Ich werde anfangen, wie ich es im letzten Video auf dem Fenster getan habe, denn das war nett und effizient. Entschuldigung. Ich werde ein Rechteck von der unteren linken Ecke für das oben erstellen, richtig? Dann mit dem schwarzen Pfeil, werde ich doppelklicken Sie es mit der rechten Maustaste klicken und Komponente erstellen. Das wird also Terrassenfenster genannt. Dann überprüfe ich die Ersetzungen. Tick, Tom. Dann traf ich die erstellen unten, und dann ein Doppelklick auf mein Terrassenfenster. Also, wie ich es beim letzten Mal mit dem Fenster getan habe, weil das ein netter, effizienter Prozess war . Ich werde das Push-Portal benutzen. Ich werde die Schlüssel treffen, die es zurücksetzen. Jetzt ist die Wand dicker an diesem hier, also werde ich sie 50 Millionen zurücksetzen. Okay, dann auf dem schwarzen Pfeil auf einem Doppel, klicken Sie auf das blaue Gesicht und drücken Sie Löschen. Dann habe ich die vier kleinen Eckstücke, die ich nicht will. Also werde ich sie auswählen und sie löschen. Perfekt. Jetzt muss das Blau umgekehrt werden. In der Tat denke ich, ich werde es verlassen. Ich gehe zum Push-Portal. Ich werde drängen. Zieh es zurück, Onda, ich lasse es zurück. 100. Ok. So dicker als die vorherigen, aber es ist irgendwie eine Außentür, also würde ich erwarten, dass ich jetzt das Offset-Werkzeug wieder verwenden werde. Ich werde es so hineinziehen, um in 50 den Effekt zu sagen. Dann werde ich mit dem Radiergummi die Seitenlinie der unteren Linie auf der rechten Linie loswerden und Sie mit dem oberen inneren Rand verlassen . Dann mit dem Bleistift-Werkzeug, ein Klick auf diese Ecke, erhalten Sie es in den blauen Zugriff und halten Shift, und klicken Sie dann auf einen beliebigen Punkt auf der Unterseite und dann ihre ID Escape beenden. Ich werde dasselbe auf dieser Seite tun. Dieser Sohn, das ist die Hauptform des Gebäudes sortiert. Ich werde jetzt die Divisionen darauf erstellen. Also in dieser Zeile dort, wo ich mit dem Bleistift durch die rote Markierung schwebe, werde ich mit der rechten Maustaste klicken und teilen und ich möchte, dass dieses Mal größer sein muss. Also schaue ich mir die Zahlen auf den Segmenten auf vier Segmenten an. Sieht perfekt aus. So erreichen sie etwa 1,2 Meter über, was mir vier sogar Divisionen gibt, die jetzt. Also weiß ich, wo die Bremsen sind. Ich wähle das zweite Segment mit dem schwarzen Pfeil aus und lösche es auf der 4. 1 So jetzt kann ich deutlich sehen, wo die Enden jedes Segments sind. Also dann mit dem Bleistift e, klicken Sie auf die Linie. Ich meine, die Blow Access Shift halten und ich klicke auf meinen Zielpunkt. Und ich mache das auf allen Endpunkten so. Dann habe ich diesen oberen Eckpunkt mit diesem oberen Eckpunkt verbunden, und das erzeugt vor geraden Unterteilungen. Und wie ich es im letzten Video getan habe, werde ich ihn von der Basis alle oben in 25 vom Endpunkt von gemacht messen. Und dann verschieben, wenn es in blau ist, und klicken Sie auf meinen Zielpunkt. Dann klicke ich auf den grünen Punkt. Komm nach links, tippe 50 ein und drücke „Zurück“. Suchen Sie den neuen Endpunkt, kommen Sie bei gehaltener Shift ins Blau und klicken Sie dann auf diesen Zielpunkt, und ich werde das den ganzen Weg über wiederholen. So stützen Sie sich nach rechts. 25. Finden Sie sie Punkt öffnen Sie die blaue Halte-Shift. Klicken Sie auf einen Punkt auf dieser Ziellinie. Von diesem in Punkt links verbunden. 50. Finanzieren Sie den neuen M Punkt. Kommen Sie in den blauen Halt, Shift, Klicken Sie auf meinen Zielpunkt in Kraft. Und dann noch ein Mal. Das hier. 25 nach rechts. Fun Mann Punkt Hoffnung Old Shift Clip mein Ziel und das ein letztes Mal über 50. Finden Sie den neuen Endpunkt unten im Schlag. Alte Schicht. Klicken Sie auf das Ziel. Jetzt muss ich jetzt mit dem Radiergummi aufräumen, also gehe ich zu ihrem Rennen. Es wird rosa aussehen. Eine, die ich loswerden werde, die Ecken an der oberen Kante ist nur so. Ausgezeichnet. Jetzt werde ich den Schub benutzen. Ziehen Sie hoch auf der anderen Seite zur nahen Seite. Ich werde das den ganzen Weg so machen. Das ist also der Grundrahmen gezeichnet. Also, jetzt wieder, werden wir das Glas in ein Rechteck-Werkzeug zu diesem Zeitpunkt, bis zu diesem Punkt, werde ich das tun. Den ganzen Weg entlang Also eine Ecke des Fensters zur Ecke, im Grunde so. Dann benutze ich das Push-Portal. Ich werde es nach rechts 10 mil ziehen und dann Return drücken. Jetzt ist es fertig, Sie können es einfach nicht sehen. Also werde ich auf den unteren Eckpunkt klicken und ihn löschen und das wird zeigen, was ich damals getan habe , damit das Glas in fünf Mühlen zu den 10 Meilen nach rechts versetzt wird. Also mache ich das jetzt noch eine freie Zeit, wirklich so warm? Vergrößern. Wenn Sie kämpfen, um es zu sehen, so dass das jetzt in Position ist, könnte ich sie drehen. Gesichter umkehren. Jetzt werde ich sie einfach schieben, weil ich den Verdacht habe, dass sie sich selbst korrigieren werden . Also bin ich auf dem Push-Pull. Ich ziehe nach rechts. Ich werde sagen, fünf Rückkehr. Siehst du, das ist richtig. Das hat also geklappt. Ich werde wieder die alte schlagen. Spur nach rechts. Fünf kehren Hoffnung rechts fünf zurück. Holt zurück, richtig. Fünf Rückkehr. Also hat es korrigiert. Einige von ihnen haben nicht korrigiert. Alle wissen es. Also werde ich das Handbuch machen. Also schwarzer Pfeil, rechts. Klicken Sie auf die Fläche. Umkehren auf ein letztes Mal. Sie sind perfekt. So jetzt schwarzen Pfeil und klicken Sie außerhalb der gepunkteten Linie, die de wählen Sie es und Sie werden sehen. Jetzt habe ich Terrassenfenster. Also in der nächsten, werde ich diese Komponente hier zeichnen, die nach hier dupliziert wird. Zuerst werde ich das auf die Fensterschicht legen. Also sehen Sie, ich habe es mit dem schwarzen Pfeil ausgewählt und Sie werden es bemerken. Sieh mal, es ist auf Schicht Null. Das bedeutet also, die Fenster zu wechseln. Und noch einmal, nur ein doppelter Check von Got all meine Fenster jetzt. Könnte alles sehen. Ich werde die Sichtbarkeit neben Fenstern auf der Ebenenpalette übernehmen. Siehst du, sie sind alle ausgeschaltet, also hat alles funktioniert, damit ich es jetzt wieder einschalten kann. 10. 10 staircase: OK in diesem Video, ich werde die Treppe zeichnen. Ich werde es hier in diesem Bereich zeichnen. Jemand wird darauf hineinzoomen. Erstes Zeug, ich werde es getrennt vom Hauptmodell zeichnen. Erstes Zeug, Dann werde ich es später hineinlegen, wenn ich die Anfangsform gezeichnet habe. Also werde ich den Bleistift hoch aus der Linienführung holen und den Mittelpunkt finden. Es muss hier irgendwo sein. Nun, Sie Nun, jetzt, weil es in einer Komponente ist. Der Mittelpunkt ist ein violettes Symbol. Lila Rosa. Wenn ich also das eigentliche Wandobjekt editiere, wäre es blau. Ich klicke darauf. Ich ziehe es nach unten in Blau, Zugang zum Boden. Und sehen Sie, sehen Sie , es steht Mitte Zeigekomponente. Das wird also die Mittellinie meiner Treppe sein. In der Tat, denke ich, wie hat es die rechte Seite jetzt, nächstes, muss ich entscheiden, wie lange Sie wollen, dass der eigentliche starre Teil der Schritte sein, also werde ich dort klicken. Ich werde mich über Andi bewegen, ich werde 2,5 Meter sagen. In der Tat, lassen Sie uns nach freien Zählern drücken, wenn Sie jetzt ein bisschen besser aussehen. Also tippte ich die nicht Bren 3000 Hit Return. Und dann komme ich runter auf die Bodenebene, die da ist, und kehre dann wieder zum Anfang zurück. Indem ich das tue, wenn ich doppelklicke, habe ich dieses Quadrat hier. Nun, dieses Rechteck hier. Entschuldigung. Also, was ich jetzt tun werde, ist mit der rechten Maustaste auf Make in eine Komponente. Und ich werde das Bauteil-Treppenkoffer nennen, um sicherzustellen, dass es ersetzt wird. Auswahl waren Beschwerdeführer ist angekreuzt und dann erstellen es dort Kuppel. Nun, wenn ich darauf doppelklicke, kann ich es bearbeiten. Nun, was ich tun werde, ist, dass ich die Spitze teilen werde. Also in die Mitte werde ich ein Landungsobjekt setzen. Also werde ich das Bleistift-Werkzeug von der Mitte verwenden, die ich diesmal bemerkt habe, dass es blau ist, denn von innen der Komponente, werde ich nur auf den gegenüberliegenden Mittelpunkt klicken. Also theoretisch und wird es so hoch gehen und dann so rüber... also haben die Sterilen eine Landung in der Mitte. Jetzt entscheide ich, wie groß die Landung Onda sein soll. Gute Größe für eine Landung beträgt etwa 1,2 Meter. Also werde ich 12 Doppel-Null-Rückkehr schreiben, die es kaputt machen wird. Also werde ich dort vertikale Linie zeichnen. Und dann werde ich von dieser Mitte eine Linie nach unten ziehen. Ausgezeichnet. Jetzt werde ich auf eine dieser vertikalen Linien von gerade rechts gezeichnet klicken, klicken Sie darauf und drücken Sie dann Divide, und ich werde die Maus nach oben und unten bewegen, um die Segmente zu betrachten, und ich schaue auf den Link für die Segmente. Das sind also fünf Segmente und jeder Schritt wird 2 50 hoch sein. Das ist ein bisschen auf der großen Seite. Also suche ich nach etwa 1 80 ish, 208179 Das sieht aus wie vielversprechend, dass sieben Schritte sehen müssen, was acht aussieht wie achtziger Jahre 1 60, die uns ein wenig flach bieten, also werde ich mit sieben Schritten gehen. Sieben Segmente jetzt, so kann es leichter lesen. Ich werde alle anderen Segmente löschen. Jetzt kann ich deutlich sehen, wo sie beginnen und enden und eine davon getan, dass ich ein paar Linien ziehen werde , also habe ich auf den Endpunkt dieser Segmentlinie geklickt. Ich werde wie die Flucht weggehen, wenn du das Werkzeug beenden willst. Okay, so über ihre Aufstiegsstufen. Also, jetzt muss ich die Lauffläche Teil der Stufe setzen, wo Ihr Fuß tatsächlich gehen würde. Also werde ich mit der rechten Maustaste auf diese Zeile hier oben klicken. Es kann jede der Zeilen über sein. Es ist einfacher, nach oben oder unten zu gehen. Ich werde mich wieder teilen gehen. Ich setze es zu etwas, das grob richtig aussieht. Das sind also 250 tief. Das könnte ein bisschen groß sein. Das sind zwei bis fünf. Das sieht im Auge meines Geistes besser aus. Ich werde darauf klicken und wieder, ich werde jedes über Segment löschen, und das ist rein für die Berechtigung. Also kann ich sehen, Nun, ich fange an zu Ende. Also von der Ich kann auf das Ende der Segmente klicken auf, bringen Sie es durch alle von ihnen so. Was ich jetzt gelandet habe, ist ein einfaches Gitter. Also, was wir tun werden, ist, dass wir den Radiergummi verwenden, um Linien loszuwerden, die wir nicht wollen, und das schafft dann den oberen Teil des Schritts. Also ziehe ich nach unten und rechts, und das hat den oberen Rand der Treppe geschaffen. Also brauchen wir jetzt nicht all diese Informationen. Also wieder, ich könnte mit mir ein Rennen über jede Linie, die ich nicht will, wischen, also ist das ein wenig sauberes Dope. Nun, diesem Teil verlasse ich die Unterseite. Ich werde sogar so eine Lücke aussehen. Nun, der Grund, warum ich die Lücke Waas verlassen habe, um eine Form auf den Boden der Treppe zu setzen. Also werde ich die Ecke dort in die Ecke benutzen. Aber das sieht für mich ein bisschen dick aus. Also werde ich das wirklich tun, ist, dass ich das hier runterziehen werde. Also habe ich auf eine Zeile in dieser Ecke geklickt. Ich komme ins Blaue und klicke auf das Basisstück. Ich klicke auf den unteren Rand der Zeile und ich komme zu dieser Zeile, und das sieht ein bisschen besser für mich aus. Also dann kann ich löschen, er ist abgewinkelte Linien auf der Unterseite des starren meinen Rücken. Cool. Jetzt brauche ich eine horizontale Linie für den unteren Bereich des Schritts, also habe ich sie benutzt, und ich bin auf den grünen Zugang zu ihren gestoßen und dann muss dieser sich ausdehnen, um es zu erfüllen. Also klicke ich auf den Endpunkt, komm zurück entlang der Linie auf Halten, Shift, und dann komme ich in die andere Richtung. Berühren Sie einen beliebigen Punkt entlang dieser Ziellinie, und klicken Sie dann auf. Und dann kann ich die Zeile dort löschen. Also in der Innenseitenansicht eine Ansicht. Ich habe jetzt ein paar Schritte zur Landung, und dann muss ich das Gleiche hier oben machen. Aber jetzt habe ich das, was ich als Vorlage verwenden kann. Also werde ich diese Zeile löschen. Ich werde auf diese Form doppelklicken und den Befehl drücken. Siehst du, das wird es jetzt kopieren, außerhalb des Objekts, werde ich Command V treffen Ich werde es runterwerfen. Löschen Sie dieses Objekt hier. Warum nicht der Grund, warum ich das getan habe, ist, dass ich es spiegeln kann. Mit seiner Auswahl kann ich das Skalierungswerkzeug treffen, das hier auf der linken Seite ist. Ich kann den Punkt dort in der Mitte links anklicken. Verschieben Sie es nach rechts und Sie werden in der unteren rechten Ecke des Bildschirms sehen. Ich möchte minus eins gehen, die genau diese Form widerspiegeln wird. Also, jetzt habe ich das getan. Ich kann das Verschiebenwerkzeug verwenden. Also hat es ausgewählt, ich werde das Verschiebungswerkzeug drücken, und ich werde die untere linke Ecke dort klicken. Nun, das funktioniert fast. Ich habe jetzt die falsche Art von Basispunkt ausgewählt. Also, was ich tun werde, ist, dass ich diesen Punkt hier anklicken werde. Danke fast nicht ganz glücklich damit. Also habe ich es wieder da runtergelassen, also klicke ich jetzt auf den Eckpunkt dort. Jetzt hat es irgendwie funktioniert, aber ich möchte, dass es ein bisschen höher ist. Ich werde es wieder fallen lassen. Ich werde auf den unteren rechten Punkt klicken ideal Sie gehen. Also dauerte es ein bisschen Versuch und Irrtum gekauft. Es hat mir jetzt eine Landung gegeben, also gibt es Schritte nach oben und dann wieder mit der Landung an beiden Enden. Es spielt keine Rolle, dass dies kurz fällt, denn in einem Moment werde ich den Radiergummi wie diesen verwenden, um den Problembereich loszuwerden. Also werde ich diese Linie in der Mitte halten. Das ist immer noch nützlich. Und was ich dann tun werde, ist mein zusätzliches Werkzeug zu verwenden, um diesem Stück etwas Dicke zu geben. Und ich werde sagen, dass ich es 1200 breit will. In der Tat sieht das ein bisschen zu breit aus. Also werde ich auf den Teig schlagen. Ich werde 900 weit gehen, dass jetzt diese Linie nicht gebraucht wird, also werde ich sie loswerden. Dann ziehe ich das hier an. Ich werde diese 900 breit bekommen, und jetzt werden wir sehen, dass ich ein kleines Problem habe. Sie können die Stufen hinauf gehen, aber Sie können nicht zur Landung gehen. Okay, also kein Problem. Ich benutze das Push-Pull-Werkzeug wieder. Ich bringe noch 900 raus. Was? Das Und dann auf diesem Gesicht, dem hinteren Gesicht, bringe ich das rüber. 900? Ja. Jetzt haben wir diese nutzlose Linie hier, also werden wir sie loswerden. Und dann brauchen wir ein bisschen einen Bereich unterhalb der Landung, also klicke ich dort auf den Zeh und benutze das Push-Portal auf dem Gesicht, um es rüber zu bringen . Also, jetzt ist das der mittlere Landon Sortiert Port. Da ist das Ganze unten. Schau, das muss zuerst repariert werden, bevor ich weiter gehe. Also ist es eine wirklich einfache, die Sie auf diese Ecke klicken, Sie gehen zurück auf die Kurve auf Halten Shift und das sollte dann das über eine perfekt so treffen , weil es einfach ist, dass Cornet er da ich es auf der anderen Seite tun könnte, sind so Ich kann einen zum Überschreiten klicken. Also, jetzt habe ich da, um das Rennen zu fahren. Das, das man hat, hat das eine, und das hat ein perfektes Treppenobjekt geschaffen. Im nächsten Video werde ich ein Geländer auf die Treppe legen. Also verlasse ich diese Sir Komponente und sie hier. Also, das ist schwarzer Pfeil und klicken Sie irgendwo außerhalb der Striche Punkte. Sogar sie sind so, dass meine Treppe in Position ist. Ich mag es, wie es dort in das Gebäude passt. könnte ich mich ein bisschen länger bewegen Eigentlichkönnte ich mich ein bisschen länger bewegen. Also klicke ich auf die Wette auf das Objekt. Ich werde das Verschiebungswerkzeug benutzen. Klicken Sie auf die untere Ecke. Bewegen Sie es dorthin. Ideal. Jetzt habe ich es in der richtigen Position. Ich schneide ihn ab. Also, das ist Befehl X oder Editieren Gericht. Ich werde auf mein Erdgeschossobjekt doppelklicken und dann Einfügen an Ort und Stelle bearbeiten, so dass es auf genau der gleichen Stelle fallen wird . Also, jetzt brauchen wir eine Treppenschicht auf der rechten Seite hier. Also habe ich das Plus getroffen. Ich nenne es den Fall und dann auf der Entitätsinfo-Palette. Es ist eine Komponente ist eine von ihnen im Modell. Es heißt Staircase, aber es lebt auf Ebene Null, also muss es so in unsere neue Ebene namens Staircase gehen. Also jetzt, wenn ich das Objekt herausklicke, meine Treppen in Position. Wie ich bereits im nächsten Video sagte, werde ich ein paar Geländer auf das Treppenhaus setzen. Wir sehen uns in einem Augenblick. 11. 11 Staircase: Okay, in diesem Video werde ich ein Geländer um den Rand der Treppe hinzufügen. So Treppen im Erdgeschoss Objekt. Also habe ich einen Doppelklick, das Haupt-Erdgeschoss-Objekt. Nun, das ist meine Komponente für meine Treppe. Ich werde darauf doppelklicken, und dann werde ich darauf hineinzoomen. Nun, ich werde es einfach etwas ändern, weil ich diesen Bereich hier nicht wirklich brauche, weil das auf dem Boden oben sein wird. Also, um das zu tun, werde ich den Schub benutzen, das Gesicht dort ziehen, um es den ganzen Weg zurück zu ihrer wie diese Oops-Sache zu bringen. Ich will es ganz so machen. Was ist mit dem, was ich eigentlich tun wollte? Ihr Leid war es, diesen Punkt dort anzuklicken und in den blauen Zugang zu kommen und es zu diesem Alter dort zu zeichnen . Okay, dann werde ich diese Zeile hier so fortsetzen und dann die Zeile dort löschen. Also werde ich diese Ecke an dieser Ecke löschen und dann Neuigkeiten zu diesem. Das ist also diese Seite der Treppe gebrochen. Aber das ist leicht zu beheben. Diese Ecke würde sich mit der Ecke der Treppe verbinden, und das repariert sie. Aber jetzt sehen Sie die Gesichter in umgekehrter Richtung. Also werde ich mit der rechten Maustaste darauf klicken und es rückgängig machen. , Es spielt keine Rolle,dass es unendlich ist, Finn, Finn, denn was ich tun werde, ist, dass ich die Kante auf dem Boden darüber verstecken werde, wenn es irgendwann eine Schublade ist . Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich markieren werde, wo ich will, dass das eigentliche Geländer sein wird. Also bekomme ich nur einen schönen Überblick über Mai-Objekt wie das. Und ich werde den Bleistift an der Bombenecke benutzen, um ORP zu messen, und ich werde sagen, dass das Geländer 900 auf dem Geländer ist. Also, dann mache ich das Gleiche an dieser Ecke, gehe in die blaue 900 hoch, und dann kann das die Punkte so verbinden. So tat das gleiche an diesen beiden Ecken. 900. Also die 900 Toe dort Onda auf dieser einen, die Zahl wird immer so etwas anders sein. Also wird es tatsächlich um 900 bis zu dem liegen, was dann in dieses Geländer hier einmischen muss . Also, was ich tun werde, ist, dass ich mich diesem einen Zeh anschließen werde und dann diesen einen Zeh dort, und ich werde die 900 auf dieses Stück ziehen, und dann werde ich diese beiden Punkte zusammenschließen. Siehst du, es sind Schritte da oben. Ich will nicht, dass das wirklich passiert. In Wirklichkeit möchte ich, dass diese Linie gerade nach unten geht, also wird sie sich dort treffen. Also klicke ich mit dem Zeilenwerkzeug auf diesen Punkt, zurück und gehe dann vorwärts. Also bekomme ich die pinke Linie. Halten Sie an, verschieben Sie und klicken Sie so auf meine Ziellinie. Dann kann ich die Zeile dort löschen. Nun, diese Seite der Treppe wird auch ein Geländer brauchen. Also werde ich 900 auf dieser Seite auf meiner 900 Line-Up auf dieser Seite dramatieren, die Punkte genießen, und dann mache ich das Gleiche hier unten. Also ein 900 Lineup und dann wird dieses wieder etwas anders sein. Also werde ich den Punkt dort kriegen, in den roten Zugang gehen, gedrückt halten, das Medaillon verschieben und dort klicken. Also, das gibt mir einen Punkt, um dort zu treffen, Ideo. Aber in Wirklichkeit würde dies weitergehen. Was? Pflücken Sie so etwas. Okay, jetzt wird diese Zeile nicht benötigt. So in der Fee. Ja, das hat funktioniert. Das sollte einen so geformten Auslöser erzeugen. Also, das sind die Ränder der Geländer Auferlegung. Also, was ich jetzt tun werde, wird nicht mit ihnen ins Detail arbeiten. Also, jetzt werde ich das Push-Portal benutzen, um dieses Gesicht zu mir zu ziehen, und ich werde es bewegen. 50 Mel Gruppen fünfziger Ein bisschen größer dort. Das ist wegen der schrieb 500 statt. Also werde ich Befehle dorthin git, ziehe es 50 nicht 500 dieses Mal. Und dann mache ich das Gleiche bei diesem, und dann dasselbe bei diesem. Okay, jetzt, auf der Liste nach unten starren Objekte. Ich muss die in 50 Millas bringen. Nun, also werde ich dort anfangen. Ich bringe eine n 50 Rückkehr Doppel. Klicken Sie darauf, dass ein Doppelklick, dass warm. Das hier. Ich bin nicht einer. Okay, jetzt schüren einige der Gesichter des Chaos, also werde ich sie rückgängig machen. Also werde ich sie mit dem schwarzen Pfeil wählen, indem Sie eine Auswahl von rechts nach links rechts klicken Sie auf Reverse Gesichter tun. Und dann werde ich dasselbe tun. Rechts erscheinen, Klicken Sie auf umgekehrte Flächen. Und das lässt mich von einem hier. Das ist der falsche Weg, den Sie einzeln mit der rechten Maustaste auf die Rückseite klicken können. Nun, weil ich das erschaffen habe. Wir sind ein normaler Schub. Ich habe mich nicht gehalten. Das alte Lager wird diese Gesichter hier wieder aufbauen. Whoops. Also verbinden Sie das auch. Gibt es, die so auf den Boden wollen? Ich ging so in die Ecke. Das zu schade wie das auf dem einen unten so auf der Halterung Ecke muss angeschlossen werden . So arbeiten Sie einfach Ihren Weg herum und versuchen, alle Eckpunkte zu finden. Und jetzt sieht alles so aus, als ob es hier abgesehen von diesem Bereich funktioniert. Also diese beiden Gesichter, also werde ich das Push-Portal wieder benutzen. Es entkommen, wenn es nicht funktioniert die alte, so dass es nicht die ursprüngliche Form zu löschen und ziehen Sie es 50 in Richtung Mai und dann das gleiche hier alte Ziehen Sie es zu mir 50. Jetzt hat das irgendwie vermasselt. Also werde ich das noch mal ziehen. So alter Drag. Und ich werde auf dieses Gesicht schließen, weil es vermasselt ist, jetzt wird die Linie nicht benötigt. Diese Linie wird nicht benötigt. Ich bin keine kleine Frau. Ah, diese Überlappung wird dort nicht benötigt. Diese Überlappung wird nicht benötigt. Es ist ein Problem dort, eine Schwellung zu beheben. Das einzige Problem ist also, dass dieses Gesicht zurück nach vorne ist. Also werde ich mit der rechten Maustaste darauf klicken und es auf das gleiche Problem hier rückgängig machen. Rechtsklick auf Umkehren. Nun, diese Art von Muster wird hier nicht benötigt. Also werde ich den Radiergummi benutzen, um die Linie auf dieser einen loszuwerden. Diese Diagonale. Und dann diese beiden Zeilen Ah! Ich fand, dass diese Linie nicht benötigt wird, damit das verschwinden könnte. Und dann werde ich nur einen kurzen Scheck machen. Das wird auch nicht benötigt. Das wird also gehen. Ausgezeichnet. Also jetzt habe ich Bannister den ganzen Weg um die Stufen laufen lassen. Wenn ich wollte, könnte ich da reingehen und ein paar Kleider mit Details wie vertikale und horizontale Wände anbringen, und ich könnte wirklich in die Stadt gehen, wenn ich wollte. Nun, als letzten Schliff, brauche ich diese diagonalen Linien hier nicht, um sie anzuschauen. Also werde ich sie auf diesen beiden Endrechtecken loswerden, die sie zurückkehren können, rückgängig gemacht werden. Sie werden nie gesehen werden. Nein, weil diese drei kleinen Gesichter da sind, wir am Boden oben versteckt werden, wenn ich den Boden hineinlege. Also bin ich mit diesem Vorteil zufrieden. Ich bin glücklich mit diesem Vorteil. Andi, ich bin jetzt glücklich. Wir haben eine Marke abgesehen von dieser Linie, die nicht benötigt wird, also werde ich sie loswerden. Also ein abschließender Scan durch was ist eine Linie, die Mary nicht braucht? Damit das gehen kann. Je mehr Zeilen ich loswerden kann, die ich nicht brauche. Nun, desto effizienter das Modell ist diese elitäre Handle später. Und je mehr von diesen blauen Gesichtern ich loswerden oder verstecken kann, desto leichter ist es später, ähm, jetzt, wenn ich darüber nachdenke, diese kleine blaue Linie hier ist nicht nötig für die da. Hoppla. Nun, da man gebraucht wurde, weil dieser verschwand. Also werde ich ihn nur schlagen, wenn er auf diesem und jenem tut. Also habe ich versucht, es dort effizienter zu machen, aber diese Linien Luft brauchten tatsächlich, also werde ich sie an Ort und Stelle auf einem Modell dieser Komplexität lassen. Das ist völlig in Ordnung. Wenn es wirklich kompliziert ist, dann würde ich versuchen, es effizienter zu machen. Also bin ich jetzt glücklich mit meiner Treppe, also klicke ich nach draußen und du wirst sehen, dass ich jetzt ein Treppenobjekt mit ein paar Geländern um den Rand verlaufen habe . Also im nächsten Video werde ich hier eine Küchentheke zeichnen. Ich werde ein paar Details in diesen Küchenbereich legen. Wir sehen uns in einem Augenblick. 12. 12 Kitchen: nächsten Stopp. Ich werde ein paar Möbelstücke aus Küchenschränken in den Küchenbereich hier legen, also werde ich es vergrößern. Andi, was ich tun werde, ist, dass ich die Dicke der Wand benutzen werde, ist der Rand der Theke . Also kam diese Wand hier warm raus. Ito, als ich früher gemalt habe. Also werde ich einen Bleistift an dieser Ecke benutzen, um diese Wand zu schlagen. Okay, also werde ich ihn von der Ecke 1000 so messen, dass ich dort einen Bruchpunkt gibt, und dann kann ich die rote Zugriffshalbe runterkommen das Medaillon verschieben. Das ist wieder eine Inferenzsperre. Und dann kann ich auf jeden Punkt klicken, Jeder bekannte Punkt auf der Kante dort. Dann wird es auf die richtige Länge ziehen. Halten Sie die Verschiebung. Andi, ich wollte mit diesem Punkt gleich sein. Perfekt. Nun, dass die Linie auf der Fläche nicht benötigt wird, wird im Moment nicht gezeichnet, weil diese Linien hier nicht wirklich da sind. Wir haben nur freie Linien gezogen, alle Finanzen innerhalb der Hauptkomponente im Erdgeschoss. Also klicke ich auf diese Ecke und gehe in die Ecke und dann die zu dieser. Das zu dem hier. Also, das eine und schließlich das. Also, das wird jetzt zeichnen, dieses schreckliche Ballon-weiße Muster, das Sie sehen, Das ist, wo zwei Gesichter in einem Moment die gleiche Stelle einnehmen . Das wird kein Problem sein, weil ich ihm etwas Solidität geben werde, und du wirst diesen Bereich nicht einmal sehen. Also werde ich die Push-Umfrage benutzen. Ich werde es hochziehen, und ich werde sagen, dass die Küchentheke einen Meter hoch sein wird. So 1000 zurück Perfect. Jetzt, damit ich einfacher bearbeiten kann. Ich werde darauf doppelklicken. Ich faktoriere in einem Triple, klicke 12 kostenlos, und das wird alles auswählen, das an dieser Fläche angehängt ist, so dass Dinge wie die Komponente nicht daran befestigt sind. Die separaten Aber all diese Flächen und Kanten und so sind das alles ausgewählt. So kann ich mit der rechten Maustaste klicken, Komponente herstellen und weil es die Küchentheke ist. Whoops. So kann ich nicht wieder Küchentische buchstabieren. So werde ich es nennen. Stellen Sie sicher, dass es platziert auf und drücken Sie dann die Create Bottom. Perfekt. Jetzt werde ich eine Ebene erstellen. Also in der Ebenenpalette. Ich werde die mögliche Heute Abend treffen, ich werde es Küchenzähler nennen, aber dann wenden Sie meine Komponente wieder auf diese Ebene auf der Entity aufgerufenen Palette an. Also schneide ich es jetzt ab. So dass Gruppen, die den tatsächlichen Layer-Namen ausgeschnitten ist. Also mein Fehler da, also überprüfe. Es ist auf der rechten Ebene. Ich habe es ausgewählt, also gehe ich zum Gericht. Dann werde ich auf mein Objekt im Erdgeschoss doppelklicken, und dann werde ich Einfügen an Ort und Stelle bearbeiten. Perfekt. Also, jetzt werde ich noch mehr Details hinzufügen. Also werde ich auf dieses Objekt doppelklicken. Und jetzt sehen Sie, ich kann alles sehen, was ich jetzt sehen muss, um es effizienter zu machen. Ich brauche die beiden Ecken dort oder die Kante dort nicht. Okay, ich brauche auch nicht die beiden Zeilen hinten. Mm. Er ist auch hier, weil sie alle dort sein werden, wo die Wand im Boden ist. Also muss ich es ihnen jetzt nicht zeigen. Das nächste, was ich tun werde, werde ich eine Aussparung unter den Kernvögeln haben. Es ist also wie der Bereich unten. Der Colbert hat viel gesagt. Im Grunde werde ich sagen, das sind 100 und 50 Millionen. Also klicke ich in diese Ecke ein Maß oder 1 50 könnte das, was es dort kaputt. Und dann kann ich diesen Punkt mit dieser Ecke verbinden. Und wegen des Nirgendwo ist jetzt Konflikt, dass man. Ändern Sie meine Ansicht auf dem Umzug dorthin und dann beitreten Sie dieser. Also da. Also müssen Sie sicherstellen, dass ich ein Rot oder Grün habe, wenn Sie das tun, und Sie können auch schließen, wenn Sie wollen. Jetzt werde ich es zurücktreten. Jetzt werde ich es zurücktreten. 100? Das jetzt nicht. Ich möchte das gleiche auf diesem geeigneten Klick auf das gleiche auf diesem Doppelklick. Also werde ich den Radiergummi verwenden, um diese Eckpunkte in der Nähe der auf diesen beiden loszuwerden . Sie sind unten, oder? Also, um nach Danny zu überprüfen, nach irgendeinem Müll zu suchen und du wirst es sehen, wir brauchen diese Linie nicht. Onda, wir brauchen die Leitung dort nicht. Okay, das ist jetzt schön und sauber. Was ich jetzt mache, ist ein leichter Überhang an der Theke oben. Um das zu tun, ist es eine sehr ähnliche Technik. In der Tat ist es das gleiche winzige, das wir nur tun, an dem ich messen werde. Ich werde sagen, dass der Zähler 50 mil dick sein wird. Ich werde diese Bruchpunktmaßnahme oft finden. Das und dann quer. Also werde ich wieder meinen Blick schwenken. Halten Sie die Verschiebung des Medaillons gedrückt und klicken Sie in diesen Ecken-Tweet, bewegen Sie sich leicht und ziehen Sie dann die letzte Linie über so. Jetzt werde ich sagen, das ist nicht ganz so ein extremer Überhang. Ich will nur, dass es um einen nennen wir es über 15 mil Überhang. Also werde ich das Gesicht 15 Mill rausbringen, dann werde ich das doppelklicken . Und dann gibt es noch einen zu tun hier drüben. Nun, in der Tat, das eine, Ich klicke einfach mit der Maus ein paar zu oft. Ich werde nur Männer auf diese Zeile klicken und überprüfen, ob es noch 15 ist. Das ist in Ordnung. Also, das funktioniert jetzt gut. Also habe ich das getan. Jetzt wird es hier einige Überlappungsjalousien an der unteren Kante geben. Ich will aufräumen, also werde ich hineinzoomen die Überlappungslinie loswerden, die in dieser Ecke war. Und sie werden auch eins in der rechten Seite sein. Also klicke ich darauf oder lösche es. Nun, diese Endstücke hier, wenn ein Zoomen auf sie, sie haben eine Überlappung dort auf den Gesichtern gefüllt. Das ist in Ordnung, denn das wird aus der Wand herausragen. Und ich möchte, dass der Mac Edge vertuscht wird. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das in individuelle Coupet's aufteilen werde, nur auf dem Bildschirm. Sieht aus wie Schränke. Also werde ich mit der rechten Maustaste auf diese Zeile klicken. Ich werde gehen, um sich zu teilen. Ich werde die Maus bewegen. Ich schaue mir die Maus an und du siehst, die Länge für fünf Segmente beträgt jeweils 500. Perfekt. Also, jetzt habe ich das getan. Ich werde einen Endpunkt da drauf haben. Ich könnte in den blauen Zugang gehen, die Verschiebung halten und auf einen Punkt klicken, der auf der gleichen Ebene ist. Also mache ich das den ganzen Weg da drüben. Es ist also ein Fall, den Endpunkt jedes Mal zu finden. Und wenn Sie festgestellt haben, dass Sie darauf klicken, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, wenn Sie in blau sind, und klicken Sie dann auf einen Zielpunkt. Also gab es fünf Schränke. Also werde ich eine ähnliche Sache in diesem Gesicht machen und das Gleiche auf diesem hier. Also klicke ich mit der rechten Maustaste auf die Kante. Ich teile es undan auf der Suche nach jedem ungefähr 500 so 10 Segmente gibt es ungefähr 500 wahrscheinlich nicht perfekt werden , weil es ein Es ist ein zufälliger Raum am Ende des Tages. Aber das ist nah genug für mich. So sind unterteilt, wie es vor Gruppen getan hat. Wenn das Land fick wird, weißt du, dass es nicht verbunden ist. Also habe ich auf der Linie gehalten Schicht auf gehen auf eine bekannte Ecke klicken, und das sollte mich dann um dieses Problem bringen. Also noch ein paar zu gehen. Ich werde auf diese Seite gehen, nur weil es in diesem Winkel bequemer ist, sich das anzusehen . Das ist also dieser Gesichtsuntergang. Also, jetzt werde ich mit der rechten Maustaste auf dieses Ergebnis klicken, und es waren vor fünf Segmente, also sollte es theoretisch wieder fünf sein. Es ist so wieder da, etwa 500 breit, einige halten Shift wieder auf meinen bekannten Eckpunkt klicken. So halten Sie die Umschalttaste, sobald Sie zum blauen Zugang gehen. Nicht so perfekt. Also für einige grundlegende Küchenschränke, das wird den Trick tun. Er könnte die oberen Ebenen auf die gleiche Weise machen. Also habe ich da draußen geklickt. Also jetzt hat meine Küche ein bisschen Detail drauf. Jetzt, im nächsten Video, werde ich Ihnen zeigen, wie Sie das Terminplanlager verwenden. Das ist also eine wirklich coole Art und Weise im Detail, so dass ich ein paar Möbel im Wohnzimmer haben kann, ein Bett im Schlafzimmer und wir werden einige Dinge wie Waschbecken, eine Badewanne in einer Dusche, in die Badezimmer-Bereich hier. Also gehe ich, Teoh. Wir sehen uns im nächsten Video. 13. 13 3D-Lager: Okay, in diesem Video werde ich zeigen, wie man das Gute und das Skizzenlager benutzt, um Möbel in die Akte zu legen . So haben Sie unter dem Fenstermenü eine Option namens Komponenten gefunden. Es gibt auch einen weiter unten namens Freedy Warehouse. Sie sind beide eine Verbindung in den gleichen Bereich. Also, wenn ich runter gehe, um das Freedy Lager unten im Fenstermenü zu reparieren, werde ich mit diesem Bildschirm hier in meinem Gang Wohnzimmer begrüßt. Ich möchte ein Sofa hineinlegen, damit ich bis jetzt suchen werde, und das wird mir eine Auswahl an Sofas geben, die jetzt verwenden können. Diese Modelle sind völlig lizenzfrei, und Sie können sie herunterladen und Dungprojekte verwenden und den Daumen modifizieren und optimieren. Und Sie können auch Ihre eigenen Dateien in das drei D-Lager hochladen. Es wurde also im Grunde von den Leuten erstellt, die die Software benutzen. Nachdem gesagt, dass, die Qualität der Modelle kommen sehr stark so irgendwo, wirklich Gott von einem wirklich schlechten einige sind auf die richtige Skala gezogen. Samant Summer Wirklich leichte und effiziente Modelle. Einige sind wirklich schwer, also müssen Sie wählerisch sein, was Sie in Ihrem Modell verwenden möchten. Meine Idee ist es, es zu benutzen. Und wenn das Modell anfängt zu hinken, dass ich weiß, dass ich die falsche Komponente in ihren Matten verwendet habe. Ich weiß nicht, ob es zu schwer für den Computer ist. Also für jetzt wird nach einem schönen eso für Objekt suchen. Das ist ein guter. Ich werde darauf klicken, und weil es diese Art von Textur drauf hat, ist das ein gutes Zeichen dafür, dass es effizient oder genau modelliert wurde. Also, wenn ich darauf klicke, wird dies eine Vorschau wie diese bringen. Ich schließe diese Nachricht einfach in der Ecke und du wirst sehen, ob du mit dem Mauszeiger darüber bist. Schau, es ist ein Drei-D-Modell, also wenn ein Klick wertvoll, kann ich die drei D Web Viewer starten. Also, was es tut, ist es eine Vorschau, dass in einem Web-Browser Pflege, die ein bisschen zu lange dauert , Also werde ich nur schneiden, dass aus. Wenn Sie es direkt auf die Maschine herunterladen möchten, scrollen Sie ein wenig nach unten und Sie suchen hier nach dem roten Download-Button. Okay, Sie müssen möglicherweise den Bedingungen zustimmen, die Sie Daumen lesen können und dann können Sie drücken indem Sie hier klicken. Ich akzeptiere die oben genannten Bedingungen. Dann heißt es: Wollen Sie das direkt in Ihr Zeitplanmodell laden? Das tue ich. Also klickte ich auf das Blau, okay, unten. Es wird also aus dem Internet heruntergeladen, und dann wirst du es nicht tun. Siehst du, es ist richtig modelliert. Die Größe sieht ungefähr richtig für das Wohnzimmer aus. Andi, ich stelle das Sofa da hin. Ok? Also, nachdem ich das Zimmer ein wenig angeschaut habe, denke ich, es muss zur Seite kommen. Also, was ist es noch ausgewählt? Ich bin unterwegs groß und klicke irgendwo auf Dykan. Nur eine Kugel in die Stelle, die ich will, Max. So können Sie grundsätzlich Ihr gesamtes Modell durchlaufen und nun Objekte finden, die Sie an verschiedenen Orten wollen . Eine Anzeige bei den Männern. Also, wenn ich zurück in das freie D-Lagerhaus gehe, will ich hier ein Doppelbett. Also suchen wir ein Bett. Also machen wir eine Suche nach Bett und wir werden etwas finden, das wie ein anständiges, einfaches, effizientes Bettobjekt aussieht einfaches, . Das sieht gut aus. Ich gehe mit dem. Nun, wenn Sie nicht zum zweiten Fenster gehen wollen, wenn Sie den Mauszeiger darüber bewegen. Sie werden sehen, dass es einen roten Pfeil nach unten gibt, der es direkt hineinlädt, ohne es in der Vorschau anzuzeigen. Also werde ich darauf klicken. Ich lade es direkt in das Modell, das ich tue. So getroffen. Okay, das wird es herunterladen. Und dann kann ich das Bett in den Zimmern positionieren und es grob dort positionieren. Okay, jetzt siehst du, es ist ziemlich weg von der Wand. Wenn dies geschieht, klicken Sie auf eine Ecke mit der Bewegung Tour. Bewegen Sie sich in diesem Fall in diesem grünen Zugang und halten Sie Shift. Und dann kann ich buchstäblich auf einen Punkt klicken, das ist Ebene mit dem, was ich will, so. Das hat sich also etwas weiter bewegt, also werde ich es einfach leicht zurückbewegen. Ansager zurück entlang der grünen auf nur einem in einem kleinen Abstand von der Wand. Das ist also das Bett. Setzen Sie in den Raum. Also habe ich so weit, ich habe Bett, jetzt will ich einen Esstisch hier in der Küche stellen. Schöne, große Küche. Ähm, auch. Also gehe ich zurück in mein Freedy Lager auf kleines Fenster Menü. Ich werde nach einem Esstisch suchen. Die Gruppe wird sicherstellen, dass Sie es jetzt buchstabieren. Also, jetzt werde ich nach etwas Angemessenem suchen. Das ist ein bisschen zu aufwendig für mich. Also wird es in einem Moment etwas geben, das mit mir klickt. Nun, das sieht gut aus. Es könnte aber ein bisschen zu groß für den Raum sein. Etwas wird darauf klicken. Ich lade es direkt in das Modell und dann werden wir sehen, ob es passt. Es ist ein bisschen auf der großen Seite, aber ich denke, wir gehen es mit. Also ist es drin. Es muss nur ein bisschen übergehen. Also werde ich das da hinstellen, damit die Küche frei ist, damit die Leute sich darin bewegen können . Aber das so für muss wahrscheinlich ein bisschen weiter nach vorne kommen. Also schlage ich den schwarzen Pfeil, wähle den Schnee aus und benutze dann die bewegliche Zehe irgendwo auf dem Boden, um ihn etwas vorwärts zu bewegen , so dass ich das Klebeband des Esstisch auf dem Sofa drin habe. Jetzt im Badezimmer möchte ich eine Badewanne und ein Waschbecken auf eine Shareware stellen. Also Fenster Freedy Lager. Andi, ich möchte Baffin auf die Suche schreiben, also mal sehen, was wir hier haben. Also will ich welche. Es ist einfach, aber nicht zu einfach. Das lohnt sich also nicht, in diesem herunterzuladen. Das ist buchstäblich Rechteck. Ähm, mal sehen. Also, was hier angemessen aussieht, ähm, ähm, auf der Suche nach etwas Einfaches, aber nicht zu Einfaches. Ich versuche nur eine andere Suchzeit Set Bad. Ich schreibe eine Badewanne. Das ist besser. Ich gehe mit dem. Also drücken Sie den Pfeil nach unten. Ok. Die Nachricht Und das wird es dann auf meine Maschinengruppen herunterladen Manchmal, wenn Sie nach dem Klicken stecken bleiben , aber jetzt ist das aus den Positionen ausgestiegen. Ich klicke auf die Ecke und bringe sie ins Badezimmer. Du sagst, es ist ungefähr die richtige Größe, aber ich will, dass diese Ecke in der Ecke da ist. Also, jetzt habe ich es. Bewegen Sie sich im roten Zugang. Ich sehe eine rote gepunktete Linie auf meinem Bildschirm. Ich werde die Schicht gedrückt halten, sie in die Wand bringen. Ich klicke auf die hintere Kante und lasse sie in der grünen Zugriffshalte-Shift bewegen und dann auf die Rückwand klicken. Also, das ist meine Badewanne. Also mag ich, was ich da habe. Das Modell bewegt sich immer noch effizient, so dass im Moment nichts übermäßig schwer ist. Also, jetzt werde ich eine Duscheinheit in diese Ecke stecken. Also Fenster Freedy Lager. Ich werde meinen Suchbegriff nicht duschen. Also mal sehen, was hier drin ist. Das ist ein bisschen simpel. Gut drin. Ah, finde etwas Angemessenes. Werfen Sie einen Blick in die Liste. Es ist keine Dusche. Ich schreibe ihm eine Duscheinheit. Das sieht in Ordnung aus. Also werde ich das herunterladen. Ich werde sehen, wie das aussieht. Nun, hier wird das Modell beginnen zu verzögern. Beachten Sie, dass Strandball, der auf meinem Bildschirm erschienen ist. Also habe ich das in diese Ecke gesteckt. Das sieht gut aus. Und dann werde ich den Blick ein bisschen drehen. Ich werde die Ecke bewegen und sie in Grün bewegen. Halten Sie die Umschalttaste auf der Bewegung rechts in. Jetzt habe ich eine Badewanne und eine Duschkabine drin. Eigentlichkönnte ich auch ein Waschbecken reinstellen, also suche ich einfach nach einem Waschbecken. könnte ich auch ein Waschbecken reinstellen Eigentlichkönnte ich auch ein Waschbecken reinstellen, Also wieder, Sie müssen nach etwas suchen, das für den Raum passt, das nicht so aussieht, als wäre es übermäßig modelliert worden oder auf dem Modell Würden Sie nur das glückliche Medium wollen. Warum wird alles ein bisschen schnell laufen, ein bisschen langsam. Jetzt sieht dieser vielversprechend aus, also werde ich das herunterladen. Einverstanden, um die Nachricht, und was Sie finden, ist eine Menge von Herstellern tatsächlich modellieren ihre ihre Stücke, ihre Produkte und legen Sie sie auf das Lager. So haben die Leute, wie, modelliert ich Pflege, Möbel in und das Recht fast immer genau sind. Also, jetzt kann ich die Wanne nicht sehen. geht also um Zeichen, wenn man sieht, dass das bedeutet, dass es schlecht gezeichnet wurde. Es ist irgendwie aus der Mitte, also gehe ich nicht wieder mit dem einen Becken. Geschulte unterschiedliche Suchbegriffe sind manchmal auch eine gute Sache zu tun. Rund, waschen, Basis, Handwaschbecken, das einfach aussieht, wird mit dem gehen, dass es herunterladen. Klicken Sie jetzt darauf. Dies ist ein klassischer Fall aus. Etwas wurde schlecht modelliert. Sagen Sie, es ist riesig, also kann ich das nicht benutzen. Das ist das Problem, das Sie mit dem Lager bekommen. Einige Modelle, eine große einige Modelle von schlechten. Einige Modelle sind wirklich leicht und effizient, einige nicht, und einige die Skala, die wir gerade gesehen haben, ist diese verrückte gerade aus dem Schlag Also werde ich das Waschbecken aus einer Fitness genug Detail verlassen, um das Lager zu demonstrieren. Im nächsten Video werde ich zeigen, wie man das Gebäude strukturiert. Wir sehen uns in einem Augenblick. 14. 14 Texturen anwenden: Okay, in diesem Video werde ich zeigen, wie man das Gebäude strukturiert. Jetzt ist es in mehreren Stücken gemacht worden, was die Auswahl der Dinge einfacher macht. Daher werde ich nur auf das Hauptobjekt doppelklicken und Sie werden viel mit Wänden oder einem Objekt sehen . Wenn ich also eins davon doppelt anklicke, wirst du sehen, dann habe ich gerade die Wandobjekte. Dies erleichtert das Malen in der Textur. Also werde ich eine Wandstruktur auf die Außenseite legen. Und wenn ich es wollte, könnte ich die Innenwände ändern. Aber ich mag ihn in Weiß, um ehrlich zu sein. Also werde ich auf die Farbe klicken, buchen. Ich werde auf dieses Dropdown-Menü klicken, das unter dem Ziegelsymbol hier ist. Und dann werde ich nach etwas suchen, das für die Außenseite des Gebäudes geeignet ist. Also werde ich auf die Ziegelverkleidung und Abstellgleis schauen, und dann werde ich einen Text finden, den ich liebe. So ähnlich wie das Aussehen von diesem. Ich werde das auf der Außenseite beschleunigen. Ja, das gefällt mir. Dann werde ich es dort malen. Ah, davon. Okay, also ist es eine Art Wetterbrett, die sich darauf verkleidet. Wenn ich wollte, könnte ich die Mauer ein bisschen brechen. Ich setze es nur auf bestimmte Bereiche. Also, wenn ich Ziegel habe, sagen wir auf der rechten Seite, lasst uns eine schöne Ziegelstruktur finden, die da ist. Ich kann Ziegel auf das Gesicht legen, das interessant aussieht, dann auf diesem Gesicht hier. Wenn ich die Zeichnung nur leicht modifiziere, zeichne ich eine Linie im Grün und dann unten im Blau, und dann kann ich diese Textur in diesem Bereich anwenden. Dann, damit du siehst, kann ich es aufbrechen. Es ist also nicht alles ein Material. Es lässt es am Ende des Tages interessanter aussehen. Also werde ich eine ähnliche Sache an der Hinterkante machen. Wenn das Gebäude also mit nur einem Material fertig ist, sieht es sehr fade aus. Also ist es besser, es ein bisschen interessanter zu machen macht es wie ein schönerer Ort, um zu leben, als auch wenn es irgendwie ein bisschen kaputt ist und es visuell interessanter ist, Also bin ich glücklich mit der Außenseite jetzt. Jetzt muss ich die Terrasse ausfüllen, also werde ich diese Art von Fliese darauf legen, denke ich. Ja, das funktioniert gut als Outdoor-Fliese. Ich denke, wir werden sehen, ob dies und wenn angekündigt, die funktioniert besser. Nein, das gefällt mir nicht. Und ich glaube, ich hatte es beim ersten Mal in Ordnung. Also werde ich das wieder drauf setzen. Nur ein Za-Test. Also werde ich sehen, wie das aussieht. Nun, ich mag, dass man dabei bleiben wird. Okay. Cool. So können Sie ein bisschen kreativ sein, diese Texturen. Das ist das Dumme von außen. Nun, das nächste, worum es geht, ist das Wort. Also, wenn ein Doppelklick auf den Boden, das würde mir das Bodenobjekt geben. Jetzt ist der Korridorbereich hier. Das ist die Wohnung. Ich möchte einen Unterschied zwischen den beiden machen. Also werde ich eine Linie ziehen und das wird die Textur aus diesem Bereich von meinem Bereich dort einschränken . , Ich werde sagen,dass dieser Bereich diese Textur hier drauf hat. Mein Schoß. Nun, das sieht ein bisschen schwer aus, also werde ich nur versuchen, eine bessere Option zu finden. Mal sehen. Gibt es irgendetwas hier drin, das ist der Ziegel- und Verkleidungsabschnitt, der unter Bodenbelag besser sein könnte. Oft gibt es hier einen Bodenabschnitt, , Druck, Clubbing, Clubbing Abstellgleis, Stoffe, Fluchtfechten. Nein, es starrt wahrscheinlich ins Gesicht, und ich kann es hier nicht sehen, also denke ich, ich werde nur mit dieser Textur für den Moment gehen. Für die Geschwindigkeit werde ich eine Textur für die Innenseite der Wohnung auswählen. Jetzt werde ich auf diesem Holzboden gehen. Also suche ich nach einem geeigneten Holzboden. Ich glaube, ich werde das hier unten finden. Okay, also habe ich nach einem gesucht. Ich mag die Sperre und ich kann sie einmalen. Also, jetzt haben meine Schmeichler überall Holzboden bekommen. Wenn Sie im Schlafzimmer sagen wollten, haben Sie eine andere Textur. Du könntest eine Linie ziehen, wahrscheinlich das gleiche auf dem Badezimmer auch wollen, mein Lot. Und dann könntest du eine andere Etage finden, also willst du vielleicht wie ein farbiger Teppich im Schlafzimmer anfangen. Also, wenn ich zu Farben namens gehen und einen geeigneten Anrufer finden, lassen Sie uns für eine Art ah gehen, silbergrau, ein hellsilbergrau, so dass es tun wird. Wir malen das da drauf. Das ist also ein Teppich, der ein Holzboden ist. Und ich will eine Fliese für den Badezimmerboden. Und ich glaube, es gibt hier einen Titelbereich. Ja, da. Also, wenn ich hier reinschaue, werde ich zuerst mit Versucht gehen. Nicht zu scharf darauf. Versuchen wir es jetzt. Das war ein bisschen wie ein Schwimmbad, also versuchen wir es. Aber zum großen Industrie-Walking, das wird es tun. Es ist keine perfekte Farbe, aber wir werden gehen, ohne nur ein paar zu versuchen, obwohl nur im Falle von do manera auf ist eine bessere Option. Mal sehen. Ally sieht interessant aus. Okay, ich denke, ich werde jetzt mit dem gehen, in diesem Abschnitt, das könnte eine geeignetere Textur für diesen Flur Bereich sein. Also werde ich es runtergehen, und ich werde nach etwas Angemessenem suchen, strapazierfähigem Art von großem Maßstab für die Außenseite. Jetzt ist das an, aber die Waage ist falsch. Dies ist also eine ideale Gelegenheit, zeigen, wie man eine Textur bearbeitet. Also gehe ich hier draußen über diese Palette. Dies texturiert einen schwarzen Pfeil, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die beleidigende Textur und Sie werden sehen, dass es eine Textur Gaumen und ist eine Option namens Position. Also werde ich darauf klicken, jetzt gibt es mir diese vier Symbole hier, die grüne, die rote ist die Position weg. Damit ich es in eine Ecke schieben könnte, wenn ich wollte. Also werde ich es einfach nach unten links bewegen. Also bewege ich immer das Grün, das rote zuerst. Jetzt ist die grüne die Rotation auf der Skala so, damit ich sie herausbringen kann. Also werde ich es auf etwas skalieren, das für einen Flur anständig aussieht. Andi, ich denke an ihre Werke. Das ist die Skala der Skala. Das verzerrt die Skala auf diesem. Schert es, wenn Sie einen Winkel auf CIA setzen wollen, dass so. Also möchte ich das Gelb in Ruhe lassen. Ich möchte auch das Blau in Ruhe lassen. So rot und grün, dann blau, dann gelb. Wenn Sie die Textur verzerren möchten. Nun, wenn Sie glücklicher von dem, was Sie haben, können Sie hier irgendwo mit der rechten Maustaste klicken oder dann drücken. Nicht okay. Und das hat dann den Flur strukturiert, so dass ich glücklich bin mit dem, was ich da habe. Also werde ich jetzt draußen klicken, nur um dem Schlafzimmer wahrscheinlich ein bisschen mehr Leben zu geben und würde es die Wandfarbe da drin hinzufügen. Also werde ich doppelklicken. Ich werde für einen Farbeimer gehen, um eine Farbe auszuwählen. Das ist Name. Sie können auch gehen. Nur Fritz, geh zu direkten Anrufern. Es gibt keinen großen Unterschied zwischen den beiden, also werde ich sie aussuchen. Irgendwie, Ah, neutrale Art von Farbe. Das ist nicht zu in deinem Gesicht. Wahrscheinlich dieses hellblaue. Also malte ich sie an die Wände des Bullen. Jetzt habe ich gerade versucht, ein bisschen Unterschied im Raum. Ich könnte nur eine dunklere Farbe an die Wand setzen. Versuchen wir es. Das ist also ein bisschen Textur um das Gebäude hinzugefügt. Also im nächsten Video werde ich zeigen, wie man einen Stil darauf anwendet, um ihn ein bisschen mehr handgezeichnet aussehen zu lassen. Jetzt glaube ich, Yep. Ich habe die Möbel auf dem vorherigen Video gestellt, aber ich habe sie nicht in die Hauptkomponente gesteckt, also werde ich das jetzt auch reparieren. Da war also das Bett. Ich werde mich halten. Verschieben Sie das Sofa, den Esstisch, die Duschkabine auf der Badewanne. Also werde ich schlagen, bearbeiten und dann fangen. Dann werde ich auf mein Erdgeschossmodell doppelklicken und dann Einfügen an Ort und Stelle bearbeiten könnte einen Moment dauern, weil das ziemlich schwere Modelle. Dann erstelle ich eine Schicht eine neue Ebene namens Möbel und dann auf der Entity Info-Palette, Ich lege sie auf die Möbelschicht, die perfekte. Also werde ich das Modell verlassen. Und jetzt haben wir eine strukturierte Wohnung, aber ist eine letzte Sache, die ich hier vergessen habe. Wir brauchen Glas in den Fenstern, also werde ich nochmal doppelklicken. Ich gehe zur Farbe, reserviere es Onda. Ich möchte ein Glasmaterial anziehen, also werde ich da unten nach dem Glas- und Spiegelbereich schauen. Ich werde mir etwas Einfaches aussuchen. Ich gehe mit diesem hier, und du machst es buchstäblich an. Müssen Sie die Komponente bearbeiten? Weil sie Komponenten sind, und dann können Sie es dort malen, wo Sie es wollen. Und denken Sie daran, es hat zwei Seiten. Also hast du ein Minimum, um es auf beiden zu malen und dann wirst du Transparenz im Fenster sehen, also mache ich das gleiche hier. Verwenden Sie jedes Mal dieselbe Textur. Okay, also ist es ganz einfach. Klicken Sie nach außen. Ich muss das bisschen auf Textur. Dann habe ich gerade diesen hinteren Fensterstil. Vergrößern. Machen Sie das Leben nicht leichter. Also werde ich dort Zoom-Grenzen verwenden. Das war also die Zoomausdehnung, die hier unten geboren wurde. Die Lupe mit den roten Linien um sie herum. Das hat also fast perfekte Farbe da drauf. Ich werde draußen klicken. Verkleinern. An meine Akte geschickt. Onda. Ich bin froh, dass dieser Song die Ursachenpalette von einem Ausgang schließen wird. Das Hauptmodell Perfect. Nun könnte ich auch einen Glasbanister auf das Geländer legen, wenn ich wollte. Das überlasse ich dir. Sie buchstäblich verabscheuungswürdig klicken nach unten gebohrt, bis Sie auf die Treppe zu bekommen und dann Textur es angemessen. Also werde ich die Morgendämmerung auf dem Texturring anrufen. Also, wie ich im nächsten Video sagte, ich werde Stil darauf setzen und dann ein paar schöne Ansichten aufstellen. Also Sie im nächsten Video 15. 15 Stile bearbeiten und Szenen hinzufügen: In diesem abschließenden Video werde ich zeigen, wie man wieder einen Stil auf das Gebäude anwendet, wie mit früheren Lektionen. Unter dem Fenstermenü benötigen Sie also diese Stile-Palette. Ich verliere das immer. So ist es etwa 1/3 des Weges nach unten auf der Mac-Version jetzt. Dies gibt Ihnen die Stil-Palette hier. Also auf dem kleinen Dropdown-Menü, das derzeit in Model on Mine steht, klicke ich darauf und gehe zu skizzenhaften Kanten. Jetzt werde ich nach etwas Interessantem suchen, also werde ich ein bisschen so herumklicken. Das ist interessant. Es hat seine eigene Qualität. Das ist auch interessant. Rote Linien sind ein bisschen langsam im Gesicht, also werde ich mich kurz umsehen. Finden Sie einfach etwas Angemessenes. Das ist ein bisschen zu skizzenhaft. Meiner Meinung nach werden wir ein paar verschiedene Stile ausprobieren. Ich mag das, eigentlich, in einem Markt Stift Art Stil. Nun lassen Sie die Anrufer durch die Luft in der Datei und erhalten ein bisschen mehr Details Link. Siehst du, das Selbst ist verloren gegangen. Sie gehen zu bearbeiten, Sie gehen zu einer Detailgenauigkeit und erhöhen diese Detailgenauigkeit. Siehst du, es kommt wieder. Was? Nicht auf DTA. Lassen Sie etwas Farbe durch. Du brauchst das von diesen fünf. Große que diese fünf Würfel. Hier brauchst du den zweiten Würfel. Jetzt ist es in diesem Modus, der nur irgendwie flach in weiß schattiert ist. Aber wenn ich auf das Stripey klicke, das die Farben durchlässt, was Ihnen hilft, die Szene jetzt ein bisschen klarer zu sehen, ist es ein ziemlich schweres Modell. So verschwindet der skizzenhafte Stil, wenn Sie ein paar Maschinen ziemlich alt ziehen, wie meine. Cool. Also mag ich, was ich da habe, jetzt habe ich Details darüber, ich kann es sehen. Also jetzt möchte ich eine Kameraansicht einrichten. Also gehe ich unter dem Ansichtsmenü zur Komponente, um Animation zu gehen. Sehen Sie sich also Animation an und dann obszön darauf wird diese Ansicht hier aufzeichnen. Würdest du es gerne tun? Und woran würdest du gerne tun? Ihr Stil ändert sich. Ich möchte den ausgewählten Stil aktualisieren, und dann erstellt es Szene. Das zeichnet also diese Ansicht hier auf, die jetzt eine gesehen wurde. Du denkst vielleicht, dass das ein anständiger Name ist. Ich habe das geändert und bin ein bisschen beschreibender. Also, wenn ich mit der rechten Maustaste darauf klicke, habe ich hier eine Umbenennungsoption und ich werde diese Übersicht nennen. Also, wenn ich mich nie brauchen Übersicht. Auf mallorquinisch. Klicken Sie auf das. Dann kann ich die Perspektive ein wenig ändern. Also lasst uns eine Draufsicht haben. Also bringen Sie es in eine Ansicht, die gut für einen Plan aussieht. - Was ist mit? Und ich gehe, um die Animation in der Szene wieder zu sehen. Wieder Onda. Es heißt auch „Sehen “. Also werde ich mit der rechten Maustaste umbenennen und nennen Sie es Plan. Sehen Sie, dass jetzt nur für Blick, Ich werde einen Blick in aus diesem Blickwinkel setzen. Ich verkleinere den Schlamm, damit er gut aussieht. Onda View Animation bei Scene Onda. Ich werde diesen einen Überblick gegenüber nennen, weil es die gegenüberliegende Ecke ist. Genehmigen Sie, es zu widersetzen. Ich glaube, ich buchstabiere das richtig. Onda. Wir können auch eine Rückansicht haben. Also, wenn ich für Zitat an Land gehen, Pangle so und dann, wenn Sie Animation aus Szene und dann werde ich diese Übersicht ria von Ihnen wirklich nennen ? Es wurde groß geschrieben, dass cool, so dass ich auf eine dieser jetzt klicken kann. Andi, es wird so in diese Ansicht animieren. So legen Sie Ihren Standpunkt fest. So starten Sie Ihre Texturen veraltet. Entschuldigung. So kennen Sie Ihre Ansichten zu Ihren Stilen, und das schließt die Reihe von Lektionen. 16. 16-Kursprojekt: Also für ein Klassenprojekt, was ich möchte, dass Sie tun, ist, Ihre eigene Wohnung zu entwerfen. Machen Sie die Messungen Seife. Verwenden Sie alle Lagermöbel. Du willst eine Fahrt. Dann, wie ich schon sagte, sei wählerisch mit ihm, um sicherzustellen, dass es nicht zu schwer oder die richtige Seite ist. Stellen Sie sicher, dass es die richtige Größe hat. Stellen Sie sicher, dass es nicht mag, dass Sie zu viel ablegen, und wenden Sie dann Texturen an. Dann möchte ich einen schönen Kamerawinkel nach oben setzen. Wenden Sie einen Stil mithilfe der Stilepalette an, die sich an Leben im Fenstermenü erinnern. Und dann, wenn Sie glücklich Dateiexport in D-Grafik und Export A J peg. Und wenn Sie getan haben, um den Projektbereich auf Skill Share für diese Klasse auf nicht erinnern, vergessen Sie nicht, den Folgen-Button für mich zu drücken, um herauszufinden, was ich in einem Moment im Moment vorbin , um eine neue Video jede Woche zu einem anderen Thema wahrscheinlich im Zusammenhang mit Skizze sind wahrscheinlich mit etwas anderem verwandt. Aber es wird alles kreatives Computerfreedy-Zeug sein. Und vergiss nicht, endlich den Review-Button am Ende dieses Videos zu drücken. Und wenn Sie wirklich an dem Thema interessiert sind. Vergessen Sie nicht, die über Videos zu sehen, die darauf produziert werden. Das ist also die dritte Klasse des Augenblicks. Und ich plane, 1/4 zu machen, wo ich das ganze Gebäude in einen Wohnblock verwandeln und es ein bisschen weiter schieben werde. Danke, dass du das Video gesehen hast. Ich hoffe, bald von Ihnen zu hören und Ihre Projekte im Projektbereich zu sehen. - Danke. Tschüss.