Professionelle Produktvisualisierung mit Blender | Alex Kuzmichev | Skillshare
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Professionelle Produktvisualisierung mit Blender

teacher avatar Alex Kuzmichev, Graphic Designer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:27

    • 2.

      Modellieren

      21:59

    • 3.

      Hinzufügen von Assets

      7:11

    • 4.

      Entwerfen eines Etiketts

      4:26

    • 5.

      Texturierung

      6:13

    • 6.

      Beleuchtung und Rendering

      15:54

    • 7.

      Postproduktion

      4:20

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

47

Teilnehmer:innen

3

Projekte

Über diesen Kurs

Sind Sie bereit, Ihre Designfähigkeiten zu verbessern und Ihre Produktideen zum Leben zu erwecken? 

Wenn deine Antwort „Ja“ ist, dann bist du hier richtig!

Hallo und herzlich willkommen zum Kurs „Professionelle Produktvisualisierung“. In diesem Kurs werden wir in die aufregende Welt der Erstellung eines realistischen 3D-Modells für Parfüm eintauchen. Egal, ob Sie Anfänger oder erfahrener Künstler sind, dieser Kurs wird akribisch erstellt, um Ihre Fähigkeiten bei der Erstellung atemberaubender, fotorealistischer Produkt-Renders mit Blender zu verbessern.

Was du lernen wirst:

  • Blender meistern: Navigiere mit Zuversicht von den Grundlagen bis hin zu fortgeschrittenen Techniken.
  • Realistische Texturierung: Erstelle atemberaubende und lebensechte Materialien, die deine Produkte zum Strahlen bringen.
  • Lichttechniken: Beleuchten Sie Ihre Szenen mit professionellen Lichtsetups, um Stimmung und Realismus zu verbessern.
  • Rendering-Magie: Verwandle deine 3D-Modelle in auffällige Visuals, die für das Marketing bereit sind.
  • Portfolio-bereite Projekte: Erstelle ein beeindruckendes Portfolio mit praktischen Projekten, die deine neu gewonnenen Fähigkeiten präsentieren.

Am Ende dieses Kurses haben Sie das Selbstvertrauen und die Expertise, professionelle Produktvisualisierungen zu erstellen, die Ihr Publikum fesseln und Ihre Designs im bestmöglichen Licht zu präsentieren.

Lassen Sie uns noch heute Ihre Produktvisualisierungsfähigkeiten in Blender starten und transformieren!

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Alex Kuzmichev

Graphic Designer

Kursleiter:in

Hi, my name is Alex.

I am a professional graphic designer.

I teach people to work with Photoshop from 2010. For this time I created a many lessons , webinars and workshop for different topics (processing, retouching, compositing and more).

Now i have YouTube channel (Now 127,000 subscribers) and I have created my own learning website where I teach people to work in Photoshop.

I will be glad to teach you something new!

Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hallo Leute. Mein Name ist Alex, und in diesem Kurs werde ich Ihnen einen vollständigen Prozess der professionellen Produktsidisierung in Blender zeigen professionellen Produktsidisierung in Wir fangen bei Null an und ich zeige Ihnen vier Schritte zur Erstellung dieser Komposition der ersten Phase werden wir eine Flasche und weitere Objekte in der Szene modellieren . Anschließend zeige ich Ihnen, wie Sie zusätzliche Elemente in Ihre Szene importieren , anpassen und bearbeiten können. In der nächsten Phase lernen Sie, wie Sie Materialien erstellen und Materialien für Ihre Objekte in der Szene anpassen . Wir werden lernen, wie man realistische Shader aus Glas, Kunststoff und Metall erstellt Shader aus Glas, Kunststoff und Metall Außerdem zeige ich Ihnen, wie Sie Ihr eigenes Performancetikett für Ihre Flasche entwerfen Ihr eigenes Performancetikett für und wie es in Blender richtig aufgetragen wird. Als Nächstes werden wir mit Beleuchtung und Kamera arbeiten. Wir werden wissen, wie man die Motor- und Ausgangseinstellungen richtig anpasst. Im letzten Schritt werden wir unser endgültiges Bild rendern und eine kleine Postproduktion in Photoshop durchführen. Wenn Sie wissen möchten, wie man eine professionelle Produktvisualisierung in Blender erstellt , willkommen zu meinem Kurs und wir sehen uns in der ersten Lektion. 2. Modellieren: Leute, lasst uns anfangen zu modeln. Lassen Sie uns zunächst all diese Standardobjekte aus unserem SC löschen . Ich drücke eine Taste und danach die Lippe. Ich habe dieses Bild als Referenz genommen und wir müssen es auf unsere Seite legen. Wechseln wir zur Seitenansicht. Auf diese Weise wird unser Bild richtig in unserer Szene platziert. Jetzt drücke ich die Shift A-Tasten und finde hier die Bildreferenz. Finde dieses Bild und drücke Laden. Schauen wir uns unsere Flasche an und wir werden sehen , dass die Flasche eine unterschiedliche Dicke hat. Wir haben eine große Dicke auf der Unterseite und eine geringe Dicke auf der Oberseite. Es wird für uns bequemer sein wenn wir vom inneren Teil ausgehen. Lass uns hier einen neuen Würfel erstellen. Ich drücke Shift A und zeige hier auf den Würfel. Skalieren Sie es ein bisschen. Ich drücke eine Taste und ziehe sie ein wenig. Und bewege es ein bisschen nach unten. Dieser Würfel wird in unserer Flasche sein. Lassen Sie uns den Röntgenmodus einschalten , um unsere Referenz zu sehen. Lassen Sie uns den Unterteilungsmodifikator hinzufügen, Unterteilungsoberfläche generieren und die Stufen 23 festlegen Gehen wir nun in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie den Loop Cut Two aus und machen Sie einen ersten Schnitt. Hier, an zweiter Stelle hier und hier und hier, so etwas in der Art. Danach wählen wir all diese Scheitelpunkte aus und verschieben sie ein wenig nach oben Jetzt möchte ich unseren Würfel verkleinern, weil er zu breit ist. Lassen Sie uns alles auswählen, drücken Sie A und dann die Tasten S und Y. Wir drücken, um an der Achse zu verkleinern. Also so. Vielleicht ein bisschen mehr. Danach müssen wir hier einige zusätzliche Loops hinzufügen. Ich platziere hier und hier einen. Wählen Sie dann diese Scheitelpunkte aus, drücken Sie X und skalieren Sie es ein bisschen, dann dieses E x, skalieren Sie es ein bisschen Etwas in der Art, und die Scheitelpunkte oben als X und ziehe es heraus Diese Verse müssen wir ein bisschen verkleinern. S und verkleinern. Jetzt haben wir einen Teil unserer Flasche im Inneren. Im nächsten Schritt müssen wir einen Flaschenhals hinzufügen. Hier. Bevor wir es schaffen. Gehen wir in den Objektmodus und wenden alle Transformationen für unser Objekt Gehen wir zum Objekt und wenden alle Transformationen an. Wir benötigen diesen Schritt, damit alle Plugins und Modifikatoren korrekt funktionieren Gehen wir jetzt zurück in den Bearbeitungsmodus. Außerdem sollten Sie sicherstellen, dass Sie das Loop-Cut-Plugin aktiviert haben. Gehen wir zu den Bearbeitungseinstellungen und dann zu Anzeigen, suchen wir hier nach Loop und stellen Sie sicher, dass Sie hier die Loop-Tools aktiviert haben. Danach wechseln wir hier in den Polygalmodus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf unser Modell und suchen Sie nach geeigneten Stellen. Etwas wie das hier. Danach müssen wir dieses Polygon in den Kreis umwandeln dieses Polygon in den Kreis Um dies zu tun, klicken Sie mit der rechten Maustaste hier. Suchen Sie nach Loop-Tools und klicken Sie auf den Kreis. Jetzt haben wir einen sehr großen Kreis, aber das ist kein Problem. Lassen Sie uns ihn ein wenig verkleinern, S drücken und verkleinern, etwa so, und drehen wir ihn. Etwas in der Art. Um es richtig in der Mitte unserer Flasche zu platzieren. Schalten Sie unsere Referenz und überprüfen Sie die Größe für den Hals. Erhöhen Sie die Größe vielleicht ein wenig. Danach löschen wir diese Polygone, drücken auf Löschen und wählen hier Jetzt haben wir hier ein schönes rundes Loch. Danach wechseln Sie in den Edge-Modus. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und klicken Sie auf diese Kante, um all diese Kanten rund um das Loch auszuwählen Lassen Sie uns diese Kanten dann nach oben extrudieren Extrudieren Sie zwei, schalten Sie den X-Z-Modus ein und extrudieren diesen Bereich ein wenig nach oben, etwa so Außerdem müssen wir hier eine Stützkante erstellen. innere Teil ist fertig, und lassen Sie uns den äußeren Teil machen. Lassen Sie uns hier eine Schleife erstellen. Näher an der Spitze. Danach wählen wir diese oberen Kanten aus. Ich halte die Alt-Taste gedrückt und klicke auf sie. Danach skalieren wir es, drücken die S-Taste und skalieren es, ungefähr so. Lassen Sie uns anhand der Referenz nachsehen, ein bisschen mehr. Dann lassen Sie uns zwei extrudieren. Klicken Sie darauf und extrudieren Sie diesen Bereich ein wenig nach unten. Dann machen wir hier eine Stützkante an dieser Ecke und vergrößern sie in diesem Bereich Ziehen Sie es ein wenig nach unten. Jetzt müssen wir uns mit der Größe dieses Bereichs befassen. Gehen wir in den Scheitelpunktmodus. Wählen Sie die Scheitelpunkte aus. Drücken Sie die Taste und skalieren Sie es, das. Und wechsle zur Kantenform. Halten Sie die Taste gedrückt und klicken Sie auf die Kanten und extrudieren Sie diesen Bereich nach unten Etwas wie das. Lassen Sie uns anhand unserer Referenz nachsehen. Wir müssen es nach unten ziehen. Jetzt müssen wir hier oben einige Stützkanten anbringen. Hier in der Nähe des Halses und unten. Hier. Außerdem müssen wir dieses Loch auf der Unterseite füllen . Lass uns klicken. An den unteren Rändern. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und klicken Sie darauf. Drücken Sie danach die F-Taste, um diesen Bereich zu füllen. Jetzt haben wir die Grundform für unsere Flasche. Dann gehe ich zur Ansicht von oben und lass uns die Unterteilungsfläche vorerst ausschalten Klicken Sie hier, und wir müssen die Scheitelpunkte auf der linken und auf der rechten Seite ausrichten Gehen wir in den Scheitelpunktmodus. Klicken wir auf Röntgen und wählen Sie diese Scheitelpunkte aus. Dann drücke ich S, y und 0, um die Scheitelpunkte für die Y x auszurichten Danach mache ich dasselbe auf der rechten Seite. Ich wähle die Scheitelpunkte aus, drücke S, y und Null Außerdem müssen wir diese Scheitelpunkte ausrichten. Wählen Sie sie aus, drücken Sie S x Null. Hier müssen wir eine andere Achse verwenden. Das ist die X-Achse. Denken Sie daran und wählen Sie die Scheitelpunkte Drücken Sie S x Null Wir müssen die Scheitelpunkte ein wenig verschieben. Etwas wie das hier. Schau es dir in der Seitenansicht an. Sieht nett aus. Lassen Sie uns den Unterteilungsmodifikator einschalten und unser Modell noch einmal überprüfen Ich denke, wir müssen hier noch eine Stützkante am Hals hinzufügen noch eine Stützkante am Hals So etwas und noch eins hier. Jetzt haben wir sehr glatte Ecken an der Seite unserer Flasche. Wir müssen es reparieren. Wählen wir zunächst die Kanten aus, schalten die Unterteilung aus, um die Kanten bequemer auszuwählen , und klicken Sie auf sie. Hier. Ich halte den Schalthebel gedrückt, um der Auswahl Kanten hinzuzufügen , hier, hier. Außerdem müssen wir diese Kanten oben auswählen. Und auf der Unterseite. Hier. T. Und hier. Wählen wir nun die Bel Two aus, klicken Sie hier und ziehen Sie sie ein wenig. So etwas in der Art. Schalte die Unterteilung ein, um zu sehen, was wir haben. Ich denke, diese Form ist besser als Referenz. L Lass es uns einschalten und mal sehen. Ich denke, diese Form ist richtig. Im nächsten Schritt müssen wir einen kleinen Reihenring am Flaschenhals anbringen. Gehen wir dazu in den D-Modus und ich füge hier eine weitere Schleife hinzu. Danach gehen wir zur Polygonform und wählen diese Polygonschleife Ich halte die Out-Taste gedrückt und klicke hier auf den Rand. Danach drücke ich Shift D, um diesen Bereich zu duplizieren. Machen Sie einen Rechtsklick und noch einen Rechtsklick hier. Danach trennen und auswählen. Jetzt haben wir ein neues Objekt im C. Gehen wir in den Objektmodus und wählen dieses Objekt aus. Jetzt müssen wir es ein wenig vergrößern. Aber zuerst müssen wir der Mitte unseres Objekts einen Drehpunkt hinzufügen . Dazu müssen wir mit der rechten Maustaste darauf klicken und hier den Ursprung auf Geometrie setzen. Jetzt können wir es vergrößern, ungefähr so. Danach müssen wir diesem Objekt etwas Dicke hinzufügen. Lass uns zum Modifikator gehen, hier suchen, verfestigen. Lassen Sie uns die Reihenfolge der Modifikatoren ändern . Ich verfestige den Modifikator und füge ihm etwas Dicke hinzu. Und mache hier ein paar Stützkanten, eine hier und eine hier. Nett. Lassen Sie uns jetzt hier ein letztes Objekt erstellen. Das ist eine Kappe. Drücken wir Shift A, suchen hier Maischenzylinder und verkleinern ihn ein wenig Ja. Ja, das ist besser. Fügen wir hier einen Unterteilungsmodifikator hinzu. Und wir müssen einige Kanten hinzufügen. Hier. Hier. Wählen wir das oberste Polygon aus. Klicke darauf Und klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf. Wählen Sie versetzte Gesichter aus, stechen Sie Gesichter heraus. Und mach das Gleiche auf der Unterseite. Klicken Sie auf diesen Nebenpass und dann auf Unterteilung einschalten und andere Objekte einschalten Ja. Alles nett. Lass uns den Smooth einschalten. Ich klicke auf das Objekt, Shade Smooth, Shade Smooth und Shade Smooth. Jetzt ist unsere Flasche fertig und wir können mit der nächsten Lektion fortfahren. 3. Hinzufügen von Assets: Wir machen als Nächstes und jetzt müssen wir ein Etikett für unsere Flasche machen. Wählen wir unser Modell aus. Gehen wir in den Ed-Modus. Jetzt müssen wir diese Phasen auswählen. Klicken Sie hier und hier. Danach müssen wir sie duplizieren. Drücken Sie Shift D. Und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf sie. Finden Sie hier eine separate und eine Auswahl. Jetzt haben wir ein neues Objekt. Dann löschen wir den Unterteilungsmodifikator hier und verkleinern ihn ein wenig Aber vorher legen wir den Ursprung auf die Mitte dieses Objekts Klicken Sie hier mit der rechten Maustaste, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie und verkleinern Sie ihn. Etwas wie das hier. Schalte andere Objekte ein. Jetzt müssen wir diesem Etikett auch etwas Dicke verleihen. Gehen wir zu den Modifikatoren, die Sie hier finden. Modifikator und verschiebe dieses Objekt ein wenig vorwärts. Etwas in der Art. Ändern Sie das schattierte Mo auf Shade Flat. Ja. Ich denke, das wird gut sein. Zusätzlich. Absolut. Zurück. S Lass uns gehen. Ordner öffnen. Klicken Sie darauf, klicken Sie auf dieses Fenster, wir brauchen Meshes Nachdem wir geklickt haben. Lassen Sie uns nun all diese Objekte zu einem zusammenfügen. Ich wähle Barrel aus und mache einen Rechtsklick darauf. Danach wähle ich hier, beitreten. Jetzt haben wir hier ein Objekt. Dann skalieren wir es , bevor den Ursprung in der Mitte des Modells platzieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie unseren Ursprung Geometrie und vergrößern Sie ihn, etwa so, und platzieren Sie ihn hier. Skalieren Sie ein bisschen mehr. Okay. Schauen wir uns die Materialien für das Fass an. Lass uns hier zum Shading Mould gehen. Alles ok, alle Materialien wurden erfolgreich mit dem Modell importiert Jetzt können wir einen Hintergrund für unsere Szene hinzufügen. Gehen wir zurück zur Modell-Registerkarte, klicken Sie hier und drücken Sie Shift A, hier Mesh und Play zu finden. Scale, so etwas. Dann drehe es. Ich sagte 19 Grad und platziere es hinter dem Fass, ungefähr so. Im nächsten Schritt müssen wir das Holzmaterial für dieses Flugzeug importieren. Gehen wir zur Ablage eines Stifts, den wir hier finden. Ob es sich um den Ordner Planks handelt, und wählen Sie diese Datei Klicken Sie auf einen Stift. Hier müssen wir den Materialordner auswählen und auf diese Datei klicken. Dann gehen wir in den Materialmodus. Klicken Sie auf unser Flugzeug. Wählen Sie hier, Shader Editor. Und klicken Sie hier. Und wir haben ein Wetterplanken-Material in diesem Top. Klicken Sie darauf und alles ist fertig. Sie können den Maßstab für diese Textur hier einstellen vielleicht zwei, und jetzt sind wir in dieser Lektion, lassen Sie uns als Nächstes fortfahren. 4. Entwerfen eines Etiketts: Leute, in dieser Lektion werden wir ein Etikett für unsere Flasche erstellen. Ich bin schon in Photoshop gesprungen und habe dieses schöne Logo gefunden. Ich werde diesen Kopf für unser Projekt verwenden. Lass es uns auswählen. Danach drücke ich Strg C. Gehen wir zur neuen Datei. Lassen Sie uns ein neues Projekt erstellen und die Breite auf eins, zwei, null, null Pixel und d eins, zwei, null, null Pixel zwei setzen die Breite auf eins, zwei, null, null Pixel und d eins, zwei, . Danach ändern wir den Farbmodus auf RGB. Danach drücke ich. Drücken Sie dann Strg V, um ihn einzufügen, und drücken Sie Strg T , um ihn zu verkleinern. Lassen Sie uns dieses Bild auch spiegeln, mit der rechten Maustaste klicken und es horizontal drehen , etwa so. Ich denke, die Größe wird gut sein. Drücken Sie. Jetzt müssen wir Hintergrund hier mit derselben schwarzen Farbe füllen. Wählen wir die Palette aus und klicken Sie auf die schwarze Farbe. Danach erstellen wir hier eine neue Ebene. Platziere diese Ebene und drücke die alten Löschtasten, um diese Ebene mit Schwarz zu füllen. Dann lass uns hier etwas Text eingeben. Ich wähle die oberste Ebene aus, wähle den zweiten Text aus und klicke hier. Ändern Sie die Farbe für den Text in Weiß und geben Sie hier Whiskey Rauch. Dann lass uns die Schrift ändern. Ich werde eine fettgedruckte Bookman-Schrift verwenden und die Größe 236 erhöhen Ja, das wird gut sein. Platzieren wir es in der Mitte. Und wir müssen die Zeilenhöhe anpassen, weil wir hier jetzt einen sehr großen Abstand zwischen den beiden Werken haben . Lass uns den Text zwei auswählen, unseren Text auswählen und danach Kumpel Team. Hier müssen wir den Wert auf ändern. Ja. Das ist nett. Geben wir nun eine kleine Beschreibung unter dem Haupttext ein. Geben Sie hier Premium ein. Durchführen, verkleinern, vielleicht 11. Das ist nett und ändere das Telefon auf Roboto. Ich denke, es wird ein netter Roboto sein. Das ist gut Und platziere es unter dem Haupttext in der Mitte unseres Bildes, etwa so. Jetzt sind wir alle fertig. Dann gehen wir zur Datei und exportieren dieses Bild mit PNG. Geben Sie hier die Bezeichnung ein und klicken Sie auf Speichern. 5. Texturierung: Lassen Sie uns nun Materialien zu unserer Flasche hinzufügen. Lassen Sie uns zunächst die Kappe auswählen. Öffne hier einen Shader-Editor und erstelle hier ein neues Material. Klicken Sie auf diesen Button. Benennen wir dieses Material in Cap um. Lasst uns hier nach Knoten suchen. Lassen Sie uns zunächst die schwarze Farbe wählen. Und ich möchte die Rauheit ein wenig verringern , um sie glänzender zu machen Jetzt haben wir glänzenden Kunststoff. Ich finde das gut. Dann lass uns diesen Ring unter der Kappe nehmen. Erstelle dafür neues Material. Benennen Sie dieses Material in Ring um. Und wir müssen es metallisch machen Erhöhen wir den Metallschieberegler auf Maximum. Ich denke so etwas. Lassen Sie uns die Rauheit etwas verringern und die Farbe auf Grau ändern Dann wählen wir eine Flasche und erstellen neues Material dafür Schnelles Umbenennen in Flasche. Jetzt müssen wir diesen prinzipiellen Shader auf Glas umstellen. Gehen wir zur Registerkarte Material und klicken Sie auf die Hier müssen wir Glas BS dF auswählen. Jetzt haben wir ein schönes Glasmaterial auf unserer Flasche. Aber wir müssen die Rauheit etwas verringern , um sie glänzender und transparenter zu machen Etwas in der Art. Okay. Lass uns die Farbe ändern. Ich möchte es orangefarbener machen, so etwas. Lassen Sie uns abschließend unserem Etikett ein Material hinzufügen. Lassen Sie uns es auswählen, neues Material erstellen und es in Label umbenennen. Dann öffnen wir den Ordner mit den Bildern und ziehen dieses Bild in unsere Szene. Danach müssen wir diese Textur an die Grundfarbe anheften. Jetzt müssen wir die Position für diese Textur anpassen. Lassen Sie uns dazu ein Node-Wranglar-Plugin aktivieren. Gehen wir zu den Einstellungen bearbeiten. Suchen Sie hier nach Add-Ons, in der Suchleiste geben wir in der Suchleiste W ein und stellen Sie sicher, dass Node Rangular aktiviert ist Danach wählen wir unsere Textur und drücken Strg+T auf der Tastatur Dann müssen wir die Texturierung von UV auf Generiert ändern , da unser Modell keine UV-Map Lassen Sie uns hier eine neue Verbindung herstellen. Jetzt müssen wir eine Rotation dieser Textur festlegen. Lassen Sie uns diesen Wert auf -90 setzen und unser Bild richtig auf unser Modell platzieren Lassen Sie uns die Rauheit etwas verringern , damit dieses Etikett ein wenig glänzend Lassen Sie uns nun all diese Objekte umbenennen, damit wir sie bequemer auswählen und finden können. Dieses Objekt ist ein Label. T. Diese Flasche, dieser Verschluss und dieser eine Ring. Jetzt fügen wir die Themen zur neuen Sammlung hinzu und wählen sie alle aus. Drücken Sie danach die Umschalttaste und klicken Sie auf Neue Sammlung. Benennen Sie diese Sammlung. Flasche. Und klick. Jetzt gehören alle unsere Objekte zu dieser neuen Sammlung. Hier. 6. Beleuchtung und Rendering: Jetzt ist es an der Zeit, unsere Szene zu beleuchten. Aber vorher passen wir die Rendereinstellungen an. Gehen wir zu dieser Registerkarte. Und lassen Sie uns die Render-Engine von V in zwei Zyklen ändern. Mit dieser Engine werden wir ein viel realistischeres Ergebnis erzielen. Ändern wir nun die Anzahl der Samples auf den Viewport, stellen wir 2512 ein und für den Rendervorgang Okay. Großartig. Dann fügen wir unserer Szene eine Kamera hinzu. Ich drücke Shift A-Tasten. Suchen Sie hier die Kamera und lassen Sie uns die Kamera vor unsere Flasche stellen. Dann gehen wir zu den Ausgabeeinstellungen. Klicken Sie hier und ändern Sie den Auflösungswert auf 1200 und für Y XS auch auf 1200. Gehen wir nun zur Kameraansicht. Ich klicke auf dieses Symbol. Jetzt müssen wir eine Kameraansicht anpassen. Drücken wir die N-Taste. Suchen Sie hier nach der Registerkarte „Ansicht“ und aktivieren Sie die Option „Kamera zum Ansehen“. Jetzt können wir die Kamera mit der Maus drehen. Stellen wir die Position für die Kamera vor uns ein und gehen wir zu den Kameraeinstellungen. Ich möchte eine Brennweite von 15-120 ändern. Auf diese Weise erhalten wir die richtigen Proportionen und die richtige Perspektive im Bild Lassen Sie uns auch die Feldoption überprüfen und das Fokusobjekt auswählen. Ich denke, es wird unser Label sein. Klicke darauf. F, hör auf. Ich ändere auf 0,5. Und scrolle es ein bisschen nach unten. Jetzt stelle ich die Position für die Kamera ein, ungefähr so. Wir können unsere Kamera später bewegen, wenn du sie brauchst. Aber jetzt möchte ich diese Position festlegen. Gehen wir jetzt in den Vorschaumodus. Klicken Sie auf dieses Symbol. Und jetzt sehen wir alles Dunkel in unserem Meer, bevor wir keine Lichtquellen mehr im Meer haben. Lassen Sie uns hier einen Shader-Editor öffnen. Ändern Sie einen Shadertyp zwei Welten und setzen Sie die Stärke für den Hintergrund auf Null Danach wird alles schwarz, aber das ist normal. Jetzt werden wir eine erste Lichtquelle in unserem Sichtfeld erzeugen. Lass uns hier ein neues Fenster machen. Das wird einfacher sein, die richtige Position für das Licht einzustellen. Jetzt drücke ich Shift A finde hier Licht und Flächenlicht. Ziehen wir es ein bisschen nach oben, skalieren wir es, ungefähr so. Gehen wir zu den Lichteinstellungen, ändern die Form für dieses S auf Disc und stellen die Leistung auf 3.000, glaube ich. Und lassen Sie uns einen Spread-Wert auf 45 ändern. Nett. Fügen wir nun eine Lichtquelle für den Hintergrund hinzu. Ich möchte eine globale Textur für die leichte Quelle verwenden. Auf diese Weise erhalten wir eine realistischere und interessantere Beleuchtung im Meer. Lass uns hier eine neue Lichtquelle bauen. Drücken Sie Shift A. Licht und Flächenlicht Dann lassen Sie es uns ein wenig nach oben bewegen. Danach skalieren wir es , etwa so, und drehen es ein wenig . Etwas wie das hier. Wir müssen die Richtung der leichten Quelle auf die Wand hinter unserer Flasche einstellen . Dann gehen wir zum Shader-Editor, wechseln hier zum Objekt und klicken im Licht auf die Schaltfläche „Knoten verwenden “, sodass die Einstellung hier stoppt. Danach sehen wir zwei Knoten für diese Lichtquelle. Jetzt müssen wir unser globales Bild hierher ziehen. Verbinde Farbe mit Farbe und lass uns Strg T drücken, und lass uns Strg T drücken um eine Texturkoordinate und Mapping-Knoten hinzuzufügen. Lassen Sie uns die Stärke auf 200 setzen, glaube ich, und schauen wir mal, was wir haben. Gehen wir zu den Einstellungen für die Lichtquelle und ändern wir auch den Streuwert auf eins oder zwei. Ich denke, zwei wären besser. Und lassen Sie uns dieses Bild ein bisschen drehen. Auf der Z-Achse, glaube ich. Und jetzt haben wir eine coole Muschel an unserem Sein. Aber lassen Sie uns die Stärke für die Quelleneinstellung verringern , vielleicht 100. Schauen wir uns das Ergebnis an. Ich denke, der Hintergrund ist immer noch zu hell. Lassen Sie uns die Stärke etwas weiter verringern, 15. Das ist nett. Jetzt müssen wir Lichtflasche einige Lichtquellen hinzufügen. Lass uns einen ersten machen. Drücken Sie Shift A, finden Sie hier Licht und Flächenlicht. Platzieren Sie es hier, vergrößern Sie es, verkleinern Sie es ein wenig und drehen Sie es Stellen Sie die Richtung auf und gehen wir zu den Lichteinstellungen Stellen Sie die Leistung auf 300 oder vielleicht mehr ein. Jetzt haben wir hier ein n f auf der Kappe und auf dem Ring. Außerdem müssen wir zusätzliche Lichtquelle von der anderen Seite unserer Flasche hinzufügen. Lassen Sie uns diese Quelle duplizieren, indem wir Shift D drücken, und wir haben eine doppelte Kopie. Platzieren Sie diese Kopie hier und lassen Sie uns sie spiegeln, klicken Sie mit der rechten Maustaste und spiegeln Sie sie global. Beweg dich ein bisschen. Und drehe es. Etwas wie das hier. Jetzt will ich diese Lichtquelleneffekte nur an der Flasche haben. Dazu müssen wir eine Lichtfunktion verwenden. Aber vorher entfernen wir diese Lichtquellen aus der Flaschensammlung. Und entferne die Kamera aus dieser Sammlung. Wählen wir nun die erste Lichtquelle aus. Danach gehen wir hier zu den Objekteigenschaften und suchen hier die Registerkarte Schattierung Dann müssen wir die Option zum Verknüpfen von Lichtern öffnen. Klicken Sie auf Sie und ziehen Sie die Flaschensammlung in dieses Fenster. Und mach dasselbe für das zweite Licht. Klicken Sie. Geben Sie den Link neu ein und fügen Sie die Flasche hier hinzu. Jetzt wirken sich diese beiden Quellen nur auf unsere Flasche aus. Schließlich möchte ich hinter unserer Flasche ein Randlicht anbringen. Lass uns eine weitere Lichtquelle bauen. Ich drücke Shift A, zeige das Licht und platziere diese Lichtquelle hinter der Kabine. Gehen wir zu den Lichteinstellungen. Ändern Sie die Leistung auf 150 und ändern Sie den Radius um ein oder 2 Meter. Vielleicht zwei. Ja. Ja, das ist nett. Jetzt haben wir ein cooles Leuchten an den Rändern, vielleicht ziehen wir es ein bisschen nach rechts, ungefähr so Oder vielleicht das. Wir müssen einen besseren Ort für diese Quelle finden. Ich glaube das. Außerdem möchte ich die Helligkeit des Hintergrunds verringern. Ich denke, es ist immer noch sehr hell für mich. Gehen wir zur Lichtquelle und ändern die Stärke auf 25. Lassen Sie uns unsere Kamera ein wenig herausnehmen , um etwas mehr Luft um die Flasche herum hinzuzufügen, etwa so, lassen diese Quelle ein wenig ziehen. Jetzt haben wir sehr harte Schatten. Erhöhen wir die Streuung um drei oder vielleicht vier, um die Schatten etwas weicher zu machen Und lass uns ein bisschen rotieren. Lass uns ein bisschen die Kamera nehmen. Jetzt sind wir bereit zum Lesen. Gehen wir zum Menü, rot und rendern wir das Bild. 7. Postproduktion: Leute, mein Rendering ist fertig und das ist das Endergebnis Jetzt möchte ich eine kleine Postproduktion in Photoshop machen, um dieses Bild noch besser zu machen. Im ersten Schritt möchte ich einen Akzent in der Mitte unseres Bildes setzen. Um das zu machen, erstellen wir hier eine neue Einstellungsebene. Klicken Sie auf den Zyklus und finden Sie hier Kurven. Biegen wir diese Kurve, etwa so. Lassen Sie uns nun einen Pinsel dafür auswählen. Stellen Sie sicher, dass Ihre Härte auf Null eingestellt und die Farbe für diesen Pinsel schwarz ist. Jetzt mache ich einen einzigen Strich in der Mitte meines Bildes, ungefähr so. Jetzt haben wir einen kleinen Weingarten rund um unsere Flasche. Vielleicht machen wir hier noch einen Schlag und lassen uns die Vergangenheit ein bisschen reduzieren. Etwas wie das hier. erstellen wir einen weiteren Curve-Slayer und biegen den Schräglauf, ungefähr so Drücken Sie danach die alten Löschtasten, um die Maske mit Schwarz zu füllen Wählen wir eine weiße Farbe auf der Palette aus und machen Sie einige Striche in der Mitte, um unsere Flasche hervorzuheben Nett Lassen Sie uns die Ebenen in Ordnern gruppieren. Vorher und nachher. Lassen Sie uns im letzten Schritt hier eine kleine Farbkorrektur vornehmen . Für diesen Schritt werde ich eine spezielle Farbe in Lats verwenden. Sie haben die Lamellen auch in Ihren zusätzlichen Materialien. Lassen Sie uns nun eine neue Farbanpassungsebene erstellen. Und hier müssen wir die Lamellen laden, auf das Protokoll klicken und den Ordner Lats öffnen Hier haben Sie zehn Produkte zum Einfärben von Lats. Dann ausgewählt und auf Laden klicken. Ich habe bereits alle Lamellen geladen. Lass uns sie finden. Lassen Sie uns das Ergebnis sehen. Sie können die Opazität auf 40 oder 30 40 verringern 40 oder 30 40 Und überprüfe das s noch einmal. Jetzt haben wir eine sanfte Farbkorrektur für unseren Renderer Schauen wir uns noch ein Los an und das letzte. Ja. Ich mag diese Farbe, Produktfarbe in zehn. Das Beste für mich. Du kannst einen anderen benutzen, wenn du willst. Lassen Sie uns nun all diese Ebenen in einer gruppieren. Ich wähle sie alle aus und drücke dann Strg J. Schauen wir uns vorher und nachher an. Jetzt haben wir ein Endergebnis. Ich hoffe es hat dir gefallen und du lernst etwas Neues. Danke fürs Zuschauen und wir sehen uns in den nächsten Videos.