Transkripte
1. Einführung: Hallo Leute. Mein Name ist
Alex, und in diesem Kurs werde
ich Ihnen einen
vollständigen Prozess der
professionellen
Produktsidisierung in Blender zeigen professionellen
Produktsidisierung in Wir fangen bei Null an
und ich zeige Ihnen vier Schritte zur Erstellung
dieser Komposition der ersten Phase werden
wir
eine Flasche und weitere
Objekte in der Szene modellieren . Anschließend zeige ich
Ihnen, wie Sie
zusätzliche Elemente in Ihre Szene importieren , anpassen und bearbeiten können. In der nächsten Phase lernen
Sie, wie Sie Materialien
erstellen und
Materialien für Ihre
Objekte in der Szene anpassen . Wir werden lernen, wie man realistische Shader aus Glas,
Kunststoff und Metall
erstellt Shader aus Glas,
Kunststoff und Metall Außerdem zeige ich Ihnen, wie
Sie
Ihr eigenes Performancetikett für
Ihre Flasche entwerfen Ihr eigenes Performancetikett für und wie es in Blender richtig
aufgetragen wird. Als Nächstes werden wir
mit Beleuchtung und Kamera arbeiten. Wir werden wissen, wie man die
Motor- und
Ausgangseinstellungen
richtig anpasst. Im letzten Schritt werden
wir
unser endgültiges Bild rendern und eine kleine Postproduktion
in Photoshop durchführen. Wenn Sie
wissen möchten, wie man
eine professionelle
Produktvisualisierung in Blender erstellt , willkommen zu meinem Kurs und wir
sehen uns in der ersten Lektion.
2. Modellieren: Leute, lasst uns anfangen zu modeln. Lassen Sie uns zunächst all
diese
Standardobjekte aus unserem SC
löschen . Ich drücke eine Taste und danach die Lippe. Ich habe dieses Bild
als Referenz genommen und wir müssen es auf unsere Seite
legen.
Wechseln wir zur Seitenansicht. Auf diese Weise wird unser Bild
richtig in unserer Szene platziert. Jetzt drücke ich die Shift A-Tasten und finde hier die Bildreferenz. Finde dieses Bild und drücke Laden. Schauen wir uns unsere
Flasche an und wir werden sehen , dass die Flasche eine
unterschiedliche Dicke hat. Wir haben eine große Dicke auf der Unterseite und eine geringe
Dicke auf der Oberseite. Es wird für uns
bequemer sein wenn wir
vom inneren Teil ausgehen. Lass uns hier einen neuen Würfel erstellen. Ich drücke Shift A und zeige
hier auf den Würfel. Skalieren Sie es ein bisschen. Ich drücke eine Taste und
ziehe sie ein wenig. Und bewege es ein bisschen nach unten. Dieser Würfel wird in
unserer Flasche sein. Lassen Sie uns den Röntgenmodus einschalten
, um unsere Referenz zu sehen. Lassen Sie uns den Unterteilungsmodifikator hinzufügen, Unterteilungsoberfläche
generieren und die Stufen 23 festlegen Gehen wir nun in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie den Loop Cut Two aus
und machen Sie einen ersten Schnitt. Hier, an zweiter Stelle hier und hier und hier, so
etwas in der Art. Danach wählen wir all diese Scheitelpunkte
aus und
verschieben sie ein wenig nach oben Jetzt möchte ich unseren
Würfel verkleinern, weil er zu breit ist. Lassen Sie uns alles auswählen, drücken Sie A und dann die Tasten S und Y. Wir drücken, um an der Achse zu verkleinern. Also so. Vielleicht ein bisschen mehr. Danach müssen wir hier
einige zusätzliche Loops hinzufügen. Ich platziere hier und hier einen. Wählen Sie dann diese Scheitelpunkte aus, drücken Sie X und skalieren Sie es ein bisschen, dann dieses E x, skalieren Sie es ein bisschen Etwas in der Art,
und die Scheitelpunkte oben als X und ziehe es heraus Diese Verse müssen wir ein bisschen
verkleinern. S und verkleinern. Jetzt haben wir einen
Teil unserer Flasche im Inneren. Im nächsten Schritt
müssen wir einen Flaschenhals hinzufügen. Hier. Bevor wir es schaffen. Gehen wir in den Objektmodus und wenden alle Transformationen
für unser Objekt Gehen wir zum Objekt und
wenden alle Transformationen an. Wir benötigen diesen Schritt,
damit alle Plugins und Modifikatoren korrekt funktionieren Gehen wir jetzt zurück in den Bearbeitungsmodus. Außerdem sollten Sie
sicherstellen, dass Sie das Loop-Cut-Plugin aktiviert
haben. Gehen wir zu den
Bearbeitungseinstellungen
und dann zu Anzeigen, suchen wir hier nach Loop
und stellen Sie sicher, dass Sie hier die
Loop-Tools aktiviert haben. Danach wechseln wir hier
in den Polygalmodus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf unser
Modell und suchen Sie nach geeigneten Stellen. Etwas wie das hier. Danach müssen wir
dieses Polygon in den Kreis umwandeln dieses Polygon in den Kreis Um dies zu tun, klicken Sie mit der rechten Maustaste hier. Suchen Sie nach Loop-Tools und
klicken Sie auf den Kreis. Jetzt haben wir einen sehr großen Kreis, aber das ist kein Problem. Lassen Sie uns ihn
ein wenig verkleinern, S
drücken und verkleinern, etwa so,
und drehen wir ihn. Etwas in der Art. Um es richtig in
der Mitte unserer Flasche zu platzieren. Schalten Sie unsere Referenz und überprüfen Sie die Größe für den Hals. Erhöhen Sie die
Größe vielleicht ein wenig. Danach
löschen wir diese Polygone, drücken auf Löschen und
wählen hier Jetzt haben wir hier ein schönes
rundes Loch. Danach wechseln Sie
in den Edge-Modus. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und klicken Sie auf diese Kante,
um all
diese Kanten rund um das Loch auszuwählen Lassen Sie uns
diese Kanten dann nach oben extrudieren Extrudieren Sie zwei, schalten Sie den
X-Z-Modus ein und extrudieren diesen Bereich ein wenig nach oben, etwa
so Außerdem müssen wir hier
eine Stützkante erstellen. innere Teil ist fertig, und lassen Sie uns den äußeren Teil machen. Lassen Sie uns hier eine Schleife erstellen. Näher an der Spitze. Danach
wählen wir diese oberen Kanten aus. Ich halte die Alt-Taste gedrückt
und klicke auf sie. Danach skalieren wir es, drücken die S-Taste und skalieren
es, ungefähr so. Lassen Sie uns anhand der
Referenz nachsehen, ein bisschen mehr. Dann lassen Sie uns zwei extrudieren. Klicken Sie darauf und extrudieren Sie
diesen Bereich ein wenig nach unten. Dann machen wir
hier eine
Stützkante an dieser Ecke und vergrößern sie in diesem Bereich Ziehen Sie es ein wenig nach unten. Jetzt müssen wir uns mit
der Größe dieses Bereichs befassen. Gehen wir in den Scheitelpunktmodus. Wählen Sie die Scheitelpunkte aus. Drücken Sie die Taste und skalieren Sie es, das. Und wechsle zur Kantenform. Halten Sie die Taste gedrückt und klicken Sie auf die Kanten und extrudieren Sie
diesen Bereich nach unten Etwas wie das. Lassen Sie uns anhand unserer Referenz nachsehen. Wir müssen es nach unten ziehen. Jetzt müssen wir hier oben einige
Stützkanten anbringen. Hier in der Nähe des Halses und unten. Hier. Außerdem müssen wir dieses Loch
auf der Unterseite füllen . Lass uns klicken. An den unteren Rändern. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und klicken Sie darauf. Drücken Sie danach die
F-Taste, um diesen Bereich zu füllen. Jetzt haben wir die
Grundform für unsere Flasche. Dann gehe ich zur Ansicht von oben und lass uns die
Unterteilungsfläche vorerst ausschalten Klicken Sie hier, und wir müssen die Scheitelpunkte auf der
linken und auf der rechten Seite
ausrichten Gehen wir in den Scheitelpunktmodus. Klicken wir auf Röntgen und
wählen Sie diese Scheitelpunkte aus. Dann drücke ich S, y und 0, um die
Scheitelpunkte für die Y x auszurichten Danach mache ich
dasselbe auf der rechten Seite. Ich wähle die Scheitelpunkte aus, drücke S, y und Null Außerdem müssen wir
diese Scheitelpunkte ausrichten. Wählen Sie sie aus, drücken Sie S x Null. Hier müssen wir eine andere Achse
verwenden. Das ist die X-Achse. Denken Sie daran und
wählen Sie die Scheitelpunkte Drücken Sie S x Null Wir müssen die
Scheitelpunkte ein wenig verschieben. Etwas wie das hier. Schau
es dir in der Seitenansicht an. Sieht nett aus. Lassen Sie uns den Unterteilungsmodifikator einschalten und
unser Modell noch einmal überprüfen Ich denke, wir müssen hier noch
eine Stützkante
am Hals hinzufügen noch
eine Stützkante
am Hals So etwas
und noch eins hier. Jetzt haben wir sehr glatte Ecken an der Seite unserer Flasche.
Wir müssen es reparieren. Wählen wir zunächst die Kanten aus,
schalten die Unterteilung aus,
um die Kanten bequemer auszuwählen
,
und klicken Sie auf sie. Hier. Ich halte den
Schalthebel gedrückt, um der Auswahl Kanten
hinzuzufügen , hier, hier. Außerdem müssen wir
diese Kanten oben auswählen. Und auf der Unterseite. Hier. T. Und hier. Wählen wir nun die Bel Two aus, klicken Sie hier und ziehen Sie sie ein
wenig. So etwas in der Art. Schalte die Unterteilung ein,
um zu sehen, was wir haben. Ich denke, diese Form ist besser
als Referenz. L Lass es uns einschalten
und mal sehen. Ich denke, diese Form ist richtig. Im nächsten Schritt müssen
wir
einen kleinen Reihenring
am Flaschenhals anbringen. Gehen wir dazu in den D-Modus und ich füge hier eine weitere Schleife hinzu. Danach gehen wir zur Polygonform und
wählen diese Polygonschleife Ich halte die Out-Taste gedrückt und
klicke hier auf den Rand. Danach drücke ich Shift
D, um diesen Bereich zu duplizieren. Machen Sie einen Rechtsklick und noch
einen Rechtsklick hier. Danach trennen
und auswählen. Jetzt haben wir ein neues
Objekt im C.
Gehen wir in den Objektmodus
und wählen dieses Objekt aus. Jetzt müssen wir
es ein wenig vergrößern. Aber zuerst müssen wir der
Mitte unseres Objekts
einen Drehpunkt hinzufügen . Dazu müssen wir mit der rechten Maustaste darauf klicken und hier
den
Ursprung auf Geometrie setzen. Jetzt können wir es vergrößern,
ungefähr so. Danach müssen wir diesem Objekt
etwas Dicke hinzufügen. Lass uns zum Modifikator gehen, hier
suchen, verfestigen. Lassen Sie uns die Reihenfolge der Modifikatoren ändern
. Ich verfestige den Modifikator und
füge ihm etwas Dicke hinzu. Und mache hier ein paar
Stützkanten,
eine hier und eine hier. Nett. Lassen Sie uns jetzt hier
ein letztes Objekt erstellen. Das ist eine Kappe. Drücken wir Shift A, suchen hier Maischenzylinder und
verkleinern ihn ein wenig Ja. Ja, das ist besser. Fügen wir hier einen
Unterteilungsmodifikator hinzu. Und wir müssen einige Kanten hinzufügen. Hier. Hier. Wählen wir das oberste
Polygon aus. Klicke darauf Und klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf. Wählen Sie versetzte Gesichter aus, stechen Sie Gesichter heraus. Und mach das
Gleiche auf der Unterseite. Klicken Sie auf diesen Nebenpass und dann auf Unterteilung einschalten und andere Objekte
einschalten Ja. Alles nett. Lass uns den Smooth
einschalten. Ich klicke auf das Objekt, Shade Smooth, Shade
Smooth und Shade Smooth. Jetzt ist unsere Flasche fertig und wir können mit der nächsten Lektion fortfahren.
3. Hinzufügen von Assets: Wir machen als Nächstes und jetzt müssen wir ein Etikett für unsere Flasche
machen. Wählen wir unser Modell aus. Gehen wir in den Ed-Modus. Jetzt müssen wir diese Phasen
auswählen. Klicken Sie hier und hier. Danach müssen wir sie
duplizieren. Drücken Sie Shift D. Und klicken
Sie dann mit der rechten Maustaste auf sie. Finden Sie hier eine separate
und eine Auswahl. Jetzt haben wir ein neues Objekt. Dann löschen wir den
Unterteilungsmodifikator hier und verkleinern ihn
ein wenig Aber vorher legen wir den Ursprung auf die
Mitte dieses Objekts Klicken Sie hier mit der rechten Maustaste, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie
und verkleinern Sie ihn. Etwas wie das hier. Schalte andere Objekte ein. Jetzt müssen wir diesem Etikett auch etwas
Dicke verleihen. Gehen wir zu den
Modifikatoren, die Sie hier finden. Modifikator und verschiebe dieses Objekt ein wenig vorwärts.
Etwas in der Art. Ändern Sie das schattierte
Mo auf Shade Flat. Ja. Ich denke, das wird
gut sein. Zusätzlich. Absolut. Zurück. S Lass uns gehen. Ordner öffnen. Klicken Sie darauf, klicken Sie auf dieses Fenster, wir brauchen Meshes Nachdem wir geklickt haben. Lassen Sie uns nun all
diese Objekte zu einem zusammenfügen. Ich wähle Barrel aus und mache
einen Rechtsklick darauf. Danach wähle ich hier, beitreten. Jetzt haben wir hier ein Objekt. Dann skalieren wir es
, bevor den Ursprung in der
Mitte des Modells platzieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie unseren Ursprung Geometrie und vergrößern Sie ihn, etwa so, und platzieren Sie ihn hier. Skalieren Sie ein bisschen mehr. Okay. Schauen wir uns die Materialien
für das Fass an. Lass uns hier zum
Shading Mould gehen. Alles ok, alle Materialien wurden
erfolgreich
mit dem Modell importiert Jetzt können wir einen
Hintergrund für unsere Szene hinzufügen. Gehen wir zurück zur
Modell-Registerkarte, klicken Sie hier und drücken Sie Shift A, hier Mesh und Play zu
finden. Scale, so etwas. Dann drehe es. Ich sagte 19 Grad und
platziere es hinter dem Fass,
ungefähr so. Im nächsten Schritt müssen wir das Holzmaterial
für dieses Flugzeug
importieren. Gehen wir zur Ablage
eines Stifts, den wir hier finden. Ob es sich um den Ordner Planks handelt, und wählen Sie diese Datei Klicken Sie auf einen Stift. Hier müssen
wir den Materialordner auswählen und auf diese Datei
klicken. Dann gehen wir in den Materialmodus. Klicken Sie auf unser Flugzeug. Wählen Sie hier, Shader Editor. Und klicken Sie hier. Und wir haben ein
Wetterplanken-Material in diesem Top. Klicken Sie darauf und alles ist fertig. Sie können den Maßstab
für diese Textur hier einstellen vielleicht zwei, und jetzt sind wir in
dieser Lektion, lassen Sie uns als Nächstes fortfahren.
4. Entwerfen eines Etiketts: Leute, in dieser Lektion werden
wir ein Etikett
für unsere Flasche erstellen. Ich bin schon in Photoshop gesprungen
und habe dieses schöne Logo gefunden. Ich werde diesen Kopf für unser
Projekt verwenden. Lass es uns auswählen. Danach drücke ich Strg
C. Gehen wir zur neuen Datei. Lassen Sie uns ein neues Projekt erstellen und
die Breite auf eins, zwei, null,
null Pixel und d eins,
zwei, null, null Pixel zwei setzen die Breite auf eins, zwei, null, null Pixel und d eins,
zwei, . Danach ändern wir
den Farbmodus auf RGB. Danach drücke ich. Drücken Sie dann Strg
V, um ihn einzufügen, und drücken Sie Strg T
, um ihn zu verkleinern. Lassen Sie uns dieses Bild auch spiegeln, mit der rechten Maustaste klicken und es
horizontal drehen , etwa so. Ich denke, die Größe wird gut sein. Drücken Sie. Jetzt müssen wir Hintergrund hier mit
derselben schwarzen Farbe
füllen. Wählen wir die Palette aus und klicken Sie auf die schwarze Farbe. Danach
erstellen wir hier eine neue Ebene. Platziere diese Ebene und drücke die alten Löschtasten, um diese Ebene mit Schwarz zu
füllen. Dann lass uns hier etwas Text eingeben. Ich wähle die oberste Ebene aus, wähle den zweiten Text aus
und klicke hier. Ändern Sie die Farbe für
den Text in Weiß und geben Sie hier Whiskey Rauch. Dann lass uns die Schrift ändern. Ich werde eine
fettgedruckte Bookman-Schrift verwenden und die Größe 236 erhöhen Ja, das wird gut sein. Platzieren wir es in der Mitte. Und wir müssen die
Zeilenhöhe anpassen, weil wir hier jetzt
einen sehr großen Abstand zwischen
den beiden Werken haben . Lass uns den Text zwei
auswählen, unseren Text auswählen und
danach Kumpel Team. Hier müssen wir den Wert auf
ändern. Ja. Das ist nett. Geben wir nun eine kleine Beschreibung
unter dem Haupttext ein. Geben Sie hier Premium ein. Durchführen, verkleinern, vielleicht 11. Das ist nett und ändere
das Telefon auf Roboto. Ich denke, es wird ein netter
Roboto sein. Das ist gut Und platziere es unter
dem Haupttext in der Mitte unseres Bildes,
etwa so. Jetzt sind wir alle fertig.
Dann gehen wir zur Datei und exportieren
dieses Bild mit PNG. Geben Sie hier die Bezeichnung ein und klicken Sie auf Speichern.
5. Texturierung: Lassen Sie uns nun Materialien
zu unserer Flasche hinzufügen. Lassen Sie uns zunächst die Kappe
auswählen. Öffne hier einen Shader-Editor und
erstelle hier ein neues Material. Klicken Sie auf diesen Button. Benennen wir dieses
Material in Cap um. Lasst uns hier nach Knoten suchen. Lassen Sie uns zunächst die schwarze Farbe
wählen. Und ich möchte
die Rauheit ein wenig verringern ,
um sie glänzender zu machen Jetzt haben wir glänzenden Kunststoff. Ich finde das gut. Dann lass uns diesen
Ring unter der Kappe nehmen. Erstelle dafür neues Material. Benennen Sie dieses Material in Ring um. Und wir müssen es metallisch machen Erhöhen
wir den
Metallschieberegler auf Maximum. Ich denke so etwas. Lassen Sie uns die
Rauheit etwas verringern und
die Farbe auf Grau ändern Dann wählen wir eine Flasche und erstellen neues Material dafür Schnelles Umbenennen in Flasche. Jetzt müssen wir diesen
prinzipiellen Shader auf Glas umstellen. Gehen wir zur Registerkarte Material und klicken Sie auf die Hier müssen wir Glas BS dF
auswählen. Jetzt haben wir ein schönes
Glasmaterial auf unserer Flasche. Aber wir müssen
die Rauheit
etwas verringern , um sie
glänzender und transparenter zu machen Etwas in der Art. Okay. Lass uns die Farbe ändern. Ich möchte es
orangefarbener machen, so etwas. Lassen Sie uns abschließend unserem Etikett ein
Material hinzufügen. Lassen Sie uns es auswählen, neues Material
erstellen und es in Label
umbenennen. Dann öffnen wir den
Ordner mit den Bildern und ziehen dieses Bild
in unsere Szene. Danach müssen wir
diese Textur an die Grundfarbe anheften. Jetzt müssen wir die
Position für diese Textur anpassen. Lassen Sie uns dazu
ein Node-Wranglar-Plugin aktivieren. Gehen wir zu den Einstellungen bearbeiten. Suchen Sie hier nach Add-Ons, in der Suchleiste geben
wir in der Suchleiste W ein und stellen Sie sicher, dass
Node Rangular aktiviert ist Danach
wählen wir unsere Textur und drücken
Strg+T auf der Tastatur Dann müssen wir die
Texturierung von UV
auf Generiert ändern , da unser Modell
keine UV-Map Lassen Sie uns hier eine neue
Verbindung herstellen. Jetzt müssen wir eine
Rotation dieser Textur festlegen. Lassen Sie uns diesen Wert auf
-90 setzen und unser Bild richtig auf unser Modell
platzieren Lassen Sie uns die
Rauheit
etwas verringern , damit dieses Etikett
ein wenig glänzend Lassen Sie uns nun all
diese Objekte umbenennen, damit
wir sie bequemer auswählen und finden können. Dieses Objekt ist ein Label. T. Diese Flasche, dieser Verschluss und dieser eine Ring. Jetzt fügen wir die Themen
zur neuen Sammlung hinzu und wählen sie alle aus. Drücken Sie danach die Umschalttaste und klicken Sie auf Neue Sammlung. Benennen Sie diese Sammlung. Flasche. Und klick. Jetzt gehören alle unsere Objekte zu
dieser neuen Sammlung. Hier.
6. Beleuchtung und Rendering: Jetzt ist es an der Zeit, unsere Szene zu
beleuchten. Aber vorher passen wir die
Rendereinstellungen an. Gehen wir zu dieser Registerkarte. Und lassen Sie uns die
Render-Engine von V in zwei Zyklen ändern. Mit dieser Engine werden wir ein
viel realistischeres Ergebnis erzielen. Ändern wir nun die
Anzahl der Samples auf den Viewport, stellen
wir 2512 ein und
für den Rendervorgang Okay. Großartig. Dann
fügen wir unserer Szene eine Kamera hinzu. Ich drücke
Shift A-Tasten. Suchen Sie hier die Kamera und lassen Sie uns die Kamera
vor unsere Flasche stellen. Dann gehen wir zu den
Ausgabeeinstellungen. Klicken Sie hier und ändern Sie den
Auflösungswert auf 1200 und für Y XS auch auf 1200. Gehen wir nun
zur Kameraansicht. Ich klicke auf dieses Symbol. Jetzt müssen wir
eine Kameraansicht anpassen. Drücken wir die N-Taste. Suchen Sie hier nach der Registerkarte „Ansicht“ und aktivieren Sie die Option „Kamera zum Ansehen“. Jetzt können wir die
Kamera mit der Maus drehen. Stellen wir die Position
für die Kamera
vor uns ein und gehen wir
zu den Kameraeinstellungen. Ich möchte eine
Brennweite von 15-120 ändern. Auf diese Weise erhalten
wir die richtigen Proportionen und die richtige
Perspektive im Bild Lassen Sie uns auch die
Feldoption überprüfen und das Fokusobjekt auswählen. Ich denke, es wird unser Label sein. Klicke darauf. F, hör auf. Ich ändere auf 0,5. Und scrolle es ein bisschen nach unten. Jetzt stelle ich die Position für die Kamera ein,
ungefähr so. Wir können unsere Kamera
später bewegen, wenn du sie brauchst. Aber jetzt möchte ich diese Position
festlegen. Gehen wir jetzt in den Vorschaumodus. Klicken Sie auf dieses Symbol. Und jetzt sehen wir alles Dunkel in unserem Meer, bevor wir
keine Lichtquellen mehr im Meer haben. Lassen Sie uns hier einen Shader-Editor öffnen. Ändern Sie einen Shadertyp zwei Welten und setzen Sie die Stärke für
den Hintergrund auf Null Danach wird alles
schwarz, aber das ist normal. Jetzt werden wir eine erste
Lichtquelle in unserem Sichtfeld erzeugen. Lass uns hier ein neues Fenster machen. Das wird einfacher sein, die richtige Position
für das Licht
einzustellen. Jetzt drücke ich Shift A finde hier Licht und Flächenlicht. Ziehen wir es ein bisschen nach oben, skalieren wir es,
ungefähr so. Gehen wir zu den Lichteinstellungen, ändern die Form für dieses S auf Disc und stellen die Leistung
auf 3.000, glaube ich. Und lassen Sie uns einen
Spread-Wert auf 45 ändern. Nett. Fügen wir nun eine
Lichtquelle für den Hintergrund hinzu. Ich möchte eine globale Textur
für die leichte Quelle verwenden. Auf diese Weise erhalten wir eine
realistischere und interessantere
Beleuchtung im Meer. Lass uns hier eine neue
Lichtquelle bauen. Drücken Sie Shift A. Licht und Flächenlicht Dann lassen Sie es uns
ein wenig nach oben bewegen. Danach skalieren wir es
, etwa so, und drehen es ein
wenig . Etwas wie das hier. Wir müssen die Richtung
der leichten Quelle
auf die Wand hinter unserer Flasche einstellen . Dann gehen wir
zum Shader-Editor, wechseln hier zum Objekt und klicken
im Licht auf die Schaltfläche „Knoten
verwenden “, sodass die
Einstellung hier stoppt. Danach sehen wir zwei Knoten
für diese Lichtquelle. Jetzt müssen wir
unser globales Bild hierher ziehen. Verbinde Farbe mit Farbe
und lass uns Strg T drücken, und lass uns Strg T drücken um eine Texturkoordinate
und Mapping-Knoten hinzuzufügen. Lassen Sie uns die Stärke auf 200 setzen, glaube
ich, und
schauen wir mal, was wir haben. Gehen wir zu den Einstellungen für die
Lichtquelle und ändern wir auch den
Streuwert auf eins oder zwei. Ich denke, zwei wären besser. Und lassen Sie uns dieses Bild ein bisschen drehen. Auf der Z-Achse, glaube ich. Und jetzt haben wir eine coole
Muschel an unserem Sein. Aber lassen Sie uns
die Stärke für
die Quelleneinstellung verringern , vielleicht 100. Schauen wir uns das Ergebnis an. Ich denke, der Hintergrund
ist immer noch zu hell. Lassen Sie uns die Stärke
etwas weiter verringern, 15. Das ist nett. Jetzt müssen wir Lichtflasche einige Lichtquellen
hinzufügen. Lass uns einen ersten machen. Drücken Sie Shift A, finden Sie hier
Licht und Flächenlicht. Platzieren Sie es hier, vergrößern Sie es, verkleinern Sie es ein
wenig und drehen Sie es Stellen Sie die Richtung auf und gehen
wir zu den Lichteinstellungen Stellen Sie die Leistung auf 300 oder vielleicht mehr ein. Jetzt haben wir hier ein n f auf der
Kappe und auf dem Ring. Außerdem müssen wir
zusätzliche
Lichtquelle von der anderen
Seite unserer Flasche hinzufügen. Lassen Sie uns diese
Quelle duplizieren, indem wir Shift D drücken, und wir haben eine doppelte Kopie. Platzieren Sie diese Kopie hier und lassen Sie uns sie spiegeln, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und spiegeln Sie sie global. Beweg dich ein bisschen. Und drehe es.
Etwas wie das hier. Jetzt will ich diese
Lichtquelleneffekte nur an der Flasche haben. Dazu müssen wir eine Lichtfunktion
verwenden. Aber vorher entfernen wir diese Lichtquellen aus
der Flaschensammlung. Und entferne die Kamera
aus dieser Sammlung. Wählen wir nun die
erste Lichtquelle aus. Danach gehen wir hier zu den Objekteigenschaften und
suchen hier die Registerkarte Schattierung Dann müssen wir die Option zum Verknüpfen von
Lichtern öffnen. Klicken Sie auf Sie und ziehen Sie die Flaschensammlung
in dieses Fenster. Und mach dasselbe
für das zweite Licht. Klicken Sie. Geben Sie den Link neu ein
und fügen Sie die Flasche hier hinzu. Jetzt
wirken sich diese beiden Quellen nur auf unsere Flasche aus. Schließlich möchte ich hinter unserer Flasche ein
Randlicht anbringen. Lass uns eine weitere Lichtquelle bauen. Ich drücke Shift A, zeige das Licht und platziere diese
Lichtquelle hinter der Kabine. Gehen wir zu den Lichteinstellungen. Ändern Sie die Leistung auf 150 und ändern Sie den
Radius um ein oder 2 Meter. Vielleicht zwei. Ja. Ja, das ist nett. Jetzt haben wir ein cooles Leuchten
an den Rändern, vielleicht ziehen wir es ein bisschen nach rechts,
ungefähr so Oder vielleicht das. Wir müssen einen besseren
Ort für diese Quelle finden. Ich glaube das. Außerdem möchte ich die
Helligkeit des Hintergrunds verringern. Ich denke, es ist immer noch
sehr hell für mich. Gehen wir zur Lichtquelle und ändern die Stärke auf 25. Lassen Sie uns unsere Kamera ein
wenig herausnehmen , um
etwas mehr
Luft um die Flasche herum hinzuzufügen, etwa so, lassen diese Quelle ein wenig
ziehen. Jetzt haben wir
sehr harte Schatten. Erhöhen wir die Streuung um drei oder vielleicht vier, um die
Schatten etwas weicher zu machen Und lass uns ein bisschen rotieren. Lass uns ein bisschen die Kamera nehmen. Jetzt sind wir bereit zum Lesen. Gehen wir zum Menü, rot und rendern wir das Bild.
7. Postproduktion: Leute, mein Rendering ist fertig und das ist das Endergebnis Jetzt möchte ich eine
kleine Postproduktion in Photoshop machen, um dieses
Bild noch besser zu machen. Im ersten Schritt möchte
ich
einen Akzent in der
Mitte unseres Bildes setzen. Um das zu machen, erstellen wir hier eine
neue Einstellungsebene. Klicken Sie auf den Zyklus und
finden Sie hier Kurven. Biegen wir diese Kurve,
etwa so. Lassen Sie uns nun einen Pinsel dafür auswählen. Stellen Sie sicher, dass Ihre Härte auf Null eingestellt und die Farbe für diesen
Pinsel schwarz ist. Jetzt mache ich einen einzigen
Strich in
der Mitte meines Bildes,
ungefähr so. Jetzt haben wir einen kleinen
Weingarten rund um unsere Flasche. Vielleicht machen wir hier noch einen Schlag und lassen uns die
Vergangenheit ein bisschen reduzieren. Etwas wie das hier. erstellen
wir einen weiteren
Curve-Slayer und biegen den Schräglauf,
ungefähr so Drücken Sie danach die
alten Löschtasten, um die Maske mit Schwarz
zu füllen Wählen wir eine weiße
Farbe auf der Palette aus und machen Sie einige Striche in der Mitte,
um unsere Flasche hervorzuheben Nett Lassen Sie uns die
Ebenen in Ordnern gruppieren. Vorher und nachher. Lassen Sie uns im letzten Schritt hier
eine kleine Farbkorrektur vornehmen . Für diesen Schritt werde ich
eine spezielle Farbe in Lats verwenden. Sie haben die Lamellen auch in
Ihren zusätzlichen Materialien. Lassen Sie uns nun eine neue
Farbanpassungsebene erstellen. Und hier
müssen wir die Lamellen laden, auf das Protokoll
klicken und den
Ordner Lats öffnen Hier haben Sie zehn
Produkte zum Einfärben von Lats. Dann ausgewählt und auf Laden klicken. Ich habe bereits
alle Lamellen geladen. Lass uns sie finden. Lassen Sie uns das Ergebnis sehen. Sie können die Opazität auf
40 oder 30 40 verringern 40 oder 30 40 Und überprüfe das s noch einmal. Jetzt haben wir eine sanfte
Farbkorrektur für unseren Renderer Schauen wir uns noch
ein Los an und das letzte. Ja. Ich mag diese Farbe, Produktfarbe in zehn.
Das Beste für mich. Du kannst
einen anderen benutzen, wenn du willst. Lassen Sie uns nun all
diese Ebenen in einer gruppieren. Ich wähle sie alle aus und drücke
dann Strg J. Schauen wir uns vorher und nachher an. Jetzt haben wir ein Endergebnis. Ich hoffe es hat dir gefallen
und du lernst etwas Neues. Danke fürs Zuschauen und wir
sehen uns in den nächsten Videos.