RPG Maker für Anfänger:innen | Michael Mcguire | Skillshare

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RPG Maker für Anfänger:innen

teacher avatar Michael Mcguire, Author | Programmer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:10

    • 2.

      Wo und wie man RPG Maker herunterladen kann

      2:36

    • 3.

      Wie man eine Karte erstellt

      7:44

    • 4.

      Zwischen Karten übertragen

      3:25

    • 5.

      Interaktable Objekte hinzufügen

      4:51

    • 6.

      Interaktive NPCs hinzufügen

      6:11

    • 7.

      Dialog

      7:12

    • 8.

      Charaktergenerator

      7:07

    • 9.

      Einen Shop erstellen

      5:52

    • 10.

      Wie man einen Feind erstellt

      10:02

    • 11.

      Schlachten und Begegnungen

      11:42

    • 12.

      Statistiken und Kurse

      7:01

    • 13.

      Fähigkeiten und Gegenstände

      13:47

    • 14.

      Waffen und Rüstungen

      5:10

    • 15.

      Staaten und Eigenschaften

      8:47

    • 16.

      Schalter und Selbstschalter

      15:08

    • 17.

      Variablen

      10:17

    • 18.

      Häufige Veranstaltungen

      8:06

    • 19.

      Zwischensequenzen

      19:04

    • 20.

      Hintergrundmusik und SFX

      3:18

    • 21.

      Projekteinsatz

      3:15

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

946

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

In der RPG-Maker-Spiel-Engine für Anfänger wird alles durchlaufen, was du brauchst, um dein eigenes Spiel in jedem RPG-Maker zu erstellen. Für diesen Kurs werde ich RPG Maker MV verwenden, aber alle Lektionen gelten für frühere Versionen von RPG Maker. In diesem Kurs lernen Sie:

  • Wo und wie man die RPG Maker Engine herunterladen kann

  • Wie man Karten erstellt und zwischen ihnen überträgt

  • Wie man neue NPCs generiert und sie der Welt hinzufügt

  • Wie man neue Gegenstände, Waffen, Skills und Kurse erstellt

  • Wie man Schalter, Variablen und häufige Ereignisse verwendet

  • Wie man sein Projekt bereitstellt

Dieser Kurs eignet sich am besten für Anfänger der Spiel-Engine.

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Michael Mcguire

Author | Programmer

Kursleiter:in
Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Willkommen bei RPG Maker Spiel-Engine für Anfänger. Jetzt hinten hier, wirst du sehen, wie ich durch ein paar Seiten blättere und du kannst eine Vorstellung davon bekommen, welche Art von Spielen du da oben sehen kannst? Die Webseite. Wenn Sie einige von ihnen überprüfen möchten, Sie sind so Aber durch diesen Kurs werden wir über die Schaffung neuer MP sieht mit dem Zeichengenerator gehen, der exklusiv für die M V-Version ist. Alles andere sollte über alle bisherigen RPG-Hersteller zu tragen. Wir werden die Schaffung neuer Waffen, Schaffung neuer Fertigkeiten Themen, Umsetzung all diese in das Spiel. Verschiedene Arten von Ereignissen, Schalter, Variablen, alles, was Sie brauchen, noch um ein Spiel zu erstellen. Nun, natürlich, Sie brauchen nicht, um ein atypisches RPG-Spiel mit diesem zu erstellen und haben alle Schlachten und alles , was Sie in der Regel erhalten Denken Sie an eine Standardtherapie. Wie Sie sehen können, konnten wir Spiele wie zum Mond und Corpus Party bekommen, die auf Dampf für den kommerziellen Gebrauch sind und in diesem Motor gemacht wurden 2. Wo und wie du RPG Maker herunterlädst: Na gut, Jungs. Also, weißt du, um mit diesem Kurs wahrzunehmen, wirst du eine Version von RPG Maker brauchen, vorzugsweise werde ich mit RPG Maker M V übergehen Aber wenn du das nicht hast, ist das in Ordnung. Wenn Sie eine ältere Version haben, das ist in Ordnung, Aber wir werden über RPG Maker gehen, RPG Maker web dot com und Sie können helfen, Kopf über zum Download, und Sie können eine kostenlose Testversion von jeder dieser Versionen hier zu bekommen. Also, wenn Sie mit MBI folgen wollen, können Sie. Wenn Sie es versuchen möchten, bevor Sie es kaufen, sehen Sie, ob dieser Motor für Sie ist. kannst du definitiv auch tun. Eine Sache zu wissen ist, wenn Sie wollen, um die Testversion zu bekommen, wie es hier sagt, ist es für Windows OS nur RPG Maker M V ist auch für Mac OS verfügbar, aber der Versuch A war nur für Windows. Wenn Sie dies von der Website kaufen möchten, können Sie auf Produkte und dann unter Programm kommen, so dass Sie eine dieser Versionen auswählen können . Wir werden mit MV dafür gehen, was im Moment 79 99 ist. Dann haben wir BX Ass, was ein bisschen billiger ist, und wenn wir runtergehen, werden sie billiger und billiger werden. Vermutlich möchte ich nicht über die Website kaufen. Wir können auch hier kommen, um Dampf und wir können einen Blick hier mit E Store Seite und unsere Preview Maker Neid und die meisten von ihnen, wenn nicht alle von ihnen sollten auf Dampf verfügbar sein. Und wenn wir Dampf runterkommen, hat es keinen Verkauf. Also, wenn du in den Staaten bist, wird es immer noch 79 99 sein für das Basisjahr und wieder Kostüm Vieques Ace X P V X, das ist eine andere Version des Überschusses, um 2003. Was auch immer, die meisten dieser Klassen, mit Ausnahme des Charaktergenerators, sollten auf all diese übertragen werden. M V ist die neueste. Also werde ich sagen, dass Sie haben? Aber Dampf hat keinen Versuch. Also, wenn Sie ein wollen, wenn Sie dies nicht besitzen und Sie wollen es nur versuchen, sehen, ob Sie es mögen, bevor Sie das Geld in sie investieren. Dann wieder, sco über die Website hier, RPG-Hersteller, Web gonna Downloads slick RPG-Hersteller MV. Geben Sie Ihren Namen Ihre E-Mail ein und gehen Sie voran und drücken Sie Download. Wir werden in der nächsten Klasse sehen. 3. So erstellst du eine Karte: , wie man eine Karte und RPG-Maker zu erstellen. Willkommen. Und das erste, was wir tun müssen, ist, jetzt ein neues Projekt für den Namen einzureichen. Wir können das später nicht ändern. Was auch immer wir hier für den Namen aussuchen, ist das, woran wir festhalten werden. Ich werde mich entscheiden. Lass uns in das erste Spiel gehen, dein Spieltitel. Wir können dies jederzeit ändern, aber ich werde es nur RPG Heroes Standort nennen. Ich empfehle, das einfach so zu verlassen, wie es ist. Sie wollen sich nicht in diesem Ende bewegen, um sich verloren oder verwirrt zu werden. Verliere es oder so. Und OK, und jetzt wird es alle Dateien kopieren, die mitgeliefert werden. Okay, jetzt, da wir unser neues Projekt haben, sind wir bereit, unsere Karte zu erstellen. Nun, wenn wir hier unten einen Blick auf eine Karte werfen, wenn wir mit der rechten Maustaste darauf klicken und auf Bearbeiten klicken, werden wir sehen, dass wir das über-Welt-Kachelset verwenden. Also, wenn Sie nicht wollen, um die Welt vergleichen und einfach nur in einer Stadt beginnen wollen , dann könnten Sie draußen wählen. Zum Beispiel, wenn Sie einen Blick werfen oder rechts hier oben links. Alle unsere Fliesen werden sich dafür ändern, aber ich denke, ich werde das einfach so überwältigt halten, dass ich euch darüber wissen lassen wollte ? Da. Also hier drin haben wir ein paar Möglichkeiten, dies zu tun, und im Moment sind sie alle großartig hier draußen an den Spitzen. Was wir tun müssen, ist diese Option hier auszuwählen, die Karte heißt und das wird uns erlauben. Bearbeiten Sie die Karte und Sie sehen, wenn Sie ein Raster hatten, dass die größte jetzt weg und unsere Pinsel, wenn Sie so wollen, haben wir diesen Bleistift hier. Wir haben dieses Rechteck, wir haben einen Kreis, und dann haben wir eine Hochwasseroption da oben. All diese Luft wird ihre eigenen spezifischen Verwendungszwecke haben. Was? Beginnend mit dem Bleistift. Wir werden einfach bezahlen. Trotzdem, dieser hier. Und was? Der Bleistift. Wie du siehst, wird es sich einfach hinlegen, wo immer wir hingehen. Und ich klicke nur und halte hier. Wir klicken auch für einzelne Spots, wenn Sie wollen. Dann haben wir das Rechteck-Werkzeug, das ich einfach weitermache und zu diesem kleinen Berg hier wechseln werde. Und Sie sehen, es ist irgendwie zerlumpt, und wenn Sie sie loslassen und platzieren und das Oval Tool funktioniert sehr viel auf die gleiche Weise, und dann Flut zu einem, der zu diesem hier wechseln wird und nur diesen Bereich überfluten, genau wie Sie würde in einem Flutwerkzeug auf einem Bildbearbeitungsprogramm wie Fotoaufnahme erwarten, funktioniert es genau die gleiche Weise. Wählen Sie Ihre Option und überfluten Sie einfach. Ist das so? Mit diesen Optionen werde ich voran gehen und meinen Pinsel benutzen. Nein. Eine Sache, die ich hier beachten sollte, ist, wenn Sie einfach über einen dieser 1000 Rechtsklick bewegen, werden Sie diesen Pinsel auswählen oder nicht, dass Pinsel mit dieser Kachel, da er wir gerade das getan haben. Also werde ich einfach voran gehen und das Gras usar Rechteck auswählen und einfach ganz neu anfangen . In Ordnung. Nun, ich werde einfach weitermachen und hier schnell eine kleine Überweltkarte erstellen. Ok? Also sollte ich Bakterien am Boden befragen. Hier haben wir ein B und C. Nun, wenn wir das schmeißen, werden wir hier verschiedene Optionen haben. , sehen Sie auch Wenn Sie B und C verwenden, sehen Sie auchgrößere Optionen wie diese. Und wenn Sie klicken, erhalten Sie nur einen Teil, der Dio kann nur klicken und ziehen. Es ist einfach gut. Und jetzt sehen Sie, wir haben den ganzen Berg und schwächen Stempel so und sagten, es bekommt ein einziges Stück . In Ordnung. Er sagte, jetzt, wo wir unsere Grundkarte hier haben, lassen Sie uns voran und leicht in diesem Jahr dort. Okay, also haben wir unsere Grundkarte, und wenn wir hier oben auf unseren Button spielen würden, müssten wir natürlich das Spiel speichern, aber dass wir in der Lage wären, sich zu bewegen mit unserem Standardzeichen hier. Aber bevor wir das tun, möchte ich mit der rechten Maustaste auf die Karte hier unten klicken und neu zuschneiden. Jetzt werde ich einfach gehen. Dies ist auf Das ist vollkommen in Ordnung. Und ich werde das nach draußen ändern, und ich werde einfach zuschlagen. Okay, Okay, sehen Sie, das ist drinnen eingebettet. Das wird schön sein, um die Dinge organisiert zu halten, also werde ich einfach das Rechteck-Werkzeug nehmen und das überfluten und mal sehen. Haben Sie einen Baum? Wir dio einige wollten hier ein wenig Kraft machen. Okay, also haben wir unser kleines seit Jahren. Jetzt haben wir unseren beiden Mann. Was ist sein Größter? Wir werden das für zukünftiges Pferd oder zukünftiges Video hier verwenden. In Ordnung, also haben wir das. Wir haben das alles gerüstet. Du weißt, wie du zurück bist. Wenn Sie ein altes Unrecht machen wollen, wollen, dass Sie wissen, wie Sie eine zweite Karte erstellen, die sich in Ihrer 1. 1 Organisation befindet. Und wenn Sie nicht wollen, dass eingebettet in, können Sie einfach greifen, dass und ziehen Sie es aus nicht falsch. Da gehst du. Denken Sie diese klicken und ziehen und ziehen Sie es auch heraus. Basiert Spiel hier. Ich schätze, Sie würden es nennen und einfach markieren und, Sie wissen schon, klicken und Drachen. Sie können es wieder über Karte eins so legen, und man schmiegt es gleich wieder hinein. Aber damit erstellen Sie eine Karte. Nun, wie du diese Handtücher benutzt hast, liegt das ganz bei dir. Aber Sie wissen, wie Sie Ihre Karten erstellen können. Gehen Sie voran und machen Sie einen 4. Überweisung: Alles klar, Leute, willkommen zurück. Und in diesem Video werden wir darüber sprechen, wie wir unseren Spieler von einer Karte auf eine andere übertragen und dann wieder auf unsere Karte zurück. Das wird also eigentlich ganz einfach sein. Wir kommen nach oben und klicken hier oben auf diesen roten Knopf, und wir werden unser Raster hier auftauchen lassen. Jetzt werde ich meinen Spieler gleich hier transferieren lassen. Wenn er hier den Pfad berührt, der in die Macht geht, wird jemand dort doppelklicken und wir werden den Event-Editor öffnen. Also werde ich das jetzt mein Waldeingang nennen. Darum müssen wir uns keine Sorgen machen. Das Einzige, was wir brauchen, ist unser Auslöser. Und wir müssen das auf die Berührung des Spielers ändern. Auf diese Weise der Speicherplatz automatisch übertragen , wenn der Spieler eintritt wirdder Speicherplatz automatisch übertragen , wenn der Spieler eintritt. Nun, wenn Sie das für so etwas wie eine Tür verwenden wollen, wo Sie spielen wollen, drücken Sie tatsächlich die Action-Taste, um die Tür zu öffnen. Dann könntest du das einfach in Aktion ändern, aber da drin. Aber ich lasse es auf Spielerkontakt. So können Sie jetzt in unseren Inhalten entweder doppelklicken oder mit der rechten Maustaste klicken und neu drücken. Und wir werden nur auf Seite 2 des Bewegungsabschnitts kommen, und wir werden den Spieler leicht übertragen. Nun, dieser Ort hier ermöglicht es uns, zu wählen, wo der Spieler transformiert werden soll. Also, wenn wir nur diese Option hier klicken, können wir wählen, sind eine zweite Karte, und wir können direkt hier auf unserer Karte toe auswählen. Schicken Sie unseren Spieler hierher und wir hatten OK, Ordnung. Und OK nochmal und bewerben. Nun, das ist großartig. Aber jetzt müssen wir auf unsere zweite Karte gehen, und wir müssen wieder neue Events erstellen, mit dem Spieler die gleiche Sache berühren, die wir gerade gemacht haben. Doppelklicken oder rechtsklicken Sie auf Neu gehen Sie zur Bewegung auf der zweiten Registerkarte Transfer Player. Und dieses Mal wählen wir unsere erste Karte aus. Nun, wenn Sie es sind, haben Sie eine Situation wie meine. Wir haben nur einen Platz für den Spieler zu gehen, und dann wollen Sie es auf der Außenseite so einstellen. Können wir das hineinzoomen? Nein, können wir nicht, aber wir wollen es so einstellen. Auf diese Weise berührt der Spieler es nicht und bleibt einfach in einer Schleife stecken. Gehen wir weiter und schlagen, okay? Ok. Und bewerben Sie sich. Und dann können wir wieder gut gehen. Und jetzt sollte unser System funktionieren, um uns hier in und aus unserem Wald zu bringen. Also haben wir einfach „Play“ getroffen? Ja, um zu sparen, und wir bewegen uns mit den Pfeiltasten. Das war extrem laut. Ich entschuldige mich. Bumm. Jetzt sind wir im Wald. Wenn wir hier runterkommen, Boom. Wir sind wieder aus dem Wald. Und es ist eine einfache ist, dass unsere Spieler von einem Ort zu einem anderen oder einer Karte auf eine andere übertragen . Das war's. In Ordnung, Jungs werden euch im nächsten Video sehen. 5. Interaktionsobjekte hinzufügen: Alles klar, Leute. In diesem Videoerstellen wir ein interaktives Objekt oder ein Objekt in diesem Fall, den wir verwenden werden. In diesem Video Mal sehen, es spielt keine Rolle, was wir hier benutzen, aber ich möchte nach einem Truthamen suchen. Schauen Sie sich hier kurz um. Ich nehme an, es spielt keine Rolle, denn es ist nicht die Kachel-Karte, die wir benutzen werden, aber lasst uns voran gehen und unsere in unser viertes Jahr bringen. Also immer noch in unserem Event-Editor, lassen Sie uns gehen und doppelklicken, um ein neues Ereignis zu platzieren und kommen Sie zu unserem Bild hier, und wir können einfach nach unten scrollen. In Ordnung, also werde ich voran gehen und ich werde diesen grünen und Inhalt auswählen. Wir wollen sicherstellen, dass Trigger auf Aktion. Lassen Sie uns voran und wählen Sie neue T do. Wo können wir Text machen? Lasst uns sehen. In Ordnung. Hier, unter Nachricht auf der ersten Seite. Wir können das schreiben, und wir können nur sehen, dass Sie Ihren Mund hier behalten. Wir haben eine Reihe von nützlichen Codes, die dio-können. Also, wenn du das in irgendeiner Weise benutzen willst, kannst du das machen. Aber das werde ich nicht tun. Also schauen wir uns mal an. Text schwächen Dio, dies ist eine Brust und wählen. Okay, wenn wir bewerben und OK und springen in unser Spiel, wenn wir gehen bis zur Brust und drücken unsere Action-Taste, die standardmäßig eingegeben wird, sollten wir jetzt ein Textfeld, das besagt die Brust Da wir gehen. Jetzt ist dieses Objekt interagieren Kräuter-, aber es tut nicht wirklich. Es öffnet sich in keiner Weise. Also, was ich Dio will, ist gut, wir könnten diese ein paar verschiedene Wege machen, aber wir werden später darauf eingehen. Aber ich werde dafür einen Selbstschalter benutzen. Wir werden neu gehen, und wir werden über diese Selbstschalter ein bisschen später sprechen, aber würden das einfach in ein und ein ändern. In Ordnung? Und wir werden hier ganz oben eine neue Event-Seite klappen. Wir werden den Selbstschalter abhaken, sicherstellen, dass wir einen ausgewählten Doppelklick haben und unser Bild ändern, und wir werden einfach voran gehen und diesen öffnen, den, der den ganzen Weg offen ist. Und wir machen neue und ich werde nur noch ein paar Steuerjahre hinzufügen sagen, dass die Truhe jetzt offen ist und wir gehen bewerben und okay und springen in unsere Tests. Natürlich retten wir Go in den Wald. Und jetzt dieses Mal, wenn wir drücken, geben Sie die Brust sollte gut, wir sollten sehen, der Text Pop-up und dann die Tschetschenien öffnen. Da gehen wir hin. Und dann, wenn wir wieder mit ihm reden, ist die Truhe jetzt offen. Jetzt ist das Textfeld natürlich völlig optional. Und wenn Sie das anders herum tun wollen, so dass der Text erscheint, nachdem er geöffnet, schwächt uns. Nehmen Sie unseren Schalter hier, schneiden Sie ihn ab und fügen Sie ihn einfach oben ein. Und jetzt wird die Truhe. Die Überprüfung sollte geöffnet werden und dann sollten wir den Text sehen. Nun, das ist eine Truhe, also könntest du es so machen, wenn du auf Basis kommen willst, fast gleichzeitig passieren. Zum Beispiel, wenn Sie eine Truhe öffnen und Ihr Spieler würde einen Gegenstand aus ihm oder so bekommen, aber das war's. Das wird es für dieses Video tun. Das ist, wie Sie ein Element erstellen und es interaktiv ble mit dem Spieler machen. Wenn Sie wollten, dass es in einem Bücherregal una schnell aussehen, ein wenig Text auftauchen oder wenn Sie ein wenig Animation wie was haben wollen? Die Truhe dort 6. Interactable hinzufügen: sind und alle willkommen zurück. Und in diesem Video werden wir über die Schaffung eines hartnäckigen NPC sprechen, unserer Brust sehr ähnlich sein wird, die wir erstellt haben, aber es wird ein wenig anders sein. Also werde ich voran gehen in nur wählen Sie diesen Raum, keinen besonderen Grund und doppelklicken Sie darauf mit unserer Veranstaltung, Natürlich, um unseren Event-Editor zu bekommen und lassen Sie uns dieser Person einen Namen geben, nur NPC eins. Sie können ihnen den Namen geben, den Sie für das Bild wünschen. Ich wähle Leute aus. Drei werde ich diese Nacht wählen, die scheint nur ein wenig seltsam, in der Kraft für Typ schwächen tun fix sein. Was bedeutet, dass sie einfach da stehen werden. Zufällig bedeutet, dass sie sich nach dem Zufallsprinzip bewegen. Annäherung bedeutet, dass sie ständig versuchen werden, sich auf den Spieler zu bewegen. Und dann haben wir Brauch, die wir zur Route gehen können. Und hier stehen wir in Konflikt, in welcher Weise sie sich bewegen. So, zum Beispiel, schwächen dio basiert auf wo er ist, können wir nach links, nach links bewegen, nach links bewegen. Und dann steht vielleicht nur drei Sekunden da, und dann dreht er sich nach rechts. Zieht nach rechts, bewegt sich nach rechts? Und dann ja, würde es einfach zweimal tun. Nur damit er wieder dorthin geht, wo er waas, und dann sagen wir ihm, er soll noch drei Sekunden warten und überspringen, wenn er sich nicht bewegen kann. Und er wird diese in einer Schleife wiederholen und OK drücken, so dass Sie jede dieser Optionen verwenden können, die Sie möchten. jedoch Wenn Siejedochden Ansatz verwenden, würde ich für Ihren Auslöser vorschlagen, Sie machen es auf beiden Player-Toucher-Event-Berührung. Auf diese Weise, wenn die NBC den Spieler berührt, würde es den Dialog auslösen. Wenn du also willst, dass jemand in der Stadt nur auf den Spieler rennt oder so, hat sie vielleicht vor etwas gewarnt, das in deiner Geschichte passiert oder so. Aber für den Moment werde ich nur einen auf Action-Taste belassen. Wir werden in unsere Inhalte kommen. Erin, du zeigst Text. Ich bin ein Ritter, der in der Macht verloren ist und wir schlagen. Ok. Nun, da wir hier einen NPC benutzen, möchte ich tatsächlich wieder in unseren Text gehen, oder? Und es und ich werden auf das Gesicht doppelklicken. Und ich will sehen, ob wir dieses Nachtgesicht irgendwo hier drin haben. Diese Leute drei. Ja, wir haben sie genau hier. Jemand wird voran gehen und das auswählen, und wir werden treffen. Ok. Und jetzt haben wir eine Nacht, die sich in unserem Fall bewegen wird, oder in meinem Fall, hier, hier, habe ich die benutzerdefinierte Option verwendet, so dass ich wählen kann, wie er sich bewegt für ein wenig fortgeschrittenere Bewegung. Und wir werden durch den Action-Button auslösen, um tatsächlich zu erreichen. Und als wir mit ihm gesprochen haben,wird er das sagen und uns treffen, bewerben und hatten OK, jetzt springen wir in unser Spiel. Und als wir mit ihm gesprochen haben, wird er das sagen und uns treffen, bewerben und hatten OK, Speichern Sie das und schauen wir uns mal an. Vergewissern Sie sich, dass er sich so bewegt, wie wir sie beabsichtigten, und er wird nach links gehen. Warten Sie drei Sekunden. Biegen Sie rechts, Gehen Sie zurück zwei Leerzeichen und warten Sie drei Sekunden und sie sollten wieder links abbiegen und wiederholen Sie einfach , was großartig ist. Und dann haben wir mit ihm geredet. Ich bin ein Ritter, der sich im Wald verirrt hat. Ich verstehe. Ich habe die Eingabe dort vermasselt. Wenn wir vor mir sind, sollte nur seine Bewegungen völlig übersprungen. Sie sind nach links gedreht und du gehst so weiter, weil wir „Überspringen“ gewählt haben. Sie kann sich nicht bewegen. Und da geht er jetzt, wenn Sie wollen, dass Ihr NPC schneller zu bewegen, können Sie tatsächlich anpassen, dass genau hier unter Frequenz und Geschwindigkeit Frequenz in der Regel mehr mit Haben Sie wählen Sie zufällig? Das ist eher, wie häufig sie sich bewegen und dann beschleunigen. Wenn wir also die Lippen wie schneller ausschalten und wieder reinspringen, wirst du sehen, dass sich viel schneller bewegen und nicht so lange dauern wird. Aber er wird immer noch für diese drei Sekunden innehalten. Es scheint so, wie schnell er diese Schritte macht, man macht diese Schritte extrem schnell. Nun, wenn wir das wieder auf normal ändern würden, und dann sind Teams vielleicht Frequenz auf die höchste und drücken OK und springen wieder hinein, können wir sehen, ob das einen Unterschied machen würde, wenn wir eine benutzerdefinierte Bewegung benutzen. Da gehst du. Wenn du siehst, dass er sich bewegt, und er geht viel schneller. jedoch Es ist , viel glatter als das,was wir vorher hatten, und das ist nur, weil wir seine Frequenz anpassen. So gibt es, wie wir unsere interaktive ble NPC erstellen und das wird es für dieses Video tun, das ich uns hier einpacken. Ich seh euch in der nächsten 7. Dialog: Na gut, Leute, willkommen zurück. Und in diesem Video werden wir nur über die Dialogmöglichkeiten hier sprechen, die Dio schwächen. Wenn wir also in unsere Nacht kommen, haben wir diesen Text. Aber ich werde das einfach darunter lassen. Ich werde eine neue Option hinzufügen. Nun, wenn wir uns die Nachricht ansehen, haben wir anders als Reagan, um die Wahl zu zeigen. Wir können Nummer eingeben, Element auswählen. Ich fühle Scrollen Text. Es gibt viele verschiedene Dinge, die wir hier unten tun können. Und was wir tun können, ist so etwas wie Show-Entscheidungen zu gehen. Oh, wir wollen das noch nicht haben, wo ich eine Option dafür brauche. Also springen wir zu uns, um Text wieder zu zeigen. Wir müssen sein Gesicht wieder auswählen. Wir werden Bein sein. Weißt du, wo meine Truppe ist? Und OK, und ich werde und bei diesem Text hier, einfach das reparieren. Also sagen Sie, wissen Sie, wo meine Pferde, dann wählen wir neu aus, um Entscheidungen zu zeigen, und wir können einfach Ja und Nein benutzen, ich hatte OK. Wenn wir also ja sagen oder wenn ein Spieler ja sagt, können wir jetzt wieder etwas wie Show Text verwenden und wir können ihn mit antworten lassen, wie, ich weiß es nicht. Oh, danke. Hier ist etwas Gold für deine Mühe. Wir könnten so etwas tun. Los geht's. Das ist also etwas, das man sich dort im Hinterkopf behalten muss. Ähm, diese Zeile hier Stellen Sie sich vor, dass das Ende Ihres Textfeldes hier ist. Alles, was auf der rechten Seite ist, wird wahrscheinlich nicht auftauchen. Sie kann einfach schlagen, Enter Teoh, einen Zeilenumbruch verursachen. Oder wenn wir einfach die Maus hier lassen, Wenn es auftauchen wird, können Sie einfach die Codes dort als auch verwenden. Und da er uns dankt, lasst uns voran gehen und rechts klicken Sie es neu und wir könnten ändern Gold erhöhen und wir können diese Erhöhungen durch eine konstante Ursache beenden . Wir wollten eine bestimmte Menge sein, sagen wir 50. Und dann normalerweise in diesem Fall würden wir wieder eine andere Textoption haben, aber ohne Gesicht und sagen etwas wie erhalten 50 g Und wenn wir nein sagen, gehen wir hier zu diesem Abschnitt, wählen Sie neue So Textauswahl Person hier. Danke. Oh, das ist zu schade und getroffen. Ok, in Ordnung. Nein, es ist es. Bewerben und was wir uns hier angesehen haben, ist, dass wir mehrere Texte in diesem Dialog hinzugefügt haben. Wir haben Ihnen gezeigt, wie Sie Entscheidungen treffen können. Ja, und hier gibt es keine Wahl. Und wir haben den Dialog auch hier genutzt. Fügen Sie auch Gold zu unserem Spieler hinzu und haben eine keine Option hier. Gehen wir weiter und bewerben wir uns. Ok? Und lasst uns jetzt reinspringen. Dies zerkratzt nur die Oberfläche. Es gibt viele andere Dinge, die Dio schwächen Es gibt wenig Dialog dort. Lasst uns weitermachen. Sprich mit ihm. Ich bin ein Ritter, der im Wald verloren war. Weißt du, wo meine Pferde Nein sagen. Oh, das ist zu schade, wenn wir nochmal mit ihm reden, weißt du? Sag nein. Ich werde die Flucht treffen. Wir sehen, dass wir dort kein Gold haben. Unten unten. Jetzt festhalten. Ich möchte sehen, ob ich die Lautstärke der Soundeffekte hier ändern könnte. Also tragen Sie einen Moment mit mir. Ok? Sie können sehen, dass wir hier unten kein Gold haben. Jetzt, wenn wir ja sagen. Oh, danke. Hören Sie etwas Gold für Ihre Probleme Erhaltene 50 Gold. Wenn wir uns mal ansehen,haben wir jetzt unsere 50 bekommen, wie ich schon sagte: Es gibt viele Möglichkeiten,die wir hier reingehen können. Wenn wir uns mal ansehen, haben wir jetzt unsere 50 bekommen, wie ich schon sagte: Es gibt viele Möglichkeiten, Wir haben Timer, Mischer und Variablen. Sieht aus, weckte es später wieder in. Wir können verschiedene Statistiken ändern. Wir können jeden heilen. Wenn Sie zum Beispiel eine Krankenschwester machen wollten , können Sie Fähigkeiten ändern, Gegenstände, Waffen, Rüstungen, Parteimitglieder ändern Waffen, Rüstungen, Rüstungen, . Und dann haben wir Seite zwei. Wir tun Dinge, um den Charakter spielen Audio-Video-Show-Bilder, verschiedene Bildschirmeffekte. Springen Sie in Schleppgefechte, bewegen Sie den Spieler, ändern Sie einige Systemoptionen, so dass Sie es sagen können, Ändern Sie die Fensterfarbe oder den Begegnungsmenü Zugriff, so dass Sie kommen können. Und was das tut. Sie können das ein- und ausschalten. Also, wenn Sie das deaktiviert haben, dann kann der Player nicht auf diese Menüs zugreifen und dasselbe mit Akzenten speichern. Wenn Sie das deaktiviert haben, der Spieler nicht speichern. In diesem Fall würden Sie wahrscheinlich eine Art Kristall oder etwas haben wollen , das Blair verwenden kann, um zu sehen. Und das wird über unsere Grundlagen hier für die Nutzung unseres Dialogs hier und unserer Ereignisse und alles, wenn Sie nur grundlegende Dialoguing wollen, dass alles, was Sie wollen, nur eine Nachricht hier oder wahrscheinlich zum größten Teil Party sein wird. Es sei denn, Sie wollen in ein wenig fortgeschrittenes Zeug in unsere Optionen hier bekommen. Aber das wird es für dieses Video tun. Wenn Sie Fragen haben, fühlen Sie sich frei Zehe fragen. Aber damit sehe ich euch im nächsten Video. 8. Character: Na gut, Leute, willkommen zurück. Und in diesem Video werden wir über den Charaktergenerator sprechen. Nun, wenn Sie Jungs haben eine ältere Version von RPG Maker, Ich glaube nicht, dass Sie einen Charaktergenerator haben. Aber es gibt andere Tools und Websites, die erstellt wurden, um Ihnen zu helfen , Charaktere zu generieren , die Sie auf eigene Faust betrachten müssten. Aber für uns hier in RPG Maker M V, wir werden nur auf den kleinen Charakter klicken. Ich kann nicht als nächstes hier oben für den Play-Button, und hier ist unser Generator. Jetzt können wir hier Stück für Stück reinkommen und keine unterschiedlichen Gesichtsformen unserer Vorderhaare entscheiden . Rückenhaare wollen vielleicht wieder einen Bart. Wir könnten auch zu Weibchen springen, weil sie eine weibliche Figur oder eine Kinderfigur machen wollten , und sie werden alle ihre eigenen benutzerdefinierten Optionen haben. Nun, wenn du keinen Zeh willst, gehe durch und mache jeden einzelnen NPC, sagen wir mal für dein Spiel. Sie können auch einfach diese zufällige Schaltfläche hier drücken, und Sie könnten tun, nur Pflege zu halten. Denken Sie daran, wenn Sie unter Kind sind, es wird nur randomisieren Kinder für 100 weibliche nur randomisieren Frauen und Männer. Es auf Onley Randomized Männchen, zum Beispiel. Eigentlich werde ich das hier für unser kleines Beispiel behalten. Ich mag es, dass Gesichter einen schönen bösen Charakter machen. Und was schön daran ist, dass es alle unsere Sprite Blätter für uns und eines unserer Gesichter erstellen wird. Also, was ich tun werde, oder was wir hier tun sollten, ist, dass wir ihre Einstellungen hier speichern können. Wenn Sie vielleicht diesen exakten Charakter und vielleicht eine Fortsetzung für Ihr Spiel oder so verwenden , wäre es schön, diese zu speichern. Also kannst du das einfach später laden. Aber wir können einfach hier Kämpfer klicken und exportieren. Und wir können das einfach nennen. Ich weiß es nicht. böse Elfenkämpfer wird ein paar Unterstriche hineinlegen. Es ist also, dass wir mit dem gehen. Und Kleidung beschädigt den Charakter. Ah, das war nicht das da nicht enthalten. Okay, so beschädigte Charakter schwächen dio das gleiche. Wir könnten Export tun, was Böses tut. Nun, Schäden und Kleidung. Und wir haben jetzt unseren Walk-Charakter mit unserem Spaziergang. Da das nicht viel Platz in Anspruch nimmt, werde ich diesen Import-Button drücken und unter dem Bösen werde ich unser beschädigtes Recht bekommen. Nur irgendwie reduzieren Sie den Raum hier. Jetzt scheint es so zu sein, als wäre es reingefallen. Ja, nun, gehen wir weiter und gehen einfach auf den Export. Und das ist unser Spaziergang. Würdest du sagen, dass ich Willst du versuchen, das noch einmal anzuschauen? Nein, nur ein bisschen interessant. Das wird nicht angezeigt, wenn wir versuchen, es zu importieren. Jetzt mit Basisbild, das ist unser Gesichtsbild ist, dass wir nur in unseren Dialog kommen ist für diese Option hier, wo wir das Bild der Nacht haben. Äh, oh. Ich habe meinen Charakter nicht gerettet. Nun, das ist ein Schwachkopf. Nun, was du tun willst, ist, hier ins Gesicht zu kommen, und du könntest, sagen wir, dieses Gesicht nicht retten sagen wir, . Und wir ändern das nur, um sie alle Gesicht und es schließt jetzt, was viele Leute tun würden. Und was ich vorschlagen würde, ist, dass wir hier reinkommen und unseren Mund wechseln können, damit wir vielleicht andere Ausdrücke bekommen und deine Augenbrauen wechseln können. So etwas wie das. Also, jetzt haben wir, wie, eine wütende Version, und wir können einen Basisbild-Import haben. Da gehen wir. Also habe ich einfach die Pfeiltaste gedrückt, richtig? Und jetzt haben wir, dass wir Demel Gesicht wieder exportieren können. Überschreiben Sie es, bewegen Sie sich. Und jetzt könnten wir reinkommen und vielleicht ein bisschen mehr von glücklichem Gesicht haben. Haben Sie ein bisschen mehr von einem glücklichen Gesicht hier und Gesicht Bild Import Demo Gesicht, richtig. Und jetzt können wir wieder nach rechts exportieren. Und Sie könnten das einfach für so viele Ausdrücke tun, wie Sie für dieses Zeichen möchten. Also werde ich einfach den Generator schließen, und wenn wir den Dialog betrachten wollen , dann werde ich einfach die Nacht nutzen. Hier ist ein Beispiel. Ähm, wenn Sie angeklickt , sehen Sie, wir haben Demo ein eigenes kleines Blatt, und wir haben alle unsere Ausdrücke. Also, das ist etwas, das Sie tun können, es verschiedene Ausdrücke zu sehen, anstatt den gleichen Ausdruck auf Ihrem Pflegeraum oder auf Sie sind antagonisieren Gesicht oder was auch immer während des gesamten Spiels. Wir könnten das tun, dass wir es einfach etwas variieren können. Zeigen Sie ein wenig Emotion mit Ihrem Charakter, und das wird über decken Sie es für den Charaktergenerator. Hier. Es gibt viele Optionen, die Sie hier durchgehen können Wenn Sie eins nach dem anderen oder wieder gehen möchten , können Sie hier randomisiert verwenden Auch, wir haben Farben auf der Seite hier. Also, wenn Sie dio se Kleidung hier waren, können Sie Ihre Hauptfarbe tun, wie ich es nicht weiß. Vielleicht das und dann ändern Sie Ihre Unterfarben und das alles ändern Sie Ihre gerade da unten als auch. Denken Sie also daran, die Farben dort auch, und das wird es für den Charaktergenerator tun. Stellen Sie sicher, dass toe Speichern Sie Ihre Einstellungen für jeden Charakter. Vergewissern Sie sich, dass alle Ihre Gesichter Ihre Tabellenkalkulationen sind. Und damit sehe ich euch im nächsten Video. 9. Ein Shop erstellen: In Ordnung. Willkommen, alle in diesem Video, wir gehen über, wie Sie schnell und einfach einen Ladenbesitzer für Ihr Spiel machen. Also wieder, wir werden unsere Karte Nummer zwei hier und überall hier benutzen. Ich werde hier ins Set gehen, und ich werde ein neues Ereignis hinzufügen. Ich werde ihn Shopkeeper nennen, den ich uns geben werde. Ich werde ihm ein Spray geben. Lasst uns gehen. Ah, ich werde mit diesem kleinen Kerl und Leuten dafür gehen. Ich möchte mit der rechten Seite stehen, nur weil es keinen wirklichen Grund gibt. Alles klar, jetzt, in unseren Inhalten hier, werden wir weitermachen, rechten Maustaste klicken und zum neuen gehen. Und was wir suchen, wird auf Seite drei unter sichtbarer Kontrolle sein. Denn was wir tun wollen, ist, wer einen Prozess will, das Einkaufsmenü. Also gehen wir einfach voran und klicken Sie auf die Shop-Verarbeitung und jetzt in unserer kleinen Fehlerbox . Hier können wir unsere Artikel hinzufügen. Wessen Rechtsklick darauf und wir können einen Gegenstand von Waffe oder Armagh hinzufügen. Ich werde diesen Trank hinzufügen. Lassen Sie es raus. Das ist der Standardpreis. Wenn Sie wollten, dass dies eine Art spezieller Tee-Shop ist. Sie können voran gehen und eine sehr spezifische Nummer angeben, aber dafür werde ich es einfach einen Standard lassen. Ich werde weiter gehen, rechts, rechts, klicken und bearbeiten, und ich füge hinzu, Lassen Sie uns auch das magische Wasser hinzufügen. Lasst uns weitermachen und ein Schwert hinzufügen und was wir für Rüstung haben. Lassen Sie uns einen Ring hinzufügen. In Ordnung. Nun, wenn Sie wollen, dass dieser Laden ein Schleppkauf auf Lee ist, und sie nehmen nichts, also können Sie nichts an diese Person verkaufen. Dann würdest du einfach diese Kiste hier nehmen, in der der Kauf auf Lee steht. Alles klar, wir werden schlagen. Ok? Wir werden sicherstellen, dass unser Auslöser eingestellt ist Toe Action Button Typ wird auf diese Weise behoben werden . Sie können nicht herumlaufen. Wenn Sie möchten, dass Ihre sich wieder bewegen. Sie können zufällig verwenden, wenn Sie möchten, oder Sie können benutzerdefinierte Flüssigkeit es früher verwenden und einen bestimmten Pfad für sie festlegen. Oder Sie können Ansatz verwenden, und sie werden. Sie werden zu Ihnen kommen, um den Spieler. Aber ich werde einfach eine Lösung machen und ihn dort stehen lassen, und wir werden schlagen, bewerben und okay. Und wir gehen voran und springen in unser Spiel. Speichern Änderungen neues Spiel, gehen Sie in unseren Wald und kommen. Sprich mit ihm. Wir haben unsere Möglichkeiten. Wir sind vorbeigekommen. Wir können uns nichts leisten. Aber wir sehen, dass alles hier mit ihren Preisen ist. Wenn wir hier rüber kommen und mit unserer kleinen Nacht reden,sagen wir ihm Ja, wir wissen, wo sind Pferde? Wenn wir hier rüber kommen und mit unserer kleinen Nacht reden, sagen wir ihm Ja, Er gibt uns 50 Gold. Wir können mit unserem Ladenbesitzer sprechen und jetzt können Sie sehen, dass Trank nicht mehr großartig ist, weil wir es uns leisten können. Und der Besitz an der Seite ist Null. Aber wir haben kein Gold. Wir können eine kaufen und in unserem Shop-Menü mit Nachrichten Jetzt scheint es, dass wir nicht links oder rechts verwenden können , um die meiste Zeit. Das ist eine Schande, aber wir können einen kaufen. Es sagt jetzt, wir haben eine in unserem Besitz sind Gold wurde entfernt und wenn wir gehen, um dort zu verkaufen , ist es in unserem Inventar. Und wenn wir innehalten und zu unserem Gegenstand gehen, sollten wir unseren Foshan genau da haben, den wir für jeden verwenden können. Aber natürlich wird niemand an dieser Stelle verletzt, aber es ist nichts Kunnap weil niemand es braucht Aber das ist effektiv alles, was Sie tun müssen, um sich einen einfachen Ladenbesitzer zu schaffen. Ich werde mich umziehen. Dies wird es ändern, um zu nähern und sicher zu suchen. Ihr Jungs, das und für den Ansatz wieder, Ich würde sehr empfehlen, dies an Spieler Touch und Anwendung senden. Und OK, und wir springen hinein und Sie können den Unterschied sehen, wenn wir Ansatz anstelle von Picks zurück zum vierten verwenden und Sie werden sehen, eine seine Bewegungen sind ziemlich langsam eingestellt. Also bewegt er sich nicht so schnell, aber er macht sich langsam hier rüber. Lasst uns einfach weitermachen und uns ändern. Das würde das zu ihrer ändern und Yeah, das gefällt uns. Ja, okay, springen. Und das sollte ihn in unseren Wäldern deutlich beschleunigen. Und hier kommt er. Natürlich können Sie dies immer ändern, um einen Zug viel mehr zu machen. Und jetzt, wo wir berührt haben, könnten wir direkt in einen Einkauf gehen, wenn Sie aber nochmal, für einen Ladenbesitzer, würde ich Miss persönlich einfach so machen lassen, wie er mit Action Button als Auslöser ist. Aber das war's. Wir haben einen Laden. Und wenn Sie das jemals in Zukunft bearbeiten wollen, dann kommen wir einfach hier rein und gehen rechts, klicken Sie darauf. Und jetzt können wir einfach wieder hier reinkommen und einfach weitermachen, ATS mehr Artikel in unserem Shop, einfach. In Ordnung, das wird es für dieses Video tun, und ich sehe Jungs das nächste. 10. Wie du einen Feind erstellst: Alles klar, Leute, willkommen zurück. Und in diesem Video werden wir überlegen, wie wir unsere Feinde in unserem Spiel erschaffen können. Also gehen wir einfach nach oben, diese zwei Hunde oder Zahnräder. Und das ist unsere Datenbank? Nein. Hier drinnen navigieren wir zum Reiter des Feindes auf der linken Seite, und du wirst sehen, dass wir standardmäßig vier Feinde haben, einen Fledermaus, Schleim, Orc und Miniter. Aber wir können den Spielraum unten ändern. Und für das Sprichwort, werde ich nur zu 10 ziehen. Obwohl wir viele Süßigkeiten haben, mit denen wir jetzt arbeiten können, können Sie Änderungen an der Anzahl, die Sie wollen, ändern. Sie können es immer spät in dort und in der Zukunft hinzufügen. Aber dafür werde ich hier einen leeren Raum auswählen. Nummer fünf, wir werden zum Bild gehen und einen neuen Streik dafür auswählen. Ich werde den Mörder hier benutzen, und wir können die Farben oder besser gesagt den Farbton ändern, indem wir den Boden entlang gleiten. Bei Ninja macht es nicht zu viel Sinn, es sei denn, Sie möchten, dass sich die Hautfarbe damit ändert. Aber wenn wir so etwas wie das Schlechte tun würden. Sie scheinen verschiedene Farben für spezielle Versionen von dieser Fledermaus zu haben , oder,wissen Sie, was Sie haben, damit Sie dort eine normale haben können. , oder, wissen Sie, Und wenn du mehr wolltest, vielleicht ein Gift, könntest du wie dieses hier tun, das kleinere lila Grün. Aber er und ich gehen mit dem Attentäter. Und mal sehen, ich werde keine dieser Farben finanzieren. Wirklich? Also lasse ich meinen Farbton bei Null allein, und ich werde zuschlagen. Okay, jetzt hat unser Feind einen Sprite-Namen. Ich werde weitermachen, ihn Ninja nennen. Und jetzt können wir es optimieren. Statistiken hier. Ihre maximale PS ihre MP, das ist Ihre Magie, ihre Verteidigung. Dass ihr Angriff, ihre Magie ihre magische Verteidigung, ihr Glück und ihre Beweglichkeit angegriffen hat. Jetzt kannst du hier reinkommen, und wenn du wolltest, könntest du immer einfügen und dann vielleicht eine mit noch höheren Statistiken für das erstellen, was sie später im Spiel implementieren kann. Wenn du es so gewählt hast, wird das klar. Aber vorerst haben wir hier unsere Statistiken. Das Gen hat nur eine beliebige Zahl in die du twittern willst, dass wir einen Namen für Ninja haben. Ich werde meine Gesundheit auf 200 ändern. Ich werde nur ein kleinerer Feind sein. Und die andere Basis hier drin, die Hälfte ihrer Diesel-Icis. Ich werde ihm nur 30 Eigenschaften geben. Ok? Sobald Sie Ihre Statistiken haben, alle IhrenNamen und das Sprite eingerichtet haben,können wir auf Belohnungen zurückkommen, damit wir dafür eine bestimmte Menge an EP oder Gold geben können. Sobald Sie Ihre Statistiken haben, alle Ihren Namen und das Sprite eingerichtet haben, Lass uns gehen und 50 Gold geben, oder weißt du was? Ja, zu ah, 100 Gold für Ninja Hier. Erfahrung. Lassen Sie uns einfach 1000 geben, je nach Spiel, das könnte eine Menge oder ein wenig, ähm, ähm, Drop Items diese Luft drei Gegenstände, die Sie dem Feind zuweisen können, einmal fallen, wenn Sie sie besiegt haben . Also, wenn hier reinkommen und wir sagen, der Ninja fällt einen Trank, hat aber eine Chance von eins zu zwei. Das bedeutet also eine 50% ige Chance, die einen Trank aus dem Sieg des Ninja bekommen wird. Wir können einen Bogen geben, und vielleicht gibt es eine von 10 Chance sagt eine 10% Chance, dass das passiert, und dann fügen wir vielleicht ein magisches Wasser hinzu und das wird eins und eins sein, also haben wir mindestens ein magisches Wasser von unserem Feind garantiert. Jetzt können Sie diese leer lassen oder nur ein oder was auch immer ausfüllen, aber Sie können diese Art von Odds Zähler für vielleicht verwenden, wenn Sie einen seltenen Gegenstand in Ihrem Spiel oder eine seltene Waffe oder etwas, das von dem spezifischen Feind fallen gelassen, die geben könnte Ihr Spieler einen Grund, diesen bestimmten Feind zu schleifen. Jetzt für die Fähigkeiten hier. Wir könnten den Angriff immer verlassen, weil es keinen Grund gibt, nicht zu haben, dass unser Ninja effektiv angreifen kann. Jetzt können Sie hier die Fähigkeiten nutzen, die Sie wollen. Wir kommen gerade, um es zu bearbeiten, und wir können das ändern. Teoh irgendetwas. Lasst uns ihm Feuer geben, denn warum nicht jetzt? Sobald wir in Fähigkeiten kommen und Sie können beginnen, einige Ihrer eigenen hinzufügen, können Sie in der Lage sein, ihn von hier zu wählen. Jetzt sind die Bedingungen interessant, und ich kann dies irgendwie mit Ihrem Spiel optimieren. Also, wenn du immer reinkommst, sie offensichtlich immer in der Lage sein, es zu benutzen. Egal, was wiederum bedeutet, sie werden es nur zu bestimmten Bedingungen verwenden können. Zum Beispiel, wie es hier möglich sagt, wenn die angegebene Kurve als übertroffen die Drehzahl mit einem Plus B angibt , wenn Phase eins Geschichte ist, wird die Bedingung an der ersten Runde für sieben erfüllt und so weiter. Also, wenn wir ein und drei dio, wie es vorschlägt, und es ist Beispiel, dann würde es auf Turn One passieren. Und dann würde der Feind das in Kurve vier verwenden, denn eins plus drei für und dann vier plus 37, damit er den Zug wieder auf Sieben drehen und so weiter, weißt du, 10 13 16 1921 und so weiter, oder wie lange der Teig hält. HP ist ein interessanter. Wann immer Sie diese Fertigkeit weitermachen können, denn ich irre mich nicht, ja, wenn der Feind Alter Stück im angegebenen Bereich. Du könntest das in etwa so etwas ändern. Und dann, wenn der Feind zwischen Null hat, was offensichtlich tot ist und 20%. Also sagen wir im Grunde, ob der Feind 20% Gesundheit oder niedriger ist, dann können sie diese Angriffszauber verwenden. Die MP funktioniert genau auf die gleiche Weise. Staaten ist eine ähnliche Art von Sache, nur würde es mehr auf Ihre Partei verlassen, die bestimmte Dinge, um den Feind Beispiel Gift. Also, wenn Sie Ihr Spieler wären, um die Ninja zu vergiften, würden sie dann in der Lage, diesen Angriff zu verwenden , der Feuer ist. Dies könnte nützlicher sein, wenn Sie Angriffe geben, aber nur, wenn Sie sagen, dass sie sich in einem bestimmten Zustand befinden. Also, zum Beispiel, wenn du das so wie Dragonball Z betrachten würdest, könnte Yeah, Yeah, ähm, ähm, Go Coo nur tun, was diese Geisterbombe als Superszene sagt. Dann haben wir unsere Fähigkeit, die unsere Geisterbombe ist. Und dann hätten wir den Zustand, dass es auf Onley angewendet werden könnte, wenn der Super gesehene Zustand angewendet wird, zum Beispiel Parteiebene. Das würde also erlauben, diese Ninja-Tees Feuer, wenn Ihr Spieler Stufe eins oder höher oder 10 und höher ist . Was auch immer Sie hier und dann Schalter gesagt haben, kann in ein paar verschiedenen Szenarien verwendet werden. Aber im Grunde, wenn Sie einen Schalter Trigger haben, der die Schalter später bekommen wird, so dass Sie das haben können, Also hier, dass schaltet, dann kann dieser Feind diesen Angriff verwenden. sind also all die verschiedenen Bedingungen. Meistens wirst du wahrscheinlich immer verwenden, es sei denn, du willst etwas Bestimmtes passiert, wie? An Ihren Kurven, unsere basiert auf einer Gesundheit oder so etwas. Und dann ist das letzte, was wir hier haben, die Bewertung und wie es sagt, ihre Priorität der Aktion aller Aktionen, die die Bedingungen erfüllen, die eine mit der höchsten Bewertung wird der Standard und die eine innerhalb von zwei Ratingpunkten der -Standard verwendet werden. Aktionen Ein Rating-Punkt entfernt wird von fünf Mal verwendet werden. Und diese beiden Rating-Punkte, die immer einen von drei Mal verwenden. Das ist also die Bewertung, die im Grunde die Wahrscheinlichkeit zurückhält, dass der Feind diesen Angriff in der Bedingung hier benutzt . Also, wenn wir das einfach wie immer lassen, Feuer, okay? Und jetzt kann unser Ninja sowohl einen Standardangriff als auch die Feuerfertigkeit verwenden. Und du kannst hier reinkommen. Sie können so viele verschiedene Feinde hinzufügen und sehen, wie es alles durch den genau gleichen Prozess geht . Sie müssen den Handel hier nicht wirklich berühren. Das geht mehr auf der fortgeschrittenen Seite. Also was? Das wird darüber abdecken, wie man hier Feinde macht. Und damit werde ich euch im nächsten Video sehen, um sicherzustellen, dass ihr getroffen habt. Bewerben Sie sich dort, damit Sie Ihren Fortschritt nicht verlieren. So wie so. Alles klar, Leute, wir werden in der nächsten sehen. 11. Schlägen und Begegnungen: Alles klar, Leute, willkommen in diesem Video, wir werden uns überlegen, wie wir einen Kampf um unseren Mund schaffen können. Nun, zum größten Teil, wird dies gleich bleiben. jedoch Die Implementierung wirdjedochdie Ausgaben dafür ändern, wie Sie dies tun möchten. Weil wir drei verschiedene Möglichkeiten haben, Schlachten in unser Spiel zu schaffen. Also zuerst gehen wir in unsere Datenbank, und wir werden hierher zu Truppen kommen, weil die Truppen dort sind, wo dies die eigentliche , wie Begegnung ist , . Der Kampf, den wir hier Feinde haben werden, ist im Grunde das, was wir verwenden können, um die Truppen zu erschaffen . Also werde ich wieder mein Maximum ändern. Ich bin Scotty 10. Wir kommen hier zu einem leeren Schiefer. Ich werde diesen Venjah nennen, und ich wähle einfach Ninja aus unseren Feinden hier in unserer kleinen Box aus und klicke auf Hinzufügen. Jetzt können wir ihn schnappen und ihn bewegen, wo immer wir wollen auf diesem Bildschirm. Ich werde ihn direkt hierher bringen, und ich werde mich bewerben, weil ich keine Bedingungen für diese haben muss. Es ist vollkommen in Ordnung, um unsere grundlegende Schlacht hier zu schaffen. In Ordnung, ich werde mich bewerben und wir werden schlagen, okay? Nein. Weißt du, ich habe mich entschieden. Ich möchte hier zwei Ninjas hinzufügen, vielleicht einen da unten. Jetzt können Sie hier reinkommen eine Mischung und Max Mix und Match wie diesen Schleim. Und wenn Sie etwas entfernen möchten, stellen Sie sicher, dass Sie darauf klicken, und dann können Sie es einfach sagen. Entfernen Sie in Ordnung und hatte gelten. Nun, da wir über Schlachten gehen, wenn ihr hier runter kommt, um System, könnt ihr die Seitenansicht wählen, hier oben in euren Optionen kämpfen. Wenn du in der Lage sein willst, deine Sprites auf der Seite zu sehen. So ausgerüstet, Truppen. Ich mache ein Testjahr und würde einen Test mit uns auf Stufe eins machen. Sie können dies verwenden, um zu sehen, ob die Feinde Luft ausgeglichen, zum Beispiel. Wenn wir also einen Seitenansicht-Kampf machen, haben wir unsere Sprays hier drüben und sie werden animiert. Und wenn wir es nicht tun, hätten wir keine, dass wir nur unsere Speisekarte in der Mitte haben. Das liegt also an dir. Und wie du damit umgehen willst. Und hier unten in Bezug auf, hier können Sie einige Ihrer Begriffe hier für innerhalb Ihres Kampfes ändern. Also, wenn Sie sagen tp zwei, so etwas wie Ausdauer ändern wollen , können Sie eine solche Änderung vornehmen und wir werden uns einfach in ste ändern. Oder was es geändert hat, um Stempel. Und wenn Sie MP nicht nutzen wollen und sich dem Magie oder Mana stellen oder was auch immer Sie es schicken wollen , damit es sich so ändern wird, können Sie HB zwei Gesundheit ändern. Wenn Sie wollten, haben wir die Ebenen geändert. Vielleicht auf Rang. Wenn du einen Zeh willst, nimm ihn auf diese Straße und so weiter. Sie können jede dieser Terminologien hier ändern. Das liegt alles an dir. Aber jetzt, da wir unsere Truppen haben, müssen wir unseren Kampf tatsächlich umsetzen. , Es gibt ein paar Möglichkeiten,wie wir das tun können. Jetzt können wir es tun. Die Route eines Ereignisses. Etwas wird hier runterkommen, und ich werde meinen Ninja hier auswählen. Ich werde dies in eine Pro Frequenz der höchsten Geschwindigkeit ändern. Ich werde es ändern. Teoh Bastar. Jetzt wird er zu uns kommen, sobald er kann, und ich werde diese beiden Ereignis berühren jetzt Ereignis berühren Spieler Toucher ändern. Genau das, was die gleiche Sache und Bedingungen wählen. Neu unter Sichtkontrolle würde Kampfverarbeitung tun. Und dann wählen wir einfach unsere Ninja-Truppe aus. Jetzt haben wir aufgestellt und getroffen. OK, jetzt, wenn wir zurückgehen und das bearbeiten, können Sie sehen, dass wir zwei Optionen dort unten haben, so dass Sie die Möglichkeit geben können, dass der Spieler weglaufen kann oder ob es OK ist für den Spieler zu verlieren oder wenn Sie vollständig beabsichtigen kann am Anfang ein O.P. Charakter erstellen O.P. , das den Boden mit Ihrem Spieler abwischt. Aber dann vielleicht später im Spiel, es ist viel gleichmäßiger. Also, wenn du so etwas gehen willst, könntest du das definitiv tun. Also werden wir einfach sitzen, okay, es gilt. Und okay, jetzt springen wir ins Spiel. Setz dich einfach da hin. Neues Spiel. Wenn wir rannten und sie sagen, er hat sofort verrückt schnell uns berührt und wurden in den Kampf mit den Männern geworfen . Zwei Truppen, die wir gemacht haben, und wir können reinkommen, und wir können kämpfen und bauen. Siehst du, die Ninjas kämpfen wieder mit normaler Steuer zurück. Rom denkt, dass er hier kämpft, funktioniert, und das ist eine Route, die Sie tun können. jedoch Wenn Siejedochdiese Routen verfolgen, dann würden Sie hier reinkommen und zu neuen direkt unter unserer Kampfverarbeitung gehen wollen. Und lass mich nur einen Blick werfen. Wo ist die Option, nach der ich von Seite 1 suche? Mal sehen, genau dort unter Charakter, können wir löschen Ereignis verwenden, und dann, was auch immer dieser Charakter besiegt wird oder wenn er gewinnt, was auch immer. Aber nachdem der Kampf vorbei ist, wird es sich nicht löschen, dass auf diese Weise es dich davon abhalten wird, in eine Schleife zu setzen, zumal wir es als Profi gesetzt haben. Sonst wirst du in einer konstanten Schleife sein, in einer nie endenden Schlacht zu sein. Okay, das ist eine Möglichkeit, einen Kampf auf andere Weise zu erschaffen. Wenn wir hier nur zu unserer Mathematik kommen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und gehen Sie zu bearbeiten, können wir auf unsere Begegnung Begegnungen einstellen könnte bearbeiten, und wir können einfach unsere Ninja wieder auswählen. Warten funktioniert in ähnlicher Weise wie Priorität für die Angriffe. Jetzt können wir dies durch die gesamte Karte einstellen, die wir dafür werden und Sie können hierher kommen, um Hintergrund anzugeben und Sie können auswählen, wie der Hintergrund aussehen soll. Also sind wir in einem Wald, so etwas macht viel Sinn. Aber wenn wir etwas verrückt machen wollten, gehen wir so. Und vielleicht kenne ich nicht den Boden eines Schiffes, so etwas. Ich weiß nicht warum, aber wir könnten es. Und jetzt wäre das der Hintergrund für unsere Kämpfe. In dieser Karte Begegnungen haben wir die standardmäßig auf 30 gesetzt. So wird etwa jeder 30 Schritte zu einem Kampf führen, der gerade getroffen würde. Okay, Hit Play. , Solange wir irgendwo auf dieser Karte laufen,sollten wir in der Lage sein, in einer Schlacht innerhalb von etwa 30 Schritten zu laufen, ist völlig in Ordnung weil wir uns nur geändert haben. Vielleicht ändern Sie das irgendwann. Nun, wenn wir zu einer Truppe gehen, können wir das ändern. Also, dass hier über alle in 30 Schritten gut, Ryan Zeh über egal wo das sehr schnell war. Wir sehen, was wir in unseren Kampf geraten, und unser Hintergrund arbeitet definitiv hier zu Hause perfekt und übersprungen in den Angriffen hier. Das wird das Ding töten, Joe, und wir werden unseren Sieg hier sehen. Und weißt du, also sind wir, wenn du positives Video, das weißt du. Also haben wir 2000 Erfahrung, weil wir sagten, 1000 Erfahrung ihren Ninja zurück in unseren Feinden. Nun, wenn wir herumlaufen, laufen wir immer noch in die Schlacht. Aber wieder, es wird eins von 30 sein, also ist es völlig zufällig, wenn es passieren wird. Sie können die Chancen dort einfach festlegen. Nun, wenn wir wieder hierher kommen und die andere Option bearbeiten, die wir für einen Kampf tun können, wenn wir unsere Ninja-Truppe für die Welt bearbeiten, können wir nach Bereich angegeben verwenden. Sind Ray in einer Region ich bin, werde ich voran gehen und das auf eins setzen. Und Sie können diese beiden, die jemals, Mitglieder setzen die jemals, . Aber wir werden nur eine Nummer dafür verwenden. Und das wäre die Nummer eins, die wir treffen werden. Okay, jetzt, wenn wir auf Seite gehen, äh, sind das für Regionen. nun anstelle des Ereignis-Editors sicher, dass Sie im Karten-Editor alle Ihre Werkzeuge hier verwenden können. Wie beim Erstellen der Karte. Und wir benutzen Nummer eins. Also werde ich Nummer eins schlüpfen, und ich werde einfach so gehen. Jetzt werden wir nur auf diesen Plätzen in einen Kampf geraten. Also, wenn wir jetzt in die Karte gehen und auf die Karte gehen, könnten wir hier herumrennen und nie in eine Schlacht geraten. Nicht ein einziges Mal. Und sehen Sie, wir haben bis zu diesem Punkt viel mehr als nur 30 Schritte unternommen. Aber sobald wir diese Plätze hier betreten, haben wir die eine und 30 Chance, diesen Kampf zu schlagen. Da gehen wir. Wer hat damit angefangen? Egal, welche dieser drei Möglichkeiten ihr eure Begegnungen für euren Kampf erschaffen wollt, liegt ganz bei euch. Aber das deckt alle drei Möglichkeiten ab, wie wir hier einen Kampf beginnen können. Ein RPG-Hersteller. In Ordnung, damit sehe ich euch im nächsten Video. Wir gehen und stoppen das. Wir brauchen keinen Zeh. Sehen Sie eine weitere Schlacht. Oh, ich sollte wissen, ob Sie versehentlich einen durch ihren Klick versehentlich setzen oder etwas , das Sie ändern wollen. Sie können dieses leere Feld oben links verwenden und einfach darüber klicken? In Ordnung. Das wird es für die Art und Weise tun, wie wir Schlachten und unsere Truppen und alles dort erschaffen. Also sehe ich euch im nächsten Video. 12. Staten und Kurse: Alles klar, alle, willkommen in diesem Video, wir gehen über Statistiken und Klassen. Also, wenn wir gerade auf einem Peer in unsere Datenbank hatten, können wir Klassen oben hier auswählen. Und wie Sie sehen, haben wir vier Klassen von tiefen Ball wieder eingerichtet, wir können Maximum ändern. Ich wähle 10 aus und du kannst diese erstellen und was auch immer du möchtest. Aber wenn wir hier reinkommen und ein neues auswählen, können wir das so etwas nennen wie, ich weiß nicht, Ähm, vielleicht einen Pyro Mansour. Speziell. Jetzt können Sie XP-Kurve hier auswählen, welche Art von geben Ihnen eine visuelle Darstellung, Sehen Art von festgelegtem Wert. Sie können hier mit Zahlen sehen, aber das ist für Ihr Niveau. Also, wie schnell Ihre Klasse aufsteigen wird und alles, was Sie tun müssen, ist, unsere Kurven hier zu optimieren . Also, wenn wir so etwas haben würden, dann werden Sie am Anfang sehr schnell aufsteigen. Aber du würdest lieben, wirklich langsam gegen Ende. Und wenn wir so etwas haben, lieben Sie die Liebe wirklich schnell, und dann können Sie einfach irgendwie aus dem Brett und Sie könnten die Levels hier im Hintergrund sehen . 4 18.053 Und wenn wir kommen würden, so ist das auf dem Weg da oben in den neunziger Jahren. Und wir sollten den ganzen Weg kommen, den wir sehen, Level 63 Ihre 18.000. Das ist also nur ein 400 Erfahrungsunterschied im Laufe von nur 40 Levels. Das wird also diese Art von Kurve haben, die du nicht auf einem riesigen Ton haben wirst . Und, äh, ich schätze, der Unterschied in der Menge an Erfahrung benötigt. Natürlich hier hättest duhierwirklich geringe Erfahrung von deinen Truppen. Sonst würde er so sympathisch werden. 63 Du würdest gegen einen Ninja kämpfen, und du wärst schon auf Level 100. Ja, damit du das sehen kannst. Wenn du nur deine Kurven hast, werden sie absagen. Und wir haben hier unsere Parameter, die unsere Statistiken beeinflussen werden, was praktisch fast die gleiche Art von Sache ist. Nun, wenn wir einen Pyro Mansour erschaffen, brauchen sie wahrscheinlich keine physischen Angriffe. Wenn wir also nur auf den Angriff doppelklicken, haben wir hier schnelle Einstellungen für ein B, C, das e. Aber natürlich können wir immer eine Kurve auf diese Weise erzeugen, indem wir auf Ebene eins gehen. Sag ihnen 10, dann haben sie Yeah, lasst uns 50 gehen, denn wieder brauchen sie nichts. Ich werde mit einem langsamen Wachstum gehen. Also was, wir bekommen so etwas, wenn sie ein Pyro sind, Mansour, sie brauchen gar nichts, was den physischen Angriff betrifft. Jetzt ändert HP wieder diese Art von Sachen. MP, , wir sagen,lassen Sie es, um 3000 zu bekommen. An diesem Punkt, vielleicht ist es ein schneller Wachstumstyp wäre so. Was? Du wirst absolut verrückt sein. Aber Sie können sehen, dass Sie das sogar zu langsam ändern können. Und das ist immer noch, dass du mit einer geringen Menge an Magica oder Mana anfangen wirst, was auch immer. Du wirst nicht viel bekommen. Und dann wirst du einfach anfangen zu erhöhen, je später du wieder in dein Level kommst. Wenn Sie nicht wirklich mit irgendeinem davon verwirren wollen, können Sie einfach die Schnelleinstellungen hier als eine Art von einem kleinen Generator verwenden, und Sie können das nicht wieder tun für Ihre HB Magic Attack Verteidigung, Magie, Angriff, Magie, Verteidigung, Agilität und Glück. Nun, ob Agilität oder Glück etwas mit Ihrem Spiel zu tun hat, wird völlig überlassen Sie Jungs in wie Sie diese Art von Sache implementieren. Aber ich werde diese Art von Urlaub lassen, so wie es ist, und dann unter Fähigkeiten, das zu lernen, ist das, was deine Klasse lernen wird. Also, wenn wir runter kommen, um zu bearbeiten, werden wir ihnen den grundlegenden Angriff auf Stufe eins geben. Und dann sagen wir auf Stufe drei, unser Pyro Mansour würde vielleicht Feuer lernen und sie würden nicht klicken und hinzufügen. Und dann vielleicht auf Stufe 10 lernen sie Doppelangriff. Also gehen Sie einfach voran und fügen Sie auf diesem Weg hinzu. Und dann, wenn diese Klasse aufsteigt, werden Ihre Spieler diese Angriffe auf diesen Ebenen lernen, Nr. Okay. Und dann haben wir hier drüben Eigenschaften, mit denen ich nicht wirklich reinkommen muss, da das in viel fortgeschrittenere Sachen geraten wird. jedoch Wir könnenjedochWaffen und Rüstungen anfassen und noch hier tippen. So geschickt eng ist etwas, das wir einstellen können, und wir haben passende spezielle als Standard da als Archie Dinge. , Aber sobald wir anfangen,über Fähigkeiten zu reden. Es wird ableto über die verschiedenen Arten gehen. Aber die Hauptsache wird sich die ausgerüstete Waffe ansehen, die das im Grunde erlaubt, sagen wir, sagen wir, den Scheiterhaufen. Mansour kann Onley aufhören? Ich kenne Armbrüste nicht. Oder sie können nur einen Handschuh ausrüsten, weil sie gar nichts haben. Und dann für Rüstung, ein Pyro Mansour kann Onley magische Rüstung ausgestattet. Und da gehen wir. Das ist alles. Ein Pyro Mansour kann ausrüsten. Und das macht das wirklich gut für Brillen. Und wirklich viel geht über all unsere Trade Tränen. Nun, Sie können diese Kurven generieren oder einfach nur einige der vordefinierten mit schneller Einstellung . Also, das wird es hier tun. Sie sollten in der Lage sein, Ihre eigenen Klassen von hier aus zu erstellen. Eso damit. Wir sehen uns im nächsten Video 13. Fähigkeiten und Gegenstände: Alles klar, alle, willkommen in diesem Video, wir werden über Fähigkeiten und Gegenstände gehen und wie wir einige unserer eigenen erstellen können. Also gehen wir weiter in unsere Datenbank. Wir fangen mit Fähigkeiten an. Ich werde das Maximum ändern. Wir haben bereits 10. Einige Magenchancen bis 15. Jetzt können wir hier ein leeres Feld auswählen. Wir können weitermachen und dem einen Namen geben. Ich nenne diesen Feuersturm dieser Fertigkeit für das Symbol, ähm, mit einem Doppelklick. Und ich werde nur einen Blick durchschauen und sehen, was ich denke, Bits. Oder wenigstens ist es das Beste für dieses Gonn-Slick dieses Feuer-Symbol. Jetzt können wir hier eine Beschreibung geben, wenn Sie möchten. Wir haben Teoh nicht. Hier ist dieser Fähigkeitstyp wieder, der ins Spiel kommt magische besondere und keine. Nun, wenn Sie Ihre eigenen Fähigkeitstypen hinzufügen möchten oder ändern Sie Ihre eigenen Fähigkeitstypen, schwächen Tun Sie das nur, indem Sie zu den Typen Abschnitt hier unten auf der linken Seite kommen, und Sie können in verschiedenen Waffentypen Rüstung ausgestattet hinzufügen, wo Sie kann all das ändern , Ihre Elemente, Ihre Fähigkeitstypen. Also, wenn wir nur ändern dies und Kette Vielleicht, dass dies zu ich weiß nicht, Pyro Flamme als in unseren Fähigkeiten. Wir können jetzt diese Pyroflamme aus unserer Fertigkeit auswählen. Jetzt, MP Kosten. Das ist, wie viel Magie es kosten wird, es zu benutzen. Es wird das auf 50 t setzen. P ist etwas, das sich nach jeder Runde ständig erholt. Er hat ein bisschen gewonnen, also wenn du das benutzen wolltest, kannst du es definitiv. Oder wenn du es nicht willst, kannst du das immer bei Null belassen. Nun, Umfang ist, wie viele Personen es trifft, so dass Sie es darauf einstellen können. Es nur Sie können es nur auf einen Feind verwenden. Du könntest es tun. Also greift alle Feinde an. Der neue Acela erledigt 123 oder vier zufällig ausgewählte Gegner. Oder du könntest es für Verbündete tun, alle Verbündeten, ähm, je nachdem, ob ein Verbündeter tot ist oder er auf dich selbst geworfen wird, damit du das bei unserer Gelegenheit festlegen kannst . Gehen wir Fuß, gehen Sie voran und wählen Sie eine Zufallszahl aus. Der Anlass. Wir brauchen es nicht außer Gefecht zu benutzen, damit wir es einfach im Kampfbildschirm auf Lee benutzen können. Wenn wir so etwas wie Spark sehen. Das ist es, was wir hier haben. Kampfbildschirm immer nur jetzt, wenn du so etwas wie eine Hölle hattest, dann kannst du das immer benutzen. Auf diese Weise kannst du es sowohl außerhalb des Gefechts als auch innerhalb des Gefechts nutzen. Also kommen wir einfach zu unserer Feuersturmgeschwindigkeit zurück. Wir müssen den Erfolg nicht wirklich ändern. Also, wenn Sie eine Chance haben wollen, dass ein Angriff scheitert so viele Spiele, Sie wissen, dass Sie haben, dass 100%. Aber wenn du willst, ist es vielleicht wirklich stark eines Angriffs, aber dafür gibt es keine Garantie. TP-Gewinn zu treffen wäre. Wenn du den Angriff willst, erlaubt Teoh dir, etwas mehr zu gewinnen oder zu geben. Und wir müssen das überhaupt nicht wiederholen. Nun trage den Typ. Das ist Magie. Es wird also ein magischer Angriff Animation sein. Ich habe keinen Blick darauf genommen, was all diese sind, aber sicher haben wir Feuer. Los geht's. Lassen Sie uns auch eine Animation feuern. Jetzt zur Nachricht hier. Sie können das ändern. Wenn Sie so etwas möchten, haben wir hier Standarddinge, also verwendet oder wirft es jetzt ist Magie. Also werden wir wirklich mit dem Cast-Jahr gehen. Aber natürlich können Sie dies immer ändern, was Sie möchten. Du weißt, immer deinen Namen leer benutzt werden, und dann wird dieses Prozent eins der Name der hier oben benötigten Waffe sein, die wir nicht haben müssen. Aber wenn Sie sagen wollten, haben Sie diese Fähigkeit Aber vielleicht, wenn wir schaffen, wie, eine Transformation oder so, Sie könnten eine haben, so dass der Spieler diese Transformation verwenden kann, aber nur, wenn sie haben, Sie Wissen Sie, welche Waffe ausgestattet ist, damit Sie so etwas haben können. Zum Beispiel, jetzt, wenn wir hierher kommen, um zu beschädigen, gehen wir zu tippen, wird das HP Schaden verursachen. Aber hier können Sie auch Abflüsse erholen, also erholen wäre wie, Wenn Sie Heilung wollen, wir das auf Hausschaden setzen. Das Element wird Feuer sein. Denken Sie daran, dass Sie immer Ihre eigenen Elemente in Ihrem eigenen Spiel wieder in der Typabschnittsformel ändern oder hinzufügen können. Nun, wenn Sie nicht genau wissen, was Sie hier tun wollen, können Sie immer auf etwas wie Funken oder Feuer kommen und nehmen Sie einfach RPG-Hersteller Standardformeln hier, und wir werden nur kopieren, dass und fügen Sie das in jetzt, wenn Sie wollen hier Ihre eigene Formel erstellen , die in ein wenig fortgeschrittene geht. Aber ein bei der A M Angriff ist im Grunde eine Bedeutung der Spieler und M 80 ist abgestimmt. Angriff und bedeutet den Feind, ihre magische Verteidigung. Es waren 100 plus deine magischen Angriffe, die mal zwei abzüglich der magischen Verteidigung des Feindes. Mal zwei und man konnte alles sehen, all die kurzen Zahlen da unten. Also, wenn Sie auf Ebene basieren wollen, oder wenn Sie Block in Ihre Fähigkeit implementieren wollen, um Ihre Schadenszahlen zu erhalten, können Sie das tun, aber ging nach unten. Oder wenn Sie sich nicht damit verwirren möchten, können Sie immer diese Standardformel verwenden, die RPG Maker standardmäßig verwendet. Jetzt Varianten. Du musst dich nicht wirklich ändern. Was, wenn wir das einfach mit der Maus überfahren? Das sollte uns sagen, was es tut, und das ist Grad der Variabilität. Der Wert des endgültigen Schadens variiert um diesen Prozentsatz Wenn Sie möchten, können Sie diese Null setzen und dann würde es immer den gleichen Betrag verursachen. Wenn also nach dieser Berechnung die Zahl herauskommt, um 100 zu sagen und Ihre Varianz Null, wird es immer, ah, ah, 100 Schaden anrichten. Aber wenn Sie diese Variante auf 20% eingestellt haben, wie Standard hier ist, dann wird das von 20% liegen. Was bedeutet, dass der Schaden, der zugefügt wird, überall von 8200 sein wird, und dann kannst du zulassen, zulassen oder nicht zulassen, ob dieser Angriff und kritische Treffer bekommen. Jetzt haben wir hier Effekte, um zu bearbeiten. Sie können sehen, dass Hindu-Hölle Gewinn erholen, Magie erholen. Wir können uns bewerben, Staaten. Wir können Parameter von one do buffs oder tiefe Puffs ändern. Und dann haben wir andere für spezielle wachsen lernen Fähigkeit Common Event, das Sie nicht wirklich brauchen, um eine von denen zu berühren, aber Sie können sehen. Vor allem, dass wir nur wirklich entkommen sind. Das ist, wenn Sie eine Art Flucht wollen. Geschicklichkeitswachstum wird zunehmen. Einer Ihrer Mitarbeiter braucht das nicht wirklich. Ich brauche keine von diesen in der Regel in einem Kampf zu verwenden . Sie werden nur auf Parameter für Buffs und tiefe Buffs Zustände schauen, so dass dies ist, wo Sie etwas wie Gift gesetzt bekommen, und dann würden Sie in der Lage sein, zu vergiften. Dieser Angriff würde auch den Feind mit einer 100% Chance vergiften, sie zu vergiften. Also in diesem Fall, mit Firestorm, könnten wir etwas setzen. Erstellen Sie in diesem Fall einen neuen Zustand für etwas wie brennen. Und dann haben wir uns hier erholt. Also haben Sie Optionen, die, wenn Sie Effekte in Ihre Fähigkeiten und Notizen hinzufügen möchten, ähm, einige Plug Ins erfordern, dass Sie Dinge hier setzen. Aber für einen Anfängerkurs hier stellt fest, dass Sie sich nicht um nichts kümmern müssen. Das ist, wenn Sie vielleicht eine Notiz an sich selbst setzen wollen, um Sie wissen zu lassen, was der Angriff tut oder etwas, das Ihnen völlig auffindbar ist. Wenn wir jetzt in Abschleppgegenstände springen, können wir uns ändern. Unser Maximum wird das auf 10 springen. Und das kann effektiv funktionieren, genauso wie wir es gerade mit unseren Fähigkeiten gemacht haben. Wir könnten diesen neuen Artikel geben. Wir nennen es Angels Spielerwechsler, Symbol. Mal sehen, was können wir dafür verwenden? Weil ich das eher zu einer Wiederbelebung machen werde. Ich sehe nichts, was ich dafür verwenden möchte. Leider nein, nein, ich denke, ich werde nur dieses Buchsymbol verwenden. Adam, sag dir, wir machen einen regulären Artikel, den Standard- oder Standardpreis, den wir von unserem Ladenbesitzer gesehen haben. Das können wir hier einstellen. Wir setzen das auf 500. Verbrauchsmittel haben überhaupt das Atom verbraucht. Also, wenn du musst und du einen benutzt, gehst du runter, um einen zu haben. Sie möchten, dass dies ein nicht verbrauchsfähiger Artikel ist? Sie können es so einstellen, dass der Bereich bekannt ist. Ich sente, ein Verbündeter. Es ist genau das gleiche mit Fähigkeiten und das gleiche mit der Gelegenheit, die ich gerade gesagt, immer anrufen. All das sind genau die gleichen, die wir alle wirklich brauchen. Dies wird nur eine bestimmte Hit-Animation sein. Wir brauchen keine Animation, aber wenn du wolltest, aber wenn du wolltest, könntest du es definitiv tun. Um mal sehen. Ist hier irgendetwas? Du bist sicher wiederbelebt, dass Teoh dir sagen wird, dass HP sich erholen wird. Wir lassen das einfach als keine fx dran. Status entfernen Status, Entfernen Sie den Knockout-Zustand und bearbeiten. Wir werden Ihre ganze Gesundheit wiederherstellen. Das wird also den Knockout-Zustand entfernen und den Charakter heilen. Der Charakter ist also tot. Es wird ihnen erlauben, sich damit zu erholen und die Tatsache, dass ich zu einem Baum umgezogen , könnten wir einfach verlassen, dass es keine ist, denn das wird keinen Schaden anrichten. Und das war's wirklich. Gegenstände und Fertigkeiten sind ziemlich ähnlich und die Art und Weise, wie wir das aufstellen. Und natürlich können wir jetzt in Event-Editor kommen. Wir können hier in unseren Shop Keeper kommen und wir können ihn bearbeiten und wir können in unserem neuen Artikel auf unserem Standard-Reis hinzufügen und wir können nicht wirklich Fähigkeiten hinzufügen. Allerdings können wir tun, ein wir können eine andere Sache hier mit einem anderen Ereignis völlig getrennt, wo wir es die Fähigkeit zu lehren. Wenn Sie das also tun wollten, erstellen Sie ein neues Ereignis und verwenden es hier nicht. Ähm, aber wir würden nur sehen, wo wir in Kettenfähigkeiten sind, und dann könntest du es tun, um es zu deiner neuen Fähigkeit zu lernen und es zu sagen. Aber dann bekommt man es durch die ganze Party oder an eine einzelne Person, die in der Gruppe ist und dann in Ordnung war, und dann würde das natürlich in diesem Fall, da wir das hier auf der Szene haben, Das wird den Laden verarbeiten, wenn wir mit dem Einkaufen fertig sind, wird diese Fähigkeit beibringen. Also normalerweise, wenn du so etwas haben willst, wirst du wahrscheinlich festlegen, dass es sich um einen separaten Charakter handelt. Und wir werden das einfach löschen und sagen „Bewerben“. Aber das ist es, um Ihre eigenen Fähigkeiten zu schaffen und Ihre eigenen Gegenstände zu erstellen. Damit seh ich euch auf dem nächsten Video. 14. Waffen und Rüstung: In Ordnung. Willkommen zurück. Jeder in diesem Video, wir werden über die Schaffung unserer eigenen Waffen und Rüstungen gehen. Nun, dafür wird das ziemlich genau das gleiche sein wie unsere Fähigkeiten und Gegenstände. Also gehen wir das ein wenig schneller durch. Wäre die Waffen auf 10 ändern. Wir können eine leere auswählen. Ähm, Armbrust wurde als Symbol ausgewählt. Ähm, da. Da ist eine Armbrust. Waffen-Krawatte, Armbrust Animation. Ah, lass uns ein Pierce-Buch machen, und wir haben noch eine über dem Pierce-Physischen. Okay, Preis 200 für diese Waffe. Wir brauchen damit keine Statistiken zu ändern. Und das ist wirklich alles. Wir brauchen die Holländer dort, und wir haben eine Waffe für ein Spiel. So einfach ist es. Und Rüstungen werden so ziemlich genau die gleichen sein. Wir werden unseren Spielraum auf 10 umstellen. Wählen Sie einen leeren Anruf aus. Dies machte Tuch flecked in, wählen Sie ein Symbol. Hier. Wir werden diesen einen Rüstungstyp verwenden. Es wird magische Rüstungsausrüstung Typ sein. Es wird der Körperpreis 300 sein. Und dann noch einmal, alles, was wir haben, ist unsere Parameteränderungen. Mit unserer Waffe müssen wir nichts anfassen, was Sie können, wenn Sie möchten. Aber bei so etwas ist das eine magische Rüstung. So können wir dies ändern, um vielleicht Ihre magische Verteidigung um 20 zum Beispiel zu erhöhen. Also, wann immer du das trägst, deine magische Verteidigung, wird das Auftrieb bekommen, und das ist wirklich darum. Ich meine, du könntest hier reinkommen und du könntest so etwas kreieren, wie einen Ring, der vielleicht deine magische Magie erhöht, zum Beispiel , In diesem Fall erhöht dies deinen magischen Angriff. Wenn wir uns Waffen ansehen, müssen wir gar nichts ändern. Aber unser Standardwert ist hier zehn. Also werde ich einfach voran und basteln Angriff auf 10. , natürlich,weißt du, weißt du, wenn du eine neue Waffe auf deinen Charakter ausrüsten willst, wie mit jedem RPG, wirst du wahrscheinlich den Angriff oder den magischen Angriff erhöhen, abhängig von der Waffe. Also, obwohl Sie Teoh nicht brauchen, sollten Sie wahrscheinlich Ihre Mitarbeiter wechseln. Und das ist das Einzige, was du da anfassen musst. Und das war's. Haben eine Waffe geschaffen. Und wir haben eine Rüstung erschaffen. Wir könnten eine Fliege haben. Wir könnten zurück zu unserem Geschäft gehen, halten Sie bearbeiten können, und wir können in unsere neue Waffe hinzufügen sind Armbrust und unsere neue Rüstung, die wichtigsten Tuch und Treffer. OK, und genau wie das, Oops, habe ich das eine hinzugefügt und nicht das andere. Hier gehen wir zu separaten Einträgen. Und jetzt, wenn wir gehen und mit ihm reden, wird das magische Tuch und die Armbrust drin haben, die wir voran gehen und schnell rudern können, boom in die Kraft, reden mit ihm und es gibt große Tuch und unsere Armbrust. Jetzt, mit unserer Armbrust hier, können Sie sehen, dass niemand wirklich fähig ist Teoh und dann mit unserem Tuch, ähm, sehen Sie Marcia und Lucius ihre Werte. Wir haben die Statistikunterschiede dort angezeigt. Also sehen wir, dass Marshals Stoff bekommen, was wir minus 10 davon bekommen werden. Wenn wir uns das Rüstungstuch ansehen würden, erhöht sich das die normale Verteidigung um 10. Indem wir also das magische Tuch ausrüsten, wird ihre normale Verteidigung um 10 sinken, weil wir das nicht erhöhen das ist das, was bedeutet, dass sie in einigen ihrer Statistiken verlieren werden, Ordnung, Und das wird es tun, um deine Waffen und Rüstungen zu erschaffen. Es ist wie das Erstellen Ihrer Fähigkeiten und Ihre Statistiken, wenn ich Statistiken über Ihre Fähigkeiten, Gegenstände, Waffen, Waffen, Rüstungen sind alle ziemlich gut auf die gleiche Weise gemacht und verbreitet sich ziemlich unkompliziert. Also seh ich euch in eurem nächsten Video. 15. Staaten und Eigenschaften: In Ordnung. Willkommen, alle. Und in dieser Episode werden wir über Staaten sprechen und Leckerbissen hier hinzufügen. Also gehen Sie weiter und öffnen Sie Ihre Datenbank und halten Sie den Kopf über die Registerkarte „Staaten“ und gehen Sie weiter und ändern Sie Ihren Spielraum, so dass Sie einige neue hinzufügen können. Nun für dieses Haus, Worte fügen einfach einen Brandzustand hinzu, um mit unserem Feuersturm zu gehen. Ich werde die Flammen-Symbol hierher schieben. Einschränkungen werden keine sein. Unsere Bewegung wird mit abnormalem Seitenansicht-Overlay gehen. Ähm, wir gehen mit Gift und wir werden es am Ende des Kampfes entfernen. Noch ein anderes Objekt, das Sie wie durch Schaden entfernt entfernen können, indem Sie zu etwas wie Schlaf mit entfernt durch Schaden hier mit 100% angekreuzt, wenn der Gegner Sie angreifen, wenn Sie schlafen oder der Feind schlafen. Wenn du den Feind angreifst, wachst er sofort auf, oder wenn du ihn nicht angreifst, schläft er für 3 bis 5 Umdrehungen, wie du hier siehst . Oder natürlich bis zum Ende des Kampfes, je nachdem, was auch immer. So haben Sie drei verschiedene Bedingungen hier für den Charakter aufwachen, so dass Sie diese ändern können , wie Sie für Ihre Verbrennung möchten. Ich werde meine am Ende des Kampfes einfach entfernen lassen und das war's. Jetzt für die hier unten. Wenn ein Schauspieler mit Zustand zugefügt wird, so wäre dies wie mit Fähigkeit oder Ihren Angriff und dann wird der Charakter verbrannt. Also, wenn Sie mit Pokemon vertraut sind, würde es sagen, so etwas wie Pekka Chiel ist verbrannt oder Pikachu ist vergiftet. Oder, weißt du, was auch immer dein Papstgeld ist, also mit diesem Ziel verbrannt wurde, würde so gehen. Wir werden das auch dafür einstellen. Wenn die Feinde mit Staat zugefügt. Wenn der Staat weiterhin besteht, was es wird, so ist sie auch. Ich brenne. Und wenn der Zustand entfernt wird nicht mehr verbrannt sieht jetzt wir brauchen. Im Moment haben wir diesen Zustand, aber er tut nichts. Und das ist, wo die Geschäfte ins Spiel kommen. Die Eigenschaften erlauben es uns, diesem Zustand zu sagen, was passiert. Also werden wir in die Bearbeitung gehen und unter der elementaren, haben wir viele Möglichkeiten. Hier haben wir unseren Debus, unsere Staatsquote, die unser Staat widersteht. Wir haben Parameter, Angriffe, Fähigkeiten ausgestattet, andere. Sie haben also eine Menge Dinge, die Sie hier unten betrachten können, aber für eine Verbrennung wie diese, Wörter werden Parameter verwenden und unsere 1. 1 hier verwenden. Nicht, dass wir nicht die Fähigkeit beeinflussen, die er X Parameter, die in der Tat, hp Regeneration. Und da wir wollen, dass wir den Feind jeden Zug verletzen, werden wir das in Negativ ändern. Also tun wir Negative 10% oder 20%. 5%. Was auch immer. Du willst auch deine Verbrennung setzen. Und was wird klicken? Okay, jetzt, wenn du hier reinkommen und vielleicht noch ein paar Dinge hinzufügen willst, könntest du definitiv, wie, vielleicht willst du in diesen Do-Parameter kommen und vielleicht den Angriff senken. Welcher Fall würde nicht so gehen? Und das war wie Pokemon. Ihr physischer Angriff wird jetzt effektiv halbiert. Also könntest du so etwas tun. Und jetzt, und der Feind macht einen physischen Angriff wie Pokemon, werden sie im Grunde Schaden haben. Und sie werden auch bei jeder Runde verletzt werden. Also könnten wir so etwas tun, und das war's wirklich. Wir haben wieder einen Staat geschaffen. Du kannst nicht so viele Züge. Und hier sehe ich, was, als könnten Sie ändern, wie das Steak Es wird angefeuchtetes Licht entfernt. Aber zum größten Teil, das ist es wirklich. Nun, was wir von hier aus tun müssen, ist, da dies eine Verbrennung ist, wollen wir das unserer Feuerfertigkeit hinzufügen. Unser Feuersturm hier, also werden unter Fähigkeiten zu unserem Feuer kommen, Stan. Und unter den Effekten wurden gehen, um zu bearbeiten. Wir werden Staat, Staat hinzufügen und brennen, und Ihr Prozentsatz hier ist Ihre Chance, dass es eine Verbrennung verursacht. Wenn wir es also bei 100% belassen und eine 100% ige Chance haben, bedeutet jedes Mal, wenn wir Feuersturm benutzen , wird es unser Opfer verbrennen oder das Ziel verbrennen. Jetzt haben wir hier noch eine Sache, je nachdem, ob Sie in Typen gegangen sind und Sie Ihren eigenen Typ hier erstellt haben. Also, wenn wir Geschicklichkeitszeit gehen. Wenn du deine eigene Pyroflamme erstellt hast oder was auch immer du deine Skala fest nennst, kannst du das dort und dann in deinen Klassen leicht machen. Für Ihre benutzerdefinierte Klasse müssen Sie hier zur Anzeigenskalierung kommen, das eingeben und bearbeiten, und Sie könnten das einfach in Ihren benutzerdefinierten Typ ändern. Nun, wenn Sie wollen, dass sie mehrere verschiedene Arten lernen, hierher zu kommen, und Sie könnten genau dasselbe tun. Trotzdem kommen wir hier auf die Parameter und oh, keine Parameter. Geschicklichkeit beim Fähigkeitstyp. Und dann konnten wir dann in der Magie. So könnte dann Magie und Pyro Flamme oder eine leistungsstarke in speziellen oder was Kombination Sie hier setzen wollen lernen . Und so einfach ist es. Also was? Das werden wir hier runterkommen, um zu lernen und dafür zu sorgen, dass Sie Ihren Feuersturm da drin haben . Ich werde meine nur auf Ebene eins haben, und das war's. Dafür werde ich Harold hierher bringen. Und wenn eine Kette dafür sorgt, dass er standardmäßig ein Pyro-Manson ist, ist er Held. Aber ich werde sie hier in unsere eigene Klasse umwandeln, und wir können voran gehen und reinspringen, und Sie können gehen , Sir , lassen das retten und einspringen und uns in Ah, hier kämpfen. Okay, jetzt sehen Sie, wir haben Streit. Und jetzt haben wir hier Pyroflamme, was unsere Custom eng ist. Wir haben das getroffen und da ist unser Feuersturm. Jetzt habe ich meine Magie geändert, die nur fünf dafür gesetzt hatte. Benutze es. Es kostet 80. Er hat jetzt das Feuer zugefügt und du kannst oben sehen. Es sagt, dass die Gefahr, wenn es mit Verbrennung kollidierte und Sie sehen können, dass es eine Art zufälliges Ziel auswählt , wenn wir es verwenden. Und das ist in Ordnung dafür. Sie können das in Ihrer Fertigkeit anpassen. Wenn Sie möchten, was Sie sehen, dass jeder Zug Schaden nimmt und das wird ihn wahrscheinlich beenden. Jep. Und dann haben wir das Ende unseres Kampfes. Wir haben das Ende des Tests dort. Denken Sie also daran, dass unsere Reichweite ein zufälliger Feind war. Es funktionierte also perfekt. Es wählte einen Feind aus und wurde nach dem Zufallsprinzip einer ausgewählt. Also wieder, wenn du willst, wenn du in der Lage sein willst, deinen Feind auszuwählen, dann setzst du ihn einfach auf einen Feind, und dann kannst du wählen, mit welchem Ninja du angreifen willst. Dass ich meine Mom einfach zufällig lasse, und das tut es hier, um unsere Staaten zu decken und sie dazu zu bringen, Dinge mit unseren Merkmalen zu tun. Und dann haben wir es zu einer Fertigkeit hinzugefügt, und dann haben wir dafür gesorgt, dass diese Fertigkeit richtig in unsere Klasse aufgenommen wurde. Alles klar, das wird es hier abdecken, und wir werden es im nächsten Video sehen. 16. Schalter und Selbstschalter: In Ordnung. Willkommen, alle. Und in diesem Video werden wir über Schalter und Selbstschalter sprechen. jetzt Wenn wirjetztin unsere Nacht kommen , oder? Haben wir nicht. Okay, also haben wir eine Menge Dinge in unserer Nacht hier, aber wie? Eine Sache, die ein Problem ist, ist, dass dies leicht manipuliert werden kann. Denn wenn wir ja sagen, bekommen wir unser Gold, das enden wird. Und dann können wir weiter mit ihm reden und immer wieder Gold einlagern. Und was das ist Wir haben jetzt einen Exploit in unserem Spiel oder einen Bug, den der Spieler nutzen könnte . Und das wollen wir nicht. Was wir also dio können, ist direkt nach unserem Gold einzufügen. Wir können Szenen, eine Kontrolle selbst Schalter unter Spielfortschritt. Und das tun wir. Wir können Selbstschalter A machen. Jedes Ereignis kann vier Selbstschalter haben. Dafür brauchen wir nur einen. Unterschwellig diese A und schalten Sie das ein. Können wir das genau dort schneiden und beschleunigen? Also haben wir unseren Selbstschalter darunter, und das ist großartig. Moment der Selbstschalter nichts. Jetzt. Was ein Schalter tut, ist es Ihrem Spiel mitteilt, dass, wenn dies eingeschaltet ist, dies tun. Und wenn das ausgeschaltet ist, tu das. Jetzt. Ein Selbstschalter macht dasselbe, aber es ist auf Lee in diesem Ereignis enthalten. Was hier passiert, wirkt sich nur auf das, was hier drin passiert, während ein regelmäßiger Schalter ist. Wenn Sie zu Beginn des Spiels etwas tun, um, um, dass das einen Schalter umdrehen könnte, und dann könnte dieser Schalter später in der Zukunft Auswirkungen auf Ihr Spiel haben. Du triffst eine Entscheidung. Vielleicht ist es Anfang des Spiels und du kannst das sagen, gegen Ende des Spiels übertragen, all diese Entscheidungen zurückkommen und sie beißen den Spieler. Wir treffen schlechte Entscheidungen oder so. Wo ist das? Was? Dieser Selbstschalter wirkte sich nur auf unsere Nacht hier aus, also können wir in das eingehen, was wir von hier aus tun können , da wir uns selbst kontrollieren, umschalten, das einschalten. Wir brauchen dieses Ereignis, um zu wissen, was passiert, wenn wir das einschalten, damit Sie eine neue Event-Seite erstellen können und wir unsere gleiche Nacht hier auswählen können. Er wird finden, dass er glaubt, dass das unser Abend war. Ja. Also wählen wir ihn einfach hier und jetzt aus, denn die Bedingungen würden den Selbstschalter ausschalten und wir werden sicherstellen, dass wir einen Also haben wenn der Selbstschalter A ist, auf dem ich gerade zurückkommen werde, Teoh Nun, wenn ein eingeschaltet ist, tun das hier. Also gehen wir zurück zu einem und lassen uns sehen, was wir tun können. Nein, wir werden unsere neuen hier erschaffen. Also in unseren Inhalten auf Seite zwei, gehen wir zu neuen Honig. Keine SMS. Wir wählen unsere Nacht eine Basis aus und wir werden Ihnen so sehr danken, dass Sie mir geholfen haben, mein Pferd zu finden. Du bist so nett und das ist alles, was wir tun. Wir haben OK getroffen, und das ist alles, was er sagen wird, wenn Tage einschalten. Aber im Gegensatz dazu könnten wir das zu einer einmaligen Sache machen. Wenn du nein sagst, kannst du nicht zurückgehen und deine Meinung ändern. Und wir könnten das leicht tun, indem wir einen neuen anderen Selbstschalter einfügen, waren nur bereits mit einem Also müssen wir sein und sagen OK, und jetzt erstellen wir eine neue Seite wieder, finden Sie unser Bild hier Selbstschalter sein Und jetzt können wir weitergehen und fügen Sie vielleicht einen Text hier Es ist wie unsere Nacht und wie Sie sollten Teoh Respekt lernen. Ich kenne die Königin nicht. Lass es uns so lassen. Wenn du das noch weiter machen willst,könntest du vielleicht hier reinkommen und Sterne machen. Wenn du das noch weiter machen willst, War es Seite drei? Geh voran und begann vielleicht zu kämpfen. Wenn du einen Kampf mit diesem Charakter hast, wenn du wolltest, könntest du so etwas tun. Geh mit dem. Das kontrolliert uns selbst, was im Grunde so ist, was wir jetzt tun, haben wir unseren Text, und wenn wir ja sagen, wird er Danke sagen. Hier ist etwas Gold für deine Mühe. Wir werden unsere 50 Gold holen und dann schalten wir das ein und dann wird er das nächste Mal, wenn wir mit ihm gesprochen haben,sagen: Danke, dass wir mit ihm gesprochen haben, du mir geholfen hast, mein Pferd zu finden. Du bist so nett, und das wird immer sagen, wenn wir mit ihm gesprochen haben. Von nun an aber, aber, wenn wir nein sagen, wollen wir nicht eingeladen helfen oder wir wissen nicht, wo seine Pferde, dann wird das einen Schalter auslösen. Sei und dann jedes Mal, wenn wir mit ihm gesprochen haben , wird er sagen, du solltest lernen, zu respektieren , aber es gilt , okay, und lass uns ins Spiel springen und werfen einen Blick auf unsere Nacht Sprung in unseren Wald. Jetzt könnten wir mit ihm reden. Ich bin ein Ritter, der im Wald verloren war. Weißt du, wo meine Pferde wir nein sagen können? Er ist wie, Oh, das ist zu schade, und jetzt wird der Selbstschalter umdrehen, damit wir wieder mit ihm reden können und sagen, dass du lernen sollst, die Königin zu respektieren und er wird das jedes Mal sagen, wenn wir jetzt mit ihm reden . Aber wenn wir das neu starten sollten, komm und rede mit ihm. Wir sagen Ja, danke. Hier ist etwas Gold für deine Mühe. Wir erhielten unser Geld und jetzt, wenn wir mit ihm reden, sagt ich danke Ihnen so sehr, dass Sie mir geholfen haben, mein Pferd zu finden. Du bist so nett. So kann ein Selbstschalter für einen solchen Dialog verwendet werden, anstatt etwas wie Variable verwenden zu müssen, über das wir später sprechen werden. Aber dieser Typ wird uns immer noch Sachen verkaufen, aber wir können ihn mit unserer Nacht ändern, indem wir einen Schalter benutzen, der den Rest unseres Spiels beeinflusst . Also gehen wir zurück in unsere Nacht und wo wir kein Nein und unseren Schalter gesehen haben. Lassen Sie uns voran und erstellen Sie eine neue und fügen Sie auf Seite eins hier. Lass es uns einen regelmäßigen Schweiß kontrollieren. Also haben wir Single Switch eins, und ich werde einfach darauf klicken. Auf diese Weise kann ich ihm hier einen Namen geben, und ich werde einen unhöflichen Spieler nennen, und ich werde schlagen. Bewerben. Jetzt haben wir ihren Schalter. Unhöflicher Spieler. Also, wenn der Schalter eingeschaltet ist und das ist, was wir hier tun wollen, wird das umdrehen und das wird hier für eine Nacht nichts tun. Es wird ihn nicht beeinflussen. Er wird immer noch genauso arbeiten, aber wir können uns bewerben. Wir können zu unserem Shop zu halten kommen, und wir können tatsächlich einen bedingten Zweig hier einfügen, so dass wir dio Yeah, Root-Player ist ah oder nein, wir sollten es täglich tun. Wir tun, wenn der Dachspieler es schaltet sich ein und wir werden sonst Zweig hier erstellen würde nur unsere Shop-Verarbeitung greifen , schneiden Sie es und fügen Sie es in unsere else Aussage hier und dann für einen rood Spieler, gehen Sie zur neuen Show Text. Du bist zu unhöflich, dass ich meine Waren nicht an einen unhöflichen Spieler wie dich verkaufen will. Jetzt kannst du hier reinkommen und ihm ein Gesicht geben. Essen, wie ich nicht weiß, welches Gesicht in diesem Fall zischen würde. Lass uns ihm das hier geben. Also, jetzt wird unser Schalter durch die Nacht ausgelöst, aber es wirkt sich auf etwas anderes in unserem Spiel, das wäre unhöflich Spieler Schweiß. Wenn wir jetzt reingehen, können wir diesen Sprung in unseren Wald retten. Wir können reden oder einen Ladenbesitzer, und wir werden immer noch Dinge kaufen können. Wenn wir mit der Nacht geredet haben, sagen wir: Ja, Ja, wir kriegen unser Geld. Er sagt immer noch, was er vorher gesagt hat: Vielen Dank, dass du mir geholfen hast, mein Pferd zu finden. Du bist so nett. Und jetzt könnten wir mit dem Laden reden und wir können jetzt Dinge von ihm kaufen, mit dem Modell mit dem Gold, das wir gerade bekommen haben. Und das können wir nicht mehr ausnutzen. Aber wenn wir jetzt Nein zu unserer Nacht sagen und nein sagen würden, ist das zu schade und wir haben mit ihm gesprochen. Er sagt, dass wir lernen sollten, die Königin zu respektieren, so dass ist immer noch Veränderung nicht geändert werden. Das ist immer noch das Gleiche. Und wir sprachen für einen Ladenbesitzer, und jetzt sagt er: Du bist zu unhöflich. Ich will mich nicht verkaufen. Anscheinend haben wir unseren Text bearbeitet. Es gibt meine Güter für einen unhöflichen Spieler wie dich. Also jetzt, wegen dem, was wir mit der Nacht gemacht haben, einen globalen Schalter wie diesen auszulösen, wirkt sich dies auf etwas anderes in unserem Spiel aus. Aber der Selbstschalter betrifft ihn nur. Das sind also die Grundlagen, wie ein Switch funktioniert. Eine andere, die wir tun könnten, sagen , wir,wir greifen diese Truhe und wir könnten das hier runterziehen. Sie können bearbeiten und vielleicht, wenn wir die Truhe öffnen, kontrollieren wir vielleicht auch einen zweiten Schalter für gierigen Händler und das wäre eingeschaltet. Und dann für einen Händler hier, könnten wir dann eine neue Event-Seite haben, die einfach über dieses rechte t kopieren würde. könnten wir dann eine neue Event-Seite haben, die einfach über dieses rechte t kopieren würde. Ich sehe das hier. Nein, nein, war er nicht. Es war um eins, und wir könnten den Zustand haben. Wenn der hübsche Händler eingeschaltet ist, kommen wir hierher und ändern das so, dass wir uns nähern. Zum Beispiel, kurbeln Sie all das auf Ereignis-Show-Text. Kann ich das haben? Ich brauche das wirklich für meine Sammlung und nur wir speichern ich werde Vorschau treffen. Das sollte gut passen. Das ist gut. Wir werden gehen. Ok. Und dann werden wir jetzt diesen Schalter für gierige Händler drehen und schlagen. Bewerben. Also, wenn wir jetzt diese Truhe öffnen, damit dies etwas anderes ist, das Sie mit Schaltern tun können , um andere Dinge auszulösen, die passiert sind, ist, wenn wir das öffnen, alles ist Ordnung. Wir können einkaufen, alles ist gut. Aber jetzt, wenn wir diese Truhe öffnen, lassen wir einfach den Schalter. Und sobald wir diesen Dialog beendet haben, wird er zu mir gehen. Kann ich das haben? Ich brauche das wirklich meine Sammlung. Und dann könnten Sie einfach eine Auswahl hinzufügen, ja oder nein. Und dann von dort, was auch immer du von da aus passieren willst, und natürlich wird er uns immer noch Sachen verkaufen, denn jetzt sind wir wieder auf unsere erste Seite und alles ist wieder normal. Also, wenn wir gehen, sagen wir nein zur Nacht und dann wird er es nicht. Er wird uns nichts verkaufen. Das sind wir schon mal reingesprungen. Hoffentlich hilft Ihnen das zu lernen, was ein Schalter ist und den Unterschied zwischen einem Schalter und einem Selbstschalter . In Ordnung, das wird es für dieses Video sein. Und jetzt sehen wir euch in der nächsten. 17. Variablen: Alles klar, alle, willkommen zurück. Und in diesem Video werden wir jetzt über Variablen sprechen. Variablen könnten für viele coole, fortgeschrittene Dinge verwendet werden, fortgeschrittene Dinge verwendet werden, wie zum Beispiel die Position der Spieler zu bekommen, um eine Mini-Karte zu erstellen und auf Ihrem Bildschirm, wo Sie tatsächlich sehen können, dass sich der Spieler auf der Karte bewegt . Dies würde für etwas funktionieren, wie zum Beispiel, um g t a, um g t a, wo man sehen könnte, wie Spieler sich bewegen. Also, was ich hier getan habe, ist, dass ich hier einen kleinen NPC geschaffen habe. Nichts drin. Aber was diese NBC. Wir werden Variablen verwenden, um den Spieler Teoh zu bekommen. Raten Sie eine Zahl. Und wenn die Nummer korrekt ist, erhalten wir ein Ergebnis. Und wenn es falsch ist, werden wir jetzt ein anderes Ergebnis bekommen. Sie können dies für alle möglichen Dinge verwenden, wie zum Beispiel einen Code für eine Menge Truhe jetzt tun, wo der Spieler den richtigen Code eingeben muss. Aber was das ist, wir werden nur haben, dass der Spieler eine Nummer erraten, und wenn sie Recht haben, werden sie eine Belohnung bekommen. Wenn nicht, werde ich sagen, spielen Sie nochmal. In Ordnung. Also mit unserem NPC hier, das erste, was wir brauchen, um Dio wird neu und wir müssen eine Variable kontrollieren und wir werden Variable verwenden, zu der ich Code dafür benannt habe, und wir werden es setzen. Teoh, das sagte es zu sechs. Nun, wenn du willst, könntest du so etwas wie zufällig dio-und es würde zufällig eine Zahl zwischen, sagen wir, eins und meins wählen sagen wir, . Und da wir den Anfang haben, wird sich jedes Mal, wenn wir auf diese Zahl sprechen, ändern. Aber für dieses Beispiel werde ich nur eine Konstante verwenden und sicherstellen, dass es immer sechs ist. Eine Operation wird, sagte er, Okay, jetzt gehen wir zu neuen Nun, bei einem Text wird sagen, Können Sie aussehen oder wissen Sie, wie viele Finger kein Spielzeug ich habe? Wir werden sehen. Okay, ich sage „Nein“. Und jetzt können wir jetzt in Fußzahl tun, seit unserem Sinn für sechs, brauchen wir nur eine Ziffer. Aber Sie könnten diese 2 zu 3 so viele ändern, wie Sie den ganzen Weg bis zu acht benötigen. Also, wenn du so etwas wie eine Truhe machst, willst du vielleicht einen dreistelligen Code oder etwas dafür tun, wenn du einen einstelligen Code machst, den wir führen. Ok. Und eine Sache, die ich erwähnen sollte, ist die Variable, die wir hier gesagt haben, ich benutze Variable eins, die uns Spieler-Code gesetzt haben. Und jetzt, was auch immer wir hier einfügen, wird sie dieser Variablen zugewiesen werden. Also, wenn wir in Fünf-Spieler-Code wird gleich fünf 46 ist es gleich sechs. Also können wir das tun. Wir machen neue, und wir können damit einen Selbstschalter verwenden. A wird das einschalten. Wir können eine neue Seite erstellen, bekommen Stunden gleich zurück, und war selbst ein Einschalten. Wir könnten dann reinkommen und kontrollieren. Nein, wir werden eine bedingte Marke machen. Wir werden Basis auf Variable haben. So ist der Spieler-Code gleich Variablencode, und wir können in sonst Brandt tun. Wenn also der Code, den die Spieler eingeben, gleich dem ist, was ihre Zahl ist, dann schwächen Sie den Show-Text und seien Sie wie, Okay, Sie haben es richtig. Hier ist ein Preis. Und was dann? Hinzugefügt neue und Kette nicht geändert Waffen wir wollen Teoh tatsächlich geändert hat. Waffe würde Schwert zu erhöhen und wird eine hinzufügen, dass. Und jetzt für sonst könnten wir sein, wie wir können nicht irgendein Text und sein wie, boo wer? Du hast es falsch verstanden. Wirst du es noch einmal versuchen und das geht neu. Und wir können entweder einfach einen Selbstschalter machen und einen ausschalten oder was ich tun werde, ist, dass ich hier Entscheidungen zeigen werde . Also die Spieler die Möglichkeit, ja oder nein und dann, wenn sie ja wählen, werde ich das Selbst ändern, schalten Sie ein und schalten Sie das aus. Und wenn es so freigelassen , wird nichts passieren. Okay, was wir hier haben, ist, dass wir unsere Variable auf unseren Code setzen. Wir werden das auf sechs setzen. Und dieser NPC wird dir eine Frage stellen, wo der Spieler eine Nummer eingeben wird, und dann werden wir den Selbstschalter kontrollieren. Wir wechseln hier auf Nummer zwei, und der Spieler kann dann reden. Wenn der Spieler den Code richtig hat oder in diesem Fall die Nummer, die wir suchen. Dann wird sie sagen: Ja, Ja, du hast es genau hier. Überraschung. Und sie wird uns eine Waffe geben. Andernfalls, wenn es falsch ist, wird sie sagen boo, Sie haben es falsch, wo Sie es erneut versuchen und der Spieler sagt Ja, wir sind gleich am Anfang wieder. Was? Sie wird eine Frage stellen. Und der Spieler wird in der Lage sein, diese Zahl wieder zu erraten. Das war's. Spielen Sie springen in neues Spiel, springen Sie in unseren Wald Talk. Weißt du, wie viele Spielzeuge ich habe? Sagen wir, neun Boohoo. Du hast es falsch verstanden. Wirst du es nochmal versuchen? Wenn wir nein sagen, behalten wir das. Dialog ist nichts passiert. Und wenn wir ja sagen, werden wir den Schalter ausschalten und wieder raten können. Weißt du, wie viele Spielzeuge ich jetzt habe? Lass uns sechs holen. Welches ist unser Coach eingestellt, wenn wir mit ihr reden. Ja, du musst genau hier. Überraschung. Nun, wenn wir in unsere Gegenstände gehen schaut nicht auf eine Waffe, werden Sie sehen, dass wir jetzt ein Schwert haben. Genau wie in der Nacht haben wir jetzt eine Schleife hier. Wir können das kontinuierlich tun, und wir werden uns nur komplett mit Schwertern eindecken. Das sollten wir natürlich verhindern. Also auf Seite zwei, gleich nachdem sie dir eine Waffe gegeben hat, machen wir neue. Wir können einen weiteren Selbstschalter für B-Umdrehung hinzufügen. Das auf, erhalten Sie eine neue Seite, wenn Selbstschalter B eingeschaltet ist, können wir auswählen, sind direkt dort. Und würdest du einen Text zeigen? Das war lustig. Wir sollten irgendwann wieder spielen und wir können uns bewerben. Und das kleine Wechseln dort. Wir verhindern jetzt, dass unser Spieler in der Lage ist, dieses Ende zu nutzen. Also die Nominee Wahl, die ich habe, sagen wir, sechs reden. Ja, du hast es richtig verstanden. Hier ist dein Preis. Wir können es nochmal überprüfen. Wir haben ein Schwert bekommen. Nun, wenn wir reden, war das lustig. Wir sollten mal wieder spielen, und das ist alles, was sie jetzt sagen wird. Und wenn wir uns unsere Gegenstände ansehen, kann der Spieler nicht mehr ausnutzen, dass er mehrere Gegenstände wie diese erhalten kann. Also haben wir einen Exploit damit behoben und wir reparieren und nutzen mit unseren, in die wir über Uh huh geraten sind. Wir reparieren einen Export mit unserer Nacht dort, also wird es weitergehen und das schließen, aber hoffentlich gibt Ihnen das eine Vorstellung davon, was Sie mit Variablen machen könnten. Ähm, einige komplexere Dinge, die du tun könntest, ist Karma-System, und dann hast du basierend darauf, ob du Karma X oder höher bist. Die NBC könnte Sie auf diese Weise rammen, oder wenn es niedriger ist, werden sie auf eine andere Weise zu Ihnen rammen. Es gibt also viele verschiedene coole Dinge, die Sie mit Variablen tun könnten, die Sie mit Ihrem Spiel tun könnten . Einige von ihnen ist ziemlich einfach, während andere viel komplizierter damit sein können. Das wird es für dieses Video tun. Hoffentlich gibt Ihnen das eine Vorstellung davon, wie wir Variablen in unserem Spiel verwenden können, und ich sehe euch im nächsten Video. 18. Gemeinsame Ereignisse: In Ordnung. Willkommen, alle. Und in diesem Video werden wir über gemeinsame Ereignisse sprechen. Aber wir werden nur kurz mit einem ziemlich einfachen Beispiel gehen, wie Comedy-Ereignisse wirklich beginnen, in viel fortgeschrittenere Dinge, die Sie hier tun können zu bekommen. Das könnte wirklich einen Anfänger in diesen Motor verwirren. Lasst uns weitermachen. Springen Sie in die Datenbank ein. Und ein gemeinsames Ereignis ist etwas, das sie verwirrt hat. Teoh. Sie können als Teil von, sagen wir, eine Fähigkeit, den Auslöser bestimmte Dinge, die passieren, verwenden, wie wir es hier als auch in der Überwelt so verwenden. Also mit unserem ersten gemeinsamen Ereignis hier, werde ich voran gehen, das nennen, ähm, Power up und wir gehen zu New on Page Street, um Schauspieler Bilder zu ändern. In diesem Fall verwenden wir immer noch Harold. Also lasst uns weitermachen und auch seinen Charakter ändern . Ändern Sie sie zu diesem Ein- und Seitenansicht-Kampf. Wir müssen einen Schwung ändern. Es ist genau hier und wir werden treffen. Okay, und jetzt für ein gemeinsames Ereignis, um das zu ändern, Lasst uns das normal machen. Niemand wird ein neues Bild des Schauspielers verrutschen und wir werden nur schlagen, okay? Weil wir die Standardbilder zurück wollen. Ok. Nun, für unsere Fähigkeiten, machen Sie voran und erstellen Sie eine neue Fertigkeit und nennen Sie es Power Up. Stellen Sie sicher, dass Ihr Fähigkeitstyp auf Ihre Pyroflamme eingestellt ist. Der Bereich wird es auf den Benutzer und für Effekte festgelegt. Wir können weitergehen und zu anderen gemeinsamen Ereignissen gehen und Macht wählen, und wir könnten treffen. Ok. Nun, wenn Sie hier einen anderen Boost hinzufügen möchten, können Sie das definitiv tun. Zum Beispiel kann ich HP erholen sich hier und unter Effekten übertreffen. Mal sehen. Wir wollen alles tun. Unfröhlich. Booth Flips Buff sind abgestimmt. Angriff für fünf. Wenn wir hier rüber kommen, sehen wir mal, wie Sam Bubble wieder auftaucht. Da gehen wir. Erhöhen Sie die Thief Fluktuation Level den angegebenen Parameter um eins. Für jede Ebene gibt es eine 25 außer Situation und den ursprünglichen Wert bei einer Erhöhung von bis zu Ebenen Um Ihre Parameter zwei weitere Ebenen von einer Zeit zu erhöhen, werden Sie mehrere Male erwarten. Also gehen wir einfach voran und sofort, und das wird fünf Umdrehungen dauern. Okay, jetzt, da wir jetzt unsere SNU-Skills haben, haben wir auch unsere Macht der Comedy-Veranstaltung hinzugefügt . Stellen Sie sicher, dass Sie zum Unterricht kommen und stellen Sie sicher, dass Sie die Leistung bis zu Ihrem Niveau im letzten Jahr für Ihre Klasse hinzufügen , damit sie tatsächlich lernen können. Und das Letzte, was wir tun müssen, ist in unserer Welt hier, wo wir in Schlachten laufen können, wir müssen nur ein Ereignis hinzufügen. Es könnte überall sein. Es spielt keine Rolle und es wird kein Bild haben. Der Auslöser. Wir werden seine Parallele jetzt setzen. Parallel wird es erlauben, dass dieses Ereignis neben deinem Spieler läuft, während Auto-Run dies zum Auslösen erzwingt und dein Spieler sich nicht bewegen kann, bis das erledigt ist . Und das wollen wir nicht. Aber so etwas wie eine Cut-Szene ist, wo man so etwas wie einen Auto-Run machen würde. Also hier in den Inhalt, lassen Sie uns zu neuen gehen und wir werden Schauspieler Bild ändern nicht nach dem Bild ändern, könnten wir. Aber aus diesem Grund werden wir auf Seite 1 das Comedy-Ereignis verwenden, und wir werden das normale Ereignis gelten nennen. Und okay, jetzt, wenn wir in eine Schlacht springen, werden in der Lage sein, unsere neue Macht zu nutzen und wenn wir aus der Schlacht kommen, sollten wir wieder normal aussehen, wie wir es jetzt tun. Lasst uns in eine Schlacht geraten. Alles klar, wir kämpfen gegen unsere Pyroflamme, und wir haben unsere Macht. Nun, denken Sie daran, dies wird uns einen Schub für unseren magischen Angriff geben sowie die Art und Weise, wie wir aussehen , dass Sie so etwas für Power-Ups oder wieder mit Dragonball Z verwenden um ein super gesehen Typ-Modus Boom verteilt sind, seine Ketten verheilt. Und Sie können in unserer kleinen Box sehen, dass wir einen magischen Angriffsbonus haben. Wer das jetzt benutzt, wird noch mehr Schaden anrichten. Normalerweise würde das etwa 70 etwas tun. Aber du hast dort gesehen, Wir trafen 92 mit der 99 auf dem einen. Also bekommen wir eine gute, ungefähr 20 weitere schädliche, was wirklich gut für diese Macht ist, bis 80 da sind. Also haben wir einen bei schwachem Wind dort Raum. Und wenn dieser Kampf endet, wirst du sehen, wie unsere Boshaftigkeit wieder in den normalen Raum zurückkehrt. Und jetzt sind wir wieder normal. Wenn wir einen Blick auf unsere Fähigkeiten werfen. Alles ist ihr Status. Beenden Sie. Alles scheint gut so zu sein, wie es ist. Also, da gehst du hin. Wir haben ein gemeinsames Ereignis in einer sehr einfachen Form verwendet, um eine Macht zu schaffen, die die Art und Weise, wie wir aussehen in der Schlacht und in einem kleinen Ereignis ändert , in der Reihenfolge, Teoh erlauben uns, wieder normal zu wechseln. Das hat eine sehr einfache Möglichkeit, Comedy-Events zu verwenden. Sie könnten ein gemeinsames Ereignis verwenden, wenn Sie ein Stealth-Spiel machen, um einige Tasten für vielleicht eine Verkleidung einzurichten . Es muss also nicht etwas sein, das im Kampf verwendet wird. Es könnte jemand sein, der außerhalb der Schlacht aufgestellt ist, und wir springen in die Schlacht und wir sind wieder normal. Und nur zum Vergleich, wird dies tun 92. Ausgezeichnet. Aber Sie können sehen, dass alles da ist. Wir nutzen Power Up. Wir haben unseren Schub. Holen Sie sich die kleine Hölle sind verbreiten Veränderungen. Wir bekommen, dass die kleine Hölle Sprite Veränderungen sind und wenn wir fertig sind, wird unser Kampf wieder normal sein. So wird es für Ihre Einführung hier zu gemeinsamen Ereignissen tun. Hoffentlich hielt ich, dass eine einfache und leicht zu verstehen für Anfänger wie möglich, weil gemeinsame Ereignisse wirklich in einige ziemlich fortgeschrittene Dinge springen, die Sie nicht auf, aber das wird es für dieses Video tun und sehen im nächsten Raum. 19. Schnittbilder: In Ordnung. Willkommen, alle in diesem Video, wir werden weitermachen und ich werde Ihnen zeigen, wie Sie ein paar einfache Cut-Szenen erstellen können. Jetzt können Sie dies nehmen und als Ereignis wie fortgeschritten gehen, das Sie wollen, einschließlich Aufruf einiger anderer Ereignisse, Umschalten Schalter, Variablen, Variablen, wissen Sie, Dinge, die andere Dinge verursacht haben passieren. Oregon, natürlich, hat die ganze eine. Was ich also zu Dio gehe, ist, wenn ich in unser kleines Waldjahr gehe, werde ich einen Schnitt sehen lassen, so dass unser Spieler rüber geht und den ganzen Weg, bis wir unseren Charakter hier erreichen. Und wo wird es dann einen kleinen Dialog geben? Ähm, ich weiß es nicht. Vielleicht schlägt er den Spieler oder so. So wird ein Bildschirmblitz verursachen. Nun, weißt du, was sonst noch nicht beschließt, es zu der Zeit reinzubringen, lasst uns weitermachen. Wir müssen Ihnen ein leeres Ereignis erstellen. Jetzt können Sie das einfach überall auf dem Bildschirm platzieren. Es spielt keine Rolle. Ich werde mich nur in die Bäume stecken. Das Bild braucht nichts. Wir brauchen den Auslöser, um Auto Run zu sein. So löst, sobald der Spieler. Ah geht ins vierte Jahr. Nun, wenn Sie möchten, dass dies einen anderen Weg auslöst, dann können Sie es im Wesentlichen genau so haben. Außer, dass Sie auch Ihren Schalter haben, was auch immer Schalter oder Variable oder was auch immer Sie den Menschen auslösen wollen. In diesem Fall brauchen wir keine Bedingungen, weil wir es auslösen wollen, sobald der Spieler eintritt. Also, wann sind Spieler betritt? Sie werden hier stehen. Wir brauchen sie, um nach oben zu gehen. 12345 Also kommt es einfach rein und war auf Seite zwei fällig. Ich glaube, Satz Bewegung schrieb, Dies wird für unseren Spieler sein. Wenn du willst. Hier können Sie tatsächlich andere Veranstaltungen auswählen. Ich bin es so, wenn du jetzt umziehen wolltest, vielleicht ein Ladenbesitzer, dem ich glaube, dieser Typ hier war. Wenn ich mich nicht irre, könnten wir ihn auch bewegen. Was, weißt du, ich denke, das werden wir. Wir bewegen ihn. Du gehst zweimal nach links und dann bist du nicht mehr übrig. Wir machen einen Sprung. Löschen Sie diejenigen, die Sie zu den Rechten gehen, dass ein Ort ihn hier. Du gehst drei runter. 123 Geh zweimal nach rechts. drei, die Orte. Ich bin hier, also direkt neben einem anderen Charakter hier. Also werde ich einfach weitermachen und loslegen. Schlagen? Okay. Ich werde neu schlagen. Wir werden einen Bewegungsweg für unseren Spieler bekommen, also geht er fünf hoch. 12345, die sie hier platzieren. Und er geht eins nach rechts, und dann, wenn er sich umdrehen und aufstellen muss, so wählen wir einfach aufgetaucht. Und jetzt diese beiden. Aber der Laden kam hierher, und unsere Spieler sollten beide in diese Richtung gehen. gegeneinander und wir werden schlagen. Okay. Nun, dann folgen Sie. Indem wir Text mitbringen, werden wir Steuern zeigen, die auf der ersten Seite sein wird. Holen wir unseren Shockey-Typ hier. Ich sollte sicher gehen, ob das tatsächlich unser Ladenbesitzer ist. Wie? Bevor Sie weitermachen. Also wird es treffen, bewerben und einfach überprüfen. Ja, sein Name ist Ladenbesitzer. Okay, in unserem Textjahr haben wir sein Foto und wir werden zu spät kommen. Du hast es plötzlich so eilig. solltest du. Ich weiß nicht, ob das abgeschnitten wird. Werfen wir einen Blick. Das ist, also muss ich hier eine neue Zeile machen. Du solltest dich für einen Moment beruhigen. Okay? Zeigen Sie ein anderes Textil. Ich bringe Harold hierher. Ähm, nein. Vielleicht hat er ein bisschen ein Haltungsproblem. Es wäre so, als ob du mir nicht sagen kannst, was ich tun will. Ähm, das ist ein freies Land, und wir wissen, dass das passt. Und jetzt werden wir sagen, zum Beispiel, er hat unseren Spieler getroffen. Ich bin so, um das nochmal damit anzuzeigen, wir gehen tatsächlich auf Seite zwei und benutzen Zeltschirm, oder fangen eigentlich keine Spannung an. Wir werden den Bildschirm blinken. Wir müssen uns nicht darum kümmern. Also machen Sie einen Blitzbildschirm und wir werden unser Grün rausziehen. Wir werden ziehen, auslesen, und dann wird deine Intensität bei dir überlassen, wie intensiv du willst, dass dieses Rot sein soll. Also machst du so etwas. Ähm, Dauer 60 Frames. Das wird eine Sekunde dauern und auf die Fertigstellung warten. Natürlich, Dampf hat schrecklich, wie Overlay, wenn es RPG-Maker kommt, einige Dinge einfach verschwinden jetzt. Danke. Gut getroffen. Okay. Wir haben unseren Flash-Bildschirm. Wir zeigen noch ein paar Steuerhaare. Alt wäre so, warum wir einfach so sein werden. Ähm, ich weiß nicht, mit welchem Text ich einen Ladenbesitzer anspreche. Ich sagte dir, du sollst dich beruhigen und dich für einen Moment entspannen. Alles klar, jetzt können wir es schaffen. Wir haben hier einen Dialog. Wir gehen weiter und die Dinge haben sich nicht geändert. Lassen Sie uns gehen und etwas Wetter am Anfang hinzufügen. Es ist also, das zu ändern. Wir werden Wettereffekte einstellen. Würde das tun. Großartig. Jetzt machen wir Sturm kurbeln die Macht bis zu einer Sieben. Die Dauer. Ähm, ehrlich gesagt, ich bin mir nicht sicher, wie lange wir hier bleiben wollen. Lassen Sie uns sehen, ob wir unseren Taschenrechner herausnehmen. Wir haben 60 Bilder pro Sekunde. Multiplizieren Sie das mit ich weiß nicht, war ein 60. Denn wenn das nicht länger als eine Minute werden sollte, werde ich das durchmachen. Das sind 36. Wir können nicht. Okay, also was? Du hast gesagt, dass 999 dann das nur lang ist. Warten Sie auf den Abschluss. Wir werden abschalten, weil man gesehen hat, dass man dabei weitergeht. Jetzt wird es regnen. Wenn wir anfangen, werden sich unsere Ladenbesitzer bewegen, unsere Spieler bewegen. Wir werden einen Dialog zwischen ihnen haben. Wir blinken den Bildschirm nach Hause. Wir haben noch mehr Dialog Austausch. Mal sehen. Was könnten wir jetzt gebrauchen? Ah, weißt du, wenn wir unseren Bildschirm blinken, mache ich es vor oder nach, direkt nach dem Hinzufügen eines Soundeffekts. So besonders. Ich zentrierte Anzeige s e... und Entschuldigung. Wenn einige diese erlaubt sind, das nur für den Fall abzuschalten. Mal sehen. Nein, versuchen Sie Beschädigungen. Ich glaube, ich mag beschädigte drei. Ich werde voran gehen und das auswählen. In Ordnung, ähm, wenn du willst, dass dein Spieler erleidet, könnte vielleicht ein bisschen Schaden daraus entstehen, dann würde auch hier reinkommen. Seite eins, ändere einen Baum. Uh, wir machen die ganze Party in diesem Fall spielt keine Rolle, denn alles, was wir haben, ist Harold, wir werden sie verringern. Sagen Sie fünf. Er fügt fünf Schaden zu. Äh, als nächstes für eine letzte Sache, sind wir eigentlich genug, um unseren Laden zu verlegen. Bleiben Sie hier, damit er Sinn macht, wenn er zu unserer Brust rüber läuft. Mal sehen, du hast nicht geschrieben, aufgeschrieben, runter, runter, runter. Also müssen wir ihn jetzt mit Seite zwei bewegen. Schrieb Ihnen Fälle, Ladenbesitzer, und wir können sehen. Bewegen Sie das hier aus dem Weg. Jetzt können wir sehen, wir zweimal nach rechts gegangen und dann drei Mal runtergegangen sind. Also haben wir einfach umgekehrt, dass, äh, Änderungen an Ladenbesitzer. Äh, huh. Und dann lachen wir ihn nach rechts. Natürlich warten wir auf die Fertigstellung. Uh, was haben wir bei unserer 1. 1 hier gemacht? Ich werde das ausschalten, damit wir nicht auf die Fertigstellung warten. Ich bin so. Es bewegt sich zu unserem Spieler, so dass sie beide zur gleichen Zeit bewegen. Also, unsere erste Ladenbesitzer-Bewegung, werden wir nicht auf unsere Spielerbewegung warten. Wir werden warten. Und dann unsere zweite Ladenbesitzer-Bewegung, wir werden wieder warten, so sollte es gelten. Und okay, jetzt können wir voran gehen und reinspringen. Ähm, okay, halt. Wir sollten eins tun. Nicht in der Datenbank. Lassen Sie uns voran und fügen Sie Löschereignis hier unten unten hinzu, weil Sie nur schneiden möchten . Scheint eine Eigenschaft zu erscheinen, nicht mehrfach. Also lasst uns einfach das Ereignis löschen. Er Seite zwei unter Zeichen. Und jetzt können wir reinspringen. Wir gehen zum neuen Spiel. Wir kommen hoch, gehen in ein wenig Kraft und die Schnitte gehen in ein wenig Kraft und die Schnitte übernehmen. Du solltest es so eilig haben. Du solltest dich für einen Moment beruhigen. Und als sie aus einem Sturm geregnet wurde, Sie können nicht sagen, was zu tun Dies ein freies Land die nächste sollten wir den Hit Soundeffekt sowie unseren Bildschirm Blitz rot haben . Harold fragt, warum ich dir gesagt habe, dich zu beruhigen und dich für einen Moment zu entspannen, und dann wird er wieder in seine Position gehen, bereit für uns, unser Spiel fortzusetzen. Vielleicht öffne das. Das ist Truhe und er kommt zu uns. Und wie das ich wirklich, dass für meine Sammlung es Und wie Sie sehen können Nun, in diesem Fall habe ich mich irgendwie eingesperrt. Ich glaube nicht, dass diese Figur hier vielleicht nicht in einem Anfänger hier ist. Siri. Ehrlich gesagt, ich erinnere mich nicht, ob ich es in das eine oder in das andere gesteckt habe. Aber damit können Sie sehen, dass er einzieht, nimmt. Sieh es dir nur für das Ding an. Ich ziehe jetzt da rüber. A für den Fall, dass es in einer solchen Situation ist. Wir können immer vorbeikommen, aber ich meine, benutzerdefinierte zu erstellen, ist genauso einfach wie das. , Wenn du die Art und Weise ändern musst,wie die Figur aussieht und deine Schnittszene sagt, bevor wir das Ereignis löschen, bevor wir das tun, könnten wir dio Ich bin Wo ist es? Du könntest den Spieler an woanders übertragen. Wenn Sie also möchten,dass sie möchten, in ein Loch oder so fallen, können Sie den Spieler übertragen. Oder wenn du wolltest, weißt du, vielleicht hat dein Charakter einen Zauber gewirkt oder der Feind einen Zauber auf dich gewirkt, wenn das transformierte Du bist, so dass ich nicht transformiert bin. Sagen Sie, leisten Sie sich einen neuen Ort. Du könntest dort Transfer spielen. Uh, mal sehen. Er ist einer, wenn ich suche. Und natürlich gehen wir immer frei, um gehen wir immer frei, umEntscheidungen zu zeigen. Natürlich, wenn Sie ein paar Dialogmöglichkeiten haben wollen, verzweigen sie sich in Ihre Schnittszenen. Erinnern wir uns an das Skript, das beide Ergebnisse ausgibt. Variablen, Schalter, Timer, bedingte Zweige verlieren all diese verschiedenen Dinge. Äh, huh. Art von Kartenname, Spiel über Titel sieht. Ich schaue anscheinend nur rüber. Ich habe die, nach der ich gesucht habe. Ich denke, ich möchte meine Schnittszene verschieben, damit meine Aufnahme tatsächlich über meinem Bildschirmblitz steht, äh, äh, warten Sie auf die Fertigstellung. Ist es nicht. Das wäre der Grund, warum das so ausgelöst wurde. Steck es einfach wieder so rein. Lasst uns weitermachen und Osos wächst hinein. Vielleicht ein Siebblatt. Unsere sieben sehen Sie 76 unter 20 Frames, eigentlich, nur 60 Familien. Wahrscheinlich gut. Und wie Sie sehen können, langsamer. Je mehr wir darüber hinausgehen, desto detaillierter werden geschnitten. Szene beginnt zu werden, wir gehen in Schnitte, er übernimmt Boom, Boom, und wir bekommen unseren Sound-Blitz und Bildschirm Form. Und nur so kleine Dinge fangen an, das ein wenig wirkungsvoller zu machen. Aber sie gehen. So würden Sie eine Cut-Szene erstellen. Du musst nur voran gehen und es natürlich ausschmeicheln, um so fortgeschritten zu sein. Aziz Sie wollen, können Sie mehrere Charaktere Ihre Bewegungsrouten ändern. Du könntest Dinge erscheinen und verschwinden lassen. Abspielen Ihrer Animation klingt alle verschiedenen Arten von Dingen, wie Sie dort mit Fade Ins Ankündigungen gesehen haben, Nun, Sie können alle diese Dinge während dieser nutzen. Natürlich würde es einen Blick nehmen, um zu sehen, eine Messe auf dieser Ebene, Sie haben vielleicht nicht bemerkt, die fünf Schäden, die Sie sehen können. Das ist, wie wir Cut-Szenen während RPG Maker erstellen. Es liegt an Ihnen, wie einfach oder komplex Sie es machen möchten. Na gut, Leute. Sie werden feststellen, dass, wenn Sie hier reingekommen sind und in den Wald gehen, um Szenenspiele zu schneiden , was, und Sie bemerken, wenn Sie gehen und wieder in die kassierenden Stücke zurückgehen, die Jahr sehen werden, was traurig ist. Schnell gehen durch diesen Boom Hit kommen durch Ja, verlassen. Und dann gehen wir wieder rein und sehen den Ort wieder. , Wenn du willst,dass dein Ereignis mehrere Male wie das auslöst, dann haben wir uns hier beschränkt. Aber wenn Sie es nicht tun, wenn es eine Cut Szene Weg zur Geschichte ist, wollen Sie nicht, dass dasselbe immer und immer wieder passiert. Vor allem, wenn es Geschichte hat eine wichtige Geschichte. Wenn du der Hauptschurke bist, hat er vielleicht eine andere Stadt verlassen und doch taucht er immer wieder hier auf. Das wird ein bisschen komisch. Es wird nicht viel Sinn ergeben. Um das zu beheben, wird es sehr einfach sein. Wir werden nur bearbeiten, sind Szenenevent hier geschnitten, dann, kurz bevor es es es gelöscht hat. Also, was geht voran und scheint ein Selbstschalter? Etwas, das ein einschalten und das eine neue Ereignisseite für die Bedingung A erstellt, die für Selbstsortierung aktiviert ist. Und wir hatten eine Fliege. Okay, also jetzt, was das zu Dio geht, ist, bevor es sich auslöscht, es wird hier rüber wechseln und nur Prozent, um für jede Maßnahme sicher zu sein. Ich werde einfach voran gehen und Rennveranstaltung auch hier. Du musst es nicht tun, aber ich werde das tun. Also, wenn wir jetzt hier auftauchen, wird es so sein, wie, hey, selbst schaltet sich ein, wir werden auf Seite zwei schauen. Und was sagt das? Es muss nur Rennen. So oder bin ich? Wenn du es nicht sagst, wird das nur sagen, nichts zu tun, also wird es nicht wieder auslösen. Also müssen wir das erste Mal auslösen, wenn wir gehen und zurückkommen. Es wird nicht wieder passieren, wie du siehst, also wollte ich das einfach reinlegen, nur für den Fall, dass ihr nicht wüsstet, wie das geht oder es nicht geändert hat, dann geht es. Es gibt, wie man verhindern kann, dass es wieder passiert. Aber da gehst du. Das ist alles. Ich wollte das hier nur am Ende hinzufügen. 20. Hintergrundmusik und SFX: sind nicht jedermann willkommen. Und in diesem Kurs bin ich Scott. Ich zeige Ihnen schnell, wie Teoh Hintergrundmusik bekommen, um in Ihrem Spiel für alles, was Sie gehen , um neue , aber neue Karten, etc. Also im vorherigen Video haben wir jedes Ereignis hier oben während der gemeinsamen Ereignisse erstellt, um uns wieder normal zu machen und alles was wir tun werden, es ist ein neues Wir gehen auf Seite zwei und spielen Hintergrundmusik. Und du magst alles, was du willst. Natürlich, wenn Sie einige Audio importieren, können Sie festlegen, dass Sie die Lautstärke Das aufgeteilte Japan vervollständigen. Ich gehe nur zu dio Field und ich werde die Lautstärke einstellen Teoh Life fünf, weil es wahrscheinlich laut wird. Ich werde meinen dafür auf eins setzen. Aber das hört sich gut an. Und wenn du es so hast, wie du willst, mit deinem Pitch und deiner Pfanne und allem, dann gehst du einfach weiter und triffst, okay? Und da das bereits auf parallel gesetzt ist, sollte das in Ordnung sein und gelten. Okay, ich sollte wahrscheinlich damit aufhören. Saudi wird einfach weiterspielen, bis es fertig ist. Also, damit aufhören. Alles klar, jetzt springen wir rein, und sobald wir diese Karte in unsere Zwangsarbeit betreten, wird das Audio anfangen zu spielen. Da gehst du. Und wenn wir gehen, da wir nichts haben, das besagt, dass das Audio auf dieser Karte stoppt, wird es einfach weiterspielen. Wenn wir zurückkommen, wird es nicht neu gestartet. Das spielt schon. Und so einfach ist es. Wenn Sie Musik aus irgendeinem Grund stoppen müssen, dann können Sie sie im selben Abschnitt hier ausblenden. Sie können es Bean Replay speichern und sagen, dass BGS nur Soundeffekte sein wird. So zum Beispiel , können wir zum Beispielauf unsere Brust kommen und hier,wenn die Brust offen ist, könnten wir einfach neue und spielen Sound-Effekt, und das war's. Sie können wirklich wählen, was Sie wollen. In diesem Fall ist das mehr von, ah, Hintergrundgeräuschen. Äh, deshalb klingen BgS-Hintergrundgeräusche. Wir wollen spielen s e Soundeffekt und dann konnten wir einfach nur eine Truhe auswählen und sagte unsere Lautstärke. Also, wenn Sie einen Sound effektiv hinzufügen wollen, das ist, wie Sie das tun würden. Aber was das wird es dafür tun, und ich werde Sie für das Ende hier sehen 21. Projekteinstellung: Alles klar, alle, willkommen in diesem Video, wir werden über die Bereitstellung eines Projekts sprechen, das verwendet werden soll. Sie zunächst sicher, dass Sie Ihr Projekt speichern. Und dann, wenn wir über zwei Deployments hatten, haben wir die Möglichkeit, die Windows Mac OS, Lennox, Android und IOS oder weiße Browser bereitzustellen Lennox, . Nun, wenn Sie planen, mit Android und IOS auf Mobile zu gehen, wird das ein wenig mehr Arbeit danach erfordern. Aber dafür werden wir mit Windows gehen und wir werden ungenutzte Dateien ausschließen. Alle Bilder oder Audiodateien, die wir nicht verwenden, werden daher nicht verpackt. Und das wird unsere Gesamtdateigröße viel kleiner halten. Es wird es unten halten. Und wenn Sie Ihre Bilder und Audio verschlüsseln möchten, können Sie das hier sowie Ihren Schlüssel festlegen. Also gehen wir weiter und schlagen, OK, okay. Und wir kommen einfach in unseren Ausgabeordner und da ist es, und wir können es starten, um all diese Dateien zusammenzuhalten. Es sollte jetzt gut funktionieren, Entschuldigung. Wenn das laut ist, wenn ich das auswähle, aber ich werde den Ton abschalten, okay? Es war nicht, es wird die den ganzen Weg nach unten drehen. Teoh Wirklich laut und ich kann mein Audio wieder hochdrehen. Los geht's. So hoffentlich wird das für alle viel besser sein. Ich würde nicht zu einem neuen Spiel in unseren Wald gehen. Wir können das Rätselspiel fünf spielen. Hab es. Falsch. Spielen Sie nochmal! Sechs. Hol dir ein freies Schwert. Sprich mit diesem Kerl. Kostet die Welt kein Wort ist nein! Und jetzt lässt uns dieser Kerl nicht mit ihm einkaufen, da wir zu unhöflich sind, das ist die Brust. Er kommt über Stein und wir geraten in eine Schlacht mit dem Flugzeug und wir kommen zu unseren Power-Ups. Wow! Richtig! Änderungen! Wir haben unseren Stat Boost. Wir mussten da zur Hölle. Es ist viel schneller, aber jetzt, solange unsere anderen Teile, sollte unser Spray danach wieder normal werden. Und da gehen wir hin. Alles funktioniert genauso wie beim Testen des Spiels. Also, das wird es jetzt sein. Sehen Sie die Augen und sind im abschließenden Video dieses Kurses