Transkripte
1. Einführung in den Kurs: Hallo und willkommen alle
zum Crashkurs, Rhino3D Zero to Ich heiße Wassef. Ich bin ein leitender Architekt, parametrischer Designer und
BIM-Manager mit langjähriger
Erfahrung im Umgang mit einer
3D-Modellierungssoftware und
parametrischen Tools Meine ersten Erfahrungen mit Rhino3D hatte ich während meines
Masterstudiums in den USA Seitdem verwende ich
es täglich, um komplexe
geometrische Probleme in
einer optimierten Strategie zu
lösen und
frühe Konstruktionslösungen bereitzustellen , während sie mit BIM
kombiniere, indem ich Rhino in Revit
sowie andere
parametrische Tools
verwende sowie andere Meine Leidenschaft für das Unterrichten fand ihren Weg zuerst
im FabLab Berlin sowie bei anderen
Designunternehmen, Institutionen und Universitäten
in Deutschland und Europa Teilnehmer aus der
ganzen Welt mit unterschiedlichem Designhintergrund nahmen an
meinen Kursen teil und haben von ihnen
enorm profitiert . Sie können
ihr Wissen in ihrem Studium
und ihrer beruflichen Karriere umsetzen ihr Wissen in ihrem Studium
und ihrer beruflichen Wir werden zunächst die Benutzeroberfläche,
Ebenen, Viewports und
all die grundlegenden Dinge von
Rhino untersuchen Ebenen, Viewports und
all die grundlegenden Anschließend werden wir uns mit grundlegenden
Modellierungstechniken befassen und etwas über geometrische
Elemente wie Punkte,
Kurven, Oberflächen
und Polysurfaces lernen Kurven, Oberflächen
und Polysurfaces Sie lernen,
mit Primitiven zu modellieren und Kurven und andere Elemente
mit fortgeschrittenen Befehlen zu
verwenden. Sie
werden lernen, wie man Kurven und
Oberflächen und den Unterschied
zwischen ihren Gradstufen
wiederherstellt Oberflächen und den Unterschied
zwischen ihren Gradstufen wie man
Geometrien modifiziert , verschiedene
Techniken Wir werden untersuchen, wie Sie
geometrische Elemente aus
ausgestorbenen Objekten extrahieren und
sie nach
Ihren Wünschen wieder aufbauen sie nach
Ihren Wünschen Wird auch fortgeschrittene
Modellierungsmethoden und Befehle erlernen. Wann und wie sollten die
verschiedenen Befehle verwendet werden. Unterschied zwischen
Nerves, Meshes und Sub-D und wann jeder
dieser Typen verwendet werden sollte und welcher Arbeitsablauf
am besten zur Erreichung Ihrer Designziele ist Arbeitsablauf
am besten zur Erreichung Ihrer Designziele Für aktive Projekte mit kurzen Übungen
und Lösungen
erhalten Sie ein tieferes
Verständnis der wichtigsten
3D-Modellierungstechniken und von Rhino In etwas mehr als 12 Stunden wirst
du von Null
auf Held aufsteigen und in der Lage sein, deine Ideen selbstbewusst
und wettbewerbsfähig zu präsentieren Der Kurs
beinhaltet auch Anleitungen für fortgeschrittene
Sub-D-Modellierung, Taktiken, Rendering-Techniken,
Entwurfsgeheimnisse und eine kurze Einführung in das parametrische
Design mit ob Sie ein Architekt, Ingenieur aus allen Bereichen, , einschließlich, aber nicht beschränkt auf Produktdesign, Schmuckdesign,
Modedesign, Grafikdesign, oder ein Student dieser Bereiche sind, Rhino3D wird eine
großartige Ergänzung zu
Ihrem Werkzeugkasten sein und
Ihre Ordnung, wenn Sie lernen
möchten, wie Sie
diese erstaunliche
3D-Modellierungsplattform verwenden diese erstaunliche
3D-Modellierungsplattform und sich
in nur wenigen Stunden einen Vorsprung Steigen Sie ein und
lassen Sie uns anfangen.
2. Allgemeines Intro der Benutzeroberfläche: In Ordnung, also lassen Sie uns
zunächst Rhino öffnen. Klicken Sie nun auf dieses Symbol. Und jetzt ist es etwas Rhino. Nun, dieses Intro-Fenster, wenn ich meine Maus
davon wegbewege ,
wird es verschwinden Dies ist wie ein
Standardfenster, das sich öffnet, wenn
Sie Rhino starten Und es enthält interessante Informationen
auf dieser Seite, hier sind die Ansichten der Nachrichtendaten
zu verschiedenen Dingen in
Bezug auf Rhino
enthalten , entweder zu Kursen, Webinaren,
neuen Plugins usw. Und hier sind Tipps für, Mal sehen, in diesem Fall für fast sieben Jahre
und für Rhino sieben Die Kursdateien beinhalten
Rhino, verschiedene Versionen. Sie können sie also auch
in Rhino Six oder Five verwenden. Wenn du auch ein Achtel
verwendest. Das kannst du machen. Die Tipps beziehen sich jedoch
auf die Software , die Sie ursprünglich die Version der Software,
und das gibt mir 017 Und es ist interessant,
weil es uns
über die neuesten
Entwicklungen und Informationen
und Updates in Bezug auf die
Version von Rhino informiert über die neuesten
Entwicklungen und Informationen
und , die die neuesten Projekte
verwenden
, die Sie geöffnet oder verwendet haben Hier können Sie zu Neu gehen, zum Beispiel zu diesem Tab. Und hier können wir
tatsächlich auf
Vorlagendateien klicken , die Sie für Einheiten
öffnen können. Vielleicht möchten Sie also entweder
mit Zentimetern oder Metern
oder Millimetern oder Zoll
und Fuß usw. arbeiten mit Zentimetern oder Metern oder Millimetern oder Zoll
und Fuß usw. Sie können also auf
eine dieser Vorlagen klicken, um
Ihr Projekt von Grund auf neu zu starten . Ich werde Ihnen jedoch später
zeigen, dass Sie auch dann sehr einfach ändern
können, wenn wir damit beginnen ,
ohne diese Vorlagen zu verwenden Projekteinheiten
auch dann sehr einfach ändern
können, wenn wir damit beginnen,
ohne diese Vorlagen zu verwenden. Sie können darauf klicken, um
eine Datei zu öffnen . Überprüfen Sie die
Lizenzinformationen. Das ist also im Grunde das sich
öffnende Intro-Fenster. Wenn ich meine Maus jetzt
weg bewege, wird sie so
verschwinden. Ordnung, also Rhino, obwohl es bei Start
für Anfänger wie eine
einschüchternde Software
mit vielen Funktionen
und Optionen und Tipps und Techniken aussieht eine
einschüchternde Software
mit vielen Funktionen
und Optionen und Tipps und Techniken Es ist tatsächlich sehr benutzerfreundlich
, wenn sie Ihnen
dies auch zeigen , während Sie Schritt für Schritt
damit arbeiten. Bevor ich mich
damit beschäftige, werde
ich Ihnen zunächst
die Schnittstelle zu dem zeigen,
was, was wir
jetzt vor uns sehen. Was bedeutet das? Hier? Wir haben die
obere Werkzeugleiste hier. Die Toolbars dort.
Und es beinhaltet wie die Dinge, die mit Rhino zu tun haben,
wie Curve Surface SubD die Volumenkörper sind all diese
Funktionen
und Befehle und Modellierungsschritte
und -techniken, die und Befehle und Modellierungsschritte
und -techniken Hier haben wir die Befehlszeile, und das ist die Befehlszeile. Also im Grunde genommen, was auch immer
Sie hier richtig machen
und dann ausführen, dann werden
wir sehen,
was hier passiert ist. Also das ist jetzt, es ist leer hier. Du kannst nichts sehen
, weil ich noch
nichts tun würde . Aber selbst wenn wir
das nicht tun, sagen
wir, indem wir auf etwas
anderes klicken und
dann etwas tun, dann wird
dieser Schritt dort aufgezeichnet. Es ist so, als ob du deine Schritte
siehst, deine vorherigen Schritte dort. Und das ist jetzt da, die Tabs, Sie haben
den Standard-Tab, wie
die Standardfunktionen
und Schaltflächen zum Öffnen einer
neuen Datei oder zum Öffnen
der vorherigen Datei
oder zum Speichern usw.,
Schwenken, Rückgängigmachen enthält und Schaltflächen zum Öffnen einer
neuen Datei oder zum Öffnen der vorherigen Datei
oder zum Speichern usw.,
Schwenken, Rückgängigmachen Und wie zum Beispiel allgemeine
Informationen zu den Viewports oder zum Ein- und Ausblenden, Blockieren, Ebenen,
Eigenschaften usw. Nehmen wir an,
wir haben
zum Beispiel genug Viewport-Layout Daraufhin wird eine
detailliertere Registerkarte angezeigt, die detailliertere
Funktionen als 3D-Ansichtsfenster
enthält Aber dieser Standard oder die Gesäßmuskulatur wie
diese Art von häufigsten verwendet oder eine der
wichtigsten Viewport-Funktionen Aber natürlich gehen wir nur dorthin. Dann möchten Sie
mehr
Informationen zur Sichtbarkeit sehen , sagen
wir zum Beispiel das Ein
- und Ausblenden von Objekten. Wenn du auf diese Sichtbarkeit klickst
, dann hast du
mehr Optionen, oder? Dieser Standard bezieht sich also auf allgemeine Funktionen auch
hier auf dieser Seite. Also hier haben wir
auch die gleichen Kanalfunktionen in
Bezug auf das Zeichnen. Sagen wir Punkte, Linien, Kurven, Polygone, Oberflächen
usw. usw. Bearbeiten durch Verschieben, Teilen,
Ausschneiden, Kopieren usw. Besuchen, sagen wir mal
generell, auch Funktionen. Aber wenn wir zum Beispiel zu den
Oberflächenwerkzeugen gehen . Hier haben wir jetzt detailliertere Funktionen,
die sich auf Oberflächen beziehen. Wenn wir gehen, sagen wir,
zwei solide Tools. Sie haben mehr Informationen und
detailliertere Funktionen, 3D bis hin zu Festkörpern usw. Subd die Werkzeuge,
Netzwerkzeuge und Renderwerkzeuge. Genau hier haben wir
diese Rendering-Schaltfläche, aber wenn wir zu den Rendertools gehen und mehr Informationen haben,
mehr Details. Eines der interessanten
Dinge daran, es auch
zu versuchen , ist, dass
wir hier auch diesen Tab haben. Denkt daran, als wir
gesehen haben, dass ihr solche
Likes in den Nachrichten habt, haben
wir diese
Tipps zur Entwicklung. Hier
heißt diese Registerkarte New End V7, was uns tatsächlich zeigt , welche
neuen Funktionen und Features beispielsweise in Rhino
V7
hinzugefügt wurden in Rhino
V7
hinzugefügt Es ist auch interessant,
uns Benutzern beizubringen , was vor sich geht,
welche
Funktionen und Techniken auf dem neuesten Stand sind, welche
Modellierungsmethoden wir kennen müssen welche
Modellierungsmethoden wir kennen müssen
, um sie verwenden zu können. Gehen wir zurück zum Standard. Und das sind also, wie gesagt, das
sind die, sagen
wir, die Tabs. Dies sind auch die
Werkzeugleiste sowie die allgemeine, allgemeine
Standardwerkzeugleiste. Die Seite sowie
die Standardseite. Hier in der Mitte
haben wir vier Viewports für
die obere Perspektive,
vorne und rechts Dies sind
digitale Standardsichtfenster. Ich werde später
zeigen, wie wir
diese Viewports ändern können , um
unseren Arbeitsablauf Auf dieser Seite hier rechts haben
wir, allgemein gesprochen,
die haben
wir, allgemein gesprochen, Eigenschaften der Bauchmuskeln, wir haben die Ebenen, wir haben das Display und wir haben hier die Hilfe. Die Hilfe ist eine der
ebenfalls hilfreichen, sagen wir, benutzerfreundlichen
Funktionen. Nehmen
wir an Sie sind neu Rhino und möchten einen
bestimmten Befehl oder eine bestimmte Funktion verwenden, dann können Sie ihn hier schreiben
und dann erhalten Sie ein kleines kurzes Tutorial, wie das
geht Die Schritte, um dies zu befolgen, ich fand es wirklich
interessant, dass es uns hilft zu verstehen, wie die Dinge erledigt
werden sollten und in welcher Reihenfolge. Und der Boden hier. Also hier siehst du diese, sagen
wir mal, auch Tabs. Die Unterseite möchte uns zeigen, sagen
wir, welcher aktiviert ist. Jetzt können Sie sehen, dass dies
jetzt blau hervorgehoben ist. Das ist die Perspektive. Wenn ich auf diesen klicke, wird
der obere Bereich hervorgehoben. Die Tatsache, dass es
einfach hier klickt. Jetzt ist die Vorderseite hervorgehoben. Wenn ich also vor Ihnen arbeite
, kann
ich sagen, auch mehr
Viewports hinzufügen. Wenn ich will. Hier haben wir die
Schnappoptionen. Egal, ob ich
sagen will, an
einem Endpunkt oder an einem nahen Punkt ausrasten lassen. Sehen Sie sich auch an, wie diese funktionieren und wann wir das,
was wir sagen, verwenden möchten. Wenn Sie weniger möchten, aktivieren Sie
das Projekt mit Ja oder Nein oder deaktivieren Sie sie auch
ganz. Das könnte manchmal auch
nützlich sein. Hier, nehmen wir an, wir
haben die C-Ebene, sagen
wir, wo auf welcher
Ebene geschrieben ist. Ich werde Ihnen auch
zeigen, wann das nötig
wäre und wann und wie
wir das machen können und welche
Funktionen von den Wasserflugzeugen aus, dieser Werkzeugleiste hier, wir verwenden können. Und was
bedeuten diese im Grunde? Und hier haben wir, sehen wir uns
die Position der Cursor an. Sie können sehen, wenn
ich den Cursor
bewege und X, Y und Z habe Wir haben die Einheiten. In diesem Fall ist es jetzt auf Millimeter
eingestellt. Wir haben die aktive Schicht. Wenn ich jetzt zur Ebene gehe, ist
dies die Ebene, die
als Standard bezeichnet wird. Das ist eine aktivierte
Schicht. Nun, wenn ich, sagen
wir, Draw Anything wird in
diese Ebene aufgenommen. Hier haben wir die verschiedenen
Snapping-Optionen. Entweder wollte ich sagen, dass ich am Raster
ausrasten soll oder ich möchte während der Arbeit orthogonal ausrasten oder ich möchte planar sein
oder Oh, Snap Smart Track Gumball, falls er aktiviert ist, ja oder nein, Verlauf
aufzeichnen.
Und dann Filter. Und dann
ist die CPU-Auslastung instinktiv. Und wie das, was vor sich geht, sagen
wir in Bezug auf den Verlauf der
Computernutzungsaufzeichnungen, werden
wir nicht oft sehen, weil Grasshopper, Teil dieses Kurses ist eine Einführung in
Grasshopper Und Grasshopper
macht tatsächlich viel mehr. Also nimm das auf, nur
damit du es weißt. Bevor Grasshopper überhaupt existierte. Grasshopper ist ein
parametrisches Design
über ein parametrisches über Es ist ein visuelles
Programmier-Plugin für Rhinoceros. Es ist, als ob eine Art kleine Software in
dieser größeren Software Rhino wird kleine Software in
dieser größeren Software Rhino Es wird in Rhino gehostet. Und innerhalb dieser Phase haben wir, sagen wir,
wir können, viele Schritte machen ,
während wir etwas entwerfen. Und dann werden diese
aufgenommen und gespeichert. Sie können
unterwegs also jederzeit zu einem
dieser Schritte zurückkehren . Und dann kannst du diese ändern, du kannst sie beeinflussen, du kannst die Parameter ändern. Ich werde dir auch zeigen, was das bedeutet, wenn wir das tun? Record ist immer noch da, aber für mich benutze ich ihn nicht
wirklich. Und während du arbeitest, während du etwas
entwirfst, kann
es sein, dass es kaputt geht, vielleicht kaputt geht oder wird, ohne Zitat, die Nachricht
„Kaputte Geschichte“ erhält Denn aus irgendeinem Grund, sagen
wir mal, du verschiebst
das Objekt oder du hast bereits
skaliert oder so
verändert, dass es sowieso nicht
mehr funktioniert. Das ist also ein Detail,
aber nur eine Frucht.
Sie wissen, dass die Geschichte
der aufgezeichneten Geschichte sehr alt
ist und
vor dem parametrischen Design existierte Und dann Grasshopper
, als es erfunden wurde. Und es überschreibt die
Verwendung der Rekordhistorie. Ich werde die ausziehen. In Ordnung? Dies ist also im Grunde ein Hauptüberblick
über die Benutzeroberfläche. Und jetzt wollen wir sehen, wie wir in einem Freund arbeiten
können
3. Einfache Box-Geometrie & Grafikmodi: Okay, jetzt schauen wir uns an, wie wir sagen können,
eine einfache Box modellieren und einfach
sehen, wie wir das machen können Hier habe ich die Ebene
standardmäßig aktiviert. Als gute Übung würde
ich diese Ebene, sagen
wir mal, immer leer lassen und an neuen Ebenen
arbeiten. Also lass uns jetzt
auf diese neue Ebene klicken. Ich kann jetzt Box eingeben. Jetzt habe ich zwar eine neue Ebene
erstellt, aber diese ist noch nicht aktiviert, und ich kann sehen, dass die Standardeinstellung aktiviert
ist und diese
Standardeinstellung fett gedruckt ist. Und es hat dieses Häkchen. Es bedeutet, dass dies,
das aktuelle. Wenn du eines aktiviert hast, muss
ich jetzt auf
diese aktivierten Kästchen doppelklicken . Es ist jetzt aktuell
und dann kann ich jetzt eine Box
zeichnen und du kannst
dich sehen, weil ich das gemacht habe. Jetzt kann ich es auch
in Berkshire sehen. Richtig. Also das ist so,
als würde ich
organisch werden ich weiß, wo ich auf welcher Ebene
arbeite. Der Grund dafür ist,
dass ich manchmal
sagen wollte , einige Ebenen ein- und
auszuschalten. Und wenn die Geometrie bereits
enthalten ist , ist
dies möglicherweise nicht der Fall. Lass uns sehen. Gut für mich, diese auch
auszuschalten , weil ich sie
vielleicht sehen möchte. Deshalb ist es gut. Halte eine Ebene leer. In diesem Fall wird die
Standardversion nach Ihren Wünschen extrudiert , sodass Sie einfach verwenden können,
was Sie möchten. Du kannst es Null nennen oder
du kannst es leer nennen. Wo auch immer du es nennen willst. Ich kann es als
Standard beibehalten und dann arbeiten und neue Ebenen
und in neuen Ebenen erstellen. Übrigens, wenn man sagen
möchte, eine Unterebene erstellen und
wir nennen es eine neue Unterebene Jetzt könnt ihr sehen, dass ich neue Unterebenen
habe. Ich
werde auch sehen, wie wir diese verwenden
können. Und wenn wir
diese benutzen müssen, haben sie gezeichnet. Gehen Sie jetzt zum Rückgängigmachen von Kontrolle Z. Dies ist jetzt aktiviert. Und jetzt möchte ich eine Schachtel zeichnen. Sie können hier sehen, dass
dies der Befehl ist. Als würde ich mir zeigen,
was ich gerade gemacht habe. Zeigt mir die Schritte
, die ich gemacht habe. Das ist wieder gesichert. In Ordnung, jetzt
möchte ich eine Schachtel zeichnen. Es sind also auch verschiedene
Arten, eine Box zu zeichnen. Jetzt weiß ich, dass ich
auf dieses klicken kann, um eine Box zu bekommen. Und während ich das mache, möchte
ich Ihnen zeigen, wie Rhino es
Ihnen leicht
macht, zu verstehen, was Sie tun müssen Wenn ich zum Beispiel mit der Maus
darüber fahre, wird dir ein
kleines Mauslogo oder eine
Form angezeigt , wobei die linke
Maustaste rechts hervorgehoben Und dann heißt es Kastenecke
zu Eckhöhe, oder? Manchmal haben Sie vielleicht, sagen
wir, eine Funktion, sagen
wir einen Befehl
, der
mehr als zwei Optionen enthält ,
vielleicht die Kurve. Also, wenn wir ehrlich gesagt eine Kurve zeichnen, siehst
du, wenn ich mit
der linken Maustaste klicke, dann komme ich zur
Kontrollpunktkurve. Aber wenn ich ganz nach
rechts klicke, dann erhalte ich eine
Kurve durch Punkte. Sagen wir manchmal eins. Nehmen wir an, die Funktion hat verschiedene
Optionen, je nachdem, auf
was , auf welche Maustaste
Sie klicken müssen. Wenn ich auf
diesen Dropdown-Pfeil
klicke, habe ich außerdem mehr Optionen. Ich kann eine Kiste, einen
Zylinder oder eine Kugel zeichnen, um sie zu drehen. Das sind also Primitive, die Primitive
genannt werden. Und selbst wenn Sie sich unter
der Box befinden, kann ich hier zeichnen, sagen
wir, Quaderecke
zu Ecke oder
Quaderdiagonale oder Kästchen,
Punkte oder Begrenzungsrahmen Das wird also mehr Details sagen. Das ist eine Möglichkeit,
entweder darauf zu klicken oder ich kann in das
Befehlszeilenfeld
eingeben, wie das geht. Und Sie können
hier sehen, also bevor Sie die
Leertaste oder die Eingabetaste drücken,
Rhino rät oder mir Leertaste oder die Eingabetaste drücken, Optionen
gibt Was mache ich? Was will ich
davon für mich tun? Also brauche ich die Box
oder die Box Edit? Es gibt eine weitere Funktion
namens Box Edit oder vielleicht wie SEL-Box für Select-Box oder Sub-D-Box oder Mixed Muscle Even-Funktion, die alles einschließt,
was Sie eingegeben ,
aber es ist nicht in der Mitte, sondern vielleicht am Ende oder
in der Mitte Dann werden Ihnen auch
diese Optionen angezeigt. Es ist also so, als würde man dir helfen, das zu
erreichen, was du tun
willst, und zu erraten, was du willst Es hilft
dir also irgendwie. Du willst nicht sagen, dass dir wirklich auswendig lernen sollst,
was du tun willst, musst
nur wissen,
was du tun willst Geben Sie es hier ein und
Sie erhalten dann die Optionen. Ich kann auch in Mal sehen,
Solid und Box Rights gehen ,
ich kann es von hier bekommen. Kastenecke, Eckhöhe. Also ich kann entweder von dort aus weitermachen
oder ich kann es hier eingeben, oder ich kann auf das
Feld hier klicken und es holen. Oder ich gehe zu Solid
Tools und klicke
hier auf dieses eine Feld. Es gibt also viele verschiedene
Möglichkeiten, wie wir Dinge tun können. Es wird dasselbe tun, aber an verschiedenen Orten
und mit unterschiedlichen Methoden. Geben Sie es entweder erneut ein und
Sie klicken darauf. Jetzt lass uns, lass uns einfach auf diesen
klicken. Jetzt befinde ich mich im oberen Viewport. Okay. Und du kannst meinen Cursor sehen, ich habe noch nichts gemacht. Und Sie können jetzt
hier sehen, dass ich hier eine Nachricht in
die Befehlszeile geschrieben habe. Erste Ecke von Base. Hier haben wir die diagonalen vertikalen
Dreipunktmittelpunkte. Dies sind die verschiedenen
Arten von Boxen. Wenn ich nun
auf eines dieser Felder doppelklicke, muss ich
jetzt klicken,
um festzustellen, wo sich die erste Ecke der
Basis der Box befindet. Sie können hier sehen, wenn ich
meinen Cursor hier bewege ,
Sie können sehen, dass das alles ist. Ich kann es in der perspektivischen
Ansicht und der Vorderansicht sehen. Rechte Ansicht. Ich kann es hier
sehen, ich bin jetzt hier. Es wird die
Art und Weise ändern, wie es funktioniert. Du kannst auch sehen,
wenn ich mich bewege, jetzt ist die Oberseite blau
markiert. Jetzt die Perspektive in Blau. Es aktiviert also welches,
je nachdem, wo sich mein Cursor befindet. Nun klar, bevor ich hier klicke, wollte
ich Ihnen zeigen, wie
wir tatsächlich navigieren können. Wenn ich also mit dem Rad ein- und
auszoomen kann
, kann ich auf diese Weise schwenken ,
indem ich mit der
rechten Maustaste klicke. Das ist Verbot. Das kann ich
machen. Und wir übernehmen das Rad. Wenn ich mit der linken
Maustaste klicke, kann ich verkaufen. Dies ist zur Auswahl. Von links nach rechts wird also ausgewählt, was sich innerhalb dieses
Auswahlquadrats oder -rechtecks Und wenn ich von
rechts nach links
klicke, wird ausgewählt, was auch immer
auf diesen trifft. Und Sie können sehen, dass es jetzt diese gestrichelte Grenze
des
Auswahlfensters genau hier
hat des
Auswahlfensters genau hier Ich kann auch mit der
rechten Maustaste schwenken. Und in der jeweiligen Ansicht
befindet sich die 3D-Ansicht. Wenn ich ganz
rechts auf die Schaltfläche klicke, kann
ich so umkreisen. Und wenn ich auf einem Schwenk bin
, muss ich auf Shift und dann auf die rechte
Maustaste klicken, um in 3D herumzuschwenken. Das ist also für das Schwenken in 3D. Und das ist für den Orbit. Richten Sie Ihre Ansicht in 3D aus, indem Sie auf die
rechte Maustaste In Ordnung, gehen wir noch einmal
zur Box zurück. Ich möchte auf das
Feld klicken und Sie können jetzt sehen wie ich
beim Zeichnen
verschiedene Viewports verwenden werde beim Zeichnen
verschiedene Viewports Ich muss also
einmal klicken, um die erste
Ecke von Base zu bestimmen, wenn ich klicke. Und jetzt kann ich sehen, dass ein Polygonrechteck
geformt wird, aber es ist noch nicht festgelegt,
es ist noch nicht fertig Jetzt muss ich
erneut auf eine andere Ecke der Basis oder Länge
nach dem anderen klicken. Jetzt kann ich entweder
hier oder in die, auch
die Perspektive, klicken . Wenn ich jetzt
in der rechten Ansicht hier klicke, oder wenn ich auf die Vorderseite
klicke, kannst du jetzt hier sehen, sich
die Ebene der
Basis ändert. Also wann immer in der Vorderansicht, jetzt sieht das Flugzeug so aus. Es ist nach vorne
gerichtet, dieser hier, oder wenn Sie die richtige Ansicht finden, Sie können jetzt sehen, dass das das Flugzeug
war, oder? Normalerweise,
normalerweise gesprochen, würde
ich es so machen, mit der Basis
dort beginnen und dann Höhe
geben. Aber auch nur, um Sie wissen zu lassen
, falls Sie es von
der Vorderansicht oder von der rechten Ansicht
aus oder auch von einer anderen Ansicht aus,
die Sie einstellen möchten , zum Kästchen
machen der Vorderansicht oder von der rechten Ansicht
aus oder auch von einer anderen Ansicht aus,
die möchten. können wir auch tun.
Jedenfalls. Kehren wir zu diesem normalen Weg
zurück. Also andere Ecke der Basis. Jetzt klicke ich hier. Was die Höhe angeht, können
Sie sehen, dass, wenn ich
meine bewege, ohne noch zu klicken, wenn ich sie einfach über
diesen Punkt bewege , kann ich
jetzt in der 3D-Ansicht,
der perspektivischen Ansicht, sehen , dass mir ein Feld mit der
Höhe in diese Richtung angezeigt wird. Wenn ich es unter diesen Punkt bewege, gibt es mir
jetzt eine Höhe
und die andere Richtung. Kann auch sehen, was vorne und in der
richtigen Ansicht vor sich geht, oder? Also eigentlich würde ich jetzt
gerne vorher hören, ohne Linksklick mit
der Maus, kann
ich immer noch umkreisen. Beim Zeichnen der Box. Ich kann
mit der rechten Taste umkreisen. Ich kann auch auf Shift klicken
und herumschwenken, während ich es noch mit mir
zeichne, bevor ich das Feld
fertig stelle. Sie können sehen, ich kann
umkreisen und ich kann sehen, wie es modelliert
wird oder wie es
entworfen Und der letzte Schritt ist, also hier kann ich
jetzt die Höhe sehen. Ich kann klicken. Und das ist jetzt, ich habe eine Box mit
diesem Volumen. Im Grunde genommen. Sie können hier sehen, dass die Box wie
ein Drahtmodell aussieht, oder? Ich sehe nicht wie die
Oberfläche der Schachtel. liegt daran, dass der Ansichtsmodus hier auf Wireframe eingestellt ist.
Ich kann es ändern. Das, ich kann
Sie in 12 Farben hören, und jetzt kann ich die Schachtel
als solide Box sehen , wie
Sie hier sehen können Jetzt. Es gibt auch
verschiedene Sichtweisen in Rhino. Ich kann also
aus der Perspektive auf
diesen Dropdown-Pfeil klicken . Ich kann jetzt auf Gerendert klicken. Und ob dieser Box
immateriell zugewiesen wurde, kann
das auch später sehen Und es wird auch gegeben,
wir werden es
mit dem Material sehen Wenn
wir zum Beispiel Geisterbilder wählen, dann Surrealismus
als 3D-Schattierung Aber wir können jetzt sehen, wie die Box
zu einem durchsichtigen Objekt wird. Und das finde ich
auch sehr praktisch bei Arbeit, sodass ich
Dinge sehen kann , die
hinter anderen Dingen stecken, oder innerhalb oder den anderen
Dingen usw. Das ist also wirklich praktisch, sagen
wir den Ansichtsmodus zum Arbeiten. Es gibt auch ein Röntgenbild. Objekte werden so aussehen. Wir haben technische. Also im Grunde, was auch immer ist, sagen
wir, Kanten, die hinter
anderen Oberflächen liegen ,
werden so
aussehen und sich so gepunktet formen Also das, sagen wir für das
technische Zeichnen. Personen, die sich für
architektonisches Zeichnen oder
Detaillieren oder Produktdesign,
technische Zeichnungen, Baupläne
usw. interessieren Detaillieren oder Produktdesign, technische Zeichnungen, Baupläne
usw. Dies könnte dann für Sie
nützlich sein. Da ist der künstlerische. Wenn ich so aussehe, haben
wir den Stift. Seltsam. Es sieht so aus mit einem schönen, etwas dickeren Rand. Und dann haben wir die Arktis. Dies ist einer der wirklich
interessanten Anzeigemodi , die eingeführt wurden. Ich erinnere mich an sechs oder sieben mit
Rhino, aber nicht an fünf Und dieser ist sehr hilfreich,
um schnelle Diagramme zu erstellen. Es gibt uns eine schöne Schattierung. Nicht realistisch, wenn auch
schematisch, nicht ganz. Sagen wir abstrakt.
Es ist also eine nette Volumetrie. Sagen wir fühlen.
Wenn Sie beispielsweise verschiedene Formen,
verschiedene Farben
und jedes Schnittdiagramm, aus dem
Sie etwas herausholen können, verwendet Rhino
diesen arktischen Modus Du bist auch ein Model des
Raytraced. Das ist also das Live-Rendern von Silica, wann auch immer, als
ob ich gerade Materialien
zugewiesen
hätte ob ich gerade Materialien ,
dann kannst du das sehen Und dann wird dieses Limit
Raytraced Ihren
Viewport im
Grunde live rendern Kehren wir zu Vielleicht Ghosted zurück. Sie können sehen, dass diese Gene bei diesen Änderungen nur auf
das perspektivische
Sichtfenster angewendet wurden , weil ich es von hier aus
gemacht habe .
Richtig? Wenn ich also sitzen und den gleichen Modus
anwenden möchte, muss
ich auch zur Ansicht von oben gehen
und dann auf diesen Fall klicken, Ghosted, und dann hierher
gehen und dort auch
hingehen Das klingt vielleicht ein bisschen
manuell oder zeitaufwändig. Es gibt eine schnellere
Möglichkeit,
denselben Ansichtsmodus auf das
gesamte Viewport anzuwenden denselben Ansichtsmodus auf das
gesamte Viewport Und zwar, indem man zu
dieser kleinen Sphäre geht. Da ist dieser Dropdown-Pfeil. Und Sie haben,
sagen wir, verschiedene Optionen. Bei einigen Optionen können
Sie jedoch auf diese
Optionen klicken und sie wenden einen Ansichtsmodus auf
alle Viewports an Nehmen wir an, ich klicke mit der rechten Maustaste und bewege den Mauszeiger darüber Nehmen wir an, es sieht aus wie ein Drahtmodell und
das ist es, was es sagt Wireframe-Ansichtsfenster. Wenn ich mit der rechten Maustaste und mit der linken Maustaste klicke, und wenn ich auf die
rechte Maustaste
klicke, werden alle
Viewport-Anzeigen auf Drahtmodell gesetzt Viewport-Anzeigen auf Drahtmodell Nehmen wir an, ich befinde mich in der Ansicht von
oben,
wenn ich zum Beispiel mit
der linken Maustaste auf dieses Bild klicke, wird
es in Only aktiviert, um
dieses Bild nur in ein Drahtmodell zu konvertieren Aber wenn ich mit der
rechten Maustaste klicke, werden sie alle
in Wireframe umgewandelt Und wenn ich nicht
möchte, dass
sie alle in Ghosts umgewandelt werden, ist
das der Geist, wie er
aussieht, eine gespenstische Sphäre. Wenn ich
ganz rechts auf die Schaltfläche klicke, wird gesamten Viewport
der Geist angezeigt, es ist so Nehmen wir an, mit einem
Klick werden alle Viewports in einen bestimmten Modus konvertiert , mit
dem Sie arbeiten möchten Nachdem wir
diese Ansichtsmodi gesehen haben, können wir auch sehen, dass der Hintergrund leicht
ändert. Wenn ich zurück zu Wireframe gehe, siehst
du, dass es jetzt
wie
eine graue Farbe ist,
Warren-Grau Wenn ich zu Shaded as like
unflagging gradient gehe, dunkelgrau. Hellgrau. Wenn ich in die Arktis gehe, ist das wie weiß, oder? Also unterschiedliche Hintergründe. Und diese Einstellungen, auf die
Sie zugreifen können, diese Einstellungen können Sie ändern
, indem Sie entweder, sagen
wir, dies anzeigen, sagen
wir, anzeigen
, was sich schnell geändert hat. Nun diese, also
sagen wir Amazon Ghosted. Ich kann den
Hintergrundverlauf um
zwei Farben ändern , um
beispielsweise eine Volltonfarbe zu erhalten. Also der Ghosting-Modus,
dann wird er
eine Volltonfarbe haben , die in diesem Fall weiß
sein könnte Du kannst es ändern, du kannst es
teilen. Vielleicht zum Lesen. Kommt nur darauf an,
was Sie wollen, wie Sie arbeiten, wie Ihr Arbeitsablauf
ist? Sie können das ändern, sagen
wir, zwei Farbverläufe, auch
vier Farben. Sie können dies in eine andere
transparente Bilddatei ändern , wenn es, sagen
wir als Hintergrund , wirklich davon abhängt,
was Sie möchten. Sagen wir, mach damit. Und was bevorzugst du,
was ist deine Präferenz? Und der Arbeitsablauf. Sie können auch zu Tools, Optionen und dann zu Anzeigemodi wechseln. Klicken Sie auch auf diesen. Und hier ändere ich auch
diese Einstellungen von hier aus. Also ich kann gehen, sagen wir zu, sagen
wir, jetzt sind die,
die als zweite Ghosted gehen Sie können hier sehen, das ist
die Einstellung, die wir geändert haben. Und Sie können hier
auch sehen, dass Trockenheit uns auch hilft zu verstehen, welche dieser Modi geändert
wurden In diesem Fall ist
dieser also blau, weil er besagt, dass er geändert wurde. Wenn ich das auf Bilder wie dieses zurückbringe, schauen wir mal,
zu einem Farbverlauf. Dies ist immer noch,
sagen wir, nicht die Standardeinstellung. Klicken Sie so auf
„Standardeinstellungen wiederherstellen“. Und jetzt bist du weg, okay. Es hat diese auch
mitgebracht, so wie diesen. Also zurück zu Tools, Optionen und dann dorthin gehen, dann kann ich diese
zum Beispiel ändern. Oder ich kann auf diesen klicken, akustische Einstellungen
bearbeiten. Es wird mich auch an
den gleichen Ort bringen , an dem ich von Tools, Optionen
war. Also auch die Einstellungen
von verschiedenen Stellen aus zu erreichen ist das, was Sie
in Rhino auch in Shaded tun können, so auch für
geändertes Rendern So können wir meine Schatten sehen als
wären diese Schatten nicht gedreht worden. Sagen wir jetzt da draußen,
sie wurden jetzt wieder
auf die Standardeinstellungen
usw. zurückgebracht, auch in der Arktis Also Flat Shading usw.,
all diese Einstellungen, dass ich die Änderung rückgängig gemacht
habe an Ihnen, sie zu ändern oder
alles
auf die Standardeinstellungen zurückzusetzen hängt also einfach von Ihrem Arbeitsablauf ab, was Ihre Präferenz ist
und was Sie bevorzugen, ich weiß, was Sie
als Hintergrundfarben
usw. sehen möchten, was für Sie nicht
angenehmer Jetzt. Davon abgesehen können
wir immer die Ausbreitung sehen, können
wir immer die Ausbreitung sehen die wir noch nicht gesprochen haben. Das ist das Grid. Es heißt Grid, oder? Sie können es in allen Viewports sehen. Und das können wir auch ändern. Wir können entweder sagen,
die Größe des Rasters ändern. Wir können es auch ändern, wir können
es einfach entfernen, wenn Sie möchten. Ich gehe raus und
verstecke diese Schicht. Da diese Kastenebene,
in der
die Box excurrent modelliert ist, kann
ich sie nicht verstecken Und Sie sehen, wir
haben dieses dicke Sprichwort , dass dies das aktuelle
ist, aber ich werde es nicht verbergen. Jetzt. Standardaktivität. Und jetzt kann ich
auf diese Glühbirne klicken. Und jetzt diese Schicht von dem
, was immer da ist. Jetzt ist es versteckt, es ist jetzt
nicht mehr sichtbar. In Ordnung. Ich gehe zu Tools, Optionen und öffne jetzt
nicht die Ansicht, sondern das Grid. Und dann können wir hier ändern, wie das Raster aussieht. Also können wir entweder die
Rasterliniencouch ändern oder von 17, diesem Fall als Standard, auf 500 gehen, zum Beispiel. Jetzt ist es wie ein größeres Raster.
Vielleicht möchte ich das machen. Vielleicht nicht,
sagen wir mal alle. Der größte Teil des Bereichs, an dem ich arbeite, soll
vom Raster als Hintergrund abgedeckt werden. Gehen Sie zurück zu Tools, Optionen und bringen Sie das dann auf
sieben Jahre zurück, wo es war. Jetzt kann ich sogar hier die Rasterlinien
komplett ausschalten. Indem Sie auf diesen klicken. Sie können jetzt sehen,
dass wir immer noch
diese roten und grünen Achsen haben , die die Rasterachse sind. Ich kann sie
auch ausziehen. Also lassen wir
das einfach so. Also nochmal, zurück
zu den Optionen, ich kann dieses Fenster verschieben, nur
um es Ihnen zu zeigen. Der letzte. Ist das das World Axes-Symbol. Diese Gesundheit von Azuela
orientiert uns an, sagen
wir, rotierenden Objekten
statt am Viewport Vor allem in 3D.
Das könnte hilfreich sein. Außerdem steigen sie aus, wenn du willst. Ich werde es vorziehen,
das so weiterlaufen zu lassen. Immer. Hängt davon ab. Jetzt, wenn ich arbeite, wenn ich das Stromnetz und einen
guten Zugang im Durchschnitt beibehalten möchte, genauso wie persönliche Präferenzen
, die auf dem Arbeitsablauf basieren. Sie können jedoch jederzeit zu Tools, Optionen
und dann zu Grid
zurückkehren, und dies kann
sich auf diese Einstellungen auswirken. In Ordnung? hier über die Achse sprechen, können
Sie sehen, dass
wir jetzt die X-Achse haben, die die rote Farbe hat. Wir haben die Y-Achse, die die grüne Farbe
hat. Und wir können tatsächlich auch
die Z-Achse einschalten , indem wir
zur Registerkarte Anzeige gehen, wobei diese nach unten geht Und wir können jetzt so auf
die Z-Achse klicken. Und jetzt können wir diesen sehen. Wenn du es in Blau sehen willst, ziehe ich es aus.
Das ist für dich. Aber was ich
hier sagen wollte, ist, sagen
wir, in 3D und sagen wir aus
irgendeinem Grund, in einer
bestimmten Richtung
oder an einem bestimmten Ort umkreist oder rotiert Wenn sie dann aktiviert sind, helfen
sie Ihnen zu
verstehen, wo Sie sich befinden, indem ihre
Farben
verstehen, da Rot, Grün und Blau für XYZ auch der
RGB-Farbkonvention ähneln RGB und XYZ sind also
austauschbar. Das hilft
uns also
auch zu verstehen , wo wir uns befinden, indem ich nur die X-Achse und Rot und Grün
und das
Z in Blau
färbe , oder? Also RGB XYZ, damit wir es verstehen
können, auch wenn wir es nicht haben,
sagen wir mal das kleine. Ich kann zum Beispiel zu ihnen gehen, wenn ich diesen nicht dort
haben möchte. Aber ich verstehe, ohne etwas von
der Farbe
abzulesen , ist X, Y, Z, RGB. Ordnung, ich werde jetzt abdrehen, das wieder ausziehen. Ich werde diese Optionen so
wieder auf den Standard bringen
4. Einfache Box-Präzisionsmodellierung und Navigation: Jetzt haben wir gesehen, wie wir eine
schnelle Box wie diese gezeichnet haben, oder? Aber ohne genaue
Messungen. Was ist, wenn wir
eine Kiste zeichnen wollen , aber mit
genauen Maßen? In Ordnung, ich mache eine neue
Ebene und nenne sie Box zwei. Okay? Und ich werde diese Ebene jetzt
aktivieren, eigentlich
Autoimmunaktivität, die ich
aufwickeln möchte ,
tut das Zeichnen der Box, um Ihnen zu zeigen, dass
Sie die
Ebene aktivieren können, in der Sie die Box haben
möchten , während des Zeichnens Das funktioniert zwar
nicht immer, aber nur um Ihnen zu sagen
, dass dies möglich ist. Zeichne also zum Beispiel ein Kästchen. Aber auch der Erste zu sein
statt dieser Box. Nachdem ich also den
Befehl
zum Zeichnen der Box ausgeführt
habe, kann ich jetzt
auf dieses Feld doppelklicken. Und so habe ich jetzt
die Ebene von der
Standardeinstellung auf Box2D verschoben , um die
aktuelle Ebene zu sein, bevor
wir, sagen wir, mit dem Zeichnen beginnen Aber während ich
die Zeichnung der Box gestartet habe. Auch bevor,
sagen wir, ich zeichne, kann
ich umkreisen, mich bewegen und mich dort
positionieren, wo ich positioniert werden
möchte. Zoomen Sie zum Beispiel rein und raus, um alles im Blick zu
haben und eine gute Sicht zu haben. Und ich kann anfangen zu zeichnen.
Jetzt. Ich kann entweder auf eine beliebige Stelle klicken, wenn das Feld
keine bestimmte Position hat, oder ich kann hören, wo
der erste Punkt sein soll. Also wenn ich irgendwo klicken kann, kann
ich so anfangen und dann
kann ich zuerst die Länge angeben. Ich kann also sagen,
das hat 100 mm. Die Einheiten sind in
Millimetern, oder? 100 mm Länge Jetzt habe ich noch nicht auf Enter
geklickt. Ich sollte jetzt auf
Enter klicken, um das zu sperren. Aber bevor Sie das überhaupt tun, können
Sie sehen, dass dies jetzt mit 100 gesperrt
wurde. Ich kann die 100er immer noch ändern. Ich kann einfach auf die Rücktaste klicken. Ich kann 50 eingeben, oder? Während ich es noch mache, bevor ich auf Enter klicke, kann
ich den Wert immer noch ändern. Lassen Sie es uns also wieder bei 100 belassen. Aber jetzt, einmal, jetzt klicke
ich auf Enter. Jetzt habe ich diese Länge gesperrt. Jetzt fragt es mich nach der
Breite der Box, oder? Und ich kann jetzt entweder
überall klicken , wenn es
keine genaue Breite hat, oder ich kann jetzt vielleicht auf 50 klicken. Gehen wir zurück zu 50, um anzugeben
, dass die Breite 50 sein soll oder ich bin mir nicht sicher und
habe immer noch nicht auf Enter geklickt. Ich kann, ich weiß nicht, wie nochmal 100er, kommt
nur darauf an, was du willst Ich kann immer noch
umkreisen, während ich es mitten
in der
Modellierung der Box mache . Positioniere mich. Wo ich positioniert sein
möchte, wo ich
sehen möchte, was vor sich geht. Und ich sage, okay, jetzt bin ich fertig und es gefällt mir
und es sollten 100 sein. Okay, gut. Ich
möchte meine Meinung nicht noch einmal ändern. Ich tippe jetzt und
klicke auf Enter. Und jetzt braucht es, es verlangt, dass ich lieber die Höhe
angebe, oder? Du kannst auch, ich kann zu
den anderen Ansichten gehen . Ich
kann die Höhe eingeben. Ich kann überall klicken,
wenn er es nicht genau ,
oder ich kann es
jetzt auch hier eingeben. Also vielleicht möchte ich, dass es 50 sind. Und Sie können jetzt sehen,
dass es auf 50 gesperrt wurde. Also das ist jetzt die
Vorschau meiner finalen Box, aber es ist noch nicht
Make it, weil ich auf Enter klicken
muss. Jetzt klicke ich einmal auf Enter. Jetzt ist meine zweite Box fertig. Und es wird innerhalb
der Box platziert, um Ebene zu legen, weil wir
es während
des Modellierens in diese Ebene ändern . Und ja, so
habe ich jetzt eine präzise Box modelliert. Nun, ich habe am
Anfang gesagt, was ist, wenn der allererste Punkt
eine bestimmte Position hat? Also werde ich eine neue
Ebenenbox drei machen. Ich werde diesen aktivieren. Ich werde vielleicht auch auf diesen
klicken und ich sage, okay, meine allererste Ecke
der Box ist an der Stelle 000 sollte
da sein , genau in der
Mitte. Und ich frage mich jetzt, wenn ich mit Besitzern zu
tun diese erste Box
verstecken und ich die zweite Box hinzufügen
möchte. Ich verpasse keine der Boxen. Jetzt erstelle ich ein neues Feld innerhalb
des Ebenenfeldes drei, und das ist hervorgehoben,
weil es
fett gedruckt ist und das
angekreuzt ist, oder? Und anstatt irgendwo zu
klicken, schreibe
ich jetzt
die Koordinaten des ersten Punktes der
ersten Ecke von Base auf, die in diesem Fall,
wenn es die Mitte
ist, Null,
Komma Null, Komma Null sind wenn es die Mitte
ist, Null,
Komma Null, Komma Null Jetzt können Sie sehen, dass der
Punkt dort gesperrt wurde. Auch wenn es meinen
Cursor verändert hat, bewege ihn. Der Punkt wurde gesperrt. Ich hätte vielleicht
einen anderen Punkt angeben können, etwa eine andere
Höhe wie das Z, weil das X, Y, Z ist. Also Null für die
allererste Zahl ist für die X-Koordinate, die zweite für
die Y-Koordinate und die dritte für die Vielleicht hätte ich,
ich weiß nicht, vielleicht ein Komma, eins, Komma
eins gewählt ich weiß nicht, vielleicht ein Komma, eins, Komma , was
bedeutet, dass es im ersten X und das erste Warum Und auch in der Z-Startposition sind
sie nicht flach auf der Ebene, Arbeitsebene ist dort nicht flach. Es hängt also wirklich davon ab,
was Sie haben möchten, wo das erste haben oder
lokalisieren möchten. Aber jetzt gehen wir
zurück zu 000, oder? Und ich klicke auf Enter. Und jetzt kann ich hier auf die zweite, sagen
wir mal Länge,
klicken . Also kann ich auf 50 klicken, Enter, 50, Enter und 50 Cube
Enter. Fertig, oder? Auf diese Weise
kann ich auch von einem bestimmten Ort
ausgehen und ihn dabei angeben. Und es wird eine bekommen, werde ich mir die Box
so
geben, oder? Dies ist auch eine dritte Möglichkeit, sagen
wir, mehr als nur in dieselbe Schachtel zu
legen. Sie können sehen, dass
ich mich nur über
dieselbe Art von Geometrie frage , aber mit unterschiedlichen Möglichkeiten Ihnen das
zu zeigen, sind
drei verschiedene Möglichkeiten. Und jetzt, was ich dir zeigen
wollte, auch wenn, sagen wir, du
hast die zweite Box gemacht. Also gehe ich
zur Standardversion. Ich schalte die erste
Box und die dritte Ebene aus. Also Box nennt
das eine vielleicht auch Box Eins. Also nur um Box 123 zu haben. Stellen Sie sich nun vor,
das zweite Feld
sollte sich jetzt an der Ecke befinden
und in der Mitte sein. Wie können wir es bewegen? Außerdem gibt es verschiedene Möglichkeiten
, Dinge in
Rhino hin und her zu bewegen Rhino hin und her Ich kann entweder, wenn ich
keine bestimmte Bewegung habe,
so sozial wie gesagt, herumlungern oder
sie so bewegen Ich kann so klicken und ziehen. Oder ich kann hier
bei Schritt zu Schritt tippen, Enter drücken und dann
kann ich es so verschieben. Oder ich kann zum Verschieben auf
dieses Symbol klicken. Auch das Gleiche. Das
ist der Befehl move. Oder wenn ich es auswähle, muss
ich sicherstellen, dass
sie den Kaugummi an haben Wenn es nicht an ist, kann ich es nicht sehen. Ich muss diesen
Gumball an dritter Stelle haben. Und jetzt kann ich es
mit dem Gumball bewegen. Diese Funktion aus dieser Funktion
wurde mit Rhino Five verwendet. Und
seitdem ist es
ein wirklich
großartiges Feature , weil es beim Modellieren sehr hilft. Und genau wie es uns eine Vorwarnung
gibt, wissen
Sie, quasi eine schnelle
Methode des Modellierens,
indem wir Dinge bewegen
, sagen wir,
drehen und skalieren wenn Sie es
entlang der X-Achse bewegen wollen,
sehen Sie, das sind die
drei Pfeile, X, Y, Z. Denken Sie an RGB, Rot, Grün, Dies stellt
nur die Bewegung entlang der X-Achse dar. Ich kann entweder darauf klicken und du kannst sehen, dass es jetzt entlang der X-Achse
gesperrt ist Übrigens, wenn ich sagen
wollte, ziehe es und ich klicke auf Shift. Jetzt blockiert es die
Bewegung
entweder vertikal
oder horizontal,
je nachdem, wie sich der Cursor
bewegt . Also in diesem Fall entweder entlang der X-Achse oder entlang der Y-Achse oder in der Z-Richtung Wenn ich jetzt in einer 2D bin wie
auf der anderen Seite, die
Viewports
rechts oder und die Vorderansicht. Pfeil hoch und runter. Oder in diesem Fall um das X herum, oder in diesem Fall die Lunge das Y. Richtig? Das ist also ohne den Gumball zu
benutzen Durch die Verschiebung wird also die Orthogonalfunktion
entlang einer der Oder wie ich schon sagte, ich kann auf diesen Pfeil klicken. Ich habe weniger präzise
Bewegung entlang der X-Achse, vielleicht verschiebe ich es, sagen
wir diese dann Einheiten wie 10 mm Das ist also wie eine
präzise Bewegung. Jetzt bewege ich mich mit vielleicht
100 Einheiten nach
oben in Z-Richtung, die ich nach oben verschoben
habe, indem 100 Einheiten nach
oben in Z-Richtung, die ich nach oben verschoben
habe ich anklicke und dann den Wert
angebe, oder? Also so kann ich es machen. Ich kann jetzt Z kontrollieren, um meine Bewegungen wieder
rückgängig zu machen. Und entlang der Y-Achse,
Z-Achse so. Diese kleinen Quadrate
stellen das Planare dar. Also lass uns das sagen. Du
siehst Rot und Grün. Das ist also das kleine quadratische, rote und grüne Gitter. Dies besagt, dass
es das Objekt auf oder
entlang
der X-Y-Ebene bewegen wird Objekt auf oder
entlang
der X-Y-Ebene Nun, selbst wenn ich darauf klicke, auch wenn ich auf Shift klicke, wird die
Orthogonale nicht gesperrt , weil
ich jetzt von
Anfang an sage , dass das nicht
in
diese Richtung
oder in diese Richtung gehen sollte ,
sondern es sollte in beide Richtungen gehen,
wie in jeder Richtung entlang oder
entlang der X-Y-Ebene, oder entlang der X-Y-Ebene Das Gleiche. Ich kann
dieses Feld entlang der YZ-Ebene I xE-Ebene Economy bewegen,
die rechte Ansicht Sie können sehen, dass sich die Ansicht von
oben nicht ändert. Selbst wenn ich meinen Cursor bewege, sollte
es nicht gehen. Bewege dich hin und her, als ob
sie entlang der X-Achse wären. Weil ich schon vorher gesagt
habe, dass ich es nur noch
auf der X, Z-Ebene Wenn ich
mit der rechten Maustaste auf die Schaltfläche klicke, wird die Bewegung jetzt abgebrochen. Das Gleiche gilt auch für
die X-Z-Ebene. Ich kann es
entlang der XY-Ebene verschieben ,
indem ich darauf klicke. Diese Pfeile stehen nun für
die Bewegungen des Objekts. In diesem Fall ist es die Box. Sind das Bögen und
diese dienen der Drehung. Also zum Beispiel möchte ich
dieses Feld um
die X-Achse drehen , oder? Oder entlang der Y-Achse. Kommt nur darauf an, welche
Bewegung auf einer neuen ist. Also, wenn ich das mache, mache
ich das, richtig? Du kannst sehen, dass
mein Gumball jetzt rotiert hat. Wenn ich das abwähle
und erneut auswähle, kehrt
der Gumball
zum Standard zurück Aber was ist, wenn ich
möchte, dass Gumball immer noch auf das Objekt
ausgerichtet ist Ich kann hier zum Gumball gehen,
mit der rechten Maustaste klicken und ich kann
hier sehen, wie er am Objekt ausgerichtet Und jetzt wurde es auf das Objekt an der Box ausgerichtet
. Und jetzt möchte
ich zum Beispiel drehen, ich möchte mich jetzt mit dieser
Box entlang dieser Position bewegen. So, vielleicht in diese Richtung oder ich möchte es in diese Richtung
bewegen. Vielleicht als würde es zu einer
schrägen Wand in irgendeiner
Form gehen und ich möchte
es immer noch entlang dieser Schräge bewegen, diese Position
beibehalten, aber
in dieser Richtung, dann kann
ich das machen Kann das mit
dem Plan in Verbindung bringen, Plane zu sehen. Ich werde auch die Rotation rückgängig machen. Jetzt. Ich kann auch den
Kaugummi, die Waage und andere Dinge benutzen. Ich kann die Box entweder in
X-Richtung oder
in Y-Richtung
oder in Z-Richtung skalieren X-Richtung oder in Y-Richtung
oder in Z-Richtung Wenn ich nun auf diese kleinen Quadrate klicke
und die Umschalttaste
drücke, wird
das Objekt gleichmäßig in alle Richtungen skaliert , also
einheitlich Und noch eine Sache, wenn Dinge
mit dem Gumball
verschiebe, kann
ich auf Alt klicken Sie können dieses
kleine Plus-Zeichen sehen, dieses weiße Quadrat mit
dem schwarzen Plus-Zeichen. Das bedeutet, dass es jetzt während des Umzugs eine Kopie
für mich anfertigen
wird . Klicken Sie auf die Alt-Taste.
Ich mache jetzt eine neue Kopie der Box. In Ordnung. So können wir uns mit dem Gumball bewegen,
kopieren und skalieren Nun, sagen wir mal, ich möchte,
und sagen wir, dieses Feld an eine bestimmte Stelle
verschieben , sagen
wir auf die 000. Jetzt ist es nicht da
und mach weiter. Ich verschiebe diese Ecke dorthin. Also der Gumball jetzt vielleicht nicht. Nehmen wir an, wir sind großartig
für mich, weil ich jetzt
nicht für dieses entscheiden kann. Ich werde mich jetzt bewegen und Platz nehmen. Und ich werde jetzt darauf klicken. Jetzt kann ich das sehen. Und Komma Int. Das sind die Schnappschüsse. Das bedeutet, dass mein
Cursor jetzt bestenfalls an
dieser Stelle oder am Schnittpunkt dieser Kanten am Endpunkt
der Box dieser Kanten am Endpunkt
der könnt hier sehen, dass ich
hier das Ende in der Nähe des Punktes habe, an, der Punkt auf der
Punktzentrale ist jetzt aus. Schnittpunkt von Objektfang,
Senkrechte, Tangente, Quadrant, Quadrant, Null, Scheitelpunkt des Polygons Quadrant, Null, Scheitelpunkt des Polygons.
Wie ein Mesh. Ich projiziere Objekte, fange
an oder aus, ng-deaktiviert. Diese werden wir uns später auch ansehen. Aber wenn ich das jetzt verschieben
will, muss
ich das Ende fertig haben. Ich klicke und ich habe jetzt das
Ende an meinem Cursor befestigt. Und wenn ich das nicht sagen kann, klicken Sie darauf, weil ich dort
kein Objekt habe. Das kann ich jetzt tatsächlich. Zeigen Sie also darauf, zu wechseln. Ich kann
die Position des Punktes nicht wirklich eingeben. Und da ich weiß, dass das bei
Null steht , Komma Null,
Komma Null, oder? Wie wir zuvor bei
der Box gesehen haben , modelliert sie bei Null,
Komma Null, Komma Ich kann auf meinem, also meinen Standort,
mein Zielort sehen , wäre Null Komma Null,
Komma Null, Enter Und jetzt habe ich die Box
so an diesen Ort gebracht , oder? Also in diesem Fall, wenn
ich sagen würde, verschiebe eins, Koordinate der Box
zum Drehort. Der Gumball funktioniert bei mir nicht. Ich muss umziehen, um
den Zug nutzen zu können. Dieser. Sie werden sich nicht bewegen, sagen
wir diese Ecke
zum 000 Enter, oder? So funktioniert es also. Was wäre, wenn ich jetzt etwas sagen
möchte, sagen wir, dass Sie eine Art
Komposition zwischen den Boxen haben . Nehmen wir an, ich werde, sagen
wir einfach,
das mit einer Verschiebung herunterskalieren. Für diesen Kaling
gibt es übrigens verschiedene
Arten von Waagen Das ist also eine Möglichkeit der Skalierung. Aber ich kann, wenn Sie
hier auf einer Skala wie dieser tippen, haben
wir eine einheitliche Skala. Also kann ich auf diesen klicken. Ich kann, klicken, kann sehen, dass
es in XYZ wachsen wird. Das ist die normale Waage wie diese
. Ich klicke auf Escape. Ich kann hier wieder Skala eingeben, aber 1d1d bedeutet, dass es nur
in eine Richtung geht Sagen wir mal diese
Richtung. Das ist 1D. Oder 2D. 2d bedeutet, dass es nur in
zwei Richtungen ohne die dritte
Richtung skaliert wird zwei Richtungen ohne die dritte , zwei- oder
dreidimensional Also kann ich darauf klicken. Es wird
die Box so skalieren. Was wird
die Höhe halten? Es ist also so, als würde man annehmen , dass eine
einheitliche Skala wie eine
halbe einheitliche Skala ist, nicht völlig einheitlich, sondern nur in zwei Richtungen,
zweidimensional Richtig? Das ist also die Skala bis D. Nur zur Information, dies sind die grundlegenden Funktionen in Rhino Nun, wie ich schon sagte, möchte ich, schauen wir uns nun an, Afrika eine
kleine Zusammenstellung daraus zu machen. Vielleicht möchte ich, sagen
wir, diese haben, die an den
Ecken voneinander liegen. Ich kann noch einmal
klicken, auf Verschieben klicken, tippen ,
verschieben, oder auf diesen klicken. Und, und ich werde zu dieser
Ecke hinübergehen und ihr Ausblick auf diesen Punkt auch diesen Punkt
von hier nach dort verschieben, oder? Oder ich
möchte sagen, wir verschieben diese, die Mitte dieser Kante, in
die Mitte dieser Kante. Nur um größere,
verschiedene Strukturen zu bauen, um zu sehen, ob du das bist,
was vor sich geht. Also jetzt bewege ich mich, beweg mich wieder. Ich muss sicherstellen, dass
der Mittelpunkt stimmt. Klicken Sie auf diese Mitte. Sie können sehen, ich kann
die Mitte hervorgehoben sehen. Und das ist es nicht, sie sind nicht Ende oder Senkrecht oder Schnitt, aber es sollte dort der
Mittelpunkt sein, oder? Und wieder dasselbe für diesen. Ich klicke im Schema auf Move
made. Vielleicht, lass uns
sie hier zusammenstellen. So gemacht. Ich kann auswählen, ich kann
skalieren, das wird den Mittelpunkt
dieser Kante so
beibehalten, oder? Ich kann das skalieren. Jetzt. Wenn man diese
und diese Richtung hochklettert, verliere
ich diesen
Vorteil, wenn ich da Also gebe ich jetzt Skala 1D ein. Ich fange hier an. Klicken Sie auf diesen und
skalieren Sie diese Richtung. Das wird also
gewissermaßen beibehalten, als zum Beispiel direkt zwischen
die Boxen
treten Das könnte wie ein Komponieren sein, aber ich will es einfach,
ich mache das Ich zeige dir einfach verschiedene Möglichkeiten
, Dinge zu ändern, Dinge zu
bewegen,
Dinge zu skalieren. In Rhino
5. Dateitypen, Exportieren, Importieren: Lassen Sie uns nun sehen, was
getan wurde und Sie unsere Arbeit speichern
möchten. Also muss ich jetzt
zu Datei, Speichern unter gehen. Und Sie können sehen, dass
ich hier, aus
den Dateiformaten wählen
kann, wie viele Formate, sogar von Rhino selbst Zum Beispiel kann ich es jetzt
mit Rhino Seven oder mit
früheren Versionen von
Rhino oder 3D S, dem EMF, speichern früheren Versionen von
Rhino oder 3D S, dem EMF, Also die untere Etage auf verschiedene
Arten in verschiedenen Typen, dass Sie Save As five sagen
können. Alternative, sagen wir, exportiert
eine bestimmte Geometrie. Nehmen wir zum Beispiel an,
ich möchte diese Box für den 3D-Druck exportieren, und ich möchte sie
als STL-Dateiformat Also kann ich jetzt entweder Datei Export Ausgewählte auswählen oder ich kann klicken und Exportieren eingeben. Und jetzt kann ich sagen, sagen wir Box STL. Und ich kann den
Typ Speichern unter mit dem STL-Format hören, das könnte
auch eine Option sein, oder ich kann jetzt zum Beispiel auch eine Datei oder
andere Geometrien
importieren, auch eine Datei oder
andere Geometrien
importieren indem ich auf Datei Und dann können Sie hier
sehen, dass Sie all
diese verschiedenen Dateitypen haben diese verschiedenen Dateitypen , die Sie
anstelle von Rhino importieren können Und Rhino ist seit
langem dafür bekannt, sehr
vielseitig zu sein und viele verschiedene Dateiformate
zu akzeptieren Nehmen wir sogar
Adobe Illustrator,
wo es gezeigt wurde, und sehen später im Kurs an, wie wir Adobe Illustrator
verwenden können , um uns in
Rhino zu helfen Sie können also all diese
Dateiformate sehen, die Sie
verwenden können , um Dateien zur Ausführung zu importieren. In Ordnung? Und wenn Sie Ihre Datei gespeichert
haben, können
Sie sehen, dass
Sie anstelle
des Ordners, in dem wir sie erhalten
haben, eine andere Datei namens ebenfalls wie mit
demselben Dateinamen haben, aber sie hat die Erweiterung 3D
und ist eine K wie Rhino-Datei Backup around a file hat in der Regel die
Dateierweiterung 3D EM. Und das gibt uns ein 3D-EM sei ein K for Rhino-Backup für den Handel Sie wissen, dass Sie nicht verwirrt
sein sollten, wenn Sie diese Datei während der Arbeit
sehen, oh, was ist diese Datei? Woher ist er gekommen? Der Edit funktioniert damit nicht, dann mach es nicht. Was ist passiert? Dies ist eine Backup-Datei, die
Rhino automatisch generiert. In Ordnung? Und noch eins: mit diesen
Boxen, den drei Boxen, arbeiten, können
Sie sehen, dass
diese Box zwei zwar die aktuelle ist, aber da jedes dieser
Bücher hergestellt wurde, jedes in einer anderen Schicht dass diese
die Schichten beibehielten. Wenn ich darauf klicke, habe ich
jetzt dieses Kästchen. Wenn ich auf dieses
Kästchen zwei klicke, bleibt es dort. Klicken Sie auf dieses Feld drei. Du kannst sehen, dass
dieses Objekt mir gefällt , was ist seine Ebene? Wenn ich alles deaktiviere, wird mir jetzt angezeigt, was die aktuelle Ebene
ist Und das kann ich auch an
den Immobilien sehen. Wenn ich also darauf klicke, habe ich eine dreistufige Box. Wenn ich auf dieses Feld klicke,
um zu schichten, dieses, Box1 und all diese
haben den Typ, der heißt Geschlossene Extrusionen
werden alle bald angezeigt Was bedeutet das? Ich gehe zurück zu den Ebenen und aktiviere dort
nun die Standardeinstellung
6. Viewports, ToolbarReset, Navigation: Jetzt habe ich auch
kurz über
den Viewport gesprochen und eingestellt, dass
wir diese immer noch ändern können Ich
möchte zum Beispiel, sagen wir,
die Vorderansicht so aussehen
, ich weiß es nicht. Ich kann dazu gehen und dann kann
ich den anderen ändern vielleicht hinten, nicht vorne. Also andersherum um mich herum, rechts, wollte ich sein, klicken Sie auf diese Set-Ansicht, vielleicht nach unten, nicht nach oben. Also das Gegenteil von diesem könnte
zum Beispiel
das sein, womit ich arbeiten möchte. Und vielleicht sagen wir, ich
möchte das schließen, dieses Viewport
schließen
und werde nur, sagen
wir, diese große
Perspektive auf dieser Seite haben ,
eine auf einer Seite, und dann diese beiden zu den Viewfenstern auf der einen Vielleicht will ich das, weißt
du, vielleicht kannst du die Dinge
ändern
und vielleicht sagen wir,
du willst es zurückbringen. Sie können entweder sagen, gehen Sie zum Viewport-Layout und
klicken Sie auf dieses Es bringt die
ursprünglichen Viewports zurück. Und wenn
Sie aus irgendeinem Grund Ihre Symbolleisten
durcheinander gebracht haben , oder? Du hast die Dinge auf diese
Weise bewältigt, Nebensorgen können
jetzt nicht mehr endlich sein Dann können Sie jetzt
einen interessanten Befehl
namens ToolbarReset verwenden einen interessanten Befehl
namens ToolbarReset Geben wir jetzt die
Werkzeugleiste ein und setzen Sie sie zurück. Dieser. Das ist jetzt aufschlussreich, wir die
Werkzeugleisten erneut senden, werden alle
aktuell geöffneten Dateien geschlossen aktuell geöffneten Dateien und die standardmäßige
Rhino-Werkzeugleiste geöffnet. Sie
werden aufgefordert, den wenn wir die
Werkzeugleisten erneut senden, werden alle
aktuell geöffneten Dateien geschlossen
und die standardmäßige
Rhino-Werkzeugleiste geöffnet. Sie
werden aufgefordert, den Vorgang jetzt neu zu starten um den Vorgang abzuschließen.
Ich sage jetzt,
okay, Sie müssen
Rhino neu starten, damit die Werkzeugleisten
das Zurücksetzen Okay, ich werde jetzt
Speichern auf Control klicken, Speichern auf Control
S klicken, um die Datei zu speichern. Und ich werde es schließen. Ich gehe zu dem Ort,
an dem ich die Datei gespeichert habe, und öffne sie erneut. Und jetzt habe ich jetzt die
Toolbar zurückgesetzt. Auch hier kann ich all
diese Viewports
zurück an die Küste bringen , da ich sie per Common geschickt
habe, sie klicken
mit der rechten Maustaste auf diesen Und ich habe sie alle
auf Geisterfront gestellt, Perspektive
ausprobiert und bin
zurück zur Standardposition gegangen zurück zur Standardposition Nun eine Sache zur
Navigation in 3D:
Nehmen wir an, wenn ich jetzt
darauf doppelklicke,
wenn ich jetzt übrigens 4K
nur auf einem Viewport haben möchte, kann
ich wie diesen Doppelklick auf eines
davon doppelklicken Ich kann immer sehen, dass ich diese hier offen
habe. Ich kann
noch einmal auf diesen doppelklicken. Ich bringe alle
vier Einsen zusammen. Dicke, richtig? Ich kann
auf den oberen doppelklicken. Jetzt habe ich nur
noch die oberste bearbeitet, wie die maximierte Ich kann noch einmal auf
dieses hier doppelklicken , damit ich zu
diesem Layout zurückkehren kann . Hier kann ich auch, sagen
wir, mehr hinzufügen,
wenn ich möchte. So kann ich zum Beispiel auf dieses Pluszeichen
klicken. Und hier kann ich
zum Beispiel auf
ein neues schwebendes Viewport klicken , nicht auf Layout, denn Layout, wir werden denn Layout, wir werden über Layouts
sprechen, Lehrer Aber sagen wir, neues
schwebendes Viewport. Das, das ist wie ein schwebender. Und ich kann Ihnen das zeigen,
sagen wir, wir gehen mit
dieser Arbeit zur Set-Ansicht und ändern die Kameraposition im
Viewport Und ich kann das ändern, zum Beispiel
auf eine Zwei-Punkte-Perspektive So wie das. Zum Beispiel. Ich kann das schließen. Ich kann noch einmal auf diesen klicken. Und ich kann auf
Horizontal teilen klicken, so. Und jetzt habe ich einen hinzugefügt. Nehmen wir an, ich hätte diesen
aktiviert,
wenn ich ihn wieder schließe, schließe ich Viewport und
vergrößere ihn so wie dort Und ich klicke auf dieses und ich klicke auf Plus und teile es horizontal, es
wird dieses teilen. So kann ich mehr Viewports
hinzufügen. Oder ich kann
diesen auch schließen. Vergrößere diesen und
klicke auf den vorderen. Ich kann auf Vertikal teilen klicken. Also um hier
noch einen hinzuzufügen. Hier. Schauen wir uns an, was zum Beispiel das
Hinzufügen weiterer Viewports ist. Dies ist ein Vektor oder ein Arbeitsablauf,
je nachdem, was unsere Bedürfnisse
sind, wenn etwas gleichzeitig in 3D
und 2D
modellieren. Und jederzeit
können wir es jetzt reparieren. Ich kann das ändern, weil
ich zwei Vorderansichten habe. Ich kann das ändern, sagen
wir auch, ich weiß nicht, vielleicht Rückansicht. Zu jedem Zeitpunkt kann
ich
auf eines dieser Bilder doppelklicken ,
um es zu vergrößern. Ich kann alle sehen, was ich schon da
habe, aber das ist das, was maximiert oder vergrößert
wurde Ich kann diese ändern. Ich kann dazwischen springen. Diese, spekulieren Sie nicht über
diese oder doppelklicken Sie
und wählen Sie dann
eine andere aus, indem Sie darauf klicken So kann ich mich bei der Arbeit
organisieren Manchmal zoome ich auf einen Bereich,
fokussiere mich auf einen
bestimmten Bereich im Viewport,
manchmal Es kommt darauf an. Und wenn ich zum Beispiel, sagen wir, die
perspektivische Ansicht maximiere. Und ich bin, sagen wir mal, ich
wollte Arbeit sagen. Nehmen wir an, an dieser Ecke eine Augenbahn wie diese Ecke ist
eine Augenbahn wie diese Ecke nicht irgendwie weniger
zentriert zu meiner Sicht. Zum Beispiel, wenn ich umkreist, es
so aussieht, als ob etwas um diesen Bereich herum wie
das Zentrum meiner Umlaufbahn ist, aber nicht dieser Koronar Ich möchte
mit dem Rad hineinzoomen. Jetzt zoome ich
mit dem Rad heran. Und ich möchte mich so
bewegen, nicht sagen wir, konzentriert
auf meine Arbeit, oder? Ich kann für den
Zoombereich auf Z klicken und ich kann einfach
sagen , hier heißt es, ziehe das
Fenster so zum Zoomen. Wenn ich jetzt umkreist, siehst
du, dass das
jetzt unscharf Wenn ich umkreist. Dieser Bereich ist jetzt fokussiert und ich kann jetzt einfach und bequem mit der Shift
oder mit der rechten Maustaste
herumlaufen, einfach so umkreisen Bequem. Drahtlos nur da, vielleicht,
sagen wir, ich weiß nicht, ich möchte eine
Linie bauen zwischen sagen,
an dieser, dieser Kante und dieser Kante,
das ist zum Beispiel, könnte
es sein, und dann Platz, um diese Linie fertigzustellen. Und ich wollte sagen,
mach so etwas wie, ich will das auch bald sehen wie auf einem Extrudieren der
Oberfläche so Aus irgendeinem Grund möchte ich eine Ecke
machen. Zum Beispiel.
So kann ich es machen. Oder ich kann auch
zoomen, zoomen und ausgewählt zoomen. Zum Beispiel möchte
ich oft nur den Punkt, einen möchte
ich oft nur den Punkt, kurzen Punkt wie diesen. Und ich würde den Punkt wählen. Siehst du, wenn ich
es auswähle, habe ich zwei Optionen. Warum? Weil das am Rand der Kiste
sitzt. Und da ich auf
den Punkt klicke, ist Rhino's Ding, weil du möchtest, dass
ich für
dich den Punkt oder das Kästchen selbst auswähle dich den Punkt oder das Kästchen selbst Das ist auch
interessant zu wissen, dass man manchmal sagen
wollte, dass man den Rand der Box
oder das Kästchen selbst
auswählen sollte,
manchmal den Punkt. Und so manchmal
, wenn es irgendwie verwirrt ist und sie dir diese Frage stellen werden
. Ich will nicht sagen
Punkt auswählen und dann sage ich jetzt, dass wir entweder Z für Zoom ausgewählt haben. Ich kann es wieder
auswählen und zoomen. Nun, eigentlich ist es nicht,
es ist Show Selected, aber der Zoom S, der Satz S, wenn ich
darauf klicke, ist es nicht. Es ist also kein Zoom
ausgewählt, als ob ein ganzes Wort Z
für Zoom ausgewählt wäre. Und jetzt kann ich nur
auf diese Auswahl zoomen. Ich kann es jetzt umkreisen, wenn
ich sagen will, zu 3D jetzt, zoomen Sie mehr auf diesen bestimmten
lokalen Bereich, um daran zu arbeiten. Eins. Und dieser wird Ihnen später
zeigen, wie wir mit
diesen Extrusionen und
fortgeschritteneren Modellierungen arbeiten können diesen Extrusionen und
fortgeschritteneren Modellierungen Nehmen wir an, wir
haben ein anderes Objekt
, das wirklich
weit von diesen Boxen entfernt ist . Ich mache daraus jetzt eine neue
Ebene namens Box for All. Aktiviere es. Und ich
werde eine Box bauen, sagen
wir gleich dort,
QuickBooks, oder? Und nehmen wir an, wir
arbeiten hier. Und ich weiß, dass mir
etwas fehlt, ich kann es nicht mehr finden. Und das ist aus meiner Sicht nicht. Und wenn ich um deinen
Hals kreist und ich es nicht sehen kann. Wenn ich
so ein- und auszoome, nicht zu viel. Ich bin verwirrt. Dann kann ich auf das
Zed E klicken, um die Ansicht zu vergrößern. Und dann wird es
mir alles zeigen, was da drin ist. Wenn ich das mache. Es ist gut
, auch alles zu zeigen. Also muss ich, weil
manchmal
sagen wir mal , weil ein Objekt versteckt sein
könnte. Sagen wir also, dieses Feld habe ich aus
irgendeinem Grund zuvor
versteckt. Ich kann auf diesen
Linksklick klicken, um ihn auszublenden. Und wenn ich jetzt auf Z klicke, vergrößert
Extents nur die Dinge
, die angezeigt werden Wenn ich alles zeigen möchte, möchte
ich auf alles zoomen, was ich jetzt
habe, um alles zu zeigen, was ich jetzt alles zu zeigen, muss ich jetzt auf diese Objekte
klicken. Also hier habe ich diese Nachricht,
die ein verstecktes Objekt zeigt. Siehst du, jetzt habe ich diese
Nachricht bekommen, die besagt
, Hey, da war
etwas versteckt und jetzt wird es angezeigt. Aber ich kann das nicht finden,
wenn ich nicht genug zoome, ich kann jetzt auf Z klicken. Ich
kann Set E Space eingeben und mir jetzt alles zeigen. Nochmals. Wirklich wichtig. Manchmal hast du vielleicht aus irgendeinem Grund etwas
versteckt. Du willst nicht
C sagen lassen, dann kannst du das tun. Es kommt also von
dieser Glühbirne. Macht einen Dropdown-Pfeil. Hier haben wir das
Ausblenden von Objekten, das
Einblenden ausgewählter Objekte. Sie haben die isolierten
Objekte. Ich kann zum Beispiel darauf
klicken und ich
kann darauf klicken,
sodass ich das einblenden und alles andere ausblenden kann, oder? Das kann ich auch. Es gibt viele andere Viewing-, sagen
wir Optionen und auch diese, sagen
wir zum Loggen,
Objekte werden entsperrt Nehmen wir an, ich möchte
etwas sperren, an dem nur das Meer etwas
ändert, sodass ich es sperren kann. Ich kann garantieren, dass das geändert oder
verschoben oder skaliert
wird , sonst vergesse ich es. Aber wie dem auch sei, wenn ich einmal
mit dieser Box gearbeitet habe, nachdem ich sie isoliert habe
und es mir gut geht, bin ich zufrieden Dann kann ich nochmal auf Alles
anzeigen klicken und E. Dann alles alkine. Auch wenn
alle Ebenen aktiviert sind, denn manchmal
fügen wir die Ebene hinzu. Also auch wenn ich
alles zeige, zeige alles. sind also keine Objekte versteckt, aber diese Ebene ist versteckt, oder? Also obwohl das Kästchen
nicht angezeigt wird, sagt
es mir,
aber es punktet
sowieso niemand , oder? Womit? Mit all den
abgebildeten Schichten mit eingeschalteten
Glühbirnen, oder? Wenn Sie also möchten, sagen wir, Sie
möchten über alles Bescheid wissen, z. B. über alle Ebenen auf F, um alle Ebenen
auf allen Ebenen in
Ihrer Datei zu drehen und dann alle Objekte
anzuzeigen. Und dann können Sie die Bereiche vergrößern,
um zu zeigen, wo Sie
vielleicht
eine Vorlesung von etwas haben , das versehentlich
zu weit
vom Arbeitsbereich entfernt wurde , zum Beispiel versehentlich Und so können Sie Ihre
Objekte
einfach wiederherstellen, um sie zu finden. Also werde ich diesen löschen. Ich werde jetzt auf dieses Feld klicken, ich möchte diese Ebene löschen, okay? Eines sollten
Sie sich auch bewusst sein. Das ist eine gute Praxis
, die ich immer befolge. Und es ist etwas, woran Sie vielleicht
nicht immer denken lassen. Aber es könnte viel Zeit sparen. Manchmal habe ich,
sehen wir hier, wie Box 123, vielleicht habe ich,
sagen wir, Objekt X. Und dann habe ich hier Objekt. Warum? Zum Beispiel, oder? Und manchmal ist das so,
Sie möchten auf
dieses standardmäßig aktivierte Objekt doppelklicken und dann alles
außer Objekt zwei ausblenden. Mir gefällt zum Beispiel, welchen Teil des Workflows Sie das machen
möchten. Dann könntest du sagen, zufällig, klicke jetzt darauf und
ich hatte, habe es jetzt. Normalerweise ist diese Spalte
Sortieren aktiviert. Wenn du auf
diesen kleinen Hammer klickst, die Werkzeuge, hast du
diese dicke an. Was passiert, wenn Sie das aktiviert haben und darauf
doppelklicken möchten und versehentlich
nicht darauf klicken, sondern darauf klicken. Jetzt sortierst du die
Ebene wie folgt nach Namen. Sie wären also die, richtig. Aber das
möchtest du vielleicht nicht haben. Möglicherweise möchten Sie nicht, dass
die Sortierung stattfindet, weil Sie, sagen
wir, bereits
organisiert haben , die Standardeinstellung
ist die erste. Und dann Box 123 oder so. Und du hast das Objekt X
und dann das Objekt Y, und du klickst
darauf, dann wirfst du die Reihenfolge der Ebenen durcheinander . Um dies zu vermeiden, können
Sie in diesem Fall einfach auf das
Tool im Sommer klicken und
dann die Spaltensortierung deaktivieren. Okay, wenn ich jetzt
darauf klicke, klicke ich jetzt. Es wird nichts zurückholen. Stellen Sie sich vor,
Sie haben jetzt, sagen wir, zehn, mehr als zehn Schichten und sortieren sie
dann versehentlich neu Und Sie haben, sagen wir, Ihre
Ebenen bereits nach, sagen
wir, Objektbedeutung
organisiert . Als ob es die
Oberseite von etwas , dann entscheidet die Unterseite oder die Wände von etwas
oder gehen, eine Tischplatte und die
Tischbeine und so. Diese Ebenen sind nicht lysiert und folgen einer strikten
alphabetischen Reihenfolge, sondern sie folgen Ihrem
Arbeitsablauf oder ihrem Telefon, Ihrer Projektbedeutung
in Bezug auf die Elemente das also einfach ausschalten, sparen
wir eine Menge
Zeit, denn wenn Sie, sagen
wir, Sie
versehentlich wie zehn,
mehr als zehn oder 20 Ebenen aussuchen , wird
es zeitaufwändig, sie erneut zu
lesen und zu sortieren, in
der Reihenfolge, in der
sie sortiert werden sollen. Das ist also auch nur ein
kurzer Tipp. Lass das aus. Ich zoome hier rein. Ich werde ihnen tatsächlich bis zu einem gewissen Grad
E sagen. Ich lösche mein X. Wie du siehst, kann ich Dinge
wie diese Pfeile
verschieben , oder? Also Feld 123, ich bin
mit dieser Bestellung zufrieden und werde sie speichern. Und Sie können hier sehen, dass die Datei erfolgreich als eine gespeichert wurde. Das ist die Negation, grundlegende
Operationen usw. Außerdem erhalten Sie die
Meldung, dass Sie es sind, Ihre Datei wurde gespeichert. In Ordnung?
7. Kurvenarten und -grade: Schauen wir uns nun an, wie
wir Geometrie erstellen können. Das sind Geometrietypen. Und beginnen wir mit der
einfachsten Form der Geometrie, nämlich einem Punkt. Erstellen Sie nun eine neue Ebene mit dem
Namen Nullpunkt oder Punkte. Und dann
aktiviere ich es. Und hier haben wir von dieser Seitenleiste aus diesen
einzelnen Punkt. Zweiter. Jetzt füge hier einen einzelnen Punkt hinzu, oder ich kann auf
diesen Dropdown-Pfeil klicken. Und ich kann auch,
sagen wir in der 3D-Ansicht,
mehrere Punkte hinzufügen , oder? So können wir Punkte hinzufügen. Ich erstelle eine neue
Ebene und nenne sie Linien. Und hier werde ich das jetzt dort hinzufügen
. Wenn ich also, wenn ich jetzt
einmal mit der Schaltfläche ganz
rechts klicke , erhalte ich nur
ein Liniensegment. Wenn ich mit der rechten
Maustaste klicke, klicke, klick, so. Wenn ich mit der
linken Maustaste klicke. beiden handelt
es sich um eine Polylinie, während es sich um eine Linie handelt, im Grunde genommen um
einzelne Linien, obwohl ich mehrere
gemacht habe. Aber wie Sie hier gesehen haben, erhalte ich, wenn ich mit der
rechten Maustaste
klicke, einzelne
Liniensegmente, die miteinander verbunden sind. Jetzt kann ich
sie verbinden, wenn ich möchte, ich kann sie so auswählen
und Join space eingeben. Nun, ich habe diese
Nachricht von hier erhalten, drei Kurven haben sich
zu einer offenen Kurve zusammengeschlossen. Sie können sehen, dass Rhino
diese Kurven nennt und nicht Linien,
weil Linien oder eine
Straße kurvig ist, oder? Rhino-ähnliche Linien werden
als Kurven betrachtet. Es gibt keinen,
sagen wir, Linientyp, aber es ist so, als ob
es einen Kurventyp und einen Oberflächentyp gibt. Ich kann klicken. Und ich habe
diese offene Kurve ausgewählt, bei der es sich um eine offene Polylinie handelt, die auch dieser
ähnelt Wenn ich zu den Eigenschaften gehe
und diese anklicke, habe ich die Kurve geöffnet. Und wir haben es dort
genauso gemacht wie in diesem, Open Curve auch, oder? So können wir also sagen,
entweder verbundene oder getrennte
Leitungen
bauen entweder verbundene oder getrennte und haben noch viel
mehr Funktionen Und jetzt eine Sache dazu,
was das ist Lines. Eine Sache mit Kurven ist
jetzt, dass wir auch hier sind und auch mehr Optionen
haben. Und wir werden
jetzt über
die Grade der Kurven sprechen . Ich mache zuerst ein
neues Jahr namens Kurven, ganz
am Anfang
und werde es aktivieren. Ich werde
meine perspektivische Ansicht erweitern ,
indem ich auf diese doppelklicke Und dann hier, wenn
ich mit der Maus darüber fahre, auch hier zwei Optionen, entweder mit
der linken Maustaste klicken um eine Kontrollpunktkurve zu erhalten, oder mit der rechten Maustaste, um eine Kurve durch Punkte zu
bekommen Lassen Sie uns nun sehen, was der
Unterschied zwischen diesen ist. Oder wenn ich ganz links auf
die Schaltfläche klicke , um
die Kontrollpunktkurve zu erhalten. Ich werde hier
nach dem Grad der Kurve gefragt. Wenn es ein SubD ist, das am freundlichsten oder nein und wenn es dauerhaft ist, geschlossen Nein oder Ja Nun zu den
Sub-D-freundlichen Objekten, da es sich bei Sub D um
einen neuen Objekttyp handelt , der in Rhino 7
eingeführt wurde Das ist ein neuer Typ. Deshalb haben wir viele
Funktionen geschrieben, die auch
einige Funktionen beinhalten können , die sich auf Sub D
beziehen würden Da haben wir die Ohren Ich werde später
über Sub D als Intro sprechen, welches Sub D in diesem
Kurs Dieser Kurs
konzentriert sich jedoch nicht nur auf Sub D. Ich
gebe noch einen weiteren Kurs, der fokussierter ist, die Bedienung
der Trucks und fortgeschrittenes Modellieren mit SubD D
D behandelt. Aber dieser Kurs,
nur, der Zweck dieses Kurses ist es, Sie mit Rhino vertraut zu machen ,
Ihnen eine Vorwarnung zu geben Und Philip war
mit Rhino vertraut und verstand, wie man es macht und alle wichtigen
Funktionen, aber er konzentrierte sich weder
auf ein Sub-D Meshes
oder konzentrierte sich nicht auf parametrisches Design Aber sagen wir sowieso nur für
ganz Anfänger. Also nur um Sie wissen zu lassen,
dass das funktioniert, wenn wir sagen, Sie verwenden
eine, ältere Version von Rhino, dann sehen Sie das vielleicht nicht. Okay? Also für den Grad jetzt, wenn ich ihn
jetzt bei drei belasse, ohne ihn zu ändern, das ist standardmäßig, ich
erhalte einen Grad von drei. Fangen Sie jetzt an zu klicken.
Fangen Sie also mit der Kurve an. Und ich klicke auf Nächster Punkt, den du siehst, jetzt erhalte ich eine X-Punkt-Nachricht Wenn Sie dann auch nächsten Monat
oder Enter eingeben, drücken Sie die Eingabetaste. Wenn fertig. Auf diese Weise können
Sie sehen, dass die Kurve von
diesen Kontrollpunkten beeinflusst
wird . Richtig? Weiter, drüber, über
den ersten Startpunkt. Ich werde eine Vorschau bekommen, wie
die Kurve aussehen würde. Ich könnte tatsächlich weitermachen. Richtig? Nochmals, hol dir immer noch diese Vorschau, denn ich
möchte mit der Maus über diese fahren Jetzt kann ich entweder auf eine
beliebige Stelle klicken, um sie offen zu halten, oder ich kann auf diesen
Punkt klicken, um sie zu schließen, um diese geschlossene
Kurve zu haben . Oder ich kann C
eingeben, um es zu schließen. Wenn ich C, C
und ich tippe, gib es ein, verbinde es und
schließe es und dann ist es fertig. Es beendet die Operation. Jetzt habe ich diese Kurve,
eine, die ich ausgewählt habe. Ich kann die Kontrollpunkte sehen. Und ich kann
sie auch auswählen und verschieben,
um die Kurvenform zu beeinflussen. So wie das hier. Ich kann diese auch
in 3D ändern, wenn ich möchte. So kann
ich zum Beispiel das rechte Feld jetzt nach unten verschieben. Ich kann mir hier auch in 3D ansehen,
gegen welchen Helden es antritt. Es sieht so aus, als könnte ich das
überprüfen, dann oft nach unten oder vielleicht nach oben bewegen. Sagen wir, ich weiß es nicht. Ich habe dieses Ergebnis. Jetzt. Was sind
Grade und was bedeuten
sie in Bezug auf die
Konstruktion von Kurven Wenn ich jetzt eine neue
Ebene erstelle und sie
Kurve ein Grad nenne , gib die Eingabetaste ein. Und ich werde diesen jetzt
aktivieren. Gehen Sie zurück zur perspektivischen Ansicht. Oder
gehen wir eigentlich zur Ansicht von oben. Hier. Wenn ich erneut eine
Kontrollpunktkurve starte
und sage, ich möchte
einen Grad von eins haben, geben Sie die Eingabetaste ein und ich beginne mit dem Zeichnen. Sie können sehen, dass es jetzt
keine Krümmung hat. Und ich möchte klicken und
fertig sein. Jetzt schließe ich es. Sie können also sehen, dass
das jetzt genau so aussieht wie die Polylinie, die wir hier
gerade durchziehen möchten Und dieser, weil der
Abschluss gleich eins ist. Es hat also
keine Krümmung. Wenn ich eine neue Kurve
mit zwei Grad mache. Und diesen werde ich jetzt auch
aktivieren. Und wieder werde ich diesen starten. Und ich ändere den
Abschluss, um einzutreten. Und noch einmal, lasst uns von dort aus
beginnen. Klicken Sie, klicken Sie auf ein N, während
Sie mit dem Rad klicken. Sie können sehen, dass
wir jetzt eine Krümmung haben. Das wird
durch die Kontrollpunkte beeinflusst. Klick, klick, klick. Und jetzt versuche ich quasi die Dinge nach Farbe aussehen
zu lassen, damit ich sie
leichter verstehen kann. Vielleicht ändere ich einfach
die
Ebenenfarbe der Kurve um ein Grad auf, sagen wir, Rot. Und ich ändere die
Farbe der Kurve Grad
zu Orange. Ich werde auch
eine neue Ebene
erstellen um
die unterschiedlichen Aktivatoren zu sehen ,
und ihr jetzt die Farbe jetzt
geben .
Ich würde nicht versuchen, die Farbe Gelb zu
vermeiden da Gelb normalerweise
die Farbe der
ausgewählten Objekte ist die Farbe der
ausgewählten Objekte Deshalb bin ich manchmal
verwirrt. Wenn ich einigen Objekten eine gelbe
Farbe gebe, vielleicht verwirrt und denke
: Oh, werden diese jetzt
ausgewählt? Deshalb vermeide ich es, diese Farbe zu
verwenden. Ich werde jetzt die grüne Farbe
Shatters verwenden. Wenn ich eine Farbe oder ein
beliebiges Objekt auswähle , erhalte ich
dieses gelbe Glanzlicht. Deshalb vermeide ich es, die gelbe Farbe zu
verwenden. Auch hier klicke ich
mit der linken Maustaste darauf. Ich werde dort mit
diesem Punkt beginnen. Ich verwende eigentlich die
Kurve um ein Grad als Richtlinie um
die Kurven zu
konstruieren. Klicken Sie. Klicken Sie. Sie können sehen, dass
die Kurve jetzt nicht so,
sagen wir, stark
in Richtung der Punkte gezogen ist. Es tut mir leid, das ist das Griechische, tut mir leid, das war auch das Grid. Ich möchte den dritten Grad ändern
müssen. Schon wieder Grad zwei,
ich muss es wiederholen. Also klicken Sie einfach auf Escape. Und ich werde
hier noch einmal klicken, um
die v23 so zu ändern , dass sie nicht eingegeben Klicken und klicken. Okay. Jetzt kann ich den
größeren Unterschied sehen. Klicken Sie. Sie können sehen, dass die
Kurve jetzt, wie gesagt,
nicht so stark in Richtung der Punkte
gezogen wird nicht so stark in Richtung der Punkte
gezogen wie die vorherige, die orange, klicken und klicken und beim letzten
Klick schließen Sie sie. Wenn ich jetzt eine neue
Ebenenkurve für Degrees mache. Und gib dieser auch eine neue Farbe, vielleicht die cyanfarbene Flüssigkeit, klicke mit
der linken Maustaste auf diese Klick, tut mir leid, ich habe das 3D nicht
geändert. Nochmals. Ändern Sie das Raster mit der
Leertaste auf vier oder mit der
Eingabetaste, um es zu ändern. Klicken Sie auf Erster, Zweiter, Dritter, Vierter, Fünfter, Sechster,
Siebter und schließen Sie. Und Sie können
jetzt sehen, dass der Unterschied jetzt wirklich offensichtlich
ist. Alle diese Kurven haben die genauen
Kontrollpunkte und Positionen. Wenn ich diesen auswähle oder
wenn ich diesen auswähle. Übrigens auch in früheren Versionen von Rhino:
Wenn Sie eine Kurve auswählen, Wenn Sie eine Kurve auswählen werden
Ihnen die
Kontrollpunkte nicht automatisch angezeigt Dies beginnt mit Rhino Six. Sie müssen, falls Sie sie
nicht sehen, auswählen die Kurve selbst auswählen und dann müssen
Sie auf diese klicken, um Objektkontrollpunkte
anzuzeigen. Du klickst darauf und
dann wirst du angezeigt. Nun, wenn ich darauf klicke, habe ich einfach auf dieses geklickt Zeigt mir keinen Unterschied weil ich sie bereits gezeigt
habe. Richtig. Also das meine ich. Es ist irgendwie, ich bin nicht
logisch zu sagen Objektkontrollpunkte
angezeigt werden,
während diese angezeigt werden. Und das heißt, die
Geschichte ist, dass das alles
begann oder
existierte , anstatt Rhino
vor der Funktion,
vor der, dieser Option, auf der Sie,
wenn Sie eine Kurve auswählen, sie auf der
Sie sehen werden, okay Wenn ich darauf klicke, sehe ich
nichts. Aber das ist auch praktisch, wenn wir beispielsweise Strg-Punkte von
Oberflächen
anzeigen möchten und andere
Objekte Geometrien sind, dann werden Sie
sie sehen, weil Surface Duo auf Ihrem anderen Gerät
die Kontrollpunkte Aber hier mit Rhino
ab Rhino 6 wollen
wir, wenn Sie eine Kurve auswählen, wenn Sie eine Kurve auswählen, die
Kontrollpunkte sehen, die sich automatisch ergeben Und dann ist es soweit, das Hauptziel hier ist es, Ihnen den
Unterschied zwischen den Abschlüssen zu zeigen. Wenn es eins ist, wird ihm
keine Kurve gegeben. Wenn es noch zwei Curve,
Three more, Curve four More, Curve
Four More usw. Wenn du mit den Graden nach oben gehst, dann
wird die Zugkraft in Richtung der Kontrollpunkte immer geringer. Normalerweise würden wir in Rhino mit
Kurven arbeiten, in denen drei verwendet Ich bin normalerweise nicht zwei, nicht vier, aber natürlich können Sie
das ändern, basierend auf Ihren Bedürfnissen, an Ihre Projektanforderungen. Wenn Sie eine Anforderung haben der Kurvengrad eine bestimmte Zahl sein muss , können
Sie das tun. Aber normalerweise
können wir den Grad
drei als
Standardkurvengrad verwenden . Nun haben wir
hier gesehen, wie wir
diese Kurven auf der Grundlage von
Kontrollpunkten erstellen können . Die Kontrollpunkte sind also gekrümmt. Nun, was auch immer die
Kurve durch Punkte ist. Wenn ich jetzt eine neue Ebene mache
und sie Curve Through nenne. Jetzt mache ich all diese
Schichten weil ich sie auch wie eine Schicht hätte
machen können. Aber verstehen Sie es einfach,
auch später, sagen
wir, wann Sie Ihre
Datei öffnen und auschecken
möchten . Und vielleicht erinnerst du dich an etwas das
ich den Kurs erklärt habe, sodass alles quasi in Schritten
hier und in Ebenenform gespeichert ist ,
sodass du überprüfen kannst, oh, die Kurve in dieser Ebene um ein
Grad neu aufbauen kannst, du kannst sie sehen, du
kannst sie auschecken. Es ist hier gut erklärt, gut angelegt. Mit diesen Schritten. Ich werde dem auch eine, eine
andere Farbe geben , vielleicht blau. Und übrigens auch diese
Farben, wenn du auf das klickst,
wenn du auf dieses
Quadrat klickst, um die Farbe zu erhalten. Sie können auch, sagen
wir, Farben
mit Transparenz angeben , auch diese
Transparenzfunktion, die mit
Rhino 6 oder 7 gestartet wurde Rhino 6 oder 7 Ich bin mir nicht wirklich sicher,
welches, aber
es ist trotzdem eine neue
Ergänzung zu Rhino Rhino Five und
früheren Versionen war
diese Farboption nicht vorhanden Und mit Rhino Eight werden
wir auch Farbverläufe
haben Diese Dinge, die Grafik zu
optimieren ist wirklich hilfreich, um uns
dabei zu helfen,
Dinge zu entwerfen, weißt
du, einfach
flexibler und besser Lass uns das bei Blau belassen. Und jetzt klicke ich mit
der rechten Maustaste darauf, um eine
Kurve durch Punkte zu erhalten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Start. Hier. Wählen Sie Punkte aus, durch die Sie
eine Kurve ziehen möchten. Hier. Ich muss schon Punkte
liken, die da sind,
die
schon platziert wurden. Ich gehe zur Ebene „
Aktivitätspunkte“. Und ich werde hier tatsächlich
mehrere Punkte aufbauen ,
die auf dem ersten Grad basieren. Klick, klick, klick. Setze diese Punkte einfach dort ein. Und dann gehe ich zurück
zur Kurve durch Points. Und ich werde mit
der rechten Maustaste auf diesen klicken. Klicken Sie auf diesen Punkt. Hier. Select möchte eine
Kurve durch Punkte erstellen. Diese Bestellung eingeben. Und jetzt habe ich das, jetzt kann ich zum Beispiel
sagen, fast ja oder nein. In Ordnung, das ist also ein
Weg und Grad von drei. Also falls wir wollen, dass die Kurve gerne durch die Punkte
geht,
dann können wir das machen und eintreten. Das ist eine Möglichkeit. Nun gibt es noch einen dritten Weg, Interpellierkurve,
was manchmal so ist, wie ich es mache, ich benutze oft diese eine Kurve,
bis
ich Punkte interpelliere was manchmal so ist, wie ich es mache, ich benutze oft diese eine Kurve, bis
ich Punkte interpelliere Dieser mit der
linken Maustaste. Ich werde hören, diese Ebene namens
Curve
so interpellieren und eingeben
und werde auch
die Farbe auf lila ändern Hier klicke ich auf
diesen Dropdown-Pfeil und wir klicken auf
die linke Schaltfläche. Hier. Wir brauchen
keine Punkte. Fangen Sie also mit
dem Grad drei an. Klicken, klicken, klicken
und klicken, um den Vorgang abzuschließen. Und du kannst auch sehen, dass es
einen wirklich kleinen Unterschied zwischen dieser und der
Kurve durch Punkte gibt. Ich persönlich bevorzuge es,
die Kurveninterpolierungen zu verwenden. Es interpoliert also
eine Kurve durch Punkte statt der
Kurve durch zwei Und dann dieser, den
du möchtest, du musst auch schon
Punkte haben , während
dieser nicht. Und du kannst sehen, wenn
du diesen auswählst, hat
er seine eigenen neuen
Kontrollpunkte. Weil es sich bei den
Kontrollpunkten immer Kurven handelt, die sagen
wir, nicht entlang der, entlang der Punkte selbst verlaufen. Beim Bau eines
Geräts n-Tuple es wie eine 1D-Kurve, nur um diese Punkte zu
durchqueren Und es wird funktionieren. Aber eigentlich hat
diese Kurve da viel
dazu beigetragen. Aber außerhalb der Kurve selbst, wo diese die Form der Kurve auf
der Grundlage des gewählten Grads
bestimmen Kurve auf
der Grundlage des gewählten Grads Okay? So können wir also die
Grade von Kurven verstehen diese
wichtigsten Kurventypen erstellen. Die Leute ziehen es vor,
manchmal den
Kontrollpunkt Curve zu verwenden oder
Kontrapunkte zu interpellieren, weil das mehr
Fluidität bietet, sagen
wir, mehr wir Und sagen wir mal, es ist immer
gut, dort weniger Punkte als
mehr Punkte zu verwenden , damit Sie die Krümmung kontrollieren
können Oder Sie können, sagen wir,
die Interpellat-Punkte-Kurve verwenden , um sicherzustellen,
dass die Kurve genau durch
bestimmte Punkte verläuft , die Sie festgelegt haben, oder durch eine bestimmte Position oder durch beliebige Objekte, Positionen,
die Sie möchten Natürlich gibt es noch viele
weitere Curve-Funktionen. Wir werden
später auch einige davon
überprüfen . Nicht alle von ihnen. In Ordnung? Es geht also
im Grunde um Kurven und Grade und darum, wie
wir
den Grad von Kurven in Rhino verstehen können den Grad von Kurven in Rhino Was ist nun, wenn ich
zuvor
eine Kurve gezeichnet habe und sie nicht nah
dran ist , sie zu schließen. Wie
kann ich das machen? Wenn ich
erneut eine Kurve wie Kurve öffnen mache und auswähle,
aktiviere ich diese und gebe ihr die Farbe Magenta Zeichne es hier und
zeichne einfach eine solche Kurve. Ich habe es so beendet,
ohne es zu schließen. Dann kann ich
es schließen, indem
ich es einfach tippe, es auswähle
und dann hier
Close Curves ERV eintippe
und es dann schließe Jetzt wurde ein Segment hinzugefügt
, das versucht, es zu schließen. Und hier
müssen wir aufpassen, dass beim Schließen einer Kurve in Rhino ein kleines Segment zwischen dem
Startpunkt
und dem letzten Punkt
hinzugefügt wird Segment zwischen dem
Startpunkt
und dem letzten Punkt
hinzugefügt Startpunkt
und dem letzten Punkt Und da
muss ich vorsichtig sein. Normalerweise würde das also passieren. Nehmen wir an, Sie
sagen eine Kurve, der der Punkt kurz vor
dem Ende liegt, aber noch nicht abgeschlossen ist. Wenn ich darauf klicke und ich zu
den Eigenschaften gehe kannst du sehen
, die jetzt eine offene Kurve haben. Alternativ kann
ich sogar anfangen, die Kurven
weiter zu bauen. Ich kann noch einmal auf diesen klicken. Muss dieses Ende haben
oder nicht. Da zum Klicken. Und sehen Sie, ich habe den
Grad vier und ich habe das Ganze sogar
mit Gewalt angefangen. Es ist in Ordnung. Vielleicht so. Und ich bin fertig. Jetzt kann ich darauf
klicken und es kann auf
diesen Kontrollpunkt klicken , der ihn je nach gewünschter
Krümmung
ändern kann der ihn je nach gewünschter
Krümmung
ändern Und wenn ich
mit der Krümmung zufrieden bin, vielleicht so, vielleicht möchte ich das dort
ändern Dann kann ich diesen auswählen und gedrückter Umschalttaste auf den anderen klicken Und wir geben jetzt Join ein. Jetzt habe ich das geschlossen, also wurden zwei Kurven
zu einer geschlossenen Kurve zusammengefügt. Wenn ich darauf klicke
und zu Eigenschaften gehe, habe ich diese geschlossene Kurve und ich kann immer noch nicht die gewünschten
Kontrollpunkte beeinflussen, nur eben auch nur die Krümmung Okay? So können wir, sagen
wir, eine Kurve schließen. Wenn sie zuvor geöffnet war
und achten Sie darauf,
vorsichtig zu sein , wenn Sie die Kurve
mit der geschlossenen Rhino-Kurve schließen mit der geschlossenen Rhino-Kurve Sie werden es
mit der anodischen Segmentkurve schließen
8. Oberflächen und Flächengebilde 1: Was ist nun mit Oberflächen? Schauen wir uns die Oberflächen an. Jetzt eine neue Ebene namens Surface. Und ich werde
diesen auch aktivieren. Hier. Wir haben verschiedene Möglichkeiten, Oberflächen
zu zeichnen. Also ich kann entweder hier wie
auf diesen
Dropdown-Pfeil klicken und genau, wir haben diese Fläche von
drei oder vier Eckpunkten aus. Ich kann klicken,
klicken, klicken. Und ich habe die Oberfläche. Ich werde die
Ansicht auf schattiert umstellen. Und vielleicht ändere ich auch
all diese beiden 3D. Schau dir einfach den 3D-Film an. Es sind auch Wireframes. Ich gehe zu den, dieser wird tatsächlich
an alle Ghosted gehen In Ordnung, das ist also die Oberfläche. Okay. Ich kann eine, nun ja, ich kann auch ein Intro machen,
sagen wir, eine Oberfläche wie diese, zum Beispiel von
Ecke zu Ecke So wie das. Ich kann auch eine Oberfläche wie diese
zeichnen. Also drei Punkte wie dieser. Ich kann auch aus Kurven eine
Oberfläche machen. Wenn ich also eine Kurve für
Oberflächen wie diese
mache, dann berechne ich
den Grad von drei. Eine Kurve wie diese. Diese Kurve sollte sein, diese Kurve sollte zwei Bedingungen
haben. Es sollte geschlossen und flach sein, damit ich es in eine Oberfläche
umwandeln kann. Jetzt kann ich den Typ planar hören. Das ist eine planare HF-Oberfläche, was bedeutet,
dass
diese Kurve verwendet wird , um eine Fläche
innerhalb dieser Kurve zu erzeugen, und dann habe ich diese Oberfläche Okay? So
kann ich eine Oberfläche machen. Jetzt. Das sind Oberflächen. Und wenn ich darauf klicke,
wird die gesamte
Trimmfläche angezeigt, weil sie
aus einer Kurve besteht. Das ist eine Oberfläche. Was ist, wenn ich jetzt einen Feststoff
machen will? Also nochmal, neue
Schichtkörper oder Polyoberflächen, denn technisch gesehen werden
diese Polysurfaces genannt Wenn ich dort eine Box mache, wie wir bereits gesehen haben, ist
das ein Polysurface Obwohl es hier
den Typ Geschlossene Extrusion heißt. Aber das ist ein Festkörper, der
aus sechs Oberflächen besteht. Wenn ich auf dieses Ende klicke, klicke
ich auf diese Explosion Aber jetzt habe ich daraus Oberflächen
gemacht. Wenn ich alle auswähle, habe ich sechs Surface
Edit to Selection. Oder geben Sie hier sechs Oberflächen ein. Und ich habe Join eingegeben,
dasselbe, das ich
für die Kurve und Enter verwendet habe Dann schloss es sich diesem
bei geschlossenem Festkörper an. Sie können jetzt sehen, statt
der geschlossenen Extrusion
heißt es jetzt, dass es sich um eine geschlossene
feste Polysurface handelt Technisch gesehen
handelt es sich um eine Polysurface und dies ist eine geschlossene Polysurface weil sie
keine offene, sagen
wir, Oberfläche
dieser Form Was ich tun kann, wenn ich
es öffnen will, ist entweder ich könnte es
zum Beispiel hochladen. Und ich werde einfach, sagen wir, diese ohne die
oberste
auswählen und wieder beitreten. Das ist jetzt ein offenes Polysurface. Ich kann darauf klicken und es nach oben
bewegen, nur um Ihnen zu zeigen, dass dies jetzt eine offene Box
oder ein geöffnetes Polysurface ist Das ist eine Oberfläche. Richtig? Also das sind die, wie diese genannt werden. Richtig? Das ist also der Unterschied. Das sind also Oberflächen. Wir können
aus Kurven Oberflächen machen. Wir können aus
Kurven auf unterschiedliche Weise Sinn machen, zum
Beispiel mit neuen Funktionen, die
sie Ihnen
bald zeigen werden . Tschüss Loften, wenn Sie beginnen,
so weiter Und wenn es um die Technik geht, was ist ein offenes Polysurface Und das kann ich jetzt, ich
werde das kopieren indem ich auf diesen Pfeil
und dann auf Alt klicke. Jetzt bekomme ich dieses Plus-Symbol. Und jetzt gebe ich Cap ein,
um das Ganze zu verschließen, und wandle es dann in Solid Polysurface mit geschlossener Oberfläche Das ist offen,
das ist fast eins. Zurück zu den Ebenen Solids oder Polysurfaces. Okay? Dies ist also eine kurze
Einführung , um den
Unterschied zwischen diesen zu verstehen Wie können wir nun Oberflächen ändern oder bearbeiten, die jetzt den Kurven
ähneln? Erinnerst du dich, als wir
diese Kurve ausgewählt haben und angefangen haben die
Kontrollpunkte
zu ändern, oder? So wie das hier. Mal sehen, was
passiert, wenn wir es tun. Sagen wir mit diesem Surface. Zuerst diese, und dann werde
ich dir zeigen, was das ist, wie man damit arbeitet. Wenn ich darauf klicke, da es sich um eine Oberfläche handelt, erhalten
wir die
Kontrollpunkte automatisch. Also müssen wir jetzt darauf klicken. Jetzt kann ich die
Kontrollpunkte sehen. Ich kann jetzt, sagen
wir, einen Punkt auswählen. Ich kann es hoch und runter bewegen. Mal sehen, bewegen Sie es in
X-Y-Richtung. Jetzt ändern wir also, wie die Oberfläche
aussieht, so, oder? Aber ich kann
jetzt nicht sagen , dass sich der innere
Bereich der Oberfläche verändert. Und das liegt daran, dass
die Oberfläche
noch nicht mit
mehr Kontrollpunkten neu aufgebaut wurde. Um das zu tun, müssen
wir es wieder aufbauen. Wenn ich also zum Beispiel
darauf klicke
und sie jetzt schreiben lasse, um diesen neu
zu erstellen, Rebuild space. Und hier seht ihr jetzt
die Vorschau des Rebuild. Schauen wir uns an, was das Fenster der
zerebralen Oberfläche
ist, was bedeutet es
für die Anzahl der Punkte Wir haben das UV und das UV
ist dem XY ähnlich. Im Grunde sind dies
die lokalen X- und
Y-Richtungen dieser Oberfläche oder
der Domäne der Oberfläche. Wir haben den Grad
auch entlang der U und V. Wir haben auch Optionen wie
benötigte Eingaben oder ob die Eingabe,
aktuelle Ebene usw. beibehalten werden
soll, ob Trim
gelesen werden soll oder Jetzt werde ich mir
weitere dieser Optionen ansehen, aber hauptsächlich diese. Nun heißt es
, dass diese Oberfläche zwei Punkte und
zwei Punkte entlang
der U- und V-Linie
hat .
Wir schlagen vor ,
sie jetzt mit zehn Punkten neu aufzubauen. Beachten Sie, bevor Sie teilnehmen am Strike fünf Punkte fest, fünf wie diesen, und
klicken Sie auf Vorschau. Und jetzt zeigt es uns
die neu
zu erstellenden Punkte auf der, an der Oberfläche, ohne die Oberfläche zu
beeinflussen. Wenn es also die
Oberfläche wieder aufbaut, ändern
wir die
Oberfläche nicht so, wie sie aussieht. Wir ändern gerade
die Struktur, wie den Kern, aber
ohne es selbst zu ändern. Nachdem wir es neu aufgebaut haben, können wir
nun danach den Punkt
auswählen, den
Punkt auswählen und dann können wir
sie verschieben , um die
Form der Oberfläche zu ändern. Aber nach einer Weile beim
Wiederaufbau und nach dem Wiederaufbau der Oberfläche
selbst wird sich nichts ändern Die Oberfläche wird genauso
aussehen. Aber mit mehr kulturellen Bindungen. In diesem Fall
stehen Ihnen mehr tragbare Modi zur Verfügung. Manchmal möchte
man es mit, sagen
wir, weniger
Kontrollpunkten neu aufbauen , vielleicht schauen wir mal. Hier haben wir,
sagen wir 100 und hundert und du willst
es schaffen, sagen wir 2020. Du kannst das also auch
gerne
mit weniger Kontrollpunkten neu aufbauen , oder? Es heißt also nicht immer die
Korrespondierenden erhöhen, aber kannst du gehen, du kannst auch die Kontrollpunkte
verringern. Der Abschluss hier ist, ich glaube nur, jetzt ist
es aktuell 1,1. Sie können uns vorschlagen, es als drei oder drei zu
verwenden. Okay, das ist in Ordnung.
Es ist eine Eingabe, es ist in Ordnung. Okay, jetzt klicken
wir auf Okay. Und jetzt sehe ich nichts, weil
sich nichts geändert hat, ich baue es einfach wieder auf. Wenn ich jetzt auf
Kultur und Punkte anzeigen klicke, kannst du
jetzt mehr Punkte haben. Nicht nur für Punkte, sondern ich habe keine
ContraPoints mehr, die ich jetzt
auswählen und nach oben und unten verschieben kann auswählen und nach oben und unten verschieben Wählen Sie erneut gleich Muttermalen aus. Ich kann immer noch
zurückgehen und
die Form ändern , was sich darauf
auswirken kann, wie es aussieht. Dann kann ich auch diese hier von selbst rauf und runter bewegen und sie auch unterhalten So können wir eine Oberfläche
neu aufbauen, formen. Und dann, nachdem wir es wieder aufgebaut
haben, können wir die
Kontrollpunkte entsprechend beeinflussen Okay? Jetzt tauchen diese weil und ich werde
auf Escape klicken, Escape to now, geh raus. Da diese Oberflächen
mit diesen Funktionen gebaut wurden , oder? Ich habe das nur als
Startpunktform, oder? Aber dieser, dieser zweite, weil ich das
als ebene Fläche aus
der Kurve gemacht habe , oder? Es gibt auch verschiedene
Möglichkeiten, sagen
wir, ich möchte die Form selbst
ändern. Ich kann, ich werde es jetzt kopieren. Kopien. Ich kann entweder Kopieren eingeben und die Kurve anklicken und ziehen. Und mit Shift, um den
Ortho Snap an zu halten und Abstand zu halten. Oder ich kann, ich mache
das hier rückgängig, ich klicke erneut
auf die Kurve. Klicken Sie
in Alt auf diesen Pfeil . Und dann hier bekomme ich das Pluszeichen und dann werde ich
jetzt veröffentlichen, richtig, damit ich eine Kopie gemacht habe. Ich kann jetzt hier die Punkte
ändern. Wenn ich
das gemacht habe, bevor ich die planare Oberfläche erstellt habe, wenn ich die Rekordhistorie aktiviert habe, machen
wir es jetzt so Dies ist jetzt aktiviert. Und ich ändere die Punkte
, einfach so. Und ich klicke darauf und aktiviere
einfach diese eine
Kurve für Oberflächen. Und ich gebe Planar
Surface enter ein, oder? Dieser. Wenn ich jetzt die Kurve ändere, die
die Oberfläche gebildet hat. Entschuldigung, davor. Davor, weil das nicht aktenkundig war. Verlauf bei Klick auf
Planar Surface Enter. Jetzt ist das losgegangen. Wenn ich auf die
Kurve klicke und sie ändere, siehst
du, dass jetzt die darauf
folgenden Oberflächen sehr
wichtig sind,
die aufgezeichnete Historie
vor der planaren Oberfläche zu haben vor der planaren Oberfläche Ich kann sehen, dass, nachdem ich die Oberfläche
hergestellt hatte , das losging. Aber dadurch bleibt die
Oberfläche jetzt der Kurve treu. Wenn ich mich mit der Oberfläche wegbewege,
sagen
sie, dass das Ziehen der
Historie auf einem Objekt kaputt gegangen Historie auf einem Objekt Ich kann entweder jetzt
hier, OK, oder Abbrechen sagen. Um diese Bewegung rückgängig zu machen, kann
ich auf die Kurve schauen und ich kann mich jetzt mit
einem Punkt wie diesem bewegen. Wenn ich es auf und ab bewege, bleibt die Oberfläche erhalten weil es so ist,
als würde ich es flach projizieren Aber Sie können jetzt hier sehen, dass ich die Kontrolle verloren habe,
wenn ich das mache. Hier sehen Sie also, Verlauf konnte ein
Objekt nicht aktualisieren, weil ich das getan habe, obwohl ich die Meldung nicht
erhalten habe. Also sei vorsichtig damit. Macht Kontrolle Z rückgängig, macht rückgängig, macht
rückgängig, macht rückgängig, macht wieder rückgängig. Also hier, bevor Sie es
nach unten bewegen, um
erneut auf die Kurve zu klicken und die Punkte
nur entlang des X, Y zu verschieben. Das bringt das
also
zurück in die Historie Wenn ich mich erneut bewege, wenn
ich die Oberfläche bewege, weggehen, wird sie kaputt
gehen, den Vorgang abbrechen. Und wenn ich es jetzt,
sagen wir mal, skalieren will. Wenn ich skaliere, sagen wir, dieser wird ihn
auch kaputt machen, oder? Deshalb gefällt mir das. Rekord, so etwas
wie eine eingeschränkte Funktion. Es gibt eine fortschrittlichere
und, sagen wir,
weiterentwickelte Methode, dies zu tun , die auf der
immer einzuhaltenden Kurve basiert. Und zwar durch die Verwendung von Grasshopper, was auch in
diesem Kurs am Ende
des Kurses
als Einführung in
Grasshopper angezeigt Ende
des Kurses
als Einführung in wird, dass alle Schritte dort gespeichert sind was auch in
diesem Kurs am Ende
des Kurses
als Einführung in
Grasshopper angezeigt wird, dass alle Schritte dort gespeichert sind
. Und das ist etwas,
das als parametrische Definition bezeichnet wird. Und selbst wenn, sagen wir, Sie die Oberfläche
wegbewegen, als ob die Kurve beibehalten
wird usw., müssen Sie im
Budget wissen,
dass die Koordinate aufgezeichnet wurde. Also helfen wir
dir einfach dabei. Jetzt. Auch wenn ich diese Kurve habe
und ich die Form
der Kurve ändern kann, oder? Damit das Surface ihm
immer folgt. Ich muss diese
Kurve noch neu erstellen, um weitere Punkte hinzuzufügen. Wenn ich
es komplexer machen wollte. Wenn ich die Oberfläche auswähle
und „Neu aufbauen“ sage
und ich sagen möchte, dass ich jetzt vielleicht zehn Punkte
hinzufüge. Zehn Punkte, behalte den
Grad bei drei. Befehl neu erstellen, Verlauf für
ein Objekt, das ist in Ordnung. Ich möchte es
nicht immer verfolgen. Aber vorerst klicke ich auf die Oberfläche und dann
auf Control Points On. Das kannst du hier sehen. Erinnern Sie sich daran, als wir zuvor
darüber gesprochen haben und gesagt haben , dass dies eine getrimmte Oberfläche ist weil sie
aus einer falschen Kurve besteht Wenn wir nun die
Kontrollpunkte einschalten, sehen
wir, dass
diese Fläche, die Grundfläche,
die ungetrimmte Natur
, im Grunde genommen die ungetrimmte Natur ein Quadrat ist, in dem sich, innerhalb dieser
Fläche, befindet Das sind, andererseits sind
diese Oberflächen Oberflächen
oder
auch ungetrimmte Oberflächen , mit anderen Worten,
weil es
keine, sagen wir mal,
eine andere größere Fläche gibt , in
die diese eingeschrieben sind Und weil diese ihre eigene lokale UV-Strahlung haben, die
diese nicht hat, und die UV-Strahlung, wie das lokale
X-Y dieser Oberfläche, auf dieser
unwahren Natur dieser Oberfläche
basiert, die von dort aus beginnt und nicht irgendwo dort wie
jede Oberfläche und Rhino hat
, technisch gesehen, seinen Eckpunkt und ich, es hat im Allgemeinen vier
Eckpunkte Und es hat UV-Richtungen. Wenn es so aussieht, heißt das nicht, dass es diese
nicht hat. Und deshalb,
wenn Sie, wenn Sie eine der Formen
auswählen,
Oberflächen, die so aussehen, die keine Ecken haben. Das heißt nicht, dass
sie keine Ecken haben, aber sie haben sie und Rhino
weiß, dass sie sie haben Und es sagt dir, hey, es ist tatsächlich eine getrimmte Oberfläche Es ist nicht so, als wäre
es nicht das Original, aber es gibt eine
größere Art von Grenzen,
die
es umgeben diesen
Techniken gehören im Grunde die UV-Richtungen und deren
Hauptgrenzen Also nochmal, zurück
an die Oberfläche, warum bauen wir es wieder auf? Jetzt kann ich auf
die Punkte klicken und sie lokal beeinflussen. Ich kann die immer
noch dorthin bringen. Und ich kann eins runter. Ich kann das nach oben verschieben, oder? So kann ich jetzt
die Oberfläche beeinflussen. Dies, indem wir sie neu aufbauen und dann beeinflussen und einfach bearbeiten mit den Kontrollpunkten
spielen
9. Oberflächen und Flächengebilde 2: Eine andere Möglichkeit der Oberflächenbearbeitung
besteht darin lokal mehr Details und eine höhere Auflösung
einzufügen, anstatt die gesamte Oberfläche
neu zu erstellen Also lass uns erweitern. Ich
werde jetzt kopieren, sicherstellen, dass ich mich genau in
dieser Ebene befinde. Ich werde das kopieren. Zieh es. Es gibt neue Kopien davon
und zeigen dir, was passieren
würde, wenn wir noch
nichts an der Oberfläche tun würden? Wenn ich es auswähle und einfügen
möchte, nicht so. Und hier gibt es
uns die Optionen zum Hinzufügen. Mehr Knoten gehören dazu.
In diesem Fall jetzt, beginnend mit der
U-Richtung, Richtung dir. Und nehmen wir an, ich möchte
nur diesen Bereich betreffen, nicht die anderen Bereiche. Also möchte ich dort jetzt
mehr Knoten hinzufügen. Aber das, und ich werde
jetzt auf Umschalten klicken, um die Richtung umzuschalten Dann füge hier mehr hinzu oder nicht, du kannst sehen, dass die Linien, diese Knoten zur Oberfläche
hinzugefügt wurden. Und
ich habe immer noch diese Zeilen. Sie sind nicht nur
da, weil sie das gesamte Du
und die gesamte V-Domäne
ergänzen. Deshalb sind es sowieso nur die, die
dazu gezwungen sind. Es sind Konzepte, die nur
einen Punkt hinzufügen und das war's. Wenn es einen Punkt gibt, der UV-Koordinaten haben
sollte, sagen
wir innerhalb dieser Oberfläche. Wenn ich nun
die Punkte anschalte und mich frage, sagen
wir, wählen wir diese aus. Wenn ich nun
von hier nach dort wähle, wähle
ich die
Oberfläche selbst aus. Ich bewege die Oberfläche selbst. Das will ich nicht tun. Übrigens, wenn Sie
manchmal
wirklich eine Auswahl innerhalb
der Oberfläche treffen möchten und so, wählen Sie zum Beispiel
nur
diese beiden aus. Und tu das. Wenn ich das mache, kann
ich sie nicht einfach auswählen , weil sie sich
innerhalb der Oberfläche befinden. Dann kann ich den
Anzeigemodus auf Wireframe ändern. Und jetzt kann ich
diese innerhalb der Oberfläche auswählen, innerhalb der Oberfläche, ohne die Oberfläche
selbst von links nach rechts auszuwählen.
Ich habe vergessen, es
von rechts nach links zu tun. Ich gehe auch selbst
auf eine zweite Oberfläche. Okay, also von links nach rechts, dann kann ich
Auswahl lesen und dann
kann ich diese nach oben und unten verschieben. Sagen wir, ich
weiß es nicht, vielleicht so. Und du kannst sehen, dass sie jetzt ein bisschen pervers
aussehen, wie kastenförmig und nicht flüssig, nicht so kurvig Das liegt daran, dass, als wir damit
begannen, die Oberfläche selbst nicht
um einen zweiten oder höheren Grad, sondern um zwei Grad,
den ersten Grad. Und wir werden mehr erklären. Wenn ich erneut eine Kopie dieser
Kopie erstelle und sie dorthin verschiebe. Wenn wir nur
den Grad überprüfen wollen, indem wir
Rebuild eingeben , wird uns das
sagen, dass jetzt der Grad der
Oberfläche auf 1,1 gesetzt ist, der Grad, die
Anzahl der Punkte, der Grad. Ich will, ich muss
den Grad zwei oder
höher machen , damit
jedes Mal, wenn ich die
Kontrollpunkte ändere, dass eine Krümmung haben und
nicht etwas, das ist, dass es diese scharfe Kante hat Wenn ich also einfach sage, ich will drei Grad, drei Grad entlang des
U und V sagt,
okay, es widerspricht, wenn
ich vier Punkte hinzufüge. Und vor allem entlang der
U und V. werde ich sagen,
okay, lassen Sie uns einfach
die Oberfläche neu aufbauen , um sie
mit drittem Grad zu haben Dann kann ich jetzt hinzufügen, wieder
einfügen nicht. Also nicht einfügen. Ich klicke darauf
und jetzt kann ich schauen, jetzt fügen wir Inserting
Knots und die V-Richtung Lassen Sie uns nur
diesen Bereich einzeln ausrichten und dann schalte ich
um und entlang
der
U-Richtung diesen Bereich einzeln ausrichten und dann schalte ich um und entlang
der
U-Richtung Und ich klicke auf die Leertaste. Und ich würde diese neuen Knoten hinzufügen. Wenn ich jetzt abbiege, wähle
ich es aus und
aktiviere die Punkte. Und ich bewege mich,
sagen wir, einige Punkte, wie vielleicht diese. Siehst du, weil ich so
umkreist und es nicht
mittig um mein Fenster Ich kann, während ich es
wie bei der Auswahl
dieser Typen Z mache , um ausgewählte zu zoomen. Jetzt sind diese zentriert auf
meine Navigation, auf meine Ansicht. Und jetzt kann ich
die so bewegen. Ich möchte sagen, diese nach oben
verschieben, aber ich kann nicht, wenn ich sie auswähle, werde ich diese Oberfläche auswählen. Ich gehe zu Wireframe und wähle nur diese aus. Geh zurück zu Ghosted. Und lassen Sie uns diese zum
Beispiel so nach
oben verschieben , oder? Ich beeinflusse also lokal
die Oberfläche in diesem Bereich, ohne die Auflösung in den anderen Bereichen
der Oberfläche zu erhöhen. Aber ich bin es, wir
müssen diese zusätzlichen UV-Strahlen hinzufügen, sagen
wir, Kurven
innerhalb der Oberfläche. Und dann
definieren diese die Punkte. Und dann passiert jetzt
dieses Ding. Wir können jetzt die
Oberfläche entsprechend ändern. Ich kann sagen, wähle sie
alle wieder aus verschiebe sie so, dass die Ecke der Kurve
sozusagen gestreckt wird. Das
hängt wirklich davon ab , was du damit machen willst. Nun, das ist einfach, sagen wir, ein
Unterschied zwischen diesem Ziel, die gesamte Oberfläche
komplett
neu aufzubauen und überall eine
Menge Auflösung hinzuzufügen ,
anstatt nur, sagen
wir, nur
lokale Auflösung hinzuzufügen und dann damit zu spielen
und damit zu arbeiten Das ist also eine weitere
Art, Oberflächen zu bearbeiten.
10. Oberflächen und Flächengebilde 3: Was ist nun, wenn ich
ein Polysurface oder einen Volumenkörper bearbeiten möchte? Wie kann ich das machen? Schauen wir uns die
Box an, die wir gerade zum ersten Mal mit diesem
gemacht haben. Dann kannst du sehen, wie wir aus
diesen Oberflächen schnell einen Festkörper
machen können und auch versuchen zu sehen, wie wir das ändern
können. Also werde ich darauf klicken. Ich möchte
diesen erneut aktivieren. Wenn ich auf die Kontrollpunkte für
Objekte anzeigen klicke, funktioniert das nicht. Punkte für Polysurfaces können nicht
aktiviert werden Das ist es, was
ich dort vermitteln werde. Es gab mir kein Fenster. Dieser Fehler funktioniert nicht, aber ich habe dort diese Meldung erhalten. Auch dies ist ein wirklich
wichtiger Bereich, den es zu beachten gilt. Behalte deine Augen immer auf. Wenn etwas nicht passiert. Schauen Sie einfach
dort nach und sehen Sie, was die Botschaft
ist, die
Sie dort erhalten. Also warum ist das so? Da diese Funktion so ist, kann sie entweder nur auf
Kurven oder Flächen angewendet werden, nicht
jedoch auf Volumenkörper,
nicht auf Flächenverbände. Nun, sagen wir, ich
möchte, sagen wir, nur eine Seite davon
beeinflussen. Ich kann einfach sagen, explodiert. Ich kann jetzt die Oberfläche auswählen. Es ist Surface, nicht
Polysurface. Diese Seite. Ich kann weitere Punkte hinzufügen. Ich kann mir vorstellen, dass das nur, sagen
wir, vier Punkte hat. Ich werde diese Oberfläche wieder aufbauen,
wie wir es zuvor gesehen haben. Grad mindestens
um es dicker zu machen V, die Veränderung ist kurvig und dann füge
ich vielleicht 8,8 Monate Okay. Ich klicke
darauf, nur um es zentriert zu machen ,
und dann schalte ich die
Kontrollpunkte wieder ein. Ich werde darauf klicken. Diese Punkte, dann verschieben
wir sie. Wir klicken darauf
und verschieben es hinein. Nur wenn ich es bin, wenn ich
das tun will,
dann kann ich das tun. Ich kann es erforschen und ich kann das an der Oberfläche
ändern. Das ist gut. Das ist eine Option. Richtig? Jetzt kann ich sie alle wieder
auswählen, und dann kann ich auf
Join tippen und auf Join klicken. Und jetzt habe ich sie
wieder bei Polysurface. Wenn ich jetzt
noch einmal darauf klicke , funktioniert es nicht. Obwohl das geändert
wurde, oder? Eigentlich mit den
Kontrollpunkten. Aber das kann ich nicht ändern. Ich muss nochmal explodieren, bei
den Kontrollpunkten
drauf
klicken und dann einfach
weiter bearbeiten Das ist eine Möglichkeit. Aber
was wäre, wenn ich, sagen
wir, eine globale
Änderung auf die Box angewendet hätte. Also werde ich auch
eine neue Box machen. Und ich möchte
die gesamte Form ändern,
als ob ich
nur die ganze Form haben möchte, dann kann ich etwas
namens Cage Edit machen. Und zwar, indem wir
Cage Editing und Cage Edit transformieren . Hier. Ich hole mir diese Maßnahme mit der Aufschrift „Kontrollobjekt auswählen“. Normalerweise können wir die Bounding Box
verwenden. Natürlich können Sie
Reliant oder Rechteck für, sagen
wir, flache Geometrien verwenden sagen
wir, flache Geometrien Ich werde darauf klicken. Und dann gehe ich jetzt
ins All. Und ich klicke darauf, sage hier, ich
füge weitere Kontrollpunkte hinzu. Also statt vier,
vielleicht acht Enter. Und ich werde
auf die Y-Punktzahl klicken ebenfalls acht Enter. Und dann die Z-Punktzahl
acht Geben Sie den Grad ein. Geben Sie drei X- ,
Y-, Z-Grad ein, das ist in Ordnung
von drei. Und trete wieder ein. Region, um Global zu bearbeiten . Um es vorerst so zu
belassen, geben Sie ein. Und jetzt habe ich diese Punkte, die tatsächlich durch einen
Käfig um die Box gebildet werden. Jetzt kann ich zum Beispiel diese auswählen
und ich kann mich so bewegen. Du siehst, dass ich jetzt die ganze Box
beeinflusse. Ich kann zur Frontansicht gehen. Und ich kann das machen. Ich kann tatsächlich
alles vor mir
und alle Viewports sehen alles vor mir
und alle Viewports Und ich kann das, das, richtig. Ich kann diese auswählen und zur Ansicht von
oben gehen und
zum Beispiel hier nach innen
skalieren Schauen wir uns also an, was dort in 3D
passiert. Wenn ich das mache, werde ich das tun, oder? Also beeinflusse ich jetzt
das Feld mit
dem Käfig-Edit und du
kannst darauf klicken, um es auszuwählen. Wenn ich es bewege. Hier wird
auch die Kiste verschoben. Wenn ich auf die Box klicke
und sie verschiebe, verschiebe
ich die Box jetzt wieder vom Käfig weg und
sage mir dann ,
ein Objekt aus dem Käfig zu ziehen und loszulassen. Also, wenn ich das mache, dann werde
ich nicht mehr denselben Cage verwenden, muss entweder einen neuen Cage oder ich muss ihn einfach rückgängig machen. Kommt nur darauf an, was du damit machen
willst, oder? Also Käfigkontrolle und dann
Kontrollpunkte des Messgeräts. Und dann kann ich das jetzt vielleicht als Wireframe verwenden, um
alles auszuwählen Und dann wähle ich
vielleicht die aus, die
da sind, und verschiebe sie so. Richtig? Es hängt also wirklich davon ab was Sie damit machen möchten. Was ist, wenn Sie
das jetzt aber nicht auf eine Box anwenden möchten, sondern vielleicht gerne auf
eine Form, die diesen Formen
näher kommt . Aktiviere diesen. Und ich werde jetzt dort
eine Kopie mit dem Alt machen. Richtig? Dann möchte ich dem eine Dicke
geben, zum Beispiel so. Ich kann entweder die verschiedenen Wege gehen. Ich könnte entweder
auf den Pfeil klicken
und jetzt auf
Steuerung klicken und es behalten. Habe diese Dicke der Extrusion. Oder ich kann dort auf diese kleine
Kugel klicken, um sie zu extrudieren. Oder ich kann Oberfläche extrudieren,
Oberfläche extrudieren eingeben. Und ich kann es auf
verschiedene Arten extrudieren. Jetzt habe ich also diese geschlossene Polyoberfläche und
nicht mehr die Oberfläche. Wenn ich darauf klicke, habe ich immer noch die Oberfläche. Aber dann habe ich auch dieses
neue Polysurface gemacht. Ich kann nicht, wenn ich darauf klicke, kann
ich keine ContraPoints sehen Ich muss auch den Cage
Edit verwenden. Also CageEdit ist Cage Edit, Bounding Box, lass
diese so wie sie Und jetzt kannst
du ändern, wie es mit dem Cage
aussieht. Als hätten wir jetzt diese Verschiebung, diesen Käfig um uns herum
und wir können auf der
Grundlage dieser
Kontaktpunkte des Messgeräts Einfluss nehmen. Sie können sehen, dass uns dieser Effekt
nicht gefallen hat. Das bleibt also dort. Wir können es sogar nach oben verschieben. Denn als wir angefangen haben und das ist die Form, die
wir jetzt bekommen. Das ist also auch eine weitere
Möglichkeit,
jetzt Festkörper mit einem Käfig-Edit zu beeinflussen jetzt Festkörper mit einem Käfig-Edit
11. Oberflächen und Flächengebilde 4: Und sie sind auch mehr Funktionen, ich würde sagen, Funktionen, mit
denen Sie Festkörper beeinflussen Lass mich dir
auch Oberflächen zeigen. Vielleicht nimm das, ich kopiere es dort hin. Wenn wir das also als Fläche beibehalten, können
wir diese Fläche zum Beispiel
biegen. Ich gehe zur Vorderansicht. Ich werde mir die Perspektive
als Vorschau
ansehen , um zu sehen,
was vor sich geht. Und wir können es zweitrangig machen. Also fang an, fang mit der Wirbelsäule an. Ich deaktiviere das und wache auf. Und jetzt können Sie
die Oberfläche selbst biegen. Das ist eine Möglichkeit, es zu beeinflussen. Ich klicke auf Z,
um die Auswahl zu vergrößern. Das ist eine Möglichkeit, wie ich
es rückgängig machen werde . Ich werde es tatsächlich behalten. es tatsächlich rückgängig.
Ich werde auf dieser Seite auch eine Kopie
davon
anfertigen. Und wenn ich eine kleine Extrusion mache, gehe
ich zu Solid, dem
neuen Polysurface Und versuchen wir auch, diesen zu
verbiegen. Also wieder Bend. Dieser funktioniert also auch für
Solid. Du kannst sie sehen. Das Coole an
Ben ist, dass er sowohl Oberflächen- als auch
Polyoberflächen
verbiegen kann Oberflächen- als auch
Polyoberflächen
verbiegen Wir haben, wenn ich das
noch einmal kopiere und auch extrudiert,
sehen, welchen Vorteil die
Transformation hat, die wir hier haben Twist,
Bend, Taper sagte Stretch Wenn wir den Twist ausprobieren, beginnen wir mit der Twist-Achse. Wenn ich auf diesen
und dann auf den Winkel klicke, muss ich das
eigentlich von der Draufsicht
dort aus machen , um danach ausgerichtet zu werden. Dann kann ich jetzt den
Winkel zum Beispiel für Start sehen. Und so siehst du jetzt die Oberfläche
oder die Polysurface
tatsächlich so
verdrehst . Hab es verdreht Ich werde das kopieren
, was zuvor verbogen war. Und mal sehen, wir haben jetzt auch den Taper-Start von
Taper Axes Hallo, und auch von Taper
axis, ohne die Optionen
zu ändern Und die Entfernung, du kannst sehen,
wie man sie auch verjüngen kann. Bereich von Stretch, Stretch, diesen kann ich anklicken. Das ist die Achse des
Endes einer solchen Achse. Und ich kann es dehnen. Es ist sowieso so, als würde ich
eines Tages skalieren. Okay, also diese sind, sagen
wir mal, ziemlich schnell
interessant. Es kann sowohl auf Oberflächen als auch auf
Polysurfaces aufgetragen werden, ohne dass es neu aufgebaut
werden
12. IsoCurves: Und jetzt denke ich, dass es eine gute
Gelegenheit ist, über
IsoCurves zu sprechen , was sie sind Eigentlich. Sie können tatsächlich sehen, dass
wir das immer mehr sehen. Lassen Sie uns ganz klar sagen, wann wir
die Rebuild-Oberfläche gemacht haben ,
erinnern Sie sich an diesen? Es war so. Als wir gerade eine ebene
Fläche aus der Kurve gemacht haben. Dann diesen, den
mussten wir zuerst wieder aufbauen. Und dann haben wir einfach die Kontrollpunkte in verschiedene
Richtungen
verschoben ,
um das zu erreichen. Nach dem Wiederaufbau
hatten wir so etwas wie ein dichteres Netz oder
ein dichteres Gitter auf der Oberfläche Dies sind die Iso-Kurven. Und in Rhino und
IsoCurves ist eine ISO-
oder isoparametrische
Kurve eine Kurve mit konstantem U- und
V-Wert auf einer konstantem U- und Und Sie können sehen, dass
diese Werte die
Gegenwart, die EU und die V-Werte repräsentieren . Rhino verwendet Iso-Kurven
und Oberflächenkantenkurven , um ein Drahtmodell mit der
Form einer NURBS-Oberfläche zu erstellen Jetzt ist eine NURBS-Oberfläche eine ungleichmäßige rationale
B-Spline-Oberfläche Und Rhino ist bekanntermaßen
in einer NURBS-basierten Software enthalten. Jetzt bietet es natürlich
auch Werkzeuge und Methoden Arbeit mit Meshes und
seit kurzem auch mit Sub-D-Objekten Es ist jedoch die Hauptmacht, sagen wir,
seine Hauptmacht. Das Wichtigste, was
über dieses Nashorn bekannt ist
, ist , dass es Nerven benutzt Und es hat viele
Werkzeuge, die sich auf die
Nerven auswirken, und es
ermöglicht Designern , Nerventechniken und
-methoden sowie Nerven anzuwenden,
um komplexe Formen
und kurvige Formen einfach, sagen
wir, und nicht auf komplizierte Weise zu entwerfen sagen
wir, und nicht auf komplizierte Weise Standardmäßig werden Iso-Kurven an
ungleichen Stellen gezeichnet. Wenn es sich bei der Oberfläche um eine Fläche mit einem
einzigen Knoten handelt ,
wie zum Beispiel eine einfache rechteckige
Ebene, da die Kurven
auch in der Mitte
der Fläche gezeichnet werden , wie diese hier, weil es als wäre es wie eine Und so haben wir gesehen, dass diese jetzt standardmäßig auch bei
diesen wie diesen
gezeichnet werden . Und für diesen nach dem
Wiederaufbau können wir das sehen. Und was interessant ist, ist, dass Sie auch hier sehen können, wie dies die Knoten
sind, die
wir hinzugefügt haben. Eigentlich haben wir
IsoCurves hinzugefügt, aber
nur, nur lokal, diese Bereiche und dann
haben wir die Punkte beeinflusst Interessant
ist, dass, obwohl ich
sagen wollte , dass Rhino tatsächlich, wenn Sie die
Form auf eine bestimmte Weise beeinflussen Form auf eine bestimmte Weise die
mehr Komplexität erfordern würde, automatisch
mehr Iso-Kurven hinzufügt Also als wir das gemacht haben, war das eigentlich
eine Extrusion davon Wenn ich das dorthin verschiebe, wenn wir das einfach wiederholen, hatten
wir diese Oberfläche Ich habe es extrudiert. Steuerung. Also beweg dich und kontrolliere. Sie können sehen, wie sich diese
kleine Linie genau dort gebildet hat, als
ich das gemacht und kontrolliert habe. Du kannst das sehen, diese
Linie dort, oder? Dieser. Das bedeutet , dass es jetzt eine Dicke
haben wird, oder? Als es das gemacht hat,
sah es so aus, oder? Also die Iso-Kurven auf
dieser Oberfläche und die untere oder die passenden Und als ich die Biegung hier noch nicht
kannte, wenn wir sie jetzt noch einmal machen, sie jetzt automatisch
mehr Komplexität zu
den, zu den Oberflächen hinzugefügt . Wenn ich das jetzt mache, trage ich den Bend
erneut auf. Ich habe mit dem
Anfang der Wirbelsäule angefangen, also Klick und Klick,
wenn ich loslasse. Jetzt kannst du sehen,
dass es viel dichter ist. Und dieser ist viel dichter. Wenn ich das rückgängig mache, ist es einfacher. Wenn ich es wiederhole, ist es dichter. Hier hat Rhino also automatisch mehr
IsoCurves hinzugefügt. Und das kann in
den Fällen passieren , in denen
Rhino
der Meinung ist, dass eine ähnliche Form mehr
Komplexität in Bezug auf Iso-Kurven erfordert, was diese
Drahtgitterstruktur angeht,
die die Oberfläche bildet, damit die Und so funktioniert es nicht
mehr. Es würde immer noch nicht
gut funktionieren, wenn wir die niedrige Auflösung beibehalten oder wenn Rhino
entsprechend dieser Form
die niedrige Auflösung beibehält , diese Form erfordert
mehr Auflösung, sagen
wir mehr Details Deshalb werden
mehr Iso-Kurven hinzugefügt. Und das ist auch mit
dem Twist
und dann mit dem Taper passiert auch mit
dem Twist
und dann mit dem Taper Also das ist was, wie funktioniert
das auch mit dem CageEdit, was verwenden wir mit dem Cage Edit,
ihr könnt sehen, dass es jetzt
viel detaillierter mit
IsoCurves auf jeder einzelnen
Oberfläche dieses Polysurface hinzugefügt wurde IsoCurves auf jeder einzelnen
Oberfläche Jetzt gibt es eine Funktion oder wir können IsoCurves tatsächlich
ausblenden Sie können es ins Display stellen. Und jetzt bin ich die
perspektivische Ansicht. Ich kann auf Surface klicken, IsoCurves ist jetzt aktiviert. Ich kann es ausziehen und jetzt sehe
ich es nicht mehr. Das ist also auch eine
Möglichkeit, die visuelle,
die visuelle Grafik
Ihres Workflows zu kontrollieren . Nehmen wir an, Sie
möchten ein Diagramm extrahieren. Ich wollte nicht all
diese Iso-Kurven sehen . Vielleicht willst
du sie sehen. Vielleicht ist es Teil Ihres Designs
, diese Komplexität zu zeigen. Vielleicht nicht. Es kommt also wirklich darauf an, aber ich sage Ihnen, dass
dies eine
Möglichkeit ist , sie entweder
auszuziehen oder anzuziehen, sie einfach sichtbar zu machen. Ähnlich wie beim Drahtgeflecht. Jetzt haben wir also keine Meshes. Deshalb zeigen wir Ihnen den Unterschied
zwischen einem Kräuternetz
und einem Sub D. Und dann auch, wie
Sie es ein- und ausschalten können. Sehen wir uns die
Maschendrähte von hier an, oder den SubD, die
Drähte von hier. Jetzt, wo die Sub-D-Drähte nach oben sind,
verringern sich die Grenzen
und die Symmetrie. All diese vier
Optionen sind möglicherweise, sagen
wir, in Ihrem Rhino nicht vorhanden Wenn Sie Rhino-Version
älter als sechs Jahre sind. Ich denke also,
ab sechs der Sub-D sieben weiter entwickelt und dann
kommen jetzt auch noch Rhino acht Es ist viel weiter entwickelt und
bietet viel mehr Funktionen. Auf jeden Fall. Das
wollte ich dazu sagen, weil wir sie gerade gesehen hatten ohne wirklich zu
verstehen, was
vor sich geht . Warum wurden wir getwittert? Haben wir das komplexer gemacht? Es sieht in gewisser Weise etwas
chaotischer aus. Kodieren, kodieren.
Manche sind wirklich chaotisch. Es ist einfach eine komplexere Form, das ist Rhino ist Frank,
um zu sehen oder zu berechnen oder sagen wir zu berechnen, wie
die Form aussehen würde Wie, was, was sind die Voraussetzungen, damit
das Schiff gut funktioniert? Und es erhöht nur die
Komplexität. Iso-Kurven verwenden. wollte auch einfach
eine andere machen, dir zeigen, wie, was ich damit meine, wenn ich mehr Komplexität hinzufüge, sagen wir, ich
baue das einfach nochmal neu, Rebuild. Und Sie können es jetzt sehen, da
es sich, wie wir bereits gesehen haben, um eine getrimmte Oberfläche Wir können sehen, dass
dies nun
der ungekürzte Zustand
der Oberfläche Und wenn ich, sagen wir, weniger mache. Also jetzt tut es mir wirklich leid. Jetzt sind es zehn Punkte, oder? Wenn ich es mit, sagen
wir, 5,5 schaffe, oder? Ich habe
zuvor weniger Punkte erzielt, okay? Jetzt können wir sehen, dass es jetzt
einfacher ist und
weniger Isokurven hat Ich kann die
Kontrollpunkte einschalten. Ich kann es immer noch beeinflussen, aber jetzt habe ich weniger
Kontrollpunkte. Wenn ich das nochmal und sage, ich mache es
wieder auf zehn, oder? Sicher 20 Dollar, dann können
wir uns die Vorschau ansehen. Es ist also ähnlich wie dieser. Wenn ich 20 und U und V mache, kannst
du sehen, dass es jetzt die Vorschau
des
IsoCurves-Effekts geben
wird . Klicken Sie auf Okay. Sie können jetzt sehen, das ist jetzt, sagen
wir, die doppelte
Dichte
dieser Isokurven, oder? Und es hat immer noch die gleiche Form. Und jetzt Wirkung, Wirkung. Da ich mehr Punkte als jetzt
habe, mehr Details, kann
ich mit mehr Moralvorstellungen arbeiten, zum Beispiel
mit lokalisierten Bereichen
auf der Oberfläche Vielleicht will ich das nicht. Vielleicht möchte ich, sagen wir, es umfassender
beeinflussen, dann
baue ich es dort wieder auf. Und ich verstehe, okay, ich
will es wieder aufbauen. Bring es zurück auf zehn
, damit ich
weniger selektive,
größere Bereiche davon beeinflussen möchte ,
sind die kleineren. Und dann kann ich sagen, ich
will, sagen wir jetzt, sagen
wir das, ich
weiß nicht, vielleicht weiter nach unten. Vielleicht möchte ich es bewegen, sagen wir in diese Richtung, oder? Kommt nur darauf an, was ich tun würde. Es kommt also darauf an. Weniger Kontrollpunkte bedeuten, sagen
wir, mehr. Nehmen wir an, der Effekt ist an der Oberfläche
breiter. Wenn Sie mehr
Kontrollpunkte haben, haben
Sie mehr
lokalisierte Kontrolle auf der Oberfläche oder dem Objekt
13. Tabelle 1 Top: Ordnung, jetzt beginnen wir mit einer interaktiven
Slash-Übung für Projekte bei der ich einige Objekte
modellieren werde Und dann
bitte ich Sie,
den Rest oder die
verbleibenden Teile
davon weiter zu modellieren den Rest oder die
verbleibenden Teile
davon , basierend auf dem, womit wir beginnen. Und dann zeigen wir
dir das, du solltest das tun. Also werde ich
mit etwas beginnen und dich bitten, damit fortzufahren. Dann zeigen wir Ihnen, wie eine
der Materialmöglichkeiten aussehen
würde. Fangen wir mit einer Tabelle und verwenden wir hier eine
Kombination von Primitiven Also Modellierungstechniken,
bei denen Primitive
und Kurven verwendet werden, um Geometrie zu erstellen Hier ist es also wirklich wichtig, mit den richtigen
Schichtstrukturen zu
beginnen. Ich
mache jetzt eine neue Ebene. Und ich nenne es hier Tisch. Und dann
mache ich hier eine Unterschicht. Und ich nenne es Tisch oder einfach Top. Das ist also der obere Tisch, oben, die obere Seite des Tisches. Und hier gibt es verschiedene Möglichkeiten,
es hängt auch von
Ihrem, Ihrem Design ab. Was ist dein Design? Ihre Konzepte und
wie die Tabelle aussehen soll. Der einfachste Weg besteht darin, einfach, sagen
wir, eine Kiste zu modellieren , die dünn und dann
groß in Breite und Tiefe ist. Ich kann zum Beispiel auf das Kästchen
klicken. Und vielleicht würde ich dann
gerne Null, Komma Null,
Komma Null an diesen Koordinaten
des Ursprungs beginnen , eingeben Dann würde ich hier vielleicht
die Breite in Millimetern
angeben in Millimetern Also dann würde ich sagen, dass die
Breite 9 cm betragen wird. Das bedeutet also 900 mm. Und dann wäre
die Tiefe
zum Beispiel 60 cm. Und Millimeter werden 600 Enter sein. Und die Höhe, sein, ich werde
es hier wissen,
gehe zur Perspektive und
ich werde mit der rechten Maustaste und mit
der Shift-Taste zum Umschwenken in
die Umlaufbahn gehen, ich werde
die Höhe einfach so einstellen, sagen
wir, 3 cm. Also 30 mm. Treten Sie ein. Und ich werde den gesamten Viewports-Modus
auf
Ghosted ändern, indem ich mit
der rechten Maustaste auf dieses Symbol klicke und alle
Viewport-Anzeigen so einstelle Okay. Das ist es also, und übrigens, weil ich
das dort nicht aktiviert habe. Dieses Tischspiel innerhalb der Standardebene möchte
ich erstellen,
möchte es auf die
oberste Ebene ändern und dieses auch aktivieren wenn ich mit der rechten Maustaste auf dieses Wild-Symbol klicke. Und ich werde hier
auf Objektebene ändern klicken. Nun, das ist in
der Innenseite der Tischplatte. Und ich werde diesen auch
aktivieren. Das ist eine Möglichkeit. Das ist quasi der einfachste Weg,
einfache Tischplatte. Das können wir haben, das ist in Ordnung. Aber vielleicht wollen wir einen anderen Tisch
haben, aber vielleicht
sind die Ecken abgerundet. Es gibt abgerundete, rechte und
nicht so scharfe Kanten. Scharfe Ecken. Also
los geht's, ich benenne
das vielleicht auch in Tabelle um Scharfe Ecken. Und dann Wein. Ich bin Ohr. Als ob du
das auswählst, nicht dieses. Um diese auszuwählen,
kann ich dort eine neue Ebene hinzufügen. Dann wird die neue Ebene wie folgt
unter der Tabelle
hinzugefügt . Das ist jetzt unter dem Tisch. Ich kann auf dieses klicken , um sie sozusagen
zusammenzusetzen. Und unter dem Tisch kann ich ihn
erweitern, um die anderen zu sehen. Ich kann hier auch sagen,
obere runde Ecken. Also das haben wir mit
Primitiven gemacht, mit der Box. Das kannst du machen. Jetzt haben wir festgestellt, dass es verschiedene Möglichkeiten gibt,
diese Runde zu machen . Entweder kann ich diesen
verwenden, da er als Basis dient. Ich doppelklicke auf das obere Ansichtsfenster, um es zu erweitern Und ich könnte hier vielleicht so etwas wie
den negativen Teil zeichnen. Und dann schneiden wir
diese Ecke ab , um die Runde zu haben. Das könnte eine Option sein. Oder ich kann von
vorne mit
einer Kurve beginnen , die runde Ecken hat. Und dann kann ich diese
Kurve extrudieren und die Tischplatte holen. Also ich zeige Ihnen beide Methoden
, weil Sie
manchmal sehen, vielleicht Sie sich,
sagen wir, in
einer bestimmten Phase
des Designs, dass Sie etwas
haben und
dann möchten Sie einige Änderungen hinzufügen , ohne es
vielleicht vorher zu wissen. Das ist es, was du erreichen willst. Also so, als würdest du deine Meinung entwerfen
und ändern und dann deine Ideen bekommen und sie dann umsetzen. Ich werde eigentlich beide machen. Also hier werde ich
tatsächlich auch eine
neue Ebene namens Tremors Enter erstellen neue Ebene namens Tremors Enter Ich werde diesen aktivieren. Ich werde das nach oben verschieben, damit
es unter diesem steht. Hier. Ich werde jetzt vielleicht
hier, würde ich sagen, eine Arche zeichnen. Und hier sagen wir zum Beispiel,
sensibel, weil das Board eigentlich keine Rolle spielt, was die Dicke
angeht, nehmen
wir an, dass die
Runde 5 cm groß sein soll, oder? Es gibt also eine Arche, oder? Und die Entfernung von dieser Ecke zu dem Punkt, der den Park berührt, oder zu dem
Kreis, der geschnitten werden soll Der Tisch wird zum Beispiel
5 cm groß sein, oder? Also werde ich einfach
klicken und ein paar Linien bauen. werde ich, und da ich hier den Smart Track an
habe, richtig, und ich habe auch
diese Nickerchen gemacht Wenn ich auf den klicke, wenn ich
einfach mit der Maus darüber fahre, kannst
du sehen, dass der
Punkt weiß wird Jetzt ist es so, als würde sich Rhino an diesen
Punkt erinnern. Ich kann es irgendwie
umgehen. Wenn ich will. Wenn ich den Mauszeiger erneut darüber bewege, lösche ich es aus
dem Speicher von Rhino, das
vorübergehend spricht Ich kann es nochmal,
dann kann ich es behalten. Also vielleicht werde ich einfach so, als würde ich tatsächlich einen Kreis
zeichnen. Kampf, keine kastrierte Linie. Und hier ist es egal,
ob ich ein Projekt mache oder nicht. Zum Beispiel, wo ist mein Kreis? Weil ich einfach trimmen werde. Ich werde dir zeigen,
was ich meine. Wenn ich jetzt diesen Kreis baue, ist
dies der Mittelpunkt des Kreises. Und ich sage, dass der Radius, der Abstand von der Mitte zu diesen Seiten , die Geschwindigkeit sein
wird, nicht der Durchmesser. Das hat der Daemon jetzt auf Durchmesser
eingestellt. Ich will den Radius. Ich klicke auf den Radius,
um den Radius
zu ändern, er entspricht 5 cm. Und da ich auch
die Millimeter habe, dann wird es
gleich 50 mm sein Also 50, ich habe hier 50 eingegeben
und ich tippe Enter. Ordnung, jetzt
habe ich diesen Kreis , der den Radius von 5 cm hat Dann mache ich, ich mache jetzt eine Zeile. Und wir bewegen den Mauszeiger einfach drüber. Ein Drittel,
schauen wir mal, ob es reicht. Bild einfach auf dieses dort
als Dreieck klicken. Und dann werde ich hier
einfach diese Kreise verschieben. Verschiebe den Text hierher, verschiebe den Mittelpunkt des Kreises
dorthin, so. Also das ist was ich will. Ich will so eine Runde
ohne diese Kante, oder? Also werde ich
wieder so eine Linie bauen. Und wir werden jetzt versuchen, es beizubehalten, es spielt keine Rolle, ob
das gerade ist oder nicht. So ist es in Ordnung. Und das werden wir auch tun. Und ich habe diese Form, oder? Ich möchte
diesen Teil der Form tatsächlich haben. Ich gehe zu Control. Klicken Sie auf diesen, um ihn dann
herauszunehmen. Beitreten. Und jetzt habe
ich das, was ich jetzt machen möchte, also das ist die offene Polylinie Jetzt möchte ich diesen
Kreis mit dieser Linie trimmen. Also tippe ich
Trim auf Kredit aus. Das hier, ich klicke darauf. Wenn
ich also Trim Enter eingebe, heißt
es im Grunde Schneidobjekte auswählen. Dies ist das Schneidobjekt. Leertaste oder Eingabetaste und wählen Sie dann
das Objekt aus, um diesen Kreis zu trimmen. Und dann klicke ich auf die
Leertaste oder die Eingabetaste. Und jetzt möchte ich diesen
und diesen zusammenfügen. Wenn ich beide auswähle und Join
oder einfach J Space oder Enter eintippe. Jetzt habe ich zwei Kurven, die zu einer offenen Kurve
zusammengefügt sind. Wenn ich für einen Moment zur perspektivischen
Ansicht gehe, sehen
Sie, dass dort Öffnen steht,
sie sollte geschlossen sein. Und warum habe ich das bekommen? Denn während ich hier
gearbeitet habe, war es Snapping. Manchmal die Oberseite, manchmal die Unterseite. Das kann passieren. Deshalb manchmal, wenn Sie, mal sehen,
wissen, dass Sie
möchten , dass alles platziert wird. Planar ist auf einer Ebene undicht, dann müssten Sie das Projekt
aktivieren Das wird
diese Geometrien also nur
auf eine Ebene projizieren diese Geometrien also nur
auf eine Ebene Aber wenn Sie vergessen haben, das
einzuschalten, weil es passieren könnte. Und du hast diese und du
willst, dass sie in
derselben Ebene sind, oder? Also entweder
oben oder unten was würdest
du
dann tun? Ich will es nicht einfach noch einmal machen. Dann können Sie in der Ansicht von oben „Projekt“ sagen, um das Flugzeug so zu sehen. Und dann sagst du Eingabeobjekt
löschen. Ich sage ja. Sie können jetzt
sehen, dass es
sich selbst nach unten projiziert hat. Und jetzt ist das
eine geschlossene Kurve. Es war zuvor
ein offenes, weil es in der Nähe ist. Jetzt ist die Kurve geschlossen. Sie kamen nahe,
weil sie abgelehnt wurden. Nun, so können Sie Objekte auch auf
eine bestimmte Ebene
projizieren. In diesem Fall verwenden
Sie einfach die C-Ebene wie
die Hauptebene, aber Sie haben vielleicht weniger Siliziumdioxid verschiedenen Ebenen
, als wenn ich
bald sehe , wie Sie eine neue
Ebene erstellen oder eine neue Ebene angeben und
dann auf dieser Ebene arbeiten können dann auf dieser Ebene arbeiten In Ordnung? Also, was ich jetzt
machen will, ist, dass ich einen Schnitt machen will. Also im Grunde will ich, dass diese Form den Tisch zuschneidet,
nur
diesen Teil herausnehmen und dann behalten, diesen Tisch mit
dieser Runde
stehen lassen, oder? Wenn ich also einen Trim mache, kann
ich ihn
mit dieser Kurve trimmen. Dann werde ich
das als offene Kante verwenden. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, ob ich
entweder darauf klicke oder Gem eingegeben habe. Also werde ich auf diesen klicken. Wählen Sie
Schneidobjekte wie dieses aus. Und ich tippe Leerzeichen oder Enter. Dann sage ich, wähle
das zu schneidende Objekt aus und klicke auf die Tabelle. Das sieht jetzt in W
gut aus, genau das will ich. Aber Sie können sehen, dass Sie in der
3D-Ansicht
jetzt dieses Problem haben, ist zum
Beispiel offen, es sind offene Kanten. Nun, ich kann das beheben, aber warum möchte ich mir
ein Problem machen und es beheben? Ich könnte diese
Kanten so auswählen, wie ich kann. Zum Beispiel. Ich könnte die Sendung auch so reparieren,
wie wir sie reparieren wollen. Wenn Sie möchten, dass es
das repariert, könnte ich zum Beispiel Dupe Edge verwenden Es wird also Edge duplizieren. Und ich kann hier in
3D auf diesen klicken. Und das ist in Ordnung, ohne auf den anderen zu
klicken. Also werde ich nur eine haben, Extrahieren Sie eine Kante,
Leertaste oder Enter Jetzt kann ich darauf klicken
und nur die Kurve auswählen, nicht die Polysurface, die Kurve Und ich kann die
Kurve so nach unten extrudieren. Dann habe ich es gelöst. Jetzt muss ich nur noch darauf klicken und auf die gesamte Tabelle klicken und dann gebe ich „Du kannst
beitreten“ ein, um sie zusammenzufügen. Jetzt habe ich ein geschlossenes
Polysurface zur Auswahl. Natürlich sind andere Kanten
noch nicht auf die gleiche Weise gemacht, aber das ist eine Art, wie das
ist ein langer Weg. Das zeige ich,
was beim Entwerfen passieren kann und wie man Dinge lösen kann
, die beim Entwerfen bedeuten. Nun eine andere Möglichkeit, dies sauber und
schnell zu
machen , ohne eine offene Kante haben
zu müssen Ich werde Kontrolle Z rückgängig machen, Z
kontrollieren, Z
kontrollieren, bevor Sie eine
Kante haben und auch vor
dem Trimmen Und was ich
daraus machen möchte, ist eine solide 3D-Extrude Also entweder könnte ich auch
Extrude Curve eingeben , wie ich es zuvor
getan habe Ich könnte also hören, ob ich
Extrude Curve eingeben könnte und ich könnte diesen hier oder ich kann diesen
mit dem Regler nach oben
bewegen,
indem ich die Control-Taste gedrückt Oder ich könnte darauf klicken und auf
diese kleine Kugel oder eine Kugel klicken
und dann kann ich sie extrudieren Dies ist eine offene Extrude,
bei der die Kurve exportiert wird
, ohne sie zu
schließen, sodass sie zu einem Volumenkörper Ich könnte
das entweder tun und dann
darauf klicken und dann
Cap eingeben , um es zu schließen, da es sich um flache, geschlossene Kanten
handelt Das ist eine Möglichkeit. Oder ich könnte darauf klicken und
dann Extrude Curve eingeben. Und dann sage ich Solid Yes. Dann automatisch, wenn Sie
das Solid Yes erhalten. Wenn Sie hier also Extrude
Curve eingeben, haben wir mehr, minimale, viel mehr Optionen Sie können also auch sagen, dass beide
Seiten keine Richtung haben, die Richtung der Extrusion, wenn Sie nicht
strikt in der Z-Richtung sein möchten So viele, viele Möglichkeiten. In diesem Fall will ich den Feststoff, ich möchte, dass es ein Feststoff ist. Anstatt einfach zu vermeiden, meine zu benutzen, könnte ein weiterer Schritt
des
Cappings eine Option sein oder vielleicht
AUCH ONE es auf beiden Seiten machen. Warum? Weil ich
jetzt will , wenn ich sage, wenn
wir beide Seiten tun, müssen
wir eine kennen. Es tut uns leid. Okay, das ist gut. Ich dachte, vielleicht
gäbe es nicht, sagen wir, zwei gespiegelte Festkörper Warum will ich zur Wissenschaft gehen? Weil das unten
ist, wenn ich eine Extrusion
ohne zwei Seiten mache, sagen
wir, tun wir nicht
und dann Solid Ja. Ich muss die
Folie noch etwas nach unten bewegen weil ich möchte,
dass sie nicht bündig anliegt, sondern etwas weiter
vom Rand Mulally, es gibt eine
gute Praxis
beim Modellieren und Rhino, weil es bündig ist Wenn ich das rückgängig mache, kann es sein, dass Sie Probleme haben
,
wenn es flush Vielleicht führt Rhino
manchmal dazu, dass Sie nicht genau
verstehen, was
Sie wollen, oder es
wendet den Begriff möglicherweise nicht richtig Wenn ich es also nur
leicht so bewege, um sicherzustellen , dass es die gesamte Geometrie
durchquert, den ganzen Teil, den
ich trimmen möchte. Jetzt statt zu trimmen. Denn wenn ich erneut trimme, wenn ich auf Trimmen klicke, Schneidobjekte
auswähle, klicke ich auf diesen Volumenkörper und dann mit
Leertaste oder Eingabetaste. Wieder dieses, Extrusion, dieses Aufzeichnungsobjekt, dann
wähle ich das Objekt zum Zuschneiden aus, und dann klicke ich auf die Tabelle Und diesen verstecke ich. Ich werde immer noch
die gleichen Griffe haben. Beim Trimmen erhalte
ich also nicht
nur immer Polysurfaces mit offenen Kanten,
ohne dass diese geschlossen werden Das war also nicht das, was ich mit Trim Trimming
wollte. Es
heißt eigentlich BooleanDifference. Wenn ich zu diesem Symbol hier gehe, haben
wir die Boolesche Union. Das ist quasi eine
der Hauptfunktionen. Aber wenn du auf
diesen Dropdown-Pfeil klickst und du Boolean Union,
BooleanDifference, Boolean
Intersection, Boolean,
Split verwendest, dann hat das wirklich viele Operationen, die sich mit Festkörpern befassen. Ich möchte BooleanDifference machen. Und das bewirkt , dass es für mich zum
Hauptthema wird, zum inneren Rand, wenn ich hier darauf
eingehe,
worum es mich bittet. Wählen Sie also Surface oder
Surface oder Polysurface aus, um von dieser
einen belasteten Zusammenfassung
abzuziehen. Eigentlich ist das noch offen. Ich werde es
genau auf Ohm rückgängig machen. Bring das zurück in
den ursprünglichen Zustand. Ich gehe wieder zu
BooleanDifference. Wählen Sie Surface oder Polysurface aus, von der subtrahiert werden
soll. Dekodieren Sie also nicht einen, sondern diesen,
der
vom Leerzeichen oder der Eingabetaste subtrahiert werden soll , wählen Sie
dann Oberfläche oder
Positiv, um die Breite abzuziehen Ich möchte mit diesem
subtrahieren, indem ich diese Geometrie verwende. Ich möchte es behalten, ich
möchte keine Eingaben löschen. Ich möchte seinen
Beitrag gleich halten, um es zu wissen. Klicken Sie darauf und
dann die Leertaste oder die Eingabetaste. Und jetzt, wenn ich Activity standardmäßig verwende und dann die Zittern
ausschalte, habe ich
jetzt ein sauberes sagen
wir, Trim oder Split
oder was auch immer bei einem Schnitt Richtig? Ohne dieses Chaos
haben zu müssen,
offene Kanten zu haben und es zu versuchen
, es
erneut lösen zu müssen, um dann die,
die Öffnung zu modellieren , oder? Das ist also eine Möglichkeit, oder? Das ist ein schneller Weg. Das ist also der Unterschied
zwischen Trimming und Boolean,
in diesem Fall BooleanDifference in diesem Fall Das ist der Teil. Was ich
jetzt tun kann , ist, dass ich diese eine
Extrusion der Kurve auswählen kann Ich kann Spiegel eingeben und zur Projektion gehen. Ich sage, Oh, sie sind tatsächlich mit dem Mittelpunkt, weil
hier der Mittelpunkt dieser Seite nicht mehr
der eigentliche Mittelpunkt
des gesamten Tisches ist der eigentliche Mittelpunkt
des , weil
dieser jetzt geschnitten wurde. Also, was ich tun werde
, ist, dass ich
zur Unterseite gehe und
auf Start aus der Spiegelebene klicke. Hier ist es entweder, ich
könnte es während der Arbeit tun,
und dann aktiviere ich jetzt Ortho, um diesen
vertikalen
Ortho zu haben,
oder ohne es und dann aktiviere ich jetzt diesen
vertikalen
Ortho zu haben, oder Wenn ich auf Shift klicke sie
gedrückt halte,
wird das erledigt. Klicken Sie auf Freigeben. Und dann erneut auf
Extrusion,
Extrusionsspiegel klicken Extrusion,
Extrusionsspiegel Klicken Sie auf den
projizierten Mittelpunkt. Sie sind nicht dieser weil dieser da
auch das Gleiche ist, da das jetzt
der Rand davon ist, es wird denken,
dass die mittlere Bindung
nicht da ist , sondern leicht da. Deshalb verwende ich
die andere Seite, deren Speicher noch
nicht geschnitten wurde Wenn ich dorthin gehe, wird
sie für
mich nicht den richtigen Mittelpunkt finden. Aber hier wird es drei finden
, die viel zu bieten haben. Und dann klicken Sie mit einer Kopie. Ja. Und dann kann ich mich jetzt wieder entschuldigen,
während ich das mache. Okay. Das sind also,
da dies immer noch im Trend lag, obwohl dies jetzt war, bekommen
wir das aktuelle, aber es hat sie
innerhalb der Erschütterungen gehalten Das ist wichtig, weil
man manchmal , sagen wir, während, sagen
wir, eine Operation
macht, die Sie geometrisch bearbeiten
können, sodass sie sie dann auf die aktuelle Ebene
legt, nicht wie in der Ebene der die ursprüngliche Kurve
erstellt wurde,
also seien Sie zum Beispiel vorsichtig damit. Seien Sie immer vorsichtig
und achten Sie darauf was Sie tun und
wo die Objekte in welche
Schichten gelegt
werden . Auf jeden Fall. Jetzt
werde ich darauf klicken. Wir klicken auf Dies ist nicht dieser, weil
Sie das bereits getan haben. Eigentlich nicht das, was ich
eigentlich zu
BooleanDifference gehen werde eigentlich zu
BooleanDifference gehen Wählen Sie also Flächen oder
Polysurfaces aus, von denen Sie subtrahieren möchten. Es ist dieser, oder? Wir haben jetzt immer noch
diese Kanten, oder? Dies wurde bereits
gekürzt. Und dann klicke ich auf diesen und dieser und die Leertaste
sind Enter. Und dann kann ich mich jetzt mit dem
Tisch
aktivieren und das ausschalten. Und jetzt habe ich
diese schönen
Korps , die wirklich in der
Nähe sind, und das ist eine Möglichkeit. Lass uns, ich nehme mir Zeit, um dir langsam zu
erklären, was das bedeutet, weil es für uns
noch neu ist. Aber
das ist eine Möglichkeit. Später wirst du bei der Arbeit viel schneller
sein und
von Anfang
an genau wissen, was wir wählen wollen , damit
du keine Zeit verschwendest, sagen
wir, mit der Reinigung
der zusätzlichen Schritte. Nun, das ist eine Möglichkeit.
Eine andere Möglichkeit besteht darin, direkt ein Rechteck
mit runden Kanten zu zeichnen, oder? Ecken abrunden und dann extrudieren.
Anstatt das zu tun. Was ich
eigentlich tun werde, ist, dass ich es mache, denn jetzt heißt es
obere scharfe Ecken aber keine scharfen Ecken mehr. Richtig? Ich werde
schauen, was ich machen will. Ich werde rückgängig machen, rückgängig machen. Ich werde diese auswählen. Ich werde sie kopieren. Ich tippe einfach
Control C ein, so. Control-C, ich kann sie einfach kopieren. Ich mache
diese Schritte rückgängig, bevor ich Tischecken
gekürzt Also rückgängig machen, vor dem Glockenspiel rückgängig machen, vor dem Spiegeln
und davor, sagen
wir mal, sagen
wir mal Ordnung, jetzt
habe ich das als Tabelle,
scharfe Ecken, weil ich Ihnen diese Schritte
zeigen möchte , zittern Und dann werde ich sie jetzt auf Basis statt auf
den Grabstein setzen, weil ich sie
kopiert habe und nicht rückgängig gemacht habe Aber ich erinnere mich immer noch an die kopierten Objekte, zu denen
ich jetzt gehe. Und eigentlich auch das 3D,
nur um das so flach zu halten. Und dann werde ich jetzt basieren, damit es sich an sie erinnert und sie
dann eingefügt. Selbst wenn ich einige Schritte rückgängig mache, klicke ich
darauf und wir klicken mit der rechten Maustaste. Und dann sage ich hier, Objekte in die Ebene
kopieren. Ich möchte eine Kopie von
dieser Ebene auf diese Ebene erstellen. Und ich schalte jetzt
diesen aus, den ersten. Und ich werde hier
oben runde Ecken,
oben getrimmte oder eigentlich
boolesche Unterschiede sehen oben getrimmte oder eigentlich
boolesche Ecken wie diese. Also verstehe nicht, was wir getan haben oder was der Schritt war. Und dann hier, also
das ist jetzt da. Ich doppelklicke
darauf, es ist in Ordnung. Dann mache ich es noch einmal, gehe zu ihrem booleschen Unterschied
. Dazu. Klicken, klicken,
klicken, Enter oder Leertaste. Und jetzt sind das die oberen Ecken von
BooleanDifference. Das ist also eine Möglichkeit. Oder wir können jetzt sagen, ich möchte eigentlich auch ein
Rechteck mit
abgerundeten Ecken an der Oberseite haben. Das habe ich also
gesagt, ebenso wie eine der Optionen. Gehe zur Ansicht von oben. Und hier gehe ich zu diesem, diesem Rechteck, und
dann sage ich hier, also wähle ich
das abgerundete Rechteck erste Ecke des
Rechtecks werden also
die Nullen 00 sein , geben Sie die
andere Wenn ich also klicke,
bewege den Mauszeiger über diesen
und diesen und ich klicke Und jetzt bittet es mich darum. Wenn ich das jetzt
ausschalte , werde ich aufgefordert, den Radius
zu wählen,
also Radius oder 0,4 abgerundete
Ecken, durch die gegangen werden soll. Und wir sagten, dass der
Kurs da sein wird. Fünf Frames, wie gesagt
, das waren die fünf. Wenn ich dann 50 wie folgt eintippe und ein
Leerzeichen eingebe, entspricht es dem. Eigentlich der
zuvor gezeichnete. Und dann mit dem
BooleanDifference. Dann sagten wir, was haben wir gesagt? Sagen wir,
denken wir mal, okay, vielleicht haben wir darüber nachgedacht,
wie groß die Dicke ist? Wie kann ich die Dicke ermitteln? Wie kann ich herausfinden, wie dick
es war? Ich kann eine
Entfernungsbefehlsdistanz verwenden. Ich nehme das Projekt
ab, denn wenn ich es anlasse und mit dem 3D, dann wird es nicht
finden, dass es immer projiziert
auf die C-Ebene zeigt. Ich ziehe das jetzt aus. Ich kenne
diese Minderwertigkeit einfach nicht. Dann sind es 30, 30 mm. Das war die Dicke des
Tisches. In Ordnung, danke Also verwende ich einfach die Entfernung, um die Entfernung
von anderen Objekten zu ermitteln. Ich werde das ausziehen. Ich klicke jetzt
auf dieses Rechteck. Dann werde ich es
jetzt extrudieren. Extrudieren. Sie mag es,
wenn du E XDR sagst, wie Rhino ist, als würde sie versuchen
zu erraten, was du willst Wie Exude Extract. Viele verschiedene Dinge. Extrudieren. Siehst du Wohnmobil, Solid? Ja. Extrusionsabstand Ich kann es jetzt in
30 Enter oder Leertaste eingeben. Und jetzt haben wir einen schönen,
sauberen Tisch mit runden Kanten,
also keine scharfen Kanten ,
ohne dass trimmen und booleschen Wert verwenden müssen,
um diese Erschütterungen zu
zeichnen und schreiben. Nun, das kommt mit der
Erfahrung, wenn Sie wissen, welche Funktionen
verfügbar sind und was
Sie erreichen möchten, dann werden Sie die Dinge
immer schneller machen. Aber ich zeige dir nur
diese Schritte, für den Fall, dass du immer noch sagst, habe
etwas gemacht und sie
wollen es später nicht ändern. Du willst unsere Meinung ändern. Du willst sie
so behalten. Ich möchte einen weiteren booleschen Wert hinzufügen, eine Gutschrift oder Kommt nur darauf an, was
du tun willst, wie du diese Dinge
nebenbei tun kannst, okay? In Ordnung. Das ist also, wieder, das ist wie einer. Wahlweise nur eine
Art, die Tischplatte herzustellen. Es könnte
eine andere Dicke sein .
Darunter
könnte es eine
ganz andere Dicke haben, nicht 13, nicht Millimeter, aber
vielleicht, ich weiß nicht, 10 mm Zehntel und etwa 1 cm vielleicht aus
einer Metallplatte Kann sein, was auch immer es sein kann. Hier zeigen wir Ihnen schnell, wie wir so
etwas bauen können. Und mit beiden Primitiven. Also entweder
mit einem Kästchen oder mit Kurven. Siehst du, wir haben mit
der rechteckigen Kurve mit
abgerundeten Ecken angefangen der rechteckigen Kurve und sie dann extrudieren
wir, oder? Das ist also ein anderer Weg. Nun, nachdem Sie das bisher
gemacht haben, jetzt die Übung, also jetzt sind Sie dran. Und hier werde ich Sie bitten, für diesen Tisch
zu entwerfen. Es sind vier Beine. Das können
vielleicht drei Beine sein. Es kann sein, ich
weiß nicht, es liegt nur an Ihnen, aber bitte entwerfen Sie dafür. Vorderbeine, das ist die Übung. Zwei der Beine auf einer Seite, sagen
wir, lassen Sie uns einfach, lassen Sie uns
einige Einschränkungen hinzufügen,
die die zusätzlichen Übungen, sagen
wir, klarer machen . Nehmen wir an, die
linken Seitenbeine werden aus Primitiven hergestellt Also aus
etwas von hier gemacht. Also nicht unbedingt eine Kiste, aber vielleicht wie ein Zylinder, vielleicht eine Kugel, vielleicht ein Kegel, vielleicht ein Rohr oder eine Röhre. Du wählst einfach. Versuchen Sie einfach, diese zu erkunden
und dann versuchen Sie, sich für Primitive
zu entscheiden , z. B. eine Art von zwei
Arten von
Primitiven auf dieser Seite Und bitte dann an einer Ecke
bauen. Also eine Ecke, ich will,
Ecke, zwei Ecken, zwei Beine mit Primitiven Und auf der anderen Seite versuche
bitte, eine wirklich ähnliche Form wie
diese zu bauen , aber mit Kurven. Wie wir hier gesehen haben, haben
wir,
wie bei einer Tischplatte, ein Rechteck
mit runden Kanten gemocht Vielleicht möchtest du das als Beispiel, wenn wir sagen, das
Bein auf dieser Seite ist ein Zylinder, den du zum Beispiel mit
dieser Komponente hergestellt hast. Also ich kann es von oben sehen, ich kann es
so machen, Frontansicht. Und dann könnte das wie ein Beispiel
sein, wirklich schnelles und einfaches Beispiel. Dann vielleicht in der, auf der anderen Seite dann ist die
Idee, dass du einen Kreis
machen und ihn
dann extrudieren möchtest einen Kreis
machen und ihn
dann extrudieren Sie wollen nicht auch eine
extrudierte Kurve extrudieren und dann höre ich, wie es
schnappt Beide sehen also genau gleich aus, aber ich möchte, dass Sie mit den
verschiedenen Techniken
vertraut sind entweder mit
Primitiven oder mit Kreisen zu zeichnen Und dann die folgende Übung. Danach werde
ich Ihnen zeigen, wie wir dann quasi versuchen
können die Form
dieser Objekte auf der Grundlage einiger
anderer Techniken
zu bearbeiten . In Ordnung, jetzt machen
wir diese beiden rückgängig. Und danach, in deiner Größe, werde
ich es selbst machen. Versuche, Modell zwei Elemente,
zwei Beine mit Primitiven zu hören zwei Beine mit Primitiven Und dann habe ich auf der anderen Seite etwas wirklich
Ähnliches mit diesen
Modellen modelliert,
aber nicht mit Primitiven
, sondern auf der Grundlage In Ordnung? während des Trainings, Versuchen Sie also bitte auch
während des Trainings, korrekte Unterschichten zu bilden Also habe ich zum Beispiel den Tisch, und hier habe ich
die, die oberen scharfen Ecken usw. Jetzt möchtest du vielleicht so etwas
wie einen unter diesem haben. Vielleicht habe ich auch sowas
wie ich sage Top und ich lege sie eigentlich alle so unter das Top. Ich habe also eine Unterschicht, in der sich diese Schichten befinden Und dann mache ich hier eine neue Ebene mit dieser unter dem Tisch. Und dann nennen wir die Beine. Und dann darunter, dann
hast du jetzt eine neue Ebene. Dann kannst du es
vielleicht zuerst Primitives nennen. Und dann sagst
du hier zum Beispiel
Curve Based. Dann können wir die
Primitiven aktivieren und dann
kannst du etwas zeichnen und dann
kannst du Curve Based aktivieren
und dann kannst du auch
etwas anderes zeichnen und dann
die notwendigen Operationen ausführen Entweder Extrusion oder Loft-Dinge. Würden
Sie jetzt einfach versuchen, herauszufinden, wie Sie das schnell
tun können. Okay, lassen Sie
uns jetzt vielleicht,
ich würde sagen, 20 Minuten,
vielleicht 10 Minuten auf dieser Seite Zeit, vielleicht 10 Minuten auf dieser Seite etwas
mit Primitiven
zu zeichnen, und dann 10 Minuten auf dieser Seite etwas mit
Kurven zu zeichnen In Ordnung? Also 20 Minuten
und ich bin wieder bei dir und dann machen
wir auch etwas,
wenden so etwas wie eine Lösung an, diese
Übung, damit du verstehst was eine der
Möglichkeiten
wäre , diese Elemente zu entwerfen. In Ordnung, also 20 min
14. Table 2 Legs Primitives LÖSUNG: Okay, jetzt beginnen wir mit
der ersten Seite auf der linken Seite
und versuchen dann, zwei Beine mit Primitiven zu modellieren Und ich gehe zur Ansicht von oben. Und ich würde mir hier, vielleicht für uns als eine Art
Richtgeometrie, wünschen, dass die Dinge
aufeinander abgestimmt sind. Ich höre das auf der
neuen Ebene und nenne
es dann Guiding Curves so. Und wenn ich es nach oben schiebe, machen
wir die ersten Aktivitäten und
dann dazwischen und vielleicht gehen wir
einfach wieder los,
von hier aus. Und dann gehe ich, sagen
wir 100 mm, also 10 cm Enter und
dann Shift Enter. Ich wähle die Linie aus. Ich wähle diesen
Kontrollpunkt. Es wird es löschen. Und ich wähle diese
Linie aus und verschiebe sie so und dann
skaliere ich sie so, dass dies die Mittellinie
ist, die Richtlinie, auf
der
die Geometrien
gezeichnet würden , oder die
Mittellinie der Freundin der
Geometrien wird
auch zu verheirateten Alternativen
auf der anderen Seite Und außerdem werde ich eines davon
rotieren, dieses
rotieren. Lass uns sehen. Ich mache
von hier aus auch eine Linie, gehe um 100 runter. Wenn du darauf klickst, lösche es. Klicken Sie auf diese Linie,
sodass der Schnittpunkt dieser Linien die Mitte der Beine bildet. In Ordnung, ich werde
das auch so wiedergeben. Das sind also die Leitkurven. In Ordnung? Jetzt gehe ich zurück und
sehe die Activity Primitives hier auf der linken
Seite Und ich werde zuerst eine Warteschlange
ziehen, eine Kiste. Es tut uns leid. Ich sage, anstatt jetzt mit der ersten Ecke
der Basis zu beginnen, werde
ich
Mitte, Mitte der Basis sagen. Dieser. Hier.
Ich sage, machen
wir es nicht
zu kompliziert. Vielleicht wie in einer anderen Ecke der Basis. Wenn ich 20 sage. Okay, ich mache das rückgängig, vielleicht bin ich, ich sage 40. Geben Sie erneut als 40
ein, geben Sie vier, 4 cm ein. Dann
doppelklicke ich darauf, um die anderen Ansichten einzuschalten. Und dann gehe
ich vielleicht kaufen, sagen
wir mal 9.990 cm. Du kannst sehen, dass es steigt. Wenn ich -900 sage. Also wird es runter gehen
und die Leertaste oder die Eingabetaste drücken. Und Sie können sehen, dass es jetzt ganz oben in der Tabelle
beginnt. Wir können nach rechts gehen, nach vorne, in Ordnung,
wir können es nach unten bewegen Oder was ich hier machen kann. Also ich möchte
den Brunnen hier pflegen , die
verschiedenen Dinge. Entweder könnte ich sagen, dass
der Abstand von der Oberseite des Tisches
nach unten, zum Boden 90 Grad beträgt,
nur die Höhe ist nichts. Nun, wenn ich sage, dass der Abstand von der Oberseite des Tisches
zum Boden 90 beträgt. Ich kann in diesem Fall eine 1D-Skala
verwenden. Die 1D-Skala beginnt also
von dieser Seite. Und hier möchte ich
sichergehen, dass das Projekt läuft. Ich möchte also nicht, dass es heißt, ausgewählte Punkte in verschiedenen Ebenen zu wählen. Ich klicke auf die eine
der Ecken und wähle die andere aus, die nicht diese
, sondern diese
entscheiden soll. Klicken und klicken. Und jetzt habe ich es einfach von dieser Höhe auf
diese Höhe hochgeklettert. Okay? Und wenn ich das jetzt tippe, dient das nur
dazu, die Entfernung zu
überprüfen Von hier nach dort. Es sind 900 mm oder
Zentimeter. Okay. Nein zur Perspektive. Das könnte also ein Bein sein. Was ich hier tun kann, da
es dem Design weitere, sagen
wir, Ergänzungen
hinzufügen kann Design weitere, sagen
wir, Ergänzungen
hinzufügen Wenn ich sagen wollte, dass das Bein nicht so aussehen
soll, einfach wie ein gerades
Bein, gerade Box. Aber vielleicht möchten Sie, dass entweder die Unterseite oder die Oberseite
in Bezug auf die Größe unterschiedlich sind. Was ich zum Beispiel tun
kann, ist, dass ich entweder, nun ja, wenn ich hier sage, bewegen, ich möchte diese Kante verschieben. Ich kann entweder zum Beispiel Type move edge
mögen. Und ich kann auf
diesen klicken, zum Beispiel Die Ansicht von oben mit
dem Projekt auf einem Symbol. Jetzt beweg es so. Zum Beispiel. Ich habe
diesen Schritt einfach so gemacht. Das könnte eine Möglichkeit sein. Oder ich kann die
Umschalttaste drücken und klicken. Halten Sie dabei die
Strg-Umschalttaste gedrückt und klicken Sie. Sie können jetzt eine Kante auswählen. Wenn ich das nicht mache, wenn ich
einfach so geklickt habe
, wird beim Tippen
nur die gesamte Geometrie ausgewählt Aber wenn ich auf Strg+Shift
klicke, dann kann ich diese Kante
auswählen. Wenn ich mit der Maus diese Koordinate
fahre (
Strg-Umschalttaste), kann
ich den Scheitelpunkt,
den Punkt dort, auswählen Und da das
der Schnittpunkt
vieler anderer Geometrien
ist, fragst
du mich, meinst du den Scheitelpunkt oder
meinst du
vielleicht diese oder
jene Kante Oder diese Kante oder diese Phasenextrusionsoberfläche
oder diese Oberfläche usw. Auch bei der Steuerung ist
die Strg-Umschalttaste so
etwas wie eine Abkürzung , um Unterelemente
von Polysurfaces auszuwählen Denken Sie daran, das
ist für Polysurface. Das ist ein Polysurface. Wenn Sie eine Kugel haben, eine Kugel als Fläche,
kein Polysurface Sie können also nicht sagen, dass
Sie Isokurven
aus dieser Kugel auswählen , indem Sie
die Strg-Umschalttaste verwenden , um sich das zu merken Wenn ich das auch schnell mache,
nur als Machbarkeitsnachweis,
wenn ich eine Kugel mache,
eine schnelle Kugel, und ich ControlShift eintippe,
funktioniert das nicht. Es kann tatsächlich
dasselbe für die Startkante wählen. Anfangskurve
der Kugel, das ist alles, aber sie kann, sagen wir nicht, diese
oder jene
auswählen, weil das Iso-Kurven
sind, oder? Das liegt also daran, dass
es sich um eine einzige Oberfläche handelt. Ich werde diesen löschen.
Sie drücken also die Umschalttaste, um auf Unterelemente
von Polysurfaces zu klicken Okay? Das ist also eine
Möglichkeit, das zu tun. Vielleicht möchte ich, sagen wir, auch zwei, mal sehen, diesen bewegen. Also
klicke ich bei gedrückter Umschalttaste und
dann, hier sage ich,
dass ich zum Beispiel eine Bewegung von
vielleicht 1 cm oder 10 mm spezifiziere . Das könnte eine Option sein. Eine Möglichkeit. Vielleicht kann ich auch, sagen
wir, auf Control Shift klicken und auf
diese Fläche, diese Oberfläche klicken. Ich kann es auch verschieben. Ich kann es sogar extrudieren. Ich kann klicken und auf
Control klicken, um es
zu extrudieren und den neuen Teil hinzuzufügen Oder ich kann auf
Control Shift Phase klicken
und dann auf diesen kleinen Ball klicken und ihn
ebenfalls extrudieren Hängt davon ab, was ich machen will. Vielleicht ist der untere der Tabelle irgendwie
schlecht
geworden oder etwas, das gerade
ist und dem nicht
folgt. Sagen wir diese Zeile. Es könnte also eine Option sein
oder es könnte etwas sein, mache das rückgängig. Es steht
Ihnen also frei, es zu wissen. Strg-Umschalttaste können Sie schnell der Strg-Umschalttaste können Sie schnell Unterelemente innerhalb
von Polysurfaces auswählen . Dabei
handelt es sich entweder um Oberflächen oder Kanten oder Eckpunkte wie
Koronarpunkte Okay? So verwenden wir es übrigens, das ist
immer noch ein Primitiv Also haben wir mit einem Primitiv angefangen. Das ist die erste
Technik, oder? Wenn du
mit dem Primitiven angefangen hast und wir zu diesem Ergebnis kommen Und natürlich, weil
ich dieses verschoben habe, ist es nicht wie ein
Central, aber es ist in Ordnung. Sean, ich lasse dich wissen, was ich getan habe, wie ich es machen kann,
vielleicht kann es das erklären. Also sagen wir Georgia Tech
das und ich kann es auch verschieben. Dann zum Beispiel oder mehr. Es wird den anderen noch mehr bewegen. Lass uns sehen. War es dafür? Vielleicht 20 oder einfach jede,
jede, jede Zahl. Aber die Hauptidee ist
, dass ich das kann
und wir das bekommen. Die Leute wollten auch sagen, dass wir das auf die N-Seite
verschieben sollen. Also hier würde ich minus N sagen, und dann würdest du sagen,
klicke auch auf diesen. Und dann sage
ich hier
einfach zehn, weil es diese
Richtung gehen wird
, nach innen. Also selbst
in dieser Ansicht ist es so, als würde man nach rechts zeigen dort nach
innen
verjüngen, Ebenso. Dabei könnten
wir zum Beispiel eine Option sein, oder? Es muss nicht
wie bei der endgültigen Neugestaltung sein, aber wir müssen
genau verstehen, was wir hier tun. Okay, das andere
Primitive wäre, zum Beispiel hier, wie Justin mit diesem
herumspielt, einen Zylinderfuß oder einen Zylinder zu
verwenden Und dann kann ich hier
vielleicht einfach ohne Angabe einer
Radiuslänge und sollte es nicht wissen, wir werden klicken
und nach vorne gehen. Und noch einmal, ich werde hören, dass
das Projekt auf unserer Seite steht, darüber. Und auch hier werde ich okay sein. Also hier fing direkt dort an. Siehst du ja. Warum hast du das getan? Weil
wir diesen Tisch hatten. Der untere Teil
ist die XY-Ebene. Auf jeden Fall. Jetzt haben
wir also einen Zylinder. Also nur ein weiterer Primitiv. hier kann ich auch auf
Control Shift klicken und zum Beispiel dieses
auswählen und dann kann
ich es jetzt skalieren. Entweder ein D wie dieses,
könnte eine Option sein. Oder mit einer 2D,
indem Sie auf diese Skala klicken. Und dann klicke
ich mit der Shift auf die Verschiebung, nur um die Skalierung in
zwei Richtungen
beizubehalten. Das ist also auch eine
Möglichkeit, dies zu tun. Schauen wir uns nun an, wie
wir diese erstellen können. Aber basierend auf Kurven
15. Tabelle 3: Beine-Kurven-basierte LÖSUNG: Fangen wir nun mit dem ersten Bein an, das auf einer rechteckigen Form
basiert. Ich gehe zur Ansicht von oben und
zeichne hier ein Rechteck Nun, ich werde nicht sagen
, genau dieselbe Form
zeichnen, sondern etwas Ähnliches, das
aber auf Kurven basiert. So kann ich zum Beispiel hören, jetzt auf die Mitte klicken. Wie kann
ich auch genau angeben, was wären die Abmessungen dieser Seiten? Wie Sie sehen, kann ich auch hören, ein Teil der Option abgerundet verwendet werden
soll. Also kann ich klicken und
es auch eine kleine Runde machen, oder? Das ist also auch eine Option. Solange es angemeldet ist,
lassen Sie uns das tatsächlich tun. Ich mache das jetzt. Das ist
der erste. Perspektive. Also das ist
jetzt stark dort. Ich gehe
zur Vorderansicht. Ich kopiere. Ich aktiviere Ortho
und höre dann 900 Enter oder Space
eingeben Das liegt daran, dass es eigentlich
von unten kommt . Es ist also kein 3D-Top. Ich gehe tatsächlich
Kaffee trinken, nicht Non-Hodgkin. Ich werde eigentlich
einfach klicken und ziehen. Und ich werde versuchen,
einfach an einer der unteren Seiten
der
anderen Geometrien einzurasten und zu klicken Also habe ich jetzt eine Kopie gemacht, die auf dem gleichen Niveau
ist wie eine
von diesen. Nun, hier kann ich zum Beispiel wochenweise Loft, beides
hätte ich vielleicht ausstrahlen können. Eine Möglichkeit ist also, wenn ich jetzt sage, ich werde
tatsächlich „
Eine weitere Flechte herstellen“ hören und „Extrudieren“ sagen, nur um Ihnen
die Unterschiede zu zeigen Also extrudieren, ich werde die Kurve so
extrudieren ohne
dass das Projekt
angekreuzt wird, weil Sie sehen, wenn
ich es anlasse und darauf klicke, wird
das auf die C-Ebene
projiziert Zieh es aus. Das ist eine Option, die ich jetzt auch, ich kann zum Beispiel die Umschalttaste drücken und so
ziehen. Und dann kann ich
diese jetzt so skalieren, oder? kann ich machen. Das
kann eine Option sein. Ich möchte es so belassen , ohne etwas zu ändern. Und ich mache eine
neue Ebene, nenne sie Loft. Ich werde das ausziehen. Wir machen weiter, sodass wir immer noch
diese Kurven haben , die
Teil von Curve Based sind. Und dann werde
ich jetzt ein Loft bauen. Geben Sie also Loft ein. Wählen Sie also die Kurven aus, die angehoben werden sollen. Dies ist wichtig
, um
die Kurven auszuwählen , die
mit derselben Seite gebildet werden. Wenn wir also sagen, ich wähle
das Quadrat von dieser Seite und ich muss auch das
Quadrat von derselben Seite auswählen. Und wenn ich hier
kräftig reinklicke , wird sich das
auf solche Kurven hochziehen. Das, okay? Es ist ähnlich wie bei der Extrude,
weil ich in der Mitte nicht , sagen
wir mal, mehr Profile Lassen Sie uns also
etwas
Interessanteres als
dieses machen , um es rückgängig zu machen. Ich gehe
zur Vorderansicht. Ich werde es tatsächlich als Richtkurve machen. Und ich werde
den Vf im Ortho ablegen. So wie das. Schlimmer noch, diese Münze, diese Münze geht dahin. Okay, auch wie du es
siehst, weil ich das Projekt nicht benutzt habe. Es ist dort gerastet und dann dort
eingeschnappt. Das ist nicht die beste Vorgehensweise , wenn ich das rückgängig machen werde. Geh wieder nach vorne. Ich werde es tatsächlich in
der Tabelle verwenden , damit ich beide Kurven
sehen kann. Und ich werde wieder
dieses Willensprojekt zeichnen und ich werde das so machen. Nun, das liegt daran, dass das so ist und das in
dieser Ebene vorhergesagt Die sind in dem Flugzeug. Ich kann es jetzt zum Beispiel
bewegen, es ist in Ordnung. Ich kann das
ohne das Projekt verschieben. In der Mitte, genau da. Okay, also ich habe jetzt diese Kurve und was ich
hier als Serie von Kopien machen werde, werde
ich auf Kopieren Da
sein klicken und dann dorthin kopieren. Und was ich dann zum Beispiel davon
will, denken Sie daran, das basiert auf dem
Rechteck, oder? Da wir aber nur das
abgerundete Rechteck verwenden, haben
wir diese etwas
andere Form Ich werde die Perspektive skalieren,
ähm, und ich bin zur Skalierung übergegangen. So sieht es aus, als ob das auch
so war, die Ansicht von oben. Ich werde das einfach bewegen. Also werden beide die Auswahl
aufheben, auswählen und
so verschieben, dass sie, nun
ja, dieser
minus eins dort vom
Mittelpunkt entfernt sind ja, dieser
minus eins dort vom
Mittelpunkt entfernt und dieser von 0,2 dort So wie das. Okay?
Dann möchte ich diese jetzt, sagen
wir, schrittweise
herunterskalieren Also vielleicht zoome ich den 2D-Maßstab. Aus diesem. Es wird diese erste Skala geben. Der zweite gab noch mehr, und dann der letzte noch mehr. Das dann werde ich jetzt ein Loft machen. Ich nehme 123,
zoome noch mal fünf rein. Sie sehen, dass diese Punkte etwas anders
aussehen, wenn ich, und das ist es nicht, sagen wir in derselben Ausrichtung
mit derselben Richtung. Wenn ich das einfach mache, wenn ich so
weitermache, werde
ich
Glück haben, dass kein richtiger
oder richtiger Geliebter
sagt, dass ich das rückgängig machen werde. Ich tippe wieder Loft. Also tippe ich,
klicke auf diese Seite, diese Seite, auf diese Seite und auf diese Seite. Und dann können sie das sehen. Dann kann ich
das anklicken, das dort ändern. Klicken und ziehen. Und auch diesen Punkt werde
ich ändern. Sie sehen aus, als ob es zusammenpasst. Alle haben die gleichen passenden
Pfeile und Punkte wie diese. Das ist sehr wichtig für
den Loftraum oder Enter. Jetzt habe ich ein schönes richtiges Loft. Okay? Basierend auf dem abgerundeten Rechteck. Hier haben wir verschiedene Möglichkeiten. Sobald Sie die Leertaste gedrückt haben, haben Sie entweder den
normalen Stil oder lockere oder enge oder gerade Abschnitte. Also verschiedene
Gestaltungsmöglichkeiten oder einheitlich. Ich werde es jetzt normal belassen. Hier. Du kannst auch
geschlossenes Loft sagen, wenn du, sagen wir, etwas
um eine andere Sache herum loftest und dann
einfach schließen wolltest Teilen Sie gefährlich wie das Böse auf, sagen wir jetzt Mehr Optionen
und
lassen Sie das wie
beim Normalen. Ich sage, okay, das
ist ein Loft, oder? Von diesen Profilkurven. Okay? Ich kann auch etwas verwenden,
das Sweep
heißt, weil wir auch die Leitkurve
haben, wir können sie auch zusammen fegen. Also feg so. Wenn ich darauf doppelklicke, verstecke
ich sie. Und ich werde auch Sweep 1
eingeben, nicht. Hero hat mich
gebeten, einen echten auszuwählen. Dann, ohne etwas zu tippen, ohne Eingabetaste oder
Leertaste zu tippen, werden Sie gefragt, nachdem Sie dies direkt ausgewählt haben, Sweep-Formen
auszuwählen Und ich werde an
zweiter Stelle auch einen Befehl zum Rendern mit der Leertaste
234 Sie können hier jetzt die
Richtung jeder Profilkurve sehen. Jetzt sehen sie gut aus. Ich klicke auf
die Leertaste oder die Eingabetaste. Und wieder sehen wir, dass sie
auch in diesem Fall hier eine
sehr ähnliche Form
haben , beide sehen ähnlich aus, weil sie
dem gleichen Weg folgen. Im Grunde genommen. Ich werde
hier nochmal das Loft zeigen. Das ist also Loft Sweep. Kannst du, das siehst du hier an dem Unterschied
der Befehle, dass zum Beispiel dieser Trip
mehr IsoCurves generiert hat als der Loft Wenn ich darauf doppelklicke
und dann sie, das Loft, hat
es weniger Isokurven
und eine andere Richtung als der Sweep, oder? Es kommt also nur darauf an, Rhino, das geschrumpft ist, um diese
Formen zu berechnen und zu erraten, zu
bewerten, um zu überlegen, was
der beste Weg ist dieses
Formular auf welcher Grundlage
zu generieren Mit Kurven oder Geometrie. Wenn ich auf
die Loft-Aktivität doppelklicke, schalte
ich den Sweep jetzt Ich kann darauf klicken,
da es sowohl aus
geschlossenen Kurven als auch aus flachen Teilen besteht. Ich kann jetzt Cap eingeben, um es zu
überdecken, um es zu geben. Also jetzt habe ich es
Closed Polysurface. Geschlossenes Polysurface oder aus den Eigenschaften Closed
Solid Polysurface Nochmals auf den Zoom und
doppelklicken und dann im Loft auch
darauf klicken und dann
Cap auch sagen, um es zu schließen. Nun, eine Sache, die an Rhino interessant
ist,
ist, dass, sagen wir, Sie mit dem Befehl nicht vertraut
sind und nicht sicher sind,
wie Sie die Dinge tun sollen Oder sagen wir, wie man Loft macht, vielleicht haben wir vergessen, was die Schritte sind. Sie können sich jederzeit an diese Hilfe wenden. Und Sie können Buchstaben
hören, zum Beispiel
Loft, Enter oder Leertaste Und es sieht so aus, als ob Sie ein beweiskräftiges Verbindungsproblem haben
und ich werde es lösen Also wenn ich jetzt nochmal
darauf klicke und ich tippe. Okay, meine Verbindung
war also wieder online. Also musst du eine
Verbindung haben, um das
nutzen zu können, hilf ihnen. Und dann
wird eine Verbindung mit dem Server von Rhino Und dann hier, wenn
du irgendeinen Befehl
eingibst, dann
zeigt er dir okay Loft, wo du ihn herbekommen kannst. Von da an
können Sie hören, wie die Historie aktiviert ist ,
z. B. wenn Sie sagen
möchten , dass Sie Formen verwenden möchten, die, sagen
wir, später mit
den Kurven beeinflusst werden können . Und dann hast du sozusagen interessante kurze Tutorials, die dir
gezeigt haben, wie du mit Loft
Formen erstellen kannst . In diesem Fall. Wie ich es zuvor gemacht habe, Beispiel, wenn ich die
Punkte verschiebe, um sie zu korrigieren, und dann ein richtiges Loft
generiere. Dann sagen wir, wenn
du sagen willst, dass auch zwischen Kurven
und einem Punkt ein Loft liegt, würde
ich das tun. Also wie auch das
sind die Optionen. Also Stärke explizit, mehr
erklärender Abschnitt hier, sagen
wir, eine Linie kurvt, sagen
wir zum Querschnitt Anheben dieser Kurven. Zum
Beispiel auch ausbaufähiges Loft. Also viele Details, sagen
wir mal vor und in der Schrift zum Beispiel
ihren Sweep Feg eins. Nochmals. Es zeigt
Ihnen ein kurzes Beispiel. Ist, wir würden so aussehen,
wie es funktionieren würde. Das ist dem,
was wir hier gemacht haben, ziemlich ähnlich. Verschiedene Optionen usw. ermöglicht also, dass diese Orgel
geformt ist, um später auf Sweep zu
sehen, was tun? Das können wir gebrauchen und so weiter. Okay, zurück
zur Registerkarte Ebene. Dies ist also das erste
Bein mit Kurven. Lassen Sie uns nun den zweiten entwerfen. Auch hier denkst du, dass
du Kurven verwendest. Ich werde
tatsächlich das Top Off geben. Und ich gehe
zur Ansicht von oben. Und dann
werde ich jetzt hier zeichnen. Lassen Sie uns einfach
die Grenze vom Kreis über
ein C bis hin zu einer Ellipse ändern ein C bis hin zu einer Ellipse Mal sehen, wann ich
das gemacht habe,
sagen wir mal , wenn Sie weiterhin mit vielen
verschiedenen Funktionen
von einem Untertab aus
arbeiten möchten mit vielen
verschiedenen Funktionen
von einem Untertab aus
arbeiten , können
Sie
ihn anklicken und dann verschieben, damit er wie immer da ist. Manchmal verwende ich das
mit dem Booleschen Wert, ich habe zum Beispiel mehrere boolesche
Operationen vor mir, sagen
wir Dann anstatt immer zu klicken und
dann zu klicken und zu klicken und sie dann zu ändern als tatsächlich Folie zu sagen. Klicken Sie also auf diesen
Dropdown-Pfeil, dann dort oben
und ziehen Sie ihn dann heraus, um
ihn beispielsweise zu einem Teil Ihres
Viewports zu machen ihn beispielsweise zu einem Teil Ihres
Viewports Kann auch sagen, bring es dorthin oder mach es zu einem Teil von
ihnen oder so. Ich kann es einfach dort lassen
und wenn ich fertig bin, kann
ich es einfach herausnehmen und ich kann es
zurückbringen, wenn
wir wollen, so weiter. Jedenfalls. Also lass uns, ich
möchte jetzt Lippen machen. Also von der Mitte, das hier rechts, so
etwas in der Art. Und dann gehe ich zur Vorderansicht. Das ist meine Ellipse
dort. Lass mich nachsehen. Ja, das ist der
einzige, der ausgewählt wurde. Okay. Das hat es auch gerettet. Ich werde
es aus der Kontrolle nehmen. Klicken Sie, um es herauszunehmen, Umschalttaste, um es hinzuzufügen, um es zu kontrollieren, um es nach vorne zu nehmen. Und dann was ich jetzt hier tun werde,
ist, tatsächlich einen Sweep zu benutzen Aber in diesem Fall werde ich das untersuchen worüber der Sweep läuft Das war also der Sweep One. Machen Sie jetzt zu, denn der Sweep zu dem, was interessant
ist,
ist, dass er den Sweep,
die Formformung, auf
zwei Schienen basiert, nicht auf einer echten Für den Dreipunkt
haben wir nur einen echten verwendet. Und wir hätten für diese zweite Woche
entweder eine oder mehrere
Profilkurven verwenden können, wir können tatsächlich zwei
Schienen und eine Profilkurve verwenden. Also gehe ich raus, um das
tatsächlich da zu sehen, ich werde es machen, es
einfach
runterfahren um -30, Enter oder Leertaste Und ich
schalte diesen Sweep aus. Und diese sind Teil
von Curve Based. Ich werde
sie so aufstellen,
eins oder eigentlich das auch so , wie wir es
für das Loft gewohnt sind, oder? Also werde ich vielleicht eine neue Ebene
erstellen, sie so
Profilkurven
nennen. Und sie schalten das aus. Lass uns sehen. Und fegen Das war Teil des ersten
Sweeps, oder? Wir werden es ausfegen, um Objekte zu
wechseln, oder? Profil. Dreh einen,
richtig, genau Das will ich vorne haben. Jetzt. Was ich tun werde, ist, dass ich
jetzt mit dem Projekt baue und es dann später
verschieben kann. Ich werde wieder
so etwas wie diese Summe darüber verdienen. Dieser hat den Tiefpunkt erreicht. So wie das. Das ist der
erste Kurvenraum. Dann
wähle ich hier die andere Kante aus. Und
dafür benutze ich auch diesen. Das ist so etwas wie das. Lass es mich eigentlich nur machen
, um es ein bisschen zu machen. Weil wir gesehen haben,
wie eine Art unregelmäßig verkleinerte Form aussehen
würde, wenn ich
das für ihn für einen Moment mache,
nur um zu sehen, was passieren
würde, wenn wir das tun Ich muss es testen und
sehen, was passieren würde. Weil wir nicht
sehen wollen, nur um die Dinge jetzt falsch aussehen zu lassen. Aber vielleicht ist es ein anderes Projekt , das ich haben
möchte, oder? Die Sache ist die, zeige dir einfach, welche Möglichkeiten es gibt. Ich gehe jetzt. Ich
weiß, dass diese jetzt
nicht anders ausgerichtet sind. Ich gehe zu Auswählen, gehe zur Ansicht von oben und gehe dann weiter. Jetzt ordne ich sie
an diesen an. In Ordnung? Wenn ich
jetzt oder aktiviere und jetzt Sweep 2 eingegeben habe, heißt
es hier,
wähle den ersten Wählen Sie in diesem Fall
Sekundär aus, ohne die Leertaste zu drücken,
oder geben Sie eine Sekunde ein Und hier noch einmal, wählen Sie
Sweep-Formen aus, oder? Oder Punkt. Menschen haben also
oft mehrere Formen. Wenn ich
jetzt darauf klicke und Jetzt sage, drücke die
Eingabetaste, wenn du fertig bist, oder die Leertaste. Ziehen. Derselbe Punkt. Wenn ich es
ziehen oder ändern wollte,
ist das in Ordnung. Wir werden
mir diese Optionen für
diese Woche zeigen , damit echte Optionen den Querschnitt nicht ändern oder ihn ändern usw. Das hängt von verschiedenen Optionen ab. Jetzt werde ich es
einfach so belassen wie wir
es haben. Du bist willkommen. Schreiben Sie aus, um diese zu testen, und
spielen Sie mit diesen Vorlesungen weiter. Es gibt viele, viele
verschiedene Dinge. Auch hier
habe ich nicht gesagt, auf
Flip oder Automatisch oder
Natural zu klicken oder all diese
Optionen tauchen immer auf. Sie
müssen sie nicht immer ändern. Manchmal funktioniert es mit dem,
was Sie tun
möchten, wie mit den normalen
Standardoptionen. Manchmal willst du dort nach Per
graben und dann
versuchen, das zu überprüfen. Aber im Moment möchte ich Ihnen nur den Verlauf
zu diesem Kreuz oder dieser
Profilkurve mit
diesen beiden Schienen zeigen zu diesem Kreuz oder dieser
Profilkurve mit , die nicht
parallel oder ohne Anführungszeichen
sanft verkleinert sind , sondern Und dann sag, okay.
Und Sie können sehen dass wir
jetzt die Gelegenheit haben, uns anzumelden Interessant
daran ist, dass sie,
ist, werden sie eine Form
entlang zweier Schienen ziehen, oder? Basierend auf diesen beiden Schienen. Und da ich jetzt weiß, dass
diese und diese, diese,
diese Teile flach sind, kann
ich sie mit einer diese Teile flach sind, Kappe verschließen und
dann ist es kein geschlossenes. Das ist nur wieder der Versuch, Ihnen die Möglichkeiten,
die Optionen in Rhino zu zeigen , wie Sie solche
Formen erstellen können Ich weiß, dass das verrückt ist. Als Tischbein weiß ich das. Aber das ist der Übung und
dem Projekt zuliebe. Um die Möglichkeiten zu kennen. Kann die Tischplatte zurückbringen. Du kannst sehen, jetzt ist es
das und dann
habe ich die Extrusionen da, die normale über
dem Loft, oder? Oder nochmal der Sweep. Dies sind, sagen wir, unsere erste Slash-Übung bei der ich etwas baue und Ihnen
erkläre, wie es geht Und dann liegt es an Ihnen,
damit fortzufahren Ich hoffe, dass Sie
keine Probleme hatten. Und es ist schrecklich, mit Problemen konfrontiert zu ist völlig normal, auf
einige Hindernisse zu stoßen, manche Probleme funktionieren manchmal
nicht wirklich bei einem. Es ist okay, das ist Teil der
Lernreise in Rhino. Aber denken Sie immer daran
, dass Rhino ein
wirklich hilfreiches Tool ist , um
es zu lernen und damit zu arbeiten Du kannst immer mehr in die
Hilfe gehen, wenn du es möchtest, und
dann eintippen, was
ich tippen möchte, vielleicht Sweep to,
sagen wir in diesem Fall,
und vielleicht, wie du
etwas über Sweep verpasst hast, es
bereits in TypeScript zu bekommen wirst du hier
verschiedene Optionen
und verschiedene Methoden und Techniken und
Methoden
und Tipps sehen verschiedene Optionen
und verschiedene Methoden und Techniken und
Methoden und Ausführlicher kannst du dir
diese kleinen Video-Tutorials
durchlesen und dir dann ansehen. Und es ist wirklich hilfreich, oder? Also zurück zur Registerkarte Ebene. Und das war's für
dieses erste Projekt.
16. Tabelle 4 U-förmige Beine: Nun noch ein weiteres
Designkonzept zu den Tischbeinen, das ich
gerne modellieren und Ihnen auch zeigen möchte,
wie man es in 3D modelliert. Zusätzlich zu dem, was
wir bisher gemacht haben, sagen wir, wir haben
wie Sie geformte Beine, die organisch miteinander verbunden sind,
unter der Tischplatte. Wie wir das eigentlich machen können.
Ich gehe jetzt hierher. In diesen,
wie auch in diesen, darauf,
die Tischplatte dort zu halten. Ich gehe zur richtigen Ansicht. Und ich werde hier sein. Dies basiert ebenfalls auf Kurven
und erstellt auch eine neue Ebene. Und ich sage dir Shaped. Ich werde dieses 1.4 aktivieren. Jetzt werde ich
gerade Polylinien zeichnen. Nun, es ist jetzt nicht
wirklich wichtig, genau wie wenn sie nicht zentriert
sind. Aber die Idee ist, dass Stress dir zeigt, wie wir das so machen
können. Ich klicke
mit deinem Projekt an. Denn sonst,
wenn ich
wieder nach rechts gehe, öffne ich einfach
die anderen Viewports Zeig mir, was ich meine, wenn ich das
Projekt
nicht habe, was
passieren würde , wenn ich es
abnehme und es versuche. Siehst du, aus der Perspektive
vor der Forschung was jetzt passiert,
versucht es zu erraten,
worauf es zugreifen will Wenn ich das richtig mache, fange ich manchmal
vielleicht sogar mit der anderen Seite an. Kommt drauf an, siehst du, also und dann geh wieder hoch, runter. Deshalb ist es hilfreich, ihr
Projekt zu verwenden. Also noch einmal, ich werde
auf Escape klicken. Dann klicken wir
erneut auf die Polylinie. Projekt auf Klick. Jetzt garantiere ich, dass
es auf die XY-Ebene projiziert wird Werde das auch tun. Das ist okay. Es sieht so aus, als ob ich mich in
Giftnotrufzentren bewegen kann sagen wir
mal, ich kann mich bewegen. Klicken Sie, entfernen Sie den
anderen dort. Aber auch hier ist es
nicht besonders wichtig. Das Wichtigste
ist jetzt, Ihnen zu zeigen,
was Sie damit machen wollen. Ich schalte das
Top komplett aus. Ich werde dort die vollständige
IT-Ecke hinzufügen. Wenn ich tippe, fülle es aus. Lass uns die Kurven machen. Hier sagt es mir, dass
der Radius auf 50 gesetzt ist, vielleicht möchte
ich das haben. Klicken und klicken. Nochmals. Wählen Sie die erste Kurve
für dieselbe Kurve aus. Im Grunde genommen, auch wenn
gerne sogar Epilepsie, kann
man Kurven
zusammen mit einem vollen es verbinden Aber wenn es eine Kurve ist, können
wir auf ein
Segment klicken, ein anderes Segment. Ein Teil der Polylinienkurve wird
sie
dann bis zur Ecke füllen Okay? Jetzt werde ich ausgleichen. Einfache Offsetknoten
unterscheiden sich vom Offset. Und ich wähle das Beispiel
vielleicht aus 20, also 2 cm. Klicken und klicken Sie nach
innen, so. In Ordnung. Und dann möchte ich es jetzt
schließen. Ich werde die Grenze
zwischen diesem und diesem ziehen. Ich wähle entweder
die drei aus. Also eins, Shift und klicken Sie auf
diesen oder diesen und dann oder machen Sie das. Und dann mach mit. Und dann
tippe ich auch Close, siehe RV close, Leertaste Enter Oder ich hätte
diesen bauen und dann auch diesen
bauen und dann
alle auswählen und dann beitreten können. Und so bilden sie eine
geschlossene Polyoberfläche. Es liegt also absolut an Ihnen,
zu überlaufen, was gerade läuft, ich gehe hier sowieso von
zwei Optionen aus Die Idee ist also, dass ich will, dass das
jetzt
auf der anderen Seite ist. Gehen Sie zur Vorderansicht, bewegen Sie es irgendwo da drin. Es ist okay. Und ich wollte, also hier sind die
verschiedenen Möglichkeiten. Entweder würde ich das extrudieren
und dann
werde ich es mit einigen
zusätzlichen Kurven zuschneiden, es trimmen Und vielleicht ist es
eine Standardmethode oder ich könnte das rotieren und dann die Extrusion
durchführen, bis wir
das haben können Wenn wir also sagen, ich
mache eine Extrusion, ich
sammle und klicke auf Control, um es vorerst
so zu extrudieren Okay, das ist extrudiert. Und dann
werde ich hier eine Auswahl treffen, Sie werden sogenannte Zittern hören Und ich werde diesen aktivieren. Dann ziehe ich
vielleicht eine Grenze von hier nach hier. Und ich werde es kopieren. Eigentlich werde ich
es zuerst einfach um Moores erweitern. Ich werde 2D oder eins D skalieren, beide funktionieren. In diesem Fall. Ich klicke auf eine
beliebige Stelle in der Zeile, klicke und klicke auf eine
beliebige Stelle, und dann ist da noch
der erweiterte Teil. Aber das kopiert es vielleicht
so. Und dann werde ich den Punkt so
verschieben , dass er
wie eine Weiche entsteht, diese Form
zuschneiden Und werde diesen weglassen,
der zeigt, als ob
einer nach unten
geht, er ist auch verkleinert Dann gehe ich nach Trim. Wählen Sie also beide
Schneidobjekte aus. Objekt zum Trimmen. Dieser, dieser so. Und jetzt kann ich
darauf klicken und es kann die Obergrenze setzen. Jetzt ist es also eine geschlossene
Polyoberfläche wie diese. Das ist also eine Möglichkeit, es so
zu machen. U-förmiges Bein für den Tisch. Das ist also U-förmig mal
U-förmig. Ich werde AU Shaped auch machen. Und ich werde
diese Anfangskurve extrahieren. Ich werde es dorthin kopieren, Objekt auf Ebene
kopieren. Und hier werde ich die nicht machen. Ich werde diese nicht benutzen. Also Aktivitäten eins, was ich tun werde, ist, dass ich
das abwechselnd mache. Wenn ich also
drehe, drehe, tippe, drehe und den Gimbal nicht wirklich
benutzt habe, denn wenn ich den
Gimbal verwende, dreht er ihn basierend auf seinem
Mittelpunkt, so Aber ich will, dass die, ich will, dass diese vielleicht
dort bleiben. Vielleicht möchte ich eine Lücke haben. Wir können das
später nach unten verschieben, aber ich möchte
es von oben sortieren Also wähle ich aus
und gebe dann drehen ein, und dann höre ich
, wie bestimmt der
Drehpunkt dort sein soll. Okay? Und dann hier werde ich so klicken und klicken. Ich habe dort zum Beispiel
die Kante beibehalten, und das war die
Rotationsachse. Jetzt möchte ich es extrudieren. Wenn ich nun eine Kurve extrudiere, siehst
du, dass sie senkrecht zur Kurve
extrudiert wird Jetzt kann ich die
Extrusionsrichtung ändern. Ich kann hier hingehen und auf Richtung
klicken. Und ich kann jetzt die Richtung angeben. Ich kann mit
der Shift-Taste klicken und klicken , um
diese Richtung beizubehalten. Und jetzt, nach dem Loslassen, kann
ich es jetzt extrudieren, obwohl es nicht in dieser Ebene ist, dieser Ebene wie dieser, es ist in einer diagonalen Ebene, aber jetzt werden wir es in diese Richtung
schießen Immer noch. Ich kann das machen,
vielleicht so. Und jetzt, was ich als letzten Schritt
tun kann, kann
ich die Umschalttaste
drücken und diese Kante auswählen. Strg Shift, wähle diese Kante aus. Und in dieser Ansicht
wiederum kommt es darauf an. Ich kann es jetzt so bewegen. Verschiebe diese einfach,
um das Gefühl zu vermitteln, dass
sie so nach unten zeigen. Ihr könnt sehen, da ich nur die
bewegt habe, die gleich geblieben sind, also die Dicke
des Zustands ist gleich und vielleicht dieser Teil
des Designs, vielleicht auch nicht. Vielleicht müssen wir
diesen Teil dann zuschneiden, wie wir es
bei einem U-förmigen gemacht haben , wo wir ihn
einfach komplett
zugeschnitten Das hängt von Ihrem Arbeitsablauf Ihrer Designabsicht
und Ihrem Konzept ab. Ich
möchte Ihnen nur diese beiden Techniken zum Entwerfen
einer solchen Form zeigen . Nun, wenn du das
vorher so siehst, würdest
du sagen, Oh, wie haben
sie das gemacht? Wie habe ich gemodelt? Es sieht ein bisschen herausfordernd aus. Es ist nicht wirklich gerade. Es ist alles in der Diagonale. Es ist nicht orthogonal. Es ist nicht wie in einer Arbeitsebene oder einfach und es ist nicht wie eine
Senkrechte oder
sagen wir , in Bezug auf die Unterseite oder eine
der orthogonalen Ebenen, sagen wir nicht
, denen zu folgen, sondern wir beginnen tatsächlich von einer orthogonalen Ebene und dann drehen wir,
wir machen einige Rotationen Und dann haben wir es gemacht, wir
machen ein paar Extrusionen, wir ändern, wir
bewegen einfach einige Kanten und
dann kriegen wir das Problem gelöst Okay, ich kann diese jetzt
wieder hinzufügen, wenn ich möchte. Nun, es sieht so
aus, als wäre das zu klein dafür, diese, ich kann
zurück zur Vorderansicht gehen. Ich kann jetzt auf Shift klicken und
diese auswählen und sie nach unten verschieben. Ja, genau. Du kannst erneut auf Shift klicken
und ich kann genau zwei verschieben. Patchen Sie mit diesen. Warte ein bisschen Computing. Ordnung, selbst dort kann ich Strg-Umschalttaste und
Klick
nur diese Kanten auswählen und das sowie kleine
chirurgische Änderungen dort vornehmen Es dauert einige Zeit, die Formen zu
berechnen. In Ordnung? Siehst du was? Denn wie wir
angefangen haben, haben alle ausgewählt, verschiebe diese auch, um sie damit abzugleichen. Und das ist der Grund, warum
wir das gemacht haben und diese
nicht
mitgenommen haben, die internen. Also ich meine diese, deshalb bekommt ihr
diese seltsame Form
, die sich daraus ergeben würde. Und deshalb
mag ich es. Rhino hat einige Zeit gebraucht, um darüber nachzudenken und
es dann zu berechnen Vielleicht müssen wir
das ändern, sagen
wir, die Kurve,
das Profil nach unten stellen
und dann die Änderungen vornehmen. Deshalb werde ich diese
jetzt rückgängig machen. Nur um Verwirrung zu vermeiden. Lassen wir sie so wie sie sind. Und es wird gesagt,
dass es ein Arbeitstisch was
genau das für Sie bedeutet,
um zu verstehen, dass, wenn Sie sagen wollen , diese Form herstellen wollen, wir es so machen können. Und am Anfang habe ich
vielleicht, ich musste mit der Seite beginnen, mal sehen, angefangen, meinen Gedanken zu
entsprechen. Es ist okay. Ja. Also
im Grunde können wir das so machen, zum Beispiel
eine andere Art von Tischbeinen basierend auf diesen beiden Techniken,
entweder sagen wir,
fangen , du weißt schon,
mit diesem anderen Bein, fange mit uns an und dann
mit solchen Tumoren. Oder und das kannst du jetzt sehen. Es sorgt für diese Trimmung, diese gerade Fläche oder Oberfläche
dieses Beins bis zum ganzen Weg. Oder wir können es mit dieser
Rotation als mit Extrusionen machen, dann können wir diese ändern
17. Vase 1: Okay, jetzt
versuchen wir zu sehen, wie wir gemeinsam eine Vase
entwerfen können gemeinsam eine Vase
entwerfen indem wir eine Kugel als
Ausgangspunkt Auch hier. Wir
machen es Schritt für Schritt. Also zuerst einige Schritte machen. Und dann wirst du versuchen, mich
nachzuahmen und dasselbe zu tun B hat auf ein Ellipsoid geantwortet, und dann machen wir so
weiter Also zuerst möchte ich jetzt eine neue Ebene
machen. Ich nenne es
hier Kugel, oder? Das ist quasi der Ursprung der Vase. Ich gehe dort zu den Festkörpern und klicke dann auf eine Kugel Ich klicke dort
und dann
schaue ich mir einfach die Entfernung
von dem Punkt an schaue ich mir einfach die Entfernung
von dem , der in diese Richtung geht
, diese Richtung, ich
werde hier
diese Entfernung sehen , also wenn ich kann, wenn ich mich so bewege,
und dann sehe ich, okay, ungefähr
wie der Radius, ungefähr die Kugel
wäre rund. Ich würde sagen etwa 50 mm. Es wird also einen Durchmesser von etwa
300 oder 30 cm haben, was mehr oder weniger wie
eine Größe ist , in der ich gearbeitet habe,
obwohl es nicht, ich meine, sehr, sehr wichtig ist, aber weil ich es am Ende auf den Tisch legen
will, den wir miteinander multipliziert haben,
und dann
verschiedene Dinge
darauf legen und dann versucht, sie zusammen zu rendern, ist, ich
will sie einfach auf jeden Fall mehr oder weniger wie eine
richtige Größe. Also lass uns dort klicken. Und ich sehe erst jetzt mit
den Isokurven von hier, ich sehe die Oberfläche nicht weil das eingestellte Drahtmodell
darauf
klickt und dann mit der rechten Maustaste
darauf klickt, um
alles zu verkleinern Also kann ich bald die Größe vergrößern. Leichtigkeit. Treten Sie ein, treten Sie ein. In Ordnung, das ist
jetzt unsere Sphäre. Ich würde brauchen. Wenn ich darauf
klicke und die Punkte anklicke, habe ich vorerst nur diese. Ich muss es zuerst wieder aufbauen. Ich werde es wieder aufbauen. Grad drei und
Punkt nicht 10,10. Okay, das ist in Ordnung. Nein, ich möchte nicht zu viele Punkte
hinzufügen. Denn dann
ist es vielleicht etwas schwierig,
eine allgemeine Änderung der Form vorzunehmen, aber dann nur noch ein
paar Punkte hinzuzufügen, dann kann ich jetzt anfangen, damit
herumzuspielen, wenn du willst. Also zum Beispiel kann ich jetzt diese
auswählen und der Knöchel zu diesem Betrachter kann das nach oben
verschieben, zum Beispiel ,
vielleicht, vielleicht möchte ich, sagen
wir, nur diese auswählen. Aber ich habe Angst, diese nicht
auszuwählen. Nun, damit ich zum Beispiel das
so machen kann , auswählen. Und ich kann steuern und
ein weiteres Fenster erstellen , um die Auswahl zu deaktivieren .
Diese müssen wie eine Option
sein,
wie das Drücken eines Mausklicks auf
dieses eine Option sein könnte Oder ich gehe zum
Auswahl-Tab und klicke auf diesen, die letzten Zeilenpunkte. Und hier kann ich Lasso einfach
zeichnen. Und dann wird es auswählen,
was darin enthalten ist. Zum Beispiel. Ich kann das machen, vielleicht kann ich diese auswählen
und ich kann sie nach oben verschieben. Vielleicht für die Vase, ich will die Unterseite. Vielleicht alle, richtig, um die gleiche Höhe zu haben, das gleiche Z, oder? Um den Boden
mehr oder weniger flach zu machen, nicht ganz flach, sondern
mehr oder weniger flach. Auf welcher Fläche
würde die Vase dann stehen und
nicht irgendwie, realistisch gesehen,
gerne nicht herunterfallen Richtig? Und
hier kann ich
diese Punkte auswählen und jetzt
Ihren Sollwert eingeben, wobei
BT nicht leer
ist diese Punkte auswählen und jetzt
Ihren Sollwert eingeben . Wenn ich B und T eingebe, finde
ich den Befehl nicht. Es stand Punkt mit nur B und T. Und ich kann auf diesen
klicken oder ich
kann Enter oder Leertaste eingeben. Und dann kann ich hier
jetzt Set X abziehen weshalb ich nur
das Z für all diese
Anleihen so setzen möchte , dass es dasselbe Z Jetzt klicken Sie auf Okay, die behalte
ich. Jetzt. Diese Anzeige ist so wie sie ist,
ich werde auf Okay klicken. Dann steht jetzt dein
Standort, vier Punkte. Ich werde das Projekt zuerst
starten. Und ich werde jetzt auf einen
der Punkte klicken , um ihn zu
sagen, um ihn zu nennen. Vielleicht, ja, vielleicht dort. Oder ich kann es eingeben und es
entweder hier eingeben, oder ich kann auf
einen der Punkte klicken
, von denen das Z auf alle
ausgewählten Punkte angewendet
werden soll . Wenn ich jetzt also klicke, siehst
du, dass ich gerade
all diese Punkte gegeben habe. Sie sind das gleiche Z wie das. Vielleicht möchte ich diese
tatsächlich auswählen. Die Ansicht von oben wird maßstabsgetreu sein. könnte nicht so sein, als würde man
vielleicht noch einmal mit einem Lasso auswählen, einmal und
sie dann so bewegen Es ist wie eine, es ist eine
unregelmäßige Form. Vase. Also versuche ich nur, mit
dieser Form herumzuspielen, oder? Du kannst weitermachen und dann weiter damit
herumspielen, wenn du dich tatsächlich dehnen
willst. Wenn ich also Stretch eingebe,
klicke, um dem Text mehr zu geben, quasi eine höhere Höhe. Sie sehen, dass es jetzt mehr Iso-Kurven
gegeben hat. Wenn ich die Punkte einschalte, können
Sie sehen, dass ich jetzt viel mehr Punkte
habe. Also vielleicht ist das nicht das Beste, was man
hier machen kann. Ich mache das rückgängig. Und anstatt zu dehnen, aktiviere
ich
die Punkte und wähle diesen aus
und verschiebe ihn
dann nach oben. Anstatt
die Phase ganz
nach oben zu dehnen , damit ich die Punktewolke
beibehalten kann. In Ordnung. Ich werde sie
vielleicht auch weiter nach oben verschieben, diese eher so. Das könnte ein Weg sein. Das ist die Lautstärke, okay? Wir müssen auch
einige Schnitte hinzufügen und dem
Ganzen eine Schalendicke geben. Aber im Moment
ist dies der erste Schritt. Und jetzt bitte
ich Sie auch, etwas Ähnliches
zu tun,
okay, aber
auf ein Ellipsoid angewendet Also werde ich eine neue Ebene
erstellen. Ich werde mir das
mal ansehen. Und hier, doppelklicken Sie
auf diesen. Dann müssen Sie hier nur
zu dem, diesem, dem Kastensymbol gehen und dann von
der aus auf dieses
Ellipsoid
klicken Du fängst also genauso an. Sie definieren also zuerst den Durchmesser der
ersten Akte. Das ist zu groß,
so und so. Und dann musst du es
wieder aufbauen. Also diese Schritte, um es zu bauen. Und dann schalten Sie die Punkte ein und versuchen
Sie dann,
mit den Punkten zu spielen.
Verschieben Sie sie, bis eine Form
erreichen, die
Sie passen lassen. Denken Sie daran, dass wir einen Sonnenschnitt an der Vase
anbringen müssen, vielleicht von
oben, und sie dann etwas dicker machen und wie folgt
damit arbeiten In Ordnung, es gibt also auch
ein interaktives Projekt. Ich mache ein paar Schritte. Ich zeige dir, was ich getan habe. Jetzt sind Sie an der Reihe
, zu versuchen,
dieselben Schritte auf Ihrem Bildschirm anzuwenden . Also bitte weniger, vielleicht nehmen wir
uns fünf bis 10 Minuten Zeit, um zu
versuchen, eine Vase zu formen. Das ist zuerst die ursprüngliche
Form, die Grundform, und dann
werde ich sie weiterentwickeln und dann mehr Modellieren darauf anwenden In Ordnung? Also 10 min. Ordnung, ich hoffe, dass
Sie das Ellipsoid bereits
auf eine bestimmte
Weise geformt haben In Ordnung, ich hoffe, dass
Sie das Ellipsoid bereits
auf eine bestimmte
Weise geformt haben, die Ich werde das tatsächlich in Übung
umbenennen. Ich werde es nicht noch einmal tun. Ich habe
es schon für die Kugel gemacht, aber im Grunde ist es
dasselbe. Nochmals. Da es sich um Oberflächen handelt, können
wir nicht sagen, die Iso-Kurven
ikonoklastisch
bewegen ,
die Mechanik nehmen, sagen wir auf Strg Shift klicken und auf die anderen Kurven
klicken Ich wähle
die gesamte Form aus. Ich kann dieselbe Kurve wählen. Aber das ist die einzige Kurve in dieser Oberfläche oder
in dieser Oberfläche. Wenn ich auf Control klicke, klicke vielleicht wo ist es? Fangen Sie an, es
herauszufinden. Das ist es. Sieht etwas dicker aus als die
anderen Iso-Kurven, okay? Dies ist der Beginn mit derselben Kurve des
Ellipsoids. In Ordnung? Wie dem auch sei
, ich doppelklicke auf diesen und schalte ihn
dann aus. Nun, wofür
wollen wir uns bewerben? Dies ist zunächst ein Cut-Over. Schauen wir uns die Eröffnung an. Eine Vase wie in der Regel
so spät wie eine Öffnung und dann kannst du sie
hineinstellen, entweder Blumen oder Wasser
hinein oder was auch immer du hineinstellen
willst, genau wie die deklarative Form Also lasst uns hier eine
neue Ebene namens Chalmers erstellen. Ich werde mir das
ansehen. Ich gehe zur Vorderansicht und ich
gehe raus, um eine Kurve zu zeichnen, Konsolenpunktkurve. Und ich klicke. Ich möchte, dass es,
sagen wir, flach in einem Flugzeug ist. Ich schalte das
Projekt ein. Und ich gehe
jetzt so, so,
so, klicken und die Leertaste
loslassen oder eingeben Ich werde auch genau
diese Kontrollpunkte haben , oder? Also so etwas wie das. Jetzt möchte ich Ihnen den
Unterschied zwischen dem Trimmen zeigen. Das sind also Trimmen,
Teilen und die booleschen Befehle, die
wir bereits gesehen haben, der BooleanDifference mit einer
Tabelle Aber jetzt ist es auch so, es ist auch eine gute Möglichkeit, es hier noch einmal
zu sehen. Wenn ich will, sagen wir, dass wir eine
beliebige Form mit einer Kurve trimmen. Der beste Weg, dies zu tun, ist, eine
beliebige 2D-Ansicht zu verwenden, wie in diesem
Fall die Vorderansicht. Ich sehe jetzt die Form
und die Kurve so. Es könnte sein, die Kurve
könnte vielleicht auch davor liegen. Also kann ich die Kurve auswählen, sie vor
sie bewegen, weg von ihr. Es könnte so sein, als ob du
davor winkst, aber oder
dahinter. Aber es muss
es nicht berühren. Wenn ich an der
3D-Ansicht interessiert bin, wird das ein Problem sein. Also lass es mich dir zeigen. Ich gehe, diese Sphäre wird sie auch Sphäre
nennen. Wir sind eigentlich eine
Kugelvase. Original. Diese mache ich jetzt
mit der rechten Maustaste und dann
erstelle ich eine neue Ebene. Und ich kopiere auch den Inhalt dieser Ebene in
die neuen Ebenen. Also klicke ich auf Ebene
duplizieren und alle Objekte. Klicken Sie auf diesen. Ich
werde das nach unten verschieben. Und dann nenne
ich es hier Serum statt Vasenbesatz Ich schalte
diese erste Schicht aus und
verriegle sie für den Fall
, dass ich sie garantiert nicht durcheinander bringe. Leg dich damit an. Okay. Schauen wir uns nun an,
welche verschiedenen Auswirkungen das Trimmen oder Teilen
oder
BooleanDifference-Sing mit
dieser oder
BooleanDifference-Sing Wenn ich auf Trim klicke. Also fragt es mich hier,
schneidende Objekte auszuwählen. Ich werde jetzt
nichts davon ändern. Ich klicke auf
dieses Objekt, diese Kurve. Drücken Sie die Eingabetaste und fertig. Ich habe keine anderen Objekte zum
Zuschneiden, nur dieses eine, also drücke ich die Eingabetaste
oder die Leertaste. Sei vorsichtig. Ich arbeite immer
im vorderen Viewport, nicht in den anderen Viewports.
Dann gehe ich jetzt. Hier heißt es also Auswählen, Objekt zum Zuschneiden, Auswählen,
Drücken der Umschalttaste, um es zu erweitern. Ich werde nur
auf diese Seite klicken. Ich möchte diese
Teilwelle von diesem Hauptteil abschneiden. Also klicke ich auf diese Seite. Es schneidet es so ab. Das kannst du jetzt in 3D sehen, ich habe diese Öffnung in der Vase. Ich sage, klicken Sie auf die Leertaste oder die Eingabetaste und
ich bin, ich bin fertig mit dem Ausschneiden. Es ist wie ein netter Bauch, der Kurve
folgt. Ich kann rückgängig machen und ich kann sehen, ich kann auch trimmen. Nehmen wir an, von
der anderen Seite kann ich klicken, klicken und dann klicken bestimmt
, dass von der anderen Seite. Das ist also auch eine Option. Aber das möchte ich dieses Mal nicht
auf einer Trommel machen. In Ordnung, lassen Sie uns noch einmal davon ausgehen. Ich werde trimmen, Trim. In Ordnung, das ist also Trimmen. Was ist jetzt mit dem Teilen? Wenn ich das hier noch einmal mache, diese Vase getrimmt, klicke ich
mit der rechten Maustaste Und dann werde
ich auch dort
und Objekte duplizieren oder es nach unten verschieben. Ich schalte es ein und entsperre es. Ich schalte das aus und
sage hier: Vase Split. Und wenn ich auch
dieselbe Kurve verwende und anstatt auf Trim zu klicken, klicke
ich auf Teilen. Wenn ich also auf Teilen klicke und,
wie du mich gefragt hast, Objekte zum Teilen
auswähle, ist
das zu teilende Objekt dieses Objekt. Und dann gehe ich
hier hin, es wird
mich jetzt hören . Schneidobjekte auswählen. Wir sehen die Reihenfolge, in der
die Elemente sind, zum
Beispiel den
Zuschnitt anders wählen , es hat mich zuerst
gebeten,
Objekt Y zu dekodieren , hier fragt ich nach dem Objekt,
das geteilt werden soll , und
dann nach dem Schneiden von Objekten Jetzt klicke ich auf diesen
und tippe Leerzeichen oder Enter. Siehst du, es hat keines dieser Teile
herausgenommen. Es hat sie behalten, aber jetzt habe ich
eine Trennung. Das sind Split. Ich kann, wenn du willst, vielleicht möchte ich
das behalten, vielleicht wie die Hauptrolle oder so eine
Eröffnung oder so. Ich möchte
Split haben. Ich möchte sie voneinander
trennen, aber ich möchte beide behalten. Das könnte also auch
eine Option oder eine Möglichkeit sein. Das ist also der Unterschied
zwischen Trim und Split. Okay, das ist Split. Ich werde sie tatsächlich
so belassen. Und jetzt werde ich
auch dasselbe tun. Ich klicke mit der
rechten Maustaste und
dupliziere dann die Ebene und Objekte verschieben das nach unten und dann nennen
wir das jetzt Vase. Boolescher Wert. Difference
doppelklickt darauf und schaltet es aus. Nun, wenn ich hier
eine
BooleanDifference-Operation an dieser Vase durchführen möchte eine
BooleanDifference-Operation an dieser Mal sehen, was
wir damit machen können? Wie können wir das machen? Jetzt mit der booleschen
Differenzoperation hier? Das Interessante
ist, dass wir bei einer Öffnung nicht außen vor gelassen werden, wie bei einem offenen Teil, sondern bei einem geschlossenen Teil. Wenn ich jetzt versuche, BooleanDifference, BooleanDifference anzuwenden
,
um auf diesen zu
klicken, muss
es auf Oberflächen oder
Polysurfaces angewendet werden und nicht auf eine muss
es auf Oberflächen oder
Polysurfaces angewendet werden und nicht auf Versuchen wir es zuerst mit diesem
und sehen, was passiert. Also Sexflächen oder
Polysurfaces, von denen man subtrahieren kann. Also muss es dieser
sein, Leertaste oder Enter. Wenn ich mich fragen würde, ob Surface oder
Polysurfaces
zur Subventionierung auswählen soll Wenn ich darauf klicke, funktioniert
es nicht. Wenn ich mich dehne, arbeite ich nicht. Das muss also ein
Surface-Order Polysurface sein. Normalerweise würde ich das als
geschlossenes Polysurface machen als
geschlossenes Polysurface Ich werde das in
diese Richtung extrudieren. Achte darauf, dass es über
die Form hinausragt und nicht
genau am Rand. Und dann, wenn wir es zuerst
mit dieser Oberfläche versuchen, aber bevor wir eine feste
Oberfläche herstellen, solide Polysurface Wenn ich es noch einmal versuche,
schauen wir mal, was passiert. Zu subtrahieren von. Es wird dieser
sein, Space oder Enter. Wenn ich darauf klicke,
schauen wir mal, was wir bekommen. Okay, jetzt
schneidet es diese Seite aus. Die Sache ist, dass wir
gesagt haben, löschen, ja. Also nochmal, wenn ich es
noch einmal versuche, räumliche Eingabe, wenn ich sie
eintippe, wird
der Vorgang wiederholt. Also wieder BooleanDifference. Klicken Sie auf diesen.
Eingabe auf nein gesetzt. Vielleicht, weil ich es von dort
ausgewählt habe. Wenn ich es von dort auswähle. Klick. Okay, nochmal, von da an
schneidet es ab. Deshalb ist es
besser, hier
ein solides Polysurface zu machen , um es
einfach besser kontrollieren zu Das Boolesche Ding ist, dass
selbst wenn Sie es sich ansehen,
das wie bei Open, wie bei einer geschlossenen Fläche wie wenn Sie darauf klicken, die
geschlossene Polyfläche haben
wird die
geschlossene Polyfläche haben
wird Es hat nett gegeben. Dieser Teil ist Surface. Ich mache das nochmal rückgängig. Und jetzt klicke ich
auf diese Oberfläche. Ich werde extrudieren. Also beweg dich so
mit der Steuerung. Ich kann jetzt extrudieren, um
daraus einen Feststoff zu machen. Okay? Das ist jetzt ein solider Wert. Und weil ich diesen Strom habe, deshalb dieses Spiel
innerhalb dieser Ebene, dieses hier habe ich eines. Verschieben Sie es einfach auf die Trend-Ebene, auf die Zitterebene, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Objektebene ändern Das sind also die Tumoren, die die Anfangskurve
beinhalten. Und dann dieses Polysurface. In Ordnung? Nun, wenn ich erneut
auf BooleanDifference klicke und von
diesem Objektraum subtrahieren oder Enter eingeben möchte Und jetzt klicke ich darauf
und sage die Wärmeeingabe,
nein, ja, Leertaste oder Enter. Jetzt hat es getan, was ich tun wollte. Ich verstecke das und du siehst, dass
wir jetzt dieses Bauchgefühl haben. Wir wollen
diese Oberfläche nicht da haben, aber es ist nur Fourier als
Information, dass, wenn Sie einen Schnitt
machen und den Schnitt,
die Schnittstelle , die zu schließen ist, Sie einen booleschen
Unterschied verwenden müssten Wenn du willst, wenn wir
es uns
danach anders überlegen und du es öffnen
willst, kannst
du erneut auf das
Objekt klicken und es erkunden. Sie können darauf klicken,
Sie können es entfernen. Und dann kannst du das haben. Wenn dies aus
mehreren anderen Oberflächen besteht, können Sie sie alle auswählen
und sie dann verbinden. Aber wir haben nur eine Oberfläche, also eine offene Oberfläche, wenn das die Absicht
war. Sonst. Auch das ist wichtig
zu wissen, denn manchmal, wenn
du einen geraden Schnitt machst ,
also zum Beispiel, wenn ich eine gerade Linie mache, ist
das meine Linie und ich
möchte die entsprechenden Objekte zuschneiden. Als hätte ich es getrimmt. Ihr wisst, dass
Trim uns dort offene Oberflächen wie offene
Polysurface oder Oberflächen Ich kann das immer noch behalten. Ich kann es schließen wollen. Ich kann es so ausgewählt
und dann deckeln. Ich kann es schließen. Aber wenn das mit einer
Kurve gemacht wurde, kann ich es nicht überdecken. Wenn ich diesen
lösche. Ich werde das hinzufügen, nachdem ich es erkundet habe. Wenn ich darauf klicke und
versuche, eine Obergrenze zu setzen, wird die Obergrenze nicht überschritten, weil
es nicht möglich ist, ein Objekt zu verschließen
, dass das das Semester ist. Verstehen wir, dass die Öffnungen
keine geschlossenen planaren
Kantenschleifen Das ist der Grund, wenn Sie
einen nichtlinearen Schnitt oder eine
nichtlineare
Schnittform haben und diese
Schnittschnittstelle so beibehalten
möchten , dass sie geschlossen ist Dann ist der beste Weg,
dies zu tun , BooleanDifference zu verwenden Das ist die Hauptsache, die ich erklären hören
möchte. Also, bevor ich es erkunde, habe ich hier einfach
mehrmals auf die Steuerelemente geklickt Das ist also der
boolesche Unterschied. Wie andere boolesche Typen
wie Boolean Union möchte Join Boolesche Überschneidungen, also
die sich überschneidenden Volumina zusammen und dann der
Split, der läuft, sagen
wir, um
alles beizubehalten, wie sowohl
Volumenkörper als auch das zusammen und dann der
Split, der läuft, sagen
wir, um
alles beizubehalten, wie sowohl
Volumenkörper als auch das sich überschneidende Volumen. Aber im Moment
wollen wir das haben. Nun, eigentlich möchte ich, dass
es offen ist, okay, aber ich habe das nur gemacht, um
den BooleanDifference
in diesem Fall zu erklären und ihn mit
Split und mit Trim zu
vergleichen In Ordnung, ich will sie tatsächlich
getrimmt haben. Also werde ich jetzt
mit der rechten Maustaste klicken und dann Ebene und Objekte
duplizieren
und es wird nach unten verschoben. Und dann hier möchte ich
es jetzt Phase Trimded Thickness nennen . Nun, bevor wir mit diesem
weitermachen, bevor wir
mit diesem weitermachen. Bitte, ich möchte
Sie bitten, jetzt auch
zu versuchen , das gleiche Verfahren für
dieses Beschneiden auf Ihrer Vase anzuwenden , das Sie zuvor modelliert haben Versuchen Sie also bitte, eine Linie
oder eine Kurve zu zeichnen , die Ihren Wünschen entspricht,
je nachdem, wie
Sie möchten, dass sie offen sein soll Und dann versuche es zu trimmen. Und wenn Sie auf Probleme stoßen, gehen
Sie bitte zurück zu meiner Datei und sehen Sie sich an, was
ich bisher gemacht habe, wie ich das gemacht habe und
was ich erklärt habe. Ordnung,
versuchen Sie jetzt bitte, eine Öffnung zu machen, eine Öffnung auf den
Server, auf die Vase, und danach werden wir eine Dicke
darauf auftragen In Ordnung, also lassen Sie uns vielleicht
versuchen, uns dafür 5-10 Minuten Zeit zu nehmen. Und bitte, Sie
können auch test
the BooleanDifference hinzufügen ,
indem Sie aus der
Kurve, deren Breite Sie schneiden
möchten, einen Volumenkörper machen und In Ordnung. Also 10 min
18. Vase 2: Okay, jetzt schauen wir uns an, wie wir dieser Vase eine Dicke geben
können Natürlich können wir die Vase
so lassen, wie sie jetzt ist. Aber wenn wir es realer erscheinen lassen wollten,
niemand wollte
es
in 3D drucken oder
herstellen , dann muss es eine Dicke haben, auf
jeden Fall Dicke, dann muss es eine Dicke haben, auf
jeden Fall Dicke, damit es
als echtes Objekt existiert Ich habe
diese Schicht zuvor phasenweise auf die Dicke
getrimmt Vielleicht werde ich
es einfach mit der Dicke wiegen. Und dann wende ich jetzt einen Offset
auf diese Oberfläche an. Ich werde darauf klicken.
Ich gebe Offset ein. Was ist nicht dieser normale
Offset, sondern eine versetzte Oberfläche. Hier haben wir diesen Soziolekten, der
dagegen ist, die Richtung zu ändern. Wenn ich sagen wollte, klicken, die Richtung um den
Offset von innen drehen. Mal sehen, was wir
bekommen, wenn wir es von
innen heraus tun . Die Entfernung. Stellen
wir uns jetzt vielleicht einen Abstand von 5 mm vor. In Ordnung, Solid. Ja. Jetzt sind wir eigentlich die
Ersten, versuchen wir es mit Solid. Ja, dann wirst du
sehen, wie Solid weiß, was wir bekommen
können und was
auch die Möglichkeiten wären. Eingabe löschen? Ja,
ich würde nein sagen. Willst du die
Eingabe auf beiden Seiten behalten? Nein, ja, kein Flip. In Ordnung, also sortiert, ja,
eckig, scharf oder abgerundet Lass uns das auch ausprobieren
. Also zuerst scharf und ich möchte wissen,
geben Sie ein Leerzeichen oder eine Eingabetaste ein. In Ordnung, wir haben da diese
interessanten Artefakte. Also hier ist das Solide, ja, und hier ist das Äußere
an dem, was dort aufbewahrt wird. Eigentlich werde ich
den versetzten nach außen
verschieben nach Dies könnte an
der dortigen Nahtlinie liegen. Und vielleicht auch, weil wir
diesen kleinen Winkel haben , der das
verursacht. Wenn wir dasselbe tun, wenn wir erneut dieselbe
Offsetfläche auftragen , aber nach außen, dieselben Einstellungen.
Mal sehen, was passiert. Außerdem haben wir dieses
Artefakt dort. Ich werde diese Seite wechseln. Besorgen Sie sich auch dieses interessante
Ding, das seltsam und unerwartet ist. Lassen Sie uns versuchen,
das vielleicht zu untersuchen und es los zu werden. Wenn ich auf Explodieren klicke, klicke
ich auf den
Service, ich entferne ihn, schaue auf die Oberfläche
und entferne ihn Jetzt bleiben uns also
die Außenflächen. Also dieser,
dieser und dieser. Und wir haben jetzt diese
Dicke da. Und ich wähle diesen
und diesen aus. Und ich habe mich ihnen angeschlossen. Jetzt heißt es, dass Sie
ein offenes Polysurface haben. Jetzt sehe ich die Öffnung nicht, in der die Eröffnung stattfindet. Wenn ich es bewege, sagen wir,
haben wir irgendwelche Surface übrig gelassen? Oh, vielleicht sind das
die Oberflächen, die irgendwo dort zurückgelassen
wurden. Also das ist da. Wenn ich diesen mit dem insgesamt noch
offenen Polysurface Wenn ich in diesem Fall, wenn das passiert, dass Sie, den Eindruck, dass Sie ein
geschlossenes Polysurface
haben, aber Sie erhalten
ein offenes Polysurface Dann können Sie
Kantenwerkzeuge analysieren und Kanten anzeigen. Dann zeigt dir das eine,
eine Farbe, die du wählst. In diesem Fall ist es Magenta. Die nackten Kanten, das sind
die Ränder der offenen Stellen. Dieser Fall sieht so aus, als wäre
dies eine offene Seite. Wenn wir zum Beispiel versuchen, lass es uns versuchen, klicken Sie einfach und geben Sie Cap ein. Nicht in der Lage, eine Obergrenze zu setzen, ja, ich meine, das war eigentlich
bekannt oder erwartet worden. Aber aus irgendeinem Grund ist dies offen und
es ist idealerweise nicht offen, sollte nicht als offen gelten. Okay. Wenn wir versuchen, dies auszugleichen,
aber ohne einen Feststoff, ja. Also, wenn ich erneut versetze, Surface verschiebe und ich
sehe Solid Yes nicht. So nach draußen. Und jetzt statt
Doing the Solid
Yes und SolidPton. Also ich habe das, diese zwei verschiedenen Oberflächen. Ich möchte
diese Kanten jetzt zusammenschließen. Und ich kann versuchen, das zu tun, indem etwas
verwende, das
als Blend Surface bezeichnet wird. Wenn ich Blend Surface als RF
eingebe und versuche einfach, die
Kante auszuwählen, um zu sehen, was wir bekommen. Dies ist die erste Kante, wieder die
zweite Kante. Also nur um nochmal zu sehen,
was, was passiert ist. Also die Oberfläche mischen, wir
müssen auf der oder wählen die erste
Kante aus, sagen
wir, diese, und
dann die zweite Kante, diese. Und dann gibt uns das, sagen
wir mal, auch die Richtung
beider Kanten Träume, ziehe den
Scheinwerferpunkt , um anzupassen,
ob du das tun möchtest oder nicht. Leertaste oder Eingabetaste. Jetzt haben wir diese Option hier, also diese Anpassung der Oberflächenmischung. Und hier haben wir diese Optionen. Nehmen wir an, ich kann diesen Fall
positionieren, zum Beispiel
diesen, und ich kann ihn nach links und nach rechts bewegen
. Ich kann es in der Agentur versuchen. Sie können hier sehen, Sie können Curvature ausprobieren Also vielleicht speichern wir die
Kante ist
wie eine runde Kante und keine scharfe Kante. Das könnte so sein, das könnte
eine der Möglichkeiten sein. Oder wenn wir zu der
Position zurückkehren, diese so. Und ich mache das als 00. Okay? Und jetzt klicke ich auf OK. Jetzt generiert es
für uns diese Oberfläche. Okay? Jetzt versuchen wir, den externen, diesen und den internen
auszuwählen. Und wenn wir versuchen, diese miteinander zu
verbinden, erhalten wir
jetzt eine geschlossene Polyoberfläche Das ist eigentlich
eine gute Situation , ich hatte nicht erwartet, dass
das passiert. Ehrlich gesagt. Ich dachte, dass es ohne
dieses Artefakt funktionieren
würde und aus
irgendeinem Grund haben wir es bekommen und
es ist ein offenes Polysurface Wir haben versucht, dies zu beheben, indem ausgenutzt und dann entfernt
und dann wieder Aber aus dem einen oder anderen Grund haben wir immer noch kein Closed Polysurface
bekommen Dann andersherum. Das. Und das ist eine gute, eigentlich ist es eine gute Gelegenheit, Ihnen das zu
zeigen, denn wenn das
bei mir
jetzt nicht passiert ist und es später
bei Ihnen passiert ist, fragen
Sie sich vielleicht, warum ist es passiert und
wie kann ich es lösen? Jetzt ist es eine gute
Gelegenheit, Ihnen dieses echte
Beispiel
vor Ihnen zu zeigen echte
Beispiel
vor , dass
manchmal Dinge vielleicht nicht funktionieren und Sie es dann vielleicht anders machen
möchten
, etwas anders,
damit es funktioniert. Also musste
ich in diesem Fall einen Offset
ohne Solid machen, ja. Also Offset besorgen Sie sich ein anderes Surface. Versetzen Sie es von der
Hauptfläche, ohne jedoch
die Lücke zu schließen , und schließen Sie
die Lücke dann manuell mit
einer Überblendfläche. Nun nochmal, das war es mit nur
einer Option zu
schließen, richtig. Aber wir haben auch die Möglichkeiten gesehen das hier zu
haben und Dinge wie eine interessante Kante, nicht die gezeichnete scharfe Kante hängt in diesem Fall von Ihrem
Design ab.
Ich bin
damit einverstanden, dass dieser so ist, wie er aussieht. Richtig. Es ist also an
dir, zu wissen, dass es eine
gute Gelegenheit für dich ist, dies zu sehen und das
zu verstehen. Nicht immer
funktioniert das, was
Sie tun ,
vom ersten Schuss an perfekt, aber Sie sollten das vielleicht umgehen Und dies ist eine
der Problemumgehungen. In diesem Fall. Ich werde
das tatsächlich rückgängig machen. Ich möchte die offen lassen. Ich möchte diese Schritte tatsächlich
speichern. Ich würde sagen, ich habe
tatsächlich zwei Schichten gemacht. Okay? Also Vase versetzt geöffnet. Okay? Ich werde nur
diese beiden gegeneinander verrechnen. Also eigentlich beides, das ist
Teil der Dicke, oder? Wenn ich auf dieses Öffnen klicke, kopiere
ich es aus Angst nach innen und dann verschiebe ich
dieses eine Jahr. Das ist genau so, dass ich immer noch habe, ich
habe immer noch den wichtigsten da. Und dann werde ich diesen
noch auf einen
anderen Spieler übertragen. Also Vase Offset, Open, Blend, Surface
möchte das so
ändern Vase statt Basisvermessungen verwendet werden. Und dann werde ich diesen dorthin
verschieben. Also was verstehe ich? Dies ist der erste Schritt der
Offsettierung von Open, nicht Solid. Und dann ist das die
gemischte Oberfläche. Und dann kann ich jetzt
auch eine neue Ebene machen. Also phasenversetzte,
offene und verschmelzende Oberflächenverbindung. Ich werde
all diese auswählen. Ich werde
sie auf diese Ebene kopieren. Mach das aus, schalte das aus, und dann werde ich mitmachen, ich werde diesen aktivieren und dann werde ich mich den
dreien anschließen, um einen Closed zu bekommen. Der Offset entspricht also geschlossen. Nur um den Prozess zu verstehen. Richtig? So wie das. Okay? Also wir haben das hier
, das war dick. Eigentlich
nenne ich das Offset Solid. Ja. Equal Solid, ja,
das will ich. Dies ist die Option, die ich
gewählt habe und die in beiden Fällen nicht
funktioniert hat. Und dann habe ich offene oder feste
bekannte Feststoffe wie diesen nicht verrechnet Und dann ist das
der Verrundungsversatz, Verrundungsfläche, und dann sind das die zusammengefügt werden, um
eine geschlossene Polyfläche Natürlich gibt es beim Mischen auch
verschiedene Optionen. Es gibt also 11 der
guten Dinge, sagen wir, diese Schritte und
Ebenen
zu haben, sodass ich auch die Überblendfläche
ändern kann . Ich würde Variante eins sagen, oder? Aber ich kann das auch kopieren und
eine neue Ebene erstellen. Und dann sage ich Variante zu. Und ich aktiviere
diesen und dann
mache ich Blend
Surface, nicht Edge Surface. Hier. Sie sehen wie diese Optionen für Mischkurve,
Kantenoberfläche usw. Und dann klicke ich,
klicke auf die Leertaste oder die Eingabetaste. Und dann Anna, ich
werde Tendency verwenden. Um
diese Optionen da zu haben. Ich sage OK. Nun, das ist Teil der
Variante zu, oder? Wir können uns diese Optionen also ansehen. Entweder dieser oder dieser. Hier ist es Bend Surface V1
Variante 1 Gelenk. In Ordnung. Nun, bitte, ich möchte jetzt dasselbe
auf die Vase anwenden,
die Sie entworfen haben. Versuchen Sie zunächst, einen
Offset Solid zu verwenden. Ja. Und sieh, was passiert.
Vielleicht werden Sie nicht auf dieses Problem stoßen
, mit dem ich hier konfrontiert war. Es ist, es ist gut, dass ich mich
dem gestellt habe und es ist gut , dass ich Ihnen gezeigt habe, wie
wir das umgehen können. Und dann versuche, einen
Offset mit einem durchgehenden Nein zu machen, also mit einem offenen Offset. Also, ohne
sowohl das Offset-Ergebnis
als auch die ursprüngliche
Oberfläche miteinander zu verbinden , und versuchen Sie dann,
diese Oberfläche miteinander zu verbinden. Nun fragt es Sie vielleicht, oder es kann sein, ob, nehmen wir an, Sie haben,
lassen Sie uns ein anderes
Polysurface auswählen . Noch ein, noch ein Wort.
Was ich hier sagen würde, manchmal so, ist nicht jetzt, sagen
wir, eine Oberfläche
und eine Oberfläche. Also, als ich die Blend-Oberfläche gemacht
habe, klicke ich hier und dann wählt
es alles aus Nun, wenn das
nicht eine Oberfläche wäre, sondern sie aus vielen Oberflächen
bestehen würde. Es war also das Polysurface. Dann müssen Sie möglicherweise auf die Kettenkanten
klicken um mit dieser
ersten Auswahl fortzufahren, die erste Kante als Kette,
und dann ein Häkchen setzen und dann auf diese
klicken. Aber in diesem Fall ist
es nicht der Fall. Deshalb ist es ein Klick und dann bekommen wir diese
Auswahl richtig. Aber nur um Sie darüber
zu informieren. Andernfalls müssen
Sie möglicherweise auf die
Kettenkanten klicken und dann die Kette
auswählen, um die Kanten zu
schließen. In Ordnung? Also ich würde
sagen, vielleicht auch, sagen
wir mal, weitere 10 Minuten. Bitte versuchen Sie,
den Offset Solid anzuwenden, Ja. Versetzen Sie dann Solid know und fügen
Sie dann die Oberflächen zusammen, um das
Objekt mit der Dicke zu schließen
19. Vase 3: Interessant
ist nun, dass wir diese Oberflächen
jederzeit ändern können . Wir können immer
sagen, die Dicke der Gene. Vielleicht muss
die Dicke also
nicht ganz einheitlich sein. Ich meine, es könnte sein, vielleicht in den meisten Fällen, so. Aber wenn wir sagen, Sie drucken etwas in
3D oder stellen etwas her
, das nicht normal ist. Nehmen wir an, das Schiff
selbst ist nicht regulär. Die gesamte Form ist nicht regelmäßig, in keiner Form
symmetrisch Also, was ich hier meine
, ist, dass wir
zum Beispiel
die Dicke
oder die Dicke der Einheit
intern erhöhen können zum Beispiel
die Dicke
oder die Dicke der Einheit
intern erhöhen . Ich
kann zum Beispiel darauf klicken, ich kann die Punkte einschalten. Und ich kann darauf klicken und
es vielleicht nach innen schieben. Vielleicht haben wir hier eine
höhere Dicke als bei den anderen
Teilen angegeben, ebenso wie bei diesem. Es könnte so sein. Ich zoome hier rein und da, um zu
sehen, was vor sich geht, oder? Und sieh nach, ob diese
Dicke hier ist, stimmt. Ich meine,
das kann man von innen sehen. Es kann einfach aus dem einen oder anderen
Grund dicker sein. Richtig? Wir können es also
sagen, erhöhen. Wir können vielleicht auch auf das
externe klicken, um es zu verschieben. Wenn ich darauf
und dann
auf Points On klicke und sehe, dass wir,
aufgrund der Operationen, die wir
zuvor in Griechenland durchgeführt haben , die ISO-Kurve zählen. Also müssen
wir diesen vielleicht wieder aufbauen. Vielleicht. Also werde ich tatsächlich
rückgängig machen, was ich getan habe. Ich möchte eigentlich darauf
klicken und dann auf den anderen klicken. Und dann heißt es
Control C. First. Um diese in der Zwischenablage zu behalten. Wir werden
meine Bewegungen dort rückgängig machen. Okay? Ich werde eine neue Ebene
erstellen, eigentlich etwas, ich mache eine doppelte Ebene ohne
die, ohne die Objekte. Ich weiß, aber dann sage
ich hier, veränderte Kontrollpunkte. Doppelklicken und
dann einfügen, oder? Und dann möchte ich hier nochmal auf den internen
klicken. Ich werde
einige der Punkte beeinflussen. Und wenn wir das
Drahtmodell darauf einschalten, klicken Sie auf dieses Dieser, dieser über
ihnen, so, richtig? Und auch das, was
das Äußere betrifft. Das tut mir noch einmal leid. Based hat
sie tatsächlich in diese Ebene gebracht. Jedenfalls. Also wähle ich
einfach diesen aus. Wählen Sie eine dieser Optionen aus. Es ist okay. Okay. Warte, nein. Also es hat sich tatsächlich befunden, ich
muss das wieder einschalten. Ich brauche nur den
, der geändert wurde. Ändere diesen S1, klicke auf eines davon, da ich diesem Fall
keinen Effekt erzielt habe. Ich werde es auch ändern. Mach das aus. Okay,
ich denke, jetzt können wir uns vergewissern. Hier haben wir originale
, zwei Oberflächen wie diese. Das ist jetzt was? Genau mit der unterschiedlichen Dicke dort. Ich kann es dort sehen,
genau dort. Okay. Nun, ich habe
den externen Aspekt erwähnt , dass das aktuell ist Ich habe erwähnt, dass
aufgrund der
vorherigen Operationen, die wir angewendet haben
, mehr Isokurven hinzugefügt wurden Wir können das
wieder aufbauen, wir können es wieder aufbauen. Und dann gib ihm vielleicht 20. Ich denke es ist in Ordnung. Gibt es in der EU eine 55
und Einzelpersonen
auch 8 Fuß 20 , 332 Eingabe, ja. Wollte ich die Eingabe löschen? Okay. So haben wir jetzt einen besseren Überblick über die medizinische
Kontrolle des Gesamtbildes. Ich werde ein Lasso benutzen. Ich liebe sie auch so. Werde sie bewegen. Ich weiß es nicht. Aus irgendeinem Grund. Ich weiß es nicht. So, oder? Nun, es hängt davon ab,
was du tun willst. Noch eine Lasso-Operation, so
etwas. Als ob die Dicken bei dieser
Variablen nicht dieselben sind, oder? Und das können wir eigentlich immer, ich werde das
nach unten rechts verschieben. Es ist also wie ein neuer Ein größerer Schritt mit
mehr Unterschied. Und ja, ich denke, lassen
Sie mich auch einfach
Achsenbilder verschieben . Tu das einfach. Nochmals. Was ich meine
ist, dass wir die Oberfläche immer noch beeinflussen
können. Dann können wir wieder mischen. Ich werde also wissen, dass
Duplicate Layer und Objekte es sind,
naja, nicht wirklich. Ich werde einfach Making
new layer wissen und dann werde
ich es nennen. Eigentlich mache ich es, naja, geben
wir ihm eine Mischfläche. Ich nenne das
unregelmäßige Dicke. Und dann
lege ich die da rein,
sodass wir sie separat auf
die Seite legen. Und dann möchte ich die Oberfläche jetzt wieder
mischen. Halten wir es scharf.
Und dann sage ich hier, Polyoberfläche schließen Also kopiere ich diese
einfach in dieses und verbinde eine geschlossene
Polyfläche. In Ordnung? Das ist nur, um Ihnen zu zeigen , dass wir immer noch mit dem Design
weitermachen können, weiter bearbeiten und entwerfen können,
je nachdem, was Sie von
Ihrem Projekt erwarten. Und die Dicke
muss nicht regelmäßig sein. Ich werde es
dir später mit einem
anderen Versuch zeigen , wo wir
manchmal eine normale Dicke
haben müssen oder so. Aber lassen Sie
es uns vorerst so unregelmäßig machen. In Ordnung. Jetzt liegt es an
dir, auch an dir. Ich würde mir wünschen, dass
Peace das auch ausprobiert. Aber wenn Sie, sagen wir, diese Änderungen anwenden
wollen, wenn Sie
Opportunismus nicht mögen, eine optionale Übung, jetzt wo
Sie diese Änderungen anwenden möchten,
haben Sie versucht, Ihre
Oberflächen der Vase neu zu erstellen, falls sie viele
Isokurven oder viele
zusätzliche Kontrollpunkte hat Isokurven oder viele
zusätzliche Versuche, es neu aufzubauen, aber
nicht zu drastisch, also nicht, sagen wir, wenn du Pech beim Rebuild So
oder so
mache ich es irgendwie so,
weil es wie Polysurface ist Ich muss das explodieren und
darauf klicken und
dann kann ich es jetzt neu aufbauen Aber natürlich nicht wie fünf. Und für mich wird es nicht mehr
der ursprünglichen Form folgen. Es wird deine Form
durcheinander bringen. Also werde ich das rückgängig machen. Du willst
es mit einer, sagen
wir, logischen Zahl neu aufbauen , oder? Damit es gut klappt. Und dann habe ich versucht
, diese Änderungen vorzunehmen, Oberfläche erneut zu verblenden, mit der
Dicke, um sie zu schließen. In Ordnung, also lassen
Sie uns das vielleicht auch berücksichtigen, sagen
wir etwa 30 Minuten. Versuche, damit herumzuspielen, mit diesen Funktionen
und Änderungen. In Ordnung, also 10 min
20. Vase 4: Nun eine andere Möglichkeit, eine Alternative
zu
dem, was wir getan haben, besteht darin, eine
Oberfläche auszuwählen und dann zu extrahieren, neu aufzubauen und dann
die Punkte zu extrahieren und sie dann zu
verschieben. Der Geschmack extrahiert tatsächlich die
Isokurven von der Oberfläche. Also, wenn ich
jetzt zum Beispiel diese Oberfläche nehmen möchte , das
ist eine externe, werde
ich zuerst Oberfläche
ist was daraus extrahieren. Also sage ich ja,
Kopierer wählen die zu extrahierenden Oberflächen aus,
wählen eine Fläche und den Raum Also habe ich diese Oberfläche
aus dieser Polysurface extrahiert. Okay, ich werde jetzt eine neue Ebene namens
Extract did Surface external
erstellen . Also diese externe Oberfläche,
die da ist, eine extrahierte, ich werde auf diese Oberfläche klicken und ich werde die
Objektebene auf
diese ändern , doppelklicken
und dann möchte ich sie
jetzt entfernen. In Ordnung, das ist also der
externe, oder? Und wenn, sagen wir, ich
das noch drastischer ändern will und nicht nur, sagen
wir mal ein paar Punkte. Stellen Sie sich vor, Sie haben
bereits eine Oberfläche, vielleicht von einem Kollegen
oder aus einem anderen Projekt. Sie haben nicht die
Bauelemente , die diese Oberfläche ausmachen. Sie haben nicht, sagen wir, die ersten Schritte wie hier, von
dem, was wir hier zuvor
gemacht haben. Was Sie immer noch als Basis
verwenden möchten es
zu aktualisieren und weitere
Änderungen vorzunehmen. Dann gibt es einen wirklich
interessanten Befehl namens ISO-Kurven
extrahieren
an und ich tippe ihn ein, Iso-Kurven
extrahieren. Dieser. Das Interessante
an diesem ist, dass es für uns
diese Iso-Kurven extrahiert und auf diese Seite
legt Ich habe ihnen
zuvor gesagt, dass ich das nicht kann, da ich diese Oberfläche nicht
steuern kann, schiebe und berühre. Ich kann diese nicht auswählen, oder? Weil das Oberfläche ist. Ich kann aber die
Kanten so auswählen, oder? Oder die Naht, oder? Dieser. Aber ich kann die Isokurven nicht
auswählen In diesem Fall kann ich die IsoCurves also mit
dem Befehl Isaac
ExtractIsoCurve Wählen Sie Surface for
IsoCurves Extraction ,
wenn Sie auf diese Fläche klicken Und wenn ich jetzt mit der Maus über
die Oberfläche fahre, sehe
ich, welche Iso-Kurven aus mir
extrahiert würden Ich kann zum Beispiel auch die Richtung
entlang des V umschalten. Oregon hat auch die Richtung
angegeben,
beide können beide IsoKurven in
beide Richtungen
sowie U und V extrahieren beide können beide IsoKurven in
beide Richtungen . Jetzt möchte
ich vorerst nur die Isokurven
entlang der U-Richtung extrahieren nur die Isokurven
entlang der U-Richtung Ich gehe
zur Vorderansicht. Ich bin einfach hingegangen und habe dort die Vorderansicht angekreuzt
. Dann
klicke ich jetzt einfach, mache ein paar Klicks. Also klick, klick ein paar Klicks. Ich werde jetzt
mit dieser Shift-Taste und der
rechten Maustaste in die Umlaufbahn gehen, um mich richtig zu
positionieren. Vielleicht
wollte ich das
aus dieser ursprünglichen Oberfläche extrahieren . Und hier erstelle ich eine
neue Ebene namens extrahierte ISO-Kurven. Ich gehe entweder ich könnte auf die Oberfläche
klicken, sie
ausblenden, diese auswählen und sie hierher verschieben. Oder ich kann, da ich weiß
, dass wir von dieser Schicht nur
eine Oberfläche haben und der Rest dann Kurven sind. Ich kann Select
Curve als SEL siehe ARV eingeben, alle Kurven in einer Aufnahme, ohne etwas verstecken
zu müssen Dann kann ich mit der rechten Maustaste auf
dieses Extrahieren von Isokurven klicken. Und dann
sage ich Objektebene ändern, doppelklicken Sie darauf
und schalten Sie das aus. Jetzt haben wir also die extrahierten
Isokurven der Hauptvase. Und dann kann ich sie jetzt ändern, wie
sie wollen. Damit ich das jetzt kann,
werde ich auch wissen, ob rechten Maustaste klicke und
Ebenen und Objekte dupliziere. Und dann sage ich
in Großbuchstaben bearbeitet , um zu sagen
, dass diese bearbeitet wurden, nicht die Originale. Zum Beispiel. So kann
ich zum Beispiel tatsächlich mehrere
auswählen
und dann ihre
Kontrollpunkte ändern. Und dann kann ich schreiben, hängt
nur davon ab,
was du
damit machen willst , hängt von deinem Projekt ab. Aber wie dem auch sei, lassen Sie
uns das vorerst tun. Ich kann es bewegen, sie nach oben bewegen. Also ändere ich einfach drastisch,
ändere die Bestandteile
der Oberfläche,
die Isokurven und mache gerade eine neue Form, eine
völlig neue Form Zum Beispiel. Lassen Sie uns alle eine ähnliche
Anzahl von Kontrollpunkten haben. Sie könnten zum Beispiel sein, dass
ich das erreichen wollte. Und dann erstelle ich jetzt eine neue Ebene namens
Lofted Edited ISO Curves Doppelklicken Sie darauf und
dann gebe ich Loft ein. Das kann ich gebrauchen. Stellen Sie sicher, dass sie alle in dieselbe Richtung zeigen und dass
dieselbe Position in Ordnung aussieht. Leertaste oder Eingabetaste. Das ist in Ordnung. Das ist
jetzt vielleicht meine Sichtform. Vielleicht könnte das
eine der Optionen sein und nur eine formelle Änderung
gegenüber der vorherigen Und Sie können sehen, dass wir
jetzt, wo wir extrahiert
haben, den
Reverse-Engineering-Prozess irgendwie mögen. Auf dem Original. Wir haben daraus Isokurven extrahiert und
darauf basierend in
U-Form neu aufgebaut Okay, also vielleicht ist es jetzt nicht
glatt bei ist in Ordnung, dann nur als Übung oder als
Schritt will ich machen, ich möchte
auch, dass du weißt, dass diesen Befehl
IsoCurves extrahieren gibt Und Sie können es verwenden, um
Iso-Kurven aus früheren,
aus vorhandenen Oberflächen zu extrahieren und dann neue Formen auf der Grundlage
dieser neu bearbeiteten Iso-Kurven
zu erstellen Also ich würde
dich auch bitten, das anzuwenden,
zu versuchen, Isokurven aus
deiner Vase zu extrahieren , die du gemacht hast,
und zu versuchen, mit ihnen zu spielen, sie entsprechend zu
ändern
und dann einfach
eine neue Kurve zu machen und wir eine neue Form
basierend auf den neu geänderten,
auf den neu geänderten Isokurven Okay, also vielleicht nehmen
wir uns
für diese Übung auch etwa
10 Minuten oder fünf Minuten Zeit, ganz nach Ihnen, wie Sie
sich
dabei wohl fühlen und bis bald
21. Vase 5: Nun, eine Sache
möchte ich hier
zu dieser Extraktion
der Isokurven erwähnen dieser Extraktion
der Isokurven Es geht um
die Extraktion dieser Gebäudekurven
dieser Form. Dies ist eine Möglichkeit, dies zu tun,
das Extrahieren von Isokurven. Wir haben jedoch gesehen, dass dies die Extraktion auf
die Iso-Kurven selbst
beschränkt, was logisch ist, oder? Extrahieren von Isokurven, richtig? Aber die Sache ist, dass die Iso-Kurven
hier, nun ja,
der Form folgen, oder? Die ursprüngliche Form, aus der wir die Extraktion
gemacht haben, richtig, von dieser
äußeren Oberfläche, oder? Dann haben wir die Extraktion gemacht. Und Sie können sehen, dass die
IsoCurves das tun ,
weil so die Form, die Struktur
der Isokurven entstanden ist , nachdem
wir die Vase von Anfang an
manipuliert haben ,
oder Und genau das ist das Ergebnis. Aber was wäre, wenn wir
noch die Bausteine
dieser Oberflächenform, die Kurven, extrahieren wollen , aber nicht exakt
den Iso-Kurven
folgen Vielleicht möchte ich
zum Beispiel hier
mehr oder weniger extrahieren. an, selbst in diesem Stadium Nehmen wir an, selbst in diesem Stadium ist eine lineare Kurve
nicht so, als würde man das machen. Und dann hätte ich am Ende
hier einfach gerne eine saubere Kurve. Sie können hier diese Iso-Kurven sehen, sind irgendwie kaputt Wenn ich IsoCurves extrahieren will, wird das nicht gut funktionieren. Also, wenn ich es versuche,
ExtractIsoCurve,
wähle Surface, du kannst das sehen Wenn ich also
meinen Cursor hierher bewege, werde ich
jetzt
kaputt gehen , wenn ich auf
Clouds klicke, um es zu testen. Sie können jetzt sehen, dass das kaputt ist. Wenn ich darauf klicke
und es verstecke, wenn du das Problem hier siehst. Also jetzt ist es kaputt.
Ich kann diesen dort nicht wirklich
benutzen, oder? Dies ist also ein gutes
Beispiel, das dies zeigt denn oft möchten
Sie es vielleicht nicht, vielleicht möchten
Sie sich diesem Problem nicht
stellen. Vielleicht. Vielleicht, ja. Also, wenn das passiert, wenn die Iso-Kurven, sagen
wir, Ihre Form so gemacht
ist, dass
in einem bestimmten Bereich die Iso-Kurven unterbrochen
sind oder nicht, sagen
wir, kontinuierlich Und Sie können sie nicht verwenden
, um
Ihre Form zurückzuentwickeln und dann einige Änderungen vorzunehmen und
dann eine neue Form zu erstellen. Darunter, unter der
Extraktion dort. Was können wir tun? Wie
können wir dann extrahieren? Nicht IsoCurves über
Bausteinkurven, die diese Form auf andere
Weise bilden . Es gibt einen anderen Weg. Und das ist eigentlich eine gute Gelegenheit, Ihnen
das zu zeigen denn nachdem wir das
Extrahieren von Isokurven gemacht haben, zeigt es
Ihnen die Unvollkommenheit,
wenn wir diesen Bereich erreichen Also werde ich
eine neue Ebene erstellen , die ich
hier nenne,
inter secreting, intersecting Und ich werde diesen
aktivieren. Die Idee ist nun, dass
ich
einige sich kreuzende Oberflächen bauen möchte , die durch diese Vase gehen würden Und dann extrahiere ich den Schnittpunkt zwischen
den Oberflächen und der Vase. Also Schnittpunkt zwischen zwei Arten von Dienstleistungen,
um zahnähnlich zu dienen zwei Arten von Dienstleistungen,
um zahnähnlich zu Der erste Satz ist die
Oberfläche und der zweite Satz ist dieser, nur diese Oberfläche. Und dann hole ich mir die sich
überschneidenden resultierenden Kurven. In Ordnung, ich gehe so
zur Vorderansicht. Und ich kann jetzt
nur noch diese Oberfläche sehen. Das ist gut. Ich habe diese sich
überschneidende Geometrie aktiviert Ich gehe zum Beispiel raus,
um ein paar Linien zu zeichnen. Vielleicht möchte ich, dass die
Startlinie da ist. Ich werde die Bestellung mit der
F8-Taste aktivieren. So wie das hier. Ich werde diesen Punkt auch
dorthin
verschieben , damit der
gesamte Punkt, alle Linien sind die Geometrien,
die über die Oberfläche
hinausgehen Ich werde
das mehrfach kopieren. Also auch mit oder zu ein,
ohne auf Shift zu klicken, dann aktiviert es
das automatische Snapping Und mach das dort. Und jetzt werde ich hier ein paar Kurven
zeichnen. So kann ich zum Beispiel jetzt den F8 abheben, ihn
ausschalten, das Auto Schnappen. Auch hier. Vielleicht
möchte ich nicht mit ihnen weitermachen und damit bin ich fertig. Und vielleicht könnte ich auch etwas namens Dupe Edge
machen, wenn ich das nehmen wollte etwas namens Dupe Edge
machen Also ich möchte mir diesen immer noch holen, wenn ich mich
einfach auch mit einem
etwas über diesen
Punkt hinaus bewege . Und ich gehe zur
perspektivischen Ansicht. Und ich dupliziere
Edge um ein Leerzeichen oder
Enter und das war's. Wir haben tatsächlich eine von sich
kreuzenden Oberflächen, Kurven. Aber jetzt muss ich noch die sich schneidenden Kurven
extrahieren, oder? schneidenden Kurven
extrahieren, oder?
Antworte darauf. Ich muss mich entscheiden. Geh zurück nach vorne. Sie müssen die
Perspektive
all dieser Quartale erneut auswählen . Ich verschiebe sie
so und dann
verschiebe ich sie und klicke auf Control, um
sie so zu extrudieren Und jetzt extrudiere ich
diese beiden überschneiden die Oberfläche an verschiedenen
Stellen auf Und dann gebe ich jetzt
Intersect, Intersect ein. Wählen Sie Objekte aus, die Sie überschneiden möchten. Schauen wir uns an, was wir machen. Du machst das und ich
klicke auf diese. Wählen Sie all diese aus. In Ordnung, jetzt habe ich das
alles gut verstanden. Extrahieren Sie sich
schneidende Kurven zwischen der Oberfläche und diesen In diesem Fall hier,
sagen wir, ebene Fläche und der Held, das sind
gekrümmte Oberflächen Ich erstelle
eine neue Ebene, während diese ausgewählt sind,
bevor ich auf Escape klicke Ich mache eine neue Kurve, eine
neue Ebene, nenne sie Enter. Stellen Sie sich Curve-Profile wie dieses vor. Ich aktiviere es und dann klicke ich mit der rechten Maustaste und ändere dann die Objektebene. Das sind also die sich
überschneidenden Geometrien. Und das sind die sich
schneidenden Kurven. Professor, ich muss vorsichtig sein. Ich habe diesen tatsächlich aus
dem Inneren dieser Schicht extrahiert , dem duplizierten Rand
der Oberfläche Einen Moment klicken Sie auch mit der rechten Maustaste
und ändern Sie dann diese auf diese Ebene. Doppelklicken Sie. Und dann schalte ich jetzt diese Ebene aus und werde diese Ebene
jetzt auch tatsächlich ausschalten. Jetzt wollen wir,
was wir tun können, ist, dass Sie sie jetzt
zusammenheben
können , um eine neue Form zu erhalten. Aber jetzt geht es natürlich
darum, dass wir diese ändern
wollen, sie einfach beeinflussen wollen,
sie ändern. Sie können hier sehen, dass die
Punkteanzahl viel höher ist,
viel mehr Punkte als Punktezahl
der
extrahierenden Iso-Kurven Siehst du hier Punkte, das
kannst du gut sehen. Ich würde sagen, die verteilten
Kontrollpunkte der Isokurven, das Extrahieren von Isokurven ist ein wildes Jahr weil wir
diesen Schnittpunkt gemacht haben,
Schnittpunkt zwischen
diesen Geometrien und den Methoden, die wir Sobald wir sie wieder aufbauen können, doppelklicke
ich darauf. Was wir tun können, ist, dass
wir das wieder aufbauen können, wir können sie alle auswählen, und ich kann sagen, Rebuild. Und hier gibt es immer einen
Abschluss um drei. Und dann können wir hier sehen, okay, das wird
uns die Abweichung zeigen. Diese roten Punkte sind die, sind die Stellen, an
denen
die größte Abweichung von den ursprünglichen Punkten besteht. Ein paar Kurven. Ich kann also sagen, dass die
Punktezahl hier nicht 20, sondern vielleicht 30 sein
wird. Entkomme oder trete ein,
oder vielleicht hat dieser
eine andere Zählung. Wenn wir sagen, ich würde
vielleicht dieses Set neu aufbauen lassen ,
dieses und dieses, um
mit
einem anderen Wert wieder aufgebaut zu werden . Wenn ich also sage
, dass 20 Leute mehr oder
weniger gut sind. Und dann sage ich, okay, dann nur diese, vielleicht werden diese auch Zwilling
sein, in der
letzten werden es mehr sein. Nehmen wir an, wir
ändern aus diesem Grund die Geometrie, die etwas mehr
Punkte
benötigt, um sie zu definieren. Also Rebuild vielleicht nur den letzten. Und dann werde ich sehen, dass das wie die große Abweichung
vom Original ist. Sie können Schritt für Schritt sehen, was ich
versucht habe, anzuklicken. Sie werden sehen, wo die Abweichung
ist. Und Sie können sehen, dass dies die
maximale Abweichung ist, also diese Zahl
ist die Zahl, die die Abweichung zwischen
der ursprünglichen Kurve und
der neu erstellten Kurve
bestimmt Zahl
ist die Zahl, die die Abweichung zwischen
der ursprünglichen Kurve und
der neu erstellten Kurve
bestimmt. Du kannst sehen, dass ich bei 23
Punkten
1,388 habe , was bei 24 Punkten Also erhöhte
Punktezahl und größere Abweichung. Das heißt also nicht immer
, dass, wenn ich mehr Punkte habe, das heißt genau genommen, dass
ich weniger Abweichungen habe. Das liegt daran,
dass Rhino zum Beispiel
die Punkte entlang der
neu erstellten Kurve verteilt die Punkte entlang der
neu erstellten Kurve und es ist immer noch nicht fertig Ich mag es einfach
, wenn Kraft
mir abschätzt , was für ein Ergebnis ich voraussetzen
werde, bevor ich es fertig stelle Und
in diesem Bereich hier sieht es so aus, als hätten wir einen
Kontrollpunkt, der in der
Nähe ist , oder
so, als ob das Ergebnis diese Form
hätte, die
näher an der ursprünglichen Kurve liegt . Nehmen wir an, wir
haben 24 Punkte und dann haben wir eine andere Verteilung der
Kontrollpunkte, was zu einer
anderen, leicht
unterschiedlichen Geometrie führt . Obwohl mehr Punkte. Aber in diesem Fall geht es
hier nicht um was
das beste Ergebnis des
Schokoladenlehrplans kann etwa 26, 25 sehen, wirklich höher,
wenn ich 23 zurückgehe, vielleicht ist das in Ordnung,
das ist nah genug. Und dann
muss ich sowieso den Buchstaben ändern. Ich möchte sie nicht einfach
darauf skalieren, sie beeinflussen um im Grunde genommen eine neue
Form zu bekommen. Ich meine, das ist die
Hauptidee ist, dass sie diese Besitzer extrahieren, die
Schnittprofile
abrufen wollen diese Besitzer extrahieren, ,
um meine Geometrie zu beeinflussen,
und dann eine neue, tut mir leid, ich verschiebe das,
um eine neue Form zu erstellen
usw., und sie dann
verschieben Aber die Idee ist, dass ich Ihnen zeigen
möchte , dass dies eine alternative Methode
ist aus einer,
aus einer Oberfläche,
aus einer Geometrie zu extrahieren aus einer Oberfläche,
aus einer Geometrie Es sind Bausteine,
Bausteine, Kurven, sagen
wir, Bausteingeometrien , die diese Oberfläche bilden und diese dann ändern und dann eine neue Oberfläche
erstellen, die
auf der vorherigen basiert Das ist also genau
die richtige Strategie, die im Hinterkopf
behalten sollten, damit Sie das Korrektiv für die Extraktion
der Isokurven
kennen In Ordnung, das war's
für diese Erklärung.
22. Vase 6: Okay, jetzt, wo sie dieses Niveau
so weit und breit
erreicht haben , so viele Anwendungen,
Modifikationen und Änderungen Ich möchte auch versuchen, dieses Design etwas
weiter
voranzutreiben , indem ich versuche, einen
Griff und vielleicht einen Ausguss hinzuzufügen Und damit diese Phase auch als Gießkanne oder
Gießkanne funktioniert. Also können wir natürlich behalten,
was du bisher gemacht hast, in diesen Ebenen
gespeichert
und neue Ebenen hinzufügen und dann mit ihnen spielen
und mit ihnen arbeiten. Ich werde
jetzt eine neue Ebene
namens Handle like that erstellen . Und ich gehe
zur Vorderansicht. Und dann mache ich
eine Unterschicht unter dieser. Und dann nenne
ich es Kurven. Aktiviere diesen. Und dann werde
ich hier jetzt eine Kurve zeichnen. Ich werde das als
deaktiviert belassen und möchte,
wollte keine der
aktuellen Geometrien anfassen oder von ihnen
beeinflusst werden aktuellen Geometrien anfassen oder von ihnen
beeinflusst Das ist in Ordnung, also so
etwas in der Art. Vielleicht, vielleicht kann ich
das etwas nach unten bewegen. Eigentlich. Behalte den
Griff so, oder? Okay, könnten wir, das
kann wie eine Option sein. Und jetzt
wollen wir die Profilkurven zeichnen. Das würde dazu führen, dass wir
den Griff formen dann dem Griff eine
Dicke geben, sodass es viele,
viele Möglichkeiten gibt , dies zu tun. Entweder du kannst pipettieren, wir können diese Kurve über die Pipetten leiten Ich kann es einfach, ich werde es jetzt übersichtlicher machen,
es heißt Pipe, ein einfaches Rohr mit einem
einfachen regelmäßigen Radius Ich tippe Rohr ein,
klicke einfach darauf und du kannst
den Radius überprüfen und wählen. Dieser Radius. Und lassen Sie uns zum Beispiel auf einen anderen
Radius klicken. Und das kann eine Option sein. Ich werde darauf klicken, um in 3D zu sitzen. Das wäre eine Option, die
funktioniert. In Ordnung. Nicht schlecht. Oder wir könnten vielleicht auf der
Grundlage von Kreisen und Ellipsen
einen unregelmäßigen Loft oder Sweep erstellen auf der
Grundlage von Kreisen und Ellipsen
einen unregelmäßigen Loft oder Sweep Ich mache es hier. Sie werden
diese Datei Kurven nennen. Nochmals. Das ist also, würde
ich hier sagen,
Kurve, Griff, Wirbelsäule. Nur um zu sagen, dass
dies einer der Handles ist. Dies ist die Hauptkurve , die aktiv ist und
die Griffform bestimmt Eigentlich ist es auch
interessant, dass ich
vielleicht möchte, dass
es nicht flach ist , aber vielleicht möchte ich, dass es
sich auch in 3D bewegt. Eigentlich werde ich das
so lassen, dass der Rücken flach bleibt. Und ich werde ein Objekt
duplizieren. Und dann nenne ich
es
unregelmäßige Wirbelsäulenaktivität . Dieser. Mach das aus.
Klicken Sie erneut darauf. Ich möchte nur
sagen, die Flache als
Option behalten und die
Pfeife als Option. Ich schalte die Vase aus. Ich werde das da hin verschieben
. Dieser da. Mal sehen, was mit der
Vase
passiert ist. Ja. Okay. Es ist immer noch so,
dass ich es tatsächlich sperren werde, wenn ich es berühre. Ich bin nicht betroffen. Also vielleicht habe ich das gemacht, nicht zu verrückt, aber okay. So, ich weiß nicht,
wie wirtschaftlich das ist, nur um
der Übung willen, dass ich nicht flach sein
wollte , sondern mich in 3D
verändern wollte. Wähle diese Punkte aus und verschiebe sie
weiter, um zu sehen, wie es sich
drastischer ändert Okay? In Ordnung. Als Nächstes möchte
ich diese Ansicht maximieren. Verstecke diese Ebene. Und jetzt aktiviere ich
diese Profilkurven und
gehe zuerst zur Ellipse, Dropdown-Pfeil und
dann zu
Ellipsenrundkurve , wähle Kurve Und ich kann mir den
Anfang hier ansehen. Und das wird, glaube ich,
die erste Achse
definieren , und das ist die zweite
Achse der Ellipse Ich kann es auch skalieren, wenn
ich 2D skalieren möchte. Skalieren Sie
nach Bedarf und
Projekten und skalieren Sie es, als ob Sie
tatsächlich skalieren würden, um eins zu skalieren. In Projekten und skalieren Sie es, als ob Sie
tatsächlich skalieren würden, um eins zu skalieren. Ordnung? Und dann gehe ich
zum Kreis,
Drop-down-Menü, kreist um die Kurve und wähle auch die Kurve aus. Wir wählen die Kurve aus und zeichnen damit einen etwas
größeren Kreis. Das ist in Ordnung. Lass uns sehen. Wir haben jetzt diese Ellipse, und dann haben wir diesen Kreis und wir haben diese Kurve Lassen Sie uns nun sehen, was passieren
würde, wenn wir versuchen würden, diese zusammenzuführen Ich werde jetzt gehen, um einen Abstecher zu machen. Eine Operation wird es aktivieren. Ich gebe Sweep One ein,
wähle Trail und wähle
Sweep-Shapes aus Dieser, dieser,
Leertaste oder Enter. Mal sehen, was passiert,
wenn wir es so belassen. Okay? Sieht aus, als wären die Lippen und der Kreis entlang
des echten
Rückens des Griffs
zusammengefegt echten
Rückens des Griffs Ich sage: Okay,
ich werde die Phase
wieder einschalten . Und Sie sehen, dass
wir jetzt diesen Sweep haben mit einer Ellipse
beginnt und mit einem Kreis
endet Ich versuche
hier so viel wie möglich , es auch
unregelmäßig zu machen. Außerdem ist der Griff
kein E-Flat-Flugzeug. Okay? In Ordnung. Und ich denke, ich denke, das hat mit
der Form zu tun. Was Sie jetzt
tun wollen, ist, dass wir es so anpassen
wollen , dass es
natürlich nicht so ist, als ob Sie in
die Vase gehen, als ob Sie in
die Vase gehen lesen Sie, aber es ist so, als ob
es vor mir aufhört, sagen
wir, es hat eine nette
Schnittstelle zur Vase. Ich werde diesen freischalten. Und was ich tun
möchte, ist rechten Maustaste zu klicken und dann
sagen wir Ebene und Objekte duplizieren. Und ich möchte das unter die Lupe nehmen . Und dann sage ich hier, also Vase mit Henkel. Ordnung, und jetzt
möchte ich zuerst
die Teile
des Griffs abschneiden In Ordnung, und jetzt
möchte ich zuerst
die Teile
des Griffs abschneiden, die in die Vase passen Und das können wir tun, indem wir sie
abschneiden. Also, wenn ich Trim eingebe und
Select Cutting
Objects as this Vase verwende und unser Leerzeichen eingebe. Und dann klicke ich auf diesen
Teil und diesen Teil. Und ich kann sehen, dass das auch so ist, da ist auch ein Teil in der mittleren Dicke
der Vase. Ich kann auch auf diesen klicken. Und in diesem, richtig? Leertaste oder Eingabetaste. Und
jetzt habe ich den Griff
abgeschnitten. Für mich. Das kann eine Distribution sein, das kann so sein, als wäre es eine
Option. Das könnte in Ordnung sein. Vielleicht möchte ich auch
eine reibungslosere Schnittstelle zwischen dem Handle und
der Domänengeometrie haben eine reibungslosere Schnittstelle zwischen dem . Vielleicht nicht, vielleicht ist
das in Ordnung für mich. Wenn ich auf der
anderen Seite eine glattere Schnittstelle
zwischen diesem und diesem haben
wollte . Dann schauen wir mal, was wir tun können. Ich füge
hier eine neue Ebene hinzu. Ich werde es tatsächlich
Offset Curve on Surface nennen . Und das bedeutet, dass
ich jetzt
zuerst diese Kurve über
den Rand des Griffs verschieben möchte . Auf dieser Oberfläche. Ich möchte einen Offset haben, dann möchte ich diesen
abschneiden und dann bei einem Zusammenfügen beide zusammen mit der
Blendfläche wieder zusammenfügen. Lassen Sie mich das Schritt für Schritt machen. Zuerst. Ich muss diese Kurve
extrahieren. Ich gebe dupe edge ein und
wähle Kanten aus, um sie zu duplizieren. Ich klicke auf diesen Teil, es
sieht so aus, als hätten wir
mehrere Kurven, warum? Weil das eine Schnittstelle zur
Vase ist, oder? In derselben Zeile. Wenn das
nicht auf derselben Linie käme, haben wir dieses Problem möglicherweise nicht. Wir werden einen bekommen. Wenn wir
das zum Beispiel an diesem Ort machen, werden
wir nur
einen haben, würde ich annehmen. Aber lass uns zuerst sehen,
lass uns das zuerst machen. Also duplizieren Sie den Kantenraum. Während diese dann
ausgewählt werden , nachdem sie dupliziert
wurden, werde
ich sie
zusammenfügen , um
eine geschlossene Kurve Also wurden drei Kurven
zu einer geschlossenen Kurve zusammengefügt. Dann gebe ich Offset
Curve on Surface als RF ein. Dann wähle ich
Curve on Surface aus, das
ich gerade dupliziert habe dann,
ohne auf die Eingabetaste oder die Leertaste zu
klicken, Base, Surface, diesen Dann können wir hier die
Richtung und die Entfernung angeben. Also ich möchte, dass das nach außen hin
absurd ist.
Achte auf das Innere. Also werde ich zuerst auf Flip klicken ,
damit diese Pfeile
es nach außen zeigen. Und vielleicht wähle ich ein Feld, eine Entfernung von 15, oder? Jetzt haben wir diese Entfernung
und es sieht so aus, als hätten wir diesen und diesen und auch diese,
die ich nicht will, diese, ich möchte
diese löschen , weil wir
an der Schnittstelle dieses Artefaktding
haben Was wir hier also tun können,
ist, dass wir diese Wünsche leicht
neu aufbauen können , um sie miteinander zu verbinden. Also ich denke, wenn ich sie verbinde,
verbinde ich sie vielleicht zu Kurven
mit einer offenen Kurve. Aber es ist trotzdem offen, nicht geschlossen, ich werde
diesen Punkt an diesen Punkt verschieben und
vielleicht das löschen. Hast du etwa
eine glattere Form und ich klicke auf
diese geschlossene Kurve. In Ordnung, das ist gut.
Das ist eine geschlossene Kurve. Und was ich jetzt
tun würde, ist, dass ich damit die
äußere Oberfläche
beschneiden würde. Das Schneiden von Objekten zum Zuschneiden
dieses Objekts sollte funktionieren. Also lass es mich einfach noch einmal versuchen. Wenn ich das übernehme, vielleicht weil ich
diesen Punkt verschoben habe wurde
er aus
irgendeinem Grund davon entfernt. Ich werde wiederholen,
was ich getan habe. Ich werde den Offset wieder,
an der Oberfläche, machen. Diese verschieben Kurve
auf Oberfläche, Basiskurve. Und dann werde ich sparen, sagen
wir diesen. Nochmals. Grundfläche und Abstand
von einem, nicht 15. Und dreh um. Und eins. Das ist Löschen. Dieser. Mal sehen, was wir jetzt
hier haben. Etwas besser. Ich werde mich diesen anschließen. Ich habe ich glaube, an dieser
Kreuzung klein. Ich denke, das ist in Ordnung.
Wenn ich es schließe. Schließen Sie die Kurve, indem Sie
ein Liniensegment hinzufügen. Okay? Jetzt werde ich versuchen
, es zu trimmen. Also klicken Sie
dann auf diese
Schneidobjekte . Klicken Sie auf diesen. Jetzt funktioniert es. Kein Rückgängigmachen. Und das, richtig, genau. Also jetzt funktioniert es. Jetzt haben wir diese Eröffnung. Jetzt. Ich möchte das
damit vermischen, aber nicht dort. Da das also
nicht wirklich gut funktionieren wird, wollte
ich
das nur etwas zurücknehmen. Willst du zur Vorderansicht gehen. Ich mache eine Zitterschicht und ziehe
eine Linie, eine gerade Linie Ich denke, vielleicht würde die
Verbindung dort beginnen. Also vielleicht eine Linie
da und eine Linie da. Also ich bin nur auf der Durchreise,
dass ich diesen Griff mit dieser Linie
trimmen werde . Das und was ich tatsächlich
tun werde , ist, dass ich das
duplizieren werde , weil ich die ursprüngliche Aktion
beibehalten möchte . Es wurde sowieso getrimmt.
Aber ich möchte das einfach vor dem Blend
behalten. Duplizieren Sie also Objekte der Ebene N. Und ich werde hier sagen, und Bull hat das getrimmt, oder? Ich schneide jetzt
mit dieser Leitung, schalte ich
das an und aus. In Ordnung, und
jetzt habe ich das. Versuchen wir nun, dies und das zu
vermischen. Jetzt mache ich eine neue
Ebene mit den Namen Blend Surface, Handle und Vase auf dieser
Ebene, um das Ganze zu variieren Und dann gebe ich Blend
Surface ein. Wenn ich so darauf klicke ohne auf die Kettenkanten zu klicken, werden nicht
alle Kanten ausgewählt. Ich klicke auf Escape, dann wiederhole das und Surface,
als bevor ich irgendwas angeklickt Ich klicke auf die Kettenkanten. Dann klicke ich darauf. Dazu. Es funktioniert nicht. Nein, es sollte funktionieren. Es funktioniert aus irgendeinem Grund nicht. Es sollte eigentlich funktionieren. Dann Oberflächenkettenkanten, X-Segmente. Aus irgendeinem Grund funktioniert
es nicht. Ich weiß nicht warum, aber normalerweise sollte
es in dem Fall
funktionieren. Dann würde ich hier
tun, dass ich, falls
dir das aus irgendeinem Grund passiert, versuchen, die Kanten zu vermischen. Ich werde
den Rand von diesem duplizieren. Also jetzt habe ich diese
Kurve und wir haben diese Kurve, diese. Und wenn wir die Kante oder sogar die
Kurve mischen, diese. Und dieser, wird das funktionieren? Vielleicht haben wir nicht die
Kontrollen, die wir haben. Nein, das ist nicht der Fall. Vielleicht mache ich das rückgängig. Also ich
denke, ich mache das einfach rückgängig. Rückgängig machen. Bevor ich mich hier aufteile. Ich werde erneut versuchen zu untersuchen,
was dort passiert ist. Vielleicht verursacht das
das Problem, dieser Punkt. Wenn ich es lösche und es
behalte, versuchen wir es noch einmal. Und Trim. Hoffentlich sollte es funktionieren. Okay, es sollte also nicht
funktionieren. Klicken Sie darauf. Klicken Sie darauf. Okay. Und
jetzt zurück zu diesem Thema, und wir sagten Zittern Und ich wollte das dort einfach
wiederholen. Klicken Sie. Ich möchte mich auch daran
erinnern, diesen zu duplizieren. Also wird es getrimmt. Und schalte die aus. Also Trim, Trim, trimm das hier. Und dann hoffentlich
, dass es funktionieren sollte. Wenn ich einen neuen Nerv mache,
vermische Oberfläche, Griff und Vase. Dieser hier,
Oberfläche, Kettenkanten. Es sollte funktionieren. Okay. Es funktioniert, es funktioniert. Leertaste oder Eingabetaste. Und dieser auch. Es funktioniert. Irgendwas
ist komisch da. Okay? Das
funktioniert nicht. Lass es uns noch einmal versuchen. Land. Oberfläche. Dann
Oberfläche, Kettenkanten. X-Segment für die erste Kante Okay, sollte funktionieren. Wählen Sie nun ein Segment
für eine zweite Kante aus, wobei Startpunkt auf
der geschlossenen Kante liegt. Okay? Jetzt funktioniert es. Also geklickt, geklickt. Und dann versuchen wir jetzt
herauszufinden , welche dieser
Optionen am besten funktioniert. Ich will nicht, dass es so ist. Das ist irgendwie
sehr sperrig und nicht
dreidimensional wie bei der Kurve Ich kann dort mit diesen
Parametern spielen, diesen Schiebereglern, um die Krümmung
anzupassen Und du kannst sehen
, dass das wie
eine herausfordernde
Form ist , oder du hast wie eine Ellipse, die hineinkommt und sich mit dieser
Oberfläche verbindet Und es sind, sagen wir, verschiedene
Entfernungen wie diese, wie eine große Entfernung und das
ist wie eine engere Entfernung. Also versucht es sein Bestes, um beide gut miteinander zu
verbinden. Wir können die
Krümmung ausprobieren, zum Beispiel
versuchen, mit diesen Schiebereglern zu spielen Und wir haben auch
versucht, mit
diesen Punkten zu spielen , wenn du möchtest,
aber zur
Tangente gehen willst, das gefällt mir Mal sehen, was passiert und dann mache ich das und
das so. Das ist, ich denke für mich ist
das in Ordnung. Das ist nicht schlecht. Und dann klicke ich auf, Okay. Und jetzt habe ich diese Schnittstelle, diese nette Schnittstelle,
die den Griff mit dem
Hauptkörper der Vase verbindet . Das heißt, es war eigentlich
eine Herausforderung,
weil wir es direkt an derselben Linie
machen. Und Sie haben das Problem gesehen, das davor
aufgetreten ist. Es hat
vom ersten Schuss an nicht wirklich funktioniert. Wir mussten nur die Breite bearbeiten, untersuchen und
auch diese Kurve musste erneuert werden, neu gebaut und dann keinen kleinen Knick
darin
haben ,
der die Mischung daran hindern würde, Nochmals,
das ist wirklich gut , was jetzt passiert,
und Sie können es jetzt sehen und sehen
, welches Problem bei der Lösung
aufgetreten ist, um es zu lösen. Denn wenn das nicht war, nicht passiert und es hat vom ersten Schuss
an gut funktioniert. Wenn es später bei Ihnen passiert, dann vielleicht nicht. Nehmen wir an, es ist
einfach zu lösen, oder? Also nochmal, ich versuche,
Ihnen die Situation und die
Umstände zu zeigen , was passieren würde, wenn
das passiert, und wie wir das lösen können. Das ist also der erste. Nun, ich habe bereits gesagt, dass,
wenn wir
dieselbe Änderung anwenden wollen ,
dieselbe Mischung auf diese Mischung anwenden wollen. Möglicherweise haben wir nicht dieselben Probleme
, da dies nicht entlang der Nahtlinie der Oberfläche liegt. Also lass uns das noch einmal versuchen. Also werde ich
darauf klicken und ich möchte auch Offset Curve auf Surface
haben. Ich habe jetzt schon
den Ausweg gehört. Also duplizieren Sie die Kante. Ordnung, und dann erlaube ich
Offset-Kurve auf Surface, Base, Surface, da dies
bereits ausgewählt wurde Lip und ich werden auch 15 wählen. Vielleicht wählen wir
eine andere Zahl. Vielleicht überspringen wir es sogar 15. Halten wir es
von derselben Kurve fern. In Ordnung. Jetzt schneide
ich diesen ab. Würfel. Ich gehe zur Vorderansicht. Ich werde auch die gleiche Linie ziehen wie ein Schlagzeuger, um einen Griff zu trimmen Jetzt, vielleicht hier,
sieht es aus wie The View. Dieser funktioniert bei mir nicht
wirklich weil er nicht wie hier damit
konfrontiert wird. Ich werde tatsächlich
zur Ansicht von oben gehen. Und ich werde einen Schlussstrich ziehen. Und wir werden versuchen, es mit
dieser
Oberflächenextrusionsanlage zu trimmen dieser
Oberflächenextrusionsanlage Oberflächenextrusionsanlage Das haben sie gemacht. kann
ich es mit dieser Oberfläche trimmen. Möchte es
leicht nach hinten verschieben. Also vielleicht ist das eine
gute Verbindung. Das ist Verbindung. In Ordnung, ich finde das
nicht schlecht, das ist gut. Jetzt werde ich trimmen. Griff, getrimmt,
das ist tatsächlich der Richtige. Ich habe mich mit dem Schneiden
von Objekten befasst, dieser hier. Richtig? Das ist also die
Hand, die getrimmt wurde Ich schalte die Erschütterungen aus. Und dann wieder aktiviere ich
Blend Surface Handle und Vase. Und dann lassen Sie uns jetzt
die endgültige
Blendfläche auftragen . Auf dieser Seite. Wir müssen uns nicht für
Kettenkanten entscheiden , weil
es nicht dasselbe ist. Also das, sagen wir eine
einzelne Kante, zweite Kante. Also sieht es so gut aus. In Ordnung, und dann auch hier, Tangentialität. Sieht bereit aus, großartig. So wie das. Vielleicht
werde ich versuchen zu sehen, ob. Nun, eigentlich ist es
in Ordnung. Es ist in Ordnung. Okay. In Ordnung. Sie können es also noch einmal sehen, also
das wird einfach über
die gleiche Mischung aufgetragen . Und es sieht wirklich nett aus. Ich kann zum Display gehen und die Anzeige IsoCurves ausschalten Sogar ich kann die Option
Oberflächenkanten und sogar Kurven anzeigen deaktivieren Oberflächenkanten und sogar Kurven ,
sodass Sie
quasi nur die Oberflächen sehen können. Das ist wie ein netter
Griff. Diese sind wieder an. Ich bevorzuge es, sie so zu lassen
, wie sie sind. Lassen Sie uns das auch behalten. Wir können sogar zu Arctic View gehen vielleicht
sogar zu Arctic View gehen und diese ausschalten. Ihr seht
wie ein halbgerendertes
paar angekündigt und das kleine getrimmt Okay, das ist nur für den
Fall, dass wir
die Schnittstelle zwischen dem Griff und
dem Hauptkörper
der Vase
glatter und kurviger haben wollten die Schnittstelle zwischen dem Griff und
dem Hauptkörper
der Vase und
nicht gerade Andernfalls haben wir die
Möglichkeit, den Handle zu haben. Nicht so, aber ich kann
den zurückbringen. Er hat ohne Ende gespenstiert. Ordnung, jetzt, wo wir gesehen
haben, wie wir das als Übung für Sie
tun können das als Übung für Sie
tun Jetzt. Wenn Sie der Vase dann einen Ausguss
hinzufügen könnten, denken Sie immer daran, dass die
Idee darin besteht, dass wir diese Vase in
einen Gießtank, eine Gießkanne oder einen
Gießtopf
verwandeln wollen diese Vase in
einen Gießtank, eine Gießkanne oder einen
Gießtopf
verwandeln einen Gießtank, eine Gießkanne oder einen
Gießtopf Wir würden also gerne Pflanzen
gießen, oder? Nicht die Teekanne, sondern die
Gießkanne. Der Auslauf könnte also
etwas, vielleicht lang sein. Also versuche es bitte. Jetzt pflüge ich, setze einen Ausguss
an und es wird als Hinweis für dich sein, wirklich ähnlich wie Es wird nur
einer sein, eigentlich einer. Oberfläche an der Schnittstelle vermischen. Dann schauen wir
uns hier chronisch an. Form des Ausgusses, der von hier oder von hier aus irgendwo
ausgehen
würde,
hängt also von hier oder von hier aus irgendwo
ausgehen von Ihrem Design Danach
werde ich es machen, tatsächlich werde ich es zusammen
machen. Ich werde
Ihnen zeigen, wie wir das
machen können , falls Sie Probleme haben, aber ich gehe vorher. Ich habe versucht, es selbst zu machen. Das wird sich weiterentwickeln. Also den Rücken des
Ausgusses zeichnen, wie ich es hier gemacht habe. Also drehen sie sich um und
versuchen dann , ein paar
Kurven zu verwenden, um sie sagen
wir aus großer Größe, zu kleiner Größe,
quasi eine 0-Pitzform Und dann können Sie vielleicht auch Offset Curve on
Surface
verwenden und dann
diese Fläche trimmen und dann beide Teile,
den Auslauf und den
Hauptkörper der Vase,
miteinander vermischen den Auslauf und den
Hauptkörper der Vase Dafür denke ich
vielleicht, dass 20 Minuten oder 30 Minuten
für diese Übung gut wären. In Ordnung, also nehmen wir uns 30
Minuten Zeit, vielleicht Sport zu treiben. Und
danach kommen wir zurück. Und dann werde ich Ihnen zeigen,
wie wir das machen können, als eine
der Möglichkeiten, die vorher funktionieren
könnten. In Ordnung? Also dreißig Minuten
23. Vase 7 LÖSUNG: In Ordnung, also lass uns mit diesem Teil
beginnen. Ich hoffe, dass es Ihnen
gelungen ist, den Spout zu modellieren. Es ist ziemlich einfach 3D. Also Azure, dieses hier, wie gesagt, wir werden eine
neue Ebene namens Spout erstellen Und ich werde eine
Unterschicht namens Spout Spine erstellen. Also vielleicht Kurve. So ähnlich wie der
erste hier. Doppelklicken Sie auf diesen, ich
gehe zur Vorderansicht. Und lass uns eine schöne Wirbelsäule zeichnen. Vielleicht lassen
Sie uns diese Punkte verschieben. Okay, es sieht dort aus wie
ein langer Ausguss. In Ordnung, das ist der erste Schritt. Lassen Sie uns also genau die gleichen Schritte ausführen, die wir hier ausgeführt
haben. Jetzt möchte ich keinen regelmäßigen Radius
aus diesem Teil
machen , sondern wachsen. Also hier, sagen wir den kleinsten Radius und dann
hier ist der größte Radius. In diesem Fall würde ich
die perspektivische Ansicht verwenden. Zuerst. Ich möchte die Spout-Wirbelsäule
positionieren Richtige Position. Gehe auch
zur Ansicht von oben. Wir werden es dorthin verlegen. Werde es dort auch tatsächlich
so in diese Richtung geben. Also so etwas in der Art. Okay. Wie Sie sehen können, ist
es auf meinem
Viewport nicht ganz flach und es ist in Ordnung Welche Position
das basierend auf den Ansichten, der
3D-Ansicht und der Ansicht von oben. Jetzt mache ich hier
die Profilkurven, ähnlich denen, die
wir hier gemacht haben. Neue Layer-Profilkurven. Und lassen Sie uns eine Reihe
von Profilkurven erstellen. Lung the Spout
basiert auf Ellipsen. Ich werde das für den Moment verstecken. Ich hätte gern das ganze Handle. Luft. Gehe zur Ellipse Ellipse um die Kurve. Ich werde zuerst mit dieser
Ellipse beginnen, damit sie wie die größte ist, das Projekt Und dann kann ich hier Folgendes tun
: Wenn ich sagen
möchte, dass die
Ellipsenachsen vertikal positioniert werden sollen, kann
ich auf Shift klicken,
um sie so zu sperren Vielleicht ist das der Radius
des ersten und dann ist das der erste. Okay? Leertaste, um es zu wiederholen. Wiederholen Sie den gleichen
Vorgang. Wählen Sie eine Kurve aus. Ich mache den letzten. Luft haben. Vielleicht möchten Sie in diesem Fall, dass die Wirbelsäule entlang
der Kurve
selbst verläuft , deaktiviert,
tatsächlich aktiviert wird. Aber ich wollte es sein, mal sehen. Wenn ich das mache. Er sagt Frank
, er soll sich dort damit überschneiden Das ist zu klein. Eigentlich kann ich, wenn es zu klein ist, anstatt
es neu zu zeichnen, wie diesem Fall, einfach sagen
wir Offset Also Offset, nicht Kurve auf Oberfläche oder Oberfläche,
sondern der normale Offset. Und dann kannst du sagen, Okay, ich möchte, dass der Offset so ist, wenn ich die Entfernung nicht kenne, kann
ich darauf klicken
und das war's. Ich bin fertig. Also vielleicht ist das
Gegenteil der Fall. Vielleicht ist das die Öffnung am Ende von Spout Und dann sieht
das in diesem Fall ungefähr so
groß aus wie dieses. Lass uns das vielleicht größer machen
. Also kompensiere das auch. Und dann werde ich die Entfernung zurücklegen und dann auf die Mitte
klicken. Klicken Sie. Und wieder sagt ihr
alle Entfernungen. So viel. Löschen.
Schalte das Z wieder ein, okay, es ist proportional, ist
nicht zu groß, nicht zu klein. Ich denke, vielleicht sind wir hier fertig. Das sollte jetzt so sein, wir
stellen uns vor, dass ein Ausguss von hier nach dort
geht Das ist die Form davon. Und es wird von
der großen Ellipse dort zu
dieser kleinen Ellipse dort gehen der großen Ellipse dort zu
dieser kleinen Ellipse dort Dies kann durch einen Sweep erreicht werden. Fegen Sie eine
Aktivität eine ab Geben Sie nun Sweep
One ein, wählen Sie den Pfad aus, wählen Sie die Sweep-Formen
aus, klicken Sie, klicken Sie, drücken Sie Leertaste oder geben
Sie die Eingabetaste Und okay, das ist jetzt meine
geschwungene Form des Ausgusses. Eine offene Oberfläche. Sie sehen, als ob ich viele
Iso-Kurven hinzugefügt habe, das ist in Ordnung Wenn ich die Vase wieder einschalte, gieße ich die Vase
auch mit dem Griff Es sieht also schlecht aus. Das ist mein Aussehen wie
meine ursprüngliche Form. Nun, wenn ich will, sagen
wir, diese Iso-Kurven so zu ändern , als
ob es zu viele sind Ich kann das wieder aufbauen. Wir können wieder aufbauen. Und ich
kann den Satz von 19.1, 42 entlang der V. Das erklärt das
eigentlich Wie eine hohe Dichte von
Iso-Kurven entlang dieser Kurve. Auf dieser Seite. Ich würde es
vielleicht gerne auf 6,6 herunterfahren lassen. Schauen wir uns die Vorschau an. Okay. Es sieht also fast genauso aus,
aber viel glatter, oder? Das ist viel besser. Also eigentlich werde ich das machen, ich werde das rückgängig machen,
was ich getan habe, nur um dir zu
zeigen, was passiert ist. Dann werde ich sagen, dass wir einen solchen Auslauf
gebaut haben. Ich kopiere die Objektebene
und schalte sie aus Dann beschrifte ich diese Ebene
, damit wir die Schritte beibehalten. 6.6, wir haben 5,5 gesetzt, oder? Zeitraum davor.
Okay, das ist in Ordnung. Vielleicht sind 5 Fuß kein Problem. Das ist wirklich nett. Okay. Nun weiter, um die Spout-Wirbelsäule
auszuschalten Und diesen brauche ich nicht. Jetzt. Wir haben noch ein paar Schritte
und sind fast fertig. Ich möchte zuerst noch einmal die Schnittstelle zwischen
diesem einen Antigen
aufbauen, das kann so sein Die Form dieser Gießkanne. So wie es jetzt war, ist
es vielleicht
so umgebaut, dass ich es haben möchte. Wie. Ich will, vielleicht möchte
ich dass das so aussieht, oder? Oder ich möchte, dass es sich das
ansieht. Jetzt. Das ist schwieriger
zu erreichen als dieses, denn wenn ich sage, dass ich
so aussehen wollte, dann bin ich fertig, oder? Ich glaube nicht, dass du noch mehr Schritte machst. Ich muss jetzt nur
zum Beispiel diesen trimmen. Also werde ich das jetzt tun. Also Trim, klicke auf diesen. Dann klicke ich dort auf
die Oberfläche und auch auf die
Fläche dazwischen, sowohl auf die interne als auch auf die externe Und ich würde sagen,
ich bin fertig, oder und es kann auch
dies oder das kürzen oder ich kann es so
lassen, wie es jetzt ist. Aber ich wollte dir
den schwierigeren Teil zeigen den schwierigeren Teil ,
weil der etwas
schwieriger ist. Und wenn du das machen willst, dann zeige ich
dir, wie das geht, oder? Es ist also immer
besser, dir
den schwierigeren Schritt
zu zeigen , als dir zu sagen, hey, es ist in Ordnung. Es ist machbar. Nicht das Problem und du weißt schon, aber ich möchte nur
zeigen, wie es gemacht wird. Nochmals, ähnlich wie dieser,
tatsächlich sehr ähnlich. Also, was wir hier tun werden ist, dass wir dieselben Schritte
befolgen werden. Versetzen Sie die Kurve auf der Oberfläche, ich werde diese Ebene tatsächlich
kopieren, um
eine neue Ebene zu erstellen und diese
Ebene dort zu platzieren. Und hier werde ich sehen, ob ich eine
doppelte Kante erstellen muss, ja oder nein. Zuerst werde ich die
Offset-Kurve auf Surface ausprobieren. Wenn ich sage
Offset-Kurve auf Oberfläche. Und
übrigens, ich meine nicht, sagen
wir, sagen wir immer, um
genau auswendig zu lernen , was der Befehl ist, ich muss nur
den Anfang eingeben und dann
wird es für mich erraten, was ich will, und dann werde
ich sie ausprobieren und jetzt Kurve auswählen Okay, so gut. Es hat also die Kurve auf dieser Oberfläche ausgewählt. Und es sieht auch so aus, als hätte es sowohl die Oberfläche als
auch den
Dingversatzabstand
ausgewählt . Und das will ich nicht. Okay, also lass uns
zuerst duplizieren, nicht Rand,
sondern Kante duplizieren. In Ordnung. Lassen Sie uns nun wieder mit
der Offset-Kurve auf
Oberfläche und Land beginnen . Wählen wir diese Kurve. Okay, jetzt fragt es mich
nach der Grundfläche. Davor, als
ich die Kante ausgewählt habe, dachte
es, dass dies
auch die Grundfläche ist. Aber das ist nicht der Fall. Das ist die
Basisoberfläche, nicht diese. Ordnung, also Base Surface Und dann werde ich das hier umdrehen Und ich würde sagen, dass der
Offset-Abstand sein wird, sagen
wir, dann Space oder Enter. Vielleicht machen wir es
etwas mehr als das. Lass es uns noch einmal wiederholen.
Sagen wir Offset. Kurve auf Oberfläche, Kurve, sorry, Kurve, Oberfläche, Flip. Dann geben wir hier jetzt 15
Enter oder Leertaste ein. In Ordnung. Jetzt möchte ich diesen Teil dieser
Referenz mit dieser Kurve
abschneiden. Ich werde jetzt Trim machen. Das ist das,
dieses Zittern davor
zu benutzen , um diesen Tumor
zu erzeugen,
um diesen und diesen
zu trimmen, was auch hier funktionieren wird Aber zuerst lassen Sie uns
diese Oberfläche von Trim trimmen. Okay, das ist ein netter
Begriff hier, weil, und so interessant, weil das
so weitergeht, oder? Das Innere und es
sieht so aus, als müssten wir da ein Loch
haben. Richtig. Also müssen wir es intern an
die innere Oberfläche
trimmen lassen. Richtig? Von außen wird es also
nur diese Öffnung geben, aber von innen reicht
diese einfache Öffnung
aus. Was wir jetzt
tun können, ist, ich möchte sagen, ich möchte
diese Kurve einfach genau
auf dieser Oberfläche platzieren , es gibt auch viele
Möglichkeiten, das zu tun. In Rhino gibt es viele verschiedene Möglichkeiten.
Eine der Möglichkeiten wäre, Eine der Möglichkeiten wäre diese Kurve
auf dieser Oberfläche zu
ziehen Lassen Sie uns also eine fette Kurve
auf der inneren Oberfläche ziehen und diese aktivieren. Ich tippe, ziehe. Ziehen Sie einfach an den
Selleck-Kurven und -Punkten, um sie zu ziehen. Ich möchte nur diese
Kurve, diesen Enter oder diesen Leerraum auswählen. Wählen Sie dann Oberflächen,
Motive, Flächen
und Netze aus, die ziehen, klicken Sie auf diesen einen
Bereich oder geben Sie Jetzt ziehen wir diese
Kurve. Es hat gerade eine neue
Kopie von diesem erstellt. Ich habe es einfach dazu gezogen.
Okay. Jetzt werde
ich diese Fläche
mit dieser Kurve trimmen. Also gebe ich „
Trim, Cutting Objects“ ein, dieses eine Leerzeichen oder gebe „
Jetzt Objekt zum
Zuschneiden auswählen“ ein. Und jetzt habe ich ein Loch auf der Innenseite
der Vase. Richtig? Jetzt. Ich möchte Trim Back The Spout
hören Ich gehe zur Vorderansicht. Und hier werde ich auch
eine neue Ebene namens Tremor machen. Ich werde eine Grenze
zwischen dort und dort ziehen. Schau es dir in diesem an. Okay, sieht gut aus. Zurück
zur Vorderansicht. Schneiden Sie dann die Schutzobjekte ab. Übrigens, wenn ich vielleicht nur sagen
will behalte das, werde
ich sagen, mach auch eine neue
Ebene namens Spout trimmed Und ich werde
das in dieses kopieren. Und ich schalte das aus. Und jetzt werde ich diesen mit
dieser Linie abschneiden. In Ordnung. Jetzt haben wir den letzten. Also, was
ich hier eigentlich machen würde, denn dieser Auslauf
braucht auch eine Dicke Nun, wir mussten hier keine Dicke angeben,
da es sich
um eine
geschlossene Polyoberfläche Aber hier ist es so nicht
wirklich nah. Stellen Sie sich vor, dass Wasser durch
die Forelle fließt,
also sollte sie
eine bestimmte Dicke haben, also sollte sie
eine bestimmte Dicke haben ähnlich wie die Genau das Gleiche gilt für die Vase. Was ich eigentlich tun würde,
ist, dass ich das zuerst ausgleichen würde. Also, was ich hier machen will, ich möchte das wirklich
rückgängig machen. Es sieht so aus, als ob es vielleicht
nicht das gibt, was ich tun musste. Was ich hier machen werde ist,
dass ich auch den Trim rückgängig machen werde, was
eigentlich okay ist. Lass es mich dir besser erklären. Ich möchte
das kürzen, aber nicht hier. Ich möchte, dass das so weitergeht, aber ich möchte trotzdem, dass die Trimmung an der
Außenfläche erfolgt. Dann möchte ich
den Auslauf von außen
nach außen versetzen Und dann diese äußere Oberfläche, ich möchte sie jetzt mit
dieser äußeren
Oberfläche der Vase vermischen . In Ordnung. Also ich könnte entweder jetzt, wenn ich loften wollte One den Zuschnitt
rückgängig machen Beides funktioniert nur der Zeit halber, jetzt wird die Zeit
eigentlich nicht reichen. Ich mache es
lieber richtig. Ich werde tatsächlich
rückgängig machen, was ich getan habe. Machen Sie den Vorgang rückgängig, bis der
Auslauf abgeschnitten ist. Rückgängig machen, rückgängig machen. In Ordnung da Okay, wenn ich das Rückgängigmachen wiederhole , in
Ordnung, also damit möchte
ich weitermachen Also werde ich zuerst mit
der Vase, dem Spout, trimmen. Ich möchte es
so belassen, weil ich will, dass
das jetzt die innere
Oberfläche des Ausgusses ist Und ich möchte jetzt mit dem Spout
trimmen, dem internen. Eigentlich beide
. Jetzt habe ich also eine Kontinuität zwischen dieser Leere und dem Ausguss Und jetzt hier nochmal, ich mache dann den Offset,
die Offset-Kurve auf der Oberfläche. Also mache ich einen Offset, ich kopiere diesen nochmal. Keine neue Ebene. Aber kopiere , erstelle eine neue Ebene und
füge dann den Namen ein. Werde ich nicht, ich habe noch
keine, also hier sind nur die,
um es süß zu machen. Rand davon. Die Schnittstelle zwischen dem Auslauf
und der Außenfläche. Dann wähle ich Curve
on Surface aus. Da dies ausgewählt wurde bevor Sie die
Offset-Kurvenreferenz eingegeben haben Dann führt er mich
direkt zum zweiten Schritt, der das Einrichten von
Base Surface ist , und wählt
diesen aus. Flip 15. In Ordnung? Und dann werde ich diesen jetzt mit diesem
trimmen. Nicht dieser. Dieser
, extra Trim. Genau einer. Ich weiß also nicht, warum es andersherum aussieht,
aber das ist es, was unser Trim
und auf dieser Seite hat. In Ordnung. Und dann
möchte ich jetzt wieder
eine neue Schicht schimmern lassen , um
diesen Teil des Auslaufs so zu trimmen , dass
er leicht nach hinten kommt Also hier, da. Und dann werde ich es dann tatsächlich auch so nennen
wie den Griff getrimmt,
ausgießen, getrimmt , nochmal, Trimmen Aktiviere, um das
dort hineinzukopieren, dann schalte
den Rebuild-Auslauf aus, dann höre ich Trim Sorry, nicht dieser. In diesem. Ich möchte diesen internen
behalten. werde ich
mich erinnern. Jetzt möchte ich das tatsächlich ausgleichen. Es wird also sein, bevor die für das Zittern
getrimmte Außenfläche des
Ausgusses
tatsächlich versetzt ist Ausgusses
tatsächlich versetzt Und dann mache ich
eine Offset-Oberfläche. Du kannst sehen, jetzt ist es
Zeit nach innen zu gehen. Ich möchte es umdrehen. Dreh alles um. Und dann möchte ich, dass der
Abstand so ist, dass
die Lösung
3 mm Festes bekanntes Leerzeichen oder Enter entspricht . Also jetzt haben wir das. Auch hier sieht es so aus, als
müssten wir diesen wieder aufbauen. Lassen Sie uns auf der Grundlage derselben
Zahlen neu aufbauen. 55, in Ordnung. Es ist also wie ein dünner Ausguss. Okay? Und jetzt können wir
den externen trimmen , nicht
den internen. Die dritte wird dort aufbewahrt , um eine Schnittstelle zur
inneren Oberfläche der Vase zu bilden. Zurück zur Vorderansicht
wird sich leicht bewegen. Diese Zitterlinie geht
zurück und darüber hinaus. Dies ist die
Endleitung von dieser Schicht. Und dann würde ich sagen, Auslauf, Außenfläche getrimmt, weil ich
jetzt für
den Auslauf aufgehen muss und ihn dann hier
zuschneiden Ordnung, jetzt
müssen wir die innere Oberfläche In Ordnung, jetzt
müssen wir die innere Oberfläche treffen die innere Oberfläche der
Vase treffen und die äußere Und jetzt kann ich
diese äußere Oberfläche
mit der
Außenfläche der Vase mischen . Also jetzt mache ich
und lass uns das kopieren und dann sagen
wir, dass Oberfläche,
Auslauf, Außenseite und Vase gemischt werden und lass uns das kopieren und dann sagen
wir, dass Oberfläche,
Auslauf, ,
nur um zu verdeutlichen welcher Teil der
Ausgussoberfläche mit was vermischt wird und dann gebe ich Blend Surface
ein Erste Kante, zweite
Kante, Leertaste oder Eingabetaste. Ändere das auch
, damit es bei einer natürlichen Verbindung
flüssiger aussieht . Und dann, okay. Okay, das ist
jetzt, wir haben einen Ausguss, wir haben ein Loch und die
Mitte und im Körper, in der inneren Oberfläche
der Vase, damit
das Wasser herausfließen Und dann haben wir hier
das Äußere
, das sich gut
in die Oberfläche einfügt . Und dann ist hier der letzte Schritt, ich würde sie sagen „Auslauf“, „
Geschlossene Spitze“ oder „Schließspitze“ sagen hören Geschlossene Spitze“ oder „Schließspitze Nur um dies auch
in eine weitere Ebene zu unterteilen
, nur um all diese
Schritte getrennt zu halten. Sicher, dass Sie verstehen
, dass Sie wissen, was passiert ist, wie wir hier zu diesem Ergebnis kommen. Dann können wir es auch
in einer anderen Mischung machen, Oberfläche zwischen
der ersten und zweiten
mischen. Und dann könnte ich es
zum Beispiel entweder so lassen, so oder ich kann es so
lassen. Also lass es
uns vielleicht so belassen. Sicher. Mixen, nur damit Sie wissen, was ich verwendet habe. Verschlussspitze für die Oberfläche des
Ausgusses In Ordnung. Also das ist ich glaube, es ist abgeschlossen
Gießkanne ich gießtopf. Das
begann eigentlich damit, dass es eine Vase war. Und du hättest sagen können, dass
es vielleicht nicht planar ist, wie die Kurve, die Wirbelsäule
ist einfach nicht planar Und der Ausguss hier wird
auf dieser Seite so hinzugefügt. Es ist also eine freie Form. Gießen, danke langweilig. Aber das haben wir
anfangs wie alle Schritte entworfen. Und während des Designprozesses haben wir auch
die verschiedenen Hindernisse gesehen, Designprozesses haben wir auch
die mit denen Sie konfrontiert werden können, und wie wir sie
lösen und überwinden und dann
unsere Ergebnisse erzielen können, sind unsere Ziele. Ich mache all diese Schritte und
dann das Gelände einer kleinen Welt. Ich kann das jetzt ändern. Zum Beispiel Arktis. Ich kann hier vielleicht, den Tremor und die
Offset-Kurve so
ausschalten Das ist ein netter Ausguss. Lass uns schöne Geometrie machen. Und kann auch zur
schattierten Ansicht gehen. Was wir auch machen können,
wie zum Beispiel einen Teil der Rhinos, sagen
wir, die Oberflächen
zu analysieren Wir können die
Umgebung der Analyse überprüfen, die Oberfläche
analysieren, die
Umgebungskarte. Diese
Umgebungskarte zeigt
uns tatsächlich die Kontinuität
der Oberfläche. Und wenn es, sagen wir,
irgendwelche Diskontinuitäten, irgendwelche Diskrepanzen im Wo das wäre.
Wenn ich jetzt sage, wählen Sie Objekte für die
Umgebungskartenanalyse und wählen Sie dann alle aus. Gehen wir ins Gesicht oder treten Sie ein. Und jetzt können wir diese Umweltkarte sehen. Analyse der Oberflächen. Natürlich
kannst du das hier ändern. Das sind also die Optionen. Sie können dieses Mal dieses
Bild ändern, Bögen, ein PNG, da es
standardmäßig verwendet wird, und Rhino Und Sie können sich
diesen schönen Griff und den Ausguss sowie diese schönen
Ränder der Bewässerung Danke und nochmal, das ist nur eine Variante. Natürlich
hättest du es mit einer scharfen Ecke und einer scharfen Oberfläche schaffen können. Ich habe dir hier gerne die
etwas komplexere Lösung gezeigt . Und ich hoffe, dass das für Sie hilfreich
war. Es war wie ein konstruktives
Projekt, dass wir dieses
Hin und Her gemacht haben, wir sind Ich hoffe, das war hilfreich für Sie und wir sehen uns in der nächsten Lektion.
24. Text: Lassen Sie uns über Text sprechen und darüber, wie
wir Text in Rhino erstellen können. Ich erstelle zuerst
eine neue Ebene namens Text und aktiviere sie. Und dann werde ich Text
eintippen. Hier haben wir viele Möglichkeiten. Die beiden wichtigsten Anforderungen, über die
ich mit Ihnen
sprechen möchte , sind der Text, das Textobjekt. Wenn ich auf Text klicke, erhalte
ich dieses Fenster. Hier zeige ich
mir einige Optionen. Also der Standardstil. Nun, dieser Stil bezieht sich auch auf Linientypen und Schraffuren Und wie all diese
Elemente in Rhino haben
sie bereits einen
sogenannten Stil
, der wie eine Vorlage
oder wie vorgefertigte Einstellungen ist. Sie können
die gezeichneten Elemente auch ändern, wenn Sie möchten, und neue erstellen und
sie nach neuen Namen benennen Und so haben wir jetzt im Grunde
standardmäßig diesen sogenannten
Standardstil. Wir werden nicht
so ins Detail gehen, sondern wollen dir nur
zeigen, wie groß schnell ein Text sein
kann. In diesem Fall haben wir die Höhe
auf eins gesetzt, da die Datei die
Millimeter-Einheiten hat und sie wird auf eins gesetzt, die
Höhe von 1 mm Wir können das, sagen wir,
zehn oder Hunderte davon abhängen lassen. Und du siehst, sobald ich
etwas an diesen
Einstellungen hier ändere , wird der Name der Einstellungen jetzt blau
gefärbt sein. Und da diese Kachel betroffen
ist, heißt es jetzt,
dass diese Kachel
nicht der Standard ist wie die voreingestellte, aber sie hat einige Änderungen. Ich kann auch eine Maske verwenden, wenn ich
möchte, Solid Color, ich werde es jetzt
auch ohne Rand verwenden. Und dann hier, die
Ränder der Maske. Und hier kann ich
auch diese Modell-Raumskala einstellen hören Wenn diese eine andere
Skala als die Höhe hat, werde
ich sie auch
bei einer belassen. Dann würdest du auch, ich kann
die Schriftart wählen , mit der ich den Text jetzt tippen
möchte. Und mag auch entweder
Wörter in Großbuchstaben, in
Kleinbuchstaben Ich behalte das, ohne sie zu
ändern, und dann werde
ich hier angreifen. Rhino, ohne auch Fett- und Kursivschrift hinzuzufügen
. Behalte es einfach so wie es jetzt ist. Und dann sage ich, Okay, dann werde ich hier
diese Vorschau der Texte haben , die hinzugefügt werden würden. Hier. Da steht Textadresse. Ich kann jetzt überall klicken
, um es einfach abzulegen. Wenn ich zur Vorderansicht gehe, kann ich sehen, dass es jetzt zur Ebene
der Vorderansicht
gekippt ist , oder ich mache die rechte Ansicht auf die
Ebene der rechten Ansicht Wir können das in der
perspektivischen Ansicht oder Perspektive sehen, das ist die
X-Y-Ebene der Welt, W genauso Wenn ich jetzt klicke und
loslasse, wie ich einen Text bekommen habe. Dieser Text ist noch keine Geometrie. Es ist ein Text. Okay? Wenn ich
zum Beispiel Text
verwenden möchte, zum Beispiel zwei, sagen
wir, beschriften Sie
Elemente so, wie ich möchte. Ich stelle zum Beispiel
einige Teile her. Und ich möchte diese Teile beschriften. Ich möchte vielleicht
ihre Zahlen hinzufügen, vielleicht sind es die Teilnamen, was auch immer auf diesen
Geometrien steht, oder? Und ich möchte sie vielleicht
CNC-fräsen oder ich möchte sie in 3D drucken oder ich möchte sie laserschneiden. Ich möchte einfach jede
Art von Herstellung verwenden. Ich möchte, dass Text
Teil der Geometrie ist. In diesem Fall
müsste der Text in Kurven oder Lichter
umgewandelt werden . Also könnten wir in
diesem Fall entweder zwei Dinge tun. Entweder wir könnten diesen Text
explodieren lassen, ich klicke auf Explodieren
und untersuche diesen Text dann
in Kurven und Linien Und jetzt kann ich diese Kurven und
Linien als Teil der Teile verwenden . Also zum Beispiel, wenn
wir sagen, ich habe unten
eine Box. Und dann
ändere ich auch die Ansicht,
alle Viewports werden auf Ghosted umgestellt Und dann wähle ich
diese aus und
extrudiere sie so Oder ich mache das rückgängig, ich extrudiere sie mit der soliden
dS-Extrusionskurve und dann sehe ich Solid
Yes So, dass
sie zusammen
mit einer
Kiste darauf Teil der Box sind . Wenn dann tatsächlich, für
dieses Feld, dann werde ich diesen Text als
Teil davon
haben, oder? Sache ist, dass der Text jetzt so
ist, als ob die Eigenschaften
der Texte weg sind. Jetzt habe ich Linien und Kurven ,
auf die ich jetzt nicht doppelklicken und sie dann ändern kann. Anstatt Rhino würde ich
sagen, Rhino eins oder so Jetzt liegt es hinter uns, Deshalb wollen wir den Text nicht ungestüm ändern. Ich verliere dann die Informationen im TextObject-Trakt.
Das ist also eine Sache. In diesem Fall würden wir das tatsächlich
tun,
wenn wir wollen, dass es
die Textinformationen beibehält
und wir dann immer noch wollen, dass sie Teil der Geometrien
sind Also quasi, es dann zu
exportieren und es dann als geometrische extrudierte Volumenkörper zu erstellen als geometrische extrudierte Volumenkörper Dann sollten wir vielleicht
Grasshopper verwenden, weil in diesem Fall Grasshopper Teil Dann können wir immer
zurückgehen und dann den Text
ändern und
dann den Vorgang zerlegen und ihn dann als
Festkörper zu
extrudieren und ihn dann
korrekt auf der Oberfläche zu platzieren , wenn
wir ihn ersetzen möchten All das wurde fortgesetzt, all diese folgenden
Schritte werden dann gespeichert. Aber hier in Rhino, es
so machen, müssen
wir nur manuell
zurückgehen und dann und dann den Text erneut
explodieren und dann erneut extrudieren, explodieren und dann erneut extrudieren nur um
Sie über
den Vorgang zu informieren Okay. Das war also ein Text, der nicht
explodiert und dann extrudiert wurde Möchten Sie ab und zu einen neuen Text und dann eine neue Ebene erstellen und ihn dann
Textobjekt nennen . Mit diesem. Wenn ich Text eingebe und ein Textobjekt
auswähle, habe ich hier
ähnliche Optionen, aber nicht alle geben
mir nur die Höhe, die Schrift und den Text. Und hier kann ich Ausgangskurven
oder Oberflächen oder Festkörper mit,
wenn es ein Festkörper war,
mit der Dicke sagen oder Oberflächen oder Festkörper mit, wenn es ein Festkörper war,
mit der , einer
bestimmten Dicke Wenn ich mich auf Kurven beschränke. Und ich habe Rhino und ich
habe auch die Größe, sagen
wir mal zehn Sag. Also gravieren,
irgendeines davon verwenden und sagen, Okay, dann gehe ich zu
etwas Ähnlichem, aber nicht als reines Schriftobjekt, sondern direkt als Geometrien, wie in diesem Fall direkt als
Kurven Diese werden mir
direkt als Kurven gegeben und nicht als Texte, die ich erforschen und extrudieren
musste Es kommt also darauf an. Also TextObject,
wenn ich es noch einmal versuche Wenn ich jetzt zum Beispiel versuche, Festkörper mit
einer Dicke von zehn
zu verwenden auch Festkörper mit
einer Dicke von zehn
zu verwenden und sage, okay, dann erhalte ich jetzt automatisch
Festkörper denen der Text fertig ist, Also kostenlos, extrudiert, kostenlos, also vor der Belichtung
und dann ziemlich extrudiert und mir einfach direkt
gegeben Okay. Das ist, wenn ich das haben
wollte ,
sonst
müsste ich es anders machen oder Texte verwenden. Und dann hier zu diesem, wenn ich Texte verwende und als Text. Und ich, weißt du, das ist mein
Rhino-Text und ich klicke, dieser Text kann nicht als Geometrie
verwendet werden Es kann nicht als
Teil der zu
exportierenden Geometrien hergestellt werden, wie dies bei der Fertigung
oder in anderen Medien Ich meine, es kann immer noch gelesen,
geschrieben werden , ich kann
es immer noch als Teil einer Zeichnung haben. Zum Beispiel Teil
eines Titelblocks, Teil eines Diagramms, das ist in Ordnung. Aber wenn ich
ein echtes Ding daraus machen wollte wie ein echtes Teil,
echte Extrusionen, als ob Sie Teil des
Herstellungsprozesses sind, dann müsste ich
das in eine Geometrie umwandeln In Ordnung, jetzt habe ich diesen Text. Ich kann zurück zu den Grundstücken gehen. Ich könnte entweder
darauf doppelklicken, um das Fenster Text bearbeiten zu
öffnen, oder ich kann zu Eigenschaften gehen
und
dann habe ich einen großen Text darauf. Ich könnte es
von hier aus direkt ändern. Nehmen wir an, das ist bereits das
Bearbeitungsfenster. Teil der Immobilien. Sie können beispielsweise Rhino,
Rhino One haben Rhino One Ich bearbeite es einfach gerne von dort aus. Stil bearbeiten oder
Stil anpassen usw. Hängt davon ab, was ich damit machen
will. Aber auch dies ist das
digitale Textobjekt oder Textelement. Und TextObject gibt uns, uns direkt
geometrische Elemente die auf dem Text basieren Das ist eine kurze Zusammenfassung,
sagen wir, ich möchte Sie nur informieren und darüber, wie
Sie Texte und Rhino verwenden können,
entweder digital, um
Text als Teil von Anmerkungen
und Diagrammen oder zur Herstellung von Lymphgefäßen zu verwenden,
wie Sie diese in
Kurven und Linien oder Dunkel umwandeln können Lassen Sie uns mit
TextObject beginnen und sie dann als Volumenkörper,
Kurven oder Oberflächen verwenden
25. Vase 3D-Muster 1: Dies ist eine weitere Slash-Übung für
Projekte ,
bei der wir
einige Schritte anwenden Und dann wirst du versuchen , dasselbe zu tun, dann alleine. Und dann
zeigen wir Ihnen die Lösung und dann hin und her usw.,
bis wir das Endergebnis erreichen. bis wir das Endergebnis erreichen Hier geht es um eine Vase auf
deren Außenfläche ein
3D-Muster aufgebracht ist. Hier beginnen wir
mit einer anderen Methode. Am Anfang,
der vorherigen Vase, beginnen
wir zuerst mit der Kugel. Dann haben wir diese Sphäre wieder aufgebaut. Wir haben mehr Kontrollpunkte hinzugefügt und diese Punkte beeinflusst. Und dann haben wir
einen Schnitt gemacht und dann haben wir ihm
eine Dicke gegeben usw. Hier beginnen wir anders,
wir
beginnen mit einer
Profilkurve, die zuerst
die äußere Oberfläche
der Phase definiert . Und es wird
mehr oder weniger wie eine verrückte organische Form sein, sondern eher eine einfache
Drehform Und dann, worauf wir uns legen,
werden wir einfach
einige geometrische Formen über die Oberfläche
fließen lassen und Ihnen
zeigen, wie wir das machen können Dann mach einfach die Vase
fertig. Ich werde zuerst
in der Vorderansicht
die Profilkurve zeichnen . Ich werde eine neue,
neue Ebene namens Curve Profile erstellen . Doppelklicken Sie auf eine aktivierte. Und dann fange ich mit diesem Kontrollpunkt auf der Kurve an. Und ich gebe zuerst einfach
Null, Komma Null,
Komma Null ein, um sicherzugehen, dass ich
mit der ursprünglichen
Eingabe oder dem Leerzeichen beginne mit der ursprünglichen
Eingabe oder dem Leerzeichen beginne Und hier haben Sie
gesehen, dass ich, wenn ich meinen Cursor wegbewege, die Entfernung sehen kann, um die
ich mich von dem Punkt wegbewegt habe. Jetzt ist es also an dem
Punkt, an dem es gerade Null ist. Und wenn ich wegziehe, sind es jetzt 20 solcher Zahlen. Dann kann ich
darüber hinausgehen, oder? Nehmen wir an, ich möchte
vielleicht irgendwo da rein gehen, ungefähr diese Entfernung dorthin, und dann klicken, nur ein paar
Abfolgen von Klicks wie diese. Also jetzt ist es dann, ich werde
dies und das machen, und das würde das Öffnen
der Vase darstellen. Ich kann sogar
die Folie hineinschieben. Ich werde
diesen Punkt auch dorthin verschieben, diesen Punkt
darauf reduzieren, eher so. Und versuchen Sie auch, sagen
wir, diese Art von quasi
mehr oder weniger als, sagen wir, zu dieser
Linie zu tangieren und dies oder
das nicht zu tun Weil wir es jetzt
drehen und das rückgängig machen werden. Willst du es zu etwas machen, das mehr oder weniger tangential ist? Okay. Verschiebe das auch ein bisschen
nach unten. Das ist ein bisschen so. Werde das alles vielleicht
etwas nach innen verschieben. Ich finde das nicht schlecht. Und jetzt,
nachdem ich das getan
habe, werde ich eine neue
Ebene namens Revolve erstellen Klicken Sie dort. Ich
werde
das um die zentrale Achse drehen das um die zentrale Achse Also dreh dich, dreh dich. Wählen Sie die zu drehende Kurve aus, klicken Sie auf Space, Rendern und
beginnen Sie mit der Rotationsachse Ich klicke auf
diesen Punkt und bewege mich dann einfach in vertikaler
Richtung und klicke dann. Und dann
wird es mich hier nach
dem Startwinkel Null fragen . Und Sie können sehen, dass es ein bisschen zu groß
aussieht. Das ist in Ordnung. Wir können
dann später naja, was hat sich danach geändert? Ändere es, wenn ich es jetzt
ändern möchte, aber es ist jetzt in Ordnung für
mich so. Startwinkel Null und ist 360
Leerzeichen oder Enter, und ich bin fertig. Jetzt habe ich schnell eine solche
Revolve-Vase gemacht. Ich möchte den Dropdown-Pfeil haben und
dann mit der rechten Maustaste darauf klicken. Zwei geht
an alle Viewports. Das Hauptaugenmerk, das Hauptziel
dieser Projektübung besteht darin, Ihnen zu
zeigen, wie wir
3D-Mustergeometrien auf
einer Oberfläche, in diesem Fall
der Oberfläche einer Vase, fließen lassen können 3D-Mustergeometrien auf einer Oberfläche, in diesem Fall
der Oberfläche einer Vase In Ordnung. Also jetzt
gehe ich zurück zur, ja, jetzt zur Ansicht von oben. Und bevor ich fortfahre, möchte ich Sie
jetzt bitten, dasselbe
zu tun, dieselben Schritte zu
befolgen. Bitte zeichnen Sie zuerst
eine Profilkurve. Und eine der orthogonalen Ansichten, entweder Frontansicht und Revolte oder Flucht vor Drehung Und stellen Sie sicher,
dass die Drehachse
mindestens das Ende
der Kurve trifft mindestens das Ende
der , sodass es sich an der Unterseite um eine
geschlossene Fläche Und sie hat eine, mehr oder weniger ordentliche Öffnung
an der Oberseite und ich werde
später sehen , warum sie nicht, sagen
wir jetzt, zu klein sein sollte . Denn dann
werden wir auch eine Vase
mit einer bestimmten Dicke auftragen . Und also ja, also einfach etwas
Ähnliches wie dieses. Anders, natürlich ist
es dein Design. Versuchen Sie also bitte,
diese beiden Schritte anzuwenden. Geben wir uns zunächst fünf
Minuten
oder vielleicht 10 Minuten Zeit Und danach gehen
wir hoch, kommen zurück und
fahren dann mit diesen Schritten fort.
26. Vase 3D-Muster 2: Okay, jetzt
möchte ich eine UV-Kurve erstellen, die es
von dieser Oberfläche extrahieren wird.
Es ist eine UV-Kurve Mit anderen Worten, wird die Oberfläche
abflachen, aber nur als Kurve,
als Rechteck Also werde ich eine
neue Ebene namens Create erstellen erstellen. Du krümmst dich. Ich werde hier auch
tippen, erstellen. Ihr seht, dass ich die erste Option
habe, Ferienregionen
um eine, UV-Kurve erstellen diese zu
aktivieren,
wählen Sie auf dieser Fläche Fläche zum
Erstellen von UV-Kurven und -Punkten, Leerzeichen oder Enter aus. Und jetzt habe ich meine UV-Kurve. Dies stellt also
die Oberfläche von diesem Punkt auf dem Weg
bis zu diesem Punkt dar. Also im Grunde so, als würde es dieses Profil nehmen und
es dehnen können, um seine Höhe zu erreichen. Es ist im Grunde wie Länge. Und dann auch die Länge der, die Umdrehung des
Oberflächenselbst und die Breite, die Breite davon,
sagen wir diese Richtung. Das bedeutet also, dass ich es
jetzt verschieben kann. In Ordnung, ich habe es
und dann verschiebe ich es . Ich gehe zur Ansicht von oben. Okay? Jetzt möchte ich ein 3D-Muster zeichnen, das
dann auf das zweite aufgetragen wird, ich, ich arbeite hier in 2D. Danach werde
ich diese 2D-Arbeit mitbringen. Und dann dort beworben. Es wird wie 2D
und 3D sein, nicht nur in D, sondern im Grunde wird die Hauptbasis dafür 2D sein. Also werde ich eine neue Ebene
erstellen und sie dann
Dreieck, FERC-Nachricht
,
Dreieck nennen FERC-Nachricht
,
Dreieck Ich zeige dir
hier, was ich damit meine. Also möchte ich ein
dreieckiges Muster zeichnen, das ich auf dieser Oberfläche fließen lassen
möchte.
Das ist mein Hauptziel. Ich gehe zum
Polygon, Dropdown-Polygon. Und dann eins hier, ich sage
die Anzahl der
Slough-Teams , drei, nicht sechs Es wird also ein Dreieck sein. Ich klicke überall hin. Im Moment ist es nicht wirklich
wichtig. Und ich werde diese Änderung
vornehmen. Ich kann das so
aufschnappen und klicken,
das ist mein Dreieck. Ich kann es jetzt skalieren
, wenn ich wollte. Ich kann es zum Beispiel füllen. Es sind Ecken. Also werde ich
auch mit der rechten Maustaste klicken und dann
Ebenen und Objekte duplizieren. Und wir sagen abgerundete Ecken. Ich werde diesen
von nun an aktivieren. Und dann
sage ich, fülle es aus. Ecken. Klicken Sie auf diesen. Und dann kann ich
hier das bestimmen, mal sehen, ob zwei funktionieren
würden oder nicht. Wenn ich ja sage. Okay, nicht schlecht. Ich würde sagen, eigentlich drei, sagen
wir, bedauernswert
es so Okay. Sobald ich das gemacht habe,
werde ich daraus
eine 3D-Form machen. Jetzt sieht es vielleicht so aus,
ich meine, ich weiß nicht, wie
es am Ende aussehen wird. Vielleicht ist das als Größe in Ordnung
, weil sich das Ganze um die Vase
wickeln wird . Ich denke, das
wäre nicht mehr oder weniger gut. Ich werde, ich möchte
jetzt extrahieren, eigentlich möchte ich jetzt
die 3D-Oberfläche erstellen. Das dann und ich habe S
ausgeschnitten, um den ausgewählten Zoom auszuwählen. Um mich vorerst nur darauf zu konzentrieren was ich um diesen kreist. Ich möchte daraus eine
3D-Oberfläche machen. Mit welchen diese, also diese
Kurve wäre der Rand davon, der offene Rand davon. Es gibt viele Möglichkeiten, dies
zu tun. Ich werde eine der Möglichkeiten zeigen,
eine, die Sie
noch für Erwachsene verwenden, nämlich Patchen Ich mache eine neue Ebene. Ich nenne es Punkt. Ich werde
diese Punktebene aktivieren. Ich gehe zur Ansicht von oben. Und ich werde nur einige Richtlinien
zeichnen. Ich ziehe zum Beispiel eine Kurve
von diesem mittleren Quadrat dort,
jenem und dann von hier nach dort, nur um seinen
Mittelpunkt oder Schwerpunkt zu finden Okay? Jetzt, wo ich diesen
Punkt habe, die Position, werde
ich jetzt einen Punkt angeben, nur einen Punkt und einen Klick. Und das war's. Jetzt kann ich diese Kurven
loswerden. Diese dienen nur
als Richtlinien. Dann werde ich diesen
Punkt leicht nach unten verschieben. So wie das. Dann
mache ich hier eine neue Ebene. Ich werde es Patch nennen
und diesen aktivieren. Jetzt möchte ich
eine Fläche erstellen, die durch diese Kurve
und diesen Punkt verläuft. Okay,
dafür gibt es einen
interessanten Befehl , der einfach Patch aufruft. Geben Sie nun patch ein. Hier sagen wir,
wählen Sie Kurven, Punkte,
Punktwolken und Netze aus, die
durch einen
Zertifikatsservice passen durch einen
Zertifikatsservice Wenn ich diese auswähle und
die Leertaste oder die Eingabetaste sage. Und hier habe ich jetzt diese
Patch-Surface-Optionen. Ich habe vorerst diese Optionen. Wenn ich versuchen würde,
die Vorschau davon zu sehen. Wir werden uns
das als Vorschau holen. Das ist eine wirklich
schöne glatte Kurve , die
durch den Punkt verläuft. Und dieser Kurve kann ich mehr Punkte
hinzufügen, wenn ich will, nur um sie zu zwingen, diese Punkte zu
durchqueren. Im Moment komme ich mit diesem klar. Und hier sagen wir nur die Agentur, ich kann
überprüfen, was das tun wird. Automatisches Trimmen. Okay. Wenn ich also den automatischen Begriff deaktiviere, wird er
irgendwie etwas überlaufender, quasi jenseits Nun, eine Sache, wenn
ich das nicht mache, wenn ich das nicht mache und
ich zur Vorderansicht gehe und so leicht
hineinzoome. Sie können sehen, dass diese Vorschau
der Oberfläche nicht ganz flach ist. Und ich möchte eigentlich, dass das
Teil völlig flach ist. Das ist wirklich wichtig,
wirklich, wirklich wichtig. Es kann einige Probleme verursachen, wenn ich mich jetzt
nicht darum kümmere. Um es also tatsächlich völlig flach zu
machen, entferne
ich das Häkchen bei
automatischem Trimmen Ich will nicht, dass es getrimmt wird. Ich wollte ich wollte Ich hätte es vorerst
gerne so. Dann werde ich es
manuell trimmen. Dann garantiere ich dort eine
flache, geschwungene Kante. Also wenn ich jetzt auf Okay klicke. Dann sage
ich hier eigentlich Auto Magic, Trim, das weißt du. Und dann mache ich
hier eine neue Ebene namens getrimmte Oberfläche
oder getrimmtes Patch Weil das einer der Patches ist. Ich werde das für
diese Ebene kopieren. Und ich schalte das aus
und dann schneide ich. Dies dekodiert den Objektraum
oder geben Sie ein und klicken Sie dann auf Trim. Wenn ich noch einmal zur Vorderansicht gehe, kann ich
jetzt sehen, dass ich naja,
das ist eigentlich nicht das,
was ich haben wollte. Schauen wir uns das an. Seltsam.
Nochmals. Lass uns das noch einmal machen. Dies sollten flache Teile sein. Wenn wir zur
Vorderansicht gehen, ist das flach, oder? Wenn ich perspektivisch vorgehen könnte,
wenn ich noch einmal trimmen würde, Trim. Geh nach vorne. Okay. Das ist komisch. Ich werde es tatsächlich unter diesem
Abschnitt tun, ganz und gar nicht ausgeführt. Wenn ich Trim sage,
klicken Sie, tut mir leid, Trim. Klicken Sie auf diesen, nicht auf diesen. Wählen Sie dieses eine oder zwei
Frontends ab und klicken Sie hier. Okay, vielleicht muss ich das in der
Vorderansicht
machen. Das Trimmen Das ist eigentlich unerwartet, aber es ist gut, das jetzt zu
wissen. Also nochmal rückgängig machen, um zu zeigen,
was passiert ist, wenn ich, wenn ich in der
perspektivischen Ansicht trimme. Also Trim, klicke darauf
und das ist flach, oder? Wenn ich jetzt darauf klicke, wird
es nicht
richtig zugeschnitten, wenn ich das mache. Wenn ich also zuschneide, klicke auf dieses Feld oder gib es ein und wähle
dann das Objekt zum Zuschneiden aus. Wenn ich darauf klicke, wird die Vorderansicht zum Prüfen vergrößert. Es schneidet die Oberfläche nicht so ab,
wie sie getrimmt werden sollte. Also werde ich das rückgängig machen. Ich werde
diese Viewports nutzen. Ich werde erneut trimmen, auf diese Kurve
klicken und Objekte
ausschneiden. Dann gehe ich nach
vorne oder nach rechts. Sichtfenster. Ich klicke
auf die Leertaste oder die Eingabetaste. Dann
wähle ich jetzt vier Objekte zum Zuschneiden aus. Dann würde ich
auf diese Fläche klicken und dann jetzt ein Trim
das richtig. Das ist also
einer der Gründe warum ich es vorziehe, Dinge zu trimmen. Wenn das Trimmobjekt flach ist, es besser,
die andere Oberfläche
und sie dem Viewport zuzuschneiden ,
nicht irgendein 3D-Ansichtsfenster Das ist wirklich wichtig,
wirklich wichtig. Ordnung, jetzt, wo wir uns sicher
sind, dass dies der Fall ist, hat
dies eine flache Grenze Was ich tun kann, um das auch noch
einmal zu überprüfen, ich kann den Befehl Cap
Alright verwenden , damit er es beibehalten hat Jetzt bin ich mir also sicher, dass
diese Grenze
flach ist und die Kanten
geschlossen sind, nicht offen, oder? Natürlich
werde ich das rückgängig machen. Ich lasse das offen.
Aber ich bin mir jetzt sicher, dass diese Oberfläche dort ihren
Rand hat, eben. Ich überprüfe das noch einmal
visuell. Und die dritte Überprüfung
ist, dass ich es geschafft habe, die Obergrenze zu setzen. Okay. Ich werde das rückgängig machen, aber das musst du nur wissen. Es sind noch nicht ein
paar Schritte, die wir gemacht haben. Bitte versuchen Sie es
jetzt noch einmal selbst, damit ich zuerst die
Raster-UV-Kurve aus
dem, aus dem Revolve Dann einfach, um
die Dinge etwas
anders und ähnlicher zu machen , gib ihr
einfach mehr
Reichtum und Arbeit Ich würde sagen, versuch es bitte. Anstatt ein Dreieck zu zeichnen,
versuche, einen Diamanten zu zeichnen, was bedeutet, dass er auf einem Quadrat
basiert. Wenn ich das weiß, werde
ich mir Making
new layer namens Diamond anhören. Und eigentlich mache ich hier Unterschichten
und ich nehme das, also
werde
ich, okay, ich will das hier machen. Ich möchte diese
unter die Dreiecksschicht verschieben. Also mache ich das
und
wähle sie einfach aus und
dann klicke und ziehe auf diese Ebene
, sodass jetzt
zu Unterebenen
dieser Ebene werden Nur um zu wissen, dass dieser Teil nur das Dreieck
enthält. Dann enthält dieser Teil jetzt
Diamant nur noch das Dreieck,
die Diamanten. Und selbst hier würde ich sagen, ich mache ein neues,
ich verschiebe es. Und ich sage Basiskurve, und ich wähle die aus
der Hauptebene aus und verschiebe
sie
dann auf diese Basiskurve, sodass
der Spiegel immer leer ist. Lass uns, und dieser ist leer. Und dann enthält es
diese Ebenen, für
die nur die folgenden Schritte erforderlich sind. Wieder hier. Also Diamond
und wir werden keine Basiskurve
erstellen. Ich zeige es dir zuerst,
ich werde jetzt für dich
den Basiskurvendiamanten zeichnen . Gehe zur Ansicht von oben.
Verwenden Sie erneut das Polygon Sind Vorteile für, ich werde
mit der Shift klicken. Tu das. Und dann kann ich zum
Beispiel hier, nur um es dehnbarer zu machen, ich kann es zum Beispiel
so machen. Dann musst du hier die Ecken
ausfüllen. Benutze vielleicht einen Punkt oder vielleicht liegen
zwei Punkte bei dir. Wenden Sie einen Patch an, jedoch mit
automatischem Trim Off. Und dann zeige omega1, die gepatchte Oberfläche,
im 2D-Viewport, nicht in 3D, wie wir hier gesehen haben Einfach so, um
diese Ergebnisse zu erzielen. Und dann sieht es auch so aus, das sieht
nach einem etwas großen Moment aus, mach es
einfach so etwas
kleiner. Nun, es ist nicht
wirklich wichtig, wo es sich auf dieser UV-Strahlung befindet. Später zeig ich es dir, ich
werde dein eigenes essen, dir
zeigen, was wir machen
werden. Aber stellen Sie bitte vorerst
sicher, dass wir das haben. Und wenn wir zurückkommen, mache
ich
es für Sie. Sie können es einfach großartig machen und
Ihnen die Lösung zeigen. Oder wir können das machen, okay, und dann
mit den anderen Schritten weitermachen. In Ordnung? Dafür vielleicht auch, nehmen wir uns
vielleicht 10 Minuten Zeit , um zu versuchen, die Ecken an der Spitze,
der Mitte dieser
Patchfläche zu füllen und sie dann zu beschneiden. Also 10 min
27. Vase 3D-Muster 3 LÖSUNG: Ordnung, ich hoffe
, dass Sie die folgenden
Schritte auf den Diamanten anwenden können die folgenden
Schritte auf den Diamanten anwenden Ich werde es jetzt auch machen. Also lass uns zuerst hören, wie
du dich einfach für diesen entschieden hast. Also Diamant und dann geriffelte Ecken
einfügen.
Aktiviere diesen. Ich werde Philip Corners verwenden. Ich werde es bei drei belassen. Okay. Das ist nicht schlecht. Und dann werde ich
auch den Punkt hinzufügen. Ich mache nur all
diese, übrigens, ich meine, du musst nicht wirklich
all diese Schichten machen, oder? Ich mache es nur
hier, damit du verstehst, wie ich vorgegangen bin. Im Grunde ist das
der einzige Grund , weil sie es
jetzt lernen. Und es ist wichtig,
dass Sie
diese Schritte und den gesamten
Prozess verstehen . Und deshalb mache ich die
einfach. Sonst. Ich mag es, wenn sie manchmal überspringen
, diese Schichten zu erstellen. Okay, ich habe jetzt
diese Richtlinien gemacht und einen Punkt oder Zotten
hinzugefügt Diese gehen in die 3D-Ansicht. Klicken Sie auf Zoom S, S, Enter. Okay, ich werde das auch leicht nach unten verschieben
. Dann mache ich einen Patch zu Dramatic Trim. Wisst, ich werde die patchen. Vorschau. Okay, sieht
gut aus. In Ordnung. Und dann werde ich hier wieder getrimmt Patch
machen, auch diesen
Namen der Ebene kopieren, eine neue Ebene
erstellen und dann den Namen
einfügen Wenden Sie es nun an, schneiden Kurve des Aufzeichnungsobjekts ab und wechseln Sie dann
zum 2D-Viewportbereich Geben Sie dann das Objekt ein, das Sie trimmen möchten. Zoom N, visuell
gesehen, sieht alles gut aus. Leertaste oder die
Eingabetaste, um den Vorgang abzuschließen , und überprüfen Sie ihn noch
einmal, indem Sie die Obertaste Okay. Es kann so aufbewahrt werden, dass es eine flache Kante hat. Ich
werde die Lücke schließen. In Ordnung, das haben wir
jetzt. Wir haben zwei Optionen,
Dreieck und Diamant. Und wir sind zur
Standardaktivität übergegangen, der leeren Ebene. Ich schalte jetzt
die Diamantschicht aus. Ich gehe zurück zum Dreieck. Und was du jetzt tun willst,
ist, dass wir das ausziehen wollen, all das ausziehen. Jetzt möchte ich die Ansicht von oben
erweitern. Ich würde gerne ein Muster machen,
okay, in einer Reihe von Dreiecken Schauen wir uns jetzt an,
wie wir das machen können. Ich werde
Ebenen und Objekte duplizieren. Und dann
willst du hier Array sagen. Doppelklicken Sie, schalten Sie das aus. Hier habe ich nur die Oberfläche, nur die Oberfläche
selbst. Das ist gut. Okay, jetzt gebe ich Array ein. Und mal sehen, vielleicht
hättest du es am Abend
gerne in X-Richtung Mal sehen, vielleicht 30. In Y-Richtung,
vielleicht zehn. Und der Z1 Also keine Bewegung in Z-Richtung. Wenn ich klicke und ziehe. Also selbst wenn sie nicht
passen, ist das in Ordnung. Eigentlich weiß ich was, ich
will das noch nicht, die Y-Richtung,
weil ich
auch etwas Spiegelung hinzufügen möchte auch etwas Spiegelung hinzufügen Also zuerst möchte ich einfach gesamte erste
Array maskieren,
nur die X-Richtung In diesem Fall hier sieht
es also so aus, als ob
es vielleicht nicht wirklich passt, vielleicht 20 y1, z1 Leerzeichen oder Okay, also vielleicht ist das, das sieht nach guter Arbeit aus. Jetzt passt es nicht genau. Also ich kann diese jetzt vielleicht kopieren. Eigentlich werde ich das rückgängig machen. Machen Sie erneut ein Array 25 Leerzeichen, weil wir die
Eingabetaste drücken und dann klicken und ziehen. Und ich klicke. Okay, ich werde diese beiden
entfernen. Okay? Und jetzt danach, also das ist das Array. Dann werde ich
etwas Spiegelung anwenden. Also werde ich zuerst kopieren. Das wird also eigentlich
nur eine neue Ebene erstellen, einfach Objekte der Ebene N duplizieren. Und dann sage ich, also. Ich schalte das aus. Und
das kopiere ich jetzt mit einem Röntgenbild
mit Shift-Klick. Dann wähle ich
das aus und dann
werde ich sie so drehen. Und jetzt geben wir den Befehl, dass sie
genau zentriert sind. Ich werde einfach gerne einige
Leitgeometrien wie diese
zeichnen Leitgeometrien wie diese Das ist also der Mittelpunkt. Damit ich mir sicher bin, dass
das zusammenpasst, oder sagen wir zentriert. Klicken Sie und bewegen Sie sich so nach oben. Werde diese jetzt löschen, nicht, ich lese sie jetzt nicht. Und jetzt möchte ich etwas Spiegelung
hinzufügen. Also jetzt würde ich auf Spiegel klicken
und ich werde dort klicken. Das ist etwas mehr Platz. Dann verschiebe ich das nach oben. Nun möchte ich sagen, dass
der Abstand zwischen diesen und diesen dem Abstand
zwischen diesen und diesen
entspricht. Also dann
sage ich, ich werde versuchen, die Entfernung mit der Entfernung zu ermitteln wie bei Magic Perpendicular
Snap, das sind 2,488 mm Dann ziehe ich jetzt von hier aus
eine Linie, unten,
2,488 mm, Enter und
Space oder Enter Dann wähle ich nur diese aus und verschiebe
sie dann dort nach rechts. Das ist jetzt mein Basismuster. Dann werde ich jetzt eigentlich auch
diese kopieren. Schicht. Auch hier
mache ich eine Zeile und dann sage ich 2,488 Enter oder Space Andere Möglichkeiten, das zu tun, aber das ist quasi eine der Möglichkeiten. Ich werde diesen
auch dorthin verschieben. Nochmals und versuche es auch. Ich meine, ich könnte das dort behalten. Es ist okay. Ich werde diesen
tatsächlich verschieben. Ich verschiebe es nach unten. Und ich werde
da einziehen. Es ist in Ordnung. Und dann wähle ich
jetzt all diese aus, all diese werden
die Zeile abwählen und ich werde
sie auf der Grundlage dieser
Zeile so spiegeln sie auf der Grundlage dieser
Zeile so Jetzt habe ich genug Dreiecke. Ich werde vielleicht
diese übernehmen, sagen wir mal. Denn hier haben wir die
Unterseite der Revolve-Vase. Wenn ich zur perspektivischen Ansicht gehe, könnten
Sie sich vorstellen, dass
all dies jetzt
auf die gesamte
Rotationsfläche angewendet wird auf die gesamte
Rotationsfläche angewendet Deshalb möchte ich das Muster nicht
sehen, das an dieser Stelle
angewendet werden soll . Aber ich wollte mich vielleicht von hier bis da bewerben. Nicht auch in diesem Bereich. Gehört nur mehr oder weniger dazu. Seien Sie dort
vor der Kurve flachere Fläche für die, an der Unterseite
und an der Oberseite Ich weiß jetzt also noch nicht wo diese
Optimalität optimal platziert werden würde Aber ich gehe davon aus,
dass vielleicht, vielleicht sogar die herausgenommen werden
sollten. Also irgendwo wie dort. Und später können
wir das ändern. können wir auch bewirken.
Das können wir ändern. Aber im Moment würde ich
sagen, dass dies vielleicht
mehr oder weniger ein Arbeitsmuster ist mehr oder weniger ein Arbeitsmuster entlang des mittleren
Bereichs der Vase arbeitet. Okay, jetzt, wo wir dieses Muster erstellt
haben, möchte
ich
sichergehen, dass es
keine Linie gibt , die ich gelöscht habe, aber stellen Sie sicher, ob ich SELC oder V
auswähle. Ich habe hier zwei Kurven
und diese und diese. Das sind die
hervorgehobenen
, gelb markierten Okay, das ist gut. Ich habe keine weiteren Kurven , die als
Richtlinien gezeichnet wurden. Das ist gut. Bevor wir weitermachen, würde
Pizza Sie bitten, dasselbe mit dem Diamantmuster,
der Diamantbasiskurve,
anzuwenden . Versuchen Sie jetzt also bitte, Array zu
erstellen und ein Muster anzuwenden. Also wende diese beiden Schritte
jetzt mit dem Diamanten an. Und wenn wir zurück sind, werde
ich
Ihnen zeigen, wie wir das tun können da eine Lösung darin besteht,
diesen Schritt auszuführen. In Ordnung? Dafür
würde ich davon ausgehen, dass wir dafür vielleicht 15 Minuten
benötigen. Also versuch das bitte und wir können uns
in 15 Minuten sehen, okay?
28. Vase 3D-Muster 4 LÖSUNG: Ordnung, schauen wir uns
jetzt an, wie wir das mit den Diamanten
machen können das mit den Diamanten
machen Ich werde diesen aktivieren. Und dann lass uns sehen. Also hier haben wir die , die ich jetzt nicht abheben
möchte. Das ist die Trim-Charge. Nur nicht Teil davon. Ich werde das tatsächlich in
dieses ändern. Sieht so aus, als würden wir den verlorenen Patch nicht
berücksichtigen. Also werde ich eigentlich auch,
naja , hier oben, es sieht so aus, als hätten
wir diesen nicht. Es ist okay, es ist in Ordnung. Dann werde ich den Patch nochmal kaufen, aber ohne diese Suche,
nur um diesen Schritt zu machen. Also patchen. Wir haben das also als Teil
des Patch Woman Extreme Know. Okay, und das war der , der getrimmt wurde In Ordnung, jetzt
wenden wir uns im Array an. Ich werde das in das Array kopieren. Ich gehe zur
Ansicht von oben. Ich werde das irgendwohin verschieben und
dann werde ich ein Array kaufen. Zuerst in X-Richtung, 25. Vielleicht nehmen sie Enter
das ab. Und dann
gehe ich nach dem Array auch wieder zu Knox und dann will ich es zu einem Muster
machen Sie legen also Muster
aus dem Array ab. Kopiere diese beiden, diesen
. Mach das aus. Und dann werde ich
diese hier kopieren , um sicherzustellen, dass
sie zentriert sind. Ich werde eine Zeile machen. Und dann diese in dieser
Richtung. Und fast fertig. Dann werde ich kommen. Lass uns sehen. In
diesem Fall müssen Sie also nichts drehen. Ich wähle
diese einfach aus und
spiegele sie dann auf
der Grundlage des Mittelpunkts, des Mittelpunkts dieser Bilder auf
diese Weise. Das ist alles. Also wähle
ich diese aus und habe sie dann auch auf der Grundlage dieser
gespiegelt So wie das. Mal sehen, ob wir das Gleiche mit
diesem ist der letzte Spiegel verwenden können. Machen Sie ihnen auch Fehler. Und fast fertig. Ja, lassen Sie uns das machen. Lass uns die behalten. Oh, es sieht so aus, als ob
da aus irgendeinem Grund etwas nicht ganz stimmt. Ich schiebe das nochmal zurück. Spiegeln, bei gedrückter Umschalttaste klicken. Wählen Sie Spiegeln,
Zeigen Sie und klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste. In Ordnung. Ich werde
mich damit ausziehen. In Ordnung. Das ist also
die Lösung eines Rings und der Erstellung eines Musters
aus den Diamantformen. Jetzt werde ich
diesen erneut aktivieren. Dann schalte ich das wieder aus. Und jetzt gehen wir zurück
zu den Dreiecken. In Ordnung. Schauen wir uns nun an, was die verbleibenden Schritte sind,
um diese Formen,
dieses Muster auf der Oberfläche
der gedrehten Vase, fließen zu lassen
29. Vase 3D-Muster 5: Bevor
wir das Flowing
auf die Oberfläche auftragen, müssen
wir dieses Muster zunächst wir das Flowing
auf die Oberfläche auftragen, mit dem Grenzrechteck anpassen mit dem Grenzrechteck Hier. Was ich tun würde, ist, das Rechteck einzuschalten Ich werde
diese Fähigkeit tatsächlich geringfügig ändern ,
damit sie zum Muster passt. Also, was ich tun werde, ist
, den Grad zu sehen. Das ist die große UV-Kurve. Spawne das als Teil
des Revolve, okay, aber das sollte Teil dieser Ebene
sein Ändere diesen auf diese Ebene. Jetzt klicke ich mit der rechten Maustaste und
doppelklicke dann auf
Ebene und Objekte duplizieren. Und hier würde ich sagen angepasst. Und ich werde einen Teil
des Dreiecks nach unten bearbeiten und
das ausschalten. Und das ist jetzt Teil
der Dreieckebene.
UV-Kurve anpassen. Okay? Dann wähle
ich jetzt diese Punkte aus. Und wir nehmen das einfach
als Snaping-Smart-Guide und
verschieben diesen dorthin Und das
Gleiche machen wir auch für die andere Seite. Es sollte Snapping
to this triangle sein oder eigentlich
das, was ich auch tun kann Ich kann diese auswählen. Und ich kann diese
anhand der auf diesen Quadraten wiedergeben. Dann geh wieder zu diesem zurück. Und ich, all diese beiden basieren auf diesem. In Ordnung, das ist der erste Schritt. Jetzt der zweite Schritt, ich bin auch eine neue Schicht namens
planare Oberfläche Ich aktiviere
diesen und tippe dann planare Oberfläche Stellen Sie sicher, dass dieser Teil
der planaren Oberfläche
perspektivisch betrachtet wird Okay, dann möchte ich mit
diesem
3D besser einen BooleanDifference
auf diese Fläche auftragen mit
diesem
3D besser einen BooleanDifference
auf diese Fläche Also werde ich
eine neue Ebene namens
Boolean difference erstellen eine neue Ebene namens
Boolean Und das kopieren wir auf diese Ebene. Verstanden, mach das aus. Das möchte ich als Vase behalten. Und dann gebe ich
von dort aus
entweder BooleanDifference ein oder ich kann auf diesen BooleanDifference klicken Klicken Sie darauf, um zur Ansicht von oben zu
gelangen. Und ich wähle nur die aus
, die sich innerhalb
des Rechtecks befinden , und nicht
die außerhalb. Okay, das ist das erste Mal. Leertaste oder Eingabetaste und warten Sie
dann ein wenig. Es kann einige Zeit dauern, bis der BooleanDifference
angewendet wird. Natürlich ist das Löschen von Eingaben auf Nein
gesetzt, das ist wichtig. Ich möchte die Eingabe nicht löschen. Jetzt ist es bereit, die planare
Oberfläche mit dem Muster zu erstellen. Ich kann es in 3D überprüfen. Ich kann das Muster ausschalten. Und Sie können sehen, dass
wir jetzt diese Oberfläche
mit diesen Inferenzen
der darauf
aufgebrachten Dreiecke generiert mit diesen Inferenzen
der darauf
aufgebrachten Dreiecke Du kannst dir jetzt vorstellen,
dass eine Bewerbung erfolgt, jetzt diese ganze Sache auf eine
schnelle Runde, diese Vase da. Okay? Jetzt werde ich das Muster wieder
einschalten. Und ich werde hier tun, dass
ich diese paar hinzufügen werde. Kopieren Sie sie einfach auf die Ebene
BooleanDifference. Kopiere, schalte das Muster aus und ich werde mit diesen
wieder einen Planeten booleanDifference machen Machen Sie sie zu einem Teil davon. Sobald Sie das mit
dem vorherigen gemacht haben, wird es anders sein, aber ich ziehe es vor, Schritt vermeiden Sie
einfach alle
Probleme
, wenn Probleme auftreten könnten. Und dann verwende ich die Kurve der
Create-UV-Kurve und habe diese Ebene
angepasst, um diese zusätzlichen Teile
herauszuschneiden. Also werde ich
das jetzt auswählen lassen. Ich gebe Trim und jetzt
Objekte in Trim set of Trim ein. Ich werde einfach so auf diesen
klicken. In diesem. Also eine, tut mir leid, wenn du
das kannst , ist eine, die ich entfernen möchte. Also werde ich sie einfach
aus dieser
BooleanDifference-Ebene entfernen . Entferne sie. Jetzt habe ich diese Ebene,
dann werde ich diese
Teile mit dieser Kurve abschneiden . Klicken Sie auch darauf. In Ordnung. Jetzt haben wir also diese
Oberfläche, die bereit ist, auf der Rotation
zu fließen Nun, ich würde vorher
fragen, bitte. Ich werde Sie bitten,
die gleichen Schritte
mit den Diamanten erneut durchzuführen. Okay? Versuchen Sie also bitte, diese zusammen mit den Diamanten
aufzutragen, um
dieses Ergebnis zu erzielen , wo wir diese Oberfläche mit
den Abdrücken des
3D-Musters
haben , ein Teil davon Und danach wenden
wir den Flow auf Surface an. Und nachdem sie es waren. Also wenn du
das einmal ausprobiert hast und wir
zeigen dir auch die Lösung, wie wir
das mit den Diamanten machen können und dann können wir
den Flow Itera anwenden Okay, dafür kann es auch sein, vielleicht wollen wir vielleicht, sagen
wir, vielleicht auch 15 Minuten einplanen sagen
wir, vielleicht auch 15 Minuten einplanen Fangen Sie also bitte an, das anzuwenden. Dann können wir zurückkommen und die Verteilung
zeigen. In Ordnung? Also 15 min
30. Vase 3D-Muster 6 LÖSUNG: Ich hoffe, du hast, du bist
in der Lage, den booleschen Wert zu erreichen, diesen Teil, aber mit Diamanten, lass es uns zusammen machen Ich
schalte diese Ebene aus. Schalte diese Ebene wieder ein. Und dann nehme ich auch
den Namen von diesem, werde hier
unter dem Diamanten einen Fehler machen. Dann kopiere den Namen dorthin. Dann kopiere ich das auf diese Ebene und schalte es dann
aus. Okay? Gehe zur Ansicht von oben. Ich werde eigentlich hier, diese Punkte
dieses nun angepasst
verschieben. Sehen Sie nach oben rechts.
Also lass uns das machen. Also klick, klick, tangente
ebenfalls. Beides funktioniert. Und dann am Ende auch dort
dasselbe tun. Stellen Sie sicher, dass es ausgerichtet ist. In Ordnung? Es sieht also so aus,
als ob ich bei Sculpt die löschen werde
, die
hinter oder außerhalb
der Grenzen liegen hinter oder außerhalb
der Das ist also der erste Schritt.
Dann mache ich aus dieser Kurve
eine ebene Fläche Planare Oberfläche.
Das ist also die Oberflächenschicht. Und dann möchte ich
eine BooleanDifference-Ebene anwenden. Und hier werde ich
diesen auf diese Ebene kopieren. Mach das aus,
schalte das aus, lass das Muster an. Und dann gebe ich
BooleanDifference ein. Klicken Sie auf diese spezielle Eingabetaste. Dann gehe ich zu allen
hier und wähle sie alle aus, auch wenn die
die Grenze überschreiten, ist das in Ordnung. Feld, in dem Enter we debit. In Ordnung? Wir sehen also, dass wir
die aus dem Muster immer noch haben. Jetzt sehen wir sie nicht
, weil ihr Muster nicht stimmt. Ich habe es ausgeschaltet.
In Ordnung, sieht gut aus. Ich werde
die Ebene der Kurve wieder einschalten, und dann werde ich damit die
Ebenen am Rand ausschneiden . Perfekt. Ordnung, das ist jetzt unsere Option oder Variante
mit den Diamanten Okay? Kehren wir nun zu den Dreiecken
zurück Dann versuche nun, das
auf die Oberfläche der Vase fließen zu lassen.
31. Vase 3D-Muster 7: Und dafür versuchen wir
jetzt, eine neue Ebene
namens Flow long surface zu erstellen . Und sie werden diesen aktivieren. Und lassen Sie uns Flow
entlang der Oberfläche eingeben. Dieser. Hier werden wir uns ein paar Dinge
fragen. Zunächst geht es um die ausgewählten Objekte, die entlang einer Oberfläche
fließen sollen. Es wird dieser sein. Raummieter. Wählen Sie dann
zuerst die Grundfläche und wählen Sie eine Kante in der Nähe einer Ecke aus. Dies bezieht sich auf
die Grundfläche , die diese repräsentiert. Also das alles, aber
ohne diese Muster. Wenn
ich zum Beispiel bei einem
Doppelklick darauf das aus- und wieder
einschalte, ist das die übergeordnete Oberfläche
, die aus der UV-Kurve
erstellen erstellt oder
extrahiert wurde . Passen Sie diesen an. Klicken Sie darauf. Dann muss ich
jetzt hier
auf die Zielfläche klicken. Hier, ich werde sie vorerst einfach so lassen
, wie sie sind, nichts daran ändern. Ich werde klicken. Sie sehen also, das ist
die SIM-Kurve, oder? Es ist etwas dicker
als die anderen IsoCurves. Ich möchte, dass du hier
auf diese Seite klickst. Und sie werden versuchen meinen Cursor in die Nähe einer
der Iso-Kurven zu bringen, um sicherzustellen , dass ich auf
diesen Teil geklickt werde und nicht, dass Rhino
den Doppelklick
auf der anderen Seite, auf dieser,
auf dieser Seite erwägen würde auf der anderen Seite, auf dieser,
auf dieser Seite ,
sondern auf dieser Seite sondern Und der Cursor in der
Nähe der Iso-Kurven. Und dann würde ich jetzt darauf
klicken und
dann warten,
ohne auf die
Leertaste klicken oder
Morphed-One-Objekte eingeben Und das war eine Sache, weil
es bei diesem gemacht wurde. Ja. Okay. Also das wurde gemacht
und über
den BooleanDifference gelegt ,
weil das eigentlich Teil dieser Ebene
war Deshalb kam es in die
gleiche Schicht wie diese. Okay. Jetzt können Sie sehen, dass es etwas seltsam
aussieht. Ich meine, es hat getan, was
ich tun wollte, aber nicht so, wie ich gemacht werden
wollte. Aber es wird nicht angewendet. Ich würde sagen, einheitlich
entlang der Oberfläche. Also sieht es so aus wie hier. Diese sind, lassen Sie uns sehen, ein wirklich kleiner und sie sind quasi ausgestreckt, sehr groß. Dies liegt daran, dass
dies auf
die ursprüngliche Revolve-Oberfläche zurückzuführen die ursprüngliche Revolve-Oberfläche Wenn ich diese Kontrolle Z rückgängig mache und wir uns
diese Drehfläche noch einmal ansehen , können
wir sehen, dass
dies das Ergebnis
der Profilkurve ist, oder? Dieser. Und diese Iso-Kurven
hoch über der Drehung wurden aufgrund
dieser Kontrollpunkte erstellt , die
die Profilkurve bilden , oder? Also hat Rhino
diese Iso-Kurven so gezeichnet , dass sie
nahe an diesen Punkten sind Nun, obwohl es für uns als Oberfläche gut
aussieht, wird
es,
wenn wir entlang dieser
Oberfläche und eines anderen Musters fließen wollen, wie auf einer
gleichmäßigen, ungleichmäßigen Oberfläche aussehen Also wenn ich diese rückgängig , wenn ich, wenn ich das Löschen
rückgängig mache und ich das behalte, werde
ich das als
Beispiel
behalten , denn nur
damit wir daraus lernen und
das verstehen können, müssen
wir manchmal
auch einige Korrekturen vornehmen. Ich klicke mit der rechten Maustaste darauf und ändere es auf diese Ebene. Und auch diesen Dreh
aus und ich habe nur
diesen hier drin, mach auch die Kurve aus Jetzt habe ich diesen einen
Teil dieser Ebene. Hier. Es ist FlowAlongSurface. Ich würde sagen auf Revolve, Evolved,
Surface, Original Dann mache ich eine neue Ebene
namens Revolve Rebuild. Doppelklicken Sie. Ich werde
das ausziehen. Ich werde das einschalten und das in
diese Ebene kopieren. Kopieren. Wir
schalten das aus. Jetzt möchte ich diese Oberfläche
neu erstellen, sodass diese ISO-Kurvenkurven einheitlicher angeordnet entlang der Oberfläche Wenn ich das wiederaufbaue
und ich Grad 33 sage, UV-Zahl 8,8, werde
ich das nicht ändern
oder keine weiteren Punkte hinzufügen. Ich merke nur, dass ich
sie wieder aufbauen soll, damit besser trennen
oder besser organisieren kann. Ich sage jetzt, okay? Und jetzt können Sie sehen
, dass zwischen diesen beiden
ein gleichmäßigerer Abstand besteht. Also der Unterschied zwischen, wenn ich jetzt auf diesen
klicke, um den Unterschied
zwischen diesem und diesem zu sehen . Dies ist die 3D-Welt. Es passt also irgendwie nicht
genau zu
der Form. Es ist in Ordnung. Aber jetzt haben wir diese
Rebuild-Oberfläche mit einer besseren Organisation
der Isokurven der anderen
Curve Surface-Kurven Jetzt kopiere ich
diese Ebene und erstelle jetzt eine neue Ebene auf einer wiederhergestellten
gedrehten Oberfläche. Ich werde nicht dasselbe anwenden. Ich werde diesen wieder einschalten. Fließe also an der Oberfläche entlang. Als erstes muss ich
die Objekte auswählen , die
entlang der Oberfläche fließen sollen. Räumliche Eingabe,
dann Basisfläche. Ich nehme das ab, nehme diese Antwort, damit ich nur sicherstelle, dass ich
nur diese auswähle. Und dann, ohne auszuwählen oder ohne die Leertaste oder die Eingabetaste
zu drücken, dann klicke ich jetzt
auf das, auf dieser Seite der
Zielfläche. Dies wurde wieder aufgebaut. Und versuche auch in der Nähe
einer der Iso-Kurven zu sein. Klicken Sie und warten Sie. Aber jede
Eingabetaste oder Leertaste eskalieren lassen. Wir sind jetzt, dass es in
diese Ebene gekommen ist, den
BooleanDifference Mal sehen, was wir als Ergebnis
bekommen. Okay, jetzt haben wir eine gleichmäßigere Trennung oder sagen wir, eine gleichmäßigere
Anwendung
dieser Muster auf dieser Oberfläche Und das liegt daran, dass
wir es wieder aufgebaut haben. Ich klicke darauf und rechten Maustaste und
ändere die Objektebene. Also dieses Spiel innerhalb der
BooleanDifference-Ebene. Ich kann das
ausschalten, das ausschalten. Also jetzt habe ich dieses
Ergebnis. Okay? Nun, wenn wir das tatsächlich anwenden
wollten , aber
bei Wirbellosen, also möchte ich vielleicht diese beiden
haben,
das Innere, nicht
das Äußere, das Äußere Also gehe ich rein, nicht nach draußen, dann werde ich dasselbe tun. Aber anstatt dich auf
dieser Seite derselben Kurve zu fühlen, musst du auf der anderen Seite klicken. Das mag anfangs der Fall sein, wenn
du nichts davon wusstest, vielleicht ist es deine Absicht, diese beiden
drinnen zu haben und dann versuchst du es
immer wieder und
sagst dann, okay, was ist los Was ist der Grund, warum
es nicht das tut, was
ich tun wollte. Eigentlich kann es nur
eine einfache Sache sein, sagen
wir, die Position, an
der Sie klicken, an der
Sie
die Fläche auswählen möchten , auf welcher
Seite derselben Kurve. Also wenn ich höre, sagen wir hier, FlowAlongSurface auf
gedrehter Oberfläche Sag Seite eins. Ich klicke mit der rechten Maustaste und dupliziere die Ebene
ohne Objekte. Und dann
benenne ich das einfach in Seite zwei um. Oder ich würde sagen, nur um es
auch klarer zu machen. Nennen wir das, sagen wir,
das ist dieselbe Kurve, oder? Vom wiederaufgebauten Revolve. Ich würde sagen, die linke, linke Seite der linken Seite von CME Und dann die rechte Seite. Um mir das wirklich klar zu machen, rechte Seite des Anscheins. In Ordnung. Das war also das Ergebnis,
das darauf
basiert, dass Sie geklickt haben,
während Sie es auf die
linke Seite der Szene anwenden. Nochmals, ich werde das
einschalten und die anderen einschalten. Also nochmal, wir folgen Surface, wählen Leerzeichen oder geben die Eingabetaste ein. Dann schalte ich
das aus, das hier. Ich werde auf diesen klicken. Und jetzt die Zieloberfläche, anstatt
auf dieser Seite zu denken, wollen
sie auf diese Seite klicken,
auch auf eine der Iso-Kurven,
um nahe an dieser zu sein Und hoffentlich
haben wir jetzt das erwartete Ergebnis. Hoffentlich sollten wir
daran arbeiten. Okay, lassen Sie uns jetzt
den booleschen Unterschied einbeziehen, weil er von der
Paktseite her kommt Und wir haben so einen. Wenn ich
das jetzt ausschalte und klicke, dann mache ich das
innerhalb dieser Ebene. Jetzt können Sie sehen, dass
sich diese jetzt auf der anderen Seite befinden,
umgekehrt auf der anderen Seite Die andere Seite. Vielleicht
willst du das tun. Vielleicht ist das deine Absicht, vielleicht
umgekehrt. Ich möchte Sie also nur wissen
lassen , dass es einen
großen Unterschied machen wird,
wenn Sie den Befehl
FlowAlongSurface anwenden, es einen großen Unterschied macht Die Position, an
der Sie von
derselben Kurve oder derselben Linie aus auf die Zielfläche klicken , entweder von einer
der Seiten, wird einen großen Unterschied machen
und Sie verstehen
das Problem möglicherweise nicht wirklich oder entdecken , wenn Sie es
nicht verstehen. Und ich sage Ihnen das und ich zeige Ihnen die
beiden Optionen. Wenn Sie
auf die linke Seite klicken ,
erhalten Sie dieses Ergebnis. Wenn Sie auf die rechte
Seite klicken, erhalten Sie
dieses Ergebnis, ohne
dass Sie umdrehen müssen Die Normalen oder so, allein die Position
des Klickens wird
einen großen Unterschied machen Wird der Unterschied sein. Okay? Und wie ich auch erwartet
hatte, habe ich diese Leere
und Leere
gelassen , weil ich diese Muster nicht auf
diese und diese
Seite anwenden
wollte . mich sieht es also gut
aus. Und ja, so können wir es anwenden. Ich kann zum
Beispiel den Arctic View drehen . Sehen Sie sich die Ergebnisse an. Sieht gut aus wie eine
halbgerenderte Ansicht der Vase. Und ich möchte
Sie auch bitten, zu versuchen, die gleichen
Schritte mit den Diamanten anzuwenden. Außerdem würde ich denken, dass vielleicht
15 Minuten gut wären. Und danach
werde ich Ihnen in Kürze zeigen, wie wir sie anwenden können. Das wird auch mit ihnen zu tun haben. Ich zeige Ihnen
die Lösung mit den Diamanten und tragen Sie
sie auf die Oberfläche auf. Stellen Sie sicher, dass Sie eine neue Ebene erstellen
und dann diese neu erstellen, die ursprüngliche,
die Revolve-Ebene, und folgen Sie dann den
Schritten drei Klicks,
drei Dinge, die Sie auswählen müssen Zuerst die boolesche Oberfläche, dann die
Referenz,
die Basisoberfläche, dann die Zieloberfläche und
die Thrombinoberfläche Nochmals. Achten Sie darauf, wo Sie auf welche Seite derselben Zeile
geklickt haben, um das erwartete Ergebnis zu
erzielen Also lass uns bitte 50 Minuten Zeit und dann haben wir die
Lösung, sollte Lösung. In Ordnung, also 50 Minuten bitte
32. Vase 3D-Muster 8 LÖSUNG: Ordnung, also ich hoffe,
dass Sie dieselbe
FlowAlongSurface-Strategie,
die Diamanten dort, anwenden konnten dieselbe
FlowAlongSurface-Strategie,
die Diamanten dort, anwenden , wie wir das machen können Ich werde
das zurück zu Ghosted bringen. Und machen wir das aus. Diese sind eigentlich alle aus.
In Ordnung, also die Diamanten und ich werden dasselbe Interesse daran haben, zu
sehen, was passieren würde wenn wir nicht wieder aufbauen Drehen. Okay, lassen Sie uns zunächst versuchen zu
sehen, was passiert, wenn wir das FlowAlongSurface anwenden, aber ohne
die Revolve-Objekte neu zu erstellen, dann klicke ich auf die Oberfläche und dann als Ziel
und klicke dort auf eine Jetzt hat es mit
der BooleanDifference-Ebene begonnen. In Ordnung? Ordnung, also das erwartete Ergebnis,
dass es so war, als ob es nicht gleichmäßig über die Oberfläche verteilt Und es ist gut,
dies als Referenz zu haben ,
damit wir verstehen , dass dies angewendet wird, bevor die Revolution
wieder aufgebaut Wählen Sie dies aus und wenn ich dann rechten Maustaste darauf klicke und die Objektebene
ändere, lese
ich. Also ich kann tatsächlich den, den Revolve nehmen, der
aus dieser Schicht wieder aufgebaut wurde Ich klicke mit der rechten Maustaste und dupliziere Ebenen und Objekte. Und ich werde es dorthin bringen. Bring es runter. Du kannst sehen, dass es aus ist und wie du sie
abschaltest, in Ordnung Und auch dieser. Ordnung, das ist also eine
Neuauflage, die wir zuvor
für die Dreiecke gemacht
haben Jetzt kopiere ich diesen Namen dieser Ebene und es
wird sie übersichtlicher machen und
dann den Namen einfügen Kopiere auch diesen, Benenne den Namen für diesen. Und jetzt versuchen wir es erneut
mit FlowAlongSurface. Aber
da dieser das Ziel ist, werde
ich den Booleschen Wert einschalten Unterschied, gibt
FlowAlongSurface ein. Klicken Sie auf diesen.
Spezielles Eingeben. Schalten Sie das aus, schalten Sie es ein, klicken Sie auf dieses und
klicken Sie auf diese Seite, die linke Seite, zuerst die Szene. Und dann schalten wir jetzt die BooleanDifference-Ebene ein,
in der das Ergebnis Und wir haben das schön
verteilt , entlang dieses
Musters, entlang der Oberfläche geflogen Je besser, was du
aus Diamanten gemacht hast. Ich klicke mit der rechten Maustaste,
wähle aus, klicke mit der rechten Maustaste und ändere dann die
Objektebene in diese. Ich doppelklicke auf diesen, schalte ihn
dann aus und
wende erneut dasselbe an,
dieselben Schritte. Flowalongsurface, klicken Sie
auf diesen Raum oder geben Sie ihn ein, schalten Sie ihn ein, schalten Sie ihn aus Ich klicke darauf und dann klicke ich jetzt
von der rechten Seite, auf der
anderen Seite der
CMB-Kurve auf den Revolve, auf den wiederaufgebauten Revolve
und dessen Gewicht Jetzt kann ich den
BooleanDifference einschalten. Da. In Ordnung, ich
klicke darauf,
wähle diese aus, klicke mit der
rechten Maustaste und ändere die Objektebene auf diese Mach aus, dieser
ist aus, mach aus. Und jetzt kann ich sehen, wie sie aufgetragen
wurden, aber jetzt von innen. In Ordnung, das ist also die Lösung. So können wir diesen
Effekt mit den Diamanten anwenden. Richtig? Abschließend werde ich
zu den Dreiecken zurückkehren Schließlich gehe ich jetzt zu, lass uns vielleicht diesen verwenden. Zum Beispiel. Schalte
diesen und diesen aus. Ich würde es
natürlich gerne dick machen, oder? Ich werde den Revolve, den Rebuild,
den
Rebuild Revolve benutzen Rebuild,
den
Rebuild Revolve Ich werde das ausgleichen. Also erstelle ich eine neue Ebene namens Offset external Surface. Bei diesem hier, ich werde die
Oberfläche verschieben , klicken,
um die Normalen umzudrehen, die Richtung des Versatzes, ich sage, der Abstand
ist gleich fünf Spatial betritt das Gesicht
oder die Eingabe erneut. Und jetzt ist das die
Dicke. Dies ist innerhalb der
inneren Oberfläche. Wenn wir eines davon einschalten, ist das Äußere in Ordnung, aber wenn es das Innere ist, treffen sie, berühren
sie sich? Nein. Das ist gut. Weil ihre Tiefe
weniger als 5 mm beträgt. Ich schalte das aus. Jetzt haben wir also die
innere Oberfläche über der äußeren Oberfläche, dann können wir etwas tun. Jetzt würde ich vielleicht
versuchen, Sie zu fragen, was Ihrer Meinung nach
der Befehl wäre , der
hier verwendet werden sollte , um
diese beiden miteinander zu verbinden. Natürlich gibt es nicht
nur eine Lösung, es gibt viele Lösungen,
sondern es gibt eine Lösung, eine Methode, die wir zuvor verwendet haben , die funktioniert
und diese zusammenführt. Ich gebe
dir vielleicht 5 um darüber nachzudenken, bevor
ich dir davon erzähle. Dann müssen wir hier
wieder eine Mischfläche auftragen, um beide miteinander zu
verbinden. Und ich mache dir
Surface Blend SRF. Und ich werde diesen aktivieren. Ich werde mischen, die Kante verblenden, aber die Oberfläche verblenden, klicken,
klicken. Sieht gut aus. Dann kann ich vielleicht
diesen oder diesen verwenden ,
um ihn scharf zu machen, aber ich würde
ihn gerne so rund machen. Wirkt sich nicht auf diese aus, ich
werde sie so geben, wie sie sind. Sie werden OK sagen. Also jetzt
habe ich diesen. Oberfläche mischen. Ich kann zum Arctic View gehen. Sie können sich das wie
eine schön modellierte Vase vorstellen deren Oberfläche ein Muster
aufgeflogen ist Das ist eine der Optionen
oder das ist die andere Option. Nun, als letzten Schritt in dieser
Projekt-Schrägstrichübung möchte
ich Sie
bitten, dasselbe anzuwenden, nämlich zuerst
die als
Außenfläche
deklarierte Fläche des wiederaufgebauten Objekts zu Außenfläche
deklarierte Fläche des verlagern, diese ohne
das Muster zuerst Sie müssen also
einen Versatz machen, um
die innere Oberfläche zu erhalten ,
und dann
eine Verrundungsfläche auftragen , um die Schnittstelle zu
verrunden.
Die Verbindung zwischen beiden muss vermieden werden, dass es
zu Öffnungen kommt. In Ordnung, dafür glaube
ich, brauchen wir vielleicht, sagen
wir, fünf Minuten, um das
zu tun Und dann zeige
ich dir, wie wir das machen können. Und nutzlos, wende das
auf die Diamantvariante an. In Ordnung? Also fünf Minuten
33. Vase 3D-Muster 9 LÖSUNG: Okay, ich hoffe, dass
Sie
das Diamantteil fertigstellen können , indem Sie
eine innere Oberfläche erhalten und die Oberfläche
zusammenbiegen Ich schalte das an. Ich schalte das aus. Hier. Nochmals. Ich werde eine neue Oberfläche erstellen, eine neue Ebene, tut mir leid, heißt Offset, General Surface. In Ordnung, doppelklicken. Dafür. Ich müsste
dieses verwenden, das Original,
und dann gebe ich Offset
Surface ein . Klicken Sie auf diesen. Klicken Sie, um die
Richtung umzukehren, und drücken Sie dann Leertaste oder geben Sie erneut die Eingabetaste ein, um den Offset
abzuschließen. Und dann mache ich hier auch
eine neue Ebene und nenne sie
dann Blend SRF
für Blend Surface Ich werde mischen. Also eine davon, wenn diese eine
Oberfläche verschmilzt, klicken Sie. Es sieht also so aus, als ob
sich beide überschneiden. Klicken Sie erneut auf die
Oberfläche der Sinusüberblendung. Und wenn Sie mit
diesen Einstellungen einverstanden sind und
wir sagen können: Okay, dann haben wir jetzt
diese Überblendfläche zwischen intern und extern. Wenn Sie nun
diese Oberflächen zusammenfügen möchten, um ein
geschlossenes Polysurface zu erhalten, schauen wir uns an, wie wir das machen können Ich werde
eine neue Ebene mit dem Namen
Joint Closed Poly Surface erstellen Joint Closed Poly Surface Und ich werde diesen aktivieren. Jetzt müssen wir
den externen,
den Blend und den internen auswählen den Blend und den internen auswählen und all diese
drei auf diese Ebene kopieren. Kopiere Objekte auf die Ebene, weil
ich diese Schritte beibehalten möchte. Also zieh das aus, richtig. Ich habe jetzt diese
drei zusammen. Und jetzt tippe ich Join,
join, select these. Nochmals. Schließ dich dem an. Oder ich kann sie
zuerst auswählen und dann beitreten. In Ordnung. Wenn wir nun ein solches
offenes Polysurface bekommen, möchten
wir
einfach untersuchen wo diese Öffnung ist,
wo sie sein könnte Ich analysiere
Kantenwerkzeuge, zeige Kanten. Und das zeigt
mir das nackte Azurblau, also die offenen Kanten
mit dieser Farbe. Wenn ich es wäre, beweg dich
jetzt einfach, es sieht so aus, als wäre es irgendwo
da. Genau da. Und ich würde vermuten, dass
das von innen kommt. Vielleicht wurde das verursacht, als wir die entgegengesetzte
Oberfläche nach innen
gemacht haben. Also haben wir das
als Ergebnis. Ich denke, das kann höchstwahrscheinlich gelöst
werden, indem man es kopiert. Ich klicke darauf, öffne Polysurface und gebe
dann Cap Space oder Enter ein Und jetzt hat es es behalten. Jetzt haben wir also ein
geschlossenes Polysurface. Normalerweise. Das heißt, wir, können, können passieren, wenn wir
sagen, wir haben einen Offset. Und dann findet Rhino
aus irgendeinem Grund nicht heraus die Schnittstelle in
diesem Bereich
nicht heraus und dann hinterlässt
es eine offene Kante In diesem Fall werden Sie vielleicht überrascht sein, Oh, warum ist das passiert? Ich meine, du hast Trim
it oder BooleanDifference
mit nichts anderem zugelassen it oder BooleanDifference Es sollte funktionieren, aber so funktioniert es nicht wirklich.
Du musst die Obergrenze setzen. Und deshalb können
wir es auf diese Weise untersuchen. Wir können die Werkzeuge „
Kanten analysieren“ verwenden und Kanten anzeigen. Wir können überprüfen, wo es ist, und dann können wir die Obergrenze
festlegen und es sollte funktionieren. Ordnung, das
müssen Sie wissen und verstehen In Ordnung, das
müssen Sie wissen und verstehen, falls Sie aus
irgendeinem Grund möchten
, dass es Closed Polysurface Und das alles in einer
Ebene allein als ein Objekt, dann können wir damit umgehen,
okay, übergibt dich. Nun, das ist natürlich nur
ein Beispiel, um Ihnen zu zeigen, wie wir entlang eines bestimmten Musters an der
Oberfläche fließen können. Und die Reserve
muss auch nicht flach sein, sondern sie kann gekrümmt sein, wie in
diesem Fall diese Vase. Und das
lässt sich natürlich auch auf
andere Designdisziplinen oder
Situationen wie Architektur anwenden andere Designdisziplinen oder , zum Beispiel, wenn, sagen wir, ein bestimmtes Muster
entlang einer Fassade oder Infinitivdesign, wenn
wir, sagen wir, ein bestimmtes Muster
entlang einer Möbeloberfläche oder eines Sofas, würde
ich mir vorstellen, Wenn Sie es sind, nehmen
wir an, Sie entwerfen eine bestimmte
äußere Oberfläche
einer Maus, Tastatur oder eines Schuhs oder ein anderes Produkt, für das ein solches Muster erforderlich
wäre, sowie Modedesign im Maschinenbau. In jeder
Designdisziplin, in der Sie ein bestimmtes Muster
entlang einer anderen Oberfläche
fließen lassen
müssen, müssen Sie
einfach
dasselbe Verfahren und dieselben Schritte befolgen . Und es ist sehr einfach,
wie Sie gesehen haben. sieht es etwas Am Anfang sieht es etwas
faszinierend aus,
aber wie Sie gesehen haben, ist
der Prozess ziemlich einfach und kann in jeder
Designsituation angewendet werden in jeder
Designsituation angewendet
34. Bildnachführung 1: In dieser Lektion
werde ich über den Import von
Bildern und die Nachverfolgung von
Bildern sprechen . In Rhino. Möglicherweise stehen Sie vor einer
Situation, in der Sie, sagen
wir, ein Bild einfügen,
es in Ihren Zeichnungen verwenden möchten,
vielleicht
in Rhino, oder
sogar, sagen wir, ein Bild
verwenden möchten, um Zeichnungen
aus diesem Bild zu extrahieren Sie möchten also vielleicht
etwas von diesem Bild ableiten, ein Logo oder einen Text oder so. Und nehmen wir an, Sie möchten
vielleicht
PDF-Dokumente importieren und dann aus diesen Dokumenten
einige technische Zeichnungen
extrahieren. Nun, diese PDF-Zeichnungen, wenn es Vektorgrafiken wären, dann wäre
Ihre Arbeit, sagen
wir mal, zu 90% erledigt,
weil Rhino
das versteht und Sie das schnell und
einfach hier importieren können Aber jetzt möchte ich
Ihnen zeigen, wie wir reine Bilder
wie JPEG- oder
PNG-Bilder in Rhino importieren können wie JPEG- oder
PNG-Bilder und
Ihnen zeigen, wie wir sie verfolgen können Ich werde
zuerst das Rhino-Logo importieren. Ziehen und Ablegen. Und ich
gehe her, wähle ein Bild. Wenn ich das mache, kann ich
klicken und dann klicken, und dann kann ich es so machen. Das ist ein Bild, okay? Es ist eine Oberfläche, auf
die das Bild aufgebracht ist. Es gibt viele Möglichkeiten, es
entweder manuell
zu behandeln, oder? Also
müsste ich eigentlich
eine Ebene namens Bildimport erstellen . Und dann würde ich diesen
in diese Ebene legen und die
Objektebene ändern. Und dann mache ich eine
neue Ebene namens Tracing. Und ich werde auf diesen klicken und dann kann ich jetzt
mit der Verfolgung beginnen Vielleicht mit der veralteten Kurve. Dann zoome ich einfach rein und
klicke auf „Ich beende das hier“, dann schaue ich noch einmal, dann hat
es hier wieder angefangen. kann ich machen,
oder? Wenn ich will. Das ist absolut möglich. Dies könnte jedoch
etwas zeitaufwändig sein. Es gibt eine wirklich
nette Problemumgehung für das Nachzeichnen von Bildern Und zwar durch die Verwendung von Adobe Illustrator in
Kombination mit Rhino Es ist wirklich
interessant, das zu tun. Ich zeige dir,
wie wir das machen können. Ich werde die Tracing-Linien tatsächlich
löschen. Ich öffne
Adobe Illustrator. Und das ist übrigens von und nicht von der aktuellen
Version von Adobe CC, sondern von einer alten Version von CS6 Und obwohl es
sich nicht um die aktuelle Version handelt, möchte
ich Ihnen zeigen
, dass wir diese immer noch verwenden können möchte
ich Ihnen zeigen
, dass wir diese immer noch verwenden können, und zwar zu diesem
Zweck. Also gehe ich zu Import, ich öffne dieses
Bild in Illustrator Und ich kann jetzt ganz einfach auf Image Trace
klicken. Dann klicke ich auf Expand. Und dann
sehe ich jetzt, dass Adobe die
Formen
verstanden hat und für mich und eine Gruppe auch die Pfade
und die Schraffuren
extrahiert die Pfade
und die Schraffuren Wenn ich also zum Beispiel nicht auf diesen
klicken und dann Strg-Umschalttaste G
die Gruppierung aufheben Jetzt kann ich klicken, sie voneinander
trennen und sie verschieben. Also jetzt habe ich diese
als Vektorarbeit als Vektorlinien und nicht
als gerastertes Nun, der letzte Schritt hier und der schnelle Schritt
hier ist, dass ich das jetzt als DWG-Datei
exportieren kann das jetzt als DWG-Datei
exportieren Und hier werde ich sie vorerst einfach so lassen
, wie sie sind. Ich werde mich nicht wirklich mit
diesen Einstellungen beschäftigen , weil
ich das in Rhino sowieso neu skalieren kann Dies ist die Export-DWG-Datei. Dann werde ich jetzt Drag
& Drop in Rhino ziehen. Und ich sage nicht Datei öffnen, denn wenn ich Datei öffnen sage,
dann wird diese Datei
geschlossen und dann in
einer neuen Datei geöffnet. Ich möchte diese Datei
importieren. Also die neue Datei in
meiner aktuellen Datei,
ich klicke auf Okay. Und dann habe ich hier auch
ein Fenster mit vielen Optionen mögen . Das ist mir jetzt nicht wirklich
wichtig. Es ist alles in Ordnung, wie der
Standard, ich sage, okay, wir zoomen raus. Und jetzt werde ich schauen, dass ich dieses Spiel
jetzt auch so habe. Ich kann hier klicken, ich habe die Luken, ich habe die Kurven Vielleicht ergeben diese Prüfungen
Duplikate. Ich kann jetzt zum Beispiel, wenn ich
doppelte Kurven finden möchte, ich kann select
SEL und do select eingeben. Das tut es nicht, es sagt,
es wird nicht gefunden, habe nichts gefunden,
weil vielleicht gibt es Duplikate
über Beine sind etwas anders für und
irgendwann, es ist in Ordnung ich kann klicken und löschen
und dann bin ich mir jetzt sicher, dass ich
nur 111 Kurve habe Auch hier habe ich
das Gleiche, sagen
wir, auch mehr Kurven. Aber es hat
99% der Arbeit für mich erledigt. Und nur 1 s. Schauen wir uns ein
paar Klicks an und ich bin fertig. Ich habe diesen. Ich kann dem jetzt vielleicht eine andere
Farbe geben oder so. Ich kann es einfach
für mich in Rhino verwenden. Und das war's. Das ist also
ein wirklich schneller Tipp, Adobe Illustrator
in Kombination mit
Rhino zu
verwenden , um Bilder sofort nachzuzeichnen Davon abgesehen werde
ich die
Löschung dieser Dateien rückgängig machen. Und es sieht so aus, als ob diese in diese erste Schicht
gekommen sind. Und es hat auch diese
Ebene standardmäßig auf Null gesetzt, ich denke, sie ist leer und
wir werden diese löschen. Und das nenne ich
Rhino-Logo, DWG-Import. Okay. Ich werde diesen löschen, weil
wir diesen Trick kennen, manuelles
Tracing jetzt
keinen Sinn, oder? Das sollten wir nicht tun. Was für den Import noch dazu. Das ist das
wichtige Bild, von dem ich
Ihnen gezeigt habe ,
dass wir das machen können, wenn Sie möchten, und wir können dieses
Bild als Bild verwenden, sonst können wir es nachverfolgen. Jetzt möchte ich Sie
bitten, zu importieren, die gleichen Schritte auszuführen, aber dann mit
dem Grasshopper 3D-Logo aufgetragen In Ordnung, dieser Grasshopper
ist ein Plug-In für Rhino. Und am Ende des Kurses werde
ich Ihnen
eine kleine Einführung über
Grasshopper und seine Fähigkeiten geben Grasshopper und seine Fähigkeiten In Ordnung, also
versuchen Sie bitte, diesen zu verwenden. Ich hoffe, Sie haben
Adobe Illustrator. Ansonsten kann ich
nur empfehlen, dass Sie es sich besorgen. Sie können damit eine kostenlose
Testversion erhalten. Es ist wirklich gute
Software, leistungsstark. Und Sie können diese Bilder
in Vektorgrafiken umwandeln und sie dann in Rhino einfügen Nun, wenn Sie Adobe Illustrator nicht haben
oder Lizenz dafür haben
oder keine haben Dann wäre eine Alternative, eine Online-Website zu verwenden
, um für Sie zu konvertieren. Sie sind die Bilder, um
Dateien zu faktorisieren, und das wäre, eines davon
wäre vectorizer.ai. Sie können ein
Bild hierher ziehen und dort ablegen und es
dann hier konvertieren. Vielleicht empfehle ich,
es zum Beispiel als DXF zu machen. Wenn du es nicht hast. Das
ist also eine kostenlose Weile in besserem Zustand. Also vielleicht
werden dann auch Literals bezahlt. Dies ist jedoch eines der
aktuellen
kostenlosen Tools, mit denen kostenlosen Tools Bilder in
Vektorbilder, orangefarbene Vektordateien, umgewandelt werden können. In Ordnung, also ich sage
jetzt vielleicht 10 Minuten. Bitte versuchen Sie, die gleichen Schritte mit
dem Grasshopper-Logo Und danach zeige
ich Ihnen, wie wir das machen können. In Ordnung, 10 min
35. Image Tracing 2 LÖSUNG: umwandeln konnten In Ordnung, also ich hoffe, dass
Sie das Grasshopper-Logo in ein
Vektor-Logo , das dann für Rhino wichtig ist
, Ich gehe hierher, anstatt
es in Illustrator zu machen, weil ich das bereits
für das Rhino-Logo gemacht habe Wir machen es nur
mit der Website. Also werde ich
dieses Logo per Drag & Drop zu Ihnen nach oben ziehen. Und schauen wir mal, was wir bekommen. Das ist also das
vektorisierte Ergebnis, und dann werde ich es herunterladen Und dann höre ich,
wähle DXF, okay, als Dateiformat und dann anderes, die Optionen sind Ich kann sie so lassen, wie sie sind. Aber das Wichtigste ist DXF. Und dann
klicke ich auf Herunterladen. Und jetzt habe ich die DXF-Datei. Ich werde
es per Drag-and-Drop in Rhino ziehen. Und ich werde auch
deine Importdatei sagen. Und ich behalte diese
Einstellungen so wie sie sind. Und wir sagen OK, und jetzt haben
wir auch so etwas. Kannst du, vielleicht brauchst du das
oder kannst du es behalten? Und das ist Teil des
Grasshopper-Logos, DXF-Import. Ich werde diese löschen, da
dies eine leere Ebene ist. In Ordnung, und das ist mein Import. Nun, eine Sache, die
beim Import eines solchen Images passieren könnte , das so aussieht, oder? Ist das, sagen wir mal, es darf nur die Füllung ohne die
Kurve der internen Seiten
bekommen. Also vielleicht, vielleicht
lösche ich diesen jetzt. Und ich werde nicht klicken. Okay. Vielleicht bekommst du so
etwas, vielleicht mit Adobe Illustrator Und wenn Sie diese Kurven
extrahieren wollen, weil dann
werden Sie sagen, okay, wenn ich hier klicke, kann
ich keine Kurve finden, diese Grenze richtig machen. So, wie, wie eine Kurve. Wie kann ich das machen? Ich kann etwas namens duplizieren, um Rahmen zu
duplizieren.
Ich kann duplizierter Rahmen eingeben, klicken und Leertaste oder Und jetzt wird es
die Ränder dieser Luke duplizieren die Ränder dieser Luke Das ist eine Brütereifüllung. Und jetzt kann ich die Kurve extrahieren sie ein oder zwei Mal wegbewegen. Und jetzt habe ich die Kurve. Okay, für den Fall,
dass das passiert, und deshalb habe ich bewusst ein Bild wie
dieses
gewählt , bei dem eine Füllung
und dann die Innenseite, die Mitte weiß ist Also dass die Software vielleicht annehmen
würde, dass
da nichts ist, es ist leer und es könnte uns
nicht einmal eine Kurve geben. Dann können Sie in diesem Fall
einfach dupe border verwenden. Das wurde natürlich
schon
vor einem Vektor konvertiert , oder? Dxf-Datei. Und dann können
wir das machen. Ordnung, das ist also der Tipp
, der Sie als neuen Befehl auch
darüber informiert, dass Rahmen
dupliziert werden als neuen Befehl auch
darüber informiert, dass Rahmen
dupliziert Was wirklich wichtig ist. In Ordnung?
36. SubD 1: Okay, lassen Sie uns
jetzt über Sub D sprechen.
Sub D ist ein neuer Objekttyp, der in Rhino 7
eingeführt wurde Rhino ist dafür bekannt,
interviewte Software zu sein, und es hat viele Funktionen und Befehle, die
Nerven und Nerven betreffen, Modellierungen wie die Transforms, das Curve Tool und die Surface
Tools sowie solide Werkzeuge Es enthält auch einige Werkzeuge zur
Netzbearbeitung wie sie auch unter den
Mesh-Tools verfügbar sind. Hier. Obwohl es, sagen
wir mal, darin noch nicht ganz
weit fortgeschritten ist. Meistens verwenden wir Meshes, sagen
wir, um Geometrien zu exportieren oder
um
Geometrien für 3D-Druck
oder CNC-Fräsen oder
andere Anwendungen vorzubereiten Geometrien für 3D-Druck oder CNC-Fräsen oder
andere Die Hauptleistung von Rhino konzentriert
sich jedoch auf die NURBS-Modellierung Sub D ist eine andere
Art der Modellierung, bei der
Gesichter unterteilt werden und nicht die vollständige Unterteilung Gesichter unterteilt werden und nicht die vollständige Unterteilung Ich werde dir
bald zeigen, was ich damit meine. Wir können
das unter den Tools finden. Wenn Sie Rhino 6 oder älter
haben, können
Sie das natürlich nicht sehen Ich würde Sie auffordern, etwa eine Sieben zu verwenden, falls Sie dies nicht
tun 90 Tage lang als
Testzeitraum,
um dieses neue Feature unter D auszuprobieren . Und da dies
eine Neueinführung dieses
Objekttyps in Rhino ist , sagen wir, es ist immer noch nicht,
sagen wir, vollständig entwickelt Andere Software verfügt
über erweiterte Funktionen und Tools für die
Sub-D-Modellierung. Und ich bin mir sicher, dass
Rhino
auch dieses weitere Gebet entwickeln wird auch dieses weitere Gebet entwickeln In den Tagen wie vor einigen Jahren
gab es Plugins, mit denen Benutzer Sub-D-Geometrien modellieren konnten, die mit Rhino
verbunden waren, aber nicht als native
Rhino-Funktionen Und jetzt ist es Teil von Rhino
geworden beginnend
mit Rhino Nun, was R sub D ist, wie wir sie verwenden können
und was ist der Unterschied zwischen Nerven und
Meshes und SubD Und danach kann es Ihnen
auch ein kleines Beispiel
zeigen wie wir Sub
D in einem kleinen Projekt verwenden können. Auch interaktives Projekt. Ich werde einige Schritte machen
und Sie werden diese weiterverfolgen und dann können Sie gemeinsam ein schönes Projekt
abschließen. Ordnung, also zuerst, wenn
wir zu NURBS zurückkehren, verstehen Sie
einfach den Unterschied
zwischen diesen Typen Wenn ich
zum Beispiel jetzt eine Kugel zeichne. Sphäre wie diese. Zum Beispiel. Diese Kugel ist eine Oberfläche,
eine geschlossene Fläche. Wenn ich
die Form ändern möchte,
kann ich entweder die Punkte
einschalten und sie verschieben. Oder zuerst
könnte ich
es vielleicht auch neu erstellen , um mehr Punkte
und den Grad hinzuzufügen, in diesem
Fall
Grad von drei, zum Beispiel, und dann 10,10 in
U- und V-Richtung Ich muss klicken und dann auf Punkte einschalten
klicken. Und du kannst sehen, dass diese Punkte
jetzt
nicht genau auf der Kugel liegen , sondern es gibt um diese herum
wirklich Kontrollpunkte. Und das erinnert
uns auch an die Kurven. Wenn Sie also
beispielsweise eine Kurve als NURBS-Kurve zeichnen möchten
, klicken
Sie, um die wirtschaftlichen Punkte zu verwalten oder zu
bestimmen Aber Sie können sehen, dass die
Kurve nicht genau, sagen
wir, an der Kurve vorbeigeht. Und selbst wenn Sie wollen, sagen
wir, eine
Interpellatkurve zeichnen, diese,
wobei Sie möchten, dass die Kurve
durch die Punkte verläuft , die
Sie hier zeichnen Aber letztendlich hat diese
Kurve Kontrollpunkte , die darüber liegen,
wie diese. Dies sind die realen
Kontrollpunkte der Kurven,
die simuliert werden. Sie
beschreiben die Kurve, die durch diese Punkte
verläuft Und jeder dieser Punkte hat einen Grad und eine
Anziehungskraft zu, zu jedem dieser Punkte hin. Das ist bei
den Surfaces ähnlich, oder? Wenn wir also die Kontrollpunkte
einschalten ,
können Sie das auch tun, aber Sie können sehen, dass es die Oberfläche
nicht berührt, von der Oberfläche weg ist. Wenn wir
Polysurfaces hätten, wäre das
natürlich anders Also, sagen wir, wenn ich zum Beispiel
eine Box zeichne, richtig? Wenn ich das mache, ist
das etwas anderes, genauso wie eine andere
Art von Oberflächen, die eben
sind und
Kantenflächen koordinieren. Ich möchte sagen, jetzt
hier, um mich zu bewegen, Silicon Edge oder einen
Punkt
lassen. Ich kann
auf Strg und Shift klicken diese Kante
auswählen und ich
kann sie so verschieben. Ich kann mich zum Beispiel bewegen, sagen
wir wie einen Scheitelpunkt,
indem ich auf Strg und
Shift klicke und an diesem Punkt anklicke und
dann wieder diesen auswähle Ich kann
es auch verschieben, oder? Das kann ich mit
Polysurfaces machen, die Oberflächen
beinhalten, die diese
Polysurface bilden Ich kann das mit
der Kugel, die eine Oberfläche
hat, nicht übertreiben der Kugel, die eine Oberfläche
hat, Ich kann nicht sagen, auf Strg und Shift klicken
und dann
auf diesen sich schneidenden Scheitelpunkt Oder sagen wir an dieser Kante, wenn ich darauf klicke, wird
die gesamte Oberfläche ausgewählt. Ich habe diese
Flexibilität in gewisser Weise nicht. Ich muss in diesem Fall die Gleichheitspunkte
aktivieren oder ich muss
den Get Cage Edit oder
andere Methoden verwenden den Get Cage Edit oder ,
um das zu ändern,
um dieses Formular zu manipulieren, oder? Und Sie haben das schon einmal
gesehen und wie
wir das auf
interessante Weise und anhand
einiger früherer Beispiele machen können interessante Weise und anhand
einiger früherer Beispiele Jetzt Meshes eine andere Hand. Ich zeichne jetzt ein Netz, Netzwerkzeuge und ich zeichne dieselbe, ähnliche Kugel, die ein solches Netz
ist. Sie können hier sehen
, dass wir nicht
die Krümmung haben , die wir mit den Nerven
sehen können, oder? Das liegt daran, dass
wir in Meshes the immer eine gerade
Linie zwischen zwei Eckpunkten haben Wenn ich darauf klicke und ich die Kontrollpunkte
einschalte, sind das Künstler, die spezifisch
aber den Scheitelpunkten
gleich sind,
dem Scheitelpunkt, zum Beispiel in diesem Fall zum Beispiel diese Phase bildet Und diese Vision davon
ist Teil von vier Phasen, Vierphasen Diese Felder haben vier Kanten. Dieser
hat zum Beispiel drei Kanten, oder? Aber die Sache ist
, wenn ich auf
diesen Mesh-Punkt klicke und
ihn so verschiebe, habe ich jetzt diese
harte Ecke, oder? Das ist das Netz, das sich von diesem
unterscheidet. Wenn ich mich bewege, wenn ich darauf
klicke und den kulturellen Punkt einschalte, habe ich diese Interpolation oder diese Schätzung der
Form, die auf diesem Punkt basiert, Zugkraft und den Grad des Punktes usw., Bei Messungen haben wir
diese Art von Geometrie. Wenn wir,
sagen wir, eine glatte Geometrie haben wollen, müssten
wir
das Netz, die Anzahl der Scheitelpunkte, erhöhen Wenn wir eine
grobe Netzgeometrie haben möchten , würden wir
den Netzstrom verringern. Außerdem kann ich das zum Beispiel in
ein
Mesh umwandeln, wenn
ich jetzt
diese eine Seite hier
unter dem Mesh kopiere , darauf klicke
und Mesh Space oder Enter eintippe. Und in diesem Fall möchte
ich nur
die einfachen Steuerelemente verwenden. Wenn ich mehr Polygone verwende, einfach den Schieberegler um
vier nach rechts Und ich sage, okay,
es wird hören, gib mir ein Netz, das
viele Polygone hat, die versuchen
nachzuahmen , oder dasselbe, das größtenteils diesem oder zwei Formen ähnelt,
diesem, von dem ich gerade
weggezogen Du kannst das sehen, ich verzahne. Und ich habe all diese Phasen
mit all diesen Eckpunkten. Die kannst du verschieben. Wenn ich schreiben möchte, kann
ich das tun. Aber die Idee ist, dass ich hier nur
mehr Eckpunkte hinzufügen
müsste, um diese Form,
die ursprüngliche NURBS-Form, zu
veranschaulichen die ursprüngliche NURBS-Form Wenn ich dieses Netz noch einmal ausmesse, habe ich es erneut ausgemessen, aber dann verwende ich
weniger Polygone und für den ganzen Weg, den sie
verlassen haben, und ich sage,
okay, dann verschiebe ich das auch
davon weg. Du kannst sehen, dass es jetzt mehr ist, es hat mehr
Kantengeometrie, es ist mehr, es hat mehr, hat mehr scharfe Ecken,
weil ich es halten werde. Ich möchte weniger Polygone haben,
weniger Eckpunkte, oder? Das ist also in Meshes. Wenn ich
glatte Geometrie wählen wollte, müsste
ich die Schrift der
Scheitelpunktkarte vergrößern, siehe eine Ich muss die Anzahl der
Scheitelpunkte um ein Vielfaches verringern. Und wir haben keine
Geschmeidigkeit, keine Krümmung. Mit Meshes. Es versteht sich von selbst, andere Tools wie Looping
zu verwenden Es gibt wahrscheinlich auch ein Plugin, das
Reverb-Plugin, das sich
mit Meshes befasst, und Rebuild
Meshes , die auf einigen Gleichungen basieren
, die Meshes glätten würden Das ist möglich,
aber es ist ein anderer, anderer Weg, ein
anderer Arbeitsablauf. Bei Nerven, wenn wir
Nervengeometrien mit bestimmten
Kontrollpunktzahlen und -graden
haben, dann wissen wir, wie wir
diese auf der Grundlage dieser Informationen beeinflussen können diese auf der Grundlage dieser Informationen Nun subD diese, was auch immer SubD, diese
unterscheiden sich geringfügig Wenn ich jetzt einen Sub zeichne, gehe
ich zu SubD, den Tools und zeichne die Kugel so auf Ähnliche Größe. Und zuerst kannst du
den Unterschied zwischen diesem
und diesem und diesem sehen den Unterschied zwischen diesem . Das hat diese Iso-Kurven. Dieser hat diese Netzflächen und dieser hat
diese Sub-D-Fixes. Nun, die Sache mit Sub D
ist, dass es zwei Modi gibt. Zunächst gibt es den Flat-Modus. Und tatsächlich können wir gehen, wir können zwischen
dem Sub-D-Display wechseln Wenn ich auf diesen klicke, entweder den Flat-Modus
oder den Smooth-Modus. Flat-Modus wie dieser.
Smooth-Modus wie dieser. Wenn ich auch mit der Tabulatortaste auf Tab klicke, wird auch
zwischen diesen beiden Modi umgeschaltet Das Interessante
daran ist, dass ich immer noch zu
den Kontrollpunkten gehen kann. Ich kann sie einschalten. Ich kann sie um sich herum sehen. Du kannst sehen, dass der Unterschied zwischen diesem und den Meshes
, die die Meshes genau haben,
genau an jedem Scheitelpunkt
der Kontrollpunkt
mit den Nerven ist der Kontrollpunkt
mit den Nun, ähnlich dem
Nerv, das stimmt. Es ist wie etwas jenseits einer leicht länglichen oder sagen wir,
auf der Geometrie selbst. Diese ähneln also auch
in gewisser Weise Nerven , die auf Splines basieren Und diese Linien, die
die Geometrie bilden, basieren
auf Teilungen des dritten Grades In Ordnung, das ist gut zu wissen. Die Sache ist, dass ich mit SubD, wenn ich diese Form ändern will, die Kontrollpunkte nicht
einschalten muss kann ich machen. Es ist
absolut möglich. Das kann ich immer noch machen, oder? kann ich machen. Ich werde das
jetzt rückgängig machen. Denn bei SubD diese, wenn ich die ContraPoints ausschalte, kann
ich hier eigentlich jetzt Kanten und Eckpunkte
auswählen Es kombiniert also gewissermaßen sowohl die nervösen als auch die Meshes Wenn ich zum Beispiel
Strg und Shift gedrückt halte und auf diesen Punkt dort
klicke, kann
ich ihn
verschieben und dabei
die Geschmeidigkeit beibehalten Ich kann diese Kante kontrollieren und darauf
klicken. Ich kann es auch verschieben. Ich kann
das Gesicht steuern und darauf klicken und es auch
bewegen. Jetzt
modelliere ich auch in freier Form eine Geometrie, die die Geschmeidigkeit
der Nerven
und die Flexibilität der
Meshes
kombiniert , wobei ich auch, sagen
wir, ich kann den Scheitelpunkt
wählen, die wählen Ich kann es
mit der Steuertaste verschieben. Oder ich klicke und halte die
Umschalttaste gedrückt und dann das Gesicht, ich kann es bewegen. Siehst du? Aber das ist nicht glatt und ich kann
das nicht einfach ausgleichen. Nehmen wir an, ich brauche
ein anderes Tool, oder? Aber wir Sub D sind total, sagen
wir mal, schneller, oder? Ich kann die Umschalttaste
drücken, bei gedrückter Umschalttaste die Umschalttaste drücken
und dann erneut auf diese
Taste klicken , um sie zu bewegen. Jetzt kann ich auch sagen klicken und verschieben und dieses
Gesicht und brauchen nicht, ich kann nicht nur
sagen, herumbewegen. Sie können es auch sagen,
extrudieren, indem sie
auf diese Schale klicken, oder ich kann diese
mit der Steuerung bewegen Jetzt habe ich eine Extrusion
aus diesem Gesicht gemacht. Ich klicke erneut auf dieses Gesicht. Ich kann
vielleicht mit der Steuerung auch nach oben extrudieren. Nun könnte man sich fragen, wann sollte ich NURBS verwenden und
wann sollte ich Sub D verwenden Was ist der Unterschied
zwischen den beiden Workflows? Nun, es gibt keinen Vergleichbaren. Nur richtige Antwort
mit dieser Frage. Aber im Allgemeinen können
Sie NURBS
für Präzisionsgeometrie und für Präzisionsmodellierung verwenden für Präzisionsgeometrie und für Präzisionsmodellierung Wenn, sagen wir, Ihre
Modellierungswerkzeuge, Maschinen und
Architekturmodelle empfindlich sind, werden
es Gebäude sein, was auch immer
das präzise ist, die in erster Linie auf Kurven basieren Also im Grunde möchten Sie, der Arbeitsablauf wäre, dass
Sie mit dem ersten Wort beginnen, Kurven mit Präzision. Schauen wir uns Radien, Kreise usw. die mit
sehr genauen Abständen versetzt und
dann extrudiert werden , oder Sie
haben Handschuhe oder was auch immer
der Arbeitsablauf ist, aber er basiert auf genauen Abmessungen Dann ist NURBS der richtige Weg. Wenn Sie andererseits Produktdesign
modellieren. Wir formen Maus,
Elektronik, Auto,
Karosserieteile usw. Du bist nicht so präzise. So streng mit den
Abmessungen und innerhalb der Entfernungen,
aber mehr Büros, die den Arbeitsablauf
gestalten Natürlich
möchten Sie natürlich etwas
Präzision haben. Aber es ist nicht
millimetergenau, sagen wir mal auf der Ebene, sondern es geht eher darum, ein allgemeines Gefühl für
das geformte Design zu bekommen ,
dann wäre Sub D der richtige Weg,
davon abgesehen, man kann immer noch
mit Nerven formen , das mit etwas,
das sie Und Sie können immer noch
Präzisionsmodellierung mit
Sub D durchführen . Aber das ist, dies
wird letztendlich von Ihnen,
Ihrer Erfahrung, den Zielen und Bedürfnissen des
Projekts definiert . Sie können hier tatsächlich darüber nachdenken. Ich würde das nur, nur um das mit, sagen
wir, einem Workshop zu
vergleichen . In dieser Werkstatt
hast du viele Werkzeuge. Wir haben einen Hammer,
Sie haben eine Wunde, Sie haben einen Schraubenzieher,
Sie haben einen Bohrer. kannst du verwenden, du
kannst tatsächlich mit
einem Bohrer ein Loch in ein Stück Essen bohren, oder? Das ist, was du kannst,
was du tun solltest, oder? Das ist die
Funktion des Bohrers. Wir können mit dieser Gruppe aber auch
ein Ganzes bilden. Du kannst immer noch schrauben und mit
einem Schraubenzieher und dann
kannst du das durchziehen
und dann hast du ein kleines Loch in
dem Stück Essen. Also funktionieren beide. Aber dann aufgrund Ihrer Erfahrung und wenn Sie die richtige Bohrgröße
haben, kleine Bohrgröße, dann können Sie vielleicht den besten
Weg
haben, mit
dem schnellsten Weg, dies zu tun, ist mit einem Bohrer mit dem
kleinen Bohrkopf. Wenn wir
das nicht haben, dann
wäre die Problemumgehung , diese Schraube zu verwenden und eine kleine Schraube und das Stück Lebensmittel einzuschlagen, um ein kleines Loch
zu bekommen Richtig. Denn vielleicht kommt
es vor, dass Sie keine
richtige Bohrgröße haben. Das ist hier genauso. Es hängt davon ab, was
Sie tun möchten, was Sie erreichen möchten. Und auf der Grundlage der Erfahrung und
der Projektanforderungen werden
Sie den richtigen,
ich würde sagen,
ohne Anführungszeichen Gewicht,
den richtigen Weg finden , um die Ergebnisse zu
erzielen Und natürlich können Sie beides auch
miteinander kombinieren. Es kann also sein, lassen Sie uns
sehen, wir beginnen mit etwas, das skulptural geformt
ist ,
nicht Vielleicht möchten Sie
zuerst mit Sub D beginnen, und dann enthält dieser Teil vielleicht
einige genauere Elemente. Dann kannst du
diese Nervenmuster modellieren. Es gibt also keine strenge
Lebensweise. Du musst nur den besten Weg
herausfinden. Davon abgesehen habe ich,
wie ich sagen würde, keine wie ich sagen würde absolute Antwort
auf diese Frage. Aber im Allgemeinen würde
mehr Präzision
höchstwahrscheinlich Nerven bedeuten und
mehr Bildhauerei würde bedeuten, dass ich mit SubD D einfach
vier nehmen
würde
37. SubD 2: Eine andere Sache, die ich hier erwähnen
möchte,
betrifft den
Wiederaufbau von Oberflächen und den Unterschied
zwischen Nerven und Sub D. Also, wenn ich eine schnelle Oberfläche mache, so eine NURBS-Oberfläche Und ich möchte
die Auflösung
der Isokurven erhöhen , um mehr
Kontrolle über die Oberfläche zu haben Wenn wir also sagen, ich habe es vorgebaut und habe hier 3.3 und
dann sagen wir zehn mal zehn,
okay, als Beispiel
und sagen wir, Okay Und dann aktiviere ich
die Kontrollpunkte. Und jetzt kann ich das machen, oder? Wir haben schon
früher gesehen, dass dies, sagen
wir, auf einen Teil,
einen lokalen Teil zurückzuführen ist. Nun siehst du,
als wir das gemacht haben, sowohl in der EU- als auch in der V-Richtung
die
Iso-Kurven hinzugefügt , oder? Aber vielleicht
will ich das nicht haben. Eine andere Möglichkeit, die ich auch
gesehen haben wird , ist
, dass ich stattdessen nichts
einfügen
kann . Und dann hier, hier
kann ich mehr Knoten hinzufügen. Ich kann umschalten. Und ich kann nicht hinzufügen, zum Beispiel nicht in
Phi-Richtung. Und dann sagen wir hier Leertaste
oder Enter, um das zu beenden. Und jetzt kann ich wieder die Viertelpunkte
einschalten und dann kann ich das
kleine lokale Gebiet nicht beeinflussen , das
sie nicht beeinflussen werden. Und das ist natürlich
so und nicht gekrümmt,
weil die Oberfläche nicht mit einem
Grad von zwei oder drei neu aufgebaut
wurde. Wenn ich sagen wir zuerst die
Oberfläche neu aufbauen muss, und dann die
UV-Strahlung beibehalten und 2,2 zählen, vielleicht 3,3, dann 4,4, um
den Grad auf mindestens drei zu halten. Sag Okay, wenn ich dann
nicht diese Richtung einfüge, dann wechsle ich in diese
Richtung, Leertaste oder Eingabetaste Und wenn ich jetzt die
Punkte anschalte und sie verschiebe, habe ich einen gekrümmten Effekt wie diesen, weil
jetzt der Service, der Grad von drei, richtig? Aber trotzdem, die Sache ist, dass immer noch bei diesem Beispiel diese ungenutzten IsoCurves
haben, wir
immer noch bei diesem Beispiel diese ungenutzten IsoCurves
haben, die sowieso nicht hinzugefügt wurden, entlang der U- und
V-Richtung, oder? Was ist normal, oder? Was
bei NURBS verständlich ist. Bei Sub D ist
dies jedoch nicht der Fall. Und ich zeige dir hier
den Vergleich. Ich gehe zu SubD auf der Registerkarte Tools und höre, wie das Flugzeug
erstellt wird Und dann klicke so. Wenn ich auf den Tab klicke, sehe
ich den Flat-Modus. Wenn ich im Smooth-Modus
erneut auf den Tab klicke, wenn wir auf den Tab klicken, um
ihn wieder in den Flat-Modus zu bringen. Wenn ich möchte, dass du etwas hinzufügst , sagen
wir zum Beispiel, ob, sagen
wir, ich möchte Dinge
verschieben, falls aktiviert, sagen wir, diese Phase
verschieben. Ich kann die Umschalttaste
drücken und klicken, und ich kann es verschieben. Sagen wir oben Arktis auf die
Registerkarte, um die glatte Seite zu sehen. Okay. Das ist in Ordnung. Ich habe sowieso nicht
genug Unterteilungen. Das ist okay. Aber was ich hier tun kann, werde
ich rückgängig machen.
Rückgängig machen und rückgängig machen. Was ich tun kann, sind
verschiedene Dinge. Entweder kann ich
weitere Unterteilungen hinzufügen , die ich mit
Subdivide Sub D machen kann, diese hier, klicke auf diese
, klicke auf das Gesicht Es wird
sie alle in einen Staat einteilen — wie Kräuter. Ich kann Kontrolle Z rückgängig machen. Wenn ich mit
der Strg-Umschalttaste nur auf
dieses Gesicht klicke und dann klicke
und ich das Unter-D unterteile, füge
ich hier nur weitere
Unterteilungen hinzu Das ist also eine Möglichkeit, dies zu
tun, ohne
die gesamte Oberfläche zu beeinträchtigen. Was eine andere Hand als eine andere Methode macht, ist,
nur eine Kante hinzuzufügen. Und das kann ich mit, ich kann mit Insert Edge Loop machen. Wenn ich mit
der linken Maustaste darauf
klicke, klicke darauf,
klicke Space, Enter. Jetzt kann ich eine neue Kante hinzufügen. So wie das. Wenn ich zur Tabulatortaste gehe und klicke und
jetzt in den Flat-Modus gehe, klicke erneut auf diesen und dann auf diesen. Oder ich kann zum Beispiel auf
diesen klicken und erneut den
neuen hinzufügen. Hier drüben. Ich kann auch sagen, proportional. Oder ich kann auch
etwas anderes machen, nämlich auf dieses klicken. Aber statt auf das Ganze kann
ich es anklicken, um es zu Reichweite zu bringen. Und dann kann ich auf diesen
klicken, den intelligenten Teil, und
besonders auf Enter. Und dann kann ich jetzt
diese Unterteilung hinzufügen und deshalb heißt sie SubD, diese
wie eine Unterteilung
innerhalb einer Fläche,
ohne diese
ganzen dehnenden IsoCurves
wie diese hinzufügen zu müssen, ganzen dehnenden IsoCurves
wie diese Das kann das.
Wieder das Gleiche. Halte es in Reichweite. Klicken Sie erneut auf diesen. Nun, dieser hier nochmal, du kannst sehen, wie er das macht
, weil er proportional ist. Klicken Sie darauf, um
es absolut zu machen, oder? Es gibt also verschiedene Möglichkeiten diesen zu
kompensieren
und diesen hinzuzufügen. Klicken Sie
beispielsweise erneut auf den Tab, um ihn
wieder glatt zu Und jetzt kann ich auf
diesen klicken und ihn, sagen
wir, nach oben verschieben. Ich kann auf diese Kante klicken
und sie nach unten bewegen, oder? Es bietet also wirklich
eine lokalisierte Kontrolle darüber mehr Lösung
zur Oberfläche
hinzugefügt und
diese Oberfläche dann entsprechend beeinflusst Bei den Nerven ist
das nicht der Fall. Sie müssen sowieso mehr UV-Kurven und
UV-Iso-Kurven
hinzufügen, um es zu beeinflussen Aber hier ist es nicht der Fall. Ich kann nur sagen, geh
her, klicke darauf. Klicken Sie auf diesen. Dieser , der wie eine kleine Unterteilung Und das ist auch
nur eine Geschichte. Deshalb in einem alten Plugin
, das für Rhino verwendet wurde. Vor der Einführung des
Sub-D-Tarifs Rhino , der T Splines hieß. Es wurde eigentlich T-Splines genannt weil es
diese Unterteilung hinzufügt, die wie ein T
aussieht. Es sieht einfach aus wie ein T. Deshalb
heißt es T-Splines Willst, sagen wir, füge dort eine
Unterteilung hinzu. Ich würde einfach dorthin gehen. Und ich klicke auf diesen. Das hier kannst du
jetzt sehen, es hat es klein gemacht . Und deshalb wurde
es T
Splines genannt ,
als es
beliebt war und es war ein großartiges
Plug-in für Rhino, aber danach ging
es nicht weiter Und dann haben wir jetzt dieses Sub D, das sind genau diese Pflanzen und viele weitere Funktionen Ordnung, also ich wollte
Ihnen nur diesen Vergleich
zwischen Nerven und SubD
zeigen zwischen Nerven und SubD um mehr Lösung
hinzuzufügen Und was
bedeutet das zwischen beiden? Nun, etwas, das Sie beachten sollten
, ist , dass, wenn Sie zeichnen möchten, sagen
wir, eine Kurve. Und du sagst, sagen wir Sub D Friendly. Du zeichnest es so. Du kannst es wieder aufbauen. Also kann ich darauf klicken
und erneut Rebuild. Und das können Sie hier sehen, und deshalb habe ich gesagt, dass Sub-D-Geometrien
Näherungen von Oberflächen sind , die auf dem Grad von drei
basieren Und deshalb ist der Abschluss
hier auf drei festgelegt. Ich kann weitere Punkte hinzufügen
, wenn ich möchte. Oder weniger hängt davon ab. Aber wenn wir Sub anders
machen, ist das auf drei festgelegt. Ich kann das jetzt als
nicht Sub anders machen. Jetzt kann ich den Grad entweder
auf zwei oder eins ändern. Und wie wir bereits gesehen haben, oder ich kann es bis 11 Uhr auf
vier oder fünf bringen. Wenn ich Nein sage, möchte ich, dass es
dazu führt, dass es SubD anders macht. Dann wird es um drei Uhr gesperrt. Und ich sage jetzt, okay, und dann ist das eine etwas
andere Kurve. Nun, was das bedeutet, es ist
auch möglich, SubD zu einem anderen Pappelholz zu machen, auch ohne freundlich zu sein Auch ohne das zu sein
kann ich immer noch Oberflächen machen und sie
dann Sub D machen oder
Untergrund daraus extrahieren Ich werde eigentlich
nur noch ein Beispiel machen. Wenn ich drei Kreise wie
diesen mache und diesen nach oben bewege. Und dieser
so. Zum Beispiel. Nun, wenn ich alle
drei neu aufbauen wollte , würde ich
SubD anders sagen Das wird also
auf drei begrenzt sein, weißt du das? Und das behalte ich, was dann? Vorschau. Okay, es gibt
sogenannte, Das ist in Ordnung. Okay. Und jetzt kann ich zu SubD DIY Tools
gehen Und hier haben wir
etwas namens Loft, Sub-D-Loft, oder? Es ist also genau wie
beim Nervenhochfahren, aber es ist ein SubD, das Loft Wenn ich diese Kreise auswähle. Hier habe ich diese
Optionen, mit denen ich
mehr Unterteilungen zwischen
Formen hinzufügen kann oder nicht. kann ich machen. Wir haben auch
andere Möglichkeiten, wenn ich sehe, okay. Okay. Das ist also ein
Untergang der Oberfläche. Ich kann diesen nicht wieder aufbauen.
Das ist wichtig zu wissen. Ich hätte einen anderen
Service wieder aufbauen können, der ein Loft war, wieder ein
normales Loft, das wieder
aufbauen können. Aber ich kann diesen nicht wieder aufbauen. Selbst wenn ich auf diesen
klicke und sie Rebuild eingeben, kann
ich ihn nicht auswählen. Es heißt „Select Curves“, Extrusions“ oder „Surface
Dribble“, aber nicht dieses Das kann nicht wieder aufgebaut werden Okay, das ist auch kostenlos zu wissen was ich zum Beispiel tun kann. Aber da es sich um ein Sub-D handelt, kann ich,
wenn ich
es ändern möchte, natürlich, wie wir gesehen haben,
wieder sagen wir, diese Kante
anfassen, sie verschieben Ich kann diese Phase
auch nehmen und
sie dann auf und ab bewegen, was auch immer es ist.
Ich mache das rückgängig. Die Wohnung muss behalten werden. Okay. Ich kann die Obergrenze setzen. Also kopiere ich diesen Sub
D. Ich habe das gut verstanden. Diese Optionen gehen noch weiter. Wenn ich erneut tippe,
tippe ich erneut, falte. Ja. Das bedeutet also, dass
es hier eine Falte haben wird und nicht die
kontinuierlich gekrümmte Form Und dann Dreiecke. Ja, Besitzer hängt
wieder ab auch nein sagen, sagen
wir mal, es hat hinzugefügt. Als geschlossenes Sub-D hat
es es also so gemacht. Wenn ich es rückgängig mache und Dreiecke
sage, ja. Also nochmal Kappe, Falte
ja und Dreiecke,
ja, dieses Ergebnis werde ich bekommen Ebenfalls. Ich kann die Oberflächen nicht
nur nicht neu aufbauen,
unterteilen, sondern sie auch
nicht explodieren lassen Wenn ich jetzt auf unerforscht klicke. Ein Sub D kann nicht
in mehrere Teile zerlegt werden. Denn wenn das nicht Sub D wäre, dann würde das
bedeuten, dass es sich um
ein Polysurface handelt , oder?
Erinnerst du dich daran? Und dann haben wir
hier eine Oberfläche, zweite Oberfläche
und eine dritte Oberfläche. Wenn das ein Polysurface wäre. Da es sich jedoch um ein Sub-D handelt, werden all
diese Oberflächen als eine
Fläche
verstanden, die sich
verkleinern wird , und nicht als Polysurfaces Und deshalb wird ein Dienst explosionsartig auf mehr Oberflächen
ausgedehnt Ein Polysurface, ja, es
kann in
weitere Untergrundflächen exportiert werden , oder sagen wir, in
mehr Oberflächen wie die Box Wenn ich nochmal mache, wenn
ich ein Kästchen zeichne, richtig? Das ist ein Polysurface, ich kann es explodieren lassen Und jetzt habe ich diese Oberfläche, diese Oberfläche, die Oberfläche, richtig? Welche machen die Box, aber das
ist nicht dafür gedacht, ein,
sorry, ein Polysurface zu sein , sondern es ist eigentlich eine Oberfläche,
nicht Polysurface Und deshalb
kann es exportiert werden. Ich konnte es nicht erkunden, es funktioniert
einfach nicht. Die einzige Möglichkeit, das
tatsächlich zu öffnen,
um es wirklich zu entfernen, besteht darin, dass ich die
Umschalttaste gedrückt halten und
auswählen und löschen kann . Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie
das unterste aus und löschen Sie es. Jetzt hätte ich
dasselbe tun können, als ob ich sehen
wollte, um es zu erkunden und dann die
Ober- und Unterseite zu entfernen. Zum Beispiel. Vielleicht,
denn mit dieser Box für mich hätte
ich das machen können, oder? Aber dieses Jahr musste ich es hier
erneut erkunden, musste sie
nur auswählen
und dann löschen. Okay, das sind also einige Unterschiede, die
Sie beachten sollten. Eine
Unterkurve mit einem anderen
Grad als drei kann nicht neu aufgebaut werden. Sie können eine
Sub-D-Oberfläche überhaupt nicht neu erstellen. Und du kannst es nicht erkunden. Okay, das ist
das Einzige, Sie bei der Arbeit und
beim
Verstehen und Auswählen beachten Arbeit und
beim
Verstehen und sollten
, für welches Sie sich entscheiden möchten
38. SubD 3: Okay, jetzt
versuchen wir, einen Hammerhai
mithilfe der Sub-D-Modellierung in
3D zu einen Hammerhai
mithilfe der Sub-D-Modellierung in
3D Dafür habe ich
auf dieser Website gefunden. Dies ist der Link zur Website. Ich habe ein interessantes
Bild gefunden, das zu
den Grafiken des
Hammerhais gehört den Grafiken des
Hammerhais Und wir brauchen nur zwei von diesen Seitenansichten und die
Ansicht von oben. Das ist der Boden. Wenn Sie diese Übung nicht wirklich
benötigen, versuchen Sie
anhand dieser beiden
Bilder dies mit SubD
D statt mit Rhino
zu modellieren Ich habe dieses Bild
für uns hier im Ordner
innerhalb der Kursdateien gespeichert . Und ich muss dieses Bild jetzt nur noch per
Drag & Drop in Rhino Zuerst die Ansicht von oben. Und ich sage Bild. Okay. Wir klicken überall hin. Tier, schleppe. Jetzt haben wir den Abmessungen
,
in diesem Fall
den Millimetern, nicht wirklich viel Bedeutung beigemessen in diesem Fall
den Millimetern, Wir müssen bei
den Größen nicht
sehr genau sein , da wir sie später
skalieren können. Aber mein wichtigstes
Ziel hier ist zu zeigen und
Ihnen beizubringen, wie wir modellieren können. Das ist Art of Rhino. Und später kann die
Skalierung entsprechend den realen Einheiten
vorgenommen werden. In jeder Phase. Ich werde auch eine
neue Ebene namens Image erstellen. Und ich werde das auf
diese Ebene ändern , weil
dies eine Standardeinstellung ist. Außerdem haben wir gesagt, dass die Standardebene
immer leer sein und nicht verwendet werden sollte. also im Grunde, Das Ziel hier ist also im Grunde, dass ich dieses
Bild verwenden
werde , um es zu modellieren. Und ich werde die
verschiedenen Viewports verwenden. Je nachdem, in
welchem Schritt ich mich
befinde, verwende ich also befinde, verwende ich die Ansicht von oben, die
Seitenansicht oder die Vorderansicht. Es ist ein wahrer Fall. Das ist die Vorderansicht und
das ist die Ansicht von oben, oder? Also ich möchte es auch hier sehen. Jetzt. Dieses Bild ist
eigentlich eine Wohnung hier. Also, was ich jetzt
tun möchte, ist, eine Kopie
davon zu machen und sie
sozusagen zusammenzufügen. Wenn ich also auf diese
rote Arche des Kaugummis klicke, hat
Know Jewelry dieses Bild gemacht Und ich klicke nur einmal auf die Alt-Taste,
ohne sie gedrückt zu halten. Herr, jetzt sehe ich dieses
Pluszeichen neben dem Cursor. Und jetzt klicke ich auf die Shift ,
um es so zu schnappen. Und jetzt veröffentlichen. Ich habe gerade das Drehen, Drehung dieses Bildes und
die Kopie gleichzeitig gemacht. Nun, wir sagten, dass wir dieses Bild im Grunde
abgleichen wollen , also die Ansicht von oben, also das ist W. Verwenden
wir diesen Teil
davon in diesem Bild,
diesem Viewport? Und dann in der Vorderansicht, ich möchte mich jetzt bewegen, so weiter. Ich werde es
vielleicht sogar so mit
dem Snap nach unten bewegen . Ein Befehl, nun zu versuchen, die Seitenansicht,
diese Ansicht hier in
diesem Frontansichtsfenster,
abzugleichen , um wirklich zu versuchen, sie mit dieser
abzugleichen Wenn ich es also so bewege, nur um zu sehen, können Sie
jetzt sehen, was ich damit meine. Ich möchte beide
Ansichten abgleichen,
sodass ich jetzt diesen Teil des Bildes und diesen,
die gleichzeitig
zusammenpassen, verwenden kann , um diesen Hai
zu modellieren. Vielleicht finde ich das gut. In Ordnung, es sieht also so aus,
als ob das gut ist. Auch die Länge
sollte passen. In Ordnung. Dann
skalieren Sie nichts. Ich habe das gerade gedreht und wir haben es
gefunden, um
diesen Teil, der für Sie ausgewählt wurde
, mit
dem oberen Teil
zusammen abzugleichen diesen Teil, der für Sie ausgewählt wurde
, mit
dem . Um das zu haben. Vielleicht, wenn ich es
leicht nach dieser Seite schiebe, wenn ich das mache, siehst du
vielleicht, dass es genauso aussieht, es so gut wie möglich
zusammenpasst
, sodass alles
zusammenpasst. Es ist also dieses Bild, das hier die Seitenansicht
hat. Sie können es in dieser Ansicht
und dann in der Ansicht von oben sehen , das sehen wir. In Ordnung. Das ist am Anfang ein guter Schritt
. In Ordnung? Das ist das Bild und in
der Bildebene, okay, sie hätten
sowieso aktiviert werden sollen In Ordnung. Jetzt, wo
wir das getan haben, haben wir
die Bilder
dort platziert, wo sie sein sollten. Bevor wir etwas
modellieren, sollten wir zunächst
die Geometrie verstehen. Worum geht es hier? Wenn ich es jetzt versuche, werde
ich
vielleicht das geben. Ich möchte jetzt
versuchen, dies
in verschiedenen Ansichten und der
Seitenansicht und der Ansicht von oben zu verstehen . In Ordnung. Der Ausgangspunkt für die Modellierung in Sub
D ist also eine Box. Aus dieser Box werden
wir einige Phasen extrudieren um dieses
Ergebnis zu erzielen. Es ist gut. Verstehen Sie jedoch nicht
von Anfang an
, Unterteilungen für die Box
erforderlich oder erforderlich sein
können , sodass wir bereits mit
einer guten Anzahl von
Unterteilungen beginnen mit
einer guten Anzahl von
Unterteilungen Und dann verwenden wir diese
Unterteilungen, um zu extrudieren und einige
Manipulationen und 3D vorzunehmen Also werde ich hier eine neue Ebene erstellen
und sie Geometrie,
Verständnis oder
Analyse nennen , sagen wir. In Ordnung, man würde diesen
aktivieren. Und ich gehe hierher, um
einfach ein paar Linien zu zeichnen, ein paar gerade Linien. Es ist dazu in der Lage, und dann schalten
wir den Ortho ein. Und dann,
was wir im Grunde brauchen, sehen wir uns ein Kästchen an, das auch
die Farbe dieses Rotes annimmt. Sie sehen also, während ich
die Linie ziehe, kann ich immer noch, sagen
wir, die
Farben des Jahres ändern, in diesem Fall ist diese Farbe rot. Und dann wollen wir vielleicht
etwas, das da ist, das schneidet oder es gibt, sagen
wir, eine
Unterteilung dort Ich werde
die Bildebene tatsächlich sperren
, damit wir
sie nicht berühren und sie, sagen wir, versehentlich
verschieben. Machen Sie erneut eine neue Zeile. Vielleicht möchten wir da
noch einer sagen. Wir wollen dort noch einen. Kann das
auch so kopieren. Wir können natürlich auch skalieren , wenn diese
nicht, sagen
wir, supergenau sein sollen ,
sondern sagen wir einfach, eine
Richtlinie als Richtschnur für Geometrien Ich werde das kopieren und so
etwas dort anklicken und schon früher
gibt es davon, diesen Top-Fonds auf dieser
Seite auch. Und dann auch dieser Kopf hier. Also das könnte
auch gut sein, vielleicht auch dort. In Ordnung. Jetzt versuchen wir also, die Geometrie
grob zu verstehen oder zu
analysieren , genau im Januar. Und wenn
wir später weitere Unterteilungen
hinzufügen müssen, können
wir das natürlich tun Aber fangen Sie einfach
von Anfang an mit einer guten Anzahl von Unterteilungen an, um es später einfacher zu
machen In Ordnung. Jetzt mache ich eine neue Ebene und dann nenne
ich sie hier Box. Und das werde ich twittern. Und auch ein Schloss ist einmal. Lassen Sie uns nun zuerst die
Anzahl dieser Schweißtropfen zählen. Wie viele hast du?
Sagen wir Unterteilungen Nehmen wir an, ich habe
die Box dort, sie wird ungefähr
123-45-6789 Unterteilungen haben 123-45-6789 In Ordnung? Und in der Ansicht von oben können wir sie
vorerst einfach
behalten, auch. Ohne weitere Details
hinzufügen zu müssen. Ich gehe zu den Sub D-Tools
und klicke darauf. Das Grid ist voll im Gange.
Klicken Sie darauf. Und ich werde jetzt zeichnen, eigentlich vor Drawing
Basic und um es zu aktivieren, musst du nur sicherstellen
, dass die Anzahl korrekt ist. Also Gicht. Gicht. Wir haben gesagt, dass wir neun wollen, also sind es schon neun. Wenn nicht, musst
du
das ändern und es dann auf neun setzen,
damit ich darauf klicken kann. Ich kann neun sagen. Geben Sie den weißen Grafen ein, der
gesagt hat, dass wir nur wollen. Ich kann auf den Boden klicken,
wenn dies nicht der Fall ist, und dann eingeben, um das Feld zu betreten. Und Zika auch, okay. Dann höre ich,
zeichne ein Kästchen und
probiere es so aus. Wir sehen es nicht gut,
weil der Hintergrund auf
dem Bild schwarz ist und es aussieht wie was
und Wireframes Diese Drähte werden also so
dargestellt. Was wir
hier also tun können, sind zwei Dinge. Erstens können wir
die Transparenz der
Bilder verringern , weil es zwei sind, sagen
wir mal, stark und uns vielleicht nicht, sagen
wir, weiterhelfen. Nun, warum modeln. Also werde ich die Ebene entsperren. Ich klicke auf
eines der Bilder. Ich gehe zu den Eigenschaften und klicke
auf dieses Material. Dann gehe ich hier runter und
dann haben wir dieses
Transparenz-Panel und dann
werde ich einfach, sagen
wir, das tun
und es nach oben schieben. Sie können jetzt sehen, dass sie dem Bild nur Transparenz verliehen haben . In Ordnung. Sagen wir, lassen wir es dabei
belassen. Ich möchte den Hai immer noch sehen, aber ich möchte nicht, dass er so stark ist, dass ich nicht
sehe, was ich tue. Und als Nächstes möchte ich all diese Viewports so
ändern, dass
sie so ghostet Also klicke ich einfach auf dieses und dann mit der rechten Maustaste auf dieses Set. Das gesamte Viewport
wird im Ghosting-Modus angezeigt. Ich werde die Bildebene der
Bilder wieder sperren. Und jetzt
wollen wir zuerst
einfach die Unterteilungen
der Box anhand dieser Zeilen anpassen der Box anhand dieser Zeilen Und natürlich vorher die Box richtig
lokalisieren, wo sie sich befinden soll. In diesem Fall hier sieht es so aus, ich es
einfach so machen will. Und es sieht so aus, als wäre es
ziemlich mittig auf dem Bild. Das ist gut. Wenn nicht, wenn ja, sagen wir mal so. Nehmen wir an, wir bewegen
es, um es mit
der Position des
Hais auf dem Bild abzugleichen . In Ordnung. Auf der Grundlage der Georgia-Analyse
Lines, was wahr ist, möchte
ich nun auch
diese Unterteilungen
entsprechend verschieben auch
diese Unterteilungen
entsprechend Ich habe diese auch gesperrt, also möchte ich sie nicht anfassen. Ich werde jetzt jedoch auf Control und
Shift
klicken und dies tun. Wählen Sie nun diese Kanten aus, diese Sub-D-Linien der Box. Und wir können sie bewegen. Sie können dies auch in 3D sehen. Wenn ich diese und diese Ansicht mache und von vorne kann man sowohl in 3D als
auch in der Ansicht von oben sehen, was vor sich
geht. Ich bin hier, ich schalte
das Projekt wieder ein und hier verschiebe ich diesen Zug und dann klicke ich
und gebe dann, um ihn abzugleichen. Mit dem Line Snapping. Ich klicke erneut, Strg Shift
select. Ich werde umziehen. Und dann
klicke und sammle ich wie das Escaped
und Control Shift. Und dann werde ich umziehen. Und ich klicke dort
und ich klicke dort. Lassen Sie das Projekt immer laufen,
denn wenn es nicht aktiviert war, kann
es sein, dass es an
verschiedenen Stellen einrastet. Wenn das zum Beispiel nicht aktiviert wäre
und ich
auf Strg-Umschalttaste klicke und dann kannst du sehen, dass es an der Linie
selbst
einrastet, die da ist In Ordnung, damit sie dort ankommen können. Deshalb sei vorsichtig. Lassen Sie das Projekt so laufen
, dass es
diese Bewegung nur in dieser
Sitzebene der Vorderansicht beibehält . Nochmals bewegen, klicken, klicken. So wie das. Verschiebt mehr
davon dorthin. Umschalttaste und die Leertaste gedrückt, um
auch die Bewegung Shift und
Strg-Umschalttaste anzuwenden und diese zu
verschieben. Und eigentlich bin ich in der Schlange selbst vielleicht nicht supergenau, aber sie können sie entsperren, sodass ich sie wegbewegen kann. Das heißt nicht, dass es
nicht so sein soll die Natur bei etwas
Wichtigem dass mich
nur der Anfang
leitet. Und ich werde diesen dorthin verschieben. Richtig. Jetzt haben wir, sagen
wir in der Seitenansicht, anhand dieser Linien, die Ränder der Box abgedeckt. Ich schalte jetzt die Leitungen aus. Jetzt können Sie sehen, wie
das Feld in diesem flachen Modus geändert Wenn ich auf den Tab klicke, sehe
ich, wird.
Wenn ich auf den Tab klicke, sehe
ich, wie das Feld im Smooth-Modus
aussieht. Im Moment ist es besser, im Flat-Modus zu
modellieren. Und später, wenn wir anfangen, mehr Details zu
modellieren, kleine 3D-Details, dann können wir das im Smooth-Modus
machen. Richtig? Jetzt. Ich schiebe die
Kiste einfach so nach unten. Ich habe es nicht geändert. Ändert die Position
in der X-Y-Ebene, aber nur in der XY-Ebene In Ordnung? Und jetzt können wir damit beginnen,
Lets zu modellieren, du kannst sie einfach verschieben. Also werde ich die
Änderungen jetzt in der Vorderansicht vornehmen. Und dann können Sie in der perspektivischen
Ansicht und der Ansicht von oben
sehen, was vor sich geht . Okay? Vorher, bevor ich die Änderungen anwende, werde
ich eine neue Ebene erstellen. Ich möchte Ihnen die
schrittweisen Änderungen zeigen , die ich gerade vorgenommen habe. Wenn
Sie die Dateien erneut öffnen, können
Sie sich die
Schritte ansehen, was ich getan habe. So können Sie
die Chronologie dieser
Schritte, die wir verwendet haben, besser verstehen die Chronologie dieser
Schritte, die wir verwendet haben, Ich klicke mit der rechten Maustaste und dann
klicke ich auf
Ebene und Objekte duplizieren und du sagst jetzt Objekt. Also Box hier sage ich bearbeitet. In der Vorderansicht. Ich aktiviere diesen und
ich schalte ihn aus. In Ordnung, wir
haben die Box also immer noch hier. Und das, wir belassen es einfach auf dieser Ebene,
ohne es zu ändern. Und dann schalte ich das aus. Ich lasse das Bild an. Jetzt. Ich werde das Kästchen in der Vorderansicht dort ändern und dieses dorthin
verschieben. Ich kann diesen jederzeit zurücksetzen. Ich möchte das machen wenn ich es mir
in 3D einfach besser ansehen will. Ordnung, also hier
klicke ich auf Control Shift und wähle diese Kante
hier und diese Ansicht Und ich werde
es einfach so nach unten verschieben. Ich drücke die Umschalttaste und
klicke, um das Bild nach oben zu bewegen. Unser Zug ist wieder da. Also Strg Shift und runter,
versuche, das Bild anzupassen, Strg Shift und
bewege das Bild nach oben. Zoomen Sie in den Krieg. Und werde das
auch tun. Das hier werde ich etwas nach oben verschieben
. Hier werde ich diesen verschieben. Im Grunde willst du also
nur dem Körper folgen, dem Hauptkörper des
Hais, ohne
den Flossen oder irgendwelchen Details zu folgen. Strg Shift.
Schieb den da hin. Ctrl und Shift und
schiebe diesen dann nach oben. Immer loslassen, immer.
Wenn Sie möchten, sagen
wir, nehmen wir die Änderung vor. Wenn du jetzt Strg
Shift eintippst und
erneut so auswählst,
ohne zu klicken,
dann wählst du
auch diesen aus erneut so auswählst,
ohne zu klicken, . Also musst du zuerst nach draußen klicken, dann das tun und dann
auf klack das klicken In Ordnung, das ist also
die Unterseite. Sieht so aus, als ob ich vielleicht
sagen wollte, dass wir das dorthin verschieben sollen. Also, was ich tun werde, ich werde vereidigt dorthin ziehen Und ich werde diesen dorthin verschieben , damit ich von dieser Seite
aus weitermachen werde. Also ziehe ich hierher. Dies sind wiederum diese
Kanten in der Vorderansicht. Der erste ist unten. Nochmals. Bei diesen Details konzentrieren wir uns nicht auf das Frontend,
sondern nur
auf die Hauptkörperform. Nun hier, vielleicht denke ich, dass es
besser ist , das später zu modellieren, aber nicht Teil der
Box zu sein, sondern als Extrusion Was ich also tun werde, das ist
auch eine Änderung
mitten im Arbeitsablauf, die
passieren kann und das ist in Ordnung. Sie können diese
Entscheidung jederzeit treffen, wenn Sie Meinung sind, dass es sich
den Workflow besser leisten kann. Was ich tun werde
, ist, dass ich
diese da ans Ende
des Körpers schiebe , aber dann diesen Schwanz, dann werden wir als
Extrusion modellieren, die laufen,
als wäre es eine der Flossen die zeigt,
was ich
mit dieser hier meine Sobald wir dieses Stadium erreicht haben. Also im Grunde
ist das hier zu Ende. Dies ist also der erste Schritt oder eigentlich der
zweite Schritt nach der Box, sie in der
Innenansicht und in diesem Fall in einer anderen
Ansicht zu modellieren . Aber du kannst sehen, du
kannst immer noch sehen, dass es in der Ansicht von oben immer noch nicht so
bearbeitet wird, oder? Also haben nur wir das gemacht, dieses Ding, diese
Modellierung dieses Schritts. Und in dieser Ansicht, wenn ich
auf den Tab klicke , nur um zu sehen was jetzt passiert ist, und in
diesem Smooth-Modus kannst
du Folgendes sehen.
Was ist los? In Ordnung? Ich werde
mit der rechten Maustaste darauf klicken. Und wir werden auch sagen,
Ebene und Objekte duplizieren. Weil ich
diese Ebene jetzt behalten und nicht ändern und
dann der neuen Ebene neue
Änderungen hinzufügen möchte . Hier. Jetzt sage ich, dass
das Feld in der Ansicht von oben bearbeitet wurde. Duplizieren. Doppelklicken Sie darauf und ich schalte es aus. Und jetzt versuchen wir,
dieses Feld in der Ansicht von oben zu bearbeiten. Ich aktiviere die
Ansicht von oben, um sie groß zu machen. Und ich werde auf den Tab klicken , um das wieder
in den Flat-Modus zu bringen. Oder ich kann zu den
Sub-D-Tools gehen und jederzeit auf dieses
klicken und die Anzeige umschalten Lassen Sie uns nun
dasselbe tun, aber wenn die Ansicht ausgeschaltet ist, ziehe
ich bei gedrückter Strg-Taste und Umschalttaste und gehe dann nach unten. Nun, wenn ich das so mache, muss
ich vielleicht auch
auf der anderen Seite arbeiten, aber dann wird das
nicht präzise sein. Sonst kann ich das so
machen. Drücken Sie also die Umschalttaste und wählen Sie. Und ich kann in
dieser Ansicht nur skalieren , wenn ich
die anderen Ansichten sehe. Sagen wir hier 2D. Also dieser hier, 3D bis 2D hier. Wenn ich auf Control Shift klicke, mache ich das und dann skaliere ich. Sie können sehen,
dass
die Skala nur in dieser Dimension angewendet wird, in der 2D-Dimension. Aber auch das ist in diesem Fall vielleicht
nicht
optimal, denn wenn wir wollen, sagen
wir, die Seitenflossen modellieren und
Extrusionen für den Kopf herstellen Dann können wir, das funktioniert vielleicht nicht. Tatsächlich gibt es eine
interessante Funktion für Sub D und sie
heißt Reflect. Wenn ich jetzt rückgängig mache, was ich gerade getan habe. Und ich klicke auf Reflect Sub D und wähle das Thema aus
, um die Reflexion anzuwenden. Ich klicke auf diesen Unterpunkt D. Jetzt
kannst du die Brechungsachse achtern Ich werde auf das klicken, naja, aber dieses Bild
spiegelt wieder jemanden wider. Ich klicke hier auf
die Mitte der Box. Und jetzt kann ich
das tun , um sicherzustellen, dass es
perfekt horizontal ist. Ich drehe es so um. Und ich werde jetzt
hier sehen, Leertaste oder Eingang. Jetzt kannst du sehen, ob ich
das Bild, das ich hier habe, ausschalte, diese Sache, die passiert. Also hat die Box jetzt diese graue Farbe
und diese helle Das heißt, was auch immer ich
auf eine dieser Seiten angewendet habe, es wird sich widerspiegeln. Ich kann jedoch keine
Extrusionen herstellen, das ist die dunkle Seite. Damit ich auf dieses Gesicht klicken kann. Ich kann es auf zwei verschieben, das
gilt für die andere Seite. Wir machen das rückgängig. Ich kann von der anderen
Seite auf
dieses Gesicht klicken und es auch nach oben bewegen. Das funktioniert. Aber wenn ich
von der hellen Seite auf dieses Gesicht klicke, siehst
du, dass ich dieses Gesicht
mit diesem Handy
tatsächlich so extrudieren kann mit diesem Handy
tatsächlich so Ich kann auch nach oben gehen und dann
mit dem hinzugefügten Steuerelement kann
ich es auch so extrudieren Aber wenn ich
das rückgängig mache und es versucht,
dasselbe auf der anderen Seite zu tun. Also ich habe gesagt, das Gesicht, ich kann es nicht extrudieren Ich habe keine
Ball-Option zum Extrudieren. Und selbst wenn ich mit der Steuerung nach
oben gehe, erhalte ich durch Klicken auf die Schaltfläche Jetzt keine Extrusion Möglichkeit. Das ist
der einzige Unterschied zwischen beiden Seiten. Ich kann die Kanten so verschieben. Ich könnte das auch
von dieser Seite aus machen. Ich kann auf diese Kante klicken. Ich kann es bewegen. Ich kann die Eckpunkte auswählen denen sie
bewegt werden können, oder? Das kann einfach alles, was
ich will, mit ihnen machen. Die Extrusionsfunktion
funktioniert jedoch nicht auf der dunklen Seite. Das ist der einzige Unterschied. Ich mache rückgängig,
was ich getan habe. Bringen Sie das zurück in den Zustand , in dem wir
die Reflexion gerade angewendet haben. Schalten Sie das Bild erneut ein. Jetzt muss ich nicht
auf beiden Seiten arbeiten, nur auf einer, auf einer Seite und dann auf der anderen Seite
auftragen. Wenn ich mich tatsächlich umdrehe. Jetzt maximiere die Ansicht von oben, ich wähle diesen aus,
Strg+Shift. Ich möchte das
so bewegen. Ich drücke Strg Shift und
wähle wird das tun. Auch hier zeichnen wir nur
die Hauptkörperform des
Hais ohne Details nach Im Flat-Modus. Wirf, Shift und wähle. Wir müssen
also nicht auch superpräzise sein,
sondern du musst
sicherstellen, sondern du musst
sicherstellen dass wir die Dinge in diesem Fall jetzt
richtig machen, nur diese Eckpunkte
und auch die Kanten
in der anderen Ansicht verschiebst und auch die Kanten
in der anderen Ansicht Also nochmal, was auch immer ich hier als
Scheitelpunkt sehe , ist eigentlich die ganze
vertikale Kante gerade Niemals, vergiss das nicht. Also da. Und wähle auch dieses aus, das ist dieses,
und dann verschiebe ich es so. Perfekt. Ordnung, jetzt haben wir
den Körper geformt sowie die Top paar, die je in der Vorderansicht an der Seite
von Ihnen gechipt Wenn ich auf den Tab klicke, können wir einfach meine Arbeit überprüfen Sie können also sehen, dass wir, ich würde sagen, mehr als
50 Prozent da sind, oder? Mit dem Sub D. Modeling. Jetzt
bleibt nur
noch , diese Details
direkt aus dem Bild zu modellieren . Das ist also der
Hauptkörper von Shark, der auf diesen Bildern basiert. In Ordnung, jemand entscheidet über die
Ansicht und die Ansicht von oben. Ich kann auch in
diesem Modus immer einfach sagen , wie die Änderungen
übernehmen. Ich kann das immer machen und ich kann diese
herunterziehen, damit sie zu einer Körperlinie
passen, oder? Das ist es also nicht wirklich, das Einzige ist
, dass es im Box-Modus die Dinge
einfacher macht und es
liegt wirklich
an dir, oder? Ich meine, du kannst es auch einfach
im anderen Modus machen. Sie haben also immer
auf Tab geklickt. Das ist die Abkürzung, um zwischen den beiden Modi
umzuschalten. In Ordnung, jetzt
modellieren wir den Kopf. Ich werde auch hier rechten Maustaste auf diese klicken und dann Ebene und Objekte
duplizieren. Und hier sage ich, ich nenne
es Head Modeling, oder? Und ich aktiviere diesen
und schalte ihn aus. Jetzt haben wir gerade diese Phase gespeichert. Was Sie
in dieser Ebene getan haben, wird deaktiviert, damit sie später zurückkehren kann, und dann diese Ebenen ein- und
ausschalten , um diese Schritte zu
überprüfen Hier müssen wir ein paar
Extrusionsschritte am Kopf ausführen. Ich klicke auf den Tab , um wieder in den Flat-Modus
zu wechseln, und ich werde diese Ansicht maximieren. Ich klicke auf Control
und Shift und wähle das aus. Und ich werde das hier mit der Steuerung nach
oben verschieben. Oder ich kann
erneut auswählen und dann
auf diesen kleinen Ball klicken und
ihn so nach oben bewegen. eine automatische
Extrusion ausgelöst wird, können
Sie sehen, dass sie auf
der anderen Seite angewendet wurde, da dies nun widergespiegelt
wurde Und jetzt drücke ich Control Shift
und wähle dieses aus und dann drücke ich Shift
und verschiebe es dorthin. So wie das. Sie können
sehen, dass dies nicht mehr strikt parallel zu
diesem ist und das ist in Ordnung. Jetzt konzentrieren wir uns einfach, sagen
wir, auf diese Seite. Ich werde wieder
diese eine Strg-Umschalttaste wählen und
auch eine weitere Extrusion hinzufügen Ich wähle dieses aus
und verschiebe es dorthin. Und wähle diesen aus und
schiebe ihn nach hinten. Wählt auch
diese aus (Strg Shift)
und fügt eine weitere Extrusion Nochmals, wir werden auch diesen hier nehmen. Sie können also sehen, dass dies
kleine Schritte sind , die Sie tun können. Das ist auch diese Option. Eigentlich diese Phase,
und dann auch extrudieren. Wir wählen diesen
aus und verschieben ihn dorthin. Und wir wählen diese
Ecke da drüben aus. Natürlich sind das
alles Kanten, oder? Oder erst jetzt, wenn ich
das von oben sehe. Auch hier wählen wir diese
Phase aus und extrudieren sie. Und dann verschieben wir
diesen dorthin und den verschieben wir dorthin. Wählen Sie erneut diese
Fläche aus und extrudieren Sie sie. Für diesen da. Dieser da. Und es sieht so aus, als ob dies
vielleicht die letzte Extrusion ist oder
vielleicht wird
die vor der letzten Extrusion diese dorthin
verschieben und dann wählen wir diese Fläche erneut aus und lassen sie dort endgültig
extrudieren Damit wir jetzt diese Verschiebungen haben. Vielleicht verschieben wir den da
hin, oder? Es sieht also aus wie jetzt
oder Tracing, richtig. Die Form des Hammerkopfs basiert auf dieser
Kastenextrusion, oder? Wenn ich auf den Tab klicke, siehst
du, dass dies jetzt
der Smooth-Modus ist und
wir können sagen, den Smooth-Modus immer noch anpassen. So kann ich zum Beispiel die Schicht in diesem Fall
kontrollieren. Ich kann es dorthin bringen, oder? Ich kann nur, wenn ich es wie gesagt,
genauer und passender machen will . Und mach das auch, oder? Wir können also zwischen diesen Modi
hin und her wechseln. Es ist immer gut,
mit dem ersten zu beginnen mit dem Box-Modus,
mit dem Flat-Modus. Dann kannst du
dich auf den Weg machen. Während du modellierst. Siehst du, also kann ich es einfach
runterdrücken und es
nimmt einfach die ganze Gegend um es herum ein. So wie das. Vielleicht diesen, den ich da drüben
getötet habe, oder? Da ist eine schöne Krümmung. Okay, wenn ich das jetzt überprüfe, was in der
3D-Ansicht und der Perspektive passiert ist, kann
man sehen, dass
die Schülerbasis ist, weil wir die Spiegelung haben Auch das war, das
ist auf dieser Seite passiert. Nun könnt ihr sehen, dass
wir jetzt mit dem
Hammerhead in der Ansicht von oben angefangen haben, aber die Dicke stimmt
nicht richtig Jetzt können wir wieder
zur Seitenansicht zurückkehren. Der Rundgang begann also
mit der Seitenansicht. Wir sind zurück zur Ansicht von oben gegangen um den Körper von oben zu formen Jetzt den Hammerkopf selbst, wir haben ihn zuerst im W gemacht, und dann können wir jetzt
zurück zu Ihrer Seite gehen, in diesem Fall zur Vorderansicht, um ihn
ebenfalls zu formen und zu verfeinern. Und in diesem Fall hier, also hier bin ich
rausgegangen, sagen wir, diesen Kopf
umbenennen
Modellieren von oben. Und ich werde mit der rechten Maustaste klicken und Ebene und Objekte
duplizieren und dann
nenne ich es hier Frontansicht. So können diese
Schritte auch in diesen Schichten beibehalten werden. Habe diesen aktiviert,
schalte ihn aus. Gehen wir nun zu dieser Ansicht. Wenn ich für eine Sekunde abschalte, das zu sehen, okay, das ist quasi die
Hecke, um es besser zu sehen. Ich kann
jetzt zum Beispiel die Ebene entsperren. Und ich kann versuchen, diesen
etwas weniger transparent zu machen. Und schauen wir mal, ob wir da hingehen. Also können wir das jetzt besser sehen. Ich werde dort hingehen. Und schauen wir mal, wie
wir das tatsächlich können, ich gehe zu einem echten OK, dieses hier, damit wir die Bilder nicht
anfassen. Mal sehen, ob ich
all diese auswähle, richtig. Schachtel. Wählen Sie all diese aus. Und ich kann jetzt Skala hören. Und in diesem Fall kann ich
jetzt zum Beispiel
sagen, diese oder vielleicht diese
oder diese. Es sieht also so aus, als wären
es diese und dann diese. Und ich kann, oder ich kann
sogar hier auswählen. Also kann ich das machen, oder? Lass uns dieses Wireframe machen. Wählen Sie nur das Richtige aus. Weil ich es versucht habe, wollte
ich nur eines
auswählen, das wirklich
hoch ist, wirklich weit von der Geometrie entfernt ist. Und jetzt möchte ich sie
so
skalieren und sie so nach oben verschieben. Und wir werden weiter skalieren. Du kannst sehen, was hier
vor sich geht, oder? Natürlich möchte ich nicht, dass sie alle
so sind, aber nicht nur der Ausgangspunkt. Ich kann auch Wireframe erstellen. Wählen wir diesen aus. Und auch der Song und das
Wireframe. Und werde auch diesen auswählen. also Schrittweise Formen machen diese also
einfach rückgängig. Ich möchte eins nach dem anderen gehen. Sie sagen, das ist in Ordnung
und dann verschieben sie es nach oben. Wir werden diese auswählen. Ihr seht, dass auf diesem Bild so
aussieht oder nicht, sagen
wir mal genau passend
zur, mit der Projektion. Es sieht also zum
Beispiel so aus, wie
diese hier. Diese Kanten
hätten sich hier auf
dem Bild befinden sollen und nicht
außerhalb des Auges. Das kann sein, dass das passieren könnte. Und das ist in Ordnung. Aber nur
damit Sie wissen,
dass es in ist, sagen
wir, wenn, sagen wir, es gibt keine exakte Übereinstimmung
in allen Ansichten, Ordnung ist, sagen
wir, wenn, sagen wir, es gibt keine exakte Übereinstimmung
in allen Ansichten,
den Schutz der
Geometrie. Aber hier sieht es ein
bisschen aus wie sagen wir, nicht richtig und diese Seitenansicht. Aber das ist in Ordnung. Ich möchte
nur sagen , dass es in diesem Fall okay ist , es in der
Ansicht von oben
abzugleichen, genau
darauf zielen zwei es an dieser Stelle ab. Die sind oben. Und verschiebe diesen auch nach oben. Nur um zu dieser Acht zu passen, die dort die Form
des Kopfes hat. Also versuch sie da
drüben
zu bewegen drüben . Und auch für diesen hier, sehe, dass das
Drahtmodell mir
diese Flexibilität
geben würde , diese auszuwählen ,
ohne die anderen
auswählen zu müssen ,
die anderen Kanten Es sieht so aus, als hätten wir
das jetzt , basierend auf der Seitenansicht und
der Ansicht von oben, richtig? Tauben sind also immer gerne stapelweise. Und jetzt nehmen wir einfach an,
wir formen diesen Teil auf der
Grundlage dieser Ansicht Wählen Sie auch diesen aus, diesen nach oben, wie diese, bewegen Sie sie so nach unten. Ich denke, wir können das geben, diese Idee, die
so ist, als ob wir tatsächlich die
Mitte machen, das ist in Ordnung. Okay? Es sieht also so aus, als ob
wir jetzt mehr oder weniger als sagen, den Kopf so
zusammenpassen. Das Zimmer, die Spezifikation,
das Ghosted. Richtig? So sieht
es also im Grunde aus, oder? Basierend auf dem, was wir hatten. Außerdem wäre es vielleicht gut, wenn wir Hammerhai von der
Vorderseite aus sehen könnten. Viel Glück, uns diese Seite zu zeigen. Damit wir auch
sagen können, formt den Kopf. Genauer gesagt haben
wir in dieser Ansicht jetzt nur
anhand dieser Bilder die Oberseite und die Seite
und die Unterseite, nicht
aber die Vorderseite
des Hammerhais. Denn das wird uns auch
helfen, genauer zu sein, sagen
wir mit diesen. Und wieder, dann können wir diese auch im
rechten Viewport
formen. Wenn wir das hatten und
das nicht haben, können
wir es
anhand der Bilder ungefähre Werte angeben. Okay? Wir gehen auch zur
Ansicht von oben in den Flat-Modus. Sie können, sagen wir,
das tun, um ihm eine Kieselsäure zu geben, besser oder weniger selektiv, mehr Krümmung, sagen wir dort Also sieh dir das dort an. Das ist im Grunde die Seitenansicht
und es sieht so aus , als ob wir sie so gut
wie möglich anpassen, so gut wir können damit. Was werden Bilder sein, die wir schon darin
haben. In Ordnung. So können wir nun
im Grunde eine Reihe von
Extrusionen
auftragen,
um den Kopf des Hais zu formen In Ordnung. Nun, da wir
diesen Schritt, diese Phase, erreicht haben, schlage
ich Ihnen vor, dass Sie nun
als Übungsteil
dieses Projekts die obere Flosse modellieren . Das ist also der Schritt, an dem ich es Ihnen jetzt für
Sie übergeben
würde. Bitte, wenn Sie versuchen können, auf der
Grundlage dessen, was wir getan haben, zu modellieren. Und das ist viel einfacher
als der Kopf selbst. Ich verwende die
Vorderansicht, die Seitenansicht und auch die Ansicht
von oben. Und das 3D. Also jede Ansicht, die Sie für nützlich
halten, versuchen Sie
bitte, diese
zentrale Mittelflosse hier zu modellieren. Und danach
werde ich Ihnen zeigen, wie wir das machen können. Eine der Methoden, eine
der Möglichkeiten, wie wir das tun können. Aber ich bevorzuge es jetzt, dass du das selbst ausprobieren
kannst. Und vielleicht denke ich, eine
Minute, also wäre es gut. Versuche einfach, damit zu arbeiten. Versuche zu schnappen oder versuche,
zwischen Box- und
Smooth-Modus umzuschalten , oder? Als Tipp würde ich sagen,
beginnen Sie mit einem Feld mit
dem Frontansichtsfenster,
der Seitenansicht Und dann würde ich
als Tipp für Sie sagen,
wählen Sie diesen aus und
extrudieren Sie ihn dann, wie wir es mit
der Kopfserie von
Extrusionen gemacht haben , und dann Also musst du es extrudieren. Und dann können Sie sie in der Ansicht
von oben verkleinern , sodass sie der
Form der Mittelflosse entsprechen. Ordnung, also lassen Sie uns für diese
Übung
10 Minuten Und danach werde ich dir
zeigen, wie wir das machen können. In Ordnung?
39. SubD 4 LÖSUNG: Ordnung, also ich hoffe
, dass Sie die Mittelflosse modellieren können die Mittelflosse modellieren Ich werde
diese Ebene und die Objekte dort duplizieren. Und das nennen
wir jetzt auch Central Fin. In Ordnung, Aktivität eins. Und dann
schalten wir das aus. Und wie ich hier schon sagte, wir, eine der Möglichkeiten
wäre, mit
diesem flachen Modus zu beginnen und dann diesen
auszuwählen und ihn dann so zu
extrudieren Und hier werde ich
diesen genau so modellieren , wie wir
es mit dem Kopf gemacht haben. Und hier auch.
Währenddessen. Ich kann auch, sagen wir, bevor ich diese paar Teile fertig stelle, ich kann auch, sagen wir,
Start hinzufügen, um auch
in dieser Ansicht angepasst, die Ansicht von
oben, damit
sie mit dieser übereinstimmt. In Ordnung. Dann wähle ich wieder diese aus und die
Seitenansicht zurück zur Seitenansicht. Und dann
werde ich auch bei
einer anderen Extrusion diesen dorthin bewegen Das wird auch sehen, ob ich
eine Skalierung anwenden muss. Sieht so aus, als müsste dieser
hier vielleicht weiter skaliert werden. Das geht auch hier zurück zur
richtigen Ansicht, um die Ansicht zu entscheiden. Extrudiere auch diesen. Wählen Sie eine Extrude aus,
die auch diese Objekte bewegt. Sie folgen der
Form der Flosse. Wenn du zur Ansicht von oben gehst,
sieht es so aus, als ob Means auch versucht hat
, sie leicht zu skalieren. In Worten. Gehe zurück
zur Seitenansicht, wähle diese aus und
extrudiere sie ebenfalls Und dann
forme das so. Und dieser so. Mal sehen, ob ich das mache
und ich sehe Muss ich? Ja, vielleicht
wird diese Folie wie bei Folien auch durch eine stärkere Skalierung nach innen extrudiert Mal sehen, ob dies hier
die letzte Extrusion sein kann. Ja, vielleicht kann das der letzte
sein. Wählen Sie
diesen aus , ab heute gibt es einen weiteren. Und wieder sieht es
so aus, als ob das Bild hier nicht ganz
mit diesem übereinstimmt, oder? Und das ist in Ordnung. Als würde
es hier enden. Aber in unserem Modell, basierend auf der Seitenansicht, endet
es dort. In Ordnung, das ist der letzte
Vorteil. Es ist okay. Jetzt können wir auf dem Tab nach Wunsch wieder in
den Smooth-Modus wechseln Und wir können jetzt
immer noch einige Verbesserungen vornehmen. Ich kann diese jetzt
auswählen. Sie sind da. Vielleicht
sieht es so aus, als ob
ich, basierend auf dem, was ich
jetzt sehe, sagen wir,
eine zusätzliche
Extrusion auftragen muss , nur um dem Ganzen dort
eine schöne, etwas
schärfere Kante zu geben dort
eine schöne, etwas
schärfere Kante Also werde ich diese hier haben. Kleine wird das tun, wird das so machen. Und ich werde das auch
so runterskalieren. Wenn ich jetzt wieder in
den richtigen Smooth-Modus
kehre, kannst du sehen, dass er
jetzt besser und
genauer zur Form passt. Dies ist also eine Technik,
bei der zwischen dem
Flat-Modus
und dem Smooth-Modus hin und her gewechselt wird. überprüfe, ob ich weitere Extrusionen hinzufügen
muss , falls dies erforderlich ist oder nicht Und wenn ja, wie kann das gemacht werden? Wenn ich dorthin gehen kann,
wo ich es machen kann, wo es gemacht werden sollte, oder? Ich kann mir vorstellen, dass
ich das vielleicht hier machen kann, oder? Okay. Ich kann es jetzt in 3D überprüfen. Schalte die Bilder aus. Hier. Ich kann mir vorstellen, dass ich jetzt diese schöne Mittelflosse
habe, die ich auf der Grundlage einiger
Extrusionen modelliere, oder? Beginnend mit der
Seitenansicht und der Ansicht von oben. Zurück zu den Bildern geschrieben am. Auch hier noch eine Übung
für dich. Basierend auf dem, was wir
aus dieser Mittelflosse gelernt haben, können
Sie versuchen,
die Seitenflossen
zu modellieren , und zwar nur auf einer Seite. Und da sich das widerspiegelt, wird
es
automatisch auf der anderen Seite gemacht. In Ordnung. Ich werde sagen, dass Sie
vielleicht mit einer 3D-Ansicht
beginnen möchten. Vielleicht würde ich als Beispiel sagen. Wo ist der seitliche
und dieser, richtig? Wir können also nur
diese Seite extrudieren , weil dies die laterale
ist, die dunklere Seite kann extrudiert werden Richtig? Also diese Seite, die in der Ansicht von oben ist, diese Seite, nicht die
Seite, sondern diese. Ich würde also sagen, basierend
auf dem Bild hier, kannst
du vielleicht nur dieses Gesicht
extrudieren, nicht dieses, oder? Aber nur dieser. Vielleicht kannst du auch sagen,
beweg dich, vielleicht auch nicht. Also nicht bewegen, weil
das die
Form des Körpers verändert. Aber du kannst zumindest
zuerst mit
der kleinen Extrusion beginnen und
dann versuchen, sie in der Draufsicht mit
den Seitenflossen und auch in der Vorderansicht zu kombinieren
und für dich entscheiden ,
auch
die Form anzupassen Okay, basierend darauf, wie man mit der Central Fin
gelernt hat. Ich denke, das ist jetzt
eine gute
Gelegenheit , das Gelernte anzuwenden. Jetzt. Aus welchen Fehlern
werden wir lernen? Und versuche
dies erneut mit den Seitenflossen anzuwenden. In Ordnung? Ich denke auch, dass vielleicht
10 Minuten gut wären, um zu
versuchen, dieses Modell zu üben und
anzuwenden, dieses. Ordnung, also lass uns
nochmal 10 Minuten üben und sehen danach mit
dir und
zeige dir die Lösung
40. SubD 5 LÖSUNG: Okay, also ich hoffe, dass
du auch die Fins modellieren konntest, die Seitenflossen Ich werde erneut mit der rechten Maustaste
auf diese Ebene klicken und sie dann
duplizieren und diese
hinzufügen, jetzt
werden Seitenflossen sein. Und diesen
aktiviere ich währenddessen. Richtig? Und wie gesagt, der erste Tipp wäre, nur eine der
Phasen zu extrudieren, nicht alle. Wenn ich das also
in der Ansicht von oben so extrudiere, kann ich es jetzt formen Das kann das prägen. Und was ich hier tun kann, ist,
anstatt das zu tun, ich kann
nur einmal nach unten gehen. Die ganze Kante dort auch, diese eine Kante, richtig? Also nur dieser so. Fantastisch von diesem, sie kehren jetzt
zu diesem zurück . Hier. Ich werde, bevor ich
weiter in der Ansicht von oben extrudiere, zuerst versuchen, es anzupassen In dieser Ansicht. Das
ist Wireframe, oder? Wenn das kein Drahtmodell war und
sie eine solche Auswahl treffen, wird
der gesamte Shark ausgewählt Das und wir lassen
diese und wir machen das. Richtig? Es versucht also, der Form des Lüfters so zu folgen. Es sieht so aus, als ob das
mehr oder weniger ist. Bringen Sie es erneut zurück,
sodass es der Ansicht von oben entspricht. Aber jetzt ordnen wir
es diesen Winkeln zu. Okay, dann wird es wieder dieses
auswählen,
extrudieren, Can Top View verschiebt es dorthin
und es sieht so aus, als ob das okay ist. Das ist also neu. Und dann werden wir auch sehen, ob
wir es nach unten verschieben müssen. Nehmen wir Nehmen ich
weiß nicht genau, wo auf
diesem Bild entlang der Flosse, wo, sagen wir, das
passiert, also wo
diese Form, dieser Querschnitt wäre. Deshalb hier eine weitere
Situation,
die uns zeigt , dass, wenn wir die
Vorderansicht rechts vom Hai
hätten , es hilfreicher wäre
, ihn in der Vorderansicht zu modellieren , da wir vielleicht schon modelliert
haben
und
ihn dann einfach so zuordnen können ,
ohne hier raten zu müssen Wo wäre das? Genau hier? Extrudiere die, diesen da. Und es wird diesen dorthin verschieben. Und hier möchte ich sagen, dass alle diese
Extrusion zuerst abgeschlossen haben, bis sie da waren Und dann danach, basierend auf dieser Höhe, die
neu ist, niedriger als ihre. Und dann kann ich
einen Durchschnitt erstellen und
diese Profile so verschieben diese Profile dass sie der
Krümmung der Flosse entsprechen Dort auch. Wieder
eine weitere Extrusion. Und ich denke, wenn der letzte hier ausreichen
würde. Mal sehen, was
passiert, wenn ich einschalte. Oder du kannst das sehen,
weil es jetzt unter das Bild
verschoben wird , sodass es
nicht mehr zu sehen ist. So klar wie dieser Teil. kann ich. In diesem Fall beispielsweise Entsperren Sie das Bild.
Ich kann das einfach durch das nach unten
verschieben. Ich kann mir das besser vorstellen. Und das hat keinen
Einfluss auf die zusätzliche Stunde. Ich meine, es wird in der Ansicht von oben
bleiben. Okay, das ist in Ordnung.
Schau es dir noch einmal an. Ich kann also diesen finden, der auch viel kürzer ist als
fünf Minuten, basierend auf dem Bild,
das den Smooth-Modus verwendet Nun, wie gesagt, können
wir jetzt versuchen, die Flosse in der Ansicht und im rechten Viewport,
der
dem Hai von vorne
zugewandt ist,
und auch basierend auf der Seitenansicht anzupassen die Flosse in der Ansicht und im rechten Viewport,
der dem Hai von vorne
zugewandt ist, und auch basierend auf der Seitenansicht Also werde ich diese zuerst bewegen. Und ich kann mir vorstellen, dass
ich sie so bewegen möchte , dass sie zu dieser IKT
passen. Und dann benutze Move this Ones. Und versuche jetzt, darauf basierend eine
natürlichere Form zu erstellen. Richtig? Es sieht also so aus, als ob es so aussehen
könnte. Also jetzt leicht einstecken. Und ich kann sie auch, sagen
wir, skalieren, um sie zu
machen, sagen wir, mehr. Sehen wir uns eine Verdünnung
an, die bis zum Rand reicht. Damit kann ich sehen. Und ich kann das herunterskalieren. Ich kann das
weiter herunterskalieren. Und diese auch. Und die letzten wie
dieser haben es auf den Punkt gebracht. Also mach die Waage rückgängig,
diese auch. Nur um zu versuchen,
die Form der
Seitenflosse anhand der Bilder so gut
wie möglich nachzuahmen die Form der
Seitenflosse anhand der Bilder Das basiert also
auf der Ansicht von oben. Und ich verwende einfach dieses Viewport um es
anhand einer Seitenansicht abzugleichen Also schieb
die vielleicht einfach so nach unten. Es ist also ein Hin- und
Herprozess von Verfeinerungsschritten. Ordnung, es sieht also
mehr oder weniger so würde ich erwarten, dass es aussieht Ich denke, das ist in Ordnung. also in 3D die Bilder wieder Schalten Sie also in 3D die Bilder wieder aus. Sie können jetzt sehen, dass die Seitenflossen mehr oder weniger so
aussehen würden. Und natürlich, wie gesagt, wenn wir hinzufügen,
dass Sie in
diese Richtung schauen, dann wird es viel
hilfreicher sein, dies
anhand der Bilder
genauer zu modellieren . Die Ansicht von oben
und die Seitenansicht können
wir jedoch mehr
oder weniger anpassen. Richtig? Das entspricht also
der Breite in der Ansicht von oben. Jetzt sieht es so aus, als ob
die Seitenansicht nicht perfekt zur Ansicht von
oben passt. Und das ist in Ordnung. Was wir verwenden, um
die Höhe dieser Punkte,
dieser Kanten zu ermitteln, um sie nun
mit der Geometrie in Einklang
zu bringen. Und das habe ich dann in dieser Ansicht gemacht. Und wir sind in der Lage
, zuerst den
Tiefpunkt zu finden und dann
zu versuchen , schrittweise aufzusteigen und es dann natürlicher
und logischer
zu gestalten. Okay, lassen Sie uns entwerfen
oder lassen Sie uns modellieren, aber lassen Sie uns das modellieren Lassen Sie uns auch
noch einmal in 3D zeichnen, jetzt den Schwanz. Und auch hier denke ich, dass
es gut ist, wenn Sie zuerst versuchen, herauszufinden,
wie das gemacht werden könnte. Ich werde mit dem
Flat-Modus zum Box-Modus zurückkehren. Und auch als Tipp für dich. Das fängt genauso an
wie die Flossen, die Mittelflosse und die
Kopf- und Seitenflossen. Das fängt auch hier bei
der Extrusion an. Und dann haben
Sie
eine lokale kleine Extrusion, die nach unten geht, und dann eine,
die größere, die so
nach oben geht und
versucht, die Form der Flosse in
der Seitenansicht nachzuzeichnen Also noch einmal, ich denke,
es ist wirklich wichtig diese kleinen Schritte, die
kleinen Übungen
innerhalb dieses Projekts, weiterzuverfolgen und zu versuchen, unsere Fähigkeiten oder unser
Verständnis
dieser Schritte Schritt
für Schritt zu verbessern und zu verbessern, wie sie mit diesen
Folgeschritten funktionieren. In Ordnung? Also ich
denke auch, vielleicht nehmen wir uns dafür 15 Minuten Zeit. Bitte versuchen Sie, diesen Schwanz zu modellieren. Und wieder können wir
vielleicht mit der Seitenansicht beginnen. Hier, in diesem Frontansichtsfenster, erstellen Sie eine Extrusion und versuchen Sie herauszufinden, wie Sie Subextrusionen erstellen
können Also
kommen weitere Extrusionen von der neu hergestellten Extrusion
nach unten, um diesen Teil zu formen, den
unteren Teil und dann den größeren Teil, um den größeren zu formen Und dann werde ich dir
auch die Lösung dafür zeigen. In Ordnung, und vergiss natürlich
nicht,
eine neue Ebene zu erstellen und
sie, sagen wir, Schwanz, zu nennen Und geh von dort aus vorwärts. In Ordnung. Also
lass uns bitte 15 Minuten Zeit
41. SubD 6 LÖSUNG: Ordnung, damit
Sie auch
den Schwanz problemlos modellieren können . Und basierend auf dem, was
Sie bisher gelernt haben, werde
ich auch mit der
rechten Maustaste auf
diese Ebene und die Objekte klicken, sie duplizieren und sie dann Schwanz nennen. Das hält uns am Laufen. Also noch einmal, was ich hier
tun werde , ist, dass ich vorher eine
Extrusion mache, ich werde
diese vielleicht leicht
dorthin verschieben , damit sie der Körperform entspricht Und
dann wähle ich diese aus und mache eine solche
Extrusion Mal sehen, wo wir
mit diesem hinmüssen. Weil ich auch darüber nachdenken
möchte, okay, das hier in diese
Richtung extrudieren
möchte Wenn ich den da hinschiebe und den da
so hin schiebe. In Ordnung? Das ist also etwas schwieriger
als die vorherigen. Aber wenn du es
geschafft hast, ist das fantastisch. Ich werde jetzt eine
Extrusion von dieser nach unten
durchführen. So wie das. Ich werde
es hier auch anhand des Bildes gestalten. Also werden wir es so weiter
nach oben bewegen. Schrittweise Extrusion. Und schon sind diese, sagen
wir mal, mehr oder weniger cool. Nun, wenn ich
sagen wollte, diese auszudünnen, würde
ich, ich kann
es einfach hier sehen, dieses
auswählen, dann verschieben. Und das wird für
die Azure-Reflexion
direkt auf der anderen Seite gelten . Ich werde das jetzt
extrudieren hören. Auch hier
werden sie durch
eine Reihe kleiner Extrusionen skaliert oder
nach innen verschoben Extrudieren Sie auch wieder. Wir verschieben das auf die eine Seite. Und wieder verschiebt die
Extrudersteuerung immer, um diese auszuwählen. Auch hier
wechselt die Extrusionssteuerung immer. Und ich denke, die letzte
Extrusion hier, alles Felder, die
der Form der kleinen Unterflosse entsprechen werden der Form der kleinen Unterflosse Wenn ich auf Tab klicke, kann
ich jetzt sehen,
dass die Form der kleinen lokalen SubD-Flosse
direkt unter
dem
Heckteil des Details mehr oder weniger kleinen lokalen SubD-Flosse
direkt unter
dem zerstört Nun zurück zur Ansicht von oben
oder zum oberen Teil der
Flosse oder des Schwanzes. Ich verschiebe das einfach und wähle
diese aus
und ich extrudiere und verschiebe sie
entlang
dieser Linie Und ich wähle auch diese aus
und wir bewegen das Steuerelement nach
rechts, um dieses zu extrudieren Wählen Sie diese auch aus und bewegen
und steuern Sie sie so. Hier kann ich sie verlängern weil es
wie eine Menge Müll zum
Ändern und Verschieben und
Kontrollieren haben wird Ändern und Verschieben und , um Fett zu extrudieren Ich kann mir vorstellen, dass das
dort passiert. In Ordnung. Wenn ich
noch einmal sagen will, dass wir sie ausdünnen sollen, kann
ich diese verschieben, die ich kontrollieren und verschieben
kann. Beweg eins. Nun, was
ich hier tun kann, ist, dass ich diese auswählen und sie dann auch verschieben und
steuern
kann , um sie so zu extrudieren Formen Sie es anhand der Form
des Schwanzes, den Sie sehen. Und noch einmal, lassen Sie uns diesen
extrudieren. Ich schiebe die nach
oben, die nach unten. Und wieder wähle ich diese
aus und extrudiere sie auch. Sie können sehen, dass es
am Anfang vielleicht
etwas schwierig zu modellieren aussieht, aber es ist
eigentlich ziemlich einfach, nur eine
Reihe von Extrusionen Das ist alles. Wählen Sie Essen aus. Und dann werden diese Extrusionen in kleinen
Schritten hergestellt, damit wir die Krümmung so weit
wie möglich kontrollieren
können In Ordnung, werde diese jetzt
auswählen und auch bewegen und steuern So wie das. Dieser da, dieser da. Vielleicht kann ich
diesen halben Teil nur
für diesen kleinen lokalen
Teil des Schwanzes verwenden . Und dann kann ich
weitermachen, nur das ist zu extrudieren. Vielleicht habe ich etwas anderes gemacht, aber es funktioniert auch
mehr als Kontrolle. Also nicht noch einmal, mach das rückgängig, wähle diese aus,
verschiebe und kontrolliere. Die Kontrolle über diesen hat sich geändert. Und dieser, ihre
kulturellen Veränderungen. Und wieder bewegen und
kontrollieren oder extrudieren. Beides funktioniert. Bei Troll Shift und Control. Extrudiert. Klicken Sie auf diesen, um ihn zu extrudieren. Also beide funktionieren, immer verstreut. Wählen, Extrudieren, Extrudieren. Und ich denke, wenn
wir das zusammenfassen, ist es
vielleicht
genug. Lass uns sehen. Jetzt klicken wir
rechts auf Tab, um jetzt die Ergebnisse zu sehen. Das ist also im Grunde das Ergebnis der
Detailmodellierung. Sie können sehen, dass wir von hier aus
angefangen haben, dieser Phase, und
dann hatten wir dieses Ergebnis. Ich werde den Krieg vergrößern
und das verfeinern. Und der Smooth-Modus. Natürlich kann ich
zur Ansicht von oben zurückkehren und diese auswählen und wir verschieben sie, sodass diese immer dünner und
dünner wird Basierend auf dem Bild, das wir haben. Wählen Sie einfach diese
und mehrere aus. Dieser ist vielleicht,
sagen wir, der am meisten ausgefallen. Das ist ungefähr, weißt du, ein
Versuch, Detail zu modellieren. Schalten Sie die Bildebene aus. Und das sind Details. Okay?
42. SubD 7: Okay, jetzt schalten wir
das Bild hier wieder ein, um zu sehen,
was wir noch haben Und wir haben immer noch
den kleinen Teil, kleinen Lüfter sowie
den spärlichen da Nun, auch hier würde
ich sagen, dass
wir gesehen haben, wie wir
all diese Teile modellieren konnten, den Kopf, die Seitenflossen, die Mittelflosse
sowie den Schwanz. Da der Schwanz unter all diesen am
komplexesten ist, sage
ich, dass es jetzt
eine gute Gelegenheit sein könnte so wie Sie jetzt unsere Fähigkeiten,
Nerdfähigkeiten, wieder
anzuwenden und zu versuchen, sie beim Modeln
anzuwenden Diese sind keine kleineren, und das Modellieren sollte
weniger Zeit in Anspruch nehmen. Und ich würde auch sagen, vielleicht
auch, nicht nur über, sagen
wir, die Übung, diese zu
modellieren,
sondern auch, wie ich hier sagen würde, der
Versuch, die Unterteilung hier ein bisschen neu zu finden Ich würde also als Tipp für
dich sagen, dass du vielleicht, sagen wir, dich
auf diesen
Linien etwas kühler
bewegen musst auf diesen
Linien etwas kühler
bewegen um zu dieser
Geometrie genauso gut zu passen wie zu dieser. Vielleicht kann ich
zur Vorderansicht gehen. Vielleicht möchte ich zum Beispiel dieses Modell machen, diesen Teil von diesem Gesicht
auf das darunter. Und dann mach das vielleicht
und mach das hier. Um diesen zu modellieren. Vielleicht könnte ich
sagen, das auch
dorthin verschieben , damit es so wird. In Ordnung, das ist möglich. Aber es ist einfach nicht,
es ist nicht einfach, sagen
wir, geradliniges
Modellieren, sondern es ist mehr von, es beinhaltet mehr,
diese Organisation
dieser Unterteilungen leicht
zu ändern , damit sie zu
unserem Arbeitsablauf und der
Geometrie passen , die am Ende In Ordnung. Ich denke also, das ist eine gute Gelegenheit,
unsere Fähigkeiten jetzt noch
zu verfeinern und
sie erneut auszuprobieren und uns selbst zu
testen und zu sehen,
wie wir jetzt abschneiden können. Also diese Teile, diese sollten wie die Seitenteile
sein. Es wird also symmetrisch sein während diese
zentral sein werden, wie dieser In Ordnung? Also ich denke, für
diesen hier nehmen wir auch, sagen
wir mal 15 Minuten. Bitte versuchen Sie,
diese zu modellieren , und
danach wollen sie
Ihnen zeigen , wie wir das machen können. In Ordnung?
43. SubD 8 LÖSUNG: In Ordnung, also ich hoffe
, dass Sie diese Teile auch
modellieren können diese Teile auch
modellieren Lass es uns machen. Also werde ich mir die
Seiten hier ansehen. Und es sieht so aus, als
ob das
normalerweise kleine Teile sind, die auch vom
Körper nach außen
gehen, von beiden Seiten Hier möchte ich enden, vielleicht müssen wir
dieses als Gesicht
als Startphase verwenden . Ich gehe dann
zur Vorderansicht. Also nochmal, ich habe etwas
falsch gemacht oder das einfach rückgängig gemacht. In Ordnung, also noch einmal, wählen Sie aus. Und dann hier,
das ist Selection. Also nochmal, das ist gut zu wissen. Ich wähle aus
diesem Teil, oder? Ich sollte aus
diesem Teil wählen, oder? Denken Sie daran, das ist
der Teil, in dem ich die Extrusionen
tatsächlich anwenden kann die Extrusionen
tatsächlich anwenden Und jetzt kann ich
aus dieser Ansicht heraus extrudieren. Klicken Sie auf diesen, bewegen Sie sich so
nach unten, um in den Flat-Modus zurückzukehren Wählen Sie diese Ecken aus.
Und dann werde
ich wieder diesen auswählen. Und ich werde auch so
extrudieren. Und ich kann sehen, was hier
vor sich geht. Und diese Ansicht
ebenso wie in dieser Ansicht. Nun wie hier. Es
sieht so aus, als ob wir das jetzt machen, wenn ich es so mache und so
weitermache, wird
es nicht wie ein abgetrennter Teil sein. Das heißt, schauen wir mal, von dieser
Seite
baumeln und dann ist da eine Leere und dann baumelt
es auf der anderen Seite, Wenn ich es mache, wenn ich das
weiter mache. Also werde ich das rückgängig machen. Und es ist gut, das hier zu wissen weil es irgendwie, äh, eher wie eine besondere Seite Ich extrudiere einfach von dieser Fläche
und nicht sagen, von vielleicht könnte
diese
genau im Gegensatz zu dem sein ,
was wir hier gemacht haben, wo wir von hier aus eine dieser
Phasen verwendet haben und die untere unverändert
gelassen haben die untere unverändert
gelassen Und so haben wir diese schöne Lücke genau
zwischen beiden Das kommt also
so raus und es passiert
nichts. Und dann spiegelt es sich wider. Hier ist das nicht der Fall, aber es sollte genauso sein. Richtig. Aber es ist nicht so, dass
wir mit diesem Bein da nicht gemacht haben. Ich
mache das rückgängig. Ich mache diese Extrusionen rückgängig. Und hier
können wir zum Beispiel eine neue Zeile hinzufügen, dort eine
neue Unterteilung hinzufügen und
dann mit dieser arbeiten, mit dem neu unterteilten Gesicht in
Konflikt geraten Wenn ich also zum Insert SubD gehe, dem Edge-Loop, sage ich
hier Modusbereich Ich werde auf
diesen klicken und klicken. Und dann wähle ich hier
alle aus und definiere, was ich hinzufügen
möchte. Wenn ich dort auf diesen klicke, also Kante besucht und einen bestimmten Betrag
auswählt, hat
das nicht wirklich funktioniert. Mal sehen warum oder ob
Rasen oder andere Seite,
Mal sehen, vielleicht weil
es sich lohnt, es auf dieser Seite zu machen Vielleicht ist das der Fall. Wenn
wir es von dieser Seite aus machen. Reichweite, in Ordnung, klick, klick. In Ordnung, jetzt funktioniert es. Und das ist auch gut.
Eine andere Situation dort. Wenn Sie
neue Unterteilungen hinzufügen möchten, ist es besser,
dies von dieser Seite und nicht von dieser Seite
aus zu tun dies von dieser Seite und nicht von dieser Seite
aus In Ordnung. Also ich habe nicht gemacht
, dass sie kontrollieren, wenn ich
diesen auswähle und
nach unten extrudiere Und ich drehe das Bild zurück. Jetzt können wir sehen, dass das
Interessante darin besteht, dass
wir das jetzt verschieben können. Wir können es vom
Körper nach außen bewegen , um es mit
diesem zu vergleichen, oder? Wir können es hier in
der Ansicht von oben sehen. Und wir können diesen
dort vergleichen, oder? Also wenn ich das jetzt mache, so, und ich wähle eine Phase aus
und verschiebe sie. Eigentlich. Also
wähle ich eigentlich beide aus. Also werde ich das tun. Wählen Sie dieses Gesicht auf dem Bild da Sie sehen können, dass
auch das Bild nicht perfekt zur
Ansicht von oben und zur Seitenansicht passt. Und das ist okay,
das ist kein Problem. Das Einzige ist, sie
einfach richtig zu machen, dafür zu
sorgen, dass sie richtig funktionieren. Wenn ich das als Referenz nehme, zumindest um es für die
Höhe zu verwenden, in der es nach unten geht. Und sie werden diesen verlieren,
nur um mit
der Tiefe in
diese Richtung zu gehen . Wenn ich jetzt auch
so
eine Extrusion mache eine Extrusion so Und wir wählen
dieses Gesicht jetzt auch in 3D aus und verschieben es
ebenfalls nach außen Verwenden Sie dasselbe
erneut und extrudieren Sie es anschließend. Auswählen, Verschieben. Wählen Sie dieses aus
und verschieben Sie es dorthin. Wählen Sie also dieses Gesicht aus und
bewegen Sie es ebenfalls nach außen. Es sieht so aus, als ob wir jetzt, sagen
wir, die
endgültigen Extrusionen Auswählen, Verschieben, auswählen
und dorthin bewegen. Und ich kann
diesen auch auswählen und verschieben, sagen
wir, um ihn an die
Tiefe anzupassen. Etwas anderes, wenn ich
jetzt das Glatte ziehe,
sieht so aus, als würde es mehr
oder weniger ankommen. Was wir hier tun können, ist, dass wir das so verschieben
können. In der Ansicht von oben ist es also, tut mir leid, innerhalb der Ansicht
passt es zum Bild, oder? Aber in der Ansicht von oben
änderst du das nur , damit
es mehr oder weniger aussieht. Arbeitend. Tun Sie dies auch , um es mehr oder
weniger logisch zu lesen. Wenn
wir bei einem vertieften Kurs eine Aussicht von hier aus hätten, dann können wir sie
besser abgleichen als mit den Augen des Kopfes
und den Seitenflossen. Drahtmodell. Ich habe versucht, das zu verfeinern, es
waren wie zwei Sätze. Das Ende wird
offensichtlich dünner sein. Ab dem dickeren Teil. Das Interessante am Wireframe-Modus ist
, dass Sie
bestimmte Scheitelpunkte auswählen können ,
ohne das gesamte Netz von jemandem
auswählen zu müssen das gesamte Netz von jemandem
auswählen Wenn ich auch diesen auswähle
und ihn ebenfalls nach außen verschiebe. Also beobachte ich meine
Arbeit immer in 3D mit einer 2D-Ansicht. Und ich weiß wieder, dass
dieses Bild nicht perfekt zur
Seitenansicht passt und das ist in Ordnung. Aber zumindest können wir
versuchen, mit
diesem Bild als Referenz
für die Tiefe zu arbeiten diesem Bild als Referenz und die Ansicht zu bestimmen. Auf der Spur, wie es von dieser Seite aus
aussehen würde. Und Angebot einschalten. Glatt. Geh mehr oder weniger zu Ghosted zurück. So würde es aussehen. Und noch einmal, wenn wir auch
ein Bild von dieser Seite
haben das die
Hai-Frontalansicht betrachtet, dann hilft uns das auch besser, dies zu modellieren Aber selbst falls wir diesen nicht
haben, ist es in Ordnung. Das schaffen wir immer noch. Das ist also der erste. Du kannst sehen. Ich meine, ich
kann Linien ziehen, um das zwischen den beiden Bildern zu sehen, und
es passt nicht wirklich zusammen. Wenn ich die
Projektion an dieser Linie annehme, zeigt
diese Linie, dass
sie mit dem 3D übereinstimmt, weil wir
alles 3D auf dieser Seite basieren Und die Seitenansicht. Richtig? Also nochmal mit den Fans
und mit allem anderen, als ob es leicht zusammenpasst,
aber nicht genau zusammenpasst. Für grafische Zwecke wäre
das gut,
nicht schlecht, aber für Modellierung von präzisen
Modellierungen wie dieser, Precision Modeling
, brauchen wir genau das Matching, aber es ist in Ordnung. Gehen wir nun zu diesen Rückseiten und schauen wir uns an, was wir getan haben
oder was wir hier tun sollten. Okay? Also hier ist es einfach. Ich klicke auf diese Seite, auf dieses Gesicht, und ich
werde es erneut extrudieren Box-Modus oder Flat-Modus. Nochmals Extrusion. Und ich denke, das ist
wieder Control Shift und extrude our, okay Und jetzt können wir
sie einfach dünner machen, oder? Also so
sieht es jetzt aus. In der Ansicht,
die es radiert. Aber wir wollen es dünner machen. In Ordnung? Was wir also tun können, ist, diese Kante
auszuwählen. diese Kante
auszuwählen. Wir können es nach innen bringen. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt
auch oft die Innenseite aus, wie diese Kante und diese Kante und verschieben Sie beide nach innen Sie können dieses auswählen und verschieben. Dieser. Es ist also so etwas wie eine lokale
Verfeinerung der Geometrie. Wenn ich zu Smooth View zurückkehre, kann ich es nicht einmal
dünner machen, oder? Diese über ihnen,
näher am Zentrum. Jetzt kann zwischen
glatt und flach umgeschaltet werden. Richtig? Was ist
jetzt mit dem letzten? Dieser. Auch hier
können wir dasselbe tun. Und ich werde extrudieren. Jetzt hier. Wenn wir
sagen wollten, dass wir dieses Detail hinzufügen möchten, können wir
Folgendes tun:
Sie können mit
dieser Art von Schärfen etwas anfangen Wenn du es wie
diesen wirklich kleinen,
abgetrennten
Körperteil machen willst. Und dann können wir diese
drastische Änderung des Winkels
der Geometrie vornehmen
und dann erneut extrudieren Sie können es also, das ist quasi eine
kleine Ausnahme, sagen
wir, eine kleine
einzigartige Situation. Dann endlich die letzte Phase. Und wenn wir den Smooth einschalten, können
Sie sehen,
was gerade passiert. Außerdem
können wir mehr Kanten und so tun, um das
zu finden, wenn Sie möchten. Aber das ist eine der Möglichkeiten es mit dieser Art
von Mimik zu tun. In der Realität. Der kleine Kunstschlag dort in der Nähe des Schwanzes Wie Sie sehen können, ist
es nur eine Reihe von Extrusionen, nicht, nicht mehr Aber dann erzielen Sie
diese schönen Ergebnisse nachdem Sie sie ausgeführt und dann in
den Smooth-Modus gewechselt haben. Jetzt können wir hier so
gut wie bisher vorgehen. Sie können Kanten auswählen und sie
dann verschieben, die Mitte, auch
diese.
Also alle von ihnen. Und da wir
diese Reflexion haben, dann
sparen wir, sagen wir
mal, Sie wissen schon, einfach Zeit. Und ich denke, wir sind
fast fertig. Das ist auch, dieser
Teil ist auch dünn. Klicken Sie auf diesen Scheitelpunkt
und verschieben Sie ihn dorthin. Smooth-Modus, oder? Jetzt sieht es also mehr oder weniger so aus, wie das echte Teil
aussehen würde, oder? Sie können das immer noch,
sagen wir, weiter verfeinern. Aber jetzt hast du die Idee. Du bekommst das und machst das. Etwas ist passiert, vielleicht war es sogar ein Versehen. In Ordnung. Okay. Ich hoffe, dass du das kannst,
bevor ich dir das gezeigt habe. Und ich mag dieses Beispiel wirklich,
weil es Ihnen zeigt, wie wir
aus einer einfachen Box einen ganzen Hai
modellieren können, oder? Mit mehr oder weniger einfachen Schritten. Es gibt nicht wirklich
komplexe, nur Extrusionen. Der Feuerwehrmann bewegt die Kurven um sie
dünner und glatter zu machen Und das ist es, oder? Wir haben das Spiegelflugzeug
und sie
erledigen nur den Job für
uns. Als Spiegelbild
44. SubD 9: Jetzt möchte ich etwas
erwähnt hören ,
etwas Wichtiges. Wenn Sie die Reflektebene nicht verwenden
. Aus irgendeinem Grund hat
das Projekt kein
3D, keine
Symmetrie, oder? Es könnte der Fall sein. Und aus irgendeinem Grund, wenn ich mir vorstellen würde, dass
du reflektieren willst, du willst Spiegeln oder so, aber es ist schwierig, diesen Teil im Spiegel
zu bearbeiten. Ich meine, sagen wir, das formt. Wenn ich, sagen wir, es
dir hier als Beispiel zeige. Nehmen wir an, wir haben ein
Objekt, das eine bestimmte Arbeit
benötigt, die auf dieser Seite
symmetrisch ist, aber es ist, der andere Teil
ist nicht symmetrisch Und
was machen wir in diesem Fall, wenn Sie
die reflektierende Ebene so verwenden wollen , wie
wir sie jetzt haben, das gesamte Objekt
wird reflektiert und dann geht der Teil
hier verloren. Wenn Sie hier etwas tun würden
und hier viel Arbeit erledigt hätten. In diesem Fall müssen
Sie die Reflexion also möglicherweise nicht verwenden, oder? Aber wie würdest du das dann auf die andere Seite
bringen? Stellen Sie sich also vor, Sie
möchten das tun, und es ist nicht einfach, sagen
wir, eine Skalierung, wo Sie auf beiden Seiten skalieren
würden, sondern Sie haben,
sagen wir, lokale Änderungen. Und wie würdest du, dass ich dir das hier zeigen
werde? Eigentlich absichtlich
, wenn ich diese Änderungen hinzufügen
möchte , dann möchte ich sie
auf eine andere Seite transportieren .
Wie können wir das machen. Ich werde
diese Ebene duplizieren und wir nennen sie getrennt und verbunden. Ich würde diesen aktivieren. Und hier werde ich tun ich werde jetzt spannen, diesen Teil
entfernen. Vorher werde
ich natürlich zuerst die Symmetrie
beenden Denn wenn ich einer Seite
etwas antue, wird
es sich auf
der anderen Seite widerspiegeln. Das ist also wichtig. zeige Ihnen zum Beispiel,
wenn ich sagen, ich entferne diesen Teil, lösche ich diese Teile, werde
auch auf der anderen Seite gemacht. Wenn ich diese
W von dieser Seite entferne. Es spiegelt also nur
meine Arbeit auf beiden Seiten wider. Das will ich nicht. Ich möchte, dass wir
ein Projektobjekt haben , das
sich sowieso nicht widerspiegelt. Ich werde auch auf diesen klicken. Jetzt beende die Reflexion. Klicken Sie. Und ich werde hier auf
Remove Existing
Reflect Symmetry klicken Remove Existing
Reflect Symmetry Jetzt können wir sehen, dass
wir nicht mehr
dieses dunklere Grau und
dieses seitliche Grau haben , sondern dass alles dieselbe Farbe hat. Nun, wenn ich sagen würde,
wähle diese aus. Wenn ich also diese
auswähle und entferne, habe ich keine Symmetrie mehr,
und genau das will ich Okay. Nun stell dir vor, wir wollen das
auf die andere Seite reflektieren oder gleich einen Fehler machen. Und die anderen Teile
der Geometrie
benötigen keine Reflexion. Also, was ich hier tun werde, ich sage, lösche
sie vollständig. Diese, um das zu bewegen. Also Strg, Shift und
wähle den ganzen Teil aus. Okay? Und was ich jetzt
tun werde, ist diese
einfach alle auszuwählen. Auch von oben. Stellen
Sie sicher, dass alles für die 3D-Ansicht
ausgewählt ist. Und jetzt werde ich einfach
Spiegel und Ansicht von oben verwenden. Klicken und klicken. Die Sache ist, was ich jetzt habe, ist dieser ganze Teil und nur dieser kleinere Teil, der reflektiert
wurde. Richtig? Ich kann mich ihnen jetzt
einfach anschließen. Wenn diese übereinstimmen, kann
ich jetzt beide auswählen. Und ich gebe Join,
spatial enter erneut ein. Und jetzt wurde das mit dem Hauptteil
verbunden. Ich wollte
dich nur darüber informieren. Falls Sie
das tun, kann es getan werden. Ich habe mehr und
den anderen Kurs erklärt , der sich
mehr auf Sub D konzentriert, eine Modellierung, die man
auch als Bridging
bezeichnen kann auch als Bridging
bezeichnen Wir können Asche miteinander verbinden
, um sie miteinander zu verbinden. Das ist ein fortgeschrittenerer
Schritt, den wir auch tun können. Aber in diesem Fall eine einfache Verbindung, die Nervenverbindung, weil wir in der Regel auch in
diesem Fall
eine Verbindung für Kräuter verwenden . Hier funktioniert es mit SubD. Wir können
diese Oberflächen zu SubD zusammenfügen,
um eine SubD zu bilden, die neue Sub-D-Oberfläche. In Ordnung? Jetzt sprechen wir über Nerven. Das Interessante
an SubD ist eigentlich, dass wir auch
Nerventransformationen auf SubD anwenden
können Lassen Sie mich Ihnen zeigen, ob ich Ebene und Objekte
dupliziere, diese und Coveys eine Biegung Als ich zu Shark ging. Und diese Transformationen
Twist, Bend, Taper, Stretch. Viele Transformationen, die auf NURBS
anwendbar sind , sind auch auf Sub-D-Oberflächen
anwendbar Und ich zeige dir hier,
wenn ich zur Vorderansicht gehe, die Seite von dir, und ich gebe hier jetzt Bend ein. Ich möchte nirgendwohin schnappen,
um das einfach ganz zu deaktivieren
. Deaktiviere auch den Ortho. Ich werde klicken, klicken, klicken und dann das
ganze Sub-D nach oben biegen. Ich kann es auch zur Seite biegen. So wie das. Richtig? Wenn wir das tun, können wir nicht mehr verwenden den Reflect
natürlich nicht mehr verwenden,
weil er jetzt
nicht mehr symmetrisch ist Übrigens, wenn wir das tun,
während die Reflexion läuft, werden
Sie etwas
Interessantes sehen. Ich zeige dir, was ich meine,
bevor ich den Bend seitwärts anwende Wenn ich das wieder reinbringe, die Spiegelung, sag
ja, klicke auf dieses. Und ich werde hier so herkommen und darauf klicken. Flip und das ist in Ordnung. Räumlicher Mieter. Also haben wir wieder
tiefes Nachdenken eingeführt. Okay? Wenn ich eine
unabgelenkte Sub-D-Fläche biege, spiegelt
sie auch die Biegung
wider Wenn ich also einen
Bend anlege und das Snapping
wieder entferne und
das mache, wird es das tun Ich mache es. Nochmals. Es wird so verrückt machen, und das ist etwas, das
Sie vielleicht haben möchten. Vielleicht möchtest du, sagen
wir, einen Monsterhai wie
ein Monster haben, der
drei Köpfe und einen Körper hat. Es könnte sein, oder? Und ich zeige dir
das als Trick. Also, wenn du dich
wieder bücken willst, seitwärts, so. Jetzt haben wir einen Hai mit zwei getrennten
Köpfen und einem Körper. Es könnte richtig sein, eine
Einbildung. Um das nicht zu haben. Wenn die Absicht ist, den Hai
einfach zu verbiegen, musst du
zuerst die Reflexion stoppen. Also noch einmal, klicken Sie auf diesen
, klicken Sie auf diesen. Entfernen. Und dann
kann ich es zur Seite biegen Klick, klick, klick. Und jetzt funktioniert es, ohne dass,
ohne reflektiert zu werden, ohne dass die gestische
Transformation entlang der Reflexionsebene reflektiert
wird
45. SubD 10: Und jetzt können
wir als letzten Schritt dem Hai die
Farbe geben. Wir können der
Schicht, in der sich der Hai befindet, eine Farbe geben. Der letzte.
Wählen Sie hier entweder aus einer dieser Farben
, die wir hier angegeben haben, oder wir können einfach auch hier
wählen. Sicherlich einer, vielleicht
mag ich keinen von denen. Sie
passen nicht wirklich zu dem, was ich will, aber so
etwas in der Nähe, so eine schöne blaue
Farbe. Das könnte ein bisschen sein. Wenn ich sagen will, um es etwas besser zu
machen, kann
ich zum
Display gehen und den Hintergrund auf Vollfarbe und dann
auf Weiß umstellen lassen . Und ich kann
das Netz auch ausschalten , indem ich dort in
den Geräteeinstellungen auf
Millimeter gehe dort in
den Geräteeinstellungen auf
Millimeter Ich brauche also die Optionen
, die in
die Startaufstellung gehen und dann
diese und diese abschalten. Oder ich hätte auch
zu Tools und Optionen gehen können. Also funktionieren beide Bay Grid. Ihr könnt also sehen, dass ich die Einstellungen von
verschiedenen Stellen aus
erreichen kann oder
auch von hier aus, von wo aus ich
den Hintergrund geändert
habe, kann ich immer noch
auf Einstellungen bearbeiten klicken. Ich brauche die Optionen und
dann kann ich in die Startaufstellung gehen. Ich kann es auch
dort auswählen. In jedem Fall könnte das eine der Grafiken
sein. Vielleicht will ich, oh, vielleicht wollte ich
einen knusprigeren Effekt haben Ich kann das der Arktis zuordnen. Und jetzt habe ich auch diesen
schönen Schatten genau dort. Und Sie können sehen, dass das einfach ein anderes Gefühl vermittelt,
das arktische Gefühl. Nun, vielleicht siehst du
die Farbe
des Hais nicht so, wenn
du das auf deinem Computer machst. Und das liegt daran, dass die
Arctic View-Einstellungen standardmäßig weder die Objektfarben noch
die Ebenenfarben
anzeigen .
Lass es mich erklären. Wenn wir zur Registerkarte „Anzeige“ gehen und zu „
Arktis-Einstellungen bearbeiten“ gehen, oder wenn wir zu den Tools
und dann zu den Optionen wechseln. Beide Möglichkeiten funktionieren also mit
den gleichen Optionen. Und dann gehe ich zu den
Anzeigemodi anzeigen. Du kannst sehen, dass hier die blau hervorgehobenen, dass die, die Anzeigemodi oder ihre Texte, ihre Titel blau sind,
das bedeutet, dass ich das geändert habe, die mit
bestimmten Einstellungen. Und es sieht so aus, als ob ich
in die Arktis gehe
, okay, geändert ich habe die
arktischen Einstellungen hier und hier Wenn ich mir das ansehe, dann zeig SubD die Kabel Sie können sehen, dass
es Live-Updates gibt. Vielleicht möchte ich sie sehen, vielleicht möchte ich
Teil meiner Präsentation sein. Ich werde auch
die geometrische Struktur
der Oberfläche zeigen wollen . Das könnte eine
der Optionen sein. Vielleicht möchte ich sie auch nicht
zeigen. Das ist in Ordnung. Ich will wissen, behalte sie und
du kannst den sehen. Ich möchte sie entweder
von hier aus behalten und ich sage, okay, oder über den Tab Anzeige. Und ich kann das auch vom Ein- und Ausschalten von
Sub-D-Kabeln ändern . Beide Vasen funktionieren also. Von hier aus kann
ich in den Optionen jedoch blau sehen, kann
ich in den Optionen jedoch blau sehen die Änderungen hier nicht mit
den Standardeinstellungen übereinstimmen . Und die anderen Stellen hier, also die Farbe und die
Materialverwendung hier, habe
ich in Objektfarbe geändert, was der
Ebenenfarbe der Geometrie entspricht. Nun, falls ich nicht weiß
, welcher es war, das war die Standardeinstellung. Ich kann einfach
auf Restore Defaults klicken. Und es werden nur
die Standardeinstellungen nur für diese Ansicht wiederhergestellt , nicht die gesamten Einstellungen,
nicht alle diese. Wenn ich jetzt auf diesen klicke, sehe ich
jetzt nichts. Und selbst wie jetzt hat sich die Textur wieder schwarz
verändert
und nicht mehr blüht, oder? Also jetzt sind die
Standardeinstellungen perfekt aktiviert, okay? Sie können sehen, dass
die Schicht dieser
Haie zwar blau ist, wir
aber hellgrau sitzen können. Und das sind die
Standardanzeigeeinstellungen von Arctic View. Nun, das ist es, was Sie jetzt
möglicherweise auf Ihrem Computer sehen. Um dies zu ändern, können
wir zur Registerkarte „Anzeige“ gehen
und die Arktis-Einstellungen bearbeiten, oder wir können auch zu Tools
und Optionen wechseln. Dann
musst du jetzt hier nur noch diesen ändern. Ändern Sie einfach die Farbe und Materialverbrauch auf
object scholar. Das ist alles. Wir können
sehen, wie es sich verändert. Und ich kann das jetzt auch
von hier aus ändern , wenn ich sie weitergeben
möchte, ich kann auch dorthin gehen und dann
kann ich die
Anzeigeoptionen ändern nur die
Sub-D-Elemente auch von
den anderen
Oberflächenelementen wie
IsoKurven, Kanten,
Schatten sind den anderen
Oberflächenelementen wie , oder? Also ich kann hier
zum Beispiel
die Schatten ein- und ausschalten, das ist eine
der Optionen, oder? Das kann ich von hier aus machen. Verschiedene Einstellungen, die ich auch von hier aus ein
- und ausschalten kann. Nun, das ist es,
was ich vielleicht zeigen möchte, oder? Das möchte ich
in meiner Präsentation als
schöne blaue Farbe
mit auch den Kabeln
des Sub D präsentieren schöne blaue Farbe , oder? Natürlich kann ich
all diese auch als
Arctic einschalten , indem ich zwei,
Standard und Mango, wähle
und sie sind unter diesem Pfeil und dann
mit der rechten Maustaste klicke Stellen Sie also alle
Anzeigemodi des Viewports auf Arktis ein. Und dann
wurden all diese jetzt in
die Arktis gebracht. Das kann ich auch. Vielleicht möchte ich, sagen
wir, die Geometrie,
das Design in einer anderen Ansichtsposition
zeigen . Richtig? Das ist also
auch ein anderer Weg, sagen
wir an einem anderen
Ort, an dem wir die
Einstellungen von Rhino auch an
verschiedenen Stellen im Tab
oder in den Optionen
erkunden können , um von Rhino auch an
verschiedenen Stellen im Tab
oder in den Optionen verstehen, wo die
Änderungen vorgenommen wurden Und ich kann sehen, dass es
jetzt wieder blau ist weil ich
diese Einstellungen geändert habe, oder? Wir können auch jederzeit zurückgehen und diese Einstellungen wiederherstellen und die
Standardeinstellungen übernehmen, wenn Sie
die Standardeinstellungen verwenden möchten , indem wir auf
Standardeinstellungen wiederherstellen klicken , oder? Das möchte ich jetzt
nicht tun. In Ordnung,
so können wir das auch. Nehmen wir an, geben Sie eine schöne
Farbe und verwenden Sie eine schöne Ansicht. Modus anzeigen. Natürlich haben
Sie die Möglichkeit, auch
andere Anzeigemodi zu verwenden. Von hier aus finde ich
die Arktis wirklich interessant. Ich habe klare Farben gewählt, schöne Grafiken, die
zum Beispiel bereit sind , als
Diagramme verwendet zu werden Und das war's im
Grunde für diesen Teil. Ich hoffe, es hat euch gefallen
und wir sehen uns im nächsten Teil.
46. Rendering 1: Dies ist eine Einführung in
das Rendern in Rhino 3D. Obwohl Rhino3D dafür bekannt
ist,
eine großartige 3D-Modellierungssoftware
mit NURBS zu sein , enthält
es wirklich
anständige Renderoptionen
, enthält
es wirklich
anständige Renderoptionen denen Sie Ihre Projekte
sogar
rendern und großartige Renderings
erstellen können, ohne
externe Plugins verwenden zu Ihre Projekte
sogar
rendern und großartige Renderings
erstellen können, ohne mit denen Sie Ihre Projekte
sogar
rendern und großartige Renderings
erstellen können, ohne
externe Plugins verwenden zu müssen. Nun ist es natürlich
möglich, externe
Plugins wie VRA
und andere Plugins
in Rhino zu verwenden ist es natürlich
möglich, externe
Plugins wie VRA
und andere Plugins , aber ich
möchte Ihnen hier zeigen was Sie
von Rhino sofort erwarten können Und vielleicht müssen Sie nicht einmal andere Plugins
verwenden,
externe,
vielleicht sind die, die
die Möglichkeiten und
Fähigkeiten von Rhino bereits bieten, mehr als
genug für Ihre Bedürfnisse Also lass es mich dir hier zeigen. Wir werden hören, die
Projekte verwenden, die wir bereits
modelliert haben , und versuchen,
sie in Rhino zu rendern und
sehen, was wir bekommen können Also werde ich
die Dateien öffnen und das ist
auch eine gute Übung, um zu sehen, wie wir Geometrien
aus zwei Dateien
innerhalb von Rhino kopieren können aus zwei Dateien
innerhalb von Rhino Also wenn ich will, sagen
wir jetzt, um die Tabelle
aus der Tabellen-3D-Datei zu kopieren. Also lass uns hier sehen,
ich möchte zuerst die Standardaktivität aktivieren. Und sehen wir uns hier an, wenn ich die ein- und ausschalte, schauen wir uns den Top-Sweep Okay, also ich möchte
wirklich diesen haben. Und dieser, richtig? Okay. Jetzt kann ich auswählen, also klicken und die
Umschalttaste drücken und klicken und klicken und klicken und klicken und klicken. Ich möchte jetzt nur
das Polysurface auswählen ,
nicht die Kurven In Ordnung? Und ich werde nicht einfach auf
Control C klicken, um auszuwählen. Also hier habe ich das Kopieren
in die Zwischenablage gemacht. Und jetzt gehe ich zur
anderen Datei, der Renderdatei. Nun, das ist jetzt leer. Ich füge es jetzt einfach ein. Also Strg V, um die Geometrien
einzufügen. Und Sie können sehen, dass
die Geometrien
in ihren jeweiligen Ebenen vorliegen, die in
der vorherigen Datei verwendet
wurden Das möchte ich jetzt
nur noch, um all
diese Geometrien in die Tabellenebene
zu legen diese Geometrien in die Tabellenebene
zu Also wähle ich einfach diese aus,
die ich für Extrusionen habe,
Polysurface und eine Ich klicke mit der rechten Maustaste auf die
Tabelle und höre,
sehe, wie die Objektebene geändert wird . Und jetzt wurden
all diese Elemente in die Tabellenebene eingefügt. Jetzt erlaube,
darauf zu klicken und ich werde es einfach löschen und löschen. Also lösche ich die Unterebenen. Das ist also die erste
Ebene für die Tabelle. Ich werde dann
jetzt die Vasendatei öffnen. Und jetzt wieder hier.
Nun, natürlich haben
wir gesehen, dass wir
tatsächlich einen Wassertank umgebaut oder in einen Wassertank
umgewandelt haben . Jetzt schalte ich diese einfach aus
und diese aus, und ich
werde nur diesen einschalten. Das ist also die Varianz. Also ich finde das gut. Also wird es dieser und
dieser sein. In Ordnung, es ist also vorerst nicht so, sich
ihnen anzuschließen, es ist in Ordnung. Ich werde C kontrollieren, um sie zu kopieren. Und dann kehren wir zum Rendern
der Datei zurück. Und ich werde jetzt das Tempo
der Vase hören. Und noch einmal, ich werde hören, wie Make all die platziert hat, die
nicht hergebracht wurden. Teil dieser
Änderungsobjektebene. Ich lösche diese
Ebene und nenne
das dann einfach Vase, oder? Vereinfachen Sie einfach die Arbeit. Ich werde jetzt nochmal die
Vase 3D Pattern öffnen. In Ordnung. Ich werde jetzt einfach
hier eine der Optionen wählen. Also schalte vielleicht den Diamond aus. Ich werde das Dreieck
und die letzten drei einschalten , oder? Jetzt haben wir also die Variante
mit diesen Schichten, oder? Wenn ich wirklich hören kann, maximiere diese, nur
um zu sehen, was ich habe. Also okay, das ist die
Option für die Außenseite und diese Option für die Innenseite wie
dieses dreieckige Muster Ich
wähle einfach nicht noch einmal aus und drücke
Control C, um sie zu kopieren. Und dann gehe ich
zurück zur Akte. Diese eine Einführung in das Rendern. Und ich werde es auch hier
einfügen. Und auch hier werde ich diese Vase 3D Pattern
nennen. Und ich werde all diese auswählen. Wählen Sie also Objekte aus. Und ich klicke mit der rechten Maustaste auf diesen. Und dann sage ich hier
Objektebene ändern. Werde dann hier
diese Unterebenen auswählen und löschen. In Ordnung? Und dann
gehe ich zur letzten Datei, der SubD, dem Hammerhai,
doppelklicke auf diese Und dann wähle ich hier einfach die letzte Ebene aus,
die letzte Ebene, die für den Bend vorgesehen
war. Und ich werde jetzt auf
Control C klicken , um
auch dieses zu kopieren, gehe zurück zum Intro-Rendering und füge es einfach ein Und hier hole ich mir nur eine Schicht. Ich nenne diesen einen Hai
, um die Sache zu vereinfachen. Jetzt wähle ich
diese aus und verschiebe diese
auf die Tischplatte. Und dann wähle ich das 3D-Muster
der Vase aus. Und ich werde
diesen auch dorthin verschieben. Und ich werde auch den Hai
auswählen. Und ich werde es auch dorthin verschieben. Ich kann jetzt und in
dieser Ansicht sehen, wo sie sich
befinden, ich kann auch hören, sagen
wir, das mit der Schicht
hochskalieren. Wenn ich auf eines der, sagen
wir, Rechtecke klicke , die für
die Skalierung und
den Kaugummi sind Skalierung und
den Kaugummi nicht auf Shift klickst, wird der Skill nur
in eine Richtung ausgeführt. Aber wenn ich auf
das verschobene Werkzeug klicke, wird die gleichmäßige Skalierung eingestellt. Sie. Verschiebe das etwas nach oben, sodass es über dem Tisch ist. Ich kann sehen,
dass
ich auch in dieser Ansicht die Vase auswähle
und sie auch nach
oben verschiebe und auch die Vase verschiebe. Die Aktion, die
das zuerst deaktiviert, ich wähle diese aus
und gebe Verschieben ein,
nicht Verschieben mit dem Gumball, sondern ich gebe Namen, Leerzeichen oder Eingabetaste ein und klicke dann
auf Projekt Und dann würde ich auf einen
der unteren Punkte klicken und
dann verschieben wir ihn an den oberen Rand der Tabelle, um
sicherzustellen, dass er bündig auf der oberen Oberfläche der Ebene und
der Tabelle Und dann gehen wir auf eins
zurück, ich drehe das
wieder an und verschiebe
es auch etwas weiter. Und dann werde ich dasselbe tun. Also verschiebe und
klicke auch dorthin und dann werde
ich es dorthin verschieben. Jetzt weiß ich, dass
diese Fähigkeiten direkt
an
die Spitze des Bösen gestellt wurden. Jetzt ist es für die
Buchsen. Fein. Wenn es leicht in der
Luft schwebt, ist das völlig in Ordnung. In Ordnung. Also jetzt
haben wir diese. Ich wähle diesen aus. Ich werde es
leicht so drehen, damit eine schöne Komposition
auf dem Tisch liegt, oder? Dieser hier so. Es sieht also so aus, als müssten
wir vorerst nur die Geometrien
zusammenbauen Und jetzt
schauen wir uns an, was wir tun können. Was Rhino uns in
Bezug auf Rendering-Funktionen bieten kann .
Was sind die Optionen?
47. Rendering 2: Bevor wir anfangen,
etwas in Rhino zu rendern, müssen
wir zuerst die Materialien
einrichten Standardmäßig erhält
jedes einzelne Objekt
ein
Standardmaterial, Anführungszeichen ohne Anführungszeichen. Wenn ich zur Registerkarte Rendern gehe
und dort zum
Material-Editor gehe, kann
ich sehen, dass er jetzt leer ist. Ich habe keine Materialien
angegeben oder schließe dieses ab. Und hier, unter den Schichten hier, haben
wir dort die
Materialeigenschaft. Und hier kannst du
auch Material hinzufügen. Es gibt also verschiedene
Möglichkeiten,
Materialien zu Objekten hinzuzufügen oder
Materialien zuzuweisen ,
entweder zweischichtig Nehmen wir also an, der Tabellenebene
wird ein Material zugewiesen, was bedeutet, dass
alle Elemente innerhalb dieser Ebene
ein bestimmtes, dasselbe Material wie
das Schichtmaterial erhalten. Natürlich können wir auch verschiedene oder
einzelne Materialien von Objekten darunter platzieren,
sie werden ebenfalls übereinander gelegt. können wir
auch. Der Schicht wird zwar ein Material gegeben, aber das können
wir auch tun. Ich werde dir
auch diese, diese Option zeigen. Wenn ich auf dieses klicke
oder du siehst, dass es
jetzt genauso weiß ist. Wir sehen nichts, oder? Es ist so weiß. Wenn ich auf diesen Kreis klicke, erhalten
wir dieses Standardmaterial. Was wir bekommen, deshalb ist hier der
Standardputz weiß und wir müssen jetzt natürlich ein neues
Material hinzufügen,
auch bevor wir etwas hinzufügen, möchte
ich zeigen, dass,
wenn wir in
den Rendering-View-Modus wechseln ,
das ist, was wir sehen. Das ist die Vorschau
des Renderings, oder? Mit den angegebenen Materialien. Nun, natürlich,
da all diesen jetzt keine
Materialien zugewiesen sind
oder sie tatsächlich
das Standardmaterial erhalten, das weiße Pflaster. Das sehen wir, oder? Jetzt. Wir können Materialien
an verschiedenen Stellen hinzufügen, indem wir
entweder
auf das Material klicken und sagen
wir dort. Und dann
können wir jetzt hier drauf und wir können auf diesen
Plus-Button klicken, um ein neues Material hinzuzufügen. Verwenden Sie also ein neues Material. Das ist eine Möglichkeit, das zu tun. Oder wir können
zum Rendermaterial-Editor gehen zum Rendermaterial-Editor und von hier aus neues
Material hinzufügen. Oder wir können auch auf, sagen
wir, eine der Geometrien klicken sagen
wir, eine der Geometrien Und unter den Eigenschaften haben
wir auch dieses Material,
quasi eine ähnliche Eigenschaft. Und auch hier können wir das neue Material
hinzufügen. Es gibt verschiedene
Orte, an denen Sie Material hinzufügen
können,
je nachdem, wo Sie sich befinden. Bei einem Workflow, bei dem,
sagen wir, Sie arbeiten, können
Sie in Ihrer Nähe
sein, Sie können einfach diesen verwenden. Jetzt werde ich die
Vase abwählen. Ich gehe zum
Rendermaterial-Editor. Und dann werde ich von hier aus
versuchen, ein neues Material hinzuzufügen. Lassen Sie uns diese zuerst ausprobieren
und sehen, was wir bekommen. Und dann können wir auch versuchen, aus der
Materialbibliothek zu importieren. Also zuerst haben wir wie Kostüm doppelseitiges
Emissions-Jim-Glas . Das sind all diese Dinge. Nehmen wir an, wir haben zum Beispiel versucht,
ein Metall bei Null
hinzuzufügen . Wir verstehen das. Wenn ich darauf doppelklicke, erhalte
ich weitere Optionen. Ich kann dort
unten weitere Optionen sehen. Und hier kann ich
zunächst die
Farbe des Metalls ändern . Damit kann ich. Sagen wir also bläuliche Farbe. Okay. Und dann kann ich
hier
die Rauheit von entweder
poliert auf auch das
ist rauer
und polierter ändern die Rauheit von entweder poliert auf auch das ist rauer
und polierter Wir können auch die
Bump-Textur hinzufügen. Dies sind also, sagen wir, verschiedene Optionen
für Metallmaterial. Wenn ich gehe, sagen wir mal, malen,
wechsle ich hier immer noch die
gleichen Materialien. Das ist also das gleiche Material
, das ich gerade ändere. Kann ich zum Ausmalen gehen? Ich kann viele verschiedene
Farben
ändern, sagen wir hier. Und hier haben wir wieder
die Matte zum Glänzen. Das ist also, sagen wir mal,
das verrückteste bis ins kleinste Detail. Also immer noch
im gleichen Material , das den Typ ändern kann. Nochmals. Von hier aus kann ich
sie ausprobieren, oder? Es liegt an dir, was
du tun willst. Das ist also eine Möglichkeit, es zu tun. Eine andere Möglichkeit, wenn, ist, dass ich zur Materialbibliothek
selbst
gehen kann , von wo aus ich neue Materialien
abrufen kann , die voreingestellt sind. Ich kann auf diesen klicken. Und hier habe ich diese
verschiedenen Ordner. Diese werden tatsächlich
mit Ihrem Rhino geliefert, solange
es installiert wurde Nun, diese sind für Rhino 7, wie Sie hier sehen können Wenn Sie möglicherweise über eine andere
Testversion verfügen, möglicherweise andere Ordner angezeigt. Wenn ich zum
Beispiel in den Wald gehe und ich zum Beispiel eines davon
aussuche. Ich werde den ersten wählen, den African Peak, poliert
und wir werden sehen, okay, öffnen. Jetzt habe ich
auch eine wichtige, diese. In Ordnung. Und ich sehe, dass ich
immer noch nichts höre. Also, was ich jetzt mache, ist, dass ich
nur Materialien
in den Material-Editor importiere oder den
Materialbereich der Datei
lasse. Und dann kann ich
diesen beiden verschiedenen Ebenen
oder Objekten zuweisen . Ich kann
es immer noch hören. Ändere das. So kann ich zum Beispiel die
Glanzlackierung
ändern. Ich kann es optimieren Also, sagen wir mal, sieht so aus, lassen Sie uns dem
moralischen Gloucester's nahe kommen, Sie stehen für 200
Prozent Es ist eine Aktivität von Frederick
Griffith. Ich kann sogar das Bild ändern. Das basiert also auf diesem
Bild als Textur. Ich werde diesen jetzt schließen. Ich gehe zu den Ebenen. Und wenn ich jetzt zum Beispiel
für die Tabelle
Ebene, ganze Ebene auswähle , wenn ich auf diese klicke
und ich darauf klicke, und jetzt wähle ich, siehst du jetzt die
afrikanische Zecke polieren
lassen und lackieren. Richtig? Übrigens, ich kann einfach
die Namen von East ändern. Kann mit der rechten Maustaste darauf klicken. Und ich kann zum Beispiel oder Axiome, du kannst es auswählen Und hier kann ich den
Namen dafür von hier aus ändern. Also sagen wir speichern, malen, grün, eintragen und fertig. Jetzt ändere ich
den Namen in Paint Green. Nun wollte ich
für diese Schicht die polierte
afrikanische Zecke verwenden . Und dann sage ich, okay, sofort siehst du hier,
dass alle Objekte unter
der Tabelle, wenn man dass alle Objekte unter
der dieses Material betrachtet, zu Ebene
geworden sind Dies ist Teil der Verwendung des Modus
der gerenderten Ansicht. Du kannst sehen, dass der Hai jetzt
nicht mehr blau aussieht. Warum? Weil die Farbe der Haischicht
blau ist, nicht aber das Material. Und jetzt verwenden wir
den Renderansichtsmodus. Seien Sie also vorsichtig, vielleicht
verwirren
Sie Sie am Anfang vielleicht etwas, zum Beispiel,
warum sie schattiert sind , ich kann dieses
scharfe Blau sehen und ich
sehe hier keine Farben Aber als ich dann auf Rendering
umgestellt habe, habe ich
jetzt ein
Texturmaterial für die Tabelle, aber ich sehe die Farbe
des Hais nicht, oder? Deshalb, weil
wir eigentlich nur
zwischen den Anzeigemodi wechseln. Wenn ich in die Arktis gehe, werde
ich dir das ansehen, weil es mir die Farben
der Objekte
zeigt. Wenn ich auch zu Raytraced gehe. Und das ist der andere
Ansichtsmodus, der übrigens auch in Rhino 7
neu ist und nicht in
den vorherigen Versionen, Rhino 7
neu ist und nicht wenn
Sie
eine frühere Version haben,
aber Sie sehen ihn in dieser Version möglicherweise nicht so gut wie in Arctic Arctic hat auch mit
Rhino Six angefangen, glaube ich. Und mit den Vorgängerversionen haben
Sie möglicherweise nicht auch
Arctic als Option. In Ordnung, Raytraced ist also so etwas wie ein
Live-Render, ein Also kann ich herumfliegen,
ich kann versuchen, in die Umlaufbahn zu kommen. Sie können sehen, dass es etwas
laut wird und dann versucht, erneut
zu rendern, während es in 3D
kreist Es ist wie ein Live-Render,
im Grunde genommen im View-Modus. Und Sie können sehen, hier heißt es Rendern und Haben, sagen
wir 11 s, 12, 13. Und ich kann es auch von hier aus unterbrechen,
wenn ich will. Doppelklicken Sie auf diesen
und spielen Sie dann ab. Und wir können, sagen wir, sogar Renderings von hier aus
exportieren. Wenn ich zurück in den Modus Gerenderte
Wenige kehre, richtig, so, und jetzt wird nicht mehr gerendert, also zeige mir
einfach die
Vorschau des Renders,
ohne Tracing
eintausche zeige mir
einfach die
Vorschau des Renders, , gehe
zurück zur Ebene Und jetzt habe ich gesagt, also im Grunde
gibt es zwei Möglichkeiten Materialien
entweder schichtweise selbst zu verteilen. Und das ist der Tisch,
dem das Holzmaterial gegeben ist, oder? Was ich auch tun kann,
ist, dass es sogar, sagen
wir, den Tab
Material-Editor hierher bringen kann . Ich kann mit der rechten Maustaste klicken und ich
kann auf Materialien klicken. Und jetzt kann ich die zugewiesenen
Materialien sehen, die Materialien, die
vorhanden sind, anstelle der Datei. Also vielleicht möchte ich, dass die
Tischplatte ist, würde so schreiben, aber vielleicht
haben die Beine ein anderes Material, eine
andere Farbe. Dann können sie das machen. Ich
kann das zum Beispiel machen, ich kann
zum Beispiel diesen auf diese ziehen und ablegen ,
diesen und diesen. Also jetzt dieses Objekt, dieses Element, das
sich im Labor befindet, die Layer-Tabelle, dieses. Es hat ein anderes Material. Das ist also das gegebene Material. Sie können sehen, dass diese
Insel gelb ist. Wenn ich die Auswahl abwähle und
darauf klicke, siehst
du, dass diese
gelbe Markierung jetzt auch diesen zugewiesen
wird. Aber wenn ich auf diesen klicke, ist er
jetzt da, dieser. Okay, so
können wir einfach wechseln, auch wenn
wir, sagen wir, wir wollen
der Innenseite derselben Schicht
unterschiedliche Materialien geben der Innenseite derselben Schicht
unterschiedliche Materialien der Innenseite derselben Schicht Nun, wenn ich
zum Beispiel zur Vase gehe, werde ich
auch gerne ein Material für die
gesamte Schicht verwenden. Und ich klicke auf diesen. Also anders, anders, sagen
wir mal, Materialien hinzufügen. Und wenn ich gehe, sagen
wir zu Pattern. Und versuchen wir es mit
dieser Karte, 18% Graukarte. Und ich sage OK. jetzt ist dies das Material, das auf die Vase
aufgetragen wurde. Zum Beispiel Be, wenn ich auf den Hai klicke, gehe
ich zum Material und gebe jetzt, sagen
wir, einen Edelstein. Also irgendwie transparentes
Material, wenn eigentlich, sagen
wir zum Beispiel Bernstein. Hier möchte ich Ihnen den Unterschied
zwischen Rendered und Raytraced
zeigen zwischen Rendered und Raytraced Wenn ich auf Okay klicke, siehst du
jetzt, dass die
Farbe rot ist, oder? Wenn ich klicke, einmal klicke
ich auf Okay. Sie werden sehen, dass, wenn Sie die Farbe Rot
nicht sehen, diese direkt im gerenderten Viewport in
der Vorschau angezeigt wird Aber wenn Sie zum Raytraced gehen, werden
Sie sehen, dass es
jetzt die
richtige Farbe anzeigt , die beim Rendern
angezeigt wird Dies ist auch ein kleiner
Unterschied zwischen dem Rendering-View-Modus
und
dem Raytracing-View-Modus Nur bei
transparenten Materialien. Wann immer Sie Transparenz haben, dann möchten Sie vielleicht, Sie können einige
Unterschiede zwischen
Gerendert und Raytraced feststellen Gerendert und Raytraced Wenn ich die Farbe oder das Material
der
Vase ändere , 3D-Muster, und füge auch das neue hinzu. Nehmen wir an, ich verwende Plastik. Und hier wähle ich eine Farbe. Und nehmen wir an, hier habe ich gezeigt, Sie können das sehen, ich wähle verschiedene
Materialien aus, verschiedene Typen haben auch
unterschiedliche Optionen. Das bringt zum Beispiel
Transparenz, Klarheit und
Reflexionsvermögen Wir können also auch
Lippenbalsam-Texturen hinzufügen. Also hier nenne ich es, sagen
wir Plastikpink. Und dann klicke ich hier auf. Okay. Und jetzt
können Sie sehen, dass wir dieses Raytracing
des Viewports
haben Worauf ich nur ein bisschen warte. Es wird, du wirst, du wirst sehen, dass der Lärm immer weniger
wird. Es wird abnehmen und
abnehmen und dann wird
es klarer. Nehmen wir an, ich möchte es rendern. Sie können sehen, also noch einmal,
der Hai
sieht nicht richtig aus, Chlorid,
Zitat ohne Anführungszeichen. Aber dieser sieht
nicht von alleine aus. Lassen Sie uns außerdem ein
anderes neues Material hinzufügen, sagen
wir zu den Beinen. Das kannst du dir hier ansehen. Ich habe dieses Material, oder? Und ich könnte auch diesen Tab haben. Ich kann mich auch entweder
für eines davon entscheiden. Also ich kann entweder es
heißt wähle dieses aus, ich kann darauf klicken. Wählen Sie erneut,
sagen wir das grüne, oder ich kann das andere wählen, sagen
wir das rosa. Oder ich kann sogar sagen, hinzufügen,
ein anderes ist ganz. Also, wir werden auf diesen einen Import
klicken. Und ich werde zu Metal übergehen. Ich gehe zu Poliert
und bringe diesen mit. Nehmen wir an, ich werde diesen verwenden. Also poliertes orange eloxiertes
Aluminium offen. In Ordnung. Sieht überhaupt nicht nass aus. Ich werde auch darauf klicken und es
auch ändern. Zum
Beispiel, oder? Also nur Beispiele. Sie können
sehen, dass sich diese zwar innerhalb
derselben Tabellenebene befinden, ihnen
aber
unterschiedliche Materialien zugewiesen sind. Wenn du klickst. Da das also das,
das Schichtmaterial gegeben hat ,
sehe ich nicht, welches es ist? Ich muss zur Ebene gehen und dann muss ich sie mir hier
ansehen. Da dies aber
ein bestimmtes Material ergeben hat , das nicht das Schichtmaterial
ist
, kann ich es mir hier ansehen. Dieser auch. Dieser erhielt das
Schichtmaterial für das 3D-Muster der Vase. Deshalb sehe ich es hier nicht. Aber ich kann es von hier aus sehen. Dieser. Das sind
verschiedene Möglichkeiten. Ich kann zum
Material-Tab selbst gehen. Und wenn ich dann
eines dieser Objekte auswähle, wird
das angegebene Material wie folgt
gelb hervorgehoben. Dies ist also eine kurze
Demonstration, wie wir
Materialien hinzufügen und Materialien Ebenen und Objekten zuweisen können . Schauen wir uns nun an, ob wir das als Rendering,
als Bild
exportieren wollen , wie können wir das machen?
48. Rendering 3: Bevor wir das Bild rendern, überprüfen
wir zunächst die
Rendereinstellungen. Wenn ich zu den Rendertools gehe, habe ich hier ein paar Einstellungen. Und von hier aus,
das ist also der Render. Wenn ich darauf klicke,
rendere ich das Bild. Und wenn ich darauf klicke, gehe
ich zu den
Rendereinstellungen. Klicken Sie darauf. Jetzt hole ich mir dieses kleine Fenster mit den
Rendereinstellungen. Ich kann sogar diesen
Teil dieser Tabs haben. Also werde ich das tatsächlich schließen. Ich
ziehe das entweder
so hin oder ich kann es von
hier aus auswählen, falls es nicht da ist. In Ordnung. Hier habe ich also die Rendereinstellungen und ändere
entweder die Abmessungen, ich kann sie bei der Auflösung des
Viewports
belassen oder auch eine hohe
Auflösung verwenden Natürlich
bedeutet die Auflösung, dass das Rendern
mehr Zeit in Anspruch nehmen wird. Sie können auch die
Qualität, den Entwurf, den guten, den
endgültigen oder den niedrigen Hintergrund ändern . Hier können wir also
entweder eine Volltonfarbe wählen, sagen
wir einen weißen, oder einen Farbverlauf oder eine
Umgebungsfarbe oder sogar einen transparenten Hintergrund. Es kommt also darauf an, was
Sie verwenden möchten. Lassen Sie uns das bei
der Volltonfarbe belassen. Weiß. Wir haben auch eine
Groundplane-Option, entweder mit oder ohne. Und mit den Einstellungen von
will ich auf diesen klicken. Jetzt werden wir uns
eingehend mit den Details befassen. Aber hier
gibt es Schulungen. Hier kann es sich auf
die Rendereinstellungen insgesamt auswirken. Wenn ich hochgehe und hier
einfach auf
den Render-Button klicke. Jetzt können wir das
Rendern sehen, und wir können hier die Zeit sehen, die für
das Rendern benötigt wird. Es sieht so aus, als wäre es jetzt fertig. Es dauerte 5 s, um
dieses Bild auf dieser Ebene zu rendern. Und das kann ich jetzt exportieren. Ich kann es retten. Klicken Sie
auf dieses Bild speichern unter. Und zum Beispiel kann ich
jetzt test eins eingeben
und ich wähle auch, welcher
Bildtyp es sein soll? Wenn es
nicht transparent ist, kann
ich natürlich JPEG oder andere
Typen verwenden, wenn es transparent ist. Schließt also transparente
Hintergründe als es entweder
PNG oder TIFF usw. sein sollte Wenn ich also sage, wähle JPEG
und klicke auf Speichern, und ich gehe zum Ordner. Also jetzt habe ich dieses Bild, das gerendert
wurde, oder? Wenn ich zum Beispiel von hier aus
einen transparenten Hintergrund
wähle und entweder unter
von hier oder von hier aus
klicke. Also beide, beide zur gleichen Sache. Und jetzt können wir den
Schachbretthintergrund sehen, was darauf hinweist, dass
der Hintergrund jetzt
transparent ist und keine Farbe
hat Wenn es eine weiße Farbe
hätte, können
wir es natürlich leicht
zitieren, aus Anführungszeichen ziehen und es herausnehmen Aber das wird die
Dinge nur einfacher und schneller machen. Es hat ungefähr 4 s und 96 gedauert. Und jetzt können wir
das wieder als PNG speichern, rechtes Bild und nicht als JPEG. Wenn es sich um ein JPEG handelt, wird die
Transparenz
nicht aufrechterhalten, die
wichtig ist , um PNG zu kennen und zu speichern. Und wenn ich jetzt in den Ordner gehe, kann
ich mich jetzt hinsetzen und
diesen Test zu PNG machen, das zeigt den Hintergrund
als transparent. Und das hat natürlich den Vorteil
, dass wir dieses jetzt mit
einer Kombination aus
anderen Bildern verwenden können, die vielleicht als
Hintergrund für dieses Es ist Draw, also
ist es einfach flexibler. Oder im Moment jetzt
, um dieses Fenster zu schließen. Nun, es gibt noch andere
Funktionen hier
nicht kurz
sprechen möchte Aber bevor Sie das tun, eine wichtige Sache
beim Rendern in ist
eine wichtige Sache
beim Rendern in
Rhino, dass Sie Ihre Position
speichern möchten , falls Sie
dieselbe Szene mehrmals
rendern möchten und jedes
Mal Fortschritte machen und
einige Aktualisierungen vornehmen Sie möchten also Ihre Position
retten. Und das ist in diesem Fall ein guter Trick, den
Sie hier lernen sollten, weil es
Sinn macht, ihn hier zu machen. Um dort zum Dropdown-Pfeil zu gehen und
dort Ansicht einzustellen, klicken Sie dann auf benannte Ansichten. Dies ist eine Registerkarte, die als
benannte Ansichten bezeichnet wird. Jetzt ist es leer. Wir haben dort keine Ansichten
, weil wir noch
keine
Position der Kamera gespeichert haben. Wenn ich auf Speichern unter klicke und es dann nenne, sagen
wir Kamera eins. Okay? Jetzt habe ich diese Position
gespeichert. Natürlich kann ich das
dorthin ziehen und nicht daneben. Also nur um Platz zu sparen. Und jetzt kann man auch
hier sehen, dass sich
der Name des Viewports selbst von Perspektive
zu Kamera
geändert hat . Okay, ich kann immer noch zur Perspektive
zurückkehren. Also Einstellung, Perspektive, oder? Das kann ich machen. Ich kann die anderen Ansichten sehen. Aber jetzt kann ich, ich habe jetzt diese eingestellte Ansicht, ich kann
zum Beispiel auf diese Kamera klicken , das ist
eine Möglichkeit, sie zu bekommen. Oder ich kann hierher gehen und dann auf diesen
doppelklicken. Das ist eine andere
Möglichkeit, dorthin zu gehen und doppelklicken.
Ich kann es auch bekommen. Sie können hier sehen, dass
dies bereits
den Ghosting-Modus hatte und dies
bereits den Rendering-Modus hatte Wir haben also dieselbe Position,
aber mit zwei Modi, oder? Also können wir
das ändern, wenn du willst. Interessant
ist, dass, wenn ich
jetzt in der ersten Kamera herumlaufe, Sie sehen können, dass ich jetzt dieses kleine Sternchen
neben dem hier
habe , was bedeutet, dass es geändert
wurde Ich kann einfach
darauf doppelklicken, um
es an die ursprüngliche
Position zurückzubringen , an der ich es gespeichert habe. Das ist also praktisch. Schritt, den Sie im Hinterkopf behalten sollten. Wenn Sie die
Position der Kamera speichern möchten und nur dieselbe Szene, dieselbe Ansicht,
denselben Winkel und
vier verschiedene Varianten
des Renderings
verwenden Ansicht,
denselben Winkel möchten. Okay, davon abgesehen, lassen Sie uns kurz
über die anderen Optionen sprechen, über die Bescheid wissen sollten Bezug auf
das
Rendern in
Rhino
49. Rendering 4: Das erste, was Sie
wissen sollten, ist
die Grundebene. Eigentlich kannst du diese auch
finden. Das sind also die Optionen, über die
ich sprechen möchte. Einige davon sind hier
und auf der Registerkarte Rendern zu finden. Sie finden sie also hier. Also unter der Strafe
des Lichters,
Ground Plane rendert
Elfenbein, oder? Das sind also die, über die
ich sprechen möchte. Die erste, die Ground Plane. Wenn ich also darauf klicke, erhalte
ich diesen Tab. Und hier können Sie, Sie können die
Bodenschmerzen ein- und ausschalten. Wir können auch
verschiedene Optionen ändern. Das ist also eine
Sache, die es zu beachten gilt. Wenn Sie eine
Grundebene in der Szene haben. Die andere Sache ist
die Umwelt. Und die Umwelt
ist ein komplexeres, sagen
wir mal, Feld. Es ist wie Materialien. Und die Umgebung selbst ist, das
kannst du dir vorstellen,
als ob du um
die Szene herum eine große Kugel hast und sie
hat eine gewisse Materialität Und das
ist im Grunde die Umwelt. Hier. Sie können sehen
, dass es dem Tab Materialien ähnelt,
oder? Vorlesung. Ich mag
eine Umgebung vom Typ Umwelt, Material. Und wir können es ändern. können
wir weitere Umgebungen
und auch die Rotation
des Reflexionsvermögens hinzufügen und auch die Rotation
des Reflexionsvermögens Im Grunde wirkt es sich also auf die
Reflexion der Objekte aus. Ich kann sogar eine neue
Umgebung hinzufügen. Das ist also, sagen wir, die Studioumgebung,
die Standardumgebung, ähnlich dem Standardmaterial, dem weißen
Standardputz, den wir zuvor
hatten, bevor wir neue Materialien
hinzufügten. Ich kann darauf klicken
und dann aus der
Umgebungsbibliothek importieren. Also ähnlich der Materialbibliothek gibt es auch
die Environment Library. Und zum Beispiel kann ich
jetzt eines davon wählen, sagen
wir Rhino-Interieur Sagen wir, probieren wir es einfach aus
und sagen Öffnen. Und jetzt können Sie sehen, dass wir diese Umgebung hinzugefügt
haben. Ich kann auf
diesen doppelklicken, um ihn zu aktivieren. Und hier kann ich hin und ich kann zum Beispiel
Raytraced ausprobieren Sie können jetzt sehen, dass wir diese Umgebung
sehen können. Wenn ich es umschalte, werde
ich dieses jetzt als Teil der Tabs
dort platzieren Und Sie können jetzt sehen, dass wir
diese Umgebung um uns herum haben. Und das wird
das Reflexionsvermögen beeinflussen. Wenn ich die Umgebung ändere, ändert sich auch das,
wie die Dinge aussehen. Ich kann hier runtergehen
und
zum Beispiel die Rotation ändern . Sie können hier sehen, dass sich die Ablenkung ändert und hier aktualisiert wird. Schau dir das auf dieser
Seite der Vase an. Erstens ändere ich diesen Winkel, oder? Sie können sehen, dass die Ablenkungen
einfach herumlaufen. Das ist also eine fortgeschrittenere
Sache, über die es zu sprechen gilt. Und in einem anderen Kurs
,
der sich auf das Rendern in Rhino
selbst konzentriert , tauchen
wir tief in diese
Teile ein, also Umgebung, Lichter, Grundfläche,
Sohn usw. Aber nur für Sie als
kurze Einführung, nur um Sie wissen zu lassen,
was möglich ist, was da drin ist und Rhino
, dass Sie sich dessen bewusst sind In Ordnung, also lasst uns die Umgebung nutzen. Wenn ich
es jetzt zurück ins Studio bringen will, kann
ich einfach noch einmal
darauf doppelklicken und ich bringe es
zurück zu dieser Urkunde. Sie machen die Standardumgebung. Das ist also das Wort
Umwelt, das wir haben, Sonne auch. Wenn wir also zum Beispiel
welche aufsetzen, können wir sehen, dass wir einen neuen Schatten hinzugefügt
haben. Und jetzt kann ich sogar den Winkel
der Sonne
ändern , sodass ich
zur manuellen Steuerung übergehen kann. Und ich kann den Winkel ändern. Sie können jetzt sehen, dass sich diese Schatten je nach
Sonnenwinkel
aktualisieren. Richtig? Wenn wir weiter runter gehen. Wenn ich hier also die
manuelle Steuerung abnehme, kann
ich auch lokalisieren, es heißt, einen Ort
auf dem Globus angeben dem sich die Position der Summe befinden soll sowie die im Jahr und auch
während des Tages. Es wird also wichtig.
Nehmen wir an, Sie erstellen zum Beispiel
ein Rendering für ein
Gebäude
und möchten, dass es in
Bezug auf die Sonne
sehr realistisch ist und Sie bestimmen,
ob der Zeitpunkt des Tages ist, dann können Sie zu diesem Teil gehen und ihn dann auch entsprechend
ändern. Das bezieht sich auf die
Summe. Wenn ich es herausnehme, können Sie
jetzt sehen, dass
es einfach
zum ursprünglichen Rendering zurückkehrt . Der
Standardzufall ohne Sonne. Habe auch die Lichter. Ebenso. Wie gesagt, wir können sogar, sagen
wir, hier von hier
bis zur Sonne, sodass wir Dinge
von verschiedenen Orten aus ein- und ausschalten
können. Das wird also auf
die Sonne selbst mit
den Lichtern angewendet , weil es als eines
der Lichter angesehen wird, oder? Wenn ich auf unsere klicke und du siehst, dass das
jetzt an ist, wenn ich es ausziehe, ob es
von hier aus auch losgeht. Wir haben das Dachfenster, Eccles macht es aus
und wieder Und wir können sogar hören, wie
mehr Licht hinzugefügt wird,
wenn wir möchten. Und im Grunde sind es das
auch, sagen wir mal, die Texturen. Dies bezieht sich
speziell auf Materialien
, die Texturen verbinden In diesem Fall,
sagen wir, wir wollen die
Textur
des afrikanischen Teakholzes ändern, um es zu skalieren,
um es größer oder kleiner zu machen Technologe, um
es auf der Grundlage dessen zu aktualisieren. Denn nehmen wir an, lassen Sie uns annehmen
, dass die Textur
dieses Materials auf dem Tisch vielleicht dieses Materials auf dem Tisch zu klein oder zu groß
ist, oder? Also dann können wir
zu den Texturen gehen und dann können wir das hier
ändern. Wir können die
Zuordnung der auf das Material
aufgetragenen Textur ändern , auch
das Material. Okay, wie gesagt, ich erkläre all
diese Optionen und Schritte
ausführlicher diese Optionen und Schritte In einem anderen Kurs ging
es speziell um das Rendern in Rhino. Ich persönlich denke, dass Rhino in der Lage
ist,
ein qualitativ hochwertiges Rendering zu bieten,
ohne dass
teure Plugins installiert Externe Plugins. Rhino können das natürlich gerne tun
, wenn Sie möchten Aber sofort einsatzbereit
bietet Rhino 7 eine hervorragende
Renderqualität, die ich
Ihnen empfehlen würde,
zuerst auszuprobieren , bevor Sie etwas anderes
ausprobieren Ich benutze nur den Raytraced, sagen
wir hier den Modus Sie können sich vorstellen, dass
wir fast, sagen wir,
ein fertiges Rendering haben , das wir mit anderen Kunden, Insassen
und
Beratern usw. teilen
können Insassen
und
Beratern usw.
50. Rendering 5: Und jetzt, wo wir
mit dem Rendern in Rhino besser vertraut
sind und was bedeutet das, wie können wir eine Szene rendern Und wie wir meine
Tutorials in Rhino auf zwei Objekte anwenden können. Ich möchte Sie jetzt bitten , hier zunächst einige Materialien hinzuzufügen. Sie können auf der Registerkarte Materialien auf
das Pluszeichen dieses Hinzufügens klicken. Wenn Sie diesen Tab nicht haben, können
Sie mit der rechten Maustaste
hier klicken und dann die Materialien von
hier aus hinzufügen. Und dann können Sie einige Materialien
hinzufügen. Sie können diese oder
wichtige Familien auch aus der
Materialbibliothek ausprobieren . Dann versuchen Sie bitte,
diese Materialien entsprechend zu ändern. Sie können also sagen, das
Ebenenmaterial ändern oder es kann, sagen
wir, als Übung
ein bestimmtes Material per Drag-and-Drop unter
Bestimmte Objekte ziehen Die zweite Sache ist, bitte versuchen Sie, eine
neue Kameraposition hinzuzufügen. Sie würden also einfach, sagen
wir, so rotieren. Nehmen wir an, ich bin Kamera eins, oder? Also kann ich es zurückbringen, wenn ich auf dieses
doppelklicke. Aber wenn ich drehe und das mache, sagen
wir, und ich zoome etwas weiter
hinein. Ich kann jetzt so, wie es jetzt ist, darauf
klicken, erneut
Speichern unter, und ich
kann Camera Tool sagen. Und dann habe ich
eine neue Kamera hinzugefügt, oder? Also probiere es bitte auch
selbst aus und versuche, die Kamera drei
hinzuzufügen, die Kamera für vielleicht
sagen wir zwei neue Positionen, an denen du die Objekte aus
verschiedenen Winkeln sehen und die Materialien
ändern
würdest . Versuchen Sie dann, die Szene, die Sie
haben, auch mit den Rendereinstellungen zu rendern. Sie können diese also ändern und dann auf
Rendern klicken und dann Bild speichern unter,
wie Sie möchten. Und stellt auch sicher, dass
der Hintergrund hier, sagen
wir, entweder ein transparenter
Hintergrund oder ein Soldat ist . Ganz nach Ihren Vorlieben. Dafür würde ich sagen, nehmen
wir uns etwa
10 Minuten oder 15 Minuten oder hören Sie auf, das zu versuchen. Und dafür gibt es per se noch keine Lösung ,
was ich getan habe, vielleicht wie eine
der optionalen Lösungen
, die möglich sind. Ordnung, das ist also eine persönliche Übung, um
Ihre Fähigkeiten an sich selbst zu testen
51. Rendering 6: Ordnung, also ich hoffe, dass Sie erfolgreich
neue Materialien und
neue Kamerapositionen hinzufügen
und dann das Bild rendern
konnten neue Materialien und
neue Kamerapositionen hinzufügen
und dann das Bild rendern Eine Sache, die ich hier zum Exportieren
des Bildes
hinzufügen möchte, ist, dass es
sein kann, dass Sie zum Beispiel nur einen
Snapshot machen möchten, einen schnellen Snapshot. Du willst es nicht rendern, du
willst also nicht sagen, dass du warten sollst,
bis das Rendern stattfindet und vor allem, dass du
vielleicht schon
die verschiedenen Einstellungen verwendest. Es gibt also eine interessante
Sache anstelle von Rhino, nämlich die
Ansicht aus dem Viewport zu exportieren Und das benutzt
den Befehl Capture. ViewCaptureToFile
ist ein Befehl
, mit dem Sie
ein Bild aus dem Viewport extrahieren können,
ohne
etwas rendern zu wollen, nur je nachdem, was
Sie möchten ein Bild aus dem Viewport extrahieren können,
ohne
etwas rendern zu wollen, nur je nachdem ,
was Sie sehen möchten, dann können
Sie dieses was Sie sehen möchten, dann können
Sie Und in diesem Fall
sieht es so aus. Und dann haben Sie diese
Optionen sowohl bezüglich der Auflösung als
auch der Größe. Wenn wir sagen, was
damit in Ordnung ist. Und Sie können auch die Kamera wechseln, direkt auf Kamera eins,
Kamera
auf Kamera, je nachdem, was Sie wollen. Und dann können wir jetzt
gehen und auf Okay klicken. Und Sie können den, sagen
wir
zum Beispiel den Namen S3, auch auf Speichern ändern . Jetzt haben wir das Bild in
der Datei
aufgenommen , ohne es
rendern und
dann speichern zu müssen als, richtig, und damit erhalten
Sie das Bild erfolgreich gespeichert usw. oder? Das ist also eine Möglichkeit Bilder zu
exportieren,
obwohl sie gerendert werden, also sagen wir, Sie verwenden, sagen
wir, Sie verwenden ein
Ghosting-The View oder wir verwenden, ich weiß nicht, Arctic oder
so, irgendein Bild Sie können
dieses View Capture
to File jederzeit verwenden und dann alles, was
Sie hier sehen,
als Bild mit
hoher Auflösung exportieren Sie hier sehen,
als Bild mit , ohne das Betriebssystem,
das Schnappwerkzeug, verwenden
zu müssen das Betriebssystem,
das Schnappwerkzeug, verwenden
zu ,
da dieses
nur die Bildschirmauflösung verwenden würde nur die Bildschirmauflösung verwenden Und das ist vielleicht etwas
kleiner als das, was Sie wollen. Mit diesem Befehl erhalten Sie jedoch ein
hochauflösendes Bild dessen, was Sie im Viewport sehen
52. Drafting 1: Eine der unterschätzten
Stunden von Rhino3D, über die
nicht viel gesprochen und nicht oft
erwähnt wird, sind
die Rhino
bietet nicht nur hervorragende
3D-Modellierungswerkzeuge und
-befehle, sondern auch
Zeichenwerkzeuge, sodass Sie
Ihre Designs auch exportieren können Sie können schöne
Titelblöcke und Layouts erstellen und sie drucken und
exportieren und mit anderen Beratern, Designern
und Kunden teilen . Und ich werde Ihnen zeigen,
was wir mit Rhino machen können, was Rhino bieten kann Natürlich können Sie auch andere Software
verwenden , die spezifischer ist. Bezüglich des Entwurfs. Zum Beispiel AutoCAD und andere Software, bei Zeichnen die
Hauptsache ist Aber hier sind
Drafting-Fähigkeiten und Operationen und Tools und Rhino oder auch super mächtig und laden Sie ein, sie
sich anzusehen Jetzt bin ich hier zum
Drafting Tab gegangen. Okay, hier haben wir
die meisten Drafting-Befehle und
-Operationen, die Sie verwenden können Eine Sache
beim Zeichnen ist, dass wir jetzt ein neues
Layout erstellen
wollen, oder? Jetzt haben wir diese
vier Sichtfenster
, mit denen wir vertraut sind Für das Drafting können
wir diese Viewports jedoch nicht so verwenden, wie sie jetzt sind, und sie als
PDF-Dokumente oder als Zeichnungen
exportieren Was brauchen wir jetzt
, um neue Layouts zu erstellen? Und das kann auf verschiedene Arten geschehen
. Entweder können wir hierher gehen, also das ist das Panel dort. Wir können hören, sagen wir, auf diese Schaltfläche links klicken. Neues Layout mit vier Details. Details bedeuten wie für Ansichten
oder per Rechtsklick. Wir können auf dieses klicken,
mit der rechten Maustaste klicken und dann können
wir mit
nur einem Detail ein neues Level erreichen. In Ordnung? Wenn ich
jetzt einfach auf diesen mit dem klicke,
erhalte ich vier Details. Also für Ansichten mit der
linken Maustaste klicken. Jetzt kannst du sehen, dass
wir jetzt diese Seite eins haben, und jetzt haben wir dieser
auch einen neuen Tab hinzugefügt. Bisher
hatten wir also diese Typen von jeweils oben vorne rechts. Dies sind Viewports. Ordnung, also unterschiedliche
Kamerawinkel und der Modellbereich, aber die erste Seite ist kein
Modellbereich. Es ist eine Seite. In Ordnung? Und statt dessen
gibt es hier diese Ansichten. Okay, wenn ich auf eines
davon
doppelklicke , doppelklicke auf dieses. Jetzt bin ich in
einer der Views. Dies ist jetzt die Ansicht von oben. Ich kann an
beliebiger Stelle erneut doppelklicken, um rauszukommen. Ich kann auf diesen doppelklicken. Jetzt ist es Perspektive, 3D-Ansicht. Ich kann auch rausgehen indem ich auf dieses
doppelklicke, oder ich kann auf dieses Drop-down-Menü klicken und dann
auf das Layout klicken Hier kann ich hin und her
gehen. Ich kann auf dieses Bild klicken,
doppelklicken, das ist die Vorderansicht und von hier aus
auch wieder herauskommen, ich kann auf dieses Bild klicken und direkt hier ins Detail
gehen. Nehmen wir an, Sie können auch
über, über diese sagen. Und dann können Sie wählen
, welchen Sie
eingeben möchten, und dann möchten
Sie von dort aus einige Änderungen vornehmen. Ich gehe zurück zum Layout. Eine weitere Sache, die Sie bei der
Arbeit in Layouts beachten
sollten , ist, dass
es einen Tab namens Layout gibt. Also ich kann entweder auf diesen
klicken. Dies ist das Layout-Panel. Ich kann es von hier holen oder ich kann es schließen. Ich kann hier mit der rechten Maustaste klicken und es
von dort aus aktivieren Layouts. Jetzt habe ich dieses Panel oder Tab, das sich
neben den anderen befindet. Und Sie können sehen, dass Sie sich jetzt ,
während Sie
mit dem Design vorankommen, also vielleicht zu Beginn,
nur auf die 3D-Modellierung
konzentrieren Sie benötigen diesen
Tab also beispielsweise nicht,
er ist alles, was Sie wollen, um
einige gerenderte Tests durchzuführen. Dann kannst du
die Materialien und
Texturen und Lichter
und all die anderen
Rendering-Real-Tabs hineinbringen die Materialien und
Texturen und Lichter
und . Und dann entwerfen wir jetzt
beim Exportieren
des Projekts, um es
in PDF-Form zu exportieren und dann können Sie es
später auf Papier drucken Richtig? Jetzt verwenden wir diesen
neuen Tab, den Layout-Schritt. Ich hätte das auch so
machen können. Ich kann es herausnehmen. Ich hätte auch dorthin gehen können,
dort klicken und dann auf Ziehen,
Schieben klicken und es dann dort ablegen Also trimme dir einfach
die verschiedenen
Arten , dich im Nashorn zu bewegen Ich weiß, dass wir jetzt auf
einem fortgeschritteneren
Niveau sind als Anfänger, aber es ist immer
gut, dir zu zeigen, wie die Dinge auf verschiedene Arten funktionieren. In Ordnung? Das ist also genauso wie Ihre verschiedenen Optionen
, sagen wir, sagen
wir, neues Layout, das leer ist oder fügen Sie auch neue Detailansichten hinzu, wie diese, vielleicht möchten Sie, sagen
wir, mehr als vier. können wir auch. Dies
sind die Layouteigenschaften. Sie können also sehen, dass
standardmäßig, als ich
mit der linken
Maustaste rechts auf diese Seite geklickt habe ,
das heißt, dass es
uns das mit für Details bringt Jetzt haben wir diese
Ansicht, diese Seite,
eine, die diese Größe hat, okay, die einem
A4-Seitenformat und Hochformat nahe kommt Ich kann mit der rechten Maustaste auf diesen klicken. Und ich kann zu den
Ebeneneigenschaften gehen, dieser. Und hier kannst du das ändern. Ich kann es zum Beispiel in
Landschaft ändern. Du kannst sagen, okay, jetzt
hat sich die Landschaft verändert. Nun natürlich, hier muss ich
jetzt wieder diffus wechseln. Ich kann auf diesen klicken und diesen so verschieben, oder?
Ich schaffe das. Was Sie hier sehen können
, ist, wenn Sie, und es ist keine Geometrie an sich. Also kann ich das
Sichtfenster ändern, oder? Aber ich kann jetzt nicht sagen, diesen Punkt so
verschieben, dass er wie ein Trapez aussieht
oder sagen wir Es sollte immer ein Quadrat mit einem
Betrachtungswinkel von 90 Grad So ist das. Das.
In Ordnung, mit Layouts Nehmen wir hier zum Beispiel an
, ich möchte einen Rahmen hinzufügen. Ich kann gleich hier zu den
Ebenen gehen. Eine weitere wichtige Sache, die Sie bei der Arbeit an Layouts und Titelblöcken beachten sollten ,
ist, dass es sehr wichtig ist, zwischen
Modellbereichsebenen und
Layoutebenen
zu trennen . Und das nur, um, sagen
wir, die
Verwirrung oder Verwechslung, sagen
wir, zwischen Modellbereich
und Layout zu vermeiden sagen
wir, die
Verwirrung oder Verwechslung, sagen
wir, zwischen Modellbereich , weil Sie
Ihnen hier
auch bald zeigen werden , dass
wir jetzt
einige Anmerkungen,
Bemaßungsvorgaben usw. zum Layout
auf der Seite hinzufügen werden
und nicht innerhalb der Ansichten. werden
und nicht innerhalb der Und diese sollten auch in anderen Ebenen
als dem Modellbereich
eingefügt werden. Jetzt
kannst du sie natürlich in einem machen. Sie können alles
in einer Ebene bearbeiten, aber das ist nicht flexibel,
um
Dinge ein- und auszuschalten , die
Sie sehen oder verbergen möchten usw. Also Feststoffe, gut, jetzt
Schichten zu unserem Vorteil zu verwenden. In diesem Fall kann ich das jetzt vielleicht neu
machen und
es Modellmodellelemente nennen . Und dann ein neues, ich nenne
es Layoutelemente. Und dann kann ich jetzt hier
doppelklicken. Und vielleicht kann ich
jetzt neue Unterebenen erstellen, um genauer zu spezifizieren, worum es bei
den Elementen geht Zweitens erstelle ich
eine neue Unterebene und ich kann sie Grenze nennen. Zum Beispiel. Ich kann auf diesen
doppelklicken. Und hier werde ich einfach ein einfaches Rechteck
zeichnen. Das kannst du jetzt also immer noch zeichnen. Sie können dieselben Tools
aus dem Standard verwenden, oder? Im Layout. können
wir keine Geometrien darauf zeichnen Es ist nicht wirklich intuitiv. Geometrien werden
im Modellbereich gezeichnet, aber hier können Sie
die 2D-Elemente zeichnen,
die Kurven und Polylinien Rechtecke
und
Polygone, oder Um eine Vase zu zeichnen,
werde ich einfach zeichnen, sagen
wir, von dort drüben. Und hier kann ich auf diesen
klicken. Und ich kann den Offset, sagen
wir mit einem Abstand von, also haben wir jetzt die
Millimeter-Einheiten, oder? Ich kann sagen, dass ich einen
Abstand von 10 mm haben wollte, was 1 cm entspricht. Okay? Und jetzt können Sie sehen
, dass dies Teil des Randes
der Layoutelemente ist , oder? Und dieser auch. Jetzt kann ich, ich mache das
, weil ich diese Ansichten jetzt
genauer
steuern kann . Also kann ich das machen. Ich kann diesen auswählen. Also das,
was ich jetzt machen kann, ich kann zum Beispiel auch
hier eine neue Ebene machen , einen Teil
des Randes. Und ich nenne es hier Detailansichten, sodass diese
Teil dieser Ebene sind weil ich sie immer noch
ändern kann. Diese sind ebenfalls Teil einer Ebene. Und jetzt, als ich nur die
Standardebene hatte und diese Seite hinzugefügt habe, kamen
diese standardmäßig in diese Ebene. Jetzt kann ich diese auswählen,
Detailansicht, Detailansicht und dann diese eine, aber
diese eine Detailansicht. Und dann werde ich sehen Nero Hero ein Detail hat
, um es zur Auswahl hinzuzufügen. Okay? Und hier
können wir sehen, dass wir vier Detailansichten in
den Eigenschaften haben, oder? Welche Objekte
werden ausgewählt? Ich gehe zurück zu den Ebenen und
klicke rechten Maustaste auf
Detailansichten und ich
sage Objektebene ändern. Und jetzt kann ich sie
sogar ausschalten, wenn ich wollte. In Ordnung, jetzt ist
es flexibler. Ich kann mich jetzt bewegen
und sie dann ändern. Aber jetzt
aktiviere ich diesen
und sperre
diesen , damit ich sie nicht anfassen
möchte. Ich weiß, dass es da und da ein
Rechteck gibt. Was ich weiß, ich möchte diese nur
jetzt ändern. Ich klicke auf diesen. Ich werde ihre
Punkte auswählen. In Ordnung? Ich tippe neu und verschiebe diesen, sagen
wir, in die
Mitte, in den Mittelpunkt, oder? Ich werde auch auf diesen klicken. Zieh es dorthin, zieh es
dorthin. Klicken Sie auf Track. Sie können also sehen, dass ich
manchmal den Zug verwende, manchmal einfach die Punkte
herumzuziehen , das ist in Ordnung Die kann ich gebrauchen. Aktiviere die Punkte,
die zeigen, dass
ich das kann, ich kann das auch. Wir verschieben diese
in die Mitte. Jetzt habe ich diese
vier Viewports auf der Seite, die sich
im Querformat befindet, oder? Und noch eins:
zu wissen, dass diese, obwohl wir die Linien
dieser Ansichten beim Drucken sehen können, wie wenn wir sie als PDF exportieren, diese Linien nicht sehen
werden. Deshalb können wir
Grenzen ziehen, um diese Länder zu zeigen. Wenn wir diese Linien zeigen wollen. Manchmal ist das ein Teil der Konventionen des
Titelblocks, den Sie zeichnen möchten, dass Sie
den Rand der Seite sehen möchten. Dann kannst du
die Grenze selbst zeichnen. In Ordnung? In Ordnung, jetzt geh zurück zum Entwurf, Und wir haben darüber gesprochen. Jetzt wollen wir
eine Geometrie importieren, weil
wir gerade an
dieser ersten Seite arbeiten und
in dieser Datei
noch keine Geometrie enthalten
wäre . Wir gehen dort in die
perspektivische Ansicht über. Und ich gehe zur
anderen Akte, der Vase. Und hier importiere ich einfach
diese Geometrie in
die Drafting-Datei
, damit wir diese Geometrie jetzt
drehen können Für diese hier
verwende ich auch die volle Vase mit dem Henkel und dem
Ausguss Das ist Teil. Mal sehen
, was haben wir hier? Also dieser Teil dieser Box, oder? Schauen wir uns an, was
wir auswählen, um sicherzustellen, dass wir es richtig
machen. Ich verwende, sagen wir, keine
überlappende Varianz. Das ist also mit der Spitze, das ist die Typischerweise
diese Verbindung mit der Vase
und der Außenfläche des Ausgusses In Ordnung. Und mal sehen, ob
wir und was ist mit diesem? Das ist der andere.
Das ist alles. Trimm fertig. Okay. Perfekt. Also
ich habe diese. Für diesen haben wir
dieses offene Polysurface geöffnet. Und für den Griff haben
wir diese. Okay? Es sieht also so aus, als ob das, was hier
schon
eingeschaltet war, in Ordnung ist. Ich werde auf Control
C klicken, um es in die Zwischenablage zu kopieren. Ich gehe zu den anderen fünf. Und hier füge ich Control V Das siehst
du
jetzt in diesem Spiel und mit den entsprechenden Ebenen. Der Griff, die
Vase mit Henkel und
einem Ausguss können sehen, dass ich das
jetzt, wenn ich die Auswahl abstelle, im Drahtmodell sehen kann Ich kann das ändern,
sagen wir zum Beispiel zweifarbig. Und hier mache ich einfach eine neue Ebene namens
Vase, nur ganz einfach. Und ich werde diese,
all diese Ebenen, diese Detailebenen,
diese Detailebenen
unter die Vasenebene ziehen und dort ablegen all diese Ebenen, diese Detailebenen,
diese Detailebenen . Das ist also die Vase, das ist der Griff und
das hier am Ausguss Und dann werde ich
diese Phase auch in
die Modellelemente einbauen ,
nur um
mich selbst zu organisieren , dass unimodale Elemente,
dann haben wir die Wir haben vielleicht auch
andere Geometrien, aber vorerst haben wir
nur diese Vase, oder? Und dann hat es all
diese Unterelemente. In Ordnung? Wenn ich jetzt
auf Seite eins gehe, wöchentlich, Seite eins, bin ich nicht gezwungen, es so nennen
zu lassen. Ich kann mit der rechten Maustaste klicken
und es umbenennen. Du kannst
es vielleicht nennen, ich weiß es nicht. Faze-Präsentation nur
als Beispiel, oder? Ich kann auch zum
Layouts-Panel oder zur Registerkarte wechseln. Ich kann diesen auch ändern. Ich kann doppelklicken und den Namen
auch mit der rechten Maustaste
ändern . Und ich kann auch Eve Alice, und du wirst von hier aus kommen. Wir können die
Eigenschaften auch nutzen. Von hier aus kann ich einfach
viele Dinge tun. In Ordnung? Nun, Sie können sehen, dass wir noch nicht viele Dinge
sehen. Wir können
da etwas sehen, oder? Aber diese Ansichten, wir
sehen noch nichts. Was Sie
jetzt tun können, wir müssen
den Maßstab ändern , sind sowohl die Ansichten als auch die Position
der Kameras, oder? Also kann ich
auf diesen doppelklicken. Ich kann hinein- und herauszoomen,
wenn ich darin bin. Ich kann zu den Grundstücken gehen. Das ist jetzt sehr wichtig. Und hier können wir
den Maßstab jeder Ansicht steuern. Nehmen wir zum Beispiel an, dass ich jetzt etwas verwenden
möchte
, das ungefähr
so ist . Nehmen wir also an,
die Skala
wäre als Beispiel eins bis zehn. In Ordnung? Hier können
wir das also feststellen. Das ist also der Maßstab, das ist das Layout und das ist der Modellraum, was bedeutet, dass für
jedes 1 mm auf dem Layout etwas entspricht,
dem Modellraum. Es könnte also sein, dass Sie ein Produktdesign-Projekt
durchführen dann
etwas verwenden, das
nicht zu groß ist . Schauen Sie sich also vielleicht eins bis zwei um, eins zu fünf
hängt nur von Ihrem Wenn es sich um ein großes architektonisches
oder städtisches Projekt
handelt, können Sie mit einer Eins
bis 101 bis 1.000 usw. beginnen. Hängt also nur von Ihren Bedürfnissen ab. In Ordnung, im Moment sage ich
einfach eins bis zehn. Treten Sie ein. Also jetzt habe ich
diese Ansicht bei eins vor zehn. Jetzt kann ich es verlassen
, indem ich
irgendwo draußen doppelklicke Ich kann mich mit
der rechten
Maustaste bewegen , um herumzuschwenken. Aber wenn ich jetzt auf diese
Ansicht doppelklicke und mich bewege, verschiebe
ich die Position
der Kamera innerhalb
dieser Ansicht nach links, rechts. Außerdem ändere ich diesen Maßstab, wenn ich
mit einem Mausrad ein- und auszoome . ist sehr wichtig, sich dessen bewusst zu
sein, ich kann das auf zehn zurücksetzen. Aber wenn wir sagen, ich möchte diese Skala
einfach sperren
, damit sie nicht durch
versehentliche Bewegungen
von meiner Seite verändert wird . Dann kann ich es sperren. Ich kann auf gesperrt klicken. Und jetzt kann ich sogar ich mich zurückhalten, mich
überhaupt zu bewegen Ich kann es also zwar öffnen, ich kann Dinge auswählen
und hineinzoomen. Aber wenn man Zoom ist, zoome
ich nicht statt
der Ansicht selbst, sondern im Layoutbereich Dies ist zwar aktiviert. Normalerweise kann ich, wenn ich mich in
einer der Ansichten
befinde und sie ein- und auszoome,
in die Ansicht hinein in
einer der Ansichten
befinde und sie ein- und auszoome, - und herauszoomen als ob ich mich tatsächlich befinde,
anstatt der Ansicht selbst, als ob ich jetzt perspektivisch
hier wäre, als ob das eines
des Viewports Also wenn ich diese
Position jetzt speichern will, kann ich sie sperren. Ich kann auf gesperrt klicken. Und jetzt kann ich nicht mehr umkreisen, wenn ich
nicht mehr herumzoomen kann. Ich kann
in diesem Oval nicht mehr herumschwenken, es ist aktiviert und kann immer noch Elemente daraus
auswählen. Okay? Ich kann
draußen doppelklicken oder ich kann hier
klicken und auf
Layout klicken, um es zu verlassen. Auch hier kann ich
den Anzeigemodus jedes einzelnen ändern. So kann ich zum Beispiel auf diesen
klicken. Hier. Ich kann
es vielleicht auf Arctic ändern. Ich weiß nicht, vielleicht um es zu
rendern oder etwas anderes. Hängt davon ab, was ich zeigen
möchte, oder? Was, was ist die
Grafik von jedem einzelnen? Geh da raus. Ich
kann mir das besorgen, ich kann es
zum Beispiel in schattiert ändern Hängt zum Beispiel nur davon
ab, was Sie zeigen möchten. Außerdem, wie Sie
sehen können , wurde die Synthese zuvor
gesperrt. Wenn ich hinein- und herauszoome, habe ich keinen Einfluss auf das Ausmaß
des Stress-Lockdowns Und selbst ich kann die Anzeigemodi speichern und
ändern. Ich kann die Farbe ändern. Der Hintergrund wird strahlend zweifarbig sein
, oder er wird
einfarbig sein oder ich möchte
zum Beispiel die Iso-Kurven nicht sehen zum Beispiel die Iso-Kurven Vielleicht möchte ich sie
dir sehen, weil es Teil unserer
Präsentation ist,
die Struktur der Geometrien zu zeigen die Struktur der Geometrien hängt
nur davon ab, was
du zeigen willst Vielleicht sagen wir die 2D-Zeichnungen
oder die Technik eher technische Zeichnungen und
dann 3D, nur ein schnelles Rendern, ein schnelles Gefühl dafür, wie das
Projekt aussieht, oder? Hängt also von Ihren Bedürfnissen ab. Doppelklicken Sie erneut darauf. Ich würde nach draußen gehen
, um da rein und raus zu kommen. Oder ich kann auf diesen klicken
und da rauskommen, oder? Also verschiedene Arten des Ein
- und Ausstiegs. Flexible
Fortbewegungsmöglichkeiten gibt es auch hier. Das ist jetzt, wo ich doppelklicken
kann. Das ist die
Vorderansicht, oder? Ich weiß das, weil
ich diese Vorderseite habe. Ich kann es hier sehen. Ich kann
rauszoomen, nur um zu sehen, wo ich bin. Wenn ich mich nicht finden kann, richtig, kann
ich einfach auf Z,
E klicken, um die Ansicht zu vergrößern. Und wir können sehen, wo ich bin. Was haben wir
im Modellbereich? Aber das
entspricht jetzt natürlich nicht dieser Skala, oder? So kann ich jetzt hier zehn eingeben. Und jetzt habe ich den
Abgleich der Skala. Natürlich möchte ich jetzt vielleicht seine Größe,
sagen wir, Präsentation. Und ich möchte, dass
sie diese Ansicht mit dieser Ansicht verbinden, mit dieser Ansicht, oder? Die richtige Ansicht für das Matching. Ich kann diesen jetzt sperren. Ich
will mich nicht bewegen. Und dann kann ich
im Layoutbereich,
okay, Hilfslinien zeichnen , sodass ich
die Positionen jetzt genau zuordnen
kann. Was ich meine ist, dass,
wenn das freigeschaltet wäre, das
aber immer noch in diesem Maßstab ist, aber vielleicht ist das so Es sieht nicht professionell aus, sieht
nicht richtig aus, da
ist nichts falsch daran Aber
als professioneller Designer ist es immer
eine gute Praxis, als professioneller Designer ist es immer
eine gute Praxis professioneller Designer ist es immer
eine Ihre Zeichnungen aufeinander abzustimmen sodass
Sie,
sagen wir, auf dieser
Seite auch skizzieren können , wenn Sie, sagen
wir, ein Treffen mit
den Beratern haben und das
sind Designer und Kunden. Sie können Linien projizieren. Sie können sicherstellen
, dass das Design einfach in guter
Form
ist, in einem guten Zustand. Ich werde einfach
herkommen, Locket , raus, hier Ich gehe zu den Ebenen. Ich werde jetzt eine neue Ebene
auf dem Layout erstellen , die
Layoutelemente, und ich werde es
Richtlinien wie diese nennen. Und jetzt kann ich Richtlinien zeichnen. Ich kann entweder diese Werkzeuge verwenden, diese Ionen zum Beispiel,
das ist eine Linie, die senkrecht zur
Kurve steht, oder eine einzelne Linie Oder ich kann sogar zum
Standard-Tab gehen und von hier aus
Linien zeichnen, oder? Also kann ich jetzt eine schlechte
Linie ziehen, besagt, von hier aus, und ich
kann dort hineinzoomen. Und zum Beispiel kann ich sagen,
sieht aus wie hier, weil das ist die Kurvenkrümmung der Oberfläche, die nicht wirtschaftlich
ist, sagen
wir, an ihr ausrasten Aber ich kann an anderen Teilen
der Geometrie rasten, weil ich mich eigentlich nicht außerhalb
der Geometrie befinde. Ich befinde mich im Bildraum, im Cloud-Bereich und
nicht im Modellbereich. Sie können jedoch
verschiedene Teile der
Geometrie verwenden und diese dann entsprechend ausrasten. Jetzt kann ich sehen, dass das auch so ist, es war dieser Sweep Und deshalb kann ich nicht
sagen, an so einem Ding schnappen, Beispiel an dieser Seite der Oberfläche. Also lass uns sehen. Wenn,
sagen wir, ich herausfinden will, sagen
wir, dass das nicht stimmt
oder der Kader da ist. Da ist der obere Teil der
Eröffnung der Phase. Ich kann einfach so eine
vertikale Linie zeichnen. Und jetzt hier weiß ich, dass das irgendwo da
ist, oder? Natürlich kann ich diese Ansicht
auch in einen anderen
Ansichtsmodus wie diesen
ändern . Das war also beschattet. Doppelklicken Sie auf diesen. Ich kann diesen
auch in Shaded
ändern Jetzt, da das gesperrt ist, kann
ich mich nicht bewegen. Ich muss
sie dort nur leicht machen. Ich ändere nicht den
Zoom der Ansicht selbst. Dieses Spiel ist also gesperrt. Ich kann zoomen ist wahrscheinlich da, dann werde ich es freischalten. Ich mache das nur, ohne
das Rad zu benutzen und jetzt die Route verschieben, einfach
herumschwenken , um die
Ansicht so zu verschieben. Jetzt folgt es also
der Richtlinie, oder? Und dann schaue ich es mir
an, bevor ich
es verlasse oder bevor ich
herauszoome, werde ich es sperren Ich werde jetzt das
Rad benutzen, um herauszuzoomen. Und dann klicke ich und dann
verlässt du die Ansicht selbst. Jetzt müssen wir das also mit diesem in
Einklang bringen. Ich werde diese
Folie vielleicht behalten und wenn ich wollte. Und dann
gehen wir jetzt wieder zur richtigen Ansicht. Dieser. Ich klicke auf Typ II. Und dann wieder hier verwende ich den Eigenschaften-Tab, um
das wieder von eins auf zehn zu bringen. Und ich werde da rauskommen. Ich gehe zu den Ebenen
dort, zu den Richtlinien. Ich ziehe dort auch eine Linie von unten, weil sich
das Zielfernrohr einfach krümmt, sich nach
innen krümmt Vielleicht, wenn ich den gleichen Schritt mache, sagen
wir was und
ich werde das tun. Auch hier doppelklicke ich auf
das Blockierte, aber alles
wechselt zuerst zu schattiert und verschiebe es so Das Molekül kann daraus herauskommen. Genau wie Locket daran gedacht hat. Und jetzt habe ich
das Passende. Wir haben also die
Position, die jetzt
abgeglichen wird , und jetzt haben wir dieses 3D. In Ordnung? Nun, eine
Sache, die wir hinzufügen möchten, sind die Namen der Ansichten, oder? Denn jetzt
haben wir nicht den Namen der Ansicht, also die Titel der Ansicht. Also werde ich jetzt eine
neue Ebene anstelle
der
Layoutelementebene unter dieser erstellen . Und hier sage ich Titel ansehen. Und hier
brauchen wir einfach ein paar Texte. Jetzt
schalte ich zuerst die Ebene mit den Richtlinien aus. Und ich tippe Text ein. Und hier sage
ich zum Beispiel Ansicht von oben. Mal sehen, was wir bekommen,
wenn ich es nur sehe, okay. Okay, in diesem Fall ist es zu
klein. Gehe zu den Eigenschaften und
ich ändere die Höhe. Sagen wir zwei Zehn, das
heißt, dass es
1 cm zu groß sein wird , wenn wir zu groß sind. Bringen wir es zurück auf fünf, richtig, also das ist
mehr oder weniger besser. Und jetzt möchte
ich
das mit der genauen Position
entsprechend der Ansicht kopieren das mit der genauen Position
entsprechend der , oder? Also sieh dir an, INDEM du auf diesen klickst. Klick, Klick, Klick
und dann diesen. Das ist die linke Seite, tut mir leid, das ist die Vorderansicht. Wir nennen es View. Das ist die richtige Ansicht. Siehst du, ich kann entweder auf diesen
doppelklicken. Wenn ich in den Ebenen bin, kann
ich auf
diese Ebene doppelklicken , um dieses
Textbearbeitungsfenster aufzurufen. Oder während ich diesen auswähle, kann
ich zu den Eigenschaften gehen. Ich kann es von
hier aus ändern. Beide Möglichkeiten funktionieren also. Rechtsklick. Und das kann ich jetzt IT-Perspektive
nennen. Ich habe die
Titel der einzelnen Ansichten geändert. Jetzt können wir das
natürlich näher erläutern. Wir können sagen,
den Titelblock hinzufügen. Nehmen wir an, ich möchte zum Beispiel den Titelblock
hinzufügen, der
sich an dieser Ecke befindet. Und da ich das bewegen kann, sagen
wir das etwas mehr in
diese Richtung. Und das ist jetzt
gesperrt, entsperre es, und ich werde
die Schicht verschieben, damit mit dieser
Horizontalen bannen
kann, oder? Ich kann es ein bisschen
so machen, nur nicht zu viel. Und ich werde es wieder sperren. Ich kontrolliere die
Skala, damit ich sehen kann dass
die Fähigkeit nicht geändert wurde,
weil ich
das Rad nicht benutzt habe , das Zoomen Mit DoubleClick kommen Sie da raus. Und dann kann ich zum Beispiel jetzt eine neue erstellen, eine neue Ebene namens Titelblock
und werde diese aktivieren. Und hier werde ich zum Beispiel so
etwas wie dieses als schnelles, wirklich schnelles Beispiel machen. Natürlich können Sie
das später genauer beschreiben ,
Sie können es ändern. Und dann kann ich hier auch
einen neuen Text mit dem Namen machen oder ich nehme ihn heraus und erstelle eine neue Ebene
unter diesem Titelblock. Und ich nenne es Text. Das kann also wissen
, dass ich weiß, dass dies Teil des
Titelblocktextes ist. Dieser Teil von nun ja, eigentlich machen sie auch eine neue sogenannte Grenze oder Grenze,
sagen wir Rand, nur um es
mit dem Rand
der Layoutelemente konsistent zu
halten . Das ist also der Rand
des Titelblocks, und das ist ein Text, den ich ihn
nennen kann,
ich kann diesen Text zum Beispiel dorthin kopieren. Und ich werde diesen
auf diese Ebene ändern. Ich werde es auch ändern, sagen
wir das auf
drei, es kleiner machen. Und ich kann sagen wie eine Projekt-Vase. Ich kann Designer, Designer sagen. Sie können die Version
auf allem sehen , was wir hinzufügen können, sagen
wir das Datum usw. Alles, was
Sie in Bezug auf
Informationen dazu hinzufügen möchten. Das ist natürlich ein
sehr einfacher Titelblock. Wir können der Seite, sagen wir, einen
großen Titelblock hinzufügen, der wie eine Seite eines vertikalen oder einen unteren Titelblock aussieht. Was ich schnell zeige,
was wir mit
diesem machen können . Kurzes Beispiel.
53. Drafting 2: Nehmen wir an, wir möchten jetzt
einige Dimensionen hinzufügen einige Dimensionen um eine neue Ebene unter
den Layoutelementen zu erstellen. Sagen wir hier neu, Notiz statt Titelblock. Und ich nenne es die Dimensionen. Es ist wichtig, dass die
Dimensionen in
den Detailansichten und nicht auf
der Layoutseite hinzugefügt werden den Detailansichten und nicht auf . Es
macht mehr Schmerzen. Wir haben diese Layout-Seite, oder? Auf denen wir nur wenige
Detailansichten haben, oder? Wenn wir die Dimension
auf dieser Layoutseite hinzufügen, bemaßen
Sie die Seite selbst oder diese auf der
Grundlage dieser Seite Das Maximum davon wäre die Breite und
Höhe der Seite. Diese Seite ist eine Briefseite. Wenn ich zum Layout gehe, richtig. Also die Vasenpräsentation,
das ist der Layouttitel. Und bei der Größe
der 20. Sieben, 9 mm, was
der Breite dieser Seiten entspricht, eine Buchstabengröße und deren
Höhe beträgt ebenfalls 2.015,9 mm Wenn ich DIMM eingebe oder
zu Dimension und Linear gehe. Also beide Möglichkeiten funktionieren und
ich klicke und klicke. Und jetzt kann ich sehen, dass
das die Breite der Seite ist, also 2.097,497, 0,4, oder?
Es passt also zusammen. Ich kann jetzt
nichts innerhalb
der Ansichten bemaßen, während die Dimension
auf die Seite selbst angewendet wird. Die Abmessungen
müssen also innerhalb der Detailansichten liegen
, damit sie Teil
des Modellbereichs sind, um genauer zu
sein. Und was ich hier auch
tun würde um korrekter und weniger verwirrend
zu sein, ich möchte die
Dimensionsebene verschieben, die Modellelemente. Dieser hat Dimensionen, dieser da, oder? Und schiebe auch diesen nach unten und
aktiviere diesen auch. Dimensionen sind also Teil
der Modellelemente. Dies ist möglicherweise das einzige
Annotation-Element , das auch Teil
des Modellbereichs wäre Andere, sagen wir das
Hinzufügen von Führungskräften und Text und andere Dinge. Wir können sie in das Layout einfügen. Vielleicht auch Schraffuren, könnten auch im
Modellbereich vorkommen. Aber auch andere Elemente
wie Titel und Text und I'm Leaders könnten auf jeden Fall Teil der
Layoutelemente sein. Jetzt haben wir die
Dimensionsebene erstellt und dann, und jetzt ist sie Teil
der Modellelemente. Jetzt möchte ich zum Beispiel jetzt bemaßen, der Geometrie einige
Dimensionen hinzufügen. Also werde ich
mit einem Zoom-Out darauf doppelklicken und Sie
können sehen, dass es jetzt gesperrt ist Wenn ich ein- und
auszoome, zoome ich nicht innerhalb der Ansicht
hinein und heraus, sondern auf der Seite, und das
liegt daran, dass das gesperrt wurde, richtig, was wichtig ist Wenn dies nicht blockiert wurde, wird
es dann
vergrößert und verkleinert und sie ändern den Maßstab
der Ansicht selbst. Ordnung, und lassen Sie uns jetzt versuchen, okay, dies
zu aktivieren Und ich gehe zuerst
zur Dimension und klicke
dann auf lineare Dimension. Du kannst sehen, dass ich auf der rechten Seite ausrasten
kann, weil ich den Rand
der Oberfläche sehen kann, oder? Aber wenn ich aus irgendeinem Grund
hier klicken möchte, kann ich Making the
Snapping hier anscheinend nicht sehen Schauen wir uns das
auch hier an. Das kann ich auch nicht tun. Sogar hier. Jetzt versuche ich
zu dimensionieren, aber es, es geht darum, diesen Vorteil nicht
zu erreichen. Es kann tatsächlich
die Iso-Kurven dieser
Oberfläche erfassen, das ist möglich Aber nicht diese berechnen uns
, dass es sich um den Rand
der Oberfläche Nun, das ist eine
interessante Geometrie. Das ist nicht, sagen wir,
wie eine gewöhnliche Geometrie , die orthogonal ist, die klare Schnittkanten hat, sondern sie hat diese Oberflächen Und was wir
jetzt als Projektion sehen können, ist diese Oberfläche bei Rhino
nicht versteht , was sie braucht oder wo wir
wollen, dass sie sich berühren oder an der Oberfläche
einrasten soll,
weil es eine
Oberfläche ist, die kontinuierlich
um dieses Rohr herumgeht, genau so, wie
wir den Griff gemacht haben Und es kann nicht erkennen
, wo es angebracht werden soll. Es könnte
also schwierig sein, es auf klassische Weise zu
machen. Wenn ich also noch einmal bemaßen möchte, kann
ich an den Kanten
einrasten, die ich sehen kann, oder? Oder die Iso-Kurven, aber
nicht diese Oberflächen. Und das ist jetzt tatsächlich
eine Gelegenheit für uns, etwas Neues zu lernen. Aber bevor ich das mache, wollte
ich es Ihnen nur als Beweis
zeigen. Wenn ich eine andere Geometrie baue, Beispiel den Würfel. Und lassen Sie uns
für einen Moment wie diesen zur Perspektive gehen. Und ich gehe zurück zum Layout. Ich kann
das ziemlich einfach dimensionieren. Ich kann klicken, wie du
erwähnt hast, wie das stimmt. Das ist ziemlich einfach, weil ich
die Kanten des Würfels deutlich sehen kann. Aber dafür werde ich
diesen und auch diese löschen. Aber für eine solche Geometrie, die vielleicht organisch, nichtlinear kurvig ist, dann ist
das vielleicht bis jetzt das Problem, aber ich
zeige Ihnen einen Trick wir
das tatsächlich
überwinden werden Und das ist eine gute
Gelegenheit für uns über Make to D zu sprechen, das heißt, dieser Befehl kann
2D ist ein Befehl, für uns die
Konturen einer Geometrie extrahieren
würde Geben Sie uns also einfach einen 2D-Umriss
der Geometrie eines Chirurgen, auch wenn es sich um eine gekrümmte Geometrie handelt, Kurven und
nichtlineare oder nicht
orthogonale Kanten und Oberflächen
aufweist nichtlineare oder nicht
orthogonale Und das, ich meine, ich habe das schon
früher intensiv genutzt , um schöne Diagramme
zu erstellen, um schöne zu erstellen,
dicke Konturen für
bestimmte Renderings oder für
bestimmte visuelle Diagramme, die
ich Und das ist wie
eine gängige Praxis unter fortgeschrittenen Testing-Benutzern. In diesem Fall können
wir diesen
Trick anwenden, den sie machen, um den
Befehl D zu extrahieren, das Layout eines bestimmten Objekts oder
einer
bestimmten Ansicht zu erstellen und dann
diesen zu verwenden, um für die Bemaßung
einzurasten Also werde ich hier auch
eine neue Schicht namens make erstellen eine neue Schicht namens make um die tatsächliche Menge an
verdünnter Masse zu Ich werde, wir werden das tatsächlich automatisch
bekommen. Wann machen wir das? Jetzt bin ich also immer noch in der Ansicht von
oben, oder? Ich kann nicht umkreisen,
weil es verschlossen ist, aber ich bin drin. Ist hier. Detail der Vasenpräsentation. Und dann oben rechts klicke
ich
auf dieses eine Marke bis
D. Und hier
schauen wir mal, was wir haben. Wählen Sie also Objekte zum Zeichnen aus. Wenn ich all das sage,
weil ich einen auswählen kann, nur ein paar, aber ich werde
jetzt alle auswählen. Ich möchte von allen 2D
machen und drücke Enter, wenn ich fertig bin. Dann bekommen wir dieses Fenster. Und dann haben wir hier ein paar
Optionen, sodass wir ändern können, wir können wählen, welche
Ansicht wir in die Ansicht von oben
bringen möchten . Wir haben verschiedene
Projektionsoptionen wie diese. Ich werde jetzt für dieses
Beispiel die C-Ebene verwenden. Und ich gehe auch hierher, um diese Objekteigenschaften
beizubehalten. Ich werde es bei
Output-Layern belassen. Ich werde mir das einfach ansehen. Es sieht also so aus, als könntest du auf diese
klicken. Das kann ich. Und wenn Sie diese
zufälligen Agadez
sehen, dann nehme
ich, behalte sie einfach
als Prüfungsstandard In Ordnung. Ich klicke
auf Okay, und hier kannst du sehen, wie der
Ebenenname eine neue Ebene für
uns erstellt, die Make 2D heißt. Okay. Warte ein bisschen. Jetzt wurde dieser
Make-Layer
zum Objekt hinzugefügt. Ich werde es
zu den Modellelementen verschieben. Und wenn ich diese für einen
Moment verstecke, kann
ich jetzt sehen,
dass dies der Umriss der Vase in der Ansicht von
oben ist. Okay? Teilbar. Und du
hast die Kurven. Und das ist das, was
das Äußere ausmacht. Hier konnten wir in dieser Ansicht also
nicht wirklich am Rand der
Oberfläche einrasten. Jetzt haben wir es. Jetzt
können wir die Dimensionen sowohl auf dieser als auch auf der Grundlage des Sports dimensionieren. Damit ich die einschalten kann. Ich kann zum Beispiel, nur um es mir klar zu machen, ich werde die Farbe ändern , zum Beispiel auf Rot. Und du kannst es dort genau sehen. Jetzt. Ich kann dem , das hier erwähnt wird,
Dimensionen
hinzufügen, die am Mikrofon auf D Umriss des
Objekts
, das hier erwähnt wird,
Dimensionen
hinzufügen, die am Mikrofon auf D einrasten Nicht zum Beispiel, Sie auf Shift klicken und
zum Quad rasten, sie sind dazu da Okay, das ist jetzt eine
genaue Messung. Nochmals. Von hier aus werde ich einen nehmen Sagen wir, der Boden ist nicht seltsam. In Ordnung? Jetzt haben wir
diese zwei Dimensionen
hinzugefügt die Dimensionsebene hinzuzufügen Jetzt sehen sie für mich
ein bisschen klein aus. In ähnlicher Weise haben wir
den Text, den wir
dir zum Titel der Views gemacht haben . Und hier, anstatt die Texthöhe erneut zu
ändern, also kann ich
das ändern, sagen wir 23. Mal sehen, was passiert,
wenn das zu groß ist. Vielleicht was Demenz angeht, vielleicht zwei, vielleicht ist
das besser, oder? Anstatt das manuell zu tun, sollten wir tatsächlich einen neuen Stil erstellen. Was wir hier haben,
ist also eigentlich ein Stil. Dies ist der Standardstil. Und wir können hier sehen, weil
wir die Höhe auf zwei geändert haben, was sich von eins unterscheidet Die Standardhöhe
des Texts für diesen
Standardstil ist eins. Also jetzt ist es schwarz, oder? Aber sobald wir uns ändern,
wird es blau, oder? Und weil wir jetzt
anders als eins haben. Also anstatt das zu tun, werde
ich
es auf eins zurückbringen. Aber ich werde
einen neuen Stil nur
für die Abmessungen hinzufügen . Also werde ich darauf klicken. Dann haben wir das aktiviert. Ich gehe zu Edit Style. Ich kann darauf klicken, um es zu bearbeiten. Oder ich gehe zu Tools,
Optionen und Annotationsstilen. Und los geht's. Hier
haben wir den Standardstil. Nun, das ist der Standardstil, den
ich in Houston hinzufügen möchte. Bevor wir das tun, schauen
wir uns einfach an, was wir als Optionen
für diese Titel haben. Wir haben eine Schrift, wir haben Text, Ausrichtungen usw. Wir haben Dimensionen. Wir haben Pfeile. Wir haben Längeneinheiten. Sie sehen aus, als hätten wir eckige Einheiten, Führungskräfte
und Toleranz. Okay, jetzt schauen wir uns jeden
einzelnen von ihnen
an,
aber diejenigen, die
uns in diesem Fall tatsächlich helfen , für
uns Sinn zu machen, werde
ich auf die
Annotationsstile klicken, um einen neuen
zu erstellen Wenn ich darauf klicke,
um mit der rechten Maustaste zu duplizieren oder so, funktioniert
es nicht. Ich muss auf diesen klicken und dann muss ich hier auf mu klicken. Und dann kann ich jetzt
aus einem der vorherigen wählen. Nehmen wir an, dies sind die
integrierten Template-Styles. Ich kann Sie nicht sagen,
die Standardeinstellung ist Kopieren, Senden von Einstellungen aus
der Standardeinstellung. Und dann
nenne ich es Dimensionen. Sind das nur vier
Dimensionen? Klicken Sie auf Okay. Jetzt möchte ich es aktivieren. Und du kannst jetzt sehen, dass das
auch fett geworden ist. Jetzt klicke ich darauf und jetzt kann ich
den Stil für,
nennen wir es Dimensionen, ändern . In Ordnung? Also möchte
ich zuerst die Höhe auf zwei ändern, wie hier zu sehen ist. Also, um das dort zu belassen. Und die andere Sache ist, dass wir
hier eine Dezimalstelle haben. Wenn ich darauf klicke,
Okay, jetzt muss ich darauf klicken und
es um zwei Dimensionen ändern. Das hat jetzt
die Höhe von zwei. Aber dafür,
sagen wir mal, Auflösung, brauche ich keine
Millimeter, keine Dezimalzahlen Ich möchte nur, sagen
wir, ganze Zahlen haben sagen
wir, ganze Zahlen haben Also werde ich erneut auf Stil
bearbeiten klicken. Und lassen Sie uns das von hier aus ändern. Ich gehe zu den Längeneinheiten. Hier wird die
lineare Auflösung auf eins geändert. Sobald ich auf Anwenden klicke, passe es an. Ich möchte auch ein
Suffix Millimeter hinzufügen. Vielleicht möchte ich auch so ein Leerzeichen zwischen
der Dimension und
dem MM
hinzufügen . Und dann bin ich fertig. Ich möchte nichts hinzufügen oder andere Dinge
ändern. Ich denke, das ist vorerst in Ordnung. Diesen Dimensionen wurde nun der
Stil zugewiesene Dimensionen zugewiesen. Und vielleicht möchte ich nur eine bestimmte
Beschreibung für die Dimension
hinzufügen, diese
die Länge ist, oder? Also ich kann das mit uns hier machen. Wir klicken darauf
und geben die Länge ein. Dadurch wird nun nur der
Längentext zu diesem Text hinzugefügt. Und ich werde hier sein, sagen
wir mal diesen Punkt. Es wird nur der Text
als Breite für diesen Text hinzugefügt. Vielleicht sieht es für mich auch so aus, ich möchte
diese Zeilen nicht sagen, um so zu
nah an der Vase zu sein . Es ist in Ordnung.
Rock-Geschichte, das ist okay. Mach das auch. Auch diese hier Okay, also jetzt haben wir eine nette, sie erwähnten Geometrie. Jetzt wollen
wir natürlich sicherstellen, dass
dieses Make Two-D aktiviert ist, oder? Wir haben es nur als Richtlinie
verwendet um das Objekt zu dimensionieren, aber wir müssen es nicht zeigen Das liegt natürlich an dir. Vielleicht möchtest du es
tatsächlich als
Teil deiner grafischen Ziele zeigen . Das ist natürlich möglich. Aber aus diesem Grund
wollen Sie es jetzt in diesem Fall nur
als Grundlage für die Dimensionen verwenden . In Ordnung? Sobald wir also die Dimensionen
hinzugefügt haben, was können Sie
jetzt noch hinzufügen, unsere Führungskräfte. Und in diesem Fall
möchte ich
die Leader auf der Layoutseite hinzufügen . Also werde ich einen neuen
Spieler namens Titers hinzufügen. Wird es aktivieren. Hier.
Ich werde schreiben gehen. Und dazu gehen wir später. Dieser. Hier erhielt ich
Stilmaße, oder? Also schon, du
bleibst bei uns, seit dieser Stil aktiviert wurde, oder? Also bevor ich das mache, wenn
ich zu den Tools und Optionen gehen würde, können
Sie sehen, dass diese
Kachel fett gedruckt ist, was bedeutet, dass sie jetzt
aktiviert ist, oder? Wo auch immer wir Anmerkungen
hinzufügen möchten, wird diese verwendet Da
wir
diese 14-Dimensions-N-Leader verwenden werden, kann
ich nur sagen, dass Sie das ändern. Ich kann das nur in sanitations
oder and rotation umbenennen. Oder ja, das ist, das ist in Ordnung. Damit wir es für
viele andere Notationen verwenden. Okay? Zurück zu Litern, oder? Und hier zum Beispiel möchte
ich das
zuweisen. Und es wird einfach auf Shift klicken, klicken und die Leertaste oder die Eingabetaste drücken. Und dann möchte ich zum Beispiel Spout
erscheinen. Und dann fügen wir hier
auch Handle hinzu. Außerdem Shift und Leertaste bei
Enter und dann. Okay. Jetzt haben wir also auch
die Geometrie mit bestimmten Texten annotiert die Geometrie mit bestimmten Texten , die Sie hinzufügen möchten, oder Auf diese Weise können wir
schnell und einfach, sagen
wir, einige Anmerkungen,
Dimensionen und
Leader hinzufügen . In diesem Fall. Ich möchte, dass Sie bitte
dasselbe mit der
Vorderansicht und der rechten Ansicht versuchen . Vielleicht ist es ein guter
Schritt, zuerst auch
2D daraus zu machen , weil
es eine Herausforderung sein kann , sagen
wir, zu greifen. Sagen wir diesen Teil
der Oberfläche, oder? Wenn ich auf Abmessungen klicke,
doppelklicke. Und das
ist natürlich verschlossen, oder? Übrigens, das ist,
das ist das, das sind die Kurven
des Mikrofons bis
zum ersten, der Ansicht von oben. Versuchen wir zuerst, das
D für diesen zu machen. Und währenddessen bietet es Front, also verwendet es die aktivierte
Ansicht und das ist in Ordnung. Also
buchen wir furchtbar viel zu lange ab. Okay, es hat also ein paar Sekunden gedauert. Es hat, es hat hier die neue
Make 2D-Ebene erstellt, oder? Eigentlich kann man
das nennen, sagen wir mal vorne. Und ich werde das oben nennen, nur
um Verwirrung zu vermeiden, ich werde es dorthin verschieben. Und jetzt haben wir, wenn ich auch alle
Kurven ändere, um sie zu lesen. Jetzt haben wir diesen Überblick über die Geometrie, den Sie als
Grundlage für
die Bemaßung
der Geometrie verwenden können . Also, ich habe
das nur als Schritt für dich getan. Was ist toll, wenn du es selbst machen
kannst. Und auch für die richtige
Ansicht kannst du
hier ebenso sehen wie sensorisch. Ich habe sie in
der Vorderansicht hinzugefügt und diese Ebene der Vorderansicht, in der wir sind, können sehen, wie sie dort
hinzugefügt werden, oder? Als Teil der Geometrie. Sieht aus, als hätten wir das, ja, das ist Kurve. In Ordnung. Also
versuche das bitte zu tun. Erster Schritt zu D, um
als Grundlage für die Abmessungen für die Vorderansicht und
die rechte Ansicht zu verwenden als Grundlage für die Abmessungen für die . Fangen Sie zuerst mit den
Pilzen an und machen Sie dann alle Anmerkungen, also machen Sie
2D als Dimensionen, fügen Sie
dann Leader und
die richtige Ansicht hinzu, bitte machen Sie zu den
Dimensionen und außerdem sicher, dass
Sie in
den aktuellen Ebenen arbeiten, wenn
Sie Bemaßungen erstellen . Und dann nach der Aktivität Leiter , um
in beiden zu arbeiten
, wenn Sie die Liter machen. In Ordnung? Also dafür würde
ich vielleicht sagen, sagen wir, zehn oder 15 Minuten, vielleicht 15 Minuten, sagen wir, sind gut für dich, diese Dimension
hinzuzufügen. Dann wird es zurückkommen. Und ich mache sie dann auch für dich als Lösung für
die Übung. Okay. Nehmen wir uns also bitte 15 Minuten Zeit
54. Entwurf 3 LÖSUNG: In Ordnung, wie könnten
Sie die Schritte anwenden? Also das Bild zu
den Kurven hinzufügen und dann bemaßen und dann die Führungslinien
hinzufügen Jetzt hier habe ich schon
die beiden D für die Vorderansicht gemacht. Fügen wir nun die Dimensionen hinzu. Und tatsächlich gibt es
etwas, das für Sie vielleicht interessant
ist, zu wissen, dass die vier Dimensionen ,
wie ich bereits gesagt habe innerhalb der Ansicht selbst hinzugefügt werden müssen. Wenn Sie sie jedoch hinzufügen, indem
Sie an der Geometrie
ausrasten, werden sie von der Geometrie erkannt
. Also lass es mich dir zeigen. Das ist ein anderer Weg, aber
er ist riskant, denn wenn das Snapping nicht
korrekt durchgeführt wurde, die Dimensionierung
falsch Aber nur um dir zu zeigen, dass du es weißt, oder? Ohne diese Ansicht
aktivieren zu müssen. Wir befinden uns jetzt in der Layoutansicht, sodass keine
Detailansicht aktiviert ist. Wenn ich eine lineare Dimension hinzufüge, sagen
wir deren Breite. Und ich verstehe die
Geometrie davon. Ich schnappe hier. Irgendwo. Da. Sie können sehen, dass die Dimension tatsächlich die Dimension
des Objekts
ist und nicht diese
Dimension auf dem Papier. Wenn ich es nicht mache, wenn ich das einfach mache, schnapp dir diese Dimension selbst. Aber auf dem Papier zu keiner Geometrie
erhoben. Das sind 74 mm auf der
Seite, tatsächlich 74 mm. Aber dieses Objekt hat im wirklichen Leben, wenn es verkleinert ist, wenn es verkleinert ist,
immer noch die Länge von
738 mm und nicht 74 mm Das ist also ein
Beweis dafür, dass diese Dimension, wenn sie an das Objekt angepasst
wird, Ihnen die
richtige Dimension Selbst wenn Sie es sind, haben
Sie diese
Ansicht nicht aktiviert. Aber ich persönlich würde es
vorziehen, es im
Modellbereich zu machen, falls etwas
mit dem Snapping nicht stimmt oder etwas, das
nicht
richtig oder richtig gemacht wurde , sodass die Dimension
dann nicht korrekt ist Verwirrung und Fehler zu
vermeiden, werde ich
es vorziehen, dies anstelle von Model Space zu tun. Aber nur zur Information, dass Sie
dies im Layout tun können , ohne das Modell,
die VD-Ansicht, aktivieren zu
müssen , okay Es liegt nur an Ihnen, zu
tun, was Sie wollen, aber ich bevorzuge es mit Speicherpuffern innerhalb
des Modells So linear. Nochmals. Das ist die Breite und es
sieht so aus, als ob die Höhe ist, das ist der höhere Punkt
als dieser, oder? Wenn ich eine Linie ziehe, ja, es sieht so aus, als wäre
dies der höchste Punkt, höchste Punktdimension,
wieder linear. Lassen Sie uns diesen dort verwenden. Für die Unterseite. Dieser hier, klick und klick. Das ist also die Höhe
des Objekts. Jetzt nehme ich diesen. Und ich werde
diese jetzt nicht einfach verfeinern , nur damit Sie wissen
, dass das so gemacht wird. Ich möchte nicht
alle Texte hinzufügen. Sie können es später tun
, aber nur,
damit Sie darüber Bescheid wissen. Also habe ich die Dimensionen und
jetzt die Leader innerhalb
des Layoutbereichs hinzugefügt . Nun, beim Zeichnen, können
wir so aussehen,
als ob wir auf Enter klicken, alles klar, also das ist für die Vorderansicht Gehen wir jetzt zur richtigen Ansicht. Aktiviere diesen. Ich schalte das aus und lass es uns in 2D
machen. Oder dieser. Hoffe, dass es
bald fertig ist. Es kann auch sinnvoll sein, zuerst
Ihre Datei zu speichern, bevor Sie den
Befehl Duke of ausführen. Falls Ihre Datei abstürzt, vielleicht weil sie den Vorgang nicht
verarbeitet Okay, lass uns schreiben,
das sind die Kriterien. Verschieben wir diesen also auch
Modellraum, Modellelemente. Und lass uns auch diese
roten Kurven machen, okay? Und lassen Sie uns jetzt
Dimensionen hinzufügen , während wir uns noch
in der rechten Ansicht befinden. Okay? Sie erwähnten also ausgerichtete lineare
Dimension, die nicht ausgerichtet ist. Klicken wir hier auf die
Unterseite. Für diesen. Richtig? Das war's für die Dimension, ich füge die
Aktivität hinzu, diese, und dann gehe ich
zu den Leitern. Und ich füge jetzt das Leaders Handle hinzu. In Ordnung. Das bedeutet also, diesen Dimensionen und
Führungspersönlichkeiten
hinzuzufügen. Natürlich können wir
das jetzt ausschalten , richtig,
also schauen wir es uns an. Jetzt. Sie können sehen
, dass Sie die Abmessungen in der
perspektivischen Ansicht sehen können
, in der 3D-Ansicht, oder? Und vielleicht
wollen wir nicht zeigen, dass
die perspektivische Ansicht vielleicht nur als Repräsentation dient, als grafische Darstellung
der Geometrie, ohne dass diese hinzugefügt werden
müssen, diese
technischen Details, oder? Also, wie können wir das machen? Wenn ich die
Dimensionsebene komplett deaktiviere, schalte
ich sie
von überall aus aus, oder? Aber das will ich nicht tun. Ich möchte, dass die Dimensionen in diesen Ansichten
sichtbar bleiben, aber nicht in dieser Ansicht. Ein interessanter Trick
wäre, diese Ansicht zu aktivieren. Gehe zu Display. Und hier nehme ich
einfach Anmerkungen heraus Wenn ich darauf klicke. Jetzt werden innerhalb der
wenigen keine Anmerkungen mehr angezeigt Geh raus. Und jetzt bin ich fertig. Ich habe diese schöne, saubere
Kortikoid-Ansicht, die
keine technischen Anmerkungen enthält, während die anderen sie
haben Das ist also ein interessanter Trick
, den Sie anwenden können, um
ein bestimmtes Element vor einem
von Ihnen zu verbergen ein bestimmtes Element vor einem
von und dieses Element und andere Ansichten
sichtbar zu halten
55. Drafting 4: Ich habe jetzt
andere Annotation-Elemente
wie Schraffuren nicht angesprochen andere Annotation-Elemente
wie Schraffuren Nehmen wir an, wir haben hier die Linientypen und
Annotationspunkte und andere Elemente Und das liegt daran, dass ich sie in diesem Fall
hier nicht verwenden
müsste. Und auch, weil es viel mehr Zeit in Anspruch nehmen würde
, darüber zu
sprechen, all diese eingehenden Gespräche. Dies ist nur eine Einführung in
das Zeichnen in Rhino. Und wenn wir
daran interessiert sind, mehr
über all diese Elemente zu erfahren ,
alles über Drafting, dann schauen Sie sich bitte den
Kurs über Drafting an, in
dem wir uns
eingehender mit all den
Entwurfstechniken sowie
Tipps und Tricks befassen . In Rhino. Was wir tun können,
was möglich ist, wie man professionelle
technische Zeichnungen erstellt die Schraffuren
und kundenspezifische Linientypen
und Linienstärken und
all das enthalten und kundenspezifische Linientypen und Linienstärken und
all das Okay, jetzt, wo
wir fertig sind, sagen
wir diesen Teil
der Einführung in Drafting Wir möchten nur überprüfen,
welche Exportmethoden Druckeinstellungen wir vornehmen
können, um dieses Layout jetzt beispielsweise als PDF
zu
exportieren. Hier gehe ich einfach zum Druck. Und hier habe ich die, Was sind die Optionen
zum Drucken, sagen
wir PDF, die Größe. Da das Layout also
vorher als Buchstabengröße festgelegt war, haben wir
jetzt die Standards, da wir es
natürlich ändern können, aber das wird
natürlich nicht mit der Größe übereinstimmen . Es sollte also
der Layoutgröße entsprechen , in
diesem Fall dem Buchstaben. Und wenn ich das nur
ein bisschen von der Landschaft maximiere, wie viele Kopien willst du haben,
Vektor oder Raster Wenn wir uns für einen Vektor
entscheiden, kann es natürlich manchmal länger
dauern als Raster,
Raster oder einfach, sagen wir, ein Bild mit
Pixeln zu exportieren ein Bild mit
Pixeln Aber Vector It wird für Sie den Vektor, die
Linien und Kurven anzeigen. Wir haben die Farbe. Wir haben all diese verschiedenen Optionen
auch hier in diesem Spiel. Jetzt ist es gut, es eins
zu eins zu machen. Dies ist der Maßstab der Seite. Wenn wir wollen, dass die Seite selbst
skaliert
wird, können wir das ändern. Aber sonst
können wir diesen benutzen. Wir haben die Ränder
und die Position, Linientypen und die Breite usw. All diese anderen Optionen, aber hauptsächlich würden Sie
sich Sorgen machen,
diese Anfangseinstellungen
korrekt einzurichten , und die anderen
würden als Standard beibehalten. Jetzt können Sie sehen
, dass wir die Linien,
die die Ansichten
unterteilen, hier nicht sehen Linien,
die die Ansichten
unterteilen, hier Und das liegt daran, dass
wir keine
Linien als Grenzlinien für
diese Ansichten und die Ansichten
selbst hinzugefügt Linien als Grenzlinien für haben. Wenn wir sie sehen,
können wir ihre Grenzen sehen, aber sie sind nicht druckbar. Lassen Sie uns sie also
zuerst hinzufügen und darauf zurückkommen. Also werde ich auf Schließen klicken. Und hier gehe ich
zum, lass uns hierher gehen. Detailansichten, sagen wir
für die digitalen Ansichten. Okay? Und dann
füge ich einfach hier Zeile, eine Zeile und dort
eine Zeile hinzu. Und wenn ich noch einmal zum Druck gehe, können wir
jetzt die Linien sehen. In Ordnung? Und jetzt können Sie dann als PDF drucken und dies als PDF
exportieren. So können wir Layouts
drucken oder exportieren. Zwei PDFs
56. Grasshopper 1: Willkommen zurück zum Kurs. In diesem Teil werden
wir über Grasshopper sprechen. Was ist Grasshopper und
was können wir damit machen. Und dies ist nur eine
Einführung über Grasshopper. Wir werden uns
tief mit Grasshopper befassen, weil das
lange dauern wird, viele Stunden Wenn Sie daran interessiert sind, mehr
über dieses Plugin
zu erfahren , dann würde ich
Ihnen wärmstens empfehlen, einen
anderen Kurs zu besuchen , den
ich über
parametrisches Design
in Rhino gebe parametrisches Design
in Rhino Dies ist nur eine Einführung ,
damit Sie wissen,
worum es geht. Gerade jetzt kennen Sie sich
mit Rhino und Genital aus. Du weißt, dass dieses Plugin existiert und dass es
diese Kräfte enthält. Okay, also was, bevor ich nur auf
Grasshopper eingehe, möchte
ich Ihnen zunächst ein Beispiel
zeigen Ich wollte Geometrie,
wie sie aussieht
und wie wir sie
zuerst modellieren können und Rhino
vor Grasshopper Und dann, wie wir, Grasshopper, uns tatsächlich bieten
können. Darüber hinaus können
Sie es
auf die gleiche Weise modellieren, aber dann
wird es uns
mehr Flexibilität in
Bezug auf die spätere Bearbeitung bieten . Nehmen wir an, das Design wird
bearbeitet und geändert. In Ordnung?
Das ist also zunächst Geometrie. Vielleicht wie eine Vase mit ein paar Flossen, die
herumlaufen, oder? Also genau wie eine geometrische
Form, die nicht orthogonal ist, ist
sie, würde ich
sagen, nicht Wenn man diese Geometrie sieht, sieht
es nicht so aus, als ob es ein Zitat ohne Anführungszeichen ist, einfach zu modellieren, oder? Es sieht ein
bisschen komplex aus, oder? Ich werde dir zeigen, dass
es nicht wirklich komplex ist, wirklich einfach zu modellieren, oder? Und das ist, wenn Sie es
sich nur genau ansehen, können
Sie sehen, dass diese Flossen aussehen
wie sich wiederholende, oder? Rotationeller Weg. Okay? Es sieht so aus, als ob das dieselbe
Fin ist, die sich dreht, oder? Und wenn wir es schaffen,
nur einen von ihnen zu modellieren, oder? Nur eine Sache, eine
Flosse, nicht alle. Dann können wir die Flosse
drehen. Was sind Kopien und
dann sind wir fertig, oder? Also mach das zuerst. Okay? Also das, das, was Sie hier sehen, ist anstelle
der Geometrieebene, ich werde eine neue Ebene erstellen. Und ich
nenne es hier Kurven. In Ordnung? Und bei genauerer Betrachtung sieht es so aus, als ob
es sich um, sagen wir, rechteckige Formen handelt,
die diese, sagen
wir, füllenden Kanten haben sagen
wir, füllenden Kanten Aber jetzt können wir mit
dem Rechteck mit
Philip-Ecken beginnen , oder? Und dann können Sie
sehen, wie wir sagen können, vielleicht produzieren Sie einen
dieser Zäune AB. Ich würde einfach alle
auswählen, bis auf einen. Schauen wir uns das an. Also wähle ich einfach alle aus. Und dann mit gedrückter Strg-Taste deaktiviere
ich, halte die Umschalttaste gedrückt und füge zur Auswahl hinzu Kontrollieren
Sie es und klicken Sie auf das ausgewählte Objekt. Und dann klicke ich
auf diese Objekte ausblenden. In Ordnung. Also, das ist
unsere einzige Flosse hier. Wenn ich zur Ansicht von oben gehe, klicke auf dieses und habe genug
Zeit, um zwei schattierte Ansichtsfenster zu erstellen, oder? Es sieht also so aus, als ob der
untere Teil dort ist, doppelklicken Sie auf diesen. Klicken Sie. Und ich werde eine Reihe von
Viewport-Displays
hören, um es zu schattieren Lass uns sehen, was
vor sich geht, alle. Nun, wir müssen diesbezüglich nicht
sehr genau sein. Das ist nur, sagen wir,
eine schnelle Möglichkeit, sagen wir zu
versuchen, diese Form nachzuahmen oder
umzumodellieren Nicht die Präzision ist
hier nicht das Ziel. Das Ziel ist zu zeigen, wie
wir es zuerst schnell auf
eine bestimmte Weise modellieren können
und dann, wie wir dasselbe
und Grasshopper anwenden können.
Ich
mache jetzt ein Rechteck, aber dann mit Also wenn ich jetzt einfach
die Snap-App deaktivieren möchte. Und hier kannst du sehen, dass
ich die Breite sehen kann. Sagen wir also, passend zu diesem. Aber dann sagen
wir, in der Ansicht von oben sieht es
wie verschiedene aus. Fine. In Ordnung, und dann werde ich so etwas
machen. Also das ist jetzt in Ordnung. Ich werde
diese Ebene vielleicht auch sperren , sodass ich sie
nicht berühre, ich berühre sie, sie berührt sie nicht
wirklich, oder? Das ist der erste Schritt. Der zweite Schritt ist, dass ich eine Kurve ziehen
möchte ,
durch die
ich das Rechteck anheben werde ,
richtig, um diese Flosse zu machen, oder? Gehen wir also vielleicht zur, sagen
wir, richtigen Ansicht. Richtig? Also werde ich einmal
darauf klicken und dann versuchen, an einer
der Kanten
des Rechtecks einzurasten , und
dann werde ich
es deaktivieren , was das Rad Versuchen wir, dem nachzugehen. Auch
hier nicht zu vertreten ist
eigentlich nicht von größter Bedeutung. Es ist wichtig,
zu versuchen , einen Schuh zu haben, der diesem ähnlich
ist. Klick und das war's.
Jetzt haben wir diese Kurve. Wenn ich dann zur Vorderansicht gehe, kann ich die Punkte
jetzt so verschieben, dass ich anhand der Krümmung und in
die andere Richtung
kann Vielleicht änderst du
tatsächlich alle Viewports auf Ghosted So kann ich sehen, was sich hinter solchen Geometrien
abspielt oder was sich hinter
solchen Geometrien
verbirgt solchen Geometrien sich hinter
solchen Geometrien
verbirgt. Verschieben der Punkte. Eigentlich, da das hier anfängt,
ist es besser, sie vielleicht auf diese Seite zu
legen, oder? Aber die andere Seite. Klicken Sie erneut, wählen Sie aus und sehen Sie,
was ist, was wir
hier als Ergebnis haben. Versuchen Sie also, Punkte
so zu verfeinern , dass wir dort eine schöne Krümmung haben , die von unten
nach oben
geht In Ordnung, diese Kurve ist
jetzt also nicht orthogonal, oder? Es ist in
keinem der Flugzeuge flach, oder? Und das ist in Ordnung. Das ist das Design.
Ich werde diese Schicht für
eine Sekunde verstecken und nur
sagen, dass die Rückerstattung abgebucht ist, einige Punkte
entfernt, nur um sie kurviger und
weniger zu machen . Sagen wir. schiebe das einfach wieder
zurück mit den Ideen,
an denen ich nicht ganz festhalten will. Was wollte
es auch so klar wie
möglich machen , oder? Sieht so aus, als ob es jetzt nicht schlecht ist. Und es ist rührend. Dann bieten wir an, dass das in Ordnung ist. Dann mache ich jetzt
eine neue Ebene namens The Curves namens Loft, oder? Oder eigentlich nicht geliebt. Vielleicht können wir den Sweep benutzen, nicht den Loft, genau
in diesem Fall Sweep, richtig? Und dann können wir jetzt fegen , weil du
echt und ein Profil hast, oder? Wählen wir nun die Schiene aus, die so real ist. Und wählen Sie dann Sweep-Shapes aus. Drücken Sie die Leertaste und geben Sie sie ein.
Schau, was wir bekommen. In Ordnung, jetzt haben wir das. Nehmen wir an, lassen wir diese
Einstellungen unverändert. Okay? Und jetzt sieht es so aus, als ob
das geöffnet ist, es ist in Ordnung. Wir können später schließen.
Es ist kein Problem. Aber im Moment haben wir
diese Form, oder? Wenn Y, wenn ich diese Ebene aktiviere, ist sie
also in der Nähe. Es ist auch so, als würde man
sich in diese Richtung drehen. Wir können deine
eigenen erstellen, sagen wir,
weitere Profile hinzufügen und sie
dann rotieren. Das ist kein Problem.
Aber die Idee hier ist , dass ich es jetzt versuchen möchte, wenn ich diesen entsperre
und dann mit der
rechten Maustaste klicke , um solche Objekte
anzuzeigen. Und jetzt können Sie auf die Oberfläche klicken,
nicht auf das Bild, denn das sind Meshes auf dieser Oberfläche,
dieser Oberfläche Ich kann zur Ansicht von oben gehen. Hier. Ich mache eine
numerische Rotation. Dieser. Und ich
tippe Rotate. Kopieren. Ja, Drehzentrum,
ich werde hören, wie Sie
Null, Komma Null, Komma Null eingeben, um
diesen Drehpunkt anzugeben Da ich hier weiß, dass diese Geometrie
auf den Ursprung zentriert ist, gib ein. Und jetzt klicke ich hier auf
Winkel oder erste Drehung. Wenn ich das jetzt in einer solchen
Rotation mache, mache ich nur eine Umdrehung. Zweiter. Spezifizieren Sie diese
wie jeden einzelnen Schritt, was nicht genau ist
oder mir einen Fehler ausgibt. Es ist also möglich, es ist eine
mögliche Methode, dies zu tun,
aber vielleicht
wäre es besser, sie radial anzuordnen Schauen wir uns das an. Ich mache die Rotation rückgängig Ich wähle
diese erneut aus. Ich gebe Array ein. Ich sage polar,
Mittelpunkt der Polaranordnung, Nullkomma Null, Komma Null.
Geben Sie in diesem Fall die Anzahl der
Elemente ein, sagen
wir 1-234-567-8910, 1112,
1314, 1516, 1718, 1920 201-23-4204 1314 Kampf, ich habe 24 und Winkel zum Füllen oder ersten
Referenzpunkt. Schauen wir uns das an. Das gibt mir also alle
dazwischen Ich will das nicht, ich will
umgekehrt. Also klicke ich noch einmal. Mittelpunkt der Polaranordnung, Nullkomma Null,
Komma Null, Eingabetaste, Anzahl der Elemente bis zu einer Vier
anklicken Clique wie diese. Und jetzt habe ich dieses
Board Polar Array , das ein früheres Tail ist
, aber noch nicht angewendet wurde. Um zu speichern, drücken Sie die EINGABETASTE
, um den Vollwinkel zu akzeptieren. Dies ist der Winkel
, der sich füllt usw., um auf Elemente zu schließen.
Das ist in Ordnung. Okay. In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Und wieder habe ich gezeigt, dass man
es entweder mit der Drehung machen kann
als bei jedem einzelnen Schritt, den wir brauchen, um
den Drehwinkel zu spezifizieren , oder dann
mit dem Array. Das Array. Das Interessante
daran ist, dass es die, die
Winkel dazwischen
hält. Richtig und präzise. Nun, es sieht so aus, als ob
diese bereits in der Geschichte waren, aber selbst wenn die Rotation,
oder sagen wir hier, die Array-Ebene darauf
sie in den Sweep-Spielern gehalten hat Also werde ich sie alle
auswählen. 24 oben, ich werde die Auswahl abwählen. Eigentlich werde ich diesen von ihnen
abwählen, möchte diese verschieben. Ändern Sie also die
Objektebene in das Array. Dann kopiere ich einfach auch den
ersten hier. Und dann schalte ich
das aus, oder? Das
sieht also mehr oder weniger ähnlich aus wie das, was wir als Geometrieebene
hatten.
Geometrie sieht so aus. Jetzt
weiß ich natürlich, dass es
hier immer dünner wird, oder? Für die Finnen sieht er also auch aus wie du
. Oder nicht nur diese Rotation, sondern auch die Größen ändern sich. Von unten haben sie also die unterschiedliche Breite oder Länge oder Tiefe, wie auch immer
Sie es nennen wollen. Letztlich haben sie dort eine andere
Dimension, oder? Wir werden das machen, oder? Wir können es in
Rhino machen, es ist in Ordnung. Aber nur als Idee
des Konzepts, dass ich
einfach etwas anwenden möchte , das diesem ähnlich
ist, nicht genau dasselbe. Dann zeige ich dir jetzt, was
wir damit machen können. Nun, die Idee kommt hier
als wichtige Frage ins Spiel. Was ist, wenn sich das Design ändert? Was ist zum Beispiel, wenn wir diese
Änderung jetzt anwenden
möchten
, sodass diese
Änderung jetzt anwenden
möchten der Zaun
diesen Unterschied in der
Breite der Rechtecke hat diesen Unterschied in der
Breite der Rechtecke Vielleicht möchtest du eine
andere Nummer des Arrays haben, also nicht 24, sondern vielleicht 20 oder zehn, wo auch immer es um das
Design geht, oder? Oder wo auch immer sich die Höhe
ändert und wo auch immer vielleicht. Was ist, wenn, sagen wir mal
die Krümmung hier, diese Kurve, die darauf hinweist, dass dieser Teil des
Zauns sich verändert, vielleicht geht sie in eine
andere Richtung, oder? Was passiert all das? Sollen wir dann immer zum ursprünglichen Schritt
zurückkehren zuerst diese zeichnen
und dann
die Kurve anwenden und dann
fegen und den Regen Das klingt jetzt vielleicht nach einer zeitaufwändigen
Aufgabe, oder? Wiederholte Aufgabe. Vor allem, dass all diese Dinge so
aussehen, als würden sie sich wiederholen. Es sieht so aus, als ob
wir jedes Mal, wenn ich eine Änderung anwenden
möchte ,
viel Zeit
in die erste Phase investieren müssen, wir müssen viel Zeit damit verbringen , die Änderung
anzuwenden, um sie zu sehen, dann wird es nur
um eine Änderung gehen. Also einmal, jederzeit, es
ist Sache, viel Zeit, sehr zeitaufwändig und es ist nicht wirklich effizient und wiederholt sich
nur, oder? Wenn Sie also einmal mit der
Situation konfrontiert
sind, dass Sie das Gefühl haben, die Aufgabe wiederholt zu erledigen, Grasshopper
möglicherweise eine gute Option, sogar eine großartige Option, die Sie
ausprobieren können In Ordnung, hier kommt also die
Rolle von Grasshopper in Rhino. Bringt Ihre
Rhino-Fähigkeiten einfach auf ein ganz neues Niveau,
auf ein ganz neues parametrisches Niveau, auf dem Sie kein erfahrener Programmierer
sein müssen,
auch wenn Sie überhaupt kein Programmierer auch wenn Sie überhaupt kein Es geht um visuelle
Programmierung, bei der wir
jetzt einige Komponenten
zusammen verwenden können , um einige Änderungen anzuzeigen oder
einzugeben , und dann sind wir zu Christians
übergegangen. Ich zeige dir
hier, was ich meine. Also gehe ich zum Mittagessen aus. Grashüpfer
57. Grasshopper 2: Sobald ich es öffne,
habe ich dieses Fenster mit einigen zuvor geöffneten Dateien. Ich habe bereits eine vorgefertigte Datei
. Ich werde es
per Slide Drag & Drop hierher ziehen. Außerdem Intro Grasshopper, der darüber
steht. Und dann haben
wir hier in dieser Datei diese Komponenten. Nun, das ist nur,
um Sie wissen zu lassen, dies ist die Einheit zwei Teile
des Kurses über
parametrisches Design in Rhino, den ich gebe, an
denen Sie gerne teilnehmen Es ist also so, als würde man
zuerst
viele frühere Anfängerschritte bestehen viele frühere Anfängerschritte , um die
Komponenten zu erklären und was sie sind. Was meinen sie, richtig? Also habe ich es hier gemacht, einfach
direkt gesprungen und gesagt, okay,
du kannst einen Kreis und Punkte verwenden, um Kurven, Flächen, Linien zu
unterteilen. Aber all das sind
mehr oder weniger Anfänger,
mittleres Anfängerniveau, oder? Aber wenn Sie jetzt
keine Ahnung von Grasshopper haben, dann werden Sie sehen, dass das wie zwei
bis Advanced ist und wirklich komplex, aber das ist eigentlich
nicht der Übrigens, Grasshopper, da es nur eine kurze Information, eine
kurze Einführung darüber Es sieht ähnlich aus wie
Rhino, da es wie
diese Tabs hat , die den Rhino-Taps
ähneln, direkt zur Standardansicht von C
Planes Hier haben wir diese.
Hier haben wir Perimeter Wenn ich das einfach mache
und du siehst, dass das
jetzt ein zweites Fenster ist, oder? Also habe ich auf den Grasshopper geklickt. Ich habe ein neues Fenster
direkt in Rhino. Okay? Und hier F-Primmzähler, Massensätze, Vektorkurven, Oberflächennetze — das erinnert uns an die Registerkarte „
Kurvenwerkzeuge“, oder? Surface Tools, Oberfläche, richtig? Masche. Mesh-Tools, richtig,
Intersect, richtig? Also diese wie wir gehören zu Grasshopper Transform
und
das bis zum Tab Display innerhalb
von Dies sind die nativen
Grasshopper-Tabs. All die anderen Tabs, Puffer, Fish, Weaver, Bird, all diese,
die ich hier habe,
unsere Plugins, Ergänzungen oder Zusatz-Plugins
zu Grasshopper Grasshopper selbst
ist also ein Plug-In für Rhino, das Sie von Rhino
aus starten können. Und Grasshopper selbst
hat auch Plugins, die speziell für Grasshopper entwickelt wurden, sodass Sie auch zwei Läufe von
Grasshopper aus installieren
können, nicht Diese sind jetzt
fortgeschritten und im Zeitschritt, wenn ich zu
den Parametern zurückkehre. Sie können also mit diesen
beginnen und mit diesen spielen. Ich werde diese jetzt nicht
speziell erläutern , da
dies einige Zeit in Anspruch nehmen wird. Ich werde jetzt nur
dem Konzept erklären, wie wir diese Geometrie in
Grasshopper
erstellen konnten diese Geometrie in
Grasshopper
erstellen Was ist die einfache, leicht verständliche,
leicht verständliche
Idee, wie wir damit angefangen haben, oder? Ich werde es mit
wirklich einfachen Worten,
diesen Schritten, erweitern und Ihnen
zeigen, dass das in Grasshopper
sehr einfach Okay, dann ist das
Tolle daran. Ist es super einfach zu ändern, super einfach zu bearbeiten
und einfach zahlreiche
Designvorschläge, Formulierungen und Versionen
Ihres ursprünglichen Designs zu haben Formulierungen und Versionen
Ihres , ohne viel Zeit damit verbringen zu müssen, es manuell zu
tun, wie wir es in Rhino gemacht
haben Wenn das ein Schritt wäre, wäre
Rhino großartig. Aber wenn Sie
so viele Änderungen vornehmen, dann ist Grasshopper
der richtige Weg Also werde ich wissen, was wir tun können, zum Beispiel
verschiedene Dinge. Ich kann jetzt auf dieses
Fenster klicken und dann
zur Seite budgetieren und
dieses nicht auf dieser Seite machen. Ich habe meinen Bildschirm jetzt
in zwei Bereiche aufgeteilt, oder? Das Rhino-Viewport und der
Grasshopper-Space. In Ordnung. Wenn ich jetzt weiter
hineinzoome, kann ich sehen,
was diese Komponenten sind, diese Komponenten sind
verschiedene Komponenten. Das nennt man Kreis, dieser Cartoon heißt
Einheit Z usw. Ich werde das nur ein bisschen
anpassen. Mein Arbeitsbereich hier. Ich
schalte das für eine Sekunde aus. Jetzt. Wir sehen jetzt nur diesen
leeren Viewport. Nun, Grasshopper, wenn Sie
innerhalb von Grasshopper arbeiten, arbeiten Sie in einer bestimmten Am Ende können Sie
Ihre Geometrien nach Rhino bringen. Okay, Sie können
sie zu Rhino migrieren. Aber der gesamte Prozess wird zuerst
durchgeführt, anstatt Grasshoppers Field und Grasshoppers
Realm, oder? Und das Ende
kannst du dann mit mir bringen. Also nicht jeder einzelne
Schritt, den wir hier machen. Es ist eigentlich eine Art von Rhino, aber Sie können immer noch die Vorschau
sehen anstatt die
Rhino-Viewports Okay? Ordnung, die Idee
ist also sehr einfach, einfach
klar , sie ist super
leicht zu verstehen Es basiert auf einem Kreis, innerhalb von Grasshopper und
nicht anstelle von Rhino gebildet wurde Natürlich
gibt es auch Methoden zur
Referenzierung von Geometrien
von Rhino Dieser wird dann
ausführlicher erklärt als der andere Kurs. Aber
genug Worte für
diese Einführung in Grasshopper, um Ihnen
hier diese Methode zu
zeigen , mit der wir eine ganze Geometrie entwerfen
können Wir können ein ganzes Projekt
anstelle von Grasshopper erstellen,
ohne dass wir etwas manuell entwerfen oder zeichnen
müssen Okay, der Basisschritt
ist also ein Kreis. Das ist alles. Das ist der, das ist der Kern in einer der Vasen,
die wir gesehen haben. Dieser eine Rekord
in einem dieser. Die Basis-DNA ist ein Kreis. Und auf der Grundlage dieses Kreises nehmen wir
dann einige Änderungen vor,
um diese Form zu erreichen. Wir haben also einen Kreis, haben einen bestimmten Radius, sagen
wir vier. Okay. Und übrigens, die
Einheiten statt Crossover oder basieren auf
den Einheiten von Rhino Vier bedeutet also 4 mm. Es gibt hier keine vergleichbare
Einheiteneinstellung. Haben wir nicht, schauen wir mal hier. Millimeter und Zentimeter und Zoll und Fuß haben das nicht, es gibt nur Einheiten
ohne Einheiten, die auf der Rhino-Einheit
basieren In Ordnung? Okay.
Kreis. Und die Idee hier ist, dass ich die Kurve, diesen
Kreis in Punkte
teile, und ich spezifiziere
, dass die Anzahl für die Division 24 sein wird. Aus diesem Kreis
habe ich jetzt diese Punkte, habe ich jetzt diese Punkte die 24 mal die Teilungen
des Kreises sind. Ich verwende eine Flächenkomponente um
den Mittelpunkt,
den
Mittelpunkt des Kreises, zu extrahieren Mittelpunkt des Dann, basierend auf dem, was
wir hier gerade gemacht haben, mache
ich eine Linie, oder eigentlich Linien zwischen
dem Zentroid-Dissenter
und jedem einzelnen Punkt, die Ausgabe dieser Punkte das Ergebnis
der Kreisteilung sind der Kreisteilung Also wieder hatten wir einen Kreis, wir haben ihn in Punkte unterteilt. Wir haben in
der gleichen Zeit auch
parallel auf dieser Seite extrahiert . Mittelpunkt des Kreises. Dann bildet diese Linienkomponente
Linien zwischen dem Mittelpunkt oder dem Mittelpunkt und
diesen Punkten auf diese Weise. Eigentlich, nur
der Übersichtlichkeit halber, werde
ich das Netz ausschalten. Also werde ich mit der
rechten Maustaste auf die Einheiten und die Einheiteneinstellungen klicken, um schnell
in das Optionsraster zu gelangen. Und dann schalte ich das aus und
das wird nur sehen,
was hier vor sich geht. Dieses kleine Gitter
stellt übrigens die
Basisebene dieses Kreises dar. Immer wenn wir zu einer Ebene
springen, dann zeigt
uns Grasshopper die Ebene oder wir können dies
auch ändern, indem wir zur Vorschau der Ebenengröße gehen Sagen wir das zu zwei,
nur um es klein zu machen, vielleicht zu einem, um
es noch kleiner zu machen. Okay. Auch hier zählen Kreispunkte, die auf 24
basieren. Wir haben den Mittelpunkt. Sie haben Linien zwischen dem Mittelpunkt
und diesen Punkten gezogen. Dann haben wir etwas Altes gemacht. Wir haben eine sogenannte
Amplitude verwendet, um
diese Punkte nun entlang dieser
Linien, entlang dieser Vektoren zu bewegen diese Punkte nun entlang dieser
Linien, entlang dieser Vektoren Also wenn ich jetzt auf diesen
klicke, habe ich sie verschoben. Ich habe diese Punkte
entlang dieser Linien
auf der Grundlage einer bestimmten Amplitude verschoben , die eine
bestimmte, sagen wir,
Entfernung von diesen Punkten
in dieser Richtung darstellt Entfernung von diesen Punkten , indem ich die
Richtung der Linien verwende. Linien
können
in Grasshopper übrigens auch als
Richtungen als Vektoren verwendet werden Natürlich weiß ich, dass
Vektoren und all das,
diese Wörter sind neu für Sie, werden in Rhino nicht wirklich verwendet
und das ist normal, Und Rhino, wir verwenden keine Vektoren. Aber im Restaurant
Per haben wir jetzt Vektoren, die Richtungen
darstellen Nachdem ich die Punkte verschoben habe. Jetzt mache ich neue Linien zwischen diesen Punkten,
an denen sich die Teilungen befinden, die sich aus der
Teilung des Kreises ergeben Und wir haben Punkte verschoben. Okay, jetzt klicke ich darauf, ich kann jetzt diese Linien sehen. Wenn ich das abwähle,
klicke auf dieses. Jetzt kann ich diese sehen. Okay, hier
habe ich natürlich so mir
zu zeigen, was
gerade ausgewählt ist Das ist, sagen wir, eine
der Ansichtseinstellungen
innerhalb von Grasshopper. Okay. In Ordnung, ich kann jetzt
diese Linien sehen und das war's. Das ist der erste Schritt. Nehmen wir an, einer
dieser Schritte zur Herstellung
der Phase und dann sind auch andere
Rezeptoren derselbe. Also die anderen, die zum Beispiel, der zweite Schritt wäre, ich
habe eine weitere Kreiskomponente, aber dann hat sie einen
anderen Radius und ich verschiebe sie nach oben, oder? Das ist also der erste Kreis. Dies ist der zweite Kreis, hat einen größeren Radius, aber
dieser wurde nach oben verschoben. Ich werde mir jetzt nicht den vorherigen
ansehen. Dies wird passiv
mit einer Einheit Z-Richtung und
der vertikalen Richtung um
eine bestimmte Entfernung nach oben bewegt mit einer Einheit Z-Richtung und
der vertikalen Richtung , oder? Und dann wieder, jetzt
wurde dieser zum Beispiel um seine eigene Mitte
gedreht Wir sehen das
Differenzsignal nicht, weil der Kreis
derselbe bleibt, dieselbe Position Es ist also nicht verwandt in einem
anderen, sagen
wir, Rotationszentrum sondern demselben Mittelpunkt
des Kreises. In Ordnung? Dann der Fall. Also haben wir es gedreht und
dann haben wir auch
den Punkt bekommen , an dem es
auch durch 24 geteilt wurde, dieselbe Zahl, wobei 24 auch, sagen
wir, als Eingabe für diese
Dividierungskurve dient Und dann haben wir auch Linien gemacht, und dann haben wir diese Punkte
basierend auf diesen Linien
als Vektor nach außen,
außen, rechts, in
diese Richtung verschoben basierend auf diesen Linien
als Vektor nach außen, . Aber dann mit diesem
anderen Durchschnitt, jetzt mit dieser anderen
Zahl, oder? Und dann haben wir zwischendurch wieder
Linien gemacht. Okay, wenn ich weiß, wähle diese, diese, diese, diesen,
diesen ab Jetzt habe ich, jetzt diese neuen Zeilen, diese Zeilen, diese Zeilen, diese Zeilen. Das
Gleiche gilt auch hier, schiebe das
noch einmal nach oben, und dann haben wir
diese Zeilen, richtig. Sie können jetzt sehen, dass diese
Linien kleiner sind, oder? Das erinnert dich an
etwas, oder? Dass wir gesehen haben, dass
diese eine andere,
kleinere Breite oder Tiefe
der Rechtecke haben kleinere Breite oder Tiefe
der Rechtecke Deshalb, weil
diese so sind. Ich werde Ihnen jetzt
zeigen, was, wie wir dieses Ergebnis erreichen. Also wir haben diese,
diese auch, wir haben diese
unten, so wie sie waren, sagen
wir, nach unten. Und dann hörten wir
etwas namens Merge, bei dem wir
all das zusammenführen. Und dann bauen wir
ein Loft wie dieses auf. Und jetzt können Sie
sehen, dass es sich um Oberflächen handelt,
okay, immer noch keine Feststoffe Nicht die eigentlichen dicken
Flossen der Phase. Und Sie können sehen, dass sie jetzt die
gewissen, Sie wissen schon,
diese Dicken haben , oder sagen
wir, ihre
Tiefenänderungen , weil wir
gesagt haben , sagen wir,
er hat die Linien entfernt Wir verschieben die Punkte nach,
um die Linien zu bilden. Aber dann schauen wir uns hier 1.3 an. Also das, sagen wir, das ist 0,3, aber die vorherigen waren mit 3,34 und dann
waren diese von links nach rechts Deshalb haben wir
jetzt dieses Ergebnis erhalten. Okay, hier bin ich natürlich in
dem anderen Kurs, in dem wir das sogenannte Pfropfen anwenden
müssen das sogenannte Pfropfen anwenden
müssen Das ist etwas, das in Grasshopper
etwas fortgeschritten ist in Grasshopper
etwas fortgeschritten was Datenmanagement und
Datenstrukturen angeht, wo wir etwas anwenden
müssen, das als Pfropfen
bezeichnet wird Wenn wir das nicht tun, haben wir dieses Ergebnis
statt dieses Ergebnis erhalten. In Ordnung, aber darüber müssen Sie
sich vorerst keine Gedanken machen. Mein Hauptziel hier für Sie
ist es, Ihnen die Möglichkeiten
von Grasshopper verständlich
zu machen und Ihnen zu zeigen Wir haben das Loft nicht gemacht, okay. Hier wird
das Panel genannt,
mit dem wir die Ausgaben, die Daten und
die Informationen
lesen können , die uns von den Komponenten
gegeben werden . In Ordnung? Und dann haben
wir hier diesen Schimpansen Solid, sagen wir einfach,
wir können auch sehen, dass wir ihn trimmen können Grasshopper Israel beinhaltet
also die meisten, wenn nicht alle Komponenten sind
all die CD-Befehle von Rhino,
aber statt
Grasshopper, jetzt
aber in Form von wenn nicht alle Komponenten sind
all die
CD-Befehle von Rhino,
aber statt
Grasshopper, jetzt
aber in Form von Komponenten. Also haben wir diesen
Trim Solid zum Trim hinzugefügt. Das mit dieser
soliden
Null erinnert uns an alle. Nehmen wir also an, dieser
boolesche
Schnittpunkt mit Boolean, BooleanDifference BooleanDifference und der Trim,
aber dieser ist
auch Trim aber dieser und trimmt Split. In Ordnung. Das
heißt Trim Solid. Ordnung, danach,
also sobald wir das mit dieser
soliden Masse
getrimmt haben, um dieses Ergebnis zu erzielen, anstatt dieses
Ergebnis zu erzielen, in
Ordnung, es gibt also
keine Kürzung Dann haben wir ein bisschen den
goldenen Mesh als Repräsentant gemacht, oder? Brauchst du auch nicht, es
gab etwa diese Namen. Mesh be wrap bedeutet, dass wir einen
B-Wrap in Mesh umwandeln. In Grasshopper
haben wir keine Polysurfaces. Was du hast B Wraps. Okay, also auch der Name
ändert sich hier leicht und dann haben wir uns beworben,
wir verwenden Weaver Birds,
Mesh Thicken, Weaver Bird
als Plugin Wo dieser aufgetragen wurde, um diesen Flossen
eine Dicke zu verleihen. Und dann haben wir bestimmte
Verfeinerungen und Unterteilungen angewendet. Und das ist die letzte Unterteilung
, die das so macht. Denn hier können wir sehen, dass die Maschendrähte hier
total dicht sind. Wir können zu Display gehen
und dann können Sie eine Vorschau der Netzkanten
sehen. Ich ziehe das aus. Sie können jetzt sehen, dass wir es ohne
die Bildränder oder
die Maschendrähte sehen
können . Richtig? Danach,
nachdem ich das erreicht hatte, habe ich eine neue Ebene erstellt, so wie ich die Sprungebene
eigentlich schon einmal gemacht habe. Sollte es hier nochmal von der View-Ebene aus machen, sagen wir 01. Und ich werde mit der rechten Maustaste klicken und backen
sagen. Klicken Sie auf Backen. So exportieren wir Geometrien von
Grasshopper nach Rhino Klicken Sie. Jetzt
haben wir diese Struktur. Das ist genau dasselbe wie die Geometrieebene,
genau dasselbe. Okay? So können wir Geometrie von
hier nach dort
bringen, oder? Wo auch immer unsere Ideen umgesetzt werden oder wann immer
ich schon gebe. Drittens werden wir uns hier
vertraut machen. Das ist der Hauptprozess, das
ist der Hauptprozess. Dies sind die wichtigsten Schritte. In Ordnung? Jetzt lösche ich
diese Ebene
direkt auf einer Schale, weil Sie sie bereits
an der Seite der
Geometrieebene haben . Nur als Beispiel für Ziffern, um Ihnen zu zeigen, wie
ich es zu Rhino gebracht habe Nun, vielleicht denkst du
oder du fragst, Okay, aber warte einen Moment, wie können wir das ändern? Wie können wir nun die Änderung
am Ende anwenden, das Editing? Nun, super einfach,
super einfach, super schnell. Ich klicke auf dieses Loft. Eigentlich werde ich die Ansicht auf diese
ändern, bringt uns zur Vorschau aus. Also diese Ansicht, wenn
ich sie ausgeschaltet habe, zeigt
sie mir nur auf
welchen Komponenten die
Vorschau aktiviert ist. Also auch in Grasshopper
gibt es verschiedene visuelle oder Sichtbarkeitsoptionen, die
Sie ebenfalls manipulieren können Das ist aktiviert. Wenn ich mit
der rechten Maustaste darauf klicke und Vorschau
aus sage, wird es mir nicht angezeigt. Wenn ich darauf klicke und es
auswähle, kann ich es sehen. Wenn ich es abwähle, kann
ich es nicht sehen, aber ich muss
jetzt diese Vorschau
auf diesen ausgewählten haben ,
ist grün, sind nicht ausgewählt und gelesen Okay,
das ist es, was ich Ihnen
hier zeigen möchte , weil ich einige Eingaben
ändern möchte, einige Zahlen,
ohne sie auswählen zu müssen, aber trotzdem immer
diese auswählen zu müssen Deshalb verwendest du diese andere
Sichtbarkeitsoption, okay? Jetzt sagst du, Okay, ich möchte, dass das, sagen
wir, polar ist, oder? Vielleicht bin
ich mir sicher, dass ich ein Treffen mit
meinem Kunden oder mit den
Beratern hatte , oder sagen wir selbst, ich wollte nur testen,
wie das aussehen würde, wenn, sagen
wir, das größer wäre, oder? Super einfach. Denken Sie daran, dass diese auf
dem Kreis basieren, oder? Das wurde nach oben verschoben, oder? Richtig. Jetzt
können wir das ändern. Schauen Sie sich das in
Sekunden an, buchstäblich in 2 Sekunden. Wir denken einfach, dass das gesamte Design auf dieser Eingabe
basiert. Ich kann es jetzt kürzer machen. Das Problem. Vielleicht denkst du, okay, vielleicht möchte ich,
dass das nicht dieses Ding ist. Das ist zu viel. Vielleicht wollte ich
sie dicker machen, oder? Diese, kein Problem. Ich kann zu diesen zurückkehren.
Erinnern Sie sich an die, die dafür verantwortlich
waren,
diese Punkte von
diesen Punkten wegzubewegen diese Punkte von
diesen Punkten wegzubewegen um
diese Linien zu bilden, oder? Das ist der Vektor. Jetzt ändere ich das, um
es dicker zu machen. Bumm. Es geht nur darum,
die gesamte Änderung in
wenigen Sekunden auf
alle anzuwenden . Stellen Sie sich vor,
dies manuell in
Rhino zu tun ,
wir werden ewig brauchen, um das zu tun Aber jetzt hier, mit
dieser Zahl ist es größer. Ich kann
in Sekundenbruchteilen schnell viele
Design-Iterationen erstellen ,
Design-Iterationen, ohne dass ich mir Gedanken
darüber machen muss, diese manuell neu zu darüber machen muss, diese manuell neu Die Hauptidee in
Grasshopper ist, dass wir eine bestimmte
Geschichte
erstellen, wenn Sie möchten Erinnern Sie sich an diese Geschichte, die schon einmal
aufgezeichnet wurde, dass, wenn wir ein Loft mochten und wenn wir
die Basiskurven änderten und
sie sich dann nach oben
tendieren, es einfach
dieser Änderung folgt, oder? Wenn wir es dann, sagen wir, zu sehr
ändern, oder wenn wir eine der Kurven verschieben, dann wird es sagen, hey,
auf diese Weise
wurde die Geschichte gebrochen, oder? Grasshopper basiert darauf, basiert genau
auf diesem Konzept Aber wenn die gesamte Geschichte
des Designs in diesen Komponenten gespeichert ist und
diese Linien wie
Erinnerungslinien sind, denken Sie
daran, Okay, die
Bewegung erfolgte durch den Kreis
und die Drehung
des Kreises, richtig? Und der Bereich extrahierte den Schwerpunkt des
gedrehten, bewegten Kreises Das alles ist also miteinander verbunden. Und wann immer Sie unterwegs
Änderungen vornehmen, am Anfang
der Mitte oder am Ende? wo es hingeht, es wird sich ändern, das kann dein Design
beeinflussen. Okay, das ist das
Tolle an Grasshopper. Okay? Sagen wir, ich will, sagen
wir, in der Mitte wissen, das ist, ich will
sie dünner machen, oder? Erinnerst du dich daran? Also ich kann das jetzt
machen, du kannst das ändern. Nehmen wir an, das ist ihr Recht. Das ist also der Anfang.
Ich kann sie dünner machen Sie können sich also von der
Flexibilität bei der Anwendung von Änderungen überzeugen.
In Grasshopper Sogar hier. Die untersten
Monate, oder? Schau, wie schön das ist und wie schnell sich das ändert. Also was, was, wie sah aus? Es war super komplex. Es war einschüchternd. Es sieht nicht einfach zu modellieren aus. Jetzt können Sie sehen, dass
es einfach auf
einem einfachen Kreis basiert , der hier
nur ein paar Mal verwendet wurde. Dieselbe Kreiskomponente
mit unterschiedlichen Radien. Und dann wurde es verschoben,
es war verwandt. Wir haben uns in Punkte aufgeteilt. Wir verwenden diese Punkte
, um Linien zu bilden. Wir verschieben diese Linien, oder? Wir ändern einfach all diese
Schritte, wo wir wollen. Auch wenn es okay ist,
warte, warte eine Minute. Was ist, wenn ich
die Nummer ändern möchte, oder? Denken Sie daran, dass wir gesagt haben, dass
dies auf 24 basiert. Machen wir 20 draus. Kein Problem. Lass uns dorthin gehen. Ich doppelklicke darauf
und wir geben 20 ein. Geben Sie dies ein oder klicken Sie darauf. Jetzt haben wir 20 Flossen. Kann darauf klicken,
Slider, kann es ändern. Ich kann noch mehr haben. Vielleicht 40. Ich weiß es nicht. Kommt nur auf dein Design an. Schau dir das an. Ich meine,
es ist superschnell Also all diese
Polar-Arrays und so. Jetzt kannst du
das vergessen, denn jetzt haben wir diese Dividendenkurve und das ist eigentlich nicht
wie dieser Effekt. Wenn wir es uns hier ansehen, wird
der Rhino-Befehl dafür das Polar-Array
sein, oder? Aber hier ist nur die weiße
Kurve eine Teilung
der Kurve und wir sagen, dass wir wollen, dass mehr Punkte geteilt werden. Und dann einfach, einfach und schnell anwenden , so einfach
ist das. Selbst die, sagen wir mal, die Form, sagen
wir, diese Kreise, ich will sie
kleiner machen, ist polar. Das sind neun. Schau dir das an. kann ich die gesamte Form
der Geometrie ändern basierend kann ich die gesamte Form
der Geometrie ändern. Oder ich kann sagen, Schau, ich möchte, dass die Veränderung reibungsloser abläuft, okay? Kein Problem. Das habe ich. Machen Sie
das als reelle Zahlen. Jetzt mit Dezimalzahlen soll das auf das
Maximum von sagen wir 15 kommen Nehmen wir an, Sie können den Bereich
dieses Zahlenreglers
auch
mit Dezimalzahlen ändern dieses Zahlenreglers
auch
mit Dezimalzahlen also
viele Möglichkeiten Grasshopper bietet also
viele Möglichkeiten, die Sie nutzen können Nun,
sagen wir mal, wegen mehr Zahlen wie mehr Flossen, die im Konflikt
etwas mehr Zeit in Anspruch nahmen etwas
langsamer Aber du kannst sehen,
ob ich , sagen wir, 15 habe. Und wenn ich jetzt den
Radius dieses Radius ändere. Also wechselnd, darauf basierend, habe ich den Radius
des letzten Radius geändert. Du kannst es jetzt öffnen, wenn ich in der Nähe arbeiten möchte. Es liegt also wirklich an
Ihrer Kreativität, was
Ihre Vorstellungskraft angeht, was Ihnen wirklich
diesen zusätzlichen Schritt gibt , den Sie erreichen können. Entwurfshöhe. Selbst das Spielen
damit kann, sagen wir,
sehen, einige
Gestaltungsmöglichkeiten sind Traditionen die Sie vielleicht, sagen
wir, von allen eingebildet, sagen
wir, an sie gedacht haben, richtig, indem Sie einfach mit diesen spielen. In Ordnung, das
ist also ein kurzes Intro. Was Grasshopper
da ist, ist so viel mehr über dieses tolle Plugin Wir werden
statt des Kurses
über Vektoren,
Kurven, Oberflächen
und sogar über ein paar Plugins sprechen Kurven, Oberflächen ,
nicht nur wie das, was
Grasshopper
nativ über einige
Paneling-Tool-Komponenten, Lunchbox,
die uns auch
eine flexible Oberflächenaufteilung,
Komponenten und
andere Komponenten
sowie die Aufnahmestrukturen usw. bietet nativ über einige
Paneling-Tool-Komponenten, Lunchbox, die uns auch
eine flexible Oberflächenaufteilung, Komponenten und
andere Komponenten
sowie sowie Kugelfisch auch. Es gibt also viel
über Grasshopper. Und es hat den Kurs selbst. Über Grasshopper dauert etwa
16 Uhr. Es ist ein großer Kurs , der alles abdeckt, von Anfängern
bis hin
zu Fortgeschrittenen Ich kann Ihnen
nur
empfehlen, daran teilzunehmen,
wenn Sie daran interessiert sind ,
Ihre Designfähigkeiten auf
ein ganz neues Niveau zu heben. Ich denke, jetzt sind wir am Ende
des Kurses angelangt. Ich hoffe, es war hilfreich für Sie, dass Sie eine gute
Lernerfahrung hatten. Und ich wünsche Ihnen alles Gute für
Ihr Lernen und Ihre Karriere