Rhinoceros 3D FULL Anfänger bis Fortgeschrittene ZERO bis HERO | Wassef Dabboussi | Skillshare

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Rhinoceros 3D FULL Anfänger bis Fortgeschrittene ZERO bis HERO

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in den Kurs

      2:53

    • 2.

      Allgemeines Intro der Oberfläche

      11:39

    • 3.

      Einfache Box-Geometrie und Grafikmodi

      23:06

    • 4.

      Einfache Präzisionsmodellierung und Navigation in Boxen

      19:33

    • 5.

      Dateitypen, Export, Import

      3:38

    • 6.

      Viewports, ToolbarReset, Navigation

      15:53

    • 7.

      Kurvenarten und -grade

      22:31

    • 8.

      Oberflächen und Flächenverbände 1 - Wiederaufbau von Oberflächen

      17:05

    • 9.

      Flächen und Flächengebilde 2 - Knoten einfügen und neu aufbauen

      6:20

    • 10.

      Flächen und Flächengebilde 3 - CageEdit für Flächengebilde

      7:54

    • 11.

      Flächen und Flächenverbände 4 - Mehr Befehle - Biegen, Verjüngen und Dehnen

      3:40

    • 12.

      IsoCurves: Was sind sie und wie man sie verwendet

      9:44

    • 13.

      Tabelle 1 - Modellierung der Oberseite mit Primitiven

      33:26

    • 14.

      Tabelle 2 - Beinmodellierung mit Primitives LÖSUNG

      12:26

    • 15.

      Tabelle 3 - Modellierung von Beinen mit kurvenbasierter LÖSUNG

      24:04

    • 16.

      Tabelle 4 - Modellierung von U-Beinen

      13:05

    • 17.

      Vase 1 - Verwende eine Kugel als Ausgangspunkt

      24:13

    • 18.

      Vase 2 - Dicke hinzufügen

      16:31

    • 19.

      Vase 3 - Bearbeitung von internen und externen Oberflächen durch Wiederaufbau

      9:26

    • 20.

      Vase 4: Extrahiere IsoCurves und lofting neuer Formen

      8:00

    • 21.

      Vase 5 - Alternative durch sich kreuzende Flächen

      13:00

    • 22.

      Vase 6 - Modellierung des Griffs

      32:12

    • 23.

      Vase 7 - Modellierung des Ausgusses LÖSUNG

      27:49

    • 24.

      Text vs. TextObject

      10:01

    • 25.

      Vase 3D-Muster 1 - Grundfläche dreht sich

      6:23

    • 26.

      Vase 3D-Muster 2 - 3D-Muster-Dreieck

      15:07

    • 27.

      Vase 3D-Muster 3 - 3D-Muster-Diamant-LÖSUNG

      10:28

    • 28.

      Vase 3D-Muster 4 - Array-LÖSUNG

      4:19

    • 29.

      Vase 3D-Muster 5: Vorbereite das Dreieck der Grundfläche

      6:51

    • 30.

      Vase 3D-Muster 6 - Vorbereitung eines Dreiecks mit der Grundfläche

      3:27

    • 31.

      Vase 3D-Muster 7 - Fließendes dreieckiges Muster auf Vase

      13:25

    • 32.

      Vase 3D-Muster 8 - Fließendes Rautenmuster auf Vase SOLUTION

      8:05

    • 33.

      Vase 3D-Muster 9 - Vasen-LÖSUNG

      5:59

    • 34.

      Bildnachführung 1 - Rhino-Logo

      8:43

    • 35.

      Bildnachführung 2 - Grasshopper-Logo LÖSUNG

      3:16

    • 36.

      SubD 1

      17:30

    • 37.

      SubD 2

      14:27

    • 38.

      Hammerhai 1 - Körper und Hammerhai

      43:56

    • 39.

      Hammerhai 2 - Lösung für die Zentralflossen

      7:16

    • 40.

      Hammerhai 3 - Seitenflossen LÖSUNG

      12:25

    • 41.

      Hammerhai 4 - Schwanzlösung

      9:37

    • 42.

      Hammerhai 5 - Vorbereitung für kleinere Flossen

      2:45

    • 43.

      Hammerhai 6 - Lösung für kleinere Flossen

      20:03

    • 44.

      Hammerhead Shark 7 - Bremsen und Zusammenfügen, Biegen

      8:34

    • 45.

      Hammerhai 8 – Arktische Sicht

      7:03

    • 46.

      Rendering 1 - Importieren aller Objekte

      8:05

    • 47.

      Rendering 2 - Zuweisen von Materialien

      16:05

    • 48.

      Rendering 3 - Anpassen der Rendereinstellungen

      6:59

    • 49.

      Rendering 4 - Grundfläche, Umgebung, Lichter

      7:35

    • 50.

      Rendering 5 - Kameraposition speichern

      2:33

    • 51.

      Rendering 6 - ViewCaptureToFile

      2:19

    • 52.

      Entwurf 1 - Vorbereiten des Layouts und Importieren des Objekts

      30:29

    • 53.

      Entwurf 2 - Dimensionierung

      22:40

    • 54.

      Entwurf 3 LÖSUNG

      7:45

    • 55.

      Drafting 4 - Einstellungen exportieren

      4:07

    • 56.

      Grasshopper 1 - Vergleich der herkömmlichen Modellierung einer Vase mit Rhino

      16:42

    • 57.

      Grasshopper 2: Nutze Grasshopper, um die Vase parametrisch zu modellieren

      27:07

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.065

Teilnehmer:innen

8

Projekte

Über diesen Kurs

Möchtest du Rhino 3D in weniger als einem Tag lernen? Steht in wenigen Tagen ein neues Projekt vor dir? Oder du hast gerade dein Semester begonnen und brauchst ein leistungsstarkes 3D-Modellierungstool in deinen Händen?

Bist du bereit, ein sehr aufregendes und leistungsstarkes Tool zu lernen, das deine Ideen und Konzepte auf ein ganz neues Niveau bringt?

Dieser Rhino-3D-Crash-Kurs bringt dich in nur etwa 12 Stunden von ZERO zu HERO!

Kursinhalte im Detail:

1. Benutzeroberfläche, Layout, Panels, Viewports, Layers, Befehlszeile, Snapping.
>
Einheiten>
Raster>
Welt-Achsen> Aktive Ebene und Ebene des ausgewählten
Objekts> Gumball: Farbkonvention XYZ RGB>
Allgemeine Optionen>
Zeige, wie wenn das Layout durcheinander ist, mit dem Befehl “ToolbarReset” wird es beheben.

2. Grundlegende Modellierungstechniken (Punkte, Kurven, Flächen, Volumenkörper) und grundlegende
Benennungskonventionen:> Linien, Kurven, geschlossene Kurven,
Grad> Fläche vs. Flächengebilde vs. Flächengebilde vs.
Flächengebilde> Bearbeiten von Gebäudekurven (nur Flächen)
vs.> Punkte auf (nur Flächen) – mit Rebuild
vs.> InsertKnot (auf eine ebene Fläche
angewendet)>
Käfigbearbeitung> Biegen/Drehen/Dehnen
(Transformiert-Tab)> Ändern von Einheiten

3. Modellierung mit Primitiven und Kurven (Kästen, Zylinder, Kugeln usw.)

Wie man eine Tischplatte mit 2 Methoden modelliert: Primitive vs.
Kurven> Richtige Verwendung von Ebenen: Hauptebenen, Unterebenen, richtige Benennung und
Farbgebung> Verständnis von „Projekt“ und anderen
Fängen> Bearbeiten: Mit MoveFace und MoveEdge > Shift+Strg,
SolidPtOnRhinos versteckter Helfer: Kleines
Tutorial-FensterÜbung: Modelle 2 Beine mit Primitiven und 2 mit Kurven

4. Modelle einer Vase auf der Basis einer Kugel als
Ausgangspunkt>
SetPt>
Lasso-Auswahl> Übung: Wende die gleichen Befehle auf ein neues Ellipsoid
an> OffsetSrf vs. Offset
(Kurven)>
BlendSrf> Übung: Wende ein OffsetSrf an und verwende Patch, um die offenen Kanten zu
verbinden> Trim vs. Split vs.
Boolean> Übung: Wende eine BooleanDifference an, um Löcher am unteren Rand der Vase
hinzuzufügen> Extrahiere IsoCurve aus der Oberfläche und modelle ODER schneide dich mit einer ebenen
Oberfläche> Trim, Cap, Shell,
OffsetCrvOnSrf> Übung: Extrahiere IsoCurve aus der ursprünglichen Vasenform, ändere einige Kurven und nochmal Loft, dann OffsetSrf als
Solid> Füge einen Henkel auf der einen Seite mit einer Kurve und
Profilkurven>
BlendSrf> Übung: Füge einen Ausguss auf der anderen Seite mit einer Kurve und Profilkurven und BlendSrf mit dem Hauptkörper der Vase hinzu

5. Text vs. Textobject

6. Modellierung: Patch, FlowAlongSurface,
DrawOnSurfaceNutze die Teekannen-Basiskurve, passe eine Vase mit einem 3D-Muster auf der Außenfläche an und modelliere
sieWie man eine individuelle Kurve auf der Außenfläche an und an der Außenfläche
anbringt> Profilkurve und
Drehen> Übung: Zeichne eine Profilkurve und
-umdrehung> Extrahiere die UV-Kurve, zeichne die Basismusterkurve TRIANGLE, flecke, array, justiere die UV-Kurve, die Fläche +
BooleanDifference> Übung: Extrahiere die UV-Kurve, zeichne die Basismusterkurve DIAMOND, flecke, array, justiere die UV-Kurve, die Fläche +
BooleanDifference>
FlowAlongSurface> Übung: FlowAlongSurface

7. Nachzeichnen von Bildern in Illustrator und Importieren nach Rhino (erforsche zuerst den Bildimport in Rhino und zeige wie man nachzeichnet und dann die Kraft von Illustrator
zeigt)Wie man das mit dem Rhino-Logo
machtÜbung: Anwende das gleiche mit einem anderen Logo und wähle das Grasshopper-Logo

8. Einführung in SubD: Unterschied zwischen NURBS und Mesh und
SubD> Mesh und geschlossenes
Mesh> NURBS und
MESH> NURBS und Mesh: Zeige den Unterschied mit Ebenen und Ellipsoiden

Wie man einen Hammerhai mit SubD modelliert – keine Seitenflossen
mehr> 2 Referenzbilder
importieren> Mit einer Box beginnen, in der Mitte
platzieren> Notwendige Kanten
hinzufügen> Beginne mit der Nachverfolgung der Box im flachen
Modus> Im glatten Modus
verfeinern> Extrusionen hinzufügen / nach Bedarf weitere
Details> Übung: Mit der Modellierung der Seitenflossen fortfahren. Tipp: Kann wie der Kopf gemacht
werden> Übung: Modelle ein kleines, kugelförmiges Aquarium auf dem zuvor modellierten Tisch und platziere ein paar Haie

9. Einführung in das Rendering: Wie viel kann man mit Rhino ohne externe Render-Plugins
erreichen.Wie man die zuvor modellierten Geometrien rendert: Tabelle,
Vase> Ansichtsmodi: Gerendert vs.
Raytraced> Materialien: Pro Ebene vs. individuell
zugewiesen>
Texturen>
Lichter>
Render-Einstellungen> Render-Fenster: Bild
speichern> ViewCaptureToFile als
AlternativeÜbung: Anwende dasselbe mit dem Vase 3D-Muster und den Haien

10. Einführung in das Entwerfen: Layouts verstehen und Titelblöcke
vorbereiten> Gießkannengeometrie
kopieren>
Layouts> Detailansichten und
Maßstäbe> Neue Ebenen für Modellraum und Layoutraum
erstellen>
Dimensionierung>
Vorlagen>
Anmerkungsstile>
Schraffuren>
Linientypen>
Anmerkungspunkte>
Überarbeitungswolken> Spezifische Befehle: PrintDisplay
>
Clipping-Ebenen> BringToFront vs.
SendToBack> PDF-Titelblöcke
exportierenZeigen, wie man einen Titelblock für die Gießkanne erstellt – Ansicht von
obenÜbung: Gleiches mit den anderen Detailansichten anwenden

11. Einführung in Grasshopper: Was ist Grasshopper und wie groß ist sein PotenzialBeispiel für
parametrische Fälle auf der Grundlage eines kreisförmigen, vollständig parametrisierten
Designs

Egal, ob du ein Architekt, ein Ingenieur aus allen Bereichen, ein Designer aus allen Bereichen, einschließlich aber nicht beschränkt auf Produktdesign, Schmuckdesign, Modedesign, Grafikdesign oder ein Student dieser Bereiche bist: Rhino3D wird eine großartige Ergänzung zu deiner Toolbox sein und deine Designfähigkeiten auf ein ganz neues Niveau bringen.

Wenn du lernen möchtest, wie man diese erstaunliche 3D-Modellierungsplattform verwendet, dann mach es an und lass uns loslegen.

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Wassef Dabboussi

Kursleiter:in
Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung in den Kurs: Hallo und willkommen alle zum Crashkurs, Rhino3D Zero to Ich heiße Wassef. Ich bin ein leitender Architekt, parametrischer Designer und BIM-Manager mit langjähriger Erfahrung im Umgang mit einer 3D-Modellierungssoftware und parametrischen Tools Meine ersten Erfahrungen mit Rhino3D hatte ich während meines Masterstudiums in den USA Seitdem verwende ich es täglich, um komplexe geometrische Probleme in einer optimierten Strategie zu lösen und frühe Konstruktionslösungen bereitzustellen , während sie mit BIM kombiniere, indem ich Rhino in Revit sowie andere parametrische Tools verwende sowie andere Meine Leidenschaft für das Unterrichten fand ihren Weg zuerst im FabLab Berlin sowie bei anderen Designunternehmen, Institutionen und Universitäten in Deutschland und Europa Teilnehmer aus der ganzen Welt mit unterschiedlichem Designhintergrund nahmen an meinen Kursen teil und haben von ihnen enorm profitiert . Sie können ihr Wissen in ihrem Studium und ihrer beruflichen Karriere umsetzen ihr Wissen in ihrem Studium und ihrer beruflichen Wir werden zunächst die Benutzeroberfläche, Ebenen, Viewports und all die grundlegenden Dinge von Rhino untersuchen Ebenen, Viewports und all die grundlegenden Anschließend werden wir uns mit grundlegenden Modellierungstechniken befassen und etwas über geometrische Elemente wie Punkte, Kurven, Oberflächen und Polysurfaces lernen Kurven, Oberflächen und Polysurfaces Sie lernen, mit Primitiven zu modellieren und Kurven und andere Elemente mit fortgeschrittenen Befehlen zu verwenden. Sie werden lernen, wie man Kurven und Oberflächen und den Unterschied zwischen ihren Gradstufen wiederherstellt Oberflächen und den Unterschied zwischen ihren Gradstufen wie man Geometrien modifiziert , verschiedene Techniken Wir werden untersuchen, wie Sie geometrische Elemente aus ausgestorbenen Objekten extrahieren und sie nach Ihren Wünschen wieder aufbauen sie nach Ihren Wünschen Wird auch fortgeschrittene Modellierungsmethoden und Befehle erlernen. Wann und wie sollten die verschiedenen Befehle verwendet werden. Unterschied zwischen Nerves, Meshes und Sub-D und wann jeder dieser Typen verwendet werden sollte und welcher Arbeitsablauf am besten zur Erreichung Ihrer Designziele ist Arbeitsablauf am besten zur Erreichung Ihrer Designziele Für aktive Projekte mit kurzen Übungen und Lösungen erhalten Sie ein tieferes Verständnis der wichtigsten 3D-Modellierungstechniken und von Rhino In etwas mehr als 12 Stunden wirst du von Null auf Held aufsteigen und in der Lage sein, deine Ideen selbstbewusst und wettbewerbsfähig zu präsentieren Der Kurs beinhaltet auch Anleitungen für fortgeschrittene Sub-D-Modellierung, Taktiken, Rendering-Techniken, Entwurfsgeheimnisse und eine kurze Einführung in das parametrische Design mit ob Sie ein Architekt, Ingenieur aus allen Bereichen, , einschließlich, aber nicht beschränkt auf Produktdesign, Schmuckdesign, Modedesign, Grafikdesign, oder ein Student dieser Bereiche sind, Rhino3D wird eine großartige Ergänzung zu Ihrem Werkzeugkasten sein und Ihre Ordnung, wenn Sie lernen möchten, wie Sie diese erstaunliche 3D-Modellierungsplattform verwenden diese erstaunliche 3D-Modellierungsplattform und sich in nur wenigen Stunden einen Vorsprung Steigen Sie ein und lassen Sie uns anfangen. 2. Allgemeines Intro der Benutzeroberfläche: In Ordnung, also lassen Sie uns zunächst Rhino öffnen. Klicken Sie nun auf dieses Symbol. Und jetzt ist es etwas Rhino. Nun, dieses Intro-Fenster, wenn ich meine Maus davon wegbewege , wird es verschwinden Dies ist wie ein Standardfenster, das sich öffnet, wenn Sie Rhino starten Und es enthält interessante Informationen auf dieser Seite, hier sind die Ansichten der Nachrichtendaten zu verschiedenen Dingen in Bezug auf Rhino enthalten , entweder zu Kursen, Webinaren, neuen Plugins usw. Und hier sind Tipps für, Mal sehen, in diesem Fall für fast sieben Jahre und für Rhino sieben Die Kursdateien beinhalten Rhino, verschiedene Versionen. Sie können sie also auch in Rhino Six oder Five verwenden. Wenn du auch ein Achtel verwendest. Das kannst du machen. Die Tipps beziehen sich jedoch auf die Software , die Sie ursprünglich die Version der Software, und das gibt mir 017 Und es ist interessant, weil es uns über die neuesten Entwicklungen und Informationen und Updates in Bezug auf die Version von Rhino informiert über die neuesten Entwicklungen und Informationen und , die die neuesten Projekte verwenden , die Sie geöffnet oder verwendet haben Hier können Sie zu Neu gehen, zum Beispiel zu diesem Tab. Und hier können wir tatsächlich auf Vorlagendateien klicken , die Sie für Einheiten öffnen können. Vielleicht möchten Sie also entweder mit Zentimetern oder Metern oder Millimetern oder Zoll und Fuß usw. arbeiten mit Zentimetern oder Metern oder Millimetern oder Zoll und Fuß usw. Sie können also auf eine dieser Vorlagen klicken, um Ihr Projekt von Grund auf neu zu starten . Ich werde Ihnen jedoch später zeigen, dass Sie auch dann sehr einfach ändern können, wenn wir damit beginnen , ohne diese Vorlagen zu verwenden Projekteinheiten auch dann sehr einfach ändern können, wenn wir damit beginnen, ohne diese Vorlagen zu verwenden. Sie können darauf klicken, um eine Datei zu öffnen . Überprüfen Sie die Lizenzinformationen. Das ist also im Grunde das sich öffnende Intro-Fenster. Wenn ich meine Maus jetzt weg bewege, wird sie so verschwinden. Ordnung, also Rhino, obwohl es bei Start für Anfänger wie eine einschüchternde Software mit vielen Funktionen und Optionen und Tipps und Techniken aussieht eine einschüchternde Software mit vielen Funktionen und Optionen und Tipps und Techniken Es ist tatsächlich sehr benutzerfreundlich , wenn sie Ihnen dies auch zeigen , während Sie Schritt für Schritt damit arbeiten. Bevor ich mich damit beschäftige, werde ich Ihnen zunächst die Schnittstelle zu dem zeigen, was, was wir jetzt vor uns sehen. Was bedeutet das? Hier? Wir haben die obere Werkzeugleiste hier. Die Toolbars dort. Und es beinhaltet wie die Dinge, die mit Rhino zu tun haben, wie Curve Surface SubD die Volumenkörper sind all diese Funktionen und Befehle und Modellierungsschritte und -techniken, die und Befehle und Modellierungsschritte und -techniken Hier haben wir die Befehlszeile, und das ist die Befehlszeile. Also im Grunde genommen, was auch immer Sie hier richtig machen und dann ausführen, dann werden wir sehen, was hier passiert ist. Also das ist jetzt, es ist leer hier. Du kannst nichts sehen , weil ich noch nichts tun würde . Aber selbst wenn wir das nicht tun, sagen wir, indem wir auf etwas anderes klicken und dann etwas tun, dann wird dieser Schritt dort aufgezeichnet. Es ist so, als ob du deine Schritte siehst, deine vorherigen Schritte dort. Und das ist jetzt da, die Tabs, Sie haben den Standard-Tab, wie die Standardfunktionen und Schaltflächen zum Öffnen einer neuen Datei oder zum Öffnen der vorherigen Datei oder zum Speichern usw., Schwenken, Rückgängigmachen enthält und Schaltflächen zum Öffnen einer neuen Datei oder zum Öffnen der vorherigen Datei oder zum Speichern usw., Schwenken, Rückgängigmachen Und wie zum Beispiel allgemeine Informationen zu den Viewports oder zum Ein- und Ausblenden, Blockieren, Ebenen, Eigenschaften usw. Nehmen wir an, wir haben zum Beispiel genug Viewport-Layout Daraufhin wird eine detailliertere Registerkarte angezeigt, die detailliertere Funktionen als 3D-Ansichtsfenster enthält Aber dieser Standard oder die Gesäßmuskulatur wie diese Art von häufigsten verwendet oder eine der wichtigsten Viewport-Funktionen Aber natürlich gehen wir nur dorthin. Dann möchten Sie mehr Informationen zur Sichtbarkeit sehen , sagen wir zum Beispiel das Ein - und Ausblenden von Objekten. Wenn du auf diese Sichtbarkeit klickst , dann hast du mehr Optionen, oder? Dieser Standard bezieht sich also auf allgemeine Funktionen auch hier auf dieser Seite. Also hier haben wir auch die gleichen Kanalfunktionen in Bezug auf das Zeichnen. Sagen wir Punkte, Linien, Kurven, Polygone, Oberflächen usw. usw. Bearbeiten durch Verschieben, Teilen, Ausschneiden, Kopieren usw. Besuchen, sagen wir mal generell, auch Funktionen. Aber wenn wir zum Beispiel zu den Oberflächenwerkzeugen gehen . Hier haben wir jetzt detailliertere Funktionen, die sich auf Oberflächen beziehen. Wenn wir gehen, sagen wir, zwei solide Tools. Sie haben mehr Informationen und detailliertere Funktionen, 3D bis hin zu Festkörpern usw. Subd die Werkzeuge, Netzwerkzeuge und Renderwerkzeuge. Genau hier haben wir diese Rendering-Schaltfläche, aber wenn wir zu den Rendertools gehen und mehr Informationen haben, mehr Details. Eines der interessanten Dinge daran, es auch zu versuchen , ist, dass wir hier auch diesen Tab haben. Denkt daran, als wir gesehen haben, dass ihr solche Likes in den Nachrichten habt, haben wir diese Tipps zur Entwicklung. Hier heißt diese Registerkarte New End V7, was uns tatsächlich zeigt , welche neuen Funktionen und Features beispielsweise in Rhino V7 hinzugefügt wurden in Rhino V7 hinzugefügt Es ist auch interessant, uns Benutzern beizubringen , was vor sich geht, welche Funktionen und Techniken auf dem neuesten Stand sind, welche Modellierungsmethoden wir kennen müssen welche Modellierungsmethoden wir kennen müssen , um sie verwenden zu können. Gehen wir zurück zum Standard. Und das sind also, wie gesagt, das sind die, sagen wir, die Tabs. Dies sind auch die Werkzeugleiste sowie die allgemeine, allgemeine Standardwerkzeugleiste. Die Seite sowie die Standardseite. Hier in der Mitte haben wir vier Viewports für die obere Perspektive, vorne und rechts Dies sind digitale Standardsichtfenster. Ich werde später zeigen, wie wir diese Viewports ändern können , um unseren Arbeitsablauf Auf dieser Seite hier rechts haben wir, allgemein gesprochen, die haben wir, allgemein gesprochen, Eigenschaften der Bauchmuskeln, wir haben die Ebenen, wir haben das Display und wir haben hier die Hilfe. Die Hilfe ist eine der ebenfalls hilfreichen, sagen wir, benutzerfreundlichen Funktionen. Nehmen wir an Sie sind neu Rhino und möchten einen bestimmten Befehl oder eine bestimmte Funktion verwenden, dann können Sie ihn hier schreiben und dann erhalten Sie ein kleines kurzes Tutorial, wie das geht Die Schritte, um dies zu befolgen, ich fand es wirklich interessant, dass es uns hilft zu verstehen, wie die Dinge erledigt werden sollten und in welcher Reihenfolge. Und der Boden hier. Also hier siehst du diese, sagen wir mal, auch Tabs. Die Unterseite möchte uns zeigen, sagen wir, welcher aktiviert ist. Jetzt können Sie sehen, dass dies jetzt blau hervorgehoben ist. Das ist die Perspektive. Wenn ich auf diesen klicke, wird der obere Bereich hervorgehoben. Die Tatsache, dass es einfach hier klickt. Jetzt ist die Vorderseite hervorgehoben. Wenn ich also vor Ihnen arbeite , kann ich sagen, auch mehr Viewports hinzufügen. Wenn ich will. Hier haben wir die Schnappoptionen. Egal, ob ich sagen will, an einem Endpunkt oder an einem nahen Punkt ausrasten lassen. Sehen Sie sich auch an, wie diese funktionieren und wann wir das, was wir sagen, verwenden möchten. Wenn Sie weniger möchten, aktivieren Sie das Projekt mit Ja oder Nein oder deaktivieren Sie sie auch ganz. Das könnte manchmal auch nützlich sein. Hier, nehmen wir an, wir haben die C-Ebene, sagen wir, wo auf welcher Ebene geschrieben ist. Ich werde Ihnen auch zeigen, wann das nötig wäre und wann und wie wir das machen können und welche Funktionen von den Wasserflugzeugen aus, dieser Werkzeugleiste hier, wir verwenden können. Und was bedeuten diese im Grunde? Und hier haben wir, sehen wir uns die Position der Cursor an. Sie können sehen, wenn ich den Cursor bewege und X, Y und Z habe Wir haben die Einheiten. In diesem Fall ist es jetzt auf Millimeter eingestellt. Wir haben die aktive Schicht. Wenn ich jetzt zur Ebene gehe, ist dies die Ebene, die als Standard bezeichnet wird. Das ist eine aktivierte Schicht. Nun, wenn ich, sagen wir, Draw Anything wird in diese Ebene aufgenommen. Hier haben wir die verschiedenen Snapping-Optionen. Entweder wollte ich sagen, dass ich am Raster ausrasten soll oder ich möchte während der Arbeit orthogonal ausrasten oder ich möchte planar sein oder Oh, Snap Smart Track Gumball, falls er aktiviert ist, ja oder nein, Verlauf aufzeichnen. Und dann Filter. Und dann ist die CPU-Auslastung instinktiv. Und wie das, was vor sich geht, sagen wir in Bezug auf den Verlauf der Computernutzungsaufzeichnungen, werden wir nicht oft sehen, weil Grasshopper, Teil dieses Kurses ist eine Einführung in Grasshopper Und Grasshopper macht tatsächlich viel mehr. Also nimm das auf, nur damit du es weißt. Bevor Grasshopper überhaupt existierte. Grasshopper ist ein parametrisches Design über ein parametrisches über Es ist ein visuelles Programmier-Plugin für Rhinoceros. Es ist, als ob eine Art kleine Software in dieser größeren Software Rhino wird kleine Software in dieser größeren Software Rhino Es wird in Rhino gehostet. Und innerhalb dieser Phase haben wir, sagen wir, wir können, viele Schritte machen , während wir etwas entwerfen. Und dann werden diese aufgenommen und gespeichert. Sie können unterwegs also jederzeit zu einem dieser Schritte zurückkehren . Und dann kannst du diese ändern, du kannst sie beeinflussen, du kannst die Parameter ändern. Ich werde dir auch zeigen, was das bedeutet, wenn wir das tun? Record ist immer noch da, aber für mich benutze ich ihn nicht wirklich. Und während du arbeitest, während du etwas entwirfst, kann es sein, dass es kaputt geht, vielleicht kaputt geht oder wird, ohne Zitat, die Nachricht „Kaputte Geschichte“ erhält Denn aus irgendeinem Grund, sagen wir mal, du verschiebst das Objekt oder du hast bereits skaliert oder so verändert, dass es sowieso nicht mehr funktioniert. Das ist also ein Detail, aber nur eine Frucht. Sie wissen, dass die Geschichte der aufgezeichneten Geschichte sehr alt ist und vor dem parametrischen Design existierte Und dann Grasshopper , als es erfunden wurde. Und es überschreibt die Verwendung der Rekordhistorie. Ich werde die ausziehen. In Ordnung? Dies ist also im Grunde ein Hauptüberblick über die Benutzeroberfläche. Und jetzt wollen wir sehen, wie wir in einem Freund arbeiten können 3. Einfache Box-Geometrie & Grafikmodi: Okay, jetzt schauen wir uns an, wie wir sagen können, eine einfache Box modellieren und einfach sehen, wie wir das machen können Hier habe ich die Ebene standardmäßig aktiviert. Als gute Übung würde ich diese Ebene, sagen wir mal, immer leer lassen und an neuen Ebenen arbeiten. Also lass uns jetzt auf diese neue Ebene klicken. Ich kann jetzt Box eingeben. Jetzt habe ich zwar eine neue Ebene erstellt, aber diese ist noch nicht aktiviert, und ich kann sehen, dass die Standardeinstellung aktiviert ist und diese Standardeinstellung fett gedruckt ist. Und es hat dieses Häkchen. Es bedeutet, dass dies, das aktuelle. Wenn du eines aktiviert hast, muss ich jetzt auf diese aktivierten Kästchen doppelklicken . Es ist jetzt aktuell und dann kann ich jetzt eine Box zeichnen und du kannst dich sehen, weil ich das gemacht habe. Jetzt kann ich es auch in Berkshire sehen. Richtig. Also das ist so, als würde ich organisch werden ich weiß, wo ich auf welcher Ebene arbeite. Der Grund dafür ist, dass ich manchmal sagen wollte , einige Ebenen ein- und auszuschalten. Und wenn die Geometrie bereits enthalten ist , ist dies möglicherweise nicht der Fall. Lass uns sehen. Gut für mich, diese auch auszuschalten , weil ich sie vielleicht sehen möchte. Deshalb ist es gut. Halte eine Ebene leer. In diesem Fall wird die Standardversion nach Ihren Wünschen extrudiert , sodass Sie einfach verwenden können, was Sie möchten. Du kannst es Null nennen oder du kannst es leer nennen. Wo auch immer du es nennen willst. Ich kann es als Standard beibehalten und dann arbeiten und neue Ebenen und in neuen Ebenen erstellen. Übrigens, wenn man sagen möchte, eine Unterebene erstellen und wir nennen es eine neue Unterebene Jetzt könnt ihr sehen, dass ich neue Unterebenen habe. Ich werde auch sehen, wie wir diese verwenden können. Und wenn wir diese benutzen müssen, haben sie gezeichnet. Gehen Sie jetzt zum Rückgängigmachen von Kontrolle Z. Dies ist jetzt aktiviert. Und jetzt möchte ich eine Schachtel zeichnen. Sie können hier sehen, dass dies der Befehl ist. Als würde ich mir zeigen, was ich gerade gemacht habe. Zeigt mir die Schritte , die ich gemacht habe. Das ist wieder gesichert. In Ordnung, jetzt möchte ich eine Schachtel zeichnen. Es sind also auch verschiedene Arten, eine Box zu zeichnen. Jetzt weiß ich, dass ich auf dieses klicken kann, um eine Box zu bekommen. Und während ich das mache, möchte ich Ihnen zeigen, wie Rhino es Ihnen leicht macht, zu verstehen, was Sie tun müssen Wenn ich zum Beispiel mit der Maus darüber fahre, wird dir ein kleines Mauslogo oder eine Form angezeigt , wobei die linke Maustaste rechts hervorgehoben Und dann heißt es Kastenecke zu Eckhöhe, oder? Manchmal haben Sie vielleicht, sagen wir, eine Funktion, sagen wir einen Befehl , der mehr als zwei Optionen enthält , vielleicht die Kurve. Also, wenn wir ehrlich gesagt eine Kurve zeichnen, siehst du, wenn ich mit der linken Maustaste klicke, dann komme ich zur Kontrollpunktkurve. Aber wenn ich ganz nach rechts klicke, dann erhalte ich eine Kurve durch Punkte. Sagen wir manchmal eins. Nehmen wir an, die Funktion hat verschiedene Optionen, je nachdem, auf was , auf welche Maustaste Sie klicken müssen. Wenn ich auf diesen Dropdown-Pfeil klicke, habe ich außerdem mehr Optionen. Ich kann eine Kiste, einen Zylinder oder eine Kugel zeichnen, um sie zu drehen. Das sind also Primitive, die Primitive genannt werden. Und selbst wenn Sie sich unter der Box befinden, kann ich hier zeichnen, sagen wir, Quaderecke zu Ecke oder Quaderdiagonale oder Kästchen, Punkte oder Begrenzungsrahmen Das wird also mehr Details sagen. Das ist eine Möglichkeit, entweder darauf zu klicken oder ich kann in das Befehlszeilenfeld eingeben, wie das geht. Und Sie können hier sehen, also bevor Sie die Leertaste oder die Eingabetaste drücken, Rhino rät oder mir Leertaste oder die Eingabetaste drücken, Optionen gibt Was mache ich? Was will ich davon für mich tun? Also brauche ich die Box oder die Box Edit? Es gibt eine weitere Funktion namens Box Edit oder vielleicht wie SEL-Box für Select-Box oder Sub-D-Box oder Mixed Muscle Even-Funktion, die alles einschließt, was Sie eingegeben , aber es ist nicht in der Mitte, sondern vielleicht am Ende oder in der Mitte Dann werden Ihnen auch diese Optionen angezeigt. Es ist also so, als würde man dir helfen, das zu erreichen, was du tun willst, und zu erraten, was du willst Es hilft dir also irgendwie. Du willst nicht sagen, dass dir wirklich auswendig lernen sollst, was du tun willst, musst nur wissen, was du tun willst Geben Sie es hier ein und Sie erhalten dann die Optionen. Ich kann auch in Mal sehen, Solid und Box Rights gehen , ich kann es von hier bekommen. Kastenecke, Eckhöhe. Also ich kann entweder von dort aus weitermachen oder ich kann es hier eingeben, oder ich kann auf das Feld hier klicken und es holen. Oder ich gehe zu Solid Tools und klicke hier auf dieses eine Feld. Es gibt also viele verschiedene Möglichkeiten, wie wir Dinge tun können. Es wird dasselbe tun, aber an verschiedenen Orten und mit unterschiedlichen Methoden. Geben Sie es entweder erneut ein und Sie klicken darauf. Jetzt lass uns, lass uns einfach auf diesen klicken. Jetzt befinde ich mich im oberen Viewport. Okay. Und du kannst meinen Cursor sehen, ich habe noch nichts gemacht. Und Sie können jetzt hier sehen, dass ich hier eine Nachricht in die Befehlszeile geschrieben habe. Erste Ecke von Base. Hier haben wir die diagonalen vertikalen Dreipunktmittelpunkte. Dies sind die verschiedenen Arten von Boxen. Wenn ich nun auf eines dieser Felder doppelklicke, muss ich jetzt klicken, um festzustellen, wo sich die erste Ecke der Basis der Box befindet. Sie können hier sehen, wenn ich meinen Cursor hier bewege , Sie können sehen, dass das alles ist. Ich kann es in der perspektivischen Ansicht und der Vorderansicht sehen. Rechte Ansicht. Ich kann es hier sehen, ich bin jetzt hier. Es wird die Art und Weise ändern, wie es funktioniert. Du kannst auch sehen, wenn ich mich bewege, jetzt ist die Oberseite blau markiert. Jetzt die Perspektive in Blau. Es aktiviert also welches, je nachdem, wo sich mein Cursor befindet. Nun klar, bevor ich hier klicke, wollte ich Ihnen zeigen, wie wir tatsächlich navigieren können. Wenn ich also mit dem Rad ein- und auszoomen kann , kann ich auf diese Weise schwenken , indem ich mit der rechten Maustaste klicke. Das ist Verbot. Das kann ich machen. Und wir übernehmen das Rad. Wenn ich mit der linken Maustaste klicke, kann ich verkaufen. Dies ist zur Auswahl. Von links nach rechts wird also ausgewählt, was sich innerhalb dieses Auswahlquadrats oder -rechtecks Und wenn ich von rechts nach links klicke, wird ausgewählt, was auch immer auf diesen trifft. Und Sie können sehen, dass es jetzt diese gestrichelte Grenze des Auswahlfensters genau hier hat des Auswahlfensters genau hier Ich kann auch mit der rechten Maustaste schwenken. Und in der jeweiligen Ansicht befindet sich die 3D-Ansicht. Wenn ich ganz rechts auf die Schaltfläche klicke, kann ich so umkreisen. Und wenn ich auf einem Schwenk bin , muss ich auf Shift und dann auf die rechte Maustaste klicken, um in 3D herumzuschwenken. Das ist also für das Schwenken in 3D. Und das ist für den Orbit. Richten Sie Ihre Ansicht in 3D aus, indem Sie auf die rechte Maustaste In Ordnung, gehen wir noch einmal zur Box zurück. Ich möchte auf das Feld klicken und Sie können jetzt sehen wie ich beim Zeichnen verschiedene Viewports verwenden werde beim Zeichnen verschiedene Viewports Ich muss also einmal klicken, um die erste Ecke von Base zu bestimmen, wenn ich klicke. Und jetzt kann ich sehen, dass ein Polygonrechteck geformt wird, aber es ist noch nicht festgelegt, es ist noch nicht fertig Jetzt muss ich erneut auf eine andere Ecke der Basis oder Länge nach dem anderen klicken. Jetzt kann ich entweder hier oder in die, auch die Perspektive, klicken . Wenn ich jetzt in der rechten Ansicht hier klicke, oder wenn ich auf die Vorderseite klicke, kannst du jetzt hier sehen, sich die Ebene der Basis ändert. Also wann immer in der Vorderansicht, jetzt sieht das Flugzeug so aus. Es ist nach vorne gerichtet, dieser hier, oder wenn Sie die richtige Ansicht finden, Sie können jetzt sehen, dass das das Flugzeug war, oder? Normalerweise, normalerweise gesprochen, würde ich es so machen, mit der Basis dort beginnen und dann Höhe geben. Aber auch nur, um Sie wissen zu lassen , falls Sie es von der Vorderansicht oder von der rechten Ansicht aus oder auch von einer anderen Ansicht aus, die Sie einstellen möchten , zum Kästchen machen der Vorderansicht oder von der rechten Ansicht aus oder auch von einer anderen Ansicht aus, die möchten. können wir auch tun. Jedenfalls. Kehren wir zu diesem normalen Weg zurück. Also andere Ecke der Basis. Jetzt klicke ich hier. Was die Höhe angeht, können Sie sehen, dass, wenn ich meine bewege, ohne noch zu klicken, wenn ich sie einfach über diesen Punkt bewege , kann ich jetzt in der 3D-Ansicht, der perspektivischen Ansicht, sehen , dass mir ein Feld mit der Höhe in diese Richtung angezeigt wird. Wenn ich es unter diesen Punkt bewege, gibt es mir jetzt eine Höhe und die andere Richtung. Kann auch sehen, was vorne und in der richtigen Ansicht vor sich geht, oder? Also eigentlich würde ich jetzt gerne vorher hören, ohne Linksklick mit der Maus, kann ich immer noch umkreisen. Beim Zeichnen der Box. Ich kann mit der rechten Taste umkreisen. Ich kann auch auf Shift klicken und herumschwenken, während ich es noch mit mir zeichne, bevor ich das Feld fertig stelle. Sie können sehen, ich kann umkreisen und ich kann sehen, wie es modelliert wird oder wie es entworfen Und der letzte Schritt ist, also hier kann ich jetzt die Höhe sehen. Ich kann klicken. Und das ist jetzt, ich habe eine Box mit diesem Volumen. Im Grunde genommen. Sie können hier sehen, dass die Box wie ein Drahtmodell aussieht, oder? Ich sehe nicht wie die Oberfläche der Schachtel. liegt daran, dass der Ansichtsmodus hier auf Wireframe eingestellt ist. Ich kann es ändern. Das, ich kann Sie in 12 Farben hören, und jetzt kann ich die Schachtel als solide Box sehen , wie Sie hier sehen können Jetzt. Es gibt auch verschiedene Sichtweisen in Rhino. Ich kann also aus der Perspektive auf diesen Dropdown-Pfeil klicken . Ich kann jetzt auf Gerendert klicken. Und ob dieser Box immateriell zugewiesen wurde, kann das auch später sehen Und es wird auch gegeben, wir werden es mit dem Material sehen Wenn wir zum Beispiel Geisterbilder wählen, dann Surrealismus als 3D-Schattierung Aber wir können jetzt sehen, wie die Box zu einem durchsichtigen Objekt wird. Und das finde ich auch sehr praktisch bei Arbeit, sodass ich Dinge sehen kann , die hinter anderen Dingen stecken, oder innerhalb oder den anderen Dingen usw. Das ist also wirklich praktisch, sagen wir den Ansichtsmodus zum Arbeiten. Es gibt auch ein Röntgenbild. Objekte werden so aussehen. Wir haben technische. Also im Grunde, was auch immer ist, sagen wir, Kanten, die hinter anderen Oberflächen liegen , werden so aussehen und sich so gepunktet formen Also das, sagen wir für das technische Zeichnen. Personen, die sich für architektonisches Zeichnen oder Detaillieren oder Produktdesign, technische Zeichnungen, Baupläne usw. interessieren Detaillieren oder Produktdesign, technische Zeichnungen, Baupläne usw. Dies könnte dann für Sie nützlich sein. Da ist der künstlerische. Wenn ich so aussehe, haben wir den Stift. Seltsam. Es sieht so aus mit einem schönen, etwas dickeren Rand. Und dann haben wir die Arktis. Dies ist einer der wirklich interessanten Anzeigemodi , die eingeführt wurden. Ich erinnere mich an sechs oder sieben mit Rhino, aber nicht an fünf Und dieser ist sehr hilfreich, um schnelle Diagramme zu erstellen. Es gibt uns eine schöne Schattierung. Nicht realistisch, wenn auch schematisch, nicht ganz. Sagen wir abstrakt. Es ist also eine nette Volumetrie. Sagen wir fühlen. Wenn Sie beispielsweise verschiedene Formen, verschiedene Farben und jedes Schnittdiagramm, aus dem Sie etwas herausholen können, verwendet Rhino diesen arktischen Modus Du bist auch ein Model des Raytraced. Das ist also das Live-Rendern von Silica, wann auch immer, als ob ich gerade Materialien zugewiesen hätte ob ich gerade Materialien , dann kannst du das sehen Und dann wird dieses Limit Raytraced Ihren Viewport im Grunde live rendern Kehren wir zu Vielleicht Ghosted zurück. Sie können sehen, dass diese Gene bei diesen Änderungen nur auf das perspektivische Sichtfenster angewendet wurden , weil ich es von hier aus gemacht habe . Richtig? Wenn ich also sitzen und den gleichen Modus anwenden möchte, muss ich auch zur Ansicht von oben gehen und dann auf diesen Fall klicken, Ghosted, und dann hierher gehen und dort auch hingehen Das klingt vielleicht ein bisschen manuell oder zeitaufwändig. Es gibt eine schnellere Möglichkeit, denselben Ansichtsmodus auf das gesamte Viewport anzuwenden denselben Ansichtsmodus auf das gesamte Viewport Und zwar, indem man zu dieser kleinen Sphäre geht. Da ist dieser Dropdown-Pfeil. Und Sie haben, sagen wir, verschiedene Optionen. Bei einigen Optionen können Sie jedoch auf diese Optionen klicken und sie wenden einen Ansichtsmodus auf alle Viewports an Nehmen wir an, ich klicke mit der rechten Maustaste und bewege den Mauszeiger darüber Nehmen wir an, es sieht aus wie ein Drahtmodell und das ist es, was es sagt Wireframe-Ansichtsfenster. Wenn ich mit der rechten Maustaste und mit der linken Maustaste klicke, und wenn ich auf die rechte Maustaste klicke, werden alle Viewport-Anzeigen auf Drahtmodell gesetzt Viewport-Anzeigen auf Drahtmodell Nehmen wir an, ich befinde mich in der Ansicht von oben, wenn ich zum Beispiel mit der linken Maustaste auf dieses Bild klicke, wird es in Only aktiviert, um dieses Bild nur in ein Drahtmodell zu konvertieren Aber wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, werden sie alle in Wireframe umgewandelt Und wenn ich nicht möchte, dass sie alle in Ghosts umgewandelt werden, ist das der Geist, wie er aussieht, eine gespenstische Sphäre. Wenn ich ganz rechts auf die Schaltfläche klicke, wird gesamten Viewport der Geist angezeigt, es ist so Nehmen wir an, mit einem Klick werden alle Viewports in einen bestimmten Modus konvertiert , mit dem Sie arbeiten möchten Nachdem wir diese Ansichtsmodi gesehen haben, können wir auch sehen, dass der Hintergrund leicht ändert. Wenn ich zurück zu Wireframe gehe, siehst du, dass es jetzt wie eine graue Farbe ist, Warren-Grau Wenn ich zu Shaded as like unflagging gradient gehe, dunkelgrau. Hellgrau. Wenn ich in die Arktis gehe, ist das wie weiß, oder? Also unterschiedliche Hintergründe. Und diese Einstellungen, auf die Sie zugreifen können, diese Einstellungen können Sie ändern , indem Sie entweder, sagen wir, dies anzeigen, sagen wir, anzeigen , was sich schnell geändert hat. Nun diese, also sagen wir Amazon Ghosted. Ich kann den Hintergrundverlauf um zwei Farben ändern , um beispielsweise eine Volltonfarbe zu erhalten. Also der Ghosting-Modus, dann wird er eine Volltonfarbe haben , die in diesem Fall weiß sein könnte Du kannst es ändern, du kannst es teilen. Vielleicht zum Lesen. Kommt nur darauf an, was Sie wollen, wie Sie arbeiten, wie Ihr Arbeitsablauf ist? Sie können das ändern, sagen wir, zwei Farbverläufe, auch vier Farben. Sie können dies in eine andere transparente Bilddatei ändern , wenn es, sagen wir als Hintergrund , wirklich davon abhängt, was Sie möchten. Sagen wir, mach damit. Und was bevorzugst du, was ist deine Präferenz? Und der Arbeitsablauf. Sie können auch zu Tools, Optionen und dann zu Anzeigemodi wechseln. Klicken Sie auch auf diesen. Und hier ändere ich auch diese Einstellungen von hier aus. Also ich kann gehen, sagen wir zu, sagen wir, jetzt sind die, die als zweite Ghosted gehen Sie können hier sehen, das ist die Einstellung, die wir geändert haben. Und Sie können hier auch sehen, dass Trockenheit uns auch hilft zu verstehen, welche dieser Modi geändert wurden In diesem Fall ist dieser also blau, weil er besagt, dass er geändert wurde. Wenn ich das auf Bilder wie dieses zurückbringe, schauen wir mal, zu einem Farbverlauf. Dies ist immer noch, sagen wir, nicht die Standardeinstellung. Klicken Sie so auf „Standardeinstellungen wiederherstellen“. Und jetzt bist du weg, okay. Es hat diese auch mitgebracht, so wie diesen. Also zurück zu Tools, Optionen und dann dorthin gehen, dann kann ich diese zum Beispiel ändern. Oder ich kann auf diesen klicken, akustische Einstellungen bearbeiten. Es wird mich auch an den gleichen Ort bringen , an dem ich von Tools, Optionen war. Also auch die Einstellungen von verschiedenen Stellen aus zu erreichen ist das, was Sie in Rhino auch in Shaded tun können, so auch für geändertes Rendern So können wir meine Schatten sehen als wären diese Schatten nicht gedreht worden. Sagen wir jetzt da draußen, sie wurden jetzt wieder auf die Standardeinstellungen usw. zurückgebracht, auch in der Arktis Also Flat Shading usw., all diese Einstellungen, dass ich die Änderung rückgängig gemacht habe an Ihnen, sie zu ändern oder alles auf die Standardeinstellungen zurückzusetzen hängt also einfach von Ihrem Arbeitsablauf ab, was Ihre Präferenz ist und was Sie bevorzugen, ich weiß, was Sie als Hintergrundfarben usw. sehen möchten, was für Sie nicht angenehmer Jetzt. Davon abgesehen können wir immer die Ausbreitung sehen, können wir immer die Ausbreitung sehen die wir noch nicht gesprochen haben. Das ist das Grid. Es heißt Grid, oder? Sie können es in allen Viewports sehen. Und das können wir auch ändern. Wir können entweder sagen, die Größe des Rasters ändern. Wir können es auch ändern, wir können es einfach entfernen, wenn Sie möchten. Ich gehe raus und verstecke diese Schicht. Da diese Kastenebene, in der die Box excurrent modelliert ist, kann ich sie nicht verstecken Und Sie sehen, wir haben dieses dicke Sprichwort , dass dies das aktuelle ist, aber ich werde es nicht verbergen. Jetzt. Standardaktivität. Und jetzt kann ich auf diese Glühbirne klicken. Und jetzt diese Schicht von dem , was immer da ist. Jetzt ist es versteckt, es ist jetzt nicht mehr sichtbar. In Ordnung. Ich gehe zu Tools, Optionen und öffne jetzt nicht die Ansicht, sondern das Grid. Und dann können wir hier ändern, wie das Raster aussieht. Also können wir entweder die Rasterliniencouch ändern oder von 17, diesem Fall als Standard, auf 500 gehen, zum Beispiel. Jetzt ist es wie ein größeres Raster. Vielleicht möchte ich das machen. Vielleicht nicht, sagen wir mal alle. Der größte Teil des Bereichs, an dem ich arbeite, soll vom Raster als Hintergrund abgedeckt werden. Gehen Sie zurück zu Tools, Optionen und bringen Sie das dann auf sieben Jahre zurück, wo es war. Jetzt kann ich sogar hier die Rasterlinien komplett ausschalten. Indem Sie auf diesen klicken. Sie können jetzt sehen, dass wir immer noch diese roten und grünen Achsen haben , die die Rasterachse sind. Ich kann sie auch ausziehen. Also lassen wir das einfach so. Also nochmal, zurück zu den Optionen, ich kann dieses Fenster verschieben, nur um es Ihnen zu zeigen. Der letzte. Ist das das World Axes-Symbol. Diese Gesundheit von Azuela orientiert uns an, sagen wir, rotierenden Objekten statt am Viewport Vor allem in 3D. Das könnte hilfreich sein. Außerdem steigen sie aus, wenn du willst. Ich werde es vorziehen, das so weiterlaufen zu lassen. Immer. Hängt davon ab. Jetzt, wenn ich arbeite, wenn ich das Stromnetz und einen guten Zugang im Durchschnitt beibehalten möchte, genauso wie persönliche Präferenzen , die auf dem Arbeitsablauf basieren. Sie können jedoch jederzeit zu Tools, Optionen und dann zu Grid zurückkehren, und dies kann sich auf diese Einstellungen auswirken. In Ordnung? hier über die Achse sprechen, können Sie sehen, dass wir jetzt die X-Achse haben, die die rote Farbe hat. Wir haben die Y-Achse, die die grüne Farbe hat. Und wir können tatsächlich auch die Z-Achse einschalten , indem wir zur Registerkarte Anzeige gehen, wobei diese nach unten geht Und wir können jetzt so auf die Z-Achse klicken. Und jetzt können wir diesen sehen. Wenn du es in Blau sehen willst, ziehe ich es aus. Das ist für dich. Aber was ich hier sagen wollte, ist, sagen wir, in 3D und sagen wir aus irgendeinem Grund, in einer bestimmten Richtung oder an einem bestimmten Ort umkreist oder rotiert Wenn sie dann aktiviert sind, helfen sie Ihnen zu verstehen, wo Sie sich befinden, indem ihre Farben verstehen, da Rot, Grün und Blau für XYZ auch der RGB-Farbkonvention ähneln RGB und XYZ sind also austauschbar. Das hilft uns also auch zu verstehen , wo wir uns befinden, indem ich nur die X-Achse und Rot und Grün und das Z in Blau färbe , oder? Also RGB XYZ, damit wir es verstehen können, auch wenn wir es nicht haben, sagen wir mal das kleine. Ich kann zum Beispiel zu ihnen gehen, wenn ich diesen nicht dort haben möchte. Aber ich verstehe, ohne etwas von der Farbe abzulesen , ist X, Y, Z, RGB. Ordnung, ich werde jetzt abdrehen, das wieder ausziehen. Ich werde diese Optionen so wieder auf den Standard bringen 4. Einfache Box-Präzisionsmodellierung und Navigation: Jetzt haben wir gesehen, wie wir eine schnelle Box wie diese gezeichnet haben, oder? Aber ohne genaue Messungen. Was ist, wenn wir eine Kiste zeichnen wollen , aber mit genauen Maßen? In Ordnung, ich mache eine neue Ebene und nenne sie Box zwei. Okay? Und ich werde diese Ebene jetzt aktivieren, eigentlich Autoimmunaktivität, die ich aufwickeln möchte , tut das Zeichnen der Box, um Ihnen zu zeigen, dass Sie die Ebene aktivieren können, in der Sie die Box haben möchten , während des Zeichnens Das funktioniert zwar nicht immer, aber nur um Ihnen zu sagen , dass dies möglich ist. Zeichne also zum Beispiel ein Kästchen. Aber auch der Erste zu sein statt dieser Box. Nachdem ich also den Befehl zum Zeichnen der Box ausgeführt habe, kann ich jetzt auf dieses Feld doppelklicken. Und so habe ich jetzt die Ebene von der Standardeinstellung auf Box2D verschoben , um die aktuelle Ebene zu sein, bevor wir, sagen wir, mit dem Zeichnen beginnen Aber während ich die Zeichnung der Box gestartet habe. Auch bevor, sagen wir, ich zeichne, kann ich umkreisen, mich bewegen und mich dort positionieren, wo ich positioniert werden möchte. Zoomen Sie zum Beispiel rein und raus, um alles im Blick zu haben und eine gute Sicht zu haben. Und ich kann anfangen zu zeichnen. Jetzt. Ich kann entweder auf eine beliebige Stelle klicken, wenn das Feld keine bestimmte Position hat, oder ich kann hören, wo der erste Punkt sein soll. Also wenn ich irgendwo klicken kann, kann ich so anfangen und dann kann ich zuerst die Länge angeben. Ich kann also sagen, das hat 100 mm. Die Einheiten sind in Millimetern, oder? 100 mm Länge Jetzt habe ich noch nicht auf Enter geklickt. Ich sollte jetzt auf Enter klicken, um das zu sperren. Aber bevor Sie das überhaupt tun, können Sie sehen, dass dies jetzt mit 100 gesperrt wurde. Ich kann die 100er immer noch ändern. Ich kann einfach auf die Rücktaste klicken. Ich kann 50 eingeben, oder? Während ich es noch mache, bevor ich auf Enter klicke, kann ich den Wert immer noch ändern. Lassen Sie es uns also wieder bei 100 belassen. Aber jetzt, einmal, jetzt klicke ich auf Enter. Jetzt habe ich diese Länge gesperrt. Jetzt fragt es mich nach der Breite der Box, oder? Und ich kann jetzt entweder überall klicken , wenn es keine genaue Breite hat, oder ich kann jetzt vielleicht auf 50 klicken. Gehen wir zurück zu 50, um anzugeben , dass die Breite 50 sein soll oder ich bin mir nicht sicher und habe immer noch nicht auf Enter geklickt. Ich kann, ich weiß nicht, wie nochmal 100er, kommt nur darauf an, was du willst Ich kann immer noch umkreisen, während ich es mitten in der Modellierung der Box mache . Positioniere mich. Wo ich positioniert sein möchte, wo ich sehen möchte, was vor sich geht. Und ich sage, okay, jetzt bin ich fertig und es gefällt mir und es sollten 100 sein. Okay, gut. Ich möchte meine Meinung nicht noch einmal ändern. Ich tippe jetzt und klicke auf Enter. Und jetzt braucht es, es verlangt, dass ich lieber die Höhe angebe, oder? Du kannst auch, ich kann zu den anderen Ansichten gehen . Ich kann die Höhe eingeben. Ich kann überall klicken, wenn er es nicht genau , oder ich kann es jetzt auch hier eingeben. Also vielleicht möchte ich, dass es 50 sind. Und Sie können jetzt sehen, dass es auf 50 gesperrt wurde. Also das ist jetzt die Vorschau meiner finalen Box, aber es ist noch nicht Make it, weil ich auf Enter klicken muss. Jetzt klicke ich einmal auf Enter. Jetzt ist meine zweite Box fertig. Und es wird innerhalb der Box platziert, um Ebene zu legen, weil wir es während des Modellierens in diese Ebene ändern . Und ja, so habe ich jetzt eine präzise Box modelliert. Nun, ich habe am Anfang gesagt, was ist, wenn der allererste Punkt eine bestimmte Position hat? Also werde ich eine neue Ebenenbox drei machen. Ich werde diesen aktivieren. Ich werde vielleicht auch auf diesen klicken und ich sage, okay, meine allererste Ecke der Box ist an der Stelle 000 sollte da sein , genau in der Mitte. Und ich frage mich jetzt, wenn ich mit Besitzern zu tun diese erste Box verstecken und ich die zweite Box hinzufügen möchte. Ich verpasse keine der Boxen. Jetzt erstelle ich ein neues Feld innerhalb des Ebenenfeldes drei, und das ist hervorgehoben, weil es fett gedruckt ist und das angekreuzt ist, oder? Und anstatt irgendwo zu klicken, schreibe ich jetzt die Koordinaten des ersten Punktes der ersten Ecke von Base auf, die in diesem Fall, wenn es die Mitte ist, Null, Komma Null, Komma Null sind wenn es die Mitte ist, Null, Komma Null, Komma Null Jetzt können Sie sehen, dass der Punkt dort gesperrt wurde. Auch wenn es meinen Cursor verändert hat, bewege ihn. Der Punkt wurde gesperrt. Ich hätte vielleicht einen anderen Punkt angeben können, etwa eine andere Höhe wie das Z, weil das X, Y, Z ist. Also Null für die allererste Zahl ist für die X-Koordinate, die zweite für die Y-Koordinate und die dritte für die Vielleicht hätte ich, ich weiß nicht, vielleicht ein Komma, eins, Komma eins gewählt ich weiß nicht, vielleicht ein Komma, eins, Komma , was bedeutet, dass es im ersten X und das erste Warum Und auch in der Z-Startposition sind sie nicht flach auf der Ebene, Arbeitsebene ist dort nicht flach. Es hängt also wirklich davon ab, was Sie haben möchten, wo das erste haben oder lokalisieren möchten. Aber jetzt gehen wir zurück zu 000, oder? Und ich klicke auf Enter. Und jetzt kann ich hier auf die zweite, sagen wir mal Länge, klicken . Also kann ich auf 50 klicken, Enter, 50, Enter und 50 Cube Enter. Fertig, oder? Auf diese Weise kann ich auch von einem bestimmten Ort ausgehen und ihn dabei angeben. Und es wird eine bekommen, werde ich mir die Box so geben, oder? Dies ist auch eine dritte Möglichkeit, sagen wir, mehr als nur in dieselbe Schachtel zu legen. Sie können sehen, dass ich mich nur über dieselbe Art von Geometrie frage , aber mit unterschiedlichen Möglichkeiten Ihnen das zu zeigen, sind drei verschiedene Möglichkeiten. Und jetzt, was ich dir zeigen wollte, auch wenn, sagen wir, du hast die zweite Box gemacht. Also gehe ich zur Standardversion. Ich schalte die erste Box und die dritte Ebene aus. Also Box nennt das eine vielleicht auch Box Eins. Also nur um Box 123 zu haben. Stellen Sie sich nun vor, das zweite Feld sollte sich jetzt an der Ecke befinden und in der Mitte sein. Wie können wir es bewegen? Außerdem gibt es verschiedene Möglichkeiten , Dinge in Rhino hin und her zu bewegen Rhino hin und her Ich kann entweder, wenn ich keine bestimmte Bewegung habe, so sozial wie gesagt, herumlungern oder sie so bewegen Ich kann so klicken und ziehen. Oder ich kann hier bei Schritt zu Schritt tippen, Enter drücken und dann kann ich es so verschieben. Oder ich kann zum Verschieben auf dieses Symbol klicken. Auch das Gleiche. Das ist der Befehl move. Oder wenn ich es auswähle, muss ich sicherstellen, dass sie den Kaugummi an haben Wenn es nicht an ist, kann ich es nicht sehen. Ich muss diesen Gumball an dritter Stelle haben. Und jetzt kann ich es mit dem Gumball bewegen. Diese Funktion aus dieser Funktion wurde mit Rhino Five verwendet. Und seitdem ist es ein wirklich großartiges Feature , weil es beim Modellieren sehr hilft. Und genau wie es uns eine Vorwarnung gibt, wissen Sie, quasi eine schnelle Methode des Modellierens, indem wir Dinge bewegen , sagen wir, drehen und skalieren wenn Sie es entlang der X-Achse bewegen wollen, sehen Sie, das sind die drei Pfeile, X, Y, Z. Denken Sie an RGB, Rot, Grün, Dies stellt nur die Bewegung entlang der X-Achse dar. Ich kann entweder darauf klicken und du kannst sehen, dass es jetzt entlang der X-Achse gesperrt ist Übrigens, wenn ich sagen wollte, ziehe es und ich klicke auf Shift. Jetzt blockiert es die Bewegung entweder vertikal oder horizontal, je nachdem, wie sich der Cursor bewegt . Also in diesem Fall entweder entlang der X-Achse oder entlang der Y-Achse oder in der Z-Richtung Wenn ich jetzt in einer 2D bin wie auf der anderen Seite, die Viewports rechts oder und die Vorderansicht. Pfeil hoch und runter. Oder in diesem Fall um das X herum, oder in diesem Fall die Lunge das Y. Richtig? Das ist also ohne den Gumball zu benutzen Durch die Verschiebung wird also die Orthogonalfunktion entlang einer der Oder wie ich schon sagte, ich kann auf diesen Pfeil klicken. Ich habe weniger präzise Bewegung entlang der X-Achse, vielleicht verschiebe ich es, sagen wir diese dann Einheiten wie 10 mm Das ist also wie eine präzise Bewegung. Jetzt bewege ich mich mit vielleicht 100 Einheiten nach oben in Z-Richtung, die ich nach oben verschoben habe, indem 100 Einheiten nach oben in Z-Richtung, die ich nach oben verschoben habe ich anklicke und dann den Wert angebe, oder? Also so kann ich es machen. Ich kann jetzt Z kontrollieren, um meine Bewegungen wieder rückgängig zu machen. Und entlang der Y-Achse, Z-Achse so. Diese kleinen Quadrate stellen das Planare dar. Also lass uns das sagen. Du siehst Rot und Grün. Das ist also das kleine quadratische, rote und grüne Gitter. Dies besagt, dass es das Objekt auf oder entlang der X-Y-Ebene bewegen wird Objekt auf oder entlang der X-Y-Ebene Nun, selbst wenn ich darauf klicke, auch wenn ich auf Shift klicke, wird die Orthogonale nicht gesperrt , weil ich jetzt von Anfang an sage , dass das nicht in diese Richtung oder in diese Richtung gehen sollte , sondern es sollte in beide Richtungen gehen, wie in jeder Richtung entlang oder entlang der X-Y-Ebene, oder entlang der X-Y-Ebene Das Gleiche. Ich kann dieses Feld entlang der YZ-Ebene I xE-Ebene Economy bewegen, die rechte Ansicht Sie können sehen, dass sich die Ansicht von oben nicht ändert. Selbst wenn ich meinen Cursor bewege, sollte es nicht gehen. Bewege dich hin und her, als ob sie entlang der X-Achse wären. Weil ich schon vorher gesagt habe, dass ich es nur noch auf der X, Z-Ebene Wenn ich mit der rechten Maustaste auf die Schaltfläche klicke, wird die Bewegung jetzt abgebrochen. Das Gleiche gilt auch für die X-Z-Ebene. Ich kann es entlang der XY-Ebene verschieben , indem ich darauf klicke. Diese Pfeile stehen nun für die Bewegungen des Objekts. In diesem Fall ist es die Box. Sind das Bögen und diese dienen der Drehung. Also zum Beispiel möchte ich dieses Feld um die X-Achse drehen , oder? Oder entlang der Y-Achse. Kommt nur darauf an, welche Bewegung auf einer neuen ist. Also, wenn ich das mache, mache ich das, richtig? Du kannst sehen, dass mein Gumball jetzt rotiert hat. Wenn ich das abwähle und erneut auswähle, kehrt der Gumball zum Standard zurück Aber was ist, wenn ich möchte, dass Gumball immer noch auf das Objekt ausgerichtet ist Ich kann hier zum Gumball gehen, mit der rechten Maustaste klicken und ich kann hier sehen, wie er am Objekt ausgerichtet Und jetzt wurde es auf das Objekt an der Box ausgerichtet . Und jetzt möchte ich zum Beispiel drehen, ich möchte mich jetzt mit dieser Box entlang dieser Position bewegen. So, vielleicht in diese Richtung oder ich möchte es in diese Richtung bewegen. Vielleicht als würde es zu einer schrägen Wand in irgendeiner Form gehen und ich möchte es immer noch entlang dieser Schräge bewegen, diese Position beibehalten, aber in dieser Richtung, dann kann ich das machen Kann das mit dem Plan in Verbindung bringen, Plane zu sehen. Ich werde auch die Rotation rückgängig machen. Jetzt. Ich kann auch den Kaugummi, die Waage und andere Dinge benutzen. Ich kann die Box entweder in X-Richtung oder in Y-Richtung oder in Z-Richtung skalieren X-Richtung oder in Y-Richtung oder in Z-Richtung Wenn ich nun auf diese kleinen Quadrate klicke und die Umschalttaste drücke, wird das Objekt gleichmäßig in alle Richtungen skaliert , also einheitlich Und noch eine Sache, wenn Dinge mit dem Gumball verschiebe, kann ich auf Alt klicken Sie können dieses kleine Plus-Zeichen sehen, dieses weiße Quadrat mit dem schwarzen Plus-Zeichen. Das bedeutet, dass es jetzt während des Umzugs eine Kopie für mich anfertigen wird . Klicken Sie auf die Alt-Taste. Ich mache jetzt eine neue Kopie der Box. In Ordnung. So können wir uns mit dem Gumball bewegen, kopieren und skalieren Nun, sagen wir mal, ich möchte, und sagen wir, dieses Feld an eine bestimmte Stelle verschieben , sagen wir auf die 000. Jetzt ist es nicht da und mach weiter. Ich verschiebe diese Ecke dorthin. Also der Gumball jetzt vielleicht nicht. Nehmen wir an, wir sind großartig für mich, weil ich jetzt nicht für dieses entscheiden kann. Ich werde mich jetzt bewegen und Platz nehmen. Und ich werde jetzt darauf klicken. Jetzt kann ich das sehen. Und Komma Int. Das sind die Schnappschüsse. Das bedeutet, dass mein Cursor jetzt bestenfalls an dieser Stelle oder am Schnittpunkt dieser Kanten am Endpunkt der Box dieser Kanten am Endpunkt der könnt hier sehen, dass ich hier das Ende in der Nähe des Punktes habe, an, der Punkt auf der Punktzentrale ist jetzt aus. Schnittpunkt von Objektfang, Senkrechte, Tangente, Quadrant, Quadrant, Null, Scheitelpunkt des Polygons Quadrant, Null, Scheitelpunkt des Polygons. Wie ein Mesh. Ich projiziere Objekte, fange an oder aus, ng-deaktiviert. Diese werden wir uns später auch ansehen. Aber wenn ich das jetzt verschieben will, muss ich das Ende fertig haben. Ich klicke und ich habe jetzt das Ende an meinem Cursor befestigt. Und wenn ich das nicht sagen kann, klicken Sie darauf, weil ich dort kein Objekt habe. Das kann ich jetzt tatsächlich. Zeigen Sie also darauf, zu wechseln. Ich kann die Position des Punktes nicht wirklich eingeben. Und da ich weiß, dass das bei Null steht , Komma Null, Komma Null, oder? Wie wir zuvor bei der Box gesehen haben , modelliert sie bei Null, Komma Null, Komma Ich kann auf meinem, also meinen Standort, mein Zielort sehen , wäre Null Komma Null, Komma Null, Enter Und jetzt habe ich die Box so an diesen Ort gebracht , oder? Also in diesem Fall, wenn ich sagen würde, verschiebe eins, Koordinate der Box zum Drehort. Der Gumball funktioniert bei mir nicht. Ich muss umziehen, um den Zug nutzen zu können. Dieser. Sie werden sich nicht bewegen, sagen wir diese Ecke zum 000 Enter, oder? So funktioniert es also. Was wäre, wenn ich jetzt etwas sagen möchte, sagen wir, dass Sie eine Art Komposition zwischen den Boxen haben . Nehmen wir an, ich werde, sagen wir einfach, das mit einer Verschiebung herunterskalieren. Für diesen Kaling gibt es übrigens verschiedene Arten von Waagen Das ist also eine Möglichkeit der Skalierung. Aber ich kann, wenn Sie hier auf einer Skala wie dieser tippen, haben wir eine einheitliche Skala. Also kann ich auf diesen klicken. Ich kann, klicken, kann sehen, dass es in XYZ wachsen wird. Das ist die normale Waage wie diese . Ich klicke auf Escape. Ich kann hier wieder Skala eingeben, aber 1d1d bedeutet, dass es nur in eine Richtung geht Sagen wir mal diese Richtung. Das ist 1D. Oder 2D. 2d bedeutet, dass es nur in zwei Richtungen ohne die dritte Richtung skaliert wird zwei Richtungen ohne die dritte , zwei- oder dreidimensional Also kann ich darauf klicken. Es wird die Box so skalieren. Was wird die Höhe halten? Es ist also so, als würde man annehmen , dass eine einheitliche Skala wie eine halbe einheitliche Skala ist, nicht völlig einheitlich, sondern nur in zwei Richtungen, zweidimensional Richtig? Das ist also die Skala bis D. Nur zur Information, dies sind die grundlegenden Funktionen in Rhino Nun, wie ich schon sagte, möchte ich, schauen wir uns nun an, Afrika eine kleine Zusammenstellung daraus zu machen. Vielleicht möchte ich, sagen wir, diese haben, die an den Ecken voneinander liegen. Ich kann noch einmal klicken, auf Verschieben klicken, tippen , verschieben, oder auf diesen klicken. Und, und ich werde zu dieser Ecke hinübergehen und ihr Ausblick auf diesen Punkt auch diesen Punkt von hier nach dort verschieben, oder? Oder ich möchte sagen, wir verschieben diese, die Mitte dieser Kante, in die Mitte dieser Kante. Nur um größere, verschiedene Strukturen zu bauen, um zu sehen, ob du das bist, was vor sich geht. Also jetzt bewege ich mich, beweg mich wieder. Ich muss sicherstellen, dass der Mittelpunkt stimmt. Klicken Sie auf diese Mitte. Sie können sehen, ich kann die Mitte hervorgehoben sehen. Und das ist es nicht, sie sind nicht Ende oder Senkrecht oder Schnitt, aber es sollte dort der Mittelpunkt sein, oder? Und wieder dasselbe für diesen. Ich klicke im Schema auf Move made. Vielleicht, lass uns sie hier zusammenstellen. So gemacht. Ich kann auswählen, ich kann skalieren, das wird den Mittelpunkt dieser Kante so beibehalten, oder? Ich kann das skalieren. Jetzt. Wenn man diese und diese Richtung hochklettert, verliere ich diesen Vorteil, wenn ich da Also gebe ich jetzt Skala 1D ein. Ich fange hier an. Klicken Sie auf diesen und skalieren Sie diese Richtung. Das wird also gewissermaßen beibehalten, als zum Beispiel direkt zwischen die Boxen treten Das könnte wie ein Komponieren sein, aber ich will es einfach, ich mache das Ich zeige dir einfach verschiedene Möglichkeiten , Dinge zu ändern, Dinge zu bewegen, Dinge zu skalieren. In Rhino 5. Dateitypen, Exportieren, Importieren: Lassen Sie uns nun sehen, was getan wurde und Sie unsere Arbeit speichern möchten. Also muss ich jetzt zu Datei, Speichern unter gehen. Und Sie können sehen, dass ich hier, aus den Dateiformaten wählen kann, wie viele Formate, sogar von Rhino selbst Zum Beispiel kann ich es jetzt mit Rhino Seven oder mit früheren Versionen von Rhino oder 3D S, dem EMF, speichern früheren Versionen von Rhino oder 3D S, dem EMF, Also die untere Etage auf verschiedene Arten in verschiedenen Typen, dass Sie Save As five sagen können. Alternative, sagen wir, exportiert eine bestimmte Geometrie. Nehmen wir zum Beispiel an, ich möchte diese Box für den 3D-Druck exportieren, und ich möchte sie als STL-Dateiformat Also kann ich jetzt entweder Datei Export Ausgewählte auswählen oder ich kann klicken und Exportieren eingeben. Und jetzt kann ich sagen, sagen wir Box STL. Und ich kann den Typ Speichern unter mit dem STL-Format hören, das könnte auch eine Option sein, oder ich kann jetzt zum Beispiel auch eine Datei oder andere Geometrien importieren, auch eine Datei oder andere Geometrien importieren indem ich auf Datei Und dann können Sie hier sehen, dass Sie all diese verschiedenen Dateitypen haben diese verschiedenen Dateitypen , die Sie anstelle von Rhino importieren können Und Rhino ist seit langem dafür bekannt, sehr vielseitig zu sein und viele verschiedene Dateiformate zu akzeptieren Nehmen wir sogar Adobe Illustrator, wo es gezeigt wurde, und sehen später im Kurs an, wie wir Adobe Illustrator verwenden können , um uns in Rhino zu helfen Sie können also all diese Dateiformate sehen, die Sie verwenden können , um Dateien zur Ausführung zu importieren. In Ordnung? Und wenn Sie Ihre Datei gespeichert haben, können Sie sehen, dass Sie anstelle des Ordners, in dem wir sie erhalten haben, eine andere Datei namens ebenfalls wie mit demselben Dateinamen haben, aber sie hat die Erweiterung 3D und ist eine K wie Rhino-Datei Backup around a file hat in der Regel die Dateierweiterung 3D EM. Und das gibt uns ein 3D-EM sei ein K for Rhino-Backup für den Handel Sie wissen, dass Sie nicht verwirrt sein sollten, wenn Sie diese Datei während der Arbeit sehen, oh, was ist diese Datei? Woher ist er gekommen? Der Edit funktioniert damit nicht, dann mach es nicht. Was ist passiert? Dies ist eine Backup-Datei, die Rhino automatisch generiert. In Ordnung? Und noch eins: mit diesen Boxen, den drei Boxen, arbeiten, können Sie sehen, dass diese Box zwei zwar die aktuelle ist, aber da jedes dieser Bücher hergestellt wurde, jedes in einer anderen Schicht dass diese die Schichten beibehielten. Wenn ich darauf klicke, habe ich jetzt dieses Kästchen. Wenn ich auf dieses Kästchen zwei klicke, bleibt es dort. Klicken Sie auf dieses Feld drei. Du kannst sehen, dass dieses Objekt mir gefällt , was ist seine Ebene? Wenn ich alles deaktiviere, wird mir jetzt angezeigt, was die aktuelle Ebene ist Und das kann ich auch an den Immobilien sehen. Wenn ich also darauf klicke, habe ich eine dreistufige Box. Wenn ich auf dieses Feld klicke, um zu schichten, dieses, Box1 und all diese haben den Typ, der heißt Geschlossene Extrusionen werden alle bald angezeigt Was bedeutet das? Ich gehe zurück zu den Ebenen und aktiviere dort nun die Standardeinstellung 6. Viewports, ToolbarReset, Navigation: Jetzt habe ich auch kurz über den Viewport gesprochen und eingestellt, dass wir diese immer noch ändern können Ich möchte zum Beispiel, sagen wir, die Vorderansicht so aussehen , ich weiß es nicht. Ich kann dazu gehen und dann kann ich den anderen ändern vielleicht hinten, nicht vorne. Also andersherum um mich herum, rechts, wollte ich sein, klicken Sie auf diese Set-Ansicht, vielleicht nach unten, nicht nach oben. Also das Gegenteil von diesem könnte zum Beispiel das sein, womit ich arbeiten möchte. Und vielleicht sagen wir, ich möchte das schließen, dieses Viewport schließen und werde nur, sagen wir, diese große Perspektive auf dieser Seite haben , eine auf einer Seite, und dann diese beiden zu den Viewfenstern auf der einen Vielleicht will ich das, weißt du, vielleicht kannst du die Dinge ändern und vielleicht sagen wir, du willst es zurückbringen. Sie können entweder sagen, gehen Sie zum Viewport-Layout und klicken Sie auf dieses Es bringt die ursprünglichen Viewports zurück. Und wenn Sie aus irgendeinem Grund Ihre Symbolleisten durcheinander gebracht haben , oder? Du hast die Dinge auf diese Weise bewältigt, Nebensorgen können jetzt nicht mehr endlich sein Dann können Sie jetzt einen interessanten Befehl namens ToolbarReset verwenden einen interessanten Befehl namens ToolbarReset Geben wir jetzt die Werkzeugleiste ein und setzen Sie sie zurück. Dieser. Das ist jetzt aufschlussreich, wir die Werkzeugleisten erneut senden, werden alle aktuell geöffneten Dateien geschlossen aktuell geöffneten Dateien und die standardmäßige Rhino-Werkzeugleiste geöffnet. Sie werden aufgefordert, den wenn wir die Werkzeugleisten erneut senden, werden alle aktuell geöffneten Dateien geschlossen und die standardmäßige Rhino-Werkzeugleiste geöffnet. Sie werden aufgefordert, den Vorgang jetzt neu zu starten um den Vorgang abzuschließen. Ich sage jetzt, okay, Sie müssen Rhino neu starten, damit die Werkzeugleisten das Zurücksetzen Okay, ich werde jetzt Speichern auf Control klicken, Speichern auf Control S klicken, um die Datei zu speichern. Und ich werde es schließen. Ich gehe zu dem Ort, an dem ich die Datei gespeichert habe, und öffne sie erneut. Und jetzt habe ich jetzt die Toolbar zurückgesetzt. Auch hier kann ich all diese Viewports zurück an die Küste bringen , da ich sie per Common geschickt habe, sie klicken mit der rechten Maustaste auf diesen Und ich habe sie alle auf Geisterfront gestellt, Perspektive ausprobiert und bin zurück zur Standardposition gegangen zurück zur Standardposition Nun eine Sache zur Navigation in 3D: Nehmen wir an, wenn ich jetzt darauf doppelklicke, wenn ich jetzt übrigens 4K nur auf einem Viewport haben möchte, kann ich wie diesen Doppelklick auf eines davon doppelklicken Ich kann immer sehen, dass ich diese hier offen habe. Ich kann noch einmal auf diesen doppelklicken. Ich bringe alle vier Einsen zusammen. Dicke, richtig? Ich kann auf den oberen doppelklicken. Jetzt habe ich nur noch die oberste bearbeitet, wie die maximierte Ich kann noch einmal auf dieses hier doppelklicken , damit ich zu diesem Layout zurückkehren kann . Hier kann ich auch, sagen wir, mehr hinzufügen, wenn ich möchte. So kann ich zum Beispiel auf dieses Pluszeichen klicken. Und hier kann ich zum Beispiel auf ein neues schwebendes Viewport klicken , nicht auf Layout, denn Layout, wir werden denn Layout, wir werden über Layouts sprechen, Lehrer Aber sagen wir, neues schwebendes Viewport. Das, das ist wie ein schwebender. Und ich kann Ihnen das zeigen, sagen wir, wir gehen mit dieser Arbeit zur Set-Ansicht und ändern die Kameraposition im Viewport Und ich kann das ändern, zum Beispiel auf eine Zwei-Punkte-Perspektive So wie das. Zum Beispiel. Ich kann das schließen. Ich kann noch einmal auf diesen klicken. Und ich kann auf Horizontal teilen klicken, so. Und jetzt habe ich einen hinzugefügt. Nehmen wir an, ich hätte diesen aktiviert, wenn ich ihn wieder schließe, schließe ich Viewport und vergrößere ihn so wie dort Und ich klicke auf dieses und ich klicke auf Plus und teile es horizontal, es wird dieses teilen. So kann ich mehr Viewports hinzufügen. Oder ich kann diesen auch schließen. Vergrößere diesen und klicke auf den vorderen. Ich kann auf Vertikal teilen klicken. Also um hier noch einen hinzuzufügen. Hier. Schauen wir uns an, was zum Beispiel das Hinzufügen weiterer Viewports ist. Dies ist ein Vektor oder ein Arbeitsablauf, je nachdem, was unsere Bedürfnisse sind, wenn etwas gleichzeitig in 3D und 2D modellieren. Und jederzeit können wir es jetzt reparieren. Ich kann das ändern, weil ich zwei Vorderansichten habe. Ich kann das ändern, sagen wir auch, ich weiß nicht, vielleicht Rückansicht. Zu jedem Zeitpunkt kann ich auf eines dieser Bilder doppelklicken , um es zu vergrößern. Ich kann alle sehen, was ich schon da habe, aber das ist das, was maximiert oder vergrößert wurde Ich kann diese ändern. Ich kann dazwischen springen. Diese, spekulieren Sie nicht über diese oder doppelklicken Sie und wählen Sie dann eine andere aus, indem Sie darauf klicken So kann ich mich bei der Arbeit organisieren Manchmal zoome ich auf einen Bereich, fokussiere mich auf einen bestimmten Bereich im Viewport, manchmal Es kommt darauf an. Und wenn ich zum Beispiel, sagen wir, die perspektivische Ansicht maximiere. Und ich bin, sagen wir mal, ich wollte Arbeit sagen. Nehmen wir an, an dieser Ecke eine Augenbahn wie diese Ecke ist eine Augenbahn wie diese Ecke nicht irgendwie weniger zentriert zu meiner Sicht. Zum Beispiel, wenn ich umkreist, es so aussieht, als ob etwas um diesen Bereich herum wie das Zentrum meiner Umlaufbahn ist, aber nicht dieser Koronar Ich möchte mit dem Rad hineinzoomen. Jetzt zoome ich mit dem Rad heran. Und ich möchte mich so bewegen, nicht sagen wir, konzentriert auf meine Arbeit, oder? Ich kann für den Zoombereich auf Z klicken und ich kann einfach sagen , hier heißt es, ziehe das Fenster so zum Zoomen. Wenn ich jetzt umkreist, siehst du, dass das jetzt unscharf Wenn ich umkreist. Dieser Bereich ist jetzt fokussiert und ich kann jetzt einfach und bequem mit der Shift oder mit der rechten Maustaste herumlaufen, einfach so umkreisen Bequem. Drahtlos nur da, vielleicht, sagen wir, ich weiß nicht, ich möchte eine Linie bauen zwischen sagen, an dieser, dieser Kante und dieser Kante, das ist zum Beispiel, könnte es sein, und dann Platz, um diese Linie fertigzustellen. Und ich wollte sagen, mach so etwas wie, ich will das auch bald sehen wie auf einem Extrudieren der Oberfläche so Aus irgendeinem Grund möchte ich eine Ecke machen. Zum Beispiel. So kann ich es machen. Oder ich kann auch zoomen, zoomen und ausgewählt zoomen. Zum Beispiel möchte ich oft nur den Punkt, einen möchte ich oft nur den Punkt, kurzen Punkt wie diesen. Und ich würde den Punkt wählen. Siehst du, wenn ich es auswähle, habe ich zwei Optionen. Warum? Weil das am Rand der Kiste sitzt. Und da ich auf den Punkt klicke, ist Rhino's Ding, weil du möchtest, dass ich für dich den Punkt oder das Kästchen selbst auswähle dich den Punkt oder das Kästchen selbst Das ist auch interessant zu wissen, dass man manchmal sagen wollte, dass man den Rand der Box oder das Kästchen selbst auswählen sollte, manchmal den Punkt. Und so manchmal , wenn es irgendwie verwirrt ist und sie dir diese Frage stellen werden . Ich will nicht sagen Punkt auswählen und dann sage ich jetzt, dass wir entweder Z für Zoom ausgewählt haben. Ich kann es wieder auswählen und zoomen. Nun, eigentlich ist es nicht, es ist Show Selected, aber der Zoom S, der Satz S, wenn ich darauf klicke, ist es nicht. Es ist also kein Zoom ausgewählt, als ob ein ganzes Wort Z für Zoom ausgewählt wäre. Und jetzt kann ich nur auf diese Auswahl zoomen. Ich kann es jetzt umkreisen, wenn ich sagen will, zu 3D jetzt, zoomen Sie mehr auf diesen bestimmten lokalen Bereich, um daran zu arbeiten. Eins. Und dieser wird Ihnen später zeigen, wie wir mit diesen Extrusionen und fortgeschritteneren Modellierungen arbeiten können diesen Extrusionen und fortgeschritteneren Modellierungen Nehmen wir an, wir haben ein anderes Objekt , das wirklich weit von diesen Boxen entfernt ist . Ich mache daraus jetzt eine neue Ebene namens Box for All. Aktiviere es. Und ich werde eine Box bauen, sagen wir gleich dort, QuickBooks, oder? Und nehmen wir an, wir arbeiten hier. Und ich weiß, dass mir etwas fehlt, ich kann es nicht mehr finden. Und das ist aus meiner Sicht nicht. Und wenn ich um deinen Hals kreist und ich es nicht sehen kann. Wenn ich so ein- und auszoome, nicht zu viel. Ich bin verwirrt. Dann kann ich auf das Zed E klicken, um die Ansicht zu vergrößern. Und dann wird es mir alles zeigen, was da drin ist. Wenn ich das mache. Es ist gut , auch alles zu zeigen. Also muss ich, weil manchmal sagen wir mal , weil ein Objekt versteckt sein könnte. Sagen wir also, dieses Feld habe ich aus irgendeinem Grund zuvor versteckt. Ich kann auf diesen Linksklick klicken, um ihn auszublenden. Und wenn ich jetzt auf Z klicke, vergrößert Extents nur die Dinge , die angezeigt werden Wenn ich alles zeigen möchte, möchte ich auf alles zoomen, was ich jetzt habe, um alles zu zeigen, was ich jetzt alles zu zeigen, muss ich jetzt auf diese Objekte klicken. Also hier habe ich diese Nachricht, die ein verstecktes Objekt zeigt. Siehst du, jetzt habe ich diese Nachricht bekommen, die besagt , Hey, da war etwas versteckt und jetzt wird es angezeigt. Aber ich kann das nicht finden, wenn ich nicht genug zoome, ich kann jetzt auf Z klicken. Ich kann Set E Space eingeben und mir jetzt alles zeigen. Nochmals. Wirklich wichtig. Manchmal hast du vielleicht aus irgendeinem Grund etwas versteckt. Du willst nicht C sagen lassen, dann kannst du das tun. Es kommt also von dieser Glühbirne. Macht einen Dropdown-Pfeil. Hier haben wir das Ausblenden von Objekten, das Einblenden ausgewählter Objekte. Sie haben die isolierten Objekte. Ich kann zum Beispiel darauf klicken und ich kann darauf klicken, sodass ich das einblenden und alles andere ausblenden kann, oder? Das kann ich auch. Es gibt viele andere Viewing-, sagen wir Optionen und auch diese, sagen wir zum Loggen, Objekte werden entsperrt Nehmen wir an, ich möchte etwas sperren, an dem nur das Meer etwas ändert, sodass ich es sperren kann. Ich kann garantieren, dass das geändert oder verschoben oder skaliert wird , sonst vergesse ich es. Aber wie dem auch sei, wenn ich einmal mit dieser Box gearbeitet habe, nachdem ich sie isoliert habe und es mir gut geht, bin ich zufrieden Dann kann ich nochmal auf Alles anzeigen klicken und E. Dann alles alkine. Auch wenn alle Ebenen aktiviert sind, denn manchmal fügen wir die Ebene hinzu. Also auch wenn ich alles zeige, zeige alles. sind also keine Objekte versteckt, aber diese Ebene ist versteckt, oder? Also obwohl das Kästchen nicht angezeigt wird, sagt es mir, aber es punktet sowieso niemand , oder? Womit? Mit all den abgebildeten Schichten mit eingeschalteten Glühbirnen, oder? Wenn Sie also möchten, sagen wir, Sie möchten über alles Bescheid wissen, z. B. über alle Ebenen auf F, um alle Ebenen auf allen Ebenen in Ihrer Datei zu drehen und dann alle Objekte anzuzeigen. Und dann können Sie die Bereiche vergrößern, um zu zeigen, wo Sie vielleicht eine Vorlesung von etwas haben , das versehentlich zu weit vom Arbeitsbereich entfernt wurde , zum Beispiel versehentlich Und so können Sie Ihre Objekte einfach wiederherstellen, um sie zu finden. Also werde ich diesen löschen. Ich werde jetzt auf dieses Feld klicken, ich möchte diese Ebene löschen, okay? Eines sollten Sie sich auch bewusst sein. Das ist eine gute Praxis , die ich immer befolge. Und es ist etwas, woran Sie vielleicht nicht immer denken lassen. Aber es könnte viel Zeit sparen. Manchmal habe ich, sehen wir hier, wie Box 123, vielleicht habe ich, sagen wir, Objekt X. Und dann habe ich hier Objekt. Warum? Zum Beispiel, oder? Und manchmal ist das so, Sie möchten auf dieses standardmäßig aktivierte Objekt doppelklicken und dann alles außer Objekt zwei ausblenden. Mir gefällt zum Beispiel, welchen Teil des Workflows Sie das machen möchten. Dann könntest du sagen, zufällig, klicke jetzt darauf und ich hatte, habe es jetzt. Normalerweise ist diese Spalte Sortieren aktiviert. Wenn du auf diesen kleinen Hammer klickst, die Werkzeuge, hast du diese dicke an. Was passiert, wenn Sie das aktiviert haben und darauf doppelklicken möchten und versehentlich nicht darauf klicken, sondern darauf klicken. Jetzt sortierst du die Ebene wie folgt nach Namen. Sie wären also die, richtig. Aber das möchtest du vielleicht nicht haben. Möglicherweise möchten Sie nicht, dass die Sortierung stattfindet, weil Sie, sagen wir, bereits organisiert haben , die Standardeinstellung ist die erste. Und dann Box 123 oder so. Und du hast das Objekt X und dann das Objekt Y, und du klickst darauf, dann wirfst du die Reihenfolge der Ebenen durcheinander . Um dies zu vermeiden, können Sie in diesem Fall einfach auf das Tool im Sommer klicken und dann die Spaltensortierung deaktivieren. Okay, wenn ich jetzt darauf klicke, klicke ich jetzt. Es wird nichts zurückholen. Stellen Sie sich vor, Sie haben jetzt, sagen wir, zehn, mehr als zehn Schichten und sortieren sie dann versehentlich neu Und Sie haben, sagen wir, Ihre Ebenen bereits nach, sagen wir, Objektbedeutung organisiert . Als ob es die Oberseite von etwas , dann entscheidet die Unterseite oder die Wände von etwas oder gehen, eine Tischplatte und die Tischbeine und so. Diese Ebenen sind nicht lysiert und folgen einer strikten alphabetischen Reihenfolge, sondern sie folgen Ihrem Arbeitsablauf oder ihrem Telefon, Ihrer Projektbedeutung in Bezug auf die Elemente das also einfach ausschalten, sparen wir eine Menge Zeit, denn wenn Sie, sagen wir, Sie versehentlich wie zehn, mehr als zehn oder 20 Ebenen aussuchen , wird es zeitaufwändig, sie erneut zu lesen und zu sortieren, in der Reihenfolge, in der sie sortiert werden sollen. Das ist also auch nur ein kurzer Tipp. Lass das aus. Ich zoome hier rein. Ich werde ihnen tatsächlich bis zu einem gewissen Grad E sagen. Ich lösche mein X. Wie du siehst, kann ich Dinge wie diese Pfeile verschieben , oder? Also Feld 123, ich bin mit dieser Bestellung zufrieden und werde sie speichern. Und Sie können hier sehen, dass die Datei erfolgreich als eine gespeichert wurde. Das ist die Negation, grundlegende Operationen usw. Außerdem erhalten Sie die Meldung, dass Sie es sind, Ihre Datei wurde gespeichert. In Ordnung? 7. Kurvenarten und -grade: Schauen wir uns nun an, wie wir Geometrie erstellen können. Das sind Geometrietypen. Und beginnen wir mit der einfachsten Form der Geometrie, nämlich einem Punkt. Erstellen Sie nun eine neue Ebene mit dem Namen Nullpunkt oder Punkte. Und dann aktiviere ich es. Und hier haben wir von dieser Seitenleiste aus diesen einzelnen Punkt. Zweiter. Jetzt füge hier einen einzelnen Punkt hinzu, oder ich kann auf diesen Dropdown-Pfeil klicken. Und ich kann auch, sagen wir in der 3D-Ansicht, mehrere Punkte hinzufügen , oder? So können wir Punkte hinzufügen. Ich erstelle eine neue Ebene und nenne sie Linien. Und hier werde ich das jetzt dort hinzufügen . Wenn ich also, wenn ich jetzt einmal mit der Schaltfläche ganz rechts klicke , erhalte ich nur ein Liniensegment. Wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, klicke, klick, so. Wenn ich mit der linken Maustaste klicke. beiden handelt es sich um eine Polylinie, während es sich um eine Linie handelt, im Grunde genommen um einzelne Linien, obwohl ich mehrere gemacht habe. Aber wie Sie hier gesehen haben, erhalte ich, wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, einzelne Liniensegmente, die miteinander verbunden sind. Jetzt kann ich sie verbinden, wenn ich möchte, ich kann sie so auswählen und Join space eingeben. Nun, ich habe diese Nachricht von hier erhalten, drei Kurven haben sich zu einer offenen Kurve zusammengeschlossen. Sie können sehen, dass Rhino diese Kurven nennt und nicht Linien, weil Linien oder eine Straße kurvig ist, oder? Rhino-ähnliche Linien werden als Kurven betrachtet. Es gibt keinen, sagen wir, Linientyp, aber es ist so, als ob es einen Kurventyp und einen Oberflächentyp gibt. Ich kann klicken. Und ich habe diese offene Kurve ausgewählt, bei der es sich um eine offene Polylinie handelt, die auch dieser ähnelt Wenn ich zu den Eigenschaften gehe und diese anklicke, habe ich die Kurve geöffnet. Und wir haben es dort genauso gemacht wie in diesem, Open Curve auch, oder? So können wir also sagen, entweder verbundene oder getrennte Leitungen bauen entweder verbundene oder getrennte und haben noch viel mehr Funktionen Und jetzt eine Sache dazu, was das ist Lines. Eine Sache mit Kurven ist jetzt, dass wir auch hier sind und auch mehr Optionen haben. Und wir werden jetzt über die Grade der Kurven sprechen . Ich mache zuerst ein neues Jahr namens Kurven, ganz am Anfang und werde es aktivieren. Ich werde meine perspektivische Ansicht erweitern , indem ich auf diese doppelklicke Und dann hier, wenn ich mit der Maus darüber fahre, auch hier zwei Optionen, entweder mit der linken Maustaste klicken um eine Kontrollpunktkurve zu erhalten, oder mit der rechten Maustaste, um eine Kurve durch Punkte zu bekommen Lassen Sie uns nun sehen, was der Unterschied zwischen diesen ist. Oder wenn ich ganz links auf die Schaltfläche klicke , um die Kontrollpunktkurve zu erhalten. Ich werde hier nach dem Grad der Kurve gefragt. Wenn es ein SubD ist, das am freundlichsten oder nein und wenn es dauerhaft ist, geschlossen Nein oder Ja Nun zu den Sub-D-freundlichen Objekten, da es sich bei Sub D um einen neuen Objekttyp handelt , der in Rhino 7 eingeführt wurde Das ist ein neuer Typ. Deshalb haben wir viele Funktionen geschrieben, die auch einige Funktionen beinhalten können , die sich auf Sub D beziehen würden Da haben wir die Ohren Ich werde später über Sub D als Intro sprechen, welches Sub D in diesem Kurs Dieser Kurs konzentriert sich jedoch nicht nur auf Sub D. Ich gebe noch einen weiteren Kurs, der fokussierter ist, die Bedienung der Trucks und fortgeschrittenes Modellieren mit SubD D D behandelt. Aber dieser Kurs, nur, der Zweck dieses Kurses ist es, Sie mit Rhino vertraut zu machen , Ihnen eine Vorwarnung zu geben Und Philip war mit Rhino vertraut und verstand, wie man es macht und alle wichtigen Funktionen, aber er konzentrierte sich weder auf ein Sub-D Meshes oder konzentrierte sich nicht auf parametrisches Design Aber sagen wir sowieso nur für ganz Anfänger. Also nur um Sie wissen zu lassen, dass das funktioniert, wenn wir sagen, Sie verwenden eine, ältere Version von Rhino, dann sehen Sie das vielleicht nicht. Okay? Also für den Grad jetzt, wenn ich ihn jetzt bei drei belasse, ohne ihn zu ändern, das ist standardmäßig, ich erhalte einen Grad von drei. Fangen Sie jetzt an zu klicken. Fangen Sie also mit der Kurve an. Und ich klicke auf Nächster Punkt, den du siehst, jetzt erhalte ich eine X-Punkt-Nachricht Wenn Sie dann auch nächsten Monat oder Enter eingeben, drücken Sie die Eingabetaste. Wenn fertig. Auf diese Weise können Sie sehen, dass die Kurve von diesen Kontrollpunkten beeinflusst wird . Richtig? Weiter, drüber, über den ersten Startpunkt. Ich werde eine Vorschau bekommen, wie die Kurve aussehen würde. Ich könnte tatsächlich weitermachen. Richtig? Nochmals, hol dir immer noch diese Vorschau, denn ich möchte mit der Maus über diese fahren Jetzt kann ich entweder auf eine beliebige Stelle klicken, um sie offen zu halten, oder ich kann auf diesen Punkt klicken, um sie zu schließen, um diese geschlossene Kurve zu haben . Oder ich kann C eingeben, um es zu schließen. Wenn ich C, C und ich tippe, gib es ein, verbinde es und schließe es und dann ist es fertig. Es beendet die Operation. Jetzt habe ich diese Kurve, eine, die ich ausgewählt habe. Ich kann die Kontrollpunkte sehen. Und ich kann sie auch auswählen und verschieben, um die Kurvenform zu beeinflussen. So wie das hier. Ich kann diese auch in 3D ändern, wenn ich möchte. So kann ich zum Beispiel das rechte Feld jetzt nach unten verschieben. Ich kann mir hier auch in 3D ansehen, gegen welchen Helden es antritt. Es sieht so aus, als könnte ich das überprüfen, dann oft nach unten oder vielleicht nach oben bewegen. Sagen wir, ich weiß es nicht. Ich habe dieses Ergebnis. Jetzt. Was sind Grade und was bedeuten sie in Bezug auf die Konstruktion von Kurven Wenn ich jetzt eine neue Ebene erstelle und sie Kurve ein Grad nenne , gib die Eingabetaste ein. Und ich werde diesen jetzt aktivieren. Gehen Sie zurück zur perspektivischen Ansicht. Oder gehen wir eigentlich zur Ansicht von oben. Hier. Wenn ich erneut eine Kontrollpunktkurve starte und sage, ich möchte einen Grad von eins haben, geben Sie die Eingabetaste ein und ich beginne mit dem Zeichnen. Sie können sehen, dass es jetzt keine Krümmung hat. Und ich möchte klicken und fertig sein. Jetzt schließe ich es. Sie können also sehen, dass das jetzt genau so aussieht wie die Polylinie, die wir hier gerade durchziehen möchten Und dieser, weil der Abschluss gleich eins ist. Es hat also keine Krümmung. Wenn ich eine neue Kurve mit zwei Grad mache. Und diesen werde ich jetzt auch aktivieren. Und wieder werde ich diesen starten. Und ich ändere den Abschluss, um einzutreten. Und noch einmal, lasst uns von dort aus beginnen. Klicken Sie, klicken Sie auf ein N, während Sie mit dem Rad klicken. Sie können sehen, dass wir jetzt eine Krümmung haben. Das wird durch die Kontrollpunkte beeinflusst. Klick, klick, klick. Und jetzt versuche ich quasi die Dinge nach Farbe aussehen zu lassen, damit ich sie leichter verstehen kann. Vielleicht ändere ich einfach die Ebenenfarbe der Kurve um ein Grad auf, sagen wir, Rot. Und ich ändere die Farbe der Kurve Grad zu Orange. Ich werde auch eine neue Ebene erstellen um die unterschiedlichen Aktivatoren zu sehen , und ihr jetzt die Farbe jetzt geben . Ich würde nicht versuchen, die Farbe Gelb zu vermeiden da Gelb normalerweise die Farbe der ausgewählten Objekte ist die Farbe der ausgewählten Objekte Deshalb bin ich manchmal verwirrt. Wenn ich einigen Objekten eine gelbe Farbe gebe, vielleicht verwirrt und denke : Oh, werden diese jetzt ausgewählt? Deshalb vermeide ich es, diese Farbe zu verwenden. Ich werde jetzt die grüne Farbe Shatters verwenden. Wenn ich eine Farbe oder ein beliebiges Objekt auswähle , erhalte ich dieses gelbe Glanzlicht. Deshalb vermeide ich es, die gelbe Farbe zu verwenden. Auch hier klicke ich mit der linken Maustaste darauf. Ich werde dort mit diesem Punkt beginnen. Ich verwende eigentlich die Kurve um ein Grad als Richtlinie um die Kurven zu konstruieren. Klicken Sie. Klicken Sie. Sie können sehen, dass die Kurve jetzt nicht so, sagen wir, stark in Richtung der Punkte gezogen ist. Es tut mir leid, das ist das Griechische, tut mir leid, das war auch das Grid. Ich möchte den dritten Grad ändern müssen. Schon wieder Grad zwei, ich muss es wiederholen. Also klicken Sie einfach auf Escape. Und ich werde hier noch einmal klicken, um die v23 so zu ändern , dass sie nicht eingegeben Klicken und klicken. Okay. Jetzt kann ich den größeren Unterschied sehen. Klicken Sie. Sie können sehen, dass die Kurve jetzt, wie gesagt, nicht so stark in Richtung der Punkte gezogen wird nicht so stark in Richtung der Punkte gezogen wie die vorherige, die orange, klicken und klicken und beim letzten Klick schließen Sie sie. Wenn ich jetzt eine neue Ebenenkurve für Degrees mache. Und gib dieser auch eine neue Farbe, vielleicht die cyanfarbene Flüssigkeit, klicke mit der linken Maustaste auf diese Klick, tut mir leid, ich habe das 3D nicht geändert. Nochmals. Ändern Sie das Raster mit der Leertaste auf vier oder mit der Eingabetaste, um es zu ändern. Klicken Sie auf Erster, Zweiter, Dritter, Vierter, Fünfter, Sechster, Siebter und schließen Sie. Und Sie können jetzt sehen, dass der Unterschied jetzt wirklich offensichtlich ist. Alle diese Kurven haben die genauen Kontrollpunkte und Positionen. Wenn ich diesen auswähle oder wenn ich diesen auswähle. Übrigens auch in früheren Versionen von Rhino: Wenn Sie eine Kurve auswählen, Wenn Sie eine Kurve auswählen werden Ihnen die Kontrollpunkte nicht automatisch angezeigt Dies beginnt mit Rhino Six. Sie müssen, falls Sie sie nicht sehen, auswählen die Kurve selbst auswählen und dann müssen Sie auf diese klicken, um Objektkontrollpunkte anzuzeigen. Du klickst darauf und dann wirst du angezeigt. Nun, wenn ich darauf klicke, habe ich einfach auf dieses geklickt Zeigt mir keinen Unterschied weil ich sie bereits gezeigt habe. Richtig. Also das meine ich. Es ist irgendwie, ich bin nicht logisch zu sagen Objektkontrollpunkte angezeigt werden, während diese angezeigt werden. Und das heißt, die Geschichte ist, dass das alles begann oder existierte , anstatt Rhino vor der Funktion, vor der, dieser Option, auf der Sie, wenn Sie eine Kurve auswählen, sie auf der Sie sehen werden, okay Wenn ich darauf klicke, sehe ich nichts. Aber das ist auch praktisch, wenn wir beispielsweise Strg-Punkte von Oberflächen anzeigen möchten und andere Objekte Geometrien sind, dann werden Sie sie sehen, weil Surface Duo auf Ihrem anderen Gerät die Kontrollpunkte Aber hier mit Rhino ab Rhino 6 wollen wir, wenn Sie eine Kurve auswählen, wenn Sie eine Kurve auswählen, die Kontrollpunkte sehen, die sich automatisch ergeben Und dann ist es soweit, das Hauptziel hier ist es, Ihnen den Unterschied zwischen den Abschlüssen zu zeigen. Wenn es eins ist, wird ihm keine Kurve gegeben. Wenn es noch zwei Curve, Three more, Curve four More, Curve Four More usw. Wenn du mit den Graden nach oben gehst, dann wird die Zugkraft in Richtung der Kontrollpunkte immer geringer. Normalerweise würden wir in Rhino mit Kurven arbeiten, in denen drei verwendet Ich bin normalerweise nicht zwei, nicht vier, aber natürlich können Sie das ändern, basierend auf Ihren Bedürfnissen, an Ihre Projektanforderungen. Wenn Sie eine Anforderung haben der Kurvengrad eine bestimmte Zahl sein muss , können Sie das tun. Aber normalerweise können wir den Grad drei als Standardkurvengrad verwenden . Nun haben wir hier gesehen, wie wir diese Kurven auf der Grundlage von Kontrollpunkten erstellen können . Die Kontrollpunkte sind also gekrümmt. Nun, was auch immer die Kurve durch Punkte ist. Wenn ich jetzt eine neue Ebene mache und sie Curve Through nenne. Jetzt mache ich all diese Schichten weil ich sie auch wie eine Schicht hätte machen können. Aber verstehen Sie es einfach, auch später, sagen wir, wann Sie Ihre Datei öffnen und auschecken möchten . Und vielleicht erinnerst du dich an etwas das ich den Kurs erklärt habe, sodass alles quasi in Schritten hier und in Ebenenform gespeichert ist , sodass du überprüfen kannst, oh, die Kurve in dieser Ebene um ein Grad neu aufbauen kannst, du kannst sie sehen, du kannst sie auschecken. Es ist hier gut erklärt, gut angelegt. Mit diesen Schritten. Ich werde dem auch eine, eine andere Farbe geben , vielleicht blau. Und übrigens auch diese Farben, wenn du auf das klickst, wenn du auf dieses Quadrat klickst, um die Farbe zu erhalten. Sie können auch, sagen wir, Farben mit Transparenz angeben , auch diese Transparenzfunktion, die mit Rhino 6 oder 7 gestartet wurde Rhino 6 oder 7 Ich bin mir nicht wirklich sicher, welches, aber es ist trotzdem eine neue Ergänzung zu Rhino Rhino Five und früheren Versionen war diese Farboption nicht vorhanden Und mit Rhino Eight werden wir auch Farbverläufe haben Diese Dinge, die Grafik zu optimieren ist wirklich hilfreich, um uns dabei zu helfen, Dinge zu entwerfen, weißt du, einfach flexibler und besser Lass uns das bei Blau belassen. Und jetzt klicke ich mit der rechten Maustaste darauf, um eine Kurve durch Punkte zu erhalten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Start. Hier. Wählen Sie Punkte aus, durch die Sie eine Kurve ziehen möchten. Hier. Ich muss schon Punkte liken, die da sind, die schon platziert wurden. Ich gehe zur Ebene „ Aktivitätspunkte“. Und ich werde hier tatsächlich mehrere Punkte aufbauen , die auf dem ersten Grad basieren. Klick, klick, klick. Setze diese Punkte einfach dort ein. Und dann gehe ich zurück zur Kurve durch Points. Und ich werde mit der rechten Maustaste auf diesen klicken. Klicken Sie auf diesen Punkt. Hier. Select möchte eine Kurve durch Punkte erstellen. Diese Bestellung eingeben. Und jetzt habe ich das, jetzt kann ich zum Beispiel sagen, fast ja oder nein. In Ordnung, das ist also ein Weg und Grad von drei. Also falls wir wollen, dass die Kurve gerne durch die Punkte geht, dann können wir das machen und eintreten. Das ist eine Möglichkeit. Nun gibt es noch einen dritten Weg, Interpellierkurve, was manchmal so ist, wie ich es mache, ich benutze oft diese eine Kurve, bis ich Punkte interpelliere was manchmal so ist, wie ich es mache, ich benutze oft diese eine Kurve, bis ich Punkte interpelliere Dieser mit der linken Maustaste. Ich werde hören, diese Ebene namens Curve so interpellieren und eingeben und werde auch die Farbe auf lila ändern Hier klicke ich auf diesen Dropdown-Pfeil und wir klicken auf die linke Schaltfläche. Hier. Wir brauchen keine Punkte. Fangen Sie also mit dem Grad drei an. Klicken, klicken, klicken und klicken, um den Vorgang abzuschließen. Und du kannst auch sehen, dass es einen wirklich kleinen Unterschied zwischen dieser und der Kurve durch Punkte gibt. Ich persönlich bevorzuge es, die Kurveninterpolierungen zu verwenden. Es interpoliert also eine Kurve durch Punkte statt der Kurve durch zwei Und dann dieser, den du möchtest, du musst auch schon Punkte haben , während dieser nicht. Und du kannst sehen, wenn du diesen auswählst, hat er seine eigenen neuen Kontrollpunkte. Weil es sich bei den Kontrollpunkten immer Kurven handelt, die sagen wir, nicht entlang der, entlang der Punkte selbst verlaufen. Beim Bau eines Geräts n-Tuple es wie eine 1D-Kurve, nur um diese Punkte zu durchqueren Und es wird funktionieren. Aber eigentlich hat diese Kurve da viel dazu beigetragen. Aber außerhalb der Kurve selbst, wo diese die Form der Kurve auf der Grundlage des gewählten Grads bestimmen Kurve auf der Grundlage des gewählten Grads Okay? So können wir also die Grade von Kurven verstehen diese wichtigsten Kurventypen erstellen. Die Leute ziehen es vor, manchmal den Kontrollpunkt Curve zu verwenden oder Kontrapunkte zu interpellieren, weil das mehr Fluidität bietet, sagen wir, mehr wir Und sagen wir mal, es ist immer gut, dort weniger Punkte als mehr Punkte zu verwenden , damit Sie die Krümmung kontrollieren können Oder Sie können, sagen wir, die Interpellat-Punkte-Kurve verwenden , um sicherzustellen, dass die Kurve genau durch bestimmte Punkte verläuft , die Sie festgelegt haben, oder durch eine bestimmte Position oder durch beliebige Objekte, Positionen, die Sie möchten Natürlich gibt es noch viele weitere Curve-Funktionen. Wir werden später auch einige davon überprüfen . Nicht alle von ihnen. In Ordnung? Es geht also im Grunde um Kurven und Grade und darum, wie wir den Grad von Kurven in Rhino verstehen können den Grad von Kurven in Rhino Was ist nun, wenn ich zuvor eine Kurve gezeichnet habe und sie nicht nah dran ist , sie zu schließen. Wie kann ich das machen? Wenn ich erneut eine Kurve wie Kurve öffnen mache und auswähle, aktiviere ich diese und gebe ihr die Farbe Magenta Zeichne es hier und zeichne einfach eine solche Kurve. Ich habe es so beendet, ohne es zu schließen. Dann kann ich es schließen, indem ich es einfach tippe, es auswähle und dann hier Close Curves ERV eintippe und es dann schließe Jetzt wurde ein Segment hinzugefügt , das versucht, es zu schließen. Und hier müssen wir aufpassen, dass beim Schließen einer Kurve in Rhino ein kleines Segment zwischen dem Startpunkt und dem letzten Punkt hinzugefügt wird Segment zwischen dem Startpunkt und dem letzten Punkt hinzugefügt Startpunkt und dem letzten Punkt Und da muss ich vorsichtig sein. Normalerweise würde das also passieren. Nehmen wir an, Sie sagen eine Kurve, der der Punkt kurz vor dem Ende liegt, aber noch nicht abgeschlossen ist. Wenn ich darauf klicke und ich zu den Eigenschaften gehe kannst du sehen , die jetzt eine offene Kurve haben. Alternativ kann ich sogar anfangen, die Kurven weiter zu bauen. Ich kann noch einmal auf diesen klicken. Muss dieses Ende haben oder nicht. Da zum Klicken. Und sehen Sie, ich habe den Grad vier und ich habe das Ganze sogar mit Gewalt angefangen. Es ist in Ordnung. Vielleicht so. Und ich bin fertig. Jetzt kann ich darauf klicken und es kann auf diesen Kontrollpunkt klicken , der ihn je nach gewünschter Krümmung ändern kann der ihn je nach gewünschter Krümmung ändern Und wenn ich mit der Krümmung zufrieden bin, vielleicht so, vielleicht möchte ich das dort ändern Dann kann ich diesen auswählen und gedrückter Umschalttaste auf den anderen klicken Und wir geben jetzt Join ein. Jetzt habe ich das geschlossen, also wurden zwei Kurven zu einer geschlossenen Kurve zusammengefügt. Wenn ich darauf klicke und zu Eigenschaften gehe, habe ich diese geschlossene Kurve und ich kann immer noch nicht die gewünschten Kontrollpunkte beeinflussen, nur eben auch nur die Krümmung Okay? So können wir, sagen wir, eine Kurve schließen. Wenn sie zuvor geöffnet war und achten Sie darauf, vorsichtig zu sein , wenn Sie die Kurve mit der geschlossenen Rhino-Kurve schließen mit der geschlossenen Rhino-Kurve Sie werden es mit der anodischen Segmentkurve schließen 8. Oberflächen und Flächengebilde 1: Was ist nun mit Oberflächen? Schauen wir uns die Oberflächen an. Jetzt eine neue Ebene namens Surface. Und ich werde diesen auch aktivieren. Hier. Wir haben verschiedene Möglichkeiten, Oberflächen zu zeichnen. Also ich kann entweder hier wie auf diesen Dropdown-Pfeil klicken und genau, wir haben diese Fläche von drei oder vier Eckpunkten aus. Ich kann klicken, klicken, klicken. Und ich habe die Oberfläche. Ich werde die Ansicht auf schattiert umstellen. Und vielleicht ändere ich auch all diese beiden 3D. Schau dir einfach den 3D-Film an. Es sind auch Wireframes. Ich gehe zu den, dieser wird tatsächlich an alle Ghosted gehen In Ordnung, das ist also die Oberfläche. Okay. Ich kann eine, nun ja, ich kann auch ein Intro machen, sagen wir, eine Oberfläche wie diese, zum Beispiel von Ecke zu Ecke So wie das. Ich kann auch eine Oberfläche wie diese zeichnen. Also drei Punkte wie dieser. Ich kann auch aus Kurven eine Oberfläche machen. Wenn ich also eine Kurve für Oberflächen wie diese mache, dann berechne ich den Grad von drei. Eine Kurve wie diese. Diese Kurve sollte sein, diese Kurve sollte zwei Bedingungen haben. Es sollte geschlossen und flach sein, damit ich es in eine Oberfläche umwandeln kann. Jetzt kann ich den Typ planar hören. Das ist eine planare HF-Oberfläche, was bedeutet, dass diese Kurve verwendet wird , um eine Fläche innerhalb dieser Kurve zu erzeugen, und dann habe ich diese Oberfläche Okay? So kann ich eine Oberfläche machen. Jetzt. Das sind Oberflächen. Und wenn ich darauf klicke, wird die gesamte Trimmfläche angezeigt, weil sie aus einer Kurve besteht. Das ist eine Oberfläche. Was ist, wenn ich jetzt einen Feststoff machen will? Also nochmal, neue Schichtkörper oder Polyoberflächen, denn technisch gesehen werden diese Polysurfaces genannt Wenn ich dort eine Box mache, wie wir bereits gesehen haben, ist das ein Polysurface Obwohl es hier den Typ Geschlossene Extrusion heißt. Aber das ist ein Festkörper, der aus sechs Oberflächen besteht. Wenn ich auf dieses Ende klicke, klicke ich auf diese Explosion Aber jetzt habe ich daraus Oberflächen gemacht. Wenn ich alle auswähle, habe ich sechs Surface Edit to Selection. Oder geben Sie hier sechs Oberflächen ein. Und ich habe Join eingegeben, dasselbe, das ich für die Kurve und Enter verwendet habe Dann schloss es sich diesem bei geschlossenem Festkörper an. Sie können jetzt sehen, statt der geschlossenen Extrusion heißt es jetzt, dass es sich um eine geschlossene feste Polysurface handelt Technisch gesehen handelt es sich um eine Polysurface und dies ist eine geschlossene Polysurface weil sie keine offene, sagen wir, Oberfläche dieser Form Was ich tun kann, wenn ich es öffnen will, ist entweder ich könnte es zum Beispiel hochladen. Und ich werde einfach, sagen wir, diese ohne die oberste auswählen und wieder beitreten. Das ist jetzt ein offenes Polysurface. Ich kann darauf klicken und es nach oben bewegen, nur um Ihnen zu zeigen, dass dies jetzt eine offene Box oder ein geöffnetes Polysurface ist Das ist eine Oberfläche. Richtig? Also das sind die, wie diese genannt werden. Richtig? Das ist also der Unterschied. Das sind also Oberflächen. Wir können aus Kurven Oberflächen machen. Wir können aus Kurven auf unterschiedliche Weise Sinn machen, zum Beispiel mit neuen Funktionen, die sie Ihnen bald zeigen werden . Tschüss Loften, wenn Sie beginnen, so weiter Und wenn es um die Technik geht, was ist ein offenes Polysurface Und das kann ich jetzt, ich werde das kopieren indem ich auf diesen Pfeil und dann auf Alt klicke. Jetzt bekomme ich dieses Plus-Symbol. Und jetzt gebe ich Cap ein, um das Ganze zu verschließen, und wandle es dann in Solid Polysurface mit geschlossener Oberfläche Das ist offen, das ist fast eins. Zurück zu den Ebenen Solids oder Polysurfaces. Okay? Dies ist also eine kurze Einführung , um den Unterschied zwischen diesen zu verstehen Wie können wir nun Oberflächen ändern oder bearbeiten, die jetzt den Kurven ähneln? Erinnerst du dich, als wir diese Kurve ausgewählt haben und angefangen haben die Kontrollpunkte zu ändern, oder? So wie das hier. Mal sehen, was passiert, wenn wir es tun. Sagen wir mit diesem Surface. Zuerst diese, und dann werde ich dir zeigen, was das ist, wie man damit arbeitet. Wenn ich darauf klicke, da es sich um eine Oberfläche handelt, erhalten wir die Kontrollpunkte automatisch. Also müssen wir jetzt darauf klicken. Jetzt kann ich die Kontrollpunkte sehen. Ich kann jetzt, sagen wir, einen Punkt auswählen. Ich kann es hoch und runter bewegen. Mal sehen, bewegen Sie es in X-Y-Richtung. Jetzt ändern wir also, wie die Oberfläche aussieht, so, oder? Aber ich kann jetzt nicht sagen , dass sich der innere Bereich der Oberfläche verändert. Und das liegt daran, dass die Oberfläche noch nicht mit mehr Kontrollpunkten neu aufgebaut wurde. Um das zu tun, müssen wir es wieder aufbauen. Wenn ich also zum Beispiel darauf klicke und sie jetzt schreiben lasse, um diesen neu zu erstellen, Rebuild space. Und hier seht ihr jetzt die Vorschau des Rebuild. Schauen wir uns an, was das Fenster der zerebralen Oberfläche ist, was bedeutet es für die Anzahl der Punkte Wir haben das UV und das UV ist dem XY ähnlich. Im Grunde sind dies die lokalen X- und Y-Richtungen dieser Oberfläche oder der Domäne der Oberfläche. Wir haben den Grad auch entlang der U und V. Wir haben auch Optionen wie benötigte Eingaben oder ob die Eingabe, aktuelle Ebene usw. beibehalten werden soll, ob Trim gelesen werden soll oder Jetzt werde ich mir weitere dieser Optionen ansehen, aber hauptsächlich diese. Nun heißt es , dass diese Oberfläche zwei Punkte und zwei Punkte entlang der U- und V-Linie hat . Wir schlagen vor , sie jetzt mit zehn Punkten neu aufzubauen. Beachten Sie, bevor Sie teilnehmen am Strike fünf Punkte fest, fünf wie diesen, und klicken Sie auf Vorschau. Und jetzt zeigt es uns die neu zu erstellenden Punkte auf der, an der Oberfläche, ohne die Oberfläche zu beeinflussen. Wenn es also die Oberfläche wieder aufbaut, ändern wir die Oberfläche nicht so, wie sie aussieht. Wir ändern gerade die Struktur, wie den Kern, aber ohne es selbst zu ändern. Nachdem wir es neu aufgebaut haben, können wir nun danach den Punkt auswählen, den Punkt auswählen und dann können wir sie verschieben , um die Form der Oberfläche zu ändern. Aber nach einer Weile beim Wiederaufbau und nach dem Wiederaufbau der Oberfläche selbst wird sich nichts ändern Die Oberfläche wird genauso aussehen. Aber mit mehr kulturellen Bindungen. In diesem Fall stehen Ihnen mehr tragbare Modi zur Verfügung. Manchmal möchte man es mit, sagen wir, weniger Kontrollpunkten neu aufbauen , vielleicht schauen wir mal. Hier haben wir, sagen wir 100 und hundert und du willst es schaffen, sagen wir 2020. Du kannst das also auch gerne mit weniger Kontrollpunkten neu aufbauen , oder? Es heißt also nicht immer die Korrespondierenden erhöhen, aber kannst du gehen, du kannst auch die Kontrollpunkte verringern. Der Abschluss hier ist, ich glaube nur, jetzt ist es aktuell 1,1. Sie können uns vorschlagen, es als drei oder drei zu verwenden. Okay, das ist in Ordnung. Es ist eine Eingabe, es ist in Ordnung. Okay, jetzt klicken wir auf Okay. Und jetzt sehe ich nichts, weil sich nichts geändert hat, ich baue es einfach wieder auf. Wenn ich jetzt auf Kultur und Punkte anzeigen klicke, kannst du jetzt mehr Punkte haben. Nicht nur für Punkte, sondern ich habe keine ContraPoints mehr, die ich jetzt auswählen und nach oben und unten verschieben kann auswählen und nach oben und unten verschieben Wählen Sie erneut gleich Muttermalen aus. Ich kann immer noch zurückgehen und die Form ändern , was sich darauf auswirken kann, wie es aussieht. Dann kann ich auch diese hier von selbst rauf und runter bewegen und sie auch unterhalten So können wir eine Oberfläche neu aufbauen, formen. Und dann, nachdem wir es wieder aufgebaut haben, können wir die Kontrollpunkte entsprechend beeinflussen Okay? Jetzt tauchen diese weil und ich werde auf Escape klicken, Escape to now, geh raus. Da diese Oberflächen mit diesen Funktionen gebaut wurden , oder? Ich habe das nur als Startpunktform, oder? Aber dieser, dieser zweite, weil ich das als ebene Fläche aus der Kurve gemacht habe , oder? Es gibt auch verschiedene Möglichkeiten, sagen wir, ich möchte die Form selbst ändern. Ich kann, ich werde es jetzt kopieren. Kopien. Ich kann entweder Kopieren eingeben und die Kurve anklicken und ziehen. Und mit Shift, um den Ortho Snap an zu halten und Abstand zu halten. Oder ich kann, ich mache das hier rückgängig, ich klicke erneut auf die Kurve. Klicken Sie in Alt auf diesen Pfeil . Und dann hier bekomme ich das Pluszeichen und dann werde ich jetzt veröffentlichen, richtig, damit ich eine Kopie gemacht habe. Ich kann jetzt hier die Punkte ändern. Wenn ich das gemacht habe, bevor ich die planare Oberfläche erstellt habe, wenn ich die Rekordhistorie aktiviert habe, machen wir es jetzt so Dies ist jetzt aktiviert. Und ich ändere die Punkte , einfach so. Und ich klicke darauf und aktiviere einfach diese eine Kurve für Oberflächen. Und ich gebe Planar Surface enter ein, oder? Dieser. Wenn ich jetzt die Kurve ändere, die die Oberfläche gebildet hat. Entschuldigung, davor. Davor, weil das nicht aktenkundig war. Verlauf bei Klick auf Planar Surface Enter. Jetzt ist das losgegangen. Wenn ich auf die Kurve klicke und sie ändere, siehst du, dass jetzt die darauf folgenden Oberflächen sehr wichtig sind, die aufgezeichnete Historie vor der planaren Oberfläche zu haben vor der planaren Oberfläche Ich kann sehen, dass, nachdem ich die Oberfläche hergestellt hatte , das losging. Aber dadurch bleibt die Oberfläche jetzt der Kurve treu. Wenn ich mich mit der Oberfläche wegbewege, sagen sie, dass das Ziehen der Historie auf einem Objekt kaputt gegangen Historie auf einem Objekt Ich kann entweder jetzt hier, OK, oder Abbrechen sagen. Um diese Bewegung rückgängig zu machen, kann ich auf die Kurve schauen und ich kann mich jetzt mit einem Punkt wie diesem bewegen. Wenn ich es auf und ab bewege, bleibt die Oberfläche erhalten weil es so ist, als würde ich es flach projizieren Aber Sie können jetzt hier sehen, dass ich die Kontrolle verloren habe, wenn ich das mache. Hier sehen Sie also, Verlauf konnte ein Objekt nicht aktualisieren, weil ich das getan habe, obwohl ich die Meldung nicht erhalten habe. Also sei vorsichtig damit. Macht Kontrolle Z rückgängig, macht rückgängig, macht rückgängig, macht rückgängig, macht wieder rückgängig. Also hier, bevor Sie es nach unten bewegen, um erneut auf die Kurve zu klicken und die Punkte nur entlang des X, Y zu verschieben. Das bringt das also zurück in die Historie Wenn ich mich erneut bewege, wenn ich die Oberfläche bewege, weggehen, wird sie kaputt gehen, den Vorgang abbrechen. Und wenn ich es jetzt, sagen wir mal, skalieren will. Wenn ich skaliere, sagen wir, dieser wird ihn auch kaputt machen, oder? Deshalb gefällt mir das. Rekord, so etwas wie eine eingeschränkte Funktion. Es gibt eine fortschrittlichere und, sagen wir, weiterentwickelte Methode, dies zu tun , die auf der immer einzuhaltenden Kurve basiert. Und zwar durch die Verwendung von Grasshopper, was auch in diesem Kurs am Ende des Kurses als Einführung in Grasshopper angezeigt Ende des Kurses als Einführung in wird, dass alle Schritte dort gespeichert sind was auch in diesem Kurs am Ende des Kurses als Einführung in Grasshopper angezeigt wird, dass alle Schritte dort gespeichert sind . Und das ist etwas, das als parametrische Definition bezeichnet wird. Und selbst wenn, sagen wir, Sie die Oberfläche wegbewegen, als ob die Kurve beibehalten wird usw., müssen Sie im Budget wissen, dass die Koordinate aufgezeichnet wurde. Also helfen wir dir einfach dabei. Jetzt. Auch wenn ich diese Kurve habe und ich die Form der Kurve ändern kann, oder? Damit das Surface ihm immer folgt. Ich muss diese Kurve noch neu erstellen, um weitere Punkte hinzuzufügen. Wenn ich es komplexer machen wollte. Wenn ich die Oberfläche auswähle und „Neu aufbauen“ sage und ich sagen möchte, dass ich jetzt vielleicht zehn Punkte hinzufüge. Zehn Punkte, behalte den Grad bei drei. Befehl neu erstellen, Verlauf für ein Objekt, das ist in Ordnung. Ich möchte es nicht immer verfolgen. Aber vorerst klicke ich auf die Oberfläche und dann auf Control Points On. Das kannst du hier sehen. Erinnern Sie sich daran, als wir zuvor darüber gesprochen haben und gesagt haben , dass dies eine getrimmte Oberfläche ist weil sie aus einer falschen Kurve besteht Wenn wir nun die Kontrollpunkte einschalten, sehen wir, dass diese Fläche, die Grundfläche, die ungetrimmte Natur , im Grunde genommen die ungetrimmte Natur ein Quadrat ist, in dem sich, innerhalb dieser Fläche, befindet Das sind, andererseits sind diese Oberflächen Oberflächen oder auch ungetrimmte Oberflächen , mit anderen Worten, weil es keine, sagen wir mal, eine andere größere Fläche gibt , in die diese eingeschrieben sind Und weil diese ihre eigene lokale UV-Strahlung haben, die diese nicht hat, und die UV-Strahlung, wie das lokale X-Y dieser Oberfläche, auf dieser unwahren Natur dieser Oberfläche basiert, die von dort aus beginnt und nicht irgendwo dort wie jede Oberfläche und Rhino hat , technisch gesehen, seinen Eckpunkt und ich, es hat im Allgemeinen vier Eckpunkte Und es hat UV-Richtungen. Wenn es so aussieht, heißt das nicht, dass es diese nicht hat. Und deshalb, wenn Sie, wenn Sie eine der Formen auswählen, Oberflächen, die so aussehen, die keine Ecken haben. Das heißt nicht, dass sie keine Ecken haben, aber sie haben sie und Rhino weiß, dass sie sie haben Und es sagt dir, hey, es ist tatsächlich eine getrimmte Oberfläche Es ist nicht so, als wäre es nicht das Original, aber es gibt eine größere Art von Grenzen, die es umgeben diesen Techniken gehören im Grunde die UV-Richtungen und deren Hauptgrenzen Also nochmal, zurück an die Oberfläche, warum bauen wir es wieder auf? Jetzt kann ich auf die Punkte klicken und sie lokal beeinflussen. Ich kann die immer noch dorthin bringen. Und ich kann eins runter. Ich kann das nach oben verschieben, oder? So kann ich jetzt die Oberfläche beeinflussen. Dies, indem wir sie neu aufbauen und dann beeinflussen und einfach bearbeiten mit den Kontrollpunkten spielen 9. Oberflächen und Flächengebilde 2: Eine andere Möglichkeit der Oberflächenbearbeitung besteht darin lokal mehr Details und eine höhere Auflösung einzufügen, anstatt die gesamte Oberfläche neu zu erstellen Also lass uns erweitern. Ich werde jetzt kopieren, sicherstellen, dass ich mich genau in dieser Ebene befinde. Ich werde das kopieren. Zieh es. Es gibt neue Kopien davon und zeigen dir, was passieren würde, wenn wir noch nichts an der Oberfläche tun würden? Wenn ich es auswähle und einfügen möchte, nicht so. Und hier gibt es uns die Optionen zum Hinzufügen. Mehr Knoten gehören dazu. In diesem Fall jetzt, beginnend mit der U-Richtung, Richtung dir. Und nehmen wir an, ich möchte nur diesen Bereich betreffen, nicht die anderen Bereiche. Also möchte ich dort jetzt mehr Knoten hinzufügen. Aber das, und ich werde jetzt auf Umschalten klicken, um die Richtung umzuschalten Dann füge hier mehr hinzu oder nicht, du kannst sehen, dass die Linien, diese Knoten zur Oberfläche hinzugefügt wurden. Und ich habe immer noch diese Zeilen. Sie sind nicht nur da, weil sie das gesamte Du und die gesamte V-Domäne ergänzen. Deshalb sind es sowieso nur die, die dazu gezwungen sind. Es sind Konzepte, die nur einen Punkt hinzufügen und das war's. Wenn es einen Punkt gibt, der UV-Koordinaten haben sollte, sagen wir innerhalb dieser Oberfläche. Wenn ich nun die Punkte anschalte und mich frage, sagen wir, wählen wir diese aus. Wenn ich nun von hier nach dort wähle, wähle ich die Oberfläche selbst aus. Ich bewege die Oberfläche selbst. Das will ich nicht tun. Übrigens, wenn Sie manchmal wirklich eine Auswahl innerhalb der Oberfläche treffen möchten und so, wählen Sie zum Beispiel nur diese beiden aus. Und tu das. Wenn ich das mache, kann ich sie nicht einfach auswählen , weil sie sich innerhalb der Oberfläche befinden. Dann kann ich den Anzeigemodus auf Wireframe ändern. Und jetzt kann ich diese innerhalb der Oberfläche auswählen, innerhalb der Oberfläche, ohne die Oberfläche selbst von links nach rechts auszuwählen. Ich habe vergessen, es von rechts nach links zu tun. Ich gehe auch selbst auf eine zweite Oberfläche. Okay, also von links nach rechts, dann kann ich Auswahl lesen und dann kann ich diese nach oben und unten verschieben. Sagen wir, ich weiß es nicht, vielleicht so. Und du kannst sehen, dass sie jetzt ein bisschen pervers aussehen, wie kastenförmig und nicht flüssig, nicht so kurvig Das liegt daran, dass, als wir damit begannen, die Oberfläche selbst nicht um einen zweiten oder höheren Grad, sondern um zwei Grad, den ersten Grad. Und wir werden mehr erklären. Wenn ich erneut eine Kopie dieser Kopie erstelle und sie dorthin verschiebe. Wenn wir nur den Grad überprüfen wollen, indem wir Rebuild eingeben , wird uns das sagen, dass jetzt der Grad der Oberfläche auf 1,1 gesetzt ist, der Grad, die Anzahl der Punkte, der Grad. Ich will, ich muss den Grad zwei oder höher machen , damit jedes Mal, wenn ich die Kontrollpunkte ändere, dass eine Krümmung haben und nicht etwas, das ist, dass es diese scharfe Kante hat Wenn ich also einfach sage, ich will drei Grad, drei Grad entlang des U und V sagt, okay, es widerspricht, wenn ich vier Punkte hinzufüge. Und vor allem entlang der U und V. werde ich sagen, okay, lassen Sie uns einfach die Oberfläche neu aufbauen , um sie mit drittem Grad zu haben Dann kann ich jetzt hinzufügen, wieder einfügen nicht. Also nicht einfügen. Ich klicke darauf und jetzt kann ich schauen, jetzt fügen wir Inserting Knots und die V-Richtung Lassen Sie uns nur diesen Bereich einzeln ausrichten und dann schalte ich um und entlang der U-Richtung diesen Bereich einzeln ausrichten und dann schalte ich um und entlang der U-Richtung Und ich klicke auf die Leertaste. Und ich würde diese neuen Knoten hinzufügen. Wenn ich jetzt abbiege, wähle ich es aus und aktiviere die Punkte. Und ich bewege mich, sagen wir, einige Punkte, wie vielleicht diese. Siehst du, weil ich so umkreist und es nicht mittig um mein Fenster Ich kann, während ich es wie bei der Auswahl dieser Typen Z mache , um ausgewählte zu zoomen. Jetzt sind diese zentriert auf meine Navigation, auf meine Ansicht. Und jetzt kann ich die so bewegen. Ich möchte sagen, diese nach oben verschieben, aber ich kann nicht, wenn ich sie auswähle, werde ich diese Oberfläche auswählen. Ich gehe zu Wireframe und wähle nur diese aus. Geh zurück zu Ghosted. Und lassen Sie uns diese zum Beispiel so nach oben verschieben , oder? Ich beeinflusse also lokal die Oberfläche in diesem Bereich, ohne die Auflösung in den anderen Bereichen der Oberfläche zu erhöhen. Aber ich bin es, wir müssen diese zusätzlichen UV-Strahlen hinzufügen, sagen wir, Kurven innerhalb der Oberfläche. Und dann definieren diese die Punkte. Und dann passiert jetzt dieses Ding. Wir können jetzt die Oberfläche entsprechend ändern. Ich kann sagen, wähle sie alle wieder aus verschiebe sie so, dass die Ecke der Kurve sozusagen gestreckt wird. Das hängt wirklich davon ab , was du damit machen willst. Nun, das ist einfach, sagen wir, ein Unterschied zwischen diesem Ziel, die gesamte Oberfläche komplett neu aufzubauen und überall eine Menge Auflösung hinzuzufügen , anstatt nur, sagen wir, nur lokale Auflösung hinzuzufügen und dann damit zu spielen und damit zu arbeiten Das ist also eine weitere Art, Oberflächen zu bearbeiten. 10. Oberflächen und Flächengebilde 3: Was ist nun, wenn ich ein Polysurface oder einen Volumenkörper bearbeiten möchte? Wie kann ich das machen? Schauen wir uns die Box an, die wir gerade zum ersten Mal mit diesem gemacht haben. Dann kannst du sehen, wie wir aus diesen Oberflächen schnell einen Festkörper machen können und auch versuchen zu sehen, wie wir das ändern können. Also werde ich darauf klicken. Ich möchte diesen erneut aktivieren. Wenn ich auf die Kontrollpunkte für Objekte anzeigen klicke, funktioniert das nicht. Punkte für Polysurfaces können nicht aktiviert werden Das ist es, was ich dort vermitteln werde. Es gab mir kein Fenster. Dieser Fehler funktioniert nicht, aber ich habe dort diese Meldung erhalten. Auch dies ist ein wirklich wichtiger Bereich, den es zu beachten gilt. Behalte deine Augen immer auf. Wenn etwas nicht passiert. Schauen Sie einfach dort nach und sehen Sie, was die Botschaft ist, die Sie dort erhalten. Also warum ist das so? Da diese Funktion so ist, kann sie entweder nur auf Kurven oder Flächen angewendet werden, nicht jedoch auf Volumenkörper, nicht auf Flächenverbände. Nun, sagen wir, ich möchte, sagen wir, nur eine Seite davon beeinflussen. Ich kann einfach sagen, explodiert. Ich kann jetzt die Oberfläche auswählen. Es ist Surface, nicht Polysurface. Diese Seite. Ich kann weitere Punkte hinzufügen. Ich kann mir vorstellen, dass das nur, sagen wir, vier Punkte hat. Ich werde diese Oberfläche wieder aufbauen, wie wir es zuvor gesehen haben. Grad mindestens um es dicker zu machen V, die Veränderung ist kurvig und dann füge ich vielleicht 8,8 Monate Okay. Ich klicke darauf, nur um es zentriert zu machen , und dann schalte ich die Kontrollpunkte wieder ein. Ich werde darauf klicken. Diese Punkte, dann verschieben wir sie. Wir klicken darauf und verschieben es hinein. Nur wenn ich es bin, wenn ich das tun will, dann kann ich das tun. Ich kann es erforschen und ich kann das an der Oberfläche ändern. Das ist gut. Das ist eine Option. Richtig? Jetzt kann ich sie alle wieder auswählen, und dann kann ich auf Join tippen und auf Join klicken. Und jetzt habe ich sie wieder bei Polysurface. Wenn ich jetzt noch einmal darauf klicke , funktioniert es nicht. Obwohl das geändert wurde, oder? Eigentlich mit den Kontrollpunkten. Aber das kann ich nicht ändern. Ich muss nochmal explodieren, bei den Kontrollpunkten drauf klicken und dann einfach weiter bearbeiten Das ist eine Möglichkeit. Aber was wäre, wenn ich, sagen wir, eine globale Änderung auf die Box angewendet hätte. Also werde ich auch eine neue Box machen. Und ich möchte die gesamte Form ändern, als ob ich nur die ganze Form haben möchte, dann kann ich etwas namens Cage Edit machen. Und zwar, indem wir Cage Editing und Cage Edit transformieren . Hier. Ich hole mir diese Maßnahme mit der Aufschrift „Kontrollobjekt auswählen“. Normalerweise können wir die Bounding Box verwenden. Natürlich können Sie Reliant oder Rechteck für, sagen wir, flache Geometrien verwenden sagen wir, flache Geometrien Ich werde darauf klicken. Und dann gehe ich jetzt ins All. Und ich klicke darauf, sage hier, ich füge weitere Kontrollpunkte hinzu. Also statt vier, vielleicht acht Enter. Und ich werde auf die Y-Punktzahl klicken ebenfalls acht Enter. Und dann die Z-Punktzahl acht Geben Sie den Grad ein. Geben Sie drei X- , Y-, Z-Grad ein, das ist in Ordnung von drei. Und trete wieder ein. Region, um Global zu bearbeiten . Um es vorerst so zu belassen, geben Sie ein. Und jetzt habe ich diese Punkte, die tatsächlich durch einen Käfig um die Box gebildet werden. Jetzt kann ich zum Beispiel diese auswählen und ich kann mich so bewegen. Du siehst, dass ich jetzt die ganze Box beeinflusse. Ich kann zur Frontansicht gehen. Und ich kann das machen. Ich kann tatsächlich alles vor mir und alle Viewports sehen alles vor mir und alle Viewports Und ich kann das, das, richtig. Ich kann diese auswählen und zur Ansicht von oben gehen und zum Beispiel hier nach innen skalieren Schauen wir uns also an, was dort in 3D passiert. Wenn ich das mache, werde ich das tun, oder? Also beeinflusse ich jetzt das Feld mit dem Käfig-Edit und du kannst darauf klicken, um es auszuwählen. Wenn ich es bewege. Hier wird auch die Kiste verschoben. Wenn ich auf die Box klicke und sie verschiebe, verschiebe ich die Box jetzt wieder vom Käfig weg und sage mir dann , ein Objekt aus dem Käfig zu ziehen und loszulassen. Also, wenn ich das mache, dann werde ich nicht mehr denselben Cage verwenden, muss entweder einen neuen Cage oder ich muss ihn einfach rückgängig machen. Kommt nur darauf an, was du damit machen willst, oder? Also Käfigkontrolle und dann Kontrollpunkte des Messgeräts. Und dann kann ich das jetzt vielleicht als Wireframe verwenden, um alles auszuwählen Und dann wähle ich vielleicht die aus, die da sind, und verschiebe sie so. Richtig? Es hängt also wirklich davon ab was Sie damit machen möchten. Was ist, wenn Sie das jetzt aber nicht auf eine Box anwenden möchten, sondern vielleicht gerne auf eine Form, die diesen Formen näher kommt . Aktiviere diesen. Und ich werde jetzt dort eine Kopie mit dem Alt machen. Richtig? Dann möchte ich dem eine Dicke geben, zum Beispiel so. Ich kann entweder die verschiedenen Wege gehen. Ich könnte entweder auf den Pfeil klicken und jetzt auf Steuerung klicken und es behalten. Habe diese Dicke der Extrusion. Oder ich kann dort auf diese kleine Kugel klicken, um sie zu extrudieren. Oder ich kann Oberfläche extrudieren, Oberfläche extrudieren eingeben. Und ich kann es auf verschiedene Arten extrudieren. Jetzt habe ich also diese geschlossene Polyoberfläche und nicht mehr die Oberfläche. Wenn ich darauf klicke, habe ich immer noch die Oberfläche. Aber dann habe ich auch dieses neue Polysurface gemacht. Ich kann nicht, wenn ich darauf klicke, kann ich keine ContraPoints sehen Ich muss auch den Cage Edit verwenden. Also CageEdit ist Cage Edit, Bounding Box, lass diese so wie sie Und jetzt kannst du ändern, wie es mit dem Cage aussieht. Als hätten wir jetzt diese Verschiebung, diesen Käfig um uns herum und wir können auf der Grundlage dieser Kontaktpunkte des Messgeräts Einfluss nehmen. Sie können sehen, dass uns dieser Effekt nicht gefallen hat. Das bleibt also dort. Wir können es sogar nach oben verschieben. Denn als wir angefangen haben und das ist die Form, die wir jetzt bekommen. Das ist also auch eine weitere Möglichkeit, jetzt Festkörper mit einem Käfig-Edit zu beeinflussen jetzt Festkörper mit einem Käfig-Edit 11. Oberflächen und Flächengebilde 4: Und sie sind auch mehr Funktionen, ich würde sagen, Funktionen, mit denen Sie Festkörper beeinflussen Lass mich dir auch Oberflächen zeigen. Vielleicht nimm das, ich kopiere es dort hin. Wenn wir das also als Fläche beibehalten, können wir diese Fläche zum Beispiel biegen. Ich gehe zur Vorderansicht. Ich werde mir die Perspektive als Vorschau ansehen , um zu sehen, was vor sich geht. Und wir können es zweitrangig machen. Also fang an, fang mit der Wirbelsäule an. Ich deaktiviere das und wache auf. Und jetzt können Sie die Oberfläche selbst biegen. Das ist eine Möglichkeit, es zu beeinflussen. Ich klicke auf Z, um die Auswahl zu vergrößern. Das ist eine Möglichkeit, wie ich es rückgängig machen werde . Ich werde es tatsächlich behalten. es tatsächlich rückgängig. Ich werde auf dieser Seite auch eine Kopie davon anfertigen. Und wenn ich eine kleine Extrusion mache, gehe ich zu Solid, dem neuen Polysurface Und versuchen wir auch, diesen zu verbiegen. Also wieder Bend. Dieser funktioniert also auch für Solid. Du kannst sie sehen. Das Coole an Ben ist, dass er sowohl Oberflächen- als auch Polyoberflächen verbiegen kann Oberflächen- als auch Polyoberflächen verbiegen Wir haben, wenn ich das noch einmal kopiere und auch extrudiert, sehen, welchen Vorteil die Transformation hat, die wir hier haben Twist, Bend, Taper sagte Stretch Wenn wir den Twist ausprobieren, beginnen wir mit der Twist-Achse. Wenn ich auf diesen und dann auf den Winkel klicke, muss ich das eigentlich von der Draufsicht dort aus machen , um danach ausgerichtet zu werden. Dann kann ich jetzt den Winkel zum Beispiel für Start sehen. Und so siehst du jetzt die Oberfläche oder die Polysurface tatsächlich so verdrehst . Hab es verdreht Ich werde das kopieren , was zuvor verbogen war. Und mal sehen, wir haben jetzt auch den Taper-Start von Taper Axes Hallo, und auch von Taper axis, ohne die Optionen zu ändern Und die Entfernung, du kannst sehen, wie man sie auch verjüngen kann. Bereich von Stretch, Stretch, diesen kann ich anklicken. Das ist die Achse des Endes einer solchen Achse. Und ich kann es dehnen. Es ist sowieso so, als würde ich eines Tages skalieren. Okay, also diese sind, sagen wir mal, ziemlich schnell interessant. Es kann sowohl auf Oberflächen als auch auf Polysurfaces aufgetragen werden, ohne dass es neu aufgebaut werden 12. IsoCurves: Und jetzt denke ich, dass es eine gute Gelegenheit ist, über IsoCurves zu sprechen , was sie sind Eigentlich. Sie können tatsächlich sehen, dass wir das immer mehr sehen. Lassen Sie uns ganz klar sagen, wann wir die Rebuild-Oberfläche gemacht haben , erinnern Sie sich an diesen? Es war so. Als wir gerade eine ebene Fläche aus der Kurve gemacht haben. Dann diesen, den mussten wir zuerst wieder aufbauen. Und dann haben wir einfach die Kontrollpunkte in verschiedene Richtungen verschoben , um das zu erreichen. Nach dem Wiederaufbau hatten wir so etwas wie ein dichteres Netz oder ein dichteres Gitter auf der Oberfläche Dies sind die Iso-Kurven. Und in Rhino und IsoCurves ist eine ISO- oder isoparametrische Kurve eine Kurve mit konstantem U- und V-Wert auf einer konstantem U- und Und Sie können sehen, dass diese Werte die Gegenwart, die EU und die V-Werte repräsentieren . Rhino verwendet Iso-Kurven und Oberflächenkantenkurven , um ein Drahtmodell mit der Form einer NURBS-Oberfläche zu erstellen Jetzt ist eine NURBS-Oberfläche eine ungleichmäßige rationale B-Spline-Oberfläche Und Rhino ist bekanntermaßen in einer NURBS-basierten Software enthalten. Jetzt bietet es natürlich auch Werkzeuge und Methoden Arbeit mit Meshes und seit kurzem auch mit Sub-D-Objekten Es ist jedoch die Hauptmacht, sagen wir, seine Hauptmacht. Das Wichtigste, was über dieses Nashorn bekannt ist , ist , dass es Nerven benutzt Und es hat viele Werkzeuge, die sich auf die Nerven auswirken, und es ermöglicht Designern , Nerventechniken und -methoden sowie Nerven anzuwenden, um komplexe Formen und kurvige Formen einfach, sagen wir, und nicht auf komplizierte Weise zu entwerfen sagen wir, und nicht auf komplizierte Weise Standardmäßig werden Iso-Kurven an ungleichen Stellen gezeichnet. Wenn es sich bei der Oberfläche um eine Fläche mit einem einzigen Knoten handelt , wie zum Beispiel eine einfache rechteckige Ebene, da die Kurven auch in der Mitte der Fläche gezeichnet werden , wie diese hier, weil es als wäre es wie eine Und so haben wir gesehen, dass diese jetzt standardmäßig auch bei diesen wie diesen gezeichnet werden . Und für diesen nach dem Wiederaufbau können wir das sehen. Und was interessant ist, ist, dass Sie auch hier sehen können, wie dies die Knoten sind, die wir hinzugefügt haben. Eigentlich haben wir IsoCurves hinzugefügt, aber nur, nur lokal, diese Bereiche und dann haben wir die Punkte beeinflusst Interessant ist, dass, obwohl ich sagen wollte , dass Rhino tatsächlich, wenn Sie die Form auf eine bestimmte Weise beeinflussen Form auf eine bestimmte Weise die mehr Komplexität erfordern würde, automatisch mehr Iso-Kurven hinzufügt Also als wir das gemacht haben, war das eigentlich eine Extrusion davon Wenn ich das dorthin verschiebe, wenn wir das einfach wiederholen, hatten wir diese Oberfläche Ich habe es extrudiert. Steuerung. Also beweg dich und kontrolliere. Sie können sehen, wie sich diese kleine Linie genau dort gebildet hat, als ich das gemacht und kontrolliert habe. Du kannst das sehen, diese Linie dort, oder? Dieser. Das bedeutet , dass es jetzt eine Dicke haben wird, oder? Als es das gemacht hat, sah es so aus, oder? Also die Iso-Kurven auf dieser Oberfläche und die untere oder die passenden Und als ich die Biegung hier noch nicht kannte, wenn wir sie jetzt noch einmal machen, sie jetzt automatisch mehr Komplexität zu den, zu den Oberflächen hinzugefügt . Wenn ich das jetzt mache, trage ich den Bend erneut auf. Ich habe mit dem Anfang der Wirbelsäule angefangen, also Klick und Klick, wenn ich loslasse. Jetzt kannst du sehen, dass es viel dichter ist. Und dieser ist viel dichter. Wenn ich das rückgängig mache, ist es einfacher. Wenn ich es wiederhole, ist es dichter. Hier hat Rhino also automatisch mehr IsoCurves hinzugefügt. Und das kann in den Fällen passieren , in denen Rhino der Meinung ist, dass eine ähnliche Form mehr Komplexität in Bezug auf Iso-Kurven erfordert, was diese Drahtgitterstruktur angeht, die die Oberfläche bildet, damit die Und so funktioniert es nicht mehr. Es würde immer noch nicht gut funktionieren, wenn wir die niedrige Auflösung beibehalten oder wenn Rhino entsprechend dieser Form die niedrige Auflösung beibehält , diese Form erfordert mehr Auflösung, sagen wir mehr Details Deshalb werden mehr Iso-Kurven hinzugefügt. Und das ist auch mit dem Twist und dann mit dem Taper passiert auch mit dem Twist und dann mit dem Taper Also das ist was, wie funktioniert das auch mit dem CageEdit, was verwenden wir mit dem Cage Edit, ihr könnt sehen, dass es jetzt viel detaillierter mit IsoCurves auf jeder einzelnen Oberfläche dieses Polysurface hinzugefügt wurde IsoCurves auf jeder einzelnen Oberfläche Jetzt gibt es eine Funktion oder wir können IsoCurves tatsächlich ausblenden Sie können es ins Display stellen. Und jetzt bin ich die perspektivische Ansicht. Ich kann auf Surface klicken, IsoCurves ist jetzt aktiviert. Ich kann es ausziehen und jetzt sehe ich es nicht mehr. Das ist also auch eine Möglichkeit, die visuelle, die visuelle Grafik Ihres Workflows zu kontrollieren . Nehmen wir an, Sie möchten ein Diagramm extrahieren. Ich wollte nicht all diese Iso-Kurven sehen . Vielleicht willst du sie sehen. Vielleicht ist es Teil Ihres Designs , diese Komplexität zu zeigen. Vielleicht nicht. Es kommt also wirklich darauf an, aber ich sage Ihnen, dass dies eine Möglichkeit ist , sie entweder auszuziehen oder anzuziehen, sie einfach sichtbar zu machen. Ähnlich wie beim Drahtgeflecht. Jetzt haben wir also keine Meshes. Deshalb zeigen wir Ihnen den Unterschied zwischen einem Kräuternetz und einem Sub D. Und dann auch, wie Sie es ein- und ausschalten können. Sehen wir uns die Maschendrähte von hier an, oder den SubD, die Drähte von hier. Jetzt, wo die Sub-D-Drähte nach oben sind, verringern sich die Grenzen und die Symmetrie. All diese vier Optionen sind möglicherweise, sagen wir, in Ihrem Rhino nicht vorhanden Wenn Sie Rhino-Version älter als sechs Jahre sind. Ich denke also, ab sechs der Sub-D sieben weiter entwickelt und dann kommen jetzt auch noch Rhino acht Es ist viel weiter entwickelt und bietet viel mehr Funktionen. Auf jeden Fall. Das wollte ich dazu sagen, weil wir sie gerade gesehen hatten ohne wirklich zu verstehen, was vor sich geht . Warum wurden wir getwittert? Haben wir das komplexer gemacht? Es sieht in gewisser Weise etwas chaotischer aus. Kodieren, kodieren. Manche sind wirklich chaotisch. Es ist einfach eine komplexere Form, das ist Rhino ist Frank, um zu sehen oder zu berechnen oder sagen wir zu berechnen, wie die Form aussehen würde Wie, was, was sind die Voraussetzungen, damit das Schiff gut funktioniert? Und es erhöht nur die Komplexität. Iso-Kurven verwenden. wollte auch einfach eine andere machen, dir zeigen, wie, was ich damit meine, wenn ich mehr Komplexität hinzufüge, sagen wir, ich baue das einfach nochmal neu, Rebuild. Und Sie können es jetzt sehen, da es sich, wie wir bereits gesehen haben, um eine getrimmte Oberfläche Wir können sehen, dass dies nun der ungekürzte Zustand der Oberfläche Und wenn ich, sagen wir, weniger mache. Also jetzt tut es mir wirklich leid. Jetzt sind es zehn Punkte, oder? Wenn ich es mit, sagen wir, 5,5 schaffe, oder? Ich habe zuvor weniger Punkte erzielt, okay? Jetzt können wir sehen, dass es jetzt einfacher ist und weniger Isokurven hat Ich kann die Kontrollpunkte einschalten. Ich kann es immer noch beeinflussen, aber jetzt habe ich weniger Kontrollpunkte. Wenn ich das nochmal und sage, ich mache es wieder auf zehn, oder? Sicher 20 Dollar, dann können wir uns die Vorschau ansehen. Es ist also ähnlich wie dieser. Wenn ich 20 und U und V mache, kannst du sehen, dass es jetzt die Vorschau des IsoCurves-Effekts geben wird . Klicken Sie auf Okay. Sie können jetzt sehen, das ist jetzt, sagen wir, die doppelte Dichte dieser Isokurven, oder? Und es hat immer noch die gleiche Form. Und jetzt Wirkung, Wirkung. Da ich mehr Punkte als jetzt habe, mehr Details, kann ich mit mehr Moralvorstellungen arbeiten, zum Beispiel mit lokalisierten Bereichen auf der Oberfläche Vielleicht will ich das nicht. Vielleicht möchte ich, sagen wir, es umfassender beeinflussen, dann baue ich es dort wieder auf. Und ich verstehe, okay, ich will es wieder aufbauen. Bring es zurück auf zehn , damit ich weniger selektive, größere Bereiche davon beeinflussen möchte , sind die kleineren. Und dann kann ich sagen, ich will, sagen wir jetzt, sagen wir das, ich weiß nicht, vielleicht weiter nach unten. Vielleicht möchte ich es bewegen, sagen wir in diese Richtung, oder? Kommt nur darauf an, was ich tun würde. Es kommt also darauf an. Weniger Kontrollpunkte bedeuten, sagen wir, mehr. Nehmen wir an, der Effekt ist an der Oberfläche breiter. Wenn Sie mehr Kontrollpunkte haben, haben Sie mehr lokalisierte Kontrolle auf der Oberfläche oder dem Objekt 13. Tabelle 1 Top: Ordnung, jetzt beginnen wir mit einer interaktiven Slash-Übung für Projekte bei der ich einige Objekte modellieren werde Und dann bitte ich Sie, den Rest oder die verbleibenden Teile davon weiter zu modellieren den Rest oder die verbleibenden Teile davon , basierend auf dem, womit wir beginnen. Und dann zeigen wir dir das, du solltest das tun. Also werde ich mit etwas beginnen und dich bitten, damit fortzufahren. Dann zeigen wir Ihnen, wie eine der Materialmöglichkeiten aussehen würde. Fangen wir mit einer Tabelle und verwenden wir hier eine Kombination von Primitiven Also Modellierungstechniken, bei denen Primitive und Kurven verwendet werden, um Geometrie zu erstellen Hier ist es also wirklich wichtig, mit den richtigen Schichtstrukturen zu beginnen. Ich mache jetzt eine neue Ebene. Und ich nenne es hier Tisch. Und dann mache ich hier eine Unterschicht. Und ich nenne es Tisch oder einfach Top. Das ist also der obere Tisch, oben, die obere Seite des Tisches. Und hier gibt es verschiedene Möglichkeiten, es hängt auch von Ihrem, Ihrem Design ab. Was ist dein Design? Ihre Konzepte und wie die Tabelle aussehen soll. Der einfachste Weg besteht darin, einfach, sagen wir, eine Kiste zu modellieren , die dünn und dann groß in Breite und Tiefe ist. Ich kann zum Beispiel auf das Kästchen klicken. Und vielleicht würde ich dann gerne Null, Komma Null, Komma Null an diesen Koordinaten des Ursprungs beginnen , eingeben Dann würde ich hier vielleicht die Breite in Millimetern angeben in Millimetern Also dann würde ich sagen, dass die Breite 9 cm betragen wird. Das bedeutet also 900 mm. Und dann wäre die Tiefe zum Beispiel 60 cm. Und Millimeter werden 600 Enter sein. Und die Höhe, sein, ich werde es hier wissen, gehe zur Perspektive und ich werde mit der rechten Maustaste und mit der Shift-Taste zum Umschwenken in die Umlaufbahn gehen, ich werde die Höhe einfach so einstellen, sagen wir, 3 cm. Also 30 mm. Treten Sie ein. Und ich werde den gesamten Viewports-Modus auf Ghosted ändern, indem ich mit der rechten Maustaste auf dieses Symbol klicke und alle Viewport-Anzeigen so einstelle Okay. Das ist es also, und übrigens, weil ich das dort nicht aktiviert habe. Dieses Tischspiel innerhalb der Standardebene möchte ich erstellen, möchte es auf die oberste Ebene ändern und dieses auch aktivieren wenn ich mit der rechten Maustaste auf dieses Wild-Symbol klicke. Und ich werde hier auf Objektebene ändern klicken. Nun, das ist in der Innenseite der Tischplatte. Und ich werde diesen auch aktivieren. Das ist eine Möglichkeit. Das ist quasi der einfachste Weg, einfache Tischplatte. Das können wir haben, das ist in Ordnung. Aber vielleicht wollen wir einen anderen Tisch haben, aber vielleicht sind die Ecken abgerundet. Es gibt abgerundete, rechte und nicht so scharfe Kanten. Scharfe Ecken. Also los geht's, ich benenne das vielleicht auch in Tabelle um Scharfe Ecken. Und dann Wein. Ich bin Ohr. Als ob du das auswählst, nicht dieses. Um diese auszuwählen, kann ich dort eine neue Ebene hinzufügen. Dann wird die neue Ebene wie folgt unter der Tabelle hinzugefügt . Das ist jetzt unter dem Tisch. Ich kann auf dieses klicken , um sie sozusagen zusammenzusetzen. Und unter dem Tisch kann ich ihn erweitern, um die anderen zu sehen. Ich kann hier auch sagen, obere runde Ecken. Also das haben wir mit Primitiven gemacht, mit der Box. Das kannst du machen. Jetzt haben wir festgestellt, dass es verschiedene Möglichkeiten gibt, diese Runde zu machen . Entweder kann ich diesen verwenden, da er als Basis dient. Ich doppelklicke auf das obere Ansichtsfenster, um es zu erweitern Und ich könnte hier vielleicht so etwas wie den negativen Teil zeichnen. Und dann schneiden wir diese Ecke ab , um die Runde zu haben. Das könnte eine Option sein. Oder ich kann von vorne mit einer Kurve beginnen , die runde Ecken hat. Und dann kann ich diese Kurve extrudieren und die Tischplatte holen. Also ich zeige Ihnen beide Methoden , weil Sie manchmal sehen, vielleicht Sie sich, sagen wir, in einer bestimmten Phase des Designs, dass Sie etwas haben und dann möchten Sie einige Änderungen hinzufügen , ohne es vielleicht vorher zu wissen. Das ist es, was du erreichen willst. Also so, als würdest du deine Meinung entwerfen und ändern und dann deine Ideen bekommen und sie dann umsetzen. Ich werde eigentlich beide machen. Also hier werde ich tatsächlich auch eine neue Ebene namens Tremors Enter erstellen neue Ebene namens Tremors Enter Ich werde diesen aktivieren. Ich werde das nach oben verschieben, damit es unter diesem steht. Hier. Ich werde jetzt vielleicht hier, würde ich sagen, eine Arche zeichnen. Und hier sagen wir zum Beispiel, sensibel, weil das Board eigentlich keine Rolle spielt, was die Dicke angeht, nehmen wir an, dass die Runde 5 cm groß sein soll, oder? Es gibt also eine Arche, oder? Und die Entfernung von dieser Ecke zu dem Punkt, der den Park berührt, oder zu dem Kreis, der geschnitten werden soll Der Tisch wird zum Beispiel 5 cm groß sein, oder? Also werde ich einfach klicken und ein paar Linien bauen. werde ich, und da ich hier den Smart Track an habe, richtig, und ich habe auch diese Nickerchen gemacht Wenn ich auf den klicke, wenn ich einfach mit der Maus darüber fahre, kannst du sehen, dass der Punkt weiß wird Jetzt ist es so, als würde sich Rhino an diesen Punkt erinnern. Ich kann es irgendwie umgehen. Wenn ich will. Wenn ich den Mauszeiger erneut darüber bewege, lösche ich es aus dem Speicher von Rhino, das vorübergehend spricht Ich kann es nochmal, dann kann ich es behalten. Also vielleicht werde ich einfach so, als würde ich tatsächlich einen Kreis zeichnen. Kampf, keine kastrierte Linie. Und hier ist es egal, ob ich ein Projekt mache oder nicht. Zum Beispiel, wo ist mein Kreis? Weil ich einfach trimmen werde. Ich werde dir zeigen, was ich meine. Wenn ich jetzt diesen Kreis baue, ist dies der Mittelpunkt des Kreises. Und ich sage, dass der Radius, der Abstand von der Mitte zu diesen Seiten , die Geschwindigkeit sein wird, nicht der Durchmesser. Das hat der Daemon jetzt auf Durchmesser eingestellt. Ich will den Radius. Ich klicke auf den Radius, um den Radius zu ändern, er entspricht 5 cm. Und da ich auch die Millimeter habe, dann wird es gleich 50 mm sein Also 50, ich habe hier 50 eingegeben und ich tippe Enter. Ordnung, jetzt habe ich diesen Kreis , der den Radius von 5 cm hat Dann mache ich, ich mache jetzt eine Zeile. Und wir bewegen den Mauszeiger einfach drüber. Ein Drittel, schauen wir mal, ob es reicht. Bild einfach auf dieses dort als Dreieck klicken. Und dann werde ich hier einfach diese Kreise verschieben. Verschiebe den Text hierher, verschiebe den Mittelpunkt des Kreises dorthin, so. Also das ist was ich will. Ich will so eine Runde ohne diese Kante, oder? Also werde ich wieder so eine Linie bauen. Und wir werden jetzt versuchen, es beizubehalten, es spielt keine Rolle, ob das gerade ist oder nicht. So ist es in Ordnung. Und das werden wir auch tun. Und ich habe diese Form, oder? Ich möchte diesen Teil der Form tatsächlich haben. Ich gehe zu Control. Klicken Sie auf diesen, um ihn dann herauszunehmen. Beitreten. Und jetzt habe ich das, was ich jetzt machen möchte, also das ist die offene Polylinie Jetzt möchte ich diesen Kreis mit dieser Linie trimmen. Also tippe ich Trim auf Kredit aus. Das hier, ich klicke darauf. Wenn ich also Trim Enter eingebe, heißt es im Grunde Schneidobjekte auswählen. Dies ist das Schneidobjekt. Leertaste oder Eingabetaste und wählen Sie dann das Objekt aus, um diesen Kreis zu trimmen. Und dann klicke ich auf die Leertaste oder die Eingabetaste. Und jetzt möchte ich diesen und diesen zusammenfügen. Wenn ich beide auswähle und Join oder einfach J Space oder Enter eintippe. Jetzt habe ich zwei Kurven, die zu einer offenen Kurve zusammengefügt sind. Wenn ich für einen Moment zur perspektivischen Ansicht gehe, sehen Sie, dass dort Öffnen steht, sie sollte geschlossen sein. Und warum habe ich das bekommen? Denn während ich hier gearbeitet habe, war es Snapping. Manchmal die Oberseite, manchmal die Unterseite. Das kann passieren. Deshalb manchmal, wenn Sie, mal sehen, wissen, dass Sie möchten , dass alles platziert wird. Planar ist auf einer Ebene undicht, dann müssten Sie das Projekt aktivieren Das wird diese Geometrien also nur auf eine Ebene projizieren diese Geometrien also nur auf eine Ebene Aber wenn Sie vergessen haben, das einzuschalten, weil es passieren könnte. Und du hast diese und du willst, dass sie in derselben Ebene sind, oder? Also entweder oben oder unten was würdest du dann tun? Ich will es nicht einfach noch einmal machen. Dann können Sie in der Ansicht von oben „Projekt“ sagen, um das Flugzeug so zu sehen. Und dann sagst du Eingabeobjekt löschen. Ich sage ja. Sie können jetzt sehen, dass es sich selbst nach unten projiziert hat. Und jetzt ist das eine geschlossene Kurve. Es war zuvor ein offenes, weil es in der Nähe ist. Jetzt ist die Kurve geschlossen. Sie kamen nahe, weil sie abgelehnt wurden. Nun, so können Sie Objekte auch auf eine bestimmte Ebene projizieren. In diesem Fall verwenden Sie einfach die C-Ebene wie die Hauptebene, aber Sie haben vielleicht weniger Siliziumdioxid verschiedenen Ebenen , als wenn ich bald sehe , wie Sie eine neue Ebene erstellen oder eine neue Ebene angeben und dann auf dieser Ebene arbeiten können dann auf dieser Ebene arbeiten In Ordnung? Also, was ich jetzt machen will, ist, dass ich einen Schnitt machen will. Also im Grunde will ich, dass diese Form den Tisch zuschneidet, nur diesen Teil herausnehmen und dann behalten, diesen Tisch mit dieser Runde stehen lassen, oder? Wenn ich also einen Trim mache, kann ich ihn mit dieser Kurve trimmen. Dann werde ich das als offene Kante verwenden. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, ob ich entweder darauf klicke oder Gem eingegeben habe. Also werde ich auf diesen klicken. Wählen Sie Schneidobjekte wie dieses aus. Und ich tippe Leerzeichen oder Enter. Dann sage ich, wähle das zu schneidende Objekt aus und klicke auf die Tabelle. Das sieht jetzt in W gut aus, genau das will ich. Aber Sie können sehen, dass Sie in der 3D-Ansicht jetzt dieses Problem haben, ist zum Beispiel offen, es sind offene Kanten. Nun, ich kann das beheben, aber warum möchte ich mir ein Problem machen und es beheben? Ich könnte diese Kanten so auswählen, wie ich kann. Zum Beispiel. Ich könnte die Sendung auch so reparieren, wie wir sie reparieren wollen. Wenn Sie möchten, dass es das repariert, könnte ich zum Beispiel Dupe Edge verwenden Es wird also Edge duplizieren. Und ich kann hier in 3D auf diesen klicken. Und das ist in Ordnung, ohne auf den anderen zu klicken. Also werde ich nur eine haben, Extrahieren Sie eine Kante, Leertaste oder Enter Jetzt kann ich darauf klicken und nur die Kurve auswählen, nicht die Polysurface, die Kurve Und ich kann die Kurve so nach unten extrudieren. Dann habe ich es gelöst. Jetzt muss ich nur noch darauf klicken und auf die gesamte Tabelle klicken und dann gebe ich „Du kannst beitreten“ ein, um sie zusammenzufügen. Jetzt habe ich ein geschlossenes Polysurface zur Auswahl. Natürlich sind andere Kanten noch nicht auf die gleiche Weise gemacht, aber das ist eine Art, wie das ist ein langer Weg. Das zeige ich, was beim Entwerfen passieren kann und wie man Dinge lösen kann , die beim Entwerfen bedeuten. Nun eine andere Möglichkeit, dies sauber und schnell zu machen , ohne eine offene Kante haben zu müssen Ich werde Kontrolle Z rückgängig machen, Z kontrollieren, Z kontrollieren, bevor Sie eine Kante haben und auch vor dem Trimmen Und was ich daraus machen möchte, ist eine solide 3D-Extrude Also entweder könnte ich auch Extrude Curve eingeben , wie ich es zuvor getan habe Ich könnte also hören, ob ich Extrude Curve eingeben könnte und ich könnte diesen hier oder ich kann diesen mit dem Regler nach oben bewegen, indem ich die Control-Taste gedrückt Oder ich könnte darauf klicken und auf diese kleine Kugel oder eine Kugel klicken und dann kann ich sie extrudieren Dies ist eine offene Extrude, bei der die Kurve exportiert wird , ohne sie zu schließen, sodass sie zu einem Volumenkörper Ich könnte das entweder tun und dann darauf klicken und dann Cap eingeben , um es zu schließen, da es sich um flache, geschlossene Kanten handelt Das ist eine Möglichkeit. Oder ich könnte darauf klicken und dann Extrude Curve eingeben. Und dann sage ich Solid Yes. Dann automatisch, wenn Sie das Solid Yes erhalten. Wenn Sie hier also Extrude Curve eingeben, haben wir mehr, minimale, viel mehr Optionen Sie können also auch sagen, dass beide Seiten keine Richtung haben, die Richtung der Extrusion, wenn Sie nicht strikt in der Z-Richtung sein möchten So viele, viele Möglichkeiten. In diesem Fall will ich den Feststoff, ich möchte, dass es ein Feststoff ist. Anstatt einfach zu vermeiden, meine zu benutzen, könnte ein weiterer Schritt des Cappings eine Option sein oder vielleicht AUCH ONE es auf beiden Seiten machen. Warum? Weil ich jetzt will , wenn ich sage, wenn wir beide Seiten tun, müssen wir eine kennen. Es tut uns leid. Okay, das ist gut. Ich dachte, vielleicht gäbe es nicht, sagen wir, zwei gespiegelte Festkörper Warum will ich zur Wissenschaft gehen? Weil das unten ist, wenn ich eine Extrusion ohne zwei Seiten mache, sagen wir, tun wir nicht und dann Solid Ja. Ich muss die Folie noch etwas nach unten bewegen weil ich möchte, dass sie nicht bündig anliegt, sondern etwas weiter vom Rand Mulally, es gibt eine gute Praxis beim Modellieren und Rhino, weil es bündig ist Wenn ich das rückgängig mache, kann es sein, dass Sie Probleme haben , wenn es flush Vielleicht führt Rhino manchmal dazu, dass Sie nicht genau verstehen, was Sie wollen, oder es wendet den Begriff möglicherweise nicht richtig Wenn ich es also nur leicht so bewege, um sicherzustellen , dass es die gesamte Geometrie durchquert, den ganzen Teil, den ich trimmen möchte. Jetzt statt zu trimmen. Denn wenn ich erneut trimme, wenn ich auf Trimmen klicke, Schneidobjekte auswähle, klicke ich auf diesen Volumenkörper und dann mit Leertaste oder Eingabetaste. Wieder dieses, Extrusion, dieses Aufzeichnungsobjekt, dann wähle ich das Objekt zum Zuschneiden aus, und dann klicke ich auf die Tabelle Und diesen verstecke ich. Ich werde immer noch die gleichen Griffe haben. Beim Trimmen erhalte ich also nicht nur immer Polysurfaces mit offenen Kanten, ohne dass diese geschlossen werden Das war also nicht das, was ich mit Trim Trimming wollte. Es heißt eigentlich BooleanDifference. Wenn ich zu diesem Symbol hier gehe, haben wir die Boolesche Union. Das ist quasi eine der Hauptfunktionen. Aber wenn du auf diesen Dropdown-Pfeil klickst und du Boolean Union, BooleanDifference, Boolean Intersection, Boolean, Split verwendest, dann hat das wirklich viele Operationen, die sich mit Festkörpern befassen. Ich möchte BooleanDifference machen. Und das bewirkt , dass es für mich zum Hauptthema wird, zum inneren Rand, wenn ich hier darauf eingehe, worum es mich bittet. Wählen Sie also Surface oder Surface oder Polysurface aus, um von dieser einen belasteten Zusammenfassung abzuziehen. Eigentlich ist das noch offen. Ich werde es genau auf Ohm rückgängig machen. Bring das zurück in den ursprünglichen Zustand. Ich gehe wieder zu BooleanDifference. Wählen Sie Surface oder Polysurface aus, von der subtrahiert werden soll. Dekodieren Sie also nicht einen, sondern diesen, der vom Leerzeichen oder der Eingabetaste subtrahiert werden soll , wählen Sie dann Oberfläche oder Positiv, um die Breite abzuziehen Ich möchte mit diesem subtrahieren, indem ich diese Geometrie verwende. Ich möchte es behalten, ich möchte keine Eingaben löschen. Ich möchte seinen Beitrag gleich halten, um es zu wissen. Klicken Sie darauf und dann die Leertaste oder die Eingabetaste. Und jetzt, wenn ich Activity standardmäßig verwende und dann die Zittern ausschalte, habe ich jetzt ein sauberes sagen wir, Trim oder Split oder was auch immer bei einem Schnitt Richtig? Ohne dieses Chaos haben zu müssen, offene Kanten zu haben und es zu versuchen , es erneut lösen zu müssen, um dann die, die Öffnung zu modellieren , oder? Das ist also eine Möglichkeit, oder? Das ist ein schneller Weg. Das ist also der Unterschied zwischen Trimming und Boolean, in diesem Fall BooleanDifference in diesem Fall Das ist der Teil. Was ich jetzt tun kann , ist, dass ich diese eine Extrusion der Kurve auswählen kann Ich kann Spiegel eingeben und zur Projektion gehen. Ich sage, Oh, sie sind tatsächlich mit dem Mittelpunkt, weil hier der Mittelpunkt dieser Seite nicht mehr der eigentliche Mittelpunkt des gesamten Tisches ist der eigentliche Mittelpunkt des , weil dieser jetzt geschnitten wurde. Also, was ich tun werde , ist, dass ich zur Unterseite gehe und auf Start aus der Spiegelebene klicke. Hier ist es entweder, ich könnte es während der Arbeit tun, und dann aktiviere ich jetzt Ortho, um diesen vertikalen Ortho zu haben, oder ohne es und dann aktiviere ich jetzt diesen vertikalen Ortho zu haben, oder Wenn ich auf Shift klicke sie gedrückt halte, wird das erledigt. Klicken Sie auf Freigeben. Und dann erneut auf Extrusion, Extrusionsspiegel klicken Extrusion, Extrusionsspiegel Klicken Sie auf den projizierten Mittelpunkt. Sie sind nicht dieser weil dieser da auch das Gleiche ist, da das jetzt der Rand davon ist, es wird denken, dass die mittlere Bindung nicht da ist , sondern leicht da. Deshalb verwende ich die andere Seite, deren Speicher noch nicht geschnitten wurde Wenn ich dorthin gehe, wird sie für mich nicht den richtigen Mittelpunkt finden. Aber hier wird es drei finden , die viel zu bieten haben. Und dann klicken Sie mit einer Kopie. Ja. Und dann kann ich mich jetzt wieder entschuldigen, während ich das mache. Okay. Das sind also, da dies immer noch im Trend lag, obwohl dies jetzt war, bekommen wir das aktuelle, aber es hat sie innerhalb der Erschütterungen gehalten Das ist wichtig, weil man manchmal , sagen wir, während, sagen wir, eine Operation macht, die Sie geometrisch bearbeiten können, sodass sie sie dann auf die aktuelle Ebene legt, nicht wie in der Ebene der die ursprüngliche Kurve erstellt wurde, also seien Sie zum Beispiel vorsichtig damit. Seien Sie immer vorsichtig und achten Sie darauf was Sie tun und wo die Objekte in welche Schichten gelegt werden . Auf jeden Fall. Jetzt werde ich darauf klicken. Wir klicken auf Dies ist nicht dieser, weil Sie das bereits getan haben. Eigentlich nicht das, was ich eigentlich zu BooleanDifference gehen werde eigentlich zu BooleanDifference gehen Wählen Sie also Flächen oder Polysurfaces aus, von denen Sie subtrahieren möchten. Es ist dieser, oder? Wir haben jetzt immer noch diese Kanten, oder? Dies wurde bereits gekürzt. Und dann klicke ich auf diesen und dieser und die Leertaste sind Enter. Und dann kann ich mich jetzt mit dem Tisch aktivieren und das ausschalten. Und jetzt habe ich diese schönen Korps , die wirklich in der Nähe sind, und das ist eine Möglichkeit. Lass uns, ich nehme mir Zeit, um dir langsam zu erklären, was das bedeutet, weil es für uns noch neu ist. Aber das ist eine Möglichkeit. Später wirst du bei der Arbeit viel schneller sein und von Anfang an genau wissen, was wir wählen wollen , damit du keine Zeit verschwendest, sagen wir, mit der Reinigung der zusätzlichen Schritte. Nun, das ist eine Möglichkeit. Eine andere Möglichkeit besteht darin, direkt ein Rechteck mit runden Kanten zu zeichnen, oder? Ecken abrunden und dann extrudieren. Anstatt das zu tun. Was ich eigentlich tun werde, ist, dass ich es mache, denn jetzt heißt es obere scharfe Ecken aber keine scharfen Ecken mehr. Richtig? Ich werde schauen, was ich machen will. Ich werde rückgängig machen, rückgängig machen. Ich werde diese auswählen. Ich werde sie kopieren. Ich tippe einfach Control C ein, so. Control-C, ich kann sie einfach kopieren. Ich mache diese Schritte rückgängig, bevor ich Tischecken gekürzt Also rückgängig machen, vor dem Glockenspiel rückgängig machen, vor dem Spiegeln und davor, sagen wir mal, sagen wir mal Ordnung, jetzt habe ich das als Tabelle, scharfe Ecken, weil ich Ihnen diese Schritte zeigen möchte , zittern Und dann werde ich sie jetzt auf Basis statt auf den Grabstein setzen, weil ich sie kopiert habe und nicht rückgängig gemacht habe Aber ich erinnere mich immer noch an die kopierten Objekte, zu denen ich jetzt gehe. Und eigentlich auch das 3D, nur um das so flach zu halten. Und dann werde ich jetzt basieren, damit es sich an sie erinnert und sie dann eingefügt. Selbst wenn ich einige Schritte rückgängig mache, klicke ich darauf und wir klicken mit der rechten Maustaste. Und dann sage ich hier, Objekte in die Ebene kopieren. Ich möchte eine Kopie von dieser Ebene auf diese Ebene erstellen. Und ich schalte jetzt diesen aus, den ersten. Und ich werde hier oben runde Ecken, oben getrimmte oder eigentlich boolesche Unterschiede sehen oben getrimmte oder eigentlich boolesche Ecken wie diese. Also verstehe nicht, was wir getan haben oder was der Schritt war. Und dann hier, also das ist jetzt da. Ich doppelklicke darauf, es ist in Ordnung. Dann mache ich es noch einmal, gehe zu ihrem booleschen Unterschied . Dazu. Klicken, klicken, klicken, Enter oder Leertaste. Und jetzt sind das die oberen Ecken von BooleanDifference. Das ist also eine Möglichkeit. Oder wir können jetzt sagen, ich möchte eigentlich auch ein Rechteck mit abgerundeten Ecken an der Oberseite haben. Das habe ich also gesagt, ebenso wie eine der Optionen. Gehe zur Ansicht von oben. Und hier gehe ich zu diesem, diesem Rechteck, und dann sage ich hier, also wähle ich das abgerundete Rechteck erste Ecke des Rechtecks werden also die Nullen 00 sein , geben Sie die andere Wenn ich also klicke, bewege den Mauszeiger über diesen und diesen und ich klicke Und jetzt bittet es mich darum. Wenn ich das jetzt ausschalte , werde ich aufgefordert, den Radius zu wählen, also Radius oder 0,4 abgerundete Ecken, durch die gegangen werden soll. Und wir sagten, dass der Kurs da sein wird. Fünf Frames, wie gesagt , das waren die fünf. Wenn ich dann 50 wie folgt eintippe und ein Leerzeichen eingebe, entspricht es dem. Eigentlich der zuvor gezeichnete. Und dann mit dem BooleanDifference. Dann sagten wir, was haben wir gesagt? Sagen wir, denken wir mal, okay, vielleicht haben wir darüber nachgedacht, wie groß die Dicke ist? Wie kann ich die Dicke ermitteln? Wie kann ich herausfinden, wie dick es war? Ich kann eine Entfernungsbefehlsdistanz verwenden. Ich nehme das Projekt ab, denn wenn ich es anlasse und mit dem 3D, dann wird es nicht finden, dass es immer projiziert auf die C-Ebene zeigt. Ich ziehe das jetzt aus. Ich kenne diese Minderwertigkeit einfach nicht. Dann sind es 30, 30 mm. Das war die Dicke des Tisches. In Ordnung, danke Also verwende ich einfach die Entfernung, um die Entfernung von anderen Objekten zu ermitteln. Ich werde das ausziehen. Ich klicke jetzt auf dieses Rechteck. Dann werde ich es jetzt extrudieren. Extrudieren. Sie mag es, wenn du E XDR sagst, wie Rhino ist, als würde sie versuchen zu erraten, was du willst Wie Exude Extract. Viele verschiedene Dinge. Extrudieren. Siehst du Wohnmobil, Solid? Ja. Extrusionsabstand Ich kann es jetzt in 30 Enter oder Leertaste eingeben. Und jetzt haben wir einen schönen, sauberen Tisch mit runden Kanten, also keine scharfen Kanten , ohne dass trimmen und booleschen Wert verwenden müssen, um diese Erschütterungen zu zeichnen und schreiben. Nun, das kommt mit der Erfahrung, wenn Sie wissen, welche Funktionen verfügbar sind und was Sie erreichen möchten, dann werden Sie die Dinge immer schneller machen. Aber ich zeige dir nur diese Schritte, für den Fall, dass du immer noch sagst, habe etwas gemacht und sie wollen es später nicht ändern. Du willst unsere Meinung ändern. Du willst sie so behalten. Ich möchte einen weiteren booleschen Wert hinzufügen, eine Gutschrift oder Kommt nur darauf an, was du tun willst, wie du diese Dinge nebenbei tun kannst, okay? In Ordnung. Das ist also, wieder, das ist wie einer. Wahlweise nur eine Art, die Tischplatte herzustellen. Es könnte eine andere Dicke sein . Darunter könnte es eine ganz andere Dicke haben, nicht 13, nicht Millimeter, aber vielleicht, ich weiß nicht, 10 mm Zehntel und etwa 1 cm vielleicht aus einer Metallplatte Kann sein, was auch immer es sein kann. Hier zeigen wir Ihnen schnell, wie wir so etwas bauen können. Und mit beiden Primitiven. Also entweder mit einem Kästchen oder mit Kurven. Siehst du, wir haben mit der rechteckigen Kurve mit abgerundeten Ecken angefangen der rechteckigen Kurve und sie dann extrudieren wir, oder? Das ist also ein anderer Weg. Nun, nachdem Sie das bisher gemacht haben, jetzt die Übung, also jetzt sind Sie dran. Und hier werde ich Sie bitten, für diesen Tisch zu entwerfen. Es sind vier Beine. Das können vielleicht drei Beine sein. Es kann sein, ich weiß nicht, es liegt nur an Ihnen, aber bitte entwerfen Sie dafür. Vorderbeine, das ist die Übung. Zwei der Beine auf einer Seite, sagen wir, lassen Sie uns einfach, lassen Sie uns einige Einschränkungen hinzufügen, die die zusätzlichen Übungen, sagen wir, klarer machen . Nehmen wir an, die linken Seitenbeine werden aus Primitiven hergestellt Also aus etwas von hier gemacht. Also nicht unbedingt eine Kiste, aber vielleicht wie ein Zylinder, vielleicht eine Kugel, vielleicht ein Kegel, vielleicht ein Rohr oder eine Röhre. Du wählst einfach. Versuchen Sie einfach, diese zu erkunden und dann versuchen Sie, sich für Primitive zu entscheiden , z. B. eine Art von zwei Arten von Primitiven auf dieser Seite Und bitte dann an einer Ecke bauen. Also eine Ecke, ich will, Ecke, zwei Ecken, zwei Beine mit Primitiven Und auf der anderen Seite versuche bitte, eine wirklich ähnliche Form wie diese zu bauen , aber mit Kurven. Wie wir hier gesehen haben, haben wir, wie bei einer Tischplatte, ein Rechteck mit runden Kanten gemocht Vielleicht möchtest du das als Beispiel, wenn wir sagen, das Bein auf dieser Seite ist ein Zylinder, den du zum Beispiel mit dieser Komponente hergestellt hast. Also ich kann es von oben sehen, ich kann es so machen, Frontansicht. Und dann könnte das wie ein Beispiel sein, wirklich schnelles und einfaches Beispiel. Dann vielleicht in der, auf der anderen Seite dann ist die Idee, dass du einen Kreis machen und ihn dann extrudieren möchtest einen Kreis machen und ihn dann extrudieren Sie wollen nicht auch eine extrudierte Kurve extrudieren und dann höre ich, wie es schnappt Beide sehen also genau gleich aus, aber ich möchte, dass Sie mit den verschiedenen Techniken vertraut sind entweder mit Primitiven oder mit Kreisen zu zeichnen Und dann die folgende Übung. Danach werde ich Ihnen zeigen, wie wir dann quasi versuchen können die Form dieser Objekte auf der Grundlage einiger anderer Techniken zu bearbeiten . In Ordnung, jetzt machen wir diese beiden rückgängig. Und danach, in deiner Größe, werde ich es selbst machen. Versuche, Modell zwei Elemente, zwei Beine mit Primitiven zu hören zwei Beine mit Primitiven Und dann habe ich auf der anderen Seite etwas wirklich Ähnliches mit diesen Modellen modelliert, aber nicht mit Primitiven , sondern auf der Grundlage In Ordnung? während des Trainings, Versuchen Sie also bitte auch während des Trainings, korrekte Unterschichten zu bilden Also habe ich zum Beispiel den Tisch, und hier habe ich die, die oberen scharfen Ecken usw. Jetzt möchtest du vielleicht so etwas wie einen unter diesem haben. Vielleicht habe ich auch sowas wie ich sage Top und ich lege sie eigentlich alle so unter das Top. Ich habe also eine Unterschicht, in der sich diese Schichten befinden Und dann mache ich hier eine neue Ebene mit dieser unter dem Tisch. Und dann nennen wir die Beine. Und dann darunter, dann hast du jetzt eine neue Ebene. Dann kannst du es vielleicht zuerst Primitives nennen. Und dann sagst du hier zum Beispiel Curve Based. Dann können wir die Primitiven aktivieren und dann kannst du etwas zeichnen und dann kannst du Curve Based aktivieren und dann kannst du auch etwas anderes zeichnen und dann die notwendigen Operationen ausführen Entweder Extrusion oder Loft-Dinge. Würden Sie jetzt einfach versuchen, herauszufinden, wie Sie das schnell tun können. Okay, lassen Sie uns jetzt vielleicht, ich würde sagen, 20 Minuten, vielleicht 10 Minuten auf dieser Seite Zeit, vielleicht 10 Minuten auf dieser Seite etwas mit Primitiven zu zeichnen, und dann 10 Minuten auf dieser Seite etwas mit Kurven zu zeichnen In Ordnung? Also 20 Minuten und ich bin wieder bei dir und dann machen wir auch etwas, wenden so etwas wie eine Lösung an, diese Übung, damit du verstehst was eine der Möglichkeiten wäre , diese Elemente zu entwerfen. In Ordnung, also 20 min 14. Table 2 Legs Primitives LÖSUNG: Okay, jetzt beginnen wir mit der ersten Seite auf der linken Seite und versuchen dann, zwei Beine mit Primitiven zu modellieren Und ich gehe zur Ansicht von oben. Und ich würde mir hier, vielleicht für uns als eine Art Richtgeometrie, wünschen, dass die Dinge aufeinander abgestimmt sind. Ich höre das auf der neuen Ebene und nenne es dann Guiding Curves so. Und wenn ich es nach oben schiebe, machen wir die ersten Aktivitäten und dann dazwischen und vielleicht gehen wir einfach wieder los, von hier aus. Und dann gehe ich, sagen wir 100 mm, also 10 cm Enter und dann Shift Enter. Ich wähle die Linie aus. Ich wähle diesen Kontrollpunkt. Es wird es löschen. Und ich wähle diese Linie aus und verschiebe sie so und dann skaliere ich sie so, dass dies die Mittellinie ist, die Richtlinie, auf der die Geometrien gezeichnet würden , oder die Mittellinie der Freundin der Geometrien wird auch zu verheirateten Alternativen auf der anderen Seite Und außerdem werde ich eines davon rotieren, dieses rotieren. Lass uns sehen. Ich mache von hier aus auch eine Linie, gehe um 100 runter. Wenn du darauf klickst, lösche es. Klicken Sie auf diese Linie, sodass der Schnittpunkt dieser Linien die Mitte der Beine bildet. In Ordnung, ich werde das auch so wiedergeben. Das sind also die Leitkurven. In Ordnung? Jetzt gehe ich zurück und sehe die Activity Primitives hier auf der linken Seite Und ich werde zuerst eine Warteschlange ziehen, eine Kiste. Es tut uns leid. Ich sage, anstatt jetzt mit der ersten Ecke der Basis zu beginnen, werde ich Mitte, Mitte der Basis sagen. Dieser. Hier. Ich sage, machen wir es nicht zu kompliziert. Vielleicht wie in einer anderen Ecke der Basis. Wenn ich 20 sage. Okay, ich mache das rückgängig, vielleicht bin ich, ich sage 40. Geben Sie erneut als 40 ein, geben Sie vier, 4 cm ein. Dann doppelklicke ich darauf, um die anderen Ansichten einzuschalten. Und dann gehe ich vielleicht kaufen, sagen wir mal 9.990 cm. Du kannst sehen, dass es steigt. Wenn ich -900 sage. Also wird es runter gehen und die Leertaste oder die Eingabetaste drücken. Und Sie können sehen, dass es jetzt ganz oben in der Tabelle beginnt. Wir können nach rechts gehen, nach vorne, in Ordnung, wir können es nach unten bewegen Oder was ich hier machen kann. Also ich möchte den Brunnen hier pflegen , die verschiedenen Dinge. Entweder könnte ich sagen, dass der Abstand von der Oberseite des Tisches nach unten, zum Boden 90 Grad beträgt, nur die Höhe ist nichts. Nun, wenn ich sage, dass der Abstand von der Oberseite des Tisches zum Boden 90 beträgt. Ich kann in diesem Fall eine 1D-Skala verwenden. Die 1D-Skala beginnt also von dieser Seite. Und hier möchte ich sichergehen, dass das Projekt läuft. Ich möchte also nicht, dass es heißt, ausgewählte Punkte in verschiedenen Ebenen zu wählen. Ich klicke auf die eine der Ecken und wähle die andere aus, die nicht diese , sondern diese entscheiden soll. Klicken und klicken. Und jetzt habe ich es einfach von dieser Höhe auf diese Höhe hochgeklettert. Okay? Und wenn ich das jetzt tippe, dient das nur dazu, die Entfernung zu überprüfen Von hier nach dort. Es sind 900 mm oder Zentimeter. Okay. Nein zur Perspektive. Das könnte also ein Bein sein. Was ich hier tun kann, da es dem Design weitere, sagen wir, Ergänzungen hinzufügen kann Design weitere, sagen wir, Ergänzungen hinzufügen Wenn ich sagen wollte, dass das Bein nicht so aussehen soll, einfach wie ein gerades Bein, gerade Box. Aber vielleicht möchten Sie, dass entweder die Unterseite oder die Oberseite in Bezug auf die Größe unterschiedlich sind. Was ich zum Beispiel tun kann, ist, dass ich entweder, nun ja, wenn ich hier sage, bewegen, ich möchte diese Kante verschieben. Ich kann entweder zum Beispiel Type move edge mögen. Und ich kann auf diesen klicken, zum Beispiel Die Ansicht von oben mit dem Projekt auf einem Symbol. Jetzt beweg es so. Zum Beispiel. Ich habe diesen Schritt einfach so gemacht. Das könnte eine Möglichkeit sein. Oder ich kann die Umschalttaste drücken und klicken. Halten Sie dabei die Strg-Umschalttaste gedrückt und klicken Sie. Sie können jetzt eine Kante auswählen. Wenn ich das nicht mache, wenn ich einfach so geklickt habe , wird beim Tippen nur die gesamte Geometrie ausgewählt Aber wenn ich auf Strg+Shift klicke, dann kann ich diese Kante auswählen. Wenn ich mit der Maus diese Koordinate fahre ( Strg-Umschalttaste), kann ich den Scheitelpunkt, den Punkt dort, auswählen Und da das der Schnittpunkt vieler anderer Geometrien ist, fragst du mich, meinst du den Scheitelpunkt oder meinst du vielleicht diese oder jene Kante Oder diese Kante oder diese Phasenextrusionsoberfläche oder diese Oberfläche usw. Auch bei der Steuerung ist die Strg-Umschalttaste so etwas wie eine Abkürzung , um Unterelemente von Polysurfaces auszuwählen Denken Sie daran, das ist für Polysurface. Das ist ein Polysurface. Wenn Sie eine Kugel haben, eine Kugel als Fläche, kein Polysurface Sie können also nicht sagen, dass Sie Isokurven aus dieser Kugel auswählen , indem Sie die Strg-Umschalttaste verwenden , um sich das zu merken Wenn ich das auch schnell mache, nur als Machbarkeitsnachweis, wenn ich eine Kugel mache, eine schnelle Kugel, und ich ControlShift eintippe, funktioniert das nicht. Es kann tatsächlich dasselbe für die Startkante wählen. Anfangskurve der Kugel, das ist alles, aber sie kann, sagen wir nicht, diese oder jene auswählen, weil das Iso-Kurven sind, oder? Das liegt also daran, dass es sich um eine einzige Oberfläche handelt. Ich werde diesen löschen. Sie drücken also die Umschalttaste, um auf Unterelemente von Polysurfaces zu klicken Okay? Das ist also eine Möglichkeit, das zu tun. Vielleicht möchte ich, sagen wir, auch zwei, mal sehen, diesen bewegen. Also klicke ich bei gedrückter Umschalttaste und dann, hier sage ich, dass ich zum Beispiel eine Bewegung von vielleicht 1 cm oder 10 mm spezifiziere . Das könnte eine Option sein. Eine Möglichkeit. Vielleicht kann ich auch, sagen wir, auf Control Shift klicken und auf diese Fläche, diese Oberfläche klicken. Ich kann es auch verschieben. Ich kann es sogar extrudieren. Ich kann klicken und auf Control klicken, um es zu extrudieren und den neuen Teil hinzuzufügen Oder ich kann auf Control Shift Phase klicken und dann auf diesen kleinen Ball klicken und ihn ebenfalls extrudieren Hängt davon ab, was ich machen will. Vielleicht ist der untere der Tabelle irgendwie schlecht geworden oder etwas, das gerade ist und dem nicht folgt. Sagen wir diese Zeile. Es könnte also eine Option sein oder es könnte etwas sein, mache das rückgängig. Es steht Ihnen also frei, es zu wissen. Strg-Umschalttaste können Sie schnell der Strg-Umschalttaste können Sie schnell Unterelemente innerhalb von Polysurfaces auswählen . Dabei handelt es sich entweder um Oberflächen oder Kanten oder Eckpunkte wie Koronarpunkte Okay? So verwenden wir es übrigens, das ist immer noch ein Primitiv Also haben wir mit einem Primitiv angefangen. Das ist die erste Technik, oder? Wenn du mit dem Primitiven angefangen hast und wir zu diesem Ergebnis kommen Und natürlich, weil ich dieses verschoben habe, ist es nicht wie ein Central, aber es ist in Ordnung. Sean, ich lasse dich wissen, was ich getan habe, wie ich es machen kann, vielleicht kann es das erklären. Also sagen wir Georgia Tech das und ich kann es auch verschieben. Dann zum Beispiel oder mehr. Es wird den anderen noch mehr bewegen. Lass uns sehen. War es dafür? Vielleicht 20 oder einfach jede, jede, jede Zahl. Aber die Hauptidee ist , dass ich das kann und wir das bekommen. Die Leute wollten auch sagen, dass wir das auf die N-Seite verschieben sollen. Also hier würde ich minus N sagen, und dann würdest du sagen, klicke auch auf diesen. Und dann sage ich hier einfach zehn, weil es diese Richtung gehen wird , nach innen. Also selbst in dieser Ansicht ist es so, als würde man nach rechts zeigen dort nach innen verjüngen, Ebenso. Dabei könnten wir zum Beispiel eine Option sein, oder? Es muss nicht wie bei der endgültigen Neugestaltung sein, aber wir müssen genau verstehen, was wir hier tun. Okay, das andere Primitive wäre, zum Beispiel hier, wie Justin mit diesem herumspielt, einen Zylinderfuß oder einen Zylinder zu verwenden Und dann kann ich hier vielleicht einfach ohne Angabe einer Radiuslänge und sollte es nicht wissen, wir werden klicken und nach vorne gehen. Und noch einmal, ich werde hören, dass das Projekt auf unserer Seite steht, darüber. Und auch hier werde ich okay sein. Also hier fing direkt dort an. Siehst du ja. Warum hast du das getan? Weil wir diesen Tisch hatten. Der untere Teil ist die XY-Ebene. Auf jeden Fall. Jetzt haben wir also einen Zylinder. Also nur ein weiterer Primitiv. hier kann ich auch auf Control Shift klicken und zum Beispiel dieses auswählen und dann kann ich es jetzt skalieren. Entweder ein D wie dieses, könnte eine Option sein. Oder mit einer 2D, indem Sie auf diese Skala klicken. Und dann klicke ich mit der Shift auf die Verschiebung, nur um die Skalierung in zwei Richtungen beizubehalten. Das ist also auch eine Möglichkeit, dies zu tun. Schauen wir uns nun an, wie wir diese erstellen können. Aber basierend auf Kurven 15. Tabelle 3: Beine-Kurven-basierte LÖSUNG: Fangen wir nun mit dem ersten Bein an, das auf einer rechteckigen Form basiert. Ich gehe zur Ansicht von oben und zeichne hier ein Rechteck Nun, ich werde nicht sagen , genau dieselbe Form zeichnen, sondern etwas Ähnliches, das aber auf Kurven basiert. So kann ich zum Beispiel hören, jetzt auf die Mitte klicken. Wie kann ich auch genau angeben, was wären die Abmessungen dieser Seiten? Wie Sie sehen, kann ich auch hören, ein Teil der Option abgerundet verwendet werden soll. Also kann ich klicken und es auch eine kleine Runde machen, oder? Das ist also auch eine Option. Solange es angemeldet ist, lassen Sie uns das tatsächlich tun. Ich mache das jetzt. Das ist der erste. Perspektive. Also das ist jetzt stark dort. Ich gehe zur Vorderansicht. Ich kopiere. Ich aktiviere Ortho und höre dann 900 Enter oder Space eingeben Das liegt daran, dass es eigentlich von unten kommt . Es ist also kein 3D-Top. Ich gehe tatsächlich Kaffee trinken, nicht Non-Hodgkin. Ich werde eigentlich einfach klicken und ziehen. Und ich werde versuchen, einfach an einer der unteren Seiten der anderen Geometrien einzurasten und zu klicken Also habe ich jetzt eine Kopie gemacht, die auf dem gleichen Niveau ist wie eine von diesen. Nun, hier kann ich zum Beispiel wochenweise Loft, beides hätte ich vielleicht ausstrahlen können. Eine Möglichkeit ist also, wenn ich jetzt sage, ich werde tatsächlich „ Eine weitere Flechte herstellen“ hören und „Extrudieren“ sagen, nur um Ihnen die Unterschiede zu zeigen Also extrudieren, ich werde die Kurve so extrudieren ohne dass das Projekt angekreuzt wird, weil Sie sehen, wenn ich es anlasse und darauf klicke, wird das auf die C-Ebene projiziert Zieh es aus. Das ist eine Option, die ich jetzt auch, ich kann zum Beispiel die Umschalttaste drücken und so ziehen. Und dann kann ich diese jetzt so skalieren, oder? kann ich machen. Das kann eine Option sein. Ich möchte es so belassen , ohne etwas zu ändern. Und ich mache eine neue Ebene, nenne sie Loft. Ich werde das ausziehen. Wir machen weiter, sodass wir immer noch diese Kurven haben , die Teil von Curve Based sind. Und dann werde ich jetzt ein Loft bauen. Geben Sie also Loft ein. Wählen Sie also die Kurven aus, die angehoben werden sollen. Dies ist wichtig , um die Kurven auszuwählen , die mit derselben Seite gebildet werden. Wenn wir also sagen, ich wähle das Quadrat von dieser Seite und ich muss auch das Quadrat von derselben Seite auswählen. Und wenn ich hier kräftig reinklicke , wird sich das auf solche Kurven hochziehen. Das, okay? Es ist ähnlich wie bei der Extrude, weil ich in der Mitte nicht , sagen wir mal, mehr Profile Lassen Sie uns also etwas Interessanteres als dieses machen , um es rückgängig zu machen. Ich gehe zur Vorderansicht. Ich werde es tatsächlich als Richtkurve machen. Und ich werde den Vf im Ortho ablegen. So wie das. Schlimmer noch, diese Münze, diese Münze geht dahin. Okay, auch wie du es siehst, weil ich das Projekt nicht benutzt habe. Es ist dort gerastet und dann dort eingeschnappt. Das ist nicht die beste Vorgehensweise , wenn ich das rückgängig machen werde. Geh wieder nach vorne. Ich werde es tatsächlich in der Tabelle verwenden , damit ich beide Kurven sehen kann. Und ich werde wieder dieses Willensprojekt zeichnen und ich werde das so machen. Nun, das liegt daran, dass das so ist und das in dieser Ebene vorhergesagt Die sind in dem Flugzeug. Ich kann es jetzt zum Beispiel bewegen, es ist in Ordnung. Ich kann das ohne das Projekt verschieben. In der Mitte, genau da. Okay, also ich habe jetzt diese Kurve und was ich hier als Serie von Kopien machen werde, werde ich auf Kopieren Da sein klicken und dann dorthin kopieren. Und was ich dann zum Beispiel davon will, denken Sie daran, das basiert auf dem Rechteck, oder? Da wir aber nur das abgerundete Rechteck verwenden, haben wir diese etwas andere Form Ich werde die Perspektive skalieren, ähm, und ich bin zur Skalierung übergegangen. So sieht es aus, als ob das auch so war, die Ansicht von oben. Ich werde das einfach bewegen. Also werden beide die Auswahl aufheben, auswählen und so verschieben, dass sie, nun ja, dieser minus eins dort vom Mittelpunkt entfernt sind ja, dieser minus eins dort vom Mittelpunkt entfernt und dieser von 0,2 dort So wie das. Okay? Dann möchte ich diese jetzt, sagen wir, schrittweise herunterskalieren Also vielleicht zoome ich den 2D-Maßstab. Aus diesem. Es wird diese erste Skala geben. Der zweite gab noch mehr, und dann der letzte noch mehr. Das dann werde ich jetzt ein Loft machen. Ich nehme 123, zoome noch mal fünf rein. Sie sehen, dass diese Punkte etwas anders aussehen, wenn ich, und das ist es nicht, sagen wir in derselben Ausrichtung mit derselben Richtung. Wenn ich das einfach mache, wenn ich so weitermache, werde ich Glück haben, dass kein richtiger oder richtiger Geliebter sagt, dass ich das rückgängig machen werde. Ich tippe wieder Loft. Also tippe ich, klicke auf diese Seite, diese Seite, auf diese Seite und auf diese Seite. Und dann können sie das sehen. Dann kann ich das anklicken, das dort ändern. Klicken und ziehen. Und auch diesen Punkt werde ich ändern. Sie sehen aus, als ob es zusammenpasst. Alle haben die gleichen passenden Pfeile und Punkte wie diese. Das ist sehr wichtig für den Loftraum oder Enter. Jetzt habe ich ein schönes richtiges Loft. Okay? Basierend auf dem abgerundeten Rechteck. Hier haben wir verschiedene Möglichkeiten. Sobald Sie die Leertaste gedrückt haben, haben Sie entweder den normalen Stil oder lockere oder enge oder gerade Abschnitte. Also verschiedene Gestaltungsmöglichkeiten oder einheitlich. Ich werde es jetzt normal belassen. Hier. Du kannst auch geschlossenes Loft sagen, wenn du, sagen wir, etwas um eine andere Sache herum loftest und dann einfach schließen wolltest Teilen Sie gefährlich wie das Böse auf, sagen wir jetzt Mehr Optionen und lassen Sie das wie beim Normalen. Ich sage, okay, das ist ein Loft, oder? Von diesen Profilkurven. Okay? Ich kann auch etwas verwenden, das Sweep heißt, weil wir auch die Leitkurve haben, wir können sie auch zusammen fegen. Also feg so. Wenn ich darauf doppelklicke, verstecke ich sie. Und ich werde auch Sweep 1 eingeben, nicht. Hero hat mich gebeten, einen echten auszuwählen. Dann, ohne etwas zu tippen, ohne Eingabetaste oder Leertaste zu tippen, werden Sie gefragt, nachdem Sie dies direkt ausgewählt haben, Sweep-Formen auszuwählen Und ich werde an zweiter Stelle auch einen Befehl zum Rendern mit der Leertaste 234 Sie können hier jetzt die Richtung jeder Profilkurve sehen. Jetzt sehen sie gut aus. Ich klicke auf die Leertaste oder die Eingabetaste. Und wieder sehen wir, dass sie auch in diesem Fall hier eine sehr ähnliche Form haben , beide sehen ähnlich aus, weil sie dem gleichen Weg folgen. Im Grunde genommen. Ich werde hier nochmal das Loft zeigen. Das ist also Loft Sweep. Kannst du, das siehst du hier an dem Unterschied der Befehle, dass zum Beispiel dieser Trip mehr IsoCurves generiert hat als der Loft Wenn ich darauf doppelklicke und dann sie, das Loft, hat es weniger Isokurven und eine andere Richtung als der Sweep, oder? Es kommt also nur darauf an, Rhino, das geschrumpft ist, um diese Formen zu berechnen und zu erraten, zu bewerten, um zu überlegen, was der beste Weg ist dieses Formular auf welcher Grundlage zu generieren Mit Kurven oder Geometrie. Wenn ich auf die Loft-Aktivität doppelklicke, schalte ich den Sweep jetzt Ich kann darauf klicken, da es sowohl aus geschlossenen Kurven als auch aus flachen Teilen besteht. Ich kann jetzt Cap eingeben, um es zu überdecken, um es zu geben. Also jetzt habe ich es Closed Polysurface. Geschlossenes Polysurface oder aus den Eigenschaften Closed Solid Polysurface Nochmals auf den Zoom und doppelklicken und dann im Loft auch darauf klicken und dann Cap auch sagen, um es zu schließen. Nun, eine Sache, die an Rhino interessant ist, ist, dass, sagen wir, Sie mit dem Befehl nicht vertraut sind und nicht sicher sind, wie Sie die Dinge tun sollen Oder sagen wir, wie man Loft macht, vielleicht haben wir vergessen, was die Schritte sind. Sie können sich jederzeit an diese Hilfe wenden. Und Sie können Buchstaben hören, zum Beispiel Loft, Enter oder Leertaste Und es sieht so aus, als ob Sie ein beweiskräftiges Verbindungsproblem haben und ich werde es lösen Also wenn ich jetzt nochmal darauf klicke und ich tippe. Okay, meine Verbindung war also wieder online. Also musst du eine Verbindung haben, um das nutzen zu können, hilf ihnen. Und dann wird eine Verbindung mit dem Server von Rhino Und dann hier, wenn du irgendeinen Befehl eingibst, dann zeigt er dir okay Loft, wo du ihn herbekommen kannst. Von da an können Sie hören, wie die Historie aktiviert ist , z. B. wenn Sie sagen möchten , dass Sie Formen verwenden möchten, die, sagen wir, später mit den Kurven beeinflusst werden können . Und dann hast du sozusagen interessante kurze Tutorials, die dir gezeigt haben, wie du mit Loft Formen erstellen kannst . In diesem Fall. Wie ich es zuvor gemacht habe, Beispiel, wenn ich die Punkte verschiebe, um sie zu korrigieren, und dann ein richtiges Loft generiere. Dann sagen wir, wenn du sagen willst, dass auch zwischen Kurven und einem Punkt ein Loft liegt, würde ich das tun. Also wie auch das sind die Optionen. Also Stärke explizit, mehr erklärender Abschnitt hier, sagen wir, eine Linie kurvt, sagen wir zum Querschnitt Anheben dieser Kurven. Zum Beispiel auch ausbaufähiges Loft. Also viele Details, sagen wir mal vor und in der Schrift zum Beispiel ihren Sweep Feg eins. Nochmals. Es zeigt Ihnen ein kurzes Beispiel. Ist, wir würden so aussehen, wie es funktionieren würde. Das ist dem, was wir hier gemacht haben, ziemlich ähnlich. Verschiedene Optionen usw. ermöglicht also, dass diese Orgel geformt ist, um später auf Sweep zu sehen, was tun? Das können wir gebrauchen und so weiter. Okay, zurück zur Registerkarte Ebene. Dies ist also das erste Bein mit Kurven. Lassen Sie uns nun den zweiten entwerfen. Auch hier denkst du, dass du Kurven verwendest. Ich werde tatsächlich das Top Off geben. Und ich gehe zur Ansicht von oben. Und dann werde ich jetzt hier zeichnen. Lassen Sie uns einfach die Grenze vom Kreis über ein C bis hin zu einer Ellipse ändern ein C bis hin zu einer Ellipse Mal sehen, wann ich das gemacht habe, sagen wir mal , wenn Sie weiterhin mit vielen verschiedenen Funktionen von einem Untertab aus arbeiten möchten mit vielen verschiedenen Funktionen von einem Untertab aus arbeiten , können Sie ihn anklicken und dann verschieben, damit er wie immer da ist. Manchmal verwende ich das mit dem Booleschen Wert, ich habe zum Beispiel mehrere boolesche Operationen vor mir, sagen wir Dann anstatt immer zu klicken und dann zu klicken und zu klicken und sie dann zu ändern als tatsächlich Folie zu sagen. Klicken Sie also auf diesen Dropdown-Pfeil, dann dort oben und ziehen Sie ihn dann heraus, um ihn beispielsweise zu einem Teil Ihres Viewports zu machen ihn beispielsweise zu einem Teil Ihres Viewports Kann auch sagen, bring es dorthin oder mach es zu einem Teil von ihnen oder so. Ich kann es einfach dort lassen und wenn ich fertig bin, kann ich es einfach herausnehmen und ich kann es zurückbringen, wenn wir wollen, so weiter. Jedenfalls. Also lass uns, ich möchte jetzt Lippen machen. Also von der Mitte, das hier rechts, so etwas in der Art. Und dann gehe ich zur Vorderansicht. Das ist meine Ellipse dort. Lass mich nachsehen. Ja, das ist der einzige, der ausgewählt wurde. Okay. Das hat es auch gerettet. Ich werde es aus der Kontrolle nehmen. Klicken Sie, um es herauszunehmen, Umschalttaste, um es hinzuzufügen, um es zu kontrollieren, um es nach vorne zu nehmen. Und dann was ich jetzt hier tun werde, ist, tatsächlich einen Sweep zu benutzen Aber in diesem Fall werde ich das untersuchen worüber der Sweep läuft Das war also der Sweep One. Machen Sie jetzt zu, denn der Sweep zu dem, was interessant ist, ist, dass er den Sweep, die Formformung, auf zwei Schienen basiert, nicht auf einer echten Für den Dreipunkt haben wir nur einen echten verwendet. Und wir hätten für diese zweite Woche entweder eine oder mehrere Profilkurven verwenden können, wir können tatsächlich zwei Schienen und eine Profilkurve verwenden. Also gehe ich raus, um das tatsächlich da zu sehen, ich werde es machen, es einfach runterfahren um -30, Enter oder Leertaste Und ich schalte diesen Sweep aus. Und diese sind Teil von Curve Based. Ich werde sie so aufstellen, eins oder eigentlich das auch so , wie wir es für das Loft gewohnt sind, oder? Also werde ich vielleicht eine neue Ebene erstellen, sie so Profilkurven nennen. Und sie schalten das aus. Lass uns sehen. Und fegen Das war Teil des ersten Sweeps, oder? Wir werden es ausfegen, um Objekte zu wechseln, oder? Profil. Dreh einen, richtig, genau Das will ich vorne haben. Jetzt. Was ich tun werde, ist, dass ich jetzt mit dem Projekt baue und es dann später verschieben kann. Ich werde wieder so etwas wie diese Summe darüber verdienen. Dieser hat den Tiefpunkt erreicht. So wie das. Das ist der erste Kurvenraum. Dann wähle ich hier die andere Kante aus. Und dafür benutze ich auch diesen. Das ist so etwas wie das. Lass es mich eigentlich nur machen , um es ein bisschen zu machen. Weil wir gesehen haben, wie eine Art unregelmäßig verkleinerte Form aussehen würde, wenn ich das für ihn für einen Moment mache, nur um zu sehen, was passieren würde, wenn wir das tun Ich muss es testen und sehen, was passieren würde. Weil wir nicht sehen wollen, nur um die Dinge jetzt falsch aussehen zu lassen. Aber vielleicht ist es ein anderes Projekt , das ich haben möchte, oder? Die Sache ist die, zeige dir einfach, welche Möglichkeiten es gibt. Ich gehe jetzt. Ich weiß, dass diese jetzt nicht anders ausgerichtet sind. Ich gehe zu Auswählen, gehe zur Ansicht von oben und gehe dann weiter. Jetzt ordne ich sie an diesen an. In Ordnung? Wenn ich jetzt oder aktiviere und jetzt Sweep 2 eingegeben habe, heißt es hier, wähle den ersten Wählen Sie in diesem Fall Sekundär aus, ohne die Leertaste zu drücken, oder geben Sie eine Sekunde ein Und hier noch einmal, wählen Sie Sweep-Formen aus, oder? Oder Punkt. Menschen haben also oft mehrere Formen. Wenn ich jetzt darauf klicke und Jetzt sage, drücke die Eingabetaste, wenn du fertig bist, oder die Leertaste. Ziehen. Derselbe Punkt. Wenn ich es ziehen oder ändern wollte, ist das in Ordnung. Wir werden mir diese Optionen für diese Woche zeigen , damit echte Optionen den Querschnitt nicht ändern oder ihn ändern usw. Das hängt von verschiedenen Optionen ab. Jetzt werde ich es einfach so belassen wie wir es haben. Du bist willkommen. Schreiben Sie aus, um diese zu testen, und spielen Sie mit diesen Vorlesungen weiter. Es gibt viele, viele verschiedene Dinge. Auch hier habe ich nicht gesagt, auf Flip oder Automatisch oder Natural zu klicken oder all diese Optionen tauchen immer auf. Sie müssen sie nicht immer ändern. Manchmal funktioniert es mit dem, was Sie tun möchten, wie mit den normalen Standardoptionen. Manchmal willst du dort nach Per graben und dann versuchen, das zu überprüfen. Aber im Moment möchte ich Ihnen nur den Verlauf zu diesem Kreuz oder dieser Profilkurve mit diesen beiden Schienen zeigen zu diesem Kreuz oder dieser Profilkurve mit , die nicht parallel oder ohne Anführungszeichen sanft verkleinert sind , sondern Und dann sag, okay. Und Sie können sehen dass wir jetzt die Gelegenheit haben, uns anzumelden Interessant daran ist, dass sie, ist, werden sie eine Form entlang zweier Schienen ziehen, oder? Basierend auf diesen beiden Schienen. Und da ich jetzt weiß, dass diese und diese, diese, diese Teile flach sind, kann ich sie mit einer diese Teile flach sind, Kappe verschließen und dann ist es kein geschlossenes. Das ist nur wieder der Versuch, Ihnen die Möglichkeiten, die Optionen in Rhino zu zeigen , wie Sie solche Formen erstellen können Ich weiß, dass das verrückt ist. Als Tischbein weiß ich das. Aber das ist der Übung und dem Projekt zuliebe. Um die Möglichkeiten zu kennen. Kann die Tischplatte zurückbringen. Du kannst sehen, jetzt ist es das und dann habe ich die Extrusionen da, die normale über dem Loft, oder? Oder nochmal der Sweep. Dies sind, sagen wir, unsere erste Slash-Übung bei der ich etwas baue und Ihnen erkläre, wie es geht Und dann liegt es an Ihnen, damit fortzufahren Ich hoffe, dass Sie keine Probleme hatten. Und es ist schrecklich, mit Problemen konfrontiert zu ist völlig normal, auf einige Hindernisse zu stoßen, manche Probleme funktionieren manchmal nicht wirklich bei einem. Es ist okay, das ist Teil der Lernreise in Rhino. Aber denken Sie immer daran , dass Rhino ein wirklich hilfreiches Tool ist , um es zu lernen und damit zu arbeiten Du kannst immer mehr in die Hilfe gehen, wenn du es möchtest, und dann eintippen, was ich tippen möchte, vielleicht Sweep to, sagen wir in diesem Fall, und vielleicht, wie du etwas über Sweep verpasst hast, es bereits in TypeScript zu bekommen wirst du hier verschiedene Optionen und verschiedene Methoden und Techniken und Methoden und Tipps sehen verschiedene Optionen und verschiedene Methoden und Techniken und Methoden und Ausführlicher kannst du dir diese kleinen Video-Tutorials durchlesen und dir dann ansehen. Und es ist wirklich hilfreich, oder? Also zurück zur Registerkarte Ebene. Und das war's für dieses erste Projekt. 16. Tabelle 4 U-förmige Beine: Nun noch ein weiteres Designkonzept zu den Tischbeinen, das ich gerne modellieren und Ihnen auch zeigen möchte, wie man es in 3D modelliert. Zusätzlich zu dem, was wir bisher gemacht haben, sagen wir, wir haben wie Sie geformte Beine, die organisch miteinander verbunden sind, unter der Tischplatte. Wie wir das eigentlich machen können. Ich gehe jetzt hierher. In diesen, wie auch in diesen, darauf, die Tischplatte dort zu halten. Ich gehe zur richtigen Ansicht. Und ich werde hier sein. Dies basiert ebenfalls auf Kurven und erstellt auch eine neue Ebene. Und ich sage dir Shaped. Ich werde dieses 1.4 aktivieren. Jetzt werde ich gerade Polylinien zeichnen. Nun, es ist jetzt nicht wirklich wichtig, genau wie wenn sie nicht zentriert sind. Aber die Idee ist, dass Stress dir zeigt, wie wir das so machen können. Ich klicke mit deinem Projekt an. Denn sonst, wenn ich wieder nach rechts gehe, öffne ich einfach die anderen Viewports Zeig mir, was ich meine, wenn ich das Projekt nicht habe, was passieren würde , wenn ich es abnehme und es versuche. Siehst du, aus der Perspektive vor der Forschung was jetzt passiert, versucht es zu erraten, worauf es zugreifen will Wenn ich das richtig mache, fange ich manchmal vielleicht sogar mit der anderen Seite an. Kommt drauf an, siehst du, also und dann geh wieder hoch, runter. Deshalb ist es hilfreich, ihr Projekt zu verwenden. Also noch einmal, ich werde auf Escape klicken. Dann klicken wir erneut auf die Polylinie. Projekt auf Klick. Jetzt garantiere ich, dass es auf die XY-Ebene projiziert wird Werde das auch tun. Das ist okay. Es sieht so aus, als ob ich mich in Giftnotrufzentren bewegen kann sagen wir mal, ich kann mich bewegen. Klicken Sie, entfernen Sie den anderen dort. Aber auch hier ist es nicht besonders wichtig. Das Wichtigste ist jetzt, Ihnen zu zeigen, was Sie damit machen wollen. Ich schalte das Top komplett aus. Ich werde dort die vollständige IT-Ecke hinzufügen. Wenn ich tippe, fülle es aus. Lass uns die Kurven machen. Hier sagt es mir, dass der Radius auf 50 gesetzt ist, vielleicht möchte ich das haben. Klicken und klicken. Nochmals. Wählen Sie die erste Kurve für dieselbe Kurve aus. Im Grunde genommen, auch wenn gerne sogar Epilepsie, kann man Kurven zusammen mit einem vollen es verbinden Aber wenn es eine Kurve ist, können wir auf ein Segment klicken, ein anderes Segment. Ein Teil der Polylinienkurve wird sie dann bis zur Ecke füllen Okay? Jetzt werde ich ausgleichen. Einfache Offsetknoten unterscheiden sich vom Offset. Und ich wähle das Beispiel vielleicht aus 20, also 2 cm. Klicken und klicken Sie nach innen, so. In Ordnung. Und dann möchte ich es jetzt schließen. Ich werde die Grenze zwischen diesem und diesem ziehen. Ich wähle entweder die drei aus. Also eins, Shift und klicken Sie auf diesen oder diesen und dann oder machen Sie das. Und dann mach mit. Und dann tippe ich auch Close, siehe RV close, Leertaste Enter Oder ich hätte diesen bauen und dann auch diesen bauen und dann alle auswählen und dann beitreten können. Und so bilden sie eine geschlossene Polyoberfläche. Es liegt also absolut an Ihnen, zu überlaufen, was gerade läuft, ich gehe hier sowieso von zwei Optionen aus Die Idee ist also, dass ich will, dass das jetzt auf der anderen Seite ist. Gehen Sie zur Vorderansicht, bewegen Sie es irgendwo da drin. Es ist okay. Und ich wollte, also hier sind die verschiedenen Möglichkeiten. Entweder würde ich das extrudieren und dann werde ich es mit einigen zusätzlichen Kurven zuschneiden, es trimmen Und vielleicht ist es eine Standardmethode oder ich könnte das rotieren und dann die Extrusion durchführen, bis wir das haben können Wenn wir also sagen, ich mache eine Extrusion, ich sammle und klicke auf Control, um es vorerst so zu extrudieren Okay, das ist extrudiert. Und dann werde ich hier eine Auswahl treffen, Sie werden sogenannte Zittern hören Und ich werde diesen aktivieren. Dann ziehe ich vielleicht eine Grenze von hier nach hier. Und ich werde es kopieren. Eigentlich werde ich es zuerst einfach um Moores erweitern. Ich werde 2D oder eins D skalieren, beide funktionieren. In diesem Fall. Ich klicke auf eine beliebige Stelle in der Zeile, klicke und klicke auf eine beliebige Stelle, und dann ist da noch der erweiterte Teil. Aber das kopiert es vielleicht so. Und dann werde ich den Punkt so verschieben , dass er wie eine Weiche entsteht, diese Form zuschneiden Und werde diesen weglassen, der zeigt, als ob einer nach unten geht, er ist auch verkleinert Dann gehe ich nach Trim. Wählen Sie also beide Schneidobjekte aus. Objekt zum Trimmen. Dieser, dieser so. Und jetzt kann ich darauf klicken und es kann die Obergrenze setzen. Jetzt ist es also eine geschlossene Polyoberfläche wie diese. Das ist also eine Möglichkeit, es so zu machen. U-förmiges Bein für den Tisch. Das ist also U-förmig mal U-förmig. Ich werde AU Shaped auch machen. Und ich werde diese Anfangskurve extrahieren. Ich werde es dorthin kopieren, Objekt auf Ebene kopieren. Und hier werde ich die nicht machen. Ich werde diese nicht benutzen. Also Aktivitäten eins, was ich tun werde, ist, dass ich das abwechselnd mache. Wenn ich also drehe, drehe, tippe, drehe und den Gimbal nicht wirklich benutzt habe, denn wenn ich den Gimbal verwende, dreht er ihn basierend auf seinem Mittelpunkt, so Aber ich will, dass die, ich will, dass diese vielleicht dort bleiben. Vielleicht möchte ich eine Lücke haben. Wir können das später nach unten verschieben, aber ich möchte es von oben sortieren Also wähle ich aus und gebe dann drehen ein, und dann höre ich , wie bestimmt der Drehpunkt dort sein soll. Okay? Und dann hier werde ich so klicken und klicken. Ich habe dort zum Beispiel die Kante beibehalten, und das war die Rotationsachse. Jetzt möchte ich es extrudieren. Wenn ich nun eine Kurve extrudiere, siehst du, dass sie senkrecht zur Kurve extrudiert wird Jetzt kann ich die Extrusionsrichtung ändern. Ich kann hier hingehen und auf Richtung klicken. Und ich kann jetzt die Richtung angeben. Ich kann mit der Shift-Taste klicken und klicken , um diese Richtung beizubehalten. Und jetzt, nach dem Loslassen, kann ich es jetzt extrudieren, obwohl es nicht in dieser Ebene ist, dieser Ebene wie dieser, es ist in einer diagonalen Ebene, aber jetzt werden wir es in diese Richtung schießen Immer noch. Ich kann das machen, vielleicht so. Und jetzt, was ich als letzten Schritt tun kann, kann ich die Umschalttaste drücken und diese Kante auswählen. Strg Shift, wähle diese Kante aus. Und in dieser Ansicht wiederum kommt es darauf an. Ich kann es jetzt so bewegen. Verschiebe diese einfach, um das Gefühl zu vermitteln, dass sie so nach unten zeigen. Ihr könnt sehen, da ich nur die bewegt habe, die gleich geblieben sind, also die Dicke des Zustands ist gleich und vielleicht dieser Teil des Designs, vielleicht auch nicht. Vielleicht müssen wir diesen Teil dann zuschneiden, wie wir es bei einem U-förmigen gemacht haben , wo wir ihn einfach komplett zugeschnitten Das hängt von Ihrem Arbeitsablauf Ihrer Designabsicht und Ihrem Konzept ab. Ich möchte Ihnen nur diese beiden Techniken zum Entwerfen einer solchen Form zeigen . Nun, wenn du das vorher so siehst, würdest du sagen, Oh, wie haben sie das gemacht? Wie habe ich gemodelt? Es sieht ein bisschen herausfordernd aus. Es ist nicht wirklich gerade. Es ist alles in der Diagonale. Es ist nicht orthogonal. Es ist nicht wie in einer Arbeitsebene oder einfach und es ist nicht wie eine Senkrechte oder sagen wir , in Bezug auf die Unterseite oder eine der orthogonalen Ebenen, sagen wir nicht , denen zu folgen, sondern wir beginnen tatsächlich von einer orthogonalen Ebene und dann drehen wir, wir machen einige Rotationen Und dann haben wir es gemacht, wir machen ein paar Extrusionen, wir ändern, wir bewegen einfach einige Kanten und dann kriegen wir das Problem gelöst Okay, ich kann diese jetzt wieder hinzufügen, wenn ich möchte. Nun, es sieht so aus, als wäre das zu klein dafür, diese, ich kann zurück zur Vorderansicht gehen. Ich kann jetzt auf Shift klicken und diese auswählen und sie nach unten verschieben. Ja, genau. Du kannst erneut auf Shift klicken und ich kann genau zwei verschieben. Patchen Sie mit diesen. Warte ein bisschen Computing. Ordnung, selbst dort kann ich Strg-Umschalttaste und Klick nur diese Kanten auswählen und das sowie kleine chirurgische Änderungen dort vornehmen Es dauert einige Zeit, die Formen zu berechnen. In Ordnung? Siehst du was? Denn wie wir angefangen haben, haben alle ausgewählt, verschiebe diese auch, um sie damit abzugleichen. Und das ist der Grund, warum wir das gemacht haben und diese nicht mitgenommen haben, die internen. Also ich meine diese, deshalb bekommt ihr diese seltsame Form , die sich daraus ergeben würde. Und deshalb mag ich es. Rhino hat einige Zeit gebraucht, um darüber nachzudenken und es dann zu berechnen Vielleicht müssen wir das ändern, sagen wir, die Kurve, das Profil nach unten stellen und dann die Änderungen vornehmen. Deshalb werde ich diese jetzt rückgängig machen. Nur um Verwirrung zu vermeiden. Lassen wir sie so wie sie sind. Und es wird gesagt, dass es ein Arbeitstisch was genau das für Sie bedeutet, um zu verstehen, dass, wenn Sie sagen wollen , diese Form herstellen wollen, wir es so machen können. Und am Anfang habe ich vielleicht, ich musste mit der Seite beginnen, mal sehen, angefangen, meinen Gedanken zu entsprechen. Es ist okay. Ja. Also im Grunde können wir das so machen, zum Beispiel eine andere Art von Tischbeinen basierend auf diesen beiden Techniken, entweder sagen wir, fangen , du weißt schon, mit diesem anderen Bein, fange mit uns an und dann mit solchen Tumoren. Oder und das kannst du jetzt sehen. Es sorgt für diese Trimmung, diese gerade Fläche oder Oberfläche dieses Beins bis zum ganzen Weg. Oder wir können es mit dieser Rotation als mit Extrusionen machen, dann können wir diese ändern 17. Vase 1: Okay, jetzt versuchen wir zu sehen, wie wir gemeinsam eine Vase entwerfen können gemeinsam eine Vase entwerfen indem wir eine Kugel als Ausgangspunkt Auch hier. Wir machen es Schritt für Schritt. Also zuerst einige Schritte machen. Und dann wirst du versuchen, mich nachzuahmen und dasselbe zu tun B hat auf ein Ellipsoid geantwortet, und dann machen wir so weiter Also zuerst möchte ich jetzt eine neue Ebene machen. Ich nenne es hier Kugel, oder? Das ist quasi der Ursprung der Vase. Ich gehe dort zu den Festkörpern und klicke dann auf eine Kugel Ich klicke dort und dann schaue ich mir einfach die Entfernung von dem Punkt an schaue ich mir einfach die Entfernung von dem , der in diese Richtung geht , diese Richtung, ich werde hier diese Entfernung sehen , also wenn ich kann, wenn ich mich so bewege, und dann sehe ich, okay, ungefähr wie der Radius, ungefähr die Kugel wäre rund. Ich würde sagen etwa 50 mm. Es wird also einen Durchmesser von etwa 300 oder 30 cm haben, was mehr oder weniger wie eine Größe ist , in der ich gearbeitet habe, obwohl es nicht, ich meine, sehr, sehr wichtig ist, aber weil ich es am Ende auf den Tisch legen will, den wir miteinander multipliziert haben, und dann verschiedene Dinge darauf legen und dann versucht, sie zusammen zu rendern, ist, ich will sie einfach auf jeden Fall mehr oder weniger wie eine richtige Größe. Also lass uns dort klicken. Und ich sehe erst jetzt mit den Isokurven von hier, ich sehe die Oberfläche nicht weil das eingestellte Drahtmodell darauf klickt und dann mit der rechten Maustaste darauf klickt, um alles zu verkleinern Also kann ich bald die Größe vergrößern. Leichtigkeit. Treten Sie ein, treten Sie ein. In Ordnung, das ist jetzt unsere Sphäre. Ich würde brauchen. Wenn ich darauf klicke und die Punkte anklicke, habe ich vorerst nur diese. Ich muss es zuerst wieder aufbauen. Ich werde es wieder aufbauen. Grad drei und Punkt nicht 10,10. Okay, das ist in Ordnung. Nein, ich möchte nicht zu viele Punkte hinzufügen. Denn dann ist es vielleicht etwas schwierig, eine allgemeine Änderung der Form vorzunehmen, aber dann nur noch ein paar Punkte hinzuzufügen, dann kann ich jetzt anfangen, damit herumzuspielen, wenn du willst. Also zum Beispiel kann ich jetzt diese auswählen und der Knöchel zu diesem Betrachter kann das nach oben verschieben, zum Beispiel , vielleicht, vielleicht möchte ich, sagen wir, nur diese auswählen. Aber ich habe Angst, diese nicht auszuwählen. Nun, damit ich zum Beispiel das so machen kann , auswählen. Und ich kann steuern und ein weiteres Fenster erstellen , um die Auswahl zu deaktivieren . Diese müssen wie eine Option sein, wie das Drücken eines Mausklicks auf dieses eine Option sein könnte Oder ich gehe zum Auswahl-Tab und klicke auf diesen, die letzten Zeilenpunkte. Und hier kann ich Lasso einfach zeichnen. Und dann wird es auswählen, was darin enthalten ist. Zum Beispiel. Ich kann das machen, vielleicht kann ich diese auswählen und ich kann sie nach oben verschieben. Vielleicht für die Vase, ich will die Unterseite. Vielleicht alle, richtig, um die gleiche Höhe zu haben, das gleiche Z, oder? Um den Boden mehr oder weniger flach zu machen, nicht ganz flach, sondern mehr oder weniger flach. Auf welcher Fläche würde die Vase dann stehen und nicht irgendwie, realistisch gesehen, gerne nicht herunterfallen Richtig? Und hier kann ich diese Punkte auswählen und jetzt Ihren Sollwert eingeben, wobei BT nicht leer ist diese Punkte auswählen und jetzt Ihren Sollwert eingeben . Wenn ich B und T eingebe, finde ich den Befehl nicht. Es stand Punkt mit nur B und T. Und ich kann auf diesen klicken oder ich kann Enter oder Leertaste eingeben. Und dann kann ich hier jetzt Set X abziehen weshalb ich nur das Z für all diese Anleihen so setzen möchte , dass es dasselbe Z Jetzt klicken Sie auf Okay, die behalte ich. Jetzt. Diese Anzeige ist so wie sie ist, ich werde auf Okay klicken. Dann steht jetzt dein Standort, vier Punkte. Ich werde das Projekt zuerst starten. Und ich werde jetzt auf einen der Punkte klicken , um ihn zu sagen, um ihn zu nennen. Vielleicht, ja, vielleicht dort. Oder ich kann es eingeben und es entweder hier eingeben, oder ich kann auf einen der Punkte klicken , von denen das Z auf alle ausgewählten Punkte angewendet werden soll . Wenn ich jetzt also klicke, siehst du, dass ich gerade all diese Punkte gegeben habe. Sie sind das gleiche Z wie das. Vielleicht möchte ich diese tatsächlich auswählen. Die Ansicht von oben wird maßstabsgetreu sein. könnte nicht so sein, als würde man vielleicht noch einmal mit einem Lasso auswählen, einmal und sie dann so bewegen Es ist wie eine, es ist eine unregelmäßige Form. Vase. Also versuche ich nur, mit dieser Form herumzuspielen, oder? Du kannst weitermachen und dann weiter damit herumspielen, wenn du dich tatsächlich dehnen willst. Wenn ich also Stretch eingebe, klicke, um dem Text mehr zu geben, quasi eine höhere Höhe. Sie sehen, dass es jetzt mehr Iso-Kurven gegeben hat. Wenn ich die Punkte einschalte, können Sie sehen, dass ich jetzt viel mehr Punkte habe. Also vielleicht ist das nicht das Beste, was man hier machen kann. Ich mache das rückgängig. Und anstatt zu dehnen, aktiviere ich die Punkte und wähle diesen aus und verschiebe ihn dann nach oben. Anstatt die Phase ganz nach oben zu dehnen , damit ich die Punktewolke beibehalten kann. In Ordnung. Ich werde sie vielleicht auch weiter nach oben verschieben, diese eher so. Das könnte ein Weg sein. Das ist die Lautstärke, okay? Wir müssen auch einige Schnitte hinzufügen und dem Ganzen eine Schalendicke geben. Aber im Moment ist dies der erste Schritt. Und jetzt bitte ich Sie auch, etwas Ähnliches zu tun, okay, aber auf ein Ellipsoid angewendet Also werde ich eine neue Ebene erstellen. Ich werde mir das mal ansehen. Und hier, doppelklicken Sie auf diesen. Dann müssen Sie hier nur zu dem, diesem, dem Kastensymbol gehen und dann von der aus auf dieses Ellipsoid klicken Du fängst also genauso an. Sie definieren also zuerst den Durchmesser der ersten Akte. Das ist zu groß, so und so. Und dann musst du es wieder aufbauen. Also diese Schritte, um es zu bauen. Und dann schalten Sie die Punkte ein und versuchen Sie dann, mit den Punkten zu spielen. Verschieben Sie sie, bis eine Form erreichen, die Sie passen lassen. Denken Sie daran, dass wir einen Sonnenschnitt an der Vase anbringen müssen, vielleicht von oben, und sie dann etwas dicker machen und wie folgt damit arbeiten In Ordnung, es gibt also auch ein interaktives Projekt. Ich mache ein paar Schritte. Ich zeige dir, was ich getan habe. Jetzt sind Sie an der Reihe , zu versuchen, dieselben Schritte auf Ihrem Bildschirm anzuwenden . Also bitte weniger, vielleicht nehmen wir uns fünf bis 10 Minuten Zeit, um zu versuchen, eine Vase zu formen. Das ist zuerst die ursprüngliche Form, die Grundform, und dann werde ich sie weiterentwickeln und dann mehr Modellieren darauf anwenden In Ordnung? Also 10 min. Ordnung, ich hoffe, dass Sie das Ellipsoid bereits auf eine bestimmte Weise geformt haben In Ordnung, ich hoffe, dass Sie das Ellipsoid bereits auf eine bestimmte Weise geformt haben, die Ich werde das tatsächlich in Übung umbenennen. Ich werde es nicht noch einmal tun. Ich habe es schon für die Kugel gemacht, aber im Grunde ist es dasselbe. Nochmals. Da es sich um Oberflächen handelt, können wir nicht sagen, die Iso-Kurven ikonoklastisch bewegen , die Mechanik nehmen, sagen wir auf Strg Shift klicken und auf die anderen Kurven klicken Ich wähle die gesamte Form aus. Ich kann dieselbe Kurve wählen. Aber das ist die einzige Kurve in dieser Oberfläche oder in dieser Oberfläche. Wenn ich auf Control klicke, klicke vielleicht wo ist es? Fangen Sie an, es herauszufinden. Das ist es. Sieht etwas dicker aus als die anderen Iso-Kurven, okay? Dies ist der Beginn mit derselben Kurve des Ellipsoids. In Ordnung? Wie dem auch sei , ich doppelklicke auf diesen und schalte ihn dann aus. Nun, wofür wollen wir uns bewerben? Dies ist zunächst ein Cut-Over. Schauen wir uns die Eröffnung an. Eine Vase wie in der Regel so spät wie eine Öffnung und dann kannst du sie hineinstellen, entweder Blumen oder Wasser hinein oder was auch immer du hineinstellen willst, genau wie die deklarative Form Also lasst uns hier eine neue Ebene namens Chalmers erstellen. Ich werde mir das ansehen. Ich gehe zur Vorderansicht und ich gehe raus, um eine Kurve zu zeichnen, Konsolenpunktkurve. Und ich klicke. Ich möchte, dass es, sagen wir, flach in einem Flugzeug ist. Ich schalte das Projekt ein. Und ich gehe jetzt so, so, so, klicken und die Leertaste loslassen oder eingeben Ich werde auch genau diese Kontrollpunkte haben , oder? Also so etwas wie das. Jetzt möchte ich Ihnen den Unterschied zwischen dem Trimmen zeigen. Das sind also Trimmen, Teilen und die booleschen Befehle, die wir bereits gesehen haben, der BooleanDifference mit einer Tabelle Aber jetzt ist es auch so, es ist auch eine gute Möglichkeit, es hier noch einmal zu sehen. Wenn ich will, sagen wir, dass wir eine beliebige Form mit einer Kurve trimmen. Der beste Weg, dies zu tun, ist, eine beliebige 2D-Ansicht zu verwenden, wie in diesem Fall die Vorderansicht. Ich sehe jetzt die Form und die Kurve so. Es könnte sein, die Kurve könnte vielleicht auch davor liegen. Also kann ich die Kurve auswählen, sie vor sie bewegen, weg von ihr. Es könnte so sein, als ob du davor winkst, aber oder dahinter. Aber es muss es nicht berühren. Wenn ich an der 3D-Ansicht interessiert bin, wird das ein Problem sein. Also lass es mich dir zeigen. Ich gehe, diese Sphäre wird sie auch Sphäre nennen. Wir sind eigentlich eine Kugelvase. Original. Diese mache ich jetzt mit der rechten Maustaste und dann erstelle ich eine neue Ebene. Und ich kopiere auch den Inhalt dieser Ebene in die neuen Ebenen. Also klicke ich auf Ebene duplizieren und alle Objekte. Klicken Sie auf diesen. Ich werde das nach unten verschieben. Und dann nenne ich es hier Serum statt Vasenbesatz Ich schalte diese erste Schicht aus und verriegle sie für den Fall , dass ich sie garantiert nicht durcheinander bringe. Leg dich damit an. Okay. Schauen wir uns nun an, welche verschiedenen Auswirkungen das Trimmen oder Teilen oder BooleanDifference-Sing mit dieser oder BooleanDifference-Sing Wenn ich auf Trim klicke. Also fragt es mich hier, schneidende Objekte auszuwählen. Ich werde jetzt nichts davon ändern. Ich klicke auf dieses Objekt, diese Kurve. Drücken Sie die Eingabetaste und fertig. Ich habe keine anderen Objekte zum Zuschneiden, nur dieses eine, also drücke ich die Eingabetaste oder die Leertaste. Sei vorsichtig. Ich arbeite immer im vorderen Viewport, nicht in den anderen Viewports. Dann gehe ich jetzt. Hier heißt es also Auswählen, Objekt zum Zuschneiden, Auswählen, Drücken der Umschalttaste, um es zu erweitern. Ich werde nur auf diese Seite klicken. Ich möchte diese Teilwelle von diesem Hauptteil abschneiden. Also klicke ich auf diese Seite. Es schneidet es so ab. Das kannst du jetzt in 3D sehen, ich habe diese Öffnung in der Vase. Ich sage, klicken Sie auf die Leertaste oder die Eingabetaste und ich bin, ich bin fertig mit dem Ausschneiden. Es ist wie ein netter Bauch, der Kurve folgt. Ich kann rückgängig machen und ich kann sehen, ich kann auch trimmen. Nehmen wir an, von der anderen Seite kann ich klicken, klicken und dann klicken bestimmt , dass von der anderen Seite. Das ist also auch eine Option. Aber das möchte ich dieses Mal nicht auf einer Trommel machen. In Ordnung, lassen Sie uns noch einmal davon ausgehen. Ich werde trimmen, Trim. In Ordnung, das ist also Trimmen. Was ist jetzt mit dem Teilen? Wenn ich das hier noch einmal mache, diese Vase getrimmt, klicke ich mit der rechten Maustaste Und dann werde ich auch dort und Objekte duplizieren oder es nach unten verschieben. Ich schalte es ein und entsperre es. Ich schalte das aus und sage hier: Vase Split. Und wenn ich auch dieselbe Kurve verwende und anstatt auf Trim zu klicken, klicke ich auf Teilen. Wenn ich also auf Teilen klicke und, wie du mich gefragt hast, Objekte zum Teilen auswähle, ist das zu teilende Objekt dieses Objekt. Und dann gehe ich hier hin, es wird mich jetzt hören . Schneidobjekte auswählen. Wir sehen die Reihenfolge, in der die Elemente sind, zum Beispiel den Zuschnitt anders wählen , es hat mich zuerst gebeten, Objekt Y zu dekodieren , hier fragt ich nach dem Objekt, das geteilt werden soll , und dann nach dem Schneiden von Objekten Jetzt klicke ich auf diesen und tippe Leerzeichen oder Enter. Siehst du, es hat keines dieser Teile herausgenommen. Es hat sie behalten, aber jetzt habe ich eine Trennung. Das sind Split. Ich kann, wenn du willst, vielleicht möchte ich das behalten, vielleicht wie die Hauptrolle oder so eine Eröffnung oder so. Ich möchte Split haben. Ich möchte sie voneinander trennen, aber ich möchte beide behalten. Das könnte also auch eine Option oder eine Möglichkeit sein. Das ist also der Unterschied zwischen Trim und Split. Okay, das ist Split. Ich werde sie tatsächlich so belassen. Und jetzt werde ich auch dasselbe tun. Ich klicke mit der rechten Maustaste und dupliziere dann die Ebene und Objekte verschieben das nach unten und dann nennen wir das jetzt Vase. Boolescher Wert. Difference doppelklickt darauf und schaltet es aus. Nun, wenn ich hier eine BooleanDifference-Operation an dieser Vase durchführen möchte eine BooleanDifference-Operation an dieser Mal sehen, was wir damit machen können? Wie können wir das machen? Jetzt mit der booleschen Differenzoperation hier? Das Interessante ist, dass wir bei einer Öffnung nicht außen vor gelassen werden, wie bei einem offenen Teil, sondern bei einem geschlossenen Teil. Wenn ich jetzt versuche, BooleanDifference, BooleanDifference anzuwenden , um auf diesen zu klicken, muss es auf Oberflächen oder Polysurfaces angewendet werden und nicht auf eine muss es auf Oberflächen oder Polysurfaces angewendet werden und nicht auf Versuchen wir es zuerst mit diesem und sehen, was passiert. Also Sexflächen oder Polysurfaces, von denen man subtrahieren kann. Also muss es dieser sein, Leertaste oder Enter. Wenn ich mich fragen würde, ob Surface oder Polysurfaces zur Subventionierung auswählen soll Wenn ich darauf klicke, funktioniert es nicht. Wenn ich mich dehne, arbeite ich nicht. Das muss also ein Surface-Order Polysurface sein. Normalerweise würde ich das als geschlossenes Polysurface machen als geschlossenes Polysurface Ich werde das in diese Richtung extrudieren. Achte darauf, dass es über die Form hinausragt und nicht genau am Rand. Und dann, wenn wir es zuerst mit dieser Oberfläche versuchen, aber bevor wir eine feste Oberfläche herstellen, solide Polysurface Wenn ich es noch einmal versuche, schauen wir mal, was passiert. Zu subtrahieren von. Es wird dieser sein, Space oder Enter. Wenn ich darauf klicke, schauen wir mal, was wir bekommen. Okay, jetzt schneidet es diese Seite aus. Die Sache ist, dass wir gesagt haben, löschen, ja. Also nochmal, wenn ich es noch einmal versuche, räumliche Eingabe, wenn ich sie eintippe, wird der Vorgang wiederholt. Also wieder BooleanDifference. Klicken Sie auf diesen. Eingabe auf nein gesetzt. Vielleicht, weil ich es von dort ausgewählt habe. Wenn ich es von dort auswähle. Klick. Okay, nochmal, von da an schneidet es ab. Deshalb ist es besser, hier ein solides Polysurface zu machen , um es einfach besser kontrollieren zu Das Boolesche Ding ist, dass selbst wenn Sie es sich ansehen, das wie bei Open, wie bei einer geschlossenen Fläche wie wenn Sie darauf klicken, die geschlossene Polyfläche haben wird die geschlossene Polyfläche haben wird Es hat nett gegeben. Dieser Teil ist Surface. Ich mache das nochmal rückgängig. Und jetzt klicke ich auf diese Oberfläche. Ich werde extrudieren. Also beweg dich so mit der Steuerung. Ich kann jetzt extrudieren, um daraus einen Feststoff zu machen. Okay? Das ist jetzt ein solider Wert. Und weil ich diesen Strom habe, deshalb dieses Spiel innerhalb dieser Ebene, dieses hier habe ich eines. Verschieben Sie es einfach auf die Trend-Ebene, auf die Zitterebene, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Objektebene ändern Das sind also die Tumoren, die die Anfangskurve beinhalten. Und dann dieses Polysurface. In Ordnung? Nun, wenn ich erneut auf BooleanDifference klicke und von diesem Objektraum subtrahieren oder Enter eingeben möchte Und jetzt klicke ich darauf und sage die Wärmeeingabe, nein, ja, Leertaste oder Enter. Jetzt hat es getan, was ich tun wollte. Ich verstecke das und du siehst, dass wir jetzt dieses Bauchgefühl haben. Wir wollen diese Oberfläche nicht da haben, aber es ist nur Fourier als Information, dass, wenn Sie einen Schnitt machen und den Schnitt, die Schnittstelle , die zu schließen ist, Sie einen booleschen Unterschied verwenden müssten Wenn du willst, wenn wir es uns danach anders überlegen und du es öffnen willst, kannst du erneut auf das Objekt klicken und es erkunden. Sie können darauf klicken, Sie können es entfernen. Und dann kannst du das haben. Wenn dies aus mehreren anderen Oberflächen besteht, können Sie sie alle auswählen und sie dann verbinden. Aber wir haben nur eine Oberfläche, also eine offene Oberfläche, wenn das die Absicht war. Sonst. Auch das ist wichtig zu wissen, denn manchmal, wenn du einen geraden Schnitt machst , also zum Beispiel, wenn ich eine gerade Linie mache, ist das meine Linie und ich möchte die entsprechenden Objekte zuschneiden. Als hätte ich es getrimmt. Ihr wisst, dass Trim uns dort offene Oberflächen wie offene Polysurface oder Oberflächen Ich kann das immer noch behalten. Ich kann es schließen wollen. Ich kann es so ausgewählt und dann deckeln. Ich kann es schließen. Aber wenn das mit einer Kurve gemacht wurde, kann ich es nicht überdecken. Wenn ich diesen lösche. Ich werde das hinzufügen, nachdem ich es erkundet habe. Wenn ich darauf klicke und versuche, eine Obergrenze zu setzen, wird die Obergrenze nicht überschritten, weil es nicht möglich ist, ein Objekt zu verschließen , dass das das Semester ist. Verstehen wir, dass die Öffnungen keine geschlossenen planaren Kantenschleifen Das ist der Grund, wenn Sie einen nichtlinearen Schnitt oder eine nichtlineare Schnittform haben und diese Schnittschnittstelle so beibehalten möchten , dass sie geschlossen ist Dann ist der beste Weg, dies zu tun , BooleanDifference zu verwenden Das ist die Hauptsache, die ich erklären hören möchte. Also, bevor ich es erkunde, habe ich hier einfach mehrmals auf die Steuerelemente geklickt Das ist also der boolesche Unterschied. Wie andere boolesche Typen wie Boolean Union möchte Join Boolesche Überschneidungen, also die sich überschneidenden Volumina zusammen und dann der Split, der läuft, sagen wir, um alles beizubehalten, wie sowohl Volumenkörper als auch das zusammen und dann der Split, der läuft, sagen wir, um alles beizubehalten, wie sowohl Volumenkörper als auch das sich überschneidende Volumen. Aber im Moment wollen wir das haben. Nun, eigentlich möchte ich, dass es offen ist, okay, aber ich habe das nur gemacht, um den BooleanDifference in diesem Fall zu erklären und ihn mit Split und mit Trim zu vergleichen In Ordnung, ich will sie tatsächlich getrimmt haben. Also werde ich jetzt mit der rechten Maustaste klicken und dann Ebene und Objekte duplizieren und es wird nach unten verschoben. Und dann hier möchte ich es jetzt Phase Trimded Thickness nennen . Nun, bevor wir mit diesem weitermachen, bevor wir mit diesem weitermachen. Bitte, ich möchte Sie bitten, jetzt auch zu versuchen , das gleiche Verfahren für dieses Beschneiden auf Ihrer Vase anzuwenden , das Sie zuvor modelliert haben Versuchen Sie also bitte, eine Linie oder eine Kurve zu zeichnen , die Ihren Wünschen entspricht, je nachdem, wie Sie möchten, dass sie offen sein soll Und dann versuche es zu trimmen. Und wenn Sie auf Probleme stoßen, gehen Sie bitte zurück zu meiner Datei und sehen Sie sich an, was ich bisher gemacht habe, wie ich das gemacht habe und was ich erklärt habe. Ordnung, versuchen Sie jetzt bitte, eine Öffnung zu machen, eine Öffnung auf den Server, auf die Vase, und danach werden wir eine Dicke darauf auftragen In Ordnung, also lassen Sie uns vielleicht versuchen, uns dafür 5-10 Minuten Zeit zu nehmen. Und bitte, Sie können auch test the BooleanDifference hinzufügen , indem Sie aus der Kurve, deren Breite Sie schneiden möchten, einen Volumenkörper machen und In Ordnung. Also 10 min 18. Vase 2: Okay, jetzt schauen wir uns an, wie wir dieser Vase eine Dicke geben können Natürlich können wir die Vase so lassen, wie sie jetzt ist. Aber wenn wir es realer erscheinen lassen wollten, niemand wollte es in 3D drucken oder herstellen , dann muss es eine Dicke haben, auf jeden Fall Dicke, dann muss es eine Dicke haben, auf jeden Fall Dicke, damit es als echtes Objekt existiert Ich habe diese Schicht zuvor phasenweise auf die Dicke getrimmt Vielleicht werde ich es einfach mit der Dicke wiegen. Und dann wende ich jetzt einen Offset auf diese Oberfläche an. Ich werde darauf klicken. Ich gebe Offset ein. Was ist nicht dieser normale Offset, sondern eine versetzte Oberfläche. Hier haben wir diesen Soziolekten, der dagegen ist, die Richtung zu ändern. Wenn ich sagen wollte, klicken, die Richtung um den Offset von innen drehen. Mal sehen, was wir bekommen, wenn wir es von innen heraus tun . Die Entfernung. Stellen wir uns jetzt vielleicht einen Abstand von 5 mm vor. In Ordnung, Solid. Ja. Jetzt sind wir eigentlich die Ersten, versuchen wir es mit Solid. Ja, dann wirst du sehen, wie Solid weiß, was wir bekommen können und was auch die Möglichkeiten wären. Eingabe löschen? Ja, ich würde nein sagen. Willst du die Eingabe auf beiden Seiten behalten? Nein, ja, kein Flip. In Ordnung, also sortiert, ja, eckig, scharf oder abgerundet Lass uns das auch ausprobieren . Also zuerst scharf und ich möchte wissen, geben Sie ein Leerzeichen oder eine Eingabetaste ein. In Ordnung, wir haben da diese interessanten Artefakte. Also hier ist das Solide, ja, und hier ist das Äußere an dem, was dort aufbewahrt wird. Eigentlich werde ich den versetzten nach außen verschieben nach Dies könnte an der dortigen Nahtlinie liegen. Und vielleicht auch, weil wir diesen kleinen Winkel haben , der das verursacht. Wenn wir dasselbe tun, wenn wir erneut dieselbe Offsetfläche auftragen , aber nach außen, dieselben Einstellungen. Mal sehen, was passiert. Außerdem haben wir dieses Artefakt dort. Ich werde diese Seite wechseln. Besorgen Sie sich auch dieses interessante Ding, das seltsam und unerwartet ist. Lassen Sie uns versuchen, das vielleicht zu untersuchen und es los zu werden. Wenn ich auf Explodieren klicke, klicke ich auf den Service, ich entferne ihn, schaue auf die Oberfläche und entferne ihn Jetzt bleiben uns also die Außenflächen. Also dieser, dieser und dieser. Und wir haben jetzt diese Dicke da. Und ich wähle diesen und diesen aus. Und ich habe mich ihnen angeschlossen. Jetzt heißt es, dass Sie ein offenes Polysurface haben. Jetzt sehe ich die Öffnung nicht, in der die Eröffnung stattfindet. Wenn ich es bewege, sagen wir, haben wir irgendwelche Surface übrig gelassen? Oh, vielleicht sind das die Oberflächen, die irgendwo dort zurückgelassen wurden. Also das ist da. Wenn ich diesen mit dem insgesamt noch offenen Polysurface Wenn ich in diesem Fall, wenn das passiert, dass Sie, den Eindruck, dass Sie ein geschlossenes Polysurface haben, aber Sie erhalten ein offenes Polysurface Dann können Sie Kantenwerkzeuge analysieren und Kanten anzeigen. Dann zeigt dir das eine, eine Farbe, die du wählst. In diesem Fall ist es Magenta. Die nackten Kanten, das sind die Ränder der offenen Stellen. Dieser Fall sieht so aus, als wäre dies eine offene Seite. Wenn wir zum Beispiel versuchen, lass es uns versuchen, klicken Sie einfach und geben Sie Cap ein. Nicht in der Lage, eine Obergrenze zu setzen, ja, ich meine, das war eigentlich bekannt oder erwartet worden. Aber aus irgendeinem Grund ist dies offen und es ist idealerweise nicht offen, sollte nicht als offen gelten. Okay. Wenn wir versuchen, dies auszugleichen, aber ohne einen Feststoff, ja. Also, wenn ich erneut versetze, Surface verschiebe und ich sehe Solid Yes nicht. So nach draußen. Und jetzt statt Doing the Solid Yes und SolidPton. Also ich habe das, diese zwei verschiedenen Oberflächen. Ich möchte diese Kanten jetzt zusammenschließen. Und ich kann versuchen, das zu tun, indem etwas verwende, das als Blend Surface bezeichnet wird. Wenn ich Blend Surface als RF eingebe und versuche einfach, die Kante auszuwählen, um zu sehen, was wir bekommen. Dies ist die erste Kante, wieder die zweite Kante. Also nur um nochmal zu sehen, was, was passiert ist. Also die Oberfläche mischen, wir müssen auf der oder wählen die erste Kante aus, sagen wir, diese, und dann die zweite Kante, diese. Und dann gibt uns das, sagen wir mal, auch die Richtung beider Kanten Träume, ziehe den Scheinwerferpunkt , um anzupassen, ob du das tun möchtest oder nicht. Leertaste oder Eingabetaste. Jetzt haben wir diese Option hier, also diese Anpassung der Oberflächenmischung. Und hier haben wir diese Optionen. Nehmen wir an, ich kann diesen Fall positionieren, zum Beispiel diesen, und ich kann ihn nach links und nach rechts bewegen . Ich kann es in der Agentur versuchen. Sie können hier sehen, Sie können Curvature ausprobieren Also vielleicht speichern wir die Kante ist wie eine runde Kante und keine scharfe Kante. Das könnte so sein, das könnte eine der Möglichkeiten sein. Oder wenn wir zu der Position zurückkehren, diese so. Und ich mache das als 00. Okay? Und jetzt klicke ich auf OK. Jetzt generiert es für uns diese Oberfläche. Okay? Jetzt versuchen wir, den externen, diesen und den internen auszuwählen. Und wenn wir versuchen, diese miteinander zu verbinden, erhalten wir jetzt eine geschlossene Polyoberfläche Das ist eigentlich eine gute Situation , ich hatte nicht erwartet, dass das passiert. Ehrlich gesagt. Ich dachte, dass es ohne dieses Artefakt funktionieren würde und aus irgendeinem Grund haben wir es bekommen und es ist ein offenes Polysurface Wir haben versucht, dies zu beheben, indem ausgenutzt und dann entfernt und dann wieder Aber aus dem einen oder anderen Grund haben wir immer noch kein Closed Polysurface bekommen Dann andersherum. Das. Und das ist eine gute, eigentlich ist es eine gute Gelegenheit, Ihnen das zu zeigen, denn wenn das bei mir jetzt nicht passiert ist und es später bei Ihnen passiert ist, fragen Sie sich vielleicht, warum ist es passiert und wie kann ich es lösen? Jetzt ist es eine gute Gelegenheit, Ihnen dieses echte Beispiel vor Ihnen zu zeigen echte Beispiel vor , dass manchmal Dinge vielleicht nicht funktionieren und Sie es dann vielleicht anders machen möchten , etwas anders, damit es funktioniert. Also musste ich in diesem Fall einen Offset ohne Solid machen, ja. Also Offset besorgen Sie sich ein anderes Surface. Versetzen Sie es von der Hauptfläche, ohne jedoch die Lücke zu schließen , und schließen Sie die Lücke dann manuell mit einer Überblendfläche. Nun nochmal, das war es mit nur einer Option zu schließen, richtig. Aber wir haben auch die Möglichkeiten gesehen das hier zu haben und Dinge wie eine interessante Kante, nicht die gezeichnete scharfe Kante hängt in diesem Fall von Ihrem Design ab. Ich bin damit einverstanden, dass dieser so ist, wie er aussieht. Richtig. Es ist also an dir, zu wissen, dass es eine gute Gelegenheit für dich ist, dies zu sehen und das zu verstehen. Nicht immer funktioniert das, was Sie tun , vom ersten Schuss an perfekt, aber Sie sollten das vielleicht umgehen Und dies ist eine der Problemumgehungen. In diesem Fall. Ich werde das tatsächlich rückgängig machen. Ich möchte die offen lassen. Ich möchte diese Schritte tatsächlich speichern. Ich würde sagen, ich habe tatsächlich zwei Schichten gemacht. Okay? Also Vase versetzt geöffnet. Okay? Ich werde nur diese beiden gegeneinander verrechnen. Also eigentlich beides, das ist Teil der Dicke, oder? Wenn ich auf dieses Öffnen klicke, kopiere ich es aus Angst nach innen und dann verschiebe ich dieses eine Jahr. Das ist genau so, dass ich immer noch habe, ich habe immer noch den wichtigsten da. Und dann werde ich diesen noch auf einen anderen Spieler übertragen. Also Vase Offset, Open, Blend, Surface möchte das so ändern Vase statt Basisvermessungen verwendet werden. Und dann werde ich diesen dorthin verschieben. Also was verstehe ich? Dies ist der erste Schritt der Offsettierung von Open, nicht Solid. Und dann ist das die gemischte Oberfläche. Und dann kann ich jetzt auch eine neue Ebene machen. Also phasenversetzte, offene und verschmelzende Oberflächenverbindung. Ich werde all diese auswählen. Ich werde sie auf diese Ebene kopieren. Mach das aus, schalte das aus, und dann werde ich mitmachen, ich werde diesen aktivieren und dann werde ich mich den dreien anschließen, um einen Closed zu bekommen. Der Offset entspricht also geschlossen. Nur um den Prozess zu verstehen. Richtig? So wie das. Okay? Also wir haben das hier , das war dick. Eigentlich nenne ich das Offset Solid. Ja. Equal Solid, ja, das will ich. Dies ist die Option, die ich gewählt habe und die in beiden Fällen nicht funktioniert hat. Und dann habe ich offene oder feste bekannte Feststoffe wie diesen nicht verrechnet Und dann ist das der Verrundungsversatz, Verrundungsfläche, und dann sind das die zusammengefügt werden, um eine geschlossene Polyfläche Natürlich gibt es beim Mischen auch verschiedene Optionen. Es gibt also 11 der guten Dinge, sagen wir, diese Schritte und Ebenen zu haben, sodass ich auch die Überblendfläche ändern kann . Ich würde Variante eins sagen, oder? Aber ich kann das auch kopieren und eine neue Ebene erstellen. Und dann sage ich Variante zu. Und ich aktiviere diesen und dann mache ich Blend Surface, nicht Edge Surface. Hier. Sie sehen wie diese Optionen für Mischkurve, Kantenoberfläche usw. Und dann klicke ich, klicke auf die Leertaste oder die Eingabetaste. Und dann Anna, ich werde Tendency verwenden. Um diese Optionen da zu haben. Ich sage OK. Nun, das ist Teil der Variante zu, oder? Wir können uns diese Optionen also ansehen. Entweder dieser oder dieser. Hier ist es Bend Surface V1 Variante 1 Gelenk. In Ordnung. Nun, bitte, ich möchte jetzt dasselbe auf die Vase anwenden, die Sie entworfen haben. Versuchen Sie zunächst, einen Offset Solid zu verwenden. Ja. Und sieh, was passiert. Vielleicht werden Sie nicht auf dieses Problem stoßen , mit dem ich hier konfrontiert war. Es ist, es ist gut, dass ich mich dem gestellt habe und es ist gut , dass ich Ihnen gezeigt habe, wie wir das umgehen können. Und dann versuche, einen Offset mit einem durchgehenden Nein zu machen, also mit einem offenen Offset. Also, ohne sowohl das Offset-Ergebnis als auch die ursprüngliche Oberfläche miteinander zu verbinden , und versuchen Sie dann, diese Oberfläche miteinander zu verbinden. Nun fragt es Sie vielleicht, oder es kann sein, ob, nehmen wir an, Sie haben, lassen Sie uns ein anderes Polysurface auswählen . Noch ein, noch ein Wort. Was ich hier sagen würde, manchmal so, ist nicht jetzt, sagen wir, eine Oberfläche und eine Oberfläche. Also, als ich die Blend-Oberfläche gemacht habe, klicke ich hier und dann wählt es alles aus Nun, wenn das nicht eine Oberfläche wäre, sondern sie aus vielen Oberflächen bestehen würde. Es war also das Polysurface. Dann müssen Sie möglicherweise auf die Kettenkanten klicken um mit dieser ersten Auswahl fortzufahren, die erste Kante als Kette, und dann ein Häkchen setzen und dann auf diese klicken. Aber in diesem Fall ist es nicht der Fall. Deshalb ist es ein Klick und dann bekommen wir diese Auswahl richtig. Aber nur um Sie darüber zu informieren. Andernfalls müssen Sie möglicherweise auf die Kettenkanten klicken und dann die Kette auswählen, um die Kanten zu schließen. In Ordnung? Also ich würde sagen, vielleicht auch, sagen wir mal, weitere 10 Minuten. Bitte versuchen Sie, den Offset Solid anzuwenden, Ja. Versetzen Sie dann Solid know und fügen Sie dann die Oberflächen zusammen, um das Objekt mit der Dicke zu schließen 19. Vase 3: Interessant ist nun, dass wir diese Oberflächen jederzeit ändern können . Wir können immer sagen, die Dicke der Gene. Vielleicht muss die Dicke also nicht ganz einheitlich sein. Ich meine, es könnte sein, vielleicht in den meisten Fällen, so. Aber wenn wir sagen, Sie drucken etwas in 3D oder stellen etwas her , das nicht normal ist. Nehmen wir an, das Schiff selbst ist nicht regulär. Die gesamte Form ist nicht regelmäßig, in keiner Form symmetrisch Also, was ich hier meine , ist, dass wir zum Beispiel die Dicke oder die Dicke der Einheit intern erhöhen können zum Beispiel die Dicke oder die Dicke der Einheit intern erhöhen . Ich kann zum Beispiel darauf klicken, ich kann die Punkte einschalten. Und ich kann darauf klicken und es vielleicht nach innen schieben. Vielleicht haben wir hier eine höhere Dicke als bei den anderen Teilen angegeben, ebenso wie bei diesem. Es könnte so sein. Ich zoome hier rein und da, um zu sehen, was vor sich geht, oder? Und sieh nach, ob diese Dicke hier ist, stimmt. Ich meine, das kann man von innen sehen. Es kann einfach aus dem einen oder anderen Grund dicker sein. Richtig? Wir können es also sagen, erhöhen. Wir können vielleicht auch auf das externe klicken, um es zu verschieben. Wenn ich darauf und dann auf Points On klicke und sehe, dass wir, aufgrund der Operationen, die wir zuvor in Griechenland durchgeführt haben , die ISO-Kurve zählen. Also müssen wir diesen vielleicht wieder aufbauen. Vielleicht. Also werde ich tatsächlich rückgängig machen, was ich getan habe. Ich möchte eigentlich darauf klicken und dann auf den anderen klicken. Und dann heißt es Control C. First. Um diese in der Zwischenablage zu behalten. Wir werden meine Bewegungen dort rückgängig machen. Okay? Ich werde eine neue Ebene erstellen, eigentlich etwas, ich mache eine doppelte Ebene ohne die, ohne die Objekte. Ich weiß, aber dann sage ich hier, veränderte Kontrollpunkte. Doppelklicken und dann einfügen, oder? Und dann möchte ich hier nochmal auf den internen klicken. Ich werde einige der Punkte beeinflussen. Und wenn wir das Drahtmodell darauf einschalten, klicken Sie auf dieses Dieser, dieser über ihnen, so, richtig? Und auch das, was das Äußere betrifft. Das tut mir noch einmal leid. Based hat sie tatsächlich in diese Ebene gebracht. Jedenfalls. Also wähle ich einfach diesen aus. Wählen Sie eine dieser Optionen aus. Es ist okay. Okay. Warte, nein. Also es hat sich tatsächlich befunden, ich muss das wieder einschalten. Ich brauche nur den , der geändert wurde. Ändere diesen S1, klicke auf eines davon, da ich diesem Fall keinen Effekt erzielt habe. Ich werde es auch ändern. Mach das aus. Okay, ich denke, jetzt können wir uns vergewissern. Hier haben wir originale , zwei Oberflächen wie diese. Das ist jetzt was? Genau mit der unterschiedlichen Dicke dort. Ich kann es dort sehen, genau dort. Okay. Nun, ich habe den externen Aspekt erwähnt , dass das aktuell ist Ich habe erwähnt, dass aufgrund der vorherigen Operationen, die wir angewendet haben , mehr Isokurven hinzugefügt wurden Wir können das wieder aufbauen, wir können es wieder aufbauen. Und dann gib ihm vielleicht 20. Ich denke es ist in Ordnung. Gibt es in der EU eine 55 und Einzelpersonen auch 8 Fuß 20 , 332 Eingabe, ja. Wollte ich die Eingabe löschen? Okay. So haben wir jetzt einen besseren Überblick über die medizinische Kontrolle des Gesamtbildes. Ich werde ein Lasso benutzen. Ich liebe sie auch so. Werde sie bewegen. Ich weiß es nicht. Aus irgendeinem Grund. Ich weiß es nicht. So, oder? Nun, es hängt davon ab, was du tun willst. Noch eine Lasso-Operation, so etwas. Als ob die Dicken bei dieser Variablen nicht dieselben sind, oder? Und das können wir eigentlich immer, ich werde das nach unten rechts verschieben. Es ist also wie ein neuer Ein größerer Schritt mit mehr Unterschied. Und ja, ich denke, lassen Sie mich auch einfach Achsenbilder verschieben . Tu das einfach. Nochmals. Was ich meine ist, dass wir die Oberfläche immer noch beeinflussen können. Dann können wir wieder mischen. Ich werde also wissen, dass Duplicate Layer und Objekte es sind, naja, nicht wirklich. Ich werde einfach Making new layer wissen und dann werde ich es nennen. Eigentlich mache ich es, naja, geben wir ihm eine Mischfläche. Ich nenne das unregelmäßige Dicke. Und dann lege ich die da rein, sodass wir sie separat auf die Seite legen. Und dann möchte ich die Oberfläche jetzt wieder mischen. Halten wir es scharf. Und dann sage ich hier, Polyoberfläche schließen Also kopiere ich diese einfach in dieses und verbinde eine geschlossene Polyfläche. In Ordnung? Das ist nur, um Ihnen zu zeigen , dass wir immer noch mit dem Design weitermachen können, weiter bearbeiten und entwerfen können, je nachdem, was Sie von Ihrem Projekt erwarten. Und die Dicke muss nicht regelmäßig sein. Ich werde es dir später mit einem anderen Versuch zeigen , wo wir manchmal eine normale Dicke haben müssen oder so. Aber lassen Sie es uns vorerst so unregelmäßig machen. In Ordnung. Jetzt liegt es an dir, auch an dir. Ich würde mir wünschen, dass Peace das auch ausprobiert. Aber wenn Sie, sagen wir, diese Änderungen anwenden wollen, wenn Sie Opportunismus nicht mögen, eine optionale Übung, jetzt wo Sie diese Änderungen anwenden möchten, haben Sie versucht, Ihre Oberflächen der Vase neu zu erstellen, falls sie viele Isokurven oder viele zusätzliche Kontrollpunkte hat Isokurven oder viele zusätzliche Versuche, es neu aufzubauen, aber nicht zu drastisch, also nicht, sagen wir, wenn du Pech beim Rebuild So oder so mache ich es irgendwie so, weil es wie Polysurface ist Ich muss das explodieren und darauf klicken und dann kann ich es jetzt neu aufbauen Aber natürlich nicht wie fünf. Und für mich wird es nicht mehr der ursprünglichen Form folgen. Es wird deine Form durcheinander bringen. Also werde ich das rückgängig machen. Du willst es mit einer, sagen wir, logischen Zahl neu aufbauen , oder? Damit es gut klappt. Und dann habe ich versucht , diese Änderungen vorzunehmen, Oberfläche erneut zu verblenden, mit der Dicke, um sie zu schließen. In Ordnung, also lassen Sie uns das vielleicht auch berücksichtigen, sagen wir etwa 30 Minuten. Versuche, damit herumzuspielen, mit diesen Funktionen und Änderungen. In Ordnung, also 10 min 20. Vase 4: Nun eine andere Möglichkeit, eine Alternative zu dem, was wir getan haben, besteht darin, eine Oberfläche auszuwählen und dann zu extrahieren, neu aufzubauen und dann die Punkte zu extrahieren und sie dann zu verschieben. Der Geschmack extrahiert tatsächlich die Isokurven von der Oberfläche. Also, wenn ich jetzt zum Beispiel diese Oberfläche nehmen möchte , das ist eine externe, werde ich zuerst Oberfläche ist was daraus extrahieren. Also sage ich ja, Kopierer wählen die zu extrahierenden Oberflächen aus, wählen eine Fläche und den Raum Also habe ich diese Oberfläche aus dieser Polysurface extrahiert. Okay, ich werde jetzt eine neue Ebene namens Extract did Surface external erstellen . Also diese externe Oberfläche, die da ist, eine extrahierte, ich werde auf diese Oberfläche klicken und ich werde die Objektebene auf diese ändern , doppelklicken und dann möchte ich sie jetzt entfernen. In Ordnung, das ist also der externe, oder? Und wenn, sagen wir, ich das noch drastischer ändern will und nicht nur, sagen wir mal ein paar Punkte. Stellen Sie sich vor, Sie haben bereits eine Oberfläche, vielleicht von einem Kollegen oder aus einem anderen Projekt. Sie haben nicht die Bauelemente , die diese Oberfläche ausmachen. Sie haben nicht, sagen wir, die ersten Schritte wie hier, von dem, was wir hier zuvor gemacht haben. Was Sie immer noch als Basis verwenden möchten es zu aktualisieren und weitere Änderungen vorzunehmen. Dann gibt es einen wirklich interessanten Befehl namens ISO-Kurven extrahieren an und ich tippe ihn ein, Iso-Kurven extrahieren. Dieser. Das Interessante an diesem ist, dass es für uns diese Iso-Kurven extrahiert und auf diese Seite legt Ich habe ihnen zuvor gesagt, dass ich das nicht kann, da ich diese Oberfläche nicht steuern kann, schiebe und berühre. Ich kann diese nicht auswählen, oder? Weil das Oberfläche ist. Ich kann aber die Kanten so auswählen, oder? Oder die Naht, oder? Dieser. Aber ich kann die Isokurven nicht auswählen In diesem Fall kann ich die IsoCurves also mit dem Befehl Isaac ExtractIsoCurve Wählen Sie Surface for IsoCurves Extraction , wenn Sie auf diese Fläche klicken Und wenn ich jetzt mit der Maus über die Oberfläche fahre, sehe ich, welche Iso-Kurven aus mir extrahiert würden Ich kann zum Beispiel auch die Richtung entlang des V umschalten. Oregon hat auch die Richtung angegeben, beide können beide IsoKurven in beide Richtungen sowie U und V extrahieren beide können beide IsoKurven in beide Richtungen . Jetzt möchte ich vorerst nur die Isokurven entlang der U-Richtung extrahieren nur die Isokurven entlang der U-Richtung Ich gehe zur Vorderansicht. Ich bin einfach hingegangen und habe dort die Vorderansicht angekreuzt . Dann klicke ich jetzt einfach, mache ein paar Klicks. Also klick, klick ein paar Klicks. Ich werde jetzt mit dieser Shift-Taste und der rechten Maustaste in die Umlaufbahn gehen, um mich richtig zu positionieren. Vielleicht wollte ich das aus dieser ursprünglichen Oberfläche extrahieren . Und hier erstelle ich eine neue Ebene namens extrahierte ISO-Kurven. Ich gehe entweder ich könnte auf die Oberfläche klicken, sie ausblenden, diese auswählen und sie hierher verschieben. Oder ich kann, da ich weiß , dass wir von dieser Schicht nur eine Oberfläche haben und der Rest dann Kurven sind. Ich kann Select Curve als SEL siehe ARV eingeben, alle Kurven in einer Aufnahme, ohne etwas verstecken zu müssen Dann kann ich mit der rechten Maustaste auf dieses Extrahieren von Isokurven klicken. Und dann sage ich Objektebene ändern, doppelklicken Sie darauf und schalten Sie das aus. Jetzt haben wir also die extrahierten Isokurven der Hauptvase. Und dann kann ich sie jetzt ändern, wie sie wollen. Damit ich das jetzt kann, werde ich auch wissen, ob rechten Maustaste klicke und Ebenen und Objekte dupliziere. Und dann sage ich in Großbuchstaben bearbeitet , um zu sagen , dass diese bearbeitet wurden, nicht die Originale. Zum Beispiel. So kann ich zum Beispiel tatsächlich mehrere auswählen und dann ihre Kontrollpunkte ändern. Und dann kann ich schreiben, hängt nur davon ab, was du damit machen willst , hängt von deinem Projekt ab. Aber wie dem auch sei, lassen Sie uns das vorerst tun. Ich kann es bewegen, sie nach oben bewegen. Also ändere ich einfach drastisch, ändere die Bestandteile der Oberfläche, die Isokurven und mache gerade eine neue Form, eine völlig neue Form Zum Beispiel. Lassen Sie uns alle eine ähnliche Anzahl von Kontrollpunkten haben. Sie könnten zum Beispiel sein, dass ich das erreichen wollte. Und dann erstelle ich jetzt eine neue Ebene namens Lofted Edited ISO Curves Doppelklicken Sie darauf und dann gebe ich Loft ein. Das kann ich gebrauchen. Stellen Sie sicher, dass sie alle in dieselbe Richtung zeigen und dass dieselbe Position in Ordnung aussieht. Leertaste oder Eingabetaste. Das ist in Ordnung. Das ist jetzt vielleicht meine Sichtform. Vielleicht könnte das eine der Optionen sein und nur eine formelle Änderung gegenüber der vorherigen Und Sie können sehen, dass wir jetzt, wo wir extrahiert haben, den Reverse-Engineering-Prozess irgendwie mögen. Auf dem Original. Wir haben daraus Isokurven extrahiert und darauf basierend in U-Form neu aufgebaut Okay, also vielleicht ist es jetzt nicht glatt bei ist in Ordnung, dann nur als Übung oder als Schritt will ich machen, ich möchte auch, dass du weißt, dass diesen Befehl IsoCurves extrahieren gibt Und Sie können es verwenden, um Iso-Kurven aus früheren, aus vorhandenen Oberflächen zu extrahieren und dann neue Formen auf der Grundlage dieser neu bearbeiteten Iso-Kurven zu erstellen Also ich würde dich auch bitten, das anzuwenden, zu versuchen, Isokurven aus deiner Vase zu extrahieren , die du gemacht hast, und zu versuchen, mit ihnen zu spielen, sie entsprechend zu ändern und dann einfach eine neue Kurve zu machen und wir eine neue Form basierend auf den neu geänderten, auf den neu geänderten Isokurven Okay, also vielleicht nehmen wir uns für diese Übung auch etwa 10 Minuten oder fünf Minuten Zeit, ganz nach Ihnen, wie Sie sich dabei wohl fühlen und bis bald 21. Vase 5: Nun, eine Sache möchte ich hier zu dieser Extraktion der Isokurven erwähnen dieser Extraktion der Isokurven Es geht um die Extraktion dieser Gebäudekurven dieser Form. Dies ist eine Möglichkeit, dies zu tun, das Extrahieren von Isokurven. Wir haben jedoch gesehen, dass dies die Extraktion auf die Iso-Kurven selbst beschränkt, was logisch ist, oder? Extrahieren von Isokurven, richtig? Aber die Sache ist, dass die Iso-Kurven hier, nun ja, der Form folgen, oder? Die ursprüngliche Form, aus der wir die Extraktion gemacht haben, richtig, von dieser äußeren Oberfläche, oder? Dann haben wir die Extraktion gemacht. Und Sie können sehen, dass die IsoCurves das tun , weil so die Form, die Struktur der Isokurven entstanden ist , nachdem wir die Vase von Anfang an manipuliert haben , oder Und genau das ist das Ergebnis. Aber was wäre, wenn wir noch die Bausteine dieser Oberflächenform, die Kurven, extrahieren wollen , aber nicht exakt den Iso-Kurven folgen Vielleicht möchte ich zum Beispiel hier mehr oder weniger extrahieren. an, selbst in diesem Stadium Nehmen wir an, selbst in diesem Stadium ist eine lineare Kurve nicht so, als würde man das machen. Und dann hätte ich am Ende hier einfach gerne eine saubere Kurve. Sie können hier diese Iso-Kurven sehen, sind irgendwie kaputt Wenn ich IsoCurves extrahieren will, wird das nicht gut funktionieren. Also, wenn ich es versuche, ExtractIsoCurve, wähle Surface, du kannst das sehen Wenn ich also meinen Cursor hierher bewege, werde ich jetzt kaputt gehen , wenn ich auf Clouds klicke, um es zu testen. Sie können jetzt sehen, dass das kaputt ist. Wenn ich darauf klicke und es verstecke, wenn du das Problem hier siehst. Also jetzt ist es kaputt. Ich kann diesen dort nicht wirklich benutzen, oder? Dies ist also ein gutes Beispiel, das dies zeigt denn oft möchten Sie es vielleicht nicht, vielleicht möchten Sie sich diesem Problem nicht stellen. Vielleicht. Vielleicht, ja. Also, wenn das passiert, wenn die Iso-Kurven, sagen wir, Ihre Form so gemacht ist, dass in einem bestimmten Bereich die Iso-Kurven unterbrochen sind oder nicht, sagen wir, kontinuierlich Und Sie können sie nicht verwenden , um Ihre Form zurückzuentwickeln und dann einige Änderungen vorzunehmen und dann eine neue Form zu erstellen. Darunter, unter der Extraktion dort. Was können wir tun? Wie können wir dann extrahieren? Nicht IsoCurves über Bausteinkurven, die diese Form auf andere Weise bilden . Es gibt einen anderen Weg. Und das ist eigentlich eine gute Gelegenheit, Ihnen das zu zeigen denn nachdem wir das Extrahieren von Isokurven gemacht haben, zeigt es Ihnen die Unvollkommenheit, wenn wir diesen Bereich erreichen Also werde ich eine neue Ebene erstellen , die ich hier nenne, inter secreting, intersecting Und ich werde diesen aktivieren. Die Idee ist nun, dass ich einige sich kreuzende Oberflächen bauen möchte , die durch diese Vase gehen würden Und dann extrahiere ich den Schnittpunkt zwischen den Oberflächen und der Vase. Also Schnittpunkt zwischen zwei Arten von Dienstleistungen, um zahnähnlich zu dienen zwei Arten von Dienstleistungen, um zahnähnlich zu Der erste Satz ist die Oberfläche und der zweite Satz ist dieser, nur diese Oberfläche. Und dann hole ich mir die sich überschneidenden resultierenden Kurven. In Ordnung, ich gehe so zur Vorderansicht. Und ich kann jetzt nur noch diese Oberfläche sehen. Das ist gut. Ich habe diese sich überschneidende Geometrie aktiviert Ich gehe zum Beispiel raus, um ein paar Linien zu zeichnen. Vielleicht möchte ich, dass die Startlinie da ist. Ich werde die Bestellung mit der F8-Taste aktivieren. So wie das hier. Ich werde diesen Punkt auch dorthin verschieben , damit der gesamte Punkt, alle Linien sind die Geometrien, die über die Oberfläche hinausgehen Ich werde das mehrfach kopieren. Also auch mit oder zu ein, ohne auf Shift zu klicken, dann aktiviert es das automatische Snapping Und mach das dort. Und jetzt werde ich hier ein paar Kurven zeichnen. So kann ich zum Beispiel jetzt den F8 abheben, ihn ausschalten, das Auto Schnappen. Auch hier. Vielleicht möchte ich nicht mit ihnen weitermachen und damit bin ich fertig. Und vielleicht könnte ich auch etwas namens Dupe Edge machen, wenn ich das nehmen wollte etwas namens Dupe Edge machen Also ich möchte mir diesen immer noch holen, wenn ich mich einfach auch mit einem etwas über diesen Punkt hinaus bewege . Und ich gehe zur perspektivischen Ansicht. Und ich dupliziere Edge um ein Leerzeichen oder Enter und das war's. Wir haben tatsächlich eine von sich kreuzenden Oberflächen, Kurven. Aber jetzt muss ich noch die sich schneidenden Kurven extrahieren, oder? schneidenden Kurven extrahieren, oder? Antworte darauf. Ich muss mich entscheiden. Geh zurück nach vorne. Sie müssen die Perspektive all dieser Quartale erneut auswählen . Ich verschiebe sie so und dann verschiebe ich sie und klicke auf Control, um sie so zu extrudieren Und jetzt extrudiere ich diese beiden überschneiden die Oberfläche an verschiedenen Stellen auf Und dann gebe ich jetzt Intersect, Intersect ein. Wählen Sie Objekte aus, die Sie überschneiden möchten. Schauen wir uns an, was wir machen. Du machst das und ich klicke auf diese. Wählen Sie all diese aus. In Ordnung, jetzt habe ich das alles gut verstanden. Extrahieren Sie sich schneidende Kurven zwischen der Oberfläche und diesen In diesem Fall hier, sagen wir, ebene Fläche und der Held, das sind gekrümmte Oberflächen Ich erstelle eine neue Ebene, während diese ausgewählt sind, bevor ich auf Escape klicke Ich mache eine neue Kurve, eine neue Ebene, nenne sie Enter. Stellen Sie sich Curve-Profile wie dieses vor. Ich aktiviere es und dann klicke ich mit der rechten Maustaste und ändere dann die Objektebene. Das sind also die sich überschneidenden Geometrien. Und das sind die sich schneidenden Kurven. Professor, ich muss vorsichtig sein. Ich habe diesen tatsächlich aus dem Inneren dieser Schicht extrahiert , dem duplizierten Rand der Oberfläche Einen Moment klicken Sie auch mit der rechten Maustaste und ändern Sie dann diese auf diese Ebene. Doppelklicken Sie. Und dann schalte ich jetzt diese Ebene aus und werde diese Ebene jetzt auch tatsächlich ausschalten. Jetzt wollen wir, was wir tun können, ist, dass Sie sie jetzt zusammenheben können , um eine neue Form zu erhalten. Aber jetzt geht es natürlich darum, dass wir diese ändern wollen, sie einfach beeinflussen wollen, sie ändern. Sie können hier sehen, dass die Punkteanzahl viel höher ist, viel mehr Punkte als Punktezahl der extrahierenden Iso-Kurven Siehst du hier Punkte, das kannst du gut sehen. Ich würde sagen, die verteilten Kontrollpunkte der Isokurven, das Extrahieren von Isokurven ist ein wildes Jahr weil wir diesen Schnittpunkt gemacht haben, Schnittpunkt zwischen diesen Geometrien und den Methoden, die wir Sobald wir sie wieder aufbauen können, doppelklicke ich darauf. Was wir tun können, ist, dass wir das wieder aufbauen können, wir können sie alle auswählen, und ich kann sagen, Rebuild. Und hier gibt es immer einen Abschluss um drei. Und dann können wir hier sehen, okay, das wird uns die Abweichung zeigen. Diese roten Punkte sind die, sind die Stellen, an denen die größte Abweichung von den ursprünglichen Punkten besteht. Ein paar Kurven. Ich kann also sagen, dass die Punktezahl hier nicht 20, sondern vielleicht 30 sein wird. Entkomme oder trete ein, oder vielleicht hat dieser eine andere Zählung. Wenn wir sagen, ich würde vielleicht dieses Set neu aufbauen lassen , dieses und dieses, um mit einem anderen Wert wieder aufgebaut zu werden . Wenn ich also sage , dass 20 Leute mehr oder weniger gut sind. Und dann sage ich, okay, dann nur diese, vielleicht werden diese auch Zwilling sein, in der letzten werden es mehr sein. Nehmen wir an, wir ändern aus diesem Grund die Geometrie, die etwas mehr Punkte benötigt, um sie zu definieren. Also Rebuild vielleicht nur den letzten. Und dann werde ich sehen, dass das wie die große Abweichung vom Original ist. Sie können Schritt für Schritt sehen, was ich versucht habe, anzuklicken. Sie werden sehen, wo die Abweichung ist. Und Sie können sehen, dass dies die maximale Abweichung ist, also diese Zahl ist die Zahl, die die Abweichung zwischen der ursprünglichen Kurve und der neu erstellten Kurve bestimmt Zahl ist die Zahl, die die Abweichung zwischen der ursprünglichen Kurve und der neu erstellten Kurve bestimmt. Du kannst sehen, dass ich bei 23 Punkten 1,388 habe , was bei 24 Punkten Also erhöhte Punktezahl und größere Abweichung. Das heißt also nicht immer , dass, wenn ich mehr Punkte habe, das heißt genau genommen, dass ich weniger Abweichungen habe. Das liegt daran, dass Rhino zum Beispiel die Punkte entlang der neu erstellten Kurve verteilt die Punkte entlang der neu erstellten Kurve und es ist immer noch nicht fertig Ich mag es einfach , wenn Kraft mir abschätzt , was für ein Ergebnis ich voraussetzen werde, bevor ich es fertig stelle Und in diesem Bereich hier sieht es so aus, als hätten wir einen Kontrollpunkt, der in der Nähe ist , oder so, als ob das Ergebnis diese Form hätte, die näher an der ursprünglichen Kurve liegt . Nehmen wir an, wir haben 24 Punkte und dann haben wir eine andere Verteilung der Kontrollpunkte, was zu einer anderen, leicht unterschiedlichen Geometrie führt . Obwohl mehr Punkte. Aber in diesem Fall geht es hier nicht um was das beste Ergebnis des Schokoladenlehrplans kann etwa 26, 25 sehen, wirklich höher, wenn ich 23 zurückgehe, vielleicht ist das in Ordnung, das ist nah genug. Und dann muss ich sowieso den Buchstaben ändern. Ich möchte sie nicht einfach darauf skalieren, sie beeinflussen um im Grunde genommen eine neue Form zu bekommen. Ich meine, das ist die Hauptidee ist, dass sie diese Besitzer extrahieren, die Schnittprofile abrufen wollen diese Besitzer extrahieren, , um meine Geometrie zu beeinflussen, und dann eine neue, tut mir leid, ich verschiebe das, um eine neue Form zu erstellen usw., und sie dann verschieben Aber die Idee ist, dass ich Ihnen zeigen möchte , dass dies eine alternative Methode ist aus einer, aus einer Oberfläche, aus einer Geometrie zu extrahieren aus einer Oberfläche, aus einer Geometrie Es sind Bausteine, Bausteine, Kurven, sagen wir, Bausteingeometrien , die diese Oberfläche bilden und diese dann ändern und dann eine neue Oberfläche erstellen, die auf der vorherigen basiert Das ist also genau die richtige Strategie, die im Hinterkopf behalten sollten, damit Sie das Korrektiv für die Extraktion der Isokurven kennen In Ordnung, das war's für diese Erklärung. 22. Vase 6: Okay, jetzt, wo sie dieses Niveau so weit und breit erreicht haben , so viele Anwendungen, Modifikationen und Änderungen Ich möchte auch versuchen, dieses Design etwas weiter voranzutreiben , indem ich versuche, einen Griff und vielleicht einen Ausguss hinzuzufügen Und damit diese Phase auch als Gießkanne oder Gießkanne funktioniert. Also können wir natürlich behalten, was du bisher gemacht hast, in diesen Ebenen gespeichert und neue Ebenen hinzufügen und dann mit ihnen spielen und mit ihnen arbeiten. Ich werde jetzt eine neue Ebene namens Handle like that erstellen . Und ich gehe zur Vorderansicht. Und dann mache ich eine Unterschicht unter dieser. Und dann nenne ich es Kurven. Aktiviere diesen. Und dann werde ich hier jetzt eine Kurve zeichnen. Ich werde das als deaktiviert belassen und möchte, wollte keine der aktuellen Geometrien anfassen oder von ihnen beeinflusst werden aktuellen Geometrien anfassen oder von ihnen beeinflusst Das ist in Ordnung, also so etwas in der Art. Vielleicht, vielleicht kann ich das etwas nach unten bewegen. Eigentlich. Behalte den Griff so, oder? Okay, könnten wir, das kann wie eine Option sein. Und jetzt wollen wir die Profilkurven zeichnen. Das würde dazu führen, dass wir den Griff formen dann dem Griff eine Dicke geben, sodass es viele, viele Möglichkeiten gibt , dies zu tun. Entweder du kannst pipettieren, wir können diese Kurve über die Pipetten leiten Ich kann es einfach, ich werde es jetzt übersichtlicher machen, es heißt Pipe, ein einfaches Rohr mit einem einfachen regelmäßigen Radius Ich tippe Rohr ein, klicke einfach darauf und du kannst den Radius überprüfen und wählen. Dieser Radius. Und lassen Sie uns zum Beispiel auf einen anderen Radius klicken. Und das kann eine Option sein. Ich werde darauf klicken, um in 3D zu sitzen. Das wäre eine Option, die funktioniert. In Ordnung. Nicht schlecht. Oder wir könnten vielleicht auf der Grundlage von Kreisen und Ellipsen einen unregelmäßigen Loft oder Sweep erstellen auf der Grundlage von Kreisen und Ellipsen einen unregelmäßigen Loft oder Sweep Ich mache es hier. Sie werden diese Datei Kurven nennen. Nochmals. Das ist also, würde ich hier sagen, Kurve, Griff, Wirbelsäule. Nur um zu sagen, dass dies einer der Handles ist. Dies ist die Hauptkurve , die aktiv ist und die Griffform bestimmt Eigentlich ist es auch interessant, dass ich vielleicht möchte, dass es nicht flach ist , aber vielleicht möchte ich, dass es sich auch in 3D bewegt. Eigentlich werde ich das so lassen, dass der Rücken flach bleibt. Und ich werde ein Objekt duplizieren. Und dann nenne ich es unregelmäßige Wirbelsäulenaktivität . Dieser. Mach das aus. Klicken Sie erneut darauf. Ich möchte nur sagen, die Flache als Option behalten und die Pfeife als Option. Ich schalte die Vase aus. Ich werde das da hin verschieben . Dieser da. Mal sehen, was mit der Vase passiert ist. Ja. Okay. Es ist immer noch so, dass ich es tatsächlich sperren werde, wenn ich es berühre. Ich bin nicht betroffen. Also vielleicht habe ich das gemacht, nicht zu verrückt, aber okay. So, ich weiß nicht, wie wirtschaftlich das ist, nur um der Übung willen, dass ich nicht flach sein wollte , sondern mich in 3D verändern wollte. Wähle diese Punkte aus und verschiebe sie weiter, um zu sehen, wie es sich drastischer ändert Okay? In Ordnung. Als Nächstes möchte ich diese Ansicht maximieren. Verstecke diese Ebene. Und jetzt aktiviere ich diese Profilkurven und gehe zuerst zur Ellipse, Dropdown-Pfeil und dann zu Ellipsenrundkurve , wähle Kurve Und ich kann mir den Anfang hier ansehen. Und das wird, glaube ich, die erste Achse definieren , und das ist die zweite Achse der Ellipse Ich kann es auch skalieren, wenn ich 2D skalieren möchte. Skalieren Sie nach Bedarf und Projekten und skalieren Sie es, als ob Sie tatsächlich skalieren würden, um eins zu skalieren. In Projekten und skalieren Sie es, als ob Sie tatsächlich skalieren würden, um eins zu skalieren. Ordnung? Und dann gehe ich zum Kreis, Drop-down-Menü, kreist um die Kurve und wähle auch die Kurve aus. Wir wählen die Kurve aus und zeichnen damit einen etwas größeren Kreis. Das ist in Ordnung. Lass uns sehen. Wir haben jetzt diese Ellipse, und dann haben wir diesen Kreis und wir haben diese Kurve Lassen Sie uns nun sehen, was passieren würde, wenn wir versuchen würden, diese zusammenzuführen Ich werde jetzt gehen, um einen Abstecher zu machen. Eine Operation wird es aktivieren. Ich gebe Sweep One ein, wähle Trail und wähle Sweep-Shapes aus Dieser, dieser, Leertaste oder Enter. Mal sehen, was passiert, wenn wir es so belassen. Okay? Sieht aus, als wären die Lippen und der Kreis entlang des echten Rückens des Griffs zusammengefegt echten Rückens des Griffs Ich sage: Okay, ich werde die Phase wieder einschalten . Und Sie sehen, dass wir jetzt diesen Sweep haben mit einer Ellipse beginnt und mit einem Kreis endet Ich versuche hier so viel wie möglich , es auch unregelmäßig zu machen. Außerdem ist der Griff kein E-Flat-Flugzeug. Okay? In Ordnung. Und ich denke, ich denke, das hat mit der Form zu tun. Was Sie jetzt tun wollen, ist, dass wir es so anpassen wollen , dass es natürlich nicht so ist, als ob Sie in die Vase gehen, als ob Sie in die Vase gehen lesen Sie, aber es ist so, als ob es vor mir aufhört, sagen wir, es hat eine nette Schnittstelle zur Vase. Ich werde diesen freischalten. Und was ich tun möchte, ist rechten Maustaste zu klicken und dann sagen wir Ebene und Objekte duplizieren. Und ich möchte das unter die Lupe nehmen . Und dann sage ich hier, also Vase mit Henkel. Ordnung, und jetzt möchte ich zuerst die Teile des Griffs abschneiden In Ordnung, und jetzt möchte ich zuerst die Teile des Griffs abschneiden, die in die Vase passen Und das können wir tun, indem wir sie abschneiden. Also, wenn ich Trim eingebe und Select Cutting Objects as this Vase verwende und unser Leerzeichen eingebe. Und dann klicke ich auf diesen Teil und diesen Teil. Und ich kann sehen, dass das auch so ist, da ist auch ein Teil in der mittleren Dicke der Vase. Ich kann auch auf diesen klicken. Und in diesem, richtig? Leertaste oder Eingabetaste. Und jetzt habe ich den Griff abgeschnitten. Für mich. Das kann eine Distribution sein, das kann so sein, als wäre es eine Option. Das könnte in Ordnung sein. Vielleicht möchte ich auch eine reibungslosere Schnittstelle zwischen dem Handle und der Domänengeometrie haben eine reibungslosere Schnittstelle zwischen dem . Vielleicht nicht, vielleicht ist das in Ordnung für mich. Wenn ich auf der anderen Seite eine glattere Schnittstelle zwischen diesem und diesem haben wollte . Dann schauen wir mal, was wir tun können. Ich füge hier eine neue Ebene hinzu. Ich werde es tatsächlich Offset Curve on Surface nennen . Und das bedeutet, dass ich jetzt zuerst diese Kurve über den Rand des Griffs verschieben möchte . Auf dieser Oberfläche. Ich möchte einen Offset haben, dann möchte ich diesen abschneiden und dann bei einem Zusammenfügen beide zusammen mit der Blendfläche wieder zusammenfügen. Lassen Sie mich das Schritt für Schritt machen. Zuerst. Ich muss diese Kurve extrahieren. Ich gebe dupe edge ein und wähle Kanten aus, um sie zu duplizieren. Ich klicke auf diesen Teil, es sieht so aus, als hätten wir mehrere Kurven, warum? Weil das eine Schnittstelle zur Vase ist, oder? In derselben Zeile. Wenn das nicht auf derselben Linie käme, haben wir dieses Problem möglicherweise nicht. Wir werden einen bekommen. Wenn wir das zum Beispiel an diesem Ort machen, werden wir nur einen haben, würde ich annehmen. Aber lass uns zuerst sehen, lass uns das zuerst machen. Also duplizieren Sie den Kantenraum. Während diese dann ausgewählt werden , nachdem sie dupliziert wurden, werde ich sie zusammenfügen , um eine geschlossene Kurve Also wurden drei Kurven zu einer geschlossenen Kurve zusammengefügt. Dann gebe ich Offset Curve on Surface als RF ein. Dann wähle ich Curve on Surface aus, das ich gerade dupliziert habe dann, ohne auf die Eingabetaste oder die Leertaste zu klicken, Base, Surface, diesen Dann können wir hier die Richtung und die Entfernung angeben. Also ich möchte, dass das nach außen hin absurd ist. Achte auf das Innere. Also werde ich zuerst auf Flip klicken , damit diese Pfeile es nach außen zeigen. Und vielleicht wähle ich ein Feld, eine Entfernung von 15, oder? Jetzt haben wir diese Entfernung und es sieht so aus, als hätten wir diesen und diesen und auch diese, die ich nicht will, diese, ich möchte diese löschen , weil wir an der Schnittstelle dieses Artefaktding haben Was wir hier also tun können, ist, dass wir diese Wünsche leicht neu aufbauen können , um sie miteinander zu verbinden. Also ich denke, wenn ich sie verbinde, verbinde ich sie vielleicht zu Kurven mit einer offenen Kurve. Aber es ist trotzdem offen, nicht geschlossen, ich werde diesen Punkt an diesen Punkt verschieben und vielleicht das löschen. Hast du etwa eine glattere Form und ich klicke auf diese geschlossene Kurve. In Ordnung, das ist gut. Das ist eine geschlossene Kurve. Und was ich jetzt tun würde, ist, dass ich damit die äußere Oberfläche beschneiden würde. Das Schneiden von Objekten zum Zuschneiden dieses Objekts sollte funktionieren. Also lass es mich einfach noch einmal versuchen. Wenn ich das übernehme, vielleicht weil ich diesen Punkt verschoben habe wurde er aus irgendeinem Grund davon entfernt. Ich werde wiederholen, was ich getan habe. Ich werde den Offset wieder, an der Oberfläche, machen. Diese verschieben Kurve auf Oberfläche, Basiskurve. Und dann werde ich sparen, sagen wir diesen. Nochmals. Grundfläche und Abstand von einem, nicht 15. Und dreh um. Und eins. Das ist Löschen. Dieser. Mal sehen, was wir jetzt hier haben. Etwas besser. Ich werde mich diesen anschließen. Ich habe ich glaube, an dieser Kreuzung klein. Ich denke, das ist in Ordnung. Wenn ich es schließe. Schließen Sie die Kurve, indem Sie ein Liniensegment hinzufügen. Okay? Jetzt werde ich versuchen , es zu trimmen. Also klicken Sie dann auf diese Schneidobjekte . Klicken Sie auf diesen. Jetzt funktioniert es. Kein Rückgängigmachen. Und das, richtig, genau. Also jetzt funktioniert es. Jetzt haben wir diese Eröffnung. Jetzt. Ich möchte das damit vermischen, aber nicht dort. Da das also nicht wirklich gut funktionieren wird, wollte ich das nur etwas zurücknehmen. Willst du zur Vorderansicht gehen. Ich mache eine Zitterschicht und ziehe eine Linie, eine gerade Linie Ich denke, vielleicht würde die Verbindung dort beginnen. Also vielleicht eine Linie da und eine Linie da. Also ich bin nur auf der Durchreise, dass ich diesen Griff mit dieser Linie trimmen werde . Das und was ich tatsächlich tun werde , ist, dass ich das duplizieren werde , weil ich die ursprüngliche Aktion beibehalten möchte . Es wurde sowieso getrimmt. Aber ich möchte das einfach vor dem Blend behalten. Duplizieren Sie also Objekte der Ebene N. Und ich werde hier sagen, und Bull hat das getrimmt, oder? Ich schneide jetzt mit dieser Leitung, schalte ich das an und aus. In Ordnung, und jetzt habe ich das. Versuchen wir nun, dies und das zu vermischen. Jetzt mache ich eine neue Ebene mit den Namen Blend Surface, Handle und Vase auf dieser Ebene, um das Ganze zu variieren Und dann gebe ich Blend Surface ein. Wenn ich so darauf klicke ohne auf die Kettenkanten zu klicken, werden nicht alle Kanten ausgewählt. Ich klicke auf Escape, dann wiederhole das und Surface, als bevor ich irgendwas angeklickt Ich klicke auf die Kettenkanten. Dann klicke ich darauf. Dazu. Es funktioniert nicht. Nein, es sollte funktionieren. Es funktioniert aus irgendeinem Grund nicht. Es sollte eigentlich funktionieren. Dann Oberflächenkettenkanten, X-Segmente. Aus irgendeinem Grund funktioniert es nicht. Ich weiß nicht warum, aber normalerweise sollte es in dem Fall funktionieren. Dann würde ich hier tun, dass ich, falls dir das aus irgendeinem Grund passiert, versuchen, die Kanten zu vermischen. Ich werde den Rand von diesem duplizieren. Also jetzt habe ich diese Kurve und wir haben diese Kurve, diese. Und wenn wir die Kante oder sogar die Kurve mischen, diese. Und dieser, wird das funktionieren? Vielleicht haben wir nicht die Kontrollen, die wir haben. Nein, das ist nicht der Fall. Vielleicht mache ich das rückgängig. Also ich denke, ich mache das einfach rückgängig. Rückgängig machen. Bevor ich mich hier aufteile. Ich werde erneut versuchen zu untersuchen, was dort passiert ist. Vielleicht verursacht das das Problem, dieser Punkt. Wenn ich es lösche und es behalte, versuchen wir es noch einmal. Und Trim. Hoffentlich sollte es funktionieren. Okay, es sollte also nicht funktionieren. Klicken Sie darauf. Klicken Sie darauf. Okay. Und jetzt zurück zu diesem Thema, und wir sagten Zittern Und ich wollte das dort einfach wiederholen. Klicken Sie. Ich möchte mich auch daran erinnern, diesen zu duplizieren. Also wird es getrimmt. Und schalte die aus. Also Trim, Trim, trimm das hier. Und dann hoffentlich , dass es funktionieren sollte. Wenn ich einen neuen Nerv mache, vermische Oberfläche, Griff und Vase. Dieser hier, Oberfläche, Kettenkanten. Es sollte funktionieren. Okay. Es funktioniert, es funktioniert. Leertaste oder Eingabetaste. Und dieser auch. Es funktioniert. Irgendwas ist komisch da. Okay? Das funktioniert nicht. Lass es uns noch einmal versuchen. Land. Oberfläche. Dann Oberfläche, Kettenkanten. X-Segment für die erste Kante Okay, sollte funktionieren. Wählen Sie nun ein Segment für eine zweite Kante aus, wobei Startpunkt auf der geschlossenen Kante liegt. Okay? Jetzt funktioniert es. Also geklickt, geklickt. Und dann versuchen wir jetzt herauszufinden , welche dieser Optionen am besten funktioniert. Ich will nicht, dass es so ist. Das ist irgendwie sehr sperrig und nicht dreidimensional wie bei der Kurve Ich kann dort mit diesen Parametern spielen, diesen Schiebereglern, um die Krümmung anzupassen Und du kannst sehen , dass das wie eine herausfordernde Form ist , oder du hast wie eine Ellipse, die hineinkommt und sich mit dieser Oberfläche verbindet Und es sind, sagen wir, verschiedene Entfernungen wie diese, wie eine große Entfernung und das ist wie eine engere Entfernung. Also versucht es sein Bestes, um beide gut miteinander zu verbinden. Wir können die Krümmung ausprobieren, zum Beispiel versuchen, mit diesen Schiebereglern zu spielen Und wir haben auch versucht, mit diesen Punkten zu spielen , wenn du möchtest, aber zur Tangente gehen willst, das gefällt mir Mal sehen, was passiert und dann mache ich das und das so. Das ist, ich denke für mich ist das in Ordnung. Das ist nicht schlecht. Und dann klicke ich auf, Okay. Und jetzt habe ich diese Schnittstelle, diese nette Schnittstelle, die den Griff mit dem Hauptkörper der Vase verbindet . Das heißt, es war eigentlich eine Herausforderung, weil wir es direkt an derselben Linie machen. Und Sie haben das Problem gesehen, das davor aufgetreten ist. Es hat vom ersten Schuss an nicht wirklich funktioniert. Wir mussten nur die Breite bearbeiten, untersuchen und auch diese Kurve musste erneuert werden, neu gebaut und dann keinen kleinen Knick darin haben , der die Mischung daran hindern würde, Nochmals, das ist wirklich gut , was jetzt passiert, und Sie können es jetzt sehen und sehen , welches Problem bei der Lösung aufgetreten ist, um es zu lösen. Denn wenn das nicht war, nicht passiert und es hat vom ersten Schuss an gut funktioniert. Wenn es später bei Ihnen passiert, dann vielleicht nicht. Nehmen wir an, es ist einfach zu lösen, oder? Also nochmal, ich versuche, Ihnen die Situation und die Umstände zu zeigen , was passieren würde, wenn das passiert, und wie wir das lösen können. Das ist also der erste. Nun, ich habe bereits gesagt, dass, wenn wir dieselbe Änderung anwenden wollen , dieselbe Mischung auf diese Mischung anwenden wollen. Möglicherweise haben wir nicht dieselben Probleme , da dies nicht entlang der Nahtlinie der Oberfläche liegt. Also lass uns das noch einmal versuchen. Also werde ich darauf klicken und ich möchte auch Offset Curve auf Surface haben. Ich habe jetzt schon den Ausweg gehört. Also duplizieren Sie die Kante. Ordnung, und dann erlaube ich Offset-Kurve auf Surface, Base, Surface, da dies bereits ausgewählt wurde Lip und ich werden auch 15 wählen. Vielleicht wählen wir eine andere Zahl. Vielleicht überspringen wir es sogar 15. Halten wir es von derselben Kurve fern. In Ordnung. Jetzt schneide ich diesen ab. Würfel. Ich gehe zur Vorderansicht. Ich werde auch die gleiche Linie ziehen wie ein Schlagzeuger, um einen Griff zu trimmen Jetzt, vielleicht hier, sieht es aus wie The View. Dieser funktioniert bei mir nicht wirklich weil er nicht wie hier damit konfrontiert wird. Ich werde tatsächlich zur Ansicht von oben gehen. Und ich werde einen Schlussstrich ziehen. Und wir werden versuchen, es mit dieser Oberflächenextrusionsanlage zu trimmen dieser Oberflächenextrusionsanlage Oberflächenextrusionsanlage Das haben sie gemacht. kann ich es mit dieser Oberfläche trimmen. Möchte es leicht nach hinten verschieben. Also vielleicht ist das eine gute Verbindung. Das ist Verbindung. In Ordnung, ich finde das nicht schlecht, das ist gut. Jetzt werde ich trimmen. Griff, getrimmt, das ist tatsächlich der Richtige. Ich habe mich mit dem Schneiden von Objekten befasst, dieser hier. Richtig? Das ist also die Hand, die getrimmt wurde Ich schalte die Erschütterungen aus. Und dann wieder aktiviere ich Blend Surface Handle und Vase. Und dann lassen Sie uns jetzt die endgültige Blendfläche auftragen . Auf dieser Seite. Wir müssen uns nicht für Kettenkanten entscheiden , weil es nicht dasselbe ist. Also das, sagen wir eine einzelne Kante, zweite Kante. Also sieht es so gut aus. In Ordnung, und dann auch hier, Tangentialität. Sieht bereit aus, großartig. So wie das. Vielleicht werde ich versuchen zu sehen, ob. Nun, eigentlich ist es in Ordnung. Es ist in Ordnung. Okay. In Ordnung. Sie können es also noch einmal sehen, also das wird einfach über die gleiche Mischung aufgetragen . Und es sieht wirklich nett aus. Ich kann zum Display gehen und die Anzeige IsoCurves ausschalten Sogar ich kann die Option Oberflächenkanten und sogar Kurven anzeigen deaktivieren Oberflächenkanten und sogar Kurven , sodass Sie quasi nur die Oberflächen sehen können. Das ist wie ein netter Griff. Diese sind wieder an. Ich bevorzuge es, sie so zu lassen , wie sie sind. Lassen Sie uns das auch behalten. Wir können sogar zu Arctic View gehen vielleicht sogar zu Arctic View gehen und diese ausschalten. Ihr seht wie ein halbgerendertes paar angekündigt und das kleine getrimmt Okay, das ist nur für den Fall, dass wir die Schnittstelle zwischen dem Griff und dem Hauptkörper der Vase glatter und kurviger haben wollten die Schnittstelle zwischen dem Griff und dem Hauptkörper der Vase und nicht gerade Andernfalls haben wir die Möglichkeit, den Handle zu haben. Nicht so, aber ich kann den zurückbringen. Er hat ohne Ende gespenstiert. Ordnung, jetzt, wo wir gesehen haben, wie wir das als Übung für Sie tun können das als Übung für Sie tun Jetzt. Wenn Sie der Vase dann einen Ausguss hinzufügen könnten, denken Sie immer daran, dass die Idee darin besteht, dass wir diese Vase in einen Gießtank, eine Gießkanne oder einen Gießtopf verwandeln wollen diese Vase in einen Gießtank, eine Gießkanne oder einen Gießtopf verwandeln einen Gießtank, eine Gießkanne oder einen Gießtopf Wir würden also gerne Pflanzen gießen, oder? Nicht die Teekanne, sondern die Gießkanne. Der Auslauf könnte also etwas, vielleicht lang sein. Also versuche es bitte. Jetzt pflüge ich, setze einen Ausguss an und es wird als Hinweis für dich sein, wirklich ähnlich wie Es wird nur einer sein, eigentlich einer. Oberfläche an der Schnittstelle vermischen. Dann schauen wir uns hier chronisch an. Form des Ausgusses, der von hier oder von hier aus irgendwo ausgehen würde, hängt also von hier oder von hier aus irgendwo ausgehen von Ihrem Design Danach werde ich es machen, tatsächlich werde ich es zusammen machen. Ich werde Ihnen zeigen, wie wir das machen können , falls Sie Probleme haben, aber ich gehe vorher. Ich habe versucht, es selbst zu machen. Das wird sich weiterentwickeln. Also den Rücken des Ausgusses zeichnen, wie ich es hier gemacht habe. Also drehen sie sich um und versuchen dann , ein paar Kurven zu verwenden, um sie sagen wir aus großer Größe, zu kleiner Größe, quasi eine 0-Pitzform Und dann können Sie vielleicht auch Offset Curve on Surface verwenden und dann diese Fläche trimmen und dann beide Teile, den Auslauf und den Hauptkörper der Vase, miteinander vermischen den Auslauf und den Hauptkörper der Vase Dafür denke ich vielleicht, dass 20 Minuten oder 30 Minuten für diese Übung gut wären. In Ordnung, also nehmen wir uns 30 Minuten Zeit, vielleicht Sport zu treiben. Und danach kommen wir zurück. Und dann werde ich Ihnen zeigen, wie wir das machen können, als eine der Möglichkeiten, die vorher funktionieren könnten. In Ordnung? Also dreißig Minuten 23. Vase 7 LÖSUNG: In Ordnung, also lass uns mit diesem Teil beginnen. Ich hoffe, dass es Ihnen gelungen ist, den Spout zu modellieren. Es ist ziemlich einfach 3D. Also Azure, dieses hier, wie gesagt, wir werden eine neue Ebene namens Spout erstellen Und ich werde eine Unterschicht namens Spout Spine erstellen. Also vielleicht Kurve. So ähnlich wie der erste hier. Doppelklicken Sie auf diesen, ich gehe zur Vorderansicht. Und lass uns eine schöne Wirbelsäule zeichnen. Vielleicht lassen Sie uns diese Punkte verschieben. Okay, es sieht dort aus wie ein langer Ausguss. In Ordnung, das ist der erste Schritt. Lassen Sie uns also genau die gleichen Schritte ausführen, die wir hier ausgeführt haben. Jetzt möchte ich keinen regelmäßigen Radius aus diesem Teil machen , sondern wachsen. Also hier, sagen wir den kleinsten Radius und dann hier ist der größte Radius. In diesem Fall würde ich die perspektivische Ansicht verwenden. Zuerst. Ich möchte die Spout-Wirbelsäule positionieren Richtige Position. Gehe auch zur Ansicht von oben. Wir werden es dorthin verlegen. Werde es dort auch tatsächlich so in diese Richtung geben. Also so etwas in der Art. Okay. Wie Sie sehen können, ist es auf meinem Viewport nicht ganz flach und es ist in Ordnung Welche Position das basierend auf den Ansichten, der 3D-Ansicht und der Ansicht von oben. Jetzt mache ich hier die Profilkurven, ähnlich denen, die wir hier gemacht haben. Neue Layer-Profilkurven. Und lassen Sie uns eine Reihe von Profilkurven erstellen. Lung the Spout basiert auf Ellipsen. Ich werde das für den Moment verstecken. Ich hätte gern das ganze Handle. Luft. Gehe zur Ellipse Ellipse um die Kurve. Ich werde zuerst mit dieser Ellipse beginnen, damit sie wie die größte ist, das Projekt Und dann kann ich hier Folgendes tun : Wenn ich sagen möchte, dass die Ellipsenachsen vertikal positioniert werden sollen, kann ich auf Shift klicken, um sie so zu sperren Vielleicht ist das der Radius des ersten und dann ist das der erste. Okay? Leertaste, um es zu wiederholen. Wiederholen Sie den gleichen Vorgang. Wählen Sie eine Kurve aus. Ich mache den letzten. Luft haben. Vielleicht möchten Sie in diesem Fall, dass die Wirbelsäule entlang der Kurve selbst verläuft , deaktiviert, tatsächlich aktiviert wird. Aber ich wollte es sein, mal sehen. Wenn ich das mache. Er sagt Frank , er soll sich dort damit überschneiden Das ist zu klein. Eigentlich kann ich, wenn es zu klein ist, anstatt es neu zu zeichnen, wie diesem Fall, einfach sagen wir Offset Also Offset, nicht Kurve auf Oberfläche oder Oberfläche, sondern der normale Offset. Und dann kannst du sagen, Okay, ich möchte, dass der Offset so ist, wenn ich die Entfernung nicht kenne, kann ich darauf klicken und das war's. Ich bin fertig. Also vielleicht ist das Gegenteil der Fall. Vielleicht ist das die Öffnung am Ende von Spout Und dann sieht das in diesem Fall ungefähr so groß aus wie dieses. Lass uns das vielleicht größer machen . Also kompensiere das auch. Und dann werde ich die Entfernung zurücklegen und dann auf die Mitte klicken. Klicken Sie. Und wieder sagt ihr alle Entfernungen. So viel. Löschen. Schalte das Z wieder ein, okay, es ist proportional, ist nicht zu groß, nicht zu klein. Ich denke, vielleicht sind wir hier fertig. Das sollte jetzt so sein, wir stellen uns vor, dass ein Ausguss von hier nach dort geht Das ist die Form davon. Und es wird von der großen Ellipse dort zu dieser kleinen Ellipse dort gehen der großen Ellipse dort zu dieser kleinen Ellipse dort Dies kann durch einen Sweep erreicht werden. Fegen Sie eine Aktivität eine ab Geben Sie nun Sweep One ein, wählen Sie den Pfad aus, wählen Sie die Sweep-Formen aus, klicken Sie, klicken Sie, drücken Sie Leertaste oder geben Sie die Eingabetaste Und okay, das ist jetzt meine geschwungene Form des Ausgusses. Eine offene Oberfläche. Sie sehen, als ob ich viele Iso-Kurven hinzugefügt habe, das ist in Ordnung Wenn ich die Vase wieder einschalte, gieße ich die Vase auch mit dem Griff Es sieht also schlecht aus. Das ist mein Aussehen wie meine ursprüngliche Form. Nun, wenn ich will, sagen wir, diese Iso-Kurven so zu ändern , als ob es zu viele sind Ich kann das wieder aufbauen. Wir können wieder aufbauen. Und ich kann den Satz von 19.1, 42 entlang der V. Das erklärt das eigentlich Wie eine hohe Dichte von Iso-Kurven entlang dieser Kurve. Auf dieser Seite. Ich würde es vielleicht gerne auf 6,6 herunterfahren lassen. Schauen wir uns die Vorschau an. Okay. Es sieht also fast genauso aus, aber viel glatter, oder? Das ist viel besser. Also eigentlich werde ich das machen, ich werde das rückgängig machen, was ich getan habe, nur um dir zu zeigen, was passiert ist. Dann werde ich sagen, dass wir einen solchen Auslauf gebaut haben. Ich kopiere die Objektebene und schalte sie aus Dann beschrifte ich diese Ebene , damit wir die Schritte beibehalten. 6.6, wir haben 5,5 gesetzt, oder? Zeitraum davor. Okay, das ist in Ordnung. Vielleicht sind 5 Fuß kein Problem. Das ist wirklich nett. Okay. Nun weiter, um die Spout-Wirbelsäule auszuschalten Und diesen brauche ich nicht. Jetzt. Wir haben noch ein paar Schritte und sind fast fertig. Ich möchte zuerst noch einmal die Schnittstelle zwischen diesem einen Antigen aufbauen, das kann so sein Die Form dieser Gießkanne. So wie es jetzt war, ist es vielleicht so umgebaut, dass ich es haben möchte. Wie. Ich will, vielleicht möchte ich dass das so aussieht, oder? Oder ich möchte, dass es sich das ansieht. Jetzt. Das ist schwieriger zu erreichen als dieses, denn wenn ich sage, dass ich so aussehen wollte, dann bin ich fertig, oder? Ich glaube nicht, dass du noch mehr Schritte machst. Ich muss jetzt nur zum Beispiel diesen trimmen. Also werde ich das jetzt tun. Also Trim, klicke auf diesen. Dann klicke ich dort auf die Oberfläche und auch auf die Fläche dazwischen, sowohl auf die interne als auch auf die externe Und ich würde sagen, ich bin fertig, oder und es kann auch dies oder das kürzen oder ich kann es so lassen, wie es jetzt ist. Aber ich wollte dir den schwierigeren Teil zeigen den schwierigeren Teil , weil der etwas schwieriger ist. Und wenn du das machen willst, dann zeige ich dir, wie das geht, oder? Es ist also immer besser, dir den schwierigeren Schritt zu zeigen , als dir zu sagen, hey, es ist in Ordnung. Es ist machbar. Nicht das Problem und du weißt schon, aber ich möchte nur zeigen, wie es gemacht wird. Nochmals, ähnlich wie dieser, tatsächlich sehr ähnlich. Also, was wir hier tun werden ist, dass wir dieselben Schritte befolgen werden. Versetzen Sie die Kurve auf der Oberfläche, ich werde diese Ebene tatsächlich kopieren, um eine neue Ebene zu erstellen und diese Ebene dort zu platzieren. Und hier werde ich sehen, ob ich eine doppelte Kante erstellen muss, ja oder nein. Zuerst werde ich die Offset-Kurve auf Surface ausprobieren. Wenn ich sage Offset-Kurve auf Oberfläche. Und übrigens, ich meine nicht, sagen wir, sagen wir immer, um genau auswendig zu lernen , was der Befehl ist, ich muss nur den Anfang eingeben und dann wird es für mich erraten, was ich will, und dann werde ich sie ausprobieren und jetzt Kurve auswählen Okay, so gut. Es hat also die Kurve auf dieser Oberfläche ausgewählt. Und es sieht auch so aus, als hätte es sowohl die Oberfläche als auch den Dingversatzabstand ausgewählt . Und das will ich nicht. Okay, also lass uns zuerst duplizieren, nicht Rand, sondern Kante duplizieren. In Ordnung. Lassen Sie uns nun wieder mit der Offset-Kurve auf Oberfläche und Land beginnen . Wählen wir diese Kurve. Okay, jetzt fragt es mich nach der Grundfläche. Davor, als ich die Kante ausgewählt habe, dachte es, dass dies auch die Grundfläche ist. Aber das ist nicht der Fall. Das ist die Basisoberfläche, nicht diese. Ordnung, also Base Surface Und dann werde ich das hier umdrehen Und ich würde sagen, dass der Offset-Abstand sein wird, sagen wir, dann Space oder Enter. Vielleicht machen wir es etwas mehr als das. Lass es uns noch einmal wiederholen. Sagen wir Offset. Kurve auf Oberfläche, Kurve, sorry, Kurve, Oberfläche, Flip. Dann geben wir hier jetzt 15 Enter oder Leertaste ein. In Ordnung. Jetzt möchte ich diesen Teil dieser Referenz mit dieser Kurve abschneiden. Ich werde jetzt Trim machen. Das ist das, dieses Zittern davor zu benutzen , um diesen Tumor zu erzeugen, um diesen und diesen zu trimmen, was auch hier funktionieren wird Aber zuerst lassen Sie uns diese Oberfläche von Trim trimmen. Okay, das ist ein netter Begriff hier, weil, und so interessant, weil das so weitergeht, oder? Das Innere und es sieht so aus, als müssten wir da ein Loch haben. Richtig. Also müssen wir es intern an die innere Oberfläche trimmen lassen. Richtig? Von außen wird es also nur diese Öffnung geben, aber von innen reicht diese einfache Öffnung aus. Was wir jetzt tun können, ist, ich möchte sagen, ich möchte diese Kurve einfach genau auf dieser Oberfläche platzieren , es gibt auch viele Möglichkeiten, das zu tun. In Rhino gibt es viele verschiedene Möglichkeiten. Eine der Möglichkeiten wäre, Eine der Möglichkeiten wäre diese Kurve auf dieser Oberfläche zu ziehen Lassen Sie uns also eine fette Kurve auf der inneren Oberfläche ziehen und diese aktivieren. Ich tippe, ziehe. Ziehen Sie einfach an den Selleck-Kurven und -Punkten, um sie zu ziehen. Ich möchte nur diese Kurve, diesen Enter oder diesen Leerraum auswählen. Wählen Sie dann Oberflächen, Motive, Flächen und Netze aus, die ziehen, klicken Sie auf diesen einen Bereich oder geben Sie Jetzt ziehen wir diese Kurve. Es hat gerade eine neue Kopie von diesem erstellt. Ich habe es einfach dazu gezogen. Okay. Jetzt werde ich diese Fläche mit dieser Kurve trimmen. Also gebe ich „ Trim, Cutting Objects“ ein, dieses eine Leerzeichen oder gebe „ Jetzt Objekt zum Zuschneiden auswählen“ ein. Und jetzt habe ich ein Loch auf der Innenseite der Vase. Richtig? Jetzt. Ich möchte Trim Back The Spout hören Ich gehe zur Vorderansicht. Und hier werde ich auch eine neue Ebene namens Tremor machen. Ich werde eine Grenze zwischen dort und dort ziehen. Schau es dir in diesem an. Okay, sieht gut aus. Zurück zur Vorderansicht. Schneiden Sie dann die Schutzobjekte ab. Übrigens, wenn ich vielleicht nur sagen will behalte das, werde ich sagen, mach auch eine neue Ebene namens Spout trimmed Und ich werde das in dieses kopieren. Und ich schalte das aus. Und jetzt werde ich diesen mit dieser Linie abschneiden. In Ordnung. Jetzt haben wir den letzten. Also, was ich hier eigentlich machen würde, denn dieser Auslauf braucht auch eine Dicke Nun, wir mussten hier keine Dicke angeben, da es sich um eine geschlossene Polyoberfläche Aber hier ist es so nicht wirklich nah. Stellen Sie sich vor, dass Wasser durch die Forelle fließt, also sollte sie eine bestimmte Dicke haben, also sollte sie eine bestimmte Dicke haben ähnlich wie die Genau das Gleiche gilt für die Vase. Was ich eigentlich tun würde, ist, dass ich das zuerst ausgleichen würde. Also, was ich hier machen will, ich möchte das wirklich rückgängig machen. Es sieht so aus, als ob es vielleicht nicht das gibt, was ich tun musste. Was ich hier machen werde ist, dass ich auch den Trim rückgängig machen werde, was eigentlich okay ist. Lass es mich dir besser erklären. Ich möchte das kürzen, aber nicht hier. Ich möchte, dass das so weitergeht, aber ich möchte trotzdem, dass die Trimmung an der Außenfläche erfolgt. Dann möchte ich den Auslauf von außen nach außen versetzen Und dann diese äußere Oberfläche, ich möchte sie jetzt mit dieser äußeren Oberfläche der Vase vermischen . In Ordnung. Also ich könnte entweder jetzt, wenn ich loften wollte One den Zuschnitt rückgängig machen Beides funktioniert nur der Zeit halber, jetzt wird die Zeit eigentlich nicht reichen. Ich mache es lieber richtig. Ich werde tatsächlich rückgängig machen, was ich getan habe. Machen Sie den Vorgang rückgängig, bis der Auslauf abgeschnitten ist. Rückgängig machen, rückgängig machen. In Ordnung da Okay, wenn ich das Rückgängigmachen wiederhole , in Ordnung, also damit möchte ich weitermachen Also werde ich zuerst mit der Vase, dem Spout, trimmen. Ich möchte es so belassen, weil ich will, dass das jetzt die innere Oberfläche des Ausgusses ist Und ich möchte jetzt mit dem Spout trimmen, dem internen. Eigentlich beide . Jetzt habe ich also eine Kontinuität zwischen dieser Leere und dem Ausguss Und jetzt hier nochmal, ich mache dann den Offset, die Offset-Kurve auf der Oberfläche. Also mache ich einen Offset, ich kopiere diesen nochmal. Keine neue Ebene. Aber kopiere , erstelle eine neue Ebene und füge dann den Namen ein. Werde ich nicht, ich habe noch keine, also hier sind nur die, um es süß zu machen. Rand davon. Die Schnittstelle zwischen dem Auslauf und der Außenfläche. Dann wähle ich Curve on Surface aus. Da dies ausgewählt wurde bevor Sie die Offset-Kurvenreferenz eingegeben haben Dann führt er mich direkt zum zweiten Schritt, der das Einrichten von Base Surface ist , und wählt diesen aus. Flip 15. In Ordnung? Und dann werde ich diesen jetzt mit diesem trimmen. Nicht dieser. Dieser , extra Trim. Genau einer. Ich weiß also nicht, warum es andersherum aussieht, aber das ist es, was unser Trim und auf dieser Seite hat. In Ordnung. Und dann möchte ich jetzt wieder eine neue Schicht schimmern lassen , um diesen Teil des Auslaufs so zu trimmen , dass er leicht nach hinten kommt Also hier, da. Und dann werde ich es dann tatsächlich auch so nennen wie den Griff getrimmt, ausgießen, getrimmt , nochmal, Trimmen Aktiviere, um das dort hineinzukopieren, dann schalte den Rebuild-Auslauf aus, dann höre ich Trim Sorry, nicht dieser. In diesem. Ich möchte diesen internen behalten. werde ich mich erinnern. Jetzt möchte ich das tatsächlich ausgleichen. Es wird also sein, bevor die für das Zittern getrimmte Außenfläche des Ausgusses tatsächlich versetzt ist Ausgusses tatsächlich versetzt Und dann mache ich eine Offset-Oberfläche. Du kannst sehen, jetzt ist es Zeit nach innen zu gehen. Ich möchte es umdrehen. Dreh alles um. Und dann möchte ich, dass der Abstand so ist, dass die Lösung 3 mm Festes bekanntes Leerzeichen oder Enter entspricht . Also jetzt haben wir das. Auch hier sieht es so aus, als müssten wir diesen wieder aufbauen. Lassen Sie uns auf der Grundlage derselben Zahlen neu aufbauen. 55, in Ordnung. Es ist also wie ein dünner Ausguss. Okay? Und jetzt können wir den externen trimmen , nicht den internen. Die dritte wird dort aufbewahrt , um eine Schnittstelle zur inneren Oberfläche der Vase zu bilden. Zurück zur Vorderansicht wird sich leicht bewegen. Diese Zitterlinie geht zurück und darüber hinaus. Dies ist die Endleitung von dieser Schicht. Und dann würde ich sagen, Auslauf, Außenfläche getrimmt, weil ich jetzt für den Auslauf aufgehen muss und ihn dann hier zuschneiden Ordnung, jetzt müssen wir die innere Oberfläche In Ordnung, jetzt müssen wir die innere Oberfläche treffen die innere Oberfläche der Vase treffen und die äußere Und jetzt kann ich diese äußere Oberfläche mit der Außenfläche der Vase mischen . Also jetzt mache ich und lass uns das kopieren und dann sagen wir, dass Oberfläche, Auslauf, Außenseite und Vase gemischt werden und lass uns das kopieren und dann sagen wir, dass Oberfläche, Auslauf, , nur um zu verdeutlichen welcher Teil der Ausgussoberfläche mit was vermischt wird und dann gebe ich Blend Surface ein Erste Kante, zweite Kante, Leertaste oder Eingabetaste. Ändere das auch , damit es bei einer natürlichen Verbindung flüssiger aussieht . Und dann, okay. Okay, das ist jetzt, wir haben einen Ausguss, wir haben ein Loch und die Mitte und im Körper, in der inneren Oberfläche der Vase, damit das Wasser herausfließen Und dann haben wir hier das Äußere , das sich gut in die Oberfläche einfügt . Und dann ist hier der letzte Schritt, ich würde sie sagen „Auslauf“, „ Geschlossene Spitze“ oder „Schließspitze“ sagen hören Geschlossene Spitze“ oder „Schließspitze Nur um dies auch in eine weitere Ebene zu unterteilen , nur um all diese Schritte getrennt zu halten. Sicher, dass Sie verstehen , dass Sie wissen, was passiert ist, wie wir hier zu diesem Ergebnis kommen. Dann können wir es auch in einer anderen Mischung machen, Oberfläche zwischen der ersten und zweiten mischen. Und dann könnte ich es zum Beispiel entweder so lassen, so oder ich kann es so lassen. Also lass es uns vielleicht so belassen. Sicher. Mixen, nur damit Sie wissen, was ich verwendet habe. Verschlussspitze für die Oberfläche des Ausgusses In Ordnung. Also das ist ich glaube, es ist abgeschlossen Gießkanne ich gießtopf. Das begann eigentlich damit, dass es eine Vase war. Und du hättest sagen können, dass es vielleicht nicht planar ist, wie die Kurve, die Wirbelsäule ist einfach nicht planar Und der Ausguss hier wird auf dieser Seite so hinzugefügt. Es ist also eine freie Form. Gießen, danke langweilig. Aber das haben wir anfangs wie alle Schritte entworfen. Und während des Designprozesses haben wir auch die verschiedenen Hindernisse gesehen, Designprozesses haben wir auch die mit denen Sie konfrontiert werden können, und wie wir sie lösen und überwinden und dann unsere Ergebnisse erzielen können, sind unsere Ziele. Ich mache all diese Schritte und dann das Gelände einer kleinen Welt. Ich kann das jetzt ändern. Zum Beispiel Arktis. Ich kann hier vielleicht, den Tremor und die Offset-Kurve so ausschalten Das ist ein netter Ausguss. Lass uns schöne Geometrie machen. Und kann auch zur schattierten Ansicht gehen. Was wir auch machen können, wie zum Beispiel einen Teil der Rhinos, sagen wir, die Oberflächen zu analysieren Wir können die Umgebung der Analyse überprüfen, die Oberfläche analysieren, die Umgebungskarte. Diese Umgebungskarte zeigt uns tatsächlich die Kontinuität der Oberfläche. Und wenn es, sagen wir, irgendwelche Diskontinuitäten, irgendwelche Diskrepanzen im Wo das wäre. Wenn ich jetzt sage, wählen Sie Objekte für die Umgebungskartenanalyse und wählen Sie dann alle aus. Gehen wir ins Gesicht oder treten Sie ein. Und jetzt können wir diese Umweltkarte sehen. Analyse der Oberflächen. Natürlich kannst du das hier ändern. Das sind also die Optionen. Sie können dieses Mal dieses Bild ändern, Bögen, ein PNG, da es standardmäßig verwendet wird, und Rhino Und Sie können sich diesen schönen Griff und den Ausguss sowie diese schönen Ränder der Bewässerung Danke und nochmal, das ist nur eine Variante. Natürlich hättest du es mit einer scharfen Ecke und einer scharfen Oberfläche schaffen können. Ich habe dir hier gerne die etwas komplexere Lösung gezeigt . Und ich hoffe, dass das für Sie hilfreich war. Es war wie ein konstruktives Projekt, dass wir dieses Hin und Her gemacht haben, wir sind Ich hoffe, das war hilfreich für Sie und wir sehen uns in der nächsten Lektion. 24. Text: Lassen Sie uns über Text sprechen und darüber, wie wir Text in Rhino erstellen können. Ich erstelle zuerst eine neue Ebene namens Text und aktiviere sie. Und dann werde ich Text eintippen. Hier haben wir viele Möglichkeiten. Die beiden wichtigsten Anforderungen, über die ich mit Ihnen sprechen möchte , sind der Text, das Textobjekt. Wenn ich auf Text klicke, erhalte ich dieses Fenster. Hier zeige ich mir einige Optionen. Also der Standardstil. Nun, dieser Stil bezieht sich auch auf Linientypen und Schraffuren Und wie all diese Elemente in Rhino haben sie bereits einen sogenannten Stil , der wie eine Vorlage oder wie vorgefertigte Einstellungen ist. Sie können die gezeichneten Elemente auch ändern, wenn Sie möchten, und neue erstellen und sie nach neuen Namen benennen Und so haben wir jetzt im Grunde standardmäßig diesen sogenannten Standardstil. Wir werden nicht so ins Detail gehen, sondern wollen dir nur zeigen, wie groß schnell ein Text sein kann. In diesem Fall haben wir die Höhe auf eins gesetzt, da die Datei die Millimeter-Einheiten hat und sie wird auf eins gesetzt, die Höhe von 1 mm Wir können das, sagen wir, zehn oder Hunderte davon abhängen lassen. Und du siehst, sobald ich etwas an diesen Einstellungen hier ändere , wird der Name der Einstellungen jetzt blau gefärbt sein. Und da diese Kachel betroffen ist, heißt es jetzt, dass diese Kachel nicht der Standard ist wie die voreingestellte, aber sie hat einige Änderungen. Ich kann auch eine Maske verwenden, wenn ich möchte, Solid Color, ich werde es jetzt auch ohne Rand verwenden. Und dann hier, die Ränder der Maske. Und hier kann ich auch diese Modell-Raumskala einstellen hören Wenn diese eine andere Skala als die Höhe hat, werde ich sie auch bei einer belassen. Dann würdest du auch, ich kann die Schriftart wählen , mit der ich den Text jetzt tippen möchte. Und mag auch entweder Wörter in Großbuchstaben, in Kleinbuchstaben Ich behalte das, ohne sie zu ändern, und dann werde ich hier angreifen. Rhino, ohne auch Fett- und Kursivschrift hinzuzufügen . Behalte es einfach so wie es jetzt ist. Und dann sage ich, Okay, dann werde ich hier diese Vorschau der Texte haben , die hinzugefügt werden würden. Hier. Da steht Textadresse. Ich kann jetzt überall klicken , um es einfach abzulegen. Wenn ich zur Vorderansicht gehe, kann ich sehen, dass es jetzt zur Ebene der Vorderansicht gekippt ist , oder ich mache die rechte Ansicht auf die Ebene der rechten Ansicht Wir können das in der perspektivischen Ansicht oder Perspektive sehen, das ist die X-Y-Ebene der Welt, W genauso Wenn ich jetzt klicke und loslasse, wie ich einen Text bekommen habe. Dieser Text ist noch keine Geometrie. Es ist ein Text. Okay? Wenn ich zum Beispiel Text verwenden möchte, zum Beispiel zwei, sagen wir, beschriften Sie Elemente so, wie ich möchte. Ich stelle zum Beispiel einige Teile her. Und ich möchte diese Teile beschriften. Ich möchte vielleicht ihre Zahlen hinzufügen, vielleicht sind es die Teilnamen, was auch immer auf diesen Geometrien steht, oder? Und ich möchte sie vielleicht CNC-fräsen oder ich möchte sie in 3D drucken oder ich möchte sie laserschneiden. Ich möchte einfach jede Art von Herstellung verwenden. Ich möchte, dass Text Teil der Geometrie ist. In diesem Fall müsste der Text in Kurven oder Lichter umgewandelt werden . Also könnten wir in diesem Fall entweder zwei Dinge tun. Entweder wir könnten diesen Text explodieren lassen, ich klicke auf Explodieren und untersuche diesen Text dann in Kurven und Linien Und jetzt kann ich diese Kurven und Linien als Teil der Teile verwenden . Also zum Beispiel, wenn wir sagen, ich habe unten eine Box. Und dann ändere ich auch die Ansicht, alle Viewports werden auf Ghosted umgestellt Und dann wähle ich diese aus und extrudiere sie so Oder ich mache das rückgängig, ich extrudiere sie mit der soliden dS-Extrusionskurve und dann sehe ich Solid Yes So, dass sie zusammen mit einer Kiste darauf Teil der Box sind . Wenn dann tatsächlich, für dieses Feld, dann werde ich diesen Text als Teil davon haben, oder? Sache ist, dass der Text jetzt so ist, als ob die Eigenschaften der Texte weg sind. Jetzt habe ich Linien und Kurven , auf die ich jetzt nicht doppelklicken und sie dann ändern kann. Anstatt Rhino würde ich sagen, Rhino eins oder so Jetzt liegt es hinter uns, Deshalb wollen wir den Text nicht ungestüm ändern. Ich verliere dann die Informationen im TextObject-Trakt. Das ist also eine Sache. In diesem Fall würden wir das tatsächlich tun, wenn wir wollen, dass es die Textinformationen beibehält und wir dann immer noch wollen, dass sie Teil der Geometrien sind Also quasi, es dann zu exportieren und es dann als geometrische extrudierte Volumenkörper zu erstellen als geometrische extrudierte Volumenkörper Dann sollten wir vielleicht Grasshopper verwenden, weil in diesem Fall Grasshopper Teil Dann können wir immer zurückgehen und dann den Text ändern und dann den Vorgang zerlegen und ihn dann als Festkörper zu extrudieren und ihn dann korrekt auf der Oberfläche zu platzieren , wenn wir ihn ersetzen möchten All das wurde fortgesetzt, all diese folgenden Schritte werden dann gespeichert. Aber hier in Rhino, es so machen, müssen wir nur manuell zurückgehen und dann und dann den Text erneut explodieren und dann erneut extrudieren, explodieren und dann erneut extrudieren nur um Sie über den Vorgang zu informieren Okay. Das war also ein Text, der nicht explodiert und dann extrudiert wurde Möchten Sie ab und zu einen neuen Text und dann eine neue Ebene erstellen und ihn dann Textobjekt nennen . Mit diesem. Wenn ich Text eingebe und ein Textobjekt auswähle, habe ich hier ähnliche Optionen, aber nicht alle geben mir nur die Höhe, die Schrift und den Text. Und hier kann ich Ausgangskurven oder Oberflächen oder Festkörper mit, wenn es ein Festkörper war, mit der Dicke sagen oder Oberflächen oder Festkörper mit, wenn es ein Festkörper war, mit der , einer bestimmten Dicke Wenn ich mich auf Kurven beschränke. Und ich habe Rhino und ich habe auch die Größe, sagen wir mal zehn Sag. Also gravieren, irgendeines davon verwenden und sagen, Okay, dann gehe ich zu etwas Ähnlichem, aber nicht als reines Schriftobjekt, sondern direkt als Geometrien, wie in diesem Fall direkt als Kurven Diese werden mir direkt als Kurven gegeben und nicht als Texte, die ich erforschen und extrudieren musste Es kommt also darauf an. Also TextObject, wenn ich es noch einmal versuche Wenn ich jetzt zum Beispiel versuche, Festkörper mit einer Dicke von zehn zu verwenden auch Festkörper mit einer Dicke von zehn zu verwenden und sage, okay, dann erhalte ich jetzt automatisch Festkörper denen der Text fertig ist, Also kostenlos, extrudiert, kostenlos, also vor der Belichtung und dann ziemlich extrudiert und mir einfach direkt gegeben Okay. Das ist, wenn ich das haben wollte , sonst müsste ich es anders machen oder Texte verwenden. Und dann hier zu diesem, wenn ich Texte verwende und als Text. Und ich, weißt du, das ist mein Rhino-Text und ich klicke, dieser Text kann nicht als Geometrie verwendet werden Es kann nicht als Teil der zu exportierenden Geometrien hergestellt werden, wie dies bei der Fertigung oder in anderen Medien Ich meine, es kann immer noch gelesen, geschrieben werden , ich kann es immer noch als Teil einer Zeichnung haben. Zum Beispiel Teil eines Titelblocks, Teil eines Diagramms, das ist in Ordnung. Aber wenn ich ein echtes Ding daraus machen wollte wie ein echtes Teil, echte Extrusionen, als ob Sie Teil des Herstellungsprozesses sind, dann müsste ich das in eine Geometrie umwandeln In Ordnung, jetzt habe ich diesen Text. Ich kann zurück zu den Grundstücken gehen. Ich könnte entweder darauf doppelklicken, um das Fenster Text bearbeiten zu öffnen, oder ich kann zu Eigenschaften gehen und dann habe ich einen großen Text darauf. Ich könnte es von hier aus direkt ändern. Nehmen wir an, das ist bereits das Bearbeitungsfenster. Teil der Immobilien. Sie können beispielsweise Rhino, Rhino One haben Rhino One Ich bearbeite es einfach gerne von dort aus. Stil bearbeiten oder Stil anpassen usw. Hängt davon ab, was ich damit machen will. Aber auch dies ist das digitale Textobjekt oder Textelement. Und TextObject gibt uns, uns direkt geometrische Elemente die auf dem Text basieren Das ist eine kurze Zusammenfassung, sagen wir, ich möchte Sie nur informieren und darüber, wie Sie Texte und Rhino verwenden können, entweder digital, um Text als Teil von Anmerkungen und Diagrammen oder zur Herstellung von Lymphgefäßen zu verwenden, wie Sie diese in Kurven und Linien oder Dunkel umwandeln können Lassen Sie uns mit TextObject beginnen und sie dann als Volumenkörper, Kurven oder Oberflächen verwenden 25. Vase 3D-Muster 1: Dies ist eine weitere Slash-Übung für Projekte , bei der wir einige Schritte anwenden Und dann wirst du versuchen , dasselbe zu tun, dann alleine. Und dann zeigen wir Ihnen die Lösung und dann hin und her usw., bis wir das Endergebnis erreichen. bis wir das Endergebnis erreichen Hier geht es um eine Vase auf deren Außenfläche ein 3D-Muster aufgebracht ist. Hier beginnen wir mit einer anderen Methode. Am Anfang, der vorherigen Vase, beginnen wir zuerst mit der Kugel. Dann haben wir diese Sphäre wieder aufgebaut. Wir haben mehr Kontrollpunkte hinzugefügt und diese Punkte beeinflusst. Und dann haben wir einen Schnitt gemacht und dann haben wir ihm eine Dicke gegeben usw. Hier beginnen wir anders, wir beginnen mit einer Profilkurve, die zuerst die äußere Oberfläche der Phase definiert . Und es wird mehr oder weniger wie eine verrückte organische Form sein, sondern eher eine einfache Drehform Und dann, worauf wir uns legen, werden wir einfach einige geometrische Formen über die Oberfläche fließen lassen und Ihnen zeigen, wie wir das machen können Dann mach einfach die Vase fertig. Ich werde zuerst in der Vorderansicht die Profilkurve zeichnen . Ich werde eine neue, neue Ebene namens Curve Profile erstellen . Doppelklicken Sie auf eine aktivierte. Und dann fange ich mit diesem Kontrollpunkt auf der Kurve an. Und ich gebe zuerst einfach Null, Komma Null, Komma Null ein, um sicherzugehen, dass ich mit der ursprünglichen Eingabe oder dem Leerzeichen beginne mit der ursprünglichen Eingabe oder dem Leerzeichen beginne Und hier haben Sie gesehen, dass ich, wenn ich meinen Cursor wegbewege, die Entfernung sehen kann, um die ich mich von dem Punkt wegbewegt habe. Jetzt ist es also an dem Punkt, an dem es gerade Null ist. Und wenn ich wegziehe, sind es jetzt 20 solcher Zahlen. Dann kann ich darüber hinausgehen, oder? Nehmen wir an, ich möchte vielleicht irgendwo da rein gehen, ungefähr diese Entfernung dorthin, und dann klicken, nur ein paar Abfolgen von Klicks wie diese. Also jetzt ist es dann, ich werde dies und das machen, und das würde das Öffnen der Vase darstellen. Ich kann sogar die Folie hineinschieben. Ich werde diesen Punkt auch dorthin verschieben, diesen Punkt darauf reduzieren, eher so. Und versuchen Sie auch, sagen wir, diese Art von quasi mehr oder weniger als, sagen wir, zu dieser Linie zu tangieren und dies oder das nicht zu tun Weil wir es jetzt drehen und das rückgängig machen werden. Willst du es zu etwas machen, das mehr oder weniger tangential ist? Okay. Verschiebe das auch ein bisschen nach unten. Das ist ein bisschen so. Werde das alles vielleicht etwas nach innen verschieben. Ich finde das nicht schlecht. Und jetzt, nachdem ich das getan habe, werde ich eine neue Ebene namens Revolve erstellen Klicken Sie dort. Ich werde das um die zentrale Achse drehen das um die zentrale Achse Also dreh dich, dreh dich. Wählen Sie die zu drehende Kurve aus, klicken Sie auf Space, Rendern und beginnen Sie mit der Rotationsachse Ich klicke auf diesen Punkt und bewege mich dann einfach in vertikaler Richtung und klicke dann. Und dann wird es mich hier nach dem Startwinkel Null fragen . Und Sie können sehen, dass es ein bisschen zu groß aussieht. Das ist in Ordnung. Wir können dann später naja, was hat sich danach geändert? Ändere es, wenn ich es jetzt ändern möchte, aber es ist jetzt in Ordnung für mich so. Startwinkel Null und ist 360 Leerzeichen oder Enter, und ich bin fertig. Jetzt habe ich schnell eine solche Revolve-Vase gemacht. Ich möchte den Dropdown-Pfeil haben und dann mit der rechten Maustaste darauf klicken. Zwei geht an alle Viewports. Das Hauptaugenmerk, das Hauptziel dieser Projektübung besteht darin, Ihnen zu zeigen, wie wir 3D-Mustergeometrien auf einer Oberfläche, in diesem Fall der Oberfläche einer Vase, fließen lassen können 3D-Mustergeometrien auf einer Oberfläche, in diesem Fall der Oberfläche einer Vase In Ordnung. Also jetzt gehe ich zurück zur, ja, jetzt zur Ansicht von oben. Und bevor ich fortfahre, möchte ich Sie jetzt bitten, dasselbe zu tun, dieselben Schritte zu befolgen. Bitte zeichnen Sie zuerst eine Profilkurve. Und eine der orthogonalen Ansichten, entweder Frontansicht und Revolte oder Flucht vor Drehung Und stellen Sie sicher, dass die Drehachse mindestens das Ende der Kurve trifft mindestens das Ende der , sodass es sich an der Unterseite um eine geschlossene Fläche Und sie hat eine, mehr oder weniger ordentliche Öffnung an der Oberseite und ich werde später sehen , warum sie nicht, sagen wir jetzt, zu klein sein sollte . Denn dann werden wir auch eine Vase mit einer bestimmten Dicke auftragen . Und also ja, also einfach etwas Ähnliches wie dieses. Anders, natürlich ist es dein Design. Versuchen Sie also bitte, diese beiden Schritte anzuwenden. Geben wir uns zunächst fünf Minuten oder vielleicht 10 Minuten Zeit Und danach gehen wir hoch, kommen zurück und fahren dann mit diesen Schritten fort. 26. Vase 3D-Muster 2: Okay, jetzt möchte ich eine UV-Kurve erstellen, die es von dieser Oberfläche extrahieren wird. Es ist eine UV-Kurve Mit anderen Worten, wird die Oberfläche abflachen, aber nur als Kurve, als Rechteck Also werde ich eine neue Ebene namens Create erstellen erstellen. Du krümmst dich. Ich werde hier auch tippen, erstellen. Ihr seht, dass ich die erste Option habe, Ferienregionen um eine, UV-Kurve erstellen diese zu aktivieren, wählen Sie auf dieser Fläche Fläche zum Erstellen von UV-Kurven und -Punkten, Leerzeichen oder Enter aus. Und jetzt habe ich meine UV-Kurve. Dies stellt also die Oberfläche von diesem Punkt auf dem Weg bis zu diesem Punkt dar. Also im Grunde so, als würde es dieses Profil nehmen und es dehnen können, um seine Höhe zu erreichen. Es ist im Grunde wie Länge. Und dann auch die Länge der, die Umdrehung des Oberflächenselbst und die Breite, die Breite davon, sagen wir diese Richtung. Das bedeutet also, dass ich es jetzt verschieben kann. In Ordnung, ich habe es und dann verschiebe ich es . Ich gehe zur Ansicht von oben. Okay? Jetzt möchte ich ein 3D-Muster zeichnen, das dann auf das zweite aufgetragen wird, ich, ich arbeite hier in 2D. Danach werde ich diese 2D-Arbeit mitbringen. Und dann dort beworben. Es wird wie 2D und 3D sein, nicht nur in D, sondern im Grunde wird die Hauptbasis dafür 2D sein. Also werde ich eine neue Ebene erstellen und sie dann Dreieck, FERC-Nachricht , Dreieck nennen FERC-Nachricht , Dreieck Ich zeige dir hier, was ich damit meine. Also möchte ich ein dreieckiges Muster zeichnen, das ich auf dieser Oberfläche fließen lassen möchte. Das ist mein Hauptziel. Ich gehe zum Polygon, Dropdown-Polygon. Und dann eins hier, ich sage die Anzahl der Slough-Teams , drei, nicht sechs Es wird also ein Dreieck sein. Ich klicke überall hin. Im Moment ist es nicht wirklich wichtig. Und ich werde diese Änderung vornehmen. Ich kann das so aufschnappen und klicken, das ist mein Dreieck. Ich kann es jetzt skalieren , wenn ich wollte. Ich kann es zum Beispiel füllen. Es sind Ecken. Also werde ich auch mit der rechten Maustaste klicken und dann Ebenen und Objekte duplizieren. Und wir sagen abgerundete Ecken. Ich werde diesen von nun an aktivieren. Und dann sage ich, fülle es aus. Ecken. Klicken Sie auf diesen. Und dann kann ich hier das bestimmen, mal sehen, ob zwei funktionieren würden oder nicht. Wenn ich ja sage. Okay, nicht schlecht. Ich würde sagen, eigentlich drei, sagen wir, bedauernswert es so Okay. Sobald ich das gemacht habe, werde ich daraus eine 3D-Form machen. Jetzt sieht es vielleicht so aus, ich meine, ich weiß nicht, wie es am Ende aussehen wird. Vielleicht ist das als Größe in Ordnung , weil sich das Ganze um die Vase wickeln wird . Ich denke, das wäre nicht mehr oder weniger gut. Ich werde, ich möchte jetzt extrahieren, eigentlich möchte ich jetzt die 3D-Oberfläche erstellen. Das dann und ich habe S ausgeschnitten, um den ausgewählten Zoom auszuwählen. Um mich vorerst nur darauf zu konzentrieren was ich um diesen kreist. Ich möchte daraus eine 3D-Oberfläche machen. Mit welchen diese, also diese Kurve wäre der Rand davon, der offene Rand davon. Es gibt viele Möglichkeiten, dies zu tun. Ich werde eine der Möglichkeiten zeigen, eine, die Sie noch für Erwachsene verwenden, nämlich Patchen Ich mache eine neue Ebene. Ich nenne es Punkt. Ich werde diese Punktebene aktivieren. Ich gehe zur Ansicht von oben. Und ich werde nur einige Richtlinien zeichnen. Ich ziehe zum Beispiel eine Kurve von diesem mittleren Quadrat dort, jenem und dann von hier nach dort, nur um seinen Mittelpunkt oder Schwerpunkt zu finden Okay? Jetzt, wo ich diesen Punkt habe, die Position, werde ich jetzt einen Punkt angeben, nur einen Punkt und einen Klick. Und das war's. Jetzt kann ich diese Kurven loswerden. Diese dienen nur als Richtlinien. Dann werde ich diesen Punkt leicht nach unten verschieben. So wie das. Dann mache ich hier eine neue Ebene. Ich werde es Patch nennen und diesen aktivieren. Jetzt möchte ich eine Fläche erstellen, die durch diese Kurve und diesen Punkt verläuft. Okay, dafür gibt es einen interessanten Befehl , der einfach Patch aufruft. Geben Sie nun patch ein. Hier sagen wir, wählen Sie Kurven, Punkte, Punktwolken und Netze aus, die durch einen Zertifikatsservice passen durch einen Zertifikatsservice Wenn ich diese auswähle und die Leertaste oder die Eingabetaste sage. Und hier habe ich jetzt diese Patch-Surface-Optionen. Ich habe vorerst diese Optionen. Wenn ich versuchen würde, die Vorschau davon zu sehen. Wir werden uns das als Vorschau holen. Das ist eine wirklich schöne glatte Kurve , die durch den Punkt verläuft. Und dieser Kurve kann ich mehr Punkte hinzufügen, wenn ich will, nur um sie zu zwingen, diese Punkte zu durchqueren. Im Moment komme ich mit diesem klar. Und hier sagen wir nur die Agentur, ich kann überprüfen, was das tun wird. Automatisches Trimmen. Okay. Wenn ich also den automatischen Begriff deaktiviere, wird er irgendwie etwas überlaufender, quasi jenseits Nun, eine Sache, wenn ich das nicht mache, wenn ich das nicht mache und ich zur Vorderansicht gehe und so leicht hineinzoome. Sie können sehen, dass diese Vorschau der Oberfläche nicht ganz flach ist. Und ich möchte eigentlich, dass das Teil völlig flach ist. Das ist wirklich wichtig, wirklich, wirklich wichtig. Es kann einige Probleme verursachen, wenn ich mich jetzt nicht darum kümmere. Um es also tatsächlich völlig flach zu machen, entferne ich das Häkchen bei automatischem Trimmen Ich will nicht, dass es getrimmt wird. Ich wollte ich wollte Ich hätte es vorerst gerne so. Dann werde ich es manuell trimmen. Dann garantiere ich dort eine flache, geschwungene Kante. Also wenn ich jetzt auf Okay klicke. Dann sage ich hier eigentlich Auto Magic, Trim, das weißt du. Und dann mache ich hier eine neue Ebene namens getrimmte Oberfläche oder getrimmtes Patch Weil das einer der Patches ist. Ich werde das für diese Ebene kopieren. Und ich schalte das aus und dann schneide ich. Dies dekodiert den Objektraum oder geben Sie ein und klicken Sie dann auf Trim. Wenn ich noch einmal zur Vorderansicht gehe, kann ich jetzt sehen, dass ich naja, das ist eigentlich nicht das, was ich haben wollte. Schauen wir uns das an. Seltsam. Nochmals. Lass uns das noch einmal machen. Dies sollten flache Teile sein. Wenn wir zur Vorderansicht gehen, ist das flach, oder? Wenn ich perspektivisch vorgehen könnte, wenn ich noch einmal trimmen würde, Trim. Geh nach vorne. Okay. Das ist komisch. Ich werde es tatsächlich unter diesem Abschnitt tun, ganz und gar nicht ausgeführt. Wenn ich Trim sage, klicken Sie, tut mir leid, Trim. Klicken Sie auf diesen, nicht auf diesen. Wählen Sie dieses eine oder zwei Frontends ab und klicken Sie hier. Okay, vielleicht muss ich das in der Vorderansicht machen. Das Trimmen Das ist eigentlich unerwartet, aber es ist gut, das jetzt zu wissen. Also nochmal rückgängig machen, um zu zeigen, was passiert ist, wenn ich, wenn ich in der perspektivischen Ansicht trimme. Also Trim, klicke darauf und das ist flach, oder? Wenn ich jetzt darauf klicke, wird es nicht richtig zugeschnitten, wenn ich das mache. Wenn ich also zuschneide, klicke auf dieses Feld oder gib es ein und wähle dann das Objekt zum Zuschneiden aus. Wenn ich darauf klicke, wird die Vorderansicht zum Prüfen vergrößert. Es schneidet die Oberfläche nicht so ab, wie sie getrimmt werden sollte. Also werde ich das rückgängig machen. Ich werde diese Viewports nutzen. Ich werde erneut trimmen, auf diese Kurve klicken und Objekte ausschneiden. Dann gehe ich nach vorne oder nach rechts. Sichtfenster. Ich klicke auf die Leertaste oder die Eingabetaste. Dann wähle ich jetzt vier Objekte zum Zuschneiden aus. Dann würde ich auf diese Fläche klicken und dann jetzt ein Trim das richtig. Das ist also einer der Gründe warum ich es vorziehe, Dinge zu trimmen. Wenn das Trimmobjekt flach ist, es besser, die andere Oberfläche und sie dem Viewport zuzuschneiden , nicht irgendein 3D-Ansichtsfenster Das ist wirklich wichtig, wirklich wichtig. Ordnung, jetzt, wo wir uns sicher sind, dass dies der Fall ist, hat dies eine flache Grenze Was ich tun kann, um das auch noch einmal zu überprüfen, ich kann den Befehl Cap Alright verwenden , damit er es beibehalten hat Jetzt bin ich mir also sicher, dass diese Grenze flach ist und die Kanten geschlossen sind, nicht offen, oder? Natürlich werde ich das rückgängig machen. Ich lasse das offen. Aber ich bin mir jetzt sicher, dass diese Oberfläche dort ihren Rand hat, eben. Ich überprüfe das noch einmal visuell. Und die dritte Überprüfung ist, dass ich es geschafft habe, die Obergrenze zu setzen. Okay. Ich werde das rückgängig machen, aber das musst du nur wissen. Es sind noch nicht ein paar Schritte, die wir gemacht haben. Bitte versuchen Sie es jetzt noch einmal selbst, damit ich zuerst die Raster-UV-Kurve aus dem, aus dem Revolve Dann einfach, um die Dinge etwas anders und ähnlicher zu machen , gib ihr einfach mehr Reichtum und Arbeit Ich würde sagen, versuch es bitte. Anstatt ein Dreieck zu zeichnen, versuche, einen Diamanten zu zeichnen, was bedeutet, dass er auf einem Quadrat basiert. Wenn ich das weiß, werde ich mir Making new layer namens Diamond anhören. Und eigentlich mache ich hier Unterschichten und ich nehme das, also werde ich, okay, ich will das hier machen. Ich möchte diese unter die Dreiecksschicht verschieben. Also mache ich das und wähle sie einfach aus und dann klicke und ziehe auf diese Ebene , sodass jetzt zu Unterebenen dieser Ebene werden Nur um zu wissen, dass dieser Teil nur das Dreieck enthält. Dann enthält dieser Teil jetzt Diamant nur noch das Dreieck, die Diamanten. Und selbst hier würde ich sagen, ich mache ein neues, ich verschiebe es. Und ich sage Basiskurve, und ich wähle die aus der Hauptebene aus und verschiebe sie dann auf diese Basiskurve, sodass der Spiegel immer leer ist. Lass uns, und dieser ist leer. Und dann enthält es diese Ebenen, für die nur die folgenden Schritte erforderlich sind. Wieder hier. Also Diamond und wir werden keine Basiskurve erstellen. Ich zeige es dir zuerst, ich werde jetzt für dich den Basiskurvendiamanten zeichnen . Gehe zur Ansicht von oben. Verwenden Sie erneut das Polygon Sind Vorteile für, ich werde mit der Shift klicken. Tu das. Und dann kann ich zum Beispiel hier, nur um es dehnbarer zu machen, ich kann es zum Beispiel so machen. Dann musst du hier die Ecken ausfüllen. Benutze vielleicht einen Punkt oder vielleicht liegen zwei Punkte bei dir. Wenden Sie einen Patch an, jedoch mit automatischem Trim Off. Und dann zeige omega1, die gepatchte Oberfläche, im 2D-Viewport, nicht in 3D, wie wir hier gesehen haben Einfach so, um diese Ergebnisse zu erzielen. Und dann sieht es auch so aus, das sieht nach einem etwas großen Moment aus, mach es einfach so etwas kleiner. Nun, es ist nicht wirklich wichtig, wo es sich auf dieser UV-Strahlung befindet. Später zeig ich es dir, ich werde dein eigenes essen, dir zeigen, was wir machen werden. Aber stellen Sie bitte vorerst sicher, dass wir das haben. Und wenn wir zurückkommen, mache ich es für Sie. Sie können es einfach großartig machen und Ihnen die Lösung zeigen. Oder wir können das machen, okay, und dann mit den anderen Schritten weitermachen. In Ordnung? Dafür vielleicht auch, nehmen wir uns vielleicht 10 Minuten Zeit , um zu versuchen, die Ecken an der Spitze, der Mitte dieser Patchfläche zu füllen und sie dann zu beschneiden. Also 10 min 27. Vase 3D-Muster 3 LÖSUNG: Ordnung, ich hoffe , dass Sie die folgenden Schritte auf den Diamanten anwenden können die folgenden Schritte auf den Diamanten anwenden Ich werde es jetzt auch machen. Also lass uns zuerst hören, wie du dich einfach für diesen entschieden hast. Also Diamant und dann geriffelte Ecken einfügen. Aktiviere diesen. Ich werde Philip Corners verwenden. Ich werde es bei drei belassen. Okay. Das ist nicht schlecht. Und dann werde ich auch den Punkt hinzufügen. Ich mache nur all diese, übrigens, ich meine, du musst nicht wirklich all diese Schichten machen, oder? Ich mache es nur hier, damit du verstehst, wie ich vorgegangen bin. Im Grunde ist das der einzige Grund , weil sie es jetzt lernen. Und es ist wichtig, dass Sie diese Schritte und den gesamten Prozess verstehen . Und deshalb mache ich die einfach. Sonst. Ich mag es, wenn sie manchmal überspringen , diese Schichten zu erstellen. Okay, ich habe jetzt diese Richtlinien gemacht und einen Punkt oder Zotten hinzugefügt Diese gehen in die 3D-Ansicht. Klicken Sie auf Zoom S, S, Enter. Okay, ich werde das auch leicht nach unten verschieben . Dann mache ich einen Patch zu Dramatic Trim. Wisst, ich werde die patchen. Vorschau. Okay, sieht gut aus. In Ordnung. Und dann werde ich hier wieder getrimmt Patch machen, auch diesen Namen der Ebene kopieren, eine neue Ebene erstellen und dann den Namen einfügen Wenden Sie es nun an, schneiden Kurve des Aufzeichnungsobjekts ab und wechseln Sie dann zum 2D-Viewportbereich Geben Sie dann das Objekt ein, das Sie trimmen möchten. Zoom N, visuell gesehen, sieht alles gut aus. Leertaste oder die Eingabetaste, um den Vorgang abzuschließen , und überprüfen Sie ihn noch einmal, indem Sie die Obertaste Okay. Es kann so aufbewahrt werden, dass es eine flache Kante hat. Ich werde die Lücke schließen. In Ordnung, das haben wir jetzt. Wir haben zwei Optionen, Dreieck und Diamant. Und wir sind zur Standardaktivität übergegangen, der leeren Ebene. Ich schalte jetzt die Diamantschicht aus. Ich gehe zurück zum Dreieck. Und was du jetzt tun willst, ist, dass wir das ausziehen wollen, all das ausziehen. Jetzt möchte ich die Ansicht von oben erweitern. Ich würde gerne ein Muster machen, okay, in einer Reihe von Dreiecken Schauen wir uns jetzt an, wie wir das machen können. Ich werde Ebenen und Objekte duplizieren. Und dann willst du hier Array sagen. Doppelklicken Sie, schalten Sie das aus. Hier habe ich nur die Oberfläche, nur die Oberfläche selbst. Das ist gut. Okay, jetzt gebe ich Array ein. Und mal sehen, vielleicht hättest du es am Abend gerne in X-Richtung Mal sehen, vielleicht 30. In Y-Richtung, vielleicht zehn. Und der Z1 Also keine Bewegung in Z-Richtung. Wenn ich klicke und ziehe. Also selbst wenn sie nicht passen, ist das in Ordnung. Eigentlich weiß ich was, ich will das noch nicht, die Y-Richtung, weil ich auch etwas Spiegelung hinzufügen möchte auch etwas Spiegelung hinzufügen Also zuerst möchte ich einfach gesamte erste Array maskieren, nur die X-Richtung In diesem Fall hier sieht es also so aus, als ob es vielleicht nicht wirklich passt, vielleicht 20 y1, z1 Leerzeichen oder Okay, also vielleicht ist das, das sieht nach guter Arbeit aus. Jetzt passt es nicht genau. Also ich kann diese jetzt vielleicht kopieren. Eigentlich werde ich das rückgängig machen. Machen Sie erneut ein Array 25 Leerzeichen, weil wir die Eingabetaste drücken und dann klicken und ziehen. Und ich klicke. Okay, ich werde diese beiden entfernen. Okay? Und jetzt danach, also das ist das Array. Dann werde ich etwas Spiegelung anwenden. Also werde ich zuerst kopieren. Das wird also eigentlich nur eine neue Ebene erstellen, einfach Objekte der Ebene N duplizieren. Und dann sage ich, also. Ich schalte das aus. Und das kopiere ich jetzt mit einem Röntgenbild mit Shift-Klick. Dann wähle ich das aus und dann werde ich sie so drehen. Und jetzt geben wir den Befehl, dass sie genau zentriert sind. Ich werde einfach gerne einige Leitgeometrien wie diese zeichnen Leitgeometrien wie diese Das ist also der Mittelpunkt. Damit ich mir sicher bin, dass das zusammenpasst, oder sagen wir zentriert. Klicken Sie und bewegen Sie sich so nach oben. Werde diese jetzt löschen, nicht, ich lese sie jetzt nicht. Und jetzt möchte ich etwas Spiegelung hinzufügen. Also jetzt würde ich auf Spiegel klicken und ich werde dort klicken. Das ist etwas mehr Platz. Dann verschiebe ich das nach oben. Nun möchte ich sagen, dass der Abstand zwischen diesen und diesen dem Abstand zwischen diesen und diesen entspricht. Also dann sage ich, ich werde versuchen, die Entfernung mit der Entfernung zu ermitteln wie bei Magic Perpendicular Snap, das sind 2,488 mm Dann ziehe ich jetzt von hier aus eine Linie, unten, 2,488 mm, Enter und Space oder Enter Dann wähle ich nur diese aus und verschiebe sie dann dort nach rechts. Das ist jetzt mein Basismuster. Dann werde ich jetzt eigentlich auch diese kopieren. Schicht. Auch hier mache ich eine Zeile und dann sage ich 2,488 Enter oder Space Andere Möglichkeiten, das zu tun, aber das ist quasi eine der Möglichkeiten. Ich werde diesen auch dorthin verschieben. Nochmals und versuche es auch. Ich meine, ich könnte das dort behalten. Es ist okay. Ich werde diesen tatsächlich verschieben. Ich verschiebe es nach unten. Und ich werde da einziehen. Es ist in Ordnung. Und dann wähle ich jetzt all diese aus, all diese werden die Zeile abwählen und ich werde sie auf der Grundlage dieser Zeile so spiegeln sie auf der Grundlage dieser Zeile so Jetzt habe ich genug Dreiecke. Ich werde vielleicht diese übernehmen, sagen wir mal. Denn hier haben wir die Unterseite der Revolve-Vase. Wenn ich zur perspektivischen Ansicht gehe, könnten Sie sich vorstellen, dass all dies jetzt auf die gesamte Rotationsfläche angewendet wird auf die gesamte Rotationsfläche angewendet Deshalb möchte ich das Muster nicht sehen, das an dieser Stelle angewendet werden soll . Aber ich wollte mich vielleicht von hier bis da bewerben. Nicht auch in diesem Bereich. Gehört nur mehr oder weniger dazu. Seien Sie dort vor der Kurve flachere Fläche für die, an der Unterseite und an der Oberseite Ich weiß jetzt also noch nicht wo diese Optimalität optimal platziert werden würde Aber ich gehe davon aus, dass vielleicht, vielleicht sogar die herausgenommen werden sollten. Also irgendwo wie dort. Und später können wir das ändern. können wir auch bewirken. Das können wir ändern. Aber im Moment würde ich sagen, dass dies vielleicht mehr oder weniger ein Arbeitsmuster ist mehr oder weniger ein Arbeitsmuster entlang des mittleren Bereichs der Vase arbeitet. Okay, jetzt, wo wir dieses Muster erstellt haben, möchte ich sichergehen, dass es keine Linie gibt , die ich gelöscht habe, aber stellen Sie sicher, ob ich SELC oder V auswähle. Ich habe hier zwei Kurven und diese und diese. Das sind die hervorgehobenen , gelb markierten Okay, das ist gut. Ich habe keine weiteren Kurven , die als Richtlinien gezeichnet wurden. Das ist gut. Bevor wir weitermachen, würde Pizza Sie bitten, dasselbe mit dem Diamantmuster, der Diamantbasiskurve, anzuwenden . Versuchen Sie jetzt also bitte, Array zu erstellen und ein Muster anzuwenden. Also wende diese beiden Schritte jetzt mit dem Diamanten an. Und wenn wir zurück sind, werde ich Ihnen zeigen, wie wir das tun können da eine Lösung darin besteht, diesen Schritt auszuführen. In Ordnung? Dafür würde ich davon ausgehen, dass wir dafür vielleicht 15 Minuten benötigen. Also versuch das bitte und wir können uns in 15 Minuten sehen, okay? 28. Vase 3D-Muster 4 LÖSUNG: Ordnung, schauen wir uns jetzt an, wie wir das mit den Diamanten machen können das mit den Diamanten machen Ich werde diesen aktivieren. Und dann lass uns sehen. Also hier haben wir die , die ich jetzt nicht abheben möchte. Das ist die Trim-Charge. Nur nicht Teil davon. Ich werde das tatsächlich in dieses ändern. Sieht so aus, als würden wir den verlorenen Patch nicht berücksichtigen. Also werde ich eigentlich auch, naja , hier oben, es sieht so aus, als hätten wir diesen nicht. Es ist okay, es ist in Ordnung. Dann werde ich den Patch nochmal kaufen, aber ohne diese Suche, nur um diesen Schritt zu machen. Also patchen. Wir haben das also als Teil des Patch Woman Extreme Know. Okay, und das war der , der getrimmt wurde In Ordnung, jetzt wenden wir uns im Array an. Ich werde das in das Array kopieren. Ich gehe zur Ansicht von oben. Ich werde das irgendwohin verschieben und dann werde ich ein Array kaufen. Zuerst in X-Richtung, 25. Vielleicht nehmen sie Enter das ab. Und dann gehe ich nach dem Array auch wieder zu Knox und dann will ich es zu einem Muster machen Sie legen also Muster aus dem Array ab. Kopiere diese beiden, diesen . Mach das aus. Und dann werde ich diese hier kopieren , um sicherzustellen, dass sie zentriert sind. Ich werde eine Zeile machen. Und dann diese in dieser Richtung. Und fast fertig. Dann werde ich kommen. Lass uns sehen. In diesem Fall müssen Sie also nichts drehen. Ich wähle diese einfach aus und spiegele sie dann auf der Grundlage des Mittelpunkts, des Mittelpunkts dieser Bilder auf diese Weise. Das ist alles. Also wähle ich diese aus und habe sie dann auch auf der Grundlage dieser gespiegelt So wie das. Mal sehen, ob wir das Gleiche mit diesem ist der letzte Spiegel verwenden können. Machen Sie ihnen auch Fehler. Und fast fertig. Ja, lassen Sie uns das machen. Lass uns die behalten. Oh, es sieht so aus, als ob da aus irgendeinem Grund etwas nicht ganz stimmt. Ich schiebe das nochmal zurück. Spiegeln, bei gedrückter Umschalttaste klicken. Wählen Sie Spiegeln, Zeigen Sie und klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste. In Ordnung. Ich werde mich damit ausziehen. In Ordnung. Das ist also die Lösung eines Rings und der Erstellung eines Musters aus den Diamantformen. Jetzt werde ich diesen erneut aktivieren. Dann schalte ich das wieder aus. Und jetzt gehen wir zurück zu den Dreiecken. In Ordnung. Schauen wir uns nun an, was die verbleibenden Schritte sind, um diese Formen, dieses Muster auf der Oberfläche der gedrehten Vase, fließen zu lassen 29. Vase 3D-Muster 5: Bevor wir das Flowing auf die Oberfläche auftragen, müssen wir dieses Muster zunächst wir das Flowing auf die Oberfläche auftragen, mit dem Grenzrechteck anpassen mit dem Grenzrechteck Hier. Was ich tun würde, ist, das Rechteck einzuschalten Ich werde diese Fähigkeit tatsächlich geringfügig ändern , damit sie zum Muster passt. Also, was ich tun werde, ist , den Grad zu sehen. Das ist die große UV-Kurve. Spawne das als Teil des Revolve, okay, aber das sollte Teil dieser Ebene sein Ändere diesen auf diese Ebene. Jetzt klicke ich mit der rechten Maustaste und doppelklicke dann auf Ebene und Objekte duplizieren. Und hier würde ich sagen angepasst. Und ich werde einen Teil des Dreiecks nach unten bearbeiten und das ausschalten. Und das ist jetzt Teil der Dreieckebene. UV-Kurve anpassen. Okay? Dann wähle ich jetzt diese Punkte aus. Und wir nehmen das einfach als Snaping-Smart-Guide und verschieben diesen dorthin Und das Gleiche machen wir auch für die andere Seite. Es sollte Snapping to this triangle sein oder eigentlich das, was ich auch tun kann Ich kann diese auswählen. Und ich kann diese anhand der auf diesen Quadraten wiedergeben. Dann geh wieder zu diesem zurück. Und ich, all diese beiden basieren auf diesem. In Ordnung, das ist der erste Schritt. Jetzt der zweite Schritt, ich bin auch eine neue Schicht namens planare Oberfläche Ich aktiviere diesen und tippe dann planare Oberfläche Stellen Sie sicher, dass dieser Teil der planaren Oberfläche perspektivisch betrachtet wird Okay, dann möchte ich mit diesem 3D besser einen BooleanDifference auf diese Fläche auftragen mit diesem 3D besser einen BooleanDifference auf diese Fläche Also werde ich eine neue Ebene namens Boolean difference erstellen eine neue Ebene namens Boolean Und das kopieren wir auf diese Ebene. Verstanden, mach das aus. Das möchte ich als Vase behalten. Und dann gebe ich von dort aus entweder BooleanDifference ein oder ich kann auf diesen BooleanDifference klicken Klicken Sie darauf, um zur Ansicht von oben zu gelangen. Und ich wähle nur die aus , die sich innerhalb des Rechtecks befinden , und nicht die außerhalb. Okay, das ist das erste Mal. Leertaste oder Eingabetaste und warten Sie dann ein wenig. Es kann einige Zeit dauern, bis der BooleanDifference angewendet wird. Natürlich ist das Löschen von Eingaben auf Nein gesetzt, das ist wichtig. Ich möchte die Eingabe nicht löschen. Jetzt ist es bereit, die planare Oberfläche mit dem Muster zu erstellen. Ich kann es in 3D überprüfen. Ich kann das Muster ausschalten. Und Sie können sehen, dass wir jetzt diese Oberfläche mit diesen Inferenzen der darauf aufgebrachten Dreiecke generiert mit diesen Inferenzen der darauf aufgebrachten Dreiecke Du kannst dir jetzt vorstellen, dass eine Bewerbung erfolgt, jetzt diese ganze Sache auf eine schnelle Runde, diese Vase da. Okay? Jetzt werde ich das Muster wieder einschalten. Und ich werde hier tun, dass ich diese paar hinzufügen werde. Kopieren Sie sie einfach auf die Ebene BooleanDifference. Kopiere, schalte das Muster aus und ich werde mit diesen wieder einen Planeten booleanDifference machen Machen Sie sie zu einem Teil davon. Sobald Sie das mit dem vorherigen gemacht haben, wird es anders sein, aber ich ziehe es vor, Schritt vermeiden Sie einfach alle Probleme , wenn Probleme auftreten könnten. Und dann verwende ich die Kurve der Create-UV-Kurve und habe diese Ebene angepasst, um diese zusätzlichen Teile herauszuschneiden. Also werde ich das jetzt auswählen lassen. Ich gebe Trim und jetzt Objekte in Trim set of Trim ein. Ich werde einfach so auf diesen klicken. In diesem. Also eine, tut mir leid, wenn du das kannst , ist eine, die ich entfernen möchte. Also werde ich sie einfach aus dieser BooleanDifference-Ebene entfernen . Entferne sie. Jetzt habe ich diese Ebene, dann werde ich diese Teile mit dieser Kurve abschneiden . Klicken Sie auch darauf. In Ordnung. Jetzt haben wir also diese Oberfläche, die bereit ist, auf der Rotation zu fließen Nun, ich würde vorher fragen, bitte. Ich werde Sie bitten, die gleichen Schritte mit den Diamanten erneut durchzuführen. Okay? Versuchen Sie also bitte, diese zusammen mit den Diamanten aufzutragen, um dieses Ergebnis zu erzielen , wo wir diese Oberfläche mit den Abdrücken des 3D-Musters haben , ein Teil davon Und danach wenden wir den Flow auf Surface an. Und nachdem sie es waren. Also wenn du das einmal ausprobiert hast und wir zeigen dir auch die Lösung, wie wir das mit den Diamanten machen können und dann können wir den Flow Itera anwenden Okay, dafür kann es auch sein, vielleicht wollen wir vielleicht, sagen wir, vielleicht auch 15 Minuten einplanen sagen wir, vielleicht auch 15 Minuten einplanen Fangen Sie also bitte an, das anzuwenden. Dann können wir zurückkommen und die Verteilung zeigen. In Ordnung? Also 15 min 30. Vase 3D-Muster 6 LÖSUNG: Ich hoffe, du hast, du bist in der Lage, den booleschen Wert zu erreichen, diesen Teil, aber mit Diamanten, lass es uns zusammen machen Ich schalte diese Ebene aus. Schalte diese Ebene wieder ein. Und dann nehme ich auch den Namen von diesem, werde hier unter dem Diamanten einen Fehler machen. Dann kopiere den Namen dorthin. Dann kopiere ich das auf diese Ebene und schalte es dann aus. Okay? Gehe zur Ansicht von oben. Ich werde eigentlich hier, diese Punkte dieses nun angepasst verschieben. Sehen Sie nach oben rechts. Also lass uns das machen. Also klick, klick, tangente ebenfalls. Beides funktioniert. Und dann am Ende auch dort dasselbe tun. Stellen Sie sicher, dass es ausgerichtet ist. In Ordnung? Es sieht also so aus, als ob ich bei Sculpt die löschen werde , die hinter oder außerhalb der Grenzen liegen hinter oder außerhalb der Das ist also der erste Schritt. Dann mache ich aus dieser Kurve eine ebene Fläche Planare Oberfläche. Das ist also die Oberflächenschicht. Und dann möchte ich eine BooleanDifference-Ebene anwenden. Und hier werde ich diesen auf diese Ebene kopieren. Mach das aus, schalte das aus, lass das Muster an. Und dann gebe ich BooleanDifference ein. Klicken Sie auf diese spezielle Eingabetaste. Dann gehe ich zu allen hier und wähle sie alle aus, auch wenn die die Grenze überschreiten, ist das in Ordnung. Feld, in dem Enter we debit. In Ordnung? Wir sehen also, dass wir die aus dem Muster immer noch haben. Jetzt sehen wir sie nicht , weil ihr Muster nicht stimmt. Ich habe es ausgeschaltet. In Ordnung, sieht gut aus. Ich werde die Ebene der Kurve wieder einschalten, und dann werde ich damit die Ebenen am Rand ausschneiden . Perfekt. Ordnung, das ist jetzt unsere Option oder Variante mit den Diamanten Okay? Kehren wir nun zu den Dreiecken zurück Dann versuche nun, das auf die Oberfläche der Vase fließen zu lassen. 31. Vase 3D-Muster 7: Und dafür versuchen wir jetzt, eine neue Ebene namens Flow long surface zu erstellen . Und sie werden diesen aktivieren. Und lassen Sie uns Flow entlang der Oberfläche eingeben. Dieser. Hier werden wir uns ein paar Dinge fragen. Zunächst geht es um die ausgewählten Objekte, die entlang einer Oberfläche fließen sollen. Es wird dieser sein. Raummieter. Wählen Sie dann zuerst die Grundfläche und wählen Sie eine Kante in der Nähe einer Ecke aus. Dies bezieht sich auf die Grundfläche , die diese repräsentiert. Also das alles, aber ohne diese Muster. Wenn ich zum Beispiel bei einem Doppelklick darauf das aus- und wieder einschalte, ist das die übergeordnete Oberfläche , die aus der UV-Kurve erstellen erstellt oder extrahiert wurde . Passen Sie diesen an. Klicken Sie darauf. Dann muss ich jetzt hier auf die Zielfläche klicken. Hier, ich werde sie vorerst einfach so lassen , wie sie sind, nichts daran ändern. Ich werde klicken. Sie sehen also, das ist die SIM-Kurve, oder? Es ist etwas dicker als die anderen IsoCurves. Ich möchte, dass du hier auf diese Seite klickst. Und sie werden versuchen meinen Cursor in die Nähe einer der Iso-Kurven zu bringen, um sicherzustellen , dass ich auf diesen Teil geklickt werde und nicht, dass Rhino den Doppelklick auf der anderen Seite, auf dieser, auf dieser Seite erwägen würde auf der anderen Seite, auf dieser, auf dieser Seite , sondern auf dieser Seite sondern Und der Cursor in der Nähe der Iso-Kurven. Und dann würde ich jetzt darauf klicken und dann warten, ohne auf die Leertaste klicken oder Morphed-One-Objekte eingeben Und das war eine Sache, weil es bei diesem gemacht wurde. Ja. Okay. Also das wurde gemacht und über den BooleanDifference gelegt , weil das eigentlich Teil dieser Ebene war Deshalb kam es in die gleiche Schicht wie diese. Okay. Jetzt können Sie sehen, dass es etwas seltsam aussieht. Ich meine, es hat getan, was ich tun wollte, aber nicht so, wie ich gemacht werden wollte. Aber es wird nicht angewendet. Ich würde sagen, einheitlich entlang der Oberfläche. Also sieht es so aus wie hier. Diese sind, lassen Sie uns sehen, ein wirklich kleiner und sie sind quasi ausgestreckt, sehr groß. Dies liegt daran, dass dies auf die ursprüngliche Revolve-Oberfläche zurückzuführen die ursprüngliche Revolve-Oberfläche Wenn ich diese Kontrolle Z rückgängig mache und wir uns diese Drehfläche noch einmal ansehen , können wir sehen, dass dies das Ergebnis der Profilkurve ist, oder? Dieser. Und diese Iso-Kurven hoch über der Drehung wurden aufgrund dieser Kontrollpunkte erstellt , die die Profilkurve bilden , oder? Also hat Rhino diese Iso-Kurven so gezeichnet , dass sie nahe an diesen Punkten sind Nun, obwohl es für uns als Oberfläche gut aussieht, wird es, wenn wir entlang dieser Oberfläche und eines anderen Musters fließen wollen, wie auf einer gleichmäßigen, ungleichmäßigen Oberfläche aussehen Also wenn ich diese rückgängig , wenn ich, wenn ich das Löschen rückgängig mache und ich das behalte, werde ich das als Beispiel behalten , denn nur damit wir daraus lernen und das verstehen können, müssen wir manchmal auch einige Korrekturen vornehmen. Ich klicke mit der rechten Maustaste darauf und ändere es auf diese Ebene. Und auch diesen Dreh aus und ich habe nur diesen hier drin, mach auch die Kurve aus Jetzt habe ich diesen einen Teil dieser Ebene. Hier. Es ist FlowAlongSurface. Ich würde sagen auf Revolve, Evolved, Surface, Original Dann mache ich eine neue Ebene namens Revolve Rebuild. Doppelklicken Sie. Ich werde das ausziehen. Ich werde das einschalten und das in diese Ebene kopieren. Kopieren. Wir schalten das aus. Jetzt möchte ich diese Oberfläche neu erstellen, sodass diese ISO-Kurvenkurven einheitlicher angeordnet entlang der Oberfläche Wenn ich das wiederaufbaue und ich Grad 33 sage, UV-Zahl 8,8, werde ich das nicht ändern oder keine weiteren Punkte hinzufügen. Ich merke nur, dass ich sie wieder aufbauen soll, damit besser trennen oder besser organisieren kann. Ich sage jetzt, okay? Und jetzt können Sie sehen , dass zwischen diesen beiden ein gleichmäßigerer Abstand besteht. Also der Unterschied zwischen, wenn ich jetzt auf diesen klicke, um den Unterschied zwischen diesem und diesem zu sehen . Dies ist die 3D-Welt. Es passt also irgendwie nicht genau zu der Form. Es ist in Ordnung. Aber jetzt haben wir diese Rebuild-Oberfläche mit einer besseren Organisation der Isokurven der anderen Curve Surface-Kurven Jetzt kopiere ich diese Ebene und erstelle jetzt eine neue Ebene auf einer wiederhergestellten gedrehten Oberfläche. Ich werde nicht dasselbe anwenden. Ich werde diesen wieder einschalten. Fließe also an der Oberfläche entlang. Als erstes muss ich die Objekte auswählen , die entlang der Oberfläche fließen sollen. Räumliche Eingabe, dann Basisfläche. Ich nehme das ab, nehme diese Antwort, damit ich nur sicherstelle, dass ich nur diese auswähle. Und dann, ohne auszuwählen oder ohne die Leertaste oder die Eingabetaste zu drücken, dann klicke ich jetzt auf das, auf dieser Seite der Zielfläche. Dies wurde wieder aufgebaut. Und versuche auch in der Nähe einer der Iso-Kurven zu sein. Klicken Sie und warten Sie. Aber jede Eingabetaste oder Leertaste eskalieren lassen. Wir sind jetzt, dass es in diese Ebene gekommen ist, den BooleanDifference Mal sehen, was wir als Ergebnis bekommen. Okay, jetzt haben wir eine gleichmäßigere Trennung oder sagen wir, eine gleichmäßigere Anwendung dieser Muster auf dieser Oberfläche Und das liegt daran, dass wir es wieder aufgebaut haben. Ich klicke darauf und rechten Maustaste und ändere die Objektebene. Also dieses Spiel innerhalb der BooleanDifference-Ebene. Ich kann das ausschalten, das ausschalten. Also jetzt habe ich dieses Ergebnis. Okay? Nun, wenn wir das tatsächlich anwenden wollten , aber bei Wirbellosen, also möchte ich vielleicht diese beiden haben, das Innere, nicht das Äußere, das Äußere Also gehe ich rein, nicht nach draußen, dann werde ich dasselbe tun. Aber anstatt dich auf dieser Seite derselben Kurve zu fühlen, musst du auf der anderen Seite klicken. Das mag anfangs der Fall sein, wenn du nichts davon wusstest, vielleicht ist es deine Absicht, diese beiden drinnen zu haben und dann versuchst du es immer wieder und sagst dann, okay, was ist los Was ist der Grund, warum es nicht das tut, was ich tun wollte. Eigentlich kann es nur eine einfache Sache sein, sagen wir, die Position, an der Sie klicken, an der Sie die Fläche auswählen möchten , auf welcher Seite derselben Kurve. Also wenn ich höre, sagen wir hier, FlowAlongSurface auf gedrehter Oberfläche Sag Seite eins. Ich klicke mit der rechten Maustaste und dupliziere die Ebene ohne Objekte. Und dann benenne ich das einfach in Seite zwei um. Oder ich würde sagen, nur um es auch klarer zu machen. Nennen wir das, sagen wir, das ist dieselbe Kurve, oder? Vom wiederaufgebauten Revolve. Ich würde sagen, die linke, linke Seite der linken Seite von CME Und dann die rechte Seite. Um mir das wirklich klar zu machen, rechte Seite des Anscheins. In Ordnung. Das war also das Ergebnis, das darauf basiert, dass Sie geklickt haben, während Sie es auf die linke Seite der Szene anwenden. Nochmals, ich werde das einschalten und die anderen einschalten. Also nochmal, wir folgen Surface, wählen Leerzeichen oder geben die Eingabetaste ein. Dann schalte ich das aus, das hier. Ich werde auf diesen klicken. Und jetzt die Zieloberfläche, anstatt auf dieser Seite zu denken, wollen sie auf diese Seite klicken, auch auf eine der Iso-Kurven, um nahe an dieser zu sein Und hoffentlich haben wir jetzt das erwartete Ergebnis. Hoffentlich sollten wir daran arbeiten. Okay, lassen Sie uns jetzt den booleschen Unterschied einbeziehen, weil er von der Paktseite her kommt Und wir haben so einen. Wenn ich das jetzt ausschalte und klicke, dann mache ich das innerhalb dieser Ebene. Jetzt können Sie sehen, dass sich diese jetzt auf der anderen Seite befinden, umgekehrt auf der anderen Seite Die andere Seite. Vielleicht willst du das tun. Vielleicht ist das deine Absicht, vielleicht umgekehrt. Ich möchte Sie also nur wissen lassen , dass es einen großen Unterschied machen wird, wenn Sie den Befehl FlowAlongSurface anwenden, es einen großen Unterschied macht Die Position, an der Sie von derselben Kurve oder derselben Linie aus auf die Zielfläche klicken , entweder von einer der Seiten, wird einen großen Unterschied machen und Sie verstehen das Problem möglicherweise nicht wirklich oder entdecken , wenn Sie es nicht verstehen. Und ich sage Ihnen das und ich zeige Ihnen die beiden Optionen. Wenn Sie auf die linke Seite klicken , erhalten Sie dieses Ergebnis. Wenn Sie auf die rechte Seite klicken, erhalten Sie dieses Ergebnis, ohne dass Sie umdrehen müssen Die Normalen oder so, allein die Position des Klickens wird einen großen Unterschied machen Wird der Unterschied sein. Okay? Und wie ich auch erwartet hatte, habe ich diese Leere und Leere gelassen , weil ich diese Muster nicht auf diese und diese Seite anwenden wollte . mich sieht es also gut aus. Und ja, so können wir es anwenden. Ich kann zum Beispiel den Arctic View drehen . Sehen Sie sich die Ergebnisse an. Sieht gut aus wie eine halbgerenderte Ansicht der Vase. Und ich möchte Sie auch bitten, zu versuchen, die gleichen Schritte mit den Diamanten anzuwenden. Außerdem würde ich denken, dass vielleicht 15 Minuten gut wären. Und danach werde ich Ihnen in Kürze zeigen, wie wir sie anwenden können. Das wird auch mit ihnen zu tun haben. Ich zeige Ihnen die Lösung mit den Diamanten und tragen Sie sie auf die Oberfläche auf. Stellen Sie sicher, dass Sie eine neue Ebene erstellen und dann diese neu erstellen, die ursprüngliche, die Revolve-Ebene, und folgen Sie dann den Schritten drei Klicks, drei Dinge, die Sie auswählen müssen Zuerst die boolesche Oberfläche, dann die Referenz, die Basisoberfläche, dann die Zieloberfläche und die Thrombinoberfläche Nochmals. Achten Sie darauf, wo Sie auf welche Seite derselben Zeile geklickt haben, um das erwartete Ergebnis zu erzielen Also lass uns bitte 50 Minuten Zeit und dann haben wir die Lösung, sollte Lösung. In Ordnung, also 50 Minuten bitte 32. Vase 3D-Muster 8 LÖSUNG: Ordnung, also ich hoffe, dass Sie dieselbe FlowAlongSurface-Strategie, die Diamanten dort, anwenden konnten dieselbe FlowAlongSurface-Strategie, die Diamanten dort, anwenden , wie wir das machen können Ich werde das zurück zu Ghosted bringen. Und machen wir das aus. Diese sind eigentlich alle aus. In Ordnung, also die Diamanten und ich werden dasselbe Interesse daran haben, zu sehen, was passieren würde wenn wir nicht wieder aufbauen Drehen. Okay, lassen Sie uns zunächst versuchen zu sehen, was passiert, wenn wir das FlowAlongSurface anwenden, aber ohne die Revolve-Objekte neu zu erstellen, dann klicke ich auf die Oberfläche und dann als Ziel und klicke dort auf eine Jetzt hat es mit der BooleanDifference-Ebene begonnen. In Ordnung? Ordnung, also das erwartete Ergebnis, dass es so war, als ob es nicht gleichmäßig über die Oberfläche verteilt Und es ist gut, dies als Referenz zu haben , damit wir verstehen , dass dies angewendet wird, bevor die Revolution wieder aufgebaut Wählen Sie dies aus und wenn ich dann rechten Maustaste darauf klicke und die Objektebene ändere, lese ich. Also ich kann tatsächlich den, den Revolve nehmen, der aus dieser Schicht wieder aufgebaut wurde Ich klicke mit der rechten Maustaste und dupliziere Ebenen und Objekte. Und ich werde es dorthin bringen. Bring es runter. Du kannst sehen, dass es aus ist und wie du sie abschaltest, in Ordnung Und auch dieser. Ordnung, das ist also eine Neuauflage, die wir zuvor für die Dreiecke gemacht haben Jetzt kopiere ich diesen Namen dieser Ebene und es wird sie übersichtlicher machen und dann den Namen einfügen Kopiere auch diesen, Benenne den Namen für diesen. Und jetzt versuchen wir es erneut mit FlowAlongSurface. Aber da dieser das Ziel ist, werde ich den Booleschen Wert einschalten Unterschied, gibt FlowAlongSurface ein. Klicken Sie auf diesen. Spezielles Eingeben. Schalten Sie das aus, schalten Sie es ein, klicken Sie auf dieses und klicken Sie auf diese Seite, die linke Seite, zuerst die Szene. Und dann schalten wir jetzt die BooleanDifference-Ebene ein, in der das Ergebnis Und wir haben das schön verteilt , entlang dieses Musters, entlang der Oberfläche geflogen Je besser, was du aus Diamanten gemacht hast. Ich klicke mit der rechten Maustaste, wähle aus, klicke mit der rechten Maustaste und ändere dann die Objektebene in diese. Ich doppelklicke auf diesen, schalte ihn dann aus und wende erneut dasselbe an, dieselben Schritte. Flowalongsurface, klicken Sie auf diesen Raum oder geben Sie ihn ein, schalten Sie ihn ein, schalten Sie ihn aus Ich klicke darauf und dann klicke ich jetzt von der rechten Seite, auf der anderen Seite der CMB-Kurve auf den Revolve, auf den wiederaufgebauten Revolve und dessen Gewicht Jetzt kann ich den BooleanDifference einschalten. Da. In Ordnung, ich klicke darauf, wähle diese aus, klicke mit der rechten Maustaste und ändere die Objektebene auf diese Mach aus, dieser ist aus, mach aus. Und jetzt kann ich sehen, wie sie aufgetragen wurden, aber jetzt von innen. In Ordnung, das ist also die Lösung. So können wir diesen Effekt mit den Diamanten anwenden. Richtig? Abschließend werde ich zu den Dreiecken zurückkehren Schließlich gehe ich jetzt zu, lass uns vielleicht diesen verwenden. Zum Beispiel. Schalte diesen und diesen aus. Ich würde es natürlich gerne dick machen, oder? Ich werde den Revolve, den Rebuild, den Rebuild Revolve benutzen Rebuild, den Rebuild Revolve Ich werde das ausgleichen. Also erstelle ich eine neue Ebene namens Offset external Surface. Bei diesem hier, ich werde die Oberfläche verschieben , klicken, um die Normalen umzudrehen, die Richtung des Versatzes, ich sage, der Abstand ist gleich fünf Spatial betritt das Gesicht oder die Eingabe erneut. Und jetzt ist das die Dicke. Dies ist innerhalb der inneren Oberfläche. Wenn wir eines davon einschalten, ist das Äußere in Ordnung, aber wenn es das Innere ist, treffen sie, berühren sie sich? Nein. Das ist gut. Weil ihre Tiefe weniger als 5 mm beträgt. Ich schalte das aus. Jetzt haben wir also die innere Oberfläche über der äußeren Oberfläche, dann können wir etwas tun. Jetzt würde ich vielleicht versuchen, Sie zu fragen, was Ihrer Meinung nach der Befehl wäre , der hier verwendet werden sollte , um diese beiden miteinander zu verbinden. Natürlich gibt es nicht nur eine Lösung, es gibt viele Lösungen, sondern es gibt eine Lösung, eine Methode, die wir zuvor verwendet haben , die funktioniert und diese zusammenführt. Ich gebe dir vielleicht 5 um darüber nachzudenken, bevor ich dir davon erzähle. Dann müssen wir hier wieder eine Mischfläche auftragen, um beide miteinander zu verbinden. Und ich mache dir Surface Blend SRF. Und ich werde diesen aktivieren. Ich werde mischen, die Kante verblenden, aber die Oberfläche verblenden, klicken, klicken. Sieht gut aus. Dann kann ich vielleicht diesen oder diesen verwenden , um ihn scharf zu machen, aber ich würde ihn gerne so rund machen. Wirkt sich nicht auf diese aus, ich werde sie so geben, wie sie sind. Sie werden OK sagen. Also jetzt habe ich diesen. Oberfläche mischen. Ich kann zum Arctic View gehen. Sie können sich das wie eine schön modellierte Vase vorstellen deren Oberfläche ein Muster aufgeflogen ist Das ist eine der Optionen oder das ist die andere Option. Nun, als letzten Schritt in dieser Projekt-Schrägstrichübung möchte ich Sie bitten, dasselbe anzuwenden, nämlich zuerst die als Außenfläche deklarierte Fläche des wiederaufgebauten Objekts zu Außenfläche deklarierte Fläche des verlagern, diese ohne das Muster zuerst Sie müssen also einen Versatz machen, um die innere Oberfläche zu erhalten , und dann eine Verrundungsfläche auftragen , um die Schnittstelle zu verrunden. Die Verbindung zwischen beiden muss vermieden werden, dass es zu Öffnungen kommt. In Ordnung, dafür glaube ich, brauchen wir vielleicht, sagen wir, fünf Minuten, um das zu tun Und dann zeige ich dir, wie wir das machen können. Und nutzlos, wende das auf die Diamantvariante an. In Ordnung? Also fünf Minuten 33. Vase 3D-Muster 9 LÖSUNG: Okay, ich hoffe, dass Sie das Diamantteil fertigstellen können , indem Sie eine innere Oberfläche erhalten und die Oberfläche zusammenbiegen Ich schalte das an. Ich schalte das aus. Hier. Nochmals. Ich werde eine neue Oberfläche erstellen, eine neue Ebene, tut mir leid, heißt Offset, General Surface. In Ordnung, doppelklicken. Dafür. Ich müsste dieses verwenden, das Original, und dann gebe ich Offset Surface ein . Klicken Sie auf diesen. Klicken Sie, um die Richtung umzukehren, und drücken Sie dann Leertaste oder geben Sie erneut die Eingabetaste ein, um den Offset abzuschließen. Und dann mache ich hier auch eine neue Ebene und nenne sie dann Blend SRF für Blend Surface Ich werde mischen. Also eine davon, wenn diese eine Oberfläche verschmilzt, klicken Sie. Es sieht also so aus, als ob sich beide überschneiden. Klicken Sie erneut auf die Oberfläche der Sinusüberblendung. Und wenn Sie mit diesen Einstellungen einverstanden sind und wir sagen können: Okay, dann haben wir jetzt diese Überblendfläche zwischen intern und extern. Wenn Sie nun diese Oberflächen zusammenfügen möchten, um ein geschlossenes Polysurface zu erhalten, schauen wir uns an, wie wir das machen können Ich werde eine neue Ebene mit dem Namen Joint Closed Poly Surface erstellen Joint Closed Poly Surface Und ich werde diesen aktivieren. Jetzt müssen wir den externen, den Blend und den internen auswählen den Blend und den internen auswählen und all diese drei auf diese Ebene kopieren. Kopiere Objekte auf die Ebene, weil ich diese Schritte beibehalten möchte. Also zieh das aus, richtig. Ich habe jetzt diese drei zusammen. Und jetzt tippe ich Join, join, select these. Nochmals. Schließ dich dem an. Oder ich kann sie zuerst auswählen und dann beitreten. In Ordnung. Wenn wir nun ein solches offenes Polysurface bekommen, möchten wir einfach untersuchen wo diese Öffnung ist, wo sie sein könnte Ich analysiere Kantenwerkzeuge, zeige Kanten. Und das zeigt mir das nackte Azurblau, also die offenen Kanten mit dieser Farbe. Wenn ich es wäre, beweg dich jetzt einfach, es sieht so aus, als wäre es irgendwo da. Genau da. Und ich würde vermuten, dass das von innen kommt. Vielleicht wurde das verursacht, als wir die entgegengesetzte Oberfläche nach innen gemacht haben. Also haben wir das als Ergebnis. Ich denke, das kann höchstwahrscheinlich gelöst werden, indem man es kopiert. Ich klicke darauf, öffne Polysurface und gebe dann Cap Space oder Enter ein Und jetzt hat es es behalten. Jetzt haben wir also ein geschlossenes Polysurface. Normalerweise. Das heißt, wir, können, können passieren, wenn wir sagen, wir haben einen Offset. Und dann findet Rhino aus irgendeinem Grund nicht heraus die Schnittstelle in diesem Bereich nicht heraus und dann hinterlässt es eine offene Kante In diesem Fall werden Sie vielleicht überrascht sein, Oh, warum ist das passiert? Ich meine, du hast Trim it oder BooleanDifference mit nichts anderem zugelassen it oder BooleanDifference Es sollte funktionieren, aber so funktioniert es nicht wirklich. Du musst die Obergrenze setzen. Und deshalb können wir es auf diese Weise untersuchen. Wir können die Werkzeuge „ Kanten analysieren“ verwenden und Kanten anzeigen. Wir können überprüfen, wo es ist, und dann können wir die Obergrenze festlegen und es sollte funktionieren. Ordnung, das müssen Sie wissen und verstehen In Ordnung, das müssen Sie wissen und verstehen, falls Sie aus irgendeinem Grund möchten , dass es Closed Polysurface Und das alles in einer Ebene allein als ein Objekt, dann können wir damit umgehen, okay, übergibt dich. Nun, das ist natürlich nur ein Beispiel, um Ihnen zu zeigen, wie wir entlang eines bestimmten Musters an der Oberfläche fließen können. Und die Reserve muss auch nicht flach sein, sondern sie kann gekrümmt sein, wie in diesem Fall diese Vase. Und das lässt sich natürlich auch auf andere Designdisziplinen oder Situationen wie Architektur anwenden andere Designdisziplinen oder , zum Beispiel, wenn, sagen wir, ein bestimmtes Muster entlang einer Fassade oder Infinitivdesign, wenn wir, sagen wir, ein bestimmtes Muster entlang einer Möbeloberfläche oder eines Sofas, würde ich mir vorstellen, Wenn Sie es sind, nehmen wir an, Sie entwerfen eine bestimmte äußere Oberfläche einer Maus, Tastatur oder eines Schuhs oder ein anderes Produkt, für das ein solches Muster erforderlich wäre, sowie Modedesign im Maschinenbau. In jeder Designdisziplin, in der Sie ein bestimmtes Muster entlang einer anderen Oberfläche fließen lassen müssen, müssen Sie einfach dasselbe Verfahren und dieselben Schritte befolgen . Und es ist sehr einfach, wie Sie gesehen haben. sieht es etwas Am Anfang sieht es etwas faszinierend aus, aber wie Sie gesehen haben, ist der Prozess ziemlich einfach und kann in jeder Designsituation angewendet werden in jeder Designsituation angewendet 34. Bildnachführung 1: In dieser Lektion werde ich über den Import von Bildern und die Nachverfolgung von Bildern sprechen . In Rhino. Möglicherweise stehen Sie vor einer Situation, in der Sie, sagen wir, ein Bild einfügen, es in Ihren Zeichnungen verwenden möchten, vielleicht in Rhino, oder sogar, sagen wir, ein Bild verwenden möchten, um Zeichnungen aus diesem Bild zu extrahieren Sie möchten also vielleicht etwas von diesem Bild ableiten, ein Logo oder einen Text oder so. Und nehmen wir an, Sie möchten vielleicht PDF-Dokumente importieren und dann aus diesen Dokumenten einige technische Zeichnungen extrahieren. Nun, diese PDF-Zeichnungen, wenn es Vektorgrafiken wären, dann wäre Ihre Arbeit, sagen wir mal, zu 90% erledigt, weil Rhino das versteht und Sie das schnell und einfach hier importieren können Aber jetzt möchte ich Ihnen zeigen, wie wir reine Bilder wie JPEG- oder PNG-Bilder in Rhino importieren können wie JPEG- oder PNG-Bilder und Ihnen zeigen, wie wir sie verfolgen können Ich werde zuerst das Rhino-Logo importieren. Ziehen und Ablegen. Und ich gehe her, wähle ein Bild. Wenn ich das mache, kann ich klicken und dann klicken, und dann kann ich es so machen. Das ist ein Bild, okay? Es ist eine Oberfläche, auf die das Bild aufgebracht ist. Es gibt viele Möglichkeiten, es entweder manuell zu behandeln, oder? Also müsste ich eigentlich eine Ebene namens Bildimport erstellen . Und dann würde ich diesen in diese Ebene legen und die Objektebene ändern. Und dann mache ich eine neue Ebene namens Tracing. Und ich werde auf diesen klicken und dann kann ich jetzt mit der Verfolgung beginnen Vielleicht mit der veralteten Kurve. Dann zoome ich einfach rein und klicke auf „Ich beende das hier“, dann schaue ich noch einmal, dann hat es hier wieder angefangen. kann ich machen, oder? Wenn ich will. Das ist absolut möglich. Dies könnte jedoch etwas zeitaufwändig sein. Es gibt eine wirklich nette Problemumgehung für das Nachzeichnen von Bildern Und zwar durch die Verwendung von Adobe Illustrator in Kombination mit Rhino Es ist wirklich interessant, das zu tun. Ich zeige dir, wie wir das machen können. Ich werde die Tracing-Linien tatsächlich löschen. Ich öffne Adobe Illustrator. Und das ist übrigens von und nicht von der aktuellen Version von Adobe CC, sondern von einer alten Version von CS6 Und obwohl es sich nicht um die aktuelle Version handelt, möchte ich Ihnen zeigen , dass wir diese immer noch verwenden können möchte ich Ihnen zeigen , dass wir diese immer noch verwenden können, und zwar zu diesem Zweck. Also gehe ich zu Import, ich öffne dieses Bild in Illustrator Und ich kann jetzt ganz einfach auf Image Trace klicken. Dann klicke ich auf Expand. Und dann sehe ich jetzt, dass Adobe die Formen verstanden hat und für mich und eine Gruppe auch die Pfade und die Schraffuren extrahiert die Pfade und die Schraffuren Wenn ich also zum Beispiel nicht auf diesen klicken und dann Strg-Umschalttaste G die Gruppierung aufheben Jetzt kann ich klicken, sie voneinander trennen und sie verschieben. Also jetzt habe ich diese als Vektorarbeit als Vektorlinien und nicht als gerastertes Nun, der letzte Schritt hier und der schnelle Schritt hier ist, dass ich das jetzt als DWG-Datei exportieren kann das jetzt als DWG-Datei exportieren Und hier werde ich sie vorerst einfach so lassen , wie sie sind. Ich werde mich nicht wirklich mit diesen Einstellungen beschäftigen , weil ich das in Rhino sowieso neu skalieren kann Dies ist die Export-DWG-Datei. Dann werde ich jetzt Drag & Drop in Rhino ziehen. Und ich sage nicht Datei öffnen, denn wenn ich Datei öffnen sage, dann wird diese Datei geschlossen und dann in einer neuen Datei geöffnet. Ich möchte diese Datei importieren. Also die neue Datei in meiner aktuellen Datei, ich klicke auf Okay. Und dann habe ich hier auch ein Fenster mit vielen Optionen mögen . Das ist mir jetzt nicht wirklich wichtig. Es ist alles in Ordnung, wie der Standard, ich sage, okay, wir zoomen raus. Und jetzt werde ich schauen, dass ich dieses Spiel jetzt auch so habe. Ich kann hier klicken, ich habe die Luken, ich habe die Kurven Vielleicht ergeben diese Prüfungen Duplikate. Ich kann jetzt zum Beispiel, wenn ich doppelte Kurven finden möchte, ich kann select SEL und do select eingeben. Das tut es nicht, es sagt, es wird nicht gefunden, habe nichts gefunden, weil vielleicht gibt es Duplikate über Beine sind etwas anders für und irgendwann, es ist in Ordnung ich kann klicken und löschen und dann bin ich mir jetzt sicher, dass ich nur 111 Kurve habe Auch hier habe ich das Gleiche, sagen wir, auch mehr Kurven. Aber es hat 99% der Arbeit für mich erledigt. Und nur 1 s. Schauen wir uns ein paar Klicks an und ich bin fertig. Ich habe diesen. Ich kann dem jetzt vielleicht eine andere Farbe geben oder so. Ich kann es einfach für mich in Rhino verwenden. Und das war's. Das ist also ein wirklich schneller Tipp, Adobe Illustrator in Kombination mit Rhino zu verwenden , um Bilder sofort nachzuzeichnen Davon abgesehen werde ich die Löschung dieser Dateien rückgängig machen. Und es sieht so aus, als ob diese in diese erste Schicht gekommen sind. Und es hat auch diese Ebene standardmäßig auf Null gesetzt, ich denke, sie ist leer und wir werden diese löschen. Und das nenne ich Rhino-Logo, DWG-Import. Okay. Ich werde diesen löschen, weil wir diesen Trick kennen, manuelles Tracing jetzt keinen Sinn, oder? Das sollten wir nicht tun. Was für den Import noch dazu. Das ist das wichtige Bild, von dem ich Ihnen gezeigt habe , dass wir das machen können, wenn Sie möchten, und wir können dieses Bild als Bild verwenden, sonst können wir es nachverfolgen. Jetzt möchte ich Sie bitten, zu importieren, die gleichen Schritte auszuführen, aber dann mit dem Grasshopper 3D-Logo aufgetragen In Ordnung, dieser Grasshopper ist ein Plug-In für Rhino. Und am Ende des Kurses werde ich Ihnen eine kleine Einführung über Grasshopper und seine Fähigkeiten geben Grasshopper und seine Fähigkeiten In Ordnung, also versuchen Sie bitte, diesen zu verwenden. Ich hoffe, Sie haben Adobe Illustrator. Ansonsten kann ich nur empfehlen, dass Sie es sich besorgen. Sie können damit eine kostenlose Testversion erhalten. Es ist wirklich gute Software, leistungsstark. Und Sie können diese Bilder in Vektorgrafiken umwandeln und sie dann in Rhino einfügen Nun, wenn Sie Adobe Illustrator nicht haben oder Lizenz dafür haben oder keine haben Dann wäre eine Alternative, eine Online-Website zu verwenden , um für Sie zu konvertieren. Sie sind die Bilder, um Dateien zu faktorisieren, und das wäre, eines davon wäre vectorizer.ai. Sie können ein Bild hierher ziehen und dort ablegen und es dann hier konvertieren. Vielleicht empfehle ich, es zum Beispiel als DXF zu machen. Wenn du es nicht hast. Das ist also eine kostenlose Weile in besserem Zustand. Also vielleicht werden dann auch Literals bezahlt. Dies ist jedoch eines der aktuellen kostenlosen Tools, mit denen kostenlosen Tools Bilder in Vektorbilder, orangefarbene Vektordateien, umgewandelt werden können. In Ordnung, also ich sage jetzt vielleicht 10 Minuten. Bitte versuchen Sie, die gleichen Schritte mit dem Grasshopper-Logo Und danach zeige ich Ihnen, wie wir das machen können. In Ordnung, 10 min 35. Image Tracing 2 LÖSUNG: umwandeln konnten In Ordnung, also ich hoffe, dass Sie das Grasshopper-Logo in ein Vektor-Logo , das dann für Rhino wichtig ist , Ich gehe hierher, anstatt es in Illustrator zu machen, weil ich das bereits für das Rhino-Logo gemacht habe Wir machen es nur mit der Website. Also werde ich dieses Logo per Drag & Drop zu Ihnen nach oben ziehen. Und schauen wir mal, was wir bekommen. Das ist also das vektorisierte Ergebnis, und dann werde ich es herunterladen Und dann höre ich, wähle DXF, okay, als Dateiformat und dann anderes, die Optionen sind Ich kann sie so lassen, wie sie sind. Aber das Wichtigste ist DXF. Und dann klicke ich auf Herunterladen. Und jetzt habe ich die DXF-Datei. Ich werde es per Drag-and-Drop in Rhino ziehen. Und ich werde auch deine Importdatei sagen. Und ich behalte diese Einstellungen so wie sie sind. Und wir sagen OK, und jetzt haben wir auch so etwas. Kannst du, vielleicht brauchst du das oder kannst du es behalten? Und das ist Teil des Grasshopper-Logos, DXF-Import. Ich werde diese löschen, da dies eine leere Ebene ist. In Ordnung, und das ist mein Import. Nun, eine Sache, die beim Import eines solchen Images passieren könnte , das so aussieht, oder? Ist das, sagen wir mal, es darf nur die Füllung ohne die Kurve der internen Seiten bekommen. Also vielleicht, vielleicht lösche ich diesen jetzt. Und ich werde nicht klicken. Okay. Vielleicht bekommst du so etwas, vielleicht mit Adobe Illustrator Und wenn Sie diese Kurven extrahieren wollen, weil dann werden Sie sagen, okay, wenn ich hier klicke, kann ich keine Kurve finden, diese Grenze richtig machen. So, wie, wie eine Kurve. Wie kann ich das machen? Ich kann etwas namens duplizieren, um Rahmen zu duplizieren. Ich kann duplizierter Rahmen eingeben, klicken und Leertaste oder Und jetzt wird es die Ränder dieser Luke duplizieren die Ränder dieser Luke Das ist eine Brütereifüllung. Und jetzt kann ich die Kurve extrahieren sie ein oder zwei Mal wegbewegen. Und jetzt habe ich die Kurve. Okay, für den Fall, dass das passiert, und deshalb habe ich bewusst ein Bild wie dieses gewählt , bei dem eine Füllung und dann die Innenseite, die Mitte weiß ist Also dass die Software vielleicht annehmen würde, dass da nichts ist, es ist leer und es könnte uns nicht einmal eine Kurve geben. Dann können Sie in diesem Fall einfach dupe border verwenden. Das wurde natürlich schon vor einem Vektor konvertiert , oder? Dxf-Datei. Und dann können wir das machen. Ordnung, das ist also der Tipp , der Sie als neuen Befehl auch darüber informiert, dass Rahmen dupliziert werden als neuen Befehl auch darüber informiert, dass Rahmen dupliziert Was wirklich wichtig ist. In Ordnung? 36. SubD 1: Okay, lassen Sie uns jetzt über Sub D sprechen. Sub D ist ein neuer Objekttyp, der in Rhino 7 eingeführt wurde Rhino ist dafür bekannt, interviewte Software zu sein, und es hat viele Funktionen und Befehle, die Nerven und Nerven betreffen, Modellierungen wie die Transforms, das Curve Tool und die Surface Tools sowie solide Werkzeuge Es enthält auch einige Werkzeuge zur Netzbearbeitung wie sie auch unter den Mesh-Tools verfügbar sind. Hier. Obwohl es, sagen wir mal, darin noch nicht ganz weit fortgeschritten ist. Meistens verwenden wir Meshes, sagen wir, um Geometrien zu exportieren oder um Geometrien für 3D-Druck oder CNC-Fräsen oder andere Anwendungen vorzubereiten Geometrien für 3D-Druck oder CNC-Fräsen oder andere Die Hauptleistung von Rhino konzentriert sich jedoch auf die NURBS-Modellierung Sub D ist eine andere Art der Modellierung, bei der Gesichter unterteilt werden und nicht die vollständige Unterteilung Gesichter unterteilt werden und nicht die vollständige Unterteilung Ich werde dir bald zeigen, was ich damit meine. Wir können das unter den Tools finden. Wenn Sie Rhino 6 oder älter haben, können Sie das natürlich nicht sehen Ich würde Sie auffordern, etwa eine Sieben zu verwenden, falls Sie dies nicht tun 90 Tage lang als Testzeitraum, um dieses neue Feature unter D auszuprobieren . Und da dies eine Neueinführung dieses Objekttyps in Rhino ist , sagen wir, es ist immer noch nicht, sagen wir, vollständig entwickelt Andere Software verfügt über erweiterte Funktionen und Tools für die Sub-D-Modellierung. Und ich bin mir sicher, dass Rhino auch dieses weitere Gebet entwickeln wird auch dieses weitere Gebet entwickeln In den Tagen wie vor einigen Jahren gab es Plugins, mit denen Benutzer Sub-D-Geometrien modellieren konnten, die mit Rhino verbunden waren, aber nicht als native Rhino-Funktionen Und jetzt ist es Teil von Rhino geworden beginnend mit Rhino Nun, was R sub D ist, wie wir sie verwenden können und was ist der Unterschied zwischen Nerven und Meshes und SubD Und danach kann es Ihnen auch ein kleines Beispiel zeigen wie wir Sub D in einem kleinen Projekt verwenden können. Auch interaktives Projekt. Ich werde einige Schritte machen und Sie werden diese weiterverfolgen und dann können Sie gemeinsam ein schönes Projekt abschließen. Ordnung, also zuerst, wenn wir zu NURBS zurückkehren, verstehen Sie einfach den Unterschied zwischen diesen Typen Wenn ich zum Beispiel jetzt eine Kugel zeichne. Sphäre wie diese. Zum Beispiel. Diese Kugel ist eine Oberfläche, eine geschlossene Fläche. Wenn ich die Form ändern möchte, kann ich entweder die Punkte einschalten und sie verschieben. Oder zuerst könnte ich es vielleicht auch neu erstellen , um mehr Punkte und den Grad hinzuzufügen, in diesem Fall Grad von drei, zum Beispiel, und dann 10,10 in U- und V-Richtung Ich muss klicken und dann auf Punkte einschalten klicken. Und du kannst sehen, dass diese Punkte jetzt nicht genau auf der Kugel liegen , sondern es gibt um diese herum wirklich Kontrollpunkte. Und das erinnert uns auch an die Kurven. Wenn Sie also beispielsweise eine Kurve als NURBS-Kurve zeichnen möchten , klicken Sie, um die wirtschaftlichen Punkte zu verwalten oder zu bestimmen Aber Sie können sehen, dass die Kurve nicht genau, sagen wir, an der Kurve vorbeigeht. Und selbst wenn Sie wollen, sagen wir, eine Interpellatkurve zeichnen, diese, wobei Sie möchten, dass die Kurve durch die Punkte verläuft , die Sie hier zeichnen Aber letztendlich hat diese Kurve Kontrollpunkte , die darüber liegen, wie diese. Dies sind die realen Kontrollpunkte der Kurven, die simuliert werden. Sie beschreiben die Kurve, die durch diese Punkte verläuft Und jeder dieser Punkte hat einen Grad und eine Anziehungskraft zu, zu jedem dieser Punkte hin. Das ist bei den Surfaces ähnlich, oder? Wenn wir also die Kontrollpunkte einschalten , können Sie das auch tun, aber Sie können sehen, dass es die Oberfläche nicht berührt, von der Oberfläche weg ist. Wenn wir Polysurfaces hätten, wäre das natürlich anders Also, sagen wir, wenn ich zum Beispiel eine Box zeichne, richtig? Wenn ich das mache, ist das etwas anderes, genauso wie eine andere Art von Oberflächen, die eben sind und Kantenflächen koordinieren. Ich möchte sagen, jetzt hier, um mich zu bewegen, Silicon Edge oder einen Punkt lassen. Ich kann auf Strg und Shift klicken diese Kante auswählen und ich kann sie so verschieben. Ich kann mich zum Beispiel bewegen, sagen wir wie einen Scheitelpunkt, indem ich auf Strg und Shift klicke und an diesem Punkt anklicke und dann wieder diesen auswähle Ich kann es auch verschieben, oder? Das kann ich mit Polysurfaces machen, die Oberflächen beinhalten, die diese Polysurface bilden Ich kann das mit der Kugel, die eine Oberfläche hat, nicht übertreiben der Kugel, die eine Oberfläche hat, Ich kann nicht sagen, auf Strg und Shift klicken und dann auf diesen sich schneidenden Scheitelpunkt Oder sagen wir an dieser Kante, wenn ich darauf klicke, wird die gesamte Oberfläche ausgewählt. Ich habe diese Flexibilität in gewisser Weise nicht. Ich muss in diesem Fall die Gleichheitspunkte aktivieren oder ich muss den Get Cage Edit oder andere Methoden verwenden den Get Cage Edit oder , um das zu ändern, um dieses Formular zu manipulieren, oder? Und Sie haben das schon einmal gesehen und wie wir das auf interessante Weise und anhand einiger früherer Beispiele machen können interessante Weise und anhand einiger früherer Beispiele Jetzt Meshes eine andere Hand. Ich zeichne jetzt ein Netz, Netzwerkzeuge und ich zeichne dieselbe, ähnliche Kugel, die ein solches Netz ist. Sie können hier sehen , dass wir nicht die Krümmung haben , die wir mit den Nerven sehen können, oder? Das liegt daran, dass wir in Meshes the immer eine gerade Linie zwischen zwei Eckpunkten haben Wenn ich darauf klicke und ich die Kontrollpunkte einschalte, sind das Künstler, die spezifisch aber den Scheitelpunkten gleich sind, dem Scheitelpunkt, zum Beispiel in diesem Fall zum Beispiel diese Phase bildet Und diese Vision davon ist Teil von vier Phasen, Vierphasen Diese Felder haben vier Kanten. Dieser hat zum Beispiel drei Kanten, oder? Aber die Sache ist , wenn ich auf diesen Mesh-Punkt klicke und ihn so verschiebe, habe ich jetzt diese harte Ecke, oder? Das ist das Netz, das sich von diesem unterscheidet. Wenn ich mich bewege, wenn ich darauf klicke und den kulturellen Punkt einschalte, habe ich diese Interpolation oder diese Schätzung der Form, die auf diesem Punkt basiert, Zugkraft und den Grad des Punktes usw., Bei Messungen haben wir diese Art von Geometrie. Wenn wir, sagen wir, eine glatte Geometrie haben wollen, müssten wir das Netz, die Anzahl der Scheitelpunkte, erhöhen Wenn wir eine grobe Netzgeometrie haben möchten , würden wir den Netzstrom verringern. Außerdem kann ich das zum Beispiel in ein Mesh umwandeln, wenn ich jetzt diese eine Seite hier unter dem Mesh kopiere , darauf klicke und Mesh Space oder Enter eintippe. Und in diesem Fall möchte ich nur die einfachen Steuerelemente verwenden. Wenn ich mehr Polygone verwende, einfach den Schieberegler um vier nach rechts Und ich sage, okay, es wird hören, gib mir ein Netz, das viele Polygone hat, die versuchen nachzuahmen , oder dasselbe, das größtenteils diesem oder zwei Formen ähnelt, diesem, von dem ich gerade weggezogen Du kannst das sehen, ich verzahne. Und ich habe all diese Phasen mit all diesen Eckpunkten. Die kannst du verschieben. Wenn ich schreiben möchte, kann ich das tun. Aber die Idee ist, dass ich hier nur mehr Eckpunkte hinzufügen müsste, um diese Form, die ursprüngliche NURBS-Form, zu veranschaulichen die ursprüngliche NURBS-Form Wenn ich dieses Netz noch einmal ausmesse, habe ich es erneut ausgemessen, aber dann verwende ich weniger Polygone und für den ganzen Weg, den sie verlassen haben, und ich sage, okay, dann verschiebe ich das auch davon weg. Du kannst sehen, dass es jetzt mehr ist, es hat mehr Kantengeometrie, es ist mehr, es hat mehr, hat mehr scharfe Ecken, weil ich es halten werde. Ich möchte weniger Polygone haben, weniger Eckpunkte, oder? Das ist also in Meshes. Wenn ich glatte Geometrie wählen wollte, müsste ich die Schrift der Scheitelpunktkarte vergrößern, siehe eine Ich muss die Anzahl der Scheitelpunkte um ein Vielfaches verringern. Und wir haben keine Geschmeidigkeit, keine Krümmung. Mit Meshes. Es versteht sich von selbst, andere Tools wie Looping zu verwenden Es gibt wahrscheinlich auch ein Plugin, das Reverb-Plugin, das sich mit Meshes befasst, und Rebuild Meshes , die auf einigen Gleichungen basieren , die Meshes glätten würden Das ist möglich, aber es ist ein anderer, anderer Weg, ein anderer Arbeitsablauf. Bei Nerven, wenn wir Nervengeometrien mit bestimmten Kontrollpunktzahlen und -graden haben, dann wissen wir, wie wir diese auf der Grundlage dieser Informationen beeinflussen können diese auf der Grundlage dieser Informationen Nun subD diese, was auch immer SubD, diese unterscheiden sich geringfügig Wenn ich jetzt einen Sub zeichne, gehe ich zu SubD, den Tools und zeichne die Kugel so auf Ähnliche Größe. Und zuerst kannst du den Unterschied zwischen diesem und diesem und diesem sehen den Unterschied zwischen diesem . Das hat diese Iso-Kurven. Dieser hat diese Netzflächen und dieser hat diese Sub-D-Fixes. Nun, die Sache mit Sub D ist, dass es zwei Modi gibt. Zunächst gibt es den Flat-Modus. Und tatsächlich können wir gehen, wir können zwischen dem Sub-D-Display wechseln Wenn ich auf diesen klicke, entweder den Flat-Modus oder den Smooth-Modus. Flat-Modus wie dieser. Smooth-Modus wie dieser. Wenn ich auch mit der Tabulatortaste auf Tab klicke, wird auch zwischen diesen beiden Modi umgeschaltet Das Interessante daran ist, dass ich immer noch zu den Kontrollpunkten gehen kann. Ich kann sie einschalten. Ich kann sie um sich herum sehen. Du kannst sehen, dass der Unterschied zwischen diesem und den Meshes , die die Meshes genau haben, genau an jedem Scheitelpunkt der Kontrollpunkt mit den Nerven ist der Kontrollpunkt mit den Nun, ähnlich dem Nerv, das stimmt. Es ist wie etwas jenseits einer leicht länglichen oder sagen wir, auf der Geometrie selbst. Diese ähneln also auch in gewisser Weise Nerven , die auf Splines basieren Und diese Linien, die die Geometrie bilden, basieren auf Teilungen des dritten Grades In Ordnung, das ist gut zu wissen. Die Sache ist, dass ich mit SubD, wenn ich diese Form ändern will, die Kontrollpunkte nicht einschalten muss kann ich machen. Es ist absolut möglich. Das kann ich immer noch machen, oder? kann ich machen. Ich werde das jetzt rückgängig machen. Denn bei SubD diese, wenn ich die ContraPoints ausschalte, kann ich hier eigentlich jetzt Kanten und Eckpunkte auswählen Es kombiniert also gewissermaßen sowohl die nervösen als auch die Meshes Wenn ich zum Beispiel Strg und Shift gedrückt halte und auf diesen Punkt dort klicke, kann ich ihn verschieben und dabei die Geschmeidigkeit beibehalten Ich kann diese Kante kontrollieren und darauf klicken. Ich kann es auch verschieben. Ich kann das Gesicht steuern und darauf klicken und es auch bewegen. Jetzt modelliere ich auch in freier Form eine Geometrie, die die Geschmeidigkeit der Nerven und die Flexibilität der Meshes kombiniert , wobei ich auch, sagen wir, ich kann den Scheitelpunkt wählen, die wählen Ich kann es mit der Steuertaste verschieben. Oder ich klicke und halte die Umschalttaste gedrückt und dann das Gesicht, ich kann es bewegen. Siehst du? Aber das ist nicht glatt und ich kann das nicht einfach ausgleichen. Nehmen wir an, ich brauche ein anderes Tool, oder? Aber wir Sub D sind total, sagen wir mal, schneller, oder? Ich kann die Umschalttaste drücken, bei gedrückter Umschalttaste die Umschalttaste drücken und dann erneut auf diese Taste klicken , um sie zu bewegen. Jetzt kann ich auch sagen klicken und verschieben und dieses Gesicht und brauchen nicht, ich kann nicht nur sagen, herumbewegen. Sie können es auch sagen, extrudieren, indem sie auf diese Schale klicken, oder ich kann diese mit der Steuerung bewegen Jetzt habe ich eine Extrusion aus diesem Gesicht gemacht. Ich klicke erneut auf dieses Gesicht. Ich kann vielleicht mit der Steuerung auch nach oben extrudieren. Nun könnte man sich fragen, wann sollte ich NURBS verwenden und wann sollte ich Sub D verwenden Was ist der Unterschied zwischen den beiden Workflows? Nun, es gibt keinen Vergleichbaren. Nur richtige Antwort mit dieser Frage. Aber im Allgemeinen können Sie NURBS für Präzisionsgeometrie und für Präzisionsmodellierung verwenden für Präzisionsgeometrie und für Präzisionsmodellierung Wenn, sagen wir, Ihre Modellierungswerkzeuge, Maschinen und Architekturmodelle empfindlich sind, werden es Gebäude sein, was auch immer das präzise ist, die in erster Linie auf Kurven basieren Also im Grunde möchten Sie, der Arbeitsablauf wäre, dass Sie mit dem ersten Wort beginnen, Kurven mit Präzision. Schauen wir uns Radien, Kreise usw. die mit sehr genauen Abständen versetzt und dann extrudiert werden , oder Sie haben Handschuhe oder was auch immer der Arbeitsablauf ist, aber er basiert auf genauen Abmessungen Dann ist NURBS der richtige Weg. Wenn Sie andererseits Produktdesign modellieren. Wir formen Maus, Elektronik, Auto, Karosserieteile usw. Du bist nicht so präzise. So streng mit den Abmessungen und innerhalb der Entfernungen, aber mehr Büros, die den Arbeitsablauf gestalten Natürlich möchten Sie natürlich etwas Präzision haben. Aber es ist nicht millimetergenau, sagen wir mal auf der Ebene, sondern es geht eher darum, ein allgemeines Gefühl für das geformte Design zu bekommen , dann wäre Sub D der richtige Weg, davon abgesehen, man kann immer noch mit Nerven formen , das mit etwas, das sie Und Sie können immer noch Präzisionsmodellierung mit Sub D durchführen . Aber das ist, dies wird letztendlich von Ihnen, Ihrer Erfahrung, den Zielen und Bedürfnissen des Projekts definiert . Sie können hier tatsächlich darüber nachdenken. Ich würde das nur, nur um das mit, sagen wir, einem Workshop zu vergleichen . In dieser Werkstatt hast du viele Werkzeuge. Wir haben einen Hammer, Sie haben eine Wunde, Sie haben einen Schraubenzieher, Sie haben einen Bohrer. kannst du verwenden, du kannst tatsächlich mit einem Bohrer ein Loch in ein Stück Essen bohren, oder? Das ist, was du kannst, was du tun solltest, oder? Das ist die Funktion des Bohrers. Wir können mit dieser Gruppe aber auch ein Ganzes bilden. Du kannst immer noch schrauben und mit einem Schraubenzieher und dann kannst du das durchziehen und dann hast du ein kleines Loch in dem Stück Essen. Also funktionieren beide. Aber dann aufgrund Ihrer Erfahrung und wenn Sie die richtige Bohrgröße haben, kleine Bohrgröße, dann können Sie vielleicht den besten Weg haben, mit dem schnellsten Weg, dies zu tun, ist mit einem Bohrer mit dem kleinen Bohrkopf. Wenn wir das nicht haben, dann wäre die Problemumgehung , diese Schraube zu verwenden und eine kleine Schraube und das Stück Lebensmittel einzuschlagen, um ein kleines Loch zu bekommen Richtig. Denn vielleicht kommt es vor, dass Sie keine richtige Bohrgröße haben. Das ist hier genauso. Es hängt davon ab, was Sie tun möchten, was Sie erreichen möchten. Und auf der Grundlage der Erfahrung und der Projektanforderungen werden Sie den richtigen, ich würde sagen, ohne Anführungszeichen Gewicht, den richtigen Weg finden , um die Ergebnisse zu erzielen Und natürlich können Sie beides auch miteinander kombinieren. Es kann also sein, lassen Sie uns sehen, wir beginnen mit etwas, das skulptural geformt ist , nicht Vielleicht möchten Sie zuerst mit Sub D beginnen, und dann enthält dieser Teil vielleicht einige genauere Elemente. Dann kannst du diese Nervenmuster modellieren. Es gibt also keine strenge Lebensweise. Du musst nur den besten Weg herausfinden. Davon abgesehen habe ich, wie ich sagen würde, keine wie ich sagen würde absolute Antwort auf diese Frage. Aber im Allgemeinen würde mehr Präzision höchstwahrscheinlich Nerven bedeuten und mehr Bildhauerei würde bedeuten, dass ich mit SubD D einfach vier nehmen würde 37. SubD 2: Eine andere Sache, die ich hier erwähnen möchte, betrifft den Wiederaufbau von Oberflächen und den Unterschied zwischen Nerven und Sub D. Also, wenn ich eine schnelle Oberfläche mache, so eine NURBS-Oberfläche Und ich möchte die Auflösung der Isokurven erhöhen , um mehr Kontrolle über die Oberfläche zu haben Wenn wir also sagen, ich habe es vorgebaut und habe hier 3.3 und dann sagen wir zehn mal zehn, okay, als Beispiel und sagen wir, Okay Und dann aktiviere ich die Kontrollpunkte. Und jetzt kann ich das machen, oder? Wir haben schon früher gesehen, dass dies, sagen wir, auf einen Teil, einen lokalen Teil zurückzuführen ist. Nun siehst du, als wir das gemacht haben, sowohl in der EU- als auch in der V-Richtung die Iso-Kurven hinzugefügt , oder? Aber vielleicht will ich das nicht haben. Eine andere Möglichkeit, die ich auch gesehen haben wird , ist , dass ich stattdessen nichts einfügen kann . Und dann hier, hier kann ich mehr Knoten hinzufügen. Ich kann umschalten. Und ich kann nicht hinzufügen, zum Beispiel nicht in Phi-Richtung. Und dann sagen wir hier Leertaste oder Enter, um das zu beenden. Und jetzt kann ich wieder die Viertelpunkte einschalten und dann kann ich das kleine lokale Gebiet nicht beeinflussen , das sie nicht beeinflussen werden. Und das ist natürlich so und nicht gekrümmt, weil die Oberfläche nicht mit einem Grad von zwei oder drei neu aufgebaut wurde. Wenn ich sagen wir zuerst die Oberfläche neu aufbauen muss, und dann die UV-Strahlung beibehalten und 2,2 zählen, vielleicht 3,3, dann 4,4, um den Grad auf mindestens drei zu halten. Sag Okay, wenn ich dann nicht diese Richtung einfüge, dann wechsle ich in diese Richtung, Leertaste oder Eingabetaste Und wenn ich jetzt die Punkte anschalte und sie verschiebe, habe ich einen gekrümmten Effekt wie diesen, weil jetzt der Service, der Grad von drei, richtig? Aber trotzdem, die Sache ist, dass immer noch bei diesem Beispiel diese ungenutzten IsoCurves haben, wir immer noch bei diesem Beispiel diese ungenutzten IsoCurves haben, die sowieso nicht hinzugefügt wurden, entlang der U- und V-Richtung, oder? Was ist normal, oder? Was bei NURBS verständlich ist. Bei Sub D ist dies jedoch nicht der Fall. Und ich zeige dir hier den Vergleich. Ich gehe zu SubD auf der Registerkarte Tools und höre, wie das Flugzeug erstellt wird Und dann klicke so. Wenn ich auf den Tab klicke, sehe ich den Flat-Modus. Wenn ich im Smooth-Modus erneut auf den Tab klicke, wenn wir auf den Tab klicken, um ihn wieder in den Flat-Modus zu bringen. Wenn ich möchte, dass du etwas hinzufügst , sagen wir zum Beispiel, ob, sagen wir, ich möchte Dinge verschieben, falls aktiviert, sagen wir, diese Phase verschieben. Ich kann die Umschalttaste drücken und klicken, und ich kann es verschieben. Sagen wir oben Arktis auf die Registerkarte, um die glatte Seite zu sehen. Okay. Das ist in Ordnung. Ich habe sowieso nicht genug Unterteilungen. Das ist okay. Aber was ich hier tun kann, werde ich rückgängig machen. Rückgängig machen und rückgängig machen. Was ich tun kann, sind verschiedene Dinge. Entweder kann ich weitere Unterteilungen hinzufügen , die ich mit Subdivide Sub D machen kann, diese hier, klicke auf diese , klicke auf das Gesicht Es wird sie alle in einen Staat einteilen — wie Kräuter. Ich kann Kontrolle Z rückgängig machen. Wenn ich mit der Strg-Umschalttaste nur auf dieses Gesicht klicke und dann klicke und ich das Unter-D unterteile, füge ich hier nur weitere Unterteilungen hinzu Das ist also eine Möglichkeit, dies zu tun, ohne die gesamte Oberfläche zu beeinträchtigen. Was eine andere Hand als eine andere Methode macht, ist, nur eine Kante hinzuzufügen. Und das kann ich mit, ich kann mit Insert Edge Loop machen. Wenn ich mit der linken Maustaste darauf klicke, klicke darauf, klicke Space, Enter. Jetzt kann ich eine neue Kante hinzufügen. So wie das. Wenn ich zur Tabulatortaste gehe und klicke und jetzt in den Flat-Modus gehe, klicke erneut auf diesen und dann auf diesen. Oder ich kann zum Beispiel auf diesen klicken und erneut den neuen hinzufügen. Hier drüben. Ich kann auch sagen, proportional. Oder ich kann auch etwas anderes machen, nämlich auf dieses klicken. Aber statt auf das Ganze kann ich es anklicken, um es zu Reichweite zu bringen. Und dann kann ich auf diesen klicken, den intelligenten Teil, und besonders auf Enter. Und dann kann ich jetzt diese Unterteilung hinzufügen und deshalb heißt sie SubD, diese wie eine Unterteilung innerhalb einer Fläche, ohne diese ganzen dehnenden IsoCurves wie diese hinzufügen zu müssen, ganzen dehnenden IsoCurves wie diese Das kann das. Wieder das Gleiche. Halte es in Reichweite. Klicken Sie erneut auf diesen. Nun, dieser hier nochmal, du kannst sehen, wie er das macht , weil er proportional ist. Klicken Sie darauf, um es absolut zu machen, oder? Es gibt also verschiedene Möglichkeiten diesen zu kompensieren und diesen hinzuzufügen. Klicken Sie beispielsweise erneut auf den Tab, um ihn wieder glatt zu Und jetzt kann ich auf diesen klicken und ihn, sagen wir, nach oben verschieben. Ich kann auf diese Kante klicken und sie nach unten bewegen, oder? Es bietet also wirklich eine lokalisierte Kontrolle darüber mehr Lösung zur Oberfläche hinzugefügt und diese Oberfläche dann entsprechend beeinflusst Bei den Nerven ist das nicht der Fall. Sie müssen sowieso mehr UV-Kurven und UV-Iso-Kurven hinzufügen, um es zu beeinflussen Aber hier ist es nicht der Fall. Ich kann nur sagen, geh her, klicke darauf. Klicken Sie auf diesen. Dieser , der wie eine kleine Unterteilung Und das ist auch nur eine Geschichte. Deshalb in einem alten Plugin , das für Rhino verwendet wurde. Vor der Einführung des Sub-D-Tarifs Rhino , der T Splines hieß. Es wurde eigentlich T-Splines genannt weil es diese Unterteilung hinzufügt, die wie ein T aussieht. Es sieht einfach aus wie ein T. Deshalb heißt es T-Splines Willst, sagen wir, füge dort eine Unterteilung hinzu. Ich würde einfach dorthin gehen. Und ich klicke auf diesen. Das hier kannst du jetzt sehen, es hat es klein gemacht . Und deshalb wurde es T Splines genannt , als es beliebt war und es war ein großartiges Plug-in für Rhino, aber danach ging es nicht weiter Und dann haben wir jetzt dieses Sub D, das sind genau diese Pflanzen und viele weitere Funktionen Ordnung, also ich wollte Ihnen nur diesen Vergleich zwischen Nerven und SubD zeigen zwischen Nerven und SubD um mehr Lösung hinzuzufügen Und was bedeutet das zwischen beiden? Nun, etwas, das Sie beachten sollten , ist , dass, wenn Sie zeichnen möchten, sagen wir, eine Kurve. Und du sagst, sagen wir Sub D Friendly. Du zeichnest es so. Du kannst es wieder aufbauen. Also kann ich darauf klicken und erneut Rebuild. Und das können Sie hier sehen, und deshalb habe ich gesagt, dass Sub-D-Geometrien Näherungen von Oberflächen sind , die auf dem Grad von drei basieren Und deshalb ist der Abschluss hier auf drei festgelegt. Ich kann weitere Punkte hinzufügen , wenn ich möchte. Oder weniger hängt davon ab. Aber wenn wir Sub anders machen, ist das auf drei festgelegt. Ich kann das jetzt als nicht Sub anders machen. Jetzt kann ich den Grad entweder auf zwei oder eins ändern. Und wie wir bereits gesehen haben, oder ich kann es bis 11 Uhr auf vier oder fünf bringen. Wenn ich Nein sage, möchte ich, dass es dazu führt, dass es SubD anders macht. Dann wird es um drei Uhr gesperrt. Und ich sage jetzt, okay, und dann ist das eine etwas andere Kurve. Nun, was das bedeutet, es ist auch möglich, SubD zu einem anderen Pappelholz zu machen, auch ohne freundlich zu sein Auch ohne das zu sein kann ich immer noch Oberflächen machen und sie dann Sub D machen oder Untergrund daraus extrahieren Ich werde eigentlich nur noch ein Beispiel machen. Wenn ich drei Kreise wie diesen mache und diesen nach oben bewege. Und dieser so. Zum Beispiel. Nun, wenn ich alle drei neu aufbauen wollte , würde ich SubD anders sagen Das wird also auf drei begrenzt sein, weißt du das? Und das behalte ich, was dann? Vorschau. Okay, es gibt sogenannte, Das ist in Ordnung. Okay. Und jetzt kann ich zu SubD DIY Tools gehen Und hier haben wir etwas namens Loft, Sub-D-Loft, oder? Es ist also genau wie beim Nervenhochfahren, aber es ist ein SubD, das Loft Wenn ich diese Kreise auswähle. Hier habe ich diese Optionen, mit denen ich mehr Unterteilungen zwischen Formen hinzufügen kann oder nicht. kann ich machen. Wir haben auch andere Möglichkeiten, wenn ich sehe, okay. Okay. Das ist also ein Untergang der Oberfläche. Ich kann diesen nicht wieder aufbauen. Das ist wichtig zu wissen. Ich hätte einen anderen Service wieder aufbauen können, der ein Loft war, wieder ein normales Loft, das wieder aufbauen können. Aber ich kann diesen nicht wieder aufbauen. Selbst wenn ich auf diesen klicke und sie Rebuild eingeben, kann ich ihn nicht auswählen. Es heißt „Select Curves“, Extrusions“ oder „Surface Dribble“, aber nicht dieses Das kann nicht wieder aufgebaut werden Okay, das ist auch kostenlos zu wissen was ich zum Beispiel tun kann. Aber da es sich um ein Sub-D handelt, kann ich, wenn ich es ändern möchte, natürlich, wie wir gesehen haben, wieder sagen wir, diese Kante anfassen, sie verschieben Ich kann diese Phase auch nehmen und sie dann auf und ab bewegen, was auch immer es ist. Ich mache das rückgängig. Die Wohnung muss behalten werden. Okay. Ich kann die Obergrenze setzen. Also kopiere ich diesen Sub D. Ich habe das gut verstanden. Diese Optionen gehen noch weiter. Wenn ich erneut tippe, tippe ich erneut, falte. Ja. Das bedeutet also, dass es hier eine Falte haben wird und nicht die kontinuierlich gekrümmte Form Und dann Dreiecke. Ja, Besitzer hängt wieder ab auch nein sagen, sagen wir mal, es hat hinzugefügt. Als geschlossenes Sub-D hat es es also so gemacht. Wenn ich es rückgängig mache und Dreiecke sage, ja. Also nochmal Kappe, Falte ja und Dreiecke, ja, dieses Ergebnis werde ich bekommen Ebenfalls. Ich kann die Oberflächen nicht nur nicht neu aufbauen, unterteilen, sondern sie auch nicht explodieren lassen Wenn ich jetzt auf unerforscht klicke. Ein Sub D kann nicht in mehrere Teile zerlegt werden. Denn wenn das nicht Sub D wäre, dann würde das bedeuten, dass es sich um ein Polysurface handelt , oder? Erinnerst du dich daran? Und dann haben wir hier eine Oberfläche, zweite Oberfläche und eine dritte Oberfläche. Wenn das ein Polysurface wäre. Da es sich jedoch um ein Sub-D handelt, werden all diese Oberflächen als eine Fläche verstanden, die sich verkleinern wird , und nicht als Polysurfaces Und deshalb wird ein Dienst explosionsartig auf mehr Oberflächen ausgedehnt Ein Polysurface, ja, es kann in weitere Untergrundflächen exportiert werden , oder sagen wir, in mehr Oberflächen wie die Box Wenn ich nochmal mache, wenn ich ein Kästchen zeichne, richtig? Das ist ein Polysurface, ich kann es explodieren lassen Und jetzt habe ich diese Oberfläche, diese Oberfläche, die Oberfläche, richtig? Welche machen die Box, aber das ist nicht dafür gedacht, ein, sorry, ein Polysurface zu sein , sondern es ist eigentlich eine Oberfläche, nicht Polysurface Und deshalb kann es exportiert werden. Ich konnte es nicht erkunden, es funktioniert einfach nicht. Die einzige Möglichkeit, das tatsächlich zu öffnen, um es wirklich zu entfernen, besteht darin, dass ich die Umschalttaste gedrückt halten und auswählen und löschen kann . Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie das unterste aus und löschen Sie es. Jetzt hätte ich dasselbe tun können, als ob ich sehen wollte, um es zu erkunden und dann die Ober- und Unterseite zu entfernen. Zum Beispiel. Vielleicht, denn mit dieser Box für mich hätte ich das machen können, oder? Aber dieses Jahr musste ich es hier erneut erkunden, musste sie nur auswählen und dann löschen. Okay, das sind also einige Unterschiede, die Sie beachten sollten. Eine Unterkurve mit einem anderen Grad als drei kann nicht neu aufgebaut werden. Sie können eine Sub-D-Oberfläche überhaupt nicht neu erstellen. Und du kannst es nicht erkunden. Okay, das ist das Einzige, Sie bei der Arbeit und beim Verstehen und Auswählen beachten Arbeit und beim Verstehen und sollten , für welches Sie sich entscheiden möchten 38. SubD 3: Okay, jetzt versuchen wir, einen Hammerhai mithilfe der Sub-D-Modellierung in 3D zu einen Hammerhai mithilfe der Sub-D-Modellierung in 3D Dafür habe ich auf dieser Website gefunden. Dies ist der Link zur Website. Ich habe ein interessantes Bild gefunden, das zu den Grafiken des Hammerhais gehört den Grafiken des Hammerhais Und wir brauchen nur zwei von diesen Seitenansichten und die Ansicht von oben. Das ist der Boden. Wenn Sie diese Übung nicht wirklich benötigen, versuchen Sie anhand dieser beiden Bilder dies mit SubD D statt mit Rhino zu modellieren Ich habe dieses Bild für uns hier im Ordner innerhalb der Kursdateien gespeichert . Und ich muss dieses Bild jetzt nur noch per Drag & Drop in Rhino Zuerst die Ansicht von oben. Und ich sage Bild. Okay. Wir klicken überall hin. Tier, schleppe. Jetzt haben wir den Abmessungen , in diesem Fall den Millimetern, nicht wirklich viel Bedeutung beigemessen in diesem Fall den Millimetern, Wir müssen bei den Größen nicht sehr genau sein , da wir sie später skalieren können. Aber mein wichtigstes Ziel hier ist zu zeigen und Ihnen beizubringen, wie wir modellieren können. Das ist Art of Rhino. Und später kann die Skalierung entsprechend den realen Einheiten vorgenommen werden. In jeder Phase. Ich werde auch eine neue Ebene namens Image erstellen. Und ich werde das auf diese Ebene ändern , weil dies eine Standardeinstellung ist. Außerdem haben wir gesagt, dass die Standardebene immer leer sein und nicht verwendet werden sollte. also im Grunde, Das Ziel hier ist also im Grunde, dass ich dieses Bild verwenden werde , um es zu modellieren. Und ich werde die verschiedenen Viewports verwenden. Je nachdem, in welchem Schritt ich mich befinde, verwende ich also befinde, verwende ich die Ansicht von oben, die Seitenansicht oder die Vorderansicht. Es ist ein wahrer Fall. Das ist die Vorderansicht und das ist die Ansicht von oben, oder? Also ich möchte es auch hier sehen. Jetzt. Dieses Bild ist eigentlich eine Wohnung hier. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, eine Kopie davon zu machen und sie sozusagen zusammenzufügen. Wenn ich also auf diese rote Arche des Kaugummis klicke, hat Know Jewelry dieses Bild gemacht Und ich klicke nur einmal auf die Alt-Taste, ohne sie gedrückt zu halten. Herr, jetzt sehe ich dieses Pluszeichen neben dem Cursor. Und jetzt klicke ich auf die Shift , um es so zu schnappen. Und jetzt veröffentlichen. Ich habe gerade das Drehen, Drehung dieses Bildes und die Kopie gleichzeitig gemacht. Nun, wir sagten, dass wir dieses Bild im Grunde abgleichen wollen , also die Ansicht von oben, also das ist W. Verwenden wir diesen Teil davon in diesem Bild, diesem Viewport? Und dann in der Vorderansicht, ich möchte mich jetzt bewegen, so weiter. Ich werde es vielleicht sogar so mit dem Snap nach unten bewegen . Ein Befehl, nun zu versuchen, die Seitenansicht, diese Ansicht hier in diesem Frontansichtsfenster, abzugleichen , um wirklich zu versuchen, sie mit dieser abzugleichen Wenn ich es also so bewege, nur um zu sehen, können Sie jetzt sehen, was ich damit meine. Ich möchte beide Ansichten abgleichen, sodass ich jetzt diesen Teil des Bildes und diesen, die gleichzeitig zusammenpassen, verwenden kann , um diesen Hai zu modellieren. Vielleicht finde ich das gut. In Ordnung, es sieht also so aus, als ob das gut ist. Auch die Länge sollte passen. In Ordnung. Dann skalieren Sie nichts. Ich habe das gerade gedreht und wir haben es gefunden, um diesen Teil, der für Sie ausgewählt wurde , mit dem oberen Teil zusammen abzugleichen diesen Teil, der für Sie ausgewählt wurde , mit dem . Um das zu haben. Vielleicht, wenn ich es leicht nach dieser Seite schiebe, wenn ich das mache, siehst du vielleicht, dass es genauso aussieht, es so gut wie möglich zusammenpasst , sodass alles zusammenpasst. Es ist also dieses Bild, das hier die Seitenansicht hat. Sie können es in dieser Ansicht und dann in der Ansicht von oben sehen , das sehen wir. In Ordnung. Das ist am Anfang ein guter Schritt . In Ordnung? Das ist das Bild und in der Bildebene, okay, sie hätten sowieso aktiviert werden sollen In Ordnung. Jetzt, wo wir das getan haben, haben wir die Bilder dort platziert, wo sie sein sollten. Bevor wir etwas modellieren, sollten wir zunächst die Geometrie verstehen. Worum geht es hier? Wenn ich es jetzt versuche, werde ich vielleicht das geben. Ich möchte jetzt versuchen, dies in verschiedenen Ansichten und der Seitenansicht und der Ansicht von oben zu verstehen . In Ordnung. Der Ausgangspunkt für die Modellierung in Sub D ist also eine Box. Aus dieser Box werden wir einige Phasen extrudieren um dieses Ergebnis zu erzielen. Es ist gut. Verstehen Sie jedoch nicht von Anfang an , Unterteilungen für die Box erforderlich oder erforderlich sein können , sodass wir bereits mit einer guten Anzahl von Unterteilungen beginnen mit einer guten Anzahl von Unterteilungen Und dann verwenden wir diese Unterteilungen, um zu extrudieren und einige Manipulationen und 3D vorzunehmen Also werde ich hier eine neue Ebene erstellen und sie Geometrie, Verständnis oder Analyse nennen , sagen wir. In Ordnung, man würde diesen aktivieren. Und ich gehe hierher, um einfach ein paar Linien zu zeichnen, ein paar gerade Linien. Es ist dazu in der Lage, und dann schalten wir den Ortho ein. Und dann, was wir im Grunde brauchen, sehen wir uns ein Kästchen an, das auch die Farbe dieses Rotes annimmt. Sie sehen also, während ich die Linie ziehe, kann ich immer noch, sagen wir, die Farben des Jahres ändern, in diesem Fall ist diese Farbe rot. Und dann wollen wir vielleicht etwas, das da ist, das schneidet oder es gibt, sagen wir, eine Unterteilung dort Ich werde die Bildebene tatsächlich sperren , damit wir sie nicht berühren und sie, sagen wir, versehentlich verschieben. Machen Sie erneut eine neue Zeile. Vielleicht möchten wir da noch einer sagen. Wir wollen dort noch einen. Kann das auch so kopieren. Wir können natürlich auch skalieren , wenn diese nicht, sagen wir, supergenau sein sollen , sondern sagen wir einfach, eine Richtlinie als Richtschnur für Geometrien Ich werde das kopieren und so etwas dort anklicken und schon früher gibt es davon, diesen Top-Fonds auf dieser Seite auch. Und dann auch dieser Kopf hier. Also das könnte auch gut sein, vielleicht auch dort. In Ordnung. Jetzt versuchen wir also, die Geometrie grob zu verstehen oder zu analysieren , genau im Januar. Und wenn wir später weitere Unterteilungen hinzufügen müssen, können wir das natürlich tun Aber fangen Sie einfach von Anfang an mit einer guten Anzahl von Unterteilungen an, um es später einfacher zu machen In Ordnung. Jetzt mache ich eine neue Ebene und dann nenne ich sie hier Box. Und das werde ich twittern. Und auch ein Schloss ist einmal. Lassen Sie uns nun zuerst die Anzahl dieser Schweißtropfen zählen. Wie viele hast du? Sagen wir Unterteilungen Nehmen wir an, ich habe die Box dort, sie wird ungefähr 123-45-6789 Unterteilungen haben 123-45-6789 In Ordnung? Und in der Ansicht von oben können wir sie vorerst einfach behalten, auch. Ohne weitere Details hinzufügen zu müssen. Ich gehe zu den Sub D-Tools und klicke darauf. Das Grid ist voll im Gange. Klicken Sie darauf. Und ich werde jetzt zeichnen, eigentlich vor Drawing Basic und um es zu aktivieren, musst du nur sicherstellen , dass die Anzahl korrekt ist. Also Gicht. Gicht. Wir haben gesagt, dass wir neun wollen, also sind es schon neun. Wenn nicht, musst du das ändern und es dann auf neun setzen, damit ich darauf klicken kann. Ich kann neun sagen. Geben Sie den weißen Grafen ein, der gesagt hat, dass wir nur wollen. Ich kann auf den Boden klicken, wenn dies nicht der Fall ist, und dann eingeben, um das Feld zu betreten. Und Zika auch, okay. Dann höre ich, zeichne ein Kästchen und probiere es so aus. Wir sehen es nicht gut, weil der Hintergrund auf dem Bild schwarz ist und es aussieht wie was und Wireframes Diese Drähte werden also so dargestellt. Was wir hier also tun können, sind zwei Dinge. Erstens können wir die Transparenz der Bilder verringern , weil es zwei sind, sagen wir mal, stark und uns vielleicht nicht, sagen wir, weiterhelfen. Nun, warum modeln. Also werde ich die Ebene entsperren. Ich klicke auf eines der Bilder. Ich gehe zu den Eigenschaften und klicke auf dieses Material. Dann gehe ich hier runter und dann haben wir dieses Transparenz-Panel und dann werde ich einfach, sagen wir, das tun und es nach oben schieben. Sie können jetzt sehen, dass sie dem Bild nur Transparenz verliehen haben . In Ordnung. Sagen wir, lassen wir es dabei belassen. Ich möchte den Hai immer noch sehen, aber ich möchte nicht, dass er so stark ist, dass ich nicht sehe, was ich tue. Und als Nächstes möchte ich all diese Viewports so ändern, dass sie so ghostet Also klicke ich einfach auf dieses und dann mit der rechten Maustaste auf dieses Set. Das gesamte Viewport wird im Ghosting-Modus angezeigt. Ich werde die Bildebene der Bilder wieder sperren. Und jetzt wollen wir zuerst einfach die Unterteilungen der Box anhand dieser Zeilen anpassen der Box anhand dieser Zeilen Und natürlich vorher die Box richtig lokalisieren, wo sie sich befinden soll. In diesem Fall hier sieht es so aus, ich es einfach so machen will. Und es sieht so aus, als wäre es ziemlich mittig auf dem Bild. Das ist gut. Wenn nicht, wenn ja, sagen wir mal so. Nehmen wir an, wir bewegen es, um es mit der Position des Hais auf dem Bild abzugleichen . In Ordnung. Auf der Grundlage der Georgia-Analyse Lines, was wahr ist, möchte ich nun auch diese Unterteilungen entsprechend verschieben auch diese Unterteilungen entsprechend Ich habe diese auch gesperrt, also möchte ich sie nicht anfassen. Ich werde jetzt jedoch auf Control und Shift klicken und dies tun. Wählen Sie nun diese Kanten aus, diese Sub-D-Linien der Box. Und wir können sie bewegen. Sie können dies auch in 3D sehen. Wenn ich diese und diese Ansicht mache und von vorne kann man sowohl in 3D als auch in der Ansicht von oben sehen, was vor sich geht. Ich bin hier, ich schalte das Projekt wieder ein und hier verschiebe ich diesen Zug und dann klicke ich und gebe dann, um ihn abzugleichen. Mit dem Line Snapping. Ich klicke erneut, Strg Shift select. Ich werde umziehen. Und dann klicke und sammle ich wie das Escaped und Control Shift. Und dann werde ich umziehen. Und ich klicke dort und ich klicke dort. Lassen Sie das Projekt immer laufen, denn wenn es nicht aktiviert war, kann es sein, dass es an verschiedenen Stellen einrastet. Wenn das zum Beispiel nicht aktiviert wäre und ich auf Strg-Umschalttaste klicke und dann kannst du sehen, dass es an der Linie selbst einrastet, die da ist In Ordnung, damit sie dort ankommen können. Deshalb sei vorsichtig. Lassen Sie das Projekt so laufen , dass es diese Bewegung nur in dieser Sitzebene der Vorderansicht beibehält . Nochmals bewegen, klicken, klicken. So wie das. Verschiebt mehr davon dorthin. Umschalttaste und die Leertaste gedrückt, um auch die Bewegung Shift und Strg-Umschalttaste anzuwenden und diese zu verschieben. Und eigentlich bin ich in der Schlange selbst vielleicht nicht supergenau, aber sie können sie entsperren, sodass ich sie wegbewegen kann. Das heißt nicht, dass es nicht so sein soll die Natur bei etwas Wichtigem dass mich nur der Anfang leitet. Und ich werde diesen dorthin verschieben. Richtig. Jetzt haben wir, sagen wir in der Seitenansicht, anhand dieser Linien, die Ränder der Box abgedeckt. Ich schalte jetzt die Leitungen aus. Jetzt können Sie sehen, wie das Feld in diesem flachen Modus geändert Wenn ich auf den Tab klicke, sehe ich, wird. Wenn ich auf den Tab klicke, sehe ich, wie das Feld im Smooth-Modus aussieht. Im Moment ist es besser, im Flat-Modus zu modellieren. Und später, wenn wir anfangen, mehr Details zu modellieren, kleine 3D-Details, dann können wir das im Smooth-Modus machen. Richtig? Jetzt. Ich schiebe die Kiste einfach so nach unten. Ich habe es nicht geändert. Ändert die Position in der X-Y-Ebene, aber nur in der XY-Ebene In Ordnung? Und jetzt können wir damit beginnen, Lets zu modellieren, du kannst sie einfach verschieben. Also werde ich die Änderungen jetzt in der Vorderansicht vornehmen. Und dann können Sie in der perspektivischen Ansicht und der Ansicht von oben sehen, was vor sich geht . Okay? Vorher, bevor ich die Änderungen anwende, werde ich eine neue Ebene erstellen. Ich möchte Ihnen die schrittweisen Änderungen zeigen , die ich gerade vorgenommen habe. Wenn Sie die Dateien erneut öffnen, können Sie sich die Schritte ansehen, was ich getan habe. So können Sie die Chronologie dieser Schritte, die wir verwendet haben, besser verstehen die Chronologie dieser Schritte, die wir verwendet haben, Ich klicke mit der rechten Maustaste und dann klicke ich auf Ebene und Objekte duplizieren und du sagst jetzt Objekt. Also Box hier sage ich bearbeitet. In der Vorderansicht. Ich aktiviere diesen und ich schalte ihn aus. In Ordnung, wir haben die Box also immer noch hier. Und das, wir belassen es einfach auf dieser Ebene, ohne es zu ändern. Und dann schalte ich das aus. Ich lasse das Bild an. Jetzt. Ich werde das Kästchen in der Vorderansicht dort ändern und dieses dorthin verschieben. Ich kann diesen jederzeit zurücksetzen. Ich möchte das machen wenn ich es mir in 3D einfach besser ansehen will. Ordnung, also hier klicke ich auf Control Shift und wähle diese Kante hier und diese Ansicht Und ich werde es einfach so nach unten verschieben. Ich drücke die Umschalttaste und klicke, um das Bild nach oben zu bewegen. Unser Zug ist wieder da. Also Strg Shift und runter, versuche, das Bild anzupassen, Strg Shift und bewege das Bild nach oben. Zoomen Sie in den Krieg. Und werde das auch tun. Das hier werde ich etwas nach oben verschieben . Hier werde ich diesen verschieben. Im Grunde willst du also nur dem Körper folgen, dem Hauptkörper des Hais, ohne den Flossen oder irgendwelchen Details zu folgen. Strg Shift. Schieb den da hin. Ctrl und Shift und schiebe diesen dann nach oben. Immer loslassen, immer. Wenn Sie möchten, sagen wir, nehmen wir die Änderung vor. Wenn du jetzt Strg Shift eintippst und erneut so auswählst, ohne zu klicken, dann wählst du auch diesen aus erneut so auswählst, ohne zu klicken, . Also musst du zuerst nach draußen klicken, dann das tun und dann auf klack das klicken In Ordnung, das ist also die Unterseite. Sieht so aus, als ob ich vielleicht sagen wollte, dass wir das dorthin verschieben sollen. Also, was ich tun werde, ich werde vereidigt dorthin ziehen Und ich werde diesen dorthin verschieben , damit ich von dieser Seite aus weitermachen werde. Also ziehe ich hierher. Dies sind wiederum diese Kanten in der Vorderansicht. Der erste ist unten. Nochmals. Bei diesen Details konzentrieren wir uns nicht auf das Frontend, sondern nur auf die Hauptkörperform. Nun hier, vielleicht denke ich, dass es besser ist , das später zu modellieren, aber nicht Teil der Box zu sein, sondern als Extrusion Was ich also tun werde, das ist auch eine Änderung mitten im Arbeitsablauf, die passieren kann und das ist in Ordnung. Sie können diese Entscheidung jederzeit treffen, wenn Sie Meinung sind, dass es sich den Workflow besser leisten kann. Was ich tun werde , ist, dass ich diese da ans Ende des Körpers schiebe , aber dann diesen Schwanz, dann werden wir als Extrusion modellieren, die laufen, als wäre es eine der Flossen die zeigt, was ich mit dieser hier meine Sobald wir dieses Stadium erreicht haben. Also im Grunde ist das hier zu Ende. Dies ist also der erste Schritt oder eigentlich der zweite Schritt nach der Box, sie in der Innenansicht und in diesem Fall in einer anderen Ansicht zu modellieren . Aber du kannst sehen, du kannst immer noch sehen, dass es in der Ansicht von oben immer noch nicht so bearbeitet wird, oder? Also haben nur wir das gemacht, dieses Ding, diese Modellierung dieses Schritts. Und in dieser Ansicht, wenn ich auf den Tab klicke , nur um zu sehen was jetzt passiert ist, und in diesem Smooth-Modus kannst du Folgendes sehen. Was ist los? In Ordnung? Ich werde mit der rechten Maustaste darauf klicken. Und wir werden auch sagen, Ebene und Objekte duplizieren. Weil ich diese Ebene jetzt behalten und nicht ändern und dann der neuen Ebene neue Änderungen hinzufügen möchte . Hier. Jetzt sage ich, dass das Feld in der Ansicht von oben bearbeitet wurde. Duplizieren. Doppelklicken Sie darauf und ich schalte es aus. Und jetzt versuchen wir, dieses Feld in der Ansicht von oben zu bearbeiten. Ich aktiviere die Ansicht von oben, um sie groß zu machen. Und ich werde auf den Tab klicken , um das wieder in den Flat-Modus zu bringen. Oder ich kann zu den Sub-D-Tools gehen und jederzeit auf dieses klicken und die Anzeige umschalten Lassen Sie uns nun dasselbe tun, aber wenn die Ansicht ausgeschaltet ist, ziehe ich bei gedrückter Strg-Taste und Umschalttaste und gehe dann nach unten. Nun, wenn ich das so mache, muss ich vielleicht auch auf der anderen Seite arbeiten, aber dann wird das nicht präzise sein. Sonst kann ich das so machen. Drücken Sie also die Umschalttaste und wählen Sie. Und ich kann in dieser Ansicht nur skalieren , wenn ich die anderen Ansichten sehe. Sagen wir hier 2D. Also dieser hier, 3D bis 2D hier. Wenn ich auf Control Shift klicke, mache ich das und dann skaliere ich. Sie können sehen, dass die Skala nur in dieser Dimension angewendet wird, in der 2D-Dimension. Aber auch das ist in diesem Fall vielleicht nicht optimal, denn wenn wir wollen, sagen wir, die Seitenflossen modellieren und Extrusionen für den Kopf herstellen Dann können wir, das funktioniert vielleicht nicht. Tatsächlich gibt es eine interessante Funktion für Sub D und sie heißt Reflect. Wenn ich jetzt rückgängig mache, was ich gerade getan habe. Und ich klicke auf Reflect Sub D und wähle das Thema aus , um die Reflexion anzuwenden. Ich klicke auf diesen Unterpunkt D. Jetzt kannst du die Brechungsachse achtern Ich werde auf das klicken, naja, aber dieses Bild spiegelt wieder jemanden wider. Ich klicke hier auf die Mitte der Box. Und jetzt kann ich das tun , um sicherzustellen, dass es perfekt horizontal ist. Ich drehe es so um. Und ich werde jetzt hier sehen, Leertaste oder Eingang. Jetzt kannst du sehen, ob ich das Bild, das ich hier habe, ausschalte, diese Sache, die passiert. Also hat die Box jetzt diese graue Farbe und diese helle Das heißt, was auch immer ich auf eine dieser Seiten angewendet habe, es wird sich widerspiegeln. Ich kann jedoch keine Extrusionen herstellen, das ist die dunkle Seite. Damit ich auf dieses Gesicht klicken kann. Ich kann es auf zwei verschieben, das gilt für die andere Seite. Wir machen das rückgängig. Ich kann von der anderen Seite auf dieses Gesicht klicken und es auch nach oben bewegen. Das funktioniert. Aber wenn ich von der hellen Seite auf dieses Gesicht klicke, siehst du, dass ich dieses Gesicht mit diesem Handy tatsächlich so extrudieren kann mit diesem Handy tatsächlich so Ich kann auch nach oben gehen und dann mit dem hinzugefügten Steuerelement kann ich es auch so extrudieren Aber wenn ich das rückgängig mache und es versucht, dasselbe auf der anderen Seite zu tun. Also ich habe gesagt, das Gesicht, ich kann es nicht extrudieren Ich habe keine Ball-Option zum Extrudieren. Und selbst wenn ich mit der Steuerung nach oben gehe, erhalte ich durch Klicken auf die Schaltfläche Jetzt keine Extrusion Möglichkeit. Das ist der einzige Unterschied zwischen beiden Seiten. Ich kann die Kanten so verschieben. Ich könnte das auch von dieser Seite aus machen. Ich kann auf diese Kante klicken. Ich kann es bewegen. Ich kann die Eckpunkte auswählen denen sie bewegt werden können, oder? Das kann einfach alles, was ich will, mit ihnen machen. Die Extrusionsfunktion funktioniert jedoch nicht auf der dunklen Seite. Das ist der einzige Unterschied. Ich mache rückgängig, was ich getan habe. Bringen Sie das zurück in den Zustand , in dem wir die Reflexion gerade angewendet haben. Schalten Sie das Bild erneut ein. Jetzt muss ich nicht auf beiden Seiten arbeiten, nur auf einer, auf einer Seite und dann auf der anderen Seite auftragen. Wenn ich mich tatsächlich umdrehe. Jetzt maximiere die Ansicht von oben, ich wähle diesen aus, Strg+Shift. Ich möchte das so bewegen. Ich drücke Strg Shift und wähle wird das tun. Auch hier zeichnen wir nur die Hauptkörperform des Hais ohne Details nach Im Flat-Modus. Wirf, Shift und wähle. Wir müssen also nicht auch superpräzise sein, sondern du musst sicherstellen, sondern du musst sicherstellen dass wir die Dinge in diesem Fall jetzt richtig machen, nur diese Eckpunkte und auch die Kanten in der anderen Ansicht verschiebst und auch die Kanten in der anderen Ansicht Also nochmal, was auch immer ich hier als Scheitelpunkt sehe , ist eigentlich die ganze vertikale Kante gerade Niemals, vergiss das nicht. Also da. Und wähle auch dieses aus, das ist dieses, und dann verschiebe ich es so. Perfekt. Ordnung, jetzt haben wir den Körper geformt sowie die Top paar, die je in der Vorderansicht an der Seite von Ihnen gechipt Wenn ich auf den Tab klicke, können wir einfach meine Arbeit überprüfen Sie können also sehen, dass wir, ich würde sagen, mehr als 50 Prozent da sind, oder? Mit dem Sub D. Modeling. Jetzt bleibt nur noch , diese Details direkt aus dem Bild zu modellieren . Das ist also der Hauptkörper von Shark, der auf diesen Bildern basiert. In Ordnung, jemand entscheidet über die Ansicht und die Ansicht von oben. Ich kann auch in diesem Modus immer einfach sagen , wie die Änderungen übernehmen. Ich kann das immer machen und ich kann diese herunterziehen, damit sie zu einer Körperlinie passen, oder? Das ist es also nicht wirklich, das Einzige ist , dass es im Box-Modus die Dinge einfacher macht und es liegt wirklich an dir, oder? Ich meine, du kannst es auch einfach im anderen Modus machen. Sie haben also immer auf Tab geklickt. Das ist die Abkürzung, um zwischen den beiden Modi umzuschalten. In Ordnung, jetzt modellieren wir den Kopf. Ich werde auch hier rechten Maustaste auf diese klicken und dann Ebene und Objekte duplizieren. Und hier sage ich, ich nenne es Head Modeling, oder? Und ich aktiviere diesen und schalte ihn aus. Jetzt haben wir gerade diese Phase gespeichert. Was Sie in dieser Ebene getan haben, wird deaktiviert, damit sie später zurückkehren kann, und dann diese Ebenen ein- und ausschalten , um diese Schritte zu überprüfen Hier müssen wir ein paar Extrusionsschritte am Kopf ausführen. Ich klicke auf den Tab , um wieder in den Flat-Modus zu wechseln, und ich werde diese Ansicht maximieren. Ich klicke auf Control und Shift und wähle das aus. Und ich werde das hier mit der Steuerung nach oben verschieben. Oder ich kann erneut auswählen und dann auf diesen kleinen Ball klicken und ihn so nach oben bewegen. eine automatische Extrusion ausgelöst wird, können Sie sehen, dass sie auf der anderen Seite angewendet wurde, da dies nun widergespiegelt wurde Und jetzt drücke ich Control Shift und wähle dieses aus und dann drücke ich Shift und verschiebe es dorthin. So wie das. Sie können sehen, dass dies nicht mehr strikt parallel zu diesem ist und das ist in Ordnung. Jetzt konzentrieren wir uns einfach, sagen wir, auf diese Seite. Ich werde wieder diese eine Strg-Umschalttaste wählen und auch eine weitere Extrusion hinzufügen Ich wähle dieses aus und verschiebe es dorthin. Und wähle diesen aus und schiebe ihn nach hinten. Wählt auch diese aus (Strg Shift) und fügt eine weitere Extrusion Nochmals, wir werden auch diesen hier nehmen. Sie können also sehen, dass dies kleine Schritte sind , die Sie tun können. Das ist auch diese Option. Eigentlich diese Phase, und dann auch extrudieren. Wir wählen diesen aus und verschieben ihn dorthin. Und wir wählen diese Ecke da drüben aus. Natürlich sind das alles Kanten, oder? Oder erst jetzt, wenn ich das von oben sehe. Auch hier wählen wir diese Phase aus und extrudieren sie. Und dann verschieben wir diesen dorthin und den verschieben wir dorthin. Wählen Sie erneut diese Fläche aus und extrudieren Sie sie. Für diesen da. Dieser da. Und es sieht so aus, als ob dies vielleicht die letzte Extrusion ist oder vielleicht wird die vor der letzten Extrusion diese dorthin verschieben und dann wählen wir diese Fläche erneut aus und lassen sie dort endgültig extrudieren Damit wir jetzt diese Verschiebungen haben. Vielleicht verschieben wir den da hin, oder? Es sieht also aus wie jetzt oder Tracing, richtig. Die Form des Hammerkopfs basiert auf dieser Kastenextrusion, oder? Wenn ich auf den Tab klicke, siehst du, dass dies jetzt der Smooth-Modus ist und wir können sagen, den Smooth-Modus immer noch anpassen. So kann ich zum Beispiel die Schicht in diesem Fall kontrollieren. Ich kann es dorthin bringen, oder? Ich kann nur, wenn ich es wie gesagt, genauer und passender machen will . Und mach das auch, oder? Wir können also zwischen diesen Modi hin und her wechseln. Es ist immer gut, mit dem ersten zu beginnen mit dem Box-Modus, mit dem Flat-Modus. Dann kannst du dich auf den Weg machen. Während du modellierst. Siehst du, also kann ich es einfach runterdrücken und es nimmt einfach die ganze Gegend um es herum ein. So wie das. Vielleicht diesen, den ich da drüben getötet habe, oder? Da ist eine schöne Krümmung. Okay, wenn ich das jetzt überprüfe, was in der 3D-Ansicht und der Perspektive passiert ist, kann man sehen, dass die Schülerbasis ist, weil wir die Spiegelung haben Auch das war, das ist auf dieser Seite passiert. Nun könnt ihr sehen, dass wir jetzt mit dem Hammerhead in der Ansicht von oben angefangen haben, aber die Dicke stimmt nicht richtig Jetzt können wir wieder zur Seitenansicht zurückkehren. Der Rundgang begann also mit der Seitenansicht. Wir sind zurück zur Ansicht von oben gegangen um den Körper von oben zu formen Jetzt den Hammerkopf selbst, wir haben ihn zuerst im W gemacht, und dann können wir jetzt zurück zu Ihrer Seite gehen, in diesem Fall zur Vorderansicht, um ihn ebenfalls zu formen und zu verfeinern. Und in diesem Fall hier, also hier bin ich rausgegangen, sagen wir, diesen Kopf umbenennen Modellieren von oben. Und ich werde mit der rechten Maustaste klicken und Ebene und Objekte duplizieren und dann nenne ich es hier Frontansicht. So können diese Schritte auch in diesen Schichten beibehalten werden. Habe diesen aktiviert, schalte ihn aus. Gehen wir nun zu dieser Ansicht. Wenn ich für eine Sekunde abschalte, das zu sehen, okay, das ist quasi die Hecke, um es besser zu sehen. Ich kann jetzt zum Beispiel die Ebene entsperren. Und ich kann versuchen, diesen etwas weniger transparent zu machen. Und schauen wir mal, ob wir da hingehen. Also können wir das jetzt besser sehen. Ich werde dort hingehen. Und schauen wir mal, wie wir das tatsächlich können, ich gehe zu einem echten OK, dieses hier, damit wir die Bilder nicht anfassen. Mal sehen, ob ich all diese auswähle, richtig. Schachtel. Wählen Sie all diese aus. Und ich kann jetzt Skala hören. Und in diesem Fall kann ich jetzt zum Beispiel sagen, diese oder vielleicht diese oder diese. Es sieht also so aus, als wären es diese und dann diese. Und ich kann, oder ich kann sogar hier auswählen. Also kann ich das machen, oder? Lass uns dieses Wireframe machen. Wählen Sie nur das Richtige aus. Weil ich es versucht habe, wollte ich nur eines auswählen, das wirklich hoch ist, wirklich weit von der Geometrie entfernt ist. Und jetzt möchte ich sie so skalieren und sie so nach oben verschieben. Und wir werden weiter skalieren. Du kannst sehen, was hier vor sich geht, oder? Natürlich möchte ich nicht, dass sie alle so sind, aber nicht nur der Ausgangspunkt. Ich kann auch Wireframe erstellen. Wählen wir diesen aus. Und auch der Song und das Wireframe. Und werde auch diesen auswählen. also Schrittweise Formen machen diese also einfach rückgängig. Ich möchte eins nach dem anderen gehen. Sie sagen, das ist in Ordnung und dann verschieben sie es nach oben. Wir werden diese auswählen. Ihr seht, dass auf diesem Bild so aussieht oder nicht, sagen wir mal genau passend zur, mit der Projektion. Es sieht also zum Beispiel so aus, wie diese hier. Diese Kanten hätten sich hier auf dem Bild befinden sollen und nicht außerhalb des Auges. Das kann sein, dass das passieren könnte. Und das ist in Ordnung. Aber nur damit Sie wissen, dass es in ist, sagen wir, wenn, sagen wir, es gibt keine exakte Übereinstimmung in allen Ansichten, Ordnung ist, sagen wir, wenn, sagen wir, es gibt keine exakte Übereinstimmung in allen Ansichten, den Schutz der Geometrie. Aber hier sieht es ein bisschen aus wie sagen wir, nicht richtig und diese Seitenansicht. Aber das ist in Ordnung. Ich möchte nur sagen , dass es in diesem Fall okay ist , es in der Ansicht von oben abzugleichen, genau darauf zielen zwei es an dieser Stelle ab. Die sind oben. Und verschiebe diesen auch nach oben. Nur um zu dieser Acht zu passen, die dort die Form des Kopfes hat. Also versuch sie da drüben zu bewegen drüben . Und auch für diesen hier, sehe, dass das Drahtmodell mir diese Flexibilität geben würde , diese auszuwählen , ohne die anderen auswählen zu müssen , die anderen Kanten Es sieht so aus, als hätten wir das jetzt , basierend auf der Seitenansicht und der Ansicht von oben, richtig? Tauben sind also immer gerne stapelweise. Und jetzt nehmen wir einfach an, wir formen diesen Teil auf der Grundlage dieser Ansicht Wählen Sie auch diesen aus, diesen nach oben, wie diese, bewegen Sie sie so nach unten. Ich denke, wir können das geben, diese Idee, die so ist, als ob wir tatsächlich die Mitte machen, das ist in Ordnung. Okay? Es sieht also so aus, als ob wir jetzt mehr oder weniger als sagen, den Kopf so zusammenpassen. Das Zimmer, die Spezifikation, das Ghosted. Richtig? So sieht es also im Grunde aus, oder? Basierend auf dem, was wir hatten. Außerdem wäre es vielleicht gut, wenn wir Hammerhai von der Vorderseite aus sehen könnten. Viel Glück, uns diese Seite zu zeigen. Damit wir auch sagen können, formt den Kopf. Genauer gesagt haben wir in dieser Ansicht jetzt nur anhand dieser Bilder die Oberseite und die Seite und die Unterseite, nicht aber die Vorderseite des Hammerhais. Denn das wird uns auch helfen, genauer zu sein, sagen wir mit diesen. Und wieder, dann können wir diese auch im rechten Viewport formen. Wenn wir das hatten und das nicht haben, können wir es anhand der Bilder ungefähre Werte angeben. Okay? Wir gehen auch zur Ansicht von oben in den Flat-Modus. Sie können, sagen wir, das tun, um ihm eine Kieselsäure zu geben, besser oder weniger selektiv, mehr Krümmung, sagen wir dort Also sieh dir das dort an. Das ist im Grunde die Seitenansicht und es sieht so aus , als ob wir sie so gut wie möglich anpassen, so gut wir können damit. Was werden Bilder sein, die wir schon darin haben. In Ordnung. So können wir nun im Grunde eine Reihe von Extrusionen auftragen, um den Kopf des Hais zu formen In Ordnung. Nun, da wir diesen Schritt, diese Phase, erreicht haben, schlage ich Ihnen vor, dass Sie nun als Übungsteil dieses Projekts die obere Flosse modellieren . Das ist also der Schritt, an dem ich es Ihnen jetzt für Sie übergeben würde. Bitte, wenn Sie versuchen können, auf der Grundlage dessen, was wir getan haben, zu modellieren. Und das ist viel einfacher als der Kopf selbst. Ich verwende die Vorderansicht, die Seitenansicht und auch die Ansicht von oben. Und das 3D. Also jede Ansicht, die Sie für nützlich halten, versuchen Sie bitte, diese zentrale Mittelflosse hier zu modellieren. Und danach werde ich Ihnen zeigen, wie wir das machen können. Eine der Methoden, eine der Möglichkeiten, wie wir das tun können. Aber ich bevorzuge es jetzt, dass du das selbst ausprobieren kannst. Und vielleicht denke ich, eine Minute, also wäre es gut. Versuche einfach, damit zu arbeiten. Versuche zu schnappen oder versuche, zwischen Box- und Smooth-Modus umzuschalten , oder? Als Tipp würde ich sagen, beginnen Sie mit einem Feld mit dem Frontansichtsfenster, der Seitenansicht Und dann würde ich als Tipp für Sie sagen, wählen Sie diesen aus und extrudieren Sie ihn dann, wie wir es mit der Kopfserie von Extrusionen gemacht haben , und dann Also musst du es extrudieren. Und dann können Sie sie in der Ansicht von oben verkleinern , sodass sie der Form der Mittelflosse entsprechen. Ordnung, also lassen Sie uns für diese Übung 10 Minuten Und danach werde ich dir zeigen, wie wir das machen können. In Ordnung? 39. SubD 4 LÖSUNG: Ordnung, also ich hoffe , dass Sie die Mittelflosse modellieren können die Mittelflosse modellieren Ich werde diese Ebene und die Objekte dort duplizieren. Und das nennen wir jetzt auch Central Fin. In Ordnung, Aktivität eins. Und dann schalten wir das aus. Und wie ich hier schon sagte, wir, eine der Möglichkeiten wäre, mit diesem flachen Modus zu beginnen und dann diesen auszuwählen und ihn dann so zu extrudieren Und hier werde ich diesen genau so modellieren , wie wir es mit dem Kopf gemacht haben. Und hier auch. Währenddessen. Ich kann auch, sagen wir, bevor ich diese paar Teile fertig stelle, ich kann auch, sagen wir, Start hinzufügen, um auch in dieser Ansicht angepasst, die Ansicht von oben, damit sie mit dieser übereinstimmt. In Ordnung. Dann wähle ich wieder diese aus und die Seitenansicht zurück zur Seitenansicht. Und dann werde ich auch bei einer anderen Extrusion diesen dorthin bewegen Das wird auch sehen, ob ich eine Skalierung anwenden muss. Sieht so aus, als müsste dieser hier vielleicht weiter skaliert werden. Das geht auch hier zurück zur richtigen Ansicht, um die Ansicht zu entscheiden. Extrudiere auch diesen. Wählen Sie eine Extrude aus, die auch diese Objekte bewegt. Sie folgen der Form der Flosse. Wenn du zur Ansicht von oben gehst, sieht es so aus, als ob Means auch versucht hat , sie leicht zu skalieren. In Worten. Gehe zurück zur Seitenansicht, wähle diese aus und extrudiere sie ebenfalls Und dann forme das so. Und dieser so. Mal sehen, ob ich das mache und ich sehe Muss ich? Ja, vielleicht wird diese Folie wie bei Folien auch durch eine stärkere Skalierung nach innen extrudiert Mal sehen, ob dies hier die letzte Extrusion sein kann. Ja, vielleicht kann das der letzte sein. Wählen Sie diesen aus , ab heute gibt es einen weiteren. Und wieder sieht es so aus, als ob das Bild hier nicht ganz mit diesem übereinstimmt, oder? Und das ist in Ordnung. Als würde es hier enden. Aber in unserem Modell, basierend auf der Seitenansicht, endet es dort. In Ordnung, das ist der letzte Vorteil. Es ist okay. Jetzt können wir auf dem Tab nach Wunsch wieder in den Smooth-Modus wechseln Und wir können jetzt immer noch einige Verbesserungen vornehmen. Ich kann diese jetzt auswählen. Sie sind da. Vielleicht sieht es so aus, als ob ich, basierend auf dem, was ich jetzt sehe, sagen wir, eine zusätzliche Extrusion auftragen muss , nur um dem Ganzen dort eine schöne, etwas schärfere Kante zu geben dort eine schöne, etwas schärfere Kante Also werde ich diese hier haben. Kleine wird das tun, wird das so machen. Und ich werde das auch so runterskalieren. Wenn ich jetzt wieder in den richtigen Smooth-Modus kehre, kannst du sehen, dass er jetzt besser und genauer zur Form passt. Dies ist also eine Technik, bei der zwischen dem Flat-Modus und dem Smooth-Modus hin und her gewechselt wird. überprüfe, ob ich weitere Extrusionen hinzufügen muss , falls dies erforderlich ist oder nicht Und wenn ja, wie kann das gemacht werden? Wenn ich dorthin gehen kann, wo ich es machen kann, wo es gemacht werden sollte, oder? Ich kann mir vorstellen, dass ich das vielleicht hier machen kann, oder? Okay. Ich kann es jetzt in 3D überprüfen. Schalte die Bilder aus. Hier. Ich kann mir vorstellen, dass ich jetzt diese schöne Mittelflosse habe, die ich auf der Grundlage einiger Extrusionen modelliere, oder? Beginnend mit der Seitenansicht und der Ansicht von oben. Zurück zu den Bildern geschrieben am. Auch hier noch eine Übung für dich. Basierend auf dem, was wir aus dieser Mittelflosse gelernt haben, können Sie versuchen, die Seitenflossen zu modellieren , und zwar nur auf einer Seite. Und da sich das widerspiegelt, wird es automatisch auf der anderen Seite gemacht. In Ordnung. Ich werde sagen, dass Sie vielleicht mit einer 3D-Ansicht beginnen möchten. Vielleicht würde ich als Beispiel sagen. Wo ist der seitliche und dieser, richtig? Wir können also nur diese Seite extrudieren , weil dies die laterale ist, die dunklere Seite kann extrudiert werden Richtig? Also diese Seite, die in der Ansicht von oben ist, diese Seite, nicht die Seite, sondern diese. Ich würde also sagen, basierend auf dem Bild hier, kannst du vielleicht nur dieses Gesicht extrudieren, nicht dieses, oder? Aber nur dieser. Vielleicht kannst du auch sagen, beweg dich, vielleicht auch nicht. Also nicht bewegen, weil das die Form des Körpers verändert. Aber du kannst zumindest zuerst mit der kleinen Extrusion beginnen und dann versuchen, sie in der Draufsicht mit den Seitenflossen und auch in der Vorderansicht zu kombinieren und für dich entscheiden , auch die Form anzupassen Okay, basierend darauf, wie man mit der Central Fin gelernt hat. Ich denke, das ist jetzt eine gute Gelegenheit , das Gelernte anzuwenden. Jetzt. Aus welchen Fehlern werden wir lernen? Und versuche dies erneut mit den Seitenflossen anzuwenden. In Ordnung? Ich denke auch, dass vielleicht 10 Minuten gut wären, um zu versuchen, dieses Modell zu üben und anzuwenden, dieses. Ordnung, also lass uns nochmal 10 Minuten üben und sehen danach mit dir und zeige dir die Lösung 40. SubD 5 LÖSUNG: Okay, also ich hoffe, dass du auch die Fins modellieren konntest, die Seitenflossen Ich werde erneut mit der rechten Maustaste auf diese Ebene klicken und sie dann duplizieren und diese hinzufügen, jetzt werden Seitenflossen sein. Und diesen aktiviere ich währenddessen. Richtig? Und wie gesagt, der erste Tipp wäre, nur eine der Phasen zu extrudieren, nicht alle. Wenn ich das also in der Ansicht von oben so extrudiere, kann ich es jetzt formen Das kann das prägen. Und was ich hier tun kann, ist, anstatt das zu tun, ich kann nur einmal nach unten gehen. Die ganze Kante dort auch, diese eine Kante, richtig? Also nur dieser so. Fantastisch von diesem, sie kehren jetzt zu diesem zurück . Hier. Ich werde, bevor ich weiter in der Ansicht von oben extrudiere, zuerst versuchen, es anzupassen In dieser Ansicht. Das ist Wireframe, oder? Wenn das kein Drahtmodell war und sie eine solche Auswahl treffen, wird der gesamte Shark ausgewählt Das und wir lassen diese und wir machen das. Richtig? Es versucht also, der Form des Lüfters so zu folgen. Es sieht so aus, als ob das mehr oder weniger ist. Bringen Sie es erneut zurück, sodass es der Ansicht von oben entspricht. Aber jetzt ordnen wir es diesen Winkeln zu. Okay, dann wird es wieder dieses auswählen, extrudieren, Can Top View verschiebt es dorthin und es sieht so aus, als ob das okay ist. Das ist also neu. Und dann werden wir auch sehen, ob wir es nach unten verschieben müssen. Nehmen wir Nehmen ich weiß nicht genau, wo auf diesem Bild entlang der Flosse, wo, sagen wir, das passiert, also wo diese Form, dieser Querschnitt wäre. Deshalb hier eine weitere Situation, die uns zeigt , dass, wenn wir die Vorderansicht rechts vom Hai hätten , es hilfreicher wäre , ihn in der Vorderansicht zu modellieren , da wir vielleicht schon modelliert haben und ihn dann einfach so zuordnen können , ohne hier raten zu müssen Wo wäre das? Genau hier? Extrudiere die, diesen da. Und es wird diesen dorthin verschieben. Und hier möchte ich sagen, dass alle diese Extrusion zuerst abgeschlossen haben, bis sie da waren Und dann danach, basierend auf dieser Höhe, die neu ist, niedriger als ihre. Und dann kann ich einen Durchschnitt erstellen und diese Profile so verschieben diese Profile dass sie der Krümmung der Flosse entsprechen Dort auch. Wieder eine weitere Extrusion. Und ich denke, wenn der letzte hier ausreichen würde. Mal sehen, was passiert, wenn ich einschalte. Oder du kannst das sehen, weil es jetzt unter das Bild verschoben wird , sodass es nicht mehr zu sehen ist. So klar wie dieser Teil. kann ich. In diesem Fall beispielsweise Entsperren Sie das Bild. Ich kann das einfach durch das nach unten verschieben. Ich kann mir das besser vorstellen. Und das hat keinen Einfluss auf die zusätzliche Stunde. Ich meine, es wird in der Ansicht von oben bleiben. Okay, das ist in Ordnung. Schau es dir noch einmal an. Ich kann also diesen finden, der auch viel kürzer ist als fünf Minuten, basierend auf dem Bild, das den Smooth-Modus verwendet Nun, wie gesagt, können wir jetzt versuchen, die Flosse in der Ansicht und im rechten Viewport, der dem Hai von vorne zugewandt ist, und auch basierend auf der Seitenansicht anzupassen die Flosse in der Ansicht und im rechten Viewport, der dem Hai von vorne zugewandt ist, und auch basierend auf der Seitenansicht Also werde ich diese zuerst bewegen. Und ich kann mir vorstellen, dass ich sie so bewegen möchte , dass sie zu dieser IKT passen. Und dann benutze Move this Ones. Und versuche jetzt, darauf basierend eine natürlichere Form zu erstellen. Richtig? Es sieht also so aus, als ob es so aussehen könnte. Also jetzt leicht einstecken. Und ich kann sie auch, sagen wir, skalieren, um sie zu machen, sagen wir, mehr. Sehen wir uns eine Verdünnung an, die bis zum Rand reicht. Damit kann ich sehen. Und ich kann das herunterskalieren. Ich kann das weiter herunterskalieren. Und diese auch. Und die letzten wie dieser haben es auf den Punkt gebracht. Also mach die Waage rückgängig, diese auch. Nur um zu versuchen, die Form der Seitenflosse anhand der Bilder so gut wie möglich nachzuahmen die Form der Seitenflosse anhand der Bilder Das basiert also auf der Ansicht von oben. Und ich verwende einfach dieses Viewport um es anhand einer Seitenansicht abzugleichen Also schieb die vielleicht einfach so nach unten. Es ist also ein Hin- und Herprozess von Verfeinerungsschritten. Ordnung, es sieht also mehr oder weniger so würde ich erwarten, dass es aussieht Ich denke, das ist in Ordnung. also in 3D die Bilder wieder Schalten Sie also in 3D die Bilder wieder aus. Sie können jetzt sehen, dass die Seitenflossen mehr oder weniger so aussehen würden. Und natürlich, wie gesagt, wenn wir hinzufügen, dass Sie in diese Richtung schauen, dann wird es viel hilfreicher sein, dies anhand der Bilder genauer zu modellieren . Die Ansicht von oben und die Seitenansicht können wir jedoch mehr oder weniger anpassen. Richtig? Das entspricht also der Breite in der Ansicht von oben. Jetzt sieht es so aus, als ob die Seitenansicht nicht perfekt zur Ansicht von oben passt. Und das ist in Ordnung. Was wir verwenden, um die Höhe dieser Punkte, dieser Kanten zu ermitteln, um sie nun mit der Geometrie in Einklang zu bringen. Und das habe ich dann in dieser Ansicht gemacht. Und wir sind in der Lage , zuerst den Tiefpunkt zu finden und dann zu versuchen , schrittweise aufzusteigen und es dann natürlicher und logischer zu gestalten. Okay, lassen Sie uns entwerfen oder lassen Sie uns modellieren, aber lassen Sie uns das modellieren Lassen Sie uns auch noch einmal in 3D zeichnen, jetzt den Schwanz. Und auch hier denke ich, dass es gut ist, wenn Sie zuerst versuchen, herauszufinden, wie das gemacht werden könnte. Ich werde mit dem Flat-Modus zum Box-Modus zurückkehren. Und auch als Tipp für dich. Das fängt genauso an wie die Flossen, die Mittelflosse und die Kopf- und Seitenflossen. Das fängt auch hier bei der Extrusion an. Und dann haben Sie eine lokale kleine Extrusion, die nach unten geht, und dann eine, die größere, die so nach oben geht und versucht, die Form der Flosse in der Seitenansicht nachzuzeichnen Also noch einmal, ich denke, es ist wirklich wichtig diese kleinen Schritte, die kleinen Übungen innerhalb dieses Projekts, weiterzuverfolgen und zu versuchen, unsere Fähigkeiten oder unser Verständnis dieser Schritte Schritt für Schritt zu verbessern und zu verbessern, wie sie mit diesen Folgeschritten funktionieren. In Ordnung? Also ich denke auch, vielleicht nehmen wir uns dafür 15 Minuten Zeit. Bitte versuchen Sie, diesen Schwanz zu modellieren. Und wieder können wir vielleicht mit der Seitenansicht beginnen. Hier, in diesem Frontansichtsfenster, erstellen Sie eine Extrusion und versuchen Sie herauszufinden, wie Sie Subextrusionen erstellen können Also kommen weitere Extrusionen von der neu hergestellten Extrusion nach unten, um diesen Teil zu formen, den unteren Teil und dann den größeren Teil, um den größeren zu formen Und dann werde ich dir auch die Lösung dafür zeigen. In Ordnung, und vergiss natürlich nicht, eine neue Ebene zu erstellen und sie, sagen wir, Schwanz, zu nennen Und geh von dort aus vorwärts. In Ordnung. Also lass uns bitte 15 Minuten Zeit 41. SubD 6 LÖSUNG: Ordnung, damit Sie auch den Schwanz problemlos modellieren können . Und basierend auf dem, was Sie bisher gelernt haben, werde ich auch mit der rechten Maustaste auf diese Ebene und die Objekte klicken, sie duplizieren und sie dann Schwanz nennen. Das hält uns am Laufen. Also noch einmal, was ich hier tun werde , ist, dass ich vorher eine Extrusion mache, ich werde diese vielleicht leicht dorthin verschieben , damit sie der Körperform entspricht Und dann wähle ich diese aus und mache eine solche Extrusion Mal sehen, wo wir mit diesem hinmüssen. Weil ich auch darüber nachdenken möchte, okay, das hier in diese Richtung extrudieren möchte Wenn ich den da hinschiebe und den da so hin schiebe. In Ordnung? Das ist also etwas schwieriger als die vorherigen. Aber wenn du es geschafft hast, ist das fantastisch. Ich werde jetzt eine Extrusion von dieser nach unten durchführen. So wie das. Ich werde es hier auch anhand des Bildes gestalten. Also werden wir es so weiter nach oben bewegen. Schrittweise Extrusion. Und schon sind diese, sagen wir mal, mehr oder weniger cool. Nun, wenn ich sagen wollte, diese auszudünnen, würde ich, ich kann es einfach hier sehen, dieses auswählen, dann verschieben. Und das wird für die Azure-Reflexion direkt auf der anderen Seite gelten . Ich werde das jetzt extrudieren hören. Auch hier werden sie durch eine Reihe kleiner Extrusionen skaliert oder nach innen verschoben Extrudieren Sie auch wieder. Wir verschieben das auf die eine Seite. Und wieder verschiebt die Extrudersteuerung immer, um diese auszuwählen. Auch hier wechselt die Extrusionssteuerung immer. Und ich denke, die letzte Extrusion hier, alles Felder, die der Form der kleinen Unterflosse entsprechen werden der Form der kleinen Unterflosse Wenn ich auf Tab klicke, kann ich jetzt sehen, dass die Form der kleinen lokalen SubD-Flosse direkt unter dem Heckteil des Details mehr oder weniger kleinen lokalen SubD-Flosse direkt unter dem zerstört Nun zurück zur Ansicht von oben oder zum oberen Teil der Flosse oder des Schwanzes. Ich verschiebe das einfach und wähle diese aus und ich extrudiere und verschiebe sie entlang dieser Linie Und ich wähle auch diese aus und wir bewegen das Steuerelement nach rechts, um dieses zu extrudieren Wählen Sie diese auch aus und bewegen und steuern Sie sie so. Hier kann ich sie verlängern weil es wie eine Menge Müll zum Ändern und Verschieben und Kontrollieren haben wird Ändern und Verschieben und , um Fett zu extrudieren Ich kann mir vorstellen, dass das dort passiert. In Ordnung. Wenn ich noch einmal sagen will, dass wir sie ausdünnen sollen, kann ich diese verschieben, die ich kontrollieren und verschieben kann. Beweg eins. Nun, was ich hier tun kann, ist, dass ich diese auswählen und sie dann auch verschieben und steuern kann , um sie so zu extrudieren Formen Sie es anhand der Form des Schwanzes, den Sie sehen. Und noch einmal, lassen Sie uns diesen extrudieren. Ich schiebe die nach oben, die nach unten. Und wieder wähle ich diese aus und extrudiere sie auch. Sie können sehen, dass es am Anfang vielleicht etwas schwierig zu modellieren aussieht, aber es ist eigentlich ziemlich einfach, nur eine Reihe von Extrusionen Das ist alles. Wählen Sie Essen aus. Und dann werden diese Extrusionen in kleinen Schritten hergestellt, damit wir die Krümmung so weit wie möglich kontrollieren können In Ordnung, werde diese jetzt auswählen und auch bewegen und steuern So wie das. Dieser da, dieser da. Vielleicht kann ich diesen halben Teil nur für diesen kleinen lokalen Teil des Schwanzes verwenden . Und dann kann ich weitermachen, nur das ist zu extrudieren. Vielleicht habe ich etwas anderes gemacht, aber es funktioniert auch mehr als Kontrolle. Also nicht noch einmal, mach das rückgängig, wähle diese aus, verschiebe und kontrolliere. Die Kontrolle über diesen hat sich geändert. Und dieser, ihre kulturellen Veränderungen. Und wieder bewegen und kontrollieren oder extrudieren. Beides funktioniert. Bei Troll Shift und Control. Extrudiert. Klicken Sie auf diesen, um ihn zu extrudieren. Also beide funktionieren, immer verstreut. Wählen, Extrudieren, Extrudieren. Und ich denke, wenn wir das zusammenfassen, ist es vielleicht genug. Lass uns sehen. Jetzt klicken wir rechts auf Tab, um jetzt die Ergebnisse zu sehen. Das ist also im Grunde das Ergebnis der Detailmodellierung. Sie können sehen, dass wir von hier aus angefangen haben, dieser Phase, und dann hatten wir dieses Ergebnis. Ich werde den Krieg vergrößern und das verfeinern. Und der Smooth-Modus. Natürlich kann ich zur Ansicht von oben zurückkehren und diese auswählen und wir verschieben sie, sodass diese immer dünner und dünner wird Basierend auf dem Bild, das wir haben. Wählen Sie einfach diese und mehrere aus. Dieser ist vielleicht, sagen wir, der am meisten ausgefallen. Das ist ungefähr, weißt du, ein Versuch, Detail zu modellieren. Schalten Sie die Bildebene aus. Und das sind Details. Okay? 42. SubD 7: Okay, jetzt schalten wir das Bild hier wieder ein, um zu sehen, was wir noch haben Und wir haben immer noch den kleinen Teil, kleinen Lüfter sowie den spärlichen da Nun, auch hier würde ich sagen, dass wir gesehen haben, wie wir all diese Teile modellieren konnten, den Kopf, die Seitenflossen, die Mittelflosse sowie den Schwanz. Da der Schwanz unter all diesen am komplexesten ist, sage ich, dass es jetzt eine gute Gelegenheit sein könnte so wie Sie jetzt unsere Fähigkeiten, Nerdfähigkeiten, wieder anzuwenden und zu versuchen, sie beim Modeln anzuwenden Diese sind keine kleineren, und das Modellieren sollte weniger Zeit in Anspruch nehmen. Und ich würde auch sagen, vielleicht auch, nicht nur über, sagen wir, die Übung, diese zu modellieren, sondern auch, wie ich hier sagen würde, der Versuch, die Unterteilung hier ein bisschen neu zu finden Ich würde also als Tipp für dich sagen, dass du vielleicht, sagen wir, dich auf diesen Linien etwas kühler bewegen musst auf diesen Linien etwas kühler bewegen um zu dieser Geometrie genauso gut zu passen wie zu dieser. Vielleicht kann ich zur Vorderansicht gehen. Vielleicht möchte ich zum Beispiel dieses Modell machen, diesen Teil von diesem Gesicht auf das darunter. Und dann mach das vielleicht und mach das hier. Um diesen zu modellieren. Vielleicht könnte ich sagen, das auch dorthin verschieben , damit es so wird. In Ordnung, das ist möglich. Aber es ist einfach nicht, es ist nicht einfach, sagen wir, geradliniges Modellieren, sondern es ist mehr von, es beinhaltet mehr, diese Organisation dieser Unterteilungen leicht zu ändern , damit sie zu unserem Arbeitsablauf und der Geometrie passen , die am Ende In Ordnung. Ich denke also, das ist eine gute Gelegenheit, unsere Fähigkeiten jetzt noch zu verfeinern und sie erneut auszuprobieren und uns selbst zu testen und zu sehen, wie wir jetzt abschneiden können. Also diese Teile, diese sollten wie die Seitenteile sein. Es wird also symmetrisch sein während diese zentral sein werden, wie dieser In Ordnung? Also ich denke, für diesen hier nehmen wir auch, sagen wir mal 15 Minuten. Bitte versuchen Sie, diese zu modellieren , und danach wollen sie Ihnen zeigen , wie wir das machen können. In Ordnung? 43. SubD 8 LÖSUNG: In Ordnung, also ich hoffe , dass Sie diese Teile auch modellieren können diese Teile auch modellieren Lass es uns machen. Also werde ich mir die Seiten hier ansehen. Und es sieht so aus, als ob das normalerweise kleine Teile sind, die auch vom Körper nach außen gehen, von beiden Seiten Hier möchte ich enden, vielleicht müssen wir dieses als Gesicht als Startphase verwenden . Ich gehe dann zur Vorderansicht. Also nochmal, ich habe etwas falsch gemacht oder das einfach rückgängig gemacht. In Ordnung, also noch einmal, wählen Sie aus. Und dann hier, das ist Selection. Also nochmal, das ist gut zu wissen. Ich wähle aus diesem Teil, oder? Ich sollte aus diesem Teil wählen, oder? Denken Sie daran, das ist der Teil, in dem ich die Extrusionen tatsächlich anwenden kann die Extrusionen tatsächlich anwenden Und jetzt kann ich aus dieser Ansicht heraus extrudieren. Klicken Sie auf diesen, bewegen Sie sich so nach unten, um in den Flat-Modus zurückzukehren Wählen Sie diese Ecken aus. Und dann werde ich wieder diesen auswählen. Und ich werde auch so extrudieren. Und ich kann sehen, was hier vor sich geht. Und diese Ansicht ebenso wie in dieser Ansicht. Nun wie hier. Es sieht so aus, als ob wir das jetzt machen, wenn ich es so mache und so weitermache, wird es nicht wie ein abgetrennter Teil sein. Das heißt, schauen wir mal, von dieser Seite baumeln und dann ist da eine Leere und dann baumelt es auf der anderen Seite, Wenn ich es mache, wenn ich das weiter mache. Also werde ich das rückgängig machen. Und es ist gut, das hier zu wissen weil es irgendwie, äh, eher wie eine besondere Seite Ich extrudiere einfach von dieser Fläche und nicht sagen, von vielleicht könnte diese genau im Gegensatz zu dem sein , was wir hier gemacht haben, wo wir von hier aus eine dieser Phasen verwendet haben und die untere unverändert gelassen haben die untere unverändert gelassen Und so haben wir diese schöne Lücke genau zwischen beiden Das kommt also so raus und es passiert nichts. Und dann spiegelt es sich wider. Hier ist das nicht der Fall, aber es sollte genauso sein. Richtig. Aber es ist nicht so, dass wir mit diesem Bein da nicht gemacht haben. Ich mache das rückgängig. Ich mache diese Extrusionen rückgängig. Und hier können wir zum Beispiel eine neue Zeile hinzufügen, dort eine neue Unterteilung hinzufügen und dann mit dieser arbeiten, mit dem neu unterteilten Gesicht in Konflikt geraten Wenn ich also zum Insert SubD gehe, dem Edge-Loop, sage ich hier Modusbereich Ich werde auf diesen klicken und klicken. Und dann wähle ich hier alle aus und definiere, was ich hinzufügen möchte. Wenn ich dort auf diesen klicke, also Kante besucht und einen bestimmten Betrag auswählt, hat das nicht wirklich funktioniert. Mal sehen warum oder ob Rasen oder andere Seite, Mal sehen, vielleicht weil es sich lohnt, es auf dieser Seite zu machen Vielleicht ist das der Fall. Wenn wir es von dieser Seite aus machen. Reichweite, in Ordnung, klick, klick. In Ordnung, jetzt funktioniert es. Und das ist auch gut. Eine andere Situation dort. Wenn Sie neue Unterteilungen hinzufügen möchten, ist es besser, dies von dieser Seite und nicht von dieser Seite aus zu tun dies von dieser Seite und nicht von dieser Seite aus In Ordnung. Also ich habe nicht gemacht , dass sie kontrollieren, wenn ich diesen auswähle und nach unten extrudiere Und ich drehe das Bild zurück. Jetzt können wir sehen, dass das Interessante darin besteht, dass wir das jetzt verschieben können. Wir können es vom Körper nach außen bewegen , um es mit diesem zu vergleichen, oder? Wir können es hier in der Ansicht von oben sehen. Und wir können diesen dort vergleichen, oder? Also wenn ich das jetzt mache, so, und ich wähle eine Phase aus und verschiebe sie. Eigentlich. Also wähle ich eigentlich beide aus. Also werde ich das tun. Wählen Sie dieses Gesicht auf dem Bild da Sie sehen können, dass auch das Bild nicht perfekt zur Ansicht von oben und zur Seitenansicht passt. Und das ist okay, das ist kein Problem. Das Einzige ist, sie einfach richtig zu machen, dafür zu sorgen, dass sie richtig funktionieren. Wenn ich das als Referenz nehme, zumindest um es für die Höhe zu verwenden, in der es nach unten geht. Und sie werden diesen verlieren, nur um mit der Tiefe in diese Richtung zu gehen . Wenn ich jetzt auch so eine Extrusion mache eine Extrusion so Und wir wählen dieses Gesicht jetzt auch in 3D aus und verschieben es ebenfalls nach außen Verwenden Sie dasselbe erneut und extrudieren Sie es anschließend. Auswählen, Verschieben. Wählen Sie dieses aus und verschieben Sie es dorthin. Wählen Sie also dieses Gesicht aus und bewegen Sie es ebenfalls nach außen. Es sieht so aus, als ob wir jetzt, sagen wir, die endgültigen Extrusionen Auswählen, Verschieben, auswählen und dorthin bewegen. Und ich kann diesen auch auswählen und verschieben, sagen wir, um ihn an die Tiefe anzupassen. Etwas anderes, wenn ich jetzt das Glatte ziehe, sieht so aus, als würde es mehr oder weniger ankommen. Was wir hier tun können, ist, dass wir das so verschieben können. In der Ansicht von oben ist es also, tut mir leid, innerhalb der Ansicht passt es zum Bild, oder? Aber in der Ansicht von oben änderst du das nur , damit es mehr oder weniger aussieht. Arbeitend. Tun Sie dies auch , um es mehr oder weniger logisch zu lesen. Wenn wir bei einem vertieften Kurs eine Aussicht von hier aus hätten, dann können wir sie besser abgleichen als mit den Augen des Kopfes und den Seitenflossen. Drahtmodell. Ich habe versucht, das zu verfeinern, es waren wie zwei Sätze. Das Ende wird offensichtlich dünner sein. Ab dem dickeren Teil. Das Interessante am Wireframe-Modus ist , dass Sie bestimmte Scheitelpunkte auswählen können , ohne das gesamte Netz von jemandem auswählen zu müssen das gesamte Netz von jemandem auswählen Wenn ich auch diesen auswähle und ihn ebenfalls nach außen verschiebe. Also beobachte ich meine Arbeit immer in 3D mit einer 2D-Ansicht. Und ich weiß wieder, dass dieses Bild nicht perfekt zur Seitenansicht passt und das ist in Ordnung. Aber zumindest können wir versuchen, mit diesem Bild als Referenz für die Tiefe zu arbeiten diesem Bild als Referenz und die Ansicht zu bestimmen. Auf der Spur, wie es von dieser Seite aus aussehen würde. Und Angebot einschalten. Glatt. Geh mehr oder weniger zu Ghosted zurück. So würde es aussehen. Und noch einmal, wenn wir auch ein Bild von dieser Seite haben das die Hai-Frontalansicht betrachtet, dann hilft uns das auch besser, dies zu modellieren Aber selbst falls wir diesen nicht haben, ist es in Ordnung. Das schaffen wir immer noch. Das ist also der erste. Du kannst sehen. Ich meine, ich kann Linien ziehen, um das zwischen den beiden Bildern zu sehen, und es passt nicht wirklich zusammen. Wenn ich die Projektion an dieser Linie annehme, zeigt diese Linie, dass sie mit dem 3D übereinstimmt, weil wir alles 3D auf dieser Seite basieren Und die Seitenansicht. Richtig? Also nochmal mit den Fans und mit allem anderen, als ob es leicht zusammenpasst, aber nicht genau zusammenpasst. Für grafische Zwecke wäre das gut, nicht schlecht, aber für Modellierung von präzisen Modellierungen wie dieser, Precision Modeling , brauchen wir genau das Matching, aber es ist in Ordnung. Gehen wir nun zu diesen Rückseiten und schauen wir uns an, was wir getan haben oder was wir hier tun sollten. Okay? Also hier ist es einfach. Ich klicke auf diese Seite, auf dieses Gesicht, und ich werde es erneut extrudieren Box-Modus oder Flat-Modus. Nochmals Extrusion. Und ich denke, das ist wieder Control Shift und extrude our, okay Und jetzt können wir sie einfach dünner machen, oder? Also so sieht es jetzt aus. In der Ansicht, die es radiert. Aber wir wollen es dünner machen. In Ordnung? Was wir also tun können, ist, diese Kante auszuwählen. diese Kante auszuwählen. Wir können es nach innen bringen. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt auch oft die Innenseite aus, wie diese Kante und diese Kante und verschieben Sie beide nach innen Sie können dieses auswählen und verschieben. Dieser. Es ist also so etwas wie eine lokale Verfeinerung der Geometrie. Wenn ich zu Smooth View zurückkehre, kann ich es nicht einmal dünner machen, oder? Diese über ihnen, näher am Zentrum. Jetzt kann zwischen glatt und flach umgeschaltet werden. Richtig? Was ist jetzt mit dem letzten? Dieser. Auch hier können wir dasselbe tun. Und ich werde extrudieren. Jetzt hier. Wenn wir sagen wollten, dass wir dieses Detail hinzufügen möchten, können wir Folgendes tun: Sie können mit dieser Art von Schärfen etwas anfangen Wenn du es wie diesen wirklich kleinen, abgetrennten Körperteil machen willst. Und dann können wir diese drastische Änderung des Winkels der Geometrie vornehmen und dann erneut extrudieren Sie können es also, das ist quasi eine kleine Ausnahme, sagen wir, eine kleine einzigartige Situation. Dann endlich die letzte Phase. Und wenn wir den Smooth einschalten, können Sie sehen, was gerade passiert. Außerdem können wir mehr Kanten und so tun, um das zu finden, wenn Sie möchten. Aber das ist eine der Möglichkeiten es mit dieser Art von Mimik zu tun. In der Realität. Der kleine Kunstschlag dort in der Nähe des Schwanzes Wie Sie sehen können, ist es nur eine Reihe von Extrusionen, nicht, nicht mehr Aber dann erzielen Sie diese schönen Ergebnisse nachdem Sie sie ausgeführt und dann in den Smooth-Modus gewechselt haben. Jetzt können wir hier so gut wie bisher vorgehen. Sie können Kanten auswählen und sie dann verschieben, die Mitte, auch diese. Also alle von ihnen. Und da wir diese Reflexion haben, dann sparen wir, sagen wir mal, Sie wissen schon, einfach Zeit. Und ich denke, wir sind fast fertig. Das ist auch, dieser Teil ist auch dünn. Klicken Sie auf diesen Scheitelpunkt und verschieben Sie ihn dorthin. Smooth-Modus, oder? Jetzt sieht es also mehr oder weniger so aus, wie das echte Teil aussehen würde, oder? Sie können das immer noch, sagen wir, weiter verfeinern. Aber jetzt hast du die Idee. Du bekommst das und machst das. Etwas ist passiert, vielleicht war es sogar ein Versehen. In Ordnung. Okay. Ich hoffe, dass du das kannst, bevor ich dir das gezeigt habe. Und ich mag dieses Beispiel wirklich, weil es Ihnen zeigt, wie wir aus einer einfachen Box einen ganzen Hai modellieren können, oder? Mit mehr oder weniger einfachen Schritten. Es gibt nicht wirklich komplexe, nur Extrusionen. Der Feuerwehrmann bewegt die Kurven um sie dünner und glatter zu machen Und das ist es, oder? Wir haben das Spiegelflugzeug und sie erledigen nur den Job für uns. Als Spiegelbild 44. SubD 9: Jetzt möchte ich etwas erwähnt hören , etwas Wichtiges. Wenn Sie die Reflektebene nicht verwenden . Aus irgendeinem Grund hat das Projekt kein 3D, keine Symmetrie, oder? Es könnte der Fall sein. Und aus irgendeinem Grund, wenn ich mir vorstellen würde, dass du reflektieren willst, du willst Spiegeln oder so, aber es ist schwierig, diesen Teil im Spiegel zu bearbeiten. Ich meine, sagen wir, das formt. Wenn ich, sagen wir, es dir hier als Beispiel zeige. Nehmen wir an, wir haben ein Objekt, das eine bestimmte Arbeit benötigt, die auf dieser Seite symmetrisch ist, aber es ist, der andere Teil ist nicht symmetrisch Und was machen wir in diesem Fall, wenn Sie die reflektierende Ebene so verwenden wollen , wie wir sie jetzt haben, das gesamte Objekt wird reflektiert und dann geht der Teil hier verloren. Wenn Sie hier etwas tun würden und hier viel Arbeit erledigt hätten. In diesem Fall müssen Sie die Reflexion also möglicherweise nicht verwenden, oder? Aber wie würdest du das dann auf die andere Seite bringen? Stellen Sie sich also vor, Sie möchten das tun, und es ist nicht einfach, sagen wir, eine Skalierung, wo Sie auf beiden Seiten skalieren würden, sondern Sie haben, sagen wir, lokale Änderungen. Und wie würdest du, dass ich dir das hier zeigen werde? Eigentlich absichtlich , wenn ich diese Änderungen hinzufügen möchte , dann möchte ich sie auf eine andere Seite transportieren . Wie können wir das machen. Ich werde diese Ebene duplizieren und wir nennen sie getrennt und verbunden. Ich würde diesen aktivieren. Und hier werde ich tun ich werde jetzt spannen, diesen Teil entfernen. Vorher werde ich natürlich zuerst die Symmetrie beenden Denn wenn ich einer Seite etwas antue, wird es sich auf der anderen Seite widerspiegeln. Das ist also wichtig. zeige Ihnen zum Beispiel, wenn ich sagen, ich entferne diesen Teil, lösche ich diese Teile, werde auch auf der anderen Seite gemacht. Wenn ich diese W von dieser Seite entferne. Es spiegelt also nur meine Arbeit auf beiden Seiten wider. Das will ich nicht. Ich möchte, dass wir ein Projektobjekt haben , das sich sowieso nicht widerspiegelt. Ich werde auch auf diesen klicken. Jetzt beende die Reflexion. Klicken Sie. Und ich werde hier auf Remove Existing Reflect Symmetry klicken Remove Existing Reflect Symmetry Jetzt können wir sehen, dass wir nicht mehr dieses dunklere Grau und dieses seitliche Grau haben , sondern dass alles dieselbe Farbe hat. Nun, wenn ich sagen würde, wähle diese aus. Wenn ich also diese auswähle und entferne, habe ich keine Symmetrie mehr, und genau das will ich Okay. Nun stell dir vor, wir wollen das auf die andere Seite reflektieren oder gleich einen Fehler machen. Und die anderen Teile der Geometrie benötigen keine Reflexion. Also, was ich hier tun werde, ich sage, lösche sie vollständig. Diese, um das zu bewegen. Also Strg, Shift und wähle den ganzen Teil aus. Okay? Und was ich jetzt tun werde, ist diese einfach alle auszuwählen. Auch von oben. Stellen Sie sicher, dass alles für die 3D-Ansicht ausgewählt ist. Und jetzt werde ich einfach Spiegel und Ansicht von oben verwenden. Klicken und klicken. Die Sache ist, was ich jetzt habe, ist dieser ganze Teil und nur dieser kleinere Teil, der reflektiert wurde. Richtig? Ich kann mich ihnen jetzt einfach anschließen. Wenn diese übereinstimmen, kann ich jetzt beide auswählen. Und ich gebe Join, spatial enter erneut ein. Und jetzt wurde das mit dem Hauptteil verbunden. Ich wollte dich nur darüber informieren. Falls Sie das tun, kann es getan werden. Ich habe mehr und den anderen Kurs erklärt , der sich mehr auf Sub D konzentriert, eine Modellierung, die man auch als Bridging bezeichnen kann auch als Bridging bezeichnen Wir können Asche miteinander verbinden , um sie miteinander zu verbinden. Das ist ein fortgeschrittenerer Schritt, den wir auch tun können. Aber in diesem Fall eine einfache Verbindung, die Nervenverbindung, weil wir in der Regel auch in diesem Fall eine Verbindung für Kräuter verwenden . Hier funktioniert es mit SubD. Wir können diese Oberflächen zu SubD zusammenfügen, um eine SubD zu bilden, die neue Sub-D-Oberfläche. In Ordnung? Jetzt sprechen wir über Nerven. Das Interessante an SubD ist eigentlich, dass wir auch Nerventransformationen auf SubD anwenden können Lassen Sie mich Ihnen zeigen, ob ich Ebene und Objekte dupliziere, diese und Coveys eine Biegung Als ich zu Shark ging. Und diese Transformationen Twist, Bend, Taper, Stretch. Viele Transformationen, die auf NURBS anwendbar sind , sind auch auf Sub-D-Oberflächen anwendbar Und ich zeige dir hier, wenn ich zur Vorderansicht gehe, die Seite von dir, und ich gebe hier jetzt Bend ein. Ich möchte nirgendwohin schnappen, um das einfach ganz zu deaktivieren . Deaktiviere auch den Ortho. Ich werde klicken, klicken, klicken und dann das ganze Sub-D nach oben biegen. Ich kann es auch zur Seite biegen. So wie das. Richtig? Wenn wir das tun, können wir nicht mehr verwenden den Reflect natürlich nicht mehr verwenden, weil er jetzt nicht mehr symmetrisch ist Übrigens, wenn wir das tun, während die Reflexion läuft, werden Sie etwas Interessantes sehen. Ich zeige dir, was ich meine, bevor ich den Bend seitwärts anwende Wenn ich das wieder reinbringe, die Spiegelung, sag ja, klicke auf dieses. Und ich werde hier so herkommen und darauf klicken. Flip und das ist in Ordnung. Räumlicher Mieter. Also haben wir wieder tiefes Nachdenken eingeführt. Okay? Wenn ich eine unabgelenkte Sub-D-Fläche biege, spiegelt sie auch die Biegung wider Wenn ich also einen Bend anlege und das Snapping wieder entferne und das mache, wird es das tun Ich mache es. Nochmals. Es wird so verrückt machen, und das ist etwas, das Sie vielleicht haben möchten. Vielleicht möchtest du, sagen wir, einen Monsterhai wie ein Monster haben, der drei Köpfe und einen Körper hat. Es könnte sein, oder? Und ich zeige dir das als Trick. Also, wenn du dich wieder bücken willst, seitwärts, so. Jetzt haben wir einen Hai mit zwei getrennten Köpfen und einem Körper. Es könnte richtig sein, eine Einbildung. Um das nicht zu haben. Wenn die Absicht ist, den Hai einfach zu verbiegen, musst du zuerst die Reflexion stoppen. Also noch einmal, klicken Sie auf diesen , klicken Sie auf diesen. Entfernen. Und dann kann ich es zur Seite biegen Klick, klick, klick. Und jetzt funktioniert es, ohne dass, ohne reflektiert zu werden, ohne dass die gestische Transformation entlang der Reflexionsebene reflektiert wird 45. SubD 10: Und jetzt können wir als letzten Schritt dem Hai die Farbe geben. Wir können der Schicht, in der sich der Hai befindet, eine Farbe geben. Der letzte. Wählen Sie hier entweder aus einer dieser Farben , die wir hier angegeben haben, oder wir können einfach auch hier wählen. Sicherlich einer, vielleicht mag ich keinen von denen. Sie passen nicht wirklich zu dem, was ich will, aber so etwas in der Nähe, so eine schöne blaue Farbe. Das könnte ein bisschen sein. Wenn ich sagen will, um es etwas besser zu machen, kann ich zum Display gehen und den Hintergrund auf Vollfarbe und dann auf Weiß umstellen lassen . Und ich kann das Netz auch ausschalten , indem ich dort in den Geräteeinstellungen auf Millimeter gehe dort in den Geräteeinstellungen auf Millimeter Ich brauche also die Optionen , die in die Startaufstellung gehen und dann diese und diese abschalten. Oder ich hätte auch zu Tools und Optionen gehen können. Also funktionieren beide Bay Grid. Ihr könnt also sehen, dass ich die Einstellungen von verschiedenen Stellen aus erreichen kann oder auch von hier aus, von wo aus ich den Hintergrund geändert habe, kann ich immer noch auf Einstellungen bearbeiten klicken. Ich brauche die Optionen und dann kann ich in die Startaufstellung gehen. Ich kann es auch dort auswählen. In jedem Fall könnte das eine der Grafiken sein. Vielleicht will ich, oh, vielleicht wollte ich einen knusprigeren Effekt haben Ich kann das der Arktis zuordnen. Und jetzt habe ich auch diesen schönen Schatten genau dort. Und Sie können sehen, dass das einfach ein anderes Gefühl vermittelt, das arktische Gefühl. Nun, vielleicht siehst du die Farbe des Hais nicht so, wenn du das auf deinem Computer machst. Und das liegt daran, dass die Arctic View-Einstellungen standardmäßig weder die Objektfarben noch die Ebenenfarben anzeigen . Lass es mich erklären. Wenn wir zur Registerkarte „Anzeige“ gehen und zu „ Arktis-Einstellungen bearbeiten“ gehen, oder wenn wir zu den Tools und dann zu den Optionen wechseln. Beide Möglichkeiten funktionieren also mit den gleichen Optionen. Und dann gehe ich zu den Anzeigemodi anzeigen. Du kannst sehen, dass hier die blau hervorgehobenen, dass die, die Anzeigemodi oder ihre Texte, ihre Titel blau sind, das bedeutet, dass ich das geändert habe, die mit bestimmten Einstellungen. Und es sieht so aus, als ob ich in die Arktis gehe , okay, geändert ich habe die arktischen Einstellungen hier und hier Wenn ich mir das ansehe, dann zeig SubD die Kabel Sie können sehen, dass es Live-Updates gibt. Vielleicht möchte ich sie sehen, vielleicht möchte ich Teil meiner Präsentation sein. Ich werde auch die geometrische Struktur der Oberfläche zeigen wollen . Das könnte eine der Optionen sein. Vielleicht möchte ich sie auch nicht zeigen. Das ist in Ordnung. Ich will wissen, behalte sie und du kannst den sehen. Ich möchte sie entweder von hier aus behalten und ich sage, okay, oder über den Tab Anzeige. Und ich kann das auch vom Ein- und Ausschalten von Sub-D-Kabeln ändern . Beide Vasen funktionieren also. Von hier aus kann ich in den Optionen jedoch blau sehen, kann ich in den Optionen jedoch blau sehen die Änderungen hier nicht mit den Standardeinstellungen übereinstimmen . Und die anderen Stellen hier, also die Farbe und die Materialverwendung hier, habe ich in Objektfarbe geändert, was der Ebenenfarbe der Geometrie entspricht. Nun, falls ich nicht weiß , welcher es war, das war die Standardeinstellung. Ich kann einfach auf Restore Defaults klicken. Und es werden nur die Standardeinstellungen nur für diese Ansicht wiederhergestellt , nicht die gesamten Einstellungen, nicht alle diese. Wenn ich jetzt auf diesen klicke, sehe ich jetzt nichts. Und selbst wie jetzt hat sich die Textur wieder schwarz verändert und nicht mehr blüht, oder? Also jetzt sind die Standardeinstellungen perfekt aktiviert, okay? Sie können sehen, dass die Schicht dieser Haie zwar blau ist, wir aber hellgrau sitzen können. Und das sind die Standardanzeigeeinstellungen von Arctic View. Nun, das ist es, was Sie jetzt möglicherweise auf Ihrem Computer sehen. Um dies zu ändern, können wir zur Registerkarte „Anzeige“ gehen und die Arktis-Einstellungen bearbeiten, oder wir können auch zu Tools und Optionen wechseln. Dann musst du jetzt hier nur noch diesen ändern. Ändern Sie einfach die Farbe und Materialverbrauch auf object scholar. Das ist alles. Wir können sehen, wie es sich verändert. Und ich kann das jetzt auch von hier aus ändern , wenn ich sie weitergeben möchte, ich kann auch dorthin gehen und dann kann ich die Anzeigeoptionen ändern nur die Sub-D-Elemente auch von den anderen Oberflächenelementen wie IsoKurven, Kanten, Schatten sind den anderen Oberflächenelementen wie , oder? Also ich kann hier zum Beispiel die Schatten ein- und ausschalten, das ist eine der Optionen, oder? Das kann ich von hier aus machen. Verschiedene Einstellungen, die ich auch von hier aus ein - und ausschalten kann. Nun, das ist es, was ich vielleicht zeigen möchte, oder? Das möchte ich in meiner Präsentation als schöne blaue Farbe mit auch den Kabeln des Sub D präsentieren schöne blaue Farbe , oder? Natürlich kann ich all diese auch als Arctic einschalten , indem ich zwei, Standard und Mango, wähle und sie sind unter diesem Pfeil und dann mit der rechten Maustaste klicke Stellen Sie also alle Anzeigemodi des Viewports auf Arktis ein. Und dann wurden all diese jetzt in die Arktis gebracht. Das kann ich auch. Vielleicht möchte ich, sagen wir, die Geometrie, das Design in einer anderen Ansichtsposition zeigen . Richtig? Das ist also auch ein anderer Weg, sagen wir an einem anderen Ort, an dem wir die Einstellungen von Rhino auch an verschiedenen Stellen im Tab oder in den Optionen erkunden können , um von Rhino auch an verschiedenen Stellen im Tab oder in den Optionen verstehen, wo die Änderungen vorgenommen wurden Und ich kann sehen, dass es jetzt wieder blau ist weil ich diese Einstellungen geändert habe, oder? Wir können auch jederzeit zurückgehen und diese Einstellungen wiederherstellen und die Standardeinstellungen übernehmen, wenn Sie die Standardeinstellungen verwenden möchten , indem wir auf Standardeinstellungen wiederherstellen klicken , oder? Das möchte ich jetzt nicht tun. In Ordnung, so können wir das auch. Nehmen wir an, geben Sie eine schöne Farbe und verwenden Sie eine schöne Ansicht. Modus anzeigen. Natürlich haben Sie die Möglichkeit, auch andere Anzeigemodi zu verwenden. Von hier aus finde ich die Arktis wirklich interessant. Ich habe klare Farben gewählt, schöne Grafiken, die zum Beispiel bereit sind , als Diagramme verwendet zu werden Und das war's im Grunde für diesen Teil. Ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten Teil. 46. Rendering 1: Dies ist eine Einführung in das Rendern in Rhino 3D. Obwohl Rhino3D dafür bekannt ist, eine großartige 3D-Modellierungssoftware mit NURBS zu sein , enthält es wirklich anständige Renderoptionen , enthält es wirklich anständige Renderoptionen denen Sie Ihre Projekte sogar rendern und großartige Renderings erstellen können, ohne externe Plugins verwenden zu Ihre Projekte sogar rendern und großartige Renderings erstellen können, ohne mit denen Sie Ihre Projekte sogar rendern und großartige Renderings erstellen können, ohne externe Plugins verwenden zu müssen. Nun ist es natürlich möglich, externe Plugins wie VRA und andere Plugins in Rhino zu verwenden ist es natürlich möglich, externe Plugins wie VRA und andere Plugins , aber ich möchte Ihnen hier zeigen was Sie von Rhino sofort erwarten können Und vielleicht müssen Sie nicht einmal andere Plugins verwenden, externe, vielleicht sind die, die die Möglichkeiten und Fähigkeiten von Rhino bereits bieten, mehr als genug für Ihre Bedürfnisse Also lass es mich dir hier zeigen. Wir werden hören, die Projekte verwenden, die wir bereits modelliert haben , und versuchen, sie in Rhino zu rendern und sehen, was wir bekommen können Also werde ich die Dateien öffnen und das ist auch eine gute Übung, um zu sehen, wie wir Geometrien aus zwei Dateien innerhalb von Rhino kopieren können aus zwei Dateien innerhalb von Rhino Also wenn ich will, sagen wir jetzt, um die Tabelle aus der Tabellen-3D-Datei zu kopieren. Also lass uns hier sehen, ich möchte zuerst die Standardaktivität aktivieren. Und sehen wir uns hier an, wenn ich die ein- und ausschalte, schauen wir uns den Top-Sweep Okay, also ich möchte wirklich diesen haben. Und dieser, richtig? Okay. Jetzt kann ich auswählen, also klicken und die Umschalttaste drücken und klicken und klicken und klicken und klicken und klicken. Ich möchte jetzt nur das Polysurface auswählen , nicht die Kurven In Ordnung? Und ich werde nicht einfach auf Control C klicken, um auszuwählen. Also hier habe ich das Kopieren in die Zwischenablage gemacht. Und jetzt gehe ich zur anderen Datei, der Renderdatei. Nun, das ist jetzt leer. Ich füge es jetzt einfach ein. Also Strg V, um die Geometrien einzufügen. Und Sie können sehen, dass die Geometrien in ihren jeweiligen Ebenen vorliegen, die in der vorherigen Datei verwendet wurden Das möchte ich jetzt nur noch, um all diese Geometrien in die Tabellenebene zu legen diese Geometrien in die Tabellenebene zu Also wähle ich einfach diese aus, die ich für Extrusionen habe, Polysurface und eine Ich klicke mit der rechten Maustaste auf die Tabelle und höre, sehe, wie die Objektebene geändert wird . Und jetzt wurden all diese Elemente in die Tabellenebene eingefügt. Jetzt erlaube, darauf zu klicken und ich werde es einfach löschen und löschen. Also lösche ich die Unterebenen. Das ist also die erste Ebene für die Tabelle. Ich werde dann jetzt die Vasendatei öffnen. Und jetzt wieder hier. Nun, natürlich haben wir gesehen, dass wir tatsächlich einen Wassertank umgebaut oder in einen Wassertank umgewandelt haben . Jetzt schalte ich diese einfach aus und diese aus, und ich werde nur diesen einschalten. Das ist also die Varianz. Also ich finde das gut. Also wird es dieser und dieser sein. In Ordnung, es ist also vorerst nicht so, sich ihnen anzuschließen, es ist in Ordnung. Ich werde C kontrollieren, um sie zu kopieren. Und dann kehren wir zum Rendern der Datei zurück. Und ich werde jetzt das Tempo der Vase hören. Und noch einmal, ich werde hören, wie Make all die platziert hat, die nicht hergebracht wurden. Teil dieser Änderungsobjektebene. Ich lösche diese Ebene und nenne das dann einfach Vase, oder? Vereinfachen Sie einfach die Arbeit. Ich werde jetzt nochmal die Vase 3D Pattern öffnen. In Ordnung. Ich werde jetzt einfach hier eine der Optionen wählen. Also schalte vielleicht den Diamond aus. Ich werde das Dreieck und die letzten drei einschalten , oder? Jetzt haben wir also die Variante mit diesen Schichten, oder? Wenn ich wirklich hören kann, maximiere diese, nur um zu sehen, was ich habe. Also okay, das ist die Option für die Außenseite und diese Option für die Innenseite wie dieses dreieckige Muster Ich wähle einfach nicht noch einmal aus und drücke Control C, um sie zu kopieren. Und dann gehe ich zurück zur Akte. Diese eine Einführung in das Rendern. Und ich werde es auch hier einfügen. Und auch hier werde ich diese Vase 3D Pattern nennen. Und ich werde all diese auswählen. Wählen Sie also Objekte aus. Und ich klicke mit der rechten Maustaste auf diesen. Und dann sage ich hier Objektebene ändern. Werde dann hier diese Unterebenen auswählen und löschen. In Ordnung? Und dann gehe ich zur letzten Datei, der SubD, dem Hammerhai, doppelklicke auf diese Und dann wähle ich hier einfach die letzte Ebene aus, die letzte Ebene, die für den Bend vorgesehen war. Und ich werde jetzt auf Control C klicken , um auch dieses zu kopieren, gehe zurück zum Intro-Rendering und füge es einfach ein Und hier hole ich mir nur eine Schicht. Ich nenne diesen einen Hai , um die Sache zu vereinfachen. Jetzt wähle ich diese aus und verschiebe diese auf die Tischplatte. Und dann wähle ich das 3D-Muster der Vase aus. Und ich werde diesen auch dorthin verschieben. Und ich werde auch den Hai auswählen. Und ich werde es auch dorthin verschieben. Ich kann jetzt und in dieser Ansicht sehen, wo sie sich befinden, ich kann auch hören, sagen wir, das mit der Schicht hochskalieren. Wenn ich auf eines der, sagen wir, Rechtecke klicke , die für die Skalierung und den Kaugummi sind Skalierung und den Kaugummi nicht auf Shift klickst, wird der Skill nur in eine Richtung ausgeführt. Aber wenn ich auf das verschobene Werkzeug klicke, wird die gleichmäßige Skalierung eingestellt. Sie. Verschiebe das etwas nach oben, sodass es über dem Tisch ist. Ich kann sehen, dass ich auch in dieser Ansicht die Vase auswähle und sie auch nach oben verschiebe und auch die Vase verschiebe. Die Aktion, die das zuerst deaktiviert, ich wähle diese aus und gebe Verschieben ein, nicht Verschieben mit dem Gumball, sondern ich gebe Namen, Leerzeichen oder Eingabetaste ein und klicke dann auf Projekt Und dann würde ich auf einen der unteren Punkte klicken und dann verschieben wir ihn an den oberen Rand der Tabelle, um sicherzustellen, dass er bündig auf der oberen Oberfläche der Ebene und der Tabelle Und dann gehen wir auf eins zurück, ich drehe das wieder an und verschiebe es auch etwas weiter. Und dann werde ich dasselbe tun. Also verschiebe und klicke auch dorthin und dann werde ich es dorthin verschieben. Jetzt weiß ich, dass diese Fähigkeiten direkt an die Spitze des Bösen gestellt wurden. Jetzt ist es für die Buchsen. Fein. Wenn es leicht in der Luft schwebt, ist das völlig in Ordnung. In Ordnung. Also jetzt haben wir diese. Ich wähle diesen aus. Ich werde es leicht so drehen, damit eine schöne Komposition auf dem Tisch liegt, oder? Dieser hier so. Es sieht also so aus, als müssten wir vorerst nur die Geometrien zusammenbauen Und jetzt schauen wir uns an, was wir tun können. Was Rhino uns in Bezug auf Rendering-Funktionen bieten kann . Was sind die Optionen? 47. Rendering 2: Bevor wir anfangen, etwas in Rhino zu rendern, müssen wir zuerst die Materialien einrichten Standardmäßig erhält jedes einzelne Objekt ein Standardmaterial, Anführungszeichen ohne Anführungszeichen. Wenn ich zur Registerkarte Rendern gehe und dort zum Material-Editor gehe, kann ich sehen, dass er jetzt leer ist. Ich habe keine Materialien angegeben oder schließe dieses ab. Und hier, unter den Schichten hier, haben wir dort die Materialeigenschaft. Und hier kannst du auch Material hinzufügen. Es gibt also verschiedene Möglichkeiten, Materialien zu Objekten hinzuzufügen oder Materialien zuzuweisen , entweder zweischichtig Nehmen wir also an, der Tabellenebene wird ein Material zugewiesen, was bedeutet, dass alle Elemente innerhalb dieser Ebene ein bestimmtes, dasselbe Material wie das Schichtmaterial erhalten. Natürlich können wir auch verschiedene oder einzelne Materialien von Objekten darunter platzieren, sie werden ebenfalls übereinander gelegt. können wir auch. Der Schicht wird zwar ein Material gegeben, aber das können wir auch tun. Ich werde dir auch diese, diese Option zeigen. Wenn ich auf dieses klicke oder du siehst, dass es jetzt genauso weiß ist. Wir sehen nichts, oder? Es ist so weiß. Wenn ich auf diesen Kreis klicke, erhalten wir dieses Standardmaterial. Was wir bekommen, deshalb ist hier der Standardputz weiß und wir müssen jetzt natürlich ein neues Material hinzufügen, auch bevor wir etwas hinzufügen, möchte ich zeigen, dass, wenn wir in den Rendering-View-Modus wechseln , das ist, was wir sehen. Das ist die Vorschau des Renderings, oder? Mit den angegebenen Materialien. Nun, natürlich, da all diesen jetzt keine Materialien zugewiesen sind oder sie tatsächlich das Standardmaterial erhalten, das weiße Pflaster. Das sehen wir, oder? Jetzt. Wir können Materialien an verschiedenen Stellen hinzufügen, indem wir entweder auf das Material klicken und sagen wir dort. Und dann können wir jetzt hier drauf und wir können auf diesen Plus-Button klicken, um ein neues Material hinzuzufügen. Verwenden Sie also ein neues Material. Das ist eine Möglichkeit, das zu tun. Oder wir können zum Rendermaterial-Editor gehen zum Rendermaterial-Editor und von hier aus neues Material hinzufügen. Oder wir können auch auf, sagen wir, eine der Geometrien klicken sagen wir, eine der Geometrien Und unter den Eigenschaften haben wir auch dieses Material, quasi eine ähnliche Eigenschaft. Und auch hier können wir das neue Material hinzufügen. Es gibt verschiedene Orte, an denen Sie Material hinzufügen können, je nachdem, wo Sie sich befinden. Bei einem Workflow, bei dem, sagen wir, Sie arbeiten, können Sie in Ihrer Nähe sein, Sie können einfach diesen verwenden. Jetzt werde ich die Vase abwählen. Ich gehe zum Rendermaterial-Editor. Und dann werde ich von hier aus versuchen, ein neues Material hinzuzufügen. Lassen Sie uns diese zuerst ausprobieren und sehen, was wir bekommen. Und dann können wir auch versuchen, aus der Materialbibliothek zu importieren. Also zuerst haben wir wie Kostüm doppelseitiges Emissions-Jim-Glas . Das sind all diese Dinge. Nehmen wir an, wir haben zum Beispiel versucht, ein Metall bei Null hinzuzufügen . Wir verstehen das. Wenn ich darauf doppelklicke, erhalte ich weitere Optionen. Ich kann dort unten weitere Optionen sehen. Und hier kann ich zunächst die Farbe des Metalls ändern . Damit kann ich. Sagen wir also bläuliche Farbe. Okay. Und dann kann ich hier die Rauheit von entweder poliert auf auch das ist rauer und polierter ändern die Rauheit von entweder poliert auf auch das ist rauer und polierter Wir können auch die Bump-Textur hinzufügen. Dies sind also, sagen wir, verschiedene Optionen für Metallmaterial. Wenn ich gehe, sagen wir mal, malen, wechsle ich hier immer noch die gleichen Materialien. Das ist also das gleiche Material , das ich gerade ändere. Kann ich zum Ausmalen gehen? Ich kann viele verschiedene Farben ändern, sagen wir hier. Und hier haben wir wieder die Matte zum Glänzen. Das ist also, sagen wir mal, das verrückteste bis ins kleinste Detail. Also immer noch im gleichen Material , das den Typ ändern kann. Nochmals. Von hier aus kann ich sie ausprobieren, oder? Es liegt an dir, was du tun willst. Das ist also eine Möglichkeit, es zu tun. Eine andere Möglichkeit, wenn, ist, dass ich zur Materialbibliothek selbst gehen kann , von wo aus ich neue Materialien abrufen kann , die voreingestellt sind. Ich kann auf diesen klicken. Und hier habe ich diese verschiedenen Ordner. Diese werden tatsächlich mit Ihrem Rhino geliefert, solange es installiert wurde Nun, diese sind für Rhino 7, wie Sie hier sehen können Wenn Sie möglicherweise über eine andere Testversion verfügen, möglicherweise andere Ordner angezeigt. Wenn ich zum Beispiel in den Wald gehe und ich zum Beispiel eines davon aussuche. Ich werde den ersten wählen, den African Peak, poliert und wir werden sehen, okay, öffnen. Jetzt habe ich auch eine wichtige, diese. In Ordnung. Und ich sehe, dass ich immer noch nichts höre. Also, was ich jetzt mache, ist, dass ich nur Materialien in den Material-Editor importiere oder den Materialbereich der Datei lasse. Und dann kann ich diesen beiden verschiedenen Ebenen oder Objekten zuweisen . Ich kann es immer noch hören. Ändere das. So kann ich zum Beispiel die Glanzlackierung ändern. Ich kann es optimieren Also, sagen wir mal, sieht so aus, lassen Sie uns dem moralischen Gloucester's nahe kommen, Sie stehen für 200 Prozent Es ist eine Aktivität von Frederick Griffith. Ich kann sogar das Bild ändern. Das basiert also auf diesem Bild als Textur. Ich werde diesen jetzt schließen. Ich gehe zu den Ebenen. Und wenn ich jetzt zum Beispiel für die Tabelle Ebene, ganze Ebene auswähle , wenn ich auf diese klicke und ich darauf klicke, und jetzt wähle ich, siehst du jetzt die afrikanische Zecke polieren lassen und lackieren. Richtig? Übrigens, ich kann einfach die Namen von East ändern. Kann mit der rechten Maustaste darauf klicken. Und ich kann zum Beispiel oder Axiome, du kannst es auswählen Und hier kann ich den Namen dafür von hier aus ändern. Also sagen wir speichern, malen, grün, eintragen und fertig. Jetzt ändere ich den Namen in Paint Green. Nun wollte ich für diese Schicht die polierte afrikanische Zecke verwenden . Und dann sage ich, okay, sofort siehst du hier, dass alle Objekte unter der Tabelle, wenn man dass alle Objekte unter der dieses Material betrachtet, zu Ebene geworden sind Dies ist Teil der Verwendung des Modus der gerenderten Ansicht. Du kannst sehen, dass der Hai jetzt nicht mehr blau aussieht. Warum? Weil die Farbe der Haischicht blau ist, nicht aber das Material. Und jetzt verwenden wir den Renderansichtsmodus. Seien Sie also vorsichtig, vielleicht verwirren Sie Sie am Anfang vielleicht etwas, zum Beispiel, warum sie schattiert sind , ich kann dieses scharfe Blau sehen und ich sehe hier keine Farben Aber als ich dann auf Rendering umgestellt habe, habe ich jetzt ein Texturmaterial für die Tabelle, aber ich sehe die Farbe des Hais nicht, oder? Deshalb, weil wir eigentlich nur zwischen den Anzeigemodi wechseln. Wenn ich in die Arktis gehe, werde ich dir das ansehen, weil es mir die Farben der Objekte zeigt. Wenn ich auch zu Raytraced gehe. Und das ist der andere Ansichtsmodus, der übrigens auch in Rhino 7 neu ist und nicht in den vorherigen Versionen, Rhino 7 neu ist und nicht wenn Sie eine frühere Version haben, aber Sie sehen ihn in dieser Version möglicherweise nicht so gut wie in Arctic Arctic hat auch mit Rhino Six angefangen, glaube ich. Und mit den Vorgängerversionen haben Sie möglicherweise nicht auch Arctic als Option. In Ordnung, Raytraced ist also so etwas wie ein Live-Render, ein Also kann ich herumfliegen, ich kann versuchen, in die Umlaufbahn zu kommen. Sie können sehen, dass es etwas laut wird und dann versucht, erneut zu rendern, während es in 3D kreist Es ist wie ein Live-Render, im Grunde genommen im View-Modus. Und Sie können sehen, hier heißt es Rendern und Haben, sagen wir 11 s, 12, 13. Und ich kann es auch von hier aus unterbrechen, wenn ich will. Doppelklicken Sie auf diesen und spielen Sie dann ab. Und wir können, sagen wir, sogar Renderings von hier aus exportieren. Wenn ich zurück in den Modus Gerenderte Wenige kehre, richtig, so, und jetzt wird nicht mehr gerendert, also zeige mir einfach die Vorschau des Renders, ohne Tracing eintausche zeige mir einfach die Vorschau des Renders, , gehe zurück zur Ebene Und jetzt habe ich gesagt, also im Grunde gibt es zwei Möglichkeiten Materialien entweder schichtweise selbst zu verteilen. Und das ist der Tisch, dem das Holzmaterial gegeben ist, oder? Was ich auch tun kann, ist, dass es sogar, sagen wir, den Tab Material-Editor hierher bringen kann . Ich kann mit der rechten Maustaste klicken und ich kann auf Materialien klicken. Und jetzt kann ich die zugewiesenen Materialien sehen, die Materialien, die vorhanden sind, anstelle der Datei. Also vielleicht möchte ich, dass die Tischplatte ist, würde so schreiben, aber vielleicht haben die Beine ein anderes Material, eine andere Farbe. Dann können sie das machen. Ich kann das zum Beispiel machen, ich kann zum Beispiel diesen auf diese ziehen und ablegen , diesen und diesen. Also jetzt dieses Objekt, dieses Element, das sich im Labor befindet, die Layer-Tabelle, dieses. Es hat ein anderes Material. Das ist also das gegebene Material. Sie können sehen, dass diese Insel gelb ist. Wenn ich die Auswahl abwähle und darauf klicke, siehst du, dass diese gelbe Markierung jetzt auch diesen zugewiesen wird. Aber wenn ich auf diesen klicke, ist er jetzt da, dieser. Okay, so können wir einfach wechseln, auch wenn wir, sagen wir, wir wollen der Innenseite derselben Schicht unterschiedliche Materialien geben der Innenseite derselben Schicht unterschiedliche Materialien der Innenseite derselben Schicht Nun, wenn ich zum Beispiel zur Vase gehe, werde ich auch gerne ein Material für die gesamte Schicht verwenden. Und ich klicke auf diesen. Also anders, anders, sagen wir mal, Materialien hinzufügen. Und wenn ich gehe, sagen wir zu Pattern. Und versuchen wir es mit dieser Karte, 18% Graukarte. Und ich sage OK. jetzt ist dies das Material, das auf die Vase aufgetragen wurde. Zum Beispiel Be, wenn ich auf den Hai klicke, gehe ich zum Material und gebe jetzt, sagen wir, einen Edelstein. Also irgendwie transparentes Material, wenn eigentlich, sagen wir zum Beispiel Bernstein. Hier möchte ich Ihnen den Unterschied zwischen Rendered und Raytraced zeigen zwischen Rendered und Raytraced Wenn ich auf Okay klicke, siehst du jetzt, dass die Farbe rot ist, oder? Wenn ich klicke, einmal klicke ich auf Okay. Sie werden sehen, dass, wenn Sie die Farbe Rot nicht sehen, diese direkt im gerenderten Viewport in der Vorschau angezeigt wird Aber wenn Sie zum Raytraced gehen, werden Sie sehen, dass es jetzt die richtige Farbe anzeigt , die beim Rendern angezeigt wird Dies ist auch ein kleiner Unterschied zwischen dem Rendering-View-Modus und dem Raytracing-View-Modus Nur bei transparenten Materialien. Wann immer Sie Transparenz haben, dann möchten Sie vielleicht, Sie können einige Unterschiede zwischen Gerendert und Raytraced feststellen Gerendert und Raytraced Wenn ich die Farbe oder das Material der Vase ändere , 3D-Muster, und füge auch das neue hinzu. Nehmen wir an, ich verwende Plastik. Und hier wähle ich eine Farbe. Und nehmen wir an, hier habe ich gezeigt, Sie können das sehen, ich wähle verschiedene Materialien aus, verschiedene Typen haben auch unterschiedliche Optionen. Das bringt zum Beispiel Transparenz, Klarheit und Reflexionsvermögen Wir können also auch Lippenbalsam-Texturen hinzufügen. Also hier nenne ich es, sagen wir Plastikpink. Und dann klicke ich hier auf. Okay. Und jetzt können Sie sehen, dass wir dieses Raytracing des Viewports haben Worauf ich nur ein bisschen warte. Es wird, du wirst, du wirst sehen, dass der Lärm immer weniger wird. Es wird abnehmen und abnehmen und dann wird es klarer. Nehmen wir an, ich möchte es rendern. Sie können sehen, also noch einmal, der Hai sieht nicht richtig aus, Chlorid, Zitat ohne Anführungszeichen. Aber dieser sieht nicht von alleine aus. Lassen Sie uns außerdem ein anderes neues Material hinzufügen, sagen wir zu den Beinen. Das kannst du dir hier ansehen. Ich habe dieses Material, oder? Und ich könnte auch diesen Tab haben. Ich kann mich auch entweder für eines davon entscheiden. Also ich kann entweder es heißt wähle dieses aus, ich kann darauf klicken. Wählen Sie erneut, sagen wir das grüne, oder ich kann das andere wählen, sagen wir das rosa. Oder ich kann sogar sagen, hinzufügen, ein anderes ist ganz. Also, wir werden auf diesen einen Import klicken. Und ich werde zu Metal übergehen. Ich gehe zu Poliert und bringe diesen mit. Nehmen wir an, ich werde diesen verwenden. Also poliertes orange eloxiertes Aluminium offen. In Ordnung. Sieht überhaupt nicht nass aus. Ich werde auch darauf klicken und es auch ändern. Zum Beispiel, oder? Also nur Beispiele. Sie können sehen, dass sich diese zwar innerhalb derselben Tabellenebene befinden, ihnen aber unterschiedliche Materialien zugewiesen sind. Wenn du klickst. Da das also das, das Schichtmaterial gegeben hat , sehe ich nicht, welches es ist? Ich muss zur Ebene gehen und dann muss ich sie mir hier ansehen. Da dies aber ein bestimmtes Material ergeben hat , das nicht das Schichtmaterial ist , kann ich es mir hier ansehen. Dieser auch. Dieser erhielt das Schichtmaterial für das 3D-Muster der Vase. Deshalb sehe ich es hier nicht. Aber ich kann es von hier aus sehen. Dieser. Das sind verschiedene Möglichkeiten. Ich kann zum Material-Tab selbst gehen. Und wenn ich dann eines dieser Objekte auswähle, wird das angegebene Material wie folgt gelb hervorgehoben. Dies ist also eine kurze Demonstration, wie wir Materialien hinzufügen und Materialien Ebenen und Objekten zuweisen können . Schauen wir uns nun an, ob wir das als Rendering, als Bild exportieren wollen , wie können wir das machen? 48. Rendering 3: Bevor wir das Bild rendern, überprüfen wir zunächst die Rendereinstellungen. Wenn ich zu den Rendertools gehe, habe ich hier ein paar Einstellungen. Und von hier aus, das ist also der Render. Wenn ich darauf klicke, rendere ich das Bild. Und wenn ich darauf klicke, gehe ich zu den Rendereinstellungen. Klicken Sie darauf. Jetzt hole ich mir dieses kleine Fenster mit den Rendereinstellungen. Ich kann sogar diesen Teil dieser Tabs haben. Also werde ich das tatsächlich schließen. Ich ziehe das entweder so hin oder ich kann es von hier aus auswählen, falls es nicht da ist. In Ordnung. Hier habe ich also die Rendereinstellungen und ändere entweder die Abmessungen, ich kann sie bei der Auflösung des Viewports belassen oder auch eine hohe Auflösung verwenden Natürlich bedeutet die Auflösung, dass das Rendern mehr Zeit in Anspruch nehmen wird. Sie können auch die Qualität, den Entwurf, den guten, den endgültigen oder den niedrigen Hintergrund ändern . Hier können wir also entweder eine Volltonfarbe wählen, sagen wir einen weißen, oder einen Farbverlauf oder eine Umgebungsfarbe oder sogar einen transparenten Hintergrund. Es kommt also darauf an, was Sie verwenden möchten. Lassen Sie uns das bei der Volltonfarbe belassen. Weiß. Wir haben auch eine Groundplane-Option, entweder mit oder ohne. Und mit den Einstellungen von will ich auf diesen klicken. Jetzt werden wir uns eingehend mit den Details befassen. Aber hier gibt es Schulungen. Hier kann es sich auf die Rendereinstellungen insgesamt auswirken. Wenn ich hochgehe und hier einfach auf den Render-Button klicke. Jetzt können wir das Rendern sehen, und wir können hier die Zeit sehen, die für das Rendern benötigt wird. Es sieht so aus, als wäre es jetzt fertig. Es dauerte 5 s, um dieses Bild auf dieser Ebene zu rendern. Und das kann ich jetzt exportieren. Ich kann es retten. Klicken Sie auf dieses Bild speichern unter. Und zum Beispiel kann ich jetzt test eins eingeben und ich wähle auch, welcher Bildtyp es sein soll? Wenn es nicht transparent ist, kann ich natürlich JPEG oder andere Typen verwenden, wenn es transparent ist. Schließt also transparente Hintergründe als es entweder PNG oder TIFF usw. sein sollte Wenn ich also sage, wähle JPEG und klicke auf Speichern, und ich gehe zum Ordner. Also jetzt habe ich dieses Bild, das gerendert wurde, oder? Wenn ich zum Beispiel von hier aus einen transparenten Hintergrund wähle und entweder unter von hier oder von hier aus klicke. Also beide, beide zur gleichen Sache. Und jetzt können wir den Schachbretthintergrund sehen, was darauf hinweist, dass der Hintergrund jetzt transparent ist und keine Farbe hat Wenn es eine weiße Farbe hätte, können wir es natürlich leicht zitieren, aus Anführungszeichen ziehen und es herausnehmen Aber das wird die Dinge nur einfacher und schneller machen. Es hat ungefähr 4 s und 96 gedauert. Und jetzt können wir das wieder als PNG speichern, rechtes Bild und nicht als JPEG. Wenn es sich um ein JPEG handelt, wird die Transparenz nicht aufrechterhalten, die wichtig ist , um PNG zu kennen und zu speichern. Und wenn ich jetzt in den Ordner gehe, kann ich mich jetzt hinsetzen und diesen Test zu PNG machen, das zeigt den Hintergrund als transparent. Und das hat natürlich den Vorteil , dass wir dieses jetzt mit einer Kombination aus anderen Bildern verwenden können, die vielleicht als Hintergrund für dieses Es ist Draw, also ist es einfach flexibler. Oder im Moment jetzt , um dieses Fenster zu schließen. Nun, es gibt noch andere Funktionen hier nicht kurz sprechen möchte Aber bevor Sie das tun, eine wichtige Sache beim Rendern in ist eine wichtige Sache beim Rendern in Rhino, dass Sie Ihre Position speichern möchten , falls Sie dieselbe Szene mehrmals rendern möchten und jedes Mal Fortschritte machen und einige Aktualisierungen vornehmen Sie möchten also Ihre Position retten. Und das ist in diesem Fall ein guter Trick, den Sie hier lernen sollten, weil es Sinn macht, ihn hier zu machen. Um dort zum Dropdown-Pfeil zu gehen und dort Ansicht einzustellen, klicken Sie dann auf benannte Ansichten. Dies ist eine Registerkarte, die als benannte Ansichten bezeichnet wird. Jetzt ist es leer. Wir haben dort keine Ansichten , weil wir noch keine Position der Kamera gespeichert haben. Wenn ich auf Speichern unter klicke und es dann nenne, sagen wir Kamera eins. Okay? Jetzt habe ich diese Position gespeichert. Natürlich kann ich das dorthin ziehen und nicht daneben. Also nur um Platz zu sparen. Und jetzt kann man auch hier sehen, dass sich der Name des Viewports selbst von Perspektive zu Kamera geändert hat . Okay, ich kann immer noch zur Perspektive zurückkehren. Also Einstellung, Perspektive, oder? Das kann ich machen. Ich kann die anderen Ansichten sehen. Aber jetzt kann ich, ich habe jetzt diese eingestellte Ansicht, ich kann zum Beispiel auf diese Kamera klicken , das ist eine Möglichkeit, sie zu bekommen. Oder ich kann hierher gehen und dann auf diesen doppelklicken. Das ist eine andere Möglichkeit, dorthin zu gehen und doppelklicken. Ich kann es auch bekommen. Sie können hier sehen, dass dies bereits den Ghosting-Modus hatte und dies bereits den Rendering-Modus hatte Wir haben also dieselbe Position, aber mit zwei Modi, oder? Also können wir das ändern, wenn du willst. Interessant ist, dass, wenn ich jetzt in der ersten Kamera herumlaufe, Sie sehen können, dass ich jetzt dieses kleine Sternchen neben dem hier habe , was bedeutet, dass es geändert wurde Ich kann einfach darauf doppelklicken, um es an die ursprüngliche Position zurückzubringen , an der ich es gespeichert habe. Das ist also praktisch. Schritt, den Sie im Hinterkopf behalten sollten. Wenn Sie die Position der Kamera speichern möchten und nur dieselbe Szene, dieselbe Ansicht, denselben Winkel und vier verschiedene Varianten des Renderings verwenden Ansicht, denselben Winkel möchten. Okay, davon abgesehen, lassen Sie uns kurz über die anderen Optionen sprechen, über die Bescheid wissen sollten Bezug auf das Rendern in Rhino 49. Rendering 4: Das erste, was Sie wissen sollten, ist die Grundebene. Eigentlich kannst du diese auch finden. Das sind also die Optionen, über die ich sprechen möchte. Einige davon sind hier und auf der Registerkarte Rendern zu finden. Sie finden sie also hier. Also unter der Strafe des Lichters, Ground Plane rendert Elfenbein, oder? Das sind also die, über die ich sprechen möchte. Die erste, die Ground Plane. Wenn ich also darauf klicke, erhalte ich diesen Tab. Und hier können Sie, Sie können die Bodenschmerzen ein- und ausschalten. Wir können auch verschiedene Optionen ändern. Das ist also eine Sache, die es zu beachten gilt. Wenn Sie eine Grundebene in der Szene haben. Die andere Sache ist die Umwelt. Und die Umwelt ist ein komplexeres, sagen wir mal, Feld. Es ist wie Materialien. Und die Umgebung selbst ist, das kannst du dir vorstellen, als ob du um die Szene herum eine große Kugel hast und sie hat eine gewisse Materialität Und das ist im Grunde die Umwelt. Hier. Sie können sehen , dass es dem Tab Materialien ähnelt, oder? Vorlesung. Ich mag eine Umgebung vom Typ Umwelt, Material. Und wir können es ändern. können wir weitere Umgebungen und auch die Rotation des Reflexionsvermögens hinzufügen und auch die Rotation des Reflexionsvermögens Im Grunde wirkt es sich also auf die Reflexion der Objekte aus. Ich kann sogar eine neue Umgebung hinzufügen. Das ist also, sagen wir, die Studioumgebung, die Standardumgebung, ähnlich dem Standardmaterial, dem weißen Standardputz, den wir zuvor hatten, bevor wir neue Materialien hinzufügten. Ich kann darauf klicken und dann aus der Umgebungsbibliothek importieren. Also ähnlich der Materialbibliothek gibt es auch die Environment Library. Und zum Beispiel kann ich jetzt eines davon wählen, sagen wir Rhino-Interieur Sagen wir, probieren wir es einfach aus und sagen Öffnen. Und jetzt können Sie sehen, dass wir diese Umgebung hinzugefügt haben. Ich kann auf diesen doppelklicken, um ihn zu aktivieren. Und hier kann ich hin und ich kann zum Beispiel Raytraced ausprobieren Sie können jetzt sehen, dass wir diese Umgebung sehen können. Wenn ich es umschalte, werde ich dieses jetzt als Teil der Tabs dort platzieren Und Sie können jetzt sehen, dass wir diese Umgebung um uns herum haben. Und das wird das Reflexionsvermögen beeinflussen. Wenn ich die Umgebung ändere, ändert sich auch das, wie die Dinge aussehen. Ich kann hier runtergehen und zum Beispiel die Rotation ändern . Sie können hier sehen, dass sich die Ablenkung ändert und hier aktualisiert wird. Schau dir das auf dieser Seite der Vase an. Erstens ändere ich diesen Winkel, oder? Sie können sehen, dass die Ablenkungen einfach herumlaufen. Das ist also eine fortgeschrittenere Sache, über die es zu sprechen gilt. Und in einem anderen Kurs , der sich auf das Rendern in Rhino selbst konzentriert , tauchen wir tief in diese Teile ein, also Umgebung, Lichter, Grundfläche, Sohn usw. Aber nur für Sie als kurze Einführung, nur um Sie wissen zu lassen, was möglich ist, was da drin ist und Rhino , dass Sie sich dessen bewusst sind In Ordnung, also lasst uns die Umgebung nutzen. Wenn ich es jetzt zurück ins Studio bringen will, kann ich einfach noch einmal darauf doppelklicken und ich bringe es zurück zu dieser Urkunde. Sie machen die Standardumgebung. Das ist also das Wort Umwelt, das wir haben, Sonne auch. Wenn wir also zum Beispiel welche aufsetzen, können wir sehen, dass wir einen neuen Schatten hinzugefügt haben. Und jetzt kann ich sogar den Winkel der Sonne ändern , sodass ich zur manuellen Steuerung übergehen kann. Und ich kann den Winkel ändern. Sie können jetzt sehen, dass sich diese Schatten je nach Sonnenwinkel aktualisieren. Richtig? Wenn wir weiter runter gehen. Wenn ich hier also die manuelle Steuerung abnehme, kann ich auch lokalisieren, es heißt, einen Ort auf dem Globus angeben dem sich die Position der Summe befinden soll sowie die im Jahr und auch während des Tages. Es wird also wichtig. Nehmen wir an, Sie erstellen zum Beispiel ein Rendering für ein Gebäude und möchten, dass es in Bezug auf die Sonne sehr realistisch ist und Sie bestimmen, ob der Zeitpunkt des Tages ist, dann können Sie zu diesem Teil gehen und ihn dann auch entsprechend ändern. Das bezieht sich auf die Summe. Wenn ich es herausnehme, können Sie jetzt sehen, dass es einfach zum ursprünglichen Rendering zurückkehrt . Der Standardzufall ohne Sonne. Habe auch die Lichter. Ebenso. Wie gesagt, wir können sogar, sagen wir, hier von hier bis zur Sonne, sodass wir Dinge von verschiedenen Orten aus ein- und ausschalten können. Das wird also auf die Sonne selbst mit den Lichtern angewendet , weil es als eines der Lichter angesehen wird, oder? Wenn ich auf unsere klicke und du siehst, dass das jetzt an ist, wenn ich es ausziehe, ob es von hier aus auch losgeht. Wir haben das Dachfenster, Eccles macht es aus und wieder Und wir können sogar hören, wie mehr Licht hinzugefügt wird, wenn wir möchten. Und im Grunde sind es das auch, sagen wir mal, die Texturen. Dies bezieht sich speziell auf Materialien , die Texturen verbinden In diesem Fall, sagen wir, wir wollen die Textur des afrikanischen Teakholzes ändern, um es zu skalieren, um es größer oder kleiner zu machen Technologe, um es auf der Grundlage dessen zu aktualisieren. Denn nehmen wir an, lassen Sie uns annehmen , dass die Textur dieses Materials auf dem Tisch vielleicht dieses Materials auf dem Tisch zu klein oder zu groß ist, oder? Also dann können wir zu den Texturen gehen und dann können wir das hier ändern. Wir können die Zuordnung der auf das Material aufgetragenen Textur ändern , auch das Material. Okay, wie gesagt, ich erkläre all diese Optionen und Schritte ausführlicher diese Optionen und Schritte In einem anderen Kurs ging es speziell um das Rendern in Rhino. Ich persönlich denke, dass Rhino in der Lage ist, ein qualitativ hochwertiges Rendering zu bieten, ohne dass teure Plugins installiert Externe Plugins. Rhino können das natürlich gerne tun , wenn Sie möchten Aber sofort einsatzbereit bietet Rhino 7 eine hervorragende Renderqualität, die ich Ihnen empfehlen würde, zuerst auszuprobieren , bevor Sie etwas anderes ausprobieren Ich benutze nur den Raytraced, sagen wir hier den Modus Sie können sich vorstellen, dass wir fast, sagen wir, ein fertiges Rendering haben , das wir mit anderen Kunden, Insassen und Beratern usw. teilen können Insassen und Beratern usw. 50. Rendering 5: Und jetzt, wo wir mit dem Rendern in Rhino besser vertraut sind und was bedeutet das, wie können wir eine Szene rendern Und wie wir meine Tutorials in Rhino auf zwei Objekte anwenden können. Ich möchte Sie jetzt bitten , hier zunächst einige Materialien hinzuzufügen. Sie können auf der Registerkarte Materialien auf das Pluszeichen dieses Hinzufügens klicken. Wenn Sie diesen Tab nicht haben, können Sie mit der rechten Maustaste hier klicken und dann die Materialien von hier aus hinzufügen. Und dann können Sie einige Materialien hinzufügen. Sie können diese oder wichtige Familien auch aus der Materialbibliothek ausprobieren . Dann versuchen Sie bitte, diese Materialien entsprechend zu ändern. Sie können also sagen, das Ebenenmaterial ändern oder es kann, sagen wir, als Übung ein bestimmtes Material per Drag-and-Drop unter Bestimmte Objekte ziehen Die zweite Sache ist, bitte versuchen Sie, eine neue Kameraposition hinzuzufügen. Sie würden also einfach, sagen wir, so rotieren. Nehmen wir an, ich bin Kamera eins, oder? Also kann ich es zurückbringen, wenn ich auf dieses doppelklicke. Aber wenn ich drehe und das mache, sagen wir, und ich zoome etwas weiter hinein. Ich kann jetzt so, wie es jetzt ist, darauf klicken, erneut Speichern unter, und ich kann Camera Tool sagen. Und dann habe ich eine neue Kamera hinzugefügt, oder? Also probiere es bitte auch selbst aus und versuche, die Kamera drei hinzuzufügen, die Kamera für vielleicht sagen wir zwei neue Positionen, an denen du die Objekte aus verschiedenen Winkeln sehen und die Materialien ändern würdest . Versuchen Sie dann, die Szene, die Sie haben, auch mit den Rendereinstellungen zu rendern. Sie können diese also ändern und dann auf Rendern klicken und dann Bild speichern unter, wie Sie möchten. Und stellt auch sicher, dass der Hintergrund hier, sagen wir, entweder ein transparenter Hintergrund oder ein Soldat ist . Ganz nach Ihren Vorlieben. Dafür würde ich sagen, nehmen wir uns etwa 10 Minuten oder 15 Minuten oder hören Sie auf, das zu versuchen. Und dafür gibt es per se noch keine Lösung , was ich getan habe, vielleicht wie eine der optionalen Lösungen , die möglich sind. Ordnung, das ist also eine persönliche Übung, um Ihre Fähigkeiten an sich selbst zu testen 51. Rendering 6: Ordnung, also ich hoffe, dass Sie erfolgreich neue Materialien und neue Kamerapositionen hinzufügen und dann das Bild rendern konnten neue Materialien und neue Kamerapositionen hinzufügen und dann das Bild rendern Eine Sache, die ich hier zum Exportieren des Bildes hinzufügen möchte, ist, dass es sein kann, dass Sie zum Beispiel nur einen Snapshot machen möchten, einen schnellen Snapshot. Du willst es nicht rendern, du willst also nicht sagen, dass du warten sollst, bis das Rendern stattfindet und vor allem, dass du vielleicht schon die verschiedenen Einstellungen verwendest. Es gibt also eine interessante Sache anstelle von Rhino, nämlich die Ansicht aus dem Viewport zu exportieren Und das benutzt den Befehl Capture. ViewCaptureToFile ist ein Befehl , mit dem Sie ein Bild aus dem Viewport extrahieren können, ohne etwas rendern zu wollen, nur je nachdem, was Sie möchten ein Bild aus dem Viewport extrahieren können, ohne etwas rendern zu wollen, nur je nachdem , was Sie sehen möchten, dann können Sie dieses was Sie sehen möchten, dann können Sie Und in diesem Fall sieht es so aus. Und dann haben Sie diese Optionen sowohl bezüglich der Auflösung als auch der Größe. Wenn wir sagen, was damit in Ordnung ist. Und Sie können auch die Kamera wechseln, direkt auf Kamera eins, Kamera auf Kamera, je nachdem, was Sie wollen. Und dann können wir jetzt gehen und auf Okay klicken. Und Sie können den, sagen wir zum Beispiel den Namen S3, auch auf Speichern ändern . Jetzt haben wir das Bild in der Datei aufgenommen , ohne es rendern und dann speichern zu müssen als, richtig, und damit erhalten Sie das Bild erfolgreich gespeichert usw. oder? Das ist also eine Möglichkeit Bilder zu exportieren, obwohl sie gerendert werden, also sagen wir, Sie verwenden, sagen wir, Sie verwenden ein Ghosting-The View oder wir verwenden, ich weiß nicht, Arctic oder so, irgendein Bild Sie können dieses View Capture to File jederzeit verwenden und dann alles, was Sie hier sehen, als Bild mit hoher Auflösung exportieren Sie hier sehen, als Bild mit , ohne das Betriebssystem, das Schnappwerkzeug, verwenden zu müssen das Betriebssystem, das Schnappwerkzeug, verwenden zu , da dieses nur die Bildschirmauflösung verwenden würde nur die Bildschirmauflösung verwenden Und das ist vielleicht etwas kleiner als das, was Sie wollen. Mit diesem Befehl erhalten Sie jedoch ein hochauflösendes Bild dessen, was Sie im Viewport sehen 52. Drafting 1: Eine der unterschätzten Stunden von Rhino3D, über die nicht viel gesprochen und nicht oft erwähnt wird, sind die Rhino bietet nicht nur hervorragende 3D-Modellierungswerkzeuge und -befehle, sondern auch Zeichenwerkzeuge, sodass Sie Ihre Designs auch exportieren können Sie können schöne Titelblöcke und Layouts erstellen und sie drucken und exportieren und mit anderen Beratern, Designern und Kunden teilen . Und ich werde Ihnen zeigen, was wir mit Rhino machen können, was Rhino bieten kann Natürlich können Sie auch andere Software verwenden , die spezifischer ist. Bezüglich des Entwurfs. Zum Beispiel AutoCAD und andere Software, bei Zeichnen die Hauptsache ist Aber hier sind Drafting-Fähigkeiten und Operationen und Tools und Rhino oder auch super mächtig und laden Sie ein, sie sich anzusehen Jetzt bin ich hier zum Drafting Tab gegangen. Okay, hier haben wir die meisten Drafting-Befehle und -Operationen, die Sie verwenden können Eine Sache beim Zeichnen ist, dass wir jetzt ein neues Layout erstellen wollen, oder? Jetzt haben wir diese vier Sichtfenster , mit denen wir vertraut sind Für das Drafting können wir diese Viewports jedoch nicht so verwenden, wie sie jetzt sind, und sie als PDF-Dokumente oder als Zeichnungen exportieren Was brauchen wir jetzt , um neue Layouts zu erstellen? Und das kann auf verschiedene Arten geschehen . Entweder können wir hierher gehen, also das ist das Panel dort. Wir können hören, sagen wir, auf diese Schaltfläche links klicken. Neues Layout mit vier Details. Details bedeuten wie für Ansichten oder per Rechtsklick. Wir können auf dieses klicken, mit der rechten Maustaste klicken und dann können wir mit nur einem Detail ein neues Level erreichen. In Ordnung? Wenn ich jetzt einfach auf diesen mit dem klicke, erhalte ich vier Details. Also für Ansichten mit der linken Maustaste klicken. Jetzt kannst du sehen, dass wir jetzt diese Seite eins haben, und jetzt haben wir dieser auch einen neuen Tab hinzugefügt. Bisher hatten wir also diese Typen von jeweils oben vorne rechts. Dies sind Viewports. Ordnung, also unterschiedliche Kamerawinkel und der Modellbereich, aber die erste Seite ist kein Modellbereich. Es ist eine Seite. In Ordnung? Und statt dessen gibt es hier diese Ansichten. Okay, wenn ich auf eines davon doppelklicke , doppelklicke auf dieses. Jetzt bin ich in einer der Views. Dies ist jetzt die Ansicht von oben. Ich kann an beliebiger Stelle erneut doppelklicken, um rauszukommen. Ich kann auf diesen doppelklicken. Jetzt ist es Perspektive, 3D-Ansicht. Ich kann auch rausgehen indem ich auf dieses doppelklicke, oder ich kann auf dieses Drop-down-Menü klicken und dann auf das Layout klicken Hier kann ich hin und her gehen. Ich kann auf dieses Bild klicken, doppelklicken, das ist die Vorderansicht und von hier aus auch wieder herauskommen, ich kann auf dieses Bild klicken und direkt hier ins Detail gehen. Nehmen wir an, Sie können auch über, über diese sagen. Und dann können Sie wählen , welchen Sie eingeben möchten, und dann möchten Sie von dort aus einige Änderungen vornehmen. Ich gehe zurück zum Layout. Eine weitere Sache, die Sie bei der Arbeit in Layouts beachten sollten , ist, dass es einen Tab namens Layout gibt. Also ich kann entweder auf diesen klicken. Dies ist das Layout-Panel. Ich kann es von hier holen oder ich kann es schließen. Ich kann hier mit der rechten Maustaste klicken und es von dort aus aktivieren Layouts. Jetzt habe ich dieses Panel oder Tab, das sich neben den anderen befindet. Und Sie können sehen, dass Sie sich jetzt , während Sie mit dem Design vorankommen, also vielleicht zu Beginn, nur auf die 3D-Modellierung konzentrieren Sie benötigen diesen Tab also beispielsweise nicht, er ist alles, was Sie wollen, um einige gerenderte Tests durchzuführen. Dann kannst du die Materialien und Texturen und Lichter und all die anderen Rendering-Real-Tabs hineinbringen die Materialien und Texturen und Lichter und . Und dann entwerfen wir jetzt beim Exportieren des Projekts, um es in PDF-Form zu exportieren und dann können Sie es später auf Papier drucken Richtig? Jetzt verwenden wir diesen neuen Tab, den Layout-Schritt. Ich hätte das auch so machen können. Ich kann es herausnehmen. Ich hätte auch dorthin gehen können, dort klicken und dann auf Ziehen, Schieben klicken und es dann dort ablegen Also trimme dir einfach die verschiedenen Arten , dich im Nashorn zu bewegen Ich weiß, dass wir jetzt auf einem fortgeschritteneren Niveau sind als Anfänger, aber es ist immer gut, dir zu zeigen, wie die Dinge auf verschiedene Arten funktionieren. In Ordnung? Das ist also genauso wie Ihre verschiedenen Optionen , sagen wir, sagen wir, neues Layout, das leer ist oder fügen Sie auch neue Detailansichten hinzu, wie diese, vielleicht möchten Sie, sagen wir, mehr als vier. können wir auch. Dies sind die Layouteigenschaften. Sie können also sehen, dass standardmäßig, als ich mit der linken Maustaste rechts auf diese Seite geklickt habe , das heißt, dass es uns das mit für Details bringt Jetzt haben wir diese Ansicht, diese Seite, eine, die diese Größe hat, okay, die einem A4-Seitenformat und Hochformat nahe kommt Ich kann mit der rechten Maustaste auf diesen klicken. Und ich kann zu den Ebeneneigenschaften gehen, dieser. Und hier kannst du das ändern. Ich kann es zum Beispiel in Landschaft ändern. Du kannst sagen, okay, jetzt hat sich die Landschaft verändert. Nun natürlich, hier muss ich jetzt wieder diffus wechseln. Ich kann auf diesen klicken und diesen so verschieben, oder? Ich schaffe das. Was Sie hier sehen können , ist, wenn Sie, und es ist keine Geometrie an sich. Also kann ich das Sichtfenster ändern, oder? Aber ich kann jetzt nicht sagen, diesen Punkt so verschieben, dass er wie ein Trapez aussieht oder sagen wir Es sollte immer ein Quadrat mit einem Betrachtungswinkel von 90 Grad So ist das. Das. In Ordnung, mit Layouts Nehmen wir hier zum Beispiel an , ich möchte einen Rahmen hinzufügen. Ich kann gleich hier zu den Ebenen gehen. Eine weitere wichtige Sache, die Sie bei der Arbeit an Layouts und Titelblöcken beachten sollten , ist, dass es sehr wichtig ist, zwischen Modellbereichsebenen und Layoutebenen zu trennen . Und das nur, um, sagen wir, die Verwirrung oder Verwechslung, sagen wir, zwischen Modellbereich und Layout zu vermeiden sagen wir, die Verwirrung oder Verwechslung, sagen wir, zwischen Modellbereich , weil Sie Ihnen hier auch bald zeigen werden , dass wir jetzt einige Anmerkungen, Bemaßungsvorgaben usw. zum Layout auf der Seite hinzufügen werden und nicht innerhalb der Ansichten. werden und nicht innerhalb der Und diese sollten auch in anderen Ebenen als dem Modellbereich eingefügt werden. Jetzt kannst du sie natürlich in einem machen. Sie können alles in einer Ebene bearbeiten, aber das ist nicht flexibel, um Dinge ein- und auszuschalten , die Sie sehen oder verbergen möchten usw. Also Feststoffe, gut, jetzt Schichten zu unserem Vorteil zu verwenden. In diesem Fall kann ich das jetzt vielleicht neu machen und es Modellmodellelemente nennen . Und dann ein neues, ich nenne es Layoutelemente. Und dann kann ich jetzt hier doppelklicken. Und vielleicht kann ich jetzt neue Unterebenen erstellen, um genauer zu spezifizieren, worum es bei den Elementen geht Zweitens erstelle ich eine neue Unterebene und ich kann sie Grenze nennen. Zum Beispiel. Ich kann auf diesen doppelklicken. Und hier werde ich einfach ein einfaches Rechteck zeichnen. Das kannst du jetzt also immer noch zeichnen. Sie können dieselben Tools aus dem Standard verwenden, oder? Im Layout. können wir keine Geometrien darauf zeichnen Es ist nicht wirklich intuitiv. Geometrien werden im Modellbereich gezeichnet, aber hier können Sie die 2D-Elemente zeichnen, die Kurven und Polylinien Rechtecke und Polygone, oder Um eine Vase zu zeichnen, werde ich einfach zeichnen, sagen wir, von dort drüben. Und hier kann ich auf diesen klicken. Und ich kann den Offset, sagen wir mit einem Abstand von, also haben wir jetzt die Millimeter-Einheiten, oder? Ich kann sagen, dass ich einen Abstand von 10 mm haben wollte, was 1 cm entspricht. Okay? Und jetzt können Sie sehen , dass dies Teil des Randes der Layoutelemente ist , oder? Und dieser auch. Jetzt kann ich, ich mache das , weil ich diese Ansichten jetzt genauer steuern kann . Also kann ich das machen. Ich kann diesen auswählen. Also das, was ich jetzt machen kann, ich kann zum Beispiel auch hier eine neue Ebene machen , einen Teil des Randes. Und ich nenne es hier Detailansichten, sodass diese Teil dieser Ebene sind weil ich sie immer noch ändern kann. Diese sind ebenfalls Teil einer Ebene. Und jetzt, als ich nur die Standardebene hatte und diese Seite hinzugefügt habe, kamen diese standardmäßig in diese Ebene. Jetzt kann ich diese auswählen, Detailansicht, Detailansicht und dann diese eine, aber diese eine Detailansicht. Und dann werde ich sehen Nero Hero ein Detail hat , um es zur Auswahl hinzuzufügen. Okay? Und hier können wir sehen, dass wir vier Detailansichten in den Eigenschaften haben, oder? Welche Objekte werden ausgewählt? Ich gehe zurück zu den Ebenen und klicke rechten Maustaste auf Detailansichten und ich sage Objektebene ändern. Und jetzt kann ich sie sogar ausschalten, wenn ich wollte. In Ordnung, jetzt ist es flexibler. Ich kann mich jetzt bewegen und sie dann ändern. Aber jetzt aktiviere ich diesen und sperre diesen , damit ich sie nicht anfassen möchte. Ich weiß, dass es da und da ein Rechteck gibt. Was ich weiß, ich möchte diese nur jetzt ändern. Ich klicke auf diesen. Ich werde ihre Punkte auswählen. In Ordnung? Ich tippe neu und verschiebe diesen, sagen wir, in die Mitte, in den Mittelpunkt, oder? Ich werde auch auf diesen klicken. Zieh es dorthin, zieh es dorthin. Klicken Sie auf Track. Sie können also sehen, dass ich manchmal den Zug verwende, manchmal einfach die Punkte herumzuziehen , das ist in Ordnung Die kann ich gebrauchen. Aktiviere die Punkte, die zeigen, dass ich das kann, ich kann das auch. Wir verschieben diese in die Mitte. Jetzt habe ich diese vier Viewports auf der Seite, die sich im Querformat befindet, oder? Und noch eins: zu wissen, dass diese, obwohl wir die Linien dieser Ansichten beim Drucken sehen können, wie wenn wir sie als PDF exportieren, diese Linien nicht sehen werden. Deshalb können wir Grenzen ziehen, um diese Länder zu zeigen. Wenn wir diese Linien zeigen wollen. Manchmal ist das ein Teil der Konventionen des Titelblocks, den Sie zeichnen möchten, dass Sie den Rand der Seite sehen möchten. Dann kannst du die Grenze selbst zeichnen. In Ordnung? In Ordnung, jetzt geh zurück zum Entwurf, Und wir haben darüber gesprochen. Jetzt wollen wir eine Geometrie importieren, weil wir gerade an dieser ersten Seite arbeiten und in dieser Datei noch keine Geometrie enthalten wäre . Wir gehen dort in die perspektivische Ansicht über. Und ich gehe zur anderen Akte, der Vase. Und hier importiere ich einfach diese Geometrie in die Drafting-Datei , damit wir diese Geometrie jetzt drehen können Für diese hier verwende ich auch die volle Vase mit dem Henkel und dem Ausguss Das ist Teil. Mal sehen , was haben wir hier? Also dieser Teil dieser Box, oder? Schauen wir uns an, was wir auswählen, um sicherzustellen, dass wir es richtig machen. Ich verwende, sagen wir, keine überlappende Varianz. Das ist also mit der Spitze, das ist die Typischerweise diese Verbindung mit der Vase und der Außenfläche des Ausgusses In Ordnung. Und mal sehen, ob wir und was ist mit diesem? Das ist der andere. Das ist alles. Trimm fertig. Okay. Perfekt. Also ich habe diese. Für diesen haben wir dieses offene Polysurface geöffnet. Und für den Griff haben wir diese. Okay? Es sieht also so aus, als ob das, was hier schon eingeschaltet war, in Ordnung ist. Ich werde auf Control C klicken, um es in die Zwischenablage zu kopieren. Ich gehe zu den anderen fünf. Und hier füge ich Control V Das siehst du jetzt in diesem Spiel und mit den entsprechenden Ebenen. Der Griff, die Vase mit Henkel und einem Ausguss können sehen, dass ich das jetzt, wenn ich die Auswahl abstelle, im Drahtmodell sehen kann Ich kann das ändern, sagen wir zum Beispiel zweifarbig. Und hier mache ich einfach eine neue Ebene namens Vase, nur ganz einfach. Und ich werde diese, all diese Ebenen, diese Detailebenen, diese Detailebenen unter die Vasenebene ziehen und dort ablegen all diese Ebenen, diese Detailebenen, diese Detailebenen . Das ist also die Vase, das ist der Griff und das hier am Ausguss Und dann werde ich diese Phase auch in die Modellelemente einbauen , nur um mich selbst zu organisieren , dass unimodale Elemente, dann haben wir die Wir haben vielleicht auch andere Geometrien, aber vorerst haben wir nur diese Vase, oder? Und dann hat es all diese Unterelemente. In Ordnung? Wenn ich jetzt auf Seite eins gehe, wöchentlich, Seite eins, bin ich nicht gezwungen, es so nennen zu lassen. Ich kann mit der rechten Maustaste klicken und es umbenennen. Du kannst es vielleicht nennen, ich weiß es nicht. Faze-Präsentation nur als Beispiel, oder? Ich kann auch zum Layouts-Panel oder zur Registerkarte wechseln. Ich kann diesen auch ändern. Ich kann doppelklicken und den Namen auch mit der rechten Maustaste ändern . Und ich kann auch Eve Alice, und du wirst von hier aus kommen. Wir können die Eigenschaften auch nutzen. Von hier aus kann ich einfach viele Dinge tun. In Ordnung? Nun, Sie können sehen, dass wir noch nicht viele Dinge sehen. Wir können da etwas sehen, oder? Aber diese Ansichten, wir sehen noch nichts. Was Sie jetzt tun können, wir müssen den Maßstab ändern , sind sowohl die Ansichten als auch die Position der Kameras, oder? Also kann ich auf diesen doppelklicken. Ich kann hinein- und herauszoomen, wenn ich darin bin. Ich kann zu den Grundstücken gehen. Das ist jetzt sehr wichtig. Und hier können wir den Maßstab jeder Ansicht steuern. Nehmen wir zum Beispiel an, dass ich jetzt etwas verwenden möchte , das ungefähr so ist . Nehmen wir also an, die Skala wäre als Beispiel eins bis zehn. In Ordnung? Hier können wir das also feststellen. Das ist also der Maßstab, das ist das Layout und das ist der Modellraum, was bedeutet, dass für jedes 1 mm auf dem Layout etwas entspricht, dem Modellraum. Es könnte also sein, dass Sie ein Produktdesign-Projekt durchführen dann etwas verwenden, das nicht zu groß ist . Schauen Sie sich also vielleicht eins bis zwei um, eins zu fünf hängt nur von Ihrem Wenn es sich um ein großes architektonisches oder städtisches Projekt handelt, können Sie mit einer Eins bis 101 bis 1.000 usw. beginnen. Hängt also nur von Ihren Bedürfnissen ab. In Ordnung, im Moment sage ich einfach eins bis zehn. Treten Sie ein. Also jetzt habe ich diese Ansicht bei eins vor zehn. Jetzt kann ich es verlassen , indem ich irgendwo draußen doppelklicke Ich kann mich mit der rechten Maustaste bewegen , um herumzuschwenken. Aber wenn ich jetzt auf diese Ansicht doppelklicke und mich bewege, verschiebe ich die Position der Kamera innerhalb dieser Ansicht nach links, rechts. Außerdem ändere ich diesen Maßstab, wenn ich mit einem Mausrad ein- und auszoome . ist sehr wichtig, sich dessen bewusst zu sein, ich kann das auf zehn zurücksetzen. Aber wenn wir sagen, ich möchte diese Skala einfach sperren , damit sie nicht durch versehentliche Bewegungen von meiner Seite verändert wird . Dann kann ich es sperren. Ich kann auf gesperrt klicken. Und jetzt kann ich sogar ich mich zurückhalten, mich überhaupt zu bewegen Ich kann es also zwar öffnen, ich kann Dinge auswählen und hineinzoomen. Aber wenn man Zoom ist, zoome ich nicht statt der Ansicht selbst, sondern im Layoutbereich Dies ist zwar aktiviert. Normalerweise kann ich, wenn ich mich in einer der Ansichten befinde und sie ein- und auszoome, in die Ansicht hinein in einer der Ansichten befinde und sie ein- und auszoome, - und herauszoomen als ob ich mich tatsächlich befinde, anstatt der Ansicht selbst, als ob ich jetzt perspektivisch hier wäre, als ob das eines des Viewports Also wenn ich diese Position jetzt speichern will, kann ich sie sperren. Ich kann auf gesperrt klicken. Und jetzt kann ich nicht mehr umkreisen, wenn ich nicht mehr herumzoomen kann. Ich kann in diesem Oval nicht mehr herumschwenken, es ist aktiviert und kann immer noch Elemente daraus auswählen. Okay? Ich kann draußen doppelklicken oder ich kann hier klicken und auf Layout klicken, um es zu verlassen. Auch hier kann ich den Anzeigemodus jedes einzelnen ändern. So kann ich zum Beispiel auf diesen klicken. Hier. Ich kann es vielleicht auf Arctic ändern. Ich weiß nicht, vielleicht um es zu rendern oder etwas anderes. Hängt davon ab, was ich zeigen möchte, oder? Was, was ist die Grafik von jedem einzelnen? Geh da raus. Ich kann mir das besorgen, ich kann es zum Beispiel in schattiert ändern Hängt zum Beispiel nur davon ab, was Sie zeigen möchten. Außerdem, wie Sie sehen können , wurde die Synthese zuvor gesperrt. Wenn ich hinein- und herauszoome, habe ich keinen Einfluss auf das Ausmaß des Stress-Lockdowns Und selbst ich kann die Anzeigemodi speichern und ändern. Ich kann die Farbe ändern. Der Hintergrund wird strahlend zweifarbig sein , oder er wird einfarbig sein oder ich möchte zum Beispiel die Iso-Kurven nicht sehen zum Beispiel die Iso-Kurven Vielleicht möchte ich sie dir sehen, weil es Teil unserer Präsentation ist, die Struktur der Geometrien zu zeigen die Struktur der Geometrien hängt nur davon ab, was du zeigen willst Vielleicht sagen wir die 2D-Zeichnungen oder die Technik eher technische Zeichnungen und dann 3D, nur ein schnelles Rendern, ein schnelles Gefühl dafür, wie das Projekt aussieht, oder? Hängt also von Ihren Bedürfnissen ab. Doppelklicken Sie erneut darauf. Ich würde nach draußen gehen , um da rein und raus zu kommen. Oder ich kann auf diesen klicken und da rauskommen, oder? Also verschiedene Arten des Ein - und Ausstiegs. Flexible Fortbewegungsmöglichkeiten gibt es auch hier. Das ist jetzt, wo ich doppelklicken kann. Das ist die Vorderansicht, oder? Ich weiß das, weil ich diese Vorderseite habe. Ich kann es hier sehen. Ich kann rauszoomen, nur um zu sehen, wo ich bin. Wenn ich mich nicht finden kann, richtig, kann ich einfach auf Z, E klicken, um die Ansicht zu vergrößern. Und wir können sehen, wo ich bin. Was haben wir im Modellbereich? Aber das entspricht jetzt natürlich nicht dieser Skala, oder? So kann ich jetzt hier zehn eingeben. Und jetzt habe ich den Abgleich der Skala. Natürlich möchte ich jetzt vielleicht seine Größe, sagen wir, Präsentation. Und ich möchte, dass sie diese Ansicht mit dieser Ansicht verbinden, mit dieser Ansicht, oder? Die richtige Ansicht für das Matching. Ich kann diesen jetzt sperren. Ich will mich nicht bewegen. Und dann kann ich im Layoutbereich, okay, Hilfslinien zeichnen , sodass ich die Positionen jetzt genau zuordnen kann. Was ich meine ist, dass, wenn das freigeschaltet wäre, das aber immer noch in diesem Maßstab ist, aber vielleicht ist das so Es sieht nicht professionell aus, sieht nicht richtig aus, da ist nichts falsch daran Aber als professioneller Designer ist es immer eine gute Praxis, als professioneller Designer ist es immer eine gute Praxis professioneller Designer ist es immer eine Ihre Zeichnungen aufeinander abzustimmen sodass Sie, sagen wir, auf dieser Seite auch skizzieren können , wenn Sie, sagen wir, ein Treffen mit den Beratern haben und das sind Designer und Kunden. Sie können Linien projizieren. Sie können sicherstellen , dass das Design einfach in guter Form ist, in einem guten Zustand. Ich werde einfach herkommen, Locket , raus, hier Ich gehe zu den Ebenen. Ich werde jetzt eine neue Ebene auf dem Layout erstellen , die Layoutelemente, und ich werde es Richtlinien wie diese nennen. Und jetzt kann ich Richtlinien zeichnen. Ich kann entweder diese Werkzeuge verwenden, diese Ionen zum Beispiel, das ist eine Linie, die senkrecht zur Kurve steht, oder eine einzelne Linie Oder ich kann sogar zum Standard-Tab gehen und von hier aus Linien zeichnen, oder? Also kann ich jetzt eine schlechte Linie ziehen, besagt, von hier aus, und ich kann dort hineinzoomen. Und zum Beispiel kann ich sagen, sieht aus wie hier, weil das ist die Kurvenkrümmung der Oberfläche, die nicht wirtschaftlich ist, sagen wir, an ihr ausrasten Aber ich kann an anderen Teilen der Geometrie rasten, weil ich mich eigentlich nicht außerhalb der Geometrie befinde. Ich befinde mich im Bildraum, im Cloud-Bereich und nicht im Modellbereich. Sie können jedoch verschiedene Teile der Geometrie verwenden und diese dann entsprechend ausrasten. Jetzt kann ich sehen, dass das auch so ist, es war dieser Sweep Und deshalb kann ich nicht sagen, an so einem Ding schnappen, Beispiel an dieser Seite der Oberfläche. Also lass uns sehen. Wenn, sagen wir, ich herausfinden will, sagen wir, dass das nicht stimmt oder der Kader da ist. Da ist der obere Teil der Eröffnung der Phase. Ich kann einfach so eine vertikale Linie zeichnen. Und jetzt hier weiß ich, dass das irgendwo da ist, oder? Natürlich kann ich diese Ansicht auch in einen anderen Ansichtsmodus wie diesen ändern . Das war also beschattet. Doppelklicken Sie auf diesen. Ich kann diesen auch in Shaded ändern Jetzt, da das gesperrt ist, kann ich mich nicht bewegen. Ich muss sie dort nur leicht machen. Ich ändere nicht den Zoom der Ansicht selbst. Dieses Spiel ist also gesperrt. Ich kann zoomen ist wahrscheinlich da, dann werde ich es freischalten. Ich mache das nur, ohne das Rad zu benutzen und jetzt die Route verschieben, einfach herumschwenken , um die Ansicht so zu verschieben. Jetzt folgt es also der Richtlinie, oder? Und dann schaue ich es mir an, bevor ich es verlasse oder bevor ich herauszoome, werde ich es sperren Ich werde jetzt das Rad benutzen, um herauszuzoomen. Und dann klicke ich und dann verlässt du die Ansicht selbst. Jetzt müssen wir das also mit diesem in Einklang bringen. Ich werde diese Folie vielleicht behalten und wenn ich wollte. Und dann gehen wir jetzt wieder zur richtigen Ansicht. Dieser. Ich klicke auf Typ II. Und dann wieder hier verwende ich den Eigenschaften-Tab, um das wieder von eins auf zehn zu bringen. Und ich werde da rauskommen. Ich gehe zu den Ebenen dort, zu den Richtlinien. Ich ziehe dort auch eine Linie von unten, weil sich das Zielfernrohr einfach krümmt, sich nach innen krümmt Vielleicht, wenn ich den gleichen Schritt mache, sagen wir was und ich werde das tun. Auch hier doppelklicke ich auf das Blockierte, aber alles wechselt zuerst zu schattiert und verschiebe es so Das Molekül kann daraus herauskommen. Genau wie Locket daran gedacht hat. Und jetzt habe ich das Passende. Wir haben also die Position, die jetzt abgeglichen wird , und jetzt haben wir dieses 3D. In Ordnung? Nun, eine Sache, die wir hinzufügen möchten, sind die Namen der Ansichten, oder? Denn jetzt haben wir nicht den Namen der Ansicht, also die Titel der Ansicht. Also werde ich jetzt eine neue Ebene anstelle der Layoutelementebene unter dieser erstellen . Und hier sage ich Titel ansehen. Und hier brauchen wir einfach ein paar Texte. Jetzt schalte ich zuerst die Ebene mit den Richtlinien aus. Und ich tippe Text ein. Und hier sage ich zum Beispiel Ansicht von oben. Mal sehen, was wir bekommen, wenn ich es nur sehe, okay. Okay, in diesem Fall ist es zu klein. Gehe zu den Eigenschaften und ich ändere die Höhe. Sagen wir zwei Zehn, das heißt, dass es 1 cm zu groß sein wird , wenn wir zu groß sind. Bringen wir es zurück auf fünf, richtig, also das ist mehr oder weniger besser. Und jetzt möchte ich das mit der genauen Position entsprechend der Ansicht kopieren das mit der genauen Position entsprechend der , oder? Also sieh dir an, INDEM du auf diesen klickst. Klick, Klick, Klick und dann diesen. Das ist die linke Seite, tut mir leid, das ist die Vorderansicht. Wir nennen es View. Das ist die richtige Ansicht. Siehst du, ich kann entweder auf diesen doppelklicken. Wenn ich in den Ebenen bin, kann ich auf diese Ebene doppelklicken , um dieses Textbearbeitungsfenster aufzurufen. Oder während ich diesen auswähle, kann ich zu den Eigenschaften gehen. Ich kann es von hier aus ändern. Beide Möglichkeiten funktionieren also. Rechtsklick. Und das kann ich jetzt IT-Perspektive nennen. Ich habe die Titel der einzelnen Ansichten geändert. Jetzt können wir das natürlich näher erläutern. Wir können sagen, den Titelblock hinzufügen. Nehmen wir an, ich möchte zum Beispiel den Titelblock hinzufügen, der sich an dieser Ecke befindet. Und da ich das bewegen kann, sagen wir das etwas mehr in diese Richtung. Und das ist jetzt gesperrt, entsperre es, und ich werde die Schicht verschieben, damit mit dieser Horizontalen bannen kann, oder? Ich kann es ein bisschen so machen, nur nicht zu viel. Und ich werde es wieder sperren. Ich kontrolliere die Skala, damit ich sehen kann dass die Fähigkeit nicht geändert wurde, weil ich das Rad nicht benutzt habe , das Zoomen Mit DoubleClick kommen Sie da raus. Und dann kann ich zum Beispiel jetzt eine neue erstellen, eine neue Ebene namens Titelblock und werde diese aktivieren. Und hier werde ich zum Beispiel so etwas wie dieses als schnelles, wirklich schnelles Beispiel machen. Natürlich können Sie das später genauer beschreiben , Sie können es ändern. Und dann kann ich hier auch einen neuen Text mit dem Namen machen oder ich nehme ihn heraus und erstelle eine neue Ebene unter diesem Titelblock. Und ich nenne es Text. Das kann also wissen , dass ich weiß, dass dies Teil des Titelblocktextes ist. Dieser Teil von nun ja, eigentlich machen sie auch eine neue sogenannte Grenze oder Grenze, sagen wir Rand, nur um es mit dem Rand der Layoutelemente konsistent zu halten . Das ist also der Rand des Titelblocks, und das ist ein Text, den ich ihn nennen kann, ich kann diesen Text zum Beispiel dorthin kopieren. Und ich werde diesen auf diese Ebene ändern. Ich werde es auch ändern, sagen wir das auf drei, es kleiner machen. Und ich kann sagen wie eine Projekt-Vase. Ich kann Designer, Designer sagen. Sie können die Version auf allem sehen , was wir hinzufügen können, sagen wir das Datum usw. Alles, was Sie in Bezug auf Informationen dazu hinzufügen möchten. Das ist natürlich ein sehr einfacher Titelblock. Wir können der Seite, sagen wir, einen großen Titelblock hinzufügen, der wie eine Seite eines vertikalen oder einen unteren Titelblock aussieht. Was ich schnell zeige, was wir mit diesem machen können . Kurzes Beispiel. 53. Drafting 2: Nehmen wir an, wir möchten jetzt einige Dimensionen hinzufügen einige Dimensionen um eine neue Ebene unter den Layoutelementen zu erstellen. Sagen wir hier neu, Notiz statt Titelblock. Und ich nenne es die Dimensionen. Es ist wichtig, dass die Dimensionen in den Detailansichten und nicht auf der Layoutseite hinzugefügt werden den Detailansichten und nicht auf . Es macht mehr Schmerzen. Wir haben diese Layout-Seite, oder? Auf denen wir nur wenige Detailansichten haben, oder? Wenn wir die Dimension auf dieser Layoutseite hinzufügen, bemaßen Sie die Seite selbst oder diese auf der Grundlage dieser Seite Das Maximum davon wäre die Breite und Höhe der Seite. Diese Seite ist eine Briefseite. Wenn ich zum Layout gehe, richtig. Also die Vasenpräsentation, das ist der Layouttitel. Und bei der Größe der 20. Sieben, 9 mm, was der Breite dieser Seiten entspricht, eine Buchstabengröße und deren Höhe beträgt ebenfalls 2.015,9 mm Wenn ich DIMM eingebe oder zu Dimension und Linear gehe. Also beide Möglichkeiten funktionieren und ich klicke und klicke. Und jetzt kann ich sehen, dass das die Breite der Seite ist, also 2.097,497, 0,4, oder? Es passt also zusammen. Ich kann jetzt nichts innerhalb der Ansichten bemaßen, während die Dimension auf die Seite selbst angewendet wird. Die Abmessungen müssen also innerhalb der Detailansichten liegen , damit sie Teil des Modellbereichs sind, um genauer zu sein. Und was ich hier auch tun würde um korrekter und weniger verwirrend zu sein, ich möchte die Dimensionsebene verschieben, die Modellelemente. Dieser hat Dimensionen, dieser da, oder? Und schiebe auch diesen nach unten und aktiviere diesen auch. Dimensionen sind also Teil der Modellelemente. Dies ist möglicherweise das einzige Annotation-Element , das auch Teil des Modellbereichs wäre Andere, sagen wir das Hinzufügen von Führungskräften und Text und andere Dinge. Wir können sie in das Layout einfügen. Vielleicht auch Schraffuren, könnten auch im Modellbereich vorkommen. Aber auch andere Elemente wie Titel und Text und I'm Leaders könnten auf jeden Fall Teil der Layoutelemente sein. Jetzt haben wir die Dimensionsebene erstellt und dann, und jetzt ist sie Teil der Modellelemente. Jetzt möchte ich zum Beispiel jetzt bemaßen, der Geometrie einige Dimensionen hinzufügen. Also werde ich mit einem Zoom-Out darauf doppelklicken und Sie können sehen, dass es jetzt gesperrt ist Wenn ich ein- und auszoome, zoome ich nicht innerhalb der Ansicht hinein und heraus, sondern auf der Seite, und das liegt daran, dass das gesperrt wurde, richtig, was wichtig ist Wenn dies nicht blockiert wurde, wird es dann vergrößert und verkleinert und sie ändern den Maßstab der Ansicht selbst. Ordnung, und lassen Sie uns jetzt versuchen, okay, dies zu aktivieren Und ich gehe zuerst zur Dimension und klicke dann auf lineare Dimension. Du kannst sehen, dass ich auf der rechten Seite ausrasten kann, weil ich den Rand der Oberfläche sehen kann, oder? Aber wenn ich aus irgendeinem Grund hier klicken möchte, kann ich Making the Snapping hier anscheinend nicht sehen Schauen wir uns das auch hier an. Das kann ich auch nicht tun. Sogar hier. Jetzt versuche ich zu dimensionieren, aber es, es geht darum, diesen Vorteil nicht zu erreichen. Es kann tatsächlich die Iso-Kurven dieser Oberfläche erfassen, das ist möglich Aber nicht diese berechnen uns , dass es sich um den Rand der Oberfläche Nun, das ist eine interessante Geometrie. Das ist nicht, sagen wir, wie eine gewöhnliche Geometrie , die orthogonal ist, die klare Schnittkanten hat, sondern sie hat diese Oberflächen Und was wir jetzt als Projektion sehen können, ist diese Oberfläche bei Rhino nicht versteht , was sie braucht oder wo wir wollen, dass sie sich berühren oder an der Oberfläche einrasten soll, weil es eine Oberfläche ist, die kontinuierlich um dieses Rohr herumgeht, genau so, wie wir den Griff gemacht haben Und es kann nicht erkennen , wo es angebracht werden soll. Es könnte also schwierig sein, es auf klassische Weise zu machen. Wenn ich also noch einmal bemaßen möchte, kann ich an den Kanten einrasten, die ich sehen kann, oder? Oder die Iso-Kurven, aber nicht diese Oberflächen. Und das ist jetzt tatsächlich eine Gelegenheit für uns, etwas Neues zu lernen. Aber bevor ich das mache, wollte ich es Ihnen nur als Beweis zeigen. Wenn ich eine andere Geometrie baue, Beispiel den Würfel. Und lassen Sie uns für einen Moment wie diesen zur Perspektive gehen. Und ich gehe zurück zum Layout. Ich kann das ziemlich einfach dimensionieren. Ich kann klicken, wie du erwähnt hast, wie das stimmt. Das ist ziemlich einfach, weil ich die Kanten des Würfels deutlich sehen kann. Aber dafür werde ich diesen und auch diese löschen. Aber für eine solche Geometrie, die vielleicht organisch, nichtlinear kurvig ist, dann ist das vielleicht bis jetzt das Problem, aber ich zeige Ihnen einen Trick wir das tatsächlich überwinden werden Und das ist eine gute Gelegenheit für uns über Make to D zu sprechen, das heißt, dieser Befehl kann 2D ist ein Befehl, für uns die Konturen einer Geometrie extrahieren würde Geben Sie uns also einfach einen 2D-Umriss der Geometrie eines Chirurgen, auch wenn es sich um eine gekrümmte Geometrie handelt, Kurven und nichtlineare oder nicht orthogonale Kanten und Oberflächen aufweist nichtlineare oder nicht orthogonale Und das, ich meine, ich habe das schon früher intensiv genutzt , um schöne Diagramme zu erstellen, um schöne zu erstellen, dicke Konturen für bestimmte Renderings oder für bestimmte visuelle Diagramme, die ich Und das ist wie eine gängige Praxis unter fortgeschrittenen Testing-Benutzern. In diesem Fall können wir diesen Trick anwenden, den sie machen, um den Befehl D zu extrahieren, das Layout eines bestimmten Objekts oder einer bestimmten Ansicht zu erstellen und dann diesen zu verwenden, um für die Bemaßung einzurasten Also werde ich hier auch eine neue Schicht namens make erstellen eine neue Schicht namens make um die tatsächliche Menge an verdünnter Masse zu Ich werde, wir werden das tatsächlich automatisch bekommen. Wann machen wir das? Jetzt bin ich also immer noch in der Ansicht von oben, oder? Ich kann nicht umkreisen, weil es verschlossen ist, aber ich bin drin. Ist hier. Detail der Vasenpräsentation. Und dann oben rechts klicke ich auf dieses eine Marke bis D. Und hier schauen wir mal, was wir haben. Wählen Sie also Objekte zum Zeichnen aus. Wenn ich all das sage, weil ich einen auswählen kann, nur ein paar, aber ich werde jetzt alle auswählen. Ich möchte von allen 2D machen und drücke Enter, wenn ich fertig bin. Dann bekommen wir dieses Fenster. Und dann haben wir hier ein paar Optionen, sodass wir ändern können, wir können wählen, welche Ansicht wir in die Ansicht von oben bringen möchten . Wir haben verschiedene Projektionsoptionen wie diese. Ich werde jetzt für dieses Beispiel die C-Ebene verwenden. Und ich gehe auch hierher, um diese Objekteigenschaften beizubehalten. Ich werde es bei Output-Layern belassen. Ich werde mir das einfach ansehen. Es sieht also so aus, als könntest du auf diese klicken. Das kann ich. Und wenn Sie diese zufälligen Agadez sehen, dann nehme ich, behalte sie einfach als Prüfungsstandard In Ordnung. Ich klicke auf Okay, und hier kannst du sehen, wie der Ebenenname eine neue Ebene für uns erstellt, die Make 2D heißt. Okay. Warte ein bisschen. Jetzt wurde dieser Make-Layer zum Objekt hinzugefügt. Ich werde es zu den Modellelementen verschieben. Und wenn ich diese für einen Moment verstecke, kann ich jetzt sehen, dass dies der Umriss der Vase in der Ansicht von oben ist. Okay? Teilbar. Und du hast die Kurven. Und das ist das, was das Äußere ausmacht. Hier konnten wir in dieser Ansicht also nicht wirklich am Rand der Oberfläche einrasten. Jetzt haben wir es. Jetzt können wir die Dimensionen sowohl auf dieser als auch auf der Grundlage des Sports dimensionieren. Damit ich die einschalten kann. Ich kann zum Beispiel, nur um es mir klar zu machen, ich werde die Farbe ändern , zum Beispiel auf Rot. Und du kannst es dort genau sehen. Jetzt. Ich kann dem , das hier erwähnt wird, Dimensionen hinzufügen, die am Mikrofon auf D Umriss des Objekts , das hier erwähnt wird, Dimensionen hinzufügen, die am Mikrofon auf D einrasten Nicht zum Beispiel, Sie auf Shift klicken und zum Quad rasten, sie sind dazu da Okay, das ist jetzt eine genaue Messung. Nochmals. Von hier aus werde ich einen nehmen Sagen wir, der Boden ist nicht seltsam. In Ordnung? Jetzt haben wir diese zwei Dimensionen hinzugefügt die Dimensionsebene hinzuzufügen Jetzt sehen sie für mich ein bisschen klein aus. In ähnlicher Weise haben wir den Text, den wir dir zum Titel der Views gemacht haben . Und hier, anstatt die Texthöhe erneut zu ändern, also kann ich das ändern, sagen wir 23. Mal sehen, was passiert, wenn das zu groß ist. Vielleicht was Demenz angeht, vielleicht zwei, vielleicht ist das besser, oder? Anstatt das manuell zu tun, sollten wir tatsächlich einen neuen Stil erstellen. Was wir hier haben, ist also eigentlich ein Stil. Dies ist der Standardstil. Und wir können hier sehen, weil wir die Höhe auf zwei geändert haben, was sich von eins unterscheidet Die Standardhöhe des Texts für diesen Standardstil ist eins. Also jetzt ist es schwarz, oder? Aber sobald wir uns ändern, wird es blau, oder? Und weil wir jetzt anders als eins haben. Also anstatt das zu tun, werde ich es auf eins zurückbringen. Aber ich werde einen neuen Stil nur für die Abmessungen hinzufügen . Also werde ich darauf klicken. Dann haben wir das aktiviert. Ich gehe zu Edit Style. Ich kann darauf klicken, um es zu bearbeiten. Oder ich gehe zu Tools, Optionen und Annotationsstilen. Und los geht's. Hier haben wir den Standardstil. Nun, das ist der Standardstil, den ich in Houston hinzufügen möchte. Bevor wir das tun, schauen wir uns einfach an, was wir als Optionen für diese Titel haben. Wir haben eine Schrift, wir haben Text, Ausrichtungen usw. Wir haben Dimensionen. Wir haben Pfeile. Wir haben Längeneinheiten. Sie sehen aus, als hätten wir eckige Einheiten, Führungskräfte und Toleranz. Okay, jetzt schauen wir uns jeden einzelnen von ihnen an, aber diejenigen, die uns in diesem Fall tatsächlich helfen , für uns Sinn zu machen, werde ich auf die Annotationsstile klicken, um einen neuen zu erstellen Wenn ich darauf klicke, um mit der rechten Maustaste zu duplizieren oder so, funktioniert es nicht. Ich muss auf diesen klicken und dann muss ich hier auf mu klicken. Und dann kann ich jetzt aus einem der vorherigen wählen. Nehmen wir an, dies sind die integrierten Template-Styles. Ich kann Sie nicht sagen, die Standardeinstellung ist Kopieren, Senden von Einstellungen aus der Standardeinstellung. Und dann nenne ich es Dimensionen. Sind das nur vier Dimensionen? Klicken Sie auf Okay. Jetzt möchte ich es aktivieren. Und du kannst jetzt sehen, dass das auch fett geworden ist. Jetzt klicke ich darauf und jetzt kann ich den Stil für, nennen wir es Dimensionen, ändern . In Ordnung? Also möchte ich zuerst die Höhe auf zwei ändern, wie hier zu sehen ist. Also, um das dort zu belassen. Und die andere Sache ist, dass wir hier eine Dezimalstelle haben. Wenn ich darauf klicke, Okay, jetzt muss ich darauf klicken und es um zwei Dimensionen ändern. Das hat jetzt die Höhe von zwei. Aber dafür, sagen wir mal, Auflösung, brauche ich keine Millimeter, keine Dezimalzahlen Ich möchte nur, sagen wir, ganze Zahlen haben sagen wir, ganze Zahlen haben Also werde ich erneut auf Stil bearbeiten klicken. Und lassen Sie uns das von hier aus ändern. Ich gehe zu den Längeneinheiten. Hier wird die lineare Auflösung auf eins geändert. Sobald ich auf Anwenden klicke, passe es an. Ich möchte auch ein Suffix Millimeter hinzufügen. Vielleicht möchte ich auch so ein Leerzeichen zwischen der Dimension und dem MM hinzufügen . Und dann bin ich fertig. Ich möchte nichts hinzufügen oder andere Dinge ändern. Ich denke, das ist vorerst in Ordnung. Diesen Dimensionen wurde nun der Stil zugewiesene Dimensionen zugewiesen. Und vielleicht möchte ich nur eine bestimmte Beschreibung für die Dimension hinzufügen, diese die Länge ist, oder? Also ich kann das mit uns hier machen. Wir klicken darauf und geben die Länge ein. Dadurch wird nun nur der Längentext zu diesem Text hinzugefügt. Und ich werde hier sein, sagen wir mal diesen Punkt. Es wird nur der Text als Breite für diesen Text hinzugefügt. Vielleicht sieht es für mich auch so aus, ich möchte diese Zeilen nicht sagen, um so zu nah an der Vase zu sein . Es ist in Ordnung. Rock-Geschichte, das ist okay. Mach das auch. Auch diese hier Okay, also jetzt haben wir eine nette, sie erwähnten Geometrie. Jetzt wollen wir natürlich sicherstellen, dass dieses Make Two-D aktiviert ist, oder? Wir haben es nur als Richtlinie verwendet um das Objekt zu dimensionieren, aber wir müssen es nicht zeigen Das liegt natürlich an dir. Vielleicht möchtest du es tatsächlich als Teil deiner grafischen Ziele zeigen . Das ist natürlich möglich. Aber aus diesem Grund wollen Sie es jetzt in diesem Fall nur als Grundlage für die Dimensionen verwenden . In Ordnung? Sobald wir also die Dimensionen hinzugefügt haben, was können Sie jetzt noch hinzufügen, unsere Führungskräfte. Und in diesem Fall möchte ich die Leader auf der Layoutseite hinzufügen . Also werde ich einen neuen Spieler namens Titers hinzufügen. Wird es aktivieren. Hier. Ich werde schreiben gehen. Und dazu gehen wir später. Dieser. Hier erhielt ich Stilmaße, oder? Also schon, du bleibst bei uns, seit dieser Stil aktiviert wurde, oder? Also bevor ich das mache, wenn ich zu den Tools und Optionen gehen würde, können Sie sehen, dass diese Kachel fett gedruckt ist, was bedeutet, dass sie jetzt aktiviert ist, oder? Wo auch immer wir Anmerkungen hinzufügen möchten, wird diese verwendet Da wir diese 14-Dimensions-N-Leader verwenden werden, kann ich nur sagen, dass Sie das ändern. Ich kann das nur in sanitations oder and rotation umbenennen. Oder ja, das ist, das ist in Ordnung. Damit wir es für viele andere Notationen verwenden. Okay? Zurück zu Litern, oder? Und hier zum Beispiel möchte ich das zuweisen. Und es wird einfach auf Shift klicken, klicken und die Leertaste oder die Eingabetaste drücken. Und dann möchte ich zum Beispiel Spout erscheinen. Und dann fügen wir hier auch Handle hinzu. Außerdem Shift und Leertaste bei Enter und dann. Okay. Jetzt haben wir also auch die Geometrie mit bestimmten Texten annotiert die Geometrie mit bestimmten Texten , die Sie hinzufügen möchten, oder Auf diese Weise können wir schnell und einfach, sagen wir, einige Anmerkungen, Dimensionen und Leader hinzufügen . In diesem Fall. Ich möchte, dass Sie bitte dasselbe mit der Vorderansicht und der rechten Ansicht versuchen . Vielleicht ist es ein guter Schritt, zuerst auch 2D daraus zu machen , weil es eine Herausforderung sein kann , sagen wir, zu greifen. Sagen wir diesen Teil der Oberfläche, oder? Wenn ich auf Abmessungen klicke, doppelklicke. Und das ist natürlich verschlossen, oder? Übrigens, das ist, das ist das, das sind die Kurven des Mikrofons bis zum ersten, der Ansicht von oben. Versuchen wir zuerst, das D für diesen zu machen. Und währenddessen bietet es Front, also verwendet es die aktivierte Ansicht und das ist in Ordnung. Also buchen wir furchtbar viel zu lange ab. Okay, es hat also ein paar Sekunden gedauert. Es hat, es hat hier die neue Make 2D-Ebene erstellt, oder? Eigentlich kann man das nennen, sagen wir mal vorne. Und ich werde das oben nennen, nur um Verwirrung zu vermeiden, ich werde es dorthin verschieben. Und jetzt haben wir, wenn ich auch alle Kurven ändere, um sie zu lesen. Jetzt haben wir diesen Überblick über die Geometrie, den Sie als Grundlage für die Bemaßung der Geometrie verwenden können . Also, ich habe das nur als Schritt für dich getan. Was ist toll, wenn du es selbst machen kannst. Und auch für die richtige Ansicht kannst du hier ebenso sehen wie sensorisch. Ich habe sie in der Vorderansicht hinzugefügt und diese Ebene der Vorderansicht, in der wir sind, können sehen, wie sie dort hinzugefügt werden, oder? Als Teil der Geometrie. Sieht aus, als hätten wir das, ja, das ist Kurve. In Ordnung. Also versuche das bitte zu tun. Erster Schritt zu D, um als Grundlage für die Abmessungen für die Vorderansicht und die rechte Ansicht zu verwenden als Grundlage für die Abmessungen für die . Fangen Sie zuerst mit den Pilzen an und machen Sie dann alle Anmerkungen, also machen Sie 2D als Dimensionen, fügen Sie dann Leader und die richtige Ansicht hinzu, bitte machen Sie zu den Dimensionen und außerdem sicher, dass Sie in den aktuellen Ebenen arbeiten, wenn Sie Bemaßungen erstellen . Und dann nach der Aktivität Leiter , um in beiden zu arbeiten , wenn Sie die Liter machen. In Ordnung? Also dafür würde ich vielleicht sagen, sagen wir, zehn oder 15 Minuten, vielleicht 15 Minuten, sagen wir, sind gut für dich, diese Dimension hinzuzufügen. Dann wird es zurückkommen. Und ich mache sie dann auch für dich als Lösung für die Übung. Okay. Nehmen wir uns also bitte 15 Minuten Zeit 54. Entwurf 3 LÖSUNG: In Ordnung, wie könnten Sie die Schritte anwenden? Also das Bild zu den Kurven hinzufügen und dann bemaßen und dann die Führungslinien hinzufügen Jetzt hier habe ich schon die beiden D für die Vorderansicht gemacht. Fügen wir nun die Dimensionen hinzu. Und tatsächlich gibt es etwas, das für Sie vielleicht interessant ist, zu wissen, dass die vier Dimensionen , wie ich bereits gesagt habe innerhalb der Ansicht selbst hinzugefügt werden müssen. Wenn Sie sie jedoch hinzufügen, indem Sie an der Geometrie ausrasten, werden sie von der Geometrie erkannt . Also lass es mich dir zeigen. Das ist ein anderer Weg, aber er ist riskant, denn wenn das Snapping nicht korrekt durchgeführt wurde, die Dimensionierung falsch Aber nur um dir zu zeigen, dass du es weißt, oder? Ohne diese Ansicht aktivieren zu müssen. Wir befinden uns jetzt in der Layoutansicht, sodass keine Detailansicht aktiviert ist. Wenn ich eine lineare Dimension hinzufüge, sagen wir deren Breite. Und ich verstehe die Geometrie davon. Ich schnappe hier. Irgendwo. Da. Sie können sehen, dass die Dimension tatsächlich die Dimension des Objekts ist und nicht diese Dimension auf dem Papier. Wenn ich es nicht mache, wenn ich das einfach mache, schnapp dir diese Dimension selbst. Aber auf dem Papier zu keiner Geometrie erhoben. Das sind 74 mm auf der Seite, tatsächlich 74 mm. Aber dieses Objekt hat im wirklichen Leben, wenn es verkleinert ist, wenn es verkleinert ist, immer noch die Länge von 738 mm und nicht 74 mm Das ist also ein Beweis dafür, dass diese Dimension, wenn sie an das Objekt angepasst wird, Ihnen die richtige Dimension Selbst wenn Sie es sind, haben Sie diese Ansicht nicht aktiviert. Aber ich persönlich würde es vorziehen, es im Modellbereich zu machen, falls etwas mit dem Snapping nicht stimmt oder etwas, das nicht richtig oder richtig gemacht wurde , sodass die Dimension dann nicht korrekt ist Verwirrung und Fehler zu vermeiden, werde ich es vorziehen, dies anstelle von Model Space zu tun. Aber nur zur Information, dass Sie dies im Layout tun können , ohne das Modell, die VD-Ansicht, aktivieren zu müssen , okay Es liegt nur an Ihnen, zu tun, was Sie wollen, aber ich bevorzuge es mit Speicherpuffern innerhalb des Modells So linear. Nochmals. Das ist die Breite und es sieht so aus, als ob die Höhe ist, das ist der höhere Punkt als dieser, oder? Wenn ich eine Linie ziehe, ja, es sieht so aus, als wäre dies der höchste Punkt, höchste Punktdimension, wieder linear. Lassen Sie uns diesen dort verwenden. Für die Unterseite. Dieser hier, klick und klick. Das ist also die Höhe des Objekts. Jetzt nehme ich diesen. Und ich werde diese jetzt nicht einfach verfeinern , nur damit Sie wissen , dass das so gemacht wird. Ich möchte nicht alle Texte hinzufügen. Sie können es später tun , aber nur, damit Sie darüber Bescheid wissen. Also habe ich die Dimensionen und jetzt die Leader innerhalb des Layoutbereichs hinzugefügt . Nun, beim Zeichnen, können wir so aussehen, als ob wir auf Enter klicken, alles klar, also das ist für die Vorderansicht Gehen wir jetzt zur richtigen Ansicht. Aktiviere diesen. Ich schalte das aus und lass es uns in 2D machen. Oder dieser. Hoffe, dass es bald fertig ist. Es kann auch sinnvoll sein, zuerst Ihre Datei zu speichern, bevor Sie den Befehl Duke of ausführen. Falls Ihre Datei abstürzt, vielleicht weil sie den Vorgang nicht verarbeitet Okay, lass uns schreiben, das sind die Kriterien. Verschieben wir diesen also auch Modellraum, Modellelemente. Und lass uns auch diese roten Kurven machen, okay? Und lassen Sie uns jetzt Dimensionen hinzufügen , während wir uns noch in der rechten Ansicht befinden. Okay? Sie erwähnten also ausgerichtete lineare Dimension, die nicht ausgerichtet ist. Klicken wir hier auf die Unterseite. Für diesen. Richtig? Das war's für die Dimension, ich füge die Aktivität hinzu, diese, und dann gehe ich zu den Leitern. Und ich füge jetzt das Leaders Handle hinzu. In Ordnung. Das bedeutet also, diesen Dimensionen und Führungspersönlichkeiten hinzuzufügen. Natürlich können wir das jetzt ausschalten , richtig, also schauen wir es uns an. Jetzt. Sie können sehen , dass Sie die Abmessungen in der perspektivischen Ansicht sehen können , in der 3D-Ansicht, oder? Und vielleicht wollen wir nicht zeigen, dass die perspektivische Ansicht vielleicht nur als Repräsentation dient, als grafische Darstellung der Geometrie, ohne dass diese hinzugefügt werden müssen, diese technischen Details, oder? Also, wie können wir das machen? Wenn ich die Dimensionsebene komplett deaktiviere, schalte ich sie von überall aus aus, oder? Aber das will ich nicht tun. Ich möchte, dass die Dimensionen in diesen Ansichten sichtbar bleiben, aber nicht in dieser Ansicht. Ein interessanter Trick wäre, diese Ansicht zu aktivieren. Gehe zu Display. Und hier nehme ich einfach Anmerkungen heraus Wenn ich darauf klicke. Jetzt werden innerhalb der wenigen keine Anmerkungen mehr angezeigt Geh raus. Und jetzt bin ich fertig. Ich habe diese schöne, saubere Kortikoid-Ansicht, die keine technischen Anmerkungen enthält, während die anderen sie haben Das ist also ein interessanter Trick , den Sie anwenden können, um ein bestimmtes Element vor einem von Ihnen zu verbergen ein bestimmtes Element vor einem von und dieses Element und andere Ansichten sichtbar zu halten 55. Drafting 4: Ich habe jetzt andere Annotation-Elemente wie Schraffuren nicht angesprochen andere Annotation-Elemente wie Schraffuren Nehmen wir an, wir haben hier die Linientypen und Annotationspunkte und andere Elemente Und das liegt daran, dass ich sie in diesem Fall hier nicht verwenden müsste. Und auch, weil es viel mehr Zeit in Anspruch nehmen würde , darüber zu sprechen, all diese eingehenden Gespräche. Dies ist nur eine Einführung in das Zeichnen in Rhino. Und wenn wir daran interessiert sind, mehr über all diese Elemente zu erfahren , alles über Drafting, dann schauen Sie sich bitte den Kurs über Drafting an, in dem wir uns eingehender mit all den Entwurfstechniken sowie Tipps und Tricks befassen . In Rhino. Was wir tun können, was möglich ist, wie man professionelle technische Zeichnungen erstellt die Schraffuren und kundenspezifische Linientypen und Linienstärken und all das enthalten und kundenspezifische Linientypen und Linienstärken und all das Okay, jetzt, wo wir fertig sind, sagen wir diesen Teil der Einführung in Drafting Wir möchten nur überprüfen, welche Exportmethoden Druckeinstellungen wir vornehmen können, um dieses Layout jetzt beispielsweise als PDF zu exportieren. Hier gehe ich einfach zum Druck. Und hier habe ich die, Was sind die Optionen zum Drucken, sagen wir PDF, die Größe. Da das Layout also vorher als Buchstabengröße festgelegt war, haben wir jetzt die Standards, da wir es natürlich ändern können, aber das wird natürlich nicht mit der Größe übereinstimmen . Es sollte also der Layoutgröße entsprechen , in diesem Fall dem Buchstaben. Und wenn ich das nur ein bisschen von der Landschaft maximiere, wie viele Kopien willst du haben, Vektor oder Raster Wenn wir uns für einen Vektor entscheiden, kann es natürlich manchmal länger dauern als Raster, Raster oder einfach, sagen wir, ein Bild mit Pixeln zu exportieren ein Bild mit Pixeln Aber Vector It wird für Sie den Vektor, die Linien und Kurven anzeigen. Wir haben die Farbe. Wir haben all diese verschiedenen Optionen auch hier in diesem Spiel. Jetzt ist es gut, es eins zu eins zu machen. Dies ist der Maßstab der Seite. Wenn wir wollen, dass die Seite selbst skaliert wird, können wir das ändern. Aber sonst können wir diesen benutzen. Wir haben die Ränder und die Position, Linientypen und die Breite usw. All diese anderen Optionen, aber hauptsächlich würden Sie sich Sorgen machen, diese Anfangseinstellungen korrekt einzurichten , und die anderen würden als Standard beibehalten. Jetzt können Sie sehen , dass wir die Linien, die die Ansichten unterteilen, hier nicht sehen Linien, die die Ansichten unterteilen, hier Und das liegt daran, dass wir keine Linien als Grenzlinien für diese Ansichten und die Ansichten selbst hinzugefügt Linien als Grenzlinien für haben. Wenn wir sie sehen, können wir ihre Grenzen sehen, aber sie sind nicht druckbar. Lassen Sie uns sie also zuerst hinzufügen und darauf zurückkommen. Also werde ich auf Schließen klicken. Und hier gehe ich zum, lass uns hierher gehen. Detailansichten, sagen wir für die digitalen Ansichten. Okay? Und dann füge ich einfach hier Zeile, eine Zeile und dort eine Zeile hinzu. Und wenn ich noch einmal zum Druck gehe, können wir jetzt die Linien sehen. In Ordnung? Und jetzt können Sie dann als PDF drucken und dies als PDF exportieren. So können wir Layouts drucken oder exportieren. Zwei PDFs 56. Grasshopper 1: Willkommen zurück zum Kurs. In diesem Teil werden wir über Grasshopper sprechen. Was ist Grasshopper und was können wir damit machen. Und dies ist nur eine Einführung über Grasshopper. Wir werden uns tief mit Grasshopper befassen, weil das lange dauern wird, viele Stunden Wenn Sie daran interessiert sind, mehr über dieses Plugin zu erfahren , dann würde ich Ihnen wärmstens empfehlen, einen anderen Kurs zu besuchen , den ich über parametrisches Design in Rhino gebe parametrisches Design in Rhino Dies ist nur eine Einführung , damit Sie wissen, worum es geht. Gerade jetzt kennen Sie sich mit Rhino und Genital aus. Du weißt, dass dieses Plugin existiert und dass es diese Kräfte enthält. Okay, also was, bevor ich nur auf Grasshopper eingehe, möchte ich Ihnen zunächst ein Beispiel zeigen Ich wollte Geometrie, wie sie aussieht und wie wir sie zuerst modellieren können und Rhino vor Grasshopper Und dann, wie wir, Grasshopper, uns tatsächlich bieten können. Darüber hinaus können Sie es auf die gleiche Weise modellieren, aber dann wird es uns mehr Flexibilität in Bezug auf die spätere Bearbeitung bieten . Nehmen wir an, das Design wird bearbeitet und geändert. In Ordnung? Das ist also zunächst Geometrie. Vielleicht wie eine Vase mit ein paar Flossen, die herumlaufen, oder? Also genau wie eine geometrische Form, die nicht orthogonal ist, ist sie, würde ich sagen, nicht Wenn man diese Geometrie sieht, sieht es nicht so aus, als ob es ein Zitat ohne Anführungszeichen ist, einfach zu modellieren, oder? Es sieht ein bisschen komplex aus, oder? Ich werde dir zeigen, dass es nicht wirklich komplex ist, wirklich einfach zu modellieren, oder? Und das ist, wenn Sie es sich nur genau ansehen, können Sie sehen, dass diese Flossen aussehen wie sich wiederholende, oder? Rotationeller Weg. Okay? Es sieht so aus, als ob das dieselbe Fin ist, die sich dreht, oder? Und wenn wir es schaffen, nur einen von ihnen zu modellieren, oder? Nur eine Sache, eine Flosse, nicht alle. Dann können wir die Flosse drehen. Was sind Kopien und dann sind wir fertig, oder? Also mach das zuerst. Okay? Also das, das, was Sie hier sehen, ist anstelle der Geometrieebene, ich werde eine neue Ebene erstellen. Und ich nenne es hier Kurven. In Ordnung? Und bei genauerer Betrachtung sieht es so aus, als ob es sich um, sagen wir, rechteckige Formen handelt, die diese, sagen wir, füllenden Kanten haben sagen wir, füllenden Kanten Aber jetzt können wir mit dem Rechteck mit Philip-Ecken beginnen , oder? Und dann können Sie sehen, wie wir sagen können, vielleicht produzieren Sie einen dieser Zäune AB. Ich würde einfach alle auswählen, bis auf einen. Schauen wir uns das an. Also wähle ich einfach alle aus. Und dann mit gedrückter Strg-Taste deaktiviere ich, halte die Umschalttaste gedrückt und füge zur Auswahl hinzu Kontrollieren Sie es und klicken Sie auf das ausgewählte Objekt. Und dann klicke ich auf diese Objekte ausblenden. In Ordnung. Also, das ist unsere einzige Flosse hier. Wenn ich zur Ansicht von oben gehe, klicke auf dieses und habe genug Zeit, um zwei schattierte Ansichtsfenster zu erstellen, oder? Es sieht also so aus, als ob der untere Teil dort ist, doppelklicken Sie auf diesen. Klicken Sie. Und ich werde eine Reihe von Viewport-Displays hören, um es zu schattieren Lass uns sehen, was vor sich geht, alle. Nun, wir müssen diesbezüglich nicht sehr genau sein. Das ist nur, sagen wir, eine schnelle Möglichkeit, sagen wir zu versuchen, diese Form nachzuahmen oder umzumodellieren Nicht die Präzision ist hier nicht das Ziel. Das Ziel ist zu zeigen, wie wir es zuerst schnell auf eine bestimmte Weise modellieren können und dann, wie wir dasselbe und Grasshopper anwenden können. Ich mache jetzt ein Rechteck, aber dann mit Also wenn ich jetzt einfach die Snap-App deaktivieren möchte. Und hier kannst du sehen, dass ich die Breite sehen kann. Sagen wir also, passend zu diesem. Aber dann sagen wir, in der Ansicht von oben sieht es wie verschiedene aus. Fine. In Ordnung, und dann werde ich so etwas machen. Also das ist jetzt in Ordnung. Ich werde diese Ebene vielleicht auch sperren , sodass ich sie nicht berühre, ich berühre sie, sie berührt sie nicht wirklich, oder? Das ist der erste Schritt. Der zweite Schritt ist, dass ich eine Kurve ziehen möchte , durch die ich das Rechteck anheben werde , richtig, um diese Flosse zu machen, oder? Gehen wir also vielleicht zur, sagen wir, richtigen Ansicht. Richtig? Also werde ich einmal darauf klicken und dann versuchen, an einer der Kanten des Rechtecks einzurasten , und dann werde ich es deaktivieren , was das Rad Versuchen wir, dem nachzugehen. Auch hier nicht zu vertreten ist eigentlich nicht von größter Bedeutung. Es ist wichtig, zu versuchen , einen Schuh zu haben, der diesem ähnlich ist. Klick und das war's. Jetzt haben wir diese Kurve. Wenn ich dann zur Vorderansicht gehe, kann ich die Punkte jetzt so verschieben, dass ich anhand der Krümmung und in die andere Richtung kann Vielleicht änderst du tatsächlich alle Viewports auf Ghosted So kann ich sehen, was sich hinter solchen Geometrien abspielt oder was sich hinter solchen Geometrien verbirgt solchen Geometrien sich hinter solchen Geometrien verbirgt. Verschieben der Punkte. Eigentlich, da das hier anfängt, ist es besser, sie vielleicht auf diese Seite zu legen, oder? Aber die andere Seite. Klicken Sie erneut, wählen Sie aus und sehen Sie, was ist, was wir hier als Ergebnis haben. Versuchen Sie also, Punkte so zu verfeinern , dass wir dort eine schöne Krümmung haben , die von unten nach oben geht In Ordnung, diese Kurve ist jetzt also nicht orthogonal, oder? Es ist in keinem der Flugzeuge flach, oder? Und das ist in Ordnung. Das ist das Design. Ich werde diese Schicht für eine Sekunde verstecken und nur sagen, dass die Rückerstattung abgebucht ist, einige Punkte entfernt, nur um sie kurviger und weniger zu machen . Sagen wir. schiebe das einfach wieder zurück mit den Ideen, an denen ich nicht ganz festhalten will. Was wollte es auch so klar wie möglich machen , oder? Sieht so aus, als ob es jetzt nicht schlecht ist. Und es ist rührend. Dann bieten wir an, dass das in Ordnung ist. Dann mache ich jetzt eine neue Ebene namens The Curves namens Loft, oder? Oder eigentlich nicht geliebt. Vielleicht können wir den Sweep benutzen, nicht den Loft, genau in diesem Fall Sweep, richtig? Und dann können wir jetzt fegen , weil du echt und ein Profil hast, oder? Wählen wir nun die Schiene aus, die so real ist. Und wählen Sie dann Sweep-Shapes aus. Drücken Sie die Leertaste und geben Sie sie ein. Schau, was wir bekommen. In Ordnung, jetzt haben wir das. Nehmen wir an, lassen wir diese Einstellungen unverändert. Okay? Und jetzt sieht es so aus, als ob das geöffnet ist, es ist in Ordnung. Wir können später schließen. Es ist kein Problem. Aber im Moment haben wir diese Form, oder? Wenn Y, wenn ich diese Ebene aktiviere, ist sie also in der Nähe. Es ist auch so, als würde man sich in diese Richtung drehen. Wir können deine eigenen erstellen, sagen wir, weitere Profile hinzufügen und sie dann rotieren. Das ist kein Problem. Aber die Idee hier ist , dass ich es jetzt versuchen möchte, wenn ich diesen entsperre und dann mit der rechten Maustaste klicke , um solche Objekte anzuzeigen. Und jetzt können Sie auf die Oberfläche klicken, nicht auf das Bild, denn das sind Meshes auf dieser Oberfläche, dieser Oberfläche Ich kann zur Ansicht von oben gehen. Hier. Ich mache eine numerische Rotation. Dieser. Und ich tippe Rotate. Kopieren. Ja, Drehzentrum, ich werde hören, wie Sie Null, Komma Null, Komma Null eingeben, um diesen Drehpunkt anzugeben Da ich hier weiß, dass diese Geometrie auf den Ursprung zentriert ist, gib ein. Und jetzt klicke ich hier auf Winkel oder erste Drehung. Wenn ich das jetzt in einer solchen Rotation mache, mache ich nur eine Umdrehung. Zweiter. Spezifizieren Sie diese wie jeden einzelnen Schritt, was nicht genau ist oder mir einen Fehler ausgibt. Es ist also möglich, es ist eine mögliche Methode, dies zu tun, aber vielleicht wäre es besser, sie radial anzuordnen Schauen wir uns das an. Ich mache die Rotation rückgängig Ich wähle diese erneut aus. Ich gebe Array ein. Ich sage polar, Mittelpunkt der Polaranordnung, Nullkomma Null, Komma Null. Geben Sie in diesem Fall die Anzahl der Elemente ein, sagen wir 1-234-567-8910, 1112, 1314, 1516, 1718, 1920 201-23-4204 1314 Kampf, ich habe 24 und Winkel zum Füllen oder ersten Referenzpunkt. Schauen wir uns das an. Das gibt mir also alle dazwischen Ich will das nicht, ich will umgekehrt. Also klicke ich noch einmal. Mittelpunkt der Polaranordnung, Nullkomma Null, Komma Null, Eingabetaste, Anzahl der Elemente bis zu einer Vier anklicken Clique wie diese. Und jetzt habe ich dieses Board Polar Array , das ein früheres Tail ist , aber noch nicht angewendet wurde. Um zu speichern, drücken Sie die EINGABETASTE , um den Vollwinkel zu akzeptieren. Dies ist der Winkel , der sich füllt usw., um auf Elemente zu schließen. Das ist in Ordnung. Okay. In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Und wieder habe ich gezeigt, dass man es entweder mit der Drehung machen kann als bei jedem einzelnen Schritt, den wir brauchen, um den Drehwinkel zu spezifizieren , oder dann mit dem Array. Das Array. Das Interessante daran ist, dass es die, die Winkel dazwischen hält. Richtig und präzise. Nun, es sieht so aus, als ob diese bereits in der Geschichte waren, aber selbst wenn die Rotation, oder sagen wir hier, die Array-Ebene darauf sie in den Sweep-Spielern gehalten hat Also werde ich sie alle auswählen. 24 oben, ich werde die Auswahl abwählen. Eigentlich werde ich diesen von ihnen abwählen, möchte diese verschieben. Ändern Sie also die Objektebene in das Array. Dann kopiere ich einfach auch den ersten hier. Und dann schalte ich das aus, oder? Das sieht also mehr oder weniger ähnlich aus wie das, was wir als Geometrieebene hatten. Geometrie sieht so aus. Jetzt weiß ich natürlich, dass es hier immer dünner wird, oder? Für die Finnen sieht er also auch aus wie du . Oder nicht nur diese Rotation, sondern auch die Größen ändern sich. Von unten haben sie also die unterschiedliche Breite oder Länge oder Tiefe, wie auch immer Sie es nennen wollen. Letztlich haben sie dort eine andere Dimension, oder? Wir werden das machen, oder? Wir können es in Rhino machen, es ist in Ordnung. Aber nur als Idee des Konzepts, dass ich einfach etwas anwenden möchte , das diesem ähnlich ist, nicht genau dasselbe. Dann zeige ich dir jetzt, was wir damit machen können. Nun, die Idee kommt hier als wichtige Frage ins Spiel. Was ist, wenn sich das Design ändert? Was ist zum Beispiel, wenn wir diese Änderung jetzt anwenden möchten , sodass diese Änderung jetzt anwenden möchten der Zaun diesen Unterschied in der Breite der Rechtecke hat diesen Unterschied in der Breite der Rechtecke Vielleicht möchtest du eine andere Nummer des Arrays haben, also nicht 24, sondern vielleicht 20 oder zehn, wo auch immer es um das Design geht, oder? Oder wo auch immer sich die Höhe ändert und wo auch immer vielleicht. Was ist, wenn, sagen wir mal die Krümmung hier, diese Kurve, die darauf hinweist, dass dieser Teil des Zauns sich verändert, vielleicht geht sie in eine andere Richtung, oder? Was passiert all das? Sollen wir dann immer zum ursprünglichen Schritt zurückkehren zuerst diese zeichnen und dann die Kurve anwenden und dann fegen und den Regen Das klingt jetzt vielleicht nach einer zeitaufwändigen Aufgabe, oder? Wiederholte Aufgabe. Vor allem, dass all diese Dinge so aussehen, als würden sie sich wiederholen. Es sieht so aus, als ob wir jedes Mal, wenn ich eine Änderung anwenden möchte , viel Zeit in die erste Phase investieren müssen, wir müssen viel Zeit damit verbringen , die Änderung anzuwenden, um sie zu sehen, dann wird es nur um eine Änderung gehen. Also einmal, jederzeit, es ist Sache, viel Zeit, sehr zeitaufwändig und es ist nicht wirklich effizient und wiederholt sich nur, oder? Wenn Sie also einmal mit der Situation konfrontiert sind, dass Sie das Gefühl haben, die Aufgabe wiederholt zu erledigen, Grasshopper möglicherweise eine gute Option, sogar eine großartige Option, die Sie ausprobieren können In Ordnung, hier kommt also die Rolle von Grasshopper in Rhino. Bringt Ihre Rhino-Fähigkeiten einfach auf ein ganz neues Niveau, auf ein ganz neues parametrisches Niveau, auf dem Sie kein erfahrener Programmierer sein müssen, auch wenn Sie überhaupt kein Programmierer auch wenn Sie überhaupt kein Es geht um visuelle Programmierung, bei der wir jetzt einige Komponenten zusammen verwenden können , um einige Änderungen anzuzeigen oder einzugeben , und dann sind wir zu Christians übergegangen. Ich zeige dir hier, was ich meine. Also gehe ich zum Mittagessen aus. Grashüpfer 57. Grasshopper 2: Sobald ich es öffne, habe ich dieses Fenster mit einigen zuvor geöffneten Dateien. Ich habe bereits eine vorgefertigte Datei . Ich werde es per Slide Drag & Drop hierher ziehen. Außerdem Intro Grasshopper, der darüber steht. Und dann haben wir hier in dieser Datei diese Komponenten. Nun, das ist nur, um Sie wissen zu lassen, dies ist die Einheit zwei Teile des Kurses über parametrisches Design in Rhino, den ich gebe, an denen Sie gerne teilnehmen Es ist also so, als würde man zuerst viele frühere Anfängerschritte bestehen viele frühere Anfängerschritte , um die Komponenten zu erklären und was sie sind. Was meinen sie, richtig? Also habe ich es hier gemacht, einfach direkt gesprungen und gesagt, okay, du kannst einen Kreis und Punkte verwenden, um Kurven, Flächen, Linien zu unterteilen. Aber all das sind mehr oder weniger Anfänger, mittleres Anfängerniveau, oder? Aber wenn Sie jetzt keine Ahnung von Grasshopper haben, dann werden Sie sehen, dass das wie zwei bis Advanced ist und wirklich komplex, aber das ist eigentlich nicht der Übrigens, Grasshopper, da es nur eine kurze Information, eine kurze Einführung darüber Es sieht ähnlich aus wie Rhino, da es wie diese Tabs hat , die den Rhino-Taps ähneln, direkt zur Standardansicht von C Planes Hier haben wir diese. Hier haben wir Perimeter Wenn ich das einfach mache und du siehst, dass das jetzt ein zweites Fenster ist, oder? Also habe ich auf den Grasshopper geklickt. Ich habe ein neues Fenster direkt in Rhino. Okay? Und hier F-Primmzähler, Massensätze, Vektorkurven, Oberflächennetze — das erinnert uns an die Registerkarte „ Kurvenwerkzeuge“, oder? Surface Tools, Oberfläche, richtig? Masche. Mesh-Tools, richtig, Intersect, richtig? Also diese wie wir gehören zu Grasshopper Transform und das bis zum Tab Display innerhalb von Dies sind die nativen Grasshopper-Tabs. All die anderen Tabs, Puffer, Fish, Weaver, Bird, all diese, die ich hier habe, unsere Plugins, Ergänzungen oder Zusatz-Plugins zu Grasshopper Grasshopper selbst ist also ein Plug-In für Rhino, das Sie von Rhino aus starten können. Und Grasshopper selbst hat auch Plugins, die speziell für Grasshopper entwickelt wurden, sodass Sie auch zwei Läufe von Grasshopper aus installieren können, nicht Diese sind jetzt fortgeschritten und im Zeitschritt, wenn ich zu den Parametern zurückkehre. Sie können also mit diesen beginnen und mit diesen spielen. Ich werde diese jetzt nicht speziell erläutern , da dies einige Zeit in Anspruch nehmen wird. Ich werde jetzt nur dem Konzept erklären, wie wir diese Geometrie in Grasshopper erstellen konnten diese Geometrie in Grasshopper erstellen Was ist die einfache, leicht verständliche, leicht verständliche Idee, wie wir damit angefangen haben, oder? Ich werde es mit wirklich einfachen Worten, diesen Schritten, erweitern und Ihnen zeigen, dass das in Grasshopper sehr einfach Okay, dann ist das Tolle daran. Ist es super einfach zu ändern, super einfach zu bearbeiten und einfach zahlreiche Designvorschläge, Formulierungen und Versionen Ihres ursprünglichen Designs zu haben Formulierungen und Versionen Ihres , ohne viel Zeit damit verbringen zu müssen, es manuell zu tun, wie wir es in Rhino gemacht haben Wenn das ein Schritt wäre, wäre Rhino großartig. Aber wenn Sie so viele Änderungen vornehmen, dann ist Grasshopper der richtige Weg Also werde ich wissen, was wir tun können, zum Beispiel verschiedene Dinge. Ich kann jetzt auf dieses Fenster klicken und dann zur Seite budgetieren und dieses nicht auf dieser Seite machen. Ich habe meinen Bildschirm jetzt in zwei Bereiche aufgeteilt, oder? Das Rhino-Viewport und der Grasshopper-Space. In Ordnung. Wenn ich jetzt weiter hineinzoome, kann ich sehen, was diese Komponenten sind, diese Komponenten sind verschiedene Komponenten. Das nennt man Kreis, dieser Cartoon heißt Einheit Z usw. Ich werde das nur ein bisschen anpassen. Mein Arbeitsbereich hier. Ich schalte das für eine Sekunde aus. Jetzt. Wir sehen jetzt nur diesen leeren Viewport. Nun, Grasshopper, wenn Sie innerhalb von Grasshopper arbeiten, arbeiten Sie in einer bestimmten Am Ende können Sie Ihre Geometrien nach Rhino bringen. Okay, Sie können sie zu Rhino migrieren. Aber der gesamte Prozess wird zuerst durchgeführt, anstatt Grasshoppers Field und Grasshoppers Realm, oder? Und das Ende kannst du dann mit mir bringen. Also nicht jeder einzelne Schritt, den wir hier machen. Es ist eigentlich eine Art von Rhino, aber Sie können immer noch die Vorschau sehen anstatt die Rhino-Viewports Okay? Ordnung, die Idee ist also sehr einfach, einfach klar , sie ist super leicht zu verstehen Es basiert auf einem Kreis, innerhalb von Grasshopper und nicht anstelle von Rhino gebildet wurde Natürlich gibt es auch Methoden zur Referenzierung von Geometrien von Rhino Dieser wird dann ausführlicher erklärt als der andere Kurs. Aber genug Worte für diese Einführung in Grasshopper, um Ihnen hier diese Methode zu zeigen , mit der wir eine ganze Geometrie entwerfen können Wir können ein ganzes Projekt anstelle von Grasshopper erstellen, ohne dass wir etwas manuell entwerfen oder zeichnen müssen Okay, der Basisschritt ist also ein Kreis. Das ist alles. Das ist der, das ist der Kern in einer der Vasen, die wir gesehen haben. Dieser eine Rekord in einem dieser. Die Basis-DNA ist ein Kreis. Und auf der Grundlage dieses Kreises nehmen wir dann einige Änderungen vor, um diese Form zu erreichen. Wir haben also einen Kreis, haben einen bestimmten Radius, sagen wir vier. Okay. Und übrigens, die Einheiten statt Crossover oder basieren auf den Einheiten von Rhino Vier bedeutet also 4 mm. Es gibt hier keine vergleichbare Einheiteneinstellung. Haben wir nicht, schauen wir mal hier. Millimeter und Zentimeter und Zoll und Fuß haben das nicht, es gibt nur Einheiten ohne Einheiten, die auf der Rhino-Einheit basieren In Ordnung? Okay. Kreis. Und die Idee hier ist, dass ich die Kurve, diesen Kreis in Punkte teile, und ich spezifiziere , dass die Anzahl für die Division 24 sein wird. Aus diesem Kreis habe ich jetzt diese Punkte, habe ich jetzt diese Punkte die 24 mal die Teilungen des Kreises sind. Ich verwende eine Flächenkomponente um den Mittelpunkt, den Mittelpunkt des Kreises, zu extrahieren Mittelpunkt des Dann, basierend auf dem, was wir hier gerade gemacht haben, mache ich eine Linie, oder eigentlich Linien zwischen dem Zentroid-Dissenter und jedem einzelnen Punkt, die Ausgabe dieser Punkte das Ergebnis der Kreisteilung sind der Kreisteilung Also wieder hatten wir einen Kreis, wir haben ihn in Punkte unterteilt. Wir haben in der gleichen Zeit auch parallel auf dieser Seite extrahiert . Mittelpunkt des Kreises. Dann bildet diese Linienkomponente Linien zwischen dem Mittelpunkt oder dem Mittelpunkt und diesen Punkten auf diese Weise. Eigentlich, nur der Übersichtlichkeit halber, werde ich das Netz ausschalten. Also werde ich mit der rechten Maustaste auf die Einheiten und die Einheiteneinstellungen klicken, um schnell in das Optionsraster zu gelangen. Und dann schalte ich das aus und das wird nur sehen, was hier vor sich geht. Dieses kleine Gitter stellt übrigens die Basisebene dieses Kreises dar. Immer wenn wir zu einer Ebene springen, dann zeigt uns Grasshopper die Ebene oder wir können dies auch ändern, indem wir zur Vorschau der Ebenengröße gehen Sagen wir das zu zwei, nur um es klein zu machen, vielleicht zu einem, um es noch kleiner zu machen. Okay. Auch hier zählen Kreispunkte, die auf 24 basieren. Wir haben den Mittelpunkt. Sie haben Linien zwischen dem Mittelpunkt und diesen Punkten gezogen. Dann haben wir etwas Altes gemacht. Wir haben eine sogenannte Amplitude verwendet, um diese Punkte nun entlang dieser Linien, entlang dieser Vektoren zu bewegen diese Punkte nun entlang dieser Linien, entlang dieser Vektoren Also wenn ich jetzt auf diesen klicke, habe ich sie verschoben. Ich habe diese Punkte entlang dieser Linien auf der Grundlage einer bestimmten Amplitude verschoben , die eine bestimmte, sagen wir, Entfernung von diesen Punkten in dieser Richtung darstellt Entfernung von diesen Punkten , indem ich die Richtung der Linien verwende. Linien können in Grasshopper übrigens auch als Richtungen als Vektoren verwendet werden Natürlich weiß ich, dass Vektoren und all das, diese Wörter sind neu für Sie, werden in Rhino nicht wirklich verwendet und das ist normal, Und Rhino, wir verwenden keine Vektoren. Aber im Restaurant Per haben wir jetzt Vektoren, die Richtungen darstellen Nachdem ich die Punkte verschoben habe. Jetzt mache ich neue Linien zwischen diesen Punkten, an denen sich die Teilungen befinden, die sich aus der Teilung des Kreises ergeben Und wir haben Punkte verschoben. Okay, jetzt klicke ich darauf, ich kann jetzt diese Linien sehen. Wenn ich das abwähle, klicke auf dieses. Jetzt kann ich diese sehen. Okay, hier habe ich natürlich so mir zu zeigen, was gerade ausgewählt ist Das ist, sagen wir, eine der Ansichtseinstellungen innerhalb von Grasshopper. Okay. In Ordnung, ich kann jetzt diese Linien sehen und das war's. Das ist der erste Schritt. Nehmen wir an, einer dieser Schritte zur Herstellung der Phase und dann sind auch andere Rezeptoren derselbe. Also die anderen, die zum Beispiel, der zweite Schritt wäre, ich habe eine weitere Kreiskomponente, aber dann hat sie einen anderen Radius und ich verschiebe sie nach oben, oder? Das ist also der erste Kreis. Dies ist der zweite Kreis, hat einen größeren Radius, aber dieser wurde nach oben verschoben. Ich werde mir jetzt nicht den vorherigen ansehen. Dies wird passiv mit einer Einheit Z-Richtung und der vertikalen Richtung um eine bestimmte Entfernung nach oben bewegt mit einer Einheit Z-Richtung und der vertikalen Richtung , oder? Und dann wieder, jetzt wurde dieser zum Beispiel um seine eigene Mitte gedreht Wir sehen das Differenzsignal nicht, weil der Kreis derselbe bleibt, dieselbe Position Es ist also nicht verwandt in einem anderen, sagen wir, Rotationszentrum sondern demselben Mittelpunkt des Kreises. In Ordnung? Dann der Fall. Also haben wir es gedreht und dann haben wir auch den Punkt bekommen , an dem es auch durch 24 geteilt wurde, dieselbe Zahl, wobei 24 auch, sagen wir, als Eingabe für diese Dividierungskurve dient Und dann haben wir auch Linien gemacht, und dann haben wir diese Punkte basierend auf diesen Linien als Vektor nach außen, außen, rechts, in diese Richtung verschoben basierend auf diesen Linien als Vektor nach außen, . Aber dann mit diesem anderen Durchschnitt, jetzt mit dieser anderen Zahl, oder? Und dann haben wir zwischendurch wieder Linien gemacht. Okay, wenn ich weiß, wähle diese, diese, diese, diesen, diesen ab Jetzt habe ich, jetzt diese neuen Zeilen, diese Zeilen, diese Zeilen, diese Zeilen. Das Gleiche gilt auch hier, schiebe das noch einmal nach oben, und dann haben wir diese Zeilen, richtig. Sie können jetzt sehen, dass diese Linien kleiner sind, oder? Das erinnert dich an etwas, oder? Dass wir gesehen haben, dass diese eine andere, kleinere Breite oder Tiefe der Rechtecke haben kleinere Breite oder Tiefe der Rechtecke Deshalb, weil diese so sind. Ich werde Ihnen jetzt zeigen, was, wie wir dieses Ergebnis erreichen. Also wir haben diese, diese auch, wir haben diese unten, so wie sie waren, sagen wir, nach unten. Und dann hörten wir etwas namens Merge, bei dem wir all das zusammenführen. Und dann bauen wir ein Loft wie dieses auf. Und jetzt können Sie sehen, dass es sich um Oberflächen handelt, okay, immer noch keine Feststoffe Nicht die eigentlichen dicken Flossen der Phase. Und Sie können sehen, dass sie jetzt die gewissen, Sie wissen schon, diese Dicken haben , oder sagen wir, ihre Tiefenänderungen , weil wir gesagt haben , sagen wir, er hat die Linien entfernt Wir verschieben die Punkte nach, um die Linien zu bilden. Aber dann schauen wir uns hier 1.3 an. Also das, sagen wir, das ist 0,3, aber die vorherigen waren mit 3,34 und dann waren diese von links nach rechts Deshalb haben wir jetzt dieses Ergebnis erhalten. Okay, hier bin ich natürlich in dem anderen Kurs, in dem wir das sogenannte Pfropfen anwenden müssen das sogenannte Pfropfen anwenden müssen Das ist etwas, das in Grasshopper etwas fortgeschritten ist in Grasshopper etwas fortgeschritten was Datenmanagement und Datenstrukturen angeht, wo wir etwas anwenden müssen, das als Pfropfen bezeichnet wird Wenn wir das nicht tun, haben wir dieses Ergebnis statt dieses Ergebnis erhalten. In Ordnung, aber darüber müssen Sie sich vorerst keine Gedanken machen. Mein Hauptziel hier für Sie ist es, Ihnen die Möglichkeiten von Grasshopper verständlich zu machen und Ihnen zu zeigen Wir haben das Loft nicht gemacht, okay. Hier wird das Panel genannt, mit dem wir die Ausgaben, die Daten und die Informationen lesen können , die uns von den Komponenten gegeben werden . In Ordnung? Und dann haben wir hier diesen Schimpansen Solid, sagen wir einfach, wir können auch sehen, dass wir ihn trimmen können Grasshopper Israel beinhaltet also die meisten, wenn nicht alle Komponenten sind all die CD-Befehle von Rhino, aber statt Grasshopper, jetzt aber in Form von wenn nicht alle Komponenten sind all die CD-Befehle von Rhino, aber statt Grasshopper, jetzt aber in Form von Komponenten. Also haben wir diesen Trim Solid zum Trim hinzugefügt. Das mit dieser soliden Null erinnert uns an alle. Nehmen wir also an, dieser boolesche Schnittpunkt mit Boolean, BooleanDifference BooleanDifference und der Trim, aber dieser ist auch Trim aber dieser und trimmt Split. In Ordnung. Das heißt Trim Solid. Ordnung, danach, also sobald wir das mit dieser soliden Masse getrimmt haben, um dieses Ergebnis zu erzielen, anstatt dieses Ergebnis zu erzielen, in Ordnung, es gibt also keine Kürzung Dann haben wir ein bisschen den goldenen Mesh als Repräsentant gemacht, oder? Brauchst du auch nicht, es gab etwa diese Namen. Mesh be wrap bedeutet, dass wir einen B-Wrap in Mesh umwandeln. In Grasshopper haben wir keine Polysurfaces. Was du hast B Wraps. Okay, also auch der Name ändert sich hier leicht und dann haben wir uns beworben, wir verwenden Weaver Birds, Mesh Thicken, Weaver Bird als Plugin Wo dieser aufgetragen wurde, um diesen Flossen eine Dicke zu verleihen. Und dann haben wir bestimmte Verfeinerungen und Unterteilungen angewendet. Und das ist die letzte Unterteilung , die das so macht. Denn hier können wir sehen, dass die Maschendrähte hier total dicht sind. Wir können zu Display gehen und dann können Sie eine Vorschau der Netzkanten sehen. Ich ziehe das aus. Sie können jetzt sehen, dass wir es ohne die Bildränder oder die Maschendrähte sehen können . Richtig? Danach, nachdem ich das erreicht hatte, habe ich eine neue Ebene erstellt, so wie ich die Sprungebene eigentlich schon einmal gemacht habe. Sollte es hier nochmal von der View-Ebene aus machen, sagen wir 01. Und ich werde mit der rechten Maustaste klicken und backen sagen. Klicken Sie auf Backen. So exportieren wir Geometrien von Grasshopper nach Rhino Klicken Sie. Jetzt haben wir diese Struktur. Das ist genau dasselbe wie die Geometrieebene, genau dasselbe. Okay? So können wir Geometrie von hier nach dort bringen, oder? Wo auch immer unsere Ideen umgesetzt werden oder wann immer ich schon gebe. Drittens werden wir uns hier vertraut machen. Das ist der Hauptprozess, das ist der Hauptprozess. Dies sind die wichtigsten Schritte. In Ordnung? Jetzt lösche ich diese Ebene direkt auf einer Schale, weil Sie sie bereits an der Seite der Geometrieebene haben . Nur als Beispiel für Ziffern, um Ihnen zu zeigen, wie ich es zu Rhino gebracht habe Nun, vielleicht denkst du oder du fragst, Okay, aber warte einen Moment, wie können wir das ändern? Wie können wir nun die Änderung am Ende anwenden, das Editing? Nun, super einfach, super einfach, super schnell. Ich klicke auf dieses Loft. Eigentlich werde ich die Ansicht auf diese ändern, bringt uns zur Vorschau aus. Also diese Ansicht, wenn ich sie ausgeschaltet habe, zeigt sie mir nur auf welchen Komponenten die Vorschau aktiviert ist. Also auch in Grasshopper gibt es verschiedene visuelle oder Sichtbarkeitsoptionen, die Sie ebenfalls manipulieren können Das ist aktiviert. Wenn ich mit der rechten Maustaste darauf klicke und Vorschau aus sage, wird es mir nicht angezeigt. Wenn ich darauf klicke und es auswähle, kann ich es sehen. Wenn ich es abwähle, kann ich es nicht sehen, aber ich muss jetzt diese Vorschau auf diesen ausgewählten haben , ist grün, sind nicht ausgewählt und gelesen Okay, das ist es, was ich Ihnen hier zeigen möchte , weil ich einige Eingaben ändern möchte, einige Zahlen, ohne sie auswählen zu müssen, aber trotzdem immer diese auswählen zu müssen Deshalb verwendest du diese andere Sichtbarkeitsoption, okay? Jetzt sagst du, Okay, ich möchte, dass das, sagen wir, polar ist, oder? Vielleicht bin ich mir sicher, dass ich ein Treffen mit meinem Kunden oder mit den Beratern hatte , oder sagen wir selbst, ich wollte nur testen, wie das aussehen würde, wenn, sagen wir, das größer wäre, oder? Super einfach. Denken Sie daran, dass diese auf dem Kreis basieren, oder? Das wurde nach oben verschoben, oder? Richtig. Jetzt können wir das ändern. Schauen Sie sich das in Sekunden an, buchstäblich in 2 Sekunden. Wir denken einfach, dass das gesamte Design auf dieser Eingabe basiert. Ich kann es jetzt kürzer machen. Das Problem. Vielleicht denkst du, okay, vielleicht möchte ich, dass das nicht dieses Ding ist. Das ist zu viel. Vielleicht wollte ich sie dicker machen, oder? Diese, kein Problem. Ich kann zu diesen zurückkehren. Erinnern Sie sich an die, die dafür verantwortlich waren, diese Punkte von diesen Punkten wegzubewegen diese Punkte von diesen Punkten wegzubewegen um diese Linien zu bilden, oder? Das ist der Vektor. Jetzt ändere ich das, um es dicker zu machen. Bumm. Es geht nur darum, die gesamte Änderung in wenigen Sekunden auf alle anzuwenden . Stellen Sie sich vor, dies manuell in Rhino zu tun , wir werden ewig brauchen, um das zu tun Aber jetzt hier, mit dieser Zahl ist es größer. Ich kann in Sekundenbruchteilen schnell viele Design-Iterationen erstellen , Design-Iterationen, ohne dass ich mir Gedanken darüber machen muss, diese manuell neu zu darüber machen muss, diese manuell neu Die Hauptidee in Grasshopper ist, dass wir eine bestimmte Geschichte erstellen, wenn Sie möchten Erinnern Sie sich an diese Geschichte, die schon einmal aufgezeichnet wurde, dass, wenn wir ein Loft mochten und wenn wir die Basiskurven änderten und sie sich dann nach oben tendieren, es einfach dieser Änderung folgt, oder? Wenn wir es dann, sagen wir, zu sehr ändern, oder wenn wir eine der Kurven verschieben, dann wird es sagen, hey, auf diese Weise wurde die Geschichte gebrochen, oder? Grasshopper basiert darauf, basiert genau auf diesem Konzept Aber wenn die gesamte Geschichte des Designs in diesen Komponenten gespeichert ist und diese Linien wie Erinnerungslinien sind, denken Sie daran, Okay, die Bewegung erfolgte durch den Kreis und die Drehung des Kreises, richtig? Und der Bereich extrahierte den Schwerpunkt des gedrehten, bewegten Kreises Das alles ist also miteinander verbunden. Und wann immer Sie unterwegs Änderungen vornehmen, am Anfang der Mitte oder am Ende? wo es hingeht, es wird sich ändern, das kann dein Design beeinflussen. Okay, das ist das Tolle an Grasshopper. Okay? Sagen wir, ich will, sagen wir, in der Mitte wissen, das ist, ich will sie dünner machen, oder? Erinnerst du dich daran? Also ich kann das jetzt machen, du kannst das ändern. Nehmen wir an, das ist ihr Recht. Das ist also der Anfang. Ich kann sie dünner machen Sie können sich also von der Flexibilität bei der Anwendung von Änderungen überzeugen. In Grasshopper Sogar hier. Die untersten Monate, oder? Schau, wie schön das ist und wie schnell sich das ändert. Also was, was, wie sah aus? Es war super komplex. Es war einschüchternd. Es sieht nicht einfach zu modellieren aus. Jetzt können Sie sehen, dass es einfach auf einem einfachen Kreis basiert , der hier nur ein paar Mal verwendet wurde. Dieselbe Kreiskomponente mit unterschiedlichen Radien. Und dann wurde es verschoben, es war verwandt. Wir haben uns in Punkte aufgeteilt. Wir verwenden diese Punkte , um Linien zu bilden. Wir verschieben diese Linien, oder? Wir ändern einfach all diese Schritte, wo wir wollen. Auch wenn es okay ist, warte, warte eine Minute. Was ist, wenn ich die Nummer ändern möchte, oder? Denken Sie daran, dass wir gesagt haben, dass dies auf 24 basiert. Machen wir 20 draus. Kein Problem. Lass uns dorthin gehen. Ich doppelklicke darauf und wir geben 20 ein. Geben Sie dies ein oder klicken Sie darauf. Jetzt haben wir 20 Flossen. Kann darauf klicken, Slider, kann es ändern. Ich kann noch mehr haben. Vielleicht 40. Ich weiß es nicht. Kommt nur auf dein Design an. Schau dir das an. Ich meine, es ist superschnell Also all diese Polar-Arrays und so. Jetzt kannst du das vergessen, denn jetzt haben wir diese Dividendenkurve und das ist eigentlich nicht wie dieser Effekt. Wenn wir es uns hier ansehen, wird der Rhino-Befehl dafür das Polar-Array sein, oder? Aber hier ist nur die weiße Kurve eine Teilung der Kurve und wir sagen, dass wir wollen, dass mehr Punkte geteilt werden. Und dann einfach, einfach und schnell anwenden , so einfach ist das. Selbst die, sagen wir mal, die Form, sagen wir, diese Kreise, ich will sie kleiner machen, ist polar. Das sind neun. Schau dir das an. kann ich die gesamte Form der Geometrie ändern basierend kann ich die gesamte Form der Geometrie ändern. Oder ich kann sagen, Schau, ich möchte, dass die Veränderung reibungsloser abläuft, okay? Kein Problem. Das habe ich. Machen Sie das als reelle Zahlen. Jetzt mit Dezimalzahlen soll das auf das Maximum von sagen wir 15 kommen Nehmen wir an, Sie können den Bereich dieses Zahlenreglers auch mit Dezimalzahlen ändern dieses Zahlenreglers auch mit Dezimalzahlen also viele Möglichkeiten Grasshopper bietet also viele Möglichkeiten, die Sie nutzen können Nun, sagen wir mal, wegen mehr Zahlen wie mehr Flossen, die im Konflikt etwas mehr Zeit in Anspruch nahmen etwas langsamer Aber du kannst sehen, ob ich , sagen wir, 15 habe. Und wenn ich jetzt den Radius dieses Radius ändere. Also wechselnd, darauf basierend, habe ich den Radius des letzten Radius geändert. Du kannst es jetzt öffnen, wenn ich in der Nähe arbeiten möchte. Es liegt also wirklich an Ihrer Kreativität, was Ihre Vorstellungskraft angeht, was Ihnen wirklich diesen zusätzlichen Schritt gibt , den Sie erreichen können. Entwurfshöhe. Selbst das Spielen damit kann, sagen wir, sehen, einige Gestaltungsmöglichkeiten sind Traditionen die Sie vielleicht, sagen wir, von allen eingebildet, sagen wir, an sie gedacht haben, richtig, indem Sie einfach mit diesen spielen. In Ordnung, das ist also ein kurzes Intro. Was Grasshopper da ist, ist so viel mehr über dieses tolle Plugin Wir werden statt des Kurses über Vektoren, Kurven, Oberflächen und sogar über ein paar Plugins sprechen Kurven, Oberflächen , nicht nur wie das, was Grasshopper nativ über einige Paneling-Tool-Komponenten, Lunchbox, die uns auch eine flexible Oberflächenaufteilung, Komponenten und andere Komponenten sowie die Aufnahmestrukturen usw. bietet nativ über einige Paneling-Tool-Komponenten, Lunchbox, die uns auch eine flexible Oberflächenaufteilung, Komponenten und andere Komponenten sowie sowie Kugelfisch auch. Es gibt also viel über Grasshopper. Und es hat den Kurs selbst. Über Grasshopper dauert etwa 16 Uhr. Es ist ein großer Kurs , der alles abdeckt, von Anfängern bis hin zu Fortgeschrittenen Ich kann Ihnen nur empfehlen, daran teilzunehmen, wenn Sie daran interessiert sind , Ihre Designfähigkeiten auf ein ganz neues Niveau zu heben. Ich denke, jetzt sind wir am Ende des Kurses angelangt. Ich hoffe, es war hilfreich für Sie, dass Sie eine gute Lernerfahrung hatten. Und ich wünsche Ihnen alles Gute für Ihr Lernen und Ihre Karriere