Blender für Anfänger | 3D-Kaffeetasse | Alex Kuzmichev | Skillshare

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Blender für Anfänger | 3D-Kaffeetasse

teacher avatar Alex Kuzmichev, Graphic Designer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:03

    • 2.

      Eine Basisform modellieren

      9:02

    • 3.

      Eine Kappe modellieren

      10:38

    • 4.

      Texturierung

      7:34

    • 5.

      Beleuchtung und Rendering

      15:35

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

74

Teilnehmer:innen

13

Projekte

Über diesen Kurs

Willkommen in der aufregenden 3D-Welt von Blender!

Blender ist eines der beliebtesten und beliebtesten 3D-Programme auf dem Markt. Es wird von Profis und Amateuren gleichermaßen für 3D-Modellierung, Animation und die Erstellung von atemberaubenden visuellen Effekten verwendet.

Und heute hast du eine große Chance, ein selbstbewusster Blender-Nutzer zu werden.

In diesem kurzen Kurs gehst du von Grund auf auf bis zum fertigen Render. Gemeinsam mit mir erstellst du Schritt für Schritt eine realistische Kaffeetasse, fügst alle notwendigen Materialien hinzu, stellst eine schöne Beleuchtung ein und justierst die Kamera.

Ich werde dir die Grundlagen der Arbeit in Blender beibringen, angefangen bei den einfachsten und grundlegenden Dingen wie der Navigation in der Benutzeroberfläche, der Manipulation von Objekten und der Verwendung der verschiedenen Tools des Programms. Außerdem lernst du die Grundprinzipien der Modellierung, die Anwendung von Texturen und Materialien und die Anpassung der Beleuchtung, um deine Arbeit zum Leben zu erwecken.

Am Ende dieses Kurses hast du eine solide Grundlage für die weitere Arbeit in Blender und hast alle Fähigkeiten und Kenntnisse, die du brauchst, um deine eigenen 3D-Meisterwerke zu erstellen. Ganz gleich, ob du an der Animation, visuellen Effekten, der Spieleentwicklung arbeiten möchtest oder einfach nur als Hobby in die Welt des 3D-Designs eintauchen möchtest, dieser Kurs ist ein guter Ausgangspunkt, um deinen Traum zu verwirklichen.

Melde dich jetzt an und lass uns gemeinsam in die aufregende Welt von Blender eintauchen!

Wir sehen uns im Kurs.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Alex Kuzmichev

Graphic Designer

Kursleiter:in

Hi, my name is Alex.

I am a professional graphic designer.

I teach people to work with Photoshop from 2010. For this time I created a many lessons , webinars and workshop for different topics (processing, retouching, compositing and more).

Now i have YouTube channel (Now 127,000 subscribers) and I have created my own learning website where I teach people to work in Photoshop.

I will be glad to teach you something new!

Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hallo, alle zusammen. Mein Name ist Alex, und in dem kurzen Video werde ich Ihnen eine kleine Einführung für diesen Kurs geben. In diesem Kurs zeige ich Ihnen den gesamten Herstellungsprozess dieser realistischen Kaffeetasse aus Ender. Wir werden für jeden Schritt unserer Arbeit eine klare und einfache Erklärung haben. Es spielt keine Rolle, wie viel Erfahrung Sie mit Blender haben. In der ersten und zweiten Lektion modellieren wir eine Grundform unserer Kaffeetasse. In der dritten Lektion werden wir es texturieren. In der vierten Lektion legen wir die Beleuchtung und die endgültige Zusammensetzung des Renders fest. Endlich bekommen wir ein schönes und realistisches Bild von unserer Kaffeetasse. Wenn Sie nun bereit sind, lassen Sie uns in das erste Video einsteigen und loslegen. 2. Eine Basisform modellieren: Fangen wir an, öffnen einen Blender und erstellen Sie hier ein neues Projekt. Gehe zu Datei, neu und klicke auf Allgemein. Danach müssen wir alle Standardobjekte im Scream löschen. Drücken wir eine Taste und löschen, um all diese Objekte zu löschen Dann fügen wir hier ein Referenzbild hinzu. Gehen wir zum Menü, fügen Sie die Find Here Bildreferenz öffnen Sie den Ordner mit dem Bild. Finde es und drücke. Dieses Bild wurde erfolgreich in die Szene hochgeladen, aber es ist nicht richtig ausgerichtet Lass es uns reparieren. Stellen Sie die Drehung für x x auf zwei 19 ein. Für y ist x Null und zx20. Jetzt sieht alles gut aus. Lassen Sie uns eine Grundform für unsere Tasse erstellen. Lass uns zum Menü gehen. Finde hier Mesh und klicke auf den Zylinder. Lassen Sie uns den Röntgenmodus aktivieren , um diesen Zylinder transparent zu machen. Wählen wir nun einen Zug aus und ziehen ihn ein wenig nach unten. Etwas in der Art. Danach gehen wir in den hinzugefügten Modus. Wählen wir alle unteren Scheitelpunkte und ziehen sie wie folgt nach unten Außerdem müssen wir den Radius dieses unteren Bereichs verkleinern , damit er unserem Referenzbild entspricht Wählen wir einen Maßstab auf und verkleinern ihn. Schalten Sie den Röntgenmodus und wechseln Sie in den Gesichtsmodus. Wählen wir eine obere Phase aus, klicken Sie darauf und drücken Sie die Löschtaste. Klicken Sie in diesem Fenster auf Gesichter. Gehen wir zur unteren Phase Klicke darauf. Machen Sie einen Rechtsklick und suchen Sie nach Inst-Gesichtern Und mach eine Grenze, so etwas. Okay. Danach extrudieren wir zwei und extrudieren diesen Bereich nach oben, so wie hier. Okay. Lass uns in diesem unteren Bereich mehr Gesichter erstellen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Gesichter und so etwas. Wechseln Sie dann in den Scheitelpunktmodus. Klicken Sie hier auf die Mitte und suchen Sie nach Scheitelpunkten zusammenführen. Scheitelpunkte in der Mitte zusammenführen. Okay. Nun, wir haben eine Grundform für diese Tasse, aber wir haben keine Dicke an den Rändern. Um das zu beheben, gehen wir zum Modifikator, klicken darauf und suchen nach Festkörpern , jetzt haben wir eine Dicke an den Kanten Sie können den Wert der Dicke anpassen. Ich finde 002 sieht gut aus. Okay. Okay. Lassen Sie uns auch unsere Kappe glatter machen Fügen wir einen neuen Modifikator Finden Sie hier die Unterteilungsfläche. Jetzt sieht der PC glatter aus. Aber wir haben oben einige Probleme. Wir haben hier keine Dicke mehr und unten ein Problem . Um dieses Problem zu beheben, lassen Sie uns einige Stützkanten an der Ober - und Unterseite des Bechers anbringen. Wählen wir Schnitt zwei aus. Machen Sie hier einen Schnitt. Noch ein Schnitt im Boden. Etwas in der Art. Nun, das ist schön an der unteren Kante. Gut, aber wir müssen auch den unteren Teil reparieren, um all diese Artefakte zu entfernen. Schalten Sie die Unterteilung für eine Weile aus und machen Sie hier einige Stützkanten, eine hier und eine weitere Kante hier. Lassen Sie uns die Unterteilung aktivieren. Jetzt sieht alles besser aus. Erhöhen Sie die Unterteilungsstufen, und jetzt sieht alles gut aus Jetzt ist unsere Tasse fertig. Im nächsten Schritt erstellen wir ein Etikett für diese Tasse. Lassen Sie uns dazu dieses Modell duplizieren und den Objektmodus wechseln. Machen Sie einen Rechtsklick und duplizieren Sie das Objekt. Machen Sie einen Rechtsklick, um dieses Objekt in der Mitte auszurichten. Benennen Sie es in Label um. Der erste, der geschnitten wird. Lassen Sie uns die Sichtbarkeit dieses Objekts für eine Weile ausschalten. Gehen wir zum Label-Objekt und wechseln in den Bearbeitungsmodus. Aktiviere auch den Modus, und wir benötigen einige Bereiche dieses Modells. Lass uns hier sein. Zweiter Schnitt hier, dann alle oberen Scheitelpunkte auswählen, auf Scheitelpunkte löschen drücken und auch alle unteren Scheitelpunkte löschen Wählen Sie sie aus und löschen Sie sie. Okay, schalte Röntgen aus. Jetzt müssen wir auch Stützkanten oben und unten hinzufügen , sodass oben eine rechte Kante und unten die rechte Kante entsteht. Klicken Sie auf, machen Sie hier einen Schnitt, hier einen weiteren Schnitt. Jetzt sieht alles gut aus. Gehen wir in den Objektmodus. Schalten Sie das CP-Modell ein. Dann skalieren Sie das Label-Modell ein wenig. Etwas in der Art. Jetzt sind wir fertig und wir sind bereit, eine Kappe zu modellieren. 3. Eine Kappe modellieren: Okay. Lass uns oben auf unserer Tasse mit dem Modeln beginnen. Lassen Sie uns hier einen neuen Zylinder erstellen. Gehen Sie zum Hinzufügen eines Netzzylinders. Verkleinern Sie es ein wenig. Und ziehe es nach oben. Etwas wie das hier. Schalten Sie die Sichtbarkeit des Bechers für eine Weile aus und aktivieren Sie hier den Röntgenschimmel. Ziehen Sie es etwas weiter nach unten und verkleinern Sie es ein wenig. Okay. Dann lass uns in den Edge-Modus gehen. Machen Sie einen Einschnitt in der Mitte unseres Zylinders. Dann vergrößern wir den Radius dieser Kante. Etwas wie das hier. Dann mach hier noch einen Schnitt. Verkleinern Sie es. Okay. Noch ein Stück. Hier. Und runterskalieren. Okay. Wählen Sie die unteren Scheitelpunkte aus und skalieren Sie sie oben, skalieren Sie sie nach unten Lassen Sie uns als Nächstes das Modell in diesem kleinen Bild oben auf dem Klicken Sie auf die ersten Scheitelpunkte bewegen und sie anklicken. Okay, stellen Sie sicher, dass Sie Scheitelpunkte auf der Vorder - und Rückseite auswählen Okay. Und zieh es ein bisschen. Etwas wie das hier. Wählen Sie diese dann so aus. Dann diese Eckpunkte. Vergessen Sie nicht, Scheitelpunkte im Röntgenmodus auszuwählen, weil wir die Röntgenstrahlung ausschalten und Scheitelpunkte auswählen Wir wählen nur einen sichtbaren Scheitelpunkt , aber die Tugenden auf der Rückseite sind nicht ausgewählt Denken Sie daran und vergessen Sie nicht, Xray zu aktivieren. Wählen Sie hier die Scheitelpunkte aus. Und der letzte. Okay. Okay. Alles sieht gut aus. Dann löschen wir die Unterseite. Lass uns in den Gesichtsmodus gehen. Klicken Sie darauf und drücken Sie auf Gesichter löschen. Okay und wähle die obere Fläche aus. Klicken Sie hier mit der rechten Maustaste und fügen Sie Gesichter ein. Etwas wie das hier. Okay. Und extrudieren Sie diese Region ein wenig nach unten. Vielleicht aktiviert das den Röntgenstrahl. Lassen Sie uns nun alles auf diesen Abschnitt ausrichten. Das. Zieh ein bisschen. Ziehen Sie es dann nach unten. Und das zieht es nach unten. Zieh es nach unten. Zieh es nach unten. Und diese Eckpunkte? Okay. Okay. Jetzt sieht alles gut aus. Lassen Sie uns auch ein paar tolle Kanten mit dem Look-Schnitt machen, eine hier, eine hier. Um diese Ecken scharf zu machen, machen Sie auch hier einen Schnitt und hier einen. Und der letzte unten. Okay. Und vielleicht noch einer hier. Ja. Lassen Sie uns nun eine Dicke für dieses Modell erstellen. Gehen wir zu den Modifikatoren, suchen sie hier, verfestigen sie und setzen die Dicke auf 002 Okay. Und machen Sie hier auch eine Unterteilungsoberfläche. Okay. Alles sieht gut aus. Im letzten Schritt müssen wir hier ein kleines Loch für einen Traum bohren. Schalten Sie die Unterteilung für eine Weile aus und schalten Sie das F-Bild aus. Dann gehen wir in den Gesichtsmodus. Wählen Sie hier zwei Gesichter aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und fügen Sie Gesichter ein. Etwas wie das hier. Löschen Sie dann die ausgewählten Gesichter. Und lassen Sie uns hier ein paar Superkanten machen. Eins hier. Okay. Wir brauchen mehr Kanten. Eins hier und eins hier, um hier die rechte Ecke zu machen. Okay. Das ist nett. Okay. Vergiss nicht, auf der Oberseite Superkanten zu machen. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Wählen wir eine Bewegung aus, um auf dieses Gesicht zu klicken. Klicken Sie dann auf Gesichter einfügen. Dann wechseln wir in den R-Modus, klicken und im Gegensatz zur Mitte zusammenführen. A Schalten Sie die Unterteilung ein. Gehen wir in den Objektmodus. Und unsere Tasse ist fertig. Schalte das Tassenobjekt ein. In dieser Lektion sind wir alle fertig und als Nächstes wollen wir mit Texturen arbeiten. 4. Texturierung: Okay, meine Freunde, als Nächstes machen wir und jetzt arbeiten wir mit den Texturen auf unserem Modell Und zuerst gehen wir in den Schattierungsmodus. Klicke auf diesen Kreis. Und hier findest du den Shader-Editor K. In diesem Fenster bearbeiten wir alle Texturen für die Modelle. Wählen wir das erste Modell aus, das wird eine Kappe sein , und klicken wir auf die Schaltfläche „Neu“, um neues Material für dieses Modell zu erstellen Ich möchte, dass diese Kappe schwarz ist. Klicken Sie auf die Grundfarbe und ziehen Sie diese Skala nach unten. Okay. Und jetzt wird unsere Kappe schwarz. Okay. Außerdem möchte ich es glänzender machen. Um das zu tun. Lassen Sie uns einen Schieberegler für die Rauheit etwas nach links verringern einen Schieberegler für die Rauheit etwas nach links So etwas und metallischen Schieberegler ein wenig erhöhen Jetzt haben wir ein gutes glänzendes Schwarz. Jetzt brauchen wir hier keine Bearbeitung mehr. Lass uns zum nächsten Modell gehen. Klicke auf die Tasse. Und erstelle ein neues Material für dieses Modell. Ich möchte es weiß machen, aber ein bisschen dunkler, etwa so, und es matter machen. Ziehen Sie dazu den Schieberegler für Rauheit nach rechts. Etwas wie das hier Jetzt haben wir ein letztes Modell ohne Textur, ein Labelmodell. Ich habe eine spezielle Textur vorbereitet, aber wir müssen sie in Photoshop ein wenig anpassen. Lass uns zum Photoshop gehen und ich zeige dir, wie man diese Textur zubereitet. Ich habe auf der Quick Megacan eine Bordtextur gefunden, diese fantastische Textur der Quick Megacan eine Bordtextur gefunden, diese fantastische Passen Sie es jetzt ein bisschen an. Ich möchte hier ein Logo hinzufügen. Ich werde dieses Bild verwenden, Strg A, Strg C drücken, um es zu kopieren, und Strg V drücken, um es auf diese Textur einzufügen. Drücken Sie dann die Strg-Taste und verkleinern Sie es ein wenig. Platzieren Sie es in der Mitte und drücken Sie die Antworttaste. Ändern Sie danach den Mischmodus für diese Ebene auf weiches Licht oder Überlagerung Ich denke, weiches Licht wird besser sein. Lassen Sie uns hier auch eine Rauheitstextur hinzufügen. Steuern Sie A, steuern Sie C, um es zu kopieren, und drücken Sie V , um es hier einzufügen Wir müssen auch die Rauheitstextur anpassen , um unser Etikett realistischer zu gestalten Gehen wir also zum Dateiexport und speichern wir für das Web. Klicken Sie auf Speichern. Geben Sie hier Textur und Rauheit ein. Okay. Klicke darauf. Kehren Sie danach zum Mixer zurück. Klicken Sie auf die neue Schaltfläche und ziehen Sie unsere Textur in dieses Fenster. Der erste und der zweite. Okay. Klemmen Sie diesen Knoten auf die Grundfarbe. Und dieser Knoten entspricht der Rauheit. Ändern Sie den Farbraum auf Nicht farbig“, da wir ihn für die Rauheit nicht benötigen Und lassen Sie uns es auch hier eine normale Textur nach unten ziehen. Für eine normale Textur müssen wir einen zusätzlichen Knoten verwenden. Lassen Sie uns hier diesen Add-Pin erstellen, normale und normale Map. Okay. Stecken Sie diesen Knoten hier und hier fest. Jetzt sieht unsere Textur realistisch und natürlich aus. Okay, aber wir müssen eine Skala dieser Textur anpassen. Um das zu tun. Lassen Sie uns einige zusätzliche Knoten erstellen, hier Shift A drücken und das Mapping suchen. Die Textur des ersten Knotens verschiebt die A-Textur. Okay. Fixieren Sie diesen generierten Knoten an Vektor und Vektor an Vektor auf unseren Texturen. Hier, hier und hier. Okay. Und jetzt müssen wir die Koordinaten unserer Textur anpassen. Und zuerst ändern wir hier den Projektionsmodus auf Box. Und hier, jetzt. Alles sieht gut aus. Aber wir müssen auch den Farbraum für die normale Map auf „Nicht farbig“ ändern . Okay. Das sieht besser aus. Jetzt sind wir hier fertig und bereit für ein Beleuchtungs-Setup. Lass uns zur nächsten Lektion gehen. 5. Beleuchtung und Rendering: Gehen wir zur Beleuchtung. Aber bevor wir beginnen, ziehen wir eine Logo-Textur ein wenig nach unten, um sie an unser Etikett anzupassen. Gehen wir dazu zum Mapping und suchen hier das X und klicken Sie darauf. Das ist zu stark, so etwas zu machen, vielleicht sechs. Ja. Das sieht nett aus. Gut. Gehen wir jetzt zur Beleuchtung. Als erstes müssen wir eine Oberfläche für unsere Tasse schaffen . Lassen Sie uns dazu ein neues Netz erstellen, das ich hier gefunden habe: Zylinder. Lass es uns drehen. Etwas wie das hier. Okay. Geben Sie x x -90 und y und z Null ein Lass es uns vergrößern. Lassen Sie uns einen Schattierungsmodus wechseln und auf das Röntgenbild klicken. Dann gehen wir zur Auswahl dieser Scheitelpunkte und löschen Okay. Vielleicht müssen wir diese Scheitelpunkte löschen Wechseln Sie dann in den Edge-Modus. Klicken Sie auf diese Kante und wählen Sie „Zwei extrudieren“ Klicken Sie auf X Y Z und extrudieren Sie diesen Bereich, etwa so Schließen Sie dann den Bearbeitungsmodus, kehren Sie zum Objektmodus und skalieren Sie dieses Modell, etwa so Ein bisschen. Okay. Also, tausche eine Schattierungsform aus. Und eine Linie. Die Oberfläche. So etwas wie das hier. Okay. Klicke auf die Oberfläche. Gehen Sie zu den Modifikatoren und finden Sie hier die Unterteilungsfläche. Und setzen Sie den Wert auf vier oder drei, um eine gute Glättung für dieses Objekt zu erzielen Okay. Lass uns ein neues Material für diese Oberfläche machen, auf Neu klicken, die Grundfarbe auf Dunkelgrau umstellen, vielleicht das und die Rauheit etwas erhöhen Dann müssen wir die Rendereinstellungen anpassen , um die beste Bewertung zu erzielen Gehen wir zu den Einstellungen. Render-Engine auf Zyklen eingestellt. D auf GPU-Computer eingestellt. Die Samples im Viewport sind auf 1024 und die Render-Samples auf 4.096 eingestellt Und lass uns zum Lichtpfad gehen. Insgesamt 12 diffus, vier glänzend, vier, Transmission 12 und transparent, acht Und Old, wir sind bereit für das Rendern. Aber bevor wir das Rendern verwenden, müssen wir eine Kamera in der Szene erstellen. Gehen wir hier zur Sache: Kamera. Gehen wir zur Kameraansicht. Klicke auf diesen Zyklus. Drücken Sie die Taste und gehen wir zur Ansicht. Kamera protokollieren, um sie anzusehen, markieren Sie dieses Kästchen. Und stell die Kamera ein, etwa so. Aber bevor wir zu den Einstellungen gehen, schnell hier, Brennweite auf 30. Lassen Sie uns eine Auflösung für unser Bild ändern. Stellen Sie hier 1920 ein, um ein quadratisches Bild zu erstellen. Vielleicht das. Lassen Sie uns nun eine Rotation für unser Objekt in der Szene machen. Ich habe alle Objekte für die Tasse ausgewählt und ein wenig gedreht. Etwas in der Art. Okay. Und es hochziehen? Ein bisschen. Okay. Okay. Passen Sie eine Kamera ein bisschen an. Und lassen Sie uns die Oberfläche vergrößern , etwa so. Und ziehe es ein bisschen nach oben. Und jetzt alles gut. Dann müssen wir einige Lichtquellen erstellen. Drücken Sie Shift A und suchen Sie hier nach Licht. Ich werde das Flächenlicht benutzen. Klicke darauf. Erhöhen Sie die Größe der Quelle und drehen Sie sie. Hier und hier. Skalieren Sie es ein bisschen runter. Gehen wir zur Render-Ansicht, um alle Änderungen zu sehen, die wir vorgenommen haben. Lassen Sie uns nun die Stärke der Folie erhöhen. Gehen wir zu den Einstellungen und stellen die Leistung auf 100, vielleicht oder vielleicht 1.000. Ja, das ist besser. So etwas, wechseln Sie zur Kameraansicht und erstellen Sie eine andere Quelle. Wir können diesen Bereich einfach duplizieren , auf dieses doppelte Objekt klicken und es verschieben und drehen. Verkleinern Sie es ein bisschen. hat die Stärke der Fünf-Runde nicht verändert Ich glaube, das hat die Stärke der Fünf-Runde nicht verändert. Ich lass uns einen besseren Platz für unsere Lichtquellen finden, um mehr Tiefe in den Rahmen zu bringen. Außerdem möchte ich einen Hintergrund hinter unserer Tasse hervorheben. Lassen Sie uns dazu eine neue Lichtquelle erstellen, Shift A drücken und hier nach Punktlicht suchen. Ziehe diesen Gegenstand hinter unsere Tasse. Stellen Sie die Lichtstärke auf 500, Farbe bis Blau, glaube ich. Erhöhen Sie den Radius vielleicht um fünf. Und stellen Sie die Leistung auf 1.000 ein. Vielleicht verringern Sie den Radius auf vier oder 3 Meter. Okay. Okay. Lass uns mit den anderen Quellen spielen. Lass uns das ein bisschen kleiner machen. Vielleicht das und die Leistung dafür um 3.000 erhöhen. Kreieren Sie schön auf dem Modell. Vielleicht ist es zu stark. Versuchen wir es bis 2000. Und das dient dazu, es ein bisschen nach rechts zu ziehen. Okay. Ja, das ist gut. Ja, wir müssen beißen. Okay. Jetzt haben wir Schatten und Klicks im Rahmen. Außerdem haben wir einen schönen Glanz an den Rändern und wir haben ein schönes Highlight für den Hintergrund Sie können diese Farbe ändern, wenn Sie möchten, für eine beliebige Farbe am Gaumen Vielleicht lila, vielleicht rötlich. Grün oder irgendeine Farbe wie du. Ich mag die Zeichenfarbe, ich drehe sie zurück. Jetzt sind wir bereit für das Rendern, um mit dem Rendern zu beginnen Gehen wir zum Render-Bild. Jetzt ist unser Rendering Star. Okay. Und endlich ist mein Rendern fertig. Meiner Meinung nach haben wir ein schönes Ergebnis . Ich hoffe, Ihnen gefällt dieses Tutorial und Sie genießen dieses Ergebnis. Wenn Sie Fragen haben, freuen wir uns über die Kommentare. Vielen Dank, dass Sie sich das nächste Video angesehen haben.