OpenToonz Grundlagen der 2D Animation | Nicolas Forgue | Skillshare

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OpenToonz Grundlagen der 2D Animation

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      2:59

    • 2.

      Mit Dashboard beginnen

      7:20

    • 3.

      Einstellungen bearbeiten

      7:49

    • 4.

      Bedienfelder bearbeiten

      7:20

    • 5.

      Dokument erstellen

      7:33

    • 6.

      Navigation übernehmen

      7:27

    • 7.

      Master-Auswahlen

      8:55

    • 8.

      Animation exportieren

      8:13

    • 9.

      Master-Level Teil 1

      8:44

    • 10.

      Master-Level Teil 2

      12:10

    • 11.

      Erstellen von Formen Teil 1

      8:35

    • 12.

      Erstellen von Formen Teil 2

      9:51

    • 13.

      Arbeiten mit Bürsten Teil 1

      8:19

    • 14.

      Arbeiten mit Bürsten Teil 2

      9:18

    • 15.

      Auswahl löschen

      6:45

    • 16.

      Punkte bearbeiten

      8:37

    • 17.

      Schnitte erstellen

      6:25

    • 18.

      Linien verschieben

      6:45

    • 19.

      Zeilen bearbeiten

      6:33

    • 20.

      Biegelinien

      7:01

    • 21.

      Einklemmlinien

      6:22

    • 22.

      Linien vereinfachen

      6:46

    • 23.

      Teilungslinien

      6:47

    • 24.

      Gruppen erstellen

      6:52

    • 25.

      Masterpositionen

      7:42

    • 26.

      Masterfarben

      8:14

    • 27.

      Gradienten erstellen

      6:37

    • 28.

      Striche bearbeiten

      7:14

    • 29.

      Auswahlen ausfüllen

      6:49

    • 30.

      Text hinzufügen

      6:52

    • 31.

      Leitfäden hinzufügen

      6:22

    • 32.

      Raster hinzufügen

      7:31

    • 33.

      Mastersymmetrien Teil 1

      8:16

    • 34.

      Mastersymmetrien Teil 2

      8:18

    • 35.

      Bilder hinzufügen Teil 1

      7:20

    • 36.

      Bilder hinzufügen Teil 2

      7:26

    • 37.

      Erste Schritte mit Animationen Teil 1

      8:46

    • 38.

      Start mit Animationen Teil 2

      8:18

    • 39.

      Keyframes hinzufügen Teil 1

      8:12

    • 40.

      Keyframes hinzufügen Teil 2

      8:26

    • 41.

      Masterinterpolationen Teil 1

      9:13

    • 42.

      Masterinterpolationen Teil 2

      9:01

    • 43.

      Erstellen von Netzen Teil 1

      9:05

    • 44.

      Erstellen von Netzen Teil 2

      8:35

    • 45.

      Eltern erstellen Teil 1

      7:40

    • 46.

      Eltern erstellen Teil 2

      8:28

    • 47.

      Effekte hinzufügen Teil 1

      9:21

    • 48.

      Effekte hinzufügen Teil 2

      10:50

    • 49.

      Arbeiten mit Zeichnungen Teil 1

      9:12

    • 50.

      Arbeiten mit Zeichnungen Teil 2

      8:24

    • 51.

      Arbeiten mit Transparenz Teil 1

      6:51

    • 52.

      Arbeiten mit Transparenz Teil 2

      7:03

    • 53.

      Erstellen von Pfaden Teil 1

      6:38

    • 54.

      Erstellen von Pfaden Teil 2

      7:33

    • 55.

      Master-Kameras

      6:51

    • 56.

      Ballteil 1

      9:13

    • 57.

      Ballteil 2

      6:08

    • 58.

      Ballbewegung Teil 1

      9:42

    • 59.

      Ballbewegung Teil 2

      6:34

    • 60.

      Gesichtsteil 1

      7:10

    • 61.

      Gesichtsteil 2

      7:06

    • 62.

      Raupe Teil 1

      7:02

    • 63.

      Raupe Teil 2

      7:03

    • 64.

      Charakter erstellt Gesicht

      11:28

    • 65.

      Charakter erstellen Körper

      6:46

    • 66.

      Charakter erstellt Waffen

      9:46

    • 67.

      Charakter erstellt Beine

      8:35

    • 68.

      Charakterwechselpunkte

      6:55

    • 69.

      Charakter Eltern hinzufügen

      6:28

    • 70.

      Charakter Hintergrund hinzufügen

      6:15

    • 71.

      Charakteranimation mit Keyframes

      8:16

    • 72.

      Charakteranimation mit Skelett

      10:20

    • 73.

      Zeichentransportanimation

      7:30

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

376

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

OpenToonz-Software

OpenToonz ist eine leistungsstarke 2D-Animationssoftware. Es ist kostenlos und bietet eine breite Palette von Funktionen zum Erstellen von 2D-Animationen. Die Softwareschnittstelle ist ergonomisch und bietet verschiedene Funktionen zum Erstellen von Animationen mit einer Vielzahl von Einstellungen. Die Software ist vollständig optimiert, um 2D-Animationen im Vektor oder Rasterformat zu erstellen. Sie können Landschaften und Zeichen zeichnen oder Formen mit den Entwurfswerkzeugen erstellen. Sie können auch Farben, Farbverläufe und Striche hinzufügen. Zur Verfeinerung Ihrer Konzepte stehen Ihnen verschiedene Tools zur Verfügung. Mit Ebenen können Sie Animationen erstellen, indem Sie Keyframes hinzufügen, sodass Sie Animationen mithilfe der umfangreichen Funktionen der Software erstellen können. Sie können mit Interpolationen arbeiten, um die Animationsqualität zu verbessern. Zahlreiche Effekte sind in verschiedenen Kategorien verfügbar.

Software-Vorteile

- Ergonomische Schnittstelle

- Umfangreiche Entwurfswerkzeuge

- Unterstützung für Vektor und Rasterformate

- Erstellung von Keyframes-Animationen

- Interpolationsfunktionen

- Fügen Sie Farben, Farbverläufe und Striche hinzu

- Intuitive Zeitleiste zur Verwaltung des Einzelbildes

- Effekte hinzufügen

- Verschiedene Animationsparameter

- Fähigkeit, einfache oder komplexe Animationen zu erstellen

Schulungskurs

In diesem Kurs lernen Sie, wie Sie OpenToonz verwenden, um 2D-Animationen zu erstellen. Mit einem schrittweisen Kursaufbau erlernen Sie die Fähigkeiten, die Sie benötigen, um Ihre eigenen 2D-Animationen zu erstellen. Wir stellen Ihnen die verschiedenen Entwurfswerkzeuge vor, mit denen Sie Zeichnungen erstellen, und stellen Ihnen vor, wie Sie Farben, Farbverläufe und Konturen anwenden. Anschließend erfahren Sie, wie Sie Animationen mit der Zeitachse und Keyframes erstellen. Interpolationstechniken werden erläutert, damit Sie Ihren Animationsworkflow optimieren können. Schließlich enthält der Kurs mehrere praktische Übungen, die Ihnen helfen, die im Kurs behandelten Funktionen anzuwenden.

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Nicolas Forgue

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Transkripte

1. Einführung: Hallo zusammen und willkommen zu den Kuren. Schaltet die kompletten Kuren ein und stimmt sie ab. Tunes, was ist das? Es ist eine leistungsstarke Animationssoftware. Es ist kostenlos und bietet eine Vielzahl von Funktionen, die Sie mit der Animation erstellen können. Die Softwareschnittstelle ist ergonomisch und bietet verschiedene Funktionen zum Erstellen von Animationen mit einer Vielzahl von Einstellungen. Die Software ist so optimiert, dass sie zwei Animationen in Vektor- oder Rasterformaten erzeugt . Sie können Landschaften zeichnen, Sie können Charaktere erstellen, Sie können Formen mit den verschiedenen Konzeptionswerkzeugen erstellen . Sie können auch Farben hinzufügen, mit Farbverläufen arbeiten und Striche bearbeiten. Es stehen verschiedene Tools zur Verfügung, mit denen Sie Ihre Vorstellungen verfeinern können. Levers können Sie Animationen durch Hinzufügen von Keyframes generieren, sodass Sie Animationen mithilfe der umfangreichen Funktionen der Software erstellen mithilfe der umfangreichen Funktionen der Software Sie können mit Interpolation arbeiten , um die Animationsqualität zu verbessern und mit der Geschwindigkeit der Animation zwischen verschiedenen Keyframes zu arbeiten der Animation Sie können auch zahlreiche Effekte finden, die in verschiedenen Kategorien verfügbar sind Was sind die Vorteile, die Software zur Generierung der Animation zu verwenden ? Sie können eine ergonomische Oberfläche finden. Sie verfügen über umfangreiche Konzeptionstools. Sie können im Vektor - oder im Rasterformat arbeiten. Sie haben auch die Möglichkeit, Animationen mit Keyframes zu erstellen Sie haben verschiedene Interpolationsfunktionen, um die Geschwindigkeit der Animation zwischen den verschiedenen Keyframes zu ändern die Geschwindigkeit der Animation zwischen den verschiedenen Keyframes zwischen den Sie können Farben, Farbverläufe und Striche hinzufügen. Sie haben auch eine intuitive Zeitleiste zur Verwaltung der Frames. Sie können auch Effekte hinzufügen. Sie können verschiedene Animationsparameter finden und Sie haben die Möglichkeit, einfache oder komplexe Animationen zu erstellen. Wissen Sie, was Sie in der Schulung lernen werden. In diesem Kurs lernst du, wie du offene Songs von Grund auf neu verwendest , um die Animationen zu erstellen. Mit einer schrittweisen Curs-Struktur erlernen Sie die Fähigkeiten, die Sie benötigen, um Ihre eigenen Animationen zu erstellen Wir werden die verschiedenen Konzeptionstools vorstellen , die zur Erstellung von Zeichnungen und Zeichnungen verwendet werden , sowie das Anwenden von Farben, Farbverläufen und Hotlines Anschließend lernen Sie, wie Sie mithilfe der Timeline und der Keyframes Animationen erstellen mithilfe der Timeline und der Keyframes Animationen Die Interpolation wird ebenfalls ausführlich erklärt , um Ihren Animationsablauf zu optimieren Schließlich beinhaltet der Kurs verschiedene praktische Übungen zur Anwendung der Feature-Szenen in den Kuren, wie zum Beispiel die schrittweise Erstellung dieser Figur und wie man eine Figur animiert Open stimmt die kompletten Kuren ab. 2. Mit Dashboard beginnen: Wir beginnen mit dem Dashboard. Als Erstes müssen Sie sehen, wie Sie mit dem Dashboard beginnen. Als Erstes müssen Sie sich die verschiedenen Fenster und die verschiedenen Bedienfelder ansehen, wie Sie beginnen können. Wenn Sie also zuerst nach oben gehen, haben Sie eine andere Art von Registerkarte. Sie haben eine Datei, Sie können eine neue Spur erstellen. Sie können die Szene laden. Sie können auch die Import- und Exportfunktionen aufrufen und auf die Einstellungen zugreifen. Ich werde die Einstellungen danach erklären. kannst gehen und Aktionen bearbeiten und ausführen und wiederholen, aber du hast auch einige Optionen zum Kopieren und Weitergeben Sie können „Scannen und Aufräumen“ wählen, wenn Sie beispielsweise etwas scannen möchten, wie Sie eine Zeichnung scannen möchten und danach diese Zeichnung bereinigen möchten. Sie haben folgende Optionen Sie können mit Hebeln arbeiten. Ich werde erklären, was Hebel sind. Es sind verschiedene Ebenen , die Sie in den Timelines erstellen können Sie haben auch ein C-Sheet, auf dem Sie zum Beispiel Effekte und verschiedene Parameter der Szene bearbeiten können zum Beispiel Effekte und verschiedene Parameter der Sie haben auch die Zelle. Hier können Sie Ihre Animation generieren. Sie können die Animation mit verschiedenen Optionen hier lesen. Sie können die Renderparameter und Exportparameter im Render haben. Mit ViewPanel können Sie verschiedene Klagen direkt in Ihrem Dokument anzeigen verschiedene Klagen direkt in Ihrem Windows, Sie können derzeit möglicherweise verschiedene Fenster öffnen , und hier sind die und hier sind Direkt darunter, wenn Sie einfach nach unten gehen , haben Sie automatisch einen ersten Schritt. Dieser erste Schritt besteht also aus verschiedenen Hauptfunktionen , die Sie verwenden können. Sie haben die Aktionen „Rückgängig machen“ und „Wiederherstellen“. Zum Beispiel haben Sie auch löschen müssen. Sie können für einige Operationen vier Raumhintergründe finden, zum Beispiel für die Elemente, die Sie erstellen. Sie grundlegende Formen, geometrische Werkzeuge, die Sie verwenden können, Auf der rechten Seite finden Sie grundlegende Formen, geometrische Werkzeuge, die Sie verwenden können, und einige weitere Optionen. Und direkt darunter haben Sie eine dritte horizontale Registerkarte, und diese ist eine Werkzeugoption. Auf der linken Seite haben Sie hier also eine Werkzeugleiste. Sie können also eines dieser Tools auswählen, jede Art von Tools. Ich wähle zum Beispiel die geometrischen Werkzeuge aus. Ich werde diese Werkzeugleiste haben, und diese Werkzeugleiste wird ein bisschen anders sein , je nachdem, welche Ebene Sie wählen. Standardmäßig habe ich hier Masterlevel. Wenn Sie jedoch mit einer Vektorebene arbeiten, sich die Option des Werkzeugs unterscheidet sich die Option des Werkzeugs je nach dem ausgewählten Werkzeug. Wenn Sie hier die Werkzeuge auf dieser horizontalen Registerkarte auswählen, finden Sie die Optionen der Werkzeuge, wie Sie sehen können. Wenn ich jetzt einfach weitermache, müssen Sie verstehen, dass Sie eine andere Art von Studio haben. Also konkret, was bedeutet das? Es bedeutet, dass ich hier im Timeline-Studio bin. Und die meiste Zeit werden wir dieses Studio verwenden , weil wir zum Beispiel horizontal mit der Timeline arbeiten können zum Beispiel horizontal mit der Timeline und wir alle wichtigen Funktionen haben. Aber Sie haben ein anderes Studio, ein Zeichenstudio, in dem Sie die verschiedenen Werkzeuge und Farbpaletten haben können Aber wie Sie sehen können, wird sich die Zeitleiste auf der rechten Seite wie folgt befinden, und Sie haben auch die Zeichnung hier rechts. Die Disposition ist also ein bisschen anders. Sie können auch die Zeitleiste sehen. Das ist also, was wir in der Timeline am häufigsten verwenden werden Sie haben die Werkzeugleiste auf der linken Seite. Sie haben die Leval-Palette genau hier. Die Zeitleiste wird horizontal auf der Rückseite und auf der rechten Seite Sie können einfach hier mit der Zeichnung arbeiten Nachdem Sie die Bereinigung durchgeführt haben, geht es bei der Bereinigung um den Scan Sie können also beispielsweise eine Zeichnung scannen und haben hier die Möglichkeit, Zeichnung scannen und haben mit unterschiedlichen Werten von Weiß bis Schwarz zu arbeiten Das ist wirklich etwas spezifischer , wenn Sie eine Zeichnung scannen möchten Das ist eine Palette, Sie haben also mehr Möglichkeiten, Animationen zu erzeugen, es ist nur so, dass die Palette weiter entwickelt ist. Was bedeutet das also? Sie haben die Studio-Palette, die Level-Paletten hier, und Sie haben Farben und Einstellungen in diesem Bereich Es ist also nur so, dass die Farbpalette diesem Bereich weiter fortgeschritten ist Sie können die Tintenfarbe auch Studio Ink Paint Studio sehen, nur dass Sie in diesem Bereich einen Farbmodell-Tab finden, eine Farbpalette nur hier, und Sie haben die Tameline nicht in der Tintenfarbe Composite Composite ist auch äußerst nützlich , wenn Sie sich in der Tameline befinden , da Sie im Verbundmodus Effekte aus diesen Bedienfeldern hinzufügen können Das ist also ein ethisches Schema, und Sie haben eine Zusammenfassung Ihrer Kolumnen Die Ausgabe, also die Kamera und jedes Set kann man zum Beispiel mit unterschiedlichen Effekten verknüpfen Sie können diesen aber auch gegen Galeic Stage Stage austauschen. Und in diesem Fall werden Sie mit dem Parenting Link arbeiten und in der Lage sein, verschiedene Ebenen miteinander zu verknüpfen, um einen Erziehungslink für den Stufenplan zu erstellen für Hier können Sie also von der Sematik zur Effektschematik wechseln Sematik zur Effektschematik wechseln Was Sie hier auf EIC Sheet tun können, eine andere Art von Oberfläche mit allen Spalten , die hier zur Verfügung stehen, um mit der Timeline zu arbeiten Die gesamte Zeitleiste ist hier mit einem großen Bereich. Hier können Sie Ihr Dokument sehen und das mit einer Kamera. Und hier hast du einen Funktionseditor. Der Funktionseditor ermöglicht es Ihnen , mit Interpolation zu arbeiten Und in diesem Bereich haben wir hier den Funktionseditor Dann haben Sie den Aufgabeneditor, was Sie im Aufgabeneditor tun können, genau dann, wenn Sie eine Vorschau haben und Ihre Arbeit exportieren möchten . Konkret können Sie beispielsweise eine Vorschau starten und ein Rendering hinzufügen Sie können einen Experten einfach hier mit Task speichern. Bowser, es ist eine Zusammenfassung darüber, wie Sie verschiedene Dokumente organisieren, oder Sie haben Zugriff auf Bilder, alles auf Ihrem Computer, was mit offenen Songs zu tun Und wenn Sie auf der rechten Seite möchten, können Sie die Panels sperren und entsperren Also was wir verwenden werden, die meiste Zeit verwenden wir Tameline und manchmal wechseln wir zu Composite, I Sheet, auch wenn, manchmal Steuerbrowser, aber meistens werden wir Timeline verwenden, weil ich denke, dass es ein komfortableres Studio ist, und auch wenn Sie mit der Taline horizontal arbeiten möchten , bevorzugen Sie es, horizontal mit der Timeline zu arbeiten, auch wenn Sie vertikal arbeiten können als auch. Also das ist es. Danach können Sie im Modell, wenn Sie sich im Timeline Studio befinden, Ihre Ansicht sehen Dies ist also die Ansicht Ihrer Animationsszene mit standardmäßig einer Kamera und verschiedenen Hintergründen Und in diesem Bereich verschiedene Optionen, um eine Vorschau anzuzeigen , zum Beispiel, wie Sie Ihre Animation lesen können. Und direkt unter der Timeline können Sie auch hier ziehen und verschieben, hier ein wenig ziehen und bewegen, und ich werde das Fenster danach genauer erklären 3. Einstellungen bearbeiten: Wir werden sehen, wie man Einstellungen bearbeitet. Es ist wichtig zu sehen, wie man mit den Einstellungen arbeitet. Wir werden nicht alle Einstellungen ändern. Es ist kein, aber es ist wichtig zu verstehen was Sie möglicherweise ändern können , wenn Sie sich in den Einstellungen befinden. Zuerst gehe ich auf die Datei links hier und Sie können Einstellungen für diesen Bereich definieren. Um Einstellungen zu definieren, haben Sie zunächst die allgemeinen Einstellungen. Etwas Wichtiges dabei ist Startfenster anzuzeigen, wenn Open Tune startet, so konkret, wenn Sie die Software starten, haben Sie ein kleines Fenster, und ich werde es danach erklären und in diesem kleinen Fenster, Sie können zum Beispiel eine neue Szene erstellen und Sie können auch ein neues Projekt erstellen Es gibt also Unterschiede zwischen Szene und Projekt. Ich werde den Unterschied erklären, und Sie haben zu Beginn ein kleines Fenster, um ein neues Projekt zu erstellen oder eine neue Szene zu erstellen. Es ist wie ein neues Dokument zu generieren. Sie können dieses deaktivieren oder aktivieren. Ich denke, standardmäßig ist es gut, diesen zu behalten. Dann hast du die Schnittstelle. Wenn Sie die Sprache ändern müssen, können Sie die Sprache in diesem Bereich direkt ändern. Wenn Sie hier einfach weitermachen, haben Sie zum Beispiel eine ebene Streifenröhrengröße konkret. Wenn Sie hier in die Hebel gehen, finden Sie die Größe der Vorstadt und die Größe entspricht diesem eine ebene Streifenröhrengröße konkret. Wenn Sie hier in die Hebel gehen, finden Sie die Größe der Vorstadt und die Größe entspricht diesem Wert. Sie haben auch das Tame, wir verwenden das Element standardmäßig, aber Sie haben mehrere Tem-Typen. Also dieser ist Standard. Ich werde dir den älteren zeigen. Sie haben zum Beispiel das Standardgrün mit der grünen Fläche oder grüne Fläche, wenn Sie eine Auswahl haben, Sie haben das Licht gedämpft, der Lichtpunkt wird heller, einfach so Sie können die natürlichen Töne eher grau finden, und Sie können Synth-Waves auch einfach so verwenden Es ist ein bisschen dunkel, aber auch nicht so schlimm. Du kannst hier auch die blauen TAMs verwenden, du kannst den Clay Tame benutzen, du kannst den dunklen Tame verwenden und du kannst den Standard-Tame wiederverwenden Das hängt konkret davon ab, was Sie bevorzugen. In diesem Fall behalten wir den Tee standardmäßig bei, was bedeutet, dass der Artikel voreingestellt ist Abhängig davon haben Sie den Raum, Standard oder Sie können auch diesen verwenden. In diesem Fall möchten Sie hier direkt Änderungen vornehmen, und wir behalten die Standardeinstellung bei. Sie haben auch eine Standardschrift, das heißt, wenn Sie Text hinzufügen möchten , haben Sie eine Standardschrift, und die Standardschrift ist diese eine Sigo-Benutzeroberfläche, aber Sie können standardmäßig auch eine andere Schriftart wählen , wenn Sie Text hinzufügen möchten Hier ist es auch Stil. Standardmäßig haben wir also nur einen normalen Stil. Wenn Sie hier in die Vorschau-Renderings gehen, sind das also nur verschiedene Vorschauoptionen Beim Viewer behalten wir all diese verschiedenen Parameter standardmäßig bei Ich denke, wir müssen hier nichts ändern. Import laden, es ist eine andere Art von Option. Wir behalten die verschiedenen Parameter bei. Speicheroption: Sie können wählen, ob Ihre Arbeit automatisch mit Intervallen gespeichert werden soll . Hier haben Sie beispielsweise 10 Minuten Zeit, um die Arbeit zu speichern. Und wenn Sie mehr oder weniger möchten, können Sie es auch deaktivieren wenn Sie automatisch speichern möchten. Im Allgemeinen haben wir nicht allzu viele Bugs in offenen Toots, aber manchmal kann das passieren Sie können also automatisch speichern. Sie können die Zeit vielleicht reduzieren, wenn Sie es vorziehen. Sie können bei Bedarf 2 Minuten angeben, und Sie können das Intervall nur hier speichern. Speichern Sie die Sen-Datei automatisch und speichern Sie keine Sen-Datei. Ja. Sobald du einen Decoder-Encoder hast, also hier nichts Spezifisches, können wir diese Parameter beibehalten Zeichnen, Zeichnen, was ist das? Es ist ein IPTAN-Standard-Level-Typ. Also der Standard-Level-Typ, ich habe beschlossen, Raster Ever zu Sie haben einen Hebel gesetzt, den Sie in diesem Bereich erstellen können: süße Ebenen, Raster, Tunes-Raster und Raster-Hebel Und standardmäßig verwende ich Raster. Sie können aber auch einen anderen auswählen. Wenn Sie den Fluch bevorzugen, verwenden wir Raster. Standardgröße der Ebene , auch wenn Sie Hebel erstellen. Die Breite beträgt 1920 mal 1080 Pixel. Im Allgemeinen entspricht es der Größe des Basisdokuments, das Sie beim Erstellen der Szene erstellen können . Sie können dies aber auch ändern. Tools Verschiedene Arten von Optionen für die Tools, z. B. Hotlines in Showcaser-Größe Verschiedene Parameter, es ist dasselbe. Wir können all diese verschiedenen Parameter beibehalten. Sogar das Anzeigeverhalten der Werkzeugleiste können wir standardmäßig beibehalten. Im Blatt, es ist eine andere Option. Wir müssen all diese Optionen nicht ändern. Ich denke, das ist standardmäßig gut. Zwiebelschale, Zwiebelschale, was ist das? Ich werde es im Detail erklären. Nach hier konkret können Sie Zwiebelschalenmerkmale in diesem Bereich haben Sie können sich die Vorschauen der vorherigen Bilder oder die Vorschauen in Open Tunes ansehen, wenn Sie die Vorschauen Open Tunes ansehen, wenn Sie Doppelpunkte, und Sie können auch die nächsten Doppelpunkte sehen. Und der vorherige Frame ist rot. Also mit dieser Farbe, und die folgenden Frames werden mit dieser Farbe grün sein. Und Sie können die Farbe in diesem Bereich ändern. Sie können es auch auf Ihrem Skin deaktivieren, aber ich denke, es ist besser, aktiviert zu bleiben und diese Funktion bei Bedarf zu verwenden. Animation, Standardinterpolation, linear. Das bedeutet also, dass die Geschwindigkeit perfekt linear sein wird und Sie mehr Optionen haben, aber das können Sie später ändern Wenn Sie mit der Animation beginnen, behalten Sie im Allgemeinen einfach eine lineare Interpolation und danach können Sie die Geschwindigkeit der Animation selbst ändern, um die Geschwindigkeit der Animation mit einer anderen Art von Interpolation zu ändern Animation mit einer anderen Art von Umgekehrt haben wir bei linear nichts Spezifisches haben wir bei linear nichts Wir werden nichts ändern. Hier können wir mit Farben fortfahren. Wir haben viele Arten von Farben, je nachdem, wann Sie die Benutzeroberfläche verwenden und welche Optionen Sie haben. Wir werden einfach all diese Farben standardmäßig beibehalten. Aber wenn Sie möchten, können Sie einfach auf die Farbe klicken und sie ändern. Vektorvisualisierung zeigt eine Linie mit Krankheit, wenn wir mit dem Vektorformat arbeiten Selbst wenn wir einen Krankheitswert für die Form oder für den Pinsel auf Null gesetzt haben , sehen Sie eine sehr kleine Linie, die anzeigt, wo beispielsweise vorbeikommen Ich finde es praktisch, dass wir diesen behalten können. Versionskontrolle, lass uns das so machen, Touch-Tablet, wir werden Open Tunes hier auf dem Computer verwenden, aber Sie können auch auf einem Tablet arbeiten. Es ist auch möglich, auf einem Tablet zu arbeiten, und Sie können es zum Beispiel hier aktivieren. Die Tablet-Funktionen werden für die Arbeit mit fortgeschritteneren Zeichenfähigkeiten interessant sein . Es funktioniert also mit fortgeschrittenerem Zeichnen. Es ist bequemer, auf Tablets zu zeichnen und auf dem Computer zu zeichnen. Im übrigen, wenn Sie zum Beispiel mit Animationen oder ähnlichem, einigen Werkzeugen oder anderen Effekten arbeiten zum Beispiel mit Animationen oder ähnlichem, einigen Werkzeugen oder , können Sie meiner Meinung nach mit der Computerversion arbeiten. Es ist auch gut. Aber wenn Sie sich wirklich auf das reine Zeichnen mit sehr fortschrittlichen Zeichenfunktionen konzentrieren möchten , in diesem Fall vielleicht kann das Tablet in diesem Fall vielleicht nützlich für die Zeichenkunst sein. Und das tue ich nicht, wir werden diesen Bereich nicht erweitern. So können Sie also mit den Einstellungen beginnen. Sie können diese Panels öffnen, einen Blick darauf werfen und sehen, ob Sie etwas geändert haben, das Sie tun können. 4. Bedienfelder bearbeiten: Wir werden sehen, wie man Panels bearbeitet. Dafür können wir in diesen Bereich gehen und die Panels bearbeiten. Wie zuerst erklärt, verwenden wir, wenn wir auf diesen Bereich gehen, erklären andere, das Timeline Studio. So können wir verschiedene Arten von Studios finden. Und hier haben wir verschiedene Windows Panels. All diese Arten von Panels, wenn Sie mit einem anderen Studio arbeiten, werden Sie all diese Panels finden. All diese Panels sind in den verschiedenen Studios separat. Aber es ist interessant, weil Sie zum Beispiel in einem Studio bleiben und von dort aus über Windows auf Panels zugreifen können. Die ersten Dinge, die man verstehen muss, zum Beispiel, dass man einfach eine Werkzeugleiste hat. Also die Werkzeugleiste, was ist das? Es ist eine Werkzeugleiste auf der linken Seite hier. Wenn du also einfach auf die Werkzeugleiste klickst, hast du das Spiel mit der Werkzeugleiste. Es ist also genau das, was wir auf der linken Seite haben. Wir haben also Symbolleisten und wir können die Werkzeugleiste einfach öffnen. Wir können die Werkzeugleiste auch erweitern , um hier mehr Tools zur Verfügung zu haben. Wenn Sie einfach in diesen Bereich gehen, wählen Sie beispielsweise die Eigenschaft Tools aus. Sie können hier klicken, und Sie werden in diesem Bereich einige Werkzeug-Eigenschaften haben, die dem entsprechen, was wir hier haben, je nachdem, was Sie wählen. Und Sie können die Paneele auch auf diesen Bereich oder auf diesen Bereich erweitern . Sie haben nur die Tool-Eigenschaft , die wir hier haben, aber in einem separaten Fenster. Ist es hier in diesem Fall wirklich nützlich? Nicht wirklich. Aber in manchen Fällen kann es interessant sein. Warum, es kann interessant sein, weil ich zum Beispiel das Timeline Studio verwende, aber ich hätte gerne Zugriff auf etwas wie den Schematic oder der Ethik-Editor kann auf Ethik-Editoren klicken, und ich werde Zugriff auf die Ethik haben , wenn ich zum Beispiel direkt Effekte hinzufügen möchte , oder ich kann auch hier unter Windows hier zur Ansicht gehen und Schematic verwenden und ich werde eine Zusammenfassung haben. Ich werde mein Schemafenster haben, und mit einem Schemafenster kann ich hier arbeiten, auch wenn ich noch im Timeline Studio bin, und du kannst dieses Fenster öffnen, aber du hast schon Stagehamtic Wenn Sie sich zum Beispiel für Composite entscheiden, handelt es sich um ein Ethikschema Und wenn du hier klickst, ist das ein Etappenschema. Aber wenn du zum Beispiel nicht in den Composite gehen willst und vielleicht einfach in der Timeline bleiben willst, kannst du in der Timeline bleiben und einfach gehen und dieses Fenster vorübergehend öffnen. Das Gleiche gilt für all die verschiedenen Fenstertypen , die Sie hier haben. So können Sie in einem Moment ein anderes Fenster öffnen. Sie klicken auf die Zeitleiste, Sie haben wieder die Zeitleiste. Die Zeitleiste ist bereits da und Sie können erneut auf die Zeitleiste klicken. Sie möchten die Hebelleiste haben, die Hebelleiste haben wir auf der rechten Seite schon hier, und Sie können die Hebelleiste in diesem Bereich wieder öffnen. Das ist alles, was wir mit diesem Fenster machen können. Danach haben Sie einen Arbeitsbereich. Wenn du standardmäßig einen Workspace besuchen möchtest, weil du vielleicht standardmäßig weil du vielleicht etwas verschoben oder gelöscht hast, kannst du zu den Standardräumen gehen. Und Räume, was ist das? Es sind konkret die verschiedenen Studios , die in der oberen rechten Ecke erklärt werden Jetzt musst du verstehen, wenn du auf die Ausstellung gehst, ich werde das gleichzeitig erklären, du kannst verschiedene Dinge über deine Sünde betrachten und du hast dieses unterschiedliche Element Konkret heißt das, wenn Sie zum Beispiel standardmäßig mit dem beginnen, was Sie haben, haben Sie eine Ansicht und Sie haben eine Tabelle Es bedeutet also, dass es sich um etwas Kreisförmiges um deine Sünde handelt, einfach so Und standardmäßig haben Sie das, wenn Sie behalten möchten, Sie können, ich mag es nicht, das zu behalten, also ziehe ich es vor, diese Tabelle einfach so zu betrachten und zu deaktivieren. Sie haben eine Kamera mit einem roten Bereich um die Szene herum, und Sie haben einen weißen Hintergrund wenn Sie ein neues Dokument erstellen, und das entspricht der Ansicht. Wie Sie sehen können, ist dies eine Kamerabox, die Kamerabox ist diese, das rote Element. Sie haben eine Hintergrundfarbe für die Kamera. Wenn Sie also ein Dokument gestartet haben, haben Sie eine Kamera und eine Kamerahintergrundfarbe. Das bedeutet also, dass die Szene im Hintergrund weiß ist. Wenn Sie also deaktivieren, deaktivieren Sie hier die Drahtfarbe. Und Sie haben auch diese kleinen Rahmen , um den Bereich der Kamera zu trennen, und dieser hier entspricht der Begrenzungsbox des Ansichtsrasters Wenn du also alles deaktivierst, wirst du hier nichts haben Und Sie können zum Beispiel die Raster-Begrenzungsbox wiederherstellen, Sie können Kamerahintergründe und Kameraboxen wiederherstellen Wenn Sie also die Tabelle behalten möchten, können Sie die Tabelle behalten, wenn Sie es persönlich benötigen , und in den Kurven werde ich die Tabelle nicht verwenden, also werde ich sie entfernen. Sie können auch den sicheren Bereich verwenden, sodass Sie Ihren sicheren Bereich anzeigen können. Was ist das? Sie können das wichtigste Element innerhalb des ersten Rahmens platzieren , beispielsweise den Rahmenbereich verwenden. Sie haben auch den Feldführer, sodass Sie ihn direkt anzeigen können. Es ist wie ein Gitter mit ebenfalls zwei Diagonalen. Also Nummer, um deine Vorstellung zu generieren. Es ist nicht wirklich ein Raster, aber es sind verschiedene Informationen , die Sie verwenden können. Dieser ist also ein Feldführer. Sie können das Lineal verwenden, und hier haben Sie ein horizontales Lineal und ein vertikales Lineal. Standardmäßig können Sie das Lineal haben. Ich bevorzuge es, es nicht anzuzeigen, aber Sie können es behalten, wenn Sie möchten, und wir können die Führung direkt horizontal und vertikal ziehen . Und wenn Sie weiter in der Ansicht sind, können Sie auch die Hilfslinie einblenden, sodass Sie Lineale und Hilfslinien einblenden können Und wenn Sie eine Anleitung ziehen, wird die Anleitung angezeigt weil Sie die Führung aktiviert haben Das sind also einige grundlegende Dinge , die Sie hier verstehen müssen. Ich werde Ruler deaktivieren und ich werde Guide deaktivieren. Nachdem Sie diese Art von ausgeführt haben, müssen Sie verstehen, dass diese verschiedenen Elemente bereits vorhanden sind. Konkret, wenn Sie nach rechts gehen, können Sie diesen einen, sicheren Bereich sehen Also der sichere Bereich, du kannst einfach hier klicken und es ist schneller Field Guide, du kannst einfach hier klicken und es ist auch schneller. Und dieser ist auch die Kamerastan-Ansicht. Sie können auch eine Sud-Ansicht anzeigen, das heißt, Sie können zu einer solchen Sud-Ansicht wechseln und die Kamera in Rot und die Kameraprojektionen direkt auf die Szene mit dem breiten Hintergrund sehen und die Kameraprojektionen . Sie können also eine Projektion mit Sud-Projektion machen, oder Sie können einfach direkt vor der Kamera das Blickfeld der Hier haben Sie zwei Optionen, die Vorschau-Option und die Subkamera-Vorschau-Option Warum ist immer noch nützlich, denn wenn Sie die Animation hier abspielen das nicht auswählen, werden Sie den Effekt nicht sehen. Wenn Sie also zum Beispiel einen Effekt zum Effektschema hinzufügen Effekt zum Effektschema und gleichzeitig eine Effektanimation generieren Es wird nicht sichtbar sein, wenn Sie die Animation hier lesen Es wird der Effekt angezeigt, nicht die Animation Der Effekt auf die Animation wird nur direkt in den Vorschauoptionen sichtbar. Es ist wichtig, das zu verstehen. Ansonsten können Sie so mit den Panels beginnen. 5. Dokument erstellen: Wir werden sehen, wie man ein neues Dokument erstellt. Um ein neues Dokument zu erstellen, müssen Sie verstehen, dass Sie direkt ein anderes Projekt erstellen können und sich darin ein anderes Projekt befindet. Sie können beispielsweise ein anderes Dokument oder eine andere Szene haben . Was ist das konkret Es ist so, als ob Sie verschiedene Ordner erstellen können, und darin befinden sich verschiedene Sie können ein anderes Dokument oder eine andere Szene oder eine andere Animation haben , wenn Sie möchten. Und Sie können dies direkt organisieren , wenn Sie mit einem Panel beginnen. Wie ich bereits in den Einstellungen erklärt habe, können wir, wie ich erklärt habe, die Mitarbeiter-Panels geöffnet lassen. Sie können also auf die Dateioptionen auf der linken Seite gehen und eine neue Szene erstellen. Ein neuer Samen, was ist das? Es ist wie ein neues Dokument direkt in einem Ordner, den Sie bereits erstellt haben. Sie können eine neue Szene erstellen. Sie können auch eine Szene aus diesen Bedienfeldern laden. Wenn ich hier also einfach eine neue Szene erstelle, habe ich eine Szene mit einem Namensprojekt in diesem Bereich. Wenn ich einfach eine neue Szene erstelle, werde ich genau hier berechtigt. Wenn ich also einfach wieder in Ordnung komme, werde ich eine neue Szene erstellen und ich werde hier berechtigt sein. Was ich jetzt tun werde, werde ich dir zeigen. Ich werde die Software erneut öffnen und Ihnen die Panels zeigen , wenn Sie die Software direkt öffnen Wenn Sie also die Software starten, ist sie aktiviert und die Startfelder werden Mit diesen Bedienfeldern können Sie Ordner erstellen und innerhalb dieser Ordner Dokumente erstellen. Ordner, was ist das? Es ist das aktuelle Projekt hier, und Sie können standardmäßig den Ordner Sandbox haben Und ich habe einen neuen Ordner erstellt, heißt wie ein neues Projekt mit dem Namen SN Und hier können Sie bei Bedarf ein neues Projekt generieren. Konkret können Sie also auf Neues Projekt klicken. Und wenn Sie auf Neues Projekt klicken, ist es so, als würden Sie neue Ordner erstellen, und in diesem neuen Ordner können Sie mehrere Dokumente, mehrere Animationen oder mehrere Szenen haben , wenn Sie möchten Standardmäßig haben Sie also die Sandbox, was Sie als Ordner haben also das, was Sie standardmäßig in Open Tools haben, in einer Sandbox ablegen, und Sie können ein neues Dokument oder eine neue Szene generieren , wenn Sie es vorziehen, in Aber hier habe ich beschlossen, neue Ordner zu erstellen, und diese Ordner wurden gesehen Ich habe hier einen neuen Ordner mit einem neuen Projekt erstellt. Es ist so, als hätten Sie neue Ordner, wenn Sie es vorziehen, und ich habe den Namen für die Szene geändert und danach validiere ich einfach und Sie können dasselbe tun. Sie können mehrere Ordner in diesem Bereich haben. Wenn Sie hier zehn Ordner haben möchten, können Sie zehn Ordner haben, 20, Sie können 20 haben, einfach so. Und wenn Sie erst einmal verstanden haben, dass Sie in einem dieser Ordner mehrere Szenen haben können. Das bedeutet, dass Sie hier eine neue Szene erstellen können. Also eine Szene, es ist wie ein Dokument. Es ist wie ein Dokument oder eine Animation. Und innerhalb eines Ordners können Sie mehrere Szenen haben. Oder wenn Sie es vorziehen, innerhalb eines Projekts zu arbeiten, können Sie mehrere Szenen erstellen. Und nachdem Sie es nach Belieben umbenannt haben. Also hier das Projekt für Szene umbenennen und hier die Szene nach Projekten oder vielleicht ist es nicht besonders gut daran. Aber im übrigen geht es darum, wie man es versteht. Also ein Projekt hier, was ist das? Es ist wie Ordner. Und eine Szene hier, was ist das? Es ist wie ein einfaches Dokument. Und Sie können mehrere Projekte oder mehrere Ordner haben, und Sie können mehrere Dokumente oder mehrere Szenen in dem Ordner oder den gewünschten Projekten haben. So versteht man es. Also hier, nur für die Heilmittel, habe ich beschlossen, ein neues Projekt zu erstellen, also das bedeutet zum Beispiel eine neue Ordnerszene, und darin einfach eine neue Szene mit diesem Wert zu erstellen eine neue Szene mit diesem Wert Wenn Sie jetzt einfach so eine neue Szene erstellen, behalte ich meine vorhandenen Szenen bei, aber nur um es Ihnen zu zeigen, Sie erstellen eine neue Szene diesem Bereich und ändern einfach denselben Namen Ich zeige dir nur ein Band, nur Szene O. Keine Szene O, wir tippen einfach auf Projekt Oer. Also tippe ich hier einfach auf Projektreihenfolge. Speichern Sie in dem von Ihnen ausgewählten Ordner. Es bedeutet also diesen, und Sie haben die Kameragröße, und hier können Sie sie ändern. Standardmäßig verwenden wir also Full-HD. Aber wenn Sie K, also vier K, einfach so verwenden, können Sie eine Breite und die Acht dieser Größe verwenden. Wenn Sie zum Beispiel dieses verwenden , haben Sie diese Größe. Wenn Sie fortfahren, haben Sie einen anderen Typ von vordefiniertem Modell, dieses, wieder dieses. Sie haben einen anderen vordefinierten Modelltyp , den Sie verwenden können. Und standardmäßig können wir nur Full-HD verwenden . Es bedeutet also direkt 1920. Es bedeutet also 1220. Also heißt das hier , das ist HD. Sie haben also alle möglichen Optionen , wenn Sie ein neues Dokument erstellen. Wenn ich zum Grundsätzlichen zurückkomme, ist es dieser. Und das ist ein Tosan, aber du kannst es ändern, das heißt, wenn du eine Sünde mit dem weißen Sutsan willst, nimmst du einfach Suetosan auf und wenn du 82 Tsan willst, kannst du zwei Tosan willst, kannst du zwei Tosan Hier haben wir die Einheit. Ich arbeite lieber in Pixeln, aber Sie können Zentimeter Millimeter-Juckreiz auch ändern. Und dann hast du die Bildrate. Sie können die Bildrate ändern , weil die Bildrate hier ist Sie können also mit 24 beginnen und danach, wenn Sie die Bildrate ändern müssen, können Sie sie direkt danach ändern. Es ist also definitiv kein Problem, wenn Sie Beginn nicht die richtige Bildrate verwenden. Die Frame-Right-Rate was ist das? Es ist eine Anzahl von Bildern pro Sekunde. Hier haben wir also 24 Bilder pro Sekunde, also zum Beispiel eins bis 24 für 1 Sekunde. Wenn ich einfach zurückkommen möchte, werde ich in dieser Größe hierher zurückkehren und einfach eine neue Szene erstellen. Wenn ich jetzt neu starte, werde ich es Ihnen zeigen, wenn ich neu starte, wie Sie sehen können, jetzt in diesen Ordnern. In dieser Ordnerszene habe ich jetzt zwei Dokumente: Project und Project Coder, Project und Project Coder, genau so Und hier haben Sie auch das aktuelle Dokument wie die aktuelle Szene, einfach so Und innerhalb von Ordnern können Sie mehrere Dokumente oder innerhalb des aktuellen Projekts mehrere Szenen haben, wenn Sie möchten. Also musst du das verstehen. Und wenn ich zum Beispiel nur zu diesem zurückkehren möchte , klicke ich einfach hier, und ich werde hier zu meinem Original zurückkehren, und Sie können den Namen in der oberen linken Ecke sehen. Das sind zum Beispiel die Ordner, und dieser ist mein Name des Ordners und dieser ist der Name des Dokuments. 6. Navigation übernehmen: Wir werden sehen, wie man mit der Navigation arbeitet. Extrem wichtig: Sie müssen verstehen, wie Sie in Ihrer Weltraumsoftware navigieren können. Dazu müssen Sie zunächst verstehen, dass Sie, wenn Sie an einem Computer arbeiten, die Maus mit einem Scrollrad verwenden können und dass Ihnen auch verschiedene Tools zur Verfügung stehen. Wenn Sie ein Tool verwenden, können Sie hier auf der linken Seite klicken. Und was Sie in dieser Werkzeugleiste sehen können, sehen Sie zuerst das Zoom-Werkzeug. Wenn Sie auf das Zoom-Werkzeug klicken, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste und mit können Sie die Ansicht vergrößern und verkleinern. Wenn Sie mit der linken Maustaste klicken, vergrößern und verkleinern Sie einfach so. Und je nachdem, wo Sie sich in Ihrem Cursor befinden, können Sie auf einen bestimmten Bereich zoomen. Bei diesem handelt es sich um Zoom-Tools. Sie können den Prozentsatz des Zooms diesem Bereich so gut wie möglich sehen. Jetzt haben Sie ein anderes Tool. Das sind Handwerkzeuge. Das ist einfach hier. Was Sie mit den Handwerkzeugen tun können, können Sie mit der linken Maustaste klicken und Sie können einfach hierher ziehen und sich bewegen. Wenn Sie also zum Beispiel zoomen es noch Werkzeuge gibt, können Sie hier zoomen, dann können Sie zu den Handwerkzeugen wechseln und Sie können einfach so ziehen und bewegen Und ich kann wieder herauszoomen. Ich werde Ihnen zeigen , dass es nicht besonders praktisch ist und es definitiv besser ist , die Scrollery zu benutzen Wenn du also das Scrollrad benutzt, wie kannst du dann hinein- und herauszoomen? Warum, das ist besser, denn wenn Sie zum Beispiel hier sind, die Werkzeuge verwenden, dann die Zoom-Werkzeuge und zu anderen Tools wechseln und dann zum Beispiel die Endwerkzeuge auswählen zum Beispiel die Endwerkzeuge dann zu anderen Tools wechseln Und wie Sie sehen, ist es nicht besonders praktisch, dieses zu verwenden. Sie können das tun, aber es ist nicht sehr praktisch. Wenn Sie zum Beispiel ein Tool haben, das Sie mit der Computerversion vergrößern und verkleinern möchten , können Sie das mit einem Scrollen tun Wir zoomen einfach hinein und heraus. Ich verwende zum Beispiel ein Pinselwerkzeug, und wenn ich zoomen möchte, bewege ich einfach das Scrollrad eine Richtung oder in eine andere Richtung, und ich kann hier hinein- und mit dem Scrollrad auch herauszoomen Gleichzeitig können Sie, wenn Sie auf das Scrollrad klicken, genau wie beim Handwerkzeug ziehen und bewegen Aber der Unterschied besteht darin, dass Sie, wenn Sie keine Handwerkzeuge verwenden, immer noch mit diesen Werkzeugen arbeiten. So kann ich zum Beispiel hier zoomen. Ich klicke auf das Scrollrad und kann ziehen und bewegen, wie Sie sehen können Dann ziehe und bewege ich das Scrollrad, um die Ansicht zu verkleinern. Eine andere Sache, die Sie tun können, ist auch in diesem Bereich zu drehen. Mit Drehen können Sie Ihre Zeichnung drehen und Sie können einfach so ziehen und bewegen und Ihre Zeichnung in Abhängigkeit von einigen Parametern drehen Ihre Zeichnung in Abhängigkeit von einigen Parametern Zum Beispiel können Sie nur hier die Option „ Kameramitte drehen“ verwenden, um den Drehpunkt in die Mitte zu legen, und Sie können „ Drehen um Schritt“ deaktivieren Wenn Sie diese Option deaktivieren, drehen Sie sich einfach so ab, ohne dass es irgendwelche Fangmöglichkeiten gibt Und wenn du einen Schrittwinkel verwendest , wenn ich zum Beispiel 30 verwende, also wenn ich 30 definiere, kann ich einfach alle 30 Grad drehen Und warum das nützlich ist denn wenn du perfekt sitzen willst, wenn du so bist, drehst du deine Zeichnung und weißt nicht, wie du den Parameter ändern kannst. Du klickst einfach hier auf die Timeline, ruht die Ansicht aus und du kommst einfach zurück, als wäre alles perfekt. Wenn ich jetzt 30 Grad drehen verwende und du die Option Dreh für Schritt aktivierst, kannst du alle 30 Grad drehen. Und wenn ich mit der linken Maustaste klicke, kannst du nur alle 30 Grad drehen. Schau mal, 30, 60, 90 Grad. Und jetzt kann ich mit 30, 60, 90 Grad zurückkommen. Aber wenn Sie zum Beispiel bei allem Probleme haben, Sie zum Beispiel bei allem Probleme haben weil Sie diesen deaktivieren und abbiegen, Sie nicht wissen, wie Sie zurückkommen sollen, klicken Sie einfach hier und Sie können es so machen. Gleichzeitig finden Sie in der Timeline auch einige Tools. Also hier, das ist ein Zoom-in-Werkzeug. Wenn Sie also hier klicken, können Sie auch hineinzoomen. Und wenn Sie hier klicken, können Sie die Ansicht verkleinern. Sie können die Zeichnung auch umdrehen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich wähle die Pinselwerkzeuge einfach hier und ich kann einfach neue Hebel erstellen Hier kann ich neue Rasterhebel erstellen. Ich werde einfach validieren und einfach mit der linken Maustaste klicken, um einfach etwas hier einzufügen, und vielleicht mit der linken Maustaste klicken und etwas hier einfügen Sie haben also die Möglichkeit, horizontal zu kippen, sodass Sie die Trowe horizontal drehen können , einfach so, dass Sie sie invertieren können und Sie sehen können, wie hoch der Prozentsatz von Zoom und Flip der Prozentsatz von Zoom und Und Sie können auch vertikal wechseln und auch vertikal kippen Sie können horizontal und vertikal kippen. Sie können von diesen Bedienfeldern aus auch drehen. Sie können dieses Mal also auch direkt von diesen Panels aus um 90 Grad drehen, wie Sie sehen können, um 90 Grad an diesen Panels drehen. Wenn Sie sich noch einmal hinsetzen möchten, klicken Sie einfach hier und schon können Sie die Aussicht genießen. Wenn du dich umdrehst, wenn du dich hinsetzen willst, kannst du dich auch hinsetzen. Sie können jedoch alle Arten dieser Tools verwenden und alle Ansichten mithilfe dieser Bedienfelder betrachten. Wenn ich jetzt nur diese Spalten nehme und auf der Tastatur die Löschtaste drücke, können Sie die Timeline auch vergrößern und verkleinern. Also, wie du mit der Timeline arbeiten kannst, kann ich ziehen und verschieben Also auf der Timeline, rein zoomen, rauszoomen, da hast du diese Symbole Und mit diesem Symbol können Sie die Ansicht vergrößern und verkleinern. Und wenn ich herauszoome, wie Sie sehen, können Sie die Zeitleiste verkleinern und gleichzeitig auf mehr Bilder zugreifen . Also kannst du dieses verwenden. Sie können aber auch das Scrollrad verwenden, und gleichzeitig können Sie die Steuerung verwenden, um das Scrollrad zu verwenden. Wenn Sie also das Scrollrad ziehen und bewegen und die Steuerung verwenden, ist es genau das Gleiche, wie Sie dieses Rad bewegen. Wenn Sie sich nun horizontal und vertikal bewegen möchten, können Sie ein Scrollrad verwenden und anhalten. Und wenn Sie das Scrollrad und die Alt-Taste verwenden, können Sie zwischen verschiedenen Bildern wechseln. Von links nach rechts oder von rechts nach links. Und wie Sie sehen können, können Sie sich horizontal auf der Registerkarte bewegen. Es ist zum Beispiel so, als ob du dich hierher bewegst und dann diesen hier ziehen und verschieben kannst, und es ist genau dasselbe Es ist nur so, dass Sie, wie Sie sehen, sich nicht bewegen können, wenn Sie hierher gehen , Sie müssen zum Beispiel diesen Bereich verschieben zum Beispiel diesen Bereich der Zeitleiste können Sie also die In der Zeitleiste können Sie also die Ansicht vergrößern und verkleinern oder Sie können die Umschalttaste und das Scrollrad direkt verwenden, wenn Sie nicht die Umschalttaste gedrückt haben, und das Scrollrad direkt verwenden, wenn Sie sich auf der Timeline befinden. Es bedeutet also in diesem Bereich, und Sie können diesen Tab auch verschieben oder Sie können die Halt-Taste drücken und ziehen und sich horizontal mit der Timeline bewegen Kann sich auch vertikal bewegen, aber Vertikales Verschieben ist nützlich wenn Sie mehrere Doppelpunkte haben. Hier habe ich nicht mehrere Doppelpunkte, also wird es nicht funktionieren Also für den Rest ist es das. Dies ist das Wichtigste, was Sie verstehen müssen , wenn Sie in Ihrem Arbeitsbereich navigieren möchten . 7. Master-Auswahlen: Wir werden uns die Auswahlen ansehen. Damit diese die Auswahl sehen können, wenn wir nach links gehen, können Sie die Auswahlwerkzeuge sehen Zuerst erstelle ich einen neuen Hebel, und Sie werden einen Unterschied zwischen der Auswahl mit den Raster-Hebeln und den Vektor-Ils haben mit den Raster-Hebeln und den Vektor-Ils Vorher, um mehr darüber zu erfahren , wie man mit Doppelpunkt-Rastervektoren arbeitet. Wir werden in diesen Bereich gehen und zuerst ein neues Raster-Ils erstellen. Und nachdem ich ein neues Raster-IL erstellt habe, validiere ich einfach diese Optionen, und jetzt können wir an den ersten Frames mit dem ersten Doppelpunkt in den Rastern arbeiten den ersten Frames mit dem ersten Doppelpunkt in den Rastern Wenn ich in diesen Bereich gehe, was ich werde, werde ich definieren, zum Beispiel geometrische Werkzeuge Ich werde die Rechtecke in der Option für die Werkzeuge verwenden. Hier können wir Krankheit, Harness und Opazität definieren, und bei einer schwarzen Farbe werde ich einfach hier nach links klicken, um Rechtecke zu erzeugen. Gleichzeitig können Sie jedes beliebige Werkzeug wie einen Kreis verwenden und ich kann zum Beispiel einen Kreis wie diesen erzeugen, und dann würde ich zu den Pinselwerkzeugen wechseln Wenn ich Farbe bestellen möchte, klicke ich hier einfach auf Plus, probiere eine neue Farbe in der Farbpalette in diesen Spalten aus, und ich definiere zum Beispiel einfach die Größe, und ich male hier einfach etwas. Sie müssen also verstehen, wann Sie sich im Rasterformat befinden. Wenn Sie ein Auswahlwerkzeug verwenden, können Sie nicht so etwas wie eine Form auswählen , da wir im Rasterformat arbeiten. Sie können also einen Typ wählen: rechteckig, frei oder poliert. Und wenn Sie rechteckig wählen, können Sie zum Beispiel einen Rahmen erstellen. Ich kann einen Rahmen um diesen Bereich herum erstellen, und danach kann ich meine Auswahl verschieben Sie erstellen also eine Auswahl von Bereichen und können die Auswahl verschieben. Sie können die Auswahl auch einfach so skalieren. Und wenn Sie das Verhältnis beibehalten möchten, drücken Sie die Umschalttaste, und Sie können das Verhältnis beibehalten. Sie können sogar an einer Ecke drehen und Sie können drehen und Sie können die Umschalttaste drücken , um alle 90 Grad eine Einschränkung vorzunehmen. So können Sie also mit einer Auswahl im Raster arbeiten , wie Sie sehen, und ich kann einfach hierher zurückkehren und bei Bedarf erneut skalieren und die Umschalttaste drücken, um das Verhältnis beizubehalten. Ich kann das zum Beispiel auch mit der freien Hand verwenden . Mit der freien Hand können Sie also einfach so etwas generieren, und automatisch können Sie mit freier Hand eine Auswahl generieren. Und die letzte Option ist Polylinie, aber ich rate Ihnen nicht, Polylinie wirklich zu verwenden , weil ich denke, dass das nicht besonders praktisch ist Man kann nicht wirklich richtig schließen. Und wenn du hier die Reifen richtig schließen willst, wechsle ich, das ist nicht gerade praktisch Ich rate dir also definitiv nicht, wirklich eine Polylinie zu verwenden und dich auf rechteckige und freihändige Linien zu konzentrieren Wenn ich zum Beispiel, weil ich an Raster arbeite, kann ich hier zum Beispiel eine Auswahl erstellen und mich so bewegen, oder ich kann hier eine Auswahl erstellen und mich so bewegen, oder ich kann hier eine Auswahl erstellen, so bewegen und für diesen Bereich gilt dasselbe Ich kann hier bis zur Auswahl basteln, so bewegen, oder ich kann etwas zur Auswahl machen, hier, so bewegen. Sie haben aber auch mehr Optionen , wenn Sie eine Auswahl erstellen. Sie können beispielsweise horizontal auswählen und Ihre Auswahl vertikal umkehren. Sie können die Größe auch erhöhen. Das bedeutet, dass Sie den Prozentwert ändern können. Wenn ich 120 will, horizontal, kann ich das. Wenn ich vertikal will, auch 120, ich kann. Sie können in diesem Bereich auch rotieren, wie Sie sehen können. Und wenn Sie sich bewegen, können Sie die Position ändern und die Position wird diesem Wert und auch diesem Wert entsprechen. So können wir also mit dieser Art von Format arbeiten. Jetzt haben Sie eine zweite Option. Ich werde auf die Spalten klicken und auf Löschen drücken, und ich werde eine weitere erstellen. In diesem Fall werde ich einen neuen Vektorhebel erstellen, und an den Vektorhebeln mache ich die gleiche Art von Arbeit an diesem Startvektor Ich sage die geometrischen Werkzeuge, ich verwende Rechtecke und beginne mit einer Ich verwende eine schwarze Farbe. Hier kannst du auch einen Strich definieren. Ich arbeite vielleicht mit einer 16 und generiere ein Rechteck wie dieses. Wenn Sie mit Vector arbeiten, können Sie auch Autofil verwenden. Das bedeutet, dass Sie hier eine neue Farbe erstellen können. Sie können eine andere Farbe definieren. Ich kann zum Beispiel Autofil verwenden und jetzt kann ich vielleicht ein weiteres Rechteck mit einer roten Farbe erzeugen Wenn ich jetzt auf die Pinselwerkzeuge klicke, kann ich auch neue Farben erzeugen Ich wähle die grüne Farbe aus, arbeite mit dem Wert hier und erstelle einfach einen Durchgang Hier haben Sie den glatten Wert und den Genauigkeitswert ziemlich hoch Sie können aber auch die Genauigkeit und die Glätte reduzieren. Nachdem ich das verstanden habe, wenn ich das Auswahlwerkzeug verwende, ist es jetzt anders, wenn ich das Auswahlwerkzeug verwende, weil ich mit Vektoren arbeite. Also klicke ich auf die Auswahlwerkzeuge. Erstens ist die Option etwas anders, aber Sie haben immer noch rechteckige freie Hand und eine Polylinie Konkret gesagt, wenn Sie einfach mit der linken Maustaste klicken, können Sie eine Form auswählen , weil wir hier mit Vektoren arbeiten, also wie Sie sehen können, haben wir keine Pixel Sie können also Ihr Rechteck genau wie Ihre Formen auswählen genau wie Ihre Formen nur einem Klick können Sie hier sogar die Dicke Ihres Strichs ändern hier sogar die Dicke Ihres Strichs Und du kannst auch skalieren. Sie können in dieser Richtung skalieren, in dieser Richtung, oder Sie können die Umschalttaste drücken, um das Verhältnis einfach so beizubehalten. Sie können auch drehen, aber hier arbeiten Sie direkt an der Form, da es sich um Vektoren handelt. Sie können rechteckig wählen. Sie können auch freie Hand verwenden und Sie können es drehen, denn wenn Sie drehen, können Sie auch einfach so eine Auswahl erstellen, z. B. mit mehreren Objekten. Man kann auch die Poline benutzen, aber es ist, wie ich erklärt habe, die Polyine ist definitiv nicht bequem zu Es ist wirklich nicht praktisch. Wenn Sie zum Beispiel schließen möchten, ist das, wie Sie sehen , definitiv nicht praktisch. Ich kann dir also raten, das rechteckige und freie und hier zu lassen . Sie können sogar einen Modus auswählen. Ich werde nicht mit erweiterten Details arbeiten, aber Sie können hier sogar eine Auswahl mit demselben Stil, derselben Art von Hebeln und erweiterten Funktionen treffen Und es ist dasselbe. Sie können zum Beispiel so etwas wie einen Pass auswählen, und hier kann ich diesen Pass auswählen oder ich kann diesen Pass auswählen. Und wenn ich diesen auswähle, ist es dasselbe, ich kann den Strich anpassen, aber du wirst mehr Optionen haben. Wenn Sie den Strich hier anpassen, ist es, als ob Sie diesen verwenden würden. Sie können auch das Ende des Wagens anpassen, aber ich werde Ihnen später genauer zeigen wann wir Formen zerkratzen werden, wenn Sie es anpassen möchten Also hier werde ich mich hier einfach auf den Schlaganfall konzentrieren. Es ist dasselbe, Sie können einfach horizontal kippen, Sie können vertikal kippen. Sie können auch die Größe ändern. Also wenn ich 140 will und hier will ich 140, kann ich das auch hier anpassen. Sie können also einfach alle Parameter ändern. Sie können auch eine gewisse Drehung in die andere Richtung erzeugen . Und wenn Sie die Position verschieben, können Sie sehen, dass sich auch die X- und Y-Achse bewegen. So können Sie mit einem Auswahlwerkzeug arbeiten, aber Sie können auch mehrere Formen auswählen. Wenn ich rechteckig verwende und alle auswählen möchte, kann ich den Auswahlrahmen generieren, und wie Sie sehen, wurde das gesamte Objekt ausgewählt. Und dann kann ich die gesamte Entität hierher ziehen und verschieben. Ich kann auch skalieren. Wenn ich eine Proportion beibehalten möchte, kann ich die Umschalttaste drücken, und ich kann das auch einfach skalieren. Es gibt also wirklich einen Unterschied, großen Unterschied zwischen dem Raster - und dem Vektorformat, einfach so. Zum jetzigen Zeitpunkt haben wir immer noch einen Strich mit roter Farbe, aber wir können den Strich mit diesen Werkzeugen verkleinern, sodass er wieder auf Null oder die Größe des Strichs zurückkommt . Wenn Sie ein Element löschen möchten, drücken Sie einfach Löschen auf der Tastatur. Und wenn Sie auf der Tastatur auf Löschen drücken, können Sie Ihre Auswahl einfach so löschen. Wenn Sie einen kompletten Hebel löschen möchten, klicken Sie hier auf die Hebel Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, müssen Sie Spalten löschen. Aber hier sind es nur Spalten. Also hier in diesem Fall wird es funktionieren. In einigen Fällen können Sie jedoch einfach auf Löschen drücken. Ich werde es dir zeigen. Du kommst einfach wieder her. Sie können auf die Spalten klicken, und wenn Sie auf der Tastatur auf Löschen klicken, können Sie auch so löschen. 8. Dokument exportieren: Wir werden sehen, wie man Animationen exportiert. Dafür habe ich diese Animation erstellt. Wir werden diese Animation danach erstellen und wir werden diese Art von Arbeit erledigen, und wir werden sehen, wie wir exportieren können. Das erste, was ich tun werde, ist meine Animation zu lesen. Wenn Sie eine neue Animation erstellen, haben Sie standardmäßig nur eine Kamera mit einer Größe von 1920 x 1080 Pixeln. Und standardmäßig können wir das Bild pro Sekunde finden, 24. Wie du das überprüfen kannst, kannst du hier nach oben gehen. Und oben findest du die Einstellungen für das Senden von Blättern. Und Sie können die Bildrate pro Sekunde in diesem Bereich definieren . Sie haben auch die Möglichkeit, auf Blatt und auf Hi Sheet zu gehen, Sie können zu den Kameraeinstellungen gehen. In den Kameraeinstellungen können Sie die Größe Ihrer Kamera genau hier sehen. So können Sie die Kamera umbenennen. Sie können auch die Größe ändern. Spielen Sie einfach diese Animation ab. Also werde ich meine Animation abspielen. Genau so, meine kleine Animation, wie Sie sehen können. Wenn ihr die Vorschau sehen wollt, mit dem Teil des Bildes draußen, also nur von der Kamera aus. Sie haben zwei Möglichkeiten. Sie haben die Vorschau hier und Sie können die Vorschau der Subkamera sehen. In diesem Fall würde ich eine Kameravorschau verwenden, um nur die Vorschau mit der Kameragröße zu sehen. Hier haben wir also die Kameragröße, 1920 mal 1080 Pixel. Wenn ich ein bisschen zoome, kann ich meine Animationen auch vielleicht auf diesen Bereich vergrößern und verkleinern, um besser zu sehen verkleinern, um besser zu sehen, und ich werde die Animation einfach so abspielen. Wenn Sie Animationen mit einer Kamera abspielen möchten, müssen Sie im Allgemeinen das erste Mal starten. Es wird ein bisschen langsam sein. Und danach kannst du das nochmal machen, und zwar mit der richtigen Geschwindigkeit. Oh, nachdem Sie verstanden haben , dass Sie, um Ihre Arbeit zu exportieren , hier rendern können, und Sie haben zwei Möglichkeiten. Die erste Option ist nur für die Vorschau. So können Sie die Einstellung für die Vorschau verwalten. Ich werde danach erklären, wie Sie eine Kamera hinzufügen können. Also hier müssen wir nur die Kamera benutzen. Sie können die Vorschau vom Start des Frames aus sehen. Hier ist der Frame bei eins und der letzte bei 102. Also wenn wir einfach auf diesen Bereich klicken und ich hier einfach die Vorschau aktiviere. Vorschau rendern. Ich kann die Vorschau mit diesen verschiedenen Parametern sehen. Das bedeutet, dass ich meine Animation mit diesen verschiedenen Parametern lesen kann . Aber du kannst auch hier haben wir 101 bis 102. Was bedeutet das? Das bedeutet, dass Sie vorherige Einstellungen rendern können und dass Sie auch Animationen lesen können, nicht Ihre gesamte Animation. Wenn ich zum Beispiel nur von 20 bis 80 lesen möchte , kann ich 20 und 80 eingeben und danach, um diese Art von Arbeit zu erledigen, gehe ich zur Rendervorschau, und jetzt können Sie 20-80 sehen Ich kann nur die Vorschau 20-80 sehen. Selbst wenn Sie eine Animation vom ersten Bild bis zum letzten Bild haben , können Sie das einfach ändern Und um das zu ändern, entspricht es dem Winkel von 23, den wir hier haben. Danach haben Sie zwei Möglichkeiten. Sie können die Einstellung für die Rendervorschau ändern , zum ursprünglichen Frame zurückkehren oder Sie können auch auf die ersten drei Winkel klicken und den Vorschaubereich erneut ändern. Und in der Standardeinstellung behalten Sie im Allgemeinen bei, dass der Vorschaubereich der Größe Ihrer Animationen entspricht. Wenn ich so zurückkomme, rendere ich die vorherigen Einstellungen und jetzt bin ich immer noch bei 12102, einfach so Danach können Sie Ihre Arbeit auch auf Ihren Computer exportieren. Und dafür rendern Sie diesmal die Woodput-Einstellungen. Und dieses Mal ist es für das endgültige Rendern, wenn Sie Ihre Arbeit auf Ihrem Computer exportieren Also Ausgabeeinstellungen. Und wenn Sie sich in der Woodput-Einstellung befinden, haben Sie Kamera, Farbe, Farbe und mehr In den Kamerafunktionen finden Sie, dass Sie eine Kamera auswählen können Er hat nur einen, und in dieser Gegend ist es genauso, hier ist es nicht dasselbe. In diesem Bereich können Sie die Größe der Kamera ändern. Wenn Sie also etwas ändern möchten, können Sie etwas anderes eingeben. Ich kann hier auf ein anderes Verhältnis wie 1.200 tippen und wir haben den Anteil aktiviert Deshalb erhalte ich dieses Ende. Aber Sie können den Anteil hier deaktivieren. Sie können das Verhältnis ändern und wenn ich 112 eingebe, wird es sich jetzt ändern. Wenn ich nur einen Blick in die Kamera werfe, jetzt auf diesen Bereich, wie Sie sehen können, haben wir die Kamera geändert. Wir haben das Verhältnis geändert, und wenn ich mit Renderings exportieren möchte, exportiere ich mit einem Kameraverhältnis von 1.000 mal einem Tousan Es ist auch wichtig zu wissen. ich jetzt tun werde, ist, auf die Render-Eingabe-Sitzplätze zurückzukommen. Wenn Sie also einfach zurück wollen, können Sie einfach auf die Originalgröße tippen, 1920 und in diesem Bereich, 1080 Pixel, kann ich mit dieser Originalgröße zurückkehren Noch einmal kannst du den Anfang und das Ende des Frames finden. In diesem Bereich können Sie auch zwei Parameter ändern. Es ist dasselbe. Wir können die beiden Parameter von diesen Panels aus ändern. Wir haben die Farbeinstellungen. Im Allgemeinen behalten wir die Farbeinstellungen standardmäßig bei und die fünf Einstellungen Sie haben den Namen dessen, was wir verwenden, also verwenden wir in diesem Fall Project als Namen für die Animationen. Und Sie können die Art des Formats ändern. Das bedeutet also, dass wir standardmäßig TIF verwenden können. Wenn es sich um eine kleine Animation handelt, ist sie im Allgemeinen ziemlich gut, aber Sie können sie ändern. Sie können EVI verwenden. Wenn Sie beispielsweise EVI verwenden, handelt es sich um ein Videoformat Wenn Sie GPEG oder TNG verwenden, können Sie dies auch tun. Wenn Sie GPEG verwenden und in diesem Fall habe ich 102 Bilder Es wird nicht als Video exportiert, ich exportiere 102 Bilder in Ordnern Deshalb ist es praktisch. Und wenn ich PEG sage, werde ich rendern, ich definiere Rendern hier. Ich werde einfach 102 Bilder exportieren. In diesem Fall werde ich hier auf T zurückkommen, ich wähle dieses aus, kann Tf wählen oder wir haben zwei Arten von TIF. Und wenn ich einfach weitermache, werde ich die gleiche Art von Parametern beibehalten. Sie können bei Bedarf auch die Bildrate ändern. In diesem Fall haben wir 24, aber wir können es später ändern Sie müssen nur hier rendern und schon können Sie Ihre Arbeit automatisch exportieren Also werde ich meine TIF-Datei mit 102 Frames und der hier angegebenen Größe exportieren . Sie können diesen Bereich vergrößern und verkleinern. Sie können sogar einen schnellen Export dem Rendern bis MP 4 durchführen, nur hier, und hier müssen Sie keine Parameter bearbeiten. Automatisch werden Sie nach P 4 exportieren. In diesem Bereich können Sie den Parameter einstellen oder das Format ändern. 9. Ebenen Teil 1: Verstehe die Hebel. Es ist wichtig, die Lebern zu verstehen. Also, was wir dafür tun können. Wenn wir hier mit diesem Bereich beginnen, müssen wir zunächst verstehen, dass Sie drei Arten von Hebeln einrichten können Die ersten Hebel sind also die neuen Raster-Hebel. Dann haben Sie die Newton-Raster-Hebel. Und dann haben Sie die neuen Vektor-Hebel. Um also zuerst einen Hebel zu erstellen, kannst du einfach auf diesen Bereich gehen und hier einen davon erstellen Sie haben auch die Möglichkeit, hier mit der rechten Maustaste zu klicken. Und wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, können Sie beispielsweise auch Hebel unten oder oben einfügen Wenn ich also einfach hier klicke, kann ich zuerst einen neuen Rasterhebel erstellen Und wenn Sie in diesem Bereich sind, nachdem ich das in zwei Schritten erklärt habe, wird es um die Hebelleiste auf der rechten Seite Aber wenn wir den Rechtsstreifen nicht verwenden, ändere ich zum Beispiel einfach Hier kannst du den Namen umbenennen hier wird nur vom Bild her wichtig sein, nicht aber direkt vom Namen der Hebel Hier behalte ich einfach die Briefe. Hier kannst du wählen. Ich werde Raster auswählen und validieren. Und du kannst umbenennen Sie können also hier doppelklicken und diese Hebel umbenennen, und bei diesen Hebeln tippe ich einfach auf Raster Nachdem wir einen weiteren gelöscht haben, klicke ich hier einfach auf neue Tonnenraster-Hebel, validiere und benenne ihn Und ich werde einfach mit Raster Plus umbenennen, einfach so. Ich werde eine weitere erstellen, diese eine neue Vektorebene. Und diese werde ich für Vektorebenen auswählen , validieren und nach Vektoren umbenennen, einfach so. Danach haben wir Raster plus Vektoren, und das bei den ersten Frames genau so. Wenn wir auf Raster klicken, müssen wir zunächst verstehen, dass, wenn Sie Werkzeuge wie geometrische Werkzeuge oder Subrah Tools auswählen , die Option je nachdem, was Sie wählen, unterschiedlich sein wird je nachdem, was Sie wählen Zum Beispiel handelt es sich hier um geometrische Werkzeuge. Und wenn ich zum Beispiel mit geometrischen Werkzeugen in Rastern arbeite , habe ich Undurchsichtigkeit Wenn ich in Raster, Sickness Harness, und wenn ich in Vektorgröße arbeite, und hier eine andere Art von Option Die Optionen sind also unterschiedlich. Wenn ich also zum Beispiel in einem Raster ein Rechteck erzeugen möchte, definiere ich einfach die Krankheit, einen Parameter, nutze die Opazität, und ich kann hier einfach ein Rechteck wie dieses generieren Also dieser ist zum Beispiel in Rastern. Wenn ich zum Beispiel das Pinselwerkzeug verwende , ist es dasselbe Ich werde einen Unterschied machen. Ich nehme Raster, Sie können sehen, dass wir nicht die gleichen Optionen und den gleichen Vektor haben, wir haben auch nicht die gleichen Optionen. Hier bin ich immer noch in Raster und kann zum Beispiel die Pinselwerkzeuge verwenden . Ich kann auch neue Farben hinzufügen und ich kann einfach so malen, wie du siehst. Und hier haben wir Raster. Auch wenn Sie beispielsweise die Auswahlwerkzeuge verwenden , wird es anders sein Hier in Raster kann ich zum Beispiel eine Auswahl wie diese generieren eine Auswahl wie diese und dann beispielsweise meine Auswahl skalieren oder ich kann einfach hier eine weitere erstellen, und ich kann meine Auswahl verschieben und habe Zugriff auf verschiedene Optionen wie Drehen oder horizontales Spiegeln, Vertikales Spiegeln oder auch Ändern der Größe. Also hier haben wir das mit Raster. Und wenn Sie hier die Farbe ändern, wie Sie sehen können, wird sie sich nicht direkt auf dem Element ändern, auf das wir die Farbe anwenden, sondern nur für das nächste Element wie dieses. Jetzt werde ich den Inhalt von diesem entfernen. Dazu erstelle ich einen Auswahlrahmen und drücke auf Löschen. Der zweite ist ein Raster-Torqus. Wenn ich zum Beispiel Rechtecke auswähle, haben wir, wie Sie sehen können, nicht den Opazitätswert, sondern nur die Dicke und die Härte Und ich habe auch einen Bleistiftmodus und einen Glattmodus, wenn ich damit arbeite, sodass ich auch ein Rechteck erzeugen kann, immer noch im Raster, aber mit etwas anderen Ich kann auch das Pinselwerkzeug auswählen, einfach so eine neue Farbe erzeugen und meinen Pinsel verwenden Und in diesem Fall können wir mit reibungslosen Funktionen arbeiten. Raster, du hast keine glatten Funktionen. Im Raster Plus können Sie in Raster arbeiten, also mit Pixeln, aber Sie können auch auf einen Wert für die Glättung zugreifen. Und das ist wichtig , denn wenn Sie so etwas tun , läuft es nicht glatt ab. Wenn Sie den Glättungswert auf das Maximum erhöhen, können Sie eine bessere Kurve wie diese erstellen. Es wird sehr langsam sein, aber Sie können einfach auf diese Weise bessere Kurven erstellen. Wie du siehst, ist es ein bisschen komisch, Ops einfach so , weil der Smooth-Wert definitiv zu hoch ist, also werde ich den Smooth-Wert auf etwa diesen reduzieren. Und wenn ich diese Tools verwende, die Auswahlwerkzeuge hier, ist das kein allzu großer Unterschied. Sie können hier etwas auswählen. Sie können auch ein Teil auswählen und so ausschneiden je nachdem, was Sie tun möchten. Und das ist alles. Wenn ich jetzt alle auswähle, einfach hier und drücke Löschen auf der Tastatur. Lass uns den letzten auswählen. Der letzte ist ein Vektor. Also werde ich hier auf den Vektor klicken und jetzt wird das Rechteckwerkzeug ausgewählt. Also noch einmal, die Optionen sind anders. Sie können immer noch einen Strich definieren und einfach ein Rechteck mit einem Strich erzeugen. Aber hier arbeiten wir mit Vektoren, also ist es perfekt. Wir sehen in diesem Bereich keine Pixel und Sie haben mehr Optionen. So können Sie beispielsweise neue Farben generieren und hier das automatische Ausfüllen verwenden Und in diesem Fall können Sie direkt füllen. Warum Sie, wenn Sie in Rastern arbeiten, nicht füllen können. Wenn Sie in Rastern füllen möchten, ist das anders. Ich werde es dir später zeigen. Und wenn ich die Pinselwerkzeuge verwende, kann ich auch zu einer anderen Farbe wechseln. Und wenn ich die Farbe gemacht habe, bearbeite ich die Farbe dort, wo ich schon mein Element aufgetragen habe. Es ist also auch ein weiterer Unterschied. Also hier kann ich zum Beispiel so etwas machen. Ich werde hier etwas weniger glatt und präzise arbeiten. Und wie Sie sehen können, passe ich die Farbe an, wenn ich hier klicke. Also wird die Farbe hier angepasst. Aber wenn ich die Farbe hier anpasse, wird sie auch an allen meinen Elementen hier angepasst. Das ist also ein weiterer Unterschied. Und der andere Unterschied ist ein Auswahlwerkzeug. Sie können einfach etwas wie Ihre Formen direkt auswählen und Ihre Formen skalieren. Sie können den Strich auch anpassen, wenn Sie mit der linken Maustaste klicken. Und das andere ist, wenn Sie auf ein Element klicken, können Sie hier in dieser Kategorie auf diese verschiedenen Tools zugreifen . Dies sind Tools für das Vektorformat. Und wenn Sie einen Kontrollpunkt verwenden, können Sie einfach hier mit der linken Maustaste klicken und den Kontrollpunkt anpassen, da Sie auch den Kontrollpunkt sehen können , weil wir mit Vektoren arbeiten. Also hier kann ich den Kontrollpunkt anpassen. Auf dem ganzen Element, weil wir mit Vektoren arbeiten. Sie haben hier zum Beispiel verschiedene Werkzeuge, alle diese Werkzeuge sind zwischen dem Control Point-Editor und den Oder-Tools unterteilt zwischen dem Control Point-Editor und den Oder-Tools All diese Tools unten sind nur für das Vektorformat verfügbar. Das ist auch wichtig zu verstehen. Das ist also die süße Art von Optionen. Ich werde hier all diese Optionen auswählen und auf Löschen drücken. Also Raster, Raster Plus und Vektor. Es handelt sich also um eine Reihe von Optionen die am Anfang, wenn Sie beginnen, äußerst wichtig sind, sie zu verstehen. Also, was ich jetzt tun werde, ich werde diesen , diesen und diesen löschen. Und danach werde ich Ihnen zeigen, dass wir mit dem Leberstreifen auf der rechten Seite arbeiten können Leberstreifen auf der , weil es zwei Arten von Animationen gibt. Die erste ist mit Keyframes und die zweite verwendet den Leberstreifen 10. Ebenen Teil 2: Wir werden mit den Lebern weitermachen. Wir haben gesehen, wie man Hebel herstellt. Wir haben gesehen, dass wir verschiedene Arten von Lebern herstellen können. Und ich möchte Ihnen zeigen, wie man rechts mit dem Leberstreifen arbeitet rechts mit dem , denn hier auf der rechten Seite können Sie den Leberstreifen in diesem Bereich sehen Warum ist es nützlich? Ich werde es dir zeigen. Zuerst werde ich hierher gehen und neue, zum Beispiel Rasterhebel, definieren zum Beispiel Rasterhebel, Und auf den Raster-Hebeln können Sie jetzt sehen, dass ein Schritt von 1 bis 1 Schritt eins inkrementiert wird Wenn Sie das also konkret machen, haben Sie hier nur einen Bildrahmen erzeugt, der einem Bild im Leberstreifen in diesem haben Sie hier nur einen Bildrahmen erzeugt Bereich entspricht Bereich Wenn du hier also auf dem Leberstreifen bist, kannst du einfach alles zeichnen Ich definiere zum Beispiel Rechtecke und ich zeichne direkt darauf alles, um diesen Bereich zu zeichnen Das sind die ersten Dinge. Nun, was Sie tun können, haben Sie auch die Möglichkeit. Wenn ich das hier gemacht habe, habe ich auch die Möglichkeit, neue Ebenen zu erstellen und aus zwei eine Anzahl von Zeichnungen zu definieren. Wenn ich also zum Beispiel sechs definiere, tippe ich hier auf sechs und bestätige einfach. Automatisch haben wir auf diesem Bereich aus dem Bild eins, zwei, sechs, wir sind zu viert Jowing erstellt Wenn ich auf einen klicke, sind wir auf dem einen. Sie können das rote Rechteck hier sehen. Wenn ich auf zwei klicke, sind wir bei den beiden. Also, wir sind auf der Spur, vier, wir sind hier auf der Vier, fünf, wir sind auf der Fünf und Sechs, wir sind auf der Sechs. Sie können auch direkt hier klicken, aber wenn Sie direkt hier klicken, es nur so, dass Sie nicht den Hintergrund Ihrer Frau haben einem einfachen Grund, dass Sie in diesem Bereich nicht auf dem richtigen Bild sind , aber wenn ich auf das richtige Bild klicke, funktioniert es jetzt. So können Sie beispielsweise die erste Art von Animation mithilfe von Keyframes generieren die erste Art von Animation mithilfe von Keyframes Konkret können Sie hier Keyframes hinzufügen und einen Schlüssel festlegen, um Animationen mit India Polion zu generieren der zweiten Art der Animation befinden Bei der zweiten Art der Animation befinden sich die Hebel auf der rechten Seite Und mit den Hebeln auf der rechten Seite können Sie Zeichnung für Zeichnung eine Animation erzeugen Und was Sie tun können, zum Beispiel werde ich geometrische Werkzeuge auswählen Ich werde Kreise definieren, ich werde die Farbe Schwarz verwenden und ich werde eine Dicke definieren. Und beim ersten Mal werde ich einfach so mit einem Kreis beginnen. Dann mache ich mit dem zweiten weiter und ich werde einmal Anor generieren Dann werde ich hierher gehen. Ich werde einmal ein No-DR generieren. Dann gehe ich hier anoRoce hin, aber du kannst auch weitermachen, auch wenn du nicht über den nötigen Hintergrund verfügst, du kannst einfach hier klicken, weder einmal generieren noch einmal generieren und hier klicken, noch einmal generieren Und jetzt kannst du das andere Bild so sehen. Sie können auch Zwiebelhaut aktivieren. Wenn ich zum Beispiel hierher ziehe und verschiebe, kann ich alle meine vorherigen Schritte sehen, wie Sie sehen können Und wenn ich zu einem zurückkehre, wenn ich das Grün ziehe und verschiebe, siehst du den nächsten Schritt mit der grünen Farbe genau Warum ist etwas Wichtiges. Du kannst auch hier klicken und du kannst mit dem vorherigen Schritt das Vorher und das Vorher sehen und auf deinem Skin, du kannst es einfach hineinziehen und bewegen. Nachdem ich das verstanden hatte, habe ich Zeichnung für Zeichnung eine Animation generiert. Ich kann einfach hier klicken und ich kann die Animation hier einfach so abspielen. Wenn die Animation jetzt schnell ist , können Sie dasselbe tun. Anstatt jedoch einen Schritt zu verwenden, können Sie den Schritt erhöhen. Lassen Sie uns zum Beispiel das alles entfernen. Also werde ich hier klicken und auf Löschen klicken. Ich werde auf Craton One klicken, Ihre Rasterebenen, und ich werde einfach validieren Nein, vor dem Datum werde ich den Schritt erhöhen. Also werde ich zum Beispiel den Schritt auf vier bis eins bis sechs mit vier Schritten erhöhen . Und was Sie sehen können, können wir zwischen einer Zeichnung und der zweiten Zeichnung haben, wir haben vier Schritte dazwischen. Also eins, fünf, neun, 13, 17, 21, und wir gehen hier bis 24. Sie können die Vorschau hier verlängern, indem Sie auf den weisen Bereich klicken, bis die 24 angezeigt werden. Also, was bedeutet das jetzt? Ich kann dieselbe Art von Arbeit machen, und ich werde diesmal die Farbe ändern, vielleicht die roten Farben, und ich werde hier wieder einen Kreis erzeugen. Dann werde ich auch weitermachen. Wenn du also zum Beispiel gehst, wenn du zum Beispiel hier hingehst, kannst du sehen, du musst auf die Fünf gehen. Und wenn du auf die Fünf gehst, kannst du zum Beispiel hier etwas machen, dann kannst du auf die Neun gehen und ich kann hier etwas machen. Ich habe vorher noch die Zwiebelschale, aber ich kann sie entfernen, wenn ich vorher auf 13 gehen kann und ich werde so etwas machen, 17 etwas hier und vielleicht 21 etwas hier. Und du kannst das mit der Zwiebelschale vielleicht einfach so sehen , und ich kann sie einfach ziehen und bewegen. Und wie Sie sehen können, habe ich diese Art von Animation generiert. Sie können die Animation also hier abspielen und jetzt ist sie langsamer, weil Sie zwischen jeder Zeichnung mehrere Bilder haben, wie Sie sehen können, einfach so. Es ist etwas ziemlich Kleines. Jetzt auf der rechten Seite haben Sie mehrere Optionen, denn wenn Sie hier sind, können Sie mit der rechten Maustaste klicken und beispielsweise eine Zeichnung duplizieren. Sie können auch die Möglichkeit haben , eine Zeichnung einzufügen. Wenn Sie also nach rechts gehen, haben Sie Einfügen und können eine Zeichnung direkt davor einfügen , einfach so. Sie können also einfach mit der rechten Maustaste hier klicken und Sie können auch Blues Two Step verwenden und etwas zur Zeichnung hinzufügen. Sie haben also mehrere Arten von Optionen. Sie können hier mit der rechten Maustaste klicken und ich kann Blues in zwei Schritten einstellen. Sie können einige Zeichnungen auch invertieren. Sie können hier zum Beispiel mit der Umschalttaste auf die gesamte Zeichnung klicken und dann mit der rechten Maustaste klicken und die verschiedenen Zeichnungen mit der rechten Maustaste rückgängig machen, oder Sie können sogar Rechtsklick und Schwung verwenden Sie haben also mehrere Optionen , nachdem Sie hier mit der rechten Maustaste auf die Zeichnungen geklickt haben. Und das Letzte, was ich Ihnen zeigen wollte, ich werde diese Spalten hier entfernen, und ich werde einfach auf diesen Bereich klicken und wir werden einen neuen erstellen. Also werde ich dieses Mal vielleicht mit Rastervektoren arbeiten . Ich werde gerade hier mit Vektoren arbeiten. Und kurz davor im Vector zu sehen, hast du auch das Inkrement. Das Inkrement ist ein bisschen spezifisch denn wenn Sie hier klicken, wenn Sie zum Beispiel Inkrement von vier definieren oder vielleicht ja, nur vier und Sie klicken einfach in Es ist ein bisschen spezifisch. Meiner Meinung nach ist es nicht sehr praktisch zu verwenden, und ich werde Raster-Ebenen auswählen. Wenn ich nur hier validiere, generierst du ein neues Bild. Wenn ich hier nach rechts gehe, werde ich einfach mit der rechten Maustaste hier klicken und ich werde zuerst das ganze Bild löschen, und ich werde einfach, ich werde all dieses Bild einfach so löschen. Wenn ich nun dieses definiere, haben wir, wie Sie sehen können, nur eins, zwei, fünf, und ich denke, das ist definitiv nicht besonders praktisch. Ich werde es dir noch einmal zeigen. Wenn Sie nur hier generieren, klicken Sie, um einen neuen Resthebel zu generieren Wenn Sie also beispielsweise angeben, ob Sie Vier definieren, aber Sie erstellen vier Schritte und Sie erstellen ein Inkrement von sechs Das Problem ist, wenn Sie einfach auf Okay klicken, haben Sie nur ein Bild hier, weil das Inkrement sehr hoch ist. Deshalb erhalten Sie dieses Wenn ich einfach auf Anu klicke und du definierst hier zum Beispiel eins, zwei, vielleicht 12, aber du definierst zum Beispiel nur zwei Schritte und das Inkrement von vier Das Ergebnis ist, dass Sie hier bei vier beginnen, und wie Sie sehen können, werden Sie nur eins, fünf und neun haben nur eins, fünf und neun Und das Ergebnis wird hier nur in Form eines Bildes zu sehen sein. Ich denke, es ist nicht besonders praktisch, dies zu verwenden, und ich denke, es ist definitiv bequemer , sich nur auf das Inkrement und auf die Anzahl der Zeichnungen zu konzentrieren Das Letzte, was ich dir zeigen werde, ist, dass ich ein neues Vektorlevel knacken werde Und hier werden wir einmal zurückkommen. Wir kommen mit einmal hier zurück und wir werden mit einmal zurückkommen. Ich werde es nur bestätigen. Also hier habe ich nur eine Zeichnung. Sie haben die Möglichkeit. Ich kann zum Beispiel einfach wieder hierher kommen. Sie haben die Möglichkeit , auf diese Zeichnung zu klicken, und ich werde sie anschließend duplizieren. Also zuerst auf diese Zeichnung, ich werde hier klicken. Ich werde einen Kreis erzeugen, also brauche ich die Kreiswerkzeuge, und ich werde nicht die Kreiswerkzeuge, Ellipsenwerkzeuge verwenden, und ich werde vielleicht hier eine Ellipse erzeugen vielleicht hier eine Ellipse Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, erstelle ich einen Kreis um diesen Bereich und kratze so etwas wie Eis Und was ich tun werde, ich werde hier auf die Zeichnung klicken und mit der rechten Maustaste klicken und ich werde die Zeichnung duplizieren, mit der rechten Maustaste duplizieren. Sie können die Zeichnung also hier so duplizieren. Und nachdem ich die Zeichnung auf der zweiten dupliziert habe, kann ich sie zum Beispiel bearbeiten, also kann ich hier klicken und löschen, und ich werde ein anderes Werkzeug verwenden. Ich wähle die Rechteckwerkzeuge aus, definiere zum Beispiel die Bogenwerkzeuge und klicke hier mit der linken Maustaste, hier mit der linken Maustaste und erstelle eine kleine Kurve, und erstelle eine kleine Kurve um ein Blinken wie dieses zu erzeugen Und ich werde diesen und diesen haben. Und jetzt können Sie die Zeichnung einfach ziehen und verschieben, wo Sie wollen Also zum Beispiel hier auf der einen, ich habe diese, aber ich zeichne wieder nur die, die noch da ist Du darfst keinen leeren Bereich lassen. Also diesen kann ich zum Beispiel einfach so auf diesen Bereich legen , wie Sie sehen können. Und wenn ich blinzeln möchte, kann ich diesen einfach hier platzieren und ich kann diesen wieder hier platzieren Dann kann ich wieder eins zu eins setzen, und ich kann wieder zwei setzen Dann kann ich zu eins zurückkehren. Dann kann ich auf diesen zurückkommen, also kann ich nur einmal schreiben. Dieses eine Mal, dieses eine Mal. Wenn ich blinzeln will, kann ich die beiden setzen. Ich möchte ein bisschen länger sein, ich kann wieder bei den beiden bleiben, und du kannst einfach ziehen und bewegen Hier zeige ich es dir nur mit zwei Zeichnungen. Sie können diesen Vorgang jedoch mit mehreren Zeichnungen auf der rechten Seite durchführen, und Sie können ihn einfach ziehen und verschieben Ich werde das bis 24 machen, aber du kannst so lange machen, wie du willst. Ich zeige es dir nur mit 24. Also konkret, wenn ich einfach am Anfang zurückkomme, wenn du die Szene lesen willst, du die Szene lesen willst verlängerst du hier diese kleine Ecke bis zu dieser, das heißt, die Szene wird 1-24 sein Und wie Sie sehen können, können Sie diese Art von Rendering einfach so erstellen . Ja, mit Zeichnen. Wenn es ein bisschen schnell ist, kannst du es einfach reduzieren. Sie können zum Beispiel 12 angeben. Und wenn ich nur 12 setze, wie Sie sehen können, wird es einfach ein bisschen länger dauern. Ich kann auch für sechs reduzieren, einfach so. Ich werde einfach hier klicken, und wie Sie sehen können, ist dies eine Art von Animation die wir Bild für Bild erstellen können. Zwei Arten von Animationen , die wir erstellen können: Animation mit Zeichnung, Animation mit Keyframes, wir werden die Keyframes danach sehen und diese dann auch noch detaillierter Also werde ich hier klicken und löschen. 11. Formen Teil 1: Wir werden sehen, wie man Formen erstellt. Dazu werde ich Ihnen zeigen, wie Sie Formen erstellen, wenn Sie die Raster-Ils und wenn Sie die Vektorebenen verwenden. Schauen wir uns also zunächst an, wie man mit den Rasterlebern arbeitet. Wir werden in diesem Bereich weitermachen und neue Rasterlebern erstellen, und ich werde sie hier validieren Danach, was ich tun kann, werden wir verwenden, wie man Formen in Rastern mit geometrischen Werkzeugen erstellt Formen in Rastern mit geometrischen Werkzeugen Sie können auf die geometrischen Werkzeuge klicken. Wenn wir mit Raster arbeiten, können Sie einen Krankheits-, Härte- und Opazitätswert definieren Härte- und Opazitätswert Schauen wir uns zunächst an, was den einzelnen Elementen entspricht. Sie können hier die gewünschten Formen definieren, und die erste ist das Rechteck. Sie können diese Tools auch direkt in diesem Bereich verwenden , da Sie auf dieser Registerkarte direkt eine der Formen auswählen können. Wenn ich auf das Rechteck klicke, definiere ich eine Krankheit, zum Beispiel 20, und ich klicke einfach mit der linken Maustaste und ich kann ein Rechteck mit einer Krankheit von 20 erstellen ein Rechteck mit einer Krankheit von Harness, was ist das? Kannst du reduzieren? Es soll einen Übergang haben, etwas Blau am Rand. Wenn ich hier einfach etwas mache, kannst du einen Übergang sehen, etwas Blau am Rand des Strichs. Und die Opazität ist ziemlich einfach. Sie reduzieren einfach den Transparenzwert, und wie Sie sehen können, haben wir hier weniger Transparenz. Sie können aber auch die Transparenz und den Umfang reduzieren . Einfach so. Dies sind die grundlegenden Dinge, wenn Sie ein Rechteck erstellen möchten. Ich werde mit meinen Undo-Panels zurückkommen. Wenn Sie eine weitere Strichfarbe hinzufügen möchten, klicken Sie auf Plus und Sie können eine andere Farbe auf der Palette definieren. Sie definieren eine andere Farbe, Sie erstellen eine neue Farbe in der Palette, und jetzt komme ich in Rot an. Und wenn ich einfach mit meinen Verlaufsfenstern zurückkomme, kann ich auf diese Weise einige Arme bei 100 und Opazität 100 wiederherstellen und hier dieses Rechteck erzeugen Manchmal ist es etwas lang, die Vorschau-Option zu haben. Wie Sie sehen können, ist die Vorschau jetzt nicht sehr praktisch. Ich komme einfach wieder her. Vielleicht kann ich hier die Transparenz anpassen, ja. Jetzt die Transparenz wie bei den Farben, und jetzt wird es funktionieren. Die Form, also ist es so, dass man danach auch rotieren kann. Wenn du drehen möchtest, klickst du auf Drehen. Und wenn Sie mit der linken Maustaste klicken, beginnen Sie mit Ihrem Rechteck. Und wenn Sie den Linksklick beenden, können Sie drehen. Und wenn Sie die Umschalttaste auf der Tastatur drücken, können Sie mit Einschränkungen drehen, und Sie können auch ein solches rotierendes Rechteck erstellen , wenn Sie Drehen verwenden und das Drehen deaktivieren. Jetzt können Sie auch sehen, wie Sie Ihr Rechteck fertigstellen können. Ich werde etwas dick dünsten. Wenn Sie ein Rechteck wie dieses erstellen, können Sie hier sehen, dass wir eine Obergrenze für diesen Bereich haben und das können wir ändern Um das zu ändern, gehst du in diesen Bereich und du findest den Zählerabfluss. Sie haben auch Wound Drain und Val Drain. Wenn Sie also Ounrain wählen, erhalten Sie direkt abgerundete Ecken Und wenn Sie Bev Join wählen, haben Sie Beaver Corner, und standardmäßig verwenden Sie das, was Sie verwenden, standardmäßig diesen 1-Meter-Abfluss und standardmäßig verwenden wir Also, was Sie zuerst verstehen müssen, um einige grundlegende Formen zu erstellen, und es Wenn Sie also die Auswahlwerkzeuge danach auswählen , können Sie, wie ich erklärt habe, eine Auswahl wie diese durch Ziehen und Verschieben generieren , oder wenn ich sie entfernen möchte, kann ich auswählen und auf der Tastatur die Löschtaste drücken Wenn Sie eine Form mit einer Farbe füllen möchten, komme ich zurück zu den geometrischen Werkzeugen Zum Beispiel kehre ich zur schwarzen Farbe zurück und generiere Rechtecke, genau so Noch einmal muss ich meinen Transparenzwert wiederherstellen. Ich stelle hier Rechtecke dar. Das Gleiche gilt für den Kreis. Wenn Sie einen Kreis erzeugen möchten, ist es dasselbe. Sie können einfach auf die Kreiswerkzeuge klicken. Sie haben die gleiche Option. Sie können die Kreise generieren. Aber wenn ich eine Ellipse erzeugen möchte, klicke ich auf die Ellipsenwerkzeuge, ich kann dunkle Farben definieren und ich kann einfach eine Ellipse wie diese erzeugen Fühle deine Form, du kannst auf die Feldwerkzeuge klicken. Und bei den Feldwerkzeugen können Sie einfach die Farbe auswählen. Sie können der Farbpalette beispielsweise eine Farbe hinzufügen . Und wenn Sie einfach hier nach links klicken, können Sie den Wert ändern. Aber im Allgemeinen können Sie diesen Wert beibehalten, wenn Ihr Pass geschlossen ist , und Sie können Ihre Form spüren. Ich kann auch Farben erzeugen und ich kann hier fühlen oder keine hinzufügen und ich kann auch hier fühlen, aber Sie können auch Krater eins ersetzen und Sie können die vorhandenen Farben ersetzen So fühlt man sich also, wenn man mit Vektoren arbeitet. Jetzt wählen wir einfach alles mit einem Auswahlrahmen aus und drücken auf Löschen. Welche anderen Optionen haben wir mit diesen Tools? Ich werde mit einem geometrischen Werkzeug zurückkommen. Danach können Sie so etwas wie eine Linie erstellen. Wenn du eine Linie erstellst, ist es dasselbe, du definierst die Krankheit und ziehst hier einfach eine Linie mit der letzten Farbe, die du definierst Wie Sie sehen können, haben wir hier eine abgerundete Ecke Es kommt also darauf an, was du wählst. Und hier sind die Merkmale der Kappe. Also kannst du diese , diese Kappe benutzen. Du kannst diese verwenden, die abgerundete Kappe. Und du kannst diese verwenden, die Knospenkappe. Also das hier, wo es ein bisschen draußen ist, einfach so. Sie haben eine nette Art von Option, und ich denke, meistens verwenden wir die Holzkappe einfach so. So können Sie Linien erzeugen. Sie können auch Polylinien erzeugen. Sie definieren eine Farbe. Wenn ich zu Schwarz zurückkehren will, kann ich zu Schwarz zurückkehren. Um Polylinien zu erzeugen, definieren Sie auch die Werte für Krankheit, Härte und Opazität und klicken mit der linken Maustaste. Sie können einfach mehrere Linksklicks erstellen zu erzeugen Bestätigen Sie, drücken Sie die Eingabetaste und schon können Sie Ihre Polylinie erzeugen Sie können auch einen Bogen erzeugen So erstellen Sie einen Bogen Ich werde mich in dieser Gegend umsehen. Sie klicken einfach mit der linken Maustaste, um einen ersten Punkt zu erstellen, klicken Sie mit der linken Maustaste, um einen weiteren Punkt zu erstellen, und dann können Sie Ihren Bogen auf den Bereich biegen , diesen oder diesen. Und wenn Sie erneut mit der linken Maustaste klicken, können Sie das bestätigen. Ich zeige es Ihnen noch einmal, ein Linksklick, ein zweiter Linksklick und Sie können Ihren Bogen in die Richtung biegen und erneut mit der linken Maustaste klicken , wenn Sie zufrieden sind. Sie können auch einen Mehrfachbogen erstellen. Beim Mehrfachbogen klicken Sie mit der linken Maustaste, mit einem weiteren Linksklick und Sie gehen eine Richtung und klicken erneut mit der linken Maustaste. Und dann kann ich weitermachen. erneut mit der linken Maustaste klicke, kann ich mich zum Beispiel biegen und erneut mit der linken Maustaste klicken. Und dann gehe ich hierher. Linksklick, ich beuge mich ein bisschen, oder Sie können mehr beugen, je nachdem, was Sie tun möchten, und erneut mit der linken Maustaste klicken. Und Sie können so etwas tun, wie Sie sehen, auch mit Enter validieren. Und das Letzte, was wir herstellen können, ist auch ein Polygon. Sie können also hier klicken und ein Polygon definieren. Bei einem Polygon haben Sie die Wahl. Dies ist die Polygon-Site. Die Polygon-Site befindet sich also hier. Sie können also die Anzahl der Seiten ändern. Nehmen wir zum Beispiel acht Seiten. Ich kann eine dieser Farben wiedergeben, ich verwenden möchte, vielleicht verwende die ich verwenden möchte, vielleicht verwende ich die roten Farben, also klicke ich auf die roten Farben, und ich fange hier einfach an, zum Beispiel ja, ich werde die roten Farben verwenden, und ich werde mit der linken Maustaste gehen und ich kann hier einfach etwas tun Wenn ich drehen möchte, aktiviere ich Drehen. Linksklick und ich stoppe den Linksklick und dann kann ich auch drehen, um die Richtung zu ändern. Stase. So können wir also mit Form arbeiten Und hier zeige ich es dir im Rasterformat. Wenn Sie also im Raster arbeiten, wie ich bei der Auswahl erklärt habe, ist das anders. Sie können so auswählen, Sie können eine Gebietsadresse wie diese auswählen. Es ist also definitiv anders als das Vektorformat. Lassen Sie uns alles einstellen, was ich löschen werde, ich lösche direkt alle Hebel und danach werden wir mit dem Vektorformat arbeiten 12. Formen Teil 2: Wir werden mit den Formen weitermachen. Wir haben gesehen, wie man mit den Rasterhebeln Formen erzeugt, und wir werden sehen, wie man mit den Vektor-Hebeln Formen kreiert Also, was ich zuerst tun werde, ich werde auf diesen Bereich eingehen und in diesem Bereich werde ich neue Vektor-Hebel erstellen Wir klicken hier und wir werden die Vektorebenen nur in diesem Bereich validieren Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, wähle ich die Formwerkzeuge aus. Und mit den Formwerkzeugen können wir für die Form genau das auswählen, was Sie benötigen, genau wie im Rasterformat. Wir haben also die gleichen Formen, aber diesmal arbeiten wir im Vektormodus. Es heißt also bei den Rechteckwerkzeugen, wie Sie sehen können, sind die Optionen unterschiedlich. Zunächst können Sie auch die Strichgröße definieren. So kann ich zum Beispiel hier eine Konturgröße für Farben mit schwarzer Farbe definieren , und ich kann einfach die Rechtecke generieren Und wenn ich zoome, arbeiten wir im Vektormodus, Sie können den Unterschied sehen, wir haben keine Pixel Gleichzeitig können Sie auch „Drehen“ verwenden, sodass ich mit „Drehen“ Rechtecke erzeugen kann. Und das war's, nachdem Sie den Linksklick beendet haben, können Sie Ihre Rechtecke auch nach Belieben drehen , einfach so Bei diesem handelt es sich um die Drehwerkzeuge. Sie finden dort auch alle Optionen wie zum Beispiel den Zug. Das heißt, wenn ich hier zoome, kannst du sehen, dass der Trend so ist, aber du kannst einen Runrain verwenden, wie du siehst, Runraw und du kannst auch diesen verwenden, den Bevel Wenn ich also hier generiere, kannst du die Abschrägungen sehen Und wenn ich nicht will, wenn ich einfach zurück zu Meter Drain kommen will, kann ich einfach irgendwas mit Meter Drain knacken , einfach so Und das können wir tun. Sobald Sie Autofill verwenden können , werde ich es Ihnen zeigen Erstens, wenn Sie Ihre Auswahlwerkzeuge auswählen, können Sie jede Form unabhängig voneinander auswählen, genau wie bei einer Form, und Sie können die Größe ändern, Sie können skalieren, Sie können mit verschiedenen Optionen blättern, wie ich bereits erklärt habe Sie können auch die Tools des Control Point Editors verwenden. Und wenn Sie mit der linken Maustaste klicken, wir, da wir mit Vektoren arbeiten, können wir, da wir mit Vektoren arbeiten, den kurzen Punkt am Mar-Punkt bearbeiten oder den Punkt in Kurven und weitere Optionen ändern. Ich werde dir mehr zeigen, wenn wir bis zum Schnittpunkt arbeiten werden. Was ich jetzt tun werde, werde ich mit einer Reihe von Auswahlwerkzeugen auswählen . Ich werde auswählen und auf der Tastatur auf Löschen drücken. Wenn Sie nun Formen füllen möchten, wähle ich die Rechteckwerkzeuge eine Form zu füllen, können Sie hier einfach Autofil verwenden Und wenn Sie Autofil automatisch verwenden, wird eine Gruppe kreativ sein Und Sie können einen Strich beibehalten, aber Sie können ihn mit einem Strich füllen oder den Strich entfernen Wenn ich auf einen neuen Stil klicke, kann ich eine neue Farbe definieren. Und wenn ich automatisch ein Rechteck erstelle , habe ich die rote Farbe im Inneren. Aber ich habe auch einen Schlaganfall. Wenn ich hier klicke, kannst du sehen, wenn ich mit der linken Maustaste klicke, du kannst auch den Strich sehen und wir können den Strich einfach so verlängern oder verkleinern . Aber ich habe immer noch den Strich hier. Du kannst aber auch zum Beispiel hier klicken und den Strich komplett entfernen, hier klicken und den Strich komplett entfernen um keinen Strich mehr zu haben. Und du kannst neue Farben kreieren. Ich werde mit den blauen Farben arbeiten und hier etwas tun. Es funktioniert genauso mit einer anderen Option. Wenn Sie einen Kreis erzeugen, können Sie die Kreise verwenden, und Breed to Stroke kann zum Beispiel auch Autopil verwenden Klicken Sie auf Pus und definieren Sie hier zum Beispiel einen Kreis, oder ich kann auch einfach eine Ellipse erzeugen Es ist wichtig , die Farbpalette hier zu verstehen ist wichtig , die Farbpalette Denn wenn Sie mit Vektoren arbeiten nachdem Sie ein Element an der Farbe geändert haben, wird dies auf das Element angewendet, auf das Sie diese Farbe anwenden. Wenn ich hier also Rot gegen Orange ändere, wirkt sich das auf dieses Rechteck Wenn ich beschließe, die grüne Farbe durch lila zu ersetzen, dieser Kreis und diese Ellipse betroffen sein Es ist also wichtig zu verstehen. Sie können immer noch Formen füllen. Ich zeige dir, wenn du ein Rechteck erstellst, du generierst die schwarzen Farben und deaktivierst sogar die automatische Gruppierung, wenn du das bevorzugst. Du kannst immer noch eine Form fühlen. Das heißt, wenn Sie mit Vektoren arbeiten, können Sie auch die Strichfarben bearbeiten. Klicken Sie auf die Feldwerkzeuge, und wenn Sie zu den Feldwerkzeugen gehen, haben Sie verschiedene Moduslinien, Flächen, Linien und Flächen. Wenn Sie also auf Arrays klicken, betrifft dies die Feldoptionen. Sie klicken auf Bereiche. Sie können zum Beispiel eine Farbe auswählen, z. B. Gelb, und Sie können sie mit einer gelben Farbe füllen Wenn Sie jedoch die Linie ändern möchten, sodass es sich um einen Strich handelt, klicken Sie auf „ Online“ und Sie können nur die Linie beeinflussen. Das heißt, wenn ich eine andere Farbe wie Grün erzeuge und diese füllen möchte, ist das nicht möglich, weil ich hier die Kontur auf einer der beiden Linien beeinflussen kann. Und wenn du online klickst, kannst du einfach so eine andere Farbe hinzufügen. Oder ich kann eine andere auswählen. Und wie Sie sehen können, können Sie auf diese Weise einen Strich und verschiedene Farben zum Füllen hinzufügen. Und wenn ich hier klicke, kann ich nichts tun , weil ich nur hingefallen bin. Also hier kann ich zu Bereichen zurückkehren. Ich definiere zum Beispiel eine neue Farbe in meiner Farbpalette wie diese, und ich kann mich so fühlen. Und Sie können auch Linien und eine auswählen, und in diesem Fall kann ich die Farbe auswählen und diese Farbe füllen oder ich kann eine andere auswählen, diese korrigieren. Hier kannst du also die Linien und die Fläche fühlen. Also drei Arten von Optionen: Linienfläche und Linien und Fläche. Es ist also wichtig zu verstehen , wann Sie dieses Tool verwenden und die Kontur oder die Feldfarbe bearbeiten möchten , dass Sie auch danach diese Optionen haben. Wenn ich zu meinen Auswahlwerkzeugen zurückkehre, wähle ich hier alle Elemente aus und drücke einfach die Löschtaste auf der Tastatur. Also werde ich dir jetzt einige andere Optionen zeigen. Also kommen wir direkt mit den Tools zurück. Also, was wir verwenden können, wir können auch eine Linie erstellen. Also kann ich eine Linie erstellen, noch einmal die Farbe definieren, die Größe definieren. Also hier ist es nicht wirklich sinnvoll zu füllen, und ich kann einfach eine Linie wie diese erstellen. Noch einmal haben wir eine verwundete Ecke, also kannst du zu dieser wechseln. Oder du kannst für diesen wechseln. Der Unterschied zwischen diesen beiden, oder du kannst einfach so mit Rundil zurückkommen Und der Unterschied wird bestehen , wenn Sie auf die scharfe Spitze klicken Mit diesem Tool können Sie hier sehen, dass wir die scharfe Spitze und die kleine Kurve haben . Dieser, das ist der erste Reifen. Ja. Wir haben die Spitze in der Spitze und direkt die Obergrenze für diesen Bereich. Und wenn ich hier einfach draufklicke, haben wir die scharfe Spitze und die Kappe ein bisschen draußen. Das ist also der Unterschied , den wir hier haben. So können Sie also Linien erzeugen. Ich wähle meine Auswahlwerkzeuge aus und klicke auf A. Sie haben auch die Möglichkeit. Wenn du auf dieses Werkzeug klickst, komme ich zurück zu den geometrischen Werkzeugen. Und wenn Sie zum Beispiel eine Linie verwenden, definieren Sie verschiedene Linien einfach so. Sie haben die Möglichkeit , Snap zu verwenden. Und wenn Sie auf Snap klicken, können Sie direkt von einer Ecke zu einem anderen Punkt rasten . Wie Sie sehen, können Sie einfach einen Punkt an einem anderen Punkt ausrichten. Manchmal ist es interessant, weil Sie ein Element mithilfe der Fangoptionen perfekt schließen können Element mithilfe der Fangoptionen perfekt schließen Und du kannst verschiedene Elemente miteinander mischen. Wenn Sie also zum Beispiel ein Rechteck erzeugen, können Sie hier ein Rechteck erstellen, dann können Sie hier ein weiteres erzeugen, und dann können Sie zum Beispiel die Linienwerkzeuge auswählen , und Sie können einfach Snap verwenden, und Sie können auch zwischen Mittel und Höhe wechseln , und Sie können dieses einfach zum Beispiel an diesem einrasten , oder ich kann zum Beispiel dieses einrasten diesen, diesen, zum Beispiel, diesen , oder diesen, zum Beispiel diesen, du kannst mit diesem schnell knipsen. Verwenden wir das Abschnittswerkzeug, wählen Sie alles aus und drücken Sie einfach die Löschtaste. Das Letzte, was ich dir zeigen werde , ist das Letzte, was ich dir zeigen werde, also kannst du, wenn du hier klickst, auch Polly-Zeilen generieren Also ein Linksklick, Linksklick, Linksklick, Linksklick und schon können Sie eine Poline generieren Sie können auch einen Bogen erzeugen. Also Linksklick, Linksklick und Sie ziehen hinein und bewegen, um ebenfalls einen Bogen zu erzeugen. Und du kannst ein Multirc einfach so verwenden. Und du kannst einfach Multi-Arc erstellen. Nur hier und Moderator. Und die letzte Option sind auch die Polygone, und Sie können auch einige Polygone wie dieses generieren Und wenn Sie die Polygone füllen möchten, können Sie auch die Autopil-Select-Farbe verwenden, und Sie können Ihre Hogons einfach so gut fühlen, wie Sie sehen können Zum Beispiel. So können wir also mit diesem arbeiten. Wie Sie sehen können, haben wir hier mehrere Arten von Optionen und mehrere Elemente , die wir hier erstellen können , wie Sie sehen können. 13. Bürsten Teil 1: Wir werden sehen, wie man mit Pinseln arbeitet. In diesem Bereich können wir die Pinselwerkzeuge sehen, und ich werde Ihnen zeigen, wie Sie ein Pinselwerkzeug mit dem Vektorformat und auch mit dem Rasterformat verwenden . Also gehen wir zuerst hierher und erstellen neue Rasterebenen, und ich werde diese neuen Rasterebenen validieren. Wenn ich danach nach links gehe, um den Pinsel für das wiederhergestellte Format auszuwählen, können Sie einen Wert für Größe, Härte und Transparenz definieren . Sie definieren hier also die Farben sodass Sie auch die Farbe auf der Farbpalette ändern können. Sie definieren eine Größe und können einfach so malen. Wenn Sie den Kabelbaum ändern, können Sie den Kabelbaum genau wie die Formen verkleinern, und wie Sie sehen können, werden Sie einfach so etwas Blau am Rand haben . Wenn ich den Härtewert wiederherstelle, kann ich auch die Transparenz verringern , sodass ich hier die Transparenz verringern kann Wie Sie sehen, haben wir weniger Wenn ich diesen wiederherstelle, haben wir ein Maximum an Härte und Transparenz Härte Hier finden Sie einen Druck, aber der Druck ist verfügbar, wenn Sie am Tablet arbeiten Wenn Sie am Computer arbeiten, wird es nicht richtig funktionieren. Sie können auch die Farbe ändern, also können Sie einfach hier auf Pus klicken und Sie können eine andere Farbe in der Farbpalette definieren eine andere Farbe in der Farbpalette und Sie können einfach mit diesen Werkzeugen malen. Wenn Sie schließen, können Sie zum Beispiel die Formen schließen, sodass ich die schwarze Farbe wiederherstelle Lassen Sie uns die Größe verringern, und Sie können einfach schließen Ich kann hier, hier mit der linken Maustaste klicken , und du kannst schließen oder ich kann auf diese Weise schließen. Ich gehe zu den Feldwerkzeugen und mit den Feldwerkzeugen können Sie eine Farbe definieren. Ich kann zum Beispiel neue Farben wie diese erstellen, und ich ändere einfach die Farbe und ich kann mich einfach so fühlen, wie Sie sehen können. Um auch wirklich zu verstehen, dass Sie, wenn Sie auf die Option klicken, Raster verwenden können, um den Pinseltyp zu ändern. Dieser Pinsel ist nur ein einfacher Pinsel. Ich werde alles auswählen und einfach löschen. Jetzt haben Sie also mehrere Arten von Pinseln, die Sie verwenden können. Wenn ich hier das Pinselwerkzeug auswähle, können Sie auch zu den Optionen wechseln, und hier wird die Textur für Vektoren verwendet. Vctor wird für das Vektorformat sein und du kannst Raster finden und du kannst auch Einstellungen finden Also bei Raster klickst du auf Standardmäßig hast du keinen Pinsel. Das heißt, wenn Sie keinen Pinsel haben , haben Sie nur einen einfachen Pinsel . Sie haben mehrere Arten von Pinseln. Sie können beispielsweise einen Skizzenpinsel finden. Sie definieren den Skizzenpinsel, und wenn ich einen Sketchebush verwende, wird er ein bisschen anders sein Wenn Sie mit einem Tablett unter Druck arbeiten, haben Sie mehr Abwechslung mit einem Tablett unter Druck arbeiten Hier wird sich nicht allzu viel ändern. Du hast zum Beispiel die GPN-Tinte, einfach so, du kannst eine Größe definieren und du kannst einfach malen Bei diesem Fall wurde der Radiergummi aktiviert Aus diesem Grund hat es nicht richtig funktioniert. Und wie Sie sehen können, handelt es sich bei diesem Stift um einen Ink-G-Pen, und Sie werden feststellen, dass er ein bisschen anders ist , ein bisschen langsamer. Bei einigen Pinseln haben Sie auch den Radierer, mit dem Sie ihn aktivieren können, und bei einigen Pinseln können Sie auch im Radiermodus löschen Wenn ich einen anderen auswähle, wie zum Beispiel „Füllen“, kannst du einfach mit etwas füllen, ich verringere den Wert, und du kannst „Füllen“ einfach so verwenden Und Sie haben mehrere Arten von Optionen. Das heißt, wenn du eine Luke knacken willst, kannst du einfach so auf die Luke klicken Sie definieren eine Größe und wie Sie sehen können, können Sie mit Schraffuren zeichnen Und Sie haben mehrere Arten von Optionen. Zum Beispiel kannst du Grace albern. Wenn Sie möchten, können Sie einfach auf diesen Bereich klicken. Und wie Sie sehen können, wird das Grau zu dieser schwarzen Farbe passen. Aber wenn du zum Beispiel eine neue Farbe in der Farbpalette knackst , weil hier in diesem Bereich, kannst du dir diese Optionen ansehen. Wenn Sie also zum Beispiel eine Farbe ändern, definiere ich die grüne Farbe, und dann gehe ich zu Raster und definiere Grau. Und wie Sie sehen können, wird die Grazie in einer grünen Farbe erscheinen. Konkret werden wir diese grüne Farbe mit Grau kombinieren. Wenn Sie jedoch auf Plus klicken und zu Farben zurückkehren, definieren Sie beispielsweise Orange Und dann kommst du zurück zu Raster und definierst Grau. Du kannst Grau erzeugen, aber mit der gelben Farbe. Deshalb haben Sie die Farbe und Sie haben die Optionen auf der linken Seite. Und es funktioniert für verschiedene Optionen. Du hast hier auch etwas Textur. Wir haben hier zum Beispiel eine Textur, zum Beispiel das Meer, aber mit den gelben Farben, und Sie können auch mehr Optionen finden. Das Ziel ist also nicht, Ihnen den ganzen Pinsel zu zeigen. Sie haben mehrere Arten von Pinseln. Sie können auch einige Blätter wie diese erzeugen. Sie haben auch diese Art von Optionen. Das Ziel ist es also nicht, Ihnen alle Optionen aufzuzeigen. Das Ziel ist nur zu erklären, dass Sie in diesem Bereich viel Pinsel haben können. So viele, viele Pinsel , die du benutzen kannst. Sie haben auch diese Art von Textur, wie Sie sehen können, und es kann auch bequem sein, sie einfach so zu verwenden. Ein Pinsel mit mehreren Pinseln auf diesem Bereich. Sie können auch eine Wasserfläche nur hier verwenden, und ich kann die Größe vergrößern. Und einfach so, du hast auch ein bisschen Aquarell mit dieser oder dieser Art von Wasserfarben hier. Wenn ich danach einfach wieder in diesen Bereich zurückkehre, verwende ich die Auswahlwerkzeuge, wähle einfach alles aus und drücke auf Löschen Das ist der gesamte Pinsel , den Sie verwenden können. Wenn Sie einfach mit einem einfachen Pinsel, einem einfachen Pinsel, zurückkehren möchten , klicken Sie einfach auf Nobush In Wirklichkeit hast du keinen Pinsel, du hast standardmäßig direkt den Pinsel Und wenn ich auf diesen Bereich klicke, kann ich zu den grundlegenden Optionen zurückkehren. Und Sie können verschiedene Arten von Optionen verwenden , und das war's. So kannst du zum Beispiel mit diesem Pinsel zeichnen. Ich wähle keinen Pinsel aus, du definierst die Farbe für diesen Bereich. Ich komme zurück, werde mit den schwarzen Farben zurückkommen, und ich werde die Größe einfach so verkleinern Also hier kann ich die Größe verringern. Und wie Sie sehen können, ist das einzige Problem, dass hier auch die Textur wieder auftauchen wird. Also muss ich jetzt auf diesem Bereich auf der schwarzen Farbe keinen Pinsel auswählen , um definitiv mit einer schwarzen Farbe zurückzukommen. Und lass uns einfach wieder hierher zurückkehren. Ich werde die Größe einfach so verringern. Sie können einfach Ihren Pinsel benutzen und Belieben werfen. Sie können einfach ein beliebiges Element einfügen. Also hier werde ich nicht die Tablet-Version verwenden, sondern es soll dir nur zeigen, dass du zum Beispiel einfach deinen Pinsel benutzen und einfach mit diesem zeichnen kannst, einfach so. Ja. Wenn Sie also die Auswahlwerkzeuge verwenden, wie ich bereits erklärt habe, können Sie, wie ich bereits erklärt habe, eine Anordnung auswählen. Ich kann zum Beispiel auswählen, ob eine Anordnung angeordnet werden soll, und wenn Sie sich dafür entscheiden, können Sie sie ausschneiden, skalieren und die Größe Ihrer Auswahl ändern, indem Sie die Auswahlwerkzeuge für dieses Pixelformat verwenden dieses Also, das ist es. Ich wähle alles aus und lösche und danach machen wir dasselbe, aber dieses Mal mit dem Vektorformat. 14. Bürsten Teil 2: Wir werden mit den Pinseln weitermachen. Dafür werden wir in diesen Bereich gehen und wie ich erklärt habe, können wir die Pinselwerkzeuge verwenden. Ich habe erklärt, wie man die Pinselwerkzeuge im Rasterformat verwendet , und jetzt klicken wir auf diesen Bereich und erstellen neue Ebenen, Vektorebenen. Ich werde einfach hier hingehen, ich werde die Vektorebenen validieren und wir haben die verschiedenen Optionen. Jetzt haben wir die Größe, die Genauigkeit und den gleichmäßigen Wert. Dieser Wert ist wie der Wert für Präzision und Glattheit Mit diesem können Sie bessere Kurven erstellen. Wenn ich diesen Wert zuerst verringere, wählst du eine Farbe auf der Farbpalette aus. Sie definieren hier eine Größe und ich klicke einfach mit der linken Maustaste und wie Sie sehen können, erhalte ich dieses Rendering. Jetzt kommt es auf den Genauigkeitswert an. Warum haben wir das Denn wenn Sie zum Beispiel diese Werkzeuge auswählen, können Sie jetzt mit Linksklick diese scharfe Spitze sehen Wenn Sie im Gegenteil den Genauigkeitswert auswählen und erhöhen , und ich mache die gleiche Wie Sie sehen, wird die Kurve ziemlich anders sein, und wenn ich jetzt diese Werkzeuge verwende, habe ich eine schärfere Die Genauigkeit ist also wie Präzision. Wenn Sie also hier klicken, werden Sie umso mehr Punkte generieren, je mehr Genauigkeit Sie definieren Punkte Danach haben Sie auch einen gleichmäßigen Wert. Wenn Sie beispielsweise den Wert „Glatt“ verringern und eine Linie wie diese zeichnen, erhalten Sie diesen Renderwert. Aber wenn Sie den Wert „ Glatt“ auf 50 erhöhen, wird es, wie Sie sehen, etwas langsamer und Sie können keine großen Kurven knacken, aber die Kurve wird auf diese Weise perfekt glatt sein. Und Sie können den Unterschied sehen, steuern Sie den Druckeditor. Klicken Sie live hier, Sie können verschiedene Drucke sehen. Und wenn ich auf diesen Bereich gehe, siehst du weniger Druck, weil ich auch den Wert für die Glattheit erhöhe, einfach so. So können Sie also mit diesen Optionen arbeiten. Sie haben also die verschiedenen Arten von Optionen. Jetzt können Sie die Farbe ändern. Sie klicken auf Plus und können die Farben einfach so ändern, wie Sie sehen können, zum Beispiel einfach so. Sie können auch Ihre Genauigkeit und den Glättungswert verringern , je nachdem, was Sie tun möchten Sie werden einige Schnappschussoptionen finden. Ich werde dir zeigen, dass ich mit einem Geschichtspanel zurückkommen werde In diesem Fall. Es wird ziemlich gut werden. Wenn ich also zu den schwarzen Farben zurückkomme, können Sie sich die Schnappoptionen ansehen Wenn ich also zum Beispiel hierher gehe, werde ich es etwas glatter und ich werde hier einfach etwas zeichnen Versuchen wir es einfach einmal mit einem anderen und ich werde einfach so etwas zeichnen. Ja. Wie Sie sehen können, können Sie einen glatten Wert anwenden. Ich versuche einfach so bessere Kurven zu erstellen. Wenn Sie also zum Beispiel den Snap-Wert verwenden , klicken Sie auf Snap, hier können Sie den Wert definieren Und wie Sie sehen können, wenn Sie in der Nähe ankommen, können Sie zum Beispiel einfach eine Reihenfolge definieren und hier Snap machen. Du kannst also einfach so knipsen. Wie Sie sehen können, kann es ziemlich praktisch sein. Du kannst das definitiv nehmen und du kannst hier knipsen oder du kannst das nehmen und du kannst hier knipsen. Das ist wichtig zu verstehen. Auf jeden Fall können Sie einfach zu einem Teil wie diesem springen und Sie können zu einem anderen springen. Lass uns das nochmal machen. Ich werde die Größe etwas reduzieren, und ich kann hier und wieder hier fotografieren, oder ich kann hier und wieder hier knipsen. Ich kann hier knipsen und ich kann hier wieder knipsen. Auf jeden Fall können Sie nach Belieben von einem Punkt zum anderen springen, einfach so. Danach, wenn Sie die Form schließen, können Sie sie auch füllen. Wenn Sie also die Feldwerkzeuge verwenden, ist es einfach ein bisschen anders. Sie können Linienfläche, Linien und Fläche auswählen. Wenn ich als definiere, kann ich zwei neue Farben erzeugen. Ich generiere zu neuen Farben und zu den vorhandenen, ich werde alle Farben einfach so ändern. Aber wenn ich das gegenüberliegende ACL Plus sehe und neue Farben generiere , kann ich jetzt zum Beispiel einen Bereich einfach so fühlen, oder ich kann neue Farben erzeugen und ich kann einen Bereich einfach hier fühlen. Hier funktioniert es zum Beispiel nicht richtig. In diesem Fall etwas seltsam, denn wenn ich hier füllen möchte, werde ich es auf den Linienbereich auftragen. Wie Sie sehen können, ist in diesem Bereich vielleicht etwas nicht ganz in der Nähe. Nun zum letzten wichtigen Punkt, ich werde hier umblättern und mit den Auswahlwerkzeugen zurückkommen, den ganzen Bereich auswählen und die Löschtaste drücken. Ein weiterer wichtiger Punkt, wenn Sie nach links gehen , ist, dass Sie, wenn Sie auf den Pinsel klicken, Textur und Vektor wechseln können. Wenn Sie also Textur verwenden, können Sie Textur im Vektorformat verwenden. Wenn du zum Beispiel auf Plus klickst, suchst du nach einer Textur, vielleicht verwende ich die Ziegeltextur. Und wenn ich größer werde, kann ich einfach so einen Ziegelstein zeichnen. Und wenn du mit der linken Maustaste anhältst, kannst du einen Stein wie diesen zeichnen. Und je nach Richtung, wenn es in dieser Richtung ist, können Sie einfach Unterbrechungen in diesem Bereich ziehen. Das ist also eine Textur, und diese ist verfügbar. Wenn ich ein oder eins definiere, einfach so. Und wie Sie sehen können, ist dieser verfügbar, wenn Sie im Vektorformat sind. Ein weiterer wichtiger Punkt Sie können auch auf Vektorgrafiken umsteigen. Und Sie haben hier verschiedene Optionen. Und warum ist auch interessant, weil ich zum Beispiel den glatten Wert etwas verringern werde . Und wenn ich einfach linken Maustaste auf diesen Bereich klicke, kann ich das definieren. Und solange du nach links gehst, kannst du es einfach durch eine dieser Texturen ersetzen. Und das wird direkt auf diesen Bereich angewendet. Und ich kann wechseln, ich kann weitermachen. Ich habe all diese Optionen und mein Pass wird durch jede Textur ersetzt , die wir hier haben, wie Sie sehen können. Sie können also auch jede Textur in diesem Bereich ersetzen , einfach so. Also kann ich so ersetzen. Und deshalb kann es auch sehr praktisch sein. Wenn ich nur diesen auswähle, drücke ich auf Löschen. Und ich werde mit meinen Werkzeugen zurückkehren. Ich werde den Wert für „Glatt“ etwas erhöhen, die Optionen hier verringern und einfach eine neue Farbe auf der Farbpalette erzeugen . Also, wenn ich hier einfach etwas zeichne, einfach so, und wie Sie sehen, können Sie es schließen, und ich werde einfach hier etwas zeichnen, hier etwas zeichnen, einfach so, und wir werden es verkleinern oder verkleinern. Und ich werde hier so etwas machen. Wie Sie sehen können, können Sie einfach direkt fotografieren. Hier sind also immer noch die Fangoptionen aktiviert, wie Sie sehen können Die Fangoptionen sind immer noch aktiviert, genau so Wie ihr seht, kann es praktisch sein zu knipsen und ihr könnt einfach so knipsen Nur, je nachdem, wofür Sie sich entscheiden, können Sie manchmal ziemlich schnell knipsen. Es kommt auf den Wert an. So habe ich zum Beispiel hier in diesem Bereich viel Druck. Sie können Snap also auch deaktivieren. Und wenn ich deaktiviere, werde ich nicht mehr snappen, nur hier. Einfach so. Und wenn du hier die Farbe ersetzst, also kannst du die Farbe nur in diesem Bereich ersetzen , also klickst du hier, wird sie direkt auf all meinen Zeichnungen ersetzt, je nachdem, was du wählst. Aber Sie können Ihre gegen Vektoren austauschen, und wenn Sie sie ersetzen, wie Sie sehen, werden alle meine Zeichnungen ersetzt weil ich die Farbe ersetze und dieselbe Farbe verwende. Wenn ich also zum Beispiel einen von diesen verwende, können Sie ihn auch durch etwas Ähnliches ersetzen. Ist auch wichtig zu verstehen. Also kann ich es ersetzen, um etwas anderes an dem Effekt zu erzeugen etwas anderes an , wie zum Beispiel diesen. Und wenn du zu nichts zurückkehren möchtest, kannst du einfach hier klicken und du kannst zu einer einfarbigen Farbe in diesem Bereich zurückkehren. So können wir mit dem Pinsel im Vektorformat arbeiten . 15. Auswahl löschen: Wir werden sehen, wie man dafür löscht, wir können in diesen Bereich gehen und die Radierwerkzeuge verwenden Mit Radierwerkzeugen, was wir konkret tun können, werde ich zuerst neue Ebenen erstellen und wir werden neue Rasterhebel erstellen Nachdem ich einen neuen Rasterhebel wie diesen erstellt habe, ich einfach ein bisschen und bevor ich male, verwende ich einfach die geometrischen Werkzeuge und wir werden so etwas wie ein Rechteck erstellen, das das Rechteck und so etwas wie ein Rechteck erstellen, das das Rechteck den Dickenwert definiert und wir werden einfach ein Rechteck den Dickenwert definiert und wir wie dieses erzeugen Gleichzeitig werde ich ein weiteres mit etwas geringerer Dicke auf diesem Bereich erzeugen etwas geringerer Dicke auf diesem Bereich und gleichzeitig die Feldwerkzeuge verwenden Ich werde neue Farben generieren und wir werden diese mit diesen Farben füllen. Ich werde die Pinselwerkzeuge auswählen. Mit einem Pinselwerkzeug wird wieder eine neue Farbe erzeugt. Ich werde ein bisschen zoomen und die Größe meines Pinsels vergrößern, und ich werde nur ein bisschen auf diesem Bereich malen. Sie können nach links gehen und diesen auswählen, Radiergummiwerkzeuge Was Sie mit dem Radierwerkzeug machen können, Sie wählen den Typ, Normalen rechteckig und Ich zeige dir normale rechteckige und freie Hand. Wenn du Normalen definierst, hast du nur einen Cursor wie einen Pinsel, und du kannst genau wie ein Pinsel malen, aber diesmal steigst du einfach so Wenn Sie hier auf die Optionen klicken, können Sie gleichzeitig die Härte verringern Und wenn Sie die Härte verringern, genau hier, können Sie, wie Sie sehen können, einfach etwas verwischen lassen, weil Sie die Härte verringern Und die letzte Möglichkeit ist die Transparenz. Wenn ich also diesen Wert hinzufüge, muss ich die Transparenz nur um 17% erhöhen, und Sie können erneut mit der linken Maustaste klicken, um weitere 17% hinzuzufügen. Sie können auch die Härte und den Opazitätswert verringern, Sie können auch auf diese Weise mit zwei Optionen arbeiten, und Sie können hier etwas Flossen erzeugen Wenn Sie nun etwas perfekt machen möchten, zum Beispiel linear, was Sie tun können, können Sie Normalen durch die rechteckige Wenn Sie rechteckig verwenden, können Sie einfach damit löschen oder Sie können einfach so löschen , wie Sie sehen können Manchmal kann es ziemlich praktisch sein. Du kannst auch freie Hand benutzen und mit freier Hand zeichnest du hier einfach etwas und du kannst es so löschen. Aber das Gleiche gilt, wenn du etwas hier hast, du kannst einfach eine freie Hand benutzen und du kannst einfach so ein A löschen, oder du kannst wieder mit Normalen wechseln und du kannst einfach mit Normalen löschen Wenn Sie einen Bereich wie diesen haben und sich entscheiden zu löschen, wie Sie darin sehen können, bleibt die Farbe erhalten, weil wir nicht mit dem Vektorformat arbeiten, und ich werde einfach mit den Tools löschen , einfach so Jetzt werde ich diese andere Farbe einfach so entfernen. Und ich werde all dieses Element verführen. Ich werde diese Hebel löschen und neue Hebel erzeugen Klicken Sie hier auf neue Vektor-Hebel. auf diesen neuen Vektorebenen Lassen Sie uns auf diesen neuen Vektorebenen noch einmal Rechtecke erzeugen Ich werde hier die Größe definieren und ich werde wieder Rechtecke generieren Ich werde ein weiteres auf der rechten Seite generieren und Autofill verwenden Lass uns einfach hierher zurückkehren und Autofill verwenden. Ich werde einige definieren. Hier werde ich die schwarze Farbe beibehalten, aber ich werde eine neue erstellen und ich werde ein Rechteck wie dieses erzeugen. Gleichzeitig werde ich die Feldwerkzeuge verwenden. Ich werde mit den neuen Farben wechseln und den Strich einfach so durch die blaue Farbe ersetzen . Und ich werde noch einmal die Pinselwerkzeuge auswählen, und mit einem Pinselwerkzeug gehen wir einfach nach unten. Ich werde wieder eine neue Farbe kreieren, zum Beispiel eine orange Farbe. Ich werde noch einmal eine Größe definieren und noch einmal werde ich einfach so malen. Ich denke, das ist wegen der Genauigkeit und der Glattheit nicht besonders praktisch , also kann ich die Glattheit verringern, und wie Sie sehen, können Sie einfach so malen Sie können auch in diesen Bereich gehen, und ich werde einfach hier malen Also werde ich zum Beispiel hier einfach etwas zeichnen. Es ist also ein bisschen anders, denn wenn Sie hier auswählen , verwenden Sie zum Beispiel diese Tools und Sie können den Showpoint sehen. Wenn Sie das Rechteck auswählen, können Sie die scharfe Spitze sehen Wenn Sie also die Radierwerkzeuge in diesem Modus verwenden, ist das ein bisschen anders Wenn Sie hier die Modus-Normalen verwenden, haben Sie auch die verschiedenen Optionen und klicken Sie hier mit der linken Maustaste, wie Sie sehen können, Sie können hier einfach ein bisschen löschen und direkt können Sie diesen Bereich löschen Und wenn Sie diesen Bereich löschen, definieren Sie direkt die Werkzeuge des Kontrollpunkteditors, und Sie können sehen, dass ein Punkt hier und ein Punkt hier automatisch erzeugt werden , aus dem einfachen Grund , dass Sie einfach so löschen Hier in diesem Bereich haben Sie mehrere Punkte. Sie können also auch definieren, wann Sie Radierwerkzeuge verwenden, einfach so Sie können auf rechteckig umschalten. Und wenn Sie rechteckig wählen, wird es, wie Sie sehen, hier nicht ansteigen, denn wenn Sie löschen möchten, müssen Sie die gesamte Form und nicht nur einen Punkt löschen. Wenn ich also hierher gehe, ist es dasselbe, ich kann nicht nur diesen löschen. Aber was ich tun kann, ist rundum ein Rechteck zu definieren. Und in diesem Fall kann ich alles löschen, wenn ich rundum ein Rechteck definiere . Hier ist es genauso, ich kann rundum ein Rechteck definieren. Aber Sie können zum Beispiel auch Freihand verwenden, und es ist genauso, wenn Sie nur einen Punkt löschen möchten, das ist nicht einfach so möglich. Wenn Sie Normalen verwenden und hier einfach löschen, wird beim Öffnen automatisch die Farbe entfernt Wenn Sie also einen Vektor öffnen, wird die Farbe im Inneren entfernt Jetzt gehe ich zurück zur freien Hand und wenn ich die beiden Elemente löschen möchte, kann ich zum Beispiel etwas um eine Auswahl herum erstellen, und ich werde alles darin löschen. So kannst du also arbeiten, wenn du aufstehen musst. 16. Punkte bearbeiten: Wir werden sehen, wie man Punkte bearbeitet. Dafür können wir in diesen Bereich gehen und uns diese Tools ansehen. Und dank dessen ist dies ein Tool zum Bearbeiten von Kontrollpunkten. Sie können den Druck bearbeiten, wenn Sie mit den Vektorebenen arbeiten. Lass uns in diesen Bereich gehen und zuerst neue Vektorebenen erstellen. Ich gehe dann nach rechts und wir werden diese Vektorebenen validieren. Wenn ich hierher zoome, erstelle ich zuerst Formen. Ich werde diese Werkzeuge auswählen. Lassen Sie uns Rechtecke generieren. Ich werde hier eine Größe definieren und Rechtecke mit den schwarzen Farben erzeugen Dann definiere ich andere Farben, wie zum Beispiel die Kreise, neue Farben hier, und ich werde Autofill verwenden Ich werde die Größe des Strichs deaktivieren und einfach einen Kreis wie diesen erzeugen Lassen Sie uns die kleine Größe wiederherstellen, noch einmal die schwarzen Farben erzeugen und dann einfach zu etwas wie Polylinien wechseln Und ich werde einfach solche Pollinien erzeugen und das war's Ich werde zur Bestätigung die Eingabetaste drücken. Also, was werden wir jetzt tun? Wir werden diese Tools verwenden. Wenn Sie also die Tools des Control Point Editors verwenden, haben Sie, je nachdem, was Sie haben, eine scharfe Spitze. Zum Beispiel habe ich hier vier scharfe Punkte erstellt, eins, zwei, drei, vier. Und wenn Sie sich im Vektormodus befinden, können Sie einfach eine scharfe Spitze nehmen und die scharfe Spitze einfach so ziehen und verschieben. Wenn ein Punkt ausgewählt ist, erscheint er wie hier blau und Sie können ihn ziehen und bewegen Wenn Sie mehr Punkte auswählen möchten, Sie einfach die Strg-Taste Und wenn Sie die Strg-Taste drücken, können Sie mehrere Punkte auswählen. Ich habe zum Beispiel 21 ausgewählt, aber Sie können auch einen Auswahlrahmen generieren. Wenn ich zum Beispiel die Auswahl aufhebe, klicke ich einfach wieder mit der linken Maustaste. Ich möchte diesen Punkt und diesen Punkt auswählen. Ich kann einen Auswahlrahmen im Inneren erzeugen und ich kann auch diese beiden Punkte auswählen. Wenn Sie nun beispielsweise mehr Punkt hinzufügen möchten, um mehr Punkt hinzuzufügen, müssen Sie die Strg-Taste drücken, wenn Sie sich in der Nähe der Linie befinden, und ein kleines Plusrad erscheint. Und wenn Sie mit der linken Maustaste klicken, können Sie einen neuen Punkt hinzufügen. Steuern Sie also, klicken Sie mit der linken Maustaste und Sie können weitere Punkte hinzufügen, wie Sie an den verschiedenen Kanten sehen können. Und wenn du mehr Punkte hinzufügst, habe ich jetzt die Wahl, zum Beispiel mein Element einfach so anzupassen , wie du siehst. Diese Punkte sind automatisch eckig. Um einen Punkt in einen glatten Punkt umzuwandeln, wählen Sie einen Punkt aus, klicken mit der rechten Maustaste und Sie können linearen Kontrollpunkt oder einen linearen Kontrollpunkt festlegen. Dieser ist also linear, also kann ich ihn auf nichtlinear einstellen erscheinen nun zwei Winkel und ich kann mich biegen. Ich kann einfach so kurven, indem ich diesen und diesen benutze , und ich kann meinen Zollpunkt verschieben und ich kann mich auch krümmen. Ich kann diese beiden auch auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „ Winear-Kontrollpunkt festlegen“, und jetzt kann ich auch hier eine Kurve oder einfach so eine Kurve Wenn Sie jedoch wieder zu linear zurückkehren möchten, können Sie die Punkte auswählen, die Sie benötigen Ich habe diesen ganzen Punkt ausgewählt und kann mit der rechten Maustaste auf „Linearen Kontrollpunkt setzen“ klicken, und wir können wieder linear zurückkehren, wie Sie sehen können. Es funktioniert für alles. Wenn ich hier klicke, kann ich mich, wie Sie sehen, auf diese Weise bewegen, oder ich kann alle Punkte auswählen und mit der rechten Maustaste auf Linear setzen klicken. Und jetzt können wir, wie Sie sehen, einfach mit all den verschiedenen Griffen eine Kurve ziehen. Aber wenn ich zurückkommen möchte, kann ich einfach alle gewünschten Punkte oder Punkte auswählen und mit der rechten Maustaste auf „Linearen Kontrollpunkt setzen“ klicken. Wenn ich zum Beispiel die Kreise definiere , kann ich den Kreis einfach so auswählen. Und wie Sie sehen können, haben wir vier und Kurzwelle. Das bedeutet, dass ich es nach Belieben anpassen kann, wenn ich es brauche. Ich kann zum Beispiel diesen nehmen, ziehen und bewegen, diesen nehmen, hierher ziehen und verschieben , wenn ich brauche, und ich kann so reduzieren, diesen hier platzieren und diesen hier platzieren Und wie Sie sehen, können wir nach Belieben Anpassungen vornehmen um eine andere Art von Formen zu erzeugen So können Sie die verschiedenen Drucke bearbeiten. Ich wähle all dieses Element aus und drücke „Fertig“. Und es funktioniert für alles. Das bedeutet, dass Sie auch die Pinselwerkzeuge verwenden können. Und wenn Sie die Pinselwerkzeuge verwenden, funktioniert es für alles. Also, wenn ich zum Beispiel etwas definiere wie, Ups, ich komme zurück, definiere ich so etwas wie einen Stamm, einfach so, dann werden wir einige Formen generieren Ich denke, ich werde ein bisschen reduzieren, den glatten Wert, nicht zu stark, sondern nur ein bisschen Ich und ich können zum Beispiel die Fangoptionen Snap verwenden und ich kann hier nur in diesem Bereich fotografieren Dann nehme ich wieder das Pinselwerkzeug und kann zum Beispiel hier bis hierher rasten oder hier bis hierher rasten Ich kann auch hier bis hierher knipsen, oder ich kann auch hier und hier knipsen. Lass uns einfach so etwas machen, so etwas in der Art, und ich werde einfach dieser Gegend herumtollen. Einfach so Wie du siehst, kann ich ein bisschen zeichnen. Ich kann die Größe verringern und wir gehen auf diesen Bereich und lassen Sie uns einfach bis zu diesem Bereich gehen. Jetzt deaktivieren wir die Fangoptionen. Jetzt, nachdem ich diese Art von Arbeit gezeichnet habe, kann ich Sharp Point verwenden, falls ich Anpassungen vornehmen muss Erstens, wenn ich ihre Farbe definiere, kann ich, wie Sie sehen, jede andere Farbe definieren. Und wenn ich dieses Tool verwende, kann ich Sharp Point bearbeiten. Ich kann mit der linken Maustaste auf jede Art von Pass klicken , wie zum Beispiel diesen, und wie Sie sehen können, kann ich es dann bei Bedarf einfach so anpassen. Ich kann einen beliebigen scharfen Punkt auswählen und den Punkt nach Belieben anpassen. Wenn Sie einen weiteren Punkt hinzufügen möchten, ist das möglich. Ich kann zum Beispiel hierher gehen, und wenn ich einen Punkt hinzufügen möchte, kann ich Strg drücken, mit der linken Maustaste klicken und ich kann einen Punkt oder ein Steuerelement hinzufügen, Linksklick , Strg, Linksklick. Wie Sie sehen, kann ich einen weiteren Punkt hinzufügen und zum Beispiel anpassen oder ich kann hier klicken, einen weiteren Punkt hinzufügen, und ich kann diesen Bereich anpassen oder ich kann auf diesen Bereich klicken, indem ich diesen spitzen Punkt ziehe und verschiebe Ich kann die verschiedenen scharfen Punkte also ganz nach Belieben anpassen ganz nach Belieben verschiedenen scharfen Punkte Und es funktioniert für jede Art von Element. Selbst wenn Sie etwas kritisieren würden, wäre es anders, als würden Sie zum Beispiel eine Zeile verwenden, und Sie können, ich werde zum Beispiel zwei Zeilen wie diese generieren Ups, ich habe Ellipse. Ich werde vier Zeilen vertauschen und zwei Linien erzeugen, einrasten oder hier bis hier einrasten. Wenn ich einen Punkt anpassen möchte, würde ich auf diesen Bereich klicken und ich kann einen Punkt anpassen. Ich möchte zum Beispiel kleine Kuren erzeugen, ich kann kleine Kuren erzeugen Ich möchte auch hier eine kleine Kurve erzeugen, kann ich einfach ändern Wenn ich anpassen möchte oder diese, die ich anpassen möchte, kann ich das nach Belieben so anpassen. 17. Schnitte erstellen: Wir werden sehen, wie man Schnitte erzeugt. Dafür werden wir in diesen Bereich gehen und diese Tools verwenden. Und das sind die Tap Tools. Mit diesen Werkzeugen können Sie Schnitte erzeugen und einfach in verschiedenen Bereichen einrasten. Konkret können Sie dieses Tool nur für das Vektorformat verwenden , und ich werde darauf eingehen Ich werde einfach klicken, um neue Vektorebenen zu erstellen , und ich werde diese neuen Vektorebenen validieren Was wir also mit diesen neuen Vektorebenen machen können, zunächst, Rechtecke zu generieren Ich werde einfach auf die Formwerkzeuge klicken, Rechtecke definieren und die schwarzen Farben generieren. Dann klicke ich hier mit der linken Maustaste, um die Rechtecke zu erzeugen Dann werde ich noch einen erstellen. Ich wähle die Kreise auf der rechten Seite und erstelle einen Kreis wie diesen. Und wir werden einfach nach unten gehen, aber bevor wir nach unten gehen, werde ich Ihnen zeigen, dass ich auch die Linienwerkzeuge verwenden werde. Wir können die Linienwerkzeuge einfach hier definieren. Und mit den Linienwerkzeugen generiere ich zum Beispiel eine erste Zeile genau hier und ich werde genau hier eine weitere Zeile generieren. Um zu wissen, was wir tun können, können wir diese Tools verwenden. Wenn Sie diese Tools verwenden, müssen Sie den Typ Enddruck bis Zeile-zu-Ende-Druck definieren . Wenn Sie Enddruck bis Enddruck wählen, haben Sie bei einer geschlossenen Form keinen Enddruck. Das bedeutet, dass Sie bei einer geschlossenen Form nicht an einem Teil ausrasten können. Aber wenn Sie Linie zwei Linien auswählen, können Sie jetzt an einer Linie ausrichten, das heißt am Rand des Rechtecks, und Sie können einfach mit der linken Maustaste klicken und Sie können mit der linken Maustaste bis zu einem anderen Bereich etwas Ähnliches zu erstellen und eine Linie mit einer anderen zu verknüpfen, wie Sie sehen können, oder diese mit dieser. Und wenn Sie diese Art von Arbeit jetzt ausführen, erzeugen Sie einen Ausdruck. Und wenn Sie auswählen und bis zum Ende des Druckvorgangs drucken, haben wir, wie Sie jetzt sehen können, ein Enddruck generiert So haben wir zum Beispiel von hier bis hier einen Endabdruck erstellt und Sie können einfach vom Endabdruck zu einem anderen Endabdruck springen, wie zum Beispiel diesen oder diesen zu diesem , Automatisch: Wenn Sie die Tools des Kontrollpunkteditors auswählen , werden automatisch Knoten als ein anderer Bereich erstellt Kehren wir zu diesen Tools zurück. Die letzte Möglichkeit ist der zweizeilige Handdruck. Sie können also einfach auf Handabdruck und auf eine Linie wie diese tippen So und drucken Sie zum Beispiel in eine Zeile. Also, wenn du so bist, ist es ein bisschen anders, weil wir Enddruck haben. Wenn Sie eine Zeile haben, wählen Sie sie aus und drucken, und Sie können direkt von hier bis hierher springen. Sie können also, wie Sie sehen, von einem Ausdruck zu einem anderen wechseln. Wenn Sie also etwas haben, das nicht in der Nähe ist, ist das automatisch ein Handabdruck und Sie können hier etwas tun Aber kann dieser Zeitraum beispielsweise Zeile für Zeile definiert werden? Sie können auch einige Parameter definieren. Der Parameter, die Größe, entspricht automatisch der Größe, die Sie standardmäßig haben. Es bedeutet also die Größe des Pinsels. Und ich kann hier einfach mit der linken Maustaste klicken, wie Sie sehen, können Sie auf diese Weise Linie zu Zeile ziehen . Ich kann auch hier Linie zu Zeile ziehen. Hier in dieser Gegend, was ist das? Es ist automatisch eine Linie. Wenn Sie also Endpunkt wählen, können Sie hier nichts auswählen. Sie müssen Linie zwei Zeilen definieren, und wenn Sie Linie zwei Linien definieren, können Sie hier etwas oder Sie können etwas hier einfügen. Und wenn du den Kontrollpunkt-Editor auswählst, kannst du auch, wenn du das ändern möchtest , den Kontrollpunkt anpassen, einfach so oder ich kann auch in dieser Richtung anpassen . Wie Sie sehen können, geschieht das nicht automatisch. Ich weiß, dass du dich bewegst, du hast zum Beispiel die Freiheit , dich zu bewegen. Du kannst dich also so bewegen oder du kannst dich auch so bewegen. Deshalb kann dieses Tool interessant sein. Wenn ich alle auswähle, wähle ich hier alle aus. Und dann werde ich in diesen Bereich zurückkehren. Ich werde neue Farben kreieren und den Pinsel benutzen. Also, wenn du den Pinsel benutzt, wird er auch funktionieren. Ich werde die Größe einfach so reduzieren. Ich werde mit einem gleichmäßigen Wert arbeiten, und ich werde hier einfach irgendwas machen. Ich denke, ich werde den Smooth-Wert einfach so erhöhen. Und ich werde hier einfach etwas machen, und ich werde hier auch einfach etwas machen. Wie Sie sehen können, haben wir diese Optionen. Wenn ich diese Tools noch einmal auswähle, wenn Sie Zeile zu Zeile auswählen, können Sie von hier nach hier gehen Wenn Sie jedoch von einem Ende zum anderen ausrichten möchten, können Sie direkt den Enddruck einstellen. Sie können hier automatisch am Endabdruck ausrasten, Sie können hier automatisch am Endabdruck ausrasten oder Sie können auch hier am Endabdruck ausrasten Und wenn Sie Linie zwei Zeilen einrasten möchten, können Sie Zeile zwei Linien auswählen und dann, wie Sie sehen, einfach einen Bereich wie diesen erzeugen sehen, einfach einen Bereich wie diesen Das ist also eine Art von Dingen, die wir tun können. Und Sie können den Enddruck noch einmal verwenden, weil der Enddruck jetzt hier generiert wird oder auch hier generiert Sie können also auch an einem anderen Bereich fotografieren. Aber du kannst auch, wenn du nach draußen gehen willst, wie du siehst, das geht nicht. Also hier, in diesem Fall, kann ich einfach meine Tools benutzen. Einfach so, ich werde hier ein paar Tools verwenden und ich werde diesem Bereich ein bisschen folgen. Und jetzt, wenn ich hier etwas knacken will, kann ich einfach meine Werkzeuge benutzen, aber ich kann auch diese Werkzeuge benutzen und knipsen und drucken, wie Sie sehen können. So können wir also mit diesen Tools arbeiten. Wenn ich die Farbe anpasse, alle Elemente, die ich mit dieser Farbe erstellt habe ändern sich auch alle Elemente, die ich mit dieser Farbe erstellt habe. 18. Linien verschieben: Wir werden sehen, wie man Linien zusammendrückt. Das werde ich tun, wir werden in diesen Bereich gehen und wir können die Werkzeuge zum Einklemmen finden. Zuerst wählen wir eines dieser Tools aus. Ich werde Rechtecke definieren, ich werde Formen und Rechtecke erstellen und ich werde eine Dicke definieren Und danach werden wir Rechtecke auf einer neuen Vektorebene erstellen Rechtecke auf einer neuen Sie müssen verstehen, dass diese verschiedenen Tools, die wir hier verwenden nur verfügbar sind, wenn Sie mit einem Vektorformat arbeiten Es sind also nur Tools in dieser Kategorie sowie im Vektorformat verfügbar . Lassen Sie uns hier die Rechtecke generieren. Dann werde ich auch Kreise generieren. Also wählen wir die Kreiswerkzeuge aus. Ich werde Autope verwenden, dann werden wir neue Farben erstellen, und ich werde eine neue Farbe wie diese erzeugen, und gleichzeitig werden wir die Größe reduzieren und nur einen Kreis wie diesen erzeugen Nachdem wir das verstanden haben, werde ich eine bestimmte Größe erstellen, aber ich werde einfach so bleiben Was wir also mit diesem Werkzeug machen können Sie können die Pinch-Werkzeuge auswählen und Sie können Ecken und einen Größenwert definieren. Und dank dessen können Sie den Bereich automatisch definieren. Also werden Sie hier automatisch so etwas wie zum Beispiel eine Linie definieren . Und wenn Sie mit der linken Maustaste klicken, können Sie die Linie einfach biegen und Sie können die Linie einfach so ziehen. Und Sie können den Cerner-Wert verringern. Aber selbst wenn Sie den Cerner-Wert automatisch verringern, erkennt er die Linie immer noch Wenn Sie jedoch, wie Sie sehen, verringern Sie die Genauigkeit Hier wird also der gesamte Bereich gekrümmt , weil der Cerner-Wert niedriger ist Wenn ich den Eckwert automatisch erhöhe , definiert er nur eine Seite Und zum Beispiel kann ich hier etwas machen oder ich kann so etwas machen, wie Sie sehen, vielleicht können wir mit diesem auch so reingehen. Jetzt hast du die Größe, also kannst du die Größe auch ein wenig verringern. Es wird sich ein wenig auswirken. Auch wenn die Größe für die Änderung einfach so nicht extrem wichtig ist. Und wenn ich einfach hier draufklicke kann ich meinen Parameter definieren und einfach mit der linken Maustaste klicken und wie du siehst, kann ich die Form auf diese Weise Und so können wir mit diesen Tools arbeiten. Es funktioniert für verschiedene Arten von Werkzeugen. Wenn ich ein anderes geometrisches Werkzeug erzeuge, verwende ich die Rechteckwerkzeuge, und bei einem Rechteck erzeuge ich eine neue Farbe. Ich werde auf Plus klicken, ich werde eine grüne Farbe erzeugen und wir werden Rechtecke mit dem Autopil-Wert zeichnen Ich werde die Fangoption deaktivieren und einfach so Rechtecke um diesen Bereich zeichnen Rechtecke um diesen Bereich Und jetzt werde ich einfach wieder umdrehen. Wenn ich also zuerst diese Werkzeuge auswähle , kannst du zu einem beliebigen Bereich zurückkehren, und wie du siehst, kannst du je nach Größe, wenn du die Größe einfach so reduzierst, hier einfach biegen. Wenn ich die Größe vergrößere, kann ich mich einfach so biegen. Wenn ich also die Ecken-Optionen verwende, werde ich hier etwas abnehmen. Und ich werde mich ein wenig an diese Richtungen anpassen. Und wie Sie bei einem höheren Wert sehen können, zähle ich hier den gesamten Bereich. Also jetzt, wenn ich ein grünes Rechteck sehe. Also ist es dasselbe Wenn Sie die Ecken einfach so verkleinern, bewegen Sie sich wie das gesamte Rechteck und biegen sich so. Aber das ist nicht wirklich das, was ich tun möchte, wie Sie sehen können. Wenn ich also nur eine Seite beeinflussen möchte, muss ich den Eckwert erhöhen. Und wenn ich den Eckwert um etwa 160 erhöhe, erkennst du diesen Bereich, diesen Bereich oder diesen Bereich. Und jetzt kann ich einfach mit der linken Maustaste klicken und zum Beispiel kleine Kurven wie diese erstellen mit diesen Tools kleine Kurven wie diese erstellen. Lassen Sie uns nun über die scharfe Spitze sprechen denn wenn Sie hier auswählen, wurden, wie Sie sehen können, nur wenige scharfe Punkte erzeugt. Je nachdem, was Sie tun, können Sie also mehr Scharfpunkt erzeugen, aber Sie können auch mehr Scharfpunkt anpassen oder erzeugen. Wenn ich zum Beispiel diesen auswähle, wurden, wie du siehst, eine scharfe Spitze in der Mitte einfach so erzeugt Wenn ich zum Beispiel hierher gehe, muss ich nicht in die Mitte zeigen Aber wenn ich diese Werkzeuge auswähle, die Pinch-Tools, klicke ich einfach mit der linken Maustaste und ziehe und bewege mich dann nach draußen Wenn ich nun diese Werkzeuge auswähle, klicke ich hier mit der linken Maustaste, wie Sie sehen können. In diesem Fall haben wir nicht mehr Sinn, aber in diesem Fall haben wir einen neuen Punkt in diesem Bereich erstellt Wenn ich einfach zu diesen Tools zurückkehre, linken Maustaste klicke, versuchen wir erneut, sie zu biegen Mit diesem Tool werden Sie nicht wirklich viele scharfe Spitzen erzeugen . Im Allgemeinen wird nur ein scharfer Punkt erzeugt, wenn Sie eine solche Linie einfach ziehen und verschieben Ich werde Ihnen zeigen , dass Sie, wenn Sie verschiedene Werkzeuge haben , wie zum Beispiel, diese Werkzeuge haben, um Verformungen direkt auf die Formen anzuwenden Verformungen direkt auf die Formen Wenn ich nur die Pinch-Werkzeuge auswähle, wenn ich nur diese Werkzeuge auswähle, noch einmal, den Kontrollpunkteditor, hier mit der linken Maustaste klicken und wir ziehen und bewegen können, wie Sie sehen können, haben wir diese scharfe Spitze Und in diesem Bereich, den wir nicht haben, habe ich auch eine scharfe Spitze Also habe ich gerade hier nur eine neue scharfe Spitze. Also so können wir arbeiten. Selbst wenn Sie Hull auswählen, ich wähle aus, drücke ich auf der Tastatur die Löschtaste und verwende die Pinwerkzeuge, Sie können auch Stift-Werkzeugsätze verwenden. Wenn ich ein Stiftwerkzeug verwende und ich direkt auf dem Pass definiere, die Pinch-Tools, kann ich einfach links aufrufen , aber du kannst kleine Lügen korrigieren Ich denke, es ist nicht besonders nützlich, wenn man mit einem Pass mit den Pinselwerkzeugen arbeitet, aber man kann diese Werkzeuge auch verwenden Ein Pinsel, das ist absolut möglich. Auch wenn ich denke, dass es in solchen Fällen nicht besonders nützlich ist. Vergiss nicht, wenn du hier so etwas wie Kante auswählst, kannst du ziehen und einfach so etwas eckiges machen. Du kannst also zum Beispiel diese Kante auswählen und du kannst auch ziehen und so etwas eckiges machen. Es ist also eine weitere Möglichkeit. Sie wählen Kante und können etwas erstellen und ziehen und verschieben und einfach so etwas eckiges machen einfach so etwas eckiges Hier ist es ein bisschen anders, wenn Sie diese Tools auf diese Weise verwenden diese Tools auf diese Weise 19. Glatte Linien: Wir werden sehen, wie man die Größe der Striche ändert. Dafür können wir in diesen Bereich gehen und das Tool finden. Das sind die Pumpenwerkzeuge. Zuerst wähle ich Ich werde neue Hebel erstellen und wir werden neue Vektorhebel erstellen Wir können diese Werkzeuge nur für Vektorhebel verwenden. Zuerst wählen wir die Formwerkzeuge und ich definiere Rechtecke Ich definiere eine Größe und klicke hier mit der linken Maustaste , um Rechtecke zu erzeugen Gleichzeitig werde ich zu einem anderen Tool wechseln. Ich werde zwei Zeilen generieren. Ich werde zum Beispiel weitere Farben erstellen und einfach eine Linie direkt darunter zeichnen. Und gleichzeitig werden wir andere Tools verwenden. Ich kann zum Beispiel die Ellipse-Tools verwenden, um Ellipsen einfach so zu generieren Und das letzte Werkzeug, das ich verwenden werde , sind Pinselwerkzeuge Ich komme zurück zu den schwarzen Farben und wir wenden einfach einen glatten Wert an, und ich werde einfach hier mit der linken Maustaste klicken und eine solche Kurve erzeugen. Sie müssen also zuerst verstehen, wann Sie an dieser Art von Hebeln arbeiten Wenn Sie die Auswahlwerkzeuge mit einem Klick verwenden , haben Sie das kleine Element hier, und das ist wie eine Pumpe, und dank dieser können Sie die Dicke der Hotlines anpassen Und die Dicke entspricht dem Wert in diesem Bereich. Jetzt können Sie genauer oder mit spezifischeren Werten anpassen . Und dafür können Sie das Tool sehen. Das sind die Pumpenwerkzeuge. Sie haben zwei Optionen : Größe und Genauigkeit. Konkret, die Größe, was ist das? Wenn Sie reduzieren, können Sie den Einfluss der Größe mit dem roten Bereich hier sehen der Größe mit dem roten Bereich So kannst du die roten Linien sehen. Wenn ich einfach so erhöhe, werde ich mehr Fläche beeinflussen. Wie Sie sehen können, können Sie feststellen die roten Linien größer erscheinen . Und die letzte Option ist, wenn ich reduziere, also hier wirken wir uns jetzt auf diesen Bereich aus. Wenn ich also noch ein bisschen mehr reduziere, werde ich mich auf diesen Bereich auswirken. Wenn ich jetzt einfach mit der linken Maustaste klicke, kannst du die Größe einfach anpassen, verkleinern oder vergrößern. Und Sie können den Genauigkeitswert ändern um etwas mit etwas geringerer Genauigkeit oder etwas mit höherer Präzision zu erstellen geringerer Genauigkeit oder etwas mit höherer Präzision , je nachdem, welchen Wert Sie für die Breite der Genauigkeit Wenn ich die Zone, den Wirkungsbereich, vergrößere , kann ich, wie Sie sehen, den gesamten Bereich beeinflussen Aber wenn ich reduziere, kann ich vielleicht nur auf diesen Bereich einwirken. Und dank dessen können Sie einfach etwas mit einem bestimmten Bereich wie diesem generieren . Wenn ich zum Beispiel diesen Kreis auswähle , ist es dasselbe. Ich kann das anpassen, wie du in diesem Bereich sehen kannst. Aber wenn ich eine größere Fläche beeinflussen möchte, werde ich die Größe einfach so vergrößern. Und jetzt, wie Sie sehen, haben Sie einen größeren Bereich, den Sie anpassen können. Hier ist es genauso. Ihr findet die roten Farben im roten Bereich der Veränderung. Ich werde es ein bisschen reduzieren, und hier kann ich vielleicht verlängern. Hier kann ich reduzieren, hier kann ich wieder verlängern und vielleicht können wir hier wieder reduzieren. Und wir können so etwas machen. Oder wenn Sie eine Linie haben, ist das praktisch, weil Sie zum Beispiel nur diesen Bereich am Ende erweitern können , dann diesen Bereich vielleicht einfach so ein bisschen erweitern. Und du kannst es wieder anpassen. Vielleicht machen wir hier etwas. Lass uns hier etwas tun und ich kann so etwas wie einen Übergang machen. Zu diesen Tools: Wenn Sie die Tools des Kontrollpunkt-Editors direkt verwenden , klicken Sie einfach mit der linken Maustaste. Sie haben immer noch Ihre scharfe Spitze wie zuvor. So behältst du deine unterschiedliche Schärfe genau wie zuvor. Und wenn Sie es anpassen, wie Sie sehen können, bleibt der Gurt in diesem Bereich gleich groß. Jetzt wähle ich alle Auswahlwerkzeuge aus, wähle alle aus und lösche auf der Tastatur. Lassen Sie uns ein weiteres Beispiel erstellen. Ich werde hier klicken und zwei Ellipsen erstellen. Geometrische Werkzeuge. Lassen Sie uns die ersten Kreise definieren. Ich werde hier eine Größe definieren und von der Mitte aus beginnen und mit der linken Maustaste klicken, um diese Kreise zu erzeugen. Dann werde ich im Inneren eine weitere erstellen, diesmal jedoch eine Ellipse Ich fange vielleicht in diesem Bereich und werde hier einen Kreis bilden. Ich kann die Position anpassen oder mit den Auswahlwerkzeugen erweitern, linken Maustaste klicken und ich kann zum Beispiel Maßstab ein wenig reduzieren und die Position ändern, vielleicht kann ich ziehen und bewegen, meinen Kreis hier auswählen und ich kann vielleicht die Position um diesen Bereich herum ein wenig ändern Was ich nun tun werde, ich werde den Kreis hier auswählen. Ich werde diese Werkzeuge definieren, die Pumpenwerkzeuge, und ich werde zuerst den Bereich mit der Größe definieren. Dann klicken Sie mit der linken Maustaste und ich werde es ein wenig erweitern. Ich erweitere ein bisschen, dieser, dieser, vielleicht auch dieser, und dieser Bereich, ist eins und auch dieser, einfach so. Im Gegenteil, ich werde hier etwas abnehmen. Vielleicht kannst du diesen ein bisschen erhöhen. Diesen können wir auch ein bisschen erhöhen. Ich denke, das ist zu viel. Und lass uns hier einfach etwas machen, einfach so. Wie Sie sehen können, kann ich die Striche und Konturen hier bearbeiten. Ich wähle die Ellipse im Inneren aus. Ich werde auch diese Werkzeuge benutzen und mit der linken Maustaste klicken, wir können vielleicht erweitern, ich kann die Größe vergrößern , um diesen Bereich etwas besser zu beeinflussen , und ich werde vielleicht etwas hier machen und ich werde in dieser Richtung ein bisschen verkleinern , einfach so Wie Sie sehen, ist es praktisch, dass Sie mit diesen Tools verschiedene Effekte auf den Hotlines erzielen 20. Biegelinien: Wir werden sehen, wie man Linien biegt. Und dafür können wir diese Werkzeuge verwenden, und das sind die Biegewerkzeuge. Und dank dessen können wir Linien biegen. Etwas, das ich tun werde. Zuerst werde ich neue Hebel erstellen, und wir werden neue Vektorhebel erstellen Weil wir mit diesen Tools nur auf Vektorebenen arbeiten können diesen Tools nur auf Vektorebenen Wie ich bereits erklärt habe, sind diese verschiedenen Werkzeuge nur auf Vektorebenen verfügbar. Ich werde ein bisschen zoomen. Zuerst werden wir Formen erzeugen. Und was ich tun werde, ich werde das Linienwerkzeug verwenden. Also werde ich zuerst eine Linie definieren, ich werde hier die Größe der Linie definieren, und ich werde einfach mit der linken Maustaste klicken, um eine schwarze Linie zu erzeugen. Ich werde vielleicht eine weitere in dieser Richtung generieren. Gleichzeitig werden wir eine Polylinie generieren Ich wähle die Lagenlinien-Werkzeuge aus und mache einfach Linksklick, Linksklick, Linksklick, Linksklick und Linksklick und dann drücke ich zur Bestätigung einfach die Eingabetaste Hoppla. Wenn ich gleichzeitig die Eingabetaste drücke, drehe ich horizontal um, sodass ich zu diesem Bereich zurückkehre Was wir also konkret tun können, wenn ich die Punktwerkzeuge bearbeiten auswähle, wenn du mit der linken Maustaste hier klickst, haben wir hier eine scharfe Spitze und hier eine scharfe Spitze Wenn ich diese Linie biegen möchte, kann ich dieses Werkzeug verwenden Also wähle ich die Bandwerkzeuge und du kannst zwei Punkte platzieren. Der erste Punkt ist also die Stelle, an der Sie biegen werden , und der zweite Punkt die Richtung, in die Sie biegen möchten. Also zuerst klicken Sie einfach mit der linken Maustaste und Sie können den kleinen roten Aufdruck sehen, der hier erscheint. Und dann können Sie zum Beispiel nach unten gehen, aber Sie müssen vorsichtig sein weil es manchmal nicht richtig funktioniert. Wenn ich zum Beispiel hierher gehe, wird es sich, wie Sie sehen, nicht bewegen, weil die Lage nicht gut ist. Also gehe ich nach links und klicke hier. Ich werde ein bisschen nach links gehen, und wenn ich mit der linken Maustaste klicke, kann ich mich jetzt so biegen. Manchmal funktioniert es also nicht gut, je nachdem , wo Sie Ihren zweiten Mauszeiger platzieren, und ich kann ihn einfach biegen. ich nach der Bearbeitung dieser Art von Felsen Wenn ich nach der Bearbeitung dieser Art von Felsen das Werkzeug „Punkt bearbeiten“ auswähle, klickst du mit der linken Maustaste und du kannst sehen , dass hier, einmal hier und einmal hier neue, scharfe Punkte erzeugt wurden , um sie biegen zu können. Wenn du danach noch etwas anpassen möchtest, kannst du auch den Punkt so anpassen, oder du kannst auch diesen Punkt anpassen. Wenn ich mich wieder biegen möchte, kann ich noch einmal diese Werkzeuge verwenden und einen Punkt hier, einen Punkt hier, und wie Sie sehen können, kann ich mich wieder biegen. Aber ich kann zum Beispiel auch in diese Richtung gehen. Und so können wir mit diesen Tools arbeiten. Ich habe diese Leitung. Ich werde den gleichen Vorgang wiederholen. einem Linksklick platziere ich meinen Punkt an der Stelle, an der ich biegen möchte, Mit einem Linksklick platziere ich meinen Punkt an der Stelle, an der ich biegen möchte, und dann klicke ich mit der linken Maustaste, um eine Richtung zu definieren. Wie Sie sehen können, funktioniert es hier noch einmal nicht gut. Also gehe ich mit der linken Maustaste. Linksklick, vielleicht ein bisschen nach links, es wird ziemlich bequemer sein. Und jetzt kann ich mich zum Beispiel in diese Richtung beugen. Und ich werde den Linksklick beenden, wenn ich zufrieden bin. Noch einmal kann ich die Druckwerkzeuge bearbeiten verwenden, linken Maustaste klicken und Sie können etwas anderes sehen. Wir haben süße neue Crati mit scharfer Spitze. Wenn ich mich ein bisschen anpassen möchte, kann ich es anpassen. Sie können auch die SW-Knoten gleichzeitig auswählen und dadurch können Sie sie einfach so anpassen. Sie können auch diesen auswählen, um die Kurven anzupassen oder diesen auswählen, um die Kurve einfach so anzupassen. Es funktioniert für jede Art von Sache. Wenn Sie zum Beispiel eine Polylinie haben, können Sie, auch wenn Sie das Pinselwerkzeug verwenden, auch wenn Sie das Pinselwerkzeug verwenden, einfach so mit einem Pinsel zeichnen, und Sie können dieses Werkzeug auch verwenden Ich werde die Stiftwerkzeuge öfter schneiden. Ein Punkt hier, und ich werde direkt darunter gehen, und wie Sie sehen können, kann ich mich einfach eine solche Richtung biegen Ich kann einen Linksklick hier machen, einen Linksklick direkt unten, und es ist dasselbe. Ich kann mich auch einfach in diese Richtung biegen. Ehrlich gesagt verwenden wir diese Tools nicht zu oft, aber manchmal können sie nützlich sein. Ich wähle die Auswahlwerkzeuge noch einmal aus, erstelle einen Auswahlrahmen und drücke auf der Tastatur auf Löschen. Es kann auch funktionieren, wenn Sie eine Nelkenform haben. Sie können es also auch verwenden , wenn Sie eine Nelkenform haben. Zum Beispiel werde ich ein Rechteck definieren. Ich werde ein Rechteck definieren, aber ich werde diese Rechtecke nicht zu groß machen, aber Sie können zum Beispiel ein Rechteck wie dieses definieren Wir definieren hier ein Rechteck, und gleichzeitig werde ich auch Ellipse definieren Ich werde das Ellipsenwerkzeug auswählen. Ich verwende die Option Drehen und mache hier nur einen Linksklick Gleichzeitig drehe ich dann vielleicht in diese Richtung Ich werde mit den Auswahlwerkzeugen die ein wenig vergrößern Größe der Ellipse in diesen Richtungen und hier werde ich sie ein wenig verkleinern Also herzlichen Glückwunsch zu diesem Rechteck, ich kann auch die Bandwerkzeuge verwenden Also klicken wir einfach hier auf die Bandwerkzeuge und ich gehe einfach, vielleicht kann ich nach oben gehen, ein Linksklick hier. Und wenn ich einfach ein bisschen nach unten links gehe, wie Sie sehen können, kann ich es nicht richtig funktionieren. Ja, jetzt wird es richtig funktionieren. Also Linksklick und nochmal Linksklick. Manchmal ist es wirklich nicht extrem einfach, die Werkzeuge zu verwenden , je nachdem, wo Sie die sieben Punkte platzieren. Und ich kann mich jetzt einfach so ein bisschen beugen. Aber ich kann hier auch einen Punkt platzieren, vielleicht einen Punkt hier oder einen Punkt einmal hier. Und wie Sie sehen können, ist es ein bisschen kompliziert. Ja, jetzt wird es funktionieren, und ich kann mich auch so verbiegen. Und wenn Sie diese Werkzeuge verwenden, können Sie automatisch sehen, dass neue kurze Punkte entstanden sind , weil wir die Rechtecke gebogen haben Es ist dasselbe. Ich habe einen, zwei, drei, drei und vier Zoll oder eine Spitze. Ich kann hier die Bandwerkzeuge verwenden, einen F-Klick und einen weiteren Linksklick und wir können uns auch einfach so in die eine oder andere Richtung biegen. Ich kann mich einfach ein bisschen in diese Richtung bewegen. Hier finde ich es nicht besonders gut, weil wir diese Art von Gebiet haben. Also vielleicht ist es in solchen Fällen nicht besonders gut. Aber ich möchte Ihnen nur zeigen, dass Sie diese Tools auch auf andere Weise verwenden können . Du kannst On-Shape auch hier verwenden , das ist nicht wirklich gut. Du kannst den Druck hier immer noch anpassen und du kannst diesen Druck zum Beispiel verkaufen, oder du kannst versuchen, es anzupassen. Sie haben den Druck, Sie haben auch die scharfe Spitze. Sie können versuchen, es auch nach Belieben anzupassen , einfach so. Wir können die Art der Kurven , die wir benötigen, ändern und einige Anpassungen vornehmen. Sie können auch einige an der scharfen Spitze entfernen , wenn Sie es wirklich benötigen. Es ist also definitiv Phototropin. Also das ist es. So können Sie mit diesem Werkzeug verschiedene Bereiche biegen, wie Sie verschiedene Bereiche biegen können. 21. Einklemmlinien: Wir werden sehen, wie man Linien verschiebt. Dafür werden wir diese Tools verwenden, und so können Sie Linien verschieben. Gleichzeitig können Sie Verformungen vornehmen Also werden wir diese Tools verwenden. Das ist ein Magnetwerkzeug. Und zuerst können wir diese Werkzeuge nur auf Vektorhebeln verwenden , um einen neuen Vektorhebel zu erstellen, zu validieren Und das Erste , was ich tun werde, ist eine Form zu generieren Ich wähle die Rechteckwerkzeuge aus, definiere eine Größe wie etwa 12 oder die Striche und ich werde Rechtecke erzeugen Gleichzeitig machen wir dasselbe mit einem Kreis. Ich werde Kreise auf der rechten Seite erzeugen, genau hier. Und gleichzeitig werden wir auch diese Tools unten verwenden , ich werde weitere Rechtecke generieren Also werden wir neue Farben kreieren. Ich werde eine neue Farbe erzeugen, wie zum Beispiel die grünen Farben. Ich werde wieder auf Rechteck umschalten, die Größe deaktivieren, Autofill verwenden und nur in diesem Bereich ein Rechteck erzeugen Sehen wir uns also zunächst die Grundlagen dieser Tools an. Magnetwerkzeuge. Die Option ist nur die Größe, also ist dies der Arbeitsbereich. Sie klicken einfach mit der linken Maustaste und ziehen einfach an einer Richtung, um die Linie etwas zu verformen. Sie können also einfach die Linie mit der Verformung gleichzeitig verschieben . Wenn Sie den Bereich erweitern möchten, passen Sie die Größe an und Sie können den Bereich so erweitern. Wenn Sie sich beispielsweise mehr bewegen möchten, können Sie einfach mit der linken Maustaste klicken, Sie halten die linke Maustaste gedrückt, und wie Sie sehen, können Sie einfach auf diese Weise mehr Verformungen erzeugen. Sie können also genau hier eine spezifischere Verformung erzeugen. Was Sie jetzt verstehen müssen, ist auch die scharfe Spitze. Denn wenn du hier klickst, wirst du mehr Showpoint haben. linken Maustaste klicken, können Sie eine Vielzahl von Showpoints sehen , da Sie diese Art der Verformung verwenden. Wenn ich einfach hierher gehe, ist es dasselbe. der linken Maustaste klicken, können Sie sehen dass wir nur vier scharfe Spitzen haben. Jetzt werde ich dieses Werkzeug verwenden , um einige Verformungen vorzunehmen. Lassen Sie uns die MagnetTTools auswählen, und wenn ich einfach mit der linken Maustaste klicke, ich jedes Mal, wenn ich diese Werkzeuge verwende, wende ich jedes Mal, wenn ich diese Werkzeuge verwende, automatisch verschiedene Arten von Verformungen an, einfach so Wenn ich also erneut auf dieses Werkzeug klicke und mit der linken Maustaste klicke, können Sie sehen, dass eine Vielzahl von Küstenpunkten automatisch erstellt wurde Und Sie können diese Art der Verformung anwenden. Hier ist es dasselbe. Ich habe dieses Rechteck. Ich habe also nur vier. Ich werde die MagnetTTols benutzen. Ich werde eine Größe definieren. Lassen Sie uns die Größe ein wenig erhöhen. Und Sie können auch lebendig bleiben und mehrere Verformungen vornehmen. Sie können diese Art von Arbeit verwenden , wenn Sie das Bearbeitungswerkzeug verwenden. Das heißt, wenn Sie die Werkzeuge zum Bearbeiten von Punkten verwenden, können Sie diese Art von Arbeit erledigen. Das Problem ist, dass es etwas länger dauern wird und Sie mit diesen Tools etwas schneller machen können. Das Ziel, wenn Sie die verschiedenen Arten von Werkzeugen verwenden, ist es also , etwas schneller zu machen , als wenn Sie einen Control Point-Editor verwenden Vielleicht haben Sie manchmal etwas weniger Präzision, aber Sie können etwas definitiv schneller machen Wenn ich dieses Tool wieder verwende, werde ich noch einmal festlegen, dass Druckwerkzeuge bearbeitet Wie Sie sehen können, wurde eine Vielzahl von Ankerpunkten erstellt Aber es funktioniert für alles. Auch wenn Sie zum Beispiel das Pinselwerkzeug auswählen , generieren Sie hier etwas. Sie können dieses Tool auch verwenden. Sie können das Manie-Tool auswählen, einfach die Größe reduzieren und Sie können hier auch direkt etwas Deformation anwenden . Das ist auch möglich. Wählen wir alle Elemente aus und drücken Sie die Löschtaste auf der Tastatur. So können wir das also auch verwenden. Mal sehen, letztes Beispiel, ich werde die Pinselwerkzeuge definieren. Und mit dem Pinselwerkzeug, was wir machen werden, werde ich hier um die acht herum einen glatten Wert, eine Genauigkeit und einen kleinen Bitwert definieren. Ich definiere eine Farbe und klicke einfach mit der linken Maustaste. Dann klicken Sie vielleicht mit der linken Maustaste hier und dann mit der linken Maustaste und ich gehe in diesen Bereich. Gleichzeitig werde ich hier mit der linken Maustaste klicken und so etwas tun. Linksklick und erneut Linksklick. Wenn ich also etwas Verformung vornehmen möchte, verwende ich zunächst dieses Tool, um Ihnen zu zeigen, dass wir hier nicht viele scharfe Stellen haben , da wir einen glatten Wert auf den Pinsel auftragen. Wir haben also nicht viele scharfe Spitzen. Wenn ich etwas Verformung vornehmen möchte, verwende ich die Magnetwerkzeuge Ich werde den Bereich etwas erweitern, etwa um die 30. Und wenn ich einfach mit der linken Maustaste klicke, wie Sie sehen können, kann ich meinen Pass auf diese Weise ein wenig verformen Ich möchte in diesem Fall nicht zu stark verformen, sondern nur ein bisschen, um das glatte Rendern zu unterbrechen Ich möchte nur das glatte Rendern ein bisschen kaputt machen und dafür kann ich diese Tools verwenden Ich kann auch die Druckwerkzeuge „Bearbeiten“ verwenden wenn ich den Shar-Punkt anpassen möchte, aber wenn ich definitiv etwas schnelleres machen möchte, kann ich diese Werkzeuge verwenden, und es wird ein bisschen schneller sein Wir können die verschiedenen Linien verformen. Wir können einfach so ziehen und dadurch können wir einige Verformungen Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, werde ich mit diesen Tools zurückkommen Wenn wir den Kontrollpunkteditor auswählen, klicken Sie mit der linken Maustaste, damit Sie sehen können, dass in diesem Bereich automatisch mehrere Punkte erstellt wurden . der linken Maustaste klicken, wurde auch eine Vielzahl von Punkten erstellt, genau so. Also was ich tun werde, ich werde alle Elemente auswählen können und wir werden auf Löschen klicken, und so können wir dieses Tool verwenden. 22. Linien vereinfachen: Wir werden sehen, wie man Linien vereinfacht. Um Linien zu vereinfachen, haben wir die Möglichkeit , diese Tools zu verwenden. Und wir können das Tool benutzen. Das ist Aaron Tools. Das Erste, was ich tun werde, ist neue Hebel zu erstellen, und wir werden neue Vektorhebel erstellen Und auf diesen Vektorebenen definieren wir Form. Ich werde auf diese Werkzeuge klicken, geometrische Werkzeuge, und wir werden Rechtecke definieren Wir werden hier einen Strich verwenden, und ich werde einfach so mit dem schwarzen Strich arbeiten Gleichzeitig werde ich es tun, um die Pinselwerkzeuge zu benutzen. Und mit dem Pinselwerkzeug definiere ich eine Größe, ich kann diese schwarzen Farben beibehalten und den Wert für die Glättung etwas verringern. Und ich gehe einfach nach links, ich kann hier etwas zeichnen. Und das Letzte, was ich tun werde, ist direkte Verwicklungen zu erzeugen und wir werden neue Farben auf der Palette erstellen Wir werden die grünen Farben kreieren. Und bei den grünen Farben, die wir hier mit Autopil verwenden, deaktiviere ich die Größe des Strichs und wir erzeugen direkte Verwicklungen in diesem Bereich Das Erste, was Sie verstehen müssen, ist wenn Sie auf einen dieser Durchgänge klicken, also zum Beispiel diesen oder diesen, wenn Sie wechseln oder den Control Point Editor verwenden, können Sie eine wenn Sie wechseln oder den Control Point Editor verwenden, scharfe Spitze haben Hier habe ich zum Beispiel vier scharfe Spitzen auf diesem Rechteck und ich kann die scharfe Spitze ziehen und verschieben. Wenn ich hier klicke, können Sie sehen, dass wir mehrere scharfe Punkte erstellt haben , um diesen Durchgang mit einem Pinsel zu erzeugen. Wir haben die Möglichkeit, die Anzahl der scharfen Punkte zu reduzieren oder den Pass zu vereinfachen. Und dafür können Sie die ARN-Tools verwenden. Klicken Sie hier, Sie müssen nur so auf die Kante gehen. Wenn Sie auf Anzeige gehen, können Sie einfach mit der linken Maustaste klicken. Wenn Sie das bei etwas tun , bei dem Sie nur eine sehr kleine scharfe Spitze haben, passiert fast nichts. Es wird einfach so aussehen, als ob du, wie du siehst, gerade hier ein bisschen gekrümmt bist. Und wenn ich zu diesen Werkzeugen zurückkehre, wie Sie sehen können, wird das automatisch reduziert, um eine neue scharfe Spitze in diesem Bereich zu haben. Das Ziel ist also, dein Element einfach so zu reduzieren. Wenn Sie mehrere Punkte haben reduzieren Sie die Anzahl der spitzen Punkte, aber im Fall des Rechtecks machen Sie hier etwas abgerundetes. In diesem Fall haben Sie ein bisschen mehr Falle, aber das liegt daran, dass Sie hier reduzieren müssen Wenn du so etwas auswählst, ist es ein bisschen anders Wenn Sie hier Tools ausführen auswählen, können Sie einfach mit der linken Maustaste klicken . Wenn ich mit der linken Maustaste klicke, wie Sie sehen, sieht es so aus, als ob Sie die Kurve glätten. In Wirklichkeit glätten Sie die Kurven nicht wirklich, das wird vereinfacht und gleichzeitig vereinfacht, Sie werden die Anzahl der Zollpunkte reduzieren, und ich kann mit den Werkzeugen etwas glatteres machen Und je öfter Sie die Werkzeuge verwenden, desto mehr glätten Sie Ihre Kurve einfach so Sie können sehen, dass es manchmal nützlich ist, weil Sie nicht zur scharfen Spitze gehen müssen zur scharfen Spitze gehen , um die gesamte scharfe Spitze zu korrigieren. Sie können einfach diese Werkzeuge verwenden, und wie Sie sehen, kann ich auf diese Weise eine bessere Kurve erstellen. Und wenn ich diese Werkzeuge wechsle, wie Sie sehen können, haben wir jetzt eine weniger scharfe Spitze und wir haben eine Kurve mit einer besseren Qualität der Kurven und wir haben eine weniger scharfe Spitze. Das ist eine Art von Dingen, die wir mit diesen Tools machen können. Ich habe dieses Rechteck hier. Bei diesem Rechteck haben wir nur vier scharfe Spitzen. Wie ich bereits erklärt habe, haben wir verschiedene Arten von Werkzeugen, ich habe zum Beispiel Magnetwerkzeuge, und mit den Magnetwerkzeugen kann ich die Größe vergrößern oder verkleinern Und wenn ich einfach mit der linken Maustaste klicke, wie du siehst, kannst du hier einfach eine kleine Transformation mit einigen Kurven vornehmen , die auch einfach so die Größe erhöhen können , und wir werden diese Art von Rendern Ich kann diese Art der Transformation einfach so durchführen. Sie können auch reduzieren und präziser arbeiten. Nachdem ich diese Art der Transformation durchgeführt habe, klicke ich einfach auf diese Tools. Und wie Sie sehen können, wenn ich einfach mit der linken Maustaste klicke, haben wir jetzt eine Vielzahl von Sho-Punkten, einfach so. Ich kann mich nach der Verwendung der ARN-Tools für eine Glättung entscheiden. Also kann ich hier klicken und die Arron-Tools verwenden. Es ist dasselbe Sie können hier zoomen, und wenn Sie einfach mit der linken Maustaste klicken, haben Sie keine Optionen für die Tools. Sie klicken einfach mit der linken Maustaste. Wie Sie sehen können, werden Sie in der Lage sein etwas reibungsloser zu machen Und in der Realität werden Sie in diesem Fall einige scharfe Stellen reduzieren, und Sie können die verschiedenen Teile anpassen, um sie zu glätten Und je öfter Sie die Werkzeuge verwenden, desto mehr werden Sie einfach auf diese Weise glätten. Es ist nur so, dass Sie in der Realität in solchen Fällen Ihren unklaren Standpunkt vereinfachen Und weil Sie den scharfen Punkt verkleinern, werden Sie weniger Kontrast zwischen den verschiedenen Kurven erzeugen und Sie sehen aus, als ob Ihre Kurve glatter Und Sie können verwenden, Sie können den Vorgang mehrmals wiederholen und ich kann einfach Exist anpassen, um weniger Kontrast zwischen meinen verschiedenen Kuren zu haben , und Sie werden sehen, dass wir so viel weniger haben und Shop Point Ich kann zum Beispiel so etwas machen. Jetzt werde ich wechseln, ich werde zu meinen Sharp WintTools klicken. Und wenn ich hier wechsle, haben wir, wie Sie sehen können, weniger und Und wenn ich weitermache, wähle ich erneut dieses Tool und mache mit Linksklick weiter, ich kann es wieder glätten. Das ist praktisch , weil man etwas schneller machen kann , als all die verschiedenen Innenpunkte zu bearbeiten oder einen scharfen Punkt an einem scharfen Punkt zu entfernen. Und hier kann ich das glätten. Ich komme zurück, klicke mit der linken Maustaste, und wie Sie sehen können, haben wir in diesem Bereich so viel weniger NSARPoint 23. Teilungslinien: Wir werden sehen, wie man Linien teilt. Und dafür können wir diese Tools verwenden. Und mit diesen Werkzeugen sind das die Schneidwerkzeuge. Wir können Linien oder verschiedene Arten von Pfaden teilen. Das Erste , was ich tun werde, ist, dass wir diese Werkzeuge nur auf Vektorebenen verwenden können. Also werde ich neue Vektorebenen erstellen und dann Rechtecke definieren Wir werden hier Rechtecke erstellen. Ich werde den Strich etwas vergrößern oder trotzdem die schwarze Farbe beibehalten Ich werde Autofil deaktivieren und einfach ein Rechteck wie dieses erzeugen Gleichzeitig werde ich einen Kreis mit einer anderen Farbe erzeugen Kreis mit einer anderen Farbe Ich werde eine neue Farbe und die Palette mit den blauen Farben erstellen. Ich werde Autofill verwenden und deaktivieren. Aber hier haben wir den Schlaganfall. Wir behalten einen Strich und wir gehen einfach nach links. Klicken Sie hier. Das Letzte, was ich tun werde, ist die Pinselwerkzeuge Mit den Pinselwerkzeugen generiere ich eine neue Farbe auf den Farbpaletten, vergrößere sie ein wenig und klicke einfach hier mit der linken Maustaste Vielleicht erhöhe ich den Glättungswert und klicke einfach mit der linken Maustaste Lass uns ein bisschen mehr erhöhen und so mit der linken Maustaste klicken. Nachdem Sie diese Art von Arbeit erledigt haben, wenn Sie eine Form öffnen möchten, Sie möchten einen Schnitt erstellen, was Sie tun können, Sie können dieses Werkzeug verwenden, Sie wählen die Schneidwerkzeuge aus. Wenn Sie die Schneidwerkzeuge auswählen, gehen Sie einfach in diesen Bereich und Sie können sich einfach auf dem Strich befinden und Sie können einen Schnitt erstellen. Sie können auch an einer Kreuzung ausrasten. In diesem Fall werden Sie an der anderen Kreuzung ausrasten , wenn Sie einen kurzen Punkt haben. Sie werden das Gefühl haben, dass Sie zur Kreuzung springen können. Ich wähle diesen nicht aus, ich möchte den Schnitt vielleicht hier schreiben, wir klicken einfach mit der linken Maustaste. In diesem Moment hast du vielleicht das Gefühl , dass nichts passiert ist. Wenn Sie jedoch den Control Point-Editor verwenden, können Sie mit einem Linksklick sehen, dass der Punkt hier erscheint. dem Crat-Schnitt haben Sie einen neuen Punkt, und wenn ich in diesem Fall mit der Maus hierher ziehe und sie verschiebe, haben wir, wie Sie sehen können , die Kurven einfach so geöffnet, weil wir einen neuen kurzen Punkt mit einem Schnitt wie diesem erstellt haben Wenn ich einfach weitermache, möchte ich hier ein Open schreiben Ich kann einen Linksklick hier und einen Linksklick hier machen, also erstelle ich es zweiteilig. Und jetzt können Sie nicht nur mit dem Control Point Editor zwei neue und scharfe Punkte sehen. Ihr habt aber auch die Möglichkeit, weil ich zwei platziere, um die Auswahlwerkzeuge zu benutzen, Linksklick hier. Und wenn ich einfach auf diesen Bereich klicke, wie du siehst, kann ich nicht direkt einen separaten Teil auswählen. Aber wenn du das benutzt, kannst du einfach mit der linken Maustaste klicken und wie du siehst, hast du diesen Teil, diesen Teil, und ich kann diesen Teil übernehmen, dann die Auswahlwerkzeuge, und wir können das öffnen. Das einzige Problem ist, wie Sie sehen, dass Sie, wenn Sie diesen Punkt entfernen möchten, diese Tools verwenden müssen, und Sie können den Enso-Punkt nehmen und diesen Einstiegspunkt diese Tools verwenden müssen, und Sie können den Enso-Punkt nehmen und entfernen und entfernen Wenn Sie jedoch auf das Auswahlwerkzeug klicken, haben Sie immer noch eine Entität, wie Sie sehen können Wenn Sie jedoch doppelklicken, können Sie auf separate Weise auf die beiden Elemente zugreifen . Und zum Beispiel können Sie diese eine Skala auswählen indem Sie einfach darauf doppelklicken. Wenn Sie so etwas mit einer Farbe im Inneren haben und sich entscheiden, einen Schnitt zu erstellen, wenn ich einfach mit der linken Maustaste hier klicke und meine Auswahlwerkzeuge verwende, wurde ein neuer Shot-Point erstellt. Und wenn ich öffne, wie Sie sehen können, geht die Farbe im Inneren verloren einfachen Grund, dass wir die Form öffnen. Und aus diesem Grund ist es nicht mehr möglich, eine Farbe im Inneren zu haben, weil die Form nicht nah genug ist. Wenn ich hier mal nachschaue, würde ich das gerne in Teile aufteilen. Es ist dasselbe. Ich kann auf dieses Tool klicken, die Cutter-Tools. Ein Linksklick. Und jetzt haben wir immer noch, wenn ich einfach mit der linken Maustaste hier klicke , weil es keine nahen Formen sind. Automatisch, wenn wir das Auswahlwerkzeug verwenden, sind es automatisch die beiden Teile, dieser und dieser. Mit dem Auswahlwerkzeug können wir direkt trennen. Jetzt wähle ich diese Entität aus. Ich werde auf der Tastatur auf Löschen drücken und wir werden Kreise erstellen. Also werde ich hier auswählen. Ich werde die Kreiswerkzeuge definieren. Wir klicken auf die Kreiswerkzeuge und definieren noch einmal einen Strich. Also geben wir die Größe hier ein. Und ich werde eine Größe wie 11 definieren und Kreise um diesen Bereich herum erzeugen. Und ich möchte keine geschlossenen Kreise haben, also möchte ich einen geschlossenen Kreis haben, aber nicht mit den Farben. Also werde ich einfach hier mit der linken Maustaste klicken und diese Kreise generieren. möchte einen bestimmten Bereich öffnen. Aus diesem Grund verwende ich die Cutter-Tools Ich werde hier herumlaufen und einen Schnitt erstellen. Ich kann vielleicht hier mit der linken Maustaste klicken, und dann kann ich diesen Bereich umrunden und erneut mit der linken Maustaste klicken. Also mache ich jetzt zweimal den Linksklick. Wenn ich meine Auswahlwerkzeuge verwende, können Sie, wie Sie sehen, wenn Sie doppelklicken, nicht direkt, aber wenn Sie zweimal doppelklicken, können Sie die beiden Bereiche trennen. Ich kann hier doppelklicken. Wenn ich zweimal doppelklicke, wie Sie sehen können, W, um die Tools des Kontrollpunkteditors zu verwenden, können Sie hineingehen und Sie können einfach diesen bestimmten Bereich auswählen und Sie können auch durch einen bestimmten Bereich trennen, wenn Sie doppelklicken und Sie diese Art von Öffnungsformen erzeugen. Und wenn ich diesen Teil zum Beispiel nicht haben möchte, kann ich hier klicken und ihn auf der Tastatur löschen. Ich werde dann zum Beispiel diesen wiederherstellen, und wenn ich diesen wiederherstelle, habe ich die Möglichkeit, nach draußen zu doppelklicken, ich kann einfach wieder mit der linken Maustaste klicken, und jetzt kann ich zum Beispiel den Strich erhöhen oder auch den Strich ändern, wenn ich brauche, und ich kann auch skalieren und ich kann die und ich kann auch skalieren und ich kann Umschalttaste drücken, um die Proportionen beizubehalten. Dieses Tool kann interessant sein, wenn Sie einen Schnitt öffnen und generieren möchten öffnen und generieren 24. Gruppen erstellen: Wir werden sehen, wie man Gruppen erstellt. Für diese beiden Kratergruppen werden wir mit Vektorlebern arbeiten Ich werde hier klicken und neue Vektorlebern erstellen. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, wollen wir uns zunächst die Grundlagen der Gruppe ansehen Wir wählen die Rechteckwerkzeuge aus und klicken auf die Rechtecke, um das automatische Ausfüllen direkt zu aktivieren Ich werde Farben definieren. Ich definiere die erste Farbe mit einer roten Farbe, deaktiviere den Strich und erstelle erste rote Rechtecke Dann erstellen wir neue Farben auf der Palette und erstellen ein zweites Rechteck mit blauen Dann werde ich weitere Farben wie die gelben Farben und weitere Rechtecke erstellen , und ich werde weitere Farben erstellen und grüne Rechtecke definieren also nach dieser Art von Arbeit die Auswahlwerkzeuge auswähle, Wenn ich also nach dieser Art von Arbeit die Auswahlwerkzeuge auswähle, haben Sie die Möglichkeit, eine Gruppe aus mehreren Objekten zu erstellen eine Gruppe Zum Beispiel verschiebe ich das Bild oder mit einem Auswahlrahmen kann ich die vier Rechtecke und die Generatorgruppe auswählen eine Gruppe erstellen, können Sie mit der rechten Maustaste klicken und Sie können Gruppe oder Strg G verwenden . Sie können auch nach oben gehen und dort verschiedene Optionen wie Bearbeiten und Gruppe bearbeiten finden , und Sie können hier auf Gruppe klicken Nachdem Sie eine Gruppe generiert haben, bedeutet das, dass Sie, wenn Sie nur einen F-Klick machen, alle Gruppen wie folgt auswählen können. Das ist das Erste, was Sie interessiert. Dann können Sie zum Beispiel die gesamte Gruppe auf diese Weise skalieren und, wie Sie sehen, auf die verschiedenen Transformationen für die gesamte Gruppe zugreifen die verschiedenen Transformationen für . Jetzt haben Sie auch die Möglichkeit, der Gruppe beizutreten. Wenn Sie doppelklicken, klicken Sie auf das Element und dann entscheiden Sie sich, auf diesen Bereich zu doppelklicken Sie können in die Gruppe eintreten und Sie können immer noch nur eine Form darin bearbeiten. Das heißt, innerhalb der Gruppe kannst du sie betreten. Und wenn du die Gruppe verlassen willst, kannst du einfach nach draußen klicken. Aus diesem Grund kann es nützlich sein, eine Gruppe zu generieren. Sie haben auch die Möglichkeit. Wenn Sie hier mit der rechten Maustaste klicken, können Sie auch Exit Group verwenden. Es ist dasselbe, wenn Sie auf die Gruppe klicken, manchmal ist es nicht besonders praktisch, Sie müssen rausgehen, zurückkommen und jetzt funktioniert es richtig. Wenn Sie hier mit der rechten Maustaste klicken, können Sie auch einfach so auf Gruppen eingeben klicken. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Gruppe eingeben Sie können elementspezifische Elemente innerhalb der Gruppe auswählen , z. B. die blauen Rechtecke Und wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, können Sie die Gruppe auch wieder verlassen Nachdem Sie also die Gruppierung aufheben möchten, wählen Sie die Gruppe aus. Vergessen Sie nicht, wann Sie Sie können die Gruppe verlassen oder die Gruppierung aufheben ist etwas anderes. Sie können die Gruppierung mit der rechten Maustaste aufheben und die Gruppierung oder den Kontrollchef G aufheben, oder Sie können hier Gruppen bearbeiten und die Gruppierung aufheben Wenn du jetzt die Gruppierung aufhebst, wird jedes Element einfach getrennt, genau so. Ich wähle das gesamte Element aus und drücke Bearbeiten. Das ist das Prinzip der Gruppe. Was ich jetzt tun werde, werde ich Ihnen ein konkretes Beispiel zeigen. Dazu werden wir die schwarzen Farben auf den Farbpaletten wiederherstellen, ich werde die schwarzen Farben wiederherstellen und ich werde die Kreiswerkzeuge und ich werde Ich werde einfach einen Kreis erzeugen. Vielleicht fange ich mit Ellipsenwerkzeugen an. Es ist bequemer. Ich werde hier die Größe generieren, ich werde das automatische Feld deaktivieren, wenn Sie einen Strich haben, und ich werde das Burst-Element einfach so generieren. Gleichzeitig werden wir im Inneren die Kreiswerkzeuge verwenden und mit einem Kreis-Werkzeugring werde ich hier einen Kreis definieren so etwas wie Ihre Augen schreiben Und gleichzeitig, zur gleichen Zeit, werde ich etwas auf der Oberseite erstellen, und dafür werden wir eines dieser Werkzeuge verwenden , wenn ich wieder zu Ich kann auch nur die Pinselwerkzeuge verwenden und ich kann den Glättungswert erhöhen , und wenn ich den Glättungswert erhöhe, können wir einfach so etwas in diesem Bereich machen . Ich denke, es ist wenig, was ich brauche, um den Krankheitswert zu senken Also lass uns ein bisschen abnehmen und hier einfach so etwas machen Perfekt. Jetzt werde ich eine Gruppe generieren. Also werde ich auf meine Auswahlwerkzeuge klicken. Ich wähle hier die Suite-Entität und klicke mit der rechten Maustaste auf Control G, um eine Gruppe zu generieren. Nachdem ich eine Gruppe generiert habe, kann ich auf die Gruppe klicken und die Gruppe verschieben. Sie können auch, wenn Sie auf die Gruppe klicken, den Strip-Wert für die gesamte Gruppe ändern , wie Sie sehen können Deshalb ist es auch nützlich. Sie können also einige Eigenschaften ändern wie Sie auch die Farbe ändern können. Jetzt werde ich diese Gruppe duplizieren. Eine andere Möglichkeit besteht darin, mit Alignment zu arbeiten. Das heißt, ich kann auf die Gruppe klicken, die Gruppe duplizieren , bearbeiten, bearbeiten und einfügen, und ich kann die Gruppe nach rechts ziehen und verschieben , wie hier, dann kann ich diese verwenden, um Auswahl horizontal umzukehren Und jetzt kann ich eine weitere Gruppe generieren. Mit Gruppen können Sie auch neue Gruppen generieren. Ich kann zum Beispiel meine beiden Gruppen auswählen und dann erneut mit der rechten Maustaste auf Gruppe oder Strg G klicken . Und wenn ich jetzt mit der linken Maustaste klicke, habe ich eine komplette Gruppe wie diese. Sie können auch noch einmal mit der rechten Maustaste klicken. Und wenn Sie die Gruppe betreten möchten, können Sie die Gruppe betreten, um hineinzugehen. Aber wie Sie jetzt sehen können , kann ich mit einer Gruppe beispielsweise meine Gruppen einfach so zentrieren. Und wenn ich keine Gruppe habe, kann ich mein Element nicht so zentrieren. Ich kann auch die Skalierung auswählen und die Umschalttaste drücken, um die Proportionen beizubehalten. Und weil ich eine Gruppe habe, habe ich hier meinen Mittelpunkt der Transformation, und ich kann die Gruppe vielleicht in die Mitte ziehen und verschieben. Wenn ich also die Gruppierung aufheben möchte, kann ich einfach auf die Gruppe klicken Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Gruppierung aufheben oder Strg+Shift G. Und jetzt haben Sie diese Gruppe, ich kann auch mit der rechten Maustaste auf Gruppe klicken. Jetzt haben Sie diese, klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste auf Gruppe, und ich habe jedes Element unabhängig wiederhergestellt. So können wir nun mit den Gruppen arbeiten. 25. Masterpositionen: Wir werden sehen, wie man mit der Position arbeitet, wie wir die verschiedenen Objekte im Vordergrund und in den Hinterzimmern spielen können die verschiedenen Objekte im Vordergrund und in den Hinterzimmern Zuerst werden wir sehen, wann wir mehrere Hebel haben. Wenn ich also hierher gehe, kann ich neue Vektorhebel erstellen Ich werde hier einen neuen Vektorhebel erstellen, und auf diesem werden neue Vektorhebel Rechtecke erzeugen, und ich werde Autopil verwenden, um die Größe des Strichs zu deaktivieren Ich wähle die Rechtecke aus und mit einer Hintergrundfarbe definieren wir so etwas wie eine blaue Farbe, ich werde ein Rechteck auf der Rückseite erzeugen Dann erstellen wir weitere neue Ebenen, neue Vektorhebel, und ich werde weitere Rechtecke generieren Also werde ich auf ein anderes Rechteck klicken. Wir wechseln einfach zu anderen Farben und ich werde hier weitere generieren. Dann werden wir weitere Vektorebenen erstellen. Und auf den neuen Vektorebenen erstellen wir weitere Rechtecke, erstellen wir weitere Rechtecke noch einmal geändert wird Ich werde vielleicht die grüne Farbe verwenden und hier dunkle Farben erstellen, und dann werde ich weitere neue Vektorebenen erstellen und weitere Rechtecke erzeugen Mit einer anderen Farbe werde ich vielleicht die lila Farbe wählen und hier eine weitere generieren Schauen wir uns also zuerst die Position Vordergrundhintergrund an , wenn Sie am Hebel sind. Wenn Sie also den Hebel betätigen, sich das Element oben im Vordergrund und das Element unten im Hintergrund Und danach hast du die andere Position. Das bedeutet, dass Sie Lebern aus einer Position ziehen und bewegen Lebern aus einer Position Dazu wählst du einfach Hebel aus und klickst mit der linken Maustaste und schon kannst du ziehen und bewegen Zum Beispiel verschiebe ich diese Spalten nach oben. Und drinnen haben wir das blaue Rechteck und wir sind im Vordergrund, wie Sie sehen können. Wenn ich jetzt einfach von einem Schritt weitergehe, kann ich meine lila Rechtecke sehen Wenn ich oder meine lila Hebel, wenn du es vorziehst, wenn ich von einem anderen Schritt weggehe, kann ich auch den grünen sehen, und wenn ich von einem anderen Schritt weggehe, sehe ich auch den roten Das ist das Erste, was verstehen müssen, um den Vordergrundhintergrund Sie können also die Position auf den verschiedenen Ebenen einfach hier oben oder unten ändern die Position auf den verschiedenen Ebenen einfach hier oben oder unten Wenn du dich nun innerhalb der Hebel befindest, wähle ich alle Elemente aus und lösche alle Hebel hier, einfach so, und ich werde CratNDR Ja, ich werde einmal cratndor machen. Nach dem Erstellen der beiden Werkzeuge wähle ich die rechteckigen Werkzeuge aus Und dieses Mal werden wir an denselben Hebeln arbeiten. Ich werde Autofills, automatische Gruppen und Rechtecke verwenden . Lassen Sie uns mit blauen Farben wie dieser Art von blauen Farben arbeiten , und ich werde einfach Rechtecke auf der Rückseite erstellen Dann würden wir ein anderes Tool wählen. Ich werde die Formen für die Polylinien-Werkzeuge wechseln. Bei Polylinien-Werkzeugen verwenden wir auch Autofil, und ich werde einige Farbrahmen definieren Ich werde neue Farben auf der Palette definieren wie diese Art von Ich mache einfach Linksklick, wieder Linksklick, Linksklick, Linksklick, Linksklick, Linksklick und ich werde einfach so ein bisschen nach draußen gehen, und ich werde genau hier auf diesen Bereich gehen. Und wenn ich einfach drücke glaube ich, dass etwas mit diesen Polylinien nicht stimmt Ich werde das noch einmal machen, weil ich die Formen nicht schließen konnte Also lass uns das noch einmal machen, und ich werde einfach wieder mit der linken Maustaste klicken. Linksklick, Linksklick, Linksklick, Linksklick, Linksklick. Das Problem ist, wenn du zum Beispiel draußen bist , manchmal ja, jetzt kann ich die Rückseite sehen. Jetzt werde ich einen weiteren Hebel knacken und etwas mit einer grauen Farbe definieren , ein bisschen anders Und ich werde den ersten Punkt hier platzieren, zweiten hier, einen dritten hier, noch einen hier, noch einen hier, hier, hier, und ich werde einfach so ein bisschen nach draußen gehen und auf diesen Bereich klicken Und dann werde ich Rechtecke definieren. Außerdem werden wir weitere Rechtecke erstellen. Wir wechseln zur grünen Farbe. Wir werden auf der Palette eine neue Farbe mit einer grünen Farbe erstellen auf der Palette eine neue Farbe mit einer grünen Farbe und genau hier ein Rechteck definieren. Ich werde das ein bisschen anpassen, ich wähle die Kontrollpunkt-Editor-Werkzeuge und ich werde hier klicken und ich werde das ein bisschen anpassen und so etwas machen. Hier kann ich meinen Punkt ein bisschen anpassen. Dieser wird sich vielleicht an diese Richtungen anpassen, und dieser wird sich anpassen, um diesen Effekt zu erzielen, wie Sie sehen können. Danach müssen wir verstehen, wie wir die Position des Vordergrundhintergrunds innerhalb derselben Ebenen ändern können . Wenn Sie auf das Element klicken, zum Beispiel auf blaue Rechtecke klicken, haben Sie die Möglichkeit, mit der rechten Maustaste zu klicken und Sie können „Nach vorne bewegen“, „Vorwärts“ suchen Wenn ich auf „Nach vorne verschieben“ klicke, kann ich den gesamten Schritt verlassen und ganz im Vordergrund Und Sie können mit der rechten Maustaste klicken und auch nach hinten gehen auch nach hinten Sie haben auch die Möglichkeit, von nur einem Schritt aus rechten Maustaste nach vorne zu klicken und mit der rechten Maustaste nach hinten zu klicken. Für nur einen Schritt können Sie mit der rechten Maustaste klicken, einen Schritt vorwärts gehen , und jetzt bin ich hier. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, gehen Sie einen Schritt weiter und jetzt sehe ich nur noch die grünen Rechtecke und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um einen Schritt vorwärts Jetzt bin ich ganz vorne, deshalb habe ich mich nur nach hinten bewegt, gehe einmal zurück Ich kann von einem Schritt weitergehen, nur von einem Schritt zurückkommen, einen Schritt zurückgehen, mit der rechten Maustaste klicken, einen Schritt zurückgehen und mit der rechten Maustaste klicken, wieder einen bewegen. Sie haben auch die Möglichkeit wenn Sie auf diese Optionen klicken, bearbeiten, anzuordnen und Sie können dieselben Dinge finden. Zum Beispiel kann ich das blaue Rechteck wieder so sehen und ich kann auch verwenden, es ist gleich anordnen, nach vorne gehen oder bearbeiten, anordnen, nach hinten verschieben. Ich kann nur einen Schritt ändern, einen Schritt vorwärts gehen, bearbeiten, anordnen, wieder einen Schritt vorwärts, bearbeiten , anordnen, einen Schritt vorwärts gehen, und wenn ich jetzt einen Schritt vorwärts gehe, passiert nichts, weil ich schon ganz oben bin. Und ich kann weitermachen Anordnen, zurückgehen, bearbeiten, anordnen, um einen Punkt zurückgehen oder bearbeiten, anordnen, einen Schritt zurück bewegen, es ist dasselbe. Jetzt kann ich nicht mehr auf der Rückseite sein. Deshalb mache ich hier einfach weiter, das ist nicht möglich. Aber wenn Sie trotzdem mit der rechten Maustaste klicken, werden Sie sehen, dass Sie sich nur nach vorne oder nach vorne bewegen, weil wir jetzt einfach so auf der Rückseite sind. So können wir die Hintergründe der Positionen ändern. 26. Masterfarben: Wir werden sehen, wie man mit Farben arbeitet. Und dafür werden wir sehen, wie man mit Farben im Rasterformat arbeitet , und wir werden sehen, wie man mit einem Vektorformat arbeitet. Also werde ich in diesen Bereich gehen und zuerst einen neuen Raster-Hebel erstellen, und auf diesen neuen Rasterebenen werden wir Formen erstellen. Ich nehme die Rechteckwerkzeuge, und wie Sie sehen können, wird die Farbpalette in diesem Bereich erscheinen, wie ich bereits erklärt habe. Also, was bedeutet das? Hier können wir nur den Krankheitswert ändern, und Sie können eine Farbe für diesen Bereich definieren Zum Beispiel haben wir standardmäßig die Farbe Schwarz. Wenn ich ein Rechteck erzeuge, kann ich einen Strich mit einer schwarzen Farbe haben. Wenn ich ein weiteres Rechteck ohne dunkle Farbe erstellen möchte , müssen Sie hier eine neue Farbe erstellen Auch wenn Sie mit dieser Palette arbeiten, können Sie die Farbe hier direkt ersetzen Es ist also durchaus möglich, dass es hier keine Auswirkungen hat, während es in Vector anders ist. Aber du kannst auch neue Farben kreieren, wie zum Beispiel Blau, und ich kann einfach hier ein Rechteck erstellen. Und es funktioniert genauso, wenn Sie zum Beispiel ein Pinselwerkzeug verwenden. Sie können auch eine Farbe auf den Farbpaletten definieren und einfach Ihren Pinsel verwenden Das ist die Art von Dingen, die wir tun können. Danach werde ich erklären, dass Sie diese Tools verwenden können. Das sind die Feldwerkzeuge. Und dank der Feldwerkzeuge können Sie Formen mit einer Farbe füllen, sodass Sie auswählen und die Form einfach so füllen können Farben auswählen und die Form einfach so füllen können. Aber ich werde es später genauer erklären. Wenn ich nur auf die Farbpalette hier zurückkomme, können Sie nur in diesem Bereich mehrere Farben hinzufügen. Wie man in diesem Bereich vorgeht, ist ziemlich einfach. Sie wählen zuerst den gewünschten Farbbereich aus. Zum Beispiel kann es sich um eine rote Farbe im Polygonbereich handeln, diese Farbräder Und dann haben Sie hier verschiedene rote Farben Ganz unten ist das eine schwarze Farbe in der oberen rechten Ecke, die weiße Farbe und hier ein anderes rotes Element. Sie können zum Beispiel auch zu einer anderen Farbe wechseln, hier grün, und Sie können in diesem Bereich genau das ändern , was Sie möchten. Sie müssen verstehen, wenn Sie mit diesem Rastermodus arbeiten , Sie müssen hier auch zwischen Textur, Vektorrastern und Einstellungen wechseln hier auch zwischen Textur, Vektorrastern und Einstellungen Sie haben verschiedene Arten von Optionen. Wenn Sie mit Einstellungen arbeiten, können Sie einfach ändern, ob der Vektor auch für die Textur im Vektorformat verwendet werden soll. Aber wenn Sie mit Raster arbeiten, ist das ein bisschen anders. Zum Beispiel werde ich diese Spalten entfernen. Ich werde einen neuen Raster-Hebel erstellen. Ich werde diese Hebel entfernen und ältere erstellen. Und Switch habe immer noch die Farbpaletten. Und in diesem Fall können Sie verschiedene Optionen auswählen, wenn ich ein Rechteck erstelle und das Raster wechsle können Sie verschiedene Optionen auswählen Zum Beispiel, wenn ich etwas wie Ölpinsel auswähle und beschließe, Rechtecke zu generieren Wie Sie sehen können, werden die Linien mit der Farbe, die ich hier wähle, so aussehen Ich wähle Blau, ich werde dieses Rendering erhalten. Wir müssen also die blaue Farbe auswählen, aber auch auf den Ölpinsel klicken, und in diesem Fall erhalte ich dieses Rendering, wie Sie sehen können. Und wie Sie sehen können, wird die Farbe mit dem Pinseltyp gemischt , den wir auswählen können. Und Sie haben mehrere Arten von Optionen. Zum Beispiel habe ich Grau. Wenn ich hier also Grau auswähle, kann ich eine neue Farbe auf der Palette genau in diesem Bereich erstellen , und Sie können zum Beispiel einfach zwischen Farben wechseln , und wir definieren einige grüne Farben und kehren zu den Rastern zurück Und ich werde gnädig zurückkehren. Wenn ich hier einfach etwas mache, werde ich etwas Anmut an diesem Bereich haben Ich kann auch einen Pinsel benutzen, ihn ein bisschen vergrößern, einfach so. Und wie Sie sehen können, erhalte ich dieses Rendering einfach so, wenn ich meinen Pinsel verwende. Oder ich kann den Pinsel verwenden, ich kann die Größe reduzieren und diesem Bereich etwas Anmut verleihen. Wie Sie sehen können, kann es bequem zu benutzen sein. Und ich mische die Farben , die ich wähle mit der Rasteroption. Es bedeutet also diesen. Sie haben viele Arten von Optionen. Danach können Sie beispielsweise zu beliebigen Farben zurückkehren und verschiedene Texturoptionen verwenden. Wenn ich es verkaufe, zum Beispiel dieses, werde ich diese Art von Textur haben, oder wenn ich es auswähle, haben Sie, wie Sie sehen können, eine Menge Optionen , und Sie können auch zu der einen wechseln. Das ist also das Prinzip. Jetzt werde ich diese Doppelpunkte entfernen und einen weiteren erstellen, aber diesmal in Vektorgrafiken In Vektoren ist es also ein bisschen anders. Ich werde die Rechteckwerkzeuge auswählen , weil Sie einen Strich einfach so verwenden können. Zuerst habe ich die schwarze Farbe, damit ich den Strich platzieren kann. Wenn du die Form füllen möchtest, kannst du sie direkt mit Autofill füllen und du kannst Farben auswählen, und ich kann auch die Farbe fühlen und habe auch einen Strich Und wenn Sie den Strich anpassen möchten, müssen Sie auf die Feldwerkzeuge klicken Und mit einer anderen Farbe, die Sie wählen können, können Sie zum Beispiel den Strich bearbeiten, aber ich werde nach noch einmal mehr Details erklären. Wenn ich hier nur auf die geometrischen Werkzeuge zurückkomme, müssen Sie verstehen jedes Mal, wenn Sie etwas auf der Palette erstellen, passiert. Ich deaktiviere zum Beispiel den Strich und erstelle das erste Rechteck, zweite, das dritte und vier. Wenn Sie mit Vektoren arbeiten die Farben einfach so anpassen, wirkt sich das auf das Element aus, in dem Sie die Farbe verwenden Das heißt, wenn ich die grüne Farbe ändere, wirkt sich das, wie Sie sehen, auf das gesamte Rechteck Es ist also wichtig, das zu verstehen , wenn Sie mit Vektoren arbeiten Wenn Sie also die Farbe dieses Elements trennen möchten, müssen Sie eine weitere Farbe erstellen, zum Beispiel nur hier. Es ist also wichtig , das zu verstehen. Auch wenn ich hierher gehe, werdet ihr einige Textur - oder Vektor-Optionen haben. Wenn ich die Rechteckwerkzeuge auswähle, werde ich hier ein wenig auf diesen Bereich mit den Verlaufsfenstern zurückkommen . Wenn ich dieses Rechteckwerkzeug auswähle, können Sie zur Textur wechseln und die Farbe durch eine Textur ersetzen. Ich habe zum Beispiel eine Wassertextur und ich kann ein Rechteck direkt mit der Textur erzeugen , wie Sie sehen können, oder es kann sich um eine Ziegeltextur handeln. Sie können es auch einfach durch die gewünschte Textur ersetzen, oder Sie können einfach eine andere erstellen und durch eine andere Textur ersetzen, wie Sie sehen können. Oder du kannst einfach Textur hinzufügen. Wenn du auf einem neuen sein willst, was du tun musst, musst du zum Beispiel einen neuen Hebel wie hier erstellen Und mit diesen neuen Hebeln können Sie eine andere Art von Textur erzeugen und diese ersetzen Sie haben auch ein Vektorelement, und Sie können für einen Strich wechseln Es bedeutet also, dass ich die Pinselwerkzeuge lösche und sie etwas vergrößere Sie können zum Beispiel den Strich durch verschiedene Optionen ersetzen den Strich durch verschiedene , die wir hier haben. Das heißt, wenn ich Zickzack auswähle, erhalten wir genau hier dieses Rendering Wenn ich ein neues knacken möchte, kann ich ausgewählte neue Farben durch die Farben ersetzen die Sie wählen, Sie können es auch mit einem anderen Elementtyp mischen, wie Sie sehen können. Das ist die Art von Dingen, die wir können, also werde ich diese entfernen, nachdem ich erkläre, dass Sie auch einen gewissen Farbverlauf verwenden können, und ich werde erklären, wie Sie nach und für das füllen können die Feldwerkzeuge verwenden 27. Gradienten erstellen: Wir werden sehen, wie man Farbverläufe erstellt. Um einen Farbverlauf zu erzeugen, werden wir mit dem Vektorformat arbeiten Also werde ich hier klicken und neue Vektorhebel erstellen Nachdem wir neue Vektorebenen erstellt haben, können wir zu den Paletten gehen Wie Sie sehen, haben Sie hier verschiedene Optionen Textur, Vektoren, Raster und Einstellungen. Wenn Sie sich für Vektoren entscheiden, können Sie eine davon verwenden. Wie ich bereits erklärt habe , suche ich nach Farben und wenn ich ein Rechteck haben möchte, speichere ich die Rechteckwerkzeuge. Ich kann zum Beispiel mein Rechteck mit Autofill füllen Ich werde einen Strichwert deaktivieren und in diesem Bereich können Sie einfach die gewünschten Farben definieren und Ihr Element einfach so generieren Wenn du jetzt zur Textur wechselst, kannst du sie auch durch eine Textur ersetzen. Das bedeutet, dass Sie hier auf Drücken klicken können, um die Textur zu sedieren, und die neue Farbe wird automatisch durch eine Textur ersetzt, genau wie Wenn ich ein anderes möchte, klicke ich erneut auf Ich werde sie durch eine andere Textur ersetzen und so etwas generieren Jetzt hast du auch mehr Optionen. Sie finden auch mehr Optionen im Vektorbereich. Was bedeutet das? Das bedeutet, dass ich diese Spalten einfach entfernen werde. Ich drücke einfach auf der Tastatur auf Löschen und erstelle eine DR-Nachricht. Wenn ich nur DR One erstelle, die Farbpalette, wie Sie sehen, wird die Farbpalette, wie Sie sehen, eine neue Farbpalette sein. Ich gehe zurück, setze das Rechteck erneut und dieses Mal werden wir auf Vektoren klicken. Und du kannst sie ersetzen, wenn ich zum Beispiel diesen auswähle und einfach auf diesen Bereich gehe, erhalte ich dieses Rendering denn hier ist es für den Strich. Wenn ich also auf eines dieser Elemente klicke, muss ich zum Beispiel Autofill deaktivieren, einen Strich aktivieren, und ich kann diese Art von Rendern erhalten, wie Sie sehen können Und es funktioniert auch, wenn Sie zum Beispiel die Pinselwerkzeuge verwenden zum Beispiel die Pinselwerkzeuge Gehen Sie hierher, Sie können auf Plus klicken und die gewünschten Farben auswählen Ich komme zum Beispiel wieder auf Farben zurück. Ich werde die rote Farbe definieren, komme zurück zu Vektoren und ich kann so etwas wie vielleicht diesen einen Fade definieren. Und wenn ich einfach mit der linken Maustaste klicke, erhalte ich dieses Rendering. Gewöhnlich werden Ihre Farben mit dem Muster gemischt, der Art des Musters , das Sie hier wählen. Wenn Sie nun einen Farbverlauf erzeugen möchten, haben Sie hier auch den radialen und den linearen Verlauf. Wenn ich also einfach zu Formen zurückkomme, klicke ich auf die Formwerkzeuge, Rechtecke Ich werde Autofill verwenden, aber ich werde den Strich einfach so deaktivieren Und ich werde hier in diesem Bereich den linearen Farbverlauf auswählen. Ich werde etwas tun, ich werde auf diesen Bereich klicken, diesen auswählen und ein anderes Rechteck definieren. Ich werde auf die Rechteckwerkzeuge klicken und in diesem Bereich kann ich neue Ebenen erstellen. Hier habe ich die roten Farben. Und wenn ich zum Beispiel ein Rechteck wie dieses erstelle, erhalte ich, wie Sie sehen können, dieses Rendering. Und wenn ich es durch einen linearen Verlauf ersetze, entsteht, wie Sie sehen können, ein linearer Verlauf. Ich kann auch einfach so ein neues Element erstellen. Dieses Mal werde ich Kreise erstellen. Und wenn ich einfach so mit einem Kreis anfange, kann ich auf der Farbpalette diesen ersetzen , den Radiant. Aber du hast auch eine ältere, du hast zum Beispiel konzentrische, du kannst auch diese verwenden, gebeizte Glasur Du kannst einen Bienenstock benutzen. Du hast auch kurz. Sie haben mehrere Arten von Optionen wie Sie sehen können, die Sie verwenden können. Ich komme einfach zurück zum radialen Farbverlauf. Ich kann auf Radio klicken. Wenn Sie nun weitere Farben bearbeiten möchten, wie Sie sie verarbeiten können, klicken Sie auf das, was Sie benötigen. Also zum Beispiel entspricht dieses Rechteck diesem Rechteck, und Sie können oben sehen, dass wir hier zwei Farben haben. Und wenn Sie einfach zu den Farben zurückkehren , wählen Sie zum Beispiel die Palette und Sie können auf diese klicken und die Farbe durch das Blau ersetzen , oder Sie können auf diese klicken und die Farbe durch Gelb ersetzen. Danach werde ich erklären, dass wir einen anderen Weg zum Crat-Gradienten haben und dass wir etwas ganz anderes als den Crat-Gradient verwenden werden etwas ganz anderes als den Crat-Gradient verwenden Aber im Moment werde ich Ihnen nur diese Art von Farbverlauf zeigen, aber danach werde ich Ihnen zeigen, dass es auch andere Möglichkeiten gibt, Gradienten auf andere Weise zu erzeugen Und hier können Sie zwischen ersten Farbe und zwischen einer zweiten Farbe wechseln. Das Gleiche gilt für diese, Sie können zum Beispiel auf diese klicken und diese eine betrifft hier und ich kann eine erste Farbe definieren, und ich kann auf die andere klicken und auch eine zweite Farbe definieren. Das ist eine Art von Dingen, die wir tun können. Und wenn Sie einfach hier klicken, müssen Sie verstehen, dass Sie, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, verschiedene Optionen haben können. Zum Beispiel etwas, das Sie als Farbe definieren. Wenn ich hier zum Beispiel die blaue Farbe definiere, können Sie mit der rechten Maustaste klicken und Sie haben hier eine andere Art von Option. Sie können zum Beispiel auf die Farben klicken und mit der rechten Maustaste klicken, Sie können die Farben löschen und Sie können auswählen, was Sie auf dem Display löschen möchten , ob Stil, Stil und Bereich oder alles andere Ich kann das also erst verstehen, so können wir Farbverläufe erstellen Wie Sie sehen können, kann es manchmal praktisch sein und manchmal ist es nicht extrem leistungsfähig, weil wir nicht zu viele Optionen haben, aber so können Sie definitiv Farbverläufe erstellen Wir werden also hier klicken und diese Spalten löschen diese Spalten löschen Und 28. Striche bearbeiten: Wir werden sehen, wie man Striche bearbeitet. Und dafür werden wir erstellen, und zuerst werden wir neue Hebel , neue Rasterlebern erstellen Danach werde ich etwas tun , ein Element zu erstellen Und dafür wählen wir die Rechteckwerkzeuge aus. Und wenn Sie im Wiederherstellungsformat sind, können Sie zuerst die Ursache des Schlaganfalls definieren Sie können die Krankheit hier definieren. Sie können eine Form definieren, zum Beispiel die Rechtecke, und ich werde Rechtecke mit den Farben definieren , die wir Das ist zum Beispiel eine rote Farbe, aber ich kann eine andere wählen, wie zum Beispiel die schwarzen Farben, und wir können die Größe der Striche Sie müssen diese Optionen auf der rechten Seite verstehen. Wenn Sie eine geschlossene Form haben, Ihnen drei Arten von Optionen zur Verfügung, wenn Sie eine geschlossene Form haben. Standardmäßig haben wir und dieser entspricht diesem, es bedeutet einen Zählerabfluss. Sie können es aber auch ändern, und das zweite ist die Wundverbindung. Das heißt, wenn ich hier ein Rechteck erstelle, können Sie sehen, dass wir eine Wundverbindung haben. Und der letzte, den Sie verwenden können, ist der Beverl Join. Und wenn ich hier ein weiteres Rechteck erstelle, können Sie sehen, dass wir auf der Wunde der Rechtecke einen Biber haben auf der Wunde der Das sind also die ersten Dinge, die Sie verstehen müssen, wenn Sie mit dieser Art von Hebeln arbeiten wollen Ich werde hier klicken und so lange drücken, bis es soweit ist, und ich werde weitere Raster-Hebel erstellen Etwas, das Sie auch verwenden können, wenn Sie einen anderen Werkzeugtyp verwenden und keine enge Form haben Wenn Sie keine Fluchform haben, zum Beispiel Clxoline-Tools, stehen Ihnen diese drei Arten von Also werde ich zuerst noch einmal eine Größe definieren. Ich werde eine Farbe wie die schwarzen Farben definieren und hier mit der linken Maustaste klicken. Und wenn ich einfach mit der linken Maustaste klicke, hast du diese verschiedenen Optionen. Die erste Option ist die Butt-Cap. Das ist dieser. Die zweite Option ist die abgerundete Kappe. Ich werde das zum Beispiel für Verwundete und am Ende eine abgerundete Kappe erzeugen, und die letzte ist diese hervorstehende Kappe Sie werden in diesem Fall keinen Unterschied sehen, und Sie werden den Unterschied sehen, wenn wir mit Vector arbeiten Danach können Sie bei der Verwendung beispielsweise auch die Pinselwerkzeuge verwenden. Und wenn Sie die Pinselwerkzeuge verwenden, können Sie die Größe der Striche nicht gezielt bearbeiten . Also was ich jetzt tun werde, ich werde diesen löschen und wir werden diesmal neue Vektorebenen erstellen. Ich werde auch auf den Vektor-Evals nachschauen. Dafür wähle ich die Rechteckwerkzeuge aus. Ich werde so etwas wie Rechtecke definieren. Und zuerst können Sie die Größe des Strichs in diesem Bereich definieren die Größe des Strichs in diesem Bereich Sie wählen die Farbe aus. Ich wähle zum Beispiel die roten Farben und kann ein Rechteck wie dieses erstellen. Es ist dasselbe. Sie haben die Option vom Typ Suite. Der erste ist dieser und Sie können wieder sehen, eine Meterverbindung handelt. Die zweite ist die Laufverbindung, das heißt, ich kann ein weiteres Rechteck mit Regenfällen erstellen, wie Sie sehen können, und das letzte ist der Biberregen Und ich kann einfach so ein Rechteck mit Biber erstellen. Wenn du zurückkommen möchtest, kannst du dieses auswählen. Sie können jederzeit einen anderen Farbtyp definieren. So kann ich zum Beispiel neue Farben definieren und damit ein weiteres Rechteck erstellen. Sie müssen verstehen, dass Sie die Größe anpassen können, und dafür können Sie das Auswahlwerkzeug verwenden, wenn Sie einfach mit der linken Maustaste klicken. Mit diesem Wert können Sie die Größe anpassen. Das bedeutet, dass Sie die Größe des Strichs anpassen können. Wenn ich 20 will, kann ich 20 eingeben, oder du kannst einfach dieses Tool benutzen. Das ist klein und Sie können die Größe des Strichs anpassen. Wenn Sie das ausfüllen möchten, können Sie die Feldwerkzeuge verwenden, und ich werde gleich danach erklären wie Sie diese Tools verwenden können. Aber im Moment kann ich mich einfach so anpassen, wie Sie sehen können. Und es funktioniert auf die gleiche Weise. Was bedeutet es also, wenn ich so etwas wie eine Linie definiere oder die Pinwerkzeuge verwende, einfach die Linien knacke und ich dann zum Beispiel diese Linie für die Linienwerkzeuge auswähle diese Linie für die Linienwerkzeuge und Farben definiere. Ich werde auf Plus klicken, ich werde die schwarzen Farben definieren , und es ist dasselbe. Wir haben die verschiedenen Optionen. Die erste ist also die Butt-Cap wie diese. Die zweite ist die runde Kappe. Diese und die dritte ist die hervorstehende Kappe, genau wie diese Also, was ist jetzt der Unterschied? Sie können den Unterschied erkennen , wenn Sie diese Tools verwenden. Der Kontrollpunkt ist Deduct Tools. Beim ersten können Sie einfach mit der linken Maustaste klicken. Da Sie die scharfe Spitze sehen können, können Sie den Strich direkt an der scharfen Spitze sehen. Hier auf der verwundeten Kappe können Sie hier die scharfe Spitze und die verwundete Kappe rundherum sehen . Und auf der letzten, der hervorstehenden Kappe, können Sie einfach mit der linken Maustaste klicken und Sie können die scharfe Spitze sehen und Sie haben die Putlinien etwas außerhalb Das ist also eine nette Art von Optionen, wenn Sie Linien erstellen Sie müssen auch verstehen, dass Sie einen Strich ersetzen können, indem Sie zum Beispiel diese Hebel entfernen und einen anderen erstellen Sie können auch einen Strich ersetzen. Wenn ich zum Beispiel ein Rechteck genau so definiere und hier zum Beispiel Farbe verwende, wechsle ich zur blauen Farbe und erstelle mein Rechteck. Sie haben in diesem Bereich die Möglichkeit , es durch etwas zu ersetzen. Wenn ich zum Beispiel Vektor auswähle, kannst du einfach zu einem dieser Strichtypen wechseln. Sie können den Strich durch einen von diesen ersetzen, und dieser wird mit der Farbe gemischt die Sie wählen, einfach so. Es funktioniert für viele Arten von Dingen. Wenn Sie beispielsweise das Pinselwerkzeug auswählen , wähle ich die Pinselwerkzeuge aus. Ich werde neue Farben knacken. Kommen wir zurück zu den Farben und ich werde die rote Farbe definieren. Ich werde die Größe des Pinsels definieren. Und wenn ich einfach hier mit der linken Maustaste klicke, erhalte ich dieses Rendering. Und Sie können die roten Grundfarben verwenden und danach für eine Art von Mustern mithilfe von Vektoren wechseln, und Sie können die rote Farbmischung mit einem dieser Muster verwenden . Und das wird direkt auf den Pinsel aufgetragen , den Sie verwenden, wie Sie sehen können Ich kann es durch einen von diesen ersetzen, aber Sie haben auch andere Optionen. Manchmal können Sie also auch die unten stehenden Optionen verwenden. Es ist also auch etwas, das du verstehen musst. So kannst du also mit den Strichen arbeiten. 29. Auswahlen ausfüllen: Wir werden sehen, wie man mit Farben füllt. Und dafür werden wir als Erstes erstellen, einen neuen Rasterhebel einen neuen Rasterhebel Was diesen Hebel angeht, werden wir hier validieren. Und wenn Sie sich in einem Raster befinden, können Sie es mit Farbe füllen und wir können dann die Feldwerkzeuge verwenden. Also werde ich zuerst Formen definieren, also werde ich zum Beispiel Rechtecke erstellen Und in diesem Bereich können Sie einfach die Dicke Ihrer Formen definieren Und Sie können die Farbe in diesem Bereich wählen. Wir beginnen mit der schwarzen Farbe und erzeugen Rechtecke. Gleichzeitig verwende ich auf der rechten Seite die Kreiswerkzeuge und erstelle ein weiteres, genau wie dieses Wenn Sie also zum Beispiel etwas mit Farben füllen möchten, wie Sie das tun können, können Sie zu den Feldwerkzeugen wechseln. Und mit dem Feldwerkzeug können Sie die Feldmenüs und das Maximum anpassen Feldmenüs und das Maximum Auch wenn er sich nicht sehr verändern wird , weil wir einfach so eine enge Form haben Und Sie können dieses Tool verwenden. Sie müssen also nur die Farbe auswählen. Sie klicken also zum Beispiel hier, wählen eine Farbe und Sie müssen nur hineinklicken und schon können Sie mit einer Farbe füllen. Ich kann eine andere Farbe definieren, zum Beispiel die Farbe Lila auswählen und schon kann ich meine Form direkt im Inneren spüren. Wenn du den Strich ändern möchtest, kannst du auch die Farbe wählen und du kannst auf den Strich klicken und du kannst den Strich auch ersetzen. Ich kann zum Beispiel andere Farben definieren und den Strich einfach so ersetzen. So können Sie sich also fühlen, wenn Sie zum Beispiel Rasterhebel verwenden zum Beispiel Rasterhebel Jetzt werde ich diesen Hebel löschen und einen weiteren erstellen, aber dieses Mal werde ich einen neuen Vektor-Hebel erstellen Oder was werden wir tun, um neue Vektorebenen zu generieren? Wir gehen durch diesen Bereich und erstellen noch einmal ein Rechteck. Aber dieses Mal haben wir einen Vektorgrafiken. Also nehmen wir die Rechteckwerkzeuge. Ich werde eine Größe für den Strich definieren, und hier können wir auch Farben definieren. Und ich werde ein Rechteck mit einer schwarzen Farbe für den Strich definieren . Ich werde auch einen Kreis auf der rechten Seite definieren und danach Autofil verwenden Ich werde Autopil verwenden, um ein neues Rechteck mit zum Beispiel Farben und Strichgröße zu erstellen , und ich werde ein Rechteck wie dieses erzeugen, und ich werde einfach hier ein weiteres ohne Striche erstellen, und ich werde eine einfach hier ein weiteres ohne Striche erstellen, andere Farbe definieren und ein weiteres Rechteck wie dieses erstellen Jetzt habe ich also verschiedene Möglichkeiten. Wenn ich zu diesem Tool wechsle, ist es jetzt anders. Wenn Sie also auf die Feldwerkzeuge klicken, können Sie den Modus Linien, Fläche, Linien und Fläche finden. Wenn Sie Linien konkret definieren, können Sie nur mit den Strichen arbeiten Sie definieren die Farben, ich definiere die Und wenn du hineinklickst, passiert nichts, weil du dich nur auf die Hootlines konzentrieren musst Ich kann also nur auf die Hotlines klicken und die Hotlines ersetzen, wie Sie sehen Auch hier habe ich eine Hotline, sodass ich zum Beispiel diese Farbe verwenden kann zum Beispiel Dann änderst du die Farbe, sie wird zum Beispiel auf das Element angewendet , auf dem du diese Farben platzierst Die zweite Option ist der Bereich. Die Bereiche müssen also nach innen gefüllt werden, sodass Sie die Farbe auf der Farbpalette auswählen können. Und wenn du mit der linken Maustaste hineinklickst, kannst du sie durch eine Farbe ersetzen. Aber wenn du auf den Strich trittst, passiert nichts, weil du ihn einfüllen musst. Ich kann eine andere Farbe wie diese wählen und ich kann mich auch innerlich fühlen. Die dritte Möglichkeit sind Linien und Flächen. In solchen Fällen können Sie das Wetter der Hotlines im Inneren spüren Ich kann also eine Farbe auswählen und wenn ich hineinklicke, kann ich sie ändern, aber ich kann auch auf die Hotline klicken Du kannst beides gleichzeitig machen, wie du siehst. Hier habe ich zum Beispiel Bereiche. Ich kann einfach, ja, ich kann diese Farbe ersetzen, aber ich kann eine andere auswählen und zum Beispiel diese ersetzen. So können wir die andere Farbe einfach so ersetzen. Wie Sie sehen können, funktioniert es für alle Arten von Dingen. Wenn ich jetzt einfach weitermache, haben Sie auch die Möglichkeit, hier zwei Optionen zu haben, mehr Optionen. Sie haben rechteckig und haben freie Hand. Herzlichen Glückwunsch, wenn Sie rechteckig wählen, können Sie einen Rahmen mit einer Auswahl erstellen und mit einer Farbe füllen Wenn Sie also entscheiden, dass ich auf Linien klicken muss , können Sie hier die Farbe auswählen, ich nehme die blauen Farben und ich kann zum Beispiel einfach das Element auswählen, bei dem ich die Linie ändern möchte, und ich werde die blaue Farbe auf diese 21 anwenden Aber wenn ich die blaue Farbe auf alle Hotlines anwenden möchte , kann ich einfach alle so auswählen Und bei dieser haben wir keine Hotlines. Aus diesem Grund haben wir in diesem Bereich keine blaue Farbe. Dieser ist rechteckig, aber Sie können dasselbe für Bereiche tun. Das heißt, ich kann eine Farbe auswählen und diese durch die Farbe auf dem Element ersetzen, und diese durch die Farbe auf dem Element ersetzen die Farbe auf dem Element an dem ich die Rahmen knacken werde. Und dann können Sie Linien und Flächen verwenden. In diesem Fall, Linie und Fläche, können Sie Ihre Farbe auf alle Linien und auch auf die Bereiche innerhalb des Rahmens auftragen . Sie können diese Art von Dingen mit Freihand-Polylinie, P und Wenn ich Freihand auswähle, ich Linien aus Ich werde vielleicht die Farbe Ja, Violett verwenden, und wenn ich freie Hand habe, wähle ich vielleicht die sechs Formen einfach so aus und ersetze die Linie, wie Sie sehen können. Wenn ich auswählen möchte, kann ich einfach eine Auswahl wie diese erstellen, und ich werde sie ersetzen, wenn ich Bereiche auswähle Hier kann ich einfach eine Auswahl wie diese erstellen und ich werde alle Bereiche durch eine Farbe ersetzen, und ich kann auch Linien und Bereiche auswählen Ich werde die blauen Farben definieren und ich werde hier etwas tun Umgekehrt kann man sich mit Farbe so fühlen. Jedes Mal, wenn Sie diese Werkzeuge verwenden, können Sie beispielsweise diese Werkzeuge verwenden, können Sie im Raster- oder im Vektorformat arbeiten, aber Sie können jederzeit den Feldwerkzeugen wechseln und eine Farbe spüren, Sie können auch die Hotline spüren und die Farbe nach Belieben anpassen Wenn ich die Farbe auf der Palette bearbeite, wird sie auch auf den gesamten Bereich angewendet , auf den ich diese Farbe anwende 30. Text hinzufügen: Wir werden sehen, wie man Text hinzufügt. Dafür können wir in diesen Bereich gehen und das Tool finden. Das sind also die Typwerkzeuge, und dank dieser können Sie Text verfolgen. Ich werde auf diesen Bereich klicken. Und das Erste , was Sie tun können, ist, dass Sie verschiedene Möglichkeiten haben. Das ist also eine Schriftfamilie , die wir standardmäßig verwenden. Je nach Schriftfamilie können Sie einen unterschiedlichen Stil haben. Hier haben wir nur reguläre und Sie können auch die Größe in diesem Bereich für den Text definieren. Wenn du hier mit der linken Maustaste klickst, kannst du einfach mit deinem Text beginnen und ich tippe einfach auf zwei Ja. Also hier werde ich auf Tutorials eingehen. Und nachdem ich einfach auf die Tutorials getippt habe, werde ich sie zum Beispiel mit Inhalten abschließen und dann einfach so validieren. Hier in diesem Bereich war es ein Vektorformat. Also haben wir diesen gerade im Vektorformat erstellt. Wenn ich zum Beispiel auf Rasterebenen generieren möchte, klicke ich einfach hier, neue Rasterebenen, und ich validiere auf diese Weise. Aber um neue Rasterebenen zu generieren, wähle ich noch einmal die Textwerkzeuge aus. Und wie Sie sehen können, Sie die Farben definieren, wenn Sie das Textwerkzeug nur in diesem Bereich auswählen müssen Sie die Farben definieren, wenn Sie das Textwerkzeug nur in diesem Bereich auswählen. Sie wählen diesen Bereich und das ist nicht möglich. Warum ist das nicht möglich? Weil Sie nur neue Tonnen-Raster-Ebenen verwenden können. Auf dem Basis-Raster ist das also nicht möglich. Aber wenn Sie ein neues Tunes-Raster definieren , einfach so, können Sie jetzt ein Textwerkzeug verwenden und Sie werden einfach hier mit der linken Maustaste klicken und ich kann auf das Beispiel tippen, und jetzt wird es funktionieren, wie Sie sehen können Wenn Sie dann die Schriftfamilie wechseln möchten, sodass Sie direkt eine andere Schriftfamilie haben, können Sie sie hier ändern, und Sie haben verschiedene Optionen Sie müssen nur in diesen Bereich gehen und Sie haben mehrere Arten von Optionen, wie Sie sehen können. Hier können Sie also einfach die Schriftfamilie ändern. Wenn ich zum Beispiel nur mit einer grundlegenden Schriftfamilie zurückkomme , werde ich zu dieser zurückkehren. Sie können die Größe hier auch noch einmal ändern, um den Text zu vergrößern oder zu verkleinern, und Sie können auch die Farbe anpassen , wenn Sie noch ausgewählt sind, wie Sie in diesem Bereich sehen können. Wenn wir jetzt mit diesem Tool arbeiten, können Sie auch die vertikale Ausrichtung ändern, sodass Sie diese vertikal oder horizontal platzieren können. Im Allgemeinen bleiben wir horizontal. Wenn Sie die Auswahlwerkzeuge auswählen, können Sie, wie Sie jetzt sehen können, einfach eine Auswahl generieren. Und wenn ich zum Beispiel ein Tutorial auswähle, kann ich einfach einen rechteckigen Rahmen erstellen. Wie Sie sehen können, kann ich dieses Bild ziehen und verschieben und dann skalieren, aber es funktioniert genauso, wie der Text hier genauso funktioniert, als ob Sie ihn formen müssten, es ist genau das gleiche Prinzip Das heißt, ich könnte eine Auswahl erstellen, rechteckig, vielleicht rund um die Sohle, einfach so Und ich kann mich zum Beispiel bewegen und skalieren, wenn ich all die verschiedenen Optionen der Auswahl oben benötige all die verschiedenen Optionen der Auswahl oben Also werde ich es dir jetzt noch einmal mit einem Vektorformat zeigen. Also werde ich hier alle auswählen. Drücken Sie einfach die Löschtaste und ich werde einen neuen Vektorwert generieren. Nachdem wir einen neuen Vektor-Evalus generiert haben, wählen wir die Textwerkzeuge und noch einmal gehe ich hier mit der linken Maustaste und tippe anschließend auf Gesamt, und tippe anschließend auf Gesamt um auf das Tutorial-Beispiel zu tippen. Wir können bei Bedarf zu einer anderen Farbe in der Farbpalette wechseln, Wir können bei Bedarf zu einer anderen Farbe in der Farbpalette wechseln wenn wir genau das brauchen Und jetzt sind wir im Vektormodus. Warum ist es also anders , wenn Sie in Vector sind? Denn wenn Sie Ihre Auswahlwerkzeuge verwenden, können Sie jeden Buchstaben unabhängig voneinander im Vektor auswählen. Wenn Sie alle auswählen möchten, können Sie einfach einen Auswahlrahmen generieren und alles einfach so auswählen. Und wenn Sie nach dem Skalieren die Umschalttaste drücken, behalten Sie die Proportion bei, oder wenn Sie die Proportionen unterbrechen möchten, können Sie einfach so skalieren, oder Sie können auch einfach so skalieren. Sie haben oben alle verschiedenen Optionen der Auswahl. Hier können Sie bei Bedarf einfach nach Belieben skalieren . Sie können auch nur einen Buchstaben auswählen, linken Maustaste klicken und auf diese Weise einen Buchstaben unabhängig auswählen . Wenn Sie möchten, können Sie neue Farben erstellen. Wenn Sie jedoch neue Farben erstellen, wird sich das, wie Sie sehen, nicht ändern da diese bereits schwarz war. Das heißt, wenn ich etwas ändern möchte, kann ich zum Beispiel nur alle Buchstaben in diesem Bereich ändern , oder Sie können die Feldwerkzeuge verwenden, wenn Sie jede Farbe ändern möchten, jeden Buchstaben einzeln. Lassen Sie uns einfach darauf zurückkommen und ich werde diesen löschen. Ups Nicht dieser, ich werde die rote Farbe auf den Farbpaletten löschen und ich werde die Linie im Stil löschen Hier können wir zum Beispiel die Linie im Stil löschen, denn wenn Sie hier hingehen und diese auswählen, können Sie den Stil, die Linie und den Bereich löschen Wenn Sie also nur den Stil löschen, werden Sie nicht die Buchstaben löschen, sondern nur den Stil in diesem Bereich. Der letzte wichtige Punkt ist, wenn Sie den Kontrollpunkteditor verwenden, können Sie einfach mit der linken Maustaste klicken und schon haben Sie Zugriff auf Sharp Point. Wie Sie sehen können, können Sie die Schärfe für jeden Buchstaben bearbeiten Schärfe für jeden Buchstaben Ich habe diesen, ich habe diesen, ich habe diesen und ich habe auch diesen Ich kann diese Buchstaben auswählen und wie Sie sehen, kann ich sie anpassen. Ich kann meine Buchstaben hier anpassen. Ich kann etwas machen, vielleicht ein bisschen in diesem Bereich und ein bisschen in diesem Bereich. Wir können jeden Buchstaben einzeln auswählen, und wir können jeden Buchstaben bei Bedarf hier anpassen , oder ich kann alle diese Buchstaben auswählen und einfach auch anpassen. Sie können alle Buchstaben auswählen, mit der rechten Maustaste auf „ Lineare Kontrollpunkte setzen“ klicken oder mit der rechten Maustaste auf „ Lineare Kontrollpunkte festlegen“ klicken. Sie können also auch jeden Punkt mithilfe von „ Linearen Kontrollpunkt festlegen“ oder „Linearen Kontrollpunkt festlegen“ anpassen jeden Punkt mithilfe von „ Linearen Kontrollpunkt festlegen . So können wir also mit Text arbeiten, wir verwenden die Auswahlwerkzeuge, wählen alle Buchstaben aus und löschen sie einfach. 31. Leitfäden hinzufügen: Wir werden sehen, wie man Anleitungen hinzufügt. Damit diese Hilfslinien hinzufügen können, müssen Sie zuerst hier oben nach oben gehen Was Sie tun können, können Sie auf Ansicht klicken und die Lineale aktivieren Nachdem Sie die Lineale aktiviert haben, finden Sie horizontale Lineale und ein vertikales Lineal Wenn Sie dann Hilfslinien hineinziehen möchten, müssen Sie auch auf Ansicht klicken und Hilfslinien aktivieren Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, können Sie einfach auf horizontale oder vertikale Hilfslinien klicken und eine Hilfslinie einfach so ziehen und verschieben Sie können einfach beliebige Hilfslinien ziehen und verschieben. Hoppla. Ich werde einen Leitfaden wie diesen für diesen Bereich zeichnen und vielleicht noch einen für diesen Bereich Nachdem ich verstanden habe, dass du präziser arbeiten kannst, wenn ich ein bisschen zoome . Das bedeutet, dass Sie mit der linken Maustaste klicken und eine Hilfslinie in einen bestimmten Bereich ziehen und verschieben können , wenn Sie ein wenig zoomen Das ist also die Art von Dingen, die wir tun können. Danach können Sie eines dieser Werkzeuge auswählen, und wenn ich zum Beispiel die Pinselwerkzeuge auswähle , kann ich eine Größe wie diese definieren Ich werde neue Hebel wie Rasterhebel erstellen und danach werde ich einen Pinsel verwenden können Ich nehme die schwarze Farbe, meine erste Farbe hier, und für diesen Bereich kann ich einfach eine Anleitung ziehen Und wenn ich hierher gehe, kann man nicht einfach so direkt zur Anleitung springen. Aber etwas, das Sie tun können, Sie können den Leitfaden verwenden. In diesem Fall werde ich also zu den Linienwerkzeugen wechseln. Ich werde auf die Linientools klicken. Ich werde eine Größe etwas weniger definieren, und ich kann einfach der Anleitung folgen und vielleicht eine Linie wie diese generieren. Ich kann einfach hier eine weitere Zeile generieren , und ich kann einfach diese verwenden, wie Sie sehen können. Und ich kann unsere Zeilen hier generieren oder ich kann einfach hier eine weitere generieren, oder eine nur hier. Sie können auch die Umschalttaste drücken , wenn Sie horizontal oder vertikal einschränken möchten , wenn Sie horizontal oder vertikal einschränken Ref, ich verwende zum Beispiel diese Anleitung. Eine weitere Option, ich werde dieses andere Element entfernen, und ich werde hier mit der linken Maustaste klicken und ich werde es entfernen. Um eine Anleitung vollständig zu entfernen, müssen Sie nur mit der rechten Maustaste auf die Anleitung klicken. Und wenn Sie mit der rechten Maustaste auf das Lineal und die Hilfslinie klicken, können Sie eine Hilfslinie einfach so entfernen. Was ich jetzt tun werde, ich würde gerne so etwas wie einen Fluchtpunkt erstellen. Konkret werde ich als Leitfaden vielleicht hier in den Midals fahren und einen vielleicht hier in der Nähe , und ich kann einen Schnittpunkt und ich kann Also werde ich zuerst die Linienwerkzeuge auswählen. Also werde ich in diesen Bereich gehen und die Linienwerkzeuge auswählen. Ich werde die Größe ein wenig verringern und einfach hier eine Linie erzeugen. Und konkret wird mein Fluchtpunkt in diesem Bereich liegen. Vielleicht kann ich also eine kleine Linie von diesem Teil zu diesem Teil ziehen , und ich weiß, dass mein Fluchtpunkt hier sein Konkret werde ich danach ein anderes Tool auswählen Ich werde die Rechteckwerkzeuge auswählen und sie etwas verkleinern, und sie etwas verkleinern etwa bei einem Wert von sechs Und nachdem ich den Wert sechs definiert habe, werde ich ein Rechteck wie dieses erzeugen. Ich weiß, dass zum Beispiel mein Fluchtpunkt hier sein wird Konkret werde ich die Linien definieren. Ich würde sagen, die Linienwerkzeuge, und ich kann mich daran orientieren Ich kann mit der linken Maustaste klicken und ich weiß , dass ich, wenn mein Fluchtpunkt hier ist, versuchen kann, diesem Bereich zu folgen und diesem Teil zu folgen und vielleicht hier nach links zu klicken. Ich kann hierher gehen. Ich weiß, dass ich in diesen Bereich gehen werde, also kann ich versuchen, diesem Teil zu folgen und ich werde hierher gehen und ich werde wieder mit der linken Maustaste klicken und der Fluchtpunkt wird hier sein. Ich versuche der Achse zu folgen und definiere dann eine weitere Linie. Dann kann ich ein bisschen zoomen, zum Beispiel eine Linie wie diese definieren , und ich werde eine weitere definieren , vielleicht von diesem Teil bis zu diesem Teil. Wie Sie sehen können, können wir etwas perspektivisch mit einem Fluchtpunkt hier und dieser Art von Rechtecken erstellen etwas perspektivisch mit einem Fluchtpunkt hier und dieser Art von Rechtecken Ich könnte weitermachen. Das bedeutet, dass wir weitere Rechtecke definieren können Ich werde ein anderes, vielleicht ein bisschen kleiner hier, anfertigen vielleicht ein bisschen kleiner hier, und ich werde noch einmal die Linienwerkzeuge definieren Kommen wir zurück zu den Linienwerkzeugen. Und ich weiß, dass mein Fluchtpunkt hier sein wird, also werde ich versuchen, auch hier auf derselben Achse zu bleiben , und ich werde versuchen, auf derselben Achse zu bleiben Und das ist nur hier, also werde ich versuchen, auf derselben Achse zu bleiben, und ich werde hier mit der linken Maustaste klicken. Dann Linksklick und Linksklick und Linksklick und Linksklick und LinksklickAP ebenfalls, einfach so Wenn ich löschen möchte, kann ich einfach ein Auswahlwerkzeug verwenden, diesen Teil mit einem Auswahlrahmen auswählen kann ich einfach ein Auswahlwerkzeug verwenden, diesen Teil mit einem Auswahlrahmen auswählen und auf Löschen drücken. Wenn Sie die Hilfslinie entfernen möchten, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste und Sie können die Hilfslinie entfernen Ich habe diese beiden Elemente als Perspektive erstellt. Wählen Sie zum Beispiel erneut dieses Element aus. Dann kann ich die Umschalttaste drücken, wenn ich skalieren möchte, ich kann auch ziehen und bewegen Ich kann auch einen Auswahlrahmen erstellen, diesen auswählen und ich kann skalieren, ziehen und verschieben Selbst wenn ich zum Beispiel meinen Fluchtpunkt behalten möchte, finde ich, dass das Ziehen und Verschieben nicht sehr praktisch ist Ziehen und Verschieben nicht sehr praktisch Danach können wir etwas tun, wenn Sie die Ansicht der Lineale entfernen möchten Sie können einfach auf diesen Bereich klicken und Sie können die Hilfslinie und die Lineale deaktivieren Zuerst kann ich den Guide deaktivieren, damit ich einen Guide aufrufen kann. Es wird nichts angezeigt, und ich kann das Lineal auch deaktivieren. Wenn Sie die Lineale jedes Mal behalten möchten , können Sie sie aktivieren. In meinem Fall ziehe ich es vor, sie nur zu öffnen, wenn ich sie benötige Also ist es okay. So können wir mit dem Guide arbeiten. 32. Raster hinzufügen: Wir werden sehen, wie man das Grid benutzt. Dafür können wir das Raster anzeigen. Und wenn Sie hier nach rechts gehen, können Sie ein Raster anzeigen, und das erste ist der Feldführer, und wir haben auch den sicheren Bereich. Zuerst wähle ich den sicheren Bereich aus. Genau so werden wir neue Hebel herstellen , neue Rasterhebel Und wenn wir in diesem Bereich sind, haben wir, wie Sie sehen können, verschiedene Arten von Rahmen Und konkret können Sie die Wahl treffen, vielleicht das wichtigste Element innerhalb des ersten Frames zu innerhalb des ersten Aber Sie können das auch verwenden, ich kann zum Beispiel die geometrischen Werkzeuge auswählen, Rechtecke definieren und ich werde vielleicht in der Lage sein, einen Krankheitswert für diesen , ich kann zum Beispiel die geometrischen Werkzeuge auswählen, Bereich zu definieren Und nicht ausrasten, Sie können nicht direkt einrasten, sondern einfach ein Rechteck erzeugen, indem Sie diesen sicheren Bereich verwenden, wie Sie sehen können Und wenn ich danach etwas hineinzeichnen möchte, kann ich zum Beispiel Polylinien-Rahmen definieren . Ich werde einfach hier klicken und komme zurück, damit ich Polylinien mit verschiedenen Linksklicken definieren kann , und ich werde einfach Ich wähle die Pinselwerkzeuge aus und ich werde vielleicht so etwas zeichnen Aber selbst wenn es sich um diesen Bereich handelt, denke ich, dass ich die Größe des Pinsels einfach so verringern und einfach etwas Einfaches machen kann . Oh, das ist das erste Beispiel. Jetzt werden wir dieses entfernen und die zweite Option verwenden. Die zweite Option ist also diese Art von Raster. Also dieser Bereich ist ein sicherer Bereich und dieser ist der Feldführer. Sie können bei Bedarf auch mit dem 21 abschließen. Sie können auch nach oben gehen und auch hier den sicheren Bereich und den Feldführer definieren . Wenn ich das verstanden habe, werde ich auch neue Rasterebenen erstellen. Und wenn ich nur ein bisschen zoome, wie Sie sehen können, können Sie den Schnittpunkt zweier diagonaler Linien finden, aber Sie können auch verschiedene Zahlen sehen, und es ist praktisch, mit diesen verschiedenen Optionen eine Szene zu erzeugen . Danach kann ich in diesem Bereich zum Beispiel ein Rechteck erstellen, also wähle ich die Rechteckwerkzeuge aus. Und mit den Rechtecken erstellen wir so etwas wie einen Rahmen Ich definiere einen Krankheitswert von zehn und erstelle einen Rahmen, vielleicht mit einer Stoßstange von acht bis acht Also gehe ich einfach nach links und klicke hier. Und ich werde eine Zahl bis acht und acht horizontal und vertikal verwenden acht und acht horizontal , genau so. Ich kann zum Beispiel weitermachen. Das heißt, ich kann einfach kein weiteres Rechteck knacken, sondern nur die Linienwerkzeuge auswählen. Und mit den Linienwerkzeugen kann ich zwei Linien erzeugen, und ich werde die Diagonale verwenden, und es sieht so aus, als ob mein Fluchtpunkt hier in der Mitte sein wird Ich kann einfach eine Szene wie diese generieren und erneut mit der linken Maustaste auf diesen Bereich klicken Und dieser Bereich wird zum Beispiel so etwas wie mein Fluchtpunkt Also konkret, was ich tun werde, werde ich danach zum Beispiel die Linienwerkzeuge verwenden, danach zum Beispiel die Linienwerkzeuge verwenden, und ich möchte hier ein bisschen synchron zeichnen Konkret werde ich einfach mein Raster verwenden. Jetzt benutzen wir einfach mein Netz, ich werde diesen Bereich umrunden Und wie Sie sehen können, werde ich, wenn ich denke, dass es ein bisschen zu groß ist, die Bitgröße auf sechs reduzieren und einfach eine weitere Zeile von hier bis hier generieren. Wie Sie sehen können, ob der Fluchtpunkt hier ist, muss ich meinem Raster folgen Und in diesem Fall sieht es so aus, als könnte ich diesen hier und diesen hier platzieren Ich möchte etwas hineinwerfen, weil ich gerade hier möglicherweise einen Bereich sehen kann Es hängt davon ab, was wir tun können. C einfach nach links klicken, wir werden in diesem Bereich ankommen, das heißt, ich kann an diesem Teil ziehen und ich kann auch an diesem Teil ziehen. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, gehe ich nach rechts. Ich würde gerne etwas basteln, vielleicht ein Fenster. Also was ich tun werde, ich werde hier eine erste Linie ziehen , genau wie diese. Und nachdem wir eine erste Linie gezogen haben, werden wir in diese Richtung gehen und ich kann meinen Optionen folgen, und ich weiß, dass ich hier ankommen werde. Und so kann ich eine Linie ziehen. Dieser wird der verschwindende Fingerabdruck sein, und das bedeutet, dass ich in diesem Bereich anhalten werde und hier weitere Linien ziehen kann Gleichzeitig werde ich vielleicht ein bisschen diesen Teil sehen und vielleicht ein bisschen, einfach so Ich glaube, ich kann zurückkommen und es versuchen, ja, einfach so. Hier. Und das war's. In diesem Bereich kann ich weitermachen. Vielleicht kann ich hier und hier weitere Linien ziehen und in diesem Bereich weitere Linien ziehen. Ich kann auch andere Rechtecke definieren. Ich kann ein anderes generieren. Rechtecke vielleicht hier. Ich kann auch eine weitere Linie erzeugen und ich werde ein bisschen oder vielleicht perspektivisch dafür etwas machen , ich kann hier einfach die erste Linie ziehen, ich kann hier eine zweite Linie ziehen, ich kann hier eine weitere Linie ziehen und noch eine Wenn das noch einmal mein verschwindender Fingerabdruck sein soll, kann ich den Punkt ziehen und verschieben Ich kann einen Blick auf mein Raster und weiß, dass ich hier ankommen werde Ich kann diesen Abdruck nehmen, ich kann mir mein Raster ansehen und ich weiß, dass ich hier ankommen werde. Wie Sie sehen können, kann es bequem zu benutzen sein. Und ich kann diesen ziehen. Ich weiß, dass mein Fluchtpunkt hier sein wird. Konkret werde ich bis diesem Teil weitermachen und dann einfach so schließen Wie Sie sehen können, können Sie den verschiedenen Optionen folgen den verschiedenen und vielleicht kann ich weitere Linien von hier nach hier ziehen weitere Linien von hier nach hier und weitere Zeilen von hier nach hier Vielleicht kann ich so etwas auch auf der rechten Seite machen, eine weitere Zeile hier nach hier und eine weitere hier nach hier. Wenn ich jetzt einfach mein Raster deaktiviere, werde ich diese Option wählen und wie Sie sehen können, kann ich diese einfache Szene mithilfe des Rasters generieren. Dadurch wird dieses Bild als verschwindender Druck betrachtet, und ich kann einige Rechtecke und verschiedene Linien erstellen und eine Szene zeichnen 33. Symmetrien Teil 1: Wir werden sehen, wie man mit Assistenten zusammenarbeitet. Und dafür können wir uns diese Tools ansehen. Dies sind die Assistenten-Tools. Das Erste, was Sie tun müssen, wenn Sie dies verwenden möchten, müssen Sie darauf klicken und Sie benötigen keinen Hebel. Sie können also mit diesem Assistenten beginnen, dem Bearbeitungsassistenten. Danach können Sie nach oben gehen und auf der Option den Typ des Assistenten auswählen, den Sie haben möchten. Der erste ist der Ellipsen-Assistent. Sie können einfach auf diesen klicken. Und wenn Sie einfach mit der linken Maustaste klicken, können Sie eine Ellipse erzeugen Ich kann zum Beispiel die Ellipse spielen. Hier kann ich auf diesen und auf diesen erweitern. Und wenn du einfach reingehst, hast du, wie du siehst, ein anderes Element Und wenn Sie Hebel herstellen können, können Sie auf den Assistenten zurückgreifen Konkret können Sie das, was Sie tun können, anklicken und zum Beispiel Nachrichtenhebel definieren zum Beispiel Und bei den Raster-Hebeln haben wir hier einen Assistenten, und Sie können einfach Und wenn du einfach auf die Spalten gehst, jetzt auf den Rasterebenen, definierst du den Pinsel, du definierst hier, wie du siehst, du kannst mit dem Assistenten einfach so zeichnen Sie müssen zum Assistenten wechseln. Wie Sie sehen, funktioniert es nicht richtig, wenn Sie nicht einrasten. Sie müssen also hierher gehen und können Assistenten auf der Option Pinsel verwenden. Und wie Sie sehen können, kann ich hier einfach meinen Kreis ziehen. Aber warum ist es nützlich , weil Sie einfach so mehrere konzentrische Kreise hineinlegen können einfach so mehrere konzentrische Kreise hineinlegen Und wenn Sie nicht schließen möchten, können Sie es auch nicht schließen, und wie Sie sehen, kann es sehr praktisch sein ist dieses Wort also Wie Sie sehen, ist dieses Wort also die erste Art von Assistent. Wenn Sie jetzt einfach hier klicken, können Sie einen weiteren erstellen. Sie können also einfach wählen und eine weitere erstellen. Das zweite sind zum Beispiel Fischaugen. Und etwas, das ich tun werde, zuerst werde ich auf die Spalten klicken und auf die Spalten, ich werde Auswahlen definieren, und ich werde diese entfernen, und ich werde einfach zum Assistenten zurückkehren Und wie Sie sehen können, passiert beim Assistenten nichts, wenn Sie jetzt auf den Assistenten klicken Also was ich tun werde, werde ich einfach hier löschen, hier löschen. Ich werde einen weiteren Assistenten generieren. Lass uns noch einmal auf die Assistenten-Tools klicken und ich werde ein Fischaugen erstellen. Gehen wir einfach nach links und klicken Sie hier. Sie können die Fischaugen auch so erzeugen. Sie erstellen einfach so einen Rasterhebel. Wenn Sie jetzt einen Pinsel auswählen, können Sie zum Assistenten springen und mit Fischauge arbeiten Das bedeutet in etwa so viel Ich werde es dir noch einmal zeigen. Du kannst hier einfach etwas zeichnen, aber du kannst auch einfach hier reingehen. Ups, ich werde die Form schließen, ja, einfach so. Und du kannst auch einfach so etwas machen. Das ist die Art von Dingen, die wir mit diesem machen können. Ich werde die Spalte entfernen und den Assistenten entfernen. Ein weiterer Assistent, den wir erstellen können, ist die Linie. Die Linie ist ziemlich einfach. Sie erstellen eine Linie, Sie müssen nur mit der linken Maustaste klicken und Sie können einfach eine Linie generieren und die Linie nach Belieben ziehen und verschieben Wenn ich danach die Pinselwerkzeuge noch einmal auswähle, erstelle ich eine neue Rasterebene, und Sie können zum Assistenten springen Und wenn Sie einfach mit der linken Maustaste klicken, folgen Sie einfach der Linie wie folgt. Wie Sie sehen können, ist es ziemlich einfach zu bedienen. Also werde ich jetzt diesen löschen und ich werde diesen löschen. Lass uns einfach einen weiteren Assistenten erstellen. Eine andere, die wir verwenden können , sind die perspektivischen Linien. können aber zur Perspektive wechseln, indem Sie einfach mit der linken Maustaste klicken und wie Sie sehen, können Sie ein perspektivisches Element definieren. Und Sie können einfach hierher ziehen und sich bewegen. Sie können zum Beispiel diesen Teil verschieben, diesen Teil verschieben Sie werden ein Element als Perspektive haben. Sie können so etwas wie eine Box in der Realität perspektivisch definieren und die Box einfach so anpassen. Sie können die verschiedenen Optionen auswählen und eine Box perspektivisch erstellen. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, können Sie neue Ebenen erstellen. Und wenn ich diese Tools noch einmal verwende, kann ich, wie Sie sehen, um die Box herum zeichnen und einfach die Perspektive nutzen , die wir in diesem Bereich haben. Ich denke, es ist nicht besonders praktisch zu benutzen, aber wie Sie sehen, können Sie einfach so etwas machen. Lassen Sie uns danach einfach das entfernen und das entfernen. Ein weiterer Assistent, den wir nach der Perspektive verwenden können , ist der Fluchtpunkt Konkret können Sie einen Fluchtpunkt einfach so auswählen einen Fluchtpunkt einfach so Und mit dem Fluchtpunkt können Sie einfach klicken und schon können Sie Ihren Fluchtpunkt erstellen Dieser wird also der Fluchtpunkt sein. Dann kannst du dich mit diesem Griff ein bisschen bewegen oder du kannst dich mit seinen Griffen ein bisschen bewegen Und je nachdem, was Sie haben, können Sie der Linie einfach so folgen. Aus diesem Grund werde ich hier nach links gehen und neue Rasterhebel erstellen Und wenn Sie einen neuen Raster-Hebel erstellen, können Sie einfach die Pinselwerkzeuge auswählen Und wie Sie sehen können, befindet sich der Fluchtpunkt hier. Also wird alles, was ich erschaffen werde, am Fluchtpunkt landen. Und du kannst mir einfach folgen und ich kann hier etwas tun. Du kannst aber auch machen Ich zeige dir, dass du den Assistenten deaktivieren kannst, und du kannst einfach etwas auf einen bestimmten Bereich zeichnen. Das bedeutet, dass Sie zum Beispiel das Linienwerkzeug auswählen und eine Linie wie diese erzeugen können . Und wenn Sie eine Linie haben, können Sie auch diese verwenden. Es ist nur so, dass Sie, wenn Sie die Linienwerkzeuge haben oder irgendeine Form hatten, nicht direkt zum Assistenten springen können. Mit dieser Art von Werkzeug können Sie also nicht rasten, aber Sie können Ihren Assistenten sehen. Schnappschuss ist nicht möglich, aber Sie können Ihren Assistenten sehen. Wie du siehst, kann ich meiner Assistentin einfach so folgen . Es ist also möglich, diesen einfach so zu benutzen. Sie können also nicht zum Assistenten springen, aber Sie können den Assistenten auch sehen. Also das ist die Art von Dingen, die wir tun können. Und wir klicken einfach hier mit der linken Maustaste, auch hier mit der linken Maustaste. Klicken Sie hier mit der linken Maustaste, und wir könnten diesen Bereich noch einmal durchgehen. Und noch einmal dieser Bereich. Aber wenn Sie ein Pinselwerkzeug verwenden, wird alles, wenn Sie sich entscheiden , zum Assistenten zu springen, alles direkt zum Fluchtpunkt, wie Sie sehen können Ich kann also alles Mögliche mit einem Pinsel zeichnen. Alles wird an dem Fluchtpunkt in diesem Bereich landen Das ist also etwas, das man verstehen muss. Und ich kann alles Mögliche mit einem Pinsel zeichnen. Es sieht aus wie eine Linie, also Realität. Es ist keine Linie, nur um einen Pinsel zu benutzen. Aber weil ich mich dafür entscheide , automatisch zum Assistenten zu springen, wird alles als Linie gezeichnet, die zum Assistenten führt, zum Fluchtpunkt führt Oder etwas, das wir tun werden, ist, diese beiden Elemente zu löschen Und danach werden wir mit der anderen Art von Assistent weitermachen. Wie Sie sehen können, kann es sehr nützlich sein , wenn Sie zeichnen müssen. Wenn Sie etwas zeichnen möchten, Sie einen Assistenten haben möchten, müssen Sie nur auf das Assistent-Tool klicken und schon können Sie die Unterstützung, die Sie benötigen , bestätigen Danach können Sie hier zum Beispiel definieren, dass Hebel jede Art von Hebel sein können Ich werde es Ihnen mit Raster zeigen, aber es kann auch eine andere Art von Hebeln sein 34. Symmetrien Teil 2: Wir werden mit Unterstützung weitermachen. Wir haben gesehen , dass Sie zur Verwendung des Assistenten auf diese Tools klicken und einen Assistenten erstellen können. Wir haben gesehen, wie man mit der Ellipse, den Fischaugen, der Linie und dem perspektivischen Verschwindendruck arbeitet den Fischaugen, der Linie und dem , und wir werden weitermachen Wir haben so etwas wie Replicator in Ordnung. Und Sie müssen nur mit der linken Maustaste klicken und Sie können einfach so einen Replikator definieren Und wenn du danach etwas zeichnest, wird es dupliziert Wenn Sie in diesen Bereich gehen, können Sie beispielsweise eine Anzahl von Spuren definieren, was bedeutet, dass Sie die Anzahl der Spuren einfach auf diese Weise erhöhen können Anzahl der Spuren einfach auf diese Weise erhöhen Sie haben auch den Kegel , den Sie anpassen können, und wie Sie sehen, können Sie den Kegel vergrößern , und das war's. Sie können also einfach ein Element definieren. Sie können einfach so arbeiten und die Anzahl erhöhen. Und jetzt verwende ich die Pinselwerkzeuge und erstelle einen neuen Hebel, also erstellen wir einen neuen Rasterhebel, genau wie diesen Ich definiere eine Größe, und wenn ich einfach mit der linken Maustaste klicke, können wir einfach so einige Replikatoren erstellen Ich denke, diese Art von Fall ist nicht besonders nützlich. Wenn wir mit dieser Art von Element arbeiten, werde ich mit den Spalten arbeiten. Und ich denke, mit diesen Tools ist das nicht besonders nützlich. Wenn Sie ein anderes Werkzeug auswählen, definieren Sie so etwas wie einen Kreis. Ich denke, das ist in diesem Fall nicht besonders praktisch. Ich werde es dir mit einem anderen zeigen. Wenn Sie einfach so auf den Assistenten klicken, bearbeiten Sie den Assistenten und schon haben Sie das Replikator-Raster. Und wenn Sie hier mit der linken Maustaste klicken, haben Sie ein Raster, und konkret, wenn Sie einfach auf diesen Bereich klicken und nur Linksklick definieren, ja, jetzt wird es richtig funktionieren Und wie Sie sehen können, können Sie einfach auf das Raster zeichnen. Wenn Sie also einfach so zum Assistenten mit dem Raster zurückkehren , haben Sie die Möglichkeit, das Raster zu ziehen und zu verschieben Und hier in diesem Bereich können Sie auch die Anzahl der Symbole auf der X- und auf der Y-Achse ändern Symbole auf der X- und auf der Y-Achse So können Sie das Raster nach Belieben anpassen, ich kann das Raster vergrößern. Und wenn ich zu den Rasterebenen zurückkehre, wähle ich die Pinselwerkzeuge aus, und wenn ich einfach mit der linken Maustaste klicke, wie Sie sehen können, können Sie diesen Vorgang wiederholen. Es ist also auf jeden Fall praktisch. Wenn Sie andere Tools verwenden wie ich vielleicht die Kreiswerkzeuge verwende, wird sich das, wie Sie sehen, nicht wiederholen. In diesem Fall muss es also mit den Pinselwerkzeugen funktionieren, und ich kann so etwas machen, wenn ich brauche, oder ich zeige es Ihnen einfach hier und hier. Manchmal kann es ziemlich nützlich sein. Eine andere Art von Tools, die Sie verwenden können, ich werde dieses löschen und ich werde dieses löschen. Eine andere Art von Tool , das wir mit dem Assistenten verwenden können, ist also der Jitter Der Jitter kann auch sehr praktisch sein. Sie können einfach hier nach links klicken. Ich denke, dieser ist in solchen Fällen nicht besonders nützlich. Wenn du einfach auf Assistenten und dann auf den Jitter klickst, kannst du hier den Titel ändern und du kannst die Nummer der Titel ändern Sie können die Amplitude anpassen, aber in diesem Fall definiere ich, wenn ich hier verwende und einfach so einen neuen Lebertyp erstelle einfach so einen neuen Lebertyp , zum Beispiel Assistent In diesem Fall ist es auch in solchen Fällen nicht sehr nützlich. Also diesen werden wir nicht auch diesen sehen. Ich werde dir noch einen zeigen. Komm zurück in diese Gegend. Und ich werde Assistenten-Tools auswählen. Ich werde diesen entfernen. Etwas Interessantes , das wir verwenden können, es ist ein Replikatorspiegel , denn hier kann man als Spiegel zeichnen Du kannst einfach hier nach links klicken und du kannst einfach eine Symmetrielinie erstellen Und nachdem Sie eine Symmetrielinie erstellt haben, können Sie Ihre Symmetrielinie hier platzieren Ich werde etwas zu diesem Bereich definieren. Ich erstelle ein neues Rastor-Level. Und wenn ich zu den Rasterebenen gehe, wähle ich zum Beispiel hier aus, und wie Sie sehen, können Sie symmetrisch malen muss verstehen, dass, wenn Sie ein anderes Werkzeug wählen, wie zum Beispiel, der Kreis nicht nur mit den Pinselwerkzeugen symmetrisch funktioniert nur mit den Pinselwerkzeugen symmetrisch Und wenn ich schnell etwas wie ein Gesicht machen möchte, kann ich, wie Sie sehen, diese Art von Werkzeugen verwenden Also werde ich etwas hierher werfen. Vielleicht kann ich in dieser Gegend die Augen ziehen, ein Geräusch machen, irgendwas machen und einfach Erben zeichnen Ich werde hier einfach etwas machen, ein paar Bauchmuskeln und so etwas in diesem Bereich, einfach so Und du kannst sehen, dass es ziemlich schnell ist. Sie können diesen also definitiv verwenden, um symmetrisch zu zeichnen. So wie das. Aber Sie können sehen, dass es praktisch ist. So können Sie also mit den Symmetrien arbeiten. Und Sie können jedes Element zeichnen, wie Sie sehen, es wird direkt auf diesen Bereich angewendet Eine andere Art von Symmetriewerkzeug Ich klicke auf diesen Bereich und drücke auf Löschen Sie können auch ein anderes verwenden. Wenn ich auf Assistentenwerkzeuge klicke, kannst du auch Replikatorsterne verwenden, und dieser kann praktisch sein wenn du etwas wie deinen Stern schreiben willst, aber so etwas wie vielleicht ein Mandala, du kannst mit diesem ein Mandalla erstellen Zuerst klicke ich hier mit der linken Maustaste und du kannst das anpassen Das bedeutet also, dass du in diesen Bereich gehen kannst. Und hier hast du den Kegel. Sie können also eine Reihe von Zeilen wiederholen. Zum Beispiel werde ich es bis vielleicht 26 wiederholen , einfach so. Nachdem ich 26 wiederholt habe, werde ich hier zeichnen und noch einmal eine neue Rasterebene erstellen. In solchen Fällen kann es sehr praktisch sein, denn wenn ich meine Werkzeuge verwende, kann ich so etwas wie ein Mandala erstellen Zum Beispiel fange ich hier an, und ich werde die Größe meines Pinsels etwas verringern, und ich werde einfach mit der linken Maustaste klicken und wie Sie sehen können, können Sie so etwas zeichnen und erneut mit der linken Maustaste klicken Jetzt werde ich hier so etwas zeichnen. Aber ich denke, diese Art von Fall werde ich noch einmal wiederholen, und ich werde einfach so etwas zeichnen Hier auf diesem Gebiet zeichnen wir so etwas wie Kreise. Und ich werde weitermachen, so etwas wie Dreiecke, einfach so. Und ich könnte weitermachen Ich kann zum Beispiel hier, hier auf diesen Bereich, etwas hinweisen, nur einen einfachen Punkt und hier noch einen weiteren. Wenn ich jetzt zufrieden bin, wähle ich einfach Werkzeuge für Füllungen aus, und ich wähle diese Werkzeuge aus. Es bedeutet also die Feldwerkzeuge. Also, was wir tun werden, ich kann zum Beispiel diesen einstellen und ich kann löschen, und dann kann ich mit einer Farbe füllen. Also definiere ich zuerst eine erste Farbe vielleicht die gelbe Farbe, und dann fülle ich sie aus. Dann werde ich hier klicken, ich werde eine zweite Farbe definieren, dann werde ich die roten Farben eingeben. Dann werde ich einmal eine Tür erstellen, wie diese, und ich werde sie ausfüllen. Dann werde ich einmal einen Anoor kreieren, vielleicht die blaue Farbe und hier die blaue Farbe eintragen, und ich werde einen anderen wie die grüne Farbe kreieren Wie Sie sehen können, kann ich mit diesem Verfahren schnell ein Mandala erstellen mit diesem Verfahren schnell ein Mandala Ich kann dann meine Auswahlwerkzeuge auswählen. Ich kann alle auswählen und wenn ich skalieren möchte, kann ich zum Beispiel mein Element einfach so skalieren. Und wenn Sie die Umschalttaste drücken, können Sie die Proportionen beibehalten. Das bedeutet, dass Sie in diesen Bereich gehen und die Umschalttaste drücken können , um die Proportionen in solchen Fällen beizubehalten . So kann man also mit Hilfe arbeiten. 35. Bilder Teil 1: Wir werden sehen, wie man Bilder hinzufügt. Es ist möglich, Bilder hinzuzufügen, und es wird aus verschiedenen Gründen sehr nützlich sein, Bilder hinzuzufügen. Um beispielsweise Bilder hinzuzufügen, können Sie Animationen mithilfe von Bildern generieren oder die Bilder als Hintergrund integrieren. Wenn Sie sich hier auf den Spalten befinden, können Sie sehen, dass Sie in diesen Bereich gehen und rechten Maustaste klicken können, um neue Hebel zu laden In diesem Fall können Sie Bilder direkt importieren. Sie können auch die oberen Hebel betätigen und Sie können auch Hebel laden Danach können Sie diese Arbeit zum Beispiel auf Ihrem Computer erledigen und ich lege verschiedene Bilder in den Bildordner, und ich lege verschiedene Bilder in die wir für die verschiedenen Sitzungen verwenden können Und ich werde zum Beispiel eines davon integrieren, und das Bild, das ich integrieren werde, ist nur das Bild mit Raum. Ich werde hier auf Raum klicken und einfach Load anwenden, und Sie müssen nur die Eingabe validieren. Und wie Sie sehen können, erscheint mein Bild in diesem Bereich. Um das Bild zu skalieren, können Sie hier die Animationswerkzeuge verwenden Und mit den Animationswerkzeugen können Sie das Bild mit den Skalierungswerkzeugen skalieren Und dadurch können Sie das Bild einfach so vergrößern oder verkleinern und ich kann das Bild einfügen und als Hintergrund verwenden Sie können das Bild auch verschieben, Positionen auswählen und das Bild ziehen und verschieben Automatisch, weil wir dieses Tool verwenden, handelt es sich um Animate-Tools Automatisch wird auf dem ersten Bild ein Schlüsselbild für die Position und den Skalierungswert angezeigt, wenn Sie dieses Bild verwenden Das sind die ersten Dinge, die es zu verstehen gilt. Sie können zum Beispiel Bild für Szene als Pgron hinzufügen. Und es wird einfach so in Doppelpunkte integriert. Ich werde diesen entfernen und ihn dir erneut zeigen. Ich werde wieder Levels auswählen. Ich werde Hebel laden, und ich habe hier zum Beispiel Bild mit einer Raupe Ich werde auf dieses klicken und das ist auf PNG. Es bedeutet also, dass es sich auf einem transparenten Hintergrund befindet. Und es ist so, dass ich das Bild einfach verschieben kann , wenn ich die Position habe. Aber wenn ich die Skalierung verwende, kann ich das Bild verkleinern und ich kann die Position ändern und es wird automatisch ein Keyframe generiert Danach machen wir ein Training und ich werde auch danach erklären , wie Sie das Bild mit den Platzierungswerkzeugen in ein Netz umwandeln können , und dann können Sie ein Bild mit unterschiedlichen Bindungen mit einem Skelett animieren mit unterschiedlichen Bindungen mit einem Das kann äußerst nützlich sein. Aber das werden wir in einer anderen Sitzung sehen. Wenn ich löschen möchte, kann ich auf der Tastatur auf Löschen drücken. Danach werden wir zwei Bilder integrieren und eine einfache Animation erstellen. Als erstes müssen Sie also mit der rechten Maustaste hier klicken. Ich werde Hebel laden. Und das erste, das ich auswählen werde , ist das Bild mit Feld, also klicke ich auf das Feld und aktiviere Laden Dann klicken wir auf Import und die Bilder werden hier angezeigt. Dann werde ich mein Bild skalieren, ich werde auf Skalieren klicken und die Größe einfach so reduzieren, und ich werde die Kacheln in diesem Bereich skalieren. Dann werden wir noch einen integrieren. Dann werde ich auf Hebeln setzen. Ich werde Ladehebel auswählen und habe ein Bild mit einem Auto in PNG Ich sage Auto, ich klicke auf Laden, ich gehe auf Import und ich importiere das Bild mit einem Auto Ich werde ein bisschen skalieren und die Position auf der linken Seite ändern , einfach so. Wir werden sehen, wie man einfache Animationen generiert. Ich werde gerade hier noch einmal ein bisschen skalieren. Das erste, was Sie tun müssen, ist, in diese Gegend zu gehen. Und mit diesen drei Winkeln kann ich den Vorschaubereich ändern. Ich werde zum Beispiel die Animationen 1—84 generieren und um die Anzeige des Bildes hier zu sehen , was ich tun muss Ich muss hier ziehen, wir haben ein kleines graues Element und ich muss das auch bis 84 ziehen Ich kann bis 84 setzen. Und wenn ich hier klicke, ist es genauso, ich kann mit der linken Maustaste klicken und diesen bis 84 ziehen. Jetzt kann ich mit dem Auto eine einfache Animation erstellen. Zum Beispiel kann ich hier umbenennen. Ich kann vielleicht so etwas wie Feld einfügen, und dieses werde ich umbenennen und ich werde so etwas wie Auto eingeben. Was ich tun werde, ich werde einfach auf dieses A gehen und Positionen auswählen. Und wenn ich nur ein bisschen ziehe und bewege, wird automatisch ein Schlüsselbild erstellt Und wenn ich auf der Timeline bei 84 gehe, kann ich einfach ziehen und nach rechts Jetzt kann ich meine Animation hier lesen und wie Sie sehen können, habe ich diese Art von Animation mit zwei Bildern erstellt. Wenn ich eine etwas andere Bewegung machen möchte, kann ich dazwischenliegende Keyframes hinzufügen. Ich kann mich zum Beispiel dafür entscheiden, vielleicht um 30 anzukommen , und um 30 werde ich einfach hierher ziehen. Dann werden wir um 60 gehen und bei 60 werde ich mich vielleicht einfach so bewegen, und ich habe zwei Zwischenschlüsselbilder hinzugefügt. Und dank dieser Tatsache erhalte ich, wenn ich die Animation abspiele, wie Sie sehen können, dieses Rendering. Und wir können bei Bedarf Mr. Key Frame hinzufügen. Es hängt definitiv davon ab , was wir für dieses Bild tun wollen. Aber in diesem Fall, wie Sie anhand einer Basis von zwei Bildern sehen können, können wir hier einfach etwas tun. Ich kann einen anderen Wert verwenden, wenn ich skalieren möchte, kann bei einem beginnen und ich kann den Skalenwert verwenden Und hier können wir zum Beispiel den ersten Skalenwert definieren, zum Beispiel den ersten Skalenwert definieren, ich kann mich einfach ein bisschen bewegen, und vielleicht kann ich bei etwa der Mitte zwei ankommen und das Auto ein wenig vergrößern Und dann werde ich bei 84 fahren und den Wert etwas verkleinern, um das Auto zu verkleinern Wir können den Wert hier in den Skalenoptionen auch direkt als globale Jetzt kann ich die Animationen abspielen und wir haben auch einen Skalenwert mit Keyframes wie diesem erstellt Danach werde ich Ihnen zeigen , dass Sie mit dem gleichen Verfahren auch Bilder als Referenz integrieren können. In diesem Moment werden wir also dieses entfernen und wir werden dieses entfernen, und das ist ein Prozess zur Integration von Bildern. 36. Bilder Teil 2: Wir werden mit Bildern weitermachen. Wir haben gesehen, wie man Bilder importiert, und wir werden sehen, dass Sie Bilder als Referenz importieren können . Dafür werden wir also genau den gleichen Prozess verwenden, aber wir werden das Bild nur als Referenz verwenden. Also das Erste , was ich tun werde, ist, dieselbe Arbeit zu machen. Wie ich erklärt habe, können Sie mit der rechten Maustaste auf Hebel laden klicken, oder Sie können hier Levels aufrufen und auch Hebel laden Wenn ich einfach in diesen Bereich gehe, gehen wir auf meinen Schreibtisch und ich klicke Ich habe hier also verschiedene Bilder, ich habe Charakter und Skizze, und das erste, das ich auswähle, ist hier Sketch. Also werde ich auf Sketch klicken und ich werde einfach so auf Loads Import klicken. Wie Sie sehen können, handelt es sich um ein Bild mit unterschiedlichen Kopfbewegungen, und wir können es als Referenz verwenden. Wir werden ein Training machen und dann Schritt für Schritt eine Animation mit dieser Referenz generieren. Er will dir nur das Prinzip der Arbeit zeigen. Ich gehe nach links, animiere Werkzeuge und wähle die erste Skala klicke ich mit der linken Maustaste und vergrößere die Größe ein wenig Ich bin zufrieden, dass ich hier auch ein bisschen die Position ändern kann , und ich werde mich ein wenig nach rechts bewegen Wie Sie sehen können, habe ich vier Positionen, vier Zeichnungen , diese, diese, und diese mit weniger Transparenz. Nun, was Sie tun können, Sie können hier auf der Vorderseite einfach einen neuen Hebel anbringen, damit ich in diesem Bereich weitermachen kann Ich kann neue Hebel erstellen. Es kann ein Raster sein oder es kann eine Vektorleber sein. Es hängt davon ab , was wir tun wollen. In diesem Fall werde ich zum Beispiel einen neuen Vektorhebel erstellen zum Beispiel einen neuen Vektorhebel Und für dieses Bild kann ich einfach die Transparenz beibehalten, aber Sie können auch hier klicken und den Transparenzwert in Prozent ändern Und wie Sie sehen können, kann ich den Wert zwischen 100 und eins einstellen. Wenn ich also zum Beispiel 60% auswähle, werde ich die Transparenz einfach so ein wenig reduzieren . Nehmen wir zum Beispiel 62. Und ich werde darauf zurückkommen. Ich werde Zeichenwerkzeuge wie die Pinselwerkzeuge auswählen. Und in diesem Bereich definieren wir einen etwas gleichmäßigen Wert, Genauigkeit und Größe des Pinsels Und wenn ich zufrieden bin, werde ich hier einfach etwas zeichnen, und wie Sie sehen können, kann ich einfach mein Referenzbild verwenden Vielleicht kann ich den Wert „Glatt“ etwas erhöhen und wir können hier einfach etwas zeichnen. Es ist also praktisch, Sie können Ihr Bild einfach als Referenz verwenden. Wenn Sie manchmal etwas schwierig zu zeichnen haben oder ähnliches, können Sie ein Referenzbild hinzufügen, das Ihnen beim Zeichnen hilft Und ich kann hier etwas tun und ich kann auch so etwas tun Und das wird zum Beispiel meine erste Zeichnung sein. Und in den nachfolgenden Schulungen werde ich erklären , dass wir diesen Vorgang auf mehreren Bildern auf der rechten Seite mit vier verschiedenen Kopfpositionen einfach so wiederholen können mehreren Bildern auf der rechten Seite mit . Wenn Sie jetzt Ihr Bild verwenden, haben Sie hier die Möglichkeit, den Transparenzwert wiederherzustellen, wenn Sie möchten, aber Sie können die Ebenen auch einfach so ausblenden Genau hier können Sie die Ebenen bei Bedarf ausblenden. Und wenn Sie sie entfernen möchten, können Sie auch die Ebenen entfernen und zum Beispiel nur diese behalten. Das ist das Prinzip von Eins. Jetzt werde ich diese Spalten löschen und sehen uns das zweite Beispiel an. Ich werde noch einmal an den Hebeln drehen. Ich werde noch einmal durchdrehen, Hebel laden. Und in diesem Bereich verwenden wir den zweiten und der zweite ist Charakter Also klicken wir auf Charakter, lädt Import. Und ich werde das Gleiche tun. Zuerst wähle ich die Animationswerkzeuge aus. Ich werde die Skalierung verwenden. Ich werde mit der linken Maustaste klicken und die Größe ein wenig vergrößern, wie zum Beispiel das hier. Wenn ich die Position ändern möchte, kann ich auch die Position ändern, aber hier in der Mitte ist das ziemlich gut. Und ich kann zum Beispiel eines der Bilder verwenden . Nehmen wir zum Beispiel diesen. Noch einmal werde ich einen neuen Vektorhebel generieren , in diesem Fall werde ich gegen Raster wechseln. Also generieren wir neue Pausenstufen. Hier kann ich den Transparenzwert ein wenig ändern . Ich werde reduzieren. Lassen Sie uns noch 61 Mal wiederholen und ich werde zu diesen Restwerten zurückkehren. Ich werde Pinselwerkzeuge auswählen. Ich werde einige verschiedene Parameter definieren. Lass uns einen Blick darauf werfen. Vielleicht ist es ein bisschen zu groß, ich reduziere es auf vier und das war's. Ich kann einfach zeichnen, wie Sie sehen können, mit meinen Werkzeugen. Und wir können so etwas machen. Wenn ich zufrieden bin, kann ich diesen auswählen. Noch einmal, wir haben den Transparenzwert. Wenn ich also 100 wiederherstellen will, kann ich 100 zurückgewinnen Sie können diese Ebene auch wieder ausblenden . Du kannst diese Ebene, diesen Hebel behalten. Das heißt, du kannst den Hebel behalten, aber die Hebel verstecken, indem du hier klickst. Also manchmal ist es nützlich. Und wie Sie sehen können, habe ich das mit diesem Referenzbild erstellt . Und wenn du dieses Bild danach nicht mehr willst, kannst du einfach auf die Spalten klicken und du kannst einfach auf Löschen drücken und du klickst direkt auf diese. Wenn ich danach skalieren möchte, kann ich die Animationswerkzeuge auswählen, und ich kann zum Beispiel dieses Werkzeug skalieren , wenn ich es brauche, wie Sie sehen können, kann ich auch die Positionen ändern, einfach so Aber etwas, das ich auch hier tun kann liegt daran, dass es mit Animationswerkzeugen funktioniert. Ich kann aber auch die Auswahlwerkzeuge verwenden und einfach eine solche Auswahl erstellen und die Auswahl ziehen und verschieben Ich kann die Auswahl auch mit einem Auswahlwerkzeug skalieren , um auch die Animationswerkzeuge zu verwenden, einfach so 37. Animationen Teil 1: Wir werden sehen, wie man mit Animationen anfängt. Dafür werden wir zwei Hebel erstellen. Wir werden in diesem Bereich weitermachen und zwei Hebel in Vector erstellen Also zuerst hier klicken und ich werde diese Hebel in Kreise umbenennen Einfach so, also werde ich den ersten für Kreise umbenennen , und ich werde einen zweiten erstellen, ich werde hier klicken, und ich werde zweite Vektor-Hebel erstellen und wir werden für Rechtecke umbenennen Als Erstes klicke ich auf die Kreisebenen und wir erzeugen einen Kreis und wir erzeugen einen Ich werde die Kreiswerkzeuge auswählen. Wir werden Autofil definieren, wir suchen nach Farben wie Rot in den Farbpaletten, und ich werde einen kleinen Kreis um diesen Bereich herum erstellen Dann wählen wir die Rechtecke aus und bei den Rechtecken verwenden wir auch Autofil , verwenden wir auch Autofil Danach definieren wir die Farben und wählen die und wählen die Ich gehe hier herum und klicke mit der linken Maustaste, um ein rechteckiges Oop zu erzeugen. Ich denke, ich werde mehr mit dem Rechts- und Linksklick beginnen , ja. Lass uns mehr wie das machen. Um diesen Typ zu verstehen, müssen Sie ihn zunächst verstehen, bis Sie die Animation abspielen können, aber zuerst müssen Sie den Animationsbereich anzeigen. Und der Animationsbereich wird zwischen diesen beiden kleinen Baumwinkeln liegen. Also ich meine, wenn du hier liest, kannst du nur einen Frame lesen. Es bedeutet also den ersten, weil Sie diese beiden kleinen Baumwinkel haben. Sie müssen also das zweite Dreieck erweitern, um den Bereich zu definieren, in dem Sie die Animation lesen möchten. Wenn ich also zum Beispiel bei 84 gehe und die Animation lese, wie Sie auf der Timeline sehen können, gehen wir von eins auf 84 über. Wenn Sie zum Beispiel den ersten Baumwinkel bei 24 ziehen und verschieben und die Animation abspielen, beginnen Sie, wie Sie sehen können, bei 24. Hier ist es also der Bereich, in dem Sie die Animation zwischen den beiden Dreiecken lesen möchten die Animation zwischen den beiden Dreiecken lesen Dies sind die ersten Dinge, die Sie verstehen müssen. Die zweite Sache, die Sie verstehen müssen, ist auch Ihr Element anzuzeigen, denn wenn ich hierher gehe, sehe ich, wie Sie sehen können , meinen Kreis nicht und ich sehe mein Rechteck nicht , und zwar aus einem einfachen Grund, den Sie direkt benötigen, zum Beispiel auf der Rechteckebene. Wenn Sie auf den ersten Frame klicken, haben Sie ein kleines Element und es kann sich dort ausdehnen, wo Sie Ihren Frame anzeigen möchten, und Sie können es bis 84 erweitern, und Sie können auch auf die Kreisebenen klicken, und Sie können es bis 84 erweitern. Wenn ich jetzt einfach spiele, wie Sie auf jedem Bild sehen können, kann ich weiterhin meinen Kreis und mein Rechteck sehen. Dies sind die ersten grundlegenden Dinge , die Sie tun müssen, wenn Sie eine Animation starten möchten , die extrem wichtig ist, da sie sonst nicht richtig funktionieren wird. Jetzt kann ich Ihre Animation 1—84 anzeigen und ich kann mein Rechteck und meine Kreise sehen Um eine Animation zu starten, wenn Sie einfach so mit den Keyframes arbeiten, können Sie hier nach links gehen, und auf der linken Seite müssen Sie verstehen, dass Sie verschiedene Optionen haben: Position, Drehung, Skalierung, Mittelpunkt und alles Wenn Sie beispielsweise den Kreis des Rechtecks mit einem Auswahlwerkzeug verschieben, müssen Sie standardmäßig den Kreis des Rechtecks mit einem Auswahlwerkzeug verschieben, wissen, dass der Mittelpunkt in der Mitte bleibt. Aus diesem Grund können Sie, wenn ich wieder meinen Mittelpunkt platzieren möchte , als Erstes die Mitte auswählen Wir sind im Kreis und ich kann ziehen und bewegen, ich kann zum Beispiel hier platzieren. Die Mitte kann sich auswirken, wenn Sie eine Drehung oder andere Dinge erstellen andere Dinge , bei denen die Änderung angewendet wird. Das ist wie ein Transformationspunkt. Ich werde es in den Mittelpunkt stellen, aber wir werden in verschiedenen Sitzungen sehen, dass es wichtig ist, Ihr Zentrum gut zu positionieren. Wenn ich jetzt auf das Rechteck klicke, genau hier, werde ich dasselbe ziehen und verschieben und innerhalb des Rechtecks in meiner Mitte platzieren. Danach haben Sie also eine andere Art von Eigentum. Sie können also eine Immobilie auswählen. Und Sie können zum Beispiel auf die gewünschten Frames klicken. Ich gehe zu einem oder den Kreisen. Und automatisch, wenn Sie wählen, finden Sie die Immobilien auf der rechten Seite hier. Und auf der Timeline kannst du auch diesen einen eingestellten Schlüssel sehen. Wenn ich also zum Beispiel mit dieser Position beginnen möchte , habe ich zwei Möglichkeiten. Ich kann einfach hier klicken und einen Schlüssel setzen, und automatisch kann ich mit dieser Position beginnen. Die zweite Option, wenn ich einfach hierher zurückkomme, besteht darin, mich ein wenig zu bewegen oder einen Kreis zu setzen, und automatisch werden Keyframes auf einmal erstellt. Und wenn Sie einen Keyframe haben, ist die Farbe, wie Sie sehen, anders. Es ist nicht schwarz, es ist ein bisschen weißgrau. Und jetzt können Sie auf der Timeline ziehen und verschieben, um beispielsweise die Position zu ändern Ich werde vielleicht um 24 gehen und um 24 werde ich vielleicht den Kreis hierher bewegen Und wenn ich hierher gehe, können wir, wie Sie sehen, unsere erste Bewegung ins Leben rufen. Ich werde mit 42 gehen, ich werde den Kreis so bewegen. Dann werde ich mich bei 66 bewegen, den Kreis so bewegen, und ich werde dann am Ende bei 84 gehen, und ich werde hier etwas machen. Jetzt kann ich die Animation abspielen. Wie Sie die Animation abspielen können, Sie können die Animation mit dieser Funktion hier abspielen. Konkret können Sie in das erste Bild gehen und hier können Sie, wie Sie sehen können, in das letzte Bild gehen, je nachdem, welchen Bereich Sie zwischen den 23 Winkeln wählen Und um die Animation zu lesen, können Sie auf Abspielen klicken, und ich kann meine Animation einfach so abspielen Wenn Sie hierher zurückkehren möchten, haben Sie das vorherige Bild und Sie können in diesem Bereich das nächste Bild sehen. Sie können sich also auch Bild für Bild so bewegen. Wie viele Bilder pro Sekunde haben wir standardmäßig? Standardmäßig haben wir 24 Bilder pro Sekunde, wie Sie sehen können. Ich kann meine Animation nur mit dieser lesen. Sie haben auch die Möglichkeit , die Animation in einer Schleife zu wiederholen. Wenn Sie also einfach hier klicken und Loop aktivieren, können Sie Ihre Animation einfach so fortsetzen. Sie klicken hier und die Animation wird automatisch fortgesetzt, die Animation wird automatisch fortgesetzt bis sie einfach so beendet wird. Sie können sogar in diesen Bereich gehen und das vorherige Bild verschieben oder erneut zum nächsten Bild wechseln. Es ist also wichtig, es zu verstehen. Jetzt kannst du den Frame pro Sekunde ändern und je nachdem , was du wählst, , wenn du den Frame pro Sekunde reduzierst ich 12, wenn du den Frame pro Sekunde reduzierst. Wie Sie sehen können, wird es langsamer sein. Denn jetzt habe ich für 1 Sekunde nur 12 Frames im Gegenteil. Wenn ich so etwas wie 48 definiere und das tue ich einfach, sieht die Animation aus einem einfachen Grund schneller aus, als es 48 Frames für 1 Sekunde waren. Sie können hier die Anzahl der Bilder pro Sekunde ändern und standardmäßig verwenden wir 24. Im Folgenden werde ich genauer erklären, wie Sie den Keyframe auswählen, indem Sie die Keyframes ziehen und verschieben Wenn Sie mit der Auswahl des Keyframes arbeiten möchten, machen wir danach ein weiteres Beispiel In Ihrer Animation können Sie auch umdrehen. Hier können Sie Ihre Animation also horizontal und Ihre Animation auch vertikal kippen. Sie können auf diese Weise auch eine gewisse Drehung in der Zeichnung erzeugen . Das ist auch etwas , das man verstehen muss. Danach haben wir einfach die Position festgelegt und wir haben auch die Mitte verschoben. Ich werde Ihnen die verschiedenen Bestelloptionen zeigen , die wir verwenden können, und wir werden das Rechteck als Beispiel nehmen. Aber zuerst behalten wir diese Animation bei, kommen zurück zu einer und danach verwenden wir die Reihenfolge-Eigenschaften. 38. Animationen Teil 2: Wir werden mit der Animation weitermachen. Wir haben gesehen, wie man diese beiden Ebenen erstellt und wie wir Animation beginnen und wie man den Bereich der Animation anzeigt. Jetzt werden wir mit anderen Arten von Eigenschaften fortfahren . Wenn Sie zunächst auf diesen Bereich klicken ich zu den Animationswerkzeugen mit einer Position zurückkehre, können Sie auch einen bestimmten Wert eingeben Wenn ich hier zum Beispiel bei 24 bin, kann ich die Wahl treffen, einen bestimmten Wert einzugeben Wenn ich möchte, dass es 380 ist, kann ich einfach 380 auf der X-Achse eingeben. Wenn ich auf der Y-Achse minus acht -290 haben möchte, kann ich einfach so auf -290 tippen Oder Sie können die Eigenschaften eingeben. Jetzt haben wir eine weitere Immobilie. Das ist eine Rotation. Und dafür werden wir hier auf das Rechteck klicken. Wir kommen einfach so um eins zurück. Und wir haben dieses Rechteck, und ich kann vielleicht mit 18 beschließen, eine Rotation zu erstellen. Aber wenn ich die Rotation bei 18 beginnen möchte , was muss ich tun? Zuerst muss ich bei eins gehen und zum Beispiel Rotation auswählen und dann einfach einen Keyframe aktivieren, und dann einfach einen Keyframe aktivieren Null Grad bei eins zu definieren Wenn ich bei 30 immer noch Null Grad haben möchte , was ich tun werde, aktiviere ich ein anderes Schlüsselbild um bei 30 immer noch bei Null Grad zu sein, und jetzt werde ich drehen, bis zum Beispiel bei 42 bei 42 Sie können einen bestimmten Wert eingeben oder Sie können es drehen, aber etwas, das Sie tun können um nur hier 90 Grad zu drehen. Und was ich jetzt machen werde, ich würde gerne bei vielleicht 40, vielleicht bei 55, vier, ich hätte gerne immer noch 90 Grad. Wenn ich also immer noch 90 Grad haben möchte, müssen wir den Keyframe erneut aktivieren Und jetzt, bei 66, werde ich einfach so auf Null Grad zurückkehren Und bei 84 kann ich den Keyframe aktivieren, wenn ich so bleiben will Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen. Es ist also wichtig zu verstehen, wo Sie den Keyframe einfach so starten können den Keyframe einfach so starten Wenn ich vorher abbiegen möchte, kann ich vielleicht bei sechs, sechs gehen, ich aktiviere die Keyframes Dann gehe ich um 12, um 12 drehe ich mich um 90 Grad, und dann kommen wir um 24 zurück, und um 24 komme ich mit ja, Null Grad zurück. Also tippe ich direkt auf Null Grad. Und dank dem Rechteck kann ich mich auf diese Weise zweimal drehen. können auch andere Dinge tun, Sie können den Skalenwert verwenden. Für den Skalenwert verwenden wir beispielsweise den Kreis. Also kommen wir hier zurück zum Kreis und verwenden die Skalierung. Wir haben also verschiedene Optionen, global und wir haben die acht und die breite. Konkret, eins nach dem anderen, bin ich zu 100% draußen. Wenn ich mich also einfach so bewege, kann ich einfach definieren Du kannst einfach ein bisschen skalieren. Und wenn ich ein bisschen skaliere und wieder zu 100% tippe , wird automatisch ein Schlüsselbild erstellt oder ein kreisförmiger. Ich kann mich dafür entscheiden, vielleicht bei 36 zu arbeiten und bei 36 skaliere ich global wie folgt. Dann werde ich auf 60 setzen und dann skalieren und reduzieren. Und bei 84 kann ich mich zu 100% regenerieren, also kann ich einfach auf 100% tippen Aber wenn Sie das Verhältnis ändern möchten , können Sie hier auch etwas wie 60 einstellen, und wie Sie sehen, können Sie die Proportionen unterbrechen, oder Sie können hier auch etwas wie 160 machen und den Wert einfach hier oder 120 anpassen Sie können den Wert hier also einfach ändern. Sie können jede Art von Werten oder einen höheren Wert angeben, sodass Sie ihn mit dem Prozentwert anpassen können. Wenn ich zu 100 zurückkehren möchte, definiere ich hier 100% und 100%. wenden wir hier also auch Skaleneigenschaften Wie Sie sehen können, wenden wir hier also auch Skaleneigenschaften auf die Kreise an. Eine andere Art von Eigenschaften ist der Stuhl. Wenn ich auf Haare klicke, wende ich das auf das Rechteck an. Was ist Stuhl konkret, ich bin sofort dabei, und du kannst hier einen Schlüssel aktivieren , genau wie diesen oder diesen Und wenn ich zum Beispiel mit vielleicht 30 gehe, vielleicht ein bisschen mehr, werde ich mit 32 und mit 32 gehen Ich aktiviere ein Keyframe, um null Grad und null Grad beizubehalten. Und jetzt mache ich vielleicht einfach so, 38, und bei 38 kann ich mit der linken Maustaste klicken und einen Aktienwert einfach so anwenden , wie Sie sehen können. Sie können einfach hier mit der linken Maustaste klicken oder Sie können einen bestimmten Wert in Grad auf diesen beiden Achsen eingeben . Und dank dessen können wir dieses Rendering erhalten. Jetzt kann ich das bei 54 machen und bei 54 komme ich mit einem Aktienwert von Null zurück und vielleicht bin ich hier bei 66, ich denke nur, ich werde Null Grad validieren, also werde ich den Keyframe wieder bei Null aktivieren. Und wenn ich bei 72 jubeln werde, werde ich einfach so zu einer anderen Perspektive übergehen und bei 84 zurückkommen. Das ist also eine andere Art von Eigenschaften, die wir ebenfalls nutzen können Und die letzte Art von Eigenschaften ist alles. Das bedeutet, dass Sie dies mit allen Eigenschaften tun können. Wenn Sie also nach oben gehen, können Sie alle Eigenschaften in nur einer Zeile sehen , genau so. Konkret gesagt, wenn Sie nach oben gehen, können Sie die Positionseigenschaften finden Dann finden Sie hier die Rotationseigenschaften, dann die Skalierungseigenschaften und dann die Zeicheneigenschaften. Was bedeutet das? Das heißt , wenn ich zum Beispiel hier ankomme, wie Sie sehen, können Sie als Erstes das Zentrum mit diesem verschieben. Mit diesem können Sie zum Beispiel eine Drehung erzeugen, und Sie können auch einfach auf den Wert für die Rotationen tippen Oder Eigenschaft, du hast diese, also kannst du sie auch hier direkt hier verwenden und sie entspricht dem Wert, den wir hier haben Wenn ich auf Null zurückkommen möchte, tippe ich noch einmal auf Null und Null Und hier hast du die Skaleneigenschaft. Also die globale Skala. Also hier, das ist eine globale Skala, und Sie können die Eigenschaften hier sehen. Ich möchte zurückkommen, ich werde 100 eingeben und auch diese, Sie können eine horizontale oder vertikale Skala einstellen je nachdem, wie Sie die Maus ziehen und bewegen Sie können einfach horizontal oder einfach vertikal skalieren Und es entspricht diesen beiden Werten, wie Sie sehen können. Wenn ich also zu 100 zurückkehren möchte, kann ich zu 100 zurückkehren und hier würde ich auch wieder auf 100 kommen. Oh, das ist ein anderes Anwesen. Im Allgemeinen arbeiten wir mit diesen unterschiedlichen Eigenschaften, wenn wir uns hauptsächlich auf das Vektorformat konzentrieren, und wir arbeiten nicht mit Zeichnungen, sondern mit Schlüsselbildern. Und dafür können wir diese verschiedenen Animationswerkzeuge und auch die verschiedenen Eigenschaften verwenden diese verschiedenen Animationswerkzeuge und auch die verschiedenen Eigenschaften Deshalb habe ich dir hier nicht gezeigt, wie du das Keyframe oder die Crat-Auswahl ziehen und verschieben kannst Keyframe oder die Crat-Auswahl ziehen und verschieben Ich werde das später ausführlich erklären. 39. Rahmen Teil 1: Wir werden sehen, wie man mit Keyframes arbeitet. Dafür werden wir zwei Hebel erstellen, und die ersten Hebel, die wir erstellen werden, werden neue Vektorlebern sein Ich werde hier klicken und eine neue Vektorleber erstellen. Wir werden das gleiche Beispiel umbenennen und das erste Beispiel wird ein Kreis sein Dann werden wir noch einmal einen neuen Hebel erstellen und wir werden weitere Vektorlebern noch einmal einen neuen Hebel erstellen und wir werden erstellen und diese in Vektor-Gele umbenennen Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, klicken wir auf Kreise, definieren hier Kreise und wählen die Kreiswerkzeuge Wir werden Autofill verwenden, den Strichwert deaktivieren und Farben erzeugen Ich nehme noch einmal die roten Farben und definiere Kreise in diesem Bereich Dann wählen wir die Rechtecke aus und mit den Rechtecken wählen wir hier die Werkzeuge aus, wir verwenden auch Autofil, entfernen den Strich und noch einmal eine andere Art von Farben und wir platzieren hier noch einmal Rechtecke Dadurch können wir die Basis der Animation wiederholen Basis der Wie ich bereits erklärt habe, können Sie zunächst den Vorschaubereich um die drei Winkel erweitern, und ich werde den Vorschaubereich genau hier erweitern. Und ich werde das Beispiel mit 841 mehr Zeit nehmen. Wenn Sie danach den Kreis im Rechteck bis 84 anzeigen möchten , müssen Sie hier auf den ersten Frame klicken und Sie können ihn bis 84 ziehen und bewegen , und ich werde auf diesen klicken, und ich ziehe und verschiebe ihn bis Sie können auch die Umschalttaste drücken und gleichzeitig zu zwei Elementen ziehen und zu ihnen Oh, nachdem wir diese Art von Arbeit erledigt haben, machen wir eine einfache Animation Also werde ich den Kreis einfach so auswählen und wir werden Animationswerkzeuge verwenden, und wie ich bereits erklärt habe, haben wir verschiedene Optionen Zuerst wähle ich die Mitte aus und ziehe die Maus hinein , um die Mitte hierher zu bewegen Dann wählen wir die rechteckigen Ebenen aus und ich ändere auch die Mitte, sodass sie um diesen Bereich herum platziert wird . Wenn ich zum Kreis bis zum ersten Bild zurückkehre, definiere ich eine Position, und was wir tun müssen, müssen wir diese Position validieren. Ich kann also einfach ein Schlüsselbild hinzufügen , um diese Position zu validieren. Und wenn ich dann zum Beispiel bei 84 gehe, kann ich die Entscheidung treffen, den Kreis nur bis hierher zu bewegen. Und wenn ich den Kreis einfach hierher verschiebe, habe ich eine kleine Animation erstellt. Wenn ich nun die Position anpassen möchte , um mehr Keyframe oder Zwischen-Keyframe hinzuzufügen , kann ich vielleicht zum Beispiel in 84 gehen , und ich werde mich so bewegen Vielleicht werde ich, ja, mich so bewegen, es wird ziemlich besser sein Ich werde mit 48 gehen und wir werden uns so bewegen, und dann werde ich mit 84 gehen. Wir können einfach so etwas machen. Wir gehen um eins, 24, 48. Ich denke, 48 werden wieder hierher kommen. Wir fügen noch einen hinzu, vielleicht 66, einfach so und 84 werden hier sein. Also können wir einfach die Animation für diesen Bereich bezahlen. Also werden wir auch das Rechteck glätten und mit einem Rechteck machen wir eine andere Art von Animation Wenn ich also hierher gehe, werden wir zum Beispiel den Skalenwert verwenden zum Beispiel den Skalenwert TSM, wenn ich bei eins bin, klicke ich auf Skala und muss diesen Prozentwert validieren Und dafür kann ich direkt einen Keyframe aktivieren, sodass ich den Key auf eins Dann gehen wir zum Beispiel auf 30 und ich reduziere Rechtecke Ich werde vielleicht um 55 Uhr gehen. Ich werde die Größe erhöhen, und dann werden wir hier hingehen und ich werde die Größe verringern, und ich werde bei 84 gehen, und ich werde die Größe einfach so vergrößern. Gleichzeitig werde ich den Kreis etwas vergrößern, wenn wir mehr Wert hinzufügen wollen . Und bei den Kreisen werde ich, wenn ich einfach hier klicke, ein bisschen auf 30 skalieren. Wenn ich also meine Kreise auswähle, verwende ich die Skalierungseigenschaft. Wie Sie hier sehen können, können wir skalieren Ich beginne mit 100%. Und gleichzeitig werde ich wie bei den Rechtecken bei 30 Und bei 30 werde ich die Größe etwas reduzieren. Dann werden wir um 54 gehen. Ich werde die Größe ein bisschen skalieren. Dann werde ich bei 74 gehen, ich werde reduzieren und ich werde bei 84 gehen, und bei 84 werde ich mich zu 100% erholen Also ist es okay dafür. Ich wollte das Keyframe genau hier im selben Bereich spielen. Ich muss also verstehen, dass, wenn Sie zum Beispiel einen Keyframe hineinziehen und verschieben möchten, wie Sie das verarbeiten können Wenn ich hier meinen Kreis auswähle, habe ich Positionen. Wenn Sie also ziehen und verschieben möchten, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste und der Keyframe ist ausgewählt und Sie können einfach nach links oder rechts ziehen und verschieben Sie müssen nur mit der linken Maustaste klicken. Du bleibst mit der linken Maustaste gedrückt und kannst zum Beispiel diesen Keyframe bei 18 mit dem von mir eingegebenen Wert hineinziehen und verschieben , oder ich kann einfach mit der linken Maustaste klicken und mich hier wieder bewegen Derzeit habe ich diesen Keyframe. Wenn ich statt 48 bei 46 sein möchte, ich statt 48 bei 46 sein möchte kann ich einfach mit der linken Maustaste klicken Wenn es ausgewählt ist, ist es blau und ich kann es vielleicht bei 46 ziehen und bewegen Sie können einfach mit der linken Maustaste ein Schlüsselbild auswählen und die Keyframes ziehen und verschieben Wenn du vielleicht auch das Gebiet erweitern möchtest und ich würde gerne bei 86 arbeiten Ich kann diesen Bereich um 86 erweitern. Dann kann ich diesen auch auf 86 hochziehen , einfach so. Ich kann diesen bei 86 ziehen. Einfach so, ja, hier, ich kann auf diesen klicken, nimmt eine kleine Grauzone bis 86, und ich werde auf diese Schlüsselbilder klicken. Und ich ziehe die Maus bis 86 hinein, und ich werde auf diesen klicken, und ich werde diesen auch auf 86 ziehen , einfach so. Wenn ich nach draußen gehe, sehe ich einfach nichts, also stoppe ich meinen Kreis und Mt Tangle bei 86 mit der Vorschau Deshalb werde ich danach nichts mehr sehen. Sie können die Positionen erweitern und anpassen. Danach werde ich erklären, dass Sie, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf die Keyframes klicken, auch mehrere Möglichkeiten haben Was bedeutet das also ? Sie können alle Schlüsselbilder im Frame in der Spalte und weitere Optionen auswählen. Sie können Keyframes auch kopieren und einfügen. Ein 40. Rahmen Teil 2: Wir werden mit den Keyframes weitermachen. Wir haben gesehen , wie man Keyframes platziert und wir haben gesehen, wie wir die Keyframes verschieben können Wir werden sehen, wie man mit der Auswahl der Keyframes arbeitet mit der Auswahl der Keyframes Dazu, was wir tun können, wenn Sie Keyframes haben, indem Sie beispielsweise mit der linken Maustaste auf die Keyframes klicken Wenn Sie dann mit der rechten Maustaste klicken, können Sie verschiedene Optionen haben Eine der ersten Optionen besteht darin, alle Schlüssel in diesem Rahmen auszuwählen. Wenn Sie also konkret hier klicken, befinden wir uns auf dem Frame 74. Alle Keyframes in diesem Frame werden ausgewählt. Das heißt, wenn wir mehrere Hebel am Frame 74 haben, wird er genau so vertikal ausgewählt Hier habe ich zwei Hebel, also habe ich diese beiden Keyframes ausgewählt Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, befindet sich dieser in diesem Frame. Und machen Sie in dieser Spalte keinen Fehler. Wenn Sie also alle Schlüsselbilder in diesen Spalten auswählen, werden sie horizontal angezeigt. Auf dem Frame ist es also vertikal. Auf den Doppelpunkten ist es horizontal. Und hier wurden, wie Sie sehen können, alle Schlüsselbilder in diesen Spalten ausgewählt Deshalb ist es nützlich, weil ich zum Beispiel hier mit der rechten Maustaste klicken kann, alle Keys in diesen Frames setzen und sie diese beiden Keyframes gleichzeitig auf zwei separate Doppelpunkte ziehen kann diese beiden Keyframes gleichzeitig auf zwei , und das ist einfach so möglich Und dafür können Sie diese Art der Auswahl verwenden. Wenn ich jetzt diesen auswähle, kann ich hier mit der rechten Maustaste klicken und du kannst alle Schlüssel auswählen. Wenn Sie Keys auswählen, alle Keys aus allen Frames werden alle Keys aus allen Frames und allen Ebenen ausgewählt. In diesem Fall wurden also alle Keys der Timeline ausgewählt Wie Sie sehen können, erscheint alles in den blauen Farben. wir noch einmal auf diesen, klicken rechten Maustaste hier und Sie haben alle folgenden Tasten ausgewählt. Alle folgenden Schlüssel, es sind alle Schlüssel nach diesem. Also das heißt hier rechts, aber nicht nur auf den Spalten, sondern auch auf den Rahmen. Also nach dem Frame 54 in allen Spalten heißt es auf der rechten Seite, genau so. 80 s, wenn ich ziehen und verschieben wollte, wie Sie sehen können, kann ich all diese Keyframes ziehen und verschieben , genau wie hier auf der linken Seite Und wenn ich zurückkommen möchte, kann ich ziehen und mich wieder nach rechts bewegen Wenn Sie danach auf den Keyframe klicken, können Sie alle vorherigen Schlüssel auswählen Und in diesem Fall ist es dasselbe, aber es ist alles der vorherige Schlüssel, heißt vor jedem Frame und jeder Spalte davor In diesem Fall die 54 Frames. Wenn ich diesen Keyframe noch einmal auswähle und mit der rechten Maustaste klicke, finden Sie in diesen Spalten auch die ausgewählten vorherigen Keys Also nur in dieser Spalte, der vorherigen Spalte, ist sie horizontal und das ganze Schlüsselbild vor der 54, und es ist dasselbe, wenn Sie ziehen und verschieben möchten, Sie ziehen und verschieben können Wir klicken einfach mit der rechten Maustaste und setzen die folgenden Tasten in dieser Spalte Wir arbeiten also immer noch horizontal für den folgenden Keyframe nach 54, heißt für diesen auf der rechten Seite, und es ist genauso, wie Sie wieder sehen können einfach so ziehen und bewegen Wenn Sie jetzt mit der rechten Maustaste klicken, haben Sie die vorherigen Tasten in diesem Frame ausgewählt Hier kann ich die vorherigen Tasten in diesem Rahmen sehen , sodass wir vertikal arbeiten. Das heißt, wenn ich auf diesen klicke und einfach mit der rechten Maustaste auf die folgenden Tasten in diesem Rahmen klicke, passiert nichts, weil mir nichts folgt. Aber wenn ich auf diesen hier auf den Kreis klicke, mit der rechten Maustaste klicke und die folgenden Tasten in diesem Rahmen auswähle, kann ich die Vorschau auf dem Rechteck sehen Hier arbeiten wir vertikal und ich kann auch noch einmal so arbeiten Aber wenn du mehr Levels hast, wird es interessanter. Wenn ich jetzt einfach weitermache, gehe ich einfach mit der rechten Maustaste zur Bearbeitung. Ups, du musst klicken und mit der rechten Maustaste klicken, du hast die Tastenauswahl invertiert Was nicht heißt , dass ich vergessen habe, Ihnen zu sagen, ist , dass Sie auch mehrere Keyframes mit Shift auswählen können Wenn Sie also die Umschalttaste drücken, können Sie mehrere Keyframes auswählen. Sie haben auch die Möglichkeit, die Steuerung auszuwählen, und mit der Steuerung können Sie mehrere Keyframes auswählen , nicht hintereinander Das bedeutet, dass Sie zum Beispiel diesen auswählen , kontrollieren, diesen, diesen kontrollieren Und wie Sie sehen können, können Sie mehrere Keyframes gleichzeitig mit der Steuerung auswählen mehrere Keyframes gleichzeitig mit der Steuerung Sie können aber auch umschalten, wenn es sich in einer Reihe befindet. Und wenn Sie hier mit der rechten Maustaste klicken, können Sie die Tastenauswahl umkehren, und in diesem Fall können Sie alle anderen Keyframes auswählen alle anderen Keyframes Also habe ich hier die Auswahl des Keyframes invertiert. Und wenn ich noch einmal mit der rechten Maustaste klicke, kann ich noch einmal die Umkehrung auslösen Sie müssen aufpassen, dass Sie wirklich auf dem richtigen Hier kann ich hier klicken, hier klicken, rechten Maustaste klicken und ich kann zum Beispiel die Tastenauswahl umkehren Und um es dir noch einmal zu zeigen, kann ich hier klicken und hier klicken und dann mit der rechten Maustaste klicken Klicken Sie hier und Strg und Shift oder Control klicken Sie hier. Manchmal ist es nicht ja, und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Tastenauswahl umkehren oder noch einmal, klicken Sie mit der rechten Maustaste und kehren Sie die Tastenauswahl Einfach so. Das ist die Art von Dingen , die Sie tun können. Die letzten wichtigen Dinge, wenn Sie hier nach oben gehen, können Sie einige Zellen in diesem Bereich finden, und etwas, das Sie auch tun können, ist, einen Keyframe auszuwählen Ich habe zum Beispiel diesen hier auf dem Rechteck, und Sie können die Wahl treffen, mit der rechten Maustaste zu klicken und Sie können den Keyframe oder Strg C kopieren. Und wenn Sie zu einem anderen gehen, zum Beispiel, ich kann bei 60 gehen, können Sie mit der rechten Sie können also hier mit der rechten Maustaste klicken und den Verkauf übergeben. Sie müssen vorsichtig sein, denn je nachdem, wo Sie mit der rechten Maustaste klicken, haben Sie nicht dieselben Optionen. Und hier kann ich übergebene Salts verwenden und meine Keyframes kopieren, wie Sie in diesem Bereich sehen können In diesem Fall habe ich, weil ich die Frames kopiere, einen Frame hinzugefügt und ich habe einen Offset zum Ende, also behalte ich diesen und muss hierher zurückkommen Wie Sie sehen können, können Sie einfach einen Keyframe auswählen. Sie können mit der rechten Maustaste klicken und zum Beispiel den Keyframe kopieren, einer anderen Position wechseln, und Sie können mit der rechten Maustaste klicken und die Zellen einfach so hinter sich lassen Das ist also die Art von Dingen, die wir tun können. Um eine SID oder einen Keyframe zu entfernen, können Sie auf die Keyframes klicken Sie können Didit auf der Tastatur drücken oder Sie können darauf klicken, mit der rechten Maustaste klicken und Sie können auch Didt finden Habe ich auch gemacht, schieb das. Dies sind all die verschiedenen Optionen auszuwählen und dann auch ein Schlüsselbild zu kopieren und Also hier ist es für die Zelle. Also, wenn du hier nach oben gehst, hast du Zellen in diesem Bereich. Sie haben eine andere Art von Option. Es ist ein bisschen spezifischer. Du kannst noch einmal den Fluss benutzen, du hast auch etwas Schaukel. Es ist also ein bisschen spezifisch, diese Art von Optionen einfach so zu verwenden . So können wir mit Keyframes arbeiten Ups. Ich glaube, ich habe einfach so interviewt, ich muss in diesen Bereich zurückkommen und jetzt wird es okay sein 41. Interpolationen Teil 1: Wir werden sehen, wie man mit den Interpolationen arbeitet. Dafür haben wir die Möglichkeit, die Interpolation so zu bearbeiten , dass die Geschwindigkeit der Animationen geändert wird Lassen Sie uns zunächst zwei Hebel erstellen. Ich werde einen ersten erstellen, einen neuen Vektorleber, und ich werde einen zweiten erstellen, einen weiteren Vektor-Ils Und wir erzeugen eine kleine Animation mit zwei Kreisen. Das erste , was wir tun werden, ist die erste Spalte, wir werden sie umbenennen und wir werden sie nach Kreis Nummer eins umbenennen. Dann klicke ich hier und benenne die Kreise Nummer zwei um, genau so. Und beim ersten erzeugt Kreis Nummer eins zwei Kreise. Ich werde hier klicken, um das Grid zu aktivieren. Wir werden nach links gehen vielleicht haben wir hier einen Wert von acht, und ich werde einfach so einen Kreis zeichnen. In diesem Bereich werde ich auf Kreis umschalten, Autofils reduzieren und mit den roten Farben arbeiten, und dann erzeugen wir einen Kreis um diesen Bereich, genau so wie Dann werden wir einen zweiten Kreis erzeugen. Ich werde den Levelkreis Nummer zwei verwenden. Wir erstellen einfach eine andere Farbe auf der Farbpalette. Und es ist genauso, dass ich meinen Mittelpunkt bei acht definieren werde, aber dieses Mal werde ich in diese Richtung gehen, einfach hier nach links klicken. Und nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, werde ich den Linksklick beenden, um meinen zweiten Kreis zu erstellen. Danach wechseln wir als Erstes hier zu den Animationswerkzeugen und ich ändere die Mitte des ersten Hier können wir das Zentrum auswählen. Und für den ersten Kreis können wir das in die Medals schreiben und ich werde auf den zweiten Kreis klicken und ich werde in das Mdal einfügen Jetzt können wir kleine Animationen erzeugen. Aber um eine kleine Animation zu erzeugen, müssen wir zuerst den Animationsbereich erweitern, wir erweitern bis 60 und gleichzeitig klicke ich auf den Kreis Nummer zwei und auf den Kreis Nummer zwei, wir werden Reifen machen, ich werde hier klicken und ich werde diesen Bereich bis 60 erweitern und ich werde hier klicken und dieses Array ebenfalls bis 60 erweitern Lassen Sie uns unsere kleine Animation erstellen. Bei Bild Nummer eins klicke ich einfach so auf den Kreis Nummer eins im ersten Bild und wir aktivieren eine Position und legen einen Schlüsselrahmen fest, um diese Position zuerst zu definieren. Dann ziehen und bewegen wir den Kreis bei 60 und wir bewegen den Kreis, bis dieser Bereich gerecht wird den Kreis, bis dieser Bereich gerecht Danach wählen wir den zweiten Kreis auf diese Weise aus, wir kehren zum Bild Nummer eins zurück und zum ersten Bild werden wir auch einen Schlüsselrahmen aktivieren Und dann gehen wir hier bei 60 und bei 60 bewegen wir den Kreis bis zu diesem Bereich. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, werde ich die Animation abspielen. Also gehen wir zurück, und wie Sie sehen können, können wir diese Animation sehen, und wir haben eine Geschwindigkeit, die perfekt linear ist. Ich werde die Vorschau des Grids deaktivieren. Diese Art der Interpolation ist also die lineare Interpolation ist also die lineare Und ich würde auch gerne etwas machen und danach wiederkommen Was wir also konkret tun werden, wir werden diese Keyframes verschieben, und wir werden diese Keyframes direkt bei 30 verschieben Also werden wir diesen um 30 verschieben. Dann werden wir auch diesen um 30 verschieben. Also einfach so, jetzt haben wir bei 30, und bei 60 gehen wir zurück. Also klicken wir hier und auf den Kreis Nummer zwei, ich gehe bei 60 zurück bis zu diesem Bereich. Und zum Kreis Nummer eins werde ich auch bis hierher zurückkehren. Und wenn ich nur die Animation lese, erhalten wir jetzt dieses Fenster. Um also zuerst eine Interpolation zu bearbeiten, wenn Sie zwischen zwei Schlüsselbildern klicken, wo Sie diesen und diesen haben, können Sie, falls sich irgendwelche Frames zwischen den beiden befinden, die Frames auswählen, klicken Sie mit der rechten Maustaste hier, Sie wählen einfach so einen Frame Und wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, stehen Ihnen verschiedene Optionen zur Verfügung Sie müssen vorsichtig sein, wo Sie den Rechtsklick anwenden , denn wenn ich zum Beispiel hier klicke und Sie irgendwann auf diesen Feldern auswählen, funktioniert es jetzt und Sie können die Interpolation umschalten Zum Beispiel kann ich für den zweiten Kreis eine konstante Interpolation ich Und gleich nachdem ich hier geklickt habe , klicke rechten Maustaste auf konstante Also konstante Interpolation, was ist das konkret, wenn Sie hier klicken, werden Sie werden Sie Das ist also eine konstante Interpolation. Ich möchte zurückkommen, ich kann auf diesen Bereich klicken, mit der rechten Maustaste auf linear klicken, und ich kann hier klicken, mit der rechten Maustaste klicken und erneut linear mit der rechten Maustaste klicken Und jetzt kann ich zu linearen Interpolationen zurückkehren. Jetzt zeige ich dir den anderen. Ich kann hier klicken und mit der rechten Maustaste klicken. Wir können einen anderen definieren. Und was ich definieren werde, ich werde Interpolationen mit beschleunigter Geschwindigkeit definieren, und ich werde hier klicken und wieder mit der rechten Maustaste auf Geschwindigkeit in der Speedo-Interpolation klicken Geschwindigkeit in der Speedo-Interpolation Manchmal muss man vorsichtig sein, denn wenn ja, raus Wenn Sie schnell fahren und rausfahren, haben Sie hier zwei Blickwinkel. Sie haben einen kleinen Baumwinkel, den Sie bewegen können, und hier einen anderen , den Sie bewegen können Aber ich werde dir danach zeigen, dass es ziemlich besser ist , den Grafikeditor zu benutzen. werde ich erklären, wie man den Graphik-Editor benutzt Danach werde ich erklären, wie man den Graphik-Editor benutzt. Sie können dann mit der rechten Maustaste klicken Und wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, können Sie mit Beschleunigung, Verzögerung und konstanter Geschwindigkeit arbeiten, aber es ist besser, einen Grafikeditor zu verwenden Konkret, wenn ich hier hingehe, werdet ihr feststellen, dass die Geschwindigkeit diesem ein bisschen anders ist Sie können auch mit der rechten Maustaste klicken und In IO auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und Sie finden IO. Manchmal ist es extrem einfach, ja, ich bin raus. Und es ist genauso, dass wir den Griff direkt im Diagrammeditor ändern können . Rechtsklick IN ist raus, aber diesmal in Prozent. Wenn ich also einfach hierher zurückkomme, kann ich „IN“ als „out“ verwenden, aber dieses Mal in Prozent. Und die letzte Möglichkeit ist exponentielle Interpolation mit der rechten Maustaste, und ich werde einfach mit der rechten Maustaste auf exponentielle Interpolation klicken exponentielle Interpolation Wenn ich also einfach zu einer linearen Interpolation zurückkehre, kann ich einfach mit der rechten Maustaste klicken, ich komme wieder linear, und ich werde hier klicken und mit der rechten Maustaste klicken, um wieder linear zu werden hier Jetzt komme ich zurück zu einer perfekten linearen Interpolation. Ihr werdet die Möglichkeit haben , wenn ihr hier nach rechts geht, findet ihr Und mit der Änderung werden Sie hier Zugriff auf einen Funktionseditor haben . Und was ich tun werde, du wirst hier auf der Bühne auf eines davon klicken können. Und ich kann zum Beispiel meinen Kreis Nummer eins auswählen , einfach so. Wenn es orange ist, ist ausgewählt, oder der Kreis Nummer zwei. Und wenn ich den Kreis Nummer zwei einklebe, alle Ordner, werden alle Ordner, einfach so, alle Eigenschaften ausgewählt, und diese Eigenschaften entsprechen dem Zeitpunkt, an dem wir die Animationswerkzeuge verwenden, wir können den Skalierungswert haben, wir können Positionswerte oder Rotationswerte haben, den gemeinsamen Wert, und all diese Eigenschaften befinden sich hier In diesem Fall verwende ich nur die X- und Y-Achse. Du kannst es also hier deaktivieren. Und wenn du nur auf eine Eigenschaft klickst, zum Beispiel Rotation, habe ich keine Rotation. Aber wenn ich auf X klicke, ändere ich die Eigenschaften der Exposition Deshalb habe ich diesen anderen Wert, und Sie können hier sehen, dass dies das erste Schlüsselbild ist, und hier ist das Schlüsselbild 60 mit allen Werten auf jedem Bild für die Expositionsachse Und hier können wir das Y aktivieren, und auf dem Y bin ich bei Null weil ich mich perfekt horizontal bewegt habe Sie finden hier auch auf der linken Seite eine Zusammenfassung der Levels und Sie können sehen, wo sich die Keyframes befinden. Oh, in diesem Moment werden wir die Ansicht hier deaktivieren, und ich werde Ansicht hier deaktivieren, später mehr Details erklären , weil Sie auch den Funktionseditor öffnen können und wir erklären, warum es sinnvoll ist, auch den Funktionseditor zu öffnen. Lass uns in diesem Moment einfach rausgehen. Ich werde zur Zeitleiste zurückkehren und wir werden mit den Immobilien weitermachen. 42. Interpolationen Teil 2: Wir werden mit der Interpolation fortfahren . Wir haben gesehen, wie man mit der Interpolation beginnt . Was bedeutet das? Konkret bedeutet das, dass Sie bei der Generierung von Animationen, wie zum Beispiel dieser Animation, standardmäßig eine lineare Interpolation haben Und zwischen zwei Keyframes können Sie die Interpolationen können Sie Wenn ich zum Beispiel auch einen Skalenwert anwende , wähle ich den Kreis Nummer zwei aus, und beim Kreis Nummer zwei, vielleicht bei 30, werde ich meinen Kreis ein bisschen skalieren, ein bisschen vielleicht skaliere ich bei 18. Zuerst skaliere ich auf 18, ich wechsle hier für den Skalenwert und erhöhe die Größe einfach so ein wenig. Dann werden wir bei 30 gehen und ich werde die Größe etwas verringern, und ich werde bei 60 gehen und ich werde wieder ein bisschen skalieren. Ich wende auch eine andere Art von Eigenschaften an , wobei der Skalenwert genau so ist. Wenn ich jetzt einfach hier klicke, können Sie auch Eigenschaften von Skalenwerten sehen. Jetzt gehe ich gleich hier nach rechts. Konkret, wenn Sie diesen Wert beibehalten. Sie können also einfach mit der rechten Maustaste klicken und die Interpolation hier ändern, aber Sie können sie auch auf der rechten Seite ändern Wenn Sie also auf C-Blatt gehen, wie ich erklärt habe, wenn ich zum Beispiel meine Spalten zwei auswähle, also den Kreis zwei, kann ich all die verschiedenen Eigenschaften sehen Wir haben uns also auf der X- und Y-Achse bewegt, aber jetzt haben wir auch nur noch die Skalierung und Sie können den Skalierungswert auch hier sehen. Und wenn er orange erscheint, bedeutet das, dass wir einen Keyframe platziert haben Wenn es orange ist, haben wir einen Keyframe platziert. Was bedeutet das? Das heißt, wenn ich zum Beispiel hier klicke, wie Sie sehen, können Sie das Intervall finden. Wenn ich also zwischen zwei Schlüsselbildern hier klicke, sehe ich 1—18, also einen Schritt, und wir haben die Art der Interpolation Und Sie können die Art der Interpolation beispielsweise von diesen Panels aus ändern , aber nicht nur von diesen Panels aber nicht nur Bei diesem Wert handelt es sich also um einen Skalenwert. Ich kann vielleicht mit der rechten Maustaste klicken. Ich kann die Interpolation ändern. Sie können aber auch einfach auf diesen Bereich klicken. Wenn ich vielleicht Geschwindigkeit in Speedo haben möchte, kann ich Geschwindigkeit in Speedo anwenden und einfach so auf Anwenden klicken Und ich kann hier hin, ich kann in Speedo auf Geschwindigkeit klicken, anwenden, und hier kann ich auf Geschwindigkeit in Speed Out gehen und auch anwenden Hier ändere ich die Interpolation für Geschwindigkeit in Speedo für den Skalenwert auf dem Und wenn Sie sich jetzt im Optionseditor befinden, können Sie verschiedene Kurven sehen Ich kann Ihnen raten, nur die Eigenschaften auszuwählen, die Sie ändern möchten, da es sonst sehr schwer zu verstehen sein wird . Konkret deaktivierst du die Spaltenwerkzeuge. Wenn Sie mit einem Diagrammeditor nur an der Skalierungseigenschaft arbeiten möchten , aktivieren Sie diesen nur hier, und Sie können eine Kurve finden weil wir in diesem Bereich Seed in Spedout verwenden Sie können aber auch zu Linear zurückkehren. Wenn ich zu Linear zurückkehren möchte, kann ich hier klicken. Und Sie können mit der rechten Maustaste klicken und wieder ändern. Wenn ich linear auswähle, komme ich zurück zu linear, wie Sie sehen können, oder ich kann hier klicken, mit der rechten Maustaste auf linear klicken und ich kann zu linear zurückkehren, also das bedeutet etwas völlig Seltsames, und mit der rechten Maustaste vielleicht linear klicken. Je nachdem, was Sie wählen, können Sie die Interpolation in diesen Bedienfeldern oder direkt im Kurveneditor ändern diesen Bedienfeldern oder direkt im Kurveneditor Wenn ich jetzt auf dem zweiten Kreis bin, möchte ich die Geschwindigkeit anpassen Also lineare Geschwindigkeit genau das. Wie ich das verarbeiten kann, aktiviere ich einfach die Kreiswerkzeuge und klicke auf die Achse. Und weil wir Sue-Keyframes erstellt haben, habe ich zwei Intervalle. Also der erste und der zweite. Wenn ich also auf den ersten klicke, also das hier, wirst du auf den Bildern 1—30 sehen können, und wir haben eine lineare Interpolation Also kann ich das ändern. Vielleicht verwende ich Speed in Speed Out noch einmal. Und wenn ich einfach auf Anwenden klicke, erhalte ich eine Kurve. Ich kann den zweiten Wert wählen, Intervall 30 bis 60, und ich teile die Geschwindigkeit auf und ich validiere. Jetzt können wir Ziehpunkte in der Tameline haben, aber da wir Ziehpunkte in der Timeline haben, können wir auch hier Anpassungen vornehmen Und wir können zum Beispiel die Ziehpunkte ändern, und hier können wir etwas machen, weil eine Kurve langsamer wird, wenn wir bei 30 ankommen Schauen wir uns noch einmal schnell, langsam und schnell denn ich kann diesen bewegen und ziehen Und wir können hier auch Griffe haben. Wenn ich zum Beispiel diese Griffe verschiebe oder ich diese Griffe direkt weiter nach oben verschiebe, oder diesen weiter oben, einfach so, kann ich auch diesen und diesen verlängern, und wir werden etwas schnell, sehr langsam und dann sehr schnell machen, weil wir diese Art von Chaos gemacht haben Je nachdem, was Sie wählen, Speed in Speedo verwenden erhalten Sie dieses Rendering, wenn Sie Wenn Sie aber zum Beispiel Ins is out verwenden , klicke ich auf Anwenden und dann auf dieses Ich würde Ising is out wählen. Was ist der Unterschied jetzt kann man einstellen, aber die Griffe sind nicht die gleichen. Ist diese Art von Element , das Sie anpassen können. Ich denke, es ist meiner Meinung nach etwas weniger bequem zu benutzen. Meiner Meinung nach sind die Dinge, die wir am häufigsten verwenden, wenn Sie die Geschwindigkeit anpassen möchten , die Geschwindigkeit beim Einschalten weil sie bequemer zu bedienen ist, oder der Griff. Mit dieser Art von Griff kann man immer noch einstellen, aber ich denke, es ist etwas weniger praktisch, zum Beispiel diesen zu verwenden. Okay. Und so können wir diese Art der Interpolation anpassen Wie dem auch sei, wir werden danach Training machen, wir werden Schritt für Schritt einen springenden Ball machen Und mit diesem springenden Ball werden wir perfekt sehen, wie Sie mit Position und unterschiedlicher Interpolation arbeiten können Position und unterschiedlicher Es ist also praktisch, Ihnen hier nur das Prinzip der Arbeit zu zeigen denn es ist nicht einfach, diese Art von Prozess mit Interpolation zu verstehen Wenn ich wieder Linear auf der X-Achse haben möchte, kann ich meinen Graphen verwenden, aber ich kann immer noch den Wert 1-30 verwenden Also diese beiden Schlüsselbilder, ich kann auf jedes beliebige Schlüsselbild klicken, und ich kann zurückkommen, wenn ich wieder linear will, ich kann zu linear zurückkehren und es anwenden Es ist dasselbe 30-60 immer noch mit dem Kreis zwei auf der Position, ich kann auf beliebige Keyframes klicken und ich kann auch die Interpolation hier für linear ändern oder auf linear klicken, einfach rechts anwenden, einfach so Und wenn ich jetzt einfach weitermache. Es funktioniert also für alle Immobilien. Wenn ich also eine Rotation erstellen möchte, kann ich hier alle Eigenschaften sehen. Ich werde etwas in der Rotation haben. Aber hier haben wir gerade die Eigenschaften von X, Y und Skalenwert geändert . Und wieder ist Y bei Null, aber wir haben auch die Eigenschaften , einfach so. Das ist die Art von Dingen, die wir tun können. Also, was ich jetzt tun werde, ich werde einfach zur Timeline zurückkehren. Und jedes Mal, wenn Sie die Geschwindigkeit bearbeiten möchten, können Sie Interpolation verwenden Und dafür haben Sie die Möglichkeit, auf einfache Weise zu arbeiten. Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste hier Wenn Sie also manchmal einfach Keyframe auswählen , ist das nicht besonders nützlich Sie müssen an der richtigen Position sein und den richtigen Keyframe auswählen Aber wie Sie sehen, ist es manchmal nicht besonders einfach, direkt aus diesem Bereich auszuwählen Ich denke also, es kann ziemlich besser sein , eine andere Art der Auswahl zu verwenden. Hier können Sie mit der rechten Maustaste klicken, eine andere Option wählen, aber manchmal ist es definitiv nicht praktisch Sie müssen das Element erneut auswählen und dann mit der rechten Maustaste direkt auf das Element klicken Sie haben nur Zugriff auf diese Art von Optionen. Aber wenn Sie Anpassungen vornehmen möchten, ist es meiner Meinung nach besser, die Panels auch direkt zu verwenden , einfach so. 43. Netze Teil 1: Wir werden sehen, wie man Meshes erstellt. Es ist möglich, mit einem Bild Meshes zu erstellen, und dank dessen können wir dieses Bild mit den Meshes animieren Das erste, was ich tun werde , ist ein Bild hinzuzufügen. Und dafür, was wir tun werden, können wir hier mit der rechten Maustaste klicken und die Hebel laden, oder wir können hier Hebel anbringen und ich finde Ladehebel Danach erstelle ich ein Bild direkt in dem Ordner, den ich für die verschiedenen Sessions verwende Und hier haben wir das Bild mit einem Roboter. Also werde ich einfach so auf das Bild mit einem Roboter klicken und das Bild einfach hier laden. Nach dem Laden des Bildes erscheint das Bild in diesem Bereich. Es ist wichtig zu verstehen, dass Sie das Bild in diesem Moment in ein Mesh konvertieren können. Mit einem Plastikwerkzeug, aber es ist wichtig vorher nicht zu skalieren, weil ich es dir zeigen werde. Wenn du hier klickst, wählst du die Animationswerkzeuge aus. Sie entscheiden sich für die Skalierung , weil Sie ein Bild auf diese Weise skalieren können Wie ich bereits erklärt habe, können Sie das Bild zuerst skalieren Aber es wird nicht sehr gut sein. Ich werde dir zeigen warum, denn wenn du auf die Kunststoff-Tools klickst, kannst du hier ein Mesh erzeugen, du kannst zuerst auf Mesh erstellen klicken und schon hast du automatisch dieses Panel, du kannst zu Mesh hinzufügen, du klickst auf Anwenden. Aber das Problem ist, dass das erzeugte Netz mit dem Bild verknüpft wird und das Problem ist, dass das Netz jetzt größer ist. Und was bedeutet das? Das heißt, wenn Sie das Netz auswählen, klicken Sie auf die Werkzeuge wie die Skalierungswerkzeuge. Wie Sie sehen können, wie Sie zum Beispiel die Positionierungswerkzeuge verwenden , soll das Netz im Vergleich zum Bild stehen. Deshalb werde ich dieses Bild löschen und ich werde dieses löschen und das Netz erstellen, bevor es skaliert wird. Also lassen Sie uns diese Aktionen wiederholen. Ich werde die Hebel betätigen und noch einmal die Hebel laden Also klicken wir hier und wählen Ladehebel aus, und noch einmal mache ich Selic Solver mit dem Roboter, Solver mit dem Wir klicken auf Import und ich klicke auf Anwenden. In diesem Moment werde ich zu Mesh konvertieren. Um in Mesh umzuwandeln, gehe ich nach links und wähle noch einmal die Kunststoffwerkzeuge aus. Nachdem ich das Kunststoffwerkzeug ausgewählt habe, kann ich als Erstes ein Netz knacken. Wenn ich hier ein wenig zoome, können Sie die Kantenspur des Netzes ändern. Im Allgemeinen verwenden wir 24 am häufigsten, aber Sie können es einfach so ändern und die Größe des Netzes vergrößern oder verkleinern. Also Körper vier, um einen Wert von 24 zu reduzieren. Wenn Sie zufrieden sind, können Sie einfach so auf Anwenden klicken, und jetzt können Sie skalieren, weil das Bild jetzt mit dem Mesh verknüpft ist Sie müssen sich nur auf das Mesh konzentrieren, und wenn Sie zum Beispiel die Skalierungswerkzeuge hier verwenden, können Sie das Mesh skalieren, und das Bild wird automatisch auch skaliert Deshalb kann ich Ihnen raten zuerst das Mesh zu erstellen und dann das Mesh zu skalieren, um das direkt verlinkte Bild skalieren zu können . Also jetzt, warum es nützlich ist. Es ist nützlich, denn wenn Sie zu diesen Werkzeugen zurückkehren, kehren Sie zu den Kunststoffwerkzeugen zurück, die sich direkt auf dem Netz befinden. Was Sie tun können, Sie können direkt ein Skelett bauen. Hier haben Sie also ein Skelett gebaut und können in diesem Bereich einfach auf Plus klicken und ein erstes Skelett wie dieses erstellen. Und wie du dein Skelett erstellen kannst, kannst du einfach mit der linken Maustaste hier klicken und einfach eine Wurzel erstellen. Anleihen zum Beispiel, ich werde hier von hier nach hier eine platzieren. Und du kannst einfach so weitermachen. Und wenn du einfach hier mit der rechten Maustaste klickst, findest du verschiedene Optionen wie Mesh anzeigen, ein Skelett auswählen oder Kopieren, du kannst einfach ziehen und bewegen, wie du siehst, anders, wenn du einfach mit der linken Maustaste hier klickst, du kannst einfach ein neues Element wie dieses erstellen Ich kann das vielleicht auch hierher verschieben. Und wenn du zu einer Basis zurückkehren willst, also das heißt, ich möchte hierher zurückkommen und wieder hier anfangen , musst du nur hier mit der linken Maustaste klicken und du gehst zurück zu dieser und ich kann vielleicht so etwas und so etwas machen . Ich möchte hierher zurückkehren, um mit den verschiedenen Armen zu arbeiten Ich kann hier mit der linken Maustaste klicken und ich kann einmal erstellen, bis hier, einmal hier, und dann verbindet man sich hier. Ich gehe hier mit der linken Maustaste, ich werde in diese Richtung zurückkehren, einmal hier, einmal hier und einmal hier, und dann werde ich wieder mit der linken Maustaste hier klicken und wir werden oder eins generieren bis hier, Linksklick wieder. Linksklick hier, Linksklick hier und vielleicht Linksklick hier, vielleicht können wir einen oder so platzieren. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf zwei, gehen Sie zurück und beginnen Sie erneut mit diesem Teil. Linksklick, Linksklick, Linksklick und Linksklick. Dank dessen kann ich mein Skelett so erstellen. Und danach können Sie zum Beispiel das Skelett animieren Sie können das Netz auch bearbeiten. Wenn Sie auf Konkret das Netz bearbeiten klicken, können Sie einfach einen Punkt des Netzes nehmen und so anpassen Im Allgemeinen machen wir das nicht oft, aber manchmal kann es nützlich sein Sie können einfach so kleine Teile der Position anpassen. Mal sehen, ob ich auf Animate klicke. Etwas Interessantes, du wirst Zeit zum Animieren haben, weil du ein Skelett hast und das Bild animieren kannst Also zuerst werde ich hier bis vielleicht 60 erweitern, und ich werde auf diesen Bereich klicken, ebenfalls bis 60 erweitern und hier klicken, bis 60 verlängern Du musst dich nur auf das Mesh konzentrieren. Und wenn ich Animate verwende, einfach so, bin ich hier bei eins, und Sie können die Bindungen einfach so ziehen und verschieben oder ich kann mich so um eins bewegen, meine erste Position beginnen, dann bei 12 gehen, und um 12 werde ich mich so bewegen, hier, dann werde ich bei 18 anfangen, hier etwas machen Dann machen 24 so etwas, und ich könnte mit dem älteren weitermachen Wie Sie sehen können, wird es sich hier bewegen. Wenn du also etwas Festes herstellen willst, kannst du es verschieben, um es fest zu lackieren. Und wenn Sie auf Paint Rigid klicken, können Sie die Größe des Pinsels definieren, und Sie können einfach einen starren Bereich malen. Wenn ich zum Beispiel nicht möchte, dass sich dieser Bereich bewegt, kann ich vielleicht einfach so den rechten Bereich malen, sodass ich einfach den richtigen malen kann. Und wenn ich zum Beispiel mit 20 hier anfange und mich mit Animate bewegen möchte, können Sie sehen, dass dieser Bereich repariert wird, und das können Sie sehen Wenn ich also um sechs Uhr gehe, biege ich, wie Sie sehen können , so ab, aber dieser Bereich ist völlig festgelegt Wenn ich also weitermachen will, gehe ich zum Beispiel um 12 Uhr, und wie Sie sehen können, ist dieser Bereich perfekt festgelegt. Und ich kann ein anderes Element bewegen. Vielleicht kann ich damit beginnen, wenn ich bei 12 gehe, du kannst zum Beispiel dieses verschieben, kannst bei 18 gehen und ich kann dieses so verschieben. Ich kann mit 30 gehen und diesen wieder verschieben. Ich kann mit 18 gehen und gleichzeitig das hier bewegen. Sie können also mehrere Elemente auf diese Weise verschieben , und das ist praktisch. Sie können einige Animationen erzeugen, da Sie sehen können, dass sich ein Teil bewegen kann. Und aus diesem Grund können Sie auch eine gewisse Steifigkeit aktivieren. Ich kann mit 60 gehen und mit 60 zurückkommen und vielleicht so etwas machen Wenn ich die Animation einfach abspiele, kann das, wie Sie sehen, auf jeden Fall automatisch praktisch sein, das Mesh ist mit dem Bild verknüpft. Das Bild wird sich auch bewegen. Wenn Sie das Skelett nicht sehen möchten, können Sie einfach zu einem Tool wie diesem zurückkehren. Sie können es aktivieren, Sie haben zwei Arten von Vorschauen, Sie können also hier klicken und die Animationen einfach abspielen. Ich werde Ihnen danach ein zweites Beispiel zeigen, und das kann sehr praktisch sein. Sie können jede Bildbasis wie ein Bild mit transparentem Hintergrund haben , aber nicht nur mit transparentem Hintergrund, und dank des Skeletts und des Netzes können Sie Animationen wie diese erzeugen. 44. Netze Teil 2: Wir werden mit den Meshes weitermachen. Wir haben gesehen, wie wir Bilder importieren und wie wir sie in Meshes konvertieren können Also werden wir ein anderes Beispiel nehmen. Also werde ich zuerst ein anderes Bild importieren. Und dafür klicken wir mit der rechten Maustaste hier auf Hebel laden oder wir können auf Hebel und wir werden noch einmal auf Hebel laden klicken Ich werde noch einmal auf das Bild gehen und was ich diesmal auswählen werde, ich werde Kater Killer einfach so auswählen Ich werde auf Loads klicken und das Bild importieren. Bevor ich das Bild skaliere, werde ich es in Mesh umwandeln. Wie ich bereits erklärt habe, können wir also nach links gehen. Und was wir auf der linken Seite verwenden können, können wir eines dieser Werkzeuge verwenden, und wir werden die Kunststoffwerkzeuge verwenden. Nachdem wir auf die Kunststoffwerkzeuge geklickt haben, können wir diesen Bereich mit den verschiedenen Eigenschaften anpassen. Und ich werde einfach hierher gehen und zuerst ein Netz erstellen. Wir behalten den Wert von 24 Pixeln bei, auch wenn wir ihn anpassen können, aber wir behalten den Wert bei 24 Pixeln. Wenn ich nun skalieren möchte, kann ich das Mesh skalieren, auf das Mesh klicken und dann zu den Animate-Werkzeugen wechseln, und zu den Animate-Werkzeugen kann ich die Werteskala verwenden Wenn ich nun die Position skalieren oder sogar ändern möchte, ist das, wie Sie sehen, auch einfach so möglich Jetzt kann ich also auf das Mesh klicken. Also werde ich auf das Netz klicken. Ich werde auf dieses Werkzeug zurückkommen, auf die Kunststoffwerkzeuge. Und hier haben wir ein Skelett gebaut und wir haben die Möglichkeit, Netz bearbeiten zu verwenden , wenn wir nur ein Element des Netzes bearbeiten möchten , wie Sie sehen können. Wir können auch malen, wie wir zuvor erklärt haben, und wir können ein Skelett bauen. Sie können aber auch mehrere Skelette erstellen. ich zum Beispiel auf Plus klicke, kann ich ein erstes Skelett erstellen, also ein Fahrrad. Ich kann vielleicht einfach so vom Kopf ausgehen, um ein erstes zu definieren , und vielleicht mache ich etwas Einfaches mit nur Sui-Brötchen, einfach so Dieser wird eines meiner Grundgerüste sein. Jetzt möchte ich es etwas fortgeschrittener gestalten. Ich kann ein anderes Skelett anklicken und dieses Mal werde ich mit der linken Maustaste klicken und ich werde hier wieder mit der linken Maustaste klicken. Linksklick, Linksklick, Linksklick, Linksklick und Linksklick Sie können mehrere Skelette erstellen und das Skelett wird immer noch hier angezeigt. Wie du siehst, ist es interessant, haben kannst dass du einfach so mehrere Skelette in diesem Bereich Wenn wir nun Animationen generieren wollen, können wir Animate verwenden Aber wenn ich zum Beispiel Animate verwende. Ich werde es dir zuerst zeigen, ich werde auf die Timeline gehen und dieses Dreieck erweitern, vielleicht erweitern wir es bis 60. Und ich werde hier klicken. Oh ja. Ich werde auch hier klicken, und ich werde diesen Bereich bis 60 ziehen, und ich werde hier klicken und diesen Bereich auch bis 60 ziehen Wenn ich also mein erstes Skelett benutze, einfach so, wie Sie sehen können, habe ich etwas sehr Fahrradliches Wenn ich also nur Animate verwende, kann ich mich nur so oder so bewegen Wie Sie sehen können, ist es zum Beispiel ein kleines Fahrrad. Was ich tun kann, ich kann auch mein zweites, etwas fortgeschritteneres benutzen . Und wie du siehst, was ich tun kann, wenn ich etwas riskieren will tun kann, wenn ich etwas riskieren Ich will etwas reparieren, ich kann einfach hier klicken und starr malen Und ich möchte, dass ich vielleicht eine Krankheit definiere, vielleicht wird dieser Bereich repariert Wenn ich also will, dass dieser Bereich repariert wird, kann ich einfach auf diesen malen, einfach so Also kann ich diesen Bereich malen und diesen werde ich nicht bewegen. Also wenn ich jetzt einfach diesen Bereich male und zurück zum Animieren komme Nun, wie Sie sehen können, wenn ich mich bewege, kann ich mich hierher bewegen, aber dieser wird einfach so repariert, also kann ich diesen verschieben, diesen verschieben Aber wie Sie sehen können, wird dieser Teil repariert und ich werde hierher ziehen, weil es sich um ein Kind handelt, das von den Eltern geboren wurde. Und aus diesem Grund können wir dieses Rendering bekommen. Sie haben die Möglichkeit, wenn Sie wieder starr malen. Hier ist es also starr, aber Sie können Flex verwenden, und wenn Sie Flex verwenden, werden Sie genau das Gegenteil tun. Anstatt starr zu malen, können Sie den Vorgang abbrechen oder einfach den Bereich vergrößern, in dem Sie starr verwenden. Jetzt kann ich zum Beispiel diesen Bereich erhöhen, diesen Bereich erhöhen, Sie können ihn auch vergrößern, wenn Sie das bevorzugen. Und wenn ich einfach zum Animieren zurückkehre, wenn ich mich jetzt hierher bewege, können Sie sehen, dass es in diesem Bereich anders sein wird, an diesem Teil der Brötchen ist es nicht starr Nachdem Sie das verstanden haben, können wir ein Beispiel erstellen, nachdem wir zwei Bilder und diese Bilder verwendet haben, und wir werden komplette Schulungen darüber durchführen , wie Sie in Mesh umwandeln und Schritt für Schritt animieren und auch eine Bewegung erzeugen können Mesh umwandeln und Schritt für Schritt animieren und auch eine Bewegung erzeugen Hier werde ich also keine Bewegung erstellen, sondern lediglich eine Animation verwenden, um so etwas wie eine Grundposition zu erzeugen so etwas wie eine Grundposition Wir sind also bei eins, und vielleicht kann ich mich hier um vier bewegen und gehen, und um vier, was ich tun werde, kann ich Animate benutzen und ich kann hier etwas machen und vielleicht so etwas in diesem Bereich Und ich werde um acht gehen und um acht werde ich vielleicht zurück gehen, vielleicht ein paar Körbe. Ja, vielleicht einfach so. Ja, zieh hin und her, beweg dich mit diesem , und ich gehe zurück, bis ich in diese Gegend komme, einfach so. Dann werden wir um 12 Uhr gehen und um 12 Uhr werde ich ein bisschen hierher ziehen, genau wie bei diesem hier. Ups, ich glaube, es sind zwei, ja. Niedrig, und dann werden wir mit 16 gehen, und mit 16 werde ich zum Beispiel mit dieser Art von Position zurückkehren, einfach so Lassen Sie uns versuchen, diese und diese anzupassen. ich diese Art von Arbeit erledigt Wenn ich diese Art von Arbeit erledigt habe und die Animation abspiele, kann ich sie mir besorgen. Ich kann das wiederholen, das heißt, ich kann zum Beispiel mit der Steuerung oder durch Verschieben diese vier verschiedenen Keyframes auswählen mit der Steuerung oder durch Verschieben und dann mit der rechten Maustaste klicken, die Keyframes kopieren und bei 60 kann ich bei 20 gehen, und ich werde mit der rechten Maustaste klicken und ich werde hinter dem Keyframe die Zellen einfach so weitergeben Und hier sind wir bei 32, und ich werde bei 36 gehen können, und ich werde mit der rechten Maustaste klicken und ich werde auch einfach an den Zellen vorbeigehen . Ich kann es einfach wiederholen , wenn ich es brauche. Und hier ist es bei 48 genauso, und wenn ich mich einfach bei 52 bewege, kann ich hier mit der rechten Maustaste klicken und durch die Zellen gehen , und ich muss nur meine Ansicht bis zu diesem Bereich 64 erweitern, und hier können wir bis 64 ausdehnen und hier können wir auch bis 64 ausdehnen. Wenn ich hierher zoome, können wir dieses Rendering erhalten. Wir können aber auch Werkzeuge wie dieses verwenden, um Werkzeuge zu animieren, und wir können uns mit dem Animate-Werkzeug bewegen, wir können die Position ändern und Das werden wir in den Schulungen machen. Ich klicke einfach hier, ich kann eine Vorschau oder diese Art von Vorschau sehen . Wenn ich einfach zum Anfang zurückgehe, können wir diese Animation auf der Basis eines einfachen Bildes erstellen . Wie Sie sehen können, handelt es sich um sehr interessante Funktionen, mit denen Tiere generiert werden können. 45. Gewerkschaften Teil 1: Wir werden sehen, wie man Eltern hervorbringt. Aus diesem Grund ist es äußerst nützlich, Eltern zu erstellen. Also werden wir zuerst verschiedene Hebel erstellen und danach werden wir sehen, wie man Eltern erstellt Ich werde auf diesen Bereich eingehen, ich werde zuerst neue Hebel erstellen und wir werden neue Vektor-Hebel erstellen Auf diesen neuen Vektorhebeln definieren wir ein Rechteck, also würde ich die Rechteckwerkzeuge auswählen Ich werde Autopil verwenden, ich werde auf Rechteck umschalten und ich werde keinen Strich anwenden und wir werden eine rote Farbe wählen Wir werden ein Rechteck um diesen Bereich herum erstellen, etwas, das wir als Körper verwenden werden Also werde ich dieses Rechteck umbenennen und direkt auf Körper tippen. Danach erstellen wir ein weiteres neues Vektor-Level. Ich werde in diesem Bereich weitermachen eine weitere Vektorebene erstellen. Bei diesen Vektorebenen tausche ich das Rechteck gegen eine Ellipse aus, und ich werde auf diese Weise eine Ellipse um diesen Bereich herum erzeugen Ich wechsle einfach die Farbe gegen Rot und mit einem Kontrollpunkteditor passe ich den Punkt an Ich würde gerne Auto fahren, um so etwas wie Waffen herzustellen. Aus diesem Grund werde ich meine Griffe in verschiedenen Positionen ein wenig anpassen . Ich werde die Griffe anpassen. Ich werde vielleicht etwas tun, Ops. Gehen wir zurück, ich werde hier etwas tun. Dieser Drucker bewegt sich und bewegt sich. Dieser Drucker zieht und bewegt sich, ich werde diesen Punkt in diesen Richtungen etwas erhöhen , und ich werde diesen Druck und vielleicht diesen Druck ziehen und verschieben vielleicht diesen Druck ziehen und Also lass uns so etwas machen. Ich wähle die Auswahlwerkzeuge aus. Ich werde es ein bisschen verkleinern, und ich werde dieses hier herumziehen und verschieben , einfach so Und wir drehen uns ein bisschen spielen das hier auf dieser Fläche Ich denke, ich werde auch in diesem Bereich ein bisschen skalieren . Jetzt werde ich ein weiteres Element erstellen. Zuerst werde ich es umbenennen und wir tippen auf etwas wie Oberarm. Also hier tippe ich auf Oberarm und dann erstellen wir weitere Hebel Lass uns hier klicken, Warenkorb niemals. Wir können direkt in Unterarm umbenennen. Und danach werde ich diesen Vorgang wiederholen. Wir gehen in das geometrische Werkzeug, wählen eine Ellipse aus und erzeugen eine Ellipse um diesen Bereich Ich würde auch zu diesen roten Farben wechseln und ein Kontrollpunkt-Editor-Tool verwenden, um die verschiedenen Punkte noch einmal anzupassen Wir sprechen hier und diesen Punkt in diesem Bereich an und dieser Punkt diesem Bereich könnte so aussehen. Danach werde ich die Auswahlwerkzeuge verwenden. Wir werden diesen Bereich ein wenig erweitern, mit den Drehwerkzeugen ein wenig drehen und dann werden wir ihn verschieben. Wir müssen in der Nähe dieser Kreuzung sein. Ich werde diesen ein bisschen skalieren. Und ich finde es so ziemlich anständig. Ich werde es mit meinen Control Point Editor-Tools anpassen. Ich werde den letzten Punkt ein wenig anpassen und am Ende etwas kleineres machen, einfach so. Das Letzte, was ich tun werde, ist Ebenen zu erstellen, und diese Reihenfolge-Werte werden ebenfalls direkt Vektorebenen sein Danach werde ich umbenennen und das Ende auf Band aufkleben. Ich wähle die Rechteckwerkzeuge aus, die gegen Rechtecke wechseln Wir definieren eine Farbe , die wir erzeugen vielleicht diese Art von Farbe einfach so und ich werde hier ein kleines Rechteck erzeugen hier ein kleines Rechteck . Rechts neben den Rechtecken definieren wir die Ellipse wir Also werde ich Dips in Scheiben von vielleicht dieser Größe machen, und ich werde mit einem Auswahlwerkzeug die Dips hier hin und ich werde mit einem Auswahlwerkzeug und her bewegen und dann Reifen auswählen und Ich denke, ich werde in dieser Richtung ein wenig skalieren , bis es zu Einbrüchen kommt, und wir werden und Ich glaube, ich mache etwas falsch. Lass uns einfach zurückgehen, ja. Ich werde auf die Dips klicken. Ich werde die Ellips hierher verschieben. Wir passen die Bitter-Größe an und stellen die beiden Entitäten so ein, dass sie mit der rechten Maustaste auf Generatorgruppen klicken, und wir können die Gruppe einfach hierher verschieben und eine kleine Rotation erzeugen und die Gruppe erneut in diesen Bereich verschieben Nachdem wir diese Art von Arbeit erledigt haben, können wir, wie Sie sehen, das Rendern wieder einschalten Die ersten Dinge, die Sie verstehen müssen , bevor Sie die Erziehung erstellen Wir werden in der Lage sein, die Erziehung zu erstellen, wir werden in der Lage sein, die Erziehung auf der rechten Seite zu erstellen Wenn Sie hier auf Composite klicken, haben Sie das Stufenschema und vom Stufenschema können Sie die Elternteile erstellen Wenn ich in diesem Moment einfach zur Timeline zurückkehre, können wir den Transformationspunkt ändern Warum sollte der Transformationspunkt geändert werden? Ich werde dir zeigen, dass du zu den Animate-Tools wechseln wirst den Animate-Tools wechseln Bei Animationswerkzeugen befinden sich standardmäßig alle Transformationspunkte in der Mitte Da wir uns nicht mit Animationswerkzeugen bewegt haben, bewegen wir uns mit den Auswahlwerkzeugen Konkret bedeutet das, dass, wenn ich den Körper auswähle, der Transformationspunkt hier Du wechselst den Transformationspunkt, du kannst zum Mittelpunkt klicken und du kannst ziehen Für den Körper wird es mein festes Element sein, sodass ich es einfach um das Modell herum platzieren kann . Es wird ziemlich anständig sein wie Wenn ich danach den Oberarm auswähle, befindet sich der Oberarm in der Mitte Das heißt also, wenn ich nach der Erziehung mit einem Rotationswerkzeug eine Animation generiere , ich mich so ab Wie Sie sehen können, ist es definitiv nicht gut. Ich muss den Transformationspunkt ändern. Du gehst also in die Mitte und zeichnest erneut , bis du auf Höhe der Verbindungsstelle mit der Schulter kommst. Das bedeutet also, dass ich meinen Transformationspunkt hier platzieren werde. Und wenn ich jetzt nach dieser Arbeit rotieren möchte, werden wir, wie Sie sehen können, in diese Richtung rotieren. Es ist also definitiv so viel besser. Das Gleiche machen wir auch mit den Unterarmen. Wenn ich auf die Unterarme klicke, drehe ich mich, ich drehe mich um den mittleren Transformationspunkt. Ich wechsle zu den Zentren und wir bewegen uns per Drag-and-Drop hier durch diesen Bereich Wenn ich jetzt zur Rotation wechsle, können wir so rotieren, und wie Sie sehen können, ist das auch ziemlich gut. Wir wählen das Ende aus. Es ist genauso, ob ich bei der Rotation existieren werde, also ist es definitiv nicht gut. Also werde ich zu Mittelpunkten wechseln und wir ziehen und bewegen den Transformationspunkt, um diese Stränge in diesem Bereich ein wenig zu vergrößern um diese Stränge in diesem Bereich ein wenig zu Wenn wir nun das Ende umdrehen wollen, wechseln wir zu Rotationen und wir werden in der Lage sein, zu existieren Das ist also das Erste, was wir tun müssen, nachdem wir erklärt haben, wie man Eltern herstellt 46. Gewerkschaften Teil 2: Wir werden mit den Eltern weitermachen. Wir haben gesehen, wie man diese verschiedenen Hebel erzeugt, und wir haben Körper, Oberarme, Unterarme und Ende Wir haben auch den Transformationsdruck geändert, das heißt, wenn wir auf diese Werkzeuge, die Animationswerkzeuge, klicken , haben wir den Transformationsdruck mit der Mitte geändert den Transformationsdruck mit der Mitte Das Problem ist, dass wir keine Eltern hatten. Was bedeutet das? Das heißt, wenn ich Rotationen verwende und die Oberarme auswähle und die Oberarme so bewege, dass Sie sehen können die Unterarme und das Ende nicht folgen Wenn ich den Unterarm auswähle und den Unterarm drehe, folgt das Ende nicht diesem Grund müssen wir Verbindungen schaffen, um Eltern und Kinder zu haben. Verbindungen zwischen den verschiedenen Ebenen. Wie wir das machen können, kannst du der oberen rechten Ecke nachsehen, hier der oberen rechten Ecke wird der Dienstplan wechseln In der oberen rechten Ecke findest du Composite Du bist auf der Bühne Shimat. Falls du dich noch nie im epischen Schema wie diesem epischen Schema befindest, kannst du einfach unten rechts hier zum Etappenschema wechseln rechts hier zum Etappenschema Das Etappenschema ermöglicht es dir, dein anderes Element zu sehen und das deiner Eltern und Kinder zu bauen. Sie können die Entsprechung der einzelnen Elemente sehen. Wie du das machen kannst, kannst du einfach hier klicken und du siehst oben die Vorschau der verschiedenen Elemente, manchmal kann es nützlich sein. Also jetzt, wie man die Eltern erstellt. Du hast den Tisch. Die Tabelle ist eine Referenz. Alles ist mit der Tabelle verknüpft. In diesem Fall klicke ich also auf den Hauptteil und der Text muss in der Tabelle verlinkt werden. Ich muss Schritt für Schritt mein anderes Element mit dem Körper verknüpfen , weil der Körper meine Referenz sein wird. Was ich mit dem Körper verbinden möchte, möchte ich mit den Oberarmen verbinden. Es bedeutet also diesen. Um diesen mit dem Hauptteil zu verknüpfen, klickt man auf den BluePoint und den blauen Punkt mit dem roten Aufdruck Und automatisch ersetzt man diesen Link blau durch rot diesem Bereich und geht zur Tabelle Und jetzt kann ich mich so bewegen. Jetzt ist der Oberarm das Kind des Körpers. Und der Körper ist das Elternelement der Oberarme. Jetzt muss ich die Unterarme mit den Oberarmen verbinden. Ich klicke hier auf die blauen Kreise und verlinke zu den roten Kreisen und ich kann sie einfach so nach rechts ziehen und bewegen Jetzt muss ich das Ende verknüpfen und diesen blauen Punkt mit dem roten Punkt hier verknüpfen, und das war's, ich habe diese einfache Erziehung für dieses Element erstellt diese einfache Erziehung für dieses Wie dem auch sei, wir werden danach ein Training machen und in diesem Training werde ich Schritt für Schritt erklären, wie man Charaktere erstellt , und wir werden mit mehreren Eltern auf diese Weise arbeiten mit mehreren Eltern auf diese Tatsache zu verdanken, dass Levers die Eltern der Unterarmlebern ist Der Unterarmhebel ist ein Ableger der Unterarmhebel Der Unterarmhebel ist das Kind der Oberarmlebern , und der Oberarmhebel ist ein Kind der Körperhebel, oder die Körperleber ist das Kind der Oberarme, die Oberarme die Eltern der Unterarme und der Unterarm ist die Eltern der Schmerzen Jetzt haben wir die Erziehung geschaffen . Warum es nützlich ist, weil Sie einfach zur Timeline zurückkehren können einfach zur Timeline zurückkehren Und wenn du zurück auf die Timeline gehst ich Rotationen erzeugen möchte, klicke ich hier auf Rotation und wenn ich den Oberarm sechse, wie du siehst, wird alles folgen Deshalb ist es nützlich. Wenn ich den Unterarm sechse, folgt das. Wenn ich eine Animation erzeugen möchte, kann ich die Animation auch bis 1260 erweitern und dann die Shift-Taste erneut verschieben, verschiedenen Hebel in Frame 1 auswählen und diesen Bereich erweitern Ups, den habe ich einfach so vergessen. Also, etwas, das wir jetzt machen können, ist eine kleine Animation. Zum Beispiel werde ich hier um 12 Uhr hingehen. Zuerst kann ich diese Position definieren, sodass wir Keyframes aktivieren können Ich gehe jetzt zu den Rotationen der Animationswerkzeuge und wir können die Keyframes für diesen anderen Bereich aktivieren , um zuerst diese ursprüngliche Position zu erzeugen Und ich kann vielleicht bei 12 gehen und bei 12 kann ich den Oberarm drehen, also klicke auf die Oberarme und wir können uns so bewegen Dann gehe ich um 24 Uhr und gehe so zurück. Dann werde ich mit 36 gehen. Ich wähle die Unterarme die Unterarme gehen bei 24, bei 26, und bei 26 möchte ich diese Position haben. Also muss ich einen Keyframe aktivieren. Wir werden das später genauer sehen. Dann werde ich mit 36 gehen und mich so bewegen. Dann werde ich 42 gehen, mich wieder so bewegen, und 48 wieder so fahren, und ich werde mit 54 gehen. Ich wähle direkt das Ende aus. Am Ende wechsle ich zu einem Keyframe, um diese Position einzunehmen, und danach gehe ich weiter. Also habe ich die kleine Animation generiert, wir können die Animation einfach so abspielen, wie Sie sehen können. Das ist also die Art von Dingen, die wir tun können. Ein weiteres Interesse besteht darin , dass wir automatisch Skelette haben können , automatisch Skelette Ich werde mein Gebiet auf 102 ausdehnen , einfach so. Oder wir können auch bei 60 bleiben und diesen anderen Keyframe entfernen Sie können hier auf den ersten Keyframe klicken und den letzten auswählen , oder Sie können einfach hier klicken und den letzten mit Shift auswählen Alle Keyframes sind ausgewählt und Sie können die Löschtaste auf der Tastatur drücken Dank dessen kann ich wieder hierher kommen. Interessant ist auch, dass Sie mit den Skeleton-Tools arbeiten können und dank Ihres Composite-Modus automatisch ein Skelett generiert wird . Ich habe also automatisch ein Skelett, und wenn Sie auf die Basis jeder Bindung klicken, entspricht die Basis jeder Bindung dem Transformationspunkt. Art, ein Skelett zu verwenden , denn wenn Sie Skelett unter dem Skelett haben, können Sie Animate verwenden Und Sie können wenig Zeit gewinnen, das heißt, ich kann bei einem beginnen und mich so bewegen und ein Keyframe wird automatisch generiert Sie können auch sehen, wie Sie ziehen und bewegen, und Sie können einfach den gewünschten Hebel direkt von diesen Bedienfeldern aus auswählen , und wie Sie sehen, ist es auf jeden Fall praktisch, einfach so Interessant ist auch, dass Sie dank der inversen Kinematik auch zur inversen Kinematik wechseln können. Dadurch wird die Bewegung realistischer . Was bedeutet das? Das heißt, ich bewege mich um 24, wie Sie sehen, Sie können sich so bewegen und wie Sie sehen, können Sie in diesem Bereich einfach mehrere Bewegungen ausführen. Aber du musst vorsichtig sein , denn manchmal ist das Ziehen und Bewegen etwas schwierig Sie können sehen, dass die Bewegung wirklich realistischer sein kann , wenn Sie beispielsweise die umgekehrte Kinematik verwenden beispielsweise die umgekehrte Kinematik Das ist also der Unterschied, wenn Sie diese verwenden möchten. Und ich werde zurückgehen, hierher ziehen, und ich werde zurückgehen, mich zum Beispiel so bewegen. Wenn ich also einfach die Animationen abspiele, sieht die Bewegung, wie Sie sehen können, etwas realistischer dem einfachen Grund aus, dass Sie Skelette verwenden und die Kinematik invertieren So erstellt man Eltern, und wenn man einfach automatisch Skelette erzeugen will, ist und wenn man einfach automatisch Skelette erzeugen will, das auch ziemlich anständig. 47. Effekte Teil 1: Wir werden sehen, wie man Effekte hinzufügt. Und dafür werden wir zuerst ein neues Level erstellen. Ich werde hier klicken, ich werde ein neues Level erstellen. Und an diesen neuen Hebeln werden wir Kreise bilden Also werde ich hier klicken. Es ist eine neue Vektorebene. Ich werde Kreise definieren. Und für diesen Kreis werden wir Autopil verwenden wir deaktivieren die Strichstärke, und ich definiere Farben wie die roten Farben und um diesen Bereich herum werde ich Kreise erzeugen Dann werden wir weitere neue Vektorebenen erstellen. Ich werde hier klicken, neue Vektorebenen. Und auf diesen Vektorebenen erstellen wir Rechtecke. Ich werde auf diesen Bereich Rechtecke klicken, Nostrok automatisch anklicken und wir Ich werde das hier mit blauen Rechtecken anpassen. Sie haben die Möglichkeit, auf Ebenen Effekte hinzuzufügen, und das kann sehr praktisch sein Das erste, was ich machen werde, ist hier die Vorschau der Animation zu erweitern hier die Vorschau der und ich werde bis 60 arbeiten Dann klicken wir auf diesen Bereich und wir werden ihn auch mit diesem Druck bis 60 verlängern, und wir werden hier klicken und wir verlängern auch bis zum 61. Ihr wisst, was ich tun kann, ich werde es einfach umbenennen, wir werden es mit Kreisen umbenennen Und wir werden diesen nach Rechtecken umbenennen. Was ich tun muss, um auf den Effekt zugreifen zu können, um Zugriff auf den Effekt zu haben, Sie können auf die Optionen auf der rechten Seite gehen und Sie können Composite sehen Standardmäßig befinden Sie sich im Bühnenschema. Um auf den Effekt zuzugreifen , können Sie hier klicken. Wenn Sie hier klicken, können Sie zwischen dem Etappenschema und dem Ethikschema wechseln Etappenschema und dem Ethikschema Um zu überprüfen, ob Sie sich im Ethikschema befinden, können Sie einfach auf diesen Bereich klicken und ein neues Efix erstellen. Es ist dasselbe Sie können Zoom at mit dem Scrollrad vergrößern. Sie können auf das Scrollrad klicken und ziehen und bewegen Sie haben auch die verschiedenen Navigationsoptionen in der unteren linken Ecke Was wir haben, haben wir ausgegeben, wir haben ein H-Blatt und wir haben unsere beiden Elemente, also das sind die Rechtecke, wie Sie sehen können, und der Kreis hier Wie Sie Adonific verwenden, haben Sie verschiedene Möglichkeiten. Wenn ich auf die Kreise gehe, kann ich mit der rechten Maustaste hier klicken und du hast Insert oder Tiff Wenn du Einfügen auswählst, zeige ich dir Unschärfe einfügen und definiere die Grundunschärfe einfach so Wenn Sie „Einfügen“ auswählen, wird es automatisch mit einem Kreis zwischen dem Blatt verknüpft Warum siehst du nichts? Denn wenn du den Effekt sehen willst , musst du die Vorschau aktivieren. Sie aktivieren die Vorschau nicht, sie wird nicht richtig funktionieren. Seien Sie also vorsichtig. Sie müssen sich im Vorschaumodus befinden, wenn Sie den Effekt einfach so sehen möchten. Jetzt können Sie sehen, wie die Unschärfe in diesem Bereich einfach so erscheint diesem Bereich einfach so Es ist also interessant zu wissen. Wenn ich einfach auf Löschen drücke, zeige ich Ihnen, dass Sie Löschen drücken Sie können den Effekt entfernen. Wenn ich einfach mit der rechten Maustaste klicke, hast du auch den Effekt hinzugefügt. Wenn du auf Hinzufügen klickst, was ist der Unterschied zum Einfügen, ich wähle Blur einfach so Der Unterschied besteht darin, dass es nicht mit der C-Form verknüpft ist, da Sie mehrere Effekte hintereinander platzieren können Deshalb ist es nicht direkt verknüpft. Also in diesem Fall kann ich, wenn ich will, nochmal verlinken und einfach auf diesen klicken, denn hier muss ich jetzt verlinken. Ich habe den Effekt, aber ich habe auch den Originalkreis. Deshalb habe ich die beiden gleichzeitig. Also, wenn ich diesen nicht will, kannst du einfach darauf klicken und auf der Tastatur auf Löschen drücken, und jetzt habe ich nur noch den Kreis mit Effekt, genau so. Wenn Sie doppelklicken, können Sie Ihren Effekt bearbeiten, und hier haben wir nur einen Wert. Aber wenn Sie auf den Effekt klicken, haben Sie genau hier die Option. Der interessante Punkt ist, dass Sie das Anwesen animieren können. Du gehst also zum Beispiel hier nach rechts und kannst auswählen, auf welchem Bild du dich befindest. Und wir sind zum Beispiel auf einmal, und auf einmal kann ich zum Beispiel Null setzen, also kann ich hier Null definieren, und ich kann eine Taste nur in diesem Bereich aktivieren. Und dann kann ich meine Timeline verschieben, vielleicht gehe ich auf 30, und bei 30 gebe ich den Wert 60 ein und zur Bestätigung, Sie Moderator und Sie klicken hier und Sie validieren bei 30. Wenn ich jetzt einfach auf diesen Bereich zurückkomme, kann ich diese Art von Animation generieren, wie Sie sehen können. Sie müssen nur vorsichtig sein, denn der Effekt , wenn Sie auf die Timeline gehen, ist unabhängig. Was bedeutet das? Das heißt, wenn du dich an die Timeline hältst, einfach so. Der Effekt wird hier nicht sichtbar sein. Deshalb kann ich den Effekt hier nicht sehen. Es ist also völlig getrennt, und deshalb musst du vorsichtig sein. Selbst wenn ich zum Beispiel den Ball hier auf der Timeline bewegen kann , ist das auf jeden Fall möglich, und ich werde den Effekt auch erzielen. Aber Sie müssen aufpassen , dass Sie in diesem Bereich, wenn Sie das Keyframe platzieren, nichts in der Timeline sehen. Nachdem Sie das verstanden haben, stehen Ihnen mehrere Effekte zur Verfügung , die Sie verwenden können. Ich habe zum Beispiel das Rechteck, ich kann sofort hierher zurückkehren und mit der rechten Maustaste auf Effekt einfügen klicken. Wenn Sie verzerren möchten, haben Sie zum Beispiel eine lineare Verzerrung Wenn ich etwas Jolin-Rauschen auswähle, wie Sie sehen können, erhalte ich dieses Rendering Sie können auch mehrere Elemente gleichzeitig einfügen. Ich kann mit der rechten Maustaste auf Effekt einfügen klicken. Und ich kann mit etwas weitermachen, zum Beispiel ohne dunklen Schlag, wir können etwas Bewegungsschlag verwenden, und ich kann auch eine Verbindung mit einem Bewegungsschlag herstellen. Der Bewegungsschlag ist hier nur eine Zehn, also kann ich zum Beispiel den Bewegungsschlag auf diesen Bereich erhöhen , wir können hier auch einen Keyframe aktivieren Aber wenn der Bewegungsschlag, glaube ich, hier kein gutes Beispiel ist, werde ich den Schmerz und das Geräusch herausholen und den Effekt einfügen Es kann so sein, als ob Sie etwas auf diesem Bereich haben , stahlizieren, Sie haben posterisiert, Solarizeebos, farbige Prägungen. Wenn ich also etwas wie Emboss sehe, kann ich auch Emboss verwenden . Sie können also einfach so mehrere Effekte gleichzeitig anwenden einfach so mehrere Effekte gleichzeitig Jedes Mal, wenn du animieren kannst. Wenn ich die Prägung entferne und einfach zum Schälgeräusch zurückkehre, kann ich genauso Animationen erzeugen Wenn ich will, kann ich zum Beispiel sofort den Typ auswählen, also habe ich zwei Typen, ich kann ihn wie diesen verkaufen Und ich kann vielleicht damit beginnen und ich kann alle Eigenschaften validieren Dann gehe ich vielleicht um zehn und um zehn, was ich tun werde. Ich werde die Eigenschaften ändern. Zum Beispiel kann ich hier die Intensität anpassen und Sie können hier klicken, um die Eigenschaft anzupassen und zu validieren. Es kann auch ein vertikaler Versatz sein. Das bedeutet, dass ich auch einen vertikalen oder einen horizontalen Versatz angeben kann , ein Evolutionswert wie dieser. Und hier sind wir bei zehn, und ich könnte weitermachen. Ich kann vielleicht noch um 31 Uhr gehen. Und mit 30 kann ich alle Eigenschaften einfach so aktivieren und dann die Eigenschaften wieder anpassen, vielleicht so und Radios Wenn ich also einfach die Animation abspiele, wie du siehst, kannst du so etwas machen 0-30 Also definitiv, es ist praktisch. Du kannst wirklich ziemlich gute Dinge machen. Und dafür haben Sie mehrere Kategorien. Wenn ich also das Par Noise oder das Blau lösche, kannst du auch mit der rechten Maustaste auf Add Efix klicken Wenn du einen Efix hinzufügst, der sich auf einer beliebigen Ebene befindet, kannst du ihn auch nach außen verschieben Und du hast auch etwas Rauschen, Renderings. Ich werde dir das zeigen, wenn du auch ein paar Shader und Utilities hast Wenn ich nur zu einer grundlegenden Verzerrung zurückkehre, wähle ich etwas wie vielleicht Wellen . Ich werde auf Wellen klicken. Jetzt ist es draußen und ich kann auf eines davon verlinken. Wenn ich auf das Rechteck verlinke, kann ich hier Blau auf Rot setzen. Und das Blau zum Rot in diesem Bereich. Und wie Sie sehen können, habe ich hier den Welleneffekt. Das Gleiche, Sie können einfach die Parameter ändern. Wenn Sie die Eigenschaften ändern müssen, bedeutet dies, eine Animation zu generieren. können Sie, aber Sie können nur die Eigenschaften ändern und keine Animation generieren , nur um zum Beispiel etwas anderes für Ihre Formen zu erstellen etwas anderes . So können wir arbeiten. Danach werde ich Ihnen zeigen, dass Sie die Reihenfolge sortiert haben , um Hintergründe zu erstellen , einen Farbverlauf zu erstellen, Bildanpassungen vorzunehmen, und Sie können auch solche Dinge tun. Du kannst also einen Fic wie diesen entfernen oder um einen FI zu entfernen, kannst du auch mit der rechten Maustaste klicken. Du hast verschiedene Optionen und du kannst Dilt verwenden. Wenn ich also einfach hierher zurückkomme, können Sie Löschen oder Rechtsklick drücken und Sie können auch DLT finden 48. Effekte Teil 2: Wir werden mit dem Effekt weitermachen. Wir haben gesehen, wie wir Effekte erzeugen können und wie wir Effekte auf Hebel erzeugen können Wir werden sehen, dass wir Effekte als Hintergrund hinzufügen oder auch Effekte hinzufügen können, um Bilder anzupassen Also zuerst, wie ich bereits erklärt habe, können Sie hier nach rechts gehen und Composite finden. Im zusammengesetzten Modus können Sie hier ein Ethikschema verwenden. Wenn Sie auf dieses Array klicken, wird es das Zustandsschema sein In unserem Fall müssen wir mit einem Ethikschema arbeiten . Standardmäßig habe ich Sheet and Put Auch wenn Sie keine Hebel haben, können Sie automatisch Hebel mit Hintergründen erstellen Dazu klicke ich einfach mit der rechten Maustaste hier, Depi hinzu und ich kann Das erste ist zum Beispiel ein Schachbrett. Und wir können auf die Schachbrettoptionen zugreifen , wenn Sie in diesen Bereich gehen Und wenn Sie hier auf das Schachbrett klicken validieren möchten, müssen Sie hier auf die Vorschau klicken Das Schachbrett erscheint, Sie können die Farbe ändern. Ich kann zum Beispiel einfach so zu einer ersten Farbe wechseln und ich kann einfach so zu einer zweiten Farbe wechseln zu einer zweiten Farbe Und Sie können auch die Größe Ihres Schachbretts definieren. All das kannst du animieren. Wenn ich zum Beispiel einfach zur Timeline zurückkehre, kann ich einfach hier ziehen, wir sind immer noch von eins zu diesem Bereich für die Animationen, und wir haben hier automatisch Hebel mit einem Schachbrett aktiviert Ich kehre zu Composite zurück und möchte diese Eigenschaften animieren Ich klicke auf Farbe eins, Größe zwei, und wir beginnen damit bei eins, und ich werde vielleicht bei 30 gehen, und bei 30, was auch immer wir tun, ändere ich die erste Farbe Ups, ich glaube, ich werde sofort zurückkehren. Ja, ich habe die Eigenschaften animiert und mit 30 ändern wir die erste Farbe oder Gelb Wir werden die zweite Farbe gegen Grün ändern. Und wir werden die Größe erhöhen und erneut mit der linken Maustaste klicken, und erneut mit der linken Maustaste klicken um diese Art von Eigenschaften zu überprüfen. Wenn ich jetzt einfach die Animation abspiele, kann ich sofort hierher zurückkehren und die Animation abspielen, und das können wir im Hintergrund machen. Das ist also die erste Art von Dingen, die wir tun können. Wenn ich einfach mit der rechten Maustaste hier klicke, lösche ich und klicke mit der rechten Maustaste auf Addethix Du kannst so etwas wie eine Farbkarte hinzufügen , Farbkarte, was ist das? Es sind nur einfache Farben. Und warum es nützlich ist, weil Sie die Eigenschaften noch einmal animieren können, Sie können sofort loslegen und zum Beispiel dunkelblaue Farben wie diese definieren, zum Beispiel dunkelblaue Farben wie diese definieren, und Sie können sie aktivieren und ich werde mich bewegen Ich wähle 30, aber Sie können beliebige Frames wählen. Und bei 30 ändere ich die Farbe, mache etwas, was Schreibern gefällt vielleicht diese Art von blauen Farben, und ich werde den Wert aktivieren. Und jetzt habe ich Hintergründe und auch Animationen wie diese erstellt . diesem Grund ist es nützlich, wenn Sie kein Rechteck auf dem Hintergrund erstellen möchten kein Rechteck auf dem Hintergrund erstellen Sie können die Farbkarte einfach so verwenden. Danach werde ich löschen. Sie können dem Hintergrund auch Kalidoskop hinzufügen, aber das Kalidoskop wird mit solchen Dingen nicht gut funktionieren Es bedeutet also, dass Sie so etwas wie ein Bild benötigen , um das auf eine Quelle zu übertragen Zum Beispiel kann ich hier nach rechts gehen und definieren, dass ich einfach ein Bild einfügen kann. Wir können hier mit der Bearbeitung fortfahren. Wir können die Ladestufen auf Nox-Ebenen festlegen, ich werde das in meinem Descop-Bild hier definieren, und ich werde etwas mit Schlafzimmern definieren Ich definiere die Eingabe für Schlafzimmer und sie ist mit dem Ghet verknüpft . Wenn ich diesen Link mit Löschen entferne, kann ich ihn in eine Quelle einfügen Dadurch habe ich automatisch den Kaleidoskop-Effekt. Sie können einfach den Wert ändern, Sie können die Anzahl ändern und Sie können Ihr Bild einfach so mehrmals wiederholen Sie können Kaleidoscope auch hier verwenden. Wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, um Effekt im Hintergrund hinzuzufügen, kannst du auch Kacheln verwenden und es ist genauso, wenn ich einfach auf Löschen drücke und einfach eine Krawatte am Blatt verwende und diesen entferne ich eine Krawatte am Blatt verwende und diesen entferne Es wird nichts passieren. Wenn ich das hier als Quelle einfüge, kannst du auf diesen Bereich klicken und einen anderen Modus auswählen. Und das ist der Grund, warum ich nichts sehe, weil ich diesen benutzen muss und ich auf Bild Nummer eins sein muss. Ich glaube, ich werde diesen entfernen. Ich werde es dir mit etwas anderem zeigen . Ich werde mich an den Zeitplan halten und einfach neue Hebel setzen Ich werde neue Hebel schaffen, genau so. An diesen neuen Hebeln werde ich einfach etwas mit einem Pinselwerkzeug zeichnen Und mit den Pinselwerkzeugen werde ich hier vielleicht einfach etwas kreieren Also habe ich hier gerade etwas erstellt, und wenn ich jetzt zu Composite zurückkehre, kann ich die Verknüpfung mit Löschen aufheben und das auf die Kachel legen Und wie Sie sehen können, kann ich die Hintergründe mehrfach wiederholen Und hier können Sie „ Horizontal spiegeln“ oder „Vertikal spiegeln“ wählen . Es ist genauso, wenn ich bei diesem Bild einfach auf Löschen drücke Ich kann einfach mit der rechten Maustaste auf EI-Hintergründe hinzufügen klicken. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Efrouns Fliesenwand hinzufügen, und wir können diese Datei zur Quelle hinzufügen und diese und ich kann auch mit verschiedenen Optionen wiederholen . Wir können hier mehrere Arten von Optionen auswählen und wir haben mehr Optionen in diesem Bereich Tom, ich werde das nicht im Detail zeigen , nur um dir zu zeigen , dass du es auf diese Weise wiederholen kannst Nachdem Sie diese Art von anderen Dingen getan haben, die Sie tun können, können Sie mit der rechten Maustaste auf Effekte hinzufügen klicken, Sie können etwas verwenden wenn Sie einfach mit dem Rendern fortfahren, Sie können etwas wie Wolken hinzufügen und Sie können Clodes auf den Hintergründen oder Marmorholz hinzufügen , und Sie können auch die Eigenschaften animieren Sie können hier klicken und Hintergründe erstellen, wie Sie Sie können die verschiedenen Eigenschaften einfach hier mit Mindest- und Höchstwerten ändern die verschiedenen Eigenschaften einfach hier mit . Dieser ist also wolkig und Sie können mehrere Elementtypen verwenden, die Sie verwenden können Sie können auch einige Schatten erzeugen, z. B. wenn ich einen Sternenhimmel auswähle und Sie können hier auch etwas erzeugen Also jedes Mal, wenn du in die Timeline gehst , werden hier neue Hebel geschaffen, neue Und wenn ich zum Composite zurückkehre und die Wolken entferne, erhalte ich dieses Rendering Sie können also sogar verschiedene Elemente miteinander mischen. Der letzte Punkt ist, dass ich das Bild in die Timeline integrieren kann. Ich werde in die Timelines gehen und wir werden weitermachen. Laststufen, und ich werde noch einmal dasselbe Bild als Hintergrund mit den Schlafzimmern sehen dasselbe Bild als Hintergrund mit den und ich werde einfach auf Loads klicken Sie können die Bildanpassung vornehmen. Zunächst werde ich in diesem Bereich mit dem Skalenwert ein wenig skalieren. Also werden wir dieses Bild einfach so ein bisschen skalieren. Dann gehen wir in den Composite-Modus. Ich kann hier mit der rechten Maustaste klicken, Effekt einfügen und schon haben Sie mehrere Bildanpassungen Wenn ich zum Beispiel den Helligkeitskontrast anpassen möchte, klicke ich auf Helligkeitskontrast Noch einmal haben Sie einen anderen Keyframe, wenn Sie die Eigenschaften animieren möchten In diesem Fall werde ich zum Beispiel einfach die Helligkeit erhöhen und den Kontrast einfach so erhöhen Sie können eine Reihe verschiedener Anpassungen vornehmen. Ich kann auf den Helligkeitskontrast klicken und mit der rechten Maustaste auf Effekt einfügen klicken , damit wir es generieren, zum Beispiel eine weitere Anpassung mit Bildanpassung Und ich werde die Kurven generieren, und ich kann die Kurven verwenden Und dank dessen können wir die Kurve an mehreren Punkten ziehen und verschieben Und wie Sie sehen, können wir auch mehrere Anpassungen hintereinander vornehmen , Aufgabe Und das Letzte, was ich dir zeigen wollte, kannst du auch, wenn ich einfach all dieses Element lösche Sie können auch einen Farbverlauf im Hinterzimmer erstellen. Wenn Sie also eine bessere Möglichkeit haben möchten das, was ich Ihnen zuvor als Farbverlauf gezeigt habe, können Sie mit der rechten Maustaste auf Epix-Farbverlauf hinzufügen klicken und schon haben Sie all diese Mehrfachverläufe Wenn du linear auswählst, kannst du einfach einen linearen Verlauf erstellen und warum das praktisch ist , weil du in deinem Verlauf ziehen und bewegen kannst , du kannst den Verlauf drehen, und es ist definitiv viel praktischer , als Rechtecke zu erstellen kann meine beiden Punkte definieren, ziehen und bewegen, ich kann auch den Verlauf so verschieben Du kannst auch die beiden Punkte anpassen und du wirst in der Lage sein, zwei Farbrahmen zu erzeugen, ich verschiebe das Ende zu stark und ich bewege den Stern zu stark, einfach so Wenn ich den Punkt näher herangehe, kann ich meine erste Farbe wie Rot oder die zweite Farbe wie Blau auswählen Ich kann dann einen solchen Farbverlauf erstellen und auch die Eigenschaften animieren Wenn ich diesen lösche, haben Sie den Typ des Farbverlaufs. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Affix-Farbverlauf hinzufügen Und wenn ich einen radialen Farbverlauf haben möchte, kann ich auf Radial klicken und dieser Weg ist radial und ich kann die Größe erhöhen Ich kann einfach so eine Farbe haben, die ich mir aussuchen kann. Und eine zweite Farbe, es ist ein transparenter Hintergrund, aber ich kann für diesen Bereich eine dunkle Farbe definieren. Und das Problem ist, dass wir hier einen Wert haben. Wir müssen das Maximum erreichen und ich kann einen Farbverlauf mit diesen beiden Farben erstellen, wie Sie sehen können Dieser ist ein radialer Farbverlauf. Das können wir auch tun. Wenn Sie auf die Timeline gehen, sehen Sie einen Gradienten, da die Hebel automatisch bewertet werden Es gibt so viele Optionen, die Sie mit dem Effekt verwenden können. 49. Zeichnungen Teil 1: Wir werden sehen, wie man mit Zeichnungen arbeitet. Und dafür werden wir sehen , wie wir an diesem Bereich arbeiten können , um mit dem Zeichnen zu arbeiten, wir können mit den Hebeln arbeiten, die wir hier haben Konkret können wir also zwei Arten von Animationen erzeugen. Der erste Animationstyp besteht aus Zeichnungen und der zweite Animationstyp aus Schlüsselbildern Konkret können Sie neue Hebel schaffen. Wenn wir mit dem Zeichnen arbeiten, arbeiten wir im Allgemeinen mehr mit den Ich werde hier einen neuen Rasterhebel generieren und danach erklären, dass wir hier direkt mit der Anzahl der Bilder arbeiten können direkt mit der Anzahl der Bilder und ich werde sie einfach Nachdem ich diese Art von Arbeit automatisch erledigt habe, habe ich hier ein Bild und ich kann alles darauf zeichnen Wenn ich also die geometrischen Werkzeuge auswähle, definiere ich Kreise. Ich definiere eine Krankheit und erstelle einfach einen Kreis mit schwarzen Farben in diesem Bereich Wie Sie sehen können, werde ich hier auf der ersten Zeichnung sein , die diesem Bereich entspricht Aber ich kann auch etwas tun Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, haben Sie die Möglichkeit, die Zeichnung zu duplizieren, aber Sie können auch Rahmen hinzufügen, und Sie können auch einfach Einfügen verwenden. Doppeltes Einfügen, wir fügen eine neue Zeichnung ein, aber Sie müssen vorsichtig sein, weil die neue Zeichnung oder davor sein wird, einfach so. Sie können diese Zeichnung zwar nicht sehen, ich werde diesen Bereich hier erweitern und ich werde diesen Bereich hier erweitern. Sie sehen diese Zeichnung nicht, weil sie nicht in der Timeline platziert ist. Wir haben diese Zeichnung direkt auf der Nummer eins, aber wenn ich hier klicke, ist sie nirgends platziert. Sie können also einfach mit rechten Maustaste klicken und die Zeichnung einfügen, aber die Zeichnung wird direkt davor platziert. Sie können die Zeichnung auch duplizieren. Um die Zeichnung zu duplizieren, können Sie D drücken oder mit der rechten Maustaste klicken und duplizieren. Wenn ich dupliziere, wird dieser Kreis, wie Sie sehen, mehrfach in diesem Bereich erscheinen. Wir können auch einfach der rechten Maustaste klicken und wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, können Sie auch direkt Flüsse verwenden. Und wenn Sie den Rückwärtsmodus verwenden, können Sie beispielsweise mehrere Zeichnungen auswählen Um mehrere Zeichnungen auszuwählen, können Sie einfach die Strg-Taste drücken und eine andere Zeichnung wie diese auswählen Oder Sie können auch die erste auswählen Umschalttaste die letzte auswählen. Und wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken und ich zum Beispiel „Rückwärts“ verwende, können Sie die Zeichnung umkehren. Und in diesem Fall können Sie zum Beispiel mit einer Zeichnung beginnen und einfach danach weitere Bilder einfügen. Um eine Zeichnung zu löschen, klicken Sie auf die Zeichnung und Sie können einfach mit der rechten Maustaste hier klicken und dann auf Löschen klicken. Sie können die Zeichnung also auf diese Weise löschen. Aber wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken und Löschen definieren, ist das, wie Sie sehen, nicht besonders praktisch, weil wir bei dieser Art von Keyframe sind, also müssen Sie zum Beispiel mit der rechten Maustaste auf Löschen klicken, und Sie werden automatisch den Inhalt darin löschen Klicken Sie mit der rechten Maustaste und löschen Sie. Rechtsklicken und löschen, aber Sie löschen nur den Inhalt, wie Sie sehen können, genau wie hier mit der rechten Maustaste auf Löschen. Sie können also auch ein Element einfügen. Um ein Element einzufügen, klicken Sie auf Anzeigenrahmen Ich zeige es Ihnen erneut, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und wenn du auf Werbeframes klickst, kannst du von Frame zu Frame definieren. Und Sie können Frames hinzufügen, wenn Sie sich zum Beispiel für vier bis acht entscheiden zum Beispiel für vier bis acht Ich definiere vier bis acht und ich klicke auf AD und habe ich automatisch neue vier Frames wie diesen erstellt danach habe ich automatisch neue vier Frames wie diesen erstellt. Wenn Sie nun mehrere Frames haben, möchte ich einen weiteren erstellen oder vielleicht D drücken oder duplizieren. Etwas, das wir tun können. Ich würde die Nummer eins sehen und nach sechs die Nummer eins, wir benutzen einfach die Kreise. Aber wir erzeugen einfach Kreise und wir werden diesen Bereich umrunden, und ich werde einfach einen kleinen Kreis erzeugen. Dann gehe ich bei zwei und aktiviere die Zwiebelschale, um die vorherigen Kreise genau so zu sehen . Dann gehe ich um drei Uhr, dann gehen wir um vier. Dann gehen wir um fünf, dann gehen wir um sechs, dann gehen wir um sieben. Dann gehen wir um acht, dann gehen wir um neun, genau so, zehn und 11 und 12 genau hier. Wenn Sie jetzt die Animation abspielen, können Sie die Animation sehen, aber nur mit der Zeichnung, nicht mit der Position in der Timeline. Und was Sie tun können, Sie können zum Beispiel einfach ein Element nehmen , einfach so. Ich kann die Nummer eins wählen, und die Nummer eins entspricht in diesem Fall der Neun. Wir können also die Neun einfach so an eine andere Position bringen, aber das wird nicht richtig funktionieren. Wenn ich also die eine hier spiele, wie Sie sehen können, und wenn ich jetzt auf die eine klicke, haben wir die richtige platziert. Du kannst die Zeichnung einfach an die gewünschte Stelle ziehen. Ich kann zum Beispiel die beiden auswählen, ich kann meine unterschiedliche Zeichnung einfach direkt auf der Timeline platzieren direkt auf der Timeline und ich lasse einfach einen Abstand von einem Bild frei, einfach so. Lass einfach wenig Platz. Also ziehen wir einfach meine verschiedenen Elemente auf der Timeline und verschieben sie, wie Sie sehen können Also werde ich einfach hier auf der Timeline ziehen und mich bewegen. Und ich werde die Nummer neun nehmen. Wir werden hierher gehen. Ich werde schauen, dass die Nummer Zehn auch hierher kommt. Die Nummer 11 wird hierher kommen, und die Nummer 12 wird hierher kommen, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn, 11, 12. Perfekt. Also, wenn ich die Animation lobe, aber dieses Mal auf der Timeline, wie Sie sehen können, bekommen wir dieses Rendering hier. Und wenn nötig, kann ich zum Beispiel die Anzeige verkleinern , aber wir können einfach so bleiben. Es ist wichtig, das zu verstehen. Sie können auch Zwiebelschale verwenden. Ich kann in diese Gegend gehen. Ich kann zum Beispiel die Fünf sehen und ich kann die Zwiebelschale sehen, die verschiedenen Elemente, die ich zuvor hatte. Du kannst hier einfach ziehen und bewegen und ich kann auch hierher ziehen und bewegen Und in diesem Fall kann ich alle meine Kreise vorher mit roter Farbe und unterschiedlichem Transparenzgrad und alle meine Kreise danach mit grüner Farbe und unterschiedlichem Transparenzgrad sehen mit roter Farbe und unterschiedlichem Transparenzgrad und alle meine Kreise danach mit grüner Farbe und unterschiedlichem Transparenzgrad Transparenzgrad Und ich kann auch ziehen und verschieben, wenn ich diesen Bereich entfernen möchte Sie können dasselbe auf der Timeline tun Sie können zum Beispiel hier einen kleinen gelben Punkt im rechten Bereich der Kreise haben , und Sie können hier auch die Zwiebelschale anzeigen Oder Sie können auf die gelben Kreise auf der linken Seite klicken und auch die Zwiebelschale anzeigen lassen. Sie können also Onor-Skin aus diesen Panels verwenden oder Sie können auch von diesen Panels aus verwenden Wenn Sie einfach mit der rechten Maustaste hier klicken, haben Sie eine andere Option für die Zwiebelschale Und wenn ich alle Zwiebelschalen entfernen möchte, kann ich einfach auf die Zwiebelschalenmarkierungen in diesem Bereich klicken. Oh, so können wir mit einer Zeichnung beginnen und danach machen wir ein konkretes Beispiel einfachen Grund ein konkretes Beispiel , damit Sie direkt mit Zeichnungen beginnen können. Was bedeutet das konkret? Das heißt, wenn ich hier einfach lösche, kannst du anfangen. Und du kannst in diesen Bereich gehen und automatisch, wenn du einen neuen Hebel erstellst, kannst du automatisch eine Zahl definieren Ich kann zum Beispiel 128 mit einer Schrittzahl platzieren und ich zeige zwei Wenn ich einen Schritt von zwei zeige, validiere ich das automatisch . Meine A-Zeichnung erscheint in diesem Bereich an der richtigen Position. Jetzt kann ich dasselbe machen, aber ich habe bereits meine Zeichnungen, und ich kann bei eins und einfach einen Kreis erstellen, bei zwei gehen, Zwiebelschalen einen Schritt vorher definieren und dann werde ich bei drei gehen und ich werde bei vier gehen, und ich werde bei fünf gehen, und ich werde bei sechs gehen, und ich werde bei sieben gehen und ich werde bei acht gehen. Und wenn ich nur die Animation abspiele, spiele ich die Animation von hier aus ab. Und wenn ich zur Timeline wechseln möchte, kann ich einfach die Animation abspielen. Aber wie Sie sehen, werden meine Zeichnungen automatisch schon gefunden, weil wir beim Erstellen neuer Ebenen automatisch mit der Zeichnung an einer bestimmten Position beginnen können automatisch mit der Zeichnung . diesem Grund kann es nützlich sein , es auch beim Erstellen neuer Ebenen zu verwenden. 50. Zeichnungen Teil 2: Wir werden mit den Zeichnungen weitermachen. Wir haben gesehen, wie wir Zeichnungen erstellen können , und wir werden weitermachen. Das Erste , was ich tun werde, ist, in diesen Bereich zu gehen und neue Rasterebenen zu erstellen. Ich werde die neuen Rasterebenen validieren und in diesem Bereich werden wir einfach etwas zeichnen. Wir möchten so etwas wie ein einfaches Gesicht zeichnen, und dafür können wir eines dieser Tools verwenden. Ich kann die Pinselwerkzeuge verwenden und mit Pinselwerkzeugen werden wir diesen Bereich umgehen. Ich habe die Möglichkeit, zum Beispiel einfach hierher zu gehen. Ich werde etwas ziemlich Einfaches definieren und wir werden einfach in diesem Bereich weitermachen. Hier. Ich gehe nach rechts. Wir können auch mit einer Symmetrie arbeiten, aber in diesem Fall werde ich nicht mit Symmetrien arbeiten und einfach ziehen und versuchen, so etwas wie ein einfaches Gesicht zu erstellen In diesem Bereich werden wir einige hier platzieren, zusammen mit einem hier. Ich gehe nach rechts und noch einen, genau wie diesen. In diesem Bereich machen wir hier etwas. Und in diesem Bereich werden wir dasselbe tun. Dann zoomen wir ein bisschen und hier mache ich so etwas wie ein Geräusch. Und in diesem Bereich werde ich einfach so etwas wie eine Maus zeichnen. Wir gehen einfach hierher und kreieren ein paar Augen und noch einen hier und ein paar Augenbrauen, einfach so Und oben drauf werde ich einfach etwas zeichnen, um so etwas wie hier zu kreieren Lassen Sie uns also diese grundlegenden Zeichnungen erstellen. Nachdem wir diese grundlegenden Zeichnungen erstellt haben, können wir das tun. Wir gehen nach rechts und ich möchte eine Animation mit einer Sequenz erstellen. Und ich werde duplizieren. Um diese Balken zu duplizieren, können Sie, wie ich bereits erklärt habe, nach rechts gehen, und Sie können hier mit der rechten Maustaste klicken und mit doppelter Zeichnung duplizieren. Sie können auch D drücken, und ich werde duplizieren vielleicht lassen Sie uns sechs Positionen erstellen. Also werde ich achtmal duplizieren. Du hast den ersten und ich kann den zweiten auswählen. Beim zweiten können wir also einfach einen Teil löschen. Also werde ich zum Beispiel eines dieser Tools wie Radiergummis verwenden eines dieser Tools wie Radiergummis und ich werde zum Beispiel die Maus löschen Und durch etwas ersetzt. Aber wenn ich mein Element mit Zwiebelschale sehen möchte, können Sie es einfach angeben, und dank dessen können Sie einen vorherigen Schritt sehen. Ich werde die Pinselwerkzeuge auswählen und mit den Pinselwerkzeugen werde ich hier etwas machen. Dann wählen wir die Zahlensuite aus. Und was die Zahlensuite angeht, werden wir einen Wimpernschlag machen. Also würde ich zuerst mein Element auswählen, das aufsteigen soll. Also steigen wir auf, ich werde die Größe des Pinsels verringern und versuchen, in diesem Bereich aufzusteigen. Dann gehe ich nach rechts und danach nach rechts. Einfach so, ich würde die Pinselwerkzeuge nehmen und zuerst versuchen, sie hier zu ersetzen, und wir werden so etwas erstellen, um so etwas wie ein Leerzeichen zu erzeugen Dann gehen wir um vier Uhr los. Was wir um vier um vier machen werden, wir werden die Maus anpassen. Konkret werde ich wieder löschen. Lass uns etwas Einfaches machen. Ich werde hier wieder auferstehen. Ich nehme die Pinselwerkzeuge und mache hier einfach etwas. Dann machen wir um fünf und um fünf Uhr, was ich machen werde, werde ich zum Beispiel mit den Bauchmuskeln arbeiten , und wir werden direkt Radierwerkzeuge verwenden, und ich werde hier radieren Ich werde dann hier löschen. Ich zeige Ihnen nur den Prozess, den Sie verwenden können , wenn Sie beispielsweise mit den Zeichnungen arbeiten möchten beispielsweise mit den Zeichnungen Lassen Sie uns hier etwas tun. Vielleicht ein bisschen auf der rechten Seite. Dann fahren wir um sechs Uhr los und um sechs Uhr erzeuge ich ein weiteres Leerzeichen. Wir werden noch einmal das Radier-Tool verwenden. Und mit dem Radiergummi noch einmal, werde ich auf diesem und jenem Bereich aufsteigen Dann werde ich auch hier aufstehen. Und ich werde diesen nur auf diesen Bereich und nur auf diesen Bereich legen . Wir werden Ano Doblin erstellen, also legen wir einfach meinen Pinsel hierher und meinen Pinsel hierher. Dann werden wir um sieben gehen, und um sieben Uhr werden wir wieder die Augenbrauen wechseln Wir benutzen die Radierwerkzeuge noch einmal, und wir werden hier radieren, und ich werde meinen Pinsel benutzen, und dieses Mal machen wir hier etwas und so etwas Und jetzt werde ich die Zahl Acht verwenden und bei der Zahl Acht werde ich zum Beispiel die Maus löschen, und wir werden zu einer anderen, etwas größeren Zahl wie dieser wechseln zu einer anderen, etwas größeren Zahl wie dieser Oh, dafür ist es okay. Wenn Sie nun auf die Zwiebelschale klicken, können Sie alle vorherigen Schritte sehen, zum Beispiel so, und Sie können bei Bedarf auch den nächsten Schritt sehen. Ich werde jetzt einfach die Animation auf der rechten Seite abspielen. Und hier können wir uns die Animation einfach Schritt für Schritt ansehen. Nun, was ich tun kann, ist , einfach die Zeichnung zu platzieren. Also werde ich auf der Timeline weitermachen und meine Timeline zunächst auf 60 verlängern. Ich werde ihn auch hier verlängern. Und wenn ich eins, eins nach eins mache, habe ich meine erste Zeichnung. Also muss ich die Zeichnung nur dorthin ziehen, wo ich will. Ich kann zum Beispiel hier ziehen und ich lasse vielleicht zwei zwischen jedem Element liegen. Zwischen jeder Zeichnung ziehe ich einfach meine Zeichnung und lasse dann einen Abstand von zwei Rahmen. Und ich wähle einfach die Zahl fünf aus und zeige die Zahl fünf hier an. Wähle die Zahl sechs, wähle die Zahl Sieben und wähle die Zahl Acht, existiere einfach in diesem Bereich. Und jetzt kann ich einfach die Animation abspielen. Und wie Sie sehen können, wenn ich einfach auf die Timeline gehe, nicht auf die Zeichnungen auf der Timeline, ist das eine Animation, die ich erstellen kann, wie Sie sehen können, und ich kann die Animationen einfach abspielen. Was wir tun können, können wir hier zum Beispiel auf eine Fläche reduzieren. Vielleicht kann ich bis 24 reduzieren und diesen auch auf 24, und ich kann die Animation einfach so wiederholen. Und wenn es zum Beispiel zu schnell ist, können wir reduzieren. Das heißt, wenn Sie die Anzahl der Frame-Frames pro Sekunde reduzieren , wenn Sie beispielsweise 12 anwenden , werden Sie etwas länger machen. Und im Gegenteil, wenn Sie die Zahl erhöhen, setze ich 36. Es wird schneller sein. Sie können auch mehr erhöhen. Ich tippe auf 48 und kann die Animation erneut abspielen. Ich komme einfach mit 24 zurück, nehme 24 auf und spiele die Animation erneut ab. Das ist also eine andere Art von Animation, die wir verwenden können. können Sie Animationen mit Schlüsselbildern erstellen, und Sie können Animationen mit diesem Verfahren können Sie Animationen mit Schlüsselbildern erstellen, und Sie können Animationen mit der Zeichnung erstellen. Hier habe ich keine Farbe aufgetragen, aber Sie können Farbe auch direkt auf die Zeichnungen anwenden. Es wird auch richtig funktionieren. 51. Transparenz Teil 1: Wir werden sehen, wie man mit Zwiebelschalen arbeitet. Dafür werden wir etwas tun , um mit Zwiebelschalen zu arbeiten. Zuerst werde ich Ihnen ein wichtiges Element der Zwiebelschale zeigen , und danach werden wir anhand eines konkreten Beispiels sehen, wie Sie damit umgehen können. Ich werde in diesen Bereich gehen und ein neues Raster-Evals erstellen nach dem Erstellen eines neuen Raster-Hebels Wenn Sie nach dem Erstellen eines neuen Raster-Hebels hier nur einen Schritt validieren, wird, wie Sie sehen können, eine Zeichnung auf der rechten Seite angezeigt. Und ich kann hier zum Beispiel meine Zeichnung ein wenig erweitern, hier zum Beispiel meine Zeichnung ein wenig erweitern, und ich kann meine vorherigen Aktionen oder meine nächsten Aktionen sehen und wie das geht. Sie können mehrere Zeichnungen auf der rechten Seite haben. Dafür kann ich hier mit der rechten Maustaste klicken. Und wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, kannst du die Zeichnung in diesem Bereich duplizieren. Sie haben auch die Möglichkeit, D zu drücken, und wenn Sie D drücken, können Sie automatisch eine neue Zeichnung erstellen. Nehmen wir ein Beispiel mit acht Zeichnungen, und ich werde hier einfach auf diese Anweisungen zurückkommen. Und etwas, was ich tun werde, wenn ich einfach mit diesen Anweisungen zurückgehe , ist, in diesen Bereich zu gehen, und wir können die verschiedenen Zeichnungen an einer bestimmten Position platzieren . Ich werde zum Beispiel bei 80 gehen, vielleicht ungefähr, ja, ich werde hier bei 84 gehen, also werde ich bei 80 gehen, und ich werde den Vorschaubereich einfach so erweitern. Ich denke, dieser ist nicht besonders gut. Dieser ist nicht ziemlich gut. Ich werde es einmal wiederholen. Und wenn Sie so erweitern, können Sie zum Beispiel eine Zeichnung direkt auf diesen Bereich platzieren Zum Beispiel die Zahl zwei, ich kann sagen, vielleicht kann ich sie bei zehn anzeigen , einfach so. Sie können diesen auswählen und ich kann ihn vielleicht bei 20 anzeigen, oder ich kann diesen auswählen und diesen kann ich bei 30 anzeigen, und ich kann diesen nehmen, ich kann bei 40 anzeigen. Ich kann diesen auswählen und ich kann bei 50 anzeigen, diesen auswählen, bei 60 anzeigen und diesen einstellen und bei 70 anzeigen Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, werde ich einfach etwas zeichnen Also benutzen wir einfach Kreise. Ich werde auf diese Werkzeuge klicken und Kreise zeichnen. Wir werden zum Beispiel eine Größe von 12 mit einer schwarzen Farbe verwenden . Und bei Nummer eins werde ich einfach einen Kreis erstellen. Ups, ich werde einfach hier klicken und einfach so einen Kreis generieren Wenn ich hier auf zwei gehe, sehe ich, wie Sie sehen können, kein vorheriges Element Und dafür hast du dieses Element und dieses Element. Und dank dessen können Sie das vorherige Element nur in diesem Bereich sehen, oder Sie können das nächste Element auch nur in diesem Bereich sehen. Was bedeutet das? Das heißt, wenn ich weitermachen und meinen vorherigen Kreis sehen möchte, kannst du einfach ziehen und bewegen und du kannst den vorherigen Kreis einfach hier sehen Jetzt kann ich einen weiteren zeichnen und meine vorherigen sehen Wenn ich einfach so auf drei klicke, kann ich meinen vorherigen wieder sehen und vielleicht zeichne ich so etwas. Dann werde ich um vier gehen und eine weitere zeichnen, und ich werde um fünf gehen und ich werde eine weitere zeichnen, genau wie diese. Jedes Mal kann ich mein vorheriges Element sehen. Aber ich kann mehr sehen. Also, wenn du nur einen Linksklick machst, schließt du, aber du kannst ziehen und du kannst mehr ziehen, sodass du bis zum Anfang ziehen kannst. Und dadurch kann ich all meine verschiedenen Kreise sehen, es bedeutet also, dass alle vorherigen Zeichnungen genau so sind. Wenn du den weisen Hintergrund nicht siehst, siehst du den weisen Hintergrund nicht , denn bei der Zahl fünf muss ich an der richtigen Stelle sein. Wenn ich also meinen klugen Hintergrund sehen will, muss ich hier auf den richtigen Bildern sein. Und wenn man gleichzeitig sehen kann, kann man kurz davor sehen, dass wir auch dieses Element haben. Das bedeutet, dass Sie auch hier mit einer Zeitleiste arbeiten können , mit Zwiebelschalen auch hier, und ich werde es Ihnen später in diesem Bereich zeigen. Konzentrieren wir uns also zunächst einfach weiter auf die Zeichnung. Also, was ich jetzt tun werde, ich werde weitermachen. Also kann ich den ganzen vorherigen Frame behalten oder ich kann nur einen Frame einfügen. Aber ich werde mit Nummer sechs weitermachen, und ich werde hier etwas tun. Dann Nummer sieben und ich werde hier etwas tun, und dann Nummer acht und ich werde hier etwas tun. Also habe ich diese kleine Animation generiert. Ich kann in diesen Bereich gehen. Wir können zum Anfang zurückkehren, und wie Sie sehen, ist dies eine Art von Animation , die wir mit einer Zeichnung erstellen können. Hier ist es nur eine Vorschau der Animation nur mit der Zeichnung. Es bedeutet also, dass es keine Zeitleiste gibt. Um das mit einer Zeitleiste zu sehen, klicken wir einfach hier, und jetzt kann ich die Animation lesen, und sie sieht aus einfachen Gründen etwas langsam aus , weil wir nur eins bis 80 haben und wir nur eine Zeichnung pro zehn Frames haben. Es sieht also ein bisschen langsam aus, aber das ist einfach normal. Wenn ich jetzt zur Zeichnung zurückkomme, kannst du einfach die Zwiebelschale vorher entfernen und du kannst die Zwiebelschale danach auch noch einlegen. Du kannst das also vorher machen und du kannst das nachher machen. Standardmäßig haben wir die Farben Grün und Rot. Diese Farbe können Sie bei Bedarf in den Einstellungen bearbeiten . Im Allgemeinen behalten wir diese Farbe bei, Sie können sie jedoch nach Belieben anpassen. Wenn ich nur mit der linken Maustaste klicke, kann ich einfach einen Teil der Zwiebelschale entfernen. Also nur ein Linksklick wie dieser. Wenn Sie ziehen und alles entfernen möchten, müssen Sie nur bewegen und ziehen und wieder in die andere Richtung bewegen Ich kann hier auch einige vorherige Aktionen und einige nächste Aktionen sehen hier auch einige vorherige Aktionen und einige nächste Aktionen Ich habe die erste und die vier nächsten in diesem Bereich gesehen . Ich kann also vielleicht auch um acht gehen und um acht kann ich einfach entfernen und wieder zurückziehen, bis ich alle vorherigen Aktionen mit unterschiedlichen Transparenzgraden sehe . Lassen Sie uns diese einfach entfernen. Dann klicke ich auf diesen, und du kannst dafür auch so ziehen und bewegen Also werden wir diese Animation einfach so belassen. Und danach werde ich euch zeigen wie man auch mit Zwiebelschalen an dieser Stelle arbeiten kann . 52. Transparenz Teil 2: Wir werden mit Zwiebelschalen weitermachen. Und dafür werden wir damit weitermachen, das heißt mit diesen Animationen. Wie ich erklärt habe, haben wir diese Animation erstellt und können die Animation so abspielen. Sie können auf der Zeitleiste mit der Zwiebelschale arbeiten , und Sie können mit der Zwiebelschale auf der rechten Seite mit den Zeichnungen arbeiten. Wie ich bereits erklärt habe, kann ich, wenn ich hier auf die Zeichnungen klicke, alle meine nächsten Aktionen beim Ziehen und Verschieben von Folien sehen, und Sie können einfach hierher zurückkehren. Hier kann ich alle meine nächsten Aktionen sehen. Wenn ich zum Beispiel meinen vorherigen Abschnitt sehen möchte, kann ich um acht Uhr loslegen. Ich kann ziehen und verschieben und alle meine vorherigen Abschnitte sehen. Und je nachdem, was Sie wählen, kann ich zum Beispiel die Nummer sechs wählen, und ich kann auch nur den vorherigen Abschnitt und nur die nächsten Aktionen sehen. Dadurch kann ich vielleicht eines dieser Tools verwenden. Ich kann zum Beispiel ein Pinselwerkzeug verwenden oder ich kann einfach die Radierwerkzeuge verwenden und mit Radiergummiwerkzeugen wird es etwas größer, und ich kann einfach so radieren Und ich kann löschen und ein anderes erstellen. Ich stelle die Kreiswerkzeuge ein und erstelle ein weiteres, und erstelle ein weiteres etwas anderes, oder ich mache es mit drei. Um drei Uhr habe ich diesen. Ich kann den ersten sehen, den nächsten, einfach so. Ich kann das Radiergummi noch einmal benutzen und ich lösche meine Kreise Und weil ich den ersten und den nächsten habe, ist es praktisch und ich kann hier einen anderen Kreis erzeugen , der etwas anders ist, vielleicht einfach so Das ist also die Art von Dingen, die wir tun können. Danach können Sie von diesem Panel aus auch mit Zwiebelschalen arbeiten . Sie können also auf die Timeline klicken. Wenn ich zum Beispiel hierher gehe, kannst du den vorherigen Abschnitt sehen. Sie müssen nur ziehen und bewegen. Wenn Sie auf der linken Seite ankommen, haben Sie einen kleinen gelben Punkt und Sie können ziehen und bewegen die verschiedenen Frames vorher zu sehen Und wenn ich mich ein bisschen bewege, , auch wenn ich nicht auf dieser Zeichnung bin kannst du die Zeichnung direkt davor sehen Und wenn Sie einfach mit der linken Maustaste klicken, können Sie es wieder entfernen. Aber ich kann mehr ziehen. Das heißt, ich kann hier sein, linken Maustaste klicken und ich kann mit der linken Maustaste klicken und jetzt sehe ich meine zwei Schritte. Ich möchte im nächsten Schritt sehen, dass ich einfach so ziehen und bewegen kann. Interessant ist auch, dass Sie verschiedene Optionen haben, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken verschiedene Optionen haben, wenn Sie Und wenn Sie hier mit der rechten Maustaste klicken, haben Sie die Zwiebelschale deaktiviert. Du klickst auf Deaktivieren, die Zwiebelschale ist immer noch da, aber wir sehen die Zwiebelschale nicht direkt, aber die Zwiebelschale ist immer noch da. Wenn du hier mit der rechten Maustaste klickst, kannst du die Zwiebelschale wieder aktivieren. Und wenn Sie jetzt die Animation abspielen, können Sie die Animation einfach so abspielen. Aber die Zwiebelschale ist immer noch da. Wenn ich mich also hierher bewege, können Sie sehen, wie meine Zwiebelschale auf diesem Bereich erscheint. Wenn du mit der rechten Maustaste klickst, kannst du die Zwiebelschale auch bis zur Sünde verlängern , einfach so. Das heißt, wenn du auf diese Weise abnimmst und mit der rechten Maustaste klickst, kannst du die Zwiebelschale auf Hebel beschränken Hier geht es also nur um die Hebel und die Zwiebelschale Also in einem solchen Fall wird es nichts ändern Wenn Sie hier einfach etwas Zwiebelschale herausziehen, können Sie mit der rechten Maustaste klicken und Sie haben auch die Möglichkeit, alle Zwiebelschalenmarkierungen zu entfernen. In diesem Fall kannst du zurückkommen. Sie gehen einfach nur auf den gelben Punkt , aber nicht auf den gelben Punkt unten oben Sie können es auch ziehen und verschieben, es wird fast genauso sein Der einzige Unterschied besteht darin, dass, wenn Sie diesen gelben Punkt verwenden, die Transparenz bei gleichem Transparenzgrad etwas anders ist gleichem Transparenzgrad Konkret hat die Transparenz hier also das gleiche Niveau. Und wenn Sie den gelben Punkt nehmen, nur hier, ist die Transparenz ein bisschen anders Und Sie können diesen Bereich auch per Drag&Drop verschieben. Nur hier, und Sie können auch diesen Punkt berücksichtigen. Wie du siehst, kannst du auch diesen hier ziehen und verschieben , einfach so. Wenn du alles löschen willst, kannst du einfach hier mit der rechten Maustaste klicken, und wenn du mit der rechten Maustaste klickst, kannst du hier einfach die Zwiebelschale deaktivieren, ich kann die Zwiebelschale deaktivieren. Oder ich kann alle Merkmale der Zwiebelschale löschen. Ein Zwiebelhautmarker wie dieser, und ich werde auf diesen Bereich zurückkommen. Oh, so etwas können wir tun, um mit Zwiebelschalen zu arbeiten. Wenn du hier einfach nach oben gehst, haben wir verschiedene Optionen. Und wie Sie sehen können, haben Sie nicht direkt einige Zwiebelschalenmerkmale direkt an diesem Bereich. Und aus diesem Grund kann ich Ihnen raten , hier mit dem Zwiebelhaut-Leser zusammenzuarbeiten, Krieg in diesem Bereich. Sie können Zwiebelschalen mit Ebenen verwenden, aber im Allgemeinen verwenden wir mehr, wenn wir diese Art von Zeichnung verwenden, also das bedeutet, wenn wir kein Vektorformat verwenden, sondern eher die restlichen Ebenen. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Sie, wenn ich nach rechts gehe , auf ein beliebiges Element klicken können und Sie können das vorherige und das nächste Element sehen Sie müssen nur ziehen und verschieben Wenn du einfach hier mit der rechten Maustaste klickst, hast du nicht direkt die Optionen auf der Zwiebelschale, sondern nur hier. Und wenn Sie etwas aus diesem Bereich entfernen möchten , können Sie es ziehen und verschieben Aber dieser betrifft direkt diesen Bereich. Wenn Sie sich nun zum Beispiel in diesem Bereich bewegen, beschließe ich, mich in diesem Bereich zu bewegen, und ich gehe jetzt auf meine Timeline, Sie können den vorherigen Frame sehen. Aber dieser vorherige Frame entspricht nicht dem Intervall, das wir haben. Selbst wenn wir hier vier und hier drei haben, werde ich das in diesem Bereich nicht direkt sehen. Also in diesem Fall muss ich in diesem Bereich ziehen, ich kann zum Beispiel einfach so an der Rückseite mit dem gelben Punkt ziehen . Und dafür kann ich einfach zurückkommen und auf diesen Bereich mit all den Punkten hier eingehen. nach dieser Art von Arbeit Wenn Sie sich nach dieser Art von Arbeit hinsetzen und schnell etwas machen möchten, können Sie einfach mit der rechten Maustaste klicken und alle Zwiebelschalenmarkierungen entfernen Dadurch können Sie zu diesem Bereich zurückkehren. können auch hier klicken und wie Sie sehen, wird es automatisch gelöscht. 53. Wege Teil 1: Wir werden sehen, wie man mit Pass arbeitet. Dafür werden wir einen neuen Hebel erstellen und ich werde einen neuen zuerst einen neuen Hebel erstellen und ich werde einen neuen Vektorhebel erstellen Da wir mit Pass arbeiten können, haben wir die Möglichkeit, Bewegungspfade zu erstellen Das heißt, wir können so etwas wie ein Objekt an den Hebeln erzeugen , und diese Hebel können einem Pfad folgen und wir werden einen Pfad zeigen Als Erstes werde ich hier nach links gehen und ein geometrisches Werkzeug mit einem Silikatkreis verwenden, wir verwenden Autopil ohne Striche, wir verwenden Autopil ohne Striche, und ich Ich werde die roten Farben verwenden. Und wir fangen in der Mitte an. Ich denke, es ist besser, in der Mitte anzufangen , weil wir danach den Kreis direkt auf dem Bewegungspfad spielen den Kreis direkt auf dem Bewegungspfad Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, habe ich dieses Objekt. Das bedeutet also, dass ich dieses Objekt innerhalb dieser Ebenen habe und wie Sie einen Bewegungspass erstellen können Sie also einen Bewegungspass erstellen, können Sie nach rechts gehen und hier Composite sehen. Es gibt zwei Arten von Verbundelementen, die Bühnenpläne, und wenn Sie hier hin wechseln, finden Sie das Ethikschema Was wir also in diesem Fall verwenden werden, wir kommen zurück zum Stufenschema Und zum Bühnenschema können Sie auf diesen Bereich klicken und schon haben Sie einen neuen Bewegungspass oder Sie können mit der rechten Maustaste klicken und auch einen neuen Bewegungspass erstellen. Wenn Sie sich in der Nähe der Kamera befinden, wird der Bewegungspass automatisch mit der Kamera verknüpft, aber Sie können diesen löschen und Sie können auch direkt auf die Spalte verlinken. Es hängt also davon ab , wo Sie sich befinden. Ich zeige dir, ob du hier draufgehst, mit der rechten Maustaste klickst, einen neuen Motion-Pass machst und dieses Mal ist er direkt mit diesem verknüpft Es hängt also davon ab , wo Sie sich befinden. Wenn du einen neuen Motion-Pass erstellst, hast du immer noch diesen hier oder einen neuen Motion-Pass. In diesem Fall ist er also hier verlinkt, aber Sie können auch einen Link zur Kamera herstellen, haben aber kein besonderes Interesse daran , eine korrekte Verknüpfung mit der Kamera herzustellen. Nachdem ich das verstanden habe, werde ich diesen entfernen, und ich habe diesen Motion-Pass. Das Problem ist, ich möchte den Bewegungspass zeichnen , um den Bewegungspass zu zeichnen, Sie können auf das Pinselwerkzeug klicken. Sie müssen selektiv in den Bewegungspass wechseln , denn wenn Sie einfach so nach draußen klicken oder auf einen beliebigen Hebel klicken, gelangen Sie hier auf die Timeline. Wie Sie sehen können, befinden Sie sich nicht innerhalb des Bewegungspasses, wenn Sie einen Pinsel verwenden befinden Sie sich nicht innerhalb des Bewegungspasses, wenn Sie Sie werden einfach so einen Pinsel benutzen, und das ist nicht das, was ich tun möchte. Der Antrag wurde angenommen, was ist das? Es ist eine kleine Linie, die wir standardmäßig haben. Und wir wollen diesen Motion-Pass bearbeiten. Um diesen Motion-Pass zu bearbeiten, können Sie also hierher zurückkehren. Sie klicken einfach hier auf den Motion-Pass. Und jetzt befinden Sie sich im Bewegungspass und können mit einem Pinsel auf diesen Bereich zeichnen oder Sie können auch zur Timeline zurückkehren und einen Pass zeichnen. Ich werde zum Beispiel hierher gehen und einfach in diesen Bereich gehen, hierher zurückkommen und einfach so etwas machen. Zum Beispiel. Möchten Sie den Motion-Pass wirklich ersetzen ? Ich werde in diesem Bereich auf Ja klicken. Wenn ich automatisch validiere, kann ich hier ganz nach oben gehen und Animationswerkzeuge auswählen Wenn wir uns immer noch im Motion-Pass befinden, ist Motion-Pass ausgewählt. Konkret: Wenn Sie eine Position definieren und sich automatisch bewegen möchten, können Sie dem Bewegungspass nur folgen, können Sie dem Bewegungspass nur folgen weil wir die Ebenen im Bewegungspass genau so mit einem Kreis verknüpft haben die Ebenen im Bewegungspass genau so mit einem Kreis Bewegungspass genau so Wenn Sie auf das Tool Control Point Editor klicken, Sie einfach auf Lf click Sie haben die Möglichkeit , den Motion-Pass anzupassen. Das bedeutet, dass Sie, wie Sie sehen können, einige Transformationen und die Kurve anpassen können. Es ist also auch wichtig zu wissen. Sie können die Kurve anpassen, wenn Sie etwas Besseres wollen Sie haben auch die Möglichkeit, Ihre Kurven mit dem Druck und den Griffen richtig anzupassen . Also hier werde ich zum Beispiel die Kurven ein wenig anpassen. Sie können die Kurve also mit diesem Tool, den Kontrollpunkteditor-Tools, anpassen . Wenn Sie das Auswahlwerkzeug verwenden, können Sie auch auf den Motion-Pass klicken und den Motion-Pass skalieren. Sie können den Motion-Pass bei Bedarf auch rasen und verschieben Wenn ich nun zum Beispiel eine kleine Animation für den Motion-Pass generieren möchte , wie kann ich das machen Du musst nur auf die Timeline gehen und ich werde hier verlängern, und ich werde bis 60 verlängern. Und nach dem Verlängern auf 60 klicke ich auch auf die Spalten und erweitere den Vorschaubereich ebenfalls auf 60. Und du kannst den Pfad einfach animieren und ihm folgen. Wie Sie also weiterarbeiten können, können Sie zu den Werkzeugen „Werkzeuge animieren“ zurückkehren wieder zwischen den Positionen hin - und herschalten Automatisch, weil ich mich so bewegt habe, automatisch bei eins, habe ich ein Keyframe aktiviert Ich kann auf 16 gehen und bei 60 muss ich nur so ziehen und bewegen, bis zum Beispiel das Ende des Passes Wenn ich jetzt die Animation abspielen möchte, kann ich hier klicken, und wie Sie sehen können, folgt der Kreis dem Pass Wenn Sie den Pass nicht sehen möchten, haben Sie zwei Möglichkeiten. Die erste Option besteht darin, ihn einfach hier zu aktivieren, und dies wird die erste Option sein. Und dank dessen wirst du den Pass nicht einfach so sehen. Sie können die Vorschau in diesem Bereich aktivieren. Die zweite Option, wenn du nicht raus willst, gehst du einfach in diesen Bereich, wählst Composite, du klickst einfach auf zum Beispiel den Hebel, du kannst einfach nach draußen gehen und du wirst den Pass einfach so verlassen können. Sie können auf ein beliebiges Element klicken, etwa auf die Kamera des Tisches. Sie können zur Timeline zurückkehren, und Sie können beispielsweise zu einem Auswahlwerkzeug zurückkehren , etwas Ähnliches. Und wie Sie sehen können, sehen Sie den Pass nicht mehr. Aber selbst wenn du den Pass nicht siehst, ist deine Animation hier, der Pass ist auch hier, und du kannst einfach so etwas machen. So können wir also einen Motion-Pass für das Composite erstellen. Wenn Sie hier klicken, können Sie sich die Vorschau des Passes in diesem Bereich ansehen. Danach zeige ich euch noch ein konkretes Beispiel zum Motion-Pass. 54. Wege Teil 2: Wir werden mit einem Pass weitermachen. Wir haben gesehen, wie wir einen Pass erstellen können , und wir haben gesehen, wie nützlich er sein kann. Wir werden ein weiteres Beispiel erstellen. Also werde ich noch einmal einen neuen Hebel erstellen, werde hier einen neuen Hebel erstellen, und ich werde noch einmal einen neuen Vektorhebel erstellen Ein weiteres Mal werden Kreise generiert. Also werde ich hier klicken und diese Tools genau hier verwenden, und ich werde Kreise erzeugen und mit der roten Farbe validieren, automatisches Ausfüllen ohne Kontur verwenden und ich werde einen Kreis um diesen Bereich erstellen Gleichzeitig werde ich ein weiteres Element generieren. Also werde ich zuerst hierher gehen und noch einmal einen neuen Vektorhebel erstellen, und ich werde diesen Vektorhebel direkt darunter spielen, und wir werden die Rechteckwerkzeuge verwenden Ich wähle die Rechteckwerkzeuge und definiere eine Farbe wie diese Art von Farbe auf der Palette, und ich werde in diesem Bereich ein Rechteck erstellen Ich möchte diesen Kreis zum Mitnehmen machen und ein paar Sprünge wie diesen Wir werden dieses Training machen, nachdem wir die Keyframes verwendet haben, und ich finde, es ist ziemlich vernünftig, Keyframes zu verwenden, aber ich möchte Ihnen nur zeigen, dass der Motion-Pass eine aber ich möchte Ihnen nur zeigen, dass Möglichkeit sein kann Konkret kann ich das, was ich tun kann, einfach umbenennen . Hier werden wir Rechtecke umbenennen. Und diesen werden wir in Kreis umbenennen. Das Erste , was ich tun werde, ist, wie ich bereits erklärt habe, Sie können das Kompositbild verwenden. Sie müssen mit Etappenhematik arbeiten und können mit der rechten Maustaste einen neuen Bewegungspass erstellen Der Minu-Bewegungspass hier ist also auf dem Kreis, das ist ziemlich gut, aber wenn er nicht im Kreis ist, können Sie einfach mit der rechten Maustaste klicken Sie können einen weiteren Bewegungspass erstellen und Bedarf direkt auf den Kreis verlinken Um also in den Motion-Pass zu gelangen, klicken Sie auf den Motion-Pass. Sie müssen den Motion-Pass ausgewählt haben. Und nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich zur Timeline zurückkehren. Und was machen wir? Es ist, als würden wir Pinselwerkzeuge verwenden. Wir werden einen etwas glatteren Wert anwenden , und es ist so, ich fange hier an und werde bis hier so etwas machen. Bis hier, bis hier, bis hier und bis hier. Und sind Sie sicher, dass Sie den Motion-Pass ersetzen wollen und ich werde es einfach bestätigen. Ich kann diesen Motion-Pass bearbeiten. Wie Sie sehen können, sehe ich meinen Motion-Pass in diesem Bereich nicht. Sehr einfacher Grund, dass er nicht validiert wurde. Ich komme wieder her und werde noch einmal sedimentieren Ich werde auf den Motion-Pass klicken. Wir gehen wieder in die Timeline und ich werde versuchen, diese Aktion zu wiederholen , sodass wir so etwas wie das hier machen Und ich werde hier etwas tun, und ich werde hier etwas tun und etwas hier, und vielleicht so etwas Und ich werde es einfach hier bestätigen. In diesem Fall wird eine geringe Belastung nicht richtig funktionieren. Ich werde das entfernen. Ich werde erneut mit der rechten Maustaste klicken und einen neuen Motion-Pass erstellen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich habe diesen Antrag genehmigt. Lass uns klicken, neuer Motion-Pass. Klicken Sie auf den Bewegungspass. Ich werde zu den Zeitleisten zurückkehren und noch einmal werde ich meinen Motion-Pass einfach so auf diesen Bereich und etwas außerhalb werfen so auf diesen Bereich und etwas Jetzt wird es funktionieren. Es war ein kleiner Strang, der nicht richtig funktionierte. Also kann ich diese Art von Arbeit machen. Ich kann meinen Motion-Pass mit diesen Tools anpassen. Wir können mit der linken Maustaste klicken und dadurch können wir die Position anpassen. Und wenn der Ball hier ankommt, können wir uns vielleicht ein bisschen anpassen, und hier kann ich mit diesen beiden Griffen etwas besser machen, um einfach so eine bessere Kurve zu erzeugen. Hier ist es genauso, dass ich diese Griffe anpassen kann und auch diese Griffe. Lassen Sie uns reduzieren und in diesem Bereich werden wir meine Griffe ein bisschen anpassen, nur vielleicht so. Und dieser Bereich wird sich bewegen, dieser wird sich bewegen, und wir können vielleicht so etwas machen. Wir können hier hinziehen, hierher ziehen, und ich werde auch in der Lage sein, diesen zu bewegen , und wir kommen in dieser Gegend an. Es wird nicht perfekt sein, sondern nur, um Ihnen das Prinzip der Arbeit in diesem Bereich zu zeigen. Aber wir werden diesen Druck ein bisschen verschieben, ein bisschen diesen Druck verschieben, ein bisschen diesen bewegen und ein bisschen diesen bewegen, einfach so. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, denke ich, werde ich mich mit der ersten befassen. Wir können unsere Animation generieren. Konkret werde ich auf der Timeline ziehen und weiterziehen, bis es vielleicht 102 ist ich auf den Kreis klicke verschiebt sich das Rechteck und ich ziehe und bewege es ebenfalls bis 102 Nun, wir können Animationswerkzeuge verwenden und die Position so ändern, dass wir auf einmal Keyframes wie diesen aktivieren können Danach werde ich auf der Timeline weitermachen Ich muss den Kreis einfach so bewegen. Und dank dessen werde ich dieses Rendering bekommen, wie Sie sehen können. Jetzt habe ich also zwei Möglichkeiten, ob ich meinen Showpoint verschiebe. Das heißt, ich kann einfach auf meine Werkzeuge zum Bearbeiten von Punkten klicken und hierher gehen, oder ich kann einfach den Kreis vergrößern , weil Sie ihn bearbeiten möchten, Sie müssen ihn erneut in den Motion-Pass eingeben. Aber du kannst es auch tun, indem du einfach auf die Rechtecke klickst Und auf dem Rechteck kann ich die Auswahlwerkzeuge auswählen, und ich werde es so erweitern Versuchen wir nun, die Animation abzuspielen. Ich muss auch zum Bewegungspfad zurückkehren. Also klicke ich einfach hier und wähle diesen aus. Jetzt können wir diese Aktionen wiederholen. Ich glaube, bei einem Rechteck sind es kleine Zwei oben Ich werde mich ein bisschen anpassen, ich werde zum Kreis zurückkehren, hier sind wir sofort und ich werde bei 102 gehen und ich werde wieder meine Position wählen und wir werden einfach so am Ende ankommen. Wenn ich jetzt einfach spiele, wie Sie sehen können, können wir dieses Rendering erhalten. Sie können jederzeit auf die Rechteckwerkzeuge klicken, die Auswahlwerkzeuge verwenden und dieses ein wenig anpassen. Und wenn ich einfach wieder hierher komme, werde ich in der Lage sein, diese Art von Animationen einfach so zu generieren. Aber ich finde es ziemlich anständig, Keyframes zu verwenden, aber ich wollte Ihnen diesen Prozess zeigen 55. Master-Kameras: Wir werden sehen, wie man mit Kameras arbeitet. Wir haben diese Animation erstellt, und um diese Art von Animation zu erstellen, werden wir das danach tun und danach werde ich erklären, wie wir diese Art von Animationen erstellen können. In diesem Moment werde ich die Animation einfach so lesen und wir werden sehen, wie man Kameras hinzufügt. Konkret haben Sie jedoch standardmäßig eine Kamera. Wenn Sie hierher zoomen, können Sie die Kamera in diesem Bereich sehen. Um die Vorschau Ihrer Kamera zu aktivieren, definiere ich auf der rechten Seite, ich habe zwei Optionen, die Vorschau und die Unterkamera-Vorschau Wenn ich auf Vorschau klicke, schneide ich automatisch alles aus, was sich außerhalb der Kamera befindet, und ich sehe nur die Dinge innerhalb der Kamera Standardmäßig haben Sie eine Kamera mit einer Größe von 1920 mal 1080. Wenn ich also gerade meine Animation gelesen habe, können Sie hier die Größe der Kamera sehen. Was Sie zuerst tun können, wenn Sie nach oben gehen, haben Sie zwei Möglichkeiten. Wenn Sie zu den Szeneneinstellungen von k Sheet gehen, können Sie die Bildrate Ihrer Szene ändern. Und die zweiten Optionen, wenn Sie hier auf k Sheet gehen, finden Sie die Kameraeinstellungen. Und Sie können bei Bedarf den Namen Ihrer ersten Kamera bearbeiten , und Sie können hier auch das Verhältnis mit diesen beiden Werten bearbeiten . Wenn Sie jetzt mehr Kamera hinzufügen möchten, können Sie den Vorgang fortsetzen. Sie müssen nach rechts gehen. Auf der rechten Seite müssen Sie auf Akset gehen Du musst auf Composite gehen. Wenn Sie auf Composite umsteigen, haben Sie den Bühnenplan. Sie können wechseln, indem Sie hier auf das Ethikschema klicken. Und was du tun musst, wenn du episch schematisch bist, musst du zum Etappenschema wechseln Im Stufenschema hier ist das ein anderes übergeordnetes Element , das ich für diesen Charakter erstellt habe. Und wie ihr im Bühnenbild sehen könnt, habt ihr hier eine Kamera. Also jedes Mal, wenn Sie standardmäßig eine Kamera haben. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, können Sie auf die Kameraeinstellungen zugreifen und die verschiedenen Optionen umbenennen und ändern. Um eine Kamera hinzuzufügen, können Sie mit der rechten Maustaste klicken, eine neue Kamera erstellen, und Sie können hier eine neue Kamera erstellen, oder Sie können in diesen Bereich gehen und auch eine neue Kamera erstellen. Wenn Sie hier eine neue erstellen, befindet sie sich in der Regel unten und Sie können sie ziehen und verschieben Ich werde erneut mit der rechten Maustaste klicken und eine neue Kamera erstellen. Nein, ich habe eine neue Kamera erstellt, aber wenn du sie sehen willst, musst du deine Kamera aktivieren. Also hier sind wir immer noch auf der Kamera Nummer eins in diesem Bereich. Wenn ich die beiden auswähle, kann ich mit der rechten Maustaste auf Aktivieren klicken und jetzt sind wir auf der zweiten Kamera. Rechtsklick hier, jetzt die Kamera drei und Rechtsklick hier jetzt die Kamera Nummer vier. Wenn ich nur die Kamera Nummer vier auswähle, wenn ich die Kameraeinstellungen anpassen möchte, kann ich auf die Kameraeinstellungen klicken. Und für diesen hätte ich zum Beispiel gerne eine andere Größe. Ich hätte gerne eine quadratische Größe. Also werde ich die Größe durch 1.200 ersetzen. Und in diesem Bereich haben Sie die Proportionen, also können Sie hier klicken, um die Proportionen zu ändern Und jetzt tippen wir auf 1.200 Pixel. Und bei Kamera vier hat sich die Größe geändert, und Sie können die Rechtecke und das Quadrat hier sehen . Sie aktivieren die Vorschau, jetzt ist das Verhältnis Das neue Verhältnis ist 1.200, 1.200 auf der Kamera Sie können die Kamera bei Bedarf umbenennen. Jetzt habe ich die Kamera Nummer vier aktiviert und wenn ich einfach zur Timeline zurückkehre, kann ich meine Vorschau mit Kamera Nummer vier lesen. Es bedeutet diese Kamera wie diese. Also ändern wir das Verhältnis der Kamera. Nachdem wir verstanden haben, warum es nützlich sein wird. Es wird für den Export nützlich sein. Auch wenn Sie nur die erste Kameragröße ändern können, können Sie auch mehrere Kameras erstellen Und wenn Sie dann mit dem Rendern fortfahren, für die Ausgabeeinstellungen oder würden für die Ausgabeeinstellungen oder die vorherigen Einstellungen die endgültigen Exporte übernommen Sie können die Kamera auswählen. Sie haben also die Ausgangskamera, und selbst wenn die Kamera vier aktiviert ist, können Sie zur Kamera Nummer eins wechseln , und wie Sie sehen können, können Sie jetzt die Kamera Nummer eins mit einem Verhältnis finden, und Sie können hier eine beliebige Kamera auswählen. Wenn ich also die Vier auswähle, wechsle ich zur Kamera Nummer vier und exportiere mit dieser Ansicht. Das heißt also mit diesem Verhältnis. Wenn ich das eine auswähle, exportiere ich mit dieser Ansicht, also mit diesem Verhältnis, einfach so. diesem Grund ist es nützlich denn wenn Sie Ihre Arbeit exportieren möchten, können Sie je nach den Kameras, die Sie für den Export auswählen, mit einem anderen Verhältnis exportieren und Sie können auf Rendern klicken , um mit 1.200 mal 1.200 zu exportieren Wenn ich nur zum Heatsheet hier zum Composite zurückkomme , wenn Sie Ihre Kamera in diesem Bereich haben, wenn Sie eine Kamera löschen möchten, können Sie die Kamera nicht mit Rechtsklick löschen , wenn die Kamera aktiviert ist. Sie können die Kamera nur löschen , wenn die Kamera nicht aktiv ist. In diesem Fall kann ich zum Beispiel nur die Nummer zwei entfernen, mit der rechten Maustaste klicken, löschen, oder die Kamera Nummer drei, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Löschen, weil sie nicht aktiviert sind. Wenn ich die Nummer vier entfernen möchte, was ich tun kann, kann ich die erste aktivieren, aber ich kann auf die eine klicken und mit der rechten Maustaste auf Aktivieren klicken. Und wenn ich jetzt auf die Zahl Vier klicke und ich löschen möchte, kann ich mit der rechten Maustaste klicken und die Kamera löschen. Und jetzt komme ich nur mit meinen ersten Kameras zurück , die wir von Dot verwenden. Wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, kann ich in der Kameraeinstellung in der Mitte sitzen. Sie können Resist Center verwenden, aber wenn ich mich in diesem Fall so bewege, zum Beispiel diesem Bereich, mit der rechten Maustaste auf Resit Center klicke, wird das in einem solchen Fall nichts ändern Ich klicke mit der rechten Maustaste auf die Kameraeinstellungen. Sie können noch einmal auf die Optionen zugreifen und den Namen und das Größenverhältnis Ihrer Kamera ändern . 56. Ballteil 1: In dieser Schulung werden wir eine Animation mit einem springenden Ball erstellen . Es wird interessant sein, verschiedene Merkmale kennenzulernen und mit Interpolationen zu arbeiten Als Erstes werde ich zwei Hebel erstellen. Ich werde den ersten hier erstellen. Wir klicken auf diesen Bereich und erstellen einen neuen Vektorhebel Diese neuen Vektorhebel werden die Basis bilden und wir werden sie durch Bodenhebel ersetzen Danach wählen wir die Rechteckwerkzeuge aus, wir generieren ein Rechteck und verwenden Autofill Keine Striche erzeugen Rechtecke und wir suchen nach einer grauen Farbe wie dieser Ich werde einfach durch diesen Bereich gehen und hier kleine Rechtecke basteln , einfach so Ich denke, ich werde ein bisschen die Farben anpassen, um etwas heller in diesem Bereich zu machen etwas heller in diesem Bereich zu Danach werde ich ein zweites Diverse kreieren. Wir klicken hier, wir erstellen ein zweites Divs. Vector Nvals noch einmal, ich benenne ihn um und wir nehmen den Ball auf. Ich benutze die Kreiswerkzeuge. Lass uns Kreise erstellen. Ich werde neue Farben erzeugen, wir säuern die roten Farben, füllen noch einmal automatisch und wir platzieren hier einen Kreis habe die Möglichkeit, das Raster in diesem Bereich zu verschieben, Ich habe die Möglichkeit, das Raster in diesem Bereich zu verschieben, und wir gehen hier herum und wir werden linken Maustaste klicken und diese Art von Kreisen erzeugen Wenn ich jetzt einfach das Raster deaktiviere, befindet sich mein Kreis hier, und vielleicht können wir ein bisschen Kreise skalieren Ich werde hier klicken, ich werde ein bisschen skalieren. Und ich werde mit der Ansicht des Rasters zurückkommen und meinen Kreis genau hier platzieren. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, werde ich zuerst den Transformationspunkt ändern. Also machen wir mit diesem Tool weiter, animieren, weil es danach nützlich sein wird, und ich werde direkt in der Mitte suchen Und wir bewegen den Mittelpunkt mit der Maus und müssen den Mittelpunkt noch einmal so auf die Basis legen noch einmal so auf die Basis Sie können das Raster anzeigen, und Sie können das Zentrum einfach so anzeigen Nachdem wir diesen Austausch durchgeführt haben, können wir mit der Generierung von Animationen beginnen. Als erstes gehen wir diesen Bereich und ich werde meine Timeline ein wenig verkleinern , einfach so Ich werde den Vorschaubereich bis vielleicht 162 erweitern. Und zur gleichen Zeit werde ich wieder hierher kommen, wir klicken, wir schalten auf die beiden Raa um, ich werde auch bis 162 erweitern Danach gehen wir zurück und das Ziel ist es, die verschiedenen Intervalle zu knacken Zuerst wähle ich den Ball aus und wir bewegen uns bis 36. Zuerst gehe ich zu einer und bei einer wählen wir die Position aus und wir werden einen Keyframe aktivieren, und wir werden einen Keyframe aktivieren diese erste Position zu definieren Dann werden wir bei 36 gehen und bei 36 werde ich den Ball bis zum Boden bewegen, einfach so Vielleicht ein bisschen mehr, ja, einfach so. Dann müssen wir das Intervall reduzieren. Also statt auf 72 zu gehen, werde ich ein bisschen reduzieren, etwa 66, und ich werde die Bälle etwas weniger nach oben bewegen , vielleicht um diesen Punkt herum. Dann werden wir weitermachen. Und ich werde vielleicht mit 92 gehen, und mit 92 werde ich bis hierher ziehen, noch einmal. Dann fahren wir um 100, vielleicht 110 oder vielleicht 112 und um 112 werde ich vielleicht hierher ziehen. Dann werden wir um 128 gehen und ich werde hierher ziehen. Dann fahren wir um 140, zwei und 142, ich werde hierher ziehen. Dann fahren wir gegen 152 Uhr los. Ich werde hierher ziehen, und dann werden wir um 158 Uhr gehen. Ich werde hierher ziehen, und ich werde um 162 Uhr gehen, und ich werde auch hierher ziehen. Wenn ich also in diesem Moment nur die Animation abspiele, werde ich hier klicken. Wie Sie sehen können, werden wir dieses Rendering verbessern. Es ist ein bisschen langsam, aber wir können uns zuerst positionieren. Das einzige Problem ist, dass wir keine Schwerkraft haben. Es sieht so aus, als wäre es perfekt linear, und zwar aus dem einfachen Grund, dass die Interpolation linear ist Aus diesem Grund können wir also das Enter-Polion bearbeiten Wie wir das machen werden, wir gehen hier nach rechts und wir können Chit finden Und hier haben wir den Funktionseditor. Was wir tun müssen, ist in die rechte Spalte zu gehen. Wir haben die Spalte Nummer zwei, es bedeutet also diese, und wir müssen uns auf die Y-Achse konzentrieren. Also, wenn ich will, kann ich einfach nur auf Kugel von Spalte Nummer zwei und dann auf die Y-Achse klicken, einfach so. Jetzt müssen wir zwischen den Interpolationen wechseln. Der Reader, wir können hier zwischen der Interpolation wechseln, aber wir können auch auf den Funktionseditor öffnen klicken und die Interpolation von diesem Panel aus verschieben Wie Sie sehen können, ist es Perfectline. Was Sie tun müssen, Sie müssen jedes Intervall anklicken, und Sie können mit der rechten Maustaste klicken und Geschwindigkeit in Speedo ändern Hier wählst du das Segment und gehst mit der rechten Maustaste, Geschwindigkeit rein, Geschwindigkeit raus, Rechtsklick, Geschwindigkeit rein, Geschwindigkeit raus, aber du kannst auch hier klicken und auf der rechten Seite konvertieren , auch beschleunigen und es wird auch funktionieren Sie können diese beiden Möglichkeiten haben: Geschwindigkeit rein, Geschwindigkeit raus oder Rechtsklick hier, Geschwindigkeit rein, Geschwindigkeit raus, hoppla Ich glaube, ich bewege mich ein bisschen, ja, und Rechtsklick, Geschwindigkeit rein, Geschwindigkeit raus, Rechtsklick, Geschwindigkeit in Speedo und schon bewege ich mich wieder Ich komme einfach zurück und klicke mit der rechten Maustaste auf Speed in Speedo. Nun, um den Griff anzupassen, was wir an den Griffen auf der Oberseite tun müssen, müssen wir ziehen und bewegen um so eine bessere Kurve zu haben Wenn wir das Gegenteil von unten erreichen, müssen wir die Griffe neu anordnen und die Griffe auf diese Weise näher zusammenrücken. Auf der Oberseite nimmst du also die Griffe und ziehst sie ein bisschen weiter aus, nicht zu viel, aber du kannst einfach so ein bisschen mehr verlängern Versuche horizontal zu bleiben. Und wenn Sie auf der Unterseite ankommen, werden Sie im Gegenteil die Griffe reduzieren. Dadurch werden wir oben an Geschwindigkeit verlieren und unten werden wir etwas schneller machen, und genau das müssen wir tun. Also, jedes Mal, wenn du oben bist, verlängerst du ein bisschen. Sie können die Umschalttaste drücken, um einige Einschränkungen anzuwenden, aber manchmal ist das nicht praktisch. Versuchen Sie, horizontal zu bleiben und unten müssen Sie die Griffe einfach so schließen. Hier sind wir oben, ich werde mich auf diese Richtungen ausdehnen und auf die Richtungen ausdehnen. Hier unten lesen wir es noch einmal und dieses wird noch einmal gelesen und oben gehen wir ein wenig auf diesen Bereich ein. In diesem Bereich und hier denke ich, dass wir einfach reduzieren können, aber es wird funktionieren, wenn wir so bleiben, denn das ist der letzte Punkt. Wie Sie sehen können, handelt es sich bei dieser Art von Kurven also um typische Kurven beim Springen von Bällen Wenn Sie also einen springenden Ball mit einer gewissen Schwerkraft erzeugen möchten , ist dies ein typischer Kurventyp , den Sie erstellen können, wie Sie sehen können Wenn ich jetzt einfach rauskomme, werde ich hier klicken. Ich verlasse die Funktionseditoren und kann diesen bei Bedarf einfach deaktivieren. Dann komme ich zurück zur Timeline. Und Sie werden den Unterschied direkt sehen. Wenn Sie jetzt die Animation abspielen, ist sie, wie Sie sehen können, viel besser. Und hier sieht es dank der Interpolationen definitiv viel realistischer 57. Ballteil 2: Wir werden mit dieser Animation weitermachen. Wir haben gesehen, wie man diese beiden Hebel erzeugt, und wir haben gesehen, wie man den Ball schreibt, die verschiedenen Intervalle erzeugt und gleichzeitig mit der Interpolation arbeitet, um etwas Realistisches zu machen, einfach Und dadurch können wir sehen , dass wir Gefühl haben, die Schwerkraft zu haben Was ich jetzt tun muss, ich möchte noch ein bisschen mehr hinzufügen. Und wenn der Ball auf dem Rechteck ankommt, möchte ich so etwas wie „Ich muss skalieren und wie man es verarbeitet“ machen . Konkret, wenn der Ball hier ankommen soll, was wir tun müssen, müssen wir zu diesen Tools greifen, und wir müssen skalieren Konkret können Sie also sofort loslegen und sofort diesen Wert ersetzen Und wir können einfach auf etwa 20 tippen. Ich gehe bei 100 zurück und wenn ich bei 100 zurückgehe, habe ich automatisch Keyframes Und wenn wir bei 36 ankommen, müssen Sie verstehen, dass Sie das nicht tun werden , wenn ich etwas wie 60 anwende Das Problem ist, dass wir direkt mit einer Skala von 1 bis 60 beginnen werden. Und es ist definitiv nicht das, was ich will. Wir erhalten dieses Rendering. Es ist also definitiv nicht gut. Also, was wir tun müssen, wir brauchen vorher zwei Bilder oder es kommt darauf an. Es kann Bild für Bild sein. Hier kommt es darauf an, was wir tun wollen. In diesem Fall wähle ich zwei Bilder davor und zwei Bilder davor, ich werde 100% für die Größe und zwei Bilder danach ebenfalls 100% anwenden. Und dank dessen fangen wir konkret zum Beispiel bei eins an Wir haben 100% für die Acht. Wir sind immer noch bei 100% bei 34, und jetzt geht es los, und wir werden dieses Rendering bekommen, wie Sie sehen können. Es ist also definitiv so viel besser. Also wir haben hier 100%, und wir können einfach mit zwei Bildern so etwas machen und dann gehen wir so zurück. Deshalb kann es nützlich sein, es Ihnen zu zeigen und wir werden dieses Rendering besorgen. Was wir jetzt tun müssen, ist, diesen Vorgang an der gesamten Stelle zu wiederholen diesen Vorgang an der gesamten Stelle , wo der Ball auf den Boden fallen wird. Also jetzt weiter oben, wir haben nichts zu tun. Aber wenn der Ball wieder ankommt, werden wir hier ein bisschen zoomen, Sie müssen den gleichen Vorgang durchführen. Konkret gehst du zum Bild vorher. Hier können Sie den Wert von 100% mit dem eingestellten Schlüssel validieren. Sie können zwei Bilder hintereinander machen und Sie können auch einen Schlüssel setzen. Und dann bedeutet das in der Mitte unsere ursprünglichen Keyframes, Sie können die Acht wechseln, und hier können Sie einen anderen Wert wie 60 eingeben Wenn ich einfach weitermache, also hier gehen wir hoch und wir gehen runter bei dieser Kunstsumme, ich gehe zum Bild davor und ich werde hier zu 100% validieren Dann gehe ich zu Bild danach über. Ich werde mit festgelegten Keyframes validieren. Und wenn ich den prozentualen Wert um 60 erreicht habe. Und etwas, das wir tun werden, machen wir einfach weiter, wir werden hier ankommen. Und wenn wir wieder runter gehen, habe ich diesen Wert. Wir können zwei Bilder vorher machen und zwei Bilder, bevor wir zu 100% validieren können. Und ich werde ziehen und bewegen. Wir werden danach einfach zum Bild gehen, und wir können es auch zu 100% validieren Und bei den Medals können wir hier wechseln, und wir werden für 60 wechseln Danach liegt es an dir, zu sehen, ob du Bilder vorher platzieren willst oder ob du mehr machen willst, es kommt darauf Und was den Prozentwert angeht, kommt es darauf an. Es liegt auch an dir. Ziel ist es jedoch, einen solchen Effekt zu erzielen , wenn der Ball auf dem Boden ankommt. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich werde klicken, um die Animationen zu platzieren. Und wie Sie sehen können, kann es ein interessanter Rendervorgang sein. Was wir jetzt tun können, wir können zum Beispiel die Geschwindigkeit ändern. Ich hoffe, die Geschwindigkeit ändern zu können, ich kann auch hier klicken. Ich werde wechseln, wenn ich 12 aufnehme. Ich werde etwas Langsameres nehmen, aber hier ist es definitiv zu langsam. Ich werde die Geschwindigkeit ein bisschen erhöhen. Ich denke, 36 wären ziemlich anständig. Ja. Ich werde ersetzen, ich werde 48 versuchen. Vielleicht ist es ein bisschen schnell, also werde ich gegen 36 wechseln. Ja, ich denke, 36 wird ziemlich gut sein. Das Interessante ist, wenn Sie die Farbe des Balls ändern möchten, wechseln Sie einfach zu dunklen Farben, und wie Sie sehen können, können Sie die Farbe des Balls einfach so ändern , weil wir mit Vektoren arbeiten. Gleichzeitig können Sie hier die Vorschau aktivieren. Das ist es. Dies ist ein Beispiel für eine Animation, wenn Sie für Schritt einen springenden Ball erzeugen möchten 58. Ballbewegung Teil 1: In diesem Training werden wir eine Animation mit einem springenden Ball erstellen und es wird interessant sein, verschiedene Funktionen kennenzulernen Wir werden einen springenden Ball machen, aber wir werden einen hüpfenden Ball mit Bewegung machen Das bedeutet, dass wir sowohl vertikal als auch horizontal arbeiten werden Das erste, was zu tun ist, ist die Basis zu erstellen. Wir werden zwei Hebel erstellen, und ich werde hier klicken, ich werde einen neuen Vektor Lels erstellen und wir werden den Namen durch Ground ersetzen Danach erstelle ich mit den ausgewählten Rechteckwerkzeugen ein Rechteck Ich verwende Autofill, kein Strich wählt die Formen oder Rechtecke aus und wir definieren eine graue Farbe Ich werde hier herumgehen und mein Rechteck erstellen. Ich werde kleine Teile der Farbe anpassen, wie vielleicht diese hier. Danach werden wir als zweites Kratondarflüsse mit Kratondarflüssen erkunden und diesmal werden wir die Kreise verwenden Wir werden direkt Autopyl ohne Strich verwenden, eine neue Farbe auf der Palette erstellen, wir werden die rote Farbe auftragen und ich werde einen Kreis Hier können wir einen Kreis um diesen Bereich erstellen , vielleicht so Also dieser Kreis, das Erste , was wir tun werden, ist ein bisschen zu zoomen. Wir können, wie Sie das Raster sehen können, den Kreis zuerst um diesen Bereich herum platzieren und danach den Transformationspunkt ändern. Wir werden mit Animationswerkzeugen auf diesen Bereich klicken, wir ändern den Mittelpunkt und der Mittelpunkt befindet sich hier. Wir ziehen und verschieben den Mittelpunkt und platzieren den Mittelpunkt hier auf der Basis Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, kann ich mich mit den Positionierungswerkzeugen bewegen Wir deaktivieren das Raster und ziehen und bewegen uns , und wenn wir uns mit der Position bewegen, bewegen wir uns auch mit der Mitte Ich ersetze den Kreis gerade hier. Nachdem wir diese Art von Arbeit erledigt haben, können wir unsere Keyframes generieren. Zunächst werde ich den Überprüfungsbereich erweitern. Ich werde bis 162 gehen, und gleichzeitig werden wir hierher zurückkehren, wir sehen den ersten und den zweiten, und wir werden auch den Blick auf diesen Bereich bis 162 verlängern. Dann gehen wir zurück und wir werden die verschiedenen Intervalle überfüllen. Ich habe vergessen, doppelt zu klicken und zu ändern und umzubenennen für Ball, wir wählen die Position und wir können automatisch einen Keyframe für diese Position aktivieren Okay. Jetzt fange ich mit 36 an und mit 36 werde ich mich hier bewegen, einfach so, also werde ich mich hier bewegen. Bei 36 können wir ein bisschen zoomen. Einfach so. Dann werden wir das Intervall reduzieren. Also vielleicht werde ich bei 68 gehen und bei 68 werden wir vielleicht so gehen, hier, dann werden wir reduzieren. Ich werde mit 90 gehen, vielleicht mit 92, und mit 92 werde ich so hierher gehen. Dann werden wir reduzieren. Ich werde um 112 Uhr gehen, einfach so. Wir werden hier in diese Gegend gehen. Dann werden wir reduzieren. Ich werde bei 128 gehen und wir werden uns so bewegen. Dann werden wir weitermachen. Ich werde um 142 Uhr gehen. Wir werden uns so bewegen. Dann machen wir weiter, wir werden bei 152 umziehen . Wir werden uns so bewegen. Hier, dann fahren wir bei 158 und ich werde mich so bewegen, nur hier, und dann fahren wir bei 162 und wir werden ein bisschen nach draußen gehen, hier. Ich werde meine Rechteckwerkzeuge benutzen und dann wieder auf den Boden zurückkehren. Wir passen die Größe in diesem Bereich und auch in diesem Bereich ein wenig an . Dafür ist es also okay. Nun, was wir tun können, ich werde diese Keyframes vielleicht ein bisschen anpassen und wir werden vielleicht schon einmal umziehen. Und dieser vielleicht schon einmal. Und ich denke, das kann praktisch sein. Schauen wir uns zuerst die Animationen an. Ich finde es ziemlich gut. Wenn Sie ein Keyframe anpassen müssen, klicken Sie einfach auf die Keyframes und ziehen und bewegen um zu versuchen, die Intervalle logisch zu gestalten Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, werde ich mit Interpolation arbeiten Aber um mit Interpolation zu arbeiten, können wir nach rechts gehen und jedes Set auswählen Noch einmal wähle ich hier die zweite Spalte mit einer Kugel aus und Sie finden alle Informationen auf der X- und Y-Achse Wir werden nicht die X-Achse berühren, sondern nur die Y-Achse. Und aus diesem Grund werden wir diese einfach deaktivieren und nur die Y-Achse aktivieren, und wir können klicken, um den Editor für Funktionsfahrzeuge zu öffnen. ich auf diesen Pfeil gehe, kannst du diese Art von C sehen. Das Problem ist dass es in Bezug auf die Geschwindigkeit vollkommen linear ist. Also müssen wir jedes Segment konvertieren. Sie klicken auf Segment, Rechtsklick, Geschwindigkeit in Speedo. Dadurch werden wir Zugriff auf Kerzen haben. Und du kannst diesen Vorgang wiederholen, rechten Maustaste auf jedes Segment klicken, reinfahren, rausfahren können auch auf ein Segment klicken, nach rechts gehen, und Sie können hier auch das Papulon ändern und dann auf Anwenden klicken, es wird auch funktionieren Du klickst hier, änderst die Geschwindigkeit in Speed Out, Anwenden, oder ich kann hier klicken, Geschwindigkeit in Geschwindigkeit ändern, anwenden, und ich könnte so weitermachen mit Geschwindigkeit in Speedo Aber du kannst auch einfach nur Reifen fahren, ich muss vorsichtig sein. Du musst aufpassen, dass du dich nicht bewegst, wie du siehst. Ich kann auch diesen auswählen und mit der rechten Maustaste auf Geschwindigkeit in Geschwindigkeit raus klicken, oder ich kann diesen auswählen, mit der rechten Maustaste klicken , Geschwindigkeit rein, Geschwindigkeit raus oder diesen auswählen, Rechtsklick, Geschwindigkeit raus. Also, was wir tun müssen, müssen wir tun, wenn wir oben sind, das heißt, wenn es oben ist, müssen wir diesen Griff nehmen und wir müssen diesen Griff ein wenig verlängern, wobei die Horizontalität erhalten bleibt Wenn der Ball auf dem Boden ankommt, also knapp darunter, also knapp darunter, müssen wir den Griff verkleinern und den Griff horizontal näher bringen , um in diesem Bereich etwas Geschwindigkeit zu haben Also können wir die Griffe einfach näher heran ziehen. Wenn wir oben sind, dehnen wir kleine Griffe links und rechts aus und versuchen, etwas waagerecht zu halten Und wenn wir unten sind, müssen wir einfach die Griffe nehmen und die Griffe verkleinern. Sie müssen die Griffe nicht perfekt aneinander anbringen, aber Sie können versuchen, etwas wirklich kleineres zu machen. Und hier können Sie sich ein wenig auf Griffe ausdehnen. Und ich kann weitermachen. Also diesen können wir reduzieren und diesen können wir reduzieren. Ich gehe nach oben, ich wähle diesen aus und wir können ihn verlängern. Diesen können wir einfach so erweitern. Dann werde ich auf diesen klicken, ich werde reduzieren und ich werde auf diesen klicken. Ich werde reduzieren. Dann gehen wir hier nach oben. Steh auf und strecke dich aus. Und bei letzterem können wir die Handhabung einfach ein bisschen reduzieren. Das ist also eine typische Kurve, die wir machen können , wenn Sie einen springenden Ball erzeugen möchten Auch wenn sich der Ball horizontal bewegt oder nicht, horizontal ist es derselbe Vorgang Sie können diese Art von Kurve auf diese Weise erstellen, wie Sie sehen können, mit schönen Kurven, die einen springenden Ball erzeugen Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, klicke ich einfach so nach draußen Und nachdem wir nach draußen geklickt haben, kehren wir zur Animation zurück. Also gehen wir in die Timeline und spielen die Animation ab. Und wie Sie sehen können, ist es ziemlich gut. Lass uns nochmal hier klicken. Das ist das Erste , was wir tun werden. 59. Ballbewegung Teil 2: Wir werden mit dieser Animation weitermachen. Wir haben gesehen, wie man diese beiden Level knackt, und wir haben gesehen, wie wir den Ball animieren können Wir haben verschiedene Keyframes hinzugefügt um ein Intervall zu erzeugen, und auch die Interpolation geändert , um den Und danach, wenn ich einfach hier klicke, erhalten wir Also, was wir jetzt tun müssen wenn der Ball auf dem Boden sein wird , müssen wir skalieren. also konkret zu berechnen, wann der Ball hier ankommen wird, können wir einen Skalenwert verwenden Zuerst können Sie sofort loslegen, und sofort wechseln wir zu Animationswerkzeugen, und Sie werden und Sie werden Wenn Sie validieren möchten, können Sie hier einen Keyframe hinzufügen, sodass ich auf etwas tippen kann Und wenn ich validieren möchte, kann ich einfach erneut auf etwas tippen, 100% zurückkehren und wird automatisch ein Keyframe generiert Wenn ich bei 36 ankomme, kann ich den Wert acht ändern Aber das Problem ist, wenn ich hier einen Wert anwende, wie zum Beispiel 60, ist das Problem, dass er bei eins beginnt. Wie Sie sehen können, wird es von hier bis hier beginnen. Ups. Ich glaube, ich habe es vergessen, ich habe es nicht zu 100% auf den Kopf gelegt Wenn wir also so etwas machen, wie Sie sehen, fängt es bei eins an. Also ist es definitiv nicht praktisch. Also das ist nicht das, was wir tun wollen. Was wir konkret tun müssen, ist, dass wir zu 100% da sein werden Und wenn wir zwei Bilder vorher ankommen, werde ich einfach zwei Bilder davor verschieben Ich werde hier 100% geben. Und wenn wir zwei Bilder später ankommen, werde ich auch hier mit 100% zurückkommen, einfach so. Und danach können wir so weitermachen. So ist es jetzt also ziemlich besser. Also konkret, wenn wir zoomen, können wir hier zoomen der Acht sind wir also bei 100%, und wenn wir zwei Bilder davor haben, können wir mit der Skalierung in nur zwei Schritten beginnen Nach der Anzahl der Bilder davor und danach liegt es nur noch bei Ihnen, je nach Rendering, abhängig von der Länge der Animation. Es kann also ein Bild, zwei Bilder, vier Bilder, sechs Bilder sein. Das hängt von der Situation oder der Länge der Animation ab. Hier können zwei Dinge ziemlich gut sein. Und wir können diesen Vorgang wiederholen. Konkret gesagt, wenn der Ball hier auf dem Boden ankommt, gehst du zum vorherigen Bild und validierst es zu 100%, also kannst du einfach hier klicken, um deine wichtigsten Freunde zu bestätigen Danach gehe ich zum Bild und bestätige es zu 100%, wenn ich hier klicke Wenn ich in den Modellen ankomme, werde ich jetzt den Wert ändern und wir werden 60 aufnehmen und validieren Es ist so, dass ich 60 wähle, aber du kannst es anpassen, es können 80 sein oder es kann mehr sein Ich denke, ungefähr 60 können in diesem Fall praktisch sein. Und wir können weitermachen, wir kommen hier an, und hier ist es genauso. Ich gehe zu Bild vor und zwei Bildern, bevor wir das zu 100% validieren, um die Keyframes zu aktivieren. Gehen Sie dann zu Bild danach und validieren Sie die Keyframes. Und für diesen Fall können wir das ändern und wir nehmen 60% auf. Danach fahren wir hier nach rechts und in diesem Bereich ist es genauso. Ich gehe zum vorherigen Bild, genau wie hier und zu zwei Bildern davor, also werde ich die Keyframes validieren Ich gehe nach eins, zwei zum Bild und wir werden weitere Keyframes validieren Klicken Sie hier rein und ich gehe in diesen Bereich für den letzten. Wir müssen nichts tun, Wir müssen nichts tun weil es meine letzten Keyframes Gehen wir einfach zurück zum Anfang und ich werde es verkleinern und wir können die Animation einfach so abspielen Was die Geschwindigkeit angeht, können wir ändern. Je nachdem, was Sie tun möchten, können Sie die Geschwindigkeit also konkret ändern Wenn ich etwas wie 12 anwende und die Animation einfach abspiele, wird sie langsamer Im Gegenteil, wenn ich erhöhe, definiere ich 48, sieht es schneller aus. Was du wählst, ich glaube, ich wähle. Ich denke, 36 kann ziemlich anständig sein. Selbst wenn ich 24, 36, 48, 12 wähle, du aber nur 30 eingeben willst, kannst du 30 eingeben, wenn du 40 setzen willst, kannst du auch 40 eingeben. In diesem Fall werde ich es mit 36 versuchen. Ich werde zu diesen Anweisungen zurückkehren und wir werden hier klicken. Wir aktivieren die Vorschau und spielen auch beim ersten Mal, und dann spielen wir ein zweites Mal, um die Echtzeit zu haben. Es ist ein Vater. So können wir diese Art von Animationen erzeugen. 60. Gesichtsteil 1: In dieser Schulung werden wir eine Animation mit Bildern erstellen, und es wird interessant sein , verschiedene Funktionen kennenzulernen. Wir werden den Hintergründen ein Bild hinzufügen und danach mit verschiedenen Zeichnungen arbeiten. Als Erstes füge ich das Bild hinzu, das wir als Referenz verwenden werden . Und dank dessen werden wir in der Lage sein, auf der Grundlage dieses Bildes eine Sequenz zu erstellen . Um das Bild hinzuzufügen, können wir, wie ich bereits erklärt habe, hier mit der rechten Maustaste auf Ladestufen klicken oder wir können auch nach oben gehen und Ladehebel finden Danach gehe ich direkt zu dem Ordner, den wir für die verschiedenen Sessions verwenden, und ich werde Image Sketch verwenden Ich werde hier auf Lot klicken, Import. Und das Bild erscheint in diesem Bereich. Als erstes müssen Sie das Bild skalieren. Also gehe ich nach links und wähle die Animationswerkzeuge aus Und bei Animate-Tools verwenden wir Skalierung. Also verwenden wir Scan und ich werde mein Bild ungefähr so skalieren mein Bild ungefähr so Und wir werden das Bild ein wenig mit der Position verschieben, und ich werde die Position auf der rechten Seite ein wenig verschieben. Wenn wir nun zoomen, können wir sehen, dass wir vier verschiedene Positionen für dieses Gesicht haben vier verschiedene Positionen für dieses Gesicht zuerst eine, zweite, eine, dritte und 41. Und ich werde eine Animation mit Zeichnungen und diesen vier verschiedenen Gesichtern erstellen . Also das Erste , was ich in diesem Bereich mache, kann ich umbenennen. Ich doppelklicke darauf und nehme diesem Bereich mache, kann ich umbenennen. Ich doppelklicke darauf den Hintergrund auf. Also nehmen wir hier den Hintergrund auf. Und nachdem ich Nod-Hebel erstellt habe, können wir auch mit Raster und We-Vektoren arbeiten . In diesem Fall werden wir, was wir verwenden werden, Raster verwenden Also erstellen wir einfach ein neues Raster-Evals. Das Problem ist hier, wir können vier Pausen finden Konkret ist das Erste, was wir tun werden, hier zu klicken und den Animationsbereich zu erweitern Also werde ich zuerst um 84 erweitern , wenn wir das anpassen können, und ich werde auch diesen hier ziehen und verschieben Und in diesem Bereich werde ich als Erstes rechten Maustaste hier klicken und die Zeichnung duplizieren Ich kann auch Ihre Zeichnung einfügen. Es wird funktionieren. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Einfügen und klicken Sie mit der rechten Maustaste und fügen Sie es ebenfalls ein. Mit der rechten Maustaste klicken und einfügen. Also die Nummer eins können wir hier in diesem Bereich die Nummer eins spielen. Dann können wir mit der Maus die Zahl zwei auf nur eins, zwei, vier verschieben . Die Zahlen können einfach ins Leerzeichen, eins, zwei, und wir können hier sein, eins, zwei, und wir können hier sein, und die Zahl vier, eins, zwei, und wir können hier sein. Ich nehme die erste und wir klicken sofort hier. Und wir ersetzen einfach diesen. Ich werde die Pinselwerkzeuge benutzen. Wir werden eine Größe definieren. Ich denke, so ist es praktisch. Vielleicht kann ich die Zahl um sechs erhöhen, und wir können einfach auf diesen zurückgreifen. Also werde ich die erste Pose einfach so zeichnen. Und das Ziel ist nur, das Bild , das wir auf der Rückseite haben, als Hintergrund zu verwenden . Das wird meine erste Pause sein. Ich werde den zweiten auswählen. Ich werde auf zwei klicken, und wir können hier klicken , um sie anzuzeigen, und ich werde diesen Vorgang wiederholen. Nachdem ich die Zahl drei eingeschlitzt habe, schalten wir auch diesen Bereich Und bei Nummer drei werde ich die gleiche Art von Arbeit machen, also wird Nummer drei diese sein Ups, ich glaube, es wird funktionieren. Dann können wir auf die Nummer vier gehen und um den Hintergrund zu sehen, können wir hier auf das entsprechende Bild klicken Und bei der Nummer vier kommen wir in diesen Bereich, heißt diesen, wir müssen vorsichtig sein, denn von diesem hier sehen wir nicht zu viel. Okay. Einfach so. Jetzt können wir den ersten, den zweiten, den dritten und den vierten sehen . Wenn wir die Animation in diesem Moment abspielen, erhalten wir dieses Rendering mit einer Sequenz von Bildern. Ich klicke einfach auf die Timeline, ich kann auf die erste klicken und ich kann sie einfach hier anzeigen und wir können sehen diese Art von Animation zuerst zurückzieht C deaktiviere hier auch die Vorschau mit der Sequenz auf den Hintergründen, und ich kann die Animation auch einfach hier in diesem Moment abspielen die Animation auch einfach hier in diesem Moment Hier können wir umbenennen und wir werden es nach Gesicht umbenennen. 61. Gesichtsteil 2: Wir werden mit dieser Animation weitermachen. Wir haben gesehen, wie wir Bilder zu den Hintergründen hinzufügen können, und danach haben wir gesehen, wie man diese verschiedenen Zeichnungen erstellt. Wie ich bereits erklärt habe, haben wir vier verschiedene Zeichnungen mit vier Gesichtspositionen erstellt vier verschiedene Zeichnungen mit , und wir werden dieses Rendering erhalten. Also, was ich jetzt tun muss, ich kann in diesem Bereich weitermachen. Ich kann die Anzeige auf dem Bild auf dem Hintergrund entfernen. Und was ich tun möchte, ich möchte diese Sequenz wiederholen. Es bedeutet also, dass wir hier ankommen, und ich würde es gerne wiederholen und in der Reihenfolge weitermachen. Also konkret, was wir tun werden. Wenn wir in diesem Bereich sind, wähle ich die Zahl Drei, kurz davor, und die Zahl Drei wird mit einem Leerzeichen von vier platziert Also werden wir so platzieren. Dann die Zahl zwei, und wir platzieren , lassen zwei Bilder für den Raum übrig, und ich wähle eins aus, und das ist dasselbe, was wir mit dieser Art von Intervall platzieren. Ich werde weitermachen. Ich bin bei eins, also wähle ich die beiden aus und wir lassen ein leeres Bild für den Raum übrig und platzieren dieses hier. Ich wähle Sui aus und werde mich in diesem Bereich umsehen. Ich werde um vier Uhr gehen Ich lasse zwei Bilder übrig, ich komme hier an und wir können weitermachen. Ich wähle Sui aus und ich lasse den Raum hier platzieren, ich wähle zwei aus und ich lasse etwas Platz hier. Ich glaube, ich weiß, dass dieses Bild okay ist, dieses ist die Nummer zwei, und ich werde die Nummer eins auswählen und sie hier platzieren Ich kann diesen Vorgang wiederholen. Ich kann die Nummer zwei auswählen und hier platzieren, ich kann die Nummer su und den Ort hier auswählen, ich kann bei Nummer vier bleiben und hier platzieren, und ich kann weitermachen. Lass uns das vielleicht beim letzten Mal machen, Nummer drei, hier. Nummer zwei, Plätze hier, und Nummer eins hier. Lassen Sie uns das letzte Mal wiederholen, Nummer zwei, Platz hier , Platz drei, Platz hier und dann Platz vier hier. Danach werde ich den Bereich der Animation etwas verkleinern , also hier können wir ihn verkleinern. Ich werde vielleicht bei 66 aufhören, und für diesen Fall werden wir auch bis 66 reduzieren. Also in diesem Moment, Ops, ja, einfach so. In diesem Moment, wenn ich nur die Animationen abspielen will, lese ich einfach so , und wie Sie sehen können, erhalten wir dieses Rendering. Sie können sich auch dafür entscheiden, die Animation in einer Endlosschleife zu wiederholen. Wenn Sie Änderungen an einer Zeichnung vornehmen möchten , ist dies auf jeden Fall möglich. Etwas, das ich tun werde, ist, einige Farben hinzuzufügen. Ich werde den ersten auswählen. Ich werde hier den ersten auswählen und zuerst mit meinen Pinselwerkzeugen schließen. Mit den Pinselwerkzeugen schließen wir diesen Bereich einfach ab. Ich wähle den zweiten aus, wir schließen hier. Ich werde den dritten auswählen. Wir werden hier schließen, und ich werde den vierten auswählen und wir werden auch schließen. Dann kehren wir zur ersten zurück und fügen mit der ersten eine Farbe hinzu. Ich werde hier klicken und die Filter definieren. Mit den Filtern definieren wir eine Farbe wie zum Beispiel, lassen Sie uns diese Art von Farben definieren, und ich werde diesen Bereich füllen. Klicken Sie mit der linken Maustaste hier und klicken Sie mit der linken Maustaste auf diesen. Dann definieren wir eine andere Farbe, ich werde auf eine neue Farbe in der Palette klicken. Ich definiere die rote Farbe und fülle sie mit dieser. Dann wählen wir das Bild Nummer zwei und das Bild Nummer zwei, wir können auch hier hingehen. Wir befassen uns mit diesem. Und Ups, ich denke, vielleicht ist es ein bisschen seltsam Ich erweitere meinen Bereich, Titel, weil ich schließe, aber es ist schwierig, es für diesen Fall zu verbessern Ich wähle diesen aus, klicke hier, klicke einfach hinein und klicke hinein, wähle die Nummer Sue Und für die Zahl Sue werde ich hier stehen, und ich werde diesen füllen, diese Farbe wählen, fühle mich hier, fühle mich hier, und ich wähle die Zahl Vier, wir klicken auf diesen Bereich, und ich werde diesen ausfüllen, dann klicken Sie auf diesen, klicken Sie hier und klicken Sie hier Also fügen wir jetzt auch einige Farben hinzu. Ich werde auf Nummer eins zurückkommen. Sie können auch die Zwiebelschale definieren. Das heißt, ich kann auf die Zwiebelschale klicken und ein Bild davor oder ein Bild danach definieren ein Bild davor oder ein Bild oder auch wenn ich gerade hier ankomme. Und dank dessen kannst du die verschiedenen Beiträge sehen. Es kann also auch interessant sein, schau dir die Zwiebelschale an oder ich kann hier klicken und ich kann alle meine nächsten Bilder einfach so sehen. Wie Sie sehen können, ist es auch praktisch, wenn es um Farbe geht. Oder ich kann auf vier klicken, diese Richtung zurückkehren und alle vorherigen Bilder einfach so sehen . Nachdem ich das verstanden habe, werde ich die Animation erneut abspielen. Wir klicken einfach hier und ich spiele die Animation einfach noch einmal ab. Wir können also noch einmal die Anzahl der Bilder pro Sekunde ändern . Wenn ich also etwas langsamer machen möchte, reduziere ich einfach die Anzahl der Bilder pro Sekunde. Und wenn ich jetzt einfach die Animation abspiele, erhalte ich dieses Rendering, wie Sie sehen können. Im umgekehrten Fall, wenn ich etwas schneller aussehen lassen will, erhöhe ich die Anzahl der Bilder pro Sekunde und nehme 848 Und dank dieser Tatsache erhalten wir dieses Rendering. Ich definiere so etwas wie 36, ich definiere auch das Rendern, und Sie können die Animationen wiederholen. Ich werde auf 24 zurückkommen, ich werde es validieren. Das ist es. Das ist es. Das ist es, was wir tun können. Dein Referenzbild kannst du so behalten und dich einfach verstecken. Aber wenn Sie möchten, können Sie es bei Bedarf auch danach löschen. Sie können auf die Hintergründe klicken und auf Löschen drücken und Sie können nur diese Hebel behalten Ich 62. Raupe Teil 1: In diesem Training werden wir eine Animation mit Bildern erstellen eine Animation mit Bildern Und dafür werden wir zwei Bilder hinzufügen, eines mit Hintergrund und eines mit einer Raupe Dann werden wir dieses Bild mit einer Raupe in Netze umwandeln, um ein Skelett erzeugen zu können, und dann werden wir eine Animation generieren Das erste, was Sie tun müssen, ist also, die Bilder zu importieren. Wie ich bereits erklärt habe, können Sie in diesen Bereich gehen und mit der rechten Maustaste auf Hebel laden klicken oder Sie haben auch die Möglichkeit, hier zu Levels zu wechseln und Sie können auf Hebel laden klicken Danach werden wir verschiedene Bilder verwenden, die wir in den verschiedenen Sessions verwendet haben, und das erste wird das Bildfeld sein Ich werde auf Laden, Importieren und Anwenden klicken. Danach werde ich dieses Bild skalieren. , werden wir hier die Werkzeuge zum Skalieren und Animieren verwenden und die Größe reduzieren, bis Wie Sie sehen können, werden wir hier die Werkzeuge zum Skalieren und Animieren verwenden und die Größe reduzieren, bis wir in diesem Bereich angelangt Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, importiere ich mein zweites Bild Wir klicken noch einmal auf die Hebel. Wir werden noch einmal die Ladestufen auswählen und das zweite Mal wird das Bild mit einer Raupe in PNG sein einer Raupe in Wir wählen Caterpillar aus und klicken auf Laden, importieren, anwenden. Ich werde im Moment nicht skalieren. Zuerst muss ich in Mesh konvertieren. Um in Mesh zu konvertieren, können Sie, wie ich bereits erklärt habe , dieses Tool verwenden. Dies ist ein Kunststoffwerkzeug. Bei einem Kunststoffwerkzeug können Sie auf Kratmsh klicken und nach Crato Mesh behalten wir den Wert von 24 Pixeln und validieren so Wenn wir dann skalieren müssen, können wir es direkt auf das Mesh skalieren Etwas, das ich tun werde, ich werde hier einfach auf die Animationswerkzeuge klicken, ich werde skalieren und wir werden in der Lage sein, das Netz zu skalieren , und wenn wir das Netz skalieren, wird gleichzeitig wenn wir das Netz skalieren, auch das Bild skaliert Und wir werden uns gleichzeitig mit den Positionen bewegen und wir werden die Positionen auf der rechten Seite ändern , einfach so Ich denke, wir können den Transformationspunkt hier beibehalten. In diesem Moment müssen wir eine erste Pause einlegen, die wir wiederholen können. Im Moment werde ich auf diesen Bereich klicken und das Vorschau-Dreieck auf vielleicht 120 erweitern , um zu beginnen . Ich werde hier auf den anderen Bereich klicken hier auf den anderen Bereich und wir können es einfach so erweitern Ich werde diesen erweitern. Ich werde auf diesen klicken, ich werde auch erweitern, und ich werde auf diesen klicken und ich werde auch erweitern. Also jetzt, wenn ich ein bisschen auf diesen Bereich zoome. Die Sache, die ich tun kann, ist , mit diesem Tool zurückzukommen. Also kommen wir mit einem Kunststoffwerkzeug direkt zum Netz zurück direkt zum Netz und wir können ein Skelett bauen. Also werden wir ein neues Skelett herstellen. Und ich werde hier mit der linken Maustaste klicken, um mein erstes Element zu erstellen, das Wurzelelement bis zu diesem Teil, und wir werden in jedem Kreis ein Skelettelement platzieren. Es bedeutet also eine Bindung, und wir werden dieses Rendering verbessern Also das wird ein B-Skelett sein. Danach können wir das Netz ausgraben, starr malen, und in unserem Fall verwenden wir just animate Jetzt ist das Ziel, dass wir hier ankommen, und das wird einfach meine erste Position sein Wenn ich also einfach so animieren möchte, kannst du dich zum Beispiel einfach bewegen, und wie du siehst, können wir automatisch Keyframes definieren Ich gehe um vier und um vier, was ich tun werde, ich ziehe und verschiebe diesen hier so, und ich werde diesen hier um vier ziehen und bewegen , um diesen Typ von Mieter zu erstellen Jetzt werden wir um acht gehen, und um acht Uhr, was ich tun werde, werde ich wieder hierher ziehen und mich wieder hierher bewegen, um nahe an der ersten Pause zu sein, nicht genau dieselbe, aber nahe an der ersten Pause. Jetzt werde ich um 12 Uhr gehen und um 12 Uhr, was ich tun werde, werde ich ein bisschen hierher bewegen, einfach so und vielleicht so etwas Und ich werde um 16 Uhr gehen, und um 16 werde ich in diese Richtung zurückkehren . Und dieser wird in diese Richtung zurückkehren. Jetzt habe ich das zuerst erstellt. Und wenn ich nur die Animation abspiele, haben wir das erstellt. Danach wird es das Ziel sein, diese Art von Prozess zu wiederholen und verschiedene Bereiche zu kopieren und weiterzugeben. Vielleicht können wir uns ein bisschen anpassen. Lass uns zuerst einen Blick darauf werfen. Also ich bin hier bei einem. Ich kann zu zweit gehen, also haben wir diese Position. Vielleicht kann ich versuchen, mich ein wenig an diese Richtungen anzupassen , so wie hier. Wenn ich jetzt weitermache, gehe ich um acht und um acht zurück. So zu denken ist ziemlich anständig. Dann gehen wir um 12 Uhr los. Wir werden in diesem Bereich etwas bewegen . Vielleicht kann ich diesen hier hin und diesen hier verschieben, und dann kommen wir mit 16 wieder in dieses Gebiet, einfach so. Also haben wir uns verändert. Wir haben in diesem Moment nichts bewegt. Wir haben gerade eine andere Art von Pose für die Raupe geknackt Pose für die Raupe Wir können es also umbenennen. Hier nehmen wir Backroom Hier können wir Pillar aufnehmen. Und hier können wir Cat, Pillar Mesh aufkleben. 63. Raupe Teil 2: Wir werden mit diesem Training weitermachen. Wir haben gesehen, wie man Bilder hinzufügt. Wir haben gesehen, wie wir das Bild der Raupe in ein Netz umwandeln und wie wir ein Skelett erstellen können Dann haben wir diese erste Art von Pause erstellt, wie Sie sehen können, wobei wir am Anfang ein, zwei, drei, vier und fünf Keyframes haben am Anfang ein, zwei, drei, vier und fünf Keyframes Wenn ich heranzoome, können Sie sehen, dass wir hier fünf Schlüsselbilder haben. Das Ziel wird sein, das zu wiederholen , wie man das wiederholt. Ich werde nicht die ersten Keyframes auswählen, aber ich werde hier vier Keyframes auswählen, wo Wir verschieben also, ich kann diese vier Keyframes auswählen, und Sie können hier mit der rechten Maustaste klicken und die Keyframes kopieren Sie müssen aufpassen, dass Sie sich auf dem richtigen Keyframe befinden. Sie können hier also verschiedene Keyframes auswählen. Und wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, können Sie die Keyframes kopieren oder kontrollieren, ob sie angezeigt Da wir dann ein Leerzeichen lassen , um zwischen den einzelnen Schlüsselbildern hin- und herzuspringen, machen wir dasselbe, eins, zwei, und hier mache ich einfach einen Rechtsklick, und wir können Zellen zur Wiederholung auf diese Weise übergeben. Und ich werde weitermachen. Ich gehe hier hin, eins, zwei schwingen und beim vierten werde ich mit der rechten Maustaste klicken und ich werde auch frühere Zellen aktivieren. Und wir können mit dem Schwingen weitermachen und beim ersten hier mit der rechten Maustaste klicken und die Zellen übergeben. Und dann schwingen wir weiter und wenn ich hier ankomme, klicke ich mit der rechten Maustaste und übergebe die Zellen. Und wir schwingen weiter, und wenn ich hier ankomme, klicke ich mit der rechten Maustaste und noch einmal, gebe ich die Zellen weiter. Und wir machen vielleicht beim letzten Mal einen Schwung weiter und bei den vier werde ich hier mit der rechten Maustaste klicken, und ich werde vergangene Verkäufe definieren. Wir könnten weitermachen. In diesem Fall werde ich hier aufhören und vielleicht können wir uns auf Animation beschränken, bis wir diesen Bereich haben. Ich kann ungefähr 116 angeben, und ich werde diesen Vorschaubereich bis hier wiederholen und diesen auch bis hier Ja, genau wie diesen und diesen können wir bis zu diesem Bereich reduzieren Danach können wir, was wir tun können, eine Bewegung der Raupe auf dem Hintergrund machen Raupe auf dem Hintergrund Und was wir dafür tun können, können wir in diesen Bereich gehen und das Ganze mit animierten Werkzeugen vervollständigen, und wir können mit den Positionen fertig Also müssen wir das Mesh verwenden, einfach so. Und auf dem Mesh kann ich einfach ziehen und bewegen. Konkret kann ich, wenn ich an einem Punkt bin, zum Beispiel meine ursprüngliche Position definieren Es kann dieser sein. Und ich kann mich direkt an diesem Punkt bewegen, das heißt 112, und ich kann einfach die Raupe auf der linken Seite bewegen, um sie zu überqueren Jetzt habe ich die erste Animation mit meiner Pose mit einem Skelett und werde sie mit diesen Werkzeugen abschließen Dadurch können wir so weitermachen Wenn ich jetzt etwas verbessern möchte, um zum Beispiel diesem Bereich zu folgen, kann ich einfach Zwischen-Keyframes hinzufügen. Ich werde hier klicken und mich ein wenig bewegen bei etwa 24 und 24, ich werde in diesen Bereich gehen. Dann fahren wir vielleicht mit 42, 42 fort , wo wir hingehen. Ich werde mit 72 weitermachen, 72 werde hier weitermachen, und ich werde vielleicht mit diesem hier weitermachen, und wir können zu diesen Richtungen zurückkehren , und vielleicht gehen wir bei dieser etwas tiefer. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, ich werde hier klicken. Ich glaube, am Ende mache ich etwas falsch. Y Ja, ich werde mit einem Geschichtspanel zurückkommen , weil ich etwas falsch mache. Konkret sind wir in diesem Bereich, und ich muss einfach weitermachen Und vielleicht, ja, werde ich mit 60 Jahren hierher schleppen und weiterziehen Es wird ziemlich besser sein und vielleicht ziehen wir mit 84 Jahren hier hin und her Und nachdem ich denke, dass es ziemlich besser ist. Ich werde es erneut versuchen. Jetzt denke ich, dass es besser ist. Wenn wir die Geschwindigkeit ändern wollen, können Sie die Geschwindigkeit einfach hier ändern . Das heißt noch einmal. Ich wähle 12, ich mache etwas Längeres und wenn du etwas schnelleres machen willst, musst du nur die Anzahl der Bilder pro Sekunde ändern. Ich möchte etwas schneller machen, es können 48 sein, ich werde 48 versuchen, klicken Sie hier und es sieht schneller aus oder wenn ich 36 definiere, werde ich hier klicken und ich werde auch etwas schnelleres machen. Kann die Animation auch einfach so wiederholen und wir haben hier auch die Möglichkeit, die Vorschau zu aktivieren. In diesem Bereich kann ich die Vorschau aktivieren . Das ist es. Hier erfahren Sie Schritt für Schritt, wie Sie Ihre Animation mit Bildern erstellen und wie Sie Walmarta-Netze und -Skelette verwenden können Walmarta-Netze Ein 64. Charaktergesicht: In diesem Training werden wir eine Animation mit einem Charakter erstellen , und dafür wird es ein interessantes Training sein. Wir werden zuerst mit den verschiedenen Teilen des Charakters arbeiten und danach können wir verschiedene Teile des Charakters animieren Als Erstes müssen wir also den Kopf erstellen, und dafür gehen wir in diesen Bereich und erstellen neue Vektorebenen Nachdem ich also neue Vektorebenen erstellt habe, werde ich das Raster hier anzeigen. Und dadurch werden wir in der Lage sein, unsere Elemente zu zentrieren und das Raster zu verwenden , um das Element zu zentrieren. Ich werde in dieses Gebiet gehen. Ich wähle die geometrischen Werkzeuge und mit den geometrischen Werkzeugen wähle ich die Kreise aus und wir definieren die erste Farbe auf der Farbpalette. Ich werde diese Farben ersetzen. Und für diese Farbe verwenden wir diese Art von Farben. Ich werde meinen ersten Kreis beginnen Es wird nicht gerade ein Kreis sein. Es wird eine Ellipse sein, und ich werde meine Ellipse genau hier beginnen Danach muss ich das ändern und hier Auto verwenden , und ich werde meine Ellipse hier beginnen Ich werde einfach so ein bisschen Farbe in der Farbpalette anpassen einfach so ein bisschen Farbe in der Farbpalette Und mit den Auswahlwerkzeugen können wir die Position anpassen. Also werde ich die Position zuerst in der Mitte anpassen , vielleicht ungefähr die Größe, die ich auf der rechten Seite ein bisschen anpassen kann, nur hier, und ich werde hier ein bisschen erweitern, und ich werde auch hier ein bisschen erweitern. Hier kann ich diesen Bereich anziehen. Und ich denke, was die Größe angeht, ist es ein bisschen groß, ich werde mich an der Oberseite etwas bewegen und die Größe hier buchstäblich anpassen. Danach werden wir die Airs kreieren. Und dafür wählen wir das Kreiswerkzeug aus. Also klicken wir auf die Kreiswerkzeuge und definieren eine neue Farbe, die schwarze Farbe in der Farbpalette. Wir definieren hier einen Kreis und diesen Kreis mit einem Auswahlwerkzeug, wir können die Position um diesen Bereich herum ändern, wir skalieren den Kreis ein wenig mit einem Auswahlwerkzeug und platzieren ihn auf dem Hintergrund. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste und gehen Sie zurück. Und dann können wir den Kreis genau auf diesem Bereich platzieren . Genau hier. Und nachdem ich den Kreis um diesen Bereich gelegt habe, erstelle ich eine weitere Ellipse Wir klicken auf die Ellipsenwerkzeuge und erzeugen eine weitere Ellipse erzeugen eine weitere Ich klicke mit der linken Maustaste auf diese Größe und ziehe mit den Auswahlwerkzeugen meine erste Ellipse hierher Und wir werden diese Ellipse duplizieren. Zuerst werde ich Position und Skalierung ein wenig anpassen, dann kopiere ich und übergebe edit, copy, edit und pass in. Die Sortierung wird die zweite Ellipse hier platzieren und editieren Ich kann wieder die Sortierung übergeben verwenden und Ellipse um diesen Bereich platzieren Ich werde erneut duplizieren, bearbeiten und erneut einfügen und eine weitere hier oben platzieren eine weitere hier oben Also ist es okay dafür. Ich werde mich ein wenig an die Position anpassen , an der er oben steht, und ich denke, so wird es ziemlich gut sein. Jetzt möchte ich die Ohren kartieren und die Ohren kardieren, wir nehmen die geometrischen Werkzeuge noch einmal Wir definieren Ellipse und wir können diese Farben wiederherstellen. Ich werde die erste Ellipse auf der linken Seite erstellen. Wir ziehen und verschieben die Ellipse hierher, und ich werde die Größe ein wenig anpassen, zum Beispiel Und danach möchte ich diese Änderungen auf der rechten Seite positionieren, möchte ich diese Änderungen auf der rechten Seite positionieren, und ich werde sie auch duplizieren Bearbeiten, Kopieren, Bearbeiten oder C-Steuerung V, und wir können die Position einfach auf die rechte Seite setzen Und um zu versuchen, etwas bequem zu zentrieren, kann ich eine Gruppe erstellen. Konkret können wir hier die beiden Dips auswählen. Wir können eine Gruppe mit den richtigen Gruppen erstellen , und dadurch können wir die Gruppen auswählen, und dank der Gruppe können wir dem Zentrum näher Wir können also hierher ziehen, und wie Sie sehen können, kann ich meine Gruppe in diesem Bereich platzieren. Dann werden wir die Augen kreieren. Um die Augen zu kreieren, werde ich Erdkreise definieren. In diesem Bereich, Hoppla, muss ich die weiße Farbe definieren Dafür werde ich eine neue Farbe auf der Farbpalette erstellen eine neue Farbe auf der Farbpalette Es wäre die weiße Farbe, und ich werde Kreise erzeugen. Wir sehen die Kreiswerkzeuge, und ich werde hier einen Kreis erzeugen, den Kreis ziehe und verschiebe , ich denke, dieser Bereich ist einfach so Und ich werde mich ein bisschen nach links bewegen und zweite Kreise erzeugen Und mit dem zweiten Kreis wird eine weitere Farbe in Schwarz erzeugt, aber ich werde sie auf einer anderen Palette erzeugen , wenn wir die Farbe danach ändern wollen. Und ich werde eine schwarze Farbe erzeugen, um diesen Bereich legen, und ich werde die beiden Kreise hier auswählen , um zwei Gruppen zu generieren, oder ich klicke mit der rechten Maustaste auf Gruppen, bearbeiten, bearbeiten, einfügen, eine weitere Gruppe auf der rechten Seite erzeugen, um sie herum, denke ich hier, und wähle diese beiden Gruppen aus, um komplette Gruppen zu generieren, klicke erneut mit der rechten Maustaste auf Gruppen. Und dadurch kann ich die beiden Augen bewegen und vielleicht hier platzieren. Danach mache ich den Abro. Um das Abro herzustellen, wählen wir die Ellipsenwerkzeuge aus und stellen die schwarzen Farben wieder her, die wir für die Luft verwenden Jetzt erstellen wir hier einfach eine kleine Ellipse und dann passe ich den Zollpunkt mit den Werkzeugen zum Bearbeiten von Punkten an Was wir konkret tun werden, wir passen hier und hier ein bisschen den Punkt an Und in diesem Punkt werden wir uns in diese Richtung und in diese Richtungen ausdehnen , und ich werde, glaube ich, so etwas tun Wir können auch die Größe anpassen, ein bisschen anpassen, die Kurven bewegen die Griffe, und ich denke, es wird ziemlich gut sein diese Art von Apros zu machen Und ich werde diese Apro duplizieren. Ich werde auf diesen klicken. Ich gehe und bearbeite Copy oder Control C, bearbeite das vorherige Einfügen oder Control V. Platziere es auf der rechten Seite. Ich habe die Möglichkeit, umzublättern, und dafür kann ich hier klicken. Und nachdem wir, glaube ich, diesen Bereich angeordnet haben, können wir die beiden auswählen und eine weitere Gruppe erstellen, indem wir mit der rechten Maustaste auf Gruppen klicken. Dadurch kann ich die Position meiner Gruppen anpassen, vielleicht so, es wird ziemlich gut sein. Wir erzeugen den Lärm. Um das Geräusch zu erzeugen, wählen wir einfach eine einfache Ellipse aus. Wir erzeugen neue Farben auf der Farbpalette, die etwas dunkler sind als die Haut, und wir erzeugen hier einfach eine kleine Ellipse, um das Rauschen zu erzeugen Ich werde hier die Größe des Gesichts ein wenig anpassen , und wir werden einen Kreis erzeugen, um die Maus zu erstellen Deshalb werde ich dafür keinen Kreis auswählen. Ich werde die Ellipsenwerkzeuge auswählen. Wir werden mit einer weißen Farbe arbeiten, und ich werde hier eine weitere weiße Farbe kreieren Und ich werde eine weise Ellipse um diesen Bereich herum definieren. Dann können wir die Ellipse ein wenig anpassen und noch einmal arbeiten wir mit der scharfen Spitze Ich werde zuerst ein wenig skalieren und dann die NSharpPoint-Tools verwenden. Klicken Sie hier mit der linken Maustaste Was wir tun werden, ich möchte etwas kreieren, das ein bisschen wie ein Lächeln ist. Ich werde diesen hier hin bewegen, diesen hier hin. Bei diesem kann ich kleine Positionen verlängern und ich werde mehr Kurven um diesen Bereich herum erzeugen. Und ich glaube, wir werden hier so etwas machen. Ich denke also, dass es so ziemlich anständig sein wird. Wir können die Auswahlwerkzeuge verwenden oder es wählt eine Maus aus, ich werde mich ein wenig nach oben bewegen. Und das Letzte, was ich dafür tun muss, ist den Hals zu zerbrechen. Um also einen Hals zu erstellen, ich die Farben, die wir hier haben, mit dem Rechteckwerkzeug wieder her, also definiere ich Rechtecke also definiere ich Ich werde hier kleine Rechtecke erstellen und die Rechtecke auswählen und durch Ziehen und Bewegen in diesem Bereich bewegen Ziehen und Bewegen Und dann spielen wir die Rechtecke einfach so ab. Wenn Sie also skalieren möchten, können Sie das gesamte Element einfach so auswählen Sie können in diesem Moment ein bisschen skalieren, und wir werden ein bisschen reduzieren, das gesamte Element, und ich werde wieder das gesamte Element in diesem Bereich platzieren . Und ich werde ein bisschen nach unten gehen und dann wieder skalieren. Ich ändere, um die Proportionen beizubehalten, und wir können uns einfach hier bewegen. Lassen Sie uns die Größe des Halses links und rechts ein wenig anpassen , und auch in diesen Richtungen wie hier. Ich habe nur vergessen, den Namen hier zu ändern, und wir müssen ihn antippen, also müssen wir den Namen in diesem Bereich ersetzen. 65. Charakterkörper: Wir werden weitermachen und wir werden den Körper erschaffen. Der Prozess wird neue Hebel schaffen . Noch einmal, ein neuer Vektorhebel, und wir werden ihn hier direkt austauschen, und ich tippe auf den Körper Danach aktiviere ich auf diesen neuen Levels noch einmal das Raster und auf der linken Seite werden wir diese Farbe durch die roten Farben ersetzen Ich werde die Rechtecke generieren, wir wählen die Rechteckwerkzeuge und ich werde die Rechtecke um diesen Bereich herum generieren Also dieses Rechteck werde ich mit einem Auswahlwerkzeug verdauen. Es ist ein bisschen zu groß Ich werde die Größe hier und ein bisschen verkleinern, und ich muss das Rechteck ein bisschen am Hals spielen, nicht zu sehr, sondern nur ein bisschen am Hals so. Nachdem wir diese Art von Arbeit erledigt haben, passen wir uns wieder an. Und was wir tun werden, wir erstellen ein weiteres Element direkt darunter, und dieses andere Element wird ein weiteres Rechteck sein. Wir klicken auf Plus und wir werden ein weiteres Rechteck mit etwas blauer Farbe und dunkelblauen Farben erzeugen, und ich werde hier zweite Rechtecke und die Position dieser Rechtecke anpassen Ich ziehe und verschiebe die Rechtecke, platziere sie um diesen Bereich herum und erweitere die Rechtecke bis hierher Ich denke, es ist ein bisschen zu groß, also wähle ich die ersten Rechtecke und ich werde sie verkleinern, und ich werde das zweite auswählen und das zweite noch einmal oben platzieren Ein bisschen skalieren. Schauen wir uns das an und denken wir über das Größenverhältnis nach, so etwas. Es ist ziemlich anständig. Also, was wir tun müssen, müssen wir uns anpassen und einkaufen. Ich wähle ZTNGles aus, die ersten Rechtecke, und verwende die Werkzeuge zum Bearbeiten Wir klicken hier mit der linken Maustaste und ich wähle diesen Punkt aus und klicke mit der rechten Maustaste auf „Linearen Kontrollpunkt setzen“ und klicke dann auf diesen Punkt und klicke mit der rechten Maustaste auf „Keinen linearen Kontrollpunkt festlegen“ Dadurch können wir diese Griffe ein wenig verschieben und auch diese Griffe auf der Oberseite ein wenig bewegen. Dann haben wir auch den Griff. Wie Sie sehen können, können wir hier ein bisschen ziehen und bewegen, und dieser hier kann auch ein bisschen ziehen und bewegen. Das Ziel ist es, kleine Kurven in diesem Bereich zu knacken, Kurven in diesem Bereich, und ich kann hier ein bisschen ausdehnen Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, kann ich diesen Punkt auch so verwenden, mit der rechten Maustaste klicken, Nolinear Control Point setzen und dann mit der rechten Maustaste auf SetNOLA Control Point klicken Dank dessen, wie Sie sehen können, passen Sie es so an und wir werden es mit ein paar Kurven in dieser Richtung und einer weiteren in dieser Richtung anpassen an und wir werden es mit ein paar Kurven in dieser Richtung und einer weiteren in dieser Richtung Ich finde es gut und diese in diese Richtung wie diese Nachdem wir diese Art von Arbeit erledigt haben, können wir vielleicht diesen Punkt auf der linken Seite ziehen und ein bisschen bewegen und auch diesen auf der rechten Seite ein bisschen bewegen. Nun, was ich tun werde, ich werde auch auf das blaue Rechteck klicken. Also kehren wir zu den Auswahlwerkzeugen zurück, klicken auf dieses Rechteck, dann auf die Kontrollpunktwerkzeuge und wir werden auf den anderen Griff klicken. Dieser bewegt sich nach links und dieser passt sich den roten Rechtecken Und hier können wir mit der rechten Maustaste auf Nominalen Kontrollpunkt setzen klicken, bei diesem mit der rechten Maustaste auf Nolinaren Kontrollpunkt klicken Dann können wir dasselbe mit diesem machen, mit der rechten Maustaste auf nominären klicken und mit der rechten Maustaste auf nominären Kontrollpunkt und Dank dessen können wir uns hier ein wenig anpassen Wir werden uns als Heilmittel noch einmal ein bisschen anpassen. Hier können wir kleine Teile des Aufdrucks vergrößern, und wir bewegen uns ein bisschen nach links, und hier bewegen wir uns auch ein bisschen nach links , einfach so Und auf der rechten Seite werde ich dasselbe tun. Ich werde mich ein bisschen bewegen, diese Griffe auf der rechten Seite und diese Griffe auf der rechten Seite, nicht zu viel. Es ist zu viel hier. Und in diesem Bereich können wir auch ein bisschen anpassen, die Kurven glaube ich, einfach so. Ich finde es ziemlich anständig. Ich muss mir das Verhältnis ansehen. Wenn wir also zu irgendeinem Zeitpunkt weitere Anpassungen vornehmen müssen, können Sie auf diesen Bereich klicken. Sie können den Control Point-Editor noch einmal auswählen. Aber ich denke, hier sind wir okay. Ich muss hier nachschauen. Zum Beispiel ist es ziemlich gut. Also werde ich noch einmal blaue Rechtecke auswählen und noch einmal den Control Point-Editor verwenden Wir müssen perfekt auf die linke Seite passen. Mir gefällt das, es ist besser. Und dafür müssen wir mehr zoomen. Einfach so. Und ich gehe nach rechts, ich werde auch nachsehen. Also werden wir hierher gehen. Ich gehe mit der linken Maustaste und werde einfach so nach der Adresse dieser Gegend suchen. Wenn ich hierher gehe, werde ich kleine Kurven anpassen, und bei dieser werde ich kleine Kurven anpassen , und für diese hier glaube ich, es ist Abstieg, und für diese, glaube ich, ist es Abstieg. Was wir in diesem Moment tun müssen, in diesem Moment, , dass wir die Ansicht des Rasters deaktivieren und mit dem Raster weitermachen können. Wir fertigen zuerst die Arme mit drei verschiedenen Teilen auf der rechten Seite, drei verschiedenen Teilen auf der linken Seite, und wir werden auch die Beine mit drei verschiedenen Teilen auf der rechten und drei verschiedenen Teilen auf der linken Seite 66. Charakterarme: Wir werden weitermachen und dafür werden wir die Waffen herstellen. Zuerst werden wir neue Hebel schaffen. Ich werde hier klicken und einen neuen Vektorhebel erstellen. Ich benenne diese Hebel nach dem rechten Oberarm um. Und um den rechten Oberarm zu erstellen, müssen wir Kreise erzeugen Wir werden hier genau keine Kreisellipse erstellen. Ich werde diese rote Farbe wiedererlangen . Um genau diese rote Farbe wiederzugewinnen, kannst du auf Körper gehen. Klicken Sie auf die rote Farbe auf der Palette, klicken Sie mit der rechten Maustaste, kopieren Sie die Farbe und klicken Sie auf den rechten Oberarm und klicken Sie mit der rechten Maustaste über die Farbe hinaus Danach definieren wir das automatische Ausfüllen von Ellipsen und ich werde eine Ellipse um diesen Bereich herum erzeugen Ich werde die Ellipse mit einem Control Point-Editor anpassen. Ich würde sagen, mit dem Kontrollpunkteditor mit der linken Maustaste klicken und wir müssen nur etwas anderes machen . Wir passen meinen Punkt an, um zu versuchen, so etwas wie Reifen zu erstellen Lassen Sie uns die Griffe anpassen und etwas realistischer gestalten Ich verschiebe diese Griffe hierher, verschiebe sie hierher, dann passen wir ein bisschen ist eins an der Richtung, ein bisschen ist eins an dieser Richtung, und ich denke, so kann es interessant sein. Einfach so. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich die Auswahlwerkzeuge verwenden, und mit einem Abschnittswerkzeug kann ich etwas erweitern. Wir werden auch eine gewisse Rotation vornehmen und ich werde mich einfach so in diesem Bereich bewegen Ich finde, für die Größe des Arms sieht er ziemlich gut aus, vielleicht ein bisschen länger Ich kann in diesen Richtungen ein bisschen skalieren und wieder ein bisschen skalieren. Ich denke, es ist nicht groß genug, ich werde die Größe ein bisschen anpassen und noch einmal in diese Richtungen ziehen und bewegen Also ist es okay dafür. werde ich Noor Levers kreieren Wir klicken hier, erstellen neue Hebel, Vektorhebel noch einmal, Vektorhebel noch einmal, und wir werden Unterarm. Und nachdem wir diese Art von Arbeit erledigt haben, werden wir dieselbe Art von Arbeit machen. Also ersetze ich zuerst die Farbe auf der Palette, indem ich mit der rechten Maustaste klicke, übergebe die Farbe und wir erstellen eine weitere Zeitellipse Kommen wir zurück zu Ellipse, generieren wir die Ellipse hier, einfach so Ich werde auf das Auswahlwerkzeug klicken, dann auf die Control Point Di DR-Tools, und wir werden den verschiedenen Punkt ein wenig anpassen Ich werde diesen Punkt hierher ziehen und verschieben, diesen Punkt hierher ziehen und verschieben, diesen Punkt hierher ziehen und verschieben, und ich werde, glaube ich, ein bisschen in diese Richtung und dieses ein bisschen in diese Richtung anpassen ein bisschen in diese Richtung und dieses ein bisschen in diese Versuche vielleicht so etwas zu kreieren. Ja. Danach verwenden wir die Auswahlwerkzeuge. Ich werde mich hier ein bisschen bewegen, etwas zu Sündern machen, und ich kann mein Element in diesem Bereich bewegen Und wir können auch eine gewisse Rotation einrichten. Also drehen wir ein bisschen, das Ebenenelement, wir müssen uns genau so an der Kreuzung befinden. Ich werde in diesen Richtungen ein bisschen skalieren, und ich denke, so wird es ziemlich gut sein. Also was wir jetzt tun müssen, wir müssen das Ende kardieren. Um das Ende konkret zu erstellen, werden wir noch einmal einen neuen Hebel erstellen und wir werden einen neuen Vektorhebel schreiben, und wir werden den Namen durch rechtes Ende ersetzen Wir können also einfach auf das rechte Ende tippen und dann ziehen und uns ein wenig in diese Richtung bewegen Was wir auf der rechten Seite tun werden, wir werden die rechteckigen Werkzeuge auswählen Wir werden auf die Rechteckwerkzeuge klicken. Ich muss die Hautfarbe des Kopfes wiedererlangen. Also klicken wir hier. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und kopieren Sie die Farben. Wir gehen auf die rechte Seite und klicken mit der rechten Maustaste, um die Farben zu übergeben. Dank dieser Funktion auf der rechten Seite kann ich ein kleines Rechteck wie dieses erzeugen. Und am Ende der Rechtecke wird eine Ellipse erzeugt, also werde ich auf die Ellipsenwerkzeuge klicken und wir werden eine Ellipse erzeugen, ein Gedanke Wir schauen uns die Größe der Ellipse an. Vielleicht kann ich in dieser Richtung und in dieser Richtung ein bisschen skalieren und die Ellipse hier auf den Rechtecken platzieren die Ellipse hier auf den Rechtecken Nachdem wir die Ellipse und die Rechtecke platziert haben, können wir einfach rausgehen, die beiden Entitäten auswählen und zwei Gruppen erzeugen, und zwei Gruppen erzeugen, also gehen wir nach rechts zu Gruppe oder Strg G und bewegen die Gruppe Vielleicht ist es zu groß, ich werde kleine Teile von Gruppen skalieren. Ich werde eine gewisse Rotation in dieser Richtung erstellen und die Gruppe hier platzieren. Ich denke, ich werde ein bisschen skalieren, wie die Gruppe sein soll. Aber wenn ich auf diese Weise skalieren will, muss ich vorher skalieren, also muss ich jetzt skalieren . Es ist einfach so. Also muss ich vorher skalieren und jetzt kann ich einige Rotationen erstellen und ich kann meine Gruppen hier platzieren. Und jetzt denke ich, dass es zu klein ist. Also lass uns einfach zurückgehen. Ich werde diese Anweisungen ein wenig skalieren. Skalieren Sie hier ein bisschen. Ich komme zurück zum rechten Oberarm und der rechte Oberarm wird diesen Richtungen ein bisschen skalieren, auch in diesen Richtungen ein bisschen skalieren und diese Richtungen ein wenig reduzieren. Einfach so. Und ich werde die rechte Hand regenerieren und einige Rotationen machen und die rechte Hand auf diesen Bereich legen Also ist es okay dafür. Nun , was wir tun müssen, wir müssen das auf der rechten Seite wiederholen. Also wie verarbeitet man. Am besten ist es, konkret drei Hebel zu schaffen, also einen ersten Sie erstellen einen zweiten, drei neue Vektorhebel und einen dritten, und Sie benennen jeden Dieser wird also der linke Oberarm sein, weshalb es in diesem Fall extrem wichtig ist, die Ebene umzubenennen Dieser wird der linke Unterarm sein und dieser wird der linke sein. Und. Danach müssen wir also kopieren und von Level zu Level wechseln. Umgekehrt haben wir hier also den rechten Oberarm. Wir können darauf klicken und wir können kopieren und übergeben, also die Kopie bearbeiten, und du kannst auf den linken Oberarm gehen und du musst weitermachen Aber um zu bestehen, müssen Sie zuerst mit der linken Maustaste klicken, um hinein zu gelangen, und danach drücken Sie Ctrl V. Und was Sie tun müssen, Sie können einfach eine horizontale Hüftauswahl erstellen, einfach ziehen und bewegen und sat drücken, um auf der Achse zu bleiben und zu versuchen, sich auf der rechten Seite zu positionieren Lassen Sie uns diesen Vorgang wiederholen Ich wähle den rechten Unterarm Wir klicken hier mit der linken Maustaste, bearbeiten und kopieren. Dann gehen wir auf den linken Unterarm. Ein Linksklick, um in einen Rahmen zu gelangen, bearbeiten, Einfügen oder Ctrl V zu drücken, eine horizontale Umkehrung zu erstellen, und dann ziehen und bewegen, indem Sie die Umschalttaste drücken, um auf der Achse zu bleiben und sich wie folgt nach rechts zu bewegen. Dann wählen wir die rechte Seite und ich klicke auf die Gruppe. Bearbeiten und kopieren Sie die Gruppe. Ich gehe auf der linken Seite und auf der linken Seite, ein Linksklick, um in den Rahmen zu gelangen, ihn zu bearbeiten und einzufügen. Dann können wir horizontal kippen und die Maus hineinziehen und uns dann nach rechts bewegen. Wir können ziehen und uns nach rechts bewegen, bis wir hier sind. Wie Sie sehen können, kann ich dank dessen links und rechts dasselbe haben. In diesem Moment überprüfen wir den Körper am rechten Oberarm, am rechten Unterarm, an der rechten Hand, linken Oberarm, am linken Unterarm und an der linken Hand. 67. Charakterbeine: Wir werden weitermachen. Und dafür werden wir die Beine erstellen, und dafür werde ich zwei neue Hebel erstellen Wir werden zuerst in dieses Gebiet gehen. Wir werden neue Vektorlebern herstellen, und ich werde sie hier durch rechts ersetzen Oberes Bein. Tippen wir auf das rechte obere Bein. Gleichzeitig kann ich in diesem Bereich ein wenig ziehen und bewegen und ich werde mein erstes Element erstellen Wir wiederholen die blaue Farbe, die wir hier haben, und ich klicke auf den Körper, wähle die blaue Farbe aus, klicke mit der rechten Maustaste auf Kopieren, dann gehe ich auf das rechte obere Bein und klicke mit der rechten Maustaste und übergebe die Farbe, um diese blaue Farbe zu ersetzen Dann zoomen wir auf diesen Bereich und ich wähle geometrische Werkzeuge, Ellipse, und ich werde hier einfach so eine Ellipse erzeugen. Danach klicke ich mit den Werkzeugen „Punktsteuerung bearbeiten“ und wir passen meine Ellipse an, oder ich passe meine Ellipse mit den Griffen hier ein wenig an meine Ellipse mit den Griffen hier ein wenig Diese Griffe in den Richtungen und diese Richtungen auch in diesem Bereich können wir reduzieren Danach machen wir links und rechts auf dieser Basis etwas Größeres. Dieser wird sich hier ein bisschen bewegen, und ich denke, so kann er ziemlich anständig sein, einfach so. Er fügt auch mehr Punkte hinzu, aber ich denke, in meinem Fall wird es reichen und ich werde diesen hier spielen und dieser könnte so sein. Oh, wir werden dann das Auswahlwerkzeug verwenden und das erste Element in diesem Bereich ziehen und verschieben , wie Sie sehen können Danach kann ich in dieser Richtung etwas erweitern, weil sie in dieser Richtung zu klein ist, sodass wir die Erweiterung auch auf der rechten Seite ein wenig skalieren können auch auf der rechten Seite ein wenig skalieren Und ich denke, so wäre es ziemlich anständig. Und wir können den Bestellteil erstellen. Zuerst werde ich hier klicken, wir werden es wieder ein bisschen erweitern und ich werde einen älteren Teil erstellen. Dafür werden wir in diesen Bereich gehen. Wir werden wieder einen neuen Vektor v erstellen und ihn durch rechts ersetzen. Unterschenkel und wir wiederholen den gleichen Vorgang. Zuerst ersetze ich die schwarze Farbe, indem ich mit der rechten Maustaste auf die Bassfarbe durch die blauen Farben klicke Dann wählen wir noch einmal Ellipsenwerkzeuge und erzeugen hier einfach eine weitere Ellipse. Wir werden das Zentrum noch einmal um 0,1% anpassen. Wir werden diese Griffe so bewegen. Dieser hier so. Dieser so und dann dieser so. Wir werden hier eine kleine Bewegung machen, kleine auch in diesem Bereich, und diese wird etwas dünner in diesem Bereich machen . Und ich denke, ich kann die Auswahlwerkzeuge verwenden, und wir können sie mit der Maus hineinziehen und hier hineinziehen, einfach so. Und ich werde mich ein bisschen in dieser Gegend bewegen. Also ich denke, so ist es ziemlich gut. Ich kann es noch einmal verwenden, ich bearbeite Punkt- und Kurzwerkzeuge, und wir passen ein bisschen an und verschieben den Punkt nach links. Und dieser passt sich auch ein wenig an und bewegt sich ein wenig nach rechts. Einfach hier. Das Letzte, was ich tun werde, ist, die Schuhe herzustellen, nicht die Schuhe so zu machen, dass sie passen. Also werde ich noch einmal in diese Gegend gehen. Wir können den Zeitplan hier ein wenig verschieben, und ich werde ein weiteres neues erstellen. Wir klicken hier, Neue Tunector-Levels, und ich ersetze es durch rechts, und dieses Mal wird es der rechte Fuß sein Was wir tun werden, um den rechten Fuß zu füllen, wir nehmen hier die schwarze Farbe Wir definieren einen Kreis. Wir nehmen die Kreiswerkzeuge, erzeugen hier einen Kreis und ich passe ihn mit dem Ankerpunkt an Ich verwende die EdicPoint-Steuerungswerkzeuge, klicke hier mit der linken Maustaste und wir bewegen einfach den Griff auf der Rückseite hierher und diesen Griff auf der Rückseite um einfach etwas existieren zu lassen Ich muss mehr für dieses Element tun, ich werde zu den Auswahlwerkzeugen zurückkehren und ein Netfliq Ich denke, es ist zu groß, also werde ich ein bisschen in diese Richtung skalieren, auch in diese Richtung, und wir werden das hier platzieren. Lassen Sie uns noch einmal skalieren und wieder skalieren. Nachdem wir diese Art von Arbeit erledigt haben, müssen wir den gleichen Vorgang für die Arme wiederholen, diesmal jedoch für das Bein. Also muss ich zuerst drei neue Hebel erstellen. Wir klicken hier, erstellen den ersten, dann klicken wir hier, erstellen den zweiten und dann klicken wir hier, um einen dritten zu erstellen Wir doppelklicken, sodass dieser links ist. Unteres linkes oberes Bein. Dann wird dieser der linke Unterschenkel sein, und dann wird dieser der linke sein. Fuß. Und nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, können wir sie kopieren und noch einmal weitergeben. Ich gehe auf das rechte Oberschenkel. Ich klicke auf diesen Bereich, bearbeite, kopiere oder drücke die Taste C, und dann können wir mit dem linken oberen Bein weitermachen, einem Linksklick in den Rahmen gelangen, editieren und Einfügen oder Strg V übergeben. Ich kann horizontal blättern und nach rechts ziehen und bewegen Danach werde ich den Vorgang wiederholen. Ich werde den rechten Unterschenkel schmelzen. Ich werde hier klicken, bearbeiten und kopieren. Dann gehen wir auf den linken Unterschenkel, bearbeiten, und ich klicke zuerst mit der linken Maustaste hinein und bearbeite schnell drinnen. Und ich ziehe und bewege mich hierher. Ich vergesse umzudrehen. Lass uns auch umdrehen und ich werde das hier in der Gegend spielen. Sie können die Umschalttaste drücken, um auf derselben Achse zu bleiben. Und ich werde die gleichen Dinge mit dem rechten Fuß machen. Der rechte Fuß bewegt sich vielleicht ein bisschen nach links, mit Shift ist das besser, aber wir bewegen uns ein bisschen nach links, einfach so. Vielleicht werde ich auch gerade hier ein bisschen skalieren. Und wir werden es erneut kopieren und einfügen. Also werden wir bearbeiten und kopieren. Dann gehen wir mit dem linken Fuß, ein Linksklick, um in den Rahmen zu gelangen bearbeiten und übergeben das Einfügen mit Ctrl V. , bearbeiten und übergeben das Einfügen mit Ctrl V. Hier kann ich normalerweise auch hier umdrehen, also wir können umdrehen und wir können uns rechts bewegen, glaube ich, hier. In diesem Moment sind wir also mit den verschiedenen Elementen fertig , aus denen dieser Charakter besteht. Also müssen wir zuerst überprüfen, ich werde die Zeitleiste verschieben, um all meine verschiedenen Übel zu sehen all meine verschiedenen Übel und wir müssen überprüfen, ob wir alle Elemente hier haben Also Kopf, hier, Körper, rechter Oberarm, rechter Unterarm, rechte Hand, linker Oberarm, linker Unterarm, linke Hand, rechtes Oberbein, rechtes Unterbein, rechter Fuß, linkes Oberbein, linkes Unterbein und linker Fuß 68. Charakterwechselpunkte: Wir werden weitermachen. Und dafür werden wir den Transformationspunkt ändern. ist äußerst wichtig, den Transformationspunkt zu ändern , denn nachdem wir Eltern und Eltern und Kinder geschaffen haben, bedeutet das, die Verbindung zwischen den verschiedenen Körperteilen herzustellen, wir müssen den Transformationspunkt platzieren. Also werde ich hier zuerst ein bisschen zoomen. Und wir müssen in diesem Bereich zu den Animationswerkzeugen wechseln, und standardmäßig befindet sich jeder Transformationspunkt in der Mitte Ich werde dir ein Beispiel geben. Wenn Sie zum Beispiel den rechten Oberarm nehmen und jetzt beschließen, in diesem Moment mit einem Transformationspunkt hier zu rotieren . Wenn du dich umdrehst, wirst du uns drehen. Wenn ich also danach animieren will, wird es nicht interessant sein Ich wähle den rechten Unterarm und eine Drehung, wie Sie sehen können, ist n Also definitiv, es wird nicht richtig funktionieren. Deshalb müssen wir den Transformationspunkt ändern. Um also den Transformationspunkt spielen zu können, müssen wir den Transformationspunkt in Abhängigkeit von den Verbindungsstellen am Körper platzieren . Konkret wähle ich also den Kopf und zuerst den Kopf aus, ich ziehe und verschiebe den Mittelpunkt des Transformationspunkts hierher, und die Verbindung wird in diesem Bereich auf Höhe des Halses sein diesem Bereich auf Höhe des Halses Wenn ich also die Verbindungsstelle hier oder den Transformationspunkt hier platziere , wenn Sie es vorziehen, nachdem Sie sich entschieden haben, den Kopf können Sie, nachdem Sie sich entschieden haben, den Kopf zu drehen, auf diese Weise drehen , was in diesem Fall interessant ist Jetzt wählen wir den Körper aus. Für den Körper wird der Körper der feste Teil sein, wenn wir die Eltern-Links erstellen diesem Grund müssen wir uns nur in die Nähe der Mitte des roten Bereichs bewegen Ich denke, wir können uns hier einfach bewegen. Aber danach wird automatisch ein Skelett erzeugt, das auch vom Transformationspunkt abhängt. Also ich denke, statt dieses hier zu platzieren, ist es ziemlich besser, es in diesem Bereich zu platzieren , denn wenn wir verschiedene Bindungen haben, kann ich das hier rumstellen. Lass uns den rechten Oberarm fühlen. Der rechte Oberarm , es ist dieser. Also muss ich den rechten Oberarm an diesem Bereich an dieser Verbindungsstelle ziehen und bewegen , wobei die Schultern genau so Wenn ich jetzt den rechten Unterarm fühle, muss ich ziehen und mich bewegen, ich glaube hier, einfach so Und wenn ich mit der rechten Hand falle, muss ich ziehen und bewegen und Hier. Wenn ich nun dieses Beispiel nehme, wenn ich jetzt den rechten Oberarm bewege, wie Sie sehen, kann ich auf Rotationen umschalten und wir werden auf diese Weise rotieren können, und jetzt ist es so viel interessanter Auch wenn wir die Erziehung nicht haben, wird das nicht folgen, aber wir werden es gleich danach tun Wenn ich den rechten Unterarm auswähle, ist es dasselbe. Ich kann mich so drehen, und wie Sie sehen können, geht es ziemlich abwärts. Vielleicht kann ich meinen Punkt mit dem Mittelwert ein bisschen anpassen, und vielleicht kann ich hier ein bisschen den Punkt auf der Rückseite anpassen. Und wenn ich jetzt mit den Rotationen zurückkomme, ja, solche Dinge, ist es ziemlich besser Also machen wir mit dem linken Oberarm weiter. Also linker Oberarm, ich werde ziehen und bewegen , um zur Mitte zurückzukehren, und ich werde das hier so nahe an den Schultern herumlegen , einfach so Dann nehme ich den linken Unterarm und ziehe und bewege Und vielleicht in dieser Gegend. Ich denke, ich werde mir diesen ansehen, weil wir diesen nicht allzu oft sehen. Also ja, ich denke, ich kann den Transformationsdruck ein bisschen auf der Unterseite platzieren . Also nehme ich die Mitte und werde hier ein bisschen ziehen und bewegen Und wenn ich jetzt die Rotationen verwende, ja, jetzt ist es ziemlich besser Dann würde ich die linke Hand nehmen und die linke Hand nehmen, wir können den Mittelpunkt noch einmal ziehen und bewegen Wenn ich Transformationspunkt sage, ist das nur der Mittelpunkt und wir platzieren die linke Hand genau hier. Wir können den gleichen Vorgang für die Beine wiederholen. Ich würde sagen, die rechten Oberschenkel, und für die rechten Oberschenkel wedeln wir und bewegen uns in diesem Bereich, genau hier. Dann wählen wir die rechten Unterschenkel aus und die rechten Unterschenkel ziehen und bewegen sich Ja, einfach hier so. Dann wähle ich den rechten Fuß und den rechten Fuß, wir müssen unseren Transformationspunkt suchen. Wir werden den Fuß nicht bewegen, aber ich werde ihn auf diesem Bereich platzieren. Dann wählen wir das linke obere Bein und ich werde das linke obere Bein hier bewegen , einfach so. Dann wählen wir den linken Unterschenkel aus, und ich werde den linken Unterschenkel hierher ziehen und bewegen , genau so Und dann wählen wir den linken Fuß aus und ich werde den Mittelpunkt des linken Fußes hierher ziehen und verschieben Danach ist normalerweise alles in Ordnung Ich kann einfach nach dem Bein suchen. Also wähle ich das rechte obere Bein die Drehung zu aktivieren. Und wenn ich mich entscheide umzudrehen, wie Sie sehen können, sieht es ziemlich gut aus. Ich wähle den rechten Unterschenkel aus. Ich finde es auch ziemlich anständig. Ich nehme den linken Oberschenkel und drehe ihn um. Ich denke, es wird funktionieren, linkes Unterschenkel und werde es drehen. Ich denke, es wird auch funktionieren. Wir können also die Erziehung vor dem Transformationspunkt erstellen , aber meiner Meinung nach ist es besser, den Transformationspunkt zu ändern, den Mittelpunkt vorher zu ändern, um die Erziehung zu vermasseln Selbst wenn wir das nachher machen können, denke ich, dass es besser ist, das vorher zu tun, um die Erziehung zu gestalten 69. Charaktervereinigungen: Wir werden dieses Training fortsetzen und dafür werden wir die Eltern ausbilden. Wie können wir also Eltern mit Kindern konkret gestalten mit Kindern konkret Wir können nach rechts gehen und wir können in den Verbundwerkstoff gehen. Wie ich bereits erklärt habe, sind wir also der Transformationspunkt. Dank dessen wird es funktionieren, wenn wir uns drehen. Das einzige Problem besteht darin, dass ich meine Animationswerkzeuge auswähle und eine Rotation definiere. Wenn ich zum Beispiel den rechten Oberarm auswähle und drehe, dann siehst du den rechten Unterarm und den rechten Arm, der nicht mehr folgt. Wenn ich den rechten Unterarm auswähle, wird, wie Sie sehen, der rechte Arm nicht folgen. Also müssen wir die Erziehung schaffen. Erstellen Sie die Elternschaft, wir können hier nach rechts gehen und Sie können Composite auswählen Ich denke, wenn wir mit dem Kompositbild beginnen, damit wir in diesem Bereich weitermachen können, müssen Sie auf dem Bühnenplan auf der rechten Seite sein denn wenn es nicht stufenhematisch ist, wird es nicht funktionieren Hier in diesem Bereich haben Sie also den Effekt und den Bühnenplan, genau wie Also musst du auf der Bühne sein, Chemet. Was Sie auf der Bühne tun können, Hemat, Sie können einfach den Tisch etwas nach links ziehen , und die Referenzbasis wird der Körper sein Also das erste , was wir tun müssen, ist das Körperelement zu bewegen Und wir werden die verschiedenen Elemente Schritt für Schritt mit dem Körper verbinden . Wie Sie sehen können, kann ich also für den Kopf den blauen Punkt mit dem roten Punkt der Körpergrößen verknüpfen . Dann müssen wir Schritt für Schritt verknüpfen. Also der rechte Arm hier, der blaue Punkt muss auf den roten Punkt. Und dadurch wird der rechte Arm ein Kind des Körpers sein, und der Körper wird der Elternteil aller Elemente sein. Jetzt ist der rechte Arm das Elternteil des Oberarms und das Elternteil des rechten Unterarms. Also verbinde ich diesen blauen Punkt einfach so mit diesem roten Punkt. Und jetzt haben wir das richtige Ende und wir können so verlinken. Sie können auch hier klicken, um die verschiedenen Elemente zu sehen und eine Vorschau davon zu erhalten. Wenn ja, ist es einfacher, wie Sie sehen können. Also können wir so anfangen. Also der Kopf, die rechten Arme, der Oberarm, der rechte Arm, Unterarme und das rechte Ende. Ziehen wir die Leiche hierher? Machen wir dasselbe mit dem linken Arm. Wir klicken auf die linken Oberarme und verknüpfen den blauen Punkt mit dem roten. Der linke Unterarm verbindet den blauen Punkt mit dem roten und du kannst die Vorschau und die linke Hand sehen und den blauen Punkt mit dem roten Punkt verbinden, einfach so. Dann werden wir auch mit den Beinen arbeiten. Also rechtes oberes Bein, und wir verbinden hier den blauen Punkt mit dem roten Punkt. Wir können auf der Oberseite, dem rechten Unterschenkel und dann auf dem rechten Fuß ein wenig ziehen und bewegen rechten Unterschenkel und dann auf dem rechten Fuß ein wenig ziehen und Danach kann ich dieses hier hin verschieben und ich kann dieses hier hin verschieben, und wir können einfach auch die verschiedenen Mitglieder überprüfen Dann das linke obere Bein, das ich mit dem Körper verbinde, das linke Unterbein das ich mit dem linken Oberschenkel verbinde, und dann den linken Fuß, den ich dem linken Unterschenkel verbinde, und wir können dieses aktivieren. Konkret ist es das, was wir brauchen, um die richtige Erziehung für diesen Charakter zu schaffen Ich werde es dir noch einmal zeigen, wir werden uns die Tabelle ansehen. Also hier wird der Körper die Eltern von allem sein. Und danach haben wir zum Beispiel das linke Oberschenkel, das das Elternteil des linken Unterschenkels ist, das die Eltern des linken Fußes ist. Körper, rechts, oberes Bein, dann rechter Unterschenkel, rechter Fuß und Körper, dann der linke Oberarm , der linke Unterarm und die linke Hand und dann der Körper und der Oberarm, der rechte Unterarm und die rechte Hand und in diesem Bereich der Körper und der Kopf. Wir haben hier die richtige Erziehung. Also, was wir jetzt tun können, wir können einfach rausgehen und ich kann zur Timeline zurückkehren, und wir können überprüfen, ob es funktioniert Um zu überprüfen, ob es funktioniert, wählen Sie einfach aus, was Sie benötigen. Ich kann zum Beispiel den rechten Oberarm auswählen und ich muss nur auf die Rotation umschalten, und wir werden sehen, ob das dann folgt. Und wie Sie sehen können, wird es funktionieren. Also der rechte Unterarm und das rechte Ende werden folgen. Also jetzt ist es perfekt. Durch den Verkauf des rechten Unterarms, wie Sie sehen, wird das Ende folgen. Es ist also ziemlich anständig. Und wir können die verschiedenen Elemente überprüfen. Also hier, es wird funktionieren. Hier wird es auch funktionieren. Wenn ich einfach weitermache, werde ich auch nach den Beinen rechten Oberschenkel suchen, und ich werde nachschauen. Und wie Sie sehen können, wird der Rest des Beins folgen. Der rechte Unterschenkel, und wie Sie sehen können, wird der Fuß folgen. Ich wähle das linke Oberbein und der Fuß wird ebenfalls folgen, und das linke Unterbein wird ebenfalls folgen. Also sieht alles ziemlich anständig aus. Ich kann zum Beispiel die Verbindung zwischen Kopf und Körper überprüfen , damit es funktioniert. Und wenn ich die Hand bewegen kann, aber am Ende wissen wir schon , dass es funktionieren wird. Jetzt, in diesem Moment, in diesem Moment, haben wir anderen Transformationspunkt. Wir auch die Eltern. In diesem Moment werden wir damit beginnen, eine Animation zu generieren, und wir werden zwei Arten von Animationen sehen, eine Animation nur mit einem direkten Schlüsselbild oder eine Animation, die das Skelett verwendet, und das wird ziemlich schneller und bequemer sein. 70. Charakterlandschaft: Wir werden weitermachen und dafür werden wir ein Bild im Hintergrund hinzufügen Vor der Kraton-Animation werden wir ein Bild im Hintergrund hinzufügen der Kraton-Animation werden wir ein Bild im Hintergrund Das ist etwas, das wir machen können Zuerst verschiebe ich ein wenig Zeitlinien diesem Bereich und wir haben die Möglichkeit, hier mit der rechten Maustaste zu klicken und wir können Hebel laden, wie Sie sehen können, oder die zweite Möglichkeit besteht darin, auf Hebel zu gehen und Sie können auch Hebel in diesen Bereich laden. Nachdem wir diese Art von Arbeit erledigt haben, werden wir in diesen Bereich gehen. Und für diesen Bereich wähle ich hier meinen Descop aus und schon habe ich ein Bild Wie ich bereits erklärt habe, haben wir verschiedene Bilder verwendet, und das Bild, das wir verwenden werden, wird der Bildraum sein Wir können also hier klicken und die Hintergründe laden und importieren. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, muss ich das Bild nach Belieben skalieren und abspielen. Gehen wir noch einmal ein bisschen in die Zeitleiste. Zunächst befindet sich das Bild, wie Sie sehen können, im Vordergrund. Wir müssen also die Position des Bildes ändern und Sie können es einfach ziehen und verschieben Und wie Sie sehen können, können Sie bis zum letzten Bereich ziehen und verschieben , der sich im Hintergrund befindet Danach können wir die Skalierungswerkzeuge verwenden und wir verwenden die Skalierungswerkzeuge. Sie können das Bild skalieren, Sie können das Bild skalieren bis die Weite etwas außerhalb der Kameraansicht liegt Und nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, kann ich es nach Belieben anpassen, und nach dem Skalieren können wir das Bild auch ziehen und verschieben Etwas, das ich tun werde, ich werde auch Positionen verwenden. Automatisch werden Keyframes erzeugt, weil wir das Bild mit den Animationswerkzeugen bewegen und ich werde mich ein bisschen bewegen Shift übe und mein Bild hier platzieren Etwas, das Ata tun wird. Wenn Sie das Zeichen skalieren möchten, können wir das Zeichen auch skalieren. Sie müssen nur das richtige Element auswählen. Ich werde dir zeigen, wie man den Charakter skaliert, das hängt von den Eltern ab. Also was wir verwenden. Wenn Sie zum Beispiel den rechten Oberarm auswählen und mit dem rechten Oberarm rechten Oberarm skalieren möchten, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste. Wie Sie sehen, werden Sie alle Arme skalieren , weil Sie den linken rechten Unterarm der Kinder und das rechte Ende an diesem haben den linken rechten Unterarm der Kinder . Sie können nur dieses Element skalieren, aber Sie können den Rest des Elements nicht skalieren, und Sie können die verschiedenen Elemente nicht auswählen. Also, wie ich in der Anleitung erklärt habe, die Grundelemente, die wir haben, das heißt, wenn ich hier zum Composite zurückkehre, haben wir die Timeline, das Composite, wenn ich ein bisschen zoome, haben wir den Körper hier Und der Körper hier ist elementarer Elternteil aller Elemente des Körpers Das heißt also, wenn ich die Körperebenen skaliere , bedeutet das auch diese. Wenn ich ihn erschrecke, werden alle Elemente meines Charakters Angst haben Deshalb ist es wichtig , das zu verstehen. Übrigens können Sie das Bild hier sehen. Wir können auch einen Blick darauf werfen und das Bild wird auch in diesem Bereich erscheinen. Jetzt kehre ich einfach zur Timeline zurück, und wenn ich auf der Timeline auf den Körper klicke, kann ich den gesamten Körper skalieren weil ich die richtigen Eltern verwende. Und ich werde mich für eine Skalierung entscheiden, und ich werde ein bisschen skalieren. Ich werde automatisch radizieren, ich werde einen Kuss auf den Körper bekommen, also musst du vorsichtig sein, aber das ist kein Problem, also kann ich skalieren, da du den Körper einfach so sehen kannst Und wenn ich die Position ändern möchte, kann ich die Position auch mit der Position ändern Ich kann mein Element vielleicht hierher ziehen und verschieben. Ich denke, es ist definitiv ein bisschen zu groß. Ich werde wieder skalieren. Also machen wir weiter und wählen erneut Skalierung. Und mit Linksklick werde ich ein bisschen mehr skalieren. Und ich werde die Position wieder ändern. Ich werde die Position wechseln und wir ziehen uns hier ein bisschen hin und bewegen uns ein wenig. Ich finde diese Größe ziemlich gut. Wir können das hier zwischen das Sofa und den Teppich stellen. Der Kopf etwas unter diesem Bereich und wir haben das Fenster in diesem Bereich. Ich werde noch einmal ein bisschen oben skalieren , und das war's. Ich denke, so ist es ziemlich praktisch. Also hier benutze ich Waagen. Ich verwende eine Position, aber wir könnten die Position auch in jedem Bereich ändern. Wenn ich es vorziehe, das Element nur hierher zu verschieben, kann ich es auch hierher verschieben, aber wir müssen bei der Position eines Elements vorsichtig sein , um den Hintergrund zu vergrößern. Aber nur um dir zu zeigen, dass du den Charakter an jede Position in diesem Bereich bewegen kannst , an jede Position in diesem Bereich. Sie müssen also auch verstehen, dass das endgültige Rendern die Kameraansicht sein wird. Also wird nicht alles, was draußen ist, in der Kamera sein, zum Beispiel während der Sühne. B auf der rechten Seite, du kannst das mit diesem sehen, oder du kannst das mit diesem sehen Dank dessen können Sie mit einer Vorschau sehen, welchen Bereich wir haben werden und welcher Teil des Bildes direkt ausgeschnitten wird. So können wir jetzt Animationen generieren. 71. Charakteranimation: Wir werden weitermachen und dafür werden wir uns ansehen, wie man Animationen erstellt. Und zuerst werden wir die verschiedenen Elemente der Animation festlegen die verschiedenen Elemente der Animation und dann Animationen mit den verschiedenen Ebenen erstellen . Also werden wir die Hebel auswählen und etwas Bewegung erzeugen. Als Erstes müssen Sie den Animationsbereich definieren. Also werde ich hier verlängern und wir verlängern zum Beispiel bis 102, einfach so. Danach müssen wir hier auch die verschiedenen Hebel auswählen Wir wechseln. Wir schalten also, Sie können die verschiedenen Hebel auswählen Und beim letzten kannst du einfach so ziehen und du kannst alle Hebel bis 102 ziehen , um die Vorschau zu sehen Im Moment kann ich also, wenn ich Animationen mache, von eins bis 102 lesen, aber ich habe noch nichts erstellt Also werden wir diesen Bereich ein wenig vergrößern. Und was wir tun müssen, wir müssen nur jedes Level auswählen, das wir wollen und Animationen mit Animationswerkzeugen generieren . Es ist nicht das Beste Ich werde dir danach den besten Weg zeigen, aber im Moment werden wir so arbeiten. Sie können diesen Bereich in diesem Moment auch speichern , denn nachdem wir den zweiten Animationstyp mit einem Skelett generiert haben, beginnen wir ebenfalls an diesem Punkt. Ich wähle zum Beispiel so etwas wie den rechten Oberarm und mit dem rechten Oberarm kann ich meine erste Position mit der Set-Taste und den rechten Unterarm auch mit der Set-Taste-Taste definieren . Ich wähle Ich glaube, wir können einen Schlüssel direkt aktivieren . Wir können zuerst einen Schlüssel für das gesamte Element aktivieren. Um diese ursprüngliche Position zu definieren. also auf allen Ebenen, nicht auf allen Ebenen, auf allen Hebeln, Sie können also auf allen Ebenen, nicht auf allen Ebenen, auf allen Hebeln, direkt einen Keyframe aktivieren , um mit dieser ursprünglichen Position zu beginnen, mit dieser ursprünglichen Position wie Danach werde ich den rechten Oberarm sechsen, und ich gehe zum Beispiel um zehn, und um zehn ich eine gewisse Drehung, also verwenden wir Rotation einfach so Dann werde ich vielleicht mit 16 gehen, und mit 16 werde ich mich ein bisschen bewegen, und ich werde mit 24 zurückkommen, und mit 24 werde ich mich auch hier ein bisschen bewegen. Dann werden wir vielleicht um 36 Uhr gehen. Wir kehren zu diesen Richtungen zurück, und ich gehe bei 42 und bei 42 sehen wir den rechten oberen unteren Arm, und ich möchte die Keyframes definieren, die ausgewählt werden sollen, um diese Position zu definieren, bevor bei 48 gehe und mich so bewege und bevor bei 45 gehe und mich so bewegen soll, zum Beispiel Dann werden wir am anderen Teil arbeiten . Wir werden auf der linken Seite arbeiten. Konkret können wir auf der linken Seite bei vielleicht 56 die Keyframes für die Keyframes für den linken Oberarm, die Keyframes für den linken Unterarm und die linke und linke Hand aktivieren für den linken Oberarm, die Keyframes den linken Unterarm und die linke und , nur für den linken Unterarm und den linken Oberarm Dadurch kann ich damit beginnen und werde bei 62 weitermachen und mich so bewegen, dann 68 und dann so weitermachen dann 68 und dann Dann werde ich vielleicht bei 78 gehen und den gesamten linken Oberarm bewegen. Hier, dann werde ich bei 84 gehen und den Arm wieder hierher bewegen und vielleicht 92 und dann wieder hierher, und ich werde bei 102 in diesem Bereich einfach so wiederkommen. Wenn ich nur die kleinen Animationen abspiele, klicke ich hier, und wie Sie sehen können, können wir diese Art von Bewegung mit dem Ende erzeugen . Kann auch kleine Teile des Kopfes bewegen und dafür können wir auf den Kopf klicken. Ich kann vielleicht bei 30 beginnen und bei 30 kann ich zwei Keyframes aktivieren, um diese positionierten Originale zu haben Und ich werde bei 36 gehen, ich werde es ein bisschen drehen Dann bei 42 drehe ich es ein bisschen, aber Sie können hier auch den gewünschten Wert eingeben, und ich werde es drehen, dann werde ich es ein bisschen drehen. Und ich werde hier wieder auf die Position Null zurückkehren. Ich kann also direkt Null erkennen. Deshalb ist es bequemer. Und das war's, und ich kann vielleicht 78 weitermachen. Ich kann bis zu Keyframes aktivieren, dann 84 und 96 werden und dann drehen und ich werde bei 102 gehen und wieder auf den Wert Null zurückkehren Nachdem wir diese Art von Arbeit erledigt haben, schauen wir uns die Animation an Einfach so. Wenn ich es möchte, könnte ich zum Beispiel so etwas wie das rechte Oberschenkel animieren so etwas wie das rechte Oberschenkel Vielleicht kann ich bei 12 beginnen und bei 12 Keyframes für das rechte Oberschenkel und das rechte Unterschenkel aktivieren das rechte Oberschenkel und das rechte Unterschenkel , um diese Position automatisch zu definieren Und ich werde mich vielleicht um 18 bewegen und mit 18 kann ich so etwas machen, und ich werde vielleicht mit 26 gehen und mit 26 werde ich zurückgehen Wenn ich meine Position wiederholen möchte, tippe ich bei der Drehung einfach auf Null Dann gehe ich bei 36, wähle das rechte obere Bein und ich werde mich so bewegen, und ich gehe vielleicht bei 46 zurück und bei 46 komme ich mit einer Drehung zurück und tippe auf Null Dann wählen wir das linke obere Bein vielleicht bei 66 beginnt, und ich aktiviere Keyframes, um diese Position zu definieren Linkes Unterschenkel, ich aktiviere Keyframes, um diese Position zu definieren, und dann gehe ich bei 72 und bewege mich ein wenig bis hier hin 78, und ich komme mit null Grad zurück Ich definiere dann den linken Oberschenkel bei vielleicht 84, und ich werde mich bewegen Und ich werde vielleicht bei 92 Grad zurückkehren, und bei 92 werde ich mit null Grad zurückkommen. Es ist Ableton, die Keyframes auf die richtige Position zu setzen , damit sie die ursprüngliche Position haben und nicht direkt bei einer beginnen , in einem anderen Beispiel Wenn ich jetzt einfach hier klicke, kannst du diese Art von Animationen einfach so sehen Wir können also auch die Vorschau aktivieren , damit wir hier klicken können. Also diese Vorschau, ich denke, sie ist ziemlich besser, und ich kann die Animationen lesen. 72. Skelett für Charakteranimationen: Wir werden mit diesen Animationen weitermachen. Und dafür etwas , das wir tun werden. Wenn ich in diesen Bereich gehe, habe ich das nicht geändert, also können wir das einfach ändern und in den Hinterzimmern auf etwas tippen, wie zum Beispiel Zimmer, wir haben etwas Und nachdem wir diese Art von Arbeit erledigt haben, werden wir in der Lage sein, eine andere Art von Animation zu generieren Aber dieses Mal werden wir für diese andere Art von Animation mit einem Skelett arbeiten können. Was wir also konkret tun können, ist, diesem Bereich vorzugehen und ein Skelett zu erzeugen Um ein Skelett zu erzeugen, können wir auf die Skelettwerkzeuge klicken Und wenn ich in diesen Bereich gehe, , wie Sie sehen können, automatisch haben wir, wie Sie sehen können, automatisch ein Skelett, und wir können das Skelett einfach auf diesen Bereich hier ziehen und verschieben Und wir können ein Skelett erstellen. Also konkret, wenn du hierher gehst, kannst du die verschiedenen Elemente einfach miteinander verknüpfen Und wenn Sie automatisch ziehen und bewegen, wird das Skelett automatisch definiert, wird das Skelett automatisch definiert je nachdem, was Sie im Modus „Dinge komponieren“ verwenden Konkret: Wenn ich etwas verfolge und mich bewege, werde ich Wenn du zum Beispiel in diesem Moment zurückkommst, hast du hier die Basis, und wenn du dich hierher bewegst, hast du direkt auf eine Basis verlinkt, und du kannst eine Basis verlinken Ich verlinke die Basis hier, jetzt wird es funktionieren und verschiebe die Basis in diesen Bereich. Man verschiebt die Basis auf den Körper und automatisch kann er den Körper einfach so erkennen. Was bedeutet das? Das bedeutet, dass Sie hier ein bisschen Skelett haben und wenn ich Animate verwende, ist das Problem hier, nur in der Mitte Also haben wir zum Beispiel diesen und dieser ist für das Bild Also hier haben wir diesen Druck und dieser Druck ist wie ein Baseball. Also ist es definitiv kein Problem. Sie können hier auf die Fußleiste tippen. Und jetzt kann ich jedes Element auswählen und so ziehen und verschieben diesem Grund kann es nützlich sein, auch die Eltern zu erstellen , da Sie die Skelette erstellen können Ich komme einfach zurück, um Skelette zu bauen, genau so. Also dieser wird meine Referenz sein und danach haben wir automatisch das Skelett erstellt Du kannst dann mit den Animationswerkzeugen animieren und du kannst einfach loslegen und pünktlich sein, du kannst einfach mit der linken Maustaste hier klicken Oder etwas, das Sie auch verwenden können, es ist dieses, es bedeutet also umgekehrte Kinematik Inverse Kinematik kann sehr praktisch sein weil Sie Ich werde jetzt den Keyframe für diese ursprüngliche Position aktivieren Keyframe für diese ursprüngliche Position Aber das Problem ist, wenn Sie auf diesen Bereich klicken , können Sie die Keyframes für jedes Element aktivieren bei Bild Nummer eins Dadurch habe ich bei Bild Nummer eins diese ursprüngliche Position für alle Körperteile Zuerst wähle ich den gesamten Körperteil Nummer eins aus und aktiviere dann einen Keyframe, um diese ursprünglichen Positionen zu definieren Nachdem ich diese ursprüngliche Position definiert habe, muss ich nicht jedes Mal auf die richtigen Hebel klicken, ich kann einfach diesen verwenden Ich glaube, ich erklimme den Raum, um einen Fehler zu machen. Es ist ein bisschen seltsam, dass ich zu diesen Tools zurückkehren werde, und ich werde einfach so zu den Skalierungswerkzeugen zurückkehren. Ja, hier, und ich werde mit einer Rotation mit den Positionen zurückkehren , und ich werde die Position erneut ändern, vielleicht hier, und ich werde wieder skalieren. Danach werde ich die Position auf der rechten Seite wieder ein wenig ändern . Ich, es wird ziemlich anständig sein. Ich werde mein Skelett wieder benutzen, und ich werde mich ein bisschen vergrößern, einfach so. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich animieren. Ich werde in diesem Bereich auswählen. Die Skelett-Werkzeuge. Und nach sechs Skeleton-Tools muss ich nur noch auf das klicken, was ich brauche und ich kann es einfach ziehen und bewegen, wie Sie sehen können Also hier kann ich zum Beispiel mit dieser ursprünglichen Position beginnen , und das war's, ich kann vielleicht bei sechs gehen und dann kann ich das richtige Element auswählen und so bewegen Dann gehe ich um 12 und ich werde hierher zurückkehren, dann werde ich um 18 gehen und ich werde mich wieder bewegen Dann werde ich um 24 Uhr gehen, ich werde hierher zurückkehren und ich werde um 30 gehen, und ich kann mich so bewegen. Wie Sie sehen können, wird die Bewegung etwas realistischer sein. Dann werde ich mit 34 gehen und mich so bewegen. Dann gehe ich mit 42 und werde in diese Richtung zurückkehren, diese Richtung. Und zum Beispiel diese Anweisungen. Dann gehen wir mit 54 und ich werde mich so bewegen und ich werde mich auch ein bisschen bewegen. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, werde ich mit 60 gehen, und was wir mit 60 machen werden, werde ich mich auf die linke Seite konzentrieren. Also die linken Arme hier, ich kann diese Position einfach ziehen und bewegen, linken Unterarm in diese Position und die linke Hand in diese Position Und in diesem Fall muss ich die Hebel auswählen und mein Keyframe so platzieren, dass mit dieser ursprünglichen Position beginne Ich gehe bei 66 und jetzt kann ich diese 172 ziehen und verschieben, wir können uns hierher bewegen. Ich werde mit 78 gehen und mit 78 können wir wieder hierher ziehen. Wir werden 84 wiederkommen und ich werde vielleicht Hopfen machen. Ja, so etwas. Manchmal ist es nicht besonders praktisch. Ich komme wieder hierher 84, 96, wir werden vielleicht in dieser Richtung weitermachen und 96, diese und 100. Zwei Reifen, ich werde diesen nehmen und mich einfach so bewegen. Wenn ich also nur die Animation abspiele, werden wir den Rendervorgang verbessern, wie Sie sehen können Wir können den Spin ändern, wenn wir wollen, nachdem wir die Anzahl der Bilder pro Sekunde verwendet Wenn ich einfach am Anfang zurückkomme, können wir bei 18 setzen, und ich kann Keyframes für den Kopf aktivieren. Dann kann ich bei 24 gehen, kann mich ein bisschen zum Kopf bewegen, dann wieder 30 bewegen, dann 42 so und 54 bewegen sich so, vielleicht 60 bewegen. Hoppla. Das Problem ist , dass Sie, wenn Sie diesen verwenden, keinen Wert direkt eingeben können Das bedeutet, dass ich genau zu meinem ursprünglichen Wert zurückkehren möchte genau zu meinem ursprünglichen Wert Es wird ein bisschen schwierig sein, also ist es wichtig, es zu verstehen. Ups, ich glaube, hier in diesem Bereich bin ich zu weit weg, ich muss zurück. Das heißt, wenn ich mit dem Bein arbeiten möchte, kann ich vielleicht bei 12 einen Keyframe für den rechten Unterschenkel und einen Keyframe für den rechten Oberschenkel aktivieren und einen Keyframe für den rechten Oberschenkel Und dann können wir vielleicht einfach so eine Bewegung starten, dann bei 24 gehen und wieder hierher gehen, dann 36, und ich kann diesmal ein anderes Keyframe für den rechten Unterschenkel aktivieren . Und dadurch kann ich bei 42 anfangen und die Reifen bewegen sich ein bisschen Das Bein wie dieses. Jetzt kommen wir mit 48 zurück. Und klicken Sie hier und gehen Sie zu dieser Position zurück. Aber das Problem ist manchmal, ja, es ist nicht besonders praktisch weil es nicht extrem einfach wieder die richtige Position zu finden, wie Sie sehen können. Das ist also ein Problem der inversen Kinematik. Sie können manchmal Schwierigkeiten haben richtige Position wieder einzunehmen , wie Sie sehen können, wenn Sie sich wie Sie sehen können, wenn Sie Und ich kann zum Beispiel dasselbe für 60 mit dem linken Oberschenkel machen , und ich kann auch ein Schlüsselbild, ein linkes Unterschenkel und ein Schlüsselbild definieren linkes Unterschenkel und ein Schlüsselbild Außerdem kann ich bei 66 gehen und mich hier ein bisschen bewegen, 72 und die Operationen bewegen sich hier ein bisschen. Wir könnten weitermachen, wenn wir es brauchen. Ich bin nur ein Beispiel. Wenn ich jetzt einfach rauskomme, klicke ich hier raus und wir spielen die Animationen ab und wir erhalten dieses Rendering. 73. Zeichenexport: Wir werden weitermachen und dafür werden wir die Animationen exportieren. Wir haben diese Animationen erstellt, wie Sie sehen können, und ich werde hier klicken und wir können die Vorschau der Animationen sehen. Sie können diesen Bereich auch vergrößern und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Mit dieser kleinen Animation. Erste, was Sie verstehen müssen, Das Erste, was Sie verstehen müssen, ist, dass Sie hier nach oben gehen können, und wenn Sie auf jedem Blatt nivellieren, wie ich bereits erklärt habe, wie ich bereits erklärt habe, haben Sie die Sendeeinstellungen. Dadurch können Sie die Bildrate von diesen Panels aus ändern und Sie haben auch Zugriff auf die Kameraeinstellungen Hier werden wir nur eine Kamera verwenden. Also der erste mit einem Verhältnis von 1920 Pixeln mal 1080 Pixeln. Wenn du etwas langsamer machen möchtest, habe ich die Möglichkeit hier zu klicken und zu reduzieren. Wenn ich 12 Bilder pro Sekunde anzeige und mich entscheide , die Animation abzuspielen, sieht sie langsamer aus, wie Sie sehen können. Wenn ich etwas schneller machen will, kann ich es einfach erhöhen und dann nehme ich 48 auf. Und wenn ich 48 aufnehme, spiele ich die Animation ab und Sie können sehen, dass sie ziemlich schneller aussieht. Sie können einstellen, dass wir wieder auf 24 kommen, aber wenn ich 36 verwende, erhalten wir dieses Rendering. Lassen Sie uns also einfach mit 24 zurückkommen und die Animationen abspielen. Nachdem Sie verstanden haben, dass Sie zum Exportieren der Animationen nach oben gehen und die Renderfunktion sehen können. Zuerst können Sie die Vorschau hier oder mit dieser aktivieren die Vorschau hier oder mit dieser ist ziemlich anständig, weil Sie dadurch einfach die Vorschau mit der Kamera sehen können und der Teil außerhalb der Kamera automatisch geschnitten wird. Das heißt hier, wir sehen das Bild nicht, den Teil des Bildes außerhalb der Kamera. Danach wird die Vorschaueinstellung gerendert. Dieser ist also nur für die Vorschau. Sie können also eine Vorschau haben. Wenn Sie mehrere Kameras haben, können Sie den Start des Kamerarahmens auswählen. Das bedeutet, dass Sie eine Vorschau von 1 bis 102 erstellen können, also von eins bis 102 Aber wenn Sie eine Vorschau nur für einen bestimmten Bereich haben möchten , wenn ich es möchte, zum Beispiel 30 bis 60, können Sie einfach den Wert ändern, sodass Sie 40 bis vielleicht 86 aufnehmen können , und Sie können eine Vorschau nur von diesem Frame bis zu diesem Frame erzeugen nur von diesem Frame bis zu diesem Frame Es ist möglich, nur einen bestimmten Bereich Ihrer Animation zu exportieren oder eine Vorschau anzuzeigen , nicht die gesamte Animation. Wenn ich zurückkommen möchte, nehme ich den Wert eins auf und in diesem Bereich nehme ich den Wert 102 auf. Für die Anzahl der Schritte wird der Wert eins beibehalten und das war's Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich mit dem Rendern fortfahren und je nach den vorherigen Einstellungen, die ich angezeigt habe , eine Vorschau anzeigen lassen je nach den vorherigen Einstellungen, die ich angezeigt habe , eine Vorschau anzeigen vorherigen Einstellungen, die ich angezeigt habe , Ich kann hier klicken und das ist die Vorschau der Kamera Nachdem Sie das verstanden haben, erhalten Sie das endgültige Rendering. Es bedeutet also den Export außerhalb der Software. Sie können hier auf Rendern klicken und haben die Ausgabeeinstellungen und dann das Wenn Sie noch einmal auf die Ausgabeeinstellungen klicken , ist es dasselbe. Sie haben mehrere Kameras, wie ich am Anfang erklärt habe Sie können die gewünschten Kameras auswählen. Gleichzeitig haben Sie die Möglichkeit, auch die Größe zu ändern. Hier sind wir in Pixeln, wenn Sie die Größe ändern möchten, können Sie einfach diese beiden Werte ersetzen. Und Sie können auf diesen Ebenen auch den Rahmenstern und das Rahmenende finden . Konkret können Sie hier den Parameter ändern. Wenn ich also zum Beispiel 1.200 haben möchte, kann ich hier 1.200 angeben. Und Sie können die Proportion einfach so aktivieren, Sie können das Rendern auch hier sehen Und hier, wenn ich eins auf 200 haben will, kann ich 12200 aufnehmen Automatisch können Sie den Unterschied an der Kamera in diesem Bereich sehen den Unterschied an der Kamera in diesem Bereich Jetzt haben wir ein Quadratverhältnis von eins zu 200 mal 1.200 und ich kann damit exportieren Auch wenn Sie mit mehreren Kameras arbeiten können, können Sie hier auch direkt mit nur einer Kamera adressieren Wenn ich zurückkommen will, nehme ich 1.000, 920 auf. Und hier nehmen wir 1080 Pixel. Und ich kann zu meiner ursprünglichen Ausgabe zurückkehren. Noch einmal, der Anfang und das Ende des Frames. Hier behalten wir die gesamte Animation 1—102 bei. Farbeinstellungen: Standardmäßig behalten wir diese verschiedenen Arten von Optionen und die fünf Einstellungen geben an, wo sie sich befinden werden Hier haben Sie zum Beispiel verschiedene Optionen. Standardmäßig ist es steif. Konkret, wenn es sich um eine kleine Animation wie diese handelt, können Sie TIF verwenden, aber Sie können auch auf mehrere Arten exportieren Sie können nur eine Bildserie in GPeg oder eine Bildserie in PNG exportieren , nicht in einem Video, sondern eine Bildserie nicht in einem Video, sondern eine Bildserie Das heißt, wenn Sie das GPEG verkaufen, können Sie 102 Bilder in nur einem Ordner exportieren Wenn Sie dann ein Videoformat haben möchten, können Sie E VI verwenden, also beispielsweise dieses, auch wenn Sie andere Optionen haben Jetzt können Sie den Saldo neu berechnen. Ich werde den Standard beibehalten, und Sie können einfach auf Rendern klicken Wenn Sie auf Farbe fünf oder mehr klicken, ist es dasselbe. Sie können hier auf Rendern klicken, aber Sie haben auch die Möglichkeit, auf Rendern zu gehen und in diesem Bereich auf Rendern zu klicken. Und das ist alles. Ich habe meine Animation auf meinen Computer exportiert. Sie können in diesem Bereich ein kostenloses Buchprojekt sehen. Es bedeutet also den Namen. Sie können die Gesamtzahl der Einzelbilder und die Größe der Kamera in ihrer Hundertstufe des Zoos herausfinden die Größe der Kamera in ihrer Hundertstufe des Zoos und Sie können einfach die auf Ihrem Computer exportierte Animation abspielen . Ein