Transkripte
1. Einführung: Hallo zusammen und
willkommen zu den Kuren. Schaltet die kompletten Kuren ein und stimmt sie ab. Tunes, was ist das? Es ist eine leistungsstarke
Animationssoftware. Es ist kostenlos und bietet eine Vielzahl von Funktionen, die
Sie mit der Animation erstellen können. Die Softwareschnittstelle ist ergonomisch und bietet
verschiedene Funktionen zum Erstellen von Animationen mit
einer Vielzahl von Einstellungen. Die Software ist so
optimiert, dass sie
zwei Animationen in
Vektor- oder Rasterformaten erzeugt . Sie können Landschaften zeichnen, Sie können Charaktere erstellen, Sie können Formen
mit den verschiedenen
Konzeptionswerkzeugen erstellen . Sie können auch Farben hinzufügen, mit Farbverläufen arbeiten
und Striche bearbeiten. Es stehen verschiedene Tools
zur Verfügung, mit denen Sie Ihre Vorstellungen verfeinern können. Levers können Sie Animationen
durch Hinzufügen von Keyframes
generieren, sodass Sie Animationen
mithilfe der umfangreichen Funktionen der Software
erstellen mithilfe der umfangreichen Funktionen der Software Sie können mit Interpolation arbeiten , um die Animationsqualität zu verbessern
und mit der Geschwindigkeit
der Animation zwischen verschiedenen Keyframes zu arbeiten der Animation Sie können auch
zahlreiche Effekte finden, die in verschiedenen Kategorien verfügbar sind Was sind die Vorteile,
die Software zur Generierung der Animation
zu verwenden ? Sie können eine
ergonomische Oberfläche finden. Sie verfügen über umfangreiche
Konzeptionstools. Sie können im Vektor
- oder im Rasterformat arbeiten. Sie haben auch die Möglichkeit, Animationen mit Keyframes zu erstellen Sie haben verschiedene
Interpolationsfunktionen, um
die Geschwindigkeit der Animation
zwischen den verschiedenen Keyframes zu ändern die Geschwindigkeit der Animation
zwischen den verschiedenen Keyframes zwischen den Sie können Farben,
Farbverläufe und Striche hinzufügen. Sie haben auch eine intuitive
Zeitleiste zur Verwaltung der Frames. Sie können auch Effekte hinzufügen. Sie können verschiedene
Animationsparameter finden und Sie haben die Möglichkeit, einfache
oder komplexe Animationen zu erstellen. Wissen Sie, was Sie
in der Schulung lernen werden. In diesem Kurs lernst
du, wie du
offene Songs von Grund auf neu verwendest , um die Animationen zu
erstellen. Mit einer schrittweisen
Curs-Struktur erlernen
Sie die
Fähigkeiten, die Sie benötigen, um Ihre eigenen Animationen
zu
erstellen Wir werden die
verschiedenen Konzeptionstools vorstellen ,
die zur Erstellung von Zeichnungen und Zeichnungen
verwendet werden , sowie das
Anwenden von Farben, Farbverläufen und Hotlines Anschließend lernen Sie,
wie Sie mithilfe der
Timeline und der Keyframes
Animationen erstellen mithilfe der
Timeline und der Keyframes
Animationen Die Interpolation
wird ebenfalls
ausführlich erklärt , um Ihren
Animationsablauf zu optimieren Schließlich beinhaltet der Kurs verschiedene praktische Übungen zur Anwendung der
Feature-Szenen in den Kuren, wie zum Beispiel die schrittweise
Erstellung
dieser Figur und wie man eine Figur
animiert Open stimmt die kompletten Kuren ab.
2. Mit Dashboard beginnen: Wir beginnen
mit dem Dashboard. Als Erstes müssen
Sie sehen, wie Sie
mit dem Dashboard beginnen. Als Erstes müssen Sie sich die verschiedenen Fenster
und die verschiedenen Bedienfelder ansehen, wie Sie beginnen können. Wenn Sie also zuerst
nach oben gehen, haben
Sie eine andere Art von Registerkarte. Sie haben eine Datei, Sie
können eine neue Spur erstellen. Sie können die Szene laden. Sie können auch die Import- und Exportfunktionen aufrufen und auf
die Einstellungen zugreifen. Ich werde die
Einstellungen danach erklären. kannst gehen und Aktionen bearbeiten und
ausführen und wiederholen, aber du hast auch einige Optionen zum
Kopieren und Weitergeben Sie können „Scannen und
Aufräumen“ wählen, wenn Sie beispielsweise etwas scannen
möchten, wie Sie eine
Zeichnung scannen möchten und danach diese Zeichnung bereinigen möchten.
Sie haben folgende Optionen Sie können mit Hebeln arbeiten. Ich werde erklären, was Hebel sind. Es sind verschiedene Ebenen , die Sie
in den Timelines erstellen können Sie haben auch ein C-Sheet, auf
dem Sie
zum Beispiel Effekte und
verschiedene Parameter
der Szene bearbeiten können zum Beispiel Effekte und verschiedene Parameter
der Sie haben auch die Zelle. Hier können
Sie Ihre Animation generieren. Sie können die Animation
mit verschiedenen Optionen hier lesen. Sie können die
Renderparameter und Exportparameter
im Render haben. Mit ViewPanel können Sie
verschiedene Klagen direkt
in Ihrem Dokument anzeigen verschiedene Klagen direkt
in Ihrem Windows, Sie können derzeit
möglicherweise verschiedene
Fenster öffnen ,
und hier sind die und hier sind Direkt darunter, wenn
Sie einfach nach unten gehen ,
haben Sie
automatisch einen ersten Schritt. Dieser erste Schritt besteht also aus verschiedenen Hauptfunktionen
, die Sie verwenden können. Sie haben die Aktionen „Rückgängig machen“
und „Wiederherstellen“. Zum Beispiel
haben Sie auch löschen müssen. Sie können für einige Operationen
vier Raumhintergründe finden, zum Beispiel
für die Elemente,
die Sie erstellen. Sie grundlegende Formen, geometrische
Werkzeuge, die Sie verwenden können, Auf der rechten Seite finden Sie grundlegende Formen, geometrische
Werkzeuge, die Sie verwenden können,
und einige weitere Optionen. Und direkt darunter haben Sie eine dritte horizontale Registerkarte, und
diese ist eine Werkzeugoption. Auf der linken Seite
haben Sie hier also eine Werkzeugleiste. Sie können also eines dieser
Tools auswählen, jede Art von Tools. Ich wähle zum Beispiel
die geometrischen Werkzeuge aus. Ich werde diese Werkzeugleiste haben, und diese Werkzeugleiste
wird ein bisschen
anders sein , je nachdem, welche
Ebene Sie wählen. Standardmäßig
habe ich hier Masterlevel. Wenn Sie jedoch mit
einer Vektorebene arbeiten, sich
die Option des Werkzeugs unterscheidet sich
die Option des Werkzeugs je nach
dem ausgewählten Werkzeug. Wenn Sie hier die
Werkzeuge auf dieser horizontalen Registerkarte auswählen, finden
Sie die Optionen
der Werkzeuge, wie Sie sehen können. Wenn ich jetzt einfach weitermache, müssen
Sie verstehen, dass Sie eine andere Art von Studio haben. Also konkret,
was bedeutet das? Es bedeutet, dass ich hier
im Timeline-Studio bin. Und die meiste
Zeit werden wir
dieses Studio verwenden , weil wir
zum Beispiel horizontal mit der
Timeline arbeiten können zum Beispiel horizontal mit der
Timeline und wir alle
wichtigen Funktionen haben. Aber Sie haben ein anderes
Studio, ein Zeichenstudio, in dem Sie die verschiedenen
Werkzeuge und Farbpaletten haben können Aber wie Sie sehen können,
wird sich die Zeitleiste auf der rechten Seite wie folgt befinden, und Sie haben auch die
Zeichnung hier rechts. Die Disposition ist also ein
bisschen anders. Sie können auch die Zeitleiste sehen. Das ist also, was wir in der Timeline am häufigsten
verwenden werden Sie haben die Werkzeugleiste
auf der linken Seite. Sie haben die
Leval-Palette genau hier. Die Zeitleiste wird horizontal auf der
Rückseite und auf der rechten Seite Sie können einfach hier mit der
Zeichnung arbeiten Nachdem Sie die Bereinigung durchgeführt haben, geht es bei der
Bereinigung um den Scan Sie können
also beispielsweise eine
Zeichnung scannen und haben hier
die Möglichkeit, Zeichnung scannen und haben mit unterschiedlichen
Werten von Weiß bis Schwarz zu
arbeiten Das ist wirklich etwas
spezifischer , wenn Sie eine Zeichnung scannen
möchten Das ist eine Palette, Sie haben
also mehr Möglichkeiten, Animationen zu
erzeugen, es ist nur so, dass die Palette weiter entwickelt
ist. Was bedeutet das also? Sie
haben die Studio-Palette, die Level-Paletten hier, und Sie haben Farben und
Einstellungen in diesem Bereich Es ist also nur so, dass
die Farbpalette diesem Bereich weiter fortgeschritten
ist Sie können die Tintenfarbe
auch Studio Ink Paint Studio sehen, nur dass Sie in diesem Bereich einen
Farbmodell-Tab finden, eine Farbpalette nur hier, und Sie haben die
Tameline nicht in der Tintenfarbe Composite Composite ist auch
äußerst nützlich , wenn Sie sich in
der Tameline befinden , da
Sie
im Verbundmodus Effekte
aus diesen Bedienfeldern hinzufügen können Das ist also ein ethisches Schema, und Sie haben eine Zusammenfassung Ihrer
Kolumnen Die Ausgabe, also
die Kamera und jedes Set kann
man zum Beispiel mit unterschiedlichen
Effekten verknüpfen Sie können diesen
aber auch gegen Galeic Stage Stage austauschen. Und in diesem Fall werden
Sie mit dem Parenting Link arbeiten
und in
der Lage sein, verschiedene Ebenen
miteinander zu verknüpfen, um
einen
Erziehungslink für den Stufenplan zu erstellen für Hier können Sie also von der
Sematik zur Effektschematik wechseln Sematik zur Effektschematik wechseln Was Sie hier auf EIC Sheet tun können, eine andere Art von Oberfläche mit allen Spalten
, die hier zur Verfügung stehen, um mit der Timeline zu
arbeiten Die gesamte Zeitleiste ist
hier mit einem großen Bereich. Hier können Sie Ihr
Dokument sehen und das mit einer Kamera. Und hier hast du
einen Funktionseditor. Der Funktionseditor ermöglicht es
Ihnen , mit Interpolation zu arbeiten Und in diesem Bereich haben
wir hier den
Funktionseditor Dann haben Sie den Aufgabeneditor, was Sie
im Aufgabeneditor tun können, genau dann, wenn Sie eine Vorschau haben und Ihre Arbeit
exportieren möchten . Konkret können Sie
beispielsweise eine Vorschau starten und ein Rendering hinzufügen Sie können einen Experten
einfach hier mit Task speichern. Bowser, es ist eine
Zusammenfassung darüber, wie Sie verschiedene Dokumente
organisieren, oder Sie haben Zugriff auf Bilder,
alles auf Ihrem Computer, was mit offenen Songs zu
tun Und wenn Sie auf der rechten Seite
möchten, können
Sie die Panels sperren und
entsperren Also was wir verwenden werden, die
meiste Zeit verwenden wir Tameline und manchmal wechseln
wir zu Composite, I Sheet, auch wenn,
manchmal Steuerbrowser, aber meistens werden wir
Timeline verwenden, weil ich denke, dass es ein komfortableres Studio
ist, und auch wenn Sie
mit der Taline horizontal arbeiten möchten ,
bevorzugen Sie es, horizontal
mit der Timeline zu arbeiten, auch wenn Sie
vertikal arbeiten können als
auch. Also das ist es. Danach können Sie im Modell, wenn Sie sich
im Timeline Studio befinden, Ihre Ansicht sehen Dies ist also die Ansicht
Ihrer Animationsszene mit standardmäßig einer Kamera und verschiedenen Hintergründen Und in diesem Bereich verschiedene Optionen, um eine Vorschau anzuzeigen ,
zum Beispiel, wie Sie Ihre Animation lesen können. Und direkt unter der Timeline können
Sie auch hier ziehen und verschieben, hier ein
wenig
ziehen und bewegen, und ich werde das Fenster danach
genauer erklären
3. Einstellungen bearbeiten: Wir werden sehen, wie
man Einstellungen bearbeitet. Es ist wichtig zu sehen, wie man mit den Einstellungen
arbeitet. Wir werden nicht
alle Einstellungen ändern. Es ist kein, aber es ist
wichtig zu verstehen was Sie möglicherweise
ändern können , wenn Sie sich
in den Einstellungen befinden. Zuerst gehe ich auf
die Datei links hier und Sie können
Einstellungen für diesen Bereich definieren. Um Einstellungen zu definieren,
haben Sie zunächst die
allgemeinen Einstellungen. Etwas Wichtiges dabei ist Startfenster
anzuzeigen, wenn Open
Tune startet, so konkret, wenn Sie die Software starten, haben
Sie ein kleines Fenster, und ich werde es danach erklären
und in diesem kleinen Fenster, Sie können
zum Beispiel eine neue Szene erstellen und Sie können
auch ein neues Projekt erstellen Es gibt also Unterschiede
zwischen Szene und Projekt. Ich werde den Unterschied erklären, und Sie haben zu Beginn ein kleines
Fenster, um ein neues Projekt zu erstellen oder eine
neue Szene zu erstellen. Es ist wie
ein neues Dokument zu generieren. Sie können dieses deaktivieren oder
aktivieren. Ich denke, standardmäßig ist
es gut, diesen zu behalten. Dann hast du die Schnittstelle. Wenn Sie die Sprache
ändern müssen, können
Sie die Sprache in
diesem Bereich direkt ändern. Wenn Sie hier einfach weitermachen, haben
Sie zum Beispiel eine ebene
Streifenröhrengröße konkret.
Wenn Sie hier in die Hebel gehen, finden
Sie die Größe der Vorstadt und
die Größe entspricht diesem eine ebene
Streifenröhrengröße konkret.
Wenn Sie hier in die Hebel gehen, finden
Sie die Größe der Vorstadt und
die Größe entspricht diesem Wert. Sie haben auch das Tame, wir
verwenden das Element standardmäßig, aber Sie haben mehrere Tem-Typen. Also dieser ist Standard. Ich werde
dir den älteren zeigen. Sie haben zum Beispiel
das Standardgrün mit der grünen Fläche oder grüne Fläche, wenn Sie
eine Auswahl haben, Sie haben das Licht gedämpft, der Lichtpunkt wird
heller, einfach so Sie können die natürlichen Töne
eher grau finden, und Sie können
Synth-Waves auch einfach so verwenden Es ist ein bisschen dunkel, aber auch
nicht so schlimm. Du kannst hier auch
die blauen TAMs verwenden, du kannst den Clay
Tame benutzen, du kannst
den dunklen Tame verwenden und du kannst den Standard-Tame
wiederverwenden Das hängt konkret davon ab, was Sie bevorzugen. In diesem Fall
behalten wir den Tee standardmäßig bei, was bedeutet, dass der Artikel voreingestellt ist Abhängig davon haben
Sie den Raum, Standard oder Sie können auch diesen
verwenden. In diesem Fall möchten Sie hier
direkt Änderungen vornehmen, und wir behalten
die Standardeinstellung bei. Sie haben auch eine Standardschrift, das heißt, wenn Sie Text
hinzufügen möchten , haben Sie
eine Standardschrift, und die Standardschrift ist diese
eine Sigo-Benutzeroberfläche, aber Sie können
standardmäßig auch eine andere Schriftart
wählen , wenn Sie Text hinzufügen
möchten Hier ist es
auch Stil. Standardmäßig haben
wir also nur einen normalen Stil. Wenn Sie hier in die
Vorschau-Renderings gehen, sind das
also nur verschiedene
Vorschauoptionen Beim Viewer behalten wir all diese verschiedenen
Parameter standardmäßig bei Ich denke, wir müssen hier nichts
ändern. Import laden, es ist eine
andere Art von Option. Wir behalten die verschiedenen Parameter bei. Speicheroption: Sie können
wählen, ob Ihre
Arbeit automatisch mit Intervallen
gespeichert werden soll . Hier haben Sie beispielsweise
10 Minuten Zeit, um die Arbeit zu speichern. Und wenn Sie mehr
oder weniger möchten, können
Sie es auch deaktivieren wenn Sie
automatisch speichern möchten. Im Allgemeinen haben wir nicht
allzu viele Bugs in offenen Toots, aber manchmal kann das passieren Sie können also automatisch speichern. Sie können
die Zeit vielleicht reduzieren, wenn Sie es vorziehen. Sie können bei Bedarf 2
Minuten angeben, und Sie können
das Intervall nur hier speichern. Speichern Sie die
Sen-Datei automatisch und speichern Sie keine Sen-Datei. Ja. Sobald du einen
Decoder-Encoder hast, also hier nichts Spezifisches, können
wir diese Parameter beibehalten Zeichnen, Zeichnen, was ist das? Es ist ein IPTAN-Standard-Level-Typ. Also der Standard-Level-Typ, ich habe beschlossen, Raster Ever zu Sie haben einen Hebel gesetzt, den Sie in diesem Bereich erstellen
können:
süße Ebenen, Raster,
Tunes-Raster und Raster-Hebel Und standardmäßig verwende
ich Raster. Sie können aber auch einen anderen auswählen. Wenn Sie den Fluch bevorzugen, verwenden
wir Raster. Standardgröße der Ebene
, auch wenn Sie Hebel erstellen. Die Breite beträgt 1920 mal 1080 Pixel. Im Allgemeinen
entspricht es der Größe
des Basisdokuments, das Sie beim
Erstellen der Szene
erstellen können . Sie können dies aber auch
ändern. Tools Verschiedene Arten von
Optionen für die Tools, z.
B. Hotlines in
Showcaser-Größe Verschiedene Parameter,
es ist dasselbe. Wir können all diese
verschiedenen Parameter beibehalten. Sogar das Anzeigeverhalten der Werkzeugleiste können
wir standardmäßig beibehalten. Im Blatt, es ist eine
andere Option. Wir müssen
all diese Optionen nicht ändern. Ich denke, das ist standardmäßig gut. Zwiebelschale,
Zwiebelschale, was ist das? Ich werde es im Detail erklären. Nach hier konkret können Sie Zwiebelschalenmerkmale in diesem Bereich
haben Sie können sich die
Vorschauen der vorherigen
Bilder oder die Vorschauen in
Open Tunes ansehen, wenn Sie
die Vorschauen Open Tunes ansehen, wenn Sie Doppelpunkte, und Sie können auch
die nächsten Doppelpunkte sehen. Und der vorherige
Frame ist rot. Also mit dieser Farbe, und die folgenden Frames werden
mit dieser Farbe grün sein. Und Sie können die
Farbe in diesem Bereich ändern. Sie können es auch
auf Ihrem Skin deaktivieren, aber ich denke, es ist besser,
aktiviert zu bleiben und diese
Funktion bei Bedarf zu verwenden. Animation,
Standardinterpolation, linear. Das bedeutet also, dass die Geschwindigkeit perfekt linear
sein wird und
Sie mehr Optionen haben, aber das können Sie später ändern Wenn Sie
mit der Animation beginnen, behalten
Sie im Allgemeinen einfach eine
lineare Interpolation und danach können Sie die Geschwindigkeit der Animation selbst
ändern, um die Geschwindigkeit der
Animation mit einer anderen
Art von Interpolation zu
ändern Animation mit einer anderen
Art von Umgekehrt
haben wir bei linear nichts Spezifisches haben wir bei linear nichts Wir werden nichts
ändern. Hier können wir mit Farben fortfahren.
Wir haben viele Arten von Farben, je nachdem, wann Sie die Benutzeroberfläche verwenden und
welche Optionen Sie haben. Wir werden einfach all
diese Farben standardmäßig beibehalten. Aber wenn Sie möchten, können
Sie einfach
auf die Farbe klicken und sie ändern. Vektorvisualisierung zeigt eine Linie mit Krankheit, wenn wir
mit dem Vektorformat arbeiten Selbst wenn wir einen Krankheitswert
für die Form oder für
den Pinsel auf Null gesetzt haben , sehen
Sie eine sehr kleine
Linie, die anzeigt, wo beispielsweise vorbeikommen Ich finde es praktisch, dass
wir diesen behalten können. Versionskontrolle, lass uns das
so machen, Touch-Tablet, wir werden Open
Tunes hier auf dem Computer verwenden, aber Sie können auch auf einem Tablet
arbeiten. Es ist auch
möglich, auf einem Tablet zu arbeiten, und Sie können es
zum Beispiel hier aktivieren. Die Tablet-Funktionen werden für die Arbeit mit
fortgeschritteneren Zeichenfähigkeiten
interessant sein . Es funktioniert also mit
fortgeschrittenerem Zeichnen.
Es ist bequemer, auf
Tablets zu zeichnen und auf dem Computer zu zeichnen. Im übrigen, wenn Sie
zum Beispiel mit Animationen
oder ähnlichem,
einigen Werkzeugen oder anderen Effekten arbeiten zum Beispiel mit Animationen
oder ähnlichem,
einigen Werkzeugen oder , können Sie
meiner Meinung nach mit
der Computerversion arbeiten. Es ist auch gut. Aber wenn Sie sich wirklich
auf das reine Zeichnen
mit sehr fortschrittlichen
Zeichenfunktionen konzentrieren möchten , in diesem Fall
vielleicht kann
das Tablet in diesem Fall
vielleicht nützlich
für die Zeichenkunst sein. Und das tue ich nicht,
wir
werden diesen Bereich nicht erweitern. So können Sie also mit den Einstellungen
beginnen. Sie können diese Panels öffnen, einen Blick darauf werfen und sehen, ob Sie etwas geändert
haben, das Sie tun können.
4. Bedienfelder bearbeiten: Wir werden sehen,
wie man Panels bearbeitet. Dafür können wir in
diesen Bereich gehen und die Panels
bearbeiten. Wie zuerst erklärt, verwenden wir, wenn wir auf diesen Bereich gehen, erklären
andere,
das Timeline Studio. So können wir verschiedene
Arten von Studios finden. Und hier haben wir
verschiedene Windows Panels. All diese Arten von Panels, wenn Sie mit einem
anderen Studio arbeiten, werden
Sie all diese Panels finden. All diese Panels sind
in den verschiedenen Studios separat. Aber es ist interessant, weil
Sie zum Beispiel in einem Studio
bleiben
und von dort aus über Windows auf
Panels zugreifen können. Die ersten Dinge, die man verstehen muss, zum Beispiel, dass man
einfach eine Werkzeugleiste hat. Also die Werkzeugleiste, was ist das? Es ist eine Werkzeugleiste
auf der linken Seite hier. Wenn du also einfach auf die Werkzeugleiste
klickst, hast du das Spiel mit der Werkzeugleiste. Es ist also genau das, was
wir auf der linken Seite haben. Wir haben also Symbolleisten und wir
können die Werkzeugleiste einfach öffnen. Wir können die Werkzeugleiste auch erweitern
, um hier mehr Tools zur Verfügung zu haben. Wenn Sie einfach in diesen Bereich gehen, wählen
Sie beispielsweise
die Eigenschaft Tools aus. Sie können hier klicken, und Sie werden in
diesem Bereich einige Werkzeug-Eigenschaften haben, die dem entsprechen, was wir hier
haben,
je nachdem, was Sie wählen. Und Sie können die Paneele
auch auf diesen Bereich
oder auf diesen Bereich erweitern . Sie haben nur die Tool-Eigenschaft
, die wir hier haben, aber
in einem separaten Fenster. Ist es
hier in diesem Fall wirklich nützlich? Nicht wirklich. Aber in manchen
Fällen kann es interessant sein. Warum, es kann interessant sein,
weil
ich zum Beispiel das Timeline Studio verwende, aber ich hätte gerne
Zugriff auf etwas wie den Schematic
oder der Ethik-Editor kann auf Ethik-Editoren
klicken, und ich werde Zugriff auf
die Ethik haben , wenn ich zum Beispiel
direkt Effekte hinzufügen möchte
, oder ich
kann auch hier unter Windows
hier zur Ansicht gehen und Schematic
verwenden
und ich
werde eine Zusammenfassung haben. Ich werde mein Schemafenster haben, und mit einem Schemafenster kann
ich hier arbeiten, auch wenn ich
noch im Timeline Studio bin, und du kannst dieses Fenster öffnen, aber du hast schon
Stagehamtic Wenn Sie sich zum Beispiel für Composite
entscheiden,
handelt es sich um ein Ethikschema Und wenn du hier klickst, ist das
ein Etappenschema. Aber wenn du zum Beispiel nicht in den Composite gehen
willst
und vielleicht einfach in der Timeline bleiben
willst, kannst
du
in der Timeline bleiben
und einfach gehen und dieses Fenster vorübergehend öffnen. Das Gleiche gilt für all
die verschiedenen
Fenstertypen , die Sie hier haben. So können Sie in einem
Moment ein anderes Fenster öffnen. Sie klicken auf die Zeitleiste,
Sie haben wieder die Zeitleiste. Die Zeitleiste ist bereits da und Sie können erneut auf
die Zeitleiste klicken. Sie möchten
die Hebelleiste haben, die Hebelleiste
haben wir auf der rechten Seite schon hier, und Sie können die
Hebelleiste in diesem Bereich wieder öffnen. Das ist alles, was wir mit diesem Fenster machen können. Danach
haben Sie einen Arbeitsbereich. Wenn du standardmäßig einen
Workspace besuchen möchtest,
weil du vielleicht standardmäßig weil du vielleicht etwas
verschoben oder gelöscht
hast, kannst du zu den Standardräumen gehen. Und Räume, was ist das? Es sind konkret die
verschiedenen Studios
, die in
der oberen rechten Ecke erklärt werden Jetzt musst du verstehen,
wenn du auf die Ausstellung gehst, ich werde
das gleichzeitig erklären, du kannst verschiedene Dinge
über deine Sünde betrachten und du hast
dieses unterschiedliche Element Konkret heißt das, wenn Sie zum Beispiel
standardmäßig mit dem
beginnen, was Sie haben, haben Sie eine Ansicht und
Sie haben eine Tabelle Es bedeutet also, dass es sich um etwas Kreisförmiges um deine
Sünde handelt, einfach so Und standardmäßig haben Sie
das, wenn Sie behalten möchten,
Sie können, ich mag es nicht, das
zu behalten, also ziehe ich es vor, diese Tabelle
einfach so zu betrachten und zu
deaktivieren. Sie haben eine Kamera mit einem
roten Bereich um die Szene herum, und Sie haben einen weißen Hintergrund wenn Sie ein neues Dokument erstellen, und das entspricht der Ansicht. Wie Sie sehen können,
ist dies eine Kamerabox, die Kamerabox ist diese, das rote Element. Sie haben eine
Hintergrundfarbe für die Kamera. Wenn Sie also ein Dokument gestartet haben, haben
Sie eine Kamera und eine
Kamerahintergrundfarbe. Das bedeutet also, dass die Szene im Hintergrund
weiß ist. Wenn Sie also deaktivieren,
deaktivieren Sie hier die Drahtfarbe. Und Sie haben auch
diese kleinen Rahmen , um den
Bereich der Kamera zu trennen, und dieser hier entspricht der Begrenzungsbox des
Ansichtsrasters Wenn du also alles deaktivierst, wirst
du hier nichts haben Und Sie können zum Beispiel die Raster-Begrenzungsbox
wiederherstellen, Sie können Kamerahintergründe und
Kameraboxen wiederherstellen Wenn Sie also die Tabelle behalten möchten, können
Sie die Tabelle behalten, wenn Sie es
persönlich benötigen , und in den Kurven werde
ich die Tabelle nicht verwenden,
also werde ich sie entfernen. Sie können auch den sicheren Bereich verwenden, sodass Sie
Ihren sicheren Bereich anzeigen können. Was ist das? Sie können
das wichtigste Element
innerhalb des ersten Rahmens platzieren , beispielsweise
den Rahmenbereich verwenden. Sie haben auch den Feldführer, sodass Sie ihn direkt anzeigen können. Es ist wie ein Gitter mit ebenfalls
zwei Diagonalen. Also Nummer, um
deine Vorstellung zu generieren. Es ist nicht wirklich ein
Raster, aber es sind verschiedene Informationen
, die Sie verwenden können. Dieser ist also ein Feldführer. Sie können das Lineal verwenden, und hier haben Sie ein horizontales
Lineal und ein vertikales Lineal. Standardmäßig können Sie das Lineal
haben. Ich bevorzuge es, es nicht anzuzeigen, aber Sie können es behalten, wenn Sie möchten, und wir können die
Führung direkt horizontal
und vertikal ziehen . Und wenn Sie weiter in der Ansicht sind, können
Sie auch
die Hilfslinie einblenden, sodass Sie Lineale und Hilfslinien
einblenden können Und wenn Sie eine Anleitung ziehen, wird
die Anleitung angezeigt weil Sie die
Führung aktiviert haben Das sind also einige grundlegende Dinge , die Sie hier
verstehen müssen. Ich werde Ruler deaktivieren und
ich werde Guide deaktivieren. Nachdem Sie diese Art von ausgeführt
haben, müssen Sie verstehen, dass
diese verschiedenen Elemente bereits vorhanden
sind. Konkret, wenn
Sie nach rechts gehen, können
Sie diesen einen, sicheren Bereich sehen Also der sichere Bereich, du kannst einfach hier
klicken und es ist schneller Field Guide, du kannst einfach
hier klicken und es ist auch schneller. Und dieser ist auch
die Kamerastan-Ansicht. Sie können auch
eine Sud-Ansicht anzeigen, das heißt, Sie können
zu einer
solchen Sud-Ansicht wechseln und
die Kamera in Rot
und die Kameraprojektionen
direkt auf die Szene
mit dem breiten Hintergrund sehen und die Kameraprojektionen . Sie können also eine
Projektion mit Sud-Projektion machen, oder Sie können
einfach direkt vor der Kamera
das Blickfeld der Hier haben Sie zwei Optionen, die Vorschau-Option und die
Subkamera-Vorschau-Option Warum ist immer noch nützlich,
denn wenn Sie die
Animation hier abspielen das nicht auswählen, werden
Sie den Effekt nicht sehen. Wenn Sie also zum Beispiel einen
Effekt zum Effektschema hinzufügen Effekt zum Effektschema und gleichzeitig
eine Effektanimation generieren Es wird nicht
sichtbar sein, wenn Sie
die Animation hier lesen Es wird der
Effekt angezeigt, nicht die Animation Der Effekt auf die
Animation wird nur direkt in
den Vorschauoptionen
sichtbar. Es ist
wichtig, das zu verstehen. Ansonsten
können Sie so mit den Panels beginnen.
5. Dokument erstellen: Wir werden sehen, wie man ein neues Dokument
erstellt. Um
ein neues Dokument zu erstellen, müssen
Sie verstehen,
dass Sie direkt ein
anderes Projekt erstellen können und sich darin ein anderes Projekt befindet. Sie können beispielsweise ein anderes Dokument
oder eine andere Szene
haben .
Was ist das konkret Es ist so, als ob Sie
verschiedene Ordner erstellen können, und darin befinden sich verschiedene Sie können ein
anderes Dokument oder eine
andere Szene oder eine andere
Animation haben , wenn Sie möchten. Und Sie können dies
direkt organisieren , wenn Sie mit einem Panel
beginnen. Wie ich bereits
in den Einstellungen erklärt habe, können wir, wie ich erklärt habe,
die Mitarbeiter-Panels geöffnet lassen. Sie können also auf
die Dateioptionen
auf der linken Seite gehen und eine neue Szene
erstellen. Ein neuer Samen, was ist das? Es ist wie ein neues
Dokument direkt in einem Ordner, den
Sie bereits erstellt haben. Sie können eine neue Szene erstellen. Sie können
auch eine Szene aus diesen Bedienfeldern laden. Wenn ich hier also einfach
eine neue Szene erstelle, habe ich eine Szene mit einem
Namensprojekt in diesem Bereich. Wenn ich einfach eine neue Szene erstelle, werde
ich genau hier berechtigt. Wenn ich also einfach wieder in Ordnung komme, werde
ich eine neue Szene erstellen
und ich werde hier berechtigt sein. Was ich jetzt tun werde, werde
ich dir zeigen. Ich werde die
Software erneut öffnen und Ihnen
die Panels zeigen , wenn Sie die Software
direkt öffnen Wenn Sie also die Software starten, ist sie aktiviert und die
Startfelder werden Mit diesen Bedienfeldern können Sie Ordner erstellen und
innerhalb dieser Ordner Dokumente erstellen. Ordner, was ist das? Es ist das aktuelle Projekt hier, und Sie können standardmäßig den Ordner Sandbox haben Und ich habe einen neuen Ordner erstellt, heißt wie ein neues
Projekt mit dem Namen SN Und hier können Sie bei Bedarf
ein neues Projekt generieren. Konkret können Sie also auf Neues
Projekt klicken. Und wenn Sie
auf Neues Projekt klicken, ist
es so,
als würden Sie neue Ordner erstellen, und in diesem neuen Ordner können
Sie mehrere Dokumente, mehrere Animationen oder
mehrere Szenen haben , wenn Sie möchten Standardmäßig haben Sie also die Sandbox, was Sie
als Ordner
haben also das, was Sie
standardmäßig in Open Tools haben, in einer Sandbox ablegen, und Sie können
ein neues Dokument oder eine
neue Szene generieren , wenn Sie
es vorziehen, in Aber hier habe ich beschlossen, neue Ordner zu
erstellen, und diese Ordner wurden gesehen Ich habe hier einen neuen Ordner
mit einem neuen Projekt erstellt. Es ist so, als hätten Sie neue
Ordner, wenn Sie es vorziehen, und ich habe den Namen
für die Szene geändert und danach validiere
ich einfach und Sie
können dasselbe tun. Sie können mehrere
Ordner in diesem Bereich haben. Wenn Sie hier
zehn Ordner haben möchten, können
Sie zehn Ordner haben, 20, Sie können 20 haben, einfach so. Und wenn Sie erst einmal verstanden haben, dass Sie in einem
dieser Ordner mehrere Szenen haben können. Das bedeutet, dass Sie hier eine neue Szene erstellen
können. Also eine Szene, es ist
wie ein Dokument. Es ist wie ein Dokument
oder eine Animation. Und innerhalb eines Ordners können
Sie mehrere Szenen haben. Oder wenn Sie es vorziehen,
innerhalb eines Projekts zu
arbeiten, können Sie mehrere Szenen erstellen. Und nachdem Sie es nach Belieben
umbenannt haben. Also hier das Projekt
für Szene umbenennen und hier die Szene nach Projekten oder vielleicht ist es nicht besonders
gut daran. Aber im übrigen
geht es darum, wie man es versteht. Also ein Projekt hier, was ist das? Es ist wie Ordner. Und eine Szene hier, was ist das? Es ist wie ein einfaches Dokument. Und Sie können mehrere
Projekte oder mehrere Ordner haben, und Sie können
mehrere Dokumente oder mehrere Szenen in dem Ordner oder den gewünschten Projekten haben. So versteht man es. Also hier,
nur für die Heilmittel,
habe ich beschlossen, ein neues Projekt zu erstellen, also das bedeutet zum Beispiel eine neue
Ordnerszene, und darin einfach
eine neue Szene
mit diesem Wert zu erstellen eine neue Szene
mit diesem Wert Wenn Sie jetzt einfach so eine
neue Szene erstellen, behalte
ich
meine vorhandenen Szenen bei, aber nur um es Ihnen zu zeigen, Sie erstellen eine neue Szene diesem Bereich und
ändern einfach denselben Namen Ich zeige
dir nur ein Band, nur Szene O.
Keine Szene O, wir
tippen einfach auf Projekt Oer. Also tippe ich hier einfach auf
Projektreihenfolge. Speichern Sie in dem von
Ihnen ausgewählten Ordner. Es bedeutet also diesen, und Sie haben die Kameragröße, und hier können Sie sie ändern. Standardmäßig
verwenden wir also Full-HD. Aber wenn Sie K, also vier K, einfach so verwenden, können
Sie eine Breite und
die Acht dieser Größe verwenden. Wenn Sie zum Beispiel
dieses verwenden , haben Sie diese Größe. Wenn Sie fortfahren, haben Sie einen anderen Typ von
vordefiniertem Modell, dieses, wieder dieses. Sie haben einen anderen
vordefinierten Modelltyp , den Sie verwenden können. Und standardmäßig können
wir nur Full-HD verwenden . Es bedeutet also direkt 1920. Es bedeutet also 1220. Also heißt das hier
, das ist HD. Sie haben also alle
möglichen
Optionen , wenn Sie
ein neues Dokument erstellen. Wenn ich zum
Grundsätzlichen zurückkomme, ist es dieser. Und das ist ein Tosan,
aber du kannst es ändern, das heißt,
wenn du eine
Sünde mit dem weißen Sutsan willst, nimmst du
einfach Suetosan auf
und wenn du
82 Tsan willst, kannst du zwei Tosan willst, kannst du zwei Tosan Hier haben wir die Einheit. Ich arbeite
lieber in Pixeln, aber Sie können Zentimeter Millimeter-Juckreiz auch
ändern. Und dann hast du
die Bildrate. Sie können die Bildrate ändern ,
weil die Bildrate hier ist Sie können
also mit
24 beginnen und danach, wenn Sie die Bildrate ändern
müssen, können
Sie sie direkt danach ändern. Es ist also definitiv
kein Problem, wenn Sie Beginn
nicht die richtige
Bildrate verwenden. Die Frame-Right-Rate was ist das? Es ist eine Anzahl von
Bildern pro Sekunde. Hier haben wir also 24
Bilder pro Sekunde, also zum Beispiel eins bis 24 für 1
Sekunde. Wenn ich einfach zurückkommen möchte, werde
ich in dieser Größe hierher zurückkehren und einfach eine neue Szene
erstellen. Wenn ich jetzt neu starte, werde
ich es Ihnen zeigen, wenn
ich neu starte, wie Sie sehen können, jetzt
in diesen Ordnern. In dieser Ordnerszene habe ich jetzt zwei Dokumente:
Project und Project Coder, Project und Project
Coder, genau so Und hier haben Sie auch
das aktuelle Dokument wie die aktuelle Szene,
einfach so Und innerhalb von Ordnern können
Sie mehrere Dokumente
oder innerhalb des aktuellen Projekts mehrere
Szenen haben, wenn Sie möchten. Also musst du das verstehen. Und wenn ich
zum Beispiel nur zu diesem zurückkehren möchte , klicke
ich einfach hier,
und ich werde hier zu meinem Original zurückkehren, und Sie können den Namen
in der oberen linken Ecke sehen. Das
sind zum Beispiel die Ordner, und dieser ist mein Name
des Ordners und dieser ist
der Name des Dokuments.
6. Navigation übernehmen: Wir werden sehen, wie
man mit der Navigation arbeitet. Extrem wichtig:
Sie müssen verstehen, wie Sie in
Ihrer Weltraumsoftware navigieren können. Dazu müssen Sie zunächst
verstehen, dass Sie,
wenn Sie an einem Computer arbeiten,
die Maus mit
einem Scrollrad verwenden können und dass Ihnen
auch verschiedene Tools zur Verfügung stehen. Wenn Sie ein Tool verwenden, können
Sie hier auf der linken Seite klicken. Und
was Sie in dieser Werkzeugleiste sehen können, sehen Sie zuerst das Zoom-Werkzeug. Wenn Sie auf das Zoom-Werkzeug klicken, klicken
Sie einfach mit der linken Maustaste
und mit können
Sie die Ansicht vergrößern und verkleinern. Wenn Sie mit der linken Maustaste klicken, vergrößern
und verkleinern Sie einfach so. Und je nachdem, wo Sie sich in Ihrem Cursor
befinden, können
Sie auf einen
bestimmten Bereich zoomen. Bei diesem handelt es sich um Zoom-Tools. Sie können den
Prozentsatz des Zooms diesem Bereich so gut
wie möglich sehen. Jetzt haben Sie ein anderes Tool. Das sind Handwerkzeuge. Das ist einfach hier. Was Sie mit den Handwerkzeugen tun können, können
Sie mit der linken Maustaste klicken und Sie können einfach hierher ziehen
und sich bewegen. Wenn Sie also zum Beispiel zoomen es noch Werkzeuge gibt, können
Sie hier zoomen, dann können Sie zu
den Handwerkzeugen wechseln und Sie können einfach so
ziehen und bewegen Und ich kann wieder herauszoomen. Ich werde Ihnen zeigen
, dass es nicht besonders
praktisch ist und es definitiv
besser ist , die Scrollery zu benutzen Wenn du also das Scrollrad
benutzt, wie kannst du dann hinein- und
herauszoomen? Warum, das ist besser,
denn wenn
Sie zum Beispiel hier sind, die Werkzeuge verwenden, dann die Zoom-Werkzeuge und zu
anderen Tools wechseln und dann
zum Beispiel die Endwerkzeuge auswählen zum Beispiel die Endwerkzeuge dann zu anderen Tools wechseln Und wie Sie sehen, ist
es nicht besonders praktisch, dieses zu verwenden. Sie können das tun, aber es ist
nicht sehr praktisch. Wenn Sie zum Beispiel ein Tool
haben, das Sie mit
der Computerversion vergrößern und verkleinern möchten , können
Sie das mit einem Scrollen tun Wir zoomen einfach hinein und heraus. Ich verwende zum Beispiel
ein Pinselwerkzeug, und wenn ich zoomen möchte, bewege
ich einfach das Scrollrad eine Richtung oder in eine andere Richtung, und ich kann hier hinein- und mit dem Scrollrad auch herauszoomen Gleichzeitig können Sie, wenn Sie auf das Scrollrad
klicken, genau wie beim Handwerkzeug ziehen und bewegen Aber der Unterschied besteht darin,
dass Sie, wenn
Sie keine Handwerkzeuge verwenden, immer noch mit diesen Werkzeugen arbeiten. So kann ich zum Beispiel hier zoomen. Ich klicke auf das
Scrollrad und kann ziehen und
bewegen, wie Sie sehen können Dann ziehe und bewege ich das
Scrollrad, um die Ansicht zu verkleinern. Eine andere Sache, die Sie tun können,
ist auch in diesem Bereich zu drehen. Mit Drehen können Sie
Ihre Zeichnung drehen und Sie
können einfach so ziehen und
bewegen und Ihre Zeichnung in
Abhängigkeit von einigen Parametern drehen Ihre Zeichnung in
Abhängigkeit von einigen Parametern Zum Beispiel können
Sie nur hier die Option „
Kameramitte drehen“ verwenden, um den
Drehpunkt in die Mitte zu legen, und Sie können „
Drehen um Schritt“ deaktivieren Wenn Sie diese Option deaktivieren, drehen
Sie sich einfach so ab,
ohne dass es irgendwelche Fangmöglichkeiten gibt Und wenn du einen Schrittwinkel verwendest , wenn ich
zum Beispiel 30 verwende, also wenn ich 30 definiere, kann
ich einfach alle 30
Grad drehen Und warum das nützlich ist denn wenn du perfekt sitzen
willst, wenn du so bist,
drehst du deine Zeichnung und weißt nicht, wie du den Parameter ändern
kannst. Du klickst einfach hier
auf die Timeline, ruht die Ansicht aus und du kommst einfach
zurück, als wäre alles perfekt. Wenn ich jetzt
30 Grad drehen verwende und du die Option Dreh für Schritt
aktivierst, kannst
du alle 30 Grad drehen. Und wenn ich mit der linken Maustaste klicke, kannst
du nur
alle 30 Grad drehen. Schau mal, 30, 60, 90 Grad. Und jetzt kann ich
mit 30, 60, 90 Grad zurückkommen. Aber wenn Sie zum Beispiel bei
allem Probleme haben, Sie zum Beispiel bei
allem Probleme haben weil Sie
diesen deaktivieren und abbiegen,
Sie nicht wissen, wie Sie zurückkommen sollen, klicken
Sie einfach hier
und Sie können es so machen. Gleichzeitig finden
Sie
in der Timeline auch
einige Tools. Also hier, das ist
ein Zoom-in-Werkzeug. Wenn Sie also hier klicken, können
Sie auch hineinzoomen. Und wenn Sie
hier klicken, können Sie die Ansicht verkleinern. Sie können die
Zeichnung auch umdrehen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich wähle die
Pinselwerkzeuge einfach hier und ich kann einfach neue Hebel
erstellen Hier kann ich
neue Rasterhebel erstellen. Ich werde einfach validieren und einfach mit der linken Maustaste klicken, um einfach etwas hier einzufügen, und vielleicht mit der linken Maustaste klicken und etwas hier
einfügen Sie haben also die Möglichkeit, horizontal
zu kippen, sodass Sie
die Trowe horizontal drehen können , einfach
so, dass Sie sie invertieren können und Sie sehen können, wie hoch
der Prozentsatz von Zoom und Flip der Prozentsatz von Zoom und Und Sie können auch vertikal wechseln und
auch vertikal kippen Sie können horizontal
und vertikal kippen. Sie können von
diesen Bedienfeldern aus auch drehen. Sie können dieses Mal also auch direkt
von diesen Panels aus um 90 Grad drehen, wie Sie sehen können, um 90
Grad an diesen Panels drehen. Wenn Sie sich noch
einmal hinsetzen möchten, klicken
Sie einfach hier und schon können
Sie die Aussicht genießen. Wenn du dich umdrehst, wenn du dich hinsetzen willst, kannst
du dich auch hinsetzen. Sie können jedoch alle Arten
dieser Tools verwenden und alle
Ansichten
mithilfe dieser Bedienfelder betrachten. Wenn ich jetzt nur
diese Spalten nehme und auf der Tastatur die
Löschtaste drücke, können
Sie die Timeline auch
vergrößern und verkleinern. Also, wie du
mit der Timeline arbeiten kannst, kann
ich ziehen und verschieben Also auf der Timeline, rein zoomen, rauszoomen, da hast du
diese Symbole Und mit diesem Symbol
können Sie die Ansicht vergrößern und verkleinern. Und wenn ich herauszoome,
wie Sie sehen, können
Sie die Zeitleiste verkleinern
und gleichzeitig auf
mehr Bilder zugreifen .
Also kannst du dieses verwenden. Sie können aber auch
das Scrollrad verwenden, und gleichzeitig können
Sie die Steuerung
verwenden, um das Scrollrad zu verwenden. Wenn Sie also
das Scrollrad ziehen und bewegen und
die Steuerung verwenden, ist
es genau
das Gleiche, wie Sie dieses Rad bewegen. Wenn Sie sich nun
horizontal und vertikal bewegen möchten, können
Sie ein
Scrollrad verwenden und anhalten. Und wenn Sie das
Scrollrad und die Alt-Taste verwenden, können
Sie zwischen
verschiedenen Bildern wechseln. Von links nach rechts
oder von rechts nach links. Und wie Sie sehen können, können Sie sich horizontal auf der Registerkarte
bewegen. Es ist zum Beispiel so, als ob du dich hierher
bewegst und dann diesen hier ziehen und verschieben
kannst, und es ist genau dasselbe Es ist nur so, dass Sie, wie Sie sehen, sich nicht bewegen können,
wenn
Sie hierher
gehen , Sie müssen
zum Beispiel diesen Bereich verschieben zum Beispiel diesen Bereich der Zeitleiste können Sie also die In der Zeitleiste können Sie also die
Ansicht vergrößern und
verkleinern oder Sie können die Umschalttaste und das
Scrollrad direkt verwenden, wenn Sie nicht die Umschalttaste gedrückt haben, und das Scrollrad direkt verwenden,
wenn Sie sich auf der Timeline befinden. Es bedeutet also in diesem Bereich, und Sie können diesen
Tab auch verschieben oder Sie können die Halt-Taste drücken und ziehen und sich
horizontal mit der Timeline bewegen Kann sich auch vertikal bewegen, aber Vertikales Verschieben ist nützlich wenn Sie mehrere Doppelpunkte haben. Hier habe ich nicht
mehrere Doppelpunkte, also wird es nicht funktionieren Also für den Rest ist es das. Dies ist das
Wichtigste, was Sie
verstehen müssen , wenn Sie in Ihrem
Arbeitsbereich navigieren möchten .
7. Master-Auswahlen: Wir werden uns
die Auswahlen ansehen. Damit diese die Auswahl sehen können,
wenn wir nach links gehen, können
Sie die Auswahlwerkzeuge sehen Zuerst erstelle ich
einen neuen Hebel, und Sie werden einen
Unterschied zwischen der Auswahl
mit den Raster-Hebeln
und den Vektor-Ils haben mit den Raster-Hebeln
und den Vektor-Ils Vorher, um mehr darüber zu erfahren
, wie man mit Doppelpunkt-Rastervektoren arbeitet. Wir werden in diesen
Bereich gehen und zuerst ein neues Raster-Ils erstellen. Und nachdem ich
ein neues Raster-IL erstellt
habe, validiere ich einfach
diese Optionen, und jetzt können wir an
den ersten Frames mit dem
ersten Doppelpunkt in den Rastern arbeiten den ersten Frames mit dem
ersten Doppelpunkt in den Rastern Wenn ich in diesen Bereich gehe, was ich werde, werde ich definieren, zum Beispiel geometrische Werkzeuge Ich werde die Rechtecke in
der Option für die Werkzeuge verwenden. Hier können wir
Krankheit, Harness und Opazität definieren, und bei einer schwarzen Farbe werde
ich einfach
hier nach links klicken, um Rechtecke zu erzeugen. Gleichzeitig können Sie
jedes beliebige Werkzeug wie
einen Kreis verwenden und ich kann
zum Beispiel
einen Kreis wie diesen erzeugen, und dann würde ich zu den Pinselwerkzeugen wechseln Wenn ich Farbe bestellen möchte, klicke
ich hier einfach auf Plus, probiere eine neue Farbe in der Farbpalette in
diesen Spalten aus, und ich
definiere zum Beispiel einfach die Größe, und ich
male hier einfach etwas. Sie müssen also verstehen, wann Sie sich
im Rasterformat befinden. Wenn Sie ein Auswahlwerkzeug verwenden, können
Sie nicht so etwas wie
eine Form auswählen , da wir im Rasterformat
arbeiten. Sie können also einen Typ
wählen: rechteckig, frei oder poliert. Und wenn Sie rechteckig wählen, können
Sie zum Beispiel einen Rahmen
erstellen. Ich kann
einen Rahmen um diesen Bereich herum erstellen, und danach kann ich meine Auswahl
verschieben Sie erstellen also eine Auswahl von Bereichen und können die Auswahl
verschieben. Sie können die
Auswahl auch einfach so skalieren. Und wenn Sie das Verhältnis
beibehalten möchten, drücken
Sie die Umschalttaste, und Sie
können das Verhältnis beibehalten. Sie können sogar an einer
Ecke drehen und Sie können drehen und Sie können die Umschalttaste drücken
, um
alle 90 Grad eine Einschränkung vorzunehmen. So können Sie also mit
einer Auswahl im Raster arbeiten ,
wie Sie sehen, und ich kann einfach hierher zurückkehren und bei
Bedarf erneut skalieren und die Umschalttaste drücken, um das Verhältnis beizubehalten. Ich kann das
zum Beispiel auch mit der freien Hand verwenden . Mit der freien Hand können Sie also einfach so
etwas generieren, und automatisch können Sie mit freier Hand eine Auswahl
generieren. Und die letzte Option ist Polylinie, aber ich rate
Ihnen nicht,
Polylinie wirklich zu verwenden , weil ich denke, dass das
nicht besonders praktisch ist Man kann nicht wirklich richtig
schließen. Und wenn du hier die Reifen
richtig schließen willst, wechsle
ich, das ist nicht gerade
praktisch Ich
rate dir also definitiv nicht, wirklich
eine Polylinie zu verwenden und dich auf
rechteckige und freihändige Linien zu konzentrieren Wenn ich zum Beispiel, weil
ich an Raster arbeite, kann
ich hier zum Beispiel
eine Auswahl erstellen und
mich so bewegen, oder ich kann
hier eine Auswahl erstellen und mich so bewegen, oder ich kann hier eine
Auswahl erstellen, so
bewegen und für diesen Bereich
gilt dasselbe Ich kann hier bis zur Auswahl basteln, so
bewegen, oder ich kann etwas zur Auswahl machen,
hier, so bewegen. Sie haben aber auch mehr Optionen , wenn Sie eine Auswahl erstellen. Sie können beispielsweise horizontal
auswählen und Ihre
Auswahl vertikal umkehren. Sie können die Größe auch erhöhen. Das bedeutet, dass Sie
den Prozentwert ändern können. Wenn ich 120 will,
horizontal, kann ich das. Wenn ich vertikal will, auch
120, ich kann. Sie können in
diesem Bereich auch rotieren, wie Sie sehen können. Und wenn Sie sich bewegen, können
Sie die Position ändern
und die Position wird diesem Wert
und auch diesem Wert
entsprechen. So können wir also
mit dieser Art von Format arbeiten. Jetzt haben Sie eine zweite Option. Ich werde auf die Spalten klicken
und auf Löschen drücken, und ich werde eine weitere erstellen. In diesem Fall werde ich
einen neuen Vektorhebel erstellen, und an den Vektorhebeln mache ich
die gleiche Art von Arbeit an
diesem Startvektor Ich sage die geometrischen Werkzeuge, ich verwende Rechtecke und beginne
mit einer Ich verwende eine schwarze Farbe. Hier kannst du auch einen Strich definieren. Ich arbeite vielleicht mit einer 16 und generiere
ein Rechteck wie dieses. Wenn Sie mit Vector arbeiten, können
Sie auch Autofil verwenden. Das bedeutet, dass Sie hier eine neue Farbe
erstellen können. Sie können eine andere Farbe definieren. Ich kann zum Beispiel
Autofil verwenden und jetzt kann
ich vielleicht ein weiteres
Rechteck mit einer roten Farbe erzeugen Wenn ich jetzt auf
die Pinselwerkzeuge klicke, kann
ich auch neue
Farben erzeugen Ich
wähle
die grüne Farbe aus, arbeite mit dem Wert hier und erstelle einfach einen Durchgang Hier haben Sie den
glatten Wert und den Genauigkeitswert ziemlich hoch Sie können aber auch die
Genauigkeit und die Glätte reduzieren. Nachdem ich das verstanden habe, wenn ich das Auswahlwerkzeug verwende, ist es
jetzt anders,
wenn ich das Auswahlwerkzeug verwende,
weil ich mit Vektoren arbeite. Also klicke ich auf die
Auswahlwerkzeuge. Erstens ist die Option
etwas anders, aber Sie haben immer noch rechteckige
freie Hand und eine Polylinie Konkret gesagt, wenn Sie
einfach mit der linken Maustaste klicken, können
Sie
eine Form auswählen , weil
wir hier mit Vektoren arbeiten, also wie Sie sehen können, haben wir
keine Pixel Sie können also Ihr Rechteck
genau wie Ihre Formen auswählen genau wie Ihre Formen nur einem Klick
können Sie
hier sogar die Dicke Ihres
Strichs ändern hier sogar die Dicke Ihres
Strichs Und du kannst auch skalieren. Sie können in dieser Richtung skalieren, in dieser Richtung, oder Sie
können die Umschalttaste drücken, um das Verhältnis
einfach so
beizubehalten. Sie können auch drehen, aber hier arbeiten Sie direkt an der Form, da es sich um Vektoren handelt. Sie können rechteckig wählen. Sie können auch freie
Hand verwenden und Sie können es
drehen, denn wenn
Sie drehen, können Sie auch einfach so eine Auswahl erstellen, z. B. mit mehreren
Objekten. Man kann auch die Poline benutzen,
aber es ist, wie ich erklärt habe, die Polyine ist definitiv
nicht bequem zu Es ist wirklich nicht praktisch. Wenn Sie zum Beispiel schließen
möchten, ist das, wie Sie sehen
, definitiv nicht praktisch. Ich kann dir also raten, das
rechteckige und freie und hier zu lassen . Sie können sogar einen Modus auswählen. Ich werde nicht
mit erweiterten Details arbeiten, aber Sie können hier sogar eine
Auswahl mit demselben Stil, derselben Art von Hebeln und erweiterten Funktionen treffen Und es ist dasselbe. Sie
können zum Beispiel so etwas wie einen Pass
auswählen, und hier kann ich
diesen Pass auswählen oder ich kann diesen Pass
auswählen. Und wenn ich diesen auswähle,
ist es dasselbe, ich kann den Strich anpassen, aber du wirst mehr Optionen haben. Wenn Sie den Strich hier anpassen, ist
es, als ob Sie diesen verwenden würden. Sie können auch
das Ende des Wagens anpassen, aber ich werde Ihnen später
genauer zeigen wann wir
Formen zerkratzen werden, wenn Sie es anpassen möchten Also hier werde ich mich hier einfach auf den Schlaganfall
konzentrieren. Es ist dasselbe, Sie können
einfach horizontal kippen, Sie können vertikal kippen. Sie können auch die Größe ändern. Also wenn ich 140 will und
hier will ich 140, kann
ich das auch hier anpassen. Sie können also einfach
alle Parameter ändern. Sie können auch eine
gewisse
Drehung in die andere Richtung erzeugen . Und wenn Sie die Position verschieben, können
Sie sehen, dass sich auch die X- und
Y-Achse bewegen. So können Sie
mit einem Auswahlwerkzeug arbeiten, aber Sie können auch
mehrere Formen auswählen. Wenn ich rechteckig verwende
und alle auswählen möchte, kann
ich den
Auswahlrahmen generieren, und wie Sie sehen, wurde das gesamte Objekt
ausgewählt. Und dann kann ich die gesamte Entität hierher
ziehen und verschieben. Ich kann auch skalieren. Wenn ich eine Proportion beibehalten möchte, kann
ich die Umschalttaste drücken, und ich
kann das auch einfach skalieren. Es gibt also wirklich einen Unterschied, großen Unterschied
zwischen dem Raster - und dem Vektorformat,
einfach so. Zum jetzigen Zeitpunkt haben
wir immer noch einen Strich
mit roter Farbe, aber wir können den Strich
mit diesen Werkzeugen verkleinern, sodass er
wieder auf Null oder die Größe
des Strichs zurückkommt . Wenn Sie ein Element
löschen möchten, drücken
Sie einfach Löschen
auf der Tastatur. Und wenn Sie auf der Tastatur auf
Löschen drücken, können
Sie Ihre
Auswahl einfach so löschen. Wenn Sie
einen kompletten Hebel löschen möchten, klicken
Sie hier auf die Hebel Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, müssen
Sie Spalten löschen. Aber hier sind es nur Spalten. Also hier in diesem Fall wird
es funktionieren. In einigen Fällen
können Sie jedoch einfach auf Löschen drücken. Ich werde es dir zeigen.
Du kommst einfach wieder her. Sie können auf die Spalten klicken, und wenn Sie auf der Tastatur auf
Löschen klicken, können
Sie auch so löschen.
8. Dokument exportieren: Wir werden sehen, wie
man Animationen exportiert. Dafür habe ich
diese Animation erstellt. Wir werden diese Animation
danach erstellen und wir werden
diese Art von Arbeit erledigen, und wir werden sehen,
wie wir exportieren können. Das erste, was
ich tun werde, ist meine Animation zu lesen. Wenn Sie eine neue Animation
erstellen, haben
Sie standardmäßig nur eine Kamera
mit einer Größe von
1920 x 1080 Pixeln. Und standardmäßig können wir
das Bild pro Sekunde finden, 24. Wie du das überprüfen kannst,
kannst du hier nach oben gehen. Und oben findest
du die Einstellungen für das
Senden von Blättern. Und Sie können
die Bildrate
pro Sekunde in diesem Bereich definieren . Sie haben auch die Möglichkeit, auf Blatt und auf Hi Sheet zu gehen, Sie können zu den
Kameraeinstellungen gehen. In den Kameraeinstellungen können
Sie die Größe
Ihrer Kamera genau hier sehen. So können Sie die Kamera umbenennen. Sie können auch die Größe ändern. Spielen Sie einfach diese Animation ab. Also werde ich meine Animation
abspielen. Genau so, meine kleine
Animation, wie Sie sehen können. Wenn ihr die Vorschau sehen wollt, mit dem Teil
des Bildes draußen, also nur von der
Kamera aus. Sie haben zwei Möglichkeiten. Sie haben die Vorschau hier und Sie können die Vorschau der
Subkamera sehen. In diesem Fall würde ich
eine Kameravorschau verwenden, um nur die Vorschau mit
der Kameragröße zu
sehen. Hier haben wir also die Kameragröße, 1920 mal 1080 Pixel. Wenn ich ein bisschen zoome, kann
ich
meine Animationen auch
vielleicht auf diesen Bereich vergrößern und verkleinern, um besser zu sehen verkleinern, um besser zu sehen, und ich werde die
Animation einfach so abspielen. Wenn Sie Animationen mit einer Kamera
abspielen möchten, müssen
Sie im Allgemeinen das erste Mal starten. Es wird ein bisschen langsam sein. Und danach
kannst du das nochmal machen, und zwar
mit der richtigen Geschwindigkeit. Oh, nachdem Sie verstanden haben
, dass
Sie, um Ihre Arbeit zu exportieren , hier rendern können, und Sie haben zwei Möglichkeiten. Die erste Option ist
nur für die Vorschau. So können Sie die
Einstellung für die Vorschau verwalten. Ich werde danach erklären,
wie Sie eine Kamera hinzufügen können. Also hier müssen wir nur die Kamera benutzen. Sie können die Vorschau vom Start des Frames
aus sehen. Hier ist der Frame bei eins
und der letzte bei 102. Also wenn wir einfach
auf diesen Bereich klicken und ich hier einfach
die Vorschau aktiviere. Vorschau rendern. Ich kann die Vorschau mit
diesen verschiedenen Parametern sehen. Das bedeutet, dass ich
meine Animation mit diesen
verschiedenen Parametern lesen kann . Aber du kannst auch hier haben wir 101 bis 102. Was bedeutet das? Das bedeutet, dass Sie
vorherige Einstellungen rendern können und dass Sie auch Animationen lesen können, nicht Ihre gesamte Animation. Wenn ich zum Beispiel nur von 20
bis 80 lesen möchte , kann
ich 20 und 80 eingeben und danach, um diese Art von Arbeit zu erledigen, gehe
ich zur Rendervorschau, und jetzt können Sie 20-80 sehen Ich kann nur die Vorschau 20-80 sehen. Selbst wenn Sie eine Animation
vom ersten Bild
bis zum letzten Bild haben , können
Sie das einfach ändern Und um das zu ändern, entspricht
es dem Winkel von 23,
den wir hier haben. Danach haben Sie zwei Möglichkeiten. Sie können die Einstellung für die
Rendervorschau ändern ,
zum ursprünglichen Frame zurückkehren oder Sie können auch auf
die ersten drei Winkel klicken und
den Vorschaubereich erneut ändern. Und in der Standardeinstellung behalten
Sie im Allgemeinen bei, dass der
Vorschaubereich der Größe Ihrer Animationen entspricht. Wenn ich so zurückkomme, rendere ich die vorherigen
Einstellungen und jetzt bin ich immer noch bei 12102, einfach so Danach können Sie
Ihre Arbeit auch auf Ihren Computer exportieren. Und dafür rendern Sie diesmal die
Woodput-Einstellungen. Und dieses Mal ist es für das endgültige Rendern, wenn Sie Ihre Arbeit
auf Ihrem Computer
exportieren Also Ausgabeeinstellungen. Und wenn Sie sich in der
Woodput-Einstellung befinden, haben
Sie Kamera, Farbe,
Farbe und mehr In den Kamerafunktionen finden
Sie, dass Sie eine Kamera
auswählen können Er hat nur einen, und in dieser Gegend ist es genauso, hier ist es
nicht dasselbe. In diesem Bereich können Sie
die Größe der Kamera ändern. Wenn Sie also etwas ändern möchten, können
Sie
etwas anderes eingeben. Ich kann hier auf ein anderes Verhältnis wie
1.200 tippen und wir haben
den Anteil aktiviert Deshalb erhalte ich dieses Ende. Aber Sie können
den Anteil hier deaktivieren. Sie können das
Verhältnis ändern und wenn ich 112 eingebe, wird es sich
jetzt ändern. Wenn ich nur einen
Blick in die Kamera werfe, jetzt auf diesen Bereich, wie Sie sehen können, haben wir die Kamera
geändert. Wir haben
das Verhältnis geändert, und wenn ich mit Renderings exportieren
möchte, exportiere
ich mit einem
Kameraverhältnis von 1.000 mal einem Tousan Es ist auch
wichtig zu wissen. ich jetzt tun
werde, ist, auf die
Render-Eingabe-Sitzplätze
zurückzukommen. Wenn Sie also einfach zurück wollen, können
Sie einfach auf
die Originalgröße tippen, 1920 und in diesem Bereich,
1080 Pixel, kann ich
mit dieser Originalgröße zurückkehren Noch einmal kannst du den Anfang und
das Ende des Frames finden. In diesem Bereich können Sie auch zwei Parameter
ändern. Es ist dasselbe. Wir können die beiden Parameter
von diesen Panels aus
ändern. Wir haben die Farbeinstellungen. Im Allgemeinen behalten wir
die Farbeinstellungen standardmäßig bei und die
fünf Einstellungen Sie haben den Namen dessen,
was wir verwenden, also verwenden wir in diesem Fall Project
als Namen für die Animationen. Und Sie können
die Art des Formats ändern. Das bedeutet also, dass
wir standardmäßig TIF verwenden können. Wenn es sich um eine kleine Animation handelt, ist sie
im Allgemeinen ziemlich
gut, aber Sie können sie ändern. Sie können EVI verwenden. Wenn Sie beispielsweise EVI verwenden, handelt es sich um ein Videoformat Wenn Sie GPEG oder TNG verwenden, können
Sie dies auch tun. Wenn Sie GPEG verwenden
und in diesem Fall
habe ich 102 Bilder Es wird nicht als Video exportiert, ich exportiere 102
Bilder in Ordnern Deshalb ist es praktisch. Und wenn ich PEG sage, werde
ich rendern, ich definiere Rendern hier. Ich werde einfach 102 Bilder exportieren. In diesem Fall werde ich hier auf T
zurückkommen, ich wähle dieses aus, kann Tf wählen oder wir haben
zwei Arten von TIF. Und wenn ich einfach weitermache, werde
ich die gleiche
Art von Parametern beibehalten. Sie können bei Bedarf auch die
Bildrate ändern. In diesem Fall haben wir 24, aber wir können es später ändern Sie müssen
nur hier rendern und schon
können Sie Ihre Arbeit automatisch exportieren Also werde ich
meine TIF-Datei mit 102 Frames
und der hier angegebenen Größe exportieren . Sie können diesen Bereich
vergrößern und verkleinern. Sie können sogar einen schnellen Export dem Rendern bis MP
4 durchführen, nur hier, und hier
müssen Sie keine Parameter bearbeiten. Automatisch werden Sie nach P 4
exportieren. In diesem Bereich können
Sie den Parameter einstellen oder
das Format ändern.
9. Ebenen Teil 1: Verstehe die Hebel. Es ist wichtig, die
Lebern zu verstehen. Also, was wir dafür tun können. Wenn wir hier mit diesem Bereich beginnen, müssen wir zunächst
verstehen, dass Sie drei
Arten von Hebeln einrichten
können Die ersten Hebel sind also
die neuen Raster-Hebel. Dann haben Sie die
Newton-Raster-Hebel. Und dann haben Sie die
neuen Vektor-Hebel. Um also zuerst einen Hebel zu erstellen, kannst
du einfach auf
diesen Bereich gehen und hier einen davon
erstellen Sie haben auch die Möglichkeit, hier mit der rechten Maustaste
zu klicken. Und wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, können
Sie beispielsweise auch Hebel unten oder
oben einfügen Wenn ich also einfach hier klicke, kann
ich zuerst einen
neuen Rasterhebel erstellen Und wenn Sie in diesem Bereich sind, nachdem ich das in zwei Schritten erklärt
habe, wird
es um die
Hebelleiste auf der rechten Seite Aber wenn wir
den Rechtsstreifen nicht verwenden, ändere ich zum Beispiel einfach Hier kannst du den Namen umbenennen hier wird
nur vom Bild her wichtig sein, nicht
aber direkt vom Namen
der Hebel Hier behalte ich einfach die Briefe. Hier
kannst du wählen. Ich werde
Raster auswählen und validieren. Und
du kannst umbenennen Sie können also hier doppelklicken und diese Hebel umbenennen, und bei diesen Hebeln tippe
ich
einfach auf Raster Nachdem wir einen weiteren gelöscht haben, klicke
ich hier einfach auf
neue Tonnenraster-Hebel, validiere
und benenne ihn Und ich werde einfach mit
Raster Plus umbenennen, einfach so. Ich werde eine weitere erstellen, diese eine neue Vektorebene. Und diese werde ich für Vektorebenen auswählen
, validieren und nach Vektoren
umbenennen,
einfach so. Danach haben wir
Raster plus Vektoren, und das bei den ersten
Frames genau so. Wenn wir auf Raster klicken, müssen
wir zunächst verstehen, dass,
wenn Sie Werkzeuge
wie geometrische Werkzeuge oder Subrah
Tools auswählen , die Option
je nachdem, was Sie wählen, unterschiedlich sein wird je nachdem, was Sie wählen Zum Beispiel
handelt es sich hier um geometrische Werkzeuge. Und wenn ich
zum Beispiel mit
geometrischen Werkzeugen in Rastern arbeite , habe ich
Undurchsichtigkeit Wenn ich in Raster,
Sickness Harness, und wenn ich in Vektorgröße arbeite, und hier eine andere Art
von Option Die Optionen sind also unterschiedlich. Wenn ich also
zum Beispiel in einem Raster ein Rechteck
erzeugen möchte, definiere
ich einfach die
Krankheit, einen Parameter, nutze die
Opazität, und ich kann hier einfach ein Rechteck
wie dieses
generieren Also dieser ist
zum Beispiel in Rastern. Wenn ich zum Beispiel
das Pinselwerkzeug verwende , ist es dasselbe Ich werde einen Unterschied machen. Ich nehme Raster,
Sie können sehen, dass wir nicht die gleichen
Optionen und den gleichen Vektor
haben, wir haben auch nicht die
gleichen Optionen. Hier bin ich immer noch in
Raster und kann
zum Beispiel die Pinselwerkzeuge verwenden . Ich kann auch neue Farben hinzufügen und ich kann einfach
so malen, wie du siehst. Und hier haben wir Raster. Auch wenn Sie
beispielsweise die
Auswahlwerkzeuge verwenden , wird es anders sein Hier in Raster kann ich zum Beispiel
eine Auswahl wie diese
generieren eine Auswahl wie diese und dann beispielsweise meine Auswahl
skalieren
oder ich kann einfach hier eine
weitere erstellen, und ich kann meine Auswahl verschieben
und habe Zugriff
auf verschiedene Optionen wie Drehen oder horizontales Spiegeln, Vertikales
Spiegeln oder auch
Ändern der Größe. Also hier haben wir
das mit Raster. Und wenn Sie
hier die Farbe ändern, wie Sie sehen können, wird
sie sich nicht direkt auf
dem Element
ändern, auf das
wir die Farbe anwenden, sondern nur für das
nächste Element wie dieses. Jetzt werde ich
den Inhalt von diesem entfernen. Dazu
erstelle ich einen
Auswahlrahmen und drücke
auf Löschen. Der zweite ist
ein Raster-Torqus. Wenn ich zum Beispiel
Rechtecke auswähle, haben
wir, wie Sie sehen können, nicht den Opazitätswert, sondern nur die Dicke und
die Härte Und ich habe auch einen Bleistiftmodus und einen Glattmodus, wenn
ich damit arbeite, sodass ich auch ein
Rechteck erzeugen kann, immer noch im Raster, aber mit
etwas anderen Ich kann auch
das Pinselwerkzeug auswählen, einfach so eine neue Farbe
erzeugen und meinen Pinsel verwenden Und in diesem Fall können wir mit reibungslosen Funktionen
arbeiten. Raster, du hast
keine glatten Funktionen. Im Raster Plus
können Sie in Raster arbeiten, also mit Pixeln, aber Sie können auch auf einen Wert für
die Glättung zugreifen. Und das ist wichtig
, denn wenn Sie so
etwas tun , läuft
es nicht glatt ab. Wenn Sie den
Glättungswert auf das Maximum erhöhen, können
Sie eine
bessere Kurve wie diese erstellen. Es wird sehr langsam sein, aber Sie können einfach auf diese Weise
bessere Kurven erstellen. Wie du siehst, ist es ein
bisschen komisch, Ops einfach so , weil der Smooth-Wert definitiv zu hoch
ist, also werde ich den
Smooth-Wert auf etwa diesen reduzieren. Und wenn ich diese Tools verwende, die Auswahlwerkzeuge hier, ist das kein allzu großer Unterschied. Sie können hier etwas auswählen. Sie können auch ein
Teil auswählen und so ausschneiden je nachdem, was Sie tun
möchten. Und das ist alles. Wenn ich jetzt alle auswähle, einfach hier und drücke
Löschen auf der Tastatur. Lass uns den letzten auswählen. Der letzte ist ein Vektor. Also werde ich hier auf den Vektor klicken und jetzt wird
das Rechteckwerkzeug ausgewählt. Also noch einmal, die
Optionen sind anders. Sie können immer noch einen Strich
definieren und einfach ein
Rechteck mit einem Strich erzeugen. Aber hier arbeiten wir mit
Vektoren, also ist es perfekt. Wir sehen in diesem Bereich keine
Pixel und Sie haben mehr Optionen. So können Sie beispielsweise neue Farben
generieren und hier das automatische Ausfüllen verwenden Und in diesem Fall
können Sie direkt füllen. Warum Sie, wenn Sie in
Rastern arbeiten, nicht füllen können. Wenn Sie in Rastern füllen
möchten, ist das anders. Ich werde es dir später zeigen. Und wenn ich
die Pinselwerkzeuge verwende, kann
ich auch
zu einer anderen Farbe wechseln. Und wenn ich die Farbe gemacht habe, bearbeite
ich die Farbe dort, wo ich schon mein Element
aufgetragen habe. Es ist also auch
ein weiterer Unterschied. Also hier kann ich zum Beispiel so etwas
machen. Ich werde hier etwas weniger
glatt und präzise arbeiten. Und wie Sie sehen können, passe ich die Farbe an, wenn ich hier
klicke. Also wird die Farbe
hier angepasst. Aber wenn ich die Farbe hier anpasse, wird
sie auch
an allen meinen Elementen hier angepasst. Das ist also ein weiterer Unterschied. Und der andere Unterschied
ist ein Auswahlwerkzeug. Sie können einfach etwas
wie Ihre Formen direkt auswählen und Ihre Formen skalieren. Sie können den Strich auch
anpassen, wenn Sie mit der linken Maustaste klicken. Und das andere ist,
wenn Sie auf ein Element klicken, können
Sie hier in dieser
Kategorie auf diese
verschiedenen Tools zugreifen . Dies sind
Tools für das Vektorformat. Und wenn Sie einen Kontrollpunkt verwenden, können
Sie einfach
hier mit der linken Maustaste klicken und den Kontrollpunkt anpassen, da Sie
auch den Kontrollpunkt sehen können , weil wir mit Vektoren arbeiten. Also hier kann ich
den Kontrollpunkt anpassen. Auf dem ganzen Element, weil
wir mit Vektoren arbeiten. Sie haben hier zum Beispiel
verschiedene Werkzeuge, alle diese Werkzeuge sind
zwischen dem Control
Point-Editor
und den Oder-Tools unterteilt zwischen dem Control
Point-Editor
und den Oder-Tools All diese Tools unten sind nur für das Vektorformat
verfügbar. Das ist auch
wichtig zu verstehen. Das ist also die süße
Art von Optionen. Ich werde hier
all diese Optionen auswählen und
auf Löschen drücken. Also Raster, Raster
Plus und Vektor. Es handelt sich also um eine Reihe von
Optionen die
am Anfang, wenn Sie beginnen, äußerst
wichtig sind, sie zu verstehen. Also, was ich jetzt tun werde, ich werde diesen
, diesen und diesen löschen. Und danach werde ich
Ihnen zeigen, dass wir mit dem Leberstreifen auf
der rechten Seite arbeiten können Leberstreifen auf
der , weil es
zwei Arten von Animationen gibt. Die erste ist mit Keyframes und die zweite
verwendet den Leberstreifen
10. Ebenen Teil 2: Wir werden
mit den Lebern weitermachen. Wir haben gesehen, wie
man Hebel herstellt. Wir haben gesehen, dass wir
verschiedene Arten von Lebern herstellen können. Und ich möchte
Ihnen zeigen, wie man rechts mit
dem
Leberstreifen arbeitet rechts mit
dem , denn
hier auf der rechten Seite können
Sie den
Leberstreifen in diesem Bereich sehen Warum ist es nützlich? Ich
werde es dir zeigen. Zuerst werde ich hierher gehen
und neue,
zum Beispiel Rasterhebel, definieren zum Beispiel Rasterhebel, Und auf den Raster-Hebeln können Sie
jetzt sehen, dass ein Schritt von 1 bis 1
Schritt eins inkrementiert wird Wenn Sie das also konkret machen, haben
Sie
hier nur einen
Bildrahmen erzeugt, der einem Bild
im Leberstreifen in
diesem haben
Sie
hier nur einen
Bildrahmen erzeugt Bereich entspricht Bereich Wenn du hier also auf dem
Leberstreifen
bist, kannst du einfach alles zeichnen Ich definiere zum Beispiel
Rechtecke und ich zeichne direkt darauf
alles, um diesen Bereich zu zeichnen Das sind die ersten Dinge. Nun, was Sie tun können, haben
Sie auch die Möglichkeit. Wenn ich das hier gemacht
habe, habe ich auch die
Möglichkeit, neue Ebenen zu erstellen und aus zwei eine
Anzahl von Zeichnungen zu definieren. Wenn
ich also zum Beispiel sechs definiere, tippe
ich hier auf sechs und bestätige einfach. Automatisch haben wir auf diesem
Bereich aus dem Bild eins, zwei, sechs, wir sind zu
viert Jowing erstellt Wenn ich auf einen klicke, sind
wir auf dem einen. Sie können das rote
Rechteck hier sehen. Wenn ich auf zwei klicke, sind
wir bei den beiden. Also, wir sind auf der Spur, vier, wir sind hier auf der Vier, fünf, wir sind auf der Fünf und
Sechs, wir sind auf der Sechs. Sie können auch
direkt hier klicken, aber wenn Sie direkt hier klicken, es nur so, dass Sie nicht den Hintergrund
Ihrer Frau haben einem einfachen Grund, dass Sie in diesem Bereich nicht
auf dem richtigen Bild sind , aber wenn ich auf
das richtige Bild klicke, funktioniert es
jetzt. So können Sie beispielsweise
die erste Art von Animation
mithilfe von Keyframes generieren die erste Art von Animation
mithilfe von Keyframes Konkret können Sie hier
Keyframes hinzufügen und einen Schlüssel festlegen, um Animationen mit India Polion zu generieren der zweiten Art der Animation befinden Bei der zweiten Art der Animation befinden
sich die Hebel auf der rechten Seite Und mit den Hebeln
auf der rechten Seite können
Sie Zeichnung für
Zeichnung eine Animation erzeugen Und was Sie
tun können, zum Beispiel werde
ich geometrische Werkzeuge auswählen Ich werde Kreise definieren, ich werde die Farbe Schwarz verwenden und ich werde eine Dicke definieren. Und beim ersten Mal werde
ich einfach so mit
einem Kreis beginnen. Dann mache ich mit dem zweiten weiter und ich werde einmal Anor generieren Dann werde ich hierher gehen. Ich werde einmal ein No-DR generieren. Dann gehe ich hier anoRoce hin, aber du kannst auch weitermachen,
auch wenn du nicht über
den nötigen Hintergrund
verfügst, du kannst einfach
hier klicken, weder
einmal generieren noch einmal generieren und hier klicken, noch einmal
generieren Und jetzt kannst du das
andere Bild so sehen. Sie können auch Zwiebelhaut
aktivieren. Wenn ich zum Beispiel hierher
ziehe und verschiebe, kann
ich alle meine vorherigen
Schritte sehen, wie Sie sehen können Und wenn ich zu einem zurückkehre, wenn ich das Grün
ziehe und verschiebe, siehst
du den nächsten Schritt mit der grünen Farbe genau Warum ist etwas Wichtiges. Du kannst auch hier klicken
und du kannst mit dem vorherigen
Schritt das
Vorher und das Vorher sehen und auf deinem Skin, du kannst es einfach hineinziehen und bewegen. Nachdem ich das verstanden hatte, habe ich Zeichnung für
Zeichnung eine Animation generiert. Ich kann einfach hier klicken und ich kann die Animation hier
einfach so abspielen. Wenn die Animation jetzt
schnell ist , können Sie dasselbe tun. Anstatt jedoch einen Schritt zu verwenden, können
Sie den Schritt erhöhen. Lassen Sie uns zum Beispiel das alles
entfernen. Also werde ich hier klicken und
auf Löschen klicken. Ich werde auf Craton One klicken, Ihre Rasterebenen, und
ich werde einfach validieren Nein, vor dem Datum
werde ich den Schritt erhöhen. Also werde ich zum Beispiel den Schritt auf
vier bis eins bis sechs
mit vier Schritten
erhöhen . Und was Sie sehen können, können wir zwischen einer Zeichnung
und der zweiten Zeichnung
haben, wir haben vier Schritte dazwischen. Also eins, fünf, neun, 13, 17, 21, und wir
gehen hier bis 24. Sie können die
Vorschau hier verlängern, indem Sie auf den weisen Bereich klicken,
bis die 24 angezeigt werden. Also, was bedeutet das jetzt? Ich kann dieselbe Art von Arbeit machen, und ich werde diesmal
die Farbe ändern, vielleicht die roten Farben, und ich werde hier
wieder einen Kreis erzeugen. Dann werde ich auch weitermachen. Wenn du also zum Beispiel gehst, wenn du zum Beispiel hier hingehst, kannst
du sehen, du
musst auf die Fünf gehen. Und wenn du auf die Fünf gehst, kannst
du zum Beispiel hier etwas
machen, dann kannst du auf die
Neun gehen und ich kann hier
etwas machen. Ich habe vorher noch die
Zwiebelschale, aber ich kann
sie entfernen, wenn ich vorher auf 13
gehen kann und ich werde so
etwas machen, 17 etwas hier und
vielleicht 21 etwas hier. Und du kannst
das mit der Zwiebelschale vielleicht
einfach so sehen , und ich kann sie einfach ziehen
und bewegen. Und wie Sie sehen können, habe ich
diese Art von Animation generiert. Sie können die
Animation also hier abspielen und jetzt ist
sie langsamer, weil
Sie
zwischen jeder Zeichnung mehrere Bilder haben, wie Sie sehen können, einfach so. Es ist etwas ziemlich Kleines. Jetzt auf der rechten Seite haben Sie
mehrere Optionen, denn
wenn Sie hier sind, können
Sie mit der rechten
Maustaste klicken und
beispielsweise eine Zeichnung
duplizieren. Sie können auch
die Möglichkeit haben , eine Zeichnung einzufügen. Wenn Sie also nach rechts gehen, haben
Sie Einfügen
und können
eine Zeichnung direkt davor einfügen ,
einfach so. Sie können also einfach mit der rechten
Maustaste hier klicken und Sie können auch Blues Two Step verwenden
und etwas zur Zeichnung hinzufügen. Sie haben also mehrere
Arten von Optionen. Sie können hier mit der rechten Maustaste klicken
und ich kann Blues in zwei Schritten einstellen. Sie können
einige Zeichnungen auch invertieren. Sie können hier zum Beispiel mit der
Umschalttaste auf die
gesamte Zeichnung klicken und dann mit der rechten Maustaste klicken und
die verschiedenen Zeichnungen mit der rechten Maustaste rückgängig machen, oder Sie können sogar
Rechtsklick und Schwung verwenden Sie haben also mehrere Optionen
,
nachdem Sie hier mit der rechten
Maustaste auf die Zeichnungen geklickt haben. Und das Letzte, was
ich Ihnen zeigen wollte, ich werde
diese Spalten hier entfernen, und ich werde einfach auf
diesen Bereich klicken und wir werden einen neuen
erstellen. Also werde ich dieses
Mal
vielleicht mit Rastervektoren arbeiten . Ich werde gerade hier mit Vektoren arbeiten. Und kurz davor im Vector
zu sehen, hast du auch das Inkrement. Das Inkrement ist ein
bisschen spezifisch denn wenn Sie
hier klicken, wenn
Sie zum Beispiel Inkrement
von vier definieren oder vielleicht ja, nur vier und Sie
klicken einfach in Es ist ein bisschen spezifisch. Meiner Meinung nach ist es nicht sehr praktisch
zu verwenden, und ich werde Raster-Ebenen auswählen. Wenn ich nur hier validiere, generierst
du ein neues Bild. Wenn ich hier nach rechts gehe, werde
ich einfach mit der rechten Maustaste hier klicken und ich werde zuerst das ganze
Bild löschen, und ich werde einfach, ich werde all dieses Bild
einfach so
löschen. Wenn ich nun dieses definiere, haben wir,
wie Sie sehen können, nur eins, zwei, fünf, und ich denke, das
ist definitiv nicht besonders praktisch. Ich werde es dir noch einmal zeigen. Wenn Sie nur hier generieren, klicken
Sie, um
einen neuen Resthebel zu generieren Wenn Sie also beispielsweise angeben, ob Sie
Vier definieren, aber
Sie erstellen vier Schritte und
Sie erstellen ein Inkrement von sechs Das Problem ist, wenn Sie
einfach auf Okay klicken, haben
Sie nur
ein Bild hier,
weil das
Inkrement sehr hoch ist. Deshalb
erhalten Sie dieses Wenn ich einfach auf
Anu klicke und du definierst
hier zum Beispiel eins,
zwei, vielleicht 12, aber du definierst zum Beispiel nur zwei Schritte
und das Inkrement von vier Das Ergebnis ist, dass
Sie hier bei vier beginnen, und wie Sie
sehen können, werden Sie
nur eins, fünf und neun haben nur eins, fünf und neun Und das Ergebnis wird hier
nur in Form eines Bildes zu sehen sein. Ich denke, es ist nicht besonders
praktisch, dies zu verwenden, und ich denke, es ist definitiv
bequemer , sich nur auf das Inkrement und
auf die Anzahl der Zeichnungen zu konzentrieren Das Letzte, was
ich dir zeigen werde, ist, dass ich ein
neues Vektorlevel knacken werde Und hier werden wir einmal
zurückkommen. Wir kommen mit einmal
hier zurück und wir werden mit einmal
zurückkommen. Ich werde es nur bestätigen. Also hier habe ich nur eine Zeichnung. Sie haben die Möglichkeit. Ich kann zum Beispiel
einfach wieder hierher kommen. Sie haben die Möglichkeit
, auf diese Zeichnung zu klicken, und ich werde sie anschließend duplizieren. Also zuerst auf diese Zeichnung,
ich werde hier klicken. Ich werde einen Kreis erzeugen, also brauche ich die Kreiswerkzeuge, und ich werde nicht die Kreiswerkzeuge, Ellipsenwerkzeuge verwenden, und
ich werde vielleicht hier eine
Ellipse erzeugen vielleicht hier eine
Ellipse Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt
habe, erstelle ich einen Kreis
um diesen Bereich und kratze
so etwas wie Eis Und was ich tun werde, ich
werde
hier auf die Zeichnung klicken und mit der rechten Maustaste klicken
und ich werde die Zeichnung duplizieren, mit
der
rechten Maustaste duplizieren. Sie können die
Zeichnung also hier so duplizieren. Und nachdem ich die Zeichnung
auf der zweiten
dupliziert habe, kann ich sie zum Beispiel
bearbeiten, also kann ich
hier klicken und löschen, und ich werde ein anderes Werkzeug verwenden. Ich wähle die
Rechteckwerkzeuge aus, definiere zum Beispiel
die Bogenwerkzeuge und klicke
hier mit der linken Maustaste, hier mit der linken Maustaste
und erstelle eine kleine Kurve, und erstelle eine kleine Kurve um ein Blinken
wie dieses zu erzeugen Und ich werde diesen
und diesen haben. Und jetzt können Sie die Zeichnung einfach ziehen und verschieben,
wo Sie wollen Also zum Beispiel hier auf der einen, ich habe diese, aber ich zeichne wieder nur die, die noch da ist Du darfst keinen leeren Bereich lassen. Also diesen
kann ich zum Beispiel einfach so auf
diesen Bereich legen , wie
Sie sehen können. Und wenn ich blinzeln möchte, kann
ich diesen einfach hier platzieren und ich kann
diesen wieder hier platzieren Dann kann ich wieder eins
zu eins setzen, und ich kann wieder zwei setzen Dann kann ich zu eins zurückkehren. Dann kann ich auf diesen
zurückkommen, also kann ich nur einmal schreiben. Dieses eine Mal, dieses eine Mal. Wenn ich blinzeln will, kann
ich die beiden setzen. Ich möchte ein
bisschen länger sein, ich kann wieder bei den beiden bleiben, und du kannst einfach
ziehen und bewegen Hier zeige ich es dir nur
mit zwei Zeichnungen. Sie können diesen Vorgang jedoch mit mehreren Zeichnungen
auf der rechten Seite durchführen, und Sie können ihn einfach
ziehen und verschieben Ich werde das bis 24 machen, aber du kannst so lange machen, wie du willst. Ich
zeige es dir nur mit 24. Also konkret, wenn ich einfach am Anfang
zurückkomme, wenn
du die Szene lesen willst, du die Szene lesen willst verlängerst du hier diese
kleine Ecke bis zu dieser, das heißt, die
Szene wird 1-24 sein Und wie Sie sehen können,
können Sie diese Art
von Rendering einfach so erstellen .
Ja, mit Zeichnen. Wenn es ein bisschen schnell ist, kannst
du es einfach reduzieren. Sie können zum Beispiel 12 angeben. Und wenn ich nur 12 setze, wie Sie sehen können, wird es
einfach ein bisschen länger dauern. Ich kann auch
für sechs reduzieren, einfach so. Ich werde einfach hier klicken,
und wie Sie sehen können, ist
dies eine Art von
Animation die wir Bild für Bild erstellen können. Zwei Arten von Animationen , die wir erstellen können:
Animation mit Zeichnung, Animation mit
Keyframes, wir werden
die Keyframes danach sehen und diese dann auch noch
detaillierter Also werde ich
hier klicken und löschen.
11. Formen Teil 1: Wir werden sehen,
wie man Formen erstellt. Dazu werde ich
Ihnen zeigen, wie Sie Formen erstellen, wenn Sie die Raster-Ils und
wenn Sie
die Vektorebenen verwenden. Schauen wir uns also zunächst an, wie man mit den Rasterlebern
arbeitet. Wir werden in diesem Bereich weitermachen und neue
Rasterlebern erstellen,
und ich werde sie hier validieren Danach, was ich tun kann, werden
wir verwenden, wie man
Formen in Rastern mit
geometrischen Werkzeugen erstellt Formen in Rastern mit
geometrischen Werkzeugen Sie können auf die
geometrischen Werkzeuge klicken. Wenn wir mit Raster arbeiten, können
Sie einen Krankheits-,
Härte- und Opazitätswert definieren Härte- und Opazitätswert Schauen wir uns zunächst an, was
den einzelnen Elementen entspricht. Sie können hier
die gewünschten Formen definieren, und die erste
ist das Rechteck. Sie können
diese Tools auch direkt in diesem Bereich verwenden ,
da
Sie auf dieser Registerkarte direkt
eine der Formen auswählen können. Wenn ich auf das Rechteck klicke, definiere
ich eine Krankheit,
zum Beispiel 20, und ich
klicke einfach mit der linken Maustaste und ich kann
ein Rechteck mit
einer Krankheit von 20 erstellen ein Rechteck mit
einer Krankheit von Harness, was ist
das? Kannst du reduzieren? Es soll einen Übergang haben, etwas Blau am Rand. Wenn ich hier einfach etwas mache, kannst
du einen Übergang sehen, etwas Blau am
Rand des Strichs. Und die Opazität
ist ziemlich einfach. Sie reduzieren einfach den
Transparenzwert, und wie Sie sehen können, haben wir hier
weniger Transparenz. Sie können aber auch
die Transparenz und
den Umfang reduzieren . Einfach so. Dies sind die grundlegenden Dinge, wenn Sie ein Rechteck erstellen
möchten. Ich werde
mit meinen Undo-Panels zurückkommen. Wenn Sie
eine weitere Strichfarbe hinzufügen möchten, klicken
Sie auf Plus und Sie können eine andere Farbe
auf der Palette
definieren. Sie definieren eine andere Farbe, Sie erstellen eine neue
Farbe in der Palette, und jetzt komme ich in Rot an. Und wenn ich einfach
mit meinen Verlaufsfenstern zurückkomme, kann
ich auf diese Weise einige
Arme bei 100 und Opazität 100 wiederherstellen und
hier dieses Rechteck
erzeugen Manchmal ist es etwas lang, die
Vorschau-Option zu haben. Wie Sie sehen können, ist
die Vorschau jetzt nicht
sehr praktisch. Ich komme einfach wieder her. Vielleicht kann ich hier
die Transparenz anpassen, ja. Jetzt die Transparenz wie bei den Farben, und jetzt wird
es funktionieren. Die Form, also ist es so, dass
man danach auch rotieren kann. Wenn du drehen möchtest,
klickst du auf Drehen. Und wenn Sie mit der linken Maustaste klicken, beginnen
Sie mit Ihrem Rechteck. Und wenn Sie
den Linksklick beenden, können
Sie drehen. Und wenn Sie die Umschalttaste
auf der Tastatur drücken, können
Sie mit Einschränkungen drehen, und Sie können
auch ein solches rotierendes
Rechteck erstellen , wenn Sie Drehen verwenden und
das Drehen deaktivieren. Jetzt können Sie auch sehen, wie Sie Ihr Rechteck fertigstellen
können. Ich werde etwas dick dünsten. Wenn Sie ein
Rechteck wie dieses erstellen, können
Sie hier sehen, dass wir
eine Obergrenze für diesen Bereich haben und das können
wir ändern Um das zu ändern, gehst du in diesen Bereich und du
findest den Zählerabfluss. Sie haben auch Wound
Drain und Val Drain. Wenn Sie also Ounrain wählen, erhalten
Sie direkt
abgerundete Ecken Und wenn Sie Bev Join wählen, haben
Sie Beaver Corner, und standardmäßig verwenden Sie das, was
Sie verwenden,
standardmäßig diesen
1-Meter-Abfluss und standardmäßig verwenden wir Also, was Sie zuerst
verstehen müssen, um einige grundlegende Formen zu
erstellen, und es Wenn Sie also
die Auswahlwerkzeuge
danach auswählen , können
Sie, wie ich erklärt habe, eine Auswahl
wie diese durch Ziehen und Verschieben generieren , oder wenn ich sie entfernen möchte, kann
ich auswählen und auf der Tastatur die
Löschtaste drücken Wenn Sie eine
Form mit einer Farbe füllen möchten, komme
ich zurück
zu den geometrischen Werkzeugen Zum Beispiel kehre ich
zur schwarzen Farbe zurück und
generiere Rechtecke, genau so Noch einmal muss ich meinen
Transparenzwert wiederherstellen. Ich stelle hier Rechtecke dar. Das Gleiche gilt für den Kreis. Wenn Sie
einen Kreis erzeugen möchten, ist es dasselbe. Sie können einfach
auf die Kreiswerkzeuge klicken. Sie haben die gleiche Option. Sie
können die Kreise generieren. Aber wenn ich eine Ellipse
erzeugen möchte, klicke
ich auf die Ellipsenwerkzeuge, ich kann dunkle Farben definieren und ich kann einfach eine
Ellipse wie diese erzeugen Fühle deine Form, du kannst auf die
Feldwerkzeuge klicken. Und bei den Feldwerkzeugen können
Sie einfach die Farbe auswählen. Sie können der Farbpalette beispielsweise
eine Farbe hinzufügen . Und wenn Sie einfach hier nach
links klicken, können
Sie den Wert ändern. Aber im Allgemeinen können Sie diesen Wert
beibehalten,
wenn
Ihr Pass geschlossen ist , und Sie können Ihre Form spüren. Ich kann auch
Farben erzeugen und ich kann
hier fühlen oder keine hinzufügen und
ich kann auch hier fühlen, aber Sie können auch Krater
eins ersetzen und Sie können
die vorhandenen Farben ersetzen So fühlt man sich also,
wenn man mit Vektoren arbeitet. Jetzt wählen wir einfach alles mit einem Auswahlrahmen aus
und drücken auf Löschen. Welche anderen Optionen
haben wir mit diesen Tools? Ich werde
mit einem geometrischen Werkzeug zurückkommen. Danach können Sie so
etwas wie eine Linie erstellen. Wenn du eine
Linie erstellst, ist es dasselbe, du definierst die Krankheit
und ziehst hier einfach eine Linie mit der letzten
Farbe, die du definierst Wie Sie sehen können, haben
wir hier eine abgerundete Ecke Es kommt also darauf an,
was du wählst. Und hier sind die Merkmale
der Kappe. Also kannst du diese
, diese Kappe benutzen. Du kannst diese verwenden,
die abgerundete Kappe. Und du kannst diese
verwenden, die Knospenkappe. Also das hier, wo es ein bisschen draußen ist,
einfach so. Sie haben eine nette Art von Option, und ich denke, meistens verwenden
wir die Holzkappe
einfach so. So können Sie Linien
erzeugen. Sie können auch Polylinien erzeugen. Sie definieren eine Farbe. Wenn ich zu Schwarz zurückkehren
will, kann
ich zu Schwarz zurückkehren. Um Polylinien zu erzeugen, definieren
Sie auch die Werte
für Krankheit,
Härte und Opazität und klicken mit der linken Maustaste. Sie können einfach mehrere
Linksklicks erstellen zu
erzeugen Bestätigen Sie, drücken Sie die
Eingabetaste und schon
können Sie Ihre
Polylinie erzeugen Sie können auch einen Bogen erzeugen So erstellen Sie einen Bogen Ich werde mich in dieser
Gegend umsehen. Sie klicken einfach mit der linken Maustaste,
um einen ersten Punkt zu erstellen, klicken Sie mit der
linken Maustaste, um
einen weiteren Punkt zu erstellen, und dann können Sie Ihren Bogen
auf den Bereich biegen , diesen oder diesen. Und wenn Sie
erneut mit der linken Maustaste klicken, können Sie das bestätigen. Ich zeige es Ihnen
noch einmal, ein Linksklick, ein zweiter Linksklick und
Sie können Ihren Bogen in
die Richtung biegen und
erneut mit der linken Maustaste klicken , wenn Sie zufrieden sind. Sie können auch einen Mehrfachbogen erstellen. Beim Mehrfachbogen klicken Sie
mit der linken Maustaste, mit einem weiteren Linksklick und Sie gehen eine Richtung und klicken erneut mit der
linken Maustaste. Und dann kann ich weitermachen. erneut mit der linken Maustaste klicke, kann ich mich
zum Beispiel biegen und erneut mit der
linken Maustaste klicken. Und dann gehe ich hierher. Linksklick, ich beuge mich ein bisschen, oder Sie können mehr beugen, je nachdem, was Sie tun möchten, und erneut mit der
linken Maustaste klicken. Und Sie können so
etwas tun,
wie Sie sehen, auch mit Enter
validieren. Und das Letzte, was wir herstellen
können, ist auch ein Polygon. Sie können also hier klicken
und ein Polygon definieren. Bei einem Polygon haben Sie die Wahl. Dies ist die Polygon-Site. Die Polygon-Site
befindet sich also hier. Sie können also
die Anzahl der Seiten ändern. Nehmen wir zum Beispiel
acht Seiten. Ich kann eine
dieser Farben wiedergeben, ich verwenden möchte,
vielleicht verwende die
ich verwenden möchte,
vielleicht verwende ich die roten Farben, also klicke ich auf
die roten Farben, und ich fange hier
einfach an, zum Beispiel ja,
ich werde die roten Farben verwenden, und ich werde mit der linken Maustaste gehen und ich kann hier einfach
etwas tun Wenn ich drehen möchte, aktiviere
ich Drehen. Linksklick und ich stoppe den
Linksklick und dann
kann ich auch drehen, um die
Richtung zu ändern. Stase. So können wir also
mit Form arbeiten Und hier zeige ich es dir
im Rasterformat. Wenn Sie also im Raster arbeiten, wie ich bei der
Auswahl erklärt habe, ist das anders. Sie können so auswählen,
Sie können eine
Gebietsadresse wie diese auswählen. Es ist also definitiv anders
als das Vektorformat. Lassen Sie uns alles einstellen, was
ich löschen werde, ich lösche direkt
alle Hebel und danach werden wir
mit dem Vektorformat arbeiten
12. Formen Teil 2: Wir werden
mit den Formen weitermachen. Wir haben gesehen, wie man mit den Rasterhebeln
Formen erzeugt, und wir werden sehen, wie man mit
den Vektor-Hebeln Formen
kreiert Also, was ich zuerst tun werde, ich werde auf diesen Bereich eingehen und in diesem Bereich werde ich neue
Vektor-Hebel erstellen Wir klicken hier und wir werden die
Vektorebenen nur in diesem Bereich
validieren Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt
habe, wähle ich die Formwerkzeuge aus. Und mit den Formwerkzeugen können
wir für
die Form genau das auswählen, was Sie benötigen, genau wie
im Rasterformat. Wir haben also die gleichen Formen, aber diesmal arbeiten wir im Vektormodus. Es heißt also bei den Rechteckwerkzeugen, wie Sie sehen können, sind die
Optionen unterschiedlich. Zunächst können Sie
auch die Strichgröße definieren. So kann ich zum Beispiel
hier eine Konturgröße für Farben mit schwarzer
Farbe
definieren ,
und ich kann einfach
die Rechtecke generieren Und wenn ich zoome, arbeiten wir im
Vektormodus, Sie können den Unterschied sehen,
wir haben keine Pixel Gleichzeitig
können Sie auch „Drehen“ verwenden, sodass ich mit „Drehen“ Rechtecke
erzeugen kann.
Und das war's, nachdem Sie den Linksklick
beendet
haben, können Sie Ihre Rechtecke
auch nach Belieben drehen ,
einfach so Bei diesem handelt es sich um die Drehwerkzeuge. Sie finden dort auch alle
Optionen wie zum Beispiel den Zug. Das heißt, wenn ich hier zoome, kannst
du sehen, dass der
Trend so ist, aber du kannst einen
Runrain verwenden, wie du siehst, Runraw und du kannst auch diesen verwenden, den
Bevel Wenn ich also hier generiere, kannst
du die Abschrägungen sehen Und wenn ich nicht will, wenn ich einfach
zurück zu Meter Drain kommen will, kann
ich einfach irgendwas
mit Meter Drain knacken , einfach so Und das können wir tun. Sobald Sie
Autofill verwenden können , werde ich es Ihnen zeigen Erstens, wenn Sie
Ihre Auswahlwerkzeuge auswählen, können
Sie jede
Form unabhängig voneinander auswählen, genau wie bei einer
Form, und Sie können die Größe ändern, Sie können skalieren, Sie können
mit verschiedenen Optionen blättern, wie ich bereits erklärt habe Sie können auch die Tools des
Control Point Editors verwenden. Und wenn Sie mit der linken Maustaste klicken, wir,
da
wir mit Vektoren arbeiten, können wir,
da
wir mit Vektoren arbeiten, den kurzen
Punkt am Mar-Punkt bearbeiten oder den Punkt in
Kurven und weitere Optionen ändern. Ich werde dir mehr zeigen, wenn
wir bis zum Schnittpunkt arbeiten werden. Was ich jetzt tun werde, werde
ich mit
einer Reihe von Auswahlwerkzeugen auswählen . Ich werde auswählen und auf der Tastatur auf Löschen
drücken. Wenn Sie nun Formen füllen
möchten, wähle
ich die
Rechteckwerkzeuge eine Form zu füllen, können
Sie hier einfach Autofil verwenden Und wenn Sie Autofil
automatisch verwenden, wird
eine Gruppe kreativ sein Und Sie können einen Strich beibehalten, aber Sie können ihn mit einem
Strich füllen oder den Strich entfernen Wenn ich auf einen neuen Stil klicke, kann
ich eine neue Farbe definieren. Und wenn ich
automatisch ein Rechteck erstelle , habe ich
die rote Farbe im Inneren. Aber ich habe auch einen Schlaganfall. Wenn ich hier klicke, kannst du
sehen, wenn ich mit der linken Maustaste klicke, du kannst
auch den Strich sehen und wir können den Strich einfach so
verlängern oder verkleinern
. Aber ich habe immer noch
den Strich hier. Du kannst aber auch zum Beispiel hier
klicken und den Strich
komplett entfernen, hier
klicken und den Strich
komplett entfernen um
keinen Strich mehr zu haben. Und du kannst neue Farben kreieren. Ich werde mit den blauen
Farben arbeiten und hier etwas tun. Es funktioniert genauso mit
einer anderen Option. Wenn Sie einen Kreis erzeugen, können
Sie die Kreise verwenden,
und
Breed to Stroke kann zum Beispiel auch Autopil
verwenden Klicken Sie auf Pus und
definieren Sie hier zum Beispiel
einen Kreis, oder ich kann auch einfach eine Ellipse
erzeugen Es
ist wichtig
, die Farbpalette hier zu verstehen ist wichtig
, die Farbpalette Denn wenn Sie mit Vektoren arbeiten nachdem Sie ein
Element an der Farbe geändert haben, wird
dies auf das Element
angewendet, auf das Sie diese Farbe anwenden. Wenn ich hier also
Rot gegen Orange ändere, wirkt sich das auf
dieses Rechteck Wenn ich beschließe, die
grüne Farbe durch lila zu ersetzen, dieser Kreis und diese
Ellipse betroffen sein Es ist also wichtig
zu verstehen. Sie können immer noch Formen füllen. Ich zeige dir, wenn du ein Rechteck
erstellst, du generierst die
schwarzen Farben und deaktivierst sogar die automatische
Gruppierung, wenn du das bevorzugst. Du kannst immer noch eine Form fühlen. Das heißt, wenn
Sie mit Vektoren arbeiten, können
Sie auch
die Strichfarben bearbeiten. Klicken Sie auf die Feldwerkzeuge, und wenn Sie zu
den Feldwerkzeugen gehen, haben
Sie verschiedene Moduslinien, Flächen, Linien und Flächen. Wenn Sie also auf Arrays klicken, betrifft
dies die
Feldoptionen. Sie klicken auf Bereiche. Sie können zum
Beispiel eine Farbe auswählen, z.
B. Gelb, und Sie können sie mit einer gelben Farbe
füllen Wenn Sie jedoch die Linie
ändern möchten, sodass es sich um einen Strich handelt, klicken Sie auf „
Online“ und Sie können
nur die Linie beeinflussen. Das heißt, wenn ich eine andere Farbe wie
Grün erzeuge und diese füllen möchte, ist das nicht möglich, weil
ich hier die
Kontur auf einer der beiden Linien beeinflussen kann. Und wenn du online
klickst, kannst du einfach so eine andere
Farbe hinzufügen. Oder ich kann eine andere auswählen. Und wie Sie sehen können, können Sie auf
diese Weise einen
Strich und verschiedene
Farben zum Füllen hinzufügen. Und wenn ich hier klicke, kann ich
nichts tun , weil ich nur hingefallen bin. Also hier kann ich zu Bereichen
zurückkehren. Ich definiere zum Beispiel eine neue Farbe in meiner
Farbpalette wie diese, und ich kann mich so fühlen. Und Sie können auch Linien
und eine auswählen, und in diesem Fall kann
ich die Farbe auswählen und diese Farbe
füllen oder ich kann eine
andere auswählen, diese korrigieren. Hier kannst du also
die Linien und die Fläche fühlen. Also drei Arten von Optionen:
Linienfläche und Linien und Fläche. Es ist also wichtig zu verstehen
, wann Sie
dieses Tool verwenden und die
Kontur oder die Feldfarbe bearbeiten
möchten , dass
Sie auch danach diese
Optionen haben. Wenn ich zu
meinen Auswahlwerkzeugen zurückkehre, wähle
ich
hier alle Elemente aus und drücke einfach die Löschtaste auf der Tastatur. Also werde ich
dir jetzt einige andere Optionen zeigen. Also kommen wir
direkt mit den Tools zurück. Also, was wir verwenden können, wir können auch eine Linie
erstellen. Also kann ich eine Linie erstellen, noch einmal die
Farbe
definieren, die Größe definieren. Also hier ist es nicht
wirklich sinnvoll zu füllen, und ich kann einfach
eine Linie wie diese erstellen. Noch einmal
haben wir eine verwundete Ecke, also kannst du zu dieser wechseln. Oder du kannst für diesen wechseln. Der Unterschied zwischen
diesen beiden, oder du kannst einfach so mit
Rundil zurückkommen Und der Unterschied wird bestehen , wenn Sie auf
die scharfe Spitze klicken Mit diesem Tool
können Sie hier sehen, dass wir
die scharfe Spitze und die
kleine Kurve haben . Dieser, das ist
der erste Reifen. Ja. Wir haben die Spitze in der Spitze und direkt
die Obergrenze für diesen Bereich. Und wenn ich hier
einfach draufklicke, haben
wir die scharfe Spitze und die Kappe
ein bisschen draußen. Das ist also der Unterschied
, den wir hier haben. So
können Sie also Linien erzeugen. Ich wähle meine
Auswahlwerkzeuge aus und klicke auf A. Sie haben auch die Möglichkeit. Wenn du auf dieses Werkzeug klickst, komme
ich zurück
zu den geometrischen Werkzeugen. Und wenn Sie zum Beispiel eine
Linie verwenden, definieren
Sie verschiedene
Linien einfach so. Sie haben die Möglichkeit
, Snap zu verwenden. Und wenn Sie auf Snap klicken, können
Sie direkt von
einer Ecke zu einem anderen Punkt rasten . Wie Sie sehen, können Sie einfach einen Punkt
an einem anderen Punkt ausrichten. Manchmal ist es
interessant, weil Sie ein Element
mithilfe der Fangoptionen
perfekt schließen können Element
mithilfe der Fangoptionen
perfekt schließen Und du kannst verschiedene
Elemente miteinander mischen. Wenn Sie also zum Beispiel ein Rechteck
erzeugen, können
Sie hier ein Rechteck erstellen, dann können Sie hier ein
weiteres erzeugen, und dann können Sie
zum Beispiel die Linienwerkzeuge auswählen , und Sie können einfach Snap verwenden, und Sie können auch zwischen Mittel und Höhe wechseln
, und Sie können dieses
einfach
zum Beispiel an diesem einrasten , oder ich kann zum Beispiel dieses
einrasten diesen, diesen, zum Beispiel, diesen
, oder diesen, zum Beispiel diesen, du kannst mit diesem schnell knipsen. Verwenden wir das Abschnittswerkzeug, wählen Sie alles aus und drücken Sie
einfach die Löschtaste. Das Letzte, was
ich
dir zeigen werde , ist das Letzte, was
ich dir zeigen werde,
also kannst du, wenn du hier
klickst, auch Polly-Zeilen generieren Also ein Linksklick, Linksklick, Linksklick, Linksklick und schon können
Sie eine Poline generieren Sie können auch einen Bogen erzeugen. Also Linksklick,
Linksklick und Sie ziehen hinein und bewegen, um ebenfalls
einen Bogen zu erzeugen. Und du kannst ein
Multirc einfach so verwenden. Und du kannst einfach Multi-Arc
erstellen. Nur hier und Moderator. Und die letzte Option
sind auch die Polygone, und Sie können auch
einige Polygone wie dieses generieren Und wenn Sie die Polygone
füllen möchten, können
Sie auch die Autopil-Select-Farbe verwenden,
und Sie können Ihre Hogons einfach so gut
fühlen, wie Sie sehen können Zum Beispiel. So können
wir also mit diesem arbeiten. Wie Sie sehen können, haben wir hier
mehrere Arten von Optionen und mehrere Elemente
, die wir
hier erstellen können , wie Sie sehen können.
13. Bürsten Teil 1: Wir werden sehen, wie
man mit Pinseln arbeitet. In diesem Bereich können wir die
Pinselwerkzeuge sehen, und ich werde Ihnen zeigen,
wie Sie ein Pinselwerkzeug mit
dem Vektorformat und auch
mit dem Rasterformat verwenden . Also gehen wir zuerst hierher und erstellen neue
Rasterebenen,
und ich werde diese neuen Rasterebenen validieren. Wenn ich danach nach links gehe, um
den
Pinsel für das wiederhergestellte Format auszuwählen, können
Sie einen Wert für Größe,
Härte und Transparenz definieren . Sie definieren hier also die Farben sodass Sie auch die
Farbe auf der Farbpalette ändern können. Sie definieren eine Größe und können einfach so
malen. Wenn Sie den Kabelbaum ändern, können
Sie den Kabelbaum
genau wie die Formen verkleinern, und wie Sie
sehen können, werden Sie einfach so
etwas Blau am
Rand haben . Wenn ich den
Härtewert wiederherstelle, kann
ich auch
die Transparenz verringern , sodass ich hier die Transparenz
verringern kann Wie Sie sehen, haben wir
weniger Wenn ich diesen wiederherstelle, haben
wir ein Maximum an
Härte und Transparenz Härte Hier finden Sie einen Druck, aber der Druck ist verfügbar,
wenn Sie am Tablet arbeiten Wenn Sie am Computer arbeiten, wird
es nicht richtig funktionieren. Sie können auch die
Farbe ändern, also können Sie einfach
hier auf Pus klicken und Sie können
eine andere Farbe in
der Farbpalette definieren eine andere Farbe in
der Farbpalette und Sie können einfach
mit diesen Werkzeugen malen. Wenn Sie schließen,
können Sie zum Beispiel die Formen
schließen, sodass ich die schwarze Farbe
wiederherstelle Lassen Sie uns die Größe verringern, und Sie können einfach schließen Ich kann hier,
hier mit der linken Maustaste klicken , und du kannst schließen
oder ich kann auf diese Weise schließen. Ich gehe zu den Feldwerkzeugen
und mit den Feldwerkzeugen können
Sie eine Farbe definieren. Ich kann zum Beispiel
neue Farben wie diese erstellen, und ich
ändere einfach die Farbe und ich kann mich einfach
so fühlen, wie Sie sehen können. Um auch wirklich zu verstehen, dass Sie,
wenn Sie auf die Option klicken, Raster verwenden können, um den Pinseltyp zu
ändern. Dieser Pinsel ist nur ein einfacher Pinsel. Ich werde
alles auswählen und einfach löschen. Jetzt haben Sie also mehrere Arten
von Pinseln, die Sie verwenden können. Wenn ich hier das
Pinselwerkzeug auswähle, können
Sie auch zu den Optionen wechseln, und hier
wird die Textur für Vektoren verwendet. Vctor wird für das
Vektorformat sein und du kannst
Raster finden und du kannst auch Einstellungen
finden Also bei Raster klickst du auf
Standardmäßig hast du keinen Pinsel. Das heißt, wenn
Sie keinen Pinsel haben
, haben Sie nur einen einfachen Pinsel
. Sie haben mehrere Arten von Pinseln. Sie können beispielsweise einen Skizzenpinsel
finden. Sie definieren den Skizzenpinsel, und wenn ich einen Sketchebush verwende, wird
er ein bisschen
anders sein Wenn Sie mit einem Tablett
unter Druck
arbeiten, haben Sie mehr
Abwechslung mit einem Tablett
unter Druck
arbeiten Hier wird
sich nicht allzu viel ändern. Du hast zum Beispiel die
GPN-Tinte, einfach so, du kannst eine Größe definieren
und du kannst einfach malen Bei diesem Fall wurde der
Radiergummi aktiviert Aus diesem Grund hat es
nicht richtig funktioniert. Und wie Sie sehen können, handelt es sich bei
diesem Stift um einen Ink-G-Pen, und Sie werden feststellen, dass er ein
bisschen anders ist ,
ein bisschen langsamer. Bei einigen Pinseln haben Sie auch den Radierer, mit dem Sie ihn aktivieren
können, und bei einigen Pinseln können Sie auch im
Radiermodus löschen Wenn ich einen anderen auswähle, wie zum Beispiel „Füllen“, kannst
du einfach
mit etwas füllen, ich verringere den Wert, und du kannst „Füllen“
einfach so verwenden Und Sie haben mehrere
Arten von Optionen. Das heißt, wenn du eine Luke knacken
willst, kannst
du einfach so auf die
Luke klicken Sie definieren eine Größe und wie Sie sehen können, können Sie mit
Schraffuren zeichnen Und Sie haben mehrere
Arten von Optionen. Zum Beispiel
kannst du Grace albern. Wenn Sie möchten, können Sie
einfach auf diesen Bereich klicken. Und wie Sie sehen können,
wird das Grau zu dieser schwarzen Farbe passen. Aber wenn du zum Beispiel eine neue Farbe in
der Farbpalette
knackst , weil
hier in diesem Bereich, kannst
du dir diese Optionen ansehen. Wenn
Sie also zum Beispiel eine Farbe ändern, definiere
ich die grüne Farbe, und dann gehe ich zu Raster
und definiere Grau. Und wie Sie sehen können,
wird die Grazie in einer grünen Farbe erscheinen. Konkret werden wir
diese grüne Farbe mit Grau kombinieren. Wenn Sie jedoch auf Plus klicken
und zu Farben zurückkehren, definieren
Sie beispielsweise Orange Und dann kommst du zurück zu
Raster und definierst Grau.
Du kannst Grau erzeugen, aber
mit der gelben Farbe. Deshalb haben Sie die Farbe und Sie haben
die Optionen auf der linken Seite. Und es funktioniert für
verschiedene Optionen. Du hast hier auch etwas Textur. Wir haben hier zum Beispiel eine Textur, zum Beispiel
das Meer, aber mit
den gelben Farben, und Sie können auch mehr
Optionen finden. Das Ziel ist also nicht, Ihnen den ganzen Pinsel zu
zeigen. Sie haben mehrere
Arten von Pinseln. Sie können auch
einige Blätter wie diese erzeugen. Sie haben auch diese
Art von Optionen. Das Ziel ist es also nicht,
Ihnen alle Optionen aufzuzeigen. Das Ziel ist nur zu
erklären, dass
Sie in diesem Bereich viel
Pinsel haben können. So viele, viele Pinsel
, die du benutzen kannst. Sie haben auch diese Art von
Textur, wie Sie sehen können, und es kann auch bequem sein, sie einfach so
zu verwenden. Ein Pinsel mit mehreren Pinseln auf diesem Bereich. Sie können auch eine
Wasserfläche nur hier verwenden, und ich kann die Größe vergrößern. Und einfach so, du
hast auch ein bisschen Aquarell mit dieser oder dieser Art
von Wasserfarben hier. Wenn ich danach einfach
wieder in diesen Bereich zurückkehre, verwende
ich die Auswahlwerkzeuge, wähle einfach alles aus
und drücke auf Löschen Das ist der gesamte Pinsel
, den Sie verwenden können. Wenn Sie einfach mit einem einfachen Pinsel, einem einfachen Pinsel,
zurückkehren möchten ,
klicken Sie einfach auf Nobush In Wirklichkeit hast du
keinen Pinsel, du hast standardmäßig direkt den
Pinsel Und wenn ich auf diesen Bereich klicke, kann ich zu
den grundlegenden Optionen zurückkehren. Und Sie können
verschiedene Arten von
Optionen verwenden , und das war's. So kannst du zum Beispiel mit diesem Pinsel
zeichnen. Ich wähle keinen Pinsel aus, du definierst die Farbe für diesen Bereich. Ich komme zurück, werde mit den schwarzen Farben
zurückkommen, und ich werde die
Größe einfach so verkleinern Also hier kann ich die Größe verringern. Und wie Sie sehen können, ist das
einzige Problem, dass hier auch
die Textur wieder auftauchen wird. Also muss ich jetzt auf
diesem Bereich auf der schwarzen Farbe
keinen Pinsel auswählen , um definitiv
mit einer schwarzen Farbe
zurückzukommen. Und lass uns einfach wieder hierher zurückkehren. Ich werde die
Größe einfach so verringern. Sie können einfach
Ihren Pinsel benutzen und Belieben werfen. Sie können einfach ein beliebiges Element einfügen. Also hier werde ich nicht die Tablet-Version
verwenden, sondern es soll
dir nur zeigen, dass du zum Beispiel einfach
deinen Pinsel benutzen und einfach mit diesem
zeichnen
kannst, einfach so. Ja. Wenn Sie also
die Auswahlwerkzeuge verwenden, wie ich bereits erklärt habe, können
Sie,
wie ich bereits erklärt habe, eine Anordnung auswählen. Ich kann zum Beispiel
auswählen, ob eine Anordnung angeordnet werden soll, und wenn Sie sich dafür entscheiden, können Sie sie ausschneiden, skalieren und die Größe
Ihrer Auswahl ändern, indem Sie die Auswahlwerkzeuge
für dieses Pixelformat verwenden dieses Also, das ist es. Ich
wähle alles aus und lösche und danach
machen wir dasselbe,
aber dieses Mal mit
dem Vektorformat.
14. Bürsten Teil 2: Wir werden
mit den Pinseln weitermachen. Dafür werden wir in diesen Bereich
gehen und wie ich erklärt habe, können
wir die Pinselwerkzeuge verwenden. Ich habe erklärt, wie man
die Pinselwerkzeuge im Rasterformat verwendet , und jetzt klicken wir
auf diesen Bereich und erstellen neue
Ebenen, Vektorebenen. Ich werde einfach hier hingehen, ich werde
die Vektorebenen validieren und wir haben die
verschiedenen Optionen. Jetzt haben wir die Größe, die Genauigkeit und den gleichmäßigen Wert. Dieser Wert ist wie der Wert für Präzision
und Glattheit Mit diesem können
Sie bessere
Kurven erstellen. Wenn ich diesen Wert zuerst verringere, wählst
du eine Farbe auf
der Farbpalette aus. Sie definieren hier eine Größe und ich
klicke einfach mit der linken Maustaste und wie Sie sehen können, erhalte
ich dieses Rendering. Jetzt kommt es auf den Genauigkeitswert an.
Warum haben wir das Denn wenn Sie zum Beispiel diese Werkzeuge
auswählen, können
Sie
jetzt mit Linksklick diese scharfe Spitze sehen Wenn
Sie im Gegenteil den Genauigkeitswert auswählen und erhöhen
, und ich mache die gleiche Wie Sie sehen,
wird die Kurve ziemlich anders sein, und wenn ich jetzt diese Werkzeuge
verwende, habe
ich eine schärfere Die Genauigkeit ist also
wie Präzision. Wenn Sie also hier klicken, werden
Sie
umso mehr Punkte generieren,
je mehr Genauigkeit Sie definieren Punkte Danach haben Sie
auch einen gleichmäßigen Wert. Wenn Sie beispielsweise den Wert „Glatt“
verringern und eine Linie wie diese zeichnen, erhalten
Sie diesen Renderwert. Aber wenn Sie den Wert „
Glatt“ auf 50 erhöhen, wird
es, wie Sie sehen, etwas langsamer und Sie können keine großen Kurven knacken, aber die Kurve wird auf diese
Weise perfekt glatt sein. Und Sie können den Unterschied sehen,
steuern Sie den Druckeditor. Klicken Sie live hier, Sie können verschiedene Drucke
sehen. Und wenn ich auf diesen Bereich gehe, siehst
du weniger Druck, weil ich auch den Wert für die
Glattheit
erhöhe, einfach so. So können Sie also mit diesen Optionen
arbeiten. Sie haben also die verschiedenen
Arten von Optionen. Jetzt können Sie die Farbe ändern. Sie klicken auf Plus und können die Farben
einfach so ändern,
wie Sie sehen können, zum Beispiel einfach so. Sie können auch
Ihre Genauigkeit und
den Glättungswert verringern ,
je nachdem, was Sie tun möchten Sie werden einige
Schnappschussoptionen finden. Ich werde dir zeigen, dass ich mit einem Geschichtspanel zurückkommen
werde In diesem Fall. Es wird
ziemlich gut werden. Wenn ich also zu
den schwarzen Farben zurückkomme, können
Sie sich die
Schnappoptionen ansehen Wenn ich also zum Beispiel hierher gehe, werde
ich es etwas glatter und ich werde hier einfach
etwas zeichnen Versuchen wir es einfach einmal mit einem anderen und ich werde einfach so
etwas zeichnen. Ja. Wie Sie sehen können, können
Sie einen glatten Wert anwenden. Ich versuche einfach so bessere
Kurven zu erstellen. Wenn Sie also
zum Beispiel den Snap-Wert verwenden , klicken
Sie auf Snap, hier können
Sie den Wert definieren Und wie Sie sehen können, wenn
Sie in der Nähe ankommen, können Sie zum Beispiel einfach
eine Reihenfolge definieren und hier Snap machen. Du kannst also einfach so knipsen. Wie Sie sehen können, kann es ziemlich praktisch
sein. Du kannst das definitiv
nehmen und du kannst hier knipsen oder du kannst
das nehmen und du kannst hier knipsen. Das ist
wichtig zu verstehen. Auf jeden Fall können Sie einfach
zu einem Teil wie diesem springen und Sie können zu einem anderen springen. Lass uns das nochmal machen. Ich werde die Größe
etwas reduzieren, und ich kann hier und
wieder hier fotografieren, oder ich kann hier
und wieder hier knipsen. Ich kann hier knipsen und ich
kann hier wieder knipsen. Auf jeden Fall können Sie nach
Belieben von einem Punkt zum anderen
springen, einfach so. Danach, wenn
Sie die Form schließen, können
Sie sie auch füllen. Wenn Sie also die Feldwerkzeuge verwenden, ist es
einfach ein
bisschen anders. Sie können
Linienfläche, Linien und Fläche auswählen. Wenn ich als definiere, kann
ich zwei neue Farben erzeugen. Ich generiere zu neuen Farben
und zu den vorhandenen, ich werde alle
Farben einfach so ändern. Aber wenn ich das gegenüberliegende ACL Plus sehe
und neue Farben generiere , kann ich
jetzt zum Beispiel einen Bereich einfach so
fühlen, oder ich kann neue Farben erzeugen
und ich kann einen Bereich einfach hier fühlen. Hier funktioniert es zum Beispiel
nicht richtig. In diesem Fall etwas seltsam, denn wenn ich hier füllen
möchte, werde
ich es auf den
Linienbereich auftragen. Wie Sie sehen können, ist in diesem Bereich vielleicht
etwas nicht ganz in der Nähe. Nun zum letzten wichtigen Punkt, ich werde hier umblättern und mit
den Auswahlwerkzeugen zurückkommen, den ganzen Bereich
auswählen
und die Löschtaste drücken. Ein weiterer wichtiger
Punkt, wenn Sie nach
links gehen , ist,
dass Sie, wenn Sie auf den Pinsel klicken, Textur und Vektor wechseln können. Wenn Sie also Textur verwenden, können
Sie Textur
im Vektorformat verwenden. Wenn du zum Beispiel auf Plus
klickst, suchst du nach einer Textur, vielleicht verwende ich
die Ziegeltextur. Und wenn ich größer
werde, kann ich einfach so einen
Ziegelstein zeichnen. Und wenn du mit
der linken Maustaste
anhältst, kannst du einen Stein wie diesen zeichnen. Und je nach Richtung, wenn es in dieser Richtung ist, können
Sie einfach
Unterbrechungen in diesem Bereich ziehen. Das ist also eine Textur, und diese ist verfügbar. Wenn ich ein oder
eins definiere, einfach so. Und wie Sie sehen können, ist dieser verfügbar, wenn Sie
im Vektorformat sind. Ein weiterer wichtiger Punkt Sie können auch auf
Vektorgrafiken umsteigen. Und Sie haben
hier verschiedene Optionen. Und warum ist auch
interessant, weil ich
zum Beispiel den glatten Wert
etwas verringern
werde . Und wenn ich einfach linken Maustaste auf diesen
Bereich klicke, kann ich das definieren. Und solange du
nach links gehst, kannst
du es einfach durch
eine dieser Texturen ersetzen. Und das
wird direkt auf diesen Bereich angewendet. Und ich kann wechseln,
ich kann weitermachen. Ich habe all
diese Optionen und mein Pass wird
durch jede Textur ersetzt , die wir hier
haben, wie Sie sehen können. Sie können also auch jede Textur
in diesem Bereich ersetzen ,
einfach so. Also kann ich so ersetzen. Und deshalb kann es auch
sehr praktisch sein. Wenn ich
nur diesen auswähle, drücke ich auf Löschen. Und ich werde
mit meinen Werkzeugen zurückkehren. Ich werde den Wert für „Glatt“
etwas erhöhen, die Optionen hier
verringern und einfach
eine neue Farbe auf der
Farbpalette erzeugen . Also, wenn ich hier einfach
etwas zeichne, einfach so, und
wie Sie sehen, können
Sie es schließen, und ich werde einfach hier
etwas
zeichnen, hier etwas zeichnen,
einfach so, und wir werden es verkleinern
oder verkleinern. Und ich werde hier
so etwas machen. Wie Sie sehen können, können Sie
einfach direkt fotografieren. Hier sind also immer noch
die Fangoptionen aktiviert, wie Sie sehen können Die Fangoptionen sind immer noch
aktiviert, genau so Wie ihr seht,
kann es praktisch sein zu knipsen und ihr könnt
einfach so knipsen Nur,
je nachdem, wofür Sie sich entscheiden, können Sie
manchmal ziemlich schnell
knipsen. Es kommt auf den Wert an. So
habe ich zum Beispiel
hier in diesem Bereich viel Druck. Sie können Snap also auch deaktivieren. Und wenn ich deaktiviere, werde
ich nicht
mehr snappen, nur hier. Einfach so. Und wenn du hier die Farbe
ersetzst, also kannst du die Farbe
nur in diesem Bereich ersetzen ,
also klickst du hier, wird
sie direkt
auf all meinen Zeichnungen ersetzt,
je nachdem, was du wählst. Aber Sie können
Ihre gegen Vektoren austauschen, und wenn Sie sie ersetzen,
wie Sie sehen, werden
alle meine Zeichnungen ersetzt weil ich die Farbe ersetze
und dieselbe Farbe verwende. Wenn
ich also zum Beispiel einen von diesen verwende, können
Sie ihn auch durch etwas
Ähnliches ersetzen. Ist auch wichtig zu verstehen. Also kann ich es ersetzen, um
etwas anderes an
dem Effekt zu
erzeugen etwas anderes an , wie zum
Beispiel diesen. Und wenn du zu nichts
zurückkehren möchtest, kannst
du einfach
hier klicken und du kannst zu einer einfarbigen
Farbe in diesem Bereich
zurückkehren. So können wir mit
dem Pinsel
im Vektorformat arbeiten .
15. Auswahl löschen: Wir werden sehen, wie
man dafür löscht, wir können in diesen Bereich gehen und
die Radierwerkzeuge verwenden Mit Radierwerkzeugen, was
wir konkret tun können, werde
ich zuerst
neue Ebenen erstellen und wir werden neue Rasterhebel
erstellen Nachdem ich einen neuen
Rasterhebel wie diesen erstellt habe, ich einfach ein bisschen
und bevor ich male, verwende
ich einfach die
geometrischen Werkzeuge und wir werden
so etwas wie ein Rechteck
erstellen, das das Rechteck
und so etwas wie ein Rechteck
erstellen, das das Rechteck den Dickenwert definiert und wir
werden einfach ein Rechteck den Dickenwert definiert und wir wie dieses erzeugen Gleichzeitig werde
ich
ein weiteres mit
etwas geringerer Dicke auf diesem Bereich erzeugen etwas geringerer Dicke auf diesem Bereich und gleichzeitig die Feldwerkzeuge verwenden Ich werde
neue Farben generieren und wir werden diese
mit diesen Farben füllen. Ich werde die Pinselwerkzeuge auswählen. Mit einem Pinselwerkzeug wird wieder eine neue Farbe
erzeugt. Ich werde ein bisschen zoomen und die
Größe meines Pinsels vergrößern, und ich werde nur ein
bisschen auf diesem Bereich malen. Sie können nach links gehen und diesen
auswählen, Radiergummiwerkzeuge Was Sie
mit dem Radierwerkzeug machen können, Sie wählen den Typ, Normalen rechteckig und Ich zeige dir normale
rechteckige und freie Hand. Wenn du Normalen definierst, hast
du nur einen
Cursor wie einen Pinsel, und du kannst genau
wie ein Pinsel malen, aber diesmal
steigst du einfach so Wenn Sie hier auf die Optionen
klicken, können
Sie gleichzeitig die Härte verringern Und wenn Sie die
Härte verringern, genau hier, können
Sie, wie Sie sehen können, einfach
etwas verwischen lassen, weil Sie
die Härte verringern Und die letzte Möglichkeit
ist die Transparenz. Wenn ich also diesen Wert hinzufüge, muss
ich die
Transparenz nur um 17% erhöhen, und Sie können
erneut mit der linken Maustaste klicken, um weitere 17% hinzuzufügen. Sie können auch die Härte
und den Opazitätswert verringern, Sie können auch auf diese Weise mit zwei Optionen
arbeiten, und Sie können hier
etwas Flossen erzeugen Wenn Sie nun
etwas perfekt machen möchten,
zum Beispiel linear, was Sie tun können, können Sie Normalen
durch die rechteckige Wenn Sie rechteckig verwenden, können
Sie einfach damit löschen oder Sie können einfach so löschen
, wie Sie sehen können Manchmal kann es
ziemlich praktisch sein. Du kannst auch freie
Hand benutzen und mit freier Hand zeichnest du hier einfach etwas
und du kannst es so löschen. Aber das Gleiche gilt, wenn du
etwas hier
hast, du kannst einfach eine freie Hand benutzen und du kannst einfach so
ein A löschen, oder du kannst wieder mit
Normalen wechseln und du kannst einfach mit Normalen
löschen Wenn Sie einen Bereich wie diesen haben
und sich entscheiden zu löschen, wie Sie darin sehen können, bleibt
die Farbe erhalten, weil wir nicht mit
dem Vektorformat arbeiten, und ich werde einfach
mit den Tools löschen , einfach so Jetzt werde
ich diese andere
Farbe einfach so entfernen. Und ich werde
all dieses Element verführen. Ich werde diese Hebel löschen und neue Hebel
erzeugen Klicken Sie hier auf neue Vektor-Hebel. auf diesen neuen Vektorebenen Lassen Sie uns auf diesen neuen Vektorebenen noch
einmal Rechtecke erzeugen Ich werde hier die Größe definieren und ich werde
wieder Rechtecke generieren Ich werde
ein weiteres auf der rechten Seite generieren und Autofill verwenden Lass uns einfach
hierher zurückkehren und Autofill verwenden. Ich werde einige definieren. Hier werde ich
die schwarze Farbe beibehalten, aber ich werde eine neue erstellen und ich werde ein
Rechteck wie dieses erzeugen. Gleichzeitig werde ich die Feldwerkzeuge
verwenden. Ich werde mit
den neuen Farben wechseln und
den Strich einfach
so durch die blaue Farbe ersetzen . Und ich werde noch
einmal die Pinselwerkzeuge auswählen, und mit einem Pinselwerkzeug gehen
wir einfach nach unten. Ich werde
wieder eine neue Farbe kreieren, zum Beispiel eine orange Farbe. Ich werde noch einmal eine
Größe definieren und noch einmal werde ich
einfach so malen. Ich denke, das ist wegen
der Genauigkeit und der Glattheit nicht besonders
praktisch , also kann ich die Glattheit verringern, und wie Sie sehen,
können Sie einfach so malen Sie können auch in diesen Bereich gehen, und ich werde einfach hier malen Also werde ich zum Beispiel hier
einfach etwas zeichnen. Es ist also ein bisschen anders,
denn wenn Sie hier auswählen , verwenden
Sie zum Beispiel
diese Tools und Sie können den Showpoint sehen. Wenn Sie das Rechteck auswählen, können
Sie die scharfe Spitze sehen Wenn Sie also die
Radierwerkzeuge in diesem Modus verwenden, ist das ein bisschen anders Wenn Sie hier die
Modus-Normalen verwenden, haben
Sie auch die
verschiedenen Optionen und klicken Sie hier mit der linken Maustaste,
wie Sie sehen können, Sie können
hier einfach ein bisschen löschen und direkt
können Sie diesen Bereich löschen Und wenn Sie diesen Bereich löschen, definieren
Sie direkt die Werkzeuge des
Kontrollpunkteditors, und Sie können sehen, dass
ein Punkt hier und ein Punkt hier automatisch
erzeugt werden , aus dem einfachen Grund , dass Sie einfach so löschen Hier in diesem Bereich
haben Sie mehrere Punkte. Sie können also auch definieren, wann Sie
Radierwerkzeuge verwenden, einfach so Sie können auf rechteckig umschalten. Und wenn Sie
rechteckig wählen, wird
es, wie Sie sehen, hier nicht ansteigen,
denn wenn Sie löschen möchten, müssen
Sie die gesamte
Form und nicht nur einen Punkt löschen. Wenn ich also hierher gehe, ist es dasselbe, ich kann nicht nur diesen löschen. Aber was ich tun kann, ist rundum
ein Rechteck zu definieren. Und in diesem Fall kann ich alles löschen, wenn ich rundum
ein Rechteck definiere . Hier ist es genauso, ich kann rundum
ein Rechteck definieren. Aber Sie können
zum Beispiel auch Freihand verwenden, und es ist genauso, wenn Sie nur einen Punkt löschen
möchten, das ist nicht
einfach so möglich. Wenn Sie Normalen verwenden und
hier einfach löschen, wird beim Öffnen
automatisch die Farbe entfernt Wenn Sie also einen Vektor öffnen, wird
die Farbe im Inneren entfernt Jetzt gehe ich zurück zur freien Hand und wenn ich
die beiden Elemente löschen möchte, kann
ich zum Beispiel etwas um eine Auswahl herum
erstellen, und ich werde
alles darin löschen. So kannst du also
arbeiten, wenn du aufstehen musst.
16. Punkte bearbeiten: Wir werden sehen,
wie man Punkte bearbeitet. Dafür können wir in
diesen Bereich gehen und uns diese Tools
ansehen. Und dank dessen ist dies
ein Tool zum Bearbeiten von Kontrollpunkten. Sie können den Druck bearbeiten, wenn Sie mit den Vektorebenen arbeiten. Lass uns in diesen Bereich gehen und
zuerst neue Vektorebenen erstellen. Ich gehe dann nach rechts und wir werden
diese Vektorebenen validieren. Wenn ich hierher zoome,
erstelle ich zuerst Formen. Ich werde diese Werkzeuge auswählen. Lassen Sie uns Rechtecke generieren. Ich werde hier eine Größe definieren und Rechtecke
mit den schwarzen Farben erzeugen Dann definiere ich andere
Farben, wie zum Beispiel
die Kreise, neue Farben hier, und ich werde Autofill verwenden Ich werde die Größe
des Strichs deaktivieren und einfach
einen Kreis wie diesen erzeugen Lassen Sie uns die kleine Größe wiederherstellen, noch einmal
die schwarzen Farben
erzeugen
und dann einfach zu
etwas wie Polylinien wechseln Und ich werde einfach
solche Pollinien
erzeugen und das war's Ich werde zur Bestätigung die Eingabetaste drücken. Also, was werden wir jetzt tun? Wir werden diese Tools verwenden. Wenn Sie also die Tools des Control
Point Editors verwenden, haben Sie, je nachdem, was
Sie haben, eine scharfe Spitze. Zum Beispiel habe ich hier
vier scharfe Punkte erstellt, eins, zwei, drei, vier. Und wenn Sie sich im Vektormodus befinden, können
Sie einfach eine
scharfe Spitze nehmen und die scharfe
Spitze einfach so
ziehen und verschieben. Wenn ein Punkt ausgewählt
ist, erscheint er
wie hier blau und Sie
können ihn ziehen und bewegen Wenn Sie mehr Punkte
auswählen möchten, Sie einfach die Strg-Taste Und wenn Sie die Strg-Taste drücken, können
Sie mehrere Punkte auswählen. Ich habe zum Beispiel 21 ausgewählt, aber Sie können auch
einen Auswahlrahmen generieren. Wenn ich zum Beispiel die Auswahl aufhebe, klicke
ich einfach wieder mit der linken Maustaste. Ich möchte diesen
Punkt und diesen Punkt auswählen. Ich kann einen
Auswahlrahmen
im Inneren erzeugen und ich kann auch
diese beiden Punkte auswählen. Wenn Sie nun
beispielsweise mehr Punkt hinzufügen möchten, um mehr
Punkt hinzuzufügen, müssen
Sie die Strg-Taste drücken, wenn
Sie sich in der Nähe der Linie befinden, und ein kleines Plusrad erscheint. Und wenn Sie mit der linken Maustaste klicken, können
Sie einen neuen Punkt hinzufügen. Steuern Sie also, klicken
Sie mit der linken Maustaste und Sie können weitere Punkte hinzufügen, wie Sie an
den verschiedenen Kanten sehen können. Und wenn du mehr Punkte hinzufügst, habe ich
jetzt die Wahl,
zum Beispiel mein Element
einfach so anzupassen , wie du siehst. Diese Punkte
sind automatisch eckig. Um einen Punkt in einen glatten Punkt umzuwandeln, wählen
Sie einen Punkt aus, klicken mit der rechten Maustaste
und Sie können linearen Kontrollpunkt oder einen linearen Kontrollpunkt
festlegen. Dieser ist also linear, also kann ich ihn auf nichtlinear einstellen erscheinen nun
zwei Winkel und ich kann mich biegen. Ich kann einfach so
kurven, indem ich diesen und
diesen benutze , und ich kann
meinen Zollpunkt verschieben und ich
kann mich auch krümmen. Ich kann
diese beiden auch auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „
Winear-Kontrollpunkt festlegen“, und jetzt kann ich auch
hier eine Kurve oder
einfach so eine Kurve Wenn Sie jedoch wieder zu linear
zurückkehren möchten, können
Sie die
Punkte auswählen, die Sie benötigen Ich habe diesen ganzen Punkt ausgewählt und kann mit der rechten Maustaste auf „Linearen Kontrollpunkt
setzen“ klicken, und wir können wieder linear zurückkehren, wie Sie sehen können. Es
funktioniert für alles. Wenn ich hier klicke, kann ich mich, wie
Sie sehen, auf diese Weise bewegen, oder ich kann alle Punkte auswählen
und mit der rechten Maustaste auf Linear setzen klicken. Und jetzt können wir, wie Sie
sehen, einfach mit all den
verschiedenen Griffen eine
Kurve ziehen. Aber wenn ich
zurückkommen möchte, kann ich einfach alle
gewünschten Punkte
oder Punkte auswählen und mit der rechten Maustaste auf „Linearen Kontrollpunkt
setzen“ klicken. Wenn ich zum Beispiel
die Kreise definiere , kann ich
den Kreis einfach so auswählen. Und wie Sie sehen können,
haben wir vier und Kurzwelle. Das bedeutet, dass ich es nach Belieben
anpassen kann, wenn ich es brauche. Ich kann zum Beispiel diesen
nehmen, ziehen und bewegen, diesen nehmen,
hierher ziehen und verschieben
, wenn ich brauche, und ich kann so reduzieren, diesen hier
platzieren und diesen hier
platzieren Und wie Sie sehen, können
wir nach Belieben
Anpassungen vornehmen um
eine andere Art von Formen zu erzeugen So können Sie die verschiedenen Drucke
bearbeiten. Ich wähle all dieses
Element aus und drücke „Fertig“. Und es funktioniert für alles. Das bedeutet, dass Sie
auch die Pinselwerkzeuge verwenden können. Und wenn Sie die Pinselwerkzeuge verwenden, funktioniert
es für alles. Also, wenn ich zum Beispiel
etwas definiere wie, Ups, ich komme zurück, definiere ich so etwas wie einen Stamm, einfach so, dann werden wir einige Formen
generieren Ich denke, ich werde ein bisschen
reduzieren, den glatten Wert, nicht zu stark, sondern nur ein bisschen Ich und ich können
zum Beispiel die
Fangoptionen Snap verwenden und ich kann hier nur in diesem Bereich fotografieren Dann nehme ich wieder das
Pinselwerkzeug und kann
zum Beispiel hier
bis hierher rasten oder hier bis
hierher rasten Ich kann auch hier bis hierher knipsen, oder ich kann auch
hier und hier knipsen. Lass uns einfach so etwas machen,
so etwas in der Art, und ich werde einfach dieser Gegend herumtollen. Einfach so Wie du siehst,
kann ich ein bisschen zeichnen. Ich kann die Größe verringern und wir gehen auf diesen Bereich und lassen Sie uns einfach bis
zu diesem Bereich gehen. Jetzt deaktivieren wir die
Fangoptionen. Jetzt, nachdem ich
diese Art von Arbeit gezeichnet habe, kann ich Sharp Point verwenden,
falls ich Anpassungen vornehmen muss Erstens, wenn ich ihre
Farbe definiere, kann
ich, wie Sie sehen, jede andere Farbe definieren. Und wenn ich dieses Tool verwende, kann
ich Sharp Point bearbeiten. Ich kann mit der linken Maustaste auf
jede Art von Pass klicken ,
wie zum Beispiel diesen, und wie Sie sehen können, kann
ich es dann bei
Bedarf einfach so anpassen. Ich kann einen beliebigen
scharfen Punkt auswählen und den Punkt nach Belieben
anpassen. Wenn Sie einen weiteren
Punkt hinzufügen möchten, ist das möglich. Ich kann zum Beispiel hierher gehen, und wenn ich einen Punkt hinzufügen möchte, kann
ich Strg drücken, mit der linken Maustaste klicken und ich kann
einen Punkt oder ein Steuerelement hinzufügen,
Linksklick , Strg, Linksklick. Wie Sie sehen, kann ich
einen weiteren Punkt hinzufügen und
zum Beispiel anpassen
oder ich kann hier klicken, einen weiteren Punkt
hinzufügen, und ich kann diesen Bereich anpassen oder ich
kann auf diesen Bereich klicken,
indem ich
diesen spitzen Punkt ziehe und verschiebe Ich kann die
verschiedenen scharfen Punkte
also ganz nach Belieben
anpassen ganz nach Belieben verschiedenen scharfen Punkte Und es funktioniert für jede
Art von Element. Selbst wenn Sie
etwas kritisieren würden, wäre es anders, als würden Sie
zum Beispiel eine Zeile verwenden, und Sie können, ich werde
zum Beispiel
zwei Zeilen wie diese generieren Ups, ich habe Ellipse. Ich werde vier Zeilen vertauschen
und zwei Linien erzeugen, einrasten
oder hier bis hier einrasten. Wenn ich einen Punkt anpassen möchte, würde
ich auf diesen Bereich klicken
und ich kann einen Punkt anpassen. Ich möchte zum Beispiel kleine Kuren
erzeugen, ich kann kleine Kuren erzeugen Ich möchte auch hier eine
kleine Kurve erzeugen, kann
ich einfach ändern Wenn ich anpassen möchte oder
diese, die ich anpassen möchte, kann
ich das nach
Belieben so anpassen.
17. Schnitte erstellen: Wir werden sehen,
wie man Schnitte erzeugt. Dafür werden wir in
diesen Bereich gehen und diese Tools
verwenden. Und das sind die Tap Tools. Mit diesen Werkzeugen können
Sie Schnitte erzeugen und einfach in verschiedenen Bereichen einrasten. Konkret können Sie dieses Tool
nur für das Vektorformat verwenden ,
und ich werde darauf eingehen Ich werde einfach klicken, um neue Vektorebenen zu erstellen
, und ich werde
diese neuen Vektorebenen validieren Was wir also mit
diesen neuen Vektorebenen machen können, zunächst, Rechtecke
zu generieren Ich werde einfach auf die
Formwerkzeuge klicken, Rechtecke definieren und die schwarzen Farben generieren. Dann klicke ich hier mit
der linken Maustaste, um die Rechtecke zu
erzeugen Dann werde ich noch einen erstellen. Ich wähle die
Kreise auf der rechten Seite und erstelle einen
Kreis wie diesen. Und wir werden einfach nach unten gehen, aber bevor wir nach unten gehen, werde
ich Ihnen zeigen, dass ich auch die Linienwerkzeuge
verwenden werde. Wir können die
Linienwerkzeuge einfach hier definieren. Und mit den
Linienwerkzeugen generiere
ich zum Beispiel eine
erste Zeile genau hier und ich werde genau hier
eine weitere Zeile generieren. Um zu wissen, was wir tun können, können
wir diese Tools verwenden. Wenn Sie diese Tools verwenden, müssen
Sie
den Typ Enddruck bis
Zeile-zu-Ende-Druck definieren . Wenn Sie
Enddruck bis Enddruck wählen, haben Sie
bei einer geschlossenen Form keinen Enddruck. Das bedeutet, dass
Sie bei einer geschlossenen Form nicht an einem Teil
ausrasten können. Aber wenn Sie
Linie zwei Linien auswählen, können
Sie jetzt an einer Linie ausrichten, das heißt am Rand
des Rechtecks, und Sie können einfach
mit der linken Maustaste klicken und Sie können mit der linken Maustaste
bis zu einem anderen Bereich etwas
Ähnliches zu
erstellen und eine Linie mit einer anderen zu
verknüpfen, wie Sie sehen können, oder
diese mit dieser. Und wenn Sie diese Art
von Arbeit jetzt ausführen, erzeugen Sie einen Ausdruck. Und wenn Sie auswählen und
bis zum Ende des Druckvorgangs drucken,
haben wir, wie Sie jetzt sehen können, ein Enddruck generiert So haben
wir zum Beispiel von hier bis hier einen Endabdruck erstellt
und Sie können
einfach vom Endabdruck zu einem anderen
Endabdruck springen, wie zum Beispiel diesen oder diesen zu diesem
, Automatisch: Wenn Sie die Tools
des Kontrollpunkteditors auswählen , werden
automatisch Knoten als ein anderer Bereich erstellt Kehren wir zu diesen Tools zurück. Die letzte Möglichkeit ist der zweizeilige
Handdruck. Sie können also einfach auf Handabdruck und
auf eine Linie wie diese tippen So und drucken Sie zum
Beispiel in eine Zeile. Also, wenn du
so bist, ist
es ein bisschen anders,
weil wir Enddruck haben. Wenn Sie eine Zeile haben, wählen
Sie sie aus und drucken, und Sie können direkt
von hier bis hierher springen. Sie können also, wie Sie sehen, von einem Ausdruck zu einem anderen wechseln. Wenn Sie also etwas haben, das nicht in der Nähe ist, ist
das
automatisch ein Handabdruck und Sie
können hier etwas tun Aber kann
dieser Zeitraum beispielsweise Zeile für Zeile definiert werden? Sie können auch
einige Parameter definieren. Der Parameter, die Größe, entspricht
automatisch der Größe, die Sie standardmäßig
haben. Es bedeutet also die
Größe des Pinsels. Und ich kann hier einfach mit der
linken Maustaste klicken,
wie Sie sehen, können Sie auf diese Weise
Linie zu Zeile ziehen . Ich kann auch hier Linie
zu Zeile ziehen. Hier in dieser Gegend, was ist das? Es ist automatisch eine Linie. Wenn Sie also Endpunkt wählen, können
Sie hier nichts auswählen. Sie müssen
Linie zwei Zeilen definieren, und wenn Sie Linie zwei Linien definieren, können
Sie hier etwas oder
Sie können etwas hier einfügen. Und wenn du den
Kontrollpunkt-Editor auswählst, kannst
du auch, wenn
du das ändern
möchtest , den
Kontrollpunkt anpassen, einfach so oder ich kann auch in dieser Richtung anpassen
. Wie Sie sehen können, geschieht das
nicht automatisch. Ich weiß, dass du dich bewegst, du
hast
zum Beispiel die Freiheit , dich zu bewegen. Du kannst dich also
so bewegen oder du kannst dich auch
so bewegen. Deshalb
kann dieses Tool interessant sein. Wenn ich alle auswähle, wähle
ich hier alle aus. Und dann werde ich in diesen Bereich
zurückkehren. Ich werde neue Farben kreieren und den Pinsel benutzen. Also, wenn du den Pinsel
benutzt, wird er auch funktionieren. Ich werde die
Größe einfach so reduzieren. Ich werde mit einem gleichmäßigen Wert arbeiten, und ich werde hier einfach
irgendwas machen. Ich denke, ich werde den
Smooth-Wert einfach so erhöhen. Und ich werde hier einfach
etwas machen, und ich werde hier auch einfach
etwas machen. Wie Sie sehen können,
haben wir diese Optionen. Wenn ich diese
Tools noch einmal auswähle, wenn Sie Zeile zu Zeile auswählen, können
Sie von hier nach hier gehen Wenn Sie jedoch von einem Ende
zum anderen ausrichten möchten, können
Sie direkt den Enddruck einstellen. Sie können hier automatisch am Endabdruck
ausrasten, Sie können hier automatisch am Endabdruck
ausrasten oder Sie können auch
hier am Endabdruck ausrasten Und wenn Sie Linie zwei Zeilen
einrasten möchten, können
Sie Zeile zwei Linien auswählen
und dann, wie Sie
sehen, einfach einen Bereich wie
diesen erzeugen sehen, einfach einen Bereich wie
diesen Das ist also eine Art von
Dingen, die wir tun können. Und Sie können den Enddruck noch
einmal verwenden, weil der
Enddruck jetzt hier generiert wird
oder auch hier generiert Sie können also auch
an einem anderen Bereich fotografieren. Aber du kannst auch, wenn du nach draußen gehen
willst, wie du siehst, das geht nicht. Also hier, in diesem Fall, kann
ich einfach meine Tools benutzen. Einfach so, ich werde hier ein paar
Tools
verwenden und ich werde diesem Bereich
ein bisschen folgen. Und jetzt, wenn ich hier etwas
knacken will, kann
ich einfach meine Werkzeuge benutzen, aber ich kann auch
diese Werkzeuge benutzen und
knipsen und drucken, wie Sie sehen können. So können
wir also mit diesen Tools arbeiten. Wenn ich die Farbe anpasse, alle Elemente, die
ich mit
dieser Farbe erstellt habe ändern sich auch
alle Elemente, die
ich mit
dieser Farbe erstellt habe.
18. Linien verschieben: Wir werden sehen,
wie man Linien zusammendrückt. Das werde ich tun, wir werden in diesen Bereich gehen und wir
können die Werkzeuge zum Einklemmen finden. Zuerst wählen wir
eines dieser Tools aus. Ich werde Rechtecke definieren, ich werde Formen und Rechtecke erstellen und ich werde eine Dicke definieren Und danach werden wir
Rechtecke auf einer
neuen Vektorebene erstellen Rechtecke auf einer
neuen Sie müssen
verstehen, dass diese verschiedenen Tools, die wir hier verwenden nur verfügbar
sind, wenn Sie mit einem Vektorformat
arbeiten Es sind also nur Tools in
dieser Kategorie sowie
im Vektorformat verfügbar . Lassen Sie uns hier die
Rechtecke generieren. Dann werde ich auch
Kreise generieren. Also wählen wir
die Kreiswerkzeuge aus. Ich werde Autope verwenden, dann werden
wir neue Farben erstellen, und ich werde eine
neue Farbe wie diese erzeugen, und
gleichzeitig werden wir
die Größe reduzieren und
nur einen Kreis wie diesen erzeugen Nachdem wir das verstanden haben, werde ich eine bestimmte Größe erstellen, aber ich werde einfach so bleiben Was wir also
mit diesem Werkzeug machen können Sie können die Pinch-Werkzeuge auswählen und Sie können
Ecken und einen Größenwert definieren. Und dank dessen können Sie den Bereich
automatisch definieren. Also werden Sie hier automatisch so etwas wie
zum Beispiel eine Linie
definieren . Und wenn Sie mit der linken Maustaste klicken, können
Sie die Linie einfach biegen und Sie können die
Linie einfach so ziehen. Und Sie können
den Cerner-Wert verringern. Aber selbst wenn Sie
den Cerner-Wert
automatisch verringern, erkennt er die Linie
immer noch Wenn Sie jedoch,
wie Sie sehen, verringern Sie
die Genauigkeit Hier wird also der
gesamte Bereich gekrümmt , weil der
Cerner-Wert niedriger ist Wenn ich den Eckwert
automatisch erhöhe ,
definiert er nur eine Seite Und zum Beispiel
kann ich
hier etwas machen oder ich kann so
etwas machen,
wie Sie sehen,
vielleicht können
wir mit diesem auch so reingehen. Jetzt hast du die
Größe, also kannst du die Größe
auch ein
wenig verringern. Es wird sich ein wenig auswirken. Auch wenn die Größe
für die
Änderung einfach so nicht extrem wichtig ist. Und wenn ich einfach hier
draufklicke kann ich
meinen Parameter definieren und einfach mit der linken
Maustaste klicken und wie du siehst, kann ich
die Form auf diese Weise Und so können
wir mit diesen Tools arbeiten. Es funktioniert für verschiedene
Arten von Werkzeugen. Wenn ich ein anderes
geometrisches Werkzeug
erzeuge, verwende ich die Rechteckwerkzeuge, und bei einem Rechteck
erzeuge ich eine neue Farbe. Ich werde auf Plus klicken, ich werde eine grüne Farbe
erzeugen und wir werden Rechtecke
mit dem Autopil-Wert zeichnen Ich werde die
Fangoption deaktivieren und einfach so
Rechtecke um diesen
Bereich zeichnen Rechtecke um diesen
Bereich Und jetzt werde ich einfach wieder umdrehen. Wenn ich also
zuerst diese Werkzeuge auswähle , kannst du zu einem beliebigen Bereich
zurückkehren, und wie du siehst, kannst du
je nach Größe, wenn du die
Größe einfach so
reduzierst, hier einfach biegen. Wenn ich die Größe vergrößere, kann
ich mich einfach so biegen. Wenn ich also die Ecken-Optionen verwende, werde
ich hier etwas abnehmen. Und ich werde mich
ein wenig an diese Richtungen anpassen. Und wie Sie
bei einem höheren Wert sehen können, zähle ich
hier den
gesamten Bereich. Also jetzt, wenn ich ein grünes
Rechteck sehe. Also ist es dasselbe Wenn Sie die Ecken
einfach so verkleinern, bewegen
Sie sich wie das
gesamte Rechteck und
biegen sich so. Aber das ist nicht wirklich das, was ich tun
möchte, wie Sie sehen können. Wenn ich also nur eine Seite
beeinflussen möchte, muss
ich
den Eckwert erhöhen. Und wenn ich den
Eckwert um etwa 160 erhöhe, erkennst du
diesen Bereich, diesen Bereich oder diesen Bereich. Und jetzt kann ich einfach mit der linken
Maustaste klicken und zum Beispiel kleine Kurven
wie diese erstellen mit diesen Tools kleine Kurven
wie diese erstellen. Lassen Sie uns nun über
die scharfe Spitze sprechen denn wenn Sie hier auswählen, wurden,
wie Sie sehen können, nur wenige scharfe
Punkte erzeugt. Je nachdem, was Sie tun, können
Sie also mehr Scharfpunkt erzeugen, aber Sie können auch mehr Scharfpunkt anpassen oder
erzeugen. Wenn ich zum Beispiel
diesen auswähle, wurden, wie du siehst,
eine scharfe Spitze in der Mitte
einfach so
erzeugt Wenn ich zum Beispiel hierher gehe, muss
ich nicht in die Mitte
zeigen Aber wenn ich diese
Werkzeuge auswähle, die Pinch-Tools, klicke
ich einfach mit der linken Maustaste und ziehe und bewege mich dann
nach draußen Wenn ich nun diese Werkzeuge auswähle, klicke ich hier mit der
linken Maustaste, wie Sie sehen
können. In diesem Fall haben
wir nicht mehr Sinn, aber in diesem Fall haben
wir einen neuen
Punkt in diesem Bereich erstellt Wenn ich einfach
zu diesen Tools zurückkehre, linken Maustaste klicke,
versuchen wir erneut, sie zu biegen Mit diesem Tool werden Sie
nicht
wirklich viele scharfe Spitzen erzeugen . Im Allgemeinen wird nur ein
scharfer Punkt erzeugt, wenn Sie eine solche Linie einfach ziehen und verschieben Ich werde Ihnen zeigen
, dass Sie, wenn
Sie
verschiedene Werkzeuge haben ,
wie zum Beispiel, diese Werkzeuge haben, um
Verformungen direkt
auf die Formen anzuwenden Verformungen direkt
auf die Formen Wenn ich nur
die Pinch-Werkzeuge auswähle, wenn ich nur diese
Werkzeuge auswähle, noch einmal, den
Kontrollpunkteditor, hier mit der linken Maustaste klicken und wir ziehen und bewegen können, wie Sie sehen können,
haben wir diese scharfe Spitze Und in diesem Bereich, den wir nicht haben, habe ich auch eine scharfe
Spitze Also habe ich gerade hier nur eine neue
scharfe Spitze. Also so können wir arbeiten. Selbst wenn Sie Hull auswählen, ich wähle aus, drücke
ich auf der Tastatur die Löschtaste
und verwende die Pinwerkzeuge, Sie können auch Stift-Werkzeugsätze verwenden. Wenn ich ein Stiftwerkzeug verwende und ich direkt auf dem Pass
definiere, die Pinch-Tools, kann ich
einfach links aufrufen , aber du kannst kleine
Lügen korrigieren Ich denke, es ist nicht
besonders nützlich, wenn man mit einem Pass mit
den Pinselwerkzeugen
arbeitet, aber man kann diese Werkzeuge auch
verwenden Ein Pinsel, das ist absolut möglich. Auch wenn ich denke, dass es in
solchen Fällen nicht besonders nützlich ist. Vergiss nicht, wenn du hier so
etwas wie Kante auswählst, kannst
du ziehen und einfach so etwas
eckiges machen. Du kannst also zum Beispiel diese Kante
auswählen
und du kannst
auch ziehen und so etwas
eckiges machen. Es ist also eine weitere Möglichkeit. Sie wählen Kante und
können etwas erstellen und ziehen und verschieben und
einfach
so etwas eckiges machen einfach
so etwas eckiges Hier ist es ein bisschen
anders, wenn Sie
diese Tools auf diese Weise verwenden diese Tools auf diese Weise
19. Glatte Linien: Wir werden sehen, wie man die Größe der Striche
ändert. Dafür können wir in
diesen Bereich gehen und das Tool
finden. Das sind die Pumpenwerkzeuge. Zuerst wähle ich Ich werde neue Hebel erstellen und wir werden
neue Vektorhebel erstellen Wir können diese Werkzeuge
nur für Vektorhebel verwenden. Zuerst wählen wir
die Formwerkzeuge und ich definiere Rechtecke Ich definiere eine Größe
und klicke hier mit der linken Maustaste , um Rechtecke zu erzeugen Gleichzeitig werde ich zu einem anderen Tool
wechseln. Ich werde zwei Zeilen generieren. Ich werde zum Beispiel
weitere Farben erstellen und
einfach eine Linie direkt darunter zeichnen. Und gleichzeitig
werden wir andere Tools verwenden. Ich kann zum Beispiel
die Ellipse-Tools verwenden, um
Ellipsen einfach so zu generieren Und das letzte Werkzeug, das ich verwenden werde , sind Pinselwerkzeuge Ich komme zurück zu
den schwarzen Farben und wir wenden einfach einen
glatten Wert an, und ich werde einfach
hier mit der linken Maustaste klicken und
eine solche Kurve erzeugen. Sie müssen also zuerst verstehen, wann Sie an dieser
Art von Hebeln arbeiten Wenn Sie die Auswahlwerkzeuge mit
einem Klick verwenden , haben Sie
das kleine Element hier, und das ist wie eine Pumpe,
und dank dieser können
Sie die
Dicke der Hotlines anpassen Und die Dicke
entspricht dem Wert in diesem Bereich. Jetzt können Sie
genauer oder mit
spezifischeren Werten anpassen . Und dafür
können Sie das Tool sehen. Das sind die Pumpenwerkzeuge. Sie haben zwei Optionen
: Größe und Genauigkeit. Konkret, die
Größe, was ist das? Wenn Sie reduzieren,
können Sie den Einfluss
der Größe mit
dem roten Bereich hier sehen der Größe mit
dem roten Bereich So kannst du die roten Linien sehen. Wenn ich einfach so erhöhe, werde
ich mehr Fläche beeinflussen. Wie Sie sehen können, können Sie feststellen die roten Linien größer erscheinen
. Und die letzte Option ist, wenn ich reduziere, also hier wirken wir uns jetzt auf diesen Bereich aus. Wenn ich also noch
ein bisschen mehr reduziere, werde
ich mich auf diesen Bereich auswirken. Wenn ich jetzt einfach mit der linken Maustaste klicke, kannst
du die Größe einfach anpassen, verkleinern
oder vergrößern. Und Sie können
den Genauigkeitswert ändern um etwas mit etwas geringerer Genauigkeit
oder
etwas mit
höherer Präzision zu erstellen geringerer Genauigkeit
oder
etwas mit
höherer Präzision , je nachdem, welchen
Wert Sie für
die Breite der Genauigkeit Wenn ich die Zone,
den Wirkungsbereich, vergrößere , kann ich, wie Sie sehen, den gesamten Bereich
beeinflussen Aber wenn ich reduziere, kann ich vielleicht nur
auf diesen Bereich einwirken. Und dank dessen können
Sie einfach
etwas mit einem bestimmten
Bereich wie diesem generieren . Wenn ich zum Beispiel
diesen Kreis auswähle , ist es dasselbe. Ich kann das anpassen, wie du in diesem Bereich
sehen kannst. Aber wenn ich eine größere Fläche
beeinflussen möchte, werde
ich die
Größe einfach so vergrößern. Und jetzt, wie Sie sehen, haben
Sie einen größeren Bereich, den Sie anpassen
können. Hier ist es genauso. Ihr findet die roten Farben
im roten Bereich der Veränderung. Ich werde es ein bisschen reduzieren, und hier kann ich vielleicht verlängern. Hier kann ich reduzieren, hier kann ich wieder verlängern und vielleicht
können wir hier wieder reduzieren. Und wir können so
etwas machen. Oder wenn Sie eine Linie haben, ist das praktisch, weil
Sie zum Beispiel nur diesen
Bereich am Ende
erweitern können , dann
diesen Bereich vielleicht einfach so ein bisschen erweitern. Und du kannst es wieder anpassen. Vielleicht machen wir hier etwas. Lass uns
hier etwas tun und ich kann so etwas wie einen
Übergang
machen. Zu diesen Tools: Wenn Sie die Tools des
Kontrollpunkt-Editors
direkt verwenden , klicken
Sie einfach mit der linken Maustaste. Sie haben immer noch Ihre
scharfe Spitze wie zuvor. So behältst du deine unterschiedliche
Schärfe genau wie zuvor. Und wenn Sie es anpassen,
wie Sie sehen können, bleibt
der Gurt in diesem Bereich gleich groß. Jetzt wähle ich
alle Auswahlwerkzeuge aus, wähle alle aus und lösche
auf der Tastatur. Lassen Sie uns ein weiteres Beispiel erstellen. Ich werde hier klicken und zwei Ellipsen erstellen. Geometrische Werkzeuge. Lassen Sie uns die ersten Kreise definieren. Ich werde hier eine Größe definieren und
von der Mitte aus beginnen und mit der linken Maustaste klicken, um
diese Kreise zu erzeugen. Dann werde ich im Inneren eine
weitere erstellen, diesmal
jedoch eine Ellipse Ich fange
vielleicht in diesem Bereich und werde hier einen
Kreis bilden. Ich kann die Position anpassen oder mit
den Auswahlwerkzeugen erweitern, linken Maustaste klicken und ich
kann zum Beispiel Maßstab ein wenig
reduzieren
und die Position ändern, vielleicht kann ich ziehen und bewegen, meinen Kreis hier
auswählen und ich kann vielleicht die
Position um diesen Bereich herum ein wenig
ändern Was ich nun tun werde, ich
werde den Kreis hier auswählen. Ich werde diese
Werkzeuge definieren, die Pumpenwerkzeuge, und ich werde
zuerst den Bereich mit der Größe definieren. Dann klicken Sie mit der linken Maustaste und ich
werde es ein wenig erweitern. Ich erweitere ein bisschen,
dieser, dieser, vielleicht auch
dieser, und dieser Bereich, ist eins und
auch dieser, einfach so. Im Gegenteil, ich werde hier etwas
abnehmen. Vielleicht kannst du diesen ein bisschen
erhöhen. Diesen können wir auch
ein bisschen erhöhen. Ich denke, das ist zu viel. Und lass uns hier
einfach etwas machen, einfach so. Wie Sie sehen können, kann ich die
Striche und Konturen hier bearbeiten. Ich wähle die
Ellipse im Inneren aus. Ich werde auch diese
Werkzeuge benutzen und mit der linken Maustaste klicken, wir können vielleicht erweitern,
ich kann
die Größe vergrößern , um
diesen Bereich
etwas besser zu beeinflussen , und ich werde
vielleicht etwas hier machen und ich werde in dieser
Richtung ein
bisschen verkleinern , einfach so Wie Sie sehen, ist es praktisch, dass Sie mit
diesen Tools verschiedene
Effekte auf den Hotlines erzielen
20. Biegelinien: Wir werden sehen,
wie man Linien biegt. Und dafür können wir diese Werkzeuge
verwenden, und das sind die Biegewerkzeuge. Und dank dessen können
wir Linien biegen. Etwas, das ich tun werde. Zuerst werde
ich neue Hebel erstellen, und wir werden
neue Vektorhebel erstellen Weil wir mit
diesen Tools nur auf
Vektorebenen arbeiten können diesen Tools nur auf
Vektorebenen Wie ich bereits erklärt habe,
sind diese
verschiedenen Werkzeuge nur
auf Vektorebenen verfügbar. Ich werde ein bisschen zoomen. Zuerst werden wir Formen erzeugen. Und was ich tun werde, ich
werde das Linienwerkzeug verwenden. Also werde ich zuerst eine Linie definieren, ich werde hier die Größe
der Linie definieren, und ich werde einfach mit der linken Maustaste klicken,
um eine schwarze Linie zu erzeugen. Ich werde
vielleicht eine weitere in dieser Richtung generieren. Gleichzeitig werden
wir eine Polylinie generieren Ich wähle die Lagenlinien-Werkzeuge aus
und mache einfach Linksklick, Linksklick, Linksklick, Linksklick und Linksklick und dann drücke ich zur Bestätigung einfach die
Eingabetaste Hoppla. Wenn ich
gleichzeitig die Eingabetaste drücke, drehe
ich horizontal um, sodass ich
zu diesem Bereich zurückkehre Was wir also konkret tun können, wenn ich die Punktwerkzeuge bearbeiten auswähle, wenn du mit der linken Maustaste hier klickst, haben
wir hier eine scharfe Spitze
und hier eine scharfe Spitze Wenn ich diese Linie biegen möchte, kann
ich dieses Werkzeug verwenden Also wähle ich die Bandwerkzeuge und du kannst zwei Punkte platzieren. Der erste Punkt ist also die Stelle, an der Sie biegen werden , und der zweite Punkt die Richtung, in
die Sie biegen möchten. Also zuerst klicken Sie einfach mit
der linken Maustaste und Sie können den kleinen roten
Aufdruck sehen, der hier erscheint. Und dann können Sie zum
Beispiel nach unten gehen, aber Sie müssen vorsichtig sein weil es manchmal
nicht richtig funktioniert. Wenn ich zum Beispiel
hierher gehe, wird
es sich, wie Sie sehen, nicht bewegen, weil
die Lage nicht gut ist. Also gehe ich nach links und klicke hier. Ich werde ein
bisschen nach links gehen,
und wenn ich mit der linken Maustaste klicke, kann ich mich
jetzt so biegen. Manchmal
funktioniert es also nicht gut, je nachdem , wo Sie Ihren zweiten Mauszeiger
platzieren, und ich kann ihn einfach biegen. ich nach der Bearbeitung dieser Art von Felsen Wenn ich nach der Bearbeitung dieser Art von Felsen das Werkzeug „Punkt bearbeiten“ auswähle, klickst du mit der linken
Maustaste und du kannst sehen ,
dass hier, einmal hier und einmal hier
neue, scharfe Punkte erzeugt
wurden ,
um sie biegen zu können. Wenn du danach noch etwas anpassen möchtest, kannst
du auch
den Punkt so anpassen, oder du kannst auch
diesen Punkt anpassen. Wenn ich mich wieder biegen möchte, kann
ich noch einmal
diese Werkzeuge verwenden und einen Punkt hier, einen Punkt hier, und wie Sie sehen
können, kann ich mich wieder biegen. Aber ich kann zum Beispiel auch
in diese Richtung gehen. Und so können wir mit diesen Tools
arbeiten. Ich habe diese Leitung. Ich werde
den gleichen Vorgang wiederholen. einem Linksklick platziere
ich meinen Punkt an der
Stelle, an der ich biegen möchte, Mit einem Linksklick platziere
ich meinen Punkt an der
Stelle, an der ich biegen möchte,
und dann klicke ich mit der linken Maustaste, um eine Richtung zu definieren. Wie Sie sehen können, funktioniert es hier noch einmal nicht
gut. Also gehe ich mit der linken Maustaste. Linksklick, vielleicht ein
bisschen nach links, es wird ziemlich
bequemer sein. Und jetzt kann ich mich zum Beispiel
in diese Richtung beugen. Und ich werde den
Linksklick beenden, wenn ich zufrieden bin. Noch einmal kann ich die Druckwerkzeuge bearbeiten
verwenden, linken Maustaste klicken und Sie
können etwas anderes sehen. Wir haben süße neue Crati mit
scharfer Spitze. Wenn ich mich ein
bisschen anpassen möchte, kann ich es anpassen. Sie können auch die SW-Knoten
gleichzeitig auswählen und dadurch können
Sie sie einfach so anpassen. Sie können auch diesen
auswählen, um die Kurven anzupassen oder diesen auswählen, um
die Kurve einfach so anzupassen. Es funktioniert für jede Art von Sache. Wenn Sie zum
Beispiel eine Polylinie haben, können Sie, auch wenn Sie das Pinselwerkzeug verwenden, auch wenn Sie das Pinselwerkzeug verwenden,
einfach so mit
einem Pinsel zeichnen, und Sie können
dieses Werkzeug auch verwenden Ich werde die Stiftwerkzeuge
öfter schneiden. Ein Punkt hier, und ich
werde direkt darunter gehen, und wie Sie sehen können, kann ich mich einfach eine solche Richtung
biegen Ich kann einen Linksklick hier machen, einen Linksklick direkt
unten, und es ist dasselbe. Ich kann mich auch einfach
in diese Richtung biegen. Ehrlich gesagt verwenden wir diese Tools nicht
zu oft, aber manchmal können sie nützlich sein. Ich wähle die
Auswahlwerkzeuge noch einmal aus, erstelle einen Auswahlrahmen und drücke auf der Tastatur
auf Löschen. Es kann auch funktionieren, wenn
Sie eine Nelkenform haben. Sie können es also auch verwenden
, wenn Sie eine Nelkenform haben. Zum Beispiel werde ich ein Rechteck
definieren. Ich werde ein Rechteck definieren, aber ich werde
diese Rechtecke nicht zu groß machen, aber Sie können zum Beispiel ein Rechteck
wie dieses
definieren Wir definieren hier ein Rechteck, und gleichzeitig
werde ich auch Ellipse definieren Ich werde das Ellipsenwerkzeug auswählen. Ich verwende die Option Drehen und mache hier
nur einen
Linksklick Gleichzeitig
drehe ich dann vielleicht in
diese Richtung Ich werde
mit den Auswahlwerkzeugen die ein wenig vergrößern Größe
der Ellipse
in diesen Richtungen und hier werde ich sie
ein wenig verkleinern Also herzlichen Glückwunsch zu diesem Rechteck, ich kann auch die Bandwerkzeuge verwenden Also klicken wir einfach hier auf die
Bandwerkzeuge
und ich gehe einfach, vielleicht kann
ich nach oben gehen,
ein Linksklick hier. Und wenn ich einfach
ein bisschen nach unten links gehe, wie Sie sehen können, kann ich es
nicht richtig funktionieren. Ja, jetzt wird
es richtig funktionieren. Also Linksklick und nochmal
Linksklick. Manchmal ist es wirklich nicht
extrem einfach,
die Werkzeuge zu verwenden , je nachdem, wo
Sie die sieben Punkte platzieren. Und ich kann mich jetzt einfach so
ein bisschen beugen. Aber ich kann hier auch
einen Punkt platzieren, vielleicht einen Punkt hier oder
einen Punkt einmal hier. Und wie Sie sehen können, ist es
ein bisschen kompliziert. Ja, jetzt wird es funktionieren, und ich kann mich auch so verbiegen. Und wenn
Sie diese Werkzeuge verwenden, können
Sie automatisch sehen, dass neue kurze
Punkte
entstanden sind , weil wir die Rechtecke
gebogen haben Es ist dasselbe. Ich habe einen, zwei, drei, drei und
vier Zoll oder eine Spitze. Ich kann hier die Bandwerkzeuge verwenden, einen F-Klick und einen weiteren
Linksklick und wir können uns
auch einfach so in die eine oder andere
Richtung biegen. Ich kann mich einfach ein
bisschen in diese Richtung bewegen. Hier finde ich es nicht besonders gut, weil wir
diese Art von Gebiet haben. Also vielleicht ist es in
solchen Fällen nicht besonders gut. Aber ich möchte Ihnen nur
zeigen, dass Sie diese Tools
auch auf andere
Weise verwenden können . Du kannst On-Shape
auch hier verwenden , das ist nicht wirklich gut. Du kannst
den Druck hier immer noch anpassen und du kannst diesen Druck
zum Beispiel verkaufen, oder du kannst versuchen, es anzupassen. Sie haben den Druck, Sie
haben auch die scharfe Spitze. Sie können versuchen, es
auch nach Belieben anzupassen ,
einfach so. Wir können die Art der Kurven
, die wir benötigen, ändern und
einige Anpassungen vornehmen. Sie können auch einige an der
scharfen Spitze entfernen , wenn Sie es wirklich benötigen. Es ist also definitiv
Phototropin. Also das ist es. So können Sie mit diesem Werkzeug verschiedene Bereiche biegen,
wie Sie verschiedene
Bereiche biegen können.
21. Einklemmlinien: Wir werden sehen,
wie man Linien verschiebt. Dafür werden wir diese Tools
verwenden, und so
können Sie Linien verschieben. Gleichzeitig können Sie Verformungen vornehmen Also werden wir diese Tools
verwenden. Das ist ein Magnetwerkzeug. Und zuerst können wir
diese Werkzeuge nur auf
Vektorhebeln verwenden , um einen
neuen Vektorhebel zu erstellen, zu validieren Und das Erste
, was ich
tun werde, ist eine Form zu generieren Ich wähle die
Rechteckwerkzeuge aus, definiere eine Größe wie
etwa 12 oder die Striche und ich werde Rechtecke erzeugen Gleichzeitig machen wir
dasselbe mit einem Kreis. Ich werde Kreise
auf der rechten Seite erzeugen, genau hier. Und
gleichzeitig werden wir
auch diese Tools unten verwenden , ich werde
weitere Rechtecke generieren Also werden wir neue Farben kreieren. Ich werde eine
neue Farbe erzeugen, wie zum Beispiel die grünen Farben. Ich werde
wieder auf Rechteck umschalten, die Größe deaktivieren, Autofill
verwenden und nur in diesem Bereich ein
Rechteck erzeugen Sehen wir uns also zunächst die Grundlagen
dieser Tools an. Magnetwerkzeuge. Die Option
ist nur die Größe, also ist dies der Arbeitsbereich. Sie klicken einfach mit der linken Maustaste
und ziehen einfach an einer Richtung, um die Linie etwas zu
verformen. Sie können also einfach
die Linie mit der Verformung
gleichzeitig verschieben . Wenn Sie den Bereich erweitern möchten, passen
Sie die Größe an und Sie können den Bereich so erweitern. Wenn Sie sich beispielsweise mehr bewegen
möchten, können
Sie einfach mit der linken Maustaste klicken, Sie halten die linke Maustaste gedrückt,
und wie Sie sehen, können Sie einfach auf diese Weise mehr
Verformungen erzeugen. Sie können also genau hier eine spezifischere
Verformung erzeugen. Was Sie jetzt verstehen müssen, ist auch die scharfe Spitze. Denn wenn du hier
klickst, wirst du mehr Showpoint haben. linken Maustaste klicken, können Sie eine Vielzahl von
Showpoints
sehen , da Sie
diese Art der Verformung verwenden. Wenn ich einfach hierher gehe, ist es dasselbe. der linken Maustaste klicken, können Sie sehen dass
wir nur vier scharfe Spitzen haben. Jetzt werde ich dieses Werkzeug verwenden
, um einige Verformungen vorzunehmen. Lassen Sie uns die MagnetTTools auswählen, und wenn ich einfach mit der linken Maustaste klicke, ich
jedes Mal, wenn ich diese Werkzeuge
verwende, wende ich
jedes Mal, wenn ich diese Werkzeuge
verwende,
automatisch verschiedene Arten von
Verformungen an, einfach so Wenn ich also
erneut auf dieses Werkzeug klicke und mit der linken Maustaste klicke, können
Sie sehen, dass eine Vielzahl von Küstenpunkten automatisch erstellt wurde Und Sie können diese
Art der Verformung anwenden. Hier ist es dasselbe. Ich
habe dieses Rechteck. Ich habe also nur vier. Ich werde die MagnetTTols benutzen. Ich werde eine Größe definieren. Lassen Sie uns die Größe ein
wenig erhöhen. Und Sie können auch lebendig bleiben und mehrere
Verformungen vornehmen. Sie können diese Art von Arbeit verwenden
, wenn Sie das Bearbeitungswerkzeug verwenden. Das heißt, wenn Sie
die Werkzeuge zum Bearbeiten von Punkten verwenden, können
Sie diese Art von Arbeit erledigen. Das Problem ist, dass es etwas länger dauern
wird und Sie mit diesen Tools etwas
schneller machen können. Das Ziel, wenn Sie die
verschiedenen Arten von Werkzeugen verwenden, ist
es also , etwas schneller zu machen ,
als wenn Sie einen
Control Point-Editor verwenden Vielleicht haben
Sie manchmal etwas weniger Präzision, aber Sie können etwas
definitiv schneller machen Wenn ich dieses Tool wieder verwende, werde
ich noch
einmal festlegen, dass Druckwerkzeuge bearbeitet Wie Sie sehen können, wurde eine Vielzahl von Ankerpunkten erstellt Aber es funktioniert für alles. Auch wenn Sie
zum Beispiel
das Pinselwerkzeug auswählen , generieren Sie hier
etwas. Sie können
dieses Tool auch verwenden. Sie können das Manie-Tool auswählen, einfach die Größe reduzieren und Sie können hier auch
direkt
etwas Deformation anwenden . Das ist auch möglich. Wählen wir alle Elemente aus und drücken Sie die
Löschtaste auf der Tastatur. So
können wir das also auch verwenden. Mal sehen, letztes Beispiel, ich werde die Pinselwerkzeuge definieren. Und mit dem
Pinselwerkzeug, was wir machen werden, werde
ich
hier um die acht herum einen
glatten Wert, eine Genauigkeit und einen
kleinen Bitwert definieren.
Ich definiere eine Farbe und klicke einfach mit der
linken Maustaste. Dann klicken Sie vielleicht mit der linken Maustaste hier und dann mit der linken Maustaste und
ich gehe in diesen Bereich. Gleichzeitig
werde ich hier mit der linken Maustaste klicken und so
etwas tun. Linksklick und erneut Linksklick. Wenn ich also
etwas Verformung vornehmen möchte, verwende
ich zunächst dieses Tool, um Ihnen zu zeigen, dass wir hier
nicht viele
scharfe Stellen haben , da wir einen glatten
Wert auf den Pinsel
auftragen. Wir haben also nicht
viele scharfe Spitzen. Wenn ich
etwas Verformung vornehmen möchte, verwende
ich die Magnetwerkzeuge Ich werde den Bereich
etwas erweitern, etwa um die 30. Und wenn ich einfach mit der linken
Maustaste klicke, wie Sie sehen können, kann
ich
meinen Pass auf diese Weise ein wenig verformen Ich möchte in diesem Fall nicht
zu stark verformen,
sondern nur ein bisschen, um
das glatte
Rendern zu unterbrechen Ich möchte nur das glatte
Rendern
ein bisschen kaputt machen und dafür kann
ich diese Tools verwenden Ich kann auch die Druckwerkzeuge „Bearbeiten“ verwenden wenn ich den Shar-Punkt anpassen möchte, aber wenn ich
definitiv etwas schnelleres machen möchte, kann
ich diese Werkzeuge verwenden, und es wird ein
bisschen schneller sein Wir können die
verschiedenen Linien verformen. Wir können einfach so ziehen und dadurch können wir einige
Verformungen Nachdem ich
diese Art von Arbeit erledigt
habe, werde ich
mit diesen Tools zurückkommen Wenn wir den
Kontrollpunkteditor auswählen, klicken Sie mit der linken Maustaste, damit Sie sehen können, dass in diesem Bereich automatisch
mehrere Punkte erstellt
wurden . der linken Maustaste klicken, wurde
auch eine
Vielzahl von Punkten erstellt, genau so. Also was ich tun werde, ich werde alle Elemente auswählen können und wir werden auf Löschen klicken, und so
können wir dieses Tool verwenden.
22. Linien vereinfachen: Wir werden sehen, wie
man Linien vereinfacht. Um Linien zu vereinfachen,
haben wir die Möglichkeit
, diese Tools zu verwenden. Und wir können das Tool benutzen. Das ist Aaron Tools. Das Erste, was
ich tun werde, ist neue Hebel
zu erstellen, und wir werden
neue Vektorhebel erstellen Und auf diesen
Vektorebenen definieren wir Form. Ich werde auf diese Werkzeuge klicken, geometrische Werkzeuge, und wir
werden Rechtecke definieren Wir werden hier einen Strich verwenden, und ich werde einfach so mit dem
schwarzen Strich arbeiten Gleichzeitig werde ich
es
tun, um die Pinselwerkzeuge zu benutzen. Und mit dem Pinselwerkzeug
definiere ich eine Größe, ich kann diese schwarzen Farben beibehalten und den Wert für die Glättung
etwas verringern. Und ich gehe einfach nach links, ich kann hier etwas zeichnen. Und das Letzte, was ich tun
werde, ist
direkte Verwicklungen zu erzeugen und wir werden neue Farben
auf der Palette
erstellen Wir werden die grünen Farben kreieren. Und bei den grünen Farben, die
wir hier mit Autopil verwenden, deaktiviere
ich die
Größe des Strichs und wir erzeugen direkte
Verwicklungen in diesem Bereich Das Erste, was Sie verstehen müssen, ist wenn Sie auf
einen dieser Durchgänge klicken, also zum Beispiel diesen
oder diesen,
wenn Sie wechseln oder den
Control Point Editor verwenden, können
Sie eine wenn Sie wechseln oder den
Control Point Editor verwenden, scharfe Spitze haben Hier habe ich zum Beispiel
vier scharfe Spitzen auf diesem Rechteck und ich kann die scharfe Spitze ziehen
und verschieben. Wenn ich hier klicke, können
Sie sehen, dass wir
mehrere scharfe Punkte
erstellt haben , um
diesen Durchgang mit einem Pinsel zu erzeugen. Wir haben die
Möglichkeit, die Anzahl der
scharfen Punkte zu reduzieren oder den Pass zu
vereinfachen. Und dafür können Sie die ARN-Tools
verwenden. Klicken Sie hier, Sie müssen nur so auf die Kante
gehen. Wenn Sie auf Anzeige gehen,
können Sie einfach mit der linken Maustaste klicken. Wenn Sie das bei etwas tun , bei dem Sie nur eine sehr
kleine scharfe Spitze haben, passiert
fast nichts. Es wird einfach so aussehen,
als ob du, wie du siehst, gerade hier ein
bisschen gekrümmt bist. Und wenn ich zu diesen
Werkzeugen zurückkehre, wie Sie sehen können, wird das
automatisch reduziert, um eine neue scharfe
Spitze in diesem Bereich zu haben. Das Ziel ist also, dein Element einfach
so zu reduzieren. Wenn Sie mehrere Punkte haben reduzieren
Sie die
Anzahl der spitzen Punkte, aber im Fall
des Rechtecks machen
Sie hier
etwas abgerundetes. In diesem Fall haben Sie ein
bisschen mehr Falle,
aber das liegt daran, dass Sie hier reduzieren
müssen Wenn du so
etwas auswählst, ist
es ein bisschen anders Wenn Sie hier Tools ausführen auswählen, können
Sie einfach mit der linken Maustaste klicken
. Wenn ich mit der linken Maustaste klicke, wie Sie sehen, sieht es so aus, als
ob Sie die Kurve glätten. In Wirklichkeit glätten Sie die Kurven nicht
wirklich, das
wird vereinfacht und gleichzeitig vereinfacht,
Sie werden
die Anzahl der Zollpunkte reduzieren, und ich kann mit den Werkzeugen etwas
glatteres machen Und je öfter
Sie die Werkzeuge verwenden, desto mehr glätten Sie
Ihre Kurve einfach so Sie können sehen, dass es manchmal
nützlich ist, weil Sie nicht
zur scharfen Spitze gehen müssen zur scharfen Spitze gehen , um die
gesamte scharfe Spitze zu korrigieren. Sie können einfach diese
Werkzeuge verwenden, und wie Sie sehen, kann
ich auf diese Weise eine bessere
Kurve erstellen. Und wenn ich diese
Werkzeuge wechsle, wie Sie sehen können, haben
wir
jetzt eine weniger scharfe Spitze und wir haben eine Kurve mit einer besseren Qualität
der Kurven und
wir haben eine weniger scharfe Spitze. Das ist eine Art von Dingen, die
wir mit diesen Tools machen können. Ich habe dieses Rechteck hier. Bei diesem Rechteck
haben wir nur vier scharfe Spitzen. Wie ich bereits erklärt habe, haben
wir verschiedene Arten von
Werkzeugen,
ich habe zum Beispiel Magnetwerkzeuge, und mit den Magnetwerkzeugen kann ich die Größe vergrößern oder
verkleinern Und wenn ich einfach mit der linken
Maustaste klicke, wie du siehst, kannst
du
hier einfach eine
kleine Transformation mit einigen
Kurven vornehmen , die auch
einfach so die Größe
erhöhen können ,
und wir werden
diese Art von Rendern Ich kann diese Art der
Transformation einfach so durchführen. Sie können auch reduzieren und
präziser arbeiten. Nachdem ich diese
Art der Transformation durchgeführt
habe, klicke ich einfach
auf diese Tools. Und wie Sie sehen können, wenn
ich einfach mit der linken Maustaste klicke, haben wir
jetzt eine Vielzahl von
Sho-Punkten, einfach so. Ich kann mich
nach der Verwendung der ARN-Tools für eine Glättung entscheiden. Also kann ich hier klicken und die
Arron-Tools verwenden. Es ist dasselbe Sie können hier zoomen, und wenn Sie einfach mit der linken Maustaste klicken, haben
Sie keine
Optionen für die Tools. Sie klicken einfach mit der linken Maustaste. Wie Sie sehen können, werden Sie in der Lage sein etwas reibungsloser
zu machen Und in der Realität werden Sie in diesem Fall einige scharfe
Stellen
reduzieren, und Sie können die verschiedenen Teile anpassen, um sie zu
glätten Und je öfter Sie
die Werkzeuge verwenden,
desto mehr werden Sie einfach auf diese Weise
glätten. Es ist nur so, dass
Sie in der Realität in solchen Fällen Ihren unklaren
Standpunkt vereinfachen Und weil Sie
den scharfen Punkt verkleinern, werden
Sie weniger Kontrast
zwischen den verschiedenen Kurven erzeugen
und Sie sehen aus, als ob
Ihre Kurve glatter Und Sie können verwenden, Sie können den Vorgang
mehrmals wiederholen und ich kann einfach Exist
anpassen, um
weniger Kontrast zwischen
meinen verschiedenen Kuren zu haben , und Sie werden sehen, dass wir so viel weniger
haben
und Shop Point Ich kann zum Beispiel so
etwas machen. Jetzt werde ich wechseln, ich werde zu meinen
Sharp WintTools klicken. Und wenn ich
hier wechsle, haben
wir, wie Sie sehen können, weniger und Und wenn ich weitermache,
wähle ich erneut dieses Tool und mache mit Linksklick weiter, ich kann es wieder glätten. Das ist praktisch
, weil man
etwas schneller machen kann , als
all die verschiedenen Innenpunkte
zu bearbeiten oder einen scharfen Punkt
an einem scharfen Punkt zu entfernen. Und hier kann ich das glätten. Ich komme zurück,
klicke mit der linken Maustaste, und wie Sie sehen können, haben
wir in diesem Bereich so viel weniger
NSARPoint
23. Teilungslinien: Wir werden sehen,
wie man Linien teilt. Und dafür können wir diese Tools
verwenden. Und mit diesen Werkzeugen sind das die Schneidwerkzeuge. Wir können Linien oder
verschiedene Arten von Pfaden teilen. Das Erste
, was ich tun werde, ist, dass wir diese Werkzeuge
nur auf Vektorebenen verwenden können. Also werde ich
neue Vektorebenen erstellen und dann Rechtecke
definieren Wir werden hier Rechtecke erstellen. Ich werde den Strich
etwas vergrößern oder trotzdem
die schwarze Farbe
beibehalten Ich werde Autofil deaktivieren und einfach ein
Rechteck wie dieses erzeugen Gleichzeitig werde
ich einen
Kreis mit einer anderen Farbe erzeugen Kreis mit einer anderen Farbe Ich werde eine neue Farbe und die Palette mit
den blauen Farben erstellen. Ich werde Autofill verwenden
und deaktivieren. Aber hier haben wir den Schlaganfall. Wir behalten einen Strich und wir gehen einfach nach
links. Klicken Sie hier. Das Letzte, was ich
tun werde, ist die Pinselwerkzeuge Mit den Pinselwerkzeugen
generiere ich eine neue Farbe
auf den Farbpaletten, vergrößere sie ein wenig
und klicke einfach hier mit der linken Maustaste Vielleicht erhöhe ich
den Glättungswert und klicke einfach mit der linken Maustaste Lass uns ein bisschen
mehr erhöhen und so mit der linken Maustaste klicken. Nachdem Sie diese Art von Arbeit erledigt haben, wenn Sie eine Form öffnen möchten, Sie möchten einen Schnitt erstellen, was Sie tun können, Sie
können dieses Werkzeug verwenden, Sie wählen die Schneidwerkzeuge aus. Wenn Sie
die Schneidwerkzeuge auswählen, gehen
Sie einfach in diesen Bereich und Sie können sich einfach auf dem Strich befinden
und Sie können einen Schnitt erstellen. Sie können auch
an einer Kreuzung ausrasten. In diesem Fall werden Sie an
der anderen Kreuzung ausrasten , wenn Sie einen kurzen Punkt haben. Sie werden das Gefühl haben, dass
Sie zur Kreuzung springen können. Ich wähle diesen nicht aus, ich
möchte den Schnitt vielleicht hier schreiben, wir klicken einfach mit der linken Maustaste. In diesem Moment
hast du vielleicht das Gefühl
, dass nichts passiert ist. Wenn Sie jedoch den
Control Point-Editor verwenden, können Sie mit
einem Linksklick sehen, dass
der Punkt hier erscheint. dem Crat-Schnitt
haben Sie einen neuen Punkt, und wenn ich in diesem Fall mit der Maus hierher ziehe und sie verschiebe, haben
wir, wie Sie sehen können , die Kurven
einfach so geöffnet, weil wir einen neuen kurzen Punkt
mit einem Schnitt wie diesem erstellt
haben Wenn ich einfach weitermache, möchte
ich hier ein Open schreiben Ich kann einen Linksklick hier
und einen Linksklick hier machen, also erstelle ich es zweiteilig. Und jetzt können
Sie nicht nur mit
dem Control Point Editor zwei neue
und scharfe Punkte sehen. Ihr habt aber auch die
Möglichkeit, weil ich zwei
platziere, um die
Auswahlwerkzeuge zu benutzen, Linksklick hier. Und wenn ich einfach
auf diesen Bereich klicke, wie du siehst, kann ich nicht direkt einen separaten Teil auswählen. Aber wenn du das benutzt, kannst
du einfach mit der linken Maustaste klicken und wie du siehst, hast
du diesen Teil, diesen Teil, und ich
kann diesen Teil übernehmen, dann die Auswahlwerkzeuge, und wir können das öffnen. Das einzige Problem
ist, wie Sie sehen, dass Sie, wenn Sie diesen Punkt entfernen möchten,
diese Tools verwenden müssen,
und Sie können
den Enso-Punkt nehmen und
diesen Einstiegspunkt diese Tools verwenden müssen, und Sie können
den Enso-Punkt nehmen und entfernen und entfernen Wenn Sie jedoch auf
das Auswahlwerkzeug klicken, haben
Sie immer noch eine
Entität, wie Sie sehen können Wenn Sie jedoch doppelklicken, können
Sie auf separate Weise auf
die beiden Elemente
zugreifen . Und zum Beispiel können Sie diese eine Skala
auswählen indem
Sie einfach
darauf doppelklicken. Wenn Sie
so etwas mit einer Farbe
im Inneren haben und sich entscheiden, einen Schnitt
zu erstellen, wenn ich einfach mit der linken Maustaste hier klicke und meine Auswahlwerkzeuge verwende, wurde
ein neuer Shot-Point erstellt. Und wenn ich öffne, wie Sie sehen können, geht die
Farbe im Inneren verloren einfachen Grund, dass
wir die Form öffnen. Und aus diesem Grund ist es
nicht mehr möglich, eine Farbe im Inneren
zu haben, weil
die Form nicht nah genug ist. Wenn ich hier mal nachschaue, würde
ich das gerne in
Teile aufteilen. Es ist dasselbe. Ich kann auf dieses Tool
klicken, die Cutter-Tools.
Ein Linksklick. Und jetzt haben wir immer noch, wenn ich einfach mit der linken Maustaste
hier klicke , weil es
keine nahen Formen sind. Automatisch, wenn wir das Auswahlwerkzeug
verwenden, sind es
automatisch die beiden
Teile, dieser und dieser. Mit dem Auswahlwerkzeug können wir direkt trennen. Jetzt
wähle ich diese Entität aus. Ich werde auf
der Tastatur auf Löschen drücken und wir werden Kreise
erstellen. Also werde
ich hier auswählen. Ich werde die Kreiswerkzeuge definieren. Wir klicken auf die
Kreiswerkzeuge und definieren noch einmal einen
Strich. Also geben wir die Größe hier ein. Und ich werde
eine Größe wie 11 definieren und
Kreise um diesen Bereich herum erzeugen. Und ich möchte keine geschlossenen Kreise
haben, also möchte ich
einen geschlossenen Kreis haben, aber nicht mit den Farben. Also werde ich einfach hier mit der linken Maustaste klicken und
diese Kreise generieren. möchte
einen bestimmten Bereich öffnen. Aus diesem Grund
verwende ich die Cutter-Tools Ich werde hier herumlaufen
und einen Schnitt erstellen. Ich kann vielleicht hier mit der linken Maustaste klicken, und dann kann ich diesen
Bereich umrunden und erneut mit der linken Maustaste klicken. Also mache ich jetzt
zweimal den Linksklick. Wenn ich meine Auswahlwerkzeuge verwende, können Sie,
wie Sie sehen, wenn
Sie doppelklicken, nicht direkt, aber wenn
Sie zweimal doppelklicken, können
Sie die beiden Bereiche trennen. Ich kann hier doppelklicken. Wenn ich
zweimal doppelklicke, wie Sie sehen können,
W, um die Tools des
Kontrollpunkteditors zu verwenden, können
Sie hineingehen und Sie können einfach diesen bestimmten
Bereich auswählen und Sie können auch durch einen bestimmten
Bereich
trennen, wenn Sie
doppelklicken und Sie diese
Art von Öffnungsformen erzeugen. Und wenn ich diesen Teil zum Beispiel
nicht haben möchte, kann
ich hier klicken und ihn auf der Tastatur
löschen. Ich werde dann
zum Beispiel diesen wiederherstellen,
und wenn ich diesen wiederherstelle, habe ich die Möglichkeit, nach draußen zu doppelklicken, ich
kann einfach wieder mit der linken Maustaste klicken, und jetzt kann ich zum Beispiel den Strich
erhöhen oder auch
den Strich ändern, wenn ich brauche,
und ich kann auch skalieren und
ich kann die und ich kann auch skalieren und
ich kann Umschalttaste drücken, um die Proportionen
beizubehalten. Dieses Tool kann
interessant sein, wenn Sie einen Schnitt öffnen und
generieren möchten öffnen und
generieren
24. Gruppen erstellen: Wir werden sehen,
wie man Gruppen erstellt. Für diese beiden Kratergruppen werden
wir mit
Vektorlebern arbeiten Ich werde hier klicken und neue
Vektorlebern erstellen. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, wollen wir uns zunächst die Grundlagen
der Gruppe ansehen Wir wählen die
Rechteckwerkzeuge aus und klicken auf die Rechtecke, um das automatische Ausfüllen
direkt zu aktivieren Ich werde Farben definieren. Ich definiere die erste Farbe
mit einer roten Farbe, deaktiviere den
Strich und
erstelle erste rote Rechtecke Dann erstellen wir neue
Farben auf der Palette und erstellen ein zweites Rechteck
mit blauen Dann werde ich
weitere Farben
wie die gelben Farben und weitere
Rechtecke erstellen , und ich werde weitere Farben erstellen
und grüne Rechtecke definieren also nach
dieser Art von Arbeit die Auswahlwerkzeuge auswähle, Wenn ich also nach
dieser Art von Arbeit die Auswahlwerkzeuge auswähle, haben
Sie die
Möglichkeit, eine Gruppe aus mehreren Objekten zu erstellen eine Gruppe Zum Beispiel verschiebe ich das Bild oder
mit einem Auswahlrahmen kann
ich die vier
Rechtecke und die Generatorgruppe auswählen eine Gruppe erstellen, können Sie mit der
rechten Maustaste klicken und Sie können
Gruppe oder Strg G verwenden . Sie
können auch nach oben gehen und dort
verschiedene Optionen
wie Bearbeiten und Gruppe bearbeiten finden , und Sie können hier auf Gruppe klicken Nachdem Sie eine Gruppe generiert haben, bedeutet das, dass Sie, wenn Sie
nur einen F-Klick machen, alle
Gruppen wie folgt auswählen können.
Das ist das Erste, was
Sie interessiert. Dann können Sie
zum Beispiel die gesamte
Gruppe auf diese Weise skalieren und, wie Sie sehen, auf
die verschiedenen Transformationen für die
gesamte Gruppe zugreifen die verschiedenen Transformationen für . Jetzt haben Sie auch die Möglichkeit,
der Gruppe beizutreten. Wenn Sie doppelklicken,
klicken Sie auf das Element und dann entscheiden Sie sich, auf diesen Bereich zu
doppelklicken Sie können in
die Gruppe eintreten und Sie können immer noch nur
eine Form darin bearbeiten. Das heißt, innerhalb der Gruppe kannst
du sie betreten. Und wenn du die Gruppe verlassen
willst, kannst
du einfach nach draußen klicken. Aus diesem Grund kann es
nützlich sein, eine Gruppe zu generieren. Sie haben auch die Möglichkeit. Wenn Sie hier mit der rechten Maustaste klicken, können
Sie auch Exit Group verwenden. Es ist dasselbe, wenn Sie auf die Gruppe
klicken, manchmal ist es nicht besonders praktisch,
Sie müssen rausgehen, zurückkommen und jetzt funktioniert es
richtig. Wenn Sie hier mit der rechten Maustaste klicken, können
Sie auch einfach so auf
Gruppen eingeben klicken. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Gruppe eingeben Sie können elementspezifische Elemente
innerhalb der Gruppe auswählen , z. B.
die blauen Rechtecke Und wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, können
Sie
die Gruppe auch wieder verlassen Nachdem Sie also die Gruppierung aufheben möchten, wählen
Sie die Gruppe aus. Vergessen Sie nicht, wann Sie Sie können die Gruppe verlassen oder die Gruppierung
aufheben ist etwas anderes. Sie können die Gruppierung mit der rechten
Maustaste aufheben und die Gruppierung oder den Kontrollchef G aufheben,
oder Sie können hier Gruppen bearbeiten und die Gruppierung aufheben Wenn du jetzt die Gruppierung aufhebst, wird
jedes Element
einfach getrennt, genau so. Ich wähle das gesamte
Element aus und drücke Bearbeiten. Das ist das Prinzip
der Gruppe. Was ich jetzt
tun werde, werde ich
Ihnen ein konkretes Beispiel zeigen. Dazu werden wir
die schwarzen Farben auf den Farbpaletten wiederherstellen, ich werde die schwarzen Farben wiederherstellen
und ich werde
die Kreiswerkzeuge und ich werde Ich werde einfach einen Kreis erzeugen. Vielleicht fange ich
mit Ellipsenwerkzeugen an. Es ist bequemer. Ich werde hier die Größe generieren, ich werde das automatische
Feld deaktivieren, wenn Sie einen Strich haben, und ich werde
das Burst-Element einfach so generieren. Gleichzeitig werden
wir im Inneren die Kreiswerkzeuge verwenden und mit einem Kreis-Werkzeugring werde ich hier einen Kreis
definieren so etwas wie Ihre Augen
schreiben Und gleichzeitig, zur gleichen Zeit, werde ich etwas auf der Oberseite
erstellen, und dafür werden wir
eines dieser Werkzeuge verwenden ,
wenn ich wieder
zu Ich kann
auch nur die Pinselwerkzeuge verwenden und ich kann den Glättungswert erhöhen
, und wenn ich den Glättungswert erhöhe, können
wir einfach so
etwas in diesem Bereich machen . Ich denke, es ist wenig,
was ich brauche, um
den Krankheitswert zu senken Also lass uns ein bisschen abnehmen und
hier einfach so etwas machen Perfekt. Jetzt werde ich eine Gruppe
generieren. Also werde ich auf
meine Auswahlwerkzeuge klicken. Ich wähle hier die
Suite-Entität und klicke mit der rechten Maustaste auf Control G, um eine Gruppe zu
generieren. Nachdem ich eine Gruppe generiert
habe, kann ich auf die Gruppe klicken und
die Gruppe verschieben. Sie können auch, wenn Sie auf die Gruppe
klicken, den Strip-Wert
für die gesamte Gruppe ändern , wie Sie sehen können Deshalb ist es auch nützlich. Sie können also
einige Eigenschaften ändern wie Sie auch
die Farbe ändern können. Jetzt werde ich diese Gruppe duplizieren. Eine andere Möglichkeit besteht darin, mit Alignment zu
arbeiten. Das heißt, ich kann auf die
Gruppe klicken, die Gruppe duplizieren ,
bearbeiten, bearbeiten und einfügen, und ich kann
die Gruppe nach rechts ziehen und verschieben , wie hier, dann kann ich diese verwenden, um Auswahl
horizontal
umzukehren Und jetzt kann ich eine weitere
Gruppe generieren. Mit Gruppen können Sie auch neue Gruppen
generieren. Ich kann zum Beispiel meine beiden Gruppen
auswählen und dann erneut mit der rechten
Maustaste auf Gruppe
oder Strg G klicken . Und
wenn ich jetzt mit der linken Maustaste klicke, habe ich eine komplette
Gruppe wie diese. Sie können
auch noch einmal mit der rechten Maustaste klicken. Und wenn Sie die Gruppe betreten
möchten, können
Sie die
Gruppe betreten, um hineinzugehen. Aber wie Sie jetzt sehen können
, kann ich mit einer Gruppe
beispielsweise meine
Gruppen einfach so zentrieren. Und wenn ich keine Gruppe habe, kann
ich mein
Element nicht so zentrieren. Ich kann auch die
Skalierung auswählen und die Umschalttaste drücken,
um die Proportionen beizubehalten. Und weil ich eine Gruppe
habe, habe ich hier meinen Mittelpunkt
der Transformation, und ich kann die
Gruppe vielleicht in die Mitte ziehen und verschieben. Wenn ich also die Gruppierung aufheben möchte, kann
ich einfach auf die Gruppe klicken Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Gruppierung aufheben oder
Strg+Shift G. Und jetzt
haben Sie diese Gruppe, ich kann auch mit der rechten Maustaste auf Gruppe klicken. Jetzt haben Sie diese, klicken Sie erneut mit der
rechten Maustaste auf Gruppe, und ich habe jedes Element unabhängig wiederhergestellt. So können wir nun mit den Gruppen
arbeiten.
25. Masterpositionen: Wir werden sehen, wie man mit der Position
arbeitet, wie wir
die verschiedenen Objekte im Vordergrund und
in
den Hinterzimmern spielen können die verschiedenen Objekte im Vordergrund und
in den Hinterzimmern Zuerst werden wir sehen,
wann wir mehrere Hebel haben. Wenn ich also hierher gehe, kann
ich neue Vektorhebel erstellen Ich werde hier einen neuen
Vektorhebel erstellen, und auf diesem werden neue Vektorhebel Rechtecke erzeugen,
und ich
werde Autopil verwenden, um die Größe des
Strichs zu deaktivieren Ich wähle die Rechtecke aus
und mit einer Hintergrundfarbe definieren
wir
so etwas wie eine blaue Farbe, ich werde ein Rechteck auf der Rückseite erzeugen Dann erstellen wir
weitere neue Ebenen,
neue Vektorhebel, und ich
werde
weitere Rechtecke generieren Also werde ich auf
ein anderes Rechteck klicken. Wir wechseln einfach
zu anderen Farben und ich werde hier
weitere generieren. Dann werden wir
weitere Vektorebenen erstellen. Und auf den neuen Vektorebenen erstellen
wir weitere Rechtecke, erstellen
wir weitere Rechtecke noch
einmal geändert
wird Ich werde vielleicht die grüne Farbe verwenden und hier dunkle Farben erstellen, und dann werde ich
weitere neue Vektorebenen erstellen
und weitere Rechtecke erzeugen Mit einer anderen Farbe werde
ich
vielleicht die lila Farbe wählen und hier eine weitere
generieren Schauen wir uns also zuerst die Position Vordergrundhintergrund an
, wenn Sie am Hebel sind. Wenn Sie also den
Hebel betätigen, sich
das Element
oben im Vordergrund und das Element unten
im Hintergrund Und danach hast
du die andere Position. Das bedeutet, dass Sie
Lebern aus einer Position
ziehen und bewegen Lebern aus einer Position Dazu wählst du einfach Hebel aus und klickst mit
der linken Maustaste
und schon kannst du ziehen und bewegen Zum Beispiel verschiebe ich diese
Spalten nach oben. Und drinnen haben wir
das blaue Rechteck und wir sind im
Vordergrund, wie Sie sehen können. Wenn ich jetzt
einfach von einem Schritt weitergehe, kann ich
meine lila Rechtecke sehen Wenn ich oder meine lila Hebel, wenn du es vorziehst, wenn ich
von einem anderen Schritt weggehe, kann
ich auch den grünen sehen,
und wenn ich von einem anderen Schritt weggehe, sehe
ich auch den roten Das ist das Erste, was verstehen
müssen, um den
Vordergrundhintergrund Sie können
also
die Position auf den verschiedenen Ebenen einfach
hier oben
oder unten ändern die Position auf den verschiedenen Ebenen einfach hier oben
oder unten Wenn du dich nun
innerhalb der Hebel befindest, wähle
ich alle Elemente aus und lösche
alle Hebel hier,
einfach so, und
ich werde CratNDR Ja, ich werde einmal cratndor machen. Nach dem Erstellen der beiden Werkzeuge wähle
ich die rechteckigen Werkzeuge aus Und dieses Mal werden wir an denselben
Hebeln arbeiten. Ich werde Autofills,
automatische Gruppen und Rechtecke verwenden . Lassen Sie uns mit blauen Farben wie dieser
Art von blauen Farben arbeiten , und ich werde einfach
Rechtecke auf der Rückseite erstellen Dann würden wir
ein anderes Tool wählen. Ich werde die Formen
für die Polylinien-Werkzeuge wechseln. Bei Polylinien-Werkzeugen
verwenden wir auch Autofil, und ich werde
einige Farbrahmen definieren Ich werde neue
Farben auf der Palette definieren wie diese Art von Ich mache einfach Linksklick, wieder
Linksklick, Linksklick, Linksklick, Linksklick, Linksklick und ich
werde einfach so ein
bisschen nach draußen gehen, und ich werde genau hier auf
diesen Bereich gehen. Und wenn ich einfach drücke glaube
ich, dass etwas mit diesen Polylinien nicht stimmt Ich werde das noch einmal
machen, weil ich die Formen nicht schließen konnte Also lass uns das noch einmal machen, und ich werde einfach wieder mit der
linken Maustaste klicken. Linksklick, Linksklick, Linksklick,
Linksklick, Linksklick. Das Problem ist, wenn
du zum Beispiel
draußen bist , manchmal ja,
jetzt kann ich die Rückseite sehen. Jetzt werde ich einen weiteren Hebel knacken und etwas mit
einer grauen Farbe definieren , ein
bisschen anders Und ich werde den
ersten Punkt hier platzieren, zweiten hier,
einen dritten hier, noch einen hier, noch einen hier, hier, hier, und ich werde einfach so ein bisschen
nach draußen gehen und auf diesen Bereich klicken Und dann werde ich Rechtecke
definieren. Außerdem werden wir
weitere Rechtecke erstellen. Wir wechseln
zur grünen Farbe. Wir werden
auf der Palette eine neue Farbe mit
einer grünen Farbe erstellen auf der Palette eine neue Farbe mit
einer grünen Farbe und genau hier ein
Rechteck definieren. Ich werde das
ein bisschen anpassen, ich wähle die
Kontrollpunkt-Editor-Werkzeuge und ich werde hier klicken
und ich werde das ein
bisschen anpassen und so
etwas machen. Hier kann ich meinen Punkt ein
bisschen anpassen. Dieser wird sich vielleicht
an diese Richtungen anpassen, und dieser wird sich anpassen, um diesen
Effekt zu erzielen, wie Sie sehen können. Danach müssen wir verstehen, wie wir die Position des
Vordergrundhintergrunds
innerhalb derselben Ebenen ändern können . Wenn Sie auf das Element klicken, zum Beispiel auf
blaue Rechtecke klicken, haben
Sie die Möglichkeit, mit der rechten Maustaste
zu klicken und Sie können „Nach
vorne bewegen“, „Vorwärts“ suchen Wenn ich auf „Nach vorne verschieben“ klicke, kann
ich den gesamten Schritt verlassen und ganz im Vordergrund Und Sie können mit der rechten Maustaste klicken und auch nach hinten gehen auch nach hinten Sie haben auch die
Möglichkeit, von nur einem Schritt aus rechten Maustaste nach vorne zu klicken und mit der rechten Maustaste nach hinten zu klicken. Für nur einen Schritt
können Sie mit der rechten Maustaste klicken, einen
Schritt vorwärts gehen , und
jetzt bin ich hier. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, gehen Sie einen Schritt weiter und jetzt sehe ich nur noch die grünen Rechtecke und
klicken Sie mit der rechten Maustaste, um einen Schritt vorwärts Jetzt bin ich ganz vorne, deshalb habe ich mich nur
nach hinten bewegt, gehe einmal zurück Ich kann von einem Schritt weitergehen, nur von einem Schritt
zurückkommen, einen
Schritt zurückgehen, mit der rechten Maustaste klicken, einen Schritt
zurückgehen und mit der rechten
Maustaste klicken, wieder einen bewegen. Sie haben auch die Möglichkeit wenn Sie auf diese Optionen klicken, bearbeiten, anzuordnen und Sie
können dieselben Dinge finden. Zum Beispiel kann ich das
blaue Rechteck wieder
so sehen und ich kann
auch verwenden, es ist gleich anordnen, nach vorne
gehen oder bearbeiten,
anordnen, nach hinten verschieben. Ich kann nur einen Schritt ändern, einen Schritt vorwärts
gehen, bearbeiten, anordnen, wieder
einen Schritt vorwärts, bearbeiten ,
anordnen,
einen Schritt vorwärts gehen, und wenn ich jetzt einen
Schritt vorwärts gehe, passiert
nichts, weil ich schon ganz oben bin. Und ich kann weitermachen
Anordnen, zurückgehen, bearbeiten, anordnen, um einen Punkt zurückgehen oder bearbeiten, anordnen, einen Schritt
zurück bewegen, es ist dasselbe. Jetzt kann ich nicht
mehr auf der Rückseite sein. Deshalb mache ich
hier einfach weiter, das ist nicht möglich. Aber wenn Sie trotzdem mit der rechten
Maustaste klicken, werden
Sie sehen, dass Sie sich nur nach
vorne oder nach vorne bewegen, weil wir
jetzt einfach so auf der
Rückseite sind. So können wir die Hintergründe
der Positionen ändern.
26. Masterfarben: Wir werden sehen, wie
man mit Farben arbeitet. Und dafür werden wir
sehen, wie man mit
Farben im Rasterformat arbeitet , und wir werden sehen, wie man mit einem Vektorformat
arbeitet. Also werde ich in diesen
Bereich gehen und zuerst einen neuen Raster-Hebel
erstellen, und auf diesen neuen Rasterebenen werden
wir Formen erstellen. Ich nehme die Rechteckwerkzeuge, und wie Sie sehen können,
wird
die Farbpalette in diesem Bereich erscheinen, wie ich bereits erklärt habe.
Also, was bedeutet das? Hier können wir nur
den Krankheitswert ändern, und Sie können eine
Farbe für diesen Bereich definieren Zum Beispiel haben
wir standardmäßig die Farbe Schwarz. Wenn ich ein Rechteck erzeuge, kann
ich einen Strich
mit einer schwarzen Farbe haben. Wenn ich ein weiteres
Rechteck ohne dunkle Farbe erstellen möchte , müssen
Sie hier
eine neue Farbe erstellen Auch wenn Sie
mit dieser Palette arbeiten, können
Sie die Farbe hier direkt
ersetzen Es ist also durchaus möglich,
dass es hier keine
Auswirkungen hat, während es in
Vector anders ist. Aber du kannst auch neue
Farben kreieren, wie zum Beispiel Blau, und ich kann einfach hier
ein Rechteck erstellen. Und es funktioniert genauso, wenn Sie
zum Beispiel ein Pinselwerkzeug
verwenden. Sie können auch eine Farbe auf
den Farbpaletten definieren und
einfach Ihren Pinsel verwenden Das ist die Art von
Dingen, die wir tun können. Danach werde ich erklären, dass Sie diese Tools verwenden
können.
Das sind die Feldwerkzeuge. Und dank der Feldwerkzeuge können
Sie Formen
mit einer Farbe füllen, sodass Sie auswählen und die
Form einfach so füllen können Farben auswählen und die
Form einfach so füllen können. Aber ich werde es später
genauer erklären. Wenn ich nur
auf die Farbpalette hier zurückkomme, können
Sie nur in diesem Bereich mehrere
Farben hinzufügen. Wie man in diesem
Bereich vorgeht, ist ziemlich einfach. Sie wählen zuerst den gewünschten
Farbbereich aus. Zum Beispiel
kann es sich um eine rote Farbe im Polygonbereich handeln,
diese Farbräder Und dann haben Sie hier verschiedene rote Farben Ganz unten ist
das eine schwarze Farbe in
der oberen rechten Ecke, die weiße Farbe und hier ein
anderes rotes Element. Sie können
zum Beispiel auch zu einer anderen Farbe wechseln, hier grün, und Sie können in diesem Bereich
genau das ändern , was Sie
möchten. Sie müssen verstehen,
wenn Sie
mit diesem Rastermodus arbeiten , Sie müssen hier auch
zwischen Textur,
Vektorrastern und
Einstellungen wechseln hier auch
zwischen Textur,
Vektorrastern und
Einstellungen Sie haben verschiedene
Arten von Optionen. Wenn Sie mit Einstellungen arbeiten, können
Sie einfach ändern, ob der Vektor auch für die Textur
im Vektorformat verwendet
werden soll. Aber wenn Sie mit Raster arbeiten, ist das ein bisschen anders. Zum Beispiel werde ich diese Spalten
entfernen. Ich werde einen
neuen Raster-Hebel erstellen. Ich werde diese Hebel entfernen
und ältere erstellen. Und Switch habe immer noch
die Farbpaletten. Und in diesem Fall können
Sie
verschiedene Optionen auswählen, wenn ich ein Rechteck erstelle
und das Raster wechsle können
Sie
verschiedene Optionen auswählen Zum Beispiel, wenn ich
etwas wie Ölpinsel auswähle
und beschließe, Rechtecke zu
generieren Wie Sie sehen können,
werden die Linien mit der
Farbe, die ich hier wähle, so aussehen Ich wähle Blau, ich werde dieses Rendering
erhalten. Wir müssen also
die blaue Farbe auswählen, aber auch
auf den Ölpinsel klicken, und in diesem Fall
erhalte ich dieses
Rendering, wie Sie sehen können. Und wie Sie sehen können, wird die
Farbe
mit dem Pinseltyp gemischt , den wir auswählen können. Und Sie haben mehrere
Arten von Optionen. Zum Beispiel habe ich Grau. Wenn ich hier also Grau auswähle, kann
ich eine neue Farbe
auf der Palette
genau in diesem Bereich erstellen , und Sie können zum Beispiel einfach zwischen
Farben wechseln
, und wir definieren einige grüne Farben und
kehren zu den Rastern zurück Und ich werde gnädig zurückkehren. Wenn ich hier einfach etwas mache, werde
ich etwas
Anmut an diesem Bereich haben Ich kann auch einen Pinsel benutzen, ihn ein bisschen
vergrößern, einfach so. Und wie Sie sehen können, erhalte ich dieses
Rendering einfach so,
wenn
ich meinen Pinsel verwende. Oder ich kann den Pinsel verwenden, ich kann die Größe reduzieren und diesem Bereich etwas
Anmut verleihen. Wie Sie sehen können, kann es bequem zu benutzen
sein. Und ich mische die Farben
, die ich wähle mit der Rasteroption.
Es bedeutet also diesen. Sie haben viele
Arten von Optionen. Danach können Sie beispielsweise
zu beliebigen Farben
zurückkehren und verschiedene
Texturoptionen verwenden. Wenn ich es verkaufe, zum
Beispiel dieses, werde
ich diese Art von
Textur haben, oder wenn ich es auswähle, haben
Sie,
wie Sie sehen können, eine Menge Optionen , und Sie können auch zu der einen
wechseln. Das ist also das Prinzip. Jetzt werde ich diese
Doppelpunkte entfernen
und
einen weiteren erstellen, aber diesmal in Vektorgrafiken In Vektoren ist es also ein
bisschen anders. Ich werde
die Rechteckwerkzeuge auswählen , weil Sie einen Strich
einfach so verwenden können. Zuerst habe ich die schwarze Farbe,
damit ich den Strich platzieren kann. Wenn du die Form füllen möchtest, kannst
du sie direkt
mit Autofill füllen und du kannst Farben auswählen, und ich kann auch die Farbe fühlen
und habe auch einen Strich Und wenn Sie den Strich
anpassen möchten, müssen
Sie
auf die Feldwerkzeuge klicken Und mit einer anderen Farbe, die
Sie wählen können, können Sie zum Beispiel
den Strich bearbeiten, aber ich werde
nach noch einmal mehr Details erklären. Wenn ich hier nur auf
die geometrischen Werkzeuge zurückkomme, müssen
Sie verstehen jedes Mal, wenn Sie
etwas auf der Palette erstellen, passiert. Ich
deaktiviere
zum Beispiel den Strich und
erstelle das erste Rechteck, zweite, das dritte und vier. Wenn Sie mit Vektoren arbeiten die
Farben einfach so anpassen, wirkt sich das auf
das Element aus, in
dem Sie die Farbe verwenden Das heißt, wenn ich
die grüne Farbe ändere, wirkt sich das, wie Sie sehen, auf das
gesamte Rechteck Es ist also wichtig, das zu verstehen , wenn Sie mit Vektoren arbeiten Wenn Sie also
die Farbe dieses Elements trennen möchten, müssen
Sie eine weitere Farbe erstellen, zum Beispiel nur hier. Es ist also wichtig
, das zu verstehen. Auch wenn ich hierher gehe, werdet ihr einige Textur
- oder Vektor-Optionen haben. Wenn ich die Rechteckwerkzeuge auswähle, werde
ich hier ein wenig auf
diesen Bereich mit den
Verlaufsfenstern
zurückkommen . Wenn ich dieses Rechteckwerkzeug auswähle, können
Sie zur
Textur wechseln und die
Farbe durch eine Textur ersetzen. Ich habe zum Beispiel eine
Wassertextur und ich kann ein Rechteck direkt
mit der Textur
erzeugen , wie Sie sehen können, oder es kann sich um eine Ziegeltextur handeln. Sie können es auch einfach durch
die gewünschte Textur ersetzen, oder Sie können einfach eine
andere erstellen und
durch eine andere
Textur ersetzen, wie Sie sehen können. Oder du kannst einfach Textur hinzufügen. Wenn du auf einem neuen sein willst, was du tun musst, musst du zum Beispiel
einen neuen Hebel wie hier erstellen Und mit diesen neuen Hebeln können
Sie eine andere
Art von Textur erzeugen und diese ersetzen Sie haben auch ein
Vektorelement, und Sie können für einen Strich wechseln Es bedeutet also, dass ich
die Pinselwerkzeuge lösche und sie etwas vergrößere Sie können zum Beispiel
den Strich durch verschiedene
Optionen ersetzen den Strich durch verschiedene , die wir hier haben. Das heißt, wenn ich Zickzack auswähle, erhalten wir
genau hier dieses Rendering Wenn ich ein neues knacken möchte, kann
ich ausgewählte neue Farben durch die Farben
ersetzen die Sie wählen, Sie können es auch mit
einem anderen Elementtyp mischen, wie Sie sehen können. Das ist die
Art von Dingen, die wir können, also werde
ich diese entfernen, nachdem ich
erkläre, dass Sie auch einen gewissen Farbverlauf verwenden können, und ich werde erklären,
wie Sie
nach und für das füllen
können die Feldwerkzeuge verwenden
27. Gradienten erstellen: Wir werden sehen, wie
man Farbverläufe erstellt. Um einen Farbverlauf zu erzeugen, werden
wir
mit dem Vektorformat arbeiten Also werde ich hier klicken und neue Vektorhebel
erstellen Nachdem wir
neue Vektorebenen erstellt
haben, können wir zu den Paletten gehen Wie Sie sehen, haben Sie hier
verschiedene Optionen Textur, Vektoren,
Raster und Einstellungen. Wenn Sie sich für Vektoren entscheiden, können
Sie eine davon verwenden. Wie ich bereits erklärt habe
, suche ich nach Farben und wenn ich ein Rechteck haben
möchte, speichere
ich die Rechteckwerkzeuge. Ich kann zum Beispiel mein Rechteck mit Autofill füllen Ich werde einen
Strichwert deaktivieren und in diesem Bereich können
Sie einfach
die
gewünschten Farben definieren und
Ihr Element einfach so generieren Wenn du jetzt zur Textur
wechselst, kannst du sie auch
durch eine Textur ersetzen. Das bedeutet, dass Sie hier
auf Drücken klicken können, um die Textur zu sedieren, und die neue Farbe
wird automatisch durch eine
Textur ersetzt, genau wie Wenn ich ein anderes möchte, klicke
ich erneut auf Ich werde sie durch
eine andere Textur ersetzen und so
etwas generieren Jetzt hast du auch mehr Optionen. Sie finden auch
mehr Optionen
im Vektorbereich.
Was bedeutet das? Das bedeutet, dass ich diese Spalten einfach
entfernen werde. Ich drücke einfach auf
der Tastatur auf Löschen und
erstelle eine DR-Nachricht. Wenn ich nur DR One erstelle, die Farbpalette,
wie Sie sehen, wird
die Farbpalette,
wie Sie sehen, eine neue Farbpalette sein. Ich gehe zurück,
setze das Rechteck erneut und dieses Mal
werden wir auf Vektoren klicken. Und du kannst sie ersetzen,
wenn ich
zum Beispiel diesen auswähle und
einfach auf diesen Bereich gehe, erhalte
ich dieses Rendering denn hier ist es
für den Strich. Wenn ich also auf
eines dieser Elemente klicke, muss
ich
zum Beispiel
Autofill deaktivieren, einen Strich aktivieren, und ich kann diese Art
von Rendern erhalten, wie Sie sehen können Und es funktioniert auch, wenn Sie
zum Beispiel die Pinselwerkzeuge verwenden zum Beispiel die Pinselwerkzeuge Gehen
Sie hierher, Sie
können auf Plus klicken und die gewünschten
Farben auswählen Ich komme zum Beispiel
wieder auf Farben zurück. Ich werde die rote Farbe definieren, komme zurück zu Vektoren und ich kann
so etwas wie vielleicht diesen einen Fade definieren. Und wenn ich einfach mit der linken Maustaste klicke, erhalte
ich dieses Rendering. Gewöhnlich
werden Ihre Farben mit dem Muster gemischt, der Art
des Musters
, das Sie hier wählen. Wenn Sie nun einen Farbverlauf
erzeugen möchten, haben
Sie hier auch den
radialen und den linearen Verlauf. Wenn ich also einfach zu Formen
zurückkomme, klicke
ich auf die
Formwerkzeuge, Rechtecke Ich werde Autofill verwenden, aber ich werde den
Strich einfach so deaktivieren Und ich werde hier in diesem
Bereich den linearen Farbverlauf auswählen. Ich werde etwas tun,
ich werde auf diesen Bereich klicken, diesen
auswählen und ein anderes Rechteck
definieren. Ich werde auf die
Rechteckwerkzeuge klicken und in diesem Bereich kann
ich neue Ebenen erstellen. Hier habe ich die roten Farben. Und wenn ich zum Beispiel
ein Rechteck wie dieses erstelle,
erhalte ich, wie Sie sehen können, dieses Rendering. Und wenn ich es durch
einen linearen Verlauf ersetze, entsteht, wie Sie sehen können,
ein linearer Verlauf. Ich kann auch einfach so ein neues
Element erstellen. Dieses Mal werde ich Kreise
erstellen. Und wenn ich einfach so mit
einem Kreis anfange, kann
ich auf
der Farbpalette
diesen ersetzen , den Radiant. Aber du hast auch
eine ältere, du hast zum Beispiel
konzentrische, du kannst auch
diese verwenden, gebeizte Glasur Du kannst einen Bienenstock benutzen. Du hast auch kurz. Sie haben mehrere Arten von Optionen wie Sie sehen können, die Sie verwenden können. Ich komme einfach zurück zum radialen Farbverlauf. Ich kann auf Radio klicken. Wenn Sie nun weitere Farben
bearbeiten möchten, wie Sie sie verarbeiten können,
klicken Sie auf das, was Sie benötigen. Also zum Beispiel
entspricht dieses Rechteck diesem Rechteck, und Sie können oben sehen, dass
wir hier zwei Farben haben. Und wenn Sie einfach zu den Farben
zurückkehren , wählen
Sie zum
Beispiel die Palette und Sie können auf diese
klicken und
die Farbe durch das Blau ersetzen , oder
Sie können auf diese klicken und
die Farbe durch Gelb ersetzen. Danach werde ich erklären, dass
wir einen anderen Weg zum
Crat-Gradienten haben und dass wir etwas ganz
anderes als den Crat-Gradient
verwenden werden etwas ganz
anderes als den Crat-Gradient
verwenden Aber im Moment werde ich Ihnen nur diese Art von Farbverlauf
zeigen,
aber danach werde ich
Ihnen zeigen, dass es auch
andere Möglichkeiten gibt, Gradienten auf andere Weise zu
erzeugen Und hier können Sie zwischen ersten Farbe und zwischen einer zweiten Farbe
wechseln. Das Gleiche gilt für diese, Sie können zum Beispiel auf diese
klicken und diese eine betrifft hier und
ich kann eine erste Farbe definieren, und ich kann auf die andere klicken und auch eine zweite
Farbe definieren. Das ist eine Art von
Dingen, die wir tun können. Und wenn Sie einfach hier klicken, müssen
Sie verstehen, dass Sie,
wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, verschiedene Optionen haben können. Zum Beispiel etwas, das
Sie als Farbe definieren. Wenn ich hier zum Beispiel die blaue Farbe
definiere, können
Sie mit der rechten Maustaste klicken und
Sie haben hier eine andere
Art von Option. Sie können zum Beispiel auf
die Farben klicken und mit der rechten Maustaste klicken, Sie können die Farben löschen
und Sie können auswählen, was
Sie
auf dem Display löschen möchten , ob Stil,
Stil und Bereich oder alles andere Ich kann das also erst
verstehen, so können wir Farbverläufe
erstellen Wie Sie sehen können, kann es
manchmal
praktisch sein und manchmal ist es nicht extrem leistungsfähig, weil wir nicht zu viele Optionen haben,
aber so können
Sie definitiv Farbverläufe erstellen Wir werden also hier klicken und diese Spalten
löschen diese Spalten
löschen Und
28. Striche bearbeiten: Wir werden sehen,
wie man Striche bearbeitet. Und
dafür werden
wir erstellen,
und zuerst werden wir neue Hebel ,
neue Rasterlebern erstellen Danach werde ich etwas tun
, ein Element zu erstellen Und dafür wählen wir
die Rechteckwerkzeuge aus. Und wenn Sie
im Wiederherstellungsformat sind, können
Sie zuerst die Ursache
des Schlaganfalls definieren Sie können die
Krankheit hier definieren. Sie können eine Form definieren, zum Beispiel die Rechtecke,
und ich werde
Rechtecke mit den
Farben definieren , die wir Das
ist zum Beispiel eine rote Farbe, aber ich kann
eine andere wählen, wie zum Beispiel
die schwarzen Farben, und wir können die Größe
der Striche Sie müssen
diese Optionen auf der rechten Seite verstehen. Wenn Sie eine geschlossene Form haben, Ihnen drei Arten von Optionen zur Verfügung, wenn Sie eine geschlossene Form
haben. Standardmäßig haben wir und
dieser
entspricht diesem, es bedeutet einen Zählerabfluss. Sie können es aber auch ändern, und das zweite
ist die Wundverbindung. Das heißt, wenn ich hier
ein Rechteck erstelle, können
Sie sehen,
dass wir eine Wundverbindung haben. Und der letzte, den Sie verwenden
können, ist der Beverl Join. Und wenn ich hier ein weiteres
Rechteck erstelle, können
Sie sehen, dass wir
auf der Wunde der Rechtecke einen Biber haben auf der Wunde der Das sind also die ersten
Dinge, die Sie verstehen müssen, wenn Sie
mit dieser Art von Hebeln arbeiten wollen Ich werde hier klicken
und so lange drücken, bis es soweit ist, und ich werde
weitere Raster-Hebel erstellen Etwas, das Sie auch
verwenden können, wenn Sie
einen anderen Werkzeugtyp verwenden und
keine enge Form haben Wenn Sie keine
Fluchform haben, zum Beispiel
Clxoline-Tools, stehen Ihnen diese
drei Arten von Also werde ich zuerst noch einmal
eine Größe definieren. Ich werde eine Farbe
wie die schwarzen Farben definieren und hier mit der linken Maustaste klicken. Und wenn ich einfach mit der linken Maustaste klicke, hast
du
diese verschiedenen Optionen. Die erste Option
ist die Butt-Cap. Das ist dieser. Die zweite
Option ist die abgerundete Kappe. Ich werde das zum Beispiel
für Verwundete und am Ende eine
abgerundete Kappe erzeugen, und die letzte ist diese
hervorstehende Kappe Sie werden in diesem Fall keinen
Unterschied sehen, und Sie werden den Unterschied sehen,
wenn wir mit Vector arbeiten Danach können
Sie bei der Verwendung
beispielsweise auch die Pinselwerkzeuge verwenden. Und wenn Sie die Pinselwerkzeuge verwenden, können
Sie die
Größe der Striche nicht
gezielt bearbeiten . Also was ich jetzt tun werde, ich werde diesen löschen und wir werden diesmal neue
Vektorebenen erstellen. Ich werde auch auf
den Vektor-Evals nachschauen. Dafür wähle ich
die Rechteckwerkzeuge aus. Ich werde so etwas
wie Rechtecke definieren. Und zuerst können Sie
die Größe des
Strichs in diesem Bereich definieren die Größe des
Strichs in diesem Bereich Sie wählen die Farbe aus. Ich wähle zum Beispiel
die roten Farben und kann ein
Rechteck wie dieses erstellen. Es ist dasselbe. Sie haben die Option vom Typ
Suite. Der erste ist dieser
und Sie können wieder sehen, eine Meterverbindung handelt. Die zweite ist die
Laufverbindung,
das heißt, ich kann ein weiteres
Rechteck mit Regenfällen erstellen, wie Sie sehen können, und das
letzte ist der Biberregen Und ich kann einfach so ein Rechteck
mit Biber erstellen. Wenn du zurückkommen möchtest, kannst
du dieses auswählen. Sie können jederzeit
einen anderen Farbtyp definieren. So kann ich zum Beispiel
neue Farben definieren und damit
ein weiteres Rechteck erstellen. Sie müssen verstehen, dass
Sie die Größe anpassen können, und dafür können Sie
das Auswahlwerkzeug verwenden, wenn
Sie einfach mit der linken Maustaste klicken. Mit diesem Wert können Sie die
Größe anpassen. Das bedeutet, dass Sie
die Größe des Strichs anpassen können. Wenn ich 20 will, kann ich 20 eingeben, oder du kannst einfach dieses Tool benutzen. Das ist klein und Sie können die Größe
des Strichs anpassen. Wenn Sie das ausfüllen möchten, können
Sie die Feldwerkzeuge
verwenden, und ich werde gleich danach erklären wie Sie diese Tools verwenden können. Aber im Moment kann ich mich einfach
so anpassen, wie Sie sehen können. Und es funktioniert auf die gleiche Weise. Was bedeutet es also, wenn ich so
etwas wie eine Linie definiere oder
die Pinwerkzeuge verwende, einfach die Linien knacke und ich dann zum Beispiel
diese Linie für die Linienwerkzeuge auswähle diese Linie für die Linienwerkzeuge und Farben definiere. Ich werde auf
Plus klicken, ich werde
die schwarzen Farben definieren ,
und es ist dasselbe. Wir haben die verschiedenen Optionen. Die erste ist also die
Butt-Cap wie diese. Die zweite ist die runde Kappe. Diese und die dritte ist die hervorstehende
Kappe, genau wie diese Also, was ist jetzt der Unterschied? Sie können den Unterschied erkennen
, wenn Sie diese Tools verwenden. Der Kontrollpunkt
ist Deduct Tools. Beim ersten
können Sie einfach mit der linken Maustaste klicken. Da Sie die scharfe Spitze sehen können, können
Sie den Strich
direkt an der scharfen Spitze sehen. Hier auf der verwundeten Kappe können
Sie
hier die scharfe Spitze und die verwundete Kappe rundherum sehen . Und auf der letzten,
der hervorstehenden Kappe, können
Sie einfach mit der linken Maustaste klicken und Sie können
die scharfe Spitze sehen und Sie haben die Putlinien
etwas außerhalb Das ist also eine nette Art von Optionen, wenn Sie Linien erstellen Sie müssen
auch verstehen, dass Sie einen Strich ersetzen
können,
indem Sie zum Beispiel diese Hebel entfernen und einen anderen
erstellen Sie können auch einen Strich ersetzen. Wenn ich zum Beispiel ein
Rechteck genau so definiere und hier zum
Beispiel Farbe verwende, wechsle
ich zur blauen Farbe
und erstelle mein Rechteck. Sie haben in
diesem Bereich die Möglichkeit , es
durch etwas zu ersetzen. Wenn ich zum Beispiel Vektor auswähle, kannst
du einfach zu einem
dieser Strichtypen wechseln. Sie können den
Strich durch einen von diesen ersetzen, und dieser wird mit der Farbe
gemischt die Sie wählen, einfach so. Es funktioniert für viele
Arten von Dingen. Wenn Sie beispielsweise
das Pinselwerkzeug auswählen , wähle ich
die Pinselwerkzeuge aus. Ich werde neue Farben knacken. Kommen wir zurück zu den Farben und
ich werde die rote Farbe definieren. Ich werde die
Größe des Pinsels definieren. Und wenn ich einfach hier mit der
linken Maustaste klicke, erhalte
ich dieses Rendering. Und Sie können die roten
Grundfarben verwenden und danach für eine Art
von Mustern mithilfe von Vektoren
wechseln, und Sie können
die rote Farbmischung
mit einem dieser Muster verwenden . Und das wird
direkt auf den Pinsel aufgetragen , den
Sie verwenden, wie Sie sehen können Ich kann es durch einen von diesen ersetzen, aber Sie haben auch
andere Optionen. Manchmal können Sie also
auch die unten stehenden Optionen verwenden. Es ist also auch etwas, das
du verstehen musst. So kannst du also mit den Strichen
arbeiten.
29. Auswahlen ausfüllen: Wir werden sehen, wie
man mit Farben füllt. Und dafür werden
wir als
Erstes erstellen,
einen neuen Rasterhebel einen neuen Rasterhebel Was diesen Hebel angeht,
werden wir hier validieren. Und wenn Sie sich in einem Raster befinden, können
Sie es mit Farbe füllen und wir können dann die Feldwerkzeuge
verwenden. Also werde ich zuerst Formen definieren, also werde ich zum
Beispiel Rechtecke erstellen Und in diesem Bereich können Sie einfach die Dicke Ihrer
Formen
definieren Und Sie können die
Farbe in diesem Bereich wählen. Wir beginnen mit der schwarzen
Farbe und erzeugen Rechtecke. Gleichzeitig verwende
ich auf der rechten Seite die Kreiswerkzeuge
und erstelle ein weiteres, genau wie dieses Wenn Sie also zum Beispiel
etwas mit Farben
füllen möchten, wie Sie das tun können, können
Sie zu
den Feldwerkzeugen wechseln. Und mit dem Feldwerkzeug können
Sie die
Feldmenüs und das Maximum anpassen Feldmenüs und das Maximum Auch wenn er sich nicht sehr verändern wird
, weil wir
einfach so eine enge Form haben Und Sie können dieses Tool verwenden. Sie müssen also nur die Farbe
auswählen. Sie klicken also zum Beispiel
hier, wählen eine Farbe und Sie müssen nur
hineinklicken und schon können Sie mit einer Farbe
füllen. Ich kann eine andere Farbe definieren, zum Beispiel die Farbe
Lila
auswählen und schon kann ich meine Form direkt im Inneren
spüren. Wenn du den Strich
ändern möchtest, kannst
du auch die
Farbe wählen und du kannst
auf den Strich klicken und du kannst den Strich
auch ersetzen. Ich kann zum Beispiel andere Farben
definieren und den
Strich einfach so ersetzen. So können Sie sich also
fühlen, wenn Sie
zum Beispiel Rasterhebel verwenden zum Beispiel Rasterhebel Jetzt werde ich
diesen Hebel löschen und einen weiteren
erstellen, aber dieses Mal werde ich einen neuen Vektor-Hebel
erstellen Oder was werden wir tun, um neue
Vektorebenen zu generieren? Wir gehen durch diesen Bereich und erstellen
noch einmal ein Rechteck. Aber dieses Mal haben wir einen Vektorgrafiken. Also nehmen wir die
Rechteckwerkzeuge. Ich werde eine Größe
für den Strich definieren, und hier können wir auch
Farben definieren. Und ich werde ein
Rechteck mit einer schwarzen
Farbe für den Strich definieren . Ich werde auch einen
Kreis auf der rechten Seite definieren und
danach Autofil verwenden Ich werde Autopil verwenden, um ein neues Rechteck mit
zum Beispiel Farben und
Strichgröße zu
erstellen , und ich werde ein
Rechteck wie dieses erzeugen, und ich werde einfach hier ein weiteres
ohne Striche erstellen,
und ich werde eine einfach hier ein weiteres
ohne Striche erstellen, andere Farbe definieren und ein
weiteres Rechteck wie dieses erstellen Jetzt habe ich also verschiedene
Möglichkeiten. Wenn ich zu diesem
Tool wechsle, ist es jetzt anders. Wenn Sie also
auf die Feldwerkzeuge klicken, können
Sie den Modus Linien,
Fläche, Linien und Fläche finden. Wenn Sie Linien konkret definieren, können
Sie nur
mit den Strichen arbeiten Sie definieren die Farben, ich definiere die Und wenn du
hineinklickst,
passiert nichts, weil du dich nur auf die Hootlines
konzentrieren musst Ich kann also nur auf
die Hotlines klicken und die Hotlines ersetzen, wie Sie
sehen Auch hier habe ich eine
Hotline, sodass ich
zum Beispiel diese Farbe verwenden kann zum Beispiel Dann änderst du die Farbe, sie wird zum Beispiel auf
das Element angewendet , auf dem du
diese Farben platzierst Die zweite Option ist der Bereich. Die Bereiche müssen also nach innen gefüllt werden, sodass Sie die Farbe
auf der Farbpalette auswählen können. Und wenn du mit der linken Maustaste
hineinklickst, kannst du sie durch eine Farbe ersetzen. Aber wenn du auf den Strich trittst, passiert
nichts, weil
du ihn einfüllen musst. Ich kann eine andere
Farbe wie diese wählen und ich kann mich auch innerlich fühlen. Die dritte Möglichkeit
sind Linien und Flächen. In solchen Fällen können
Sie das Wetter der
Hotlines im Inneren spüren Ich kann also eine Farbe auswählen
und wenn ich hineinklicke, kann
ich sie ändern, aber ich kann
auch auf die Hotline klicken Du kannst beides
gleichzeitig machen, wie du siehst. Hier habe ich zum Beispiel Bereiche. Ich kann einfach, ja, ich kann diese Farbe ersetzen, aber ich kann eine
andere auswählen und
zum Beispiel diese ersetzen. So können wir die andere
Farbe einfach so ersetzen. Wie Sie sehen können, funktioniert es für alle Arten von
Dingen. Wenn ich jetzt einfach weitermache, haben
Sie auch die
Möglichkeit,
hier zwei Optionen zu haben,
mehr Optionen. Sie haben rechteckig
und haben freie Hand. Herzlichen Glückwunsch, wenn Sie rechteckig
wählen, können
Sie einen Rahmen mit einer
Auswahl erstellen und mit einer
Farbe füllen Wenn Sie also entscheiden, dass ich auf Linien klicken muss
, können
Sie hier die Farbe auswählen, ich nehme die blauen Farben und ich kann zum Beispiel einfach
das Element
auswählen, bei dem ich die Linie ändern
möchte, und ich werde die
blaue Farbe auf diese 21 anwenden Aber wenn ich
die blaue Farbe auf
alle Hotlines anwenden möchte , kann ich
einfach alle so auswählen Und bei dieser haben wir
keine Hotlines. Aus diesem Grund haben
wir in diesem Bereich keine blaue Farbe. Dieser ist rechteckig, aber Sie können
dasselbe für Bereiche tun. Das heißt, ich kann eine Farbe
auswählen
und diese durch
die Farbe auf dem Element ersetzen, und diese durch
die Farbe auf dem Element ersetzen die Farbe auf dem Element an
dem ich die Rahmen
knacken werde. Und dann können Sie Linien und Flächen
verwenden. In diesem Fall, Linie und Fläche, können
Sie Ihre Farbe auf
alle Linien und
auch auf die Bereiche innerhalb des Rahmens auftragen . Sie können diese
Art von Dingen mit Freihand-Polylinie,
P und Wenn ich Freihand auswähle, ich Linien aus Ich werde vielleicht die Farbe
Ja, Violett verwenden, und wenn ich freie Hand habe, wähle ich vielleicht die sechs
Formen einfach so aus
und ersetze die
Linie, wie Sie sehen können. Wenn ich auswählen möchte, kann ich einfach eine Auswahl wie diese erstellen, und ich werde
sie ersetzen, wenn ich Bereiche auswähle Hier kann ich einfach
eine Auswahl wie diese erstellen und ich werde alle
Bereiche durch eine Farbe ersetzen, und ich kann
auch Linien und Bereiche auswählen Ich werde die blauen Farben definieren
und ich werde hier etwas tun Umgekehrt kann
man sich mit Farbe so fühlen. Jedes Mal, wenn Sie
diese Werkzeuge
verwenden, können Sie beispielsweise diese Werkzeuge
verwenden, können Sie im Raster- oder im Vektorformat arbeiten, aber Sie können jederzeit den Feldwerkzeugen
wechseln
und eine Farbe spüren, Sie können auch die
Hotline spüren
und die
Farbe nach Belieben anpassen Wenn ich die Farbe
auf der Palette bearbeite, wird
sie auch auf den
gesamten Bereich angewendet , auf den ich
diese Farbe anwende
30. Text hinzufügen: Wir werden sehen,
wie man Text hinzufügt. Dafür können wir in
diesen Bereich gehen und das Tool
finden. Das sind also die Typwerkzeuge, und dank dieser können
Sie Text verfolgen. Ich werde auf diesen Bereich klicken. Und das Erste
, was Sie tun können, ist, dass Sie verschiedene Möglichkeiten haben. Das ist also eine Schriftfamilie
, die wir standardmäßig verwenden. Je nach Schriftfamilie können
Sie einen unterschiedlichen Stil haben. Hier haben wir nur
reguläre und Sie können auch die Größe in diesem
Bereich für den Text
definieren. Wenn du hier mit der linken Maustaste
klickst, kannst du einfach mit
deinem Text beginnen und ich tippe einfach auf zwei Ja. Also hier werde ich auf Tutorials eingehen. Und nachdem
ich einfach auf die Tutorials getippt habe,
werde ich sie
zum Beispiel mit Inhalten abschließen und dann einfach so validieren. Hier in diesem Bereich war
es ein Vektorformat. Also haben wir diesen
gerade im Vektorformat erstellt. Wenn ich zum Beispiel auf Rasterebenen
generieren möchte, klicke
ich einfach hier,
neue Rasterebenen, und ich validiere auf diese Weise. Aber um neue Rasterebenen zu generieren, wähle
ich noch
einmal die Textwerkzeuge aus. Und wie Sie sehen können, Sie die Farben definieren,
wenn
Sie das
Textwerkzeug nur in diesem Bereich auswählen müssen Sie die Farben definieren,
wenn
Sie das
Textwerkzeug nur in diesem Bereich auswählen. Sie wählen diesen Bereich und das ist nicht möglich.
Warum ist das nicht möglich? Weil Sie nur neue Tonnen-Raster-Ebenen verwenden
können. Auf dem Basis-Raster ist
das also nicht möglich. Aber wenn Sie ein neues
Tunes-Raster definieren , einfach so, können Sie
jetzt ein
Textwerkzeug verwenden und Sie werden einfach hier mit der linken Maustaste klicken und ich kann auf das Beispiel tippen, und jetzt wird es
funktionieren, wie Sie sehen können Wenn Sie dann die Schriftfamilie
wechseln möchten, sodass Sie direkt eine
andere Schriftfamilie haben, können Sie sie hier ändern, und Sie haben verschiedene
Optionen Sie müssen nur in diesen Bereich gehen und Sie haben mehrere Arten
von Optionen, wie Sie sehen können. Hier können Sie also einfach die Schriftfamilie
ändern. Wenn ich
zum Beispiel nur
mit einer grundlegenden Schriftfamilie zurückkomme , werde ich zu dieser
zurückkehren. Sie können die Größe hier auch noch
einmal ändern, um den Text zu vergrößern oder zu verkleinern, und Sie können auch
die Farbe anpassen , wenn Sie noch ausgewählt
sind, wie Sie in diesem Bereich sehen können. Wenn wir jetzt
mit diesem Tool arbeiten, können
Sie auch die
vertikale Ausrichtung ändern, sodass Sie diese
vertikal oder horizontal platzieren können. Im Allgemeinen bleiben wir horizontal. Wenn Sie die
Auswahlwerkzeuge auswählen, können Sie, wie Sie jetzt sehen können,
einfach eine Auswahl generieren. Und wenn
ich zum Beispiel ein Tutorial auswähle, kann
ich einfach einen
rechteckigen Rahmen erstellen. Wie Sie sehen können, kann ich dieses
Bild ziehen und verschieben
und dann skalieren, aber es funktioniert genauso, wie der Text hier genauso funktioniert,
als ob Sie ihn formen müssten, es ist genau das
gleiche Prinzip Das heißt, ich könnte eine Auswahl
erstellen,
rechteckig, vielleicht rund um die
Sohle, einfach so Und ich kann mich zum Beispiel bewegen und skalieren, wenn ich
all die verschiedenen Optionen
der Auswahl oben benötige all die verschiedenen Optionen
der Auswahl oben Also werde ich es dir jetzt
noch einmal mit einem Vektorformat zeigen. Also werde ich hier alle auswählen. Drücken Sie einfach die Löschtaste und ich werde
einen neuen Vektorwert generieren. Nachdem wir einen
neuen Vektor-Evalus generiert haben, wählen wir die Textwerkzeuge und noch einmal gehe ich
hier mit der linken Maustaste
und tippe
anschließend auf Gesamt, und tippe
anschließend auf Gesamt um auf das Tutorial-Beispiel zu tippen.
Wir können bei Bedarf zu
einer anderen Farbe in
der Farbpalette wechseln, Wir können bei Bedarf zu
einer anderen Farbe in
der Farbpalette wechseln wenn wir genau das
brauchen Und jetzt sind wir im Vektormodus. Warum ist es also anders
, wenn Sie in Vector sind? Denn wenn Sie
Ihre Auswahlwerkzeuge verwenden, können
Sie jeden Buchstaben
unabhängig voneinander im Vektor auswählen. Wenn Sie alle
auswählen möchten, können Sie einfach einen
Auswahlrahmen generieren und
alles einfach so auswählen. Und
wenn Sie nach dem Skalieren die Umschalttaste drücken,
behalten Sie die Proportion bei, oder wenn Sie die Proportionen
unterbrechen möchten, können
Sie einfach so skalieren, oder Sie können auch einfach
so skalieren. Sie haben oben alle
verschiedenen Optionen der Auswahl. Hier können Sie bei Bedarf einfach
nach
Belieben skalieren . Sie können auch
nur einen Buchstaben auswählen, linken Maustaste klicken und auf diese Weise
einen Buchstaben unabhängig
auswählen . Wenn Sie möchten, können Sie neue Farben
erstellen. Wenn Sie jedoch neue
Farben erstellen, wird sich das, wie Sie sehen, nicht ändern da diese
bereits schwarz war. Das heißt, wenn ich etwas ändern möchte, kann
ich zum Beispiel nur
alle Buchstaben
in diesem Bereich ändern , oder Sie können die
Feldwerkzeuge verwenden, wenn Sie jede Farbe ändern
möchten,
jeden Buchstaben einzeln. Lassen Sie uns einfach darauf
zurückkommen und ich werde
diesen löschen. Ups Nicht dieser, ich werde die rote Farbe
auf den Farbpaletten
löschen und ich werde die
Linie im Stil löschen Hier können wir zum Beispiel die Linie im Stil
löschen, denn wenn Sie hier hingehen und diese auswählen, können Sie den Stil, die Linie und
den Bereich
löschen Wenn Sie also nur den Stil löschen, werden
Sie nicht die Buchstaben
löschen, sondern nur den Stil in diesem Bereich. Der letzte wichtige Punkt ist, wenn Sie den
Kontrollpunkteditor verwenden, können
Sie einfach mit der linken
Maustaste klicken und
schon haben Sie Zugriff auf Sharp Point. Wie Sie sehen können, können Sie die
Schärfe für jeden Buchstaben bearbeiten Schärfe für jeden Buchstaben Ich habe diesen,
ich habe diesen, ich habe diesen und ich
habe auch diesen Ich kann diese Buchstaben auswählen und wie Sie
sehen, kann ich sie anpassen. Ich kann meine Buchstaben hier anpassen. Ich kann etwas machen, vielleicht ein
bisschen in diesem Bereich und ein
bisschen in diesem Bereich. Wir können jeden
Buchstaben einzeln auswählen, und wir können jeden
Buchstaben bei Bedarf
hier anpassen , oder ich kann
alle diese Buchstaben auswählen und
einfach auch anpassen. Sie können alle Buchstaben auswählen, mit der rechten Maustaste auf „
Lineare Kontrollpunkte setzen“ klicken oder mit der rechten Maustaste auf „
Lineare Kontrollpunkte festlegen“ klicken. Sie können also auch
jeden Punkt mithilfe von „
Linearen Kontrollpunkt festlegen“
oder „Linearen Kontrollpunkt festlegen“ anpassen jeden Punkt mithilfe von „
Linearen Kontrollpunkt festlegen . So
können wir also mit Text arbeiten, wir verwenden die Auswahlwerkzeuge, wählen alle Buchstaben aus
und löschen sie einfach.
31. Leitfäden hinzufügen: Wir werden sehen,
wie man Anleitungen hinzufügt. Damit diese Hilfslinien hinzufügen können, müssen Sie zuerst hier oben
nach oben gehen Was Sie tun können, können
Sie auf Ansicht klicken und
die Lineale aktivieren Nachdem Sie die Lineale aktiviert
haben, finden Sie horizontale
Lineale und ein vertikales Lineal Wenn Sie dann Hilfslinien
hineinziehen möchten, müssen
Sie auch auf
Ansicht klicken und Hilfslinien aktivieren Nachdem Sie diese Arbeit erledigt
haben, können Sie einfach auf
horizontale oder vertikale
Hilfslinien klicken und eine Hilfslinie einfach so ziehen und verschieben Sie können einfach beliebige Hilfslinien ziehen
und verschieben. Hoppla. Ich werde einen Leitfaden wie
diesen für diesen Bereich
zeichnen und
vielleicht noch einen für diesen Bereich Nachdem ich verstanden habe, dass du präziser arbeiten
kannst,
wenn ich ein bisschen zoome . Das bedeutet, dass Sie mit der linken Maustaste klicken und eine Hilfslinie in
einen bestimmten
Bereich
ziehen und verschieben können , wenn Sie ein wenig zoomen Das ist also die Art von
Dingen, die wir tun können. Danach können Sie
eines dieser Werkzeuge auswählen, und wenn ich zum Beispiel
die Pinselwerkzeuge auswähle , kann ich eine Größe wie diese
definieren Ich werde neue Hebel
wie Rasterhebel erstellen und danach werde ich einen Pinsel verwenden
können Ich nehme die schwarze Farbe, meine erste Farbe hier, und für diesen Bereich kann ich
einfach eine Anleitung ziehen Und wenn ich hierher gehe, kann
man nicht einfach so direkt
zur Anleitung springen. Aber etwas, das Sie tun können, Sie können den Leitfaden verwenden. In diesem Fall werde ich also zu den Linienwerkzeugen
wechseln. Ich werde auf die Linientools klicken. Ich werde
eine Größe etwas weniger definieren, und ich kann einfach der Anleitung
folgen und vielleicht eine
Linie wie diese
generieren. Ich kann einfach hier eine weitere
Zeile generieren , und ich kann einfach
diese verwenden, wie Sie sehen können. Und ich kann unsere Zeilen hier generieren
oder ich kann einfach hier eine
weitere generieren, oder eine nur hier. Sie können auch die
Umschalttaste drücken
, wenn Sie horizontal
oder vertikal einschränken möchten , wenn Sie horizontal
oder vertikal einschränken Ref, ich verwende zum Beispiel diese
Anleitung. Eine weitere Option, ich werde
dieses andere Element entfernen, und ich werde
hier mit der linken Maustaste klicken und ich werde es entfernen. Um eine Anleitung vollständig zu entfernen, müssen
Sie nur mit der rechten
Maustaste auf die Anleitung klicken. Und wenn Sie mit der rechten Maustaste
auf das Lineal und die Hilfslinie klicken, können
Sie eine
Hilfslinie einfach so entfernen. Was ich jetzt tun werde, ich würde gerne so etwas
wie einen Fluchtpunkt erstellen. Konkret werde ich als
Leitfaden vielleicht hier in den Midals fahren und einen vielleicht hier in
der Nähe ,
und ich kann einen
Schnittpunkt und ich kann Also werde ich zuerst die Linienwerkzeuge
auswählen. Also werde ich in diesen Bereich
gehen und die Linienwerkzeuge auswählen. Ich werde die Größe ein
wenig verringern und einfach hier
eine Linie erzeugen. Und konkret wird mein
Fluchtpunkt in diesem Bereich liegen. Vielleicht kann ich also
eine kleine Linie von diesem
Teil zu diesem Teil ziehen ,
und ich weiß, dass mein
Fluchtpunkt hier sein Konkret werde
ich danach ein anderes Tool auswählen Ich werde die
Rechteckwerkzeuge auswählen
und sie etwas
verkleinern, und sie etwas
verkleinern etwa bei einem Wert von sechs Und nachdem ich den Wert sechs definiert
habe, werde ich ein
Rechteck wie dieses erzeugen. Ich weiß, dass zum Beispiel mein Fluchtpunkt hier sein wird Konkret werde ich die Linien
definieren. Ich würde sagen, die Linienwerkzeuge, und ich kann mich daran orientieren Ich kann mit der linken Maustaste klicken und ich weiß , dass
ich, wenn mein
Fluchtpunkt hier ist, versuchen kann,
diesem Bereich zu folgen und
diesem Teil zu folgen und vielleicht hier
nach links zu klicken. Ich kann hierher gehen. Ich weiß, dass
ich in diesen Bereich gehen werde, also kann ich versuchen,
diesem Teil zu folgen und ich werde hierher
gehen und ich werde
wieder mit der linken Maustaste klicken und der
Fluchtpunkt wird hier sein. Ich versuche der Achse zu folgen und
definiere dann eine weitere Linie. Dann kann ich ein
bisschen zoomen, zum Beispiel
eine Linie wie diese definieren , und ich werde eine
weitere definieren , vielleicht von
diesem Teil bis zu diesem Teil. Wie Sie sehen können, können wir
etwas perspektivisch mit
einem Fluchtpunkt hier und
dieser Art von Rechtecken erstellen etwas perspektivisch mit einem Fluchtpunkt hier und
dieser Art von Rechtecken Ich könnte weitermachen. Das bedeutet, dass wir weitere Rechtecke definieren
können Ich werde ein anderes,
vielleicht ein bisschen kleiner hier, anfertigen vielleicht ein bisschen kleiner hier, und ich werde
noch einmal die Linienwerkzeuge definieren Kommen wir zurück zu
den Linienwerkzeugen. Und ich weiß, dass mein
Fluchtpunkt hier sein wird, also werde ich versuchen, auch hier
auf derselben Achse zu bleiben , und ich werde versuchen,
auf derselben Achse zu bleiben Und das ist nur hier, also werde ich versuchen,
auf derselben Achse zu bleiben, und ich werde hier mit der linken Maustaste klicken. Dann Linksklick und
Linksklick und Linksklick und Linksklick und LinksklickAP
ebenfalls, einfach so Wenn ich löschen möchte, kann
ich einfach ein Auswahlwerkzeug verwenden, diesen Teil mit einem Auswahlrahmen auswählen kann
ich einfach ein Auswahlwerkzeug verwenden, diesen Teil mit einem Auswahlrahmen
auswählen und auf Löschen drücken. Wenn Sie die Hilfslinie entfernen möchten, klicken
Sie einfach mit der rechten Maustaste
und Sie können die Hilfslinie entfernen Ich habe diese beiden
Elemente als Perspektive erstellt. Wählen Sie
zum Beispiel erneut dieses Element aus. Dann kann ich die Umschalttaste drücken,
wenn ich skalieren möchte, ich kann auch ziehen und
bewegen Ich kann auch einen
Auswahlrahmen erstellen, diesen
auswählen und ich kann skalieren, ziehen
und verschieben Selbst wenn ich zum Beispiel
meinen Fluchtpunkt
behalten möchte, finde
ich, dass das
Ziehen und Verschieben nicht
sehr praktisch ist Ziehen und Verschieben nicht
sehr praktisch Danach können wir etwas tun, wenn
Sie
die Ansicht der Lineale entfernen möchten Sie können einfach
auf diesen Bereich klicken und Sie können die Hilfslinie und die
Lineale deaktivieren Zuerst kann ich den
Guide deaktivieren, damit ich einen Guide aufrufen kann. Es wird nichts angezeigt, und ich kann das Lineal auch
deaktivieren. Wenn Sie die Lineale
jedes Mal behalten möchten , können Sie sie aktivieren.
In meinem Fall ziehe ich es vor, sie
nur zu öffnen, wenn ich sie benötige Also ist es okay. So können
wir mit dem Guide arbeiten.
32. Raster hinzufügen: Wir werden sehen,
wie man das Grid benutzt. Dafür können wir
das Raster anzeigen. Und wenn Sie hier nach rechts
gehen, können
Sie ein Raster anzeigen, und das erste
ist der Feldführer, und wir haben auch den sicheren Bereich. Zuerst wähle ich
den sicheren Bereich aus. Genau so werden wir
neue Hebel herstellen , neue Rasterhebel Und wenn wir in diesem Bereich sind, haben wir, wie Sie sehen können,
verschiedene Arten von Rahmen Und konkret
können Sie die Wahl treffen,
vielleicht das wichtigste Element
innerhalb des ersten Frames zu innerhalb des ersten Aber Sie können das auch verwenden, ich kann
zum Beispiel
die geometrischen Werkzeuge auswählen, Rechtecke
definieren
und ich werde
vielleicht in der Lage sein, einen
Krankheitswert für diesen , ich kann
zum Beispiel
die geometrischen Werkzeuge auswählen, Bereich zu definieren Und nicht ausrasten, Sie können nicht
direkt einrasten, sondern einfach ein Rechteck
erzeugen, indem Sie diesen
sicheren Bereich verwenden, wie Sie sehen können Und wenn ich danach etwas hineinzeichnen
möchte, kann
ich
zum Beispiel Polylinien-Rahmen definieren . Ich werde einfach hier klicken und komme zurück,
damit ich Polylinien mit
verschiedenen
Linksklicken definieren kann , und ich werde einfach Ich wähle die
Pinselwerkzeuge aus und ich werde vielleicht so
etwas zeichnen Aber selbst wenn es sich um diesen Bereich
handelt, denke ich, dass ich die Größe
des Pinsels einfach so
verringern und
einfach etwas Einfaches machen kann . Oh, das ist das erste Beispiel. Jetzt werden wir dieses
entfernen
und die zweite Option verwenden. Die zweite Option
ist also diese Art von Raster. Also dieser Bereich ist ein sicherer Bereich und dieser ist der Feldführer. Sie können bei Bedarf auch
mit dem 21 abschließen. Sie können auch nach
oben gehen und auch hier
den sicheren Bereich und den
Feldführer definieren . Wenn ich das verstanden
habe, werde ich auch neue
Rasterebenen erstellen. Und wenn ich nur ein
bisschen zoome, wie Sie sehen können, können
Sie den Schnittpunkt
zweier diagonaler Linien finden, aber Sie können auch
verschiedene Zahlen sehen, und es ist praktisch, mit diesen
verschiedenen Optionen
eine Szene zu erzeugen . Danach kann ich in diesem Bereich zum Beispiel ein Rechteck erstellen, also wähle ich die
Rechteckwerkzeuge aus. Und mit den Rechtecken erstellen
wir
so etwas wie einen Rahmen Ich definiere einen
Krankheitswert von zehn
und erstelle einen Rahmen, vielleicht
mit einer Stoßstange von acht bis acht Also gehe ich einfach nach
links und klicke hier. Und ich werde eine Zahl bis
acht und acht horizontal
und vertikal verwenden acht und acht horizontal , genau so. Ich kann zum Beispiel weitermachen. Das heißt, ich kann einfach kein weiteres Rechteck
knacken, sondern nur die Linienwerkzeuge auswählen. Und mit den Linienwerkzeugen kann
ich zwei Linien erzeugen, und ich werde die Diagonale verwenden, und es sieht so aus, als ob
mein Fluchtpunkt hier in der Mitte sein
wird Ich kann einfach
eine Szene wie
diese generieren und
erneut mit der linken Maustaste auf diesen Bereich klicken Und dieser Bereich wird zum Beispiel
so etwas wie mein
Fluchtpunkt Also konkret, was ich tun werde, werde
ich danach zum Beispiel
die Linienwerkzeuge verwenden, danach zum Beispiel
die Linienwerkzeuge verwenden, und ich möchte hier
ein bisschen synchron zeichnen Konkret werde ich
einfach mein Raster verwenden. Jetzt benutzen wir einfach mein Netz, ich werde diesen Bereich umrunden Und wie Sie sehen können, werde ich, wenn ich
denke,
dass es ein
bisschen zu groß ist, die Bitgröße auf sechs reduzieren und einfach
eine weitere Zeile von hier bis hier generieren. Wie Sie sehen können, ob der
Fluchtpunkt hier ist, muss
ich meinem Raster folgen Und in diesem Fall sieht
es so aus, als
könnte ich diesen hier
und diesen hier platzieren Ich möchte etwas
hineinwerfen, weil ich gerade hier
möglicherweise einen Bereich sehen
kann Es hängt davon ab, was wir tun können. C einfach nach links klicken, wir werden in diesem Bereich ankommen, das heißt, ich kann an
diesem Teil ziehen und ich kann auch
an diesem Teil ziehen. Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, gehe ich nach rechts. Ich würde gerne
etwas basteln, vielleicht ein Fenster. Also was ich tun werde, ich werde hier
eine erste Linie ziehen , genau
wie diese. Und nachdem wir eine erste Linie gezogen
haben, werden wir in diese Richtung gehen
und ich kann meinen Optionen folgen, und ich weiß, dass ich hier
ankommen werde. Und so kann ich eine Linie ziehen. Dieser wird der
verschwindende Fingerabdruck sein, und das bedeutet, dass ich in
diesem Bereich anhalten werde und hier
weitere Linien ziehen kann Gleichzeitig werde ich vielleicht ein bisschen diesen
Teil
sehen und vielleicht
ein bisschen, einfach so Ich glaube, ich kann zurückkommen und es versuchen, ja, einfach so. Hier. Und das war's. In diesem Bereich kann ich weitermachen. Vielleicht kann ich
hier und hier
weitere Linien ziehen und in diesem Bereich
weitere Linien ziehen. Ich kann auch
andere Rechtecke definieren. Ich kann ein anderes generieren. Rechtecke vielleicht hier. Ich kann auch eine weitere
Linie erzeugen und ich werde ein bisschen oder
vielleicht perspektivisch dafür
etwas machen , ich kann hier einfach die erste Linie ziehen,
ich kann hier eine zweite Linie ziehen,
ich kann hier eine weitere Linie
ziehen und noch eine Wenn das noch einmal mein verschwindender Fingerabdruck
sein soll, kann
ich den Punkt ziehen und verschieben Ich kann einen Blick auf mein Raster und weiß, dass ich hier ankommen werde Ich kann diesen Abdruck nehmen, ich kann mir mein Raster ansehen
und ich weiß, dass ich hier ankommen werde. Wie Sie sehen können, kann es bequem zu benutzen
sein. Und ich kann diesen ziehen. Ich weiß, dass mein
Fluchtpunkt hier sein wird. Konkret werde ich bis diesem Teil weitermachen und dann einfach so
schließen Wie Sie sehen können, können Sie
den verschiedenen
Optionen folgen den verschiedenen und vielleicht kann ich
weitere Linien von
hier nach hier ziehen weitere Linien von
hier nach hier und weitere Zeilen
von hier nach hier Vielleicht kann ich
so etwas auch auf der rechten Seite machen, eine weitere Zeile hier nach hier
und eine weitere hier nach hier. Wenn ich jetzt einfach mein Raster
deaktiviere, werde
ich diese Option wählen
und wie Sie sehen können, kann
ich diese einfache
Szene mithilfe des Rasters generieren. Dadurch
wird dieses Bild als
verschwindender Druck betrachtet, und ich kann
einige Rechtecke und
verschiedene Linien erstellen und eine Szene zeichnen
33. Symmetrien Teil 1: Wir werden sehen, wie
man mit Assistenten zusammenarbeitet. Und dafür können wir uns diese Tools
ansehen. Dies sind die Assistenten-Tools. Das Erste, was Sie tun müssen,
wenn
Sie dies verwenden möchten, müssen Sie darauf
klicken und Sie benötigen
keinen Hebel. Sie können also mit
diesem Assistenten beginnen, dem Bearbeitungsassistenten. Danach können Sie nach oben gehen und auf der Option den Typ des
Assistenten auswählen, den Sie haben möchten. Der erste ist der
Ellipsen-Assistent. Sie können einfach auf diesen klicken. Und wenn Sie einfach mit der linken Maustaste klicken, können
Sie eine Ellipse erzeugen Ich kann zum Beispiel die
Ellipse spielen. Hier kann ich auf diesen
und auf diesen erweitern. Und wenn du einfach reingehst, hast du, wie du siehst,
ein anderes Element Und wenn Sie Hebel herstellen können, können
Sie auf den Assistenten
zurückgreifen Konkret können Sie das, was Sie tun können, anklicken und
zum Beispiel Nachrichtenhebel definieren zum Beispiel Und bei den Raster-Hebeln haben
wir hier einen Assistenten, und Sie können einfach Und wenn du einfach
auf die Spalten gehst, jetzt auf den Rasterebenen, definierst
du den Pinsel,
du definierst hier, wie du siehst, du kannst mit dem Assistenten einfach so
zeichnen Sie müssen
zum Assistenten wechseln. Wie Sie sehen, funktioniert
es nicht richtig, wenn Sie nicht einrasten. Sie müssen also
hierher gehen und können Assistenten auf der
Option Pinsel
verwenden. Und wie Sie sehen können, kann ich hier
einfach meinen Kreis ziehen. Aber warum ist es nützlich
, weil Sie
einfach so
mehrere konzentrische Kreise hineinlegen können einfach so
mehrere konzentrische Kreise hineinlegen Und wenn Sie
nicht schließen möchten, können
Sie es auch nicht schließen,
und wie Sie sehen, kann es sehr praktisch sein ist dieses Wort also Wie Sie sehen, ist dieses Wort also
die erste Art von
Assistent. Wenn Sie jetzt einfach hier klicken, können
Sie einen weiteren erstellen. Sie können also einfach wählen und
eine weitere erstellen. Das zweite sind zum
Beispiel Fischaugen. Und etwas, das
ich tun werde, zuerst werde
ich auf die Spalten klicken
und auf die Spalten, ich werde Auswahlen definieren, und ich werde diese entfernen, und ich werde einfach zum Assistenten
zurückkehren Und
wie Sie sehen können, passiert beim Assistenten nichts, wenn Sie jetzt auf den
Assistenten klicken Also was ich tun werde, werde
ich einfach
hier löschen, hier löschen. Ich werde
einen weiteren Assistenten generieren. Lass uns noch
einmal auf die
Assistenten-Tools klicken und ich werde ein Fischaugen
erstellen. Gehen wir einfach nach links und klicken Sie hier. Sie können
die Fischaugen auch so erzeugen. Sie erstellen einfach so einen
Rasterhebel. Wenn Sie jetzt einen Pinsel auswählen, können
Sie
zum Assistenten springen und mit Fischauge arbeiten Das
bedeutet in etwa so viel Ich werde es dir noch einmal zeigen. Du kannst hier einfach
etwas zeichnen, aber du kannst auch einfach hier
reingehen. Ups, ich werde die
Form schließen, ja, einfach so. Und du kannst auch einfach so etwas
machen. Das ist die Art von Dingen, die
wir mit diesem machen können. Ich werde die Spalte entfernen
und den Assistenten entfernen. Ein weiterer Assistent, den wir erstellen
können, ist die Linie. Die Linie ist ziemlich einfach. Sie erstellen eine Linie, Sie
müssen nur mit der linken Maustaste klicken
und Sie können einfach eine Linie
generieren und
die Linie nach
Belieben
ziehen und verschieben Wenn ich danach die
Pinselwerkzeuge noch einmal auswähle, erstelle
ich eine
neue Rasterebene, und Sie können
zum Assistenten springen Und wenn Sie einfach mit der linken Maustaste klicken, folgen Sie einfach der
Linie wie folgt. Wie Sie sehen können, ist es
ziemlich einfach zu bedienen. Also werde ich jetzt diesen löschen
und ich werde diesen löschen. Lass uns einfach einen
weiteren Assistenten erstellen. Eine andere, die wir verwenden können
, sind die perspektivischen Linien. können aber
zur Perspektive wechseln, indem Sie einfach mit der linken Maustaste klicken und wie Sie sehen, können Sie ein perspektivisches Element
definieren. Und Sie können einfach hierher ziehen
und sich bewegen. Sie können zum Beispiel diesen Teil
verschieben, diesen Teil verschieben Sie werden ein Element
als Perspektive haben. Sie können so
etwas wie eine Box in der Realität
perspektivisch definieren und die Box
einfach so anpassen. Sie können die
verschiedenen Optionen auswählen und eine
Box perspektivisch erstellen. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben,
können Sie neue Ebenen erstellen. Und wenn ich diese Tools noch einmal
verwende, kann
ich,
wie Sie sehen, um die Box herum zeichnen und einfach die Perspektive nutzen
, die wir in diesem Bereich haben. Ich denke, es ist nicht besonders
praktisch zu benutzen, aber wie Sie sehen, können Sie einfach so etwas machen. Lassen Sie uns danach einfach das
entfernen und das entfernen. Ein weiterer Assistent, den wir nach der Perspektive
verwenden können ,
ist der Fluchtpunkt Konkret können Sie
einen Fluchtpunkt
einfach so auswählen einen Fluchtpunkt
einfach so Und mit dem Fluchtpunkt können
Sie einfach klicken
und schon können Sie Ihren Fluchtpunkt erstellen Dieser wird also der
Fluchtpunkt sein. Dann kannst du dich mit
diesem Griff ein
bisschen bewegen oder du kannst dich mit seinen Griffen ein
bisschen bewegen Und je nachdem, was
Sie haben, können Sie der
Linie einfach so folgen. Aus diesem Grund werde
ich hier nach links gehen und
neue Rasterhebel erstellen Und wenn Sie einen neuen Raster-Hebel erstellen, können
Sie einfach
die Pinselwerkzeuge auswählen Und wie Sie sehen können, befindet sich
der Fluchtpunkt hier. Also wird alles, was ich
erschaffen werde, am
Fluchtpunkt landen. Und du kannst mir einfach folgen und
ich kann hier etwas tun. Du kannst aber auch machen Ich zeige dir, dass du den Assistenten
deaktivieren kannst, und du kannst einfach
etwas auf einen bestimmten Bereich zeichnen. Das bedeutet, dass Sie
zum Beispiel das
Linienwerkzeug auswählen und eine Linie wie diese
erzeugen können . Und wenn Sie eine Linie haben, können
Sie auch diese verwenden. Es ist nur so, dass Sie, wenn Sie
die Linienwerkzeuge haben oder irgendeine Form
hatten, nicht direkt
zum Assistenten springen können. Mit dieser Art von Werkzeug können
Sie also nicht rasten, aber Sie
können Ihren Assistenten sehen. Schnappschuss ist nicht möglich, aber Sie
können Ihren Assistenten sehen. Wie du siehst, kann ich
meiner Assistentin einfach so folgen . Es ist also möglich,
diesen einfach so zu benutzen. Sie können also nicht
zum Assistenten springen, aber Sie können den
Assistenten auch sehen. Also das ist die Art von
Dingen, die wir tun können. Und wir klicken einfach hier mit der linken Maustaste, auch hier mit der
linken Maustaste. Klicken Sie hier mit der linken Maustaste, und wir könnten diesen Bereich noch
einmal
durchgehen. Und noch einmal dieser Bereich. Aber wenn Sie ein Pinselwerkzeug verwenden, wird
alles, wenn Sie sich entscheiden
, zum Assistenten zu springen, alles direkt zum
Fluchtpunkt, wie Sie sehen können Ich kann also alles Mögliche
mit einem Pinsel zeichnen. Alles wird an
dem Fluchtpunkt
in diesem Bereich landen Das ist also etwas, das
man verstehen muss. Und ich kann alles Mögliche
mit einem Pinsel zeichnen. Es sieht aus wie eine Linie, also Realität. Es ist keine Linie,
nur um einen Pinsel zu benutzen. Aber weil ich mich dafür entscheide ,
automatisch zum Assistenten zu
springen, wird alles als Linie
gezeichnet, die zum Assistenten führt, zum Fluchtpunkt führt Oder etwas, das wir
tun werden, ist,
diese beiden Elemente zu löschen Und danach werden wir mit der anderen
Art von Assistent
weitermachen. Wie Sie sehen können, kann
es sehr
nützlich sein , wenn Sie zeichnen müssen. Wenn Sie etwas zeichnen möchten, Sie einen Assistenten haben möchten, müssen
Sie nur
auf das Assistent-Tool klicken und schon
können Sie die Unterstützung, die Sie benötigen
, bestätigen Danach können Sie hier
zum Beispiel definieren, dass Hebel
jede Art von Hebel sein können Ich werde es
Ihnen mit Raster zeigen, aber es kann auch eine andere
Art von Hebeln sein
34. Symmetrien Teil 2: Wir werden
mit Unterstützung weitermachen. Wir haben gesehen
, dass
Sie zur Verwendung des Assistenten auf diese Tools klicken und einen Assistenten erstellen können. Wir haben gesehen, wie man mit der Ellipse,
den Fischaugen, der Linie und dem
perspektivischen Verschwindendruck
arbeitet den Fischaugen, der Linie und dem ,
und wir werden weitermachen Wir haben so etwas
wie Replicator in Ordnung. Und Sie müssen nur mit der
linken Maustaste klicken und Sie können einfach so einen
Replikator definieren Und wenn
du danach etwas zeichnest, wird
es dupliziert Wenn Sie in diesen Bereich gehen, können
Sie beispielsweise
eine Anzahl von Spuren definieren, was bedeutet, dass Sie die Anzahl der
Spuren einfach auf diese Weise
erhöhen können Anzahl der
Spuren einfach auf diese Weise
erhöhen Sie haben auch den Kegel
, den Sie anpassen können, und wie Sie sehen, können
Sie
den Kegel vergrößern , und das war's. Sie können also einfach ein Element
definieren. Sie können einfach so arbeiten und
die Anzahl erhöhen. Und jetzt verwende ich
die Pinselwerkzeuge und erstelle einen neuen Hebel, also erstellen wir einen neuen
Rasterhebel, genau wie diesen Ich definiere eine Größe, und wenn ich einfach mit der linken Maustaste klicke, können
wir einfach so einige Replikatoren
erstellen Ich denke, diese Art von Fall
ist nicht besonders nützlich. Wenn wir mit
dieser Art von Element arbeiten, werde
ich
mit den Spalten arbeiten. Und ich denke, mit diesen Tools ist das nicht besonders nützlich. Wenn Sie ein anderes Werkzeug auswählen, definieren
Sie
so etwas wie einen Kreis. Ich denke, das ist in diesem Fall nicht besonders
praktisch. Ich werde es dir
mit einem anderen zeigen. Wenn Sie einfach so auf den
Assistenten klicken, bearbeiten Sie den Assistenten und schon haben Sie das
Replikator-Raster. Und wenn Sie hier mit der linken Maustaste klicken, haben
Sie ein Raster, und konkret, wenn Sie einfach auf
diesen Bereich klicken und nur
Linksklick definieren, ja, jetzt wird es richtig funktionieren Und wie Sie sehen können,
können Sie einfach auf das Raster zeichnen. Wenn Sie also einfach so zum
Assistenten mit dem
Raster zurückkehren , haben
Sie die Möglichkeit, das Raster zu
ziehen und zu verschieben Und hier in diesem Bereich können
Sie auch
die Anzahl der
Symbole auf der X- und auf der Y-Achse ändern Symbole auf der X- und auf der Y-Achse So können Sie das Raster nach
Belieben anpassen, ich kann
das Raster vergrößern. Und wenn ich zu
den Rasterebenen zurückkehre, wähle
ich die Pinselwerkzeuge aus, und wenn ich einfach mit der linken Maustaste klicke, wie Sie sehen können, können Sie diesen
Vorgang wiederholen. Es ist also auf jeden Fall praktisch. Wenn Sie andere Tools verwenden wie ich vielleicht
die Kreiswerkzeuge verwende, wird sich das,
wie Sie sehen, nicht wiederholen. In diesem Fall muss
es also mit den Pinselwerkzeugen funktionieren, und ich kann
so etwas machen, wenn ich brauche, oder ich zeige es
Ihnen einfach hier und hier. Manchmal kann es ziemlich nützlich
sein. Eine andere Art von Tools,
die Sie verwenden können, ich werde dieses löschen und
ich werde dieses löschen. Eine andere Art von Tool
, das wir mit dem
Assistenten verwenden können, ist also der Jitter Der Jitter kann auch
sehr praktisch sein. Sie können einfach hier nach links klicken. Ich denke, dieser
ist in
solchen Fällen nicht besonders nützlich. Wenn du einfach auf Assistenten und dann auf den Jitter
klickst, kannst du
hier den Titel ändern und du kannst
die Nummer der Titel ändern Sie können die Amplitude anpassen, aber in diesem Fall definiere ich, wenn ich hier verwende und
einfach so
einen neuen Lebertyp erstelle einfach so
einen neuen Lebertyp , zum
Beispiel Assistent In diesem Fall ist
es auch
in solchen Fällen nicht sehr nützlich. Also diesen werden wir
nicht auch diesen sehen. Ich werde dir noch einen zeigen. Komm zurück in diese Gegend. Und ich werde
Assistenten-Tools auswählen. Ich werde diesen entfernen. Etwas Interessantes
, das wir verwenden können, es ist ein Replikatorspiegel , denn hier kann man als Spiegel
zeichnen Du kannst einfach hier nach links klicken und du kannst einfach
eine Symmetrielinie erstellen Und nachdem Sie
eine Symmetrielinie erstellt
haben, können Sie Ihre
Symmetrielinie hier platzieren Ich werde etwas zu diesem Bereich
definieren. Ich erstelle ein neues Rastor-Level. Und wenn ich zu den Rasterebenen gehe, wähle
ich zum Beispiel hier aus, und wie Sie sehen,
können Sie symmetrisch malen muss verstehen, dass, wenn Sie ein anderes Werkzeug
wählen,
wie zum Beispiel, der Kreis nicht
nur mit
den Pinselwerkzeugen
symmetrisch funktioniert nur mit
den Pinselwerkzeugen
symmetrisch Und wenn ich schnell
etwas wie ein Gesicht machen möchte, kann ich, wie Sie sehen, diese Art von Werkzeugen
verwenden Also werde ich etwas hierher werfen. Vielleicht kann
ich in dieser Gegend die Augen ziehen, ein Geräusch machen, irgendwas machen und
einfach Erben zeichnen Ich werde hier einfach etwas machen, ein paar Bauchmuskeln und so etwas in
diesem Bereich, einfach so Und du kannst sehen,
dass es ziemlich schnell ist. Sie können diesen
also definitiv verwenden, um symmetrisch zu zeichnen. So wie das. Aber Sie können
sehen, dass es praktisch ist. So können Sie also mit den Symmetrien
arbeiten. Und Sie können jedes Element zeichnen, wie Sie sehen, es wird direkt auf diesen Bereich
angewendet Eine andere Art von Symmetriewerkzeug Ich klicke auf diesen
Bereich und drücke auf Löschen Sie können auch ein anderes verwenden. Wenn ich auf Assistentenwerkzeuge klicke, kannst
du auch
Replikatorsterne verwenden, und dieser kann praktisch sein wenn du
etwas wie deinen Stern schreiben willst, aber so etwas wie
vielleicht ein Mandala, du kannst mit diesem ein
Mandalla erstellen Zuerst klicke ich hier mit der linken Maustaste und du kannst das anpassen Das bedeutet also, dass du in diesen Bereich
gehen kannst. Und hier hast du den Kegel. Sie können also
eine Reihe von Zeilen wiederholen. Zum Beispiel werde ich es
bis vielleicht 26 wiederholen , einfach so. Nachdem ich 26 wiederholt
habe, werde ich hier zeichnen und noch einmal
eine neue Rasterebene erstellen. In solchen Fällen kann es sehr praktisch
sein, denn wenn ich meine Werkzeuge verwende, kann ich so
etwas wie ein Mandala erstellen Zum Beispiel fange ich hier an, und ich werde die Größe meines Pinsels
etwas verringern,
und ich werde einfach mit der linken
Maustaste klicken und wie Sie sehen können, können Sie
so etwas zeichnen und erneut mit der linken Maustaste klicken Jetzt werde ich hier
so etwas zeichnen. Aber ich denke, diese Art von
Fall werde ich noch einmal wiederholen, und ich werde einfach so
etwas zeichnen Hier auf diesem Gebiet zeichnen wir so
etwas wie Kreise. Und ich werde weitermachen, so etwas wie Dreiecke, einfach so. Und
ich könnte weitermachen Ich kann zum Beispiel hier, hier auf diesen Bereich, etwas
hinweisen, nur einen einfachen Punkt
und hier noch einen weiteren. Wenn ich jetzt zufrieden bin, wähle
ich einfach
Werkzeuge für Füllungen aus, und ich wähle diese Werkzeuge aus. Es bedeutet also die Feldwerkzeuge. Also, was wir tun werden, ich kann zum Beispiel diesen einstellen
und ich kann löschen, und dann kann ich mit einer Farbe
füllen. Also definiere ich
zuerst eine erste Farbe vielleicht die gelbe Farbe,
und dann fülle ich sie aus. Dann werde ich hier klicken, ich werde eine zweite Farbe definieren, dann werde ich die roten Farben eingeben. Dann werde ich einmal eine Tür erstellen, wie diese, und
ich werde sie ausfüllen. Dann werde ich einmal einen Anoor kreieren, vielleicht die blaue Farbe und
hier die blaue Farbe eintragen, und ich werde
einen anderen wie die grüne Farbe kreieren Wie Sie sehen können, kann ich mit diesem
Verfahren schnell
ein Mandala erstellen mit diesem
Verfahren schnell
ein Mandala Ich kann dann
meine Auswahlwerkzeuge auswählen. Ich kann alle auswählen und wenn
ich skalieren möchte, kann ich zum Beispiel mein
Element einfach so skalieren. Und wenn Sie die Umschalttaste drücken, können
Sie die Proportionen beibehalten. Das bedeutet, dass Sie
in diesen Bereich gehen und die Umschalttaste
drücken können , um
die Proportionen in
solchen Fällen beizubehalten . So kann man also mit Hilfe
arbeiten.
35. Bilder Teil 1: Wir werden sehen,
wie man Bilder hinzufügt. Es ist möglich, Bilder hinzuzufügen, und es wird aus verschiedenen Gründen
sehr nützlich sein, Bilder hinzuzufügen. Um beispielsweise Bilder hinzuzufügen, können
Sie
Animationen mithilfe von Bildern generieren oder die
Bilder als Hintergrund integrieren. Wenn Sie sich hier auf den Spalten
befinden, können
Sie sehen, dass Sie in diesen Bereich gehen
und rechten Maustaste klicken
können, um neue Hebel zu laden In diesem Fall können Sie Bilder direkt
importieren. Sie können auch
die oberen Hebel betätigen und Sie können auch Hebel laden Danach können Sie diese Arbeit zum Beispiel
auf Ihrem Computer erledigen und ich lege verschiedene
Bilder in den
Bildordner, und ich lege verschiedene
Bilder in die wir
für die verschiedenen Sitzungen verwenden können Und ich werde
zum Beispiel eines davon integrieren, und das Bild, das ich integrieren
werde, ist nur das Bild mit Raum. Ich werde hier auf Raum klicken
und einfach Load anwenden, und Sie
müssen nur die Eingabe validieren. Und wie Sie sehen können, erscheint mein
Bild in diesem Bereich. Um das Bild zu skalieren, können
Sie hier die Animationswerkzeuge verwenden Und mit den Animationswerkzeugen können
Sie das
Bild mit den Skalierungswerkzeugen skalieren Und dadurch können Sie das Bild
einfach so
vergrößern oder verkleinern und ich kann das Bild
einfügen und
als Hintergrund verwenden Sie können das Bild auch verschieben, Positionen
auswählen und das Bild ziehen und
verschieben Automatisch, weil
wir dieses Tool verwenden, handelt es sich um Animate-Tools Automatisch wird auf dem ersten
Bild ein Schlüsselbild für
die Position und
den Skalierungswert angezeigt, wenn
Sie dieses Bild verwenden Das sind die ersten
Dinge, die es zu verstehen gilt. Sie können zum Beispiel
Bild für Szene als Pgron hinzufügen. Und es wird einfach so in
Doppelpunkte integriert. Ich werde diesen entfernen
und ihn dir erneut zeigen. Ich werde wieder Levels auswählen. Ich werde Hebel laden, und ich habe hier zum Beispiel Bild mit einer Raupe Ich werde auf dieses klicken
und das ist auf PNG. Es bedeutet also, dass es sich auf einem
transparenten Hintergrund befindet. Und es ist so, dass ich das Bild einfach
verschieben kann , wenn ich die Position
habe. Aber wenn ich die Skalierung verwende, kann
ich das Bild verkleinern
und ich kann
die Position ändern und es wird automatisch ein Keyframe generiert Danach machen wir ein Training
und ich werde auch
danach erklären , wie Sie
das Bild
mit den Platzierungswerkzeugen in ein Netz umwandeln können , und dann können Sie ein Bild
mit unterschiedlichen Bindungen
mit einem Skelett animieren mit unterschiedlichen Bindungen
mit einem Das kann äußerst nützlich sein. Aber das werden wir in
einer anderen Sitzung sehen. Wenn ich löschen möchte, kann
ich
auf der Tastatur auf Löschen drücken. Danach
werden wir
zwei Bilder integrieren und eine
einfache Animation erstellen. Als erstes müssen Sie also mit
der rechten Maustaste hier klicken. Ich werde Hebel laden. Und das erste, das ich
auswählen werde , ist das Bild mit Feld, also klicke ich auf das Feld und aktiviere Laden Dann klicken wir auf Import und die Bilder
werden hier angezeigt. Dann werde ich mein Bild skalieren,
ich werde auf Skalieren klicken und die
Größe einfach so reduzieren, und ich werde die Kacheln in diesem
Bereich skalieren. Dann werden wir
noch einen integrieren. Dann werde ich auf Hebeln setzen. Ich werde Ladehebel auswählen und habe ein Bild
mit einem Auto in PNG Ich sage Auto, ich klicke
auf Laden, ich gehe auf Import und ich importiere das
Bild mit einem Auto Ich werde ein bisschen skalieren und
die Position auf der
linken Seite ändern , einfach so. Wir werden sehen, wie man einfache Animationen
generiert. Ich werde gerade hier noch
einmal ein bisschen skalieren. Das erste, was Sie tun müssen,
ist, in diese Gegend zu gehen. Und mit diesen drei Winkeln kann
ich den Vorschaubereich ändern. Ich werde zum Beispiel die Animationen
1—84
generieren und um
die Anzeige des Bildes
hier zu sehen , was ich tun muss Ich muss hier ziehen, wir haben ein kleines graues Element und ich muss das auch
bis 84 ziehen Ich kann bis 84 setzen. Und wenn ich
hier klicke, ist es genauso, ich kann mit der linken Maustaste klicken und diesen bis 84
ziehen. Jetzt kann ich mit dem Auto eine einfache
Animation erstellen. Zum Beispiel kann ich hier umbenennen. Ich kann vielleicht so
etwas wie Feld einfügen, und dieses werde ich umbenennen und ich werde so etwas wie Auto eingeben. Was ich tun werde, ich werde einfach auf dieses A
gehen und Positionen auswählen. Und wenn ich nur ein bisschen ziehe
und bewege, wird automatisch
ein Schlüsselbild erstellt Und wenn ich
auf der Timeline bei 84 gehe, kann
ich einfach
ziehen und nach rechts Jetzt kann ich meine Animation
hier lesen und wie Sie sehen können, habe ich diese Art von
Animation mit zwei Bildern erstellt. Wenn ich eine
etwas andere Bewegung machen möchte, kann
ich dazwischenliegende
Keyframes hinzufügen. Ich kann mich zum Beispiel
dafür entscheiden,
vielleicht um 30 anzukommen , und um 30 werde
ich einfach hierher ziehen. Dann werden wir um 60 gehen und bei 60 werde
ich mich vielleicht
einfach so bewegen, und ich habe zwei
Zwischenschlüsselbilder hinzugefügt. Und dank dieser Tatsache
erhalte
ich, wenn ich die Animation abspiele, wie Sie sehen können, dieses Rendering. Und wir können bei Bedarf Mr. Key
Frame hinzufügen. Es hängt definitiv
davon ab , was wir für dieses Bild
tun wollen. Aber in diesem Fall, wie Sie anhand
einer Basis von zwei Bildern sehen können, können
wir hier einfach etwas tun. Ich kann einen anderen Wert verwenden,
wenn ich skalieren möchte, kann bei einem beginnen und ich
kann den Skalenwert verwenden Und hier können wir
zum Beispiel den
ersten Skalenwert definieren, zum Beispiel den
ersten Skalenwert definieren, ich kann mich einfach ein bisschen bewegen, und vielleicht kann ich bei etwa
der Mitte zwei
ankommen und das Auto ein
wenig vergrößern Und dann werde ich bei 84 fahren und den Wert
etwas verkleinern, um das Auto zu verkleinern Wir können den Wert hier
in den Skalenoptionen auch direkt als globale Jetzt kann ich die
Animationen abspielen und wir haben auch einen Skalenwert mit
Keyframes wie diesem
erstellt Danach werde ich Ihnen zeigen
, dass Sie mit
dem gleichen Verfahren auch
Bilder als Referenz integrieren können. In diesem Moment werden wir also
dieses entfernen und wir werden dieses
entfernen, und das ist ein Prozess
zur Integration von Bildern.
36. Bilder Teil 2: Wir werden mit Bildern
weitermachen. Wir haben gesehen, wie
man Bilder importiert, und wir werden
sehen, dass Sie Bilder als Referenz
importieren können . Dafür werden wir also
genau den gleichen Prozess verwenden, aber wir werden das
Bild nur als Referenz verwenden. Also das Erste
, was ich
tun werde, ist, dieselbe Arbeit zu machen. Wie ich erklärt habe, können
Sie mit der rechten Maustaste auf Hebel laden klicken, oder Sie können hier Levels aufrufen
und auch Hebel laden Wenn ich einfach in diesen Bereich gehe, gehen
wir auf meinen Schreibtisch und
ich klicke Ich habe hier also verschiedene Bilder, ich habe Charakter und Skizze,
und das erste, das ich
auswähle, ist hier Sketch. Also werde ich auf Sketch klicken
und ich werde einfach so auf Loads
Import klicken. Wie Sie sehen können, handelt es sich um ein Bild mit unterschiedlichen Kopfbewegungen, und wir können es
als Referenz verwenden. Wir werden ein
Training machen und dann
Schritt für Schritt eine Animation
mit dieser Referenz generieren. Er will dir nur
das Prinzip der Arbeit zeigen. Ich gehe nach
links, animiere Werkzeuge und wähle die erste Skala klicke ich mit der linken Maustaste und vergrößere die Größe ein
wenig Ich bin zufrieden, dass ich hier auch
ein bisschen die
Position ändern kann , und ich werde mich
ein wenig nach rechts bewegen Wie Sie sehen können, habe ich vier
Positionen,
vier Zeichnungen , diese, diese, und diese mit
weniger Transparenz. Nun, was Sie tun können,
Sie können hier auf der Vorderseite einfach einen neuen Hebel anbringen,
damit ich in diesem Bereich weitermachen kann Ich kann neue Hebel erstellen. Es kann ein Raster sein oder es
kann eine Vektorleber sein. Es hängt davon ab
, was wir tun wollen. In diesem Fall werde ich
zum Beispiel einen neuen
Vektorhebel erstellen zum Beispiel einen neuen
Vektorhebel Und für dieses Bild kann
ich einfach
die Transparenz beibehalten, aber Sie können auch hier
klicken und den
Transparenzwert in Prozent ändern Und wie Sie sehen können, kann ich den
Wert zwischen 100 und eins einstellen. Wenn
ich also zum Beispiel 60% auswähle, werde
ich die Transparenz einfach so ein wenig
reduzieren . Nehmen wir zum Beispiel 62. Und ich werde darauf zurückkommen. Ich werde Zeichenwerkzeuge
wie die Pinselwerkzeuge auswählen. Und in diesem Bereich definieren
wir einen etwas gleichmäßigen Wert, Genauigkeit und
Größe des Pinsels Und wenn ich zufrieden bin, werde
ich hier einfach etwas zeichnen, und wie Sie sehen können, kann ich
einfach mein Referenzbild verwenden Vielleicht kann ich den Wert „Glatt“
etwas erhöhen und wir können hier einfach
etwas zeichnen. Es ist also praktisch, Sie können Ihr Bild einfach als Referenz
verwenden. Wenn Sie manchmal etwas
schwierig zu
zeichnen haben oder ähnliches, können
Sie ein
Referenzbild hinzufügen, das Ihnen beim Zeichnen hilft Und ich kann hier etwas tun und ich kann auch
so etwas tun Und das wird zum Beispiel meine
erste Zeichnung sein. Und in den nachfolgenden
Schulungen werde ich erklären , dass wir
diesen Vorgang auf
mehreren Bildern
auf der rechten Seite mit
vier verschiedenen
Kopfpositionen einfach so wiederholen können mehreren Bildern
auf der rechten Seite mit . Wenn Sie jetzt Ihr Bild verwenden, haben
Sie hier die
Möglichkeit, den
Transparenzwert wiederherzustellen, wenn Sie möchten, aber Sie können
die Ebenen auch einfach so ausblenden Genau hier können Sie
die Ebenen bei Bedarf ausblenden. Und wenn Sie sie entfernen möchten, können
Sie auch die Ebenen entfernen und zum Beispiel
nur diese behalten. Das ist das Prinzip von Eins. Jetzt werde ich diese Spalten
löschen und sehen uns das
zweite Beispiel an. Ich
werde noch einmal an den Hebeln drehen. Ich werde noch einmal
durchdrehen, Hebel laden. Und in diesem Bereich verwenden wir den zweiten und der
zweite ist Charakter Also klicken wir auf
Charakter, lädt Import. Und ich werde das Gleiche tun. Zuerst wähle ich
die Animationswerkzeuge aus. Ich werde die Skalierung verwenden. Ich werde mit der linken Maustaste klicken und
die Größe ein wenig vergrößern, wie zum Beispiel das hier. Wenn ich
die Position ändern möchte, kann
ich auch die Position ändern, aber hier in der Mitte
ist das ziemlich gut. Und ich kann
zum Beispiel eines der Bilder verwenden . Nehmen wir zum
Beispiel diesen. Noch einmal werde ich
einen neuen Vektorhebel generieren , in diesem Fall werde
ich gegen Raster wechseln. Also generieren wir
neue Pausenstufen. Hier kann ich den
Transparenzwert
ein wenig ändern .
Ich werde reduzieren. Lassen Sie uns noch 61
Mal wiederholen und ich werde
zu diesen Restwerten zurückkehren. Ich werde Pinselwerkzeuge auswählen. Ich werde einige
verschiedene Parameter definieren. Lass uns einen Blick darauf werfen. Vielleicht ist
es ein bisschen zu groß, ich reduziere es auf
vier und das war's. Ich kann einfach zeichnen, wie Sie sehen können, mit meinen Werkzeugen. Und wir können so etwas machen. Wenn ich zufrieden bin, kann
ich diesen auswählen. Noch einmal, wir haben
den Transparenzwert. Wenn ich also 100 wiederherstellen will, kann
ich 100 zurückgewinnen Sie können diese Ebene auch wieder ausblenden
. Du kannst diese
Ebene, diesen Hebel behalten. Das heißt, du kannst den Hebel
behalten,
aber die Hebel verstecken, indem du hier klickst. Also manchmal ist es nützlich. Und wie Sie sehen können, habe ich
das mit diesem Referenzbild erstellt . Und wenn du dieses Bild danach nicht mehr
willst, kannst
du einfach
auf die Spalten klicken und du kannst einfach auf Löschen drücken und du klickst
direkt auf diese. Wenn ich danach skalieren möchte, kann
ich die Animationswerkzeuge auswählen, und ich kann zum Beispiel
dieses Werkzeug skalieren , wenn ich es brauche,
wie Sie sehen können, kann ich auch die Positionen
ändern, einfach so Aber etwas, das
ich auch hier
tun kann liegt daran, dass es
mit Animationswerkzeugen funktioniert. Ich kann aber auch die
Auswahlwerkzeuge verwenden und einfach
eine solche Auswahl erstellen und die Auswahl ziehen und
verschieben Ich kann die Auswahl auch
mit einem Auswahlwerkzeug
skalieren , um auch die Animationswerkzeuge zu verwenden, einfach
so
37. Animationen Teil 1: Wir werden sehen, wie man mit Animationen
anfängt. Dafür werden wir zwei Hebel
erstellen. Wir werden in diesem Bereich weitermachen und zwei Hebel in Vector
erstellen Also zuerst hier klicken und ich
werde diese Hebel in
Kreise umbenennen Einfach so, also werde ich
den ersten für Kreise umbenennen , und ich werde einen zweiten erstellen, ich werde hier klicken, und
ich werde
zweite Vektor-Hebel erstellen und wir
werden für Rechtecke umbenennen Als Erstes klicke ich auf
die Kreisebenen
und wir erzeugen einen Kreis und wir erzeugen einen Ich werde die Kreiswerkzeuge auswählen. Wir werden Autofil definieren, wir suchen nach Farben wie Rot in den
Farbpaletten, und ich werde einen kleinen
Kreis um diesen Bereich herum erstellen Dann wählen wir die Rechtecke aus
und bei den Rechtecken verwenden
wir auch Autofil
, verwenden
wir auch Autofil Danach
definieren wir die Farben
und wählen
die und wählen
die Ich gehe hier herum und
klicke mit der linken Maustaste, um
ein rechteckiges Oop zu erzeugen. Ich denke, ich werde mehr mit
dem Rechts- und Linksklick beginnen , ja. Lass uns
mehr wie das machen. Um diesen
Typ zu verstehen, müssen Sie ihn zunächst verstehen, bis
Sie die Animation abspielen können, aber zuerst müssen Sie
den Animationsbereich anzeigen. Und der Animationsbereich
wird zwischen diesen beiden
kleinen Baumwinkeln liegen. Also ich meine, wenn du hier liest, kannst
du nur einen Frame lesen. Es bedeutet also den
ersten, weil Sie diese beiden
kleinen Baumwinkel haben. Sie müssen also
das zweite Dreieck erweitern, um den Bereich zu definieren, in dem Sie die Animation lesen
möchten. Wenn ich also zum Beispiel bei
84 gehe und die Animation lese, wie Sie auf der Timeline sehen können, gehen
wir von eins auf 84 über. Wenn Sie zum Beispiel
den ersten Baumwinkel bei 24
ziehen und verschieben und die Animation abspielen, beginnen
Sie, wie Sie sehen können, bei
24. Hier ist es also der
Bereich, in dem Sie die Animation
zwischen den beiden Dreiecken lesen möchten die Animation
zwischen den beiden Dreiecken lesen Dies sind die ersten
Dinge, die Sie verstehen müssen. Die zweite Sache, die Sie
verstehen müssen, ist auch Ihr Element
anzuzeigen, denn wenn ich hierher gehe, sehe
ich, wie Sie sehen können , meinen Kreis nicht
und ich sehe
mein Rechteck nicht , und zwar aus einem einfachen
Grund, den Sie direkt benötigen, zum Beispiel auf der
Rechteckebene. Wenn Sie auf
den ersten Frame klicken, haben
Sie ein kleines
Element und es kann sich dort ausdehnen, wo Sie Ihren Frame anzeigen
möchten, und Sie können es bis 84 erweitern, und Sie können auch auf die
Kreisebenen klicken, und Sie können es bis 84 erweitern. Wenn ich jetzt einfach spiele, wie Sie auf jedem Bild sehen
können, kann
ich weiterhin meinen
Kreis und mein Rechteck sehen. Dies sind die ersten grundlegenden Dinge , die Sie tun müssen, wenn Sie eine
Animation starten möchten , die extrem wichtig ist, da
sie sonst nicht richtig funktionieren wird. Jetzt kann ich Ihre Animation
1—84 anzeigen und ich kann mein
Rechteck und meine Kreise sehen Um eine Animation zu starten, wenn Sie einfach so mit den
Keyframes
arbeiten, können
Sie hier nach links gehen, und auf der linken Seite müssen
Sie verstehen, dass Sie verschiedene Optionen
haben: Position, Drehung, Skalierung,
Mittelpunkt und alles Wenn Sie beispielsweise
den Kreis des Rechtecks
mit einem Auswahlwerkzeug
verschieben, müssen
Sie standardmäßig den Kreis des Rechtecks
mit einem Auswahlwerkzeug
verschieben, wissen,
dass der Mittelpunkt in der Mitte
bleibt. Aus diesem Grund
können Sie,
wenn ich wieder meinen Mittelpunkt platzieren möchte , als Erstes die Mitte auswählen Wir sind im Kreis und
ich kann ziehen und bewegen, ich kann
zum Beispiel hier platzieren. Die Mitte kann sich auswirken, wenn
Sie eine Drehung oder
andere Dinge erstellen andere Dinge , bei denen die Änderung angewendet
wird. Das ist wie ein
Transformationspunkt. Ich werde es in den Mittelpunkt stellen, aber wir werden in
verschiedenen Sitzungen sehen, dass es wichtig ist, Ihr Zentrum
gut zu positionieren. Wenn ich jetzt auf das
Rechteck klicke, genau
hier, werde ich dasselbe
ziehen und verschieben und innerhalb des
Rechtecks in meiner Mitte platzieren. Danach haben Sie also eine
andere Art von Eigentum. Sie können also eine Immobilie auswählen. Und Sie können
zum Beispiel auf die gewünschten Frames klicken. Ich gehe zu einem oder den Kreisen. Und automatisch,
wenn Sie wählen, finden
Sie die Immobilien
auf der rechten Seite hier. Und auf der Timeline kannst
du auch
diesen einen eingestellten Schlüssel sehen. Wenn
ich also zum Beispiel mit
dieser Position beginnen möchte ,
habe ich zwei Möglichkeiten. Ich kann einfach hier klicken
und einen Schlüssel setzen, und automatisch kann ich mit dieser Position
beginnen. Die zweite Option, wenn
ich einfach hierher zurückkomme,
besteht darin, mich ein
wenig zu bewegen oder einen Kreis zu setzen, und automatisch
werden Keyframes auf einmal erstellt. Und wenn Sie einen Keyframe haben, ist die
Farbe,
wie Sie sehen, anders. Es ist nicht schwarz, es ist
ein bisschen weißgrau. Und jetzt können Sie auf der Timeline
ziehen und verschieben, um beispielsweise
die Position zu ändern Ich werde vielleicht um 24 gehen und um 24 werde
ich vielleicht
den Kreis hierher bewegen Und wenn ich hierher gehe, können
wir,
wie Sie sehen, unsere
erste Bewegung ins Leben rufen. Ich werde mit 42 gehen, ich werde den
Kreis so bewegen. Dann werde ich mich bei 66
bewegen, den Kreis so bewegen, und ich werde dann
am Ende bei 84 gehen, und ich werde hier etwas machen. Jetzt kann ich die Animation abspielen. Wie Sie die Animation abspielen können, Sie können die Animation
mit dieser Funktion hier abspielen. Konkret können Sie
in das erste Bild gehen
und hier können Sie, wie Sie sehen können, in das
letzte Bild gehen,
je nachdem, welchen Bereich Sie zwischen den 23
Winkeln wählen Und um die Animation zu lesen, können
Sie auf Abspielen klicken, und ich kann meine
Animation einfach so abspielen Wenn Sie hierher zurückkehren möchten, haben
Sie das vorherige Bild und Sie können in diesem
Bereich das nächste Bild sehen. Sie können sich also auch
Bild für Bild so bewegen. Wie viele
Bilder pro Sekunde haben wir standardmäßig? Standardmäßig haben wir 24 Bilder
pro Sekunde, wie Sie sehen können. Ich kann meine Animation
nur mit dieser lesen. Sie haben auch die Möglichkeit
, die Animation in einer Schleife zu wiederholen. Wenn Sie also einfach hier klicken
und Loop aktivieren, können
Sie Ihre Animation
einfach so
fortsetzen. Sie klicken hier
und
die Animation wird automatisch fortgesetzt, die Animation wird automatisch fortgesetzt bis sie einfach so beendet wird. Sie können sogar in diesen Bereich gehen und das vorherige Bild verschieben
oder erneut zum nächsten Bild wechseln. Es ist also
wichtig, es zu verstehen. Jetzt kannst du den Frame pro
Sekunde ändern und je nachdem
, was du wählst, ,
wenn du den
Frame pro Sekunde reduzierst ich 12,
wenn du den
Frame pro Sekunde reduzierst. Wie Sie sehen können,
wird es langsamer sein. Denn jetzt
habe ich für 1 Sekunde nur 12 Frames
im Gegenteil. Wenn ich
so etwas wie 48 definiere und das tue ich einfach, sieht
die Animation aus einem
einfachen Grund schneller aus, als es
48 Frames für 1 Sekunde waren. Sie können hier die
Anzahl der Bilder
pro Sekunde ändern und standardmäßig verwenden wir 24. Im Folgenden werde ich genauer erklären, wie Sie den Keyframe
auswählen, indem Sie die Keyframes ziehen und verschieben Wenn Sie mit der
Auswahl des Keyframes arbeiten möchten, machen
wir danach ein weiteres
Beispiel In Ihrer Animation können
Sie auch umdrehen. Hier können Sie Ihre Animation also
horizontal und Ihre Animation auch
vertikal kippen. Sie können
auf diese Weise auch eine
gewisse Drehung in der Zeichnung erzeugen . Das ist auch etwas
, das man verstehen muss. Danach haben wir einfach
die Position festgelegt und wir haben auch die Mitte
verschoben. Ich werde Ihnen die verschiedenen
Bestelloptionen zeigen , die wir verwenden können, und wir werden das
Rechteck als Beispiel nehmen. Aber zuerst behalten wir diese Animation bei,
kommen zurück
zu einer und danach verwenden wir
die Reihenfolge-Eigenschaften.
38. Animationen Teil 2: Wir werden
mit der Animation weitermachen. Wir haben gesehen, wie man
diese beiden Ebenen erstellt und wie wir Animation beginnen und wie man den
Bereich der Animation anzeigt. Jetzt werden wir
mit anderen Arten von Eigenschaften fortfahren . Wenn Sie zunächst auf diesen Bereich
klicken ich zu den
Animationswerkzeugen mit einer Position zurückkehre, können
Sie auch
einen bestimmten Wert eingeben Wenn ich hier zum Beispiel bei 24 bin, kann
ich die Wahl treffen, einen bestimmten Wert
einzugeben Wenn ich möchte, dass es 380 ist, kann
ich einfach
380 auf der X-Achse eingeben. Wenn ich auf der Y-Achse minus acht -290 haben
möchte, kann
ich einfach so auf -290 tippen Oder Sie können die Eigenschaften eingeben. Jetzt haben wir eine weitere Immobilie.
Das ist eine Rotation. Und dafür werden wir hier
auf das Rechteck klicken. Wir kommen einfach so um
eins zurück. Und wir haben dieses Rechteck, und ich kann vielleicht mit
18 beschließen, eine Rotation zu erstellen. Aber wenn ich
die Rotation bei 18 beginnen möchte ,
was muss ich tun? Zuerst muss ich bei eins gehen und zum
Beispiel Rotation auswählen
und dann einfach einen Keyframe
aktivieren, und dann einfach einen Keyframe
aktivieren Null Grad bei eins
zu definieren Wenn ich bei 30 immer noch
Null Grad haben möchte ,
was ich tun werde, aktiviere
ich
ein anderes Schlüsselbild um bei 30 immer noch bei Null
Grad zu sein, und jetzt werde ich drehen, bis zum Beispiel bei 42 bei 42 Sie können einen bestimmten
Wert eingeben oder Sie können es drehen, aber etwas, das Sie tun können um
nur hier 90
Grad zu drehen. Und was ich jetzt machen werde, ich würde gerne bei
vielleicht 40, vielleicht bei 55, vier, ich hätte gerne
immer noch 90 Grad. Wenn ich also immer noch 90 Grad
haben möchte, müssen
wir
den Keyframe erneut aktivieren Und jetzt, bei 66, werde
ich einfach so auf Null
Grad zurückkehren Und bei 84 kann ich den Keyframe
aktivieren, wenn
ich so bleiben will Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen. Es ist also wichtig zu
verstehen, wo Sie den Keyframe
einfach so
starten können den Keyframe
einfach so
starten Wenn ich vorher abbiegen möchte, kann
ich vielleicht bei sechs,
sechs gehen, ich aktiviere die Keyframes Dann gehe ich um 12, um 12 drehe ich mich um 90 Grad, und dann
kommen wir um 24 zurück, und um 24 komme ich
mit ja, Null Grad zurück. Also tippe ich direkt auf
Null Grad. Und dank dem
Rechteck kann
ich mich auf diese Weise zweimal
drehen. können auch andere
Dinge tun,
Sie können den Skalenwert verwenden. Für den Skalenwert verwenden wir
beispielsweise den Kreis. Also kommen wir hier zurück
zum Kreis und verwenden die Skalierung. Wir haben also verschiedene Optionen, global und wir haben die
acht und die breite. Konkret, eins nach dem anderen, bin ich zu
100% draußen. Wenn ich mich also einfach so bewege, kann
ich einfach definieren Du kannst einfach ein bisschen skalieren. Und wenn ich ein bisschen
skaliere und wieder zu 100% tippe , wird
automatisch
ein Schlüsselbild erstellt
oder ein kreisförmiger. Ich kann mich dafür
entscheiden, vielleicht bei 36 zu arbeiten und bei 36 skaliere
ich
global wie folgt. Dann werde ich auf 60 setzen und
dann skalieren und reduzieren. Und bei 84 kann ich mich zu 100%
regenerieren, also kann ich einfach auf 100% tippen Aber wenn Sie das Verhältnis ändern möchten
, können
Sie hier auch etwas wie 60 einstellen, und
wie Sie sehen, können Sie die Proportionen unterbrechen, oder Sie können hier auch
etwas wie 160 machen und
den Wert einfach hier oder 120 anpassen Sie können
den Wert hier also einfach ändern. Sie können jede Art von
Werten oder einen höheren Wert angeben, sodass Sie ihn mit
dem Prozentwert anpassen können. Wenn ich zu 100 zurückkehren möchte, definiere
ich
hier 100% und 100%. wenden wir hier also auch Skaleneigenschaften Wie Sie sehen können, wenden wir hier also auch Skaleneigenschaften
auf die Kreise an. Eine andere Art von
Eigenschaften ist der Stuhl. Wenn ich auf Haare klicke, wende ich das
auf das Rechteck an. Was ist Stuhl
konkret, ich bin sofort dabei, und du kannst hier
einen Schlüssel aktivieren , genau wie
diesen oder diesen Und wenn
ich zum Beispiel mit vielleicht 30 gehe,
vielleicht ein bisschen mehr,
werde ich mit 32 und mit 32 gehen Ich aktiviere ein Keyframe, um null Grad
und null Grad
beizubehalten. Und jetzt mache ich
vielleicht einfach so,
38, und bei 38 kann
ich mit der linken Maustaste klicken
und
einen Aktienwert einfach
so anwenden , wie Sie sehen können. Sie können einfach
hier mit der linken Maustaste klicken oder Sie können einen
bestimmten Wert in Grad
auf diesen beiden Achsen eingeben . Und dank dessen
können wir dieses Rendering erhalten. Jetzt kann ich
das bei 54 machen und bei 54 komme ich mit
einem Aktienwert von
Null zurück und vielleicht bin ich hier bei 66, ich denke nur, ich werde Null Grad
validieren, also werde ich den
Keyframe wieder bei Null aktivieren. Und wenn ich bei 72 jubeln werde, werde ich einfach
so zu einer anderen Perspektive übergehen und bei 84 zurückkommen. Das ist also eine andere Art von Eigenschaften, die
wir ebenfalls nutzen können Und die letzte Art von
Eigenschaften ist alles. Das bedeutet, dass Sie dies
mit allen Eigenschaften tun können. Wenn Sie also nach oben gehen, können
Sie alle Eigenschaften
in nur einer Zeile sehen ,
genau so. Konkret gesagt, wenn Sie
nach oben gehen, können
Sie die
Positionseigenschaften finden Dann finden Sie hier die
Rotationseigenschaften, dann die Skalierungseigenschaften und dann die
Zeicheneigenschaften. Was bedeutet das? Das heißt ,
wenn ich zum Beispiel hier ankomme, wie Sie sehen, können Sie als Erstes
das Zentrum mit diesem verschieben. Mit diesem können Sie zum Beispiel eine
Drehung erzeugen,
und Sie können auch einfach auf
den Wert für die Rotationen tippen Oder Eigenschaft, du
hast diese, also kannst du sie
auch hier direkt hier verwenden und sie entspricht dem
Wert, den wir hier haben Wenn ich auf Null zurückkommen möchte, tippe
ich noch einmal auf
Null und Null Und hier hast du
die Skaleneigenschaft. Also die globale Skala. Also hier, das
ist eine globale Skala, und Sie können die
Eigenschaften hier sehen. Ich möchte zurückkommen, ich werde 100
eingeben und auch diese,
Sie können eine horizontale oder vertikale
Skala einstellen je nachdem, wie Sie die Maus ziehen
und bewegen Sie können einfach horizontal oder einfach vertikal
skalieren Und es entspricht diesen
beiden Werten, wie Sie sehen können. Wenn ich also zu 100
zurückkehren möchte, kann
ich zu 100 zurückkehren und hier würde ich auch
wieder auf 100 kommen. Oh, das ist ein
anderes Anwesen. Im Allgemeinen arbeiten wir mit
diesen unterschiedlichen Eigenschaften, wenn wir uns hauptsächlich
auf das Vektorformat konzentrieren, und wir arbeiten nicht mit Zeichnungen, sondern mit Schlüsselbildern. Und dafür können wir
diese verschiedenen Animationswerkzeuge
und auch die
verschiedenen Eigenschaften verwenden diese verschiedenen Animationswerkzeuge
und auch die
verschiedenen Eigenschaften Deshalb habe ich dir hier nicht
gezeigt, wie du das
Keyframe oder die Crat-Auswahl
ziehen und verschieben kannst Keyframe oder die Crat-Auswahl
ziehen und verschieben Ich werde das später
ausführlich erklären.
39. Rahmen Teil 1: Wir werden sehen, wie
man mit Keyframes arbeitet. Dafür werden wir zwei Hebel
erstellen,
und die ersten Hebel, die wir
erstellen werden, werden
neue
Vektorlebern sein Ich werde hier klicken und eine neue
Vektorleber erstellen. Wir werden
das gleiche Beispiel umbenennen und das
erste Beispiel wird ein Kreis sein Dann werden wir noch
einmal einen neuen Hebel erstellen und wir werden weitere Vektorlebern noch
einmal einen neuen Hebel erstellen und wir werden erstellen und diese in Vektor-Gele umbenennen Nachdem wir diese Arbeit erledigt
haben, klicken wir auf Kreise, definieren hier Kreise
und wählen die Kreiswerkzeuge Wir werden Autofill verwenden, den
Strichwert
deaktivieren und Farben erzeugen Ich
nehme noch einmal die roten Farben und definiere
Kreise in diesem Bereich Dann wählen wir die Rechtecke aus
und mit den Rechtecken wählen
wir hier die
Werkzeuge aus, wir verwenden auch Autofil, entfernen den Strich und
noch einmal eine andere Art von Farben und wir platzieren hier noch einmal
Rechtecke Dadurch können wir die Basis
der Animation wiederholen Basis
der Wie ich bereits erklärt habe, können
Sie zunächst den
Vorschaubereich um die drei Winkel erweitern, und ich werde den
Vorschaubereich genau hier erweitern. Und ich werde das Beispiel
mit 841 mehr Zeit nehmen. Wenn Sie danach
den Kreis im
Rechteck bis 84 anzeigen
möchten , müssen
Sie hier auf den
ersten Frame klicken und Sie können ihn bis 84 ziehen und bewegen
, und ich werde auf diesen klicken, und ich ziehe und
verschiebe ihn bis Sie können auch die Umschalttaste
drücken und gleichzeitig zu zwei Elementen
ziehen und zu
ihnen Oh, nachdem wir
diese Art von Arbeit erledigt haben, machen
wir eine einfache Animation Also werde ich den
Kreis einfach so auswählen und wir werden Animationswerkzeuge verwenden, und wie ich bereits erklärt habe, haben
wir
verschiedene Optionen Zuerst wähle ich die Mitte aus und ziehe
die Maus hinein , um
die Mitte hierher zu bewegen Dann wählen wir die
rechteckigen Ebenen aus
und ich
ändere auch die Mitte, sodass
sie um diesen Bereich herum platziert wird . Wenn ich
zum Kreis bis zum ersten Bild zurückkehre, definiere
ich eine Position, und was wir tun müssen, müssen
wir
diese Position validieren. Ich kann also einfach ein Schlüsselbild hinzufügen
, um diese Position zu validieren. Und wenn ich dann zum
Beispiel bei 84 gehe, kann
ich die Entscheidung treffen, den Kreis nur bis hierher zu
bewegen. Und wenn ich
den Kreis einfach hierher verschiebe, habe ich eine kleine Animation erstellt. Wenn ich nun die Position
anpassen möchte ,
um mehr Keyframe oder
Zwischen-Keyframe hinzuzufügen , kann
ich vielleicht
zum Beispiel in 84 gehen , und ich werde mich so bewegen Vielleicht werde ich, ja, mich so
bewegen, es wird ziemlich besser sein Ich werde mit 48 gehen und
wir werden uns so bewegen, und dann werde ich mit 84 gehen. Wir können einfach so
etwas machen. Wir gehen um eins, 24, 48. Ich denke, 48 werden wieder hierher kommen. Wir fügen noch
einen hinzu, vielleicht 66, einfach so und
84 werden hier sein. Also können wir einfach die
Animation für diesen Bereich bezahlen. Also werden wir auch
das Rechteck glätten und mit einem Rechteck
machen wir eine andere Art von Animation Wenn ich also hierher gehe, werden wir
zum Beispiel den Skalenwert verwenden zum Beispiel den Skalenwert TSM, wenn ich bei eins bin, klicke
ich auf Skala und muss
diesen Prozentwert validieren Und dafür kann ich direkt einen Keyframe
aktivieren, sodass
ich den Key auf eins Dann gehen wir zum Beispiel auf 30 und ich
reduziere Rechtecke Ich werde vielleicht um 55 Uhr gehen. Ich werde die Größe erhöhen, und dann werden wir hier hingehen und
ich werde die Größe verringern, und ich werde bei 84 gehen, und ich werde die
Größe einfach so vergrößern. Gleichzeitig werde
ich den Kreis
etwas vergrößern, wenn wir mehr Wert hinzufügen
wollen . Und bei den Kreisen werde ich, wenn ich einfach hier klicke, ein bisschen auf 30 skalieren. Wenn ich also meine Kreise auswähle, verwende
ich die Skalierungseigenschaft. Wie Sie
hier sehen können, können wir skalieren Ich beginne mit 100%. Und gleichzeitig werde
ich wie bei
den Rechtecken bei 30 Und bei 30 werde ich die Größe
etwas reduzieren. Dann werden wir um 54 gehen. Ich werde die Größe
ein bisschen skalieren. Dann werde ich bei 74 gehen, ich werde reduzieren und
ich werde bei 84 gehen, und bei 84 werde ich mich zu
100% erholen Also ist es okay dafür.
Ich wollte das Keyframe genau hier im
selben Bereich spielen. Ich muss also verstehen, dass, wenn Sie zum Beispiel einen Keyframe hineinziehen
und verschieben möchten, wie
Sie das verarbeiten können Wenn ich
hier meinen Kreis auswähle, habe ich Positionen. Wenn Sie also
ziehen und verschieben möchten, klicken
Sie einfach mit der linken Maustaste und
der Keyframe ist ausgewählt und Sie können einfach nach links
oder rechts ziehen und verschieben Sie müssen nur mit der linken Maustaste klicken. Du bleibst mit der linken Maustaste gedrückt und
kannst zum Beispiel diesen
Keyframe bei 18 mit
dem von mir eingegebenen Wert
hineinziehen und verschieben , oder ich kann einfach mit der linken Maustaste klicken
und mich hier wieder bewegen Derzeit
habe ich diesen Keyframe. Wenn
ich statt 48 bei 46 sein möchte, ich statt 48 bei 46 sein möchte kann
ich einfach mit der linken Maustaste klicken Wenn es ausgewählt ist, ist
es blau und ich kann es vielleicht bei 46 ziehen
und bewegen Sie können einfach mit der linken Maustaste ein
Schlüsselbild
auswählen und die Keyframes ziehen und
verschieben Wenn du
vielleicht auch das Gebiet erweitern möchtest und ich
würde gerne bei 86 arbeiten Ich kann diesen Bereich um 86 erweitern. Dann kann ich diesen auch auf 86
hochziehen ,
einfach so. Ich kann diesen bei 86 ziehen. Einfach so, ja, hier, ich kann auf diesen klicken, nimmt eine kleine
Grauzone bis 86, und ich werde auf
diese Schlüsselbilder klicken. Und ich ziehe die Maus bis 86
hinein, und ich werde auf diesen klicken, und ich werde
diesen
auch auf 86 ziehen , einfach so. Wenn ich nach draußen gehe, sehe ich einfach
nichts, also
stoppe ich meinen Kreis und Mt Tangle
bei 86 mit der Vorschau Deshalb werde ich danach nichts mehr
sehen. Sie können die Positionen erweitern und
anpassen. Danach werde ich erklären, dass Sie, wenn Sie mit der rechten Maustaste
auf die Keyframes klicken, auch mehrere
Möglichkeiten haben Was bedeutet das also
? Sie können alle Schlüsselbilder im Frame in der Spalte
und weitere Optionen auswählen. Sie können Keyframes auch kopieren
und einfügen. Ein
40. Rahmen Teil 2: Wir werden
mit den Keyframes weitermachen. Wir haben gesehen
, wie man Keyframes platziert und wir haben gesehen, wie wir die Keyframes verschieben
können Wir werden sehen, wie man
mit der Auswahl
der Keyframes arbeitet mit der Auswahl
der Keyframes Dazu, was wir tun können,
wenn Sie Keyframes haben, indem Sie
beispielsweise mit der linken Maustaste auf die
Keyframes klicken Wenn Sie dann mit der rechten Maustaste klicken, können
Sie verschiedene
Optionen haben Eine der ersten Optionen besteht darin, alle Schlüssel in diesem Rahmen
auszuwählen. Wenn Sie also konkret
hier klicken, befinden
wir uns auf dem Frame 74. Alle Keyframes in diesem
Frame werden ausgewählt. Das heißt, wenn wir mehrere
Hebel am Frame 74 haben, wird
er genau so
vertikal ausgewählt Hier habe ich zwei Hebel, also habe ich diese beiden
Keyframes ausgewählt Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, befindet sich
dieser in diesem Frame. Und machen Sie in dieser Spalte
keinen Fehler. Wenn Sie also alle
Schlüsselbilder in diesen Spalten auswählen, werden
sie horizontal angezeigt. Auf dem Frame ist
es also vertikal. Auf den Doppelpunkten
ist es horizontal. Und hier wurden, wie Sie sehen können, alle Schlüsselbilder in diesen
Spalten ausgewählt Deshalb ist es nützlich,
weil
ich zum Beispiel hier mit der rechten Maustaste klicken kann, alle Keys in diesen Frames
setzen und sie
diese beiden Keyframes gleichzeitig
auf zwei
separate Doppelpunkte ziehen kann diese beiden Keyframes gleichzeitig
auf zwei ,
und das ist
einfach so möglich Und dafür können Sie
diese Art der Auswahl verwenden. Wenn ich jetzt diesen auswähle, kann
ich hier mit der rechten Maustaste klicken
und du kannst alle Schlüssel auswählen. Wenn Sie Keys auswählen, alle Keys aus allen Frames werden alle Keys aus allen Frames
und allen Ebenen ausgewählt. In diesem Fall wurden also alle Keys
der Timeline ausgewählt Wie Sie sehen können,
erscheint alles in den blauen Farben. wir noch einmal auf diesen,
klicken rechten Maustaste hier und Sie haben alle folgenden Tasten
ausgewählt. Alle folgenden Schlüssel, es sind alle Schlüssel
nach diesem. Also das heißt hier rechts, aber nicht nur auf den Spalten, sondern auch auf den Rahmen. Also nach dem Frame 54
in allen Spalten heißt
es auf der rechten Seite,
genau so. 80 s, wenn ich ziehen
und verschieben wollte, wie Sie sehen können, kann
ich
all diese Keyframes ziehen und verschieben , genau
wie hier auf der linken Seite Und wenn ich
zurückkommen möchte, kann ich ziehen und mich wieder nach
rechts bewegen Wenn Sie danach auf den Keyframe
klicken, können
Sie alle
vorherigen Schlüssel auswählen Und in diesem Fall ist
es dasselbe, aber es ist alles der vorherige Schlüssel, heißt vor jedem Frame
und jeder Spalte davor In diesem Fall die 54 Frames. Wenn ich
diesen Keyframe noch einmal auswähle und mit der rechten Maustaste klicke, finden
Sie in diesen Spalten auch die ausgewählten
vorherigen Keys Also nur in dieser Spalte, der vorherigen Spalte, ist
sie horizontal und
das ganze Schlüsselbild vor der 54, und es ist dasselbe, wenn Sie ziehen und verschieben
möchten,
Sie ziehen und verschieben können Wir klicken einfach mit der rechten Maustaste und setzen die folgenden
Tasten in dieser Spalte Wir arbeiten also immer noch
horizontal für den folgenden Keyframe nach 54, heißt für diesen auf der rechten Seite, und es ist genauso, wie
Sie wieder sehen können einfach so
ziehen und bewegen Wenn Sie jetzt mit der rechten Maustaste klicken, haben
Sie die vorherigen
Tasten in diesem Frame ausgewählt Hier kann ich die vorherigen Tasten in
diesem Rahmen sehen , sodass wir vertikal
arbeiten. Das heißt, wenn ich auf diesen klicke und einfach mit der rechten
Maustaste auf die folgenden
Tasten in diesem Rahmen klicke, passiert
nichts, weil mir nichts folgt. Aber wenn ich auf diesen
hier auf den Kreis klicke, mit der rechten Maustaste klicke und die
folgenden Tasten in diesem Rahmen auswähle, kann
ich die Vorschau
auf dem Rechteck sehen Hier arbeiten wir vertikal und ich kann auch noch
einmal so arbeiten Aber wenn du mehr Levels hast, wird
es
interessanter. Wenn ich jetzt einfach weitermache, gehe
ich einfach mit
der rechten Maustaste zur Bearbeitung. Ups, du musst
klicken und mit der rechten Maustaste klicken, du hast
die Tastenauswahl invertiert Was nicht heißt
, dass ich vergessen habe, Ihnen zu sagen, ist
, dass Sie auch mehrere
Keyframes mit Shift auswählen können Wenn Sie also die Umschalttaste drücken, können Sie mehrere Keyframes
auswählen. Sie haben auch die
Möglichkeit, die Steuerung auszuwählen, und mit der Steuerung können Sie
mehrere Keyframes auswählen ,
nicht hintereinander Das bedeutet, dass Sie
zum Beispiel diesen auswählen ,
kontrollieren, diesen, diesen
kontrollieren Und wie Sie sehen können, können
Sie
mehrere Keyframes gleichzeitig mit der
Steuerung auswählen mehrere Keyframes gleichzeitig mit der
Steuerung Sie können aber auch umschalten,
wenn es sich in einer Reihe befindet. Und wenn Sie hier mit der
rechten Maustaste klicken, können
Sie die
Tastenauswahl umkehren, und in diesem Fall können Sie
alle anderen Keyframes auswählen alle anderen Keyframes Also habe ich hier die
Auswahl des Keyframes invertiert. Und wenn ich noch einmal mit der
rechten Maustaste klicke, kann
ich noch einmal die Umkehrung
auslösen Sie müssen aufpassen, dass Sie
wirklich auf dem richtigen Hier kann ich
hier klicken, hier klicken, rechten Maustaste klicken und ich kann zum
Beispiel die
Tastenauswahl umkehren Und um es dir noch einmal zu zeigen, kann
ich hier klicken und
hier klicken und dann mit der rechten Maustaste klicken Klicken Sie hier und Strg und
Shift oder Control klicken Sie hier. Manchmal ist es nicht ja, und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
die Tastenauswahl umkehren oder noch einmal, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und kehren Sie
die Tastenauswahl Einfach so. Das ist die Art von Dingen
, die Sie tun können. Die letzten wichtigen Dinge, wenn
Sie hier nach oben gehen, können
Sie einige
Zellen in diesem Bereich finden, und etwas, das
Sie auch tun können,
ist, einen Keyframe auszuwählen Ich habe zum Beispiel diesen
hier auf dem Rechteck, und Sie können die
Wahl treffen, mit der rechten Maustaste zu klicken und Sie können den
Keyframe oder Strg C kopieren. Und wenn Sie zu einem anderen gehen,
zum Beispiel, ich kann bei 60 gehen, können Sie mit der rechten Sie können also hier mit der rechten Maustaste klicken
und den Verkauf übergeben. Sie müssen vorsichtig sein, denn je nachdem, wo
Sie mit der rechten Maustaste klicken, haben
Sie nicht dieselben Optionen. Und hier kann ich übergebene
Salts verwenden und meine Keyframes kopieren, wie Sie in diesem Bereich sehen können In diesem Fall
habe ich, weil ich die Frames kopiere, einen Frame hinzugefügt und ich
habe einen Offset zum Ende, also behalte
ich diesen und muss hierher zurückkommen Wie Sie sehen können, können Sie
einfach einen Keyframe auswählen. Sie können mit der rechten
Maustaste klicken und zum Beispiel den Keyframe kopieren, einer anderen Position
wechseln, und Sie können mit der
rechten Maustaste klicken und die
Zellen einfach so hinter sich
lassen Das ist also die Art von
Dingen, die wir tun können. Um eine SID oder einen Keyframe zu entfernen, können
Sie auf die Keyframes klicken Sie können Didit auf der
Tastatur drücken oder Sie können darauf klicken, mit der rechten Maustaste klicken und Sie
können auch Didt finden Habe ich auch gemacht, schieb das. Dies sind all die
verschiedenen Optionen auszuwählen und dann auch ein Schlüsselbild
zu kopieren und Also hier ist es für die Zelle. Also, wenn du hier nach oben gehst, hast du Zellen in diesem Bereich. Sie haben eine andere
Art von Option. Es ist ein bisschen
spezifischer. Du kannst noch einmal
den Fluss benutzen, du hast
auch etwas Schaukel. Es ist also ein
bisschen spezifisch,
diese Art von Optionen
einfach so zu verwenden . So können wir
mit Keyframes arbeiten Ups. Ich glaube, ich habe
einfach so interviewt, ich muss in
diesen Bereich zurückkommen und jetzt
wird es okay sein
41. Interpolationen Teil 1: Wir werden sehen, wie man mit den
Interpolationen arbeitet. Dafür haben wir die
Möglichkeit, die Interpolation so zu bearbeiten , dass
die Geschwindigkeit
der Animationen geändert wird Lassen Sie uns zunächst zwei Hebel erstellen. Ich werde einen ersten erstellen,
einen neuen Vektorleber, und ich werde einen zweiten erstellen,
einen weiteren Vektor-Ils Und wir erzeugen eine kleine
Animation mit zwei Kreisen. Das erste
, was wir
tun werden, ist die erste Spalte, wir werden sie umbenennen und wir werden sie nach Kreis Nummer eins
umbenennen. Dann klicke ich hier
und benenne
die Kreise Nummer
zwei um, genau so. Und beim ersten
erzeugt Kreis Nummer eins zwei Kreise. Ich werde hier klicken, um das Grid zu
aktivieren. Wir werden nach links gehen vielleicht haben wir hier
einen Wert von acht, und ich werde einfach so einen
Kreis zeichnen. In diesem Bereich werde ich auf Kreis
umschalten, Autofils
reduzieren und mit den roten Farben
arbeiten, und dann erzeugen wir einen Kreis um diesen
Bereich, genau so wie Dann werden wir
einen zweiten Kreis erzeugen. Ich werde den
Levelkreis Nummer zwei verwenden. Wir erstellen einfach eine andere
Farbe auf der Farbpalette. Und es ist genauso, dass ich meinen Mittelpunkt bei acht
definieren werde, aber dieses Mal werde
ich in diese Richtung gehen, einfach hier nach links klicken. Und nachdem ich
diese Art von Arbeit erledigt
habe, werde ich den Linksklick beenden, um meinen zweiten Kreis zu
erstellen. Danach wechseln wir
als
Erstes hier zu den Animationswerkzeugen
und ich ändere die
Mitte des ersten Hier können wir das Zentrum auswählen. Und für den ersten Kreis können
wir das in die
Medals schreiben und ich werde
auf den zweiten Kreis klicken und ich werde in das Mdal
einfügen Jetzt können wir
kleine Animationen erzeugen. Aber um eine kleine
Animation zu erzeugen, müssen
wir zuerst den
Animationsbereich erweitern, wir erweitern bis 60
und gleichzeitig klicke
ich auf den
Kreis Nummer zwei und
auf den Kreis Nummer zwei, wir werden Reifen machen, ich werde hier klicken und ich
werde diesen Bereich bis
60 erweitern und ich werde hier klicken und dieses Array ebenfalls
bis 60 erweitern Lassen Sie uns unsere
kleine Animation erstellen. Bei Bild Nummer eins klicke ich einfach so auf den
Kreis Nummer eins im ersten Bild und
wir aktivieren eine Position und
legen einen Schlüsselrahmen fest, um diese Position zuerst zu
definieren. Dann ziehen und
bewegen wir den Kreis bei 60 und wir bewegen
den Kreis, bis
dieser Bereich gerecht wird den Kreis, bis
dieser Bereich gerecht Danach wählen wir den
zweiten Kreis auf diese Weise aus, wir kehren
zum Bild Nummer eins zurück und zum ersten Bild werden
wir auch einen
Schlüsselrahmen aktivieren Und dann gehen wir hier
bei 60 und bei 60 bewegen
wir den Kreis
bis zu diesem Bereich. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt
habe, werde ich die Animation abspielen. Also gehen wir zurück,
und wie Sie sehen können, können wir diese Animation sehen, und wir haben eine Geschwindigkeit, die
perfekt linear ist. Ich werde die
Vorschau des Grids deaktivieren. Diese Art der Interpolation
ist also die lineare Interpolation ist also die lineare Und ich würde
auch gerne etwas machen und danach
wiederkommen Was wir also konkret tun werden, wir werden diese Keyframes verschieben, und wir werden diese
Keyframes direkt bei 30 verschieben Also werden wir diesen um 30 verschieben. Dann werden wir auch diesen
um 30 verschieben. Also einfach so,
jetzt haben wir bei 30, und bei 60 gehen wir zurück. Also klicken wir hier und auf
den Kreis Nummer zwei, ich gehe bei
60 zurück bis zu diesem Bereich. Und zum Kreis Nummer eins werde
ich auch
bis hierher zurückkehren. Und wenn ich nur
die Animation lese, erhalten wir
jetzt dieses Fenster. Um also zuerst eine
Interpolation zu bearbeiten, wenn Sie zwischen
zwei Schlüsselbildern klicken, wo Sie diesen und diesen
haben, können Sie,
falls sich irgendwelche Frames
zwischen den beiden befinden, die Frames auswählen, klicken
Sie mit der rechten Maustaste hier, Sie wählen einfach so
einen Frame Und wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, stehen Ihnen verschiedene Optionen zur Verfügung Sie müssen vorsichtig sein,
wo Sie den
Rechtsklick anwenden , denn
wenn
ich zum Beispiel hier klicke und Sie
irgendwann auf diesen Feldern auswählen, funktioniert es
jetzt und Sie können die
Interpolation umschalten Zum Beispiel kann
ich für den zweiten Kreis eine konstante Interpolation ich Und gleich nachdem ich hier geklickt habe
, klicke rechten Maustaste auf konstante Also konstante Interpolation, was ist das konkret,
wenn Sie hier klicken, werden
Sie werden
Sie Das ist also eine konstante Interpolation. Ich möchte zurückkommen,
ich kann auf
diesen Bereich klicken, mit der rechten Maustaste auf linear klicken,
und ich kann
hier klicken, mit der rechten Maustaste klicken und erneut linear mit der rechten Maustaste klicken Und jetzt kann ich
zu linearen Interpolationen zurückkehren. Jetzt zeige ich
dir den anderen. Ich kann hier klicken
und mit der rechten Maustaste klicken. Wir können einen anderen definieren. Und was ich definieren werde, ich werde Interpolationen mit beschleunigter
Geschwindigkeit definieren,
und ich werde
hier klicken und wieder mit der rechten Maustaste auf
Geschwindigkeit in der
Speedo-Interpolation klicken Geschwindigkeit in der
Speedo-Interpolation Manchmal muss man
vorsichtig sein, denn wenn ja, raus Wenn Sie schnell fahren und rausfahren, haben
Sie hier zwei Blickwinkel. Sie haben einen kleinen
Baumwinkel, den Sie bewegen können, und hier einen anderen
, den Sie bewegen können Aber ich werde
dir danach zeigen, dass es
ziemlich besser ist ,
den Grafikeditor zu benutzen. werde ich erklären, wie man
den Graphik-Editor benutzt Danach werde ich erklären, wie man
den Graphik-Editor benutzt. Sie können dann mit der rechten
Maustaste klicken Und wenn Sie mit
der rechten Maustaste klicken, können
Sie mit Beschleunigung,
Verzögerung und konstanter Geschwindigkeit
arbeiten, aber es ist besser, einen Grafikeditor
zu verwenden Konkret, wenn ich hier hingehe,
werdet ihr feststellen, dass die Geschwindigkeit diesem ein bisschen
anders ist Sie können auch mit der rechten Maustaste klicken
und In IO auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und Sie finden IO. Manchmal ist es extrem einfach, ja, ich bin raus. Und es ist genauso,
dass wir
den Griff direkt
im Diagrammeditor ändern können . Rechtsklick IN ist raus, aber diesmal in Prozent. Wenn ich also einfach hierher zurückkomme, kann
ich „IN“ als „out“ verwenden, aber dieses Mal in Prozent. Und die letzte Möglichkeit ist exponentielle
Interpolation mit der
rechten Maustaste, und ich werde einfach mit der rechten Maustaste auf
exponentielle
Interpolation klicken exponentielle
Interpolation Wenn ich also einfach zu
einer linearen Interpolation zurückkehre, kann
ich einfach mit der rechten Maustaste klicken, ich komme wieder linear, und
ich werde
hier klicken und mit der rechten Maustaste klicken, um wieder linear zu werden hier Jetzt komme ich zurück zu einer
perfekten linearen Interpolation. Ihr werdet die Möglichkeit haben , wenn ihr hier nach rechts geht, findet
ihr Und mit der Änderung
werden Sie hier Zugriff
auf einen Funktionseditor haben . Und was ich tun werde, du wirst hier auf der Bühne
auf eines davon
klicken können. Und ich kann zum Beispiel
meinen Kreis Nummer
eins auswählen , einfach so. Wenn es orange ist, ist ausgewählt, oder der Kreis Nummer zwei. Und wenn ich den
Kreis Nummer zwei einklebe, alle Ordner, werden
alle Ordner,
einfach so, alle
Eigenschaften ausgewählt, und diese Eigenschaften entsprechen dem Zeitpunkt,
an dem wir die
Animationswerkzeuge verwenden, wir können den Skalierungswert haben, wir können Positionswerte oder Rotationswerte haben,
den gemeinsamen Wert, und all diese Eigenschaften
befinden sich hier In diesem Fall verwende ich
nur die X- und Y-Achse. Du kannst es also hier deaktivieren. Und wenn du nur
auf eine Eigenschaft klickst, zum Beispiel Rotation, habe ich
keine Rotation. Aber wenn ich auf X klicke, ändere
ich die Eigenschaften
der Exposition Deshalb habe ich
diesen anderen Wert,
und Sie können hier sehen, dass dies das erste Schlüsselbild
ist, und hier ist das
Schlüsselbild 60 mit allen Werten auf jedem Bild
für die Expositionsachse Und hier können wir das Y aktivieren, und auf dem Y bin ich bei Null weil ich mich
perfekt horizontal bewegt habe Sie finden hier auch
auf der linken Seite eine Zusammenfassung
der Levels und Sie können sehen, wo
sich die Keyframes befinden. Oh, in diesem Moment werden wir die Ansicht hier deaktivieren,
und ich werde Ansicht hier deaktivieren, später
mehr Details erklären , weil Sie auch den
Funktionseditor öffnen können und wir
erklären, warum es sinnvoll
ist, auch den
Funktionseditor zu öffnen. Lass uns in diesem Moment einfach rausgehen. Ich werde
zur Zeitleiste zurückkehren und wir werden
mit den Immobilien weitermachen.
42. Interpolationen Teil 2: Wir werden mit der Interpolation fortfahren
. Wir haben gesehen, wie man
mit der Interpolation beginnt .
Was bedeutet das? Konkret bedeutet das, dass
Sie bei der Generierung von Animationen, wie zum Beispiel dieser Animation, standardmäßig eine
lineare Interpolation haben Und zwischen zwei Keyframes können
Sie die Interpolationen können
Sie Wenn ich zum Beispiel auch
einen Skalenwert anwende , wähle
ich den
Kreis Nummer zwei aus, und beim Kreis Nummer zwei, vielleicht
bei 30, werde ich meinen Kreis
ein bisschen skalieren, ein bisschen vielleicht
skaliere ich bei 18. Zuerst skaliere ich auf 18, ich wechsle hier
für den Skalenwert und erhöhe die Größe einfach so ein
wenig. Dann werden wir bei 30 gehen und ich werde die Größe
etwas verringern, und ich werde bei 60 gehen und ich
werde wieder ein bisschen skalieren. Ich wende auch eine andere Art von
Eigenschaften an , wobei der
Skalenwert genau so ist. Wenn ich jetzt einfach hier klicke, können
Sie auch Eigenschaften von
Skalenwerten sehen. Jetzt gehe ich gleich hier
nach rechts. Konkret, wenn Sie diesen
Wert beibehalten. Sie können also einfach mit der rechten Maustaste klicken und die
Interpolation hier ändern, aber Sie können sie auch auf der rechten Seite
ändern Wenn Sie also auf C-Blatt gehen, wie ich erklärt habe, wenn
ich zum Beispiel meine Spalten zwei auswähle, also den Kreis zwei, kann
ich all die
verschiedenen Eigenschaften sehen Wir haben uns also auf
der X- und Y-Achse bewegt, aber jetzt haben wir auch
nur noch die Skalierung und Sie können den
Skalierungswert auch hier sehen. Und wenn er orange erscheint, bedeutet
das, dass wir einen Keyframe
platziert haben Wenn es orange ist, haben
wir einen Keyframe platziert.
Was bedeutet das? Das heißt, wenn ich zum
Beispiel hier klicke, wie Sie sehen,
können Sie das Intervall finden. Wenn ich also zwischen zwei
Schlüsselbildern hier klicke, sehe
ich 1—18, also
einen Schritt, und wir haben die
Art der Interpolation Und Sie können die
Art der Interpolation
beispielsweise von diesen Panels aus ändern ,
aber nicht nur von diesen Panels aber nicht nur Bei diesem Wert handelt es sich also um einen Skalenwert. Ich kann vielleicht mit der rechten Maustaste klicken. Ich kann die Interpolation ändern. Sie können aber auch einfach
auf diesen Bereich klicken. Wenn ich vielleicht
Geschwindigkeit in Speedo haben möchte, kann
ich Geschwindigkeit in Speedo anwenden und
einfach so auf Anwenden klicken Und ich kann hier hin, ich kann in Speedo auf Geschwindigkeit klicken,
anwenden, und hier kann ich auf
Geschwindigkeit in Speed Out gehen und auch anwenden Hier ändere ich die
Interpolation für Geschwindigkeit in Speedo für den Skalenwert
auf dem Und wenn Sie sich jetzt
im Optionseditor befinden, können
Sie verschiedene Kurven sehen Ich kann Ihnen raten,
nur die Eigenschaften auszuwählen, die Sie ändern
möchten, da es sonst sehr schwer zu verstehen
sein wird . Konkret deaktivierst du
die Spaltenwerkzeuge. Wenn Sie
mit einem Diagrammeditor nur an
der Skalierungseigenschaft arbeiten möchten , aktivieren
Sie diesen nur hier, und Sie können eine Kurve finden weil
wir in diesem Bereich Seed in Spedout verwenden Sie können aber auch zu
Linear zurückkehren. Wenn ich zu
Linear zurückkehren möchte, kann ich hier klicken. Und Sie können mit der rechten Maustaste klicken
und wieder ändern. Wenn ich linear auswähle, komme
ich zurück zu linear, wie Sie sehen können, oder ich kann
hier klicken, mit der rechten Maustaste auf linear klicken und ich kann zu linear zurückkehren, also das bedeutet etwas völlig
Seltsames, und mit der rechten Maustaste vielleicht linear klicken. Je nachdem, was Sie wählen, können
Sie die
Interpolation in
diesen Bedienfeldern oder direkt
im Kurveneditor ändern diesen Bedienfeldern oder direkt
im Kurveneditor Wenn ich jetzt auf dem
zweiten Kreis
bin, möchte ich die Geschwindigkeit anpassen Also lineare Geschwindigkeit genau das. Wie ich das verarbeiten kann,
aktiviere ich einfach die Kreiswerkzeuge
und klicke auf die Achse. Und weil wir Sue-Keyframes
erstellt haben, habe ich zwei Intervalle. Also der erste
und der zweite. Wenn ich also auf den
ersten klicke, also das hier, wirst
du auf den Bildern
1—30 sehen können, und wir haben eine lineare
Interpolation Also kann ich das ändern. Vielleicht verwende ich
Speed in Speed
Out noch einmal. Und wenn ich einfach auf Anwenden klicke, erhalte
ich eine Kurve. Ich kann den zweiten Wert wählen, Intervall 30 bis 60, und ich teile die Geschwindigkeit auf und
ich validiere. Jetzt können wir Ziehpunkte
in der Tameline haben, aber da wir
Ziehpunkte in der Timeline haben, können
wir auch hier Anpassungen vornehmen Und wir können zum Beispiel die Ziehpunkte
ändern, und hier können wir
etwas machen, weil eine Kurve langsamer wird, wenn
wir bei 30 ankommen Schauen wir uns noch einmal schnell, langsam und schnell denn ich kann diesen bewegen
und ziehen Und wir können hier auch Griffe
haben. Wenn ich zum Beispiel
diese Griffe verschiebe oder ich diese Griffe
direkt weiter nach oben
verschiebe, oder diesen weiter oben, einfach so, kann ich
auch diesen und diesen verlängern, und wir werden etwas
schnell, sehr langsam
und dann sehr schnell machen, weil wir diese Art von Chaos gemacht haben Je nachdem, was Sie wählen, Speed in Speedo verwenden erhalten Sie dieses Rendering,
wenn
Sie Wenn Sie aber zum Beispiel Ins
is out verwenden ,
klicke ich auf Anwenden und dann auf dieses Ich würde Ising is out wählen. Was ist der Unterschied
jetzt kann man einstellen, aber die Griffe
sind nicht die gleichen. Ist diese Art von Element
, das Sie anpassen können. Ich denke,
es ist meiner Meinung nach etwas weniger
bequem zu benutzen. Meiner Meinung nach sind die
Dinge, die wir am häufigsten
verwenden, wenn Sie die Geschwindigkeit anpassen
möchten , die Geschwindigkeit beim Einschalten weil sie bequemer
zu bedienen ist, oder der Griff. Mit
dieser Art von Griff kann man immer noch einstellen, aber ich denke, es ist etwas weniger praktisch, zum Beispiel
diesen zu verwenden. Okay. Und so können wir diese Art
der Interpolation anpassen Wie dem auch sei, wir werden danach
Training machen, wir werden Schritt für Schritt einen springenden
Ball machen Und mit diesem springenden Ball werden
wir perfekt sehen, wie Sie mit
Position und unterschiedlicher
Interpolation arbeiten können Position und unterschiedlicher Es ist also
praktisch, Ihnen hier nur das
Prinzip der Arbeit
zu zeigen denn es ist nicht
einfach, diese Art von
Prozess mit Interpolation zu verstehen Wenn ich wieder
Linear auf der X-Achse haben möchte, kann
ich meinen Graphen verwenden, aber ich kann immer noch den Wert 1-30 verwenden Also diese beiden Schlüsselbilder, ich kann auf jedes beliebige Schlüsselbild
klicken, und ich kann zurückkommen, wenn
ich wieder linear will, ich kann zu
linear zurückkehren und es anwenden Es ist dasselbe 30-60 immer noch mit dem Kreis
zwei auf der Position, ich kann auf beliebige
Keyframes klicken und ich kann auch die Interpolation hier
für linear
ändern oder auf linear klicken, einfach
rechts
anwenden, einfach so Und wenn ich jetzt einfach weitermache. Es funktioniert also für alle Immobilien. Wenn ich also eine Rotation
erstellen möchte, kann ich
hier alle Eigenschaften sehen. Ich werde etwas
in der Rotation haben. Aber hier haben wir gerade die Eigenschaften von X,
Y und Skalenwert
geändert . Und wieder ist Y bei Null, aber wir haben auch die Eigenschaften
, einfach so. Das ist die Art von
Dingen, die wir tun können. Also, was ich jetzt tun werde, ich werde einfach
zur Timeline zurückkehren. Und jedes Mal, wenn Sie die Geschwindigkeit bearbeiten
möchten, können
Sie
Interpolation verwenden Und dafür haben Sie die Möglichkeit, auf einfache Weise
zu arbeiten. Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste hier Wenn Sie also manchmal einfach
Keyframe auswählen , ist das
nicht besonders nützlich Sie müssen an
der richtigen Position sein und den richtigen Keyframe
auswählen Aber wie Sie sehen, ist es
manchmal nicht besonders einfach,
direkt aus diesem Bereich auszuwählen Ich denke also, es kann ziemlich
besser sein , eine andere
Art der Auswahl zu verwenden. Hier können Sie mit der rechten Maustaste klicken, eine andere Option wählen, aber manchmal ist
es definitiv nicht praktisch Sie müssen
das Element erneut auswählen und dann mit der rechten Maustaste
direkt auf das Element klicken Sie haben nur Zugriff auf
diese Art von Optionen. Aber wenn Sie
Anpassungen vornehmen möchten, ist
es meiner Meinung nach besser, die Panels
auch
direkt zu verwenden , einfach so.
43. Netze Teil 1: Wir werden sehen,
wie man Meshes erstellt. Es ist möglich, mit einem
Bild Meshes zu erstellen, und dank dessen können
wir dieses
Bild mit den Meshes animieren Das erste, was ich tun werde
, ist ein Bild hinzuzufügen. Und dafür, was wir tun werden, können
wir hier mit der rechten Maustaste klicken
und die Hebel laden, oder wir können hier Hebel anbringen
und ich finde Ladehebel Danach erstelle ich
ein Bild direkt in dem Ordner,
den ich für
die verschiedenen Sessions verwende Und hier haben wir das
Bild mit einem Roboter. Also werde ich einfach so auf das Bild
mit einem Roboter klicken und das
Bild einfach hier laden. Nach dem Laden des Bildes erscheint
das Bild in diesem Bereich. Es ist wichtig zu
verstehen, dass
Sie das Bild in diesem Moment in ein Mesh konvertieren
können. Mit einem Plastikwerkzeug,
aber es ist wichtig vorher nicht
zu skalieren, weil
ich es dir zeigen werde. Wenn du hier klickst,
wählst du die Animationswerkzeuge aus. Sie entscheiden sich für die Skalierung ,
weil Sie ein
Bild auf diese Weise skalieren können Wie ich bereits erklärt habe,
können Sie das Bild zuerst skalieren Aber es wird
nicht sehr gut sein. Ich werde dir zeigen warum, denn
wenn
du auf
die Kunststoff-Tools
klickst, kannst du hier ein Mesh erzeugen, du kannst
zuerst auf Mesh erstellen klicken und schon hast
du automatisch dieses Panel, du kannst zu Mesh hinzufügen,
du klickst auf Anwenden. Aber das Problem ist, dass das
erzeugte Netz mit
dem Bild verknüpft wird und das Problem ist, dass das Netz jetzt größer ist.
Und was bedeutet das? Das heißt, wenn Sie das Netz auswählen, klicken
Sie auf die Werkzeuge
wie die Skalierungswerkzeuge. Wie Sie sehen können, wie
Sie zum Beispiel
die Positionierungswerkzeuge verwenden , soll
das Netz im
Vergleich zum Bild stehen. Deshalb werde ich dieses Bild
löschen und ich werde
dieses löschen und das Netz
erstellen, bevor es skaliert wird. Also lassen Sie uns diese Aktionen wiederholen. Ich werde die Hebel betätigen und noch einmal die Hebel
laden Also klicken wir hier und wählen Ladehebel aus, und noch einmal mache ich Selic
Solver mit dem
Roboter, Solver mit dem Wir klicken auf Import
und ich klicke auf Anwenden. In diesem Moment
werde ich zu Mesh konvertieren. Um in Mesh umzuwandeln,
gehe ich nach links und wähle noch einmal
die Kunststoffwerkzeuge aus. Nachdem ich
das Kunststoffwerkzeug ausgewählt habe, kann
ich als Erstes ein Netz knacken. Wenn ich hier ein wenig zoome, können
Sie die Kantenspur des
Netzes ändern. Im Allgemeinen verwenden wir 24 am häufigsten, aber Sie können es einfach
so ändern und die Größe des Netzes vergrößern oder verkleinern. Also Körper vier, um einen Wert von 24 zu
reduzieren. Wenn Sie zufrieden sind, können
Sie einfach so
auf Anwenden klicken, und jetzt können Sie skalieren, weil das Bild jetzt
mit dem Mesh verknüpft ist Sie müssen
sich nur auf das Mesh konzentrieren, und wenn
Sie zum Beispiel die Skalierungswerkzeuge hier verwenden, können
Sie das Mesh skalieren, und das Bild
wird automatisch auch skaliert Deshalb kann ich Ihnen raten zuerst das Mesh
zu erstellen und
dann das Mesh zu skalieren, um das
direkt verlinkte Bild
skalieren zu können . Also jetzt, warum es nützlich ist. Es ist nützlich, denn wenn Sie zu diesen Werkzeugen
zurückkehren, kehren
Sie zu den
Kunststoffwerkzeugen zurück, die sich direkt auf dem Netz befinden. Was Sie tun können, Sie können
direkt ein Skelett bauen. Hier haben Sie also ein
Skelett gebaut und können in diesem Bereich einfach
auf Plus klicken und ein erstes
Skelett wie dieses
erstellen. Und wie du dein Skelett
erstellen kannst, kannst
du einfach mit der linken Maustaste
hier klicken und einfach eine Wurzel erstellen. Anleihen zum Beispiel, ich werde
hier von hier nach hier eine platzieren. Und du kannst einfach so
weitermachen. Und wenn du einfach hier mit der
rechten Maustaste
klickst, findest du verschiedene
Optionen wie Mesh anzeigen, ein Skelett
auswählen oder Kopieren, du kannst einfach
ziehen und bewegen, wie du siehst, anders, wenn du einfach mit der
linken Maustaste hier
klickst, du kannst einfach ein
neues Element wie dieses erstellen Ich kann das vielleicht auch hierher
verschieben. Und wenn du zu
einer Basis zurückkehren willst, also das heißt, ich möchte hierher
zurückkommen und wieder hier anfangen
, musst
du nur hier mit der
linken Maustaste klicken und du gehst zurück zu dieser
und ich kann vielleicht so
etwas und so etwas machen . Ich möchte hierher zurückkehren, um mit den verschiedenen Armen zu
arbeiten Ich kann hier mit der linken Maustaste klicken und ich kann einmal erstellen, bis hier, einmal hier, und dann verbindet man sich hier. Ich gehe hier mit der linken Maustaste, ich werde in diese
Richtung zurückkehren, einmal hier, einmal hier und einmal hier, und dann werde ich wieder mit der
linken Maustaste hier klicken und wir werden oder
eins generieren bis hier,
Linksklick wieder. Linksklick hier,
Linksklick hier und vielleicht Linksklick hier, vielleicht können wir
einen oder so platzieren. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf zwei, gehen Sie zurück und
beginnen Sie erneut mit diesem Teil. Linksklick, Linksklick, Linksklick und Linksklick. Dank dessen kann
ich mein
Skelett so erstellen. Und danach können
Sie
zum Beispiel das Skelett
animieren Sie können das Netz auch bearbeiten. Wenn Sie auf Konkret
das Netz bearbeiten klicken, können
Sie einfach einen
Punkt des Netzes nehmen und so anpassen Im Allgemeinen machen wir
das nicht oft, aber manchmal kann es nützlich sein Sie können einfach so kleine Teile
der Position anpassen. Mal sehen, ob ich auf Animate klicke. Etwas Interessantes,
du wirst
Zeit zum Animieren haben, weil du
ein Skelett hast und das Bild
animieren kannst Also zuerst werde ich
hier bis vielleicht 60 erweitern, und ich werde auf diesen Bereich klicken, ebenfalls bis 60
erweitern und hier
klicken, bis 60 verlängern Du musst dich nur auf das Mesh
konzentrieren. Und wenn ich Animate verwende, einfach so, bin ich hier bei eins, und Sie können die Bindungen
einfach so ziehen
und verschieben oder ich kann mich so um eins
bewegen, meine erste Position
beginnen, dann bei 12 gehen, und um 12 werde
ich mich so bewegen, hier, dann werde ich bei 18 anfangen, hier etwas
machen Dann machen 24 so
etwas, und ich könnte
mit dem älteren weitermachen Wie Sie sehen können, wird
es sich hier bewegen. Wenn du also etwas Festes
herstellen willst, kannst du es verschieben, um es fest
zu lackieren. Und wenn Sie
auf Paint Rigid klicken, können
Sie die
Größe des Pinsels definieren, und Sie können einfach einen starren Bereich
malen. Wenn ich zum Beispiel nicht
möchte, dass sich dieser Bereich bewegt, kann
ich vielleicht einfach so
den rechten Bereich malen, sodass ich einfach den richtigen malen kann. Und wenn
ich zum Beispiel mit 20 hier anfange und mich mit Animate bewegen
möchte, können
Sie sehen, dass dieser Bereich repariert
wird, und das können
Sie sehen Wenn ich also um sechs Uhr gehe, biege
ich,
wie Sie sehen können , so ab, aber dieser
Bereich ist völlig festgelegt Wenn ich also weitermachen will, gehe
ich zum Beispiel um 12
Uhr, und wie Sie sehen können, ist
dieser Bereich perfekt festgelegt. Und ich kann ein anderes Element bewegen. Vielleicht kann ich damit beginnen,
wenn ich bei 12 gehe, du kannst zum Beispiel dieses verschieben, kannst bei 18 gehen und ich kann dieses so
verschieben. Ich kann mit 30 gehen und
diesen wieder verschieben. Ich kann mit 18 gehen und gleichzeitig das
hier bewegen. Sie können also
mehrere Elemente auf diese Weise verschieben , und das ist praktisch. Sie können einige Animationen erzeugen, da Sie sehen können, dass sich ein Teil bewegen kann. Und aus diesem Grund können Sie auch eine gewisse Steifigkeit
aktivieren. Ich kann mit 60 gehen und mit 60 zurückkommen und vielleicht so etwas
machen Wenn ich die
Animation einfach abspiele, kann das, wie Sie sehen, auf jeden Fall automatisch
praktisch sein, das Mesh ist mit dem Bild verknüpft. Das Bild wird sich auch bewegen. Wenn Sie das Skelett nicht
sehen möchten, können
Sie einfach
zu einem Tool wie diesem zurückkehren. Sie können es aktivieren, Sie haben zwei
Arten von Vorschauen, Sie können also hier
klicken und die Animationen
einfach abspielen. Ich werde Ihnen danach ein
zweites Beispiel zeigen, und das kann
sehr praktisch sein. Sie können jede Bildbasis
wie ein Bild mit
transparentem Hintergrund haben , aber nicht nur mit
transparentem Hintergrund, und dank des
Skeletts und des Netzes können
Sie
Animationen wie diese erzeugen.
44. Netze Teil 2: Wir werden
mit den Meshes weitermachen. Wir haben gesehen, wie wir
Bilder importieren und wie wir sie in Meshes
konvertieren können Also werden wir ein anderes Beispiel
nehmen. Also werde ich zuerst ein anderes Bild
importieren. Und dafür klicken
wir mit der rechten Maustaste hier auf Hebel laden oder
wir können auf Hebel und wir werden
noch einmal auf Hebel laden klicken Ich werde noch einmal auf das Bild
gehen und was ich diesmal
auswählen werde,
ich werde Kater
Killer einfach so auswählen Ich werde auf Loads klicken
und das Bild importieren. Bevor ich das Bild skaliere, werde
ich es in Mesh umwandeln. Wie ich bereits erklärt habe, können
wir also nach links gehen. Und
was wir auf der linken Seite verwenden können, können
wir eines dieser Werkzeuge verwenden, und wir werden
die Kunststoffwerkzeuge verwenden. Nachdem wir auf
die Kunststoffwerkzeuge geklickt
haben, können wir diesen Bereich
mit den verschiedenen Eigenschaften anpassen. Und ich werde einfach hierher gehen und zuerst ein Netz erstellen. Wir behalten den
Wert von 24 Pixeln
bei, auch wenn wir ihn anpassen können, aber wir behalten den
Wert bei 24 Pixeln. Wenn ich nun skalieren möchte, kann
ich das Mesh skalieren, auf das Mesh
klicken und dann
zu den Animate-Werkzeugen wechseln, und zu den Animate-Werkzeugen kann
ich die Werteskala verwenden Wenn ich nun die Position skalieren oder
sogar ändern möchte, ist das, wie Sie
sehen, auch einfach so möglich Jetzt kann
ich also auf das Mesh
klicken. Also werde ich auf das Netz klicken. Ich werde auf dieses
Werkzeug zurückkommen, auf die Kunststoffwerkzeuge. Und hier haben wir ein
Skelett gebaut und wir haben
die Möglichkeit, Netz
bearbeiten zu verwenden , wenn wir nur ein Element des
Netzes
bearbeiten möchten , wie Sie sehen können. Wir können auch malen, wie wir zuvor
erklärt haben, und wir
können ein Skelett bauen. Sie können aber auch
mehrere Skelette erstellen. ich zum Beispiel auf Plus klicke, kann
ich ein erstes
Skelett erstellen, also ein Fahrrad. Ich kann vielleicht einfach
so
vom Kopf ausgehen, um ein
erstes zu definieren , und vielleicht mache ich
etwas Einfaches mit nur
Sui-Brötchen, einfach so Dieser wird eines meiner
Grundgerüste sein. Jetzt möchte ich es
etwas fortgeschrittener gestalten. Ich kann ein anderes
Skelett anklicken und dieses Mal werde
ich mit der linken Maustaste klicken und ich
werde hier wieder mit der linken Maustaste klicken. Linksklick, Linksklick, Linksklick,
Linksklick und Linksklick Sie können mehrere Skelette erstellen
und das Skelett wird
immer noch hier angezeigt. Wie du siehst, ist
es interessant, haben kannst dass
du einfach so mehrere Skelette
in diesem Bereich Wenn wir nun Animationen
generieren wollen, können
wir Animate verwenden Aber wenn
ich zum Beispiel Animate verwende. Ich werde es dir zuerst zeigen, ich werde auf die Timeline gehen und dieses Dreieck erweitern, vielleicht erweitern wir es bis 60. Und ich werde hier klicken. Oh ja. Ich werde auch hier klicken, und ich werde diesen
Bereich bis 60 ziehen, und ich werde hier klicken und
diesen Bereich auch bis 60 ziehen Wenn ich also mein erstes Skelett benutze, einfach so, wie Sie sehen können, habe ich etwas sehr Fahrradliches Wenn ich also nur Animate verwende, kann
ich mich nur
so oder so bewegen Wie Sie sehen können, ist es zum Beispiel ein kleines
Fahrrad. Was ich tun kann, ich kann auch mein
zweites,
etwas fortgeschritteneres benutzen . Und wie du siehst, was ich tun kann,
wenn ich
etwas riskieren will tun kann,
wenn ich
etwas riskieren Ich will etwas reparieren, ich kann einfach
hier klicken und starr malen Und ich möchte, dass
ich vielleicht eine Krankheit definiere, vielleicht wird dieser Bereich repariert Wenn ich also will, dass dieser
Bereich repariert wird, kann
ich einfach auf diesen
malen, einfach so Also kann ich diesen Bereich malen und diesen werde ich
nicht bewegen. Also wenn ich jetzt einfach
diesen Bereich male und
zurück zum Animieren komme Nun, wie Sie sehen können, wenn ich mich
bewege, kann ich mich hierher bewegen, aber dieser wird einfach so
repariert, also kann ich diesen
verschieben, diesen verschieben Aber wie Sie sehen können,
wird dieser Teil repariert und ich werde
hierher ziehen, weil es sich um ein Kind handelt,
das von den Eltern geboren wurde. Und aus diesem Grund können wir dieses Rendering
bekommen. Sie haben die Möglichkeit, wenn
Sie wieder starr malen. Hier ist es also starr,
aber Sie können Flex verwenden, und wenn Sie Flex verwenden, werden
Sie genau das
Gegenteil tun. Anstatt starr zu malen, können
Sie den Vorgang abbrechen oder
einfach den Bereich vergrößern, in dem
Sie starr verwenden. Jetzt kann ich zum Beispiel diesen Bereich
erhöhen, diesen Bereich
erhöhen, Sie können ihn auch vergrößern, wenn Sie
das bevorzugen. Und wenn ich einfach zum Animieren
zurückkehre, wenn ich mich
jetzt hierher bewege, können
Sie sehen, dass es in diesem Bereich
anders sein wird, an diesem Teil der Brötchen ist
es nicht starr Nachdem
Sie das verstanden haben, können wir
ein Beispiel erstellen, nachdem wir zwei Bilder und diese Bilder verwendet haben,
und wir werden
komplette Schulungen
darüber durchführen , wie Sie in
Mesh umwandeln und Schritt für
Schritt animieren und auch
eine Bewegung erzeugen können Mesh umwandeln und Schritt für
Schritt animieren und auch
eine Bewegung erzeugen Hier werde ich also keine Bewegung erstellen, sondern
lediglich eine Animation verwenden, um so
etwas wie eine Grundposition zu erzeugen so
etwas wie eine Grundposition Wir sind also bei eins, und vielleicht
kann ich mich hier um vier bewegen und gehen, und um vier, was ich tun werde, kann
ich Animate benutzen und
ich kann
hier etwas machen und vielleicht
so etwas in diesem Bereich Und ich werde um acht gehen und um
acht werde
ich vielleicht zurück gehen, vielleicht ein paar Körbe. Ja, vielleicht einfach so. Ja, zieh hin und her, beweg dich mit diesem
, und ich gehe zurück, bis ich in diese
Gegend komme, einfach so. Dann werden wir um 12 Uhr gehen und um 12 Uhr werde ich ein bisschen hierher ziehen, genau wie bei diesem hier. Ups, ich glaube, es sind zwei, ja. Niedrig, und dann werden wir mit 16
gehen, und mit 16 werde
ich zum Beispiel
mit
dieser Art von Position zurückkehren, einfach so Lassen Sie uns versuchen,
diese und diese anzupassen. ich diese Art von Arbeit erledigt Wenn ich diese Art von Arbeit erledigt habe und die Animation abspiele, kann
ich sie mir besorgen. Ich kann das wiederholen, das heißt,
ich kann zum Beispiel
mit der Steuerung oder durch Verschieben
diese vier verschiedenen Keyframes auswählen mit der Steuerung oder durch Verschieben und dann mit der rechten Maustaste klicken, die Keyframes
kopieren und
bei 60 kann ich bei 20 gehen, und ich werde mit der rechten
Maustaste klicken und ich werde hinter dem Keyframe
die Zellen einfach so weitergeben Und hier sind wir bei 32, und ich werde bei 36 gehen können, und ich werde mit der rechten Maustaste klicken und ich
werde auch einfach an den
Zellen vorbeigehen . Ich kann es einfach wiederholen
, wenn ich es brauche. Und hier ist es bei 48 genauso, und wenn ich mich einfach bei 52 bewege, kann
ich hier mit der rechten
Maustaste klicken und durch die Zellen gehen , und ich muss nur
meine Ansicht bis zu diesem Bereich 64 erweitern, und hier können wir bis
64 ausdehnen und hier können wir auch bis 64
ausdehnen. Wenn ich hierher zoome, können
wir dieses Rendering
erhalten. Wir können aber auch
Werkzeuge wie dieses verwenden, um Werkzeuge zu animieren, und wir können uns mit dem Animate-Werkzeug
bewegen, wir können
die Position ändern und Das werden wir in den Schulungen machen. Ich klicke einfach hier, ich kann eine Vorschau oder diese
Art von Vorschau sehen . Wenn ich einfach zum
Anfang zurückgehe, können
wir diese Animation auf
der Basis eines einfachen Bildes erstellen . Wie Sie sehen können, handelt es sich
um sehr
interessante Funktionen, mit denen Tiere generiert werden können.
45. Gewerkschaften Teil 1: Wir werden sehen, wie
man Eltern hervorbringt. Aus diesem Grund ist es äußerst
nützlich, Eltern zu erstellen. Also werden wir zuerst verschiedene Hebel
erstellen
und danach werden wir sehen, wie man Eltern erstellt Ich werde auf diesen Bereich eingehen, ich werde zuerst neue
Hebel erstellen und wir werden
neue Vektor-Hebel erstellen Auf diesen neuen Vektorhebeln definieren
wir ein Rechteck, also würde ich
die Rechteckwerkzeuge auswählen Ich werde Autopil verwenden, ich werde auf Rechteck umschalten
und ich werde keinen Strich
anwenden und wir
werden eine rote Farbe wählen Wir werden ein Rechteck
um diesen Bereich herum erstellen,
etwas, das wir als Körper verwenden
werden Also werde
ich dieses Rechteck umbenennen und direkt auf Körper tippen. Danach erstellen wir
ein weiteres neues Vektor-Level. Ich werde in diesem Bereich weitermachen eine weitere
Vektorebene erstellen. Bei diesen Vektorebenen tausche ich das
Rechteck gegen eine Ellipse aus, und ich werde auf diese Weise eine Ellipse
um diesen Bereich herum erzeugen Ich wechsle einfach die
Farbe gegen Rot und mit einem
Kontrollpunkteditor passe ich den Punkt an Ich würde gerne Auto fahren, um so etwas wie Waffen
herzustellen. Aus diesem Grund werde
ich meine Griffe
in verschiedenen Positionen
ein wenig anpassen . Ich werde die Griffe anpassen. Ich werde vielleicht etwas tun, Ops. Gehen wir zurück, ich werde hier etwas
tun. Dieser Drucker bewegt sich
und bewegt sich. Dieser Drucker
zieht und bewegt sich, ich werde diesen Punkt in
diesen Richtungen
etwas erhöhen , und ich werde diesen Druck und vielleicht
diesen Druck ziehen und verschieben vielleicht
diesen Druck ziehen und Also lass uns so
etwas machen. Ich wähle die Auswahlwerkzeuge aus. Ich werde es ein bisschen verkleinern, und ich werde
dieses hier herumziehen und verschieben ,
einfach so Und wir drehen uns ein bisschen spielen das hier auf dieser Fläche Ich denke, ich werde
auch in diesem Bereich ein bisschen skalieren . Jetzt werde ich
ein weiteres Element erstellen. Zuerst werde ich es umbenennen
und wir tippen auf etwas wie Oberarm. Also hier tippe ich auf Oberarm und dann erstellen wir
weitere Hebel Lass uns hier klicken, Warenkorb niemals. Wir können direkt
in Unterarm umbenennen. Und danach werde ich diesen
Vorgang wiederholen. Wir gehen in das geometrische Werkzeug, wählen eine Ellipse aus und erzeugen eine
Ellipse um diesen Bereich Ich würde auch zu diesen
roten Farben wechseln
und ein
Kontrollpunkt-Editor-Tool verwenden, um die verschiedenen Punkte noch
einmal anzupassen Wir sprechen hier und diesen
Punkt in diesem Bereich
an und dieser Punkt diesem Bereich könnte so aussehen. Danach werde ich die Auswahlwerkzeuge
verwenden. Wir werden diesen Bereich ein
wenig erweitern, mit
den Drehwerkzeugen ein wenig
drehen
und dann werden wir ihn verschieben. Wir müssen in der Nähe
dieser Kreuzung sein. Ich werde diesen ein
bisschen skalieren. Und ich finde
es so ziemlich anständig. Ich werde es mit meinen
Control Point Editor-Tools anpassen. Ich werde den letzten Punkt ein
wenig anpassen und am
Ende etwas kleineres
machen, einfach so. Das Letzte, was
ich tun werde,
ist Ebenen zu erstellen,
und diese Reihenfolge-Werte werden ebenfalls direkt
Vektorebenen
sein Danach werde ich
umbenennen und das Ende auf
Band aufkleben.
Ich wähle die
Rechteckwerkzeuge
aus, die gegen Rechtecke wechseln Wir definieren eine Farbe
, die wir erzeugen vielleicht diese Art von
Farbe einfach so und ich werde hier
ein kleines Rechteck erzeugen hier
ein kleines Rechteck . Rechts neben
den Rechtecken definieren
wir die Ellipse wir Also werde ich Dips in
Scheiben von vielleicht dieser Größe machen,
und ich werde mit einem Auswahlwerkzeug die Dips hier hin und ich werde mit einem Auswahlwerkzeug und her
bewegen
und dann Reifen auswählen und Ich denke, ich werde in
dieser Richtung
ein wenig skalieren , bis es zu Einbrüchen kommt,
und wir werden und Ich glaube, ich mache etwas falsch. Lass uns einfach zurückgehen, ja. Ich werde auf die Dips klicken. Ich werde die Ellips hierher verschieben. Wir passen die
Bitter-Größe an und stellen
die beiden Entitäten so ein, dass sie mit der rechten
Maustaste auf Generatorgruppen klicken, und wir können die Gruppe
einfach hierher verschieben und
eine kleine Rotation erzeugen und die
Gruppe erneut in diesen Bereich verschieben Nachdem wir diese Art von Arbeit erledigt haben, können wir, wie Sie sehen, das Rendern
wieder einschalten Die ersten Dinge, die Sie verstehen müssen ,
bevor Sie die Erziehung erstellen Wir werden in der Lage sein, die Erziehung zu
erstellen, wir werden in der Lage sein, die
Erziehung auf der rechten Seite zu erstellen Wenn Sie hier auf Composite klicken, haben
Sie das Stufenschema und vom Stufenschema können
Sie die Elternteile
erstellen Wenn ich in diesem Moment einfach zur
Timeline zurückkehre, können
wir den
Transformationspunkt ändern Warum sollte der
Transformationspunkt geändert werden? Ich werde dir zeigen, dass du zu den Animate-Tools
wechseln wirst den Animate-Tools
wechseln Bei Animationswerkzeugen befinden sich standardmäßig alle
Transformationspunkte in der Mitte Da wir uns nicht
mit Animationswerkzeugen bewegt
haben, bewegen wir uns mit den
Auswahlwerkzeugen Konkret bedeutet das, dass, wenn ich den Körper
auswähle, der Transformationspunkt hier Du wechselst den
Transformationspunkt, du kannst zum Mittelpunkt klicken und
du kannst ziehen Für den Körper wird es
mein festes Element sein, sodass ich es einfach um
das Modell herum platzieren
kann . Es wird
ziemlich anständig sein wie Wenn ich danach den Oberarm auswähle, befindet sich
der Oberarm in der Mitte Das heißt also, wenn ich nach
der Erziehung mit
einem Rotationswerkzeug eine Animation
generiere , ich mich so ab Wie Sie sehen können, ist es
definitiv nicht gut. Ich muss den
Transformationspunkt ändern. Du gehst also in die Mitte
und zeichnest erneut
, bis du auf Höhe der
Verbindungsstelle mit der Schulter kommst. Das bedeutet also, dass ich meinen
Transformationspunkt hier platzieren werde. Und
wenn ich jetzt nach dieser Arbeit rotieren möchte, werden wir, wie Sie sehen können, in diese Richtung
rotieren. Es ist also definitiv
so viel besser. Das Gleiche machen wir auch
mit den Unterarmen. Wenn ich auf die
Unterarme klicke, drehe ich mich, ich drehe mich um den
mittleren Transformationspunkt. Ich wechsle zu den Zentren
und wir
bewegen uns per Drag-and-Drop hier durch diesen Bereich Wenn ich jetzt zur Rotation wechsle, können
wir so rotieren,
und wie Sie sehen können, ist das auch ziemlich gut.
Wir wählen das Ende aus. Es ist genauso, ob ich bei der
Rotation existieren werde, also ist es definitiv nicht gut. Also werde
ich zu
Mittelpunkten wechseln und wir
ziehen und bewegen den Transformationspunkt, um diese
Stränge in
diesem Bereich ein wenig zu
vergrößern um diese
Stränge in
diesem Bereich ein wenig zu Wenn wir nun das Ende umdrehen wollen, wechseln
wir zu Rotationen und wir werden in der Lage sein, zu existieren Das ist also das Erste, was wir
tun müssen, nachdem wir erklärt haben,
wie man Eltern herstellt
46. Gewerkschaften Teil 2: Wir werden
mit den Eltern weitermachen. Wir haben gesehen, wie man
diese verschiedenen Hebel erzeugt, und wir haben Körper, Oberarme, Unterarme und Ende Wir haben auch den
Transformationsdruck geändert, das heißt, wenn wir auf diese Werkzeuge,
die Animationswerkzeuge,
klicken , haben
wir
den
Transformationsdruck mit der Mitte geändert den
Transformationsdruck mit der Mitte Das Problem ist, dass wir keine Eltern
hatten.
Was bedeutet das? Das heißt, wenn ich Rotationen verwende und die Oberarme auswähle und die
Oberarme so bewege, dass Sie sehen können die Unterarme und das Ende nicht
folgen Wenn ich den Unterarm auswähle
und den Unterarm drehe, folgt
das Ende nicht diesem Grund müssen wir
Verbindungen schaffen, um Eltern
und Kinder zu haben. Verbindungen zwischen den
verschiedenen Ebenen. Wie wir das machen können, kannst du der oberen rechten Ecke nachsehen, hier der oberen rechten Ecke wird der
Dienstplan wechseln In der oberen rechten Ecke findest
du Composite Du bist auf der Bühne Shimat. Falls du dich noch nie
im epischen Schema wie
diesem epischen Schema befindest, kannst
du einfach unten
rechts hier zum
Etappenschema wechseln rechts hier zum
Etappenschema Das Etappenschema
ermöglicht es dir,
dein anderes Element zu sehen und das deiner Eltern
und Kinder zu bauen. Sie können die Entsprechung
der einzelnen Elemente sehen. Wie du das machen kannst, kannst du
einfach hier klicken und du siehst oben die Vorschau der
verschiedenen Elemente, manchmal kann es nützlich sein. Also jetzt, wie man die Eltern
erstellt. Du hast den Tisch. Die
Tabelle ist eine Referenz. Alles ist mit
der Tabelle verknüpft. In diesem Fall klicke ich also auf
den Hauptteil und der Text
muss in der Tabelle verlinkt werden. Ich muss Schritt für
Schritt mein anderes Element mit
dem Körper verknüpfen , weil der
Körper meine Referenz sein wird. Was ich mit dem Körper verbinden möchte, möchte
ich mit den Oberarmen verbinden. Es bedeutet also diesen. Um diesen mit dem Hauptteil zu verknüpfen, klickt
man auf den BluePoint und den blauen Punkt mit
dem roten Aufdruck Und automatisch ersetzt man diesen Link blau durch rot diesem Bereich und
geht zur Tabelle Und jetzt kann ich mich so bewegen. Jetzt ist der Oberarm
das Kind des Körpers. Und der Körper ist das
Elternelement der Oberarme. Jetzt muss ich die
Unterarme mit den Oberarmen verbinden. Ich klicke hier auf die blauen Kreise
und verlinke zu den roten Kreisen und ich kann sie einfach so nach rechts
ziehen und bewegen Jetzt muss ich das Ende verknüpfen und diesen blauen
Punkt mit dem roten Punkt hier verknüpfen, und das war's, ich habe
diese einfache Erziehung
für dieses Element erstellt diese einfache Erziehung
für dieses Wie dem auch sei, wir werden
danach ein Training machen und in diesem Training werde
ich Schritt für Schritt
erklären, wie man
Charaktere erstellt , und wir werden
mit mehreren Eltern auf diese Weise arbeiten mit mehreren Eltern auf diese Tatsache zu verdanken, dass Levers die Eltern
der Unterarmlebern ist Der Unterarmhebel ist
ein Ableger der
Unterarmhebel Der Unterarmhebel
ist das Kind der
Oberarmlebern , und der Oberarmhebel ist
ein Kind der Körperhebel,
oder die Körperleber ist das Kind der Oberarme,
die
Oberarme die Eltern der
Unterarme und der Unterarm ist
die Eltern der Schmerzen Jetzt haben wir die Erziehung geschaffen
. Warum es nützlich ist, weil Sie
einfach zur Timeline zurückkehren können einfach zur Timeline zurückkehren Und wenn du zurück
auf die Timeline gehst ich Rotationen erzeugen möchte, klicke
ich hier auf Rotation
und wenn ich den Oberarm
sechse, wie du siehst,
wird alles folgen Deshalb ist es nützlich. Wenn ich den Unterarm
sechse, folgt das. Wenn ich eine Animation erzeugen möchte, kann
ich die
Animation auch bis 1260 erweitern und dann die Shift-Taste erneut verschieben, verschiedenen
Hebel in Frame 1
auswählen
und diesen Bereich erweitern Ups, den habe ich einfach so
vergessen. Also, etwas, das wir jetzt machen
können, ist eine kleine Animation. Zum Beispiel werde ich hier um 12 Uhr
hingehen. Zuerst kann ich
diese Position definieren, sodass wir Keyframes aktivieren können Ich gehe jetzt zu den Rotationen der
Animationswerkzeuge und wir können
die Keyframes für
diesen anderen Bereich aktivieren , um zuerst diese ursprüngliche Position zu erzeugen Und ich kann vielleicht
bei 12 gehen und bei 12 kann
ich den Oberarm drehen, also klicke auf die Oberarme und wir können uns so bewegen Dann gehe ich um 24 Uhr und
gehe so zurück. Dann werde ich mit 36 gehen. Ich wähle die Unterarme die Unterarme
gehen bei 24, bei 26, und bei 26 möchte ich diese Position
haben. Also muss ich einen Keyframe
aktivieren. Wir werden das später
genauer sehen. Dann werde ich mit 36 gehen und
mich so bewegen. Dann werde ich 42 gehen, mich wieder so
bewegen, und 48 wieder so fahren, und ich werde mit 54 gehen. Ich wähle direkt das Ende aus. Am Ende wechsle ich zu einem Keyframe, um
diese Position einzunehmen, und danach
gehe ich weiter. Also habe ich die
kleine Animation generiert, wir können die Animation einfach
so abspielen, wie Sie sehen können. Das ist also die Art von
Dingen, die wir tun können. Ein weiteres Interesse besteht darin
, dass wir
automatisch Skelette haben können ,
automatisch Skelette Ich werde mein Gebiet auf 102 ausdehnen
, einfach so. Oder wir können auch
bei 60 bleiben und diesen
anderen Keyframe entfernen Sie können
hier auf
den ersten Keyframe klicken und
den letzten auswählen , oder
Sie können einfach
hier klicken und den
letzten mit Shift auswählen Alle Keyframes sind ausgewählt und Sie können die
Löschtaste auf der Tastatur drücken Dank dessen
kann ich wieder hierher kommen. Interessant ist auch, dass Sie mit den Skeleton-Tools arbeiten können und dank
Ihres Composite-Modus automatisch ein Skelett
generiert wird . Ich habe also automatisch ein Skelett, und wenn Sie auf
die Basis jeder Bindung klicken, entspricht
die Basis jeder Bindung
dem Transformationspunkt. Art, ein Skelett zu verwenden
, denn wenn Sie Skelett unter dem Skelett
haben, können
Sie Animate verwenden Und Sie können wenig Zeit gewinnen, das heißt, ich kann
bei einem beginnen und mich
so bewegen und ein Keyframe
wird automatisch generiert Sie können auch
sehen, wie Sie ziehen und bewegen,
und Sie können einfach
den gewünschten Hebel
direkt von diesen Bedienfeldern aus auswählen , und wie Sie sehen, ist es auf jeden Fall praktisch,
einfach so Interessant ist auch,
dass Sie dank der inversen Kinematik auch
zur inversen Kinematik wechseln können. Dadurch wird
die Bewegung realistischer .
Was bedeutet das? Das heißt, ich bewege mich um
24, wie
Sie sehen, Sie können sich so bewegen
und wie Sie sehen, können
Sie in diesem Bereich einfach mehrere
Bewegungen ausführen. Aber du musst vorsichtig sein
, denn manchmal ist das Ziehen und Bewegen
etwas schwierig Sie können sehen, dass die Bewegung
wirklich realistischer sein kann ,
wenn Sie
beispielsweise die
umgekehrte Kinematik verwenden beispielsweise die
umgekehrte Kinematik Das ist also der Unterschied, wenn
Sie diese verwenden möchten. Und ich werde zurückgehen, hierher ziehen, und ich werde zurückgehen, mich
zum Beispiel so bewegen. Wenn ich also einfach die
Animationen abspiele, sieht die Bewegung, wie Sie sehen können, etwas realistischer dem einfachen Grund aus, dass Sie Skelette
verwenden und die Kinematik
invertieren So erstellt man Eltern,
und wenn man einfach
automatisch Skelette erzeugen will, ist und wenn man einfach
automatisch Skelette erzeugen will, das auch ziemlich anständig.
47. Effekte Teil 1: Wir werden sehen,
wie man Effekte hinzufügt. Und dafür
werden wir zuerst ein neues Level erstellen. Ich werde hier klicken, ich werde ein neues Level
erstellen. Und an diesen neuen Hebeln werden
wir Kreise bilden Also werde ich hier klicken. Es
ist eine neue Vektorebene. Ich werde Kreise definieren. Und für diesen Kreis
werden wir Autopil verwenden wir deaktivieren die Strichstärke, und ich definiere Farben wie die roten Farben und
um diesen Bereich herum werde
ich Kreise erzeugen Dann werden wir weitere
neue Vektorebenen erstellen. Ich werde hier klicken,
neue Vektorebenen. Und auf diesen Vektorebenen erstellen
wir Rechtecke. Ich werde auf diesen
Bereich Rechtecke klicken, Nostrok
automatisch anklicken und wir Ich werde das hier mit blauen Rechtecken anpassen. Sie haben die Möglichkeit,
auf Ebenen Effekte hinzuzufügen, und das kann
sehr praktisch sein Das erste, was ich machen
werde, ist
hier die Vorschau
der Animation zu erweitern hier die Vorschau
der und ich
werde bis 60 arbeiten Dann klicken wir auf
diesen Bereich und wir werden ihn auch mit
diesem Druck bis 60
verlängern, und wir werden hier klicken und
wir verlängern auch bis zum 61. Ihr wisst, was ich tun kann, ich werde es einfach umbenennen, wir werden es mit Kreisen umbenennen Und wir werden diesen
nach Rechtecken umbenennen. Was ich tun muss, um auf den Effekt zugreifen zu können, um
Zugriff auf den Effekt zu haben, Sie können auf die Optionen auf
der rechten Seite gehen und Sie
können Composite sehen Standardmäßig befinden Sie sich
im Bühnenschema. Um auf den Effekt zuzugreifen
, können
Sie hier klicken. Wenn Sie hier klicken, können
Sie zwischen dem
Etappenschema und
dem Ethikschema wechseln Etappenschema und
dem Ethikschema Um zu überprüfen, ob Sie
sich im Ethikschema befinden, können
Sie einfach
auf diesen Bereich klicken und ein neues Efix erstellen.
Es ist dasselbe Sie können Zoom at
mit dem Scrollrad vergrößern. Sie können auf
das Scrollrad klicken und
ziehen und bewegen Sie haben auch die
verschiedenen
Navigationsoptionen in der
unteren linken Ecke Was wir haben, haben wir
ausgegeben, wir haben ein H-Blatt und wir haben unsere beiden Elemente, also das sind die Rechtecke, wie Sie sehen können, und
der Kreis hier Wie Sie Adonific verwenden,
haben Sie verschiedene Möglichkeiten. Wenn ich auf die Kreise gehe, kann
ich mit der rechten Maustaste hier klicken
und du hast Insert oder Tiff Wenn du Einfügen
auswählst, zeige ich dir
Unschärfe einfügen und definiere die
Grundunschärfe einfach so Wenn Sie „Einfügen“ auswählen, wird
es
automatisch mit einem
Kreis zwischen dem Blatt verknüpft Warum siehst du nichts? Denn wenn du den Effekt sehen willst
, musst
du
die Vorschau aktivieren. Sie aktivieren die Vorschau nicht, sie wird nicht
richtig funktionieren. Seien Sie also vorsichtig. Sie müssen sich
im Vorschaumodus befinden, wenn Sie den
Effekt einfach so sehen möchten. Jetzt können Sie sehen, wie
die Unschärfe in
diesem Bereich einfach so erscheint diesem Bereich einfach so Es ist also
interessant zu wissen. Wenn ich einfach auf Löschen drücke, zeige
ich Ihnen, dass
Sie Löschen drücken Sie können den Effekt entfernen. Wenn ich einfach mit der rechten Maustaste klicke, hast du auch den Effekt hinzugefügt. Wenn du auf Hinzufügen klickst, was ist der Unterschied zum Einfügen, ich wähle Blur
einfach so Der Unterschied besteht darin, dass es nicht
mit der C-Form verknüpft ist, da Sie mehrere
Effekte hintereinander platzieren können Deshalb ist es
nicht direkt verknüpft. Also in diesem Fall kann ich, wenn
ich will, nochmal verlinken und einfach auf diesen klicken, denn
hier muss ich jetzt verlinken. Ich habe den Effekt, aber ich habe
auch den Originalkreis. Deshalb habe ich die
beiden gleichzeitig. Also, wenn ich diesen nicht will, kannst
du einfach darauf klicken
und auf der Tastatur auf
Löschen drücken, und jetzt habe ich nur noch den Kreis mit Effekt, genau so. Wenn Sie doppelklicken, können
Sie Ihren Effekt bearbeiten, und hier haben wir nur einen Wert. Aber wenn Sie
auf den Effekt klicken, haben
Sie genau hier die Option. Der interessante Punkt ist, dass Sie das Anwesen animieren
können. Du
gehst also zum Beispiel
hier nach rechts und kannst auswählen,
auf welchem Bild du dich befindest. Und wir sind zum
Beispiel auf einmal, und auf einmal kann ich
zum Beispiel Null setzen, also kann ich hier Null definieren, und ich kann eine
Taste nur in diesem Bereich aktivieren. Und dann kann ich meine Timeline verschieben, vielleicht gehe ich
auf 30, und bei 30 gebe
ich den Wert
60 ein und zur Bestätigung, Sie Moderator und Sie klicken
hier und Sie validieren bei 30. Wenn ich jetzt einfach auf diesen Bereich
zurückkomme, kann
ich diese Art von
Animation generieren, wie Sie sehen können. Sie müssen nur
vorsichtig sein, denn der Effekt , wenn Sie auf die
Timeline gehen, ist unabhängig. Was bedeutet das?
Das heißt, wenn du dich an die Timeline hältst,
einfach so. Der Effekt
wird hier nicht sichtbar sein. Deshalb kann ich den Effekt hier nicht sehen. Es ist also völlig getrennt, und deshalb
musst du vorsichtig sein. Selbst wenn ich zum Beispiel den Ball hier
auf der Timeline
bewegen kann ,
ist das auf jeden Fall möglich, und ich werde den Effekt auch erzielen. Aber Sie müssen aufpassen
, dass Sie in diesem Bereich, wenn Sie das Keyframe platzieren, nichts in der Timeline sehen. Nachdem Sie das verstanden haben, stehen
Ihnen mehrere Effekte zur Verfügung
, die Sie verwenden können. Ich habe zum Beispiel
das Rechteck, ich kann sofort hierher zurückkehren und mit der rechten
Maustaste auf Effekt einfügen klicken. Wenn Sie
verzerren möchten, haben Sie zum Beispiel eine
lineare Verzerrung Wenn ich etwas
Jolin-Rauschen auswähle, wie Sie sehen können,
erhalte ich dieses Rendering Sie können auch mehrere
Elemente gleichzeitig einfügen. Ich kann mit der rechten Maustaste auf Effekt
einfügen klicken. Und ich kann mit etwas
weitermachen, zum Beispiel ohne dunklen
Schlag, wir können etwas Bewegungsschlag
verwenden, und ich kann auch eine Verbindung
mit einem Bewegungsschlag herstellen. Der Bewegungsschlag ist hier
nur eine Zehn, also kann ich
zum Beispiel den
Bewegungsschlag auf diesen Bereich erhöhen , wir können hier auch
einen Keyframe aktivieren Aber wenn der Bewegungsschlag, glaube
ich, hier kein
gutes Beispiel ist, werde
ich den Schmerz und das
Geräusch herausholen und den Effekt einfügen Es kann
so sein, als ob Sie etwas auf
diesem Bereich haben , stahlizieren, Sie haben posterisiert, Solarizeebos, farbige Prägungen. Wenn ich also etwas
wie Emboss sehe, kann ich auch Emboss verwenden . Sie können also einfach so
mehrere Effekte
gleichzeitig anwenden einfach so
mehrere Effekte
gleichzeitig Jedes Mal, wenn du animieren kannst. Wenn ich die Prägung entferne und einfach zum
Schälgeräusch zurückkehre, kann
ich genauso Animationen erzeugen Wenn ich will, kann
ich zum Beispiel sofort den Typ auswählen, also habe ich zwei Typen, ich kann ihn wie
diesen verkaufen Und ich kann vielleicht
damit beginnen und ich kann
alle Eigenschaften validieren Dann gehe ich vielleicht um zehn und
um zehn, was ich tun werde. Ich werde die Eigenschaften ändern. Zum Beispiel kann ich hier
die Intensität anpassen und Sie können hier klicken, um die Eigenschaft anzupassen und zu validieren. Es kann auch ein vertikaler Versatz sein. Das bedeutet, dass ich auch
einen vertikalen oder einen
horizontalen Versatz angeben kann , ein Evolutionswert
wie dieser. Und hier sind wir bei zehn,
und ich könnte weitermachen. Ich kann vielleicht noch um 31 Uhr gehen. Und mit 30 kann ich
alle Eigenschaften
einfach so aktivieren und dann die Eigenschaften wieder
anpassen, vielleicht so und Radios Wenn ich also einfach die Animation abspiele, wie du siehst, kannst du so
etwas machen 0-30 Also definitiv, es ist praktisch. Du kannst wirklich
ziemlich gute Dinge machen. Und dafür haben Sie
mehrere Kategorien. Wenn ich also das Par
Noise oder das Blau lösche, kannst
du auch mit der rechten
Maustaste auf Add Efix klicken Wenn du einen Efix hinzufügst,
der sich auf einer beliebigen Ebene befindet, kannst
du ihn auch
nach außen verschieben Und du hast auch
etwas Rauschen, Renderings. Ich werde dir das zeigen, wenn du auch ein paar
Shader und Utilities
hast Wenn ich nur zu
einer grundlegenden Verzerrung zurückkehre, wähle
ich etwas wie
vielleicht Wellen . Ich werde
auf Wellen klicken. Jetzt ist es draußen und ich
kann auf eines davon verlinken. Wenn ich auf das Rechteck
verlinke, kann ich hier Blau
auf Rot setzen. Und das Blau zum
Rot in diesem Bereich. Und wie Sie sehen können, habe ich hier
den Welleneffekt. Das Gleiche, Sie können einfach die Parameter
ändern. Wenn Sie
die Eigenschaften ändern müssen, bedeutet
dies, eine Animation zu generieren. können Sie, aber Sie können nur die Eigenschaften
ändern
und keine
Animation generieren , nur um zum Beispiel
etwas anderes
für Ihre Formen zu erstellen etwas anderes . So können wir arbeiten. Danach werde ich
Ihnen zeigen, dass Sie die Reihenfolge sortiert haben
, um Hintergründe zu erstellen
, einen Farbverlauf
zu erstellen,
Bildanpassungen vorzunehmen, und Sie können auch
solche Dinge tun. Du kannst also einen Fic wie
diesen entfernen oder um einen FI zu entfernen,
kannst du auch mit der rechten Maustaste klicken. Du hast verschiedene Optionen
und du kannst Dilt verwenden. Wenn ich also einfach hierher zurückkomme, können
Sie Löschen oder
Rechtsklick drücken und Sie können auch DLT
finden
48. Effekte Teil 2: Wir werden
mit dem Effekt weitermachen. Wir haben gesehen, wie wir
Effekte erzeugen können und wie wir Effekte auf Hebel
erzeugen können Wir werden sehen, dass wir Effekte als Hintergrund
hinzufügen oder auch
Effekte hinzufügen können, um Bilder anzupassen Also zuerst, wie ich bereits erklärt habe, können
Sie hier nach rechts gehen
und Composite finden. Im zusammengesetzten Modus können
Sie hier ein
Ethikschema verwenden. Wenn Sie auf dieses Array klicken, wird
es das Zustandsschema sein In unserem Fall
müssen wir mit einem
Ethikschema arbeiten . Standardmäßig
habe ich Sheet and Put Auch wenn Sie keine Hebel
haben, können
Sie automatisch
Hebel mit Hintergründen erstellen Dazu klicke ich einfach
mit der rechten Maustaste hier, Depi hinzu und ich kann Das erste ist
zum Beispiel ein Schachbrett. Und wir können auf
die Schachbrettoptionen zugreifen ,
wenn Sie in diesen Bereich gehen Und wenn Sie hier auf
das Schachbrett klicken validieren möchten, müssen
Sie hier auf
die Vorschau klicken Das Schachbrett erscheint,
Sie können die Farbe ändern. Ich kann zum Beispiel einfach so zu einer ersten Farbe wechseln und ich kann
einfach so
zu einer zweiten Farbe
wechseln zu einer zweiten Farbe Und Sie können auch die
Größe Ihres Schachbretts definieren. All das kannst du animieren. Wenn ich zum Beispiel einfach zur Timeline
zurückkehre, kann
ich einfach hier ziehen,
wir sind immer noch von eins zu diesem Bereich für die Animationen, und wir haben hier automatisch Hebel mit einem Schachbrett aktiviert Ich kehre zu Composite zurück und
möchte diese Eigenschaften
animieren Ich klicke auf Farbe eins, Größe
zwei, und wir
beginnen damit bei eins,
und ich werde vielleicht bei 30 gehen,
und bei 30, was auch immer wir tun, ändere
ich die erste Farbe Ups, ich glaube, ich werde sofort
zurückkehren. Ja, ich habe die Eigenschaften animiert und mit 30 ändern wir die
erste Farbe oder Gelb Wir werden die
zweite Farbe gegen Grün ändern. Und wir werden die Größe erhöhen
und
erneut mit der linken Maustaste klicken, und
erneut mit der linken Maustaste klicken um diese
Art von Eigenschaften zu überprüfen. Wenn ich jetzt einfach
die Animation abspiele, kann
ich
sofort hierher zurückkehren und die Animation
abspielen, und das können wir im Hintergrund
machen. Das ist also die erste Art
von Dingen, die wir tun können. Wenn ich einfach mit der rechten Maustaste hier klicke, lösche
ich und klicke mit der
rechten Maustaste auf Addethix Du kannst so etwas wie
eine Farbkarte hinzufügen ,
Farbkarte, was ist das? Es sind nur einfache Farben. Und warum es nützlich ist, weil Sie die Eigenschaften
noch einmal animieren können, Sie können sofort loslegen
und
zum Beispiel dunkelblaue
Farben wie diese definieren, zum Beispiel dunkelblaue
Farben wie diese definieren, und Sie können sie aktivieren
und ich werde mich bewegen Ich wähle 30, aber Sie
können beliebige Frames wählen. Und bei 30
ändere ich die Farbe,
mache etwas, was Schreibern gefällt vielleicht diese Art von blauen Farben, und ich werde den Wert aktivieren. Und jetzt habe ich
Hintergründe und auch
Animationen wie diese erstellt . diesem Grund ist es
nützlich, wenn Sie
kein Rechteck
auf dem Hintergrund erstellen möchten kein Rechteck
auf dem Hintergrund erstellen Sie können die
Farbkarte einfach so verwenden. Danach werde ich löschen. Sie können dem
Hintergrund auch Kalidoskop hinzufügen,
aber das Kalidoskop wird
mit solchen Dingen nicht gut funktionieren Es bedeutet also, dass Sie so etwas
wie ein Bild benötigen
, um das auf eine Quelle zu übertragen Zum Beispiel kann ich hier nach
rechts gehen und definieren, dass ich
einfach ein Bild einfügen kann. Wir können hier mit der Bearbeitung fortfahren. Wir können die
Ladestufen auf Nox-Ebenen festlegen, ich werde das in meinem
Descop-Bild hier definieren, und ich werde
etwas mit Schlafzimmern definieren Ich definiere die Eingabe für Schlafzimmer und sie ist mit
dem Ghet verknüpft . Wenn ich
diesen Link mit Löschen entferne, kann
ich ihn in eine Quelle einfügen Dadurch habe ich automatisch den
Kaleidoskop-Effekt. Sie können einfach den Wert ändern, Sie können die
Anzahl ändern und Sie können Ihr Bild einfach so mehrmals
wiederholen Sie können Kaleidoscope auch
hier verwenden. Wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, um Effekt im Hintergrund
hinzuzufügen, kannst
du auch Kacheln verwenden und
es ist genauso, wenn ich einfach auf
Löschen drücke und einfach
eine Krawatte am Blatt verwende und
diesen entferne ich eine Krawatte am Blatt verwende und
diesen entferne Es wird nichts passieren. Wenn ich
das hier als Quelle einfüge, kannst
du auf
diesen Bereich klicken und einen anderen Modus auswählen. Und das ist der Grund, warum ich nichts
sehe,
weil ich
diesen benutzen muss und ich
auf Bild Nummer eins sein muss. Ich glaube, ich
werde diesen entfernen. Ich werde es
dir mit
etwas anderem zeigen . Ich werde mich an den Zeitplan halten und einfach neue
Hebel setzen Ich werde neue
Hebel schaffen, genau so. An diesen neuen Hebeln werde
ich einfach etwas
mit einem Pinselwerkzeug zeichnen Und mit den Pinselwerkzeugen werde
ich hier vielleicht einfach etwas
kreieren Also habe ich hier gerade
etwas erstellt, und wenn ich jetzt zu Composite
zurückkehre, kann ich die Verknüpfung mit Löschen aufheben und das auf die Kachel legen Und wie Sie sehen können, kann ich die Hintergründe
mehrfach
wiederholen Und hier können Sie „
Horizontal spiegeln“ oder „Vertikal spiegeln“ wählen . Es ist genauso, wenn ich bei diesem
Bild einfach auf Löschen drücke Ich kann einfach mit der rechten Maustaste auf EI-Hintergründe
hinzufügen klicken. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Efrouns Fliesenwand hinzufügen, und wir können
diese Datei zur Quelle hinzufügen und diese und ich kann auch mit verschiedenen Optionen
wiederholen . Wir können hier mehrere Arten von
Optionen
auswählen und wir haben
mehr Optionen in diesem Bereich Tom, ich werde das nicht im
Detail zeigen , nur um dir zu zeigen , dass
du es auf diese Weise
wiederholen kannst Nachdem Sie diese Art
von anderen Dingen getan haben,
die Sie tun können, können
Sie mit der rechten
Maustaste auf Effekte hinzufügen klicken, Sie können etwas
verwenden wenn Sie einfach mit dem Rendern
fortfahren, Sie können etwas wie
Wolken hinzufügen und Sie können
Clodes auf den Hintergründen
oder Marmorholz hinzufügen , und Sie können auch die
Eigenschaften animieren Sie können hier klicken und Hintergründe erstellen,
wie Sie Sie können
die verschiedenen Eigenschaften einfach hier
mit Mindest- und
Höchstwerten ändern die verschiedenen Eigenschaften einfach hier
mit . Dieser ist also
wolkig und Sie können mehrere
Elementtypen verwenden, die Sie verwenden können Sie können auch
einige Schatten erzeugen, z. B. wenn ich einen Sternenhimmel auswähle und Sie können hier auch etwas
erzeugen Also jedes Mal, wenn du in die Timeline
gehst
, werden hier neue
Hebel geschaffen, neue Und wenn ich zum Composite
zurückkehre und die Wolken
entferne, erhalte ich dieses Rendering Sie können also sogar
verschiedene Elemente miteinander mischen. Der letzte Punkt ist, dass ich das
Bild in die Timeline integrieren
kann. Ich werde in die Timelines gehen
und wir werden weitermachen. Laststufen, und ich werde noch einmal dasselbe Bild als
Hintergrund mit
den Schlafzimmern
sehen dasselbe Bild als
Hintergrund mit
den und ich werde
einfach auf Loads klicken Sie können die Bildanpassung vornehmen. Zunächst werde
ich in diesem Bereich mit dem Skalenwert ein wenig skalieren. Also werden wir
dieses Bild einfach so ein bisschen skalieren. Dann gehen wir in
den Composite-Modus. Ich kann hier mit der rechten Maustaste klicken, Effekt
einfügen und schon haben Sie
mehrere Bildanpassungen Wenn ich zum Beispiel den Helligkeitskontrast
anpassen möchte, klicke
ich auf
Helligkeitskontrast Noch einmal haben Sie
einen anderen Keyframe, wenn Sie
die Eigenschaften animieren möchten In diesem Fall werde ich zum Beispiel
einfach die Helligkeit
erhöhen und den Kontrast
einfach so
erhöhen Sie können eine Reihe
verschiedener Anpassungen vornehmen. Ich kann auf den
Helligkeitskontrast klicken und mit der
rechten Maustaste auf
Effekt einfügen klicken , damit wir es
generieren, zum Beispiel eine weitere Anpassung
mit Bildanpassung Und ich werde die Kurven generieren, und ich kann die Kurven verwenden Und dank dessen können wir die Kurve an mehreren Punkten
ziehen und verschieben Und wie Sie sehen, können
wir auch
mehrere Anpassungen
hintereinander vornehmen , Aufgabe Und das Letzte, was
ich dir zeigen wollte, kannst
du auch, wenn ich einfach all dieses Element
lösche Sie können auch einen
Farbverlauf im Hinterzimmer erstellen. Wenn Sie also
eine bessere Möglichkeit haben möchten das, was ich Ihnen
zuvor als Farbverlauf gezeigt habe, können
Sie mit der rechten Maustaste auf
Epix-Farbverlauf hinzufügen klicken und schon haben Sie
all diese Mehrfachverläufe Wenn du linear
auswählst, kannst du einfach
einen linearen Verlauf erstellen und warum das
praktisch ist , weil du in deinem Verlauf ziehen
und bewegen kannst , du kannst den Verlauf drehen, und es ist definitiv viel
praktischer , als Rechtecke zu
erstellen kann meine beiden Punkte definieren, ziehen und bewegen, ich kann auch den
Verlauf so
verschieben Du kannst auch die beiden Punkte anpassen und du wirst in der Lage sein, zwei Farbrahmen zu
erzeugen, ich verschiebe das Ende zu stark und ich bewege den Stern zu
stark, einfach so Wenn ich
den Punkt näher herangehe, kann
ich meine erste
Farbe wie Rot oder die zweite
Farbe wie Blau auswählen Ich kann dann einen solchen
Farbverlauf erstellen und auch die
Eigenschaften animieren Wenn ich diesen lösche,
haben Sie den Typ des Farbverlaufs. Klicken Sie
also mit der rechten Maustaste auf
Affix-Farbverlauf hinzufügen Und wenn ich einen radialen Farbverlauf haben möchte, kann
ich auf Radial klicken
und dieser Weg ist radial und ich kann die Größe
erhöhen Ich kann einfach
so eine Farbe haben, die ich mir aussuchen kann. Und eine zweite Farbe, es ist
ein transparenter Hintergrund, aber ich kann für diesen
Bereich eine dunkle Farbe definieren. Und das Problem ist, dass wir
hier einen Wert haben. Wir müssen
das Maximum erreichen und ich kann einen Farbverlauf mit diesen
beiden Farben
erstellen, wie Sie sehen können Dieser ist ein radialer Farbverlauf. Das können
wir auch tun. Wenn Sie auf die Timeline gehen, sehen Sie einen Gradienten, da die Hebel automatisch bewertet werden Es gibt so viele Optionen, die
Sie mit dem Effekt verwenden können.
49. Zeichnungen Teil 1: Wir werden sehen, wie
man mit Zeichnungen arbeitet. Und dafür werden wir sehen
, wie wir
an diesem Bereich arbeiten können , um mit dem Zeichnen zu
arbeiten, wir können mit den
Hebeln arbeiten, die wir hier haben Konkret können wir also
zwei Arten von Animationen erzeugen. Der erste
Animationstyp besteht aus Zeichnungen und der zweite
Animationstyp aus Schlüsselbildern Konkret können Sie neue Hebel
schaffen. Wenn wir mit dem Zeichnen
arbeiten,
arbeiten wir im Allgemeinen mehr mit
den Ich werde hier einen neuen
Rasterhebel generieren
und danach erklären,
dass wir
hier direkt mit
der Anzahl der Bilder arbeiten können direkt mit
der Anzahl der Bilder und ich werde sie einfach Nachdem ich diese Art
von Arbeit automatisch erledigt
habe, habe ich hier ein Bild und ich kann alles
darauf zeichnen Wenn ich also die geometrischen
Werkzeuge auswähle, definiere ich Kreise. Ich definiere eine Krankheit und erstelle einfach einen Kreis mit schwarzen Farben in diesem Bereich Wie Sie sehen können, werde ich hier auf
der ersten Zeichnung sein , die diesem Bereich
entspricht Aber
ich kann auch etwas tun Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, haben
Sie die Möglichkeit, die Zeichnung
zu duplizieren, aber Sie können auch Rahmen hinzufügen, und Sie können auch
einfach Einfügen verwenden. Doppeltes Einfügen, wir
fügen eine neue Zeichnung ein, aber Sie müssen
vorsichtig sein, weil die neue Zeichnung oder
davor sein wird, einfach so. Sie können diese Zeichnung zwar nicht
sehen, ich werde diesen Bereich
hier erweitern und ich werde
diesen Bereich hier erweitern. Sie sehen diese
Zeichnung nicht, weil sie nicht in der Timeline
platziert ist. Wir haben diese Zeichnung direkt
auf der Nummer eins, aber wenn ich hier klicke, ist
sie nirgends platziert. Sie können also einfach mit rechten Maustaste klicken und die Zeichnung einfügen, aber die Zeichnung
wird direkt davor platziert. Sie können
die Zeichnung auch duplizieren. Um die Zeichnung zu duplizieren, können
Sie D drücken oder mit der
rechten Maustaste klicken und duplizieren. Wenn ich dupliziere, wird
dieser Kreis, wie Sie
sehen, mehrfach in
diesem Bereich erscheinen. Wir können auch einfach der rechten Maustaste klicken und wenn
Sie mit der rechten Maustaste klicken, können
Sie auch
direkt Flüsse verwenden. Und wenn Sie den Rückwärtsmodus verwenden, können Sie beispielsweise
mehrere Zeichnungen auswählen Um mehrere Zeichnungen auszuwählen, können
Sie einfach die
Strg-Taste drücken und eine andere
Zeichnung wie diese auswählen Oder Sie können auch die erste
auswählen Umschalttaste die letzte auswählen. Und wenn Sie mit der rechten
Maustaste klicken und
ich zum Beispiel „Rückwärts“ verwende,
können Sie die Zeichnung umkehren. Und in diesem Fall
können Sie zum Beispiel mit einer Zeichnung
beginnen und einfach
danach weitere Bilder
einfügen. Um eine Zeichnung zu löschen, klicken Sie
auf die Zeichnung und Sie können einfach mit der rechten Maustaste hier klicken und
dann auf Löschen klicken. Sie können die
Zeichnung also auf diese Weise löschen. Aber wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken und Löschen definieren,
ist das,
wie Sie sehen, nicht besonders
praktisch, weil wir bei dieser Art von
Keyframe
sind, also müssen Sie zum Beispiel mit der
rechten Maustaste auf Löschen klicken, und Sie werden automatisch den Inhalt darin
löschen Klicken Sie mit der rechten Maustaste und löschen Sie. Rechtsklicken und
löschen, aber Sie
löschen nur den Inhalt,
wie Sie sehen können, genau wie hier mit der
rechten Maustaste auf Löschen. Sie können also auch ein Element einfügen. Um ein Element einzufügen,
klicken Sie auf Anzeigenrahmen Ich zeige es Ihnen
erneut, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und wenn du auf Werbeframes
klickst, kannst du von
Frame zu Frame definieren. Und Sie können
Frames hinzufügen, wenn Sie sich zum Beispiel
für vier bis acht entscheiden zum Beispiel
für vier bis acht Ich definiere vier bis acht
und ich klicke auf AD und habe ich
automatisch
neue vier Frames
wie diesen erstellt danach habe ich
automatisch
neue vier Frames
wie diesen erstellt. Wenn Sie nun mehrere Frames haben, möchte
ich einen weiteren
erstellen oder vielleicht D drücken oder duplizieren.
Etwas, das wir tun können. Ich würde
die Nummer eins sehen und nach sechs die Nummer eins, wir benutzen einfach die Kreise. Aber wir erzeugen einfach Kreise und wir werden diesen Bereich umrunden, und ich werde einfach
einen kleinen Kreis erzeugen. Dann gehe ich bei zwei
und aktiviere
die Zwiebelschale, um die
vorherigen Kreise genau so zu sehen . Dann gehe ich um drei Uhr,
dann gehen wir um vier. Dann gehen wir um fünf, dann gehen wir um sechs, dann gehen wir um sieben. Dann gehen wir um acht, dann gehen wir um neun, genau so, zehn und
11 und 12 genau hier. Wenn Sie jetzt
die Animation abspielen, können
Sie die Animation sehen,
aber nur mit der Zeichnung, nicht mit der Position in der Timeline. Und was Sie tun können,
Sie können
zum Beispiel einfach ein Element nehmen ,
einfach so. Ich kann die Nummer eins wählen, und die Nummer eins entspricht
in diesem Fall der Neun. Wir können also die Neun einfach so an eine andere
Position bringen, aber das wird
nicht richtig funktionieren. Wenn ich also die eine hier spiele, wie Sie sehen können, und wenn
ich jetzt auf die eine klicke, haben
wir die richtige platziert. Du kannst die
Zeichnung einfach an die gewünschte Stelle ziehen. Ich kann zum Beispiel die beiden
auswählen, ich kann meine
unterschiedliche Zeichnung einfach
direkt auf der Timeline platzieren direkt auf der Timeline und ich lasse
einfach einen Abstand von einem Bild frei, einfach so. Lass einfach wenig Platz. Also ziehen wir einfach
meine verschiedenen Elemente auf der
Timeline und verschieben sie, wie Sie sehen können Also werde ich einfach hier
auf der Timeline ziehen und mich bewegen. Und ich werde die Nummer neun nehmen. Wir werden hierher gehen. Ich werde schauen, dass die Nummer Zehn auch hierher
kommt. Die Nummer 11 wird hierher kommen, und die Nummer 12 wird
hierher kommen, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn, 11, 12. Perfekt. Also, wenn ich die Animation
lobe, aber dieses Mal auf der Timeline, wie Sie sehen können,
bekommen wir dieses Rendering hier. Und wenn nötig, kann ich zum Beispiel
die Anzeige
verkleinern , aber wir können
einfach so bleiben. Es ist
wichtig, das zu verstehen. Sie können auch Zwiebelschale verwenden. Ich kann in diese Gegend gehen. Ich kann zum Beispiel die Fünf sehen und ich kann die Zwiebelschale sehen, die verschiedenen Elemente,
die ich zuvor hatte. Du kannst hier einfach ziehen und bewegen und ich kann auch
hierher
ziehen und bewegen Und in diesem Fall kann
ich alle meine Kreise vorher
mit roter Farbe und unterschiedlichem
Transparenzgrad
und alle meine Kreise danach mit
grüner Farbe und
unterschiedlichem
Transparenzgrad sehen mit roter Farbe und unterschiedlichem
Transparenzgrad und alle meine Kreise danach mit grüner Farbe und
unterschiedlichem
Transparenzgrad Transparenzgrad Und ich kann auch ziehen und verschieben, wenn ich diesen Bereich
entfernen möchte Sie können
dasselbe auf der Timeline tun Sie können zum Beispiel hier einen
kleinen gelben Punkt
im rechten Bereich
der Kreise haben , und Sie können hier auch die
Zwiebelschale anzeigen Oder Sie können auf die
gelben Kreise auf der linken Seite klicken und auch die Zwiebelschale
anzeigen lassen. Sie können also Onor-Skin aus diesen Panels verwenden oder Sie können auch
von diesen Panels aus verwenden Wenn Sie einfach mit der
rechten Maustaste hier klicken, haben
Sie eine andere
Option für die Zwiebelschale Und wenn ich alle Zwiebelschalen
entfernen möchte, kann
ich einfach auf die
Zwiebelschalenmarkierungen in diesem Bereich klicken. Oh, so können
wir mit einer Zeichnung beginnen
und danach machen wir ein konkretes Beispiel einfachen Grund
ein konkretes Beispiel
, damit Sie direkt
mit Zeichnungen beginnen
können. Was bedeutet das konkret? Das heißt, wenn ich hier einfach
lösche, kannst du anfangen. Und du kannst in diesen Bereich gehen
und automatisch, wenn
du einen neuen Hebel
erstellst, kannst du automatisch eine Zahl
definieren Ich kann zum Beispiel 128
mit einer Schrittzahl platzieren und ich zeige zwei Wenn ich einen Schritt von zwei zeige, validiere
ich das
automatisch . Meine A-Zeichnung erscheint in diesem Bereich
an der richtigen Position. Jetzt kann ich
dasselbe machen, aber ich habe bereits meine Zeichnungen, und ich kann bei eins und einfach einen
Kreis erstellen, bei zwei gehen, Zwiebelschalen einen Schritt vorher
definieren und dann werde ich bei drei gehen
und ich werde bei vier gehen, und ich werde bei fünf gehen, und ich werde bei sechs gehen, und ich werde bei sieben gehen und ich werde bei acht gehen. Und wenn ich nur
die Animation abspiele, spiele
ich die
Animation von hier aus ab. Und wenn ich zur Timeline
wechseln möchte, kann
ich einfach die Animation abspielen. Aber
wie Sie sehen, werden
meine Zeichnungen automatisch schon gefunden,
weil
wir beim Erstellen neuer Ebenen
automatisch mit der Zeichnung an
einer bestimmten Position beginnen können automatisch mit der Zeichnung . diesem Grund kann es nützlich sein , es auch beim Erstellen
neuer Ebenen zu verwenden.
50. Zeichnungen Teil 2: Wir werden
mit den Zeichnungen weitermachen. Wir haben gesehen, wie wir Zeichnungen
erstellen können , und
wir werden weitermachen. Das Erste
, was ich
tun werde, ist, in diesen Bereich zu gehen und
neue Rasterebenen zu erstellen. Ich werde die neuen
Rasterebenen validieren und in diesem Bereich werden wir
einfach etwas zeichnen. Wir möchten so etwas
wie ein einfaches Gesicht zeichnen, und dafür können wir eines dieser Tools
verwenden. Ich kann die Pinselwerkzeuge verwenden
und mit Pinselwerkzeugen werden
wir diesen Bereich umgehen. Ich habe die Möglichkeit,
zum Beispiel einfach hierher zu gehen. Ich werde etwas
ziemlich Einfaches definieren und wir werden einfach in diesem Bereich weitermachen. Hier. Ich gehe nach rechts. Wir können auch mit einer
Symmetrie arbeiten, aber in diesem Fall werde
ich nicht
mit Symmetrien arbeiten und
einfach ziehen und versuchen, so
etwas wie ein einfaches Gesicht zu erstellen In diesem Bereich werden wir
einige hier platzieren, zusammen mit einem hier. Ich gehe nach rechts und
noch einen, genau wie diesen. In diesem Bereich
machen wir hier etwas. Und in diesem Bereich werden wir
dasselbe tun. Dann zoomen wir ein bisschen und hier mache ich so
etwas wie ein Geräusch. Und in diesem Bereich werde ich einfach
so etwas wie eine Maus zeichnen. Wir gehen einfach hierher und
kreieren ein paar Augen und noch einen hier und ein
paar Augenbrauen, einfach so Und oben drauf werde ich einfach etwas
zeichnen, um so
etwas wie hier zu kreieren Lassen Sie uns also diese
grundlegenden Zeichnungen erstellen. Nachdem wir
diese grundlegenden Zeichnungen erstellt haben, können wir das
tun. Wir gehen nach rechts und ich möchte eine
Animation mit einer Sequenz erstellen. Und ich werde duplizieren. Um diese Balken zu duplizieren, können
Sie,
wie ich bereits erklärt habe, nach rechts gehen, und Sie können hier mit der rechten
Maustaste klicken und mit doppelter Zeichnung
duplizieren. Sie können auch D drücken,
und ich werde duplizieren vielleicht lassen Sie uns
sechs Positionen erstellen. Also werde ich achtmal duplizieren. Du hast den ersten und ich
kann den zweiten auswählen. Beim zweiten können
wir also einfach einen Teil löschen. Also werde ich zum Beispiel
eines dieser Tools
wie Radiergummis verwenden eines dieser Tools
wie Radiergummis und ich werde zum Beispiel die Maus
löschen Und durch etwas ersetzt. Aber wenn ich mein
Element mit Zwiebelschale sehen möchte, können
Sie es einfach angeben,
und dank dessen können
Sie einen vorherigen Schritt sehen. Ich werde die Pinselwerkzeuge auswählen und mit den Pinselwerkzeugen werde
ich hier etwas machen. Dann wählen wir
die Zahlensuite aus. Und
was die Zahlensuite angeht, werden wir einen
Wimpernschlag machen. Also würde ich zuerst
mein Element auswählen, das aufsteigen soll. Also steigen wir auf, ich werde
die Größe des Pinsels verringern
und versuchen, in
diesem Bereich aufzusteigen. Dann gehe ich nach rechts und danach nach rechts. Einfach so, ich würde
die Pinselwerkzeuge nehmen und zuerst
versuchen, sie
hier zu ersetzen, und wir werden so etwas erstellen, um
so
etwas wie ein Leerzeichen zu erzeugen Dann gehen wir um vier Uhr los. Was wir um vier um vier machen werden, wir werden die Maus anpassen. Konkret werde ich wieder löschen. Lass uns etwas Einfaches machen. Ich werde hier wieder auferstehen. Ich nehme die Pinselwerkzeuge und mache hier einfach
etwas. Dann machen wir um
fünf und um fünf Uhr, was ich machen werde, werde ich zum Beispiel
mit den Bauchmuskeln
arbeiten , und wir werden direkt Radierwerkzeuge
verwenden, und ich werde hier radieren Ich werde dann hier löschen. Ich zeige Ihnen nur den
Prozess, den Sie
verwenden können , wenn Sie
beispielsweise mit den Zeichnungen arbeiten möchten beispielsweise mit den Zeichnungen Lassen Sie uns hier etwas tun. Vielleicht ein bisschen auf der rechten Seite. Dann fahren wir um sechs Uhr los und um sechs Uhr
erzeuge ich ein weiteres Leerzeichen. Wir werden noch
einmal das Radier-Tool verwenden. Und mit dem
Radiergummi noch einmal, werde
ich auf diesem und
jenem Bereich aufsteigen Dann werde ich auch hier aufstehen. Und ich werde diesen nur
auf diesen Bereich und
nur auf diesen Bereich legen . Wir werden Ano
Doblin erstellen, also
legen wir einfach meinen Pinsel hierher und
meinen Pinsel hierher. Dann werden wir um
sieben gehen, und um sieben Uhr werden wir
wieder die Augenbrauen wechseln Wir benutzen die
Radierwerkzeuge noch einmal, und wir werden hier radieren, und ich werde meinen Pinsel benutzen, und dieses Mal machen wir
hier etwas und so etwas Und jetzt werde ich
die Zahl Acht verwenden und
bei der Zahl Acht werde
ich zum Beispiel
die Maus löschen, und wir werden
zu einer anderen, etwas
größeren Zahl wie dieser wechseln zu einer anderen, etwas
größeren Zahl wie dieser Oh, dafür ist es okay. Wenn Sie nun auf die Zwiebelschale klicken, können
Sie alle
vorherigen Schritte sehen, zum Beispiel so, und Sie können bei Bedarf auch den nächsten
Schritt
sehen. Ich werde
jetzt
einfach die Animation
auf der rechten Seite abspielen. Und hier können wir uns
die Animation einfach Schritt für Schritt ansehen. Nun, was ich tun kann, ist
, einfach die Zeichnung zu platzieren. Also werde ich auf der Timeline weitermachen und meine
Timeline zunächst auf 60 verlängern. Ich werde ihn auch hier verlängern. Und wenn ich eins,
eins nach eins mache, habe ich meine erste Zeichnung. Also muss ich
die Zeichnung nur dorthin ziehen, wo ich will. Ich kann zum Beispiel
hier ziehen und ich lasse vielleicht zwei zwischen jedem Element liegen. Zwischen jeder
Zeichnung ziehe ich einfach meine Zeichnung und lasse dann
einen Abstand von zwei Rahmen. Und ich
wähle einfach die Zahl fünf aus und zeige die
Zahl fünf hier an. Wähle die Zahl sechs, wähle die Zahl Sieben und
wähle die Zahl Acht, existiere
einfach in diesem Bereich. Und jetzt kann ich einfach die Animation
abspielen. Und wie Sie sehen können, wenn ich
einfach auf die Timeline gehe, nicht auf die Zeichnungen
auf der Timeline, ist
das eine Animation, die ich erstellen kann, wie Sie sehen können, und ich kann die Animationen
einfach abspielen. Was wir tun können,
können wir hier zum Beispiel auf eine Fläche
reduzieren. Vielleicht kann ich bis
24 reduzieren und diesen auch auf 24, und ich kann die
Animation einfach so wiederholen. Und wenn es zum Beispiel zu schnell ist, können wir reduzieren. Das heißt, wenn Sie die Anzahl der
Frame-Frames pro
Sekunde
reduzieren , wenn Sie
beispielsweise 12 anwenden , werden Sie etwas länger
machen. Und im Gegenteil, wenn Sie die Zahl
erhöhen, setze ich 36. Es wird schneller sein. Sie können auch mehr erhöhen. Ich tippe auf 48 und kann die Animation erneut
abspielen. Ich komme einfach mit 24 zurück, nehme 24 auf und
spiele die Animation erneut ab. Das ist also eine andere Art von
Animation, die wir verwenden können. können Sie Animationen
mit Schlüsselbildern erstellen, und Sie können
Animationen mit diesem Verfahren können Sie Animationen
mit Schlüsselbildern erstellen,
und Sie können
Animationen mit
der Zeichnung erstellen. Hier habe ich keine Farbe aufgetragen, aber Sie können Farbe auch
direkt auf die Zeichnungen anwenden. Es wird auch
richtig funktionieren.
51. Transparenz Teil 1: Wir werden sehen, wie
man mit Zwiebelschalen arbeitet. Dafür werden wir etwas
tun
, um mit Zwiebelschalen zu arbeiten. Zuerst werde ich
Ihnen ein wichtiges Element
der Zwiebelschale zeigen , und danach werden wir anhand eines konkreten Beispiels sehen,
wie Sie damit umgehen können. Ich werde in diesen Bereich gehen und ein neues Raster-Evals
erstellen nach dem Erstellen eines
neuen Raster-Hebels Wenn Sie nach dem Erstellen eines
neuen Raster-Hebels hier nur
einen Schritt validieren, wird, wie Sie sehen können,
eine Zeichnung auf der rechten Seite angezeigt. Und ich kann hier zum Beispiel meine Zeichnung
ein wenig erweitern, hier zum Beispiel meine Zeichnung
ein wenig erweitern, und ich kann
meine vorherigen Aktionen oder meine nächsten
Aktionen sehen und wie das geht. Sie können mehrere
Zeichnungen auf der rechten Seite haben. Dafür kann ich hier mit der
rechten Maustaste klicken. Und wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, kannst
du die
Zeichnung in diesem Bereich duplizieren. Sie haben auch die
Möglichkeit, D zu drücken, und wenn Sie D drücken, können Sie automatisch
eine neue Zeichnung erstellen. Nehmen wir ein Beispiel
mit acht Zeichnungen, und ich werde hier einfach
auf diese Anweisungen zurückkommen. Und etwas, was ich
tun werde, wenn ich einfach mit
diesen Anweisungen zurückgehe , ist, in diesen Bereich
zu gehen, und wir können die
verschiedenen Zeichnungen
an einer bestimmten Position platzieren . Ich werde zum Beispiel bei
80 gehen, vielleicht ungefähr, ja, ich werde hier bei 84 gehen, also werde ich bei 80 gehen, und ich werde den Vorschaubereich
einfach so erweitern. Ich denke, dieser ist
nicht besonders gut. Dieser ist nicht ziemlich gut. Ich werde es einmal wiederholen. Und wenn Sie
so erweitern, können Sie zum Beispiel eine Zeichnung
direkt auf diesen Bereich platzieren Zum Beispiel die Zahl zwei, ich kann sagen, vielleicht kann ich sie bei zehn anzeigen , einfach so. Sie können diesen auswählen und
ich kann ihn vielleicht bei 20 anzeigen, oder ich kann diesen
auswählen und diesen kann ich bei 30
anzeigen, und ich kann diesen nehmen, ich kann bei 40 anzeigen. Ich kann diesen auswählen
und ich kann bei 50 anzeigen, diesen
auswählen, bei 60 anzeigen und diesen einstellen
und bei 70 anzeigen Nachdem ich
diese Art von Arbeit erledigt
habe, werde ich einfach etwas zeichnen Also benutzen wir einfach Kreise. Ich werde auf diese Werkzeuge klicken und Kreise zeichnen. Wir werden zum Beispiel
eine Größe von 12 mit einer schwarzen Farbe verwenden . Und bei Nummer eins
werde ich einfach einen Kreis erstellen. Ups, ich werde einfach hier klicken und einfach so einen
Kreis generieren Wenn ich hier auf zwei gehe, sehe ich, wie Sie sehen können, kein
vorheriges Element Und dafür hast du dieses
Element und dieses Element. Und dank dessen können Sie das vorherige Element
nur in diesem Bereich sehen, oder Sie können das nächste Element auch
nur in diesem Bereich sehen. Was bedeutet das?
Das heißt, wenn ich weitermachen und
meinen vorherigen Kreis sehen möchte, kannst
du einfach ziehen und bewegen und du kannst den
vorherigen Kreis einfach hier sehen Jetzt kann ich einen
weiteren zeichnen und meine vorherigen
sehen Wenn ich einfach so auf
drei klicke, kann
ich meinen vorherigen wieder sehen und vielleicht zeichne ich so
etwas. Dann werde ich um vier gehen und
eine weitere zeichnen, und ich werde um fünf gehen und ich werde
eine weitere zeichnen, genau wie diese. Jedes Mal kann ich
mein vorheriges Element sehen. Aber ich kann mehr sehen. Also, wenn du nur einen
Linksklick machst, schließt du, aber du kannst ziehen und du kannst mehr
ziehen, sodass du
bis zum Anfang ziehen kannst. Und dadurch kann ich
all meine verschiedenen Kreise sehen, es bedeutet
also, dass alle vorherigen
Zeichnungen genau so sind. Wenn du
den weisen Hintergrund nicht siehst, siehst
du den
weisen Hintergrund nicht ,
denn bei der Zahl fünf muss
ich an der
richtigen Stelle sein. Wenn ich also
meinen klugen Hintergrund sehen will, muss
ich hier auf den
richtigen Bildern sein. Und wenn man
gleichzeitig sehen kann, kann
man kurz davor sehen,
dass wir auch dieses Element haben. Das bedeutet, dass Sie
auch hier mit einer Zeitleiste
arbeiten können , mit
Zwiebelschalen auch hier, und ich werde es
Ihnen später in diesem Bereich zeigen. Konzentrieren wir uns also zunächst einfach weiter auf
die Zeichnung. Also, was ich jetzt
tun werde, ich werde weitermachen. Also kann ich den
ganzen vorherigen Frame behalten oder ich
kann nur einen Frame einfügen. Aber ich werde
mit Nummer sechs weitermachen, und ich werde hier etwas tun. Dann Nummer sieben und ich
werde hier etwas tun, und dann Nummer acht und
ich werde hier etwas tun. Also habe ich diese
kleine Animation generiert. Ich kann in diesen Bereich gehen. Wir können zum
Anfang zurückkehren, und wie Sie sehen, ist
dies eine Art von Animation , die wir
mit einer Zeichnung erstellen können. Hier ist es nur eine Vorschau der Animation nur
mit der Zeichnung. Es bedeutet also, dass es keine
Zeitleiste gibt. Um das mit einer Zeitleiste zu sehen, klicken
wir einfach hier, und jetzt kann ich die Animation
lesen, und sie sieht aus einfachen
Gründen etwas langsam aus
, weil wir nur
eins bis 80 haben und wir nur
eine Zeichnung pro zehn Frames haben. Es sieht also ein bisschen langsam aus, aber das ist einfach normal. Wenn ich jetzt zur Zeichnung
zurückkomme, kannst
du einfach
die Zwiebelschale
vorher entfernen und du kannst die
Zwiebelschale danach auch noch einlegen. Du kannst das also vorher machen
und du kannst das nachher machen. Standardmäßig haben wir die Farben
Grün und Rot. Diese Farbe können Sie bei Bedarf
in den Einstellungen bearbeiten . Im Allgemeinen behalten wir diese Farbe bei, Sie können sie
jedoch nach
Belieben anpassen. Wenn ich nur mit der linken Maustaste klicke, kann
ich einfach einen
Teil der Zwiebelschale entfernen. Also nur ein
Linksklick wie dieser. Wenn Sie ziehen und alles entfernen
möchten, müssen
Sie nur bewegen und
ziehen und wieder
in die andere Richtung bewegen Ich kann hier auch einige
vorherige Aktionen
und einige nächste Aktionen sehen hier auch einige
vorherige Aktionen
und einige nächste Aktionen Ich habe die erste
und die vier nächsten
in diesem Bereich gesehen . Ich kann also vielleicht auch
um acht gehen und um acht kann
ich einfach entfernen
und wieder zurückziehen, bis ich alle vorherigen Aktionen
mit unterschiedlichen
Transparenzgraden sehe . Lassen Sie uns diese einfach entfernen. Dann klicke ich auf diesen, und du kannst dafür auch so ziehen und
bewegen Also werden wir diese
Animation einfach so belassen. Und danach werde ich euch zeigen wie man auch mit
Zwiebelschalen an dieser Stelle arbeiten kann .
52. Transparenz Teil 2: Wir werden
mit Zwiebelschalen weitermachen. Und dafür werden wir
damit weitermachen, das heißt mit diesen Animationen. Wie ich erklärt habe, haben wir diese Animation
erstellt und können die
Animation so abspielen. Sie können auf der Zeitleiste mit der
Zwiebelschale arbeiten
, und Sie können mit der Zwiebelschale auf der rechten Seite mit den Zeichnungen arbeiten. Wie ich bereits erklärt habe, kann ich, wenn ich hier auf die Zeichnungen klicke, alle meine nächsten Aktionen
beim Ziehen und Verschieben von Folien sehen, und Sie können einfach hierher zurückkehren. Hier kann ich alle
meine nächsten Aktionen sehen. Wenn ich
zum Beispiel meinen
vorherigen Abschnitt sehen möchte, kann ich um acht Uhr loslegen. Ich kann ziehen und verschieben und
alle meine vorherigen Abschnitte sehen. Und je nachdem, was Sie
wählen, kann ich zum Beispiel die Nummer sechs wählen, und ich kann auch nur den vorherigen Abschnitt und
nur die nächsten Aktionen sehen. Dadurch
kann ich vielleicht eines dieser Tools verwenden. Ich kann zum Beispiel ein
Pinselwerkzeug verwenden oder ich kann einfach
die Radierwerkzeuge verwenden und mit Radiergummiwerkzeugen wird es
etwas größer, und ich kann einfach so radieren Und ich kann löschen und ein anderes
erstellen. Ich stelle die Kreiswerkzeuge ein
und erstelle ein weiteres, und erstelle ein weiteres etwas anderes,
oder ich mache es mit drei. Um drei Uhr habe ich diesen.
Ich kann den ersten sehen, den nächsten, einfach so. Ich kann das
Radiergummi noch einmal benutzen und ich lösche meine Kreise Und weil ich den
ersten und den nächsten habe, ist
es praktisch
und ich kann hier
einen anderen Kreis erzeugen , der etwas anders ist, vielleicht einfach so Das ist also die Art von
Dingen, die wir tun können. Danach können Sie von diesem Panel aus auch
mit Zwiebelschalen arbeiten . Sie können also
auf die Timeline klicken. Wenn ich zum Beispiel hierher gehe, kannst
du den
vorherigen Abschnitt sehen. Sie müssen nur
ziehen und bewegen. Wenn Sie auf der linken Seite ankommen, haben
Sie einen kleinen gelben Punkt und Sie können ziehen und bewegen die verschiedenen
Frames vorher
zu sehen Und wenn ich mich ein bisschen bewege, ,
auch wenn ich nicht auf dieser Zeichnung bin kannst
du die Zeichnung direkt davor sehen Und wenn Sie einfach mit der linken
Maustaste klicken, können Sie es wieder entfernen. Aber ich kann mehr ziehen. Das heißt, ich kann hier sein, linken Maustaste klicken und ich kann mit der linken Maustaste klicken und jetzt
sehe ich meine zwei Schritte. Ich möchte im nächsten Schritt sehen, dass ich einfach so ziehen und
bewegen kann. Interessant
ist auch, dass Sie verschiedene Optionen haben, wenn
Sie mit der rechten Maustaste klicken verschiedene Optionen haben, wenn
Sie Und wenn Sie hier mit der
rechten Maustaste klicken, haben
Sie
die Zwiebelschale deaktiviert. Du klickst auf Deaktivieren, die Zwiebelschale ist immer noch da, aber wir sehen
die Zwiebelschale nicht direkt, aber die Zwiebelschale
ist immer noch da. Wenn du hier mit der rechten Maustaste
klickst, kannst du die
Zwiebelschale wieder aktivieren. Und wenn Sie jetzt
die Animation abspielen, können
Sie die
Animation einfach so abspielen. Aber die Zwiebelschale
ist immer noch da. Wenn ich mich also hierher bewege, können
Sie sehen, wie meine Zwiebelschale auf diesem Bereich
erscheint. Wenn du mit der rechten Maustaste
klickst, kannst du
die Zwiebelschale auch bis zur
Sünde verlängern , einfach so. Das heißt, wenn du auf diese Weise
abnimmst und mit der rechten Maustaste klickst, kannst du
die Zwiebelschale auf Hebel beschränken Hier geht es also nur um die Hebel und
die Zwiebelschale Also in einem
solchen Fall
wird es nichts ändern Wenn Sie hier einfach etwas
Zwiebelschale herausziehen, können
Sie mit der rechten Maustaste klicken
und Sie haben auch die Möglichkeit,
alle Zwiebelschalenmarkierungen zu entfernen. In diesem Fall kannst du zurückkommen. Sie gehen einfach nur auf
den gelben Punkt ,
aber nicht
auf den gelben Punkt unten oben Sie können es auch ziehen
und verschieben, es
wird fast genauso sein Der einzige Unterschied besteht darin, dass, wenn
Sie diesen gelben Punkt verwenden, die Transparenz bei
gleichem
Transparenzgrad
etwas anders ist gleichem
Transparenzgrad Konkret hat die
Transparenz hier also das gleiche Niveau. Und wenn Sie
den gelben Punkt nehmen, nur hier,
ist die Transparenz ein bisschen anders Und Sie können diesen Bereich auch per Drag&Drop
verschieben. Nur hier, und Sie können auch diesen Punkt
berücksichtigen. Wie du siehst,
kannst du
auch diesen hier ziehen und verschieben , einfach so. Wenn du alles löschen willst, kannst
du einfach hier mit der
rechten Maustaste klicken, und wenn du mit der rechten Maustaste
klickst, kannst du hier einfach
die Zwiebelschale deaktivieren, ich kann die Zwiebelschale deaktivieren. Oder ich kann alle Merkmale der
Zwiebelschale löschen. Ein Zwiebelhautmarker
wie dieser, und ich werde auf diesen Bereich zurückkommen. Oh, so etwas können
wir
tun, um mit Zwiebelschalen zu arbeiten. Wenn du hier einfach nach oben gehst, haben
wir
verschiedene Optionen. Und wie Sie sehen können, haben Sie
nicht direkt einige Zwiebelschalenmerkmale
direkt an diesem Bereich. Und aus diesem Grund kann ich
Ihnen raten , hier mit dem
Zwiebelhaut-Leser zusammenzuarbeiten, Krieg in diesem Bereich. Sie können
Zwiebelschalen mit Ebenen verwenden, aber im Allgemeinen verwenden
wir mehr, wenn wir
diese Art von Zeichnung verwenden, also das bedeutet, wenn wir kein Vektorformat
verwenden, sondern eher die restlichen Ebenen. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass
Sie, wenn
ich nach rechts gehe , auf ein beliebiges Element klicken können und Sie können das vorherige und das nächste
Element sehen Sie müssen nur
ziehen und verschieben Wenn du einfach hier mit der rechten Maustaste
klickst, hast du nicht direkt die
Optionen auf der Zwiebelschale, sondern nur hier. Und wenn Sie etwas aus
diesem Bereich entfernen möchten , können Sie es
ziehen und verschieben Aber dieser betrifft
direkt diesen Bereich. Wenn Sie sich nun zum Beispiel in
diesem Bereich bewegen,
beschließe ich, mich in diesem Bereich zu bewegen, und ich gehe jetzt auf meine Timeline, Sie können den vorherigen Frame sehen. Aber dieser vorherige Frame
entspricht nicht dem
Intervall, das wir haben. Selbst wenn wir
hier vier und hier drei haben, werde
ich das in diesem Bereich nicht direkt
sehen. Also in diesem Fall muss
ich in diesem Bereich ziehen,
ich kann zum Beispiel einfach so an
der Rückseite mit dem gelben
Punkt ziehen . Und dafür kann ich
einfach zurückkommen und auf diesen Bereich mit
all den Punkten hier eingehen. nach dieser Art von Arbeit Wenn Sie sich nach dieser Art von Arbeit hinsetzen und schnell etwas
machen möchten, können
Sie einfach mit der
rechten Maustaste klicken und alle
Zwiebelschalenmarkierungen entfernen Dadurch können Sie zu diesem Bereich
zurückkehren. können auch hier klicken
und wie Sie sehen, wird es
automatisch gelöscht.
53. Wege Teil 1: Wir werden sehen, wie
man mit Pass arbeitet. Dafür werden wir einen neuen Hebel erstellen und ich werde
einen neuen zuerst einen neuen Hebel erstellen und ich werde
einen neuen Vektorhebel erstellen Da wir mit Pass arbeiten können, haben
wir die Möglichkeit, Bewegungspfade
zu erstellen Das heißt, wir können so
etwas wie ein Objekt
an den Hebeln erzeugen , und diese Hebel können
einem Pfad folgen und wir werden einen Pfad zeigen Als Erstes werde
ich hier nach links gehen
und ein geometrisches
Werkzeug mit einem Silikatkreis verwenden, wir verwenden Autopil ohne Striche, wir verwenden Autopil ohne Striche, und ich Ich werde die roten Farben verwenden. Und wir fangen in der Mitte an. Ich denke, es ist
besser, in
der Mitte anzufangen , weil wir danach
den Kreis direkt
auf dem Bewegungspfad spielen den Kreis direkt
auf dem Bewegungspfad Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt
habe, habe ich dieses Objekt. Das bedeutet
also, dass ich
dieses Objekt innerhalb
dieser Ebenen habe und wie Sie einen
Bewegungspass erstellen können Sie also einen Bewegungspass erstellen, können
Sie nach rechts gehen und hier Composite sehen. Es gibt zwei Arten von
Verbundelementen, die Bühnenpläne,
und wenn Sie hier hin wechseln, finden
Sie das
Ethikschema Was wir also in diesem Fall verwenden werden, wir kommen zurück
zum Stufenschema Und zum Bühnenschema können
Sie auf diesen Bereich klicken und schon haben
Sie einen neuen Bewegungspass oder Sie können mit der rechten
Maustaste klicken und auch einen
neuen Bewegungspass erstellen. Wenn Sie
sich in der Nähe der Kamera befinden, wird
der Bewegungspass automatisch mit der Kamera
verknüpft, aber Sie können
diesen löschen und Sie können auch direkt auf
die Spalte verlinken. Es hängt also davon ab
, wo Sie sich befinden. Ich zeige dir, ob
du hier draufgehst, mit der rechten Maustaste klickst, einen neuen
Motion-Pass machst und dieses Mal ist er direkt
mit diesem verknüpft Es hängt also davon ab
, wo Sie sich befinden. Wenn du einen neuen Motion-Pass
erstellst, hast du immer noch diesen
hier oder einen neuen Motion-Pass. In diesem Fall ist
er also hier verlinkt, aber Sie können auch
einen Link zur Kamera herstellen, haben
aber
kein besonderes Interesse
daran , eine korrekte Verknüpfung mit der Kamera herzustellen. Nachdem ich das verstanden
habe, werde ich diesen entfernen, und ich habe diesen Motion-Pass. Das Problem ist, ich möchte
den Bewegungspass zeichnen , um den Bewegungspass zu
zeichnen, Sie können auf das Pinselwerkzeug klicken. Sie müssen selektiv in den
Bewegungspass wechseln , denn
wenn Sie
einfach so nach draußen klicken oder auf einen beliebigen Hebel
klicken, gelangen
Sie hier auf die Timeline. Wie Sie sehen können, befinden
Sie sich nicht innerhalb
des Bewegungspasses, wenn
Sie einen Pinsel verwenden befinden
Sie sich nicht innerhalb
des Bewegungspasses, wenn
Sie Sie werden einfach so
einen Pinsel benutzen,
und das ist nicht das, was ich tun möchte. Der Antrag wurde angenommen, was ist das? Es ist eine kleine Linie, die
wir standardmäßig haben. Und wir wollen
diesen Motion-Pass bearbeiten. Um diesen Motion-Pass zu bearbeiten, können
Sie also hierher zurückkehren. Sie klicken einfach hier auf den
Motion-Pass. Und jetzt befinden Sie sich
im Bewegungspass und
können mit einem Pinsel auf
diesen Bereich zeichnen oder Sie können auch zur Timeline
zurückkehren und
einen Pass zeichnen. Ich
werde zum Beispiel hierher gehen und einfach in diesen Bereich gehen, hierher zurückkommen und einfach so etwas
machen. Zum Beispiel. Möchten Sie den Motion-Pass wirklich ersetzen
? Ich werde in diesem Bereich
auf Ja klicken. Wenn ich automatisch validiere, kann
ich hier ganz nach oben gehen und Animationswerkzeuge auswählen Wenn wir uns immer noch im
Motion-Pass befinden, ist Motion-Pass ausgewählt. Konkret: Wenn Sie eine Position
definieren und sich automatisch
bewegen möchten, können
Sie
dem Bewegungspass nur folgen, können
Sie
dem Bewegungspass nur folgen weil wir
die Ebenen im Bewegungspass
genau so mit einem Kreis
verknüpft haben die Ebenen im Bewegungspass
genau so mit einem Kreis Bewegungspass
genau so Wenn Sie auf das Tool
Control Point Editor klicken, Sie einfach auf Lf click Sie haben die Möglichkeit
, den Motion-Pass anzupassen. Das bedeutet, dass Sie, wie Sie sehen können,
einige Transformationen und die Kurve anpassen können. Es ist also auch
wichtig zu wissen. Sie können die Kurve anpassen, wenn
Sie etwas Besseres wollen Sie haben auch die
Möglichkeit, Ihre Kurven mit dem Druck
und den Griffen
richtig anzupassen . Also hier werde
ich zum Beispiel die Kurven ein wenig anpassen. Sie können die
Kurve also mit diesem Tool,
den Kontrollpunkteditor-Tools, anpassen . Wenn Sie das Auswahlwerkzeug verwenden, können
Sie auch
auf den Motion-Pass klicken und
den Motion-Pass skalieren. Sie können den
Motion-Pass bei Bedarf auch rasen und verschieben Wenn ich nun zum Beispiel
eine kleine Animation für den
Motion-Pass
generieren möchte , wie kann ich das machen Du musst nur auf
die Timeline gehen und ich
werde hier verlängern, und ich werde bis 60 verlängern. Und nach dem Verlängern auf 60 klicke
ich auch
auf die Spalten und erweitere den
Vorschaubereich ebenfalls auf 60. Und du kannst den Pfad einfach animieren
und ihm folgen. Wie Sie also weiterarbeiten können, können
Sie zu den
Werkzeugen „Werkzeuge animieren“ zurückkehren wieder zwischen den Positionen hin
- und herschalten Automatisch, weil ich
mich so bewegt habe, automatisch bei eins,
habe ich ein Keyframe aktiviert Ich kann auf 16 gehen und bei 60 muss
ich nur so ziehen und
bewegen, bis
zum Beispiel das
Ende des Passes Wenn ich jetzt die
Animation abspielen möchte, kann ich hier klicken, und wie Sie sehen können, folgt der Kreis dem Pass Wenn Sie den
Pass nicht sehen möchten, haben Sie zwei Möglichkeiten. Die erste Option besteht darin, ihn
einfach hier zu aktivieren, und dies wird
die erste Option sein. Und dank dessen wirst
du den Pass nicht einfach so
sehen. Sie können die
Vorschau in diesem Bereich aktivieren. Die zweite Option, wenn du
nicht raus willst, gehst
du einfach in diesen Bereich,
wählst Composite, du klickst einfach auf zum Beispiel den Hebel, du kannst einfach nach
draußen gehen und du
wirst den Pass einfach so verlassen können. Sie können auf ein beliebiges Element klicken, etwa auf die
Kamera des Tisches. Sie können
zur Timeline zurückkehren, und Sie können beispielsweise
zu einem Auswahlwerkzeug
zurückkehren ,
etwas Ähnliches. Und wie Sie sehen können, sehen Sie den Pass
nicht mehr. Aber selbst wenn du den Pass
nicht siehst, ist
deine Animation hier, der Pass ist auch hier, und du kannst einfach so
etwas machen. So
können wir also einen
Motion-Pass für das Composite erstellen. Wenn Sie
hier klicken, können Sie sich die Vorschau des
Passes in diesem Bereich ansehen. Danach zeige ich euch noch ein konkretes Beispiel
zum Motion-Pass.
54. Wege Teil 2: Wir werden mit einem Pass
weitermachen. Wir haben gesehen, wie wir einen
Pass erstellen können , und wir haben gesehen,
wie nützlich er sein kann. Wir werden
ein weiteres Beispiel erstellen. Also werde ich noch einmal einen neuen
Hebel erstellen, werde hier einen neuen Hebel erstellen, und ich werde noch einmal einen neuen
Vektorhebel erstellen Ein weiteres Mal werden
Kreise generiert. Also werde ich hier klicken und diese Tools genau hier verwenden, und ich werde Kreise erzeugen und
mit der roten Farbe validieren, automatisches Ausfüllen ohne Kontur
verwenden und ich werde einen
Kreis um diesen Bereich erstellen Gleichzeitig werde ich ein weiteres Element
generieren. Also werde ich zuerst hierher gehen und noch einmal einen neuen
Vektorhebel erstellen, und ich werde diesen
Vektorhebel direkt darunter spielen, und wir werden die
Rechteckwerkzeuge verwenden Ich wähle die
Rechteckwerkzeuge und definiere eine Farbe wie diese Art
von Farbe auf der Palette, und ich werde in diesem Bereich ein
Rechteck erstellen Ich möchte diesen Kreis
zum Mitnehmen machen und ein paar
Sprünge wie diesen Wir werden dieses Training machen,
nachdem wir die Keyframes verwendet haben, und ich finde, es ist ziemlich
vernünftig, Keyframes zu verwenden,
aber ich möchte Ihnen nur zeigen, dass
der Motion-Pass eine aber ich möchte Ihnen nur zeigen, dass Möglichkeit
sein kann Konkret kann ich das, was ich tun kann, einfach umbenennen . Hier werden wir Rechtecke
umbenennen. Und diesen werden wir in Kreis
umbenennen. Das Erste
, was ich tun werde, ist, wie ich bereits erklärt habe, Sie können das Kompositbild verwenden. Sie müssen mit
Etappenhematik arbeiten und können mit der rechten Maustaste einen neuen Bewegungspass
erstellen Der Minu-Bewegungspass hier
ist also auf dem Kreis, das
ist ziemlich gut, aber wenn er nicht im Kreis ist, können
Sie einfach mit der rechten Maustaste klicken Sie können einen weiteren
Bewegungspass erstellen und Bedarf direkt auf den
Kreis
verlinken Um also in
den Motion-Pass zu gelangen, klicken
Sie auf den Motion-Pass. Sie müssen den
Motion-Pass ausgewählt haben. Und nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, werde ich
zur Timeline zurückkehren. Und was machen wir? Es ist, als würden
wir Pinselwerkzeuge verwenden. Wir werden einen
etwas glatteren
Wert anwenden , und es ist so, ich fange hier an und werde bis hier
so etwas
machen. Bis hier, bis hier, bis hier und bis hier. Und sind Sie sicher, dass Sie den Motion-Pass
ersetzen wollen und ich werde es einfach bestätigen. Ich kann diesen Motion-Pass bearbeiten. Wie Sie sehen können, sehe ich meinen
Motion-Pass in diesem Bereich nicht. Sehr einfacher Grund, dass
er nicht validiert wurde. Ich komme wieder her und werde noch einmal sedimentieren Ich werde
auf den Motion-Pass klicken. Wir gehen wieder in die Timeline
und ich werde versuchen, diese Aktion zu wiederholen , sodass wir so
etwas wie das hier machen Und ich werde hier etwas tun, und ich werde
hier etwas tun und etwas hier, und vielleicht so etwas Und ich werde es einfach hier bestätigen. In diesem Fall
wird eine geringe Belastung nicht richtig funktionieren. Ich werde das entfernen. Ich werde erneut mit der rechten Maustaste klicken und einen neuen Motion-Pass
erstellen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich
habe diesen Antrag genehmigt. Lass uns klicken, neuer Motion-Pass. Klicken Sie auf den Bewegungspass. Ich werde zu den
Zeitleisten zurückkehren und noch einmal werde
ich meinen Motion-Pass einfach
so auf diesen Bereich
und etwas außerhalb werfen so auf diesen Bereich
und etwas Jetzt wird es funktionieren. Es war ein kleiner Strang, der nicht richtig
funktionierte. Also kann ich diese Art von Arbeit machen. Ich kann meinen
Motion-Pass mit diesen Tools anpassen. Wir können mit der linken Maustaste klicken
und dadurch können
wir die Position anpassen. Und wenn der Ball hier ankommt, können wir uns
vielleicht ein bisschen anpassen, und hier kann ich mit
diesen beiden Griffen etwas
besser machen, um einfach so eine
bessere Kurve zu erzeugen. Hier ist es genauso, dass ich diese Griffe
anpassen kann und auch
diese Griffe. Lassen Sie uns reduzieren und in diesem Bereich werden
wir meine
Griffe ein bisschen anpassen, nur vielleicht so. Und dieser Bereich wird sich bewegen, dieser wird sich bewegen, und wir können vielleicht so
etwas machen. Wir können hier hinziehen,
hierher ziehen, und ich werde
auch in der Lage sein, diesen
zu bewegen , und wir kommen in dieser
Gegend an. Es wird nicht perfekt sein,
sondern nur, um Ihnen das
Prinzip der Arbeit in diesem Bereich zu zeigen. Aber wir werden diesen Druck
ein bisschen
verschieben, ein bisschen diesen Druck
verschieben, ein bisschen diesen bewegen
und ein bisschen diesen
bewegen, einfach so. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt
habe, denke ich, werde ich mich mit
der ersten befassen. Wir können unsere Animation generieren. Konkret werde ich auf der Timeline
ziehen und
weiterziehen, bis es vielleicht 102 ist ich auf den Kreis
klicke verschiebt sich das Rechteck und ich
ziehe und bewege es ebenfalls bis 102 Nun, wir
können Animationswerkzeuge verwenden
und die
Position so ändern, dass wir auf einmal Keyframes wie diesen aktivieren können Danach werde
ich auf der
Timeline weitermachen Ich muss den
Kreis einfach so bewegen. Und dank dessen werde ich dieses Rendering
bekommen,
wie Sie sehen können. Jetzt habe ich also zwei Möglichkeiten,
ob ich meinen Showpoint verschiebe. Das heißt, ich kann einfach
auf meine Werkzeuge zum Bearbeiten von Punkten klicken und hierher
gehen, oder ich kann einfach
den Kreis vergrößern ,
weil Sie ihn bearbeiten möchten, Sie müssen ihn erneut
in den Motion-Pass eingeben. Aber du kannst es auch tun, indem du einfach auf die Rechtecke klickst Und auf dem Rechteck kann
ich die
Auswahlwerkzeuge auswählen, und ich werde es so erweitern Versuchen wir nun, die Animation
abzuspielen. Ich muss
auch zum Bewegungspfad zurückkehren. Also klicke ich einfach hier
und wähle diesen aus. Jetzt können wir diese Aktionen wiederholen. Ich glaube, bei einem Rechteck sind
es kleine Zwei oben Ich werde mich ein bisschen anpassen, ich werde zum Kreis zurückkehren, hier sind wir sofort und ich
werde bei 102 gehen und ich werde wieder meine Position
wählen und wir werden einfach so
am Ende ankommen. Wenn ich jetzt einfach spiele,
wie Sie sehen können, können
wir dieses Rendering erhalten. Sie können jederzeit
auf die Rechteckwerkzeuge klicken, die Auswahlwerkzeuge
verwenden und dieses ein
wenig anpassen. Und wenn ich einfach wieder hierher komme, werde
ich in der Lage sein, diese Art von
Animationen einfach so zu generieren. Aber ich finde es ziemlich
anständig, Keyframes zu verwenden, aber ich wollte
Ihnen diesen Prozess zeigen
55. Master-Kameras: Wir werden sehen, wie
man mit Kameras arbeitet. Wir haben diese Animation erstellt, und um diese
Art von Animation zu erstellen, werden
wir das danach tun und danach werde ich erklären, wie wir diese Art von Animationen
erstellen können. In diesem Moment werde ich die Animation
einfach
so lesen und wir werden
sehen, wie man Kameras hinzufügt. Konkret haben
Sie jedoch standardmäßig eine Kamera. Wenn Sie hierher zoomen, können Sie die Kamera in diesem Bereich
sehen. Um die Vorschau
Ihrer Kamera zu aktivieren, definiere
ich auf der
rechten Seite, ich habe zwei Optionen, die Vorschau und die
Unterkamera-Vorschau Wenn ich auf Vorschau klicke, schneide
ich automatisch alles aus, was sich
außerhalb der Kamera befindet, und ich sehe nur die
Dinge innerhalb der Kamera Standardmäßig haben Sie eine
Kamera mit einer Größe von 1920 mal 1080. Wenn ich also gerade meine Animation gelesen habe, können Sie
hier die
Größe der Kamera sehen. Was Sie
zuerst tun können, wenn Sie nach oben gehen, haben Sie zwei Möglichkeiten. Wenn Sie zu den Szeneneinstellungen von k
Sheet gehen, können
Sie die
Bildrate Ihrer Szene ändern. Und die zweiten Optionen, wenn
Sie hier auf k Sheet gehen, finden
Sie die
Kameraeinstellungen. Und Sie können bei Bedarf den Namen
Ihrer ersten
Kamera bearbeiten , und Sie können
hier auch das Verhältnis mit diesen beiden Werten bearbeiten . Wenn Sie jetzt mehr
Kamera hinzufügen möchten, können Sie den Vorgang fortsetzen. Sie müssen nach
rechts gehen. Auf der rechten Seite müssen
Sie auf Akset gehen Du musst auf Composite gehen. Wenn Sie auf Composite umsteigen, haben
Sie den Bühnenplan. Sie können wechseln, indem Sie hier
auf das Ethikschema klicken. Und was du tun musst, wenn
du episch schematisch
bist, musst du zum
Etappenschema wechseln Im Stufenschema
hier ist das ein anderes übergeordnetes Element , das ich
für diesen Charakter erstellt habe. Und wie ihr
im Bühnenbild sehen könnt, habt ihr hier eine Kamera. Also jedes Mal, wenn Sie standardmäßig
eine Kamera haben. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, können
Sie auf die
Kameraeinstellungen zugreifen und
die verschiedenen Optionen umbenennen und ändern. Um eine Kamera hinzuzufügen,
können Sie mit der rechten Maustaste klicken, eine neue Kamera erstellen, und Sie können hier
eine neue Kamera erstellen, oder Sie können in diesen Bereich gehen und auch eine neue Kamera erstellen. Wenn Sie
hier eine neue erstellen, befindet
sie sich in der Regel unten und Sie
können sie ziehen und verschieben Ich werde
erneut mit der rechten Maustaste klicken und eine neue Kamera erstellen. Nein, ich habe eine neue Kamera erstellt, aber wenn du sie sehen willst, musst
du
deine Kamera aktivieren. Also hier sind wir immer noch
auf der Kamera Nummer eins in diesem Bereich. Wenn ich die
beiden auswähle, kann ich mit der rechten Maustaste auf Aktivieren klicken und jetzt
sind wir auf der zweiten Kamera. Rechtsklick hier, jetzt
die Kamera drei und Rechtsklick hier jetzt
die Kamera Nummer vier. Wenn ich nur die
Kamera Nummer vier auswähle, wenn ich
die Kameraeinstellungen anpassen möchte, kann
ich auf die
Kameraeinstellungen klicken. Und für diesen hätte
ich zum Beispiel gerne eine andere Größe. Ich hätte gerne eine quadratische Größe. Also werde ich
die Größe durch 1.200 ersetzen. Und in diesem Bereich haben Sie die Proportionen, also können Sie hier klicken, um die Proportionen zu
ändern Und jetzt
tippen wir auf 1.200 Pixel. Und bei Kamera vier hat sich
die Größe geändert, und Sie können die Rechtecke und
das Quadrat hier sehen .
Sie aktivieren die Vorschau, jetzt ist das Verhältnis Das neue Verhältnis ist 1.200,
1.200 auf der Kamera Sie können die
Kamera bei Bedarf umbenennen. Jetzt habe ich die
Kamera Nummer vier aktiviert und wenn ich einfach
zur Timeline zurückkehre, kann
ich meine Vorschau mit
Kamera Nummer vier lesen. Es bedeutet diese Kamera wie diese. Also ändern wir das
Verhältnis der Kamera. Nachdem wir verstanden haben,
warum es nützlich sein wird. Es wird
für den Export nützlich sein. Auch wenn Sie nur die erste
Kameragröße ändern können, können
Sie auch
mehrere Kameras erstellen Und wenn Sie dann mit dem Rendern fortfahren, für die Ausgabeeinstellungen oder würden
für die Ausgabeeinstellungen oder
die vorherigen Einstellungen
die endgültigen Exporte übernommen Sie können die Kamera auswählen. Sie haben also die Ausgangskamera, und selbst wenn die Kamera
vier aktiviert ist, können
Sie zur
Kamera Nummer
eins wechseln , und wie Sie sehen können, können
Sie jetzt die Kamera
Nummer eins mit einem Verhältnis finden, und Sie können hier eine
beliebige Kamera auswählen. Wenn ich also die Vier auswähle, wechsle
ich zur
Kamera Nummer vier und exportiere mit dieser Ansicht. Das heißt also mit diesem Verhältnis. Wenn ich das eine auswähle,
exportiere ich mit dieser Ansicht, also mit diesem
Verhältnis, einfach so. diesem Grund ist es nützlich denn wenn Sie Ihre Arbeit exportieren
möchten, können
Sie je nach den
Kameras, die Sie für
den Export auswählen, mit einem
anderen Verhältnis exportieren und
Sie können auf
Rendern klicken , um
mit 1.200 mal 1.200 zu exportieren Wenn ich nur
zum Heatsheet hier
zum Composite zurückkomme , wenn Sie Ihre
Kamera in diesem Bereich haben, wenn Sie eine Kamera löschen möchten, können
Sie
die Kamera nicht mit
Rechtsklick löschen , wenn die
Kamera aktiviert ist. Sie können
die Kamera nur löschen , wenn die
Kamera nicht aktiv ist. In diesem Fall kann
ich zum Beispiel nur die
Nummer zwei entfernen, mit der rechten Maustaste klicken,
löschen, oder die Kamera
Nummer drei, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Löschen, weil
sie nicht aktiviert sind. Wenn ich die
Nummer vier entfernen möchte, was ich tun kann, kann ich die erste aktivieren,
aber ich kann auf die eine klicken und mit der
rechten Maustaste auf Aktivieren klicken. Und wenn ich jetzt auf
die Zahl Vier klicke und
ich löschen möchte, kann
ich mit der rechten Maustaste klicken
und die Kamera löschen. Und jetzt komme ich
nur mit meinen ersten Kameras zurück , die wir von Dot verwenden.
Wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, kann
ich in der
Kameraeinstellung in der Mitte sitzen. Sie können Resist Center verwenden, aber
wenn ich mich in diesem Fall so
bewege, zum Beispiel diesem Bereich, mit der rechten
Maustaste auf
Resit Center klicke, wird das in einem solchen Fall
nichts ändern Ich klicke mit der rechten Maustaste auf die
Kameraeinstellungen. Sie können noch
einmal
auf die Optionen zugreifen und
den Namen und
das Größenverhältnis Ihrer Kamera ändern .
56. Ballteil 1: In dieser Schulung werden
wir
eine Animation mit einem springenden Ball erstellen . Es wird interessant
sein, verschiedene Merkmale kennenzulernen und mit Interpolationen zu
arbeiten Als Erstes werde ich zwei
Hebel erstellen. Ich werde den
ersten hier erstellen. Wir klicken auf diesen Bereich und erstellen einen
neuen Vektorhebel Diese neuen Vektorhebel
werden die Basis bilden
und wir werden sie durch Bodenhebel ersetzen Danach wählen wir
die Rechteckwerkzeuge aus, wir generieren ein Rechteck und
verwenden Autofill Keine Striche
erzeugen Rechtecke
und wir suchen nach einer grauen
Farbe wie dieser Ich werde einfach durch
diesen Bereich gehen und
hier
kleine Rechtecke basteln , einfach so Ich denke, ich werde ein
bisschen die Farben anpassen, um
etwas
heller in diesem Bereich zu machen etwas
heller in diesem Bereich zu Danach werde ich ein zweites Diverse
kreieren. Wir klicken hier, wir
erstellen ein zweites Divs. Vector Nvals noch einmal, ich benenne
ihn um und
wir nehmen den Ball auf. Ich benutze die Kreiswerkzeuge. Lass uns Kreise erstellen. Ich werde neue Farben erzeugen, wir säuern die roten Farben, füllen noch einmal automatisch und wir platzieren hier einen Kreis habe die Möglichkeit, das Raster in diesem Bereich zu
verschieben, Ich habe die Möglichkeit, das Raster in diesem Bereich zu
verschieben,
und wir gehen
hier herum und wir werden linken Maustaste klicken und
diese Art von Kreisen erzeugen Wenn ich jetzt einfach das Raster
deaktiviere, befindet sich
mein Kreis hier, und vielleicht können wir ein
bisschen Kreise skalieren Ich werde hier klicken, ich
werde ein bisschen skalieren. Und ich werde mit
der Ansicht des Rasters zurückkommen und meinen
Kreis genau hier platzieren. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt
habe, werde ich zuerst den
Transformationspunkt ändern. Also machen wir mit diesem Tool weiter, animieren, weil es
danach nützlich sein wird, und ich werde
direkt in der Mitte suchen Und wir
bewegen den Mittelpunkt mit der Maus und müssen den Mittelpunkt noch einmal
so
auf die Basis legen noch einmal
so
auf die Basis Sie können das Raster anzeigen, und Sie können das
Zentrum einfach so anzeigen Nachdem wir diesen Austausch durchgeführt
haben, können wir mit der
Generierung von Animationen beginnen. Als erstes gehen wir diesen Bereich und ich werde meine
Timeline
ein wenig verkleinern , einfach so Ich werde den
Vorschaubereich bis vielleicht 162 erweitern. Und zur gleichen Zeit werde ich wieder
hierher kommen, wir klicken, wir schalten auf die beiden Raa um, ich
werde auch bis 162 erweitern Danach gehen wir
zurück und das Ziel ist es, die verschiedenen Intervalle zu knacken Zuerst wähle ich den Ball aus
und wir bewegen uns bis 36. Zuerst gehe ich zu einer und bei
einer wählen wir die Position aus
und
wir werden einen Keyframe aktivieren, und
wir werden einen Keyframe aktivieren diese erste Position
zu definieren Dann werden wir bei 36 gehen und bei 36 werde
ich den Ball bis
zum Boden bewegen, einfach so Vielleicht ein bisschen mehr,
ja, einfach so. Dann müssen wir das Intervall
reduzieren. Also statt auf 72 zu gehen, werde
ich ein
bisschen reduzieren, etwa 66, und ich werde die Bälle etwas
weniger nach oben bewegen , vielleicht um diesen Punkt herum. Dann werden wir weitermachen. Und ich werde vielleicht mit 92 gehen, und mit 92 werde ich
bis hierher ziehen, noch einmal. Dann fahren wir um 100, vielleicht 110 oder vielleicht
112 und um 112 werde
ich vielleicht hierher ziehen. Dann werden wir um 128 gehen
und ich werde hierher ziehen. Dann fahren wir um 140, zwei und 142, ich werde hierher ziehen. Dann fahren wir gegen 152 Uhr los. Ich werde hierher ziehen, und
dann werden wir um 158 Uhr gehen. Ich werde hierher ziehen, und ich werde um 162 Uhr gehen, und ich werde auch hierher ziehen. Wenn ich also in diesem Moment nur die Animation
abspiele, werde
ich hier klicken. Wie Sie sehen können, werden wir dieses
Rendering verbessern. Es ist ein bisschen langsam, aber
wir können uns zuerst positionieren. Das einzige Problem ist,
dass wir keine Schwerkraft haben. Es sieht so aus, als wäre es
perfekt linear, und zwar aus
dem einfachen Grund, dass die
Interpolation linear ist Aus diesem Grund können wir also das Enter-Polion bearbeiten Wie wir das machen werden, wir gehen hier nach
rechts und
wir können Chit finden Und hier haben wir den
Funktionseditor. Was wir tun müssen, ist in die rechte Spalte zu
gehen. Wir haben die Spalte Nummer zwei, es bedeutet
also diese, und wir
müssen uns auf die Y-Achse konzentrieren. Also, wenn ich will, kann ich
einfach nur auf Kugel von
Spalte Nummer zwei und dann auf die Y-Achse klicken,
einfach so. Jetzt müssen wir zwischen den
Interpolationen wechseln. Der Reader, wir können hier zwischen der
Interpolation wechseln, aber wir können auch auf den Funktionseditor
öffnen klicken und die
Interpolation von diesem Panel aus
verschieben Wie Sie sehen können, ist es Perfectline. Was Sie tun müssen, Sie
müssen jedes Intervall anklicken, und Sie können mit der
rechten Maustaste klicken und Geschwindigkeit in Speedo ändern Hier wählst du das Segment und gehst mit der rechten Maustaste, Geschwindigkeit
rein, Geschwindigkeit raus, Rechtsklick, Geschwindigkeit rein, Geschwindigkeit raus,
aber du kannst auch hier
klicken und auf
der rechten Seite konvertieren , auch beschleunigen und
es wird auch funktionieren Sie können diese
beiden Möglichkeiten haben:
Geschwindigkeit rein, Geschwindigkeit raus
oder Rechtsklick hier,
Geschwindigkeit rein, Geschwindigkeit raus, hoppla Ich glaube, ich bewege mich ein bisschen, ja, und Rechtsklick,
Geschwindigkeit rein, Geschwindigkeit raus, Rechtsklick, Geschwindigkeit in Speedo und schon bewege ich
mich wieder Ich komme einfach zurück und
klicke mit der rechten Maustaste auf Speed in Speedo. Nun, um den Griff anzupassen, was wir an
den Griffen auf der Oberseite tun müssen, müssen
wir ziehen und bewegen um so eine bessere Kurve zu
haben Wenn wir das Gegenteil von
unten erreichen, müssen
wir die Griffe neu anordnen und
die Griffe auf diese Weise
näher zusammenrücken. Auf der Oberseite nimmst du also die Griffe und ziehst sie
ein bisschen weiter aus, nicht zu viel, aber du kannst einfach so ein bisschen
mehr
verlängern Versuche horizontal zu bleiben. Und wenn Sie
auf der Unterseite
ankommen, werden Sie im Gegenteil die Griffe reduzieren. Dadurch werden
wir oben an Geschwindigkeit verlieren
und unten werden wir etwas schneller
machen, und genau das müssen wir tun. Also, jedes Mal, wenn
du oben bist, verlängerst du ein bisschen. Sie können die Umschalttaste drücken, um einige Einschränkungen
anzuwenden, aber manchmal ist das
nicht praktisch. Versuchen Sie, horizontal zu bleiben
und unten müssen
Sie die Griffe einfach so
schließen. Hier sind wir oben, ich werde mich auf
diese Richtungen
ausdehnen und auf die Richtungen ausdehnen. Hier unten lesen
wir es noch einmal und
dieses wird
noch einmal gelesen und oben gehen wir
ein wenig auf diesen Bereich ein. In diesem Bereich und hier
denke ich, dass wir einfach reduzieren können, aber es wird funktionieren, wenn wir so bleiben, denn
das ist der letzte Punkt. Wie Sie sehen können,
handelt es sich bei dieser Art von Kurven also um typische Kurven beim Springen
von Bällen Wenn Sie also einen
springenden Ball mit einer gewissen Schwerkraft erzeugen möchten , ist
dies ein typischer
Kurventyp , den Sie
erstellen können, wie Sie sehen können Wenn ich jetzt einfach rauskomme, werde
ich hier klicken. Ich verlasse
die Funktionseditoren und kann
diesen bei Bedarf einfach deaktivieren. Dann komme
ich zurück
zur Timeline. Und Sie werden den Unterschied
direkt sehen. Wenn Sie jetzt
die Animation abspielen, ist sie,
wie Sie sehen können,
viel besser. Und hier sieht es dank
der Interpolationen definitiv viel realistischer
57. Ballteil 2: Wir werden
mit dieser Animation weitermachen. Wir haben gesehen, wie man diese beiden Hebel
erzeugt, und wir haben gesehen, wie
man den Ball schreibt, die
verschiedenen Intervalle erzeugt und gleichzeitig
mit der Interpolation arbeitet, um etwas
Realistisches zu machen, einfach Und dadurch können wir sehen
, dass wir Gefühl haben, die Schwerkraft
zu haben Was ich jetzt tun muss, ich möchte noch ein bisschen mehr hinzufügen. Und wenn der Ball auf dem Rechteck ankommt, möchte
ich so
etwas wie „Ich muss
skalieren und wie man es verarbeitet“ machen . Konkret, wenn
der Ball hier ankommen
soll,
was wir tun müssen, müssen
wir zu diesen Tools greifen, und wir müssen skalieren Konkret
können Sie also sofort loslegen und sofort diesen Wert ersetzen Und wir können einfach auf
etwa 20 tippen. Ich gehe bei 100 zurück
und wenn ich bei 100 zurückgehe, habe ich automatisch
Keyframes Und wenn wir bei 36 ankommen, müssen
Sie verstehen,
dass Sie das nicht tun werden , wenn ich etwas wie 60 anwende Das Problem ist, dass wir direkt mit einer Skala
von 1 bis 60 beginnen werden. Und es ist definitiv
nicht das, was ich will. Wir erhalten dieses Rendering. Es ist also definitiv nicht gut. Also, was wir tun müssen, wir brauchen vorher zwei Bilder
oder es kommt darauf an. Es kann Bild
für Bild sein. Hier kommt es darauf an,
was wir tun wollen. In diesem Fall wähle ich zwei Bilder davor und
zwei Bilder davor, ich werde 100% für die Größe und zwei Bilder danach
ebenfalls 100% anwenden. Und dank dessen fangen
wir konkret zum Beispiel bei eins an Wir haben 100% für die Acht. Wir sind immer noch bei 100% bei 34, und jetzt geht es los, und wir werden dieses
Rendering bekommen, wie Sie sehen können. Es ist also definitiv
so viel besser. Also wir haben hier 100%, und wir können einfach mit zwei Bildern so etwas
machen und dann gehen
wir so zurück. Deshalb kann es nützlich
sein, es
Ihnen zu zeigen und wir werden dieses Rendering
besorgen. Was wir jetzt
tun müssen, ist,
diesen Vorgang an der gesamten Stelle zu wiederholen diesen Vorgang an der gesamten Stelle , wo der Ball
auf den Boden fallen wird. Also jetzt weiter oben, wir
haben nichts zu tun. Aber wenn der Ball
wieder ankommt, werden
wir hier ein bisschen
zoomen, Sie müssen den gleichen Vorgang durchführen. Konkret gehst du
zum Bild vorher. Hier können Sie den
Wert von 100% mit dem eingestellten Schlüssel validieren. Sie können zwei Bilder hintereinander machen und
Sie können auch einen Schlüssel setzen. Und dann
bedeutet das in der Mitte unsere ursprünglichen Keyframes, Sie können die Acht wechseln, und hier können Sie
einen anderen Wert wie 60 eingeben Wenn ich einfach weitermache, also hier gehen wir hoch und wir
gehen runter bei dieser Kunstsumme, ich gehe zum Bild davor und ich werde hier zu 100% validieren Dann gehe ich zu Bild danach über. Ich werde mit
festgelegten Keyframes validieren. Und wenn ich den
prozentualen Wert um 60 erreicht habe. Und etwas, das wir tun werden, machen wir einfach weiter,
wir werden hier ankommen. Und wenn wir
wieder runter gehen, habe ich diesen Wert. Wir können zwei Bilder vorher machen
und zwei Bilder, bevor
wir zu 100% validieren können. Und ich werde ziehen und bewegen. Wir werden
danach einfach zum Bild gehen, und wir können es auch zu 100% validieren Und bei den Medals
können wir hier wechseln, und wir werden für 60 wechseln Danach liegt es an dir, zu
sehen, ob du
Bilder vorher platzieren willst oder ob du mehr machen
willst, es kommt darauf Und was den
Prozentwert angeht, kommt es darauf an. Es liegt auch an dir. Ziel ist es jedoch,
einen solchen
Effekt zu erzielen , wenn der Ball
auf dem Boden ankommt. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich werde
klicken, um die Animationen zu platzieren. Und wie Sie sehen können, kann es ein interessanter Rendervorgang sein. Was wir jetzt tun können, wir können zum
Beispiel die Geschwindigkeit ändern. Ich hoffe, die Geschwindigkeit ändern zu können, ich kann auch hier klicken. Ich werde wechseln, wenn ich 12 aufnehme. Ich werde etwas Langsameres
nehmen, aber hier ist
es definitiv zu langsam. Ich werde die Geschwindigkeit
ein bisschen erhöhen. Ich denke, 36
wären ziemlich anständig. Ja. Ich werde ersetzen, ich werde 48 versuchen. Vielleicht ist es ein bisschen schnell, also werde ich gegen 36 wechseln. Ja, ich denke, 36 wird ziemlich gut
sein. Das Interessante ist, wenn Sie die
Farbe des Balls ändern möchten, wechseln
Sie einfach zu dunklen Farben, und wie Sie sehen können, können
Sie die Farbe
des Balls einfach so ändern ,
weil wir mit Vektoren arbeiten. Gleichzeitig können Sie hier die Vorschau
aktivieren. Das ist es. Dies ist ein
Beispiel für eine Animation, wenn Sie für Schritt einen springenden
Ball erzeugen
möchten
58. Ballbewegung Teil 1: In diesem Training werden
wir eine Animation mit
einem springenden Ball erstellen und es wird interessant
sein, verschiedene
Funktionen kennenzulernen Wir werden einen springenden Ball machen, aber wir werden einen hüpfenden
Ball mit Bewegung machen Das bedeutet, dass wir sowohl vertikal als auch horizontal
arbeiten werden Das erste, was zu tun
ist, ist die Basis zu erstellen. Wir werden zwei Hebel erstellen,
und ich werde hier klicken, ich werde einen neuen Vektor Lels erstellen und wir werden
den Namen durch Ground ersetzen Danach erstelle ich mit den ausgewählten
Rechteckwerkzeugen
ein Rechteck Ich verwende Autofill, kein Strich
wählt die Formen oder Rechtecke aus und wir
definieren eine graue Farbe Ich werde hier herumgehen und
mein Rechteck erstellen. Ich werde kleine Teile der
Farbe anpassen, wie vielleicht diese hier. Danach
werden wir als
zweites Kratondarflüsse mit
Kratondarflüssen erkunden und diesmal werden wir die Kreise verwenden Wir werden direkt
Autopyl ohne Strich verwenden, eine neue
Farbe auf der Palette erstellen,
wir
werden die rote Farbe auftragen und ich werde einen Kreis Hier können wir einen Kreis
um diesen Bereich erstellen ,
vielleicht so Also dieser Kreis, das Erste
, was wir
tun werden, ist ein bisschen zu zoomen. Wir können, wie
Sie das Raster sehen können, den Kreis
zuerst
um diesen Bereich herum
platzieren und danach
den Transformationspunkt ändern. Wir werden mit Animationswerkzeugen auf diesen
Bereich klicken, wir ändern den Mittelpunkt und der
Mittelpunkt befindet sich hier. Wir ziehen und verschieben den Mittelpunkt und platzieren den Mittelpunkt hier
auf der Basis Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt
habe, kann ich mich mit den
Positionierungswerkzeugen bewegen Wir deaktivieren das
Raster und
ziehen und bewegen uns , und wenn
wir uns mit der Position bewegen, bewegen wir uns auch mit
der Mitte Ich ersetze den Kreis gerade hier. Nachdem wir diese Art von Arbeit erledigt
haben, können wir unsere Keyframes generieren. Zunächst werde ich
den Überprüfungsbereich erweitern. Ich werde bis 162 gehen,
und gleichzeitig werden
wir hierher zurückkehren, wir sehen den
ersten und den zweiten, und wir werden auch den
Blick auf diesen Bereich bis 162 verlängern. Dann gehen wir zurück und wir werden die verschiedenen Intervalle überfüllen. Ich habe vergessen, doppelt zu klicken und zu ändern und
umzubenennen für Ball, wir wählen die Position und wir können automatisch einen Keyframe
für diese Position aktivieren Okay. Jetzt fange ich
mit 36 an und mit 36 werde
ich mich hier bewegen, einfach so, also
werde ich mich hier bewegen. Bei 36 können wir ein bisschen zoomen. Einfach so. Dann
werden wir das Intervall reduzieren. Also vielleicht werde ich
bei 68 gehen und bei 68 werden
wir vielleicht so gehen, hier, dann werden wir reduzieren. Ich werde mit 90 gehen, vielleicht mit 92, und mit 92 werde ich so hierher
gehen. Dann werden wir reduzieren. Ich werde um 112 Uhr gehen,
einfach so. Wir werden hier in diese Gegend gehen. Dann werden wir reduzieren. Ich werde bei 128 gehen und wir
werden uns so bewegen. Dann werden wir weitermachen. Ich werde um 142 Uhr gehen. Wir werden uns so bewegen. Dann machen wir weiter,
wir werden bei
152 umziehen . Wir werden uns so bewegen. Hier, dann fahren wir bei 158
und ich werde mich so bewegen, nur hier, und dann fahren
wir bei 162 und wir werden ein
bisschen nach draußen gehen, hier. Ich werde meine Rechteckwerkzeuge benutzen und dann
wieder auf den Boden zurückkehren. Wir passen die
Größe in diesem Bereich und auch in
diesem Bereich ein wenig an . Dafür ist
es also okay. Nun, was wir tun können, ich werde diese Keyframes vielleicht ein
bisschen anpassen und wir werden
vielleicht schon einmal umziehen. Und dieser vielleicht schon einmal. Und ich denke, das
kann praktisch sein. Schauen wir uns zuerst die Animationen
an. Ich finde es ziemlich gut. Wenn Sie ein Keyframe anpassen
müssen, klicken Sie einfach auf die Keyframes und ziehen und bewegen um zu versuchen, die Intervalle
logisch zu gestalten Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt
habe, werde ich mit Interpolation arbeiten Aber um mit Interpolation zu arbeiten, können
wir nach rechts gehen und jedes Set
auswählen Noch einmal wähle ich hier
die zweite Spalte mit einer Kugel aus und Sie finden alle Informationen
auf der X- und Y-Achse Wir werden nicht die X-Achse
berühren, sondern nur die Y-Achse. Und aus diesem
Grund werden wir diese einfach
deaktivieren und
nur die Y-Achse aktivieren,
und wir können klicken, um
den Editor für Funktionsfahrzeuge zu öffnen. ich auf diesen Pfeil gehe, kannst
du diese Art
von C sehen. Das Problem ist dass es in
Bezug auf die Geschwindigkeit vollkommen linear ist. Also müssen wir
jedes Segment konvertieren. Sie klicken auf Segment,
Rechtsklick, Geschwindigkeit in Speedo. Dadurch werden wir Zugriff auf
Kerzen haben. Und du kannst diesen Vorgang wiederholen, rechten Maustaste auf jedes Segment klicken,
reinfahren, rausfahren können auch auf ein
Segment klicken, nach rechts gehen, und Sie können
hier auch das Papulon
ändern und dann auf Anwenden klicken, es wird auch funktionieren Du klickst hier, änderst die
Geschwindigkeit in Speed Out, Anwenden, oder ich kann hier klicken, Geschwindigkeit in
Geschwindigkeit
ändern, anwenden, und ich könnte
so weitermachen mit Geschwindigkeit
in Speedo Aber du kannst auch einfach nur
Reifen fahren, ich muss vorsichtig sein. Du musst aufpassen, dass du dich nicht bewegst,
wie du siehst. Ich kann auch diesen auswählen und mit der rechten Maustaste auf
Geschwindigkeit in Geschwindigkeit raus klicken, oder ich kann diesen
auswählen, mit der rechten Maustaste klicken ,
Geschwindigkeit rein, Geschwindigkeit raus
oder diesen auswählen, Rechtsklick, Geschwindigkeit raus. Also, was wir tun müssen,
müssen wir tun, wenn wir oben sind,
das heißt, wenn
es oben ist, müssen
wir diesen Griff nehmen und wir müssen diesen
Griff ein wenig
verlängern, wobei die Horizontalität erhalten bleibt Wenn der Ball auf dem Boden ankommt,
also knapp darunter, also knapp darunter, müssen
wir den Griff verkleinern
und den Griff horizontal
näher bringen , um in diesem Bereich
etwas Geschwindigkeit zu haben Also können wir die Griffe einfach näher
heran ziehen. Wenn wir oben sind, dehnen
wir kleine Griffe links und rechts aus und
versuchen, etwas waagerecht zu halten Und wenn wir unten sind, müssen
wir
einfach die Griffe nehmen und die Griffe verkleinern. Sie müssen die
Griffe nicht perfekt aneinander anbringen, aber Sie können versuchen,
etwas wirklich kleineres zu machen. Und hier können Sie sich
ein wenig auf Griffe ausdehnen. Und ich kann weitermachen. Also diesen können wir reduzieren
und diesen können wir reduzieren. Ich gehe nach
oben, ich wähle
diesen aus und wir können ihn verlängern. Diesen können wir
einfach so erweitern. Dann werde ich auf diesen klicken, ich werde reduzieren und ich
werde auf diesen klicken. Ich werde reduzieren. Dann
gehen wir hier nach oben. Steh auf und strecke dich aus.
Und bei letzterem können
wir die Handhabung einfach
ein bisschen reduzieren. Das ist also eine typische
Kurve, die wir
machen können , wenn Sie einen springenden Ball
erzeugen möchten Auch wenn sich der Ball horizontal
bewegt
oder nicht, horizontal ist es
derselbe Vorgang Sie können diese Art
von Kurve auf diese Weise erstellen,
wie Sie sehen können, mit schönen Kurven, die
einen springenden Ball erzeugen Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt
habe, klicke ich
einfach so nach draußen Und nachdem wir nach draußen geklickt
haben, kehren wir
zur Animation zurück. Also gehen wir in die Timeline
und spielen die Animation ab. Und wie Sie sehen können, ist
es ziemlich gut. Lass uns nochmal hier klicken. Das ist das Erste
, was wir tun werden.
59. Ballbewegung Teil 2: Wir werden
mit dieser Animation weitermachen. Wir haben gesehen, wie man diese beiden Level
knackt, und wir haben gesehen, wie wir den Ball animieren
können Wir haben
verschiedene Keyframes hinzugefügt um ein Intervall zu erzeugen, und
auch die Interpolation geändert ,
um den Und danach, wenn
ich einfach hier klicke, erhalten
wir Also, was wir jetzt tun
müssen wenn der Ball auf dem Boden sein wird
, müssen
wir skalieren. also
konkret zu berechnen, wann der Ball hier ankommen
wird, können
wir einen Skalenwert verwenden Zuerst können Sie sofort loslegen,
und sofort wechseln
wir zu Animationswerkzeugen,
und Sie werden und Sie werden Wenn Sie validieren möchten, können
Sie hier einen Keyframe hinzufügen, sodass ich auf etwas tippen kann Und wenn ich validieren möchte, kann
ich einfach erneut auf etwas tippen, 100%
zurückkehren und wird
automatisch ein Keyframe generiert Wenn ich bei 36 ankomme, kann
ich den Wert acht ändern Aber das Problem ist, wenn ich
hier einen Wert anwende, wie zum Beispiel 60, ist das Problem, dass er bei eins beginnt. Wie Sie sehen können, wird es von hier bis hier
beginnen. Ups. Ich glaube, ich habe es vergessen, ich habe es nicht zu 100% auf den Kopf gelegt Wenn wir also so etwas machen, wie Sie sehen, fängt es
bei eins an. Also ist es definitiv
nicht praktisch. Also das ist nicht das, was
wir tun wollen. Was wir konkret tun müssen, ist, dass
wir zu 100% da sein werden Und wenn wir
zwei Bilder vorher ankommen, werde
ich einfach
zwei Bilder davor verschieben Ich werde hier 100% geben. Und wenn wir
zwei Bilder später ankommen, werde
ich
auch hier mit 100% zurückkommen, einfach so. Und danach können wir so
weitermachen. So ist es jetzt also ziemlich
besser. Also konkret, wenn wir zoomen, können
wir hier zoomen der Acht sind wir also bei 100%, und wenn wir
zwei Bilder davor haben, können
wir mit der
Skalierung in nur zwei Schritten beginnen Nach der Anzahl der
Bilder davor und danach liegt
es nur noch bei Ihnen, je nach Rendering, abhängig
von der Länge der Animation. Es kann also ein Bild, zwei Bilder, vier
Bilder, sechs Bilder sein. Das hängt von der Situation oder der Länge der Animation ab. Hier können zwei Dinge ziemlich gut
sein. Und wir können diesen Vorgang wiederholen. Konkret gesagt, wenn der Ball hier auf
dem Boden ankommt,
gehst
du zum vorherigen Bild
und validierst es zu 100%,
also kannst du einfach hier klicken, um deine wichtigsten Freunde
zu bestätigen Danach gehe ich zum
Bild und bestätige es zu 100%,
wenn ich hier
klicke Wenn ich in den Modellen ankomme, werde
ich jetzt den Wert ändern und wir werden 60 aufnehmen und validieren Es ist so, dass ich 60 wähle, aber du kannst es anpassen, es können 80
sein oder es kann mehr sein Ich denke, ungefähr 60 können in diesem Fall
praktisch sein. Und wir können weitermachen, wir kommen hier an, und
hier ist es genauso. Ich gehe zu Bild
vor und zwei Bildern,
bevor wir das zu 100% validieren, um die Keyframes zu aktivieren. Gehen Sie dann zu Bild danach und
validieren Sie die Keyframes. Und für diesen Fall können
wir das ändern und
wir nehmen 60% auf. Danach fahren wir hier nach
rechts und in diesem Bereich ist es genauso. Ich gehe zum vorherigen Bild, genau wie hier und zu
zwei Bildern davor, also werde ich
die Keyframes validieren Ich gehe
nach eins, zwei zum Bild und wir werden
weitere Keyframes validieren Klicken Sie hier rein und ich gehe
in diesen Bereich für den letzten.
Wir müssen nichts tun, Wir müssen nichts tun weil es meine letzten Keyframes Gehen wir einfach zurück zum
Anfang und ich werde es
verkleinern und wir können die
Animation einfach so abspielen Was die Geschwindigkeit angeht, können wir ändern. Je nachdem, was
Sie tun möchten, können
Sie die
Geschwindigkeit also konkret ändern Wenn ich etwas wie 12 anwende und die Animation einfach abspiele, wird
sie langsamer Im Gegenteil, wenn ich erhöhe, definiere
ich 48, sieht es schneller aus. Was du wählst, ich glaube, ich wähle. Ich denke, 36 kann ziemlich anständig
sein. Selbst wenn ich 24, 36, 48, 12 wähle, du
aber nur 30 eingeben willst, kannst
du 30 eingeben, wenn
du 40 setzen willst, kannst
du auch 40 eingeben. In diesem Fall
werde ich es mit 36 versuchen. Ich werde
zu diesen Anweisungen zurückkehren und wir werden hier klicken. Wir aktivieren die Vorschau und spielen
auch beim ersten Mal, und dann spielen wir ein zweites
Mal, um die Echtzeit zu haben. Es ist ein Vater.
So können wir diese Art
von Animationen
erzeugen.
60. Gesichtsteil 1: In dieser Schulung werden wir eine Animation mit Bildern
erstellen, und es wird
interessant sein , verschiedene Funktionen kennenzulernen. Wir werden
den Hintergründen ein Bild hinzufügen und danach mit verschiedenen Zeichnungen
arbeiten. Als Erstes füge
ich das Bild
hinzu, das wir als Referenz verwenden werden
. Und dank dessen werden
wir in der Lage sein, auf der
Grundlage dieses Bildes
eine Sequenz zu erstellen . Um das Bild hinzuzufügen, können
wir,
wie ich bereits erklärt habe, hier mit der rechten Maustaste auf
Ladestufen klicken oder wir können auch
nach oben gehen und
Ladehebel finden Danach
gehe ich direkt zu dem Ordner, den wir für
die verschiedenen Sessions verwenden, und ich werde Image Sketch
verwenden Ich werde hier auf
Lot klicken, Import. Und das Bild erscheint
in diesem Bereich. Als erstes müssen Sie
das Bild skalieren. Also gehe ich nach links und wähle die Animationswerkzeuge aus Und bei
Animate-Tools verwenden wir Skalierung. Also verwenden wir Scan und ich werde
mein Bild
ungefähr so skalieren mein Bild
ungefähr so Und wir werden
das Bild ein wenig mit der Position verschieben, und ich werde
die Position auf der rechten Seite ein wenig verschieben. Wenn wir nun zoomen,
können wir sehen, dass wir
vier verschiedene Positionen
für dieses Gesicht haben vier verschiedene Positionen
für dieses Gesicht zuerst eine, zweite, eine, dritte und 41. Und ich werde eine
Animation mit Zeichnungen
und diesen vier verschiedenen Gesichtern erstellen . Also das Erste
, was ich in diesem Bereich
mache, kann ich umbenennen.
Ich doppelklicke darauf und
nehme diesem Bereich
mache, kann ich umbenennen.
Ich doppelklicke darauf den Hintergrund auf. Also nehmen wir hier den Hintergrund auf. Und nachdem ich
Nod-Hebel erstellt habe, können wir auch
mit Raster und
We-Vektoren arbeiten . In diesem Fall werden wir, was
wir verwenden werden, Raster verwenden Also erstellen wir einfach ein
neues Raster-Evals. Das Problem ist hier, wir können vier Pausen finden Konkret ist das Erste, was wir tun werden, hier
zu klicken und
den Animationsbereich zu erweitern Also werde ich zuerst um
84 erweitern , wenn wir das anpassen
können, und ich werde auch diesen hier ziehen und
verschieben Und in diesem Bereich werde
ich als Erstes rechten Maustaste hier klicken und
die Zeichnung duplizieren Ich kann auch Ihre Zeichnung einfügen. Es wird funktionieren.
Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Einfügen und klicken Sie mit der rechten Maustaste
und fügen Sie es ebenfalls ein. Mit der rechten Maustaste klicken und einfügen. Also die Nummer eins können wir hier in diesem Bereich die Nummer eins
spielen. Dann können wir mit der Maus die Zahl zwei
auf nur eins, zwei, vier
verschieben . Die Zahlen können einfach
ins Leerzeichen, eins, zwei, und wir können hier sein, eins, zwei, und wir können hier sein, und die Zahl vier, eins, zwei, und wir können hier sein. Ich nehme die erste
und wir klicken sofort hier. Und wir ersetzen einfach diesen. Ich werde die Pinselwerkzeuge benutzen. Wir werden eine Größe definieren. Ich denke, so ist
es praktisch. Vielleicht kann ich die Zahl um sechs erhöhen, und wir können einfach auf diesen
zurückgreifen. Also werde ich die erste
Pose einfach so zeichnen. Und das Ziel ist nur, das Bild
, das wir auf der
Rückseite haben, als Hintergrund zu verwenden . Das wird meine erste Pause sein. Ich werde den zweiten auswählen. Ich werde auf zwei klicken,
und wir können
hier klicken , um sie anzuzeigen, und ich
werde diesen Vorgang wiederholen. Nachdem ich die Zahl drei eingeschlitzt habe, schalten wir auch
diesen Bereich Und bei Nummer drei
werde ich die gleiche Art von Arbeit machen, also
wird Nummer drei diese sein Ups, ich glaube, es
wird funktionieren. Dann können wir auf
die Nummer vier gehen und um den Hintergrund zu
sehen, können
wir hier auf das
entsprechende Bild klicken Und bei der Nummer vier kommen
wir in diesen Bereich, heißt diesen, wir
müssen vorsichtig sein, denn von diesem hier sehen wir nicht zu viel. Okay. Einfach so. Jetzt können wir den ersten,
den zweiten, den dritten
und den vierten sehen . Wenn wir die Animation
in diesem Moment abspielen, erhalten
wir dieses Rendering
mit einer Sequenz von Bildern. Ich klicke einfach auf die Timeline, ich kann auf die
erste klicken und ich kann sie einfach
hier anzeigen und wir können sehen diese Art von Animation zuerst
zurückzieht C deaktiviere
hier auch die Vorschau mit der Sequenz
auf den Hintergründen, und ich kann
die Animation auch einfach
hier in diesem Moment abspielen die Animation auch einfach
hier in diesem Moment Hier können wir umbenennen und
wir werden es nach Gesicht umbenennen.
61. Gesichtsteil 2: Wir werden
mit dieser Animation weitermachen. Wir haben gesehen, wie wir
Bilder zu den Hintergründen hinzufügen können, und danach haben wir gesehen, wie
man diese
verschiedenen Zeichnungen erstellt. Wie ich bereits erklärt habe, haben
wir
vier verschiedene Zeichnungen mit
vier Gesichtspositionen erstellt vier verschiedene Zeichnungen mit , und wir
werden dieses Rendering erhalten. Also, was ich jetzt tun muss, ich kann in diesem Bereich weitermachen. Ich kann die Anzeige auf
dem Bild auf dem Hintergrund entfernen. Und was ich tun möchte, ich
möchte diese Sequenz wiederholen. Es bedeutet also, dass wir hier ankommen, und ich würde es gerne wiederholen und in der Reihenfolge
weitermachen. Also konkret, was wir tun werden. Wenn wir in diesem Bereich sind, wähle
ich die Zahl Drei,
kurz davor, und die Zahl Drei wird mit einem Leerzeichen von vier platziert Also werden wir so platzieren. Dann die Zahl zwei,
und
wir platzieren , lassen zwei Bilder
für den Raum übrig, und ich wähle eins aus, und das ist dasselbe, was wir
mit dieser Art von Intervall platzieren. Ich werde weitermachen. Ich bin bei eins, also wähle ich die beiden aus und wir lassen ein leeres Bild für den Raum
übrig und platzieren dieses hier. Ich wähle Sui aus und
werde mich in diesem Bereich umsehen.
Ich werde um vier Uhr gehen Ich lasse zwei Bilder übrig,
ich komme hier an und wir können weitermachen.
Ich wähle Sui aus und ich lasse
den Raum hier platzieren, ich wähle zwei aus und ich
lasse etwas Platz hier. Ich glaube, ich weiß, dass dieses Bild
okay ist, dieses ist die Nummer
zwei, und ich werde
die Nummer eins auswählen und
sie hier platzieren Ich kann diesen Vorgang wiederholen. Ich kann die Nummer
zwei auswählen und hier platzieren, ich kann die Nummer
su und den Ort hier auswählen, ich kann bei Nummer
vier bleiben und hier platzieren, und ich kann weitermachen. Lass uns das vielleicht beim letzten Mal machen, Nummer drei, hier. Nummer zwei, Plätze hier, und Nummer eins hier. Lassen Sie uns das letzte Mal wiederholen, Nummer zwei, Platz hier , Platz drei, Platz hier und dann Platz
vier hier. Danach werde ich den Bereich
der Animation
etwas verkleinern , also hier können wir ihn verkleinern. Ich werde vielleicht bei 66 aufhören, und für diesen Fall werden wir auch bis 66
reduzieren. Also in diesem Moment, Ops, ja, einfach so. In diesem Moment, wenn ich nur die Animationen abspielen
will, lese
ich einfach so ,
und wie Sie sehen können,
erhalten wir dieses Rendering. Sie können sich auch dafür entscheiden, die Animation
in einer Endlosschleife zu wiederholen. Wenn Sie Änderungen an einer Zeichnung
vornehmen möchten , ist dies
auf
jeden Fall möglich. Etwas, das ich
tun werde, ist, einige Farben hinzuzufügen. Ich werde den ersten auswählen. Ich werde hier den
ersten auswählen und zuerst
mit meinen Pinselwerkzeugen schließen. Mit den Pinselwerkzeugen schließen wir diesen Bereich
einfach ab. Ich wähle den zweiten
aus, wir schließen hier. Ich werde den dritten auswählen. Wir werden hier schließen, und ich werde den vierten auswählen
und wir werden auch schließen. Dann kehren wir zur
ersten zurück und fügen mit der ersten eine Farbe hinzu. Ich werde hier klicken und die Filter definieren. Mit den Filtern definieren wir
eine Farbe wie zum Beispiel, lassen Sie uns diese
Art von Farben definieren, und ich werde diesen Bereich füllen. Klicken Sie mit der linken Maustaste hier und klicken Sie mit der
linken Maustaste auf diesen. Dann definieren wir eine andere Farbe, ich werde auf eine neue
Farbe in der Palette klicken. Ich definiere die
rote Farbe und fülle
sie mit dieser. Dann wählen wir das
Bild Nummer zwei und das Bild Nummer zwei, wir können auch hier hingehen. Wir befassen uns mit diesem. Und Ups, ich denke, vielleicht ist es ein bisschen seltsam Ich erweitere meinen Bereich,
Titel, weil ich schließe, aber es ist schwierig, es für diesen Fall zu
verbessern Ich wähle diesen aus, klicke hier, klicke einfach
hinein und klicke hinein, wähle die Nummer Sue Und für die Zahl
Sue werde ich hier stehen, und ich werde diesen füllen, diese Farbe
wählen,
fühle mich hier, fühle mich hier, und ich wähle
die Zahl Vier, wir klicken auf diesen Bereich, und ich werde diesen ausfüllen, dann klicken Sie auf diesen, klicken
Sie hier und klicken Sie hier Also fügen wir jetzt auch einige Farben hinzu. Ich werde
auf Nummer eins zurückkommen. Sie können auch
die Zwiebelschale definieren. Das heißt, ich kann auf
die Zwiebelschale klicken und
ein Bild davor oder ein Bild
danach definieren ein Bild davor oder ein Bild oder auch wenn ich gerade hier
ankomme. Und dank dessen kannst du die verschiedenen Beiträge
sehen. Es kann also auch interessant sein, schau dir die Zwiebelschale an
oder ich kann hier klicken und ich kann alle meine nächsten
Bilder einfach so sehen. Wie Sie sehen können, ist es auch
praktisch, wenn es um Farbe geht. Oder ich kann auf vier klicken, diese
Richtung
zurückkehren und
alle vorherigen
Bilder einfach so sehen . Nachdem ich das verstanden
habe, werde ich die Animation erneut abspielen. Wir klicken einfach hier und ich spiele die
Animation einfach noch einmal ab. Wir können also noch einmal
die Anzahl der Bilder pro Sekunde ändern . Wenn ich also
etwas langsamer machen möchte, reduziere ich einfach die
Anzahl der Bilder pro Sekunde. Und wenn ich jetzt einfach die Animation
abspiele, erhalte
ich dieses
Rendering, wie Sie sehen können. Im umgekehrten Fall, wenn ich
etwas schneller aussehen lassen will, erhöhe ich die Anzahl der Bilder pro Sekunde und
nehme 848 Und dank dieser Tatsache
erhalten wir dieses Rendering. Ich definiere so etwas wie 36, ich definiere auch das
Rendern, und Sie können die Animationen wiederholen. Ich werde auf
24 zurückkommen, ich werde es validieren. Das ist es. Das ist es.
Das ist es, was wir tun können. Dein Referenzbild kannst du so
behalten und
dich einfach verstecken. Aber wenn Sie möchten, können Sie es bei Bedarf auch danach
löschen. Sie können auf die Hintergründe klicken
und auf
Löschen drücken und Sie können nur diese Hebel
behalten Ich
62. Raupe Teil 1: In diesem Training
werden wir
eine Animation mit Bildern erstellen eine Animation mit Bildern Und dafür
werden wir zwei Bilder hinzufügen, eines mit Hintergrund und eines
mit einer Raupe Dann werden wir dieses
Bild mit einer Raupe in
Netze umwandeln, um ein Skelett
erzeugen zu können,
und dann werden wir eine Animation
generieren Das erste, was Sie tun müssen,
ist also, die Bilder zu importieren. Wie ich bereits erklärt habe, können
Sie in diesen
Bereich gehen und mit der
rechten Maustaste auf Hebel laden klicken oder Sie haben auch die Möglichkeit, hier zu
Levels zu wechseln und Sie können auf Hebel laden
klicken Danach werden wir
verschiedene Bilder verwenden, die wir in den
verschiedenen Sessions verwendet
haben, und das erste wird das
Bildfeld sein Ich werde auf Laden,
Importieren und Anwenden klicken. Danach werde ich dieses Bild
skalieren. , werden wir
hier die Werkzeuge zum Skalieren
und Animieren verwenden und
die Größe reduzieren,
bis Wie Sie sehen können, werden wir
hier die Werkzeuge zum Skalieren
und Animieren verwenden und
die Größe reduzieren,
bis wir in diesem
Bereich angelangt Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, importiere ich mein zweites Bild Wir klicken noch einmal auf
die Hebel. Wir werden noch einmal die Ladestufen auswählen
und das zweite
Mal wird das Bild mit
einer Raupe in PNG sein einer Raupe in Wir wählen Caterpillar aus und
klicken auf Laden, importieren, anwenden. Ich werde im Moment nicht
skalieren. Zuerst muss ich in Mesh
konvertieren. Um in Mesh zu konvertieren,
können Sie, wie ich bereits
erklärt habe , dieses Tool verwenden. Dies ist ein Kunststoffwerkzeug. Bei einem Kunststoffwerkzeug können
Sie auf
Kratmsh klicken und nach Crato Mesh behalten
wir den
Wert von 24 Pixeln und validieren so Wenn wir dann skalieren müssen, können
wir es direkt
auf das Mesh skalieren Etwas, das ich tun werde, ich werde hier
einfach auf die
Animationswerkzeuge klicken, ich werde skalieren und wir werden in der Lage sein,
das Netz zu skalieren , und
wenn wir das Netz skalieren, wird gleichzeitig wenn wir das Netz skalieren, auch
das Bild skaliert Und wir werden uns
gleichzeitig mit den Positionen bewegen und wir werden die Positionen
auf der rechten Seite ändern , einfach so Ich denke, wir können den
Transformationspunkt hier beibehalten. In diesem Moment
müssen wir eine erste Pause einlegen, die
wir wiederholen können. Im Moment werde ich auf diesen Bereich
klicken und das
Vorschau-Dreieck
auf vielleicht 120 erweitern , um zu beginnen
. Ich werde hier auf
den anderen Bereich klicken hier auf
den anderen Bereich und wir können es einfach so
erweitern Ich werde diesen erweitern. Ich
werde auf diesen klicken, ich werde auch erweitern, und ich werde auf diesen klicken
und ich werde auch erweitern. Also jetzt, wenn ich ein
bisschen auf diesen Bereich zoome. Die Sache, die ich tun kann,
ist , mit diesem Tool zurückzukommen. Also kommen wir
mit einem Kunststoffwerkzeug
direkt zum Netz zurück direkt zum Netz und wir können ein Skelett bauen. Also werden wir ein neues Skelett herstellen. Und ich werde hier mit der linken Maustaste klicken,
um mein erstes Element zu erstellen, das Wurzelelement
bis zu diesem Teil, und wir werden in jedem
Kreis ein Skelettelement platzieren. Es bedeutet also eine Bindung, und wir werden dieses Rendering verbessern Also das wird ein B-Skelett sein. Danach
können wir das Netz ausgraben, starr malen, und in unserem Fall verwenden
wir just animate Jetzt ist das Ziel, dass
wir hier ankommen, und das wird einfach meine erste
Position sein Wenn ich also
einfach so animieren möchte, kannst
du dich zum Beispiel einfach bewegen, und wie du siehst, können wir automatisch Keyframes
definieren Ich gehe um vier und um vier, was ich tun werde, ich ziehe und verschiebe diesen hier so,
und ich werde diesen hier um vier ziehen und bewegen
, um
diesen Typ von Mieter zu erstellen Jetzt werden wir um acht gehen, und um acht Uhr, was ich tun werde, werde
ich wieder hierher ziehen und
mich wieder hierher
bewegen, um
nahe an der ersten Pause zu sein, nicht genau dieselbe, aber
nahe an der ersten Pause. Jetzt werde ich um 12 Uhr gehen und
um 12 Uhr, was ich tun werde, werde
ich ein bisschen hierher bewegen, einfach so und vielleicht so
etwas Und ich werde um 16 Uhr gehen, und um 16 werde ich in diese Richtung zurückkehren
. Und dieser wird in diese Richtung
zurückkehren. Jetzt habe ich das zuerst erstellt. Und wenn ich nur die
Animation abspiele, haben wir das erstellt. Danach wird es
das Ziel sein, diese Art
von Prozess zu wiederholen und verschiedene Bereiche zu kopieren und
weiterzugeben. Vielleicht können wir uns
ein bisschen anpassen. Lass uns zuerst einen Blick darauf werfen. Also ich bin hier bei einem. Ich kann zu zweit gehen, also haben wir diese Position. Vielleicht kann ich versuchen, mich ein
wenig an diese
Richtungen anzupassen , so wie hier. Wenn ich jetzt weitermache, gehe
ich um
acht und um acht zurück. So zu denken
ist ziemlich anständig. Dann gehen wir um 12 Uhr los. Wir werden in diesem Bereich etwas bewegen
. Vielleicht kann ich diesen
hier hin und diesen hier verschieben, und dann kommen wir mit 16 wieder in
dieses Gebiet, einfach so. Also haben wir uns verändert. Wir haben in diesem Moment nichts
bewegt. Wir haben gerade eine
andere Art von
Pose für die Raupe geknackt Pose für die Raupe Wir können es also umbenennen. Hier nehmen
wir Backroom Hier können wir Pillar aufnehmen. Und hier können wir
Cat, Pillar Mesh aufkleben.
63. Raupe Teil 2: Wir werden
mit diesem Training weitermachen. Wir haben gesehen, wie man Bilder hinzufügt. Wir haben gesehen, wie wir das Bild
der Raupe in ein Netz
umwandeln und
wie wir ein Skelett erstellen können Dann haben wir diese
erste Art von Pause erstellt, wie Sie sehen können,
wobei wir am Anfang ein,
zwei, drei, vier und fünf
Keyframes haben am Anfang ein,
zwei, drei, vier und fünf
Keyframes Wenn ich heranzoome, können Sie sehen,
dass wir hier fünf Schlüsselbilder haben. Das Ziel wird sein, das zu wiederholen
, wie man das wiederholt. Ich werde nicht
die ersten Keyframes auswählen, aber ich werde hier vier
Keyframes auswählen, wo Wir verschieben also, ich kann
diese vier Keyframes auswählen, und Sie können
hier mit der rechten Maustaste klicken und die Keyframes
kopieren Sie müssen aufpassen, dass Sie sich
auf dem richtigen Keyframe befinden. Sie können hier also
verschiedene Keyframes auswählen. Und wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, können
Sie die Keyframes kopieren oder kontrollieren,
ob sie angezeigt Da wir dann ein Leerzeichen
lassen , um zwischen den
einzelnen Schlüsselbildern hin- und herzuspringen, machen
wir
dasselbe, eins, zwei, und hier mache ich
einfach einen Rechtsklick, und wir können Zellen
zur Wiederholung auf diese Weise übergeben. Und ich werde weitermachen. Ich gehe hier hin, eins, zwei schwingen und beim vierten werde
ich mit der rechten Maustaste klicken und ich werde auch frühere Zellen aktivieren. Und wir können mit dem
Schwingen weitermachen und beim ersten hier mit der rechten Maustaste klicken und die Zellen übergeben. Und dann schwingen wir weiter und wenn
ich hier ankomme, klicke ich mit der
rechten Maustaste und übergebe die Zellen. Und wir
schwingen weiter, und wenn ich hier ankomme, klicke ich mit der
rechten Maustaste und
noch einmal, gebe ich die Zellen weiter. Und wir machen
vielleicht beim letzten Mal
einen Schwung weiter und bei den vier werde
ich hier mit der rechten Maustaste klicken, und ich werde vergangene Verkäufe definieren. Wir könnten weitermachen. In diesem Fall werde ich hier
aufhören und vielleicht können
wir uns auf Animation beschränken, bis
wir diesen Bereich haben. Ich kann ungefähr 116 angeben, und ich werde diesen
Vorschaubereich bis hier wiederholen und diesen auch
bis hier Ja, genau wie diesen
und diesen
können wir bis zu diesem Bereich reduzieren Danach können wir, was wir tun können, eine Bewegung der
Raupe auf
dem Hintergrund machen Raupe auf
dem Hintergrund Und was wir dafür tun können, können wir in diesen Bereich gehen und das Ganze
mit animierten Werkzeugen vervollständigen, und wir können
mit den Positionen fertig Also müssen wir das
Mesh verwenden, einfach so. Und auf dem Mesh kann ich
einfach ziehen und bewegen. Konkret kann ich, wenn ich
an einem Punkt bin, zum Beispiel
meine ursprüngliche Position definieren Es kann dieser sein. Und ich kann mich
direkt an diesem Punkt bewegen, das heißt 112, und ich kann einfach die Raupe
auf der linken Seite
bewegen, um sie zu überqueren Jetzt habe ich die erste Animation
mit meiner Pose mit einem Skelett und werde sie mit diesen Werkzeugen
abschließen Dadurch können
wir so weitermachen Wenn ich jetzt
etwas verbessern möchte, um zum Beispiel diesem Bereich
zu folgen, kann
ich einfach
Zwischen-Keyframes hinzufügen. Ich werde hier klicken und mich
ein wenig bewegen bei etwa 24 und 24, ich werde in diesen Bereich gehen. Dann fahren wir vielleicht mit 42,
42 fort , wo wir hingehen. Ich werde mit 72 weitermachen, 72 werde hier weitermachen, und ich werde vielleicht mit diesem
hier weitermachen, und wir können zu diesen Richtungen zurückkehren
, und vielleicht
gehen wir bei dieser etwas tiefer. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen,
ich werde hier klicken. Ich glaube, am Ende mache ich etwas
falsch. Y Ja, ich werde mit
einem Geschichtspanel zurückkommen , weil
ich etwas falsch mache. Konkret sind wir in diesem Bereich, und ich muss einfach weitermachen Und vielleicht, ja, werde
ich mit 60 Jahren hierher schleppen und weiterziehen Es wird ziemlich
besser sein und vielleicht ziehen
wir mit 84 Jahren hier hin und her Und nachdem ich denke, dass es ziemlich
besser ist. Ich werde es erneut versuchen. Jetzt denke ich, dass es besser ist. Wenn
wir die Geschwindigkeit ändern wollen, können
Sie
die Geschwindigkeit einfach hier ändern . Das
heißt noch einmal. Ich wähle 12, ich mache etwas Längeres und wenn du etwas schnelleres
machen willst, musst
du nur die
Anzahl der Bilder pro Sekunde ändern. Ich möchte etwas schneller machen, es können 48 sein, ich werde 48 versuchen, klicken Sie hier und es sieht
schneller aus oder wenn ich 36 definiere, werde
ich hier klicken und ich werde auch etwas
schnelleres machen. Kann die Animation auch
einfach so wiederholen und wir haben hier
auch die Möglichkeit, die Vorschau zu
aktivieren. In diesem Bereich kann ich
die Vorschau aktivieren . Das ist es. Hier erfahren Sie Schritt für
Schritt, wie Sie
Ihre Animation mit
Bildern erstellen und wie Sie
Walmarta-Netze und -Skelette verwenden können Walmarta-Netze Ein
64. Charaktergesicht: In diesem Training werden
wir
eine Animation mit einem Charakter erstellen , und dafür wird es ein
interessantes Training sein. Wir werden zuerst mit
den verschiedenen Teilen des
Charakters arbeiten und danach können
wir verschiedene Teile
des Charakters
animieren Als Erstes müssen wir
also den Kopf erstellen, und dafür gehen wir in diesen Bereich und erstellen
neue Vektorebenen Nachdem ich also
neue Vektorebenen erstellt
habe, werde ich das Raster hier anzeigen. Und dadurch werden
wir in der Lage sein,
unsere Elemente zu zentrieren und
das Raster zu verwenden , um das Element
zu zentrieren. Ich werde in dieses Gebiet gehen. Ich wähle die
geometrischen Werkzeuge und mit den geometrischen Werkzeugen wähle
ich die Kreise aus und wir definieren die erste Farbe
auf der Farbpalette. Ich werde diese Farben ersetzen. Und für diese Farbe verwenden wir
diese Art von Farben. Ich werde meinen ersten Kreis beginnen Es wird nicht
gerade ein Kreis sein. Es wird eine Ellipse sein, und ich werde meine
Ellipse genau hier beginnen Danach muss ich das
ändern und hier Auto verwenden
,
und ich werde meine
Ellipse hier beginnen Ich werde einfach so ein bisschen
Farbe in der
Farbpalette anpassen einfach so ein bisschen
Farbe in der
Farbpalette Und mit den Auswahlwerkzeugen können
wir die Position anpassen. Also werde ich die Position
zuerst in der Mitte anpassen , vielleicht ungefähr die Größe, die ich auf der rechten Seite ein
bisschen anpassen kann, nur hier, und ich werde
hier ein bisschen erweitern, und ich werde auch hier ein
bisschen erweitern. Hier kann ich diesen Bereich anziehen. Und ich denke, was die Größe
angeht, ist es ein bisschen groß, ich werde mich an
der Oberseite etwas bewegen und die Größe hier
buchstäblich anpassen. Danach werden wir die Airs
kreieren. Und dafür
wählen wir das Kreiswerkzeug aus. Also klicken wir auf
die Kreiswerkzeuge und definieren eine neue Farbe, die schwarze Farbe in
der Farbpalette. Wir definieren hier einen
Kreis und diesen Kreis mit
einem Auswahlwerkzeug, wir können die Position
um diesen Bereich herum ändern, wir skalieren den Kreis ein
wenig mit einem Auswahlwerkzeug und
platzieren ihn auf dem Hintergrund. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste und gehen Sie zurück. Und dann können wir
den Kreis genau auf
diesem Bereich platzieren . Genau hier. Und nachdem ich den
Kreis um diesen Bereich gelegt
habe, erstelle ich eine weitere Ellipse Wir klicken auf die
Ellipsenwerkzeuge und
erzeugen eine weitere Ellipse erzeugen eine weitere Ich klicke mit der linken
Maustaste auf diese Größe und ziehe mit
den Auswahlwerkzeugen meine erste
Ellipse hierher Und wir werden
diese Ellipse duplizieren. Zuerst werde ich Position und Skalierung ein
wenig anpassen, dann kopiere ich
und
übergebe edit, copy, edit
und pass in. Die Sortierung wird
die zweite Ellipse
hier platzieren und editieren Ich kann wieder die Sortierung übergeben
verwenden und Ellipse
um diesen Bereich
platzieren Ich werde erneut duplizieren, bearbeiten und erneut einfügen
und
eine weitere hier oben platzieren eine weitere hier oben Also ist es okay dafür. Ich werde mich ein wenig an die
Position anpassen , an der er oben steht, und ich denke, so
wird es ziemlich gut sein. Jetzt möchte ich die Ohren kartieren und
die Ohren kardieren, wir nehmen die geometrischen
Werkzeuge noch einmal Wir definieren Ellipse und wir
können diese Farben wiederherstellen. Ich werde die erste
Ellipse auf der linken Seite erstellen. Wir ziehen und verschieben
die Ellipse hierher, und ich werde die Größe ein
wenig anpassen, zum
Beispiel Und danach möchte
ich diese Änderungen auf der rechten Seite
positionieren, möchte
ich diese Änderungen auf der rechten Seite
positionieren, und ich werde sie auch duplizieren Bearbeiten, Kopieren, Bearbeiten oder
C-Steuerung V, und wir können die
Position einfach auf die rechte Seite setzen Und um zu versuchen, etwas
bequem zu zentrieren, kann
ich eine Gruppe erstellen. Konkret können wir hier
die beiden Dips auswählen. Wir können eine Gruppe mit den
richtigen Gruppen erstellen , und
dadurch können
wir die Gruppen auswählen, und
dank der Gruppe können wir dem Zentrum
näher Wir können also hierher ziehen, und wie Sie sehen können, kann ich meine Gruppe in diesem Bereich
platzieren. Dann werden wir die Augen kreieren. Um die Augen zu kreieren, werde ich Erdkreise
definieren. In diesem Bereich, Hoppla, muss
ich
die weiße Farbe definieren Dafür werde ich
eine neue Farbe auf der
Farbpalette erstellen eine neue Farbe auf der
Farbpalette Es wäre die weiße Farbe, und ich werde Kreise erzeugen. Wir sehen die Kreiswerkzeuge, und ich werde hier
einen Kreis erzeugen, den
Kreis
ziehe und verschiebe , ich denke, dieser
Bereich ist einfach so Und ich werde mich ein bisschen
nach links bewegen und
zweite Kreise erzeugen Und mit dem zweiten Kreis wird eine weitere Farbe in Schwarz
erzeugt, aber ich werde sie auf
einer anderen Palette erzeugen , wenn wir die Farbe danach ändern
wollen. Und ich werde
eine schwarze Farbe erzeugen, um diesen Bereich
legen, und ich werde
die beiden Kreise hier auswählen , um zwei Gruppen zu
generieren, oder ich klicke mit der rechten Maustaste auf
Gruppen, bearbeiten,
bearbeiten, einfügen,
eine weitere Gruppe auf der rechten Seite erzeugen, um
sie herum, denke ich hier,
und wähle diese beiden Gruppen aus, um komplette Gruppen
zu generieren, klicke erneut mit der
rechten Maustaste auf Gruppen. Und dadurch kann ich
die beiden Augen bewegen und vielleicht hier
platzieren. Danach mache ich
den Abro. Um das Abro herzustellen,
wählen wir die Ellipsenwerkzeuge aus
und stellen die schwarzen Farben wieder her, die wir für die Luft verwenden Jetzt erstellen wir hier einfach eine
kleine Ellipse und dann passe ich den Zollpunkt mit
den Werkzeugen zum Bearbeiten von Punkten an Was wir konkret tun werden, wir passen hier und hier ein bisschen den
Punkt an Und in diesem Punkt werden wir uns in diese Richtung und in
diese Richtungen ausdehnen , und ich werde, glaube ich, so
etwas tun Wir können auch
die Größe anpassen, ein bisschen anpassen, die Kurven bewegen die Griffe,
und ich denke, es wird ziemlich gut
sein diese Art von Apros zu machen Und ich werde diese Apro duplizieren. Ich werde auf diesen klicken. Ich gehe und bearbeite
Copy oder Control C, bearbeite das vorherige Einfügen oder Control
V. Platziere es auf der rechten Seite. Ich habe die Möglichkeit, umzublättern, und dafür kann ich hier klicken. Und nachdem wir, glaube
ich, diesen Bereich angeordnet
haben, können wir die beiden auswählen und eine weitere
Gruppe erstellen, indem wir mit der rechten Maustaste auf Gruppen klicken. Dadurch kann ich
die Position meiner Gruppen anpassen, vielleicht so, es
wird ziemlich gut sein. Wir erzeugen den Lärm. Um das Geräusch zu erzeugen, wählen wir
einfach eine einfache Ellipse aus. Wir erzeugen neue Farben
auf der Farbpalette, die etwas dunkler sind als die Haut, und wir erzeugen hier einfach eine
kleine Ellipse, um das Rauschen
zu erzeugen Ich werde hier
die Größe des Gesichts ein wenig anpassen ,
und wir werden einen Kreis erzeugen, um die Maus
zu erstellen Deshalb werde ich dafür keinen Kreis
auswählen. Ich werde die Ellipsenwerkzeuge auswählen. Wir werden mit einer weißen Farbe arbeiten, und ich werde hier eine weitere
weiße Farbe kreieren Und ich werde eine weise
Ellipse um diesen Bereich herum definieren. Dann können wir die Ellipse
ein wenig anpassen und noch einmal arbeiten
wir mit der scharfen Spitze Ich werde zuerst ein wenig skalieren
und dann die
NSharpPoint-Tools verwenden. Klicken Sie hier mit der linken Maustaste Was wir tun werden, ich möchte etwas
kreieren, das ein
bisschen wie ein Lächeln ist. Ich werde diesen
hier hin bewegen, diesen hier hin. Bei diesem kann ich
kleine Positionen verlängern und ich werde mehr
Kurven um diesen Bereich herum erzeugen. Und ich glaube, wir werden hier so
etwas machen. Ich denke also, dass es so
ziemlich anständig sein wird. Wir können die
Auswahlwerkzeuge verwenden oder es wählt eine Maus aus, ich werde mich ein
wenig nach oben bewegen. Und das Letzte, was ich dafür tun
muss, ist den Hals zu zerbrechen. Um also einen Hals zu erstellen, ich die
Farben, die wir
hier haben, mit
dem Rechteckwerkzeug wieder her,
also definiere ich Rechtecke also definiere ich Ich werde hier kleine Rechtecke erstellen und die Rechtecke auswählen
und durch Ziehen
und Bewegen in diesem Bereich
bewegen Ziehen
und Bewegen Und dann spielen wir die
Rechtecke einfach so ab. Wenn Sie also skalieren möchten, können
Sie das gesamte
Element einfach so auswählen Sie können in diesem Moment ein
bisschen skalieren, und wir werden ein bisschen reduzieren, das
gesamte Element,
und ich werde
wieder das gesamte Element in
diesem Bereich platzieren . Und ich werde ein
bisschen nach unten gehen und dann wieder skalieren. Ich ändere, um
die Proportionen beizubehalten, und wir können uns einfach hier bewegen. Lassen Sie uns die Größe
des Halses links
und rechts
ein wenig anpassen , und auch in diesen
Richtungen wie hier. Ich habe nur vergessen, den Namen hier zu
ändern, und wir müssen ihn antippen, also müssen wir
den Namen in diesem Bereich ersetzen.
65. Charakterkörper: Wir werden weitermachen und wir werden den Körper
erschaffen. Der Prozess wird neue Hebel schaffen
. Noch einmal, ein
neuer Vektorhebel, und wir werden ihn hier
direkt austauschen, und ich tippe auf den Körper Danach
aktiviere
ich auf diesen neuen Levels noch einmal das Raster und auf der linken Seite werden
wir diese
Farbe durch die roten Farben ersetzen Ich werde die Rechtecke generieren, wir wählen die Rechteckwerkzeuge und ich werde die
Rechtecke um diesen Bereich herum generieren Also dieses Rechteck werde ich mit einem
Auswahlwerkzeug verdauen.
Es ist ein bisschen zu groß Ich werde die Größe hier
und ein bisschen verkleinern, und ich muss das Rechteck ein
bisschen am Hals spielen, nicht zu sehr, sondern nur ein bisschen am
Hals so. Nachdem wir diese Art
von Arbeit erledigt haben, passen wir uns wieder an. Und was wir tun werden, wir erstellen
ein weiteres Element direkt darunter, und dieses andere Element
wird ein weiteres Rechteck sein. Wir klicken auf Plus
und wir werden ein weiteres Rechteck mit etwas
blauer Farbe und dunkelblauen Farben erzeugen, und ich werde hier zweite
Rechtecke und die
Position dieser Rechtecke anpassen Ich ziehe und verschiebe die Rechtecke,
platziere sie
um diesen Bereich herum und erweitere die Rechtecke bis
hierher Ich denke, es ist ein bisschen zu groß, also wähle ich die
ersten Rechtecke und ich werde sie verkleinern, und ich
werde das zweite auswählen und das zweite noch
einmal oben platzieren Ein bisschen skalieren.
Schauen wir uns das an
und denken wir über das Größenverhältnis nach, so
etwas.
Es ist ziemlich anständig. Also, was wir tun müssen,
müssen wir uns anpassen und einkaufen. Ich wähle ZTNGles aus,
die ersten Rechtecke, und verwende die Werkzeuge zum Bearbeiten Wir klicken hier mit der linken Maustaste
und ich wähle diesen
Punkt aus und klicke mit der rechten Maustaste auf „Linearen Kontrollpunkt
setzen“ und klicke dann auf diesen Punkt
und klicke mit der
rechten Maustaste auf „Keinen linearen Kontrollpunkt festlegen“ Dadurch
können wir diese Griffe ein wenig verschieben und auch
diese Griffe auf der Oberseite
ein wenig bewegen. Dann haben wir auch den Griff. Wie Sie sehen können, können wir hier ein bisschen ziehen und bewegen,
und dieser hier kann auch ein
bisschen ziehen und bewegen. Das Ziel ist es,
kleine Kurven in diesem Bereich zu knacken, Kurven in diesem Bereich, und ich
kann hier ein bisschen ausdehnen Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt
habe, kann ich diesen Punkt auch
so verwenden, mit der rechten Maustaste klicken, Nolinear Control Point
setzen und dann mit der rechten Maustaste auf
SetNOLA Control Point klicken Dank dessen,
wie Sie sehen können,
passen Sie es so an und
wir werden es mit
ein paar Kurven in
dieser Richtung und einer
weiteren in dieser Richtung anpassen an und
wir werden es mit
ein paar Kurven in
dieser Richtung und einer
weiteren in dieser Richtung Ich finde es gut und diese in diese Richtung wie diese Nachdem wir diese Art von Arbeit erledigt haben, können wir
vielleicht diesen Punkt auf
der linken Seite ziehen und ein
bisschen bewegen und auch diesen auf der rechten Seite
ein bisschen bewegen. Nun, was ich tun werde, ich werde auch auf das
blaue Rechteck klicken. Also kehren wir zu
den Auswahlwerkzeugen zurück, klicken auf dieses Rechteck, dann auf die Kontrollpunktwerkzeuge und wir werden auf
den anderen Griff klicken. Dieser bewegt sich nach links und dieser passt sich den
roten Rechtecken Und hier können wir mit der rechten Maustaste auf
Nominalen Kontrollpunkt setzen klicken, bei
diesem mit der rechten Maustaste auf
Nolinaren Kontrollpunkt klicken Dann können wir
dasselbe mit diesem machen, mit der rechten Maustaste auf nominären klicken
und mit der
rechten Maustaste auf nominären
Kontrollpunkt und Dank dessen können
wir uns hier ein wenig anpassen Wir werden uns
als Heilmittel noch einmal ein bisschen anpassen. Hier können wir
kleine Teile des Aufdrucks vergrößern, und wir bewegen uns ein
bisschen nach links, und hier bewegen wir uns
auch ein
bisschen nach links , einfach so Und auf der rechten Seite werde
ich
dasselbe tun. Ich werde mich ein bisschen bewegen, diese Griffe auf der rechten Seite und diese Griffe auf der
rechten Seite, nicht zu viel. Es ist zu viel hier. Und in diesem Bereich können wir auch ein bisschen
anpassen, die Kurven glaube ich,
einfach so. Ich finde es ziemlich anständig. Ich muss
mir das Verhältnis ansehen. Wenn wir also zu irgendeinem Zeitpunkt
weitere Anpassungen vornehmen müssen, können
Sie auf diesen Bereich klicken. Sie können
den Control Point-Editor noch einmal auswählen. Aber ich denke, hier sind wir okay. Ich muss hier nachschauen. Zum Beispiel ist es ziemlich gut. Also werde ich noch
einmal
blaue Rechtecke auswählen und noch einmal den Control Point-Editor
verwenden Wir müssen
perfekt auf die linke Seite passen. Mir gefällt das, es ist besser. Und dafür müssen wir mehr
zoomen. Einfach so. Und ich gehe nach rechts, ich werde auch nachsehen.
Also werden wir hierher gehen. Ich gehe mit der linken Maustaste und werde einfach so nach der Adresse
dieser Gegend suchen. Wenn ich hierher gehe, werde
ich kleine
Kurven anpassen, und bei dieser werde ich
kleine Kurven anpassen ,
und für diese hier glaube
ich, es ist Abstieg, und für diese,
glaube ich, ist es Abstieg. Was wir in diesem
Moment tun müssen, in diesem Moment, , dass
wir die
Ansicht des Rasters deaktivieren und mit dem Raster
weitermachen können. Wir fertigen zuerst die Arme mit drei verschiedenen
Teilen auf der rechten Seite, drei verschiedenen
Teilen auf der linken Seite, und wir werden auch die Beine mit drei
verschiedenen Teilen auf der rechten und drei verschiedenen Teilen
auf der linken Seite
66. Charakterarme: Wir werden
weitermachen und dafür werden
wir die Waffen herstellen. Zuerst werden wir neue Hebel schaffen. Ich werde hier klicken und einen neuen Vektorhebel
erstellen. Ich benenne diese Hebel
nach dem rechten Oberarm um. Und um den
rechten Oberarm zu erstellen, müssen wir Kreise erzeugen Wir werden hier genau keine
Kreisellipse erstellen. Ich werde diese rote Farbe wiedererlangen
. Um genau diese rote
Farbe wiederzugewinnen, kannst du auf Körper gehen. Klicken Sie auf die rote Farbe auf
der Palette, klicken Sie mit der rechten Maustaste, kopieren Sie die Farbe und klicken Sie auf den rechten Oberarm und klicken Sie mit der
rechten Maustaste über die Farbe hinaus Danach
definieren wir das automatische Ausfüllen von Ellipsen
und ich werde eine
Ellipse um diesen Bereich herum erzeugen Ich werde die Ellipse
mit einem Control Point-Editor anpassen. Ich würde sagen, mit dem
Kontrollpunkteditor mit der linken Maustaste klicken und wir müssen nur etwas
anderes
machen . Wir
passen meinen Punkt an, um zu
versuchen, so etwas wie Reifen zu erstellen Lassen Sie uns die Griffe anpassen und etwas realistischer
gestalten Ich verschiebe diese Griffe hierher, verschiebe sie hierher, dann passen wir ein bisschen
ist eins an der Richtung, ein
bisschen ist eins
an dieser Richtung, und ich denke, so kann
es interessant sein. Einfach so. Nachdem
ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich die Auswahlwerkzeuge verwenden, und mit einem Abschnittswerkzeug kann
ich etwas erweitern. Wir werden auch eine gewisse
Rotation vornehmen und
ich werde mich einfach so in diesem
Bereich bewegen Ich finde, für die Größe des Arms sieht
er ziemlich gut aus, vielleicht ein bisschen länger Ich kann in
diesen Richtungen ein bisschen skalieren und wieder ein bisschen skalieren. Ich denke, es ist nicht groß genug, ich werde die Größe
ein bisschen anpassen und noch
einmal in diese Richtungen
ziehen und bewegen Also ist es okay
dafür. werde
ich Noor Levers kreieren Wir klicken hier,
erstellen neue Hebel,
Vektorhebel noch einmal, Vektorhebel noch einmal, und wir werden Unterarm. Und nachdem wir
diese Art von Arbeit erledigt
haben, werden wir dieselbe Art von Arbeit machen. Also ersetze ich zuerst
die Farbe auf der
Palette, indem ich mit der rechten Maustaste klicke, übergebe die Farbe und wir
erstellen eine weitere Zeitellipse Kommen wir zurück zu Ellipse, generieren wir die Ellipse
hier, einfach so Ich werde auf das
Auswahlwerkzeug klicken, dann auf die Control
Point Di DR-Tools, und wir werden den verschiedenen Punkt ein
wenig anpassen Ich werde
diesen Punkt hierher ziehen und verschieben, diesen Punkt hierher
ziehen und verschieben, diesen Punkt hierher
ziehen und verschieben, und ich werde, glaube ich,
ein bisschen in diese Richtung
und dieses ein
bisschen in diese Richtung anpassen ein bisschen in diese Richtung
und dieses ein
bisschen in diese Versuche vielleicht
so etwas zu kreieren. Ja. Danach verwenden
wir die Auswahlwerkzeuge. Ich werde mich hier ein bisschen bewegen, etwas
zu Sündern machen, und ich kann mein Element
in diesem Bereich bewegen Und wir können auch eine gewisse
Rotation einrichten. Also drehen wir ein bisschen, das
Ebenenelement, wir
müssen uns genau so an der Kreuzung befinden. Ich werde in diesen Richtungen ein
bisschen skalieren, und ich denke, so wird
es ziemlich gut sein. Also was wir jetzt tun müssen,
wir müssen das Ende kardieren. Um
das Ende konkret zu erstellen, werden
wir noch einmal einen neuen
Hebel erstellen und wir werden einen neuen Vektorhebel schreiben,
und wir werden
den Namen durch rechtes Ende ersetzen Wir können also einfach auf das rechte Ende tippen und dann ziehen und uns ein wenig in diese Richtung bewegen Was wir auf der
rechten Seite tun werden,
wir werden die rechteckigen Werkzeuge auswählen Wir werden auf die
Rechteckwerkzeuge klicken. Ich muss die Hautfarbe des
Kopfes wiedererlangen. Also klicken wir hier.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste und kopieren Sie die Farben. Wir gehen auf die rechte Seite und klicken mit der rechten Maustaste, um die Farben zu übergeben. Dank dieser Funktion
auf der rechten Seite kann
ich ein kleines
Rechteck wie dieses erzeugen. Und am Ende der Rechtecke wird eine Ellipse erzeugt,
also
werde ich auf
die Ellipsenwerkzeuge klicken
und wir werden eine Ellipse erzeugen,
ein Gedanke Wir schauen uns die Größe
der Ellipse an. Vielleicht kann ich in dieser Richtung und
in dieser Richtung ein
bisschen skalieren und
die Ellipse hier auf den
Rechtecken platzieren die Ellipse hier auf den
Rechtecken Nachdem wir die Ellipse
und die Rechtecke platziert
haben, können wir einfach rausgehen, die beiden Entitäten
auswählen
und zwei Gruppen erzeugen, und zwei Gruppen erzeugen, also gehen wir nach rechts zu Gruppe oder Strg G und bewegen die
Gruppe Vielleicht ist es zu groß, ich werde kleine Teile von Gruppen
skalieren. Ich werde eine gewisse Rotation in
dieser Richtung erstellen und
die Gruppe hier platzieren. Ich denke, ich werde
ein bisschen skalieren, wie die Gruppe sein soll. Aber wenn ich auf diese
Weise skalieren will, muss
ich vorher skalieren, also muss ich jetzt skalieren
. Es ist einfach so. Also muss ich vorher skalieren und jetzt kann ich einige Rotationen erstellen und ich kann meine Gruppen hier platzieren. Und jetzt denke ich, dass es zu
klein ist. Also lass uns einfach zurückgehen. Ich werde diese Anweisungen ein
wenig skalieren. Skalieren Sie hier ein bisschen. Ich komme zurück zum
rechten Oberarm und der rechte Oberarm wird diesen Richtungen ein bisschen
skalieren, auch in diesen
Richtungen ein bisschen skalieren
und diese Richtungen ein wenig
reduzieren. Einfach so. Und ich werde die rechte
Hand regenerieren und einige Rotationen machen und die
rechte Hand auf diesen Bereich legen Also ist es okay dafür. Nun
, was wir tun müssen, wir müssen das auf der
rechten Seite wiederholen. Also wie verarbeitet man. Am besten ist
es, konkret drei Hebel zu schaffen, also einen ersten Sie erstellen einen zweiten, drei neue Vektorhebel und einen
dritten, und Sie
benennen jeden Dieser wird also
der linke Oberarm sein, weshalb es in diesem Fall extrem wichtig ist, die Ebene
umzubenennen Dieser wird
der linke Unterarm sein und dieser wird der linke sein. Und. Danach müssen wir also kopieren und von
Level zu Level wechseln. Umgekehrt haben wir hier also den
rechten Oberarm. Wir können darauf klicken und wir können kopieren und
übergeben, also die Kopie bearbeiten, und du kannst auf den linken
Oberarm gehen und du musst weitermachen Aber um zu bestehen, müssen Sie
zuerst mit der linken Maustaste klicken, um hinein zu gelangen, und danach drücken Sie Ctrl
V. Und was Sie tun müssen, Sie können einfach eine horizontale
Hüftauswahl erstellen, einfach ziehen
und bewegen und sat
drücken, um auf
der Achse zu bleiben und zu versuchen, sich
auf der rechten Seite zu positionieren Lassen Sie uns diesen Vorgang wiederholen Ich wähle den
rechten Unterarm Wir klicken
hier mit der linken Maustaste, bearbeiten und kopieren. Dann gehen wir auf
den linken Unterarm. Ein Linksklick, um in einen Rahmen zu
gelangen, bearbeiten, Einfügen oder Ctrl V zu drücken, eine horizontale Umkehrung zu
erstellen, und dann ziehen und bewegen, indem Sie die Umschalttaste
drücken, um auf
der Achse zu bleiben und sich wie folgt nach rechts zu bewegen. Dann wählen wir die rechte Seite und ich
klicke auf die Gruppe. Bearbeiten und kopieren Sie die Gruppe. Ich gehe auf der linken Seite
und auf der linken Seite,
ein Linksklick, um
in den Rahmen zu gelangen, ihn zu
bearbeiten und einzufügen. Dann können wir
horizontal kippen und die Maus hineinziehen
und uns dann nach rechts bewegen. Wir können ziehen und uns nach rechts
bewegen, bis wir hier sind. Wie Sie sehen können, kann
ich dank dessen links und rechts dasselbe haben. In diesem Moment überprüfen wir den
Körper am rechten Oberarm, am rechten
Unterarm, an der rechten Hand, linken Oberarm, am linken Unterarm und an der linken Hand.
67. Charakterbeine: Wir werden weitermachen. Und dafür werden wir die Beine
erstellen, und dafür werde ich zwei neue Hebel
erstellen Wir werden zuerst in dieses Gebiet gehen. Wir werden neue Vektorlebern herstellen, und ich werde sie
hier durch rechts ersetzen Oberes Bein. Tippen wir auf das rechte obere Bein. Gleichzeitig kann ich in
diesem Bereich ein wenig ziehen
und bewegen und ich werde mein erstes Element
erstellen Wir wiederholen die blaue
Farbe, die wir
hier haben, und ich klicke auf den
Körper, wähle die blaue Farbe aus, klicke mit der
rechten Maustaste auf Kopieren, dann
gehe ich auf das rechte obere Bein und klicke mit der rechten Maustaste
und übergebe die Farbe, um
diese blaue Farbe zu ersetzen Dann zoomen wir auf diesen Bereich und ich wähle
geometrische Werkzeuge,
Ellipse, und ich werde hier einfach so eine Ellipse
erzeugen. Danach klicke ich mit den Werkzeugen „Punktsteuerung
bearbeiten“
und wir passen meine Ellipse an, oder ich passe meine Ellipse
mit den Griffen hier
ein wenig an meine Ellipse
mit den Griffen hier
ein wenig Diese Griffe in
den Richtungen und diese Richtungen auch in
diesem Bereich können wir reduzieren Danach machen wir links und rechts auf dieser Basis
etwas Größeres. Dieser wird sich hier
ein bisschen bewegen, und ich denke, so kann
er ziemlich
anständig sein, einfach so. Er fügt auch mehr Punkte hinzu, aber ich denke, in meinem Fall wird
es
reichen und ich werde
diesen hier spielen und
dieser könnte so sein. Oh, wir werden dann das
Auswahlwerkzeug verwenden und das erste Element in
diesem
Bereich ziehen und verschieben , wie Sie sehen können Danach kann ich in dieser Richtung etwas
erweitern, weil sie in
dieser Richtung
zu klein ist, sodass wir die Erweiterung auch auf
der rechten Seite ein wenig
skalieren können auch auf
der rechten Seite ein wenig
skalieren Und ich denke, so wäre
es ziemlich anständig. Und wir können
den Bestellteil erstellen. Zuerst werde ich hier klicken, wir werden es wieder ein bisschen erweitern und ich werde einen älteren Teil erstellen. Dafür werden wir in diesen Bereich gehen. Wir werden
wieder einen neuen Vektor v erstellen und
ihn durch rechts ersetzen. Unterschenkel und wir
wiederholen den gleichen Vorgang. Zuerst ersetze ich
die schwarze Farbe, indem ich
mit der rechten Maustaste auf die Bassfarbe durch die blauen Farben klicke Dann wählen wir
noch einmal Ellipsenwerkzeuge und erzeugen hier einfach eine weitere
Ellipse. Wir werden das Zentrum noch einmal um
0,1% anpassen. Wir werden diese Griffe so
bewegen. Dieser hier so. Dieser so und
dann dieser so. Wir werden hier eine kleine
Bewegung machen, kleine auch in diesem Bereich, und diese wird
etwas dünner in diesem Bereich
machen . Und ich denke, ich kann
die Auswahlwerkzeuge verwenden, und wir können sie mit der Maus
hineinziehen und hier hineinziehen, einfach so. Und ich werde mich
ein bisschen in dieser Gegend bewegen. Also ich denke, so ist
es ziemlich gut. Ich kann es noch einmal verwenden, ich
bearbeite Punkt- und Kurzwerkzeuge, und wir passen ein bisschen an und verschieben den Punkt nach links. Und dieser passt sich auch ein
wenig an und bewegt sich ein
wenig
nach rechts. Einfach hier. Das Letzte, was
ich tun werde, ist, die Schuhe herzustellen, nicht die Schuhe
so zu machen, dass sie passen. Also werde ich noch einmal in diese
Gegend gehen. Wir können den Zeitplan hier ein
wenig verschieben, und ich werde
ein weiteres neues erstellen. Wir klicken hier,
Neue Tunector-Levels, und ich ersetze es durch rechts, und dieses Mal
wird es der rechte Fuß sein Was wir tun werden, um
den rechten Fuß zu füllen, wir nehmen hier die schwarze Farbe Wir definieren einen Kreis. Wir nehmen die Kreiswerkzeuge, erzeugen hier einen Kreis und ich passe ihn
mit dem Ankerpunkt an Ich verwende die
EdicPoint-Steuerungswerkzeuge, klicke hier mit der linken Maustaste und wir bewegen einfach den
Griff auf der Rückseite hierher und diesen Griff auf der Rückseite um einfach etwas existieren zu lassen Ich muss mehr
für dieses Element tun, ich werde zu
den Auswahlwerkzeugen zurückkehren und ein Netfliq Ich denke, es ist zu groß, also werde ich
ein bisschen in diese Richtung
skalieren, auch in diese Richtung, und wir werden
das hier platzieren. Lassen Sie uns noch einmal skalieren
und wieder skalieren. Nachdem wir diese Art von Arbeit erledigt
haben, müssen wir den gleichen
Vorgang für die Arme wiederholen, diesmal
jedoch für das Bein. Also muss ich zuerst drei neue Hebel
erstellen. Wir klicken hier,
erstellen den ersten, dann klicken wir hier,
erstellen den zweiten und dann klicken wir
hier, um einen dritten zu erstellen Wir doppelklicken, sodass
dieser links ist. Unteres linkes oberes Bein. Dann wird dieser
der linke Unterschenkel sein, und dann
wird dieser der linke sein. Fuß. Und nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, können wir sie kopieren und noch einmal
weitergeben. Ich gehe auf das
rechte Oberschenkel. Ich klicke auf diesen Bereich, bearbeite, kopiere oder drücke die Taste C, und dann können wir mit
dem linken oberen Bein weitermachen, einem Linksklick
in den Rahmen gelangen, editieren und Einfügen
oder Strg V übergeben. Ich kann horizontal
blättern
und nach rechts ziehen und bewegen Danach werde ich den
Vorgang wiederholen. Ich werde den rechten Unterschenkel schmelzen. Ich werde hier klicken,
bearbeiten und kopieren. Dann gehen wir auf den
linken Unterschenkel, bearbeiten, und ich klicke
zuerst mit der linken Maustaste hinein und
bearbeite schnell drinnen. Und ich ziehe und bewege mich hierher. Ich vergesse umzudrehen. Lass uns auch umdrehen und ich werde das hier in
der Gegend spielen. Sie können die Umschalttaste drücken, um auf derselben Achse zu
bleiben. Und ich werde die
gleichen Dinge mit dem rechten Fuß machen. Der rechte Fuß bewegt sich vielleicht
ein bisschen nach links,
mit Shift ist das besser, aber wir bewegen uns ein bisschen nach links, einfach so. Vielleicht werde ich auch gerade hier ein
bisschen skalieren. Und wir werden es erneut kopieren und einfügen. Also werden wir bearbeiten und kopieren. Dann gehen wir mit dem linken Fuß, ein Linksklick, um in den Rahmen zu
gelangen bearbeiten
und übergeben das
Einfügen mit Ctrl V. , bearbeiten
und übergeben das
Einfügen mit Ctrl V.
Hier kann ich normalerweise
auch hier umdrehen, also wir können
umdrehen und wir können uns rechts
bewegen, glaube ich, hier. In diesem Moment
sind wir also mit
den verschiedenen Elementen fertig , aus denen
dieser Charakter besteht. Also müssen wir zuerst überprüfen, ich werde die Zeitleiste verschieben, um
all meine verschiedenen Übel zu sehen all meine verschiedenen Übel und wir müssen überprüfen, ob wir alle Elemente hier
haben Also Kopf, hier, Körper, rechter Oberarm, rechter
Unterarm, rechte Hand, linker Oberarm, linker Unterarm, linke Hand, rechtes Oberbein, rechtes Unterbein, rechter Fuß, linkes Oberbein, linkes
Unterbein und linker Fuß
68. Charakterwechselpunkte: Wir werden weitermachen. Und dafür werden wir den Transformationspunkt
ändern. ist äußerst wichtig,
den
Transformationspunkt zu
ändern , denn nachdem wir Eltern und Eltern und Kinder geschaffen haben, bedeutet das, die Verbindung zwischen den verschiedenen
Körperteilen herzustellen, wir müssen den
Transformationspunkt platzieren. Also werde ich hier zuerst
ein bisschen zoomen. Und wir müssen in diesem
Bereich zu den Animationswerkzeugen wechseln, und standardmäßig befindet
sich jeder
Transformationspunkt in der Mitte Ich werde
dir ein Beispiel geben. Wenn Sie zum Beispiel
den rechten Oberarm nehmen und jetzt beschließen, in
diesem Moment mit einem
Transformationspunkt hier zu rotieren . Wenn du dich umdrehst, wirst du uns drehen. Wenn ich also danach animieren will, wird
es nicht interessant
sein Ich wähle den rechten
Unterarm und eine Drehung, wie Sie sehen können, ist n Also definitiv, es
wird nicht richtig funktionieren. Deshalb müssen
wir den
Transformationspunkt ändern. Um also den
Transformationspunkt spielen zu
können, müssen wir den
Transformationspunkt in
Abhängigkeit von den
Verbindungsstellen am Körper platzieren . Konkret wähle ich also den Kopf und zuerst
den Kopf aus, ich ziehe und verschiebe den Mittelpunkt des
Transformationspunkts
hierher, und die Verbindung wird in diesem Bereich
auf
Höhe des Halses sein diesem Bereich
auf
Höhe des Halses Wenn ich also die Verbindungsstelle
hier oder den
Transformationspunkt hier platziere , wenn Sie es vorziehen, nachdem Sie sich entschieden
haben, den Kopf können Sie, nachdem Sie sich entschieden
haben, den Kopf zu drehen, auf
diese Weise drehen , was in diesem
Fall interessant ist Jetzt wählen wir den Körper aus. Für den Körper
wird der Körper der feste Teil sein, wenn wir die
Eltern-Links erstellen diesem Grund
müssen wir uns nur in die Nähe der
Mitte des roten Bereichs
bewegen Ich denke, wir können uns hier einfach
bewegen. Aber danach
wird automatisch ein Skelett erzeugt, das auch
vom Transformationspunkt abhängt. Also ich denke, statt dieses hier zu
platzieren, ist
es ziemlich besser, es in
diesem Bereich
zu platzieren , denn
wenn wir verschiedene Bindungen haben, kann
ich das hier rumstellen. Lass uns den rechten Oberarm fühlen. Der rechte Oberarm
, es ist dieser. Also muss ich den rechten Oberarm an
diesem Bereich an dieser Verbindungsstelle ziehen und
bewegen , wobei
die Schultern genau so Wenn ich jetzt den
rechten Unterarm fühle, muss
ich ziehen
und mich bewegen,
ich glaube hier, einfach so Und wenn ich mit der rechten Hand falle, muss
ich ziehen und
bewegen und Hier. Wenn ich nun dieses Beispiel
nehme, wenn ich jetzt den rechten
Oberarm bewege, wie Sie sehen, kann ich auf
Rotationen umschalten und wir werden auf diese Weise rotieren
können, und jetzt ist es so viel
interessanter Auch wenn wir die Erziehung nicht
haben, wird das nicht folgen, aber wir werden es gleich danach tun Wenn ich den rechten
Unterarm auswähle, ist es dasselbe. Ich kann mich so drehen, und wie Sie sehen können, geht es
ziemlich abwärts. Vielleicht kann ich
meinen Punkt mit dem Mittelwert ein bisschen anpassen, und vielleicht kann ich hier
ein bisschen den
Punkt auf der Rückseite anpassen. Und wenn ich jetzt
mit den Rotationen zurückkomme, ja, solche Dinge, ist
es ziemlich besser Also machen wir
mit dem linken Oberarm weiter. Also linker Oberarm, ich werde ziehen und bewegen
, um zur Mitte zurückzukehren,
und ich werde das hier so
nahe an den Schultern herumlegen ,
einfach so Dann nehme ich
den linken Unterarm und ziehe und
bewege Und vielleicht in dieser Gegend. Ich denke, ich werde mir
diesen ansehen, weil wir
diesen nicht allzu oft sehen. Also ja, ich denke, ich kann
den Transformationsdruck ein
bisschen auf der Unterseite platzieren . Also nehme ich die Mitte und werde hier ein bisschen ziehen und
bewegen Und wenn ich jetzt die Rotationen verwende,
ja, jetzt ist es ziemlich besser Dann würde ich die linke
Hand nehmen und die linke Hand nehmen, wir können
den Mittelpunkt noch einmal ziehen und bewegen Wenn ich Transformationspunkt sage, ist das nur der Mittelpunkt und wir platzieren die linke
Hand genau hier. Wir können den gleichen
Vorgang für die Beine wiederholen. Ich würde sagen, die rechten Oberschenkel, und für die rechten Oberschenkel wedeln wir und bewegen uns in
diesem Bereich, genau hier. Dann wählen wir die
rechten Unterschenkel aus und die rechten Unterschenkel
ziehen und bewegen sich Ja, einfach hier so. Dann wähle ich den rechten
Fuß und den rechten Fuß, wir müssen unseren
Transformationspunkt suchen. Wir werden
den Fuß nicht bewegen, aber ich werde ihn auf diesem Bereich platzieren. Dann wählen wir
das linke obere Bein und ich werde
das linke obere Bein hier
bewegen , einfach so. Dann wählen wir
den linken Unterschenkel aus, und ich werde
den linken Unterschenkel
hierher ziehen und bewegen , genau so Und dann wählen wir den
linken Fuß aus und ich werde den Mittelpunkt
des linken Fußes hierher ziehen und verschieben Danach ist normalerweise alles in Ordnung Ich kann einfach nach dem Bein suchen. Also wähle ich
das rechte obere Bein die Drehung zu aktivieren. Und wenn ich mich entscheide umzudrehen, wie Sie sehen können,
sieht es ziemlich gut aus. Ich wähle den rechten Unterschenkel aus. Ich finde es auch ziemlich
anständig. Ich nehme den linken
Oberschenkel und drehe ihn um. Ich denke, es wird funktionieren, linkes Unterschenkel und werde es drehen. Ich denke,
es wird auch funktionieren. Wir können also
die Erziehung vor dem
Transformationspunkt erstellen , aber meiner Meinung nach ist
es besser, den Transformationspunkt zu ändern,
den Mittelpunkt vorher zu ändern, um
die Erziehung
zu vermasseln Selbst wenn wir das nachher machen können, denke
ich, dass es besser ist,
das vorher zu tun, um die Erziehung zu gestalten
69. Charaktervereinigungen: Wir werden dieses Training
fortsetzen und dafür werden wir die Eltern
ausbilden. Wie können wir also Eltern
mit Kindern konkret gestalten mit Kindern konkret Wir können nach rechts gehen und
wir können in den Verbundwerkstoff gehen. Wie ich bereits erklärt habe, sind
wir also der
Transformationspunkt. Dank dessen wird es funktionieren, wenn wir uns
drehen.
Das einzige Problem
besteht darin, dass ich
meine Animationswerkzeuge auswähle und
eine Rotation definiere. Wenn ich zum Beispiel den
rechten Oberarm auswähle und drehe,
dann siehst du den
rechten Unterarm und den rechten Arm, der
nicht mehr folgt. Wenn ich den rechten Unterarm auswähle, wird,
wie Sie sehen, der rechte
Arm nicht folgen. Also müssen wir
die Erziehung schaffen. Erstellen Sie die Elternschaft,
wir können
hier nach rechts gehen und Sie können Composite
auswählen Ich denke, wenn wir mit
dem Kompositbild beginnen, damit wir in diesem Bereich weitermachen können, müssen
Sie auf dem Bühnenplan
auf der rechten Seite sein denn wenn es nicht
stufenhematisch ist, wird es nicht funktionieren Hier in diesem Bereich haben
Sie also den Effekt und den
Bühnenplan, genau wie Also musst du auf
der Bühne sein, Chemet. Was Sie auf
der Bühne tun können, Hemat, Sie können einfach
den Tisch etwas
nach links ziehen ,
und die Referenzbasis
wird der Körper sein Also das erste
, was wir
tun müssen, ist das Körperelement zu bewegen Und wir werden die
verschiedenen Elemente Schritt
für Schritt mit dem Körper verbinden . Wie Sie sehen können, kann
ich also für den Kopf den blauen Punkt mit
dem roten Punkt der Körpergrößen verknüpfen . Dann müssen wir Schritt für Schritt
verknüpfen. Also der rechte Arm hier, der blaue Punkt muss
auf den roten Punkt. Und dadurch wird
der rechte Arm
ein Kind des Körpers sein, und der Körper wird der
Elternteil aller Elemente sein. Jetzt ist der rechte Arm
das Elternteil
des Oberarms und das
Elternteil des rechten Unterarms. Also verbinde ich diesen blauen Punkt einfach so mit diesem roten Punkt. Und jetzt haben wir das richtige Ende
und wir können so verlinken. Sie können auch
hier klicken, um die verschiedenen Elemente
zu sehen und eine Vorschau
davon zu erhalten. Wenn ja, ist es
einfacher, wie Sie sehen können. Also können wir so anfangen. Also der Kopf, die rechten Arme, der Oberarm, der rechte Arm, Unterarme und das rechte Ende. Ziehen wir die Leiche hierher? Machen wir dasselbe
mit dem linken Arm. Wir klicken auf die
linken Oberarme und verknüpfen den blauen
Punkt mit dem roten. Der linke Unterarm verbindet den blauen Punkt mit dem
roten und du kannst
die Vorschau und die
linke Hand sehen und den blauen Punkt mit dem
roten Punkt verbinden, einfach so. Dann werden wir auch mit
den Beinen arbeiten. Also rechtes oberes Bein, und wir verbinden hier den blauen Punkt
mit dem roten Punkt. Wir können auf der Oberseite, dem rechten Unterschenkel und dann auf
dem rechten Fuß
ein wenig ziehen
und bewegen rechten Unterschenkel und dann auf
dem rechten Fuß
ein wenig ziehen
und Danach kann ich dieses hier hin verschieben und ich kann
dieses
hier hin verschieben, und wir können einfach auch
die verschiedenen Mitglieder überprüfen Dann das linke obere Bein, das
ich mit dem Körper verbinde, das linke Unterbein das ich mit
dem linken Oberschenkel verbinde, und dann den linken
Fuß, den ich dem linken Unterschenkel verbinde, und wir können dieses aktivieren. Konkret
ist es das, was wir brauchen, um die richtige
Erziehung für diesen Charakter zu schaffen Ich werde es dir
noch einmal zeigen, wir werden uns die Tabelle ansehen. Also hier wird der Körper
die Eltern von allem sein. Und danach haben wir zum Beispiel das linke Oberschenkel, das das Elternteil
des linken Unterschenkels ist, das die Eltern
des linken Fußes ist. Körper, rechts, oberes Bein, dann rechter Unterschenkel, rechter Fuß und Körper, dann
der linke Oberarm , der linke Unterarm und die linke Hand und dann der Körper
und der Oberarm, der rechte Unterarm
und die rechte Hand und in diesem Bereich der
Körper und der Kopf. Wir haben hier die richtige
Erziehung. Also, was wir jetzt
tun können, wir können einfach rausgehen und ich kann zur Timeline
zurückkehren, und wir können überprüfen, ob
es funktioniert Um zu überprüfen, ob
es funktioniert, wählen
Sie einfach aus, was Sie benötigen. Ich kann zum Beispiel
den rechten Oberarm auswählen und ich muss nur auf die Rotation
umschalten, und wir werden sehen,
ob das dann folgt. Und wie Sie sehen können, wird
es funktionieren. Also der rechte Unterarm und das rechte Ende werden
folgen. Also jetzt ist es perfekt. Durch den Verkauf des rechten Unterarms, wie Sie sehen,
wird das Ende folgen. Es ist also ziemlich anständig. Und wir können die
verschiedenen Elemente überprüfen. Also hier, es wird funktionieren. Hier wird
es auch funktionieren. Wenn ich einfach weitermache, werde
ich auch nach den Beinen rechten Oberschenkel suchen,
und ich werde nachschauen. Und wie Sie sehen können, wird
der Rest des Beins folgen. Der rechte Unterschenkel, und wie Sie sehen können, wird der
Fuß folgen. Ich wähle das linke Oberbein und der Fuß wird
ebenfalls folgen, und das linke Unterbein
wird ebenfalls folgen. Also sieht alles
ziemlich anständig aus. Ich kann zum Beispiel
die Verbindung zwischen Kopf und Körper überprüfen ,
damit es funktioniert. Und wenn ich die Hand bewegen kann, aber am Ende wissen wir schon
, dass es funktionieren wird. Jetzt, in diesem Moment, in diesem Moment, haben
wir anderen
Transformationspunkt. Wir auch die Eltern. In diesem Moment werden
wir damit beginnen, eine Animation zu generieren,
und wir
werden zwei
Arten von Animationen sehen,
eine Animation nur mit einem direkten Schlüsselbild oder
eine Animation,
die das Skelett verwendet, und das
wird ziemlich schneller
und bequemer sein.
70. Charakterlandschaft: Wir werden
weitermachen und dafür werden
wir ein
Bild im Hintergrund hinzufügen Vor der
Kraton-Animation werden wir
ein Bild im Hintergrund hinzufügen der
Kraton-Animation werden wir
ein Bild im Hintergrund Das ist etwas, das wir machen können Zuerst verschiebe ich ein
wenig Zeitlinien diesem Bereich und wir
haben die Möglichkeit, hier mit der rechten Maustaste
zu klicken und wir können Hebel laden, wie Sie sehen können, oder die zweite Möglichkeit besteht darin, auf
Hebel zu gehen und Sie können auch
Hebel in diesen Bereich laden. Nachdem wir diese Art von Arbeit erledigt
haben, werden wir in diesen Bereich
gehen. Und für diesen Bereich wähle
ich
hier meinen Descop aus und schon habe ich ein Bild Wie ich bereits erklärt habe, haben wir verschiedene Bilder
verwendet, und das Bild, das
wir
verwenden werden, wird der Bildraum sein Wir können also hier klicken und die Hintergründe
laden und importieren. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt
habe, muss ich
das Bild nach Belieben skalieren und abspielen. Gehen wir noch einmal ein
bisschen in die Zeitleiste. Zunächst befindet sich das Bild, wie Sie sehen können,
im Vordergrund. Wir müssen also
die Position
des Bildes ändern und Sie können
es einfach ziehen und verschieben Und wie Sie sehen können, können Sie bis zum letzten Bereich
ziehen und verschieben ,
der sich im
Hintergrund befindet Danach können wir die Skalierungswerkzeuge
verwenden und wir verwenden die Skalierungswerkzeuge.
Sie können das Bild
skalieren, Sie können das Bild
skalieren bis die
Weite etwas außerhalb
der Kameraansicht liegt Und nachdem ich
diese Art von Arbeit erledigt
habe, kann ich es nach
Belieben anpassen, und nach dem Skalieren können
wir das Bild auch ziehen
und verschieben Etwas, das ich tun werde, ich
werde auch Positionen verwenden. Automatisch werden
Keyframes erzeugt, weil wir das Bild mit
den Animationswerkzeugen
bewegen und
ich werde mich ein bisschen bewegen Shift übe und
mein Bild hier platzieren Etwas, das Ata tun wird. Wenn Sie das Zeichen skalieren
möchten, können
wir das Zeichen auch skalieren. Sie müssen nur
das richtige Element auswählen. Ich werde dir zeigen, wie
man den Charakter skaliert, das hängt von den Eltern ab. Also was wir verwenden. Wenn Sie zum Beispiel
den rechten Oberarm auswählen und mit dem rechten Oberarm rechten Oberarm skalieren möchten,
klicken Sie einfach mit
der linken Maustaste. Wie Sie sehen, werden Sie
alle Arme skalieren , weil Sie
den linken
rechten Unterarm der Kinder
und das rechte Ende an diesem haben den linken
rechten Unterarm der Kinder . Sie können nur dieses Element skalieren, aber Sie können den
Rest des Elements nicht skalieren, und Sie können
die verschiedenen Elemente nicht auswählen. Also, wie ich
in der Anleitung erklärt habe, die Grundelemente, die wir haben, das heißt, wenn ich hier
zum Composite zurückkehre, haben
wir die Timeline,
das Composite, wenn ich ein bisschen zoome, haben
wir den Körper hier Und der Körper hier
ist elementarer Elternteil aller Elemente des Körpers Das heißt also, wenn ich
die Körperebenen skaliere ,
bedeutet das auch diese. Wenn ich ihn erschrecke, werden
alle Elemente meines Charakters Angst haben Deshalb ist es wichtig
, das zu verstehen. Übrigens können Sie
das Bild hier sehen. Wir können auch einen Blick darauf werfen und das Bild wird
auch in diesem Bereich erscheinen. Jetzt kehre ich einfach zur Timeline
zurück, und
wenn ich auf der Timeline auf den Körper
klicke, kann
ich den gesamten Körper skalieren weil ich
die richtigen Eltern verwende. Und ich werde mich für eine Skalierung entscheiden,
und ich werde ein bisschen skalieren. Ich werde automatisch radizieren, ich werde einen
Kuss auf den Körper bekommen, also musst du
vorsichtig sein,
aber das ist kein Problem, also kann ich skalieren, da du den Körper einfach so
sehen kannst Und wenn ich die Position
ändern möchte, kann
ich die Position auch mit der
Position ändern Ich kann mein
Element vielleicht hierher ziehen und verschieben. Ich denke, es ist
definitiv ein bisschen zu groß. Ich werde wieder skalieren. Also machen wir weiter und
wählen erneut Skalierung. Und mit Linksklick werde
ich ein bisschen mehr skalieren. Und ich werde die Position
wieder ändern. Ich werde die
Position wechseln und wir
ziehen uns hier ein bisschen hin und bewegen uns
ein wenig. Ich finde diese Größe
ziemlich gut. Wir können das hier zwischen das
Sofa und den Teppich stellen. Der Kopf etwas unter diesem Bereich und wir haben
das Fenster in diesem Bereich. Ich werde noch einmal
ein bisschen
oben skalieren , und das war's. Ich denke, so ist es
ziemlich praktisch. Also hier benutze ich Waagen. Ich verwende eine Position, aber wir könnten
die Position auch in jedem Bereich ändern. Wenn ich es vorziehe,
das Element nur hierher zu verschieben, kann
ich es auch hierher verschieben, aber
wir müssen bei
der Position eines Elements vorsichtig sein ,
um den Hintergrund zu vergrößern. Aber nur um dir zu zeigen, dass du den Charakter an jede Position
in diesem Bereich bewegen
kannst , an
jede Position in diesem Bereich. Sie müssen also auch verstehen, dass das endgültige Rendern die Kameraansicht sein
wird. Also
wird nicht alles, was draußen ist, in der Kamera sein, zum Beispiel während
der Sühne. B auf der rechten Seite, du kannst das mit diesem
sehen, oder du kannst das
mit diesem sehen Dank dessen können
Sie mit
einer Vorschau sehen, welchen Bereich wir haben
werden und welcher Teil
des Bildes direkt ausgeschnitten wird. So können wir jetzt Animationen
generieren.
71. Charakteranimation: Wir werden
weitermachen und dafür werden
wir uns ansehen, wie
man Animationen erstellt. Und zuerst werden wir
die verschiedenen Elemente
der Animation festlegen die verschiedenen Elemente
der Animation und dann
Animationen mit den
verschiedenen Ebenen erstellen . Also werden wir die Hebel auswählen
und etwas Bewegung erzeugen. Als Erstes müssen Sie den
Animationsbereich definieren. Also werde ich hier verlängern
und wir verlängern zum Beispiel bis
102, einfach so. Danach müssen
wir hier auch die
verschiedenen Hebel auswählen Wir wechseln. Wir schalten also, Sie können die
verschiedenen Hebel auswählen Und beim letzten kannst
du einfach
so ziehen und du kannst
alle Hebel bis
102 ziehen , um die Vorschau zu sehen Im Moment kann ich also,
wenn ich Animationen mache, von eins bis 102 lesen, aber ich habe noch nichts
erstellt Also werden wir diesen Bereich ein
wenig vergrößern. Und was wir tun müssen, wir müssen nur
jedes Level auswählen, das wir wollen und Animationen mit
Animationswerkzeugen generieren .
Es ist nicht das Beste Ich werde dir danach den
besten Weg zeigen, aber im Moment werden
wir so arbeiten. Sie können diesen
Bereich in diesem Moment auch speichern , denn nachdem wir
den zweiten
Animationstyp mit einem Skelett generiert haben, beginnen wir ebenfalls an
diesem Punkt. Ich wähle zum
Beispiel so etwas wie den rechten Oberarm und
mit dem rechten Oberarm kann
ich meine
erste Position mit der
Set-Taste und den rechten
Unterarm auch mit der Set-Taste-Taste definieren . Ich wähle Ich glaube,
wir können einen Schlüssel
direkt aktivieren . Wir können zuerst einen
Schlüssel für das gesamte Element aktivieren. Um diese
ursprüngliche Position zu definieren. also auf allen Ebenen, nicht auf allen Ebenen, auf
allen Hebeln, Sie können also auf allen Ebenen,
nicht auf allen Ebenen, auf
allen Hebeln, direkt
einen Keyframe aktivieren , um mit
dieser ursprünglichen Position zu
beginnen, mit dieser ursprünglichen
Position wie Danach werde ich
den rechten Oberarm sechsen, und ich gehe zum Beispiel
um zehn, und um zehn ich eine gewisse Drehung, also verwenden wir Rotation
einfach so Dann werde ich vielleicht mit 16 gehen, und mit 16 werde ich mich ein bisschen
bewegen, und ich werde mit 24
zurückkommen, und mit 24 werde
ich mich auch hier ein
bisschen bewegen. Dann werden wir vielleicht um 36 Uhr gehen. Wir kehren zu
diesen Richtungen zurück, und ich gehe bei 42 und bei 42 sehen
wir den rechten
oberen unteren Arm, und ich möchte die Keyframes definieren,
die
ausgewählt werden sollen, um diese
Position zu definieren, bevor bei 48
gehe und mich
so bewege und bevor bei 45 gehe und mich
so bewegen
soll, zum Beispiel Dann werden wir am
anderen Teil arbeiten . Wir werden auf der linken Seite
arbeiten. Konkret können
wir auf der
linken Seite bei vielleicht 56 die Keyframes für die Keyframes
für den linken
Oberarm, die Keyframes für
den linken
Unterarm und die linke und
linke Hand aktivieren für den linken
Oberarm, die Keyframes den linken
Unterarm und die linke und ,
nur für den linken Unterarm und den linken Oberarm Dadurch kann ich
damit beginnen und werde bei 62
weitermachen und mich so
bewegen,
dann 68 und dann so weitermachen dann 68 und dann Dann werde ich vielleicht bei
78 gehen und
den gesamten linken Oberarm bewegen. Hier, dann werde ich bei
84 gehen und
den Arm wieder hierher bewegen und vielleicht
92 und dann wieder hierher, und ich werde
bei 102 in diesem Bereich einfach so wiederkommen. Wenn ich nur die kleinen
Animationen abspiele, klicke ich hier, und wie Sie sehen können,
können wir diese Art
von Bewegung mit dem Ende erzeugen . Kann auch kleine Teile des
Kopfes bewegen und dafür
können wir auf den Kopf klicken. Ich kann vielleicht bei 30 beginnen und bei 30 kann ich zwei
Keyframes aktivieren, um diese
positionierten Originale zu haben Und ich werde bei 36 gehen, ich werde es ein bisschen drehen Dann bei 42
drehe ich es ein bisschen, aber Sie können hier auch den gewünschten
Wert eingeben, und ich werde es drehen, dann werde ich es ein bisschen drehen. Und ich werde hier wieder auf die
Position Null zurückkehren. Ich kann also direkt Null erkennen. Deshalb ist
es bequemer. Und das war's, und ich
kann vielleicht 78 weitermachen. Ich kann bis zu Keyframes aktivieren, dann 84 und 96 werden und dann drehen und ich werde bei 102 gehen und wieder auf den Wert Null
zurückkehren Nachdem wir
diese Art von Arbeit erledigt haben, schauen wir uns die Animation
an Einfach so. Wenn ich es möchte, könnte
ich zum Beispiel so
etwas wie das
rechte Oberschenkel animieren so
etwas wie das
rechte Oberschenkel Vielleicht kann ich bei 12 beginnen und bei 12 Keyframes für
das rechte Oberschenkel und
das rechte Unterschenkel aktivieren das rechte Oberschenkel und
das rechte Unterschenkel , um
diese Position
automatisch zu definieren Und ich werde mich vielleicht um 18
bewegen und mit 18 kann
ich so etwas machen, und ich werde vielleicht mit 26 gehen
und mit 26 werde ich zurückgehen Wenn ich meine Position wiederholen möchte, tippe
ich bei der Drehung einfach
auf Null Dann gehe ich bei 36, wähle das
rechte obere Bein und ich werde mich so bewegen, und ich gehe
vielleicht bei 46 zurück und bei 46 komme
ich mit einer
Drehung zurück und tippe auf Null Dann wählen wir
das linke obere Bein vielleicht bei 66
beginnt, und ich aktiviere Keyframes,
um diese Position zu definieren Linkes Unterschenkel, ich aktiviere Keyframes, um
diese Position zu definieren, und dann gehe ich bei 72 und bewege mich ein wenig bis hier hin 78, und ich komme
mit null Grad zurück Ich definiere dann den linken Oberschenkel bei
vielleicht 84, und ich werde mich bewegen Und ich werde vielleicht bei 92 Grad zurückkehren, und bei 92 werde ich mit null Grad
zurückkommen. Es ist Ableton,
die Keyframes auf die
richtige Position zu setzen , damit sie die
ursprüngliche Position haben und nicht
direkt bei einer beginnen , in einem
anderen Beispiel Wenn ich jetzt einfach hier klicke, kannst
du diese Art von
Animationen einfach so sehen Wir können also
auch die Vorschau aktivieren , damit wir hier klicken können. Also diese Vorschau, ich denke,
sie ist ziemlich besser, und ich kann die Animationen lesen.
72. Skelett für Charakteranimationen: Wir werden
mit diesen Animationen weitermachen. Und dafür etwas
, das wir tun werden. Wenn ich in diesen Bereich gehe, habe ich das nicht geändert, also können wir das einfach ändern und
in den Hinterzimmern auf etwas tippen, wie zum Beispiel Zimmer, wir haben
etwas Und nachdem wir
diese Art von Arbeit erledigt
haben, werden wir in der Lage sein,
eine andere Art von Animation zu generieren Aber dieses Mal werden
wir für diese
andere Art von Animation mit einem Skelett
arbeiten können. Was wir also konkret tun können, ist, diesem Bereich vorzugehen und ein
Skelett zu erzeugen Um ein Skelett zu erzeugen, können
wir auf die
Skelettwerkzeuge klicken Und wenn ich in diesen Bereich gehe, , wie Sie sehen können,
automatisch haben
wir, wie Sie sehen können,
automatisch ein Skelett, und wir können das Skelett
einfach auf diesen Bereich hier ziehen und verschieben Und wir können ein Skelett erstellen. Also konkret, wenn du hierher gehst, kannst
du die
verschiedenen Elemente einfach miteinander verknüpfen Und wenn Sie automatisch ziehen
und bewegen, wird
das Skelett
automatisch definiert, wird
das Skelett
automatisch definiert je nachdem,
was Sie im Modus „Dinge
komponieren“ verwenden Konkret: Wenn ich etwas verfolge und mich
bewege, werde
ich Wenn du zum Beispiel in diesem Moment
zurückkommst, hast du
hier die Basis, und wenn du dich hierher bewegst, hast du direkt auf eine Basis verlinkt, und du kannst eine Basis verlinken Ich verlinke die Basis hier, jetzt wird es funktionieren und
verschiebe die Basis in diesen Bereich. Man verschiebt die Basis auf den
Körper und automatisch
kann er den Körper einfach
so erkennen. Was bedeutet das? Das bedeutet, dass Sie hier
ein bisschen Skelett haben und wenn
ich Animate verwende, ist
das Problem hier,
nur in der Mitte Also haben wir zum Beispiel diesen
und dieser ist für das Bild Also hier haben wir diesen Druck und dieser Druck ist
wie ein Baseball. Also ist es definitiv
kein Problem. Sie können hier auf die
Fußleiste tippen. Und jetzt kann ich
jedes Element auswählen und so ziehen
und verschieben diesem Grund kann es nützlich
sein, auch
die Eltern zu erstellen , da
Sie die Skelette erstellen können Ich komme einfach zurück, um
Skelette zu bauen, genau so. Also dieser wird
meine Referenz sein und danach haben
wir automatisch
das Skelett erstellt Du kannst dann mit
den Animationswerkzeugen animieren und du
kannst einfach loslegen und pünktlich sein, du kannst einfach mit der linken Maustaste hier klicken Oder etwas, das
Sie auch verwenden können, es ist dieses, es bedeutet
also umgekehrte Kinematik Inverse Kinematik kann sehr praktisch
sein weil Sie Ich werde jetzt
den
Keyframe für diese ursprüngliche Position aktivieren Keyframe für diese ursprüngliche Position Aber das Problem ist,
wenn
Sie auf diesen Bereich klicken , können Sie die
Keyframes für jedes Element aktivieren bei
Bild Nummer eins Dadurch
habe ich bei
Bild Nummer eins diese
ursprüngliche Position für alle Körperteile Zuerst wähle ich den
gesamten Körperteil Nummer eins aus
und aktiviere dann
einen Keyframe, um diese ursprünglichen Positionen zu definieren Nachdem ich diese
ursprüngliche Position definiert
habe, muss ich nicht jedes Mal auf die richtigen Hebel
klicken, ich kann einfach diesen verwenden Ich glaube, ich erklimme den
Raum, um einen Fehler zu machen. Es ist ein bisschen seltsam, dass ich zu diesen Tools
zurückkehren werde, und ich werde einfach so zu den
Skalierungswerkzeugen zurückkehren. Ja, hier, und ich werde
mit einer Rotation
mit den Positionen zurückkehren , und ich werde die Position
erneut ändern, vielleicht hier, und ich
werde wieder skalieren. Danach werde ich die Position auf der rechten Seite
wieder ein wenig
ändern . Ich, es wird ziemlich anständig sein. Ich werde mein
Skelett wieder benutzen, und ich werde mich
ein bisschen vergrößern, einfach so. Nachdem ich diese
Arbeit erledigt habe, kann ich animieren. Ich werde in diesem Bereich auswählen. Die Skelett-Werkzeuge. Und nach sechs
Skeleton-Tools muss
ich nur noch
auf das klicken, was ich brauche und ich kann es einfach ziehen und
bewegen, wie Sie sehen können Also hier kann ich
zum Beispiel mit dieser ursprünglichen
Position beginnen , und das war's, ich kann vielleicht bei
sechs gehen und dann
kann ich das richtige
Element auswählen und so bewegen Dann gehe ich um 12 und ich werde hierher zurückkehren, dann werde ich um 18 gehen und ich werde mich wieder bewegen Dann werde ich um 24 Uhr gehen, ich werde hierher zurückkehren
und ich werde um 30 gehen, und ich kann mich so bewegen. Wie Sie sehen können,
wird die Bewegung etwas realistischer sein. Dann werde ich mit 34 gehen
und mich so bewegen. Dann gehe ich mit 42 und werde in diese
Richtung zurückkehren, diese Richtung. Und zum Beispiel
diese Anweisungen. Dann gehen wir mit 54 und ich werde mich
so bewegen und ich werde mich auch ein bisschen
bewegen. Nachdem ich
diese Art von Arbeit erledigt
habe, werde ich mit 60 gehen, und was wir mit 60 machen werden, werde ich mich auf die linke Seite konzentrieren. Also die linken Arme hier, ich kann diese Position einfach ziehen und
bewegen, linken Unterarm in diese Position und die linke Hand in diese Position Und in diesem Fall muss
ich die Hebel auswählen und mein Keyframe so platzieren, dass mit dieser
ursprünglichen
Position beginne Ich gehe bei 66 und jetzt kann ich diese 172
ziehen und verschieben, wir können uns hierher bewegen. Ich werde mit 78 gehen und mit 78
können wir wieder hierher ziehen. Wir werden 84 wiederkommen und ich werde vielleicht Hopfen machen. Ja, so etwas. Manchmal ist es nicht
besonders praktisch. Ich komme wieder hierher 84, 96, wir werden
vielleicht in dieser Richtung weitermachen und 96, diese und 100. Zwei Reifen, ich werde diesen nehmen
und mich einfach so bewegen. Wenn ich also nur die Animation abspiele, werden
wir den
Rendervorgang verbessern, wie Sie sehen können Wir können
den Spin ändern, wenn wir wollen,
nachdem wir die Anzahl
der Bilder pro Sekunde verwendet Wenn ich einfach
am Anfang zurückkomme, können
wir bei 18 setzen, und ich kann Keyframes für
den Kopf aktivieren. Dann kann ich bei 24 gehen, kann mich ein bisschen zum Kopf bewegen, dann wieder 30 bewegen, dann 42 so
und 54 bewegen sich so, vielleicht 60 bewegen. Hoppla. Das Problem ist
, dass Sie, wenn Sie diesen verwenden, keinen Wert
direkt eingeben können Das bedeutet, dass ich
genau zu meinem ursprünglichen Wert zurückkehren möchte genau zu meinem ursprünglichen Wert Es wird ein
bisschen schwierig sein, also ist es
wichtig, es zu verstehen. Ups, ich glaube, hier in
diesem Bereich bin ich zu weit weg, ich muss zurück. Das heißt, wenn ich mit dem Bein arbeiten
möchte, kann
ich vielleicht bei 12 einen Keyframe
für den rechten Unterschenkel
und einen Keyframe für
den rechten Oberschenkel
aktivieren und einen Keyframe für
den rechten Oberschenkel Und dann können wir vielleicht einfach so
eine Bewegung starten, dann bei 24 gehen und wieder hierher gehen,
dann 36, und ich kann diesmal
ein anderes Keyframe für den
rechten Unterschenkel aktivieren . Und dadurch kann
ich bei 42 anfangen und die
Reifen bewegen sich ein bisschen Das Bein wie dieses. Jetzt kommen wir mit 48 zurück. Und klicken Sie hier und gehen Sie
zu dieser Position zurück. Aber das Problem ist
manchmal, ja, es ist nicht besonders praktisch weil es nicht extrem einfach wieder die richtige
Position
zu finden, wie Sie sehen können. Das ist also ein Problem
der inversen Kinematik. Sie können manchmal Schwierigkeiten haben richtige Position wieder einzunehmen
,
wie Sie sehen können, wenn Sie sich wie Sie sehen können, wenn Sie Und ich kann zum Beispiel dasselbe für 60
mit
dem linken Oberschenkel machen ,
und ich kann auch ein Schlüsselbild, ein
linkes Unterschenkel und ein
Schlüsselbild definieren linkes Unterschenkel und ein
Schlüsselbild Außerdem kann ich bei 66 gehen und mich hier ein bisschen
bewegen, 72 und die Operationen bewegen sich hier
ein bisschen. Wir könnten weitermachen, wenn wir es brauchen. Ich bin nur ein Beispiel.
Wenn ich jetzt einfach rauskomme, klicke
ich
hier raus und wir spielen die Animationen ab und wir
erhalten dieses Rendering.
73. Zeichenexport: Wir werden
weitermachen und dafür werden
wir
die Animationen exportieren. Wir haben diese
Animationen erstellt, wie Sie sehen können, und ich werde hier klicken und wir können die Vorschau
der Animationen
sehen. Sie können diesen Bereich auch vergrößern und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Mit dieser kleinen Animation. Erste, was
Sie verstehen müssen, Das Erste, was
Sie verstehen müssen, ist, dass Sie hier nach oben gehen können, und wenn Sie auf jedem Blatt
nivellieren, wie ich bereits erklärt habe, wie ich bereits erklärt habe, haben
Sie die
Sendeeinstellungen. Dadurch können
Sie die
Bildrate von diesen Panels aus ändern und Sie haben auch
Zugriff auf die Kameraeinstellungen Hier werden wir
nur eine Kamera verwenden. Also der erste mit einem Verhältnis von 1920 Pixeln mal 1080 Pixeln. Wenn du
etwas langsamer machen möchtest, habe ich die Möglichkeit hier zu
klicken und zu reduzieren. Wenn ich 12 Bilder
pro Sekunde anzeige und mich entscheide
, die Animation abzuspielen, sieht
sie langsamer aus,
wie Sie sehen können. Wenn ich
etwas schneller machen will, kann
ich es einfach erhöhen und dann nehme ich 48 auf. Und wenn ich 48 aufnehme, spiele
ich die Animation ab und Sie können sehen, dass sie ziemlich schneller
aussieht. Sie können einstellen, dass
wir wieder auf 24 kommen, aber wenn ich 36 verwende, erhalten
wir dieses Rendering. Lassen Sie uns also einfach mit
24 zurückkommen und die Animationen abspielen. Nachdem Sie verstanden
haben, dass Sie
zum Exportieren der Animationen nach oben gehen und die
Renderfunktion sehen können. Zuerst können Sie
die Vorschau hier
oder mit dieser aktivieren die Vorschau hier
oder mit dieser ist ziemlich anständig,
weil Sie dadurch einfach die
Vorschau mit der Kamera sehen können und der Teil außerhalb
der Kamera automatisch
geschnitten wird. Das heißt hier, wir sehen das Bild nicht, den Teil des Bildes
außerhalb der Kamera. Danach wird die
Vorschaueinstellung gerendert. Dieser ist also nur
für die Vorschau. Sie können also eine Vorschau haben. Wenn Sie mehrere Kameras haben, können
Sie den Start des
Kamerarahmens auswählen. Das bedeutet, dass Sie eine Vorschau von 1 bis 102
erstellen können, also von eins bis 102 Aber wenn Sie eine Vorschau
nur für einen bestimmten Bereich haben
möchten , wenn ich es möchte, zum
Beispiel 30 bis 60, können
Sie einfach
den Wert ändern, sodass Sie 40 bis vielleicht 86 aufnehmen können , und Sie können eine Vorschau
nur von diesem Frame bis
zu diesem Frame erzeugen nur von diesem Frame bis
zu diesem Frame Es ist möglich,
nur einen bestimmten Bereich
Ihrer Animation zu
exportieren oder eine Vorschau anzuzeigen , nicht die gesamte Animation. Wenn ich
zurückkommen möchte, nehme ich den Wert eins auf und in diesem Bereich nehme ich den Wert 102 auf. Für die Anzahl der Schritte
wird der Wert
eins beibehalten und das war's Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, werde ich mit dem Rendern fortfahren
und je nach den vorherigen Einstellungen,
die ich angezeigt habe
,
eine Vorschau anzeigen lassen je nach den vorherigen Einstellungen,
die ich angezeigt habe
,
eine Vorschau anzeigen vorherigen Einstellungen,
die ich angezeigt habe
, Ich kann hier klicken
und das ist die Vorschau der Kamera Nachdem Sie das verstanden haben, erhalten
Sie das endgültige Rendering. Es bedeutet also den Export
außerhalb der Software. Sie können
hier auf Rendern klicken und haben die Ausgabeeinstellungen
und dann das Wenn Sie noch
einmal auf die
Ausgabeeinstellungen klicken , ist es dasselbe. Sie haben mehrere Kameras, wie ich am Anfang erklärt habe Sie können die gewünschten
Kameras auswählen. Gleichzeitig
haben Sie die Möglichkeit, auch die Größe
zu ändern. Hier sind wir in Pixeln,
wenn Sie die Größe ändern möchten, können
Sie einfach
diese beiden Werte ersetzen. Und Sie können auf diesen Ebenen auch
den Rahmenstern und das
Rahmenende finden . Konkret können Sie hier den Parameter
ändern. Wenn ich also zum Beispiel 1.200 haben
möchte, kann
ich hier 1.200 angeben. Und Sie können die
Proportion einfach so aktivieren, Sie können das
Rendern auch hier sehen Und hier, wenn ich eins auf 200 haben will, kann
ich 12200 aufnehmen Automatisch können Sie
den Unterschied an der
Kamera in diesem Bereich sehen den Unterschied an der
Kamera in diesem Bereich Jetzt haben wir ein
Quadratverhältnis von eins zu
200 mal 1.200 und ich
kann damit exportieren Auch wenn Sie
mit mehreren Kameras arbeiten können, können
Sie
hier auch direkt mit nur einer Kamera adressieren Wenn ich zurückkommen will,
nehme ich 1.000, 920 auf. Und hier nehmen wir 1080 Pixel. Und ich kann
zu meiner ursprünglichen Ausgabe zurückkehren. Noch einmal, der
Anfang und das Ende des Frames. Hier behalten wir die
gesamte Animation 1—102 bei. Farbeinstellungen:
Standardmäßig behalten
wir diese verschiedenen
Arten von Optionen und die fünf Einstellungen
geben an, wo sie sich befinden werden Hier
haben Sie zum Beispiel verschiedene Optionen. Standardmäßig ist es steif. Konkret, wenn es sich um eine
kleine Animation wie diese handelt, können
Sie TIF verwenden, aber Sie können auch auf mehrere Arten
exportieren Sie können
nur eine Bildserie in GPeg oder eine
Bildserie in PNG exportieren ,
nicht in einem Video, sondern eine
Bildserie nicht in einem Video, sondern eine
Bildserie Das heißt, wenn Sie das GPEG verkaufen, können
Sie 102 Bilder
in nur einem Ordner exportieren Wenn Sie dann ein Videoformat
haben möchten, können
Sie E VI verwenden, also beispielsweise dieses, auch wenn Sie andere Optionen haben Jetzt können Sie den Saldo
neu berechnen. Ich werde den Standard beibehalten, und Sie können einfach auf Rendern
klicken Wenn Sie auf Farbe fünf
oder mehr klicken, ist es dasselbe. Sie können hier auf Rendern klicken, aber Sie haben auch die
Möglichkeit, auf
Rendern zu gehen und in diesem Bereich auf
Rendern zu klicken. Und das ist alles. Ich habe meine
Animation auf meinen Computer exportiert. Sie können in diesem
Bereich ein kostenloses Buchprojekt sehen. Es bedeutet also den Namen. Sie können die
Gesamtzahl der Einzelbilder und
die Größe der Kamera in
ihrer Hundertstufe des Zoos herausfinden die Größe der Kamera in
ihrer Hundertstufe des Zoos und Sie können einfach
die
auf Ihrem Computer exportierte Animation abspielen . Ein