Blender 4. 0 komplette Anleitung für die 3D-Modellierung | Nicolas Forgue | Skillshare
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Blender 4. 0 komplette Anleitung für die 3D-Modellierung

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      3:14

    • 2.

      Beginne mit dem Dashboard

      6:40

    • 3.

      Voreinstellungen bearbeiten

      7:20

    • 4.

      Ansichten bearbeiten

      4:56

    • 5.

      Master-Navigation

      4:02

    • 6.

      Displays bearbeiten

      8:36

    • 7.

      Ausrichtungen bearbeiten

      5:26

    • 8.

      Objekte einrasten

      7:38

    • 9.

      Formen hinzufügen Teil 1

      10:07

    • 10.

      Formen hinzufügen Teil 2

      10:22

    • 11.

      Kurven hinzufügen Teil 1

      9:45

    • 12.

      Kurven hinzufügen Teil 2

      6:52

    • 13.

      Oberflächen hinzufügen Teil 1

      10:17

    • 14.

      Oberflächen hinzufügen Teil 2

      10:32

    • 15.

      Metaballs hinzufügen Teil 1

      7:33

    • 16.

      Metaballs hinzufügen Teil 2

      9:09

    • 17.

      Text hinzufügen

      8:33

    • 18.

      Armaturen hinzufügen Teil 1

      8:31

    • 19.

      Armaturen hinzufügen Teil 2

      9:37

    • 20.

      Gitter hinzufügen Teil 1

      8:04

    • 21.

      Gitter hinzufügen Teil 2

      6:10

    • 22.

      Leere Objekte hinzufügen Teil 1

      8:37

    • 23.

      Leere Objekte hinzufügen Teil 2

      9:57

    • 24.

      Kräfte hinzufügen Teil 1

      8:08

    • 25.

      Kräfte hinzufügen Teil 2

      7:19

    • 26.

      Referenzbild hinzufügen

      6:51

    • 27.

      Hintergrundbild hinzufügen

      6:58

    • 28.

      Beginne mit Objektmodus

      9:00

    • 29.

      Meistere Auswahlen mit Objektmodus

      10:22

    • 30.

      Objekteigenschaften bearbeiten

      7:50

    • 31.

      Objektdimensionen bearbeiten

      6:35

    • 32.

      Objekte bewegen

      6:12

    • 33.

      Objekte drehen

      6:20

    • 34.

      Objekte skalieren

      6:14

    • 35.

      Anmerkungen hinzufügen

      8:21

    • 36.

      Dimensionen hinzufügen

      6:18

    • 37.

      Formen hinzufügen

      4:45

    • 38.

      Eigenschaften bearbeiten

      7:13

    • 39.

      Erstelle Spiegel

      5:43

    • 40.

      Dupliziere Objekte

      7:15

    • 41.

      Objekte verbinden

      4:23

    • 42.

      Eltern hinzufügen

      8:02

    • 43.

      Mesh umwandeln

      5:57

    • 44.

      Beginne mit dem Bearbeitungsmodus

      5:35

    • 45.

      Meistere Auswahlen mit Bearbeitungsmodus

      9:13

    • 46.

      Erstelle Extrusionen

      11:26

    • 47.

      Eingeschränkte Gesichter

      6:51

    • 48.

      Erstelle Fasen

      9:50

    • 49.

      Erstelle Loops

      7:55

    • 50.

      Erstelle Schnitte

      5:32

    • 51.

      Auswahl verschieben

      6:09

    • 52.

      Folienauswahlen

      5:09

    • 53.

      Spline-Auswahl

      8:40

    • 54.

      Reibungslose Auswahl

      7:53

    • 55.

      Gesichter unterteilen

      8:22

    • 56.

      Löschen von Auswahlen

      7:30

    • 57.

      Doppelte Auswahl

      7:10

    • 58.

      Separate Auswahl

      5:41

    • 59.

      Master-Sammlungen Teil 1

      8:19

    • 60.

      Master-Sammlungen Teil 2

      6:18

    • 61.

      Array-Modifikator

      5:58

    • 62.

      Fasenmodifikator

      5:44

    • 63.

      Boolescher Modifikator

      9:12

    • 64.

      Build-Modifikator

      5:44

    • 65.

      Modifikator dezimieren

      6:57

    • 66.

      Kantensplit-Modifikator

      5:55

    • 67.

      Spiegelmodifikator

      9:37

    • 68.

      Multiresolution-Modifikator

      6:45

    • 69.

      Schraubenmodifikator

      7:22

    • 70.

      Remesh-Modifikator

      5:36

    • 71.

      Hautmodifikator

      13:46

    • 72.

      Modifikator Solidify

      7:58

    • 73.

      Oberflächenmodifikator für Unterteilung

      7:31

    • 74.

      Triangulate-Modifikator

      5:50

    • 75.

      Wireframe-Modifikator

      5:10

    • 76.

      Ankermodifikator

      8:01

    • 77.

      Cast-Modifikator

      9:21

    • 78.

      Kurvenmodifikator

      6:37

    • 79.

      Modifikator verschieben

      7:43

    • 80.

      Hook-Modifikator

      9:05

    • 81.

      Laplacian Deform Modifier

      5:31

    • 82.

      Gittermodifikator

      7:20

    • 83.

      Modifikator für Schrumpffolie

      6:46

    • 84.

      Reibungsloser Korrekturmodifikator

      5:04

    • 85.

      Glatter Laplacis-Modifikator

      4:39

    • 86.

      Warp-Modifikator

      7:13

    • 87.

      Wellenmodifikator

      6:38

    • 88.

      Stoffmodifikator

      13:11

    • 89.

      Kollisionsmodifikator

      9:30

    • 90.

      Strukturen finden

      6:47

    • 91.

      Beginne mit Materialien

      10:40

    • 92.

      Füge Materialien mit Gesichtern hinzu

      9:18

    • 93.

      Verwende BSDF mit Prinzipienprinzipien

      10:43

    • 94.

      Bildtexturen hinzufügen

      14:30

    • 95.

      Bildtexturen mit Erweiterung hinzufügen

      7:38

    • 96.

      Ziegel-Textur hinzufügen

      9:34

    • 97.

      Checker-Textur hinzufügen

      5:02

    • 98.

      Musgrave-Textur hinzufügen

      7:49

    • 99.

      Magische Textur hinzufügen

      8:15

    • 100.

      Füge Shader hinzu

      10:03

    • 101.

      Shader mischen

      7:27

    • 102.

      Farben bearbeiten

      8:45

    • 103.

      Verwende Farbrampe

      8:44

    • 104.

      Verwende Verschiebungsvektor

      8:22

    • 105.

      Organisieren von Materialien mit Rahmen

      11:30

    • 106.

      Organisieren von Materialien mit Gruppen

      10:22

    • 107.

      Materialien organisieren

      7:20

    • 108.

      Link-Materialien

      6:02

    • 109.

      Lichter hinzufügen Teil 1

      11:17

    • 110.

      Lichter hinzufügen Teil 2

      10:13

    • 111.

      Lichter hinzufügen Teil 3

      8:29

    • 112.

      Kameras hinzufügen Teil 1

      6:25

    • 113.

      Kameras hinzufügen Teil 2

      7:26

    • 114.

      Kameras hinzufügen Teil 3

      7:42

    • 115.

      Umgebungen finden

      7:07

    • 116.

      Verwende Render-Engines

      8:23

    • 117.

      Szene bearbeiten

      8:41

    • 118.

      Erstelle Renderings Teil 1

      8:38

    • 119.

      Erstelle Renderings Teil 2

      6:13

    • 120.

      Hintergrund hinzufügen

      8:49

    • 121.

      Umgebungen hinzufügen

      11:01

    • 122.

      Schichten meistern, Teil 1

      10:39

    • 123.

      Schichten meistern, Teil 2

      14:24

    • 124.

      Compositing schafft eine Szene

      6:29

    • 125.

      Compositing versteht das Prinzip

      8:15

    • 126.

      Compositing-Bearbeitungsansichten

      8:23

    • 127.

      Compositing bearbeitet Bilder

      7:51

    • 128.

      Compositing Filter hinzufügen

      7:19

    • 129.

      Composititing bearbeite Farben

      11:02

    • 130.

      Compositing fügt Transformationen hinzu

      7:11

    • 131.

      Compositing von Masterschichten

      11:26

    • 132.

      Vertex-Gruppen meistern, Teil 1

      10:01

    • 133.

      Vertex-Gruppen meistern, Teil 2

      9:10

    • 134.

      Master-Form-Schlüssel Teil 1

      8:30

    • 135.

      Master-Form-Schlüssel Teil 2

      10:52

    • 136.

      Partikel hinzufügen Teil 1

      9:29

    • 137.

      Partikel hinzufügen Teil 2

      9:42

    • 138.

      Partikel hinzufügen Teil 3

      11:16

    • 139.

      Partikel hinzufügen Teil 4

      12:18

    • 140.

      Physikalisches Kraftfeld

      8:48

    • 141.

      Physikalische Kollision

      11:04

    • 142.

      Physik-Tuch

      10:42

    • 143.

      Physikalische dynamische Farbe

      10:02

    • 144.

      Physischer Weichkörper

      8:52

    • 145.

      Physikalische Flüssigkeit

      16:33

    • 146.

      Physikalischer Starrkörper

      8:51

    • 147.

      Texturfarbe Teil 1

      10:16

    • 148.

      Texturfarbe Teil 2

      9:43

    • 149.

      Bildhauerei Teil 1

      10:21

    • 150.

      Bildhauerei Teil 2

      10:16

    • 151.

      Beginne mit Animation

      6:04

    • 152.

      Keyframes hinzufügen

      10:24

    • 153.

      Keyframes bearbeiten

      12:12

    • 154.

      Interpolationen bearbeiten

      10:48

    • 155.

      Modelle finden

      6:17

    • 156.

      Modelle hinzufügen

      6:58

    • 157.

      Modelle importieren

      10:41

    • 158.

      Loop Teil 1

      6:31

    • 159.

      Loop Teil 2

      6:15

    • 160.

      Teil 1 ausrichten

      9:08

    • 161.

      Teil 2 ausrichten

      6:31

    • 162.

      Mesh-Teil 1

      8:14

    • 163.

      Mesh-Teil 2

      8:26

    • 164.

      Kurve Teil 1

      7:26

    • 165.

      Kurve Teil 2

      9:23

    • 166.

      Bearbeite Mesh Teil 1

      10:38

    • 167.

      Bearbeiten von Mesh Teil 2

      8:51

    • 168.

      Kurve bearbeiten Teil 1

      9:53

    • 169.

      Kurve bearbeiten Teil 2

      7:33

    • 170.

      Baum für Sämling, Teil 1

      9:35

    • 171.

      Baum für Sämling, Teil 2

      12:48

    • 172.

      Landschaft Teil 1

      10:02

    • 173.

      Landschaft Teil 2

      8:54

    • 174.

      Archimesh Teil 1

      14:09

    • 175.

      Archimesh Teil 2

      10:49

    • 176.

      Rigify Teil 1

      8:10

    • 177.

      Rigify Teil 2

      18:47

    • 178.

      Erstelle Raster Teil 1

      7:54

    • 179.

      Erstelle Raster Teil 2

      8:31

    • 180.

      Erstelle Objekt Teil 1

      8:35

    • 181.

      Erstelle Objekt Teil 2

      8:32

    • 182.

      Erstelle eine Vase Teil 1

      11:20

    • 183.

      Erstelle eine Vase Teil 2

      11:40

    • 184.

      Erstelle ein Sofa Teil 1

      6:35

    • 185.

      Erstelle ein Sofa Teil 2

      6:17

    • 186.

      Erstelle ein Sofa Teil 3

      7:53

    • 187.

      Erstelle ein Sofa Teil 4

      10:45

    • 188.

      Erstelle Bett Teil 1

      12:33

    • 189.

      Erstelle Bett Teil 2

      11:38

    • 190.

      Erstelle Bett Teil 3

      8:16

    • 191.

      Erstelle Bett Teil 4

      8:30

    • 192.

      Projekt erstellen Struktur

      9:56

    • 193.

      Projekt Objekte hinzufügen

      11:21

    • 194.

      Projekt fügen Texturen hinzu

      7:42

    • 195.

      Projekt erstellen Renderings

      6:07

    • 196.

      Projekt-Bearbeitungsumgebung

      6:47

    • 197.

      Compositing im Projekt bearbeiten

      9:42

    • 198.

      Geometrieprinzip

      7:14

    • 199.

      Geometrie fügt Formen hinzu

      8:12

    • 200.

      Geometrie fügt Kurven hinzu

      7:55

    • 201.

      Geometrie transformiert Geometrie

      6:23

    • 202.

      Position der Geometrie einstellen

      8:08

    • 203.

      Geometrie verbinden Geometrie

      9:18

    • 204.

      Geometrie fügt Instanzen auf Punkten hinzu

      7:27

    • 205.

      Geometrie verteilen Punkte auf Gesichtern

      7:14

    • 206.

      Geometrie dupliziert Objekte

      7:45

    • 207.

      Geometrie extrudieren Gesichter

      5:01

    • 208.

      Geometrie teilt Oberflächen

      5:54

    • 209.

      Geometrie fügt Objektinformationen hinzu

      6:04

    • 210.

      Geometrie-Szenenzeit

      7:05

    • 211.

      Geometrie fügt konstanten Wert hinzu

      5:45

    • 212.

      Geometrie kombiniert Achsen

      6:47

    • 213.

      Geometrie-Nähe

      8:33

    • 214.

      Geometrie-Raycast

      6:36

    • 215.

      Geometrie fügt Materialien hinzu

      8:56

    • 216.

      Geometrie Text hinzufügen

      7:08

    • 217.

      Geometrie Text bearbeiten

      7:35

    • 218.

      Erstelle den Bodenteil 1

      8:51

    • 219.

      Erstelle Bodenteil 2

      9:56

    • 220.

      Geometrie konvertiert Punkte

      7:22

    • 221.

      Geometrie-Transformationsinstanzen

      6:04

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.437

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

Blender-Software

Blender ist eine kostenlose Open-Source-Software für 3D-Modellierung. Seine Arbeitsfelder für die 3D-Modellierung sind beeindruckend. Erstellung von 3D-Modellen, realistischen Umgebungen, visuellen Effekten und vielem mehr. Blender ist eine Open-Source-Software, die kostenlos zu verwenden ist. Blender ist eine extrem vielseitige und komplette Modellierungssoftware. Version 4.0 ist eine beeindruckende Version, die außergewöhnliche Möglichkeiten bietet. Blender verfügt über eine vollständig anpassbare Benutzeroberfläche, um das Dashboard entsprechend den Verwendungszwecken anzupassen. Blender bietet viele Modi wie Objekt, Malerei, Bildhauerei, Animationen, Renderings und mehr. Blender ermöglicht es dir, realistische Renderings mit leistungsstarken Funktionen zu erstellen. Füge der Szene Materialien, Umgebungen und Effekte hinzu. Blender verfügt über leistungsstarke Render-Engines.

Trainingskurs

In diesem Trainingskurs wirst du in der Lage sein, Blender-Software zu lernen. Version 4.0 ist die Version, die im Training verwendet wird. Dieser Kurs ist eine vollständige Anleitung, die dir erlaubt, die gesamte Blender-Software zu meistern. Alle Funktionen werden Schritt für Schritt mit einer Kursstruktur erklärt, um das Lernen der Software zu optimieren. Mit zahlreichen Sitzungen wirst du in der Lage sein, nach und nach beim Erlernen von Blender Fortschritte zu machen. Am Ende des Trainings kannst du an deinen Modellierungsprojekten arbeiten und alle Funktionen nutzen. Du kannst deine Modelle erstellen, an Umgebungen arbeiten und mit der Software realistische Renderings erstellen.

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Nicolas Forgue

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Transkripte

1. Einführung: Okay. Hallo, alle zusammen. ist Nikolas und willkommen zu diesem Curse Blender, der kompletten Anleitung Blender-Software, was sie ist. Es ist kostenlos. Es ist eine Open-Source-Software für schwedische Modellierungen. Mit Blender können Sie viele Dinge machen, und auf jeden Fall können Sie viele schwedische Modelle erstellen und eine realistische Umgebung schaffen Sie können visuelle Effekte und vieles mehr hinzufügen. Blender ist eine Open-Source-Software und kann kostenlos verwendet werden. Blender ist daher eine äußerst vielseitige und vollständige Modellierungssoftware. Version vier ist eine beeindruckende Version , die außergewöhnliche Möglichkeiten bietet. Blender verfügt über eine vollständig benutzerdefinierte Oberfläche , mit der Sie das Dashboard an die verschiedenen Verwendungszwecke anpassen können. Blender bietet viele Modi wie Objektverwaltung, Bearbeitungsverwaltung, Malen, Skelting, Animation, Rendern und mehr Blender ermöglicht es Ihnen, realistisches Rendering mit leistungsstarken Funktionen zu erstellen . können Sie dem Sen eine materielle Umgebung und einen Effekt hinzufügen einer leistungsstarken Rendering-Engine können Sie dem Sen eine materielle Umgebung und einen Effekt hinzufügen. Warum sollte man Blender verwenden? Weil Blender kostenlos und Open Source ist. Es hat eine anpassbare Oberfläche. Es ermöglicht eine effiziente Modellierung jedes Objekts. Es ermöglicht ein realistisches Rendering. Es ermöglicht das Generieren beeindruckender Sends mit Puffer-Rendering ngid Es hat eine Reihe beeindruckender Funktionen. Es ist eine vielseitige Software. Sie können Blender-Dateien in verschiedene Formate exportieren , und Blender ermöglicht die massive Verwendung von Tastenkombinationen Das Kontextmenü hat außergewöhnliche Einstellungen. Nun, was Sie in dieser Schulung lernen werden u. Diese Schulung ist eine komplexe Kur Es ist eine vollständige Anleitung, um alle Funktionen des Blenders kennenzulernen und die Software perfekt zu beherrschen Sie werden in der Lage sein, die Blender-Software mit der vierten Version zu erlernen , und Sie werden alle Funktionen kennenlernen, um Blender perfekt zu beherrschen. Es handelt sich um eine vollständige Anleitung, mit der Sie die Blender-Software beherrschen können. Alle Funktionen werden Schritt für Schritt mit einer Kurstruktur erklärt , um das Erlernen der Software zu optimieren. Mit viel Übung werden Sie in der Lage sein, Blender schrittweise zu erlernen und am Ende der Differenzierung werden Sie auch in der Lage sein, mit verschiedenen Arten von Projekten zu arbeiten und noch einmal zu sehen , wie Sie die verschiedenen Funktionen verwenden können. Sie werden in der Lage sein, Ihre schwedischen Modelle zu schneiden, Sie werden in der Lage sein, in einer realistischen Umgebung zu arbeiten, und Sie werden in der Lage sein, alle Funktionen von Blender perfekt zu beherrschen der Lage sein, alle Funktionen von Blender perfekt Blender hat den Fluch abgeschlossen. 2. Beginne mit dem Dashboard: Wir werden uns das Dashboard ansehen. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen , ist zu sehen, wie man mit dem Dashboard arbeitet. Wenn Sie mit Blender beginnen, ist es sehr wichtig zu verstehen, dass Sie mit verschiedenen Werkbänken arbeiten können. Dies ist die Benutzeroberfläche, und wie Sie beim Start sehen können, haben Sie eine Szene. In dieser Szene findest du einen Würfel. Dies ist das erste Element, das wir haben, und Sie können eine Kamera und ein Licht finden. Wenn Sie eine Szene erstellen und ein Rendering erstellen möchten, benötigen Sie jedes Mal ein Element, Sie benötigen eine Kamera und Sie benötigen auch ein Licht, um diese Szene zu erstellen. Ganz oben haben Sie verschiedene Parameter. Zunächst zeige ich Ihnen, dass es möglich ist, die Einstellungen zu bearbeiten. Wenn Sie zur Datei gehen, können Sie Dokumente exportieren und Ihre Arbeit speichern. Sie können auch ein anderes Element hinzufügen. Hier können Sie die Aktionsfelder „Rückgängig“ und „Wiederherstellen“ sehen und auf die Einstellungen zugreifen Hier können wir das Rendern erstellen. Wir können die Fenster bearbeiten und wir haben mehr Elemente Nachdem Sie verschiedene Werkbänke haben. Das heißt, hier ist das Layout der Kriegsbänke. Also die meiste Zeit arbeiten wir an dieser Kriegsbank aus dem einfachen Grund , dass wir die Szene mit der Layout-Kriegsbank erstellen können. Aber du musst auch Kriegsbank machen. Wenn ich zum Beispiel im Bearbeitungsmodus auf Modellieren und Anpassen klicke . Hier haben Sie den Objektmodus und den Bearbeitungsmodus. Layout, es ist die Objektmodus-Modellierung, es ist der Bearbeitungsmodus. Sie können auch einfach auf diese Weise auf Skelting zugreifen. Sie können auf den UV-Bearbeitungsmodus zugreifen. Beim Skelting können Sie Ihr Element mit verschiedenen Werkzeugen einstellen Wenn Sie mit der UV-Bearbeitung fortfahren, können Sie beispielsweise beim Hinzufügen von Materialien eine Textur hinzufügen ändern, wenn Sie Aussehen mithilfe der UV-Bearbeitung Sie haben auch Texturfarbe, Schlamm, und dank dessen können Sie einen Pinsel verwenden und Sie können direkt auf Formen malen, zum Beispiel, wenn sich Schlamm ablöst. Was Sie mit dem ablösenden Schlamm machen können, Sie werden Materialien und eine Textur hinzufügen können, um ein echtes Rendering zu erstellen Sie können auch mit einem Animationsanimationsmodell arbeiten. Es ist möglich, Animationen direkt für diese Werkbank zu schneiden Animationen direkt für diese Werkbank Hier haben Sie den Rendermodus, sodass Sie nach dem Schneiden eines Renderings Ihr Rendering im Rendermodus bearbeiten können Sie haben den Compositing-Modus innerhalb des Compositing-Modus Sie können beim Schneiden eines Renderings verschiedene Änderungen beim Compositing hinzufügen Sie haben auch einen Geometrieknoten. Es ist etwas. Es ist etwas, bei dem es möglich ist verschiedene Knoten hinzuzufügen, und danach können Sie direkt eine Transformation für das ausgewählte Objekt erstellen , und dann haben Sie hier den Skriptmodus. Wenn Sie einfach hier klicken, einen Arbeitsbereich hinzuzufügen, ist es um einen Arbeitsbereich hinzuzufügen, ist es auch möglich, bei Bedarf eine Arbeitsbasis hinzuzufügen Das wirst du nicht tun, aber es ist auch möglich. Danach, wenn Sie mit dem Layoutmodus arbeiten. Standardmäßig ist dies ein Objektmodus. Auf der linken Seite haben Sie verschiedene Arten von Tools. Aber je nachdem , welchen Modus Sie wählen, habe ich, wenn ich zum Beispiel in den Bearbeitungsmodus wechsle, Zugriff auf andere oder verschiedene Arten von Tools. Aber auf der linken Seite werden Sie einige Tools haben. Vergessen Sie nicht, dass Sie auf der rechten Seite standardmäßig eine Szene haben, wie ein Konstruktionsbaum Hier haben Sie also Ebenenfelder und können gleichzeitig alle Ihre Elemente in Sammlungen sehen . Hier können Sie dieses Fenster nach Belieben ziehen und verschieben, sodass Sie das Fenster erweitern können. Gleichzeitig können Sie dieses Fenster auch ziehen und verschieben, um die Positionen zu ändern. Ich denke, das Beste ist, all diese Parameter auf der rechten Seite zu haben. Auf jeden Fall werden Sie die meiste Zeit dieselben Sammlungen behalten, und Sie werden all dieses Fenster behalten. Warum dieses Fenster sehr wichtig ist , weil Sie alles haben, was Sie brauchen. Jedes Mal, wenn Sie eine Auswahl erstellen, Sie je nachdem, was Sie tun möchten haben Sie je nachdem, was Sie tun möchten, Zugriff auf verschiedene Arten von Optionen. Hier können Sie beispielsweise mit dem Render arbeiten, mit dem Render arbeiten, Sie können mit den Eigenschaften arbeiten. Sie können auch mit der Sammlung arbeiten. Sie können mit dem Parameter des Objekts arbeiten. Sie können einen Modifikator hinzufügen, der äußerst nützlich ist. Sie können mit Partikeln arbeiten. Sie können auch mit Materialien und Texturen arbeiten. Daher ist es äußerst wichtig , diese Panels zu verwenden , da Sie mit diesen Panels alles tun können , was Sie wollen. Genau in diesem Bereich, wie Sie sehen können, haben wir Animationseinstellungen vorgenommen, weshalb sie nützlich sind, weil Sie Animationen ausschneiden können, und auch wenn Sie zum Beispiel einen Modifikator hinzufügen , können Sie manchmal den Rendervorgang einfach mit Hilfe der Animation ausschneiden , und Sie können an dem Punkt der Animation anhalten , um zu rendern Das ist das Erste, was Sie mit diesem Fenster tun müssen. In der Mitte haben wir die Szene, wenn wir anfangen. Hier in diesem Bereich haben Sie eine andere Sichtweise, es ist also möglich, eine andere Sichtweise zu haben. Vergiss nicht, dass du auch in diesem Bereich ein kleines Element haben kannst und du kannst versuchen, dieses Element zu verschieben. Dank dessen haben Sie, wie Sie sehen können, verschiedene Optionen. Hier haben Sie beispielsweise verschiedene Arten von Optionen. Sie haben hier nicht alles, Sie haben zum Beispiel eine Katze und ich habe aus den einfachen Gründen geklaut , dass ich Erweiterungen Wenn Sie Erweiterungen hinzufügen, manchmal eine Erweiterung erscheint manchmal eine Erweiterung auf der rechten Seite Aber manchmal hat die Erweiterung eine andere Richtung, aber es ist wichtig, das zu Beginn zu wissen. Wenn Sie hierher ziehen und verschieben, können Sie auf verschiedene Arten von Optionen zugreifen. Dies ist beispielsweise eine Erweiterung. Wenn ich hier einfach weitermache, zeige ich dir, nachdem du verschiedene Parameter hast , um die Ansichten in diesem Bereich zu verwalten, und hier hast du auch verschiedene Werkzeuge zum Zoomen, um mit der Kamera zu arbeiten und mehr. 3. Präferenzen bearbeiten: Wir werden uns die Einstellungen ansehen. Wenn Sie andere Parameter bearbeiten möchten, können Sie auf die Einstellungen zugreifen. Dazu können Sie sie bearbeiten und direkt die Einstellungen sehen. Wenn Sie auf die Einstellungen klicken, geht es nicht darum, Änderungen an all den verschiedenen Elementen vorzunehmen, sondern es geht nur darum einen Blick darauf zu werfen, was Sie tun können. Wenn Sie die Benutzeroberfläche hier verkaufen, , wie Sie sehen, zunächst haben Sie, wie Sie sehen, zunächst verschiedene Optionen, und eine der ersten Optionen, die Sie verwenden können, besteht darin, die Sprache zu ändern. Wenn Sie die Sprache ändern müssen, haben Sie hier eine Übersetzungsachse, und in der Übersetzungsachse können Sie hier einige Änderungen an der Sprache vornehmen. Wenn Sie die Sprache ändern, können Sie die Einstellungen bearbeiten und direkt die Sprache hier ändern. Wenn ich danach fortfahre, hast du die Optionen. Wenn du die Optionen auswählst, hast du, wie du siehst , ein anderes Element, und wenn du hineingehst, hast du eine Menge Dinge. Das Ziel ist nicht, die Sache zu ändern, es geht nur darum, dir zu zeigen, dass du ein anderes Aussehen hast . Wenn ich zum Beispiel hier hingehe, kannst du verschiedene Arten von Farben finden, und wenn du die Farbe ändern möchtest, ist das möglich. Sie haben viele Möglichkeiten, wie Sie sehen können. Jedes Mal, wenn ich zum Beispiel auf die Benutzeroberfläche das Menü auswähle, habe ich eine bestimmte Farbe für das Menü, und das ist die Standardfarbe. Wenn Sie eine Farbe ändern möchten, ist das möglich. Also nur um das Aussehen auf Ihrer Oberfläche zu ändern. Noch einmal, ist es wirklich sinnvoll, die Farbe oder das Aussehen der Benutzeroberfläche zu ändern? In diesem Fall denke ich nein. Wenn ich danach einfach weitermache, haben Sie einige Viewport-Optionen. Wie ihr sehen könnt, habt ihr standardmäßig eine Gismo-Größe Was ist der Gismo Wenn Sie auf eines dieser Tools klicken, haben Sie Zugriff auf ein Gizmo und Sie können die Größe hier sehen Wenn Sie den Gizmo vergrößern und den Gismo verkleinern möchten, können Sie diese Parameter verwenden Wenn ich danach einfach weitermache, hast du die Qualitätstextur, wir behalten die verschiedenen Parameterauswahlen und du hast Wenn ich einfach weitermache, hast du das Licht. Hier ist es etwas Spezifisches. Sie können bestimmte Dinge über das Licht hinzufügen, aber standardmäßig ist es hier nicht möglich, etwas zu bearbeiten. Sie müssen Element installieren, wenn Sie das Studiolicht bearbeiten möchten. Wenn Sie zu den Bearbeitungsparametern gehen, haben Sie hier verschiedene Optionen. Noch einmal, die andere Option, die wir behalten können. Sie haben auch Animationsoptionen, zum Beispiel die Animation, Sie haben einen minimalen Rasterabstand. Sie können einfach hier mit der Deckkraft arbeiten. Hier sind es die verschiedenen Erweiterungen. Es ist sehr interessant , weil wir von diesen Panels aus Erweiterungen hinzufügen werden. Bei all diesen Erweiterungen können Sie direkt Achsen haben. Sie müssen nur auf die Erweiterung klicken und die Erweiterungen installieren. Bei der Differenzierung müssen wir aus verschiedenen Gründen Erweiterungen hinzufügen, aus verschiedenen Gründen Erweiterungen hinzufügen da die Erweiterungen Ihnen helfen , etwas manchmal schneller zu schneiden und etwas zu schneiden, das ohne Erweiterungen schwieriger zu verwenden ist. Auf unterschiedliche Weise werden wir Erweiterungen hinzufügen. Ich werde auch verschiedene Erweiterungen erklären , wie Sie sie verwenden können, und Sie haben definitiv eine Menge, aber einige sind äußerst nützlich oder nützlich, jede in einer bestimmten Situation. Dies sind die Erweiterungsfelder und Sie können Erweiterungen hinzufügen. Wenn ich einfach weitermache, wie Sie sehen, haben Sie viele Möglichkeiten. Ich habe bereits einige Erweiterungen validiert, wie Sie sehen können Zu Beginn haben Sie keine und danach werden wir weitere Erweiterungen hinzufügen. Das sind auch Erweiterungen , auf die Sie in den Blender-Einstellungen zugreifen können in den Blender-Einstellungen zugreifen Es ist auch möglich , Erweiterungen hinzuzufügen, sodass Sie Erweiterungen einfach außerhalb eines Blenders erstellen und dann auch installieren können Wenn ich hier bei dieser Eingabe weitermache, behalte ich diesen anderen Parameter bei, Sie haben die Navigation Wie Sie sehen können, gibt es die Orbit-Methoden, Turn Table und Track Balls. Ich finde, der Plattenspieler eignet sich sehr gut für Orbit-Empfindlichkeit Standardmäßig arbeiten wir mit der perspektivischen Ansicht, und hier haben Sie einen anderen Wert für die wenigen glatten Drehwinkel Genau so ist die Drehung wichtig, denn wenn Sie drehen, können Sie die Strg-Taste auf der Tastatur drücken und so die Beschränkung aktivieren. Wenn Sie diese Einschränkung aktivieren, werden Sie immer mit einer bestimmten Gradzahl arbeiten, und hier haben Sie Drehwinkel Wenn ich einfach weitermache, funktioniert die Weltanschau-Navigation, wir werden diese behalten, hier ist die Schlüsselkarte Wenn Sie in den Einstellungen eine Auswahl erstellen , müssen Sie nur mit der linken Maustaste klicken. Auf jeden Fall ist es in den meisten Programmen gut. Sie treffen eine Auswahl mit der linken Maustaste, Linksklick ist definitiv die beste Leertaste Es ist zum Spielen. Wenn du eine Animation erstellst, betest du mit der Leertaste, und dank dieser Taste kannst du spielen. Aktiviere das Gizmo-Event, indem du die Optionen einfach hierher ziehst, um sofort auf die Tasten zu klicken, und wir werden den Parameter noch einmal beibehalten Danach die letzte Pose, die wir haben, waren die Systemoptionen hier, Zyklen, Rendergeräte, Zyklen, Rendergeräte Zum Beispiel haben Sie den Speicher mit Undo-Schritten, also haben wir standardmäßig 32 Undo-Schritte Wenn Sie also eine Aktion rückgängig machen, können Sie 32 Schritte zum Rückgängigmachen ausführen. Wenn Sie verringern oder erhöhen möchten, können Sie diese Tools verwenden. Hier haben wir sieben Ladevorgänge , Speicherversionen und aktuelle Dateien Sie können die Speicheroptionen aktivieren und alle Minuten automatisch speichern. Standardmäßig verwenden wir hier 2 Minuten. Wenn Sie das automatische Speichern mit etwas Größerem haben möchten, können Sie dies tun oder wenn Sie die Zeit reduzieren möchten, können Sie dies auch mit dem automatischen Speichern verwenden. Der letzte Punkt ist nur ein Fünferpass. Wenn wir zum Beispiel einige Erweiterungen verwenden, können wir genau hier Achsen haben. So fangen wir mit den Einstellungen an, wie Sie sehen können, besteht das Ziel nicht darin, alles zu bearbeiten. Das Ziel ist nur, einen Blick darauf zu werfen, was Sie tun können. Das Wichtigste, was Sie tun müssen, ist einfach zu sehen, dass Sie die Sprache ändern können und dass Sie beispielsweise Zugriff auf die Erweiterungen haben, die für die späteren Kreationen sehr nützlich sind. Damit ist es okay. 4. Ansichten bearbeiten: Okay. Wir werden sehen, wie man die Ansichten ändert. Wenn Sie in Ihrem Raum arbeiten, einfach so, wir arbeiten im schwedischen Raum, ist es möglich, Ansichten spezifisch zu definieren. Wenn du zum Beispiel nach rechts gehst, hast du dieses Element. Dadurch können Sie eine bestimmte Ansicht auswählen. Wie in der Navigation erklärt, können Sie auf das Scrollrad klicken und sich umdrehen. Was Sie sehen können, wenn Sie sich umdrehen, können Sie sehen, dass sich dieses Element gleichzeitig bewegt. Wenn Sie sich drehen, bewegt sich dieses Element gleichzeitig. Wenn du vor der Schicht schaltest, kann ich auch einfach so einen Drachen bewegen In diesem Arbeitsbereich arbeiten wir mit der Achse, der X-Achse und der Y-Achse, und das ist es, was wir in diesem Bereich sehen können Meine grüne Achse, das ist eine Y-Achse, liegt zum Beispiel in dieser Richtung. Deshalb ist es hier dieselbe Richtung, um eine bestimmte Ansicht auszuwählen. Wenn ich zum Beispiel meine Ansicht von oben haben möchte, kann ich einfach hier klicken und die Ansicht direkt auf der Z-Achse drehen Jetzt arbeite ich an der Ansicht Z-Achse. Wenn ich hier klicke, X-Achse, wenn ich hier klicke, Y-Achse Das ist die Art von Dingen, die Sie tun können. Um es dir besser zu zeigen, werde ich diesen Würfel seiden und den Würfel löschen. Nachdem wir diesen Würfel gelöscht haben, werden wir ein weiteres Element hinzufügen. Also kann ich Schlammnetz hinzufügen, und ich werde es mit einem anderen versuchen Ich werde zum Beispiel mit einem Zylinder arbeiten. Nachdem ich mit diesem Zylinder gearbeitet habe, kann ich auf Z fahren und hier kannst du die Oberseite des Zylinders sehen und ich kann zoomen, indem ich einfach hier trete, ich kann ihn jederzeit drehen Wenn ich zu meiner Vorderansicht zurückkehren möchte, hängt es von der Vorderansicht ab, ob die Vorderansicht auf der Y-Achse oder der X-Achse sein kann Das hängt davon ab, was wir wollen. Ich kann zum Beispiel einfach so hierher gehen, oder ich kann in die Seitenansicht auf der X-Achse gehen . Jedes Mal, wenn du kannst, kannst du dich auch umdrehen, das heißt, du kannst die Maus ziehen und bewegen. Sie können mit der linken Maustaste klicken, die linke Maustaste gedrückt halten und Sie können sich mit diesem Element umdrehen. Es ist etwas Wichtiges. Danach können Sie eine View-Kamera auswählen und die View-Kamera ist anders weil es nur die Position Ihrer Kamera ist. Wenn ich zum Beispiel an der Zaxes-Ansicht von oben arbeite und auf die Kamera klicke Je nach Position gehe ich in meine Kameraansicht, aber wir können die Position der Kamera bearbeiten Ich werde das später erklären. Wenn ich einfach hier klicke, kann ich direkt zu der Ansicht zurückkehren, in der ich gearbeitet habe. Das können Sie auch, wenn Sie auf die Optionen klicken. Sie haben die Option Ansicht. Wenn Sie im Objektmodus arbeiten, können Sie nach einer Ansicht suchen, und wenn Sie ständig etwas erzählen, haben Sie zum Beispiel einen bestimmten Blickwinkel Sie können bei Bedarf auch die Tastenkombination verwenden. Ich persönlich bevorzuge es, hier zu klicken, weil es bequemer ist, aber wenn Sie es vorziehen, die Tastenkombination auf der Tastatur zu verwenden, ist es möglich, dass Sie zur Ansicht gehen und Sie haben auch eine andere Tastenkombination, und wie Sie sehen können, müssen Sie das untere Formular von hinten nach rechts und links zurückziehen. Wenn ich einen Fehler mache, kann ich zurückkommen oder direkt mit der Keule zurechtkommen. Wenn ich nur noch einmal auf Ansicht, Aussichtspunkt, klicke, findest du auch eine Navigation, und hier sind es verschiedene Arten von Aussichtspunkten, die grundlegenden Aussichtspunkte , die Wenn Sie die Navigation verwenden, können Sie auch etwas Spezifischeres verwenden Wenn ich zum Beispiel auf Nach links rollen klicke, erhalte ich genau diese Ansicht. Wenn ich einfach zur Ansicht zurückkomme und auf Navigation klicke, wenn ich zum Beispiel auf die Panoramaansicht klicke, habe ich direkt diese Ansicht Ich gehe zum Beispiel hierher, klicke auf Ansicht, Navigation und schwenke nach links und ich erhalte dieses Wir verwenden das also nicht zu oft, sondern nur, um Ihnen zu zeigen , dass es möglich ist Hier findet ihr wieder das Ein- und Auszoomen auch bei diesem Parameter. Wir verwenden das nicht zu oft, sondern nur, um dir zu zeigen, wann , wenn du auf die Ansichtsoptionen gehst, du hast hier verschiedene Optionen, Kameraoptionen, du hast die Viewpoint-Optionen, die Navigationsoptionen und die En-Ansicht aktiv Man kann nämlich auch in der Ansicht etwas Spezielles Ich werde dir zeigen, warum es nützlich ist, wir können zum Beispiel die Ansicht mit einer Kamera ändern und es wird auf eine andere Art nützlich sein. Aber das werden wir später sehen. Das ist also das Erste , was Sie tun müssen, wenn Sie in den Ansichten navigieren und die Ansichten ändern möchten . Okay. Okay. 5. Master-Navigation: Wir werden uns die Navigation ansehen. Wie Sie können, es ist möglich, direkt in Ihrem Arbeitsbereich zu navigieren. Zunächst müssen Sie verstehen, dass wir uns in einer SD-Ansicht befinden, wie Sie sehen können, und es ist sehr wichtig Sie das Scrollrad an der Maus verwenden. Denn wenn Sie auf das Scrollrad klicken, können Sie sich in Ihrer Szene umdrehen. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, ist also , wenn Sie mit der linken Maustaste klicken, zwei Auswahlen zu erstellen Wenn ich hier klicke, kann ich die Kamera auswählen. Wenn ich hier klicke, kann ich das Licht auswählen, und wenn ich hier klicke, kann ich den Würfel auswählen. Das Erste, was Sie verstehen müssen , ist, dass Sie mit der linken Maustaste einfach ein Element auswählen können. Wenn Sie danach mit der rechten Maustaste rechten Maustaste klicken, haben Sie Zugriff auf verschiedene Optionen. Jedes Mal, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, je nach Ihrer Auswahl haben Sie je nach Ihrer Auswahl Zugriff auf verschiedene Optionen Und wenn Sie auf das Scrollrad klicken, wenn Sie auf das Scrollrad klicken, können Sie sich in Ihrer Weltraumsoftware umdrehen Ich habe zum Beispiel meinen Würfel, und wenn ich drücke, wenn ich auf das Scrollrad klicke, kann ich den Würfel umdrehen. Was ist jetzt passiert, wenn ich umziehen möchte? Wenn ich mich bewegen möchte, muss ich mit dem Scrollrad die Umschalttaste drücken . Sie müssen auf das Scrollrad klicken und Sie müssen die Umschalttaste auf der Tastatur drücken. Wenn Sie die Umschalttaste auf der Tastatur drücken und auf das Scrollrad klicken, können Sie sich einfach so in Ihrem Arbeitsbereich bewegen. Über die Aussicht schauen Sie sich die Ansichten danach an, aber konkret, wenn Sie einfach auf diesen Bereich gehen, haben Sie auch die Möglichkeit, verschiedene Ansichten zu betrachten. Das ist zum Beispiel auf der Z-Achse, es ist die Ansicht von oben genau Hier können wir bei Bedarf einfach so mit den Ansichten abbiegen . Wenn du zum Beispiel nach rechts gehst, komme ich mit meinem Scrollrad zurück. Sie haben auch verschiedene Tools. Sie können das Zoomen In Zoomen in der Ansicht verwenden , und wenn Sie hier klicken, können Sie zum Beispiel hinein- und zoomen, hier erstelle ich eine Auswahl. Wenn ich hier klicke, bleibst du mit der linken Maustaste gedrückt und wenn du die linke Maustaste gedrückt hältst, kannst du auf diese Weise hinein- und herauszoomen. Es ist auch möglich , so zu arbeiten. Sie klicken auf diesen Bereich, ziehen und bewegen die Maus und Sie können hinein- und herauszoomen. Hier ist das Verschieben in der Ansicht, sodass Sie auch auf die Tools klicken können. Wenn Sie auf dieses Tool klicken, können Sie die Maus einfach mit der linken Maustaste ziehen und bewegen und schon können Sie sich bewegen. Hier werden es die Kameraansichten sein. Es ist etwas anderes, und Sie können die aktuelle Ansicht von der Perspektive zur Partografie wechseln von der Perspektive zur Partografie Wenn ich hier klicke, habe ich die Kameraansichten, wie Sie sehen können. Standardmäßig befindet sich die Kameraansicht direkt in der perspektivischen Ansicht des Würfels. Hier ist das direkt, ich kann so ausgehen. Wenn ich mit der linken Maustaste klicke, können Sie von der Perspektive zur tografischen Projektion wechseln In einigen Fällen ist es nützlich, tografische Projektionen zu verwenden. Ich werde dir zeigen, dass es eine Perspektive ist. Wenn ich auf diese Weise zur Ansicht von oben gehe, kann ich zur orthogonalen Perspektive wechseln Lass uns einfach so umdrehen. Dies ist eine perspektivische Ansicht und Sie können jederzeit zur orthogonalen Ansicht wechseln jederzeit zur orthogonalen Ansicht Wenn Sie sich also in Ihrem Arbeitsbereich bewegen möchten, haben Sie diese Optionen auf der rechten Seite, die wir nicht zu oft verwenden, aus dem einfachen Grund, dass es besser ist, das Scrollrad zu verwenden und zu wechseln Ich werde es dir noch einmal zeigen. Sie klicken auf das Scrollrad, Sie können sich in Ihrem Arbeitsbereich umdrehen, und wenn Sie auf das Scrollrad klicken und die Umschalttaste drücken, können Sie in Ihrem Arbeitsbereich ziehen und sich bewegen. Dies ist eines der ersten Dinge, die Sie über die Navigation verstehen müssen . Okay. 6. Anzeigen bearbeiten: Wir werden sehen, wie man die Ansichten bearbeitet. Es ist möglich, die Parameter der Ansichten zu bearbeiten, und eines der ersten Dinge, die ich tun muss, wenn ich in meine Szene gehe, wie Sie sehen können, haben wir diesen Würfel. Gleichzeitig haben wir den Cursor in der Mitte, wir haben die Kamera und wir haben ein Licht Um die Parameter der Ansichten zu bearbeiten, können Sie direkt in diesen Bereich gehen In diesem Bereich haben Sie das, was wir die Ansichten nennen , mit den verschiedenen Parametern. Was wir hier haben, haben wir zum Beispiel standardmäßig vereinbart, und wir haben ein Stockwerk, wie Sie sehen können. Manchmal ist es möglich, ohne diese Parameter zu arbeiten. Sie können den Boden einfach deaktivieren, und wie Sie jetzt sehen können, behalten wir einfach die Achse bei und wir können den Boden deaktivieren. Wenn ich den Boden reaktiviere, sehe ich die X-Achse, die Y-Achse und wir haben die Z-Achse Standardmäßig haben wir in Blender keine Z-Achse Ist es ein Problem? Definitiv nicht? Sie können die Z-Achse hinzufügen, wenn Sie möchten. Wenn es Ihnen bequemer ist, können Sie einfach die Z-Achse anwenden und Sie werden hier die blaue Achse sehen Die blaue Achse ist die Z-Achse. Die Y-Achse ist eine grüne Achse und die X-Achse ist die rote Wenn Sie also standardmäßig diese Schlagachse aktivieren möchten , ist das möglich, aber persönlich werden wir hier nicht mit einer Differenzierung arbeiten Aber wenn du willst, kannst du es aktivieren. Wenn Sie diese Achse entfernen möchten, ist das auch möglich. X- und Y-Achsen können Sie entfernen. Etwas Wichtiges ist der Skalenwert. Standardmäßig haben wir einen Skalenwert etwa eins mit zehn Unterteilungen. Was bedeutet das? Das heißt, wenn ich etwas herauszoome, haben wir hier einen Wert von eins und wir haben zehn Unterteilungen, aber jedes Mal, wenn Sie sich bewegen, wenn Sie ein bisschen zoomen, haben Sie automatisch eine neue Unterteilung aber jedes Mal, wenn Sie sich bewegen, wenn Sie ein bisschen zoomen, haben Sie automatisch eine neue Unterteilung Zum Beispiel werden wir hier eine nach der anderen haben, und drinnen werden wir jedes Mal zehn Unterteilungen haben Aber wenn Sie die Ansicht vergrößern oder wenn Sie automatisch zoomen , ändert sich das Raster diesem Grund ist dies wichtig, da sich die Ansicht automatisch ändert, wenn Sie Ansicht vergrößern oder die Ansicht vergrößern oder automatisch zoomen, je nach Zoomstufe Wenn ich hier einfach nach rechts gehe, hast du auch eine Reihe von Unterteilungen, aber es ist noch nicht möglich, sie direkt zu bearbeiten Also ich werde das nicht tun, aber du kannst das Raster auch einfach so deaktivieren, und du kannst auch nur das Stockwerk oder den Grad des Stockwerks deaktivieren oder den Grad des Stockwerks Es hängt von der Aussicht ab , ob ich einfach auf diesen Bereich gehe. Wie du siehst, bin ich jetzt nicht in der Ansicht von oben und wo du nicht direkt auf einer bestimmten Ansicht bist, ist es nicht möglich, die Note zu entfernen. Es ist nur möglich, den Boden zu entfernen, wie Sie sehen können, seltsam, aber es ist so. Wenn Sie mehr Optionen haben , das heißt, wenn Sie zum Beispiel das gesamte Element auf diesem Eingang deaktivieren möchten, können Sie das X, Y und das Stockwerk deaktivieren. Wir haben jetzt den Quadrat in der Mitte, wie Sie sehen können. Wenn ich meinen Würfel nehme, kann ich den Würfel einfach so nach links ziehen und bewegen Wie Sie sehen können, ist dies standardmäßig der Quadrat, sich in der Mitte befindet Wenn Sie hier klicken, können Sie auch die drei D-Cursor entfernen Sie können die Nation auch entfernen. Bei Bedarf erkläre ich Ihnen, wie Sie eine Notation hinzufügen , und Sie können die Notation ausblenden. Danach kannst du hier noch mehr Dinge verstecken, aber ich habe nicht die verschiedenen Elemente, in diesem Fall ist das nicht besonders nützlich. Das sind die ersten Dinge, die es zu verstehen gilt. Wenn ich jetzt zurückkommen möchte, aktiviere ich wieder den Sud-Cursor, vielleicht eine Notation für Boden, X-Achse und Y-Achse, einfach so Es ist wichtig, diese Grundlagen zu verstehen , wenn Sie mit dieser Art von Software beginnen , da es sich um eine sehr schwierige Software diesem Grund ist es sehr wichtig, die Grundlagen zu verstehen Wenn Sie nach rechts gehen, haben Sie eine andere Ansicht, und wenn Sie hier zum Beispiel in diesen Bereich gehen, können Sie den Drahtrahmen verwenden. Es ist eine Röntgenansicht, und wenn Sie hier klicken, können Sie jetzt sehen, dass der Würfel mit Röntgenstrahlen versehen ist. Und wenn Sie in diesen Bereich gehen, haben Sie auch das Drahtgitter. Hier ist es Röntgen, und das ist ein Drahtgittermodus. Wenn ich zum Beispiel zu einem anderen Objekt seide. Lassen Sie uns hier einfach zu diesem Modus zurückkehren. Und ich definiere ein Geruchsobjekt, damit ich dieses löschen kann und um ein Ordnungsobjekt hinzuzufügen, können Sie direkt auf Mesh hinzufügen klicken. Ich würde zum Beispiel nur einen Zylinder hinzufügen. Bei diesem Zylinder lassen Sie uns einfach das Rendern ändern. Ich kann hier klicken, danach X Ray für dieses Objekt aktivieren , um eine Auswahl zu erstellen. Dies ist ein Röntgenstrahl auf eine andere Art und Weise. Ich werde Ihnen zeigen, warum es interessant ist, ihn zu verwenden. Wenn ich nur auf diesen Bereich gehe, ist das ein Drahtrahmen. Sie können aber auch, wenn Sie den Drahtrahmen verwenden, das Röntgen deaktivieren. Etwas Wichtiges ist auch, es ist eine nette Art des Renderns nach der süßen Art der Shedding-Optionen Bei der ersten Option handelt es sich um die Solid Options. Wenn ich auf diesen Bereich gehe, sind das die soliden Optionen Wenn Sie mit den einfarbigen Optionen arbeiten Materialien hinzufügen, fügen Sie Textur hinzu, Sie werden diese Materialien nicht sehen. Die zweite Option ist die Materialvorschau. Es ist nur eine Vorschau der Materialien , die Sie haben werden, aber nichts weiter, Sie werden keine Parameter über die Umgebungsparameter für das Licht haben . Wenn Sie zum Beispiel ein Licht haben, werden Sie das Licht nicht richtig sehen, Sie werden die Wirkung des Lichts nicht sehen. Nur das Rendern Ihrer Materialien oder Ihrer Textur auf Ihrem Objekt. Die letzte Möglichkeit ist das endgültige Rendern und das ist ein Shading-Rendering Wenn Sie hier klicken, werden Sie Ihr Objekt sehen. Mit dem Parameter der Umgebung. Die Umgebung kann es sein, ich werde Ihnen zeigen, dass es möglich ist, zum Beispiel ein AD-Bild als Umgebung hinzuzufügen , aber es ist nur mit dem Licht. Ich habe zum Beispiel mein Licht hier. Wenn ich einfach auf das Licht klicke, kann ich erneut versuchen , das Licht mit den Parametern zu bewegen Ich kann mein Licht einfach hier Wenn ich auf die Transformationsfelder gehe, kann ich das Licht auf der Z-Achse bewegen, zum Beispiel hier. Wenn ich mehr Leistung haben möchte, damit ich hier das Licht sehen kann, wenn ich mehr Kräfte haben möchte, habe ich in diesem Parameter, den Objektdateneigenschaften, verschiedene Optionen. Wenn wir die Leistung ändern wollen, ist das möglich. Ich kann zum Beispiel 10.000 nehmen, und ich habe mehr Leistung. Das ist eine Art von Rendering, Solid Mod Basic Mode, ich werde diesen hier deaktivieren, Solid-Modus. Das ist direkt die Materialvorschau, und das ist die gerenderte Vorschau, die gerenderte Ansicht. Wenn Sie in diesen Bereich gehen, haben Sie ein kleines Element, und Sie können auch dasselbe Licht aktivieren und Sie haben auch dasselbe Wort. Standardmäßig ist es aktiviert, aber es ist auch möglich, es zu deaktivieren. Ich habe zum Beispiel mein Licht deaktiviert, und deshalb sehe ich jetzt in diesem Modus meinen Zylinder nicht wirklich, sehe ich jetzt in diesem Modus meinen Zylinder nicht wirklich und zwar aus dem einfachen Grund dass ich im Rendermodus mein Licht deaktiviert habe, ich im Rendermodus mein Licht deaktiviert habe, und Sie haben hier auch dasselbe Wort Wenn Sie dieselbe Wand aktivieren, ist es möglich, einige Parameter zu bearbeiten, etwas Spezifisches, das eher das Rendern betrifft, sodass wir jetzt nicht auf die Details eingehen Denn wenn du hier klickst, gehen wir direkt zu den Optionen, du kommst zurück zu den Lichteinstellungen und in den Lichteinstellungen hast du die Möglichkeit, Studiolicht zu bearbeiten, aber es ist etwas Spezifischeres, also werde ich dir das jetzt nicht zeigen. Kommen wir einfach mit einem soliden Modell zurück. 7. Ausrichtungen bearbeiten: Wir werden erklären, wie man die Ausrichtung bearbeitet, die Ausrichtungen bearbeitet Es ist aus einem einfachen Grund sehr wichtig, diesen Prozess zu verstehen : Wenn Sie Ihr Objekt oder Ihre Auswahl verschieben möchten , können Sie die Ausrichtungen bearbeiten Eines der ersten Dinge , die ich tun muss, ist dieser Würfel, und ich werde den Wert dieses Würfels ändern Ich kann den Würfel auswählen, ein bisschen nach rechts gehen und hier haben Sie die Objekteigenschaften. In den Objekteigenschaften können Sie den Wert Ihres Objekts ändern. Zum Beispiel habe ich hier einen Skalenwert und werde den Wert auf der X-Achse ändern. Ich kann zum Beispiel sechs aufnehmen, einfach so. Nachdem ich alles verkleinert habe und auf der Y-Achse auf acht tippe. Zum Beispiel tippe ich auf der Z-Achse auf zwei. wichtig zu verstehen Es ist wichtig zu verstehen: Wenn ich eine Rotation für diesen Würfel erstelle, klicke ich auf meinen Würfel und verwende die Drehwerkzeuge hier auf der linken Seite. Wenn ich zuerst auf die Drehwerkzeuge klicke, bevor ich dir das zeige, wenn du auf die Verschiebe-Werkzeuge klickst, wählst du das Objekt aus, wie du sehen kannst, hast du diese Ausrichtung mit dem Dismo Sie haben die Z-Achse mit diesem Pfeil, Sie haben die Y-Achse und Sie haben die X-Achse Das bedeutet, dass du deinen Würfel mit diesem Gismo an der anderen Stelle bewegen kannst deinen Würfel mit diesem Gismo an der anderen Stelle Was ist nun passiert, wenn ich Kratrotation mache? Ich erstelle eine Rotation, und ich werde die grüne Achse einfach so verwenden Eines der Probleme ist, dass ich jetzt, wenn ich diese Tools, die Verschiebe-Tools, verwende , auf meine Warteschlange klicke. Wie Sie sehen können, behält die Ausrichtung des Gizmos die Ausrichtung der Achse bei und folgt Ausrichtung der Warteschlange nicht und wird auch nicht folgen Und wenn ich zum Beispiel hier seide und mich auf dieser Achse bewegen möchte Dieser Kante zu folgen, ist zum Beispiel nicht möglich. Ich muss hierher ziehen, dann hierher ziehen oder hierher ziehen, dann hierher ziehen, und das ist nicht bequem. Ich kann auch den Kreis wechseln, den Y-Kreis, um mich hierher zu bewegen, und ich kann versuchen Strg-Taste zu drücken, um die Achse zu behalten, aber das ist definitiv nicht praktisch. diesem Grund können Sie in solchen Fällen die Ausrichtung des Gizmos ändern Wir werden nicht die gesamte Ausrichtung sehen. Die Sache, die ihr verstehen müsst, ist, dass ihr in diesen Bereich geht und ihr eure Orientierung verändert habt Standardmäßig ist es global. Und wenn Sie auf Global klicken, behalten Sie nur die Achse Ihres Arbeitsbereichs bei. Wenn Sie zu „Lokal“ wechseln, klicken Sie hier und Sie werden „Silk Local“ angezeigt. Wenn ich jetzt meinen Würfel auswähle, ändere ich, wie Sie sehen können, und die Ausrichtung ist jetzt gut für die Position meines Würfels. Wenn ich jetzt zum Beispiel hierher gehe, kann ich mich so auf dieser Achse bewegen, kann ich mich so auf dieser Achse bewegen weil die Ausrichtung anders ist. Es ist äußerst wichtig, das zu verstehen. Sobald du dieses Element, die Transformationsorientierung, hast, kannst du Normal verwenden , du hast auch dieses , dieses, dieses und jenes. Es ist etwas Spezifischeres zu verwenden. Ich denke, das, was Sie auf jeden Fall verstehen müssen, ist, dass Sie im Allgemeinen schnell, global auf lokal oder global auf normal einstellen können , das ist im Allgemeinen gut. Danach haben Sie mehr Optionen, aber das Wichtigste, was Sie verstehen müssen, ist , hier global auf lokal oder global auf normal umzuschalten. Dadurch können Sie diese Orientierung haben. Ich möchte Ihnen ein anderes Beispiel zeigen. Ich werde dieses entfernen und direkt ein weiteres Element hinzufügen. Wir fügen Mesh hinzu und seiden wir noch einmal, diesmal den Zylinder. Bei diesem Zylinder gehe ich nach rechts und ändere den ZD-Wert Beim ZD-Wert werde ich zum Beispiel einfach so acht angeben zum Beispiel einfach so acht Jetzt habe ich diesen Zylinder. Ich werde den Zylinder ein wenig bewegen. Ich benutze meine Verschiebewerkzeuge, ich salze die ZD-Achse und ich kann so ziehen und bewegen. Was ist jetzt passiert? Ich werde eine Rotation erstellen, genau wie diese. Ich werde auf meine Rotationswerkzeuge klicken und ich kann eine Rotation erstellen, und ich werde auch eine Knotendrehung auf der Rasterachse erstellen , genau so Jetzt ist mein Zylinder so. Wenn ich meine Verschiebewerkzeuge auswähle, klicke ich hier. Wie Sie sehen können, habe ich lokale. Aber wenn ich zu global wechsle, behalte ich direkt den Parameter meines Arbeitsbereichs mit derselben Achse bei. Wenn ich mich bewegen möchte, folge ich, wie Sie sehen, einfach den verschiedenen Achsen meines Arbeitsraums. In einigen Fällen werden Sie ändern und lokal ändern Dadurch kann ich zum Beispiel die Achse des Zylinders beibehalten, wenn ich mit diesem arbeite, einfach so, oder wenn ich damit arbeite, oder wenn ich mit diesem arbeite, oder wenn ich mit diesem arbeite. Es ist wichtig zu verstehen, dass Sie, wenn Sie anfangen, Orientierungen schnell ändern können Wir werden wieder global werden. 8. Objekte einrasten: Okay. Wir schauen uns an, wie man ausrastet. Dafür kannst du direkt nach oben gehen und dort eine Achse zu den Fangoptionen haben Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, ist auf den Würfel zu klicken. Wir werden die Größe des Würfels ändern. Gehen wir nach rechts und verwenden einfach den Skalenwert, den wir hier ändern können, und wir werden die Größe erhöhen. Tippen wir einfach zum Beispiel auf acht in diese Richtungen. In den Anweisungen tippe ich auf sechs, vielleicht sind sechs nicht genug. Lass uns auch einfach acht drücken. Auf der Achse werde ich mit zwei arbeiten. Dafür ist es okay. Ich werde meinen Wert etwas weiter erhöhen. Vielleicht kann ich mit 12 in diesem Bereich arbeiten. Manche Dinge, die ich tun kann. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, ist, dass Sie sich an die Glaubwürdigkeit halten können Wenn Sie zum Beispiel hierher gehen und Ihre Verschiebewerkzeuge auswählen und ich kann Ihnen empfehlen, eine der Ansichten zu verwenden, können Sie sich bewegen, aber wie Sie sehen, springen Sie nicht zur Cred, weil Sie Snap to Cred nicht aktiviert Wenn Sie in diesen Bereich gehen, finden Sie Snap und Sie können diesen Wert aktivieren Nachdem Sie diesen Wert aktiviert haben, haben Sie verschiedene Optionen, standardmäßig Snap, Shiz und Increment Inkrement, was ist das, es geht nur darum, zum Raster zu rasten Wenn Sie Inkrement zum Nächsten verwenden, können Sie einfach am Raster ausrichten Was ist jetzt passiert? Wenn Sie ein wenig zoomen, können Sie dies verwenden. Wie Sie sehen, werden Sie sehen, dass Sie je nach Zoomstufe direkt am Raster ausrasten können . Wenn ich hier hingehe, ist die Zoomstufe verschiebbar, sodass ich in meinem Raster unterschiedliche Schnappschüsse erstellen kann Wenn ich in diesen Bereich gehe, kann ich auch zoomen Und ich kann direkt zu diesem anderen Teil meiner Klasse springen. Das sind die ersten Dinge, die man verstehen muss, und das ist extrem wichtig, weil ich zum Beispiel Mesh und einen weiteren Würfel hinzufügen kann. Einfach so kann ich mich ändern. Die Werteskala auf der X kann ich anwenden, vielleicht zwei Skalierungen auf der Y-Achse kann ich zwei anwenden, und auf der Z-Achse erhöhe ich den Wert um acht, einfach so. Wenn ich also zum Beispiel dieses Objekt oben auf der oder der einen platzieren möchte , kann ich einfach die Fangoptionen verwenden Ich kann diese Ansicht auswählen und mit meinem Pfeil kann ich zeichnen und bewegen und ich kann einfach mein Raster verwenden und hier einfach rasten. Wenn ich in die Ecke gehen möchte, kann ich nach links gehen und hier knipsen. Ich kann auch hier Option „Ano-Ansicht“ wählen und ich kann Ablage auswählen und nach Belieben verschieben, einfach so. Zum Beispiel werde ich dieses Element duplizieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und klicken wir einfach auf Duplizieren des Objekts wie folgt. Sie können Beschränkungen auf einer Achse vornehmen, indem Sie zum Beispiel X drücken , um eine Beschränkung auf der X-Achse vorzunehmen. Auf dieselbe Weise können Sie direkt ausrasten. Sie können zum Beispiel auch eine Ansicht auswählen, aber Sie müssen die Ansicht vorher ändern, ich dieses Element in diesem Bereich positionieren kann. Danach haben Sie andere Optionen , die wir nicht zu oft verwenden, aber Sie können sie ändern. Sie haben zum Beispiel Vertex. Wenn Sie hier nur auf den Scheitelpunkt klicken, wählen Sie diesen aus und Sie haben einen Fangwert , der bestimmt, welcher Drehungsmaßstab verschoben In den meisten Fällen verwenden wir Move, und jetzt ändere ich meine Methode auf Snap. Wenn ich einfach hierher gehe und mich in diesem Bereich bewegen möchte, oder wenn Sie einfach die Kreise nehmen, können Sie, wie Sie sehen, direkt in die Ecke rasten. Aber manchmal ist es praktisch, manchmal ist es nicht jedes Mal praktisch. Je nach Ja kann ich zum Beispiel knipsen, wenn ich in der Nähe einer Ecke ankomme. Automatisch versucht er, an diese Ecke zu rasten. Ich kann hier hingehen, der kluge Teil, und er wird versuchen, direkt zu einem Eckpunkt zu rasten. Aber wie Sie sehen können, ist das nicht besonders praktisch. Ich kann mich hier bewegen , mich in diesem Bereich bewegen, und ja, er wird zu diesem Eckpunkt oder zu einem anderen springen und er wird versuchen, einen Eckpunkt zu finden, und das war's. Sie können einfach so bis zu diesem Eckpunkt rasten oder ich mache hier. Du hast mehr Möglichkeiten. Sie können auch Kanten verwenden. Ziel ist es, zwei Kanten mit der nächsten zu berühren. Jedes Mal, wenn du die Operation verschiebst, wird er versuchen, Kanten zu finden, an denen er einfach so einrasten kann. Aber definitiv ist es extrem, nicht besonders bequem zu bedienen In den meisten Fällen würden Sie Increment verwenden. Sobald Sie mehr Optionen haben, können Sie auch einfach auf diese Weise von Angesicht zu Angesicht rasten Wenn ich das frage, kann ich mich ein wenig bewegen, und wenn ich näher komme, kann ich automatisch an das Gesicht rasten, wie Sie sehen können, ich kann mich bewegen und er wird automatisch zum Gesicht ausrasten. Ich bin zum Beispiel hier. Geh in diesen Bereich und er wird direkt ins Gesicht schnappen . Einfach so. Wenn ich einfach weitermache, habe ich auch Volumen, du findest auch H Mittelpunkt, h senkrecht. Jedes Mal ist es eine andere Art zu knipsen , dass wir nicht zu viel verwenden, wie ich erklärt habe, und Sie können auch das H-Zentrum verwenden. Jedes Mal, wenn Sie Ihr Element nehmen können und er die Mitte von ihm einrastet, zum Beispiel, und bei der letzten Möglichkeit haben Sie auch die Option „Kante senkrecht“, also kann ich die Option Senkrecht auswählen und Sie werden versuchen, Kanten zu finden senkrecht zu meinem Objekt stehen. Ich denke, es gibt einige Dinge, die du beachten musst. Es geht darum, die Fangoptionen des Inkrements zu verwenden die Fangoptionen des , da wir die meiste Zeit verwenden werden Sie können also ändern, Sie können inkrementiert zurückkehren. Hier kannst du Snap aktivieren. Wenn ich zum Beispiel noch ein Time Mesh hinzufüge. Zum Beispiel entscheide ich mich, Mesh hinzuzufügen, und ich wähle noch einmal einen Würfel aus. Ich werde meinen Wert für diesen Würfel auf der Z-Achse auf der Z-Achse ändern , ich tippe zum Beispiel auf 14. Ich möchte dieses Element nur positionieren. Ich habe die Schnappoptionen. Ich kann hier klicken, ich kann einfach mein Raster benutzen und es verschieben und oben positionieren Wenn ich diese Ansicht auswähle, musst du jedes Mal mit der Ansicht arbeiten und ich kann zum Beispiel diese hier positionieren, wenn ich sie brauche. Ich kann sie in der Ecke in einer anderen Ecke positionieren , je nachdem, was ich tun möchte. So arbeitet man mit den verschiedenen Schnappmöglichkeiten. Okay. 9. Formen hinzufügen Teil 1: Okay. Wir werden sehen, wie man Formen hinzufügt. Um Formen hinzuzufügen, können wir hier auf Hinzufügen gehen und wir werden sehen, dass es möglich ist, verschiedene Formen hinzuzufügen. Konkret ist es Mesh. Warum es ein Mesh ist, weil man automatisch Formen erzeugen kann, und wir werden sehen, dass es möglich ist , verschiedene Dinge hinzuzufügen und wir haben eine andere Art von Option und ein Netz ist anders als Kurven Die Kurve unterscheidet sich von einer Oberfläche, und wir haben mehr Optionen. also eines der ersten Dinge, die wir tun müssen, das ist sehr wichtig, denn es sind all diese Grundformen, die wir haben können. Wählen wir zunächst den Würfel aus. Es ist ein einfaches Netz. Ich werde auf der Tastatur auf Löschen drücken. Klicken wir auf Mesh hinzufügen und wählen die Ebene aus. Sie klicken auf Netz und Ebene hinzufügen. Um das zu verstehen, haben Sie jedes Mal in der unteren linken Ecke die Optionen direkt zur Verfügung. Sie können hier klicken. Dadurch können Sie den Optionen eine Achse zuweisen. Je nach Mesh stehen Ihnen unterschiedliche Optionen zur Verfügung. In den Flugzeugoptionen kann ich die Größe ändern. Ich kann einfach meine Maus ziehen und bewegen und ich kann auch einen bestimmten Wert eingeben. Sie können bei Bedarf auch mit der Position hier auf der X-Achse, Y-Achse oder wiederum auf der Achse arbeiten . Ich werde hier etwas tun, ich komme zurück, Band Null auf der Achse. Hier werde ich auch auf Null tippen. Wenn du etwas ändern möchtest, kannst du die Position ändern. Und hier kannst du die Größe definieren. Wenn Sie zufrieden sind, können Sie einfach mit der linken Maustaste klicken und bestätigen. Nach zwei Validierungen haben Sie keinen Zugriff mehr auf diese Optionen, aber Sie können auf Ihr Mesh klicken. Sie gehen nach rechts und hier können Sie beispielsweise den Skalenwert ändern. Aber wenn ich jetzt den Skalenwert ändere, haben wir, wie Sie sehen können, x eins, eins und eins. Aber bevor ich vier ändere, und das ist der Grund, wird es wichtig sein , zu verstehen , dass Sie Änderungen vornehmen können. Direkt am Anfang die Größe und du kannst den Wert direkt am Anfang skalieren . Nachdem Sie diesen Wert definiert haben, können Sie, wenn Sie auf diesen Bereich möchten, den Wert erneut ändern. Wenn ich hier eine Einheit eingeben möchte, ist es keine Einheit, es ist nur ein Wert, ein Wert, es ist keine Dimension, es ist nur ein Wert , den Sie eingeben können, und ich kann hier auch erhöhen. Wenn du mit dem Flugzeug arbeitest, ist es nicht möglich, nach der Arbeit an den Daxen zu arbeiten, weil du das Flugzeug sehen kannst, du nicht krank Es ist wichtig, das zu verstehen . Das ist also ein Flugzeug. Ich lösche es, wenn du willst, du kannst die Proportionen deines Flugzeugs ändern. Eine weitere Maßnahme , die Sie hinzufügen können. Wir werden uns die verschiedenen Maschen Schritt für Schritt ansehen. Der andere ist das Hinzufügen eines Mesh-Würfels. Hier ist es ziemlich einfach. Noch einmal, Sie können den Skalierungswert danach verwenden, aber wenn Sie hier noch einmal eine Größe definieren , zum Beispiel definiere ich vier, kann ich vier drücken und die Eingabetaste drücken. Automatisch behält der Skalenwert eins, eins und eins bei. Und das wird der Wert in den Dimensionen in Metern sein, und das ist nur ein Wert, der anders ist. Hier ist es eine Dimension, und hier ist es nur ein Wert, den Sie bei Bedarf bearbeiten können. Wenn ich hier zum Beispiel zwei definiere, wäre das so, als hätte acht Meter, weil ich am Anfang 4 Meter definiert habe. Deshalb ist es wichtig , solche Dinge zu verstehen. Wenn Sie nach links gehen, wählen Sie Ansicht hier. Und wie Sie sehen können, können Sie die Achse zu dem Objekt vergleichen, und hier habe ich den Skalenwert und ich habe die Abmessungen. Dadurch können Sie die Abmessungen Ihres Netzes wirklich sehen , und hier sehe ich acht, vier und vier. Sie können hier auch die Abmessungen ändern. Wenn ich mich jetzt dafür entscheide, meinen Wert und auf der Y-Achse zu ändern , definiere ich zwei. Jetzt habe ich auch acht Meter auf der Y-Achse. Sie können auch von diesen Panels aus arbeiten. Wie wichtig diese Panels sind, können Sie den Maßstab und die Abmessungen erkennen. Hier haben Sie nur den Skalenwert. Hier haben Sie das Delta, das etwas Spezifisches transformiert . Es geht also darum, wie man den Würfel hinzufügt, also ist es für den Würfel ziemlich einfach. Wenn Sie dann skalieren möchten, können Sie S auf der Tastatur drücken, und wenn Sie S auf der Tastatur drücken, können Sie den Würfel skalieren. Wenn Sie S und eine Achse, z. B. die Y-Achse, drücken , können Sie auf der Y-Achse skalieren. Wenn Sie X drücken, können Sie nur auf der X-Achse skalieren. Wenn Sie Z drücken, können Sie nur auf der Z-Achse skalieren. Drücken wir einfach Löschen. Lass uns weitermachen. Ich werde ein weiteres Mesh hinzufügen. Gehen wir also einfach und fügen Mesh hinzu, und dieses Mal werden wir die Kreise auswählen. Wenn ich weiter schreibe, ist es ein bisschen seltsam, weil wir nur dieses Element haben, sie setzen es als Netz zusammen. Wenn Sie jedoch noch einmal auf die Optionen klicken, haben Sie eine Reihe von Scheitelpunkten und einen Radius Hier ist der Radius, er wird sich ändern. Er ist unabhängig vom Skalenwert, aber nicht von den Scheitelpunkten. Sie können die Anzahl der Scheitelpunkte erhöhen Hier hat man das Gefühl, nichts machen zu können. Tatsache ist, dass Sie dieses Element verwenden können, wenn Sie hier zur Änderung des Einkaufswagens wechseln möchten. Wie Sie sehen können, ist es möglich Aber etwas, das ich tun kann, wenn ich zu einem zurückkomme, ich kann einfach in den Bearbeitungsmodus wechseln, weshalb es nützlich ist, weil Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln können und verschiedene Scheitelpunkte haben, wenn Sie E auf der Tastatur drücken, Sie können extrudieren und Sie können vorausgehen und Sie können so extrudieren Sie können auch nach links gehen und einfach eines der Tools verwenden Wenn du hierher gehst, hast du zusätzlichen Spott, Abkürzung, und du kannst auch noch einmal zusätzlichen Spott machen, einfach so, und ich kann danach S drücken, um zu skalieren und dieses Rendering zu erhalten Das ist das Ziel, diese Art von Kreisen zu erzeugen. Aber es ist keine Oberfläche, denn nachdem ich Ihnen gezeigt habe, wie man eine Oberfläche erzeugt, und es ist keine Oberfläche, sie wird als Netz betrachtet, wo dieses Symbol auf der rechten Seite ist, wie Sie sehen können. Drücken wir Löschen. Ein weiteres Netz, das Sie hinzufügen können. Ich werde weitermachen. Lass uns auf Mesh hinzufügen klicken. Sie können den UV-Tarif hinzufügen. Wenn ich hier die UVs Fair auswähle, hast du einige Optionen. welcher Art von Option können Sie hier mit der Anzahl der Segmente arbeiten , Sie haben unterschiedliche Unterteilungen, und Sie können die Anzahl der Unterteilungen erhöhen, und Sie können auch die Anzahl der Ringe erhöhen Wenn Sie diese Zahl erhöhen, erhalten Sie etwas mit mehr. Sie werden eher so etwas wie eine perfekte Kugel haben Wenn Sie die Anzahl der Segmente zumindest verringern, können Sie ganz bestimmte Formen, wie zum Beispiel Sue und Sue, direkt gutschreiben . Wenn ich zum Beispiel die Anzahl der Segmente ändere, aber Ringe auf den Wert setze, kann ich auch dieses Rendering erhalten, oder ich kann das Segment auf eine bestimmte Zahl setzen und die Anzahl der Ringe erhöhen , um diesen Wert zu erhalten. Wenn ich eher etwas wie eine Kugel haben möchte, komme ich mit einer bestimmten Anzahl von Ringen zurück, wie zum Beispiel diesen oder vielleicht diesen. Und lassen Sie uns einfach erhöhen. Wenn ich einfach mit der linken Maustaste klicke, kann ich das bestätigen. Hier ändere ich einfach, ich habe die Abmessungen nicht geändert. Aber danach kann ich diese Optionen noch einmal skalieren. Wenn Sie zum Beispiel nur auf der Z-Achse skalieren, können Sie Ihre Form auch einfach so ändern. Ich kann dann auf der X-Achse skalieren oder auf der Y-Achse skalieren, und Sie können das auch direkt aus der Kugel erstellen. Lass uns die Kugel entfernen. Sie können auch mit einem anderen arbeiten. Klicken wir auf eine Mesh-Ökosphäre. Die Ökosphäre ist aus dem einfachen Grund etwas anders , weil sie nicht dieselbe Topologie hat, dass die Sphäre, Sie haben unterschiedliche Topologien , was die Unterteilung angeht. Wenn ich nach links gehe, kann ich die Anzahl der Unterteilungen sehen, und das ist das einzige, woran Wenn Sie auf eins reduzieren, drehen Sie diesen Rendervorgang um. Wenn Sie den Wert erhöhen, können Sie etwas hinzufügen, das eher einer Kugel ähnelt, jedoch mit einer anderen Topologie Danach haben Sie einen Radius und Sie können hier auch mit einem Radius arbeiten Danach ist es dasselbe. Sie können S drücken, und Sie können nach Belieben in Ihrer Ökosphäre S, Y einige Transformationen vornehmen Belieben in Ihrer Ökosphäre S, Y einige Transformationen . Ich kann zum Beispiel so etwas oder wieder Z erstellen, und ich kann definitiv auf verschiedenen Achsen skalieren , um einen anderen Rendertyp zu erzeugen Direkt von einer Form stehen Ihnen viele verschiedene Optionen zur Verfügung Ich werde bei diesem auf Löschen drücken. Okay. Dafür ist es okay. Es ist äußerst wichtig, beim Schneiden von Netzen zu verstehen, dass verschiedene Arten der Topologie gibt. Abhängig dieser Art der Topologie, nach der wir im Bearbeitungsmodus arbeiten, können wir Vergessen Sie auch nicht, dass, wenn Sie hier die Dimensionen hinzufügen, sich die Abmessungen den Einheiten unterscheiden Nicht dass die Einheit, in der sich die Dimensionen unterscheiden, unabhängig ist, unterscheidet sich nur vom Wert. Wir haben die Dimensionen und wir haben den Wert. Okay. 10. Formen hinzufügen Teil 2: Okay. Wir werden mit Formen weitermachen. Nun, um mit den Formen fortzufahren, wir können hier auf den Würfel und einfach auf Löschen drücken. Nachdem wir diese Warteschlange gelöscht haben, fahren wir mit dem anderen Element fort. Klicken wir einfach auf Mesh hinzufügen und hier können wir einen Zylinder hinzufügen. Ich kann auf den Zylinder klicken, ein bisschen zoomen. Und wenn ich nach links gehe, kannst du Zylinderoptionen hinzufügen. Also noch einmal, wenn Sie den Wert hier ändern, wird sich der Wert auf der rechten Seite nicht ändern. können Sie jedoch die Zunächst können Sie jedoch die Anzahl der Scheitelpunkte ändern befindet sich die Anzahl der Scheitelpunkte auf dieser Oberfläche, Wie Sie sehen können, befindet sich die Anzahl der Scheitelpunkte auf dieser Oberfläche, und hier ist dies der Grund Also direkt die Anzahl der Eckpunkte und der Radius. Sie können die Tiefe auch ändern, einfach so direkt von diesen Panels aus Wenn ich danach einfach hier klicke, kann ich das überprüfen, da du siehst, dass der Skalenwert in diesem Bereich immer noch eins, eins und eins ist . Aber wenn ich diese Bedienfelder einfach ziehe und verschiebe, kann ich direkt in den Elementoptionen die tatsächlichen Abmessungen meines Objekts sehen . Es ist wichtig, das zu verstehen. Danach werde ich einfach nochmal auf diesen Bereich zurückkommen, also das ist für den Zylinder nichts weiter zu wissen. Wenn Sie anschließend Ihren Zylinder skalieren möchten, können Sie S drücken. Sie können auch S und ZD drücken , wenn Sie eine Beschränkung auf eine bestimmte Achse vornehmen möchten Ich werde diesen Zylinder löschen. Klicken wir einfach auf Mesh hinzufügen und etwas, das wir hinzufügen können, ist ein Nachteil. Ich kann auf das Symbol klicken. Ich habe noch einmal verschiedene Optionen. Hier ist das die Anzahl der Scheitelpunkte. verbessern möchten Wie Sie sehen können, können Sie die Anzahl der Scheitelpunkte erhöhen , wenn Sie die Qualität Ihres Scheitelpunkts Wenn Sie jedoch die maximale Anzahl reduzieren, können Sie diese Art von Formen erzeugen lediglich die Anzahl der Scheitelpunkte reduzieren Das ist also wichtig zu wissen. Sie können diese Art von Formen einfach erstellen die Anzahl der Tics zu reduzieren. Sie haben auch zwei reduzieren müssen. Das ist ein Reduzieren Nummer eins, aber du kannst auch ein zweites Reduzieren finden und du kannst deine Formen auch einfach so öffnen. Sie müssen nicht bei Null enden, wenn Sie den Wert ändern möchten, es ist möglich, und hier sind es nur die Tippoptionen, wie Sie sehen können. Wenn ich den Wert erhöhen möchte, kann ich mit einer großen Anzahl von Scheitelpunkten zurückkommen Danach komme ich mit einem der Radien zurück. Zum Beispiel diesen, ich ändere seinen Wert auf Null und ich kann dieses C erstellen, einfach so Wenn es dasselbe ist, kannst du dein C skalieren, wenn ich auf der Z-Achse skaliere , dann kann ich diese Art von Formen erstellen Lassen Sie uns auf diesen Formen posten und löschen. Lass uns einfach weitermachen. Füge ein Netz hinzu, und du kannst den Torus hinzufügen. Es ist wie ein Ring, und wenn Sie hier nach links gehen, haben Sie ein Deferent-Preset, aber definitiv nur, um den Operator standardmäßig wiederherzustellen. Das heißt, wenn Sie hier erhöhen, können Sie das Preset direkt als Standard wiederherstellen ich zum Beispiel die Zahl erhöhe, möchte ich die Grundvoreinstellung wiederherstellen Ich kann zurückkommen und die Standardeinstellung des Operators wiederherstellen. Sie haben zwei Segmenttypen, die Sie verwenden können : das Messsegment und das Hauptsegment Das heißt, wenn ich zuerst das Messsegment verkleinere und wenn ich hier das Menorsegment verkleinere, kann ich direkt dieses Rendering erhalten Ich schneide hier zum Beispiel vier aus, und bei diesen vier können Sie die Formen auch direkt mit einer Phase eines Torus knacken die Formen auch direkt mit einer Phase eines Torus Je nachdem, was Sie tun möchten, kann ich auch die Anzahl der Menor-Segmente erhöhen, aber nur vier Taktsegmente beibehalten In diesem Fall kann ich so etwas kürzen. Nachdem ich skalieren muss, kann ich auch arbeiten, ich habe Mineral Reduce, Measure Reduce, du kannst so skalieren, auch in diese Richtung, aber skalieren Sie nicht zu stark, denn wenn Sie zu viel skalieren, wie Sie sehen, haben Sie nichts im Inneren Aber du kannst auch so skalieren. Etwas erhöhen, messen, reduzieren, geringfügig verkleinern, und schon erhalten Sie dieses Rendering. Dann kann ich mit mehr oder weniger Segmenten arbeiten. Als Torusbasis kann man bei Bedarf fast Krater bauen. Nun, ich kann die Anzahl der Metersegmente verringern, aber einfach mit einer Maßreduzierung arbeiten, um die Metole einfach so zu regenerieren Wenn ich einen Torus mit vielen Segmenten erstellen möchte, kann ich das Segment, das Messsegment und auch das Nebensegment vergrößern Messsegment und auch das Nebensegment Wenn ich vielleicht mit einem solchen Wert stark zunehme, kann ich einfach mit der linken Maustaste auf Validieren klicken und schon erhalte ich das Rendering Noch einmal kannst du skalieren, wenn du willst, du kannst drücken und wenn ich Z drücke. Wie du siehst, kannst du direkt dein allgemeines Erscheinungsbild ändern . Es ist extrem wichtig, das zu wissen. Aus einer Basis von Formen können Sie mehrere Dinge erstellen. Okay. Also lass uns diesen löschen. Okay. Ich werde kurz auf meine Ansichten zurückkommen, wähle Mesh hinzufügen. Sie können auch ein Raster hinzufügen. Das Interesse am Hinzufügen eines Rasters besteht einfach darin , dass Sie direkt eine Unterteilung haben Ich werde dir etwas zeigen. Ich werde diesen löschen und einfach eine Ebene hinzufügen, weil Sie einen Unterschied zwischen einem Raster und einer Ebene haben. Wenn Sie hier eine Ebene hinzufügen und eine Netzebene hinzufügen, haben Sie keine Unterteilung Ich kann überprüfen, ob ich in den Bearbeitungsmodus gehe Klicken Sie hier und Sie können in den Bearbeitungsmodus wechseln Im Bearbeitungsmodus haben Sie Zugriff auf die Flächen, die Scheitelpunkte und das Segment Ich habe nur eine Phase, wie Sie sehen können, ich habe nur eine Phase, auch wenn ich diese unterteilen kann . Es ist ziemlich einfach Sie können danach mit der rechten Maustaste unterteilen und ich kann die Zahlen eingeben, die ich in diesem Bereich für die Unterteilung haben möchte diesem Bereich für die Wenn ich zum Beispiel vier Unterteilungen haben möchte, kann ich einfach vier nehmen Hier. Wenn Sie jedoch direkt ein Raster hinzufügen, können Sie diese Art der Unterteilung verwenden Ich kehre zum Objektmodell und zu den Sllxis zurück und drücke Danach fügen wir ein Creed hinzu und Sie können die Unterteilung direkt unter Mesh Cred eingeben Wenn Sie auf die Optionen klicken, haben Sie eine Reihe Hier sehen Sie nicht direkt, aber nach dem Bearbeitungsmodus werden Sie sehen, dass wir zehn und zehn haben. Sie können die Größe skalieren, wenn Sie nur diesen Bereich benötigen Nachdem Sie diese Anzahl der Unterteilungen korrigiert haben, können Sie die Unterteilung nach Belieben ändern Ich klicke hier, gehe direkt in meinen Bearbeitungsmodus und automatisch habe ich meine Unterteilung schon Auch wenn Sie danach wieder unterteilen können, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Nochmals unterteilen, wenn ich wieder innen unterteilen möchte, ist es durchaus möglich, einen Wert einzugeben Kommen wir einfach zurück zum Objektmodus. Das ist der Unterschied zwischen der Ebene und dem Gitter. Ich werde diesen löschen. Und wir werden uns direkt den letzten ansehen. Letztes, es ist in einem anderen Beispiel sehr gut. Ich verwende dieses gerne in einem anderen Beispiel. Es ist der Affe. Und wenn du hier klickst, hast du einen Affenkopf und nicht zu viel Unterteilung. Danach zeige ich dir, dass wir mehr unterteilen können, um ein anderes Rendering zu haben Wenn ich auf die Optionen und den Affen gehe, hast du nur die Größe, also kannst du einfach die Größe des Affenkopfes ändern , wenn du auf der rechten Seite gehst Also hier kann ich zum Beispiel einfach die Größe ändern , die ich wählen kann. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, den Affenkopf, können Sie S drücken, wenn Sie Ihren Affenkopf skalieren möchten , wie Sie sehen können. Gleichzeitig können Sie, wenn Sie nicht das gleiche Verhältnis beibehalten möchten, zum Beispiel S x drücken und das Verhältnis Ihres Affenkopfes ändern. Sie können S einfach so drücken, y, um das Verhältnis Ihres Affenkopfes bei Bedarf zu ändern . In einem anderen Beispiel ist es sehr nützlich, den Affenkopf zu verwenden. Ich werde hier klicken und einfach Löschen drücken. Es ist okay, wir haben gesehen wie man die verschiedenen Mesh hinzufügt. Jedes Mal, wenn du eines dieser Netze hinzufügst, siehst du es im Konstruktionsbaum auf der rechten Seite und es wird automatisch Teil von Sammlungen sein. Wie Sie sehen können, haben wir Beginn nur eine Sammlung . Ich werde danach erklären, warum es sinnvoll ist , mit einer Sammlung zu arbeiten. Es ist für verschiedene Zwecke nützlich für die Organisation, aber auch nützlich für das Rendern am Ende. Und standardmäßig haben wir in dieser Sammlung eine Kamera, wir haben das Licht und jedes Mal, wenn Sie Mesh hinzufügen, befindet sich Ihr Mesh standardmäßig befindet sich Ihr Mesh genau hier in Ihrer ersten Sammlung. Aber wenn wir danach die Sammlung trocknen müssen, wenn wir indifferente Sammlungen klassifizieren müssen, ist das möglich, ist das möglich, Es ist okay, wenn du dafür Netze hinzufügst. 11. Kurven hinzufügen Teil 1: Wir werden sehen, wie man Kurven bewertet. Um Kurven zu erraten, können wir Kurven hinzufügen und wir können sie sehen. Wir haben verschiedene Arten von Kurven, die wir hinzufügen können. Eines der ersten Dinge , die Sie tun müssen, ist, den Würfel auszuwählen und den Würfel zu ziffern. Okay. Du hast andere Interessen als Krato-Kurven, weshalb wir das erst erklären Klicken wir zunächst auf Mesh-Kurven hinzufügen und dann auf die Basiskurven. Nachdem zwei dies getan haben, können Sie ein wenig zoomen. Sie können sehen, wie die kleinen Kurven hier erscheinen. Sie können nach links gehen, tiefere Kurven hinzufügen, und Sie haben einfach die Möglichkeit, hier und an der Position mit der Reduzierung zu arbeiten hier und an der Position mit der Reduzierung Wenn ich zum Beispiel den Radius ändern möchte, kann ich auf das tippen, was ich will, zum Beispiel 2 Meter Wenn ich nur bestätige, wie Sie in den Skalenoptionen hier sehen können, können wir bei einer bleiben. Wie du diese Kurven bearbeiten kannst, kannst du einfach auf die Kurven klicken und sie dann im Bearbeitungsmodus einfügen. Wenn Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden, können Sie auf die Griffe zugreifen und das ist endlos Zum Beispiel klicke ich hier auf meine Ansicht von oben, ich kann die Endpunkte hier nehmen, wenn ich meine Verschiebe-Werkzeuge auswähle, kann ich diesen Ender verbinden und ihn in diese Richtung oder in diese Richtung bewegen Richtung oder in diese Richtung Ich kann diesen Teil der Ender auch direkt nehmen , ich kann auch meine Kurven ändern Klicken Sie einfach hier , wie Sie sehen können. Ich kann mit diesem Punkt dasselbe machen. Ich kann auf diesen Punkt klicken, diesen Teil verschieben, oder ich kann diesen Teil der Enden nehmen und meine Kurve ändern, indem ich einfach hier klicke. Sie können auch Ihren Punkt extrudieren Sie haben einen ersten Punkt und einen letzten Punkt. Wenn ich hier klicke, kann ich E auf der Tastatur drücken und ich kann meine Kurven extrudieren, ich kann meine Kurve extrudieren Ich kann zum Beispiel drücken. Wenn ich drücke, kann ich extrudieren, um einen neuen Punkt zu bewerten, z. B. in dieser Richtung und mit dem Ratenpunkt Nach dem Nennwert kann ich meine Kurven ändern, indem ich zum Beispiel hier Je nachdem, was ich tun möchte, kann ich zum Beispiel diese Anweisungen verwenden. Ich kann hier klicken. Wenn Sie hier drücken, wird es auch funktionieren, aber der Punkt wird sich an diesem Teil befinden. Jedes Mal können Sie Ihre Kurven extrudieren. Ich kann extrudieren und ich kann in diese Richtung gelangen. Wenn ich dann abbiegen will, kann ich hier klicken und ich kann nach der Wegbeschreibung abbiegen Wenn du nach links gehst, hast du verschiedene Werkzeuge Es ist ein bisschen spezifisch. Sie können die Handelstools wiederverwenden. Sie haben auch die Kurvenfarbe. Wenn Sie zum Beispiel hier klicken und dann auf Extrudieren klicken, können Sie, wie Sie sehen, auch einfach auf die zusätzlichen Tools zugreifen wie Sie sehen, auch einfach auf die zusätzlichen Tools Wenn ich nur ein bisschen zurückkomme und einen dieser Punkte auswähle, habe ich eine Art Werkzeug Ich kann den Kurven-Print-Stift nehmen, um einige Anpassungen an meinen Kurven vorzunehmen . Sie können auch eine neue Kurve im Inneren erstellen wie Sie sehen können, wenn Sie auf diese Werkzeuge klicken. Wenn ich zurückkomme , werde ich dieses Segment entfernen. Ich denke, ich kann diesen Teil übernehmen und ich kann Scheitelpunkte entfernen und hier kann ich die gelösten Scheitelpunkte entfernen Nach zwei Kratutus wie diesem können Sie auf diese Weise wieder in den Objektmodus zurückkehren, und einige Dinge, die Sie tun können, ist einer der Vorteile, dass Sie verschiedene Verwendungsarten haben Aber etwas, das du tun kannst. Wenn Sie beispielsweise alle Kurven auswählen und sich im Bearbeitungsmodus befinden, drücken Sie A auf der Tastatur. Wenn Sie alle Kurven auswählen, haben Sie, wie Sie sehen können, Ihre Auswahlwerkzeuge, und Sie wählen die gesamte Kurve hier aus. Wenn Sie die Taste drücken, können Sie in diesen Richtungen extrudieren , und Sie können auch in diesen Bereich gehen Je nachdem, was Sie tun möchten, können Sie auf der S-Achse arbeiten oder nicht auf derselben Achse Wenn jetzt, gehe ich einfach raus. Ich gehe in den Objektmodus, ich habe meine Kurven, ich gehe nach rechts und ich habe die Optionen der Datenobjekt-Dateneigenschaften. Bei den Dateneigenschaften, was interessant ist, können Sie die Auflösungen Ihrer Kurven ändern. Aber etwas Interessantes, Sie haben den Feldmodus, und wenn Sie nur ein bisschen weitermachen, haben Sie den Texturraum, Sie haben die Geometrie, und wenn Sie an der Geometrie arbeiten, haben Sie zum Beispiel die Rolle Objekt und Profil. Wenn Sie hier auf Regel klicken, haben Sie auch die Feldgröße. Sie haben eine andere Art von Optionen. Ich kann weitermachen. Ja, hier haben Sie Geometrieversatz und Extrusion Einige Dinge, die Sie tun können, sind Extrusionen herzustellen, einfach so Wenn Sie den Offsetdruck kürzen möchten, ist das auch möglich. Sie können eine Extrusion Ihrer Kurven erstellen. Nachdem Sie das Objektprofil und die Regel ausgewählt haben. Wenn ich auf Regel klicke, kann ich den Wert mit „ Dip“ erhöhen und so zum Beispiel das Rendern mit einer bestimmten Auflösung erhalten . Auf diese Weise können Sie auch den Offset kürzen. Ich kann meinen Wert für die Extrusion ändern, ich kann den Neigungswinkel verringern oder erhöhen, und Sie haben auch mehr Optionen, aber wir werden diese Optionen in diesem Fall nicht verwenden. Wenn ich einfach hierher zurückkomme, kann ich, wie Sie sehen, dieses Rendering für meine Kurven einfach so erhalten. So funktioniert es also. Wenn ich diese Kurven lösche, zeige ich Ihnen ein weiteres Beispiel, damit ich auf Kurven hinzufügen klicken kann. Du kannst die Kreise erstellen. Wenn Sie Kreise erstellen, können Sie einfach den Radius in diesem Bereich ändern Wenn Sie einfach so in den Bearbeitungsmodus wechseln, ist es dasselbe. Sie können verschiedene Punkte bearbeiten. Sie verwenden beispielsweise Ihr Auswahlwerkzeug im Bearbeitungsmodus und können eine Transformation an dem anderen Punkt vornehmen . In diesem Fall ist das Extrudieren nicht sehr nützlich. Wenn Sie drücken, können Sie extrudieren, aber Sie haben etwas Dehnung, sodass es in diesem Fall nicht besonders praktisch ist , zu extrudieren , wie Sie Sie können an diesem Punkt einfach einige Änderungen vornehmen. Wenn ich einfach zum Objektmodell zurückkehre, ist es genauso, dass ich nach rechts gehen kann, Dateneigenschaft, und wenn nötig, kann ich mit der Geometrie fortfahren, und ich kann auch eine Offset-Extrusion erstellen, und ich kann dieses Rendern erhalten Kann auch mit der Tiefe arbeiten und ich werde mir das besorgen. Lassen Sie uns diesen entfernen. Wir können auch direkt Kurven hinzufügen Wir können zum Beispiel Nervenkurven erstellen und schon haben wir den Nervenkreis. Es gibt zwei Möglichkeiten, zu arbeiten. Wenn ich die Nervenkurven salze, gehe ich einfach hier in meinen Bearbeitungsmodus, ich kann diese Ansicht wechseln Und wenn ich diese Ansicht versiegele, können Sie, wie Sie sehen, verschiedene Griffe verwenden und Sie können ziehen und verschieben Ist eine andere Möglichkeit, Kurven zu ordnen. Sie können zum Beispiel diesen Punkt nehmen, Sie können drücken, um zu extrudieren, und ich kann mit einem anderen extrudieren Ich kann E erneut drücken und erneut extrudieren und extrudieren, und ich kann mit einer anderen Methode und einem anderen Kurvenverhältnis extrudieren mit einer anderen Methode und einem anderen Jedes Mal können Sie einen anderen Punkt auswählen und Ihre Kurven einfach Ihre Kurven einfach Es ist dasselbe. Ich kann zu meinem Objektmodus zurückkehren. Ich erhalte dieses Rendering. Wenn ich zum Beispiel auf die Objekteigenschaften auf der rechten Seite gehe , kann ich die Extrusion noch einmal ausschneiden, wenn ich das brauche. Wenn du willst, kannst du auch für deine Kurven quer schneiden und den letzten Punkt kannst du für rund ändern . In diesem Fall ist es so, als würde man vergrößern und dieses Rendering erhalten. Aber wenn du nicht willst, kannst du einfach. Du wirst deinen Biber nicht auftragen, du bleibst einfach so, und du kannst so etwas reiben Hier in diesem Bereich haben wir jetzt Nervenkurven, haben wir jetzt Nervenkurven wie Sie sehen können, es sind die Ich werde diesen löschen. Einige Dinge, die ich auch tun kann, es ist eine andere Möglichkeit , eine Kurve zu erstellen. Sie haben Kurven und Sie haben den Nervenzirkus. Diesmal arbeiten wir mit den Kreisen. Ich kann hier auf die Bearbeitungsform gehen. Es ist eine andere Art, mit den Schaltungen zu arbeiten. Sie können diesen Punkt noch einmal aufgreifen. Wenn Sie drücken, ist es dasselbe, es ist nicht sehr praktisch, ein Element zu extrudieren Wenn du drückst, wirst du einfach so etwas haben. Es ist nicht sehr gut. Wenn ich einfach zurückkomme, kann ich meinen Standpunkt vertreten und jedes Mal etwas ändern, je nachdem, was ich tun möchte. Wenn ich noch einmal zu meinem Objektmodell zurückkehre , kann ich nach rechts gehen. Wenn ich auf die Optionen klicke, kann ich eine Transformation mit Offset und Extrusion noch einmal wie folgt durchführen. 12. Kurven hinzufügen Teil 2: Wir werden mit den Kurven weitermachen. Um mit den Kurven fortzufahren, wählen wir hier noch einmal den Würfel aus und ich werde die Würfel entfernen. Um mit der Kurve fortzufahren, haben wir andere Arten von Optionen. Wenn ich einfach auf Mesh hinzufügen, Kurven hinzufügen klicke , können wir auch Cro-Pass machen. Auf jeden Fall ist es interessant, Kryo-Pass zu machen. Ich kann auf Crato Pass klicken. Danach hast du nur noch eine Zeile. Bei den Optionen des Passes können Sie einfach noch einmal mit dem Radius arbeiten. Wenn ich noch einmal etwas ändern möchte, tippe ich einfach auf zwei, ich kann auf zwei für den Staub tippen. Gehen wir jetzt in den Bearbeitungsmodus. Wenn ich im Bearbeitungsmodus arbeite, kann ich zum Beispiel meine Ansicht von oben verschieben, ein bisschen zoomen und habe Zugriff auf die verschiedenen Griffe. Wenn ich einfach hier klicke, kann ich versuchen, mich in diesen Richtungen zu bewegen und zum Beispiel mit den Kurven zu beginnen . Wenn ich hier klicke, kann ich auch zu den Richtungen gehen und Kurven schneiden. Ich kann diesen Druck auch nehmen. Wie Sie an diesen einfachen Griffen sehen können, kann ich meine Kurven formen. Wenn ich eine Extrusion erstellen möchte, kann ich auf die letzte klicken. Ich kann E auf der Tastatur drücken und ich kann eine Extrusion erstellen. Ich kann weiterhin Press drücken und jedes Mal, wenn Sie E auf der Tastatur drücken, können Sie eine Extrusion erstellen. Jedes Mal können Sie mit den verschiedenen Griffen nur an diesem Bereich arbeiten . Es ist nur eine andere Möglichkeit , die Kurven zu erstellen. Wenn ich einfach zu meinem Objektobjektmodus zurückkehre, habe ich diese Kurven erstellt, wie Sie sehen können. Danach ist es das gleiche Prinzip. Sie können nach rechts gehen, und wir arbeiten an den Dateneigenschaften. Die Dateneigenschaften, ich kann weitermachen, einfach so mit dem Extrusionswert arbeiten, und ich kann auch diese Art von Rendern erhalten. Wenn ich sage, Offset verwenden, kann ich einen kleinen Offset erzeugen und hier kann ich den Offset um ein Vielfaches erhöhen, so wie Sie sehen können, wenn ich das brauche Sie haben eine andere Art , mit der Kurve zu arbeiten. Dies ist nicht die einzige Möglichkeit, danach eine Extrusion zu erstellen. Hier möchte ich es Ihnen nur zeigen, aber in einem anderen Fall werde ich erklären, dass wir die Kurven verwenden können , um verschiedene Dinge zu erstellen. Aber in diesem Fall möchte ich Ihnen nur zeigen, wie Sie Kurven hinzufügen können und ob Sie danach eine Extrusion erstellen müssen, und ob Sie danach eine Extrusion erstellen müssen wie Sie das tun können. Danach kann ich auch noch einmal mit dem Dip an dieser Stelle arbeiten . Lass uns darauf klicken und löschen. Eine der letzten Möglichkeiten ist, wenn Sie auf Hinzufügen klicken, Sie haben die Möglichkeit, das hinzuzufügen, was wir vier nennen. Aber du musst das auf ein Objekt anwenden. Zum Beispiel kann ich ein Objekt hinzufügen. Klicken Sie auf Hinzufügen. Wählen Sie einfach den Würfel und diesen Würfel, ich werde die Größe ein wenig ändern. Ich gehe nach rechts und ändere die Größe. Auf dieser Achse werde ich mit vier auf dieser Achse arbeiten, ich werde mit sechs arbeiten und auf dieser Achse werde ich mit zwei arbeiten. Danach können Sie mit diesen Tools einen Effekt erzielen. Sie müssen nur auf das Objekt klicken und Kurven hinzufügen. Nachdem Sie auf Kurven gegangen sind, können Sie diese ein paar Mal sedimentieren. Wenn Sie auf diese klicken, haben Sie, wie Sie sehen können, mehrere Elemente, und wenn Sie nach Wenn Sie auf diese klicken, haben Sie, wie Sie sehen können, mehrere Elemente, rechts gehen, haben Sie schnelles Fell, das Sie haben, können Sie mit der Länge arbeiten Sie haben verschiedene Optionen die Sie hier ändern können Sie können auch mit niedrig arbeiten und es ist auch möglich , mit mittel zu arbeiten. Ich kann zum Beispiel mit Niedrig zurückkehren oder ich kann noch einmal zu Mittel zurückkehren. Kann einfach so die Spur wechseln. Damit ich die Linie ändern kann. Wenn ich einfach zurückkomme, werde ich mehrere Erben direkt in diesem Bereich haben Wenn ich einfach hier klicke, gehst du nach rechts, du kannst den Würfel hier sehen, und du hast auch eine Kurve Wir haben Kurven und wir haben den Würfel mit der Kurve. Wenn ich die Kurven hier nach oben klicke und den Drachen bewegen möchte, kannst du nur ein Objekt sehen. Es ist etwas anderes. Wenn du hier klickst und dann auf Verschieben drückst, werde ich in diesem Bereich nur die Achse zu diesen Kurven haben. Wenn ich einfach hier klicke, kannst du dieses Element nehmen und ich kann es zum Beispiel ziehen und verschieben, einfach so. Wenn ich das Element ziehe und verschiebe, haben wir jetzt , wie Sie sehen , den Würfel und wir haben dieses Element. Aber dank des Würfels haben wir die Basis dieses Elements. Wenn ich hier klicke, kann ich auch den Würfel ziehen und verschieben. Wenn ich den Würfel bewege, folgt auch das Element. Weil der Fluch im Würfel steckt. Wenn ich auf meinen Würfel klicke. Nur in diesem Bereich gehe ich nach rechts, und wenn du hier klickst, hast du verschiedene Optionen, und automatisch haben wir einen Modifikator Wenn ich auf den Fluch, den Modifikator, klicke hast du auch die Dateneigenschaft, aber bei der Dateneigenschaft wirst du nicht zu viele Dinge haben Sie können den Modifikator automatisch verwenden, Modifikator wurde damit aktiviert, und ich kann zum Beispiel den Radius ändern, ich kann die Formen in diesem Bereich ändern und es ist möglich, einige Transformationen vorzunehmen werde hier nicht zu viele Details angeben, aber ich möchte Ihnen nur zeigen, dass es möglich ist, wenn Sie das Richtige haben, Sie können die Grundformen verwenden und danach können Sie zum Beispiel Kurven hinzufügen, einfach so. Wenn Sie die Position ändern müssen, ist das möglich. Aber Sie müssen das automatisch verstehen, wir haben einen Modifikator Deshalb, wenn wir auf die Kurven klicken, Modifikator, auch wenn wir den Modifikator sehen, nachdem Sie den Modifikator automatisch so erstellt haben automatisch so erstellt Es ist okay. So können Sie Kurven hinzufügen. Sie haben also mehrere Möglichkeiten, Kurven zu erstellen, und Sie werden unterschiedliche Formen der Kurven haben. 13. Oberflächen hinzufügen Teil 1: Wir werden sehen, wie man Oberflächen hinzufügt. Um Oberflächen hinzuzufügen, wählen wir einfach zuerst den Würfel aus und löschen den Würfel. Es ist äußerst nützlich , Oberflächen hinzuzufügen. Du musst hier hingehen, hinzufügen und schon kannst du Oberfläche finden. Sie haben verschiedene Oberflächenoptionen. Wir werden uns die verschiedenen Optionen ansehen und nur die erste Kiste erscheint. Sie müssen verstehen , dass Sie jetzt, wenn wir im Konstruktionsbaum nach rechts gehen , dieses Element haben, das bedeutet, dass wir mit den Kurven arbeiten können, und es ist etwas anderes, dass wir, wenn wir direkt hinzufügen, mit der Oberfläche arbeiten können Es ist ein Unterschied , wenn Sie mit den Kurven arbeiten und Sie werden verstehen, warum. Wenn ich hier klicke, gehe ich nach links füge Oberflächenkurven hinzu. Du kannst einfach mit dem Radius arbeiten. Wenn ich hier den Radius ändern möchte, tippe ich etwas anderes ein, zum Beispiel zwei, ich habe die Grundfläche meiner Oberfläche erstellt. Hier hat man das Gefühl , einfach eine Kurve zu haben. Aber in Wirklichkeit, wenn Sie in den Bearbeitungsmodus gehen, lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verwenden. Sie können die Ansicht von oben auf der D-Achse auswählen. Sie können einfach so eine Transformation vornehmen. Ich kann hierher gehen oder ich kann mich an die Anweisungen halten. Ich kann auch diese verschiedenen Griffe auswählen. Sie können etwas tun, um die Extrusion zu optimieren. Wenn Sie sich in dieser Ansicht befinden, können Sie auf diesen Punkt klicken. Drücken Sie und Sie können die Extrusion bewerten, und ich kann die Extrusion einfach so drücken und bewerten, um Angst Nun, wie Sie die Oberfläche schneiden können. Ich zeige Ihnen, Sie können A drücken, und wenn Sie A drücken, können Sie das Element auswählen. Sie können A drücken und Sie können hier alle Kurven auswählen. Jetzt, nachdem Sie A gedrückt haben, ist es nicht möglich, dies zu tun , wenn Sie mit den Kurven arbeiten. Aber wenn Sie mit der Oberfläche arbeiten, ist es möglich. Sie können A drücken, Sie wählen alles aus. Wenn Sie auf True klicken, können Sie Ihre Oberfläche ausschneiden, und ich kann drücken und ich kann die Z-Achse einschränken. Ich kann nach E und Z drücken, und ich kann meine Oberfläche einfach so erstellen Klicken Sie mit der linken Maustaste, um die Extrusion zu beenden, und ich kann dieses Rendern erhalten Wenn ich erneut extrudieren möchte, kann ich zum Beispiel in dieser Ansicht klicken, drücken und ich kann einfach wieder auf der Z-Achse extrudieren . Ich könnte weitermachen Ich kann und drücken, um auf der Z-Achse zu bleiben. Ich habe diese Kurven erstellt, und Sie können die Kurven danach bearbeiten Ich kann zum Beispiel all diesen Punkt auf der linken Seite auswählen und ich kann ihn ziehen und bewegen, ich kann den ganzen Punkt hier auswählen, ich kann ziehen und bewegen. Ich kann auf diesem Bild auswählen und hier einige Änderungen vornehmen. Nehmen Sie diese Drucktransformation, nehmen Sie diese Sprant-Transformation und ich kann mit diesem anderen Punkt Anpassungen an meinen Kurven vornehmen mit diesem anderen Punkt Anpassungen an meinen Kurven Deshalb ist es nützlich, und ich kann dieses Rendering erhalten Danach kann ich zu meinem Objektmodus zurückkehren und habe diese Art von Kurven erstellt. Wenn ich Rotationen erstellen möchte, kann ich meine Drehwerkzeuge verwenden, und wenn ich eine Rotation erzeugen muss, kann ich sie einfach so drehen Wenn ich mich bewegen werde, wird es meine Kurven schlagen. auf die Option dieser Kurve Wenn ich auf die Option dieser Kurve klicke, findest du die Dateneigenschaft des Objekts. Wenn Sie nach rechts gehen, haben Sie verschiedene Arten von Optionen und es gibt nicht viele Optionen , um Ihre Kurve definitiv zu verändern Sie können die Auflösung nur geringfügig erhöhen. Wenn ich einfach zurückkomme, lassen Sie uns zum Beispiel diesen Wert anwenden. Wenn ich meinen Kurven Krankheit verleihen möchte, kann ich einen Modifikator hinzufügen Aber wenn du auf Modifikator klickst, Modifikator hinzufügen und ich den Modifikator auswähle, generiere und hier finden wir Solid Solidify Ich kann die Krankheit erhöhen und ich kann Krankheit direkt auf meine Kurven Eines der Probleme: Wenn ich den Modifikator anwenden will, wird er sagen, dass das nicht möglich ist, weil es kein Mesh ist In diesem Fall können Sie den Modifikator damit deaktivieren Sie können auf die Kurven klicken, und wenn Sie ein Objekt konvertieren, können Sie es in ein Netz konvertieren Nach der Konvertierung in ein Netz können Sie jetzt das kleine Element finden, es ist jetzt ein Netz, und ich kann den Modifikator aktivieren und den Modifikator verwenden, also generieren Solidify, ich kann mit kleinen Werten wie Krankheit arbeiten mit kleinen Werten wie Krankheit Hier. Danach kann ich den Modifikator validieren und das ist okay, weil ich ihn für ein Netz ändere, und Sie können so etwas mit der Basis einer Oberfläche erstellen so etwas mit der Basis einer Oberfläche Lassen Sie uns diese Oberfläche löschen. Sie haben andere Optionen, klicken wir auf hart, damit wir hier wieder Oberfläche hinzufügen können und dann auf die Nervenkreise klicken. Noch einmal, Sie haben einige Optionen auf der linken Seite. Ich kann den roten Modus wählen und den roten Modus einschalten. Noch einmal, wenn ich zuerst meine Ansicht von oben habe, können Sie bei Bedarf einfach den zuvor erläuterten Punkt auswählen. Aber etwas, was ich tun werde , ist einfach hier Comeback und hier Comeback zu klicken und hier Comeback zu klicken. Danach kann ich A drücken. Wenn ich alle Elemente meiner Kurven mit A auswähle, können Sie eine Extrusion erstellen Sie können auch auf der linken Seite auf diese Tools zugreifen, aber hier ist das nicht möglich. Sie können drücken. Wenn Sie hier klicken, können Sie diese Tools verwenden, und dank der Tatsache, dass Sie hier sind, können Sie einfach einige Änderungen vornehmen. Sie haben eine andere Art der Transformation, aber das ist nicht das, was ich tun möchte. Etwas, das ich tun werde, ist, hierher zurückzukehren, mein Auswahlwerkzeug zu drücken und ich kann das einfach mögen. Sie können Beschränkungen auf eine Achse anwenden. Sie können die Beschränkung einfach so drücken. Zum Beispiel kann ich diese Basis erstellen. Wenn ich meine Ansicht, diese Ansicht, die Seitenansicht auswähle , kann ich hier erneut drücken, und ich kann auch S drücken, um zu skalieren, zum Beispiel kann ich so etwas verkrusten Ich kann hier erneut drücken, um die Achse einzuschränken, und ich kann erneut S drücken, um zu skalieren. Das ist die Art von Dingen, die Sie tun können. Ja, ich kann auch auswählen, dass ich zum Beispiel hierher zurückkehren kann. Ich kann diesen Teil und diesen Teil auswählen, ich kann drücken und ich kann auf der Z-Achse extrudieren und ich kann bei Bedarf auch skalieren Wenn ich einfach zu meinem Objektmodus zurückkehre. Jetzt habe ich diese Fläche auf der Basis der Kurven erstellt. Sie können den Vorgang noch einmal wiederholen. Sie können in Mesh konvertieren und dann den Modifikator hinzufügen, und dann den Modifikator hinzufügen um Krankheit hinzuzufügen, wenn Sie möchten Lass uns weitermachen. Klicken wir auf Anzeige damit Sie hier Anzeige und Oberfläche finden können Wir können die Nervenoberfläche finden, Nervenoberfläche. Wenn ich auf diesen Bereich gehe, ist das ein bisschen anders, weil man automatisch eine Oberfläche hat. Auf der linken Seite können Sie den Radius des Elements bearbeiten, und wenn Sie nach rechts gehen, haben Sie eine Eigenschaft, Sie können die Auflösung noch einmal bearbeiten. Wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, können Sie auf den Bearbeitungsmodus klicken, da Sie sehen können, dass die Struktur etwas anders ist , dass die Struktur etwas anders Wenn Sie beispielsweise den TB auswählen, können Sie einfach einen anderen Punkt auswählen. Ich kann zum Beispiel auf diesen klicken. An diesem Punkt kann ich meine Tools verwenden, zum Beispiel kann ich auf die Anweisungen zurückgreifen. Oder hier, ich kann an den Richtungen ziehen, ich kann diesen Punkt nehmen, in diese Richtung, sodass Sie den anderen Punkt verwenden können, um Änderungen an Ihren Kurven vorzunehmen , einfach so. Aber Sie können auch etwas tun, das kann ich zum Beispiel nehmen. Wenn ich diese vier Punkte nehme, kann ich drücken und ich kann zu einer Extrusion in einer bestimmten Richtung brechen . Zum Beispiel die X-Achse, und ich kann hier noch einmal drücken und noch einmal auf die X-Achse gehen und ich kann die Richtungen ein wenig ziehen und bewegen , wenn ich will. Manchmal ist das Ziehen nicht jedes Mal einfach, wie Sie sehen können. Wenn ich meine Vorderansicht singe, ist es dasselbe. Ich kann etwas verändern. Ich kann auf diesen Punkt klicken und die Anweisungen aufrufen oder diese Anweisungen noch einmal wiederholen. Wenn ich zu meiner Ansicht von oben gehe, kann ich mit „Extrudieren“ zurückkehren, nicht „Extrudieren“, „Hierher bewegen“, „ Hierher bewegen Wenn ich diesen Punkt verschiebe und drücke, kann ich in diesen Richtungen extrudieren, wie Sie sehen, und ich kann auf einer Achse wie der Y-Achse kontrastieren Danach können Sie den Objektmodus validieren und Sie können Kurven auf diese Weise erstellen. Okay. Wenn Sie möchten, können Sie den Vorgang noch einmal wiederholen. Sie können diese Oberfläche in ein Netz umwandeln. Nach der Konvertierung in ein Netz können Sie den Modifikator verwenden, wenn Sie eine Krankheit hinzufügen möchten Sie können aber auch einfach bei den Kurven bleiben. 14. Oberflächen hinzufügen Teil 2: Wir werden mit den Kurven weitermachen. Lass uns den Würfel seiden und den Würfel löschen. Wir haben also verschiedene Möglichkeiten gesehen, Kurven hinzuzufügen. Fahren wir mit dem Hinzufügen von Kurven fort, und wir können diese Oberfläche verwenden. Wir haben die Nervenzylinder hier. Die Nervensphäre, und wir haben auch die Nervenbahnen. Ich werde mit diesen verschiedenen Optionen weitermachen. Wählen wir zuerst den Nervenzylinder wie diesen aus, und schon haben wir automatisch eine Oberfläche. Nachdem ich bereits eine Fläche habe, kann ich nach links einen Oberflächenzylinder hinzufügen. Die einzige Möglichkeit besteht darin , einfach mit dem Radius zu arbeiten. Wenn ich den Wert des Radius ändern möchte, kann ich klicken, ich kann bei Bedarf zum Beispiel zwei Meter aufkleben. Danach kann ich im Bearbeitungsmodus bearbeiten, sodass ich hier im Objektmodus schnell in den Bearbeitungsmodus wechseln kann. Wie Sie sehen können, habe ich verschiedene Arten von Optionen. Wenn ich zum Beispiel diese Ansicht auswähle, kann ich hier wie bei einem Auswahlrahmen eine Crato-Selektion vornehmen, und ich kann diesen Bereich einfach ziehen und bewegen und ich kann zum Beispiel verkleinern und ich kann diesen Teil umgehen Wenn ich danach extrudieren muss, kann ich E auf der Tastatur drücken und eine erste Extrusion erstellen Wenn ich jedoch eine Beschränkung auf derselben Achse vornehmen möchte, muss ich in diesem Fall der Beschränkung auf der Z-Achse vorausgehen diesem Fall der Beschränkung auf der Z-Achse Wenn ich danach S drücke, kann ich skalieren und zwar dieser Richtung oder in den Richtungen Sie skalieren einfach nach den Richtungen. Ich kann weitermachen. Ich kann drücken. Und ich kann hier drücken, um einzuschränken, und ich kann S drücken, um zu skalieren, zum Beispiel in dieser Richtung oder in den Richtungen. Einfach so. Und wenn du eine Transformation machen willst, ist es möglich, dass du ihre Knie mit zwei Punkten nimmst, wenn du willst, oder du kannst ihre Knie mit zwei Punkten nehmen oder du kannst ihre Knie zeigen, sodass du die Transformation, die du willst, an deinem anderen Punkt vornehmen kannst . Also, wenn ich zurückkomme, bleib einfach auf dieser Basis, einfach so. Danach kehre ich in meinen Objektmodus zurück und habe diese Basis aus einer Oberfläche erstellt. Noch einmal, wenn ich noch Krankheit hinzufügen will, ist das möglich. Ich muss mein Surface konvertieren. Ich klicke auf das Oberflächenobjekt und Sie haben hier die Optionen Konvertieren“ und Sie können es in ein Netz konvertieren. Dadurch können Sie einen Modifikator hinzufügen. Klicken wir auf In Mesh konvertieren. Nachdem ich den richtigen Modifikator ausgewählt und Modifikatoren hinzugefügt habe, wähle ich Generieren und wir können Solidify verwenden Nachdem ich Solidify verwendet habe, kann ich hier den Krankheitswert eingeben Sie können den Offset auch kürzen, wenn Sie die Anweisungen benötigen, und Sie haben auch mehr Optionen, sogar Sickness here, feel oder this Ich werde einfach auf Fühlen klicken. Gehen Sie rein und Sie können den Wert erhöhen, wie Sie sehen können. Das funktioniert vielleicht nur mit diesem Wert. Ich kann den Modifikator aktivieren, hier klicken und anwenden, und ich erhalte dieses Rendering mit der Basis einer Oberfläche Lassen Sie uns bei diesem Punkt bleiben und mit den verschiedenen Optionen fortfahren Ich werde noch einmal eins hinzufügen. Wählen wir Oberflächennerven, Nerven, Sphäre aus. Nachdem zwei die Nervensphäre gesungen haben, können Sie hier nach links gehen. Sie haben einen Radius von einem Meter und es ist eine Kugel, aber es ist eine Oberfläche. Wenn ich einfach in den Bearbeitungsmodus gehe, kann ich auf den Bearbeitungsmodus klicken, ich kann meine Kugel auf eine andere Art bearbeiten, aus einem einfachen Grund, weil es sich um eine Oberfläche handelt. Wenn Sie hier einfach auf die Dateneigenschaft gehen, haben Sie einige, die bei Bedarf die Auflösung erhöhen können , einfach so. Ich kann diese Ansicht wechseln und zum Beispiel diesen Teil mit einem Auswahlrahmen auswählen und dann auf der rechten Seite meine Oberfläche ziehen. Oder wenn ich will, kann ich nur diesen Punkt nehmen und dann an der Richtung oder an der Richtung meiner Oberfläche ziehen . Aber wenn ich alle Elemente nehmen möchte, kann ich einen Rahmen aus Auswahlen erstellen und einfach an der Richtung ziehen Geh einfach in diese Richtung. Wenn du extrudieren willst, drückst du, und wenn du drückst, kannst du auch eine Extrusion erstellen und ich kann auf die Achse gehen, drücken und wenn ich S drücke, kann ich einfach so skalieren Ich kann drücken, um erneut zu extrudieren. Skalieren, und ich kann auch nach den Richtungen skalieren, wie Sie sehen können, also kann ich skalieren und einfach so Ihr könnt an der Basis eurer Kugeloberfläche eine gewisse Transformation vornehmen . Wenn ich einfach in meinen Objektmodus zurückkehre, wie Sie sehen können, habe ich dieses Element erzeugt, und es ist eine Oberfläche, einfach so Etwas Wichtiges, ich werde dir die letzten Optionen zeigen Ich werde auf diesen klicken und einfach Löschen drücken. Lass uns einfach weitermachen. Ich werde hier noch Cilic Surface Nerves Taurus hinzufügen Es ist eine Methode, einen Stier herzustellen, und dank dieser können wir mit dem Oberflächenstier arbeiten den Optionen auf Surface Taurus können wir einfach den Radius bearbeiten Wenn ich hier in den Bearbeitungsmodus gehe, heißt es, dass ich Zugriff auf diese verschiedenen Optionen habe und die verschiedenen Punkte ändern kann Ich kann zum Beispiel diese Ansicht verwenden. Ich kann oben einen Auswahlrahmen für die verschiedenen Teile erstellen Auswahlrahmen für die verschiedenen Teile , einfach so. Ich kann zum Beispiel nicht extrudieren, ich kann einfach in dieser Richtung ziehen Wenn ich in dieser Richtung ziehe, erhalte ich dieses Rendering direkt Sie können aber auch Extrusion erstellen. Ich kann zum Beispiel hierher zurückkehren und mich für die Kratonextrusion entscheiden. Ich kann die Tasten und Z drücken, um die Z-Achse zu beschränken, einfach so Wenn ich danach mit der linken Maustaste skalieren möchte, kann ich S drücken und ich kann in diese Richtung oder noch einmal in diese Richtung skalieren . Und wir haben eine Basis für Touren, und wie Sie sehen können, habe ich dieses Element erstellt. Ich kann auch diesen Teil als Beispiel nehmen, und ich kann versuchen, ihn zu bewegen, wenn ich ihn brauche. Ich kann S drücken, um auch nach den Anweisungen zu skalieren. Wenn ich einfach zu meinem Objektmodell zurückkehre, habe ich eine Kiste mit einer Grundfläche aus einer Oberfläche erstellt, ich habe dieses Element einfach so erzeugt Vergiss nicht, dass ich auf Löschen drücken werde, damit du jedes Mal, wenn es möglich ist, in Mesh umwandeln kannst Okay. Wie ich erklärt habe , gibt es Unterschiede. Sie haben unterschiedliche Unterschiede. Wenn Sie auf Werbung schalten, können Sie Kurven und Oberflächen sehen, und das ist anders. In den beiden S können Sie wenig auf die gleiche Weise arbeiten, aber wenn Sie auf die Oberfläche gehen, haben Sie auf jeden Fall einen Ordnungspunkt, um die Oberfläche direkt zu bearbeiten. Und wenn Sie mit den Kurven arbeiten, ist es, es ist nicht dieselbe Art, die verschiedenen Teile der Kurven zu bearbeiten. Lass uns darauf klicken und auftauchen. Sind die Nervenkurven standardmäßig, und ich kann in den Bearbeitungsmodus zurückkehren. Ich kann A drücken und ich kann extrudieren, wie Sie an bestimmten Richtungen sehen können, einfach so kann zu diesem Bereich zurückkehren, erneut drücken, maßstabsgetreu extrudieren, und ich kann Extrudieren und Skalieren drücken, und ich kann Z drücken und Sie können mehrere Dinge herstellen. können auch in die Anweisungen gehen, Clixispnt Ich kann hierher ziehen, Cx drucken, hierher ziehen, C Lxispritve hier. Einfach so. Ich kann diese Kurven etwas verändern. Ich kann aber auch hier hingehen und den ganzen Druck auswählen und einfach in eine andere Richtung gehen. Jedes Mal, wenn Sie einen Auswahlrahmen erstellen können , können Sie mit diesem Auswahlrahmen einen anderen Teil ziehen und einige Anpassungen vornehmen Wenn ich einfach in meinen Objektmodus zurückkehre, haben wir hier die Optionen Wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, haben Sie aus dem einfachen Grund, dass es sich um eine Oberfläche handelt, keinen Zugriff auf die einzelnen Phasen die Wenn Sie jedoch zu mir konvertieren, haben Sie danach Zugriff auf den Bearbeitungsmodus die verschiedenen Phasen Okay. 15. Füge metaballs hinzu Teil 1: Wir werden sehen, wie man Metols zu Un-Metols hinzufügt. Eines der ersten Dinge , die wir tun müssen, ist, den Würfel zu verkaufen und wir können den Würfel löschen Danach arbeiten wir mit Metolen. Es ist etwas sehr Nützliches, das Sie verwenden können. Wenn ich Metabolit nehme, hast du verschiedene Optionen. Die erste Option besteht darin , einfach darauf zu klicken, mit welcher Art von Metabolen Sie beginnen möchten Wenn ich auf den ersten klicke, nur auf diesen, kann ich in diesen Bereich gehen, und wenn du nach links gehst, musst du Metol hinzufügen Schauen wir uns als Erstes die verschiedenen Metaboliten an , die Sie Das ist ein Primitiv. Standardmäßig hast du diesen, du kannst auch mit den Kapseln arbeiten. Du kannst einfach so mit dem Flugzeug arbeiten, und du kannst mit dem ESO-Kopf arbeiten und du kannst mit dem Würfel einfach so arbeiten. Sie haben verschiedene Arten von Stützen, die Sie verwenden können. Wenn ich zum Beispiel mit dem ersten zurückkomme, also das hier der erste ist, wirst du jedes Mal mit was arbeiten können , mit einer Reduzierung. Wenn ich hier klicke und die Reduzierung ändern möchte, kann ich den gewünschten Wert für diesen Bereich eingeben. Das ist das Erste , was Sie verstehen müssen, wie man Metols hinzufügt. Wenn ich hier hingehe, gehen Sie auf der rechten Seite und Sie haben einige Eigenschaftsdateneigenschaften Zuerst haben Sie die Objekteigenschaft. Wenn ich hier in diesem Bereich auf die Metols klicke, findest du darin Metols, außerdem habe ich noch ein anderes Element Sie können den Wert bearbeiten und skalieren, wenn Sie möchten, auf den verschiedenen Achsen Lassen Sie uns einfach mit einem Wert von eins auf der X-Achse, eins auf der Y-Achse und auf der Z-Achse eins zurückkommen eins auf der Y-Achse . Danach, wenn ich auf die Dateneigenschaft klicke, haben wir die Auflösung des Metols Warum es nützlich ist, weil Sie hier einen Texturraum und eine benutzerdefinierte Eigenschaft haben Aber wenn ich nur zur Auflösung zurückkomme, können Sie die Auflösung ändern, und Sie können den Detaillierungsgrad der Metols erhöhen , indem Sie diese Auflösung verwenden Danach kannst du auch mit einem Wert für das Rendern arbeiten und hast auch hier Einfluss. Wichtiger ist jedoch, wann wir einige andere Parameter verwenden werden. Warum ist Rato Metols nun interessant? Ich werde dir die Grundlagen zeigen. Lass uns zuerst hier auf Hinzufügen klicken. Lassen Sie uns mit diesem Metols auf Hinzufügen und Auswählen gehen. Nachdem Sie zwei ausgewählt haben, werde ich ein wenig zoomen, und Sie können etwas tun, Sie können Ihre Metols einfach so verschieben Etwas Wichtiges, wenn ich das Metol dupliziere oder eines erstellt Zum Beispiel kann ich mit der rechten Maustaste klicken und Sie haben ein doppeltes Objekt, klicken Sie rechten Maustaste auf ein doppeltes Objekt Was ist passiert, wenn ich das Objekt dupliziere? Wie Sie sehen können, sind wir mit den ersten Metols verbunden. Wenn ich ziehe und bewege, kann ich einfach so nach draußen gehen Aber wenn ich in der Nähe ankomme, haben wir einfach so einen linkspezifischen Link für die Metols Ich kann zum Beispiel nach draußen gehen, nur hier in diesem Bereich Aber jedes Mal, wenn ich einen dieser Metabolen auswähle, wähle ich zum Beispiel den zweiten wie diesen Wenn du hier klickst, wählst du alle Metalle aus, aber wenn du nur auf den Kreis draußen klickst, kannst du die Metales aber wenn du nur auf den Kreis draußen klickst, kannst du die ziehen und verschieben Ich kann zum Beispiel mehrfach duplizieren und ich werde es dir zeigen Lass uns in diesen Bereich gehen und einfach zurückkommen. Hier habe ich meine Metols. Einfach hier klicken, Position zum Beispiel hier. Zuerst, was auf dem Baubaum passiert ist, du hast den ersten und du hast den zweiten in diesem Bereich. Ich kann den zweiten nehmen und meinen zweiten einfach hier ziehen und verschieben und positionieren. Wie Sie sehen können, habe ich das Inkrement hier aktiviert. Ich kann die Taste D drücken oder ein Objekt duplizieren, Umschalt-Taste drücken oder ein Objekt duplizieren, und ich kann diesen Metabolismus auch per Drag-Move verschieben Wenn ich will, kann ich das einfach so positionieren. Ich kann mit der rechten Maustaste auf Objekt duplizieren klicken und einen Link auf diesen Bereich erstellen und den Metabolismus so platzieren, mit der rechten Maustaste auf Objekt duplizieren klicken, und ich kann es einfach hier positionieren, mit der rechten Maustaste auf Objekt duplizieren klicken, rechten Maustaste auf Objekt duplizieren klicken, und ich könnte mit dieser Anleitung fortfahren und mit der rechten Maustaste auf Objekt duplizieren klicken Und klicken Sie noch einmal mit der rechten Maustaste auf Objekt duplizieren, einfach so. Dafür ist es okay. Wenn Sie auf den Konstruktionsbaum gehen, können Sie mehrere Metabellen finden Wenn Sie die erste auswählen, ist, wie Sie sehen können, alles ausgewählt Du kannst aber nur die erste hierher verschieben. Wenn du diesen auswählst, werde ich an dem zweiten arbeiten und an diesem, ich werde an dem dritten arbeiten. Ich kann jetzt zu den Auflösungsoptionen übergehen, und wenn ich zu den Auflösungsoptionen gehe, kann ich die Auflösung erhöhen. Je nach Auflösungsgrad können Sie Ihre Werkzeuge einfach auf diese Weise unabhängiger machen Hier können wir den Unterschied sehen. Aus diesem Grund kann die Auflösung wichtig sein. Ich kann versuchen, meinen Auflösungswert zu ändern und die Auflösung zu erhöhen. Wenn Sie die Auflösung erhöhen möchten, ist es eher ein kleiner Wert. Wenn ich die Auflösung erhöhe, wirf einen Blick darauf, aber die Qualität ist definitiv anders, wenn wir so arbeiten, wir haben eine andere Qualität, und ich kann auch die Auflösung verringern, um das Maximum an Rendering zu erreichen, einfach so. Hier kannst du auch mit einem Renderwert arbeiten, und du hast auch Einfluss auf die Arbeit genommen. Wenn ich ein weiteres Mal auswähle, zum Beispiel die letzten Metols, kann ich einfach hier klicken und noch einmal ziehen und bewegen Es ist aus einem einfachen Grund etwas lang, weil wir die Auflösung stark erhöhen Deshalb ist es ein bisschen lang, wenn ich diese Metabolen jetzt ziehen und verschieben möchte Auch wenn ich zum Beispiel hier arbeite, bewege ich mich ein bisschen Sie können bei Bedarf auch eine Verbindung zwischen zwei Metabolen erstellen zwischen zwei Metabolen Lass uns ein bisschen zoomen, in diesen Bereich gehen und ich kann diesen Teil übernehmen und ich kann versuchen, mich noch einmal zu bewegen je nachdem, wohin ich will Zum Beispiel kann ich die Metabolen einfach hier platzieren. 16. Füge metaballs hinzu Teil 2: Wir werden mit den Metolen weitermachen. Klicken wir dazu einfach hier auf Hinzufügen, und wir können direkt zu Metols gehen und wir haben verschiedene Arten von Optionen Ich werde zuerst diesen auswählen, und danach ist es möglich, etwas zu erstellen, mit dem Sie eine Basis erstellen Wenn Sie diese Basis anschließend beispielsweise für den Skriptmodus wiederverwenden möchten , ist Etwas, was ich tun werde, ist, auf diese Base zu klicken Als Erstes werde ich hier auf Metabols gehen, und ich werde mit einer Reduzierung arbeiten Geschickt habe ich diesen Radius. Wenn ich das ändern möchte, kann ich S D drücken und ich kann zum Beispiel einfach so eine Basis erstellen zum Beispiel einfach so Ich gehe in dieser Telefonansicht auf meine Telefonansicht, ich werde mich in diesen Richtungen ein wenig bewegen und ich habe die Fangoptionen aktiviert, wie Sie sehen können Danach drücke ich Z und vergrößere die Achse ein wenig Ich werde diesen Teil duplizieren. Eines der Probleme ist, dass es nicht möglich ist, direkt mit der Symmetrie der Metabolen zu arbeiten Ich werde mit der rechten Maustaste klicken und das Objekt duplizieren und dann nach rechts gehen Nachdem ich nach rechts gegangen bin, verwende ich S und skaliere die Richtungen wieder ein wenig. Mit der Skalierung Z mache ich eine Drehung dieses Elements, und ich kann diese Richtungen einschalten und die Umschalttaste drücken, um es einzuschränken. Jetzt erhalte ich dieses Rendering. Sie können etwas tun, indem Sie auf die sieben Metools klicken , mit denen ich meine Move-Tools verwenden kann Ich werde mich bei den Anweisungen ein wenig bewegen, und Sie können zum Beispiel einen Link in diesem Bereich erstellen Ich kann einen Link erstellen, zum Beispiel für diesen Teil, und ich werde ihn noch einmal duplizieren, das Objekt duplizieren Wenn ich das Objekt dupliziere, drücke ich die Y-Achse, um diesen Bereich einzuschränken Jetzt kann ich diesen Teil duplizieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diesen Teil duplizieren, und ich werde dieses Element nur in diesem Bereich positionieren. Danach verwende ich die Achse und erstelle eine Drehung auf der X-Achse. Ich werde meine Verschiebewerkzeuge verwenden und einfach drehen und mein Element genau in diesem Bereich platzieren. Ich kann mich ein bisschen bewegen und das hier positionieren. Wie Sie sehen können, ist die Position auf dieser Achse nicht gut, deshalb muss ich Anpassungen vornehmen. Danach kann ich bei Bedarf weitere duplizieren, also kann ich ein bisschen nach rechts gehen und das Objekt noch einmal mit der rechten Maustaste duplizieren klicken, dann den Anweisungen zu folgen. Wenn ich hier ankomme, kann ich eine kleine Rotation erstellen. Und ich kann diesen Teil wieder ziehen und verschieben. Sie können also einfach eine Basis zuschneiden, und wenn ich möchte, dass Sie sie für den Sking-Modus oder ähnliches wiederverwenden möchten, ist das möglich Ich kann diese Metabolen verwenden und ich kann die letzte verwenden. Es bedeutet diesen, nicht diesen, diesen, und ich kann die Anweisungen ein wenig ziehen und bewegen Ich kann wieder zoomen und einige Anpassungen an der Position vornehmen. Okay. Lass uns weitermachen. Ich wähle den ersten MetolSight-Klick , um das Objekt noch einmal zu duplizieren, und drücke Z, um die Achse zu beschränken Danach werde ich das Element skalieren und ein wenig auf diesen Bereich zoomen, und ein wenig auf diesen Bereich zoomen um zum Beispiel einfach so eine Basis zu erstellen Ich kann weitermachen. Ich drücke, um ein wenig zu skalieren, und ich extrudiere mit der rechten Maustaste auf Duplikat und positioniere hier ein weiteres Element. Lassen Sie uns an diesem Bereich arbeiten und die X-Achse auswählen Ich kann S drücken, um zu skalieren, ich kann S drücken, um auf der X-Achse zu skalieren und S Y, um auf der Y-Achse zu skalieren. Und ich kann dieses Element, wie Sie sehen, direkt hier positionieren . Perfekt. Ich könnte weitermachen. Du kannst so weitermachen und zum Beispiel einen Charakter an der Basis basteln . Ich kann einen anderen Metabolismus wählen wie zum Beispiel diesen, ich kann meine X paar auswählen, das Gleiche Du kannst mit der rechten Maustaste klicken, das Objekt duplizieren, nach links gehen und ich kann einen Teil erstellen Ich kann wenig skalieren und so weitermachen. Ich kann mit der rechten Maustaste klicken, das Objekt duplizieren, nach rechts gehen und dieses Element auch hier positionieren. Ich kann ein anderes Treffen nehmen, wie zum Beispiel dieses, okay. Und dieses kann ich auch duplizieren, mit der rechten Maustaste auf das Objekt klicken, duplizieren und ein anderes positionieren Ich kann S drücken, um zu skalieren. Ich kann vielleicht auf diesen klicken. Ich kann mit der rechten Maustaste klicken. Duplizieren Sie das Objekt, duplizieren Sie das Objekt, und dann kann ich S drücken, skalieren und ein anderes positionieren, einfach so. Ich könnte weitermachen, wie Sie sehen, Sie können nur eine Basis erstellen. Ich kann weitermachen. Sedict zum Beispiel, vielleicht kann ich das sehen, und ich kann mit der rechten Maustaste klicken das Objekt noch einmal duplizieren Zuerst kann ich mein Objekt hier positionieren und mit den Drehwerkzeugen eine Drehung erzeugen Und ich kann vielleicht eine Rotation auf dieser Achse erzeugen , so wie hier. Ich glaube, ich bin in diesem Fall nicht auf der richtigen Achse. Ich muss an der grünen Achse arbeiten. Aber das ist nicht besonders praktisch, also muss ich hier abbiegen und die Position ändern, etwa diese Position. Ich kann mich ein wenig bewegen und erneut duplizieren Klicke mit der rechten Maustaste auf dieses Element duplizieren und ich kann einfach hier einen Do-Link erstellen . Eine der letzten Möglichkeiten ist, wenn ich mit diesem weitermachen möchte, kann ich zum Beispiel auf ein anderes Metool klicken, es kann dieses sein Ich kann diese Ansicht auswählen und dieselbe Art von Arbeit erledigen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Duplizieren, und ich kann nur in diesem Bereich ein kleines Bild erstellen. Ich kann Skalierungsoptionen verwenden. Perfekt, und ich werde das Objekt duplizieren, nach rechts gehen oder ich kann mich ein wenig bewegen und ein anderes positionieren. Wie Sie sehen können, habe ich dank der Metools diese Basis geschaffen. Wenn ich einfach noch einmal nach rechts auf die Optionen gehe, kann ich mit der Auflösung einfach so arbeiten, aber seien Sie vorsichtig, denn wenn die Auflösung so ist, Sie nichts sehen Ich werde meine Auflösung ändern und zum Beispiel diese Art von Ansicht wiederherstellen, einfach so, hier Etwas Wichtiges. Ich habe meine ersten Metables Wenn du einfach in dieses Gebiet gehst, hast du ein Objekt. Wenn Sie einfach so in den Bearbeitungsmodus wechseln, drehen Sie zunächst diesen Rendervorgang um. Es ist kein Mesh Wenn Sie nach rechts gehen, können Sie den ausgewählten Metabolismus sehen Wenn ich zu meinem Objektmodus zurückkehre, wähle ich den ersten Ich kann Objekt verwenden, und wenn ich „In Mesh konvertieren“ verwende, kann ich meine Metols einfach in ein Mesh Wenn ich jetzt zum Bearbeitungsmodell gehe, habe ich, wie Sie sehen können, eine Topologie. Das ist interessant, weil man manchmal interessante Topologien haben interessant, weil man manchmal interessante kann. Ich kann auch mein Skelettmodell verwenden. Wenn ich in den Skeltingmodus gehe, habe ich diesen Bereich erstellt, und jetzt kann ich verschiedene Tools verwenden Mit diesen verschiedenen Tools kann ich arbeiten, um zum Beispiel zu vergrößern, ich kann Skelett Ich kann auch einen Spiegel benutzen. Zum Beispiel kann es der Y-Achsenspiegel sein, auf dem Y-Achsenspiegel kann ich einige Anpassungen vornehmen und ich kann versuchen, eine Transformation für diesen Charakter vorzunehmen , indem ich einfach meinen Skt-Modus einfach so verwende Hier verwende ich nur die grundlegenden Tools. Dies ist der erste, und ich werde Lage sein, einige Veränderungen vorzunehmen. Okay. Das ist also ein Beispiel dafür, was Sie mit den Metolen machen können . Sie haben verschiedene Arten von Beispielen Aber zuerst, um das zu verstehen . Okay. 17. Text hinzufügen: Text hinzufügen. Wir werden sehen , wie man Text hinzufügt. Einige Dinge, die ich tun werde , sind auf den Würfel zu klicken und den Würfel einfach zu löschen. Es ist möglich, Text hinzuzufügen. Um Text hinzuzufügen, können wir direkt auf Hinzufügen gehen, und Sie können Text suchen. Ich werde hier klicken. Danach können Sie sehen, was Sie sehen können, Sie können den Text sehen, der in diesem Bereich erscheint. Ich werde die Ansicht ein wenig ändern und diesen Bereich vergrößern. Eines der ersten Dinge, die Sie verstehen müssen wenn Sie auf Ihren Text klicken, damit es möglich ist, den Inhalt zu bearbeiten. Um den Inhalt zu bearbeiten, müssen Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, sodass ich hier direkt in den Bearbeitungsmodus wechseln kann Ich werde diesen Inhalt einfach löschen und etwas anderes eingeben. Ich würde zum Beispiel Titel eingeben. Nach zwei Eingeben von Titel, wie Sie im Bearbeitungsmodus sehen können, haben wir nur diese Art von Werkzeugen, und ich werde zu meinem Objektmodus zurückkehren. Und jetzt ist das mein Text. Wie Sie sehen können, steht in dem Text keine Krankheit. Wenn ich zu den Grundstücken gehen will, kann ich als Erstes nach rechts gehen Ich habe meine Objekteigenschaften, also hier ist dieser Klassiker, ich kann auf der X-Achse skalieren, auf der Y-Achse skalieren und auf der Z-Achse skalieren. Ich kann bei Bedarf auch die Position meines Textes auf den verschiedenen Achsen ändern , und dann kann ich eine gewisse Drehung erzeugen, wie Sie mit diesem anderen Wert sehen können. Gehen wir einfach zurück zu Null auf der X-Achse, Null auf der Y-Achse und Null auf der Z-Achse. Nun können wir etwas tun , indem wir zur Texteigenschaft übergehen Um zur Texteigenschaft zu gelangen, können wir hier auf Objektdateneigenschaft klicken. Und dank dessen haben wir Zugriff auf verschiedene Optionen. Wenn ich nur ein bisschen weitermache, habe ich das Zeug hier. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, ist, mit der Auflösung zu arbeiten Standardmäßig behalten wir diese Auflösung die meiste Zeit bei. Sie haben etwas Textur, Raum, Geometrie. In der Geometrie ist das interessant, denn wenn Sie eine Extrusion erstellen möchten, ist das möglich. Eines der ersten Dinge, die Sie hier tun müssen , ist Geometrie, Extrusion, und Sie können auf diesem Rn eine Extrusion erstellen, Sie können den gewünschten Wert eingeben Lassen Sie uns zum Beispiel mit 0,08 arbeiten. Nachdem ich eine Extrusion wie diese erstellt habe, kann ich meine Ansicht ändern, sodass sie sagt: Ja, ich komme zurück, weil die Ansicht nicht wirklich gut war, also wenn ich hierher gehe Ja, Sie können die Extrusion in diesem Bereich sehen, und wenn ich zu meiner Ansicht von oben gehe, kann ich meinen Text einfach so sehen. Ja. Jetzt ist die Aussicht etwas besser. So können Sie eine Extrusion anwenden. Nachdem Sie mit dem Offset auch für Ihre Extrusion arbeiten können , ist es einfach so möglich. Okay. Wenn Sie keinen Offset wollen, können Sie mit dem Wert Null zurückkommen, und Sie können auch abgerundete Ecken mit val hinzufügen. In diesem Fall haben Sie ein rundes Objektprofil, ich werde mich auf das runde Objektprofil konzentrieren. Ich kann abgerundete Ecken hinzufügen, indem ich auf die Vertiefung klicke. Sie können die Auflösung auch danach erhöhen oder die Auflösung verringern. Hier haben Sie einen Feldwagen, aber das wird in diesem Fall nichts ändern. Komm einfach zurück auf Null. Danach hast du auch noch eine Schrift, heißt, du kannst Bone Regular ändern. Ich werde nicht zu viel Zeit mit dem Text verbringen. Wir verwenden das nicht zu oft, aber es ist nur wichtig, um das Prinzip zu verstehen. Aber bei der Transformation ist es möglich, auch wenn Sie die Größe zuerst in der Objekteigenschaft festlegen, die Größe zuerst in der Objekteigenschaft festlegen, danach die Größe, aber die Proportionalität Ihres Textes Sie können auch Shear verwenden, um eine solche Transformation zu erstellen Und Sie haben alles, was Sie brauchen, um Ihren Text zu bearbeiten. Wenn du weitermachst, hast du sogar den Absatz, wenn ich ein bisschen zoome Sie haben zum Beispiel mehrere Wörter, die Sie für die Mitte ändern können, Sie können sie für rechts ändern, Sie müssen auch das Wort Sie für die Mitte ändern können, Sie können sie für rechts ändern, rechtwinklig ausrichten. Lass uns einfach nach links zurückkommen. Hier haben Sie auch die obere obere Basislinie, mittlere untere Basislinie und auch die untere. Sie können das Pigment einfach mit einem anderen Wert ändern. Es ist nützlicher, wenn Sie beispielsweise mehrere Wörter haben Wenn Sie fortfahren, können Sie mit dem Zeichenabstand, dem Zeilenabstand und dem Wortabstand arbeiten . In diesem Fall werde ich zum Beispiel nicht mit vielen Wörtern arbeiten, sondern nur mit dem Zeichenabstand, den Sie einfach so um den Zeichenabstand erweitern können. Das können Sie mit einem Text machen. Danach, wenn Sie diesen Text im Bearbeitungsmodus bearbeiten möchten, denn wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, können Sie, wie Sie sehen, einfach den Inhalt ändern. Etwas, das Sie tun können, es ist der Objektmodus, es geht darum, den Text in ein Netz umzuwandeln. Sie müssen nur auf den Text klicken und dann das Objekt auswählen. Wenn Sie ein Objekt auswählen, können Sie es konvertieren und Mesh in Mesh konvertieren. Danach, wenn ich nach rechts gehe, kannst du Text sehen und jetzt haben wir dieses Element, das bedeutet, dass wir am Mesh arbeiten. Da wir jetzt am Mesh arbeiten, können Sie die Option sehen, das ist jetzt die Dateneigenschaft des Meshs. Wenn ich meinen Bearbeitungsmodus verliere, kann ich jetzt meine Briefe bei Bedarf bearbeiten. Und ich kann die Flächen, Kanten oder Scheitelpunkte sedieren Kanten oder Scheitelpunkte sedieren Wenn ich zum Beispiel so etwas ändern möchte, kann ich den ersten Teil nehmen, ich kann diesen Teil übernehmen Wenn ich diesen Teil nehme, kann ich drücken, um zu extrudieren, und ich kann auf Z klicken , um die Z-Achse Ich kann drücken und ich kann Grenzen setzen und ich kann keine Extrusion nur in diesem Bereich erzeugen Ich könnte aber auch dieses Gesicht nehmen und Gesicht einfach mit dem Drachen in diese Richtung bewegen Aber wenn du das Gesicht mit dem Drachen bewegst, das ist etwas seltsam, weil du nichts in dir hast, also werden wir so etwas Seltsames haben diesem Grund ist es besser , eine Extrusion zu zerkleinern, wahrscheinlich in Wahrscheinlich denke ich, dass es besser ist, eine Karbonextrusion zu verwenden. Wenn Sie zum Beispiel das Audio modifizieren möchten , kann ich hier klicken, ich kann S drücken, ich kann auch skalieren Aber das Rendern wird nicht wirklich gut sein. Aber nach der Extrusion hier kann ich S drücken und jetzt kann ich etwas anderes machen. Nur um Ihnen zu zeigen, dass Sie, nachdem Sie den Buchstaben bearbeitet haben, einfach in ein Netz konvertieren und nach der Konvertierung in ein Netz die Buchstaben bearbeiten können. Wenn ich meine Ansicht Z auswähle, kann ich zum Beispiel den ersten Buchstaben nehmen, einfach so. Ich kann das gesamte Element auswählen. Aber hier habe ich nicht alle Elemente ausgewählt. Wenn Sie alle Elemente auswählen möchten, müssen Sie hier auf Röntgen wechseln. Jetzt kann ich all diesen Teil auswählen und zum Beispiel ziehen und bewegen, ich kann auch alles gleichzeitig skalieren und ich kann Röntgen deaktivieren. Ich kann zu meinem Objektmodus zurückkehren. Das ist die Art von Dingen, die Sie tun können. Wenn ich hierher zurückkomme, kann ich hier wieder Röntgen machen, selektorisches Ding, und ich kann auch die Position dieses Buchstabens ändern, wenn ich will. Ich kann einfach so zum Objektmodus zurückkehren. kann dieses Bild seiden und ziehen und bewegen oder das Ganze noch einmal sechsen , den Anweisungen , zu meinem Objektmodus zurückkehren und ich kann diese Art von Transformation durchführen. 18. Füge Armaturen hinzu Teil 1: Armaturen hinzufügen. Wir werden sehen, wie man Armaturen hinzufügt. Nun, das erste, was wir tun müssen, ist, den Würfel zu glätten, und wir werden den Würfel löschen Wir werden nicht zu viel in die Details der Armatur eingeben zu viel in die Details der Armatur denn danach werden wir anhand eines konkreten Beispiels sehen , wie es möglich ist, zum Beispiel einen Charakter zu karren, um Armaturen hinzuzufügen und den Charakter mit den Armaturen zu bewegen Aber zuerst wollen wir uns nur die Grundlagen ansehen. Sie können auf Hinzufügen klicken. Und wenn Sie auf Hinzufügen klicken, haben Sie hier R Matures und Sie haben verschiedene Arten von Optionen Das bedeutet, dass Sie zum Beispiel einfach eine einzelne Bindung hinzufügen können, aber Sie haben auch verschiedene Optionen oder Arten von Optionen Die Art der Option, die ich habe, liegt darin, dass ich eine Erweiterung verwende. Weil ich die Erweiterungen verwende, können Sie direkt mehrere Elemente haben. Aber wenn Sie die Erweiterung am Anfang nicht verwenden, können Sie einfach hinzufügen, Sie hier zum Beispiel Single Bond haben. Wenn ich einfach auf den einzelnen Knochen klicke, kann ich diesen aktivieren, ein bisschen zoomen und automatisch siehst du einen Knochen in diesem Bereich. Wenn ich jetzt auf dieses Band klicke, gehe ich zum rechten Ende. Ich habe die Objekteigenschaft. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, ist, dass Sie hier skalieren können. Aber selbst wenn Sie skalieren, können Sie auf den verschiedenen Achsen arbeiten. Am besten skalieren Sie im Bearbeitungsmodus. Sie können Ihre Bindung jedoch direkt in diesem Bereich skalieren. Also hier kann ich skalieren, hier kann ich skalieren und hier kann ich skalieren. Ich komme einfach zurück Null, Null, Null, werde mit Eins zurückkommen, hier kommen wir mit Eins zurück und hier kommen wir mit Eins zurück. Ich habe dieses Verbot wiedererlangt. Wenn du zum Beispiel diese Verbindung löschst, klicke ich auf Netz hinzufügen und wähle noch einmal direkt eine einzelne Verbindung aus . Wenn Sie die Optionen hier haben, können Sie, wie Sie sehen, nur mit dem Radius am Anfang arbeiten wie Sie sehen, nur mit dem Radius am Anfang Nachdem du das verstanden hast, was ist das Mm? Wenn Sie auf den Bon klicken, haben Sie eine Dateneigenschaft Hier finden Sie also Ihre Anleihe in diesem Bereich. Dies ist die Hauptbindung, die Referenzanleihe Hier haben Sie auch einige Knochenoptionen diesem Bereich und Sie können eine Beziehung finden. Als Erstes müssen Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln und auf den Bearbeitungsmodus klicken klicken. Nachdem ich Ihnen ein Beispiel gezeigt habe, erstellen wir einen Zylinder, fügen verschiedene Verbindungen in den Zylinder ein und verknüpfen die Armatur mit dem Zylinder Zunächst wissen Sie, dass Sie, wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, Ihre Basis haben, sodass Sie hier Ihre Bindung auswählen können, und Sie können beispielsweise die Anleihen ziehen und verschieben, und Sie können auch die Oberseite der Anleihen oder die Unterseite der Hintern auswählen . Wenn Sie die Ober- oder Unterseite auswählen, können Sie eine Extrusion erstellen, um einen zweiten Hintern zu erzeugen Wenn ich auf diesen Bereich klicke, kann ich auf der Tastatur E drücken, und wenn ich drücke, kann ich eine Geruchsbindung erzeugen Sie können sich auf die Achse beschränken. Wenn ich drücke, kann ich, wie Sie sehen, die Z-Achse auf Kratonoorbon beschränken Ich werde einfach so auf meine Ansicht eingehen. Ich könnte weitermachen. Ich könnte auf die Z-Achse drücken und sie einschränken, einfach so. Ich kann weitermachen und die Z-Achse noch einmal einschränken. Danach haben Sie jedes Mal den Parameter Ihrer Extrusion auf der rechten Seite Nun, wenn ich zum Beispiel das mit Silikx bearbeiten kann und ich möchte nach rechts gehen, oder ich kann Kraterextrusion machen und einfach so Jetzt möchte ich mit diesem beginnen und dann einfach nach rechts weitermachen Ich kann drücken und dieses Mal werde ich mich auf die Y-Achse beschränken. Ich kann Y drücken und nach rechts gehen, genau wie hier, Y, und dann in diesem Bereich einfach nach rechts fahren. Ich kann drücken. Y, und ich kann in diese Gegend gehen. Du kannst dein Element auch jederzeit verschieben, sodass du jedes Element nehmen kannst, wie du siehst, du hast einen Link und siehst etwas Wichtiges. Ob ich zum Beispiel auf diesen Bereich gehe , vielleicht oder vielleicht auf diesen, es kommt darauf an. Ich kann mir das ansehen, lass uns einfach wieder hierher kommen. Ich drücke, und ich kann in diesen Bereich gehen, und ich kann in diesen Bereich gehen, wenn ich mich bewegen will, ich kann mich bewegen und ich könnte weitermachen. Das ist etwas Grundlegendes. Jedes Mal, wenn du hier einen Knochen auswählst. ich zum Beispiel diesen auswähle, kann ich den Bone ziehen und verschieben. Je nachdem, wie ich mich bewege, die Bindungen oben oder werden die Bindungen oben oder unten automatisch skaliert. Dadurch wird die Größe der Orderbindung geändert. Wenn ich S drücke und skaliere, ist es dasselbe. Ich kann die Größe meines Bons vergrößern oder verkleinern. Wenn du umziehen möchtest, kannst du den Knochen auch einfach so bewegen und die Bestellung wird folgen. Sie können jederzeit einen Ausdruck machen und Sie können mit Ihren Verschiebewerkzeugen auch so ziehen und verschieben . Das ist ein Fahrrad dazu. Wenn ich hier einfach nach rechts gehe, haben Sie die Dateneigenschaften, und die Dateneigenschaft wird danach keine weiteren Details angezeigt. Sie haben eine Post-Position und eine Ruheposition, sodass wir die Position verschieben können , wenn wir zum Beispiel eine Armatur verknüpfen . Hier habe ich auch einige Optionen, weil ich die Erweiterungen Wenn ich einfach zur grundlegenden Knocheneigenschaft zurückkehre, klicke ich jedes Mal, wenn Sie zum Beispiel auf einen Knochen klicken, auf diesen Ich habe den Kopf, die Position x und die Y-Achse. Ich habe die Schwänze, die Position x, die Y-Achse und die Rolle in Graden. Ich habe zum Beispiel den Kopf, und ich kann den Kopf einfach so ziehen und bewegen. Ich habe die Schwänze genau hier und ich habe das auf der Z-Achse. Ich kann auch einfach so mit den Schwänzen arbeiten. Eines der Probleme ist, dass ich dieses verschiebe, und wenn Sie direkt von diesen Panels aus wechseln, ist das etwas anders, weil es nicht so ist, hierher zu wechseln, denn wenn Sie mit Ihrem Verschieben-Werkzeug automatisch hierher wechseln, haben wir weiterhin diesen Link hier, das ist nicht der Fall. Du hast auch eine Rolle in Degras, du kannst dein Bon sein. Danach kannst du einige Optionen haben. Hier ist es Transformation. Sie haben eine Reihe von Segmenten für Bandy-Anleihen, aber hier wird sich nichts wirklich ändern, und Sie können einige Beziehungen finden Wenn ich auf irgendwelche Anleihen klicke, siehst du den Namen der Anleihe Das ist meine Referenzanleihe. Wenn ich hier klicke, habe ich genau hier eine Verbindung hergestellt, und sie ist das übergeordnete Element der Anleihe. Das ist mein erster. Das ist die Mutteranleihe, und diese hat als Mutterschuldverschreibungen, diese hier. Wenn ich hier klicke, hat diese als Mutterschuldverschreibung die Anleihe Nummer eins, und wir können jedes Mal die Verbindungen sehen. Ja, das ist ein Parameter für Ergänzungen, den Sie in dieser Eigenschaft verwenden können. Wenn ich also einfach wieder in den Objektmodus zurückkehre, hast du die Möglichkeit, zwischen dem Objektmodus, dem Bearbeitungsmodus und dem Beitragsmodus zu arbeiten . Deshalb werden wir gleich danach eine Armatur innerhalb des Zylinders erstellen und schauen, wie man eine Armatur verbinden kann und warum es interessant ist , das zu tun Okay 19. Füge Armaturen hinzu Teil 2: Wir werden mit den Armaturen weitermachen. Wir haben also gesehen, wie es möglich ist, Knochen hinzuzufügen. Jetzt ist es interessant, Knochen hinzuzufügen, wir werden uns ein konkretes Beispiel ansehen, und dafür werde ich gehen und das Netz direkt hinzufügen, und wir können den Zylinder auswählen. Nach zwei Zylindern zoomt der Zylinder hier ein wenig Ich habe einige Optionen bezüglich der Anzahl der Lassen Sie uns einfach die Anzahl der Scheitelpunkte ein wenig erhöhen, und ich kann zum Beispiel mit 80 Scheitelpunkten einfach so arbeiten und ich kann zum Beispiel mit 80 Scheitelpunkten einfach so arbeiten. Nachdem wir mit 80 Scheitelpunkten gearbeitet haben, werden wir uns auf den Radius konzentrieren Wir können diesen Parameter zuerst beibehalten. Wenn ich nach rechts gehe, gehe ich zur Skalierungseigenschaft und kann den Wert auf der Z-Achse ändern Lass uns einfach diesen Wert ändern. Ich gehe hier hin, ändere den Wert auf der Achse und wir wenden einfach so den Wert 12 an. Danach werde ich die Position meines Elements ein wenig ändern , ich gehe in diese Ansicht, wähle meine Verschiebewerkzeuge und ich werde mich ein wenig in diesem Bereich bewegen, also so Dafür ist es okay. Jetzt werde ich eine Unterteilung auf diesem Zylinder erstellen Wenn Sie keine Unterteilung hinzufügen, ist es nicht möglich, das Element mit Armaturen zu verschieben Ich gehe direkt in den Bearbeitungsmodus und erstelle Unterteilungen, aber ich möchte nur Hier gibt es keine Unterteilung, weil wir diesem Bereich bereits Unterteilungen haben, aber ich muss sie Horizontal muss ich einen Schnitt erstellen. Ich kann hier klicken. Und wenn ich hier klicke, können Sie, wie Sie sehen, schneiden, Sie werden einen einzigen Klick machen Nachdem Sie einen einzigen Klick gemacht haben, können Sie zu den Optionen gehen, und mit dieser Option können Sie die Anzahl der Schnitte erhöhen Und einige Dinge , die wir tun werden , sind , mindestens vielleicht 20 hinzuzufügen Lass uns einfach so mit 28 Cut arbeiten. Danach kann ich meine Arbeit validieren. Wie kommen Sie zurück zum Objektmodell. Jetzt, wo ich die Unterteilung habe, werde ich Knochen hinzufügen Ich kann Mesh hinzufügen und reifes Fleisch direkt hinzufügen. Okay. Danach gehe ich in den Bearbeitungsmodus. Gehen wir gleich hier in den Bearbeitungsmodus. Ich kann meine Knochen nicht direkt sehen , und zwar aus einem einfachen Grund , den du hier ändern und aktivieren musst. Sie können mit dem Drahtgitter arbeiten, oder Sie können auch nur mit dem Röntgenbild arbeiten. Du kannst hier klicken und du kannst einfach nur mit Röntgenstrahlen arbeiten und ich kann meinen Knochen im Element sehen. erste, was Sie tun müssen, ist mit den Verschiebewerkzeugen, Sie können es um die Größe der Richtungen vergrößern. Sie können auf den Knochen klicken und den Knochen dann genau an der Basis des Zylinders positionieren . Ich kann meine Anleihen einfach so ein bisschen skalieren, und ich werde die Bindung genau hier positionieren. Ich werde einen Blick auf den Rendervorgang werfen. Ich finde es nicht schlecht. Etwas, was ich jetzt tun werde, ist, auf den oberen Teil zu klicken, und wir können in der X-Ansicht in dieser Ansicht bleiben, und ich kann dann drücken und danach drücken, um Achse einzuschränken und eine zweite Verbindung mit ungefähr derselben Größe herzustellen . Und ich werde den Vorgang wiederholen. Jedes Mal, wenn Sie einfach darauf klicken, können Sie auf derselben Achse einschränken. Z und z. Ich glaube, ich werde Anpassungen vornehmen , um dieselbe Art von Verhältnis zu erhalten. Also klicke ich auf die verschiedenen Teile und gehe ein bisschen diesen Bereich, weil die Anleihen auf der Oberseite im Vergleich zu den Anleihen auf der Unterseite etwas zu klein sind. Ich werde nur hier die Größe ein wenig ändern, und da es jetzt definitiv besser ist, können wir uns an diesem Teil ein wenig bewegen und wir können hier wieder weitermachen. Bewegen Sie sich in diesem Bereich, bewegen Sie sich in diesem Bereich und bewegen Sie sich in diesem Bereich. Lass uns so etwas machen. Wie Sie sehen können, habe ich hier meine Reihe verschiedener Anleihen. Etwas, das ich tun kann, es geht jetzt darum, zu meinem Objekt Schlamm zurückzukehren. Ich werde gleich hier zu meinem Objektschlamm zurückkehren. Wenn ich zu meinem Objektschlamm zurückkomme, habe ich die Möglichkeit, den Anker mit dem Zylinder zu verbinden Anker mit dem Zylinder zu Wie macht man das. Sie können wählen, ob Sie das Objekt, den Zylinder, auswählen, die Umschalt-Taste drücken und dann Silxarmature, Sie der Zylinder und Sie können Shift und Silxarmture drücken Sie können Strg P drücken oder ein Objekt wählen und für ein Objekt können Sie Eltern auswählen, und schon haben Sie eine Verformung der Armatur. Sie können auch das Tastenkürzel P verwenden und Ihnen stehen verschiedene Optionen zur Verfügung Die meiste Zeit werden wir mit automatischer Gewichtung arbeiten. Ich werde einfach so mit automatischer Gewichtung klicken. Jetzt, was mir klar wird, mir klar, dass ich einfach die richtigen Armaturen habe In den Armaturen habe ich Posenarmaturen und ich habe meinen Zylinder. Nun, warum es interessant ist, wenn Sie Armaturen mit dem Netz verknüpfen Denn wenn Sie die Armaturen auswählen, sodass Sie weiterhin nach innen schauen können, können Sie in den Posenmodus wechseln Sie haben jetzt hier einen Modus, den Posenmodus. Was du tun kannst, wenn du auf den Pose-Modus klickst. Sie können den Bon auswählen, zum Beispiel diesen, und wie Sie sehen, kann ich den Bon ziehen und verschieben und an einer bestimmten Stelle einschalten . Wenn Sie automatisch auf den Bon klicken, können Sie mit Ihren Verschiebewerkzeugen eine gewisse Drehung um die Achse erzeugen. Hier ist es eine grüne Achse, aber ich kann zum Beispiel die rote nehmen, ich kann mich so drehen. Ich kann zum Beispiel hier klicken und mich auf der grünen Achse bewegen. Ich kann eine andere wie diese nehmen, und ich kann mich auch auf der blauen Achse bewegen. Sie können eine gewisse Rotation erzeugen. Sie können Ihr Element einfach mit den Armaturen bewegen. Es ist nicht wirklich eine Möglichkeit, sich zu verformen. Es ist eine Möglichkeit, mithilfe der Armaturen etwas Bewegung zu erzeugen. Es ist auf jeden Fall interessant, denn wenn Sie zum Beispiel auf das Tempo klicken , haben Sie das Richtige und Sie haben noch einmal verschiedene Arten von Bond-Optionen, und Sie haben hier auch einige Dateneigenschaften Sie haben die Resit-Position, und wenn Sie auf die Post-Position Bon-Position klicken, ist dies die Position mit Ihrer Transformation Wenn Sie hier auf Resit Position klicken, können Sie zu Ihrer ersten Position zurückkehren Wenn ich auf Sitzposition klicke und mich jetzt bewegen möchte, kann ich die Pose in der Ruheposition nicht ändern Denn wenn ich jetzt hier klicke, ist das nicht möglich, weil ich die Position einfach nochmal besuche, um zu sehen, wie sie funktioniert Ich kann jederzeit einfach so zu meiner Pose zurückkehren einfach so zu meiner Pose Es ist interessant und danach können wir auch Animationen erstellen, weil Sie Ihre Armatur verwenden können, um Ihr Element zu bewegen und Animationen zu erstellen Ich werde nicht zu viel ins Detail gehen. Wir werden ein konkretes Beispiel dafür geben, wie wir einen Charakter erstellen können, nachdem wir komplette Armaturen erstellt haben, und dann die Reifen miteinander verknüpfen und daraus einen Charakter erstellen können, nachdem komplette Armaturen erstellt haben, und dann die Reifen eine Animation erstellen diesem Grund ist es einfach am Anfang wichtig, die Grundlagen zu verstehen, aber nicht zu sehr ins Detail zu gehen Du kannst jederzeit zurückkommen, also sind wir im Objektmodus und wir haben die Armaturen Wenn Sie die Anker verknüpfen möchten, können Sie hier auf die Armaturen klicken, und wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, haben Sie Eltern, und Sie können Eltern löschen und die Transformation beibehalten , Eltern löschen invertiert . Etwas, das du tun kannst, um Eltern zu löschen. Wenn Sie Eltern löschen, wie Sie sehen, passiert nichts, weil Sie Eltern im Chaos löschen müssen. Dies ist der Zylinder , den Sie auswählen und mit der rechten Maustaste auf Eltern klicken müssen , um Eltern zu löschen. In diesem Fall können Sie, wie Sie sehen, Ihren Zylinder regenerieren Sie können Ihre Armaturen wieder sehen, aber die Armaturen haben die Verformung Aber wo entfernen Sie die Zylinder der Armaturen. Einfach so. Okay. 20. Gitter hinzufügen Teil 1: Wir werden sehen, wie man Gitter hinzufügt. Um Gitter hinzuzufügen, können wir hier mit Hinzufügen fortfahren und Gitter auswählen Es ist wichtig zu verstehen , dass Sie diesen mit einem Modifikator verwenden müssen diesen mit einem Modifikator verwenden Wenn Sie den Modifikator nicht verwenden, wird er nicht richtig funktionieren Eines der ersten Dinge, die wir tun müssen, um diesen Würfel zu entfernen, ist , das Prinzip des Gitters zu verstehen Dank des Gitters können Sie ein Netz verformen, und Sie können das Gitter verwenden, um ein Netz zu verformen Als Erstes klicken wir auf ein ausgewähltes Gitter. Wenn ich ein wenig auf dieses Gitter zoome, können Sie sehen, dass es genau wie ein Würfel ist, aber ein Würfel ohne Fläche Wenn ich also links auswähle, musst du Objekt hinzufügen Als Erstes können Sie einfach mit dem Radius Ihres Gitters arbeiten, und Sie werden hier nicht mehr Optionen haben, es ist nur die Art von Dingen, die Sie hinzufügen können Es sind also nicht mehr Optionen. Wenn ich dieses Gitter vergrößern möchte, kann ich hier klicken und einfach direkt einen Wert aktivieren, und ich kann zum Beispiel zwei eingeben, wenn ich will Danach können Sie den Parameter dieses Gitters bearbeiten. Erstens, wenn Sie skalieren möchten, ist dies möglich. Sie gehen nach rechts, Sie können die Position ändern, Sie können eine Rotation erzeugen und Sie können auch skalieren. Wenn ich hier etwas vergrößern möchte, kann ich bei Bedarf zum Beispiel vier verwenden . Ein weiterer wichtiger Punkt sind die Optionen in den Eigenschaften der Objektdaten. In den Objektdateneigenschaften können Sie hier mit der Auflösung arbeiten. Die Auflösung ist wichtig, da Sie Ihr Gitter unterteilen können Wenn ich zum Beispiel einfach hier klicke, kann ich die Auflösung erhöhen, und in diesem Fall werde ich mehr Unterteilung haben, und ich kann hier mit mehr Unterteilung arbeiten Wenn Sie nach der Verformung Ihres Netzes mehr Präzision benötigen, können Sie dieses verwenden Das ist also das Erste, was Sie verstehen müssen. Sie können ein Datum hinzufügen und Sie können es unterteilen. Sehen wir uns nun das Prinzip der Arbeit an. Ich werde dieses Element entfernen, und ich möchte den Würfel hinzufügen und diesen Würfel mit einem Spaten verformen Ich werde auf Mesh hinzufügen klicken. Du klickst hier auf Hinzufügen. Ups, ich glaube, ja, ich habe etwas ausgewählt Lass uns zurückkommen und Mesh Cube hinzufügen. diesem Würfel ist es wichtig zu verstehen, dass, wenn Sie das Gitter verwenden wollen, Sie den Würfel unterteilen müssen, denn wenn Sie den Würfel nicht unterteilen, ist es nicht möglich, diesen Würfel wirklich zu transformieren Ich werde zuerst auf meinen Würfel klicken. Ich gehe zu den Optionen. Ich werde nur ein wenig auf der Zeb-Achse skalieren und zum Beispiel mit dem Wert Vier arbeiten mit dem Wert Vier Danach werde ich meinen Würfel positionieren. Ich gehe in diesen Bereich und kann meinen Würfel positionieren, vielleicht ein bisschen hier, und ich werde diesen Würfel unterteilen Ich gehe in meinen Bearbeitungsmodus und im Bearbeitungsmodus alle Würfel auswählen. Sie können also A drücken, um alles auszuwählen , und mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicken Was die Anzahl der Unterteilungen angeht, werde ich die Optionen hier erhöhen, und ich werde sie zum Beispiel um eine Anzahl von acht Nachdem ich meine Unterteilung angewendet habe, kann ich zum Objektmodus zurückkehren und das Gitter verwenden, sodass ich weiter Gitter hinzufügen kann, und ich brauche dieses Gitter und ich brauche dieses Gitter Ich kann also nach verschiedenen Steuern skalieren. Ich kann Reifen drücken. Ich glaube, ja, ich wechsle für dieses Rendering. Ich werde zurückkommen. Ja. Ich kann auf das Gitter z klicken, um nur um meinen Würfel herum zu sein Ich kann wieder Z drücken. Bewege dich einfach so ein bisschen. Nachdem zwei Personen diese Position erreicht haben, kann ich auch die S- und Y-Achse drücken, um den Bereich zu verdünnen Vielleicht kann ich erneut drücken, um etwas mehr zu verdünnen und es um mein Element herum zu positionieren Dafür ist es okay. Was ich jetzt tun kann, ich denke, es ist nicht genug, ich werde ein bisschen mehr skalieren. Was ich tun können werde. Ich kann den Würfel verwenden, zuerst auf den Würfel klicken, danach können Sie nach rechts gehen, Modifikator hinzufügen, Modifikator hinzufügen, und wir können das Modifikatorgitter direkt auswählen Das findest du direkt in Deform, und bei Deform und bei Deform Hier ist es wichtig zu verstehen, dass es sich um Gitterobjekt handelt , das verformt werden muss Was Sie tun können, Sie können hier auf die einzelnen Werkzeuge klicken und dann das Gitter auswählen, dieses Nzolatis ist direkt mit meinem Würfel verknüpft, und warum das nicht sinnvoll ist, denn wenn ich auf Zlatis klicke und den Bearbeitungsmodus auswähle, gehe ich zum Beispiel in diesen Bereich, ich verstehe diesen Ich kann diesen Punkt nehmen und Werkzeuge verschieben. Wie Sie sehen, kann ich mein Netz mit diesen Werkzeugen verformen. Deshalb ist es wichtig, die Auflösung zu ändern und auch für das t mehr Unterteilung zu verwenden und auch für das t mehr Unterteilung zu . Ich kehre zurück zu meinem Objektmodus, cx auf der rechten Seite, Dateneigenschaften, und wir können die Auflösung ändern Was die Auflösung angeht, werde ich hier zum Beispiel mit vier arbeiten hier zum Beispiel mit vier Hier kann ich mit vier arbeiten und werde diesen Bereich um vielleicht acht Unterteilungen erweitern Nachdem ich die Unterteilung vorgenommen habe, kann ich zum Bearbeitungsmodus zurückkehren und diese Ansicht auswählen, und ich kann zum Beispiel diesen Teil auswählen, nur diesen Bereich, all dieses Element Wenn ich S drücke, kann ich skalieren, wie Sie in der Anleitung sehen können diesem Grund ist es wichtig zu verstehen , dass Sie zu Beginn keine Renderings haben, wenn Sie Ihren Würfel nicht unterteilen Beginn keine Renderings haben, wenn Sie Ihren Würfel nicht Ich mache schon acht Unterteilungen. Das ist nicht genug , weil Sie hier sehen können , dass das Rendern nicht besonders gut ist, sondern es dient nur dazu, Ihnen das Prinzip der Arbeit zu zeigen Und wenn ich zum Beispiel die Scheitelpunkte in diesem Bereich mit einem Auswahlrahmen versilke, kann ich S drücken, und ich kann zum Beispiel verkleinern oder vergrößern, und ich kann in diesem Bereich weitermachen, ich kann S drücken, und ich kann die Größe einfach hier vergrößern Wenn ich einfach in meinen Objektmodus zurückkehre, ist das eine Möglichkeit, Ihr Objekt direkt zu bearbeiten, und Sie können das Gitter verwenden, um Ihr Objekt zu bearbeiten, was manchmal sehr praktisch ist Ich komme zurück zu meinem Stichwort. Was passiert, wenn ich zum Beispiel mein Gitter seide? Ich möchte das entfernen Wenn du das Gitter einfach so entfernst, kommst du mit deinem Grundton zurück Also ist es nicht das, was ich will. Ich komme zurück und muss auf den Würfel klicken, und wenn ich validieren möchte, kann ich auf Modifikator gehen und den Modifikator validieren, den Modifikator anwenden Sie können auch die Stärke der Wirkung Ihres Modifikators verringern , indem Sie einfach hier mit einer Dehnung klicken. Ich werde lediglich bestätigen, hier klicken und mich bewerben Wenn ich jetzt auf mein Gitter klicke, kann ich das Gitter entfernen und meine Arbeit einfach so validieren einfach so Okay. 21. Gitter hinzufügen Teil 2: Wir werden mit dem Gitter weitermachen. Wir haben gesehen, wie es möglich ist, ein Gitter zu erstellen. Nun werden wir uns ein anderes Beispiel ansehen Also klicken wir zuerst auf den Würfel und drücken Löschen auf der Tastatur. Danach fügen wir einen anderen Netztyp hinzu, nur um das Prinzip der Arbeit noch einmal zu sehen. Ich werde direkt hier klicken, Mesh hinzufügen und wir werden das Affengesicht verwenden. Nachdem ich das Affengesicht verwendet habe, kann ich nur ein wenig über die Optionen erzählen . Hier haben wir die Größe. Ich kann die Größe direkt vergrößern, wenn ich will. Nehmen wir am Anfang zum Beispiel vier, und ich kann die Position des Affengesichts ein wenig ändern . Gehen Sie einfach in diesen Bereich und ich kann diese Ansicht wählen, und ich glaube, ich kann hier bleiben. Danach gilt es , das Gitter so herzustellen, dass das Affengesicht verformt werden kann Als erstes müssen wir auf „Auswahlgitter hinzufügen“ klicken und dieses Gitter können wir skalieren Ich werde zuerst einfach so skalieren. Danach wähle ich zum Beispiel diese Ansicht und positioniere meinen Gitterwürfel rund um das Affengesicht Ich kann einfach so drücken, um auch in diese Richtung zu skalieren Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, muss ich also weitere Unterteilungen hinzufügen Also kann ich nach rechts gehen und die Dateneigenschaften der letzten und ich kann die Auflösung ändern Ich kann mit mindestens vier arbeiten, vielleicht mit vier in diesen Richtungen und auch mit vier in den Richtungen. Wenn ich mehr erstellen möchte, ist es auch möglich, weitere Unterteilungen hinzuzufügen Vielleicht kann ich die Fläche vergrößern und sechs hinzufügen. Ich glaube, ich muss auch auf der Y-Achse skalieren, damit ich in meine Seitenansicht gehen kann, und ich werde S, Y drücken, um definitiv auch in den Richtungen zu skalieren , das wird besser sein. Dafür ist es okay. Nun wähle ich das Affengesicht aus, gehe nach rechts, füge einen Modifikator hinzu, und bei diesem Modifikator verwenden wir direkt das Gitter des Verformungsmodifikators Als zweites müssen Sie das Objekt auswählen, um das Netz zu verformen Ich klicke hier, Seile, und seide das Gitter, einfach so Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich auf mein Gitter klicken und jetzt kann ich in den Bearbeitungsmodus wechseln und eine Transformation vornehmen , um das Affengesicht zu bearbeiten Ich werde zum Beispiel diese Ansicht auswählen. Etwas Wichtiges ist, wenn ich direkt verformen möchte, habe ich hier nicht die Symmetrieoptionen, aber ich kann zum Beispiel einen Auswahlrahmen für diesen Bereich erstellen In diesem Bereich kann ich S drücken und skalieren und einen Blick darauf werfen Ich kann das Affengesicht einfach so verformen, das Affengesicht. Manche Dinge, die Etwas, das ich tun kann, ist zum Beispiel, diese Richtung zu reduzieren. Jetzt möchte ich diesen Teil vergrößern. Ich kann diesen Teil nehmen, einfach so, und ich kann drücken und ich kann auch das Affengesicht skalieren , vielleicht in der Anleitung. Eines der Probleme ist, dass es am besten nicht möglich ist , direkt mit Symmetrie zu arbeiten Erwarte, dass wir mit einem anderen Modifikator arbeiten, aber ich werde dir das jetzt nicht zeigen Ich werde zum Beispiel einfach hier klicken . In diesem Fall verwende ich einfach mein Raster Sie können auch das Raster aktivieren, und Sie können das Raster auch verwenden, um sich auf dieser Seite zu verformen, und Sie können hier klicken und das Raster verwenden , um es auch auf dieser Seite auf die gleiche Weise zu verformen Ich kann so etwas machen. Aber ich denke, es ist nicht perfekt, ja. Center, vielleicht kann ich so arbeiten. Sie können auch einfach hier eine Transformation an Ihrem anderen Teil vornehmen lassen . Hier werde ich nur an dieser Ansicht arbeiten, aber es ist auch möglich, die Andar-Ansicht auszuwählen Ich kann auf diese Ansicht klicken. Wenn ich vielleicht diesen Teil auf der Rückseite bearbeiten möchte , kann ich das nehmen und einige Änderungen vornehmen , wie Sie sehen können, oder wenn ich diesen Teil oben bearbeiten möchte, kann ich die Scheitelpunkte nehmen und vergrößern In meiner Affenphase gibt es nicht allzu viele Unterteilungen. Aber wenn wir mehr Unterteilung hinzufügen, ist es auch möglich, mit dem Gitter zu arbeiten Danach, dem letzten Punkt, können Sie in das Objektmodell gehen Wenn Sie validieren möchten, müssen Sie den Modifikator validieren , denn wenn Sie das Gitter jetzt entfernen, komme ich, wie Sie sehen, mit meinem Affengesicht am Anfang zurück mit meinem Affengesicht am Anfang Ich kann zurückkommen und bearbeiten und dann klicke ich auf das Affengesicht, gehe zum richtigen Objekt, und hier kannst du auch mit der Stärke deiner Modifikation an diesem Bereich arbeiten der Stärke deiner Modifikation an diesem Ich werde mich einfach und mich damit bewerben. Jetzt kannst du den Latte herausnehmen , wenn du ihn nicht mehr brauchst. Ich habe die Verwandlung auf diesem Affengesicht dank der Lattes Okay. 22. Leere Objekte hinzufügen Teil 1: Okay. Wir werden sehen, wie man ein leeres Objekt hinzufügt. Es ist interessant, ein leeres Objekt aus einem anderen Grund hinzuzufügen , ein leeres Objekt aus einem anderen Grund Danach werden wir verschiedene Funktionen verwenden, manchmal können wir ein leeres Objekt verwenden. Eines der ersten Dinge, die zu tun sind, dass ich Ihnen dieses andere leere Objekt zeigen werde. Wir werden Ihnen einige grundlegende Hinweise dazu zeigen. Aber nach der Differenzierung werden wir sehen, dass wir dieses leere Objekt wieder verwenden können Eines der ersten Dinge, die wir tun müssen, ist, den Würfel zu versiegeln und wir können auf der Tastatur auf Löschen drücken. Schauen wir uns danach dieses andere leere Objekt an. Als Erstes fügst du etwas hinzu und du siehst, dass es leer ist. Sie haben diese verschiedenen Optionen. Zunächst werden wir dies auf einfache Weise tun, nur um das Aussehen der verschiedenen leeren Objekte zu sehen. Sie können eine ebene Achse erstellen , damit ich ein wenig zoomen kann. Jedes Mal haben Sie eine Option, aber nicht zu viele Dinge, nur einen Radius, wie Sie sehen können, und Sie können einfach mit einem Radiuswert nur in diesem Bereich skalieren . Das ist eine grundlegende Achse. Wenn Sie das Richtige gefunden haben, haben Sie noch einmal die Objekteigenschaft mit den Transformationsfeldern und Sie haben die Objektdateneigenschaften. In diesem Fall, Echodrüsen, haben wir nur Plan X direkt von diesem Bedienfeld aus Sie können auch von diesen Feldern aus wechseln, Objekt leeren, und Sie können die Größe auch direkt von diesem Bereich aus ändern . Oder die Art der leeren Objekte, die Sie verwenden können, Sie können auf Anzeige klicken, Sie können leere Objekte auswählen und direkt, Sie können Pfeile verwenden. Das ist die Hauptart der Sache, aber direkt haben wir die verschiedenen Achsen. X, Y-Achse, Z-Achse und in diesem Bereich, wie Sie sehen können, die Einstellung leer lassen. Lassen Sie uns in diesem Fall einfach die Löschtaste drücken. Eine andere Art von leerem Objekt. Leeres hinzufügen, Sie können nur einen einzigen Pfeil erstellen. Zeigen Sie einfach den Pfeil in eine Richtung und Sie können die Größe danach einstellen, und Sie können die Größe danach einstellen wenn Sie die Kiste drehen möchten Das ist auch möglich. Lass uns diesen Pfeil löschen. Lass uns weitermachen. Klicken Sie auf Anzeige und dann auf Leer Sie können auch einfache Kreise erstellen. Du musst vorsichtig sein. Es ist keine Kurve. Es ist keine Oberfläche, es ist ein leeres Objekt, und das können Sie in der oberen rechten Ecke sehen. Da Sie das kleine Element hier sehen können, weisen Sie uns darauf hin, dass es sich um ein leeres Objekt handelt. Die Verwendung wird anders sein. Wenn Sie beispielsweise etwas wie eine Oberfläche oder so etwas wie Kurven verwenden, handelt es sich nicht um dieselbe Verwendung. Okay. Ich drücke auf der Tastatur auf Löschen, ich klicke einfach auf Leeres hinzufügen und schon hast du den Würfel. Sie können einen leeren Würfel hinzufügen, wie Sie so sehen können. Danach können Sie den Würfel auch skalieren und die Größe des Würfels bei Bedarf nach Belieben Drücken Sie bei diesem Würfel einfach auf Löschen. Lass uns weitermachen, klicke auf Leeres hinzufügen. Sie können auch direkt eine Kugel herstellen. Das ist dasselbe Sie haben eine Kugel als leeres Objekt, und deshalb haben wir verschiedene Arten von Kreisen. Wir haben auf jeder Achse einen Kreis. Und ich kann weitermachen. Ich kann Löschen drücken. Ich kann auf Hinzufügen, Leeres auswählen klicken und wir können ein solches Symbol hinzufügen, leeres Symbol, wie Sie sehen können. Die letzte Möglichkeit besteht darin, auf Anzeige zu klicken und wenn Sie auf Leer klicken, haben Sie die Option, ein leeres Bild zu erstellen Erstellen Sie einfach so ein leeres Bild. Danach, wenn du nach rechts gehst, etwas anders, weil es möglich ist, das Bild zu öffnen, aber ich werde dir zeigen, wie du mit Bild in Teil Bild arbeiten kannst und du kannst ziehen und bewegen mit O von set is und du kannst es ändern. Noch einmal haben Sie die Möglichkeit, ob Sie zu einer anderen Option mit leerem Objekt wechseln möchten . Okay. Sehen wir uns die konkrete grundlegende Verwendung , die Sie nur tun können, um eine ID zu haben. Ich werde auf Mesh hinzufügen klicken. Etwas, das ich verwenden werde , ist das Affengesicht. Ich kann einfach auf das Affengesicht klicken. Auf diesem Affengesicht werde ich die Position ändern. Ich werde gehen und umziehen. Ich wähle zuerst diese Ansicht und bewege mich ein wenig auf meiner Z-Achse und ein wenig auf meiner X-Achse. Vielleicht kann ich mich dafür entscheiden, einfach zurückzukommen. Vielleicht kann ich mich ein bisschen hier bewegen und ein bisschen hierher bewegen. Einfach so. Dafür ist es okay. Ich positioniere dieses Affengesicht. Wenn ich zum Beispiel Symmetrien erzeugen möchte und keine Achse habe Ich kann auf das Affengesicht klicken. Wenn du auf ein Objekt gehst, findest du hier einen Spiegel. Sie können auch hier mit der rechten Maustaste klicken und den Spiegel finden. Das ist nicht genau das , was ich tun möchte. Ich werde einen Modifikator hinzufügen, damit ich auf das Affengesicht klicken und auf den richtigen Modifikator klicken kann auf den richtigen Modifikator Dank des Modifikators erstellst du eine andere Art von Dingen, fügst Modifikatoren hinzu und du hast verschiedene Ich verwende direkt den Befehl Generieren und Auswählen von Spiegeln, Generieren und Klicken auf Spiegeln Was ist passiert, wenn ich hier klicke? Mir ist klar, dass ich einen Spiegel haben werde, aber ich habe noch keine Achse. Wenn ich die Achse aktiviere, zum Beispiel die Y-Achse, habe ich, wie Sie sehen können, mein Affengesicht mit einem Spiegel, aber direkt auf die gleiche Weise, je nachdem, wie Sie mit dem Cursor klicken. Jetzt ist es auf der Z-Achse, aber nur an derselben Stelle Aus diesem Grund erhalte ich das gleiche Rendering. Wenn ich hier klicke, haben wir einen Spiegel auf allen Achsen. Und das ist nicht das, was ich tun möchte. Ich möchte hier rechts und zum Beispiel unten spiegeln . diesem Grund können Sie hier die Dropper verwenden, um eine Achse auszuwählen, und Sie können ein leeres Objekt verwenden Ich kann zum Beispiel hier hingehen, Anzeige auswählen und leer verwenden, also nur die einfache leere Ebenenachse Nachdem ich diese ausgewählt habe, kann ich, wenn ich zu meinem Affengesicht zurückkehre, wenn ich zu meinem Affengesicht zurückkehre, auf das Affengesicht klicken, ich habe immer noch meine Modifikatoren und Sie können auf Spiegelobjekt klicken, Sie wählen die Dropper mit der linken Maustaste und Sie können das leere Objekt auswählen Wenn du in der Nähe bist, siehst du ein leeres Objekt Du kannst mit der linken Maustaste klicken und schon ist das leere Objekt ausgewählt Warum ist es das Tool, denn wenn ich jetzt auf X klicke, ist es gut, weil ich auf der rechten Seite spiegeln kann. Wenn ich auf y klicke, ist es hier nicht sinnvoll, weil ich genauso bin. Wenn ich auf Z klicke, spiegele ich auf der Achse. Zum Beispiel kann ich in diesem Fall X verwenden und ich kann zum Beispiel Z verwenden und dank des leeren Objekts kann ich mein Affengesicht auf verschiedenen Achsen richtig spiegeln Danach können Sie, wenn ich möchte, den Modifikator beibehalten, aber wenn Sie ihn validieren möchten, klicken Sie hier, um klicken Sie hier, Eines der Dinge , die Sie verstehen müssen, ist, dass es in der Sammlung nicht dupliziert wird Das bedeutet, dass Sie in der Sammlung nur eine Entität haben werden Ich behalte nur eine Entität, wenn Sie diese Art von Arbeit verwenden. Manchmal ist es nicht sehr gut, manchmal ist es okay, manchmal ist es nicht sehr gut. Es hängt von der Verwendung ab, die wir wollen. Aber es ist ein Beispiel dafür, was Sie mit diesem leeren Objekt machen können. 23. Leere Objekte hinzufügen Teil 2: Wir haben gesehen, wie man ein leeres Objekt ausschneidet, und ich werde mit der Verwendung dieses leeren Objekts fortfahren , und wir werden ein weiteres Beispiel sehen. Ich habe diesen Würfel. Ich werde auf den Würfel klicken und einfach Löschen auf der Tastatur drücken. Sie können auch ein leeres Objekt verwenden, um beispielsweise den übergeordneten Link auszuschneiden, und Sie können dieses leere Objekt verwenden, um beispielsweise mehrere Elemente gleichzeitig zu verschieben. Wenn ich direkt auf Hinzufügen gehe, füge ich ein anderes Element hinzu Ich füge zuerst das Affengesicht hinzu, damit ich auf das Affengesicht klicken kann. Ich werde eine gewisse Drehung erzeugen, also klicke ich auf meine Drehwerkzeuge und drehe die D-Achse wie folgt ein und drücke die Strg-Taste, um sie einzuschränken . Danach werde ich mein Affengesicht hierher verschieben. Vielleicht kann ich die Größe ein wenig ändern, den Skalierungsoptionen gehen und bei den Skalierungsoptionen einen Wert von zwei aufnehmen. Hier nehme ich den Wert Zwei auf, und hier nehme ich den Wert Zwei auf. Okay. Also ist es okay dafür. Ich positioniere mein Affengesicht auf diesem Bereich und werde dieses Affengesicht duplizieren. Wir sillen zuerst diese Ansicht und klicken dann mit der rechten Maustaste auf Objekt duplizieren oder Shift D. Wenn ich das Objekt dupliziere, auf Shift D. Wenn ich das Objekt dupliziere, kann ich es ziehen und nach rechts bewegen, und ich kann zum Beispiel die Y-Achse drücken und eine weitere Affenphase positionieren, zum Beispiel hier, ich kann erneut duplizieren, indem ich rechten Maustaste auf das Objekt doppeltes Objekt klicke oder D umschaltest, und ich kann die Y-Beschränkung auf der Y-Achse drücken , einfach so Vielleicht kann ich das Affengesicht hier ein bisschen bewegen und hier ein bisschen bewegen. Hängt davon ab, was wir machen wollen, oder wir können mehr Platz zwischen dem Affengesicht hinzufügen, falls wir brauchen. Einfach so. Ein paar Dinge, die ich tun werde, sind Mesh hinzuzufügen und wir nehmen die Ökosphäre Die Ökosphäre wird sich hier hin und her bewegen und diese Ökosphäre um dieses Gebiet herum positionieren Ich werde meine Ökosphäre ein bisschen skalieren oder ich werde einfach eine behalten, es ist okay Ich werde auch diese Ökosphäre duplizieren. Die Position ist hier. Ich werde diese Ansicht wählen. Ich wähle die Ökosphäre und klicke mit der rechten Maustaste und dupliziere das Objekt Ich kann Y drücken, um die Y-Achse wie folgt zu beschränken, und ich mache einen Rechtsklick, um das Objekt zu duplizieren, gehe ein bisschen nach links und y um es auf der Y-Achse einzuschränken, oder ich kann nach rechts gehen Es ist besser. Es ist nicht nötig , den Anweisungen zu folgen. Ich gehe nach rechts und positioniere dieses Element einfach so. Dafür ist es okay. Nach etwas , das ich tun werde, ist es , ein leeres Objekt hinzuzufügen. Und ich werde die ganze Ökosphäre auswählen und mich ein bisschen auf diesem Gebiet bewegen Als Erstes füge ich leer hinzu und wähle den Würfel aus. Nach zwei Seiden des Würfels werde ich mich bewegen und den Würfel um mein Sonnenaffengesicht legen den Würfel um mein Sonnenaffengesicht Ich kann S drücken und ich kann zum Beispiel auf der Yaxisy Two skalieren , cra so etwas Ich muss auch in der Wegbeschreibung nachschauen. Wenn ich in diese Richtung gehe, sieht es ziemlich gut aus, um das Affengesicht zu umgeben. Hier ist es okay und hier ist es okay. Und ich werde den gleichen Vorgang mit der Ökosphäre wiederholen. Ausgewählte Kugel hinzufügen. Ich kann leer gehen und Würfel auswählen. Aber du kannst das mit der Kugel machen, wenn du willst, es wird richtig funktionieren. Als Erstes muss ich dieses Element um meine Ökosphen herum positionieren . Ich kann hier klicken Zoomen Sie ein bisschen und ich drücke zuerst die S- und Y-Achse, einfach so Jetzt möchte ich die X-Achse S Z verkleinern . Ich werde mich hier ein wenig bewegen, ich werde meine Seitenansicht einschalten. Ich werde auf die Y-Achse klicken. In diesem Bereich drücke ich S x, um das Bit zu verdoppeln und mich einfach so zu bewegen Dafür ist es okay. Was nun ist , mein anderes Objekt mit dem leeren Objekt zu verknüpfen. Etwas Wichtiges , das Sie über die Auswahl wissen müssen, ist, dass Sie beim Erstellen mehrere Elemente auswählen Sie wählen das erste aus, Sie können die Umschalttaste drücken, Sie wählen das zweite verschieben das dritte Wie Sie sehen können, haben Sie eine andere orange Farbe. Warum hast du eine andere orange Farbe? Weil die dunklere orange Farbe ausgewählt ist, aber nicht die letzte, nicht das aktive Objekt. Die orange Farbe mit helleren Farben. Bedeutet, dass es sich ein ausgewähltes Objekt handelt und es sich um ein aktives Objekt handelt. Das ist sehr wichtig , weil das aktive Objekt das Objekt sein wird das wir die übergeordneten Objekte anwenden können. Wenn ich Shift drücke, kann ich auch mein leeres Objekt auswählen. Wenn ich bei diesem Affengesicht erneut die Umschalttaste drücke, dieses Affengesicht jetzt das aktive Objekt, oder wenn ich bei dem leeren Objekt weiterhin die Umschalttaste drücke, das leere Objekt das aktive Objekt. Okay. Warum ist es wichtig? Weil ich jetzt einen Eltern-Link und Ali auf Anzeige verwenden kann, und wenn ich auf ein Objekt klicke, kannst du Eltern finden. Du kannst auch auf Control P klicken und Eltern zum Objekt, Eltern zum Objekt, und das aktive Objekt sind dann die Eltern. Wenn ich hier klicke, erheben die Eltern Einspruch. Ich werde den Vorgang auch in meiner Ökosphäre wiederholen. Also werde ich auswählen. Die erste Schicht, die zweite verschiebt die dritte und verschiebt das leere Objekt. Sie können auch mit der rechten Maustaste klicken. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, haben Sie Eltern, oder Sie können Strg P drücken und Sie werden hier Objekt sehen, von übergeordnetem Objekt zu Objekt. Wenn ich jetzt nach links gehe, habe ich hier leer und leer. Ich kann nur doppelklicken, ich kann den Namen ändern und ich kann die Eltern ändern. Ich kann sogar so etwas wie Gruppenaffen aufnehmen, und hier kann ich Gruppenkugeln, Kugeln ändern, doppelklicken und auf Band aufnehmen, einfach so Das liegt daran, dass ich jetzt die beiden Elemente innerhalb meiner Affengruppe verknüpfen kann, ich habe meine Affengesichter und in meiner Gruppensphäre habe ich meine Ökosphären Wenn ich einfach auf den Gruppenaffen klicke, nur auf mein leeres Objekt. Wenn ich mich bewege, verschiebe ich den Inhalt nach Ich verschiebe auch das Affengesicht , wenn ich mein leeres Objekt auswähle. Wenn ich so eine Crato-Rotation mache, kann ich die Crato-Rotation mit dem Inhalt darin machen Wenn ich mich für eine Skalierung entscheide, kann ich mein Skalierungswerkzeug verwenden, das Y-Element auswählen und ich kann auch hier skalieren Ich kann auch einfach drücken, und wenn ich S drücke, kann ich den Inhalt skalieren. Ich glaube, ich bin nicht auf dem richtigen Weg und komme einfach zurück. Ich kann dieses Tool benutzen, ich kann S drücken und ich kann den gesamten Inhalt meines leeren Objekts skalieren . Wenn Sie eine Transformation auf das leere Objekt anwenden, wirkt dies auch auf den Inhalt aus, der mit den Eltern verknüpft ist. Ich kann hier dasselbe tun. Zum Beispiel kann ich mein leeres Objekt verschieben und alles wird nach innen verschoben. Selbst wenn ich hier klicke, habe ich ein leeres Objekt, ich kann die Größe hier nur für das leere Objekt ändern, aber wenn ich S drücke, kann ich mit dem Inhalt skalieren, der sich auch darin befindet. Wenn du zurückkommen musst, ist das möglich. Sie wählen hier einfach aus, dass Sie verschiedene Optionen haben. Wenn du zum Beispiel diese Option auswählst, kannst du mit der rechten Maustaste klicken und du hast Eltern, und du kannst Eltern löschen, einfach so. Jetzt stelle ich die Position meiner Elemente wieder her. Wenn ich hier auf Eltern klicke, kann ich die Eltern löschen Wenn ich hier auf Eltern klicke, kann ich auch die Eltern löschen. Wenn ich das tue, wiederhole ich den Vorgang, um die Eltern aller Schafe als Eltern Und das ist das, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Eltern und wählen Sie Eltern aus Was Sie sehen können, Sie können sehen dass wir uns jetzt auf den gleichen Ebenen befinden. Das bedeutet, dass wir die ursprüngliche Position für dieses Jetzt haben wir das Gitter, wir sind nicht das Gitter, wir haben das leere Objekt, und jetzt ist das Opt-Objekt kein Elternteil dieser wir sind nicht das Gitter, wir haben das leere Objekt, und jetzt ist das Opt-Objekt kein Elternteil dieser verschiedenen Objekte. Okay. 24. Kräfte hinzufügen Teil 1: Wir werden sehen, wie man dafür ein Kraftfeld hinzufügt. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, ist, auf den Würfel zu klicken und wir werden diesen Würfel löschen. Wenn wir mit dem Kraftfeld arbeiten wollen, müssen wir auch mit einigen Eigenschaften auf der rechten Seite arbeiten, und wir werden mit Physik arbeiten und dafür fügen wir zuerst hinzu und hier finden Sie verschiedene Arten von Kraftfeldern. Etwas, das ich in dem Feld machen werde, das wir am häufigsten verwenden, es ist nur eine Kraft. Lass uns einfach hier klicken. Was Sie sehen können, können Sie nur ein Element in diesem Bereich sehen . Wenn Sie bei diesem Element auf das Verschieben-Werkzeug klicken, können Sie versuchen, Ihr Element nach Belieben zu bewegen, und Sie können Ihr Kraftfeld bewegen. Sie haben verschiedene Arten von Kraftfeldern, die Sie verwenden können. Diesmal ist es nur eine Basiskraft, aber Sie können mit Hinzufügen fortfahren und Sie können Kraftfeld auswählen und Sie können zwei und eins auswählen. Wenn ich zum Beispiel diese eine Harmonische auswähle, ist es, wie Sie sehen, beim Rendern etwas anders Wenn du im Konstruktionsbaum nach rechts gekommen bist, findest du hier das Forcephield oder nochmal das Harmonic Force Fheeld hier das Forcephield oder nochmal das Je nachdem, wofür du dich entscheidest, kann ich zum Beispiel auch einen Wind sehen und noch einmal habe ich etwas kann ich zum Beispiel auch einen Wind sehen und noch einmal anderes. Je nachdem, wofür man sich entscheidet, ist es in diesem Beispiel mit dem Wind manchmal etwas schwierig, das Ziehen und Bewegen zu bewegen. Wenn Sie Ihr Element verschieben möchten, müssen Sie, da Sie kein leeres Objekt haben, diese Parameter verwenden um Ihr leeres Objekt verwenden zu können. Nun, wie man arbeitet. Ich werde ein Element hinzufügen. Ich nehme ein hartes Netz und ich würde Seidenhobel verwenden, und diese Ebene werde ich nach rechts und S auf der Y-Achse drücken, S auf der X-Achse, um so etwas zu erstellen. Ich werde S drücken, um ein bisschen mehr zu skalieren. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich noch ein bisschen mehr Transformation vornehmen. Dazu gehe ich in meinen Bearbeitungsmodus und klicke mit der rechten Maustaste auf Unterteilen Was die Anzahl der Unterteilungen angeht, werden wir mit 20 Unterteilungen arbeiten Ich würde in meinen Objektmodus zurückkehren und meine Modifikatoren und Modifikatoren verwenden, und ich würde Verformungen verwenden, um die verschobenen Modifikatoren anzuwenden Bei den Modifikatoren für die Verschiebung werden wir das später genauer sehen Es ist also kein Problem, wenn im Moment nicht alles einfach ist, und Sie können nach rechts gehen und erstellen Klicken Sie hier, um eine neue Textur zu erstellen. Nachdem Sie eine neue Textur geschnitten haben, müssen Sie hier in den Textureigenschaften die Option Textur auswählen. In den Textureigenschaften kann ich eine Textur mit dem Typ hinzufügen, und für den Typ wähle ich Kleidung aus. Dadurch kann ich diese Art von Rendern bekommen und etwas, das ich tun werde, es ist nur, die Größe zu ändern, und ich werde die Größe erhöhen, um etwas Ähnlicheres zu erhalten , wie Sie sehen können. Perfekt. Nachdem ich die Rotation meines Elements im Verhältnis zueinander vorgenommen habe, kann ich meinen Modifikator validieren, sodass Sie zu den Eigenschaften der Modifikatoren zurückkehren können Wir werden die Modifikatoren nach allem im Detail sehen, und Sie können die Modifikatoren hier validieren, indem Sie sie anwenden Wenn ich hier klicke, kann ich den Krater auf der X-Achse wie folgt drehen, und ich drücke die Strg-Taste, um das Element um diesen Bereich herum zu positionieren Ich kann meine Objekteigenschaften verwenden. Hier haben wir einen Drehwert und ich nehme 90 Grad auf. Und ich werde mein Element einfach hier platzieren. Was passiert nun, wenn ich ein Kraftfeld ausübe? Ich werde hier klicken und versuchen, dieses Kraftfeld zu bewegen , und ich werde das Kraftfeld auf diesen Bereich verschieben. Einfach so und das Kraftfeld einfach nach vorne legen . Und wenn ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich in der Lage sein, dieses Animationspanel ein wenig hierher zu ziehen und zu verschieben dieses Animationspanel ein wenig hierher weil wir eine Animation für diesen Bereich erstellen können. Nun, als Erstes müssen auf das Kraftfeld klicken und schon haben wir einige Eigenschaften wie die Dateneigenschaften. Hier haben wir also eine andere Art von Kraftfeld, standardmäßig ist es eine Achse, aber wir können vier Pfeile oder einzelne Pfeile ändern. Aber klicken Sie einfach auf die Ebenenachse. Sie können die Größe so ändern. Das sind die Eigenschaften des Objekts, und das sind die Eigenschaften, die Dateneigenschaften und wir können hier automatisch mit der Physik weitermachen, Sie haben das Gefühl, dass die Kraft aktiviert ist die Dateneigenschaften und wir können hier automatisch mit der Physik weitermachen , Sie haben das Gefühl, . Wir werden das später genauer sehen, aber automatisch fühlt sich die Kraft aktiviert an und Sie haben hier eine Kraft mit einer Stärke und Form. Wenn Sie Ihre Animation abspielen möchten, gehen Sie in diesen Bereich und Sie können die Animation abspielen, indem Sie hier klicken, Animation abspielen, und wenn Sie hierher gehen, können Sie zum Anfang zurückkehren. Wenn ich hierher gehe, kann ich Animationen abspielen. Wie Sie sehen können, passiert nichts Besonderes. Wenn ich hier die Stärke steige, kann ich die Stärke mit einem höheren Wert erhöhen. Wenn ich die Animation abspiele, passiert, wie Sie sehen, wirklich nichts. Aus einem einfachen Grund, dass ich auf dieser Ebene physikalische Eigenschaften anwenden muss . Ich kann hier klicken, ich kann nach rechts gehen und eine dieser physikalischen Eigenschaften anwenden, also kann ich auf Physik klicken, und es können verschiedene Optionen sein. Wenn ich zum Beispiel Close einfach so verwende. Ich aktiviere einfach schließen und alle Grundparameter behalten, das werden wir uns nicht im Detail ansehen und hier wieder am Anfang zurückkommen. Aber Sie können sehen, dass das Kraftfeld das Element einfach so antreibt. Wenn ich hierher gehe, wird das Kraftfeld das Element antreiben, abhängig von der Kraft, die wir haben. Wenn ich einfach hierher zurückkomme, wenn ich die Stärke verringere, also vielleicht diesen Wert, und ich zurückkomme, um die Animation abzuspielen, haben wir einfach diesen Teil. Aber wenn ich hier einfach etwas ändere und die Stärke erhöhe, habe ich so viel Energie und das Objekt bewegt sich entsprechend den Richtungen. Wir haben auch die Schwerkraft auf diesem Objekt, das heißt, wenn wir hier auf dieses Element klicken und am Ende das Feldgewicht angeben, können wir die Schwerkraft auf Null reduzieren. In diesem Fall bleibt es so, wenn wir auf das Objekt drücken , oder es geht nach oben. Wenn ich einfach auf dieses leere Objekt zurückkomme, habe ich verschiedene Formen, die du verwenden kannst, aber du kannst auch etwas Rauschen hinzufügen und etwas , was du tun kannst, ist, einen Prozentsatz des Abfalls aufzubringen. Ich gehe zum Beispiel hierher, ich gehe in die Richtung. Aber wenn ich zum Beispiel auf die Z-Achse eine Absenkkraft anwende, kann das zu einer anderen Art des Renderns führen. Nehmen wir eine Drüse, sie wird sich etwas langsamer bewegen , weil ich auch diesen Wert ändere. Z s tun, um diesen zu entfernen und hier klicken. Das ist die Art von Dingen, die Sie tun können. 25. Kräfte hinzufügen Teil 2: Wir werden mit einem Kraftfeld weitermachen. Wir haben gesehen, dass es möglich ist, ein Kraftfeld hinzuzufügen , und wir können ein Objekt hinzufügen. Dank der physikalischen Eigenschaften ist es möglich, eine Animation zu erstellen. Wenn ich hier direkt auf Hinzufügen gehe, haben wir eine andere Art von Kraftfeld. Wie bereits erklärt, können Sie hier einfach Gewalt anwenden. Wenn du ein bisschen zuckst, hast du Effektoren und wenn du hier klickst, hast du auch die Möglichkeit, die Art der Kraft zu bearbeiten, die du in diesem Bereich haben willst mehrere Möglichkeiten Je nachdem, was Sie wählen, haben Sie Kommen wir zurück zur Gewalt Nachdem ich diese Arbeit mit meinen Verschiebewerkzeugen erledigt habe, werde ich mich ein wenig nach links bewegen. Ich werde ein weiteres Element hinzufügen. Lass uns auf Mesh hinzufügen klicken und etwas, das ich in diesem Fall verwenden werde, es ist die U Vphere Ich kann auf meine UV-Kugel klicken. Und ich werde meine UV-Kugel skalieren. Um die UV-Kugel zu skalieren, drücke ich einfach S auf n s, um so zu skalieren, dann s x, um wie die UV-Sphäre zu skalieren, werde ich auf der Y-Achse, S y drücken und vielleicht einfach so ein bisschen verkleinern Ich werde eine kleine Rotation erstellen. Ich habe die Drehwerkzeuge hier. Wir können hier klicken und auf der rechten Achse kann ich ein bisschen drehen und mein Element einfach so positionieren und es auf die rechte Seite stellen. Etwas, das wir noch einmal machen können, um zu sehen, wie es verarbeitet wird. Wir haben hier auf der rechten Seite ein Kraftfeld Wenn ich auf die physikalische Eigenschaft gehe, habe ich automatisch das Kraftfeld aktiviert und ich kann die Art der Kraft noch einmal auswählen , die ich hier haben möchte. Wenn Sie die Art der Kraft direkt in diesem Bereich ändern möchten, ist das möglich. Wenn Sie die Option „Nein“ angeben, ist Ihre physische Eigenschaft nicht aktiviert. Ich komme gerade zurück zum Kraftfeld. Nachdem ich auf diese Kugel geklickt habe, muss ich auch eine dieser Optionen aktivieren, und in diesem Fall etwas, das ich einfach anwende, wir können zum Beispiel nur das Schließen verwenden , aber wir haben auch eine Art von Möglichkeit. Wir können zum Beispiel auch einen Schluchzkörper verwenden. Und wenn ich hier klicke und deine Animation abspielen will, wie du siehst, wird sie sich ein bisschen so bewegen In diesem Fall haben wir nicht zu viel Energie. Wenn ich dieses Objekt, das Kraftfeld, auswähle und die Stärke erhöhe, erhöhen wir die Stärke mit Lauf 20 und spielen die Animation ab, da du siehst, dass sie sich so bewegt Warum wird es sich so bewegen, weil es ein SF-Körper ist. Aber wenn ich einfach den Körper mit diesem Objekt deaktiviere und zum Beispiel Close aktiviere, wird das Element wird das Element einfach noch einmal fallen. Und zu den Optionen, wie ich bereits erklärt habe Wenn Sie auf die Sphärenklausel klicken, weitermachen, haben Sie die Feldstärke, und das Element wird fallen, weil wir die Schwerkraft haben. Wenn wir die Schwerkraft auf Null setzen, können wir hier die Animation abspielen Ich werde das Rendern einfach so anpassen Nach dem Echar über dieses Element können wir auch einige Parameter ändern, wie zum Beispiel den Scheitelpunkt, wir können die Spannung ändern, sodass wir mehrere Elemente ändern können Abhängig von diesem Element können wir unterschiedliche Rendertypen verwenden Die Masse ist stärker. Deshalb ist es jetzt langsamer , das Element einfach so zu ziehen. Ich werde zum Beispiel mit zwei abnehmen. Und du kannst dein Kraftfeld ändern. Wenn ich das Kraftfeld noch einmal ankreuze , ändert sich das vielleicht. Nehmen wir zum Beispiel Cilic Wenn ich einfach auf diesen Bereich gehe, klicken wir auf Wind Sie können den Wind mit der Richtung bestimmen. Die Richtung befindet sich oben auf der Z-Achse. Wenn Sie jedoch die Option „Drehen“ verwenden, können Sie das Objekt drehen und in die Richtung der Kugel legen Nach dieser Arbeit kannst du auch hier klicken und schon hast du die Kraft mit diesem kleinen Pfeil und du kannst zum Beispiel diesen Teil hier platzieren. Was passiert nun, wenn ich die Animation abspiele? Ich kann hier klicken, zum Anfang zurückkehren und die Animation abspielen. Es ist eine andere Art von Kraftfeld, das wir haben können, wie Sie sehen können, und das ist ein Wind, und noch einmal, wir haben verschiedene Optionen, die wir nutzen können. Wenn ich das ändere, haben Sie mehr Möglichkeiten, Sie können zum Beispiel Turbulenzen verwenden und meine Auswahlwerkzeuge verwenden Wenn ich hier klicke, platziere die Animation, weil ich den Typ Turbulenz habe, und ich spiele die Animation einfach ab Nichts ist wirklich passiert. Vielleicht kann ich dieses Element ziehen und bewegen und mehr in diesem Bereich platzieren, ich kann meine Stärke erhöhen. Einfach hier, die Größe und die Grippe erhöhen, und lass uns dich einfach über die Turbulenzen testen Ja, wir haben ein bisschen Bewegung, wie Sie sehen können, aber es ist definitiv nicht zu viel Okay. Das ist zum Beispiel der Typ Turbulenz. Nachdem Sie mehrere Optionen haben, können Sie magnetisch und hier in diesem Fall etwas Spezifischeres verwenden hier in diesem Fall etwas Spezifischeres Bleiben wir einfach bei den einfachen Dingen , denn in diesem Moment ist es erst der Anfang Sie werden also viele Dinge nicht verstehen , wenn wir zu viele Details eingeben. Ihr könnt auch so etwas wie Vertex verwenden und ihr könnt, wie ihr sehen könnt, auf diese Weise abbiegen Wenn du willst, kannst du die Belastung verringern und ich werde auch die Grippe verringern und die Belastung verringern um langsamer zu werden, einfach so Und warum es nützlich wäre, weil Sie Animationen erstellen können oder Sie können in einem Moment anhalten, und wenn Sie in einem Moment aufhören, können Sie zum Beispiel ein Rendering erhalten. Auf diese Weise können Sie ein Kraftfeld hinzufügen und nicht zu viele Details eingeben , und zwar aus einem einfachen Grund, weshalb wir die physikalischen Eigenschaften erst später sehen werden. Hier nur um Ihnen zu zeigen, dass Sie verschiedene Arten von Maschen und verschiedene Arten von Objekten oder Elementen hinzufügen können . In diesem Fall ist dies das Kraftfeld und Sie haben verschiedene Möglichkeiten. Okay. 26. Referenzbild hinzufügen: Wir werden sehen, wie man ein Referenzbild hinzufügt , ein Referenzbild hinzufügt. Ich werde zum Beispiel auf den Würfel klicken und den Würfel einfach löschen. Warum es interessant ist, ein Referenzbild hinzuzufügen. Denn wenn Sie ein Modell von etwas erstellen möchten, in einem anderen Fall einfach ein Referenzbild verwenden, können Sie in einem anderen Fall einfach ein Referenzbild verwenden, das Ihnen Erstellung Ihrer Modelle hilft. Darin können verschiedene Dinge sein, es kann zum Beispiel ein Objekt sein, es kann ein Baum sein, es kann auch für eine Charaktererstellung verwendet werden. Als erstes musst du gehen und etwas hinzufügen. Wenn Sie ein Bild auswählen, können Sie ein Referenzbild als Referenzbild hinzufügen. Ich werde hier auf die Bildreferenz klicken. Wenn ich nach einer Bildreferenz suche, gehe ich auf meinen Schreibtisch und wähle dieses Bild als Beispiel und lade das Referenzbild. Ich kann einfach hier klicken. Etwas Wichtiges , das du wissen musst. Ist die Position Ihres Referenzbildes. Bei Dephon befindet sich mein Referenzbild hier, und eines der Probleme, wie Sie sehen können, ist mein Referenzbild, wir haben dasselbe auf beiden Seiten, also ist es gut Aber eines der Probleme ist die Lage. Ich kann die Position ändern. Ich kann zum Beispiel zuerst mit der Drehung beginnen, und bei der Drehung kann ich zum Beispiel Null Grad nehmen, und wenn ich hier Null Grad aufnehme, und wenn ich hier Null Grad aufnehme, erhalte ich dieses Ich kann mein Referenzbild verwenden, zum Beispiel für diese Ansicht Und wenn ich 90 Grad will, kann ich das auch ändern und das Auto drehen. Wenn ich hier 90 Grad aufnehme, erhalte ich dieses Rendering. Und das ist nicht gerade das , was ich tun möchte. Wenn ich 90 Grad aufnehme, werde ich das haben, und ich glaube, ich würde es vorziehen, auf dieser Achse mit 90 Grad zu arbeiten . Danach kann ich zum Beispiel mein Element verschieben, und wenn Sie auf das Verschieben-Werkzeug klicken, können Sie es genau wie ein Objektelement bewegen. Eines der Probleme, wenn du auf Verschieben klickst und dein Gizmo auswählst, es funktioniert nicht richtig Sie müssen nach rechts gehen und die Position des Standorts festlegen Ich gehe zum Beispiel zuerst zu dieser Ansicht und kann die Position mit meiner ZD-Achse ändern Hier kann ich zum Beispiel die Position ändern und sie auf meiner Convention platzieren, wo ich will Und lassen Sie uns einfach eine Position festlegen vielleicht, wenn ich das bei vier positioniere, versuchen wir es bei vier Wenn Sie skalieren möchten, wenn Sie S drücken, können Sie Ihr Referenzbild so skalieren, wie Sie es sehen können. Wenn Sie zu Ihrem Referenzbild gehen, können Sie diesen Teil auch zum Skalieren verwenden, und Sie müssen diesen Teil auch zum Skalieren verwenden, und Sie können auch in die verschiedenen Richtungen skalieren. Aber du musst vorsichtig sein, denn wenn du in dieser anderen Richtung skatest, bleibst du nicht in der Mitte Sie können diesen Druck auch nehmen und ihn ziehen und in diese Richtung bewegen , um an einer bestimmten Stelle zu skalieren Hier ist das leere Bild, wie Sie in unserem Bild sehen können. Wir können in diesen Bereich gehen und wir haben die Dateneigenschaften des Datenobjekts. Und wie Sie sehen können, habe ich zuvor erklärt, dass wir leere Objekte erstellen können Es ist nur ein leeres Objekt mit einem Bild im Inneren. Hier hat das Display, wie Sie sehen können , ein Bild mit der Größe, noch einmal, wir können eines mit der Größe hier machen. Wenn nötig, können wir den Offset berechnen, wir können hier einen Versatz oder einen Offset in diese Richtung machen Aber das ist nicht das, was ich tun möchte, also werde ich zurückkommen und es tun und tun Deshalb wird es interessant sein, diesen zu machen, weil Sie zum Beispiel eine Basis für einen Charakter erstellen können, indem Sie nur dieses Element verwenden. Ich werde keinen vollständigen Charakter erstellen . In diesem Fall wird es lang sein, aber nur um dir einige Grundlagen zu zeigen, kannst du beliebige Dinge wie einen Würfel hinzufügen, so etwas wie einen Würfel, du kannst deinen Würfel auf diesem Bereich positionieren. Dann kannst du auf der Achse skalieren. Sie können auch mit einer anderen Ansicht arbeiten, was bedeutet, dass Sie hier mit einer Bildreferenz arbeiten und eine Bildreferenz auf einer anderen Achse bestellen können . Und ich kann einfach so auf Z skalieren , und ich kann einfach hier auf X skalieren. Ich kann zum Beispiel eine Basis errichten, die sich an einem bestimmten Ort befindet . Ich kann hierher gehen. Sehr seltsam, weil es so aussieht, als ob das Bild in der Mitte ist. Aber wenn ich meinen Würfel verwende, ist er, wie Sie hier sehen können, nicht gerade symmetrisch, das Bild ist nicht perfekt positioniert Ich finde, das ist nicht besonders gut. Wir werden also keine Details eingeben. Ich möchte Ihnen nur einige Grundlagen zeigen, die wir anwenden können, zum Beispiel Spiegelmodifikatoren Wir werden das hier nicht tun. Ich will dir nur ein paar Grundlagen zeigen, damit du zum Beispiel einfach einen Würfel schneiden kannst. Sie können in den Bearbeitungsmodus wechseln und im Bearbeitungsmodus das Gesicht oben auswählen. Und Sie werden Ihre Bildreferenz verwenden, um zu arbeiten. Ich kann auf Extrude klicken, einfach so, S, Scale, Extrude S Scale, und ich werde mit Extrude Scale Extrude und Cro weitermachen , zum Beispiel Base Here, Extrude Lass uns einfach weitermachen. Ja, einfach so. Z-Achse extrudieren, zwei Einschränkungen nach dem Linksklick, ich kann in dieser Richtung ein wenig skalieren, erneut extrudieren Nach einem Linksklick kann ich genau hier nach den Richtungen skalieren genau hier nach den Richtungen Und ich könnte weitermachen. Wie Sie sehen können, ist das Bild nicht wirklich symmetrisch, und das ist die Art von Dingen, die Sie tun können, und ich kann hier drücken, Z-Achse bis zu diesem Bereich zu extrudieren Sie können einfach Ihr Referenzbild verwenden, um zum Beispiel eine Basis oder etwas Präziseres zu erstellen etwas Präziseres zu Ja, das gibt es einfach. Wir könnten weitermachen, nur um Ihnen das Prinzip zu zeigen , wie Sie das Image verbessern können. Am Ende der Arbeit können Sie auf das Bild klicken, und wenn Sie zufrieden sind, können Sie Ihr Bild einfach löschen und Sie werden zum Beispiel das wiederverwenden, wofür Sie in diesem Fall hier erstellt haben, den Charakter oder für ein anderes Element. Das ist das Prinzip der Bildreferenz. 27. Hintergrundbild hinzufügen: Wir werden sehen, wie man Bild-Backcros hinzufügt. Es ist möglich, Bildhintergründe hinzuzufügen, und Sie müssen verstehen, dass es sich vom Referenzbild unterscheidet Zuerst habe ich diesen Würfel. Ich werde auf den Würfel klicken und einfach Löschen auf der Tastatur drücken. Um ein Bild zu den Hintergründen hinzuzufügen, müssen Sie auf Hinzufügen klicken und Sie können ein Bild finden und ein Bild auf die Hintergründe legen. Wenn ich hier klicke, suche ich automatisch nach einem Bild auf meinem Computer. Ich werde in meinem Fall auf meinen Descop klicken und hier ein Bild auswählen, und ich werde einfach eines davon verwenden Ich würde zum Beispiel das Bild mit dem Meer verwenden, also kann ich hier klicken. Und wie Sie sehen können, erscheint das Bild an dieser Stelle. Das Bild wird je nach Ansicht angezeigt. Wenn Sie keine bestimmte Ansicht auswählen , wird Ihr Bild so aussehen. Aber das ist kein Problem, Sie können hier auf den verschiedenen Achsen arbeiten . Ich sollte auf den verschiedenen Achsen arbeiten, einen Blick auf die Rückseite werfen, wir haben nichts. Es ist nicht wie ein Referenzbild, und ich kann Null setzen. Hier kann ich Null setzen, und hier kann ich einfach so Null setzen. Wenn ich jetzt ein Bild im Hinterzimmer haben möchte , kann ich mich umdrehen. Zum Beispiel das Bild. Lass uns 90 Grad setzen. Und wie Sie auf der Rückseite sehen können, haben wir absolut nichts. Es ist wieder ein leeres Objekt. Wenn ich auf leer klicke, kann ich mein Bild wie die Bildreferenz darin sehen. Wenn ich einfach hier auf die Immobilien gehe, werde ich noch einmal fündig. Es ist ein leeres Objekt, und ich kann mein Bild in diesem Bereich sehen. Ich kann auch die Bildgröße in diesem Bereich ändern oder einfach die Positionsgröße ändern, indem ich hier klicke. Wenn Sie hier die Größe und die Positionsgröße ändern, kehren Sie zur Objekteigenschaft zurück Wie Sie sehen, wird sich an diesem Bereich nichts ändern. Deshalb kann es interessant sein, weil Sie einfach Ihr Bild auswählen können, Sie können auch direkt mit den verschiedenen Panels, die Sie haben, und auch mit dem Eckpunkt skalieren den verschiedenen Panels, die Sie haben, . Du kannst das einfach für den Hintergrund verwenden, damit ich mein Bild auswählen kann. Wenn du auf dieses Tool klickst, funktioniert Dragon Move nicht richtig. Sie müssen zum Beispiel eine der Achsen verwenden, damit ich meine X-Achse verwenden und das Bild hier platzieren kann . Ich kann S drücken und ich werde an dieser Ansicht arbeiten. Lassen Sie uns die Position ändern, Position hier, die Position zum Beispiel in diesem Bereich. Wenn ich jetzt etwas hinzufüge, kann ich auf Netz hinzufügen, lass uns Seide zum Affengesicht hinzufügen klicken . Nur in diesem Bereich, dem Affengesicht, kann ich mich ein wenig bewegen, mein Affengesicht skalieren und hier positionieren. Ich werde das Affengesicht ein bisschen positionieren. Vielleicht kann ich etwas Kleineres machen, vielleicht nur in dieser Gegend. Ich werde dieses Affengesicht unterteilen. Um den Modifikator für die Unterteilung hinzuzufügen, füge ich Modifikatoren hinzu, und ich werde die Modifikatoren zum Generieren verwenden Es ist okay. Wir werden das alles später im Detail sehen. Klicken Sie einfach auf die Unterteilungsoberfläche, um Unterteilungen hinzuzufügen und ein besseres Rendering für dieses Affengesicht zu ein besseres Rendering für dieses Affengesicht Ich kann hier klicken, Unterteilungsoberfläche. Ich kann den Wert beispielsweise mit vier Stufen von erhöhen beispielsweise mit vier Stufen von Und ich werde mir dieses Rendering besorgen. In diesem Moment werde ich Ihnen das Material, die Textur nicht zeigen . Wir positionieren das Element einfach hier ohne etwas Besonderes. Warum es nützlich ist, weil Sie Ihre Kamera einfach einstellen können. Sie können hier auf die Kameraoptionen klicken. Wenn Sie auf die Kameraoptionen klicken, ich zunächst den Modifikator hinzu und wende Wenn Sie auf die Kameraoptionen klicken, können Sie die Objekteigenschaften mit einem Silk versehen, und wenn Sie auf die Kamera klicken , können Sie die Kameraposition genau hier definieren Ich kann zum Beispiel die Größe des Rahmens ändern. Das ist es nicht, ja. Ich kann die Achse skalieren. Ich kann skalieren, ich kann die Position auf der Y-Achse und auch auf der X-Achse ändern und auch auf der X-Achse Lassen Sie uns etwas Rotation reduzieren. Lassen Sie uns etwas Rotation herausschneiden, Y-Achse, ich werde mich hier nicht bewegen, es ist besser, bei Null zu bleiben. Und ich kann mich auf der Achse so ändern. Lassen Sie uns die Position erneut ändern, Position x, y und z, ich werde diesen Bereich umrunden. Ich kann ein bisschen zoomen, das hier positionieren, mein Affengesicht auswählen, hier wenig bewegen. Ich kann S drücken, um ein wenig zu skalieren und das Affengesicht genau hier zu positionieren. Dann wähle ich wieder meine Kameraansicht aus, ändere einfach so die Position auf der Z-Achse und ändere die Position auf der Y-Achse so, dass und ändere die Position auf der sie etwas nach außen zeigt Ja, hier. Sie können auch ändern, wann Sie auf die Dateneigenschaften der Kamera gehen. Sie können die Brennweite ändern, wie Sie sehen können. Es ist möglich, die Brennweite bei Bedarf zu ändern. Okay. Aber noch einmal, wir werden das später im Detail sehen. Ich werde die Brennweite erhöhen und dann mit einem Wert zurückkommen, vielleicht kann ich mich auf 53 konzentrieren. Und das ist alles. Nachdem Sie ein Rendering erstellt haben, haben Sie die Kameraansicht, und ich werde Ihnen zeigen, wie Sie ein Rendering erstellen Deshalb ist es nützlich, ein Hintergrundbild zu erstellen. Denn wenn Sie Ihre Arbeit exportieren, können Sie einfach ein Bild im Hintergrund haben. Wir werden diese Ansicht direkt haben, und wir werden das Bild auf den Prons haben Aus diesem Grund können Sie einfach so Hintergründe hinzufügen. Sie positionieren das Bild auf dem Hintergrund einer Szene, je nachdem, was Sie tun möchten. Nachdem Sie Ihre Kamera so positioniert haben, dass sie eine bestimmte Ansicht hat und wo wir das Rendern erstellen werden, haben wir das Bild auf den Pcrons. Restacs. 28. Objektmodus: Wir werden sehen, wie man mit dem Objektmodus arbeitet. Damit Sie Dinge tun können, müssen Sie verstehen, dass wir uns beim Erstellen im Objektmodus befinden beim Erstellen im Objektmodus , wenn wir verschiedene Elemente haben, und dass wir standardmäßig im Objektmodus arbeiten. Der Objektmodus befindet sich hier. Wenn Sie sich im Layoutmodus befinden, arbeiten Sie standardmäßig mit dem Objektmodus. Im Objektmodus ist es möglich, die Transformation direkt verschiedene Objekttypen wie Netze, aber auch für andere Objekttypen durchzuführen Und Sie haben auch den Bearbeitungsmodus. Der Bearbeitungsmodus ist anders da Sie direkt an Flächen, an Scheitelpunkten und an Kanten arbeiten können In diesem Modus habe ich zum Beispiel standardmäßig diesen Würfel, und ich werde den Würfel zuerst entfernen, indem ich auf der Tastatur die Löschtaste drücke Wenn Sie sich im Objektmodus befinden, können Sie verschiedene Arten von Elementen hinzufügen. Wenn Sie hier auf Hinzufügen klicken, haben Sie verschiedene Optionen. Sie können beispielsweise Netze hinzufügen Ich kann auf Mesh gehen und zum Beispiel einfach den Würfel hinzufügen Jedes Mal, wenn Sie ein Objekt hinzufügen, haben Sie einige Eigenschaften in diesem Bereich, und um gleichzeitig einige Eigenschaften zu haben, haben Sie Zugriff auf und um gleichzeitig einige Eigenschaften zu haben, haben Sie Zugriff die Objekteigenschaften auf der rechten Seite. Zum Beispiel bei meinem Würfel, wenn ich die Größe direkt am Anfang ändern möchte, kann ich die Größe am Anfang einfach hier ändern. Und wenn ich jetzt nach rechts gehe, habe ich die Objekteigenschaft, und ich kann zum Beispiel auch den Wert ändern. Wenn ich einen Würfel mit einer anderen Größe haben möchte, kann ich zum Beispiel vier auf der Achse nehmen. Wenn ich hier vier nehmen möchte, kann ich vier aufnehmen, und für diesen Bereich kann ich zum Beispiel nur zwei nehmen. Jedes Mal werden Sie einige Objekteigenschaften haben. Ich kann auf diesen klicken. Wenn ich die Position ändern möchte, kann ich auch mit dem Standort in diesem Bereich arbeiten, sodass wir den Standort ändern können. Ich kann auch mithilfe des Werts auf der X-, Y- und Z-Achse eine gewisse Drehung meines Objekts erzeugen mithilfe des Werts auf der X-, Y- und Z-Achse eine gewisse Drehung meines Objekts . Ich kann jederzeit zurückkommen und den Wert Null eingeben , wenn ich zum Anfang zurückkehren möchte. Wenn Sie sich im Objektmodus befinden, können Sie jedes Mal ein beliebiges Element hinzufügen, wenn Sie Zugriff auf diese Tools auf der linken Seite haben. Welche Art von Tools können Sie verwenden? Sie können Ihr Objekt bewegen, Sie können Ihr Objekt drehen , Sie können Ihr Objekt skalieren. Mit diesen Tools können Sie auf die gleiche Weise auch an den Objekteigenschaften arbeiten. Ich kann zum Beispiel die Verschieben-Werkzeuge verwenden, und mit den Verschiebe-Werkzeugen kann ich mein Objekt in bestimmte Richtungen bewegen. Ich werde in der Lage sein, meine Drehwerkzeuge zu verwenden und mein Objekt zu drehen. Ich kann die Strg-Taste drücken, um die Beschränkung zu aktivieren. Und ich kann zum Beispiel auch meine Skalierungswerkzeuge verwenden, und ich werde in der Lage sein, mein Objekt mit diesen Werkzeugen zu skalieren. Zum Beispiel habe ich diesen Würfel hier und möchte ein weiteres Objekt hinzufügen. Ich kann Mesh hinzufügen und dann etwas anderes auswählen , wie zum Beispiel die Ökosphäre Jetzt habe ich meine Ökosphäre. Ich kann meine Verschiebewerkzeuge oder einfach mein Auswahlwerkzeug verwenden. Es hängt davon ab , was ich tun möchte. Es ist dasselbe, ich kann diesen Wert verwenden. Wir haben verschiedene Abkürzungen. Wenn ich zum Beispiel mein Objekt skalieren möchte, kann ich einfach S auf der Tastatur drücken, und ich kann mein Objekt direkt skalieren anstatt die Werkzeuge zu verwenden oder stattdessen diesen Wert zu verwenden. Wenn Sie jedoch mehr Präzision wünschen, können Sie einen bestimmten Wert auf Band aufnehmen. Also ich habe diese Ökosphäre und ich kann einfach hierher ziehen und mich bewegen Lass uns ein weiteres Mesh hinzufügen. Ich kann zum Beispiel das Affengesicht hinzufügen. Ich kann S drücken und das Affengesicht skalieren. Wenn ich eine Rotation erstellen möchte, verwende ich meine Drehwerkzeuge , oder ich kann auch auf der Tastatur Luft drücken , um eine Drehung wie diese zu erstellen Wenn ich die Strg-Taste drücke, kann ich eine Einschränkung aktivieren, um mehr Präzision zu Und ich werde zu meinen Bewegungswerkzeugen zurückkehren und zum Beispiel das Affengesicht bewegen . Ich kann mit einem Mesh weitermachen. Ich habe viele Arten von Optionen, und ich kann zum Beispiel einen Zylinder hinzufügen. Ich kann Z drücken, wenn ich Z drücke, um die Z-Achse zu beschränken, oder wenn ich einfach drücke, kann ich meinen Zylinder proportional skalieren Das funktioniert für jedes Element. Hier zeige ich es dir mit den Meshes, aber du kannst die Kurven hinzufügen Sie können eine Oberfläche hinzufügen. Sie können dieses andere Element hinzufügen und wir bleiben direkt im Objektmodus. Im Objektmodus haben Sie auch eine Kamera und im Objektmodus auch ein Licht. Sie können diese Eigenschaft auch bearbeiten. Wenn Sie hier beispielsweise das Licht auswählen, haben Sie auch die Eigenschaften des Lichts, und Sie können die Position ändern oder Sie können Ihr Licht skalieren, wie Sie sehen können, wenn ich S auswähle. Ich kann die Position meines Lichts auf der X-Achse, Y-Achse oder Z-Achse mit den verschiedenen Eigenschaften ändern die Position meines Lichts auf der X-Achse, Y-Achse . Das hängt davon ab, welches Netz Sie wählen. Abhängig von den ausgewählten Objekten , wenn ich zum Beispiel mein*** siliziere, habe ich die Dateneigenschaften des Objekts, und hier haben wir Dateneigenschaften für Mesh Aber wenn ich zum Beispiel das Licht siliziere, habe ich eine andere Art von Eigenschaften, Dateneigenschaften, aber dieses Mal für das Aber jedes Mal, wenn es sich um eine Objekteigenschaft handelt, ist es derselbe Parameter für das gesamte Objekt Je nachdem, welche Art von Objekt Sie hatten, werden Sie unterschiedliche Dateneigenschaften haben. Die Eigenschaften der Objekteigenschaften sind für die verschiedenen Objekte identisch. Die Dateneigenschaften unterscheiden sich je nach dem ausgewählten Objekt. Jedes Mal, wenn Sie diese verschiedenen Werkzeuge auf der linken Seite haben , sodass Sie ein Element einfügen können, können Sie diese Werkzeuge verwenden. Im Objektmodell haben Sie auch hier ein Objekt. Das bedeutet, dass Sie verschiedene Transformationen haben , die Sie hinzufügen können. Wenn Sie auf ein Objekt klicken, können Sie es beispielsweise wiederverwenden. Noch einmal, Sie können die Transformation noch einmal verwenden. Sie können den Ursprung ändern, Sie können die Spiegelung anwenden. Sie können die Fangoption verwenden, sodass dies der Fall ist. Sie können Objekte duplizieren, was ebenfalls sehr wichtig ist. Sie können mit verschiedenen Dingen arbeiten. Sie können auch verschiedene Objekte in einen anderen Objekttyp konvertieren . Und das können Sie in den Objektoptionen tun. Wenn Sie auf ein Objekt klicken, können Sie mit der rechten Maustaste klicken, und wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, haben Sie auch verschiedene Arten von Optionen, und diese Optionen befinden sich im Objektmodus. Dies ist der Objektmodus. Vergessen Sie nicht, dass Sie den Bearbeitungsmodus und den Objektmodus haben. Wenn ich in den Bearbeitungsmodus wechsle, kann ich hier den Bearbeitungsmodus auswählen, und wie Sie sehen, ist es jetzt ein bisschen anders dem einfachen Grund, dass wir nicht genau dieselben Werkzeuge haben, wir können dieselbe Art von Werkzeugen haben, aber wir werden diese Werkzeuge anwenden, entweder auf die Fläche, w auf die Kanten, w auf die Scheitelpunkte, und Sie können auswählen, was Sie möchten je nachdem, was Sie hier wählen. Wir haben einen Bearbeitungsmodus und wir haben einen Objektmodus. Sie können auch zwischen Layerot-Modeling wechseln. Layout ist der Objektmodus, und wenn Sie auf Modellieren klicken, dient Modeling nur dazu, in den Bearbeitungsmodus zu wechseln . Direkt, wenn Sie mit dem Modellieren fortfahren, Sie, wie Sie sehen können, haben Sie, wie Sie sehen können, den Bearbeitungsmodus, es ist also derselbe Sie können tun, was Sie bevorzugen, wenn Sie lieber vom Layout zum Modellieren wechseln möchten . Das ist möglich. Wenn Sie möchten, können Sie auch auf Objektmodus klicken, oder Sie können hier auf Bearbeitungsmodus klicken , je nachdem, was Sie tun möchten. In diesem Objektmodus haben Sie auch die Sammlungen auf der rechten Seite, und jedes Mal, wenn Sie etwas hinzufügen, werden Sie dies in den Sammlungen auf der rechten Seite sehen. Okay. Daher ist es sehr wichtig, die verschiedenen Bearbeitungsmodi für den Betreffmodus zu verstehen, wenn Sie mit der Software beginnen möchten. 29. Master-Selektionen: Wir werden sehen, wie man mit den Auswahlen im Objektmodus arbeitet den Auswahlen im Objektmodus Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, ist die Auswahl des Würfels. Wir werden den Würfel entfernen, und wir werden verschiedene Spiele haben. Sie können diese Art von Auswahl für das gesamte Objekt verwenden. Klicken wir hier einfach auf A und wir werden verschiedene Meshes erstellen, also kann ich auf Mesh klicken und den Zylinder auswählen Ich habe also meinen Zylinder in diesem Bereich, wenn ich auf die Optionen meines Zylinders gehe Hier definiere ich, dass ich einen gewissen Radius habe. Hier ändert sich nur, wir haben die Tiefe. gebe einfach diesen Wert ein und ändere ihn auf der rechten Seite mit dem Skalenwert, und ich werde den Wert auf der Z-Achse erstellen . Also ist es okay dafür Ich werde meinen Zylinder ein bisschen links platzieren und den Zylinder zum Beispiel nur hier platzieren, ein bisschen oben, ein bisschen oben, und ich werde weiter Mesh hinzufügen, ich werde die Ökosphäre auswählen Ich drücke direkt S, um zu skalieren, und dann verschiebe ich die Kugel ein wenig in diesem Bereich Füge ein Netz hinzu, ich wähle eine UV-Kugel aus. Ich drücke S, um diese V-Kugel zu skalieren und zu positionieren, dass sich die Kugel möglicherweise gerade hier befindet. Und ich werde mit dem Hinzufügen von Mesh fortfahren. Wählen wir Taurus aus. Ich drücke S, um den Stier zu skalieren und zu positionieren, dass sich mein Stier möglicherweise gerade hier Ich werde weiterhin Mesh hinzufügen. Wählen wir zum Beispiel das Affengesicht und ich drücke S. Ich mache Cratons auf der D-Achse Machen wir das noch einmal mit dieser Achse Ich drücke die Strg-Taste und ziehe das Affengesicht ein wenig nach rechts Gehen wir weiter und teilen B dieses Element hier mit. Dafür ist es okay. Ich habe verschiedene Arten von Objekten, wie Sie sehen können. Dieses andere Objekt, wie man mit der Auswahl arbeitet. Geh zu Move tel be this one und verschiebe tel be diesen hier hin, es ist besser. Eines der ersten Dinge, die Sie verstehen müssen ist, eine Auswahl von Objekten auszuschneiden Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste und Ihr Objekt ist ausgewählt. Sie können sehen, dass in den Sammlungen auf der rechten Seite die Kugel ausgewählt ist. Wenn du nach draußen klickst, hast du es geschafft. Warum behalten Sie dieses Element bei , weil Sie jedes Mal ein aktives Objekt behalten und das zuletzt gewählte Objekt standardmäßig das aktive Objekt ist. Selbst wenn ich eine Transformation vornehmen möchte, behalte ich die Parameter meines aktiven Objekts bei. Auch wenn die Kugel nicht ausgewählt ist, ist dies das letzte aktive Objekt und wir können den Parameter dieses Objekts eingeben. Das ist das Erste, was Sie verstehen müssen Wenn ich hier hingehe, wähle ich den Skalierungswert so aus, wie Sie sehen können, dass er auf die Kugel angewendet wird, weil die Kugel immer noch aktiv ist , auch wenn sie nicht ausgewählt ist. Sie können ein Element auch direkt auf der rechten Seite auswählen. Also klicke ich zum Beispiel hier und wähle den Taurus aus meinen Sammlungen aus Wenn Sie eine Kamera haben, wenn Sie ein Licht oder ein anderes Objekt haben , ist es dasselbe Sie können einfach hier oder in diesem Bereich auswählen. Ich habe zum Beispiel meine Kamera hier, kann die Kamera auswählen und habe Zugriff auf verschiedene Optionen. Wenn Sie jetzt auf „Auswählen“ klicken, haben Sie hier verschiedene Auswahlmöglichkeiten. Zunächst die Grundlagen: Alles auswählen, Nicht auswählen und invertieren Wenn Sie Ihr gesamtes Objekt auswählen möchten, können Sie A auf der Tastatur drücken und alle Elemente auswählen Wenn ich jetzt den Drachen bewege, kann ich A drücken, wenn ich den Drachen bewege, kann ich alle Elemente bewegen. Warum das nicht möglich ist. Aus einem einfachen Grund, weil die Kamera im Licht ist, kann man sich so nicht bewegen. Wenn Sie jedoch A drücken und einfach G auf der Tastatur mit G auf der Tastatur drücken, können Sie Ihr Element ziehen und verschieben, wie Sie sehen können. Vergiss nicht, dass du dein Element verschieben kannst, wenn du die Tastenkombination G verwendest . Wenn du die Auswahl aufheben möchtest, kannst du nach draußen klicken. Ich denke, das ist das Beste Wenn Sie beispielsweise eine Auswahl umkehren möchten, wähle ich das Affengesicht aus, und ich möchte alles auswählen, erwarte das Affengesicht Ich wähle das Affengesicht und kann auf der Tastatur Strg A drücken, oder wenn Sie einfach hierher gehen, Sie haben auch die Taste A in diesem Bereich, Sie können klicken Wenn ich die Taste A drücke, habe ich, wie Sie sehen, alle Elemente außer dem Affengesicht ausgewählt. Sie kehren einfach die Auswahl um. Wenn Sie auf Auswählen klicken, haben Sie beide Auswahlkreisauswahl, also Auswahlen. Wenn Sie zum Beispiel in diesen Bereich gehen, haben Sie auch einige Auswahlwerkzeuge, Sie halten die linke Maustaste gedrückt und Sie haben eine Wenn Sie auf „Optimieren“ klicken, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste. Sie können dies jedoch für das Auswahlfeld ändern. Was ist das Auswahlfeld, Sie wählen zum Beispiel Ansicht aus, und Sie können einfach einen Auswahlrahmen wie diesen erstellen und Sie können nur bestimmte Elemente auswählen. Ich kann dieses Element drücken und bewegen. Wenn ich in diesen Bereich gehe, hast du die Cilic-Kreise und den Celc-Kreis Du kannst einfach deinen Cursor benutzen und das Element auswählen Ich gehe auf deine Cursor. Zum Beispiel diese Schaukel, ich kann G drücken und weitermachen, ist die Schaukel Sie können den Betrag auch einfach hier in der oberen linken Ecke definieren . Du hast es auch hier, ich habe einen größeren Radius, und wie du siehst, geht das ziemlich schnell, dem einfachen Grund, dass ich den Fälligkeitswert erhöhe. Eine weitere Option, es ist ein Klick-Lasso und Sie können mit dem Lasso eine Krato-Auswahl treffen Wenn Sie zum Beispiel mit der linken Maustaste klicken, können Sie mit Ihren Lasso-Werkzeugen beginnen und Sie können auch eine Auswahl wie diese erstellen Das sind verschiedene Optionen. Ein weiterer Ausdruck zwischen den Zeichenketten. Wenn Sie zur Auswahl gehen, können Sie nach Typ auswählen, und hier können Sie auswählen, was Sie möchten. Wenn wir mehrere Elemente haben, kann es auf Hinzufügen gehen, und ich kann zum Beispiel Gitter hinzufügen Ich kann ein Gitter hinzufügen, ich kann meinen Latte einfach so skalieren, und ich kann mein Gitter vielleicht hier positionieren, und ich kann diesen Latte duplizieren Latte duplizieren Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Duplizieren des Objekts und positionieren Sie ein anderes Ich werde noch etwas hinzufügen. Ich werde auf Hinzufügen klicken. Ich kann zum Beispiel eine leere Ebenenachse hinzufügen, und ich werde diese Achse hierher verschieben. Drücken Sie S, um diese Achse zu skalieren. Ich werde weiter leere hinzufügen und ich werde eine leere Kugel hinzufügen. Einfach so drücke ich S, um zu skalieren, und ich werde meine leere Kugel genau auf diesen Bereich bewegen. Sie können unter anderem nach Kategorien auswählen. Wenn ich hier klicke, füge hinzu, wähle aus und ich gehe direkt nach Typ Wenn ich auf Mesh klicke, werden, wie Sie sehen können, alle Meshes ausgewählt Dadurch kann ich nur die Meshes auswählen. Wenn Sie fortfahren, wählen Sie nach Typ aus, und ich entscheide mich für eine späte Auswahl ich auf spät klicke, sind meine Gitter ausgewählt und ich kann Osletss verschieben oder auch skalieren, wenn Sie möchten, mit einem Tastenkürzel Wenn ich fortfahre, klicke ich einfach auf Auswählen und wähle alles nach Typ Ich möchte zum Beispiel ein leeres Objekt auswählen, damit ich weitermachen kann und Sie leer Jetzt sind meine beiden leeren Objekte ausgewählt. Sie können den Vorgang auch für die Kamera und auch für Licht wiederholen. Wenn Sie also auf Auswählen klicken, können Sie auch auswählen. Sie haben beispielsweise die aktive Kamera und können auch nach Typ, Licht oder Kamera auswählen . Wenn Sie mit mehreren Kameras und mehreren Lichtern arbeiten, kann dies nützlich sein. So können Sie mit der Auswahl arbeiten. Der letzte Punkt besteht darin, ein Element mit Shift auszuwählen, und Sie müssen nur verstehen, dass das letzte Element das aktive Objekt mit einer anderen Farbe ist. Ich wähle das zum Beispiel dort aus und kann die Umschalttaste drücken, den Zylinder auswählen, den Stier auswählen, die Ökosphäre auswählen und das Affengesicht versiegeln Die orange Farbe ist etwas anders. Hier ist es dunkler, hier ist es heller. Aus dem einfachen Grund , dass das letzte Objekt das aktive Objekt ist. Das Affengesicht wird das aktive Objekt sein und nicht nur eine Auswahl. Warum haben wir die Trennung, wie Sie sehen können, über die orange Farbe. Denn wenn wir verschiedene Dinge kreieren , können es zum Beispiel Armaturen sein, oder es kann scheinbar glatt sein Wir werden das mit dem aktiven Objekt verknüpfen, und deshalb ist es wichtig, das aktive Objekt zu verstehen Aber wenn ich erneut Shift drücke und die Ökosphäre auswähle. Jetzt wird die Ökosphäre zum aktiven Objekt, da sich die Bereichsfarbe kaum unterscheidet Sie können Ihr aktives Objekt ändern, indem Sie einfach die Umschalttaste und zum Beispiel Silk drücken und eins, und alles ist immer noch ausgewählt, zeigt aber, dass das aktive Objekt anders ist So können Sie mit der Auswahl arbeiten. 30. Objekteigenschaften: Okay. Wir werden sehen, wie man mit den Objekteigenschaften arbeitet. Wenn wir nach rechts gehen und eine Auswahl erstellen, können Sie auf die Objekteigenschaften zugreifen. Ich habe also meinen Würfel, und wenn ich auf diesen Würfel klicke, wie ich bereits erklärt habe, können Sie diesen Würfel mit verschiedenen Optionen transformieren. Zuerst haben Sie die verschiedenen Werkzeuge auf der linken Seite, und die Optionen auf der rechten Seite bestehen darin, die Objekteigenschaften auszuwählen. Objekteigenschaften, das gilt nicht nur für Netze, sondern für alle Objekte , die Sie in Ihrer Szene haben werden So habe ich zum Beispiel meine Szenensammlungen hier. Und ich kann Venipacliomera oder Venipaclizlt bearbeiten. Ich werde auch diese Objekteigenschaften haben. Aber es funktioniert für alle Arten von Elementen. Wenn Sie auf Hinzufügen klicken, haben Sie verschiedene Optionen und jedes Mal werden Sie Objekteigenschaften haben. Wenn ich ein bisschen spreche, wähle ich den Würfel aus. Was Sie tun können, die Dinge, die wir am häufigsten verwenden , sind nur die Transformationen. Wenn ich mit den Transformationen weitermache, habe ich meinen anderen Standort Um zu erklären, das Erste, was Sie tun können, ist zum Beispiel, Ihr Objekt zu skalieren Wenn ich meinen Würfel skalieren möchte, kann ich den Wert ändern, ich kann zum Beispiel vier auf dieser Achse nehmen. Auf dieser Achse kann ich zum Beispiel acht nehmen, und auf dieser Achse kann ich zum Beispiel zwei nehmen. Sie können Ihren Würfel direkt skalieren, indem Sie diesen Wert eingeben. Sie haben auch eine Summe gesetzt, um eine Rotation zu erzeugen. Zum Beispiel kann ich auf dieser Achse 90 Grad aufkleben und ich kann mich hier drehen, wenn ich 90 Grad will, kann ich mich so drehen, und wenn ich hier 20 Grad haben will, kann ich mich so drehen Das ist wichtig, denn wenn Sie Ihr Tool verwenden, können Sie auch überprüfen, wo Sie sich befinden. Wenn ich nur mit Null Grad, Null Abschweifen und Null Abschweifen zurückkomme , kannst du auch mit einem Standort arbeiten Das ist zwar nützlich, weil Sie sich manchmal bewegen können, Sie werden sich ein bisschen bewegen, und wenn Sie genauer sein wollen, hier, ich habe diesen Wert, Sie können einen bestimmten Wert eingeben Ich kann zum Beispiel einen bestimmten Wert wie -12 eingeben und ich weiß sofort, dass ich bei -12 positioniert werde Auf der Y-Achse ist es dasselbe. Ich kann ziehen und bewegen, Sie können also einfach die Maus ziehen und bewegen , um sich zu bewegen, und Sie können den gewünschten Wert eingeben. Wenn ich bei zehn beginnen möchte, kann ich zum Beispiel einfach zehn eingeben. Wenn ich möchte, dass die Z-Achse bei 40 liegt, kann ich einfach Schritt 40 machen und kann ich einfach Schritt 40 machen und mein Würfel wird auf der Z-Achse bei So kann man mit solchen Dingen arbeiten. Wenn ich einfach Löschen drücke. Es funktioniert für alles. Sie können zum Beispiel ein Netz hinzufügen, es kann eine Ökosphäre sein Wenn ich meine Ökosphäre verwende, ist es dasselbe. Ich kann mit dem Standort, dem Skalenwert arbeiten. Wenn ich das Verhältnis ändern möchte, kann ich hier auf vier tippen, ich kann in diesem Bereich auf vier tippen und ich kann einfach auf zwei in diesem Bereich tippen, und ich kann einfach auf zwei in diesem Bereich tippen um diese Ökosphäre zu erstellen Ich gehe nur mit meinen Verschiebewerkzeugen zum Zoomen. Es funktioniert für alles, wenn ich etwas hinzufüge , zum Beispiel kann es eine Oberfläche oder Kurven sein. Ich kann eine Oberfläche wie Nervenkurven hinzufügen. Wie Sie sehen können, sind das meine Nervenkurven Ich kann meine Ausbrüche auf der X- und Y-Achse skalieren Ich kann bei Bedarf auch eine Rotation meines Ausbruchs vornehmen. Wenn ich ein Gitter haben möchte, kann ich hier ein Gitter hinzufügen Es ist genauso, dass ich mein Gitter mit dem unterschiedlichen Wert skalieren kann und ich kann mit verschiedenen Optionen arbeiten Dafür ist es okay. Andere Dinge , die du tun kannst. Es ist so, dass Sie mehr Parameter haben. Lass uns einfach mit dem Würfel zurückkommen, also füge ich Select Mesh, Cratocube Wir ändern einfach noch einmal den Skalenwert. Lassen Sie uns mit sechs auf der X-Achse, acht auf der Y-Achse und vier auf der Z-Achse arbeiten . Sie haben auch die Delta-Transformation etwas Spezifisches, das heißt, nach der Transformation können Sie die Transformation erneut verwenden. Ehrlich gesagt verwenden wir das nicht zu oft, ich werde nicht näher darauf eingehen, aus dem einfachen Grund, dass wir es nicht wirklich oft verwenden. Wir konzentrieren uns mehr auf diese Transformation. Jedes Mal, wenn du mehr Optionen hast, wie zum Beispiel die Beziehungen, und wenn du eine Beziehung zu einem Elternteil aufbaust, werde ich dir im Anschluss erklären wie man eine Beziehung zu den Eltern herstellt. Sie werden die Eltern sehen, die sich hier befinden. Wenn Sie die Sammlungen auswählen, ist es dasselbe. Sie können sehen, wo sich Ihr Objekt innerhalb der Sammlungen befindet. Standardmäßig haben wir nur eine Sammlung und wir können sehen, dass dieses Objekt innerhalb der Sammlungen befindet. Wir können auch mit Instanzen arbeiten, Flächen ohne Scheitelpunkte, hier etwas Spezifisches Sie haben auch Motion Pass. Hier ist Motion Pass genau der Punkt, an dem Sie mit der Anzahl der Schritte arbeiten möchten , um die es sich bei der Animation handelt. Sie haben die nötige Sichtbarkeit. Sichtbarkeit: Ausgewählte Darstellungsfenster werden gerendert. Standardmäßig ist hier alles ausgewählt, und Sie haben auch die Anzeige des Ansichtspunkts Anzeige des Ansichtspunkts kann in einigen Funktionen interessant sein , denn wenn Sie meinen Würfel hier haben, können Sie die Anzeige des Ansichtspunkts ändern Hier ist es zum Beispiel nur eine Farbe, es ist etwas Bestimmtes, also können Sie hier Rot ändern. wird nichts Bestimmtes passieren, aber hier etwas Wichtiges. Okay. Wenn ich zum Beispiel die rote Farbe verwende und mich dafür entscheide, hier meine Häutungsoptionen anzugeben Wenn ich hier meine Schattierungsoptionen einstelle, können wir Knoten hinzufügen Hier wird sich nichts ändern , aber Sie können eine weitere Anzeige der Wiedergabezeiten finden, und hier können wir die Farbe in diesem Bereich bearbeiten Aber hier ist es wirklich etwas anderes, und ich werde zu meinem Layoutmodus zurückkehren und zu meinem Layoutmodus zurückkehren und etwas Wichtigem, das ich dir zeigen wollte, du kannst mehr Dinge über deine Elemente zeigen. Sie können zum Beispiel den Namen wählen. Sie können eine Achse wählen. Sie können den Drahtrahmen, die Leisten, den Texturraum und die Vorderseite anzeigen Leisten, den Texturraum und die Vorderseite So können Sie weitere Parameter hinzufügen. Standardmäßig haben wir nur die Schatten, aber Sie können weitere Parameter hinzufügen. Sie haben auch die Anzeigeoptionen. Es ist Textur, aber Sie können nur mit Festkörpern arbeiten und manchmal ist es nützlich, weil Sie nur mit Draht arbeiten können. Hier hast du gebunden und lass einfach wieder auf Textur zurückkommen. Wenn ich einfach weitermache, hast du Strichzeichnungen, wenig spezifische und dann die benutzerdefinierten Eigenschaften. Das Wichtigste dabei war, zu sehen, wie man mit den Transformationsfenstern arbeitet und dass man auch die Ansicht ändern kann und man die Darstellung seines Elements in diesem Bereich hat. Es funktioniert für alles. Sie können die Kamera auswählen. Sie werden auch verschiedene Optionen haben. Sie wählen das Licht aus, Sie haben auch verschiedene Optionen und Sie können diese Objekteigenschaften verwenden, um die Parameter zu bearbeiten. Okay. 31. Dimensionen bearbeiten: Wir werden sehen, wie man mit den Dimensionen arbeitet. Wenn Sie ein Objekt hinzufügen, haben Sie die Möglichkeit , auf die Dimensionen zuzugreifen. Wenn Sie Zugriff auf die Dimensionen haben, ist der Unterschied zwischen den Dimensionen und dem Wert wichtig Zugriff auf die Dimensionen haben, ist . Hier haben wir zum Beispiel einen Würfel. Ich wähle diesen Würfel und das Zoom-Bit und diesen Würfel Wenn Sie nach rechts gehen, haben Sie die Objekteigenschaften und Sie stellen fest, dass wir einen Skalenwert haben. Der Skalenwert ist eins, eins und eins. Aber die tatsächliche Größe dieses Objekts ist nicht eins, eins, eins. Es sind 2 Meter. Dieser Würfel hat die Größe von 2 Metern. Wie können Sie das überprüfen, denn wenn ich einfach in diesen Bereich gehe, zum Beispiel eine dieser Ansichten oder zum Beispiel diese Ansicht, dann stellen Sie fest, dass wir hier ein großes Quadrat haben und das bedeutet , dass wir von hier bis hier 1 Meter haben, und von hier bis hier haben wir auch 1 Meter, und dieses Objekt hat zwei Meter mal 2 Meter, und T ist wichtig zu wissen. Wenn Sie den Skalenwert ändern, haben Sie andere Möglichkeiten. Wenn ich zum Beispiel hierher gehe, kann ich den Skalenwert ändern. Wenn ich auf die X-Achse gehe und beschließe, etwas aufzukleben, kann ich zum Beispiel zwei aufnehmen, und hier kann ich zum Beispiel zwei aufnehmen, und hier kann ich zum Beispiel zwei aufnehmen. Und jetzt habe ich einen Würfel mit vier Metern mal vier Metern. Nun, woher können Sie wissen, dass dieser Würfel vier Meter hat. Sie müssen nur in diesen Bereich gehen und können dieses Fenster ziehen und verschieben. Wenn Sie dieses Fenster ziehen und verschieben, haben Sie die Elementeigenschaft. Hier haben Sie verschiedene Optionen und müssen zum Artikel wechseln. Wenn Sie auf Artikel klicken, finden Sie das Transformationsfenster noch einmal, und hier finden Sie den Skalenwert und die Abmessungen, aber Sie werden die Abmessungen hier nicht direkt sehen. Was ich sehen kann, ich kann sehen dass ich einen Skalenwert von zwei habe, aber ich habe eine Größe von 4 Metern, und das ist nicht unabhängig, aber etwas, das Sie verstehen müssen ist, wenn Sie in diesen Bereich gehen, wenn ich zum Beispiel einen definiere, kann ich hier automatisch mit einem auf der Achse zurückkehren , ich habe zwei. Wenn ich zum Beispiel sechs definiere, kann ich sechs nehmen und automatisch habe ich jetzt 12 Meter auf diesem Gebiet. Aber wenn ich hier zum Beispiel ändere, definiere ich die Achse, sechs Meter. Was ich sehen kann, sehe ich hier. Es ist wichtig zu verstehen , dass wenn man in dieses Gebiet geht, man ein Objekt hat. Wenn Sie auf Objekt klicken, finden Sie hier Anwenden und in den Anwenden-Optionen haben Sie den Skalierungswert. Und wenn Sie auf den Skalenwert klicken, können Sie zwei Blender als zwei Blender bitten , die Abmessungen auf den Skalenwert anzuwenden. Wenn ich auf Skala klicke, skalieren Sie, wie Sie sehen können Jetzt ist dies der neue Skalenwert, und die Abmessungen sechs, vier und vier Meter entsprechen jetzt dem Skalenwert. Das ist wichtig zu wissen. Wenn du zum Beispiel hier änderst, wenn ich jetzt zwei gebe, ist das etwas anders, und jetzt entspricht zwei 12 Metern. Aber vorher waren zwei gleich vier Meter. Wenn ich auf eins zurückkomme, wie Sie am Anfang bei diesem Würfel sehen können, entspricht eins sechs Metern. Aber jetzt war eins gleich zwei Metern und jetzt entspricht eins gleich sechs Metern. Das ist die Art von Dingen, die Sie tun können. Wenn ich Ihnen nur ein zweites Beispiel zeige, klicke ich auf dieses und drücke auf Löschen. Wir können ein weiteres Element hinzufügen, also gehe ich direkt zum Hinzufügen und wähle einen anderen Mesh-Typ aus. Welche Art von Mesh ich verwenden kann, werde ich verwenden, zum Beispiel die Ökosphäre Nachdem Sie die Ökosphäre hinzugefügt haben, haben Sie hier verschiedene Optionen Okay, ich werde hier klicken und das noch einmal machen weil ich Zugriff auf die Ökosphären-Optionen haben möchte Wenn ich weitermache, werden die Ökosphären-Optionen angezeigt, und Sie können auch den Radius eingeben und der Radius ändert die Einheit hier nicht Das heißt also, wenn ich hier den Radius ändere. Ich tippe direkt auf zwei und beschließe, zu schließen. Wie Sie auf der rechten Seite sehen können, behalte ich eins, eins und eins. Aber wenn ich auf meine Ökosphäre klicke. Ich kann die Artikel auf der rechten Seite seiden, und jetzt können wir hier eine andere Art von Wert finden Aber ich kann noch einmal nach dem Blender fragen, zum Beispiel kann ich hier Werte wie vier angeben. Auf diesen Bereich kann ich etwa zwei auftragen, und auf diesen Bereich kann ich zwei anwenden. Noch einmal kann ich den Blender bitten, diesen neuen Wert zu haben, falls ich es brauche. Oder hier kann ich noch mehr erhöhen, ich kann vielleicht sechs aufnehmen, einfach so. Ich kann Blender um diesen neuen Wert bitten. Ich kann also nach links gehen ein Objekt in den Objekteigenschaften auswählen Ich kann nur hier klicken und die Skala anwenden. Jetzt haben wir den neuen Skalenwert, wie Sie sehen können. Es ist also definitiv äußerst wichtig , diese Einheit und diesen Wert zu verstehen. Sie haben die Dimensionen , in denen Sie den Wert haben. Neuigkeiten für alles, Sie können alles hinzufügen , was Sie wollen, Sie können ein Netz hinzufügen. Wenn Sie einen Zylinder hinzufügen möchten, ist es dasselbe. Ich kann mit meinem Zylinder beginnen und automatisch habe ich einige Optionen für diesen Zylinder, und zwei Meter zwei Meter zwei Meter zwei Meter sind bei diesem gleich. Aber wenn ich zum Beispiel vier definiere, kann ich vier für diesen Bereich definieren. Und ich kann vielleicht vier definieren und auf den Daxen zwei. Ich kann noch einmal zwei Blender bitten, ein Objekt zu bearbeiten. Wählen Sie Maßstab anwenden und jetzt habe ich meinen neuen Skalierungswert, wie Sie sehen können. 32. Objekte bewegen: Wir werden sehen, wie man Objekte bewegt. Lassen Sie uns den Würfel auswählen, und nachdem wir den Würfel ausgewählt haben, werden wir kleine Abmessungen ändern. Ich klicke auf den Würfel, schleife ihn nach rechts und ich kann die Abmessungen auf dem Grundstück ändern. Einige Dinge, die ich aufnehmen werde, werde ich mit der X-Achse bearbeiten, und ich werde sie mit dem Wert Vier ändern. Auf der Y-Achse ändere ich den Wert mit dem Wert Acht und auf der Z-Achse ändere ich den Wert mit dem Wert Zwei. Wenn du diesen Würfel bewegen willst , gehst du nach links und du hast die Verschiebungswerkzeuge. Sie können auch auf der Tastatur die Tastenkombination g verwenden . Wenn Sie Ihr Objekt auswählen, klicken Sie auf diese Werkzeuge, wie Sie sehen können. Jetzt befinden wir uns in der Mitte des Objekts, dieses Elements, und wir können uns einfach auf der gewünschten Achse bewegen. ersten Dinge, die Sie tun müssen wenn Sie sich bewegen möchten, wenn Sie sich frei bewegen möchten, klicken Sie einfach auf den Y-Kreis und wenn Sie auf die Y-Kreise klicken, können Sie sich nach Belieben bewegen, wohin Sie möchten. Wenn nicht, können Sie sich einfach auf der ZD-Achse auf der Y-Achse und auf der X-Achse bewegen , einfach auf diese Weise die verschiedenen Pfeile nach Farben auswählen Ich werde zurückkommen. Das Beste , was Sie tun können, wenn Sie verschieben möchten, ist es, Ansichten auszuwählen, sodass Sie die Ansichten auswählen, die Sie möchten. Nachdem Sie die Ansicht ausgewählt haben, können Sie je nach Situation die Fangoptionen aktivieren Situation die Fangoptionen So kann ich zum Beispiel hier knipsen, ganz nach dem Credo. Und wenn ich zum Beispiel auf meine Ansicht von oben gehe, einfach so. Ich kann ziehen und bewegen und mit einer Präzision kann ich mich genau dorthin bewegen, wo ich will, zum Beispiel hier. Wenn ich mich nun in diesen Richtungen bewegen möchte, kann ich auch meine TB-Ansicht verwenden. Und ich kann dieses Mal diese Achse mit Cilic benutzen, und ich kann mich hier nach Belieben bewegen , wie Sie sehen können Wenn ich mich auf der Achse bewegen möchte, biege Dinge, um es zu tun, zum Beispiel diese Ansicht auf der X-Achse, und ich kann trocknen und mich auf dieser Achse bewegen je nachdem, wo ich mein Element positionieren möchte Wenn Sie überprüfen möchten, ob Sie einen bestimmten Wert haben, gehen Sie einfach nach rechts. Sie gehen auf das Panel, Betreffeigenschaften. Hier weiß ich zum Beispiel, dass ich einem einfachen Grund zum Raster Ich habe einen Wert wie zum Beispiel -14 Meter, 12 Meter, 8 Meter, das heißt, wir bewegen uns einfach alle Meter mithilfe des Wenn wir ein bisschen zuschneiden, kannst du auch wissen, warum du hier unterschiedliche Punkte hast, weil du dich auf zwei Achsen gleichzeitig bewegen kannst Wenn ich hier klicke, kann ich mich auf zwei Achsen gleichzeitig bewegen , wie Sie sehen können. Wenn ich auf diese klicke, kann ich mich gleichzeitig auf zwei anderen Achsen bewegen und auf dieser einen, zwei anderen Achsen gleichzeitig. Die letzte Möglichkeit besteht darin, auch G zu verwenden, und wenn Sie G auf der Tastatur drücken, können Sie Ihr Element einfach so bewegen. Manchmal ist es praktisch , weil Sie zum Beispiel hier, Sie haben die Kamera, Sie haben das Licht, und wenn Sie zum Beispiel auf die Kamera klicken, ist es nicht möglich, diese Werkzeuge zu verwenden. Wenn Sie auf das Licht klicken, ist es nicht möglich, diese Tools zu verwenden. Aber wenn Sie auf die Kamera klicken und sie drücken, können Sie sich mit Ihrer Kamera bewegen, wie Sie sehen können. Also drücke ich G, und ich kann mich mit meinen Konventionen und Beschränkungen auf der Achse bewegen , indem zum Beispiel Z, X oder Y drücke. Ich komme jetzt mit meiner Kamera zurück Für das Licht ist es dasselbe. Sie können den Wert der Eigenschaft auf der rechten Seite verwenden, aber Sie können auch drücken, und wenn Sie eine der Achsen vorab drücken, können Sie sich auf eine bestimmte Achse beschränken. So verschieben Sie Ihr Element. Wenn ich einfach auf eine Anzeige, ein Mesh, ein Elic drücke, etwas anderes Nehmen wir einfach die Ökosphäre so. Sie können auch G drücken, und wenn Sie drücken, können Sie eine Beschränkung auf der X-, Y- oder Z-Achse aktivieren Ich klicke zum Beispiel auf meinen Tarif, ich drücke G auf der Tastatur, wie Sie hier sehen können, ich bewege mich frei, aber wenn ich X drücke, kann ich Einschränkungen auf der X-Achse vornehmen. Deshalb können Sie g verwenden und eine der Achsen drücken, zum Beispiel x. Wenn ich eine Beschränkung auf der Y-Achse vornehmen möchte, drücke ich g und y und jetzt kann ich auf die Y-Achse beschränken, und ich kann G. Z drücken, und ich kann mich auf der ZD-Achse bewegen. Jedes Mal, wenn Sie hier unterwegs sind, haben Sie das, was wir für den Umzug tun können , zum Beispiel hier, ich habe die Optionen auf der ZD-Achse. Wenn ich einfach zurückkomme und diese Ökosphäre lösche, nur um dir die Optionen zu zeigen, kannst du weiter hinzufügen Wählen wir Mesh aus. Nehmen wir zum Beispiel den Zylinder, einfach so. Wenn ich noch einmal meine Verschiebewerkzeuge nehme, wenn ich mich auf der X-Achse bewege, einfach so, gehen Sie zu den Verschiebungsoptionen, und hier können Sie den gewünschten Wert auf der Achse eingeben, aber Sie können auch auf der Y-Achse, der Z-Achse, arbeiten und Sie können bei Bedarf einen bestimmten Wert verwenden Einfach so. Wenn ich zum Beispiel die Achse vergrößern möchte, ist das möglich 33. Objekte drehen: Wir werden sehen, wie man Objekte dreht. Um das Objekt zu drehen, wählen wir den Würfel und ändern einen kleinen Wert des Würfels. Ich gehe hier nach rechts von der X-Y-Achse und ändere den Wert auf der X-Achse. Ich werde einen Wert von vier auf die Y-Achse kleben. Ich nehme den Wert Acht auf und auf der Z-Achse nehme ich einen Wert von zwei auf. Um ein Objekt zu drehen, haben Sie zwei Möglichkeiten. Du klickst auf dein Objekt und gehst auf die Suche nach den Drehwerkzeugen, oder du drückst auf der Tastatur die Abkürzung hier. Wenn ich nur meine Drehwerkzeuge benutze. Hier findest du dein Element, wie du eine Rotation erzeugen kannst, und du kannst die verschiedenen Achsen haben. Erste, was du tun musst, wenn du dich frei drehen willst, hast du die Y-Kreise, und wenn du die Kreise verwendest, drehst du dich je nach Ansicht einfach um alle Achsen. Wenn ich einfach hierher zurückkomme, möchte ich drehen, zum Beispiel um die Achse. Ich kann einfach so auf meine blaue Achse klicken und ich kann sie drehen. Wenn Sie eine Einschränkung anwenden möchten, können Sie einfach auf die Tastatursteuerung drücken. Wenn Sie die Strg-Taste drücken, ist es möglich, Einschränkungen vorzunehmen. In diesem Fall Null haben wir 51015, 20, 25, 30, und Sie können die Gradzahl auf diese Dadurch habe ich eine Drehung von 90 Grad erzeugt. Ich kann in meinen Transformationsfenstern den Drehungswert -90 Grad sehen Sie können diese Transformationspanels aber auch verwenden , wenn Sie es benötigen Wenn ich auf der X-Achse um 90 Grad drehen möchte, kann ich auf mein Objekt klicken, und ich kann hier einfach um 90 Grad tippen und ich kann es auch direkt um 90 Grad drehen Jedes Mal können Sie eine der Achsen verwenden und die Strg-Taste drücken wenn Sie eine Einschränkung für den Wert anwenden möchten Hier kann ich diese Achse sehen und ich kann auch die Strg-Taste drücken. Okay. Wenn du zum Beispiel dein Objekt hinsetzen und bei Null zurückkommen willst. Du gehst einfach auf die Grundstücke. Du klickst hier und das Beste, was du tun kannst, kannst du wieder auf Null tippen. Sie können erneut auf Null tippen und dadurch werden Sie ziemlich sicher sein, dass Sie mit Null zurückkommen. Wenn Sie eine Rotation erstellen, stehen Ihnen hier die Optionen zum Drehen zur Verfügung. Ich wähle meine Werkzeuge aus. Wenn ich die blaue Achse auswähle, vergiss nicht, dass du auch eine bestimmte Ansicht auswählen kannst, kannst zur Ansicht von oben wechseln. Ich kann die blaue Achse einschalten. Wenn ich die Strg-Taste drücke, kann ich solche Einschränkungen vornehmen. Hier habe ich die Winkel, -90 Grad, aber Sie können auch mit einem bestimmten Wert arbeiten Wenn ich um -90 Grad drehen möchte, ja, ich kann einfach -90 nehmen und mit der linken Maustaste klicken, um das zu bestätigen den anderen Optionen werde ich Ihnen zeigen, dass es nur um Drehen geht, sodass Sie Ihre Verschiebe-Werkzeuge verwenden können, dann können Sie zum Beispiel zwischen Drehen wechseln Eine andere Möglichkeit ist die Verwendung von Luft. Wenn ich zum Beispiel mein Verschiebewerkzeug benutze, das hier zyklisch ist, um Modifikationen zu kuratieren, kann ich Luft auf der Tastatur drücken, und wenn ich Luft drücke, kann ich Luft auf der Tastatur drücken, und wenn ich Luft drücke, kann ich drehen und Sie können die Achse einschränken Wenn ich danach drücke, kann ich Beschränkungen auf der Z-Achse Wenn ich X drücke, kann ich Beschränkungen auf der X-Achse vornehmen. Wenn ich Y drücke, kann ich Einschränkungen auf der Y-Achse vornehmen. Solange Sie nicht mit der linken Maustaste bestätigt haben, können Sie die Beschränkung an Ihrem Bündnis ändern X-Achse, Y-Achse, Z-Achse: Sie können einfach die X -, Y- oder Z-Achse drücken , um eine Beschränkung anzuwenden, und dann können Sie die Strg-Taste erneut drücken, wenn Sie eine weitere Beschränkung anwenden müssen Und Sie können es nach Belieben positionieren und den Krater drehen Ich werde dieses Element löschen Sie können das für alle Objekte tun, sodass Sie ein beliebiges Objekt auswählen können, ein Mesh kann zum Beispiel Ökosphäre sein Ich werde S drücken, um in diesen Richtungen zu skalieren. Danach verwende ich zum Beispiel meine Drehwerkzeuge, schalte diese Richtung ein, drücke die Strg-Taste und ich werde einfach so um 90 Grad drehen. Okay. Wählen wir ein anderes Beispiel aus. Ich gehe direkt zum Hinzufügen von Mesh über. Zum Beispiel wähle ich das Flugzeug aus. Und für diese Ebene gebe ich einige Werte auf der rechten Seite ein, und auf der Y-Achse werde ich um den Wert zwei erhöhen. Ich möchte nur einen Krater bilden. Wenn ich nur Luft verwende, kann ich zuerst Luft drücken und dann die Y-Achse einschränken, und auf der Y-Achse kann ich mich so drehen In diesem Fall möchte ich 45 Grad. Ich kann die linke Maustaste drücken, zu den Optionen gehen und hier kann ich einfach Minus nehmen. Okay. 45 schweifen ab. Ich kann die Eingabetaste drücken und mit der linken Maustaste habe ich diese Ebene mit -45 Abschweifen erstellt Wenn ich mich in die richtige Richtung bewegen möchte, kann ich die lokale Richtung ändern und jetzt kann ich bei Bedarf die Richtung 34. Objekte skalieren: Wir werden sehen, wie man Objekt für Objekt skaliert, wir werden den Würfel verwenden. Und nachdem ich den Würfel benutzt habe, werde ich die Größe ein wenig ändern , damit ich nach rechts weitermachen kann. Das erste, was Sie sehen können, befindet sich im Transformationsfenster in der Objekteigenschaft. Sie können den Wert direkt ändern und Ihr Objekt über die Bedienfelder skalieren. Das ist das Erste, was Sie tun können Ich kann zum Beispiel auf acht tippen, ich kann acht hier auf diesen Bereich kleben und ich kann zwei aufnehmen, wenn ich brauche. Ich kann mein Objekt einfach mithilfe der Eigenschaftenfelder skalieren und die verschiedenen Werte ändern. Wenn ich danach nach links gehe, habe ich auch die Skalierungswerkzeuge. Wenn ich auf das Skalierungswerkzeug klicke, müssen Sie als Erstes das Objekt auswählen, damit ich auf das Objekt klicken und die Skalierungswerkzeuge aktivieren kann. Du hast einen anderen Weg. Wenn du proportional skalieren möchtest, kannst du hier einfach den Kreis nehmen Wenn du den Kreis nimmst, kannst du ihn trocknen und bewegen und du kannst ihn proportional skalieren Wie Sie sehen können, ändern sich die Werte auf der rechten Seite, und wenn Sie auf die Optionen zum Ändern der Größe klicken, können Sie auch die gewünschten Werte eingeben Wenn Sie hier zeichnen und sich bewegen, bewegen Sie die Maus proportional auf der anderen Seite Jetzt können Sie auch auf eine bestimmte Größe skalieren. Sie können auf das Heilmittel klicken. Ich wähle zum Beispiel die Y-Achse, die X-Achse und die X-Ansichten aus. Wenn ich an diesen Ansichten arbeite, kann ich dieses Y, diese grünen Griffe ziehen und verschieben , und ich kann einfach nur in diesem Bereich skalieren. Wie Sie sehen können, arbeiten wir hier nur auf der Y-Achse. In diesem Bereich kann ich nur auf der Y-Achse arbeiten. Wenn ich die Ansichten ändere, wähle ich oben meine ZD-Ansichten aus Ich kann auf diesen Griff klicken. Das sind die X-Griffe, und wie Sie sehen können, kann ich nur auf der X-Achse skalieren. Das Letzte, was ich tun kann, ist, diese Ansichten auszuwählen, die Griffe zu nehmen und nur auf der ZD-Achse zu skalieren Sie können den gewünschten Wert aber auch direkt in diesen Bereich letzte wichtige Punkt ist, dass Sie auch skalieren können, wenn Sie S verwenden, und es ist sehr, sehr nützlich, S mehrmals mit den Tastenkombinationen zu verwenden. Ich gehe zum Beispiel direkt auf Mesh hinzufügen und füge ein Affengesicht hinzu. Wenn ich hier zum Beispiel standardmäßig ein Affengesicht hinzufüge , würde ich mein Auswahlwerkzeug oder meine Verschiebewerkzeuge verwenden . Wenn ich automatisch skalieren möchte, wähle ich mein Affengesicht aus und direkt kann ich S auf der Tastatur drücken und proportional skalieren Wenn Sie S drücken, können Sie zuerst proportional skalieren, aber Sie können auch auf der Beschränkungsachse skalieren Ich kann S erneut drücken, Z, und ich kann, wie Sie sehen, nur auf der Z-Achse skalieren Jedes Mal können Sie auch in diesem Bereich mit dem Wert arbeiten. Wenn ich S x drücke, kann ich auf der X-Achse skalieren. Wenn ich S, Y drücke , kann ich auf der Y-Achse skalieren, und Sie können auch Y reduzieren, und ich kann wieder reduzieren, einfach so, wie es mir passt. Wenn Sie einfach S drücken, skalieren Sie Ihr Objekt proportional Wenn Sie jedoch S drücken und nach Z, x oder Y aktivieren, können Sie den Kontrast auf einer bestimmten Es ist auch sehr nützlich, weil Sie nicht jedes Mal Ihre Skalierungswerkzeuge verwenden müssen , sondern diese einfach verwenden können . Etwas Wichtiges. Wenn du die Scale Tools benutzt, hast du auch noch ein anderes Werkzeug, ich unterrichte die Scale Cage Tools. Wenn Sie auf die Werkzeuge für den Waagen-Cache klicken, haben Sie Zugriff auf einen Cache und können die verschiedenen Ausdrucke auch ziehen und verschieben. Also gehe ich zum Beispiel zu dieser Ansicht. Und wie Sie sehen können, habe ich diesen Druck. Und wenn ich auf diesen Druck klicke, kann ich nur auf der rechten Seite skalieren. Und wenn ich auf diesen Druck klicke, nur links, wenn ich zum Beispiel hier klicke, nur oben oder hier, nur auf den Button Es ist eine andere Art der Skalierung, die allein mit den Skalierungswerkzeugen nicht möglich ist allein mit den Skalierungswerkzeugen nicht möglich Sie haben Zugriff auf verschiedene Griffe und können auf unterschiedliche Weise skalieren Sie können auch nur eine bestimmte Seite skalieren wenn Sie diese Werkzeuge verwenden müssen. Hier die Skalierungswerkzeuge, und Sie können auch mit Skalenfangwerkzeugen arbeiten und einen Blick darauf werfen, was interessant sein kann. Ich werde hier einen Mesh Selector Cube hinzufügen. Sing meine Auswahlwerkzeuge für diesen Bereich. Und ich werde hier die Fangoptionen aktivieren und meinen Würfel positionieren, ja, vielleicht nur hier. Ich würde gerne skalieren. Okay. Vielleicht werde ich mich hier positionieren. Ich möchte hier nur auf der rechten Seite skalieren. Dazu kann ich auf den Würfel klicken, die Werkzeuge auswählen und nur diesen Teil ziehen und verschieben. Wie Sie sehen können, kann ich meinen Würfel nur in diese Richtung skalieren. diesem Grund ist es manchmal nützlich , diese Art von Tools zu verwenden, aber wenn ich möchte, kann ich auf zwei Optionen tippen, einfach so Und ich denke, in diesem Bereich kann ich auf zwei tippen, und ich kann meinen Würfel nur auf dieser Seite transformieren , wie Sie sehen können Deshalb ist es nützlich. 35. Füge Anmerkungen hinzu: Fügen Sie Anmerkungen hinzu. Lassen Sie uns erklären, wie es möglich ist, Anmerkungen hinzuzufügen. Wenn Sie hier nach links gehen, haben Sie die Werkzeuge für Anmerkungen Was ist interessant an der Verwendung von Annotationstools? Es ist nicht direkt für die Konzeption. Es ist nur für dich, wenn du etwas erklären willst, wenn du etwas zeigen willst, kannst du die Annotationswerkzeuge verwenden Ich habe zum Beispiel diesen Würfel. Ich werde auf den Würfel klicken und zuerst auf diesem Würfel auf Löschen drücken. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, füge ich einfach ein weiteres Element hinzu, füge Mesh hinzu und verwende zum Beispiel einfach die Ökosphäre und drücke S, um die Ökosphäre zu vergrößern Ich kann mit dieser Ansicht weitermachen und die Ökosphäre in diesem Bereich ein wenig verschieben Ich kann das sogar ein bisschen oben drauflegen. So verwenden Sie diese Annotationswerkzeuge. Sie gehen auf die linke Seite und wählen Kommentieren aus , weil Sie andere Tools haben, die Sie verwenden können Wählen wir „Nur kommentieren“ aus. Wenn Sie hier auf Kommentieren klicken, stehen Ihnen hier verschiedene Optionen zur Verfügung und Sie können eine bestimmte Ansicht auswählen Es ist wichtig, nach einer bestimmten Ansicht zu suchen. Ich kann zum Beispiel diese spezielle Ansicht sehen und ich kann einfach eine Linie wie diese erstellen, eine weitere Zeile genau hier erstellen. Wenn du so etwas wie einen Pfeil erstellen willst, kannst du so etwas machen. Wenn du Text hinzufügen möchtest, kannst du auch klicken und ich kann auf so etwas tippen. Wie du siehst, kannst du Anmerkungen erstellen. Sie können alles tun , was Sie wollen, Sie können mit diesen Tools etwas zeichnen Hier hast du auch die Möglichkeit , das Geschlagene zu stabilisieren. Wenn du diese Optionen aktivierst , hast du die Striche stabilisiert und du hast einen Wert und einen Faktor Es ist das Werkzeug, denn wenn ich jetzt einfach so etwas wie Kurven erstelle, haben wir, wie Sie sehen können, eine Stabilisierung und es kann besser sein, etwas zu erstellen Wenn ich mit dem Stabilisator auch nur eine Linie zeichne, kann es manchmal auch besser sein Also hier, wie Sie sehen können, bleiben wir bei derselben Ansicht Deshalb ist es wichtig, in derselben Ansicht zu bleiben , denn wenn wir zum Beispiel diese Ansicht verwenden und so etwas erstellen, werden wir, wie Sie sehen, nicht in derselben Ansicht sein. Wenn ich einfach auf Bedienfelder zum Rückgängigmachen drücke, kann ich meine letzten Aktionen einfach entfernen. Etwas Wichtiges. Hier habe ich diesen Teil erstellt, damit Sie Annotationsoptionen haben, und hier ist das die Farbe der Nutationen Wenn ich etwas ändern möchte, kann ich hier die Farbe meiner Anmerkung ändern Auf der rechten Seite können Sie verschiedene Anmerkungen erstellen, und es ist wie Ebenenfelder, aber Ebenenfelder für Anmerkungen Hier habe ich nicht. Das ist mein erster. Wenn ich eine Tür erstellen möchte, kann ich hier plus klicken, und ich kann eine Tür erstellen. Bei dieser neuen Notiz kann ich zum Beispiel die Farben ändern und so etwas wie Gelb wählen. Jetzt kann ich in dieser Ansicht bleiben und wieder meine Kommentarwerkzeuge verwenden und etwas mehr ausschneiden. Ich denke, wir sollten einfach hier etwas ausschneiden und dann einfach etwas zeigen. Also einfach so. Und wenn ich will, kann ich die stabilisierten Striche deaktivieren und hier mit den Anmerkungen weitermachen Ich kann auf Plus klicken und die Farben ändern, sodass wir mit Grün arbeiten können Nachdem ich mit Grün gearbeitet habe, kann ich hier etwas auf der Rückseite erstellen. Und genau hier. Danach können Sie Ihre Notationen klassifizieren. Wenn Sie diese Option wählen, haben Sie den ersten Knoten, den zweiten Knoten und den dritten Wenn Sie auf den ersten klicken, können Sie ihn umbenennen. Ich kann zum Beispiel einfach nackt Nummer eins nehmen. Hier in Gelb ist es der Knoten Nummer zwei, und hier ist das die Knotennummer. Wenn Sie nach rechts gehen, können Sie jederzeit die Ansicht einer Notation deaktivieren, die Ansicht einer Notation deaktivieren, sodass ich hier die Ansicht dieser Notation, der ersten, ausblenden kann . Wenn du hierher gehst, hast du vorne, heißt, du kannst das Element auch vorne oder hinten positionieren . Ich meine, wenn es um die Notationen geht, werfen Sie einen Blick darauf. Wir können das auf der Vorderseite machen, und wenn du auf die Notationen klickst, nicht auf Nummer drei, und du sie vorne einfügst, bist du Aber wenn Sie zum Beispiel die Anmerkung Nummer eins an die erste Stelle setzen , genau hier, kann das etwas am Rendern ändern Hier siehst du nicht zu viel, aber du kannst einfach ziehen und bewegen. Ich denke, das Beste , was man tun kann, ist Ziehen und Bewegen. Wenn du ziehst und bewegst, hast du etwas auf der Vorderseite. Hier ist das Blau auf der Vorderseite. Aber wenn ich hierher gehe, kann ich mich ändern und jetzt ist das Blau auf der Rückseite. Ich mache hier einfach weiter. Sie können die Position dieses Bereichs ändern. Sie können jederzeit auf Drücken klicken, eine neue Notationsebene hinzufügen oder eine neue Nation-Ebene entfernen. Sie können sogar auf beliebigen Ebenen mit der Deckkraft der Ebene arbeiten Hier arbeite ich mit meiner ersten Notiz mit der Transparenz, wie Sie sehen können Du kannst sogar mit der Krankheit deiner Schichten arbeiten. Hier ist die Größe, die Krankheit und wir können abnehmen oder wir können sie standardmäßig verringern, aber es ist möglich, sie zu ändern Letzte, was Sie tun müssen, ist, dass Sie das Kommentierungswerkzeug verwenden können, aber Sie haben auch eine Notationszeile Wenn ich zu meiner ersten Note zurückkomme, können Sie einfach eine Linie ausschneiden, und warum das nützlich ist, weil Sie hier eine perfekte Linie schneiden werden Sie können auch Polygone mit Anmerkungen versehen verwenden. In diesem Fall kann ich, wenn ich zu meiner Ansicht zurückkehre, einfach mehrere Punkte verwenden, um Polygone wie dieses zu definieren Und das letzte Werkzeug ist der Annotations-Riser. Da Sie zum Beispiel einen bestimmten Teil löschen können, wenn ich zum Kommentieren zurückkomme , kann ich Wenn ich die Ebenenschreibweise „Eins“ und „Zwei“ und „Sue“ löschen möchte , kann ich hier klicken Ups, ich glaube, ich mache die Fehler. Ja, ich sehe den Knoten Nummer zwei und Menüs, die Knotennummer und die Menüs Nun, bei Größe Nummer eins, wenn ich nicht alles löschen will, kann ich einfach Radiergummi seidennotieren. Mit dem notierten Radiergummi kann ich den Radius meines Radierers seiden . Du kannst einfach so aufsteigen, nur Definieren Sie die Größe Ihres Radierers. Wirf einen Blick wie diesen, der reduziert wird, danach kannst du einfach nur das erhöhen, was du willst, auf deine Vorstellungen, einfach so Wenn ich alles erhöhen möchte, gehe ich einfach zurück zu Kommentieren, wähle die Ebenenfelder und ich kann zum Beispiel bei diesem Fenster auf Minus klicken So benutzt man das Annotationstool. Manchmal kann es nützlich sein, wenn Sie etwas zeigen oder Informationen geben möchten. Sie Informationen geben möchten können das Annotationstool verwenden und etwas Interessantes ist die Arbeit mit Ebenen. Sie können Ihre Anmerkung jederzeit ausblenden oder die Anmerkung bei Bedarf danach entfernen . Okay. 36. Dimensionen hinzufügen: Wir werden sehen, wie man Dimensionen hinzufügt. Lassen Sie uns zuerst den Würfel auswählen und danach den Würfel auswählen, kann ich die Abmessungen geringfügig ändern. Ich gehe zuerst nach rechts und kann mit einem bestimmten Wert skalieren. Auf der X-Achse ändere ich meinen Wert und arbeite mit zwei. Auf der Y-Achse ändere ich meinen Wert und arbeite mit acht. Auf der Achse werde ich auch meinen Wert ändern. Ich werde einfach mit zwei solchen arbeiten. Vielleicht werde ich in dieser Richtung ein bisschen zunehmen, vier, und ich werde in dieser Richtung mit 12 etwas zunehmen , einfach so. Danach wähle ich, wie Sie sehen, diese Ansicht und ändere die Position ein wenig. Ich kann auf Werkzeuge verschieben klicken. Ich werde auch die Fangoptionen aktivieren und versuchen, mich nur auf dieser Achse ein wenig zu bewegen Danach lasst uns den Kratonoder Würfel schneiden. Ich werde mit Hinzufügen, Mesh, Sollectonoder Cube weitermachen . Bei diesem Würfel kann ich zuerst nach links gehen und dann werde ich mich ein wenig in diesem Bereich bewegen Ich werde meine Skalierungsoptionen verwenden. Ich werde zuerst an der D-Achse arbeiten, damit ich etwas herauszoomen kann, und auf der Z-Achse ändere ich meinen Wert. Ich nehme einen Wert von acht auf. Auf der Y-Achse nehme ich den Wert Zwei auf und auf der X-Achse arbeite ich mit dem Wert Vier. Einfach so. Ich werde dieses Element positionieren. Ich wähle diese Ansicht, ich werde mich ein wenig bewegen und ich werde sie links positionieren . Ich werde dieses Element duplizieren , um dasselbe auf der rechten Seite zu haben. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Objekt direkt zu duplizieren, und Sie können einfach im Raster bleiben und es einfach hier duplizieren, so. Dafür ist es okay. Ich habe dieses Element geschaffen. Etwas, das ich gerne tun würde, ist Dimensionen hinzuzufügen. Wenn Sie hier nach links gehen, finden Sie die Maser-Tools Wenn ich auf die Maser-Werkzeuge klicke, kann ich den ersten Punkt und einen zweiten Punkt auswählen Sie können einfach zu einer anderen Ecke springen. Sie können auch zwei Linien einrasten. Wenn ich mich zum Beispiel dafür entscheide, bis zu diesem Punkt zu springen, klicke ich mit der linken Maustaste und ich klicke hier mit der linken Maustaste. Wie Sie sehen können, haben Sie Null und Null weil Sie mit der linken Maustaste klicken müssen. Ich werde es rückgängig machen. Klicken Sie erneut auf mein Tool und Sie müssen die linke Maustaste gedrückt halten. Warum Sie Linksklick gedrückt halten, können Sie zur Bestell-Ecke springen. Mir ist klar geworden , dass ich 16 Meter habe. Warum du 16 Meter hast, weil ich erklärt habe, wenn wir diesen Wert von acht haben, bedeutet das, dass wir je nach Parameter des Objekts 16 Meter haben. Wie ich bereits erklärt habe, Sie diese Felder öffnen, wenn Sie hier klicken können Sie diese Felder öffnen, wenn Sie hier klicken, und wie Sie sehen können, haben wir dieses Verhältnis. Zu Beginn, wenn wir einen Würfel herstellen, haben wir standardmäßig x y z auf dem Skalenwert eins, und die Abmessung beträgt zwei Meter auf der XY-Achse auf dieser Achse. Deshalb habe ich jetzt bei x vier acht, zwei, ich habe vier und acht, ich habe hier 16. Deshalb habe ich 16 in diesem Bereich. Das ist das Erste, was wichtig zu verstehen ist. Wenn ich jetzt mit meinen Tools weitermache, siehst du, wie du siehst, die Abmessungen nur wenn du auf die Maser-Tools klickst Wenn du zum Beispiel auf die Meser-Werkzeuge klickst, kann ich eine weitere Ecke in dieser Ecke aufnehmen und ich kann hier fotografieren und ich kann 4 Meter finden Ich kann auch, vielleicht kannst du auch zu einer Ecke rasten und ich kann bis zu dieser Ecke rasten und ich werde insgesamt 32 Meter haben insgesamt 32 Meter Und ich könnte weitermachen. Ich kann zum Beispiel hier klicken, Drachen bis hierher bewegen und ich weiß, dass ich 24 Meter habe. Das Ziel besteht also nur darin, Dimensionen hinzuzufügen. wissen also, was passiert, wenn Sie zum Beispiel ein Element in der Mitte auswählen . Es ist möglich, dass Sie die Mitte bis zur Mitte ausrichten können , oder Sie können diese Mitte in der Mitte einrasten Wenn Sie in der Nähe des Mittelpunkts ankommen, können Sie auch ausrasten. Sie können das kleine Element wie eins sehen, hier ist es die Ecke, hier ist es die Ecke und hier ist es die Mitte. Sie können zum Beispiel auch diesen Teil nehmen und Dimensionen wie diese erstellen So können Sie mit den Dimensionen arbeiten. Interessant ist, dass Sie die Ansicht ziehen und verschieben können. Die Abmessung wird an die Ansicht angepasst. Wenn ich hierher gehe, kann ich alle meine Dimensionen finden. Wenn ich nach oben gehe, kann ich auch alle meine Dimensionen mit den Werten sehen. Das M ist einfach nur Wortdimension, einfach so. Nachdem ich nichts weiter zu sagen habe, werde ich nicht näher darauf eingehen. Sie können das Maß des Objekts sehen. Vergessen Sie nur nicht den Unterschied zwischen dem Skalenwert und dem Dimensionswert. Standardmäßig ist der Skalenwert nicht derselbe wie der Dimensionswert. diesem Grund wird dieser Wert hier nicht dem Skalenwert auf der rechten Seite entsprechen. Okay. Jetzt haben wir die Abmessungen. Ich werde hier klicken und zu diesem Bereich zurückkehren. Wenn ihr einfach die Dimensionen verlasst, werdet ihr, wie ihr sehen könnt, die Dimension nicht mehr sehen könnt jederzeit auf Meso klicken und schon werdet ihr eure Dimensionen einfach so sehen eure Dimensionen einfach so Etwas, das ich tun kann, ist einfach diesen anderen Würfel zu löschen 37. Formen hinzufügen: Fügen Sie Formen hinzu. Es ist möglich, wenn wir diese Tools hier verwenden, um Formen hinzuzufügen. Es ist nur ein anderer Weg zu Jungs. Ich kann zum Beispiel auf diesen Würfel klicken und bei diesem Würfel drücke ich einfach auf „ Fertig“ Es ist nur eine andere Art zu tchen. Ich kann auf der linken Seite gehen, ich kann diese Werkzeuge auswählen, und wenn Sie die Werkzeuge auswählen, können Sie einen Würfel hinzufügen, aber es ist ein bisschen anders, was den Arbeitsprozess angeht. Sie können auch C-Zylinder, Visphere und Ecosphere hinzufügen. Wenn ich den Würfel auswähle, einfach hier. Ich kann zum Beispiel in den Bereich gehen und du bleibst zuerst mit der linken Maustaste klicken, mit der linken Maustaste klicken. Nachdem Sie mit der linken Maustaste geklickt haben, können Sie die Basis Ihres Würfels ziehen und verschieben. Ich ziehe zum Beispiel die Basis meines Würfels und verschiebe Wenn ich aufhöre, mit der linken Maustaste zu klicken, kann ich jetzt in diese Richtung arbeiten und Sie können ein weiteres Element erstellen, zum Beispiel dieses, Linksklick. Wie Sie sehen können, arbeite ich auf diese Weise in meinem Würfel. Wenn ich auf meinen Konstruktionsbaum auf der rechten Seite gehe, kann ich hier meinen Würfel sehen , den wir gerade erstellt haben. Also so ist es und so funktioniert es, Sie können einfach einen Linksklick machen, Sie bleiben Linksklick und danach, wenn Sie mit der linken Maustaste aufhören, können Sie an der Reihenfolge arbeiten, um Ihren Würfel zu erstellen. Wenn ich einfach weitermache, kannst du dasselbe mit einem Con machen, also kann ich zum Beispiel hier weitermachen Klicken Sie mit der linken Maustaste, um die Basis der Münze zu erstellen. Wenn Sie die Umschalttaste drücken, können Sie eine Beschränkung auf eine perfekte Basis festlegen, also einen perfekten Kreis Wenn Sie mit der linken Maustaste aufhören, können Sie einfach ziehen und bewegen, bis der obere Rand des Cons genau in diesem Bereich Schritt für Schritt erreicht Wenn ich Zylinder auswähle, ist es dasselbe. Ich kann eine Basis erstellen. Linksklick hier. Halten Sie die linke Maustaste Sie können die Umschalttaste drücken, um eine Beschränkung auf diese Achse vorzunehmen. Danach können Sie eine Richtung, z. B. die Richtungen, ziehen und bewegen , und ich kann einen Zylinder erstellen. Nachdem Sie beispielsweise einen Zylinder hinzugefügt haben, haben Sie die folgenden Optionen. Bevor Sie also mit der linken Maustaste klicken, können Sie mit Ihren Scheitelpunkten genau so arbeiten , wie wir es beim Hinzufügen eines Meshs getan haben Sie können auch einen Radius erstellen. Sie können mit dem Radius arbeiten, und Sie können mit der Tiefe danach arbeiten. Danach können Sie auf dieselben Optionen zugreifen , die wir beim Hinzufügen eines Meshs gesehen haben. Wenn ich einfach weitermache, füge ich diese Kugel hinzu. Ich gehe nach links und klicke hier. Wenn ich die Umschalttaste drücke, kann ich die Proportionalität einschränken, und dann kann ich in diese Richtungen gehen, und es ist genauso, dass Sie die Umschalttaste drücken können , wenn Sie etwas vollkommen Proportionales einschränken wollen , wenn Sie nicht wollen, Sie können einfach so gehen und Sie können diese Art von Kugel herstellen Die letzte ist die Ökosphäre. Und lassen Sie uns einfach mit der linken Maustaste klicken, Rato Base, genauso können Sie Shift drücken, um Cratoperfect Base zu erreichen Wenn Sie aufhören, klicken Sie mit der linken Maustaste und Sie können dasselbe tun, aber diesmal mit der Ökosphäre, aber diesmal mit der Ökosphäre Wenn ich jetzt nur einen Blick nach rechts werfe, habt ihr jedes Mal ein neues Netz, und wir haben diesen, diesen Würfel, diesen anderen Würfel, diesen Zylinder, diese Ökosphäre und diese Ist es wirklich nützlich, nicht zu sehr, weil wir einfach Meshes aus unseren Panels hinzufügen können Es ist nur eine andere Möglichkeit , Elemente hinzuzufügen. Ist es wirklich nützlich? Ja, denn manchmal kann man auch direkt auf ein Gesicht tippen. Wenn Sie auf ein Gesicht ausrichten, können Sie auch direkt ein Element erstellen. Gehen Sie zum Beispiel hierher und Sie können an einem Gesicht ausrichten und direkt ein Element erstellen. Manchmal ist es dafür nützlich. Aber im übrigen keine große Veränderung. Oder ich kann mein Aufklärungsmädchen auch mit Linksklick und Linksklick krabbeln und dieses Betrüger kardieren 38. Eigenschaften bearbeiten: Wir werden sehen, wie man die Eigenschaften des Objekts bearbeitet. Jedes Mal, wenn Sie Objekte hinzufügen, bedeutet das, dass Sie ein Element haben, Sie haben die Möglichkeit, die Eigenschaften zu bearbeiten. Eines der ersten Dinge , die Sie tun müssen, ist zu sehen, wann Sie an Netzen oder wann Sie an Objekten arbeiten Hier haben wir einen Würfel und wenn ich auf diesen Würfel klicke, was ich sehen kann Ich kann standardmäßig auf der rechten Seite sehen, wir haben die Panels, und das sind Objekteigenschaften. Warum es nützlich ist, die Objekteigenschaften zu verwenden , weil Sie verschiedene Arten von Transformationen erstellen können. Nach zwei, zum Beispiel einem Würfel, haben Sie, wie ich hier bereits erklärt habe, wie ich hier bereits erklärt habe, einen Skalenwert, und der Skalenwert ist nur ein Wert. Es ist keine Dimension. Das heißt, wenn du diese Panels ziehst und verschiebst und ich auf meinen Würfel klicke. Mein Würfel hat einen Skalenwert von 111, es ist nur der Wert. Und die Abmessung beträgt zwei Meter. Wir haben eine Abmessung von zwei Metern und den Skalenwert von eins. Das heißt, wenn ich den Skalenwert ändere, kann ich hier auch den Skalenwert ändern, und ich ändere den Wert mit zwei, einfach so. Wie Sie jetzt auf der X-Achse sehen können, haben wir vier Meter. Es ist das Erste, was wichtig zu wissen ist. Der Unterschied zwischen Maßstab und Abmessungen in diesem Bereich. Sie können auch die Transformationsfelder verwenden Wenn Sie auf das Objekt klicken, haben Sie diesen Bereich, Sie ziehen ein wenig und Sie haben Objekte, und Sie können die Transformationsfelder noch einmal finden. Nun, wenn ich einfach zurückkomme, etwas, das ich auch tun kann. Es geht darum, dieses Transformationspanel zu benutzen. Wie ich erklärt habe, können Sie zunächst den Wert ändern. Wenn ich zum Beispiel sechs auf der Y-Achse haben möchte , kann ich sechs drücken. Wenn ich vier auf der Z-Achse haben will, kann ich vier aufnehmen. Danach haben Sie eine Delta-Transformation. Es ist etwas Spezifisches. Danach können Sie erneut mit einem anderen Wert transformieren. Ist es wirklich nützlich? Wir benutzen das nicht zu oft. In diesem Fall gehe ich zurück, bearbeite, mache, mache und ändere die Bearbeitung rückgängig zu machen, bis dieser Wert erreicht ist. Wenn ich einfach zu diesem Transformations-Panel zurückkehre, können Sie danach etwas tun , indem Sie die Position ändern. Auf andere Weise wird es für die Position wichtig sein . Ich kann zum Beispiel die Position meines Elements auf der X-Achse genau hier ändern . Oder ich kann das auch auf der Y-Achse ändern. Wenn ich zum Beispiel dieses Element in einem bestimmten Teil positionieren möchte , kann ich einfach hier auf meine Achse klicken. Ich möchte dieses Element auf -20 Meter positionieren, sodass ich -20 Meter nehmen kann, und hier möchte ich es auf 40 Metern positionieren. Auf der Achse kann ich zum Beispiel zwei Meter positionieren , einfach so. Ich positioniere dieses Element hier. Vielleicht kann ich mich um vier Meter auf dieser Achse bewegen, einfach so. Okay. Und jetzt befindet sich das Element hier. Wenn ich es ein bisschen drehe, kannst du die Position finden. Ich kann auch mit vielleicht sechs Metern steigen. Wenn ich dupliziere und dasselbe auf einer anderen Achse haben möchte , kann ich mit der rechten Maustaste klicken. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, haben Sie ein doppeltes Objekt. Wenn ich auf ein doppeltes Objekt klicke, können Sie Einschränkungen vornehmen. Wenn ich X auf der Tastatur drücke, kann ich Beschränkungen auf meiner X-Achse vornehmen. Wenn ich dieselbe Entfernung auf der Y-Achse haben möchte, kann ich denselben Wert angeben, aber auf positive Weise. Hier kann ich einfach so um 20 Meter wechseln , und hier kann ich 40 Meter und sechs Meter eingeben. Dieser -20 46 und dieser 12046, und dank dessen können Sie Ihr anderes Element positionieren Wenn ich dieses auswähle, kann ich mit der rechten Maustaste klicken und das Objekt erneut duplizieren, und ich kann die Y-Achse drücken, um es einzuschränken. Wenn ich dieselbe Entfernung noch einmal haben möchte, kann ich in diesen Bereich gehen, und hier können Sie einfach hier eine Entfernung eingeben Wenn ich dieselbe Entfernung haben möchte, ist das auch möglich. Aber etwas, das du tun kannst, du kannst auch auf diesen klicken, auf diesen klicken, den Drachen nach rechts bewegen. Jetzt kann ich die Position dieser beiden ändern. Sie können auch eine Position für zwei ausgewählte Objekte eingeben. Um zwei Objekte auszuwählen, können Sie die Umschalttaste drücken und zwei Objekte gleichzeitig auswählen. Wenn ich mit diesem Objekt ausgehe, mit der rechten Maustaste klicke und das Objekt dupliziere, kann ich die Y-Achse drücken und einfach auf diesen Bereich genau hier klicken. Und ich kann auf dieses klicken, auf dieses klicken und ich definiere -24 Ich kann also auf -24 tippen und du kannst dein anderes Objekt auf den Transformationsfeldern positionieren auf den Transformationsfeldern wie du siehst, einfach so Wenn ich auf dieses eine Ops klicke, habe ich bei diesem keine 24. Titel Strange Ops, und ich kann auf diesen klicken -24 ich will Ich nehme -24 auf. Sie können die richtige Position für Ihr anderes Objekt haben. Sie können auch einige Rotationen erstellen und ein Netz hinzufügen. Ich werde das Affengesicht hinzufügen. Dieses Affengesicht werde ich maßstabsgetreu drücken und ich kann die Position ändern, sodass Sie Ihr Gizmo mit Ihren Bewegungswerkzeugen verwenden können , wenn Sie möchten Sie können die Position aber auch festlegen. Sie können die Position der X-Y-Achse definieren. Sie können bei Bedarf auch einen Skalenwert wie diesen verwenden. Wenn ich einfach weitermache, möchte ich eine Rotation erstellen. Ich werde zum Beispiel das gleiche Verhältnis beibehalten, sodass ich zehn drücken kann. In diesem Bereich kann ich zehn drücken, und in diesem Bereich kann ich zehn drücken. Etwas, das ich tun kann, um eine Rotation zu erzeugen. Wenn ich eine Rotation erstelle, kann ich die X-Achse einschalten, die Y-Achse einschalten und die Achse einschalten Warum das nützlich ist, denn manchmal, wenn ich zum Beispiel bei Null zurückkomme, komme ich wieder bei Null und ich komme wieder bei Null zurück. Manchmal können Sie eine Kratorotation durchführen, Sie können diese Tools verwenden Und Sie können eine Rotation unter der Achse erzeugen. Sie können die Strg-Taste drücken, um eine Beschränkung vorzunehmen, aber Sie haben dann nicht die Genauigkeit, um beispielsweise nahe an 90 Grad heranzukommen. Da ich nicht bei 90 Grad bin, kann ich beginnen und wenn ich bis zum Abschluss arbeite, kann ich den Wert für diesen Bereich eingeben. In diesem Fall kann ich -90 Grad nehmen und die Eingabetaste drücken. Sie können beispielsweise überprüfen, ob Sie eine Drehung direkt erstellen, den Wert auf der rechten Seite Es ist eine Möglichkeit, Transformation zu erzeugen, und es ist auch eine Möglichkeit, Ihre Transformation zu überprüfen 39. Erstelle Spiegel: Wir werden sehen, wie man mit Spiegeln arbeitet. Das erste, was ich tun werde, ist den Würfel auszuwählen und ich werde den Würfel löschen. Nachdem wir diesen Würfel gelöscht haben, fügen wir ein Objekt hinzu. Ich werde Mesh hinzufügen und wir werden das Affengesicht verwenden, um dieses Beispiel zu sehen. Ich werde ein bisschen auf die Affenphase eingehen, aber wenn ich will, kann ich auch direkt eine Rotation auf diesem Affengesicht erstellen Zuerst werde ich mich ein wenig an die Anweisungen halten. Nachdem ich das Affengesicht in diese Richtung bewegt habe, drehe ich die Kiste um und arbeite direkt an der X-Achse, und ich nehme einen bestimmten Wert wie 90 Ich nehme 90 Grad auf, wie Sie sehen können, und dann diesen Rendervorgang Vielleicht werde ich vielleicht auf dieser Achse arbeiten. Wir haben 90 Grad. Also ja, ich werde an der Achse arbeiten, es ist besser. Also ist es okay dafür. Nachdem ich diese Arbeit gemacht habe, möchte ich einen Spiegel erstellen. Das bedeutet, dass ich das Gesicht direkt um eine dieser Achsen drehen kann . Wenn ich heranzoome, ist das ein Affengesicht, ich kann auf ein Objekt gehen und Sie können den Spiegel sehen. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, können Sie auch Mirror verwenden und Sie haben global und lokal. Wenn wir hier global verwenden, klicke ich auf diesen Bereich, x global, und ich erhalte dieses Rendering und ich kann das Affengesicht mithilfe der X-Achse drehen . Wenn ich hier mit der rechten Maustaste auf Mirror Elic Y klicke, passiert nichts, weil wir die gleiche Symmetrie auf dem Affengesicht links und rechts haben die gleiche Symmetrie auf dem Affengesicht links und rechts Das ist der Grund, warum wir keinen Unterschied sehen und das Objekt „ Spiegeln“ und „Global“ auswählen, und hier kann ich die traurige Achse einschalten Das ist das Erste, was wir verstehen müssen. Was Sie also tun können, können Sie zum Beispiel auch das Lokale verwenden. Aber das Lokale ist anders. Warum es anders ist, weil wenn du zum Beispiel dein Affengesicht rotierst. Du klickst auf Drehen und drehst dich ein wenig an der Y-Achse, und auf der Y-Achse werde ich Menüs wie „Lass uns -40 anwenden“ anwenden, einfach so Nachdem wir -40 angewendet haben, haben wir einen Unterschied zwischen global und lokal Wie ich bereits erklärt habe, können Sie die Ausrichtungen der Transformation ändern Wenn ich also hier klicke und meine Auswahlwerkzeuge verwende , haben wir, wie Sie sehen können, das Gizmo hier und es ist global und Sie können es für lokal ändern Und wenn Sie gleichzeitig Global spiegeln und Lokal spiegeln klicken, erhalten Sie nicht dasselbe Rendering Werfen Sie einen Blick darauf. Ich gehe in diese Gegend. Ich klicke auf mein Affengesicht und klicke mit der rechten Maustaste auf Spiegel. Wenn ich X global silx mache, habe ich dieses rote X global Das ist das X global. Aber wenn ich mit der rechten Maustaste auf Spiegeln klicke und das lokale X auswähle, habe ich nicht genau das gleiche Rendering. Ich werde das Affengesicht nehmen, nach rechts gehen und das Affengesicht duplizieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Affengesicht zu duplizieren, und ich drücke die X-Achse , um nach links zu gelangen. Lassen Sie uns nun den Toll Beat hierher verschieben und den Toll Beat hierher verschieben. Wenn ich dieses Affengesicht verkaufe, klicke ich mit der rechten Maustaste und verwende einen Spiegel Wenn ich hier Mirror Y global anwende, sehe ich nichts, aber wenn ich Mirror X global anwende, erhalte ich dieses Rendering Das ist x-Global-Rendering, also haben wir links und rechts genau dasselbe . Wenn ich jetzt mit Locals arbeite, Rechtsklick, Mirror, Locales Wie Sie sehen können, ist es nicht dasselbe. Wenn du mit der rechten Maustaste weitermachst, spiegele und nicht x local, y local. Ja, y lokal. Wie Sie sehen können, ist der Rendervorgang verzögert, da er den lokalen Dismo verwendet. In diesem Fall haben wir Aus diesem Grund ist es verzögert. Wenn ich mirror, y local auswähle , kann ich diesen Rendervorgang erhalten Wenn ich mirror und y global auswähle, erhalte ich diesen Mirror it Deshalb gibt es einen Unterschied zwischen global und lokal. Wenn ich jetzt weitermache, klicke ich mit der rechten Maustaste und mache einen Seidenspiegel, Zlobal Ich erhalte dieses Rendering, wie Sie sehen können. Dies ist ein globales Rendering. Ich klicke jetzt mit der rechten Maustaste auf Spiegeln und Lokal, da Sie sehen können, dass das Rendern anders ist, weil wir nicht dieselbe Koordinate zwischen global und lokal verwenden zwischen global und lokal diesem Grund müssen Sie beim Anwenden eines Spiegels darauf achten , dass zwischen global und lokal unterschieden wird. Dafür ist es also okay. Lass uns einfach löschen. Dazu müssen Sie nichts weiter über die Spiegelwerkzeuge wissen, Sie können Ihr Objekt einfach nach Belieben drehen , abhängig von der Achse. 40. Objekte duplizieren: Objekt duplizieren. Wir werden sehen, wie man ein Objekt dupliziert. Als erstes haben wir diesen Würfel, und wir können diesen Würfel auswählen. Wenn ich diesen Würfel scalliere, gehe ich nach rechts und ändere den Wert Lassen Sie uns mit vier auf der X-Achse arbeiten. Ich werde vier auf der Y-Achse auf acht ändern und auf der Z-Achse, lass uns einfach damit arbeiten. Ich habe diesen Würfel. Ich werde meinen Würfel zuerst auf einem bestimmten Bereich positionieren. Ich werde hier die Z-Achse verwenden, Ansicht, und ich werde meine Verschiebewerkzeuge auswählen. Ich werde die Fangoptionen aktivieren. Dadurch kann ich an meinem Raster ausrichten und zum Beispiel meinen Würfel genau in diesem Bereich positionieren zum Beispiel meinen Würfel genau in diesem Bereich Hier. Wie Sie sehen können, habe ich einen bestimmten Wert wie -26 und -28 auf der X - und der Wile-Achse Nun, wie man ein Objekt dupliziert. Um ein Objekt zu duplizieren, können Sie auf das Objekt klicken. Sie haben verschiedene Möglichkeiten. Wenn Sie auf ein Objekt klicken, haben Sie eine Liste verschiedenen Funktionen, die Sie verwenden können, und Sie können ein doppeltes Objekt sehen. Sie können auch Shift D drücken , oder Sie können auch mit der rechten Maustaste klicken. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, haben Sie ein doppeltes Objekt. Wenn Sie auf ein doppeltes Objekt klicken, können Sie das Objekt wie folgt verschieben. es jedoch am besten Im Allgemeinen ist es jedoch am besten, eine Einschränkung anzuwenden. Ich kann zum Beispiel Y drücken. Wenn ich Y drücke, kann ich Beschränkungen auf der Y-Achse vornehmen. Wenn ich X drücke, beschränke ich mich auf die X-Achse. Wenn ich drücke, beschränke ich mich auf die C-Achse. In meinem Fall nehmen wir die Y-Achse. Ich werde auf die Y-Achse klicken und mich bewegen und mein Raster einfach so verwenden. kann ich es perfekt auf die rechte Seite setzen Im Vergleich zu dieser Achse kann ich es perfekt auf die rechte Seite setzen, einfach so. So kann man duplizieren. Sie können Ihr Element auch verwenden, und wenn Sie Shift D drücken, können Sie es auch direkt duplizieren. Ich kann hier klicken, Shift D, und ich kann mein Element direkt duplizieren, und in diesem Fall verwende ich einfach mein Raster. Dafür ist es okay. Sehen wir uns ein konkretes Beispiel dafür an, was Sie tun können. Ich füge ein Mesh hinzu und lass uns zuerst auf den Würfel klicken. diesem Würfel ändere ich die Größe auf der X-Achse, arbeite mit 20, und hier werden wir mit 20 arbeiten. Vielleicht kann ich mit etwas mehr 28 arbeiten und auf der Y-Achse nur 28 und auf der Achse arbeite ich mit einem Wert von. Zwei. Ich werde auf meinen Würfel klicken. Ich werde auf dieser Achse fahren und das Element einfach auf dieser Basis positionieren. Danach gehe ich auf ein Netz und etwas, das ich verwenden werde, ist ein weiterer Würfel. Bei diesem Würfel werde ich auf der Y-Achse fahren. Ich werde mich ein bisschen bewegen, zuerst werde ich diesen Würfel skalieren. Ich werde zuerst hierher gehen. Auf der Z-Achse ändere ich meinen Wert und nehme den Wert 20. Auf der X- und Y-Achse behalte ich Eins und Eins und gehe zu dieser Ansicht von vorne und positioniere mein Element direkt auf dem Würfel. Und ich gehe zum Beispiel bei -21 und auf der Y-Achse auf die Achse 24 und auf der X-Achse ändere ich auch die Position Auf der X-Achse werde ich versuchen, mich hierher zu bewegen, und ich werde auf 21 21 -21 24 fahren Nun werde ich dieses Element duplizieren Ich werde hier auf X klicken, um in der Vorderansicht zu sein, und ich werde mit der rechten Maustaste oder durch Verschieben ein doppeltes Objekt duplizieren, und ich werde beim ersten Mal duplizieren, um diesen Bereich zu umgehen, und ich werde mein Element mit 21 minus acht, 24 Metern positionieren , und ich werde es erneut duplizieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Duplizieren, und ich werde dieses mit 2018 und 24 positionieren. diesem Grund ist es nützlich, dies zu verwenden , da Sie die Transformationsfelder auch mit einem bestimmten Wert richtig linieren die Transformationsfelder auch mit einem bestimmten Wert richtig können. Äquivalent hier, ich habe 21 minus 24. Hier habe ich 2018 und 24. Lassen Sie uns noch einmal duplizieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste und duplizieren Sie das Objekt, und ich werde es hier positionieren. Und weil ich auf dem ersten Bild -21 auf der Y-Achse habe, haben wir hier 21 auf der Y-Achse Perfekt. Jetzt wähle ich diese vier Elemente aus. Klicken Sie hier, klicken Sie hier, klicken Sie hier und klicken Sie mit Shift hier. Ich wähle meine Seitenansicht und werde sie erneut duplizieren. Drücken Sie die Taste D oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Duplizieren, und ich werde diesen Bereich verschieben und weiterbewegen Und ich werde mein Element auf meinen Transformationsfeldern an den Positionen acht, 21 und 24 Ich werde diese vier Objekte erneut duplizieren, Objekt duplizieren, und ich werde einfach hier hingehen und minus acht, 21 und 24 positionieren. Ich werde erneut duplizieren, mit der rechten Maustaste auf Duplizieren klicken und mein Element hier positionieren. Ich kann auch mein Grid benutzen. In diesem Fall ist es ziemlich einfach. -21, 21 und 24, und ich habe dieses andere Element dupliziert Einige Dinge, die ich jetzt tun werde, sind, meine Basis zu duplizieren Ich kann auf meine Basis klicken, Salkis View öffnen und dann mit der rechten Maustaste auf Objekt duplizieren oder Studie verschieben klicken Objekt duplizieren oder Studie verschieben und mein Element hier positionieren Bevor ich es oben positioniere, positioniere ich das Element in diesem Bereich, skaliere ein wenig und skaliere die D-Achse meinen Wert auf der Achse Ich ändere meinen Wert auf der Achse einfach so. Dann nehme ich dieses Element und versuche es erneut, mich an die Spitze meines Bereichs zu bewegen . Und das war's. Ich kann zum Beispiel dieses Element herstellen. Du kannst es so duplizieren. Hier auf meinem Baubaum kannst du eine Menge davon sehen. Grund, warum ich dieses Ding mache, haben wir viele Würfel einfachen Grund, warum ich dieses Ding mache, haben wir viele Würfel, aber es ist möglich, Sammlungen zu erstellen. Zum Beispiel ist es auch möglich das Element innerhalb desselben Elements zu organisieren. Aber zuerst war es wichtig zu sehen, wie man Objekte duplizieren kann. Okay. 41. Objekten beitreten: Wir werden sehen, wie man Objekte entleert. Eines der ersten Dinge, die ich tun muss , ist, hier ein wenig zu ziehen und zu bewegen . Ich wähle meinen Würfel aus und drücke auf der Tastatur die Löschtaste. Was ist also das Ziel , damit zu arbeiten? Was ist das Ziel, ein Objekt zu trainieren? Wenn Sie zum Beispiel ein Element hinzufügen, fügen wir ein Netz hinzu, und wir verwenden zum Beispiel die Ökosphäre Nachdem Sie die Ökosphäre hier auf der rechten Seite hinzugefügt haben, haben Sie die Sammlung und Sie können sehen, wie Ihre Ökosphäre in diesem Bereich erscheint Eines der ersten Dinge, die ich tun muss, ist, diese Ökosphäre ein wenig zu erklimmen Ich kann S auf meiner Tastatur drücken, und ich werde die Ökosphäre verschieben, zum Beispiel in diesen Nachdem ich diese Ökosphäre dupliziert habe, wie zuvor erklärt, klicke ich mit der rechten Maustaste auf Objekt duplizieren oder wechsle zu D, und ich kann die Y-Achse drücken, um die Y-Achse einzuschränken, einfach so Ich werde das Objekt erneut duplizieren, indem ich auf Objekt duplizieren klicke. Ich drücke die Y-Achse, um die Y-Achse noch einmal zu beschränken. Okay. Auf meinen Sammeltafeln habe ich meine erste Ökosphäre, meine zweite Ökosphäre und meine zweite Lassen Sie uns ein Element hinzufügen. Ich werde weiter Mesh hinzufügen und zum Beispiel nur den Zylinder auswählen, und ich werde erneut versuchen, den Zylinder hierher zu bewegen, drücken, um ihn ein wenig zu skalieren. Ich werde ein weiteres Element hinzufügen, ein Netz hinzufügen und ich werde die V-Sphäre verwenden. Ich werde erneut versuchen, Metall in diese Richtung zu bewegen , meine UV-Kugel Danach werde ich auch meine UV-Kugel skalieren. Ich füge mein letztes Element hinzu, füge Mesh hinzu und ich werde den Stier erstellen. Ich werde den Stier hier ein wenig bewegen und ich werde S drücken, um den Stier auch in diesem Bereich zu skalieren Einfach so. Meine Kugel, vielleicht kann ich den Drachen ein bisschen bewegen und mein Zylinder das hier positionieren. Dafür ist es okay. Was ist das Prinzip, um Gegenstände zu entleeren. Wenn ich meine Ökosphäre auswähle, wähle ich die erste, verschiebe die zweite, verschiebe die dritte Das aktive Objekt wird als letztes ausgewählt und Sie können sehen, dass die orange Farbe etwas anders ist Das bedeutet, dass Sie das Objekt am letzten aktiven Objekt trainieren können . Wenn ich möchte, dass mein aktives Objekt diese Ökosphäre ist, eine Pre-Shift auf meiner Tastatur und jetzt ist dieses Objekt das aktive Objekt, und du hast die Möglichkeit, zum Objekt zu gehen und auf Zug zu klicken , oder du kannst Control G Control G verwenden. Falls du tatsächlich im Zug bist, kannst du hier Strg Was passiert ist, du gehst nach rechts, und wie du sehen kannst, haben wir die gesamte Ökosphäre auf der ersten Ebene trainiert Das heißt, auf meinem aktiven Objekt war es dieses. Wenn ich jetzt auf diesen Bereich gehe , haben wir nur ein Element. Das heißt, wenn ich auf eine Ökosphäre klicke, es ist nur ein Element, und ich kann S drücken, dann kann ich skalieren, wenn ich will Ich kann die Kraterrotation verschieben. Wir haben nur ein Element auf den Kollektionspaneelen. Lassen Sie uns den Vorgang mit diesem Element wiederholen. Ich kann Lixotorus Lixocylinder verschieben, Licosphäre verschieben. Wenn ich will, dass alles in der Sammlung auf der Kugel passt, kann ich so bleiben, weil es sich um ein aktives Objekt handelt, und wenn ich Strg g drücke, kann ich Strg G drücken. Automatisch kann ich trainieren ich Wenn ich nach rechts gehe, habe ich mehr in diesem Bereich. Jetzt haben wir nur noch ein Element, das heißt, ich kann dieses Element ziehen und verschieben, ich kann es skalieren Wenn ich mein Element bearbeiten und in den Bearbeitungsmodus wechseln möchte , ist das möglich und wir haben nur ein Objekt. Das ist also ein Prinzip. Wir haben nicht mehr zu tun. Du musst nur trainieren, damit du auf einem Objekt landen kannst. Sie haben die Möglichkeit zu trainieren oder Sie können direkt die Steuerung G verwenden und es funktioniert einwandfrei. Lass uns diesen und lass uns diesen auch färben. 42. Eltern hinzufügen: Eltern hinzufügen, wir werden erklären, wie man Eltern hinzufügt. Dafür habe ich zuerst diesen Würfel und auf dieser Ebene dieses Würfels werde ich den Würfel entfernen. Was ist der Prozess , um Eltern hinzuzufügen. Der Prozess besteht darin, dass Sie mithilfe von Eltern eine Verknüpfung zwischen verschiedenen Objekten erstellen können . Klicken wir zunächst auf Mesh hinzufügen und ich wähle einfach die Ökosphäre Füge diese Ökosphäre hinzu, ich werde ein bisschen zoomen und ich werde ein bisschen skalieren Danach werde ich diese Ökosphäre duplizieren. Rechtsklick und duplizieren. Nach dem Duplizieren beschränke ich mich auf die Y-Achse, um hier eine weitere Kugel zu positionieren, und ich werde auf diese klicken, vielleicht auch hier ein bisschen bewegen. Ich werde erneut duplizieren, das Objekt mit der rechten Maustaste duplizieren klicken und die Y-Achse drücken, um die Y-Achse zu beschränken. Einfach so. Lassen Sie uns jetzt ein weiteres Element erstellen Ich klicke auf ein Netz und wähle das Affengesicht Nachdem ich das Affengesicht ausgewählt habe, werde ich es ein wenig skalieren. Ich ziehe und verschiebe das Affengesicht auf der Rückseite und drücke die Haare zusammen, sodass eine Rotation entsteht Ich beschränke mich auf die Z-Achse und drücke die Strg-Taste , um 90 Grad zu aktivieren Ich kann bei meiner Eigenschaftenprüfung 90 Grad auf der Z-Achse Ich werde mich ein bisschen bewegen, mein Affengesicht. Ich kann auch einfach so ein bisschen skalieren. Etwas weiter oben positionieren und auch das Affengesicht duplizieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Duplizieren, und ich kann die Y-Achse drücken, um nach rechts zu gehen, einfach so. Ich werde erneut duplizieren. Sie können auch Shift D drücken und ich drücke dann die Y-Achse, um die Einschränkung beizubehalten. Ich habe die beiden Elemente erstellt. Jetzt werde ich unter anderem eine Verbindung zwischen Eltern herstellen. Sie können dies auch mit verschiedenen Objekten tun. Hier haben wir verschiedene Objekttypen, und sie können auch mit verschiedenen Objekten verwendet werden. Aber schauen wir uns das mal mit den Meshes an. Als Erstes müssen Sie die Elemente auswählen. Ich werde die Affengesichter einfach so auswählen. Sie müssen verstehen , dass das Element, das die Eltern sein wird die Eltern sein wird das zuletzt ausgewählte Element oder das aktive Objekt sein wird. Was ist das aktive Objekt? In diesem Fall ist es das letzte selektive. bedeutet, dass es sich um diesen handelt, da die Bereichsfarbe kaum unterscheidet. Hier ist sie über der Bereichsfarbe dunkler, und hier ist sie heller und das aktive Objekt hat einen helleren Bereich. Wenn ich erneut die Umschalttaste drücke und auf dieses Objekt klicke, ist dieses Affengesicht jetzt das aktive Objekt. Ich möchte, dass das aktive Objekt W in der Mitte ist, also dieses Affengesicht. Ich kann Shift drücken und auf dieses klicken. Wenn Sie danach mit der rechten Maustaste klicken, können Sie Eltern finden. Sie können auch Control P anwenden, und wenn Sie auf Control P klicken, haben Sie verschiedene Optionen, und hier haben Sie das übergeordnete Objekt. Wenn ich rausgehe, kann ich Strg P drücken, und hier hast du auch Eltern zwei festgelegt, und ich wähle das Objekt aus. Wenn Sie jetzt in die Option gehen, haben Sie nur den Typ, also wählen Sie hier das Objekt aus. Wie Sie sehen können, haben wir nur ein Element und darin haben wir das SW-Affengesicht. Ich werde den Vorgang mit der Äqosphäre wiederholen. Ich wähle die erste, die zweite, die dritte und ich will die Eltern in der Mitte haben, also kann ich Shift drücken und die Ökosphäre in der Mitte auswählen , dann kann ich Strg P drücken oder mit der rechten Maustaste auf Eltern klicken, und ich Was ist das Interesse? Wenn Sie in die Sammlung gehen, können Sie das Affengesicht genau hier sehen und wir haben den Anzug Affengesicht, und der erste ist, ihn als Eltern zu betrachten. Im Fahrzeugbereich ist es dasselbe. Nun, es ist nützlich, es ist nützlich, denn wenn Sie zuerst etwas sehen können, das Sie sehen können, wenn Sie hier klicken, können Sie einen kleinen Link in diesem Bereich sehen. Das heißt, wenn du das Affengesicht in der Mitte singst und das Affengesicht zeichnest und bewegst, so dass du siehst, dass sich alle Affengesichter bewegen und folgen werden , weil wir die Eltern bewegen. Aber wenn Sie diesen zum Beispiel verkaufen, ist er immer noch unabhängig. Wenn du aber das Affengesicht in der Mitte auswählst , sind das die Eltern Wenn Sie die Eltern verschieben, können Sie alle Elemente verschieben Wenn Sie das übergeordnete Element mit S skalieren, können Sie auch alle Elemente skalieren. Wenn ich erneut S drücke, kann ich auch alle Elemente verkleinern. Wenn ich Luft drücke, um die Kryo-Rotation zu erreichen, kann ich die Z-Achse verwenden und ich kann Kryo-Rotation mit dem gesamten Das Gleiche gilt für die Ökosphäre. Wenn ich hier klicke, sind das die Eltern, also kann ich die Eltern ziehen und verschieben, ich kann S drücken und die Eltern skalieren, wenn ich will. Wenn ich Air drücke, kann ich die Achse einschalten. Sie können den Link für die Eltern hier sehen. Es bedeutet, dass wir dieses Element haben, es beweist, dass wir einen Eltern-Link haben. Wissen, wie man die Verbindung zwischen den Eltern aufhebt. Um die Verknüpfung aufzuheben, wählen Sie bei Bedarf die Eltern Wenn du mit der rechten Maustaste klickst, hast du hier Eltern und du hast klare Eltern. Wenn du klare Eltern verwendest, funktioniert das nicht richtig, weil du alle Affengesichter so auswählen musst. Wenn Sie das gesamte Affengesicht auswählen, auch wenn es sich nicht um das aktive Objekt der Eltern handelt. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf Eltern klicken und Eltern löschen auswählen, wird es jetzt funktionieren. Sie müssen nur alle betroffenen Elemente auswählen, sodass ich das erste, das zweite und das zweite und das dritte sehen kann und dann mit der rechten Maustaste auf Eltern klicken und Sie können Eltern löschen verwenden. Sie haben auch P, um die Eltern zu löschen. Wenn ich hier klicke, wird dir klar, dass du auch einige Positionen zu verschiedenen Elementen wiederherstellen kannst , nicht zu den übergeordneten Elementen , aber du kannst die Position zu einem anderen Elementtyp wiederherstellen Position zu einem anderen Und das ist alles. Das ist die Art von Dingen, die Sie tun können. Und wenn ich einfach zurückkomme, können wir das andere Element wiedergewinnen Ich wollte dir etwas zeigen, wenn du nur in diese Gegend zurückkommst, einfach zurückkommen wirst und in dem Moment, in dem ich die Eltern nicht informiert habe Lass uns einfach wieder herkommen. Ich werde meine letzten Aktionen ausführen. Ja. Einfach so. Wenn ich dieses andere Element auswähle und die Silke verschiebe, verschieben wir die Eltern als letztes aktives Objekt. Klicke mit der rechten Maustaste auf Eltern, lösche Eltern. Ich werde das gleiche Rendering hier erhalten. Ich kann diese drei Elemente verkaufen. Ich kann hier klicken, mit der rechten Maustaste auf Eltern und Eltern klicken und ich werde mir dieses Rendering besorgen. 43. Gitter, Grid umwandeln: Wir werden sehen, wie man in Mesh konvertiert. Und dazu können wir zuerst den Würfel auswählen und dann den Würfel entfernen. Auf andere Weise können Sie beim Hinzufügen zum Beispiel ein anderes Element hinzufügen, es kann zum Beispiel eine Kurve sein, es kann eine Oberfläche sein, und tatsächlich haben Sie danach die Möglichkeit, es in ein Netz zu konvertieren. Nehmen wir das Beispiel der Oberfläche. Ich werde zuerst die Oberfläche erstellen, also habe ich hier verschiedene Optionen Nehmen wir zum Beispiel die Nervenoberfläche. Nachdem ich die Noppenoberfläche erstellt habe, kann ich sie ein wenig vergrößern und dann werde ich eine Transformation auf dieser Oberfläche vornehmen Zuerst kann ich drücken, ich kann skalieren und danach kann ich in den Bearbeitungsmodus wechseln In der Bearbeitungsstimmung möchte ich einige Transformationen vornehmen. Ich kann die Seitenansicht auswählen und ich kann zum Beispiel diesen Ausdruck aufnehmen Mit meinen Auswahlwerkzeugen kann ich den Anweisungen folgen, aber ich kann auch diesen Druck aufnehmen und E auf der Tastatur drücken , um bei Bedarf ein Trison zu erstellen Oder ich kann das ganze Element und die Bewegung des Drachen nehmen um meine Oberfläche zu vergrößern, oder ich kann auch diesen Bereich abdrucken Wie dem auch sei, wenn du drückst , kannst du dich auch bewegen, und ich kann diese Oberfläche etwas verändern. Danach kehre ich zu meinem Objektmodell zurück, und wenn ich zum Beispiel Modifikatoren hinzufügen möchte, weil ich Krankheit hinzufügen möchte, ist das nicht möglich Es wird nicht funktionieren. Wenn ich meine Fläche auswähle, schleife ich die rechte, füge Modifikatoren hinzu und verwende einen dieser Modifikatoren, wobei der Modifikator erstarren, erzeugen, erstarren lässt Und wenn ich das verwende, habe ich das Rendern. Das ist kein Problem, also kann ich hier mit dem Rendern arbeiten, etwas vergrößern. Eines der Probleme ist, wenn ich den Modifikator anwenden möchte, das ist nicht möglich, weil es sich um eine Oberfläche handelt Wenn ich in diesen Bereich gehe, siehst du das kleine Element, das zeigt, dass wir in der Oberfläche arbeiten Wenn ich den Modifikator hier anwenden möchte, wird er sagen, dass das nicht möglich ist , weil es kein Netz Sie müssen diese Art von Modifikator direkt auf das Netz anwenden Modifikator direkt auf das Ich werde hier klicken, die Modifikatoren entfernen und um in ein Netz zu konvertieren, müssen Sie hier zum Objekt wechseln Wenn Sie auf Objekt klicken, finden Sie „Konvertieren“. Sie können auch mit der rechten Maustaste klicken und Sie werden genau in diesem Bereich die Konvertierung finden. Außerdem müssen Sie in ein Mesh konvertieren und es verwenden. Nach der Konvertierung in Mesh haben Sie hier eine andere Option, aber ich muss nur Mesh auswählen. Jetzt habe ich ein Netz, Sie können sehen das Element hier ein wenig anders ist, und ich kann den Modifikator hinzufügen, generieren und ich kann zum Beispiel Solidify auswählen und es wird funktionieren, Solidify auswählen und es wird wenn ich meinen Modifikator anwenden möchte Jetzt funktioniert es, weil es ein Netz ist. Es ist also wichtig zu wissen. Lassen Sie uns nur ein einziges Beispiel nehmen, aber es ist genau derselbe Vorgang, sodass ich eine weitere Oberfläche hinzufügen kann, und Sie können diesen Vorgang für verschiedene Optionen wiederholen . Wenn ich noch einmal Oberfläche auswähle, nehmen wir den Nervenzylinder genau hier. Nachdem ich zu den Optionen, zum Bearbeitungsmodus und zum Bearbeitungsmodus gewechselt bin, werde ich die DXs wie folgt skalieren Und ich werde auf diese Ansicht klicken, den oberen Bereich auswählen und drücken, um auf der Z-Achse und S zu extrudieren, um zu skalieren, zu stasen und zu extrudieren, um die Z-Achse zu beschränken, und um zu skalieren , um die Z-Achse und S zu Ich kann zum Beispiel so etwas erstellen. Ich kann diesen Teil auch auswählen, S drücken, um zu skalieren, und ich erhalte dieses Rendering. Es ist okay. Ich werde auch auf diesen Bereich klicken. Vielleicht kann ich diesen Bereich auswählen und nur anhand der Richtungen skalieren, dann klicke ich auf diesen Bereich und drücke S, um die Anweisungen zu skalieren . Ich kann die Präsenzskala verwenden , um dieses Rendering zu erhalten. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, gehe ich in meinen Objektmodus. Ich erhalte dieses Rendering und es ist dasselbe, wenn ich einen Modifikator hinzufügen möchte, aber es kann sich auch um eine Unterteilungsoberfläche Wenn ich den Modifikator „Unterteilungsfläche“ anwenden möchte, kann ich hier klicken und einen Wert wie vier eingeben , und ich möchte ihn genauso anwenden Das ist nicht möglich, weil es kein Netz ist. Sie können den Modifikator beibehalten und Bedarf in ein Netz umwandeln, oder Sie können die Modifikatoren einfach entfernen und zuerst in ein Netz konvertieren Ich kann hier auf das Objekt klicken. Und Splitvert Mesh. Jetzt kann ich etwas ändern oder generieren. Ich kann bei Bedarf die Unterteilungsoberfläche verwenden. Aber ich kann auch, wenn ich validiere, es wird nicht viele Dinge ändern, aber nachdem ich generiert habe und direkt Solidify auswählen kann , kann ich den Wert erhöhen, zum Beispiel um 0.1, und ich kann einfach validieren, einfach so anwenden Okay. 44. Bearbeitungsmodus: Wir werden sehen, wie man mit dem Bearbeitungsmodus arbeitet. Wir haben gesehen, dass es möglich ist den Modus zu ändern und mit dem Bearbeitungsmodus zu arbeiten. Um mit dem Bearbeitungsmodus zu arbeiten, können Sie, wenn Sie hier in den Objektmodus wechseln, in den Bearbeitungsmodus wechseln. Und wenn Sie hier auch das Layout ändern , können Sie Modeling verwenden und Sie gelangen in den Bearbeitungsmodus. Eines der ersten Dinge, die wir tun müssen , ist, diesen Würfel zu nehmen und den Wert ein wenig zu ändern, sodass ich nach rechts gehen kann und einen anderen Wert auf die X-Achse anwenden werde. Ich werde einen Wert von vier anwenden, wie Sie sehen können. Auf die Y-Achse werde ich den Wert Acht anwenden. Und auf der ZD-Achse werde ich auch den Wert Vier anwenden. Ich habe diese Warteschlange. Wenn ich bearbeiten möchte, kann ich in den Bearbeitungsmodus wechseln Als Erstes muss ich verstehen , was das Prinzip der Arbeit ist. Das Prinzip der Arbeit besteht darin, auszuwählen, was Sie bearbeiten möchten. Wenn Sie hier im Bearbeitungsmodus nach oben gehen, haben Sie verschiedene Optionen. Sie können hier mit den Ansichten arbeiten. Sie können mit der Auswahl arbeiten. Sie haben verschiedene Arten von Auswahlen. Und Sie können auch im Bearbeitungsmodus am Hinzufügen arbeiten. Es ist möglich, Elemente hinzuzufügen Sie können hier auch mit Mesh arbeiten, sodass Sie verschiedene Optionen haben, wie zum Beispiel Duplizieren oder Kraterextrusion Mit diesen verschiedenen Optionen können Sie auch Teile teilen. Hier haben Sie den Scheitelpunkt, Sie haben H und Sie haben hier auch das Gesicht. Das Erste, was Sie verstehen müssen, ist, dass Sie auswählen können, ob der Face-Mod, ob der H-Mod, ob der Vertex-Mod Wie ihr hier jetzt sehen könnt, könnt ihr die verschiedenen Kanten sehen, ihr könnt die Eckpunkte sehen und ihr könnt auch die Flächen auswählen Wenn ich einfach hier auf die Fläche klicke und die Auswahl erstelle, kann ich diese Fläche auswählen Nachdem ich dieses Gesicht ausgewählt habe, habe ich verschiedene Aktionen und kann verschiedene Werkzeuge verwenden , wie zum Beispiel die Verschiebe-Werkzeuge, und ich kann einfach dieses Gesicht ziehen, ich kann dieses Gesicht auswählen und ich kann auch dieses Gesicht ziehen Das ist also die Art von Dingen , die Sie tun können. Sie können auch mehrere Phasen auswählen. Ich werde dir danach die Auswahl zeigen. Wenn ich einfach hierher zurückkomme, können Sie auswählen, Sie können Kanten auswählen Wenn ich also hier klicke, kann ich diese Kanten auswählen, und das ist an den Kanten, ich kann diese andere Art von Werkzeugen verwenden. In diesem Fall verschiebe ich diese Kanten zum Beispiel einfach per Drag-and-Print. Lassen Sie uns hier einfach den Drachen bewegen oder ich kann diese Kanten nehmen und diese Kanten entsprechend den Richtungen bewegen , oder ich nehme diese, der Drache bewegt die Kanten nach den Richtungen. Sie können zum Beispiel auch andere Arten von Tools verwenden, und ich werde das später erklären. Und die letzte Möglichkeit besteht darin, nur Scheitelpunkte auszuwählen. In diesem Fall haben wir zum Beispiel die Scheitelpunkte hier, ich kann die Scheitelpunkte auswählen und ich kann auch einige Transformationen direkt auf die Scheitelpunkte anwenden einige Transformationen direkt Etwas Wichtiges, wenn du hier nach rechts gehst. Sie haben einige Standorte, und wenn Sie an dem Standort arbeiten, können Sie die Objekteigenschaft haben. Die Objekteigenschaften sind einfach verfügbar. Wenn ich einfach hierher gehe, können Sie immer noch die Objekteigenschaften verwenden, aber sie gelten für das gesamte Objekt genau wie im Object-Mob Das ist also das Erste, was man verstehen muss. Also, wenn du in den Objektmodus wechselst, kannst du jederzeit zurückkehren und du wirst deine Transformation erleben. Nehmen wir einfach ein anderes Beispiel mit einer anderen Art von Mesh. Ich kann Add Here Mesh direkt verwenden, und lassen Sie uns ein weiteres hinzufügen. Ich kann die Ökosphäre benutzen. Wenn ich die Ökosphäre auswähle, haben wir eine andere Art der Unterteilung. Hier ist es nicht möglich, die Unterteilung im Objektmodus zu bearbeiten Ich kann in den Bearbeitungsmodus wechseln, und wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, kann ich ein wenig zoomen, und jetzt können Sie sehen, wie diese Ökosphäre topologisiert wird Wenn ich länger auf Phase klicke, kann ich zum Beispiel die Phase auswählen. Diese ist die Phase, diese ist die Phase, diese auch diese, und Sie können die verschiedenen Gesichter bei Bedarf ziehen und verschieben Wenn ich eine Kante auswählen möchte, kann ich hier klicken und diese ist Kante und ich kann diese ziehen und verschieben. Wenn ich nur einen Scheitelpunkt auswählen möchte, kann ich zum Beispiel auf diesen Punkt klicken und den Scheitelpunkt einfach in eine Richtung ziehen Das ist das Erste, was ich verstehen muss. Danach können Sie Layout und Modellierung verwenden, sodass ich direkt mit dem Modellieren weitermachen kann Ich kann jederzeit zu Layout, Layoutmodellierung und Layoutmodellierung zurückkehren , und Sie können auch den Objektmodus in den Bearbeitungsmodus ändern. Okay. Mm. 45. Meistere fortgeschrittene Auswahlen: Wir werden sehen, wie man mit den Auswahlen arbeitet , und wir werden sehen, wie man damit im Bearbeitungsmodus arbeitet Eines der ersten Dinge, die wir tun müssen, ist, diesen Würfel auszuwählen, und wir werden einige Änderungen vornehmen , sodass ich einfach den Wert in diesem Bereich und einige Werte, die ich anwenden werde, ändern kann den Wert in diesem Bereich und einige Werte, die ich anwenden werde, Ich ändere auf der X-Achse den Wert Vier und auf der Y-Achse ändere ich den Wert mit dem Wert Acht. Ich werde auch auf der Z-Achse mit einem Wert von vier arbeiten. Also lass uns einfach ein paar Transformationen vornehmen. Ich würde gerne den Skalenwert des Q ändern, weil ich finde, dass es toll ist, eine andere Art der Topologisierung zu sehen Also werde ich jetzt in den Bearbeitungsmodus wechseln Wenn Sie im Bearbeitungsmodus Ihr Element ausgewählt haben , können Sie standardmäßig alles auswählen, wenn Sie automatisch in den Bearbeitungsmodus wechseln . Das Erste, was Sie verstehen müssen, ist, dass Sie, wenn Sie alles auswählen möchten, einfach A drücken können In diesem Fall wird alles ausgewählt, selbst wenn Sie einen Auswahlmodus auswählen . Zum Beispiel, aber es hängt davon ab, was Sie tun möchten. Wenn ich zum Beispiel hier wechsle, können Sie sehen, dass die Farbe anders ist weil es hier um Scheitelpunkte geht, hier um Kanten und hier um Flächen Etwas Wichtiges. Hier haben Sie alles ausgewählt, was nicht invertiert ist. Wenn ich zum Beispiel ein Gesicht seliziere, kann ich auf dieses Gesicht klicken und wenn ich auf dieses Gesicht klicke, wenn ich die Kieselsäure haben will, klickst du einfach nach Wenn ich auf dieses Gesicht klicke, möchte ich die Auswahl umkehren. Ich kann auf Umkehren oder Steuern klicken, und in diesem Fall kann ich die Auswahlen Ich kann auf Umkehren oder Steuern klicken, auf den Gesichtern umkehren möchte ich die Auswahl umkehren. Ich kann auf Umkehren oder Steuern klicken, und in diesem Fall kann ich die Auswahlen auf den Gesichtern umkehren . Und was wichtig ist, ist, dass Sie Werkzeugen wieder finden können Noch einmal können Sie zum Beispiel die Silikbox sehen zum Beispiel die Silikbox sehen Mit der Silic-Box kann ich also zum Beispiel Scheitelpunkte auswählen Wenn ich auf diese Seite gehe, kann ich eine Auswahlbox erstellen und einfach verschiedenen Scheitelpunkte in diesem Bereich auswählen Lass uns einfach mit der Auswahl weitermachen. Sie können auch hier klicken Wenn Sie hier klicken, haben Sie Zugriff auf Klickkreise. In diesem Fall haben wir, wie ich erklärt habe, nur Elemente, also zum Beispiel Phacilc-Phase, ich habe einen Radius, ich kann mit dem Radius arbeiten, und Sie können einfach mit einem Cursor eine Auswahl erstellen Die letzte Möglichkeit ist Lasso auszuwählen. In diesem Fall können Sie einfach so etwas erstellen, können Sie einfach so etwas erstellen um Danach, wenn du einfach zur Ansicht gehst. Wenn Sie einfach zur Auswahl gehen, haben Sie mehr Auswahlmöglichkeiten, die Sie verwenden können dem einfachen Grund, dass ich Ihnen etwas zeigen werde. Sie können Polygon, Umfang, Normal und viele andere Dinge verwenden, weil wir uns im Bearbeitungsmodus Ich kehre in meinen Objektmodus zurück und drücke einfach Löschen Und ich werde etwas anderes hinzufügen. Etwas, das ich hinzufügen werde, um auf Mesh hinzufügen zu klicken, und ich werde einfach das Flugzeug benutzen. Danach zoome ich ein wenig, ändere den Skalierungswert, lasse einfach zwei auf die X-Achse anwenden, und auf die Y-Achse wende ich f an. Hier kannst du das ändern, aber nichts passiert einfachen Grund , dass es nur eine Ebene ist. Danach gehe ich in den Bearbeitungsmodus. Im Bearbeitungsmodus habe ich nur eine Phase. Hier haben wir nur eine Phase. Wir können diese Phase unterteilen, indem wir mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicken, mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicken Nach dem Unterteilen kann ich die Optionen aufrufen und Sie haben eine Anzahl von Schnitten, und ich kann die Anzahl der Schnitte erhöhen , wie Sie hier sehen können. Ich sehe nichts aus dem einfachen Grund, Ich sehe nichts dass ich zuerst alle Elemente auswählen und mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicken muss zuerst alle Elemente auswählen und mit der , und jetzt mache ich Ich kann unterteilen, sehen wir uns zum Beispiel acht Unterteilungen an Wenn ich meine Gesichtsauswahl verwende, hast du, wie du siehst, ein anderes Gesicht Wenn Sie mehrere Gesichter auswählen möchten, können Sie auch die Umschalttaste drücken Wenn Sie die Umschalttaste drücken, können Sie mehrere Elemente gleichzeitig auswählen. Ich habe zum Beispiel dieses andere Gesicht ausgewählt. Wenn ich meine Verschiebewerkzeuge verwende, kann ich, wie Sie sehen, diese verschiedenen Gesichter einfach verschieben und die Topologie ändert sich je nach der Phase, die Sie ausgewählt haben, einfach so Es ist wichtig zu wissen. Wenn ich jetzt einfach zurück komme, bearbeiten und, können Sie dieselbe Art von Arbeit mit Kanten oder Scheitelpunkten Wenn ich einfach auf die Auswahl gehe und immer wieder b sage, müssen Sie zum Beispiel zufällig zusammengefügte Kieselsäure-Scheitelpunkte auswählen Warum es nützlich ist, wenn Sie auf Auswählen klicken, Sie können wieder zufällig auswählen, und Sie können manchmal, wenn Sie so etwas wie eine Ebene erstellen möchten, es nützlich sein, es nützlich sein, sie wählen standardmäßig die direkte Multiplikation Wenn du auf Scheitelpunkte klickst und ich einfach auf „Zufällig auswählen“ gehe. Nun, wie Sie sehen können, nur für die Scheitelpunkte und wenn Sie hier klicken, wählen Sie für G Select, Random, das funktioniert, aber nur für Kanten Dies ist das Erste, eines der ersten Dinge, die über schwierigere Auswahlen verstehen Wenn ich auf Gesicht, Auswahl, zufällig und hier zu den Gesichtern klicke , zufällig und hier zu den Gesichtern Lassen Sie uns hier einfach mit der Auswahl fortfahren, Sie haben scharfe Kanten ausgewählt Wenn Sie scharfe Kanten glätten, können Sie zum Beispiel einfach Kante definieren, Sie können Kante auswählen und Sie können ausgewählte und scharfe Kanten haben, und Sie werden versuchen, alle Kanten zu glätten, aber hier ist es kein gutes Beispiel für dieses Beispiel Wenn ich einfach weitermache, haben Sie auch Ähnliches ausgewählt. Warum ist es interessant, denn wenn ich zum Beispiel alles höre, haben viele Dinge die gleiche Länge. Wenn ich zum Beispiel diese Kante seide und dann weiter wähle und ich siliziere ähnliche Länge, wählt er alle Kanten mit exakt derselben LED Wenn ich meine Verschiebewerkzeuge verwende, werden nun, wie Sie sehen, alle Kanten mit derselben Spätfolge ausgewählt Wenn ich in diesem Fall alles bewege, bewegt es gerne das Flugzeug. Wenn ich zum Beispiel diese auswähle, kann ich weitermachen, ähnliche Länge wählen , und jetzt sind es diese verschiedenen Kanten mit exakt derselben Spur. Das können Ordnungskriterien sein. Sie haben Kriterien wie zum Beispiel ähnlich, es kann eine Richtung sein, es kann ein Gesichtswinkel sein Sie haben einfach verschiedene Optionen Sie haben hier auch nach mehr oder weniger ausgewählt, aber das ist interessant, es sind auch Loops und es gibt Loops und Ringe Ich werde in den Objektmodus wechseln und dieses Element entfernen , um ein anderes Beispiel mit etwas Kreisförmigem zu sehen . Okay. Etwas, das ich tun werde, ist etwas hinzuzufügen und ich werde Seidengewebe und ich werde Zylinder auftragen. Nachdem ich die Zylinder erstellt habe, werde ich keine weiteren Änderungen mehr vornehmen und gehe direkt zum Bearbeitungsmodell. Okay. Wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, einfach so, zum Beispiel, wenn ich eine Kante wie diese auswähle. Sie können mehrere Kanten haben, wenn Sie alle diese Kanten auswählen möchten, das kann sehr anstrengend sein. Sie können die Umschalttaste drücken und diesen Vorgang wiederholen. Aber definitiv ist es dabei. Sie können einfach einen auswählen. Nachdem du die Auswahl getroffen hast und du Loops hast. Sie haben Schleifen und Ringe. Wenn ich Schleifen auswähle, wählt er hier alle Kanten aus. Manchmal haben Sie auch einige Optionen, und hier hat er Ringe definiert. Der Ring ist etwas anders, hier sind es Schleifen, und er wird diese Parameter auswählen Wenn ich auf diesen klicke, gehe ich zu Auswahlen, Cilic-Schleifen, Kantenringen Wie Sie sehen können, ist jetzt gesamte Kante in den Richtungen ausgewählt Dies ist wichtig, wenn Sie etwas Kreisförmiges auswählen möchten Sie können einfach diese Art von Auswahlverfahren verwenden Und das sind die wichtigsten Dinge, die zu tun sind, das sind die wichtigsten Dinge, die Sie tun müssen , wenn Sie mehr Optionen haben In einem anderen Beispiel werden wir jedoch sehen, wie diese verschiedenen Auswahlen erneut verwendet Aber zuerst müssen Sie all diese Grundlagen der Auswahl verstehen , wenn Sie im Bearbeitungsmodell arbeiten 46. Erstelle Extrusionen: Wir werden sehen, wie man Extrusionen erstellt und wie man Extrusionen erzeugt Was sind die ersten Dinge, die wir tun müssen? Wir werden den Würfel verwenden und einfach den Wert des Würfels ändern Ich kann also nach rechts gehen und meine Skalenwerte ändern. Auf der X-Achse nehme ich den Wert vier. Auf der Y-Achse nehmen wir den Wert Zwei und auf der Achse den Wert Acht und auf der Z-Achse den Wert Zwei Ich werde mich für das D-it-Modell entscheiden Es ist äußerst interessant , Extrusion verwenden zu können. Wenn Sie zum Beispiel auf das Gesicht klicken, klicke ich auf dieses Gesicht und wähle das Gesicht oben aus. Wenn Sie das Verschieben-Werkzeug genau hier verwenden, können Sie das Gesicht einfach ziehen und verschieben, aber Sie erstellen keinen neuen Schnitt. Sie ziehen das Gesicht einfach und bewegen es. Das Werkzeug, das Sie hier haben, ist das Extrudieren von Bereichen Wenn Sie auf das Gesicht klicken, können Sie dieses Werkzeug zum Extrudieren von Bereichen aktivieren Wenn Sie dieses Element nun einfach in die Richtung bewegen , erhalten Sie automatisch eine Extrusion in der Richtung hier auf der Achse. Ich kann zum Beispiel so etwas machen Ich habe eine Extrusion erstellt. Wenn ich fortfahre, kann ich hier eine weitere erstellen. Wenn ich diese Fläche auswähle, kann ich in diesem Bereich eine weitere Extrusion erstellen. Wenn ich dieses Gesicht auswähle, kann ich einfach hier ein anderes erstellen. jedes Mal, wenn Sie eine Extrusion erstellen ich jedes Mal, wenn Sie eine Extrusion erstellen und zu meinen Auswahlwerkzeugen zurückkehre, erstellen Sie, wie Sie sehen können, neue Gesichter. Ich werde nun auf Rückgängig klicken und einfach zu meinem ursprünglichen Würfel zurückkehren . Ich würde einfach wieder hierher kommen. Und komm einfach mit meinem Originalwürfel zurück. Etwas, das ich machen kann, ist Basteln. Wenn ich nach links gehe, habe ich hier ein Loop-Cut-Tool, und wenn Sie es schließen, können Sie mit der linken Maustaste klicken und einen Schnitt hinzufügen. Ich werde hier welche hinzufügen, erneut mit der linken Maustaste klicken, erneut linken Maustaste klicken und vielleicht mit der linken Maustaste und dann mit der linken Maustaste klicken. Ich habe einen neuen Schnitt erstellt. Wenn ich meine Auswahlwerkzeuge verwende, kann ich auf das Gesicht klicken und zum Beispiel dieses Gesicht auswählen. Ich kann dieses Bild vor der Umschalttaste auswählen und Extrusionen erstellen Und Sie können den Spiegel auch aktivieren. Was ist interessant. Wenn du nur auf diesen klickst und den Y-Spiegel aktivierst. Sie klicken einfach hier auf die zusätzlichen Tools. Wenn du hier ziehst, wie du siehst, funktioniert es nicht, weil es für die Verschiebe-Tools ist, und hier funktioniert es nicht richtig. In diesem Fall muss ich das Lixis Two-Element vorab verschieben, und ich kann bei Bedarf eine Extrusion erstellen, zum Beispiel anhand der Anweisungen Ich habe eine erstellt, wenn ich sie brauche, einfach so. Jedes Mal, wenn Sie Extrusionen herstellen können. Es funktioniert nicht nur, Sie können auch Extrusion und Kanten herstellen, auch wenn wir Sobald Sie mehr Werkzeuge haben, werde ich zu meinem Originalteil zurückkehren, also würde ich einfach hier und mit diesem Schnitt zurückkommen Sie können mehr Werkzeuge haben, zum Beispiel dieses, Sie können Zugriff auf das Extrudieren haben, um Kanten mit Flächen aus einer Sie können Zugriff auf das Extrudieren haben, um flachen Oberfläche aufzulösen und neue Kanten zu schneiden Sie haben keinen großen Unterschied zwischen den Zeitaltern. Wenn ich hier zeichne, haben wir, wie Sie sehen können, keine Kante in diesem haben wir, wie Sie sehen können, keine Kante Deshalb kann es nützlich sein. Direkt, du wirst diesen Vorteil nicht haben. Wenn ich einfach weitermache, müssen Sie entlang der Normalen extrudieren, Sie können einfach entlang der Normalen extrudieren Wenn ich nur diesen nehme, extrudiert er automatisch entlang der Normalen Und wie Sie sehen können, haben wir keine X-Achse. Automatisch wird er die Normalen definieren. Wenn ich zurück zum Extrudieren von Einzelpersonen komme, kann ich hier klicken, um einzelne Personen zu extrudieren. Extrudieren von Einzelpersonen ist nützlich, wenn ich zum Beispiel zu meinem ursprünglichen Schnitt zurückkehre, hier zum Objektmodus ( sllxis) zurückkehre und einfach ein Netz hinzufüge, einen weiteren Würfel definiere und direkt in den Bearbeitungsmodus gehe Das ist der Fall, wenn ich diesen auswähle, wenn ich zum Beispiel meinen gesamten Würfel auswähle und die Option Extrude Sans verwende Wie Sie sehen können, werde ich diese Art des Renderns einfach auf den neuesten Stand bringen. Aber wenn Sie die Option für einzelne Personen einfach so ändern und jetzt ziehen und bewegen, wird dieser Rendervorgang rückgängig gemacht. Aus diesem Grund kann es nützlich sein, es auch zu verwenden. Die letzte Möglichkeit besteht darin, zum Cursor zu extrudieren. Es ist etwas Spezifisches. Sie können zum Beispiel selektiv die Phase bis zum Cursor extrudieren. Wenn Sie bis zum Cursor extrudieren, folgt die Extrusion Ihrem Je nachdem, was Sie tun möchten, können Sie beispielsweise eine Ansicht definieren Zum Beispiel kann ich diese Ansicht definieren, und nachdem ich diese Ansicht definiert habe, kann ich einfach mit der linken Maustaste klicken und ich kann mehrere Linksklicks verwenden und so etwas wie einen Pass wie diesen erstellen, indem ich diesen verwende. Sie haben eine andere Methode zum Extrudieren. Als letztes, was Sie über die Extrusion wissen sollten, werde ich versuchen, zu meinem ursprünglichen Würfel zurückzukehren, da ich hier einen anderen Schnitt erstellt habe Andere wichtige Dinge wenn ich das kleine Bit verwende und Sie diese Werkzeuge verwenden, die Radiant extrudieren, wenn Sie eine Extrusion starten, hier können Sie zu den Extrusionsoptionen gehen und den gewünschten Wert eingeben Sie befinden sich automatisch auf der Achse. Sie werden eine Beschränkung der Achse haben, aber Sie können die Ausrichtung ändern, sodass sie standardmäßig automatisch normal ist . Sie können auch E auf der Tastatur drücken, und wenn Sie zum Beispiel hier auf der Tastatur drücken , haben Sie Ihren zweiten Abschnitt, Sie können drücken und Sie können eine Extrusion erstellen. Sie können zum Beispiel auch Scheitelpunkte extrudieren, wenn ich diesen seide , und wenn ich diesen seide, habe ich diese beiden Scheitelpunkte ausgewählt, extrudieren, und ich kann nur Scheitelpunkte extrudieren Wenn Sie auf einen Punkt klicken, ist das nicht sehr nützlich. Sie können einen Punkt auswählen, wenn Sie drücken. Sie können den Punkt extrudieren, aber wie Sie sehen, ist es in diesem Fall nicht besonders nützlich , den Punkt zu extrudieren Es ist jedoch möglich, einen Punkt auszuwählen und den Punkt zu extrudieren Okay. Ich kehre in meinen Objektmodus zurück. Mit den Extrusionswerkzeugen können Sie also viele Dinge tun. Sie können zum Beispiel Netz hinzufügen und ich kann standardmäßig einen Zylinder wie diesen hinzufügen. Und ich kann in meinen Bearbeitungsmodus wechseln, ich werde für dieses Gesicht Seide machen, und für dieses Gesicht werde ich ein wenig zur Grundgröße wechseln Ich werde dieses Tool verwenden. Das Gesicht ist immer noch ausgewählt. Ich kann etwas anderes tun, als auf Pressen und Krato-Extrusion umzusteigen auf Pressen und Krato-Extrusion Nachdem ich zum Skalieren drücken kann, kann ich erneut drücken, und ich kann L drücken, um wieder zu skalieren, einfach so Jedes Mal, wenn ich die Extrusion nur hier mache. Ich werde Ihnen verschiedene Beispiele zeigen, wie Sie in verschiedenen Schulungen extrudieren können Aber das ist alles, was Sie über Extrusion wissen müssen. Ich möchte auch etwas hinzufügen, wenn ich zu meinem Bearbeitungsmodell zurückkehre. Gerade hier seide ich zum Beispiel dieses Gesicht. Sie haben auch die Möglichkeit, auf dem rechten Röntgenbild zu aktivieren. Wenn du Xray aktivierst, ist das Gesicht immer noch ausgewählt, ich kann reingehen und auf die andere Weise einen Ausschluss erstellen Ich kann zum Beispiel auf Ich kann drücken und dann, und ich kann einfach ein bisschen zu diesen Anweisungen zurückkehren . Einfach so. Wenn ich deaktiviere, erhalte ich dieses Rendering. Jetzt werde ich mit dem Röntgen fortfahren und zum Beispiel diese Seitenansicht auswählen. Nach dieser Seitenansicht kann ich auf diese Richtungen drücken. Wenn ich in diesem Bereich ankomme, kann ich mit der linken Maustaste auf S klicken um nach innen zu skalieren, einfach so. Wenn ich hier ankomme, kann ich drücken. Auf diese Weise extrudieren Sie in dieser Richtung. Wenn ich erneut mit der linken Maustaste klicke, kann ich bestätigen und S drücken, um die Richtung zu skalieren Einfach so. Ich kann so etwas drinnen machen. Wenn ich mein Röntgen deaktiviere, kann ich diesen Render so drehen. Etwas, das ich tun kann, wenn ich es unterteilen muss. Ich kann A drücken, um alles auszuwählen, und mit der rechten Maustaste klicken, wir können unterteilen, und mit den Unterteilungsoptionen können wir die Anzahl der Unterteilungen erhöhen Ich kann zum Beispiel einfach so Unterteilungen beantragen Unterteilungen beantragen Wenn ich jetzt in meinen Objektmodus zurückkehre, erhalte ich dieses Rendering Wir können bei Bedarf Modifikatoren hinzufügen, ich kann Modifikatoren hinzufügen, Clic generieren, die Modifikator-Unterteilungsoberfläche Clic generieren, die Modifikator-Unterteilungsoberfläche Hier, mach einfach diese Form, aber wir Es ging nur darum, ein bisschen das Prinzip der Arbeit darüber zu erklären , was man tun kann. Ich suche einfach so nach meinem Modifikator und nach den Levelansichten Ich kann zum Beispiel meine Level-Ansichten vergrößern, und hier haben wir die Renderings und ich kann validieren Manchmal ist es aus dem einfachen Grund etwas lang, weil ich meinen Bildschirm aufrufe gleichzeitig meinen Bildschirm aufrufe, und wenn Sie den Bildschirm aufrufen, kann es manchmal etwas lang für den Computer sein, und ich kann dieses Rendering abrufen Wenn ich wähle, kann ich mit der rechten Maustaste auf „ Glatt schließen“ klicken , oder Sie haben auch „ Shad-Automatisch glätten und Sie haben „Shad-Flach“ aktiviert Aber in diesem Fall werde ich keinen Unterschied machen müssen 47. Eingeschränkte Gesichter: Wir werden sehen, wie man Gesichter einfügt. Um dies zu tun, wählen wir zunächst den Würfel aus und ich werde die Werte meines Würfels auf der X-, Y- und Z-Achse ein wenig ändern Y- und Z-Achse Auf der X-Achse ändere ich den Wert mit dem Wert Vier. Auf der Y-Achse ändere ich mich mit dem Wert von vier und auf der Z-Achse ändere ich mit dem Wert von zwei. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, gehe ich in meinen Bearbeitungsmodus. Sie können zum Beispiel ein Gesicht auswählen , ich kann dieses Gesicht auswählen. Wenn ich dieses Gesicht auswähle, können Sie hier die eingefügten Flächen verwenden Ich kann zum Beispiel meine Auswahlwerkzeuge verwenden. Klicken Sie einfach auf das Gesicht und haben Sie dann Zugriff auf die eingefügte Fläche der Werkzeuge Wenn ich auf diese Werkzeuge klicke, können Sie die Kreise ziehen und verschieben, und Sie können automatisch einen neuen Schnitt direkt auf dieser Fläche erstellen Sie können hier einen neuen Schnitt erstellen. Und das ist alles. Ich kann das bestätigen. Wenn ich diese Phase erneut auswähle und Sie etwas tun können, haben Sie Ihre Auswahlwerkzeuge. Wie Sie sehen können, wenn Sie drücken, können Sie dasselbe auch tun. Sie können eine Abkürzung verwenden, und Sie können auch versuchen, sich danach zu bewegen, und Sie können so weitermachen. Wenn du in diesen Bereich gehst, hast du eine Anfangsphase und du kannst mit der Krankheit arbeiten Es wird nur der Wert sein, um diese Art von Offset auf der Fläche zu erzeugen, einfach so Es ist zwar nützlich, ich werde hierher zurückkommen Etwas, das ich in diesem Fall tun kann, aber ich werde auf die Anweisungen zurückkommen. Ich werde dieses Tool zuerst verwenden, in der Inset-Phase. Ich werde ein wenig in diese Richtungen ziehen, hier kann ich die gewünschten Werte eingeben Danach werde ich eine Extrusion erstellen. Ich kann auf meine Extrusionswerkzeuge klicken und zum Beispiel in diese Richtung extrudieren Dann kann ich zu meinen Inset-Phase-Tools zurückkehren und Inset erstellen, hier ein bisschen anders Ich denke, ich werde den Vorgang einfach so wiederholen Etwas größer, und ich würde meine Extrusionswerkzeuge verwenden, um Extrusionen in diesen Richtungen zu erstellen. Ich könnte weitermachen Ich kann dieses auswählen und cset Ich kann auf diese Tools klicken und mit den Anweisungen fortfahren Ups, ich glaube, es hat bei meinen Extrusionen nicht richtig funktioniert , genau so auf dieser Achse Ich habe dieses Element erstellt. Aus diesem Grund kann es nützlich sein, diese Tools zu verwenden. Lassen Sie uns nun ein anderes Beispiel hören. Ich kehre in meinen Objektmodus zurück und lösche nur dieses Element, um ein Türelement hinzuzufügen, und auf dem Netz wählen wir direkt den Zylinder aus. Was ich mit diesem Zylinder machen kann. Zuerst werde ich den Skalenwert auf der X-Achse ein wenig ändern , ich werde einen Wert von zwei eingeben. Auf der Y-Achse gebe ich einen Wert von zwei ein, und ich werde einfach beibehalten, vielleicht oder vielleicht ist es nicht genug, ich werde mit vier arbeiten, hier werde ich mit vier arbeiten, und auf dieser Achse werde ich mit zwei arbeiten. Hier sind die Zylinderoptionen. Vielleicht werde ich die Anzahl der Scheitelpunkte ein wenig erhöhen. Eines der Probleme: Wenn ich die Anzahl erhöhe, muss ich meine Aktionen erneut wiederholen Hier nehme ich wieder vier. Ich werde vier noch einmal hier und zwei in diesem Bereich aufnehmen. Ich gehe in meinen Bearbeitungsmodus und etwas, was ich in meinem Bearbeitungsmodus tun werde , ist, auf dieses Gesicht zu klicken. Noch einmal, wenn ich zum Beispiel einen Spiegel aktiviere, aktiviere ich hier auf der Z-Achse, und ich möchte diese Werkzeuge in der festen Fläche verwenden und ziehe und bewege mich in diese Richtungen. Wie Sie sehen können, wird es nicht funktionieren, weil es nur mit den Transformationswerkzeugen funktioniert. Ich kann einfach zurückgehen, dieses Gesicht auswählen und dann die Umschalttaste drücken, und ich kann gleichzeitig dieses Gesicht und dieses Gesicht auswählen . Jetzt kann ich die Anweisungen mit der Maus verschieben. Ich kann zum Beispiel einen bestimmten Wert anwenden, einfach so etwas wie 0,4 anwenden. Ich ziehe einfach eine Bewegung mit meinen Verschiebewerkzeugen ein wenig und erstelle einfach so etwas. Da ich den Spiegel verwende, kann ich mich auf beiden Seiten gleichzeitig bewegen, wie Sie sehen können, einfach so. Okay. Also, nachdem ich diese Arbeit gemacht habe, werde ich die Extrusion knacken. Ich werde hier klicken, und ich werde auch hier klicken. Wenn ich eine Extrusion erstelle, ist das nicht sehr praktisch denn wenn Sie eine Extrusion auf der Z-Achse erstellen, wird das, wie Sie sehen, in der Reihenfolge nicht gut aussehen. Ich werde einfach diesen auswählen. Drücken Sie zum Beispiel die Z-Achse, um eine Beschränkung vorzunehmen, und ich gebe einen Wert die Z-Achse ein, mit der wir arbeiten werden. Ich wiederhole den Vorgang auf dieser Seite und drücke ihn, um auf der Z-Achse zu extrudieren, die ich auf dem Normalwert von vier eingeben werde Und das war's, ich werde diesen Render drehen. Ich könnte zum Beispiel weitermachen, ich kann das Ganze salaten. Ich kann die Umschalttaste drücken und diese eine Einfügephase so versiegeln , ich kann sie ziehen und verschieben, bis sie ein bisschen ist und so etwas, das ich tun kann, nachdem es meine Verschiebewerkzeuge benutzt Ich habe meinen Spiegel gestohlen und mache zum Beispiel so etwas Dafür ist es okay. Ich gewinne die Seite deaktivieren. Gehe in meinen Objektmodus und ich habe, wie Sie sehen können, nur dieses Element korrigiert, indem die Extrusion und das Insekt verwendet habe. 48. Erstelle Fasen: Wir werden sehen, wie man mit Vals arbeitet. Um mit Vals zu arbeiten, klicken wir auf meinen Würfel und als Erstes müssen wir die Dimensionen ändern. Auf der X-Achse ändern wir den Wert und wir werden vier auf die Y-Achse kleben, wir werden acht und auf der Z-Achse werden wir auch vier aufnehmen. Ich habe diesen Würfel und wir können einfach im Bearbeitungsmodell arbeiten. Das Erste, was man verstehen muss, ist das Prinzip der Vals. Wenn Sie nach links gehen, haben Sie die Werkzeuge, es sind die Val-Werkzeuge, und Sie können eine Kante oder mehrere Kanten auswählen. Ich kann zum Beispiel diese Kante auswählen. Aber wenn ich den Vorgang an diesem Punkt wiederholen möchte, kann ich auch die Umschalttaste drücken und Bedarf diese Kante auswählen. Du kannst ein Vs auch direkt auf das Gesicht auftragen und es wird an den verschiedenen Kanten funktionieren. Wenn ich zum Beispiel zuerst dieses Gesicht auswähle und dann nach links gehe, kann ich Vals auswählen. Nach zwei wählen Sie hier Avalen aus. Sie werden einige Optionen haben. Als Erstes können Sie diese Griffe auswählen und die Griffe ziehen und in eine Richtung verschieben. In diesem Fall werde ich mich in diese Richtung bewegen, aber Sie können auch das Gegenteil tun, der Vorgang wird funktionieren und Sie können Ihre Biber aushalten Wenn Sie sich auf dem Scrollrad bewegen, bewegen Sie Ihr Scrollrad, Sie können einen Schnitt hinzufügen Wenn Sie das Scrollrad ziehen und bewegen, können Sie mehrere Schnitte hinzufügen. In diesem Fall können Sie einen abgerundeten Schnitt wie diesen erstellen . Nachdem Sie angehalten haben, klicken Sie mit der linken Maustaste, um dieses Element zu ziehen und zu verschieben. Sie können hier auch mit einer Reihe von Segmenten arbeiten, und Sie haben auch Kanten oder Scheitelpunkte, in diesem Fall konzentrieren Sie sich auf die Kante, und etwas Interessantes, Sie können auch mit den Formen arbeiten Dies sind verschiedene Optionen , die Sie zu Beginn verwenden können , bevor Sie Ihre Biber erstellen Danach, wenn Sie dieses v bearbeiten möchten , bevor Sie den Linksklick anwenden, gehen Sie zu den Biber-Optionen, und hier können Sie die verschiedenen Eigenschaften verwenden Als Erstes können Sie die Breite nur in diesem Bereich vergrößern oder verkleinern Noch einmal, dies ist die Anzahl der Segmente, Sie können also ein solches Val erstellen und auch die Form ändern. Wenn ich die Anzahl der Segmente wie bei Segmenten erhöhe , also zum Beispiel 40, und ich mit meinen Formen arbeite, können Sie diese Richtungen wie folgt verwenden, oder Sie können den Richtungen folgen. Standardmäßig haben Sie einen Wert von 0,5. Abhängig von den Formen können Sie diesen Wert einfach hier ändern. Hier ist der Materialindex. Ich werde zu viel daran arbeiten. Manchmal können Sie auch mit anderen Arten von Optionen wechseln. Wenn ich einfach weitermache, hast du hier einen Zähler, du hast auch einige Kreuzungen Aber in dieser Art von Fall wird das nichts an meiner Art von Fall ändern Ich werde hier einfach den gewünschten Wert eingeben. Lassen Sie uns zum Beispiel mit 0,6 arbeiten, und hier kann ich die Breite etwas vergrößern, und danach kann ich mit der und danach kann ich linken Maustaste klicken und wenn ich die linke Maustaste verwende, habe ich diesen Wert erstellt. Ich meine, wenn ich einfach zu meinem Objektmodus zurückkehre einen Blick auf die Kapitulation der Vals in diesem Bereich werfen würde. Du kannst das auch auf Kanten anwenden. Wenn ich einfach zurückkomme, kurz vor diesem. Ich kann die Wahl treffen , diese Kante auszuwählen. Zum Beispiel zwei Kanten, ich kann bei dieser einen Schicht auf dieser einen auswählen, und ich kann meine Scheitelpunkte einfach so starten Nachdem ich meine Scheitelpunkte gestartet habe, kann ich zu den Optionen gehen und je nachdem, was ich tun möchte, kann ich die Anzahl der Schichten erhöhen und so ändern Es ist wichtig zu wissen, warum die Beverls hier nicht das gleiche Gleichgewicht haben Nur aus einem einfachen Grund haben wir nicht das gleiche Verhältnis Das hängt von der Anzahl der Schnitte in diesem Bereich ab. Ich werde mich hier erklären. Ich erhalte dieses Rendering. Nun, was passiert, wenn ich mich für den Schnitt entscheide, und ich kann die Loop-Cut-Tools verwenden und ich kann hier Kistenschnitt, hier schneiden, hier schneiden und hier einen und einmal hier und einmal Okay. Und ich schneide hier und eins hier und eins hier. Kann ich es drücken. Wenn ich jetzt einen Biber zerschneide, den Biber, das Maximum der Biber wird das Maximum der Biber sein, wenn ich meine Auswahlwerkzeuge verwende, wenn ich Diese Kante, und ich kann die Achslinsenkante vorher verschieben. Das Maximum des Bereichs wird auf dieser Kante liegen, bis zu dieser und bis zu dieser Es ist aus einem einfachen Grund nicht möglich, weiter zu gehen . Wir haben cut entwickelt. Wenn ich nun meine Val-Tools, Vals, verwende und mit dem Drag-Move in diese Richtung ziehe, können Sie das Maximum sehen, das wir tun können, und zwar bis zu dieser Kante und bis zu dieser Kante. Danach kann ich zu den Optionen gehen und meine Breite erhöhen, also die Breite ist hier das Maximum weil wir hier einen Schnitt haben und den Schnitt hier und ich kann mit einer Reihe von Segmenten arbeiten und dann wieder mit der Form arbeiten. Einfach so. Zum Beispiel kann ich mit diesem Wert etwas mehr machen, und ich kann dieses Rendern für mein Gerät abrufen. Wenn ich gerade den Objektmodus habe, erhalte ich dieses Rendering. Lassen Sie uns ein Teil einfach mit diesem Prozess erstellen. Ich werde diesen entfernen. Lassen Sie uns etwas nicht zu schwierig machen, sondern nur um zu verstehen, was Sie tun können. Klicke hier auf Hinzufügen, Mesh Cube. Dieser Würfel wird in diesem Bereich seine Größe ändern, also tippe ich auf mehrere Dimensionen, acht, hier tippen wir auf sechs In diesem Bereich haben wir einen. Ich glaube, ich werde mit 16 in diesen Richtungen etwas zunehmen und vielleicht 12, einfach so. In diesem Bereich können wir zwei nehmen, aber ich denke, zwei wären etwas zu viel. Bleiben wir einfach bei einem. Lass uns mit zwei arbeiten, es ist. Nachdem ich einen Zylinder hinzugefügt habe, füge ich Maschenzylinder hinzu. Ich werde meine Scheitelpunkte vergrößern. Ich habe schon 134, das ist gut, und ich skaliere meinen Zylinder zuerst auf der Z-Achse mit acht auf der Y-Achse mit einem Wert von vier und vier auf der Z-Achse. Vielleicht kann ich das ein bisschen vergrößern Und fünf, wenn ich es mit sechs versuche, r mit sechs und sechs Danach mache ich die Bolian-Operation. Ich wähle meinen Würfel aus, füge Modifikatoren hinzu, füge Modifikatoren hinzu, generiere Bole. Etwas, was ich tun möchte, ist, eine dieser Optionen zu verwenden, ich wähle Referenz, und du hast die Pipette, du kannst hier Objekt, Slixodroper und Sllxo-Zylinder generiere Bole. Etwas, was ich tun möchte, ist, eine dieser Optionen zu verwenden, ich wähle Referenz, und du hast die Pipette, du kannst hier Objekt, mit Linksklick auswählen, Slixodroper und Sllxo-Zylinder jetzt ist die Referenzoperation ausgeführt. Ich meine, wenn ich meinen Modifikator validiere und anwende, kann ich meine Zylinder auswählen kann ich meine Zylinder auswählen und die Zylinder einfach ziehen und verschieben, und ich habe Löcher erzeugt und ich kann meinen Zylinder löschen. Der letzte Schritt besteht darin, die Biber hinzuzufügen, damit ich in meinen Bearbeitungsmodus gehen kann, dieses Objekt auswählen kann, Bearbeitungsmodus, und ich werde zum Beispiel hier definieren, ich kann dieses Element auswählen und ich kann dieses auswählen, dieses verschieben und dieses verschieben. Und ich werde deine Biber auftragen. Ich werde versuchen, zuerst den Anweisungen zu folgen. Was die Optionen angeht, kann ich einen Blick auf die Optionen werfen, und ich werde nicht zu weit gehen Vielleicht kann ich versuchen, mit einem Punkt zu arbeiten. Zwei. Danach erhöhen wir die Anzahl der Segmente. Lassen Sie uns mit 40 Segmenten arbeiten, und ich kann das Verhältnis der Formen einfach so ein wenig ändern . In diesem Fall arbeiten wir einfach mit 0,6, einfach so. Hier haben wir etwas ausgeglichen, was Sie tun können. Sie haben auch mehr Optionen, mehr Optionen. Ich meine, wenn du hier klickst, kannst du mit breit arbeiten und du kannst direkt die breiten Optionen eingeben, du hast auch die Optionen. Sie können mit den Prozentoptionen arbeiten, und hier können Sie einfach einen Prozentsatz eingeben, und die letzte Möglichkeit ist auch absolut. Wir können diesen Wert ändern. Wenn ich einfach auf Offset 0.2 und 0.6 zurückkomme, werde ich einfach so validieren. Jetzt komme ich zurück zu meinem Objektmodell und habe diesen Teil erstellt, wie Sie sehen können. Okay. 49. Loops erstellen: Wir werden sehen, wie man schneidet. Zu Zinssenkungen. Ich werde diesen Würfel auswählen und wir werden den Wert der Würfel ein wenig ändern . Wenn ich nach rechts gehe, skaliere ich auf der X-Achse mit dem Wert Vier und auf der Y-Achse mit dem Wert Acht und auf der Achse mit dem Wert Zwei. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, geben wir das Bearbeitungsmodell ein. Zum Schneiden stehen Ihnen die Werkzeuge zur Verfügung. Dies ist ein Loop-Cut-Werkzeug. Warum es nützlich ist , weil Sie eine neue Unterteilung hinzufügen können , indem Sie einen Schnitt hinzufügen Wenn ich auf diese Tools klicke und einfach in diesen Bereich gehe, nehme ich noch einmal Je nach Ansicht und je nachdem, wie Sie die Maus ziehen und bewegen können, können Sie den Schnitt auf verschiedenen Achsen positionieren. Wenn ich zum Beispiel hierher gehe, kann ich einfach mit der linken Maustaste klicken und auf diesen Bereich schneiden Warum, es ist sinnvoll, zuerst nach links abzubiegen und Sie können auch die Anzahl der Schnitte erhöhen, wenn Sie danach benötigen Wenn Sie einen Markt schaffen wollen, können Sie die Anzahl einfach hier verringern Sie haben auch einen Wert für Glatt, und in diesem Fall können Sie diesen Effekt automatisch erzeugen, wenn Sie glatt auftragen haben Sie verschiedene Optionen . Danach haben Sie verschiedene Optionen für die Optionen „Glatt“. Ein Faktor und mehr. Das ist die Art von Dingen, die Sie tun können, aber wenn Sie nur einen Schnitt erstellen möchten , der der Glätte entspricht, können Sie einfach den Wert Null eingeben und dann einfach einen Schnitt hinzufügen Wenn ich einfach zurückkomme, wenn ich acht trage, gehe ich hierher und habe in diesem Bereich einen neuen Schnitt erstellt. Ich kann weitermachen. Ich kann in diesen Bereich gehen, klicken Sie hier. Und Loop-Optionen kann ich mit dem Wert erhöhen und ich kann hier vier Schnitte erstellen Ich kann meinen Abschnitt dazu benutzen. Jetzt unterteile ich so viel mehr und wenn ich die Auswahl erstelle, wie Sie sehen, habe ich nur dieses Gesicht, und wenn ich ziehe und bewege, ist es nur dieses eine oder nur dieses, genau so Das ist extrem nützlich. Ich werde diese Aktionen ausführen, diese verschiedenen Aktionen ausführen und sie hier rückgängig machen. Etwas, das ich tun kann, zum Beispiel ist schneiden, ich kann meine Werkzeuge benutzen. Machen Sie hier einfach einen Schnitt in der Mitte. Nachdem ich die Medaillen in der Kiste geschnitten habe, kann ich meine Auswahlwerkzeuge verwenden und bei der Kantenauswahl kann ich nur diese Kante sehen Mit meinen Verschiebewerkzeugen kann ich zum Beispiel auch den ZD-Spiegel aktivieren und so etwas automatisch machen Wenn ich jetzt einen Schnitt hinzufüge, kann ich einen weiteren Loop-Schnitt hinzufügen, und ich möchte hier mit der linken Maustaste einen Schnitt hinzufügen Ich kann zum Beispiel auch diesen Modus auswählen, H-Auswahlen, und ich werde mit dem Spiegel auf der X-Achse arbeiten Mit meinem Auswahlwerkzeug wähle ich einfach dieses H aus. Wenn ich ziehe und bewege, kann ich mich in diese Richtung bewegen oder einfach so Und nimm ein G, du kannst so etwas tun oder etwas Ähnliches noch einmal machen. Lass uns in dieser Richtung einfach ein bisschen zulegen. Ich kann das tun, weil ich verschiedene Arten von Schnitten erstelle. Kehren wir einfach zum Objektmodell zurück und drücken auf Löschen. Sie können diese Art von Arbeit an jeder Art von Objekt ausführen. Jedes Mal, wenn Sie in verschiedenen Schulungen einen Schnitt auf mehrere Arten hinzufügen möchten , werde ich Ihnen zeigen, dass wir schon oft geschnitten haben. Ich kann ein Netz hinzufügen und einfach einen Zylinder auswählen lassen, einfach so. Bei diesem Zylinder gehe ich auf die Optionen ein. Ich habe hier viele Ecken geschnitten. Wenn ich zum Beispiel nur 120 mache, kann ich hier hingehen und diesen Wert einfach beibehalten Wenn ich meinen Bearbeitungsmodus einfach so auswähle. Wie Sie auf diesem Zylinder sehen können, haben wir auf dieser Seite geschnitten, aber hier haben wir keinen neuen Schnitt. Ich kann zuerst drücken, dieses Gesicht auswählen und es dann in die Richtung ziehen und ein wenig verschieben. Ich kann diese Werkzeuge verwenden, die Loop-Cut-Tools, und ich kann hier in die Mitte gehen und ich kann mit der linken Maustaste klicken und wenn ich auf die Optionen gehe, kann ich die Zahl erhöhen und zum Beispiel 20 angeben, und ich kann in Validieren in diesem Bereich unterteilen Für eine andere Art wird es äußerst nützlich sein. Wenn ich jetzt zu meinem Objektmodell zurückkehre, werde ich dieses hier löschen. Etwas, das ich Ihnen auch zeigen wollte, ist, dass ich weiter Mesh Cube hinzufügen werde. Lassen Sie uns den Skalenwert noch einmal ändern, ich werde mit einem Skalenwert von acht arbeiten. Hier werde ich mit vier arbeiten und in diesem Bereich werde ich mit zwei arbeiten. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kehre ich einfach in meinen Bearbeitungsmodus zurück, wähle den Würfel aus, Bearbeitungsmodus Sie haben ein zweites Tool , das Sie verwenden können. Wenn Sie das Loop-Cut-Werkzeug verwenden, haben Sie auch den Schleifenschnitt mit versetzter Kante. Was ist das? Wenn Sie zum Beispiel die Kante auswählen, seide ich diese Kante, und ich gehe auf diesen Bereich, der an der Kante versetzt ist. Sie können einfach mit der linken Maustaste klicken, linke Maustaste gedrückt halten und Sie können neue Kanten auf beiden Seiten markieren und verschieben , genau so proportional zum Beispiel, ich kann Kanten nur hier hinzufügen und ich habe und hier zwei neue Kanten erstellt Aber etwas, das Sie auch tun können, ist zum Beispiel. Ich komme zuerst mit den Kanten zurück. Ich werde diese Kanten löschen. Ich würde auf diesen klicken. Drücken Sie auf der Tastatur auf Löschen, und ich wähle Kanten aus. Aber wenn ich Kanten auswähle, öffne ich. Ich drücke auf der Tastatur auf Löschen und verwende dann „Kanten auflösen“. Ich werde hier klicken, auf der Tastatur auf Löschen drücken und Kanten auflösen. Nun, etwas, was ich tun werde, ist Kistenschnitt mit einem Loop-Cut-Werkzeug zu erstellen und danach den Schnitt in der Mitte zu erstellen, um diesen Schnitt zu erstellen Ich kann dazu meine Werkzeuge für den Offset-Rand-Loop Cut verwenden Zuerst wähle ich eine Kante wie diese und wähle dann den Schleifenschnitt mit versetzter Kante Wenn ich von hier aus mit der linken Maustaste klicke, kann ich einen Offset mit zwei neuen Kanten erzeugen. Zum Beispiel kann ich mit diesem RTFSET arbeiten, oder Sie können direkt hier mit dem Offset-Wert weiterarbeiten Und ich kann das bestätigen. Denn wenn Sie einen Schnitt mit einem Schlaufenschnitt erstellen jedes Mal perfekt in der Mitte liegt, möchten Sie das manchmal nicht Hier können Sie das platzieren. Ich kann diesen Vorteil nehmen, zum Beispiel, wenn Drache in diese Richtung bewegt, aber ich kann auch diesen nehmen. Ziehen und bewegen Sie sich hierher oder nehmen Sie diesen, der Drache bewegt sich auch hierher. 50. Schnitte erstellen: Wir werden sehen, wie man mit der Karre schneidet, und dafür können wir ein Werkzeug verwenden, und das sind die Messerwerkzeuge Als Erstes wählen wir diesen Würfel und noch einmal ändere ich den Skalenwert Gehen wir zum Skalenwert über. Lassen Sie uns den Wert von vier auf der X-Achse wiederverwenden. Lassen Sie uns den Wert von acht auf der Y-Achse und zwei auf der Achse wiederverwenden . Im zweiten Schritt gehe ich einfach so in meinen Bearbeitungsmodus, und ich möchte den Quark karieren, aber diesmal mit meinen Messerwerkzeugen Warum ist es nützlich, weil Sie verschiedene Arten der Topoologisierung und Verwendung der Messerwerkzeuge kraten können Topoologisierung Wenn Sie nach links gehen, können Sie die Messerwerkzeuge genau hier sehen Wenn ich auf diese Werkzeuge klicke, kannst du einfach, wenn du nahe an der Kante ankommst, einfach mit der linken Maustaste klicken und er wird automatisch an der Kante ausrasten. Es ist interessant, wenn ich in die Nähe gehe , kann ich weitermachen, aber wenn ich einfach in die Nähe gehe und einfach die Eingabetaste drücke, habe ich automatisch einen neuen Schnitt erstellt. Wenn ich hierher gehe, kann ich auch einen weiteren erstellen, einfach so, und ich kann weitermachen und zur Bestätigung die Eingabetaste drücken. Sie können einfach die Topoologisierung ändern. Sie können neue Scheitelpunkte hinzufügen, aber es steht Ihnen frei, die Scheitelpunkte an der gewünschten Stelle zu definieren Sie können einfach ausrasten und zum Beispiel einfach so etwas erstellen und Jetzt kann ich die Ehrerbietung sehen. Wenn ich zum Beispiel meine Auswahl an Gesichtern nehme. Ich benutze meine Auswahlwerkzeuge, wir haben hier Gesichter. Wenn ich extrudieren möchte, kann ich drücken. Ich habe hier auch ein Gesicht. Wenn ich extrudieren möchte, kann ich drücken und weil ich die Topologie ändere Es ist auch für eine andere Art nützlich. Ich kehre zu meinem Objektmodus zurück , Cratoselections und Remove. Ich werde ein Netz hinzufügen, lassen Sie uns einen anderen Netztyp auswählen Ich werde die Ökosphäre nutzen. Und diese Ökosphäre werde ich einfach so im Bearbeitungsmodus aufrufen Wir haben diese Art von Topologisierung in der Ökosphäre. Etwas, das ich tun kann, ist, wenn Sie den Loop Cut wählen. Wie Sie sehen, wird es hier nicht besonders praktisch sein , wenn Sie die Loop-Cut-Werkzeuge beispielsweise für diese Art von Element verwenden . Ich werde meine Messerwerkzeuge benutzen, und etwas, das ich gerne tun würde, ist, diese Ökosphäre zu nutzen Zum Beispiel nehmen wir dieses, ich kann es ziehen und verschieben, wenn ich es brauche Ich kann den nehmen, Dragon Move. Und wenn ich den Schnitt hinzufügen will, verwende ich meine NaF-Tools Du kannst auch auf einen Punkt rasten und ich kann hier einen neuen Schnitt anfertigen Krater eins, und vielleicht könnte ich weitermachen und die Eingabetaste drücken und bestätigen Ich habe einen neuen Schnitt erstellt. Ich kann in die Richtungen gehen, hier fotografieren, hier fotografieren und dann vielleicht in diesem Bereich fotografieren. Ich kann die Eingabetaste drücken und einen neuen Schnitt hinzufügen. Und damit du so arbeiten kannst, werden wir das in verschiedenen Schulungen noch einmal sehen. Ich werde auf der Achse skalieren aber ich werde das Beispiel des Würfels noch einmal zeigen Slit füge einen Mesh-Würfel hinzu, und dieses Mal werde ich den Wert wieder ein wenig ändern Lassen Sie uns mit vier auf der X-Achse und nur vier auf der Y-Achse und nur zwei auf der Z-Achse arbeiten der X-Achse und nur vier auf der Y-Achse und nur zwei auf der Z-Achse Etwas, das Sie auch tun können, Sie haben die Werkzeuge, wenn Sie das Bearbeitungsmodell auswählen, und hier haben Sie die B-Sex-Tools. Was du tun kannst, wenn du hier Phase auswählst und die B-Sex-Tools verwendest, du kannst einfach eine Kiste auf das Gesicht legen einfach so direkt schneiden Danach kannst du den Schnitt im Gesicht graben und verschieben. Wenn ich diese Werkzeuge verwende, zum Beispiel D-Sect-Werkzeuge, habe ich dieses Gesicht und klicke mit der linken Maustaste auf das Gesicht. Nachdem Sie mit der linken Maustaste geklickt haben, ziehen Sie einfach die Maus in die Richtung und schon können Sie die Kiste schneiden Zum Beispiel dieser Schnitt, und danach können Sie den Schnitt per Drag-and-move auf der Fläche Wenn ich auf dieser Fläche will, ich zuerst diese Fläche, dann klicke ich mit der linken Maustaste und die Drachenbewegung , um das Tempo Ihres Schnitts Danach können Sie den Schnitt auf der Fläche mit dem Drachen bewegen Sie haben auch hier die Optionen und Sie können Ihren Punkt mithilfe der verschiedenen Optionen einfach positionieren Ihren Punkt mithilfe der verschiedenen Optionen Wenn Sie einfach zu den Messerwerkzeugen zurückkehren und den ersten Punkt schneiden, schneiden Sie einen zweiten Punkt und drücken Sie einfach die Eingabetaste. Wie Sie sehen können, haben wir keine Optionen für diese Tools. Automatisch können Sie mit Ihren Messerwerkzeugen einfach ziehen und bewegen. Wir haben keine direkten Optionen. Und ich kann die Eingabetaste drücken und bestätigen. 51. Auswahl verschieben: Wir werden sehen, wie man bearbeitet, und dafür können wir ein Tool verwenden, das die Poly-Build-Tools zitiert Zunächst wähle ich den Würfel aus und ändere die Dimension noch einmal ein wenig mit einem Wert von vier auf der X-Achse, einem Wert von acht auf der Y-Achse und einem Wert von zwei auf der Danach gehe ich in den Bearbeitungsmodus. In meinem Bearbeitungsmodus können Sie diese Tools einfach verwenden. Es ist ein Poly-Build-Tool. Aus diesem Grund kann es sehr interessant sein, diese Tools zu verwenden, wenn Sie unterschiedliche Unterteilungen haben kann es sehr interessant sein, diese Tools zu verwenden Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, ist das Hinzufügen von Unterteilungen . Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Unterteilung Wie Sie sehen können, ist nichts passiert, und zwar aus dem einfachen Grund , dass ich eine Auswahl erstellen muss Ich drücke A, um alles auszuwählen, und klicke mit der rechten Maustaste auf Unterteilen Danach gebe ich die Anzahl der Unterteilungen ein und lass uns zum Beispiel mit der Unterteilung arbeiten Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, wähle ich mein Tool aus, die Polypill-Tools Konkret, was Sie automatisch und sehr schnell tun können , wählen Sie zum Das bedeutet, dass es sich meistens eine Kante handelt und Sie können einfach mit der linken Maustaste klicken und Sie können automatisch den anderen Punkt ziehen und mit dem Cursor bewegen Automatisch können Sie an der Kante ausrasten. Wenn Sie an Scheitelpunkten ausrichten, können Sie die Scheitelpunkte einfach ziehen und sehr schnell verschieben Wenn Sie einen Scheitelpunkt unmittelbar danach verschieben, können Sie auch die Xtradcursor-Bewegungen verwenden In diesem Fall können Sie einfach den letzten Wert ändern Wenn ich zum Beispiel diesen auswähle, kann ich ihn ziehen und verschieben und danach kann ich mit diesen Optionen direkt eingeben was ich will Das ist die Art von Dingen, die Sie mit diesen Tools machen können. Lassen Sie uns diesen entfernen, drücken Sie Löschen. Danach füge ich Mesh hinzu und zum Beispiel etwas, das ich auswählen kann, ist das die Ökosphäre Nachdem wir die Ökosphäre ausgewählt haben, gehen wir ein bisschen in den Bearbeitungsmodus Ich kann weitere Unterteilungen hinzufügen, aber lassen Sie uns einfach so bleiben Wenn ich diese Tools sehr schnell verwende, kann ich versuchen, den Punkt zu verschieben Wenn ich einfach hierher zurückkomme und beschließe, einen Spiegel hinzuzufügen, zum Beispiel auf der Y-Achse. Ich kann einen anderen Punkt definieren, aber wie Sie sehen, funktioniert er nicht richtig, wenn Sie den Spiegel anbringen. Das Ziel dieser Tools ist definitiv eine sehr schnelle Methode, mit der Sie den Punkt bewegen können , und das ist sehr schnell. Nun, etwas, das ich dir zeigen werde, ist auch, in den Objektmodus zu wechseln. Ich werde diesen entfernen und ein Flugzeug hinzufügen. Netzebene hinzufügen. Nachdem ich diese Ebene hinzugefügt habe, gehe ich nach rechts und ändere den Skalierungswert auf der X-Achse (ich nehme vier) und auf der Y-Achse auf. Ich nehme acht direkt auf, vielleicht kann ich mit sechs auf der X-Achse und auf der Z-Achse arbeiten , Sie können nehmen, was Sie wollen. Es wird nichts ändern. Etwas, das ich tun werde, ist, in den Bearbeitungsmodus zu wechseln und zuerst eine Unterteilung in Kisten zu erstellen Um meine Unterteilung zu erstellen, drücke ich A auf der Tastatur, um das gesamte Element auszuwählen, und klicke mit der rechten Bei den Unterteilungsoptionen erhöhen wir den Wert und nehmen direkt einen Wert von Nachdem wir den Wert 20 Subdivision eingegeben haben, können wir auch Ich werde die Auswahl definieren, und ich kann diese Tools direkt und schnell verwenden. Aber wenn Sie zum Beispiel die Auswahl hier Scheitelpunkte definieren und ich kann einfach die Scheitelpunktauswahlen aktivieren, und wenn Sie auswählen, können Sie direkt zufällig auswählen können Sie Wenn ich zufällig auswähle, was ich tun kann, wenn ich diese Werkzeuge, polyble Werkzeuge, verwende , wird das, wie Sie sehen, automatisch nicht funktionieren . Ich habe verschiedene Möglichkeiten Ich kann zufällig Silic verwenden, meine Move-Tools benutzen. Ich kann mich zum Beispiel so bewegen, um zu schneiden Wenn ich zum Beispiel Boden schneiden möchte, kann das interessant sein Und ich kann das zuerst machen, oder ich kann in diesen Bereich zurückkehren und alles abwählen Wenn ich diese beiden direkt und sehr schnell verwende, kann ich einfach nach Belieben verschiedene Punkttypen ziehen und verschieben Belieben verschiedene Punkttypen Einfach so kann ich mich bewegen. Auf sehr schnelle Weise, dieser andere Punkt. Sie können bei Bedarf auch in die Bestellanweisungen gehen. Sie können verschiedene Arten von Auswahlen erstellen und einfach nach Belieben ziehen und die gewünschte Position verschieben. Das ist also genau die Art von Dingen, die Sie tun können. Es soll Ihnen nur zeigen, dass es ziemlich schnell ist, weil Sie automatisch an einem Teil ausrasten, und wenn Sie an dem Teil rasten, können Sie es trocknen und die Spitze sehr schnell bewegen. Einfach so. Ja, das ist genau die Art von Dingen, die Sie mit diesen Tools machen können. Wenn ich in meinen Objektmodus zurückkehre, werde ich, wie Sie sehen, diesen Rendervorgang rückgängig machen. Okay. 52. Folienauswahl: Wir werden sehen, wie man eine Auswahl verschiebt und wie man sie leicht auswählt, was ich tun werde Zuerst muss ich die Größe meines Würfels ändern. Ich wähle meinen Würfel aus, gehe nach rechts und ändere den Wert. Also, welchen Wert wir aufnehmen, nehmen wir vier auf der X-Achse auf, und auf der breiten Achse nehme ich auch den Wert vier auf. Auf der D-Achse nehme ich einen Wert von zwei auf. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, gehe ich direkt in meinen Bearbeitungsmodus, und Sie haben die Möglichkeit, eine Auswahl zu verschieben Wenn Sie in diesen Bereich gehen, haben Sie die H-Folie, und genau das werden wir tun, aber Sie können auch die Vertex-Folie verwenden Also konkret, was Sie tun können. Sie können einfach Edge auswählen. Sie haben eine Auswahl. Sie können auch mit der Phase arbeiten, aber wenn Sie beispielsweise eine Phase auswählen und dann die Folie auswählen, können Sie diesen Cursor sehen und Sie können ziehen und verschieben. In diesem Fall können Sie jedoch diese Art von Rendern verwenden. Sie haben dann die G-Folienoptionen und können den Wert ändern. Am interessantesten ist es jedoch , mit einer anderen Art von Auswahl zu arbeiten Ich werde hier klicken und den Rand auswählen, damit ich meine H-Werkzeuge verwenden kann, und ich werde hier darauf klicken Nun, wenn ich dieses Element verschiebe und einen Blick darauf werfen kann, kann ich dieses Rendern oder auch dieses Rendern erhalten Etwas, das ich tun kann, ist, danach einen Faktor anzuwenden, und je nachdem, welchen Faktor ich anwenden kann, erhalte ich dieses Rendering. Wenn ich nur zwei Kanten auswähle. Ich wähle diese aus, aber danach möchte ich diese auswählen. Ich kann die Richtung, diese Richtung oder die Richtungen einfach so ziehen und bewegen . Noch einmal, du kannst mit einem Faktor arbeiten. Es ist eine weitere Möglichkeit, einige Transformationen zu erzeugen. Sie können diese Methode auch verwenden, wenn Sie mit Scheitelpunkten arbeiten. Wenn ich zum Beispiel hier klicke, kann ich die Scheitelpunktfolie auswählen und einen Scheitelpunkt verwenden, sodass ich einfach einen Scheitelpunkt auswählen kann Wenn ich auf diesen Teil klicke, definiert er diesen Teil, oder er definiert diesen Teil oder er definiert mehr diesen Wenn ich einen Scheitelpunkt auswähle, kann ich einfach auf den Scheitelpunkt klicken, der Scheitelpunkt Wenn ich mit der linken Maustaste klicke, kann ich in diese Richtung gehen, diese Richtung oder in diese Richtung je nachdem, wie ich die Maus bewegen werde, und Sie können einfach solche Dinge tun Das können Sie mit diesen Tools tun. Was passiert, wenn Sie nur Unterteilungen haben, Sie können auch mit Unterteilungen arbeiten und ich werde diesen Würfel auswählen Und etwas, das ich machen werde, ist Unterteilung. Ich kann A drücken, mit der rechten Maustaste klicken, unterteilen und zu den Unterteilungsoptionen Geben wir einen Wert von acht ein. Danach gebe ich meinen Wert von acht ein, wenn ich alle Gesichter einfach so auswähle und meine Werkzeuge verwende, H Slide Tools. Was wird passieren? Du kannst so ziehen und bewegen und so, und wie du siehst, passiert beim Ziehen und Bewegen nichts wirklich. Wenn Sie die Scheitelpunktfolie auswählen, ist es etwas, Sie können den Scheitelpunkt einfach in Scheiben schneiden, aber Sie werden kein besonders schönes Rendern haben, Sie können so etwas einfach mit der Scheitelpunktfolie erstellen so etwas einfach mit der Wenn Sie die Tools verwenden, geht es auf jeden Fall darum, Änderungen an einem bestimmten Bereich vorzunehmen Ich kann mehrere Kanten auswählen, also etwas zoomen, meine Kantenauswahl auswählen und ich kann diese auswählen, diese, diese, diese, diese, diese, diese, diese, diese, in diesem Fall kann ich die Umschalttaste drücken, und wenn ich Edge Slide verwende, kann ich meine Kante automatisch nur in die Richtung bewegen, in der dieser Schnitt zu diesem Schnitt gerendert wird. Und das ist ein Faktor. Sie können mit einem Wert von eins zum letzten Schnitt gehen. Dies ist, was Sie mit den Tools tun können. Wenn ich hier nur mit einer Scheitelpunkt-Folie zurückkomme und Sie den Scheitelpunkt verschieben können, und in diesem Fall wäre das nicht besonders interessant Wenn ich in diesen Bereich gehe, wähle ich den Scheitelpunkt aus, klicke auf diesen Bereich und wende die Scheitelpunkt-Folie Werfen Sie einen Blick darauf, Sie können Ihren Scheitelpunkt beim nächsten Schnitt einfach ziehen und verschieben , indem Sie Ihre Werkzeuge bewegen Das ist die Art von Dingen, die Sie mit diesen Werkzeugen machen können 53. Spline-Auswahl: Wir werden sehen, wie man mit dem Spin-Tool arbeitet. Um mit dem Drehwerkzeug zu arbeiten, lassen Sie uns zuerst diesen Würfel schwenken, und etwas, das ich Ihnen zeigen werde, ist, zuerst diesen Würfel zu benutzen. Ich kann zu den Optionen für Skalierungswerte gehen und auf der X-Achse ändern wir den Wert, und ich nehme den Wert Acht auf die X-Achse auf die Y-Achse, ich nehme den Wert Sechs. Vielleicht kann ich den Wert hier mit sechs und auf dieser Achse mit acht umkehren , und auf der Z-Achse werden wir mit dem Wert Vier arbeiten Danach wechseln wir in den Bearbeitungsmodus. Wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, habe ich hier dieses Gesicht und wir können uns diese Werkzeuge ansehen. Das sind direkt die Spin-Tools. Sie können ausgewählte Scheitelpunkte in Kreisen um den Cursor extrahieren in Kreisen um den Cursor Zunächst kann ich kleine Unterteilungen hinzufügen und dann die Loop-Cut-Tools verwenden Mit den Loop-Cut-Tools werde ich Unterteilungen erstellen, nur eine hier, vielleicht eine weitere hier, eine weitere hier, und ich werde diesem Bereich ein wenig weitermachen Lass uns hier weitermachen und einmal hier, eins hier und einmal hier. Vielleicht kann ich mit einem hier und einem hier weitermachen. Ich habe mehrere Unterteilungen. Eines der ersten Dinge, die ich verstehen muss, ist, ich auf die Escape-Taste drücke und meine Auswahlwerkzeuge verwende Wenn Sie diese Werkzeuge verwenden, müssen Sie Scheitelpunkte auswählen. Wenn ich diese Werkzeuge auswähle, habe ich standardmäßig nichts ausgewählt. Sie können also versuchen, etwas zu tun, für das wir nichts ausgewählt haben Wenn Sie Gesichter auswählen. Sie entwerfen beispielsweise, um diese verschiedenen Gesichter einfach auf diese Weise auszuwählen. Sie haben geschickt eine Reihe von Schritten, und wenn Sie nur markieren und verschieben, können Sie, wie Sie sehen, ziehen und verschieben Ihre verschiedenen Formen um Kreise ziehen und verschieben. Das hängt davon ab, wo Sie sie positionieren möchten Es kann sich auf der Y-Achse befinden, genau so. Das ist interessant, weil Tecuglt einfach so extrudieren kann, und Sie können diesen Rendervorgang direkt oben nach oben drehen , wenn Sie Gesichter auswählen Wenn ich einfach hier klicke, zum Beispiel auf die X-Achse, und das Plus auf der X-Achse ziehe und verschiebe, können Sie eine solche Transformation erzeugen, und wenn Sie nicht aufhören, können Sie das und wenn Sie nicht aufhören, können Sie einfach drehen und das Das Ziel ist einfach, eine Basis einzunehmen , und wenn Sie eine Basis nehmen, können Sie sich wie folgt bewegen. Etwas, das ich tun werde, ist einfach zurückzukommen. Ich werde wieder hierher kommen. Was passiert, wenn ich diese verschiedenen Gesichter seide? Zuerst klicke ich auf diese Ansicht und werde die verschiedenen Gesichter mit einem Auswahlrahmen Wenn ich jetzt an meiner X-Achse arbeite, kann ich auf diese Weise ziehen und Sie können einfach ziehen und bewegen und Sie können die Gesichter einfach in die gewünschte Richtung ziehen Nachdem ich herausgefunden habe, was Sie tun möchten, müssen wir in meinen Bearbeitungsmodus, in meinen Objektmodus zurückkehren und dieses Element nehmen und die Löschtaste drücken. Sehen wir uns ein anderes Beispiel an. Ich werde direkt auf Mesh hinzufügen klicken und eine Ebene hinzufügen. Nachdem ich diese Ebene benutzt habe, ändere ich den Skalierungswert, ich werde mit vier auf dieser Achse arbeiten, ich werde auch mit vier auf dieser Achse arbeiten, und hier können Sie auf der Z-Achse nehmen, was Sie wollen. Wenn ich einfach in den Bearbeitungsmodus gehe und dieses Werkzeug auswähle, einen Blick darauf werfen, können Sie direkt auf X wählen und die Achse automatisch drehen. Danach kommt es darauf an , was Sie tun möchten. Wenn ich die Achse, die Y-Achse, ändere erhalte ich dieses Rendering, und wenn ich auf der Z-Achse arbeite, erhalte ich dieses Rendering. Interessant kann es auch sein, dass Sie dieses Gesicht unterteilen können Ich kann mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicken und bei der Unterteilung die Anzahl der Schnitte erhöhen, wir mit vier Schnitten arbeiten Was passiert, wenn ich Kanten auswähle? Sie können auch Kanten auswählen, und wenn ich diese verschiedenen Kanten sehe, einfach so hier rundum und ich beschließe, meine Werkzeuge zu verwenden. Ich kann die Drehwerkzeuge verwenden und Sie können die Scheitelpunkte einfach an einer bestimmten Stelle drehen die Scheitelpunkte einfach an einer bestimmten Stelle Diese Position kann die X-Achse sein und Sie können auch so drehen, und Sie können auch an der X-Achse arbeiten Hier. Das ist die Art von Dingen, die Sie tun können, nachdem Sie hier mit den Winkeln gearbeitet haben, und Sie haben auch die Anzahl der Schritte, wenn Sie weitere Schritte erstellen müssen. Es ist kein sehr einfach zu verwendendes Werkzeug, und wir verwenden es nicht zu oft, aber es ist nur, um Ihnen einige Basycles zu zeigen . Ich werde mit „ Rückgängig “ zurückkehren und ich werde nur mit meinen Flugzeugen und meinen Auswahlwerkzeugen zurückkommen Wenn Sie hier einfach weitermachen, haben Sie die Doppelung der zusätzlich ausgewählten Scheitelpunkte in einem Kreis um einen Cursor Konkret können Sie bei dieser Art von Arbeit einige Scheitelpunkte auswählen, zum Beispiel diese Scheitelpunkte, und Sie können einfach um einen Cursor herum sprechen, einfach so Wenn ich zum Beispiel definiere, entscheide ich mich dafür, Gesichter zu löschen. Ich kann dieses Gesicht nehmen, ich kann dieses, dieses, dieses, dieses, dieses, dieses, dieses, dieses und dieses auswählen , und ich kann gelöschte Gesichter präsentieren. Wenn ich jetzt Scheitelpunkte auswähle, habe ich hier verschiedene Scheitelpunkte, ich kann meine Ansicht auswählen und ich kann mehrere Scheitelpunkte auswählen In diesem Fall drücke ich, weil ich nicht zu viele habe, aber Sie können die Auswahl auch anders bearbeiten Wenn ich an der X-Achse arbeite, erneut mache und beschließe, den Cursor umzudrehen, passiert nichts, wenn ich an der Y-Achse arbeite , es passiert nichts Wenn ich jetzt an der Z-Achse arbeite, können Sie auch drehen, um so etwas zu erzeugen, und Sie können mehrere Scheitelpunkte erstellen, Sie können die Anzahl der Schritte einfach so ändern, und ich kann auch Winkel verwenden und ja, ich kehre in meinen Objektmodus zurück, ich erhalte dieses Rendering einfach so. Ich denke, es ist nicht das Beste. Ich werde Ihnen andere Arten von Dingen zeigen , um diese Art von Schnitt zu erstellen. Wir können verschiedene Dinge verwenden. Aber nur um Ihnen zu zeigen, wie Sie mit diesem Tool arbeiten können. Persönlich verwenden wir das nicht zu oft. Sie können einfach die Eckpunkte verwenden und Sie können sich um eine Achse drehen Um hier zu klicken und zu machen. Wenn du einfach auf einen Punkt klickst , du klickst zum Beispiel hier, kannst du einfach versuchen , nur einen Scheitelpunkt zu verschieben . Manchmal ist es auch nützlich, mehrere Punkte hinzuzufügen auch nützlich, mehrere Punkte hinzuzufügen oder du kannst weitermachen und du kannst einfach so mehrere Eckpunkte um die Achse herum hinzufügen . Hier. 54. Reibungslose Auswahl: Wir werden sehen, wie man die Auswahl glättet und die Auswahl glättet Dazu wähle ich den Würfel aus, gehe wähle ich den Würfel aus, auf meine Werte auf der rechten Seite und ändere die Werte. Erste, was Sie auf der X-Achse tun müssen, Schritt vier auf der Y-Achse. Lassen Sie den Schrittwert vier und auf der Z-Achse tippen wir auf den Wert Zwei. Danach gehe ich direkt in meinen Bearbeitungsmodus. In meinem Bearbeitungsmodus haben Sie die Optionen, und Sie können direkt reibungslose Optionen verwenden. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, ist, wenn Sie Ihren gesamten Würfel auswählen. Sie definieren beispielsweise Gesichter, drücken A auf der Tastatur und wählen diese Werkzeuge aus. Nachdem Sie dieses Werkzeug ausgewählt haben, können Sie den Cursor einfach ziehen und bewegen , und wie Sie sehen können, passiert nichts, außer die Größe zu vergrößern oder zu verkleinern weil ich keine Unterteilung habe Bevor Sie diese Arbeit erledigen, haben Sie jedoch einige Optionen Du kannst zum Beispiel einfach Seide auf dein Gesicht auftragen, genau wie dieses Gesicht. Wenn ich dieses Gesicht seide und meinen Würfel ziehe und verschiebe, kann ich so etwas nur auf einem ausgewählten Gesicht kreieren. Wenn ich die Option „ Scheitelpunkte glätten“ verwende, kann ich dann einen Glättungswert anwenden Das ist zum Beispiel die Art von Dingen, die Sie mit diesen Tools tun können Sie können den Vorgang auch wiederholen, sodass Sie eine erste Glättung vornehmen und den Wert erhöhen können Auch wenn es darum geht, eine Skala zu verwenden , weil wir noch keine Unterteilung haben Wenn ich einfach mit meinem Undo zurückkomme, kann ich hierher zurückkommen. Wenn man zum Beispiel Scheitelpunkte wie diesen seidet und nimmt, ist es, als ob ein Drache Scheitelpunkte bewegt Was passiert nun, wenn wir eine Unterteilung haben, ich komme wieder hierher Und ich werde Unterteilungen verwenden. Zuerst drücke ich A, ich wähle alles aus und klicke mit der rechten Maustaste auf Unterteilen Ich werde die Anzahl der Unterteilungen erhöhen und etwa die Anzahl der Unterteilungen, lassen Sie uns mit acht Unterteilungen arbeiten Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, drücke ich A, um Flächen oder alle Scheitelpunkte auszuwählen Klicken Sie einfach auf Flächen, drücken Sie A und wählen Sie die glatten Werkzeuge Nun, wenn ich diese Werkzeuge benutze und Drachenbewegung machen möchte. Werfen Sie einen Blick darauf, was passiert ist , denn wir haben Unterteilung Ich kann zuerst ziehen und etwas bewegen, in diesen Bereich gehen und wie Sie sehen können, können wir die Scheitelpunkte glätten, und in diesem Fall können wir kleine abgerundete Ecken hinzufügen, können wir kleine abgerundete Ecken hinzufügen wenn wir den Anweisungen folgen Ich kann den Vorgang einfach so wiederholen. Es kann interessant sein denn wenn ich validiere, kehre ich in meinen Objektmodus zurück Wie Sie sehen, können Sie dieses Rätsel umdrehen. Selbst wenn wir mit einem Modifikator arbeiten können und dieselbe Art von Ronder mit einem Modifikator arbeiten Sie können dies jedoch im Bearbeitungsmodus tun. Wenn ich nur mit meinen alten Panels zurückkomme, bearbeite und ich kann die letzten Aktionen rückgängig machen. Wenn Sie nur einen bestimmten Bereich auswählen. Ich kann zum Beispiel Scheitelpunkte sehen und hier kann ich diesen auswählen, vor der Verschiebung, diesen, diesen, diesen Ups. Ja, dieser, dieser, dieser und dieser Ich habe gerade diese Ecke ausgewählt und wenn ich hierher gehe, können Sie, wie Sie sehen, einfach einige Änderungen an der Ecke vornehmen und den Wert erhöhen, indem Sie das Element einfach so ziehen Das ist die Art von Dingen, die Sie tun können. Sie haben eine andere Art von Tools, und die andere Art von Tools, es sind randomisierte Tools Etwas, das ich noch einmal machen werde. Es ist interessant, diese Tools zu verwenden wenn Sie Unterteilungen haben Ich werde einfach so mit meinem Bearbeitungsmodus zurückkehren. Ich werde mit einer Phasenauswahl zurückkommen und einfach A drücken, um alles auszuwählen Wenn ich nach rechts gehe, kann ich Randomize auswählen Sie können die Scheitelpunkte nach dem Zufallsprinzip anordnen. Wenn sich nun ein Drache bewegt, einen Blick interessant, du kannst diese Art von Rendering direkt erstellen Hier, und das kannst du auch anwenden. Ich kann Löschen drücken. Ups, ich kann in meinen Objektmodus zurückkehren und einfach Löschen drücken Wenn ich es dir mit etwas anderem zeige, kann ich Mesh und einfach Silizium-Ökosphäre hinzufügen. Wenn ich Ecosphere silx verwende, gehe ich in meinen Bearbeitungsmodus und verwende auch die Optionen Randomize oder Randomized Okay. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, klicke ich mit der linken Maustaste und werfe einen Blick darauf Sie können Ihre Auswahl einfach mit diesem Wert randomisieren Ich kann so etwas machen. Ich kann die Zufallsoptionen wählen und du kannst mit der Menge arbeiten , die du willst, und du kannst mit Uniform arbeiten oder nicht, oder du kannst mit Normalen arbeiten und du hast auch das Noch einmal, wir können diese Art von Arbeit mit Modifikatoren machen , aber Sie können damit auch direkt im Bearbeitungsmodus arbeiten direkt im Bearbeitungsmodus Werfen Sie einen Blick darauf, dass ich diese Art von Transformationen erstellt habe. Wenn ich mein letztes Beispiel auswähle, bezieht mein letztes Beispiel auf die Ebene, sodass ich Ad, Mesh, Rato Plane auswählen kann Bei dieser Ebene werde ich den Wert nur ein wenig erhöhen. Ich nehme vier und hier nehmen wir vier und dasselbe auf der Z-Achse ist nicht sinnvoll, also können Sie eingeben, was Sie wollen, und ich wähle den Bearbeitungsmodus Ich werde zuerst unterteilen, klicken, unterteilen. Bei den Unterteilungsoptionen werde ich die Anzahl der Schnitte erhöhen, und wir werden zum Beispiel mit 20 Schnitten arbeiten Nachdem ich mit 20 Schnitten gearbeitet habe, drücke ich A, um alles auszuwählen, und ich verwende zufällige Scheitelpunkte. Wenn ich auf die Optionen für die Zufallsauswahl klicke erneut automatisch mache, können Sie dieses Rendering in nur einem Schritt erstellen, können Sie dieses Rendering in nur einem Schritt erstellen, und das geht ziemlich schnell Ich kann den Betrag ändern, nachdem ich den Betrag erhöht habe, oder ich kann den Betrag verringern Hier hast du den einheitlichen Wert, sodass du mit Uniform ein wenig ändern kannst. Sie können auch mit Normalen arbeiten und dann eine zufällige Seite verwenden Wenn Sie aus einem einfachen Grund einen zufälligen Startwert verwenden möchten, können Sie mit diesem einen anderen Rendervorgang ausprobieren Wenn ich zufrieden bin, kann ich noch einmal etwas erstellen, so etwas wie einen Cru, vielleicht kann ich ein bisschen erhöhen, einfach so Ich denke, das ist zu viel. Ja, hier, und ich kann meinen Objektmodus verwenden und dieses Rendering direkt abrufen. Etwas, das ich danach machen kann, nur um mit Modifikatoren zu glätten und Modifikatoren hinzuzufügen. Ich werde mehr Unterteilung vornehmen, um einen gleichmäßigen Effekt hinzuzufügen Ich würde Generate Subdivision Surface verwenden, und danach kann ich nach dem Decogld der Unterteilungsoberfläche Stufen eingeben, lassen Sie uns mit vier abzweigen und rendern, vielleicht Sweep, ich kann dieses Rendern rückgängig machen vielleicht Ich kann meine Modifikatoren validieren, und es ist nützlich, dass Sie das auch tun Ich kann mein Flugzeug skalieren und ein wenig bewegen , um dieses Rendering zu erhalten 55. Gesichter unterteilen: Wir werden sehen, wie man Phasen unterteilt. Dazu wählen wir zuerst den Würfel aus, und nachdem ich die Werte ein wenig geändert habe, ändere ich die Werte auf der X-Achse und wir kleben den Wert Vier auf die Y-Achse, wir nehmen den Wert Acht und auf der Achse tippen wir auch auf den Wert Vier Ich habe diesen Würfel erstellt und danach werde ich das Bearbeitungsmodell eingeben. Wie Sie sehen können, haben wir keine Unterteilung, also haben wir nur unseren Würfel mit verschiedenen Phasen Wenn Sie die verschiedenen Gesichter proportional unterteilen möchten proportional Es bedeutet, auf jeder Fläche unterschiedliche Schnitte hinzuzufügen. Sie können A auf der Tastatur drücken und müssen das Element auswählen. Nachdem Sie alle Elemente ausgewählt haben, können Sie mit der rechten Maustaste klicken und automatisch unterteilen Wenn Sie hier auf Mesh klicken, haben Sie auch verschiedene Optionen, aber eines der besten Dinge, wenn Sie hier unterteilen möchten, haben Sie die Flächen, Sie haben Hecken und Sie haben auch Am besten ist es, einfach mit der rechten Maustaste zu klicken und Unterteilen zu verwenden Klicken Sie mit der rechten Maustaste und verwenden Sie Subdivide. Klicken Sie hier mit der rechten Maustaste und ich habe Optionen zum Unterteilen. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, können Sie, wie Sie sehen, verschiedene neue Kanten finden und Sie können hier auf die Optionen gehen, und wenn Sie auf die Optionen klicken, haben Sie die Anzahl der Schnitte Wenn ich etwas erhöhe, können Sie die Anzahl der Schnitte definieren, und wenn ich zum Beispiel acht definiere, kann ich überprüfen, und ich habe eine Unterteilung erstellt Jetzt ist es also nützlich, eine Unterteilung vorzunehmen. Verschiedene auf unterschiedliche Weise, ich zeige Ihnen nur ein Beispiel Ich werde einfach die Unterteilungen rückgängig machen und zu diesem Zeitpunkt zurückkommen Hier haben wir keine Unterteilung. Wenn ich in meinen Objektmodus gehe und nach rechts gehe und Modifikatoren hinzufüge, füge ich einen Modifikator hinzu und wir haben zum Beispiel den Modifikator, wir häufig verwenden Es ist eine Unterteilungsoberfläche. Wenn ich auf die Modifikatoren klicke, siehst du diesen Rendervorgang, weil wir im Bearbeitungsmodus keine Unterteilung vorgenommen Danach kann ich die Anzahl der Unterteilungen eingeben, und bei vier Unterteilungen ist dies das Rendern, das ich mit meinem Basiswürfel haben werde Ich werde die Modifikatoren nicht anwenden. Wenn ich jetzt unterteile, kann ich auf den Bearbeitungsmodus für Würfel klicken, erneut A drücken und mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicken Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich die Anzahl der Schnitte erhöhen und werde dann beispielsweise einen Wert von acht anwenden Wie Sie sehen, ist es proportional zu Ihrem Gesicht Da wir also unterschiedliche Größen auf den X- und Z-Achsen haben, ist es einfach proportional zum Gesicht Wenn ich jetzt in meinen Objektmodus gehe und den Modifikator „Generieren“ hinzufüge , wähle ich die Unterteilungsfläche Wie Sie sehen können, ist das so, als würden Sie abgerundete Ecken hinzufügen , denn jetzt haben wir eine Unterteilung, und wenn ich meine Stufe auf vier erhöhe, erhalte ich dieses Rendering für Deshalb ist es wichtig, auch Unterteilungsoberfläche zu verstehen Lass uns den Würfel verkaufen. Klicken Sie auf meinen Würfel und drücken Sie einfach auf Löschen Fügen wir einfach ein weiteres Elementnetz hinzu und klicken Sie zum Beispiel auf die Ökosphäre Wenn ich die Ökosphäre silliere, kann ich direkt eine Unterteilung hinzufügen, aber du kannst das auch tun, nachdem aber du kannst das auch tun, nachdem du in den Bearbeitungsmodus gegangen bist Wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln und weitere Unterteilungen vornehmen möchten, kann ich erneut mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicken, und in meiner Topologisierung kann ich die Anzahl der Schnitte erhöhen, und in meiner Topologisierung kann ich die Anzahl der Schnitte erhöhen Ich kann diese Art von Arbeit erledigen. Auch wenn Sie den Unterschied im Objektmodus sehen möchten , haben wir im Bearbeitungsmodus die Topologie geändert so viel mehr Unterteilung Und schauen wir uns ein letztes Beispiel an. Ich werde meinen Objektmodus speichern und löschen. Wir werden ein Element hinzufügen, ein Mesh-Idoplane. dieser Ebene gehe ich nach rechts, und in den Eigenschaften des Objekts ändere ich den Wert auf der X-Achse, und ich werde mit acht arbeiten, einfach so Ich werde auch den Wert auf der Y-Achse ändern und ich nehme 12. Auf der Z-Achse können Sie nehmen, was Sie wollen. Es wird nichts an c ändern. Hier habe ich keine Unterteilung Wenn ich zum Beispiel ein weiteres Beispiel mit einem Modifikator hinzufüge. Ich klicke hier auf Modifikator und kann einen Modifikator generieren auswählen Sie haben zum Beispiel den Modifikator Deform und wir können den Modifikator Displace verwenden Wenn ich den Modifikator „Verschieben“ verwende, passiert nichts, weil ich keine Unterteilung Ich kann hier kreieren, Sie können eine neue Textur erstellen, und wenn Sie eine neue Textur erstellen, werden wir das im Detail später mit einem Modifikator sehen, also ist es kein Problem, wenn Sie diesem Moment nicht alles verstehen Ich kann in die Textur gehen, und in der Textur kann ich die Art der Textur für Kleidung ändern Und nichts Besonderes, nichts Besonderes wird passieren. Es wird sich nur ein bisschen bewegen , weil ich keine Unterteilung habe Aber ich möchte Ihnen nur zeigen, dass Subdivision von Interesse ist. Jetzt komme ich zurück zu den Modifikatoren und deaktiviere den Modifikator , nur um den Modifikator zu entfernen Wenn ich keine Unterteilung hinzufüge, arbeite ich im Bearbeitungsmodus und Wählen Sie Ihr Element mit A aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und Ich werde die Anzahl ändern und in diesem Fall um mindestens 20 Unterteilungen erhöhen in diesem Fall um mindestens 20 Unterteilungen Wenn ich mit meinen 20 Unterteilungen arbeite. Erstens wird es funktionieren, wenn Sie Modifikationen herstellen möchten. Ihr könnt, wie ihr sehen könnt, zum Beispiel Gesichter anklicken und ihr könnt Drachenbewegungen ausführen. Ihr werdet damit in der Lage sein, nach Belieben einige Modifikationen und Modifikationen vorzunehmen Das sind die ersten Dinge, die es zu verstehen gilt. Jetzt werde ich zurückkommen ausführen und diese Aktionen ausführen und und und auch die Aktionen tun, und auch die Aktionen tun um nur mit meinem Flugzeug und dieser Anzahl von Unterteilungen zurückzukommen nur mit meinem Flugzeug und dieser Anzahl von Unterteilungen zurückzukommen Wenn ich jetzt noch einmal einen Modifikator hinzufüge, das Gleiche. Im Objektmodus füge ich Modifikatoren hinzu, verforme Modifikatoren und ich wähle Nachdem Sie die Anzeige ausgewählt haben, das Prinzip des Modifikators „ Verschieben“ darin, eine Textur hinzuzufügen, sodass Sie eine neue Textur erstellen können. Anschließend können Sie Ihre Formen mithilfe einer Textur ändern Wenn ich auf die Textureigenschaften gehe, müssen Sie hier auf Textur gehen Sie können eine Textur hinzufügen, und ich werde den Typ meiner Textur ändern, zum Beispiel für Kleidung, aber es können auch andere sein. Wenn ich Kleidung auswähle, ist das jetzt aus dem einfachen Grund nützlich , dass ich zuerst Unterteilungen erstellt habe Ich kann eine andere Topologisierung erstellen. Ich kann so etwas wie eine Rohdatei erstellen und ich habe verschiedene Optionen und ich kann mit meiner Größe so arbeiten, und ich kann sie ein wenig vergrößern und zum Beispiel dieses Rendering erhalten Wenn ich auf meine Modifikatoren gehe, kann ich überprüfen, ob dieser Modifikator angewendet wurde, und ich werde jetzt einen weiteren hinzufügen, Modifikatoren hinzufügen, generieren und ich werde die Unterteilungsoberfläche verwenden , um eher einen glatten Effekt zu erzielen, und ich werde eine Reihe von Ebenen mit Ebenenansichten vier hinzufügen. Ich habe diese Basis erstellt, aber es ist wichtig, zu Beginn zu verstehen , dass Sie zuerst unterteilen müssen Lass uns auf diesen klicken. Ich kann S drücken, um zu skalieren, und ich kann die Position ein wenig ändern , um das Rendern zu sehen. Einfach so. 56. Auswahl löschen: Wir werden sehen, wie man die Auswahl löscht. Dazu wähle ich zuerst den Würfel aus, und wenn wir nach rechts gehen, werden wir die Werte bearbeiten. auf der X-Achse Tippen wir auf der X-Achse einfach auf einen Wert von vielleicht acht auf der Y-Achse, ich erstelle den Wert vier, und auf der Z-Achse zwei kann ich diesen Wert für die Ansichten vielleicht umkehren und ich kann mit acht arbeiten und hier werden wir mit vier arbeiten Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, schauen wir uns den Bearbeitungsmodus an. Es ist möglich, Gesichter zu löschen. Es ist möglich, Kanten zu löschen, wenn Sie nach einer Auswahl die Löschtaste auf der Tastatur drücken . Wählen wir zunächst eine Fläche aus. Ich muss dieses Gesicht auswählen, wenn ich nur auf diesen Bereich klicke, und ich möchte dieses Gesicht löschen, um meine Rechtecke zu öffnen Sie können einfach auf der Tastatur auf Löschen drücken oder wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, Sie haben auch die Möglichkeit, ein Gesicht zu löschen, aber Sie haben nicht alle Optionen Eines der besten Dinge, die Sie tun können, wenn Sie auf das Gesicht klicken, können Sie in diesem Bereich auch auf verschiedene Optionen zugreifen . Aber eines der besten Dinge, die Sie tun können, ist definitiv , auf der Tastatur auf Löschen zu drücken. Und nachdem Sie zweimal auf Löschen gedrückt haben, haben Sie verschiedene Optionen und müssen den Unterschied zwischen Löschen und Auflösen verstehen . Einfach Phasen löschen, einfach so, ich werde diese Phasen hier komplett entfernen Wenn ich in diesem Fall auf Löschen drücke und dsolve face verwende, werde ich, wie Sie sehen können, das Gesicht in solchen Fällen beibehalten das Gesicht in solchen Ich werde jetzt hier klicken, einen Schnitt erstellen und mit einem Linksklick einen Schnitt hinzufügen. Ich werde hier einen weiteren Schnitt und hier einen weiteren Schnitt erstellen Was passiert nun, wenn ich zum Beispiel diesen Rand seide zum Beispiel diesen Rand Ich wähle diese Kante oder ich kann wählen vielleicht kann ich diese drei Kanten auswählen, wir verschieben. Wenn ich danach auf der Tastatur auf Löschen drücke, kann ich die Kanten löschen. Wenn ich die Kanten lösche, öffne ich meine Schichten vollständig. Aber wenn ich nicht öffnen möchte, möchte ich nur das G entfernen. Ich kann einfach auf der Tastatur auf Löschen drücken. In den Optionen wähle ich nur diese Option Kanten lösen, Kanten auflösen. Wenn ich das mache, können wir, wie Sie sehen, nur die Kanten entfernen, aber wir können das Gesicht einfach so behalten. Warum es nützlich ist, weil Sie zum Beispiel die Werkzeuge verwenden können, dieses Gesicht auszuwählen, und ich kann dieses Gesicht ziehen und verschieben, wenn ich möchte. Aber hier siehst du, dass es anders ist, weil wir dieses haben und wir haben auch dieses hier, einfach so. Lassen Sie uns ein anderes Beispiel hören. Ich gehe in mein Objektmodell und lösche es. Ich klicke auf Mesh und wähle direkt eine Ebene aus. Nachdem ich diese Ebene ausgewählt habe, werde ich den Wert geringfügig ändern, und ich werde mit vier auf der X-Achse arbeiten, und ich werde auch mit vier auf der Y-Achse arbeiten. Ich werde in meinen Bearbeitungsmodus wechseln. Nachdem ich in meinen Bearbeitungsmodus gewechselt bin, kann ich Unterteilungen erstellen, mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicken und die Anzahl der Unterteilungen eingeben, und die Anzahl der Unterteilungen eingeben die ich nur für diesen Bereich haben möchte, und wir werden zum Beispiel für die Unterteilung arbeiten Wenn Sie die Auswahl auswählen, wählen Sie den Modusscheitelpunkt. Ich wähle zum Beispiel genau hier einen Scheitelpunkt Ich Wenn ich auf meiner Tastatur die Löschtaste drücke und dabei Scheitelpunkte löschen verwende Ich werde meine Schiffe in diesem Bereich öffnen und die Gesichter werden gelöscht Wenn ich jetzt einfach zurückkomme und auf meiner Tastatur die Löschtaste drücke , verwende ich die Option Scheitelpunkte auflösen Ich entferne nur diese Scheitelpunkte und bedeutet, dass ich diese Fläche unverändert lassen kann, aber ich entferne nur die Es ist wichtig zu wissen. Wenn ich nur in diesem Bereich arbeiten möchte, kann ich vor der Schicht sedieren. Ups, ich werde die Auswahl für Kanten ändern, und ich möchte diese Kanten einfach auflösen Ich sediere meine verschiedenen Kanten. Ich kann auf der Tastatur die Löschtaste drücken und möchte nur das Auflösen, also verwende ich die Option „Kanten auflösen“ und entferne einfach die Kanten, behalte aber das Gesicht Es ist wichtig zu wissen. Der Unterschied zwischen den beiden. Ich werde einfach hierher zurückkommen. Ja. Nun, wenn ich nur in diesem Bereich etwas erstellen möchte, kann ich das tun, um die Auswahl des Gesichts zu verkleinern, und ich kann dieses andere Gesicht auswählen Wenn ich das Gesicht behalten, aber nur alle Kanten löschen möchte. Ich werde auf der Tastatur auf Löschen drücken, Gesichter, einfach so, und ich werde das Rendern hier verbessern Wenn ich jetzt einfach mit dieser Auswahl zurückkomme und etwas erstellen möchte, drücke ich auf Löschen und lösche diesmal Gesichter direkt Dadurch kann ich automatisch etwas erstellen. So funktioniert es. Jedes Mal, wenn du die Deferents verstehen musst und wenn ich einfach in meinen Objektmodus gehe, erhalte ich jetzt dieses Jedes Mal, wenn Sie auf Hinzufügen klicken können, können Sie ein Mesh hinzufügen Es kann auch sein, dass Sie zum Beispiel die Zylinder und diesen Zylinder hinzufügen können, ich kann in meinen Bearbeitungsmodus wechseln und ich kann zum Beispiel Selxis-Phase verwenden Wenn ich auf Löschen drücke, kann ich die Phase einfach so löschen, und ich kann diese Phase ausblenden, auf Löschen drücken und das Gesicht löschen und dann einfach meinen Zylinder auf diese Weise öffnen Wenn ich in meinen Objektmodus zurückkehre, erhalte ich dieses Aber wenn nötig, kann ich den Modifikator hinzufügen und generieren und ich kann zum Beispiel den Modifikator „ Solidify“ auswählen und der Kiste automatisch eine Krankheit hinzufügen, so etwas in der Art und einfach meinen Modifikator so etwas in der Art so etwas 57. Doppelte Auswahlen: Okay. Wir werden sehen, wie man die Auswahl im Bearbeitungsmodus dupliziert. Als Erstes wähle ich meinen Würfel aus und ändere die Größe dieses Würfels Ich gehe nach rechts und verwende eine andere Skala für den X-Wert. Ich nehme einen Wert von vier auf die Y-Achse, einen Wert von acht und auf der Z-Achse einen Wert von zwei. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, gehe ich in den Bearbeitungsmodus, und Sie haben die Möglichkeit, die Auswahl zu duplizieren. Ich kann zum Beispiel in diesem Bereich Auswahl treffen und einfach auf das Gesicht klicken, dann wähle ich hier das Gesicht oben Ich habe die Möglichkeit , dieses Gesicht zu duplizieren, nicht alle Teile, nur dieses Gesicht Wenn du hier auf die Mes-Optionen klickst, findest du Duplikate, du hast auch die Tastenkombination Shift D. Shift D. Und wenn ich auf diese klicke, kann ich duplizieren, wie du siehst. Sie können eine Einschränkung anwenden. Dies kann beispielsweise die ZD-Achse sein. Wenn ich nach oben will, kann ich drücken und ich werde dieses Gesicht einfach so auf der D-Achse duplizieren dieses Gesicht einfach so auf der D-Achse So können Sie ein Element duplizieren. Warum es interessant sein kann. Es kann auch interessant sein. Ich werde dir danach etwas zeigen. Aber eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen ist, dass Sie in der Lage sein werden, Elemente zu trennen Das bedeutet, dass Sie es danach können , wenn ich Ihnen das später zeige, wie man es trennt. Etwas, das ein bisschen anders ist. Ich werde diese Phase löschen und einfach zum Objektmodus zurückkehren und meinen Würfel ein wenig skalieren. Auf der X-Achse werde ich den Wert für nur zwei ändern. Vielleicht sind zwei nicht genug. Ja, ich werde vier behalten, aber ich werde auch die Achse für vier ändern. Ich werde diese Ansicht verwenden und direkt die Fangoptionen aktivieren, und ich werde meinen Würfel ziehen und bewegen und diesen Würfel genau auf der Y-Achse positionieren Danach möchte ich im Bearbeitungsmodus so etwas wie ein Möbelstück herstellen im Bearbeitungsmodus so etwas wie ein Möbelstück Sie können Möbel auf unterschiedliche Weise herstellen. In diesem Fall kann ich den Bearbeitungsmodus verwenden. Ich kann ein Gesicht auswählen, also dieses Gesicht, und ich kann auf der Tastatur die Löschtaste drücken und er wird fragen, was ich löschen möchte, und ich wähle ein Gesicht aus. Und jetzt muss ich nur noch alle Gesichter auswählen. Ich werde die Röntgenoptionen aktivieren und diese Ansicht auswählen. Danach kann ich einfach so eine Auswahl aller Gesichter erstellen . Wenn Sie überprüfen möchten, ob alles ausgewählt ist, können Sie das Röntgen deaktivieren, und wie Sie sehen können, ist alles ausgewählt. Wenn ich meine X-Ansicht einfach so auswähle, kann ich sie duplizieren. Ich kann Shift auf D drücken und wenn ich Shift auf D drücke, kann ich duplizieren und Sie können mit der Beschränkung auf der Achse fortfahren und ein anderes Element genau hier positionieren. Ich kann Metall herauszoomen und erneut Shift D drücken, und ich kann das Element ziehen und verschieben, und ich kann der Beschränkung auf der Z-Achse vorausgehen Ich kann den Vorgang erneut wiederholen. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, haben Sie keine Möglichkeit zum Duplizieren, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken. Sie müssen Shift oder Mesh drücken. Und wenn Sie auf Mesh klicken, können Sie auch Duplikate anwenden. Ich kann mit der Beschränkung auf der ZD-Achse fortfahren , wie Sie sehen können, und Sie können Ihr Element einfach hier oben platzieren Wie Sie nun sehen können, habe ich dieses Element geschaffen , um es für die Natur zu erschaffen Bei Bedarf habe ich hier auch den Objektmodus und ich kann dieses Rendern verbessern Wenn Sie die Rückseite nicht möchten, können Sie in den Bearbeitungsmodus zurückkehren, und ich kann hier klicken und auf Gesicht löschen klicken Sie können hier klicken, Gesicht löschen. Klicken Sie hier, Gesicht löschen. Klicken Sie hier und löschen Sie auf der Tastaturoberfläche. Wenn ich zum Objektmodus zurückkehre, kann ich einfach Krankheit hinzufügen, sodass ich nach rechts gehen kann und Modifikatoren hinzufügen, Modifikatoren erzeugen, und ich verwende einfach den Modifikator „ verwende einfach den Dadurch kann ich meinen Möbeln einfach ein bisschen Krankheit hinzufügen wie 0,08, wenn es nicht genug ist vielleicht 0,12, und ich kann einfach meine Modifikatoren validieren und ich habe diese Möbel erstellt indem ich zuerst den Bearbeitungsmodus verwendet habe. Aber es ist nicht perfekt, denn hier, wie Sie bei einigen Modifikatoren sehen können, muss ich vielleicht sogar die Krankheit ändern, wie Sie bei einigen Modifikatoren sehen können, muss ich vielleicht sogar die Krankheit ändern, aber nur die Felge einfach so. Ich werde nicht genau dieselbe Krankheit haben, irgendwie ist es Es ist nicht perfekt, aber wir können so etwas kreieren. Einfach, wir haben auch komplex, es hängt davon ab, was wir tun wollen. So können Sie mit doppelten Objekten arbeiten. Nehmen wir ein letztes Beispiel. Ich gehe direkt auf Mesh hinzufügen und wähle die UV-Kugel aus. Ich werde den Parameter dieser Kugel beibehalten und direkt in den Bearbeitungsmodus wechseln. Im Bearbeitungsmodus wähle ich diese Ansicht aus. Es bedeutet eine Seitenansicht, wir haben hier die Y-Achse, und ich wähle die Auswahlphase und aktiviere die Röntgenaufnahme. Ich wähle oben aus, zum Beispiel in diesem Teil, und ich möchte dieses Element duplizieren. Ich kann auf Mesh, Duplizieren oder ich kann auch Shift D drücken Shift D einfach so, und ich kann dieses Element duplizieren. Wenn ich drücke, kann ich die Z-Achse einschränken und dieses Element hier positionieren. Ich kann meine Auswahl auch nach rechts ziehen und verschieben. Ich kann hier direkt ein anderes Element erstellen , wenn ich es danach trenne. Also werde ich diese Ansicht deaktivieren und kann auf einzelne Rahmen klicken. Ich habe vergessen, lass uns nochmal auswählen. Ich werde diesen trennen. Wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, hast du die Möglichkeit, hier die Auswahl zu trennen Du kannst auch P drücken und du kannst die Auswahl trennen. Was Sie nun sehen können, Sie können sehen, dass wir eine erste Kugel und die zweite Kugel haben. Im Objektmodus können wir jetzt unabhängig voneinander arbeiten, ich habe diesen und ich habe auch diesen in diesem Bereich, einfach so. Okay. 58. Separate Auswahlen: Wir werden sehen, wie man Auswahlen trennt. Dazu wähle ich als Erstes den Würfel aus und danach diesen Würfel, ändere ich den Wert ein wenig und arbeite an der X-Achse mit vier, an der Y-Achse mit acht und an der Z-Achse mit zwei Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, gehe ich in den Bearbeitungsmodus, sodass ich den Bearbeitungsmodus auswählen kann. Zunächst werde ich das Gesicht duplizieren, also wähle ich das Auswahlgesicht und klicke oben auf dieses Gesicht, dieses Gesicht zu duplizieren Wie bereits erklärt, können Sie Mesh verwenden und Sie können Duplizieren oder Verschieben anwenden, um diese Fläche zu duplizieren Ich werde dann mit der Achse fortfahren, die auf diese Achse beschränkt werden soll Nun können Sie eine Auswahl trennen und ein anderes Element im Objektmodus haben. Hier auf der rechten Seite haben wir nur einen Würfel, und ich kann ein weiteres Netz erzeugen, indem ich einfach auf dieses, diese Fläche, klicke, und wenn ich auf diese Fläche klicke, kann ich Änderungen vornehmen. Wenn ich hierher gehe und Mesh auswähle, habe ich die Möglichkeit, die Auswahl zu trennen Wenn ich auf separate Auswahlen klicke. Wenn Sie jetzt in den Sammlungen nach rechts gehen, können Sie einen anderen Würfel finden Das bedeutet, dass ich jetzt in den Objektmodus wechseln kann, und wenn ich in den Objektmodus gehe, habe ich die Möglichkeit, diesen Würfel auszuwählen und mit diesem Würfel zu arbeiten oder diesen auszuwählen, weil ich jetzt direkt in meinen Sammlungen Einwände gegen Netze erheben muss direkt in meinen Sammlungen Einwände gegen Netze Das ist das Interesse an der Trennung. Sehen wir uns ein anderes Beispiel an. Ich werde einfach hier klicken und erneut ein Mesh hinzufügen, Mesh hinzufügen und einfach die UV-Kugel auswählen lassen. Nachdem Sie die UV-Kugel ausgewählt haben, können Sie einfach ein neues Netz aus dieser Basis erstellen. Wenn ich den Bearbeitungsmodus auswähle, wähle ich die Seitenansicht und erstelle direkt in dieser Seitenansicht eine Auswahl oben. Um alle Gesichter auf den beiden Seiten auszuwählen, müssen Sie den Röntgenstrahl aktivieren Sie können eine Auswahl von Gesichtern erstellen, zum Beispiel eine Auswahl in diesem Bereich erstellen, jetzt werde ich noch einmal duplizieren In den meisten Fällen ist es gut, zu duplizieren Ich kann Shift D oder Mesh drücken und direkt Shifted D hier aktivieren. Um zu duplizieren und ich kann duplizieren, kann ich auf der D-Achse weitermachen oder ich kann meine Auswahl ziehen und verschieben, zum Beispiel nach rechts diese Auswahl hier belasse, kann ich Ray deaktivieren Ich kann P auf der Tastatur drücken und die Auswahl trennen Nachdem ich die Auswahl getrennt habe, habe ich eine weitere Kugel in meinen Sammlungen. Wenn ich jetzt in den Objektmodus gehe, kann ich zum Beispiel nur mit der Kugel arbeiten, einfach so. Und schauen wir uns ein letztes Beispiel an. Ich werde die Serversphäre entfernen und weiter Mesh hinzufügen, und etwas, das wir verwenden werden, es ist zum Beispiel die Ökosphäre Wenn ich auf die Ökosphäre klicke, gehe ich in den Bearbeitungsmodus Im Bearbeitungsmodus können Sie sehen, dass es möglich ist , Meshes im Bearbeitungsmodus hinzuzufügen Wenn Sie die Netze beispielsweise im Bearbeitungsmodus hinzufügen, versiegele ich den Zylinder und ziehe und verschiebe den Zylinder, oder ich beschließe, ein weiteres Element hinzuzufügen, wie zum Beispiel, es kann eine Ebene sein und ich kann die Ebene nach rechts ziehen und verschieben Da wir uns im Bearbeitungsmodus befinden, ist es möglich, das Netz hinzuzufügen, aber das Netz bleibt innerhalb der Ökosphäre Wir befinden uns also immer noch in der Ökosphäre. Wir haben nur ein Element. Wenn ich in meinen Objektmodus gehe, habe ich nur ein Element, wie Sie sehen können. Manchmal ist es gut, weil man das Mesh hinzufügen kann und das wollte man nicht im Bearbeitungsmodus machen , oder man hat ein paar Fehler gemacht und danach kann man diesen Fehler mit Hilfe der Separationen korrigieren Ich kann hier klicken, das Röntgen aktivieren, Seide zum Beispiel, Und ich kann P auf der Tastatur drücken und die Auswahl trennen Ich kann den Vorgang mit dem Flugzeug wiederholen. Ich kann das Flugzeug hier auswählen, ich kann nur eine Auswahl treffen Wenn ich P auf der Tastatur drücke, kann ich die Auswahl trennen Aber eines der ersten Dinge, die ich tun muss ist, wenn ich so in meinen Objektmodus zurückkehre, also haben wir dieses Element, wie Sie sehen können, werde ich auch in meinen Bearbeitungsmodus zurückkehren, klicken Sie hier. Im Bearbeitungsmodus haben wir jetzt nur dieses Element, und ich wähle die Ebene aus und drücke P auf der Tastatur, um die Auswahl zu trennen Wie Sie auf der Kollektion sehen können, haben wir jetzt Ökosphäre Danach liegt es an dir, sie umzubenennen. Hier haben wir Ökosphäre, aber hier können Sie doppelklicken, und wenn Sie für Zylinder umbenennen möchten, ist es möglich, und dieses hier können Sie auch doppelklicken und dieses und Sie können Bedarf auch für Flugzeug umbenennen diesem Prinzip wird eine Trennung erzeugt, um die Auswahlen im Bearbeitungsmodell voneinander zu trennen 59. Sammlungen Teil 1: Wir werden sehen, wie man mit den Sammlungen arbeitet. Es ist äußerst wichtig, die Sammlungen zu verstehen , da Sie unterschiedliche Interessen an den Sammlungen haben. Das Interesse an der Arbeit mit den Sammlungen kann darin bestehen, zuerst Ihre Szene zu organisieren , zuerst Ihre Szene und gleichzeitig die Szene zu organisieren. Sie können auch entscheiden, was Sie zeigen möchten, zum Beispiel für das endgültige Rendern. Und dank der Sammlung können Sie die Sammlungen deaktivieren und beim endgültigen Rendern nur bestimmte Dinge sehen. Aber wer wird das auch danach sehen. Eines der ersten Dinge, die ich tun muss, ist, dass ich diesen Würfel hier habe, und wie Sie sehen können, standardmäßig, was Sie in Ihrer Szene haben. Wenn Sie die Sammlung sehen möchten, werde ich hier ein bisschen herausholen. Sie haben die Szenensammlung der oberen rechten Ecke und Sie können standardmäßig sehen, wir nur eine Sammlung haben. In dieser Sammlung haben wir eine Kamera, wir haben einen Würfel und wir haben ein Licht. Und all diese Elemente befinden sich in denselben Sammlungen. Wenn Sie nicht viele Dinge haben , können Sie einfach mit einer Sammlung arbeiten, aber wenn Sie anfangen, viele Elemente zu haben, ist es interessant, sie anhand einer Sammlung zu organisieren. Als Erstes kann ich auf Netz hinzufügen klicken und zum Beispiel Zylinder auswählen. Nachdem Sie diesen Zylinder ausgewählt haben, befindet sich der Zylinder, wie Sie sehen können jetzt im Sammlungsbereich. Wenn ich einen älteren auswählen möchte, nehme ich diesen Zylinder und ziehe und bewege ihn in diese Richtung Ich klicke dann auf Mesh hinzufügen und wähle die Ökosphäre Ich werde zum Beispiel die Ökosphäre hierher verschieben. Ich klicke auf Mesh hinzufügen und wähle die UVsphäre aus. Ich werde versuchen, die UVsphäre hierher zu verschieben, und ich werde auf Mesh hinzufügen klicken und ein anderes Beispiel auswählen, wie zum Beispiel das Affengesicht, und ich werde eine Drehung um die Achse erstellen und die Taste Strg drücken, um 90 Grad zu Ich werde versuchen, das Affengesicht zu bewegen, zum Beispiel Wie Sie sehen können, befindet sich in den Sammlungen jedes Mal, wenn wir etwas hinzufügen, es standardmäßig in den aktiven Sammlungen, und mein Element befindet sich direkt in diesen aktiven Sammlungen. Sie können die Sammlungen umbenennen. Hier können Sie doppelklicken und den Namen der Sammlungen ändern. Wenn Sie eine weitere Sammlung hinzufügen möchten, haben Sie eine andere Möglichkeit. Sie können mit der rechten Maustaste auf Sammlungen klicken und schon haben Sie neue doppelte Sammlungen. Sie können zum Beispiel auch die Sammlung löschen , die Sammlung kopieren und mehr. Wenn Sie in diesen Bereich gehen, können Sie auch Filter für die Sammlungen hinzufügen, und wenn Sie hier klicken, können Sie auch neue Sammlungen hinzufügen. Wenn Sie neue Sammlungen hinzufügen, sich die Sammlung standardmäßig befindet sich die Sammlung standardmäßig in den Hauptsammlungen, wie Sie sehen können. Etwas, das Sie tun können, ist, mit der linken Maustaste zu klicken. Sie können nach links ziehen und verschieben, und Sie können ziehen und verschieben, wenn Sie hier eine Anzeigensammlungsinstanz haben hier eine Anzeigensammlungsinstanz und eine Anzeigensammlungsinstanz erstellt haben, aber es ist etwas spezifisch, wenn Sie die Sammlungsinstanz hinzufügen Etwas, das ich gerne tun würde, ist, einfach so in die Sammlung zu wechseln Und jetzt ist es okay. Wenn Sie die Sammlung bewegen, befinden sich jetzt der erste und der zweite auf derselben Ebene. Wir können die Sammlung umbenennen, ich kann zum Beispiel den Namen ändern. Okay. Und hier nehme ich Sammlung Nummer eins. Und ich kann diese und die zweite Sammlung aktivieren, ich werde sie auch umbenennen. Sammlung Nummer eins, und das wird die Sammlung Nummer zwei sein. Ich kann den Namen ändern, und ich kann die Sammlung Nummer zwei gleich hier aufnehmen. Jetzt habe ich zwei Sammlungen. Wenn Sie auf die Sammlungen doppelklicken, doppelklicke ich jetzt auf diese, und Sie klicken auf Mesh hinzufügen, und ich beschließe, einen Würfel hinzuzufügen. Dieser Würfel befindet sich in der Sammlung Nummer zwei, wie Sie sehen können. Wenn ich so auf die Sammlung Nummer eins klicke und auf Netz hinzufügen gehe, kann ich zum Beispiel eine Ebene hinzufügen, und diese Ebene wird in der Sammlung Nummer eins sein. Wenn Sie nichts ausgewählt haben, können Sie auf Mesh hinzufügen klicken Ich kann Taurus auswählen und es wird automatisch in den ersten Sammlungen angezeigt Wenn ich meine Sammlung Nummer zwei auswähle, danach aber einfach doppelklicke, ist diese aktiv Die zuletzt gewählte Sammlung ist die aktive Sammlung. Sie können sich auf diese Weise organisieren. Sie können ein Element auch aus einer Sammlung in eine andere Sammlung ziehen und verschieben . Wenn ich den Taurus habe, kann ich ihn ziehen und verschieben und ihn in diese anderen Sammlungen einfügen in diese anderen Sammlungen Aber hier ist es einfach in derselben Sammlung. Du musst reingehen und du musst nach rechts gehen, und manchmal ist es nicht immer einfach, du musst in die Sammlung Nummer zwei gehen. Wenn ich mein Affengesicht in die Sammlung Nummer zwei legen möchte , kann ich sie per Drag & Drop in die Sammlung Nummer zwei bewegen. Du kannst dein Element einfach so organisieren. Es ist zwar nützlich, aber Sie können auch nach rechts gehen, und Sie finden hier verschiedene Optionen wie Deaktivieren beim Rendern und etwas Wichtiges, Sie haben dieses Element auch aus den Ansichtsebenen gelöscht Wenn du das Rendering sammelst, kannst du entscheiden, dass du beim finalen Rendern die Sammlung Nummer zwei in deinem Rendering einfach so deaktivierst zwei in deinem Rendering einfach so Sie können auch hier für die erste Sammlung klicken und diese deaktivieren. Etwas, das ich auch tun kann, ist, es beim Rendern zu deaktivieren, also hier wird es nur im Rendern sein und Sie können die Wahl treffen, ein Element beim Rendern zu deaktivieren. Der wichtige Punkt, du kannst die Ansicht auch nur in diesem Modus deaktivieren und nur in diesem Mod kannst du die Ansicht eines Elements hier deaktivieren. Du kannst verschiedene Arten von Sammlungen ausprobieren und jedes Mal, wenn du Dinge hinzufügst, wenn ich zum Beispiel eine Oberfläche hinzufügen möchte , kann ich verschiedene Arten von Ich kann zum Beispiel neue Sammlungen hinzufügen. Ich kann hier klicken, um neue Sammlungen zu erstellen. Ich kann Tlebit per Drag-Move hierher verschieben und neue Sammlungen erstellen diesen Sammlungen kann es die Sammlungsnummer Sue handeln und innerhalb der Sammlungsnummer Sue kann ich zum Beispiel eine Oberfläche wie eine Erbsenoberfläche hinzufügen, und der Drache bewegt die Noppenoberfläche und der Drache bewegt die Noppenoberfläche Ich kann drücken, um den Titel etwas zu skalieren. Jetzt habe ich drinnen diese Oberfläche. Ich kann direkt eine Fläche hinzufügen und dann einen Nerb-Zylinder erstellen, und ich werde diesen Noppenzylinder nur auf diesen Bereich hier ziehen nur auf diesen Bereich hier Und du kannst deine Sammlung so organisieren. Vergessen Sie nicht, dass Sie jedes Mal, wenn Sie ein Element hinzufügen, in der Reichweite sehen können, das ist die Art von Objekten, die Sie haben, zum Beispiel die Kamera, Sie können dieses Element finden. Wenn es sich um ein Netz handelt, können Sie dieses Element finden. Wenn es ein Licht ist, kannst du dieses Element finden. Wenn es sich um eine Oberfläche handelt, können Sie dieses Element hinzufügen, und das funktioniert für alle Elemente, die Sie hinzufügen können Jedes Mal haben Sie eine andere Anordnung, um direkt zu erkennen , um welche Art von Element es sich handelt. Ich könnte weitermachen. Wenn ich will, kann ich mir die Sammlungen ansehen. Ich kann hier klicken und Ratonder-Kollektion plus Sammlung vier ansehen Und wenn ich ein anderes Element ziehen und verschieben möchte, kann es zum Beispiel die Ebene sein Ich kann die Ebene in diese Sammlungen einfügen, und warum nicht auch die Kugel in diese Sammlungen einfügen 60. Sammlungen Teil 2: Wir werden mit den Sammlungen fortfahren. Wir haben gesehen, wie man mit diesen verschiedenen Parametern arbeitet, und wir werden weitermachen. wichtig, über die Sammlungen zu wissen ist wichtig, über die Sammlungen zu wissen: Wenn Sie sie anders organisieren möchten, können Sie sie auch anders organisieren. zum Beispiel bei den ersten Sammlungen Ich kann zum Beispiel bei den ersten Sammlungen den Namen ändern, und es können einige Parameter der Szene sein, das heißt, ich kann sie umbenennen, zum Beispiel Renderings Hier kann ich zum Beispiel den Namen für Meshes ändern Nur für das Objekt kommt es darauf an, was ich will, und hier kann ich zum Beispiel den Namen für Oberfläche ändern Man kann es auch ändern, man kann Sammlungen hinzufügen, es kann zum Beispiel eine Kamera sein, und diese kann hell sein, wenn man mehrere Lichter hat, einfach so. Und danach werde ich mich neu organisieren. Zum Beispiel möchte ich das in ein Objekt einfügen, also bewege ich mich im Objekt Hier möchte ich, dass sich der Drache innerhalb des Objekts bewegt. Hier ist eine Kamera, ich ziehe das Licht in die Lichtsammlungen und verschiebe es. Einfach so, du musst wirklich reingehen , manchmal funktioniert es nicht richtig, also musst du vorsichtig sein. Hier ist das ein Zylinder. Ich werde den Zylinder in das Objekt stecken. Das ist die Ökosphäre innerhalb des Objekts, und hier haben wir unsere Oberfläche Zum Beispiel reorganisiere ich mich so. Wenn Sie hier mit der rechten Maustaste klicken, können Sie die Sammlung auch duplizieren Wenn ich meine Kamerasammlungen duplizieren möchte, klicke ich hier einfach auf die Kamera und ich möchte diese Sammlung duplizieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und duplizieren Sie die Sammlungen. Jetzt habe ich eine weitere Kamerasammlung, und das bedeutet, dass sie sich genau an derselben Position befindet. Wenn ich also diese Kamera hierher ziehe und verschiebe, wenn Sie die Kamera bewegen möchten, müssen Sie zum Beispiel auf die Kamera klicken, zu den Objekteigenschaften gehen und ich kann zum Beispiel an den Y-Achsen arbeiten. Sie können sehen, und ich kann zum Beispiel an den Y-Achsen arbeiten dass wir die Sammlungen und das Objekt gleichzeitig dupliziert haben die Sammlungen und das Objekt gleichzeitig dupliziert das Objekt gleichzeitig Wenn ich einfach mit der rechten Maustaste weitermache, kannst du auch eine Sammlung löschen, also hier kann ich die Sammlungen löschen Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, können Sie Ihre Sammlung auch so verschieben. Ups, hier habe ich diese Kamera. Wenn du die Sammlungen löschst, musst du dir darüber im Klaren sein, dass das Objekt am Ende deiner gesendeten Sammlungen komplett in der Reihenfolge weitergeht am Ende deiner gesendeten Sammlungen komplett in der Reihenfolge Also kann ich Löschen drücken und diese Kamera löschen. Wenn ich jetzt ein bisschen weitermache, können Sie auch hierher wechseln, und das ist nützlich, wenn Sie viele Elemente in denselben Sammlungen haben . Sie können die Anzahl der darin enthaltenen Elemente sehen. Dadurch können Sie Ihr Objekt organisieren und die wenigen und letzten Rendervorgänge von i-Sammlungen deaktivieren , weshalb es auch für das endgültige Rendern nützlich sein wird . Wenn ich nur die Position der Sammlung ändern möchte, können Sie zum Beispiel die Foliensammlungen auswählen. Wenn ich ziehe und verschiebe, hast du schon einmal Sammlungen verschoben und ich kann sie verschieben. Wenn es ein Objekt ist, möchte ich das am Ende platzieren. Ich kann ziehen und verschieben und Sie haben sich zum Beispiel innerhalb von Sammlungen bewegt , oder ich kann einfach hier innerhalb einer Sammlung wechseln. Manchmal ist es nicht sehr nützlich. Sie müssen nacheinander nach Sammlungen suchen, und ich kann einfach so nach ihnen suchen. Sie können die Position ändern, vor oder nach dem Verschieben wechseln, oder Sie haben sich auch zwischen Vorher, Nachher und Dazwischen bewegt. Aber manchmal müssen Sie vorsichtig sein , das ist nicht besonders praktisch. Tegglts reorganisieren diese Szene beispielsweise mit einer Lichtsammlung, einer Kamerasammlung, der Oberflächensammlung und Objektsammlungen Nachdem Sie Ihren Weg gefunden haben, die Sammlung zu verwenden, aber hier möchte ich mich mehr auf die Organisationen konzentrieren Wenn du in die Filter gehst, kannst du auch nach etwas Bestimmtem sortieren. Standardmäßig ist es alphabetisch. Wenn Sie es deaktivieren, ist es, wie Sie sehen, nicht alphabetisch Wenn Sie hier klicken, können Sie verschiedene Arten von Filtern anwenden , um festzulegen, wie es organisiert werden soll Hier können Sie die gesamte Sammlung des Objekts anzeigen. Wenn Sie das Objekt deaktivieren, können Sie die Ansicht des Objekts deaktivieren. Hier kann ich die Ansicht der Sammlungen deaktivieren , wie du siehst. Du kannst auch die Ansicht der Kamera deaktivieren oder die Ansicht der Meshes Das hängt davon ab, was Sie auswählen möchten. So können Sie mit den Sammlungen arbeiten. Senden Sie es, das ist äußerst nützlich. Okay. Letzter Punkt ist, wenn du zum Beispiel auf ein Objekt klickst, habe ich den Zylinder und du gehst in die Objekteigenschaften. Sie können Sammlungen finden. Wenn Sie eine Sammlung finden, können Sie sehen, um welche Sammlungen es sich handelt, und hier bin ich in den Objektsammlungen. Wenn Sie klicken, um sie zur Sammlung hinzuzufügen, können Sie die Sammlung auch hier ändern. Es ist nicht etwas , das wir zu oft verwenden, aber es ist auch etwas, das Sie jedes Mal wissen können , wenn Sie ein Objekt auswählen, und in diesem Objekt können Sie sehen, was die Sammlung sein wird. Hier zum Beispiel für diese Kamera. Es ist auf den Kamerasammlungen, einfach so. Und hier haben Sie einen gewissen Wert, aber es ist etwas Spezifischeres und wir werden uns nicht auf diesen Bereich konzentrieren. Wenn Sie hier klicken, können Sie auch das Element aus den Sammlungen entfernen, und wie Sie sehen können, entferne ich das Element einfach hier. Deshalb müssen Sie auch vorsichtig sein, wenn Sie hier klicken. Sie können Ihre Sammlungsinformationen dort, wo er sich befindet, aber auch direkt in diesem Bereich finden . 61. Array-Modifikator: Wir werden sehen, wie man mit dem Array-Modifikator arbeitet. Um mit dem RA-Modifikator zu arbeiten, kann ich das tun, indem direkt nach rechts gehe und den RA-Modifikator archivieren kann Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, ist auf den Würfel zu klicken. Wenn ich einfach auf den Würfel klicke, werde ich auf der rechten Seite eine Transformation vornehmen und den Wert ändern. Ich werde einfach auf der X-Achse skalieren, und ich werde auf der Y-Achse den Wert Vier anwenden, ich werde den Wert Acht anwenden und auf der Achse werde ich den Wert zwei anwenden. Was ich also mit diesem Modifikator machen kann, ist, dass Sie Wiederholungen auf verschiedenen Achsen erzeugen können Ich kann zum Beispiel nach rechts gehen und eine Achse zum Modifikator, einen Siliciummodifikator, einen Modifikator haben , und wir beginnen mit der Generierung von Array-Modifikatoren und wir beginnen mit der Generierung von Array-Modifikatoren . Nachdem Sie auf diesen Link geklickt haben, haben Sie verschiedene Optionen und können an der Achse arbeiten Wenn ich zum Beispiel meine ZD-Ansicht einfach so auswähle, habe ich die Möglichkeit, eine Schrift auszuwählen, und danach kann ich zum Beispiel eine Zahl von acht auswählen kann ich zum Beispiel eine Zahl von acht Ich habe die Möglichkeit, mich mit den verschiedenen Faktoren zu ändern Etwas, das ich tun kann, kann ich auf eine Weise wiederholen, und hier ist das ein Faktor, heißt, ich kann es auf der X-Achse wiederholen, wobei zwischen der Mitte dieses Objekts und der Mitte dieses Objekts mit Sue ein Raum zwischen der Mitte dieses Objekts und der Mitte dieses Objekts von Sue Aber ich kann diese Art von Arbeit auch auf der Y-Achse machen , wie Sie sehen können Das Letzte ist, dass Sie es auch auf der ZD-Achse machen können , einfach so Das ist die Art von Dingen, die Sie mit diesen Tools machen können Danach können Sie den konstanten Offset aktivieren, um genau den gleichen Offset zu haben genau den gleichen Offset und Sie haben auch den Objekt-Offset. Wenn du hier etwas Spezielles zusammenführen kannst. Wenn ich zum Beispiel nur in einer Richtung wiederholen möchte , kann ich acht auf die Y-Achse setzen, ich wähle Null, und auf der Z-Achse wähle ich zum Beispiel Null, einfach so. Ich kann diesen Modifikator einfach validieren, oder wenn ich ihn auf einer anderen Achse wiederholen möchte, kann ich denselben Modifikator auch direkt hinzufügen Ich kann auf Modifikator hinzufügen und Array generieren klicken. Nachdem ich auf Ray geklickt habe, kann ich dasselbe tun Ich kann meine Ansicht von oben auswählen. Aber dieses Mal kann ich mich noch einmal bewerben, vielleicht acht Mal. Aber anstatt auf der X-Achse auf der X-Achse zu arbeiten, werde ich mit Null arbeiten, ich werde auf der Y-Achse arbeiten. Und auf der Y-Achse nehme ich zum Beispiel auch den Wert Drei, und ich kann das in diesem Bereich wiederholen. Wenn ich mit dieser Arbeit zufrieden bin, kann ich den Modifikator validieren Um den Modifikator zu validieren, können Sie hier klicken und auf Anwenden klicken Wenn Sie in diesem Bereich ankommen , können Sie auch auf Anwenden klicken und ich habe mehrere Würfel erstellt Was Sie in der Sammlung im Inneren des Würfels sehen können, nur ein Würfel und er ist nicht getrennt Automatisch haben wir nur eine Wiederholung, behalten aber immer noch nur ein Element in den Szenensammlungen Das ist also die Art von Dingen, die Sie mit den Modifikatoren machen können mit den Modifikatoren machen Nachdem Sie es getan haben, können Sie viele interessante Dinge machen. Sie können ein Netz hinzufügen, und etwas, das ich hinzufügen werde, ist, ich zum Beispiel wieder einen Würfel hinzufügen werde. Wenn ich so etwas wie mehrere Treppen schneiden möchte, kann ich einfach meine erste Treppe mit zuerst schneiden. Ich kann einen Wert auf der X-Achse definieren, ich kann zwei nehmen, auf der Y-Achse kann ich zum Beispiel nur acht und auf der Daxiss-Linie zwei nehmen. Das wird zum Beispiel meine erste Treppe sein. Vielleicht kann ich die Anpassung an der X-Achse ändern. Wenn ich diese Treppe wiederholen möchte, kann ich auf Modifikatoren klicken, Modifikatoren hinzufügen, generieren und dann Array auswählen Und ich werde zum Beispiel diese Ansicht definieren und eine Reihe von Code erstellen Lassen Sie uns zum Beispiel mit 12 Schritten arbeiten. Hier haben Sie den Faktor x, also definiere ich einen etwas größeren Offset mit einem X-Faktor wie 1,6, und ich werde einfach so an der Z-Achse arbeiten Nachdem ich an der Z-Achse gearbeitet habe, kann ich auch zwei Seitenansichten auswählen und mit diesem Verfahren Treppen erstellen und mit diesem Verfahren Treppen Auf der Z-Achse kann ich den gewünschten Wert eingeben. Sie können auch einen konstanten Offset anwenden. In diesem Fall müssen Sie den Offset so einstellen , dass der Offset konstant bleibt, auch wenn Sie einen Wert einfach so aktivieren Beim Tippen auf den Fuß zahlen Sie pro Einheit, aber es wird auch nach Länge berechnet, und in diesem Fall können Sie einfach die Fahrspuren eingeben, die Sie möchten Je nachdem, welche Spur Sie möchten, erhalten Sie eine Zahl. Wenn ich zum Beispiel 40 Meter definiere, werde ich, wie Sie sehen, diese Anzahl an Wiederholungen haben , wenn ich 40 Meter definiere Automatisch berechnet er die Zahl in Abhängigkeit von Ihren Faktoren und auch abhängig von der Länge. Das ist ein Faktor Das heißt, wenn ich zum Beispiel diesen Faktor 1,2 anwende, kann ich eine Länge definieren, und das ist meine maximale Länge. Wenn ich größer werde, kann ich mehr Treppen haben. Sie können auch Fußkurven verwenden, und in diesem Fall ist es etwas Spezifisches, Sie können Ihre Anordnung einfach um eine Kurve herum wiederholen. Wenn ich einfach hier kicke, kann ich das Array vgdate oder ich kann die Anzahl der Leerzeichen einfach so erhöhen Lass uns durchhalten 62. Bevel-Modifier: Wir werden uns die Val-Modifikatoren ansehen. Um die Modifikatoren zu verwenden, klicke ich auf den Würfel und ändere den Skalenwert Auf der X-Achse werde ich mit einem Wert von vier auf der Y-Achse arbeiten Ich werde mit einem Wert von acht arbeiten. Auf der Achse werde ich mit dem Wert Zwei arbeiten. Ich kann den Modifikator val hinzufügen. Ich kann mir den richtigen Modifikator verdienen, einen Modifikator hinzufügen, und es ist ein Generate-Modifikator, und Sie können Ihrem Objekt direkt einen Val-Effekt hinzufügen Wenn ich auf Bal klicke, Erstes müssen Sie als Erstes Biber eingeben. Sie können an Kanten arbeiten, und Sie können nur an den Scheitelpunkten arbeiten Wenn ich an Kanten arbeite, können Sie meistens den Typ auswählen und danach die Menge und das Segment auswählen Ich kann den Wert erhöhen und einen Blick auf das Rendern werfen , denn wenn wir das Objekt, in diesem Fall den Würfel, nicht unterteilen , erhalten wir dieses Rendering, aber wenn wir unterteilen, zeige ich Ihnen später, erhalten Sie ein anderes Nachdem Sie eine Reihe von Segmenten angewendet haben und etwas mit mehr abgerundeten Ecken erstellen möchten , können Sie eine Reihe von Ich habe hier zum Beispiel 20, und dann kann ich mit der Menge in diesem Bereich arbeiten . Hier ist der Winkel. Sie können den Tal-Beat erhöhen, aber wenn Sie mit den Winkeln arbeiten, ist es besser, wenn Sie hier mit Scheitelpunkten arbeiten und Sie können den Tal-Beat mit den Winkeln erhöhen Okay. Danach, etwas, das du wissen musst, kannst du den Offset für breit ändern und du kommst zurück zu den Kanten breit, und du kannst die gleiche Art von Sache mit Betrag machen, du kannst dipped verwenden Sie können Prozent verwenden und Sie können auch mit einem Prozentsatz arbeiten, und die letzte Möglichkeit ist absolut, und Sie haben ein anderes Rendering je nachdem, was Sie wählen Hier zu dieser Option: Sie haben einige Profiloptionen, Geometrieoptionen und Schattierungsoptionen, es handelt sich um erweiterte Funktionen Nun, was ist passiert? Wenn ich zum Beispiel nur den Modifikator anwende Was passiert, wenn Sie die Form unterteilen. Sie klicken also zum Beispiel und ich mache einige Modifikatoren rückgängig und komme einfach wieder hierher zurück Ich gehe in den Bearbeitungsmodus und unterteile anschließend mit der rechten Maustaste auf Unterteilen, um meine Form auszuwählen Und die Zahl werde ich zum Beispiel mit einem Schnitt erhöhen zum Beispiel mit einem Wenn ich in meinen Objektmodus zurückkehre, einfach so. Wenn ich nun den Modifikator hinzufüge, lasse ich verschiedene Render-Generatoren erstellen und wende direkt die Val−Modifikatoren an, und wenn ich erhöhe, wie Sie sehen, ist es nicht möglich, auch wenn Sie stark erhöhen, es bleibt so, weil wir Unterteilung haben, und ich kann die Anzahl der Segmente erhöhen, aber das Maximum werde ich dieses Rendern erhalten, weil ich dieses Rendern erhalten, weil ich Das ist wichtig zu wissen . Ich werde es dir auch mit dem Zylinder zeigen, damit du weiter das Netz hinzufügen kannst. Sie können den Zylinder auswählen. Wenn Sie hier nicht mehr Unterteilungen haben, würde ich die Modifikatoren Generate und Val auswählen Ich werde den Betrag erhöhen, und wenn ich den Betrag erhöhe, wie Sie sehen, haben wir das, aus einem einfachen Grund, ich habe keine horizontale Unterteilung, und ich habe dieses ich habe keine horizontale Unterteilung, Medikament nicht gekürzt Aus diesem Grund werde ich diesen Rendervorgang rückgängig machen. Wenn ich erhöhe, kann ich auch die Anzahl der Segmente erhöhen, und ich werde dieses Rendering erhalten und ich werde es zurückholen Okay. So wie das hier. Wenn ich zum Beispiel unterteile, dann gehe ich editieren und mache einen zweiten Modifikator für die richtige Position Lassen Sie uns diesen entfernen und diesen entfernen. Wenn ich mich für eine Unterteilung entscheide, gehe ich in den Bearbeitungsmodus und werde in diesem Bereich nicht nur unterteilen, sondern auch weitere Schnitte erstellen Ich kann auf die Loop-Cut-Werkzeuge klicken und hier einen Schnitt ausschneiden und ich kann die Anzahl mit den Optionen erhöhen Bei den Optionen erhöhe ich mit zum Beispiel Let's Position, auch hier acht Schnitte. Und ich werde zum Objektmodus zurückkehren. Wenn ich jetzt die Modifikatoren anwende, werden sie nur von dieser Kante zu dieser Kante gelangen Wenn ich in den Objektmodus gehe, füge ich einen Modifikator hinzu und generiere ein acelisches Ich kann den Betrag erhöhen, wie Sie sehen können, wenn Sie den Betrag erhöhen, werden wir in diesem Bereich bleiben, weil wir hier eine Kürzung haben Und wenn ich die Anzahl der Segmente erhöhe, kann ich dieses Rendering erhalten. Je nach Unterteilung können Sie mit unterschiedlichen Renderings arbeiten Hier sind Weiß-Rendern, Rendern und Prozent-Rendern absolutes Rendern Ich komme einfach zurück, wenn du Prozent sagst, musst du den Wert erhöhen. Man kann den Wert erhöhen, aber mit einem Prozentsatz ändert sich nichts. Ich würde mit dem Offset zurückkommen und wenn ich nur validiere, erhalte ich dieses Rendering. Okay. 63. Boolean Modifier: Wir werden uns die Balan-Modifikatoren ansehen, um die Boran-Modifikatoren zu verwenden. Wählen wir zuerst diesen Würfel aus, und ich werde die Größe dieses Würfels und ich werde Ich gehe in diesen Bereich und ändere den Wert dieses Würfels und auf der X-Achse werde ich mit einem Wert von vier arbeiten Auf der Y-Achse werde ich mit einem Wert arbeiten, nicht mit vier, ich werde mit sechs genau so arbeiten. Auf der Z-Achse werde ich mit zwei arbeiten. Vielleicht ist Lixis ein bisschen zu viel. Ich werde den Wert ein wenig erhöhen. Lass uns Schritt acht, sechs, ja, zwei einfach so machen. Einige Dinge, die ich tun werde, sind, einen Zylinder hinzuzufügen. Ich verwende Netz hinzufügen und wähle den Zylinder aus. Ich gehe auf die Optionen des Zylinders ein und erhöhe die Anzahl der Scheitelpunkte. Ich werde zum Beispiel mit acht Scheitelpunkten arbeiten zum Beispiel mit acht Scheitelpunkten Ich werde Tlebat mit dem Zylinder skalieren und danach einen bestimmten Wert eingeben Rechts neben der X-Achse arbeite ich mit einem Wert von hier haben wir zwei, und wir haben zwei gerade Ich denke, das ist nicht genug für das, was ich tun möchte. Ich werde hier erhöhen, das sind drei. Hier sind es drei, einfach so. Lass uns ein bisschen mehr bewerben. Ich werde 0,4 auf die X-Achse auftragen und auch auf die Y-Achse 0,4. Auf der Z-Achse können Sie einfach so um acht erhöhen. Sehen wir uns den Bolian-Modifikator an. Das Prinzip besteht darin, das Referenzobjekt auszuwählen, und es wird der Würfel als Basis sein Wenn ich auf „Modifikatoren hinzufügen“, Modifikatoren hinzufügen“ hier generiere, siehst du den bolianischen Modifikator und du kannst verschiedene Operationen ausführen, um sie zu Subs hinzuzufügen oder um deine Formen zu Hier, was wir verwenden können. Wir haben verschiedene Möglichkeiten. Standardmäßig haben wir die verschiedenen Optionen. Was bedeutet das? Das bedeutet, dass Sie den Operationstyp haben. Ich wähle ein Objekt aus, und du musst auswählen, welches Objekt du verwenden willst, um dir eine Ehrerbietung zu Wenn ich hier klicke und dieses Objekt, den Zylinder, einfach so auswähle , kann ich den Zylinder entfernen Ich kann diesen Zylinder direkt entfernen. Aus dem Würfel. Jetzt ist die Operation abgeschlossen, und Sie können einen Schnitt in diesem Bereich sehen , wenn Sie Unterschied wählen. Wenn ich mich jetzt entscheide, einfach so auf Anwenden zu klicken, habe ich die Möglichkeit, meine Zylinder auszuwählen und den Zylinder zu ziehen und zu bewegen. Wie Sie sehen können, haben wir in diesem Bereich einen inneren Schnitt. Danach können Sie entscheiden , ob Sie den Zylinder behalten oder den Zylinder entfernen möchten , je nachdem, was Sie tun möchten. Lassen Sie uns einfach mit diesem Beispiel weitermachen. Ich werde auf Mesh und Kratonodenwürfel auswählen klicken, ich werde versuchen, den Würfel zum Beispiel in diesen Bereich zu bewegen, und ich werde den Wert meines Würfels mit den Optionen ändern und auf der X-Achse werde ich auch mit sechs arbeiten Auf der Y-Achse werde ich mit vielleicht zwei arbeiten Auf der Achse werde ich vielleicht sechs zunehmen, einfach so. Ich denke, es ist zu viel auf der Y-Achse. Ich werde auf der Y-Achse reduzieren, geben Sie einfach den Wert eins ein. Ich gehe in diesen Bereich, aktiviere das Inkrement und ziehe und bewege mich nach links, und ich ziehe und bewege mich auch hier. Und etwas, das ich tun werde , ist einfach auf diesen Bereich zu klicken Ich werde umziehen, und wie Sie sehen können, haben wir nicht die richtigen Positionen, und ich muss die Position hier ändern, und ich werde mit minus eins arbeiten. Danach kann ich die Tinte auf die Z-Achse übertragen und jetzt kann ich diesen Würfel perfekt hinter Ich werde dieses Element duplizieren, rechten Maustaste klicken und das Objekt duplizieren und dann ein weiteres direkt rechts positionieren Perfekt. Nun, was ich tun möchte, ich möchte diese beiden Würfel mit diesem Referenzwürfel verknüpfen, um nur ein Element zu erstellen. Ich werde direkt auf dieses klicken, und ich würde Modifikatoren und Modifikatoren generieren verwenden und ich würde Bolean noch einmal auswählen Nachdem ich Bonan ausgewählt habe, ändere ich die Operation auf Vereinigung Und ich werde auf die Dropper-Tools klicken und zuerst diesen Würfel wiederherstellen. Danach kann ich es einfach hier validieren. Wie Sie sehen können, habe ich nur ein Element, wenn ich auf diesen Bereich klicke , und wenn ich auf Dragon Move klicke, können Sie dieses Element einfach hier sehen. Ich werde nun auf den Orderwürfel klicken und dieser bewegt sich und ich kann auf der Tastatur die Löschtaste drücken. Ich werde mit diesem Beispiel fortfahren. Ich werde diese Basis jetzt syllx geben und diesen Teil mit diesem Teil verknüpfen Ich werde weiter Modifikatoren hinzufügen, um Bolean zu generieren. Ich werde noch einmal Union und auf die Hypertools klicken, um diesen Würfel sillen Mit Linksklick. kann ich meinen Modifikator einfach validieren Hier haben Sie einige Optionen, aber ich werde hier nichts ändern Ich werde auf Anwenden klicken, damit ich jetzt diesen Teil übernehmen und erneut zeichnen kann. Gehen Sie hierher und drücken Sie auf der Tastatur die Löschtaste. Jetzt habe ich nur noch ein Element und Sie können der Bo-Operation ein anderes Teilobjekt dieses Typs erstellen . Schauen wir uns den letzten an. Ich werde auf harte Maschen setzen und noch einen Zeitzylinder sedimentieren Ich werde diesen Zylinder nur drehen. Ich drehe mich um diese Achse und drücke die Taste auf 90 Grad. Ich werde auf die Optionen eingehen. Hier sind es keine 90 Grad, ich werde in diesem Bereich wechseln. Es ist besser 90 Grad, und ich werde ein bisschen skalieren. Ich drücke S und skaliere auf der Y-Achse, genau wie hier, und ich werde den Wert eins und eins auf der XN-Y-Achse beibehalten, und ich werde hier einfach auf dieser Achse skalieren Ich werde einfach so erhöhen. Danach positioniere ich mein Element, wähle die Seitenansicht und positioniere ein Element zum Beispiel genau hier. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, lassen Sie uns eine weitere Operation in Polen durchführen. Ich werde hier auf diese Basis klicken, damit ich auf diese Basis klicken kann Danach werde ich auf Modifikatoren klicken und automatisch Polyane generieren, wenn ich nur Kreuzungen auswähle Ich kann Kreuzungen erstellen, und ich verwende Seile, und ich werde auf diesen Zylinder klicken. Wenn Sie Kreuzungen dieses Typs erstellen, behalten Sie den Teil einfach am Schnittpunkt, das heißt, wenn ich hier klicke, kann ich zeichnen und verschieben, und ich behalte nur die Teile an den Schnittpunkten der und ich verwende Seile, und ich werde auf diesen Zylinder klicken. Wenn Sie Kreuzungen dieses Typs erstellen, behalten Sie den Teil einfach am Schnittpunkt, das heißt, wenn ich hier klicke, kann ich zeichnen und verschieben, und ich behalte nur die Teile an den Schnittpunkten der beiden ausgewählten Objekte. Ich habe einfach nur diese Art von Element. Wir verwenden nicht zu viele Kreuzungen, und in diesem Fall war es nur, um es Ihnen zu zeigen Lassen Sie uns einfach zurückkommen, denn hier, etwas, das ich gerne tun würde, ist Ehrerbietung Wir werden auf diesen Bereich zurückkommen, bearbeiten, rückgängig machen, bearbeiten und wieder rückgängig machen. Ich werde Kreuzungen der Ehrerbietung zuliebe ändern. Und nachdem ich diesen Unterschied ausgewählt habe, habe ich meinen Zylinder gesehen Lass uns das einfach noch einmal machen, diesen Zylinder aktivieren. Es ist okay. Unterschied, und ich werde klicken, um mich zu bewerben. Wenn ich jetzt diesen Zylinder ausrutsche, kann ich den Drachen bewegen und was Sie sehen können, Sie können sehen, dass wir Löcher auf dieser Fläche haben, und wir haben auch Löcher auf dieser Fläche, und das ist genau das, was ich tun möchte. Danach lösche ich zum Beispiel den Zylinder. So arbeitet man also mit der booleschen Operation, extrem nützlich, um Objekte hinzuzufügen, zusammen zu ordnen, zum Beispiel Löcher Sie haben verschiedene Arten von Operationen, die Sie ausführen können. Okay. 64. Build-Modifier: Wir werden uns den eingebauten Modifikator ansehen. Um diesen Modifikator zu verwenden, müssen Sie zunächst den Würfel auswählen, und wir werden diesen Würfel löschen Um die Build-Modifikatoren zu verwenden, gehe ich direkt auf Hinzufügen und wähle Mesh aus. Danach klicke ich direkt auf die Nach zwei mit der Kosphäre werde ich nicht mehr mit mehr Unterteilung arbeiten , ich nehme einfach dieses Beispiel und ich kann die Ökosphäre einfach ein bisschen vergrößern Ich kann einfach auf den X-Wert mit vier, auf den Y-Wert mit vier und auf den Wert mit vier skalieren den Y-Wert mit vier und auf den Wert mit vier Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, positionieren wir diesen Modifikator, fügen den Modifikator hinzu, es ist ein Generate-Modifikator und Sie können ist abhängig von der Unterteilung, abhängig von der Anzahl der Gesichter, die Sie bauen können, und Sie können auch Etwas Wichtiges, wenn ich hier klicke, wie du siehst, sehen wir nichts Aus einem einfachen Grund starten wir den Frame, und wenn ich hier die Zahl erhöhe, sehe ich, wie Sie sehen können, nichts. Aber wenn ich einen negativen Wert eingehe, kann ich anfangen, meine Kugel aufzubauen, einfach so wie sie ist. Wenn ich zum Beispiel fast zwei 100 angelangt bin, erhalte ich direkt meine Kugel. Meine Sphäre wird vollständig sein. Wenn ich nur ändere, hast du die Möglichkeit, den Rückwärtsgang zu verwenden. Wenn ich hier zum Beispiel einfach wieder auf Null zurückkomme, kann ich den umgekehrten Wert anwenden. Wenn ich Rückwärts anwende, können Sie hier einen positiven Wert eingeben, und jetzt ist es anders, denn wenn ich meinen negativen Wert automatisch eingebe, fange ich mit der Kugel an, und ich kann das Gegenteil von gebaut machen, und ich kann meine Kugel einfach so zerstören. Wenn ich bei 100 ankomme, weil wir eine Länge von 100 haben, können wir dieses Rendering erhalten. Aber Sie können auch diesen Bereich ändern. Ich kann zum Beispiel Verse verwenden und ich kann hier wieder auf Null zurückkommen. Wenn ich mich für eine Länge von 40 entscheide, kann ich 40 aufnehmen. Wenn ich jetzt 40 aufnehme, wie Sie sehen können, werde ich, wenn ich bei 40 ankommen werde, mit dem Aufbau dieser Ökosphäre fertig sein . Das ist die Länge Wenn ich einfach auf 100 zurückkomme, werde ich es tun. Okay. Wenn Sie auf Null zurückkommen, können Sie auch Animationen verwenden. Sie haben hier die Panels, animieren die Eigenschaften und hier haben Sie Animationsoptionen Was ich kann, ich kann die Wahl treffen, zum Beispiel hier ein Start-Frame in diesem Bereich zu machen , und ich kann anfangen, die Eigenschaften zu animieren Hier kann ich jetzt ein Schlüsselbild haben, wie Sie sehen können, haben wir ein Schlüsselbild für Nummer eins. Wenn ich auf 100 komme, einfach so, automatisch, können Sie hier ankommen und Sie können die Eigenschaften erneut aufrufen, und wenn Sie einfach hierher zurückkehren, können Sie Animationen dieses Typs erstellen. Das ist interessant, weil man zum Beispiel auf Animationsebene wie dieser aufhören kann zum Beispiel auf Animationsebene , wenn man will. Sie können einfach die Modifikatoren validieren und Sie werden das Rendern verbessern Sehen wir uns ein zweites Beispiel an. Ich klicke hier, drücke auf Löschen, füge Netz hinzu und wähle das Affengesicht aus. Ich habe dieses Affengesicht und kann Modifikatoren hinzufügen, generieren verwenden und ich werde es noch einmal als Build-Modifikator verwenden noch einmal als Build-Modifikator Wenn ich nach links gehe, kannst du, wie du sehen kannst, einen Teil des Affengesichts einfach so bauen Du kannst auch zur Animation basteln. Wenn du hierher zurückkommst, ist nichts passiert, weil ich im Keyframe nicht aktiviert habe. Ich kann zurückkommen und bei Nummer eins kann ich hier zum Beispiel Null verwenden. Wenn Sie die Animation starten, funktioniert sie auch dann, wenn Sie hier das Keyframe aktivieren . Etwas, das du tun kannst. Wir verwenden Null bei 100. Sie können die Animationen auch einfach abspielen. Wenn Sie die Animation abspielen, können Sie auch umgekehrt vorgehen, wenn Sie möchten, und einfach so den umgekehrten Vorgang ausführen. Und wo es nützlich sein kann. Du kannst einfach aufhören , wo du willst. Wenn ich zum Beispiel nur die Vorderseite des Gesichts haben möchte , kann ich versuchen, mich auf meiner Timeline zu bewegen, und ich kann vielleicht etwa 48 nehmen. Ich bin mit dem Rendern zufrieden und werde den Modifikator anwenden Wenn Sie Randomize verwenden, können Sie jedes Mal, wenn Sie Randomize verwenden, einen anderen Rendertyp verwenden Wenn Sie die Option deaktivieren, ist es einfach einheitlich und Sie können mit der Anzahl der Ausgangswerte arbeiten anderes Rendering zu erzielen Wenn ich einfach die Randomisierung deaktiviere, kann ich die Modifikatoren validieren Nachdem ich den Modifikator validiert habe, kann ich zur Nummer eins zurückkehren. Es ist okay, es ist validiert. Wie Sie sehen können, kann ich einfach mit diesem Teil arbeiten, wenn ich will. Ich habe nur diesen Teil meines Affengesichts, und das ist zum Beispiel das, was ich will, also ist es perfekt. Okay. 65. Modifier Decimate: Wir werden uns die Dezimierungsmodifikatoren ansehen um diese Dezimierungsmodifikatoren zu verwenden. Wir werden zuerst auf den Würfel klicken und den , um diese Dezimierungsmodifikatoren zu verwenden. Wir werden zuerst auf den Würfel klicken und den Würfel löschen. Und ich füge direkt Mesh hinzu, also gehe ich nach links, füge Mesh hinzu und wir wählen die Ökosphäre Nachdem ich die Ökosphäre ausgewählt habe, ändere ich die Größe ein wenig, um die Größe zu erhöhen . Ich arbeite mit vier auf der X-Achse, vier auf der Y-Achse und ich werde mit vier auf der Z-Achse arbeiten Wählen wir diesen Modifikator aus. Modifikator hinzufügen, wir können diesen im Generate-Modifikator verwenden Generate-Modifikator Wenn Sie dies verwenden, können Sie Ihre Formen vereinfachen und Gesichter entfernen Wie Sie auf der rechten Seite sehen können, haben Sie eine Phasenzählung, wir haben 80 Gesichter in dieser Ökosphäre Etwas, was wir tun können, ist, das Verhältnis zu verringern, und wenn wir das Verhältnis verringern, können wir die Anzahl der Phasenzahlen aus diesem Grund reduzieren, das ist, als würden wir die Formen vereinfachen, einfach so Sie können auch mit Symmetrie arbeiten. Je nachdem, was Sie wählen, können Sie eine Symmetrie aktivieren und je nach Symmetrieachse unterschiedliche Rendertypen je nach Symmetrieachse Sie haben auch die Optionen Tringulieren. Hier sehen wir keinen allzu großen Unterschied, aber in einigen Fällen kann es kaum einen Unterschied geben, wenn Sie Tringulate anwenden Warum wir eine Vertex-Gruppe haben, wird das erklären. der Scheitelpunktgruppe können Sie den Modifikator nur auf ein ausgewähltes Teil anwenden den Modifikator nur auf ein Das bedeutet, dass ich nur eine Gruppe von Scheitelpunkten auswählen und den Modifikator nur auf die Scheitelpunktgruppe anwenden kann den Modifikator nur auf die Das werden wir in einem anderen Beispiel sehen. Wenn Sie den Typ ändern, den Sie hier haben, Unterteilung und Iteration, können Sie mit der Anzahl der Iterationen arbeiten Mit der Ökosphäre wird es nicht funktionieren. Ich zeige es dir später mit einem Affengesicht und du kannst auch mit planar arbeiten und du kannst je nach Winkel einige Gesichter entfernen In diesem Fall ist es besser, Collapse zu verwenden, und wenn Sie zufrieden sind, können Sie einfach Ihre Modifikatoren validieren Ich werde es auf Gebote erhöhen, weil wir auch Animationen erstellen können Aber wenn ich einfach hierher zurückkomme, kann ich auf Rückgängig klicken, kann auf Rückgängig klicken Zum Beispiel, aber die Animation, du kannst bei eins beginnen und bei eins kannst du hier einen Keyframe aktivieren Wir haben jetzt einen Keyframe auf der Animations-Timeline bei eins und ich kann bei 100 anfangen Wenn ich bei 100 angelangt bin, kann ich das Verhältnis auf Null reduzieren und die Eigenschaften animieren Dadurch habe ich diese Animationen erstellt. 0-100 auf meiner Zeitleiste, einfach so. Lass uns auf ZiskiFrame Prestlitisky frame Presilit klicken. Das ist die Art von Dingen, die Sie tun können. Ich werde dir ein anderes Beispiel zeigen. Und dafür werden wir das Affengesicht hinzufügen. Eines der ersten Dinge , die wir tun müssen, ist, auf der Zeitleiste von Frame Nummer eins zurück zu kommen , und ich werde Mesh hinzufügen und das Affengesicht entfernen. Wir folgen den Anweisungen. Ich werde das Affengesicht ein bisschen skalieren und ich werde mich ein bisschen in diesem Bereich bewegen. Wenn ich mit dieser Arbeit fertig bin, werde ich vielleicht auch die Rotation der Karren machen und ich werde mich, genau wie diese, auf die Optionen konzentrieren , ich werde 90 Mal abschweifen und dann zu dieser Ansicht übergehen Okay. Ich lege das ein bisschen drüber. Es ist besser. Dafür ist es okay. Ich würde meinen Modifikator verwenden. Ich gehe zu den richtigen Modifikatoren und Modifikatoren generieren und wähle Dezimieren und wähle Dezimieren Nachdem ich die erste Option verwenden kann, heißt es Collapse, und wie Sie sehen, können Sie die Anzahl der Phasen standardmäßig reduzieren. Wir haben hier 500 Phasen und Sie können das Verhältnis ändern, Wir haben hier 500 Phasen und Sie können um die Anzahl der Phasen zu verringern Das ist interessant , weil Sie die gesamte Basis der Affenphase beibehalten , aber wie Sie sehen, können Sie sie einfach so vereinfachen. Wenn Sie zufrieden sind, können Sie zum Beispiel aufhören und nur diese Basis mit einer anderen Phasenkote nehmen nur diese Basis mit einer anderen Phasenkote Wenn Sie in diesem Fall „Triangulieren“ verwenden, sollten Sie einen Blick darauf werfen, um kaum einen Unterschied zu erkennen da die Flächen dann dreieckig sein werden. Das können Sie sehen Hier haben wir ein Gesicht, Sie können das Dreieck in diesem Bereich sehen , und es geht nur darum, einen anderen Teil zu haben, verschiedene Arten von Unterteilungen Hier können Sie auch mit der Symmetrie, der X-Achse, der Y-Achse und der Z-Achse arbeiten Y-Achse und der Z-Achse Sie können mit verschiedenen Arten von Symmetrien arbeiten. Hier. Eine andere Art von Optionen, Sie können auch Subdivide verwenden Hier können wir den Unterschied sehen, wenn Sie Subdivide mit einer Reihe von Conte verwenden Subdivide mit einer Reihe von Die letzte Option ist Planner . Sie können die Winkel vergrößern , um einen anderen Rendertyp zu erhalten Noch einmal kann ich Collapse verwenden, um eine Animation zu erstellen, das heißt, ich kann zum Beispiel diesmal bei Null beginnen , Keyframe durch Klicken auf der rechten Seite aktivieren und bei Bild Nummer eins habe ich jetzt ein Keyframe Ich kann zum Beispiel bei 100 und bei 100 das Verhältnis auf eins ändern und ich kann den Keyframe aktivieren, um diesen Wert bei der Frame-Nummer 100 zu validieren diesen Wert bei der Frame-Nummer Wenn ich einfach zurückkomme, kann ich so etwas über meine Animationen erstellen so etwas über meine Animationen Aber Animation ist nur eine Option. Sie können eine Animation erstellen, aber wenn Sie möchten, können Sie einfach den Modifikator verwenden ohne die Animationen zu verwenden Sie können hier klicken und hier klicken, um den Keyframe zu entfernen , und dann kommen Sie sofort zurück, und ich kann die Unterteilungen einfach zyklisch überschneiden, wie zum Beispiel diese, wie zum Beispiel diese, reduziere die Anzahl der Gesichtscodes und ich kann diesen Modifikator einfach validieren und ich kann Okay. 66. Kantensplit-Modifikator: Wir werden uns die H-Split-Modifikatoren ansehen und den H-Split-Modifikator verwenden Als Erstes werde ich auf den Würfel klicken und den Wert ändern Ich gehe nach rechts und gebe einen X-Wert von vier ein Ich werde einfach so einen Y-Wert von acht eingeben. Auf der Achse werde ich ebenfalls einen Wert von vier ändern. Und nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, gehe ich in den Bearbeitungsmodus. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus, um Unterteilungen zu erstellen , und klicke mit der rechten Maustaste auf Unterteilen, und ich werde eine Reihe von Unterteilungen anwenden , mit denen wir arbeiten werden Hier haben wir zum Beispiel zwei Unterteilungen, eine Unterteilung Erhöhen wir es einfach ein wenig und ich werde mit dem Wert der Unterteilung arbeiten Okay. Wenn ich nach dieser Arbeit zum Beispiel ein Gesicht wie dieses sehe und meine Verschiebewerkzeuge verwende, wie Sie sehen, bewegen Sie sich einfach auseinander und wir haben immer noch die Kante, und wenn wir diesen Modifikator verwenden, können wir Kanten mit Hilfe von Winkeln trennen Die ersten Dinge, die zu tun sind, kommen Sie einfach hierher zurück und kommen Sie einfach wieder her. Ich werde meinen Objektmodus verwenden und danach, um meinen Objektmodus zu verwenden, anwenden und Modifikatoren Im Modifikator „Generieren“ können Sie den Split auswählen Nachdem Sie H-Plet ausgewählt haben, habe ich hier den Kantenwinkel und Sie müssen die Kantenwinkel definieren Wenn Sie keinen H-Winkel angeben, haben Sie auch scharfe Kanten Wenn Sie dies beispielsweise nicht anwenden und sich dafür entscheiden , hier zu klicken. Sie kehren zum Bearbeitungsmodus zurück, und ich wähle zum Beispiel eine Kante wie diese aus. Wie Sie sehen können, ist nichts Besonderes passiert, da ich keinen Wert angewendet habe. Ich kehre in meinen Objektmodus zurück und wähle aus. Ich kann einfach zu meinen Modifikatoren zurückkehren. Lass uns einfach wieder herkommen. Ja, ich komme einfach wieder her. Also kann ich mich hier um 30 Grad bewerben. Standardmäßig haben wir 30 Grad, also werde ich diesen Wert standardmäßig validieren und auf Anwenden klicken. Wenn ich jetzt in meinen Bearbeitungsmodus gehe, sehe ich zum Beispiel ****, so etwas wie diesen , und Dragon Move, ich erhalte dieses Rendering, dieses, Dragon Move, ich erhalte dieses Rendering. Je nachdem, welchen Wert Sie haben, können Sie das H hier direkt teilen. Es funktioniert aus einem einfachen Grund nicht richtig , weil mein Wert immer noch niedrig ist. Ich würde zu meiner Bearbeitung zurückkehren, die letzten Aktionen rückgängig machen und ich würde noch einmal zu meinen Modifikatoren zurückkehren Ich komme zurück und würde direkt zu den Modifikatoren „Rückgängig machen“ und „Rückgängig machen bis ich dieses Rendering erhalte. Okay. Selbst wenn wir 30 Grad verwenden, können wir Ergebnisse erzielen, aber ich werde Ihnen zeigen, wo das Ergebnis entsteht, und ich werde das noch einmal tun, und ich werde die Modifikatoren noch einmal verwenden und ich werde den Modifikator Hplit durchsickern Wenn ich also direkt auf diese Weise 30 Grad anwende, gehe ich Und wenn du etwas wie in der Ecke hier nimmst , was du siehst, kannst du sehen, dass wir einige Kanten gespalten haben, und wenn ich hier ziehe, wie du siehst, Rendern rückgängig gemacht und du hast diese verschiedenen Teile geteilt Das hängt von der Anzahl der Grade ab und jetzt kann ich diesen verwenden, einfach so Das ist genau die Art von Dingen, die Sie tun können wenn Sie diese Art von Arbeit verwenden Wenn ich das Element an der Ecke nehme, kann ich es einfach mit den Modifikatoren öffnen Jetzt klicken wir auf den Objektmodus und ich werde diesen löschen Ich füge ein Netz hinzu, und dafür verwende ich Add Mesh und wir wählen das Affengesicht aus. Ich drücke, um das Affengesicht zu skalieren, und drücke Luft auf der Samenachse um es umzudrehen, und ich drücke die Strg-Taste mit 90 Grad. Wenn ich nur mein Affengesicht benutze, ist es dasselbe. Ich kann hier klicken, Modifikatoren hinzufügen, generieren und ich wähle H-Split-Modifikatoren Ich habe einen Wert von 30 Grad. Ich werde diesen Wert beibehalten und einfach den Modifikator anwenden Wenn ich meinen Bearbeitungsmodus auswähle, gehe ich in den Bearbeitungsmodus, was ich sehen kann Wenn ich zum Beispiel hier klicke, können Sie das aus einem einfachen Grund so öffnen , weil ich diesen Modifikator verwende Automatisch können Sie einen Bereich teilen und mit diesem Bereich können Sie schnell einen Bereich öffnen Wir verwenden diesen Modifikator nicht wirklich oft. Aus einem einfachen Grund müssen wir wirklich bestimmte Dinge zu tun haben Aber nur um Ihnen das Prinzip der Arbeit mit diesem Modifikator zu zeigen das Prinzip der Arbeit mit diesem Modifikator Ich kann mich darauf beziehen, diesen wieder zu bewegen und diesen zu nehmen. Bewege dich auch in diese Richtung, die Richtungen, und ich entferne einfach diesen Bereich und ich könnte weitermachen. Okay. 67. Spiegel-Modifikator: Wir werden uns die Spiegelmodifikatoren ansehen . Um die Spiegelmodifikatoren zu verwenden, klicken wir einfach auf den Würfel und ich lösche diesen Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, füge ich ein weiteres Netz hinzu, klicke auf ein Netz und wähle nur das Affengesicht Nachdem ich das Affengesicht ausgewählt habe, gehe ich zu den Verschiebeoptionen ziehe und verschiebe das Affengesicht, und ich gehe ein bisschen nach links, einfach so oder einfach auf der X-Achse. Dann werde ich das Affengesicht ein bisschen scannen. Sie müssen keinen bestimmten Wert eingeben. Ziehen und bewegen Sie es einfach auf der X-Achse, dem Affengesicht, nach links . Eine der ersten Anwendungen , da Sie mit diesem Modifikator „Spiegeln“ unterschiedliche Verwendungsmöglichkeiten haben können mit diesem Modifikator „Spiegeln“ unterschiedliche Verwendungsmöglichkeiten Das erste , was Sie tun können, ist , einfach einen Spiegel im Objektmodus zu erstellen Das mache ich direkt, ich muss etwas als Referenz hinzufügen , um den Spiegel zu erstellen Ich gehe auf Hinzufügen und wähle ein leeres Objekt aus. Wenn leer, füge ich eine einfache Achse hinzu. Jetzt habe ich meine Achse im Modell positioniert Ich kann zum Beispiel drücken und skalieren, um dieses leere Objekt besser zu sehen. Jetzt möchte ich die Affenphase auf der X-Achse auf der rechten Seite und auch auf der Achse wiederholen . Ich werde auf die Affenphase klicken, nach rechts gehen und Modifikatoren hinzufügen. Sie können diese Modifikatoren unter Generieren finden und Sie können Spiegelmodifikatoren verwenden Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, können Sie die gewünschte Achse auswählen Der wichtige Punkt ist jedoch zunächst, ein Spiegelobjekt auszuwählen. Weil Sie hier alles auswählen können, was Sie wollen. Es wird nicht sehr interessant sein. Werfen Sie hier einen Blick auf einen Spiegel auf der X-Achse. Nichts ist passiert, y x ist, ich werde dieses Rendern erhalten und die Achse ist gerendert. Weil meine Referenz standardmäßig nur mein Objekt ist. Deshalb erhalte ich dieses Rendering. Jetzt werde ich klicken. Du kannst auch auf diesen Bereich klicken, aber dann umdrehen, aber es ist etwas spezifischer, das werde ich nicht sehen. Ich würde mein leeres Objekt als Spiegelobjekt verwenden , also klicke ich hier auf Objekt leer. Nun, das wird meine Referenz sein. Was ist passiert? Wenn ich jetzt auf x klicke, wiederholt sich, wie du siehst, das Affengesicht mit einem Spiegel, wobei die Symmetrien auf der X-Achse der Position des leeren Objekts abhängen Wenn ich jetzt die Y-Achse auswähle, erhalte ich dieses Rendering, also nicht sehr interessant Und wenn ich die Z-Achse auswähle, erhalte ich dieses Rendering. Ich kann auch X- und Z-D-Achsen verwenden. Was passiert, wenn du hier auf das leere Objekt klickst und dein Drache sich bewegt, wie du siehst, ändert sich die Symmetrie , weil dein Drache das leere Objekt bewegt Es ist wichtig zu wissen. Ich komme mit meinem leeren Gegenstand in der Mitra zurück. Wenn ich hier zu meinem Affengesicht zurückkomme, hast du zusammengeführt und du kannst die Zusammenführungsoptionen aktivieren oder deaktivieren. Das hängt davon ab wie du deine Symmetrien erstellst Sie können auch einen gewissen Offset erstellen, aber in diesem Fall wird es in diesem Beispiel nicht richtig funktionieren Wenn Sie zufrieden sind, können Sie einfach die Modifikatoren anwenden, und wie Sie sehen, haben wir dieses Element Ein weiteres Anwendungsbeispiel. Ich werde diesen entfernen. Ein weiteres Anwendungsbeispiel ist, dass ich direkt einen Würfel hinzufüge und Sie im Bearbeitungsmodus arbeiten können. Klicken wir auf Mesh hinzufügen, wählen Sie einfach einen Würfel aus. Eines der ersten Dinge , die ich tun werde, ist das Unterteilen Ich werde Ihnen dann zeigen, wie es möglich ist , zum Beispiel einen Körper zu schneiden, wie Sie mit diesem Verfahren einen Körper zerkleinern können Aber zuerst klicken wir auf Modifikator hinzufügen und ich werde die Oberflächenmodifikatoren für die Unterteilung verwenden Nachdem ich die Unterteilungsfläche verwendet habe, was ich anwenden werde, gebe ich einfach den Wert eins an, klicke einfach und wende sie Danach besteht das Prinzip darin, im Bearbeitungsmodus mit dem Spiegel bearbeiten zu können im Bearbeitungsmodus mit dem Spiegel bearbeiten zu Als Erstes können Sie hier klicken, den Modifikator hinzufügen, generieren und dann die Spiegelung anwenden Aber bevor ich hier die Spiegelung anwende, gehe ich einfach in den Bearbeitungsmodus und lösche die gesamte Sphäre Nicht meine Kugel meines Würfels, aber sie ist aufgrund des Modifikators ein bisschen anders Ich wähle eine Ansicht aus. Es kann diese Ansicht auf dieser sein. Etwas, das ich tun werde , ist, hier das Röntgenbild zu aktivieren und auf der linken Seite einfach so eine Auswahlfläche zu erstellen auf der linken Seite einfach so eine Auswahlfläche Jetzt ist dieser Teil ausgewählt. Sie können auf der Tastatur auf Löschen drücken und Gesichter löschen. Ich habe jetzt nur noch diesen Teil, die Spitze meines Würfels. Und jetzt kann ich das bearbeiten. Aber zuerst füge ich Modifikatoren hinzu, also kann ich im Objektmodus diesen Teil auswählen, Modifikatoren hinzufügen, generieren und ich werde Spiegeln verwenden, und wie Sie in diesem Fall sehen können, werde ich an der Achse arbeiten Nun, das ist nützlich, denn jetzt können Sie Ihren Modifikator behalten nicht validieren Sie behalten einfach den Modifikator und gehen in den Wenn ich zum Beispiel eine Basis für ein Gesicht erstellen möchte, kann ich die beiden Seiten problemlos bearbeiten Ich kann zum Beispiel auf diese Kante klicken und dann entscheiden, ob ich versuchen möchte, sie ein wenig zu bewegen. Ich kann auf dieses Gesicht klicken. Und wenn ich mich bewege, wie Sie sehen, bewegt sich das auf beiden Seiten gleichzeitig weil wir immer noch den Modifikator behalten Ich kann zum Beispiel auch auf die Rückseite gehen, und ich werde keine vollständige Phase erstellen, sondern nur, um Ihnen einige Grundlagen zu zeigen Ich kann hier hingehen, kann diesen Teil ein bisschen ändern. Ich kann mich also an die Anweisungen halten und zuerst die Basis für mein Gesicht suchen Und ich werde Little B bewegen können, um Little B zu ändern zu topologisieren etwas zu topologisieren, was ich tun werde, um dieses Gesicht zu seiden, zum Beispiel mit diesem Gesicht, ich drücke E und ich werde ersten Teil einfach so erstellen können Ich werde in der Lage sein, vielleicht kann ich einige Unterteilungen hinzufügen. Aber bevor ich Unterteilungen hinzufüge, kann ich hier klicken und extrudieren Eines der Probleme bei dieser Arbeit ist, dass Sie nach rechts gehen müssen, und auf der rechten Seite können Sie das Clipping aktivieren Wenn Sie das Clipping aktivieren, können Sie S drücken, und wie Sie jetzt sehen können, sind die beiden Teile miteinander verbunden, und das ist definitiv besser Ich kann zum Beispiel einfach so von der Basis zur Basis zur Basis für die Maus drücken, und ich drücke, um nach innen zu extrudieren, und ich kann hier erneut drücken, um einfach ein bisschen mehr Hier wird zum Beispiel diese Phase verschwinden, ich kann die Topologie ändern, indem ich hier klicke, und ich kann Drachenbewegung in diesem Bereich, Drachenbewegung in diesem Bereich, Drachenbewegung zu Schlag hier klicke, und ich kann Drachenbewegung in diesem Bereich, Drachenbewegung in diesem Bereich, Drachenbewegung Drachenbewegung Ich kann auch mehr Schnitte erstellen, sodass Sie diese Werkzeuge verwenden und hier einen neuen Schnitt erstellen können Vielleicht auch hier ein Schnitt, und mit meinen Auswahlwerkzeugen werde ich die Topologie mit diesem, diesem, diesem ein wenig ändern diesem ein Wir werden hier ein Training machen , in dem wir das komplett erstellen werden , nur um euch die Modifikatoren zu zeigen Ich werde kein vollständiges Gesicht erstellen, sondern nur, um Ihnen zu zeigen, dass es äußerst interessant ist , die Symmetrie-Modifikatoren zu verwenden. Ich werde zum Beispiel in der Lage sein, auf diese Phase, diese Fläche und diese Fläche zu klicken und Extrudieren“ zu klicken wieder . Dann kann ich wieder auf „Extrudieren“ klicken. Dann kann ich erneut auf Extrudieren klicken Oder skalieren Sie zuerst und gehen Sie ein bisschen hinein, einfach so, um das Tempo für die Augen Ich könnte weitermachen, mehr Unterteilung wählen, einfach einfach so schneiden und wenn ich das Geräusch machen wollte, ist das auch möglich Dafür ist es okay. Ich wollte dir nur ein paar Grundlagen zeigen, und wenn du den Modifikator behältst, kannst du den Modifikator erst dann wirklich validieren den Modifikator erst dann wirklich wenn du wirklich mit deiner Arbeit zufrieden bist Aber etwas Wichtiges, Sie müssen den Modifikator nicht validieren Du kannst einfach so bleiben und es ist okay. Sie können den Modifikator einfach in Ihrem Objekt behalten. Aber wenn Sie ihn erst anwenden, wenn Sie Ihre Arbeit beendet haben und sicher sind, dass Sie nicht zurückkommen möchten Dafür ist es okay. Okay. 68. Multiresolution Modifier: Wir werden sehen, wie man mit den Modifikatoren mit mehreren Auflösungen arbeitet mit mehreren Auflösungen Um mit diesen Modifikatoren zu arbeiten, klicken wir zuerst auf den Würfel hier, und bei diesem Würfel werde ich eine Transformation in Bezug auf die Größe vornehmen Also gehe ich nach rechts, und hier kannst du mit dem Skalenwert arbeiten , also werde ich das ändern Und auf dieser Achse werde ich vier nehmen. Auf dieser Achse tippe ich auf acht und auf dieser Achse auf zwei. Was ist das Prinzip dieses Modifikators? Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, ist, auf diesen Würfel zu klicken und Sie werden einen Modifikator, einen Modifikator, verwenden können zu klicken und Sie werden einen Modifikator, einen Modifikator, verwenden . Sie finden ihn unter Generieren, Sie können direkt diese eine Mehrfachauflösung verwenden Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, können Sie sehen, dass Sie hier verschiedene Optionen mit einer Reihe von Ebenen haben , Scholl Wenn Sie etwas hierher verschieben, ist nichts passiert, denn als Erstes müssen Sie die Unterteilung definieren Und Sie haben mehr Optionen wie Formen, Generieren und Weiterentwickeln. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, ist, auf Unterteilung und Unterteilung zu klicken Hier haben Sie zwei Optionen, einfach und linear, Sie können also linear oder einfach verwenden Wenn ich hier einfach auf Unterteilen klicke, wenn du einfach und linear benutzt, passiert nichts Besonderes Wenn Sie Unterteilen verwenden, können Sie einen bestimmten Wert eingeben. So kann ich zum Beispiel den Wert erhöhen und habe jetzt acht Unterteilungsebenen Wenn ich nur diesen Modifikator validiere, kann ich hier klicken, den Bearbeitungsmodus wechseln, und was Sie sehen können, wir haben eine große Topologisierung Okay. Also etwas , was ich tun werde, ist diese letzten Modifikatoren rückgängig zu machen, und ich werde tun um Ihnen etwas anderes zu zeigen Also hier werde ich meinen Modifikator deaktivieren. Ich würde weiter Modifier Generate hinzufügen und noch einmal den Multi-Resolution-Modifikator verwenden Wenn ich einfach so in meinen Bearbeitungsmodus gehe, und hier, wie Sie sehen können, ist es nicht möglich, die Anzeige in Echtzeit Ich gehe in meinen Objektmodus. Wenn ich nur etwas Einfaches mit einem einfachen mit einem zweiten Mal mache. Wenn ich jetzt in meinen Bearbeitungsmodus gehe, werden Sie, wie Sie sehen können , keine besonderen Dinge sehen. Selbst wenn Sie in den Objektmodus wechseln, können Sie einfach hier klicken und sich bewerben. Wenn ich jetzt einfach hier klicke, gehe ich in meinen Bearbeitungsmodus. Wie Sie sehen können, haben wir das Unterteilen mit etwas sehr Einfachem bis genau so, als ob wir mit der rechten Maustaste klicken, unterteilen, wir erhalten das gleiche Das ist okay, lass uns einfach kurz vor diesem zurückkommen vor diesem zurückkommen Sie können den Prozess auch linear verwenden. Zuerst deaktiviere ich diesen Modifikator. Lassen Sie uns das noch einmal machen und Modifikatoren verwenden und mehrere Auflösungen auswählen, und ich werde einfach so mit linearen Auflösungen arbeiten, vielleicht ein- und vielleicht zweimal Wenn ich nur den Modifikator validiere, kann ich in den Bearbeitungsmodus wechseln und wir haben lineare Unterteilungen Das ist die Art von Dingen, die Sie tun können, und bei den letzten Optionen kann ich auf Bearbeiten und Rückgängig klicken diesen Modifikator entferne und den Modifikator „Generieren“ verwende, kann ich mehrere Auflösungen auswählen Dieses Mal wende ich nur die Optionen „Unterteilen“ und wende „ Unterteilen“ ein zweites Jetzt haben wir aus einem einfachen Grund etwas anderes Ich habe nicht zuerst einfach oder linear angewendet Sie können auch Unterteilen verwenden, aber wenn Sie hier klicken, wird es nicht richtig funktionieren weil ich bereits so unterteile Ich kann dieses Rendering einfach so verbessern. Wenn du eine Unterteilung erstellst und dann diese anwendest. Ich werde zurückkommen und einfach den Modifikator rückgängig machen. Wenn Sie zum Beispiel zuerst in den Bearbeitungsmodus wechseln. Im Bearbeitungsmodus klicken Sie mit der rechten Maustaste und wenden zum Beispiel Unterteilung zuerst Ich gebe eine Reihe von Unterteilungen ein und arbeite mit acht Danach komme ich zurück zu meinem Objektmodus, einem Modifikator und wähle mehrere Auflösungen aus, und ich kann hier einfach Unterteilen verwenden Ich kann das ein Mal zweimal verwenden und du kannst abgerundete Ecken finden , weil wir zuerst unterteilen müssen Es ist eine andere Art der Unterteilung, weil es mehrere Möglichkeiten gibt , zu unterteilen, und es ist eine Möglichkeit , diese Modifikatoren zu verwenden Nun werde ich dieses Element entfernen Sie können den Vorgang für viele Objekte wiederholen. Wenn ich zum Beispiel hier klicke, füge ich Netz hinzu und versiegle das Affengesicht, einfach so. Nachdem ich zwei Mal das Affengesicht verkauft habe, kann ich das Affengesicht ein wenig vergrößern, dann gehe ich auf Modifikator hinzufügen, generieren und noch einmal wähle ich direkt die Multi-Auflösungen Ich kann noch ein Mal einfach verwenden und ich kann eins, zwei verwenden, und ich habe mehr Unterteilungen Oder Sie können linear verwenden, auch Modifikatoren hinzufügen , mehrere Auflösungen generieren, ich kann linear ein erstes Mal verwenden, ein zweites Mal, und in meiner Topologie werde ich mehr Unterteilungen haben Wir können das nur an den Gesichtern sehen. Sie können aber auch einfach subdivide verwenden. Fügen Sie den Modifikator Generieren hinzu und Sie können einfach Unterteilen auswählen, sodass ich mehrere Auflösungen generieren verwenden und Unterteilen aktivieren kann. Es kann eins sein, es kann ein zweites Mal oder öfter sein Danach gehe ich in meinen Bearbeitungsmodus, um die Topologie zu überprüfen Jetzt haben wir so viel mehr Unterteilung, diesem Grund erfolgt das Rendern auch auf Deferment. Einfach so So können Sie die Modifikatoren verwenden. Lass uns auf das Affengesicht klicken und ich werde es auf dem Gesicht löschen 69. Schraubenmodifikator: Wir werden sehen, wie man den Schraubenmodifikator benutzt. Um diesen Modifikator zu verwenden, müssen wir zuerst den Würfel auswählen und dann den Würfel löschen Um diesen Modifikator zu verwenden, verwenden wir das Beispiel mit dem Zylinder Ich klicke einfach auf Netz hinzufügen und wir können den Zylinder verwenden. Nach den Zylindern ändere ich die Größe ein wenig, und ich ziehe und bewege mich über den Zylinder, wir können die Anzahl der Scheitelpunkte erhöhen Gehen wir zum Beispiel auf 84, und ich ziehe und verschiebe und ich ziehe und verschiebe meinen Zylinder einfach so nach links Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, wollen wir uns zunächst einige Grundlagen ansehen. Wenn Sie keine weiteren Elemente hinzufügen, klicken Sie auf den Modifikator und den Modifikator und direkt generieren und Etwas Seltsames wird passieren. Du hast dieses Rendering einfach so. Und Sie haben eine Schraube, Sie haben eine Reihe von Iterationen. Ich kann zum Beispiel hierher gehen. Ich kann eine Reihe von Iterationen durchführen. Aber das Rendern ist nicht wirklich gut, weil ich auch auf einer anderen XY-Z-Achse arbeiten kann . Selbst wenn ich auf dieser Achse arbeite, kann ich anfangen, so etwas zu machen Aber das Rendern wird definitiv nicht sehr gut sein , und zwar aus dem einfachen Grund, dass ich eine Achse brauche, um sie zu drehen, und wir haben dieses Achsenobjekt hier am Anfang nicht. Aus diesem Grund werde ich ein leeres Objekt hinzufügen. Lass uns hinzufügen Lass uns leer auswählen, und ich würde nur die ebene Achse verwenden. Nachdem ich diese ebene Achse ausgewählt habe, drücke ich S, um diese Achse ein wenig zu skalieren. Ich nehme meinen Zylinder, gehe etwas näher an das leere Objekt und wiederhole diesen Vorgang. Wir klicken auf meine Zylinder und fügen den Modifikator Generate hinzu, und ich wähle die Schraubenmodifikatoren Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, können Sie jetzt etwas Wichtiges verwenden. Sie können das Achsenobjekt verwenden Sie können auf den A-Dropper klicken und Sie können auf das leere Objekt klicken Jetzt ist es interessant , denn wie Sie sehen können, können Sie ein anderes Rendern haben Das Ziel ist also, hier an den Achsen X, Y und C zu arbeiten . Als Erstes werden Sie die Anzahl der Schrauben erhöhen, und in diesem Fall werde ich sie einfach so erhöhen. Ich werde nicht an der X-Achse arbeiten, sondern an der Y-Achse, ich werde mich auf die C-Achse konzentrieren. Und ich werde meinen Zylinder wieder bewegen können. Ich kann mit dem Winkel arbeiten, und hier ist das die Schraube, danach kannst du mit der Anzahl der Wiederholungen wiederholen Zum Beispiel kann ich das mit einer Reihe von Iterationen hier auf meiner Z-Achse wiederholen mit einer Reihe von Iterationen hier auf meiner Sie können auch den Schritt erhöhen, und Sie können auch das Rendern nur in diesem Bereich erhöhen Wenn es zu viel ist, können Sie die Anzahl der Schrauben und die Anzahl der Iterationen verringern , und Sie können diese Art von Rendern verwenden Wenn ich nur ein bisschen zoome, nachdem Sie eine Achse haben, können Sie, wie Sie sehen, auch auf der X-Achse arbeiten, und wenn ich auf der X-Achse arbeite, kann ich das Rendern auch nach oben drehen Der Zylinder wird auf diese Art wiederholt. Wenn du auf die Objektschraube klickst, wird es nicht wirklich gut, du behältst einfach so ein Objekt. Ich werde das nicht aktivieren und wir haben einen Winkel von 360 Grad, wir können die Winkel auch einfach hier ändern. So können Sie mit dieser Art von Modifikatoren arbeiten und Sie müssen leeres Oxy hinzufügen Tatsächlich kann ich hier auch maßstabsgetreu vorgehen. Ich werde diesen Zylinder löschen, also werde ich diesen Zylinder löschen und danach diesen Zylinder bearbeiten, füge ich ein Netz hinzu, füge ich ein Netz hinzu, und wie Sie sehen, haben Sie verschiedene Optionen, Sie können einfach die Kreise hinzufügen Wenn ich nur einen Kreis hinzufüge, kann ich meinen Kreis noch einmal links platzieren. Nachdem ich den Kreis auf der linken Seite platziert habe, gehe ich in den Bearbeitungsmodus, und im Bearbeitungsmodus haben Sie all diese Scheitelpunkte Wenn Sie F drücken, können Sie Ihren Kreis fühlen Du kannst F drücken und du kannst einfach deinen Kreis füllen. Wenn ich jetzt einfach in meinen Objektmodus zurückkehre , habe ich meine Kreise. Ich habe mein leeres Objekt. Ich kann Modifikatoren generieren, und wenn ich noch einmal benutze, die Schraubenmodifikatoren Werfen Sie einen Blick darauf, was passiert ist. Zuerst kann ich auf das Achsenobjekt klicken. Ich werde dieses Rendering erstellen und an der Z-Achse arbeiten. Wenn ich jetzt mit der Schraube größer werde, kann ich auch mit solchen Dingen arbeiten. Hier kann ich mit der Anzahl der Iterationen arbeiten. Aber weil wir nur einen Kreis haben, werde ich dieses Rendering erstellen. Einfach so. Und du kannst dich umdrehen. Ich zeige Ihnen ein anderes Beispiel, Phrase, wenn Sie etwas wie „Kann ein Würfel sein“ verwenden möchten, kann ich „Netz hinzufügen“ verwenden und einen Würfel definieren, etwas über den Würfel auf der linken Seite ziehen und bewegen, und ich werde dieses Mal einen Würfel verwenden, Modifikator generieren hinzufügen und ich würde Schraube auswählen Noch einmal wähle ich ein Achsenobjekt aus. Ich werde mein leeres Objekt definieren. Ich werde dieses Rendering erhalten, und ich kann damit auch den Wert ändern, und ich kann die Anzahl der Iterationen noch einmal ändern. F verkleinern Sie die Schraube ein wenig, weil es zu viel ist, ich kann die Anzahl der Iterationen ein wenig reduzieren , und ich kann so etwas erstellen Sie können auch auf der X-Achse und auf der Y-Achse arbeiten. Aber in diesem Fall wird die Achse großartig sein. Ich kann das Rendern ein wenig erhöhen und ich kann einfach meinen Modifikator validieren Wenn ich meinen Modifikator validiere, drehe ich diesen Rendervorgang um. Wenn ich wieder einen Modifikator verwende, Wenn ich wieder einen Modifikator verwende, erzeuge und aktualisiere ich so etwas wie eine Unterteilungsoberfläche Und ich kann mit einem bestimmten Wert arbeiten. Ich werde keinen großen Unterschied machen, aber dadurch können wir abgerundete Ecken haben und wir können mit diesem Wert das Verhältnis ein wenig ändern. Danach hängt es vom Rendern ab, aber ich kann meine Unterteilungsoberfläche verwenden und einfach auf Anwenden klicken Okay. 70. Remesh Modifier: Wir werden uns den Remesh-Modifikator ansehen. Um diesen Modifikator zu verwenden, wähle ich als Erstes diesen Würfel aus und skaliere den Ich gehe in diesen Bereich und ändere den Wert auf der X-Achse Ich werde einen Wert von acht auf eine Vier auf der Y-Achse kleben, ich werde einen Wert von acht und auf die Achse kleben. Ich nehme einen Wert von zwei auf. Ich habe diesen Würfel nicht unterteilt. Lassen Sie uns zunächst erkennen, dass Sie Modifikatoren verwenden, Modifikatoren hinzufügen, Modifikatoren generieren und wir können Remesh verwenden, wenn wir nicht unterteilen Sie Modifikatoren verwenden, Modifikatoren hinzufügen, Modifikatoren generieren und wir können Remesh verwenden , und Und dadurch haben Sie verschiedene Operationen, die Sie verwenden können, wie zum Beispiel die erste Operation, das sind Voxel, und Sie können mit der Größe arbeiten und Sie können einige Transformationen wie diese durchführen, Sie können Adaptivität verwenden und Sie können Ihr Element neu vernetzen. Sie haben auch die Möglichkeit, die Sharp-Optionen zu verwenden. Hier mit dem Skalierungswert haben Sie Schärfe, Sie können die Optionen „Glatt“ und „Blockieren“ verwenden Wie Sie sehen können, sehen wir aus einem einfachen Grund keinen allzu großen Unterschied und unterteilen diesen diesem Grund wechseln wir in den Bearbeitungsmodus, und im Bearbeitungsmodus unterteile ich, klicke auf Unterteilen und ich werde verschiedene Arten der Unterteilung haben Ich werde die Anzahl der Schnitte geringfügig erhöhen. Tippen wir zum Beispiel auf einen Schnitt und danach kehre ich in meinen Objektmodus zurück. Jetzt verwenden wir einen Modifikator „Generieren“ und ich wähle „Modifikatoren neu vernetzen“ aus. Wenn ich noch einmal nach rechts gehe, kann ich hier die Oxalgrößenadaptivität verwenden und einige Änderungen und Wie Sie sehen können, können Sie den Haarausfall auch glätten und diese Art der Transformation durchführen diese Kann auch größer werden, es wird an der Größe liegen. Hier ist es zum Beispiel, wenn ich Ox verwende. Wenn ich Sharp verwende, habe ich in diesem Bereich eine Senke, ich kann diesen Wert ändern, einfach so. Abhängig davon kann ich den Skalierungswert und auch die Schärfe verwenden Hier sehen wir keinen allzu großen Unterschied wenn wir mit diesem Würfel arbeiten Sie können auch Smooth verwenden und Sie können auch den Block verwenden, einfach so. Wenn ich nun ein anderes Beispiel nehme, ich direkt add mesh und wir verwenden c zum Beispiel uvSphere. Wenn ich meine UV-Kugel grobe, behalte ich die Anzahl der Schnitte Danach füge ich Modifikatoren hinzu und ich werde noch einmal Silk hinzufügen und noch einmal Silk Hier kann ich mit der Voxelgröße arbeiten, und Sie können einige Unterschiede bei den Topoologz feststellen Wenn ich zum Beispiel so arbeite, kann ich definitiv das Rendern meiner Kugel ändern , wenn ich diesen Modifikator verwende, und ich diesen Modifikator verwende, und Das ist großartig, weil Sie zum Beispiel dieses Rendering auf jeden Fall ändern und erhalten zum Beispiel dieses Wenn ich Sharp verwende, wird es ein bisschen anders sein. Die meiste Zeit werden wir Voxel verwenden, aber wir haben auch mehr Optionen wie hier können wir den Skalenwert verringern, definitiv können wir die Topologie ändern Sie haben hier auch das Glatte. Und Sie haben auch einige Blöcke, und in diesem Fall kann es interessant sein. Sie haben einfach so mehrere Optionen. Ebenfalls. Das ist die Art von Dingen, die Sie erstellen können. Wenn ich Oxales verwende, kann ich das Rendern einfach überprüfen , wenn ich meinen Bearbeitungsmodus verwende Jetzt können Sie den Unterschied zwischen der Topologie und der Anzahl der Schnitte erkennen Topologie und der Anzahl der Schnitte Nun die Anzahl der Schnitte, ungefähr die Topologie. Ich werde diesen löschen und ein weiteres Mesh hinzufügen. Wählen wir das Affengesicht aus. Wenn ich das Affengesicht auswähle, füge ich auch den gleichen Modifikator Generate und verwende noch einmal die Remesh-Modifikatoren Nachdem ich auf die Remesh-Modifikatoren geklickt habe, gehe ich in diesen Bereich, ich habe verschiedene Optionen. Wenn ich Voxel verwende, können wir einen Blick darauf werfen. Wenn wir hier einen großen Wert verwenden, werden wir es einfach vereinfachen, um mit einem Würfel zurückzukommen, und wenn ich einen Drachen bewege, habe ich einen anderen Schritt, um das Affengesicht zu erhalten, und wir können einfach so einen anderen Schritt finden, und ich kann an diesem Bereich arbeiten, wie Sie sehen können Ich könnte auch zu nette Animationen erstellen. Ich habe auch die Anpassungsfähigkeit. Das heißt, wenn Sie dieses verwenden, wenn Sie Sharp verwenden, ist es dasselbe Sie können den Skalenwert verwenden. Sie können verschiedene Optionen erstellen. Wenn ich Smooth verwende, können Sie auch mit dem Skalierungswert und dem Block arbeiten. Sie können zum Beispiel den Blockeffekt herstellen. Sie klicken einfach hier und aus Ihrem Element für Ihre Kreation für Ihr Objekt können Sie mehrere Blöcke erstellen. Ich kann auch mit meinem Wertverlust nur in diesem Bereich arbeiten. Sie können eine Animation generieren, wenn ich auf Oxals klicke 71. Hautmodifikator: Wir werden sehen, wie man die Hautmodifikatoren verwendet. Um die Modifikatoren zu verwenden, müssen Sie zunächst auf den Würfel klicken und den Würfel einfach löschen Danach erstellen wir Mesh und wir fahren mit dem Hinzufügen Mesh fort und klicken auf das Flugzeug Was den Skalierungswert dieser Ebene angeht, werden wir nur diesen Parameter beibehalten, da wir im Bearbeitungsmodus nur konvertieren werden. Ich klicke auf diese Ebene, gehe in meinen Bearbeitungsmodus und wenn ich alles ausgewählt habe, kann ich mit der rechten Maustaste klicken und das Erste, was sehr wichtig ist kann ich mit der rechten Maustaste klicken und , ist zusammenführen zu verwenden und wir können alle Scheitelpunkte in der Mitte zusammenführen Klicken Sie mit der rechten Maustaste und führen Sie alle Scheitelpunkte in der Mitte zusammen. Sie können auch M drücken, und Sie erhalten das gleiche Ergebnis. Danach haben Sie vielleicht das Gefühl, dass nichts passiert ist. Wir haben hier nur einen Scheitelpunkt. Wir haben immer noch das Flugzeug, aber es sind nur ein Eckpunkt. Das Erste, was ich danach tun werde, ist in den Objektmodus zu wechseln und wir können die Modifikatoren zur Ebene hinzufügen Ich kann also auf Modifikatoren klicken, Modifikatoren hinzufügen, generieren und ich werde diesen Modifikator, den Hautmodifikator, direkt verwenden Und was wir sehen können, wir können so etwas wie eine Röhre sehen und danach können Sie mit Symmetrien arbeiten und wo es interessant ist denn wenn Sie jetzt in den Bearbeitungsmodus gehen, zum Beispiel, wählen Sie eine Ebene aus, Sie haben einen Scheitelpunkt Etwas, das Sie tun können, ist, dass wir hier unser Element haben. Sie können zum Beispiel klicken, um diese Ansicht zu sehen. Und jetzt haben wir nur noch dieses Element und etwas, das wir tun können, wenn wir die Scheitelpunkte auswählen und einfach auf Extrudieren drücken Sie können die Achse einschränken, und Sie können so etwas erstellen. Ich könnte weitermachen. Ich kann Extrusion drücken, Z-Achse, und ich kann so etwas erstellen Ich extrudiere einfach meine Scheitelpunkte. Wenn ich einfach zu diesem Feld zurückkehre, können wir das Rendern verbessern Und jetzt kann ich Extrudieren drücken und ich kann in diesem Bereich weitermachen, wenn ich will, oder ich kann Extrudieren drücken und mit diesem Bereich weitermachen Schauen wir uns also ein konkretes Beispiel an. Ich kehre in meinen Objektmodus zurück und drücke auf Löschen, und wir werden den Vorgang wiederholen, aber etwas anderes machen. Eines der ersten Dinge , die Sie tun müssen, ist, auf Ebene auf „Let's Click Merge“ zu klicken. Nachdem wir, wie ich es erklärt habe, in den Bearbeitungsmodus zurückgekehrt sind, können Sie drücken und schon haben Sie „Zusammenführen“ in der Mitte. Nach dem Zusammenführen in der Mitte geht es in den Objektmodus. Im Objektmodus fügen wir den Modifikator Generate und wählen Skin Nachdem ich den Skin ausgewählt habe, habe ich dieses Element. Als Erstes füge ich zunächst weitere Modifikatoren hinzu, füge den Modifikator Generate hinzu und verwende dann die Unterteilungsoberfläche Und ich möchte zum Beispiel eine Basis für einen Charakter Zuerst verwende ich eine Unterteilungsoberfläche, und ich werde sie zum Beispiel um vier vergrößern, einfach so Ich werde meinen Modifikator für die Unterteilungsoberfläche in diesem Bereich beibehalten. Sie müssen zuerst den Hautmodifikator setzen und ich werde einfach so in den Bearbeitungsmodus zurückkehren einfach so in den Bearbeitungsmodus Wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, kann ich etwas extrudieren, sodass ich Extrudieren drücken kann Wenn ich auf „Extrudieren“ drücke und dann drücke, kann ich eine Basis für meinen Charakter erstellen Ich kann zum Beispiel einfach so etwas erstellen. Etwas Wichtiges, du kannst mit dem Spiegel arbeiten. Zum Beispiel kann ich hier den Spiegel auf der Z-Achse, der Y-Achse oder der X-Achse definieren , je nachdem, was ich will Wenn auf der X-Achse. Zuerst kann ich in dieses Gebiet gehen. Ich kann erneut extrudieren, vielleicht auf der Achse, und hier kann ich extrudieren und ich kann auf der rechten Seite weitermachen Wie Sie sehen können, wo die Symmetrie ist, aber nicht ganz so, wie wir es wollen, wenn Sie hier zum Beispiel eine Symmetrie anwenden , Z extrudieren, wird das nicht Okay. Sie können also etwas Symmetrie anwenden, aber in diesem Fall drücke ich X. Etwas, das wir tun können, können die Escape-Taste drücken , nur um ein bisschen zurückzukommen, ich kann einfach zu diesem Schritt zurückkehren Wenn ich bei diesem Schritt bin und meinen Bearbeitungsmodus verwende , kann ich zum Beispiel auch diese Ansicht aktivieren, und ich kann direkt zu diesem Bereich gehen Hier haben wir eine Topologisierung, die Sie auswählen können, aber ich habe bereits Unterteilungen erstellt Entferne ich zum Beispiel meine Unterteilungsfläche, meine Unterteilungsfläche, erhalte ich dieses Element Wenn ich zum Beispiel einen Schnitt nach dem anderen schneide, kann ich nur an dieser Stelle eine Kiste schneiden Aber wie du siehst, ist das nicht möglich, weil ich meinen Würfel immer noch habe Deshalb können wir die Modifikatoren behalten und werden auf diesen Bereich zurückkommen Ich kann hier klicken, Modifikator hinzufügen, generieren, ich kann immer noch mit meiner Unterteilungsoberfläche arbeiten, aber ich kann auch Modifikator generieren hinzufügen, und ich kann Wenn ich zum Beispiel Spiegeln verwende, klicke ich im Bearbeitungsmodus auf mein Verschieben-Werkzeug und schaue mir an , was passiert ist Wir können das auf beiden Seiten haben , weil ich auf dem Spiegel die X-Achse habe und meine rote Achse sich hier befindet. Wenn ich jetzt zurückkomme, haben wir also in der Reihenfolge den Modifikator Haut, den Oberflächenmodifikator für die Unterteilung und den Modifikator Spiegel Jetzt kann ich Extrudieren auf der Z-Achse drücken und zum Beispiel die Basis in eine Kiste drücken, Z erneut extrudieren, einfach so, und wieder Z extrudieren einfach so, und wieder Z extrudieren. In diesem Bereich kann ich Extrudieren drücken. Wenn ich auf die linke Seite gehe, können wir diese Art von Rendern erhalten Und wenn Sie es hier anwenden, können Sie Clipping anwenden und ich kann entweder die X-Achse oder die Y-Achse extrudieren Aber weil ich Clipping verwende, funktioniert es, wie Sie sehen, nicht richtig diesem Grund muss ich hier das Clipping deaktivieren einfach mit dem Merge-Wert arbeiten Hier zu den Symmetrien, ich kann einfach das Drücken von X entfernen, ich kann nach links gehen, zum Beispiel nur hier, und ich kann ein bisschen ziehen und bewegen, und X auf der X-Achse drücken, einfach so Okay. Wenn ich zu diesen Scheitelpunkten zurückkomme, kann ich drücken, um zu extrudieren, und ich kann die Linie ziehen und sie in diesem Bereich bewegen und ich kann weiter drücken, Z-Achse drücken und so etwas Ähnliches tun Und dann gehe auf diesen Bereich, drücke und drehe ihn hier auf Bit Ich kann zu diesen Basisscheitelpunkten zurückkehren, Z drücken, um zu diesem Bereich zu gelangen, erneut drücken, einfach so Vielleicht kann ich den Anweisungen folgen. Am Ende habe ich die Scheitelpunkte, ich kann das Tail-Bit ziehen und bewegen und drücken, und ich werde die Y-Achse einschränken und das T bewegen und so etwas Sie können einfach die Basis kürzen. Hier kann ich nochmal drücken, vielleicht kannst du zum Weiterstreuen einfach die Basis hier vielleicht kannst du zum Weiterstreuen einkisten Okay. Wenn Sie beispielsweise zufrieden sind, können Sie einige verschiedene Modifikatoren validieren Wenn Sie beispielsweise die Position des Modifikators ändern, indem Sie diesen positionieren, bewegen Sie sich zuerst. Das ist interessant, denn wenn Sie den Modifikator „Symmetrie“ am Anfang verwenden, werden Sie, wie Sie sehen, nicht die kleinen Probleme haben , die wir haben. Sie können diesen zuerst positionieren. Ich kann diesen auch positionieren, nicht zuerst an zweiter Stelle. Hier kann ich die Bewegung ändern. Vielleicht kann ich das für die Ewigkeit behalten , ist definitiv kein Problem, aber einfach ja, füge den Modifikator Mirror am Anfang Einfach so. Ich kann hier mehrere Modifikatoren haben, das ist okay Wenn Sie danach den Skelett verwenden möchten, können Sie den Skelett verwenden. Ich werde zuerst den Objektmodus verwenden Wenn Sie den Objektmodus verwenden, können Sie die Modifikatoren dann einfach so anwenden Zum Beispiel habe ich diesen Raum erstellt, und danach kann ich den Sking-Modus verwenden, direkt im Skeleting-Modus kann ich verschiedene Arten von Werkzeugen verwenden, um zum Beispiel einfach diese Basis zu zum Beispiel einfach Ich kann die grundlegenden Tools verwenden. Dies sind die ersten Werkzeuge, und ich kann mit einem Radius und einer Stärke arbeiten und einen Blick darauf werfen, was ich tun kann. Ich kann wachsen. Ich werde in dieser Richtung die Größe haben. Aber wenn du etwas Proportionales willst, musst du eine Symmetrie aktivieren Wir werden das später genauer sehen. In diesem Fall kann ich die Symmetrien aktivieren. Ich kann so etwas machen. Okay. Ich werde die Stärke verringern und danach die Stärke verringern. Ich kann auch in diesem Bereich arbeiten. Ich denke, die Kraft reicht nicht aus und ich kann hier arbeiten. Danach können Sie auch verschiedene Arten von Tools verwenden. Hier ist es zum Beispiel nicht wirklich gut, aber komm einfach zurück vielleicht Okay, lass uns. Hier geht es nicht darum, Ihnen das Skelett zu zeigen, nur um Ihnen zu zeigen, dass Sie mit dieser Basis danach eine Transformation vornehmen können, und Sie können dieses Werkzeug hier verwenden, dieses Werkzeug verwenden, aber Sie können auch andere Arten von Werkzeugen verwenden , um ein anderes Rendern zu Hier. So wie das. Kann ich aber auch in der Bestellrichtung verwenden. Wir können Werkzeuge vom Typ minus D verwenden, zum Beispiel die glatten Werkzeuge, und wir können mit diesen Werkzeugen verschiedene Teile glätten. Ich kann die Festigkeit der glatten Werkzeuge verringern. Dadurch können Sie mit diesen Tools mit einem besseren Rendering arbeiten . Okay. Ich möchte Ihnen nur zeigen, dass Sie bei Bedarf eine Basis erstellen können, und Sie können danach verschiedene Arten von Tools verwenden. Ich werde hier nicht zu viele Details angeben. Ich wollte dir nur die Modifikatoren zeigen. Danach kannst du verschiedene Tools verwenden, die du in diesem Bereich zur Verfügung hast , und du wirst in der Lage sein, zum Beispiel mit Charakteren oder ähnlichen Dingen zu arbeiten zum Beispiel mit Charakteren oder ähnlichen Dingen 72. Modifikator Solidify: Wir werden sehen, wie man den Modifikator Solidify verwendet. Die Verwendung der Modifikatoren ist eines der ersten Dinge, die zu tun Wir werden auf den Würfel klicken und einfach den Wert dieses Würfels ändern Auf der X-Achse, was ich aufkleben werde, werde ich den Wert Vier auf die Y-Achse kleben, ich werde einen Wert von acht und auf der Achse einen Wert von sechs aufkleben, einfach so. Dadurch kann ich dieses Rendering erhalten. Ich gehe einfach so in meinen Bearbeitungsmodus. Im Bearbeitungsmodus wähle ich mit den ausgewählten Phasen aus, ich wähle diese erste Phase und drehe mich um, drücke die Umschalttaste und versiegle diese zweite Phase Das Ziel ist es, diese beiden Gesichter zu löschen, und ich kann auf der Tastatur die Löschtaste drücken und ich kann auswählen, was ich möchte, und wir werden die Gesichter direkt verwenden Dadurch kann ich meinen Würfel öffnen, und wie Sie sehen können, haben wir hier nur verschiedene Gesichter und wir haben keine Krankheit, nur verschiedene Gesichter und wir haben und ich kann meinen modifizierenden Modifikator verwenden, um Krankheit hinzuzufügen, um diese Art von Objekt zu erzeugen Ich kann direkt in meinen Objektmodus wechseln, einfach so, und ich werde Um diese Arbeit zu erledigen, klicke auf den Würfel auf der rechten Seite „Modifikatoren hinzufügen“. Unter Modifikatoren hinzufügen“ verwende ich „Generieren“ und „ Solidify Nachdem ich auf Verfestigen geklickt habe, kann ich mit Krankheit arbeiten, kann ich mit Krankheit arbeiten Ich kann zum Beispiel diese Ansicht verwenden, und wenn ich diese Ansicht verwende, damit Sie den Unterschied sehen können, ist das nur der Abhängig von der Größe des Gesichts kann man nicht dieselbe Krankheit haben Sie können auch Even Sickness verwenden, wenn Sie Anpassungen vornehmen möchten . Wenn Sie mit der Skala den Offsetwert angeben, können Sie mehr draußen oder mehr drinnen arbeiten , je nachdem , was Sie tun möchten Hier hast du nur Felge, aber in diesem Fall wird es nicht interessant sein Ich kann einfach Event Sickness verwenden, und wenn du Feel deaktivierst , siehst du nichts, also behalte ich diesen und behalte diesen Wenn ich in den Modus gehe, hast du auch die komplexen Optionen, und bei der komplexen Option kannst du nur ein bisschen die Grenze ändern, aber hier in diesem Fall, wie du siehst, wird es sich nicht allzu sehr ändern weil ich am Anfang nur einen Würfel habe. Ich komme zurück zu Einfach und gebe einfach einen Wert wie vielleicht Nullpunkt ein. Lass uns einfach wie 0,12 arbeiten. Danach kann ich meine Modifikatoren validieren und ich habe dieses Element erstellt, wie Sie sehen können Sehen wir uns ein anderes Beispiel an. Ich klicke auf Anzeige und lass uns die Oberfläche glätten, und ich werde mit dem arbeiten, was mit den Nervenkreisen Wir haben gesehen, wie man die Oberfläche erzeugt. Dazu kann ich in den Bearbeitungsmodus gehen und alles ausgewählt haben, und wenn Sie alles ausgewählt haben , können Sie auch A drücken. Wenn Sie danach drücken, können Sie extrudieren und crato base Ich kann drücken, um auf der Achse zu bleiben, die ich drücken werde, um zu skalieren. Lassen Sie uns das zuerst noch einmal machen. Zuerst drücke ich und validiere und danach drücke ich S, um die Anweisungen ein wenig zu skalieren. Es funktioniert nicht, einfach so. Dafür ist es okay. Ich habe dieses Element erstellt, ich werde in meinen Objektmodus zurückkehren. Ich werde Z drücken, um so etwas zu erstellen und den Anweisungen entsprechend zu skalieren. Wenn ich Sickness hinzufügen möchte, als Erstes auf Mesh umstellen Denn wenn Sie nicht in Mesh konvertieren, ist es nicht möglich, den Modifikator zu validieren Ich wähle meine Kreise aus und klicke mit der rechten Maustaste, Sie haben zwei konvertiert und Sie können ein Netz auswählen Nach der Konvertierung in ein Netz kann ich auf „Modifikator hinzufügen “ klicken, um die Modifikatoren verfestigen Dadurch kann ich Krankheit hinzufügen und einen Wert wie Nullpunkt A verwenden. Ich glaube, ich kann ich Wenn ich nur meinen Blick darauf verwende, was im Inneren passiert ist, kann es manchmal nützlich sein, diese Optionen zu verwenden Wenn ich zufrieden bin, kann ich den Wert etwas verringern, und ich kann diesen Modifikator einfach validieren In meinem letzten Beispiel möchte ich mithilfe der Ebene einen Boden erstellen . Dazu fügen wir direkt ein Netz hinzu und ich wähle die Ebene dieser Ebene werde ich einen Wert auf der X-Achse ändern, lass uns einfach mit vier auf der Y-Achse arbeiten und mit acht arbeiten Ups, ich werde hier vielleicht acht umkehren und sechs auf der Y-Achse, und hier können Sie sagen, was Sie wollen, es wird nichts ändern Ich werde in meinem Bearbeitungsmodus unterteilen. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus und klicken mit der rechten Maustaste auf Unterteilen. Ich gehe zu den Unterteilungsoptionen und gebe einen Wert ein Der Wert wird 20 sein, und ich kann einfach die Eingabetaste drücken, validieren und in meinen Objektmodus zurückkehren Jetzt möchte ich Rato Effect verwenden. Wir zeigen diesen Modifikator danach, aber in diesem Fall fügen Sie Modifikatoren hinzu, verformen Sie ihn, und Sie können die verschobenen Modifikatoren und Sie können Nachdem Sie die modifizierenden Modifikatoren verwendet haben, passiert nichts Besonderes . Man hat einfach das Gefühl einer kleinen Bewegung, weil wir eine Textur hinzufügen müssen Ich werde auf diesen Bereich eingehen, Textur. Neu und wir klicken auf Neu. Nachdem ich auf Neu geklickt habe, muss ich den Parameter meiner Textur bearbeiten um einen Effekt in den Texturparametern zu erzielen. Den Texturparameter finden Sie hier, Textureigenschaften . Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, klicken Sie hier. Sie können die Art der Textur auswählen, die Sie benötigen, und Sie haben verschiedene Optionen. Wir werden die Gerinnseltextur verwenden. Danke dafür, ich kann mir dieses Rendering besorgen. Danach kann ich wenig mit der Größe arbeiten, das heißt, ich kann die Größe ein wenig erhöhen , vielleicht 0,4 t, und die Ordnungsparameter beibehalten. Ich werde zu den Modifikatoren zurückkehren und diese Modifikatoren validieren. Ich werde sie unterteilen, um ein besseres Rendern zu erhalten Durch das Hinzufügen von Modifikatoren wird eine Unterteilungsoberfläche generiert. Nachdem ich die Modifikatoren für die Unterteilungsoberfläche angewendet habe, werde ich die Anzeigeebene erhöhen Lassen Sie uns mit vier Ansichtsebenen arbeiten, und ich validiere einfach Ich werde S drücken, um ein wenig zu skalieren und mein Element ein wenig in diesem Bereich zu bewegen. Also, wenn ich dieser Basis ein wenig Krankheit hinzufügen wollte , denn wie Sie sehen können, wie ein Gesicht, genau wie eine Oberfläche. Ich bin nicht krank Ich kann den Modifier Generate und dann Solidify auswählen Sie müssen vorsichtig sein, denn wenn Sie einen zu großen Wert anwenden, kann es zu etwas Seltsamem Das heißt, wenn ich zu viel Krankheit anwende, werfen Sie einen Blick darauf, aber das Rendering ist definitiv nicht wirklich gut, wenn Sie einen großen Wert auftragen Also lass es einfach abnehmen, Ziel ist es, einfach ein bisschen Krankheit anzuwenden Es kann 0,1 oder 0,2 sein und kann völlig ausreichen, um ein wenig Krankheit hinzuzufügen 73. Oberflächenmodifikator für Unterteilung: Wir werden sehen, wie der Modifikator „ Unterteilungsoberfläche“ verwendet wird Um diesen Modifikator zu verwenden , klicken wir als Erstes auf den Würfel und ändern die Abmessungen Lassen Sie uns zuerst an der X-Achse arbeiten, und auf der X-Achse werde ich mit vier auf der Y-Achse arbeiten Ich werde mit acht arbeiten. Auf der Achse werde ich auch mit vier arbeiten . Ich habe diesen Würfel geschaffen. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, ist zu verstehen, wann Sie diesen Modifikator verwenden, also Modifikator und Modifikator generieren, Sie können die Unterteilungsfläche finden Sie Ihr Objekt zuerst im Bearbeitungsmodus unterteilen oder nicht, haben Sie einen anderen Rendertyp ob Sie Ihr Objekt zuerst im Bearbeitungsmodus unterteilen oder nicht, haben Sie einen anderen Rendertyp unterteilen oder nicht, haben Sie Wenn direkt, wende ich Generate Subdivision Surface hier auf meinen Würfel an Sie können sowohl mit der Ebene der Ansichten als auch mit dem Rendern arbeiten der Ebene der Ansichten als auch mit dem Rendern Wenn ich also meine Sichtweite erhöhe einen Blick darauf werfe, haben wir verschiedene Abteilungen, und wenn ich größer werde, und wenn ich größer werde, kann ich hier mehr Elemente in meiner Topologie hinzufügen Sie können auch einfach die Renderstufe erhöhen. Wenn ich etwas abnehme, setze ich einen Wert von vier Techo Glans über die Sie können auch mit Simple arbeiten. Wenn Sie zum Beispiel mit Einfach arbeiten, werde ich eine Nutzungsebene für Validieren und meinen Modifikator anwenden, und wenn ich in meinen Bearbeitungsmodus gehe, haben wir, wie Sie sehen können, viele Unterteilungen Okay. Kommen wir jetzt zurück in den Objektmodus. Sie können auch, ich werde kurz vor dem Modifikator hierher zurückkommen kurz vor dem Modifikator hierher Wenn ich also hier auf den Bearbeitungsmodus klicke, haben wir immer noch die Unterteilung Ich werde in diesem Moment zurückkommen und den Modifikator stornieren Wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, haben wir jetzt dieses Rendering Ich gehe in den Objektmodus, mit der Möglichkeit , Modifikatoren hinzuzufügen, Unterteilungsoberfläche zu erzeugen, und schon haben Sie den Katzenmodus Clark und den einfachen Weg Wenn Sie eine einfache Methode verwenden, unterteilen Sie einfach und ändern beim Rendern nichts ändern beim Rendern Wenn du hier klickst, unterteilst du und änderst gleichzeitig den Rendervorgang Wenn ich vier anwende, kann ich auch die Render-Ansicht verwenden. Sie haben erweiterte Parameter, aber wir verwenden sie nicht zu oft, und ich werde sie nur validieren. Und wenn ich in meinen Bearbeitungsmodus gehe, erhalte ich dieses Rendering. Zunächst müssen Sie verstehen, dass Sie ein anderes Rendering erhalten , wenn Sie zuerst unterteilen Wenn ich ein direktes Netz hinzufüge und einen Würfel und diesen Würfel auswähle, kann ich zu meiner Änderung zurückkehren und einen Skalierungswert von vier anwenden Hier kann ich einen Skalenwert von acht, ein weiteres Mal und einen Skalenwert von vier auf diesen Bereich anwenden . Wenn ich im Bearbeitungsmodus in meinen Bearbeitungsmodus gehe, kann ich mit der rechten Maustaste auf die erste Unterteilung klicken, und ich kann die Unterteilung einfach so anwenden Lassen Sie uns zum Beispiel mit dem Wert „Wert“ arbeiten, ich werde den Wert „ Acht Unterteilung“ anwenden und zu meinem Objektmodus zurückkehren Wenn ich jetzt diesen Modifikator anwende, füge ich Modifikatoren und eine Unterteilungsfläche Ich kann die Sichtweite erhöhen und Techo-Glans werden anders gerendert, weil wir zuerst im Bearbeitungsmodus unterteilen, und jetzt sieht es so aus, als würde ich meinem Würfel abgerundete Ecken hinzufügen Sichtweite erhöhen und Techo-Glans werden anders gerendert, weil wir zuerst im Bearbeitungsmodus unterteilen, und jetzt sieht es so aus, als würde ich meinem Würfel abgerundete Ecken hinzufügen. Wenn ich wieder in den Bearbeitungsmodus gehe, kannst du die Topologisierung jetzt in diesem Bereich sehen So benutzt man die Modifikatoren. Sie können das für all diese Art von Mesh tun , also wenn Sie zum Beispiel eine Ebene auswählen und ich werde diese Ebene auf der Y-Achse ein wenig skalieren , einfach so Ich möchte ein Hintergrundbild erstellen, damit ich weitere Modifikatoren hinzufügen kann. Zuerst kann ich weitermachen Ich kann in den Bearbeitungsmodus gehen, auf Unterteilen klicken und ich gebe eine Anzahl von Unterteilungen ein, und ich gebe 20 Unterteilungen und ich Dann gehe ich in den Objektmodus, füge Modifikatoren hinzu, verforme und Ich muss eine Textur hinzufügen, damit ich eine neue Kriterientextur erstellen kann Ich gehe hier auf die Textureigenschaft und auf die Textureigenschaft werde ich gegen Kleidung wechseln. Werfen Sie einen Blick darauf , was ich erhalten werde. Ich werde mir diese Art von Rendering besorgen. Ich werde ein bisschen erhöhen. Meine Größe auf der rechten Seite entspricht möglicherweise genau diesem Wert. Ich werde Modifikatoren verwenden und den Modifikator anwenden. Werfen Sie einen Blick darauf, wir können die verschiedenen Unterteilungen hier sehen. Das endgültige Rendern ist nicht das beste. Etwas , das wir tun können. Es geht darum, diesen Modifikator zu verwenden, damit ich die Option „ Unterteilungsoberfläche generieren“ verwenden kann, und ich kann ein besseres Rendern nur die Betrachtungsebene erhöhe Wenn ich vier auf das Rendern anwende, können Sie das Gleiche verwenden oder Sie können etwas verkleinern und ich kann es validieren und ich erhalte dieses Rendering, denn nachdem ich wieder unterteilt habe In vielen Fällen werden wir diese Unterteilungsfläche häufig verwenden. Dies ist einer der Modifikatoren, die wir am häufigsten verwenden . Lass uns einfach weitermachen Ich werde dir mein letztes Beispiel zeigen, Mesh hinzufügen, du kannst das für all diese Arten von Spielen tun. Sie müssen ein Netz hinzufügen, wenn Sie diesen Modifikator verwenden möchten Wählen wir das Affengesicht aus. Wenn wir auf das Affengesicht klicken, ziehe und bewege ich es ein wenig. Werfen Sie einen Blick auf die Topologie. Wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, haben wir nicht allzu viele Unterteilungen zu diesem Affengesicht, Deshalb haben wir das Gefühl, verschiedene Arten von Polygonen auf dem Affengesicht zu haben verschiedene Arten von Polygonen auf dem Affengesicht Man kann die Unterteilungsfläche modifizieren, ein weiteres Mal silx erzeugen , und man kann Solivl erhöhen und ein Gen nehmen, wir haben jetzt ein anderes Rendering wir haben Wenn ich die Zahl noch einmal um vier erhöhe , aber wir können mehr machen, werde ich für dieses Affengesicht ein anderes Rendering haben und ich kann es einfach so validieren Und jetzt können wir verschiedene Renderings wie Verbesserungs-Rendern verwenden. Ich kann direkt in den Bearbeitungsmodus wechseln und einen Blick auf die Topologie werfen , wir haben so viel mehr Deshalb sieht das Rendern anders aus , weil wir so viel mehr Unterteilung haben und wir jetzt das Gefühl haben, dass wir nicht all diese Polygone hier haben , weil wir diesen Modifikator verwenden. , weil wir diesen Modifikator verwenden. Okay. 74. Triangulate Modifier: Wir werden sehen, wie man den Modifikator „Triangulieren“ verwendet. Um diesen Modifikator zu verwenden, müssen Sie zunächst den Würfel auswählen, und wir werden den Würfel und wir werden den diesen Modifikator zu sehen, nehmen wir danach das Beispiel des Affengesichts Das erste, was Sie tun müssen, ist, auf das Affengesicht zu klicken und ein Netz hinzuzufügen Danach kann ich S drücken und dieses Affengesicht ein wenig skalieren und das Affengesicht einfach mit dem Drachen zuerst nach oben bewegen, und ich werde dieses duplizieren, rechten Maustaste klicken und das Objekt duplizieren. Ich werde die Achse einschränken, sodass ich die Achse einfach so drücken kann Ich werde erneut duplizieren, mit der rechten Maustaste klicken und dann das D duplizieren oder verschieben. Drücken Sie die Taste Keep auf der Tastatur , um die Achse einzuschränken und ein weiteres Affengesicht genau in diesem Bereich zu positionieren . Wählen wir das erste Affengesicht aus, fügen Modifikatoren hinzu und erzeugen ein Auswahltriangulat Sie haben verschiedene Methoden, die Sie in diesem Bereich verwenden können Und wenn ich einfach hier hingehe, ersten Dinge, die Sie tun müssen, wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, werden Sie diese Art von Rendern haben, und selbst wenn Sie die Topologisierung nicht direkt ändern, können Sie sehen, dass das Gesicht dreieckig wird Ich werde in meinen Objektmodus zurückkehren und einen Blick Rendern auf der Rückseite dieses Affengesichts und dieses Affengesichts Hier haben wir das Gesicht nicht dreieckig. Wenn ich in diesen Bereich gehe, können wir sehen, wie die Phase Sie haben unterschiedliche Methoden. Sie können diese verwenden, Sie können die feste verwenden. Sie können eine feste Alternative verwenden. Sie können auch die kürzeste Diagonale und die längste Und jedes Mal können Sie mit einem Minimum an Werten arbeiten. Sie haben einen anderen Rendertyp. Ich kann zum Beispiel den ersten auswählen, diesen, und ich kann auch, dass Sie danach mit dem Minimum einfach so ändern können . Wenn ich zum Beispiel den zweiten auswähle, kann ich in diesen Bereich gehen und Modifikatoren zum Generieren von Triangulaten hinzufügen, und ich kann einen anderen auswählen, wie die längsten Diagonalen, und ich kann auf Anwenden klicken, und ich kann den ersten auswählen, den letzten, der Tri Unguate generieren, und ich werde zum Beispiel den ersten seiden , sag das einfach. Wenn ich den ersten singe, haben wir diesen Weg, diesen Weg, diesen Weg . Wenn ich vielleicht gebrauchen kann. Ich denke beim ersten, ja, vielleicht kann ich diesen gebrauchen. Wenn ich ein bisschen zoome, kannst du sehen, dass wir Triangulate anwenden Aber es ist nicht so, als würde man die Topologisierung ändern. Sie werden immer noch dieselbe Topologisierung haben, aber schauen Sie sich hier um, wir haben die Gesichter trianguliert, Sie können den Unterschied sehen. Wenn ich meine Bestellung auswähle, kann ich auf diese klicken und den Bearbeitungsmodus aufrufen . Wir haben die Gesichter dreieckig, die Gesichter dreieckig Wenn ich erneut auf Hinzufügen gehe, gehe ich in meinen Objektmodus Ich wähle Netz hinzufügen, Affengesicht. Ich werde ein bisschen skalieren und dieses Affengesicht auf diesen Bereich legen. Ich werde in meinen Bearbeitungsmodus wechseln. Werfen Sie einen Blick auf diesen Bereich. Wir lassen die Gesichter nicht triangulieren. Wir können die Topologisierung genau hier sehen. Wenn ich jetzt hier den Affengesichts-Objektmodus auswähle und in meinen Bearbeitungsmodus gehe, können Sie sehen, wie sich die Gesichter in diesem Bereich triangulieren In einigen Fällen können Sie das tun. Es wird interessant sein, Triangulieren zu verwenden Ich kehre in meinen Objektmodus zurück, lösche die verschiedenen Affengesichter, füge einfach ein Netz und wähle eine Ebene Diese Ebene werde ich ein wenig skalieren, ich kann auch auf die Achse drücken, und wenn ich in meinen Bearbeitungsmodus gehe, werde ich sie unterteilen, also klicke ich und unterteile Ich gebe eine Anzahl von Unterteilungen ein , zum Beispiel vier Unterteilungen. Also hier sind meine Gesichter nicht dreieckig. Wenn ich in meinen Objektmodus gehe und den Modifikator „Generieren“ hinzufüge, wähle ich „Triangulieren und jetzt kann ich Lassen Sie uns längere Diagonalen anwenden. Wenn ich hier in meinen Bearbeitungsmodus gehe, sehe ich keinen Unterschied, ob ich diesen verschiebe. Bei diesem oder jenem sehe ich keinen Unterschied, weil ich den Modifikator validieren muss Ich werde den Modifikator validieren und wenn ich jetzt in meinen Bearbeitungsmodus gehe, können Sie sehen, wie sich die Gesichter Wenn ich mir das Gesicht zuschneide, kann ich auf die ausgewählten Gesichter klicken und einen Blick darauf werfen. Wir haben verschiedene Tri Youngles drinnen. Sie können die Deferents sehen. Hier haben wir diesen jüngeren Baum. Wenn ich hier draufdrücke und extrudiere, können wir sehen, dass die Flächen jetzt dreieckig sind Das ist die Art von Dingen, die Sie mit diesem Modifikator machen können 75. Wireframe-Modifikator: Wir werden sehen, wie man den Drahtgittermodifikator verwendet. Um diesen Modifikator zu verwenden, wähle ich zuerst den Würfel aus und ändere die Abmessungen ein wenig, und ändere die Abmessungen ein wenig sodass wir die richtige Größe haben, und klebe dann die Achsenachse auf Vielleicht sind acht zu viel. Ich nehme auf. Vier auf der Achse, acht auf der Richtachse und zwei auf der Vier auf der Achse sind besser. Wenn wir einen Blick darauf werfen, haben wir keine größere Unterteilung. Wenn ich also in meinen Bearbeitungsmodus gehe, können Sie die Topologisierung sehen und sehen wo sich die verschiedenen Kanten befinden Wenn Sie den Wireframe-Modifikator verwenden, ersetzen Sie die Kanten direkt, Sie können Bei Netzen ist es so, als würde man die Fläche entfernen, um sich nur auf die Kanten zu konzentrieren Nehmen wir ein Beispiel. Ich werde in den Objektmodus wechseln. Ich wähle Modifikatoren aus, generiere Modifikatoren und verwende Drahtgittermodifikatoren Nachdem Sie diesen benutzt haben, was passieren kann, wir können uns nur auf die Kanten konzentrieren, wie Sie sehen können, und Sie können einen Wert für die Krankheit eingeben und Sie können diesen Rendervorgang direkt auf Aufschwung erhöhen Aus diesem Grund ist es sehr interessant, die Modifikatoren zu verwenden. Sie können je nach den Werten, die Sie platzieren möchten, auch auf der Innenseite oder auf der Außenseite schneiden je nach den Werten, die Sie platzieren möchten, auch auf der Innenseite oder auf der Außenseite , und Sie können einfach versuchen , den Wert zu verschieben Hier gibt es auch Grenzen. Wenn ich ein bisschen zoome, kann ich dieses Rendering bekommen. Er wird nichts ändern. Du bist sogar krank. In manchen Fällen kann es interessant sein, weil man etwas Proportionaleres haben kann , wenn man Krankheit sogar anwendet Sie können die Änderung auch auf eine Scheitelpunktgruppe anwenden , sodass sie nur auf einen bestimmten Ich kann dieses Rendering erhalten. Wenn ich jetzt einfach so in meinen Bearbeitungsmodus gehe. Wenn ich zum Beispiel gehe und mich für Unterteilung entschieden habe, kann ich mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicken, auf die Unterteilungsoptionen klicken, zuerst muss ich auswählen, alles ist besser, also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Unterteilen, und ich werde vielleicht zur alles ist besser, also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Unterteilen, Unterteilung hinzufügen Wenn ich danach in meinen Objektmodus zurückkehre, kannst du den Unterschied sehen, weil wir mehr Kanten haben und weil wir mehr Kanten haben, habe ich jetzt dieses Rendering mit meinem Würfel erstellt Wenn Sie zufrieden sind, können Sie einfach die Modifikatoren anwenden Lassen Sie den Slicer einfach gedrückt haben, ich füge dann Mesh hinzu und wähle Nach Tosylic Ecosphere kannst du noch einmal im Bearbeitungsmodus sehen, wie die kannst du noch einmal im Bearbeitungsmodus sehen, wie Topologie dieser Ökosphäre mit den verschiedenen Kanten aussieht. Topologie dieser Ökosphäre mit den verschiedenen Kanten aussieht. Wenn ich in meinen Objektmodus gehe, Modifikator hinzufügen, generieren würde, würde ich noch einmal Drahtmodell auswählen, und das Rendern kann ich automatisch wieder rückgängig machen . Ich kann den Wert meiner Krankheit erhöhen, noch einmal, ich kann den Offset draußen oder drinnen kürzen, wenn ich Verwenden Sie Bindung in diesem Fall nicht, und hier haben Sie auch, sogar Krankheit, einfach wie diese, die Sie Falls du replace the original nicht verwendest, kannst du es auch direkt hinzufügen Sie können die Gesichter beibehalten und auch den Effekt des Modifikators erzielen, aber Sie können auch die Gesichter beibehalten, wenn Sie diesen Modifikator verwenden Sie können entscheiden, ob Sie das Original ersetzen möchten oder nicht Ich überprüfe es einfach Sehen wir uns mein letztes Beispiel an. Ich werde das Netz hinzufügen und das Affengesicht auswählen. Nachdem ich das Affengesicht ausgewählt habe, werde ich ein bisschen vorgehen. Ich kann in meinen Bearbeitungsmodus gehen und Sie können die Topologie dieses Affengesichts sehen die Topologie dieses Affengesichts sehen Wenn ich in meinen Objektmodus gehe, füge ich Multifier Generate hinzu und wähle erneut Wire Frame Ich kann meinen Wert einfach so erhöhen , um das Rendern zu verbessern Wenn ich ein bisschen ist, kannst du draußen oder drinnen für Aufregung sorgen, einfach so Noch einmal, Sie können bei Bedarf Boundary verwenden. Sie können einen kleinen Unterschied auf der Rückseite der Augen erkennen , gerade hier, wenn Sie die Grenze anwenden können. Hier hast du sogar Krankheiten, du willst dieselbe Krankheit an den verschiedenen Stellen haben , einfach so Am besten ist es, einfach so mit dem Krankheitswert zu arbeiten einfach so mit dem Krankheitswert Das ist die Art von Dingen, die Sie mit diesen Modifikatoren d d machen können diesen Modifikatoren d d 76. Armature Modifier: Wir werden sehen, wie man die Armaturen-Modifikatoren benutzt. Um die Modifikatoren zu verwenden, schlitze ich den Würfel auf und drücke zuerst und Wir nehmen das Beispiel mit dem Zylinder und fügen dem Zylinder eine Armatur Klicken wir zunächst auf Mesh-Joclit-Zylinder hinzufügen. Dieser Zylinder über die Optionen behält diese Option dieses Zylinders bei Aber was den Skalenwert angeht, werde ich mich auf die Z-Achse konzentrieren. Auf der Z-Achse werde ich den Wert 12 anwenden und meine Seitenansicht einfach so auswählen, und ich werde mich ein wenig in diesem Bereich bewegen, meinem Zylinder einfach so Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, möchte ich Armaturen hinzufügen Wie bereits erklärt, klicken Sie beim Hinzufügen von Armaturen auf Anzeige, wählen Armaturen aus und Sie können einen einzelnen Knochen und Sie Wenn ich auf den einzelnen Knochen klicke, erscheint die Einfachbindung in diesem Bereich, und das Beste ist zuerst diese Ansicht zu aktivieren Danach kann ich meine Einfachbindungen sehen. Ich kann ein bisschen ziehen und bewegen, zuerst drücken, um zu skalieren und meine Einzelbindungen genau auf diesem Bereich positionieren. Ich möchte diese Bindungen duplizieren, um dann mithilfe der Armaturen Änderungen am Zylinder vorzunehmen Das erste, was Sie tun müssen, ist, die darin enthaltenen Verbindungen auszuwählen und einfach in den Bearbeitungsmodus zu wechseln Wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, können Sie die Kugel oben auf den Bons auswählen, und Sie können drücken, um zu extrudieren , um weitere Bindungen herzustellen, und vergessen Sie nicht, zu drücken, um direkt auf der Z-Achse zu extrudieren Ich kann Z drücken, um eine weitere zu extrudieren, und ich könnte mit Z, Z und Z weitermachen. Wir konzentrieren uns also auf nicht zu viele Bindungen, das reicht für dieses Beispiel völlig Wir können kleine Anpassungen vornehmen. Das bedeutet, dass Sie auf den verschiedenen Bindungen auf die Kugel klicken und mit den Verschiebewerkzeugen ziehen und verschieben können, wenn Sie einige Anpassungen vornehmen möchten . Nach etwas, das ich tun kann, geht es in meinen Objektmodus In meinem Objektmodus, wenn Sie die Modifikatorarmaturen hinzufügen möchten Wenn ich zum Beispiel einfach so meine Armatur auswähle und direkt zum Modifikator gehe, wie Sie sehen, haben Sie keinen Wenn Sie den Zylinder auswählen und zum Modifikator wechseln, können Sie mit dem Modifikator „ Verformung“ beginnen und die Armaturen sehen . Wenn Sie einfach hier klicken, haben Sie z. B. ein Objekt mit einer Armatur, haben Sie z. B. ein Objekt mit einer Armatur mit dem Sie sich verformen können. Wenn Sie beispielsweise hier auf das Element klicken und die Armatur seiden, haben Sie die Armatur im Inneren und können in diesen Bereich gehen Was kann passieren, wenn ich diese Armaturen auswähle? Ich kann direkt hier auf meine Armatur klicken. Wenn ich in meinen Posenmodus gehe, kann ich zum Beispiel ein Element auswählen , und wenn ich mit meinen Bewegungswerkzeugen gehe Wie Sie sehen können, funktioniert es aus einem einfachen Grund nicht richtig . Wir haben keinen Link zu den Armaturen erstellt Ich kehre in meinen Objektmodus zurück. Klicken Sie einfach auf diesen und in diesem Moment werden wir diesen Modifikator entfernen Um den Anker mit dem Zylinder zu verbinden, müssen Sie zuerst auf die Zylinderschaltung klicken Klicken Sie auf die Armatur im Inneren. Nachdem Sie auf die Armaturen geklickt haben, können Sie mit der rechten Maustaste klicken und haben die Möglichkeit Objekt hinzuzufügen und Sie können Armature Deform verwenden Sie können auch die Taste P drücken, wenn Sie möchten sind also hier, Sie können Strg P drücken, und Sie haben das Elternteil 2 eingestellt und Sie haben Armaturverformung aktiviert und müssen in diesem Fall die automatische Option auswählen Wir benutzen die meiste Zeit diesen. Nach zwei Seiden mit automatischem Weg hier musst du Eltern machen, das ist okay. Du kannst einfach auf die Armatur im Inneren klicken, dann kann ich auf die Armaturen klicken, einfach so Und ich kann jetzt in meinen Posenmodus wechseln und in meinen Posenmodus wechseln, wenn ich mich bewege, erhalte ich dieses Rendering Aber warum haben wir diesen Render. Es ist nicht besonders gut , weil wir den Zylinder nicht unterteilen müssen Eines der ersten Dinge, die ich tun muss, ist, meine letzte Aktion rückgängig zu machen Sie können sehen, dass der Modifikator automatisch erstellt wird , wenn Sie die Armaturen verknüpfen Aber zuerst komme ich zurück zu dem Moment, in dem ich die Eltern eingestellt habe Ich werde zuerst hierher zurückkommen. Ja, lass uns in diesem Moment einfach zurückkommen. Bevor ich diese Arbeit mache, klicke ich zuerst auf meinen Zylinder. Gehe in den Bearbeitungsmodus und unterteile mit unterschiedlichen Schnitten. Zum Unterteilen verwende ich hier meinen Loop Cut, Rato Cut und bei der Option Loop Cut erhöhe ich den Schnitt um beispielsweise 20 Stufen Das ist okay und ich werde zu meinem Objektmodell zurückkehren Lassen Sie uns nun den Vorgang wiederholen. Klicken Sie auf die Zylinderschaltung, klicken Sie auf die Armaturen und Sie können die Taste P drücken oder Sie können zum Objekt gehen, haben direkten Zugriff auf die Eltern, danach können Sie Zugriff auf die Eltern haben, wir mit automatischem Gewicht verwenden können Wenn ich nach dieser Arbeit auf meinen Zylinder klicke, siehst du, was du über den Modifikator erfahren kannst Automatisch haben wir einen Modifikator erstellt und automatisch haben wir den Link zur Objektarmatur Wenn Sie diesen Modifikator verwenden, müssen Sie den Zylinder am Modifikator nicht auswählen Der Modifikator wird automatisch erzeugt, wenn Sie Ihr Objekt direkt mit den Armaturen verknüpfen Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich meine Armatur auswählen kann Wir sind immer noch im Röntgenmodus. Wenn ich meinen Posenmodus definiere, kann ich den Zylinder einfach mit der Armatur verformen Ich klicke zum Beispiel auf diesen. Ich habe meine Verschiebewerkzeuge, und ich kann zum Beispiel die Richtungen mit der Maus weiterbewegen. Ich kann auf dieses klicken und der Drache bewegt sich in dieser Richtung. Wir können mit solchen Dingen auch Animationen erstellen. Und ich kann vielleicht hier in eine andere Richtung einbiegen und mehr Dinge tun. Jedes Mal kannst du ein Element auswählen. Sie können auch eine gewisse Drehung erzeugen, wenn Sie eine andere Richtung benötigen , oder das Element einfach ziehen und verschieben, einfach so. Ich werde zu meinem Objekt-Mob zurückkehren , um mir diesen Modifikator anzusehen , bei dem Sie nicht mehr Dinge automatisch ausführen müssen, wenn Sie die Armatur mit dem Objekt verknüpfen Wenn Sie auf Ihr Objekt klicken, können Sie automatisch sehen, dass die Armatur Wenn Sie einfach hier klicken, können Sie, wie Sie sehen, die Verbindung der Armaturen korrekt aufheben, indem Sie so etwas tun, und jetzt ist die Armatur Wenn Sie den Modifikator validieren, können Sie auch den Modifikator validieren und die Verknüpfung wird automatisch validiert, aber Sie müssen die Modifikatoren nicht wirklich Sie können den Modifikator einfach so beibehalten. Es ist definitiv kein Problem. So können Sie mit diesem Modifikator arbeiten. 77. Cast Modifier: Wir werden uns die Cast-Modifikatoren ansehen, und um diese Modifikatoren zu verwenden, nehme ich das Beispiel des Würfels, des Lecher-Cylix-Würfels, und ändere den Wert ein wenig Ich gebe auf dieser Achse auf der Y-Achse vier ein, ich gebe acht ein, und auf der Z-Achse gebe ich ebenfalls Also, nach zweistufigen Änderungen an diesem Würfel kann ich etwas tun, ist, die Zahl zu vergrößern Wenn Sie diesen Modifikator verwenden und den Würfel nicht unterteilen, nichts Also kann ich mit Modifikatoren weitermachen. Wenn du dich verformst, kannst du die gegossenen Modifikatoren sehen. Hier können Sie einige Transformationen anwenden, aber wie Sie sehen, ist hier fast nichts passiert einfachen Grund, dass ich die Unterteilung nicht angewendet habe Lassen Sie uns zuerst die Modifikatoren entfernen und einfach in den Bearbeitungsmodus wechseln Im Bearbeitungsmodus füge ich Unterteilungen hinzu, mit der rechten Maustaste auf Unterteilung klicke, und ich gebe eine Anzahl von Unterteilungen ein und wir nehmen 20 Unterteilungen und wir Okay. Nach zwei Bändern und 20 Unterteilungen kann ich zu meinem Objektmodus zurückkehren und jetzt kann ich den Modifikator hinzufügen Wenn ich Modifikatoren und Verformungen hinzufüge, wähle ich „Gießen“. Danach kann man eine gewisse Deformation sehen, man kann sich also für eine Kugel, für einen Zylinder und für einen Quader verformen und Sie können auch eine bestimmte Achse definieren. Dies kann beispielsweise die X-Achse , die Y-Achse oder die Z-Achse sein. Jedes Mal können Sie die Faktorachse vergrößern. Wenn ich auf die verschiedenen Achsen klicke und mit Faktoräquivalenten arbeite, können Sie mehrere nur Achsen rendern Wo es interessant sein kann, können Sie einfach so etwas erstellen, oder wenn Sie Minus verwenden, können Sie so etwas auch direkt auf Ihrem Würfel erstellen , und es kann sehr realistisch sein Sie können auch mit einem Radiuswert wie diesem und einem Größenwert arbeiten wie diesem und einem Größenwert Sie können die Kugel auch durch Zylinder oder Quader ersetzen. Hier haben Sie eine Scheitelpunktgruppe und ein Objekt. Es ist perfekt, weil ich Ihnen zeigen werde, warum es interessant ist, die Scheitelpunktgruppe zu verwenden Bei der Scheitelpunktgruppe besteht das Interesse darin, den Modifikator nur auf einen Teil des Objekts anzuwenden , nicht auf das gesamte Also vier Betten löschen die Modifikatoren und wir gehen in den Wir werden uns ein konkretes Beispiel ansehen. Sie können diese Ansicht aktivieren. Dies ist die Röntgenansicht Nachdem Sie diese Ansicht aktiviert haben, können Sie auf die X-Achse gehen und eine Auswahl von Phasen erstellen, und Sie können einfach eine Auswahl erstellen. Zuerst werde ich alles einfach so abwählen. Ich würde mit der Auswahl der Phase fortfahren und eine Auswahl nur für den oberen Teil erstellen , also vielleicht diesen Teil Danach können wir, weil wir im Röntgenbereich arbeiten, die Gesichter auch auf der Rückseite sehen. Es ist genau das, was ich will. Ich gehe nach rechts, und hier können Sie direkt ein Element finden, und Sie haben hier Materialien. Sie haben zum Beispiel die Dateneigenschaften, und mit der Objektdateneigenschaft können Sie eine Scheitelpunktgruppe erstellen Und Sie können hier auf Plus klicken, und Sie müssen diese Scheitelpunktgruppen angeben, und jetzt ist es okay Ich habe diese Scheitelpunktgruppe ausgewählt, um den Effekt des Modifikators nur auf diesen Bereich anwenden zu können den Effekt des Modifikators nur auf diesen Bereich anwenden Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich in meinen Objektmodus wechseln kann. In meinem Objektmodus kann ich dem Modifikator einen Modifikator „Verformung“ hinzufügen, und im Modus „Verformen “ wähle ich „Gießen Wenn ich jetzt nur die Scheitelpunktgruppe hier ändere, Ihre Scheitelpunktgruppe , klicken Sie hier und wählen die Gruppe aus. Ich habe die Gruppe nicht umbenannt, weil wir nur eine haben, also kann ich auf die Gruppe klicken Wie Sie sehen können, wird der Modifikator nur auf diesen Bereich angewendet, nur auf die Auswahl der Scheitelpunktgruppe, genau so Deshalb ist es interessant. Ich kann Kugel, Zylinder, Würfel ändern. Nehmen wir nur ein Beispiel mit Kugel. Ich kann vielleicht so etwas oben auf meinem Würfel machen oder der Reihenfolge folgen, um so etwas zu erstellen. Ein weiteres wichtiges Element ist das Objekt. Ich werde jetzt die Objektgruppe entfernen und den Modifikator entfernen Das ist interessant, denn wenn ich zum Beispiel auf Mesh hinzufügen und Acrylglas anklicke , kann ich S drücken und die UV-Kugel skalieren, einfach so, und ich kann die UV-Kugel direkt auf der Vorderseite positionieren die UV-Kugel direkt auf der Wenn ich meinen Würfel erneut auswähle, kann ich Modifikatoren hinzufügen Ich wähle noch einmal die Modifikatoren „Verformung und dann „Gießen Wenn Sie ein Objekt verwenden, können Sie dieses Objekt verwenden, um den Würfel zu zertifizieren, und wenn Sie auf ein Objekt klicken, wählen Sie Wirf einen Blick darauf, was passiert ist. Wir haben eine Kugelmodifikation direkt auf dieser Fläche, und ich kann den Radius einfach so ändern. Sie können ein Objekt verwenden, um eine Änderung direkt am anderen Objekt vorzunehmen. Wenn ich denke, dass dieses Objekt und ich mich einfach so bewegen können, je nach Position der Kugel ein anderes Rendering haben, werde ich je nach Position der Kugel ein anderes Rendering haben, solange der Modifikator nicht validiert ist, einfach so Wenn ich die Kugel auch skaliere, kann ich einfach so in diese Richtung gehen Sehen wir uns ein anderes Beispiel an. Ich werde weiter Mesh hinzufügen und das Affengesicht auswählen. Nachdem ich das Affengesicht ausgewählt habe, drücke ich S, ich werde ein wenig skalieren und ich werde weiter Mesh hinzufügen, und ich werde UVSphere noch einmal auswählen und die UV-Kugel hier positionieren Bevor wir die Vsphere positionieren, fügen wir einfach ein Mesh hinzu, lassen Sie uns einfach einen Würfel hinzufügen Und ich kann diese Würfelskala genau hier auf der D-Achse skalieren. Wenn ich jetzt mein Affengesicht auswähle, wähle ich hier den Modifikator „ Formguss Wenn ich kein neues Objekt anwende, kann ich diesen Rendervorgang durchführen und ein weiteres Mal kann ich an den verschiedenen Achsen, Kugeln, Zylindern arbeiten , Zylindern Ich kann das Aussehen meines Affengesichts ändern, einfach diesen anderen Parameter verwende. Wenn ich zum Zylinder oder zur Kugel zurückkehre, wie Sie sehen, können Sie sich mit dem Affengesicht einfach so verformen Wenn ich am Anfang mein Objekt verwenden möchte, kann ich auch hier klicken und ein Objekt auswählen Und was ist passiert? Wir können etwas haben. Das Gesicht wird direkt auf das Affengesicht aufgetragen, und wenn ich erneut auf mein Affengesicht klicke, können wir mit einem Faktor wie diesem arbeiten, und wir verwenden nur diesen Würfel, um mit dem Affengesicht zu arbeiten. Wenn ich auf mein Stichwort klicke, drücke ich auf Löschen. Ich füge Mesh hinzu und wähle die UV-Kugel aus. Ich werde die UV-Kugel hierher ziehen und verschieben . Wenn ich mein Affengesicht erneut auswähle, der Modifikator immer noch aktiv Ich kann dieses Mal auf diese Kugel klicken, und wenn ich auf diese Kugel klicke, leuchtet sie noch einmal Du kannst auch einfach so reingehen und du wirst mit dieser Kugel eine Modifikation Ich kann einfach so arbeiten , je nachdem, was ich verbessern möchte. Und wenn ich meine Kugel seide, kann ich sie auch mit einem Drachen bewegen Je nachdem, wie ich mich mit dem Drachen bewege, kann ich unterschiedlich rendern. Ich kann skalieren. Aber selbst wenn ich in diesem Fall skaliere, wird sich nichts ändern. Ich kann wieder auf mein Affengesicht klicken und die Kugel ist immer noch aktiv, und Sie können Änderungen mit einem Objekt vornehmen Sie können hier aber auch nur die Formoptionen mit der Achse, dem Faktor, dem Radius und der Größe verwenden hier aber auch nur die Formoptionen mit der Achse, dem Faktor, dem Radius und der Größe Ich kann meinen Faktor noch einmal ändern. Radius wie dieser und auch die Größe. Okay. Okay. 78. Kurvenmodifikator: Wir werden uns die Kurvenmodifikatoren ansehen . Um die Modifikatoren zu verwenden, müssen Sie zunächst auf diesen Würfel klicken, und wir werden die Größe dieses Würfels ändern Ich gehe nach rechts, und wie Sie sehen können, haben wir einen Zed-Wert, und ich werde den D-Wert auf 12 ändern, und ich werde meinen Würfel mit dem Drachen bewegen, ich werde so auf das X U gehen und ich werde das Telle ein bisschen in diesem Bereich bewegen Dafür ist es okay. Eines der zweiten Dinge, die zu tun sind. Vielleicht kann ich hierher gehen und wir denken auch, dass du in dieser Gegend bist, es wird perfekt sein. Eines der zweiten Dinge, die Sie tun müssen, ist Hinzufügen von Unterteilungen, denn wenn Sie Ihren Würfel nicht unterteilen und Sie möchten, dass die Transformation auf dem Würfel direkt erfolgt Es wird nicht richtig funktionieren. Ich muss diesem Würfel eine Unterteilung hinzufügen. Also klicke ich auf den Würfel, bearbeite den Modus und klicke mit der rechten Maustaste auf Unterteilen Aber ich muss nicht alles unterteilen. Ich kann auch, ja, ich werde alles unterteilen, also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Unterteilen, und ich werde einfach zu einer Unterteilungsebene wie dieser übergehen Und die Stufe, die ich anwenden werde, wird eine Unterteilung von 20 sein. Nachdem ich 20 Unterteilungen angewendet habe, kehre ich zu meinem Objektmodus zurück, und was ich erstellen muss, sind Kurven, also muss ich auf harte Kurven klicken und auf welche Art von Fluch ich klicken kann, ich kann verwenden, ich werde Pass-Kurven verwenden Sie können aber auch eine andere Art von Fluch verwenden. Es wird auch richtig funktionieren. Ich kann meine Kurven nur in diesem Bereich ein bisschen bewegen. Ich kann S drücken, um ein wenig zu skalieren, und danach erstelle ich eine Drehung der Kurven auf meiner Y-Achse. Ich werde die Strg-Taste drücken. Auf diese Weise kann ich die Drehung in meiner Objekteigenschaft überprüfen , und ich ändere sie um 90 Grad auf der Y-Achse. Ich werde die Kurven trocknen und verschieben. Ich denke, es ist ein bisschen groß. Ich kann S drücken, um es einfach so zu verkleinern. Ja, ich finde es gut und ich werde in meinen Bearbeitungsmodus wechseln. Wir haben den Fluch und ich werde für Extrusion und Transformation sorgen Wenn ich auf einen Punkt klicke, kann ich zunächst meine Verschiebewerkzeuge verwenden, und wie Sie sehen, können Sie zum Beispiel einen Fluch starten zum Beispiel einen Fluch Ich kann auf diesen Teil klicken und Bedarf auch in diesem Bereich ziehen und mich bewegen. Ich werde diesen Punkt auswählen und dann auf meiner Tastatur drücken, um die erste Extrusion auszuschneiden. Ich würde drücken, um die Z-Achse einzuschränken. Und ich werde weitermachen. Ich werde drücken, um zu extrudieren, Z-Achse, und um erneut zu extrudieren und Z-Achse Ich habe Mehrfachausschlüsse erstellt und etwas, was ich tun kann, ist, eine Deformation auf diesen Kurven zu erzeugen, hier etwas zu erzeugen, hier kann ich in diesem Bereich gehen, und hier kann ich in diesem Ich kann diesen Abdruck, Dragon Move, ein bisschen hier nehmen . Nimm auch diesen Abdruck, ziehe und bewege ihn in diesem Bereich. Ich werde das Rendern meiner Kurven ein wenig ändern , um vielleicht so etwas zu bekommen. Und ich werde in meinen Objektmodus zurückkehren. Wie Sie sehen können, habe ich diese Kurve erstellt. Ich werde auch meinen Würfel auswählen. Ich kann einfach so auf den Zdaxen etwas mehr skalieren und mich in diesem Bereich bewegen Ich kann meinen Würfel mithilfe der Kurven verformen, nur mit diesen Kurven nur mit Ich kann zuerst unter Modifikatoren auf den Würfel klicken. Wählen Sie die Kurven der Verformungsmodifikatoren aus Nach zwei ausgewählten Kurven müssen Sie das Kurvenobjekt definieren Dazu müssen Sie nur auf den Drop-Curse klicken und die Kurven auswählen, diese hier. Danach können Sie sehen, dass der Würfel den Kurven genau so folgt. Danach können Sie sich bewegen, und wenn Sie sich bewegen, können Sie auch Drachen auf diese Weise bewegen, und Sie können einfach die Formen der Kurven beibehalten. Hier haben Sie die verformte Achse, aber Sie können an einer anderen Achse arbeiten In diesem Fall wird es auf der X-Achse funktionieren. Es ist auch möglich, eine Scheitelpunktgruppe zu erstellen, wenn wir sie nur auf einen bestimmten Teil der Form anwenden möchten Was passiert nun, wenn ich nach einer Kurve klicke? kann die Kurven bewegen und einen Blick darauf werfen, aber die Form folgt einfach so. Sie können die Kurve verschieben, wenn Sie mehr Präzision wünschen Sie können zum Beispiel versuchen, die Kurven zu verschieben. Wenn ich ganz nah herankomme, kannst du sehen, dass der Würfel perfekt meinen Formen folgt, den Formen der Kurven. Sag das einfach. Es ist etwas Wichtiges, das du tun kannst, und hier habe ich Würfel in Kartons verpackt, aber wenn du mit dem Zylinder oder etwas anderem arbeiten willst , wird das auch funktionieren Wenn ich S drücke, um zu skalieren, kann ich auch meine Kurven skalieren und das andere Element folgt, wie Sie sehen, einfach so Wenn ich etwas bekommen werde, das nicht sehr gut ist. Wenn ich meine Kurve noch einmal gemacht habe, meine Kurven habe und den Modifikator nicht angewendet habe, kann ich meine Kurven verschieben und gleichzeitig die Änderung direkt auf meinen Solange der Modifikator nicht validiert ist. Ich kann zu meinem Objektmodus zurückkehren, und jetzt habe ich dieses Element Wenn ich zufrieden bin, kann ich zum Beispiel hier klicken und mich bewerben. Nun diese Kurve, wenn Sie die Kurven am Ende entfernen möchten, können Sie auch die Kurven entfernen, und ich habe diese Modifikation mit einer Kurve erstellt. Einfach so. Wenn du danach wieder skalieren willst, hast du eine neue Form. Sie haben einen neuen Formtyp, nachdem Sie mit dieser Form tun können , was Sie wollen. Ich kann zurückkommen, Bearbeitungsmodus, einen Blick auf die Topologie des Topfes werfen. Deshalb ist es wichtig, Unterteilungen hinzuzufügen denn wenn Sie die Unterteilung nicht haben, die Form nicht verformt werden, und deshalb müssen Sie Unterteilungen hinzufügen einen Blick auf die Topologie des Topfes werfen. Deshalb ist es wichtig, Unterteilungen hinzuzufügen, denn wenn Sie die Unterteilung nicht haben, kann die Form nicht verformt werden, und deshalb müssen Sie Unterteilungen hinzufügen, einfach so. 79. Modifier verschieben: Wir werden sehen, wie man den Modifikator „Verschieben“ verwendet. Um den Modifikator zu verwenden, wählen wir zuerst diesen Würfel aus, und für diesen Würfel gebe ich einen Skalenwert ein Ich werde mit vier auf der X-Achse arbeiten. Lass uns einfach mit acht auf der Y-Achse und mit vier auf der D-Achse arbeiten Wie benutzt man den Modifikator „ Displaced“? Zunächst müssen Sie eine Unterteilung vornehmen, denn wenn Sie keine Unterteilung haben, werden Sie nicht wirklich etwas ändern Deshalb muss ich zuerst unterteilen. Ich gehe hier in meinen Bearbeitungsmodus und in meinem Bearbeitungsmodus unterteile ich mit der rechten Maustaste die Unterteilungsoptionen und gebe und gebe Ein weiteres Beispiel: Wir werden uns noch einmal auf 20 konzentrieren, sodass ich nur hier 20 nehmen kann, Kehren wir zum Objektmodus zurück und aktivieren wir den Modifikator Zuerst zellieren Sie einen Würfel, gehen zu Modifikatoren und Modifikatoren, und Sie können die Verformungsmodifikatoren finden Etwas, das ich mir aussuchen werde, wird angezeigt. Nachdem wir „ Was wir sehen können anzeigen“ ausgewählt haben, können wir zunächst sehen, dass wir etwas sehr Grundlegendes haben , das wir mit einer Richtung, einer X-Achse, einer Y-Achse und einer ZD-Achse machen können Y-Achse und einer ZD-Achse Aber in diesem Fall ist es nicht sehr interessant Du kannst auch mit einer Sorte arbeiten und so etwas kreieren. Interessant ist es, wenn du eine Textur hinzufügst. Ich kann hier mit einem Wert von Null zurückkommen. Sie können die Änderung auch nur auf einen bestimmten Bereich anwenden , indem Sie eine Ver-Textgruppe verwenden. Aber das Interessanteste in diesem Fall ist das Hinzufügen einer neuen Textur da wir die Form mithilfe einer Textur ändern können. Ich kann hier eine neue Textur auswählen, und Sie müssen den Parameter der Textur in den Textureigenschaften bearbeiten . Jetzt haben wir eine Textur. Ich kann auf die Textureigenschaften eingehen, und du kannst silizieren, was du willst Hier können Sie sehen, dass wir den Modifikator „Direktes Verschieben“ und „ Perfekte Textur“ haben Modifikator „Direktes Verschieben“ , und Sie können den gewünschten Texturtyp auswählen Werfen Sie einen Blick darauf, was passiert ist. Wenn ich zum Beispiel eines davon auswähle. Hier die Clout-Textur. Und ich werde in der Lage sein, mit einem solchen Wert zu arbeiten. Aber hier passiert nichts Besonderes dem einfachen Grund, dass ich zu meinen Modifikatoren zurückkehren und eine Sorte aktivieren muss Werfen Sie jetzt einen Blick darauf, was passiert, wenn ich eine süße Textur verwende und eine Sorte aktiviere Ich werde mir dieses Rendering besorgen. Ich kann den Wert auch einfach hier ändern. Weil ich diese Textur habe. Jetzt kann ich zuerst mit der Sorte arbeiten. Wenn ich nach dieser Arbeit zu meiner Textur zurückkehre, kann ich auch einfach so in die Textureigenschaft wechseln. Ich kann in diesem Fall zum Beispiel die Größe ändern , ich kann ein bisschen zoomen. Ich kann den Dip ändern und Sie haben auch eine Art von Textur , die Sie verwenden können. Es ist dieser, aber du kannst diesen auswählen. Sie können zum Beispiel auswählen. Wenn Sie möchten, können Sie hier eine magische Textur verwenden und mit den Eigenschaften der Textur arbeiten und mit den Eigenschaften der Textur Wir haben einen Einbruch und wir haben eine Turbulenz Wir können mit einer gravierenden Textur arbeiten, und wir können mit der Größe arbeiten, wir können auch mit den verschiedenen Parametern der Textur Sie können auch eine Rauschtextur wie diese verwenden. Wenn ich zu meiner Clut-Textur zurückkehre, kann ich diese Art von Rendern ändern Wenn ich zufrieden bin, kann ich auch zu den Modifikatoren zurückkehren und die Stärke erhöhen oder verringern Wenn ich zufrieden bin, kann zum Beispiel den Modifikator anwenden Vergessen Sie nicht, dass Sie bei Bedarf nach jedem Mal auch eine Unterteilungsfläche verwenden können Bedarf nach jedem Mal auch eine Unterteilungsfläche verwenden Lassen Sie uns einfach löschen und ein anderes Beispiel nehmen. Ich werde ein Netz hinzufügen und direkt eine UV-Kugel hinzufügen, und ich kann auf die gleiche Weise Änderungen an dieser UV-Kugel vornehmen. Modifikatoren hinzufügen, verformen, verschieben. Nachdem ich diese Disp-Modifikatoren verwendet habe, werde ich eine neue Textur wie diese erstellen Ich habe standardmäßig eine Sorte von eins und werde den Texturtyp verwenden Ich werde gegen einen von diesen wechseln. Wenn ich noch einmal die Clute-Textur auswähle , die wir häufig verwenden, können Sie die Größe ändern und so das Rendering erhalten Aus diesem Grund ist es wichtig, eine Unterteilung zu haben. Wenn Sie keine Unterteilung haben, passiert nichts Besonderes Das ist die Hinweis-Textur. Sie haben auch verschiedene Optionen innerhalb der niedlichen Textur, genau wie diese, und Sie können in diesem Bereich auch eine Bestellung auswählen Wie zum Beispiel Musgrave werde ich auf die Modifikatoren zurückkommen und ich kann die Stärke erhöhen oder verringern Ich kann hier auch ein bisschen ändern. Sie können die Richtung ändern, wenn Sie nur auf der X-Achse, nur auf der Y-Achse oder nur auf der Z-Achse so arbeiten möchten Wenn ich nach draußen klicke, kann ich zum Beispiel meinen Modifikator validieren Okay. Ein weiteres Beispiel , das wir machen können. Du willst Cratogro Ich zeige dir dieses Beispiel schon einmal, aber wir werden es noch einmal machen Klicken wir auf Hinzufügen, Mesh, wählen wir die Ebene aus. Sie können diese Ebene ein wenig skalieren. Ich kann auf der Y-Achse skalieren, ein bisschen auch. Zuerst füge ich je nach Bearbeitungsmodus eine Unterteilung hinzu. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Unterteilung Lassen Sie uns noch einmal mit 20 Unterteilungen arbeiten. Nachdem ich 20 Unterteilungen vorgenommen habe, kehre ich in meinen Objektmodus zurück und kann das Rendern dieses Elements mit Hilfe eines Modifikators ändern das Rendern dieses Elements mit Hilfe eines Modifikators Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich hier ein neues erstellen. Wenn ich eine neue erstelle, habe ich eine Stärke von eins und verwende direkt die Textureigenschaften, und ich wähle eine Textur im Typ aus. Ich kann zum Beispiel Clude auswählen, aber Sie können auch andere Art von Textur verwenden, zum Beispiel Holz, diese. Sie können eine andere Art von Textur wählen Wenn ich zu meiner Code-Textur zurückkehre, kann ich hier mit der Größe arbeiten, um das Rendern zu ändern Es kann zum Beispiel so etwas sein, aber du kannst auch in die Modifikatoren gehen und mit einer Sorte arbeiten , je nachdem, was du haben möchtest und dann Danach werde ich die Modifikatoren validieren kann ich dieses Rendering erhalten Der letzte Schritt und für das Bestellbeispiel könnten wir das auch tun Sie können Modifikatoren für die Reihenfolge hinzufügen Dabei kann es sich beispielsweise Oberflächenmodifikatoren „ Generieren“ und „Unterteilung Nachdem Sie diesen Modifikator verwendet haben, können Sie Unterteilungen vornehmen und die Anzahl der Ebenenansichten eingeben Sehen wir uns zum Beispiel vier an und nicht, und ich kann klicken und anwenden, und schon erhalte ich dieses Wenn es ein sehr interessanter Modifikator ist, weil Sie eine Textur verwenden können , um Ihrem Objekt eine Transformation zu verleihen 80. Hook-Modifier: Okay. Wir werden sehen, wie man die Hook-Modifikatoren benutzt Um die Modifikatoren zu verwenden, klicke ich zuerst auf den Würfel und drücke dann auf der Tastatur auf Löschen Also, wie benutzt man diesen Modifikator. Als Erstes fügen wir ein direktes Netz hinzu und fügen eine Ebene Bei dieser Ebene werde ich kleine Bits auf der X-Achse skalieren, ich gebe einen Wert von vier und auf der Y-Achse den Wert acht ein, und auf der Z-Achse ist das nicht wichtig Du kannst nehmen, was du willst. Also etwas , das ich auf der X-Achse machen werde, ich werde vier sechs ändern, ich denke es ist besser für mein Beispiel. Gehen wir direkt zum Bearbeitungsmodell über. Im Bearbeitungsmodus werden wir unterteilen Klicken Sie mit der rechten Maustaste, unterteilen Sie, wenn Sie Ihr Element ausgewählt haben, und ich werde die Anzahl der Schnitte erhöhen, und ich werde zum Beispiel mit 20 Schnitten arbeiten Danach komme ich zurück zum Objektmodell. Wenn Sie diesen Modifikator jetzt verwenden, passiert nichts Besonderes Was muss ich tun? Das muss ich zuerst tun, ich muss hier eine Auswahl treffen. Und wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, hast du die Möglichkeit, wenn du alles auswählst, du musst alles auswählen. Wenn Sie nicht alles auswählen, besteht der Vorgang darin, auf Vertext zu gehen . Hier haben Sie Haken und Haken an neue Objekte, ausgewähltes Objekt, ausgewähltes Bone Wenn Sie ein neues Objekt mit einem Haken können Sie sehen, dass nichts passiert Wenn du A anwendest und alles auswählst, kannst du auf Mesh wechseln. Sie können zum Scheitelpunkt wechseln, ok zum neuen Objekt Was ich jetzt sehen kann, ich kann hier ein leeres Objekt sehen , das direkt zu meiner Ebene verlinkt ist, einfach so. Was bedeutet das? Das heißt, wenn ich in meinen Objektmodus gehe, wähle ich mein leeres Objekt und ziehe es und verschiebe es, da Sie sehen können, dass die Ebene folgt. Das beweist, dass das leere Objekt direkt mit der Ebene verknüpft ist. Und wenn Sie auswählen, ob Sie die Ebene auswählen, wechseln Sie zum Modifikator Was Sie sehen können, können Sie automatisch Hook-Modifikator sehen Der Hook-Modifikator wird automatisch generiert. Wenn Sie Modifikatoren hinzufügen und sich verformen, werden Sie die Hakenmodifikatoren finden Aber wenn Sie möchten, ist es besser, diesen Prozess zu verwenden Gehen Sie also in den Bearbeitungsmodus, erstellen Sie direkt einen neuen Haken für das Objekt und automatisch werden die Modifikatoren aktiviert , wenn das Jetzt brauche ich eine Scheitelpunktgruppe denn wenn ich keine Scheitelpunktgruppe anwende, passiert nichts Besonderes, Sie können Ihr leeres Objekt einfach mit der Ebene verknüpfen Deshalb ist es interessant, ich kann meinen Plan direkt hier verwenden und ich gehe in meinen Bearbeitungsmodus und werde die Auswahl vornehmen Ich werde zuerst diese Achse verwenden. Nachdem wir diese Achse verwendet haben, werden wir zwei Arten von Scheitelpunktgruppen Als Erstes klicken wir auf Auswählen, und ich werde zum Beispiel die Kreisauswahl verwenden zum Beispiel die Kreisauswahl Nachdem ich die Kreisauswahl gezogen habe, kann ich mein Scrollrad bewegen, um den Cursorwert zu ändern Ich werde zum Beispiel der Richtung folgen. Ups, ich glaube, ich werde das nicht tun. Drücken Sie einfach auf ein Scape. Es ist nicht das, was ich tun möchte. Ja, ich wähle Gesichter aus und gehe direkt zur Auswahl und Kreisauswahl über. Ich gehe in diesen Bereich und wähle diesen Teil aus. Ich kann die Umschalttaste drücken, wenn ich diesen Teil entfernen möchte , und ich gehe auf die andere Seite und mache die gleiche Auswahl. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, gehe ich auf diese Eigenschaften auf der rechten Seite ein. Aber zuerst müssen Sie diese Tools deaktivieren. Sie müssen einmal die Esc-Taste drücken. Danach kann ich in die Dateneigenschaft gehen. In der Dateneigenschaft werde ich eine neue Scheitelpunktgruppe erstellen und zur Gruppe wechseln Nummer eins: Vergessen Sie nicht, die Scheitelpunktgruppe anzugeben. Sie müssen auf AM klicken. Jetzt haben wir diese Scheitelpunktgruppe mit diesen beiden Teilen ausgewählt Ich klicke mit der linken Maustaste, um die Auswahl aufzuheben, und erstelle eine zweite Scheitelpunktgruppe Noch einmal werde ich die Auswahl verwenden. In den Auswahloptionen werde ich noch einmal die Kreisauswahl verwenden Sie können Ihren Cursor vergrößern oder verkleinern. Ich werde zum Beispiel einfach so eine Auswahl in der Mitte erstellen Hier in dieser Richtung kann diese Richtung so sein , ich kann wachsen, so Ich kann das Gleiche auf der Bestellseite tun. Ja. Perfekt. Ich möchte das entfernen. Sie können auch Shift und Linksklick drücken. Jetzt habe ich die Auswahlen erstellt. Ich werde eine weitere Scheitelpunktgruppe erstellen, um meine Hook-Modifikatoren nur auf einen bestimmten Teil anzuwenden meine Hook-Modifikatoren nur auf einen Zuerst klicke ich hier auf Plus Sie müssen einmal SAP drücken und Sie müssen hier auf Plus klicken Ich werde eine zweite Gruppe zusammenstellen. Ich tippe auf Gruppe Nummer zwei und vergesse nicht, auf die Auswahl zu klicken Wir haben unsere erste Auswahl und unsere zweite Auswahl. Ich werde mit meinem Objektmodell weitermachen und Sie werden verstehen, warum diese Modifikatoren jetzt nützlich sind Wenn ich auf meinen Ebenenmodifikator trete, haben wir immer noch den Hook-Modifikator mit dem leeren Objekt Was passiert nun, wenn ich die Scheitelpunktgruppe aktiviere? Ich kicke hier die Scheitelpunktgruppe und wähle meine Gruppe Nummer eins aus, einfach so Was passiert, wenn ich mein leeres Objekt auswähle? Ich kann nur die Scheitelpunktgruppe verformen Ich wähle mein leeres Objekt aus und werfe einen Blick darauf, was passiert ist Wir können das leere Objekt zum Ziehen und Verschieben verwenden und die Änderung nur auf die Scheitelpunktgruppe anwenden Ich kann zum Beispiel einfach so in die Richtung gehen , wenn ich will Ich kann auch skalieren, und wenn ich skaliere, kann ich auch eine andere Art von Renderjustizen erreichen. Das ist es, was Sie mit dieser Art von Modifikatoren machen können. Wenn ich zufrieden bin, kann ich noch einmal direkt in die Eigenschaften gehen , und Sie können es überprüfen Was passiert nun, wenn ich meine Bestellgruppen auswähle? Ich kann zu den Modifikatoren zurückkehren. Hier wählst du aus. diesem Modifikator können Sie, wenn Sie die Dehnung verringern möchten, die Stärke des Effekts nur mit dem Stärkewert Einer ist das Maximum des Effekts. Wenn Sie den Effekt verringern möchten, arbeiten Sie einfach mit der Sie haben auch die Möglichkeit, hier die Smooth-Option zu verwenden , aber Sie haben auch verschiedene Arten von Optionen. Ich denke, in diesem Fall wird sich nichts ändern, du kannst es ein bisschen glätten, aber in diesem Fall keine große Veränderung Jetzt werde ich diese Scheitelpunktgruppe entfernen. Was passiert, wenn ich eine Silx- oder Scheitelpunktgruppe verwende? Ich kann hier auf Gruppe Nummer zwei klicken. Wie Sie noch einmal sehen können, kann ich mein leeres Objekt auswählen und ich kann nur versuchen, diese Scheitelpunktgruppe mit meinem Hakenmodifikator zu verschieben , und ich kann zum Beispiel nach innen gehen, einfach so, ich kann in die Optionen gehen, noch einmal, kann zu meiner Ebene zurückkehren und ich kann die Stärke des Effekts verringern und noch einmal, ich kann mit dem Radius arbeiten und glätten Und wenn ich einfach zufrieden bin, kann ich einfach hier klicken, die Änderung anwenden, und ich habe mit dem OK-Modifikator erstellt. 81. Laplacian Deform Modifier: Wir werden uns die laplacischen Verformungsmodifikatoren ansehen. Um diesen Modifikator zu verwenden, müssen Sie zunächst auf den Würfel klicken. Wenn wir nach rechts gehen, können wir den Skalenwert müssen Sie zunächst auf den Würfel klicken. Wenn wir nach rechts gehen, können wir den Skalenwert ändern. Also gebe ich auf der X-Achse einen Wert von vier ein. Auf der Y-Achse gebe ich den Wert acht ein, und auf der Z-Achse gebe ich ebenfalls den Wert vier ein. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, werden wir nur einige Änderungen vornehmen. Wenn du weiter Modifikatoren hinzufügst, kannst du direkt die Laplace-Deformation finden Wenn Sie hier klicken, passiert nichts Besonderes, Sie können eine Anzahl von Wiederholungen eingeben, aber nichts besonderes passiert, da Sie dies beispielsweise mit Hook-Modifikatoren mischen können Sie können eine Anzahl von Wiederholungen eingeben, aber nichts besonderes passiert, da Sie dies beispielsweise mit Hook-Modifikatoren mischen können. Ich klicke auf dieses Element und gehe einfach den Bearbeitungsmodus und klicke mit der rechten Maustaste auf Unterteilen, und ich gebe eine Unterteilungsnummer mit 20 Unterteilungen ein Unterteilungsnummer mit 20 Unterteilungen Nachdem ich 20 Unterteilungen eingegeben habe, werde ich Ich werde eine Auswahl dieser verschiedenen Gesichter erstellen, damit ich einen Auswahlrahmen wie diesen erstellen kann Ich gehe nach rechts und erstelle in der Dateneigenschaft eine neue Scheitelpunktgruppe und ändere den Namen für Gruppe Nummer eins. Ich werde direkt die Scheitelpunktgruppe fragen. Gleichzeitig werde ich etwas tun, es ist, auf den Scheitelpunkt zu gehen, und hier hast du einen Haken und du kannst Cratok zu Lass uns einfach hier klicken. Etwas, das ich auch tun werde, ist, nach rechts zu gehen, und ich werde die gleichen Dinge tun. Auf der Unterseite werde ich eine Fläche mit Auswahlen erstellen. In diesem Bereich klicke ich auf eine neue Scheitelpunktgruppe und ändere die Formulargruppe Nummer zwei, genau so. Ich klicke auf A. Und wenn ich gleichzeitig auf A klicke, wähle ich Vertex-Hooks für ein neues Jetzt habe ich also zwei neue Objekte, eines hier und eines hier, um das Objekt zu leeren Wenn ich einfach so in meinen Obdate-Objektmodus gehe und zum Beispiel Modifikatoren auswähle, habe ich jedes Mal meine beiden Modifikatoren auf diesem habe ich jedes Mal meine beiden Modifikatoren auf Das heißt, wenn ich hier zum Beispiel diesen Haken auswähle und auf Dragon Move klicke, kann ich hier eine Transformation vornehmen oder S drücken, um zu skalieren, und ich kann diesen Haken einfach verwenden, um eine Transformation vorzunehmen Aber etwas, das ich auch tun kann, wenn ich diese Hook-Modifikatoren auswähle, einfach so Ich gehe auf den Würfel. Für die ersten Hook-Modifikatoren kann ich eine Scheitelpunktgruppe auswählen, die Gruppe Nummer eins. Für den zweiten Hook-Modifikator kann ich die Gruppe Nummer zwei für die Scheitelpunktgruppe auswählen Wenn ich jetzt hier auf dieses Objekt klicke, einen Blick darauf werfe, kannst du eine Änderung vornehmen, du kannst skalieren und du kannst einfach eine Transformation auf diese Scheitelpunktgruppe anwenden Transformation auf diese Scheitelpunktgruppe Ich kann meine Order-Hook-Modifikatoren auswählen und bei Bedarf auch einfach töten Also warum ist es nützlich , denn nachdem Sie die Laplace-Deformation verwenden können, kann ich sie auch einfach verwenden , um eine kann ich sie auch einfach verwenden Wir verwenden das ehrlich gesagt nicht allzu oft, aber Sie können gleich danach auswählen, Sie können zum Beispiel den Würfel auswählen und in den Modifikatoren und Modifikatoren können Sie eine Verformung verwenden und Sie können eine Laplace-Verformung wählen Verformung verwenden und Sie können eine Laplace-Verformung aber Sie können gleich danach auswählen, Sie können zum Beispiel den Würfel auswählen und in den Modifikatoren und Modifikatoren können Sie eine Verformung verwenden und Sie können eine Laplace-Verformung wählen. Dadurch können Sie einfach hier eine Anzahl von Wiederholungen eingeben . Abhängig von der Anzahl der Wiederholungen können Sie hier zu einem Schritt zurückkehren, und das wird interessant sein Sie können auch die Position der Modifikatoren ändern . Sie können hier zuerst weitergehen und danach eine Anzahl von Wiederholungen eingeben Dadurch können Sie jederzeit mit dieser Art von Modifikatoren zu einem Schritt zurückkehren Wenn ich einfach hier klicke, kann ich hier auf Bewerben klicken. We not rest ist vielleicht nicht korrekt, aber es wird okay sein, und ich kann auch auf Anwenden klicken und die Modifikatoren validieren Aber in diesem Fall können Sie einfach eine Scheitelpunktgruppe auswählen Sie sehen zum Beispiel die Gruppe Nummer eins, eine Reihe von Wiederholungen hier und Sie können auf Mischen klicken und jederzeit Mischung einfach so aktivieren Ich kann die Nummer zwei sehen, und ich kann auf Blind klicken und jedes Datum ändern Okay. 82. Gittermodifikator: Wir werden sehen, wie man die Gittermodifikatoren verwendet. Um diese Modifikatoren zu verwenden , werden wir zuerst auswählen und den Würfel einfach löschen Danach können wir ein weiteres Objekt hinzufügen und gehen direkt zum Hinzufügen eines Netzes über und wählen den Zylinder Wie ich bereits erklärt habe, können wir direkt ein Gitter hinzufügen und wir können ein Objekt mithilfe eines Gitters verformen Eines der ersten Dinge, die wir tun müssen, ist dieser Zylinder, und ich werde einfach auf die Optionen des Zylinders eingehen und die Anzahl der Eckpunkte ein wenig erhöhen Lassen Sie uns zum Beispiel mit etwa 120, 124 arbeiten, es ist gut. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich auch den Skalenwert ändern. Also hier, das ist mein Skalenwert. Ich werde einfach so mit 12 arbeiten. In diesem Bereich werde ich mit zwei arbeiten, und in diesem Bereich werde ich mit zwei arbeiten. Es ist okay. Ich werde mich ein bisschen bewegen, mein Zylinder. Ich werde in dieser Ansicht weitermachen und ein wenig ziehen und bewegen , um diese Position zu erreichen. Um das Modifizieren Ihres Gitters verwenden zu können, benötigen Sie ein Gitter Aus diesem Grund müssen Sie Werbung schalten und Gitter auswählen Wie bereits erklärt, können Sie S drücken, Ihr Gitter zu skalieren und einen Würfel um Ihr Objekt herum zu erstellen , um das Objekt dann zu verformen Ich kann drücken, um meinen Würfel zu positionieren. Ich muss versuchen, die richtige Position des Würfels und die richtigen Abmessungen zu haben die richtige Position des Würfels und die richtigen Zuerst kann ich erneut Z drücken und meinen Würfel so positionieren , dass ich ihn ein bisschen drehen kann, und so etwas ist nett. Nachdem ich meinen Würfel zweimal positioniert habe, kannst du bei Bedarf auch die Option des Gitters Aber bevor Sie das tun, gehen Sie nach rechts und Sie haben die Eigenschaften der Objektdaten, und hier in der Auflösung des Gitters können Sie weitere Schnitte auf den verschiedenen Achsen hinzufügen Bei der Achse hängt es zum Beispiel von Ihrer Position ab, aber ja, W-Achse, ich werde die Anzahl der Schnitte erhöhen und ich werde zum Beispiel mit acht Schnitten arbeiten Ich denke, das ist nicht genug. Lass uns mit 12 arbeiten. Wenn ich mein Objekt auch verformen will, muss ich es auf meinem Zylinder unterteilen Ich würde im Zylinder-Bearbeitungsmodus schneiden und dann einen verzögerten Schnitt auch mit einem Schleifenschnitt erstellen, und ich werde hier mit und ich werde Und wenn ich hier mit der linken Maustaste klicke, gehe ich zu den Optionen und erhöhe die Anzahl der Schnitte in diesem Bereich Lass uns auch 12 auftragen, es wird perfekt sein. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich zu meinem Objektmodell zurückkehren. Wie bereits erklärt, haben wir das Objekt, wir haben das Gitter um uns herum, wir können auf den Zylinder klicken und auf der rechten Seite können wir Modifikatoren hinzufügen Wenn ich Modifikatoren hinzufüge, kann ich „ Verformung“ auswählen und ich werde Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, gehe ich auf die Optionen der Modifikatoren ein und Sie müssen das und Sie müssen Klicken Sie hier auf die Seile. Und du musst einfach so mit der linken Maustaste klicken. Jetzt haben wir das Objekt mit einem Modifikator, wir haben das Gitter für dieses Objekt ausgewählt und wir können auch mit der Scheitelpunktgruppe arbeiten, wenn wir eine Änderung nur auf einen bestimmten Teil anwenden möchten eine Änderung nur auf einen bestimmten Teil anwenden Was passiert jetzt? Wenn ich das Gitter verforme, verforme ich mein Objekt Ich kann zum Beispiel in dieser Ansicht sliglatis, warum nicht, und ich werde in meinem Bearbeitungsmodus das Gitter auswählen können, um hier einen anderen Etwas, das ich machen kann, zum Beispiel, ich kann diese beiden Teile auswählen Von dem Gitter, oder ich kann zum Beispiel diesen seiden, und ich kann S drücken, und ich werde skalieren können, wie Sie sehen können , in diese Richtung oder in diese Richtung Danach kommt es darauf an , was wir machen wollen. Ich bin in meinem Bearbeitungsmodell, ich kann anhand der Anweisungen skalieren. Dann kann ich zum Beispiel nur diesen Teil verwenden und S drücken, und ich kann bei Bedarf in dieser Richtung skalieren oder bei Bedarf erneut anhand der Richtungen skalieren. Ich kann diese beiden Teile auswählen. Wenn ich mich bewegen möchte, kann ich mich auch bewegen und in dieser Richtung ziehen, sodass ich diesen Teil auswählen kann, und wenn ich mich bewegen möchte, kann ich, wie Sie sehen, auch an den Richtungen ziehen. Sie können die Modifikation einfach mithilfe des Gitters vornehmen. Ich kann mich auch nur in eine Richtung bewegen , wenn ich es brauche, einfach so Hier verwenden wir eher den Skalenwert, aber Sie können auch einen Teil verschieben , wenn Sie möchten. Ich kann auch diesen auswählen, und wenn ich ziehen und verschieben möchte, ist das auch möglich. Sie müssen aber auch zuerst Ihr Objekt unterteilen , denn wenn Sie es nicht unterteilen, wird es nicht sehr stichig sein Ich kann das nochmal nehmen und ich kann anhand der Anweisungen wieder skalieren So können Sie die Modifikatoren verwenden. Wenn Sie mit dem Rendern zufrieden sind, können Sie nach rechts gehen und Ihr Objekt auswählen . Dies ist der Stärkewert Wenn Sie also den Wert des Effekts verringern möchten, können Sie mit der Stärke arbeiten, nachdem dies ebenfalls möglich ist Wenn Sie zufrieden sind, können Sie einfach hier klicken und den Modifikator validieren . Wenn Sie das Gitter nicht mehr benötigen, können Sie das Gitter auswählen und einfach die Löschtaste auf der Tastatur drücken Löschtaste auf Etwas, das ich in diesem Fall tun kann, warum nicht Modifikatoren hinzufügen Ich kann auf meine Zylinder und Modifikatoren klicken und warum nicht, um den Oberflächenmodifikator für Unterteilungen hinzuzufügen So benutzt man diesen Modifikator. Ich gebe keine weiteren Details ein, aus dem einfachen Grund , dass wir, als wir gesehen haben, wie man Lattes hinzufügt, genau gesehen haben, wie man mit diesen Modifikatoren arbeitet Aber es war nur ein weiteres Beispiel. Dadurch können Sie wirklich wissen, wie man diesen Modifikator benutzt, wie man ihn benutzt und wie man damit arbeiten kann . Dafür ist es okay Okay. 83. Modifikator für Shrink Wrap: Wir werden uns den Modifikator „ Shrink Wrap“ ansehen. Um diesen Modifikator zu verwenden, müssen Sie zunächst auf den Würfel klicken, und wir werden den Würfel löschen Danach füge ich hinzu und vernetze, also klicke ich auf Hard Mesh und wir definieren einen Zylinder Nachdem ich einen Zylinder definiert habe, kann ich einfach zu den Optionen des Zylinders gehen. Wir werden die Anzahl der Eckpunkte um 80 Eckpunkte erhöhen und die Größe des Zylinders ein wenig ändern Ich tippe auf zwei auf der X-Achse. Auf der Y-Achse tippe ich auf zwei und auf der Z-Achse auf acht Ich klicke auf meinen Zylinder, ziehe und bewege mich ein wenig in diesem Bereich Und der nächste Schritt ist das Hinzufügen eines Flugzeugs. Ich klicke hier auf Mesh hinzufügen, Ebene hinzufügen, und ich skaliere diese Ebene auf der rechten Seite, also gehen wir zum Wert der Skalierungsoptionen und wende den Wert vier auf die Achse vier auf der Achse an, und auf die Achse können wir tippen, was wir wollen. Und ich werde diese Ebene ganz oben mit einem Drachen bewegen, und nachdem zwei Drachen diese Ebene nach oben bewegt haben, gehe ich in den Bearbeitungsmodus und unterteile. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste, unterteilen und wählen Sie die Unterteilungsoptionen Wir erhöhen die Zahl hier, und ich nehme Dafür ist es okay. Der nächste Schritt besteht darin, zu sehen, wie dieser Modifikator verwendet wird Gehen wir also einfach in den Objektmodus. Im Objektmodus kann ich Modifikatoren und Modifikatoren verwenden, Verformungen vornehmen und ich kann die Modifikatoren „ Schrumpfform“ verwenden Dank dessen, was Sie sehen können, können Sie sehen, dass es möglich ist, die Zielfunktionen zu verwenden zu Es ist die Ebene, und ich möchte ein Ziel auswählen, und das Ziel wird der Zylinder sein, und danach habe ich verschiedene Optionen für die Wickelmethode Als erstes muss ich auf das Ziel klicken und ich definiere den Zylinder Und was ich sehe, ich kann sehen, dass das Flugzeug automatisch direkt auf diese Fläche fliegt. Aber mit diesen Rap-Methoden nicht sehr gut. Sie haben also verschiedene Arten von Rad-Methoden wie Projekt, Nearest Vertex und Target Normal Project Zum Beispiel verwende ich nur ein normales Zielprojekt, ich werde dieses Rendering erhalten Etwas, das ich tun werde, ist, hierher zurückzukommen. Und was mein Flugzeug angeht, wenn ich in meinen Bearbeitungsmodus gehe, kannst du das Flugzeug hier in diesem Bereich sehen. Ich kann mein Flugzeug einfach ein bisschen skalieren, dann nehme ich einen Wert von fünf und ich nehme einen Wert von fünf auf. Jetzt komme ich zurück zu meinen Modifikatoren. Sie können zum Beispiel Projekt verwenden und Sie können noch einmal den nächstgelegenen Scheitelpunkt verwenden, und Sie können auch das normale Zielprojekt verwenden Ich werde einfach meinen Objektmodus verwenden, das ist besser. Wenn ich Target Normal verwende, kann ich das Rendern nach oben drehen und wenn du hier am nächsten zurückkommst, hast du auch verschiedene Optionen wie auf der inneren Oberfläche, äußeren Oberfläche oder auf der Oberfläche In diesem Fall kann ich zum Beispiel Target Normal Project verwenden, zum Beispiel Target Normal Project verwenden, und ich kann auch einen Offset genau so kritisieren, und wenn ich Offset kritisiere, erhalte ich dieses und wenn ich Offset kritisiere, erhalte ich Wenn ich ein Projekt auswähle und den Offset nicht verschiebe, finde ich das nicht besonders gut, weil man dann das Rendering nicht richtig sehen kann Ich wähle direkt „Normales Projekt als Ziel“ aus, und ich kann einfach so einen kleinen Offset erzeugen. Wenn Sie damit zufrieden sind, können Sie einfach die Modifikatoren validieren und ich werde dieses Rendering für dieses Objekt erstellen, und ich kann ziehen und bewegen, und wie Sie sehen können, habe ich dieses Objekt dank des Zylinders erstellt dank des Zylinders Sehen wir uns nun ein anderes Beispiel an. Ich werde ein Netz hinzufügen, ich werde noch einmal eine Ebene auswählen und versuchen, diese Ebene zu verschieben, mich ein wenig in diesem Bereich und noch einmal werde ich meine Ebene skalieren. Ich gehe auf Objektwert und Objekteigenschaften und ändern das einfach mit dem X-Wert, das ist zu viel, zwei werden reichen. Aber auf der Y-Achse werde ich mit vielleicht sechs zu viel arbeiten, vielleicht mit vier, und auf der Z-Achse kann ich nehmen, was ich will. Und ich werde mit meinen Drehwerkzeugen Rotationen erzeugen, und ich werde es so ausdrücken: Drücken Sie die Strg-Taste, um die Position auf meiner Tastatur auf 90 Grad Der nächste Schritt ist das Unterteilen, denn wenn ich ein gutes Renderbild haben möchte, muss ich meine Ebene unterteilen Deshalb gehe ich noch einmal in den Bearbeitungsmodus und klicke mit der rechten Und ich werde die Option der Unterteilung wählen, und ich werde eine Reihe von Schnitten erstellen und 20 Schnitte mit Klebeband aufnehmen Und danach kehre ich in meinen Objektmodus zurück. Dafür ist das okay. Ich werde dieses Flugzeug ein bisschen ziehen und bewegen. Ich möchte einfach die Projektionen dieser Ebene auf der Fläche des Zylinders erzeugen Projektionen dieser Ebene auf der . Zuerst wähle ich das Flugzeug aus. Danach verwende ich Modifikatoren verwende Deform und Shrink Wrap Shrink Wrap Danach muss ich das Ziel definieren. Ich klicke auf das Ziel, wähle den Zylinder einfach so aus und mache mir einen Plan, was wir erreichen können Danach kommt es auf die Position deiner Elemente an. Wenn ich zum Beispiel zu meiner Ebene zurückkehre, kann ich zuerst die Ebene ein wenig in die Nähe des Zylinders bewegen, kann ich sie erneut ändern und diese auswählen, und ich erhalte dieses Rendering. Danach haben Sie die Rocking-Methode Ich kann für eine Projektion noch einmal den nächstgelegenen Scheitelpunkt ändern noch einmal den nächstgelegenen Scheitelpunkt und ich kann für ein normales Zielprojekt wechseln Hier verwenden wir am häufigsten die Option „Normales Zielprojekt “, weil wir im Allgemeinen ein schönes Rendering auf der Oberfläche haben und Sie den Fangmodus drinnen und draußen haben Hier ist es nicht sehr gut an der Außenfläche oder an der Oberfläche. Wenn ich über die Oberfläche rutsche, kann ich einen kleinen Versatz erzeugen und einen Blick darauf werfen, wie ich das Rendern direkt vom Zylinder aus nach oben drehen kann das Rendern direkt vom Zylinder aus nach oben drehen Ich kann meinen Modifikator einfach validieren, wenn ich zufrieden bin Ich kann zum Beispiel so etwas tun Wende die Modifikatoren an und ich kann meine Formen hineinziehen und verschieben. Ich habe dieses kleine Element mit diesen Modifikatoren erstellt . Okay. 84. Reibungsloser Korrekturmodifikator: Wir werden sehen, wie man die Smooth Corrective Modifikatoren verwendet Smooth Corrective Modifikatoren Um die Modifikatoren zu verwenden, wählen wir zuerst den Würfel aus und ändern dann einfach die Größe des Auf der X-Achse werde ich mit einem Wert von vier arbeiten Auf der Y-Achse werde ich mit acht arbeiten. Auf der Achse werde ich auch mit vier arbeiten. Also noch einmal, es ist wichtig, zu unterteilen, oder Sie erhalten kein wirklich interessantes Rendering wenn Sie die Modifikatoren verwenden möchten, und wenn Sie nicht unterteilen, ist es Gehen wir also in den Bearbeitungsmodus und ich werde mit der rechten Maustaste klicken und meine Formen unterteilen Ich gehe zu den Unterteilungsoptionen und werde sie mit einer Reihe von Schnitten erhöhen Was ich tippen kann, kann ich noch einmal aufnehmen , ist das Beispiel von 20 Schnitten, und ich komme zurück zu meinem Objekt-Mod Danach werfen wir einen Blick auf die Modifikatoren. Ich werde auf Modifikatoren eingehen, Modifikatoren hinzufügen, Verformungen hinzufügen und wir haben hier, und wir haben hier, das Lass uns auf diesen klicken. Eines der ersten Dinge , die Sie tun müssen, ist, mit einem Faktor zu arbeiten , und Sie können den Faktor einfach hier erhöhen. Sie haben eine Reihe von Wiederholungen und Sie haben auch Skalierungsoptionen Wenn Sie die Skalierungsoption nicht verschieben, möchten Sie das Rendern am Anfang sehen Ich kann zum Beispiel nur in diesem Bereich skalieren, oder ich kann in diesem Bereich skalieren, um auch dieses Rendering zu erhalten. Danach kannst du die Anzahl der Wiederholungen verringern , einfach so Das heißt, Sie können einfach eins, zwei oder vier auftragen oder Sie können mehr wiederholen und Sie können einfach so mit Ihrem Faktor arbeiten Es ist interessant, wenn Sie diese Art von Effekt aus einem Würfel erzeugen möchten , Sie können diese Modifikatoren verwenden Und danach haben Sie kleine glatte Typen. Es ist einfach und Sie haben auch die Länge und das Gewicht. Es ist eine etwas andere Arbeit. Noch einmal, wenn Sie den Effekt nur auf einen bestimmten Teil anwenden möchten , können Sie die Scheitelpunktgruppe verwenden, wenn Sie den Effekt nicht auf Ihr gesamtes Objekt anwenden möchten Und genau das können Sie mit diesem Modifikator tun, sodass Sie auch die Anzahl der Wiederholungen stark erhöhen können, und ich werde dieses Rendern verbessern. Ich kann auch in die Reihenfolge gehen, auch wenn ich mit dem Skalenwert in die Reihenfolge gehe , wäre das nicht wirklich interessant Wenn ich einfach so etwas anwende, füge ich einfach Kurven an meinen Ecken hinzu, also ist es in diesem Fall nicht besonders interessant. Das ist dein zweites Beispiel. Ich werde diesen Würfel entfernen und wir werden Ja hinzufügen. Wir werden das Affengesicht für dieses andere Beispiel hinzufügen . Also füge Mesh hinzu und sing einfach das Affengesicht. Ich drücke S, um mein Affengesicht zu skelettieren, und ich drehe das Affengesicht um die ID-Achse und drücke die Strg-Taste, um es um 90 Grad zu beschränken. Lassen Sie uns danach das Affengesicht ziehen und ein wenig bewegen, da meine Kamera vor mir positioniert und ich das Affengesicht vergrößern werde Gehen wir und fügen Modifikatoren hinzu. Lassen Sie uns die Verformungen direkt auswählen, und ich werde die glatten Korrekturmodifikatoren verwenden Ich kann noch einmal mit dem Skalierungswert arbeiten , um einen anderen Rendertyp zu erhalten Es ist interessant, was Sie tun können, denn wenn Sie feststellen, dass Sie einen Wert unter eins haben, können Sie diese Art von Rendern erhalten und die Werte reduzieren. Wenn Sie auch den Faktor haben, können Sie auf diese Weise mit Ihren Faktoren arbeiten, und Sie können mit der Anzahl der Wiederholungen arbeiten Ich habe zum Beispiel keine Wiederholungen. Ich kehre einfach so zu meinem Affengesicht zurück und kann verschiedene Arten von Wiederholungen einfügen In diesem Fall kann ich mir dieses Rendering besorgen. Deshalb ist es interessant. Ich kann auch meinen Skalenwert ändern und einfach so den umgekehrten Vorgang durchführen. Im umgekehrten Prozess kann ich auch meine Faktoren ändern. Je nachdem, was ich machen möchte, kann ich mir dieses Rendering besorgen. In meinem Fall hängt es davon ab, was Sie tun möchten, aber vielleicht kann ich dieses Mal einfach mit einem Faktor arbeiten und den Faktor reduzieren, den Skalenwert reduzieren, den Faktor unter eins, aber ich kann ein bisschen anwenden , vielleicht so. Okay. kann ich den Skalierungswert eingeben, den Skalierungswert reduzieren und damit zum Beispiel das Rendern ändern. Das ist es. Nach einigen Wünschen können Sie die Modifikatoren validieren Wie Sie sehen können, habe ich mein Affengesicht mit dem Smooth Corrective Modifier geändert mit dem Smooth Corrective Dafür ist es okay. 85. Weicher Laplace-Modifier: Wir werden sehen, wie man die glatten Laplace-Modifikatoren verwendet . Die Modifikatoren zu verwenden, ist eines der ersten Dinge, die zu tun sind Wir nehmen das Beispiel mit dem Würfel, und ich werde auf meinen Würfel klicken und meinen Würfel skalieren Auf der X-Achse ändern wir den Wert vier, auf der Y-Achse ändern wir den Wert für acht, und auf der Z-Achse ändern wir auch den Wert vier. Lassen Sie uns diese Warteschlange noch einmal unterteilen Wenn Sie diese Art von Modifikator verwenden möchten, benötigen Sie eine Also gehe ich in den Bearbeitungsmodus und klicke mit der rechten Maustaste auf Unterteilen, und bei den Unterteilungsoptionen springt auf die Unterteilungsoptionen, ich nehme ich nehme Danach kehre ich zu meinem Objektmodus zurück und in meinem Objektmodus gehe ich zu den richtigen Modifikatoren und Modifikatoren, Verformungen und wähle die glatten Laplace-Modifikatoren Verformungen und wähle die glatten Laplace-Modifikatoren gehe ich zu den richtigen Modifikatoren und Modifikatoren, Verformungen und wähle die glatten Laplace-Modifikatoren aus. Nachdem ich zwei Mal diese Arbeit gemacht habe, kann ich ein wenig zoomen, und mit der Laplace-Glättung können habe, kann ich ein wenig zoomen, und mit der Laplace-Glättung Sie noch einmal mit einer Reihe von Wiederholungen Sie noch einmal mit einer Reihe von Wiederholungen arbeiten. Hier haben Sie Achse, und Sie haben hier diese beiden Optionen Sie können also das Quiz noch einmal bearbeiten diesen Wert in der Wegbeschreibung angeben. Sie können auch einen negativen Wert eingeben. Noch einmal können Sie diese Art von Rendern verwenden, wenn Sie diese Art von Tools verwenden. Sie können auch das zweite verwenden und auf diese Weise glätten, wie Sie sehen, es ist interessant, aber Sie benötigen eine Unterteilung Hier können Sie die Anzahl der Wiederholungen erhöhen, wenn Sie einfach auf diese Weise mehr Effekt erzielen möchten Danach können Sie auch an einer bestimmten Achse arbeiten. Wenn ich zum Beispiel früh an der Z-Achse arbeiten möchte, kann ich Z aufnehmen und ich lasse das Ganze rendern. Wenn ich Y aufnehme, lasse ich dieses Bild rendern. Wenn ich X aufnehme, erhalte ich dieses Rendering. Wenden wir x, y und z an. Das ist die Art von Dingen, die Sie zum Beispiel mit den Laplace-Modifikatoren tun können zum Beispiel mit den Laplace-Modifikatoren Sie haben noch einmal eine Scheitelpunktgruppe, wenn Sie den Effekt nur auf einen bestimmten Teil des Würfels anwenden möchten den Effekt nur auf einen bestimmten Teil des Wenn ich den Wert ändere, also zum Beispiel einen positiven Wert eingebe, werde ich einfach so glätten, und es ist wahrscheinlich, dass es sich um eine Unterteilungsfläche handelt , aber es ist nicht genau dasselbe Du kannst es einfach so glätten. Sie können auch die Anzahl der Wiederholungen erhöhen, und ich werde zum Beispiel die Modifikatoren anwenden Okay. Drücken Sie einfach Löschen und sehen wir uns das zweite Beispiel an. Um das zweite Beispiel zu sehen, werden wir noch einmal das Affengesicht verwenden. Lassen Sie uns auf Mesh hinzufügen, Cylixo Monkey Face klicken , S drücken, um ein wenig zu skalieren, und verwenden Sie die Drehwerkzeuge, um es mit Kontrolle und 90 Grad zu drehen mit Kontrolle und 90 Hier kann ich überprüfen, ob es um 90 Grad perfekt ist, und ich kann mein Affengesicht bewegen Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, verwenden wir diesen Modifikator. Füge Modifikatoren hinzu, verformt sich und ich werde die glatten Laplace-Modifikatoren verwenden Wenn ich auf das Affengesicht zoome, noch einmal auf diesen Wert gehe, werfe ich einen Blick auf das Rendern, das wir auf diesem Affengesicht machen können, und wenn ich den negativen Wert verwende, erhalte ich noch einmal auf diesen Wert gehe, werfe ich einen Blick auf das Rendern, das wir auf diesem Affengesicht machen können, und wenn ich den negativen Wert verwende, erhalte ich dieses Rendering. Wenn Sie nur mit diesem zweiten Wert arbeiten, können Sie, wie Sie sehen, auch Anpassungen vornehmen. Hier ist er buchstäblich fest, weil er sich mehr auf diesen Bereich konzentriert , wenn wir den zweiten Wert verwenden, wie Sie sehen können. Okay. Ich kann zum Beispiel meinen ersten Wert und meinen zweiten Wert erhöhen zum Beispiel meinen ersten Wert und meinen zweiten Wert Ich kann Ihre Anpassung zum Beispiel am Auge anhand dieses Werts vornehmen , und Sie können die Anzahl der Wiederholungen erhöhen , wenn Sie möchten Lass uns einfach vielleicht zwei behalten. Noch einmal, wenn du an einer bestimmten Achse arbeiten willst , du bekommst dieses Rendering, warum drehst du dieses Rendering und x, du bekommst dieses Rendering. Lassen Sie uns die X-Achse, die Y-Achse und die Z-Achse aktivieren . Hier ist es vielleicht zu viel, aber Sie können den Wert reduzieren. Okay. Und wenn Sie danach zufrieden sind, können Sie den Modifikator einfach validieren 86. Warp-Modifikator: Wir werden sehen, wie man mit dem Modifikator „Netz und Verformung“ arbeitet Netz und Verformung Um diesen Modifikator zu verwenden, müssen Sie zunächst den auswählen und den Würfel erweitern . Danach fügen wir nur ein weiteres Element hinzu , das auf ein Netz klickt und das Flugzeug auswählt Nachdem zwei die Ebene ausgewählt haben, werde ich diese Ebene ein wenig skalieren, also gehe ich in diesen Bereich und wende den Wert acht auf die Achse an, und ich werde vielleicht auch ein bisschen anwenden, vielleicht sechs auf die Achse, acht auf die Y-Achse. Auf der Achse können wir den Wert nehmen, den wir modellieren. Der zweite Schritt ist das Unterteilen, sodass ich in meinen Bearbeitungsmodus wechseln und mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicken kann Danach kann ich die Unterteilungsoptionen aufrufen und wir geben eine Anzahl von Unterteilungen mit 20 Unterteilungen 20 Unterteilungen Kommen wir zurück zum Objektmodus . Danach besteht der nächste Schritt darin, diesen Modifikator zu verwenden. Er besteht darin, ein leeres Objekt hinzuzufügen, da wir mit einem leeren Objekt verformen können Ich kann auf d klicken und wir haben leer und wir können einfach die Ebenenachse verwenden Nachdem ich die ebene Achse benutzt habe, kann ich meine ebene Achse hier sehen. Wenn ich möchte, kann ich S drücken, um diese ebene Achse ein wenig zu skalieren. Wenn ich jetzt direkt auf mein Element klicke und dann nach rechts gehe, Modifikatoren hinzufügen, auf die Ebene klicke, Modifikatoren verformen, habe ich die Möglichkeit, die gesamten Verformungsmodifikatoren direkt auszuwählen direkt Hier haben wir nur ein leeres Objekt. Wenn ich dieses eine leere Objekt auswähle, kann ich hier klicken und es ein wenig nach links ziehen und bewegen. Ich kann auch ein weiteres hinzufügen, direkt ein leeres hinzufügen und ich kann ein anderes auswählen, z. B. eine andere Achse, und ich kann S und Saltlebit drücken und ein anderes Kleid hier positionieren Wenn ich meine Ebene als Modifikatoren, Verformungsmodifikatoren, auswähle und direkt die MEG-Verformungsmodifikatoren verwende, können Sie ein Objekt auswählen, und hier in diesem Bereich können Sie ein leeres Objekt auswählen, wie zum Beispiel dieses, nachdem zwei dieses leere Objekt ausgewählt haben, kann ich ja, einfach auf dieses leere Objekt klicken. Ich glaube, ich kann in diesem Bereich weitermachen. Zuerst haben Sie das Objekt hier, und Sie haben auch eine Scheitelpunktgruppe Aber hier, in diesem Fall, es nicht diese Modifikatoren Mach ein paar Fehler. Es ist nicht dieser. Es ist ein Modifikator und bei den Verformungsmodifikatoren ja. Das sind die WAP-Modifikatoren. Dank dessen können Sie sich mit diesen Optionen verformen. Und wenn Sie nach rechts gehen, haben Sie zwei Möglichkeiten Sie können Objekt von verwenden, also kann ich hier klicken und das leere Objekt verwenden, und ich kann Objekt zwei verwenden und ich kann das zweite Objekt auswählen Was ich nun tun kann, wenn Sie das erste leere Objekt verwenden und das zweite leere Objekt anwenden, können Sie jetzt Ihre beiden leeren Objekte verschieben, und je nachdem, wie Sie sich bewegen, erhalten Sie ein Rendering. Aber das Ziel ist, an den beiden Objekten gleichzeitig zu arbeiten. Ich kann zum Beispiel das erste Objekt ziehen und verschieben, um es hierher zu bewegen. Und ich kann den zweiten auswählen und ich kann auch den zweiten in diesem Bereich mit dem Drachen bewegen. Jetzt habe ich also mein erstes Objekt. Ich kann mich hier mit dem Drachen bewegen. Wenn Sie zum Beispiel die Ansichten auswählen und das zweite leere Objekt auswählen, können Sie die Ebene so ziehen, und wenn Sie die erste auswählen, definiert sie die Richtung. Wenn ich mich also zum Beispiel der Oberfläche nähere, erhalte ich dieses Rendering. Aber wenn ich nach rechts gehe, werde ich die Richtung nach links ändern, ich werde die Richtung ändern. Das erste leere Objekt gibt mir also die Richtung, in die ich die Transformation zuerst anwenden möchte , und das zweite leere Objekt kann mir in diesem Fall die Richtung angeben, sodass ich in diesen Bereich gehen kann. Ich kann aber auch noch einmal versuchen, mich zu bewegen, um in dieser Richtung zu ziehen, oder wenn ich nach oben gehe, kann ich auch in der Richtung ziehen. Das ist auf jeden Fall interessant, weil man sich mit zwei leeren Objekten verformen Sie können das erste auswählen und das erste Objekt, das Sie nach Belieben ziehen und verschieben können, und Sie können das zweite auswählen und mit dem zweiten können Sie auch an einer bestimmten Stelle ziehen und verschieben, können Sie auch an einer bestimmten Stelle ziehen und verschieben je nachdem , was Sie verwenden möchten In diesem Fall kann ich vielleicht meinen ersten in diesem Bereich positionieren , einfach so. Ich kann meinen zweiten positionieren. Ich kann auf meinen zweiten klicken und einfach reingehen, zum Beispiel hier, und ich kann so etwas erstellen. Oder ich kann den umgekehrten Prozess machen und einfach mehr , um Materialien wie dieses hier abzulegen. Okay. Danach, wenn Sie zufrieden sind, können Sie auf das Flugzeug klicken und nach rechts gehen. Sie können die Stärke verringern, wenn Sie möchten. Wenn Sie die Stärke verringern, Sie sich in die Richtung, in der Sie sehen können, oder Sie können die Stärke Ihres Effekts erhöhen. Wenn Sie nicht zu viel ändern möchten, wenden Sie einfach den Wert eins an. Danach hast du irgendwann mehr Möglichkeiten, wie zum Beispiel einen Betrag, und du kannst einen Betrag wie diesen aktivieren. Hier. können Sie Ihren Effekt glätten. Sie haben auch die Möglichkeit, eine Textur zu erstellen . Wenn Sie in die Texturoptionen gehen und ich die Clode-Textur definiere, können Sie auch einfach so eine Textur auf Ihren Effekt anwenden einfach so eine Textur auf Ihren Effekt Ich kann zum Beispiel einfach hier eine Textur auftragen. Wenn Sie jedoch keine Textur anwenden möchten , können Sie diese einfach entfernen. Wenn Sie die Modifikatoren eingeben, können Sie sie einfach mit den Glättungsoptionen glätten Wenn Sie zufrieden sind, können Sie Modifikatoren einfach validieren Danach kann ich bei Bedarf auch Modifikatoren hinzufügen, um eine Unterteilungsfläche zu erzeugen Dadurch werde ich mehr Unterteilung haben, und ich kann eine Reihe von Werten anwenden, wie zum Beispiel eine Werten anwenden, wie zum Beispiel Wenn ich will, kann ich den Modifier generate und auch solidify hinzufügen , um meinem Rendern ein wenig Krank zu machen ein wenig Krank Ich kann hier klicken und mich auch bewerben. Okay. 87. Wellen-Modifikator: Wir werden sehen, wie man den Wellenmodifikator benutzt. Um diesen Modifikator zu verwenden. Eines der ersten Dinge, die wir tun müssen, ist, auf den Würfel zu klicken und ich werde auf den Tastaturen auf Löschen drücken Um die Modifikatoren zu sehen, wir einfach eine Ebene hinzu Ich werde hier weiter hinzufügen. Ich gehe auf Mesh und wähle die Ebene aus, zoome ein wenig und wir ändern den Wert. Auf der X-Achse nehme ich den Wert Acht auf. Ich denke, das ist ein bisschen zu viel, lassen Sie uns einfach auf sechs umstellen. Auf der Y-Achse nehme ich acht auf und auf der Achse kannst du aufkleben, was du willst. Nichts wird sich ändern. Danach habe ich dieses Flugzeug und möchte einen Welleneffekt hinzufügen. Und dafür kann ich Modifikatoren verwenden, Modifikatoren hinzufügen und in den verformten Modifikatoren können Sie Nach zwei Klickwellen kann ich nach rechts gehen und habe verschiedene Optionen, wie die Bewegung auf der X - und Y-Achse, und etwas, was habe verschiedene Optionen, wie die Bewegung auf der X - und wir hier tun können, ist zyklisch Wir haben den Sturz, und es ist interessant, dass Sie hier ziehen und verschieben können Warum, nichts Besonderes Es ist nichts Besonderes passiert. Aus einem einfachen Grund hatte ich keine Unterteilung. Also gehe ich in meinen Bearbeitungsmodus und in meinem Bearbeitungsmodus würde ich mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicken, und bei den Unterteilungsoptionen werden wir mit 20 Unterteilungen arbeiten Wenn ich jetzt in meinen Objektmodus zurückkehre, kann ich diese Modifikatoren verwenden und ich werde mir das Rendern ansehen, sodass ich das Rendern ansehen, sodass ich Wenn ich hierher gehe, können Sie nur auf der X-Achse oder nur auf der Y-Achse arbeiten , je nachdem, was Sie tun möchten Wenn ich hier an den beiden Achsen arbeite, können Sie auch entlang der normalen Achse arbeiten und einige kleine Änderungen vornehmen. Das Wichtigste ist der Rückgang, weil Sie diesen Wert hier erhöhen können, und wenn Sie auch die Acht erhöhen können, haben Sie den Wert von fallenlassen und Sie können dann auch die Acht erhöhen, die Breite, und Sie haben die Optionen. Dadurch kann man direkt in diesem Flugzeug wie Wellen knacken . Ich bewerbe mich so, nochmal kann ich das nur auf der Y-Achse machen, und hier nur auf der X-Achse. Lass uns zum Beispiel einfach an der Y-Achse arbeiten, ich kann mit mehr acht dieser Richtung oder in den Richtungen arbeiten Ich kann den Abfall erhöhen. Hier hat man auch Enge und es ist sehr interessant. Wenn Sie an einer Achse arbeiten, können wir den Unterschied wirklich sehen, wenn Sie diesen Wert einfach so anwenden Wir können Wellen direkt auf dieser Ebene erzeugen. Noch einmal, Sie haben die Startposition, die Zeiten und Sie haben die Textur hier Wenn Sie nur auf die Startposition klicken, können Sie diese Koordinate verwenden und die Position Ihrer Wellen ändern. Denn wenn Sie dies nicht standardmäßig haben möchten, können Sie den Wert ändern und unterschiedliche Weise in verschiedenen Wellen positionieren, Ihre Wellen auf unterschiedliche Weise in verschiedenen Wellen positionieren, indem Sie die beiden Werte verwenden. Nachdem Sie das Set auch erstellt haben, es auch einwandfrei Es ist auch interessant, wenn Sie Animation erstellen möchten. Sie können eine Wellenanimation erstellen, indem Sie einfach diesen Modifikator mit anderen Eigenschaften auf der rechten Seite verwenden, aber es geht um Animation, also werden wir das auf eine andere Art Sie können eine Wellenanimation erstellen, indem Sie einfach diesen Modifikator mit anderen Eigenschaften auf der rechten Seite verwenden, aber es geht um Animation, sehen Das ist es. So können Sie diesen Modifikator verwenden Wenn ich eine Bewegung verwenden möchte, kann ich noch einmal nur auf der X- und Y-Achse arbeiten Aber ich denke, es ist sehr praktisch , an einer bestimmten Achse zu arbeiten. Wenn ich hier wieder auf X und Y zurückkomme, denke ich, dass ich mit mehr Wert arbeiten muss, zum Beispiel für die Y-Optionen. Aber hier sehen wir nicht allzu viel vom Rendern. Wenn ich einfach zurückkomme, hier klicken, Modifikatoren hinzufügen, lassen Sie uns die Wellen noch einmal verformen Wenn es nur darum ginge, den Wert zu aktualisieren, etwas, das Sie verstehen müssen, können Sie eine Textur anwenden und ich kann Texturnachrichten verwenden und Sie können hier auf die Textureigenschaft zugreifen Sie können den Wellenmodifikator auch mit einer Textur verwenden. Wenn ich zum Beispiel meine Kleidung wechsle, erhalte ich dieses Rendering, und ich habe verschiedene Optionen Sie können zum Beispiel auch Musgrave oder eine andere Art von Textur verwenden Es kann auch magisch sein, je nachdem, was ich erreichen möchte. Nehmen wir zum Beispiel Kleidung an, nachdem ich verschiedene Optionen habe , wie die Größe hier, die Dip auch der Texturen. Wenn ich das anwende, komme ich hier wieder auf meine Modifikatoren zurück. Ich kann auch den Abfall vergrößern und das Y und die Enge etwas Ich bewerbe mich noch einmal. Ich trage auch eine Textur auf diesen Effekt auf. Ich kann zum Beispiel auch einfach die Y-Achse verwenden , und ich erhalte dieses Rendering. Ich kann die achte erhöhen. Wie ihr seht, trage ich hier auch meine Textur direkt auf. Aber du brauchst eine Unterteilung. Sie können auch mehr Unterteilungen erstellen. Ich erstelle keine weiteren Unterteilungen für das Beispiel denn wenn Sie zu viel mehr Unterteilungen haben, ist das für das Beispiel manchmal nicht interessant diesem Grund bevorzuge ich es, für das andere Beispiel mit der Unterteilung der Runde 20 zu arbeiten für das andere Beispiel mit der Unterteilung der Runde 20 Noch einmal kann ich die Startposition und die Zeit ändern, sodass ich bei Bedarf einfach so einen Offset erstellen kann Auf jeden Fall ist es eine sehr interessante Methode , wenn Sie zum Beispiel im Flugzeug Wellen wie diese erzeugen möchten, es ist eine sehr interessante Methode. Sie können die Textur bei Bedarf auch entfernen . So können Sie arbeiten. Danach können Sie bei Bedarf Modifikatoren hinzufügen Sie können die generierte Unterteilungsfläche anschließend erneut verwenden, um diese Arbeit zu erledigen Dadurch kann ich jetzt mehr unterteilen und zum Beispiel vier beantragen Wenn ich Krankheit hinzufügen möchte, kann ich add modifier generate verwenden, und ich verwende direkt solidify und ich kann meinen Wellen ein wenig Krankheit hinzufügen, wie Sie sehen können, ich kann klicken und anwenden. 88. Stoffmodifikator: Wir werden sehen, wie man mit den Close-Modifikatoren arbeitet. Um mit diesen Modifikatoren arbeiten zu können, müssen wir die physikalischen Eigenschaften verwenden Eines der ersten Dinge, die ich tun muss, ist, auf diesen Würfel zu klicken und auf der Tastatur auf Löschen zu drücken danach, um die Modifikatoren zu sehen, Lassen Sie uns danach, um die Modifikatoren zu sehen, zu einem Ad-Mesh werden und ich werde eine Ebene erstellen Zuerst werde ich die Größe dieser Ebene ändern. Ich werde nach rechts gehen. Ich gebe einen Wert von vier auf der Achse ein, acht auf der Y-Achse, und noch einmal gebe ich das Band ein, was Sie auf der D-Achse haben wollen. Vielleicht ändere ich den Wert für sechs auf der Achse. Danach werde ich unterteilen, denn wenn Sie nicht unterteilen, haben Sie kein Rendering zum Beispiel noch einmal Lassen Sie uns zum Beispiel noch einmal mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicken und 20 verwenden. Das ist großartig für dieses Und ich werde 20 Subdivision verwenden. Danach kehre ich in meinen Objektmodus zurück und werde mein Flugzeug ein wenig in diesem Bereich bewegen Sehen wir uns diese Modifikatoren an. Es ist, als würde ich mit den physikalischen Eigenschaften arbeiten, also kann ich mit den richtigen Modifikatoren weitermachen. Modifikatoren sind Modifikatoren und hier haben Sie Physik, und ich werde an den Modifikatoren in der Nähe arbeiten Wenn du hier klickst, befinden sich die Einstellungen in den Physik-Registern Das bedeutet also, dass Sie in die Physik-Tabs gehen müssen, und wenn Sie hier hingehen, haben Sie Physik Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, können Sie feststellen, dass Sie die Klausel Physik aktiviert haben die Klausel Physik aktiviert Wenn Sie das entfernen, gehen Sie in den Modifikator, jetzt wollen Sie den Modifikator haben, die beiden Elemente sind Du kannst auch direkt zur Physik gehen. Sie können eine Klausel aktivieren, und wenn Sie die Klausel aktivieren, Modifikatoren automatisch aktiviert, wenn Sie auf Modifikatoren klicken Was wir jetzt tun können, sind diese Modifikatoren und diese physikalische Eigenschaft, ich kann zur Physik übergehen, und wenn ich kein anderes Objekt anwende, habe ich verschiedene Optionen und wir müssen Animationen verwenden, um etwas zu erstellen oder zu rendern Ich kann versuchen, meine Animationspanels monatlich darüber zu informieren Wenn ich hierher fliege, wird, wie Sie sehen, einfach das Flugzeug auf den Boden fallen , und zwar aus dem einfachen Grund , dass wir nicht mehr Elemente haben Warum es so ein Herbst ist einem einfachen Grund: Wenn man die physikalischen Eigenschaften betrachtet, geht man auf diesen Bereich, dann hat man das Gewicht des Feldes. Sie haben verschiedene Optionen wie diese, diese, die Eigenschaften der Kollisionsoption Gewicht, und hier beim Feld Gewichtung haben Sie all diese verschiedenen Optionen mit einem Wert von eins, und standardmäßig haben wir eine Schwerkraft von eins. Deshalb ist es Herbst auf den Cron. Wenn Sie den Wert auf Null verringern, gehen Sie in die Animationsfenster, kehren zum Anfang zurück und lesen die Animation, da Sie sehen können, dass nichts passiert ist, weil die Schwerkraft jetzt bei Null ist Wenn die Schwerkraft bei eins liegt und Sie einfach hier klicken, fällt das Objekt standardmäßig eins liegt und Sie einfach hier klicken, auf den Boden. Wenn ich auf diesen Bereich zurückkomme, können wir etwas tun, hierher zu gehen und Sie haben verschiedene Möglichkeiten. Eine der Optionen, die wir nutzen können, ist Druck. Wenn Sie auf Druck klicken, können Sie hier einen Wert eingeben. Lassen Sie uns zum Beispiel mit einem Druck von etwa zwei arbeiten. Wenn ich jetzt die Animation abspiele, einfach so. Wie Sie sehen können, wird es in diesem Bereich weitergehen. Nachdem ich Druck ausgeübt habe, setze ich die Schwerkraft auf Null, und wenn ich hierher zurückkehre, werde ich dieses Rendering machen. Warum? Weil wir zu viel Druck haben. Ich kann den Druck vielleicht um 0,2 reduzieren. In der Animation werde ich auf den Anfang zurückkommen . Mal sehen, was passiert ist. Wir können dieses Rendering direkt erhalten. Deshalb ist es interessant, weil Sie in einem Moment der Animation anhalten und Ihr Objekt rendern können , wenn Sie die Modifikatoren validieren Sie können hier auch mehr Eigenschaften angeben. Zum Beispiel hast du Vertex Max, und ich kann das für zwei Kilo erhöhen Sie können auch die Qualität der Schritte erhöhen, und ich habe auch einige Optionen, wie die Spannungsoptionen und die Kompressionsoptionen Dadurch können Sie verschiedene Renderings verwenden. Lassen Sie uns einfach einen Blick darauf werfen, was wir tun können, wenn wir so etwas tun Wenn du arbeitest, kann ich ein bisschen Masse reduzieren und die Spannung ein bisschen reduzieren, aber ich denke, ich kann so arbeiten Etwas, das Sie auch tun können, wenn Sie nach rechts gehen. Vergessen Sie nicht, dass Sie bei der Option Schließen verschiedene Optionen haben: Baumwolle, Denim, Lasergummi und Seide. Wenn Sie zum Beispiel diesen schneiden, haben Sie standardmäßig nur unterschiedliche physikalische Eigenschaften Es ist genau das gleiche Prinzip, aber standardmäßig werden die physikalischen Eigenschaften unterschiedlich sein. Sie haben also verschiedene vordefinierte physikalische Eigenschaften. Wenn ich Baumwolle schneide, kommen die physikalischen Eigenschaften wieder auf dieses Niveau zurück Wenn du das änderst, dann nur, um unterschiedliche physikalische Eigenschaften zu haben je nachdem, welche Art von Kleidung du verwenden möchtest Wenn ich die Animation lese, kann ich sie anders rendern, wie Sie sehen können. Etwas, das ich tun werde, ist, hierher zurückzukommen, lass uns zum Beispiel den ersten ansehen und ich kann in diesen Bereich gehen, ich kann hier beginnen und zum Beispiel kann ich bei diesem Schritt aufhören. Wenn ich bei diesem Schritt aufhöre oder vielleicht kurz nach vielleicht 20, einfach hier. Wenn es zu viel ist, kannst du es auch reduzieren. Ich kann den Druck reduzieren, 0,1, oder ich kann so etwas erzeugen. Hier habe ich weniger Druck. Ich kann auf 0,2 zurückkommen, ja, einfach so. Das ist die Art von Dingen, die Sie tun können. Ich kann zum Beispiel hier aufhören. Wenn ich hier anhalte oder vielleicht bei 80, kann ich bei 84 aufhören, ich kann nach rechts fahren. Ich kann nur auf meine Modifikatoren klicken und Sie müssen den Modifikator validieren Wenn Sie die Modifikatoren validieren, habe ich gerade dieses Element erstellt Ich kann bei Null zu meiner Animation zurückkehren, und ich habe gerade dieses Element erstellt Einfach so. Sehen wir uns jetzt ein anderes Beispiel an. Ich werde genau in dem Moment zurückkommen , in dem die Modifikatoren noch da sind, und ich werde einfach so zu meiner Animation zurückkehren Wir haben die Modifikatoren. Wir können auf die physikalischen Eigenschaften zurückkommen. Wir nehmen das Flugzeug, den Drachen bewegen uns ein bisschen und fügen den Würfel hinzu. Ich kann den Mesh-Würfel hinzufügen. Diesen Würfel können wir ein bisschen skalieren, etwa um diesen Bereich herum. Ich brauche das Flugzeug nur etwas größer, dann kann ich auch auf der Z-Achse skalieren Also, was ist jetzt passiert? Ich kann die Eigenschaften ändern. Ich kann diesen Würfel verwenden, und bei diesem Würfel kann ich die Kollisionseigenschaften ändern. Ich kann die Kollisionseigenschaften aktivieren. Wenn ich zu diesem Element in meinem Flugzeug zurückkehre, muss ich mit der letzten Feldstärke auf diesen Bereich zurückkehren. Dann kann ich meine Schwerkraft auf eins zurückbringen, kann ich meine Schwerkraft auf eins zurückbringen weil ich möchte, dass das Flugzeug auf den Würfel fällt Und was ist jetzt passiert? Wenn ich einfach hier auf meine Animation klicke, wird das Flugzeug so funktionieren und es wird nicht fallen, um wirklich zu fallen , aus einem einfachen Grund, dass ich jetzt auch den Druck deaktivieren muss. Also kann ich den Druck deaktivieren, und wenn ich hier klicke, wird das Flugzeug hier herunterfallen und ich kann auch nicht nur eine Animation erzeugen, sondern zum Beispiel hier anhalten. Wenn du auf den Würfel klickst, kannst du auch verschiedene Parameter für die Kollisionseigenschaften einstellen , aber das werden wir später im Detail sehen. Ich kann zum Beispiel einfach in diesem Moment aufhören. Ich kann auf mein Flugzeug klicken und den Modifikator einfach validieren, einfach hier klicken, anwenden, und jetzt habe ich dieses Element mit dieser Animation und diesen physikalischen Partikeln erstellt mit dieser Animation und diesen physikalischen Partikeln Lassen Sie uns das letzte Beispiel hören. Wenn ich so etwas wie ein Kissen kreieren möchte. Was du benutzen wirst. Sie werden ein Netz verwenden und können einen Würfel erstellen. Bei diesem Würfel gehe ich zu den Eigenschaftenoptionen und ändere den Wert. Ich gebe einen Wert auf der X-Achse von vier auf der Y-Achse gebe ich vielleicht sechs ein, einfach so und auf der Z-Achse können zwei sein, einfach so. Ich denke, das ist zu viel für das Beispiel. Ich muss auf der X-Achse reduzieren und einfach mehr vergrößern. Ich werde hier mit 12 arbeiten und ich werde mit acht arbeiten. Ja, perfekt. Danach werde ich unterteilen Also werde ich hier in meinen Bearbeitungsmodus wechseln und unterteilen, mit der rechten Maustaste klicken, unterteilen Aber ich möchte nicht zu viel unterteilen. Ich werde auf die Optionen eingehen. Lass uns mit 20 Unterteilungen arbeiten. Wenn wir 20 Unterteilungen nehmen, werden wir hier ein Problem haben Deshalb werde ich nicht auf diese Weise unterteilen. Ich werde einfach hierher zurückkommen. Ich werde jetzt auf eine andere Art und Weise arbeiten. Also werde ich in meinen Objektmodus wechseln. Es ist nicht so , dass ich arbeiten möchte. Ich werde in meinen Objektmodus zurückkehren und Mesh hinzufügen. Wir werden ein Flugzeug hinzufügen. Für das Beispiel ist es besser, klicken Sie auf Mesh hinzufügen und lassen Sie uns die Ebene definieren. Diese Ebene, ich gehe in die Optionen auf der X-Achse, wir werden acht auf die Y-Achse aufkleben, wir werden 12 und auf der Achse noch einmal aufkleben, Sie können aufkleben, was Sie wollen, und ich werde in meinem Bearbeitungsmodus zuerst Unterteilen mit Rechtsklick Unterteilen aufrufen , und bei den Unterteilungsoptionen gebe ich 20 Unterteilung ein Danach werde ich zusätzliche kleine Teile hinzufügen, also werde ich drücken und ich werde ein bisschen extra wenig, nicht viel, nur ein bisschen wie dieses mit. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kehre ich zu meinem Objektmodus zurück und komme zu einem Modus in der Animation zurück. Ich gehe nach rechts, füge Modifikatoren und Physik hinzu und wähle Schließen Nachdem ich die Modifikatoren zum Schließen ausgewählt habe, kann ich in die physikalischen Eigenschaften gehen In den physikalischen Eigenschaften deaktiviere ich einfach die Schwerkraft und deaktiviere die Schwerkraft, ich aktiviere den ich Und was den Druck angeht, fangen wir mit zwei an. Wenn ich meine Animation einstellen möchte, werfen Sie einen Blick darauf, wir können diese Art von Rendern ändern. Aber wir haben nicht zu viel Druck, also kann ich mehr Druck wie 0,8 aktivieren, und ich kann so etwas machen, und das ist perfekt, wenn Sie ein Kissen erstellen möchten. Wenn wir das in der richtigen Reihenfolge machen, musst du die Modifikatoren aktivieren oder die physikalischen Eigenschaften verkaufen In den physikalischen Eigenschaften hast du das Schließen aktiviert, du wählst die Art der Kleidung aus, die du Sie werden unterschiedliche Eigenschaften haben. Das hängt vom gewünschten Rendering ab. Sie müssen auch andere Versuche machen wie meistens Vertex Max, aber auch andere Eigenschaften Vergessen Sie nicht, dass es sehr wichtig ist, den Druck zu nutzen und die Schwerkraft auf Null zu reduzieren , wenn Sie diese Art von Rendern erstellen möchten Und wenn ich jetzt wieder hierher komme, kann ich die Animationen einstellen und so etwas erstellen. Ich kann zum Beispiel meine Animation hier beenden, und ich denke, sie kann perfekt für ein Kissen sein oder ich kann sie etwas vergrößern. Ich kann versuchen, die richtige Position auszuwählen, es kommt darauf an, vielleicht diese Position, einfach so. Und ich werde meinen Modifikator validieren. Vielleicht kann ich ein bisschen erhöhen. Ja, einfach so. Ich kann zum Beispiel meine Modifikatoren validieren. Ich kann nach rechts gehen Vergessen Sie nicht zu bestätigen, ob Sie nach Null in der Animation zurückkehren möchten , und jetzt ist es okay, dass wir dieses Kissen erstellt haben. Ich kann drücken, um die Z-Achse zu skalieren , wenn es einfach so aussehen soll , und es kann perfekt sein Abhängig von der Animation können Sie auch das Aussehen Ihres Kissens ändern Der letzte Schritt ist das Hinzufügen von Modifikatoren und das Generieren, und ich werde die Unterteilungsoberfläche verwenden, und ich werde meinen Wert ein wenig erhöhen und ich werde mit vier arbeiten, und so können Sie mit diesem Verfahren ein sehr schönes Kissen herstellen . Es ist das Beste 89. Kollisionsmodifikator: Wir werden sehen, wie man die Kollisionsmodifikatoren verwendet. Um diesen Modifikator zu verwenden, müssen wir zuerst auf den Würfel klicken und den Wert dieses Würfels ändern Ich gehe nach rechts und ändere meinen ersten Wert auf 12 auf der X-Achse, und auf der Y-Achse wenden wir den Wert 12 an Vielleicht kann ich auf dieser Achse den Wert 16 erhöhen und auf der Achse Schritt zwei Aber ja, ich werde mit 12 zurückkommen, es wird perfekt sein 12 mal 12 und zwei Ich werde auch ein weiteres Element erstellen , also klicke ich auf Ad Mesh, das ich hier direkt auswähle. Wir können UVSphere auswählen. Nachdem ich diese UVSphere über die Option ausgewählt habe, kann ich diese Optionen beibehalten, und ich kann die UV-Kugel ein wenig nach rechts oben ziehen und verschieben , und ich kann den Wert ändern Lassen Sie uns einfach den Wert dieser Vsphere ändern. Ich kann mit zwei auf der X-Achse, zwei auf der Y-Achse und zwei auf der Z-Achse arbeiten zwei auf der Y-Achse und zwei auf der Z-Achse Ich kann mir ansehen, wie man mit den Kollisionsmodifikatoren arbeitet, und wir werden mit der Physik, den physikalischen Parametern arbeiten müssen der Physik, den physikalischen Parametern Also eines der ersten Dinge, die wir tun müssen, ist hier zu klicken, und ich werde die Zahl b erhöhen weil das definitiv nicht genug ist . Lass uns mit drei arbeiten. Arbeiten wir mit drei, und drei arbeiten mit drei. Lass uns einfach zuerst auf die Kugel klicken und danach auf die Kugel klicken, auf und Modifikatoren generieren gehen, und wir werden Physik verwenden und wir werden direkt Kollisionen verwenden Danach werden die Kollisions-Modifikatoren aktiviert . Hier ist eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen , die Animation abzuspielen Wenn Sie zum Beispiel dieses Element mit einer Kollision haben, wird nichts Besonderes passieren. Denn dieses muss ich ändern und darf keine Kollisionen einbauen Dieses Mal kann ich verschiedene Optionen wählen. Wenn ich weiter Physik mache, kann ich Kollisionen ändern Etwas, das ich verwenden kann, zum Beispiel kann es ein Lösungskörper sein oder es kann nur ein Nahbereich sein Wenn ich einfach auf Schließen klicke, kann das Element einfach so auf den Croon fallen, und wir werden diesen Rendervorgang rückgängig machen Aber wie Sie sehen, wird es nicht auf dem Würfel stehen bleiben , und zwar aus dem einfachen Grund , dass wir keine Kollision auf dem Würfel haben Ich kann zuerst auf den Würfel klicken. Nachdem ich auf den Würfel geklickt habe, kann ich den Modifikator Collision hinzufügen oder hier direkt auf Kollision klicken. Es ist dasselbe Wenn Sie den Modifikator „Kollision“ hinzufügen oder „Kollision“ aktivieren, stehen Ihnen die Modifikatoren zur Verfügung , wenn ich die Animation noch einmal abspiele, Was passiert nun, wenn ich die Animation noch einmal abspiele, wenn ich die Animation noch einmal abspiele Sie können sehen, dass die Kugel hier direkt herunterfallen wird, aber sie wird direkt auf diesem Würfel stehen bleiben. Und etwas, das wir danach tun können , ist, mit den verschiedenen Eigenschaften zu arbeiten. Wenn ich in diesen Bereich gehe, kann ich zum Beispiel hier weitermachen, wir haben die Nahe-Eigenschaft mit diesem und ich kann mit dem Scheitelpunkt max wechseln Wenn ich das Vertex-Max ändere, werde ich etwas schnelleres haben Aber weil ich fast alle Optionen habe , wie Sie sehen können, wird die Kugel fallen und zerstört werden , und dem einfachen Grund , dass wir bei dieser Kugel sehr nah dran Sie können auch die Eigenschaft Schließen ändern, und wenn ich die Kreuzeigenschaft deaktiviere, kann ich auch etwas anderes verwenden und es kann ein weicher Körper sein. Wenn ich auf Served Body klicke, kann ich auch diese Art von Arbeit erledigen. Aber es wird nicht direkt auf das Rohöl fallen. Du kannst auch den starren Körper haben. Wenn ich auf den starren Körper klicke, kann ich hierher gehen und er wird fallen. Aber eines der Probleme des starren Körpers ist, dass Sie mit zwei starren Körpern arbeiten müssen , wenn Sie ein Rendern wollen. Okay. Etwas, das ich tun werde, ist, auf den weichen Körper zu klicken, zum Beispiel auf diesen. Und wenn ich einfach nach rechts gehe, habe ich verschiedene Optionen mit einer Feldstärke, ich habe diese Schwerkraft und ich habe auch diese Art von Option. Sie können hier die Masse erhöhen und die Spitze aktiviert haben, und das ist die gleiche Art von Gewicht. Wenn du hier klickst, wird es nicht sehr interessant sein. In solchen Fällen ist es besser, nur Kollisionen zu verwenden. Und wenn Sie zwei Kollisionen anwenden, also zum Beispiel Kollisionen auch auf die Kugel anwenden, und Sie wählen die verschiedenen Optionen auf der rechten Seite Wie Sie sehen, besteht eines der Probleme darin, dass sich dieses Element nicht bewegen wird. Warten Sie, wenn wir noch etwas hinzufügen, aber in diesem Fall werden wir das nicht sehen. Sie können also beliebige Dinge hinzufügen. Ich kann hier, ich habe Unterteilung, aber wenn du zum Beispiel einfach einen Würfel hinzufügst, kannst du einfach Mesh hinzufügen, Usilic zum Beispiel, einen Würfel oder es kann etwas anderes sein Ich kann zum Beispiel auf das Affengesicht klicken und das Affengesicht ziehen und bewegen, S drücken, um die Kraterrotation auf der Z-Achse zu skalieren , und dann kontrolliert ein wenig drehen Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, kann ich zum Beispiel das Affengesicht aktivieren , einfach schließen, etwa so Wenn ich einfach hier klicke, wird mein Affengesicht einfach so herunterfallen. Da wir aber einen engen Modifikator haben, werden wir auch diese Optionen haben Was die Kollision angeht, können Sie mit einigen Optionen arbeiten , wie zum Beispiel mit der Permeabilität Sie können auch mit Reibungen arbeiten und nach dem Zufallsprinzip sortieren. Auf der linken Seite stehen Ihnen verschiedene Optionen zur Verfügung Wenn ich einfach zurückkomme und die Animation noch einmal abspiele , weil ich diese verschiedenen Optionen ändere, wie Sie sehen, wird das Rendern etwas anders sein wenn die Multiphase in diesem Bereich ankommt Eine weitere wichtige Sache. Es ist perfekt mit einem nahen Modifikator, also werde ich diesen entfernen und diesen entfernen Etwas, das wir zuerst tun können, ist, einen Würfel hinzuzufügen, also gehe ich direkt zu Hinzufügen, Mesh und füge einen Würfel Bei diesem Würfel auf der rechten Seite ändere ich den Wert auf der Z-Achse. Ich werde direkt acht auf die X-Achse kleben , ich tippe auf vier und auf der Y-Achse klebe ich einfach so vier auf die Y-Achse. Wie für den Modifikator „Schließen“ erklärt wurde, können Sie den Großteil der Zeitebene nutzen Fügen Sie eine Netzebene hinzu. Ich werde erneut versuchen, die Ebene nach oben zu bewegen, und ich werde S drücken und ein wenig skalieren. Ich denke, wir können einen Wert von vielleicht mindestens vier oder vielleicht sechs auf diese Achse und sechs auf diese Achse anwenden . In diesem Bereich können wir nehmen, was wir wollen. Ich werde zuerst unterteilen, also gehe ich in meinen Bearbeitungsmodus und klicke auf Unterteilen Nach dem Unterteilen gehe ich in die Optionseigenschaften und aktiviere den Wert 20. Nachdem ich den Wert 20 aktiviert habe, kehren wir zu meinem Objektmodell zurück Was ist das Prinzip der Kollision. Zunächst kann ich auf dieser Ebene zum Beispiel die Modifikatoren hinzufügen, die Physik der Modifikatoren hinzufügen, und ich werde direkt die Modifikatoren zum Schließen verwenden Wenn ich den Würfel einfach hier auswähle, ich die Physik der Modifikatoren hinzu, und in diesem Fall wähle ich Wenn ich die Option Physik, Physikalische Eigenschaften, aktiviere, wähle ich die Ebene aus und in den physikalischen Eigenschaften können wir genau diesen Bereich aus der Nähe sehen Auf dem Würfel können wir Kollisionen sehen. Und jetzt, was ich tun kann, wenn ich Kleidung trage. Ich muss nur zuerst überprüfen, ob ich in den kaputten Brunnen Schwerkraft mit dem Wert eins habe und dass ich keinen Druck habe , denn wenn Sie Druck haben, wird das Element nicht fallen Deshalb brauchst du keinen Druck auszuüben. Und wenn ich die Animation einfach so abspiele, nehme ich ein Glanso-Element, das direkt auf diesen Bereich fällt, und wir können das Rendern hier verbessern Je nach Würfel können Sie zum Beispiel das Dumping ein wenig ändern, aber hier ist die Kollision, sie Wenn ich hier etwas ändere, ist das nicht wirklich gut, weil es nur um die Partikel geht. Hier müssen Sie den Körper weich machen und schließen, und in diesem Bereich kann ich mit diesem anderen Parameter arbeiten, auch mit dem Reibungsparameter, um ein anderes Rendering zu erzielen. Und ich kann der Animation einen Namen geben und sie abspielen, dann erhalte ich diesen Wert. Wenn Sie zufrieden sind, können Sie die Animation beenden, Sie können den Modifikator validieren, also diesen, und ich kann auch diesen validieren, und dank dessen habe ich diese Klausel mit diesem Modifikator erstellt 90. Strukturen finden: Wir werden sehen, wie Sie die Textur wiederherstellen können. Wenn Sie die Textur wiederherstellen müssen, werden wir während der Sitzungen eine andere Textur verwenden . Es ist wichtig, dass Sie eine hochwertige Textur benötigen Sie müssen mehrere Dateien auf Ihrer Textur haben. Und dafür müssen Sie auf eine Website gehen, ganz bestimmte Websites, die Ihnen eine qualitativ hochwertige Textur ermöglichen . Okay. Wenn du also eine Textur hinzufügst, kannst du nur ein Bild hinzufügen, aber du wirst nicht das bessere Rendering haben. diesem Grund ist es wichtig , auf eine Website zu gehen, auf der Sie über eine wirklich hochwertige Textur verfügen wirklich hochwertige Textur und nicht nur über eine Bildbibliothek. Wenn Sie nur mit einer Bildbibliothek arbeiten, haben Sie nur eine Datei, und das ist nicht genau so, wie wir arbeiten. Also zuerst haben wir diese Website. Das ist die Polly In Website. Es ist eine sehr interessante Website. Wenn ich ein bisschen weitermache, können Sie verschiedene Dinge finden. So können Sie auf Modelle zugreifen. Sie können auf die Umgebung und auf die Textur zugreifen. Hier werden wir uns auf die Textur konzentrieren, aber das ist extrem nützlich. Dies ist kostenlos, sodass Sie die Textur kostenlos wiederherstellen können. Und Sie haben eine andere Art von Auflösung. Auf dieser Website können Sie ständig etwas darüber erfahren. Sie können Equality Render finden und Sie können einfach verschiedene Informationen über die Website haben . Zunächst kann ich Ihnen nur raten, einen Blick auf diese Website zu werfen. Es ist eine sehr interessante Website. Hier werden wir uns auf die Textur konzentrieren. Da wir uns auf Textur konzentrieren werden, werde ich auf Textur und Markentextur eingehen. Wenn Sie nach links gehen, haben Sie verschiedene Möglichkeiten. Sie können festlegen, welche Art von Textur Sie haben möchten. Wenn ich zum Beispiel eine Ziegeltextur haben möchte, kann ich einfach hier auf Ziegelstein klicken Und du hast auch eine andere Art von Kategorisierung drin und ich kann diese andere Art von Textur auswählen Wir können zum Beispiel eine Seide machen, wenn ich vielleicht diese Ziegeltextur auswähle oder wir diese haben, wir können diese verwenden, wir haben verschiedene Arten von Modellen Ich wähle zum Beispiel einfach dieses aus. Es ist wichtig zu verstehen, dass Sie hier die Optionen aufrufen und verschiedene Arten von Ansichten finden können. Wir haben diese Ansicht, aber Sie können auch Zugang zu dieser Ansicht haben und Sie können auch Zugang zu einer schwedischen Ansicht haben Manchmal kann es etwas länger dauern. Sie können auch auf eine Präsentation der Textur zugreifen . Sie werden in den Präsentationen eine ähnliche Art von Textur sehen können , und etwas Wichtiges auf der rechten Seite ist, wie Sie sehen können, wir haben den Blender, wir haben hier das Blender-Logo und warum wir hier das Blender-Logo haben, und warum wir hier das Blender-Logo haben weil es perfekt für die Arbeit mit Blender ist. Automatisch haben wir etwas, das perfekt mit Blender mit verschiedenen Dateien funktioniert , und dank dessen können wir die Erweiterung auch in Blender integrieren, können wir die Erweiterung auch in Blender integrieren um all diese Dateien direkt mit den Erweiterungen zu verknüpfen. Wenn ich hier meine süße Ansicht versiegele, damit du zoomen kannst, kannst du sie mit der Maus ziehen und bewegen und du kannst deine Textur vergrößern und verkleinern. Sie können auch die Hash-Umgebung umdrehen und Sie können einfach so drehen , um das Rendern der Textur wirklich zu sehen. Wie Sie sehen können, können wir eine gewisse Verschiebung feststellen. Wir können auch Wurzeln finden auf jeden Fall ist es sehr toll. Ich kann ein wenig herauszoomen. Ich wollte dir zeigen, wenn ich einfach hierher zurückkomme, was ich dir zeigen wollte, es ist die Auflösung. Hier ist es perfekt für Blender. Es enthält bereits alle Roars-Textur-Maps, und die Textur-Map besteht aus verschiedenen Dateien, und wenn Sie hierher gehen, haben Sie verschiedene Ergebnisse, 1k2k, 4k8k Was benutzt du? Das hängt von verschiedenen Typen von s ab. Erstens, die Leistung Ihres Computers, denn wenn Sie nur acht k verwenden , ist das ein AK-Rendering. Es kann sehr lange dauern , bis ein Rendering erstellt ist. Dies ist das Erste, was zu tun ist, und es kann für den Computer schwierig sein. Das Erste, was Sie verstehen müssen ist die Leistung Ihres Computers. zweite, was man verstehen muss ist für welche Art von Objekt? Wenn es sich um ein Objekt in der Form handelt, ist das sehr wichtig, vielleicht ist es besser , eine hochwertige Textur zu nehmen , vier k oder ein K, aber mindestens vier k. A k danach ist am meisten. Aber wenn es nur etwas im Hintergrund ist, wirklich etwas in den Hinterzimmern , ist das definitiv nicht sehr wichtig Warum nicht ein K oder zwei K verwenden? Das hängt von verschiedenen Parametern ab. Ich werde dem nicht sagen , dass das besser ist, das ist besser. Sie müssen nur verschiedene Parameter wie Ihren Computer eingeben, wo sich das Objekt befindet, was Sie tun möchten. Nachdem Sie hier auf Herunterladen geklickt haben, wenn Sie auf Herunterladen klicken, haben Sie die Möglichkeit, das Bußgeld wiederherzustellen Sie haben verschiedene Arten der Kategorisierung. Wenn ich einfach zurückkomme, können Sie sich eine andere Art der Kategorisierung ansehen, wenn Sie möchten, so etwas wie ich hier weitermachen kann, es ist Ziegelstein, aber es kann auch eine Etage sein, Sie haben Croon, Sie haben jedes Mal eine andere Art von Optionen Sie haben zum Beispiel einen Holzboden, ich kann diesen auswählen, wenn ich diesen noch einmal sehe, kann ich diese haben und ich kann sie auch für die schwedische Ansicht versiegeln Wenn ich noch einmal nach rechts gehe, hast du hier die Optionen und du kannst die Größe der Textur sehen und du kannst die Textur herunterladen, und sie ist perfekt abgebildet. Sie haben die perfekten Dateien für Blender. In den meisten Fällen benötigen wir also ungefähr vier Dateien, um eine qualitativ hochwertige Textur zu erstellen Hier kann ich mich umdrehen. Ich meine, HDR-Umgebung und Tech Drüsen haben eine sehr hochwertige Textur. Ich kann hierher zurückkommen und diesen und diesen auswählen. Auf jeden Fall können Sie auf diese sehr interessante Website gehen und sich auf die Textur konzentrieren. Okay. 91. Beginne mit Materialien: Wir werden sehen, wie man mit Materialien arbeitet. Um mit Materialien zu arbeiten, eines der ersten Dinge, die ich tun muss, habe ich diesen Würfel hier, und wir werden einige Veränderungen vornehmen. Also klicken wir auf den Würfel und ich lösche den Würfel. Danach füge ich ein weiteres Mesh hinzu, und als erstes kann ich auf ein Mesh klicken und einfach die UV-Kugel auswählen. Danach behalten wir die verschiedenen Parameter dieser UV-Kugel bei. Wie man mit den Materialien arbeitet. Ich klicke auf meine Kugel und gehe zuerst nach rechts, skaliere ein wenig und gebe einen Wert von vier auf der X-Achse, vier auf der Y-Achse und dann vier auf der Achse ein. Um mit den Materialien zu arbeiten, Sie zuerst nach rechts gehen, und hier haben Sie Materialeigenschaften, oder Sie können direkt hier in die Ablöseeigenschaften gehen hier in die Ablöseeigenschaften Wenn Sie Ihre Materialien sehen möchten, haben Sie verschiedene Optionen für die Ansichten, und hier haben Sie die Materialvorschauen. In diesem Bereich haben Sie die Rendervorschau . Wenn Sie auf die Rendervorschau klicken, erhalten Sie eine Ansicht Ihres Elements mit dem Licht. Wenn Sie einfach auf die Materialvorschau klicken, erhalten Sie ein Rendering Ihrer Materialien. Nun, das Erste, was ich tun muss , ist, meine Sphäre ein wenig zu bewegen. Und in diesem Moment verschiebe ich die Kugel einfach ein bisschen hierher. Für das Licht ist es okay, weil ich mich nur auf die Materialien konzentrieren möchte. Du kannst auf diesen Bereich klicken und schon hast du die Shedding-Ansicht. Hier können Sie ein neues Fenster eingeben und dank dieser Felder haben Sie die Möglichkeit, Ihren Formen Material hinzuzufügen Jedes Mal, wenn Sie in den Sammlungsfenstern auf Ihr Element klicken , können Sie neue Materialien hinzufügen. Sie können diese Arbeit aber auch direkt von diesen Panels aus erledigen . Ich werde es dir später zeigen. Wenn du auf diesen Bereich gehst, hast du einen neuen und standardmäßig wenn du im Häutungsmodus bist. Standardmäßig können Sie sehen, dass Sie sich standardmäßig in der Materialvorschau befinden Um ein neues Material zu erstellen, müssen Sie nur hier auf Neu klicken und schon haben Sie ein neues Material erstellt und automatisch haben Sie zwei Blöcke und fügen einen Knoten hinzu. Standardmäßig haben wir den Prinzip-BSDF. Warum es sehr nützlich ist, weil Sie mit dem Prinzip-BSDF viele Dinge tun können . Sie können einfach beliebige Grundmaterialien hinzufügen Sie haben standardmäßig auch eine Materialausgabe, und Sie benötigen eine Materialausgabe, wenn Sie Ihre Materialien sehen möchten Wenn Sie das nicht haben, wird es nicht richtig funktionieren. Wenn ich nach rechts gehe und hier öffne, ist das zusätzliches Eigentum, aber Sie haben das materielle Eigentum Wie Sie sehen können, werden hier standardmäßig Materialien angezeigt. Wenn ich beispielsweise die Materialien entfernen möchte, ändere ich einfach die Farbe und kann eine rote Farbe hinzufügen, und ich möchte das Material entfernen. Ich kann mein Material hier entfernen. Ich kann auch von diesen Panels aus arbeiten. Es ist auch möglich. Zum Beispiel kann ich das Material mit den Minusoptionen auf der rechten Seite entfernen . Sie können das Material auch direkt hier hinzufügen. Sie können auf die Kugel klicken. Sie gehen in die Materialeinstellungen und können auch die Materialien aus diesen Panels hinzufügen, Materialschlitz hinzufügen. Wenn ich auf Plus klicke, ist es genau dasselbe. Ich hatte einen neuen Material-Slot und ich kann ihn einfach hier anklicken. Standardmäßig habe ich ein neues Material mit einer BSTF erstellt , wenn ich nach rechts gehe Ich habe auch einige Optionen Ich denke, es ist definitiv besser, im Sadding-Mod zu arbeiten, aber du kannst damit auch mit dem Block auf der rechten Seite arbeiten Block auf der rechten Seite Und wie du siehst, hast du die Vorschau-Optionen und du hast eine andere Art von Vorschau, hiermit verschieben wir die Kugel Sie können aber auch mit einer Würfelvorschau arbeiten. Sie haben verschiedene Arten von Vorschau, die Sie verwenden können, diese, diese, diese, Sie können auch diese verwenden, je nach Objekt können Sie die Vorschau ändern. Dies sind verschiedene Vorschauoptionen, die Sie verwenden können. Wenn ich einfach auf der rechten Seite weitermache, können Sie sehen, dass wir das Haupt-SDF haben Und wenn ich hier klicke, kann ich mit anderen SDFs wechseln. Wenn ich ein bisschen weitermache, habe ich mehr Optionen, aber mit den Optionen können Sie hier arbeiten Aber wie ihr sehen könnt, wenn ihr in den Shedding-Modus wechselt, könnt ihr mit den verschiedenen Optionen in diesem Bereich arbeiten Was wird das Prinzip sein? Hier haben wir die Materialausgabe. Wenn ich einen Knoten einfach so entferne, Sie also einfach den Drachen bewegen, sagen wir nichts, weil wir aus einem einfachen Grund die Materialausgabe nicht verknüpfen. Jedes Mal, wenn Sie eine Materialausgabe benötigen. Ich kann einfach hier auf mein BSDF klicken und ich werde das BSDF mit der Oberfläche verknüpfen können Wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, jedes Mal, wenn du nach rechts klickst, zerleerst du alles. Wenn Sie mit der linken Maustaste klicken, können Sie auswählen, ob Sie blockieren möchten. Wenn du mit der linken Maustaste nach draußen klickst, kannst du löschen. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, können Sie CraTral-Materialien hinzufügen und es stehen Ihnen mehrere Optionen zur Und Sie haben Eingabe und Ausgabe. Standardmäßig haben wir die Materialausgabe. Jedes Mal benötigen wir eine Materialausgabe. Und wir haben auch einige Farbkonverter-Schatten. Ja, Konvertiert Schatten, wir haben einige Texturen, für die wir Webvektor und mehr verwenden können Wenn ich zum Beispiel eine Textur hätte, du eine andere Art von Textur hast, verkaufe ich einfach die helle Textur Ich kann die britische Textur hier einfügen und die Farbe direkt von der Farbe zur Grundfarbe verknüpfen direkt von der Farbe zur Grundfarbe Und bei meiner Texturoption können Sie dieses Fenster meiner Meinung nach einfach so ziehen und verschieben meinen Texturoptionen kann ich die Farbe wieder mit der Grundfarbe verknüpfen, die Farbe ändern, zum Beispiel Rot hier, und hier kann ich zum Beispiel Grün auswählen, und hier kann ich eine beliebige Farbe auswählen Jedes Mal wirst du in der Lage sein, verschiedene Knoten zu verknüpfen. Zusammen erhalten Sie das gewünschte Rendering. Wenn es ein bisschen ist und ich nach dem Prinzip BSDF gehe ich zu a, um dir das im Detail zu zeigen Sie können zum Beispiel mit den Optionen Metall und Rottenss das Rendern ändern und etwas anderes haben Sie haben aber auch mehr Optionen gerade hier. Die meiste Zeit konzentrieren wir uns auf Metallisches und Unhöflichkeit. Wir können auch Bildtexturen hinzufügen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, und schon haben wir Textur und schon haben wir Wir können Bildtextur hinzufügen, und wenn Sie etwas richtig machen möchten, müssen Sie mehrere Dateien in der Bildtextur haben. Ich werde Ihnen zeigen, wie wir daran arbeiten werden, diese Arbeit zu erledigen. Wenn ich hier zum Beispiel Metallisch ändere, ist es dieselbe Option , die ich bei den Materialeigenschaften auf der rechten Seite habe . Und standardmäßig können Sie sich hier eine Materialvorschau ansehen. Vergessen Sie nicht, dass es sich hier um eine Vorschauoption handelt, da sich Milit direkt darunter befindet Deshalb sehen wir nichts, und das sind die Rendereigenschaften Okay. So kann man gut mit den Materialien beginnen. Vergiss nicht, dass du in diesem Modus auch einige Optionen hast. Aber heißt das? Das heißt, wenn ich meine Ziegeltextur hier auswähle, gehe ich nach rechts und habe ein kleines Panel, das ich einfach so zeichnen kann. Wenn ich diese Paneele zeichne, kann ich sehen, ich kann die Knoten sehen, also habe ich diesen Block, zum Beispiel meine Ziegeltextur, und ich kann den Namen und die Bezeichnung ändern wenn ich bei Bedarf sogar die Farbe des Blocks ändern kann. Ich habe auch einige Farboptionen, Textur-Mapping, nur für diesen Bereich, und wir haben auch einige Eigenschaften über die Textur, aber wenn wir hier zu den Eigenschaften gehen, sind es dieselben Eigenschaften, die ich in diesem Bereich habe, und in diesem Fall für die Prick-Textur. An der Prick-Textur kann ich arbeiten, ich kann skalieren, ich kann auch mit dieser arbeiten Ich habe verschiedene Möglichkeiten. Hängt davon ab, was ich mit meiner Ziegeltextur machen möchte. Wir werden uns auch hier bewerben können, es ist eine Kugel. Wenn Sie jedoch etwas mit einem Würfel mit unterschiedlichen Flächen erstellen , können Sie auch mehrere verschiedene Materialien auf mehrere Flächen auftragen . Ich werde dir danach zeigen, wie man das verarbeitet. In jedem Moment, wenn du diesen ziehst, wie du siehst, kannst du diesen ziehen, du kannst auch einfach zurückkommen und so etwas machen. Wenn ich hier einfach zum Layout zurückkomme, können wir uns jetzt das Rendern der Materialien ansehen. Aber vergessen Sie nicht, dass, wenn Sie nichts sehen, das nur daran liegt, dass Sie in der Vollbildansicht rendern . Wenn Sie zum Beispiel mit einer soliden Ansicht arbeiten, können Sie zurückkommen, denn wenn Sie Konzeptionen erstellen und manchmal, wenn Sie diese Ansicht verwenden, wird es langsamer sein Sie wird aus dem einfachen Grund langsamer sein Sie die Textur haben Manchmal kehren Sie direkt zum Festkörpermodus zurück , um mit Ihren Konzeptionen fortzufahren , und danach gehen Sie in die Materialansichten Wenn ich mein Material entfernen möchte, kann ich auch die Sortierung mit Minus entfernen, einfach so 92. Füge Materialien mit Gesichtern hinzu: Wir werden sehen, wie man Materialien auf mehrere Flächen aufträgt. Es ist möglich, verschiedene Materialien auf mehrere Flächen aufzutragen . Ich werde diesen Würfel löschen, und wenn Sie anschließend ein Element erstellen, können Sie Materialien auf verschiedenen Flächen hinzufügen. Lassen Sie uns auf Mesh hinzufügen klicken und Ja, ich wähle aus. Hier können wir auswählen, dass ich es dir nachher mit dem Flugzeug zeigen werde. Konzentrieren wir uns einfach zuerst auf den Würfel und ändern die Größe des Würfels ein wenig Ich kann nach rechts gehen, und ich werde vier auf der X-Achse anwenden Ich werde acht auf die Y-Achse und auf die Z-Achse sechs auftragen. Ich habe diesen Würfel erstellt Ich werde zuerst ein neues Material erstellen und dann in den Sadding-Modus wechseln Nachdem ich in den Schattierungsmodus gewechselt bin, kann ich meinen Würfel einfach hier auswählen Nachdem ich meinen Würfel ausgewählt habe, kann ich dieses Fenster ziehen und ein wenig verschieben Nimm meinen Würfel einfach hierher und ich werde direkt einen neuen Slot erstellen, ein neues Materion hinzufügen Standardmäßig werde ich ein neues Prinzip verwenden: BSDF Ich kann die Grundfarbe ändern Klicken wir auf die Grundfarbe und geben wir zum Beispiel Rot Ich werde kleine metallische Optionen und die Verwurzelung einfach so ein bisschen reduzieren . Dafür ist es okay Wie du siehst, habe ich meine rote Farbe auf allen Gesichtern. Wenn ich nur auf eine Fläche auftragen möchte, wie man damit arbeitet, können wir nach rechts gehen, und wenn wir in den Oberflächenoptionen sind, also hier sind wir in der Größe der Materialeigenschaften, haben Sie die Möglichkeit, eine neue zu erstellen. Fügen Sie ein neues Materialfeld hinzu. Ich kann hier klicken, ein neues erstellen und erneut auf Neu klicken. Wie Sie sehen können, befinden wir uns immer noch in der Warteschlange. Wir haben die Materialien und jetzt habe ich die Materialien hier. Bei diesem Bestellmaterial kann ich die Farbe hier ändern oder ich kann die Farbe hier ändern, das ist das hier und ich kann die grüne Farbe wählen. Jetzt habe ich also ein anderes Material mit der grünen Farbe, und ich kann dieses Material mit einem Gesicht synchronisieren und dafür können wir im Bearbeitungsmodus arbeiten. Aber bevor wir das tun, werde ich zuerst ein anderes erstellen. Wir klicken auf Plus, erstellen erneut neue Materialien und ich werde diesmal die Farbe in diesem Bereich ändern , zum Beispiel mit Blau. Ich kann hier auch mit Metallic arbeiten, Rotenss. Ich kann zu meinen Materialien zurückkehren, zu diesem. Ich kann die Metallstärke noch einmal erhöhen, die Wurzelstärke verringern , und ich werde eine weitere erstellen. Lass uns hier klicken Lass uns eine weitere erstellen und auf klicken. Danach werde ich die Grundfarbe ändern. Ich kann die Grundfarbe bei diesen Paneelen noch einmal ändern , und ich werde auch die Metallfarbe erhöhen und die Durchwurzelung verringern. Jetzt habe ich vier verschiedene Materialien. Ich kann in meinem Bearbeitungsmodus arbeiten, zum Beispiel hier, Sie können im Bearbeitungsmodus in den Bearbeitungsmodus wechseln, Sie können eine Auswahl für eine bestimmte Phase erstellen. Sie können einfach eine Auswahl erstellen. Ich kann hier auf Gesicht klicken, zum Beispiel kann ich dieses Gesicht auswählen. Wenn ich dieses Gesicht auswähle, kann ich diese Materialien mit der grünen Farbe auswählen, und ich muss nur auf Assn klicken , ich kann dieses Material singen Es funktioniert auch für Texturen. Wenn Sie mehrere Materialtexturen hinzufügen, können Sie dieselbe Art von Arbeit ausführen, und ich kann einfach so auf Acin klicken. Und das ist alles. Ich habe jetzt die grüne Farbe in diesem Bereich. Wenn ich mich umdrehe, kann ich diese Phase auswählen. Ich kann diese Materialien mit den blauen Farben auswählen und auf ASN klicken Sie können auch mehrere Phasen auswählen. Ich kann auch auf diesen klicken. Drücken Sie die Umschalttaste, klicken Sie auf diesen, drücken Sie die Umschalttaste, klicken Sie auf diesen und drücken Sie die Umschalttaste, klicken Sie auf diesen. Wenn ich den letzten anwenden möchte, kann ich einfach auf die Materialien und dann auf „Wie“ klicken. So kannst du mit mehreren Phasen arbeiten. Und wenn ich zu meinem Layoutmodus zurückkehre, kann ich hier klicken. Das kann ich auch jederzeit tun: Sie können hier im Bearbeitungsmodus arbeiten und Ihre Materialeigenschaft öffnen Sie können auch von diesem Bedienfeld aus arbeiten , wo ich im Bearbeitungsmodus diese Phase auswählen kann. Ich kann zu meinem ersten Material zurückkehren, auf *** klicken und es wird funktionieren wenn Sie auch von diesen Panels aus arbeiten. Kehren wir also zum Objektmodus zurück und ich werde diesen löschen. Lassen Sie uns das Beispiel Ad Mesh wissen und ich wähle zum Beispiel Ja. Wählen wir einfach einen Zylinder aus. Wenn ich einen Zylinder auswähle, ist es dasselbe. Ich habe mehrere Gesichter und kann neue Materialien erstellen, zum Beispiel so, und ich kann die Farbe für Grün ändern und ich kann klicken und erstellen und eins plus neu und ich kann die Grundfarbe für die rote Farbe einfach so ändern. Wenn ich zum Beispiel ein Gesicht auswähle, kann ich in meinen Bearbeitungsmodus gehen, ich kann dieses Gesicht auswählen und ich kann es ein wenig drehen und dieses Gesicht seiden, auch wir verschieben, und ich kann mein einzelnes Material aufsteigen. Also das hier, weil ich weiß, dass ich hier die richtige Farbe habe und hier auch die rote Farbe. Lassen Sie uns ein letztes Beispiel hören. Ich werde mein Objekt öfter sehen. Drücke auf Löschen. Lass uns einfach ein Flugzeug erstellen. Ich gehe direkt zu Add Here und Mesh und erstelle eine Ebene. Diese Ebene werde ich auch auf der Y-Achse ein wenig skalieren. Ich werde Unterteilungen erstellen. Ich gehe in meinen Bearbeitungsmodus und klicke mit der rechten Maustaste auf Unterteilen. Bei den Unterteilungsoptionen werde ich die Zahl etwas erhöhen, zum Beispiel reicht der Wert acht aus, und ich gehe in meinen Objektmodus Nachdem ich in meinen Objektmodus gewechselt habe, arbeiten wir mit dem Ablösen. Wenn ich hier mit dem Sheding beginne, kann ich neue Materialien erstellen, und ich werde meine Materialien auf alle meine Objekte anwenden Ich werde die Grundfarbe ändern. Lassen Sie uns mit der grünen Farbe arbeiten, und ich kann die Wurzelstärke hier erhöhen, und ich kann zum Beispiel den Wert von Metallfarben erhöhen oder die Wurzelstärke verringern und so das Rendern für meine Ebene erhalten und ich kann die Wurzelstärke hier erhöhen, und ich kann zum Beispiel den Wert von Metallfarben erhöhen oder die Wurzelstärke verringern und so das Rendern für meine Ebene erhalten . Wenn ich das ändern möchte, kann ich direkt nach rechts gehen und hier neue Materialien und Neuigkeiten erstellen Ich werde die Eigenschaften wie rote Farben ändern und die metallischen Optionen erhöhen und die Rötungen verringern, einfach so. Warum sollte man sich nicht einfach darauf konzentrieren? Nachdem ich den Objektmodus für den Bearbeitungsmodus ändern kann und wenn ich weiter mache, kann ich mehrere Phasen auswählen. Ich kann zum Beispiel in diese Ansicht gehen und die Wahl treffen , diesen Bereich und die verschiedenen Phasen auszuwählen. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich in diesen Materialien einfach auf An klicken. Ich kann als mein zweites Material zu diesem Bereich. Wenn ich danach diesen ändern möchte, kann ich ihn mit diesem Wert ändern, einfach so. So können Sie arbeiten, wenn Sie eine andere Textur haben möchten eine andere Textur haben möchten Gehen Sie nach rechts und klicken Sie auf AC. Wenn ich dieses Gesicht auswählen möchte, kann ich dieses Gesicht einfach so sehen. Bei diesem Gesicht möchte ich mit der grünen Farbe zurückkommen. Ich klicke auf mein Material mit der grünen Farbe A Ich kann die grüne Farbe jetzt auf diesen Bereich auftragen. Wenn ich zum Beispiel diese Materialien mit der grünen Farbe entferne , behält mein gesamtes Objekt dieses Material, es bedeutet also dieses , das wir haben. 93. Prinzipielles BSDF: Wir werden sehen, wie man mit dem Principal BSDF zusammenarbeitet. Um das Prinzip BSDF zu sehen, wählen wir den Würfel aus und drücken auf den Tastaturen einfach die Löschtaste auf den Tastaturen einfach die Löschtaste Und wir werden ein Affengesicht hinzufügen, auf Mesh hinzufügen klicken und das Affengesicht einfach so auswählen erzeugen Bei diesem Affengesicht werde ich eine Drehung auf der D-Achse und in diesem Bereich die Strg-Taste drücken Ich ziehe und verschiebe das Affengesicht hier oben, wir drücken, um es ein wenig zu skalieren. Ich werde ein besseres Rendering mit dem Oberflächenmodifikator „ Unterteilung“ durchführen ein besseres Rendering mit dem Oberflächenmodifikator „ Unterteilung Ich gehe nach rechts, Modifikatoren fügen Modifikatoren hinzu und wir werden „Unterteilungsoberfläche generieren“ verwenden Was die Zahl angeht, ändern wir die Nutzungsstufe zwei, drei, und ich werde den Wert Vier und das Rendern wie folgt anwenden Vier und das Rendern wie Ich kann meine Modifikatoren einfach hier validieren. Für das Prinzip BSDF klicken wir auf den Sadding-Modus. Nachdem ich hier auf den Sadding-Modus geklickt habe, gehe ich einfach zu meinem Affengesicht Ich kann zuerst mein Fenster einstellen. Lassen Sie uns dieses Element hier positionieren und dieses Element wenig bewegen. Wenn Sie standardmäßig auf klicken, haben Sie ein BSDF-Prinzip Warum dieses BSDF sehr nützlich ist, weil Sie am Anfang alle grundlegenden Dinge tun können am Anfang alle grundlegenden Dinge Zum Beispiel ist eines der ersten Dinge, die Sie tun können, einfach beliebige Farben aufzutragen Sie haben die Grundfarben, und Sie können sie ändern und Sie können einfach so eine Grundfarbe auswählen. ich zum Beispiel so etwas wie Farbbereich sehe, kann ich die Bereichsfarben einfach hier platzieren. Sie haben Farbräder und können bei Bedarf mit verschiedenen Werten arbeiten. Dies ist das Erste, was Sie tun können , nämlich die Farben zu ändern. Nachdem Sie die metallischen Wurzeln Air und Alpha haben. Warum hast du einen anderen Punkt vorne, weil du einen Link erstellen kannst Zum Beispiel die Grundfarbe, die Sie erstellen können, Sie können einfach auf der Vorderseite eine andere Textur hinzufügen. Etwas, das Sie tun können, weil Sie die verschiedenen Knoten haben , denn wenn wir der Textur im Texturordner Textur hinzufügen, werden wir verschiedene Dateien haben. Die meiste Zeit werden wir also in der Lage sein mit vier verschiedenen Dateien zu arbeiten, und wir werden zum Beispiel die Basistextur mit der Grundfarbe verknüpfen . Wir werden eine Datei mit einem metallischen Teil auf metallisch verknüpfen, eine Datei mit einem Wurzelanteil auf der Wurzel. Deshalb haben wir diese Wenn wir keine Knoten im Vordergrund haben, verwenden wir einfach Wir können mit der metallischen Option arbeiten. Es ist ziemlich einfach. Du lässt dich metallischer rendern, wie du hier sehen kannst. Und so kannst du verringern und du kannst erhöhen. Die meiste Zeit arbeiten wir mit Wurzelzahl. Es ist auch ziemlich einfach, einfach mehr Wurzeln zu haben oder die Wurzelzahl zu verringern Wenn man die Wurzeln auf das Maximum setzt und man Metallisches auch auf das Minimum reduzieren kann, hat man etwas Flaches wie dieses, etwas Flaches, wenn man so arbeitet . Im Gegenteil, wenn Sie die Zahl der metallischen Werte auf das Maximum erhöhen die Verwurzelung auf ein Minimum reduzieren, haben Sie etwas mit vielen Reflexionen auf Ihrer Oberfläche Reflexionen Sie können mit diesen beiden Parametern arbeiten. Sie können auch mit den Wurzeln in diesem Bereich arbeiten. Was du mehr tun kannst. Dies sind die grundlegenden Parameter , die Sie verwenden können. Ich werde nur hier etwas weniger metallisch wirken und mit mehr Rootness arbeiten Sie können auch mit diesem Wert arbeiten und einen Blick auf die Reflexionen werfen Es ist ein bisschen anders, wenn wir mit A arbeiten oder hören, und die Spiegelung wird anders sein und sich ein bisschen ändern, die Farben. Hier haben wir Alpha-Features. In diesem Fall ist es nicht besonders nützlich. Es ist mehr, wenn Sie Knoten erstellen. Hier haben wir einen Knoten mit Normal, heißt, er ist für die Textur und Sie können eine Datei mit Normal in der Textur haben , um zum Beispiel die Position der Textur zu ändern, und aus diesem Grund haben Sie diesen Knoten. Wenn ich weitermache, stehen Ihnen fortgeschrittenere Funktionen wie Subsurface Wenn wir den Untergrund verwenden, kannst du mit einem Gewicht arbeiten, einfach so, ich kann ein bisschen zoomen Hier kann diese große Änderung mit einem Radius funktionieren, aber sie wird sich nicht allzu sehr ändern, wenn wir damit arbeiten Sie haben spiegelnde Spiegelungen, da das Licht direkt auf dem Affengesicht reflektiert wird, und hier können Sie den Wert in diesem Bereich mit einer anderen Farbe ändern diesem Bereich mit einer Und Sie haben auch mehr Wert wenn ich hier ein Zelt anbringe, grüne Farbe, einen Blick darauf werfen, aber wir haben direkt auf dem Affengesicht kaum einen grünen Effekt Wenn ich zum Beispiel mehr Blau sehe, haben wir nur in diesem Bereich wenig blaue Farbe Du kannst auch mit einem anderen Wert arbeiten. Aber wir tun es nicht, wir benutzen es. Wir können auch ein paar Übertragungen wie diese haben. Aber wie du siehst, ist das keine große Veränderung, und du hast auch den kalten Glanz und dieses Element Vergiss nicht, dass ich auch, wenn wir nach draußen gehen, direkt in meinen Layoutmodus gehen kann. Wenn ich in meinen Layoutmodus gehe, kann ich zwischen diesen Optionen wechseln, und hier können wir die Ansicht mit dem Licht haben. Wenn ich die Position des Lichts ändern möchte, habe ich ein Licht in meiner Szene. Ich muss auf das Licht klicken. G in den Objekteigenschaften, und ich kann die Position des Lichts damit ändern , ich kann mein Licht in diesem Bereich auf der Achse platzieren Das Licht befindet sich jetzt hier und auf der X-Achse kann ich mein Licht hier bewegen und positionieren Ich habe keine Energie an diesem Licht, um die Leistung zu ändern, weil es ein Licht ist, Sie haben die Dateneigenschaft, Objektdateneigenschaft für das Licht, und hier ist das eine Punktlinie und Sie können die Leistung ändern. Und welche Leistung werde ich anwenden? Ich kann 10.000 nehmen. Vielleicht ist es nicht genug. Lass uns mit 20.000 arbeiten und ich besorge mir dieses Rendering. Ich kann zu meinen Objekteigenschaften zurückkehren und es einfach TTLEBIT auf dieser Achse bewegen es einfach TTLEBIT auf dieser Achse und das TTLEBIT auf dieser Achse bewegen Und auf dem Sattel bin ich vielleicht hier. Ja, einfach so. Jetzt erhalte ich dieses Rendering mit den Lichtoptionen. Wenn ich zu meinen Shedding-Ansichten zurückkehre, ist es hier, da Sie sehen können, dass wir in diesem Bereich im Sking-Modus Ich komme einfach mit der Ansicht der Schuppen zurück, einfach so, und du kannst auch die Ansicht mit dem Licht ändern Wenn ich auf mein Objekt klicke, kann ich mein Prinzip B SDF wiedergeben, und Sie können auch eine Renderansicht sehen und wir haben mehr Zeit, ich kann mit den Metalliken arbeiten, aber hier, weil wir das Licht haben, können Sie beim Rendern etwas anders arbeiten Ich kann zum Beispiel hierher gehen und einen Blick darauf werfen, ich kann die metallischen Optionen einfach so ändern Wenn ich nur ständig etwas erzähle, wenn sich ein Drache bewegt, zum Beispiel Drache bewegt, dann kann man sehen ein Drache bewegt, dann kann man sehen, dass das Licht beim Rendern etwas anders ist. Hier habe ich eher ein Zelt und du kannst eine Spiegelung mit einem Zeltwert machen, und du kannst mit Azodtropic arbeiten ich kann die Rotationen erhöhen, und wir sehen nicht allzu viel großes Problem, aber wirf einen Blick auf Auf diese Weise wird das Licht reflektiert, und wenn Sie das Gewicht erhöhen, wird das Licht weniger Die Materialien nehmen weniger Licht auf, wenn Sie das Gewicht erhöhen, und Sie können das Gewicht einfach so erhöhen oder das Gewicht verringern. Wenn Sie mehr Parameter angeben, werden wir keinen allzu großen Unterschied sehen, aber wenn Sie einen Blick darauf werfen, hat das Gewicht hier das Gewicht reduziert, und das ist auch so, wenn wir jetzt diese Ansicht verwenden. Ich kann hier die Übertragung und den Schnitt ändern, wir können sehen, wie sich das Licht ein wenig ändert. Die Materialien auf der Oberfläche, einfach so, und du kannst mit einem anderen Wert arbeiten. Wenn Sie mit diesen Parametern arbeiten möchten, müssen Sie den Rendermodus ändern und zuerst das Licht so einstellen , dass es eine andere Art der Reflexion des Lichts direkt auf Ihrer Oberfläche hat. Hier ist es dasselbe, der Wert kann erhöht werden, und wie Sie sehen können, wird das Licht anders reflektiert , wenn ich diesen Wert mit der Maus verschiebe. Noch einmal, ich habe ein Zelt und ich kann auch ein allgemeines Zelt wie dieses hinzufügen. Okay. Sie können hier sogar noch einmal mehr Optionen für einige Farben haben. Es geht nicht darum, zu viele Details in diesen anderen Parameter einzugeben , sondern nur, um Ihnen zu zeigen, dass die Reflexion auf dem Licht auf Ihrer Oberfläche verzögert wird wenn Sie diese verschiedenen Parameter bearbeiten Und wenn Sie sich in diesem Modus befinden, Sie diese Option nicht sehen, Sie werden den Unterschied nicht sehen, wenn Sie mit diesen Optionen arbeiten mit diesen Okay. 94. Bildtexturen hinzufügen: Wir werden sehen, wie man Bildtextur hinzufügt. Um eine Bildtextur hinzuzufügen, müssen Sie als Erstes auf den Würfel klicken, und wir werden den Würfel löschen. Danach klicken wir auf ein Mesh und wählen die Ebene aus. Ich werde die Größe dieser Ebene ein wenig ändern und auf der X-Achse werde ich arbeiten. Vier auf der Y-Achse, ich werde acht bearbeiten. Und hier kannst du auf der Z-Achse nehmen, was du willst. Vielleicht werde ich, ja, vier sechs auf der X-Achse ändern , es ist besser. Danach gehen wir hier direkt in die Shedding-Ansicht In der Schattierungsansicht werde ich ein wenig herauszoomen und ein neues Material erstellen, das gerade hier neu Nach welchem Prinzip arbeitet man mit Texturbildern? Ich werde dieses Fenster nur ein bisschen verschieben. Wie ich bereits erklärt habe, wenn Sie die Bildtextur wiederherstellen. Wenn Sie etwas realistischer gestalten möchten, benötigen Sie nicht nur ein Bild Sie benötigen mehrere Bilder. In den meisten Fällen können Sie vier verschiedene Dateitypen haben, Sie benötigen vier verschiedene Dateitypen, und ich werde Ihnen genau zeigen , wie Sie das organisieren müssen. Ich werde Ihnen auch danach zeigen , dass es möglich ist eine Erweiterung zu verwenden und diese Arbeit schneller zu erledigen, aber das werden Sie gleich danach sehen. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, ist, mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen zu klicken . Wenn Sie hier auf Textur klicken, können Sie verschiedene Arten von Dingen finden und schon haben Sie die Bildtextur. Ich werde gleich hier auf die Bildtextur klicken. Ich werde diese Bildtextur mehrmals duplizieren. Ich werde hier klicken, mit der rechten Maustaste klicken und erste Position direkt darunter duplizieren, und ich werde mit der rechten Maustaste hier klicken, Position duplizieren, eine weitere direkt darunter, und klicken mit der rechten Maustaste auf Duplizieren und positionieren Sie eine weitere Position direkt darunter. Sie müssen positionieren, Sie können einen Rahmen mit Auswahlen wie diesem erstellen und Sie können alle Elemente verschieben und einfach vorne auf dem Haupt-BSDF positionieren . Danach können Sie für diese Arbeit idealerweise auch weitere Elemente hinzufügen Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und zur Eingabe gehen, haben Sie verschiedene Optionen, und etwas, das Sie verwenden können, ist die Textur Cortin wie diese, und Sie können eine Texturquarantäne nur auf der Vorderseite platzieren, also auf diesem Bereich, einfach so. Sie können auch mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, und wenn Sie direkt zum Vektor wechseln, haben Sie den Mapping-Vektor-Mapping-Vektor haben Sie den Mapping-Vektor-Mapping-Vektor Sie können den Mapping-Vektor auswählen und den Mapping-Vektor direkt im Vordergrund positionieren. Wenn Sie mit einer Textur arbeiten, müssen Sie standardmäßig so arbeiten. Sie benötigen Mapping-Optionen für die Textururinierung, hier Bildtextur und die meiste Zeit für Bildtexturen Aber es kann mehr oder manchmal kann es auch nützlich sein. Nachdem ich diesen Vorgang durchgeführt habe, füge ich meine Bildtextur hinzu. Als Erstes wähle ich die Textur „Chaos“ aus, und Sie können hier eine Bildtextur öffnen. Sie müssen auf Öffnen klicken und ich gehe auf meinen Computer. Ich habe in der Textur eine Ziegeltextur ausgewählt. Ich habe diese Textur auf der Website Poly Haven wiederhergestellt, und wenn ich hier reingehe, haben wir Die erste Datei ist die Bilddatei, die zweite Datei sind die Verschiebungsdateien Die dritte Datei sind die normalen Dateien und diese die Rootness-Dateien Beim ersten wähle ich das Bild aus. Doppelklicken Sie hier, und wie Sie sehen, ist es für das erste Bild ziemlich einfach . Sie müssen nur die Farbe mit der Grundfarbe verknüpfen. Sie werden in Ihrem Haupt-BSDF durch das Bild ersetzen. Und das war's, wir können anfangen, etwas Interessantes zu haben Wir haben die Bildtextur schon hier. Aber wenn ich etwas falsch mache, wie Sie sehen können, ist das Rendern nicht sehr realistisch, weil wir keine Verwurzelung haben, wir haben keinen Bump, und deshalb müssen wir Dafür kann ich meine zweite Datei auswählen und auf Öffnen klicken Bei der zweiten Datei kann ich zu Descop zurückkehren und hier noch einmal die Textur der Texturblöcke auswählen, und ich werde die Rootenss-Datei Rootenss anwenden Doppelklicken Sie hier. müssen Sie für die Wurzelheit, wo ich diesen Link Wie Sie sehen können, müssen Sie für die Wurzelheit, wo ich diesen Link verlinken muss, die Farbe mit der Wurzelheit verknüpfen Du findest das Rendering auf der linken Seite genau in diesem Bereich. Von Fäulnis zu Wurzelbildung hier. Hier zum Farbraum, du kannst das ändern und du kannst hier keine Farben anwenden Ich finde es ist definitiv besser, wenn du dich hier bewirbst, du kannst auch keine Farben auftragen. Du hast verschiedene Möglichkeiten und du kannst keine Farben auftragen. Aber wenn ich mich hier bewerbe, erhalte ich, wie Sie sehen, dieses Rendering. Hier kann ich für diesen in GB bleiben, und für den Rest können wir den Farbraum für keine Farbe ändern . Lass uns weitermachen. Ich wähle die dritte Bildtextur aus. Ich kann auf Öffnen klicken. Ich wähle direkt auf meinem Computer aus. Ich gehe direkt zu Textur, Bricks , Textur und wähle diesmal das Normale. Normal ist es diese Datei. Sie können diese Art von Farbe gerade hier sehen. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, haben Sie, wie Sie anhand des BSDF-Prinzips BSDF sehen können , hier einen normalen Punkt, also müssen Sie die Farbe einfach so mit der normalen Farbe verknüpfen die Farbe einfach so mit der normalen Und über den Farben hier, Farbraum, kannst du auch keine Farben anwenden Und der letzte Punkt hier, wie Sie sehen können, ist das Rendern jetzt ziemlich besser, und der letzte Punkt ist, auf die letzte Bildtextur zu klicken. Öffne und ich wähle ein weiteres Mal auf meinem Schreibtisch aus, gehe auf Texturbausteine und wähle den letzten Die letzte, die ich in diesem Beispiel habe, ist eine Verschiebung Ich kann auf Verschiebung klicken. Aber nach dem Prinzip BSDF habe ich nichts für die Verschiebung Ich muss in die Materialausgabe gehen und du hast die Verschiebung hier und du kannst zum Beispiel die Farbe hier direkt mit der Verschiebung verknüpfen zum Beispiel die Farbe hier direkt mit der Verschiebung Dadurch werden wir ein ziemlich besseres Rendering haben. Hier kannst du den Farbraum auch für keine Farben einfach so ändern . Ich werde mir dieses Rendering besorgen. Wenn ich ein bisschen weitermache, warum haben wir diese Texturkoordinate vorne und warum haben wir diese Mapping-Optionen? Weil wir die Textur und die Schnittrotation skalieren und die Textur auf unserem Objekt verschieben können. Hier müssen Sie das U V mit dem Vektor U V mit dem Vektor verknüpfen, und wenn Sie das U V mit dem Vektor verknüpfen, können Sie automatisch die Positionsrotationsskala sehen, und Sie müssen den Vektor hier mit Ihrem ersten Datei-Here-Vektor in diesem Bereich verknüpfen . Sie können jedoch eine Verknüpfung mit der anderen Vektoroption herstellen. Sie können hier direkt auf den Vektor verlinken. Eines der Probleme ist, dass Sie auch den Vektor für all dieses Element gleichzeitig verknüpfen müssen den Vektor für all dieses Element . Wie geht das Sie haben die Möglichkeit , wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken. Und Sie drücken die Umschalttaste auf der Tastatur, klicken mit der rechten Maustaste und drücken die Umschalttaste, um eine Linie zu erstellen und einen neuen Punkt Ich werde es Ihnen noch einmal zeigen, zum Beispiel werde ich hierher zurückkehren, mit der rechten Maustaste klicken und gleichzeitig die Umschalttaste drücken, mit der rechten Maustaste klicken und die Umschalttaste drücken, und Sie können hier eine Linie erstellen, um einen neuen Punkt hinzuzufügen Dadurch können Sie diesen Punktvektor auch in diesem Bereich verknüpfen diesen Punktvektor auch in diesem Bereich , um die Mapping-Optionen auf all diese Dateien gleichzeitig anzuwenden . Ich werde auch hier klicken und Vektor mit Vektor verknüpfen. Okay. Am Anfang ist es etwas schwierig zu verstehen , aber danach können wir das dank eines direkten Elements vereinfachen . Also werde ich noch einmal hier klicken und mir einige Dinge ansehen , die Sie jedes Mal tun können , wenn Sie Ihre Textur auftragen möchten. Wenn ich meine Textur jetzt skalieren möchte, kann ich sie ein wenig vergrößern, ich gehe zu meinen Mapping-Optionen und werfe einen Blick darauf , was Sie tun können. Sie können den Skalierungswert verwenden und Sie können auf der Y-Achse auf der Z-Achse skalieren . Hier ist die Z-Achse mit Sicherheit nicht nützlich. Zum Beispiel kann ich einen Wert von zwei auf die X-Achse und zwei auf die Y-Achse anwenden, um etwas Kleineres zu erhalten Wenn ich eine Drehung auf x 90 Grad schneiden möchte, kann ich 90 Grad nehmen und die Drehung auf diese Weise kürzen. Ich kann in diesem Bereich auch eine Rotation erzeugen. Ich denke, es ist nicht sehr gut, wenn ich 90 Grad auf der Y-Achse nehme, ich werde dieses Rendering erhalten. Aber du kannst einfach etwas wie 20 anwenden, du kannst eine gewisse Rotation erzeugen. Hier ist es auch nicht besonders gut. Wenn ich an der Z-Achse arbeite, ja, jetzt haben wir den Renderer, und jetzt kann ich meine Steine um 90 Grad drehen , indem ich auf der Z-Achse arbeite Der letzte Punkt ist der Standort. Wenn Sie also den Drachen hier auf der Z-Achse bewegen , wird das nichts ändern, aber Sie können sich auf der Y-Achse bewegen und Sie können sich auch auf der X-Achse bewegen So müssen Sie mit der Bildtextur arbeiten. Sie benötigen diese Art von Prozess. Verschiedene Bildtexturen, Sie erstellen verschiedene Knoten, und im Vordergrund stehen Ihnen Mapping-Optionen und eine Texturortinate Okay. Wir können sogar weitere Dinge hinzufügen, und wir können mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken. Wenn ich Vektoren einfüge, kann ich hier auch normale Karten hinzufügen und normale Karten verlinken. Danach ist es auch für das Rendern ziemlich besser. So können wir die normale Kartenfarbe mit Farben und automatisch die normale Farbe mit Normalen verknüpfen Farben und automatisch die normale Farbe mit Normalen Dadurch kannst du mit der Stärke arbeiten und einen Blick darauf werfen, es ist definitiv besser Wenn ich nur ein bisschen hier und wenn ich nicht meine normale Map habe, werde ich sie löschen und mir nur das Rendern ansehen. Ich erhalte dieses Rendering und das Rendern ist definitiv besser, wenn du die normalen Maps hinzufügst. Ich komme zurück und füge direkt Vektoren und normale Maps hinzu, und ich kann die Farbe hier und normal mit Normalen verknüpfen Ich kann dieses Rendering erstellen, die Dehnung erhöhen und einen Blick darauf werfen Das Rendern kann sehr, sehr gut sein, wenn ich die Dehnung erhöhe Die letzte Möglichkeit ist, wenn Sie diesen Knoten verwenden, auch die letzten Knoten, können Sie mit der rechten Maustaste auf den Verschiebungsknoten klicken und Sie können Vektorverschiebung wählen, und Sie können den Verschiebungsknoten hier verknüpfen, bedeutet Farbe direkt, Sie haben die Farbe hier, und Sie können Farbe mit acht verknüpfen, und Sie können Verschiebung Verschiebung verknüpfen, einfach so. Sie können dieses Rendering erhalten nachdem Sie mit dem Wert gearbeitet haben. Lassen Sie uns ein wenig zoomen, und Sie können hier mit dem Skalierungswert arbeiten und ihn vergrößern. Wenn Sie einfach so auf Normal verlinken, können Sie auch mit der Acht arbeiten. Es ist nicht das Beste, aber du kannst es auch, aber das Beste, was du tun kannst, ist, einfach so mit den Acht zu verknüpfen . Auf jeden Fall haben wir jetzt eine sehr hochwertige Rendertextur. Wenn ich mich einfach so bewege, ist das sehr interessant. Ich kann den Skalenwert erhöhen, auch erhöhen. Ich kann wieder mit mehr Kraft arbeiten. Hier kann man wirklich den Unterschied sehen, wenn man mit der Stärke arbeitet und wenn wir die normale Karte in diesem Bereich haben . So kannst du ein Texturbild hinzufügen und dein Texturbild optimieren. Wie Sie sehen, ist das nicht sehr einfach, aber es ist wichtig, diesen Prozess zuerst zu verstehen , um mit der Bildtextur arbeiten zu können. Es ist sehr wichtig, diesen Prozess zu verstehen. Nachdem wir eine Erweiterung verwenden werden und dank dieser Erweiterung können Sie dies ziemlich schneller tun, aber es ist sehr wichtig, den Prozess zu verstehen. Ich kann jetzt hier klicken, ich kann hier klicken und die Textur ist von sehr guter Qualität auf dieser Ebene. Okay. Also werde ich das Objekt entfernen. 95. Bildtexturen mit Erweiterung hinzufügen: Wir werden sehen, wie man eine Erweiterung verwendet, und dank dieser Funktion wird sie es Ihnen ermöglichen. dieser Erweiterung können Sie ein Texturbild mit all den verschiedenen Dateien direkt richtig anwenden . Also wie macht man das. Eines der ersten Dinge die ich tun muss, ist dieser Würfel, wie Sie sehen können, und wir werden den Würfel entfernen und ein weiteres Element hinzufügen. Okay. Also eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, klicken Sie einfach auf Chaos auswählen und noch einmal, lassen Sie uns auf das Flugzeug klicken. Noch einmal gebe ich meinen anderen Wert ein. Lass uns an ja arbeiten, sechs auf der X-Achse. Lassen Sie uns an acht auf der Y-Achse auf der C-Achse arbeiten. Sie können aufnehmen, was Sie wollen. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, gehe ich hier direkt zu Bearbeiten, und in den Bearbeitungseinstellungen können Sie zu den Erweiterungsfenstern gehen und wenn Sie ständig etwas hinzufügen, haben Sie Zugriff auf dieses. Das ist Node Node Wrangler Node Wrangler. Sie können auch direkt suchen, und Sie können diesen einen Node Wrangler durchsuchen, und Sie können diesen einen Node Wrangler durchsuchen, Sie können ihn einfach hier aktivieren. Nachdem Sie diese Erweiterung aktiviert haben, Sie Ihre Bildtextur sehr schnell hinzufügen Ich werde zuerst meinen Shedding-Modus wählen. In meinem Shedding-Modus, also noch einmal, können wir den gleichen Vorgang durchführen, zuerst ein neues BSDF erstellen und Sie können genau die gleiche Art von Arbeit erledigen , die wir gesehen haben, aber Als Erstes wählst du dein Prinzip-SDF und danach kannst du Strg Shift T drücken. Strg Shift gleichzeitig, N auf der N Drücken Sie die Umschalttaste, und Sie können diese Bedienfelder automatisch öffnen Jetzt können Sie die Konfiguration der Prinziptextur sehen Wenn ich zum Beispiel gerade hier auf meinen Descop gehe , muss ich nur meine Textur auswählen Ich werde hier Steine und die innere Textur auswählen. Ich kann auch die vier Dateien gleichzeitig Ich erstelle einen Auswahlrahmen. Ich wähle die vier Dateien gleichzeitig aus, und Sie müssen nur auf Principal Texture Setup klicken. Und das ist alles. Danach können Sie erkennen, wir genau die gleiche Art von Arbeit haben , die wir zuvor gemacht haben, aber sie ist direkt gut organisiert mit den verschiedenen Optionen. Wenn ich hier hingehe, haben wir hier eine Gruppe mit der Erstellung, und ich habe die Texturkoordinate, V zu Vektor, Texturkoordinate und dann Mapping, V zu Vektor. Danach haben wir einen Vektor mit einem Link und hier einen Punkt, um den Link zu dem anderen Vektor zu haben. Und sie ändern auch die Namen. Hier ändern sie zum Beispiel ihre Textur, und beim ersten Mal ist es die Grundfarbe der Ziegeldatei. Die zweite Datei, es ist die Rootness-Datei, ist Brick Rootenss Die dritte Datei ist eine normale Datei mit den Ziegelnormalen, die vierte Datei ist eine Verschiebungsdatei mit Brick-Verschiebung Danach können wir sehen, dass wir hier Farben zu Grundfarben haben Hier haben wir Farben bis hin zu Wurzeln. Wir haben auch Farben zu Farben und normale Karten für diesen Bereich, normal bis normal Und hier haben wir Verschiebung mit Farbe auf acht, und wir haben Verschiebung zu Verschiebung. So können Sie arbeiten. Und danach kannst du mit den Werten arbeiten, das heißt also, wenn ich nach links gehe, genau hier, und ich möchte meine Textur skalieren. Es ist noch einmal möglich. Wenn ich den gleichen Rendertyp wie zuvor haben möchte, kann ich zwei auf der X-Achse zwei auf der Y-Achse aufnehmen. Wir haben gesehen, dass wir eine Rotation auf der Achse erzeugen können. Ich kann zum Beispiel 90 Grad aufnehmen und dann drehe ich den Rendervorgang einfach so. Wenn ich ein bisschen zoome, nur auf diesen Bereich, können wir auch das Rendern verbessern. Wenn ich direkt auf meine normale Map gehe, setzen sie die Stärke einfach auf den Wert eins, und es liegt jetzt an dir, mit diesem Wert zu arbeiten. Ich kann die Gerade einfach so erhöhen. Hier ist das Maximum zehn. Wenn Sie Ihren Wert beispielsweise auf Band 20 tippen , ist es möglich, ihn weiter zu erhöhen. Ich kann zum Beispiel 40 nehmen und einen Blick darauf werfen, dass ich diesen Wert mit den Normalen einfach so erhöhen kann diesen Wert mit den Normalen einfach so erhöhen Ich denke, hier ist es jetzt ein bisschen zu viel. Aber ja, Sie können den Wert des Scrrangs ändern und Sie können den Unterschied genau hier sehen Es ist also sehr interessant , diese normalen Karten zu verwenden. Vielleicht werde ich in diesem Fall mit Runde vier arbeiten, und das Gleiche gilt für die Verschiebung. Sie können die Verschiebungsfunktion verwenden. Wir haben die Acht. Wenn ich ein bisschen zoome, kann ich auch ein bisschen mit diesem Wert und dem Skalenwert arbeiten . Aber wir haben schon die acht, also ist es interessant für die Transformation. Über den Farbraum. Was wir hier in der Grundfarbe sehen können, haben wir Alpha, also haben wir den Farbraum, es ist RGB. Beim ersten müssen Sie diesen Farbraum beibehalten. Aber für die Reihenfolge eins, Rootenss haben wir einen Farbraum, keine Es ist definitiv besser, und Sie möchten in vielen Fällen einen großen Unterschied sehen , aber es ist Hier sind Normalen der Farbraum, keine Farben, und hier die Verschiebungsdatei und wir haben den Farbraum, keine Farben Wie Sie sehen können, können Sie also viel Zeit verdienen. Ich finde es auf jeden Fall sehr interessant, die Erweiterungen zu verwenden , denn wenn Sie diesen Vorgang jedes Mal wiederholen müssen, kann er manchmal lang sein, sodass Sie mit diesem Prozess viel Zeit verdienen können. Und direkt sind alle verschiedenen Knoten gut organisiert. Sie müssen nur die gewünschte Textur mit den verschiedenen Dateien wiederherstellen und vergessen Sie nicht , gleichzeitig die Umschalttaste T zu drücken und auch das Prinzip SDF auszuwählen Kommen wir einfach zurück zu meinem Layoutmodus. Und ich kann mir vorstellen, dass ich mich mit den verschiedenen Optionen noch einmal ergeben habe. Dann haben wir realistische Bruchtexturen, wie Sie sehen können. Es ist also sehr toll, diese Erweiterung zu verwenden. 96. Füge Brick-Textur hinzu: Wir werden sehen, wie man eine Ziegeltextur hinzufügt. Um eine Ziegeltextur hinzuzufügen , können wir den Würfel direkt seiden und dann auf der Tastatur auf Löschen drücken. Okay. gehe ich direkt auf ein Mesh und wähle das Flugzeug aus. In der Ebene ändere ich den Wert und auf der X-Achse gebe ich hier den Wert ein. Wir haben acht. Ich denke, acht sind ein bisschen zu viel. Lass uns einfach gegen vier wechseln. Auf der Y-Achse ändere ich das für acht. Auf der Z-Achse kannst du nehmen, was du willst. In diesem Fall ist es definitiv nicht sehr wichtig. Ich möchte eine kurze Erläuterung hinzufügen, wie das geht. Vielleicht kann ich am Anfang sogar mit sechs beginnen, und hier können wir nehmen, was wir wollen. Es ist okay. Und ich gehe direkt in den Shading-Modus. Im Schattierungsmodus kann ich zuerst ein wenig ziehen und bewegen, diesen Teil und direkt kann ich ein neues BSDF-BSDF-Hauptmaterial erstellen , und ich habe mein Sie zu dieser Ziegeltextur, Gehen Sie zu dieser Ziegeltextur, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf „Textur hinzufügen“ und schon können Sie die Ziegeltextur verwenden Ich kann meine Ziegeltextur auf der Vorderseite positionieren und die Farbe direkt mit der Grundfarbe verknüpfen. Nun, was ist passiert? Ich kann sehen, wie meine Textur hier erscheint. Ich kann ein bisschen zoomen. Ich kann zuerst den Offset erstellen. Sie können den Offset erstellen, wenn Sie möchten, wie Sie sehen, haben Sie den Rand, und wenn Sie das Gment ändern möchten , können Sie einfach hier einen Offset erstellen Das ist das Erste, was Sie tun können. Nachdem du eine Frequenz hast, kannst du die Frequenz auch einfach so ändern. Und wenn du zu etwas Normalem zurückkehren willst, kannst du die Frequenz einfach einmal ändern und du wirst auch das Gleiche haben. Was ich jetzt auch tun kann, ich kann weitermachen. Hier hast du eine Squatch-Option. Du kannst dich ein wenig bewegen und verschiedene Größen für deinen Stein wählen Sie können jederzeit mit dem Wert Eins zurückkehren, und hier ist das die Frequenz, und Sie können die Frequenz auch erhöhen. Okay. Nach zwei unter zehn kannst du mit Farbe arbeiten und ich werde die Farbe ändern, also hier arbeiten wir mit der roten Farbe, und bei der zweiten Farbe kann ich mit einer anderen Art von roter Farbe arbeiten , einfach so. Ich kann auch hier die Farbe ändern, diese auswählen und die erste auswählen und einfach für diese Art von roter Farbe wechseln. Was Mortar ist, ist nur der andere Link , den wir hier haben, und wir können auch diese Farbe ändern, wie Sie sehen können, um die verschiedenen Kanten zu entwässern Ich kann meine Ziegeltextur ziehen und verschieben, und wenn Sie alles haben, was Sie wollen, können Sie den Skalierungswert einfach hier verwenden, wenn Sie den Wert skalieren möchten können Sie den Skalierungswert einfach hier verwenden, wenn Sie den Wert skalieren Sie können auch nur die Größe der Marta-Größe ändern. Hier können Sie mit anderen Parametern bearbeiten. Ich kann hier zurückkommen, ich denke, dieser Wert reicht nicht aus. Hier habe ich den Wert eins, sodass Sie den Wert dieses Werts reduzieren und ändern können. Danach haben Sie auch mehr Optionen und einen Nullpunkt. Lass uns einfach gehen. Ja, ich denke dieser Wert ist nicht sehr praktisch, wenn Sie diesen Wert ziehen und verschieben. Ich werde diese kurze Textur entfernen. Mach das einfach noch einmal, füge Seidenstruktur hinzu und lass uns wieder Ziegeltextur und Seidenfarbe zur Grundfarbe hinzufügen. Und ja, ich will nur den Wert. Ja, es war 0,0 20. Deshalb habe ich meine Elemente nicht gesehen. Nehmen wir einfach noch einmal eine Farbe, wählen die roten Farben aus und wählen einfach diese Farben aus, vielleicht diese, aber der Mörser lässt uns die weiße Farbe liefern. Wenn du den Stein auch breit hast, kannst du das ändern und du hast auch in diesem Bereich Null Acht. Das ist die Art von Dingen, die Sie tun können. Wenn Sie eine Wand erstellen möchten, können Sie dies tun. Eines der Probleme ist, dass man nicht abbiegen kann. Da das Abbiegen nicht möglich ist, können Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und zuerst die Eingabe auswählen. In der Eingabe können Sie eine Texturkarte auf der Vorderseite auswählen eine Texturkarte auf und mit der rechten Maustaste auf Anzeige klicken, Sie können auf Vektoren klicken und eine Mapping-Option auswählen Dann können Sie UV mit Vektoren und dann Vektor mit Vektoren verknüpfen , und dank dieser Funktion können Sie eine Rotation erzeugen Zum Beispiel kann ich auf der Z-Achse jetzt einen Wert von 90 Grad für die Drehung anwenden Du kannst auch skalieren, wenn du deinen Stein nur auf diesem Bereich haben möchtest, oder einen Abstand zwischen den Kisten haben willst. Das ist definitiv möglich Aber hier ist es nicht sehr nützlich, weil du das direkt mit der Textur machen kannst das direkt mit der Textur Wenden wir einfach den Wert Eins an, und hier komme ich mit ja zurück, Wert Eins auch für diesen Bereich. Das ist die Art von Dingen, die Sie tun können. Wenn Sie einfach mit der rechten Maustaste klicken und hier etwas hinzufügen, haben Sie verschiedene Optionen. Wenn zum Beispiel ein Silk to Bump einfach hier ist, und ich kann zum Beispiel die Bump-Optionen einfach auf diesen Bereich verlinken Beispiel die Bump-Optionen einfach auf diesen Ich kann ein bisschen. Ich kann meinen Bump hier benutzen und Normale einfach so mit Normalen verknüpfen Normale einfach so mit Normalen Und ich kann die Zahl um die Stärke und den Titel um die Entfernung erhöhen , und dadurch kann ich einen Bump hinzufügen Hier kannst du den Wert ändern, heißt, wenn du ihn erhöhst, kannst du mehr Stärke einsetzen und du kannst den Wert erhöhen Aber ich denke, hier ist es definitiv besser , die Bump-Optionen zu verwenden, wenn man zum Beispiel eine Datei einfach auf die Vorderseite legen kann zum Beispiel eine Datei einfach auf die Vorderseite Wenn Sie hier auf Hinzufügen klicken, haben Sie auch verschiedene Optionen, die Sie verwenden können Und wenn ich einfach ein bisschen weitermache, hast du die Textur hier und etwas, was ich tun kann, du hast auch den Vektor hier in diesem Bereich. Aber ich kann die normalen Maps verwenden, die normalen Maps hier platzieren und versuchen, etwas mit mehr Belastung zu haben und hier einen gewissen Effekt zu erzielen, wenn ich meine Stärke einfach so erhöhe. Danach kannst du auch mit bestimmten Werten wie Metallic und Routes nach deinem Prinzip BSDF arbeiten mit bestimmten Werten wie . Hier habe ich diesen Wert und ich kann versuchen, habe ich diesen Wert und ich kann die Dehnung einfach so zu erhöhen Wenn Sie beispielsweise Ihre Beule verknüpfen, verknüpfen Sie Ihre Beule direkt den Verschiebungs-Features, Wie Sie sehen, ist es nicht verkehrt, Sie können einen kleinen Effekt erzielen, aber selbst wenn Sie den Wert erhöhen, z. B. gebe ich 20 an, kann es sein, dass Sie wenig rendern können Ich kann meine normalen Maps einfach so entfernen. Zoomen Sie ein wenig auf diesen Bereich. Positioniere meine Pumpe. Sie können auch mit einem Rechtsklick-Vektor verknüpfen und Sie können auch Verschiebungsfunktionen wie diese verwenden. Aber es ist besser, wenn Sie etwas auf der Vorderseite haben , das Sie mit dem Normalen verknüpfen können, weil Sie in diesem Fall zwar ein wenig rendern müssen, aber nicht zu viel über die Pumpe. Wenn ich ausgehen möchte, kann ich hier zu meinem Layout zurückkehren. Und ich kann zuerst diese Ansicht haben, kann diese Ansicht auch seiden, und ich kann hier einige Rotationen erzeugen diese Achse auf der C-Achse kann ich auch Ich werde das entfernen, auf der Y-Achse auf Null tippen, ich kann auf 90 Grad tippen Wenn ich möchte, kann ich auch auf der Y-Achse skalieren , um eine Kiste wie eine Wand Aber sei vorsichtig, denn danach verlierst du das Verhältnis, oder du kannst zuerst cru Zuerst, und Sie können ziehen und verschieben und Sie können auch mit der rechten Maustaste duplizieren Sie können Ihr Element duplizieren , wenn Sie es benötigen. Sie können mit der rechten Maustaste klicken. Sie können das Objekt duplizieren. Sie können die Y-Achse drücken, und Sie können mehrere Wände erstellen. Bei Bedarf können Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt klicken und das Objekt duplizieren. Und ich kann die Y-Achse drücken, um es genau hier links zu platzieren. 97. Checker-Textur hinzufügen: Wir werden sehen, wie man eine Checker-Textur hinzufügt. Um diese Arbeit zu erledigen, wählen wir zuerst den Würfel und drücken auf der Tastatur auf Löschen Danach füge ich ein Netz hinzu, wähle die Ebene und gehe nach rechts. Ich werde den Skalenwert ändern. Lassen Sie uns mit sechs auf der X-Achse und acht auf der Y-Achse arbeiten und müssen nichts ändern. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, wähle ich direkt meinen Häutungsmodus aus, sodass wir in den Ausscheidungsmodus wechseln können Ich werde mein Fenster ein wenig ändern, sodass ich mich in die Richtung bewegen kann, die Ebene etwas verkleinern und wir werden sehen, wie man eine karierte Textur hinzufügt Lassen Sie uns zuerst ein neues Material hinzufügen, und ich kann die Textur vor meinem BSDF-Hauptklick auf Textur hinzufügen positionieren meinem BSDF-Hauptklick auf Textur hinzufügen und wir können die Checker-Textur finden Wenn ich auf die karierte Textur klicke, kann ich diese auf der Vorderseite positionieren und du kannst die Farbe einfach mit der Grundfarbe verknüpfen Das ist das Erste, was zu tun ist. Danach wird die Farbe mit der Farbe der ersten Zeile verknüpft. Was Sie sehen können, ist direkt die Textur im Flugzeug zu überprüfen, und wenn ich in diesen Bereich gehe, kann ich mit zwei Farben arbeiten also nicht viel zu wissen, man muss nur die beiden Farben singen Ich kann zum Beispiel die erste wählen, sie kann rot sein, und ich kann eine zweite wählen, sie kann y unklug sein oder sie kann weise sein oder sie kann blau sein. Lass uns einfach das Blau als Beispiel aufhängen, einfach so. Und danach können Sie mit diesem Verfahren einfach bis zum Boden schneiden, und Sie haben auch den Skalierungswert genau diesen, sodass Sie Ihre Textur auf diesem Bereich skalieren können , wie Sie sehen können Noch einmal können Sie die Optionen des Prinzipal-PSDF mit dem Metallic- oder dem Rootnes-Wert verwenden Prinzipal-PSDF mit dem Metallic- oder dem Rootnes-Wert und mit den beiden Werten arbeiten, um das Rendering zu ändern Das können Sie tun. Wenn Sie nur auf der Vorderseite den Vektorwert haben, wählen Sie Anzeige aus und direkt in der Eingabe haben Sie noch einmal die Texturkoordinaten, die wir hier anwenden können , und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen. Im Vektor können wir die Mapping-Optionen verwenden. Wenn ich die Mapping-Optionen verwende, kann ich nach links gehen, noch einmal, ich kann V zwei Vektoren und Vektoren zwei Vektoren setzen . Sie können hier einfach den Skalenwert verwenden. Aber wenn ich an diesem interessanten Bereich arbeite , kannst du das Skalenverhältnis ändern. Wenn Sie Ihre Mapping-Optionen zum Beispiel für die Mapping-Optionen verwenden , kann ich entscheiden, vier auf dieser Achse zu definieren. Dadurch können Sie das Verhältnis ändern. Ich kann zum Beispiel zwei auf dieser Achse definieren. Noch einmal, die Achse, wenn du sie änderst, passiert nichts Besonderes. Sie können auch eine gewisse Rotation erzeugen. Wenn ich einfach hier hingehe, kannst du hier eine Rotation auf dieser Achse erzeugen. In diesem Fall ist es nicht sehr interessant, eine Rotation auf dieser Achse zu erzeugen, aber ich kann die CD-Achse einschalten Ich bastle zum Beispiel um 40 Grad, ich kann mich so drehen. Wenn ich 90 Grad anwende, kann ich meinen Wert drehen. Sie können die Position auch mit der X-, Y- und ZD-Achse verschieben Y- und ZD-Achse In diesem Fall kann es interessant sein, zuerst eine Texturkoordinate und dann die Mapping-Optionen anzugeben und Ihren Vektor mit dann die Mapping-Optionen anzugeben Ihren Vektoren zu verknüpfen Wenn Sie also das Verhältnis des Skalenwerts durchbrechen möchten , können Sie dies direkt mit diesem tun. diesem Grund ist es sinnvoll , zum Beispiel das Textur-Koordinaten-Mapping für den Rest der Chat-Car-Textur zu verwenden das Textur-Koordinaten-Mapping für den Rest der , darüber muss man nichts weiter wissen. Danach lernen Sie die verschiedenen Optionen kennen, die Sie mit der prinzipiellen BSTF verwenden können Mit dieser Textur ist es okay. Okay. 98. Musgrave-Textur hinzufügen: Wir werden sehen, wie man eine Musgrave-Textur hinzufügt. Um mit dieser Textur zu arbeiten , werden wir als Erstes den Würfel löschen. Zum Beispiel werden wir direkt das Affengesicht hinzufügen. Ich kann das Affengesicht auswählen. Ich kann eine Rotationsluft auf der D-Achse erzeugen. Drehe mich ein wenig, und ich kann die Strg-Taste drücken , um sie um 90 Grad zu beschränken. Ich kann das Gesicht eines kleinen Affen einfach so skalieren. Verschiebe die Affenphase einfach hierher und wende die Unterteilung noch einmal an, also gehe ich nach rechts und füge direkt Modifikatoren hinzu und erstelle eine Unterteilungsoberfläche Okay. Also, wenn diese Arbeit erledigt ist , werden die Nutzungsstufen erreicht. Lassen Sie uns mit vier und dem Rendern arbeiten, wir werden mit drei arbeiten und ich kann die Modifikatoren validieren Lass uns direkt zum Shading-Mod gehen. Nach zwei Zoom-Bits werde ich ein neues Prinzip SDF hinzufügen, und ich werde diese Textur hinzufügen Fügen Sie Textur hinzu, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Textur hinzufügen, und wir werden nur die Musgrave-Textur verwenden, und ich werde meine Musgrave-Textur auf diesem Bereich positionieren Wir können die acht Farben auf diese Weise direkt mit den Grundfarben verknüpfen . Nach dem, was wir sehen können, können Sie etwa zwei Farben sehen Wenn ich zuerst die Option auswähle, können Sie einen Skalenwert anwenden. Hier haben Sie auch mehr Optionen, aber wir verwenden das nicht zu oft, aber Sie können diese Art von Optionen auch ändern. Dadurch werden Sie hier verschiedene Renderings haben , ich kann es mit diesen verschiedenen Renderings versuchen und mit diesem Du kannst auch, ich kann zu diesem zurückkehren. Wir haben verschiedene Arten von Dimensionen, die wir verwenden können , je nachdem, was Sie wählen Sie können verschiedene Arten von Renderings Dies ist das Erste, was zu tun ist. Sie können verschiedene Rendertypen nur von diesen Panels aus verkaufen . Wenn ich zu etwas mit Gleichem zurückkomme, können Sie den Skalierungswert verwenden, sodass Sie Ihre Grafiktextur einfach so skalieren können Sie können auch die Anzahl der Details erhöhen. Sie können mit den Dimensionen arbeiten. Wenn ich die Abmessungen reduziere , dann bekommst du dieses Rendering Hier sind nur die Dimensionen, und dann können Sie genau hier mit der Inarität arbeiten Okay. Nachdem Sie diese Arbeit verstanden haben, Sie, wenn Sie Farbe auftragen möchten müssen Sie, wenn Sie Farbe auftragen möchten, noch einmal einen Farbverlauf hinzufügen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Farben und Konverter hinzufügen. In der Konverteroption wenden Sie einen Farbverlauf an. Sie können den Farbverlauf einfach in das Modell einfügen. Automatisch verknüpft er die Acht mit der AAC und die Farbe mit der Grundfarbe Und Sie können Ihre beiden Farben definieren. Sie können hier den ersten Punkt auswählen. Farben Ich kann eine Farbe definieren, es können zum Beispiel die roten Farben einfach so sein. Und ich kann einen Segmentpunkt wie diesen auswählen und eine andere Art von Farben definieren, und ich kann nur ein bisschen ändern und zum Beispiel gelbe Farben definieren. Ups, ich denke, es ist der erste Punkt, der den Segmentpunkt auswählt Lass uns hier zum Beispiel mit Rot arbeiten. Was meinen ersten Punkt angeht, ja, lasst uns mit der gelben Farbe arbeiten. Jetzt können wir dieses Rendering erhalten. Ich werde den Talbit Metallic erhöhen auch die Verwurzelung um den Skalenwert verringern , man kann den Unterschied jetzt besser erkennen Auf dieser Grafiktextur können wir auch den Detaillierungsgrad angeben Arbeiten Sie mit den Dimensionen und auch hier wieder mit der Lakularität. Wenn Sie dem Farbverlauf mehr Farbe hinzufügen, können Sie zum Beispiel auch eine Farbe hinzufügen. Es kann die grüne Farbe sein. ein bisschen über diesen Punkt auf der linken Seite gehe, kann ich auf Plus klicken, B auch hier bewegen, und wenn ich auf diesen Punkt klicke, kann ich verschiedene Farben definieren. Ich denke, es ist nicht das Beste. Ich denke, das Beste ist, bei dieser Textur bei zwei Farben zu bleiben , aber Sie können mehr Farben auftragen, wie Sie sehen können. Gehen Sie hier klicken, entfernen und klicken Sie hier, Noch einmal kannst du mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, du kannst auch ein Okay wählen Texturkoordinate auf der Vorderseite und mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, Sie können auch einen Vektor verwenden, klicken Sie auf Hinzufügen Sie können die Textur auch direkt als Vektor-Silector-Mapping auf der Vorderseite verwenden direkt als Vektor-Silector-Mapping auf der Vorderseite Noch einmal können Sie das UV mit Vektoren und hier Vektor mit Vektor verknüpfen Vektoren und hier Vektor mit Vektor Wenn Sie auch mit diesen verschiedenen Optionen arbeiten möchten, können Sie auch mit diesen verschiedenen Optionen arbeiten. Aber manchmal ist es nicht wirklich gut, weil man an dieser Stelle im Modell etwas hat, und im Modell ist es nicht wirklich gut, wenn man das Element bewegt. Sie können diese Art von Arbeit aber auch erledigen. Und die letzte Möglichkeit. Wenn ich dieses andere Element entferne, dient es auch als Verdrängung. Ich kann meinen Prinzip-DSDF verwenden, eine Farbe für mein Affengesicht definieren , wie die gelben Farben, und ich kann mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, ich wähle eine Textur und arbeite noch einmal mit der Must-Grave-Textur der Must-Grave-Textur Ich werde diese US-Grave-Textur hier positionieren und A auf diese Weise mit Dplacement verknüpfen, und wir können diese Art von Rendern finden Ich kann auch auf Hinzufügen klicken und in den Vektor-Optionen können wir auch nicht den Vektor Dplacement verwenden. Ja, in den Vektor-Optionen wählen wir die Verschiebung aus und wir können die Verschiebung einfach hier verknüpfen, und wir können die Verschiebung einfach hier verknüpfen um mit diesem anderen Parameter arbeiten zu können Wie Sie sehen können, können Sie diese Art von Effekt erzeugen. Es kommt schon darauf an, was du machen willst und ich kann diese Art von Effekt erzeugen, ich kann auch den Wert einfach so skalieren. Du kannst auch einfach die Verschiebung entfernen, nur die Textur gravierend belassen und sie hier positionieren. Wenn Sie mit diesen verschiedenen Optionen arbeiten, können Sie diesen Rendertyp auch dann wählen, wenn Sie die Textur als Verschiebung verwenden. 99. Magische Textur hinzufügen: Wir werden sehen, wie man eine magische Textur hinzufügt. Um eine magische Textur hinzuzufügen, klicke ich zuerst auf den Würfel und drücke dann auf der Tastatur auf Löschen. Danach klicken wir auf Ad Mesh und wir wählen das klicken wir auf Affengesicht aus, und dieses Affengesicht, ich kann eine Drehung erstellen, also ein D und ich kann 90 Grad einschränken und ich werde das Affengesicht ein bisschen skalieren, einfach so, vielleicht ein bisschen mehr, und ich werde erneut versuchen, das Affengesicht auf diesen Bereich zu bewegen. Danach unterteile ich das Affengesicht mit einem Modifikator und lasse uns eine Unterteilungsfläche generieren. Okay. Und ich werde mit vier Nutzungs - und zwei Renderstufen arbeiten und die Modifikatoren anwenden Ich werde jetzt direkt in den Shedding-Modus wechseln direkt in den Shedding-Modus Im Shedding-Modus. Wir können direkt ein neues SDF hinzufügen, sodass ich hier ein neues Material erstellen kann, und ich habe mein Lass uns ein bisschen mit dem Affengesicht machen. Einfach so. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben und magische Textur hinzufügen möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Klicktextur hinzufügen“, und wir können die magische Textur verwenden Ich kann meine magische Textur genau hier auf der Vorderseite positionieren , und wir können die Farben direkt mit den Grundfarben verknüpfen Nachdem wir die Farbe auf die Grundfarben übertragen haben, erhalten wir, wie Sie sehen können, diese Renderings auf die Grundfarben übertragen haben, erhalten wir, wie Sie sehen können und Sie können noch einmal mit metallischen Optionen und mit den Rootenss-Optionen für Ihre magische Textur arbeiten mit den Rootenss-Optionen für Was Sie mit dieser magischen Textur tun können, ist, Sie hier mit einem Skalierungswert arbeiten können, sodass Sie Ihre magische Textur skalieren können und Sie können einfach sodass Sie Ihre magische Textur skalieren können und Sie können mit dem Verzerrungswert arbeiten Danach ist es noch einmal möglich, das Texturbild auf der Vorderseite exakt zu liken. Wir können mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken . Wenn wir zur Eingabe gehen, können Sie die Texturkoordinate direkt auf der Vorderseite hinzufügen, Sie können auch mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, und Sie können einen Vektor auswählen und einfach die Mapping-Optionen verwenden. Sie können das UV mit Vektoren verknüpfen und Sie können diesen Vektor mit den Vektoroptionen verknüpfen. Danach können Sie auch die Position, die Drehung und den Skalierungswert verwenden die Position, die Drehung und , wenn Sie Ihre magische Textur noch einmal verschieben möchten . Ist es wirklich nützlich, wenig aber nicht so viel, wie Sie möchten, weil Sie hier mit dem Skalenwert und dem Verzerrungswert arbeiten können . Aber ich möchte dir nur zeigen, dass du danach auch den Standort ändern kannst. Sie können auch mit diesen Optionen eine Rotation erstellen und Ihren Wert bearbeiten . Nun, was wir sehen können. Hier haben wir einen Tauchgang und wir können den Grad des Eintauchens ändern. Wenn Sie bestimmte Farben anwenden möchten, können Sie einen anderen Knoten verwenden Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste weitermachen, und wenn Sie Konverter auswählen, können Sie einen Farbverlauf auswählen. Dank des Farbverlaufs können Sie zwei oder mehr Farben auswählen und die Farben ersetzen. Lass uns auf die Farbrampe loslegen. Lassen Sie uns zunächst die verschiedenen Knoten ein wenig verschieben und diese Knoten entfernen, und diese Knoten entfernen den Farbverlauf in den Punkten positionieren und hier die Farbe mit der FAC verknüpfen und die und die Farbe mit der Grundfarbe Nun, was Sie sehen können, wenn Sie die Farbe direkt mit dieser verknüpfen , wird es auch funktionieren, aber das Rendern wird ein bisschen anders sein Sie können mit diesen beiden Prozessen arbeiten. Erstens, wenn ich Farbe ausradieren würde. Du kannst in deiner Farbe Rum auswählen, welche Farbe du wählen möchtest. Du wählst hier den ersten Punkt aus, und du klickst auf Farbe, stellst die ausgewählten Farben ein, und ich kann einfach in meinem Farbrad ändern , und ich kann zum Beispiel so etwas definieren. Danach wähle ich den letzten Punkt, also diesen Punkt, und ich kann die Farbe hier ändern, und ich werde so etwas wie Gelb definieren. Okay. Und jetzt trage ich meine beiden Farben auf, wie Sie sehen können. Noch einmal, Sie können den Skalierungswert genau hier verwenden, und Sie können den Verzerrungswert für diese magische Textur verwenden . Okay. Und wenn Sie mehr Farbe hinzufügen möchten, ist es möglich, Sie müssen nur auf Plus klicken und Sie können einen neuen Punkt hinzufügen und Sie können den Vorgang wiederholen, Sie können einen anderen auswählen und Sie können erneut auf Plus klicken, weiteren Punkt hinzufügen und diesen Punkt, Sie können eine andere Farbe auswählen. Dadurch können Sie für Ihre magische Textur die Farbe wählen, die Sie möchten. Wenn Sie nur zwei Farben möchten, entfernen Sie einfach einen Punkt, Sie können auf Minus klicken, und Sie können auf einen Punkt und dann auf Minus klicken, um beispielsweise nur mit zwei Farben zu arbeiten . Gleichzeitig ist es dasselbe. Wenn Sie die beiden ersten nicht haben möchten, können Sie auch die beiden ersten entfernen. Eine andere Sache, die du auch mit dieser magischen Textur machen kannst. Wenn Sie zum Beispiel die magische Textur ändern und die Verschiebung anwenden. Sie klicken mit der rechten Maustaste und fügen zum Beispiel eine magische Textur hinzu, oder ich kann diese hier und hier entfernen. Hier trage ich einfach eine Farbe auf mein Affengesicht auf, verringere die Verwurzelung, erhöhe den Metallgehalt und klicke mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen, und ich wähle eine Textur und nur eine magische Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich die magische Texturfarbe auch einfach so mit der Verschiebung verknüpfen die magische Texturfarbe auch einfach so mit der Verschiebung Ich werde diesen Render-ähnlichen Effekt erzielen. Es ist ein bisschen wie ein versehener Effekt, wenn man diesen benutzt. Ich kann auch mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und einen weiteren Zeitvektor auswählen Ich setze den Verschiebungsvektor direkt davor und wir haben Farbe zur Normalfarbe und hier Verschiebung. Lassen Sie uns einfach die Farbe ändern, die gelben Farben aktivieren und Sie können die Textur auch auf diese Weise verwenden. Wenn Sie hier auf die Optionen klicken, können Sie die Textur noch einmal skalieren , um etwas anderes zu erhalten Sie können auch mit den Verzerrungen arbeiten Es ist eine weitere Verwendung dieser Art von Textur. Sie können es als Farbe verwenden, aber Sie können es auch verwenden, um einen solchen Effekt auf Ihrem Objekt zu erzeugen solchen Effekt auf Ihrem Objekt Und ich kann diese Farbe auch auf normal einstellen. Ich kann hier mit acht arbeiten, ich kann mit diesem arbeiten, und ich kann auch den Skalenwert verwenden. Wenn Sie Farbe bis acht einstellen, können Sie auch diesen verwenden, aber schließlich ist es auf diese Weise nicht besonders nützlich, aber Sie können auch diesen Wert verwenden oder Farbe mit normal verknüpfen. Wenn Sie Ic mit Normalen verknüpfen, passiert nichts. Hier musst du die Farbe mit dem Normalen verknüpfen, einfach so Okay. 100. Shader hinzufügen: Okay. Wir werden sehen, wie man Sder hinzufügt Um Shader hinzuzufügen, müssen Sie als Erstes auf den Würfel klicken und den Würfel auf der Tastatur löschen Okay. Danach gehen wir auf ein Mesh und wählen die Affenphase aus. Ich werde diese Affenphase ein wenig ändern. Ich werde nach rechts gehen, ich werde vier auf der X-Achse aufnehmen. Ich werde vier auf die Y-Achse und vier auf die ZD-Achse aufkleben Ich werde eine Rotation direkt auf den Z-Achsenbändern ausschneiden . Lass uns einfach zurückkommen Ich mache eine Drehung auf der D-Achse und drücke dann die Taste, um die Position um 90 Grad einzuschränken Ich überprüfe, ob ich nach rechts gehe, und ich kann direkt 90 Grad nehmen Dann verschiebe ich einfach so die Fläche des Motives nach oben und Modifikatoren hinzu und wähle „Direkt hier erzeugen“ und „Unterteilungsoberfläche hier erzeugen Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, arbeiten wir mit vier Ebenen und wenden sie an. Dafür ist es okay. Wenn ich direkt in meinen Shedding-Modus gehe, hast du die Möglichkeit, Shedder hinzuzufügen Eines der ersten Dinge, die ich tun muss, ist, hier C anzulegen, mein Fenster zu ordnen, ein wenig hierher zu bewegen und ein neues Material zu erstellen Standardmäßig haben wir ein Prinzipal-BSD. Principal BSDF ist standardmäßig sheds. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf „Hier hinzufügen“ klicken, haben Sie Sheders und Sie haben mehrere Möglichkeiten Das Ziel ist nicht, alle Shedder zu sehen, sondern dir zu zeigen, dass du etwas anderes als das Prinzip BSDF hast etwas anderes als das Prinzip BSDF Noch einmal, ich habe hier das Prinzip BSDF. Man muss jedes Mal Material ausgeben. Wenn ich zum Beispiel diesen lösche und diesen lösche, kannst du ein weiteres BSDF hinzufügen Ich kann mit der rechten Maustaste klicken, hinzufügen, ich kann nur Ausgabematerial wie dieses auswählen, und ich klicke mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und wenn ich direkt auf Shedder gehe, kann ich ein anderes auswählen Zum Beispiel etwas, das ich verwenden kann, es ist nur ein glänzendes Wenn ich auf glänzendes BSDF klicke. Du kannst das BSDF einfach hier mit der Oberfläche verbinden, sodass die Achse zu deinem Ender passt, und wir erhalten ein glänzendes Ich kann einfach eine Farbe auswählen , wie zum Beispiel die rote Farbe, und danach kann ich mit Rotenss arbeiten . Wir verwenden etwas weniger dieses unterschiedliche BSDF dem einfachen Grund, dass man mit dem Prinzip BSDF viele Dinge mit nur einem machen kann, aber manchmal ist es nützlich, einfach eines dieser SDF zu verwenden. Hier ist das glänzende BSDF. Sie können auch mehr Elemente haben. Wenn du eine normale Textur hinzufügen möchtest, kannst du vorher etwas verwenden. Sie können auch eine Textur hinzufügen. Dies ist zum Beispiel das glänzende SDF. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken und löschen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shader hinzufügen. Sie können zum Beispiel eines der Dinge, die Sie auch verwenden können, es ist ein Glas-BFTF. Automatisch erhalten Sie einen Sie müssen nur das BSDF mit der Oberfläche verbinden und schon können Sie einen Blick darauf werfen, schon können Sie einen Glaseffekt erzielen Hier ist es interessant , weil es nicht möglich ist, das direkt mit der Haupt-BSTF zu machen . Ich habe die Farben Man kann auch Farben anwenden und man kann mit dem Wert der Wurzelzahl arbeiten , man kann auch damit arbeiten Das ist ein Glas-BSD für. Etwas, das man auch hinzufügen und sehen wir es uns direkt Sie haben das einfache diffuse BS dF. Diffuses SDF, was ist das, es ist nur eine Farbe, also können Sie einfach beliebige Farben auftragen Man verbindet das BSD-F mit der Oberfläche, macht die gewünschten Farben seidig und man muss nur so mit der Rottenheit arbeiten der Rottenheit Wir werden uns diese andere Art von BSD f ansehen . Klicken Sie mit der rechten Maustaste, lassen Sie uns Silk Shader, diffuses BSD, Glas BSD glossy BS df Hier steht noch einmal das prinzipielle BSDF, es ist genau dasselbe Wir finden diesen wieder, noch einmal, ich kann mit meiner roten Farbe arbeiten und die verschiedenen Parameter sehen , wie es zuvor erklärt wurde Okay. Fahren wir einfach fort, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shedder hinzufügen, und wir können die Reflexionen PSD f, Reflexionen BS dF verwenden Noch einmal können wir Inaltin schneiden , um das BSD f mit der Oberfläche zu verknüpfen Ein weiteres Mal können wir Farben auswählen, nachdem wir mit der Wurzelzahl gearbeitet haben. Sie haben auch diesen Wert, wie Sie an der Reflexion des Lichts auf der Oberfläche sehen können der Reflexion des Lichts auf der Oberfläche sehen Ich kann dieses Rendering direkt auf mein Affengesicht auftragen. Noch einmal, du hast ein normales das heißt, bevor du eine Textur hinzufügen kannst, und du kannst weitere Dinge wie normale Maps oder ähnliches hinzufügen. Lass uns diesen löschen. Etwas, das ich verwenden werde, um auch Shedder hinzuzufügen Wir können so etwas wie zum Beispiel ein Spiegel-BSDF-Spiegelbild verwenden zum Beispiel ein Spiegel-BSDF-Spiegelbild Sie haben auch das Spiegel-BSDF Ich kann hier mein Spiegel-BSDF verwenden, BSD-F mit der Oberfläche verknüpfen, und in diesem Fall habe ich die erste Farbe, die ich verwenden kann, und ich habe eine zweite Farbe, und ich habe eine zweite Farbe . Ich kann hier mein Spiegel-BSDF verwenden, BSD-F mit der Oberfläche verknüpfen, und in diesem Fall habe ich die erste Farbe, die ich verwenden kann, und ich habe eine zweite Farbe, das sind Spiegelfarben. Dadurch wird das Licht auf diese Weise direkt auf der Oberfläche reflektiert Danach kannst du mit der Wurzel arbeiten und ich sage, ich habe auch Das bedeutet, dass Sie auch mit solchen Emissionen arbeiten können und Sie können die Farbe auch mit einem bestimmten Prozentsatz an Transparenz ändern die Farbe auch mit einem bestimmten Prozentsatz an Transparenz Das ist der Specular BS dF. Danach werde ich dir zeigen , dass du die BSDF auch mischen kannst weil wir einen gemischten Shader BSDF verwenden können Wenn ich auf Shader gehe, hast du die gemischten Shader. Ich werde danach erklären, wie Sie diesen verwenden können. Wenn ich nur ein bisschen weitermache, du hast spiegelndes BSDF, du hast das durchscheinende BSD-F, das die Oberfläche verbindet, du hast Zugriff auf eine Farbe, du kannst eine Farbe wählen, und das war's, du wirst nicht mehr Dinge mit diesem BFDF zu tun haben , wenn es nur ein durchscheinendes BSD f ist. Es löscht nur ein durchscheinendes BSD f ist. Es das Hinzufügen, Sie können auch ein transparentes SDF verwenden, ein transparentes SDF. Wann es nur eine Farbe sein soll, kannst du hier verlinken. Sie können auf eine Farbe zugreifen und einen Blick darauf werfen. Wenn Sie nur eine transparente Farbe verwenden, haben Sie nichts Bestimmtes, da Sie den Modus ändern und mit dem Lichtmodus arbeiten müssen . Hier haben wir das Licht auch auf diesem Bereich positioniert, aber wenn Sie nur transparent sehen ist es einfach etwas Durchsichtiges. Wenn ich auf mein Licht klicke, einfach hier, gehe auf die Optionen des Objekts, um das Licht wieder nach oben zu bewegen, da du siehst, dass nichts besonderes passiert. Selbst wenn du den Wert nur in diesem Bereich erhöhst , ist er durchsichtig. Weil es transparent ist, ist es, als würde man wirklich etwas sehen. In solchen Fällen ist es nicht besonders nützlich. Ich werde das auswählen. Sie können etwas mehr verlinken. Ich kann weitere Notizen hinzufügen, sodass ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und direkt Schuppen auswählen kann, und ich kann zum Beispiel Hders verwenden Wenn Sie Hders verwenden, kann ich meine Hders hier ablegen. Ich kann mit der rechten Maustaste auf Sender hinzufügen klicken, ich kann zum Beispiel nur ein diffuses BS DF verwenden nur ein diffuses Ich kann hier BSDF für Shader auswählen, Shader für die Oberfläche, und ich kann einfach eine Farbe wie zum Beispiel diese Farben anwenden, zum Beispiel diese Farben anwenden, und ich habe Wenn ich jetzt das transparente BSDF einfach auf diese Weise für Shader verwende , kann ich, wie Sie sehen können, einen kleinen Effekt auf mein Element hinzufügen Und du kannst es mit einem anderen versuchen. Ich kann diesen löschen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shader hinzufügen Ich kann zum Beispiel Glaze PSD f auswählen, die Glasur BSD f hier positionieren, Shader zu Shedder-Farben, und bei den Farben kann ich Gelb wählen, und hier haben wir das transparente BSDF. Wenn ich dieses transparente BS dF entferne, erhalte ich dieses Rendering, und ich kann das transparente BS dF hier verknüpfen, Farbe wählen und ein Glas nehmen, Sie können eine Transformation vornehmen Shader zu Shedder-Farben, und bei den Farben kann ich Gelb wählen, und hier haben wir das transparente BSDF. Wenn ich dieses transparente BS dF entferne, erhalte ich dieses Rendering, und ich kann das transparente BS dF hier verknüpfen, Farbe wählen und ein Glas nehmen, Sie können eine Transformation vornehmen Das ist die Art von Möglichkeit , die Sie nutzen können. Aber ich werde dir auch danach zeigen, dass du den Mix-Shader verwenden kannst den Mix-Shader Oh. 101. Shader mischen: Wir werden sehen, wie man Shader mischt. Schatten zu erzeugen, ist eines der ersten Dinge, die man tun muss. Ich klicke auf meinen Würfel und drücke auf den Tastaturen auf Löschen Also noch einmal, wir werden das Beispiel mit dem Affengesicht versiegeln Es ist ein sehr gutes Beispiel. Also sechs das Affengesicht, ändere den Wert auf der rechten Seite. Sie können auf der X-Achse vier auf die Y-Achse vier auf die Z-Achse kleben . Sie können auch auf der Z-Achse eine Drehung um 90 Grad ausführen und zuerst das Affengesicht mit dem Drachen ein wenig um diesen Bereich bewegen dem Danach unterteile ich mein Affengesicht mit Modifikatoren, füge Modifikatoren hinzu, um eine Unterteilungsoberfläche zu erzeugen, und ich werde die und ich werde Also dafür ist es okay. Ich werde mir jetzt die Mix-Shader ansehen. Gehen wir zuerst zur Shedding-Ansicht. Und in der Häutungsansicht zoome ich ein wenig auf das Affengesicht, positioniere das Affengesicht hier und füge zuerst ein Danach, um neues Material zu erstellen. Es ist dasselbe, wir haben das Prinzip BSTF und wir haben eine Materialproduktion Wie ich gerade erklärt habe, wenn ich diesen entferne und diesen entferne, bin ich immer noch in meinen Materialien und kann zum Beispiel rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken Jedes Mal, wenn Sie eine Ausgabe hinzufügen müssen, z. B. eine Materialausgabe, können Sie einen Mix-Shader verwenden, um zwei Shader-Effekte zu mischen Wenn ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicke, wenn du auf Shader klickst, kannst du direkt hier Mix-Shader sehen Ich kann diese eine Position nur auf der Vorderseite verwenden. Hier können Sie einen F-Shader mit einem zweiten Shader verknüpfen und mit dem Wert arbeiten, wenn Sie mehr Effekt mit den Four-Shadern oder mehr Effekt mit den Segon-Shadern haben möchten Four-Shadern oder mehr Effekt mit den Segon-Shadern Was ich tun kann, ich kann zum Beispiel mit der rechten Maustaste klicken und ich möchte Shader auswählen . In den Shadern würde ich ein glänzendes BSDF auswählen . Ich positioniere mein glänzendes BS dF genau hier Wenn ich zum Beispiel dieses BSF mit meinen ersten Shadern verknüpfe und die Shader mit der Oberfläche, einfach Ich habe gerade meinen Gloss BS dF Effekt mit dem Wert 0,5 auf Wert Ich habe nur das Alpha des Wertes. Ich kann einfach so mit meiner Wurzel arbeiten, und ich kann auch mit diesem Wert arbeiten Ich kann die Farbe ändern und warum ich nicht die Maxima der Farbe habe, weil ich 0,5 habe, also werde ich nur die Hälfte der Farben haben Einfach so. Sehen wir uns zum Beispiel diese rote Farbe an. Jetzt möchte ich mit anderen Shadern mischen. Ich werde mit der rechten Maustaste auf Shader hinzufügen klicken und würde gerne mit einem Glas-BSDF mischen, um zusätzlich einen Glacfix zu haben Ich kann mein Glas-BSDF in diesem Bereich verwenden und dieses BSDF mit diesen Shadern verknüpfen Danach kann ich sehen, dass ich die beiden Shader gleichzeitig mische Denn wenn ich zum Beispiel nur das Glas-PSDF verwende diese Knoten entferne, erhalte ich dieses Rendering nur mit dem Glas-BSDF Ich kann bei Bedarf auch mit den verschiedenen Farben arbeiten, und ich kann mit dem Wurzelloswert meines Glases PS dF Wenn ich die beiden BSDF einfach so anführe, erhalte ich dieses erhalte ich Sie können auch den gleichen Farbbereich sehen , zum Beispiel kann ich Rot eingeben, und hier kann ich auch etwas Rot eingeben Aber hier ist etwas Wichtiges, Sie haben den Wurzelwert. Etwas Wichtiges ist hier der FAC. Standardmäßig sind es etwa 50% dieses Effekts und 50% dieses BSDF Wenn ich nach links gehe, nur hier, werde ich meinen Glanz-BSD-F-Effekt reduzieren, im Gegenteil, wenn ich hierher gehe, erhöhe ich meinen Glas-PSD-F-Effekt Oder wenn Sie es vorziehen, wenn ich hier hingehe, erhöhe ich meinen Glanz-BSDF, wenn ich hier hingehe, werde ich meinen Glanz-BSDF reduzieren . Welche Shader wären am wichtigsten Du kannst wieder zeichnen und den FC verschieben, um mehr Wirkung bei dem einen oder anderen Shader Hier habe ich zum Beispiel einfach mehr Wirkung von der Klasse BFDF Mit diesem können Sie verschiedene Shader erstellen. Wenn ich zum Beispiel auf Löschen drücke, auf Anzeige klicke und Shader auswähle, wie zum Beispiel, werde ich einen Blick auf die Hochglanz-Shader werfen und die PSDF mit den Shadern verknüpfen und ich kann die Farbe ändern, wie einigen gelben Farben, und Ja, ich werde mir dieses Rendering besorgen. Ich werde mit der FAC zusammenarbeiten. Wenn ich mit der rechten Maustaste auf Shader hinzufügen klicke, wenn ich zum Beispiel einen transparenten Shader auswähle , einfach so Sie können das PSDF nur in diesem Bereich erstellen, und Sie können einen Transparenz-Feed hinzufügen, Sie können den FC ändern und einen Blick darauf und Sie können einen Transparenz-Feed hinzufügen, Sie können den FC ändern und werfen, was Sie Sie können auch diesen verwenden. Auch wenn das durchsichtige PDF nicht ganz einfach zu benutzen ist, kann man einfach hier wenig Feed hinzufügen Aber du kannst es versuchen, indem du eins bestellst. Sie können mit der rechten Maustaste auf Shader hinzufügen klicken. Lass uns einen anderen auswählen. Es kann Reflection SDF sein, und ich kann den Link von diesem entfernen Lassen Sie uns diesen hier positionieren und mit der rechten Maustaste auf Shader hinzufügen klicken. Wählen wir zum Beispiel aus, ich kann mit einem Glasur-BSD f zurückkommen . Aber lassen Sie uns zuerst die Spiegelung SDF verwenden, Shader zu Shader Und das ist alles. Wir können dieses Rendering besorgen. Ich kann Reflexionen mit einer anderen Art von Licht hinzufügen. Es können vielleicht ein paar rote Farben sein. Ich kann einfach hier mit der Verwurzelung arbeiten. Noch einmal mit dem FC können Sie wählen, ob Sie mit dem einen oder dem anderen Shader mehr Effekt erzielen möchten. Gehen wir nach rechts. Lösche takcilc noch einen TaglesBSDF und übergebe die Shader an die Shader und hier kann ich noch einmal die Farben ändern, und so kannst du zwei Shader und so Du kannst diese Art der Mischung auf jeden Fall verwenden. 102. Farben bearbeiten: Wir werden sehen, wie man Farben auf Materialien bearbeitet. Dazu werde ich zuerst auf den Würfel klicken und dann auf den Tastaturen auf Löschen drücken Danach klicken wir auf ein Netz und wählen die Ebene auf dem Skalenwert Ich ändere den Skalierungswert auf der rechten Seite Geben wir sechs auf der X-Achse an, acht auf der Y-Achse, und auf der L-Achse können wir auf das tippen, was wir wollen Ich gehe direkt in meinen Shedding-Modus, also klicken wir auf Shedding Genau hier werde ich die Ansicht dieses Flugzeugs ein wenig ändern , und ich werde mein Fenster ein bisschen hierher bewegen Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, lassen Sie uns neue Materialien herstellen. Eines der ersten Dinge, die ich tun muss, ist, meine Materialproduktion zu trocknen und ein wenig hierher zu verlagern meine Materialproduktion zu trocknen und ein wenig hierher Wähle mein Prinzip, DF, und wenn ich mein Prinzip SDF auswähle, drücke ich Shift Control, Shift Control T um Zugriff auf meine Texturfelder zu haben Ich würde einfach hier auf meinen Desktop gehen. Ich würde Textur sehen, und ich habe hier eine Bodentextur. Es ist eine Holzbodentextur, und ich kann auf die Textur klicken und diese vier Kämpfe gleichzeitig sehen , einfach so. Danach würde ich das Haupttextur-Setup verwenden wie es anhand der Erweiterungen erklärt wurde, und dank dessen ist es sehr praktisch, direkt Upturn Surrender zu Sie können sehen, dass wir diese Textur haben. Ich denke über den Skalenwert, er ist großartig, also werde ich den Skalenwert bei den Optionen nicht berühren . Und wir werden uns einfach darauf konzentrieren. In der Textur habe ich eine Grundfarbe. Dies ist das Erste, und wir können Anpassungen an dieser Grundfarbe vornehmen , wenn wir an diesen Knoten arbeiten. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen wenn Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, also mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und Sie haben verschiedene Optionen für die Farben. Es ist wie bei der Fotokorrektur. Sie können diese Optionen auch verwenden, wenn wir im Compositing-Modus am endgültigen Rendern arbeiten Es wird sehr nützlich sein, aber in diesem Fall des Materials können Sie es auch verwenden Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Farbe hinzufügen. Der erste ist ein Helligkeitskontrast und Sie können das Element hier einfach Farbe zu Farbe setzen. Bei den Materialien kann ich die Helligkeit erhöhen. Das heißt, ich kann mehr haben , kann heller sein, wenn ich hier klicke, einfach so, oder ich kann auch dunkler sein, wenn ich mit einem negativen Wert in die andere Richtung gehe . Sie können auch mit dem Kontrast arbeiten und den Kontrast Ihres Elements erhöhen , indem Sie Kontrast Ihres Elements einfach den Helligkeitskontrast verwenden. Es ist wie eine Fotoanpassung und Sie können dies für die Grundfarbe der Textur verwenden. Rechtsklick, lass uns einfach Löschen drücken. Lass uns weitermachen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und wählen wir eine Farbe aus. Das können Gammakorrekturen sein, und ich kann Farbe auf Farben und dann Farbe auf die Grundfarbe auf meiner Haupt-PDF-Datei anwenden dann Farbe auf die Grundfarbe auf meiner Haupt-PDF-Datei Sie können auch die Gammakorrektur verwenden, und sie ist eine weitere Möglichkeit, Ihre Materialien etwas dunkler oder heller zu machen Ich kann meine Materialien je nach Anleitung aufhellen, oder ich kann meine Materialien nach Anleitung abdunkeln Du kannst einfach diesen benutzen. Lass uns mit der rechten Maustaste klicken. Lass uns weitermachen. Fügen Sie Farben hinzu. Geben wir den Sättigungswert an, und ich werde die Farbe mit den Farben verknüpfen, und ich werde die Farbe noch einmal mit der Grundfarbe verknüpfen. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, können wir mit dem U arbeiten. Das bedeutet, dass wir die Farbe ändern und mit dem Farbton eine andere Farbe erzeugen können. Sie können zum Modell zurückkehren, um die Werte zu finden. Sättigung: Sie können die Qualität der Farbe verbessern , wenn Sie die Sättigung erhöhen. Wenn Sie beispielsweise eine bessere Farbe wünschen , können Sie die Sättigung erhöhen. Sie können mit dem Wert arbeiten. Ein weiteres Mal kann der Wert Ihre Materialien aufhellen oder abdunkeln Das ist die Stärke deines Effekts, wenn du mit dem FC arbeitest Okay. Lass uns mit der rechten Maustaste klicken und diesen löschen. Lass uns weitermachen. Fügen Sie Farben hinzu. Ich kann die Invertierungsfarbe auswählen. Sie werden einfach die Farbe invertieren, in diesem Fall ist das nicht sehr nützlich Es ist nützlicher, wenn Sie im Compositing-Modus arbeiten, zum Beispiel mit dem endgültigen Rendern Also hier kann ich versuchen, die Farbe umzukehren, aber in einem solchen Fall werde ich definitiv kein sehr interessantes Rendering haben in einem solchen Fall werde ich definitiv kein sehr interessantes Rendering Ich werde Farbe invertieren klicken und dann mit der rechten Maustaste auf Löschen klicken Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf Farben hinzufügen. Klicken wir auf die erste Bestellung, dann ist das Licht ausgegangen. Noch einmal, es ist nützlich im Compositing-Modus beim endgültigen Rendern, wenn Sie das Rendern des Bilds bearbeiten möchten Aber in diesem Fall können Sie, selbst wenn Sie Farbe auf Stärke setzen, hier angeben, dass Sie der Grundfarbe alle Ehre machen Und ja, Sie haben einfach eine andere Art von Rendering, aber das ist definitiv nicht besonders nützlich. Ich kann der Grundfarbe auch linear oder den Inhalt der Grundfarbe zuordnen. Aber in einem solchen Fall ist es nicht sehr interessant. Im Verbundmodell ist es interessanter. Lass uns einfach mit der rechten Maustaste klicken und löschen. Weil Sie die verschiedenen Knoten in verschiedenen Modi verwenden können . Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Farben hinzufügen, und ich wähle die gemischte Farbe aus. Wenn Sie die gemischte Farbe sehen, können Sie die allgemeinen Farben ändern. Bei Farbe können Sie auf A setzen. Wenn Sie beispielsweise auf A klicken, wählen Sie das Ergebnis mit der Grundfarbe aus. Sie können einfach auf B klicken, zwischen verschiedenen Farben wählen und Sie können Ihren Materialien direkt eine weitere Farbpalette hinzufügen . Sie können einfach hier mit dem Faktor arbeiten . Dafür ist es okay. Ich werde die Grundfarbe verringern, Clixomx, und mit Recht Die letzten Farben werden die RGB-Kurven sein, und die RGB-Kurven sind aus dem einfachen Grund interessant , weil man mit den Kurven mit dem Kontrast arbeiten kann, man kann mit den Lichtern und den Schatten arbeiten Link für die Farbe zu den Farben einfach so. Zweitens müssen Sie die Farben mit den Grundfarben verknüpfen. Wenn ich in diesen Bereich gehe, kannst du die Kurven sehen. Wenn du die Kurven auf der Oberseite mit der Maus bewegst, kannst du deine Materialien aufhellen Wenn Sie auf diesen Bereich gehen, verdunkeln Sie Ihre Materialien , denn links von der Kurve sind das die Schatten auf der rechten Seite der Kurve, das sind die AT-Lichter Ich werde nicht im Detail auf die Fotokorrektur eingehen, sondern einige Backalkorrekturen vornehmen Wenn Sie mit dieser Kurve den Kontrast erhöhen möchten, positionieren Sie einen Punkt hier, einen Punkt Wenn du einen Punkt wie diesen ziehst und du einen Punkt wie diesen ziehst, ist das ein typischer Fluch, um den Kontrast zu erhöhen. Wenn man im Gegenteil den Punkt hier setzt und den Punkt hier setzt, ist das ein typischer Fluch, um den Kontrast zu verringern. Wenn Sie mehr Punkte machen können, machen Sie spezifischere Szenen. Aber wir werden nicht zu sehr ins Detail gehen. A ist nur zu verstehen, dass Sie zum Beispiel eine Textur oder Materialien haben , und wenn Sie den Titel vor dem Rendern ändern möchten, haben Sie die Möglichkeit, mit der rechten Maustaste auf Farben hinzufügen zu klicken und Sie haben eine andere Bildanpassung. Das sind Bildanpassungen, die Sie verwenden können, um Le Beat und das Rendern Ihres Bilds zu verbessern . Okay. 103. Farbrampe: Wir werden sehen, wie man mit dem Farbverlauf arbeitet. Um mit der Farbe m zu arbeiten, können wir zunächst den Würfel auswählen und wie wir den Würfel löschen. Dafür verwenden wir nur das Affengesicht als Beispiel. Vermasche Monkey und gehe einfach nach rechts, noch einmal, wir können den Skalierungswert mit einem Wert von vier auf der X-Achse, vier auf der Wegachse und nur vier auf der Achse ändern mit einem Wert von vier auf der X-Achse, vier auf der Wegachse . Danach werde ich Affengesicht ein wenig bewegen und noch einmal die Modifikatoren Subdivision Surface anwenden Ich werde nun Modifikatoren und Modifikatoren generieren, und wir werden die Unterteilungsfläche verkleinern generieren, und wir werden Was die Anzahl der Ansichten angeht, können wir zum Beispiel mit vier arbeiten, warum nicht gleich rendern, warum nicht gleich rendern, und ich werde meine Modifikatoren anwenden Lassen Sie uns direkt den Farbmodus auswählen. Und im Schattierungsmodus , der hier ein neues erstellt, werde ich meine Materialausgabe ziehen und verschieben, und ich werde das Affengesicht genau in diesem Bereich sehen Wählen Sie diese Ansicht aus und positionieren Sie auch mein Fenster einfach so Also eines der ersten Dinge , die ich mit dieser Farbkarte machen muss, weshalb sie interessant ist Es ist interessant, wenn Sie eine andere Art von Textur verwenden und die Farbe ändern möchten. Zum Beispiel klicke ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen, und hier haben wir eine andere Art von Textur, die wir verwenden können. Und wenn ich zum Beispiel eine der Texturen auswähle , möchte ich die magische Textur auswählen. Ich positioniere meine magische Textur hier. Standardmäßig werde ich die Farbe der magischen Textur haben. Wenn ich auf Farbe zur Grundfarbe klicke, was du siehst, kannst du sehen dass wir automatisch einen anderen Farbtyp haben. Es ist nur die Farbe der magischen Textur, und ich kann einfach den Skalenwert oder den Verzerrungswert ändern . Was ist nun passiert, wenn ich die Farbe ändern möchte? Wenn ich die Farbe ändern möchte, verwende ich am besten eine Farbe m. Du gehst mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und schon findest du einen Konverter Dieser Konverter ist der Farbverlauf. Ich kann einfach hier auf Farbmp und ich kann meinen Farbmp nur in diesem Bereich positionieren Automatisch, was du sehen kannst. Sie können sehen, dass wir jetzt zwei Farben haben. In der Farbpalette, was wir haben können. Wir haben zwei Farben, wir haben die erste, die schwarze Farbe, und die zweite, die weiße Farbe, und Sie können die gewünschten Farben wählen. Ich kann zum Beispiel den ersten Punkt auswählen, hier klicken, und wenn Sie in diesen Bereich gehen, können Sie die Achse zum Farbrad bewegen und die Farbe auswählen. Gehen Sie einfach zuerst nach rechts. Gehe zu mir und verschiebe die Achse, um die Farben wiederherzustellen, und ich kann zum Beispiel die roten Farben auswählen Und jetzt habe ich die roten Farben, wie Sie anhand meiner magischen Textur sehen können, und ich kann die zweite sehen, doppelklicken Sie hier, Farben zum Beispiel, ich will das Gelbe, ich kann die gelben Farben anwenden Jetzt kann ich von meiner magischen Textur aus meine magische Textur mit diesem Farbwickel verwenden. Sie können den Punkt hier auch mit dem Drachen verschieben. Dragon verschiebt den Punkt je nachdem , welchen Rendervorgang Sie haben möchten. Sie können aber auch weitere Farben hinzufügen. Ich werde es dir zeigen. Du kannst hier einfach auf Plus klicken und Color Me einen neuen Farbstopp hinzufügen. Wenn du diesen Punkt hast, ist es wie ein Stopp. Sie können einen neuen Stopp hinzufügen, indem Sie auf Plus klicken. Sie haben jetzt eine neue Haltestelle und ich kann auf die Haltestelle klicken. Gehe auf die Farbe und wähle eine untere Farbe wie Grün aus. Und ich kann den Stopp ziehen und verschieben, wo ich will. Ich kann hier auf Plus klicken, einen weiteren Farbstopp hinzufügen, ich kann in diesem Bereich zeichnen und mich bewegen , die Farben auswählen und zum Beispiel Blau auftragen. Du kannst diesen Vorgang so lange wiederholen, wie du willst, zum Beispiel auf dieser magischen Textur. Ich kann meinen Skalierungswert wieder je nachdem , welches Rendering ich haben möchte, einfach so. Verzerrung ist auch ein Wert. Noch einmal kann ich in meinem Prinzip, BSDF, den Metallic - oder den Rottenheitswert ändern Definitiv, aus diesem Grund ist es sinnvoll, mit dem Farbverlauf zu arbeiten, und man kann den Punkt ein wenig verschieben , um das Rendern zu ändern Wenn Sie einen Stopp entfernen möchten, klicken Sie auf den Stopp und Sie klicken auf Minus, um die aktive Position zu löschen. Ich kann auf diesen klicken und die aktive Position löschen. Sie können sogar eine letzte löschen, aber das ist definitiv nicht sehr nützlich, denn wenn Sie zum Beispiel die letzte löschen , wie diese, haben Sie nur eine Farbe, und in diesem Fall ist es nicht sehr nützlich, Ihre magische Textur zu verwenden. Und bei der letzten hier kannst du auf Löschen drücken. Es wird alles löschen. Lass uns einfach Löschen drücken. Lassen Sie uns ein zweites Beispiel hören. Ich werde weitermachen, mit der rechten Maustaste auf Shader hinzufügen und mit der rechten Maustaste auf Textur hinzufügen klicken Sie können dies für die gesamte Textur tun wenn es möglich ist, diese zu bearbeiten Nehmen wir einfach ein zweites Beispiel, die Musgrave-Textur. Ich kann einfach hier auf meine Musgrave-Textur klicken, und ich kann zuerst auf Acht und Grundfarbe Das ist ein gravierender Effekt. Das ist es, was wir tun können. Danach können wir mit einem Skalenwert arbeiten. Wir können mit einer detaillierten Wertdimension arbeiten. Einfach so kann ich auch die Dimensionen reduzieren, und Sie haben auch die Lücke. Lassen Sie uns ein bisschen reduzieren vielleicht den Skalenwert, einfach so Ich würde gerne mit zwei Farben arbeiten, die ich mir aussuche. Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen, Konverter. Lassen Sie uns die Corra-Rampe auswählen und die Farbrampe genau hier positionieren Danach kann ich meine erste Farbe auswählen, also wähle ich den ersten Stopp, gehe auf diesen Bereich und Ilic, zum Beispiel Blau, und ich wähle meinen zweiten Stopp, gehe zu den Farben und ich kann zum Beispiel Mischen mit Gelb auswählen Danach kann ich diesen Punkt oder die Position dieses Punktes ändern je nachdem, was ich tun möchte Ich kann jederzeit zu meinem Skalenwert zurückkehren , auch einfach so, Detaillierungsebenen, Abmessungen, um das Rendern zu ändern. Wenn noch einmal, möchte ich noch einen Punkt hinzufügen. Ich kann zum Beispiel hier klicken, diesen Punkt nehmen, nach rechts gehen, diese Bewegung nach rechts machen, und ich kann auf Plus klicken, und ich kann einen neuen Stopp hinzufügen und ich kann die Farbe ändern, wie zum Beispiel Rot. Auch wenn die Musgrave-Textur standardmäßig mehr mit zwei Farben verwendet wird, können Sie danach mehr erstellen und Sie können mehr Stopps verwenden, und das ist definitiv Es ist möglich, mehr Farben hinzuzufügen, auch wenn Sie Ihre Musgrave-Textur verwenden. Auch wenn wir diese Textur meistens mit nur zwei Farben verwenden, können Sie bei Bedarf mit mehr Farben arbeiten Werfen Sie einen Blick auf den Skalenwert, den Detaillierungsgrad oder eine weitere Zeitdimension. Wenn ich will, kann ich diesen entfernen, Hoppla. Aber dieser Ich kann einfach den Stopp entfernen, auf diesen Stop-Minus klicken und auf diesen Stopp klicken und auch das Minus. Ich kann mit nur zwei zurückkommen, nur anhalten und den Drachen bewegen und schon kann ich das Rendern bekommen. Noch einmal kann ich mit meinen metallischen Optionen und meinen Rootness-Optionen arbeiten , je nachdem , was ich haben möchte Dies ist ein Farbverlauf, den meisten Fällen sehr nützlich ist, wenn eine Textur nicht verändert werden kann Sie können den Farbverlauf verwenden und die gewünschte Farbe auswählen. 104. Verschiebungsvektor: Wir werden sehen, wie man die Verschiebungsvektoren mit den Materialien verwendet. Dazu wähle ich zuerst den Würfel aus und drücke dann auf den Tastaturen auf Löschen Also eine der Arten von S, die wir haben können, ich werde hier einfach auf Hinzufügen gehen, ich füge ein Mesh hinzu und ich wähle die UV-Kugel Nachdem wir die UV-Kugel ausgewählt haben, gehen wir einfach nach rechts und ich drücke S, um die Kugel nur in diesem Bereich ein wenig zu skalieren , und danach gehe ich in meinen Ablösemodus. Positionieren wir die Kugel zuerst auf diesem Bereich. Ich werde hier ein bisschen nachlesen und etwas, was ich tun kann, ist auf Neu zu klicken , um neue Materialien zu erstellen. Was ist das Prinzip der Verdrängung. Sie haben verschiedene Farbtöne und wir können zuerst eine Farbe auftragen, damit ich hier klicken und eine Grundfarbe hinzufügen kann Lassen Sie uns hier mit der roten Farbe arbeiten und ich werde meinen Wert für metallische Farben erhöhen und für Wurzeltöne verringern, um das Rendern auf meiner Kugel zu Wo befindet sich diese Verschiebung? Ich werde etwas herauszoomen und versuchen, das Fenster erneut zu verschieben. Wenn du hier mit der rechten Maustaste klickst und hinzufügst, findest du das direkt im Vektor. Im Vektor finden Sie die Vektorvektorverschiebung. Ich kann hier klicken und meine Vektorverschiebung auf diesem Bereich positionieren . Wenn Sie zur Materialausgabe gehen, können Sie sehen, Sie können sehen, dass wir genau die Verschiebung haben. Deshalb können wir die Vektorverschiebung hier direkt verwenden . Wichtig ist, dass Sie, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, beispielsweise eine andere Art von Textur hinzufügen können Hinzufügen klicken, beispielsweise eine andere Art von Textur und wir dann beispielsweise eine Geräuschtextur auswählen. Ich würde meine Nox-Textur direkt auf der Vorderseite der Vektorverschiebung positionieren . Und hier hast du das EC und die Farbe. Etwas, das Sie tun können, ich kann zum Beispiel die Geräuschtextur verknüpfen und I ec mit Vektor und Verschiebung mit Verschiebung. Ich kann einen Blick darauf werfen, was auf der Kugel erscheinen wird . Wir können diese Art von Effekt erzielen, also können wir die Textur anwenden. Da es aber um die Verschiebung geht, können wir den Effekt, der ein bisschen wie ein Bump-Effekt ist, hinzufügen und das ist sehr interessant Wenn ich nur in diesen Bereich gehe, können Sie einen Wert für Ihre Nasentextur verwenden, und Sie können zum Beispiel die Textur einfach hier skalieren die Textur einfach hier Sie können auch die Detailstufen verwenden, sodass ich den Detaillierungsgrad erhöhen kann, und Sie haben auch mehr Optionen, wie zum Beispiel die Rötung und mehr Das ist die Art von Dingen, die ich tun kann. Wenn ich hier meine Verschiebung einfüge, vergiss nicht, dass du zum Beispiel die Farbe hier verlinkst , wenn du die Farbe mit Vektoren verknüpfst. Es ist wichtig zu verstehen , dass Sie nicht gerendert werden, aber es ist nicht genau derselbe Wert, und Sie können die Skalierungsoption verwenden. Sie werden nicht exakt den gleichen Rendervorgang haben, aber Sie können auch die Farbe als Vektorgrafik verwenden. Wenn Sie hierher gehen, können Sie mit diesem Wert einfach so eine Transformation vornehmen , und ich kann hier in diese Richtung gehen. Wir können die Unterteilung auf meiner Kugel sehen , wenn ich diesen Wert ändere, und ich habe auch die Skalierungsoption nur für diesen Bereich Sie können hier einige Veränderungen vornehmen. Wenn Sie den AC direkt mit dem Vektor verknüpfen und mit diesem Bereich arbeiten, erhalten Sie fast das gleiche Rendering nur ein bisschen anders. Okay. Also das werden Sie tun können, wenn Sie diese Art von Arbeit machen. Also, etwas , was ich tun werde, ist, auf diese Vektorverschiebung gegenwärtig löschen und diese Rauschtextur gegenwärtig löschen zu klicken diese Vektorverschiebung gegenwärtig löschen und diese . Wie bereits erklärt, etwas, das Sie tun können. Hier habe ich diesen BSDfb, vielleicht können wir kommen. Entferne einfach zuerst das BSDF. Lass uns einfach auf Neu klicken. Wenn du auf Neu klickst, werde ich etwas tun, es ist, mit dem Knoten reguläre Eingaben hinzuzufügen. Ich werde dir zeigen, wie ein Setup funktioniert. Ich zeige dir, wie du auch dieses verwenden kannst. Ich werde auf das Prinzip STF klicken und Strg, Shift T drücken, und wenn ich Strg+Shift a t drücke, kann ich nach einer meiner Texturen suchen Hier habe ich eine andere Art von Textur, und ich werde zum Beispiel die Ziegeltextur auswählen zum Beispiel die Ziegeltextur Wenn ich nur die Ziegeltextur verwende, habe ich verschiedene Optionen, nur die Ziegeltextur. Wie erklärt, können Sie diese vier Elemente einfach so sehen , und ich kann die wichtigsten Textur-Setups verwenden Was ich sehen kann, kann ich zuerst sehen , lass das Rendern einfach ein bisschen warten Ich kann sehen, dass wir, wenn ich in diesen Bereich gehe, eine Datei haben und diese Datei ist eine Verschiebung. Wir haben eine Datei, das ist eine Verschiebungsdatei, und bei dieser Verschiebungsdatei wird automatisch die Farbe mit der Acht der Verschiebung verknüpft, und die Verschiebung ist mit der Verschiebung der Materialausgabe verknüpft. Wenn Sie eine Textur hinzufügen, haben Sie eine andere Datei, meistens vier verschiedene, wenn meistens vier verschiedene, wenn Sie Verschiebungsdateien haben, und Sie verknüpfen die Farbe mit der Achse der Verschiebung und Verschiebung mit der Verschiebung in den Ausgabe-Features. Und hier kann ich ein bisschen an diesem Bereich und auch am Skalenwert arbeiten . Das ist die Art von Dingen, die Sie tun können. Wenn ich einfach zurückkomme, entferne, lass uns ein neues holen. Sehen wir uns ein zweites Beispiel an, und ich kann einfach einen Reifen machen Ja, neuer Materialeinsatz. Und ich werde es dir mit einer anderen Textur zeigen. Ich werde auf das Prinzip BSDF und Shift Control T klicken . Und wenn ich die Taste T drücke, komme ich wieder hierher und wähle ein anderes Beispiel Wenn ich wieder in diesen Bereich komme, habe ich eine Holzstruktur. Ich wähle diese Holztexturtextur im Inneren und ich habe vier verschiedene Elemente, und dieses Element ist die Verschiebung, und wir werden diese Verschiebung mit dem Knoten verknüpfen. Also werde ich die vier Elemente auswählen. Hier sind die Verschiebungsmerkmale, und ich werde mein prinzipielles Textur-Setup mit den Knotenwinkelerweiterungen verwenden . Okay. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, können wir das Rendern so sehen, wie Sie es sehen können, und eines der ersten Dinge, die ich tun muss, kann ich ein bisschen zoomen, es ist die Kugel. Wir können an verschiedenen Dingen arbeiten. Aber die normale Karte kann ich vergrößern. Zum Beispiel die normalen Karten, hier werde ich diese vergrößern. Wenn ich mit der Verschiebung weitermache haben wir eine Verschiebungsdatei, die Farbe ist mit der Acht verknüpft , wir können den Wert geringfügig ändern und wir können auch den Skalenwert in diesem Bereich ändern, ich erhöhe, und die Verschiebung ist mit der Verschiebung verknüpft . Wenn ich ein bisschen zoome, ein Glen nehme, ist das Rendern nett weil wir so etwas wie eine kleine Beule sehen können, wir haben auch die Verschiebungsfunktionen, und es hat auch funktioniert, weil es die Stärke des Normalen ist. Also können wir hier die Stärke verringern . Wir werden nicht genau das gleiche Rendering haben. So kann ich hier die Stärke maximal erhöhen. Manchmal können wir sogar fortgeschritteneren Parameter 40 aufnehmen und einen Glen nehmen, wenn ich 40 auf der normalen Map aufnehme. Ich werde gleich hier eher eine Beule haben. So können Sie diese Verschiebungsknoten also verwenden. Kehren wir einfach zum Layout zurück und ich lösche meine Kugel. Okay. 105. Materialien mit Rahmen organisieren: Wir werden sehen, wie man Materialien organisiert. Um diese Arbeit zu erledigen, müssen Sie zunächst den auswählen und den Würfel einfach löschen. Es ist sehr interessant, Materialien organisieren zu können. Lass uns einfach zuerst ein Netz hinzufügen, lass uns das Affengesicht seiden. Nach zwei Seiden des Affengesichts werde ich ein wenig skalieren und ohne einen bestimmten Wert angeben. Und ich werde eine Rotation auf dem Affengesicht erstellen. Ich drücke die Strg-Taste einfach so mit 90 Grad auf den Z-Dachsen. Ich werde das Affengesicht mit dem Drachen genau in diesem Bereich bewegen Danach wenden wir Modifikatoren an, fügen Modifikatoren hinzu, generieren und ich wähle die Oberflächenmodifikatoren für die Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, erhöhen wir die Nutzungsstufe auf vier und ich werde Bei einigen Dingen, die ich danach machen werde, werde ich ein bisschen mehr von der Multiface in diesem Bereich ziehen und bewegen , perfekt. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich in den sich ablösenden Schlamm begeben. Etwas, das ich tun werde, um zu sehen , wie man die Materialien organisiert Zuerst muss ich neue Materialien erstellen Bei diesen neuen Materialien klicken wir zuerst mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und etwas, das wir verwenden, ist nur eine Textur. Lassen Sie uns zum Beispiel mit einer magischen Textur in diesem Bereich arbeiten . Und ich werde Werbung machen und eine weitere Textur hinzufügen, und ich werde auch Musgrave-Textur hinzufügen und diese hier positionieren Was die magische Textur angeht, werde ich mehr in diesem Bereich ziehen und bewegen, und ich werde die magische Textur mehr in diesem Bereich ziehen und bewegen die magische Textur mehr in diesem Bereich Danach klicke ich mit der rechten Maustaste, füge hinzu und verwende direkt einen Konverter und einen Farbverlauf. Ich verwende acht für die FC und Farbe für die Grundfarbe. Dadurch kann ich hier meine US-Graph-Textur hinzufügen, ich wähle aus, wie es vor diesem Druck erklärt wurde, und ich definiere eine Farbe wie warum nicht Rot, und ich wähle diesen zweiten Druck aus und definiere eine andere Farbe wie gelbe Rahmen. Ich glaube, das ist es nicht. Ich werde die Farbe invertieren. Es ist Arbeit wie diese. Es wird gut werden. Und auf der rechten Seite kann es etwas metallischer werden und etwas weniger Verwurzelung Ich kann den Druck ändern, indem ich den Skalenwert scrat in etwa so verwende den Skalenwert scrat Ganz vorne klicke ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen, und ich verwende eine Texturkoordinate direkt davor, und ich werde mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und auch Vektoren auswählen und die Mapping-Vektoren verwenden Dafür ist es okay. Ich werde, wie ich es zuvor erklärt habe, in der Texturkoordinate das UV mit Vektoren und den Vektor mit den Vektoren verknüpfen. Ich möchte nur so etwas wie eine Beule hinzufügen. Ich kann zum Beispiel diese magische Textur verwenden, und ich kann mit der rechten Maustaste klicken und ein anderes Element hinzufügen Noch einmal wähle ich hier klicken, Eingabe hinzufügen, eine weitere Texturkoordinate und klicke mit der rechten Maustaste auf Vektoren hinzufügen, und ich wähle auch in den Vektor-Mapping-Optionen aus. Lass uns so arbeiten. Lass uns so arbeiten und ich kann gehen, die Materialausgabe ist hier. Ich werde das U V mit dem Vektor in diesem Bereich verknüpfen , den Vektor den Vektoren und dann die Farben mit der Verschiebung. Einfach so, dank dem, kann ich diese Art von Rendern haben. Ich kann meinen Skalenwert verwenden. Einfach so. Ich kann das C auch mit der Verschiebung verknüpfen. Nur hier, und nachdem ich meinen Wert skaliert und genau diese Art von Effekt hinzugefügt habe, kann ich ihn mit den Verzerrungen ändern Wenn ich auch die Mapping-Option verwenden möchte, ist das möglich. Lass uns einfach so arbeiten. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, füge ich eine weitere hinzu, klicke mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen. Ich kann auch einen Vektor hinzufügen, warum nicht eine Verschiebung, die Verschiebung auf dem Formular einfach so positionieren . Okay. Und wenn Sie den FC mit der Acht verknüpfen, können Sie mit diesem Wert auch eine kleine Transformation vornehmen. Und dank dessen können Sie, wie Sie sehen, auch einige Transformationen vornehmen. Okay. Dafür ist es okay. Jetzt möchte ich Ihnen zeigen, wie Sie dieses Element organisieren können. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen , ist, wenn Sie dieses Element so haben, dass Sie auf einen beliebigen Block klicken können. Klicken wir zum Beispiel auf die erste, die Texturkoordinate. Wenn Sie Zugriff auf die Option haben möchten, können Sie mit der rechten Maustaste klicken und Sie haben verschiedene Optionen. Sie können hier auch nach rechts ziehen, und Sie haben die Optionen des Knotens. Zuerst haben Sie den Namen. Das ist nur der Name in diesem Bereich, aber Sie haben die Bezeichnung, und hier habe ich Texturkoordinate, wenn ich das zum Beispiel ändere und wie eine Koordinate klebe, einfach so, und ich drücke die Eingabetaste, wie Sie sehen können, ändern wir das für Koordinate, einfach so. Hier habe ich zum Beispiel eine sehr gravierende Textur. Wenn ich auf die Option gehe, nur den Namen für die Knoten. Aber was das Label angeht, kannst du alles ändern und ich kann die Texturfarbe nehmen, nur um es dir zu zeigen und wenn ich Enter drücke, wie du siehst, können wir den Namen, das Label hier ändern. Sie können auch Ihre Farben anwenden und auf dem Block können Sie die Farbe mit der Farboption einfach hier ändern und bei Bedarf verschiedene Farben definieren. Wenn du nicht möchtest, kannst du es einfach deaktivieren. Sie haben auch Optionen für das Textur-Mapping. Wenn Sie die Option Textur-Mapping aktiviert haben, hängt es davon ab, was Sie wählen Sie können Ihre Textur auch direkt von diesem Bereich aus skalieren. Der letzte Punkt sind dann einige Eigenschaften, und Sie können auch mit einigen Eigenschaften arbeiten. Sie haben also erweiterte Funktionen, wenn Sie hier klicken. Wenn ich die Zuordnungsoptionen auswähle, habe ich auch einige Eigenschaften, nicht dieselben Eigenschaften, und wenn ich auf die Koordinate klicke, wie Sie sehen können, habe ich hier nur Eigenschaften. Nachdem Sie dieses Arbeitsprinzip verstanden haben, können Sie Organizer auch auf andere Weise erstellen . Hier sind es die Knoten. Danach haben Sie Optionen für Tools und Ansichten. Wenn Sie ein Element auswählen, Ihnen hier auch einige Optionen zur Verfügung, und Sie haben die Node-Wrangle-Optionen, und wenn Sie die Node-Wrangle-Option verwenden, haben Sie Zugriff auf die Optionen Danach können Sie bei Bedarf die Wahl treffen. Sie können das Fenster vergrößern oder verkleinern, wie Sie sehen können wie Sie sehen Wenn ich jetzt ein bisschen zoome, kann ich zum Beispiel auf diese Weise Rahmen und Selic für verschiedene Knoten erstellen und Selic für verschiedene Knoten Ich habe diese vier Blöcke ausgewählt, und wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, habe ich verschiedene Optionen Etwas, das wir tun können, ist, einen Rahmen zu erstellen. Dadurch können wir den inneren Rahmen organisieren, und ich kann Drain in einem neuen Rahmen verwenden, und ich habe diesen Rahmen erstellt. Ich werde hier dasselbe wiederholen, und ich kann dieses Element ziehen und ein wenig verschieben, und ich kann einfach hier einen Auswahlrahmen erstellen, und ich werde mit der rechten Maustaste auf Drain in Ihrem Frame klicken. Warum es nützlich ist, weil Sie jetzt , wenn Sie den Rahmen ziehen und verschieben, alle Knoten darin ziehen und verschieben können. Wenn Sie einen Knoten im Inneren haben , verschieben Sie zum Beispiel einen Seidenknoten, ich verschiebe den Knoten, und der Rahmen wird gleichzeitig erweitert. Wenn Sie auf den Knoten innerhalb des Rahmens klicken und mit der rechten Maustaste klicken, können Sie ihn aus dem Rahmen entfernen, und jetzt befindet sich das Element direkt außerhalb des Rahmens. Wenn Sie einfach hineingehen, können Sie wieder in den Rahmen zurückkehren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, Sie haben einen Abfluss in Ihrem Rahmen und entfernen Sie ihn aus dem Rahmen. Sie können auch auf den Rahmen klicken, und wenn Sie auf den Rahmen klicken, können Sie mit der rechten Maustaste klicken und den Rahmen umbenennen. Danach, wenn zum Beispiel Clixis blockiert, kann ich mit der rechten Maustaste klicken und umbenennen und ich kann einen Namen definieren, ich kann zum Beispiel etwas erstellen, das eine Gruppe sein kann oder was auch immer Sie wollen Kann zum Beispiel Textur sein . Ich kann die Texturmap Nummer eins aufkleben , einfach so Ich kann die zweite auswählen, und ich kann mit der rechten Maustaste klicken und Sie haben die Möglichkeit, auf Umbenennen zu klicken. Danach kann ich auf Texturmap Nummer zwei tippen , einfach so. So können Sie sich organisieren. Wenn Sie den Knoten Wangler-Erweiterung, keine Wnger-Erweiterung, verwenden keine Wnger-Erweiterung, , wird das Element standardmäßig automatisch umbenannt, und deshalb ist es sehr interessant Und ich kann alle Elemente hierher ziehen und verschieben. Ich kann auch die gesamte Texturmap in diesem Bereich ziehen und verschieben , einfach so. Wenn du dich nach innen bewegst, kannst du auch ein Element hinzufügen. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, können Sie dies direkt tun, wenn Sie nach draußen gehen. Wenn Sie hineingehen und mit der rechten Maustaste klicken, können Sie auch direkt ein Element hinzufügen. Auf diese Weise können Sie Ihren Knoten in diesem Modus organisieren, sodass Sie verschiedene Möglichkeiten haben. Wenn Sie auch auf den Knoten klicken und dann mit der rechten Maustaste klicken, können Sie den Knoten nach Belieben kopieren. Sie können den Knoten auch duplizieren und den Knoten auch löschen. Aber meistens, wenn wir einen Knoten löschen wollen, klicken wir einfach hier auf den Knoten und können dt auf der Tastatur drücken. Wenn Sie diesen Rahmen haben, können Sie mit der rechten Maustaste klicken und hier aus dem Rahmen entfernen oder Sie können das Element außerhalb verwenden , aus dem Rahmen entfernen, oder wenn Sie auf den Rahmen klicken, einfach hier, mit der rechten Maustaste klicken und auf Löschen klicken, Sie können einfach Ihren gesamten Rahmen löschen und nur die deferenten Knoten behalten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Löschen, und ich kann den Rahmen entfernen, aber behalten Sie den deferente Knoten 106. Materialien mit Gruppen organisieren: Wir werden sehen, wie man Materialien mit Gruppen organisiert. Es ist möglich, Materialien mithilfe von Gruppen zu organisieren. Dazu ist eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, der Seidenwürfel zu löschen. Danach fahren wir direkt mit dem Hinzufügen fort, fügen nur hier ein Netz hinzu und um B zu ändern, wählen wir die Kugel aus. Nachdem zwei die Kugel ausgewählt haben, klicke ich einfach mit der rechten Maustaste hier. Mit der rechten Maustaste verwende ich Shed Smooth. Aber die Kugel, ich drücke S, ich werde meine Kugel ein bisschen skalieren, einfach so, und ich ziehe und bewege sie ein wenig über das Licht und die Kamera genau hier. Nachdem ich meine Kugel zweimal positioniert habe, werde ich in meiner Knospe verschwinden In meinem Shading-Modus können wir das machen, um ein neues Material zu erzeugen, also werde ich einfach hier ein neues machen, und danach, um dieses Material zu erstellen, zoome ich den Metallschläger zoome ich den Metallschläger Ich ziehe und bewege die Maus auch gegen das Fenster. Wir haben dieses Prinzip, das SDF. Gehen wir richtig und können einfach ein anderes Element hinzufügen. Wir verwenden einfach eine Textur und wenden sie einfach an, und wenden sie einfach an, zum Beispiel kann es sich um eine Rauschtextur oder eine magische Textur handeln. Es wird einfach eine magische Textur auf diesen Bereich aufgetragen. Danach werde ich bis zur Grundfarbe seidenfärben. Und ich werde mir dieses Rendering besorgen. Danach kann ich mit der Spitze ändern, ich kann mit dem Skalenwert ändern. Zuerst klicke ich mit der rechten Maustaste auf Farben hinzufügen, Konverter hinzufügen und wir werden einen Farbverlauf verwenden. Einfach so. Nachdem ich meinen Farbverlauf ausgewählt habe, kann ich mit meinen beiden Farben arbeiten. Ich wähle den ersten Punkt aus. Beim ersten Punkt verwende ich die roten Farben und wähle meinen zweiten Punkt aus. Bei meinem zweiten Punkt wollen wir mit einigen gelben Farben arbeiten. Danach kann ich meinen Skalenwert für meine Textur einfach so verwenden . Ich kann auch den Verzerrungswert verwenden. Lassen Sie uns die metallischen Optionen ein wenig ändern und die Routineoption funktionieren einfach so . Dafür ist es okay. Nachdem ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen geklickt habe, gebe ich die Texturkoordinate ein und klicke auf Hinzufügen. Ein weiteres Mal kann ich Vektoren verwenden und Verschiebungsvektoren auswählen. Ich verschiebe die Texturkoordinate ein wenig und verwende zum Beispiel das U V für Normalen und die Verschiebung für den Vektor einfach so Wir können diese Art von Arbeit gebrauchen. Aber das ist nicht genau das , was ich tun möchte. Ich werde Vektoren verwenden, und ich werde eine Mapping-Option nur für einfache Mapping-Optionen mit UV-Vektoren und Vektoren zu Vektoren verwenden einfache Mapping-Optionen mit . Aus diesem Grund kann ich, wenn ich meinen Skalenwert wiederverwenden möchte , einfach hier einige Parameter ändern wie Sie sehen können, einfach so. Auf dieser Achse oder auf der Ordnungsachse kann es sich auch nicht um die Achse, sondern um die Y-Achse handeln. Ich kann auch meinen Effekt ändern , je nachdem, was ich haben möchte. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich auch diese reduzieren. Es ist okay. Ich kann auch weitermachen. In diesem Bereich kann ich auf Hinzufügen klicken und etwas, das wir auch in diesem Bereich verwenden können. Wir haben zum Beispiel die Textur, und wir können die Noise-Textur verwenden, und ich kann mit der Verschiebung verknüpfen, um auf Hinzufügen zu klicken , und etwas, bei dem ich die Vektorverschiebung genau hier verwenden werde , und ich werde den Fic mit der normalen Verschiebung verknüpfen, aber hier ist es nicht die normale, wir werden mit der Acht arbeiten. Ja, das werden wir ändern und wir werden mit der Acht arbeiten. Einfach so. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich auf meine Textur, das Rauschen, zoomen, und ich kann einige Transformationen vornehmen und dieses Rendern einfach so erhalten kann mit der Wurzeltiefe meiner Textur und den verschiedenen Optionen noch einmal arbeiten . Die Aritätsverzerrung hier auch in diesem Bereich, kann mit diesem Wert abgeschlossen werden, vielleicht eine zu große Skala, lassen Sie uns das ein bisschen ändern Dafür ist es okay. Etwas, das ich dir zeigen wollte. Es geht darum, wie man Gruppen gruppiert Um eine Rato-Gruppe zu erstellen, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, haben Sie die Option Gruppe erstellen, und Sie können auch das Steuerelement G verwenden . Am besten wählen Sie alle Blöcke aus , die Sie verwenden möchten So kann ich zum Beispiel Textur, Quarantäne, Shift, Mapping, Shift, Magic Texture, Shift, Color Ramp auswählen Quarantäne, Shift, Mapping, Shift, Magic Texture, Shift, Color Ramp und nicht das Prinzip BSDF Ich kann mit der rechten Maustaste klicken und eine Gruppe erstellen oder G kontrollieren. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, können Sie hier eine Gruppeneingabe sehen, was Sie sehen können Wenn ich nach draußen klicke, habe ich eine Gruppeneingabe, und jetzt befinden wir uns innerhalb der Gruppeneingabe, wo ist die Gruppeneingabe und wo die Gruppenausgabe. Es ist also, als würde man in ein anderes Menü gehen. Sie haben das Hauptmenü und es ist wie ein Untermenü. In diesem Untermenü arbeite ich mit meiner Texturkoordinate, meiner Mapping-Option und meiner magischen Textur. Ich kann mit den verschiedenen Optionen noch einmal mit dem Wert arbeiten , und schon bin ich in der Gruppe. Wenn ich die Gruppe verlassen möchte, ist das möglich. Du brauchst nur, wenn du mit der rechten Maustaste gehst, hier klicken. Sie müssen die Gruppe verlassen, rechten Maustaste klicken, Sie können die Gruppe verlassen. Wenn Sie in diesen Bereich gehen, haben Sie einen Elternbaum, keinen Baum, und Sie können auch zum übergeordneten Baum gehen und zu diesem Bereich zurückkehren. Und was Sie jetzt sehen können, dass wir die Knotengruppen, Knotengruppen und die Haupt-STF haben Knotengruppen und die Haupt-STF Das ist zwar nützlich, nützlich, denn wenn Sie viele Knoten in jeder Richtung haben und Sie viele, viele Dinge auf dieser Registerkarte haben , manchmal schwierig sein kann, können Sie sich einfach mit Gruppen und Eltern organisieren Wir befinden uns also hier im Elternmenü, und wenn ich auf meine Knotengruppe doppelklicke, kannst du hier auf diese Knotengruppe klicken, und du hast das kleine Symbol auf der rechten Seite. Und wenn Sie auf das kleine Symbol auf der rechten Seite klicken, können Sie in diese Gruppe gehen. In jedem Moment, in dem Sie hier klicken, können Sie zum übergeordneten Notizbaum zurückkehren , das heißt zum Hauptbaum Wenn ich hier die Rauschtextur und die Verschiebungstextur auswähle hier die Rauschtextur und die Verschiebungstextur auswähle Ich kann diese beiden Knoten auswählen und dann mit der rechten Maustaste auf Gruppen erstellen oder Strg G klicken . Sie haben auch in zwei Gruppen eingefügt. Wenn Sie etwas in Gruppen einfügen, können Sie es in einen anderen Gruppentyp einfügen. In diesem Fall ist es nicht sehr nützlich. Ich werde zurückkommen. Komm zurück zu diesem Bereich. Lass uns das nochmal machen. Ich wähle diese beiden Knoten aus, klicke mit der rechten Maustaste und erstelle Gruppen. Ich habe eine zweite Gruppe nur mit der Rauschtextur, wie Sie sehen können, und der Verschiebungstextur erstellt . Wir haben die Rauschtextur und wir haben die Verschiebungstextur. Gruppeneingabe und Gruppenausgabe genau so. Danach kann ich nach draußen gehen. Ich habe zwei Möglichkeiten: Ich kann hier klicken oder ich kann mit der rechten Maustaste auf die Gruppe klicken. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich zu diesen Panels zurückkehren, und jetzt haben wir genau hier eine Knotengruppe erstellt. Und wie Sie in den Hauptfenstern sehen können, haben wir jetzt nicht mehr zu viele Dinge, und so können Sie auch organisieren, wenn Sie viele Elemente auf diesen Panels haben. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf die erste Knotengruppe klicken, können Sie sie umbenennen. Ich kann zum Beispiel die erste Gruppe auf Band aufnehmen, also einfach den Zuschnitt Nummer eins mit einem Band aufnehmen und dann auf diese Gruppe klicken, rechten Maustaste klicken, umbenennen und ich kann Zuschnitt Nummer zwei mit Band aufnehmen. Wenn Sie beim Ziehen und Verschieben auf das Element klicken , können Sie auch Silxo gruppieren, die Gruppennummer 1 sehen, und Sie können auch den Namen nur für Sie in diesem Bereich ändern , Gruppe eins, und schon haben Sie die Bezeichnung Wenn Sie die Farbe ändern möchten, können Sie die Farbe auch in diesem Bereich aktivieren Wie bereits erklärt, genau wie ein Block ist. Wenn ich auf diese Gruppe Nummer zwei klicke, ist es dasselbe, ich kann zum Beispiel den Namen ändern, Bandgruppe, Nummer zwei , und ich kann SIS validieren. Hier können Sie jedes Mal, wenn Sie Zugriff auf die verschiedenen Optionen haben , so organisieren. Sie können die Gruppe jederzeit aufrufen, indem Sie einfach mit der rechten Maustaste klicken und Sie drücken Gruppe oder Strg Alt g. Dadurch können Sie zur ersten Vorschau zurückkehren Sie müssen nur ziehen und wieder bewegen. Hier habe ich meine Gruppe Nummer zwei. Ich kann jederzeit gruppieren und mit der rechten Maustaste auf Gruppe oder Steuerung klicken, und ich kann jetzt genau das Gleiche haben wie am Anfang. So können Sie die Gruppe verwenden und wie Sie sich mit der Gruppe organisieren können. H. 107. Materialien organisieren: Wir werden sehen, wie man Knoten bearbeitet, und wir werden eine Erweiterung verwenden. Dafür eines der ersten Dinge, die zu tun sind. Ich werde auf den Würfel klicken und den Würfel löschen. Wir haben eine Erweiterung, die sehr interessant ist, um den Knoten zu bearbeiten. Und dank dieser Funktion können Sie die Knoten anordnen, was bedeutet, dass Sie mit der Anordnung der Knoten arbeiten können und Sie können auch mit dem Raum der Knoten arbeiten auch mit dem Raum der Und dafür gehe ich zuerst hin und bearbeite, ich würde die Einstellungen auswählen, und in der Erweiterung werden wir hier fortfahren und in diesem Bereich haben Sie einen Knoten, und wir werden den Knoten auswählen den Knoten Danach werde ich hier klicken. Ich nehme einfach das Beispiel mit dem Affengesicht, füge ein Netz hinzu und wähle das Affengesicht aus. Danach skaliere ich ein wenig, drücke Luft auf die Achse und drehe das Affengesicht, und der Drache bewegt das Affengesicht genau in diesem Bereich. Lassen Sie uns eine Unterteilung der Oberfläche erstellen. also Modifikatoren und Modifikatoren generiert, und es wird eine Unterteilungsfläche verwendet Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, wechsle ich zu vier Levels und Sway-Rendern und gehe direkt in meinen Shedding-Modus Lass uns hier klicken. Aktiviere den Shedding-Modus Lass uns einfach noch einmal etwas Grundlegendes herausschneiden , damit wir weiter hinzufügen können Zuerst werde ich ein neues Materialprinzip BSD f wie folgt ausschneiden Materialprinzip BSD f Ich werde mit der rechten Maustaste klicken. Nehmen wir das Beispiel mit der Textur wie der Musgrave-Textur auf der Vorderseite und klicken wir auf Konverter hinzufügen, und ich wähle die Farbe Vamp Ich werde das A mit der FC und die Farbe mit der Grundfarbe verknüpfen FC und die Farbe mit der Grundfarbe Hier kann ich den ersten Punkt auswählen. Ich kann zum Beispiel mit Rot wechseln und ich kann einfach hier einen zweiten Punkt auswählen, und ich kann zum Beispiel Gelb ändern. Und danach kann ich hier mit einem gewissen Wert arbeiten . Etwas, das wir tun können. Es geht darum, einen Blick darauf zu wie Sie auf die Erweiterungen zugreifen können. Wenn Sie nach rechts gehen, können Sie diese Paneele einfach so ein wenig herausziehen . Wenn Sie ein bisschen an diesen Panels ziehen, können Sie das, was Sie sehen können, auf der rechten Seite sehen, also haben wir das Node-Wrangle schon einmal sehr interessant verwendet, und hier ist es die Arrange-Erweiterung Wenn ich also auf die Erweiterung „ Anordnen“ klicke, hast du nicht viel zu wissen, aber es ist interessant, denn wenn du zum Beispiel deine Knoten auf eine andere Art hast, kannst du die Knoten einfach hinzufügen , indem du auf „Notizen anordnen“ klickst Automatisch befinden sich die Knoten im richtigen Segment, je nachdem, wie hoch die Knoten Hier, zum Beispiel, wenn ich diesen, diesen hier so setze, wird hier alles das gleiche Pigment oben haben, ordne alle Knoten an hier alles das gleiche Pigment oben haben, ordne alle Aber wenn ich diesen hier hinstelle, ordne Notiz, dieser wird auf diesen Bereich kommen Danach müssen Sie auch den Knoten zentrieren. Es hängt von Ihrem Platz ab, wo Sie den Knoten positionieren Sie können die Mitte aktivieren und innerhalb dieses Bereichs wird der Knoten zentriert. Etwas, das du wissen musst, auch es schlecht ist, ausgewählt zu werden. Also zum Beispiel, wenn ich mich entscheide , auf diesen zu klicken. Ich klicke auf diesen, wenn ich auf kranke zwei ausgewählte klicke, ist nichts passiert. Aber wenn Sie zum Beispiel Shift und Celc, also die vier Knoten, drücken, verschieben wir Eine Linie zu ausgewählt. Also zuletzt ausgewählt, das heißt, wenn ich Shift drücke und diesen hier auswähle, weil er nicht ausgewählt ist, ist alles im gleichen und die verschiedenen Knoten werden in der Mitte positioniert Hier haben wir alles in der Mitte. Wenn ich einfach etwas hinzufüge, wie zum Beispiel auf Hinzufügen klicken, und ich kann so etwas wie eine magische Textur definieren oder auf Hinzufügen klicken, aber die Vektoren, die ich verwenden kann , haben wir hier zum Beispiel die normalen Maps, und ich kann mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und ich wähle auch Pumpe oder ich kann eine Pumpe verwenden Je nachdem, was ich machen möchte, kann ich diese verwenden. Das ist die normale Map, die ich auch nicht benutzen kann. Wenn ich hier auswähle, können wir zum Beispiel auf die Acht verlinken, und wir haben einige Hintern, die wir mit den Normalen verknüpfen können, und ich werde dieses Rendering einfach so mit meiner magischen Textur erzielen einfach so mit meiner magischen Wenn ich das Epos verknüpfe versuchen wir, dieses zu verschieben und zu löschen Wenn ich das EC mit der Acht verknüpfe, erhalte ich auch dieses Rendering und wenn ich die Stärke habe, einfach so, und wenn ich gerade die magische Textur habe, können wir mit der Spitze arbeiten oder wir können mit dem Skalierungswert arbeiten. Ich kann so einen Bump hinzufügen. Ich kann auch mit diesem Wert skalieren, je nachdem , was ich so machen möchte Wenn ich meine Arrange-Kne für alle Elemente hier verwende, kann ich auf den Anordnungs-Knoten klicken und ich lasse das Ganze automatisch rendern Ich kann auch die Wahl treffen zu verschieben, hierher zu verschieben, diesen diesen auszuwählen und auf ein ausgewähltes Ln zwei zu klicken Ich kann einen Auswahlrahmen für die vier Knoten und einen Ln zwei ausgewählten Knoten erstellen die vier Knoten und einen Ln zwei ausgewählten Sie können auch den Rand aktivieren. Wenn Sie den Rand auf dem X automatisch verschieben, werden alle Knoten noch einmal angeordnet. Sie können einfach so an der X- und an der Y-Achse arbeiten. Wenn Sie mehr Platz hinzufügen möchten, können Sie auf der X- und Y-Achse arbeiten. Das ist die Art von Dingen, die Sie tun können. Das Letzte, was Sie verstehen können, ist, dass Sie ein Element auswählen können, und wenn Sie einen Knoten auswählen, können Sie nur die Knoten auf der X- und Y-Achse verschieben, und Sie können das Y auf den Knoten auch hier ändern. Es sind also die interessanten Tools , mit denen wir die Notizen ordnen können. 108. Materialien verlinken: Wir werden sehen, wie man Eigenschaften überträgt, und dafür klicken wir auf den Würfel und drücken auf Löschen. Wir werden sehen, wie man Eigenschaften für Materialeigenschaften überträgt . Als Erstes klicken wir auf Hard Mesh und ich wähle das Affengesicht aus. Nachdem ich das Affengesicht klein geschält habe, drücke ich die Haare auf die Z-Achse und drücke die Strg-Taste , um 90 Grad zu aktivieren Ich werde versuchen, das Affengesicht ein wenig in diesem Bereich zu bewegen , wie Sie sehen können Danach wende ich den Modifikator „Modifikatoren generieren“ und verwende die Unterteilungsoberfläche Okay. Lassen Sie uns einfach eine, zwei, vier Ebenen der Ansichten und drei über die Renderings anwenden und ich werde mich bewerben können Was ich nun tun werde, ich werde hier mit der rechten Maustaste klicken und dieses Objekt duplizieren, und dieses Objekt duplizieren um ein zweites Affengesicht zu erstellen Ich werde zum Beispiel dieses hier positionieren. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken und das Objekt noch einmal duplizieren. Ich werde auch ein weiteres Mesh hinzufügen. Ich werde das Netz weiter hinzufügen und ein anderes auswählen. Was ich auswählen werde, ich werde hier einfach sedieren, die UV-Kugel, und ich werde erneut versuchen, die UV-Kugel hierher zu bewegen, und ich werde das Verhältnis mit S auf der ZD-Achse ein wenig ändern, und ich werde ein bisschen erschrecken Und es ist dasselbe. Ich werde dieses Element duplizieren, also zu Recht die Position unter der Kugel hier duplizieren, und ich werde diesmal den Kopf auf die X-Achse drücken , um das Verhältnis dieser Kugel ein wenig zu ändern. Jetzt habe ich also diese fünf verschiedenen Elemente, und ich möchte Materialien zum ersten hinzufügen. Also wähle ich das Affengesicht und danach gehe ich in den Ausscheidungsmodus oder ich gehe zuerst in den Auswurfmodus und danach wähle ich das gewünschte Objekt Lass uns das erste Objekt einfach hier auswählen. Ich kann dieses Produkt salzen und danach das Ganze seiden, werde ich ein neues Material herstellen Aber bei der Materialoption werde ich nur die Farben auftragen Lass uns einfach zum Beispiel mit den roten Farben arbeiten und den Metallwert erhöhen. Danach werde ich etwa die Wurzelzahl verringern, um dieses Rendering für diese Multiphase zu erhalten Jetzt fügen wir hier eine Beule hinzu und um eine Beule hinzuzufügen, kann ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken. Zuerst füge ich eine Textur hinzu, und ich werde hier verschiedene Optionen verwenden, und ich werde zum Beispiel eine magische Textur verwenden Ich werde die magische Textur hier auf der Vorderseite positionieren, und ich werde mit der rechten Maustaste klicken und auch Vektoren hinzufügen und die Bump-Vektoren verwenden Ich kann das C mit der Acht verknüpfen und das Normale mit dem Normalen verknüpfen Dadurch kann ich die magische Textur mit einem Bump direkt auf die Normalen auftragen mit einem Bump direkt auf die Normalen Vektoren. Wenn ich nur hier ein bisschen zoome, wie Sie sehen können, können Sie das Rendern rückgängig Danach kann ich bei Bedarf eine Transformation mit meinem Skalenwert vornehmen, kann ich bei Bedarf eine Transformation mit meinem Skalenwert vornehmen je nachdem , was ich erhalten möchte Ich kann hier auch mit der Entfernung arbeiten , um eine Verschiebung zu erhalten, und ich kann das Rendern rückgängig Okay. Nun, was ich tun möchte, ich hätte gerne genau diese Materialien auf meinem ganzen Objekt. Wenn ich danach ein Material eines Objekts bearbeiten möchte, wird es auf das gesamte Objekt angewendet. Dazu kannst du, wenn du auf Objekt gehst, hier auswählen, was wir als Link übertragen haben . Dadurch können Sie Link-Materialien verwenden. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, ist es wichtig zu verstehen , dass Sie Ihr aktives Objekt haben müssen und das aktive Objekt dieses Objekt mit den Materialien sein muss . Wählen wir zuerst das gesamte Objekt aus, hier verschieben wir. Danach brauche ich diese Materialien als aktive Objekte, also drücke ich die Umschalttaste und ich wähle dieses als letztes aus. So können Sie sicher sein, dass es sich um ein aktives Objekt handelt , wenn Sie diesen Bereich konkret betreten, Sie können die Materialien sehen Okay. Nachdem ich diese Materialeigenschaften auf alle anderen übertragen habe, klicke ich auf Objekt und wähle Link Transfer DT und verwende Link-Materialien. Und was wir sehen können, wir können sehen, dass wir tatsächlich dieses andere Objekt mit diesem Material auf diesem anderen Objekt haben . Ich kann jetzt auf jedes Objekt klicken , dieses, dieses, dieses oder jenes. Ich habe die gleichen Materialien. Aber wo es nützlich ist, ist es zum Beispiel eine Slixis , und ich beschließe, die Farbe zu ändern Wie Sie sehen können, wird die Farbe auf alle Materialien aufgetragen. Oder wenn ich eine Transformation auf der magischen Textur definiere, wird sie auf alle meine Objekte gleichzeitig angewendet. Jetzt sind die Materialien verknüpft, sodass ich jedes Objekt bearbeiten kann. Die Transformation wird auf das gesamte Objekt angewendet. Dadurch können Sie noch einmal Zeit verlieren, weil Sie nicht das gesamte Objekt bearbeiten müssen, Sie können nur ein Objekt bearbeiten und es wird auf alle anderen angewendet. Und so können Sie mit den Link-Materialien arbeiten. Es ist definitiv eine sehr interessante Funktion, die Sie verwenden können. Okay. 109. Lichter Teil 1: Wir werden sehen, wie man Licht hinzufügt. Und um Licht hinzuzufügen, als Erstes eine Szene erstellen, werden wir als Erstes eine Szene erstellen, und um diese Szene zu erstellen, klicke ich auf den Würfel und drücke auf den Tastaturen auf Löschen Okay. Um diese Szene zu erstellen, eines der ersten Dinge, die wir tun müssen, klicken wir einfach auf Mesh hinzufügen, und ich werde eine Ebene erstellen und den Wert dieser Ebene ändern Auf der X-Achse werden wir etwas ändern, und ich werde Bänder aufnehmen, ich werde vielleicht vier auf der X-Achse Auf der Y-Achse werde ich vielleicht 12 aufnehmen. Ich denke, es ist nicht genug auf der X-Achse. Konzentrieren wir uns auf acht. Ja, einfach so. Perfekt. Auf der Achse kannst du nehmen, was du willst. Nichts wird sich ändern. Danach klicke ich auf diese Ebene und dupliziere es, klicke diese Ebene und dupliziere es, rechten Maustaste auf das Duplizieren des Objekts und drücke X, um es auf meiner Tastatur einzuschränken, einfach so. Danach werde ich den Wert auf der X-Achse etwas reduzieren und diesen Wert auf sechs ändern. Dann ziehe und verschiebe ich die Ebene. Ich werde mich in diesem Bereich bewegen , wenn ich in der Nähe ankomme. Sie haben einen Wert, und ich werde den Wert für -14 Menüs 14 ändern für -14 Menüs 14 Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, drehe ich dieses Element um und drücke die Strg-Taste auf meiner Tastatur einfach so , und drücke die Strg-Taste auf meiner Tastatur einfach so um einen Wert von 90 Grad auf die Y-Achse anzuwenden, oder ich tippe einfach auf 90 Grad auf die Y-Achse Ich ziehe und verschiebe mein Flugzeug ein wenig. Ich werde einfach auf diese Ansicht klicken. Und ich kann diese auch verwenden mit der Gier zu arbeiten, die ich durch Ziehen und Bewegen in diesem Bereich bewegen werde Bevor Sie diesen Punkt zu diesem Teil zu diesem Teil verschieben, müssen Sie zunächst Materialien hinzufügen Ich werde auf dieses Element klicken und Materialien hinzufügen. Ich werde meine Optionen für die Haarentfernung auswählen. meinen Ablöseoptionen hier für diese Ebene füge ich ein neues Material hinzu, ich klicke auf Neu und ich klicke auf das Prinzip BSDF auf dem Haupt-BSD F, ich wähle Steuerung T. Wenn ich Steuerung T bevorzuge, gehe ich zu meinem Txkop und der wiederhergestellten Textur Zu meinen Ablöseoptionen hier für diese Ebene füge ich ein neues Material hinzu, ich klicke auf Neu und ich klicke auf das Prinzip BSDF auf dem Haupt-BSD F, ich wähle Steuerung T. Wenn ich Steuerung T bevorzuge, gehe ich zu meinem Txkop und der wiederhergestellten Textur . Ich werde diese Textur verwenden. Das ist direkt die Holzstruktur. Wir haben hier also diese Holzstruktur, und ich werde nicht diese Holzstruktur wählen, ich werde die Bodenstruktur wählen. Bei der Bodentextur habe ich diese vier Elemente und ich werde die Haupttextur der vier Dateien auswählen . Warten wir also ein bisschen, bis wir den Renderer gefunden haben. Ich finde den Render interessant. Wenn ich hier bei den Mapping-Optionen auf meine Optionen gehe. Maßstab, vielleicht kann ich ein bisschen skalieren. Wenn ich mit zwei arbeite, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, es wird ein bisschen kleiner sein. Also ich denke, ich werde meine Textur so beibehalten. Es wird nett sein. Und das ist es. Also hier haben wir unsere Materialien, sie sind perfekt. Ich muss nicht zu viel ändern. Vielleicht kann ich hier die normale Karte ändern , wir haben eine Stärke, und ich kann die Stärke erhöhen, weil du definitiv eine Beule hinzufügen kannst Wenn du die Stärke erhöhst, nehme ich nur 20. Perfekt. Ich werde zu meiner Schicht zurückkehren, um zu modellieren. Die zweite Sache, die Sie tun müssen, ist, diesem eine Textur hinzuzufügen. Ich habe diesen, ich kann mich bei Bedarf ein wenig bewegen und ich füge eine Textur hinzu. Ich werde auch Sadding auswählen und neue erstellen. Noch einmal habe ich mein Prinzip BSDF. Ich werde auf das Prinzip BSD f klicken und Control T drücken und ich werde eine andere Textur auswählen einfach auf den Hintergründen die Ziegeltextur auswählen, Lassen Sie uns einfach auf den Hintergründen die Ziegeltextur auswählen, die wir zuvor verwendet haben, sodass ich auf die Ziegeltextur klicken und meine vier verschiedenen Dateien auswählen kann, und ich werde prinzipielle Textur-Setups verwenden Hier muss ich etwas verändern, weil es definitiv nicht sehr gut ist Also, welche Transformation werde ich verwenden. Zuerst gehe ich nach rechts zu den Mapping-Optionen und zu den Mapping-Optionen werde ich eine Rotation auf der Z-Achse erstellen Auf der Achse werde ich 90 Grad nehmen. Danach kann ich noch einmal einen Skalenwert eingeben , also wenn ich zwei tippe, erhöhe ich, hier kann ich auf zwei tippen, ich werde verringern, es ist besser, und es ist Schritt zwei und zwei. Und auf der Z-Achse kannst du nehmen, was du willst. Es wird auch nichts ändern. Ich werde auch hier arbeiten, Sie können das Haupt-SDF sehen, und wir haben direkt die normale Karte in diesem Bereich, und ich werde auf der normalen Karte zuschneiden, ein bisschen zoomen, und auf der normalen Karte kann ich die Stärke erhöhen Wenn ich noch einmal 20 drauflege, werfen wir einen Blick darauf, dass wir für diesen klingeln können Aber ich denke in diesem Fall definitiv zu viel, lassen Sie uns einfach Schritt vier machen. Also dafür ist es okay. Ich werde gleich hier zu meinem Layoutmodus zurückkehren. Danach möchte ich meine Textur sehen. Also werde ich in diesen Bereich gehen, aber kurz bevor ich in diesen Bereich gehe, ziehe und verschiebe ich mein Flugzeug, ich wähle die Seitenansicht und ziehe und bewege mein Flugzeug so, dass es genau hier positioniert ist. Der nächste Schritt, diese Szene zu erstellen und mit dem Licht zu arbeiten, ist das Hinzufügen von Fronitues. Aus diesem Grund werde ich auf Datei gehen, und auf Datei kann ich direkt verwenden und hier haben Sie die Importfunktionen, aber es ist nicht genau das, was ich haben möchte. Ich werde Append verwenden, und wenn ich Happen verwende, können Sie es aus einer Blend-Datei aus einer Bibliothek hinzufügen Ich kann diesen Bereich einfach hier durchqueren. Nachdem ich in diesen Bereich gegangen bin, gehe ich noch einmal auf meinen Schreibtisch, und ich habe einige Objektmerkmale Ich klicke hier auf mein Objekt und habe verschiedene Optionen In diesem Fall verwende ich die Tabelle Ich habe diese Tabelle und um die richtige Datei zu haben, müssen Sie hier auf Textur setzen. Ich habe das in Polyvn wiederhergestellt und nicht in der Textur, ich werde hier auf einen Holztisch gehen, und ich habe verschiedene Optionen und ich muss in das Optionsobjekt gehen, und im Optionsobjekt und im Optionsobjekt wähle ich meinen Holztisch aus und ich werde auf Anhängen und ich werde Und das war's. Mein Tisch befindet sich jetzt hier. Ich kann drücken, um meine Tabelle zu skalieren, und ich kann R drücken, um eine Drehung auf der ZD-Achse, also Z, zu erzeugen , und ich werde eine Drehung erzeugen, ich drücke die Strg-Taste, um meine Tabelle genau hier zu platzieren , mit einem Wert von 90 Grad auf der Y-Achse Und ich zeichne eine und bewege sie so, dass sie zur Tabelle wird. Wie Sie sehen können, verwenden wir das Inkrement, um auf dem Boden zu bleiben, und ich werde meinen Tisch hier Nun, was wir für diese Szene tun können. Zuerst muss ich die Ansicht ändern, also hier ist das die Render-Ansicht, und hier ist das die Ansicht ohne Licht, einfach so. Ich werde zuerst hier klicken, nur um einen Eindruck zu bekommen. Wenn ich auf meinen Tisch klicke, wenn ich in den Sadding-Modus gehe, was Sie sehen können, haben wir genau die gleiche Art von Arbeit, und sie ist perfekt Ich kann hier ein bisschen zoomen. Und einfach so auf meinen Tisch zoomen. Und was Sie an diesen Holzmaterialien sehen können, dass wir genau die gleichen Dinge haben ist, dass wir genau die gleichen Dinge haben, und sie sind perfekt. Das ist alles, was wir brauchen. Noch einmal, ich habe die Belastung, aber ich werde einfach die Materialien behalten , die wir standardmäßig haben. Und ich werde zu meinem Layout-Mod zurückkehren. Der letzte Punkt , bevor wir mit dem Licht arbeiten, ist das Einrichten der Kamera. Wir werden also eine Ansicht erstellen, und dafür können Sie auf die Kamera klicken und um eine View-Kamera zu haben, müssen Sie auf diesen Punkt klicken. Schalten Sie die Kameraansicht um. Wenn ich auf Alle Kameraansicht klicke, ändere ich die Position meiner Klicken Sie hier, bleiben Sie hier und gehen Sie nach rechts, klicken Sie auf die Kameraoptionen und in den Objekteigenschaften können Sie die Position der Kamera ändern Ich kann zum Beispiel meine Kamera auf den Z-Daxes ziehen und bewegen. Ich kann mich auf meiner Y-Achse bewegen, auch auf der Z-Achse kann ich eine gewisse Rotation erzeugen In diesem Fall werde ich auf den Z-Achsen rotieren. Ich werde mich ein wenig auf der X-Achse und auf der Y-Achse bewegen , uups, auf der Y-Achse, lassen Sie uns auf Null bleiben, und ich ändere die Position einfach so Wenn Sie zu den Eigenschaften der Kamera gehen, gehen Sie hier hin und Sie haben Datenobjektdateneigenschaften wenn die Kamera im Sammlungsbaum ausgewählt ist Ich kann die Brennweite verringern und lassen Sie uns zum Beispiel mit 40 für die Brennweite arbeiten, vielleicht etwas weniger mit 38, und ich komme zurück zur Objektdateneigenschaft Ich werde mehr mit meiner Kameraansicht machen und ich werde wieder ein bisschen ändern, die Drehung könnte eher so sein Ich werde die Position auf der Y-Achse und auf der X-Achse ein wenig ändern , ich werde gerade hier ein wenig auf die Rückseite gehen. Auf der Y-Achse finde ich es großartig. Vielleicht kann ich auf der rechten Seite ein bisschen Titel für einen Zug erstellen, eine kleine Rotation auf dem Taktstock Zdaxis erzeugen. Ja, perfekt, und eine gewisse Drehung auf der Y-Achse erzeugen Ich kann ein bisschen auf der Y-Achse drehen. Ups, hier. Nicht auf der Y-Achse auf der D-Achse. Ja, perfekt Ich werde die Position auf der Y-Achse geringfügig ändern , um diese Art von Ansicht zu erstellen. Ich finde es nett, lass uns die Rotationsachse ändern, ein bisschen drehen und Position auf der Z-Achse genau hier ändern, Y-Achse, noch einmal und X-Achse etwas außerhalb und Zaxismthle ein bisschen Ich denke, es ist okay für diese Kameraansicht. Jedes Mal, wenn wir die Kamera so einrichten , können wir sehen, wie man mit dem Licht arbeitet. Wir können bei Bedarf auch mehr isometrische Ansichten mit dieser Kamera machen , aber ich finde es auf jeden Fall nett, so Okay. 110. Füge Lichter hinzu Teil 2: Und wir werden mit den Lichtern weitermachen, und dafür werde ich etwas tun, nämlich zu schauen, wie man mit dem Licht umgeht. Eines der ersten Dinge , die du tun musst, wenn du nach rechts gehst , ist, dass du dein Licht hier hast. Standardmäßig haben wir ein Licht und standardmäßig haben wir eine Kamera. Ich kann das Licht nur hier auswählen. Wie Sie sehen können, befindet sich das Licht in diesem Bereich. Wie Sie das Licht ziehen und bewegen können, haben Sie verschiedene Möglichkeiten. Wenn Sie einfach G auf der Tastatur drücken, können Sie das Licht nach Belieben einfach so ziehen und bewegen . Aber manchmal ist es nicht besonders gut , weil Sie keine große Präzision haben. Etwas, das Sie tun können, ist, in die Transformations-Panels zu gehen. Objekteigenschaften, Ihr Licht ist ausgewählt, Objekteigenschaften, und was Sie tun können, ist auf der X-Achse zu arbeiten, auf der Y-Achse zu arbeiten, auf der Z-Achse zu arbeiten. Sie können Ihr Licht auch skalieren, Sie können S drücken, und Sie können Ihr Licht ein wenig skalieren, auch wenn es in einem solchen Fall nichts ändern wird . Sie müssen die verschiedenen Arten des Renderns verstehen. Das ist ein solider Rendervorgang. Das ist das Rendern der Materialvorschau . Hier erstellen wir einen endgültigen Rendervorgang, entweder mit Licht oder mit anderen Dingen, und wir klicken dann auf „Gerendert“. Also, warum sehen wir nach dieser Arbeit nichts? Weil die Macht des Lichts im Vergleich zur Größe meiner Sünde sehr gering ist . Ich kann die Eigenschaften des Lichts bearbeiten, und wenn ich die Eigenschaften des Lichts auf der rechten Seite bearbeiten möchte, dann haben Sie die Dateneigenschaft. Wie ich schon erklärt habe, wenn Sie auf die Kamera klicken, haben Sie hier die Dateneigenschaften der Kamera. Und wenn Sie auf das Licht klicken, haben Sie die Dateneigenschaften des Lichts. Und Sie haben verschiedene Arten von Lichtern, die Sie verwenden können. Und eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen ist, wenn Sie hier klicken, haben Sie ein Licht, Sie haben die Vorschauoptionen und Sie haben noch einmal verschiedene Arten von Vorschauoptionen nur in diesem Bereich. Wenn Sie dieses Fenster bei Bedarf ein wenig vergrößern können, haben Sie hier standardmäßig einen anderen Flugpunkt, aber Sie können die Sonne verwenden. Sie können den Spot benutzen, und Sie können den Bereich nutzen. Wenn ich den Punkt auswähle, etwas, das wir am häufigsten verwenden, können Sie eine Potenz definieren, und wenn ich hier etwas sehen möchte, erhöhe ich die Potenz. Nehmen wir zum Beispiel 10001st, und jetzt kann ich mit dem Rendern beginnen Ich denke, das ist nicht genug, also lassen Sie uns ein wenig erhöhen, und ich gebe einen Wert von 20.000 für die Leistung Und wenn Sie eine andere Farbe für einen anderen EFIC-Typ definieren möchten , können Sie die Farbe einfach so ändern Sie uns in diesem Fall Lassen Sie uns in diesem Fall einfach mit Null zurückkommen Wenn Sie mit der weisen Farbe zurückkehren möchten, nehmen Sie Null nur hier auf das U Null auf die Sättigung, und Sie behalten den Wert Eins für den Wert bei. Und das war's, also positioniere ich mein Licht, und etwas, das ich tun kann, ist, jetzt den Standort zu ändern. Ich habe 20 Tonnen. Wenn ich zu meinen Lichtoptionen zurückkehre, wähle ich die Objekteigenschaften und kann das Licht ziehen und verschieben Ich nehme eine Eichel, ich kann auf diesen Bereich gehen oder ihn ziehen und bewegen. Ich kann die Position auf der Achse, der Y-Achse, ändern , sodass ich einfach die Position meines Lichts ändern kann Und wenn ich einfach die Kameraansicht verschiebe, zoome ich direkt. Das ist das endgültige Rendern, für das ich mich entscheide Wenn ich hier auf die Renderoptionen eingehe, haben Sie die Möglichkeit, ein Renderbild zu erstellen Das Renderbild wird in diesem Rendermodus mitgezählt. Es ist äußerst wichtig zu verstehen. Nun zu den Lichtoptionen Wenn ich noch einmal hierher zurückkomme, haben Sie auch einen Wert wie den Entschärfungswert, sodass Sie den Entschärfungswert verringern können Sie können auch den Glanzwert und den Lautstärkewert verringern Nachdem Sie mit dem Radius gearbeitet haben, können Sie den Radius etwas erweitern Wenn Sie den Radius ein wenig vergrößern einen Blick auf die Schatten werfen, wird das Rendern anders aussehen. Vergiss das nicht hier in der Arbeitsmaschine vorher , um dir das zu zeigen. Sie können auch mit dem benutzerdefinierten Abstand arbeiten. Hier ist es etwas Spezifisches. Du kannst mit der Entfernung arbeiten. Es geht mehr um die Schatten, und Sie können das Rendern der Schatten kaum ändern Rendern der Schatten kaum , wenn Sie mit benutzerdefiniertem Abstand arbeiten. Und wenn Sie die Schatten nicht haben möchten, können Sie die Schatten deaktivieren können Sie die Schatten deaktivieren. Sie können Ihre Szene mit winzigen Schatten rendern. In den meisten Fällen ist es das Beste, aber manchmal können Sie es mit den Schatten verwenden , und Sie können es auch, wenn Sie dafür einen Parameter angegeben haben. Um das zu verstehen, müssen Sie wissen, dass ich in diesem Fall in den Render-Eigenschaften in den Render-Eigenschaften mit V arbeite. Das ist ein Rendern mit V, aber Sie können auch mit Zyklen arbeiten. Warum verwende ich keine Zyklen weil es etwas lange dauern kann, praktisch für und für die Sitzung, aber wenn V nur hier ist. Und wenn ich mit Is so much ziemlich schnell zurückkomme, werdet ihr auch einige Optionen haben, die ihr nutzen könnt wie zum Beispiel die Umgebungsokklusion, einfach so Du kannst auch mit mehr Arten von Gesang arbeiten. Sie haben hier einige Schattenoptionen, und Sie können auch mit einer Art von Performance arbeiten. Sie haben auch einige Parameter, aber hier sind es eher dieselben Eigenschaften. Wenn ich also zu meiner Light-Option zurückkehre, haben wir gesehen, wie man mit dem Punkt arbeitet. Wenn Sie jetzt zum Beispiel mit der Sonne arbeiten , erhalten Sie dieses Rendering. Es ist nicht sehr gut, es ist besser, wenn Sie mit der Umgebung arbeiten, denn in diesem Fall ist es definitiv nicht sehr gut, die Sonnenfunktion zu verwenden. Aber es ist möglich, Sonne aufzutragen. Wenn Sie einen Fleck auftragen, können Sie einfach einen Punkt erstellen, und wenn Sie einen Bereich auftragen, können Sie einen Bereich erstellen. Ähm, wenn ich nur ein bisschen herauszoome und den Fleck seide, wie Sie sehen können, ist das nicht sehr gut, weil die Richtung des Punkts nicht gut positioniert ist Etwas, das du tun kannst. Wenn du so einen Fleck hast, kannst du diesen nehmen und zum Beispiel die Position deines Flecks ändern, die Position deines Flecks ändern, nur die Größe deines Flecks, einfach so. Also hier nur, um die Größe des Spots zu ändern. Wenn ich jetzt also eine Rotation erstellen möchte, benutze einfach so deine Drehwerkzeuge Du kannst eine Drehung für deinen Spot erstellen, und ich kann sie einfach hier ziehen und in diese Richtungen bewegen. Jetzt kann ich mein Rendering sehen. Ich kann auch S drücken und skalieren. Wenn Sie den Skalierungswert für den Punkt verwenden, ist es sehr praktisch, dass Sie S drücken können. Wenn Sie die Verschiebe-Werkzeuge verwenden, wird es nicht richtig funktionieren oder Sie müssen nur G drücken, und wenn Sie drücken, können Sie Ihr Licht ziehen und bewegen, sodass Sie Ihre Seide auf die Spitze drücken können, und ich kann meinen Punkt ziehen und verschieben. Also, etwas, das ich jetzt tun kann, ist, auch auf die Dateneigenschaften zu achten und genauer für diesen Punkt zu arbeiten , und ich kann hier gehen, ich kann in die Anweisungen gehen und vielleicht auf die Anweisungen. Bei den Laxen werde ich oben einfach mehr erhöhen, und ich habe die Möglichkeit, das mit dem Skalenwert zu ändern Ich nehme an, ich habe meine ersten Kreise und ich habe meine zweiten Kreise und ich kann die beiden Kreise erweitern Wenn ich die beiden Kreise erweitere, habe ich die Möglichkeit, den Wert meines Punktes zu erweitern. Wenn du auf diesen Kreis klickst, kannst du ihn auch erweitern. Sie mit den Kreisen arbeiten, ist das eher wie ein Fade-Effekt Wenn Sie mit den Kreisen arbeiten, ist das eher wie ein Fade-Effekt. So können Sie mit dem Spot arbeiten. Also, etwas, das ich tun kann, ist hierher zu gehen. Ich kann zum Beispiel auch an der Achse arbeiten, etwas weiter nach oben gehen, an der Y-Achse arbeiten, und auf der X-Achse kann ich in diesem Bereich arbeiten. Ich kann die Z-Achse ein wenig vergrößern. Mein Spot ist sehr hoch, aber ich kann bei den Optionen bleiben und bei den Optionen kann ich die Leistung noch einmal erhöhen Wenn ich 4.000 nehme, kann ich meinen Platz auf jeden Fall so knacken. Und du kannst auch die Fläche ändern, und es ist einfach ein großer Teil und du hast keinen großen Unterschied zwischen dem Punkt und der Fläche, aber du kannst auch einfach so mit der Fläche arbeiten. Nach dem, was ich Ihnen zeigen werde, werde ich Ihnen zeigen, dass es möglich ist, mehr Licht hinzuzufügen. Lassen Sie uns zuerst diesen auswählen und einfach zum Punkt zurückkehren und mit dem Punktwert komme ich zur Position zurück und ich werde die Position noch einmal mit dem Wert 20 doo z ändern , und ich werde mein Element um diesen Bereich herum positionieren. Hier kann ich mit dem Wert arbeiten. Wenn ich meine Kameraansicht definiere, finde ich das nicht so schlimm, vielleicht kann ich die Position auf der Achse ändern. Einfach so kann ich aus meinen Kamerareifen herauskommen. Somit ist die Position nicht wirklich gut. Ich kann die Z-Achse erhöhen, die Weis-Achse ändern und auch die X-Achse Wenn ich die Kreise auswähle, haben wir einen Fade-Effekt, sodass ich den Kreis verkleinern kann Es wird definitiv besser sein. Und wie Sie sehen können, ist die Position nicht sehr gut. Deshalb werde ich einfach so nach rechts gehen. Ich werde mich auf meine Achse setzen und wieder an meinen Tisch zurückkehren. Komm einfach zurück auf die Z-Achse, perfekt auf der Exacis, nur ein bisschen in diesem Bereich Ich kann annehmen, dass dieses Element reduziert wird. Wenn ich meine Kameraansicht noch einmal verkaufe, können wir, wie Sie sehen, ein großartiges Rendering erzielen Okay. Okay. 111. Füge Lichter hinzu Teil 3: Wir werden mit dem Licht weitermachen und etwas tun, was wir tun werden, ist zu sehen, wie es möglich ist , mehr Lichter hinzuzufügen. Wir haben gesehen, dass es möglich ist, das Licht, das wir haben, zu bearbeiten. Danach können Sie in die Eigenschaften der Eigenschaftsdaten gehen, und wenn Sie auf das Licht klicken, können Sie die Eigenschaften des Lichts bearbeiten. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen , ist, zur Renderansicht zurückzukehren. Ich werde hier klicken und zur Renderansicht zurückkehren. Danach können wir links auf Hinzufügen klicken, um ein Licht hinzuzufügen, und wir haben verschiedene Optionen. Und noch einmal können Sie ein Punktlicht hinzufügen. Sie können Sonnenlicht hinzufügen, Sie können ein Spotlicht hinzufügen und Sie können Sonnenlicht hinzufügen. Ich werde zum Beispiel mit Sweepoint-Licht arbeiten zum Beispiel mit Sweepoint-Licht Ich werde einen weiteren Punkt erstellen. Einfach so. Der Punkt wird nur in diesem Bereich erscheinen und ich werde die Position ändern. Werfen Sie einen Blick auf die Optionen des Lichts in den unteren linken Ecken. Wir können den Typ noch einmal seiden. Noch einmal, standardmäßig der Radius, und wir können hier auch den Standort ändern. Aber auf jeden Fall denke ich, dass es besser ist, den Standort in den Immobilien auf der linken Seite zu ändern . Wenn ich also nach links gehe, werde ich die Y-Achse seiden, und ich werde mein Licht zum Beispiel nach links bewegen, und ich werde mich auf der D-Achse bewegen, und ich werde einen zweiten Punkt, zum Beispiel auf der linken Seite, um diesen Bereich zeichnen. Ich werde so arbeiten meine D-Achse ein bisschen nach oben zeigt. Nicht zu viel. Vielleicht versuche ich in diesem Bereich, genau hier, auf der X-Achse, noch einmal, auf der X-Achse, noch einmal, mich genau hier zu bewegen. Ich habe einen zweiten Spot erstellt. Auf der X-Achse werden wir ein bisschen vor der Tabelle sein. Es hängt von der Position der Ansicht ab, genau wie hier. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich meine Kamerabewertung verwenden. Dies ist mein Kameratest. Sie müssen zoomen, um dem endgültigen Rendering am nächsten zu kommen. Deshalb müssen Sie hier zoomen und sich auf die Enddarmbänder konzentrieren. Danach konzentriere ich mich auf dieses Rechteck, wenn ich auf mein zweites Licht klicke Sie haben dieses Punktlicht genau hier in der Sammlungsszene . Ich kann die Lichtoptionen für diesen Bereich ändern , und ich nehme nur das Licht Nummer eins. Nur Licht Nummer eins. Nach mir tauschen wir dieses gegen das Licht Nummer zwei aus. Doppelklicken und ich wechsle zu Licht Nummer zwei. Nachdem ich diese Arbeit mit Licht Nummer zwei erledigt habe, gehe ich in die Obj-Dateneigenschaften und ändere die Parameter Ich werde die Leistung erhöhen. Konzentrieren wir uns einfach auf Tousan und wir beginnen, das Licht auf der linken Seite zu sehen Aber ich kann noch mehr erhöhen. Ich kann zum Beispiel 10.000 angeben, und jetzt sehe ich mein Licht auf der linken Seite. Warum nicht ein drittes Punktlicht hinzufügen? Um ein drittes Punktlicht hinzuzufügen, kann ich zuerst die Kameraansicht verlassen und ein weiteres Mal hinzufügen auswählen und dann eine weitere Linie mit einem neuen Punkt auswählen. Nachdem ich diesen neuen Punkt definiert habe, werde ich die Position hier ändern. Ich habe keine Optionen zum Ändern, und wenn ich nach rechts gehe, gehe ich zu meinen Objekteigenschaften. Position zuerst auf der Y-Achse. Ich werde mich nach rechts bewegen, also kannst du hier dein Licht nach rechts bewegen . Ja, genau so. Nachdem ich die Position geändert habe, werde ich ein bisschen an der Z-Achse arbeiten, nicht zu viel, nur wenig und Position auf der Achse nur auf der Rückseite, wie Sie sehen können. Nicht in diesem Bereich, aber wir können die Position auf der Rückseite ändern. Wenn ich meine Ansicht ändere, können wir ein kleines Licht in diesem Bereich sehen. Ich kann die Position auf der X-Achse noch einmal ändern. Y-Achse, ich kann in der Nähe dieses Teils und auf der Z-Achse etwas nach oben positionieren , aber nicht zu Ich habe dieses dritte Punktlicht erzeugt. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, klicken wir auf die Kameraansichten und klicken auf Zoom, um den Rechtecken möglichst nahe zu kommen, da dies das endgültige Rendern sein wird Und wie Sie sehen können, haben wir verschiedene Arten von Schatten dem einfachen Grund, dass wir unterschiedliche Arten von Ansichten haben Und wenn ich diese Optionen auswähle, kann ich auch die Stärke dieser Option ändern und ich kann 10.000 nehmen. Und wenn ich 10.000 nehme, habe ich ein drittes Punktlicht auf der rechten Seite. Danach kann ich je nach Effekt mehr Licht hinzufügen. Dafür ist es okay. Ich kann meinen Standpunkt einfach hier ändern. Ich kann meine Optionen auswählen und den Namen ändern. Okay. Also doppelklicken Sie hier und ich wechsle zur Seite mit der Drucknummer. Und das war's. Danach werde ich erklären, wie es möglich ist , mit der Kamera zu arbeiten. Aber hier haben wir definitiv Sweep-Point-Licht und wir haben Kameraaufnahmen Sie haben also einen endgültigen Rendervorgang , der in dieser Szene fertig ist. Wenn ich direkt in den Zufallsmodus gehe, kannst du im Zufallsmodus definieren, ob ein Bild gerendert werden soll. Sie müssen ein bisschen warten, Sie können etwas herauszoomen, und wie Sie sehen können, ist es die Ansicht aus dem Bild, und das wird das endgültige Rendern sein. Wie Sie sehen können, ist es ziemlich gut, wir haben eine schöne Textur an der Wand, eine Textur auf dem Bild. Wir haben diesen Tisch in den Midols und wir haben verschiedene Lichter Wie Sie sehen können, ist es ziemlich gut und es hat nur V-V-Render-Engine Wir verwenden nur die EV-Render-Engine, aber wenn Sie Cycle verwenden, haben Sie ein besseres Rendering, aber es wird mehr Zeit in Anspruch nehmen. In der Sitzung konzentriere ich mich lieber nur auf V. Wenn ich diesen einfach entferne, können Sie auch hier zu den Optionen gehen. Wenn du hierher gehst, kannst du dieses Element ein wenig ziehen und verschieben. Du kannst ein paar Siliciumdioxyd verwenden. Wenn Sie wenig seiden, können Sie es etwas verlängern und Sie können die Sichtsperre definieren und schon haben Sie eine Kamera zum Betrachten Warum das extrem nützlich ist, erklären wir später genauer denn wenn du jetzt auf die Kamera klickst, wählst du die Kamera einfach so aus, hier kann ich sie umbenennen. Wenn du die Ansicht änderst, bewegst du dich automatisch in deinem Bereich, die Kamera passt sich an und du kannst dich zum Beispiel ziemlich schnell umdrehen und sehr schnell eine andere Art von Ansicht wählen. So kann ich zum Beispiel eine andere Ansicht wie diese auswählen , genau wie diese. Und nachdem ich einen anderen Ansichtstyp definiert habe, kann ich auch einige Parameter der Kamera ändern. Bei Bedarf kann ich in diesen Bereich gehen und einige Parameter der Kamera ändern. Aber wenn du diesen verwendest, ist es meiner Meinung nach definitiv besser, wenn ich zoome und in die Kameraansicht gehe. Ich gehe zum Beispiel in diese Richtung und verkaufe eine Kamera. Aber wenn ich so zoome, wie Sie sehen können, werde ich dieses Bild rendern lassen. Ich werde hier erweitern, auf Ansicht klicken, Kamera zum Ansehen deaktivieren So können wir eine andere Kameraansicht definieren, zum Beispiel können Sie nach einer weiteren Zeit ein Bild rendern und Sie können mehrere Renderbilder haben , die wir anschließend in den Exportoptionen exportieren können anschließend in den Exportoptionen So arbeitet man mit Licht. Wie Sie sehen, ist es sehr interessant, wir können eine Menge Dinge tun, um mit dem Rendern zu arbeiten , wenn wir verschiedene Lichter verwenden. Okay. Und danach erklären wir, wie es möglich ist, mit Kameras zu arbeiten. Okay. 112. Kameras hinzufügen Teil 1: Wir werden sehen, wie man mit der Kamera arbeitet. Dazu werden wir eine Szene erstellen und diese Szene erstellen. Das erste, was zu tun ist, ist diesen Würfel zu löschen. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, werden wir den gleichen Prozess verwenden , um diese Szene zu erstellen. Gehen wir also direkt zu einem Mesh über. Ich kann ein Flugzeug hinzufügen. Nachdem wir den Skalierungswert dieses Netzes , ändere ich auf der rechten Seite den X-Wert und gebe einen Wert von acht ein, ich ändere den Y-Wert und gebe einen Wert von 12 ein, und hier können Sie auf das tippen, was wir wollen. Das wird mein erstes Flugzeug sein. Eines der ersten Dinge, die ich tun muss, ist, mit der rechten Maustaste das Objekt zu duplizieren Ich kann X drücken, um die X-Achse zu beschränken und die Ebene hier genau auf der Rückseite zu positionieren. Nachdem ich eine Drehung erstellt habe, wähle ich die Drehwerkzeuge aus und drehe die Taste, um sie auf 90 Grad zu beschränken. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, verwende ich meine Verschiebewerkzeuge und ziehe und bewege mich in diese Richtungen Ich ziehe und bewege mich zuerst in diese Richtungen. Hier auf der Z-Achse, wenn ich meine Seitenansicht auswähle, hier in dieser Richtung. Ich weiß, dass ich acht verwenden muss , weil ich einen bestimmten Wert brauche. Danach müssen Sie als Erstes eine Textur hinzufügen. Also würde ich mein erstes Flugzeug salzen. In meinem ersten Flugzeug werde ich in den Häutungsmodus wechseln. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, bewegen wir uns mit dem Drachen ein wenig an dieses Fenster heran, und ich werde noch einmal ein neues Material erstellen Nach diesem Prinzip, dem STF, verschieben wir die Steuerung t, und wir verschieben die Steuerung t. Ich werde Textur verwenden Lassen Sie uns diese Textur seiden. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, ist die Auswahl der Bodentextur. Wir können in die Textur gehen, und ich werde hier die vier Elemente auswählen, und ich werde mein prinzipielles Setup BSDF verwenden Aber das Rendern der Textur ist ziemlich gut, also muss ich nichts ändern Vielleicht kann ich einfach die normale Map vergrößern , wenn ich etwas Besseres haben möchte . Ich kann vielleicht 20 auf die normale Karte setzen. Danach kehren wir zur Ebene mit dem Modus zurück . Ich kann die Reihenfolge wählen und ich könnte beim Layoutmodell bleiben und neue Materialien erstellen. Bei diesen neuen Materialien werde ich den Vorgang wiederholen. Ich würde mein Prinzip S Shift Control T wählen, und ich komme zurück zur Auswahl, um mich in der Textur zu unterscheiden, und ich werde meine Ziegeltextur-Textur verwenden, und ich werde die vier Elemente auswählen und ich werde die Prinzip-Texturkonfiguration verwenden. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, muss ich einen Blick auf die rechte Seite werfen und hier auf den Wert eine Drehung um 90 Grad auf der Achse erstellen Was den Skalenwert angeht, vielleicht kann ich mit zwei auf der X-Achse und zwei auf der Y-Achse etwas reduzieren , und die Z-Achse muss sich ändern, es wird Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich auch ein bisschen die normale Karte vergrößern und einfach die Stärke ändern, und ich werde einen Wert von vier anwenden Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, kehren wir zum Layoutmodus zurück und in meinem Ayerot-Modus füge ich ein weiteres Element Aber bevor wir auf diese Ebene klicken, versuchen wir noch einmal, sie zu bewegen und sie auf die Rückseite zu legen, und ich weiß, dass ich auf der X-Achse minus acht verwenden muss der X-Achse minus Nach dieser Arbeit kann ich etwas verkleinern, bis ich den X-Wert habe, und für den X-Wert nehme ich sechs. Ich muss die Position hier anpassen. Auf der Achse muss ich einen Wert von sechs eingeben. Nachdem ich ein neues Element integriert habe, und um dieses Element zu integrieren, gehe ich zur Datei, und ich werde direkt passieren, und ich werde noch einmal auf meinen Deskop gehen, und ich habe einen anderen Objekttyp, den ich in Polyv wiederhergestellt habe . Okay. Also lass uns einfach auf mein Deskop gehen Ich habe hier ein Objekt und ich habe eine andere Art von Element Okay. Und das Element , das ich wählen möchte, das sind Möbel, und ich kann hineingehen, ich wähle das Objekt und ich werde die Möbel benutzen Nachdem ich S gedrückt habe, um die Kraterrotation ein wenig zu skalieren , kann ich auch auf meinen Z-Achsen drehen und die Strg-Taste drücken, um 90 Grad einzustellen, und ich kann S drücken, und ich kann S drücken Positionieren wir die Regale. Ich kann in diesen Bereich gehen und mich hier auf das Regal stellen. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich die Ansicht ändern. Dies ist eine Renderansicht, und dies ist die Ansicht mit den Materialien. Jetzt können Sie also die Möbel sehen. Wir können einen Blick auf die Schattierungsansicht werfen. Wenn ich ein bisschen auf diese Möbel zoome. Werfen Sie einen Blick darauf, wir haben diese Art von Materialien auf verschiedenen Seiten, und wenn ich zoome, werde ich nichts ändern Ich möchte Ihnen nur noch einmal zeigen, dass wir den Mapping-Modus haben, wir haben die Textur und wir haben hier die normale Map. In diesem Fall haben wir auch vier Dateien. Okay. Also ist es okay , dass wir diese Szene erstellt haben und wenn wir mit Camra arbeiten können mit Camra arbeiten können , haben wir diese Kamera und wir können diese Kamera definieren und verwenden eine Ansicht zu definieren Okay. 113. Kameras hinzufügen Teil 2: Wir werden mit der Kamera weitermachen. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen , ist zu sehen, wie die Kamera eingestellt wird. Standardmäßig haben wir also eine Kamera, eine Kamera, und wenn Sie in die Sammlung gehen, können Sie hier die Kamera sehen und die Kamera auswählen. Um diese Kamera zu ziehen und zu bewegen, klicken Sie einfach auf die Kamera Wenn Sie drücken, können Sie die Kamera nach Belieben ziehen und bewegen. Wenn ich die Taste drücke, kann ich die Kamera ziehen und bewegen und die Kamera je nach Ansicht an der gewünschten Position positionieren . Danach können Sie den Parameter einstellen, also den Standort mit den Objekteigenschaften, und Sie haben auch die Dateneigenschaften der Kamera. Wenn ich Objekteigenschaften verwende meine Kamera richtig positionieren möchte, kann ich die Kameraansicht verwenden und hier können wir zur Kameraansicht wechseln. Warum diese Kameraansicht sehr wichtig ist , weil sie das endgültige Rendern wäre. Wenn wir hier rendern, Bild rendern, können Sie verschiedene Arten von Ansichten erkunden, und die Ansichten hier sind die Ansichten der Kamera. Wie Sie sehen können, haben Sie eine bestimmte Größe, wenn Sie in diesen Bereich der Kamera gehen , und Sie können diese Größe ändern. Wie Sie das machen können, gehen Sie nach rechts und Sie haben verschiedene Parameter. Hier haben Sie zum Beispiel die Render-Parameter. Wenn Sie fortfahren, haben Sie die Ausgabeparameter und hier haben Sie ein Format. Innerhalb des Formats haben Sie die Auflösung. Das ist dieser Frame, und Sie können die Auflösung ändern, also 1.920, und Sie können die Auflösung, wie Sie sehen können, auf diese Weise ändern die Auflösung, wie Sie sehen können, auf diese Weise Ich kann also die Auflösung ändern. Zu jedem Zeitpunkt können Sie hier auch das Bildformat für die Kamera angeben, aber Sie haben auch das Format für die Animation. Und wenn wir die Arbeit exportieren, werden wir uns auch auf diesen Teil konzentrieren. Bei der Kamera geht es also nur um diese Arbeit, auf die wir uns konzentrieren werden. Also können wir die Auflösung einfach so ändern. Wenn ich will, kann ich jederzeit zurückkommen und in diesem Fall 1920 aufnehmen, und ich werde zurückkommen und hier nur 1080 aufnehmen. Okay. Aber du kannst sie ändern, sodass du diese Auflösung ändern kannst. Sie können das Seitenverhältnis auch mit dem X- und dem Y-Wert verwenden . Okay. Also, nachdem ich diese Arbeit gemacht habe, werde ich meine Kamera positionieren. Ich werde diese Ansicht auswählen. Nachdem ich diese Ansicht ausgewählt habe, gehe ich zu den Objekteigenschaften und ändere die Position meiner Kamera Außerdem werde ich eine gewisse Rotation erstellen. Als Erstes rotiere ich auf der Z-Achse bewege meine Kamera in diesem Bereich, um zu versuchen, diese Art von Ansicht zu erstellen Danach werde ich die Achse benutzen, um etwas nach hinten zu fahren, und hier kann man sich auch ein wenig auf der Achse bewegen, Y-Achse nach rechts, vielleicht finde ich es hier nett, und ich kann noch einmal eine Drehung erzeugen Lassen Sie uns diese Art von Ansicht erstellen. Wenn es zu nah oder zu weit ist, haben Sie die Möglichkeit, damit zu arbeiten. Sie können gehen, Sie können Zugriff auf die Dateneigenschaft haben. Eigenschaft der Objektdaten. Wenn Sie auf Objektdateneigenschaft klicken, finden Sie den Typ hier, und Sie müssen zuerst die Perspektive, die orthogonale Ansicht und die Panoramaansicht erledigen die orthogonale Ansicht und die Panoramaansicht Konzentrieren wir uns auf die perspektivische Ansicht und wir können die Fokusspur ändern Dadurch können Sie ein wenig an den hinteren Rändern der Brennspur Es ist wie ein Zoom, aber wie ein Zoom für die Kamera, und Sie können mit den Brennspuren arbeiten. In diesem Beispiel werde ich auf 40 Millimeter reduzieren. Sie können die Längeneinheit ändern, und Sie können auch in Grad arbeiten, wenn Sie möchten Es ist genau das gleiche Prinzip, aber auf diese Weise arbeiten Sie einfach in Grad Gehen wir zurück zur Millimeterzahl und geben wir einen Wert von 40 Millimetern ein Wenn Sie auch einen höheren Wert haben, können Sie damit verschieben, aber ich denke, es ist definitiv besser, die Kamera auf die Objekteigenschaften zu bewegen Danach haben Sie auch mehr Elemente, aber in diesem Fall werden wir uns hier nicht auf dieses andere Element konzentrieren. Nachdem ich diese Ansicht positioniert habe, gehe ich zurück zu meiner Kamera und zu den Objekteigenschaften Ich gehe ein bisschen nach hinten und bewege mich ein wenig auf der und bewege mich Z-Achse, um das Rendern aufzudrehen, und ich werde ein bisschen weitermachen , vielleicht so etwas, das ist nett Ich werde eine gewisse Drehung auf der X-Achse erzeugen und auf der Z-Achse werde ich mich etwas mehr drehen Perfekt. Wir können diese ersten Kamerabilder haben. Wenn Sie hier klicken, können Sie nach draußen gehen und die Position der Kamera sehen . Du musst auch mit dem Licht arbeiten denn wenn ich einfach hier klicke, werden wir nicht viele Dinge sehen, aus dem einfachen Grund , dass wir das Licht nicht richtig aktiviert haben. Wenn ich hierher gehe, erhalte ich die Ansicht mit meiner Textur. Ich werde jetzt auf diesen Bereich klicken und das Licht auswählen. Ich werde auf das Licht klicken und diese Position ändern. der Objekteigenschaft, wie ich bereits erklärt habe, verwenden wir nur ein Punktlicht, gehen ein wenig nach oben, und nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, ändere ich die Lichtstärke, und ich werde sie mit dem Wert erhöhen. Tippen wir einfach auf 20.000, und ich denke, das ist ein bisschen zu viel, also kann ich das ändern. Tippen wir einfach auf 12.000 für das Licht Jetzt haben wir die Einrichtung des Lichts verwendet. Ich kann auf meine Kamera klicken und wir werden dieses Rendering, wie Sie sehen können Wenn das nicht genug ist, versuchen wir es einfach noch einmal mit 20.000. Ich gehe einfach raus. Ich habe meine Kameraansichten. Die Kameraansicht befindet sich hier. Wenn ich das Werk jetzt exportiere, werde ich dieses Rendering verbessern Ich werde außerhalb der Kameraansicht weitermachen. Ich wähle Bild rendern. Nachdem Sie ein Renderbild erstellt haben, entspricht es, wie Sie sehen, genau der Ansicht der Kameras. Genau die Ansichten der Kamera. Danach werden wir hier einige Optionen haben. Wenn Sie auf Bild klicken, können Sie das Bild hier als einen anderen Dateityp speichern. Wenn Sie hier hingehen, finden Sie verschiedene Optionen für dieses Fenster. Wenn Sie nach rechts gehen, aber wir werden sehen, dass Sie für das Rendern verschiedene Slots erstellen können und Sie können auch mit Ebenen arbeiten. Dies ist das Rendern von Slot Nummer eins, aber wir können die Kamera bewegen und müssen ein Rendering auf dem zweiten Slot erstellen und den Vorgang wiederholen. Ich werde einfach nach draußen klicken, damit Sie die Parameter der Kamera so einstellen können. Wenn Sie den Konstruktionsbaum haben, können Sie auch jederzeit die Kameraansicht deaktivieren . 114. Kameras hinzufügen Teil 3: Wir werden mit der Kamera weitermachen. Nachdem wir gesehen haben, wie es möglich ist die verschiedenen Parameter der Kamera einzustellen, ist es auch möglich, eine Kamera hinzuzufügen und mit mehr Kameras zu arbeiten. Wie füge ich eine weitere Kamera hinzu. Sie können einfach auf diese Bereichsanzeige klicken, und wenn Sie auf Hinzufügen klicken, ist es möglich, eine neue Kamera hinzuzufügen. Sie haben nur diese Möglichkeit: Kamera, und die Kamera befindet sich jetzt hier. Wenn du in den Optionen eine Kamera wählst, kannst du am Anfang einfach zuerst den Standort ändern. Vielleicht kann ich auf der ZDXisFirst fahren , um meine Kamera nur in diesem Bereich zu sehen Wenn du S drückst, kannst du die Kamera auch skalieren und einfach ein bisschen vergrößern, denn manchmal, wenn du ein s mit einem anderen Wert hast, kann es interessant sein, die Kamera zu skalieren Eines der Probleme ist, wie Sie sehen können, dass ich diese Kamera habe, ich kann versuchen, die Position ein wenig zu ändern, vielleicht kann ich einfach so auf der X-Achse arbeiten, und ich kann die Position auf der Y-Achse ändern und vielleicht anders arbeiten. Eines der Probleme ist, wie ich erklärt habe , mit der Ansicht dieser Kamera, wenn Sie hier klicken Sie haben immer noch die Ansicht der ersten Kamera da Sie die aktive Kamera wechseln müssen. Wenn ich hier klicke, ist das immer noch die Ansicht meiner ersten Kamera. Auch wenn im Konstruktionsbaum dieser ausgewählt ist. Also wie kann man das ändern. Wenn Sie hier in die Dateneigenschaften gehen, können Sie zu einer älteren Kamera wechseln. Aber selbst wenn Sie zu einer älteren Kamera wechseln, haben Sie immer noch diese Art von Ansicht. Sie müssen einen Ordnungsparameter eingeben. Also zuerst, hier komme ich zurück zu dieser Kamera Als Erstes müssen Sie zum Parameter der Szene gehen Parameter der Szene und zum Parameter der Szene, Sie können die Kamera ändern. Nutzlose Szene, Seide die ältere Kamera. Vielleicht kann ich es umbenennen, es wird ziemlich einfach zu verstehen sein , ich werde Kamera Nummer eins aufnehmen, und hier werde ich Band für Kamera aufnehmen. Nummer zwei. Jetzt habe ich zwei Kameras, Kamera eins, Kamera zwei, und Sie können sehen, wann wir auswählen, und Sie können im gleichen Parameter definieren, welche Kamera Sie für die Ansicht verwenden möchten. Wenn ich meine Kamera Nummer eins benutze, werde ich diese Ansicht wieder einblenden Wenn ich jetzt meine Kamera Nummer zwei benutze, werde ich, wie Sie sehen, diese Ansicht umkehren So können Sie von einer Kamera zur anderen wechseln , um das Rendering zu erstellen Ich kann zu meiner Kamera Nummer zwei wechseln, in diese Richtung gehen, und nachdem zwei in diese Richtung gegangen sind, ändere ich die Position meiner Kamera. Definieren wir zuerst diese Art von Ansicht mit dem Licht, wird ziemlich besser sein, und ich werde auf meine Kamera klicken, auf die Objekteigenschaft gehen und zum Beispiel den Wert ändern können. Hier auf der Y-Achse zum Beispiel. Lass uns einfach die Position ändern, vielleicht um diesen Bereich auf der X-Achse herum, ich kann mehr auf diesen Bereich eingehen, und auf der Z-Achse kann ich vielleicht versuchen, so etwas zu machen Etwas, mit dem ich ein bisschen zoomen kann. Vielleicht kann ich auch auf meiner Z-Achse drehen und ich kann eine Drehung auf der X-Achse erzeugen, die Position ist so, ja, ich denke, so ist es besser Ich würde sagen, die Parameter ändern die Brennweite, lassen Sie uns die Brennweite erhöhen Nachdem ich die Brennweite erhöht habe, kehre ich zu meinen Objekteigenschaften zurück und ändere noch einmal die Position. So eine Z-Achse. Vielleicht kann ich auch eine Drehung auf der Y-Achse machen, aber auf der Y-Achse ist es definitiv nicht gut Ich werde mich mit dem Standort ändern, wenig in diesem Bereich. Ich denke, ich kann diese Art von Ansicht erstellen. Ich kann auch auf der Achse wechseln. Danach kann ich eine kleine Drehung auf meiner X-Achse erzeugen. Ich kann hierher gehen. Warum nicht diese Art von Ansicht erstellen Eines der Probleme sehe ich wieder in diesem Bereich, ich kann es noch einmal verwenden. Ich kann eine Bewegung nur auf dieser Achse erzeugen. Und was die Achse angeht, werde ich ein bisschen nach hinten gehen. Auf der Z-Achse werde ich mich ein bisschen bewegen, vielleicht nur hier, und ich muss eine kleine Rotation auf der Achse erzeugen. Nach der Achse gehen wir auch ein bisschen nach oben. Ich werde meine Brennweite noch einmal benutzen, und ich kann mich ändern, kann zunehmen Lass uns einfach ein bisschen reduzieren. Ändern Sie die Position der Kamera mit den Objekteigenschaften, und auf der X-Achse kann ich hierher gehen und werde mich wieder drehen. Es ist nicht immer einfach , die Position der Kamera einzustellen. Sie müssen es anders versuchen, aber es ist nicht jedes Mal einfach. Ja, lass uns diesen versuchen. Ich muss diesen ausprobieren, also habe ich jetzt diese View-Kamera und kann ein Rendering erstellen und wenn ich ein Rendering erstelle , werde ich diese Ansicht verwenden. Einfach so. Das ist die Ansicht, die ich gerade gemacht habe. Nach etwas, das ich kann, es ist jederzeit möglich, Sie können zum Beispiel von einer Kamera zur anderen wechseln , und Sie müssen in dieselbe Immobilie gehen. Eine weitere wichtige Sache, wenn ich zu meiner Kamera Nummer eins zurückkehre. Ich kehre zu meiner Ansicht zurück, klicke auf Szene, wechsle zur Kamera Nummer eins, und jetzt haben wir diese Ansicht Sie können ein bisschen ziehen , nicht dieses Fenster, Sie können ein bisschen platzieren, das Element einfach hier, das Element einfach hier, Sie haben ein kleines Element, und Sie können dieses Element ziehen Wenn Sie in die Anzeigeoptionen gehen, haben Sie die Möglichkeit, die Ansichtssperre zu verwenden und die Kamera so zu bewegen , dass sie angezeigt Nun, das ist nützlich, denn wenn Sie sich einfach in Ihrem Raum bewegen , bewegt sich die Kamera gleichzeitig mit der Ansicht Lassen Sie uns das zum Beispiel reduzieren. Wenn ich mich jetzt bewege, einfach mit dem Scrollrad, wie Sie sehen, bewegt sich die Kamera gleichzeitig. Warum es nützlich ist , weil Sie auf schnelle Weise verschiedene Arten von Ansichten erstellen können. Zum Beispiel kann ich mehr von dieser Ansicht erstellen. Danach gehe ich in das Renderbild, und wir werden dieses Rendern auf sehr schnelle Weise verbessern können Ich kann zurückkommen, ich kann die Ansicht ändern. Benutze mein Scrollrad klicke zum Beispiel auf dieses Nachdem ich dieses definiert habe, kann ich in den Renderoptionen Bild noch einmal rendern, und ich erhalte dieses Rendering. Es ist etwas, das du wissen musst. Sie können einfach das Element auf der rechten Seite ziehen. Sie haben die Ansichtsoptionen und in den Ansichtsoptionen können Sie Kameraansichten auswählen. Sie können es jederzeit einfach abwählen, um zurückzukehren , und Sie können sich normal in Ihrem Raum bewegen. So können Sie mit den Kameras arbeiten. 115. Umgebungen finden: Wir werden sehen, wie wir die Umgebung finden können. Und dafür werden wir diese Website nutzen. Dies ist eine Poly Avon-Website, und sie ist sehr gut, wenn Sie eine Umgebung finden möchten In Blender können wir eine Umgebung hinzufügen, aber das sind nicht nur Bildhintergründe Es ist nicht nur ein Bild. Das muss eine HD-Umgebung sein. Wenn wir also zuerst auf diese Website gehen, haben Sie viele Optionen, und ich kann Ihnen empfehlen, einen Blick auf diese gesamte Website zu werfen , denn es ist definitiv eine sehr großartige Sie können kostenlos auf viele Funktionen zugreifen. Und wenn ich einfach zurückkomme, hast du drei Dinge , die du tun kannst. Und Sie können seine Umgebung wiederherstellen. Sie können Texturen wiederherstellen, und Sie Dies sind die drei Arten der Kategorisierung . Hier werden wir uns auf die Hash-DRI-Umgebung konzentrieren. Ich kann auf BHs als Umgebung klicken, und wenn Sie nach links gehen, haben Sie eine andere Art der Zum Beispiel etwas, das ich auswählen kann Ihr habt alle hier kategorisiert und ihr werdet die gesamte Umgebung auf der rechten Seite haben Wählen Sie einfach den Außenbereich aus. Wenn ich auf Outdoor klicke, habe ich eine andere Option, das ist eine andere Option. Wir können dieses Feld zum Beispiel mit Cilqua behandeln. Wir haben dieses, wir haben dieses, also können wir jede DR-Umgebung auswählen Wenn ich zum Beispiel cliqu, vielleicht diese, wir diese, wählen wir einfach eine wählen wir einfach Ich werde weitermachen. Du hast eine große Auswahl. Es ist sehr wichtig zu verstehen , dass die Umgebungsumgebung ein anderes Bild annimmt , um eine dimensionale Umgebung zu erstellen. Ich kann nach rechts gehen, ist das hier. Lass uns einfach auf diesen klicken. Nachdem Sie darauf geklickt haben und ich einen Blick auf die Funktionen auf der rechten Seite geworfen habe, haben Sie verschiedene Optionen. Zunächst müssen Sie verstehen, dass es sich um HD Air handelt, und Sie haben auch dieses. In den beiden s können Sie die beiden verwenden, aber in Blender ist es definitiv besser, die zweite Datei zu verwenden, also bedeutet das standardmäßig x heir, das ist besser für Blender. Wie Sie sehen können, ist die Größe groß, weil es hier zum Beispiel 1 Gigabyte ist, aber das ist normal, weil es eine trockene Umgebung ist, aber Sie können sie ändern, weil die Qualität wiederum sehr groß ist. Abhängig von der Größe Ihres Computers und danach, was Sie tun möchten, danach, was Sie tun möchten, können Sie einen anderen Typ der Größe wählen. Ich wähle nur die erste aus, wie Sie sehen können, es ist keine große Datei, aber vielleicht können Sie die meiste Zeit versuchen, mit vier KB zu arbeiten, und ich denke, es ist okay, vernünftig , diese Datei herunterzuladen. Aber wenn Sie die beste Qualität wählen, können Sie eine sehr, sehr große Datei haben, aber in Blender wird es sehr schwierig sein wenn Sie die Datei hinzufügen. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, haben Sie verschiedene Möglichkeiten. Hier kannst du diesen auswählen, du kannst diesen auswählen. Es ist ein Rendering mit einer anderen Kugel, und Sie können auch die SD-Ansicht auswählen. Es wird wenig Zeit in Anspruch nehmen, Sie haben auch ähnliche Ressourcen in diesem Bereich, und Sie können weitermachen. Sie können nach rechts gehen, Sie können die Namen der Otter sehen und Sie haben hier verschiedene Optionen. Aber das sind nur mehr Informationen über das Element. Es ist jedes Mal eine sehr interessante Website, wenn Sie mit der D-Umgebung arbeiten möchten . Alle Funktionen sind kostenlos und Sie können diese verwenden. Und es ist okay, das ist es, damit wir die Umgebung sehen können. Und wenn Sie hierher gehen und die linke Maustaste drücken, können Sie, wie Sie sehen, die Umgebung umdrehen. Deshalb wird es sehr interessant sein , denn wenn Sie die Modelle in Blender erstellen, können Sie die Umgebung auswählen, und Sie können zum Beispiel eine Tabelle erstellen, die Tabelle in diese Umgebung einfügen oder Sie konzentrieren sich einfach auf die Erstellung der Tabelle, fügen Materialien hinzu und danach können Sie Ihre Modelle in der HDI-Umgebung vorstellen Wenn ich einfach weitermache, dann lass uns einfach zurückkommen Ich werde wieder hierher kommen und du hast verschiedene Möglichkeiten. Ich kann auch Seide machen, zum Beispiel in der Natur, und Sie können auch verschiedene Modelle von Gärten finden Aber du hast auch verschiedene Dinge. Ich kann zum Beispiel dieses Feld seiden. Das ist die gleiche Art von Dingen, du kannst Schweden seiden und du wirst in der Lage sein, dich umzudrehen Okay. Also auf jeden Fall ist es großartig, weil wir die Kamera in verschiedenen Ansichten positionieren können und nach der T-Umgebung können wir auch die Modelle drehen und verschiedene Renderings haben Dafür ist es okay. Ich kann mich umdrehen und das ist nur ein F mit Blick auf die Landschaft. Wenn ich einfach zurückkomme, geht es um den Außenbereich, aber wenn du so etwas wie einen Himmel seiden willst, kann das toll sein, weil die aschige Umgebung das Licht ersetzt. Mit dem M14 Mixer können wir mit Licht für Innenräume arbeiten. Aber das Licht wird eher für Innenräume interessant sein. Sie können auch eine Ascheumgebung verwenden , die automatisch für natürliches Licht auf Ihre Modelle sorgt. Sie haben zum Beispiel ein Modell mit Himmel, das Sie verwenden können. Sie können auch ein Element wie ein Indoor-Element auswählen. Ich kann auf drinnen klicken. Sie haben auch verschiedene Studiomodelle, sodass Sie definitiv eine große Auswahl haben , um Ihre Modelle vorzustellen. Sie können zum Beispiel eine Tabelle erstellen, Sie in einem Studio vorstellen können. Wenn Sie eine Außenumgebung mit einem Baum erstellen, etwa so, können Sie eine Außenumgebung schaffen. Sie können eine Außenumgebung auswählen, und Sie können auch einfach eine Himmelsumgebung auswählen. Es ist also definitiv eine sehr gute Website , die Sie verwenden können, und Sie können diese Kategorie auswählen. Okay. 116. Render-Engines: Wir werden sehen, wie man mit der Render-Engine arbeitet. Dazu müssen Sie als Erstes den Würfel seiden und den Würfel löschen. Wir werden nur als Beispiel ein Netz verwenden und wir werden das Affengesicht auswählen. Danach wählen Sie das Affengesicht aus. Ich kann das ein wenig ändern und skalieren und ich kann diesen Bereich ziehen und bewegen. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich das Affengesicht etwas unterteilen Zuerst kann ich an diesem Bereich arbeiten. Lassen Sie uns einfach eine Drehung auf der Achse erstellen und ich kann die Strg-Taste drücken, um eine Beschränkung auf 90 Grad vorzunehmen. Danach gehe ich nach rechts und verwende die Modifikatoren und Modifikatoren, generiere und wir verwenden die Unterteilungsoberfläche Nachdem ich die Unterteilungsoberfläche verwendet habe, erhöhe ich die Stufen auf vier und den Renderwert Jetzt fügen wir einfach Materialien hinzu. Ich kann auf das Affengesicht klicken, einfach die Häutungsoptionen auswählen. Im Ablösemodus werde ich zuerst neues Material erstellen, also kann ich dieses Fenster ziehen und verschieben, das Affengesicht auf diesem Bereich positionieren und Affengesicht auf diesem Bereich positionieren einfach Was ich mit diesen Materialien machen kann, ist, dass ich einfach eine Grundfarbe nehmen kann Lass uns einfach etwas auf die Vorderseite auftragen, damit ich mit der rechten Maustaste klicken kann. Ich werde mit der rechten Maustaste etwas hinzufügen, ich werde keine Textur hinzufügen. Ja, wir werden eine Textur anwenden, und lassen Sie uns zum Beispiel einfach eine Rauschtextur anwenden, nachdem ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen geklickt habe, und wir werden die Konverter verwenden und wir werden den Farbverlauf verwenden. Ich werde die Farbe direkt hier und die Farbe mit der Grundfarbe verknüpfen . Ich kann diesen auch mit diesem verlinken, wenn ich möchte. Ich werde einfach zwei Farben auswählen. In meinem Farbverlauf wähle ich die erste und ändere sie mit den roten Farben Ich definiere den zweiten Punkt und ändere mit den gelben Farben. Nachdem ich meinen Wert skaliert habe, kann ich den Renderwert mit metallischem Wert ein wenig erhöhen und nur die Rötung verringern . Das ist also ein Rendering, das wir erhalten können Ich werde nichts in den Vordergrund stellen, wir werden so bleiben Wenn ich einfach zu meinem Layoutmodus zurückkehre. Wir haben dieses Element, und wenn wir hier klicken, haben wir einen Rendervorgang und wir bewegen uns ein wenig, zum Beispiel in der Affenphase, kommen einfach wieder um das herum oder weil ich das Licht benutzen möchte , und ich werde dieses Licht verwenden. Ich werde die Position auf der Z-Achse geringfügig ändern und ich werde die Position auf der X-Achse geringfügig Ich erhöhe den Wert des Lichts und nehme 12 auf Band auf Wir können das Affengesicht genau hier sehen. Wenn es derselbe Typ von Y ist, können Sie auch die Kameraparameter einstellen und Sie können die Ansicht definieren. können Sie auch die Kameraparameter einstellen und Sie Ich werde diese Art von Ansichten verwenden, einfach den Parameter für das Geschlecht meiner Kamera und die Brennweiten etwas reduzieren, dann komme ich mit einer Ansicht zurück und ändere einfach die Position auf den Achsen Dies ist ein Renderbeispiel, das wir verwenden können. Ich reduziere einfach um 30. Was ist mit der Render-Engine? Wenn Sie nach rechts gehen, wenn ich diese einfach deaktiviere, wenn ich einfach nach rechts gehe, haben Sie Zugriff auf die Render-Eigenschaften und standardmäßig auf die Render-Engine, Sie haben das Render-V. Das Render-V ist sehr schnell und Sie haben das Rendern direkt in Echtzeit Und es ist definitiv eine sehr gute Render-Engine, aber eines der Probleme ist, dass Sie nicht den gleichen Detaillierungsgrad haben werden wie bei der Verwendung von Zyklen Es ist wichtig, das zu tun. Wenn ich an dieser Sitzung arbeite, verwende ich jedes Mal V, denn wenn ich Zyklen verwende, wäre es etwas lang und wenn ich auf dem Bildschirm aufnehme, ist das nicht sehr praktisch. Deshalb konzentriere ich mich auf V, aber Sie können auch mit Zyklen arbeiten. Wenn Sie keinen sehr leistungsfähigen Computer haben, ist es sehr schwierig, an Zyklen zu arbeiten. Lassen Sie V noch einmal anklicken, und ich habe die Anzahl der Renderings mit dem Viewport und wenn Sie klicken, zum Beispiel mit dieser Ansicht, haben Sie die Möglichkeit, verschiedene Optionen hinzuzufügen Ich kann hier zum Beispiel Ambient Occion verwenden und die Entfernung ändern Ich kann mit diesem Wert arbeiten. Ich kann auch mit der Blüte arbeiten und einen Blick auf die Reflexionen werfen. Wir können diesen bearbeiten und einen Wert von drei Löchern eingeben. Auf jeden Fall können Sie diesen anderen Wert auch aktivieren. Sie haben zum Beispiel auch das tiefere Feld, das Ziel ist es, hier nicht zu viele Details einzugeben, aber Sie können einige Änderungen vornehmen. Sie haben auch einige Schattenoptionen nur in diesem Bereich. Wenn ich einfach weitermache, standardmäßig mit dem Farbmanagement, funktioniert das Anzeigegerät in RGB. Sie haben aber auch verschiedene Optionen, aber die meiste Zeit werden wir in RGB arbeiten. Was ist passiert, wenn ich jetzt zwischen Zyklen wechsle? Ich deaktiviere meine View-Kamera und werde einfach auf Zyklen umschalten. Sie haben auch auf der Bank etwas Spezielles. Wir werden uns nur auf Zyklen konzentrieren. Wie Sie sehen können, wenn Sie sich bewegen, zum Beispiel, ich bewege mich, ist es aus einem einfachen Grund ziemlich langsam, dass jedes Mal die Render-Engine neu berechnen muss. diesem Grund haben Sie, wenn Sie eine Szene haben, eine Menge Textur. Es kann ziemlich langsam sein, aber es hängt noch einmal von der Leistung Ihres Computers ab. Hier können Sie zum Beispiel ein Rendern mit mehr Details sehen, wie Sie sehen können, aber es ist ziemlich langsam, das sind nur die verschiedenen FC- und Cycle-Optionen, noch einmal, Sie können das Ergebnis so haben, dass Sie das Rauschen haben, das wir halten, und Sie können den Wert mit diesem ändern. Sie können auch Denise anwenden und den Deniser Hier muss ich warten, ob ich das endgültige Rendern haben will. Sie haben verschiedene Möglichkeiten. Wenn ich danach „ Das sind meine View-Kameras“ auswähle, kann ich, wie Sie sehen können, in den Rendermodus gehen und das Bild rendern auswählen. Wenn ich auf „Bild rendern“ klicke, wirf einen Blick darauf und verteile die Zeit, wie du siehst Wenn Sie auf das Beispiel gehen, ist dies die Zahl der, um mein endgültiges Rendering zu erstellen In diesem Beispiel sind wir vier Stichproben, um es zu erstellen und eine letzte Bearbeitung Ihrer Datei vorzunehmen. Hier ist das endgültige Rendering. Ich muss warten, bis ich mein Rendering für dieses Affengesicht habe. Du wirst geschnitten haben. Sie kommen einfach mit einem Rendern zurück und ich wechsle jetzt, also ändere ich das so, dass es das Rendern mit Zyklen ist, und ich werde zu EVs wechseln, die wir standardmäßig haben Jetzt ist es ziemlich schnell. Wie Sie sehen können, können Sie den Unterschied sehen. Ich wähle diesen, diese Ansicht, und noch einmal erstelle ich ein Rendering und dann automatisch in der Echtzeit, die wir rendern. Werfen Sie einen Blick darauf, wir haben eine Reihe von Frames und wir haben nicht dieselben Parameter. Wir haben hier nicht nur die Größe des Elements und wir haben auch nicht dieselben Parameter. Das ist ein Unterschied zwischen V und Zyklus. Sie müssen sehen, wie Sie am liebsten arbeiten, Sie müssen sehen, wie leistungsfähig Ihr Computer ist , wenn Sie verschiedene Renderstufen haben möchten . Okay. 117. Szene bearbeiten: Wir werden sehen, wie man die Sen-Parameter bearbeitet. Und um dies zu bearbeiten, müssen Sie als Erstes auf den Würfel klicken und auf den Tastaturen auf Löschen drücken Danach klicken wir hier einfach auf Hinzufügen und ich wähle ein Mesh und die UV-Kugel aus Nachdem wir die U-Kugel ausgewählt haben, lassen Sie uns einfach die Parameter beibehalten und einfach rechten Maustaste klicken und alles glatt machen. Ich werde nur die Shedding-Optionen aktivieren. Zuerst werde ich die Kugel ein wenig bewegen. Ich behalte den Skalierungswert bei, bewege die Kugel zuerst ein wenig in diesem Bereich und gehe dann zu den Ablöseoptionen über. Fügen wir einfach ein Material hinzu, damit ich zoomen kann, und ich werde ein neues Material für diese Kugel erstellen, einfach so, neues erstellen Ich werde mein primäres BSDF verwenden und ich werde mein hier veröffentlichtes Material verwenden. Lassen Sie uns einfach ein Element auf der Vorderseite hinzufügen, also klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und ich wähle hier direkt Sheder Ich werde eine Textur hinzufügen. Ich denke, es wird ziemlich besser sein, und lassen Sie uns noch einmal die magische Textur verwenden. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und wähle auch einen Konverter aus und verwende einen Farbverlauf. Lassen Sie uns einfach diesen zu diesem und diesen zu diesem auswählen . Ich wende die Farbe an, sodass ich meinen ersten Punkt auswählen kann und für meinen ersten Punkt definiere ich die rote Farbe, und ich werde einen zweiten Punkt auswählen und für den zweiten Punkt werde ich weitere Farben definieren. Nachdem ich meinen Skalenwert einfach so verwendet, verkleinert oder vergrößert habe, werde ich auch mit den Verzerrungen arbeiten und meinen Metallwert erhöhen Und ich werde die Verwurzelung auf diese Weise verringern. Vielleicht kann ich den Skalenwert ein bisschen ändern, es hängt davon ab, was ich machen möchte Lassen Sie uns den Skalenwert so reduzieren , dass er fast Null ist, einfach so. Ich denke, ich kann einen anwenden. Es wird perfekt sein, was die Verzerrung angeht, ich trage einfach zwei auf. Dafür ist es okay. Bevor Sie ein Rendering erstellen, denn nachdem wir erklärt haben, wie Sie mit dem Rendern arbeiten, haben Sie Ihre Szene. Im Sammlungsbaum können Sie bei Bedarf alles organisieren. Wenn Sie einen Rendervorgang erstellen möchten, benötigen Sie einen passenden Elementtyp. Zuerst das Objekt der Szene, Sie können mehrere Objekte haben. Zweitens können Sie ein Licht haben, und drittens benötigen Sie eine Kameraansicht. Das werden wir tun. Ich kann die Position der Kugel, die sich vielleicht hier befindet, verschieben und eine Kameraansicht einstellen und auch das Licht einstellen. Um diese Möglichkeit zu sehen, können wir nur in diesem Bereich zur gerenderten Ansicht wechseln , um zuerst mit dem Licht und dann mit der Kamera zu arbeiten. Ich denke, das Beste ist, zuerst die Kamera zu sehen, damit ich auf die Kamera klicken kann. Ich kann mit den Optionen weitermachen, wie ich es zuvor erklärt habe, und ich werde daran arbeiten. Es ist nicht die Kamera, lass uns auf die Kamera klicken. Ich werde meine Kamera vielleicht so positionieren, ich werde mich um diese Achse drehen und den Standort ändern. Hier haben wir die X-Achse, die Y-Achse, und ich gehe direkt zu den Objektdateneigenschaften, und hier kann ich die Brennweite ändern. Lassen Sie uns vielleicht mit 60 arbeiten oder es sind etwas mehr als 65, und ich kann zu dieser Ansicht zurückkehren und den Standort meiner Kamera ändern . Danach ist es okay. Ich kann das Licht einstellen, damit ich auf das Licht klicken kann. Ich kann die Kameraansicht einfach so verlassen und die Position des Lichts ändern. Aber bevor wir die Position ändern, erhöhen wir die Leistung ein wenig und in diesem Bereich kann ich einen anderen Wert annehmen. Bewerben wir uns zum Beispiel mit 8.000. Ich denke, das ist zu viel, also geben wir 4.000 an und ich kann die Position dieses Lichts mit den Eigenschaften der Objektdaten kaum ändern die Position dieses Lichts mit den Eigenschaften der Objektdaten kaum mit den Eigenschaften der Objektdaten und ich kann die Position kaum ändern Perfekt. Dafür ist es okay. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, können Sie den Parameter Ihrer Szene auf andere Weise bearbeiten . Als Erstes gehen Sie nach rechts, und hier ist dies eine Render-Eigenschaft, sodass Sie die Render-Engine auswählen können, die Sie zuvor zum Erstellen eines Renderings verwenden möchten. Nachdem Sie die Ausgabeeigenschaft haben, werden wir hier mit den verschiedenen Eigenschaften arbeiten , bevor wir das Rendering erstellen. Zunächst ist dies eine Auflösung und die Auflösung entspricht ab Ort der Größe Ihrer Kameraansichten, und wenn Sie ein Rendering erstellen, verwenden Sie diese Auflösung. So können Sie die Auflösung nach Belieben bearbeiten und bearbeiten . Wenn Sie zurückkommen möchten, kann ich noch einmal aufnehmen, 1920, und hier 1080 1080 und ich kann das bestätigen. Bei Bedarf können Sie auch prozentual arbeiten. Dank dessen werden Sie das beim Rendern sehen und Sie können auch das Seitenverhältnis ändern wenn Sie lieber so arbeiten möchten. Wenn Sie weitermachen, haben Sie die Bildrate, hier sind es 24 Frame-Paar-Sekunden, wir behalten sie bei, und Sie haben den Bildbereich. Der Bildbereich ist für die Animation. Wenn wir trocknen und uns wenig von diesen Paneelen bewegen, haben wir, wie Sie sehen können, die Startplatte und die N 250. Wenn wir in der Lage sind, eine Animation zu erstellen, beginnt die Animation bei eins und endet bei Frame 250, und wir können sie bei Bedarf erhöhen Wenn ich zum Beispiel hundert einfach so aufnehme, wie Sie jetzt in meiner Timeline für die Animation sehen können, habe ich Start eins und 300 Ich kann dieses Element verwenden, um zum Beispiel nach rechts oder nach links zu bewegen. Hier geht es um die Animation. Wenn wir zur Animation übergehen, können wir den Frame-Start und den Frame mit einer Reihe von Schritten ändern den Frame mit einer Reihe von Schritten Standardmäßig haben wir einen Schritt, aber wir können die Anzahl der Schritte erhöhen, das heißt, innerhalb eines Frames ist es so, als würde man den Frame in mehrere Frames mit einer Anzahl von Schritten unterteilen in mehrere Frames mit einer Anzahl von Nachdem wir hier das Time-Stretching durchgeführt haben, behalten wir diesen Wert bei Und Sie haben auch den Ausgabewert. Der Ausgabewert ist also interessant, denn wenn wir einen Rendervorgang erstellen, werde ich Ihnen zeigen, dass Sie ein Rendern und ein Bild rendern können . Das ist in diesem Fall mein Renderbild. Und wenn ich hier zur Ansicht gehe, werde ich die Möglichkeit haben, ein Bild zu machen, ich werde die Möglichkeit haben, es als Bild zu speichern. Wenn ich auf „Bild anzeigen“ und „Ich selbst anzeigen“ gehe, habe ich hier standardmäßig verschiedene Optionen, und ich kann die Standardoptionen ändern und wie man die Standardoptionen ändert Es ist in den richtigen Ausgabeeigenschaften. Wenn ich hier zum Beispiel PNG für GP ändere und die Ilic-Gleichheit von 100% Wenn ich einfach zum Rendern des Bildes zurückkomme und zum Bild übergehe Ich werde Seide speichern unter. Was Sie sehen können, wir können die fünf Formate in unserem Notendurchschnitt mit 100% sehen die fünf Formate in unserem Notendurchschnitt mit 100% Es ist standardmäßig nur ein Parameter, den Sie für Ihre Dokumente verwenden können , wenn Sie Ihre Arbeit speichern möchten Wenn ich nur hierher zurückkomme, damit Sie die Ausgabeparameter festlegen und das Dateiformat in diesem Bereich definieren können. Wenn Sie die Animation ausschneiden, können Sie Ihre Arbeit auch exportieren, und für die Animation haben Sie auch auf der rechten Seite ein anderes Format, und Sie können standardmäßig ein anderes Format verwenden Hier ist das Farbmanagement. Wir behalten das bei, die Metadaten Sie haben auch einige Optionen und die Nachbearbeitung. Das ist das Erste, was zu tun ist. Danach werden wir im Detail sehen, wie Sie Renderings schneiden können 118. Renderings Teil 1: Wir werden sehen, wie man Renderbilder ausschneidet und um diese Arbeit zu erledigen, etwas, was wir zuerst tun werden , ist, den Würfel zu löschen und wir werden ein Element hinzufügen, denn bevor man Renderbilder ausschneiden kann, braucht man ein Objekt und man braucht eine Kamera, und man muss auch das Licht einstellen Lass uns zuerst einfach auf ein Mesh klicken. Wählen wir das Affengesicht aus. Noch einmal kann ich S drücken, um ein wenig zu skalieren, und ich würde die Rotation auf Mazdaxs reduzieren. Ich würde die Strg-Taste drücken, um die Skala auf 90 Grad zu skalieren Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, versuchen wir einfach, ein bisschen Affenphase nur auf diesen Bereich zu verlagern ein bisschen Affenphase nur auf diesen Ich kann zuerst nach oben gehen und danach, um diese Arbeit zu erledigen, unterteile ich Also werde ich nach rechts gehen. Optionen, die durch Modifikatoren generiert werden, und ich verwende Oberflächenmodifikatoren für die Unterteilung, und wir werden auf der rechten Seite einen Wert von vier Nutzungsebenen und nur drei Renderstufen anwenden auf der rechten Seite einen Wert von vier Nutzungsebenen und nur drei Renderstufen Lassen Sie uns einfach klicken und anwenden. Dafür ist es also okay. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, gehe ich in meinen Häutungsmodus Lass uns einfach Materialien auftragen Zuerst werde ich hier auf die Fakten über Affen zoomen. Ich werde mein Zeitfenster etwas vergrößern und neue Materialien erstellen . Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen wählen wir eine Textur aus und in den Texturoptionen füge ich sie direkt hinzu. Lassen Sie uns die magische Textur noch einmal wiederverwenden. Es ist ein gutes Beispiel, und wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, werde ich es direkt verwenden. Die Konverter und ich werden die Farbkarte verwenden. Ich kann den Farb-Mp einfach in das Modell einfügen. Ich habe den Ort nicht. Lassen Sie uns die Farbkarte in den Modellen positionieren, und ich kann diesen mit diesem verknüpfen und diesen mit diesem. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich auf meiner magischen Textur meinen ersten Punkt definieren, und ich kann eine Farbe auswählen, welche Farbe ich verwenden kann, ich kann die roten Farben verwenden und ich kann meinen zweiten Punkt auswählen und ich werde weitere Farben definieren. Ich zoome und ändere den Metallwert. Zum Beispiel den Rotens-Wert Lassen Sie uns das Rendern einschalten und ich gehe einfach in meinen Layout-Mod Also dafür ist es okay. Wenn ich auf das Affengesicht klicke, können wir einige Renderings aktivieren, nur diesen einen und wir können diesen haben. Lass uns einfach hier klicken. Ich werde mein Affengesicht wieder mehr in diesem Bereich positionieren mein Affengesicht wieder mehr in diesem Bereich und die Kamera und das Licht einstellen. Als Erstes klicken wir auf das Licht hier, und ich werde die Positionen auf der Z-Achse ein wenig ändern . Ich werde mich ein wenig bewegen, mein Licht, und ich werde mit der Kraft des Lichts arbeiten Lassen Sie uns den Wert ändern, und ich nehme zum Beispiel 10.000 Ich werde dieses Rendering besorgen. Vielleicht kann ich die Position noch einmal ändern, mich ein wenig auf der CD-Achse bewegen, bisschen auf der Y-Achse, einfach so und ein bisschen auf der X-Achse. Danach werde ich die Position der Kamera einstellen, damit ich die Kameraansicht aktivieren kann. Sehr wichtig, das endgültige Rendern wird die Ansicht dieser Kameraansicht sein. Aus diesem Grund ist es wichtig , die Kamera einzustellen. Wenn ich nach rechts gehe, kann ich die Position der Kamera ändern , Z auswählen. Lassen Sie uns auch die Z-Achse mehr um diesen Bereich herum einschalten, und ich kann die Position auf der X-Achse und auf der Y-Achse verschieben , um zu versuchen, diese Art von Rendern zu erhalten Ich werde mich auch auf der Z-Achse bewegen. Wenn ich auf die Optionen gehe, Dateneigenschaften der Kamera ändern die Dateneigenschaften der Kamera die Brennweite, und ich werde sie zum Beispiel um 42 verringern Das wird zum Beispiel ein Rendering sein, das ich verwenden kann. Danach habe ich diese Art von Arbeit erledigt. Sie haben Ihre Kamera eingestellt und vergessen Sie nicht, dass Sie, wie ich bereits erklärt habe , wenn Sie mit mehreren Kameras arbeiten , auf demselben Grundstück arbeiten und die gewünschten Kameras hier wechseln können. Schauen wir uns nun an, wie man Rendern erstellt. Wenn Ihr Creator rendert und Sie hier auf die Render-Optionen klicken, haben Sie ein Renderbild Sie können die Animation auch rendern . Wenn Sie eine Animation im Verhältnis zueinander setzen, wiederholen Sie diesen Vorgang, verwenden jedoch die Renderanimation Konzentrieren wir uns hier auf das Rendern von Bildern. Automatisch öffnet sich ein neues Fenster. Wenn Sie ein wenig herauszoomen, können Sie Ihren Rahmen sehen und der Rahmen entspricht nur der Ansicht der Kamera, einfach so. diesem Grund ist es sehr wichtig zu wissen, dass Sie das Fenster jederzeit schließen können , sodass es beim endgültigen Rendern die Kameraansicht sein wird. Deshalb brauchen wir eine Kamera und wir müssen die Kamera jedes Mal sehen. Wenn du mit deiner Arbeit fertig bist. Wenn ich auf Renderbild rendern klicke, können Sie auf weitere Optionen zugreifen. Eines der ersten Dinge, die Sie verstehen müssen, ist, dass Sie gerade hier einen anderen Slot haben. Bevor Sie diesen hier sehen, können Sie ihn ziehen und verschieben. Noch einmal haben Sie eine andere Option, Sie haben eine einfache, Sie können auch eine Notation hinzufügen. Sie haben hier mehrere Notationen. Wenn Sie eine Notation hinzufügen möchten, ist das auch möglich. Sie können diese Bedienfelder auch ziehen und verschieben. Sie haben die aktiven Werkzeuge, Sie können das Bild sehen, Sie können die Anzeigeoptionen sehen und Sie können die Bereichsoptionen sehen Jedes Mal, wenn Sie die Bedienfelder ziehen und verschieben können , und noch einmal, können Sie auf verschiedene Optionen zugreifen Wir verwenden das nicht zu oft aus dem einfachen Grund , weil wir alles haben, was wir brauchen Sie können die Fenster also jederzeit einfach so verkleinern. Wenn Sie sehen möchten, wie man mit einem Slot arbeitet, stehen Ihnen verschiedene Optionen zur Verfügung. Sie können in diesen Bereich gehen. Das ist Steckplatz Nummer eins. Wenn ich einfach rausklicke, kann ich zum Beispiel mit einem Steckplatz Nummer zwei arbeiten. Wenn ich auf Renderbild rendern gehe, kann ich den Steckplatz ändern und den Steckplatz Nummer zwei auswählen, und bei Steckplatz Nummer zwei habe ich nichts. Ich kann meine Kameraansicht einfach ziehen und verschieben , wie ich bereits erklärt habe Sie können hier auch die Siliziumansicht verschieben und Sie können einfach zwei Ansichten aktivieren Dadurch kann ich zum Beispiel einfach ein bisschen in diesem Bereich drehen und danach ein bisschen drehen, und danach ein bisschen drehen, kann ich ein weiteres Rendering erstellen Dieses neue Rendering befindet sich jetzt auf dem zweiten Steckplatz, und ich kann zum Beispiel den Steckplatz Sue auswählen, und auf dem Steckplatz Nummer Sue kann ich ziehen und bewegen, um meiner Kamera und Cilic zum Beispiel diese Ansicht mitzuteilen und Cilic zum Beispiel diese Ansicht Und dann rendere ich das Bild. Und jetzt arbeite ich an der Steckplatznummer Sue, wie Sie sehen können, Sie können so lange weitermachen, wie Sie möchten, Sie können jedes Mal wechseln und mit einem anderen Slot arbeiten. Nun, es ist nützlich, mit dem Slot zu arbeiten , denn wenn Sie beim Rendern weitermachen, ist es so, als würden Sie eine andere Art von Ansichten speichern. Wenn ich zurückkomme, ist das eine Ansicht des Chaoten Nummer eins, eine der Ansichten des Chaoten Nummer zwei und eine der Ansicht des Chaoten Nummer Sue. Sie können den Vorgang so lange wiederholen, wie Sie möchten. Sie können jederzeit zu einem Slot zurückkehren und dadurch die Zeit verkürzen. Vergessen Sie nicht, dass wir beim V-Rendern mit der V-Render-Engine arbeiten, aber Sie können auch mit der Cyclo-Render-Engine arbeiten, und in diesem Fall wird es länger dauern, den Render zu erstellen Lassen Sie uns hier einfach zum ersten Steckplatz zurückkehren und ihn einfach entfernen Etwas, das ich tun werde, ist, die Sichtkamera um mich herum zu definieren. Vielleicht diese Ansicht oder nochmal diese. Also sag es mir, und wenn ich nach rechts gehe, werde ich diese Panels wechseln. Noch einmal auf diesen Panels werde ich diesmal die beiden Kamera-Ansichten deaktivieren und versuchen, und versuchen diese Panels zu verschieben. Okay. 119. Renderings Teil 2: Wir werden mit den Renderings fortfahren. Wir haben gesehen, wie man mit den Renderings arbeitet und jedes Mal, wenn wir die Kameraansichten auswählen müssen und danach können wir die Renderoptionen aufrufen Wenn ich zur Render-Option zurückkehre, kann ich das Renderbild auswählen Wenn ich, wie erklärt, zoome, können wir mit verschiedenen Slots arbeiten. Wir haben mit diesem Slot gearbeitet, aber es ist möglich, mit Slots zu arbeiten. Wenn wir nach rechts gehen, haben Sie eine Ansicht der Ebenen. Die View-Ebenen sind für das Compositing interessant. Anschluss werde ich erklären, wie Sie das Compositing bearbeiten können. Das bedeutet, dass Sie bei Ihrem endgültigen Rendern hier die Transformation vornehmen können, Sie können Anpassungen mit verschiedenen Parametern vornehmen, wenn Sie dies benötigen, und wir werden uns auf die wenigen Ebenen konzentrieren Eines der ersten Dinge, die Sie hier tun müssen, ist zu verstehen, wann Sie Ihre Arbeit exportieren Wenn Sie hier auf Bild klicken, haben Sie die Möglichkeit, Ihre Arbeit zu exportieren, und klicken Sie hier auf Speichern unter. Du hast dein Rendering, dieses hier, und du klickst auf Bild, Speichern unter. Danach können Sie li einfach auf Ihrem Computer sehen, wo Sie Ihre Arbeit speichern möchten, und Sie haben hier verschiedene Optionen, die Sie verwenden können. Diese Option ist standardmäßig und Sie können sie für Ihre Arbeit bearbeiten. So kann ich zum Beispiel diese Ansicht schließen, und wie bereits erklärt, lassen Sie uns zunächst zu dieser Ansicht zurückkehren. Ja, wählen wir diese aus. Wie bereits erklärt, können Sie zu den Ausgabeeigenschaften wechseln. Wenn Sie hier mit den Ausgabeeigenschaften arbeiten, finden Sie den Ausgabeordner und Sie haben das Dateiformat. Standardmäßig arbeiten wir in PNG 5. Wenn Sie zum Beispiel ändern möchten, haben Sie die verschiedenen Optionen. Wenn ich hier verkaufe, steige ich um 100%. Hier hast du auch das Farbmanagement und ich kann mir dieses Rendering besorgen. Gehen wir jetzt nach links, wenn ich zurückkomme, um das Ilic-Renderbild zu rendern Ich kann das Tag auf dem Bild zomlytell ausgeben, wie es Cilic Save getan hat, und jetzt, da Sie das Dateiformat standardmäßig sehen können , GP, weil ich die Ausgabeeigenschaften ändere Wir arbeiten zu 100% in RGB. Nachdem Sie ändern können, ob Sie in PNG arbeiten, haben Sie auch verschiedene Optionen. Wenn Sie zum Beispiel in einer Reihenfolge wie dieser arbeiten , werden Sie auch in RGB arbeiten. Du klickst einfach auf Als Bild speichern und schon kannst du deine Renderbilder exportieren Es ist wichtig, das über dieses Fenster zu wissen Wenn Sie in diesen Bereich gehen, haben Sie die Ansicht, und Sie können festlegen, dass die Werkzeugleisten so angeordnet werden sollen, dass beispielsweise die Seitenleisten angezeigt werden, und Sie haben auch die Werkzeugeinstellungen Aber wir verwenden das nicht zu oft beim Rendern, aber es ist möglich, diese verschiedenen Optionen zu aktivieren, auch die Werkzeugleisten, Seitenleisten und die Werkzeugeinstellungen Wenn ich einfach wieder hierher zurückkomme, dies die wichtigen Dinge , die Sie über das Rendern wissen müssen Wir haben auch gesehen, wie man mit einem Slot arbeitet und über die Ebenen. Es wird interessant sein, wann wir an Ebenen arbeiten werden und wir werden auch in der Lage sein Transformationen mit einem Compositing vorzunehmen Wenn Sie auf der rechten Seite sind, haben Sie verschiedene Möglichkeiten. Sie können ein Rendering auch in Farbe und Alpha definieren. Sie können auch nur die Farbe Alpha verwenden. Hier ist es nicht sehr interessant. Nur mit den roten Kanälen, den grünen Kanälen und auch den blauen Kanälen. Sie können verschiedene Rendertypen verwenden, wenn Sie auf die obere rechte Ecke klicken. Lass uns einfach auf diesen zurückkommen. Danach können Sie bei Bedarf auch mit einem anderen Kameratyp arbeiten. Sie können hier eine Kamera hinzufügen, bei Bedarf eine zweite Kamera hinzufügen und Änderungen in den Ausgabefenstern definieren. Ich kann am Anfang beginnen, nicht die Ausgabefelder, aber in den gleichen Panels können Sie die Kamera ändern. Und ich kann meine zweite Kamera definieren. Ich kann die Optionen wählen, und ich muss zum Beispiel die Brennweite der Kamera anpassen. Ich denke, die Position ist standardmäßig nicht sehr gut. Ich muss hierher gehen. Ja. Die Position befindet sich an dieser Stelle Ich kann G drücken, und ich kann zeichnen und schnell ein bisschen bewegen , meine Kamera. Ich kann die Ansicht ändern und ich kann Tasten drücken. Drücken wir einfach noch einmal G. Ich kann versuchen, meine Kamera vielleicht in diesem Bereich zu positionieren. Ich kann dann meine Optionen verwenden. Objekteigenschaften, arbeite auf der Z-Achse und arbeite auf der Y-Achse, einfach so. Ich werde gerade hier eine Rotation erstellen. Nachdem ich diese Art von Form erhalten habe, kann ich auf meine View-Kamera klicken. Wie Sie sehen können, ist es nicht wirklich gut, also muss ich die Z-Achse, die Y-Achse in diese Richtung und die X-Achse in dieser Richtung ändern . Jetzt kann ich mit meiner Brennweite arbeiten und einfach meine Brennweite reduzieren , je nachdem, was ich haben möchte. Lassen Sie uns einfach die Brennweite reduzieren, ich kann zum Beispiel einfach eine andere Ansicht wie diese definieren . Wenn ich diese definiere, ist es genauso, Sie können einfach auf Renderbild rendern klicken, und jetzt arbeiten wir mit der zweiten Kamera, wie Sie sehen können. Sie können von einer Kamera zur anderen wechseln. Es ist ziemlich einfach. Du gehst einfach auf dieses Panel, sendest Panels und du kannst die Kamera wechseln. Du kannst die Kamera wechseln, diesem winken und mit diesem winken. Das Rendern hängt davon ab , welche Kamera Sie wählen. Okay. 120. Hintergrund hinzufügen: Wir werden sehen, wie man Bag Crus hinzufügt. Und dazu müssen Sie als Erstes den Würfel seiden und einfach auf der Tastatur auf Löschen drücken Danach erstelle ich einfach ein Objekt, gehe auf Ad Mesh und wähle das Affengesicht aus. Bei diesem Affengesicht drücken wir S, um ein bisschen zu skallitieren und Drehungen auf der ZD-Achse zu erzeugen, und ich drücke die Strg-Taste, um es Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, ziehe und bewege ich das Affengesicht ein wenig in diesem Bereich. Ich möchte direkt einen Modifikator anwenden und dann die Unterteilungsoberfläche direkt einen Modifikator anwenden und dann die Unterteilungsoberfläche auswählen Nach Abschluss dieser Arbeit werde ich die Anzahl der Benutzer auf vier erhöhen, und ich werde mit der Anzahl der Renderings mit drei arbeiten, und ich werde einfach Lass uns einfach Materialien auf das Affengesicht auftragen. Sehen wir uns den Schattierungsmodus an. Im Schattierungsmodus werde ich einfach neue Materialien erstellen Lass uns etwas ziemlich Einfaches machen. Ich werde zuerst mit der rechten Maustaste klicken und direkt eine Textur hinzufügen. Fügen wir einfach so etwas wie eine Musgraph-Textur auf der Vorderseite hinzu. Klicken wir mit der rechten Maustaste, fügen direkt Konverter hinzu und ich verwende den Farbverlauf, und ich werde diesen Farbrum nur in Modellen wie diesem positionieren . Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich acht direkt mit dem FC verknüpfen und die Farbe mit der Grundfarbe verknüpfen. Ich wähle einfach die erste Farbe in meinem Farbverlauf aus. Lass uns einfach so etwas wie die blauen Farben aktivieren , um sie ein wenig zu ändern. Bei meinen zweiten Farben werde ich etwas wie vielleicht ein bisschen Blau auftragen, aber ich werde etwas wie Grün auftragen. Ich werde meine Textur nur ein bisschen skalieren und mit der Detailgenauigkeit arbeiten. Ich denke, es ist okay, den Metallanteil zu erhöhen und die Rötung zu verringern. Also ist es okay dafür . Kommen wir zurück zum Layoutmodus. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, ist Eingabe der Renderansichten Hier haben wir also die Optionen, und das sind die Renderansichten Wenn Sie nur mit der Materialansicht arbeiten, ist das nur für die Materialien, nicht für die Renderings Okay. Ich würde gerne ein Hintergrundbild hinzufügen und nicht das Hintergrundbild . Sie können ein Hintergrundbild hinzufügen, aber Sie können eine Hintergrundfarbe und Sie können eine Textur hinzufügen Wenn ich nach rechts gehe, können wir hier ein Wort sehen Wenn man Wörter verwendet, ändert man auf diese Weise die Hintergründe. Und wenn ich hier standardmäßig hingehe, habe ich Oberflächen, wie Sie sehen können, Hintergründe, und hier können Sie Farben verwenden, und wir können auf Farben klicken und Farben, wir hier durch andere Optionen ersetzen können. Ich kann also nur in diesem Bereich eine dieser Farben wählen. Wenn ich die Hintergründe hier sehe, haben wir nur Hintergründe, wir können verschiedene BSD finden, die wir verwenden können. Aber ich werde zuerst auf Farbe klicken und ich habe hier verschiedene Optionen. Wir können eine Textur hinzufügen, wir können Farben hinzufügen und wir können auch Konverter hinzufügen. Wenn Sie hier standardmäßig auf Surface gehen, haben wir die Hintergründe, und Sie haben auch hier verschiedene Optionen. Das Ziel ist also, die Farbe durch eines dieser Dinge zu ersetzen. Wenn ich zum Beispiel eine Textur auswähle. Lass uns einfach auf die Ziegeltextur klicken. Wie Sie sehen können, erscheint die Ziegeltextur auf den Hintergründen. Nachdem ich meine Ziegeltextur mit den verschiedenen Parametern, wie zum Beispiel oder die Farbe Nummer eins, eingegeben habe, kann ich die Farbe Nummer zwei ändern, und ich kann auch den Link in diesem Bereich ändern. Ich kann einfach Hintergründe mit dieser Art von Textur ausschneiden. Ich kann auch ändern, dass es sich um eine Ziegeltextur handelt. Wählen wir so etwas wie eine magische Textur aus, und ich kann die magische Textur auf der Rückseite haben. Wenn ich ein anderes Beispiel nehme, wähle ich Farben aus. Wenn ich zum Beispiel hier wähle, können wir so etwas wie „Wir haben eine Rauschtextur“ oder eine graduelle Textur definieren , wenn ich auf die graduelle Textur klicke. Wie Sie sehen können, funktioniert es aus einem einfachen Grund nicht richtig , dass wir hier etwas anderes ändern müssen. Wenn ich die Bildtextur auswähle, habe ich auch die Möglichkeit, einfach hier auf das Bild zu klicken. Und wenn wir weiter öffnen, können wir ein Bild zu den Hintergründen hinzufügen. Agro kann hier öffnen, ich kann auf meinem Schreibtisch nach selic image gehen und zum Beispiel eines davon definieren Wenn ich dieses Bild hier auswähle. Ich werde das Bild im Hintergrund haben, aber wie Sie sehen können, ist es nicht besonders interessant hier mit dem Bild zu arbeiten. Selbst wenn wir uns ändern, haben Sie eine andere Art von Position. In diesem Fall ist es am besten , sich mehr auf die Textur zu konzentrieren, sodass Sie verschiedene Texturtypen auswählen können Wie ich bereits erklärt habe, kann es sich beispielsweise Wie ich bereits erklärt habe, kann es eine magische Textur oder um eine Geräuschtextur handeln. So, und du kannst einen solchen Hintergrund erstellen. Wenn Sie eine Farbe anwenden möchten, wählen Sie hier aus und definieren Farben Sie haben verschiedene Optionen. Wenn Sie nur die RGB-Kurven auswählen, können Sie einfach Farben definieren. Wenn Sie jedes Mal den Sättigungswert verwenden wählen jedes Mal den Sättigungswert verwenden , haben Sie auch eine Farbe, die Sie verwenden können In diesem Fall kann ich zum Beispiel eine gelbe Farbe auf meinen Hintergründen definieren und diese für mein Rendern verwenden . Wie verarbeitet man. Definieren wir einfach zuerst die Kamera, also gehe ich zu meinen Kameraeinstellungen über. Lassen Sie uns die Kameraansichten der Kamera auswählen. Ich stelle zuerst meine Kamera in den Objekteigenschaften ein, dann wechsle ich auf die Z-Achse und arbeite auf der Y-Achse, schneide die und arbeite auf der Y-Achse, schneide die Drehung einfach so Bearbeiten Sie meinen Standort und schneiden Sie zum Beispiel einfach diese Art von Ich kann die Größe etwas verringern, und das ist das Rendern , das ich haben kann. Da Sie sehen können, dass das Licht schlecht ist, habe ich das Licht nicht verändert . Ich weiß also, was passiert ist, wenn ich das Renderbild ansehe. Ich werde dieses Rendering erstellen, und wichtig ist dass Sie, wenn Sie diese Art von Hintergründen automatisch hinzufügen , ein Licht und ein natürliches Licht haben. Das heißt, auch wenn mein Licht nicht stark ist, es nicht sehr wichtig, weil der Hintergrund das Licht ersetzt. Ich kann einfach farbige Hintergründe hinzufügen. Lass uns einfach einen anderen versuchen. Ich werde die Wandfarbe seiden und andere Farben ausprobieren. Nehmen wir zum Beispiel Seide, Rot, After kann mit einem bestimmten Wert geändert werden, aber das wird in diesem Fall nicht besonders wichtig sein , aber Sie können mit anderen Werten arbeiten. Wenn ich eine andere Farbe auswähle, zum Beispiel Helligkeitskontrast, kann ich die Farbe auch hier definieren. Und nachdem wir diese Arbeit hier erledigt haben, haben wir einen roten Hintergrund. Ich werde das Renderbild sehen können. Danach haben wir, wie Sie sehen können, die rote Farbe auf dem Hintergrund. Wenn ich ein Experte für meine GPG-Datei bin, werde ich das Rendern der Multiphase auf diesem roten Hintergrund haben der Multiphase auf diesem roten Hintergrund So können Sie einem Besen Farben hinzufügen. Sie können auch eine Hinterzimmer-Textur hinzufügen. Sie ersetzen hier einfach die Farbe durch die Dinge , die Sie möchten, und wenn Sie anschließend ein Rendering erstellen, können Sie einen Hintergrund haben Okay. Wenn Sie diese Farbe entfernen möchten , klicken Sie einfach auf diesen Punkt und schon haben Sie den Link entfernen, Verbindung trennen und ich werde auf Entfernen klicken, und ich kann diese Farbe entfernen. Okay. 121. Umgebungen hinzufügen: Wir werden sehen, wie man eine Umgebung hinzufügt. Es ist möglich, Umgebungshintergründe hinzuzufügen, und es ist die HR-Umgebung , die wir anwenden können. Eines der ersten Dinge, die wir tun müssen, ist, auf den Würfel zu klicken, den Würfel zu löschen und nicht einfach eine Szene zu erstellen und dafür werden wir den Kopf des Affengesichtes verwenden. Klicken Sie einfach auf ein Netz. Lass uns das Affengesicht glattstreichen. Noch einmal. Ich werde die Größe des Kopfes ein wenig skalieren und eine Drehung auf der Z-Achse erzeugen, sodass ich ein Z drücken kann, und ich werde eine Drehung auf der ZD-Achse erzeugen Drücken Sie die Taste Egress, um die Position auf 90 Grad zu beschränken. Nach Abschluss dieser Arbeit werde ich das Affengesicht ein wenig in diesem Bereich bewegen das Affengesicht ein wenig in diesem Bereich und die Anzahl der Gesichter unterteilen Ich klicke auf Modifikatoren und Modifikatoren generieren, und wenn wir auf Unterteilungsoberfläche klicken, erhöhe ich den Nutzungsgrad um vier und die Renderings um drei, und ich validiere die und ich Lass uns deine Materialien liefern, klicke auf das Affengesicht klicke auf das Affengesicht Lass uns auf Ablagerungen klicken und direkt anhand dieser Optionen ein neues Material erstellen direkt anhand dieser Optionen ein neues Material Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und wähle zum Beispiel nur eine Textur aus, wir können so etwas wie ein weiteres Mal verwenden, die grafischste Textur ist toll und füge einen Konverter colorme hinzu, um Farbe definieren zu können Ich werde das E mit dem FC verknüpfen und ich werde die Farbe mit der Grundfarbe Ich definiere nur zwei Farben, wähle den ersten Punkt und bei den Farboptionen arbeite ich mit Rot und ich wähle den zweiten Punkt und bei den Farboptionen werde ich mit Gelb arbeiten. Ich werde die metallischen Ansichten vergrößern und die Rotfärbung verringern. Also ist es für diese Ansicht. Ich werde zum Layoutmodus zurückkehren. Und wir werden eine Kameraansicht erstellen. Eines der ersten Dinge, die ich tun muss, ist, meine Kameraansichten zu definieren. Ich klicke hier und gehe zu den Optionen in der Objekteigenschaft , um die Position meiner Kamera zu ändern. Klicken wir auf die Kamera und ändern wir die Position auf der Z-Achse. Wie zum Beispiel an dieser Position werde ich auch hier eine Drehung erstellen und die Position auf der Y-Achse ziehen und verschieben. Nach der X-Achse werde ich mich darauf ein wenig bewegen. Vielleicht kann ich den Skalenwert in den Objektdateneigenschaften ändern und einfach die Brennweite mit einem Wert von reduzieren. Lass uns mit 42 arbeiten. Weiter ist es okay. Lassen Sie uns auf diese Eigenschaft auf der Z-Achse zurückkommen diese Eigenschaft auf der Z-Achse Ich werde mich ein wenig bewegen und diese Ansicht akkretieren Wenn Sie sich Ihre Umgebung ansehen möchten, als Erstes die Fensterfronten ändern. Dann müssen wir das Rendern der Sichtfenster bearbeiten Nach Abschluss dieser Arbeit werde ich das Licht nicht mehr bearbeiten, werde ich das Licht nicht mehr bearbeiten denn wenn Sie eine aschtrockene Umgebung hinzufügen, wird in Ihrer Szene automatisch natürliches Licht einfallen . Okay. Etwas, das Sie tun müssen, ist, nach rechts zu gehen und auf das Wort Eigenschaften zu klicken. Dank des Wortes Eigenschaften können Sie auf verschiedene Optionen zugreifen. Es ist möglich, farbige Hintergründe hinzuzufügen, um Texturhintergründe hinzuzufügen und eine HT-Umgebung hinzuzufügen. Wie bereits erklärt, können Sie Umgebungen wiederherstellen. Dadurch haben Sie eine schwedische Sicht auf Umgebung und können eine Website wie Polian nutzen Sie haben hier einfach die Oberfläche geschliffen und wenn Sie auf Oberfläche klicken, stehen Ihnen verschiedene Optionen zur Verfügung Aber hier werden wir Farbe verwenden, und wo wir Farbe verwenden, können wir sie durch Umgebungstextur ersetzen. Wenn ich auf die Umgebungstextur klicke, erscheint etwas Seltsames an der Farbe, weil ich meine Umgebungstextur nicht ausgewählt habe. Dazu muss ich nur auf Öffnen klicken und eine der Umgebungstexturen auswählen , die ich zuvor heruntergeladen habe. Ich wähle meinen Descop aus und verwende die Umgebung. Ich habe zwei Beispiele ausgewählt. Schauen wir uns den ersten an. Es ist wie in einer Bergumgebung Klicken Sie auf dieses Bild, öffnen Sie das Bild und werfen Sie einen Blick darauf, was passiert ist. Es ist auf jeden Fall sehr interessant denn jetzt können wir in einer schwingenden Umgebung ziehen und uns bewegen und wir können einfach ein Rendering unserer Arbeit mit dieser Szene erstellen Wenn Sie zum Beispiel das Chrom nicht sehen möchten, können Sie hier die Option auswählen und den Boden deaktivieren Sie können die Achse einfach so deaktivieren , um nur das Affengesicht beizubehalten. Sie können diesen Cursor auch entfernen . haben Sie die Optionen, und Sie können die drei D-Cursor entfernen Dadurch können Sie nur das Licht, die Kamera und Ihr Objekt sehen die Kamera und Ihr Objekt Wenn ich hier die Option wähle, hast du linear, am nächsten, kubisch und intelligent. Das ist nicht anders, also schneide ich als Nächstes linear. Und hier ist ein einzelnes Bild Stecknadeln am besten und wir können diese andere Genehmigung behalten. Wenn du die Gerade absenkst. Es wird wie eine Transparenz sein. Wenn ich die Belastung verringere, werde ich weniger Transparenz haben, weniger Energie für meine Haut, aber ich kann auch zunehmen. Wenn ich das erhöhe, dann nur, um die Hash-Diri-Umgebung zu lockern Lassen Sie uns einfach mit dem Wert eins zurückkommen und einfach die Eingabetaste drücken Warum es nützlich ist, weil ich jetzt meine Kameraansicht definiere und zum Beispiel dieses Rendering erhalten kann. Aber ich kann das Affengesicht mit Drachen bewegen und meine Umgebung mit Drachen bewegen. Wenn ich einfach hier klicke, werde ich auch auf dieser Position sein. Also etwas, das ich tun kann , ist, eine andere Position einzunehmen. Ich kann zum Beispiel auf mein Affengesicht klicken. Ziehen und bewegen Sie das Affengesicht weiter in diesem Bereich und wählen Sie erneut meine Kameraansichten aus. Vielleicht kann ich mich hier positionieren. Wähle meine Kameraansicht aus, klicke auf die Kameras den Optionen in den Objekteigenschaften und ich ändere die Position, vielleicht Kraton auf der X-Achse und mehr, um zum Beispiel dieses Rendering mit dem Himmel im Hintergrund Ich wähle das Affengesicht noch einmal aus und ändere einfach die Position, vielleicht auf der Achse, warum nicht diese Art von Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich mit dem Rendern des Bildes fortfahren Und ich werde mir dieses Rendering mit meinem Bild in den Hinterzimmern besorgen . Und warum es auf jeden Fall nützlich ist, weil man sich umdrehen und zum Beispiel diese Position seiden kann . Sie können zum Beispiel Ihre Kamera auf die Rückseite drehen und eine andere Ansicht definieren. Wählen wir das zweite Beispiel für diese DI-Umgebung aus. Wie Sie sehen können, haben wir standardmäßig natürliches Licht. Wenn ich einfach nach rechts gehe, wähle ich eine andere Option aus und gehe in die Welteigenschaften. Ich kann diesen entfernen. Sie haben die Umgebungstextur. Sie können jederzeit auf Entfernen klicken , wenn Sie alle Elemente löschen möchten. Lass uns einfach wieder auf Farbe klicken. Lassen Sie uns den Vorgang wiederholen, Farben, wir die Umgebungstextur an, und ich werde rechts auf den Stift klicken. Ich werde auf meinem Tesscop meine zweite Umgebung auswählen D Okay. Und dafür werde ich diesen benutzen. Sie benötigen Punkt x x Luft, das bedeutet, dass es sich um eine HGRI-Umgebung handelt Es ist nicht nur ein einfaches Bild, sondern roh, es ist kein Es ist wirklich eine HGI-Umgebung. Ich kann dieses eine offene Bild auswählen, und Techo Grains, wir haben einen Himmel im Hintergrund, also ist es nützlich, weil man automatisch natürliches Licht haben kann Ich kann einfach so auf mein Bild klicken und das Rendern rückgängig machen Wenn du zum Beispiel mein Licht auswählst , nur hier, siehst du, es ist nicht unbedingt nützlich Wenn du plus das Licht löschst. Ja, Sie werden immer noch mit natürlichem Licht rendern, aber Sie können das Rendern mit dem Licht abschließen. Ich kann zum Beispiel die Bearbeitung rückgängig machen. Ich habe immer noch mein Licht, und ich kann zu den Objekteigenschaften gehen, die Position des Lichts ändern, und ich kann auch ein Lichtlicht erzeugen , sodass eine Sonne in etwa so aussieht. Wenn ich auf die Lichteigenschaft setze, kannst du auch Sonne ersetzen. Aber wenn Sie Sonne durch Sonne ersetzen, sollten Sie vorsichtig sein, denn sie kann einfach so stark sein, oder Sie können auch Sonne haben. Und ich werde in der Lage sein, die Position dieser Sonne zu ändern, sodass ich die Position auf der X-Achse und der D-Achse ändern kann , und Sie können eine solche Sonne hinzufügen. Wenn ich auf die Option Dateneigenschaft gehe, können Sie die Stärke der Sonne verringern, also kann ich zum Beispiel den Wert verringern, lassen Sie uns einfach Schritt 200. Wenn es zu viel ist, kann ich einfach so um 100 verringern, und Sie können auch mit einer Option wie der Option „Streulicht“, „ Spiegelung“ und „Lautstärke“ arbeiten der Option „Streulicht“, „ Spiegelung“ und „Lautstärke Sie können auch die Winkel ändern. Sie können diese Position ziehen und verschieben , um die Richtung der Sonne zu ändern. Und wenn ich jetzt einfach zu dieser Ansicht zurückkehre und meine Kameraansichten auswähle und einen Blick darauf werfe, ist es, als würde die Sonne direkt auf dem Affengesicht erscheinen. Und Sie können diese Position ziehen und verschieben. Wenn Sie also die Position ändern möchten, wie zum Beispiel hier, ist das möglich. Sie werden einfach das Renderbild verschrotten. Dadurch können wir diese Umgebung im Hintergrund haben und wir können das Licht der Sonne direkt auf dem Affengesicht haben Licht der Sonne direkt auf dem Affengesicht So fügen Sie eine Umgebung hinzu. Sie können auch hier auf die Vorschauoptionen klicken , um eine Vorschau Ihres Lichts zu erhalten. Ich komme gerade zurück zur Wandeigenschaft, das also die Vorschau-Optionen. Ich kann auf das Grundstück der Mauer zurückkehren. Also noch einmal, wir haben den Himmel. Wir können diesen Parameter ändern, aber wir werden in solchen Fällen keinen großen Unterschied feststellen. 122. Ebenen Teil 1: Wir werden sehen, wie man mit den Ebenen arbeitet. Es ist äußerst wichtig , die Schichten zu verstehen , da sie auf unterschiedliche Weise äußerst praktisch sein können. Als erstes müssen wir diesen Würfel auswählen, und wir werden diesen Würfel entfernen. Danach werde ich ein Netz erstellen, ich wähle ein Netz aus und ich werde nur hier die erste Ökosphäre erstellen Und bei dieser Ökosphäre werden wir am Skalenwert arbeiten, und ich werde ihn ein wenig erhöhen, bis der Skalenwert zwei auf den verschiedenen Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich diese Ökosphäre ein wenig verändern Beim ersten Mal werde ich versuchen , mich in diesem Gebiet zu bewegen, und ich werde die Ökosphäre duplizieren Lassen Sie uns zuerst dieses Gebiet umrunden. Vielleicht nur hier. Ja, perfekt. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich mit Duplikaten arbeiten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt duplizieren Ich drücke die Y-Achse , um nach links zu gehen. Ich werde sehen, klicken Sie auf diesen Bereich, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Duplikate auf der Y-Achse und rechts werde ich auf diesen Bereich Wenn wir wollen, können wir den gleichen Raum lassen. Das heißt, ich kann diesen auswählen. Ich habe auf dieser Achse, vielleicht können wir minus zehn aufnehmen, also kann ich diesen Wert einfach entfernen und einfach minus zehn eingeben. Ich kann auf diese klicken, und ich kann sie aufzeichnen. Ich habe einen Wert, nehmen wir 12. Aber wenn das nicht genug ist, kann ich direkt den Wert Zehn nehmen. Dafür ist es okay. Ich habe diese andere Sphäre und vielleicht können wir -12 eingeben, um etwas mehr Platz Ich denke, es wird definitiv besser sein und bei diesem wird ein bisschen mehr Platz 12 sein Ich werde verschiedene Materialien verwenden. Ich werde zuerst auf dieses klicken und dann die Optionen für die Haarentfernung auswählen. Bei den Auskleidungsoptionen werde ich die ersten Materialneuheiten auftragen und dann auf die Grundfarbe Lassen Sie uns mit der roten Farbe arbeiten, die Optionen für die metallische Farbe erhöhen und die Rötung etwas verringern Ich werde die zweite neue und prinzipielle BSD-Grundfarbe wählen . Lassen Sie uns zum Beispiel mit den gelben Farben arbeiten , die metallischen Optionen erhöhen und die Rötung verringern Lassen Sie uns mit der dritten Farbe arbeiten und die Grundfarbe erhöhen Lassen Sie uns mit den blauen Farben arbeiten und die Anzahl der Metallfarben erhöhen und die Rötung verringern Kommen wir also zurück in den Layoutmodus. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, gehe ich in die oberen rechten Ecken, und Sie finden die Szenensammlung genau in diesem Bereich. Als Erstes werde ich das Rendern hier mit diesem Rendering ändern und zuerst die Materialvorschau verwenden. Und etwas, das ich tun kann, wenn ich nach rechts gehe , ist die Sammlung in Ebenen zu integrieren. Sie haben die Ebenen in der oberen rechten Ecke. Hier haben Sie also die Ansichtsebenen, und in diesem Bereich haben wir auch Ansichtsebenen. Was bedeutet das? Es bedeutet konkret, dass ich meine Kamera genau hier aufstellen kann. Ich werde eine Ansicht meiner Kamera definieren, also werde ich die Position meiner Kamera auf der Z-Achse ein wenig ändern die Position meiner Kamera auf der und ich werde Ich werde die Position auf der Y-Achse und auf der Z-Achse ändern auf der Y-Achse und auf der Z-Achse Ich werde eine Rotation erstellen, noch einmal auf der Y-Achse ändern, vielleicht nur hier. Schalten Sie die Z-Achse noch einmal ein, aber die Drehung könnte ungefähr so sein Ich werde meine Dateneigenschaften verwenden. Wir haben die Brennweite, wir werden die Brennweite etwas reduzieren. Und ich kehre zurück zu den Eigenschaften meiner Ansicht, ändere die kleine Position auf der X-Achse, Y-Achse, einfach so, und die Achse nur hier. Also, was bedeutet das? Das bedeutet, dass ich es auch mit der Lichtansicht verwenden werde und ich habe mein Licht hier mit Clixlight und ändere einfach die Position auf der Seitenachse um diesen Bereich herum, und ich werde einfach die Leistung dieses Lichts erhöhen und innerhalb der Leistung nehmen wir vielleicht 10.000 für Vielleicht kann ich 12.000 erhöhen. Also dafür ist es okay. Was ist passiert, wenn ich Crato rendere Wenn ich Crato rendere, rendere ich, rendere Wir können die drei verschiedenen Sphären sehen, drei verschiedene Ökosphären, und in der oberen rechten Ecke können wir sehen, wo sich die wenigen Schichten befinden Und Sie können mit verschiedenen Ebenen und separaten Ebenen innerhalb der Sammlungen arbeiten separaten Ebenen innerhalb der Sammlungen . Dadurch können Sie beim Rendern nur die eine oder die andere Kugel oder die andere oder die andere definieren nur die eine oder die andere Kugel oder die andere oder die andere Das bedeutet, dass Sie in der Ebene auswählen können, ob Sie den Krater nur mit einem ausgewählten Teil des Sets rendern nur mit einem ausgewählten Teil des Sets nicht mit allen Elementen. Lass uns einfach hier klicken. Ich werde mein Rendering einfach so entfernen. Gehen wir nach rechts und es funktioniert mit der Sammlung. Einige Dinge, die ich zuerst erstellen kann, es sind neue Sammlungen, und Sie haben auch die neuen Ebenen einfach hier. Wenn Sie hier klicken, fügen Sie Ansichtsebenen hinzu. Das heißt, wenn ich in diesen Bereich gehe, kann ich einfach auf diese Weise neue Ebenen erstellen. Jetzt muss ich meiner Szenensammlung neue Ansichtsebenen hinzufügen . Einige Dinge, die ich tun kann, ist, eine neue Sammlung zu erstellen. Ich kann hier hingehen, mit der rechten Maustaste klicken und einfach eine neue Sammlung erstellen. Hier haben wir die verschiedenen Ebenen. Wenn ich auf meine Ansichtsebenen gehe, habe ich diese, und wenn ich auf diese Ebene gehe, Ebenen anzeigen, habe ich auch all dieses Element. Okay. Eines der ersten Dinge, die ich tun muss, ist, dass ich hier diese neuen Ansichtsebenen erstellt habe. Ich werde diese Ansichtsebenen entfernen. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen , weil Sie eine neue Ebene erstellen können, aber hier müssen Sie als Erstes die Sammlung integrieren. So kann ich neue Sammlungen zum Beispiel mit den s-Parametern erstellen . Ich kann einfach zwischen den Szenenparametern und bei den Szenenparametern ziehe und verschiebe ich meine Kamera genau hierher, sodass ich die Kamera innerhalb dieser Sammlungen ziehen und bewegen kann , und ich werde auch das Licht innerhalb dieser Sammlungen ziehen und bewegen . Nachdem ich wieder eine neue Sammlung erstellt habe, klicke ich hier mit der rechten Maustaste auf Sammlungen, neue Sammlungen Ich füge diese hier ein und klicke mit der rechten Maustaste auf Neue Sammlungen. Aber ich muss einfach so ein bisschen nach links ziehen und bewegen, also muss ich innerhalb von Sammlungen ziehen und verschieben. Ich glaube, ich muss mich einfach in diesem Bereich bewegen, und ich werde auf Sammlung klicken und erneut mit der rechten Maustaste auf Neue Sammlung erstellen klicken. Ich werde meine andere Sammlung umbenennen, sodass diese die Sphäre Nummer eins sein kann. Ich werde diese zweite Sammlung mit der Kugel Nummer zwei umbenennen, und ich werde diese Sammlung mit der Kugel Nummer drei umbenennen. Danach habe ich eine andere Ökosphäre. Ich werde zum Beispiel sagen, dass wir eine andere Ökosphäre haben, und die erste kann diese sein, und ich werde mich innerhalb der Sphäre Nummer eins mit dem Drachen bewegen Ups, in dieser funktioniert es nicht richtig. Ich wähle meine zweite Kugel in der gelben Kugel und Drache bewegt sich innerhalb der Kugel Nummer zwei, und ich wähle meine blaue Kugel und Drachenbewegung innerhalb meiner Kugelnummer Wenn du es vorziehst, kannst du meine „Kugel eine Kugel platzieren“ auch in „Kugel teilen“ umbenennen meine „Kugel eine Kugel platzieren“ auch in „Kugel teilen Du kannst mit roter Kugel, gelber Kugel und blauer Kugel arbeiten gelber Kugel und blauer Kugel Jetzt habe ich diese andere Sammlung und kann zum Beispiel entscheiden, eine Ansicht innerhalb der Ebenen zu deaktivieren. Aber ich muss zuerst eine neue Ebene erstellen. Zum Beispiel auf meiner ersten Ebene , das heißt, wenn ich hier auf Ebenen anzeigen gehe, sehe ich einfach alles. Wenn ich auf die erste Ebene gehe, kann ich diese Ebenen umbenennen, ich kann sie umbenennen, ich kann Kugel mit Klebeband versehen. Eins und ich werde anzünden, ich werde vielleicht auch die Kamera im Licht haben. die Kugel Nummer eins angeht, werde ich die Sicht auf die Kugel Nummer zwei deaktivieren. Wenn Sie Ebenen aus der Ansicht entfernen, klicken Sie hier und schließen Ebenen einfach hier aus der Ansicht Jetzt kann ich eine weitere Ebene erstellen, eine neue Ebene erstellen, also kann ich hier klicken, neue Ebenen Auf den neuen Ebenen werde ich die Kugel Nummer zwei umbenennen und mit Klebeband versehen, sodass ich nur Nummer zwei aufkleben kann. Auf der Kugel Nummer zwei möchte ich die Ansicht auf der Nummer eins und die Ansicht auf der Nummer drei deaktivieren . Dadurch werde ich beim Rendern nur die Kugel Nummer zwei sehen. Und wenn ich einfach weitermache, erstelle ich neue Ebenen, erstelle neue Ebenen, du klickst hier nur auf diesen Bereich, neu, und ich nehme die Kugelnummer auf die Kugelnummer-Ebenen, ich deaktiviere die Ansicht der Kugel Nummer zwei und die Ansicht der Kugel Nummer eins. Am Anfang ist es etwas schwierig zu verstehen, aber wenn ich ein Rendering erstelle, können Sie wählen, was Sie möchten. So kann ich zum Beispiel hier zu meinen Ansichtsebenen zurückkehren. Auf den Ansichtsebenen habe ich das Rendern der gesamten Kugel, weil alles ausgewählt ist, und wenn ich auf Rendern gehe, rendere ich das Bild. Was wir in der oberen rechten Ecke sehen können. Wir haben gesehen, wir können die Schweizer Sphäre sehen. Wenn ich in die obere rechte Ecke gehe, haben Sie Ansichtsebenen und Sie können nur diese Ansicht, Kugel Nummer eins, diese Ansicht, Kugel Nummer zwei oder diese Ansicht, Kugel Nummer zwei, auswählen diese Ansicht, Kugel Nummer zwei oder diese Ansicht, . Aus diesem Grund ist es sehr interessant, die Ebenen zu verwenden. Lass uns einfach wieder hierher kommen und wir werden danach weitermachen 123. Ebenen Teil 2: Wir werden mit den Ebenen weitermachen und damit weitermachen, wo, wie bereits erklärt, wenn wir nach rechts gehen, wir die Sammlungen haben und Sie mit den Ebenen in Verbindung mit den Sammlungen arbeiten können . Wie bereits erklärt, wenn ich hier nach rechts gehe, haben Sie Ihre Ebenenfelder, und standardmäßig haben wir diese Ansichtsebene. Was bedeutet das, wenn Sie ein Renderbild automatisch erstellen, gehen Sie hier nach rechts und Sie haben Ihre Ansichtsebenen. Und dank dieser Funktion können Sie alle Elemente Ihrer Szene sehen . Es bedeutet also alle Sammlungen, die Sie haben, das gesamte Objekt, alle Elemente der Szene. Und das ist der Grund, warum wir eine neue Ebene erstellen können , und zwar aus dem einfachen Grund , wenn Sie innerhalb von Sammlungen verschiedene Ebenen wie diese erstellen . Hier haben wir zum Beispiel die Ebenen der Kugel Nummer eins, und auf der Ebene der Kugel Nummer eins haben wir den Parameter des gleichen Kameralichts und der ersten Kugel. Und Ideen aktivierten die Sammlung der zweiten Sphäre und der Kugel. Wenn ich einfach mit Sphäre Nummer zwei weitermache, habe ich die Sphäre Nummer eins und die Sphäre Nummer Sue in den Sammlungen deaktiviert , und innerhalb der Sphäre Nummer Sue habe ich die Sphäre Nummer eins und die Sphäre Nummer zwei innerhalb der Sammlungen deaktiviert die Sphäre Nummer zwei innerhalb der Dadurch haben wir verschiedene Ebenen und wir können wählen, was wir beim Rendern haben möchten Wenn Sie zum Beispiel eine Szene haben und viele Dinge haben, zum Beispiel etwas mit einem Raum im Raum, Sie haben einen Tisch, Sie haben zum Beispiel ein Bett, Sie haben ein anderes Dekorationselement. Sie können beispielsweise beschissene Ebenen auswählen und beschließen, ein Rendering nur mit dem Bett zu erstellen Lass uns einfach auf diesen Bereich klicken. Lassen Sie uns ein paar Ebenen auswählen und ich werde diese Ansicht definieren. Aber ich kann so bleiben, wenn ich will, es wird auch richtig funktionieren und das Renderbild rendern, und ich kann in die oberen rechten Ecken gehen, und hier haben wir die Ansicht der verschiedenen Sphären, und ich kann für ein paar Ebenen ändern, Kugel Nummer eins, Kugel Nummer zwei und Kugel Nummer bis jedes Mal, ein Rendern mit nur einer Kugel. Vergiss das nicht, wenn du auf Rendern und Bild rendern gehst. Standardmäßig sieht er standardmäßig die verschiedenen Ebenen, aber manchmal funktioniert es nicht richtig Eine weitere Verwendung der Ebenen. Es ist, wenn Sie mit dem Compositing arbeiten. Etwas, was ich tun werde, ist, diese Teilschattierung der Ansicht mit den Rendering-Schattierungen noch einmal zu aktivieren , und wir werden mit dem und wir werden Ich werde nach mehr Details erklären, wie man mit dem Compositing arbeitet was extrem interessant ist. Eines der ersten Dinge, die Sie beim CSS-Compositing tun müssen, ist, dass Sie die endgültigen Renderings mit verschiedenen Parametern können mit dem Compositing arbeitet, was extrem interessant ist. Eines der ersten Dinge, die Sie beim CSS-Compositing tun müssen, ist, dass Sie die endgültigen Renderings mit verschiedenen Parametern bearbeiten können. Als Erstes müssen Sie nur in diesem Bereich auf neue Knoten klicken neue Knoten Standardmäßig kann ich Renderebenen und ein zusammengesetztes Teil in diesem Bereich haben Hier haben wir einen Hintergrund. Wenn Sie hier deaktivieren, können Sie den Hintergrund deaktivieren. Ich werde diesen behalten. Und etwas, das wir tun können, wenn ich meine Kugel nur auf der Rückseite sehen will , und das ist nicht für das Rendern. Es ist nicht für die Vorschau in der Composite-Box. Sie können mit der rechten Maustaste auf Anzeige klicken, und wenn Sie Eingabe auswählen, haben Sie die Szene und Sie haben zum Beispiel Ebenen gerendert, Ebenen gerendert Wenn ich auf die Renderebenen klicke, kann ich mein Bild genau in diesem Bereich positionieren Und wenn Sie das Element genau hier platzieren, können Sie das Bild einfach so ziehen und auf das Bild verschieben , aber wie Sie sehen können, funktioniert es nicht richtig Ich muss nur die Renderebenen hierher bewegen, und Sie können eine Eingabeszene haben und Sie haben auch verschiedene Arten von Optionen. Sie haben die Ausgabe, und er ist die zufällige Ebene. Wir haben genau das, was wir auf der linken Seite haben, genau so. Sie können einfach so mehrere Renderebenen erstellen. Sie können auch mehrere Renderebenen korrekt duplizieren und erstellen Wenn ich meine Ansicht im Hintergrund sehen möchte, kann ich mit der rechten Maustaste auf „Ausgabe hinzufügen“ klicken und einen Viewer auswählen Wenn Sie einen Viewer auswählen, können Sie das Bild einfach so mit dem Bild verknüpfen . Auf den Hintergründen können Sie das Rendering sehen, nur eine Ansicht des Renderings. Vergessen Sie nicht, dass es sich nur um einen Viewer Der Rendervorgang wird genau hier als Composite angezeigt . Jedes Mal, wenn Sie ein Rendering erstellen, aber vorher zeige ich Ihnen etwas Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen, wähle Transformation und verwende den Skalierungswert. Wenn ich auf Skala klicke, kann ich den Skalierungswert einfach hier verknüpfen. So kann ich zum Beispiel auf den X-Wert anwenden, zum Beispiel auf den X-Wert anwenden den ich reduzieren kann, und ich kann zum Beispiel 0,6 nehmen, und hier kann ich 0,6 aufnehmen. Es ist nicht für das endgültige Rendern, es ist nicht für die Ansicht. Für die Vorschau nur in diesem Bereich. Etwas, das ich auch machen kann, wenn ich sichergehen will, dass das auch im Composite-Modus ist. Zum Beispiel kannst du das Nacktbild einfach ziehen und verschieben. Wir haben dieses D, wir können das Nacktbild ziehen und verschieben, und wir können hier mit der rechten Maustaste klicken oder wir können die Umschalttaste drücken und hier mit der rechten Maustaste klicken , um zum Beispiel das Bild einfach so zu verlinken. Also wende ich einen Skalenwert an. Das werden wir später im Detail sehen. Etwas Wichtiges, wenn ich nach links gehe, Sie haben die Renderebenen, und hier können Sie die gewünschten Ebenen auswählen Ich kann zum Beispiel nach Kugel Nummer eins auswählen, und Sie können die Präfoption sehen wir haben nur die Ich kann die Kugel zwei auswählen, oder ich kann auch in diesem Bereich nur die Kugel Nummer eins auswählen auch in diesem Das kann nützlich sein, denn wenn Sie eine Ausgabe hinzufügen, haben Sie zum Beispiel eine Dateiausgabe, die Sie ebenfalls verwenden können. Ich kann eine Dateiausgabe auswählen. Und Sie können hier zum Beispiel die Dateiausgabeoptionen definieren. Sie können definieren, wohin Sie Ihre Arbeit exportieren möchten. Also hier habe ich einen anderen Rendertyp, wie Sie sehen können, Sie klicken hier und Sie können Ihr Rendering in einen bestimmten Bereich exportieren und es ist standardmäßig eine PNG-Datei. Und Sie können den Ordner ändern, in den Sie Ihre Arbeit mit all Ihren Parametern exportieren möchten . Aber du kannst das machen, du kannst auch unabhängig an den Ebenen arbeiten. Also ich kann das machen, zum Beispiel auch duplizieren, aber einige Dinge die ich Ihnen zeigen werde, sind diese zu entfernen, diese entfernen, und ich habe meine erste Ebene gerade hier und ich habe Composite und Viewer. Perfekt. Ich habe meine erste Basis einfach so geschaffen. Ich werde diese beiden Blöcke auswählen und auf der Tastatur auf Löschen drücken , um nur diesen zu behalten. Und ich werde das große bisschen ändern vielleicht die Position meiner Knoten. Ups, ich denke, ja, es funktioniert nicht richtig Einfach ein Bild zu diesem und ich kann das große Bit, dieses zusammengesetzte Element und diese wenigen Elemente ziehen und verschieben dieses zusammengesetzte Element und diese wenigen Elemente ziehen und Ich werde diese Gruppe auswählen und dann mit der rechten Maustaste klicken. Ich kann bei Bedarf auch Gruppen ausschneiden oder einfach in Rahmen schneiden. Aber in diesem Fall werde ich einfach duplizieren. Ich werde einfach hier eine weitere erstellen, und ich werde diese auswählen und noch einmal mit der rechten Maustaste auf Duplizieren klicken, und ich werde diese auswählen und mit der rechten Maustaste auf Duplizieren klicken Nun, das ist interessant, weil ich zum Beispiel auf den ersten Render-Ebenen auf den ersten Render-Ebenen meine Ansichtsebene auswählen kann, also alle Elemente Auf meinen zweiten Ebenen kann ich nur die Ebene Nummer eins auswählen. Auf meinen anderen Renderebenen wähle ich nur die Kugel zwei in den Ebenen aus, und auf meinen letzten Renderebenen wähle ich nur die Kugelnummer aus, Wenn Sie den Rendervorgang jedes Mal sehen möchten, klicken Sie zum Beispiel einfach auf Viewer. Das ist also der Viewer auf meinen Wenn ich hier klicke, ist das der Viewer auf meiner zweiten Renderebene Sie können nur diese rote Kugel sehen. Wenn ich hier klicke, diesen, und wenn ich hier klicke, diesen. Du musst das Kompositmaterial behalten. Warum müssen Sie das Composite behalten denn jedes Mal, wenn Sie ein Rendering erstellen, befinden wir uns hier im Composite-Modus, jedes Mal, wenn Sie ein Rendering erstellen. Ich rendere ein Bild mit einem Klick. Etwas, für das ich mich hier entscheiden werde, das sind standardmäßig die Composite-Optionen Nachdem wir diese Art von Knoten erstellt haben, können wir Composite verwenden. Sie können aber auch eine andere Art von Ebenen wie diese verwenden . Es ist zwar nützlich, weil ich es ändern kann, die Parameter können die Farbe, die Sättigung, die Helligkeit oder solche Dinge nur für bestimmte Dinge sein die Sättigung, die Helligkeit oder solche Dinge nur für bestimmte Dinge Nehmen wir ein Beispiel. Nehmen wir die Rendering-Ebenen mit der Kugel Nummer eins. Das wird mein Rendering sein. Ich habe Composite für das endgültige Rendern und den Viewer nur für die Eigenschaften der Ansicht. Ich kann mit der rechten Maustaste klicken und ich kann Farben hinzufügen und auswählen. Oder Filter. Ich habe verschiedene Optionen, wie Sie sehen, Sie können auch Filter hinzufügen, aber in diesem Fall habe ich eine andere Farbanpassung, wenn ich Farbanpassungen sehe . Ich kann zum Beispiel die Belichtung auswählen. Wenn ich auf Belichtung klicke, kann ich hier das Bild und das Bildbild definieren und dann die Belichtung erhöhen. Hier können wir die Vorschau des Renderings sehen. Wenn ich die Belichtung erhöhe, wirf einen Blick darauf, ich drehe diesen Render um. Ich kann zum Beispiel für meine Rendering-Ebenen, Kugel, Nummer zwei entscheiden , ich kann mit der rechten Maustaste klicken und zum Beispiel Farbe auswählen und dann weiter anpassen und warum nicht verwenden Ich kann auch Belichtung verwenden, oder ich kann etwas anderes verwenden Das kann es sein. Vielleicht kann ich auf die Transformationspanels gehen oder ich kann auch auf die Vektoren gehen. Sie haben auch einige Fitoren, die Sie verwenden können. Und wenn ich zum Beispiel so etwas wie die Glare-Optionen verwende , dann positioniere ich das hier im Bild. Ich werde einfach so auf den Viewer klicken. Ich kann eine Blendung hinzufügen. Ich kann direkt einen Blendeffekt hinzufügen, wie Sie sehen, ich kann den Blendeffekt erhöhen, wir halten die Mischung gedrückt, und ich habe bei diesem einen Blendeffekt hinzugefügt Was ist nun passiert, wenn ich auf mein Renderbild gehe? Ich kann nicht nur mit den Ebenen arbeiten, ich kann auch mit der Transformation der Ebenen arbeiten. Wir haben hier zum Beispiel den Verbundwerkstoff und wir haben die Ansichtsebenen, wir haben die Kugel Nummer eins und wir haben die Kugel Nummer zwei und wir haben die Kugel Nummer zwei. Aber das Element wird auf den Verbundwerkstoff angewendet. Hier haben wir das Element auf den zusammengesetzten Seiten hier deaktiviert. Wir haben verschiedene Optionen, und wenn ich nur diese Option auswähle, haben wir den Viewer und wir haben die zusammengesetzten Optionen. Wenn ich auf dieses Composite klicke, bedeutet das, dass ich dieses Composite auswähle und direkt zur Render-Eigenschaft gehe, rendert noch einmal Wenn wir hier das Composite auswählen, haben wir, wie Sie sehen können, das Composite hier nicht Wir haben den Verbundwerkstoff an der ersten Position, und wenn ich jetzt meine Kugel Nummer zwei auswähle, werde ich den Effekt nur auf den Verbundwerkstoff genau hier haben. Deshalb ist es nützlich denn wenn Sie den Verbundwerkstoff hier verkaufen, haben Sie nicht nur einen Blick in die Verbundschicht auf die Kugel Nummer zwei, sondern auch einen klaren Effekt. Wenn ich zum Beispiel hier klicke, Kugel Nummer eins, wenn ich den Viewer aktiviere, erhöhe ich die Helligkeit, ich kann hier auf Composite klicken und ich kann auf Rendern Rendern gehen, und ich sehe nicht nur, dass diese Kugel überdeckt, ich kann auch sehen, wie das Rendern die Helligkeit erhöht. Und eines der letzten Dinge , die ich Ihnen zeigen werde wenn ich mit dieser Arbeit weitermache und den Skalenwert ändere Hier ist es der Skalenwert Ihres Renderings. Es ist also nicht besonders interessant. Es ist nur der Skalierungswert des Renderings, aber Sie können dies tun und in den Composite-Modus wechseln. Wir werden mehr über das Compositing im Detail sehen, aber ich wollte Ihnen zeigen, dass Sie auch die Ebenen in diesem Composite-Modus verwenden können auch die Ebenen in diesem Composite-Modus 124. Compositing-Szene: Wir werden sehen, wie man mit dem Compositing arbeitet und wie man mit dem Compositing arbeitet. Eines der ersten Dinge, die wir tun werden, ist Cratosin werden Zuerst klicke ich auf den Würfel und wir werden Kratosin mit einem anderen Element erstellen, wie wir es zuvor getan haben. Als Erstes müssen wir ein Netz bilden und ich wähle Ebene die Ebene aus. Dieses Flugzeug, lass uns einfach nach rechts gehen. Ich werde Skalenwerte anwenden. Hier auf der X-Achse wenden wir den Wert Ja an, sechs auf der Y-Achse wenden wir Wert Acht an und auf der Z-Achse können wir den gewünschten Wert abkleben. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, duplizieren wir dieses Element. Zu Recht duplizieren, kann ich auf diese Weise x drücken, um die X-Achse zu beschränken. Ich werde den Wert direkt ein wenig ändern, wir haben die X-Achse, wo die Y-Achse genau hier ist, auf der X-Achse nehme ich den Wert vier. Dann werde ich dieses Element ein wenig bewegen, zuerst um C drehen, und ich werde es mit Kontrolle drehen, und ich werde auf der Y-Achse einen Wert von 90 Grad anwenden. Ich werde diese Ebene einfach so ein wenig bewegen, und wenn ich die Seitenansicht auswähle, kann ich diesen Bereich umrunden und hier kann ich einen Wert auf der Viererachse annehmen. Lassen Sie uns vorher die beiden Elemente verknüpfen. Lass uns einfach eine Textur hinzufügen. Also werde ich auf dieses Element klicken. Ich werde in meinen ************-Modus gehen. Und etwas, das ich im Sadding-Modus machen werde, ist, ein neues Prinzip SDF zu entwickeln Lass uns auf das Prinzip-BSDF und Shift Control T klicken, und dank dieser Funktion kann ich zur Textursuche gehen Ich gehe zu meiner Descop-Textur und wir verwenden nur die Bodentextur, die ich hier habe, und ich wähle alle Elemente aus, die prinzipielle Texturkonfiguration Dafür ist es okay. Ich wähle die Ebene aus und klicke auf, wähle das Prinzip BS dF, Shift Control T und suche nach einer anderen Textur. Noch einmal werden wir dasselbe Beispiel sehen und ich werde die Ziegeltextur verwenden, und ich werde die gesamte Elementprinzipaltextur, BSDF, auswählen und dieses Element hier positionieren Wie Sie sehen können, ist das Mapping nicht besonders gut. Deshalb werde ich den Wert ändern. Also werde ich zuerst den Wert hier ändern, wir können ihn ändern, denn ich denke, wir können ihn mit einem Wert von zwei reduzieren. Dadurch kann ich die Größe der Steine reduzieren und die Achsen um 90 Grad drehen Achsen um 90 Grad Perfekt dafür. Ich werde danach zu meinem Layoutmodell zurückkehren, um zum Layout Wir können einfach so eine Ansicht haben. Wählen wir die Umgebung und ich wähle meine Seitenansicht aus und Ion bewege dieses Flugzeug, und an der Position wird es auf minus sechs stehen, einfach so. Danach füge ich eine Tabelle hinzu und wähle eine Datei aus. Gehen wir auf Anhängen und dann auf Anhängen, ich gehe zu meinem Descop und wähle Objekte Wir werden in dieser Tabelle noch einmal verwenden, also kann ich auf diese Tabelle klicken, auf Holztisch, und ich habe das Objekt und ich wähle dieses aus Ich drücke S, um die Tabelle zu skalieren, und automatisch erhalten wir eine Textur. Zuerst drücke ich S, ich erstelle eine Rotation. Existieren. Ich kann die Steuerung drücken. Lassen Sie uns die Drehung um 90 Grad anpassen. Ich finde die Rotation nicht besonders gut Ich kann die Taste Control drücken. Ja. Einfach so , es ist besser. Nachdem ich versucht habe, die Tabelle zu verschieben und die Tabelle hier hin und her zu bewegen, kann ich S drücken, um ein bisschen mehr zu skalieren. Ich denke, es ist zu groß. Verkleinern wir es. Es ist okay. Dafür ist es okay. Jetzt muss ich nur noch eine Kamera und ein Licht einstellen, also kann ich dafür meine Kamerabewertungen verwenden und danach, kann ich dafür meine Kamerabewertungen verwenden und um die Kameratests zu verwenden, werde ich zuerst die Position ändern. Das ist mein Kamera-Test. Etwas, das ich tun werde, ist, die Position zu ändern. Ich kann auf die Kamera klicken. Ziehen und bewegen Sie die Kamera einfach so auf der Y-Achse und auf der Achse. Dann drehe ich mich ein bisschen, bewege mich auf der Achse und drehe mich einfach so. Lassen Sie uns die Position noch einmal ändern, und ich kann mich auf der Achse bewegen, um so nah dran zu sein, und auf der Achse hier, um diese Art von Rendern zu erhalten. Also ist es okay dafür. Ich denke, wir haben eine interessante Aussicht. Das werden also jedes Mal meine Kameratests sein, wenn ich hier klicke. Wenn ich ein Rendering erstelle, erhalte ich dieses. Okay. Wenn ich einfach klicke, kann ich auch ein Licht einstellen, also kann ich auf mein Licht klicken, die Position des Lichts hier ändern, und ich werde den Wert erhöhen, ich gehe nach rechts. Und was ich aufnehmen werde, tausche ich gegen 20.000 ein. Das ist das Erste, was zu tun ist. Wenn ich auf diesen Bereich klicke, wird der Rendervorgang hier verbessert. Vielleicht kann ich das Licht ein wenig bewegen, auswählen und nur auf der X-Achse, ich kann ein bisschen auf die Rückseite genau hier gehen Aber hier denke ich, dass es zu viel ist. Ich glaube, bleib in dieser Gegend. Also dafür ist es okay. Also als Erstes haben wir diese Szene erstellt und zeigen Ihnen, wie Sie mit dem Verbundwerkstoff arbeiten . Okay. 125. Compositing-Prinzip: Wir werden mit dem Compositing fortfahren, und eines der ersten Dinge, die wir tun müssen, ist, das Prinzip des Compositings zu verstehen Wenn Sie in diesen Bereich gehen, können Sie den Compositing-Modus sehen, sodass Wie Sie sehen können, wird in diesem Bereich nichts angezeigt, und zwar dem einfachen Grund, dass wir kein Rendering erstellt haben Wenn du willst, dass etwas passiert, musst du zuerst ein Rendering erstellen und danach können wir Knoten aktivieren. Wenn ich einen Blick auf diesen Compositing-Modus werfe, können wir uns hier eine Ansicht mit einer Animation Hier können wir mit verschiedenen Knoten arbeiten und auf der rechten Seite haben wir auch einige aktive Tools und Anzeigeoptionen , die wir verwenden können Wenn wir nach rechts gehen, habe ich auch direkt einige Optionen für die Szene. Kommen wir zunächst zurück zum Layout. Ich aktiviere diese Ansicht, Ich aktiviere diese Ansicht, und wir haben die Kamera darauf vorbereitet, dieses Rendering zu erhalten. Wenn ich jetzt auf Rendern gehe, wähle ich „Bild rendern und erstelle diesen Render Wenn ich also eine Änderung, eine andere Art von Modifikation an diesem Teil vornehmen möchte , kann ich das beim Compositing tun Wenn ich in diesen Bereich gehe, hast du, wie du siehst, genau hier eine Ansichtsebene Ich komme zurück und aktiviere jetzt das Compositing und auf der linken Seite aktivierst du die Benutzungsknoten Was ich sehen kann, ist, dass Composite jetzt in diesem Bereich erscheint und auf der linken Seite haben wir Renderebenen mit diesem Rendering Wenn Sie das Composite hier haben möchten, denn wenn Sie die Knoten deaktivieren, können Sie Renderbild rendern verwenden. Und wenn du hier auf Bild rendern klickst, hast du das Composite, aber du siehst nichts. Also jetzt auf der rechten Seite, jedes Mal, wenn Sie das Compositing verwenden, haben Sie jetzt auch Composite Aber ich sehe nichts dem einfachen Grund, dass das hier zusammengesetzt ist und ich die Renderebenen mit dem zusammengesetzten Modell verknüpfen muss die Renderebenen mit dem zusammengesetzten Wenn ich jetzt mit dem Rendern von Bildern weitermache, hätte ich die Möglichkeit, mein Rendering zu sehen . Was ist das Prinzip? Du kannst etwas auf der Rückseite aktivieren. Wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, kannst du verschiedene Elemente hinzufügen und du kannst verschiedene Knoten hinzufügen. Einige Dinge, die ich zuerst tun kann, sind , dass Sie nur in diesem Bereich etwas Input haben, und in diesem Bereich haben Sie etwas Output. Sie können wieder Composite finden. Wenn Sie zum Beispiel Renderebenen und ein Composite erneut hinzufügen müssen , können Sie mit einem anderen Szenentyp arbeiten. Sie können Eingaben hinzufügen, und hier haben Sie es gesehen und Sie können auch Renderebenen verwenden. Es ist genau das Gleiche, als ich Knoten aktiviert habe. Nun, es ist das Tool, weil Sie auch die Ebene ändern können. Hier haben wir nur eine Ebene. Aber wenn Sie mehrere Ebenen haben, können Sie auch so mit verschiedenen Kompositionen arbeiten . Nachdem Sie die verschiedenen Kompositionen verknüpft haben, aktivieren Sie das endgültige Rendern. Wenn ich hier klicke, aktiviere ich diese zusammengesetzte Ansicht. Wenn ich hier klicke, aktiviere ich diese zusammengesetzte Ansicht. Dafür ist es zuerst okay. Danach ist das Ziel, nur zur Vorschau zu schneiden und zu rendern. Um die Vorschau auf der Rückseite zu aktivieren, können Sie mit der rechten Maustaste auf die Anzeige klicken und die Anzeige auswählen . Sie können einen Viewer haben und Ihren Viewer hier positionieren. Jetzt erscheint nichts mehr auf der Rückseite, und Sie können das hier mit dem Bild verknüpfen, sodass direkt auf der Rückseite Sie Ihr Bild direkt auf der Rückseite sehen können. Eines der Probleme ist , dass es je nach Größe Ihres Bildschirms zu groß sein kann oder nicht. Sie können mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, und Sie haben verschiedene Optionen für die Transformation. Diese Optionen wirken sich nicht direkt auf das endgültige Rendern aus, sie wirken sich jedoch direkt auf die Vorschau des Viewers aus. Ich kann mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und Transformation auswählen und dann auf Ich habe drehen, skalieren, transformieren klicken . Das ist das Beste, was man mit Studio-Transformation machen kann, weil Sie verschiedene Optionen haben können, Sie können X, Y, Winkel und Skalierung verwenden. Wenn ich hier klicke, kann ich das Bild automatisch von Bild zu Bild verknüpfen und einen Blick darauf werfen , was ich in der Vorschau tun kann. Ich kann den Skalierungswert verwenden und den Maßstab auf der Rückseite verkleinern. Ich kann zum Beispiel 0,6 oder etwas mehr verwenden. Vielleicht kann ich 0,65 nur in diesem Bereich verwenden. Dadurch kann ich die Vorschau direkt an meinen Bildschirm anpassen Vorschau direkt an meinen Bildschirm Vergessen Sie nicht, dass Sie am Ende die zusammengesetzte Ansicht genau hier haben müssen. Und warum es interessant ist. Es ist interessant, weil Sie zum Beispiel einige Transformationen vornehmen können , z. B. Farben hinzufügen, und Sie haben unterschiedliche Anpassungen. Wenn ich nur wenig ändern möchte, die Belichtung, Farben, die Einstellung, Belichtung, kann ich meine Belichtung einfach hier ändern, Bild zu Bild, und einen Blick darauf werfen, was ich tun kann, ich kann die Belichtung bei meinen Renderings erhöhen Eines der Probleme ist, dass, wenn ich hier auf Renderbilder klicke, das endgültige Rendern das mit einem Kompositbild sein wird Und wie Sie sehen können, haben wir diese Änderung nicht weil wir am Composite arbeiten und wenn wir hier sind, eines der Probleme, wenn ich die Belichtung weiter erhöhe , um den Unterschied auszugleichen, ist nur für den Betrachter Sie müssen hier zum Beispiel die Belichtung nur auf dem Composite angeben. Aber wenn Sie die Belichtung zum Beispiel nur hier platzieren, fügen Sie die Belichtung hier ein. Ich werde diesen Knoten entfernen. Sie können die Belichtung hier platzieren, denn jetzt haben wir den Link zum Composite erstellt Wenn ich zum Rendern übergehe, kann ich den Unterschied jetzt in der Composite-Ansicht sehen. Aber eines der Probleme ist, dass ich es nicht nur auf der Rückseite sehe. Am besten klicken Sie hier auf Belichtung. Ich werde hier verlinken und klicken und die Exposition hier verlinken. Auf dem letzten Knoten in der letzten Notiz können Sie die Umschalttaste drücken und rechten Maustaste klicken Sie können dann einen neuen Punkt wie diesen hinzufügen. Wenn Sie ganz am Ende Ihrer Arbeit einen neuen Punkt hinzufügen , können Sie hier mehrere Knoten haben, Sie verknüpfen und teilen, und dadurch können Sie am Ende den Viewer und das Composite verknüpfen. Warum das nützlich ist, weil ich jetzt ziemlich sicher bin, ich das Rendering hier im Viewer für die Vorschau und auch das Rendering im Composite haben werde. Hier arbeite ich mit der Belichtung, und wenn ich auf Renderbild rendern gehe, habe ich auch die Ansicht mit der Änderung. Und nachdem Sie Ihre Arbeit exportiert haben, bedeutet das, dass Sie mit dem Bild weitermachen können. Sie können auf Speichern A klicken und Ihre Arbeit bei Bedarf in fünf verschiedenen Formaten exportieren. Das ist das Prinzip des Verbundwerkstoffs. Es ist auf deinem letzten Rendering. Wenn Sie Farben transformieren müssen, wenn Sie eine andere Bildanpassung vornehmen müssen , können Sie diese Methode für die endgültige Arbeit verwenden. Sie können aber auch das Compositing verwenden, nur Sie können das Bild in Blender importieren, und Sie können das Compositing verwenden, um Fotoanpassungen in Blender vorzunehmen, um mit Modellen zu arbeiten Nur um ein Bild zu verbessern, ist Sie haben verschiedene Arten von Knoten, die Sie verwenden können. Sie können auch eine Maske hinzufügen. Sie können auch einige Transformationen verwenden, aber die Transformation dient eher der Vorschau. Okay. Also ist es okay für die Prinzipien, etwas, das wir zuerst tun werden, es ist, diese verschiedenen Knoten auszuwählen, und hier werden wir sie entfernen. Und wir können den Hintergrund deaktivieren, Node verwenden und ich werde zuerst zu meinem Layout zurückkehren. Okay. 126. Ansichten zusammensetzen: Wir werden sehen, wie man beim Compositing Ausgaben zur Szene hinzufügt Ausgaben zur Szene Dafür werde ich noch einmal mit dem Compositing Lass uns einfach hier klicken, und wenn ich noch einmal hier klicke, kann ich den Hintergrund nur für diesen Bereich verwenden und Knoten verwenden Wir haben das letzte Rendering, wie Sie sehen können, und ich kann mit Hinzufügen hier zurückkommen, und ich werde direkt spezifisch auswählen. Danke. Ich kann auch zu meinem Rendern gehen, hier klicken, um das Bild zu rendern, nur in diesem Bereich, und wie Sie sehen können, heißt es, dass es keine Render-Ausgabeknoten in der Szene gibt. Aus diesem Grund werde ich zu meinem Compositing-Modus zurückkehren und mit der rechten Maustaste auf Eingabe hinzufügen klicken Und in der Szene werde ich nur die Renderebenen auswählen und die Renderebenen auf der linken Seite platzieren Was ist mit der Ausgabe? Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, haben Sie nur in diesem Bereich einen anderen Ausgabetyp. Ich glaube, ich muss hier klicken, aber ich werde einige Anpassungen vornehmen wenn ich meine Ausgabe hinzufüge. Wenn ich auf Ausgabe gehe, hast du Composite Split Viewer und View Wear. Einfach hier. Sie haben auch eine Dateiausgabe. Es ist etwas Spezifisches. Sie können die endgültige Datei mit der Basisgeschwindigkeit nur in diesem Bereich bearbeiten . Aber einige Dinge , auf die wir uns konzentrieren werden, sind Rechtsklick, Ausgabe hinzufügen und Viewer und Viewer zusammensetzen. Wenn ich wie zuvor erklärt auf Composite arbeite, hast du deine Rendering-Ebenen und jedes Mal, wenn du das Bild mit dem Bild verknüpfst und danach diese Arbeit erledigt hast, kannst du Renderings erstellen Wenn ich weiter rendert, rendert ein Bild, ändere ich meinen Rendervorgang einfach so, weil wir Renderebenen haben und wir Renderebenen haben und Das Composite ist das endgültige Rendern Ihrer Arbeit, und Sie können vor dem Composite verschiedene Knoten hinzufügen Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf Ausgabe hinzufügen klicken, können Sie auch einen Viewer und einen geteilten Viewer auswählen. Wenn ich den Viewer einfach so auswähle, verlieren wir, wie Sie sehen können , das Bild in den Hinterzimmern, und das ist definitiv kein Problem. Du kannst das Bild hier einfach mit dem Viewer verlinken. Wenn ich das Bild mit dem Viewer verlinke, kann ich meine Renderings so sehen, wie Sie sehen können Und der Viewer unterscheidet sich vom Composite. Der Zuschauer ist nur eine Vorschau Ihrer Arbeit in diesem Bereich. Eine Vorschau Ihrer Arbeit nur in diesem Bereich, und das Composite das endgültige Rendern mit Ihrer Transformation, wie Sie im Renderbild sehen können. Und wenn Sie Ihr arbeitsähnliches Bild exportieren, können Sie, falls Sie es speichern möchten, Ihre zusammengesetzte Ansicht speichern. Einige Dinge, die ich tun werde , sind Veränderungen vorzunehmen. Also kann ich zum Beispiel auf A klicken und ich wähle einfach hier die Farbe anpassen. Noch einmal werde ich die Belichtung verwenden. Ich werde die Belichtung genau hier positionieren. Ich werde zum Beispiel die Belichtung erhöhen, dank der auf der Rückseite kann ich diese Art von Modifikation vornehmen. Aber ich kann ein weiteres Element hinzufügen, eine Farbanpassung hinzufügen. Sehen wir uns L zum Beispiel an, wo die Farbkorrektur oder der Sättigungswert verwendet werden. Lassen Sie uns dieses eine Bild verwenden, und ich kann die Sättigung meines Bildes erhöhen, um die Farben mit den Sättigungsoptionen zu verstärken. Aber wie ich schon erklärt habe, ist es nur für den Betrachter. Wenn ich die Ansicht von innen auf dem Composite haben möchte, also für mein letztes Rendern, kann ich diesen Knoten deaktivieren. Auf dem letzten Knoten hier drücke ich die Umschalttaste und klicke gleichzeitig mit der rechten Maustaste, um eine Linie zu erstellen. Danach kann ich sie mit einem neuen Punkt teilen, diesem Punkt. Und an diesem Punkt kann ich jetzt Bild zu Bild verknüpfen. Dadurch kann ich meine Transformation nicht nur für den Betrachter, sondern auch für das Kompositbild durchführen. Wenn ich auf meine Renderoptionen gehe, rendere das Bild. Was Sie sehen können, ist die Ansicht mit der Transformation und wir befinden uns im Composite. Wenn du auf Ebenen anzeigen klickst, hast du einfach deine normalen Ansichten mit der Kamera genau hier, und wenn du Kompositbild siehst, ist es mit der Transformation. Lass uns einfach hier klicken. Die letzte Möglichkeit besteht darin, dass Sie, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf Ausgabe hinzufügen klicken, einen geteilten Viewer auswählen können. Was ist das Interesse des Split-Viewers? Zum Beispiel werde ich den Viewer hier entfernen und löschen. Hier können wir vielleicht auch diesen haben. Lassen Sie uns nur zu diesem Punkt kommen, ich kann auf den Punkt klicken und Löschen drücken. Was ist das Interesse des Split Viewers? Sie können zwei Arten von Renderebenen haben Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Eingabe hinzufügen, und ich kann Renderebenen einfach so auswählen und die zweiten Renderebenen hier einfügen die zweiten Renderebenen Ich habe immer noch Belichtung und U-Sättigungswert. ich ein Bild abhebe, kann ich nur die Hälfte davon rendern Das ist die Art von Dingen, die Sie tun können. Lassen Sie uns das hier einfach deaktivieren. Lasst uns auch diesen Knoten deaktivieren und lasst uns diesen Knoten deaktivieren. Behalte einfach die Belichtung und die U-Sättigung in diesem Bereich bei. Wenn ich das Bild hier mit meinem Split-Viewer verlinke, einfach so. Ich verlinke das Bild hier mit meinem Split-Viewer, du kannst es einfach auf der Rückseite mit Alf auf der X-Achse oder auf der Y-Achse teilen der Rückseite mit Alf auf der X-Achse oder auf der Y-Achse und du kannst einen Faktor auswählen Hier ist es dasselbe, weil ich keine Transformation habe, nur die Renderebenen und dieselbe Deshalb hat man das Gefühl, nur ein Bild zu haben, aber wir haben in Wirklichkeit zwei Bilder. Wenn ich Belichtung auswähle und hier die Belichtung auf das erste Bild lege, sieht man jetzt den Unterschied und auf dem Teil auf der rechten Seite haben wir die Ansicht mit der Belichtung, und ich kann sie auch auf der X- oder Y-Achse verwenden, und ich kann einen Faktor verwenden, um sie zu erhöhen. Es ist nur für diesen Teil. Ich kann auch den U-Sättigungswert verwenden, und wenn ich hier den U-Sättigungswert verwende, kann ich meine Sättigung erhöhen, und zwar nur für diesen Teil. Nun, was ist passiert, der Verbundwerkstoff, Sie können das Verbundwetter auf diesen Teil auf diesem Teil anwenden, oder Sie können auch zwei Verbundwerkstoffe verwenden. Zum Beispiel können Sie hier splitten. Sie können die Umschalttaste drücken und Sie können an zwei Knoten teilen und Sie können hier einen Verbundwerkstoff verknüpfen und so einen Verbundwerkstoff erstellen. Fügen Sie einen Output-Composite hinzu und legen Sie einen weiteren auf diesen Bereich und verlinken Sie diesen Punkt hier. Du kannst jetzt die Wahl treffen, wenn ich auf dieses Composite klicke, kann ich die Wahl treffen, dass mein Rendern mit Belichtung, zum Beispiel ein Bild rendern soll zum Beispiel ein Bild rendern Ich habe das Rendern mit mehr Belichtung. Ich erhöhe den Wert zu stark nur um den Unterschied wirklich zu sehen, aber es ist sicher zu viel. Ich werde hier klicken. Wenn ich auf dieses Composite klicke, aktiviere dieses Composite. Jetzt gehe ich zum Rendern über und ich werde das Rendern mit der Sättigung haben , einfach so. diesem Grund können Sie, wenn Sie auf das Composite klicken, auswählen, welches Composite Sie haben möchten. In diesem Fall kann der Split-Viewer interessant sein , da Sie mit zwei verschiedenen Arten von Ansichten arbeiten können. Dafür ist es also okay. Einige Dinge, die wir tun werden. Es ist so, dass ich den geteilten Viewer einfach so entfernen werde. Und ich kann es noch einmal mit Adoput machen, wir können einfach auch einen Viewer aktivieren Und wenn ich nur einen Viewer aktiviere, erhalte ich dieses Rendering Lassen Sie uns hier das gesamte Element entfernen, können den Hintergrund aktivieren und zu meinem Layout zurückkehren . Okay. 127. Bilder kompositieren: Wir werden sehen, wie man Bilder im Compositing-Modus bearbeitet Bilder im Compositing-Modus Eines der ersten Dinge, die ich hier tun muss , ist, wenn ich noch einmal in den Compositing-Modus gehe und beschließe, die Knoten hier zu aktivieren, ich kann mit der rechten Maustaste auf die Eingabeszene klicken, ich wähle aus, ein weiteres Eines der Probleme, wenn ich auf Eingabeausgabe hinzufügen klicke und hier einfach Composite auswähle und das zusammengesetzte Bild nur in diesem Bereich mit dem Bild verknüpfe Eines der ersten Dinge, die ich tun muss, ist, dass ich meine Renderings nicht sehe weil ich zuerst mit dem Rendern weitermachen muss Lass uns auf Renderbilder klicken. Und noch einmal, kann ich die Ansicht der Kamera im Composite-Modus sehen ? Lassen Sie uns diesen entfernen. Jetzt entferne ich den Render-Layer-Composite wieder und füge ihn einfach noch einmal hinzu Die Eingabeszene und die Auswahl rendern Ebenen. Danach klicken Sie auf Ausgabe hinzufügen Wir wählen ein Composite aus, klicken auf Ausgabe hinzufügen und wählen einen Viewer Ich werde das Bild mit dem Bild und das Bild mit dem Bild verknüpfen . Welche Art von Möglichkeit Sie haben können, dieses Bild zu bearbeiten , wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken und einige Eingabeoptionen auswählen , haben Sie hier verschiedene Möglichkeiten. Ich möchte Ihnen zeigen, dass Sie als Erstes jedes Bild importieren können und hier auf das Bild klicken können, und dieses Bild können Sie auf Ihrem Computer öffnen, Sie können ein Bild auswählen. Ich kann zum Beispiel in meiner Bibliothek auswählen. Ich kann diesen mit den Ozeanen verwenden. Wie Sie sehen können, passiert nichts , weil ich den Zuschauer nicht habe. Aber ich kann mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und Ausgabe-Viewer direkt auswählen, und wenn ich einen Viewer anwende, kann ich mein Bild mit diesem Viewer verknüpfen. Und wenn Sie mehrere Viewer haben, ist das definitiv kein Problem. Sie müssen nur auf den Viewer klicken, für den Sie die gewünschte Ansicht aktivieren möchten, und Sie können mehrere Bilder aktivieren, wenn Sie möchten. Warum es nützlich ist , weil Sie Blender einfach zur Fotoanpassung verwenden können . Es ist möglich, Blender zur Bildanpassung zu verwenden. Und wenn Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, haben Sie hier verschiedene Optionen zur Farbanpassung. Wenn ich zum Beispiel mit dem Helligkeitskontrast meines Bildes arbeiten möchte , kann ich hier den Helligkeitskontrast einstellen. Ich kann den Helligkeitswert erhöhen. Nur in diesem Bereich. Wenn ich eine Order-Transformation machen möchte, kann ich Farben hinzufügen verwenden. Ich werde mir die Farbanpassung ansehen. Lassen Sie uns zum Beispiel mit dem U-Sättigungswert arbeiten . Beim U-Sättigungswert kann ich die Sättigung erhöhen, um die Sättigung meines Bildes zu verstärken. Sie haben aber auch andere Optionen, wenn Sie sie benötigen. Sie können Blender einfach verwenden, um beliebiges Bild zu importieren und Farbkorrekturen vorzunehmen. Wenn ich nur all das auswähle, drücke ich auf meiner Tastatur auf Löschen und lass uns das noch einmal weniger aktivieren. Was die Art der Optionen angeht, wenn Sie ausgehen, haben Sie unterschiedliche Eingaben. Sie sind zum Beispiel das Bild des Straußes. Wenn Sie das Straußbild aktivieren, können Sie das Bild hier platzieren. Wie Sie sehen, ist nichts Besonderes passiert da Sie nur eine Leckstelle haben. Sie können also mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, und Sie haben hier verschiedene Optionen, verschiedene Arten von Vektoren. Sie haben Dienstprogramme, Sie haben auch ein gewisses Maß an Transformationsverfolgung, und wenn Sie auf Maske klicken, haben Sie auch verschiedene Optionen. Wenn ich hier Filter auswähle, habe ich auch verschiedene Arten von Filtern, die ich verwenden kann. Wenn ich mich für Farben entscheide, habe ich auch verschiedene Arten von Farben. Ich werde etwas hinzufügen, und hier haben wir verschiedene Blaufilter, und Sie haben zum Beispiel den blauen Strauß. Ich kann den blauen Strauß aktivieren und das Bild mit dem Bild verknüpfen. Ich habe eine Vorschau, das kannst du bei den Rennen sehen, wie du das Straußbild verwenden kannst, weil du zum Beispiel das Bild einfach hier verlinken kannst und du kannst das Bild einfach so mit dem Strauß verknüpfen. Und dadurch kannst du auf eine andere Art mit dem Blau arbeiten, und hier kannst du mit der Winkelrundung arbeiten Sie können Ihre Form auch nur in diesem Bereich ändern. Es ist ziemlich lang, aber so kannst du arbeiten. Sie müssen nur das Straußbild verwenden und können das Bild mit dem Strauß verknüpfen. Dadurch können Sie Ihren Strauß blau anders rendern. Wenn Sie mit dem Compositing beginnen, können Sie hier sehen, wie es passiert. Manchmal müssen Sie also ein wenig warten, bis Sie die Renderings sehen Lass uns auf Strauß klicken und diesen löschen und Bouquet Blue diesen löschen Wenn ich mit der rechten Maustaste auf Eingabe hinzufügen klicke, hast du auch die Möglichkeit, eine Maske zu erstellen, das heißt, du kannst eine Maske verwenden. Wenn ich das Alpha einfach mit dem Bild hier verknüpfe , erhalte ich ein Rendering. Erstellen Sie etwas Spezifisches, weil Sie einfach eine Maske mit einer Szene anwenden können , und in diesem Fall werden wir dieses Beispiel, die Maske, nicht sehen. Wenn Sie auf Eingabe hinzufügen klicken, haben Sie auch den Elementtyp. Und wenn du einfach auf Textur klickst, eine Linse nimmst, kannst du in diesen Bereich gehen und du kannst die Textur, die du direkt beim Speichern hast, auch direkt hier integrieren . Aber in diesem Fall ist es genauso, dass wir diesen nicht verwenden werden. Wenn Sie verschiedene Anpassungen vornehmen möchten, können Sie zuerst mit der Eingabe fortfahren. Und Sie haben verschiedene Möglichkeiten. Etwas, das wir am häufigsten verwenden, es wird das Bild sein, das Straußbild. Sie können auch eine Maske hinzufügen. Hier ist das ein anderer Sinn, den wir verwenden können. A: Wie bereits erklärt, handelt es sich dabei um einige grundlegende Renderebenen. Sie können auch mit mehreren Renderebenen arbeiten. Es ist zwar nützlich, aber nützlich. Wenn Sie beispielsweise über verschiedene Ebenen verfügen, können Sie mit mehreren Lexien für Renderebenen arbeiten Sie können mit der rechten Maustaste auf Ausgabe, Viewer und beispielsweise auf mehrere Viewer und den gewünschten Viewer auswählen. Ich kann wählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Eingabe hinzufügen, und ich wähle eine Renderebene aus und noch einmal kann ich mit der rechten Maustaste auf Eingabe hinzufügen klicken, Ausgabe auswählen und einen Viewer auswählen Vergessen Sie aber nicht, dass Sie auch das Composite benötigen Wie bereits erklärt, benötigen Sie auch einen Verbundwerkstoff. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Fügen Sie hinzu und wählen Sie einfach Ausgabe aus. Noch einmal kann ich ein Composite verknüpfen und mit der rechten Maustaste auf „Ausgabe hinzufügen“ und auf ein weiteres Composite klicken. In diesem Fall verlinke ich einfach das Bild mit dem Bild. Aber wie bereits erklärt, müssen Sie Shift und Rechtsklick verwenden und schon können Sie einen neuen Punkt erstellen. Wenn Sie einen neuen Punkt erstellen, können Sie den letzten Punkt aktivieren, den Verbundpunkt auf den letzten Knoten. In diesem Fall haben wir nicht mehrere Knoten. Danach können Sie den gewünschten Zuschauer verkaufen . Hier ist es genauso Weil wir das gleiche Hintergrundbild haben. Aber je nachdem, was Sie wählen, können Sie den Viewer oder die Verbundwerkstoffe nach Ihren Wünschen auswählen Okay. Okay. 128. Compositing-Filter: Wir werden sehen, wie man Filter beim Compositing hinzufügt Filter Dazu, eines der ersten Dinge, die zu tun sind, werden wir uns mit dem Compositing befassen, aber zuerst wollen wir nur den Krater Also kann ich in diesen Bereich gehen, rendern Sie einfach zuerst das Bild Wie Sie sehen können, kann ich das Ganze zoomen , sodass wir jetzt dieses Renderbild haben, und ich werde auf das Compositing klicken Lassen Sie uns zuerst die Knoten hier verwenden. Da du hier oben nichts sehen kannst. Ich muss den Vorgang wiederholen und Eingaben hinzufügen. In der Szene wähle ich Renderebenen und klicke mit der rechten Maustaste auf „Eingabe hinzufügen“. Ich wende ein Kompositbild an, klicke mit der rechten Maustaste auf „Ausgabe hinzufügen und wähle einen Viewer aus. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich den Drag B bewegen, diesen auch hier ein wenig bewegen, und ich schneide meinen Link ab. Klicken wir zuerst auf Bild zu Bild und dann mit dem Viewer von Bild zu Bild. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, kann ich Filter direkt zu meinen Renderings hinzufügen Lassen Sie uns dazu mit der rechten Maustaste weitermachen, Sie haben verschiedene Rahmen, wählen Sie zuerst alles aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen Wenn Sie auf Filter klicken, haben Sie verschiedene Arten von Filtern, die Sie verwenden können Das Ziel ist nicht, alles zu sehen, sondern einige Filter zu sehen Sie können auch das Bild einfügen und diesen Filter für das Bild verwenden. Zunächst haben Sie verschiedene Arten von Unschärfe, die Sie verwenden können. Wenn ich zum Beispiel auswähle. Bei diesem Bild, der Vektorunschärfe, kann ich das Bild einfach mit dem Bild verknüpfen Aber eines der Probleme ist hier, es betrifft mein Composite Ich kann das tun, aber ich werde es am Ende tun. Ich möchte mit dem Zuschauer arbeiten. Füge direkt Farben, Filter und Blau und mache Slic Vector Blue und Link, um Zugriff auf meinen Viewer zu erhalten Ich kann mir etwas Zeit nehmen, um einen Blick auf die Kompositionszeit zu werfen, und in diesem Fall wird es lang werden Sie können hier mit der Anzahl der Samples arbeiten und den Wert erhöhen Sie haben hier verschiedene Optionen mit Samples. Sie können den Wert der Unschärfe erhöhen, und Sie haben hier auch eine Geschwindigkeit. Wie Sie sehen können, haben wir auf diesen Bildern ein wenig Blau. Sie haben andere Arten von Unschärfen, die Sie verwenden können, fügen Sie hinzu, wählen wir Filter, Unschärfe, und ich werde zum Beispiel die bilateralen Unschärfen einfach so verwenden , und ich werde auch das Bild mit dem Bild und das Bild mit dem Betrachter verknüpfen und das Bild mit dem Betrachter Jetzt können wir also ein bilaterales Blau hinzufügen. Wir können mit einer Reihe von Iterationen arbeiten, und es geht nur darum, ein Blau hinzuzufügen, und schon haben Sie verschiedene Arten von Unschärfen, die Sie verwenden können Ich werde dir nicht alle Schläge zeigen. Werfen Sie einen Blick darauf und filtern Sie blau, und ich kann den Basisschlag auswählen. Dieser ist einfach. Sie können das Bild noch einmal mit Bild, Bild zu Bild verknüpfen . Und von defod ist ein Gahenbl, du hast einen Gaussian Blow vom Typ Volar, den du benutzen kannst, aber mit Defold ist es ein Gahenb und ich kann meinen Schlag mit diesem Wert einfach hier vergrößern Ich kann das ändern und einen anderen Wert nehmen, um ihn zu erhöhen. Sie können auch auf der X-Achse und auf der Y-Achse nur an diesem Bereich arbeiten . Das ist definitiv zu viel, aber du kannst den Wert verringern und du kannst an den beiden Achsen arbeiten Lass uns mit der rechten Maustaste klicken und löschen. Wenn ich erneut mit der rechten Maustaste klicke, füge Filter mit verschiedenen Arten von Ordnungsfiltern hinzu , die wir verwenden können. Beispiel hier, Sie haben einige grundlegende Filter, Sie haben diesen. Wenn Sie nur Bild für Bild und Bild für Bild verwenden, handelt es sich um weiche Filter, und Sie können Ihre Bilder einfach weicher machen Sie haben verschiedene Optionen zum Weichzeichnen und Sie können verschiedene vordefinierte Modelle verwenden und einen Blick darauf werfen, Sie können ein anderes Rendern haben Sie können es mit dem C-Effekt lesen. Wir können interessante Renderings machen wie Sie sehen können, wenn Sie dieses verwenden. Sie haben mehr Optionen, die Sie zum Beispiel mit diesem ausprobieren können, und Sie können sie für Ihre Renderings konvertieren Wenn ich zum Beispiel die Umschalttaste drücke und dann klicke, kann ich hier Knoten hinzufügen, aber das ist nicht das, was ich tun möchte hier mit der rechten Maustaste drücke, kann ich zum Composite wechseln Hier kann ich die Knoten entfernen. In diesem Bereich kann ich die Knoten entfernen, und ich kann auf diesen Knoten klicken und auf das Bild verlinken. Wenn ich jetzt zum Rendern gehe, Bild rendern, kann ich zum Beispiel ein Rendering mit dieser Art von Ansicht mit dieser Art von Effekt exportieren dieser Art von Ansicht mit dieser Art von Effekt Ich kann den Typ auswählen, wenn ich nur hier möchte. Lass uns auf Schatten klicken und löschen. Hier werde ich von Bild zu Bild wie diesem zurückkehren. Wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, hast du eine Art von Filtern, die du auswählen kannst. Sie haben zum Beispiel diesen und verknüpfen nur das Bild mit dem Bild, und es ist nur ein Effekt , den Sie verwenden können. Sie können die Größe einfach hier erhöhen. Noch einmal interessanter Effekt. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Löschen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Filter hinzufügen . Sie können auch Blendfilter wie diesen verwenden Sie können auch Blendfilter wie diesen Sie können das Bild mit dem Bild verknüpfen und noch einmal das Bild mit dem Bild Sie können hier mit der Anzahl der Iterationen und der Qualität arbeiten, und es handelt sich um eine andere Art von Filtern Klicken wir auf Löschen, Filter hinzufügen und Sie können hier beispielsweise die Pixellichtfilter und die Bildfarbfarbe verwenden beispielsweise die Pixellichtfilter und die hier beispielsweise die Pixellichtfilter und die Bildfarbfarbe In diesem Fall sind die Pixelfilter etwas spezifisch und wir verknüpfen das Bild nicht direkt mit dem Bild. Das hier werden wir durchgehen. Lass uns einfach mit Filtern weitermachen. Sie können auch den Posturize-Filter von Bild zu Bild, von Bild zu Bild Sie werden einen Posturize-Effekt mit einer Reihe von Schritten hinzufügen, heißt, es ist wie wenig, in verschiedene Farbstufen zu trennen, und je mehr Sie erhöhen, desto näher kommen Sie Ihrem Bild am Ihrem Bild Wenn Sie viele Dinge tun können, klicken wir auf Anzeige und wählen Sie haben auch diesen , den Sie verwenden können, und Sie können Bild zu Bild, Bild zu Bild noch einmal verknüpfen . Aber es ist etwas Spezifisches, weil Sie ein Element auf der Rückseite haben, und wie Sie sehen können, geben Sie sich nicht auf. Dieses, es ist etwas Spezifisches. Sie müssen das Land danach vergrößern , um die Länge zu erhöhen, es ist nicht gerade blauer, aber es ist so etwas wie ein Effekt, und Sie können den Wert auch hier auf der linken Seite und diesen Wert auch auf der rechten Seite verringern und diesen Wert auch auf der rechten Also lass uns auf Löschen klicken. Klicken wir auf dieses, löschen und löschen wir die verschiedenen Elemente. Okay. 129. Compositing-Farben: Wir werden sehen, wie man Farben im Composite bearbeitet. Es ist also möglich, Farben zu bearbeiten, was bedeutet, eine Anpassung an Bildern im Composite vorzunehmen . Wenn ich hier auf Compositing klicke, werde ich noch einmal etwas tun, dann haben wir hier die Aber eines der ersten Dinge, die ich hier tun muss, ist, dass ich noch einmal Renderings erstellen werde Also hier haben wir das Layout. Wenn ich nur Use-Knoten aktiviere, wie Sie sehen können, passiert nichts , weil ich zu meinem Layout zurückkehren und erneut Renderings erstellen muss Und wir haben keine Render-Ausgabeknoten in der Szene. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kehre ich zu meinem Compositing zurück und klicke mit der rechten Maustaste auf „ Eingabeszene hinzufügen “ und wähle die Render-Layer Danach klicke ich mit der rechten Maustaste auf Ausgabe und wähle nur eine zusammengesetzte Ansicht und verknüpfe das Bild einfach so mit dem Bild Wie Sie sehen können, haben wir hier nichts , weil ich jetzt die Renderings erstellen kann Also das ist es. Jetzt habe ich meine Renderings. Das ist okay. Ich kann ein bisschen herauszoomen. Wie Sie sehen können, können Sie diese noch einmal löschen, diese löschen, und wenn ich jetzt mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicke und einfach eine Renderebene auswähle, haben wir jetzt die Vorschau für diesen Bereich Ich füge eine Rechtsklick-Ausgabe hinzu, ich wähle ein Composite aus und klicke mit der rechten Maustaste auf Ausgabe hinzufügen, ich wähle einen Viewer Ich werde das Bild einfach hier verlinken, und ich werde das Bild nur in diesem Bereich verlinken. Gleichzeitig werde ich ein Bild hinzufügen, weil es auch wichtig ist. Wenn ich mit der rechten Maustaste auf die Maus klicke und Eingaben hinzufüge, hast du verschiedene Möglichkeiten und du kannst ein Bild hinzufügen. Eingabebild hinzufügen. Ich werde dir zeigen, warum es interessant ist. Hier kannst du ein neues Bild öffnen, also klicke ich auf Öffnen und wähle ein Bild in diesem Bereich aus. Ich habe ein Bild mit Ocean und ich werde auf dieses klicken. Warum es interessant ist denn wenn Sie das Compositing verwenden, können Sie nicht nur Ihr Bild verbessern, sondern Sie haben auch die Möglichkeit, jedes Bild zu verbessern Das ist der Render mit meiner Szene und meinen Modellen. Ich kann dieses Bild hier auswählen und Sie können ein beliebiges Bild aufnehmen und dieses Bild mit verschiedenen Fotoanpassungen verbessern, indem Sie dieses Bild mit verschiedenen Fotoanpassungen verbessern , indem Blender und das Compositing-Modell verwenden Ich kann hier auch mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und ich kann zum Beispiel mit Eingabe, Ausgabe fortfahren Maustaste auf Hinzufügen klicken und ich kann zum Beispiel mit Eingabe, , und ich werde auch hier Composite auswählen, und ich werde mit der rechten Maustaste auf Ausgabe hinzufügen klicken und in diesem Bereich nur Viewer auswählen und das Bild dem Viewer verknüpfen und dieses hier verlinken. Wie Sie sehen können, können wir dieses Bild auch in den Hinterzimmern sehen . Ich kann also arbeiten, wenn du diesen Viewer auswählst, kann ich das Objekt meiner Szene sehen. Wenn ich diesen Viewer auswähle, kann ich mein Bild in den Hinterzimmern mit diesem Knoten finden. Ich möchte dir nur zeigen, dass du jedes Bild verbessern kannst. Komm zurück zum Zuschauer in dieser Szene. Ich kann mit der rechten Maustaste klicken und wenn Sie auf die Bedienfelder hier klicken, Farbe, haben Sie Anpassungen, und Sie haben die verschiedenen Anpassungen, die Sie verwenden können. Zum Beispiel der erste, es ist der Helligkeitskontrast. Wenn ich meinen Helligkeitskontrast auf den Betrachter anwende, nur um einen Blick darauf zu werfen können Sie hier die Helligkeit erhöhen und ich kann mit dem Kontrast meines Bildes arbeiten. Erhöhen Sie den hellen Kontrast und arbeiten Sie mit der Helligkeit auf meinem Bild. Das ist der Helligkeitskontrast. Nachdem Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen geklickt haben und wir die Farbanpassung sehen können, haben Sie die Farbbalance. Und wenn Sie an der Farbbalance arbeiten, können Sie zum Beispiel auch diesen Knoten beibehalten und die Farbbalance hier einfügen. Bei der Farbbalance. Ich werde nicht zu viel über Fotokorrektur sprechen , weil wir in Blender sind, sondern etwas, das Sie tun können. Es geht darum, hier mit den Lichtern zu arbeiten. Hier kannst du mit den Mitteltönen arbeiten und hier mit den Schatten. Sie können eine besondere Ethik mit wenig unterschiedlichen Farben kreieren mit wenig unterschiedlichen Farben Zum Beispiel kann ich meinen Schatten hier oder in diesem Bereich etwas mehr Rot hinzufügen , der Höhe etwas mehr Blau, etwa so Das ist eine Farbbalance. Lassen Sie uns einfach diese Farbbalance entfernen. Danach können Sie mehrere Knoten gleichzeitig verwenden. Wenn ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicke, kann ich eine Anpassung auswählen Es kann sich um eine Farbkorrektur handeln. Wenn ich hier auf Farbkorrektur klicke, werde ich nicht zu viele Reifen bekommen Ich denke, es ist nicht gut mit diesen Knoten. Das hier werde ich nicht wirklich weiterentwickeln, weil es eher eine Art Fotokorrektur ist, und es kann etwas schwierig sein, es zu verstehen. Hier können Sie mit etwas Kontrast arbeiten und Sie haben einen anderen Wert und jedes Mal wenn Sie mit dem Wert arbeiten, können Sie mit Konturen, Farbtönen und Schatten arbeiten , abhängig von Sättigung, Kontrast, Gamma g und Lift, etwas ganz Bestimmtes. Farbkorrekturen können Sie wirklich präzise Anpassungen Mithilfe der Farbkorrekturen können Sie wirklich präzise Anpassungen an einem bestimmten Bereich vornehmen. Schauen wir uns das beim Hinzufügen und Löschen an. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf Farben hinzufügen klicken, kann ich auch die Belichtung auswählen, Sie können die Belichtung erhöhen. Wenn ich zum Beispiel diesen hier anwende, kann ich diesen Viewer jetzt auswählen. Sie können dies auch für alle Fotos tun, die Sie importieren können. Wenn ich danach einfach auf diesen Bereich klicke und einen Blick darauf werfe, kann ich meine Belichtung erhöhen oder auch bei diesen Bildern verringern. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Löschen. Wenn ich mit der rechten Maustaste auf Farbanpassung hinzufügen klicke, kann ich Gammakorrekturen verwenden. Lassen Sie uns noch einmal das Bild und das Bild hier verknüpfen , und Sie müssen nur noch Gammakorrekturen vornehmen. Manchmal ist es ein bisschen so, als würde man das Bild aufhellen oder abdunkeln, aber auf eine andere Art Zum Beispiel kann ich es einfach ein bisschen abdunkeln. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Farbanpassung hinzufügen, Sie können Korrekturen verwenden Korrekturen wirken sich direkt auf bestimmte Farben aus. Das bedeutet, dass Sie die gewünschten Farben auswählen können. Ich habe viele blaue Farben auf diesem Bild. Wenn ich hier auswähle, haben wir einen anderen Punkt. Wenn ich diesen blauen Punkt auswähle , kann ich zum Beispiel meine blauen Farben verstärken, weil ich an der blauen Fläche arbeite. Wenn ich hier hingehe, kann ich, wie Sie sehen, die Sättigung meiner blauen Farben verringern , weil ich meinen Punkt auf diesen Bereich lege. Du kannst also mehr mit der Sättigung arbeiten. Hier hast du verschiedene Werte. Das ist der Wert, der Sättigungswert, und hier ist das der Wert. Und etwas, das du machen kannst, wenn ich nur den blauen Bereich nehme, nur um ihn zu verstärken, aber hier bin ich auf einen Wert hier beim Klicken, du wirst nur die Farbe verändern und das ist definitiv nicht sehr gut Ich muss auf diesen Bereich zurückkommen. Ich komme einfach zurück auf die U, ich werde auch hierher zurückkommen. Wenn du einfach mit Sättigung tippst, kannst du die Sättigung auf deinem Bild in einem bestimmten Bereich hier einfach auf die blaue Farbe erhöhen auf deinem Bild in einem bestimmten Bereich . Du kannst das anwenden, indem ich einfach rechten Maustaste klicke und es auflöst Und dieses Bild verwende ich mit der rechten Maustaste und löse es auf. Lass uns einfach weitermachen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Farben hinzufügen, zur Anpassung können Sie den U-Sättigungswert verwenden. Lassen Sie uns diesen hier auf diesem Beispielbild positionieren. Zu Bild und Bild zu Bild auch. Wenn ich ein bisschen mache, möchte ich zuerst den Viewer haben, also muss ich auf diese Knoten klicken, und ich kann mit der Sättigung meines Bildes arbeiten, die Sättigung auf Ihren Bildern erhöhen oder verringern. Sie können auch mit der Verwendung arbeiten, heißt, Sie haben Einfluss auf die gesamte Farbe, um eine gewisse Transformation vorzunehmen. Hier sind die Wertoptionen. Sie können einfach so erhöhen und verringern. FC ist nur die Auswirkung des Effekts. Deft verwendet einen, wenn Sie weniger Wirkung erzielen möchten Sie können den FC verringern Also zum Beispiel auf diesen Bildern, warum nicht, damit ich mit meinem Wert zurückkommen kann Ich kann meine Sättigung ein wenig verstärken, nur um zum Beispiel die Farbe zu verstärken. Wenn ich mit der rechten Maustaste auf Farben hinzufügen und anpassen klicke , kannst du auch RGB-Kurven verwenden. Nun verlinke diesen und diesen werde ich löschen. Was ist das Prinzip der RGB-Kurven? Lassen Sie uns das Bild mit dem Bild verknüpfen. Sie können mit den Lichtern, den Schatten und den Mitteltönen auf den Kurven arbeiten . Sie können zum Beispiel die Kurven zeichnen und verschieben, und wenn Sie hier Kurven wie diese erstellen, werden Sie Ihre Bilder aufhellen Wenn Sie Kurven wie diese erstellen, verdunkeln Sie Ihr Bild Und wenn Sie den Kontrast verstärken möchten, fügen Sie hier einen Punkt Und wenn Ihr Drache diesen Punkt auf diesem Ara-Drache bewegt, ist das ein typischer Fluch, um den Kontrast zu erhöhen. Und um den Kontrast zu verringern, gehst du hierher, du gehst hierher, und das ist ein typischer Fluch, um den Kontrast in diesem Bereich zu verringern. Das ist es. Nachdem Sie weitere Punkte hinzugefügt haben, können Sie hier einen Punkt hinzufügen, und Sie können weitere Korrekturen vornehmen, spezifische Korrekturen an den Lichtern und an den Schatten mit mehr Punkt. Okay. Ich werde mich aus dem einfachen Grund nicht zu sehr weiterentwickeln, es sind eher Fotoanpassungen, aber es sind nur ein paar Fahrräder. wir mit der rechten Maustaste auf Löschen und klicken mit der rechten Maustaste auf Farbanpassung hinzufügen und wählen einfach die Tonkarte aus. Wenn ich auf die Tonkarte klicke, werden wir dieses Toomch-Bild-Bild nicht verwenden , du kannst einfach mit der Intensität arbeiten Noch einmal, wir können mit geringer Belichtung und noch einmal mit Kontrast arbeiten noch einmal mit Kontrast und schon haben wir einige Farbkorrekturen Aber wir verwenden diesen nicht zu oft. Ich werde mich nicht weiterentwickeln. Mm hmm. 130. Compositing-Transformationen: Wir werden sehen, wie man beim Compositing eine Transformation hinzufügt Transformation Und dafür einige Dinge, die ich tun werde. Zuerst werde ich noch einmal ein Rendering erstellen, sodass ich auf Renders Renders Image klicken kann, und wie Sie sehen können, erhalten wir dieses Also einige Dinge, die ich tun werde nachdem ich auf mein Renderbild geklickt Auf diese Weise gehe ich in den Compositing-Modus und aktiviere die Anzeige ohne Rechtsklick Ich wähle die Eingabeszene und verwende eine Renderebene Lass mich ein bisschen. Danach klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen. Wir werden eine Ausgabe auswählen und wir haben den Composite. Wie ich bereits erklärt habe, können Sie mit dem Composite Ihr endgültiges Rendern im Rendermodus durchführen und dann Ihre Arbeit exportieren , beispielsweise mit Änderungen. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Eingabe hinzufügen, und wir können hier auch die Renderebenen hinzufügen, und in der Ausgabe können wir die Betrachter sehen. Wir können von Bild zu Bild wechseln, und wie bereits erklärt, ermöglicht Ihnen der Viewer eine Vorschau direkt im Hintergrund. Es ist nicht das Schöne, es ist nicht wirklich das endgültige Rendern. Sie müssen die verschiedenen Knoten platzieren, wenn Sie beispielsweise Farbe für das Composite anpassen. Aber wie bereits erklärt, können Sie die Knoten hier platzieren und danach können wir die Maustaste verschieben und mit der rechten Maustaste klicken, um einen neuen Punkt zu erstellen. Okay. Aber zuerst wollen wir uns die Transformation ansehen. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, klicken Sie auf Hinzufügen, Ihre Transformation, und hier sind die verschiedenen Transformationen , die Sie für Ihre Hintergründe verwenden können. Bei der ersten Art der Transformation geht es nur darum, sich auf die Vorschau zu konzentrieren. Wenn ich zum Beispiel Silk Rotation und dann Rotation für die Zuschauer einstelle , kann ich einfach so eine Anzahl von Degras eingeben Und etwas, das ich tun kann, wenn ich will, wenn ich hier das Composite verwende und die Umschalt-Umschalt-Taste drücke und mit der rechten Maustaste klicke Wenn Sie Shift drücken und mit der rechten Maustaste klicken, können Sie einfach hier verlinken und Sie können das Composite einfach auf dem letzten Knoten verlinken. Dadurch ist es ziemlich besser und ich wende zum Beispiel meine Rotation an. Wenn ich hier auf Rendern klicke, rendere das Bild, wie du siehst, wird das Bild auch gedreht und wir haben ein transparentes Bild Das ist eine Art von Sache, die du tun kannst. Dieses Element ist beispielsweise eine Rotation. Lass uns einfach mit der rechten Maustaste klicken und löschen. R klicken Sie auf Transformationsskala hinzufügen. Wenn Sie den Skalierungswert verwenden, verknüpfen Sie das Bild mit dem Bild, und hier werde ich das Bild mit diesem Punkt verknüpfen, werde ich das Bild mit diesem Punkt verknüpfen am Ende auch der Betrachter und auch das Kompositbild angezeigt werden. Wenn ich an der Achse arbeite, kann ich auf der Achse skalieren, und hier ist die Y-Achse. Das ist interessant, weil Sie den Skalierungswert für das Kompositbild verwenden können, aber auch nur für den Betrachter. Zum Beispiel können Sie mit Ihrem Composite-Modus einfach eine Transformation vornehmen , also kann ich hier zum Beispiel einfach so verlinken. Und ich werde auf diesen Punkt klicken, dt drücken. Ich kann zum Beispiel einfach nur auf den Betrachter skalieren , um direkt eine andere Vorschau zu haben und um etwas Interessanteres zu haben, weil zum Beispiel, abhängig vom Sinus des es zum Beispiel, abhängig vom Sinus des Bildschirms, nicht sehr gut ist. Sie können den Skalenwert aus zwei Gründen verwenden. Der erste Grund ist nur für den Betrachter, aber Sie können auch den Skalenwert für das Kompositbild verwenden. Sie können ihn aber nur für den Viewer auf diese Weise verwenden. Nur der Skalierungswert für eine Rendervorschau unterscheidet sich, wenn er manchmal zu groß oder manchmal zu klein ist. Okay. Nun, lass uns hier klicken und es geschafft haben. Wenn ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicke, kann ich Transform verwenden. Sie können auch Transformation verwenden. In diesem Fall werden Sie mehrere Transformationen gleichzeitig durchführen. Sie können beispielsweise nur hier noch einmal skalieren. Sie können auch eine Drehung erstellen, und Sie können auch einfach auf der X-Achse und auf der Y-Achse ziehen und sich bewegen. Noch einmal, du kannst das nur für den Viewer verwenden, aber wenn du auch für das Composite willst, drückst du Shift mit der rechten Maustaste, fügst hier einen neuen Punkt hinzu und du musst nur die Bildoperationen verknüpfen, nicht so. Sie müssen nur dieses Bild mit diesem Teil verknüpfen. Ich werde dieses Rendering nicht nur hier erhalten, sondern auch im Renderbild, endgültigen Rendering und im Composite. Lass uns einfach zurückkommen. Du bist eine Art Transformation. wir einfach mit der rechten Maustaste auf Löschen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen, Transformation, und ich kann auch übersetzen verwenden. Wenn Sie nur Translate it verwenden um das Bild mit dem Bild zu verknüpfen, dann hier das Bild mit dem Bild, und Sie können einfach eine Übersetzung auf der X-Achse oder eine Übersetzung auf der Y-Achse zitieren . Das ist es. In diesem Fall ist es nützlicher, wenn Sie noch einmal mit den Zuschauern arbeiten. Wenn ich einfach mit der rechten Maustaste auf Löschen klicke. Dies ist die Art der Transformation, die Sie durchführen können. , was Sie tun möchten, ist dies für die Zuschauer oder für den Composite nützlich Je nachdem , was Sie tun möchten, ist dies für die Zuschauer oder für den Composite nützlich. Wenn ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicke, hast du eine Transformation vom Typ Tür wie diese. Wenn ich zum Beispiel die Display-Transformation verwende. Sie können hier noch einmal Bild zu Bild und Bild verlinken . Und du kannst die Verschiebung einfach so verwenden. Sie haben die X-Achse, die Y-Achse, und Sie können mit X und Y arbeiten. In diesem Fall wäre es jedoch nützlicher , wenn Sie hier einen Vektor hinzufügen und verschiedene Vektortypen Sie hier einen Vektor hinzufügen und verschiedene Vektortypen haben, wie Sie die Kurven haben, Sie haben das separate X, Y Z , und Sie können so etwas tun , und Sie könnten zum Beispiel einen davon mit dem Vektor verknüpfen . Und Sie werden in der Lage sein, einen Skalenwert zu erhalten. Wenn ich diesen Teil trenne, ist das eine Verschiebung, und wenn ich mit der rechten Maustaste auf die Anzeige klicke, wähle ich den Elementtyp tun , wenn Sie mit der Transformation fortfahren Du bist hier zum Beispiel der Flip. Wenn Sie hier umdrehen, können Sie Ihr Bild horizontal oder vertikal invertieren Ihr Bild horizontal oder vertikal Hier ist es auf der X-Achse. Dies ist auf der Y-Achse, und Sie können auch auf der X- und Y-Achse umdrehen. Lass uns mit der rechten Maustaste klicken. Es und noch eins, das ich Ihnen zeigen kann, Sie haben auch verschiedene Verzerrungen. zum Beispiel die Linsenverzerrung zusammenpasst, können Sie mit der Linsenverzerrung einen Effekt erzeugen, und Sie können die Verzerrung einfach so erhöhen oder verringern Es ist eine andere Art zu arbeiten. Dies ist eine Transformation, die Sie im Composite-Modus verwenden können. Sie können dies nur für die Vorschau auf diesen Bereich anwenden, oder Sie können es auch für das endgültige Rendern anwenden. 131. Ebenen zusammensetzen: Wir werden sehen, wie man beim Compositing mit Ebenen arbeitet mit Ebenen Und dafür werde ich zuerst Ebenen erstellen Also gehe ich nach rechts und wir werden in der Lage sein, neue Ebenen zu erstellen. Ich kann nicht hier klicken und einfach neue Ebenen erstellen, ich werde den Namen dieser Ebenen ändern. Aber wie ich bereits erklärt habe, müssen wir auch verschiedene Arten von Sammlungen erstellen. Also zuerst kann ich darauf tippen, dass das zum Beispiel die Bodenschichten sein werden , einfach so, also können wir einfach schleifen. Sobald ich in der Lage bin, neue Ebenen zu erstellen, klicke ich hier, um neue Ebenen zu erstellen, und diese neuen Ebenen werden Wandebenen sein. Und wir werden eine weitere erstellen, also kann ich hier klicken und ich kann wieder eine neue Ebene erstellen, und diese Ebene werden die Tabellenebenen sein. Einfach so. Wie Sie sehen können, habe ich hier verschiedene Ebenen erstellt. Jetzt ist die Kollektion A auch zum Basteln da. Um eine Sammlung zu erstellen, kann ich hier klicken und eine neue Sammlung erstellen Und diese Sammlung wird zum Beispiel eine Tabelle sein. Ich werde wieder eine neue Kollektion erstellen, aber die Sammlung ist drinnen, also muss ich es noch einmal versuchen, mich zu bewegen, um ein bisschen draußen zu sein. Ja, so. Diese Sammlung wird Die Wandkollektionen sein, ich kann die Auswahl aufheben, eine neue Sammlung erstellen, und so werden die Cro-Kollektionen sein Vielleicht kann ich zur Kollektion Floor wechseln, vielleicht ist es besser als Croon, wenn ich in diesen Bereich gehe. Wenn ich Croon auswähle, benenne ich Also dafür ist es okay. Nachdem ich also direkt mein Flugzeug hierher gestellt habe, werde ich es einfach so auf den Boden legen. Ich werde das zweite Flugzeug hier an die Wand hängen und den Tisch direkt auf die Tischkollektionen, einfach so. Innerhalb dieser Sammlung können wir sie umbenennen. Es wird nur die Szene sein. Also werde ich die Szene mit der Kamera und dem Licht aufnehmen. Wir haben also eine Kollektion gesehen, Tischkollektion, eine Wandkollektion, Bodenkollektion, und im Inneren haben wir die verschiedenen Objekte. Wie ich bereits für die Ebenen erklärt habe, werde ich nun aktivieren, was ich will. Wenn ich hier auf die Ansichtsebenen klicke , ist alles aktiviert. Wenn ich zu den Bodenebenen wechsle, behalte ich nur den Boden und deaktiviere die Wand und deaktiviere den Tisch, einfach so. Wir behalten also nur den Boden, wie Sie sehen können, und wir behalten auch die Szenensammlung mit der Kamera und dem Licht. Ich werde die Ebenen für Wände ändern, und ich werde die Wand, ich deaktiviere den Tisch und ich deaktiviere den Boden, um nur dieses Objekt, diese Sammlung, zu behalten. Ich werde das auch für den Tisch ändern, und auf dem Tisch werde ich die Wand deaktivieren, und ich werde den Boden einfach so deaktivieren. Danach habe ich die Arbeit perfekt gemacht. Wir haben diese verschiedenen Kollektionen kreiert und wir haben unsere verschiedenen Ebenen. Wenn ich hier rendere, rendere das Bild. Was wir sehen können, ist, dass wir unser Rendering zuerst auf den Ansichtsebenen sehen können, sodass ich es etwas verkleinern kann, aber nicht nur auf der Ansichtsebene. Wenn wir hierher gehen, können wir die Bodenschichten auswählen, sodass wir nur den Boden haben. Wir können die Wandschicht auswählen. Wir werden nur die Wand im Render und die Tabellenebene haben. Wie Sie sehen können, können wir den gleichen Vorgang für das Compositing wiederholen , jedoch getrennt für jede Ebene Was ich tun kann, kann ich einfach hier in ein paar Schichten zurückkommen und mit dem Compositing beginnen Verwenden Sie beim Compositing also Knoten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und jedes Mal füge ich die erste Eingabe mit einer Renderebene hinzu , genau wie diese, und ich Wir haben dieses Element. Ich werde auch mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, und wir werden hier die Ausgabe hinzufügen und wir werden Composite auswählen, und wir werden weiter Ausgabe hinzufügen, und wir werden auch einfach so einen Viewer verwenden. Nachdem ich das Bild hier und im Composite-Modus mit dem Bild verknüpft habe, drücke ich die Umschalttaste und klicke mit der rechten Maustaste und erstelle hier eine Linie, um diesen Punkt mit dem Composite zu verknüpfen. Danach füge ich eine Transformation hinzu, klicke hier mit der rechten Maustaste auf „ Transformation hinzufügen und verlinke das Bild mit dem Bild Ich verwende den Skalenwert und ändere 0,65, um mein ganzes Bild auf meinem Paros zu haben . Wir werden diese Basis verwenden Ich kann hier klicken und versuchen, mich ein wenig in diesem Bereich zu bewegen. Und was ich tun werde, weil wir drei Ebenen haben, die getrennt sind. Ich wähle diesen Block aus und ich kann mit Ich wähle diesen Block der rechten Maustaste klicken und beim ersten Mal duplizieren, das ist das. Ich kann den Vorgang wiederholen, rechten Maustaste auf Duplizieren klicken und ein weiteres Mal mit der rechten Maustaste auf Duplizieren klicken und ein weiteres Mal mit der rechten Maustaste auf Duplizieren klicken. Nun, was ich hier in meinem ersten Teil tun kann, sind die Ansichtsebenen. Zum Beispiel hier , hier, direkt darunter, kann ich die Ebenen für den Boden ändern. Ich kann hier also nur den Boden sehen und wenn ich das Rendering sehen will, aktiviere ich einfach den Viewer, einfach so. Hier gehe ich einfach nach unten, ändere die Ebene für die Wand, und wenn ich das Rendering sehen will, klicke ich auf den Viewer. In diesem Bereich wechsle ich zur Tabelle, und wenn ich das Rendering sehen möchte, klicke ich auf Viewer. Ich glaube, ich dupliziere es noch einmal, es ist zu viel, also beim letzten Teil brauche ich diesen Teil nicht. Drücken wir auf der Tastatur die Löschtaste. Also, das ist okay. Wir haben also vier Renderebenen, und jedes Mal, wenn wir das Composite haben, der Betrachter hier die Transformation nur für die Vorschau Und was ich tun kann, ich kann getrennt arbeiten . Was bedeutet das? Wenn ich zum letzten übergehe, hier haben wir den Tisch, ich möchte die Transformation nur auf dem Tisch vornehmen. Ich wähle diese aus und ich kann mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, und ich werde zum Beispiel eine Verbesserung bei der Farbanpassung vornehmen und dann einfach Belichtung auswählen . Wenn ich auf die Belichtung klicke, kann ich meine Belichtung hier verlinken und ich kann die Belichtung nur in diesem Bereich erhöhen, genau wie hier, zum Beispiel hier. Und das ist die Art von Dingen, die ich tun kann. Für die Wand möchte ich zum Beispiel eine Transformation vornehmen, möchte ich zum Beispiel eine Transformation vornehmen, also kann ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und zum Beispiel die Farbanpassung auswählen. Lassen Sie uns auf „ Neue Sättigung“ klicken und die Sättigung hier positionieren. Ich möchte meine Wände auf dem Hintergrund sehen. Ich muss auf die Zuschauer klicken. Danach kann ich die Sättigung ändern, den Wänden etwas erhöhen und ich kann auch damit arbeiten, wenn ich die Farbtransformation einfach so machen möchte . Okay. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, fahren wir mit der Transformation fort. Ich werde hier auf meine Renderebenen klicken. Diesmal ist das die Etage, ich kann auf den Viewer klicken Ich werde mit der rechten Maustaste klicken und ein Element einfügen. Fügen Sie einen Knoten ein, klicken Sie mit der rechten Maustaste, Hoops. Wählen Sie zuerst alles aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen, ich werde noch einmal Farbe Lass uns mit der Anpassung fortfahren. Dieses Mal werde ich zum Beispiel nur einen Helligkeitskontrast aufschneiden, um etwas Einfacheres zu machen Ich werde den Kontrast auf meinem Boden gerade hier erhöhen, und ich werde auch mit der Helligkeit arbeiten, einfach so Was ich nun sehen kann, ist, dass wir diese verschiedenen Optionen geschaffen haben . Jedes Mal haben wir einen Knoten mit Renderebenen, den ausgewählten Ebenen und einigen Transformationen. Jedes Mal habe ich den Viewer und die Composites. Wenn du auf den Viewer klickst, kannst du jedes Mal auswählen, was du willst, einfach so Die Transformation erfolgt jedoch nur für den ausgewählten Verbundwerkstoff. Zum Beispiel, wenn ich nur die erste Komposition mit allen Ebenen auswähle und das Bild erneut rendere. Einfach so, und ich gehe hier zu den Ansichtsebenen. Wenn ich zum Beispiel meine Tabellenebenen auswähle, die Transformation nicht vorgenommen, da ich diese Zusammensetzung nicht ausgewählt habe. Ich habe hier einfach die Komposition mit allen Ebenen und dem Transformationswert ausgewählt, und dem Transformationswert weil wir auch für die Vorschau eine Skalierung haben. Aber wenn ich hier klicke und im Composite die Tabelle aktiviere, dann klicke ich auf die zusammengesetzte Tabelle, Viewer. Wie Sie sehen können, haben wir die Belichtung erhöht, ich kann sie zum Beispiel noch ein bisschen erhöhen, einfach so, und jetzt kann ich mit dem Rendern weitermachen Wenn ich auf Bild rendern klicke, habe ich die Zusammensetzung der Tabellenebenen ausgewählt , und wenn ich nur hier hingehe, können wir nur die Tabelle sehen, und wenn ich hierher gehe, kann ich nur in der Zusammensetzung meine Tabellenebenen mit dieser Ebene sehen meine Tabellenebenen mit dieser Ebene Ich denke, das ist in diesem Fall nicht sehr gut, weil wir in diesem Bereich keinen transparenten Hintergrund haben, und es wäre besser, wenn wir einen transparenten Hintergrund haben. Lassen Sie mich Ihnen nur das Prinzip der Arbeit zeigen. Sie können diesen Vorgang wiederholen. Wenn ich einfach hier klicke, wähle ich den Verbundwerkstoff aus dem Wall Viewer-Verbundwerkstoff , so dass ich den Viewer sehe, ich wähle den Verbundwerkstoff Wenn ich auf Rendern gehe, habe ich das Rendern der Wände mit der Verbesserung mit der Änderung, und ich klicke hier auf dieses Bild Das Letzte, was ich Ihnen zeigen werde, ist, dass ich im Verbundbild des Fußbodens auch auf den Betrachter des Fußbodens klicken kann des Fußbodens auch auf den Betrachter . Wenn ich das Bild erneut rendern kann, sehe ich dann nicht nur diese Ebenen im Verbundwerkstoff, sondern ich sehe auch die Transformation. Das heißt, wenn ich in diesem Fall hierher zurückkomme, muss ich die Helligkeit und den Kontrast anpassen, also so. So können Sie mit Verbundwerkstoffen und Ebenen arbeiten , um etwas nicht zu schwierig zu machen. Es ist schwierig, diesen Prozess mit den Knoten, mit den Schichten und mit dem Verbundwerkstoff zu verstehen . Aber wenn du das wiederholst, wirst du in der Lage sein, die verschiedenen Knoten hinzuzufügen und den Prozess wirklich zu verstehen. Ich werde einfach alle Elemente hier sehen und löschen. Ich kann zum Beispiel zu meinem Layout zurückkehren, und wenn ich das brauche, haben wir alle Ebenen in dieser Ansicht. Dafür ist es okay. 132. Vertex Groups Teil 1: Okay. Wir werden erklären, wie man mit Vertex-Gruppen arbeitet Um diese Art von Arbeit zu erledigen, wähle ich als Erstes den Würfel und drücke auf meiner Tastatur auf Löschen Es ist sehr interessant, eine Scheitelpunktgruppe zu verwenden, da Sie einige Transformationen anwenden können Sie können Modifikatoren anwenden. Sie können auch verschiedene Arten von Modifikatoren verwenden, aber auch Partikel nur auf einen bestimmten Teil eines Objekts anwenden Dazu können wir die Scheitelpunkte auswählen. Eines der ersten Dinge, die wir in diesem ersten Beispiel tun müssen, ist, ein Netz zu werden, und ich werde einen Zylinder definieren Dieser Zylinder wird also nach rechts gehen. Ich werde ein wenig mit einem Wert von zwei auf der X-Achse skalieren . Auf der Y-Achse werde ich einen Wert von zwei und auf der Z-Achse einen Wert von acht auftragen. Was die Optionen auf der rechten Seite angeht, lassen Sie uns die Anzahl der Scheitelpunkte etwas erhöhen, einfach so, aber eines der Probleme besteht jetzt darin, die Anzahl der Scheitelpunkte zu erhöhen Ich muss erneut auf meinen Wert tippen, also lasst uns mit zwei auf dieser Achse arbeiten, zwei auf dieser Achse, und lasst uns einfach mit acht auf dieser Achse arbeiten Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich versuchen Litlebat mit meinem Zylinder in diesem Bereich zu bewegen , zum Beispiel direkt über dem Licht und meiner Kamera Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, gehe ich in mein Bearbeitungsmodell Wenn ich in meinen Bearbeitungsmodus gehe, kann ich alles abwählen Zuerst. Wenn Sie nach rechts gehen, können Sie auf die Dateneigenschaft Ihres Objekts zugreifen. Wenn Sie hier klicken, sehen Sie die Objektdateneigenschaft Erstes sehen Sie, dass es sich um eine Scheitelpunktgruppe handelt Ich werde meinen Zylinder mit Loop Cut unterteilen. Ich kann auf meine Loop-Cut-Werkzeuge klicken, genau hier in die Mitte gehen, und ich werde die Anzahl der Schnitte erhöhen und in diesem Bereich arbeiten wir zum Beispiel acht Schnitte, und ich werde diesen Wert validieren Ich möchte nach meinem Objekt Partikel hinzufügen , aber nicht in allen Objekten, nur in einem bestimmten Bereich Etwas, was ich tun werde , ist hier totale Röntgenstrahlung zu aktivieren. Dadurch kann ich eine Ansicht wie diese Seitenansicht auswählen und ich kann alle Gesichter auf allen Seiten auswählen alle Gesichter auf allen Seiten Ich werde einen Auswahlrahmen erstellen. Ich wähle den Gesichtsmodus und erstelle einfach so einen Auswahlrahmen für diesen Bereich. Das ist die Art von Teil , die ich auswählen werde, wie Sie sehen können. Nachdem ich diesen Teil ausgewählt habe, gehe ich nach rechts und Sie können eine Scheitelpunktgruppe erstellen Ich kann hier auf Plus klicken, und ich werde eine Scheitelpunktgruppe erstellen und dann zur Gruppe Nummer eins wechseln Nehmen wir einfach Gruppe Nummer eins. Es ist wichtig , auf *** zu klicken. Wenn Sie nicht auf*** klicken, funktioniert es nicht richtig. Vergessen Sie also nicht, auf *** zu klicken. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich eine zweite Gruppe erstellen, und ich werde einfach hier auf diesen Bereich klicken und eine zweite Gruppe erstellen. Ich kann auf Plus klicken und ich nehme. Gruppe Nummer zwei. werde ich nicht vergessen müssen, auf A zu klicken Das ist okay. Was wir nun sehen können, wo der Scheitelpunkt ist, wir haben eine Gruppe Nummer eins, eine Gruppe Nummer zwei, und wenn Sie die Position einer Gruppe ändern möchten, können Sie sie einfach mit diesen verschiedenen Pfeilen umkehren Sie können auf der rechten Seite auch eine Gruppe entfernen oder neue Gruppen erstellen Nun, was ist das Interesse, ich werde die Gesamtzahl der Röntgenansichten deaktivieren und einfach wieder in meinen Objekt-Mod zurückkehren. Im Objektmodus können Sie Partikel hinzufügen, Sie können einen Modifikator hinzufügen, aber das gilt auch für Objekte Sehen wir uns das zuerst mit dem Partikel an und danach zeige ich es Ihnen mit den Modifikatoren Ich kann nur in diesem Bereich auf Partikeloptionen klicken und wir können ein neues Partikelsystem erstellen Nachdem wir ein neues Partikelsystem erstellt haben, haben wir Emitter und Haare, und in diesem Beispiel reduzieren wir die Luftmenge Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, können Sie sehen, dass wir die Luftpartikel auf allen Zylindern haben die Luftpartikel auf allen Zylindern Nachdem ich die Zahlen erhöhen kann, zum Beispiel hier, lassen Sie uns ein wenig erhöhen, vielleicht 2000, kann ich auch die Fluggesellschaft definieren. Aber wie ich schon erklärt habe , gilt das für alle meine Zylinder. Lass uns die Zahl erhöhen. Lasst uns treten. 12.000, lass uns vielleicht noch ein bisschen mehr machen, 20.000 hier, wenn ich nochmal erhöhe, 24 Tonnen und einfach so Wir haben das auf der ganzen Kiste, aber das will ich nicht. Ich möchte mich für meine Vertex-Gruppe bewerben. Was ich tun kann, kann ich auf der rechten Seite machen, und du hast hier verschiedene Optionen und je nachdem, was du verwendest, wirst du manchmal die Vertex-Gruppen finden In diesem Fall finden wir die Scheitelpunktgruppe hier. Sie haben benutzerdefinierte Eigenschaften, hier haben Sie Textur und hier können Sie die Scheitelpunktgruppe sehen Und Sie haben verschiedene Möglichkeiten. In diesem Fall ist es am besten, das Land zu nutzen, aber Sie können verschiedene Optionen verwenden. Wenn ich hier auf Lane klicke. du auf diesen Bereich klickst, hast du Gruppe eins, Gruppe zwei, wenn es Gruppe eins ist. Wie Sie sehen können, erhalte ich meine Partikel nur auf der Oberseite meines Objekts, wenn ich die Scheitelpunkte ausgewählt habe Sie können es mit einem anderen versuchen, aber je nachdem, wofür Sie sich entscheiden, denke ich, dass es hier auch interessant sein kann Aber in einigen Fällen, wenn Sie es zum Beispiel für Rootenss verwenden, funktioniert es definitiv nicht richtig In diesem Fall ist die Länge oder Dichte am besten. Und ich kann mich auch für meine Gruppe Nummer zwei bewerben. Wenn ich hier klicke, kann ich Gruppe Nummer zwei mit einem Silk versehen und das Bild wird dann auf der Unterseite meines Objekts angezeigt. diesem Grund ist es definitiv und interessant, eine Vertex-Gruppe zu verwenden Ich kann zum Beispiel wieder die Nummer ändern, die Flugbahn ändern, aber nur in diesem bestimmten Bereich Sehen wir uns ein zweites Beispiel an. Ich werde auf dieses klicken und einfach Löschen drücken. Lassen Sie uns einfach Affengesicht auswählen und ich möchte diesem Affengesicht Airs hinzufügen, Mesh hinzufügen und ich wähle Affe aus. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich mich nicht bewerben, sondern nur noch das Affengesicht auswählen. Der Drache bewegt sich auch oben, es ist besser, den Renderer zu sehen, und ich zoome auf das Affengesicht. Ich möchte in diesem Fall unterteilen. Ich werde einfach in meinen Bearbeitungsmodus wechseln und ein anderes Gesicht auf dem Affengesicht seiden, und ich werde die Gesichtsauswahl verwenden Zum Beispiel werde ich dieses Gesicht seiden. Ich werde dieses, dieses, dieses, dieses, vielleicht dieses, dieses, dieses, dieses vorseiden dieses, vielleicht dieses, dieses, dieses, dieses , und auf der Rückseite, vielleicht kann ich mir dieses, dieses, dieses und jenes schleifen dieses und jenes Perfekt. Und ich möchte sie wie Luft auftragen, also bedeutet das, dass diese Partikel nur auf den speziellen Bereich aufgetragen werden. Und ich kann die Vertex-Gruppe verwenden. Ich gehe nach rechts und wir können die Objektdateneigenschaften in diesem Bereich verwenden, und ich werde eine neue Scheitelpunktgruppe erstellen Nachdem ich eine Gruppe erstellt habe, kann ich sie ändern. Sie können nehmen, was Sie wollen, weil wir in diesem Fall nur eine Gruppe haben, also nehmen wir nur Gruppen, und vergessen Sie nicht, auf AN zu klicken. Danach ich in meinen Objektmodus zurück und gehe zu den richtigen Partikeleigenschaften. Ich werde ein neues Partikelsystem mit Plus erstellen. Ich werde vom Emittenten zum Erben wechseln. Und wie Sie sehen können, haben wir ihre auf dem ganzen Affengesicht Ich kann meinen Wert noch einmal erhöhen. Lass uns zuerst auf Fotos klicken. Lassen Sie uns zuerst die Luftlänge verringern, nur in diesem Bereich, und ich möchte dies nur auf die Auswahl anwenden Also mache ich weiter, und wenn ich hier ausrutsche, habe ich die Scheitelpunkt-Gruppe und ich werde Silke einblenden und ich klicke auf meine Gruppen, und ich kann sie nur auf diesen Bereich anwenden Ich kann auch versuchen, mit den Density-Gruppen zu arbeiten, auch in diesem Fall interessant sein kann, und ich werde meine Zahl auf jeden Fall erhöhen Wenn ich mir noch einmal Zeit nehme, 24.020. Für Tzan wie diesen werde ich diesen Renderer besorgen Ich werde die Anzahl der Samen erhöhen und mit der Anzahl der Segmente arbeiten Ich kann auch mehr Optionen für die Erben finden, aber wir werden uns einfach darauf konzentrieren Aber die Fluggesellschaft kann ich verringern. Vielleicht kann ich einen Wert um eins setzen und einfach so Airs hinzufügen. Wenn ich mehr will, ist es möglich, dass du einfach auf Kinder klickst. Sie haben interpoliert, und Sie haben auch die Option Einfach, ich kann zum Beispiel einfach so verwenden zum Beispiel einfach so Wir haben es nicht unterteilt. Aus diesem Grund haben Sie dieses Rendering. Wenn ich hier die Dichte ändere und ich die Länge ändere, einfach so, kann hier eine andere Art von Rendering verwendet werden. Dies ist das erste Beispiel dafür, wie Sie die Vertex-Gruppe verwenden können Danach zeige ich Ihnen auch, wie Sie mit Filern arbeiten können. Lass uns das Affengesicht aufkleben und einfach Löschen drücken. 133. Vertex Groups Teil 2: Wir werden mit der Scheitelpunktgruppe fortfahren, und um damit fortzufahren, etwas, was wir zuerst tun werden , ist, diesen Würfel zu entfernen, und ich möchte Ihnen zeigen, dass es möglich ist, die Scheitelpunktgruppe in verschiedenen Modifikatoren zu verwenden die Scheitelpunktgruppe in Klicken wir auf das erste Mesh und wählen wir Nachdem ich diese Ökosphäre ausgewählt habe, werde ich keine Unterteilung anwenden Ich gehe einfach in meinen Bearbeitungsmodus und schneide einfach die Scheitelpunktgruppe an einer Position meiner Kugel aus Okay. Lassen Sie uns alles auswählen, das Gesicht auswählen, die Modauswahlen, und Sie können auch das gesamte Röntgenbild aktivieren, und ich werde einfach so auf meine X-Ansicht klicken Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, ändern wir die Größe, ändern die Position und ich erstelle einen Auswahlrahmen für den oberen Teil Wir können so etwas oder so etwas machen. Ich denke, es ist definitiv zu viel. Hier kann ich mich bei Alpha of the Sphere bewerben, falls ich hier auf diesem Gebiet benötige. Vielleicht kann ich in dieser Gegend wandern. Nachdem ich diesen Bereich zweimal beseidet habe, gehe ich nach rechts, und ich werde meine Optionen genau hier seiden Ich werde Dateneigenschaften direkt verwenden und eine neue Scheitelpunktgruppe erstellen Ich muss nicht vergessen, einfach hier auf ASN zu klicken. Ich kann eine andere Art von Auswahl erstellen. Ich kann zum Beispiel auf diesen Bereich klicken oder vielleicht einfach auf diesen hier klicken und ich werde eine weitere Scheitelpunktgruppe erstellen, also kann ich hier klicken und dann auf A. Okay. Also lass uns noch einmal. Umbenennen und ich nehme die Bandgruppe Nummer eins, und hier haben wir Band Nummer zwei, und ich werde auf ein Ding klicken, um sicherzugehen, dass ich nicht vergesse, diese Auswahl zu übernehmen. Danach klicken wir einfach raus und ich kehre zu meinem Objektmodus zurück. Wir werden die Modifikatoren verwenden und diese Modifikatoren auf die Scheitelpunktgruppe anwenden Klicken wir auf Anzeigenmodifikatoren, und hier verwenden wir die D-Form und wir werden die Cast-Modifikatoren verwenden Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, können Sie, wie ich bereits erklärt habe, verschiedene Arten von Optionen wie diese verwenden, und Sie können auch mit verschiedenen Achsen arbeiten , um eine Option zu haben Ich kann hier zwischen Zylinder, X-Achse, Y-Achse oder Achse oder allen Achsen gleichzeitig wechseln hier zwischen Zylinder, X-Achse, Y-Achse , und es versorgt meine gesamte Kugel. Wenn ich das jetzt nur auf einen bestimmten Bereich anwenden möchte , was ich tun kann, haben wir die Option Scheitelpunktgruppe, wie in verschiedenen Modifikatoren, nicht auf allen Modifikatoren, sondern auf einigen f-Modifikatoren sondern auf einigen Ich kann hier auf Ylixorop Nummer eins klicken, und wie Sie sehen können, werden die Modifikatoren nur auf meine Scheitelpunktgruppe angewendet. Es bedeutet an der Spitze dieser Ökosphäre. Wenn ich jetzt auf diesen Bereich gehe, kann ich so arbeiten, und wie du siehst, nur an der Auswahl meiner Scheitelpunkte Wenn ich hier in den Bearbeitungsmodus gehe, möchten Sie den Modifikator sehen, da Sie sehen können, dass er nicht richtig funktioniert Sie können das Rendern nur im Objektmodus sehen nur im Objektmodus Und wenn ich die Gruppe Nummer zwei ansehe, kann ich Gruppe zwei silken, und die Änderung wird nur auf meine Gruppe Nummer zwei angewendet, und ich kann so etwas erstellen, je nachdem, welche Achse ich wählen möchte Wenn ich zum Beispiel zufrieden bin, kann ich diesen Modifikator anwenden Sehen wir uns ein anderes Beispiel an. Und in diesem Beispiel werden wir die Drahtgittermodifikatoren verwenden Aber zuerst klicken wir auf Hinzufügen, Vernetzen und Definieren eines Würfels Ich werde den Wert dieses Würfels auf der rechten Seite ändern, und ich werde den X-Wert ändern. Ich werde vier auf den Y-Wert tippen, ich tippe auf acht und auf den Z-Wert, ich werde auch auf vier tippen. Etwas, das ich tun werde, ist eine Unterteilung vorzunehmen. Ich gehe in meinen Bearbeitungsmodus und klicke mit der rechten Maustaste und verwende Unterteilung Bei den Optionen werde ich Unterteilungen hinzufügen, nicht zu viel. Ich werde mich einfach hier bewerben. Wir können mehrere Unterteilungen anwenden. Ich denke, ich kann eine Unterteilung beantragen. Ich werde zu meinem Objektmodus zurückkehren und in meinem Objektmodus die Drahtgittermodifikatoren anwenden Modifikatoren entfernen, Modifikatoren hinzufügen, generieren, und wir werden Und wie Sie sehen können, wird das Rendern so aussehen. Aber jetzt, wenn ich diesen Modifikator nur auf das Teil anwenden möchte diesen Modifikator nur auf das Teil Wie ich das machen kann, ich kann die Scheitelpunktgruppe verwenden , weil wir hier die Optionen für Scheitelpunktgruppen haben die Optionen für Scheitelpunktgruppen Ich komme zurück, entferne diese, gehe zu meinen Bearbeitungsoptionen und lass uns zur Scheitelpunktgruppe übergehen Zuerst klicke ich auf meinen Gesichtsauswahlmodus, totale Röntgenaufnahme, und ich werde zum Beispiel diese Ansicht verwenden Und ich werde die erste Auswahl ausschneiden , die sich möglicherweise auf diesem Teil befindet. In diesem Teil werde ich auf Optionen für Scheitelpunktgruppen, Dateneigenschaften usw. eingehen. Noch einmal werde ich zum Beispiel Gruppe Nummer eins umbenennen und nicht vergessen, auf A zu klicken . Ich werde eine weitere Auswahl ausschneiden, nur die Auswahl des Elements auf der Rückseite könnte dieser Teil sein, und ich schneide zu neuen Gruppen, und ich werde zu Gruppe Nummer zwei wechseln, und ich werde A anwenden. Hier haben Sie die Gewichtung. Was konkret das Gewicht ist, wird die Stärke des Effekts sein Wenn du das Gewicht reduzierst, wirst du quasi einen Übergang der Wirkung haben Lassen Sie uns hier einfach den Wert Frame beibehalten . Ich kehre zum Objektmodus zurück. Lassen Sie uns die Röntgenstrahlen deaktivieren und ich werde diesen Modifikator hinzufügen Modifikatoren hinzufügen, generieren und ich werde Wireframe verwenden. Nachdem du Wireframe benutzt hast, kannst du mit der Krankheit umgehen, wie Ich werde die Scheitelpunktgruppen ändern, und ich werde Gruppe Nummer eins verwenden Ich kann das nur auf die Gruppe Nummer eins anwenden. Wenn ich noch einmal mit der Krankheit arbeiten kann, kann ich, wie Sie sehen, mit Offset arbeiten Wenn ich mich jetzt auf die Gruppe Nummer zwei bewerben möchte, kann ich mich nur auf die Gruppe Nummer zwei bewerben, und genauso kann ich mit meinem Parameter arbeiten Sie können auch mit den Faktoren arbeiten, und Sie können hier auch einen Übergang erstellen , indem Sie die Faktoren verwenden. Okay. Wenn ich zum Beispiel einfach in meinen Bearbeitungsmodus zurückkehre. Also gehe ich zum Beispiel hierher. Ich verwende meinen Bearbeitungsmodus nur diesen Bereich und Sie haben die Dateneigenschaft. Wenn Sie beispielsweise die Gruppe Nummer zwei entfernen , entfernen Sie die Auswahl. Ich klicke auf Auswahl entfernen oder Gruppe Nummer eins, ich klicke auch auf Entfernen. Was passieren wird, ich kann weiter bearbeiten. Ich kann einfach so in meinen Objektmodus wechseln. Und jetzt, wenn ich Modifikator hinzufügen gehe, haben Sie diese Auswahl gesehen, aber wenn ich auf Modifikator hinzufügen, Drahtgitter generieren zurückkomme und die Scheitelpunktgruppen, Gruppen Nummer eins, ändere Wie Sie sehen können, funktioniert es, funktioniert in diesem Fall immer noch einwandfrei, aber wenn Sie Ihr Element auswählen und in den Bearbeitungsmodus wechseln, können Sie direkt die Dateneigenschaft auswählen, Sie haben Sie diese Auswahl gesehen, aber wenn ich auf Modifikator hinzufügen, Drahtgitter generieren zurückkomme und die Scheitelpunktgruppen, Gruppen Nummer eins, ändere. Wie Sie sehen können, funktioniert es, funktioniert in diesem Fall immer noch einwandfrei, aber wenn Sie Ihr Element auswählen und in den Bearbeitungsmodus wechseln, können Sie direkt die Dateneigenschaft auswählen, Sie können einfach ein Segment entfernen. Das bedeutet, dass Sie einen ausgewählten Teil entfernen können, nur einen selektiven Teil von dem, was Sie tun müssen. Zum Beispiel Zimmer Nummer eins, ich habe Selq One hier, und ich kann beschließen, etwas Spezifischeres zu entfernen, zum Beispiel, diese Phase Phase ist oder so, und ich kann auf dass diese Phase Phase ist oder so, und ich kann auf so etwas klicken Aber das ist nicht besonders praktisch. Wenn Sie auf Auswahl klicken, ist hier meine Gruppe Nummer eins, wie Sie sehen können, haben wir gerade hier einige Elemente entfernt. Sie können auch auf Auswahl aufheben klicken. So Siliciumdioxid kannst du dir hier deine Auswahl ansehen und sie erweitern. Wenn du deine Gruppe entfernst, kannst du sie hier entfernen, hier entfernen Ich entferne meine Vertex-Gruppe. Ich kehre zu meinem Bearbeitungsmodell zurück, füge Modifikatoren hinzu und Ilic generiere ein Drahtmodell und gehe dann zur Scheitelpunktgruppe über Wie Sie sehen können, haben wir jetzt keine Scheitelpunktgruppe. Wie Sie sehen können, ist dies das Interesse der Scheitelpunktgruppe Sie können einige Transformationen anwenden Sie können Partikel anwenden, Sie können Modifikatoren nur auf einen bestimmten Bereich Ihres Objekts anwenden einen bestimmten Bereich und nicht auf Ihr gesamtes Objekt. Okay. 134. Formschlüssel Teil 1: Wir werden sehen, wie man die Formtasten benutzt, und um die Formtasten zu benutzen, eines der ersten Dinge, die man tun muss, werde ich auf den Würfel klicken und diesen Würfel entfernen. Was ist das Interessante daran, die Formtasten zu verwenden, Sie können damit für die Animation arbeiten, und das ist sehr interessant, weil Sie in einem Moment eine bestimmte Transformation Ihres Objekts vornehmen können , und Sie können auch mit der Animation arbeiten. Lassen Sie uns einfach zuerst hinzufügen und ich wähle dann den Zylinder aus. Füge mir Zylinder hinzu. Dieser Zylinder funktioniert ein wenig mit dem Skalenwert und auf der X-Achse wenden wir vier an, auf der Y-Achse vier und auf der Y-Achse zwei Also ist es okay dafür. Ich habe diesen Zylinder. Ich kann etwas tun, wenn du mit den Shape-Tasten beginnen willst, es ist, das richtige zu schleifen und du findest es hier. Sie haben die Dateneigenschaften. Sie können also auf Ihre Elementdateneigenschaften und auf die Dateneigenschaften des Objekts klicken und auf die Dateneigenschaften des Objekts Sie können die Formtasten finden. Und auf der rechten Seite haben Sie die Möglichkeit, auf Plus zu klicken dem Objekt Blattschlüssel hinzuzufügen. Lass uns einfach zuerst hier klicken. Was Sie sehen können, können Sie auf unserer Grundlage sehen. Das aktive Blatt ist standardmäßig die Basis. Was die Animationsfenster angeht, so werde ich diese Panels nur in diesem Bereich ein wenig verschieben . In meinen Animationsfenstern, die später etwas detaillierter werden, haben wir das erste Schlüsselbild an einem, auch wenn wir das ändern können und das erste Bild an einem und das letzte Bild an 250. Standardmäßig beginnen wir mit Bild Nummer eins. Hier habe ich die Grundlagen. Etwas, das ich tun kann, ist, danach auf Drücken zu klicken, und ich kann meine ersten Tasten hinzufügen. Wenn ich meine ersten Schlüssel hinzufüge, kann ich eine Transformation vornehmen. Wo soll die Transformation angewendet werden? Wenn ich nur den Skalenwert hier anwende und den Wert Eins anwende, wie Sie sehen können, passiert nichts Spezielles. Aus dem einfachen Grund , dass Sie in solchen Fällen Ihren Bearbeitungsmodus verwenden können . Was ich tun kann, ist, meinen Zylinder zu verschieben, einfach in den Bearbeitungsmodus Ich möchte zum Beispiel das Element auf der Oberseite nehmen, und auf meiner Taste Nummer eins drücke ich es, um es auf der Tastatur zu extrudieren, und ich drücke, um es ein wenig zu skalieren, genau so Wenn ich nach dieser Arbeit auf meine Schlüssel Nummer eins gehe, auf meine Grundlagen, auf die Grundlagen, erhalte ich dieses Rendering und auf den Tasten Nummer eins werde ich dieses Rendering erhalten. Und direkt darunter können Sie das auch mit einer Eckpunktgruppe machen, aber es ist etwas komplexer und Sie haben sich auf das bezogen, was Sie standardmäßig auf die Basis bezogen haben, also das bedeutet die Basis Ihres Zylinders Ich werde gleich hier zu meinem Objektmodus zurückkehren und was ist passiert? Sie sehen Ihre Extrusion nicht, weshalb Sie Ihre Extrusion nicht sehen dem einfachen Grund, dass Sie den Wert haben und den Wert erhöhen müssen. Wenn Sie den Wert auf eins erhöhen, können Sie Ihre Extrusion finden. Jetzt haben Sie hier einige Grundlagen, und Sie haben den Schlüssel Nummer eins, Grundlagen und den Schlüssel Nummer eins, genau hier. Und Sie haben die Option relativ wenige Tage Aktivieren Sie die entsprechenden Optionen hier. Es wird unabhängig sein, hier können Sie einfach so mit der Auswertung arbeiten und es wird quasi unabhängig sein. Sie haben Ihre grundlegenden Optionen, und wenn es relativ ist, können Sie hier genau die Größe festlegen. Sie können hier aber auch mit relativ mit dem spezifischen Wert arbeiten . Sie haben auch die Wahl , welche Grundlagen, der Schlüssel Nummer eins, es auf dieser Tonart ist, also ist es definitiv nicht interessant, also werde ich meine Grundlagen behalten Was ich jetzt tun kann, ist zum Beispiel, einen neuen Schlüssel zu erstellen zum Beispiel, einen neuen Schlüssel Lass uns einfach einen neuen Schlüssel erstellen. Das ist ein Schlüssel Nummer zwei. Mit den Tasten Nummer zwei rufe ich meinen Bearbeitungsmodus auf und wähle auch eine Phase aus. Aber eines der Probleme ist, wenn ich zum Beispiel meine Schlüssel Nummer zwei auswähle, sehe ich meinen Schlüssel Nummer eins nicht, und wenn ich Relativ zwei sehe, kann ich Schlüssel Nummer eins setzen, aber wie Sie sehen, werde ich diese Transformation hier nicht haben. Selbst wenn ich jetzt in meinem Objektmodus zu meinem Objektmodus zurückkehre , kann ich die Transformation hier sehen. Aber bei meinem Schlüssel Nummer zwei kann ich auch abnehmen, kann ich auch abnehmen weil ich relativ zu Schlüssel Nummer eins bin. Aber wenn ich zu den Grundlagen zurückkehre, wird nichts passieren. Was ich mit Schlüssel Nummer zwei machen kann, ist, dass ich etwas verändern kann. Auf Taste Nummer zwei gehe ich in meinen Bearbeitungsmodus Wenn ich zum Beispiel in diesen Bereich gehe, kann ich auch auf meiner Tastatur auf Extrudieren drücken und skalieren und ich kann in die verschiedenen Richtungen skalieren , einfach so Ich werde zu meinem Objekt-Mod zurückkehren und den Wert auf eins erhöhen Hier waren die Grundlagen, bei denen die Tasten die Nummer eins sind und wir haben die Tastennummer zu jedem Zeitpunkt Sie können eine dieser Tasten deaktivieren und Sie können Ihre Änderung in verschiedenen Schritten sehen. Aber ich kann auch weitermachen mit Craton Keys, Schlüssel Nummer zwei. Noch einmal, Sie können relativ zwei ändern. Standardmäßig haben wir relativ zu den Grundlagen Wenn du relativ zu den Basics bist, gehst du in den Edit-Mod und du erhältst dieses Rendering. Wenn ihr relativ zu den Tasten Nummer zwei silkt und in euren Edit-Mod geht, werdet ihr auch in diesem Fall diesen Render erhalten. Etwas, das ich tun kann, um die Tastennummer zu ändern , passt genau hier, und was passiert ist, wenn ich erneut eine Extrusion erstelle, ich kann eine weitere Extrusion erstellen, und in diesem Fall etwas Größeres erstellen und ich kann S einfach so drücken. Ich kehre in meinen Bearbeitungsmodus zurück, und das ist die Tastennummer und ich kann sie einfach erhöhen. Was passiert ist, es ist nicht möglich mehr zu erhöhen, weil ich erstellt habe, dass ich auf derselben Basis gearbeitet habe. Deshalb ist es nicht sehr gut, wenn ich den Wert hier erhöhe , aber wenn ich den Wert hier verringere, erhöhe ich den Wert hier Wie Sie sehen können, erhalten wir dieses Rendering. Es ist auch nützlich , wenn Sie nur ein Element verschieben oder eine Transformation erstellen möchten . Es ist auch nützlich, wir zeigen es dir später mit dem Affengesicht. Sagen wir einfach diese Taste und drücken einfach Minus. Wenn ich einfach mit meinem Schlüssel eins und mit meinem zweiten wiederkomme, lassen Sie uns etwas Einfaches machen Sie müssen die Animation hier abspielen. Dies sind zum Beispiel die Grundlagen in diesem Bereich, und Sie haben den Schlüssel eins und den Schlüssel zwei. Zum Beispiel verringere ich den Schlüssel und ich verringere den Wert dieses Schlüssels, auch nur in diesem Bereich. Ich kann die Wahl treffen. Zum Beispiel haben wir hier einige Grundlagen, wir haben die Tasten Nummer eins, ich kann einfach auf diesen Bereich klicken und einen Keyframe aktivieren Ich kann zum Beispiel bei 40 sein, und ich kann meinen Wert mit einem erhöhen, einfach so Ich muss hier klicken, um einen weiteren Keyframe zu aktivieren. Ich kann dann bei 60 gehen, bei 60 kann ich mit meinem Schlüssel Nummer zwei weitermachen, der aktivierte Wert ist hier der Wert Null, und ich kann bei 100 gehen und den Wert auf eins erhöhen und zum Beispiel den Keyframe hier aktivieren Was ist der Unterschied zwischen einem Frame und einem Keyframe Frame ist nur ein Moment auf Ihrer Timeline Die Schlüsselbilder zur Definition eines bestimmten Werts können in diesem Fall eine Position, eine Transformation oder eine Drehung sein. Das hängt davon ab, was wir mit der Animation machen. Ich kann einfach zum Anfang zurückkehren , und wenn ich hier klicke und die Animation abspiele, kann ich zum Beispiel dieses Rendering abrufen . Es ist also etwas Grundlegendes über die Shape-Tasten, man kann mehr Vorwärts - und Männerfunktionen haben. Aber um das Grundsätzliche schon zu verstehen, funktionierte es mit der Animation. Ich werde diesen Keyframe entfernen, klicken Sie einfach hier und entfernen Sie ihn. Okay. 135. Formschlüssel Teil 2: Wir werden mit den Shape Keys weitermachen. Und um damit fortzufahren, werde ich den Würfel löschen. Und wir werden ein weiteres Objekt hinzufügen. Wir haben gesehen, wie man mit den Schafsschlüsseln arbeitet. Sehen wir uns ein zweites Beispiel an, und ich werde ein Netz hinzufügen und das Affengesicht auswählen. Ich werde das Affengesicht nicht unterteilen, aber ich werde mit Kontrolle eine Drehung von 90 Grad auf den Achsen erzeugen , und ich werde 90 Grad anwenden und versuchen, das Affengesicht in diesem Bereich zu bewegen, und ich werde ein wenig skalieren, indem ich auf meine Tastatur drücke, und ich werde zu dieser Seitenansicht gehen und einfach Affengesicht genau hier platzieren. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, lassen Sie sie auf das Affengesicht auftragen. Wie bereits erklärt, ist eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, wenn Sie mit den Sheep-Schlüsseln arbeiten möchten, die Dateneigenschaft, die Objektdateneigenschaften. Wenn ich nach rechts gehe, kann ich auf plus eine Scheitelpunktgruppe klicken. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben und nicht bei einem Scheitelpunkt wachsen, weil wir gesehen haben , wie man mit einer Scheitelpunktgruppe arbeitet, konzentrieren wir uns auf die Keys für die Form, und wir haben zuerst die Das ist unsere erste Position mit diesem Affengesicht. Jetzt füge ich den ersten Schlüssel hinzu. Wenn Sie möchten, können Sie doppelklicken, Sie können Ihre Schlüssel jederzeit umbenennen , wenn Sie Ihren Schlüssel ändern möchten Sie können einfach einen Doppelklick drücken und Sie können sie umbenennen. In diesem Fall behalte ich einfach Schlüssel Nummer eins. Bei Taste Nummer eins wähle ich meinen Bearbeitungsmodus und aktiviere die Symmetrie Welche Symmetrie werde ich verwenden, zum Beispiel die Y-Achse Ich werde einige Formen auswählen, ich werde mein Röntgenbild einfach hier aktivieren und ich werde diese Ansicht auswählen Ich werde hier zum Beispiel einen Teil davon definieren und meine Verschiebewerkzeuge verwenden, und dieses Mal werde ich mich bewegen. Wie Sie sehen können, wenn Sie hierher ziehen oder sich in diesem Bereich bewegen, wird es in diesem Fall nicht richtig funktionieren. Wenn ich also meine Z-Achse gerade hier singe und mich bewegen kann, wie Sie sehen, funktioniert das nicht richtig, wenn Sie auf der Taste Nummer eins sind. Wenn ich zum Beispiel zurückkomme, haben wir hier die Tasten Nummer eins und du kannst diese ändern und wieder aktivieren, und wie du siehst, funktioniert sie nicht richtig. Also kann ich mit meiner K-Taste Nummer eins weitermachen. Es kommt einfach zurück und macht es rückgängig. Ich werde hier klicken und meine Panels einfach so rückgängig machen. Und ich werde zu meinem Objektmodus und zu Lehrplan Nummer eins zurückkehren . Wenn ich Syllxk Nummer eins behalte, werde ich okay sein. Zuallererst ist eines der ersten Dinge, die zu tun , mit dieser Transformation zurückzukommen, also ist es okay Sagen wir Objekt eins, Schlüssel Nummer eins, und ich gehe in mein Bearbeitungsmodell. Wie ich erklärt habe, können Sie die Symmetrie aktivieren, aber das ist zum Beispiel in einem solchen Fall nicht besonders praktisch, und Sie können eine Auswahl erstellen und die Auswahl einfach so ziehen und verschieben Ich werde zum Beispiel diesen Teil auswählen, und ich hier einfach vergrößern, und ich werde diesen Teil auswählen, einfach in dieser Richtung vergrößern oder noch einmal, diesen Teil und dann in dieser Richtung wechseln Wenn ich einfach zu meinem Objektmodell zurückkehre. Was Sie sehen können, ist , wenn ich diesen deaktiviere und meinen Wert erhöhe, können Sie sehen, dass die Transformation genau hier erscheint, und ich kann die Transformation auf 100 setzen und einfach einen weiteren Schlüssel hinzufügen. Das ist jetzt mein Schlüssel Nummer zwei. meiner zweiten Taste kann ich zum Bearbeitungsmodus zurückkehren, einfach das Affengesicht noch einmal auswählen und ein weiteres Mal ziehen und bewegen. Element. Wie Sie sehen können, funktioniert etwa die Symmetrie hier nicht richtig. Aber wenn ich die X-Symmetrie aktiviere, funktioniert sie jetzt richtig, sie wurde trainiert, dass sie aus irgendeinem Grund nicht funktioniert , dass sie aus irgendeinem Grund Lassen Sie uns einfach wieder hierher kommen und ich werde die gesamten Röntgenoperationen anwenden Ja. Lass uns einfach wieder herkommen. Ich wähle mit meiner Gesichtsoption nur diesem Bereich aus und der Drache bewegt sich in diese Richtung und Drache bewegt sich in diese Richtung vielleicht der Held Und ich werde in meinen Objektmodus zurückkehren. Ich werde den Wert einfach so erhöhen und einen neuen Schlüssel erstellen, die Schlüsselnummer Sue. Auf den Tasten mit der Nummer su gehe ich in meinen Bearbeitungsmodus und erstelle eine Auswahl dieses Teils und werde mich wenig in diese Richtung vertiefen, vielleicht nur hier. Etwas, das ich auch tun werde um diesen Teil zu erstellen, diesen Teil auszuwählen und ein wenig auf diese Richtungen auszudehnen und in meinen Objektmodus zurückzukehren, und etwas, das ich tun werde , um den Wert auf eins zu erhöhen. Und ich werde noch einmal in meinen Bearbeitungsmodus zurückkehren oder kurz davor, um den Objektmodus zurückzukehren. Um in den Bearbeitungsmodus zurückzukehren, wähle ich den Objektmodus aus, klicke auf die Plus-Taste Nummer vier. Im Bearbeitungsmodus werde ich zum Beispiel auswählen, vielleicht kann ich nur einen Teil auswählen, den ich nicht ausgewählt habe, ich kann den gesamten Röntgenstrahl deaktivieren, etwa so, und ich kann die Richtung erhöhen , diesen Teil nehmen, erhöhen und diese Art von Transformation auf dem Affengesicht durchführen vielleicht kann ich nur einen Teil auswählen , den ich nicht ausgewählt habe, ich kann den gesamten Röntgenstrahl deaktivieren, ich kann den gesamten Röntgenstrahl deaktivieren so, und ich kann die Richtung erhöhen , diesen Teil nehmen, erhöhen und diese , und ich werde weitermachen Wenn ich meinen Objektmodus verwende und eine Transformation erstellt habe, kann ich den Wert von eins erhöhen. Jetzt kann ich meine Animation verwenden. Ich kann die Animationsfelder in diesem Bereich vergrößern, und etwas, das ich tun kann, haben wir die Grundlagen und wir haben die Schlüssel Nummer eins. Bei den Tasten Nummer eins kann ich den Wert auf Null reduzieren. Wenn ich den Wert auf Null reduziere, kann ich hier ein Schlüsselbild hinzufügen, ich kann ein Schlüsselbild bei eins hinzufügen. Wenn ich mich bewege, komme ich bei 40 an. Bei 40 kann ich meinen Wert auf eins erhöhen und vergiss nicht, hier diesen zu aktivieren. Und ich kann dasselbe für den Schlüssel Nummer zwei tun. Ich kann zwei auf Null reduzieren. Zuerst kann ich meinen ersten Keyframe bei 60 positionieren, und ich kann einfach hier klicken, um die Animation zu starten. Und ich kann zum Beispiel bei 100 gehen und bei 100 erhöhe ich den Wert um eins und aktiviere den Keyframe. Aber etwas, das du auch tun kannst , ist direkt von Anfang an. Sie können den Wert direkt von Anfang an verringern, aber bei den Schlüsselzahlen sind wir der Schlüssel Nummer vier, aber seien Sie vorsichtig, Sie müssen das vorher tun. Und so kann ich den Keyframe einfach hier noch einmal aktivieren Jetzt kann ich zum Beispiel bei 120 gehen und habe die Schlüsselnummer. Wenn ich zum Beispiel festlege, dass ich auf Null reduzieren kann, und die Schlüssel Nummer vier, kann ich auf Null reduzieren. Wenn ich jetzt hierher gehe, werde ich mir diese Animation besorgen, aber sie ist definitiv nicht vollständig dem einfachen Grund, dass ich am Anfang keinen Wert von Null hatte. Wir können die verschiedenen Keyframes entfernen Ich kann eine Auswahl erstellen Das Entfernen dieses anderen Keyframes ist eines der ersten Dinge, die ich tun muss Ich kann, ich habe all meinen Wert. Hier können Sie den gesamten Wert am Anfang auf Null verringern , Sie können den gesamten Wert auf Null verringern, und ich werde dieses Rendering erhalten. Wenn ich jetzt in das Bild Nummer eins gehe, kann ich den ersten Schlüssel auswählen. Wert Null, aktiviert das Keyframe, gehe zum Beispiel bei 40, gehe zu eins und aktiviere das Keyframe. Dann kann ich vielleicht bei 60 gehen, die Taste Nummer zwei silken, ein Keyframe aktivieren und zum Beispiel bei 100 gehen und D den Wert auf eins verschieben. Ich kann die Schlüsselnummer wählen. Ups, ich habe die Tastennummerntaste vergessen , um den Schlüsselrahmen zu aktivieren Wenn ich die Schlüsselzahl silke, sage ich kann gehen, warum nicht bei 120, aktiviere ein Schlüsselbild für den Wert Null und gehe bei 160 auf meiner Timeline und erhöhe den Wert auf eins und aktiviere das Schlüsselbild Dann kann ich auf 180 gehen, Clix-Schlüssel Nummer vier, den Wert auf Null setzen und zum Beispiel bei 220 gehen, mit 100 arbeiten und validieren Was wir jetzt sehen können ist, dass, wenn ich mich nach rechts bewege, Sie sehen können, dass alles grün ist Wenn alles grün ist, denkt er, dass das Rendern gut ist und ich kann einfach am Anfang zurückkommen. Wenn ich mein Affengesicht auswähle , siehst du jetzt die verschiedenen Keyframes. Wenn Sie Ihr Schlüsselbild sehen möchten, müssen Sie Ihr Objekt auswählen. Wenn ich nur Ihre Animation platziere, können Sie, wie Sie sehen, eine Animation mit verschiedenen Schritten Ihrer Transformation im Bearbeitungsmodus erstellen wie Sie sehen, eine Animation mit . Das ist interessant , den Fall Schaf zu benutzen. Es ist am Anfang schwierig, den Prozess zu verstehen . Es ist ein bisschen spezifisch, aber Sie müssen mit der Transformation arbeiten. Wenn Sie mit Extrusion arbeiten, empfiehlt es sich nicht, die Formtasten zu verwenden. Das ist möglich, aber nicht das Beste. Am besten ist es, im Bearbeitungsmodus eine Transformation für Ihr Objekt zu erzeugen eine Transformation für Ihr Objekt zu , und Sie können mit unterschiedlichen Werten und verschiedenen Schlüsseln arbeiten. Dank dessen können Sie mithilfe von Keyframes Animationen erstellen Wir haben hier verschiedene Keyframes positioniert, um die Animation 0-220 zu erstellen Wenn Sie Shape-Keys entfernen möchten, müssen Sie nur die Position des Shape-Keys ändern , aber seien Sie vorsichtig, wenn Sie das tun wenn Sie Ihre Animation bereits erstellt haben Sie können jedoch auf Minus klicken, wenn Sie die verschiedenen Formtasten entfernen möchten . Okay. Mm. 136. Partikel Teil 1: Wir werden sehen, wie man mit Partikeln arbeitet, extrem wichtig und äußerst interessant ist, mit Partikeln zu arbeiten. Um Zugriff auf die Partikel zu haben, müssen Sie nach rechts gehen und dort die Eigenschaften der Partikel finden. Dadurch können wir neue Partikelsysteme entwickeln. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, ist, den Würfel auszuwählen, und ich werde auf Modifikatoren eingehen Ich werde nicht auf Modifikatoren eingehen. Nicht bei Modifikatoren, ich werde auf die Objekteigenschaften eingehen und den Skalierungswert ein wenig ändern. Ich nehme auf der X-Achse zwei, auf der Y-Achse nehme ich f und auf der Z-Achse nehme ich zum Beispiel Ich werde diesen Würfel ziehen und bewegen, und ich werde diesen Würfel in diesem Bereich ziehen und bewegen Was ich jetzt tun werde, ist, zuerst ein neues Partikelsystem zu erstellen, um ein Partikelsystem zu erstellen, Sie müssen nur nach rechts gehen und Partikel in den Optionen auswählen, und Sie müssen auf Drücken klicken, um ein neues Partikelsystem zu erstellen. Was Sie jetzt sehen können, sind das Emitter-Partikelsystem und das Haarpartikelsystem Zuerst zeige ich Ihnen das Emitter-Partikelsystem und danach konzentrieren wir uns auf das Luftpartikelsystem Was Sie in diesem Emitter-Partikelsystem tun können. Du kannst auf dem Würfel etwas Emission und etwas Interessantes finden , du kannst dieses kleine Element finden Es ist nur ein Partikel, und das Partikel funktioniert mit Animationen. Wir können also bei der Animation mehrere Partikel herauslassen. Ich kann zum Beispiel zuerst mein Animationspanel zeichnen und ein wenig bewegen . Wenn ich in diesen Bereich gehe, können Sie die Anzahl der Partikel definieren , und etwas Wichtiges, es ist ein Frame-Start und das n. Standardmäßig ist der Frame-Start bei eins und das n bei 200. Wenn Sie einen Blick auf die Animationszeitleiste werfen. Dies ist die Zeitleiste, und der Start liegt bei eins und das n bei 250. Wenn Sie möchten, können Sie das Ende also bei 200 ändern . Dadurch können Sie die Animation automatisch wiederholen, können Sie die Animation automatisch wiederholen wenn Sie bei 200 am Ende sind. Sie können aber auch für Sie ändern, ob Sie ein Partikelsystem mit nur 120 Partikeln erstellen möchten . Das ist auch möglich. Es hängt von dem Rendern , das Sie danach haben möchten. Hier haben Sie die Lebensdauer, es ist die Zeit, in der es darum geht, wie die Partikel in der Animation bleiben werden. Sehen wir uns zunächst das Prinzip an. Das Prinzip bezieht sich auf die Timeline, und hier können Sie die Animation abspielen oder die Leertaste drücken, wenn Sie möchten. Und wenn ich hier anklicke, was auf dem Würfel passiert ist, kann man sehen, wie mehrere Partikel, wie kleine Kugel, den Würfel verlassen, und wenn ich bei 200 ankomme, ist es fertig. Wenn ich hierher gehe, hast du die Nummer. Also, was die Emission angeht, eines der ersten Dinge, die man tun muss, ist die Zahl. Also, wenn ich nur zehn nehme. Nur zehn, ich werde nur zehn Partikel haben, die nach draußen kommen. 1-200. 1-200, ich werde nur zehn Partikel haben , die nach draußen gelangen und die Lebensdauer der Partikel beträgt nur 50. Nach 50 Frames ist das Partikel also ist das Partikel Wenn ich möchte, dass das Partikel länger bleibt, kann ich 200 auftragen, und wenn ich 200 auftrage, bleibt das Partikel 200 Frames lang bestehen Es ist also wichtig, das zu verstehen. Und jetzt, ja, das Partikel bleibt während der 200 Frames bestehen, weil die Lebensdauer des Partikels 200 beträgt. Ich kann die Zahl wieder erhöhen. Nehmen wir zum Beispiel 120 einfach so. Sie können auch eine Anzahl von Sitzen angeben, um mehrere verschiedene Startplätze von Ihrem Würfel aus zu haben . Wenn ich einfach zurückkomme, lass uns nochmal 1.000 erhöhen und ich erhalte dieses Rendering. Wenn ich einfach weitermache. Du hast die Quelle und die Quelle ist von den verschiedenen Seiten deines Würfels, und du kannst sie ändern. Sie können die Scheitelpunkte ändern, sodass es aus den Scheitelpunkten herausgeht, wie Sie an den verschiedenen Eckpunkten des Würfels sehen können, und Sie können das Volumen einfach auf diese Weise ändern Das hängt von der Verwendung ab, und hier haben Sie einen Verwendungsmodifikator, aber in diesem Fall werden wir ihn nicht Nachdem Sie einige Optionen haben, finden Sie hier die Cache-Optionen Sie können die Geschwindigkeit ermitteln. Wenn ich einfach zurückkomme, wenn ich von Gesichtern wie diesen ausgestrahlt werde und ich die Geschwindigkeit erhöhe, kannst du die Leistung mit der Geschwindigkeit erhöhen, und wie du siehst, wird es stärker sein, nach draußen zu gehen , wenn du die Geschwindigkeit erhöhst. Sie haben nicht nur die Geschwindigkeit, Sie können sie auch mit der Tangente und Sie können verschiedene Rendertypen verwenden Wenn ich mit Geschwindigkeit zurückkomme, weniger Geschwindigkeit, wie zum Beispiel vielleicht eine zweite Runde, einfach so oder vielleicht ein bisschen weniger, werde ich hier mit einer Geschwindigkeit von eins zurückkommen Etwas, das Sie tun können, ist hier, wir kommen mit dem Wert eins zurück. Wir können auch Anweisungen anwenden. Wenn ich auf A gehe, kann ich die Y-Achse auswählen, einfach so. Meine Partikel werden dem einfachen Grund nach rechts verschoben , weil ich auf der Y-Achse arbeite, aber ich kann in diesem Fall auch einen negativen Wert wählen, um nach links zu gehen Sie können den Vorgang auf der Zax-Achse wiederholen. Solange Sie möchten, können Sie auch an dieser Richtung arbeiten. Sogar auf der Z-Achse kannst du nach oben, einfach so oder nach unten gehen . So können Sie mit dieser Art von Partikeln arbeiten. Sobald Sie andere interessante Parameter haben, können Sie auch mit Physik arbeiten. Du hast die Masse gerade hier. Etwas, das ich tun werde. Sie haben es, um Ihnen zu zeigen, dass Sie auch ein Objekt verwenden können , um dieses Partikel durch ein Objekt zu ersetzen. Lassen Sie uns einfach dieses Partikelsystem entfernen, um die Parameter zurückzusetzen , und einfach ein neues Partikelsystem erstellen, und ich kann mit den Grundparametern zurückkehren. Etwas, das ich stattdessen gerne machen würde , ist diese kleine Kugel zu haben. Es geht darum, das Affengesicht zu haben. Ich kann auf ein Netz gehen und das Affengesicht auswählen und das Affengesicht auf der rechten Seite ziehen und verschieben. Warum nicht, um eine Drehung auf den Zachsen zu erzeugen und Zipre auf der Tastatur zu drücken Gehen wir einfach um 90 Grad. Ich werde mein Affengesichts-Skelettstück verwenden , um etwas zu haben, das nicht zu groß ist, und wie ich das Affengesicht für die Partikel verwenden kann. Ich kann einfach hier auf meinen Würfel klicken. Zuerst gehe ich zum Partikelsystem und ändere die Zahl für 100. Ich werde die Lebensdauer für 200 ändern, wie bei meinem Start und Ende hier. Etwas sehr Wichtiges ist, wenn Sie weitermachen, haben Sie die Rendereigenschaften und innerhalb der Rendereigenschaften genau hier. Rendern hat A und Sie können ändern, was Sie verwenden können, Sie können eine Sammlung verwenden, aber meistens können Sie ein Objekt verwenden, und ich werde Silk für Objekt verwenden. Wenn Sie einfach Node anwenden, passiert nichts, weil Sie absolut nichts haben. Aber für den Fall, dass ich das Objekt einfach hier verwenden werde und ich zurückkommen kann. Wie Sie sehen können, funktioniert es nicht , weil ich das Objekt auswählen muss . Direkt darunter haben Sie ein Objektinstanzobjekt, Sie klicken auf die Pipette und wählen das Affengesicht Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich sehen, ein kleines Affengesicht nun aus dem Würfel herausragt Vielleicht wirst du das nicht sehen, weil es zu klein ist. Ich muss Rendern eingeben und den Wert eingeben und skalieren. Wenn ich den Wert skaliere, kann ich jetzt hier klicken und eine Menge Affengesichter werden aus dem Würfel herausfallen. Sie können auch einen höheren Wert angeben. Sie haben hier einen zusätzlichen Wert, und es ist eher wie ein übergeordnetes Partikel, aber etwas, das Sie in einem Instant-Objekt tun können , es ist Rotation. Sie können auch einfach auf diese Weise eine Rotation des Affengesichtes erzeugen . Wenn du dich in diesen Bereich begibst, kannst du auch Zufallsskalierung verwenden und das Affengesicht einfach auf diese Weise unterschiedlich groß draußen haben das Affengesicht einfach auf diese Weise unterschiedlich groß draußen So können wir mit Partikeln beginnen, und was sind die Ziele, wenn Sie zum Beispiel in einem Moment aufhören können zum Beispiel in einem Moment aufhören Ich will zum Beispiel dieses Bild, ich kann aufhören und ich werde in der Lage sein, Quo zu rendern, zum Beispiel mit mehreren Affengesichtern auf einem bestimmten Teil. 137. Partikel Teil 2: Wir werden mit den Partikeln weitermachen. Dazu werden wir ein konkretes Beispiel dafür geben , wie Sie die Partikel mit einer Animation verwenden können. Lassen Sie uns als Erstes diesen Würfel mit einem Deckel versehen und nach rechts gehen und einfach die Eigenschaften dieses Würfels ändern Auf der X-Achse nehme ich den Wert 12 und auf der Y-Achse den Wert 16 Dann werde ich auf der X-Achse den Wert erhöhen und mit dem Wert Vier arbeiten, und ich werde nur hier zu meiner Seitenansicht übergehen. Ich werde die Fangoptionen verwenden und meinen Würfel genau in diesem Bereich bewegen, genau so wie hier Du kannst den Würfel bewegen und du kannst den Würfel nur in diesem Bereich bewegen Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, wähle ich meinen Würfel in den Bearbeitungsmodus und wähle das Gesicht oben aus. Sie das Gesicht aus, klicken Sie auf das Gesicht oben und drücken Sie die Löschtaste auf der Tastatur die Option, Sie müssen nur auf das Gesicht klicken, um das Rendern zu erhalten. Ich kehre in meinen Objektmodus zurück und verwende den Modifikator Solidify Gehen wir weiter zu Modifikatoren und Modifikatoren, generieren, und ich werde Solidify Nachdem ich diese Arbeit benutzt habe, werde ich die Krankheit erhöhen und sogar Sickness aktivieren, um die gleiche Krankheit an den verschiedenen Stellen zu haben , und was die Werte angeht, die wir verwenden werden , kann ich vielleicht einen Wert von 0,08 verwenden, und ich werde einfach die Krankheit erhöhen und sogar Sickness aktivieren, um die gleiche Krankheit an den verschiedenen Stellen zu haben, und was die Werte angeht, die wir verwenden werden , kann ich vielleicht einen Wert von 0,08 verwenden, und ich werde einfach die Modifikatoren anwenden. Danach werde ich einen Hirschwürfel herstellen, ein Netz hinzufügen und ich werde einen Hirschwürfel Ich werde diesen Würfel auf diesen Bereich ziehen und bewegen. Ich werde das Verhältnis dieses Würfels mit den verschiedenen Optionen ändern dieses Würfels mit den verschiedenen Optionen und auf der X-Achse einen Wert von zwei anbringen. Auf der Y-Achse nehme ich einen Wert von vier auf. Auf der Z-Achse werde ich einen Wert von zwei aufnehmen. Jetzt kann ich dieses Element hier positionieren. Wenn ich mich für die Option mit der Z-Achse entscheide, können wir uns vielleicht auf 40 auf der Z-Achse konzentrieren Mal sehen, lassen Sie uns ein Partikelsystem schneiden. Ich möchte, dass Partikel oder Objekte direkt in diesen Würfel gelangen. Wählen Sie zuerst diesen Würfel aus. Fügen Sie direkt ein Partikelsystem hinzu, klicken Sie auf Plus und lassen Sie uns Emitter auswählen Hier, das ist eine Zahl und etwas, was ich tun kann, ist, meine Animationsfelder hier zuerst ein wenig zu vergrößern Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich anfangen, die Animation abzuspielen. Ich kann mit der linken Maustaste klicken und einfach hier klicken. Es werden also mehrere Partikel in diesem Bereich ankommen. Eines der Probleme ist, dass wir den Parameter einstellen müssen. Erster Parameter, das ist meine Animation. Es ist also eins bis 200. Vielleicht kann ich einfach hier auf 250 erhöhen , um genau das Gleiche auf meiner Timeline zu haben, und die Lebensdauer des Teilchens ist nur 50. Deshalb wird es nicht direkt fallen, weil wir nur 50 haben und es verschwindet, weil es vorher auf meinem Bestellwürfel ankommt. Also werde ich das Leben ändern. Sehen wir uns zum Beispiel auch 250 an. Wenn ich einfach zurückkomme, können Sie sehen, dass die Partikel genau hier ankommen werden, aber sie werden direkt meinen Ordnungswürfel durchqueren , und zwar aus dem einfachen Grund, dass wir auf diesem Würfel keine physikalischen Eigenschaften haben. Was ich tun kann, ich werde einfach hier auf diesen Würfel klicken und physikalische Eigenschaften hinzufügen. Ich muss auf Physik klicken und dann auf Physik, wir müssen sie aktivieren, um die Kollision zu aktivieren. Dank dieses Würfels haben wir Kollisionseigenschaften und die Partikel kommen, haben wir Kollisionseigenschaften und wenn sie mit diesem Würfel kollidieren. Lass uns auf Kollision klicken, und bei Kollision habe ich hier verschiedene Optionen. Und was Sie in den Kollisionsoptionen sehen können, wir haben Partikel und Kollisionsoptionen , und hier können wir die Permeabilität, die Stickness-Dämpfung nach dem Zufallsprinzip, die Reibung und wieder die Randomisierung sehen Stickness-Dämpfung nach dem Zufallsprinzip, die Reibung und wieder die Randomisierung Reibung Wenn ich die Animation jetzt noch einmal abspiele, automatisch, fallen die Partikel ab und bilden eine Bindung direkt an Deshalb können wir jetzt an diesem anderen Parameter arbeiten. Aber bevor wir das tun, ist es besser, mit Objekten zu arbeiten . Also suchen wir uns ein Netz aus und wählen etwas anderes aus, zum Beispiel noch einmal, das Affengesicht. Sie klicken einfach auf das Affengesicht. Bewege das Affengesicht auf diesen Bereich, und ich kann einfach die Luft drücken, um die Waage zu drücken und bei ZX die Shift-Taste zu drücken, und ich gehe zu den Optionen und nehme 90 Grad Es ist okay. Jetzt ersetze ich diesen Würfel, ich kann auf diesen Würfel klicken, Partikeleigenschaften. schon früher erklärt habe, kann man rendern, man hat kann man rendern, auch etwas Physik, und deshalb können wir eine Masse auch in diesem Bereich verwenden. Aber bevor ich zur Physik komme, wenn ich nur die Render-Optionen verwende, kannst du das für Objekt ändern, wie es bereits erklärt wurde. Im Instanzobjekt können Sie ein Affengesicht auswählen. Wenn ich jetzt die Animation platziere, werden hier mehrere Affengesichter angezeigt. Ich werde die Größe erhöhen, damit ich den Skalierungswert einfach so verwenden kann. Zoomen Sie ein wenig und lassen Sie uns einen Blick auf das Rendern werfen. Dafür ist es okay. Aber wie Sie sehen können, habe ich eine große Bindung, also denke ich, dass es definitiv zu viel ist. Zuerst werde ich kleine Teile des Skalenwerts noch einmal erhöhen . Ich kann die Zahl auch reduzieren, vielleicht kann ich 400 für diesen Bereich nehmen und die Animation erneut abspielen. Wenn nicht, will ich nicht genau die Knochen haben. Ich kann die Eigenschaften meines zweiten Würfels auf meinem zweiten Würfel in den physikalischen Eigenschaften ändern meines zweiten Würfels auf meinem zweiten Würfel , also hier sind wir in den physikalischen Eigenschaften, wir können Kollisionen verwenden und in den Kollisionsoptionen können Sie die verschiedenen Eigenschaften ändern Wie zum Beispiel bei den Pipti, wenn Sie die Piptonen maximal erhöhen, werden wir in diesem Fall keinen großen Unterschied haben, aber das ist eine Kollisionsgrundlage aber Wenn Sie die Permeabilität erhöhen, erhöhen Sie hier die Permeabilität auf den Wert eins Wie Sie sehen können, ist es jetzt durchlässig, und das ist der Grund, warum die Affenphase bald vorbei ist. Wenn ihr euch in der Mitte befindet, werdet ihr einige Affenphasenübergänge und einige Downt-Kreuze haben einige Affenphasenübergänge und einige Downt-Kreuze Sie können zum Beispiel Dämpfungsoptionen verwenden, und wenn Sie die Dämpfungsoptionen einfach so verwenden, werden Sie, wie Sie sehen können, nicht die gleichen Dinge zum Beispiel Dämpfungsoptionen verwenden, und wenn Sie die Dämpfungsoptionen einfach so verwenden, werden Sie, wie Sie sehen können, haben Aber ja, die Durchlässigkeit ist gleich, also nicht sehr gut Ändern wir die Durchlässigkeit auf Null, und jetzt haben wir nicht mehr dieselben Knochen, wir können das ganze Affengesicht drin haben, und jetzt haben wir nicht mehr dieselbe Art von Rendering. Das ist die Art von Dingen, die Sie tun können. Sie können auch die Option „Zufallsgenerator“ verwenden, sodass es bei einigen Problemen zu Problemen kommt. Manche sind es nicht. Sie können die Reibung ändern und auch die Randomisierung vornehmen Und warum es nützlich ist , weil man einfach in einem Moment aufhören kann Sie können zum Beispiel so etwas tun. Nachdem zwei Personen diese Arbeit erledigt haben, kann ich zum Beispiel gegen 200 aufhören, wenn ich zufrieden bin, und ich kann mit dieser Art von Ansicht kratondern Ich kann diese Ansicht zum Beispiel durcheinander bringen. Du kannst damit sicher Materialien hinzufügen und ein Rendering erstellen. Deshalb ist es nützlich. Eines der Probleme ist, dass es nicht besonders praktisch ist, den Parameter einzustellen, einen Blick nach draußen zu werfen, und deshalb ist es nicht jedes Mal einfach, das zu ändern. Etwas, das Sie hier tun können, um mit diesen verschiedenen Parametern zu arbeiten. Sie können aber auch am Würfel, dem ersten Würfel und am ersten Würfel arbeiten dem ersten Würfel und am ersten Würfel Wenn Sie in den Partikeloptionen arbeiten, haben Sie auch die Möglichkeit, auf physikalische Eigenschaften einzugehen und Sie können hier die Masse formulieren. Sie können auch die Feuchtigkeit ändern und wir können den anderen Wert ändern, und wenn ich einfach hierher zurückkomme und meine Animation starte, und meine Animation starte weil die Massen je nach Feuchtigkeit unterschiedlich sind. Da Sie sehen können, dass nichts passiert, bleiben sie direkt auf dem Würfel. Deshalb reduzieren wir die Feuchtigkeit. Wenn ich die Müllkippe reduziere, wird sie fallen, aber langsamer. Wie Sie sehen können, ist es ziemlich langsam und es reicht nicht aus, um am Ende anzukommen Ich kann die Feuchtigkeit verringern. Lass es uns mit diesem versuchen. Ja, einfach so. So kannst du arbeiten. Es war ein Beispiel für Animation. In diesem Fall müssen Sie möglicherweise auch physikalische Eigenschaften verwenden . 138. Partikel Teil 3: Wir werden sehen, wie man mit Partikeln arbeitet. Wir haben gesehen, wie es möglich ist, mit Partikeln zu arbeiten, aber dieses Mal wird es mit Luftpartikeln sein. Eines der ersten Dinge, die wir tun müssen, ist diesen Würfel auszuwählen und wir werden Transformation mit einem Skalenwert durchführen, und ich werde einen Wert von vier auf die X-Achse, acht auf die Y-Achse und auf die Z-Achse einen Wert von vier anwenden Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, möchte ich mit den Luftpartikeln arbeiten Um mit Luftpartikeln zu arbeiten, müssen Sie Ihr Objekt auswählen und dann können Sie nach rechts gehen, Sie können Partikel auswählen, und das ist der gleiche Weg, um zu beginnen. Sie müssen zuerst ein Partikelsystem hinzufügen. Nachdem Sie ein Partikelsystem hinzugefügt haben, stehen Ihnen hier die Partikeloptionen zur Verfügung und Sie können den Emitter für Luft ändern Es ist nur eine andere Art , mit Partikeln zu arbeiten. Es sind Luftpartikel. Lass uns einfach auf diesen klicken. Nachdem wir auf diesen Würfel geklickt haben, können wir sehen, wie mehrere Luftstrahlen auf den verschiedenen Seiten meines Würfels erscheinen , und etwas, das ich zuerst tun kann, ist, die Emissionen zu reduzieren. Wenn ich an den Emissionen arbeite, kann ich die Anzahl der Elemente erhöhen. Ich habe hier also nicht viel , sodass ich viel mehr aushalten kann, ich kann 20 oder nur 10.000 nehmen, und Sie können auch mit der Anzahl der Samen arbeiten, und Sie können einfach so mit der Luftlänge arbeiten. Danach haben Sie auch eine Reihe von Segmenten, für die Sie arbeiten können. Wie Sie sehen können, befindet sich das Display direkt auf dem Gesicht Deshalb haben wir dieses Rendering. Drücken wir nun die Löschtaste auf der Tastatur und sehen wir uns ein zweites Beispiel an. Das sind die grundlegenden Dinge, die es zu verstehen gilt. Ich gehe direkt zur Anzeige und wähle Mesh aus und hier ist etwas, das ich seiden werde. Es ist eine UV-Kugel. Ich werde diesen UBS FH nicht unterteilen, aber ich kann auch rechten Maustaste klicken und einfach den Shed Smooth verwenden Wenn ich nach dieser Arbeit auf dieses Bild klicke, gehe ich zu den Partikeloptionen und ich kann ein neues Partikelsystem erstellen , das ich dir auf dieser Kugel zeigen werde . Ich wähle Luft aus. erscheinen mehrere Airs auf den verschiedenen Gesichtern und ich kann die Anzahl hier ändern. Verringern Sie die Zahl in diesem Bereich, oder wenn Sie die Zahl erhöhen können, wie Sie sehen, können Sie die Zahl wirklich verringern, oder Sie können die Zahl auf diese Weise noch einmal erhöhen. Wenn ich mit der Anzahl der Sitze arbeite, kann ich auch mit der Länge arbeiten, und ich kann dieses Rendering erhalten. Wenn Sie wirklich eine höhere Anzahl haben wollen, haben Sie auch die Möglichkeit, Kinder zu nehmen, und wenn Sie Kinder haben, haben Sie keine, interpoliert und Wenn ich zum Beispiel einfach bin, kann ich die Anzeige ändern und vergrößern, den Rendervorgang einfach so erhöhen, und Sie haben auch den Wert shod, automatisch, und Sie können diese Art von Rendern verwenden, wie Sie können das interpolierte verwenden. Manchmal geht es wenig um die Position auf den verschiedenen Flächen, und hier können Sie auch interpoliert verwenden Ich werfe einen Blick auf dieses Rendering, wir haben eine Menge Fehler in der rechten Darstellung rund um die Kugel Wenn Sie in meinen Sammlungen auf die Option Kugel auf Kugel klicken, können Sie den Modifikator einfach sehen, weil er automatisch einen Modifikator generiert Wenn ich direkt auf einen Modifikator zugreife, habe ich ein Partikelsystem Das ist also etwas, das Sie verstehen müssen. Wenn ich hier direkt zu den Optionen meiner Partikel zurückkomme . Etwas Wichtiges ist auch, man kann die Formen ein wenig verändern. Wenn ich zuerst reduziere, werde ich wieder auf „Keine“ zurückkommen und ich werde die Anzahl der Fluglinien erhöhen und die Anzahl verringern. Danach verringere ich die Zahl einfach so, und wenn ich ein bisschen zoome, hast du verschiedene Optionen mit der Luftdynamik. Bei der Luftdynamik kannst du hier zuerst mit einem Qualitätsschritt einsteigen . Wir wollten den Unterschied ausgleichen, aber etwas, dass Sie auch Struktur, Kollisionen, Volumen hier haben können auch Struktur, Kollisionen, Volumen hier haben , und hier sehen Sie das Rendern Ich werde Ihnen zeigen, warum Sie nach der Verwendung die Luftformen haben und Sie die Dehnungsformen ändern können Sie können den Durchmesser der Wurzel an der Basis ändern, und Sie können einige Spitzenoptionen ändern und Sie haben auch einen bestimmten Durchmesser Sie können mit diesen verschiedenen Optionen ein wenig ändern. Und du hast auch etwas Feldstärke, hier geht es um die Schwerkraft, die für die Animation auch verwendet werden soll , wenn du sie nutzen möchtest. In diesem Bereich kannst du auch die Anzahl erhöhen. Wenn Sie die Anzahl erhöhen, können Sie Optionen für die Luftdynamik ändern , die Qualitätsstufen ändern, die Qualitätsstufen ändern, und Sie können hier auch für die Kollisionsoption die Strukturoptionen ändern. Es funktioniert für Animations - und Physikeigenschaften. Sehen wir uns dein letztes Beispiel an. Wenn ich so etwas wie Grace erschaffen will, wie werde ich das machen? Ich füge ein Flugzeug hinzu und danach werde ich Luftpartikel erzeugen. Ich werde zuerst auf Netz hinzufügen klicken und die Ebene hinzufügen. Ich gehe zu den Objekteigenschaften und ändere einfach den Wert Schritt auf der X-Achse, zum Beispiel 12 auf der Y-Achse, wir konzentrieren uns auf 16 und auf die Achse können wir kleben, was wir wollen. Und ich möchte etwas hinzufügen, um so etwas wie einen Felsspalt zu schneiden. Dafür werde ich diese Partikelsysteme verwenden. Partikel plus Kratonpartikelsysteme, und ich werde Luftpartikel verwenden Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, habe ich hier verschiedene Möglichkeiten. Sie haben auch einige erweiterte Optionen die Sie verwenden können, und dank dieser haben Sie Zugriff auf einige Rotationen, beispielsweise für Ihr Element. Ich werde dir das zeigen. Das ist der Advance, den du hier auch als Rec Robot hast . Ich werde ihn nicht benutzen. Lassen Sie uns hier zunächst auf Air klicken. Und ich kann die Zahl erhöhen. Nehmen wir zum Beispiel 10.000. Sobald ich mit der Luftlänge arbeiten kann, werde ich vielleicht mit diesem Wert abnehmen und die Anzahl der Segmente erhöhen. Wir haben diese Art von Rendering. Wenn ich hier mit den erweiterten Parametern steige und wir die Luftdynamik in diesem Bereich haben. Aber in diesem Fall können wir einige erweiterte Parameter finden. Wir können die Nummer ändern. Hier, das ist eine Quelle, also behalten wir standardmäßig die Gesichter. Und wir können etwas Geschwindigkeit und etwas Rotation anwenden. Hier ist die Geschwindigkeit, auch die Tangente, damit ich drehen kann, weil ich in den erweiterten Optionen bin, und das ist eine Art von Sache, die Sie tun können, also können wir auch die Tangente ändern, und Sie haben auch etwas Randomisieren, diese dadurch können Sie nichts angespannt haben und Sie können Ich kann zum Beispiel die Objektgeschwindigkeit verwenden , ein bisschen erhöhen, nicht zu viel, sondern ein bisschen randomisieren, und wie Sie sehen, ist es besser, diese Grazie zu erzeugen. Ich habe hier auch meine zufälligen Optionen , es ist definitiv zu viel, aber ich kann ein bisschen gebrauchen Und dank dem haben wir kleine Kurven, und es ist definitiv sehr toll Wir können auch Rotationen hinzufügen und noch einmal einige Dateien nach dem Zufallsprinzip und eine Reihe von Dateien ausschneiden einige Dateien nach dem Zufallsprinzip und eine Reihe von Mit der Eingabe können Sie Details mit gleichmäßiger Winkelgeschwindigkeit Ziel ist es, es ein bisschen zu drehen und das Rendern zu ändern . Was kann ich jetzt tun? Ich kann zum Beispiel Go direkt in meinem Bericht hinzufügen Go direkt in meinem Bericht und ich ändere dann das Render-Ende und ich würde gerne diesen verwenden. Kurz bevor das geht, klicken Sie einfach auf die Schattierungsoptionen und ich trage Ihr Material einfach so grün auf, dass das Material neu den neuen Optionen klicke ich auf mein Prinzip BSDF und ändere die Grundfarbe für Grün Ich werde mir dieses Rendering besorgen. Ich denke, ich kann die Verwurzelung einfach so erhöhen. Einige Dinge, die Sie tun können, können Sie auch hinzufügen, wenn Sie etwas Textur hinzufügen möchten Es ist definitiv möglich. Es kann, warum nicht auch eine Gradium-Textur sein. Sie können die Farbe mit der Grundfarbe verknüpfen. Aber wenn ich eine graduelle Textur verwenden möchte und den Vektor zuerst verknüpfen muss, kann ich vielleicht einfach eine weitere Textur hinzufügen und die Musgrave-Textur auswählen, weil wir die Farbe auswählen können, mit der rechten Maustaste auf Konverterfarbe m hinzufügen klicken, den Farbverlauf in Mitte auf C und die Farbe auf die Grundfarbe Danach wähle ich, um einen kleinen Effekt auf meine Anmut zu erzielen, den ersten Punkt zuerst oben und ich wähle eine grüne Farbe wie etwas Dunkleres, weil es hier nicht dunkel genug ist wie diese. Ich wähle meine zweite Farbe und klicke hier und ich wähle eine andere grüne Farbe nur ein bisschen anders als diese. Perfekt. Danach haben wir diese Arbeit gemacht, damit wir diese Art von Parametern beibehalten können. Wenn ich einfach zu meinem linearen Modell zurückkehre, kann ich diese Vorschau hier auswählen. Ich muss diese Vorschau auswählen. Ich gehe zu meinen Partikelabschnitten und aktiviere auf der rechten Seite die Kinder. Wenn ich auf Kinder klicke, kann ich Inopoltd Lassen Sie uns zum Beispiel Silk interpolieren, interpolieren Ich glaube nur, ich kann vielleicht 40 aufnehmen und einfach validieren. Danach, wenn ich die Render-Vorschau einfach so verwende. Wie Sie sehen, ist das Licht nicht stark, also kann ich zuerst die Position meines Lichts ändern und auf die Kamera klicken. Ich glaube, ich entferne das Licht, also muss ich den Lichtpunkt hinzufügen und auswählen. Genau hier werde ich die Position des Lichts auf der Achse ändern , und ich muss die Stärke erhöhen. Lass uns zuerst Schritt 20 Tsan machen, und ich finde es ziemlich gut Wenn ich mich hier einfach ändere, lass uns für Tsan einspringen, das ist auf jeden Fall sehr nett und ich kann die Position meines Lichts ändern Lass uns einfach mit der Position arbeiten, Y-Achse X und ich kann die Position der Achse einfach hier ändern und einen Blick darauf werfen , welche Art von Rendering wir verwenden können 139. Partikel Teil 4: Wir werden mit den Partikeln weitermachen, und um die Partikel zu sehen, werden wir uns hier auf die Hehir-Partikel konzentrieren Und dafür wähle ich zuerst meinen Würfel und in den Würfeloptionen skaliere ich den Wert und auf der X-Achse nehme ich einen Wert von Auf der Y-Achse nehme ich einen Wert von acht und auf der Achse einen Wert von vier auf. Was ich Ihnen in diesem Fall zeigen möchte, ist, dass Sie Partikel auch mit einem Objekt auftragen können . Was ich jetzt tun werde, eines der ersten Dinge , die ich tun muss, ist, in diesen Bereich zu gehen und erneut Clix-Partikelsysteme Klicken Sie auf Plus, und wie bereits erklärt, können Sie die Luftpartikelsysteme verwenden Dadurch erhalten Sie auf Ihren verschiedenen Gesichtern diese Art von Rendering Etwas, das du tun kannst. Es ist hier, das ist eine Zahl. Eines der ersten Dinge, die ich tun muss, ist, die Zahl für 20 zu verringern und mein Element einfach so beizubehalten. Vielleicht kann ich ein bisschen mehr tun, lassen Sie uns zunächst Schritt 100 machen. Danach füge ich ein Objekt hinzu, füge Mesh hinzu und wähle einfach eine Ökosphäre Das ist die Kosphäre, ich ziehe und bewege sie nach rechts, einfach so, und ich werde ein kleines Stück der Ökosphäre skalieren, nicht zu stark, um diese Art von Rendering zu erhalten Danach kann ich Ökosphäre als System innerhalb der Luft verwenden Ich klicke auf meinen Würfel. Wenn ich die Luftoptionen aktiviere, genau wie bei der Verwendung von Emittern, wenn Sie Luft verwenden, können Sie die Luft durch das Objekt ersetzen Lassen Sie uns hier in diesem Bereich weitermachen, und was Sie sehen können, können Sie sich noch einmal die Eigenschaften des Renderings ansehen noch einmal die Eigenschaften des Renderings In der Render-Eigenschaft haben Sie standardmäßig Rendern als Durchlauf eingestellt, und Sie können dies für das Objekt ändern Wenn du Cilic nein hast, wirst du nichts haben. Wenn es sich um eine Silic-Sammlung handelt, können Sie in der Instanzsammlung die Sammlung auswählen In diesem Fall werden wir mit dem Objekt arbeiten. Meistens verwenden wir ein Objekt, aber wir können auch Sammlungen verwenden. Wenn ich hier auf ein Instanzobjekt gehe, kann ich meine Ökosphäre auswählen Wenn es meine Ökosphäre ist, kommen, wie Sie sehen können, mehrere Ökosphären auf den verschiedenen Seiten meines Würfels an Danach habe ich die Render-Eigenschaften, ich kann einfach so skalieren Wenn ich maximal skaliere, erhalte ich dieses Rendering, sodass ich skalieren kann. Ich kann eine zufällige Skalierung verwenden, um eine andere Größe zu haben, und ich kann auch die Optionen hier auswählen und die Anzahl der Elemente, die Ausgangswerte, erhöhen , und Sie können verschiedene Rendertypen Das können Sie mit dieser Option tun. Wenn Sie in die erweiterten Optionen gehen und beispielsweise eine gewisse Rotation sehen, beispielsweise eine gewisse Rotation sehen, können Sie auch eine Rotation verwenden. Aber hier wird es sich nicht allzu sehr ändern, aber Sie können die Geschwindigkeit ändern, wird eine andere Größe haben, können auch den Tangentenwert ändern Wir sehen keinen allzu großen Unterschied weil es sich um eine Ökosphäre handelt, aber man einen Blick auf die Rotation wirft , die wir erreichen können Hier können wir die verschiedenen Werte ändern. Es war das erste Beispiel. Lassen Sie uns nun ein weiteres konkretes Beispiel nennen. Ich möchte ein Flugzeug wie einen Croon bauen und danach das Element Onsis hinzufügen Ich verwende „Netz hinzufügen“ und wähle die Ebene aus. Füge Mesh hinzu und ich klicke auf die Ebene. Ich werde diese Ebene mit demselben Wertetyp skalieren. Ich gehe zu den Objekteigenschaften und auf der X-Achse nehmen wir den Wert 12 auf. Auf der Y-Achse nehmen wir den Wert 16 auf und auf der Achse können wir die gewünschten Werte aufkleben. Ich werde einen Verschiebungsmodifikator anwenden, aber vorher verwende ich dazu den Bearbeitungsmodus, ich muss unterteilen, und ich klicke mit der rechten Maustaste auf Unterteilen und wende die Anzahl der Schnitte mit 20 Schnitten Nachdem ich 20 Schnitte angewendet habe, kehre ich in meinen Objektmodus zurück und verwende die Modifikatoren und Modifikatoren . Ich wähle „ Direkt verformen“ und wir verwenden die Modifikatoren wähle „ Direkt verformen“ und wir Direkt verformen Nachdem ich den Verschiebungsmodifikator verwendet habe, muss ich Hinzufügen füge eine neue Textur hinzu. Gehen Sie zu den Textureigenschaften , wie ich bereits erklärt habe, und wir können mit create a new neue Einstellungen erstellen. Sie können die Textur durch den Typ ersetzen und Sie können in diesem Fall die Wolke sehen. Lass uns einfach die Clue-Textur verwenden und ich werde das Heckbett vielleicht um die gleiche Größe vergrößern Lassen Sie uns damit arbeiten, ich kann die Tonbe um den Abstand erhöhen, und ich denke, das ist ziemlich gut für das, was ich machen möchte Wenn ich einfach zu meinen Modifikatoren zurückkehre, kann ich auch die Stärke etwas erhöhen , wenn ich will , und ich validiere einfach meine Lassen Sie uns ein bisschen mehr skalieren. Sie können auch auf der ZD-Achse skalieren, wenn Sie den Effekt abschwächen möchten Beim Rendern abschneiden, das ist nicht das, was ich tun möchte. Lass uns einfach hier klicken, und ja, denn wenn ich auf deinem Rendering schneide, habe ich nur meine Kameraansichten direkt auf diesen Bereich. Etwas, das ich machen möchte, lassen Sie uns einfach noch einmal auf Z skalieren. Dadurch können Sie den Effekt der Skalierung auf der Achse abschwächen oder verstärken Effekt der Skalierung auf der Achse Lassen Sie uns einen Modifikator hinzufügen, Modifikatoren hinzufügen, eine Oberfläche erzeugen und unterteilen Dadurch kann ich unterteilen und habe ein bitteres Rendering Erhöhen wir die Anzahl der Ansichten um vier Stufen und die Anzahl der Renderings und validieren wir einfach Ich werde mein Flugzeug ein bisschen hierher bewegen. Was ich jetzt tun werde, werde ich Mesh hinzufügen und einfach UV-Kugel auswählen. Diese UVsphäre wird auf der rechten Seite positioniert und ich werde den Wert ändern Ich werde auf der Z-Achse skalieren , um mehr Ähnliches zu erhalten, auf der Y-Achse skalieren und auf der X-Achse skalieren Vielleicht werde ich mit der Skala Z arbeiten , ja, mit der Skala X, und einfach ein bisschen schneiden. Ich kann mit der rechten Maustaste auf „Glatt einstellen“ klicken. Ich möchte dieses Objekt auf meinem Boden mehrmals wiederholen . Wie das geht: Ich klicke auf die Ebene und wähle Partikel aus, erstelle ein neues Partikelsystem und wechsle gegen Luft. Nachdem ich gegen Luft gewechselt habe, habe ich als Erstes die Zahl Drücken wir zuerst die Zahl, dann nehmen wir einfach 20. Nachdem ich 20 genommen habe, ändere ich den Rendervorgang und wir wählen das Objekt aus. Wenn ich auf Objekte klicke, haben Sie also keine, Sie haben Sammlungen, und wir wählen ein Objekt aus. Sie müssen auf das Objekt Stein klicken und dieses Objekt löschen, und das Objekt wird nun wiederholt. Meine Sphäre wiederholt sich hier mehrfach. Einige Dinge, die ich zuerst tun kann , um die Zahl noch einmal zu erhöhen, und ich kann 100 nehmen. Ich kann das auch mit der Airlane. Dadurch kann ich wachsen. Wenn ich weitermache, kann ich Objekt mit den Rendereigenschaften aufrufen und den Skalierungswert noch einmal verwenden. Ich kann zum Beispiel so etwas erstellen. Ich kann eine zufällige Skala verwenden, um verschiedene Größen zu haben Ich kann die Flugbahn auch einfach so vergrößern, die Zahlen erhöhen Und das ist die Art von Dingen, die Sie mit den Modifikatoren tun können mit den Modifikatoren tun Mit diesem kann ich verschiedene Steine auf den Boden legen. I Techo Glance ist definitiv sehr interessant zu benutzen. Lass uns ein bisschen abnehmen, nicht zu sehr, vielleicht so, und ich kann draußen klicken Das ist die Art von Rando, die du machen kannst. Vielleicht ist es zu viel Ich kann noch ein bisschen abnehmen. Lass uns einfach mit 400 arbeiten. Wenn ich meine Shedding-Optionen verwende, kann ich diesen Rendervorgang nicht ändern Ich kann allerdings Folgendes tun Wenn ich Slixis, zum Beispiel diesen, einen Caten, verschiebe, ändere ich die Grundfarbe, ich ändere zum Beispiel die Grundfarbe und füge weitere braune Farbschichten hinzu Das Interessante daran ist, dass Sie die Farbe direkt hier ändern können . Lassen Sie uns das Gleiche wiederholen Ich werde weiter hinzufügen und eine Textur auswählen. Nehmen wir wieder die gravierendste Textur und fügen sie hinzu. Lassen Sie uns den Farbverlauf eines Konverters und zwei verschiedene Stufen von Bronzefarbe zu Farbe, Farbe zu Grundfarbe Ich wähle hier meine erste Farbe aus, und ich werde eher diese Art von Bronzefarbe und dann meine zweite Farbe auswählen. Vielleicht kann ich etwas Dunkleres machen, und ich werde meine zweite Farbe singen, hier, und ich werde mehr arbeiten, vielleicht Punktfarbe, aber vielleicht nicht zu dunkel wie diese. Dafür ist es okay. Wenn ich die Farben der Kugel haben möchte, muss ich auf die Kugel klicken, und wenn ich auf die Kugel klicke, kann ich eine neue erstellen. Wenn ich eine Farbe auf diese Kugel auftrage, was Sie sehen können, wird sie auch in diesem Bereich angewendet. Deshalb ist es auch sehr nützlich. Und ich kann weiter hinzufügen. Lassen Sie uns dieselbe Art von Arbeit wiederholen. Ich werde Textur verwenden. Musgrave-Textur, zum Beispiel zwei Farbverläufe knacken und Textur hinzufügen, und ich werde noch einmal eine auswählen. Dieses Mal werde ich die Texturkonverter und den Farbverlauf nicht noch einmal verwenden die Texturkonverter und den Farbverlauf nicht noch einmal Ich werde das E mit dem C verknüpfen und ich werde die Farbe mit der Grundfarbe verknüpfen. Dann zuerst Farbe, lass uns einfach hier klicken und etwas definieren, warum nicht, es kann eine grüne Farbe sein, wie eine dunkelgrüne Farbe. Ich kann den zweiten Punkt markieren, hier klicken, und ich kann eine andere Farbe auswählen Ops, ich glaube, es ist der erste. Lassen Sie uns den zweiten Punkt und eine andere Art von grüner Farbe verkaufen , vielleicht so. Und das war's. Das ist okay. Wenn ich jetzt zu meinem Layoutmodus zurückkehre, können wir dieses Rendering erhalten. Wenn ich hier klicke, kann ich diese Ansicht haben, ich kann auch mit dem Licht arbeiten und hier auf mein Licht klicken. Ändere die Position des Lichts, zuerst erhöhe ich es. Die Kraft lässt uns Schritt 20 und Dragonmove das Licht mit der Objekteigenschaft auf der Z-Achse bewegen. Einfach so kann ich mehr erhöhen, auf der Y- und X-Achse arbeiten und vielleicht kann ich die Leistung mit 40 Ts etwas mehr erhöhen . Das ist die Art von Rendern, die Sie machen können. Wie Sie sehen können, können Partikel äußerst nützlich sein. Ich zeige es Ihnen nur anhand einiger einfacher Objekte. Es ist also nur eine Kugel, die wir umwandeln, und wir arbeiten mit der Ebene, aber Sie können auch mit mehr Fortschritten arbeiten Wenn Sie diese Kugel hier nehmen und auf der Tastatur die Löschtaste drücken, wird die gesamte Kugel gelöscht, wie Sie sehen können Seien Sie also vorsichtig, Sie müssen diese Kugel behalten. Aber das ist kein Problem, diese Kugel kannst du danach bearbeiten , wenn du diese Kugel nicht haben willst, das Rendern ist definitiv kein Problem. So kann man mit den Partikeln arbeiten. Lassen Sie uns dieses Objekt löschen. 140. Physikalisches Kraftfeld: Wir werden sehen, wie man mit dem ersten Feld der physikalischen Eigenschaften arbeitet ersten Feld der physikalischen Eigenschaften Um diese Arbeit zu erledigen, müssen Sie zunächst auf den Würfel klicken und den Würfel einfach löschen. Um mit dieser physikalischen Eigenschaft zu arbeiten. Klicken wir auf ein Netz und wählen wir die Ebene aus. Ich werde die Größe des Flugzeugs ändern. Ich werde die rechte Seite abbrennen und einen Wert auf der Zweierachse aufkleben einen Wert auf der Zweierachse aufkleben Auf der Y-Achse nehmen wir den Wert Vier auf und auf der Achse können wir aufnehmen, was wir wollen Vielleicht erhöhe ich die Zahl auf der Ex-Achse mit s. Danach unterteilen wir dieses Element Klicken Sie auf Bearbeitungsmodus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Unterteilen, und wir werden eine Reihe von Unterteilungen anwenden Zum Beispiel wären 20 Unterteilungen großartig, wir werden 20 Unterteilungen anwenden Danach gehen wir in den Objektmodus. Ich werde die Modifikatoren direkt hinzufügen, Modifikatoren hinzufügen und ich werde die Defore-Modifikatoren mit Displace verwenden Ich werde hier eine neue Textur kreieren, die so neu ist, und ich werde auf die Textureigenschaften eingehen und vier Kleidungsstücke und Ich werde mir dieses Rendering besorgen. Ich kann die Größe ändern. Nur hier kann ich ein bisschen mehr mit höherem Wert arbeiten . Konzentrieren wir uns auf 1,20 auf 1,20, es wird großartig sein. Danach kann ich die Modifikatoren einfach validieren. Lassen Sie uns auf Modifikatoren zurückkommen und einfach validieren. Ich erhalte diesen. Ich kann versuchen , das Element nur in diesem Bereich und bei der Kraterrotation ein wenig zu bewegen , sodass ich auf der X-Achse drehen kann und die Strg-Taste drücken kann Ich kann das hier überprüfen und dann werde ich 90 Grad anwenden Dann werde ich dieses Element einfach hierher verschieben. Das Prinzip der physikalischen Kraftfelder besteht darin , dass wir zuerst ein Kraftfeld hinzufügen müssen, und wir haben verschiedene Arten von Optionen. werde nicht zu sehr ins Detail gehen, die Amy nur, um das Prinzip der Eigenschaften zu verstehen , und ich werde einfach hier auf Kraft klicken. Nachdem ich auf Kraft geklickt habe, kann ich die Art der Kraft ändern , die ich auf diesen Bereich ausüben möchte. Hier haben wir ein Kraftfeld. Ich kann mich ein wenig bewegen und das Kraftfeld direkt vor meinem Flugzeug platzieren . Einfach so. Ich kann auch mehr über diesen Bereich schreiben. Es hängt davon ab, was wir tun wollen, aber wir können den Wert des Kraftfeldes erhöhen. Ich weiß, was passiert ist. Wir müssen mit der Animation arbeiten. Wenn ich hierher gehe und die Animation abspiele, passiert nichts Besonderes. Wenn Sie hier auf dieses Element klicken, gehen Sie nach rechts, Sie können die Dateneigenschaften sehen. Wenn Sie hier auf Daten klicken, haben Sie einige Dateneigenschaften für das erste Feld. Aber etwas, was ich tun werde, ist , zuerst auf dieses Element zu klicken und ich werde zur richtigen Physik übergehen und ich muss etwas anwenden. Ich muss hier etwas anwenden. Wenn du in diesen Bereich gehst, hast du auch einige physikalische Eigenschaften. Standardmäßig ist das Kraftfeld aktiviert. Ich werde dieses verwenden und zum Beispiel „Schließen“ auswählen. Nach zwei wählen Sie Schließen. Was passiert ist, wenn ich die Animation am Anfang abspiele, wird das Element einfach so herunterfallen. Ich werde einfach auf das Feldgewicht klicken und dann auf das Feldgewicht, ich werde die Schwerkraft verringern. Und wenn ich die Schwerkraft verringere, passiert das, wie Sie sehen können, bewegt sich das Element nur wenig dem einfachen Grund, dass wir dieses Kraftfeld haben, und ich kann die Stärke erhöhen. Lass uns auf das Kraftfeld klicken. Gehen Sie nach rechts und Sie haben Sitzparameter. Zunächst können Sie den Punkt ändern. Sie können den gemeinsamen Punkt, die Linie oder die Ebene ändern. Je nachdem, wofür Sie sich entscheiden, können Sie dann die Stärke erhöhen. Lass uns einfach die Stärke erhöhen. Wenn ich stark an Kraft zunehme, wirf einen Blick darauf, ob ich einfach zurückkomme. Ich besorge mir dieses Rendering. Es ändert sich auch je nach Standort. Wenn du das einfach nach vorne stellst, wirst du mehr Belastung haben, weil der Standort einfach so etwas anders ist. Das ist das Prinzip des Kraftfeldes. Sie fügen ein Kraftfeld hinzu, Sie können mit der Richtung arbeiten weil Sie auch einfach so eine Drehung erzeugen können, und je nach Position bewegt sich das Element ein wenig anders. Einfach so. Hier haben wir eine Stärke. Ich kann auch mit der Grippe zunehmen. Wir haben die Position und die Rotation beeinflusst, und wenn ich einfach am Anfang zurückkomme, werde ich diesen Rendervorgang rückgängig machen Ich kann die Stärke auch weiter erhöhen. Bei einem Wert von 80 erhöhen sie sich weiter, sie kommen einfach zurück und spielen die Animation ab und man kann den Unterschied bei der Stärke sehen . Wenn ich einfach weitermache, kannst du auch mit einem gewissen Windfaktor arbeiten , sodass du ihn erhöhen kannst. Sie haben auch die Formen, Kugel, Cs und das Tränenbett, je nachdem, was Sie wählen. Sie können verschiedene Rendertypen verwenden. Es ist wichtig, hier ein Element mit Unterteilung zu haben. Wenn ich einfach auf dieses Element klicke, erhalte ich einen anderen Rendertyp, auch abhängig von meiner Eigenschaft in der Nähe Wenn ich bei der Eigenschaft close die Option zum Beispiel für Seide ändere, habe ich einen anderen Wert. Aus diesem Grund habe ich auch ein anderes Rendering, auch abhängig vom gewählten Kraftfeld. Und wenn ich einfach auf das erste Feld klicke und nach rechts gehe, kann ich den Typ ändern. So kann ich zum Beispiel etwas wie Wind definieren und wenn ich etwas wie Wind definiere, kotiere ich so etwas. Wie Sie sehen können, wird das Element nur hier oben stehen, weil wir eine Richtung haben, aber ich kann die Richtung ändern, gewisse Rotation erzeugen und ich kann den Sieg einfach so vorne platzieren. Dann kann ich weiter in diese Richtung gehen, also kann ich mich bewegen. Es ist nicht möglich , sich direkt zu bewegen. Sie müssen zur Objekteigenschaft gehen und die Position der Elemente ändern. Zum Beispiel kann ich mein Element einfach so platzieren eine kleine Rotation erzeugen. Jetzt kann ich die Animation abspielen und ziehe, um das Element nur auf diesen Bereich zu bewegen. Das ist die Art von Dingen, die wir tun können. Wenn ich ständig etwas erzähle, kann ich auf dieses Element klicken, Objekteigenschaften, physikalische Eigenschaften Noch einmal wechseln wir gegen Wind mit Stärke und Grippe, und Sie haben auch die Art der Bestellung, es kann eine Kraft sein, also das ist klassisch Aber es gibt Dinge wie die befreite Grippe, und wenn ich es einfach nochmal versuche, hier mit diesem, wird es mit diesem nicht richtig funktionieren, aber wir haben auch Turbulenzen und ich kann es mit diesem versuchen Was ist das. Das heißt, wenn Sie mit einem Effekt zufrieden sind, ich gehe hier hin und beschließe, dass ich mit diesem Effekt zufrieden bin, kann ich hier aufhören und einfach den Modifikator validieren Sie spielen die Animation ab. Wenn Sie zum Beispiel mit dem Effekt zufrieden sind, können Sie die Animation ändern und beenden Ich kann zum Beispiel hier aufhören oder ich kann bei diesem Wert aufhören und werde direkt zu den Eigenschaften dieses Elements übergehen. Ich habe eine Klausel. Wenn ich auf Modifikatoren setze, kann ich die Modifikatoren einfach hier validieren Und dank dessen kann ich in diesem Bereich aufhören Und ich kann diesen Render herstellen. Und wenn ich will, kann ich weitere Modifikatoren hinzufügen und die Option „Unterteilung für Ihr Gesicht generieren“ auswählen Ihr Okay. 141. Physikalische Kollision: Wir werden sehen, wie man die Kollision der physikalischen Eigenschaften nutzt Kollision der physikalischen Eigenschaften Dazu, eines der ersten Dinge, die wir tun müssen, werden wir auf diesen Würfel klicken und diesen Würfel einfach ausgraben. Was ist direkt das Prinzip der Kollision. Ich werde weiter Mesh hinzufügen und direkt eine Ebene auswählen. Nachdem ich die Ebene versiegelt habe, drücke ich S, um diese Ebene ein wenig zu skalieren, und ich gehe in diesen Bereich, füge ein Netz hinzu und wähle nur eine Kugel aus. Und diese Kugel werde ich ein wenig nach oben bewegen und dann mit der rechten Maustaste auf Glatt stellen klicken, die Kugel genau hier zu positionieren. Vielleicht kann ich die Ebene noch ein bisschen vergrößern . Was ist das Prinzip der Kollisionseigenschaften. Wenn ich mein Flugzeug auswähle, gehe ich zuerst nach rechts. Sie können hier Physik sehen und Kollisionen aktivieren. Als erstes werde ich Kollisionen auf dieser Ebene aktivieren Dann würde ich die Kugel auswählen und etwas, das du verstehen musst, wenn ich die Kugel hier platzieren will, und ich wende einfach Kollision an, das wird nicht richtig funktionieren Denn wenn ich die Animation abspielen möchte, müssen Sie die Animation platzieren. Sie wird nicht richtig funktionieren, wird nicht richtig funktionieren, weil ich zwei Kollisionen habe. Manche Dinge, die ich tun werde, würde ich ändern. Anstatt Kollision zu verwenden, habe ich verschiedene Optionen. Ich kann etwas wie Close verwenden oder ich kann auch etwas wie Soft Body verwenden. Wenn ich einen weichen Körper auswähle, habe ich andere Objektparameter wie die Reibungsmassensimulation, und ich habe auch andere Arten von Optionen. Eines der ersten Dinge, die ich tun muss, wenn ich einfach hier klicke und die Animation abspiele, wie du siehst, wird das Element so bleiben. Aber hier haben wir die Schwerkraft, wenn ich einfach weitermache, wie Sie sehen können, wird sie hier nicht direkt fallen. Wir können die Masse erhöhen, und wenn wir die Masse stark erhöhen und ich hier hingehe , wird der Ball fallen, aber nicht genug, weil wir auch nicht genug Geschwindigkeit haben , sodass ich die Geschwindigkeit ändern und erhöhen kann, und ich kann einfach hierher zurückkommen und das Rendern Ich werde auch die Reibung noch einmal erhöhen. Ich werde die Masse noch einmal erhöhen und dann komme ich wieder hierher. Wie Sie sehen können, werde ich dieses Rendering verbessern. Wenn Sie die Geschwindigkeit erhöhen, können Sie etwas buchen lassen, also ändere ich die Geschwindigkeit und den Wert für nur einen, und ich kann wieder hierher kommen Und die Leiche wird fallen und direkt ankommen und spritzen, weil ich Unterteilung habe Etwas, das ich auch tun kann, ich habe verschiedene Möglichkeiten Hier, das ist ein Bulle, hier haben wir die Kanten, ziehen, drücken, drücken, und wir können diese Art von Wert auch ändern , weil wir einen Damm haben. Ich werde die Feuchtigkeit erhöhen, ich werde auch die Plastizität erhöhen Und wenn ich die Feuchtigkeit und die Plastizität erhöhe, kann ich diesen Putz erzielen Sie können auch den Pull-Wert verwenden und Sie haben den Push-Wert Pull-Push-Wert, Sie können hier reduzieren, wir haben die Länge und Sie haben einige Dinge, wie zum Beispiel Selbstkollisionen, und ich kann mit diesem Wert etwas ändern Okay. Wie Sie sehen können, wird die Schüssel nicht auf die gleiche Weise spritzen. Wenn ich nun zu meinen Eigenschaften der Kollisionsphysik zurückkomme, haben Sie hier verschiedene Optionen, und die ersten Optionen sind es nur die Partikel, und hier werden wir mit den Partikeloptionen arbeiten Wenn es sich um einen Lösungskörper oder einen Nahbereich handelt, müssen Sie in Solve Body Zum Beispiel werde ich hier aufhören und einfach auf diesen Bereich zurückkommen, und Sie können sich in diesem Fall auf die Lösung des Körpers konzentrieren , und wenn ich hier arbeite, kann ich mit Stempelkrankheit und innerer Zufügung arbeiten Ich komme zurück zum Pol. Ich kann wechseln, zum Beispiel schließen. Wenn ich den Sof-Body schließen oder deaktivieren kann, kann ich gegen die Animation spielen, und ich erhalte dieses Rendering einfach so. ich tun kann, ist , zu meinen Grundstücken hier zurückzukehren, und ich werde Silk Collision machen. Bei der Kollision haben Sie verschiedene Möglichkeiten. Sie haben zum Beispiel die Feldabsorptionen. Sie haben auch die Durchlässigkeit. Wenn Sie hier also die Permeabilität auf das Maximum erhöhen, ist das für das Partikel, es wird also nichts ändern. Wenn ich mit der Dämpfung arbeite, kannst du auch mit einem Prozentsatz an Reibungen arbeiten und ich kann sie erhöhen. Okay. Wie Sie sehen können, wird der Ball einfach fallen und mit meinem Flugzeug kollidieren. Automatisch haben Sie Modifikatoren, also haben Sie Modifikatoren, Kollisionen aktiviert Und wenn Sie auf diesen klicken, haben Sie auch die Modifikatoren „ Schließen“ aktiviert und Sie können die Modifikatoren validieren, wenn Sie Ihr endgültiges Rendern haben möchten Lassen Sie uns nun ein zweites Beispiel sehen. Ich füge ein direktes Bild hinzu, wähle einen Würfel aus und drücke S, um auf der Achse zu skalieren, und skaliere dann ein wenig auf der gesamten Achse. Ich werde dieses Element in diesem Bereich positionieren. Der nächste Schritt besteht darin, eine Ebene hinzuzufügen, also klicken wir auf Ebene hinzufügen, positionieren die Ebene oben und drücken, um sie zu skalieren Ich erstelle eine Animation mit den Partikeln und physikalischen Partikeln und zwinge die Schüler, physikalischen Partikeln und zwinge den Bearbeitungsmodus zu brennen klicke ich mit der rechten Maustaste und unterteile werden wir eine Unterteilungszahl von 20 anwenden In diesem Fall werden wir eine Unterteilungszahl von 20 anwenden, und ich werde Ich kehre in den Bearbeitungsmodus für mein Objektmodell zurück, gehe nach rechts und wähle diesen Würfel Physik und bei den physikalischen Eigenschaften aktiviere ich Kollisionen Automatisch habe ich die Modifikatoren Kollision aktiviert, und ich wähle das Flugzeug aus und ich werde Physik fortfahren und mit der Nähe arbeiten Automatisch werde ich den Modifikator „Schließen“ aktiviert haben, weshalb ich dieses Rendern aus einem einfachen Grund verwende, weil ich zu meiner Animation zurückkehren muss Wenn ich hier „Schließen“ auswähle, komme ich zurück zu den Partikeln, eben hier, der Physik Ich habe hier verschiedene Optionen, aber das Feld ist so, dass ich die Schwerkraft bei eins habe, also ist es okay. Wenn ich einfach die Animation abspiele, erhalte ich dieses Rendering, aber wie Sie sehen können, ist eines der Probleme, ich glaube das Flugzeug ist zu nah am Würfel, lassen Sie uns die Position einfach ein wenig ändern. Wenn ich die Animation abspiele, wird das Element hierher verschoben, aber wie Sie sehen können, ist es nicht besonders gut. Wenn ich dieses Element auswähle, kann ich zuerst hierher zurückkehren und habe jetzt die Kollisionseigenschaften. Sie können mit dem weichen Körper wechseln und schließen, und ich kann die Dämpfung etwas erhöhen und die inneren Dämpfung etwas erhöhen. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich die Animation erneut abspielen Okay. Wie Sie sehen, wird es ein bisschen auf den Rücken fallen, und wenn Sie dieses positionieren, können Sie es auch ein bisschen hier positionieren. Aber die Eigenschaften. Wenn ich nach rechts gehe, denke ich, dass ich mich ändern kann und einfach diesen benutzen kann, und hier habe ich einen Qualitätsschritt, Spannungen. Versuchen wir es mit diesem . Ja, es wird einfach so bleiben. Ich habe die Qualitätsstufe. Vielleicht kann ich die Masse ändern , weil ich denke, es ist zu viel, versuchen wir es einfach mit weniger Masse. Einfach so. Hier habe ich die Viskosität. Ich kann hier zu meinem Element zurückkehren, und ich kann hier vielleicht die Feldstärke erhöhen und Templing und das Innere wieder verringern, und ich kann erneut versuchen, die Animation abzuspielen Es ist ziemlich lang, also muss ich hier klicken. Erhöhen Sie die Masse, nicht zu viel, vielleicht versuchen wir es mit diesem. Einfach so. Du kannst aufhören, wenn du einen Rendervorgang hier hast, nachdem er fallen wird, also bedeutet das, dass ich vorher aufhören kann. Ich kann zum Beispiel hierher zurückkommen und mich entscheiden, hier aufzuhören, einfach so, und ich werde mir diese Art von Rendern besorgen. Wenn es auf verschiedene Dinge ankommt, können Sie das Element auch skalieren, und wenn ich mehr skaliere , erhalte ich dieses . Ich komme einfach zurück zu meiner Kollision. Lass uns diesen verringern, diesen verringern. Was das Feld Abstraktion angeht, werde ich auch abnehmen. Und ich werde wieder arbeiten. Okay. Das ist das Prinzip. Wie Sie sehen können, ist es das nicht. In diesem Beispiel ist es ziemlich gut, das Flugzeug wirklich perfekt auf dem Element zu haben. Wir müssen hier mit verschiedenen Optionen arbeiten . Ich habe die Klamotten. Ich kann zurückkommen und ja, das Schließen wieder aktivieren, und vielleicht kann ich mit den Grundparametern zurückkommen 142. Physic-Tuch: Wir werden uns die physikalischen Eigenschaften näher ansehen. Dazu müssen Sie als Erstes auf den Würfel klicken und den Würfel einfach löschen. Zuerst füge ich ein Netz hinzu und wähle dann die Ebene aus. Ich drücke, um in dieser Richtung ein wenig zu skalieren , und auf S auf der Y-Achse in diesen Richtungen. Und dann werde ich diese Ebene unterteilen. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus und klicke mit der rechten Maustaste auf Unterteilen Wir geben eine Anzahl von Unterteilungen mit dem Wert Danach kehre ich in meinen Objektmodus zurück. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, ist eine Drehung dieser Ebene zu erzeugen, und ich werde die Strg-Taste drücken, um die Ebene auf 90 Grad zu beschränken, und dann ziehe und bewege ich die Ebene ein wenig in diese Richtung. Okay. Also eines der ersten Dinge, die Sie tun können , um mit den nahen Eigenschaften zu arbeiten Eigenschaften , wählen Sie einfach diese Ebene Ich kann zum Beispiel nach rechts gehen und Physik auswählen. Ich aktiviere „Schließen“. Eines der ersten Dinge, die Sie verstehen müssen, wenn Sie auf Schließen klicken , ist, dass Sie verschiedene Optionen haben . Sie können also beispielsweise Baumwolle, Dynam-Leder, Gummi und Seide verwenden Dynam-Leder, Gummi und . Je nachdem, was Sie wählen, haben Sie unterschiedliche physikalische Eigenschaften Bei der ersten Variante haben wir zum Beispiel diese Scheitelpunktmasse, wir haben diese Qualitätsstufen, Spannung, Kompression und mehr Wenn ich zum Beispiel den zweiten ändere, ist das Scheitelpunktmaximum deferent, die Qualitätsstufen, die Spannung und die Kompression Spannung und die Kompression Lass uns einfach den ersten rausnehmen. Wenn ich auf den ersten klicke, Baumwolle und ich gehe auf die Rückseite. Eines der ersten Dinge, die du tun musst, ist, mit der Animation zu arbeiten Ich kann diese Animation zeichnen und verschieben, und wenn du einfach hier klickst , fällt das Element auf den Cron Aber wenn du die Feldstärke änderst und die Schwerkraft auf Null senkst, wo das passiert, dann hast du so etwas Und wir haben nicht viel zu tun , denn hier haben wir jetzt die Schwerkraft auf Null gestellt. Etwas, das Sie tun können , ist, den Druck zu aktivieren. Wenn Sie den Druck aktivieren, können Sie rendern und das Element wird rendern und das Element wird sich hier nicht zu stark bewegen, weil ich keinen Druckwert angewendet habe. Wenn ich jedoch einen Druckwert wie einen anwende, bewegt sich das Element wie Sie sehen können, in diese Richtungen. Der Druck ist zu groß. Ich kann den Druck reduzieren. Wenn ich einen negativen Wert anwende, arbeite ich in der Reihenfolge, sodass ich bei Null zurückkommen kann und dieses Rendering nur mit dem Druck erhalte . Ich kann 0,2 verwenden. Ich kann das mit den Qualitätsstufen 20 ändern, und hier haben wir verschiedene Werte, es ist das Scheitelpunkt-Maximum, und du kannst etwas Stärkeres machen , wenn du das Scheitelpunkt-Maximum erhöhst, es wird langsam sein Das ist es. So kannst du also arbeiten. Je nachdem, was du hier auswählst, ich, wenn ich das seide werde ich, wenn ich das seide, ein anderes Rendering weil wir unterschiedliche Eigenschaften haben. Wenn Sie zufrieden sind, haben wir automatisch einen Modifikator, sodass ich Modifikatoren hinzufügen und die Modifikatoren einfach so anwenden kann Und wenn ich einfach hierher zurückkomme, habe ich dieses Element geschaffen Sehen wir uns ein Beispiel an. Wenn wir weiter Mesh hinzufügen, wähle ich einen Zylinder aus. Ich drücke S, um die kleinen B und S auf der ZD-Achse zu skalieren. Und positioniere den Zylinder um diesen Bereich herum. Ein weiteres Mal füge ich eine Ebene hinzu, füge eine Netzebene verschiebe die Ebene nach oben und drücke S, um die Ebene zu skalieren. Okay. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich meine Ebene unterteilen Im Bearbeitungsmodus klicken Sie mit der rechten Maustaste, unterteilen Sie, und geben wir für dieses andere Beispiel noch einmal Wert 20 Unterteilung ein Ich kehre in meinen Objektmodus zurück. Ich kann zwei physikalische Eigenschaften verwenden. In diesem Fall gehe ich auf Eigenschaftenphysik und aktiviere Schließen. Und in diesem Fall gehe ich auf physikalische Eigenschaften und aktiviere Kollision. Was ist also passiert, wenn ich die Animation abspiele? Element, das Flugzeug wird direkt auf den Zylinder fallen und wir werden dieses Rendering erhalten. Abhängig vom Kollisionsparameter, aber auch von den Parametern des Flugzeugs. Im geschlossenen Körper kann ich zum Beispiel Cliton One ändern und hier kann ich den Scheitelpunkt erhöhen. Du kannst zum Beispiel auch die Biegeoptionen verwenden und sie ein wenig vergrößern Wenn ich einfach hierher zurückkomme, werde ich mir dieses Rendering besorgen, und es war ziemlich schneller. Wenn Sie zufrieden sind, können Sie noch einmal mit den Modifikatoren fortfahren die Schließen-Modifikatoren anwenden Wenn ich zum Anfang zurückkomme, habe ich dieses Element mit dem Dimion und den physikalischen Partikeln geschaffen dem Dimion und den physikalischen Partikeln Ich habe auch meinen Zylinder, wenn ich will, kann ich die Modifikatoren validieren Sehen wir uns nun ein letztes Beispiel an. Ich werde weiter Mesh hinzufügen und würde gerne ein Kissen zuschneiden. Ich werde zuerst ein Flugzeug zerlegen. Dieses Flugzeug, ich werde S drücken und ich werde S auf der Y-Achse ein bisschen drücken, und ich möchte so etwas wie ein Kissen zuschneiden Ich gehe in meinen Bearbeitungsmodus. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Unterteilen, und bei den Unterteilungsoptionen werden wir noch einmal eine Anzahl von Schnitten mit 20 Schnitten verwenden Danach drücke ich und mache mehr, nur ein bisschen, dieses Element, einfach so Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich zu meinem Objektmodell zurückkehren, und ich werde Partikel verwenden, nicht um die physikalischen Eigenschaften zu beeinflussen, und ich werde an der Nahaufnahme arbeiten, und ich kann ein Kissen herstellen, das nur mit der Animation und den nahen Eigenschaften arbeitet der Animation und den nahen Eigenschaften Was passiert nun, wenn ich nach rechts gehe? Wenn ich einfach hier klicke, wird das Element fallen und es ist nicht das, was ich will. Um diese Parameter zu ändern, gehe ich nach rechts zu den Eigenschaften und setze zuerst die Schwerkraft auf Null. Wenn ich zurückkomme, ist das Element jetzt fixiert, weil die Schwerkraft bei Null ist. Wenn ich meinen Kisseneffekt erzielen will, kann ich zuerst einen dieser Stoffe seiden , aber wir können Baumwolle verwenden, und etwas, was ich tun werde, ist, den Druck zu erhöhen Und wir werden zum Beispiel mit einem Druck von einem beginnen zum Beispiel mit einem Druck von einem Wenn ich den Druck von eins nutze, werde ich hier klicken und einen Blick darauf werfen, was passiert Wir können dieses Rendering einfach so verbessern Und das ist die Art von Dingen, die Sie tun können. Danach kannst du den Druck senken. Sie können auch den negativen Wert aktivieren, aber wenn Sie den negativen Wert aktivieren, gehen Sie einfach in die andere Richtung, einfach so. Etwas, das ich tun werde, ist, den Druck zu erhöhen und einfach einen kleinen Wert von 0,4 anzuwenden, dann komme ich wieder hierher. Wie Sie sehen können, ist das nicht genug. Deshalb muss ich mich ändern und es einfach mit anderen Druckwerten versuchen . Hier haben wir den Nullpunkt, versuchen wir es mit 0,5. Einfach so. Es hängt davon ab, was wir tun wollen. Sie können auch mit dem Vertex Max arbeiten, und Sie können mit diesen beiden Werten Wenn Sie mit diesen beiden Werten arbeiten, werfen Sie einen Blick darauf, dass Sie auch dieses Rendering erhalten können, einfach so Ich kann mit meinem Vertex Max zurückkommen. Ich kann es mit 0,4 versuchen. Wie Sie sehen können, denke ich, dass es nicht genug ist. Erhöhen wir 0,6 und wir können so etwas tun. Danach können wir nur schrittweise kleine Effekte erzielen, und Sie können bewegen, bewegen, bewegen und seiden, was Sie wollen. Können wir einfach das rendern. Wenn wir danach das Rendern haben, kann ich meine Modifikatoren schließen anwenden und dann Z drücken, um den Bereich ein wenig zu skalieren Wenn ich ein besseres Rendering haben möchte, könnte ich auch hier Unterteilungen hinzufügen. Aber in diesem Fall habe ich das nicht getan. Wenn ich einfach zurückkomme, werde ich mit diesem zurückkommen. Erstens, und ich gehe meinen Bearbeitungsmodus und kann einen Schnitt erstellen. Ich werde meinen Schnitt verwenden und hier einen neuen Schnitt erstellen. Ich denke, es ist ziemlich besser, und danach füge ich diesen Schnitt hinzu. Vielleicht können Sie auch einen Marker hinzufügen, aber ich bin mir nicht sicher, ob Sie zu viel Schnitt in diesem Bereich hinzufügen, das wird nicht sehr interessant sein. Versuchen wir es mit nur zwei. Ich werde zu meinem Objektmodus zurückkehren, und zwar mit meinen Close-Modifikatoren Werfen Sie einen Blick darauf, ja, ich habe hier eine andere Art von Rendering. Ich kann das Vertex-Max einfach so erhöhen. Wenn ich in diesen Bereich gehe, kann ich den Druck noch einmal ändern und es einfach mit Mate-Deferent-Versuchen versuchen , und wir können zum Beispiel hier aufhören. Okay. Zum Beispiel, ja, ich kann in diesem Bereich aufhören. Perfekt. Vielleicht auf dem Bild Nummer acht, einfach hier, und ich kann die Modifikatoren aufrufen und die Modifikatoren anwenden Wenn ich fertig bin, füge ich Modifikatoren hinzu, um eine Unterteilungsoberfläche zu erzeugen Dadurch kann ich mit mehr Unterteilung die Qualität meiner Renderings verbessern und ich kann die Zahlen oder Renderings ändern und auf diese kann ich mit mehr Unterteilung die Qualität meiner Renderings verbessern und ich kann die Zahlen oder Renderings ändern und So können wir ein Kissen herstellen. Wenn Sie möchten, können Sie anschließend auf der D-Achse skalieren , um mit den verschiedenen Werten für Ihr Kissen zu arbeiten . Okay. 143. Physische, dynamische Farbe: Wir werden uns die physikalischen Eigenschaften ansehen, dynamisches Malen, und um diese physikalischen Eigenschaften zu nutzen, werde ich als Erstes werde ich als Erstes auf den Würfel klicken und den Würfel löschen Das ist eine sehr interessante physikalische Eigenschaft, und Sie können verschiedene Dinge erstellen, nennen wir ein Netz und klicken Sie auf die Ebene Nachdem zwei die Ebene ausgewählt haben, drücke ich S und skaliere in dieser Richtung und S auf der Y-Achse, um auch so etwas zu erstellen Lass uns einfach ein bisschen mehr skalieren. Nachdem ich die Unterteilung vorgenommen habe, gehe ich in den Bearbeitungsmodus und klicke mit der rechten Maustaste auf Unterteilen und gebe 20 Nachdem ich in meinen Objektmodus gewechselt bin, können wir den Skeltingmodus verwenden und dank dessen werde ich in der Lage sein, etwas mit verschiedenen Ebenen zu erstellen Ich werde einfach meine grundlegenden Werkzeuge mit einem Radius und nur eine Stärke mit dem ersten Werkzeug verwenden einem Radius und nur eine Stärke , das wir haben können Ich ziehe und bewege mich einfach ein wenig in diese Richtung, und ich werde so etwas erstellen. Ich denke, ich kann meinen Radius vergrößern und so etwas hier machen, und ich werde den Radius verringern. Ja, ich denke, das ist okay. Nachdem ich diese Arbeit gemacht habe, werde ich einige Veränderungen vornehmen. Ich kehre zu meinem Layoutmodell zurück und wende die Modifikator-Unterteilungsfläche Modifikatoren und Modifikatoren generieren, und ich Wir werden eine Reihe von Arbeitsebenen mit vier und für das Rendern eingeben Arbeitsebenen mit vier und für Wie Sie sehen können, drehen Sie diesen Rendervorgang nach oben. Jetzt füge ich ein weiteres Element hinzu, klicke auf ein Mesh und wähle direkt die UV-Kugel Ich behalte einfach den Parameter dieser UV-Kugel bei, ändere die Position der UV-Kugel und klicke mit der rechten Maustaste auf Setmse und positioniere die UV-Kugel rechts um diesen Bereich herum Ich kann meine Seitenansicht wählen. Nachdem ich die Seitenansicht ausgewählt habe, wo diese Kugel positioniert werden soll, kann ich die Kugel positionieren, vielleicht nur hier, so. Sie haben die Ebene des Flugzeugs, nur ein bisschen weiter oben, diese Arbeit erledigt habe, werde ich auch diese Position in der Mitte beibehalten. Ich möchte mit der Kugel, die die Ebene durchquert , einen Craton-Fic erstellen und die dynamische Farbe aktivieren Um mit dem dynamischen Schmerz zu arbeiten , verkaufen wir zunächst das Flugzeug Ich werde mich ein bisschen bewegen. Wir müssen mit der Animation arbeiten. Lass uns auf dieses Element klicken. Ich validiere einfach meine Modifikatoren und gehe dann zu den physikalischen Eigenschaften über und schon haben wir dynamisches Malen Sie klicken auf das Objekt und aktivieren die dynamischen Farbeigenschaften Danach müssen Sie den Typ Leinwand und Pinsel auswählen. Bei diesem Typ wird dieser die Leinwand und die Kugel der Pinsel sein. Sie müssen den Typ auswählen. Danach sind es die Einstellungsparameter auf der Leinwand. Als Sie eine Leinwand hatten, hatten wir hier eine Oberfläche, und wir können das Format wählen Standardmäßig wird Vertex noch einmal verwendet und Sie haben einen Frame-Start und ein Frame-Ende Es entspricht nur der Länge der Animation und standardmäßig beginnen wir hier eins und n 250. Wir können auch, wenn wir wollen, Band aufkleben. 200 nur hier, um eine Animation mit 200 Schritten und 200 Bildern zu erstellen. Wenn ich weitermache, habe ich die Oberfläche mit dem Oberflächentyp. In diesem Fall möchte ich nicht mit Farbe arbeiten, aber ich werde mit Display arbeiten. Nachdem wir mit dem Display gearbeitet haben, können wir dank dessen Unific of the Sphere direkt auf die Ebene auftragen Wenn ich nach rechts gehe, haben Sie diesen Wert, wir werden diesen Wert beibehalten, und hier haben wir einige Optionen zum Zusammenführen Ich werde diesen nicht aktivieren. Der zweite Schritt besteht darin, auf die Kugel zu klicken , und auf der Kugel aktiviere ich dynamisches Malen Diesmal ändern wir den Pinseltyp. Nachdem wir auf den Pinsel geklickt haben, können wir einen Pinsel hinzufügen. Danach können Sie eine Farbfarbe auswählen, aber in meinem Fall ist das nicht sehr wichtig, da ich mich nicht auf Farbe konzentrieren werde. Und noch etwas Wichtiges: Sie haben die Quellfarbe und Sie haben eine andere Option, wir verwenden das Netzvolumen. Nachdem Sie hier die Geschwindigkeit, die Rampe, haben , lassen Sie uns diesen Parameter einfach beibehalten. Es geht mehr um die Farbe und du hast also Wellenoptionen. Jetzt kann ich zurückkommen und meine Animation an den Anfang stellen . Etwas, das wir tun müssen, ist einen Keyframe hinzuzufügen. Ich habe meine Sphäre hier. Wenn ich direkt auf die Objekteigenschaften gehe, haben wir hier einen Ortswert. Ich kann zum Beispiel einen Keyframe aktivieren oder auf meiner Tastatur drücken. Und ich ändere die Option Ich kann nur die Position verwenden, aber lassen Sie uns die Drehung und Skalierung der Position einfach so verwenden. Ich habe einen Keyframe erstellt und kann zum Beispiel einfach 200 eingeben Bei 200 kann ich die Kugel in diesem Bereich bewegen und bewegen. Bei 200 kann ich drücken. Ich drücke wieder auf meiner Tastatur und wähle Position, Drehung und Skalierung. Ich kann die Animation einfach so abspielen. Was passiert ist, werfen Sie einen Blick darauf, was direkt an der Krähe passiert ist, wir können diese Art von Effekt dank der dynamischen Farbe erzeugen Ich kann es nur erkennen und ich kann das Rendern drehen. Sie können auch mehr Punkte hinzufügen, wenn Sie möchten Ich kann diesen Punkt zum Beispiel ziehen und weiter in die Richtung verschieben. Einfach hier. Lass uns das nochmal machen. Ich muss auf diesem Keyframe auswählen, und ich kann den Keyframe hier mit der Maus verschieben Wenn ich einfach zurückkomme, kann ich diesen Effekt korrigieren. Okay. Etwas , das ich tun kann, ist , ja, einfach auf dieses Schlüsselbild klicken oder bei 60 reduzieren. Ich kann zum Beispiel bei 120 gehen und bei 120 kann ich in eine andere Richtung gehen. Zum Beispiel kann ich das Element ziehen und verschieben. Einfach so, auf meine Tastatur drücken und die Position drehen und skalieren, und ich werde auf 200 genau so gehen, und bei 200 werde ich versuchen, mich in diesen Richtungen zu bewegen , und ich drücke auf meiner Tastatur und wähle Ortung und Skalierung. Ich werde am Anfang zurückkommen. Was passiert nun, wenn ich die Animation abspiele, kann ich so etwas durchschauen Komm einfach zurück und mach auch diese Art von Arbeit. Danach hängt es auch der Position der Kugel am Anfang ab, und das ist der Grund, weshalb hier, weil die Kugel etwas oben ist, wir hier, weil die Kugel etwas oben ist, kein Rendern auf dieser Fläche haben. Einfach wegen der Position der Kugel am Anfang. Wie Sie sehen können, befindet sich die Kugel nicht hier, sondern eher hier. Wenn ich beschließe, diese verschiedenen Keyframes zu entfernen, kann ich auf Löschen drücken und ich kann einfach so zum Anfang zurückkehren Ich positioniere also meine Kugel auf eine andere Art und Weise. Zum Beispiel eine Position, die Kugel, ich kann die Kugel ein wenig skalieren und die Kugel mehr positionieren, zum Beispiel so. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich mich auch hier positionieren. Ich wiederhole den gleichen Vorgang und bei einem kann ich auf meiner Tastatur drücken. Ortung, Rotation und Skalierung. Es ist nicht das, was ich tun möchte. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, drücken Sie auf die Tastatur und drehen und skalieren Sie die Position. Danach gehe ich zum Beispiel auf 200, noch einmal, und ich werde versuchen, die Kugel hierher zu bewegen, und ich drücke h auf meiner Tastatur, Position, Drehung und Skalierung. Wenn ich hierher zurückkomme, kann ich die Animation abspielen und wir können dieses Wunder erreichen. Sie können die Kugel etwas darunter positionieren und das Element wird automatisch so bewegt. Ich kann also bei 200 aufhören. Automatisch, wenn ich auf Modifikator gehe, haben wir einen dynamischen Schmerzmodifikator, Sie anwenden können und Sie können das Element sehen, und ich kann den Modifikator auch anwenden Ich besorge mir dieses Rendering. Kann auf diese Ebene klicken und ziehen und bewegen. Nach einer Weile habe ich diese Art von Rendering , weil ich meine Sphäre nicht mehr unterteilt Aber wenn du mehr unterteilst und sie nur glatt macht, kannst du auch in diesem Bereich etwas Glattes haben. Okay. Okay. 144. Physic soft body: Wir werden uns die physikalischen Eigenschaften des weichen Körpers ansehen. Um die physikalischen Eigenschaften zu nutzen, müssen Sie als Erstes auf den Würfel klicken und den Würfel löschen. Danach, wie wir arbeiten werden, werden wir hier auf Hinzufügen klicken und wir werden ein Netz hinzufügen und wir werden eine Ebene auswählen. Nach dieser Ebene skaliere ich, sodass ich nach rechts gehe, und ich gebe einen anderen Wertetyp und dessen Stufe acht auf der X-Achse und Schritt acht auf der Y-Achse ein, und noch einmal können wir nehmen, was wir wollen, auf der Achse. Der zweite Schritt besteht darin, ein Netz hinzuzufügen, und hier haben wir verschiedene Optionen, und was wir verwenden werden, wir werden die UV-Kugel verwenden. Und ich werde meine UV-Kugel ein wenig ändern und die Anzahl der Segmente erhöhen, und ich werde mit 80 der Segmente arbeiten. Bei den Ringen werde ich mit 40 arbeiten. Nachdem ich mich ein wenig bewegt habe, die Kugel die Kugel hier positioniert und der Skalenwert, können wir hier den Wert eins beibehalten. Es wird ziemlich gut sein. Es bewegt die Kugel hier nur ein bisschen. Eines der ersten Dinge, die ich verstehen muss wenn ich den weichen Körper verwende, also kann ich nach rechts gehen und Sie können physikalische Eigenschaften auswählen und wir können den weichen Körper verwenden. Wenn ich auf diesen Bereich klicke, hast du auch in diesem Bereich die Möglichkeit, deine physikalischen Eigenschaften anzuwenden , wie zum Beispiel Kollision. Aber wenn ich einfach auf diesen klicke, aktiviere ich zuerst Soft Body. Sie können hier zu den Animationsfenstern und wenn Sie in diesen Bereich gehen, einen Blick darauf werfen, was passiert ist. Es wird sich so ein wenig bewegen und danach werden Sie verschiedene Eigenschaften haben. Wenn Sie das Feldgewicht verkaufen, können Sie hier auch die Schwerkraft angeben, sodass Sie die Wahl treffen können, die Schwerkraft zu verringern, aber wenn Sie die Schwerkraft verringern, passiert hier nichts wirklich, die Eigenschaften des Objekts, etwas sehr Wichtiges, es sind die Reibungen und es ist der Massenwert Wenn du den Massenwert erhöhst, wirst du viel mehr Bewegung in deiner Kugel sehen Ich kann zum Beispiel auf diese Weise zunehmen. Wenn ich einfach mit der Animation weitermache, kann ich die Animation abspielen, ich erhalte dieses Rendering. Wenn ich nun die Schwerkraft auf eins setze, wird sie, wie Sie sehen , fallen, aber nicht zu stark, es hängt nur von der Masse ab , die Sie verwenden werden. Sie haben auch einige Selbstkollisionen, die Sie verwenden können Wenn Sie zum Beispiel eine Selbstkollision verwenden, wird sie ziemlich lang dauern. Interessant ist aber, dass man einen Blick auf das Rendern wirft, wenn man Selbstkollisionen benutzt Einfach so, und es wird aufhören und es wird sich einfach so bewegen, wenn Sie die Selbstkollisionen verwenden Aber wenn du die Selbstkollision nicht aktivierst, deaktivierst du diese, du kommst einfach zurück Wie Sie sehen können, werden Sie nicht dieselben Renderings haben. Aus diesem Grund kann Selbstkollision auch interessant sein. Wenn ich meine Reifen, ja, meine Kugel, ein bisschen bewege, nur auf diesen Bereich, aber ich kann zur Ansicht Nummer eins zurückkehren Wenn du also die Masse stark erhöhst, wie diese, wird sie so auf die Pflanze fallen. Nun, was passiert, wenn ich außerdem auf das Flugzeug klicke und auf das Flugzeug auf der rechten Seite, du kannst zum Beispiel Kollisionen aktivieren Ich kann also Kollisionen aktivieren, und wenn ich jetzt die Animationen, die Kugel, abspiele , gehen wir direkt auf diesen Bereich, und wir werden diese Art von Rendern haben. Okay für mein Element Wenn ich einfach hierher gehe, höre ich auf. Ja, das liegt daran, dass wir einige Unterteilungen haben. Ich werde auf diese Kugel klicken, diese Kugel entfernen. Sie können andere Dinge hinzufügen. Wenn Sie zum Beispiel einfach das Affengesicht hinzufügen. Ich kann hier klicken und ich kann mit Kontrolle eine Drehung auf der Achse erstellen , und ich kann hier einen Blick mit 90 Grad werfen Jetzt kann ich das Affengesicht in diesem Bereich bewegen Zoom und lassen Sie uns einfach auf die physikalischen Eigenschaften eingehen, und ich kann Softbody verwenden Nun, was passiert, wenn ich die Masse erhöhe und den kleinen Schlag die Reibung erhöhe. Ich beschließe, die Animation mit einem Affengesicht zu platzieren, ich werde so etwas haben Wenn ich jetzt, wie bereits erklärt, hier aktiviere , können Sie die Selbstkollisionen verwenden Und wenn man die Selbstkollisionen benutzt, da kann man sehen, dass die Tel-Strangs es adrett mögen Es ist nicht wirklich elegant, es liegt an dem unterschiedlichen Wert, sodass Sie die Masse und die Reibung verringern können Aber ja, in diesem Fall ist es nicht so, weil wir nicht zu viel Unterteilung haben, wir können auch mit diesem Wertetyp arbeiten, aber wenn Sie einen Blick darauf werfen, erhalten wir dieses Rendering und wir haben auch aber wenn Sie einen Blick darauf werfen, erhalten wir dieses Rendering und wir haben Etwas, das du tun kannst. Wenn du Selbstkollision deaktivierst, erhöhst du die Masse, und wenn ich die Masse erhöhe, fällt das Affengesicht direkt auf diesen Teil, wie hier. Etwas, das wir tun werden, ist mich hinzufügen, klicken wir auf die UV-Sphäre, aber diesmal nicht unterteilen, und ich werde einfach wieder mit der UV-Kugel zeichnen, genau so Ups, ich denke, das ist zu viel Unterteilung. Lass uns auf Mesh hinzufügen klicken. Noch einmal UV-Kugel, und ich kann mich in diesem Bereich bewegen, uups, ich komme einfach zurück füge Mesh-Vsphere als Option für die UV-Kugel hinzu, ich werde hier um 32 reduzieren und die Anzahl der Ringe, ich werde 16 anwenden Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich die UV-Kugel ein wenig bewegen Ich glaube, ich habe noch einen hier, lass uns auf Löschen drücken. Und noch einmal, ich möchte nur zeigen, dass, wenn man die Weichkörpereigenschaften aktiviert und zum Beispiel die Selbstkollision einfach so benutzt . Und wenn Sie einen Blick darauf werfen, erhalten Sie dieses Rendering mit einer Selbstkollision. Danach kannst du die Reibungen erhöhen, die Masse, aber etwas, was du tun kannst, ist innerhalb der Selbstkollisionen Man kann zum Beispiel mit einer Dämpfung wie dieser arbeiten. In diesem Fall müssen Sie nicht zu viele Änderungen vornehmen, aber wenn Sie reduzieren, ja, können Sie diese Art von Rendern verwenden, wie Sie sehen können Und damit Sie mit Dam Panning arbeiten können können Sie diesen Wert ein wenig ändern Sie können auch die Ballgröße ändern , und Sie können auch diesen ändern Und sie wird einfach so zunehmen. Auf jeden Fall können Sie interessante Renderings machen. Sie können die Masse auch erhöhen, wenn Sie die Masse erhöhen. Außerdem wird sie auf den Boden fallen weil sie so fallen wird . Gleichzeitig wird es mit dieser Methode eine gewisse Transformation erfahren. Sie können es mit Kollision verwenden, aber Sie können es nur mit einem Objekt verwenden. Sie verwenden nur den Lösungskörper und Sie verwenden Self Collision. Das Rendern wird hier etwas lang werden, also ist es nicht besonders gut, wenn ich gleichzeitig den Bildschirm nachzähle Sie können also einfach mit diesem Wert arbeiten. Sie können auch mit diesem Wert arbeiten und einen Blick darauf werfen, Sie können die Kugel ein wenig vergrößern und das Rendern Hier habe ich zu viel Masse, um sie zu reduzieren, und wenn ich zu viel reduziere, werde ich das Rendern verbessern Okay, du kannst zum Beispiel aufhören. Wenn Sie Modifikatoren verwenden, haben Sie einen Modifikator „ Soft do Body“ und Sie können die Modifikatoren zum Beispiel anwenden In diesem Fall kann ich mir zum Beispiel dieses Rendering besorgen. 145. Physik-Flüssigkeit: Wir werden sehen, wie die physikalischen Eigenschaften freigegeben sind. Um diese Art von Arbeit zu erledigen, klicken wir zuerst auf den Würfel und löschen ihn Um mit den physikalischen Eigenschaften arbeiten zu können, müssen wir mit dem Element arbeiten Ich muss meiner Szene drei Objekte hinzufügen und danach werde ich erklären, wie Sie mit einem anderen Element der Eigenschaften arbeiten können einem anderen Element der Eigenschaften Lass uns einfach zuerst auf ein Mesh klicken. Klicken wir auf den Würfel und ich werde die Größe des Würfels auf der X-Achse mit einem Wert von acht, auf der Y-Achse mit einem Wert von acht und auf der Z-Achse mit einem Wert von etwas zu viel mit einem Wert von zwei nur Achsen Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, klicke ich einfach auf die Fangoptionen Ich wähle diese Ansicht aus und sicher, dass ich den Würfel bewegen und den Würfel in diesem Bereich positionieren kann , wie Sie sehen können Etwas, das wir tun werden, ist, in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Wählen Sie das Gesicht oben aus, damit ich auf das Gesicht oben klicken kann, und ich drücke auf Löschen, das Gesicht zu entfernen. Dann kehre ich zum Objektmodus zurück und im Objektmodus füge ich Modifikatoren hinzu, füge Modifikatoren hinzu, generiere und wir werden Solidify verwenden Nach zwei Schritten erhöht Solidify den Wert, nicht zu stark. Lass uns 0,08 setzen. Ich denke, es wird ziemlich gut sein, und ich kann sogar Krankheit vertragen Nach zwei, also das ist das erste Element. Hier wird die Flüssigkeit hinfließen. Jetzt muss ich als zweites Element ein Netz hinzufügen und ich wähle direkt eine Kugel Diese UV-Kugel wird das Element sein, um das F zu erzeugen, und ich werde meine Kugel ein wenig nach links platzieren und sie ziehen und bewegen. Vielleicht kann ich den Wert ändern und den Wert von zwei auf die X-Achse setzen. Zwei auf der Wegachse und zwei auf der D-Achse. Und die Position, ich denke, vielleicht ist sie ein bisschen zu viel. Lassen Sie uns Schritt 1.4. 1.4 ng hier 1.4. Nach ungefähr der Position auf der Z-Achse können wir eine Position von 20 haben Das letzte Element, das wir ausschneiden müssen, ist ein Me-Cube, und dieses Element ermöglicht es uns, die Animation zu generieren Sie müssen einen weiteren Würfel erstellen, und dieser Würfel muss vollständig sein . Sie können zuerst diese Ansicht aktivieren, oder Sie können diese Ansicht direkt aktivieren, und wir müssen uns um die Kugel und um diesen Würfel herum befinden Ich muss auf den Zaxen skalieren Das ist der Bereich, in den die Befreiten fliegen werden Es ist nicht extrem wichtig, wenn es etwas größer ist, du musst nur ein bisschen größer sein und musst diesen deaktivieren und etwas mehr auf der Z-Achse erstellen etwas mehr auf der Z-Achse Und es ist ziemlich gut, ich kann auf der Y-Achse skalieren um die Y-Achse ein wenig zu verkleinern, und so etwas wird ziemlich nett sein. Nun, etwas Wichtiges zu tun, ich werde zu dieser Ansicht zurückkehren, und ich werde den Würfel auswählen und zu Beginn, nur um das Arbeitsprinzip zu verstehen, werde ich Objekt auswählen, und wir werden hier bei Sichtbarkeit die Viewport-Anzeige verwenden und wir werden Displayaugen ändern und ich werde Draht auswählen. Nach Abschluss dieser Arbeit, wie man mit diesen physikalischen Eigenschaften arbeitet Als Erstes klicke ich auf Dieses Element, den ersten Würfel, und gehe dann zu den physikalischen Eigenschaften über. Ich werde Freed aktivieren. Wenn ich auf Freed klicke, hast du den Typ, und wie du siehst, hast du drei Elemente, den Domain-Flow-Effektor Das Erste, was Sie verstehen müssen, ist aktivieren, was Sie je nach Objekt benötigen Dieser, was er sein wird, er wird der Effektor sein Dieser Würfel erhält den Freed und ich muss den Effektor auswählen Sobald du den Effektortyp hast und du Kollision und Führung hast, werde ich Kollision auf Kratokollision anwenden Wählen wir die Kugel aus. Ich aktiviere die Flüssigkeit und den Typ hier, es wird Grippe sein, also werde ich auf Grippe klicken. Wenn du auf Grippe klickst, hast du verschiedene Einstellungen, und hier werde ich das nicht aktivieren, ich wähle Flüssigkeit. Nachdem Sie Flüssigkeit ausgewählt haben, haben Sie das Grippeverhalten und Sie haben die Grippegeometrie Was wir hier reduzieren, verwenden wir influ. Fügen Sie der Simulation einen Bund hinzu, denn wenn Sie Outful wählen , löschen Sie die Flüssigkeit aus der Ich würde hier Grippe auswählen. Danach können wir mit einigen Parametern wie der Anfangsgeschwindigkeit arbeiten , aber wir werden danach damit arbeiten. Und wählen Sie diesen Würfel und diesen Würfel aus, wir können Freed aktivieren und den Typ wählen, der die Domain sein wird Dadurch können wir jetzt ein kleines Element haben, das uns anzeigt, dass dies die Domain sein wird, ungefähr den Domain-Typ würde ich flüssig wählen Wenn ich auf Flüssigkeit klicke, kann ich die Ansicht dieses Würfels wieder aktivieren Das ist nicht sehr wichtig denn hier hast du einige Parameter, du musst weitermachen, und wenn du hier ankommst, hast du Cache, und du kannst den Anfang und das Ende des Frames Konkret gesagt, nehmen wir zum Beispiel eins auf 200 und wir werden Lage sein, mit dem Freed eine Animation von eins bis 200 zu erzeugen mit dem Freed eine Animation von eins bis 200 zu Aber das zu können, ist hier sehr wichtig Wenn ich einfach weitermache, hast du hier einen Vorsprung, du hast auch verschiedene Optionen. Und du hast den Typ. Aber den Typ hier im Cache musst du ändern, weil es sich um eine Wiederholung handelt Du hast es auch modular und ich will das auch nicht. Ich möchte auf A klicken. Während ich auf Loch klicke, musst du B Hall aktivieren. Dadurch können Sie eine Simulation der Freigelassenen erstellen. Aber vorher musst du die Animation lesen, denn wenn du die Animation hier liest , wirst du nichts sehen. Es wird nichts passieren , weil Sie auf Typ und BH klicken müssen . Wenn ich nun BH verwende, kann ich die Animation generieren, Sie haben das freigegebene B hier, und wenn es fertig ist, können Sie die Animation sehen und 1-200 abspielen Jetzt ist die Klinge komplett fertig. Was passiert, wenn ich einfach wieder in diese Gegend komme? Hier wirst du vielleicht nichts sehen, aber wenn du zu dieser Ansicht wechselst oder ich denke, dass diese Ansicht die beste ist, können wir diese Ansicht einfach so aktivieren. Ups, ich werde mir diese Ansicht nicht ansehen. Es ist ziemlich besser. Denn wenn du zum Beispiel einfach hier klickst, wirst du nicht alles sehen. Am besten aktivierst du diesen und diesen. Was ihr nun auf der Kugel sehen könnt, ihr könnt kleine blaue Partikel sehen und es ist das befreite Innere. Wenn ihr hierher zurückkehrt, spielt ihr die Animationen ab. Ihr könnt sehen, wie sich der befreite Körper in die Richtung bewegt, und er wird genau so in diesen Bereich fallen. Nun, was passiert, wenn Sie zum Beispiel möchten, dass die Freigelassenen den Anweisungen folgen. Sie können auf die Kugel klicken. Wenn Sie auf die Kugel klicken, können Sie in diesem Bereich die Anfangsgeschwindigkeit ändern die Anfangsgeschwindigkeit und zuerst die Leistung erhöhen. Hier hast du also die Quelle und du kannst mit dieser die Leistung erhöhen, und du hast auch die Richtung der X Y Z-Achsen. Die grüne Achse ist also die Y-Achse, und ich möchte , dass die Flüssigkeit hier ein wenig nach rechts fließt. Nur ein bisschen. Ich werde die Y-Achse verwenden, auf der Y-Achse werde ich meinen Wert ein wenig erhöhen. Vielleicht nicht zu viel, ich glaube, ich kann es mit vier versuchen. Ich denke, vier werden ziemlich gut sein. Wir werden es einfach versuchen und danke dafür, dass ich hier die Y-Achse nehmen werde. Sie können einen negativen Wert eingeben, wenn Sie nach links in die Richtung gehen möchten. Aber in meinem Fall möchte ich nach rechts gehen, also werde ich einfach so einen Wert wie vier anwenden. Okay. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, müssen Sie noch einmal auf die Domain klicken. In der Domain müssen Sie jedes Mal, wenn Sie die Simulation reaktivieren müssen Wenn Sie Bargeld haben, müssen Sie auf Free Hall klicken. Danach müssen Sie erneut auf BH klicken, Danach müssen Sie erneut auf BH klicken um die Animation erneut zu generieren Ich kann einfach so auf Bhall klicken. Ich muss nur warten, bis ich bei Null ankomme , bis ich bei 200% bis 100% Nachdem ich die Animation abgespielt und deine Drüse genommen habe, geht sie nach rechts, also kann ich hier klicken. Weil wir auf die Kugel auf der Y-Achse vier auftragen, wie Sie sehen können, bewegt sie sich ein wenig nach rechts. Es ist gut, das zu haben, aber wir haben kein Netz. Um ein Mesh zu haben, müssen wir zuerst auf Free Hall klicken, und um ein Mesh zu haben, müssen Sie noch einmal auf der Domain sein, und wenn Sie auf die Domain gehen, können Sie hierher zurückkehren. Wenn Sie sich innerhalb der Domain befinden, haben Sie verschiedene Optionen und Sie können hier Mesh aktivieren. Wenn Sie auf Mesh klicken, werden automatisch die Renderings mit dem Mesh angezeigt Hier haben wir noch eins bis 201 Mal. Lass uns klicken, lass uns Mesh aktivieren. Du kannst mit dem Faktor arbeiten, vielleicht kann ich die Anzahl der Partikel etwas erhöhen. Lass uns hier mit vier arbeiten. Sie haben auch die Möglichkeit, direkt mit Wert zu glätten. Nachdem Sie dies getan haben, müssen Sie noch einmal auf B A klicken . Und wie Sie sehen können, wird es ein bisschen lang werden . Also. warten, bis der Schnabel fertig ist, müssen Sie das Anzugsprinzip der Arbeit verstehen So wird zum Beispiel dieses Element das Element sein, es werden die Effektoren sein Die Kugel wird direkt sein, und dieses Element wird die Domäne sein Mit der Domain können wir die Animation generieren und mit den verschiedenen Parametern arbeiten. Okay. Also werde ich mir dieses Rendering besorgen. Eines der Probleme ist, dass es kein gutes Display ist. Also haben wir das kostenlos, es ist ziemlich gut. Das einzige Problem ist, dass ich es dir zeigen werde, ja, es ist ziemlich gut. Aber das einzige Problem , das wir haben ist, dass ich meine Domain gerade hier ausgewählt habe. In diesen Eigenschaften ändere ich einfach die Anzeige, ich muss einfach so zu Solid zurückkehren. Hier können wir, ja, zu dieser Ansicht zurückkehren. Jetzt ist es ziemlich besser. Ich kann diese Ansicht deaktivieren und die Animationen abspielen. Wie Sie sehen können, können Sie diese Art von Animationen generieren. Sie können aber auch, wenn Sie hier klicken, es wird ein bisschen nach draußen gehen, wir müssen noch ein paar Parameter einstellen. Wenn du einfach nach rechts gehst, klicke ich noch einmal auf dieses Element und gehe zu den physikalischen Eigenschaften innerhalb der Domain. ich noch einmal hier klicken kann, hast du das Mesopton, auf das ich klicken kann , und dann komme ich wieder frei, einfach so Wenn du auf Free Hall klickst, kannst du wieder arbeiten Hier habe ich Glättung, deswegen war es ziemlich lang, aber wenn ich zum Beispiel diesen Wert verringere , geht es schneller Also kann ich hier abnehmen. Und wir können auch mit der Anzahl der Schritte arbeiten. Final hier, und wir haben das Flip-Ratio. Wenn ich einfach so auf meine erste Kugel klicke. Hier hast du Sampling und du kannst den Wert auch einfach hier erhöhen. Vielleicht kann ich hier die Quelle mit einem ändern, und ich kann zu diesem Würfel zurückkehren, und das ist die Domäne, und noch einmal kann ich die Animation mit Loch setzen. Ich weiß, dass es schneller ist einem einfachen Grund, dass ich Glättung mit Vier verwende , sodass es so ist, als hätte man direkt eine Unterteilungsoberfläche Deshalb war es ziemlich lang, aber Sie können die Unterteilungsfläche Okay. Ich kann dieses Rendering besorgen und wie Sie sehen können, können wir solche Dinge erstellen. Ich glaube, wir haben hier zu viel. Aber selbst wenn wir zu viel haben oder das Element nicht maßstabsgetreu ist, können Sie auch einfach bei Anweisungen wie dieser aufhören. Ich denke, wir müssen vielleicht mit einem anderen Parameter arbeiten. Hier siehst du, dass du es zuerst benutzen kannst. Ich kann hier auch auf die Kugel klicken. Wenn ich am Anfang zurückkomme, kann ich die Anzahl der Simples verringern Okay. Ich kann auf meine Domains klicken. Es bedeutet also diesen. Und wir haben das Netz. Ich denke über die Mesh-Optionen nach. Ich klicke zuerst auf „Hall frei“, dann über die Mesh-Optionen, über die Partikel, dann komme ich mit einer auf diesem Radius zurück, und wenn ich meine Kugel hier acyli mache, werde ich die Kugel ein wenig skalieren Ich werde meine Sphäre einfach so verkleinern. Lass uns einfach noch einmal auf BH klicken. Ich werde auf diesen Würfel klicken. Okay. Okay. Ja. Ja, manchmal ist es draußen ein bisschen. Einfach so, dem einfachen Grund, dass dieser Würfel, Sie können diesen Würfel an einer anderen Position verkleinern, damit passt, nicht nach draußen gehen oder wir können auch einige Parameter festlegen. Es sind nur einige Grundlagen , wie man mit dieser Art von Animation anfängt . Okay. 146. Physischer Rigid Body: Okay. Okay. Wir werden uns die physikalischen Eigenschaften des starren Körpers ansehen der Dazu muss als Erstes der Würfel ausgewählt werden, und ich werde den Würfel löschen. Danach ist es sehr interessant, mit einem starren Körper zu arbeiten ist es sehr interessant, mit einem starren Körper , denn zuerst müssen wir auf Mesh klicken und die Ebene auswählen. Nachdem ich diese Ebene ausgewählt habe, werde ich einige Änderungen am Wert dieser Ebene vornehmen , sodass Sie hier einfach diesen anderen Parameter beibehalten können. Vielleicht kann ich mein Flugzeug skalieren, aber das wird sich nicht ändern, ich werde in diesem Bereich skalieren. A ist der Wert, behalte hier einfach den Wert zwei. Danach gehe ich nach rechts und ändere den Wert hier. Und ich werde einen Wert von acht auf der X-Achse eingeben. Und auf der Y-Achse gebe ich acht ein, und auf der D-Achse gebe ich einfach den Wert zwei ein Und nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, gehen wir auf ein Netz und wählen das Affengesicht Ich erstelle eine Drehung auf der Z-Achse und drücke die Strg-Taste , um 90 Grad zu aktivieren Lassen Sie uns dieses Element also einfach verschieben. Lassen Sie uns zuerst das Affengesicht in diesem Bereich bewegen. Ich kann die Größe vielleicht ein wenig skalieren und den Wert zwei auf der X-Achse, zwei auf der Y-Achse und zwei auf der Y-Achse anwenden . Was wir tun können, das Affengesicht kann zum Beispiel auf diese Ebene fallen und wir können den starren Körper aktivieren. Lassen Sie uns als Erstes auf die physikalischen Eigenschaften eingehen, können wir dafür den starren Körper aktivieren. Und das Wichtigste , das man am Anfang verstehen muss, ist ein Typ. Sie haben aktiv und passiv. Diesen werden wir als aktiv verwenden, und wenn du auf die Ebene klickst, aktivierst du einen starren Körper, und diesen Typ ändern wir in passiv. Weil wir diese beiden Elemente als passiv haben müssen , dieses als passiv und dieses als aktiv, damit es zu Kollisionen kommt Danach spiele ich einfach die Animation ab und klicke hier Wie Sie sehen können, wird die Affenphase bald untergehen und in diesem Flugzeug direkt zum Stillstand kommen. Etwas Wichtiges ist, dass Sie die Masse noch einmal ändern können, damit ich die Masse erhöhen kann, und wenn ich die Masse erhöhe, wird die Affenphase etwas anders fallen , keine große Veränderung in diesem Fall. Andere wichtige Dinge, es ist die Art der Formen. Standardmäßig ist es konvex, und es hängt von der Kugel ab, über die Sie verfügen welche Objekte Sie verfügen Wenn Sie beispielsweise einen Würfel und eine Klickkugel haben, kann es sich um eine unterschiedliche Klickkugel handeln, und Sie hatten so etwas wie eine Box, es kann In einem solchen Fall klicken Sie auf ein Feld. Wie Sie sehen, ist es jetzt anders denn wenn der Affe dem Fall direkt gegenübersteht, wird er auf andere Weise ankommen , weil wir die Kiste haben Auf jeden Fall kommt es darauf an, was Sie als Formen verwenden. Wenn ich eine Kugel auswähle, kannst du die Kugel um das Affengesicht herum sehen. Wenn wir jetzt hier ankommen, wie Sie sehen können, gibt es keine Bewegung, wenn wir in das Flugzeug fallen. Wenn ich ein anderes auswähle, wie zum Beispiel ein Mesh, das perfekt zu meinem Mesh um mein Objekt passt, erhalte ich dieses Rendering. Auf jeden Fall hängt es davon ab, was Sie wählen können. Ich kann zum Beispiel Box verwenden, und wenn ich Box verwende, werde ich etwas anderes haben, wie Sie sehen können. Lass uns einfach zurückkommen, lass uns Mesh schlitzen. Du kannst zum Beispiel auch etwas wie Deform verwenden oder du kannst einfach das Konvexe beibehalten Wenn ich danach weitermache, habt ihr ein gewisses Maß an Empfindlichkeit gegenüber Oberflächenwaffen und wir können wenig mit den Reibungen und der Sprungkraft habt ihr ein gewisses Maß an Empfindlichkeit gegenüber Oberflächenwaffen arbeiten Ich kann zum Beispiel diesen Wert erhöhen Wenn ich diesen Wert erhöhe, wird er, wie Sie sehen, bewegt er sich einfach nicht zu sehr Aber du kannst auch diesen zweiten nehmen, das heißt, du kannst das Flugzeug nehmen und wir sind passiv und noch einmal, du kannst auch mit dieser Art von Wert arbeiten . Einfach so. Das ist das Prinzip der Arbeit. Danach kannst du mehr Elemente haben. Wenn ich zum Beispiel einfach wieder hierher komme, kann ich mehr Elemente hinzufügen, wie zum Beispiel einen Würfel. Ich kann einen Würfel zeichnen, diesen Würfel, ich kann diesen Würfel hier positionieren, einfach so. Ich kann den Würfel ein bisschen nach links zeichnen und bewegen , ein bisschen skalieren. Wenn ich nach rechts gehe, wähle ich starren Körper aus. Am starren Körper können wir noch einmal aktiv oder passiv arbeiten. In diesem Fall verwende ich aktiv. Ich werde kleine Teile vergrößern, die Masse, und hier haben wir die Formen. Ich werde duplizieren. Zuerst gehe ich ein bisschen nach links und werde duplizieren, also drücke ich die rechte Maustaste und dupliziere das Objekt auf der Y-Achse, und klicke erneut mit der rechten Maustaste, um das Objekt zu duplizieren. Hoppla. Lass uns das nochmal machen. Machen wir weiter mit der rechten Maustaste, um das Objekt zu duplizieren, und ich drücke auf die Y-Achse. Ich wähle dieses Element mit drei Reihenfolgen und klicke mit der rechten Maustaste auf Duplizieren, aber hier ist es ein doppelter Link. Es ist nicht das, was ich tun möchte. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt duplizieren, und ich werde an der X-Achse arbeiten. Wenn ich dieses andere Feld auswähle. Ich kann all diese Felder auswählen und mich in diesem Bereich ein wenig bewegen. Nun, was ist passiert, weil all meinen verschiedenen Würfeln ein starrer Körper aktiv ist. Ich kann die Animation abspielen und alles wird einfach so herunterfallen. Deshalb kann es interessant sein, Sie können mit dieser Art von Animation eine bestimmte Szene erstellen . Ich kann auch diesen ganzen Würfel duplizieren, also kann ich diesen ganzen Würfel duplizieren. Drücken wir die Umschalttaste, um die Auswahl aufzuheben. Das Licht ist ausgewählt, also ist es nicht wirklich gut Wählen wir diese Ansicht und dann das gesamte Element Ich kann noch einmal duplizieren. Lass uns mit der rechten Maustaste weitermachen und das Objekt duplizieren. Ich kann das Objekt hier auf der D-Achse duplizieren. Ich kann das Affengesicht nehmen und das Affengesicht etwas weiter nach oben fallen lassen. Ich kann mit so einer Masse arbeiten. Die Art von Animation , die ich jetzt erstellen kann , um hier zu klicken und die Animation abzuspielen. Alles wird fallen und sich genau in diese Richtung bewegen. Sie können den Würfel auch im Flugzeug nach draußen bewegen lassen. Also wenn ich zum Beispiel mein Flugzeug ändere und beschließe, das Flugzeug zu verkleinern. Jetzt kann ich hier klicken. Wie Sie sehen können, wird der Würfel draußen im Flugzeug herunterfallen, wie Sie sehen können. Ich kann aber auch zurückkommen und das Flugzeug erneut erklimmen, diese Art von Flugzeug vergrößern, diesen Bereich umrunden, Coups machen und alle meine Würfel einfach so auswählen, und ich werde erneut versuchen, den Würfel auf diese Fläche zu bewegen Lass uns die Animation einfach noch einmal abspielen. Über die Modifikatoren. Wenn Sie einfach in einem bestimmten Bereich anhalten und ich einfach auf Modifikatoren klicke, werden Sie hier keine Modifikatoren haben Sie müssen nur die Animation zum Beispiel bei diesem Wert beenden , und Sie können einfach die Art der Ansicht reduzieren Wenn Sie zum Beispiel ein Element verschieben möchten, wie Sie sehen, dass es nicht praktisch ist, müssen Sie auf Null zurückkehren , sonst funktioniert es nicht richtig. Auf diese Weise können Sie mit starren Körpern arbeiten, um unter guten Bedingungen zu beginnen . Okay. 147. Texturfarbe Teil 1: Wir werden sehen, wie man mit der Texturfarbe arbeitet. Diese Arbeit zu erledigen, ist eines der ersten Dinge, die zu tun sind. Wir werden auf den Würfel klicken und eine Transformation mit dem Skalenwert erstellen . Ich gebe einen Wert von vier auf dieser Achse auf der Y-Achse ein, ich gebe einen Wert von acht und auf der Z-Achse gebe ich den Wert vier ein. Hier tippen wir auf sechs, es ist besser. Ich habe diesen Würfel und du kannst mit der Texturfarbe arbeiten. Warum ist es interessant , weil Sie Modifikationen erstellen können. einen Pinsel direkt auf das Gesicht auftragen, können Sie an der Textur arbeiten. Lassen Sie uns zuerst das Texturfenster hier auswählen und danach werde ich ein wenig herauszoomen. Wenn ich nach links gehe, habe ich zwei Panels. Zuerst habe ich hier meine Bedienfelder des Texturfensters und auf der rechten Seite habe ich ein moderneres Bedienfeld, um das Rendern zu sehen Hier ist es die Wickelansicht, und in diesem Bereich haben wir die Modellansicht Sie können dieses Fenster bei Bedarf ein wenig in diesen Bereich ziehen und verschieben . Wie ich bereits erklärt habe, können wir eine Textur hinzufügen, sodass ich einfach das Schattierungsmodell auswählen kann einfach das Schattierungsmodell auswählen die Schattierung angeht , werde ich ein neues Element erstellen und dabei mein primäres BSTF-Material verwenden und zum Beispiel die Farbe für die blauen Farben ändern die Farbe für die Wenn wir mehr Dinge hinzufügen wollen, können wir zum Beispiel etwas vorne verwenden, ich kann die Textur noch einmal verwenden, ich kann meine Musgrave-Textur verwenden, und noch einmal kann ich meine Konverterfarbe ms verwenden, und ich werde sie zum FC ziehen und ich werde die Farbe der Farbe anpassen. Und ich würde nach zwei Farben suchen. Ich wähle die erste aus und bei der ersten werde ich diese Art von Blau seiden lassen, diese Art von Blau seiden lassen, und bei der zweiten werde ich hier klicken, und ich würde diese Art von Blau seiden. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, kommen wir einfach zurück zur Texturfarbe. Was ist das Prinzip der Texturfarbe? Eines der ersten Dinge , die Sie tun müssen, ist, dass Sie hier einen Textur-Slot haben und hier eine neue Textur erstellen können. Sie können auch nach links gehen und diesem Bereich haben Sie eine neue erstellt. Hier siehst du, ich sehe meine Ansicht nicht, also muss ich auf diesen Bereich und auf den Texturbereich klicken, und auf den Texturbereich denn wenn du hier bist und zum Beispiel malst, kannst du auswählen, ob du auf der linken Seite eine Farbe wählen willst, es passiert nichts Besonderes. Aus dem einfachen Grund , dass Sie in diesem Bereich, dem Texturfeld , neue Materialien erstellen müssen. Sie haben verschiedene Optionen, etwas, das wir verwenden werden , es ist zum Beispiel die Grundfarbe, und wenn ich hier klicke, plus Grundfarbe. Sie können bei Bedarf standardmäßig eine Farbe auswählen und diese dann einfach bestätigen. Was auf der linken Seite passiert ist, jetzt haben wir diese Farbe auf dem gesamten Teil, und jetzt können Sie die Materialbasis auf dem Bereich sehen , den wir gerade erstellt haben. Nach den Optionen hier können Sie eine Farbe für diesen Bereich auswählen. Hier ist dies standardmäßig ein anderer Mischmodus, und hier verwenden wir einen gemischten Modus, aber wir haben einen anderen Mischmodus Sie können mit dem Pinselradius arbeiten, nur an diesem Bereich, der Stärke Wenn Sie den richtigen Wert eingegeben haben, stehen Ihnen auch erweiterte Parameter zur Verfügung. Sie können zunächst einen Rendervorgang in diesem Bereich sehen und noch einmal Ihren Mischmodus auswählen. Sie können noch einmal den Radius und die Stärke Ihres Pinsels auswählen und die Farbe definieren. Sie können sogar mit dem Farbverlauf arbeiten. Wenn du weitermachst, hast du mehr Advents-Funktionen wie die Farbpaletten, aber wir werden uns auf dieses Element konzentrieren Wenn ich jetzt einfach hier klicke, kannst du, wie du sehen kannst, einfach auf diesen Bereich malen und du kannst das Rendering auf der linken Seite sehen, also kann ich hier hingehen und es tun und ich kann hier hin und wieder machen Wenn ich zum Beispiel diese Achse sehe, also nach links gehe, kann ich hier einfach malen, da Sie sehen können, dass an diesem Teil nichts direkt passiert. Einige Dinge, die ich tun werde, sind, hier etwas zu ändern, und wir werden es mit Festkörpern tun. Wenn wir einfarbig werden, können wir sehen, wie die blauen Farben in diesem Bereich erscheinen. Nun, einige Dinge, die ich tun kann, sind zum Beispiel, wenn ich hier hingehe und meine ZD-Achse benutze und wenn ich meine ZD-Achse verwende, einen Blick darauf werfen, was ich tun kann, ich kann einfach hier malen und etwas Rot aktivieren Ich kann also malen, ich kann auch meinen Radius vergrößern und ich kann zum Beispiel das ganze Gesicht auf dieser Fläche mit dieser Farbe malen ganze Gesicht auf dieser Fläche mit dieser Wenn ich mich ein bisschen drehe, kann ich dieses Gesicht seiden, das definieren und die Farbe ändern Ich kann zum Beispiel mit einer grünen Farbe malen , genau wie dieser, und Sie können das Rendering auf der linken Seite sehen. Sie können auch den Mischmodus ändern. Das heißt, wenn ich eine andere Füllmarke wie bei einem Bildschirm seide, habe ich beim Rendern etwas anderes. Und klicken Sie einfach auf Bearbeiten. Das ist die Art von Dingen, die Sie mit diesem machen können. Wenn Sie jetzt zurückkommen, können Sie mit dem Layoutmodell fortfahren. Dies ist ein Beispiel dafür, was wir tun können. Wenn wir in den Schuppen gehen, was wir sehen können, wenn wir in den Schuppen gehen, haben wir das prinzipielle BSD f, und eines der Dinge ist, wenn wir hierher gehen, können wir unsere Textur wieder sehen Ich wollte dir nur zeigen, dass du, wenn du hier klickst , diesen ersetzen kannst , also kann ich zum Beispiel diesen deaktivieren, und das war meine Textur, aber du kannst nur die Texturfenster separat verwenden und du kannst die Farbe mit der Oberfläche verknüpfen, und jetzt erhältst du dein Rendering einfach so. Das ist die Art von Dingen, die Sie tun können, und hier haben wir die Grundfarben des Materials genau hier, und wir haben diese direkt mit der Texturfarbe generiert . Wenn ich ein bisschen zoome, habe ich hier verschiedene Optionen, um nur ein Material zu wiederholen und wir können nur die Farbe mit der Oberfläche verknüpfen . Wir haben genau diese Grundfarbe für Materialien. Es ist wichtig, das zu verstehen. Danach war es nur für das Beispiel am Anfang, nur um Ihnen zu zeigen, dass wir danach die Grundfarbe des Materials automatisch erstellen. Wenn ich zum Beispiel diese Farbe löschen möchte, kann ich diese löschen und ich habe diese Materialgrundfarbe. Jetzt kannst du zum Beispiel, wenn ich verlinke, diesen Render haben und ich kann einfach hier zu meiner Texturfarbe zurückkehren . Und wenn ich zu meiner Texturfarbe zurückkehre , können wir auch eine neue Grundfarbe für das Material erstellen. Ich kann das ändern, weil es sich hier um eine Grundfarbe handelt, aber Sie können etwas anderes machen und können Sie einen Link hinzufügen. Zum Beispiel kann ich Rootenss nur hier verwenden, und ich werde es validieren können Wenn ich auf Rootness klicke, kann ich eines dieser Elemente noch einmal verwenden Wenn ich die Farbe verwende, kann ich diese auswählen und mein Material nur auf diesen Bereich legen Wenn ich nur auf eine Fläche malen möchte, kann ich hier klicken, und ich kann diese Farbe auswählen und die Farbe einfach auf diesen Bereich auftragen und ich kann diese Farbe auswählen und . Hier haben wir den Mischmodus, sodass Sie den Mischmodus ändern können. In diesem Fall ist es standardmäßig ein aufgehellter Mischmodus, aber ich möchte Ihnen nur zeigen, dass ich hier gehen kann, ich kann diesen Teil auswählen Folgen Sie den Anweisungen zur Bestellung und ich kann diese Art von Arbeit erledigen Also jetzt etwas, das ich tun kann. Sie können auch eine neue Textur erstellen. Sie können hier beispielsweise auch eine neue Textur erstellen, und Sie haben verschiedene Arten von Texturen, die Sie verwenden können. Und wenn Sie einfach eine neue Textur ausschneiden und so malen möchten, ist das etwas anders weil Sie den Winkel definieren können, Sie können einfach hier den Rand schneiden und Sie werden in der Lage sein, eine Textur zu schneiden. Ist etwas, das ich dir in diesem Fall zeigen werde . Lassen Sie uns zunächst zum Layoutmodus zurückkehren. Wenn ich in den Layoutmodus gehe, wirst du, wie du siehst, dein Rendering nicht einfach so finden, einfachen Grund, dass ich in den Shedding-Modus wechseln muss Und wenn ich in den Shedded-Mod gehe, sehe ich, was ich sehen kann, einen anderen mit Materialwurzel Und in diesem Fall können wir die Farbe noch einmal mit der Oberfläche verknüpfen, aber etwas, das wir auch verwenden können , damit wir die Farben sehen können, wenn ich zum Beispiel noch einmal Shedder auswähle, ich kann das Prinzip BSDF verwenden, ich kann mein Material verwenden , um das BSDF hier mit der Oberfläche zu verknüpfen, und ich kann eine Farbe wie Rot auswählen. Wenn ich diese Farbe zum Beispiel Wurzeln verknüpfe, können Sie eine gewisse Transformation anwenden, aber in diesem Fall, nur mit diesem Beispiel der Farbe, wird es nicht viele Dinge ändern. Okay. In diesem Fall möchte ich Ihnen nur zeigen, dass Sie hier verschiedene Materialien erstellen können, verschiedene Arten von Materialien, und Sie können die Farbe einfach hier mit der Oberfläche verknüpfen, oder ich kann dieses verwenden und die Farbe auch mit der Oberfläche verknüpfen. 148. Texturfarbe Teil 2: Okay. Wir werden mit der Texturfarbe fortfahren, und ich werde auf den Würfel klicken und einfach auf der Tastatur auf Löschen drücken, und wir werden ein anderes Beispiel sehen. Klicken Sie einfach auf Mesh hinzufügen und wählen Sie einfach das Affengesicht aus. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, drücken Sie, skalieren Sie ein wenig und wir werden das Affengesicht zuerst in diesem Bereich bewegen . Ich werde eine Drehung auf dem DXS erstellen, und ich drehe die Taste Strg und dann gebe ich nach rechts einen Wert ein und dann tippen wir einfach auf einen Wert von 90 Grad Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, möchte ich Ihnen nur noch die Verpackung des Affengesichts zeigen Ihnen nur noch die Verpackung des Affengesichts Lassen Sie uns zuerst hier mit der UV-Bearbeitung beginnen, und wenn Sie zur UV-Bearbeitung gehen, nur in diesem Bereich, so das Affengesicht aus, wenn wir in diesem Bereich alles auswählen , also drücken Sie A auf der rechten Seite. Sie können sehen, wie es ausgepackt wird. Wenn ich mein Shedding hier verwende, schmerzt mein Text. Wie Sie sehen können, finden wir auch die gleichen Verpackungsoptionen Sie können also die Verpackungsoption ändern. Wenn ich hier A drücke, passiert, wie Sie sehen können, nichts. Aber wenn ich in meinen Layoutmodus zurückkehre oder wenn ich in meinen UV-Bearbeitungsmodus zurückkehre, kann ich alles auswählen und mit der rechten Maustaste klicken. Sie haben einige Optionen zum Auspacken. Wenn ich hier mit der rechten Maustaste klicke, hast du verschiedene Möglichkeiten Etwas, das ich hier tun kann. Ich habe nur den Subdivide Push Pull Ser und ich werde nicht die Möglichkeit haben diesen Bereich direkt zu Wenn ich drücke, wähle ich meine Gesichter aus, jetzt drücke ich A und jetzt mache ich weiter mit der rechten Maustaste funktioniert es Gesichter mit UV-Strahlung auspacken. Ich kann klicken und Sie lassen das UV-Objekt auspacken und ich besorge mir dieses Rendering Ich finde, das ist ziemlich schlecht, und ich werde mit der rechten Maustaste klicken und Gesichter mit UV-Strahlung auspacken und dann Intelligente UV-Projektion auswählen Ich werde es einfach validieren und wir können auch mit der Smart-UV-Projektion arbeiten auch mit der Smart-UV-Projektion Danach kommt es darauf an, wie wir arbeiten wollen. Wenn ich zurückkomme, beschließe ich, wieder hierher zu kommen, ich kann auch diese Projektion verwenden, und wenn ich an meiner Texturfarbe arbeite, schauen wir uns den Prozess noch einmal an. Der Prozess besteht darin, einen neuen Textur-Slot zuerst einen neuen Textur-Slot zu erstellen, und ich kann einen neuen Textur-Slot erstellen, und ich habe verschiedene Optionen. Lassen Sie uns einfach so eine Grundfarbe erstellen, und ich kann nur hier eine komplette Farbe aktivieren. Und zum Beispiel kann ich vielleicht diese orange Farbe verwenden. Danach habe ich geschworen, darauf zu klicken, und jetzt habe ich diese Farbe auf meinem Affengesicht Danach kann ich einen Pinsel verwenden und ich habe verschiedene Arten von Werkzeugen und ich kann einen Pinsel verwenden, um einige Transformationen vorzunehmen Zum Beispiel kann ich hier die blaue Farbe verwenden, ich kann den Parameter meines Pinsels mit einem Radius auswählen und ich kann diesen Parameter auch einfach ändern. Wenn ich zum Beispiel auf meine Ansicht von oben gehe, kann ich hier klicken. Zoomen Sie ein bisschen, wir können diese Ansicht auch erweitern, einfach so. Und ich kann mich für die blaue Farbe entscheiden und mit meinem Pinsel den Betrag erhöhen. Ich kann bis zu diesem Punkt beginnen und Strg drücken, und ich kann mit dieser Art von Farbe so malen , einfach so. Und ich kann zum Beispiel Under verwenden, weil wir hier Mix verwenden. Ich habe verschiedene Arten von Optionen. Ich kann zum Beispiel ad verwenden, und ich benutze add, Sie erhalten dieses Rendering. Wenn Sie den Mischmodus ändern, zum Beispiel Bildschirm, Bildschirm, erhalten Sie dieses Rendering. Es hängt also vom Mischmodus ab , den Sie verwenden werden, und wir können auch die Sättigung direkt auf diese Weise verwenden. Hier ist nichts Besonderes passiert, als ich mit der Sättigung arbeite. Klicken wir auf eine, wie zum Beispiel auf die hellere, und ich kann hier heller verwenden, und Sie haben eine Stärke, die ich für dieses Rendern erhalte, sodass ich die Stärke auch verringern kann Und wenn ich die Stärke verringere, werde ich sie einfach etwas Ich kann auch die Farbe ändern, die rote Farbe verwenden, Cilic meine Ansicht von oben Ich kann zum Beispiel hierher gehen und einfach auf diesen Bereich malen Und wie Sie sehen können, nichts Spezielles passiert, als ich oben war. Wenn ich auf meine Ansicht von oben klicke. Ja, jetzt wird es richtig funktionieren. Also kannst du so malen. Wenn ich etwas Rot auf diesen Bereich auftragen möchte, kann ich etwas Rot auftragen. Wenn ich möchte, kann ich die Farbe Gelb ändern, und ich kann immer noch mit dem Mischmodus etwas gelbe Farbe auftragen immer noch mit dem Mischmodus Wenn ich mehr blaue Farbe auftragen möchte, kann ich genau hier mehr blaue Farbe auftragen. Wenn ich links, genau in diesem Bereich, auswähle , kannst du auch einfach so malen. Ich male zum Beispiel auf dieser Fläche. Einen Blick darauf werfen wird auch direkt hier funktionieren. Sie wollen mit dieser Aussicht zurückkommen. Wenn ich auf diesen Bereich gehe, kann ich zum Beispiel eine weitere Farbe hinzufügen und dann versuchen, einfach hier eine andere Farbe auszuwählen oder einfach auch eine andere Grundfarbe auszuschneiden. Es schneidet einfach eine andere Grundfarbe ab, und ich kann dieses Mal ändern, ich wähle den Bildschirm aus und ich werde validieren. Noch einmal, es ist die gleiche Art von Dingen, wenn ich malen möchte, eine Änderung vornehmen möchte, ich kann einfach hier eine Farbe auswählen. Ich kann mit meinen Optionen weitermachen und mit den reduzierten Optionen arbeiten. Wenn Sie hier mit dem Reduzierten arbeiten , wird es hier funktionieren, oder ich kann mich auch auf diesen Bereich konzentrieren. Und werfen Sie einen Blick auf die gelbe Farbe, ich habe hier meinen Planmodus, und ich mache einfach so etwas. Ich kann mich nur auf das Hier konzentrieren, Ich kann mich nur auf das Hier konzentrieren einem einfachen Grund, dass ich direkt an diesem Bereich arbeite. Ich kann den Radius meines Pinsels verringern, und wenn ich mit der linken Maustaste klicke, kann ich nur in einem bestimmten Bereich malen. Was passiert jetzt auf der rechten Seite. Wir können nur das hier mit dem Pinsel malen, und deshalb ist es bequemer , auf der linken Seite zu malen. Denn wenn Sie nicht auf der linken Seite malen , wenn Sie hier malen, ist es vielleicht duplizierbar je nachdem, für welche Ansichten Sie sich entscheiden Und ich habe auch dieses Element nur hier, damit ich bei Bedarf eine andere Farbe auswählen kann , es kann blau sein Wenn ich auf diesem Bereich male, kann ich, wie Sie sehen, einfach die As malen, und zwar nur mit diesem. Dies sind einige interessante Funktionen , die Sie mit einer Texturfarbe verwenden können. Was ist nun passiert, wenn ich zu meinem Layoutmodus zurückkehre? Wenn ich zu meinem Layoutmodus zurückkehre, kann ich nur hier ein wenig zoomen, kann ich nur hier ein wenig zoomen, und wenn Sie auf die wenigen Optionen klicken, können Sie diese wenigen Optionen auswählen und Sie können diese wenigen Optionen auch auswählen. Ich kann das Rendern einfach hier sehen, wenn ich einfach zu meinen Schattierungsoptionen zurückkehre Was passiert ist, seht ihr direkt den Link der Grundfarbe Ich kann diesen ziehen und verschieben. Wir haben zwei Grundfarben erstellt, weil ich vorher das Prinzip BSDF nicht automatisch erstellt habe Prinzip BSDF nicht automatisch erstellt Wenn es so funktioniert, erstelle ich direkt einen Link zur Grundfarbe der Grundfarbe, und Sie haben die Materialausgabe in diesem Bereich, also so Ich habe zum Beispiel eine Grundfarbe, sodass ich sie ersetzen kann. Gehen wir ein bisschen weiter wählen „Lass uns das Affengesicht verwenden“ aus. Ich kann auch auf diesen einen Link klicken, auf diesen , auf diesen hier, und ich kann auf die Farbe klicken, um auf die Grundfarbe in diesem Bereich zu verweisen. Dadurch kann ich es mit der Grundfarbe malen und danach kann ich bei Bedarf mein Haupt-BSDF wiederverwenden , um mit dem anderen Wert zu arbeiten , um mit dem anderen Wert Hier können Sie einige Parameter ändern, meistens aber die Projektion, die wir verwenden, weil Sie einen anderen Projektionstyp haben Aber wir werden die Projektion verwenden, die wir verwenden Deshalb ist es nicht sinnvoll zu ändern, denn wenn Sie sie ändern, gehen einige Ihrer Parameter verloren. Deshalb werde ich diese beibehalten und nur meine flache Projektion auswählen , die dem entspricht, was ich zuvor gemacht habe. Hier ist es nicht sehr nützlich, etwas zu ändern, sonst hast du nicht das gleiche Rendering. Danach kannst du mit diesen verschiedenen Parametern mit deinem Principal PSTF Mm arbeiten diesen verschiedenen Parametern mit deinem Principal PSTF . 149. Bildhauerei Teil 1: Wir werden sehen, wie man mit Bildhauerei arbeitet. Und um diese Art von Arbeit zu erledigen, können wir in diesen Modus wechseln, und wie Sie sehen können, haben wir den Skulting-Modus Wenn ich in den Skleting-Modus gehe, habe ich verschiedene Optionen. Als Erstes muss ich auf den Würfel klicken und auf der Tastatur auf Löschen drücken Wenn ich einfach auf den Skleting-Modus klicke, habe ich hier kein Mesh, nur um dir die Umgebung des Skleting-Modus zu zeigen Wenn Sie hierher gehen, haben Sie den Objektmodus und können verschiedene Arten von Operationen ausführen Hier ist es nicht möglich , die verschiedenen Tools zu verwenden, weil ich kein Objekt habe . Also kann ich zum Layoutmodus zurückkehren und ein Mesh hinzufügen, also klicke ich auf Ad Mesh und wähle eines davon aus, und das Mesh, das ich verwenden werde, ist zuerst die UV-Kugel. Ich werde auf die UV-Kugel klicken. Nachdem ich ein bisschen gezoomt habe und wie Sie sehen können, haben wir nicht viel Unterteilung. Wir werden diesen Parameter einfach beibehalten, um mit dem Skeltingmodus zu beginnen Kommen wir einfach zurück, wählen wir Skating einfach so aus. Und jetzt, da ich das Objekt ausgewählt habe, habe ich Zugriff auf die verschiedenen Tools auf der linken Seite Okay. Also eins der ersten Dinge, die wir tun müssen, ist, dass wir jetzt den skalierten Modus in diesem Bereich sehen können Wir befinden uns im Sking-Modus und haben verschiedene Optionen Hier finden wir die wenigen Optionen. Hier verschiedene Skt-Modus-Optionen. Hier können wir mit Masken arbeiten und wir haben die Gesichtssets. Wenn Sie nach rechts gehen, haben Sie noch einmal verschiedene Optionen, und das sind die Pinseloptionen denn wenn wir hier automatisch auf eines der Werkzeuge klicken, haben wir automatisch einige Parameter Eines der ersten Werkzeuge ist nur ein Zeichenwerkzeug. Dies sind einige grundlegende Werkzeuge , die Sie für die Bildhauerei verwenden können , und Sie können mit dem Radius und der Dehnung arbeiten Wenn Sie in der Pinseleinstellung nach rechts gehen, haben Sie dieselben Werte wie den Radius und auch die Dehnung Sie können aber auch mit einem Richtungsnormalradius oder einer Härte abschließen . Wenn ich ein wenig auf diesen Bereich zoome und den Radius auswähle, was ist der Radius , genauso wie du deine Kreise hier sehen kannst, deine Cursor, sodass du den Radius vergrößern oder verkleinern kannst, und die Stärke, das ist die Stärke des Effekts Das hängt von der Anzahl der Unterteilungen ab. Zum Beispiel gehe ich hierher und ich gehe mit der linken Maustaste. Ich kann mit der linken Maustaste klicken und ich kann auf diese Weise einige Materialien abrufen , wie Sie sehen können. Wenn ich zurückkomme, um die Bearbeitung rückgängig zu machen, und die Stärke auf eins erhöhe, wird es mächtiger sein, wie du siehst. Wenn du die Stärke auf diese Weise verringerst, wird sie weniger stark sein. Das ist eine Stärke und der Cursor, das ist ziemlich einfach. Ich werde hier die Gerade erhöhen, und wenn ich die Zahl erhöhe , wie Sie sehen können, wird die Zahl größer. Es ist etwas Grundlegendes zu sehen. Hier hast du einen Pinsel. Und noch einmal, Sie können dem Pinsel einige Pinseleinstellungen in diesem Bereich ansehen , und Sie haben hier auch einige Parameter. Wir werden uns nur auf den Pinsel konzentrieren, weil Sie auf der rechten Seite mehr Optionen haben können. Interessant ist es, auch die Symmetrie zu verwenden Und um zum Beispiel die Symmetrie zu nutzen, ich hier arbeite, kannst du einen Blick auf die Achse werfen Was ich sehen kann, wenn ich das hier positioniere, kann ich meine X-Achse sehen In diesem Bereich können Sie die Symmetrie aktivieren. Das ist sehr nützlich, denn wenn ich die X-Symmetrie aktiviere, verringere ich meinen Radius ein wenig, und ich gehe in diesen Bereich, ich kann zum Beispiel Material ziehen, das gerade hier die Festigkeit etwas erhöhen kann, und ich kann einige Materialien auf diesem Bereich ziehen, und es wird auf meinen beiden Seiten auf der X-Achse erscheinen , einfach so Das ist auf jeden Fall extrem praktisch. Wenn ich mich zum Beispiel ändere, hast du hier Plus und Minus. Es ist eine Richtung. Wenn ich Menüs anwende, kann ich etwas Material entfernen. Ich kann einfach verkleinern, und ich kann zum Beispiel auf diesen Bereich gehen, und ich kann auch einfach so verkleinern. Das ist die Art von Dingen , die Sie danach tun können, es hängt auch von Ihrer Unterteilung Hier haben wir nicht zu viele Unterteilungen. Kehren wir einfach zum Objektmodus zurück, und ich werde hier klicken und löschen In meinem Layero-Modus fügen wir eine weitere Zeitkugel hinzu, fügen Mesh hinzu und ich wähle UV-Kugel Aber dieses Mal werde ich mehr Unterteilung hinzufügen. Also kann ich hier weiter Sphären hinzufügen, und wir können die Anzahl der Segmente erhöhen und wir können Anzahl der Radien erhöhen, um mehr Unterteilungen zu haben Etwas, das ich anwenden kann, vielleicht kann ich mich bewerben Wir haben 120 hier. Vielleicht ist es ein bisschen zu viel. Ich werde 60 auf diesen Bereich anwenden, ungefähr die Anzahl der Segmente, ich werde 80 anwenden. Jetzt habe ich mehr Unterteilung. Was passiert, wenn ich rausgehe und mein Sking-Modell auswähle? Ich kann direkt in meinen Sitzmodus wechseln. Ich habe so viel mehr Unterteilung und etwas, dass ich es tun kann, um einige grundlegende Tools noch einmal zu verwenden Lass uns auf diese Ansicht klicken und ich kann den X-Spiegel aktivieren. Abhängig von Ihrer Ansicht können Sie mit dem Y-Spiegel oder dem Spiegel arbeiten . Wenn ich zum Beispiel diesen Teil noch einmal ziehen möchte , kann ich hier einige Materialien entfernen, kann auf Plus klicken und noch einmal kann ich die Anweisungen einfach so aufrufen. Einfach hier. Ich kann auf Minus klicken, ich kann den Radius verkleinern, einfach so. Wenn ich in diesen Bereich gehe, wie Sie sehen können, kann ich, weil ich mehr Unterteilung habe, den Radius ändern, und wenn ich auf Plus klicke, kann ich in diese Richtung gehen und einfach so etwas erstellen Wenn ich noch einmal auf das Minuszeichen klicke, kann ich den Anweisungen folgen und so etwas erstellen Danach haben Sie mehr Arten von Tools, die Sie verwenden können. Das ist zum Beispiel ein einfaches T. Sie können die Option Scharf zeichnen verwenden und es ist das gleiche Prinzip, aber Sie haben hier auch scharf. Es ist etwas stärker, und das ist ein Unterschied. Ich kann das Plus verwenden, den Radius gerade hier etwas vergrößern, und wie Sie sehen können, ist es die gleiche Art, aber es ist scharf, also ist es beim Rendern etwas stark. Sie können Lehm verwenden, wenn ich Lehm Actico auf diesen Bereich schiebe. Sie können diese Art von Formular hier verwenden. Und ein bisschen glatt. Aber das ist genau das Gleiche, und Sie können die Ansicht einfach aufrufen oder vergrößern. So kann ich zum Beispiel die Stärke verringern, und ich kann auf Minus klicken und einen Blick auf die Unterteilung werfen, wir können so etwas machen Hier. Wenn ich zurückkommen möchte, kann ich auf p klicken und so etwas tun. So benutzt man einige Clay-Optionen. Wenn Sie einen Lehmstreifen haben, ist es ein bisschen derselbe Weg, aber es ist nur hier ein kleiner Unterschied. Sie können, also werde ich Ihnen nicht alle Elemente zeigen. Sie können zum Beispiel Inflate verwenden. Wenn du zum Beispiel Inflate verwendest, gehe ich in diesen Bereich. Wie du siehst, kannst du und ich kann die Stärke erhöhen, den Radius Wenn ich hierher gehe, kann ich versuchen, etwas wie einen Hals herauszuschneiden etwas wie einen Hals , weil ich das mit diesen Werkzeugen ziehe. Okay. Und wenn Sie mit den Werkzeugen und Menüs zurückkehren, können Sie einige Anpassungen vornehmen, den Radius verkleinern, die Dehnung verringern, und ich kann einige Anpassungen vornehmen. Es hängt davon ab , was wir tun wollen. Okay. So fängt man in der Schule an, also hat man verschiedene Arten von Tools, die man benutzen kann, man kann auch Squeeze benutzen, einfach so und man kann so etwas machen. Ich kann in diesen Bereich gehen, hier, oder einfach in diesen Bereich, einfach hier. Sie haben hier mehr Tools, die Sie verwenden können, zum Beispiel müssen Sie etwas glätten, Sie können Smooth verwenden, wie Sie sehen können, es ist ziemlich schnell. Zum Beispiel kann in diesem Bereich meine Stärke abnehmen. Wenn ich auf Plus klicke, kann ich diesen Teil direkt glätten und er ist schnell zu glätten. Wenn Sie auf Menüs klicken, um das Bild zu glätten, wird das in einem solchen Fall nicht allzu viele Dinge ändern . Kommen wir einfach zurück, minus, verringern Sie die Dehnung, verkleinern Sie den Radius und schon können wir in diesem Bereich etwas mehr tun . Ich kann auf Plus klicken. Also ein Beispiel. Lass uns in den Layout-Mod zurückkehren, einfach so. Wie Sie sehen können, können Sie etwas erstellen. Ich habe nicht allzu viele Unterteilungen, aber das ist nur, um euch ein paar Grundlagen zu zeigen wie ihr mit dem Sockelleisten-Mod beginnen könnt 150. Sculpting Teil 2: Und wir werden mit einem skeltischen Modus weitermachen. Dafür werde ich etwas tun. Zuerst geht es darum, etwas hinzuzufügen, und ich wähle ein Netz aus, und wir wählen ein anderes Beispiel mit einer Ebene aus. Ich werde diese Ebene skalieren, zuerst S drücken und dann S auf der Y-Achse, genau so. Ich möchte so etwas wie einen Con erstellen aber wie ich bereits erklärt habe, können Sie die Modifikatoren verwenden, Sie können auch einen Sking-Modus verwenden, und genau das werden wir tun Lassen Sie uns zuerst auf den Bearbeitungsmodus klicken und ich kann Unterteilungen hinzufügen, sodass ich mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicken kann Wenn ich auf die Unterteilungsoptionen gehe, kann ich die Anzahl der Schnitte erhöhen, sodass wir einfach eine Anzahl von 20 Schnitten schrittweise angeben Wenn ich also hier hingehe, habe ich zwei Möglichkeiten. Erstens kann ich einfach so direkt in meinen Skletin-Modus wechseln Im Skletin-Modus kann ich ein wenig herauszoomen Ich kann eines dieser Werkzeuge verwenden, noch einmal, ich kann die ersten Werkzeuge benutzen, die Stärke und den Radius etwas verringern Wenn ich ein bisschen zoome, einen Blick darauf, was wir tun können. Ich kann verschiedene Level erstellen. Hier ist es nicht genug, ich werde meinen Pinsel vergrößern und ich werde in der Lage sein, so etwas zu machen. Ich habe nicht zu viel Unterteilung, sondern nur um es dir zu zeigen und du kannst mit der linken Maustaste klicken Je länger du mit der linken Maustaste klickst, desto mehr kannst du einfach so vergrößern Und ich kann meinen Radius reduzieren. Ich kann einfach hier auf Minus klicken und den umgekehrten Vorgang ausführen, sodass ich einfach so reingehen kann . Es ist auch möglich. Ich kann mit einem Plus arbeiten. Die meiste Zeit verwenden wir dieses erste Tool, weil es ein sehr praktisches Tool ist. Es ist ziemlich einfach zu bedienen, Sie müssen nur die linke Maustaste gedrückt halten und schon können Sie die verschiedenen Gesichter in eine Richtung oder in eine andere Richtung ziehen . Ich kann so etwas erstellen. Es ist ziemlich schnell. Sie können auch andere Werkzeuge verwenden, zum Beispiel verwende ich Lehm. Ich besorge mir diesen Render oder wenn ich etwas wie Aufblasen verwende, kann ich hier hingehen und wie Sie sehen, können Sie mit der Maus aufblasen, einfach Ich habe so etwas erstellt, und wenn ich danach in meinen Objektmodus zurückkehre, wähle ich zuerst das Layout und kehre dann in meinen Objektmodus zurück Ich habe diese Art von Dingen mit dem Skull-Team erstellt und Sie können mit Modifikatoren einen Modifikator generieren und ich kann den Oberflächenmodifikator Unterteilung auswählen Sie können dies jedoch für die Oberflächenmodifikatoren der Unterteilung tun und danach direkt in das Schottenmodell wechseln Ich kann dieses Rendering, wie Sie sehen, ziemlich gut hinbekommen wie Sie sehen, Und ich kann in meinen Skriptmodus zurückkehren, wenn ich möchte, aber Sie können mit mehr Unterteilungen wie dieser arbeiten Wenn ich bei Inflate bleibe, wie du siehst, kannst du das auch hier in diesem Bereich machen. Ja so. Ich kann auch andere Werkzeuge wie Ton verwenden. Nur hier, ich kann dieses benutzen. Wie Sie sehen können, können Sie mit etwas Spezifischem Hier können wir wirklich den Unterschied sehen, wenn ich Lehm verwende und ich viel Unterteilung habe Sie können einfach so eine Linie erstellen. Hier. Wenn ich einfach weitermache, habt ihr auch andere Arten von Tools, wie zum Beispiel, wenn ich hier Schrott verwende, kann ich hier das Maut-Bit zoomen und das Maut-Bit um meinen Radius Wenn ich Schrott verwende, kannst du auch solche Dinge tun. Sie haben ziemlich viele dieser Tools, die diesen Tools sehr nahe kommen. Nur ein anderer Weg. Wenn Sie zum Beispiel Krabben verwenden, ist es dasselbe Ding, es ist nicht so, als würde man es flach verwenden Du hast keinen großen Unterschied. Du gehst zum Beispiel hierher, aber du kannst dich auch mit dieser Art von Werkzeugen umdrehen. Ich kann direkt krabben , das ist ziemlich schnell. Du kannst hier klicken, hier klicken, linken Maustaste klicken und du kannst einfach Materialien krabben und du kannst einfach so in eine andere Richtung ziehen Du kannst auch andere Dinge verwenden, wenn ich Turbs verwende, kannst du einfach irgendein Dinge verwenden, wenn ich Turbs verwende, Teil einfach so ziehen Jedes Mal, wenn du eines dieser Werkzeuge nach rechts schiebst, siehst du eine Vorschau der Option Wenn ich also zum Beispiel flach seide, habe ich hier eine Vorschau. Und wenn ich Glatt auswähle, habe ich hier eine Vorschau. Wenn ich Silk Grab habe, habe ich eine Vorschau auf der rechten Seite, wenn ich Begriff auswähle, habe ich eine Vorschau auf diesen Bereich. Kommen wir einfach zurück zum Layoutmodus. Mein letztes Beispiel: Ich werde hier klicken und auf der Tastatur die Löschtaste drücken. Danach werden wir ein Affengesicht hinzufügen. Lass uns auf ein Mesh klicken. Wählen wir ein Affengesicht und ich werde das Affengesicht genau hier ziehen und das Affengesicht unterteilen Drücken wir einfach ein wenig S und unterteilen das Affengesicht mit dem Befehl „Modifikatoren hinzufügen“ und ich wähle die Was die Anzahl der Ansichten angeht, bewerben wir uns einfach und rendern und ich Jetzt habe ich dieses Affengesicht. Ich würde gerne im Skatingmodus bearbeiten, damit ich in Skaten gehen kann. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich meinen Blick auf diesen Bereich richten Wenn ich eine Symmetrie einstellen möchte, wähle ich diese aus. Ich kann zum Beispiel die X-Symetrieachse verwenden, um die X-Achse zu aktivieren . Die Achse befindet sich genau dort , wo ich das Affengesicht nach oben lege Und ich kann etwas verändern . Noch einmal, wenn ich eines dieser Tools verwende , wie zum Beispiel Grab. Ich kann in diesen Bereich gehen und einen Blick darauf werfen, ich kann direkt nach den Ohren greifen, und es wird auf beiden Seiten erscheinen. Ich kann den Radius auch vergrößern. Wenn ich hier hingehe, kannst du, wie du siehst dieser Richtung direkt nach den Ohren greifen. Fakt ist, dass ich auch in diese Richtung greifen kann, und wir behalten einfach die Topologie bei, machen aber einfach so eine Transformation Sie können hier auch Krabben ansprechen. Ich kann mich so umdrehen. Das ist ziemlich praktisch, weil Sie die Basis Ihrer Topologie behalten können, aber das hängt von der Anzahl der Unterteilungen die Basis Ihrer Topologie behalten können, aber das hängt von der Anzahl der Unterteilungen ab. Dafür ist es okay. Ich werde zu meiner Vorderansicht zurückkehren, einfach so. Sobald Sie Werkzeuge vom Typ D haben, und wie ich schon erklärt habe, können Sie einige Werkzeuge zum Abflachen verwenden Wenn ich hier klicke, kann ich das Ganze einfach so abflachen. Ich kann auch die Anweisungen hier verwenden , um den oberen Rand ein wenig zu vergrößern und etwas , was ich tun kann, ist, zu meinen T-Werkzeugen zurückzukehren, und ich werde den Radius verringern, und ich werde auf diesen Bereich gehen Und ich werde den Blick auf die obere Richtung vergrößern , einfach so. Ich werde auch den Lärm mit diesen Tools hier erhöhen . Wenn ich zum Beispiel eine Transformation hinzufügen möchte , kann ich das hier tun. Ich kann mehr Materialien ziehen, um das Affengesicht zu vergrößern, und ich kann die Stärke erhöhen, den Radius und ich kann so etwas machen, um das Gesicht größer zu machen. Ich finde, das ist ein bisschen zu viel, aber nur um es dir zu zeigen, ich kann auch die Optionen zum Glätten verwenden, den Radius verkleinern und auf klicken, und hier kann ich glätten. Ich denke, es ist nicht genug Dehnung, nicht genug Radius. Ja, ich kann versuchen, diesen Bereich zu glätten. Wenn es nicht bequem ist, kann ich hier mit dem Minuszeichen klicken, die Gerade absenken und hier einfach ein wenig glätten. Du kannst eine echte Transformation bewirken. Du benutzt den Skating-Modus. Es ist praktisch, nein, weil Sie jede Basis erstellen können. Zum Beispiel können Sie eine beliebige Basis erstellen, und nachdem Sie Unterteilungen vorgenommen haben und danach eine Transformation mit diesen verschiedenen Tools erstellen können , und hier kann ich reduzieren oder Minus-Teilungen noch einmal verwenden, ich kann zum Beispiel die Größe vergrößern, ich kann mit mehr Verkleinern arbeiten Und lassen Sie uns noch einmal ein Peeling verwenden und ich kann zum Beispiel die Anweisungen hier eingeben, und ich kann einige Änderungen an diesem Bereich vornehmen , einfach so. Das ist es. Dafür ist es okay. Wenn Sie mit Ihrer Arbeit fertig sind, können Sie einfach so in Ihren Layoutmodus wechseln und die Renderings sehen Drücken wir also auf Löschen. Dafür ist es okay, wir haben die wichtigsten Dinge im Sockelmob gesehen . Okay. 151. Beginne mit Animation: Wir werden sehen, wie man mit Animationen arbeitet. Es ist äußerst wichtig, die Animation zu verstehen, da Sie Animationen aus unterschiedlichen Gründen oft verwenden können . Sie können Animationen nur verwenden, um Animationen zu erstellen und diese Arbeit dann zu exportieren. Sie können aber auch andere Animationstypen verwenden , um ein Rendering zu erstellen und Rendern bei einem Frame zu beenden und eine neue Transformation für ein Objekt durchzuführen. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, ist die verschiedenen Bedienfelder anzusehen, wie Sie mit der Animation beginnen können, und etwas, das ich tun kann, ist hier, wenn Sie zu den unteren Bereichen gehen , können Sie dieses Fenster klein ziehen, und was Sie sehen können, können Sie eine Zeitleiste sehen. Ich arbeite an dieser Zeitleiste konkret. Wir sind auf der rechten Seite, der Anfang bei Bild Nummer eins und das Ende bei Bild Nummer 250, und das können wir bei Bedarf ändern Wenn ich das zum Beispiel am Ende bei 300 haben möchte, kann ich 300 nehmen. Was bedeutet das? Das heißt, wenn wir Ihre Animation gerade hier abspielen, wird die Animation bei 300 aufhören. Ich kann auch in diese Richtung gehen. Sie werden jetzt 300 sehen können, und wenn wir bei 300 ankommen, wird die Animation aufhören und wir kommen gleich am Anfang zurück. Das ist das Erste , was Sie verstehen müssen. Wenn ich will, kann ich zurückkommen und hier nochmal 250 aufnehmen. Du hast den Anfang und du hast das Ende. Etwas, das du auch benutzen kannst, es ist diese andere Taste hier. Wenn Sie in diesen Bereich gehen, können Sie die Animation abspielen und zum Anfang der Animation zurückkehren. Hier kehren Sie zu diesen Anweisungen zurück und hier spielen Sie die Animation ab. Wenn Sie in diesen Bereich gehen, beenden Sie das erste Bild Ihrer Animation, und hier ist das letzte Bild der Animation. Wenn Sie hierher gehen, können Sie einfach Schlüsselbild zu Schlüsselbild bewegen. Aber hier habe ich momentan kein ekliges Bild. Sie müssen den Unterschied zwischen einem Frame und einem Keyframe verstehen den Unterschied zwischen einem Frame und einem Keyframe Ein Frame ist auf der Timeline einfach ein Zeitwert, wie zum Beispiel hier: Wenn wir bei 100 auf 100 gehen, haben wir das Bild 100 Wenn wir ein Schlüsselbild hinzufügen, ein Schlüsselbild, auf dem es sich befindet, zum Beispiel das Bild 100, können wir eine Position, eine Drehung oder einen Skalierungswert für unser Objekt festlegen . Hier haben Sie auch die Möglichkeit, mit diesem direkt ein Schlüsselbild hinzuzufügen. Das ist das Erste , was man verstehen muss. Lassen Sie uns nun einen Blick auf die rechte Seite werfen, denn auf der rechten Seite haben Sie verschiedene Optionsparameter. Und hier haben Sie zum Beispiel die Renderings, wenn Sie in diesen Bereich gehen, Sie haben auch diese Ausgabeeigenschaften und in der Ausgabeeigenschaft haben Sie die Bildrate Die Bildrate beträgt bei df 24 Bilder pro Sekunde. Dies ist etwas , das wir am häufigsten verwenden, und Sie haben das Frame-Rennen mit eins und 250. Noch einmal können Sie die Bildrate ändern. Zum Beispiel mache ich gerade hier den Schritt 120. Wie Sie sehen können, ist es dasselbe, wir haben 120, und Sie können auf der Timeline sehen die Farbe etwas anders ist (1-120 In der Ausgabe können Sie auch den Bildbereich hier ändern. Sie haben die Anzahl der Schritte. Konkret ist die Anzahl der Schritte eins. Es ist so, als würde man einen Frame in verschiedene Schritte unterteilen. Standardmäßig haben wir einen Frame für einen Schritt, und manchmal, wenn Sie wieder mehr Präzision wünschen, können wir einen Frame in mehreren Schritten definieren. Manchmal können wir das machen, und hier haben Sie die Zeit dafür. Wir werden diesen Parameter beibehalten. Nachdem Sie das verstanden haben, können Sie auch in den Animationsmodus wechseln. Sie müssen nicht jedes Mal in einen Animationsmodus wechseln, einem einfachen Grund können Sie den Keyframe hier hinzufügen. Wenn Sie etwas verwenden, zum Beispiel klicke ich auf mein Objekt und gehe auf Objekteigenschaft auf der rechten Seite, Sie können sehen, wie die Eigenschaft animiert wird, und Sie können dies auch für die Modifikatoren tun, Sie können einfach diese Zeitleiste verwenden, und Sie können einfach auch die Animieren Sie hier Eigenschaften, um Keyframes hinzuzufügen. Nun, was passiert ist, wenn Sie fortgeschrittenere Dinge wollen, können Sie hier klicken und den Arbeitsbereich Animation auswählen Nachdem Sie den Animationsarbeitsbereich ausgewählt haben, ist das kein großer Unterschied. Sie können sich einfach ein Bild von Ihrem Objekt machen. Hier haben Sie den Objektmodus, und Sie können hier einfach einen Blick auf Ihr Objekt werfen. Sie können auch im Bearbeitungsmodus arbeiten, hier im Objektmodus, und Sie können hier auswählen. In diesem Fall wechseln Sie auch in diesem Bereich in den Bearbeitungsmodus. Hier nur eine Ansicht Ihres Objekts auf der linken Seite. Hier hast du den Objektmodus, du kannst auch für den Bearbeitungsmodus wechseln, nur eine Ansicht, und du hast hier ein Animationsfenster , nur ein bisschen anders, aus einem einfachen Grund findest du den Start und hier kannst du die Animation in diesem Bereich platzieren. Ehrlich gesagt können wir eine Menge Animationen erstellen und die Animation oft verwenden um in die Animationsfelder zu gelangen. Das bedeutet, dass Sie bei Bedarf hier arbeiten können, aber Sie können auch einfach im Layoutmodus bleiben. Sie können einfach kleine Beats durch die Animationsfelder ziehen und bewegen und danach können Sie an diesem Bereich arbeiten. Okay. 152. Keyframes hinzufügen: Wir werden mit den Animationen fortfahren, um mit der Animation fortzufahren Wählen wir den Würfel aus und drücken Sie einfach auf Löschen Wir werden sehen, wie man Keyframes hinzufügt. Es ist äußerst wichtig, die Schlüsselbilder in Animationen zu verstehen. Lassen Sie uns zunächst dieses Fenster ziehen und ein wenig verschieben. Wir werden hier an diesem Fenster arbeiten, Netz hinzufügen und ich wähle eine UV-Kugel aus. Was diese Kugel angeht, kann ich einfach mit der rechten Maustaste auf Glatt setzen klicken und danach können wir sehen, wie wir anfangen, Keyframes hinzuzufügen Eines der ersten Dinge, die ich tun muss, ist, dass ich auf meine Verschieben-Werkzeuge klicke und einfach die Position der Kugel ändere, ein bisschen nach links in diesem Bereich herumgehe einfach so ein bisschen nach links in diesem Bereich herumgehe Was den Wert der Kugel angeht, können wir diesen Wert beibehalten. Okay. Wie füge ich einen Keyframe Als Erstes müssen Sie Ihr Objekt auswählen. Also wähle ich zum Beispiel dieses Objekt aus. Wenn ich in diesen Bereich gehe, wähle ich aus, in welchem Frame ich beginnen möchte. Fangen wir einfach mit Bild Nummer eins an. Um einen Schlüsselrahmen hinzuzufügen, haben Sie die Möglichkeit, auf der Tastatur zu drücken Wenn Sie drücken, können Sie auf das Menü „Schlüsselbild einfügen“ zugreifen Menü „Schlüsselbild einfügen und haben verschiedene Optionen. Konkret heißt das, wenn Sie nur den Standort auswählen, können Sie nur einen Keyframe für den Standort angeben. Was bedeutet das? Das heißt, wenn ich mich jetzt bei Frame 60 bewege und ein Drache meine Kugel nach rechts bewegt. Ich muss hier meinen Standort angeben damit ich einfach E auf der Tastatur drücken kann, und ich kann die Position erneut drücken und wir haben die erste Animation erstellt. Werfen Sie einen Blick auf das Transformationsfenster auf der rechten Seite, Sie können die Farbänderung sehen, und wir haben auch die Animationseigenschaft aktiviert Wenn ich einfach hierher zurückkomme und die Animation abspiele, haben wir diese Bewegung erzeugt Aber etwas, das Sie verstehen müssen, ist ich diesen Keyframe entfernen werde, diesen Keyframe entfernen können Sie auf der Tastatur auf Löschen drücken Danach können Sie auf der Tastatur auf Löschen drücken, um den Keyframe auszuwählen Wenn Sie beispielsweise dieses eine Bild Nummer eins auswählen, E auf der Tastatur drücken, Sie wählen beispielsweise die Position aus und fahren hier mit 80 fort, Sie ziehen und verschieben die Kugel und drücken E auf der Tastatur, und Sie wählen beispielsweise, die Kugel nicht gezogen und verschoben Lassen Sie uns etwas anderes machen. Du bewegst dich mit dem Drachen und drückst gleichzeitig S, um zu skalieren. Jetzt drücke ich und wähle den Standort aus. Weil ich einfach nur den Ort anwende, an dem es passieren wird. Automatisch habe ich meinen Skalenwert am Anfang und wir erhalten so etwas. Das ist nicht sehr gut, denn in diesem Fall muss ich auch einen Skalenwert anwenden. Wählen wir dieses Schlüsselbild aus, klicken wir auf das Schlüsselbild, drücken Sie auf der Tastatur die Löschtaste, klicken wir auf dieses Schlüsselbild und drücken Sie auf dieser Tastatur die Löschtaste Etwas, das du tun kannst, lass uns skalieren. Lass uns wieder reduzieren. Es ist besser, Position, Drehung und Skalierung gleichzeitig direkt anzuwenden . Klicken wir auf diese Kugel und auf Bild Nummer eins, Sie können die Rahmen drücken, Sie drücken auf diesen Bereich, Sie wählen die Kugel aus, Sie drücken einfach E auf der Tastatur und wählen Sie zum Beispiel Position, Drehung und Skalierung Nachdem Sie die erweiterten Parameter festgelegt haben, werden wir uns auf diesen konzentrieren Position, Drehung und Maßstab. Danach müssen Sie das Ziehen und Verschieben in den gewünschten Frame verschieben, z. B. 60, und ich werde meine Kugel genau in diesem Bereich bewegen. Und in diesem Bereich können Sie noch einmal drücken und klicken, um die Position im Maßstab zu drehen . Lassen Sie uns jetzt weitermachen. Ich möchte hier meine Sphäre skalieren. Ich kann bei 100 gehen und bei 100 kann ich S drücken, um die Kugel zu skalieren und zu vergrößern. Danach wird die Kugel vergrößert, vielleicht nicht zu stark, vielleicht so in diesem Bereich. Ich kann auf Position, Drehung und Skalierung klicken und schon kann ich weitermachen Sie können auch auf einen bestimmten Wert skalieren, und ich kann bei 140 auf 140 gehen, ich werde in diesem Bereich weitermachen zu bewegen, drücke ich gleichzeitig S auf der Z-Achse und nicht auf der Achse, S auf der Y-Achse, um meine Kugel einfach so zu ändern. Ich werde drücken. Vergessen Sie nicht, nach Ihrer Transformation und Ortung, Rotation und Skalierung zu drücken. Schritt für Schritt, was Sie tun müssen. Als Erstes wählen Sie den Frame auf der Timeline aus. Lass uns auf 200 gehen. Das zweite, was zu tun ist, ist deine Transformation. In diesem Fall erstelle ich dieses Mal eine Drehung, sodass ich Luft drücken kann, und ich mache eine Drehung auf der X-Achse, einfach so mit 90 Grad, ich kann die Steuerung um 90 Grad drücken Danach werde ich einfach so in diesem Bereich weitermachen. Nachdem Sie Ihre Transformation vorgenommen haben, drücken Sie und wenden Keyframe, Position, Drehung und Skalierung einem Schnitt bei 250 kann ich hier hin gehen, und bei 250 kann ich meine Kugel ein wenig hierher bewegen, die Richtung gehen, S auf der ZD-Achse drücken, genau so auf der Y-Achse, und fertig Ich drücke auf meiner Tastatur und wähle Position, Drehung und Skalierung Wenn ich jetzt einfach zum Anfang der Animation zurückkomme . Lassen Sie uns ein bisschen zoomen und einen Blick darauf werfen, was wir tun. Ich kann die Animation abspielen und Sie können alle Parameter Schritt für Schritt sehen, genau wie das hier. Lassen Sie uns einfach ein wenig herauszoomen und das war's. Lass uns die Animation noch einmal abspielen. Sie können den Skalenwert sehen. Kommen wir zurück zu dieser Richtung, Drehung und Bewegung. diesem Grund ist es wichtig, Position, Drehung und Maßstab zu verwenden , auf jeden Fall ist es besser. Danach zeige ich Ihnen, wie Sie den Keyframe bearbeiten können. Konkret hast du hier ein kleines Panel. Sie können die Paneele hier ziehen. Sie haben eine Zusammenfassung und darin können Sie Ihr anderes Objekt sehen. Das bedeutet, dass Sie mehrere Objekte gleichzeitig haben können. Ich kann hier eine Zusammenfassung machen. Wenn Sie nichts sehen, liegt das daran, dass Ihr Objekt auf der Kugel nicht fcic ausgewählt ist auf der Kugel nicht fcic ausgewählt Jetzt erscheint meine Kugel diesem Bereich und wir können die verschiedenen Aktionen finden, und Sie können die ersten Aktionen sehen Jedes Mal ist es derselbe Keyframe, aber Sie können die verschiedenen Aktionen sehen. Wenn ich zu einem gehe, kannst du die Bewegung sehen. Ich silliere einfach diese Kugel und eine Kratonosphäre, füge Mesh hinzu und wähle noch einmal UV-Kugel Klicken Sie nach zwei Silben mit der rechten Maustaste auf das Blatt Elch, bewegen Sie sich ein wenig hierher, und ich komme zurück zu meinem Schlüsselbild Nummer eins zu meinem ersten Bild, und Sie können auch mit dem Wert auf der rechten Seite arbeiten, zum Beispiel, ich gehe hierher, zum Beispiel Ich kann den Wert der Position x y z direkt anwenden. Die Keyframes werden automatisch generiert Wenn ich zum Beispiel bei 80 gehe, kann ich meinen Frame so verschieben. Sie können sich auch in diesen Richtungen bewegen , indem Sie nur diesen Bereich verwenden. Es liegt in Reichweite, weil Sie gerade eine Transformation angewendet haben, aber den Keyframe nicht aktiviert haben. Aber wenn Sie hier klicken, können Sie jetzt den Keyframe aktivieren. Wenn ich mich bewege, ist es jetzt grün anwenden. Zum Beispiel kann ich am Ende bei 250 gehen und bei 250 kann ich einfach wieder auf diesen Bereich zurückkommen. Ich kann eine Skala erstellen, hier skalieren, auf der Z-Achse und auch so eine Drehung erzeugen. Nun, etwas, was ich tun werde, ist, all diese Keyframes genau hier zu aktivieren Wenn ich mich jetzt bewege, ist alles grün, bedeutet, dass wir es validieren können Es ist eine andere Art zu arbeiten. Es funktioniert in vielerlei Hinsicht auch für die Modifikatoren oder für einige physikalische Eigenschaften Sie können Keyframe aktivieren Ich habe hier einfach vergessen, ich glaube, am Ende eine Bewegung auf meinen Keyframes zu erzeugen Ja. Deshalb denke ich, wenn ich einfach hierher gehe, habe ich vergessen, den Standort zu aktivieren. Hier in diesem Bereich kann ich den Standort ziehen und verschieben, und ich glaube, ich habe vergessen, den Standort gerade hier zu aktivieren. Wenn ich den Standort aktiviert habe, wir jetzt einfach einen Blick darauf. Das ist es. Okay. Also ist es okay dafür. So fängt man mit der Animation an. Diese Panels können Sie jederzeit verkleinern, wenn Sie Ihre Panels haben, um eine Übersicht zu erhalten, und Sie können auch versuchen, die Panels hierher zu verschieben. Sie können einen Auswahlrahmen erstellen , um das Schlüsselbild auszuwählen. Und wenn ich diesen auswähle, kann ich einfach die Löschtaste auf der Tastatur drücken. 153. Keyframes bearbeiten: Wir werden mit der Animation fortfahren. Lassen Sie uns eine Animation erstellen und danach werde ich Ihnen zeigen, wie es möglich ist , die Keyframes zu bearbeiten Also lasst uns zuerst auf den Würfel klicken und einfach Löschen auf der Tastatur drücken Danach können wir die Kugel noch einmal verwenden, also klicken wir auf Mesh hinzufügen und lassen uns die UV-Kugel skratzen Ich drücke einfach so mit der rechten Maustaste auf Sheet Smooth und verschiebe meine UV-Kugel genau hier nach links Wie bereits erklärt, können wir, wenn Sie eine Transformation vornehmen möchten, wenn Sie eine Transformation vornehmen möchten, einfach ein Feld zeichnen und ein wenig verschieben. Wir können diese Panels verwenden, oder wir können auch den Animationsmodus verwenden und zuerst die Animation skratzen Ich habe meine Kugel also genau hier und auf Nummer eins, dann auf Bild Nummer eins, ich drücke E auf der Tastatur und wähle Position, Drehung und Skalierung Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, gehe ich zum Beispiel bei 40 genau hier hin. Ich werde vielleicht gehen, ja, ich werde mit 40 arbeiten, und ich werde meine Kugel in diesem Bereich nach rechts zeichnen und bewegen . Danach drücke ich auf die Tastatur und wähle Position, Drehung und Skalierung. Lass uns weitermachen. Ich werde 80 auf 80 setzen. Ich werde S drücken, um zu skalieren, und S, um auch auf der D-Achse zu skalieren. Ich drücke, um Position, Drehung und Maßstab auszuwählen . Dann werde ich weitermachen. Ich werde auf 120 gehen, auf 120 werde ich die Kugel in diesem Bereich ein wenig verschieben. Ich werde auch eine Rotation erstellen. Ich drücke S, um die X-Achse zu beschränken, und ich drücke die Strg-Taste, um eine Beschränkung um 90 Grad vorzunehmen. Vielleicht hier, ich habe keine 90 Grad. Ich tippe auf die rechte Seite um 90 Grad. Ich drücke noch einmal, um eine maßstabsgetreue Ortsdrehung auszuwählen . Lass uns einfach weitermachen. Ich gehe dieses Mal auf 160 und bei 160 bewegen wir uns einfach nach links, nach oben, nach links, und ich werde auf der Achse ein wenig skalieren und dann auf der Y-Achse drücken um eine Transformation zu erzeugen . Und dann drücke ich auf meine Tastatur und klicke auf Position, Drehung und Skalierung, um die neuen Keyframes hinzuzufügen . Lass uns einfach zurückkommen Ich werde auf 200 gehen und auf 200, etwas, das ich tun werde, es ist, ein bisschen hierher zu gehen, ein bisschen hierher zu gehen. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, drücke ich, um ein wenig zu skalieren. Und im letzten Schritt muss ich zuerst drücken und auf Position, Rotation und Skalierung klicken. Der letzte Schritt besteht darin, auf 250 zu klicken, um die Animation zu beenden, und ich gehe 250 zu klicken, um die Animation zu beenden, nach oben Auf diese Weise und wenn ich mich nach oben bewege, drücke ich, Z, und ich werde die Kugel in dieser Richtung vergrößern Ich drücke, um Rotation , Drehung und Skalierung so zu ändern, dass die Animation mit diesen verschiedenen Keyframes erstellt wurde. Lassen Sie uns einfach zuerst die Animation abspielen . Ich kann wieder hierher kommen. Nehmen wir eine solche Position und ich spiele die Animation ab. Okay. Dafür ist es okay. Wir werden sehen, wie man die Keyframes bearbeitet. Dafür, etwas, das wir tun werden, werden wir die Animation beenden. Wie bereits erklärt, haben Sie die kleinen Paneele auf der linken Seite, und Sie können diese Paneele herausziehen. Nachdem Sie diese Panels aufgerufen haben, haben Sie eine Zusammenfassung. Wenn Sie Ihr Objekt auswählen, müssen Sie Ihr Objekt auswählen. Wenn du dein Objekt nicht auswählst, siehst du nichts, also kann ich die Kugel auswählen Nachdem ich die Kugel ausgewählt habe, sehe ich hier meinen anderen Keyframe. Ich habe eine andere Option, weil wir jedes Mal eine Objekttransformation durchführen Denn wenn ich auf Position, Drehung und Skalierung klicke , wenn ich die Objekttransformation verwende, habe ich verschiedene Optionen Wie Sie sehen können, haben wir die Position auf der X-Achse, der Y-Achse Wir haben auch die Drehung x, Y und Z und wir haben auch den Skalierungswert x y z. Je nachdem, was wir tun, haben wir unterschiedliche Linientypen. Wenn Sie Linien haben, bedeutet das, dass Sie, je nachdem, was Sie wählen, unterschiedliche Transformationstypen haben . Dies sind einige grundlegende Dinge, die Sie sehen sollten, um zu wissen. Sie haben die Sphärenaktion, die Objekttransformation, und da wir auf Position, Drehung und Skalierung klicken , können Sie sich hier die verschiedenen Optionen ansehen Nun, wenn wir nur mit dieser Art von Ansicht oder auch nur mit einer zusammenfassenden Übersicht zurückkommen dieser Art von Ansicht oder auch nur mit einer zusammenfassenden Übersicht Das heißt, wir haben hier die Kugel, wir können einfach auf die Kugel hier klicken und wir können einfach mit den Bedienfeldern noch einmal über diesen Bereich ziehen . Wenn ich auf meine Kugel klicke, siehst du, wie du siehst, ein anderes Schlüsselbild. Wenn du erneut ziehst, kannst du die Kugel sehen, und noch einmal kann ich sie ändern, nur zur Übersicht. Dadurch kann ich die Keyframes nur in einer Zeile sehen . Lass uns einfach wieder herkommen. Wenn Sie einen Keyframe auswählen, klicken Sie mit der linken Maustaste und können den Keyframe ziehen und verschieben Zum Beispiel ist dieser Keyframe auf 80, und ich kann die Wahl treffen, den Keyframe zu verschieben, zum Beispiel, um ihn auf 60 zu ändern, und es wird funktionieren, und jetzt wird die Transformation hier 40—60 angewendet Sie können den Keyframe ziehen und verschieben. Sie können mehrere Schlüsselbilder gleichzeitig verschieben. Ich kann zum Beispiel ein Auswahlbild erstellen, diese beiden auswählen und diese beiden Keyframes gleichzeitig verschieben , wie Sie sehen können Und Sie können auch die Umschalttaste drücken, um ein Schlüsselbild auszuwählen, die Umschalttaste drücken und mit der Umschalttaste mehrere Schlüsselbilder auswählen . Danach habe ich diese Arbeit erledigt. Wenn ich einfach so ein Keyframe auswähle, wenn du mit der rechten Maustaste klickst, hast du verschiedene Optionen für diese Keyframes Sie können beispielsweise Schlüsselbilder duplizieren und Schlüsselbilder löschen. Wenn Sie die Löschtaste drücken, wird der Keyframe gelöscht, genau wie hier. Sie können auch ein Schlüsselbild auswählen und dann auf der Tastatur auf Löschen drücken, und das Schlüsselbild wird Wenn ich jetzt beschließe, meinen Keyframe einfach hier zu löschen, werde ich Ihnen etwas zeigen und etwas , was ich tun werde, ist, all diese Keyframes einfach so zu löschen Und ich habe dieses Element, ich werde hier auf eins zurückkommen und auf Löschen drücken Okay. Ich möchte Ihnen nur zeigen, ob Sie ein Schlüsselbild duplizieren oder ein Schlüsselbild kopieren und weitergeben möchten. Fügen Sie hier einfach ein Mesh hinzu, und ich werde das Uphere noch einmal auswählen Ich werde die U-Kugel nur an einer bestimmten Position wie dieser hier nach links bewegen einer bestimmten Position wie dieser hier Vielleicht ein bisschen auf der rechten Seite. Lass uns ein bisschen nach Hause gehen. Etwas , das ich tun werde, ist sofort, ich drücke auf meiner Tastatur. Ja. Drücken Sie einfach auf meine Tastatur, wählen Sie Position, Drehung und Skalierung. Ups, lassen Sie uns das Objekt auswählen, denn wenn Sie das Objekt nicht auswählen, funktioniert es nicht richtig Okay. Lass uns das nochmal machen. Ich klicke auf meine Kugel und drücke die höchste Taste auf der Tastatur, Drehung und Skalierung . Ich gehe zum Beispiel auf 40, genau so, und bei 40 gehe ich genau hier nach rechts. Und ich drücke und suche nach Drehung und Skalierung der Position. Was ist nun passiert, wenn ich genau an die gleiche Position zurückkehren möchte , denn wenn ich hier anfange, habe ich dieses Rendering. Wenn ich an dieselbe Position zurückkehren möchte, kann ich meinen ersten Keyframe versiegeln, nur diesen, und ich kann mit der rechten Maustaste klicken und den Keyframe kopieren Wenn ich den Keyframe kopiere, kann ich zum Beispiel bei 80 gehen und ich kann mit der rechten Maustaste klicken und ich kann einfach hier einen Keyframe übergeben Dadurch kann ich mit einer Kopie und Vergangenheit zur Ausgangsposition zurückkehren mit einer Kopie und Vergangenheit zur Ausgangsposition Ich kann so etwas erstellen und werde einfach auf diese Richtung zurückkommen. Sie können den Keyframe auch duplizieren. Wenn ich den Vorgang wiederholen möchte, wähle ich diese beiden Keyframes aus, nicht den ersten, denn wenn Sie den ersten auswählen, wird nicht den ersten, denn wenn Sie den ersten auswählen, das nicht gut sein, aber ich kann diese beiden auswählen und mit der rechten Maustaste klicken und wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, kann ich die Keyframes duplizieren Wenn ich hier auf doppelte Keyframes klicke, kann ich die Keyframes nur in diesem Bereich verschieben und ich kann entscheiden, in diesem Fall einfach 120 zu setzen . Ich kann den Keyframe duplizieren. Ich kann diesen erneut auswählen und mit der rechten Maustaste auf den Keyframe duplizieren klicken, und mit der rechten Maustaste auf den Keyframe duplizieren klicken bei 200 bis 240 Richtern zu positionieren Dadurch habe ich diese Animation erstellt. Es ist auf jeden Fall praktisch, Keyframe kopieren und weitergeben zu können Sie können auch den umgekehrten Vorgang ausführen, wenn Sie einen Spiegel-Keyframe verwenden . Wenn ich beispielsweise diesen entferne, kann ich auf meiner Tastatur auf Löschen drücken Ich habe auch diesen. Sie können sich einfach dafür entscheiden , Spiegel-Keyframes zu verwenden. Und in diesem Fall können Sie, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, Spiegeln auswählen und den Keyframe invertieren Manchmal kann es definitiv nützlich sein und Sie haben auch einige Snap-Optionen Wenn du hier zwei Griffe auswählst, sehen wir das im Detail auf eine andere Art und Weise Aber wenn Sie hier zwei Ziehpunkte auswählen , wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen anderen Keyframe-Typ klicken, können Sie auch Typen für Interpolation und Beschleunigungsmodus finden Typen für Interpolation und Warum besteht das Interesse daran, das zu tun? Interesse daran, das zu tun. Sie können die Geschwindigkeit ändern. Sie können einen Keyframe hinzufügen und die Geschwindigkeit des Keyframes mit einer anderen Art der Interpolation ändern die Geschwindigkeit des Keyframes mit anderen Art der Interpolation Wenn Sie zum Beispiel die Kugel haben möchten, beginnen Sie ziemlich schnell und gehen Sie danach auf eine andere Art und Weise Sie können einen Keyframe auswählen. Sie können zum Beispiel mit der rechten Maustaste auf den Modus klicken und ich kann vielleicht in und Jedes Mal hier haben Sie einige Optionen Dadurch wird die Geschwindigkeit unterschiedlich sein und die Geschwindigkeit blinare, wenn Sie einen von diesem verwenden Hier können Sie die Art der Interpolation einstellen , die Sie für die Keyframes wünschen die Okay. 154. Interpolationen bearbeiten: Wir werden sehen, wie man mit der Interpolation arbeitet , wenn wir Dazu müssen Sie als Erstes auf den Würfel klicken und den Würfel löschen Danach können wir ein Netz hinzufügen und einfach die UV-Kugel auswählen, genau so. Und auf dieser UV-Sphäre werde ich Drachenbewegung Tollbat auf diesem Gebiet bewegen und Drachenbewegung Talbat auf Danach werde ich in die Animationspanels einsteigen. Ich kann einfach hier auf Animationsfelder klicken. Ich kann eine Ansicht auswählen und dann wähle ich meine X-Ansicht aus, genau so. Ich nehme Talbat und positioniere die Kugel einfach um diesen Bereich herum Okay. Also, was werden wir tun können? Hier haben wir gesehen, dass es möglich ist Keyframes hinzuzufügen und diese Keyframes zu bearbeiten Das Ziel der Interpolation ist es, zum Beispiel die Geschwindigkeit Ihres Objekts zu ändern zum Beispiel die Geschwindigkeit Dafür können wir einfach die Kurve ändern und Zugriff darauf haben Wenn Sie hier nach links gehen, können Sie sie bearbeiten, und wenn Sie hierher gehen, können Sie auf die Grafikeditoren zugreifen und die Zeitleisten für die Diagrammeditoren ändern Jetzt haben wir hier einen Grafikeditor. Eines der ersten Dinge, die ich tun muss, ist, hier zu klicken und erneut zu zeichnen, mich nach rechts zu bewegen, und bei Bild Nummer eins werde ich eine Position festlegen. Ich klicke auf meine Kugel und drücke E auf der Tastatur, Position, Drehung und Skalierung auszuwählen. Und danach habe ich hier die ersten Keyframes. Ich werde zum Beispiel bei 60 anfangen, und etwas, was ich bei 60 machen werde , ist, die Kugel zu ziehen und zu bewegen Sie können also G drücken und Sie können die Y-Achse drücken, um die Y-Achse zu beschränken, und Sie können genau hier nach rechts gehen. Nachdem Sie diese Kugel hier positioniert haben, können Sie drücken, um ein weiteres Schlüsselbild, Position, Drehung und Narbe zu aktivieren . Sie können auch diese Bedienfelder verwenden , wenn Sie einige Eigenschaften aktivieren müssen. Wenn Sie hinein- und herauszoomen möchten, können Sie einfach das Scrollrad bewegen und Sie können die Ansicht vergrößern und verkleinern Was ich hier sehen kann, ich kann in meinem ersten Keyframe sehen , dass wir hier sind, und auf der grünen Achse, also der Y-Achse, wir haben jetzt einfach solche Kurven Jetzt gehen wir bei 120. Bevor Sie zu 120 gehen, klicken Sie hier und Sie können die Keyframes sehen. Das erste Schlüsselbild, und Sie können mit der rechten Maustaste klicken und dieses Schlüsselbild kopieren. Dann können Sie 120 aktivieren und bei 120, wenn Sie bei 120 sind, einfach so. Sie können mit der rechten Maustaste klicken und den Schlüsselrahmen übergeben. Lass uns einfach die Animation abspielen. Ich kann hier klicken und meine Animation einfach so abspielen . Was ist mit der Geschwindigkeit dieser Animation? Die Geschwindigkeit, wenn ich ein bisschen zoome, einfach so, entspricht die Geschwindigkeit diesen Kurven. Das heißt, bei diesen Kurven sind wir etwas langsam, etwas schneller und etwas langsamer. Und wenn Sie hier auf das Schlüsselbild klicken, eines der ersten Dinge, die Sie verstehen müssen ist eines der ersten Dinge, die Sie verstehen müssen, dass Sie über die Grifftypen, den Interpolationsmodus und den Beschleunigungstyp verfügen Interpolationsmodus und den Beschleunigungstyp Wenn Sie auf Grifftypen klicken und „Kostenlos“ auswählen, haben Sie hier nur zwei Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf Alien klicken, werden Sie nur zwei Griffe haben die links und rechts aufgereiht sind. Wenn Sie Vektoren auswählen, werden Sie nicht dieselben Ziehpunkte haben , die in dieser Richtung in die Richtungen gehen. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf „Automatisch“ klicken, ist es fast so, als ob Sie mit der rechten Maustaste auf „Automatisch“ klicken. In diesem Fall werden Sie in den meisten Fällen keinen großen Unterschied haben, und was Sie tun können, wenn ich zum Beispiel die freien Enden auswähle . Du kannst einfach auf dieses klicken und du kannst es ziehen und bewegen und du kannst die Geschwindigkeit ändern. Was passiert, wenn ich die Enden hierher ziehe und wenn ich dieses hier hinziehe und verschiebe Es wird so schnell sein und nach langsam langsam, langsam, langsam, um schnell zurückzukommen, weil ich dieses Ende bewege, aber du kannst zum Beispiel auch diesen Griff bewegen, wenn du willst, oder du kannst diese Endstücke bewegen , werde ich einen Blick auf die Geschwindigkeit werfen Wenn ich hier klicke, ist es schnell, langsam, wieder langsam und wieder schnell dem einfachen Grund, dass ich meine Griffe ändere Wenn ich die Enden auf diese Weise ändere oder wenn ich die Enden einfach so ändere, ziehe und bewege ich sie, und ich ändere sie hier in diesem Bereich einfach so, dass es am Anfang langsam, schnell und langsam ist. Lass uns einfach zurückkommen und nachschauen, also langsam, langsam, schnell, schnell und langsam. Aus einem einfachen Grund, weil ich die Enden ändere. Nachdem Sie eine andere vordefinierte Geschwindigkeit festgelegt haben , die Sie im Interpolitionsmodus verwenden können Eines der ersten Dinge ist konstant, und Sie werden so etwas haben Sie müssen sich darüber im Klaren sein, dass, wenn Sie den Interpoliton-Modus auswählen , dieser direkt nach dem Rendern angewendet wird Hier gilt es nach diesem. In einem solchen Fall kann ich mir dieses Rendering besorgen. Es wird aufhören und schnell wiederkommen, einfach so. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf den Interpolationsmodus klicken, können Sie auf diese Weise Linear und auch Basis auswählen Einige Dinge, die ich tun kann, zum Beispiel verwenden wir standardmäßig Baser, und ich kann zum Beispiel bei 200 gehen , und wenn ich hier bei 200 gehe, kann ich erneut versuchen, meine Kugel zu bewegen, sodass ich Y drücken und diesen Bereich umgehen kann , und ich kann G drücken und mich in diesem Bereich ein wenig bewegen Ich kann auf meiner Tastatur drücken , um einen Keyframe mit Position, Drehung, Skalierung und Kratonu zu aktivieren Drehung, Skalierung und Kratonu Wenn ich eine absolut lineare Interpolation haben möchte, kann ich zum Beispiel die Griffe auswählen und mit der rechten Maustaste klicken und dann linear wählen, auf diesen klicken, mit der rechten Maustaste klicken, linear klicken, auf diesen klicken, mit der rechten Maustaste klicken und den Interpolationsmodus linear machen kann ich zum Beispiel die Griffe auswählen und mit der rechten Maustaste klicken und dann linear wählen, auf diesen klicken, mit der rechten Maustaste klicken, linear klicken, auf diesen klicken, mit der rechten Maustaste klicken und den Interpolationsmodus linear machen . Wenn ich jetzt einen Blick auf die Geschwindigkeit werfe, wird sie perfekt linear sein, wie Okay. Nachdem Sie das verstanden haben, haben Sie auch ein vordefiniertes Modell. Wenn ich auf dieses klicken möchte, kann ich mit der rechten Maustaste klicken. Ich kann jederzeit zu Bazars zurückkehren jederzeit zu Bazars Hier kann ich zu Bass zurückkehren, und hier kann ich zu Bases zurückkehren Etwas, das Sie verstehen müssen, Sie eine vordefinierte Interpolation haben Wenn ich also zum Beispiel hier klicke, klicke ich mit der rechten Maustaste auf den Interpolationsmodus und hier macht es dasselbe Der einzige Unterschied besteht darin, dass es sich um eine vordefinierte Interpolation handelt. Wenn ich hier zum Beispiel Exponentialzahlen auswähle, erhalte ich automatisch die Exponentialkurve Wenn ich darauf klicke und mit der rechten Maustaste auf die Exponentialzahlen im Interpolationsmodus klicke, erhalte ich die Exponentialzahlen hier. Es bedeutet, dass es langsam und schnell ist und hier wird es wieder langsam und schnell sein wieder langsam und schnell Ich kann einfach langsam und schnell zurückkommen. Dann wieder langsam und wieder schnell nach nur den klassischen Kurven, die wir haben. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf den Interpolationsmodus klicken, wenn Sie etwas hier haben möchten, sind es nur vordefinierte Modelle, vordefinierte Interpolationen, die Wenn Sie diese verschiedenen Griffe nicht selbst bewegen möchten, können Sie vordefinierte Interpolationsmöglichkeiten verwenden Und wenn ich hier einfach draufklicke, mit der rechten Maustaste, hast du auch beim Typ und bei der einfachen Zeit ist es genau das gleiche Prinzip Sie können wählen, was Sie wollen. Bei diesem Beispiel kann ich mit der rechten Maustaste auf den Interpolationsmodus klicken, Easy Type klicken und dann Easy In auswählen Wenn ich hierher gehe, klicke mit der rechten Maustaste und tippe einfach, einfach raus Und jetzt habe ich diese Art von Kurven, und sie werden langsam, schnell, schnell und langsam sein. Lass uns einfach hier klicken, also langsam schnell und schnell und langsam. Was passiert jetzt? Wenn Sie nach links gehen, können Sie sehen, weil wir anwenden, wenn wir darauf klicken, wir können Position, Rotation und Skalierung, Position, Drehung und Maßstab finden , und das haben wir hier, und wir haben nichts auf der X-Position, aber wenn ich auf die Y-Position klicke, kann ich meine Kurven und die Position sehen, ich bewege mich ein wenig auf der Z-Achse sodass ich auch diese Kurve sehen kann Wenn ich mich zum Beispiel für 250 entscheide, zum Beispiel bei 250, entscheide ich mich dafür, Bit zu skalieren, damit ich drücken kann und ich kann auch Bit auf der Z-Achse skalieren. Ich mache eine kleine Drehung vielleicht auf der X-Achse. Kleine Drehung auf der X-Achse, genau so. Was ich sehen kann, wenn ich den Skalenwert hier silke, ich kann meinen Skalierungswert auf der D-Achse sehen , wir haben eine kleine Kurve, wir sehen die Kurve nicht zu stark, aber wir haben einen kleinen Unterschied, und eines der Probleme ist, dass ich meinen Keyframe nicht angewendet habe, also muss ich drücken und die Rotation und Skalierung positionieren. Was ich jetzt sehen kann, ist, wenn ich diese verschiedenen auswähle, die ich hier verwenden kann, wir können eine Drehung auf der X-Achse sehen, wie ich es gerade tue, und deshalb können Sie die Kuren sehen. Selbst bei der Drehung können Sie die Griffe sehen, wenn Sie mit den Griffen arbeiten möchten wenn Sie mit den Griffen Und was die Skala angeht, es wird genauso sein. Ich skaliere auch mein Element, ein bisschen auf der Achse. Wir sehen nicht zu viel, weil es nur ein bisschen ist, aber wir können den Griff nur in diesem Bereich sehen. Dies sind einige Grundlagen der Interpolation, und das Wichtigste ist , den Standort zu verstehen denn mit dem Standort können wir mit einer solchen Geschwindigkeit arbeiten, und das kann sehr nützlich sein Okay. 155. Modelle finden: Wir werden sehen, wie man SD-Modelle findet. Und um schwedische Modelle zu finden, werden wir noch einmal die Poly Aven-Website nutzen. Sie haben verschiedene Bibliotheken , die Sie hier verwenden können. Ich habe Ihnen Polian gezeigt, weil es eine sehr gut ausgestattete Website ist, aber Sie haben auch sehr interessante Websites , auf denen Sie Modelle wiederherstellen können . M dient also nur dazu, das Prinzip zu verstehen. Also hier sind wir bei Pan. Sie können, wie ich bereits erklärt habe, zunächst einen Blick auf die verschiedenen Funktionen dieser Website werfen. Sie können es also hier sehen, und Sie können einfach hingehen und scrollen und schon können Sie all die verschiedenen Funktionen auf dieser Website sehen. Wenn ich nur auf diesen Bereich zurückkomme, etwas Wichtiges, also die Suite-Art von Dingen, die Sie auf dieser Website tun können, haben Sie alles , was Sie brauchen, um richtig mit schwedischen Modellen zu arbeiten weil Sie die Modelle hier und Sie können die Textur hier wiederherstellen, direkt und Sie können die Umgebung wiederherstellen. Es ist jedes Mal sehr nützlich, da es auf dieser Website direkt für Blender erstellt wurde, sodass Sie Modelle wiederherstellen können direkt mit einer Blender-Datei importiert wurden. Zum Beispiel werden die Texturen direkt aus dem Blender hergestellt, und Sie haben auch eine Al-Gira-Umgebung die perfekt für Lassen Sie uns hier einfach auf Modelle mit Anleihen eingehen. Im Vergleich mit der Textur oder mit der Umgebung haben wir nicht allzu viele Modelle, aber ich denke, es ist gut, schon damit zu arbeiten haben wir nicht allzu viele Modelle, aber ich denke, es ist gut, schon damit zu arbeiten und andere Arten von Beispielen zu erstellen. Wenn ich hier hingehe, findest du eine Auflistung verschiedener Modelle. Am besten ist es, nach links zu gehen, und Sie haben verschiedene Möglichkeiten. Warum zum Beispiel nicht Möbel benutzen? Wenn ich auf Möbel klicke, habe ich eine Liste mit verschiedenen Zum Beispiel werde ich diesen Holztisch in verschiedenen Sitzungen verwenden Ich kann auf diesen Holztisch klicken. Und was ich zuerst auf der rechten Seite machen kann, wie Sie sehen können, haben wir hier, und standardmäßig haben wir automatisch die Blend-Datei. Ich kann die Blend-Datei direkt wiederherstellen, was sich sehr gut für Blender eignet Und wenn du hier klickst, hast du verschiedene Optionen, 1k2k, vier k, ich werde die vier k verwenden. Das ist für die Parameter deines Objekts, aber es betrifft auch die Textur, weil du direkt auch die Textur hast diesem Grund kann sich die Größe ändern, und aus diesem Grund ist es auch wichtig, einen Blick auf die Größe zu werfen Danach müssen Sie nur noch auf diesen Bereich klicken und schon können Sie Ihre Modelle herunterladen. Wenn ich nur ein bisschen weitermache, kannst du die Ansicht mit der Textur sehen Hier kannst du die Ansicht ohne Textur sehen und du kannst sie auch mit einer SD-Umgebung betrachten Wenn Sie fortfahren, können Sie einen anderen Ansichtstyp finden, und hier haben Sie die unterschiedliche Textur mit den verschiedenen Zuordnungsoptionen. Wir haben zum Beispiel eine Farbtextur wie die Streutextur, die sich wie die Verschiebung verhält . Die normale Textur hat zum Beispiel eine Verschiebungstextur, und wir können mehr finden Die meiste Zeit haben wir also vier Texturen, aber manchmal können wir auch mehr haben Wenn ich einfach hier klicke, das ist eine schwedische Umgebung, und ich kann zoomen und sagen, ich komme einfach wieder in diesen Bereich und werfe einen Blick darauf. Sie können eine schwedische Umgebung umdrehen, Sie können eine schwedische Umgebung umdrehen um zu sehen, wie das Rendern aussehen wird Wenn Sie direkt in Blender wechseln, haben Sie dieses Rendering wenn Sie mit dem Render-Modus arbeiten, erhalten Sie dieses Es ist ziemlich interessant und Sie haben hier einige andere Ressourcen , die Sie verwenden können. Wenn ich jetzt einfach zurückkomme, können Sie zum Beispiel darauf zugreifen , dass ich direkt eine Tabelle in diesem Bereich habe dass ich direkt eine Tabelle in diesem Bereich und ob ich einen anderen Tabellentyp finden kann Sie haben auch ein dekoratives Element . Wenn Sie möchten, haben Sie hier ein Dekorationselement und können auswählen, was Sie möchten. Wenn ich zum Beispiel etwas auswähle, habe ich eine Vase, genau wie diese. Ich habe auch einige verschiedene Elemente. Sie können auch eine Wanddekoration haben, damit Sie viele Dinge sehen können. Ähm, wenn ich einfach hierher zurückkomme , kann ich zum Beispiel auswählen, ich habe dieses Vasenmodell, aber Sie haben auch unter einem, ich kann zum Beispiel diese Vase auswählen , und das ist genauso. Automatisch haben Sie eine langweilige Datei, Sie haben auch den unteren Dateityp, aber wir werden eine langweilige Datei verwenden Und hier haben Sie 1k2k4 k, wir können sogar acht k verwenden. Wenn ich noch einmal weitermache, habe ich die verschiedenen Ansichten der Textur, Sie können die verschiedenen Dateien anhand der Textur sehen, denn wie ich bereits erklärt habe, ein besseres Rendern brauchen wir für ein besseres Rendern eine andere Datei und nicht nur eine Datei. Und wenn ich in diesen Bereich gehe, können Sie die verschiedenen Ansichten sehen Wir müssen uns auch entschuldigen. Und Sie können auch auf Swede klicken und noch einmal haben Sie das Rendern in einer schwedischen Umgebung Einfach so. Wie Sie sehen können, ist das Rendern ziemlich gut, die Textur ist ziemlich gut, also ist es auf jeden Fall sehr interessant , diese Art von Modellen wiederherzustellen Kommen wir einfach zurück, also müssen wir nur auswählen, um nicht zu viele Modelle zu kategorisieren, aber es ist auf jeden Fall sehr praktisch, aber es ist auf jeden Fall sehr um Unterschiede zu machen und auch für Schulungen, um Modelle zu integrieren und zu sehen 156. Modelle hinzufügen: Wir werden sehen, wie man Modelle hinzufügt. Es ist möglich, Modelle aus Blender-Dateien und dafür hinzuzufügen . Wie bereits erläutert, können Sie Modelle in verschiedenen Arten von Bibliotheken wiederherstellen Modelle in verschiedenen Arten von In meinem Beispiel haben wir Poly An verwendet, aber Sie haben auch eine interessante Bibliothek zur Eines der ersten Dinge, die Sie verstehen müssen, ist wie Sie Blender-Modelle hinzufügen können Wählen wir dazu den Würfel aus und drücken Sie einfach auf den Tastaturen auf Löschen Das ist extrem interessant, wenn Sie zum Beispiel eine Szene erstellen, Sie ein Design erstellen, und bei diesem Design kann es Innenarchitektur-Umgebungsdesign handeln Sie müssen ein Modell hinzufügen. Sie möchten beispielsweise einen Raum erstellen, aber Sie möchten nicht alle darin enthaltenen Elemente erstellen. Sie können sich in einer Bibliothek erholen, zum Beispiel in einem Bett. Sie können einen Tisch oder Möbel wiederherstellen und alle Elemente in Ihre Szene und nach der Bearbeitung des Schnitts integrieren Ihre Szene und nach der Bearbeitung des Schnitts integrieren Um diese Art von Arbeit zu erledigen, klicken wir einfach zuerst auf Datei. Wenn Sie auf Datei gehen, finden Sie diesen einen Stift. Wenn Sie auf diesen einen Stift klicken, können Sie Blender-Modelle hinzufügen. Lass uns hier klicken. Nachdem wir in diesen Bereich gegangen sind, gehen wir einfach zu meinem Dokument und zu meinem Dokument, ich wähle hier meinen Descop aus, und was ich tun kann, was ich in diesem Bereich verwenden kann, habe ich Objekt Nachdem ich auf das Objekt geklickt habe, habe ich in Polya ein anderes Objekt gefunden Sehen wir uns zum Beispiel die Tabelle als einfaches Beispiel die Tabelle Ich kann auf die Tabelle klicken. Es ist wichtig zu verstehen, dass Sie eine Fünf für die Textur haben, und Sie haben auch eine Fünf für die Mischung. Wenn du hier auf Textur klickst, wirst du nichts haben, weil du die Bland-Datei importieren musst die Bland-Datei importieren Wenn Sie auf Blend klicken, ist es wichtig , dass Sie hier in diesem Bereich verschiedene Ansichten haben Sie haben verschiedene Ordner, und welcher Ordner verwendet wird, es ist der Objektordner weil Sie verschiedene Elemente verwenden können, und das Wichtigste in diesem Fall ist der Objektordner. Wenn du auf Ordner klickst, habe ich hier meine Wundtabelle, und es ist nur die Blender-Datei. Ich kann hier auf passieren klicken. Wenn ich auf passieren klicke, kann ich diesen Bereich ein wenig vergrößern. Werfen Sie einen Blick darauf, wir haben diese Tabelle. Wenn ich danach auf meine Tabelle klicke, weil es sich um eine Blender-Datei handelt, habe ich alles, was ich brauche, also gehe ich nach rechts und habe geschickter Weise einen Skalenwert auf der X- und Y-Achse mit einem Wert von eins, genau wie diesem Nachdem ich das gemacht habe, was ich will, kann ich S drücken und meine Tabelle nur auf diesen Bereich skalieren Wenn ich die Verhältnismäßigkeit brechen möchte, ist das auch möglich Ich kann drücken, wenn ich zum Beispiel die Verhältnismäßigkeit brechen will zum Beispiel die Verhältnismäßigkeit brechen Und ich lasse einen Tisch direkt anfertigen, ich zum Beispiel in die Inneneinrichtung integrieren kann Sie haben auch ein Material auf diesem Tisch. Also wie kann ich das überprüfen, ich kann in diese Ansicht gehen und das Gerenderte auswählen. Also, nachdem wir Render Rot verkauft haben, müssen wir mal klicken und schon können Sie sehen, wie die Materialien hier erscheinen. Ich kann auch auf diesen Bereich klicken und wir haben tolle Materialien Etwas Interessantes , wenn Sie so etwas wie die Pohavn-Website, diese Website, verwenden so etwas wie die Pohavn-Website, diese Website, Das ist nicht interessant, weil du automatisch die Textursätze für Blender hast . Was ist jetzt passiert? Wenn ich einfach hier den Shedding-Modus auswähle und einen Blick auf die verschiedenen Knoten werfe bereits erklärt, als wir die Materialien hatten, haben wir den Blender automatisch, weil es von Polyvn ist weil es von Polyvn Direkt die Blender-Dateien, und wir haben direkt alles richtig eingerichtet Wir haben also das Mapping mit der Texturkoordinate und den Mapping-Knoten. Hier haben wir eine Textur mit der Grundfarbe. Wir haben Textur mit Metallic-Datei, Textur mit Root-T-Datei und Textur mit der normalen Datei. Wir haben auch eine normale Karte nur für diesen Bereich und das Prinzip der BSDF - und Materialausgänge Wenn Sie ein bisschen hier sind, können Sie sehen, dass die Textur ziemlich gut ist Aber wenn wir an dieser Textur etwas verändern wollen , ist das möglich und wir können die Knoten bearbeiten. Wir können die Textur der Tabelle ändern, dieses Element entfernen und unsere eigene Textur anwenden. Lassen Sie uns nun das Selektor-Layout und das zweite Beispiel für den Selektor sehen. Ich werde auf der Tastatur auf Löschen drücken. Es ist definitiv sehr praktisch, eine Blender-Datei hinzuzufügen , weil Sie sie bearbeiten und alles machen können , was Sie wollen, und auch die Textureinstellungen haben. Wenn ich auf diese Bereichsdatei gehe, wählen wir ein weiteres Mal was passiert ist und ich gehe zurück zu meinen Ordnern und wähle ein anderes Beispiel wie die Möbel Ich werde auf die Möbel klicken. Wenn ich auf Textur gehe, ist es nicht möglich, daraus zu wählen Es ist für die Texturoptionen, und ich gehe zur Plandatei über. Wenn ich hineinklicke, kann ich das Objekt sehen, und wenn ich zum Objekt gehe, kann ich dieses Objekt auswählen. Ich kann noch einmal auf „Passieren“ klicken. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, bewirbt sich mein Koch hier, ich kann auf diesen Bereich klicken. Gehen Sie zu diesen Optionen. Wenn ich noch einmal skalieren möchte, kann ich skalieren. Auf diese Weise kann ich bei Bedarf die Proportionalität anpassen, und wir haben noch einmal eine Textur Wenn ich hier nach rechts gehe, können Sie auch in den Bearbeitungsmodus gehen, wenn Sie die Parameter bearbeiten möchten. Das ist möglich Ich gehe einfach in die Shedding-Ansicht. Wenn ich in die Shedding-Ansicht gehe, ist es genau Wir haben die Mapping-Option mit der Texturkoordinate und den Mapping-Knoten Hier haben wir die Textur mit der Tempofarbe, wir haben einen metallischen Knoten, Wurzelknoten und normale Knoten, die mit einer normalen Map verknüpft sind, und danach haben wir das Prinzip, SDF, und die Wenn ich mich einfach in diesem Bereich bewege, kannst du die Textur noch einmal sehen, sie ist Wir haben nur für diesen Teil eine metallische Textur, und für diesen Teil haben wir ein Holzmaterial. Sie haben an verschiedenen Phasen gearbeitet , um diese Art von Rendern zu haben. Wenn ich ein bisschen zoome, ist es noch einmal interessant, ich kann diese Einrichtung integrieren, wenn ich es hart in eine Kreation will , es ist möglich So können Sie Blender-Modelle hinzufügen. Lass uns diesen löschen. Okay. Okay. 157. Modelle importieren: Wir werden sehen, wie man Modelle aus einer externen Datei hinzufügt. Wie bereits erklärt, ist es möglich, Blender-Dateien hinzuzufügen, und es ist möglich, eine externe Datei hinzuzufügen. Eines der ersten Dinge , die Sie tun müssen, ist, auf den Würfel zu klicken und auf Löschen zu klicken. Was Sie konkret tun können, ist, dass Sie sich Bibliothek erholen können Sie können Modelle wiederherstellen, aber es kann Es kann sich um einen anderen Dateityp handeln, wie zum Beispiel OG-Datei oder STL-Dateien, die In den meisten Fällen kann es sich also auch um eine FBX-Datei handeln, sodass Sie einen anderen Dateityp als SD-Modelle haben Sie können auch ein schwedisches Modell mit einer beliebigen Software erstellen. Und mit dieser Auftragssoftware möchten Sie anschließend Blender verwenden, um Änderungen vorzunehmen oder um beispielsweise eine Textur anzuwenden, weil Sie eine schwedische Modellierungssoftware haben. Es ist sehr gut, zum Beispiel ein Objekt zu erstellen, um ein Design zu erstellen, aber es ist nicht wirklich gut, ein Rendering zu erstellen, oder es ist aus einem anderen Grund nicht wirklich gut, Textur hinzuzufügen Und dafür können Sie Blender nur verwenden, um die Umgebung zu erstellen, nur um die Swedi-Umgebung zu schneiden, nur um ein echtes Rendering zu erstellen, und deshalb ist es nützlich. Wenn Sie hier auf Datei klicken, können Sie es sehen. Wenn Sie also Happen verwenden, ist es für die Blender-Datei, und wenn Sie auf Import klicken, befinden sich die verschiedenen Ergebnisse hier Etwas, das ich Ihnen zeigen werde, ist nicht, um Ihnen alle Optionen aufzuzeigen Also die meiste Zeit sind wir zum Beispiel die BG, wir können STL verwenden, wir haben auch die FBX und wir haben auch andere Dinge Ich werde in diesem Beispiel die STL verwenden. Lassen Sie uns auf STL klicken und ich gehe zu meinem Descop und ich habe Objekte erstellt und wiederhergestellt, die ich in einer anderen SD-Modellierungssoftware erstellt habe Also wähle ich Objekt aus, und ich habe mein Objekt eins habe mein Objekt zwei Ich rekonstruiere dieses Element in der Software und wähle mein Objekt Nummer eins aus, also dieses Hier auf der rechten Seite können Sie direkt einen Skalenwert anwenden Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, importiere ich das Tele Wenn ich in diesen Bereich gehe, werde ich etwas herauszoomen Jetzt ist mein Element hier angekommen , weil es wirklich zu groß war, also muss ich zuerst S drücken, um zu skalieren. Wie Sie sehen können, ist das nicht sehr praktisch, ich muss mein Element nur auf diesen Bereich skalieren . Jetzt ist es okay. Ich denke, der Wert war im Vergleich zum Blender-Wert sehr hoch , also muss ich ihn in einem solchen Fall reduzieren, und das ist zum Beispiel mein erstes Element. Es ist ein Zaun, den ich mit einer anderen Software erstellt habe. Es war eine CAD-Software. Ich habe dieses mit einer CAD-Software erstellt, und das ist die Art von Dingen, die wir tun können. Wenn wir einen Blick auf den Bearbeitungsmodus werfen, kann ich auf meinen Bearbeitungsmodus klicken kann ich auf meinen Bearbeitungsmodus klicken. Sie können die Topologisierung hier sehen Wenn Sie eine Änderung vornehmen müssen , werden möglicherweise verschiedene Optionen angezeigt Eines der Probleme ist jedoch, wie Sie bei der Unterteilung sehen können, dass wir eine spezielle Unterteilung haben, da es sich direkt um eine STL-Datei handelt Aber Sie können diese Modelle einfach wiederverwenden. In der Konzeption kann ich, wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, auch wenn ich zum Beispiel das Objekt duplizieren muss , ich kann mein Objekt duplizieren, zum Beispiel das erste hier, oder ich kann die Objekte duplizieren, ich kann das Objekt mit der rechten Maustaste duplizieren, Sie können danach machen, was Sie wollen. Okay. Lass uns einfach auf Undo zurückkommen und ich komme auch einfach wieder auf Undo zurück. Sie können dabei auch einen Skalenwert für die richtige Drehung verwenden . Ich habe keine Textur auf diesem. Also wenn ich hier auf meine Optionen klicke. Ich habe keine Textur, es passiert nichts Besonderes. Ich werde hier klicken und den Shaddy-Modus aktivieren , aber du kannst zum Beispiel einfach Blender verwenden, um die Textur danach aufzutragen Ich kann hier klicken. Ich kann nur auf diesen Bereich klicken, und ich habe meinen Haupt-BSDF genau hier. diesem Fall kann ich noch einmal eine Textur hinzufügen , kurz bevor wir auswählen Ich kann einfach, ja, noch einmal eine Masgraph-Textur anwenden und mit der rechten Maustaste den Konvertern eine Farbe m hinzufügen , nur um etwas einfacher zu machen , A für FC und Farbe für die Grundfarbe wählen , und ich wähle zwei Farben mit meinem ersten Punkt aus, und ich werde einige nicht auswählen. Wenn es aus Holz ist, kann ich eine braune Farbe verwenden, und ich kann die zweite Farbe einfach hier auswählen, und ich werde eine andere Art von brauner Farbe verwenden. Wie zum Beispiel dieser. Okay. Also ist es okay dafür. Ich würde diese Farbe direkt auf meine Ohnmacht auftragen . Wenn ich etwas anpassen möchte, kann ich die Farbe ein wenig ändern Ich kann meinen Skalenwert verwenden, aber ich werde mir trotzdem keine große Änderung darüber sagen, ob ich den Skalenwert ändere, und das war's Ich habe mein Modell in STL erweitert und danach kann ich es bei Bedarf in Blender wiederverwenden Kehren wir einfach zum Layout zurück, wählen Sie dieses aus und drücken Sie einfach die Löschtaste auf der Tastatur. Sehen wir uns ein zweites Ich werde ein anderes Modell importieren und ich gehe zur Datei und ich wähle Import, und ich werde noch einmal auswählen, was ich will, und in diesem Fall ist es eine andere STL-Datei Also wähle ich hier mein Objekt Nummer zwei aus und importiere die STA Und das ist nur ein Tab, den ich auch mit einer CAD-Software erstellt habe . Wenn Sie das zum Beispiel mit Blender machen wollen, ist es ziemlich schwierig, denn in der CAD-Software können Sie mit Skizzen arbeiten und ich Blender ist das nicht möglich, aber Sie können es mit Erweiterungen machen, aber ohne Erweiterung ist es nicht möglich In diesem Fall habe ich diese Modelle erstellt. Schauen wir uns ein paar Eichel an. Und noch einmal, du kannst, ich kann die Modelle bewegen, die Position ändern Sie können Ihre Modelle skalieren, wenn Sie wollen, ich kann sie einfach so verkleinern und auch auf dem Bearbeitungsmodell sehen, einfach so, und ich kann die Topologie dieser Modelle finden die Topologie dieser Nach dieser Arbeit ist es also dasselbe. Wenn ich eine Transformation vornehmen möchte, z. B. Textur anwenden möchte, kann ich in meinen Objektmodus wechseln, und in meinem Objektmodus wähle ich die Option Ablösen Und ich zoome ein bisschen und klicke einfach hier und dann auf einige Dinge, die ich noch einmal machen kann Ich kann auf Anzeige klicken. Ich habe auch noch einmal etwas Textur, die ich verwenden kann. Aber in solchen Fällen kann ich auch etwas anderes machen, das heißt, ich kann es einfach als Erstes machen, ich kann es tun, ich kann zum Beispiel dieses Prinzip anwenden, B SDF erhöhen das Metallische, und ich kann die Wurzelheit verringern und warum nicht so etwas für meine Tap-artige Klammer für das Rendern karieren Etwas, das ich auch tun kann, ich werde diesen löschen, diesen löschen Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und ich wähle direkt einige Sheders aus. Dann verwende ich eine andere Art kann zum Beispiel die Option Glossier verwenden, ich habe auch die diffuse BSD F und die Spiegelung, Übersetzung, Transparent, ich habe Warum nicht einfach ein glänzendes BSD F verwenden? Ich kann auch Shader hinzufügen verwenden und warum nicht ein Glasur-BSDF verwenden und mit der rechten Maustaste auf Shader hinzufügen klicken, und ich werde einen Mi-Shader verwenden und dann mit der rechten Maustaste auf Ausgabe hinzufügen klicken, und ich werde eine Materialausgabe und ich werde Okay. Und ich kann mein anderes Element hier platzieren, dieses hier, die Mix-Schatten in der Mitte und dieses BSDF Der Shader an der Oberfläche. Ich werde die Farbe noch einmal ändern, warum nicht eine gelbe Farbe verwenden , genau wie diesen gelben Bereich Ich werde dieses BSDF mit den Shadern verknüpfen, um so etwas wie dieses Hier kann ich einfach so mit der Verwurzelung meines Elements arbeiten meines Elements Ist dieser Wert, lassen wir ihn verringern und hier kommt es vielleicht auf die Wurzelzahl an, was wir machen wollen, und ich kann das C in einer Richtung ändern Vielleicht ist es gerade hier etwas weiter links. Okay. Nachdem du mehrere Versuche gemacht hast, hast du verschiedene Arten von Schatten , die wir in diesem Bereich verwenden können. Ich gebe an, ich habe auch das Spiegelbild und ich kann dieses erkennen, nehme das Spiegelbild BSDF und füge das Spiegelbild PS dF auch hier ein. Okay. Darin steht, wie Sie die Modelle importieren können. Wählen wir einfach aus, dass es nur ein Beispiel war. Es ist großartig, weil wir gesehen haben, wie Sie Blender-Modelle hinzufügen können, und wir haben gesehen, wie Sie auch externe Modelle hinzufügen können. In beiden Fällen ist es jedes Mal interessant, weil Sie eine Szene erstellen können und in der Szene nicht das gesamte Element ausschneiden möchten, sodass Sie einfach externe Modelle importieren können. Das ist definitiv möglich. Sie können die Modelle auch verwenden und einfach Blender verwenden, um eine Textur hinzuzufügen, und Blender verwenden, um eine Swedi-Umgebung zu erstellen und die Szene zu erstellen Okay. Also ist es okay, Front. Okay. 158. Loop Teil 1: Wir werden sehen, wie man die Erweiterungen verwendet, und dank dessen wird es möglich sein, in den Bearbeitungsmodus zu wechseln und Transformation direkt an der Auswahl vorzunehmen Eines der ersten Dinge, die ich tun muss, ist, auf den Würfel zu klicken und auf der Tastatur auf Löschen zu drücken auf der Tastatur auf Löschen zu Danach werden wir uns die Erweiterungen ansehen und bereitstellen. Gehen wir auf Bearbeiten, wählen Sie Einstellungen aus und gehen wir zu den Erweiterungen. Wenn ich hier einfach weitermache, ist das die Spannung, die wir nutzen werden. Sie haben die Mesh-Erweiterung mit den Loop-Tools. Sehr nützlich, wenn Sie Netze im Bearbeitungsmodell bearbeiten möchten Klicken wir auf dieses, und nachdem wir ein Netz hinzugefügt und ausgewählt haben, haben wir zum Beispiel das Flugzeug hier. Wählen wir einfach das Flugzeug aus. Diese Ebene werde ich nur ein bisschen skalieren und auch ein bisschen auf der Y-Achse skalieren. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus und im Bearbeitungsmodus unterteile ich, klicke mit der rechten Maustaste auf Unterteilen und lass uns eine Unterteilung angeben und im Bearbeitungsmodus unterteile ich, klicke mit der rechten Maustaste auf Unterteilen , nicht zu viel, aber wir können zum Beispiel mit der Unterteilung arbeiten Um Zugriff auf diese Tools zu erhalten, haben Sie zwei Möglichkeiten Sie Zum Beispiel eine Crato-Auswahl und ich gehe mit der rechten Maustaste, jetzt haben Sie Zugriff auf Loop-Tools, und Sie haben verschiedene Arten von Optionen, wie Sie sehen können Sie können die Bedienfelder auf der rechten Seite auch erweitern. Sie können die kleinen Panels erweitern, und hier finden Sie die Bearbeitungsfunktionen und Sie haben auch die Lop-Tools. Konkret können Sie eine Auswahl erstellen, und danach können Sie diese Auswahl in eines dieser Dinge umwandeln eines dieser Dinge Hier habe ich zum Beispiel einen Bruch, in einem solchen Fall wird es wie beim Erstellen sein, wird es wie beim Erstellen sein also bedeutet es, die Gesichter hier zu entfernen Ich kann mit meiner Auswahl fortfahren. Ich kann zum Beispiel Cilic, die verschiedenen Gesichter, einfach so Wenn ich nur Verstoß definiere, werde ich automatisch auf so etwas stoßen Ich kann die Anzahl der Segmente erhöhen, aber in diesem Fall werde ich dieses Rendering rückgängig machen Wie Sie jetzt sehen können, können wir diese Art von Wert einfach so abrufen In diesem Fall ist es ein bisschen so, als würde ich das Gesicht entfernen, aber ich werde Ihnen die Dinge zeigen , die wir am häufigsten verwenden, weil wir zum Beispiel dieses nicht zu viel verwenden, ich werde einfach mit meinem Bearbeitungsmodus zurückkehren Etwas sehr Interessantes sind die Kreisoptionen. Es sind zum Beispiel einige, die Sie nur in einer Kiste auswählen können Lass uns noch einmal, dieses Mal, und ich kann es in Kreise umwandeln Und wenn ich hier klicke, wie du sehen kannst, konvertiere ich in Kreise. Ich wähle alle Gesichter aus und drücke darauf, um eine kleine Extrusion auf der Achse zu erzeugen . Danach kann ich dieses andere Gesicht auswählen und es zu Kreisen wechseln Sie werden hier auf der linken Seite einige Optionen haben. In diesem Fall habe ich Standfüße und Futter im Inneren. Lass uns Standfüße seiden. Sie können auch mit dem Radius arbeiten und den Wert des Radius skalieren und ändern. Wie Sie sehen können, ist es praktisch. Nehmen wir zum Beispiel den Wertwert, können Sie auch nach draußen gehen. Es ist möglich. In meinem Fall kommen wir einfach mit einer zurück, und Sie können auf einer Achse wechseln. Ich werde den Radius entfernen. Sie können auch mehr auf der X-Achse und auf der Y-Achse auf der Achse arbeiten, wenn Sie keinen vollständigen Kreis haben möchten. Okay. Und hier haben Sie einen Folgerungsfaktor, den Sie mit der Folgerung reduzieren können Zum Beispiel kann ich das tun, und jetzt habe ich diese Art von Optionen erstellt, und wenn ich auf Extrudieren drücke, kann ich so etwas machen Ich glaube, bei meiner ersten Extrusion im Flugzeug war ich nicht auf der Z-Achse Das ist zum Beispiel okay. Wir können auch eine Kurve kritisieren, das ist etwas Spezifisches bei diesem Typ von k, das heißt, du schreibst zum Beispiel ein paar Gesichter und klickst auf Kurven, dann erhalte ich diese Art von Rendering Also gehe ich raus, wähle den Objektmodus aus und entferne diesen Dann füge ich Netz hinzu und wähle die Zylinder Ich drücke auf die Z-Achse des Zylinders und gehe in den Bearbeitungsmodus Wenn Sie zum Beispiel verschiedene Gesichter auswählen, wie zum Beispiel, wähle ich diese vier Gesichter aus und ich selische und ich selische Wie Sie sehen können, passiert nicht wirklich viel , weil Sie hier Extrusion haben Wenn ich gerade diesen Bereich habe, kann ich hier drücken, ich kann FCC-Kurven extrudieren Wie Sie sehen können, bewegt sich hier etwas an dem Schnitt in diesem Bereich Werfen Sie einen Blick auf den Schnitt, der Schnitt wird im Vergleich zu meiner Extrusion direkt in der Mitte verlaufen Vergleich zu meiner Extrusion direkt in der Mitte Wenn ich hier nochmal drück und ich immer noch diese Fläche habe, Kurven ausgewählt und unterschrieben habe, kann ich das richtige Gument der Unterteilung auf meinem Zylinder haben das richtige Gument der Unterteilung auf Es ist etwas Interessantes. Wenn ich nur eines dieser Werkzeuge auswähle, wie die Low-Cut-Tools, habe ich hier einen Schnitt, hier einen Schnitt, genau so. Ich schneide zum Beispiel diese Phase ab, dann wählen wir diese Phase mit meinen Auswahlwerkzeugen aus, und ich definiere Schnitte, dann habe ich den richtigen Teil dieser verschiedenen Schnitte Das ist eine interessante Art der Verarbeitung. 159. Loop Teil 2: Wir werden mit den Erweiterungen weitermachen, und etwas, was ich tun werde, ist, mit verschiedenen Beispielen fortzufahren, und ich klicke einfach auf Erstes Mesh hinzufügen und etwas, das ich auswählen werde, es ist eine Ökosphäre Nachdem zwei Personen diese Ökosphäre ausgewählt haben, kann ich hier ein wenig zoomen, ich habe eine Reihe von Ich werde zum Beispiel um vier Unterteilungen, die Ökosphäre, vergrößern , und ich werde die Ökosphäre und ich werde Lassen Sie uns einfach so den Bearbeitungsmodus auswählen und in meinem Bearbeitungsmodus etwas tun, dass ich das mache, um die Röntgenaufnahme zu aktivieren, und ich wähle dann diese Ansicht Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich zur Auswahlphase und zur Auswahl dieses Bereichs erstellen. Danach müssen Sie die Auswahl für diesen Bereich erstellen, was Sie mit den Loop-Tools tun können. Es ist zu glätten. Wenn ich auf Reduzieren klicke, wird dieser Rendervorgang automatisch rückgängig gemacht. Ich kann das Röntgen deaktivieren , um das Rendern nur hier zu sehen. Noch einmal, Sie haben verschiedene Arten von Optionen, die Sie verwenden können. Nehmen wir zum Beispiel Base Fit und Sie können auf der X-Achse auf der Y-Achse oder auf der CD-Achse arbeiten . Sie können den Einfluss einfach so verringern. Wie Sie sehen, ist es etwas Interessantes, das Sie verwenden können. Dies ist eine vereinfachte Option. Ich kann zum Beispiel Silx machen und die gleichen Dinge tun. Ich kann hier in diese Gegend gehen. Du kannst alles auswählen, was du willst. Auch nur ein Teil, Sie können einfach einen Teil wie diesen auswählen oder nur zum Beispiel diesen Teil, nicht alles und Sie können ihn glätten, aber in diesem Fall ist es vielleicht besser, das gesamte Röntgenbild noch einmal zu aktivieren und ich kann nur einen anderen Bereich auswählen, und ich kann diese Ansicht mehrfach anwenden und ich werde einfach so ein weiteres und ich kann diese Ansicht mehrfach anwenden und ich werde Mal reduzieren auswählen Okay. Nachdem ich das gemacht habe, kann ich auf Extrudieren drücken, wenn ich will, und ich werde das Rendern verbessern Auf jeden Fall ist es praktisch. Kommen wir zurück zum Objektmodus. Ich wähle diesen aus und drücke auf der Tastatur auf Löschen. Danach werde ich weitermachen. Ich werde auf Anzeige gehen und ein Netz auswählen, und ich werde den Zylinder auswählen. Ich werde S auf der Zylaxis drücken. Was die Optionen angeht, werde ich diese verschiedenen Optionen beibehalten und einfach in den Bearbeitungsmodus wechseln Wenn ich zum Beispiel diese vier Gesichter auswähle. Sie haben Dinge angeordnet , die wir nicht zu oft verwenden , wie zum Beispiel, Sie können Stretch verwenden. Aber in einem solchen Fall werden wir etwas Seltsames haben. In solchen Fällen können wir auch das Loft benutzen. Es wird den Bereich öffnen. Das heißt, wenn du zum Beispiel auf diese Fläche klickst, wenn du Loft aufträgst, öffnest du diesen Bereich. Wenn ich hier hingehe und auf Loft klicke, öffne ich auch diesen Bereich. Lass uns einfach weitermachen. Wenn Sie ein anderes Element auswählen, können Sie auch Relax verwenden. Das letzte, es ist Space Lass. Aber in dieser Art von Raum ist definitiv nicht viel Code, und bevor wir Ihnen ein anderes Element zeigen, kommen wir einfach wieder hierher. Etwas, das ich machen kann, ist zum Beispiel auf vier Seiten, ich kann Flatten anwenden und hier kann man wirklich den Unterschied sehen, wenn man diesen Bereich glättet Wenn eine Crat-Extrusion dieser einen Extrusion erfolgt, kann man direkt das Rendern sehen, es ist also definitiv etwas Interessantes, So können wir ein bestimmtes Teil abflachen. Ich kann hier klicken, hier klicken und diese beiden einfach glatt seiden. Wenn ich auf Trude drücke, erhalte ich dieses Okay. Kommen wir einfach zurück zum Objektmodus, etwas, das ich dir auch zeigen wollte. Lass uns auf Anzeige klicken und ich werde noch einmal ein Flugzeug auswählen. Ich drücke S, um diese Ebene ein wenig zu skalieren , und S auf der Y-Achse, und Sie werden in den Bearbeitungsmodus wechseln. Klicken wir einfach mit der rechten Maustaste auf Unterteilen, und ich gebe hier noch einmal eine Anzahl von Unterteilungen Lassen Sie uns mit acht Unterteilungen ein wenig erhöhen. Okay. Wenn ich verschiedene Gesichter auswähle, wie zum Beispiel, verkaufe ich dieses hier, und du definierst hier den Raum. Wie Sie sehen können, können Sie auswählen welche Art von Element Sie haben möchten . Diese Art von Gehäuse wird nicht sehr interessant sein. Wenn ich alles auswähle, habe ich den Raum definiert, wie Sie sehen , wird nichts Besonderes passieren. Aber wenn wir eine Extrusion ausschneiden und ich die Luft drücke, um alles auszuwählen, definiere ich den Raum und drehe das Rendern um, weil ich alles einfach so ausgewählt habe. Sie haben auch ein Element, das Sie verwenden können , um alle Elemente auszuwählen Sie müssen sich auch einfach hier entspannen. Aber die Relax-Option kannst du auch direkt auf einigen Gesichtern verwenden, die du so seiden kannst und du kannst Relax benutzen , um dieses Rendern auf die Meshes zu stellen Sie haben Elemente, die uns nicht wirklich interessieren, aber Sie haben sehr interessante Dinge gesehen, zum Beispiel flache Kreise, manchmal kann es auch interessant sein, den Raum zu verwenden 160. Teil 1 ausrichten: Wir werden sehen, wie man mit einer Erweiterung arbeitet, und dank dessen ist es möglich, mit Agment zu arbeiten Und dafür etwas, das ich tun werde. Zuerst klicke ich auf den Würfel und drücke auf der Tastatur auf Löschen. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, lassen Sie uns einfach die Erweiterungen lösen, und ich werde es essen und ich werde die Einstellungen sehen. Und wenn ich auf die Einstellungen gehe, kannst du die Erweiterungen sehen und am Ende kannst du noch ein bisschen weitermachen. Also, wenn ich am Ende weiter gehe, einfach so, kannst du einfach ein bisschen nach oben kommen und etwas, das du sehen kannst, ist dieses. Also kannst du ein Objekt finden. Und wenn Sie ein Objekt finden, stehen Ihnen die Werkzeuge zum Alliieren zur Verfügung, äußerst interessant Klicken wir auf Objekt Ain Tools und danach kommen wir hierher. Für mein erstes Beispiel werden wir also mit zwei Arten von Würfeln arbeiten, und ich werde auf Ad Mesh klicken und den ersten Würfel erstellen. diesem ersten Würfel werde ich den Skalierungswert erhöhen und zum Beispiel mit 12 auf der X-Achse arbeiten. Danach werde ich mit 16 auf der Y-Achse und mit zwei auf den C-Doxen arbeiten Danach werde ich einen zweiten Würfel erstellen. Füge ein Netz hinzu und ich erstelle einen zweiten Würfel Ich ziehe und verschiebe den Würfel ein wenig nach oben und rechts und ändere den Skalierungswert. Ich gebe einfach so einen Wert von vier auf der X-Achse, vier auf der Y-Achse und acht auf der Achse ein. Nachdem ich diese Arbeit gemacht habe, ist sie vielleicht ein bisschen zu groß. Lass uns einfach ein bisschen s reduzieren und dann mit sw reduzieren. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, haben Sie die Möglichkeit, An, zum Beispiel diesen Würfel mit diesem Würfel, ein Objekt als Referenz zu verwenden. Um Zugriff auf die Erweiterung zu haben, müssen Sie zuerst das Fenster nur hier klein ziehen, und wenn Sie das Fenster hier klein ziehen, können Sie Objekte finden, dann können Sie in den Objekten Werkzeuge finden. Was Sie konkret tun können, ist das Wichtigste, das aktive Objekt zu verstehen denn das aktive Objekt wird Ihr Referenzobjekt sein Das bedeutet, dass das aktive Objekt repariert wird und Sie die anderen Objekte, die Sie auswählen werden, beenden die anderen Objekte, die Sie auswählen werden, Wie bereits erklärt, ist das aktive Objekt das zuletzt gewählte und die orange Farbe ist wenig respektvoll. Und wenn ich zum Beispiel diesen Würfel auswähle und diesen Würfel verschiebe, wird dieser Würfel mein Referenzwürfel sein, wie Sie diesen Würfel sehen können Aber wenn ich die Umschalttaste erneut drücke, wird dieser Würfel jetzt meine Referenz sein. Also werde ich hier die Umschalttaste drücken, weil ich diesen Würfel als Referenz haben möchte und die orange Farbe buchstäblich anders ist. Und jetzt kann ich hier mein zweites Objekt platzieren , je nachdem, was ich wähle. Wenn Sie zum Beispiel einfach die X-Y-Z-Achse wählen. Konkret wird dieses Objekt gleichzeitig ein Link zu diesem Objekt auf der X- und Y-Z-Achse diesem Objekt auf der X- und Y-Z-Achse sein, und ich bin automatisch perfekt im Modell, wie Sie sehen können Wenn ich jetzt einfach wieder hierher komme, kannst du klicken, wo du willst Ich kann zum Beispiel auf meine Ansicht von oben klicken. Wenn zum Beispiel Reifen auftauchen, verschieben wir einfach dieses Element und verschieben dieses Element einfach hierher. Wenn ich noch einmal auf dieses und dieses klicke, ist dieses Objekt das aktive Objekt und ich verwende die Position mit dem Ring Wenn ich auf X klicke, bin ich eine Linie auf der X-Achse Wenn ich jetzt auf der Y-Achse auf Y klicke, wie du siehst, wenn ich mit Z abschließe, jetzt auf der Z-Achse. Du kannst auch direkt auf das Loch drücken, das heißt, wenn du hier automatisch auf das Loch klickst , bist du perfekt mittig. Danach, wenn Sie möchten, können Sie auch ziehen und verschieben und Sie können es ändern, zum Beispiel können Sie dieses Bild sehen und Sie können es nach Belieben ziehen und verschieben, wo Sie möchten, wenn Sie die Position ändern möchten, wie Sie sehen können. Also auf jeden Fall, es ist extrem praktisch. Sie können dasselbe auch mit der Drehung und der Skala machen. Zum Beispiel ziehe und verschiebe ich dieses Element hierher, und mit meinen Drehwerkzeugen skaliere ich zuerst kleine Bits, die Skala auf der Achse skaliere ich auch ein bisschen auf der X-Achse und skaliere ein bisschen auf der Z-Achse, einfach so Jetzt habe ich diese beiden Würfel. Positionieren wir den ersten hier und den zweiten hier. Wenn das so ist, erstelle ich eine Rotation. Ich benutze meine Drehwerkzeuge und beschließe, vielleicht so zu drehen. Und über die Rotationsoptionen. Lassen Sie uns einen Wert angeben. Ich habe einen Minuspunkt. Wenden wir einfach so -0,27 an. Ich möchte, dass dieser Würfel dieselbe Drehung hat wie dieser. Wie macht man das? Du wählst diesen Würfel und diesen Würfel aus. Ich möchte diesen Würfel als Referenz für die Rotation zum App-Shift verwenden, und ich klicke erneut auf diesen , um diesen Würfel als Referenz zu haben. Sie können das aktive Objekt überprüfen. Was ich jetzt tun möchte, ist eine Linkrotation zu verwenden. Wenn du darauf klickst, wird mein Würfel genauso verlinkt wie der Bestellwürfel. Wenn ich einfach hier klicke, haben wir, wie du siehst, Rotation x -27 d Grace Etwas, das Sie tun können, ist dasselbe, Sie können auf verschiedenen Achsen arbeiten Ich komme einfach zurück, klicke hier, vom Typ Rotation auf der grünen Achse, und auf der blauen Achse, lass uns einfach so etwas ausschneiden Ich werde noch einmal auf diesen Würfel klicken und diesen als das aktive Objekt auswählen diesen als das aktive Objekt Wenn ich dieselbe Drehung für diesen und diesen haben möchte , kann ich auch nur X verwenden, also haben wir hier dieselbe Drehung auf der X-Achse. Ich kann jetzt mit Y auf der Y-Achse und Z jetzt auf der Z-Achse abschließen , und wir haben absolut dieselbe Drehung. Der letzte Punkt ist, dies mit Skalierung tun zu können. Klicken wir auf diesen Würfel, gehen wir nach rechts und auf den Rotationswert wir mit Null auf der X-Achse, Y-Achse und Achse zurück . Klicken wir auf diesen Würfel und aktivieren Sie auch Null auf der X-Achse, Null auf der Y-Achse und Null auf der Achse. Also werde ich das jetzt ein bisschen auf diesen Bereich auftragen. Ich werde auch auf der Achse auf Skalierung drücken und erneut stärker skalieren. Etwas, das ich gerne tun würde, ist, genau den gleichen Wert von diesem zu haben als diesem an einem anderen Teil. Ich muss diesen Würfel auswählen und diesen Würfel verschieben. Wenn ich in diesen Bereich gehe, kann ich etwas tun, als eine Skala zu verwenden. Ich freue mich, dies als Referenz auszuwählen. Wenn ich jetzt auf Automatisch klicke, hat dieses Objekt genau die gleiche Größe wie dieses Objekt. Sie können auch, wenn ich gerade zurückkomme nur an der X-, Y- oder Z-Achse arbeiten. Wählen wir die Ansicht von oben. Wenn ich x auswähle, habe ich jetzt dieselbe Größe auf der X-Achse. Wenn ich Y auswähle, kann ich dieselbe Größe auf der Y-Achse eingeben. Wenn ich jetzt auf diese Ansicht gehe und auswähle, habe ich jetzt auch das gleiche Zeichen auf dieser Achse. Sie können überprüfen, ob Sie diese auswählen können, Sie können den Skalenwert sehen und Sie können hier klicken, den Skalenwert. Sie haben auch erweiterte Eigenschaften. Persönlich bevorzuge ich diese, aber Sie können hier erweiterte Eigenschaften verwenden, und Sie können die gleichen Dinge mit der X-, Y- und Z-Achse tun . Danach werde ich Ihnen zeigen, dass Sie auch mit mehr Objekten arbeiten können. Hier konzentrieren wir uns nur auf zwei Objekte, aber Sie können mit mehr Objekten arbeiten, und wir werden sehen , wie Sie mit mehr Objekten arbeiten können. Okay. 161. Teil 2 ausrichten: Wir werden mit diesen Erweiterungen weitermachen. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, ist, auf D Mesh zu klicken und wir wählen den Würfel aus und ich werde meinen Würfel skalieren. Ich gehe nach rechts und gebe nur einen bestimmten Wert ein. Lassen Sie uns einfach sechs auf der X-Achse arbeiten, und auf der Y-Achse werde ich mit acht arbeiten und auf der Achse werde ich einfach so mit vier arbeiten Ich habe diesen ersten Würfel und diesen ersten Würfel, ich fange einfach an, ihn hierher zu ziehen und zu bewegen. Ich kann einfach die Position einstellen, die ich möchte, und ich werde diesen Würfel duplizieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Objekt mit Shift DD zu duplizieren und duplizieren Sie einfach ein wenig an verschiedenen Stellen, vielleicht zuerst so. Klicken wir einfach mit der rechten Maustaste auf Duplizieren, positionieren Sie hier ein anderes und klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf Duplizieren oder Umschalt-Dud und vielleicht noch eines, einfach so Wie Sie jetzt sehen können, haben wir diese vier verschiedenen Würfel, und wir können mit dem Pigment auch mit mehreren Objekten arbeiten dem Pigment auch mit mehreren Hier ist das Beispiel von vier, aber es können noch viel mehr sein, wenn Sie es brauchen Lass uns einfach hier klicken und noch einmal die Panels von Allen Tools öffnen . Das Wichtigste ist, dass Sie noch einmal Ihr Reformobjekt haben. Wenn ich alle Würfel auswähle, verschieben wir sie auf diese Weise, und ich möchte zum Beispiel mit der Position arbeiten . Eines der ersten Dinge, die ich tun muss, ist, auszuwählen, was mein Referenzobjekt sein soll. In diesem Fall wählen wir zum Beispiel dieses aus, damit ich vor der Verschiebung dieses Objekt auswählen kann , um dieses aktive Objekt zu haben. Wenn ich jetzt nur x y auswähle, wird alles direkt auf denselben Bereich übertragen. In diesem Fall ist es nicht das, was ich tun möchte. Ich kann den Standort verwenden. Wenn ich auf klicke, ist es dasselbe. Also was ich tun möchte, ich kann zum Beispiel auf meiner Z-Achse fahren . Ich möchte dasselbe Aliment auf der X- und Y-Achse haben Ich kann zuerst auf X klicken und ich habe das gleiche Element mit dieser Basis, und ich kann auf Y klicken. Wenn ich auf Y klicke, habe ich dieses Es ist also nicht auf der Y-Achse, es war auf der Achse danach Zuerst. Wenn ich jetzt in dieses Feld gehe, möchte ich auf der Z-Achse sein müssen, also werde ich auf Z klicken, jetzt habe ich das Gleiche auch hier. Deshalb ist es interessant. Lassen Sie uns jetzt einfach ein bisschen früher zurückkommen. Sie können auch die gleichen Dinge tun , wenn Sie mit einer Rotation arbeiten. Lassen Sie uns zum Beispiel diesen Würfel als Basis seiden. Ich kann eine Rotation wie diese, diese und vielleicht so für diesen Würfel erstellen . Okay. Wenn ich all die verschiedenen Würfel auswähle, möchte ich diesen als Referenz haben, damit ich die Umschalttaste drücken und diesen als Referenz auswählen kann . Wenn ich meine Rotationswerkzeuge verwende und du auf A klickst, haben alle Würfel genau die gleiche Drehung. Aber wenn du nur mit den Feldern zum Rückgängigmachen zurückkommst, wenn du nur auf einer Achse willst , wie zum Beispiel auf dem X, kannst du nur auf x klicken. Aber wenn du mit Y abschließen willst, kannst du auch Y haben und du kannst mit abschließen, und in diesem Fall hieß es klicken. Noch einmal standen Ihnen erweiterte Funktionen zur Verfügung , die Sie bei Bedarf für eine Operation verwenden können . Sie können Advance auch verwenden. Noch einmal haben Sie einen Standort, und Sie können auch auf Z klicken, zum Beispiel y, und hier zum Beispiel auf x. Du kannst so arbeiten. Es ist gut hier, weil du einfach zurückkommen kannst, wenn du willst, aber manchmal ist es nicht einfach zu verstehen. Du kannst zum Beispiel auch die Rotation verknüpfen , einfach so. Sie können auch mit der Position auf der Z auf der Y- und auf der X-Achse arbeiten . Sie können auch diese Art von Panels verwenden. Lassen Sie uns darauf zurückkommen, und der letzte wichtige Punkt, es ist auch der Skalenwert. Lassen Sie uns kurz zuvor noch einmal hierher zurückkommen, um eine gewisse Rotation vorzunehmen. Ich kann wieder hierher kommen. Ja, einfach so. Lassen Sie uns einen anderen Skalenwert anwenden. Zuerst kann ich diesen ziehen und verschieben. Wir werden diesen noch einmal als Referenz verwenden , und ich kann skalieren. Ich kann diesen verwenden, ich kann reduzieren. Ich kann diesen einen verwenden, ich kann ihn erhöhen. Vielleicht kann ich diesen ein bisschen reduzieren, einfach so. Ich werde das hierher ziehen und ich werde das hierher ziehen und verschieben. Ich möchte den gleichen Skalenwert für meine verschiedenen Objekte haben . Zuerst kann ich die Umschalttaste drücken und die verschiedenen Würfel auswählen. Ich drücke die Umschalttaste, um diesen als Referenz auszuwählen , den letzten. Und ich kann einen Skalenwert anwenden. Wenn ich auf Alle klicke, haben alle meine Würfel genau die gleiche Größe, wie Sie sehen können. Du kannst aber auch an einer bestimmten Achse arbeiten. Wenn ich hier meine Z-Achse in der Ansicht von oben auswähle, kann ich auf der X-Achse einfach nur den gleichen Maßstab anwenden , wie Sie sehen können. Wenn ich dann die Y-Achse vervollständigen möchte und nur hier zu meiner Seitenansicht gehe, kann ich auch D anwenden Jetzt haben alle meine Würfel genau die gleiche Größe. Also wenn es sehr interessante, sehr interessante Werkzeuge beinhaltet , die Alien-Tools, sehr interessante Erweiterungen für Ang, dein anderes Objekt. 162. Mesh-Teil 1: Wir werden sehen, wie man mit Erweiterungen arbeitet, und es ist sehr interessant, sie zu verwenden , da Sie dank der Erweiterungen die Möglichkeit haben, weitere Objekte hinzuzufügen. Konkret können Sie weitere Meshes hinzufügen, und ich werde zuerst auf den Würfel klicken und dann auf der Tastatur auf Löschen drücken Okay. Nachdem wir diese Arbeit mit 12 Zügen erledigt haben, suchen wir einfach die Erweiterung und bearbeiten die Einstellungen Ich wähle die Erweiterungsoptionen aus, und wenn Sie in diesen Bereich gehen, fügen Sie Hinzufügen hinzu, und wenn Sie auf Mesh hinzufügen klicken, haben Sie zusätzliches Mesh-Objekt hinzugefügt Ich werde auf dieses klicken und dieses einfach aktivieren. Also warum ist es nützlich , denn wenn Sie jetzt ein Objekt hinzufügen möchten, haben Sie so viel mehr Möglichkeiten. Dadurch können Sie noch einmal Zeit gewinnen. Mit verschiedenen Verlängerungsarten können Sie Zeit gewinnen. Klicken wir direkt auf Had Mesh und was Sie sehen können, sehen Sie jetzt weitere Optionen. Und wir haben all diese verschiedenen Arten von Optionen. Wenn ich zum Beispiel einen Blick darauf werfe, aber den ersten hier, ist das wie bei einem Steingenerator. Wenn ich hier klicke, zoome ich ein bisschen, du kannst diese Art von Element sehen und ich kann zu den Optionen zum Hinzufügen von Steinen gehen. Wenn ich hier klicke, kann ich das ändern und ich kann mehrere Steine erstellen, wie Sie sehen können. Das ist also eines der ersten Dinge, die ich tun muss. Wenn du einfach so zu viel hinzufügen willst, kann es manchmal passieren, dass die Nachricht fehlschlägt. Also werfen Sie einen Blick darauf, wenn ich einfach hier klicke, kann ich die Anzahl der Steine erhöhen, einfach so. Lass uns einfach ein bisschen zurückkommen. Ich werde vielleicht damit arbeiten, wenn ich einfach mit einem zurückkomme, hier kannst du mit dem Skalenwert arbeiten, also kannst du ihn ändern. Du kannst auch diesen Wert haben und du kannst das Rendern deiner Steine ändern und hier kannst du auch x ändern, um einen anderen Rendertyp zu haben, du hast auch den Y-Wert, aber jedes Mal, wenn du dich bewegst, wirst du einen anderen Rendertyp haben. Und Sie haben auch den Skalenwert auf dem D. Nachdem Sie mit der Verformung Ihres Gesteins gearbeitet haben, haben Sie eine gewisse Wurzelstärke, die Sie erhöhen oder verringern können Sie haben eine Reihe von Detailstufen, und Sie können auch eine glatte Iteration oder einen Glättungsfaktor aktivieren eine glatte Iteration oder einen Glättungsfaktor Auf diese Weise können Sie Steine erzeugen, und Sie können auch verschiedene Arten von Voreinstellungen verwenden verschiedene Arten von Voreinstellungen da dies eine andere Voreinstellung ist, aber Sie haben diese Art von Gestein, Sie haben auch diese, die Sie verwenden können Sie können dieses auch direkt verwenden. Du hast auch diesen, du hast auch diesen. Wie Sie sehen können, kann es praktisch sein. Sie können diesen auch verwenden. Wenn ich einfach mit diesem zurückkomme oder diesen einfach so salzen kann. Okay. Versuchen wir es mit einem anderen, den Standardfelsen oder wenn ich gegen diesen wechsle, ist das ein Flussfelsen. Wenn ich hier ändere, ist das eine Standardeinstellung, das ist zum Beispiel ein Fluss. Danach können Sie validieren der rechten Seite stehen Ihnen dieselben Optionen zur Verfügung. Werfen Sie einfach einen Blick auf die Unterteilung, wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe Es ist, als hätte man direkte Modifikatoren. Im Bearbeitungsmodus erhalten wir dieses Rendering, sodass es nicht direkt möglich ist, es richtig zu bearbeiten Wenn ich in meinen Objektmodus gehe, wähle ich die Modifikatoren und wenn Sie die Steine hinzufügen, liegt das daran, dass Sie auf der rechten Seite verschiedene Modifikatoren haben, und hier haben wir zum Beispiel die Modifikatoren mehrfach verschieben, Modifikatoren mehrfach verschieben um dieses Rendering zu Aber Sie müssen diese Arbeit nicht machen. Aber wenn Sie danach möchten, können Sie auch Änderungen mit einem Verschiebungsmodifikator vornehmen und Sie können eine andere Art von Transformation vornehmen andere Art von Transformation direkt die Modifikatoren auf der rechten Seite verwenden Sie können also Zeit für diese Arbeit gewinnen, aber wenn Sie am Ende validieren und mit der Topoologisierung arbeiten möchten , müssen Sie zuerst die verschiedenen Modifikatoren auf der rechten Seite validieren verschiedenen Modifikatoren auf der Und wenn ich nach der Validierung der verschiedenen Modifikatoren jetzt in meinen Bearbeitungsmodus gehe, kann ich mir die Topoologisierung ansehen und Wie Sie sehen, ist das ziemlich praktisch, und Sie können stattdessen die Zeit laufen lassen, um all diese Modifikatoren hinzuzufügen Wenn ich einfach hier hingehe auf Mesh hinzufügen klicke, hast du verschiedene andere Optionen Wenn du zum Beispiel etwas wie Etwas hinzufügen möchtest , kann das interessant sein. Es sind zum Beispiel die Zahnräder, und Sie können die Zahnräder erstellen. Sie können diese Arbeit automatisch erledigen, aber es kann etwas schwierig sein und Sie können auf die Optionen auf der linken Seite zugreifen. Noch einmal habe ich verschiedene Optionen, sodass ich die Anzahl der T für meine Gänge erhöhen kann. Ich kann mit dem Radius arbeiten oder den Staub vergrößern oder verringern. Ich kann auch mit dem weißen Ohr arbeiten und die Basis wechseln. Auf jeden Fall kann man viele Dinge machen und man kann ziemlich schnell eine Ausrüstung herstellen. Sie müssen nur mit einem anderen Parameter arbeiten, dem anderen Parameter folgen und fertig. Sie können dieses Handle erhalten. Sie können auch mit den konischen Zahnrädern arbeiten , wenn Sie die konischen Winkel ändern. Kommen wir einfach mit dem Wert Null zurück. Wenn ich nur validiere, habe ich diese Zahnräder erstellt. Wenn ich hier direkt in den Bearbeitungsmodus gehe, können wir die Topologie sehen und einige Änderungen vornehmen Jedes Mal, wenn Sie etwas machen können, was Sie wollen Wenn Sie also Modifikatoren hinzufügen möchten, können Sie Modifikatoren wie Generieren hinzufügen, wenn Sie eine Unterteilungsfläche oder einen Vers verwenden möchten , und solche Dinge, Sie können diese Art von Modifikatoren verwenden Hier ist das zum Beispiel eine Unterteilungsfläche , eine Unterteilungsfläche Aber ich kann auch etwas tun, es ist ein Modifikator generieren Wenn ich den Modifikator pval verwende, kann ich auch PVAL-Modifikatoren auf mein Element mit einer Reihe von Segmenten anwenden auf mein Element mit einer Dafür ist es okay. Sie haben mehrere Elemente , die Sie hinzufügen können. Sie können auch, wenn ich ein bisschen weitermache, auf Mesh hinzufügen klicken, und Sie können zum Beispiel bei den Zahnrädern direkt Wärme hinzufügen, und dann erhalten Sie automatisch das Rendern. Und das ist das gleiche Prinzip. Sie können hier an den Optionen auf der rechten Seite arbeiten. Und die Anzahl der Zeilen. Sie können auch mit dem Radius und einigen Druckwinkeln arbeiten , und noch einmal können Sie mit dem Rendern arbeiten. Sie haben eine Operator-Voreinstellung, Sie standardmäßig jederzeit wiederherstellen können , um dieses Rendering zu erhalten. Wenn ich einfach hier klicke, kannst du bei Bedarf auf ein neues Preset klicken. C Ihr eigenes Preset, Sie können das Preset danach speichern. Etwas, das Sie erstellen können, ist auch, um ein Netz hinzuzufügen Sie können zum Beispiel direkt einen runden Würfel hinzufügen. Automatisch hast du einen runden Würfel. Sie haben keinen Modifikator. Ich bin gerade auf deinem Würfel. Automatisch hast du abgerundete Ecken. Es ist ziemlich schnell. Es ist einfach noch einmal zu wenig Zeit und Sie können dieses Rendern erhalten und wenn Sie drücken, können Sie auf der D-Achse skalieren, Sie müssen möglicherweise machen, was Sie wollen. Sie können auch Modifikatoren und Verformungen hinzufügen, noch einmal generieren, noch einmal generieren, und ich kann eine Unterteilungsoberfläche verwenden Wenn ich die Zahl erhöhe, können Sie das Rendern der Ecken ein wenig ändern , indem Sie die Anzahl der Unterteilungen erhöhen , einfach 163. Mesh-Teil 2: Wir werden weiter mit den Erweiterungen arbeiten. Wie ich bereits erklärt habe, ist es dank der Erweiterungen möglich, mehr Objekte hinzuzufügen , um mehr Netze Ich werde einfach weitermachen. Ich gehe hier hin und füge Mesh hinzu, sodass wir gesehen haben, dass wir verschiedene Arten von Optionen haben, die Sie verwenden können Wenn ich zum Beispiel einfach hier weitermache, haben Sie verschiedene Arten von Optionen und Sie haben auch einige zusätzliche Elemente, die Sie verwenden können. Wenn ich zum Beispiel nur hier das Rohr auswähle , hast du einen anderen Rohrtyp, den du anwenden kannst. Wenn Sie Getriebe verkaufen, können Sie auch ein Torus-Objekt verwenden, sodass ich zum Beispiel diesen Torus verwenden kann , und automatisch, wenn ich ein bisschen zoome, erhalte ich dieses Und automatisch dreht es sich einfach, nachdem Sie die Twist-Optionen noch einmal hinzufügen können, und Sie können genau so vergrößern, wie wenn Sie einige Basigmsen hinzufügen, Sie können damit arbeiten, Sie können den Radius auf dem Hauptradius vergrößern , menor de. Sie können zum Beispiel diesen verwenden. Ich kann diesen nach rechts ziehen und verschieben, und ich kann auf Netz hinzufügen klicken, wenn Sie Tourus auswählen . Sie können auch diese Art von Torus verwenden , wie Sie sehen können, noch einmal, ich kann skalieren und bewegen, und versuchen wir es mit vielleicht niemandem, noch einmal, ich klicke auf Mesh hinzufügen, und ich wähle das Thema aus und ich wähle Noch einmal geht es um Dinge und interessant, denn automatisch kann man Zeit für eine Kreation laufen lassen. Das ist es also. Dies ist eine andere Art von Touren, die Sie verwenden können. Sie können auch eine Leitung hinzufügen. Sie können weiter ein Netz hinzufügen, und Sie haben hier ein anderes Rohrmodell Wenn ich zum Beispiel dieses auswähle, kann ich diese Rohrmodelle direkt haben. Gehen wir einfach nach rechts und fügen Mesh hinzu, wählen wir eine weitere Zeitleitung aus. Du kannst diesen verwenden, so. Lass uns auf Mesh hinzufügen klicken. Lass uns ein Rohr hinzufügen. Sie können das Ellbogenrohr verwenden. Einfach so. Lass uns auf Mesh hinzufügen klicken. Lassen Sie uns einfach ein anderes Rohrmodell auswählen, Sie können ein Rohr einfach so auswählen und lassen Sie uns ein Mesh-Rohr hinzufügen, und lassen Sie uns diesen einen Reifen seiden Ich glaube, den habe ich schon. Lass uns auf Mesh-Pipe hinzufügen klicken und lass uns zum Beispiel auch dieses mit Seide versehen. Ich habe verschiedene Arten von Modellen, die Sie verwenden können. Ich habe alle Modelle, ich habe dieses, dieses, dieses, wenn ich noch ein Mesh-Rohr hinzufüge, vielleicht dieses, es ist ein Kreuzrohr. Ich hatte dieses nicht. Ja. Einfach so. Sie können verschiedene Rohrmodelle hinzufügen und diese automatisch erneut verwenden. Je nachdem, was Sie tun möchten, haben Sie keine Krankheit oder etwas, das Sie tun können, wenn Sie möchten, können Sie Modifikatorgeneratoren hinzufügen, Sie können Y nicht als Unterteilungsfläche verwenden, aber Sie müssen vorsichtig sein, wenn Sie Wenn ich einfach hier klicke, weil wir das Kreuz genau in diesem Bereich haben Wenn ich in diesem Fall in den Bearbeitungsmodus gehe, habe ich nicht zu viele Unterteilungen, also kann ich auch mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicken und die Anzahl der Schnitte erhöhen Das heißt, es kann zum Beispiel achtfach geschnitten werden. danach die Anzahl der Schnitte erhöhe Wenn ich danach die Anzahl der Schnitte erhöhe und in den Bearbeitungsmodus „Modifier“, „ Unterteilungsoberfläche generieren“ zurückkehre , wird das Rendern, wie Sie sehen , einfach anders aussehen Einige Dinge, die Sie auch tun können. Wenn ich das einfach entferne, können Sie den Modifier Generate hinzufügen, und Sie können auch die verfestigten Modifikatoren verwenden Wenn du den Solidify benutzt, kannst du etwas Krankheit hinzufügen. Sie können den Wert erhöhen und Ihrer Pfeife etwas Krankheit hinzufügen Das ist die Art von Dingen, die Sie tun können. Anderes Rohrmodell, wie Sie sehen, ist es ziemlich gut, löschen Sie einfach diese verschiedenen. Ich drehe einfach meine Kamera ein, aber ich kann sie entfernen, also ist das definitiv kein Problem. Wenn du Mesh hinzufügst, hast du auch verschiedene Diamantenmodelle. Ich kann zum Beispiel nur diesen verwenden und ein bisschen zoomen. Noch einmal können Sie dieselbe Art von Rendern mit einem Würfel und den Modifikatoren durchführen, aber Sie können mit diesen Modellen kleine Schäden verursachen, und Sie können mit dem Radius arbeiten Sie haben einen anderen Radiustyp. Nur hier können Sie mit der Richtung und auch mit der Richtung größer werden. So können Sie schnell einen Diamanten herstellen. Wenn ich auf Ad Mesh klicke, hast du auch verschiedene zusätzliche Elemente, die du verwenden kannst. Sie haben zum Beispiel einen Balkenbauer, genau wie diesen. Dadurch haben Sie die Acht, Sie haben die Breite, einfach so, und automatisch können Sie diese Art von Element herstellen, und Sie können verschiedene Arten von Modellen erstellen, und Sie haben auch die Krankheit Noch einmal, Sie können einfach einen Würfel herstellen, Gesichter entfernen dieselbe Art von Rendern erhalten Aber wenn du diesen benutzt, kannst du kleine Male rennen. Ich drücke einfach Löschen. Lass uns auf Mesh hinzufügen klicken. Und wenn Sie auf Extra klicken, haben Sie auch Wall Factory und können die Wände direkt beziehen. Noch einmal, Sie haben hier Konstrukt. Wenn Sie Konstrukte deaktivieren, die nicht sehr gut sind, und wenn ich einfach wieder hierher zurückkomme, haben Sie verschiedene Optionen Sie können zum Beispiel einen Bogen hinzufügen. Sie können hier Regale benutzen. Sie können Schritte hinzufügen. Du kannst sogar verschiedene Arten von Öffnungen in den Idolen erstellen und die Höhe, die Unterseite und die oberen Bereiche ändern. Du kannst einfach so mit der Krankheit umgehen. Du kannst auf jeden Fall eine Menge Dinge machen. Ich kann meine Breite vergrößern, auch einige Varianten erstellen und mit den Tiefen arbeiten Ich werde also nicht zu sehr ins Detail gehen, sondern nur um dir zu zeigen, dass, ja, du diese Art von Mauer auch kritisieren kannst Wenn du auf Ad Mesh klickst, hast du auch andere Optionen, wie zum Beispiel, wenn du hier auf Extra klickst, kannst du einfach so etwas wie Sterne oder eine Pyramide erstellen Wenn du hier klickst, kannst du direkt Sterne haben und du kannst die Anzahl der Punkte ändern Und noch einmal, es ist ziemlich schnell. Denn du kannst auch mit der Due an der Richtung oder der Reduzierung an der Richtung arbeiten . Und es ist ziemlich schnell, du kannst S drücken. Du kannst auf der Achse skalieren oder alles machen , was du willst, und du hast eine Seite erstellt, die Sterne, und das geht ziemlich schnell. Wenn ich weiter Mesh hinzufüge , habe ich noch einmal mehr Optionen. Ich werde nicht alle Dinge sehen, aber du kannst auch eine Pyramide erstellen, und das Rendern ist direkt ziemlich gut. Sie haben auf der linken Seite einige Optionen , wie die Anzahl der Standorte für Ihre Pyramiden, und Sie können die Anzahl der Schritte ändern, sodass Sie auch in diese Richtungen gehen können Hier. Die anfängliche Breite kann zunehmen. Wenn Sie die anfängliche Breite erhöhen, können Sie mit der Anzahl der Stufen nur in diesen Richtungen arbeiten . Noch einmal, es ist ziemlich gut darin, was Sie tun können, kapitulieren, dass Sie sich für diesen entscheiden können. Sehr interessante Erweiterungen, mit denen Sie weitere Objekte hinzufügen können. 164. Kurve Teil 1: Wir werden sehen, wie man mit einer Erweiterung arbeitet. Es ist sehr interessant nützlich zu verwenden, und dafür können Sie weitere Kurven hinzufügen. Und ich werde zuerst auf den Würfel klicken und dann auf meinen Tastaturen auf Löschen drücken Danach müssen Sie als Erstes nach der Erweiterung suchen , sie bearbeiten, auf Einstellungen klicken und schon können wir die Erweiterungen aufrufen Wenn wir in diesen Bereich gehen, müssen wir direkt Kurven und zusätzliche Objekte hinzufügen Wenn wir hierher gehen, können wir sehen, wie Kurven und zusätzliches Objekt hinzugefügt werden, und wir können auf diesen Bereich klicken. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich hier klicken und was passieren wird. Konkret, wenn Sie Kurven hinzufügen, wählen Sie Kurven aus, und jetzt können Sie mehr Optionen sehen Und noch einmal ist das M das, was bedeutet, die Zeit mit diesen verschiedenen Optionen zu drehen Hier haben Sie zum Beispiel einige Polygone, Rechtecke direkt, einige Kurven, die Sie hinzufügen können, wenn ich zum Beispiel hier die Polygone auswähle, ich kann ein wenig zoomen, und automatisch habe ich Polygone und ich kann nach links gehen, und ich kann mit Optionen arbeiten ich zum Beispiel hier die Polygone auswähle, ich kann ein wenig zoomen, und automatisch habe ich Polygone und ich kann nach links gehen, und ich kann mit Optionen arbeiten. Hier habe ich die Anzahl der Seiten, sodass Sie die Größe Ihrer Polygone ändern können Sie können auch mit dem Radius arbeiten und haben verschiedene Optionen Hier haben Sie zum Beispiel TD und SD, je nachdem, was Sie tun möchten. Wenn du auf Schweden klickst, kannst du es dann bearbeiten oder wenn du auf zwei klickst , wird d verschoben Warum wirst du zurückhaltend sein. Lassen Sie uns zuerst zum Beispiel mit dem Radius und der Anzahl der Seiten arbeiten und Sie haben Poly. Sie können auch Nerven auswählen, um den Putz zu erhalten, und zwei Siliciumbasiskerven dann Schweden oder zwei Denn wenn du zum Beispiel Schwede seidest und Siliciumpoly etwas, das du machen Es ist in deinem Bearbeitungsmodus. Wenn Sie drücken, können Sie diese Weise einfach so extrudieren Aber es ist keine Oberfläche, es ist nur ein bestimmtes Element hier. Ich werde dieses Element zuerst auf meiner Tastatur löschen und Sie können es hier löschen. Am besten kehren Sie in den Objektmodus zurück und ich kann auf meiner Tastatur auf Löschen drücken. Wenn ich noch einmal etwas hinzufüge und Kurven seide, lassen wir uns die Polygone noch einmal seiden Und wenn ich einfach mit einer Reihe von Seiten zurückkomme, lass uns einfach Seide machen, zum Beispiel Selbstmord Und wenn ich für zwei D wechsle , haben wir automatisch, wie Sie sehen können , eine Fläche im Modell, und wenn ich diese auswähle, also zwei D, und ich gehe einfach in meinen Objektmodus, müssen Sie verstehen dass wir hier die Polygone haben, und es ist eine Kurve Das heißt, wenn ich einen Modifikator hinzufügen möchte oder wenn ich in meinen Bearbeitungsmodus gehe, kann ich A drücken, und wenn ich drücke, um zu extrudieren, wie Sie sehen können, wählen wir dieses Rendern. Aber etwas, das Sie tun können, Sie können in den Objektmodus gehen und mit der rechten Maustaste klicken, um zu konvertieren. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, können diese Arbeit erledigt haben, Sie hier auf Konvertieren Sie haben eine Kurve, da Bevel verschiedene Optionen einstellen musste. Ich werde hier klicken, Objekt anlegen, konvertieren. Netz. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, habe ich ein Netz. Was bedeutet das? Das heißt, wenn ich in meinen Bearbeitungsmodus gehe jetzt nur noch eine Fläche habe, kann ich auf diese Fläche klicken und Bedarf direkt extrudieren, oder wenn ich Modifikatoren hinzufügen möchte, ist das auch möglich Das ist die Art von Dingen, die Sie tun können. Wenn ich in meinen G-Modus zurückkehre, drücken wir einfach Löschen. Sie haben so viel mehr Optionen für Crato-Kurven. Wenn ich direkt so etwas wie eine Ellipse haben möchte, kann ich auf Ellipse klicken Ich habe diese Art von Rendering. Sie haben das Gefühl, dass es sich nicht um eine Lippe handelt, sondern nur den Radiusradius b und noch einmal um D oder zwei D. Und Sie können den Typ der Kurven, Nerven oder Biere ändern . Wenn es in diesem Fall Poly ist, weil es Poly ist, haben Sie Aber wenn ich automatisch nach Balken wechsle, kann ich dieses Rendering erhalten . Was kann ich jetzt tun? Ich kann einfach zurückkommen und in meinem Bearbeitungsmodus, wenn ich meine Ansicht von oben sehe, kann ich einige Änderungen vornehmen, zum Beispiel eine Transformation. Klicken Sie darauf und mit meinen Verschiebe-Tools können zum Beispiel in diese Richtung ziehen und ein wenig bewegen . Wenn ich eine Transformation erstellen möchte, kann ich auch auf diesen Punkt klicken, auf diesen Knoten klicken, und wie Sie sehen können, können Sie nach Belieben eine Transformation vornehmen. Ich kann auf diesen klicken und mich erneut nach links bewegen, und ich habe dieses Element erstellt. Jetzt kann ich zu meinem Objektmodus zurückkehren, und wenn ich extrudieren möchte, ist das im Bearbeitungsmodus nicht möglich Hier ist der Objektmodus. Wenn ich zufrieden bin, kann ich mit der rechten Maustaste klicken und konvertieren. Hier wird die Konvertierung nicht angezeigt. Sie müssen also zum Objekt wechseln und sehen, wie Mesh konvertieren angezeigt wird. Danach kann ich in meinen Bearbeitungsmodus wechseln, wenn ich A drücken und extrudieren möchte Ich kann zum Beispiel nach den Anweisungen extrudieren. Ich kann auch A drücken, rechten Maustaste klicken und die Unterteilung vornehmen, und ich kann einfach hier mit einer anderen Anzahl von Unterteilungen unterteilen , und ich kann herausfinden, warum Su-Unterteilung oder ich kann mehr tun, vielleicht für Unterteilungen. Ich werde zu meinem Objektmodus zurückkehren, und wenn ich einen Modifikator hinzufügen möchte, kann es ein anderer Typ von Modifikator sein, aber nur eine einfache Unterteilungsoberfläche, ich kann diesen direkt auf den Formen verwenden Dann kann ich die Anzahl der Werte erhöhen, um zum Beispiel dieses Rendering zu erhalten zum Beispiel Ich könnte in diesen Bereichen mehr Schnitt machen. Das Rendern ist in diesem Fall nicht sehr gut. Noch einmal, du kannst viel Zeit laufen. Sie können Kurven hinzufügen und haben all diese Arten von Optionen. Ich werde Ihnen nicht alle Optionen zeigen , aber es ist interessant. Sie haben mehr Möglichkeiten. Wenn du nur eine Linie oder einen Punkt haben willst. Wie ich bereits erklärt habe, kann der Punkt auf unterschiedliche Weise interessant sein Sie können hier direkt einen Punkt hinzufügen, und das ist interessant. Sie haben auch einfache Kurven. Wenn Sie auf diese klicken, haben Sie automatisch einfache Kurven, genau wie diese. Noch einmal kannst du in Nerven oder p umrechnen. Wenn du zu p umrechnest, hast du ungefähr ein Segment. Wenn Sie konvertieren, haben Sie Zugriff auf die verschiedenen Endern und können einige Umwandlungen an den Endern vornehmen 165. Kurve Teil 2: Wir werden mit den Erweiterungen weitermachen, und einige Dinge , die ich Ihnen zeigen möchte , werden hier noch hinzugefügt. Wir werden noch einmal seiden, wir haben mehr verschiedene Optionen , die wir verwenden können, wie Sie sehen können. Wie ich erklärt habe, können Sie hier verschiedene Dinge hinzufügen. Wenn Sie beispielsweise nur eine Linie hinzufügen möchten, können Sie einfach eine Linie abschneiden, wie ich bereits erklärt habe. Wenn du nur ein Polygon willst, kannst du einfach ein Polygon hinzufügen Wenn ich nur mit diesem Beispiel für die Polygone zurückkomme, können Sie auf die Optionen zugreifen Wenn Sie hier auf die Optionen klicken, können Sie die Anzahl der Seiten ändern Es ist äußerst wichtig, dass Sie auswählen, ob Sie Polynerven oder Baserven wollen Denn je nachdem, wofür Sie sich entscheiden, haben Sie unterschiedliche Rendertypen und unterschiedliche Bearbeitungsmöglichkeiten Wie bereits erklärt, können Sie, wenn Sie so etwas haben, auch in den Objektmodus wechseln und in Mesh konvertieren. Du gehst auf Objekt und wählst „Konvertieren“ und schon kannst du Mesh anwenden, einfach so. Nachdem Sie das Netz angewendet haben, haben Sie hier verschiedene Optionen für die Konvertierung. Sie können dem Netz einen Modifikator hinzufügen oder in den Bearbeitungsmodus wechseln und auch eine Extrusion erstellen Aber Sie müssen vorsichtig mit der Topologisierung sein . Manchmal ist sie nicht Es kommt darauf an. Lass uns einfach weitermachen. Kommen wir einfach zurück zum Objektmodus. Etwas, das ich dir zeigen wollte , wenn du mehr Optionen hast, du kannst weitermachen, Mesh hinzufügen , Kurven hinzufügen, wenn du etwas hinzufügen willst , wie zum Beispiel, wir haben hier ein Segment. Sie können hier auch eine Entfernung hinzufügen, nur eine Entfernung. Etwas, das Sie auch hinzufügen können Kehren wir zum Objektmodus zurück. Ich werde auf Löschen drücken. Sie können weitermachen und Mesh hinzufügen. Kurven, und Sie können auch auswählen wir das Segment einfach so haben , dass wir es erstellen können. Ich kann bei diesen Optionen genauso vorgehen, und bei diesen Optionen kann ich mit der Anzahl der Seiten arbeiten , wie Sie sehen können. Deshalb habe ich mehr Griffe und noch einmal können Sie drei D oder zwei D bearbeiten. Ich kann mit meinem Startwinkel arbeiten, das heißt, wir können ihn vergrößern, ich kann mit den Endwinkeln arbeiten, auch wenn können Sie drei D oder zwei D bearbeiten. Ich kann mit meinem Startwinkel arbeiten, das heißt, wir können ihn vergrößern, ich kann mit den Endwinkeln arbeiten, es sich um ein Segment handelt. Aber wenn Sie mit diesem Typ herkommen, können Sie das auch auf sehr schnelle Weise tun. Sie können auf sehr schnelle Weise ändern, was Sie wollen. Sie können einfach hier klicken, und wenn Sie hier klicken, können Sie direkt das, was Sie wollen, seiden, wie Sie sehen können, es geht ziemlich schnell. Wenn ich einfach zurückkomme wie zum Beispiel das Segment, erhalte ich dieses Rendering und noch einmal, ich kann hier für Nerven oder für p zum Beispiel Nerven oder Balken ändern , einfach so. Und wenn ich diesen Fall auswähle, warum nicht Basis Ich kann in meinen Bearbeitungsmodus und in meinen Bearbeitungsmodus wechseln, wenn ich meine Ansicht von oben auswähle, einfach so. Ich kann verschiedene Punkte auswählen und bei Bedarf einige Änderungen an diesem Bereich vornehmen . Zum Beispiel einfach hier, einfach so. Nachdem es genauso ist, können Sie in den Objektmodus wechseln. Und im Objektmodus kann ich das Objekt konvertieren, lassen Sie uns Mesh konvertieren, und nachdem ich machen kann, was ich will, wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, habe ich das noch einmal. Aber wie Sie bei der Topologisierung sehen, müssen Sie vorsichtig sein, denn manchmal ist sie nicht besonders gut Etwas, das ich Ihnen auch zeigen wollte. Sie haben auch mehr Möglichkeiten, Sie haben auch mehr Möglichkeiten wenn Sie mit Oberflächen arbeiten möchten Was ist nun passiert , wenn ich auf Oberflächen gehe? Ich kann auf Anzeige klicken und die Oberfläche glätten. Jetzt können Sie sehen, dass wir mehr Optionen auf der Oberfläche haben. Wenn ich zum Beispiel etwas wie einen Keil hinzufügen möchte, kann ich auf Keil klicken und jetzt habe ich diese Oberfläche einfach so Lass uns einfach den kleinen Drachen diesen Keil nach links bewegen. Lass uns auf Anzeige klicken. Wählen wir noch eine weitere Fläche aus, und ich habe auch die Kegel, die ich direkt als Oberfläche verwenden kann, einfach so. Lass uns einfach weitermachen. Ich werde weiter hinzufügen. Ich wähle Oberfläche und Sterne und automatisch habe ich die Sterne als Oberfläche. Hier können wir hinzufügen, lassen Sie uns direkt Oberfläche und Ebene auswählen. Automatisch habe ich ein Flugzeug, aber dieses Mal ist es Oberfläche. Es ist kein Netz, es ist eine Oberfläche. Und ich kann S zum Beispiel auf der X-Achse drücken . Wenn ich in meinen Bearbeitungsmodus gehe, ist es, wie Sie sehen, nicht möglich, Gesichter oder ähnliches zu verwenden, weil es sich um eine Oberfläche handelt und wir anders arbeiten. Wenn ich dieses Element nehme, kann ich meine Oberfläche ändern, zum Beispiel so, so oder so oder diesen Punkt nehmen. Einfach so, wenn ich es brauche, etwas verändern. Aber es ist immer noch eine Oberfläche, wie Sie sehen können. Aber Sie können jederzeit auch noch einmal konvertieren, und Sie können mit der rechten Maustaste klicken, konvertieren in und Sie können auswählen, was Sie möchten. Sie wählen zum Beispiel Mesh und jetzt haben wir ein Mesh. Wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, kann ich hier jetzt nur ein Gesicht haben, genau so. Wenn ich in meinen Objektmodus zurückkehre, meinen Bearbeitungsmodus, kann ich noch einmal extrudieren und ich werde das Rendern wieder rückgängig machen Automatisch, wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, haben wir ein paar glatte Optionen, sodass Sie, wenn Sie wollen, wieder zum Blatt zurückkehren können Drücken Sie einfach die Löschtaste, das ist dasselbe. Wir können auch mit diesem arbeiten und ich kann rechten Maustaste klicken und in Mesh konvertieren oder ich kann dieses auswählen auch mit der rechten Maustaste auf In Mesh konvertieren klicken. Wenn ich auf diesen klicke, werde ich ihn nicht direkt konvertieren. Wenn ich einfach so in meinen Bearbeitungsmodus gehe, erhalten wir direkt dieses Rendering. Etwas, das Sie tun können, ist zum Beispiel, ich Hoppla auswählen kann Kehren wir zum optischen Modus zurück und ich wähle diesen aus und ziehe und bewege mich in diesem Bereich Wenn ich die Sterne auswähle und in meinen Bearbeitungsmodus gehe, können Sie, wie Sie sehen, die Seitenansicht verwenden , zum Beispiel diese, und Sie können zwei Auswahlen erstellen, und ich kann ziehen und bewegen , oder ich kann drücken, um auf der Z-Achse zu extrudieren, und dann S und ich können auch mit dieser Basis skalieren Ich kann auf die Z-Achse drücken und vielleicht skalieren. Ich kann diese Basis einfach verwenden, um solche Dinge zu erstellen. Ich kann die Zeit laufen lassen, weil ich direkt am Anfang meine Sternenoptionen habe, ich habe meine Sternenmodelle. Ich kann jetzt in den Objektmodus wechseln und habe dieses Element erstellt. Wenn ich klicke, kann ich in ein Netz konvertieren und ich kann auch Modifikatoren und verschiedene Arten von Modifikatoren verwenden Modifikatoren und verschiedene Arten von Modifikatoren Warum nicht zuerst die Fläche unterteilen, zum Beispiel vier und drei, und warum nicht Ich werde mit dem Hinzufügen von Modifikatoren und Generieren fortfahren und noch einmal Solidify verwenden, um meinen Modellen ein wenig Krankheit zu verleihen Geben wir einen Wert von vier an, vielleicht sogar Krankheit, aber in diesem Fall wird es keine interessante Variante sein aber in diesem Fall wird es keine interessante Variante sein . Sie können das auch verwenden Deshalb haben wir hier diese Ansicht. Lassen Sie uns einfach Felder aktivieren und ich kann dieses Rendering abrufen. Wie Sie sehen können, haben wir eine Basis, und danach ist es ziemlich schnell, diese Art von Rendering zu erstellen , nur weil wir am Anfang eine Basis mit den Sternen haben . Wie Sie sehen können, handelt es sich um ziemlich gute Erweiterungen. Sie erstellen eine Basis, fügen Kurven hinzu und Sie können hier jede Art von Basis erstellen. Nachdem Sie diese Basis erstellt haben, haben Sie die Möglichkeit, sie im Bearbeitungsmodus zu bearbeiten Wenn Sie sie in ein Netz umwandeln möchten, können Sie es in ein Netz konvertieren. Und ja, das ist es. Hier über die Modifikatoren. Ich kann auch mit mehr Krankheiten arbeiten, einfach so, wenn ich es brauche Und lassen Sie uns einfach auf „Einen Modifikator anwenden“ klicken, um ihn zu generieren. Lassen Sie uns diese Art von Rendern einfach beibehalten. Ich kann auch S drücken und auf der Z-Achse skalieren oder auf der Y-Achse skalieren oder bei Bedarf auf der S-Skala auf der Achse skalieren. Noch einmal, sehr interessante Erweiterung. Was ist, um dir zu erlauben, H-mal zu machen. Ziel ist es, mehr unterschiedliche Grundlagen zu haben , um mit diesem Objekt arbeiten zu können, als mit ihm zu arbeiten. Okay. 166. Mesh Teil 1 bearbeiten: Wir werden sehen, wie man Erweiterungen verwendet, und dank dieser Funktion ist es möglich, Matches mit unterschiedlichen Funktionen zu bearbeiten. Eines der ersten Dinge , die Sie tun müssen, ist, den Würfel auszuwählen und einfach die Löschtaste auf der Tastatur zu drücken. Danach können wir die Erweiterungen durchsuchen. Dazu werden wir auf Bearbeiten gehen und in die Einstellungen gehen. Wenn wir uns mit den Erweiterungen befassen, können wir mit diesen Bereichen fortfahren. Wir haben verschiedene Arten von Erweiterungen, und wir müssen direkt auf Meshes zurückgreifen Wenn ich hierher gehe, können wir mich finden, wir haben verschiedene Arten von Werkzeugen, und wir werden Mesh-Werkzeuge zur Bearbeitung von Netzen verwenden Hier können wir dieses eine Mesh Edit Mesh Tool aktivieren. Und nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich einfach hier klicken und einfach schließen. Nach dem Schließen füge ich direkt ein Netz hinzu, und lassen Sie uns einfach zurückkommen, lassen Sie uns zum Beispiel noch einmal einen Würfel hinzufügen, und wir werden den Wert des Würfels ändern. Gehen wir einfach nach rechts. Ich werde auf der X-Achse aufnehmen. Nehmen wir einfach einen Wert von vier auf. Auf der Y-Achse nehme ich einen Wert von acht auf und auf der Z-Achse nehme ich einfach einen Wert von zwei auf, vielleicht ist es so. Nicht genug, ich werde ein bisschen erhöhen. Vielleicht kann ich sechs auf dieser Achse und vier auf dieser Achse aufnehmen. Also, nachdem ich die Achse zu den Werkzeugen hinzugefügt habe, wenn du in den Bearbeitungsmodus gehst, verlierst du den Bearbeitungsmodus. Wir haben also all diese Tools auf der linken Seite, und Sie können auf erweiterte Funktionen zugreifen , wenn Sie auf der rechten Seite klicken. Wenn Sie hier klicken, können Sie ziehen und verschieben. Wenn Sie ziehen und verschieben, müssen Sie jetzt bearbeiten. Wenn Sie die Bearbeitung vorgenommen haben, können Sie die Mesh-Werkzeuge sehen. Sie haben verschiedene Optionen , z. B. einige Scheitelpunktwerkzeuge, H-Werkzeuge, Flächenwerkzeuge und Hilfswerkzeuge Je nachdem, was Sie wählen, können Sie jedes Mal mit einem anderen Wertetyp arbeiten Vergleich zu den Tools auf der linken Seite nicht sehr nützlich Je nachdem, was Sie tun, sind einige Tools im , aber manchmal können sie äußerst interessant sein. Zum Beispiel, wenn ich mich hier auf die Scheitelpunkte konzentriere. Sie können zum Beispiel jedes Mal einen Scheitelpunkt haben, das heißt, wenn ich diese Scheitelpunkte seide, kann ich diesen, diesen und diesen auf der Oberseite meines Würfels wahrnehmen, und ich befinde mich im Scheitelpunktmodus, ich habe die Scheitelpunktfase kann ich diesen, diesen und diesen auf der Oberseite meines Würfels wahrnehmen, und ich befinde mich im Scheitelpunktmodus, in Scheiben geschnitten. Wie Sie sehen können, kann ich die Eckpunkte abschrägen. Wenn ich hier hingehe, haben wir die Optionen, und in diesem Fall kann ich zum Beispiel den Abstand der Scheitelpunkte einfach so vergrößern den Abstand der Scheitelpunkte einfach so Ich kann zum Beispiel einfach einen Champagner hinzufügen . Lass uns einfach zurückkommen Ich werde wieder hierher kommen. Sie können zum Beispiel einige Scheitelpunkte extrudieren. Wenn Sie auf Extrudieren klicken, können Sie, wie Sie sehen, die Scheitelpunkte extrudieren Ich kann Z drücken, um meine Scheitelpunkte auf der Z-Achse zu extrudieren. Jetzt haben wir verschiedene Scheitelpunkte extrudiert. In diesem Fall ist es nicht sehr nützlich, aber manchmal ist es nützlich, und dann können Sie hier an der Achse arbeiten oder eine Beschränkung anwenden Wenn ich einfach hierher zurückkomme, hast du mehr Werkzeuge, du kannst auch einige zufällige Scheitelpunkte verwenden, hier ist es zuerst Vertxon, aber du kannst auch Wenn du Biber benutzt, kannst du so ziehen und bewegen und du kannst die Weißwerte erhöhen und du kannst Vals direkt auf diese Scheitelpunkte anwenden kannst du so ziehen und bewegen und du kannst die Weißwerte erhöhen und du kannst Vals direkt auf diese Scheitelpunkte anwenden . Es ist nur eine andere Art Verarbeitung und manchmal kann es nützlich sein, also kann ich Sie können auch an Kanten arbeiten. Oder ich kann bei Scheitelpunkten bleiben. Noch einmal, Sie haben hier die verschiedenen Optionen , genau wie die Scheitelpunkte bei der Übertragung , die wir verwenden, auf der linken Seite, und Sie können so etwas erstellen Wenn ich in meinen Objektmodus gehe, kann ich dieses Rendering abrufen Wenn ich einfach hierher zurückkomme, können Sie auch einige zufällige Scheitelpunkte anwenden Einige Dinge, die ich tun kann, wenn ich hier klicke. Es geht zum Beispiel um Element. Wenn ich mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicke, kann ich die Anzahl der geschnittenen Rahmen erhöhen. Drücken Sie einfach zuerst, um alles auszuwählen, und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Unterteilen, und ich kann mit vielleicht acht Stufen unterteilen Wenn ich danach A drücke, kann ich hier alle Scheitelpunkte auf meinem Würfel auswählen, und ich kann zufällige Scheitelpunkte auswählen In diesem Fall können Sie einen Faktor anwenden und auf diese Weise auf verschiedene Achsen ziehen und verschieben Ich kann das zum Beispiel für meinen Würfel ändern, und ich kann versuchen, mich in diesen Richtungen zu bewegen, und Sie haben ein Minimum und ein gewisses Maximum. Hier können Sie den Wert verringern oder den Wert erhöhen. Automatisch, weil ich unterteile, kann ich ziemlich schnell so etwas bekommen Wenn ich noch einmal nach rechts gehe, kann ich einen Modifikator verwenden, Modifikatoren hinzufügen, generieren und ich kann eine Unterteilungsfläche verwenden Ich kann meine Anzahl an Ansichten einfach auf diese Weise erhöhen. Das ist die Art von Dingen, die Sie tun können . Wenn ich einfach zurückkomme, klicken wir einfach auf Mesh hinzufügen. Fügen Sie einfach noch einmal einen Würfel und bei diesem Würfel gehe ich nach rechts und ändere meinen Wert für ein weiteres Mal sechs, ein weiteres Mal acht und noch einmal vier auf dieser Achse. Wenn ich einfach so in meinen Bearbeitungsmodus zurückkehre, können Sie mit derselben Art von Werkzeugpunkt an den Kanten arbeiten . Sie haben zum Beispiel Abrundungskanten, die an den Kanten versetzt sind. Ich kann auch mit der rechten Maustaste klicken und eine Unterteilung vornehmen. werde ich nur nicht zu viel unterteilen In diesem Fall werde ich nur nicht zu viel unterteilen, vielleicht vier Ebenen, sodass Sie einen Offset erzeugen können. Wenn ich zum Beispiel diese Kanten auswähle, muss ich die Kantenauswahl verwenden Ich kann diesen sehen, diesen, diesen, diesen und diesen Ich kann etwas tun, indem ich auf Offset klicke und ich kann einen Offset für die ausgewählten Kanten erstellen. Ich kann nur hier mit einigen Optionen arbeiten. Hier, nur um den Einbruch auszugleichen und Sie können mit einem Wert wie diesem arbeiten, aber Sie können aus dem Gesicht gehen. Wenn Sie auf dem Gesicht bleiben möchten, haben Sie hier eine andere Möglichkeit. Hier sind nur Spiegelkanten, aber Sie können auch Flow Face verwenden. In diesem Fall können Sie standardmäßig, wenn Sie bei Null bleiben, würden Sie hier auf der Fläche bleiben. Sie können einfach den Offset schneiden und ich kann die Nullachse verwenden, und ich kann den Offset dieser Fläche abschneiden, um hier eine neue zu erstellen Wenn ich nur ein bisschen auf diesen Bereich zurückkomme, können Sie einige Kanten spüren Ich kann zum Beispiel einfach diese verschiedenen Kanten auswählen, und wenn ich auf „Füllen“ klicke, ist Mesh nicht koplanar In diesem Fall funktioniert das nicht richtig, ich klicke auf Filet, Mesh ist nicht koplanar, also muss ich klicke auf Filet, Mesh ist nicht koplanar, ich Wenn Sie diese verschiedenen Kanten sagen, wird auch das Füllen nicht funktionieren, wie Sie sehen können, ja, etwas seltsamer an den Wir haben auch Edge und Defy und du kannst so etwas kreieren Ist es wirklich nützlich? Das hängt von der Situation und es handelt sich um erweiterte Funktionen . Sie können hier einen neuen Vorteil erzielen und sich bei Bedarf danach fühlen. Ich habe die Kanten hier. Sie haben verschiedene Arten von Werkzeugen, das M dient nicht dazu, Ihnen das Werkzeug zu zeigen , sondern nur, um sich diese Art von Erweiterung vorzustellen und Ihnen einige Grundlagen zu zeigen, was Sie tun können . Sie können auch die Kanten extrudieren, also können Sie zum Beispiel die drei Kanten auswählen zum Beispiel die drei Kanten Sie können Extrudieren verwenden. Wenn Sie auf Extrudieren klicken, können Sie zum Beispiel die Beschränkung auf die Achse oder diese Achse festlegen , oder es kann die Y-Achse sein, und ich kann diese Achse extrudieren Wenn ich hier klicke und Vals aktiviere, kannst du so arbeiten und du kannst auch Abschrägungen hinzufügen In solchen Fällen ist Filet G nicht sehr praktisch, aber du kannst ein Val einfach so verwenden Wenn ich einfach zurückkomme, lass uns auf dieses Gestell zurückkehren und Garbe Garbe an Sheat pressen . Wenn ich Val hier aktiviere, kann ich ziehen und so etwas machen Wenn ich eine andere Kante auswähle, hast du verschiedene Dinge wie Bodenebene, und du testest Elemente, weil irgendein Element auf all deine Würfel angewendet wird Zum Beispiel, wenn ich A drücke und auswähle. Nicht dieser, die H-Bodenebene. Sie können dieses Rendern direkt für Ihre gesamte Auswahl auswählen. In den verschiedenen Optionen können Sie zum Beispiel so arbeiten, oder Sie können so arbeiten, Sie können auf jeden Fall eine Menge Änderungen vornehmen. Es wird standardmäßig automatisch verfestigt. Sie können auch dieses verwenden oder Sie haben das H-Netz. Wenn ich einfach wieder hierher komme, lass uns diesen Render einfach deaktivieren. Das ist die Art von Dingen, die Sie mit der Bodenfläche der Kanten machen können. Sie können Val auch auf alle Kanten anwenden. In diesem Fall können Sie Val auf alle Kanten gleichzeitig anwenden. 167. Mesh Teil 2 bearbeiten: Wir werden mit diesen Erweiterungen weitermachen und mit dieser ist es möglich, Matches zu bearbeiten. Um fortzufahren, klicke ich auf Mesh hinzufügen und wähle noch einmal einen Würfel aus und ändere noch einmal den Wert dieses Würfels. Letretep auf dieser Achse. Dieser, vielleicht kann ich die Schritte sechs, acht und noch einmal vier auf dieser Achse ändern , acht und noch einmal vier auf Sie danach einfach in den Bearbeitungsmodus zurück , um fortzufahren , und ich werde meine Tools aktivieren. Ich gehe nach rechts. Ich werde noch einmal verlängern, damit Sie sich auf die Eckpunkte an den Kanten konzentrieren können, und dann können Sie sich auf die Flächen konzentrieren Sie ändern den Modus, wählen eine Fläche aus, und jetzt können Sie eine Fläche auswählen und verfügen über Werkzeuge vom Typ D. Noch einmal haben Sie Ihr Gesicht mit einem Filet versehen. Wenn ich hier klicke, können Sie automatisch ein Filet und eine Einlage gleichzeitig erstellen Sie können einfach so mit einem Wort arbeiten, und Sie können auch mit der Entfernung arbeiten Und werfen Sie einen Blick darauf , dass es im Filet ist , weil Sie es einfach so drehen können. Und du hast auch die Anzahl der Seiten. Also definitiv etwas Interessantes, das Sie einfach so verwenden können , und Sie können auch mit Radius arbeiten, wenn Sie es vorziehen. Hier hast du drinnen oder draußen. Sie haben auch dieses oder die drei jungen Mädchen hier, nur um von der Topologie abhängig zu sein, was Sie tun können habe zum Beispiel diesen, wenn ich auf meiner Tastatur auf Extrudieren drücke, kann ich diesen Rendervorgang automatisch rückgängig machen . Wenn ich Face-in-Sit weitermache, kann ich dasselbe wiederholen, und ich kann auch einfach so extrudieren Kommen wir jetzt einfach zurück zu den Bereichen zum Rückgängigmachen, und ich werde ein bisschen zoomen Sie haben verschiedene Arten von Optionen. Sie können das Gesicht auswählen. Sie können das Gesicht einfach schneiden, aber hier ist es definitiv nicht möglich, das Gesicht schneiden zu verwenden. Sie können dies verwenden, wenn Sie A drücken und alle Gesichter auswählen. Wenn Sie A drücken, wählen Sie alle Gesichter Ihres Würfels aus und Sie können auf niedliches Gesicht klicken. Dies ist eine weitere Möglichkeit, einen Schnitt zu erstellen , wie Sie sehen können. Einfach so. Aber etwas Interessantes ist definitiv, dass es völlig proportional zur Anzahl der Schnitte ist. Hier hast du gerade Schnitte, und du kannst sie auch einfach ändern, aber in diesem Fall werde ich klicken und Gerader Schnitt auswählen und einfach so ein großes Feld verwenden. Lassen Sie uns einfach weitermachen, bearbeiten und rückgängig machen Sie können mehrere Extrusionen verwenden, sodass Sie alles auswählen können. Sie können einfach so eine Mehrfachextrusion verwenden. Danach können Sie einen gewissen Offset erstellen und schon haben Sie die Position Sie können diese Art von Arbeit auch mit den zusätzlichen Tools erledigen. Aber hier sind die Parameter danach anders und Sie haben mehr Optionen Sie können alle ausgewählten Flächen extrudieren und Variationen erzeugen . Dies ist mit den Werkzeugen nicht möglich den Werkzeugen Wenn ich hierher zurückkomme, kann ich zum Beispiel die Schnittfläche verwenden und die Anzahl der Kurven genau hier auswählen Vielleicht kann ich wieder auf acht zurückkommen. Nachdem ich mehrere Extrusionen und automatisch ausgewählt habe, kann ich diesen Rendervorgang durchführen und den Offset verringern, wie Sie sehen können Aber in diesem Fall kann ich, bevor ich das benutze, A drücken und alles auswählen, mehrere Extrusionen, und dann kann ich mit einem gewissen Offset an den gewünschten Achsen arbeiten , ich kann auch einfach so eine Variation vornehmen Lass uns einfach zurückkommen. Sie können auch, wenn Sie alle Elemente auswählen, die Teilung verfestigen und interessant machen, weil es so ist, als würden Sie die Flächen mit einem Abstand trennen Sie behalten immer noch eines, aber Sie können dieses Rendering, wie Sie sehen, direkt abrufen Wenn ich in diesem Moment mit meinem Story-Panel zurückkomme, kann ich einfach ein Gesicht und das andere Gesicht seiden, und hier können Sie hier einfach klassische Einlagen auftragen , kein großer Unterschied Mit der Tiefe kannst du dich einfach so ändern. Manche Dinge können wir auch machen wenn du zusätzliche individuelle Gesichter haben kannst. Wie ihr seht, braucht man nur ein zusätzliches Werkzeug und schon kann man Offset herstellen. Es ist nicht besonders nützlich , weil ich denke, dass es mit zusätzlichen Werkzeugen nicht viel anders ist. Einige Dinge, die wir auch tun können, Sie haben eine andere Art der Unterteilung, das heißt, Sie können A drücken, und wenn Sie nach rechts gehen, haben Sie die Unterteilungsoptionen, und noch einmal haben Sie hier die Anzahl der Schnitte und können glatt arbeiten Sie haben also ein bisschen mehr Optionen. Zum Beispiel kann ich die Glätte erhöhen, einfach so, nach der Unterteilung kann ich Fraktal auch automatisch verwenden. Sie können eine Deformation genau so erzeugen , als würden Sie einen Modifikator und den Modifikator „Verformt“ hinzufügen , und Sie können dasselbe auf ziemlich schnelle Weise tun ziemlich schnelle Ein weiteres Mal können Sie in den Objektmodus wechseln Wenn Sie zufrieden sind, korrigieren Sie die Modifikatoren, die Modifikatoren generiert haben , und Sie können die Unterteilungsfläche verwenden, die Scheitelpunktebenen und auch die Renderebenen zu erhöhen . Einfach so. Also ist es okay dafür. Lass uns einfach zurückkommen. Ich werde die Modifikatoren anwenden und einfach die Löschtaste drücken. Ich werde Mesh hinzufügen. Ich zeige es dir mit einer Warteschlange, aber du kannst auch andere Arten von Objekten verwenden. Und wenn ich zu diesem zurückkomme, werde ich noch einmal sechs auf diese Achse auftragen, acht auf diese Achse und vier auf diese Achse. Komm zurück in meinen Bearbeitungsmodus, also auf jeden Fall interessante Erweiterungen. Sie können die Phase auch zum Beispiel triangulieren. Also hier, wenn du es regulieren kannst. Und du möchtest ein anderes Rendering haben, das du unterteilst. Zum Beispiel werde ich hier keine Glätte anwenden, oder ich kann einfach die Anzahl der Schnitte erhöhen . Hier sind wir zerbrechlich Ich werde hier Null beibehalten, und ich werde bei diesem anderen Parameter Null belassen, um einfach mit zum Beispiel vier Schnitten zu unterteilen ich die Triangulierung vorgenommen habe, kann man sehen, dass die Flächen direkt trianguliert sind trianguliert Sie können auch Street Two Quad verwenden. Etwas Spezifisches wird nicht viele Dinge ändern, wenn ich nur eine Phase auswähle und Sie diese Art von Arbeit erledigen können, oder Sie können mehrere Phasen auswählen und Sie können Tree Two Quad verwenden und ändern, aber diese Art von Fall wird nicht richtig funktionieren. Phase triangulieren. Das Letzte, was Sie tun können, ist zum Beispiel zu entspannen. Ich komme zurück und mache meine letzten Triangulate-Aktionen rückgängig Ich habe diesen. Ich kann A drücken und entspannen wählen. Dadurch ist es ein bisschen glatt, wie Sie sehen, und Sie können die Anzahl der Iterationen erhöhen In diesem Fall werde ich mich, wie Sie sehen, an diesen Anbieter wenden. Sie müssen nur verstehen , dass Sie mit Text arbeiten. Dann können Sie mit Kanten und Flächen arbeiten , und Sie haben auch Hilfswerkzeuge. Es handelt sich um separate und unterschiedliche Kategorien, und ich finde den Modifikator die Erweiterung, sehr interessant 168. Kurve bearbeiten Teil 1: Wir werden eine Erweiterung sehen, und dank dieser ist es möglich, sie in Kurven zu schleppen. Dafür werden wir Funktionen haben Weitere Funktionen zum Bearbeiten der Kurve. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, ist, auf den Würfel zu klicken und auf der Tastatur die Löschtaste zu drücken. Danach werden wir die Erweiterung suchen. Also lass uns einfach auf Bearbeiten gehen und wir werden die Einstellungen auswählen. Wenn wir hier auf Erweiterung gehen, haben Sie verschiedene Kurvenerweiterungen, die Sie verwenden können, und etwas, das wir verwenden werden, sind die D-Kurvenwerkzeuge. Und es befindet sich in der Kurven-Kategorisierung, und es ist sehr interessant, weil Sie fortgeschrittenere Werkzeuge haben können , um die Kurven zu bearbeiten, und lassen Sie uns einfach hier klicken und einfach in diesen Bereich gehen Nun, was ich tun kann, die ersten Dinge, die zu tun sind, können Sie hier auf Hinzufügen gehen und Sie können Kurven auswählen, und lassen Sie uns einfach einige grundlegende Kurven in diesem Bereich auswählen , z. B. die Basiskurven. Wenn ich hier klicke, können wir, wie Sie sehen, auf die Basiskurven zugreifen und ich kann diesen Bereich ein wenig vergrößern Wenn ich in die Basurs gehe, habe ich einige Optionen. Ich kann zum Beispiel zuerst die Abstufung erhöhen, um meine Kurven etwas besser abzustimmen zuerst die Abstufung erhöhen, um meine Kurven etwas besser Wenn ich danach auf meine Kurven klicke, kann ich in den Bearbeitungsmodus wechseln Was ich im Bearbeitungsmodus sehen kann, wir haben einige Funktionen auf der linken Seite. Wie bereits erklärt, können Sie zum Beispiel auf die Kurven klicken und die Griffe ziehen und verschieben, oder Sie können auf die Enden klicken und dann ziehen und bewegen Im Inneren des DS können Sie diesen Druck auch seiden und Ihre Kurven verändern Wie Sie sehen können, kann ich hier klicken, und es ist genauso, ich kann diesen Druck seiden und die Kurven etwas verändern die Kurven etwas Hier war ich nicht auf derselben Achse. Etwas, das ich tun werde, ist, hierher zurückzukommen. Nun, das Erste, was Sie tun müssen, um Zugriff auf diese Tools zu haben, können Sie hier nach rechts gehen und dieses Fenster erweitern. Wenn Sie dieses Fenster erweitern, können Sie es bearbeiten. Wenn Sie Zugriff auf Bearbeiten haben, finden Sie jetzt hier Kurven. Nun, das Erste, was Sie tun müssen, sind einige Kurveninformationen. Wenn Sie zum Beispiel Kurveninformationen haben möchten, funktioniert das hier nicht richtig, weil ich diese Kurven habe. Aber bei manchen Kurven, wenn du etwas Ähnliches erstellst, wirst du die Informationen direkt sehen. Nehmen wir an, dass sich diese Ansicht in der Ansicht von oben befindet. Sie haben also einige gebogene Werkzeuge und können verschiedene Dinge tun Ich habe zum Beispiel diese Kurven, und wenn Sie nur einen Punkt wie diesen durchschneiden und ich beschließe, zum Beispiel zu verkaufen, unterteilen wird nichts Besonderes passieren einfachen Grund, dass ich ein Segment auswählen muss Wenn ich hier eine Auswahl der beiden Elemente erstelle und einfach Unterteilen auswähle, kann ich mit der Maus in diese Richtungen ziehen und einen Blick darauf werfen, es wird auch nicht richtig funktionieren In diesem Fall kann ich auch auf mehrere Unterteilungen klicken Jetzt funktioniert es in diesem Fall einwandfrei , wie Sie sehen können Jetzt habe ich mehr Punkte und kann diesen Punkt an der gewünschten Stelle positionieren Das bedeutet zum Beispiel, dass ich einen Punkt und 0,25, 10,5 und 0,75 habe 0,25, 10,5 und 0,75 Aber mit der Länge meiner Kurve, aber ich kann das ändern und ich kann 0,9, und mein letzter Punkt erscheint in diesem Bereich, wie Sie sehen können Jetzt haben wir mehr Punkt und können zum Beispiel innerhalb dieser Kurve ziehen und bewegen, weil wir mehr Punkt haben. Wenn ich diese beiden Punkte hier auswähle und mich für eine Unterteilung entscheide, füge ich neben diesem Element einen neuen Punkt Ich kann den Punkt ziehen und verschieben und habe jetzt einen neuen Punkt Sie müssen sich darüber im Klaren sein , dass Sie, wenn Sie mehrere Unterteilungen unterteilen möchten , zwei Punkte auswählen müssen, um Zugriff auf das Segment zwischen den beiden Punkten zu haben das Segment zwischen den beiden Punkten zu Und jetzt habe ich hier noch einen, und ich kann meine Kurven nur in diesem Bereich ziehen und verschieben , weil ich einen neuen Punkt mit Unterteilung Nachdem Sie auch weitere interessante Werkzeuge zur Verfügung haben, kommen wir einfach zurück zum Objektmodus Ich werde meine Kurven löschen und weiter Kurven hinzufügen, und hier haben Sie die Nerven, Sie haben hier die Kreisbasis. Wählen wir einfach die Kreise aus. Wenn ich zu viel fliege, gehe ich in meinen Bearbeitungsmodus. In meinem Bearbeitungsmodus kann ich diese Anzeige drehen. Wir können direkt auf diese Kurven und wenn ich mit der rechten Maustaste hier klicke, habe ich verschiedene Optionen und etwas Interessantes, wir können Set-Split-Typ auf Abspielen ändern. Ich werde mir zum Beispiel dieses Rendering besorgen. Ich kann Set Split Type für Baser verwenden, das ist eine andere Art zu arbeiten, und ich habe Slit Type auf Nerven gesetzt Wenn ich das einfach ändere, kann ich, wie Sie sehen, mehr Rechtecke wie dieses erstellen, und Sie können sogar den Stiltyp ändern, und in diesem Fall können Sie verschiedene Optionen haben, also hier automatischer Vektor, also hier automatischer Vektor, aber ich ändere schon für Nun, was ich kann, ich kann es einfach so ändern, dass der Spline-Typ eingestellt wird, es kann auch so polybasiert sein, einfach Wenden wir zum Beispiel Baser an. Wenn ich Baser anwende, kann ich auch eine gewisse Rotation erzeugen, ich kann Luft drücken, und ich kann eine Drehung erzeugen, und ich drücke Y, um die Rahmen auf eine Achse zu beschränken. Es hat nicht richtig funktioniert, also lassen Sie uns das noch einmal machen Ich drücke und drehe mich so ab, und ich stelle mein Element einfach so ein und drücke die Strg-Taste. Ja, perfekt. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich drücken, und wenn ich drücke, kann ich auf einer bestimmten X-Achse skalieren, oder ich kann auf der Y-Achse skalieren. Lassen Sie uns ein wenig auf der X-Achse und ein wenig auf der Y-Achse skalieren. Und nachdem Sie alle Elemente ausgewählt haben, drücken Sie A, Sie wählen hier alle Ihre Elemente aus, was kann ich tun? Ich kann zum Beispiel Filzfase verwenden. Und wenn ich eine Filetfase verwende, wie Sie auf meinen Kurven sehen können, kann ich direkt ein Filet hinzufügen, und hier kann ich den Radius einfach so vergrößern oder verkleinern Automatisch kann ich dieses Rendern rückgängig machen. Ich kann auch Camper verwenden und ich werde auch diesen Rendervorgang durchführen. Und wenn ich diese Art von Arbeit mache, validiere ich, Sie haben auch mehr Optionen auf der rechten Seite, heißt, Sie können mehrere unterteilen Ich kann zum Beispiel diesen, diesen Teil auswählen. Dank der Auswahl dieser beiden Kanten kann ich zum Beispiel mehrere Unterteilungen anwenden, und ich habe keinen Punkt mehr Wenn ich auf diesen Link klicke, kann ich vielleicht mit der Maus in diese Richtung ziehen und die Mautstelle hierher verschieben, und ich kann auf diese klicken und vielleicht die Mautstelle in die Richtung ziehen und verschieben Ich kann dann auf meinen Endgeräten mehrere Dinge machen. Ich kann auch auf diesen Punkt klicken und die Position meines Endels ändern die Position meines Endels um die Kurven einfach so zu ändern Und das ist die Art von Dingen, die Sie tun können. Sie können auch an einem Scheitelpunkt teilen. Das heißt, wenn ich einfach auf einen Scheitelpunkt klicke, wie zum Beispiel diesen, und definiere „Teilen Automatisch schneide ich. Wenn ich mich einfach hierher bewege und dieses auswähle, wie Sie sehen können, haben wir das Element ausgeschnitten. Das heißt, wenn es hier nicht geschnitten ist, drehen Sie das Rendern, aber wenn es geschnitten ist, können Sie es teilen und Sie können Ihre Kurven einfach so schneiden. Nun, was ich tun kann, wenn ich zum Beispiel den Objektmodus verlasse. Wie Sie sehen können, können Sie diese Art von Rendern verbessern. Ich glaube, ich habe mich auf einen bestimmten Bereich aufgeteilt. Vielleicht komme ich zurück, weil ich denke, dass vielleicht etwas nicht stimmt. Ja ja. Jetzt ist es besser und ich werde zu meinem Objektmodell zurückkehren. Ich habe die Kurven, und diese Kurve können wir machen. Es ist, wie ich es zuvor erklärt habe, Sie können mit der rechten Maustaste klicken und Sie können es konvertieren zu. Und in diesem Fall können Sie in Mesh konvertieren. Und wenn Sie in Mesh konvertieren, erhalten Sie dieses Rendering, und wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, können Sie Ihr Mesh einfach füllen. Und wenn Sie A drücken, können Sie F drücken und Sie können fühlen. Auch wenn Sie über fortgeschrittenere Tools verfügen, können Sie hier direkt konvertieren. Bier an die Oberfläche. Ich zeige es dir später , weil du diesen direkt benutzen kannst. Wenn ich jetzt in meinen Objektmodus gehe, erhalte ich dieses Rendering, es ist wie eine Oberfläche. Aber in meinem Bearbeitungsmodus kann ich jetzt drücken und ich kann einfach so extrudieren Ich kehre einfach in meinen Objektmodus zurück und kann dieses Rendern direkt von Kurven aus aufrufen Okay. 169. Kurve Teil 2 bearbeiten: Wir werden mit dieser Erweiterung weitermachen. Wir haben also gesehen, dass es dank der verschiedenen Tools der Erweiterungen möglich ist, Kurven auf unterschiedliche Weise zu bearbeiten dank der verschiedenen Tools der Erweiterungen möglich ist, Kurven auf unterschiedliche Weise zu . Lassen Sie uns einfach noch einmal hinzufügen und eine Kurve hinzufügen, sodass wir hier die verschiedenen Optionen haben, und etwas, das ich dieses Mal verwenden werde , ist, wo sich die Nerven krümmen, und ich werde einfach auf diese klicken. Es ist nur eine andere Art der Verarbeitung und ich kann S drücken und ich kann diese Nervenkurven skalieren. Wenn ich in meinen Bearbeitungsmodus gehe und nach rechts gehe, noch einmal. Es ist eine weitere Möglichkeit, Ihre Kurven zu bearbeiten, und wir können bei Bedarf Erweiterungen erstellen. Wenn ich nach rechts gehe, kann ich meine Paneele ziehen und die Achse noch einmal zu diesen verschiedenen Optionen bewegen. Etwas, das ich machen kann, ich kann hier hingehen und hier drücken und ich kann zum Beispiel in diesen Richtungen extrudieren , und Sie können einfach die Kurve ändern und Sie können eine Extrusion mit neuen Griffen erstellen , wie Sie sehen können, oder Sie können hier gehen und drücken und Sie können eine weitere Extrusion erstellen Wenn Sie danach zum Beispiel hier klicken, können Sie ziehen und bewegen und Sie können zum Beispiel Ihre Kurven ändern zum Beispiel Ihre Kurven Sie wählen beispielsweise zwei Endpunkte wie folgt aus. Wie Sie sehen können, haben wir ein Segment ausgewählt. Wenn Sie in diesem Fall Mult Subdivide wählen, wird das, wie Sie sehen, mit den Nervenkurven nicht richtig funktionieren Wenn ich hier klicke und zum Beispiel zwei Enders auswähle und ich Subdivide verwenden möchte , also gehe ich nach rechts und wähle Multiple Unterteilen aus, nichts ist ausgewählt, es wird also nicht Wenn ich hier A drücke und mit der rechten Maustaste klicke, haben Sie den Split-Typ gesagt, und hier Wenn Sie zu Poly zurückkehren, erhalten Sie dieses Fenster, und es ist wie ein Segment Wenn ich dieses auswähle und auf Unterteilen klicke, funktioniert nichts Wenn du mit der rechten Maustaste weitermachst und einfach zwei Baser auswählst und jetzt diese beiden Punkte auswählst und mehrere Unterteilungen auswählst, wird es funktionieren Sie müssen an den Basiskurven arbeiten , wenn Sie diese Art der Transformation durchführen möchten diese Art der Transformation durchführen Wenn ich gerade wieder in meinen Objektmodus zurückkehre, drücken wir einfach die Löschtaste auf der Tastatur Etwas, das ich noch einmal tun kann ist auf Fluch, lass uns dann Cirurs klicken lass uns dann Cirurs Es ist ein erbischer Fluch. Ich kann einfach so in meinen Bearbeitungsmodus gehen . Was bedeutet das? Das heißt, wenn ich etwas wie eine Füllung auftragen möchte , drücke A, einfach so. Hoffe, geh hierher, Filter. Wie Sie sehen können, ist dieser Render definitiv nicht wirklich gut. Ich werde zuerst mit der rechten Maustaste klicken und sagen, dass Sie das Set auch für den Dal-Typ ändern können, aber lassen Sie uns die Aufteilung für die Basis ändern. Wenn ich auf „Durchgehen“ klicke, werde ich das Rendern einfach so nach oben drehen Ich kann nur mit der rechten Maustaste klicken. Wenn ich dieses Rendering in Slicly erhalte und dann zu Bezier wechsle, erhalte ich das Rendering, das Ich kann S x drücken, um auf der X-Achse zu skalieren , und S Y, um auf der Y-Achse zu skalieren Weil ich dir auch etwas zeigen wollte. Du kannst noch einmal auf Filz Chomper klicken , einfach so Du kannst den gewünschten Radius eingeben und ich möchte eine Wiederholung erzeugen und du hast den RA-Spin, also kann ich A drücken. Und ich kann dir das zuerst zeigen, ich wollte dir zeigen, dass es möglich ist, weiterzumachen damit du eine Transformation vornehmen kannst, zum Beispiel hier, wenn ich zum Beispiel hier brauche Und wenn Sie auf diesen Bereich gehen, haben Sie auch Oberfläche, und Sie können Grundfläche in Fläche umrechnen Automatisch können Sie eine Oberfläche für Ihre Auswahl erhalten eine Oberfläche für Ihre Auswahl Wenn ich hierher zurückkomme, habe ich diese Art von Oberfläche erstellt. Das Ding ist nicht wirklich gut, nein, dafür war es okay. Hier nur ein Beispiel dafür, was Sie tun können. Lass uns einfach zurückkommen und lass uns einfach wieder hierher kommen , weil ich dir auch etwas zeigen wollte . Ich komme zurück zu diesem Bereich und drücke A, um alles auszuwählen, und ich gehe nach rechts und wähle die Gliederung aus. Denn wenn Sie hier die Gliederung auswählen. Hier habe ich nichts Besonderes. Ich drücke A. Es ist ein rekursiver Offset, ja. Wenn Sie den rekursiven Offset auswählen, können Sie einen Offset erzeugen und Sie können Ihren Bereich so ziehen und verschieben. Sie können auch eine gewisse Auflösung verwenden, Ihren Bereich so ziehen und verschieben. Sie können auch eine gewisse Auflösung verwenden um ihn zu vergrößern und etwas zu ziehen und zu bewegen Sie können mehrere Babybetten erstellen und diesen Vorgang wiederholen In einem solchen Fall kann ich zum Beispiel acht verwenden, einfach so. Okay. Und wenn ich all das alles auswähle. Konvertiere es oder die Oberfläche auf dem Element im Modell wird einfach so geändert. Aber etwas, das ich tun kann, ist zu bearbeiten, rückgängig machen , bearbeiten, rückgängig machen. Ich kann in meinen Objektmodus wechseln und dieses Rendering abrufen. Was passiert nun, wenn ich in Mesh konvertiere und IL in Mesh und dann in meinen Bearbeitungsmodus gehe Jetzt habe ich Mesh, und wenn ich A drücke, kann ich es drücken, um zu extrudieren, und ich kann es drücken, um es auf der Achse Ich kann dieses Rendering dank der Kurven direkt erhalten , einfach so Das ist die Art von Dingen, die wir tun können. Wenn ich nur kurz davor zurückkomme , bis ich in meinem Bearbeitungsmodus und mit dieser Art von Wiederholung zurückkomme Als ich hier war, hatten wir dieses Element, also kann ich hierher zurückkehren. Dies ist das wichtigste Tool , das Sie benötigen das Sie kennen müssen, wenn Sie an diesem Bereich arbeiten. Sie haben auch diese Werkzeuge, aber es ist etwas Spezifisches, es bedeutet also, dass Sie Schnittmengen haben Ihr habt 22d Curve Boon, und ihr könnt auch mit To Curve arbeiten und einige Segenoperationen aktivieren In diesem Fall ist es mehr Abenteuer, werden wir nicht sehen Es ist also die Hauptsache, die Sie für diese Option tun müssen . Wie Sie sehen können, ist es ziemlich gut. Sie können einige Transformationen an den Kurven vornehmen , wenn Sie dies für eine bestimmte Achse benötigen , und Sie können die Kurven auch nach Belieben konvertieren. 170. Setzlingsbaum Teil 1: Wir werden sehen, wie man eine Erweiterung benutzt, und diese Erweiterung ist sehr interessant, weil man Bäume hinzufügen kann und es direkt möglich ist , Bäume aus diesen Erweiterungen zu generieren Als Erstes wähle ich diesen Würfel hier und drücke dann auf der Tastatur die Löschtaste. Der Name dieser Erweiterung ist Slapping Tree. Sie können hier direkt weitermachen. Sie können sie bearbeiten und Sie können die Einstellungen auswählen, und wenn wir in die Erweiterung gehen, können wir diese auswählen. Und hier hast du den kleinen Bäumchen. Es sind die Generatoren, und Sie können die Generatoren einfach hier aktivieren Ich zeige es dir noch einmal, du klickst einfach auf Bearbeiten und wählst die Einstellungen aus und schon hast du Kurven und schlagende Baumgeneratoren gehört Da Sie Kurven gehört haben, bedeutet das, dass Sie in der Lage sein werden, diese Kurve unter den Kurvenoptionen auszuwählen. Kommen wir einfach zurück und jetzt, wenn Sie auf Anzeige gehen und Kurven auswählen, finden Sie Setzlingsbaum-Generatoren Ich kann auf diesen Bereich klicken. Wenn ich okay bin. Klicke hier. Automatisch habe ich eine Baumbasis und Sie haben eine Menge Optionen. Das ist auf jeden Fall sehr praktisch denn wenn Sie einen komplexen Baum erstellen möchten, kann es extrem sein, es kann lang sein, es kann schwierig sein. Wenn du hier nach links gehst, hast du verschiedene Einstellungen. Eines der ersten Dinge, die Sie tun können , ist Schritt für Schritt. Sie können die verschiedenen Optionen noch einmal durchsprechen. Also zuerst die Geometrie der Bäume, den Astradius, die Spaltung, das Wachstum, das Beschneiden der Blätter, Armaturen Wenn ich hier einfach weitermache, ist eines der ersten Dinge, die ich tun muss, zum Beispiel eine Menge Presets auszuwählen Wenn Sie sich für eine Chargen-Voreinstellung entscheiden, stehen Ihnen verschiedene Grundstrukturen zur Verfügung, die Sie verwenden können, und Sie können die gewünschten Chargen-Voreinstellungen auswählen Sie können also zum Beispiel hier klicken, ich möchte so etwas wie dieses Wie Sie sehen können, habe ich ein anderes Baummodell , wenn ich so etwas auswähle. Oder wenn ich so etwas seide, habe ich verschiedene Baummodelle. Lass uns einfach ein anderes seiden. Hier sind ein paar Bascles Lass uns Seide machen, denn wir haben diesen Ich werde zum Beispiel diesen nach nur Seide verwenden, wir haben die verschiedenen Optionen Wenn ich zum Beispiel die erste seide, einfach so. Danach wählen Sie den ersten aus. Ich kann ein bisschen zoomen. Sie können einen Blick auf die Auflösung werfen. Hier können Sie also die Auflösung erhöhen, und Sie haben die Form und Sie können verschiedene Arten von Formen auch für Ihre Bäume auswählen . Seiden Sie zuerst, das gewünschte Preset, danach wählen Sie auch die gewünschte Form aus. Ich kann zum Beispiel etwas mehr auswählen. Ich habe dieses oder ich kann etwas Ähnliches auswählen. Es hängt davon ab, was ich erstellen möchte. Nehmen wir zum Beispiel diesen an. Nach zwei Verkäufen habe ich einige benutzerdefinierte Formen, sodass ich einige Anpassungen an der Brennnessel vornehmen kann Hier ist es eine erweiterte Funktion. Wir verwenden nicht zu viel. Danach haben Sie die Zweigverteilung. Sie können die Verteilung des Zweigs ändern, Sie können die Verteilung des Zweigs ändern indem Sie dieses Element einfach ziehen und verschieben Sie können auch mit der Anzahl der Verzweigungen arbeiten und mithilfe des Verzweigungsrings kleine Kurven zu Ihrem Zweig drehen Sie haben auch die Branz-Samen, das heißt, Sie können verschiedene Arten von Rendern verwenden, indem Sie die zufälligen Samen verschieben Sie haben die Baumskalen und können die Größe Ihres Baums standardmäßig erhöhen, und Sie können eine so geringe Skalenvariation einfach so verwenden Skalenvariation einfach so Danach müssen Sie diesen grundlegenden Prozess verstehen. Sie haben Ihre Basis erstellt. Sie können die Einstellung für „Branch Reduce“ ändern. Nachdem Sie mit dem Branch Reduce gearbeitet , können Sie zum Beispiel zuerst die Werte auswählen haben, können Sie zum Beispiel zuerst die Werte auswählen. Aber wenn du das Val deaktivierst, wirst du nicht krank, heißt es da, du musst die Vals behalten Du kannst mit dem Verhältnis arbeiten, es bedeutet also die Krankheit deiner Branche einfach so Auf jeden Fall müssen Sie vorsichtig sein, wenn Sie etwas Interessantes behalten wollen Sie haben auch eine Radiusskala , die von der Basis ausgeht, wie Sie sehen können, und Sie haben hier die Radiusoptionen. Okay. Vielleicht kann ich das Verhältnis der kleinen Bits erhöhen. Lassen Sie uns einfach mit einem Wert von vielleicht 0,01 zurückkommen und kleine Bits erhöhen. Danach können Sie mit einer Branch-Splitting arbeiten und mit einer Branch-Beschleunigung können Sie die Anzahl der Stufen erhöhen Das bedeutet, dass Sie standardmäßig zum Beispiel nur eine Ebene wie diese haben Beispiel nur eine Ebene wie Wenn ich eine benutze, habe ich nur diese Basis. Wenn ich das mache, werde ich eine weitere Basis haben, und wenn ich diese mache, eine weitere Basis, sodass du je nach Level mehr Details und eine bessere Ausführung deiner Bäume hinzufügen kannst je nach Level mehr Details und eine bessere Ausführung deiner Bäume Du kannst auch die Aufteilung der Basis ändern, sodass du definitiv eine Menge toller Dinge machen kannst Ändern Sie zum Beispiel den Basis-Split wie folgt. Sie können hier sogar erweiterte Funktionen nutzen. Lass uns einfach weitermachen. Der nächste Schritt besteht darin, das Zweigkreuz zu verwenden, und wenn Sie das Zweigkreuz hier verwenden. Sie haben zum Beispiel die Länge des Abzweigs genau so, und Sie können einige Variationen verwenden, und jedes Mal können Sie mit einem anderen Wert arbeiten. Hier ist es nur die Fahrspur, aber Sie haben auch die Spurvariation auf den De Angles. Noch einmal kannst du viele Dinge machen. Sie können Krümmungen an Ihren Bäumen erzeugen und Sie haben auch Krümmungsvariationen Auf jeden Fall haben Sie viele Modifikationsmöglichkeiten. Sie haben auch die Möglichkeiten zum Beschneiden. ich nur ausdrucken will, wie der Ast geschnitten werden kann, werde ich mich darauf nicht weiterentwickeln Dann haben Sie die Optionen für den Urlaub, was sehr interessant ist, weil wir hier keine Blätter haben Wenn ich die Blätter hinzufügen möchte, muss ich die Sitzoptionen auswählen und auf Blätter klicken. Danach haben wir die Blattformen, sechseckig, rechteckig. Aber bevor du das tust, musst du Show Leaves aktivieren So erhalten Sie den Urlaub. Werfen Sie einen Blick darauf, wenn Sie das Recht haben, Sie haben den Baubaum, Sie haben einen Baum, und Sie haben einen Baum darin. Wenn du auf Blätter anzeigen klickst, hast du jetzt den richtigen Baum und du kannst Blattnetz sehen und das Blattnetz sehen. Das bedeutet, dass das Blattnetz von der Basis Ihres Baumes getrennt ist . Die Blätter sind das Netz, weshalb der Baum eine Kurve ist. Sie müssen verstehen , dass Ihr Basisbaum eine Kurve ist und die Blätter ein Netz bilden werden. Es ist wichtig, das zu verstehen. Ähm, nachdem du solche Dinge hinzufügen kannst. Wenn Sie zum Beispiel löschen, lösche ich das Netz und ich lösche dieses. Und ich möchte noch einen Baum hinzufügen. Ich kann hier auf Hinzufügen klicken. Ich wähle die Kurven, den Setzling-Baum-Generator, und ich schneide die Lipase ab, und ich kann auf drei Blätter klicken , weil ich dir etwas darüber zeigen wollte und du hast die Blattform , rechteckig, also kannst du ändern, welche Art von Blättern du haben möchtest Lass uns zum Beispiel dieses hier seiden, und du kannst auch die Anzahl der Blätter ändern Es ist also sehr, sehr mächtig Und du hast auch den Urlaub erledigt, sodass du viele Dinge noch einmal ändern kannst. Das Ziel ist nicht, Ihnen alle Parameter anzuzeigen. Je nachdem, was Sie tun möchten, können Sie mit diesen verschiedenen Werten arbeiten. Ihr habt auch gerade hier waagerechte Blätter, wir können sehr schnell einen Baum machen. Sie haben so etwas wie Armaturen. Hier ist es ein bisschen spezifischer. Sie können hier auch mit Armaturen für Ihre Bäume arbeiten, und Sie werden auch Animationen verwenden können Wenn ich nur zu diesem Baum in dieser Gegend zurückkomme. Wenn ich zum Beispiel validiere. Ich kreuze das Feld an und bestätige, dass der Baum validiert ist. Wenn ich jetzt zum Beispiel nach rechts gehe, klebe ich meine Basis, meine Baumbasis, und ziehe und bewege mich hierher. Sie haben hier einige Ansichtsoptionen, wie Sie sehen können, Sie haben die Werkzeuge und Sie haben die Elemente in diesem Bereich. Aber wenn Sie Ihren Baum erstellen hier die Option Werkzeuge haben, haben Sie nicht die Möglichkeit, den Baum danach direkt zu bearbeiten, und wenn Sie auf Ansicht gehen, ist es, wie Sie sehen können, nicht möglich, Ihren Baum direkt danach zu bearbeiten. Damit müssen Sie vorsichtig sein. Ihr Baum hier, es ist möglich die Basis umzuwandeln, zum Beispiel haben Sie den Baum hier, Sie haben die Blätter, es ist das Netz, aber der Baum ist nicht das Netz. Wenn Sie auf den Baum klicken, den gekrümmten Baum, können Sie nach rechts konvertieren gehen und Sie können sehen , wie er in Mesh umgewandelt wird, und in diesem Fall wird der Brocken wie das Netz sein, wie Sie sehen können , einfach so, und Sie haben die Blätter vom Baum getrennt. Nachdem Sie auf den ganzen Baum klicken können, und wenn Sie auf den Skalenwert gehen, wie Sie sehen können, können Sie auch den Skalenwert verwenden, wenn Sie benötigen nachdem es definitiv möglich ist, können Sie machen, was Sie wollen. 171. Setzlingsbaum Teil 2: Wir werden mit den Erweiterungen zur Erstellung von Bäumen fortfahren Erweiterungen zur Erstellung von Bäumen Sehr interessante Erweiterungen, und Sie können Bäume fällen. Es sind die Generatoren und es ist die Erweiterung des Bäumchens Lass uns einfach weitermachen. Ich gehe und füge noch einmal hinzu und noch einmal wähle ich direkt die Rasen aus und verwende die Setzlingsbaum-Generatoren Wie ich bereits erklärt habe, behalten wir die gleichen Parameter bei, und ich kann hier auf die Optionen eingehen, und wir werden ein weiteres Beispiel erstellen Ich werde zuerst in diesen Bereich gehen, und hier sind wir im Blatt, also werde ich zu den Geometrieoptionen zurückkehren und innerhalb der Geometrieoptionen werde ich die Voreinstellungen ändern Was das Preset angeht, lassen Sie uns einfach zum Beispiel dieses ändern zum Beispiel dieses Nachdem ich das gesagt habe, ist es ein ziemlich gutes Beispiel ein ziemlich gutes Beispiel, weil wir nicht zu viele Zweige und zu viele Stämme haben, wir haben hier nur einen Stamm. Und etwas, das ich tun kann, ist zunächst, dass ich die Filialverteilung ändern kann Ich kann mit einem Zweigring arbeiten, und wie Sie hier sehen können, sehen Sie wirklich den Unterschied wenn Sie mit den Optionen für Zweigringe arbeiten, und Sie können auch mit zufälligen Samen arbeiten. Hier ist der Skalenwert, sodass wir die Größe einfach so erhöhen oder verringern können. Etwas, das ich danach machen werde , um in den Abzweigkreis zu gehen. Innerhalb des Zweigradius kann ich wählen, also habe ich die Entwicklungsoptionen, um die Krankheit zu haben, also ganz einfach, du musst die Entwicklungsoptionen aktivieren, und ich werde hier nur das Verhältnis auswählen Wie Sie sehen können, können Sie das Verhältnis ändern. Vielleicht kann ich die Radiusskala etwas vergrößern. Es ist ziemlich viel besser, und ich werde auf die Zweigteilung umsteigen Wie Sie sehen können, haben wir bei der Zweigteilung eine Ebene Wenn ich eine Ebene habe, kann man nur den Stamm sehen Wir haben nur eine Basis als Stamm und hier haben wir eine zweite Verzweigungsebene, und wir können eine dritte Verzweigungsebene hinzufügen, und wir können weitermachen, wenn wir wollen, mit mehr Ebenen. Konzentrieren wir uns vielleicht auf die Ebenen, und ich kann das mit der Grundplatte ändern, sodass wir auch die Position ändern können und ich habe einige Verzweigungsoptionen. Ich kann die Zahl auch einfach so ein wenig ändern. Das ist ein Ast, der zu schnell fährt. Sie haben auch das Abzweigkreuz, und Sie können die Fahrspur wechseln Ich kann zum Beispiel die Länge meines Astes an all meinen Bäumen erhöhen und mit den Spurvariationen arbeiten. Hier können wir auch in dieser Richtung zunehmen. Jedes Mal kannst du in verschiedenen Richtungen arbeiten. Hier kann es einfach so sein, hier, eher so, und du kannst in verschiedenen Richtungen arbeiten. Ich finde das so, es ist ziemlich nett und ich möchte nur Blätter hinzufügen, um Blätter hinzuzufügen, du kannst so gehen, dass du die Druckoptionen hast, aber ich werde einfach zu den Optionen für das Verlassen gehen. Wie ich bereits erklärt habe, gibt es auch einige Armaturen und Animationen Kommen wir einfach zu den Urlaubsoptionen zurück, und ich werde Blätter gleich hier zeigen Wie Sie sehen können, ist es ziemlich gut, noch einmal, Sie haben die Art von Blättern, die Sie verwenden möchten, und ich denke, wir können uns noch einmal auf die Ja, sechseckige Blätter konzentrieren noch einmal auf die Ja, sechseckige Und danach kann ich das mit den Blättern, den Blattwurzeln und einfach der Anzahl der Blätter ändern Blattwurzeln und einfach der Anzahl der Blätter Wenn ich mehr Blätter hinzufügen möchte, kann ich sie erhöhen. Aber wenn ich zum Beispiel nicht zu viel will , kann ich hier auf einen Wert tippen. Wenn ich einen Wert von 80 Blättern hinzufügen möchte, kann ich das tun. Wenn ich weniger haben möchte, kann ich einfach zurückkommen, nehmen wir zum Beispiel 40. Also ist es okay dafür. Sie können auch die Größe des Urlaubs erhöhen , also haben wir standardmäßig diesen Wert, aber es ist auch möglich, den Urlaub zu vergrößern. Wenn ich 0,24 nehme, vergrößere ich die Blätter Nehmen wir in meinem Beispiel 0,20 auf. Okay. Es ist ziemlich gut. Etwas, das ich jetzt tun werde , ist einfach das Material hinzuzufügen. Wir geben zu viele Details ein, fügen einfach einige einfache Materialien hinzu. Hier rechts in meiner Sammlung habe ich zwei separate Kämpfe, habe ich zwei separate Kämpfe also habe ich den Baum und ich habe die Blätter. Ich kann hier den Baum mit dem Stamm auswählen und dann kann ich direkt zu Mesh konvertieren und ich kann zu Mesh konvertieren. Ich kann auch die Kurven verwenden, aber ich denke, es ist besser , zuerst in Mesh umzuwandeln. Danach gehe ich auf meine Shedding-Optionen ein. Also hier haben wir nur die Ansicht mit dem Licht, hier die Ansicht mit den Materialien Und wie dem auch sei, ich kann meine Haarschuppenoption wählen. Und ich werde einige Materialien hinzufügen. Sie müssen zwei separate Materialien hinzufügen. Also werde ich auf den Kofferraum klicken. Und wenn ich hier auf den Stamm klicke, erstelle ich ein neues Material, und ich werde es noch einmal versuchen, ein wenig hierher zu gehen, meinen Materialinput und meine wichtigste BSTF auszuwählen Einige Dinge, die ich tun kann Es geht weiter mit der rechten Maustaste hier und ich werde ein paar Reifen hinzufügen Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und ich wähle nur eine Textur Ich kann einfach meine Grafiktextur verwenden, um einige braune Farben hinzuzufügen und meine Konverter mit meinem Farbmuster hinzuzufügen. Um eine kleine Verlaufsfarbe anzupassen, verlinke ich auf das C, die Farbe auf die Grundfarbe. Danach werde ich mit der Farbkarte wechseln, einfach etwas Einfaches mit einer braunen Farbe machen. Also werde ich eine erste braune Farbe auswählen, wie vielleicht diese, und ich werde sie an Farben zweiter Marke verkaufen ich mich vielleicht auf diese konzentrieren kann. Vielleicht kann ich mich auf etwas konzentrieren , das nicht zu dunkel ist, vielleicht einfach so. Hier kann ich mit dem Skalenwert arbeiten und einen Blick darauf werfen, Anzahl der Details, Verzerrungen, Inarität, vielleicht ist der Skalenwert hier zu hoch, also kann ich verringern, verringern und zum Beispiel diese Art von Rendern wählen . Vielleicht ist es zu viel. Und ändern Sie sich, lassen Sie uns etwas Dunkleres machen . Also ist es okay dafür. Wenn ich den Blättern Farbe hinzufügen möchte, kann ich einfach hier klicken und den gleichen Vorgang ausführen. Ich kann auf dich klicken und ich habe meinen Principal BSDF. Klicken Sie auf Hinzufügen und wählen Sie die Textur noch einmal aus. Lassen Sie uns auf die gleiche Weise wählen, die gravierendste Textur hinzufügen Converset, wählen Sie einen Farbverlauf aus, und ich setze den Farbverlauf mit acht hier und die Farbe auf die Grundfarbe, und ich wähle die erste Farbe Und ich werde eine grüne Farbe wie diese aktivieren, vielleicht ein bisschen dunkler, und ich werde eine zweite Farbe auswählen und ich werde eine weitere grüne Farbe erstellen , die genau auf die gleiche Weise Das ist es. Wie Sie sehen können, hatten wir einige Farben direkt an unseren Bäumen, und ich fliege kann wieder zum Stamm zurückkehren. Okay. Danach kann ich eine Geräuschtextur mit einer Beule hinzufügen Das heißt, ich kann mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und Textur auswählen, und ich füge eine Notiztextur für den Stamm hinzu. Ich klicke auf Anzeige und wähle Vektor-Bump Wenn ich das Normale mit Normal für den Bump hier und für die nächste Textur verknüpfe , verknüpfe ich den Fic mit der Acht, aber Sie müssen den Fic mit der Acht verknüpfen Ich zoome ein bisschen, und hier haben Sie das Gefühl dass nichts Besonderes passiert ist. Wenn Sie sich aber jetzt dazu entschließen, die Anzahl der Skalenwerte zu erhöhen , und Sie erhöhen stark, werfen Sie einen Blick darauf, was passiert ist und was Sie beim Rendern erhalten können Ich kann hier mit meinem Skalenwert einfach so etwas erhöhen. Und ich kann hier auch die Anzahl der Details eingeben und mit den Wurzeln in diesem Bereich arbeiten Auf jeden Fall können Sie Ihr Rendering verbessern etwas zu komplex zu machen können Sie etwas Interessantes Mit dieser Art von Prozess können Sie etwas Interessantes erstellen. Sie verbinden das C mit dem E und das Normale mit dem Normalen, und hier haben wir auch einige Verzerrungen Dadurch kann ich ein ziemlich besseres Rendern haben. Eine andere Sache, die Sie tun können, ist, mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen zu klicken und womit können Sie abschließen? Sie können mit einer normalen Karte abschließen. Vektor-Normalkarte und. Ja, lassen Sie uns einfach die normale Karte hier positionieren. Und ich werde erneut versuchen, die normale Karte in diesen Bereich zu verschieben. Nimm eine Eichel, wir können so viel verbessern auch das Rendern. Wenn du zum Beispiel das Texturrauschen nicht hast. Ich lösche das Texturrauschen. Was passieren wird, du wirst nichts wirklich Interessantes haben , selbst wenn du die Sorte verschiebst. Aber wenn Sie das rückgängig machen und ich mit meinem Texturrauschen zurückkomme und einen Blick darauf werfen würde, kann ich mit meiner Geräuschtextur noch einmal mit dem Skalierungswert hier arbeiten , um diese Art von Rendering zu erhalten, also kann ich mit meiner Geräuschtextur arbeiten, Unhöflichkeit auch hier, und ich kann mit meiner Dehnung hier auf meiner normalen Map arbeiten mit meiner Dehnung hier auf meiner normalen Und mit der normalen Map können Sie den Wert von see verstärken und ich kann zum Beispiel den Wert von see verwenden Das ist die Art von Dingen, die Sie tun können. den Blättern werden wir diesen Parameter einfach beibehalten , um in diesem Fall nicht zu viele Details einzugeben . Jetzt kann ich zu meinem Layout zurückkehren und einen Blick auf die Ansicht dieses Baumes werfen. Wir können hier klicken, es ist ziemlich gut, ich denke für den Park des Baumes. Ich kann zoomen und du kannst das Rendern drehen, wie du siehst. Etwas, das ich danach machen kann, ich kann einfach ein Licht für mein Beispiel hinzufügen und ich kann auf „Rahmen vergrößern“ klicken, ohne diesen zu bewegen, und ich werde mein Licht verwenden Ich werde etwas größer als die Spitze und der Drache bewegt sich auf der X-Achse, Drache bewegt sich auf der Y-Achse, und ich konzentriere mich nur auf die Kraft des Lichts Ich werde einfach so auf einen Wert von 20.000 wechseln. Und ich kann nur ein Licht benutzen. Ich kann für tausend ein bisschen mehr erhöhen und ich werde mir dieses Rendering besorgen. Konzentrieren wir uns hier einfach auf ein Punktlicht. Ich kann mich ein bisschen in diesem Bereich bewegen oder nur hier etwas bewegen, und ich werde mich auf dieser Achse ändern Wenn ich auf meine Kameraansicht klicke, befindet sich die Kamera hier. Wir müssen auch die Kamera einstellen und ich gehe zur Dateneigenschaft über. Lassen Sie uns die Brennweite verringern, und in meinem Objekt ändere ich die Position der Kamera. Klicken wir einfach hier, X-Achse und Y-Achse, und schalten wir die C-Achse ein, vielleicht nur Achse. Beweg dich hierher. Wir können auch das Verhältnis der Kamera ändern. Ich finde, es ist definitiv nicht gut, wir können das Verhältnis ändern, wie es in einigen Parametern hier der Szene erklärt wird, wir können einfach das Verhältnis ändern. Wenn ich zum Beispiel mehr solcher Dinge machen möchte, ist es möglich, die Auflösung auf der X-Achse und auch die Auflösung auf der Y-Achse zu ändern . Je nach Rendering kann man die Auflösung durchaus ändern. Lass uns einfach die Auflösung ändern, nicht zu viel, den Wert von X und der Drahtachse anwenden, und ich werde meine Kameraansicht noch einmal verschieben. Sehen wir uns die Objekteigenschaften an, bewegen uns auf der Z-Achse und positionieren mein Element in diesem Bereich. Ich denke über die Brennweite nach, sie ist ziemlich gut, ich kann einfach ein bisschen auf diesen Bereich gehen und mich auf der Z-Achse bis zu diesem Teil bewegen. Jetzt haben wir also eine Aussicht. Ich kann einfach ein Rendering erstellen. Klicken Sie einfach nach draußen, erstellen Sie ein Renderbild, rendern Sie ein Bild. Noch einmal arbeiten wir nur am EV, um nicht zu viel Zeit in Anspruch zu nehmen, aber Sie können an Zyklen arbeiten, um ein besseres Rendern zu erzielen. Ein einfaches Rendern des Baums, das Sie machen können. 172. Landschaft Teil 1: Wir werden sehen, wie man eine Erweiterung benutzt, und das ist sehr interessant, denn mit dieser Erweiterung können Sie neue Wege beschreiten. Und dazu muss ich als Erstes auf den Würfel klicken, und ich werde diesen Würfel auf meiner Tastatur löschen. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, gehen wir zuerst auf acht zehn, Sie können die Einstellungen auswählen und Sie können auf die Erweiterungen zugreifen. Wenn Sie nur ein bisschen weitermachen, können Sie diese finden und es ist die letzte Landschaftslandschaft. Sie können die Erweiterungen einfach aktivieren. Wenn Sie in diesen Bereich gehen, können Sie einfach hier klicken und die Erweiterung aktivieren. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, können Sie Run hinzufügen und dafür, wie das geht , wählen Sie Hinzufügen. Und wenn Sie auf Mesh klicken, haben Sie jetzt Zugriff auf die Landschaft. Es ist auf jeden Fall sehr interessant, Zugang zu diesem Landschaftsnetz zu haben Eines der ersten Dinge, die zu tun sind, lassen Sie Zo aussteigen. Klicken wir auf Hinzufügen und wählen wir Mesh-Landschaft aus. Wenn ich das Messgerät zoome, was wir sehen können. Wir können ein Element wie dieses mit einem Skalierungswert von eins nach dem anderen sehen , und ich kann hier auf die Optionen eingehen. Was die Optionen angeht: Was ich sehe, ist, dass ich zuerst verschiedene Arten von Unterteilungen sehe zuerst verschiedene Arten von Unterteilungen Aber eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, ist, auszuwählen, was Sie möchten Wenn Sie hierher gehen, sind dies einige Regeln für Operatoren, und Sie haben verschiedene Optionen Wenn ich also zum Beispiel so etwas wie einen Canyon haben möchte, kann ich direkt Canyon auswählen Wenn ich so etwas wie hier haben möchte, ist das standardmäßig das Element. Wenn ich einen See will, kann ich einen See auswählen. Wenn ich eine andere Art von See will, habe ich eine andere Art von See. Wenn ich einen Berg will, kann ich Berg benutzen. Wenn ich einen anderen Bergtyp möchte, kann ich einen anderen auswählen, und Sie haben eine Menge Optionen. Hier ist das ein Fluss und mehr und mehr. Ich kann zum Beispiel auch diesen auswählen, und Sie können diese Art von Rendern haben. Auf jeden Fall haben Sie viele interessante Presets. Es kann auch etwas Großes wie dieses sein, und wenn ich ein bisschen herauszoome, kann ich das Rendern rückgängig machen Wenn ich zurückkomme, hast du standardmäßig Element. Wenn ich zum Beispiel hierher zurückkomme, habe ich Standard, das sind die Elemente, die wir standardmäßig haben, und Sie haben einen anderen voreingestellten Operator wie den Standard groß, einfach so. Lassen Sie uns einfach standardmäßig mit dem Element zurückkehren. Operator-Voreinstellungen und ich wähle Standard. Ich werde ein bisschen zoomen und eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen , ist, hier Zugriff auf die Haupteinstellungen zu haben Ich denke, es ist definitiv besser, also kannst du hier klicken. Und wenn du klickst, hast du auch die Geräuschsitzplätze. Aber auf jeden Fall haben Sie auch alle Elemente, und Sie können die Elemente einfach reduzieren, also können Sie mit den Haupteinstellungen hier erhöhen, Geräusch hier, und Sie haben auch die Anzeigeeinstellungen und Sie haben auch das Wasserflugzeug Sie haben auch die Anzeigeeinstellungen und Sie haben auch das Wenn ich einfach weitermache, ist es eines der ersten Dinge in diesen Haupteinstellungen zu tun sind, , die in diesen Haupteinstellungen zu tun sind, eine Reihe von Unterteilungen. Sie können die Anzahl der Unterteilungen erhöhen. Hier siehst du nicht zu viel, aber wenn du im Bearbeitungsmodus arbeitest, wirst du einfach mehr Unterteilungen haben Wenn du die Größe des Netzes hast, also wenn ich die Größe des Netzes ändern möchte wie Sue und hier in diesem Bereich, ich will etwas mit, kann ich die Maschengröße einfach hier erhöhen Nachdem du mehr Elemente hast, die du machen kannst. Eines der Probleme ist hier. Wie Sie sehen, können Sie das Rendern nicht in Echtzeit sehen, wenn Sie diesen deaktivieren . Aus diesem Grund müssen Sie diesen aktivieren, wenn Sie ihn aktualisieren und die Änderung sehen möchten. Also kommen wir einfach zurück mit dem Wert, zum Beispiel, von s auf dieser Achse und kommen zurück mit auf dieser Achse, und ich habe einen gewissen Offset auf der X-Achse erzeugt. Wenn Sie zum Beispiel rausgehen und hier klicken und auf der Tastatur die Löschtaste drücken. Ich werde löschen, weil ich meine Landschaftsebene habe und ich direkt zur Anzeige zurückkehre, Sie werden die letzten Parameter haben. Also klicke ich einfach auf Mesh hinzufügen und ich werde die Landschaft seiden lassen und ich habe die letzten Parameter. Aber du kannst jederzeit zurückkommen und du kannst zum Beispiel wieder die Standardeinstellung ändern. Also hier kann ich jetzt Meine Größe ändern und du kannst das Rendern in Echtzeit sehen, mit der Aktualisierung kannst du die Anzahl der Unterteilungen ändern Einfach so. Also hier können Sie sehen, dass wir mehr Unterteilungen haben Was ich tun kann, wenn ich die Geräuscheinstellungen auswähle. Bei den Geräuscheinstellungen auch verschiedene Arten von Geräuschen, die Sie verwenden können. Je nachdem , welches Geräusch Sie wählen, werden Sie verschiedene Arten von Renderings haben, genau wie hier Dies ist standardmäßig das Rendern, aber Sie können auch andere auswählen. Wenn ich das Rauschen hier dämpfe, habe ich andere Optionen für verschiedene Rendertypen. Jedes Mal, wenn Sie das Rauschen auswählen, das Sie für Ihre Landschaft verwenden möchten. Sie können eine versetzte X-Achse erstellen, und Sie können einfach auf diese Weise eine versetzte Y-Achse erstellen. Sie können hier auch die Größe und die Größe auf der Y-Achse ändern die Größe auf der Y-Achse je nachdem, was Sie tun möchten. Sie haben auch die Größe des Rauschens. Wenn Sie die Größe des Rauschens erhöhen, wird die Linderung geringer, und wenn Sie die Größe des Rauschens erhöhen, können Sie diese Art von Rendern erzielen. Sie müssen die Firma dazu bringen, es zu versuchen. Hier, das ist ein Bad. Wenn ich mich nur auf die Sitzplätze im Display konzentriere, können Sie diese Größe auf der Achse ändern Dazu können Sie die Display-Einstellung verwenden und die Acht erhöhen Dadurch können Sie bei Bedarf diese Art von Rendern verwenden, aber Sie können auch die Reihenfolge verringern , um so etwas zu erstellen. Lassen Sie uns die Acht erhöhen, und ich möchte mehr Erleichterung hinzufügen , damit ich die Acht genau hier erhöhen kann. Sie können den Offset auch kürzen. Wenn Sie den Offset erhöhen, können Sie, wie Sie oben sehen, etwas Ähnliches kürzen wie Sie oben sehen, Das Gleiche gilt, wenn Sie in den anderen Richtungen wie hier arbeiten möchten . Selbst wenn Sie in dieser Richtung arbeiten, können Sie etwas schneiden und das geht ziemlich schnell. Lass uns einfach mit dem Offset zurückkommen und an dieser Richtung arbeiten. Nachdem Sie den Wert etwas weiter fortgeschritten haben , verwenden wir nicht zu viel Minimal- und auch Maximalwert. Der Maximalwert kann interessant sein, wenn Sie beispielsweise ganz oben stehen und Sie diese Art von Rendern erhalten möchten. In diesem Fall kann es auf jeden Fall interessant sein. Aber wenn Sie das nicht wollen , können Sie erhöhen. Wenn ich einfach weitermache, das ist die Hauptsache, die du willst, du kannst hier ein Wasserflugzeug hinzufügen, wenn du willst, und die Level erhöhen , um Wasserflugzeug zu positionieren, einfach so. Jetzt ist mein Wasserflugzeug zu hoch und du kannst es verringern. Wenn Sie ein Wasserflugzeug hinzufügen, haben Sie nur ein zweites Element auf der rechten Seite und Sie haben eine Landschaft und ein zweites. Wenn Sie das Wasserflugzeug deaktivieren, haben Sie nur ein Element. So können Sie eine Landschaft hinzufügen. Und nach zwei klicken Sie auf diesen. Wenn ich nach rechts gehe, kannst du sehen, dass wir einfach ein Netz haben. Nachdem Sie Ihr Netz auch skalieren können, können Sie bei Bedarf auf die ZD-Achse drücken und so etwas erstellen Etwas, das du auch tun kannst. Wenn ich einfach in meinen Bearbeitungsmodus gehe, kann ich meinen Bearbeitungsmodus auswählen und Sie können die Topologisierung mit einer Reihe von Unterteilungen sehen die Topologisierung mit einer Reihe von Einfach so. Sie können auch, wenn Sie möchten, so etwas wie den SQLiting-Modus verwenden Und wenn Sie etwas verbessern möchten , können Sie eines dieser Tools verwenden, und Sie können danach auch den SQLiting-Modus verwenden, wenn Sie Änderungen an der CRO vornehmen möchten Es ist definitiv möglich, dass das ziemlich schnell geht. Wenn Sie eine Transformation vornehmen möchten, können Sie den SQLiting-Modus verwenden Lass uns einfach rausgehen, ich werde das Layout gleich hier auswählen. Wenn du die Änderung danach gradieren möchtest und du dieses Fenster einfach hierher ziehst. Wie Sie sehen können, haben Sie Ratten, und wenn Sie Ratten haben, können Sie auch auf die verschiedenen Landschaftswerkzeuge zugreifen . Wenn ich zum Beispiel das Landschaftsrauschen auswähle und das hier ändern möchte. Es ist nicht möglich, die Parameter danach zu bearbeiten, aber Sie können dieses Fenster auch verwenden, um eine Landschaft zu erstellen. Wenn ich auf meiner Tastatur auf Löschen drücke, habe ich jetzt nur noch Zugriff auf RAT und kann aus diesen Panels eine neue Landschaft erstellen. Sie haben zwei Möglichkeiten zur Bearbeitung Sie können „Mesh-Landschaft hinzufügen“ verwenden oder Sie können hier auf „ Rattenlandschaft“ klicken. Wenn ich in diesem Bereich einfach Landschaft auswähle, kann ich eine weitere erstellen, und das ist derselbe Parameter, Sie können den Landschaftstyp auswählen. Sie können hier einige verwenden, Sie können sie regenerieren, Sie können die Anzahl der Unterteilungen ändern und Sie haben die verschiedenen Optionen Aber ich persönlich bevorzuge es, AddMesh zu verwenden und Zugriff auf die Option in diesem Bereich zu haben Aber du kannst auch diesen benutzen. Klicken Sie einfach hier und versuchen Sie es erneut. Bewegen Sie sich erneut. Okay. Wenn Sie danach weitere Änderungen vornehmen möchten, ist es definitiv möglich, dass ich auf der X-Achse skalieren kann, ein weiteres Mal vielleicht auf der Y-Achse. Aber wenn Sie skalieren, sollten Sie vorsichtig sein, da Sie einen anderen Rendertyp haben werden , da die Anzahl der Unterteilungen nicht zunimmt Für die Skalierung auf der Achse kann ich auch einfach so im Inneren arbeiten Ja, es ist ziemlich schnell, in die C-Landschaft zu wechseln, definitiv sehr schnell, und Sie können eine Basis einfach so verwenden. 173. Landschaft Teil 2: Wir werden mit den Erweiterungen weitermachen. Sehr interessant, wenn Sie einen Croon oder eine Landschaft erstellen möchten, etwa so, um diese Erweiterungen zu verwenden Wir werden ein konkretes Beispiel erstellen. Dafür werde ich weiter Seidengewebe hinzufügen und ich werde eine weitere Landschaft hinzufügen. Danach werde ich ein wenig auf diese Landschaft zoomen und meine Parameter einstellen. Ich werde hier nach links gehen und die Parameter ändern. Ich werde die Operationsvoreinstellungen auswählen und ich werde diese auswählen und ich werde einen Canyon erstellen Nachdem ich diesen Canyon ausgewählt habe, kann ich mit verschiedenen Parametern arbeiten, und ich denke, wir können diese Anzahl an Unterteilungen beibehalten Und wenn ich einfach ständig die Taste drücke, habe ich die Acht hier, und ich kann den Wert auf der Anzeige erhöhen Lassen Sie uns also einfach die Mautgebühr auf die Zahl acht erhöhen. Nach dieser Arbeit kann ich diese Art von Canyon bauen. Wie Sie sehen können, ist es ziemlich gut, und ich möchte nur eine Kameraansicht einstellen, nachdem wir eine Kamera hineingesteckt haben und Sie werden verstehen, was wir tun werden. Lassen Sie uns zunächst ein weiteres Element hinzufügen. Ich klicke auf Ad Mesh und wähle einen anderen Landschaftstyp aus. Nachdem ich einen anderen Landschaftstyp ausgewählt habe, gehe ich zu den Operator-Voreinstellungen und etwas, das ich verwenden kann, ist zum Beispiel ein Berg Aber bevor ich diesen Berg benutze, klicke ich einfach hier und mache die Erstellung dieses Berges rückgängig , weil ich erneut versuchen werde, dieses Element zuerst in diesem Bereich zu bewegen dieses Element zuerst in diesem Bereich Versuchen wir zunächst erneut, dieses Element hierher zu verschieben. Lass uns einfach auf Mesh hinzufügen klicken und ich werde die Landschaft noch einmal seiden und einen weiteren Berg hinzufügen. Hier ist das Berg-Preset. Was das Berg-Preset angeht, lassen Sie uns hier die gleiche Anzahl an Unterteilungen beibehalten Noch einmal, ich kann eine andere Art von Geräusch erzeugen. Lass uns den Lärm erhöhen. Ja, ich finde es so, es ist ziemlich gut. Aber ich möchte die Acht erhöhen, damit ich die Acht so erhöhen kann. Aber wenn ich die Acht erhöhe, muss ich vorsichtig sein, hier ist dieser Offset, aber der Maximalwert. Ich kann den Maximalwert erhöhen und den Minimalwert erhöhen. Wenn ich jetzt die Acht erhöhe, kann ich die Acht einfach so erhöhen. Und etwas, was ich tun werde ist, hier eine zufällige Seite zu haben, damit wir es auf andere Weise versuchen können. Ich werde die Größe dieses Elements direkt erhöhen und etwa zwei aufnehmen, und hier werde ich etwa zwei aufnehmen, einfach so. Ich finde es ziemlich gut, aber vielleicht kann ich die Rauschgröße ändern. Ja, lass uns so etwas machen. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, habe ich das Sac-Element. Klicken wir auf dieses und ich mache eine Kratorotation und 90 Grad, einfach so Ich werde diesen behalten, diesen seiden dann ziehe und bewege ich mich in diesem Bereich Nun, was ich tun werde, ist, zuerst auch diesen Teil zu skalieren und diesen skalieren und diesen Teil zu skalieren und S x zu drücken und auf der X-Achse zu skalieren , um etwas auf der Rückseite zu erstellen, dann wähle ich diesen aus und gehe wieder hierher Vielleicht kann ich auch auf der X-Achse etwas mehr skalieren X-Achse Okay. Also was ich jetzt tun werde, ich werde meine Kamera positionieren. Ich habe diese Kameraansicht und muss zuerst etwas tun, ich gehe in die Eigenschaften oder in die Objekteigenschaften und ich werde die Einstellungen ändern, wenn nicht die Kamera. Lass uns auf die Kamera klicken und ich werde die Position der Kamera ändern , einfach so. Zuerst mache ich eine Drehung nur nach den Richtungen und bewege meine Kamera auf der X-Achse, dann auf der Y-Achse, genau wie diese und Achse. Und jetzt gehe ich hinein, also klicke ich hier und verschiebe meine Positionen. Wie Sie hier sehen können, können wir nach oben gehen. So will ich es nicht machen. Ich muss hier klicken und die Position der Rahmen auf der X-Achse ändern , und hier ist die Y-Achse genau in dieser Richtung Ja, perfekt. Ich werde meine Kamera hier positionieren und noch einmal auf die Z-Achse klicken und hineingehen, um diese Art von Rendern zu aktivieren Auf der Z-Achse stelle ich meine Kamera noch einmal hin, bewege mich ein wenig und ich kann diese Art von Rendern wieder einschalten Einfach so. Ich finde es ziemlich gut. Ich kann den Berg auf der Rückseite auswählen und mich einfach ein wenig über den Berg bewegen. Ich kann die Position meiner Kamera noch ein wenig ändern , wenn die Z-Achse genau hier verläuft, und ich werde die Position der Kamera etwas drehen , um mehr von dieser Art von Ansicht zu haben. Und ich wähle den Berg auf der Rückseite aus und verkleinere ihn ein wenig. Ich kann auch auf meine Kameraparameter klicken, damit ich die Kamera auswählen kann, und was auf meine Kameraparameter damit ich die Kamera auswählen kann, die Brennweite angeht, können wir auch eher so arbeiten. Es verringert sich nur um 48. Es kommt einfach zurück und ändert einfach die Position auf der Z-Achse und die Ansicht, ich kann mehr auf der X-Achse machen , eher so. Ich kann hier klicken, Z drücken und diese Art von Rendern hochschalten. Perfekt. Jetzt habe ich diese View-Kamera und danach muss ich diese View-Kamera kaputt machen, wenn ich CraRender machen will Ich kann auf Renderbild rendern klicken. Wie Sie sehen können, kann ich diese Art von Rendern verbessern. Zu diesem Zeitpunkt habe ich noch keine Materialien verwendet, und wir können einfach kluge Materialien oder alles, was wir wollen, verwenden kluge Materialien oder alles, was wir wollen, Aber ich möchte eine Umgebung hinzufügen. Ich kann die richtige Umgebung und eine Hintergrundumgebung auswählen. Um diese Arbeit zu erledigen, kann ich auf Farben und Umgebungstextur klicken und die Umgebung öffnen. Bei einigen Dingen, die ich tun werde, klicke ich auf den Stift und wähle direkt auf meinem Desktop aus, ich gehe zur Umgebung und ich wähle die Himmelsumgebung Ich sehe nichts aus dem einfachen Grund , dass ich hier wechseln muss . Ich habe dieses Rendering und ich muss zu diesem Rendern wechseln Jetzt können Sie die Umgebung in diesem Bereich sehen, und ich kann mir die Ansichten meiner Kamera ansehen Wie Sie sehen können, können wir wenig Schneefisch machen, auch wenn ich keine Materialien habe. Aber wenn du willst, kannst du die Materialien auch hinzufügen. Wenn ich keine Materialien habe, klicke ich einfach auf Bild rendern und ich kann diese Art von Rendern direkt auswählen, wie Sie sehen können. Okay. Sie können auch mit der Art der Umgebung arbeiten, aber in diesem Fall ist es meiner Meinung nach besser , diese zu verwenden. Aber wenn ich einfach hierher zurückkomme, können Sie es mit der Art der Umgebung versuchen , also kann ich hier klicken. Ich hatte eine Umgebung, aber in diesem Fall wird es nicht interessant sein, sie zu benutzen, aber ich kann auf die Bergumgebung klicken, diese hier, und ich kann hierher zurückkehren. Und wie Sie sehen können, haben Sie diese Umgebung. Und das sind Umgebungen, die ich knacke und wenn ich ein bisschen zoome, einfach hier, und ich wechsle für diese, einfach so. Ich kann meine Kameratests noch einmal verwenden. Und lass uns diese Ansicht aktivieren. Ein weiteres Mal kann interessant sein , weil ich auch den Himmel habe. Da ich den Himmel habe, kann ich ein Renderbild erstellen, und ich werde dieses Rendering einfach so anpassen Wenn Sie anschließend ein Objekt hinzufügen möchten, können Sie beispielsweise in diesem Bereich ein Element hinzufügen , und das kann sehr interessant sein Sie haben eine Szene im Hinterzimmer, Sie haben eine Landschaft, Sie haben einen Himmel. Nachdem Sie ein beliebiges Objekt auf der Vorderseite hinzugefügt haben, können Sie auch eine Animation erstellen und schon haben Sie Ihre Basis. Komm einfach wieder her und ich gehe raus. Okay. 174. Archimesh Teil 1: Wir werden sehen, wie man mit einer Erweiterung arbeitet, und dank dieser können Sie verschiedene Arten von Elementen hinzufügen dieser Erweiterung handelt es sich um Arch Mesh. Dank dieser können Sie verschiedene Elemente für das Design verwenden. Sie können mit Innenarchitektur arbeiten, aber es ist auch möglich , Fenster, Türen oder Wände hinzuzufügen , und das ist perfekt für die Architektur Es ist perfekt für die Innenarchitektur. Eines der ersten Dinge, die zu tun sind. Ich klicke auf den Würfel und drücke auf der Tastatur auf Löschen. Also eine sehr interessante und nützliche Erweiterung. Sie können viel Zeit für verschiedene Arten von Projekten gewinnen, und ich werde hier direkt zur Bearbeitung übergehen und die Einstellungen auswählen. Gehen wir einfach zu den Erweiterungen über, und wenn wir ein bisschen weitermachen, finden Sie dieses Extension Mesh Arch Mesh Ich werde hier seiden, die Bogenverlängerungen aktivieren und dann werde ich in diesem Bereich weitermachen Wissen Sie, wie Sie auf diese Parameter zugreifen können. Zuerst, wenn Sie auf Netz hinzufügen klicken, können Sie jetzt ein Bogenbild sehen und Sie können verschiedene Elemente aus diesen Panels hinzufügen . Sie können diese Panels auch auf der rechten Seite erweitern, und wenn Sie hier auf Erstellen klicken, sehen Sie jetzt das Bogenbild, Sie können es erweitern und Sie können auch Elemente aus diesen Panels auswählen. Sie können also auf zwei Arten arbeiten. Wenn ich zum Beispiel hier auswähle und dann auf Mesh hinzufügen gehe, wähle ich ein Bogenbild , wenn ich Platz haben möchte. Home, was ist das, es geht nur darum, Wände zu durchbrechen, und Sie können einfach hier auf den Raum klicken, und wie Sie sehen können, haben Sie einen Sockel aus Wänden. Und Sie haben auch eine vordefinierte Größe. Wenn ich auf die linke Seite gehe, hast du Optionen für Zimmer und Zuhause . Wie du sehen kannst, wenn du hier klickst, heißt es „Eigenschaftenfenster verwenden“. Es ist zwar interessant, Sie müssen genau hier nach rechts gehen, und jetzt können Sie die Eigenschaftenfelder mit scrat sehen und wir haben einige Raumoptionen Wenn ich in diesen Bereich gehe, habe ich standardmäßig die Acht, 2,4, und wir haben hier keine Krankheit. So kann ich zum Beispiel die Krankheit erhöhen. Wenn ich eine Wand mit 20 Zentimetern haben möchte, kann ich einfach so auf 0,20 tippen Sie können hier auch die Richtung der Wände umkehren, und Sie können mit der Wand Nummer eins arbeiten und Ihre Länge definieren Ich kann zum Beispiel die Fahrspur einfach so vergrößern, und wenn ich eine Wand mit sechs Metern haben möchte, gebe ich den Wert sechs ein Sie können hier sogar erweiterte Parameter mit Advance einrichten und Sie können auch einige Winkel und mehr erstellen. Aber schauen wir uns nur die Grundlagen der Erweiterungen an. Sie haben eine Fußleiste, die Fußleiste, hier ist es eine Basis. Wenn Sie deaktivieren möchten, können Sie diesen Baseball deaktivieren Sie können auch mit der Breite und der Acht des Baseballs arbeiten . Lassen Sie uns einfach den Baseball deaktivieren. Wenn ich einen zweiten Walzer kreieren will, muss ich nur hier klicken und für zwei erhöhen Ich habe eine zweite Wand. Noch einmal können Sie die Wände hier umkehren, und Sie können mit dem Wert hier mit der Wand Nummer zwei arbeiten , und ich kann ihn erhöhen, aber wenn Sie einen negativen Wert annehmen, können Sie auch die Reihenfolge ändern Wenn ich zum Beispiel 10 Meter will, kann ich 10 Meter aufkleben, einfach so. Lass uns einfach weitermachen. Ich kann auf War Swipe klicken , ich kann auf die Option der Klage Ich nehme den negativen Wert und nehme -0,6 auf Band, einfach so, und ich gebe einen Wert ein, also rein Wenn ich direkt hineingehe, tippe ich auf vier. Wenn ich auf vier gehe, gehe ich zur Operation. Ich glaube, es ist nicht der erste. Lass uns einfach zurückkommen. Es ist dieser, und ich nehme den negativen Wert und klicke auf -0,10. Das ist es. Sie können sehen, dass Sie zum Beispiel eine Basis erstellen können , wenn es ziemlich schnell ist Sie können auch einige Wandverkleidungen hinzufügen, und hier ist es noch mehr Standardmäßig können Sie einige Materialien direkt hinzufügen. Wenn Sie die Größe vergrößern möchten, wenn es zum Beispiel nicht so ist, können Sie sie einfach ändern. Wenn ich zum Beispiel zwei Punkte A möchte, kann ich zwei Punkt A für die Größe verwenden. Sie können auf Wand schließen klicken. Aber wenn du zum Beispiel auf Wand schließen klickst ich diese Acht hier verringere, kannst du auf Wand schließen klicken und es wird automatisch geschlossen. Aber in diesem Fall könnte ich schließen, indem ich einen Wert von sechs eingebe. So kann man cruten. Wenn du jetzt einfach auf Crut klickst , hast du Platz , das heißt, du kannst hier reduzieren und weitere Elemente hinzufügen Etwas Wichtiges. Wenn Sie beispielsweise Fenster oder die Tür hinzufügen möchten, müssen Sie zuerst alles erstellen. Ich kann zum Beispiel auf einen Würfel klicken. Lassen Sie uns ein Netz hinzufügen und Sie können einen Würfel auswählen. Sie können mit diesem Würfel versuchen, die Größe der Tür zu ermitteln. Ich kann zum Beispiel auf den Würfel klicken und diesen Würfel, ich kann zum Beispiel diese Seitenansicht auswählen . Und danach werde ich die Fangoption verwenden. Ich positioniere meinen Würfel hier neu und hier kann ich die Größe für diesen Würfel definieren Und wenn ich hier auf die Ansichtsoptionen gehe, haben wir die Ansichtsoptionen, wir haben auch hohe Optionen, und Sie können die Abmessungen dieses Würfels hier sehen Und zum Beispiel kann ich auf dieser Achse den Wert eins eingeben, nicht auf dieser Achse. Lass uns einfach zwei behalten. Ich kann einen Wert von eins eingeben, um der Größe der Tür zu entsprechen, und hier zum Beispiel 2,2. Und dank dessen kann ich die Tür öffnen Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich eine Bohrmaschine benutzen und operieren. Aber bevor ich das mache, lassen Sie uns das Objekt duplizieren und klicken wir auf Duplizieren. Dann drücke ich die Y-Achse und schneide einfach alles für das Fenster aus Ich klicke auf meinen Würfel und definiere die Größe meines Fensters. Auf der X-Achse hier ist es nicht wichtig. Aber auf der Y-Achse möchte ich zum Beispiel ein Fenster mit 1,6 Metern genau so haben, und ich möchte ein Fenster mit acht Punkten. Zwei zum Beispiel in diesen Richtungen. Ich habe das Gefühl, dass es in der Anleitung auch besser ist, 1.6, und vielleicht kann ich hier auf 1.4 tippen. Ich kann 1.8 nehmen. Vielleicht ist es zu groß. Ja. Lass uns einfach mit so etwas arbeiten. 1.6 und nur hier 1.4. Ich kann die Position , die ich für dieses Fenster haben möchte, vielleicht in diesem Bereich hier einstellen . Ich brauche nur das richtige Gment mit meinen Türen kann die Position auf den Daxen festlegen und ich finde es ziemlich gut Jetzt kann ich ein Loch erzeugen, und um dieses Loch zu erzeugen, werde ich die Bolian-Operation Ich werde auf meine Basis klicken und Modifikatoren auswählen und die Bolian-Modifikatoren verwenden Standardmäßig haben wir hier bereits Modifikatoren, weil wir diese Basis erstellt haben, und ich werde einen Modifikator auswählen, generieren und Ich verwende hier die Option Deference und wähle zum Beispiel diese Option aus, und ich werde sie validieren Wenn ich nun diesen Würfel ziehe und verschiebe, wie Sie sehen können, habe ich meine Löcher erstellt, und ich kann noch einmal auf diese Basis klicken, und ich wähle Modifikatoren hinzufügen, ich verwende Generate Bolean und ich wähle Deference und ich werde Deference und ich werde Nachdem ich die Modifikatoren validiert und danach den Modifikator validiert habe, kann ich auf den Würfel klicken und diesen Würfel löschen Jetzt habe ich meine freien Stellen, und das ist der Grund, warum ich sie verwenden kann Ich kann nach rechts gehen, diesen Bereich erweitern und jetzt kann ich auf „ Erstellen“ klicken . Ich möchte zum Beispiel, wir haben hier verschiedene Optionen und wir haben eine Tür. Also kann ich auf die Tür klicken. Meine Tür erscheint hier. Wenn du nach rechts gehst, hast du eine Gruppe, und darin hast du verschiedene Arten von Elementen. Wenn Sie alle Türen auswählen möchten, müssen Sie auf die Sammlung klicken und die Türgruppen auswählen Jetzt kann ich meine Türen einfach so ziehen und verschieben. Ich kann die Seitenachsen drehen , je nachdem, was ich möchte In diesem Fall kann ich 90 Grad und dann mit meinem Verschiebewerkzeug zurückkehren Vergessen Sie nicht, dass Sie die gesamte Tür nach oben bewegen müssen , denn wenn Sie hier klicken, wählen Sie den Baseball hier auf dem Loch aus und hier ist der Türrahmen Es ist nicht sehr gut, dass du die Gruppe auswählen musst. Danach kann ich meine Tür einfach so positionieren, wo ich will und ich kann meine Tür genau hier hinstellen. In diesem Bereich. Und eines der Probleme ist die Größe meiner Tür. Wenn ich hier auf die Optionen der Tür klicke, haben wir verschiedene Arten von Optionen. Hier kann ich die Fußleiste auswählen. Ich kann das Loch auswählen, ich kann das Element auswählen. Wenn ich meine Türgruppe einfach hier silke, und ich gehe auf die Immobilien. Hier haben wir einige Ansichtseigenschaften, wie Sie sehen können, haben wir nicht wirklich die Größe. Am besten ist es, die Größe am Anfang zu definieren. Wenn ich zurück komme, um nur hier zu erstellen, kann ich auf Erstellen klicken und ich wähle Tür aus und direkt kann ich zuerst die Größe meiner Tür festlegen, und ich habe den Rahmen acht, also will ich, was ich will 2.2. Wenn ich vor Krankheit aus der Ferne respektiere, kann ich hier ein bisschen zoomen, und wir können die Rahmenkrankheit ändern, einfach so Warum nicht 0,20 anwenden und ich habe die Rahmengröße Rahmenbreite und der Rahmen wird eins sein, das ist Und gleich beim Öffnen haben Sie einige Optionen, und noch einmal, ich kann alle Türgruppen hier verwenden und ich kann alle meine Türgruppen ziehen und verschieben, 90 Grad um diese Achse gedreht zu Etwas stimmt nicht. Ja, nicht 90 Meter, 90 Grad auf der Achse, und jetzt kann ich meine Türen positionieren. Ich kann meine Vorderansicht einfach so sehen. Wie Sie jetzt sehen können, haben die Türen genau die richtige Größe im Vergleich zu den. Lassen Sie uns diese Ansicht vergessen. Lasst uns nicht gut sein, sondern die wenigen. Manchmal ist es nicht ganz einfach. Du musst das deaktivieren, und du musst deine Tür einfach so hier hinstellen. Manchmal ist es nicht besonders praktisch, aber ein paar, und ich werde diese paar seiden und ich werde mich ein wenig an diese Richtung halten. Und ich werde es hier ein bisschen verschieben, und so können wir die Türen hinzufügen. Wie Sie jetzt sehen können, ja, wir haben die richtige Position. Ich habe nicht alles von der letzten gelöscht, also muss ich das entfernen und nur diese Türgruppe behalten. Ich habe auch noch einen Türteil und ich habe auch diesen, und ich habe auch diesen. Seien Sie also vorsichtig, denn wenn Sie eine Türgruppe entfernen möchten nicht alle Dinge entfernen, werden Sie viele Dinge in der Sammlung haben. Und wenn ich ein Fenster hinzufügen möchte, ist es genauso. Ich kann zum Beispiel ein Strahlenfenster sehen. Und wenn ich hier ein Strahlenfenster auswähle, stelle ich die Parameter ein. Wie ich bereits erklärt habe, habe ich mit 1.4 einen Wide erstellt, also habe ich 1.4 aufgenommen. Ich habe mit 1.6 acht erstellt, also kann ich 1.6 aufnehmen, und ich kann das ändern, hier habe ich den Tipp. Ich werde 0,2 aufkleben wie die Krankheit meiner Wände. Danach werde ich erneut versuchen, dieses Fenster zu verschieben , es ist genauso Sie müssen die Gruppe auswählen, Sie müssen die Kiste drehen, Z-Achse 90 Grad Und ich werde meine Tür positionieren, also werde ich hier klicken und meine Ansicht einfach so auswählen Das ist nicht sehr gut, denn wenn Sie diese Ansicht wählen, sehen Sie das Loch in der Mitte und das Loch in der Wand nicht . Das ist ziemlich seltsam, und ich kann mein Fenster nur auf diesen Bereich stellen mein Fenster nur auf diesen Bereich Lassen Sie uns einfach ein wenig zoomen und mein Fenster innerhalb meiner Rahmen positionieren, einfach so Ich kann meine Ansicht von oben auswählen und in der Ansicht von oben kann ich einige Anpassungen vornehmen. Vielleicht ist die Krankheit in diesem Fall etwas zu groß. Das ist es. Wir fügen Fenster hinzu, wie Sie sehen können. Okay. 175. Archimesh Teil 2: Wir werden mit den Erweiterungen fortfahren. Wir haben gesehen, dass es möglich ist, Wände hinzuzufügen, es ist möglich, Türen hinzuzufügen. Es ist möglich, Fenster hinzuzufügen, und ich gehe noch einmal nach rechts und ziehe einfach diese Paneele heraus und aktiviere einfach Ausschneiden. Wenn ich noch einmal in die Option Optionen, Chation gehe , können wir einfach hier klicken und die verschiedenen Optionen öffnen Wir haben also mehr Optionen, die sehr interessant sind. Sie können beispielsweise verschiedene Arten von Möbeln erstellen verschiedene Arten von Möbeln Und wenn ich zum Beispiel dieses Modell seide, kann ich Schränke erstellen, und ich kann auf diesen Bereich klicken und automatisch zoomen Wenn Sie diese Optionen wählen, haben Sie jetzt einige Parameter und je nachdem, was Sie wählen, haben Sie manchmal Parameter, manchmal haben Sie keine Parameter, aber jetzt habe ich Parameter nur hier Wenn ich ein bisschen auf Metall zoome, kannst du dein Kabinett auswählen und mit verschiedenen Optionen bearbeiten. Wenn Sie zum Beispiel den Schranktyp haben, kann es sich um einen Hängeschrank handeln, und Sie können sich beispielsweise mit der Krankheit ändern Wenn ich einfach zurückkomme, kannst du mit dem Dip arbeiten, du kannst mit acht arbeiten, also kannst du viele Dinge machen, und danach kannst du Fußleisten Sie können sich dafür entscheiden , diesen Teil zu entfernen, und Sie können die Fußleiste deaktivieren Sie haben auch etwas auf der Oberseite, gegen oben, und Sie haben auch etwas Bestimmtes mit dem Bodenursprung Wenn ich nur beiße, hast du die Anzahl der Schränke Wir haben hier nur einen, aber ich kann mit einem zweiten erhöhen oder ich kann auch mit einem anderen erhöhen. Jedes Mal kannst du einfach eine andere Anzahl von Schränken aktivieren und ich kann drei hinzufügen oder ich kann vier hinzufügen. Wenn ich vier setze, werfen Sie jedes Mal einen Blick darauf, dass Sie Optionen für das Kabinett Nummer eins haben, dann das Kabinett Nummer zwei, die Schranknummer und das Kabinett Nummer vier. Jedes Mal, wenn Sie einige Anpassungen vornehmen können , kann ich zum Beispiel eine Anpassung an dieser vornehmen, oder ich kann hier einige Anpassungen vornehmen , sodass Sie wirklich viele Dinge vornehmen können. Es ist nur ein Beispiel. Nun, etwas Wichtiges, wenn man etwas kreiert, ist es, wenn man nach rechts geht, was passiert ist, aber die Materialien. Standardmäßig haben Sie Materialien mit den Erweiterungen, und standardmäßig haben wir die Gehäusematerialien, und wir haben hier ein BSDF und wir haben eine Oberfläche mit einem Mixer und diffundiertem PSDF und auch BSDF Jedes Mal, wenn du etwas hinzufügst, wenn wir zum Beispiel in den Schattierungsmodus wechseln, wir zum Beispiel in den Wie Sie sehen, haben wir das auch automatisch getan. Standardmäßig werden wir verschiedene Nodes haben , und in diesem Fall haben wir ein Prinzip-BSDF, aber sie haben das Prinzip BSDF nicht verknüpft , wir haben nur ein diffuses BSDFGlossy BSD f, Make-Shader Aber wenn ich eine Transformation vornehmen möchte, kann ich zum Beispiel eine Transformation an einem bestimmten kann ich zum Beispiel vornehmen Aber Sie können die Gesichter, die Sie möchten, verknüpfen , um auch eine Transformation vorzunehmen. Standardmäßig haben wir ein Problem, es ist nicht das Beste, aber Sie können Ihre Materialien selbst hinzufügen. Kommen wir zurück zum Layoutmodell, und ich wähle hier dieses Gehäuse und drücke einfach die Löschtaste auf der Tastatur oder ich gehe nach rechts. Sie können beispielsweise jedes Mal, wenn eine Masche für eine Ablage vorhanden ist, unterschiedliche Maschen Wenn ich auf Löschen drücke, hast du auch die Tür dahinter in der Es ist ziemlich nicht sehr gut , wenn du löschen willst, weil es nicht jedes Mal möglich ist , alle Elemente zu löschen Mit den Regaloptionen können Sie auch für Zähler erstellen. Wenn ich hierher gehe, hast du mehr Möglichkeiten. Ich werde Ihnen nicht alle Optionen aufzeigen, sondern nur die Erweiterungen vorstellen, einige Grundlagen vorstellen und sehen, warum es interessant ist, nachdem Sie je nach Ihrer Arbeit mehr Details eingeben können . Aber wenn ich einfach hierher zurückkomme, kann ich mir Regale aussuchen. Wenn ich auf Regal klicke, geht es direkt mit den Regalmodellen ziemlich schnell und es ist definitiv sehr schnell. Wenn ich nach links gehe, kann ich die Parameter so definieren , als hätten wir die Nebenkrankheit, einfach so Wir können auch mit diesem arbeiten. Und wir haben den Dip, also kann ich den Dip für meine Regale erhöhen. Ich kann auch oben mit acht arbeiten. Auf jeden Fall kann man eine Menge Dinge machen. Sie können es auch einfach so von unten herausziehen. Interessant ist auch, dass Sie die Anzahl der Einheiten noch einmal ändern können . Wenn Sie hier klicken, können Sie eine zweite Einheit erstellen. Und wenn Sie weitere Einheiten erstellen möchten, ist dies jedes Mal auf dieselbe Weise möglich. Sie haben Ihre Einheitennummer und das ist kein Problem. Sie müssen nur einen Blick darauf werfen und Sie sehen die Einheit Nummer eins, die Einheit zwei, drei und Sie haben die vier. Wenn ich die Vier verschiebe, kann ich nur die Breite der vier ändern, und ich kann den Parameter ändern. Ich kann hier auch einen gewissen Versatz erzeugen hier versetzt oder hier versetzt, sodass ich verschiedene Regale schneiden kann. Aber jedes Mal werde ich in diesem Bereich separate Regale haben. Jedes Mal kannst du hier für etwas Unruhe sorgen, und ich kann auch die Anweisungen angeben, sodass du dich bewegen und verschiedene Arten von Sets in diesem Bereich hier erstellen kannst . Ich kann versuchen, mich auch in diese Richtung zu bewegen. Lassen Sie uns jetzt einfach zur Einheit zurückkehren. Ich komme zurück zu zwei und wir kommen wieder zu eins, weil etwas, das Sie auch tun können wenn Sie auf Ihre Einheit Nummer eins klicken, Sie haben auch einen gewissen Wert, und so können wir hier mit der Krankheit arbeiten, aber Sie können den Offset-Wert ändern Aber hier haben Sie einen Wert für jeden Teil Ihrer Regale. Es bedeutet also, dass Sie Ihre Position zu diesem Element, zu diesem Element dieses Elements ändern können . Und Sie können sehen, dass wir eine Zahl von sechs, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs haben. Wenn wir reduzieren oder erhöhen wollen, können Sie einfach den gewünschten Wert auf Band nehmen oder Sie können ihn verringern, um etwas mit verschiedenen Modellen zu machen. Ich kann zum Beispiel nur vier Modelle auswählen, und in diesem Fall haben Sie nur Himmel in diesem Bereich Aber wenn ich um einen Wert von vielleicht acht erhöhe, haben wir hier eine, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben und acht Möglichkeiten, die verschiedenen Teile zu ziehen und zu verschieben Das ist etwas extrem Interessantes. Wenn ich nur zu vier zurückkomme, hast du noch einmal mehr Optionen, du kannst ein Quiz machen. Hier habe ich zwei Einheiten. Lassen Sie uns diese Einheit entfernen. Lass uns einfach einen überspringen und das war's. Automatisch müssen Sie Standardmaterialien für den Zyklus erstellen Das heißt, wenn ich diese Optionen noch einmal auswähle, kann ich diese Anzahl reduzieren, und standardmäßig habe ich Regalmaterialien. Was wir über die Regalmaterialien sehen können, gebe ich in meinen Ablagemodus ein, und wenn ich in den Ablagemodus gehe, kann ich Wenn ich es sein soll, ist es genau der gleiche Weg. Wir haben nur einen diffusen BSDF-Mix-Shader und einen glänzenden BSDF und einen Das Prinzip BSDF ist nicht miteinander verknüpft. Wenn ich meinen Diffuse noch einmal auswähle, kann ich die Farbe ändern, zum Beispiel nur hier, es kommt darauf an, was wir machen wollen, und ich kann den Glanz auch einfach so verwenden Definitiv, es ist ziemlich nett. Jedes Mal, wenn ich hier bin, kann ich zum Objektparameter zurückkehren, nachdem Sie hier nach Belieben skalieren können. Wenn ich in die Option Regal gehe und hier klicke. Wenn ich auf meiner Tastatur auf Löschen drücke, wird jetzt alles gelöscht, weil es sich um ein Regal handelt, aber manchmal ist es nicht sehr praktisch. Wenn Sie weitere Elemente haben , die Sie hier hinzufügen können, z. B. wenn Sie Treppe hinzufügen möchten, können Sie eine Treppe hinzufügen. Wenn Sie Räume hinzufügen möchten, können Sie Räume hinzufügen Sie haben auch einige Dekorationen , die Sie anwenden können. Okay. Also ja, definitiv, es ist eine sehr interessante Sache, die du tun kannst. Eines der Probleme ist, wenn Sie zum Beispiel die Wände bearbeiten und ein Schienenfenster oder ein Paneelfenster einfügen möchten Ein weiteres Mal kann ich zum Beispiel dieses Mal das Paneelfenster verwenden, zum Beispiel dieses Mal das Paneelfenster verwenden, und etwas Wichtiges ist, dass Sie eine Öffnung erstellen müssen Sie müssen eine Öffnung zur Wand erstellen, denn wenn Sie das nicht tun, ist es nicht möglich, das Fenster zu positionieren. Aber es ist ziemlich nett, weil Sie zum Beispiel den Innenraum einfach selbst gestalten können. Sie können eine Szene erstellen, und Sie möchten nur ein Fenster, damit Sie Ihre Szene einfach auseinanderschneiden können. Und nachdem Sie ein Hash-Bild verwendet haben und direkt ein Fenster eingefügt haben, haben Sie Zeit, diese Art von Fenster zu erstellen. Und wenn ich die Optionen noch einmal auswähle, kann ich hier zum Panelfenster gehen, sodass die Optionen für dieses Fenster auf der rechten Seite sind. Und wenn ich hier einfach weitermache, hast du zum Beispiel die Zahl des Kegels, sodass ich verschiedene Confs für dieses Fenster erstellen kann . Ich kann auch reduzieren. Erstellen Sie ein Fenster mit nur einem Teil oder nur zwei Teilen. Wir können es auch mit einem anderen Teil in der Anleitung oder auch mit den Anweisungen oben in meinem Fenster abschließen . Du kannst also wirklich sehr viele Dinge kreieren und du hast auch den äußeren Rahmen, sodass ich den äußeren Rahmen ändern und vergrößern kann. Man kann auch Tragegurte verwenden. Sie können also auf jeden Fall viele Dinge herstellen, auch den inneren Rahmen, wenn Sie möchten Sie können direkt eine Rotation erstellen. Wie Sie sehen können, haben Sie einige Optionen mit der Basis, und einfach so können Sie auch viele Dinge herstellen. Vergessen Sie nicht, dass ich nach dem Ausschneiden Ihres Elements zum Beispiel dieses Fenster habe, ich habe Fenstergruppen und ich habe verschiedene Dinge. Wenn du auf die Fenstergruppen klickst und auf Löschen drückst , kannst du jetzt sehen, was. Sie können einen anderen Teil mit Fenster sehen und Sie müssen Löschen drücken, und jetzt können Sie einen anderen mit diesem sehen, und ich kann auch auf der Tastatur auf Löschen drücken. Sehr interessante Erweiterungen, die Sie verwenden können, wenn Sie bestimmte Arten von Elementen hinzufügen möchten 176. Rigify Teil 1: Wir werden sehen, wie man mit einer Erweiterung arbeitet, und das ist sehr unheimlich, weil man mit diesen Erweiterungen zwar einen Charakter haben kann, aber es kann auch etwas anderes sein Und dadurch kann man diesen Charakter manipulieren oder man kann auch Tiere manipulieren Lass uns einfach auf den Würfel klicken und auf der Tastatur auf Löschen drücken. Wenn Sie zu den Einstellungen gehen, wenn Sie hier auf Bearbeiten gehen, wählen Sie Einstellungen aus, Sie können die Erweiterungen eingeben und wir können einfach fertig werden, und das Plug-In, das wir auswählen werden, ist das Plugin-GIF. Ich werde hier klicken und wenn du in diesen Bereich gehst, findest du Rigging und in der Takelage findest du GIF Aktiviere diesen. Also was wir tun können. Das zweite, was wir zuerst tun können, ist zu sehen, wie Sie Ihrem Ring direkt eine Basis hinzufügen können . Wenn du also hier auf Anzeige klickst, als wir vorher Armatur auswählen wollten, war es nur möglich, einen einzigen Bonz hinzuzufügen . Nun, was du sehen kannst, du kannst sehen, dass wir mehr Optionen haben, und das ist definitiv sehr interessant Also noch einmal, falls du nur mit einer einzigen Bindung weitermachen willst Also das haben wir gerade zuvor gesehen. Sie können hier einfach eine einzelne Bindung hinzufügen. Danach, wenn Sie in den Bearbeitungsmodus gehen, können Sie zum Beispiel diesen Druck auf die Oberseite des Knochens nehmen und auf Extrudieren drücken, zum Beispiel die Steuern, extrudieren und mit der Erstellung Ihrer Armaturen fortfahren Jetzt haben Sie direkt die Dinge, die Sie tun können, und die Art der Armaturen, die Es ist direkt, ihr habt das menschliche Meta-Rig, lasst uns einfach hier klicken Es ist ein vollständiger Mensch und mit all den Details, die Sie haben können, zum Beispiel haben Sie alle Details für die Füße, Sie haben alle Details auch für die Finger und auch für den Kopf, Sie haben erweiterte Funktionen. Lass uns diesen einfach auf die linke Seite stellen. Einige Dinge, die Sie auch verwenden können, Hinzufügen von ausgewählten Armaturen, und Sie haben auch die grundlegenden Humanen, es ist nicht genau dasselbe, denn wenn Sie zuerst die grundlegende menschliche Metallik auswählen, wählen Sie auch andere Tierarten Aber wenn Sie sich für die grundlegende menschliche Metallisierung entscheiden, werde ich Ihnen vorher nur Tiere zeigen Wählen wir den einfachen Vierbeiner aus, einfach so. Wie ihr seht, wenn ihr zum Beispiel einen Hund krabbeln wollt und dann direkt an der Armatur haben wollt , werdet ihr diesen haben Lass uns einfach auch hinzufügen auswählen Lass uns auf Armaturen klicken und lass uns auf die grundlegende menschliche Metallbearbeitung klicken und dann einfach hier klicken Bei den grundlegenden Messungen beim Menschen ist das anders. Aus einem einfachen Grund ist die grundlegende Messung beim Menschen etwas einfacher und Sie haben nicht alle Details für den Kopf und Sie haben nicht alle Details für den Finger Aber es ist schon ziemlich gut, damit anzufangen, denn es ist auf jeden Fall sehr schön , schon diesen zu benutzen. Und etwas, das du auch tun kannst. Sie haben mehr Möglichkeiten. Lass uns auf diesen klicken, auf diesen klicken. Sie können auch auf Hinzufügen klicken. Wenn Sie Armaturen auswählen, haben Sie auch verschiedene Tierarten Sie können das Teil beispielsweise so anwenden. Sie können auf Hinzufügen klicken und andere Arten von Armaturen auswählen, und Sie haben mehrere Tiere, die Sie verwenden können Ich werde dir nicht alle Tiere zeigen, aber du hast auch die Wölfe, einfach so Sehen wir uns auch Tiere an. Es ist ziemlich gut. Gehen wir und fügen hinzu. Lassen Sie uns Armaturen auswählen Tiere, du hast auch direkt die Katze. Lass uns weiter hinzufügen, lass uns einfach Armaturen auswählen, Tiere, du kannst das Pferd sehen Das letzte, lassen Sie uns auf Hinzufügen gehen, lassen Sie uns Armaturen und Tiere auswählen, und Sie haben auch den Hai, Dieser ist einfach einfach. Handelt es sich zum Beispiel um einen Hund, eine Fälschung oder ähnliches, so hat man nur einfache Armaturen Es ist zwar nützlich, aber wenn ich nur diesen entferne und diesen entferne, können Sie zum Beispiel eine Datei hinzufügen, und wenn ich Datei auswähle, kann ich auf Anhängen gehen Wenn ich auf Anhängen gehe, gehe ich direkt zu meinem Descop für mein Objekt, ich habe gerade Human heruntergeladen und in der Wenn ich auf die Human Blender-Datei klicke, wähle ich ein Objekt aus, und hier habe ich dieses und ich werde auf Anhängen klicken Nachdem ich auf Happen geklickt habe, wird Zoom Metal Bit einen Blick darauf werfen, dass wir diese Art von Rendern haben Wenn Sie die Armatur direkt hinzufügen möchten, haben Sie verschiedene Möglichkeiten Sie können Armaturen hinzufügen, Sie können zum Beispiel den einfachen menschlichen Metaring Wenn es sich dabei um den Basis-Metaring handelt, kannst du einfach so skalieren und die verschiedenen Teile verschieben, um zum Beispiel deinen einfachen menschlichen Metaring zu positionieren Und wenn ich einfach hier hingehe, kann ich auf Hard Mesh klicken und eine andere Option wählen. Wenn du erweiterte Funktionen haben möchtest, kannst du eine menschliche Bedeutung wählen, sodass es sich um diese Wenn ich die S-Skala drücke, ist das, wie Sie sehen, ziemlich gut und Sie haben eine Menge Optionen Danach können wir in den Bearbeitungsmodus wechseln. Wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, also zum Beispiel auf diese Armatur klicken, können wir in den Bearbeitungsmodus wechseln und einige Änderungen vornehmen . Wir können einfach auf diese Ansicht klicken und wir können auch hier klicken und nur diese Ansicht, das gesamte Röntgenbild, aktivieren . Dann können wir mit den Verschiebewerkzeugen die verschiedenen Bindungen ziehen und verschieben, bis wir das Rendern auswählen. Wir können auch eine Gruppe von Burns auswählen und wir können auch einige Burns skalieren , und ich kann hier einige Elemente für diesen Bereich hinzufügen. Wir können auch auf einige Burns in diesem Bereich klicken und wir werden sie ziehen und bewegen können und wir können wirklich sehr erweiterte Funktionen nutzen. Das ist die Art von Dingen, die wir tun können. Zuerst, um solche Dinge zu sehen. Lass uns einfach auf diesen klicken und ich werde diesen entfernen. Wir werden diese Art von Arbeit schon einmal machen. Hier ist das Erste , was Sie verstehen müssen, wie Sie verarbeiten können und danach werden wir die verschiedenen Bindungen verschieben, und wir werden auch einen Spiegel anwenden. Dafür ist es okay. Kehren wir einfach zuerst zum Objektmodus zurück. Entferne das andere Element und wir werden sehen, wie wir diesen Charakter manipulieren können. Okay. 177. Rigify Teil 2: Wir werden mit diesen Erweiterungen weitermachen. Sehr interessante Erweiterungen zur Verwendung difi Etwas, was ich hier zuerst tun werde, ist auf Datei zu gehen und wir werden noch einmal auf Appen klicken . Ich werde noch einmal meinen Mann auswählen und ich werde hier auf Happen klicken Etwas, das ich tun werde, wird das Element in der Richtung erscheinen, also muss ich es nur für die X-Achse ändern Aber wenn wir an dieser Achse arbeiten wollen, können wir auch eine Drehung auf der Achse erzeugen, und ich kann die Strg-Taste drücken, um sie einzuschränken. Ich werde hier auf mein Element klicken. Wir haben einen gewissen Wert. Es ist großartig. Ich werde weitermachen und meinen Charakter ein bisschen skalieren, einfach so. Nach dem Skalieren gehe ich auf Hinzufügen, wähle R reift aus und wir verwenden die menschliche Messung Und nachdem ich hier auf die menschliche Messung geklickt habe, erstelle ich zuerst eine Drehung auf der Z-Achse und beschränke sie auf 90 Grad Als Erstes muss die Messung durch den Menschen skaliert werden. Ich werde auch skalieren, um zu versuchen, etwas zu erreichen, das meinem Untermenschen sehr nahe kommt. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, müssen wir in den Bearbeitungsmodus wechseln. Ich kann das Metac, das ich in den Bearbeitungsschlamm eingeben kann, einfach so auswählen in den Bearbeitungsschlamm eingeben kann, einfach so und ich kann diese Ansicht für alle Röntgenbilder aktivieren Vielleicht kann ich ein bisschen skalieren. Du kannst auch einfach so skalieren. Es gibt etwas sehr Wichtiges zu tun. Es ist an erster Stelle, diese Art von Arbeit, diese Ansicht zu machen , und ich werde auf diesen Bereich eingehen. Ich werde einen Auswahlrahmen erstellen der vielleicht das Element auf dem Kopf enthält, sodass ich vielleicht genau hier einen Auswahlrahmen erstellen kann. Und ich werde vielleicht ein bisschen skalieren. Ich denke, es ist ziemlich besser, auf der Y-Achse zu skalieren , um ein bisschen zu reduzieren. Mit meinen Bewegungswerkzeugen werde ich all diese Anleihen verschieben, um zu versuchen, die Position zu korrigieren. Ich denke, so ist es ziemlich gut. Lass uns einfach in diese Richtung gehen. Ich kann auch einfach hier hingehen. Aber wir haben auch solche Probleme, also muss ich dieses Problem lösen. Und ich muss mich in dieser Gegend ein bisschen bewegen. Wir werden uns nicht zu sehr auf das Gesicht konzentrieren , weil es ein etwas fortgeschritteneres Feature ist. Hier möchte ich mich nur auf einige Grundlagen der Erweiterung konzentrieren , aber das Element einfach einfügen. Okay. Okay. Nun, dafür ist es okay. Ich kann einige Anpassungen vornehmen, also können wir jedes Mal einfach auf den Bereich klicken und wir können einfach den Drachen bewegen, aber hier aktiviere ich den Spiegel nicht. Etwas, das ich tun muss, ist, zuerst auf X zu gehen, und ich kann auf eine dieser Verbindungen klicken und ich kann mit dem Spiegel arbeiten, und wie Sie sehen können, ist es ziemlich besser. Jetzt kann ich, ich muss Ansicht für Ansicht arbeiten. Zuerst kann ich in dieser Ansicht auswählen , und ich kann zum Beispiel Drachen hierher bewegen, diesen auswählen und den Drachen bewegen. Folgen Sie diesen Anweisungen. Dann können Sie den Spiegel verwenden und M können Sie den verschiedenen Brennpunkt auswählen und an den verschiedenen Achsen einige Anpassungen vornehmen . Hier kann ich zum Beispiel diese Art der Anpassung in diesem Bereich vornehmen . Ich muss auch auf diesen klicken. Und diesen brauche ich uups, nicht diesen. Ich muss meine Meinung ändern , weil sie nicht sehr gut ist. Es ist nicht dieser, den ich bewegen möchte, ich möchte mich bewegen, dieser nach den Anweisungen und auch nach den Anweisungen. Aber wie Sie sehen können, ist es nicht wirklich gut. Ich muss zuerst direkt an dieser Ansicht arbeiten und einige Änderungen vornehmen. Ja, ich habe Probleme mit diesem. Wie Sie sehen können, ist es nicht extrem einfach. Wenn es am Anfang nicht perfekt zu deinem Charakter passt, musst du viele Änderungen vornehmen , wie du siehst, ist das nicht jedes Mal einfach. Du musst verschiedene Arten von Anpassungen vornehmen. Sie müssen die verschiedenen Brennmuster ziehen und verschieben, und Sie müssen etwas ausprobieren, um ein korrektes Rendering zu erhalten In diesem Fall, ja, ich muss hier ziehen und mich bewegen. Ich muss auch die Anweisungen ziehen und bewegen, und vielleicht kann ich mich hier auch ein bisschen bewegen. werden wir nicht zu viele Details angeben dieser Art von Fall werden wir nicht zu viele Details angeben, aber ich mache einfach so etwas. Ich denke, bei diesem Fall kann ich mich auch nach der Anleitung bewegen und bei diesem. Ich kann mich so bewegen. Dafür ist es okay. Hier ist es ziemlich gut. Wir können mit der ZD-Ansicht arbeiten und uns mehr auf die Arme konzentrieren und noch einmal verschiedene Anpassungen vornehmen noch einmal verschiedene Anpassungen Sie können auch einfach auf diese Weise mehrere Anleihen auswählen und mehrere Anleihen gleichzeitig verschieben mehrere Anleihen gleichzeitig Sie können auch eine gewisse Rotation erstellen. Hier kann ich zum Beispiel am Anfang eine solche Rotation erstellen . Nachdem ich diesen Teil noch einmal ausgewählt habe, kann ich das Element einfach so ziehen, verschieben und positionieren . Vielleicht kann ich ein bisschen skalieren. Ups Eines der schwierigsten Dinge ist, wenn man mit den Finger arbeitet weil es wirklich von den Charakteren abhängt , die man hat, wie die Position ist, wie die Arme und der Finger sind und das ist definitiv eines der schwierigen Dinge Ich denke, es ist nicht gut für diesen. Und für diesen. Lass uns diesen einfach hier hinstellen. Wie Sie sehen können, ist es je nach Element sehr einfach zu positionieren. Also auch hier ist es sehr einfach, man muss verschiedene Arten von Ansichten sehen und das ist definitiv nicht sehr praktisch. Einfach so und danach kann ich mich vielleicht auch ein bisschen in diese Richtung bewegen und ich denke, ich kann diese und diese setzen, vielleicht kann ich ziehen und in diese Richtung bewegen, ein bisschen nach oben, diese, auch ich kann mich in diesem Bereich ein bisschen in diese Richtung bewegen , und ich habe auch diese. Ich kann mir also Zeit nehmen, wenn du das Element perfekt anpassen willst, und lass uns versuchen, zum Beispiel so etwas zu machen. Vielleicht kann ich das Tele Bit in der Anleitung ziehen und bewegen . Sie damit. Sie haben Probleme in diesem Bereich. Lass uns B noch einmal bewegen und ja. Lass uns zum Beispiel so etwas machen. Danach können Sie verschiedene Arten von Ansichten überprüfen. Beim Rendern können Sie auch das gesamte Röntgenbild deaktivieren . So wie Sie sehen können, arbeiten Vielleicht ist nicht alles perfekt. Ich kann auf diesen klicken. Ich könnte vielleicht ein bisschen weiter hineingehen oder ich kann auf diesen klicken. Vielleicht kann ich reingehen und auf diesen klicken, und vielleicht kann ich auch hineingehen. Hier kannst du mal nachschauen, ob du Probleme hast. Sie können einfach Element nehmen und versuchen , einfach so eine Transformation vorzunehmen Hier, wenn ich noch eins habe, das ist dasselbe, ich kann versuchen, es einfach so hineinzustecken. Und ich finde es hier ziemlich gut. Das Gleiche gilt für das Gesicht. Ich kann klicken. Geh einfach hierher, wähle aus. Vielleicht kann ich einfach diese Ansicht und dann diesen Bereich auswählen. Ich kann S drücken, um diesen Teil etwas weiter zu skalieren . Wenn Sie hier in das Objekt gehen, wählen Sie noch einmal diese Ansicht aus. Und du kannst deinen Charakter auf diese Weise lesen. Okay. Danach werde ich den Charakter mit dem Amateur verknüpfen, also werde ich auf die Charaktersteuerung klicken. Ich klicke auf den Messring und drücke Control P, und mit Control P aktiviere ich die Formulare mit der automatischen Gewichtung. Und nachdem Sie auf diesen Link geklickt haben, haben Sie nun die Messung, löschen Sie die Anzeige, und Sie finden hier einige Optionen zu den Anleihen und einige Dinge, die Sie tun können, um in den Pulse-Modus zu wechseln Und wenn du in deinen Puzmde gehst, kannst du zum Beispiel diese Ansicht auswählen, also musst du den Togalx-Strahl aktivieren Und wenn du zum Beispiel den Charakter ziehen und verschieben willst , kannst du den Charakter einfach so bewegen und du hast eine Menge Optionen Das ist ziemlich gut, weil du viele Dinge bewegen kannst. Sie können sich auch bewegen, wie Sie hier sehen können, weil wir dank dieser Reifung viele Details haben dank dieser Reifung viele Details Ich kann auch hier klicken. Movie Tele Beat in diesen Richtungen. Klicken Sie hier, Movie Tlbeat auf diese Anweisungen, und Sie können den Charakter ändern , solange Sie mit einer Animation arbeiten können mit einer Animation arbeiten Okay. 178. Gitter Teil 1: In diesem Training werden wir Gier erzeugen und es wird interessant sein , weil wir verschiedene Modifikatoren verwenden werden und wir noch einmal verschiedene Funktionen sehen werden Also eines der ersten Dinge, die zu tun sind. Ich werde diesen Würfel löschen. Wie wir für dieses Grid vorgehen werden. Lassen Sie uns zuerst erstellen, wir werden den ersten Würfel erstellen, dann werden wir einen zweiten Würfel erstellen, mit der Boon-Operation arbeiten und auch mit Features und mit den Mustern arbeiten Sie treten einfach auf ein erstes Mesh und machen den Würfel einfach glatt. Dieser Würfel, ich werde die Größe dieses Würfels ändern, und ich werde weitermachen, warum ich dann irgendeinen Skalenwert ändern werde Auf der X-Achse werde ich hier ändern. Ich habe einen Wert von 20, wie Sie sehen können, und auf der Y-Achse werde ich den Wert ändern, und ich werde mit dem Wert 28 und auf der Z-Achse arbeiten, etwas, das ich bei zwei machen werde, vielleicht ist es ein bisschen zu viel für das, was ich tun möchte. Vielleicht tippe ich hier auf den Wert für den wichtigsten Schritt. Okay. Ja, ich kann bei dem Wert von Eins auf der D-Achse bleiben. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, hängt es davon ab, was wir tun wollen, aber wir können auch den Wert erhöhen, also können wir zum Beispiel zwei aufnehmen, und ich kann auf diesen Wert doppelklicken, warum nicht in diesem Fall Band 40. Und auf der X-Achse tippen sie zum Beispiel einfach, vielleicht ändere ich ein bisschen und arbeite hier mit 60. 40, und ja, ich werde mehr so arbeiten, es ist besser. Okay, also 40 auf der X-Achse, 60 auf der X-Z- und zwei auf der Z-Achse. Hier konzentrieren wir uns nicht auf die Dimension. Wir konzentrieren uns nur auf das Prinzip der Arbeit. Klicken wir auf ein Netz und einen Auswahlwürfel. Dieser Würfel wird skalieren. Und skalieren Sie einfach so auf der Z-Achse, skalieren Sie ein bisschen mehr auf der Z-Achse, und ich werde meinen Würfel genau um diesen Bereich herum positionieren. Ich wähle mein TB und Röhre, positioniere meinen Würfel, und zuerst ändere ich die Größe des Würfels, und auf der X-Achsenausrüstung haben wir einen Wert von vier und auf der X-Achse nehme ich ein Band auf und auf der Y-Achse Ich werde vier ändern, ja, perfekt. Und nach unserer Position auf der Z-Achse ist das nicht sehr wichtig, also kann ich pro zehn aufnehmen und danach skalieren wir, und ich werde mich ein bisschen nach rechts bewegen, und ich würde eine bestimmte Position festlegen. Welche spezifische Position kann ich aufnehmen, hier haben wir einen Wert auf der Y-Achse, also nur 48, und hier haben wir einen Wert Wenn ich 30 aufnehmen würde, ja, das wäre perfekt. Also gebe ich einen Wert von 48 und 30 und wir können die Abmessungen speichern, und ich würde meinen Würfel genau auf diesen Bereich legen. Okay. Also was ich jetzt tun werde, das Erste, was ich tun muss, ist Modifikatoren hinzuzufügen Lassen Sie uns hier auf den Würfel klicken und Modifikatoren hinzufügen, einfach so, und ich werde Generieren verwenden und ich werde Bole und Modifikatoren auswählen Und ich würde Ehrerbietung verwenden und das Objekt auswählen und dann auf diesen Würfel klicken Jetzt werde ich das einfach ändern, aber etwas, was ich tun werde, ist, auf diesen Würfel zu klicken und zu den Objekteigenschaften zu gehen Was ich mit den Objekteigenschaften machen werde ist, die Sichtbarkeit zu ändern, und hier haben Sie die Viewport-Anzeige Wenn Sie auf die Darstellungsfensteranzeige klicken, haben Sie die Anzeige geöffnet, und Sie können die Textur für den Draht ändern Dadurch kann ich mein Rendering einfach in Echtzeit sehen, weil ich für Draht wechsle, und das alles können wir hier sehen Ich behalte meine Modifikatoren direkt auf diesem ersten Würfel, und ich behalte meinen Modifikator bei diesem Lassen Sie uns den zweiten Würfel verwenden, Modifikatoren haben Nach zweimaliger Verwendung von Array hat man das Gefühl, dass vielleicht nichts Besonderes passiert ist, aber es ist nur so, dass ich die Conto-Klasse ändern muss Ich muss die Zahl ändern und sie ist auf der X-Achse, ich werde vier auf Null ändern, und ich würde auf der Y-Achse einen negativen Wert ändern Und danach werde ich meine besagte Ansicht sehen. Einfach so werde ich meine Position ein wenig ändern, weil ich mich bewege. Und etwas, das ich tun werde, muss ich an die erste Position zurückkehren. Ich muss an die erste Position zurückkehren. Also werde ich das entfernen und zur ersten Position zurückkehren, weil es nicht sehr gut ist. Ich muss zuerst zur ersten Position zurückkehren. Ich komme einfach zurück, Panels und Panels rückgängig machen. Ich denke, dafür ist es okay. Ich werde die Schnappoptionen aktivieren. Und beim X-Faktor tippe ich auf Null. Jetzt habe ich meinen Standort und werde gerade hier am Y-Faktor arbeiten und die Anzahl der Conts erhöhen Jetzt ist es besser, und lassen Sie uns an der Y-Achse arbeiten und daran, wie viel ich eingeben werde Ich gebe auf der Y-Achse mit 1.7 ein, tippen wir auf 1.8. Ich denke, es ist zu viel, also wird die 1,7 in meinem Fall mit der Anzahl von acht großartig sein . Einfach so Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich diesen Vorgang wiederholen und hinzufügen und ändern, aber wenn Sie auf das X klicken, können Sie so etwas tun, aber das ist nicht das, was ich tun möchte In diesem Fall fügen wir Modifikatoren generieren erneut ein Array. In diesem Fall werde ich mich einfach ein wenig nach links bewegen Und wenn ich meinen Rendervorgang sehen will, muss ich mit der Anzahl der Conts arbeiten, nicht mit der ersten, mit der zweiten, mit der Anzahl der Cont, und ich muss mit dem X-Wert arbeiten, und ich werde auf der linken Seite arbeiten, und jetzt kann ich das Rendern sehen Eines der Probleme ist meine erste Position, also muss ich so bleiben und ungefähr so , ich werde mit sechs arbeiten und ungefähr mit dem Wert, ich denke, ein Faktor von minus zwei perfekt, um das Element zu zentrieren. Und das ist alles. Also können wir diese Art von Prozess verwenden. Was ich jetzt tun kann, jetzt kann ich überprüfen, ob die Modifikatoren zutreffen, und ich kann überprüfen, ob diese Modifikatoren angewendet werden. Ich habe diesen zweiten Würfel, ich habe immer noch meinen ersten Modifikator auf dem ersten Würfel aktiviert und etwas, das ich tun kann, wenn nicht in der Mitte war, es sieht ziemlich Aber wenn es nicht mittig ist, können Sie alle Elemente gleichzeitig verschieben Wie Sie sehen können, kommen wir zurück zu den Objekteigenschaften und den Objekteigenschaften und bewegen uns einfach so auf dieser Achse. Ich finde es ziemlich gut ist. Ich komme mit 48 und 30 , das ist ziemlich gut. Wenn ich mir jetzt sicher bin, kann ich meinen ersten Würfel auswählen und auf meinen ersten Würfel und die Modifikatoren und ich kann diesen Modifikator einfach so anwenden Sancto Ich kann den zweiten Würfel sehen, und ich kann auf der Tastatur die Löschtaste drücken und ich habe diese Basis für mein Raster erstellt Okay. Okay. 179. Raster Teil 2: Wir werden mit diesem Credo weitermachen, und dafür, etwas, das ich tun werde, möchte ich Val hinzufügen, möchte ich Val hinzufügen, also das bedeutet abgerundete Ecken in meinem Glaubensbekenntnis Wie macht man diese Art von Vier. Wir haben eine andere Art der Verarbeitung. Eines der besten Dinge, die man tun kann, ist, im Bearbeitungsmodus zu arbeiten. Also rufe ich den Objektmodus und wechsle in den Bearbeitungsmodus. Im Bearbeitungsmodus habe ich keine Unterteilung. Ich klicke einfach auf diese Kanten, also wähle ich den Modus der Auswahlkanten, ich wähle diese eine Schicht und ich wähle diese eine Schicht und ich wähle diese eine Schicht und ich wähle diese aus Wie ich bereits erklärt habe, können wir die Val-Tools verwenden. Wenn wir nach links gehen, haben wir Vals. Nachdem ich Vals hinzugefügt habe, kann ich hier ein wenig zoomen, und wir können die Griffe ziehen und verschieben, um die Vals zu erstellen. Wenn ich danach mein Scrollrad ziehe und bewege, kann ich einfach so einen abgerundeten Teil hinzufügen. Ich kann dann, wenn ich meinen Move deaktiviere , hier wieder in Vals zurückkehren und wir können den gewünschten Val-Typ noch einmal ändern . Hier werden wir Kanten seiden. Wir haben verschiedene Möglichkeiten, wir können auch zum Beispiel eine Breite wie diese mit einer Form hier verwenden eine Breite wie diese mit einer Form hier oder wir können sie einfach mit der Dip ändern. Ich könnte mich auch für eine Unterteilung entscheiden, aber in diesem Fall werde ich wohl so bleiben Einfach den Offset anpassen und ich kann versuchen, mich zu bewegen. Ich gebe einfach einen kleinen Wert für den breiten Punkt an, vielleicht Null. Ich kann weitermachen. Ich habe die Schleife hier, Meter außerhalb des Feldes nicht, und wenn ich verärgert bin. Ich kann auch einen gewissen Prozentsatz verwenden und ich kann in diesem Fall je nach Richtung erhöhen. Was wir genau hier mit Offset verwenden können, und ich kann es mit der Form ändern, ich werde die Form vielleicht um 0,65 erhöhen, einfach so Aber beim Weiß werde ich auch die Anzahl der Segmente erhöhen auch die Anzahl der Segmente Lassen Sie uns mit vielleicht 28 Segmenten arbeiten, und danach werde ich die Zahl um den Punkt Null erhöhen . Lass uns 12 anwenden, einfach so. Dadurch kann ich Abgerundete Ecken hinzufügen. Wenn ich den Detalbat erhöhe, versuchen wir es mit Ich werde mir dieses Rendering besorgen. Vielleicht ist es zu viel, aber es ist auch ziemlich gut. In einem solchen Fall, ja, bringt Schritt 0.1 durcheinander. Okay. Und ich kann einfach hier klicken und bestätigen. Ich kann zu meinem Objektmodus zurückkehren, also habe ich meine kleinen abgerundeten Ecken, wie Sie sehen können. Lass uns einfach deine Materialien auftragen. Also werde ich hier klicken und ich kann mir dieses Rendering einfach so besorgen. Hier kann ich mir die Materialien ansehen. Lass uns auf Shedding View klicken. In der Ansicht „Ablagerungen“ werde ich ein wenig zoomen. Ich werde neue Materialien mit Materialausgabe erstellen Zuerst verwende ich einfach mein Prinzip DSDF, wir können einfach etwas ziemlich Einfaches machen , also kann ich einfach diese Art von Farbe verwenden und den Metallwert erhöhen und Verwurzelung verringern, um diese Art von Rendern zu erstellen Ich kann hier auch einige Änderungen vornehmen, unterirdischer, säkularer Untergrund genau hier . Wenn ich einfach die Emissionssünde weitermache, kann ich diese vielleicht etwas erhöhen und mit der Verwurzelung arbeiten Ich kann einfach so etwas kreieren. Ich kann auch die Farbe des Farbraums ändern und warum nicht Heldenfarben anwenden. Ich kann auch einige Änderungen vornehmen, z. B. wenn ich einfach mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicke und nur eine Textur mit der Verschiebung auswählen kann , wenn ich hier nur eine magische Textur verwende und mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicke und direkt die Vektorverschiebung auswähle, und ich füge meine Verschiebung hier ein. Lassen Sie uns einfach so eine magische Texturfarbe auf acht und Verschiebung auf Verschiebung wählen . Wir können dieses Rendering erhalten. Ich denke, es ist wegen des Skalierungswerts nicht wirklich gut, und wir können den Skalierungswert auch ändern , um diese Art von Rendering zu erhalten. Wir haben auch den Verzerrungswert, und hier kann ich mit den Skalierungsoptionen arbeiten. Das hängt davon ab, was wir machen wollen, aber es kann auch interessant sein, ihn zu verwenden, und wenn ich die Verwurzelung auswähle, kann ich hier mit der Wurzelstärke arbeiten und vielleicht etwas verringern Einige Dinge, die ich auch tun kann. Lass uns Dragon Moly sagen, das ist es. Lassen Sie uns all dieses Element auswählen und entfernen , all diese Knoten, und ich werde mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und direkt Shader auswählen Ich kann hier einfach mein CBSDF nehmen und ich kann es vervollständigen mit, ich glaube ein GlasbSDF kann Sting Sheds sein, und ich kann auch Specular Translucent Transparent fertigstellen , aber ich finde Glas kann interessant sein, also kann ich meinen , ein GlasbSDF kann Sting Sheds sein, und ich kann auch Specular Translucent Transparent fertigstellen, aber ich finde Glas kann interessant sein, also kann ich meinen Glas-BSDF-Klick aktivieren. Hinzufügen Ich wähle einen Shader und einen gemischten Shader aus, um das hier abzulegen, und klicke mit der rechten Maustaste auf Ausgabe hinzufügen, und ich wähle eine Materialausgabe aus. Ich werde den BSD f mit den Shadern und den BSD mit den Shadern und den Shader mit der Oberfläche verknüpfen BSD mit den Shadern und den Shader mit der Oberfläche Ich kann dieses Rendering bekommen. Es ist ziemlich gut, dass ich ein bisschen zoomen und meine Farben auswählen kann . Noch einmal kann ich bei der grauen Farbe bleiben und mit der gelben Farbe arbeiten, aber ich kann bei der grauen Farbe bleiben, und hier haben wir die Ortsfarbe, die wir verwenden können, und ein weiteres Mal können wir auch mit etwas grauer Farbe arbeiten. Und mit dieser Farbe können wir die Verwurzelung verringern, und ich kann ein wenig in dieser Richtung oder in dieser Richtung ändern je nachdem, was ich tun möchte Ich kann auch die Grundfarben in Gelb mehr ändern, und das ist in diesem Bereich auch mehr in Gelb Ich bin nur ein Beispiel dafür, was wir tun können. Wir können dieses Rendering bekommen und hier habe ich das Licht nicht gestellt, aber wenn ich will, kann ich nach rechts gehen. Klicken Sie auf Objekteigenschaften und dann auf das Licht Der Drache bewegt das Licht nach oben. Genau hier muss ich die Auslöseleistung erhöhen, weil ich glaube, dass mein Skalenwert standardmäßig so war, als ich dieses Raster erstellt habe. Deshalb muss ich die Position des Lichts auf dieser Achse und auch auf dieser Achse ändern . Ich werde auf D schalten und Joe 20.000 ändern . Wie Sie sehen können, haben wir auch bei 20.000 nicht wirklich 100 Dinge , die besser sind, aber auch das ist kein schöner Code. Ich kann hier hingehen und wir können mit dem Rendern beginnen. Ich kann auch in diese Gegend gehen. Wir können zum Beispiel auch Bereichsansichten verwenden und auch ein bisschen nach meinem Element drehen und ich kann die Fläche vergrößern , je nachdem, was ich machen möchte. Sie können auch einen Bereich wie diesen bearbeiten und sich nur auf einen bestimmten Teil konzentrieren . Sie können ihn dann ziehen und verschieben. Aber kommen wir einfach zur Sache zurück und ich kann hier seiden und ich kann die Position ändern. Wir werden diese Note sehen können. Aber hier, nur um das Prinzip zu sehen , wie wir danach mit dieser Note arbeiten können , ich zeige Ihnen nur , wie Sie danach eine Textur hinzufügen können. 180. Objekt Teil 1: In dieser Schulung werden wir als Erstes ein Teil erstellen und diese Art von Element ausschneiden und diese Art von Element ausschneiden. Ich werde den Würfel löschen. Deshalb wird dieses Training sehr interessant sein, weil wir nur Formen verwenden werden, Grundformen und danach werden wir die Bolianische Operation mit den boleanischen Modifikatoren verwenden die Bolianische Operation mit den boleanischen Lassen Sie uns zuerst mit dem Teil beginnen und einfach Teil werden. Ich werde zuerst einen Würfel erstellen, und dieser Würfel wird die Größe dieses Würfels Ich gehe zu meinem Skalenwert auf der rechten Seite und wir werden den Wert hier ändern Auf der X-Achse nehme ich einen Wert von 12 auf und hier nehmen wir einen Wert von 12. Auf der Z-Achse können wir einen Wert von zwei aufnehmen, aber zwei wären definitiv etwas zu viel. Ich bleibe einfach bei dem Wert eins oder ich kann ihn auch ein wenig erhöhen , das hängt davon ab, was wir machen wollen. Okay, lass es einfach erhöhen, sag es. Ich werde mit 2020 arbeiten, und ich werde hier mit zwei arbeiten, es wird ziemlich gut sein. Nachdem ich diese Arbeit mit dieser Basis erledigt habe, wähle ich direkt diese Seitenansicht aus und verwende die Fangoptionen und ändere die Position nur um die Position ganz oben zu platzieren, einfach so Jetzt möchte ich an der anderen Stelle vier Löcher schneiden der anderen Aber etwas, das ich vorher tun kann, um das zu tun. Es geht darum, einen Zylinder hinzuzufügen, also klicke ich auf Hinzufügen, Netz und wähle den Zylinder aus. Ich gehe zu den Zylinder-Optionen und erhöhe zuerst die Anzahl der Scheitelpunkte, Schritt zum Beispiel, ich glaube, ich kann mehr binden, aber 120 Scheitelpunkte Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich meinen Zylinder genau hier skalieren Nachdem ich den Zylinder skaliert habe, gebe ich einen bestimmten Wert ein. Was ich aufnehmen werde, werde ich auf der X-Achse drehen. Und auf der Y-Achse. Auf der X- und Y-Achse haben wir den Wert Zwei, er wird ziemlich klein sein, also ändere ich den Wert auf vier auf der X-Achse und vier auf der Y-Achse. Wenn ich hier auf meinen Wert tippe, wird es vielleicht so sein, dass ich meine Elemente mit der Maus verschieben und ziehen und bewegen werde . Ja, es ist nur ein bisschen größer für das, was ich machen wollte. Konzentrieren wir uns einfach darauf, dass ich sicher an vier arbeiten wollte, aber drei wären ziemlich besser. Also schwöre auf der X-Achse, schwöre auf der Y-Achse, und auf der Z-Achse kannst du einfach den Wert eingeben, den du wärmst, lass nur Schritt acht, ist nur, den Würfel zu überqueren. Und ich werde meine Ansicht wählen und einfach versuchen, die richtige Position einzunehmen. Um also die richtige Position zu haben, muss ich mein Element einfach so positionieren und danach muss ich einen bestimmten Wert eingeben. Es wird ziemlich einfach sein, denn wenn ich nach rechts gehe, muss ich dieselbe Position auf der X- und Y-Achse haben , nur mit einem negativen Wert oder einem positiven Wert. Also hier habe ich 40, und wenn ich hier nehme, habe ich -12. Wenn ich -40 nehme, einfach so, erhalte ich dieses Das ist definitiv das, was wir tun wollen. Wir können es auch mit 12 versuchen. Element wird sich hier befinden, und wenn ich es hier mit 12 versuche, wird Element hier lokalisiert und das ist definitiv nicht gut. Ich ändere für -40 und hier ändern wir für 40. Ich werde dieses Element duplizieren. Um dieses Element zu duplizieren, klicken wir einfach mit der rechten Maustaste und duplizieren das Objekt oder wechseln zu D, und Sie können die Umschalttaste drücken, um es zu beschränken. Sie können X drücken, um die X-Achse zu beschränken. Hier habe ich -40 und 40. An der Position X- und Y-Achse muss ich hier 4040 angeben. Einfach so. Lass uns einfach weitermachen. Ich würde diesen Zylinder auswählen und mit der rechten Maustaste klicken, um das Objekt zu duplizieren, und es ist s, ich kann in die Richtungen gehen, und ich brauche nur den Wert von Männern 40 Meter und -40 Meter Aus diesem Grund sind die Transformationspanels interessant. Hier konzentriere ich mich nicht wirklich auf die Dimension, also meine ich eine spezifische Dimension. Ich konzentriere mich nur auf die Erstellung des Objekts nachdem wir es anpassen können, je nachdem, was wir erstellen möchten. wir einfach auf dieses Objekt und klicken mit der rechten Maustaste auf das Objekt duplizieren Ich werde dieses Objekt auch zu diesem Zeitpunkt positionieren, X-Achse ftimre Y-Achsenmenüs ftimre Perfekt, um unsere Bolean-Operation zu erstellen. Wählen wir zuerst den Würfel aus. Nachdem ich den Würfel ausgewählt habe, gehe ich zu Modifikatoren und Modifikatoren, generiere und ich verwende Bolean, ich wende die Operation Referenz und Objekt an, ich wähle hier zum Beispiel den ersten Zylinder und validiere diese Operation einfach Und wir klicken auf den Zylinder. Ich kann mich mit Drachen bewegen. Sie können jetzt das Ganze sehen, und ich kann die Löschtaste drücken , um den Zylinder zu entfernen. Lassen Sie uns den Vorgang viermal wiederholen. Klicken wir auf diesen Zylinder und schon werden Modifikatoren generiert. Boon, lass uns diesen auswählen und die Modifikatoren anwenden und dann den Zylinder auswählen und du kannst Klicken wir auf den Würfel, fügen Modifikatoren hinzu, erzeugen Segen, wählen wir diesen Zylinder und wenden die Modifikatoren Klicken Sie auf diesen Zylinder und Sie können ihn auf können Wählen wir den Würfel aus. Fügen Sie Modifikatoren hinzu, generieren Sie, wählen wir Boon noch einmal aus. Objekt, wir können auf die Zylinder klicken. Bestätigen Sie einfach den Modifikator, klicken Sie auf den Zylinder, bewegen Sie den Drachen und drücken Sie einfach die Löschtaste auf der Tastatur Um mir diese Basis zu geben, möchte ich an den Ecken B Vals anbringen Und um Vals an den Ecken hinzuzufügen, gehe ich einfach in den Bearbeitungsmodus. Es ist das Objekt und wenn ich meinen Bearbeitungsmodus aktiviere, werde ich mich auf Kanten konzentrieren. Wählen wir einfach die Kanten und Auswahlen aus und ich werde auf diese klicken Ich drücke die Umschalttaste und klicke auf diesen. Ich werde die Umschalttaste drücken, auf diesen klicken und dann auf diesen klicken. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, müssen Sie nach links gehen und die Val-Tools auswählen. Wenn ich, wie bereits erklärt, auf die Val-Tools klicke , kannst du die kleinen Griffe verwenden und du kannst ziehen und bewegen, um deine Vals zu erstellen, wie du siehst. Nicht zu viel, sonst wirst du etwas sehr Seltsames haben. Also fängst du einfach ein bisschen mit deinen Vals an, einfach so. Sie können auch das Scrollrad bewegen , um mit der Anzahl der Schnitte zu arbeiten, aber das Beste, was Sie tun können, ist, zu den Aval-Optionen zu wechseln, und hier können Sie die Anzahl der Segmente erhöhen Ich werde die Anzahl der Segmente erhöhen und ich werde auch mit dem Ausblenden arbeiten je breiter, was wir verwenden können Ich denke, je breiter, was wir verwenden können, ist 0,20 ziemlich gut Versuchen wir es einfach so mit einer Nullpunkt-Queue. Und es wird allen entsprechen , aber hier muss ich den Formwert ändern und ich muss mit einem anderen Formwert arbeiten, und ich muss mit einem anderen Formwert arbeiten dem Formwert, was ich aufnehmen werde, ich denke, es ist nicht sehr gut so. Versuchen wir es einfach mit einem Wert von Null. Acht, einfach so , und ein Weiß mit dem Nullpunkt. Ich finde es ziemlich gut. Wir können zum Beispiel auch ändern, wir haben einen Prozentsatz, und wir können auch mit etwas anderem arbeiten. Aber lass uns hier einfach mit dem Offset arbeiten . Es ist ziemlich gut. Ich kann eine Reihe von Segmenten eingeben und wir haben die Form. Wenn ich einfach hier klicke, ja, lass uns in meinem Fall einfach Schritt Null Punkt A machen. Danach validiere ich die Bo-Optionen und kann zu meinem Objektmodus zurückkehren . Wie Sie sehen, haben wir diese Basis erstellt . Okay 181. Objekt Teil 2: Wir werden mit der Erstellung dieses Teils fortfahren , um damit fortzufahren. Ich werde nur hier ein wenig heranzoomen , und wir werden uns weiterhin auf die Operation in Polen konzentrieren Ich möchte Ihnen nur zeigen , dass Sie mit der Polian-Operation ein Teil oder ein Objekt erstellen können Fügen wir zuerst einen Zylinder hinzu. Ich kann auf Ad Mesh klicken und den Zylinder einfach seiden, und ich werde die Anzahl der Scheitelpunkte um das 121-fache erhöhen Scheitelpunkte um das 121-fache Und ich werde den Zylinder anhand der Richtungen skalieren, und nachdem ich diese Richtungen zweimal skaliert habe, diesen Zylinder, gebe ich einen bestimmten Wert Welchen Wert, werde ich hier aufnehmen, wir können den Wert ändern. Ich nehme den Wert sieben auf die X-Achse, sieben auf die Y-Achse und auf die Z-Achse, ich werde mich einfach so auf vier konzentrieren. Ich denke, vier sind nicht genug für das, was ich tun möchte. Erhöhen wir den Wert. Ich werde mit acht arbeiten. Ja, einfach so. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, klicke ich auf diese Achse und ziehe und bewege meinen Zylinder. Ganz oben habe ich immer noch das Inkrement, wie Sie sehen können Sie müssen nur den Zylinder ziehen und bewegen und schon legen Sie den Zylinder oben drauf Perfekt, lass uns diesen Zylinder duplizieren. Ich werde gleich hier auf meine Seitenansicht eingehen. Wie Sie sehen können, können Sie die Seitenansicht damit verblenden, und Sie können den Zylinder mit und Sie können der rechten Maustaste duplizieren und duplizieren oder zu wechseln und Sie können die Z-Achse einschränken und Sie können den Zylinder einfach oben platzieren. Nachdem ich den Skalierungswert geändert habe und für X verwende, ändere ich ihn für fünf und Y ändere ich ihn für fünf, um dieses Rendering zu erhalten. Und auf der Z-Achse werde ich mit acht weitermachen. Mit sechs. Tut mir leid. Ich nehme mit sechs auf. Ja, es ist besser, und ich werde meinen Zylinder hierher bringen. Was ich meine acht acht? Nein, es waren acht, acht. Nachdem ich diesen Zylinder dupliziert habe, das Objekt dupliziert oder D verschoben und die Z-Achse gesetzt habe, können Sie das einfach so oben platzieren, und Sie können den Skalierungswert auf der X-Achse und auf der Y-Achse ändern, und dieses Mal ändere ich mit dem Wert Vier auf der Achse, und ich werde das Element einfach so platzieren So perfekt. Jetzt werde ich diesem Teil mit diesem Teil und mit diesem Teil verknüpfen , und dafür werden wir zuerst die Boon-Operation verwenden Ich klicke auf mein Basisobjekt. Dies wird die Referenzbasis sein, und ich werde nach rechts gehen. Modifikatoren als Modifikatoren erzeugen einen booleschen Wert. Ich werde dieses Objekt betrachten und ich werde den ersten Zylinder einfach so verkaufen Jetzt kann ich es einfach validieren. Wenn ich diesen Zylinder nehme, wie Sie sehen, Reifen, stimmt etwas nicht, und zwar einfachen Grund, dass ich die bolianische Operation Ehrerbietung anwende die bolianische Operation Kommen wir einfach zurück, hier, Sie können es sich als Renderbild ansehen Und das ist nicht das, was ich tun möchte. Etwas, das ich tun werde , ist zurückzukommen und es zu tun. Lass uns das nochmal machen. Wir müssen diese Basis auswählen und Modifikatoren hinzufügen, einen Bolean generieren, den ich für Union ändern muss Vergiss nicht, für Union zu wechseln und auf diesen Zylinder zu klicken, kann ich Wenn ich jetzt auf diesen Zylinder klicke, habe ich, wie Sie sehen können, wie Sie sehen können, immer noch meine Basis und ich kann auf Löschen klicken. Lass uns auf diesen Würfel klicken, Modifikatoren hinzufügen, generieren. Wählen wir Bolean Change für Union aus und wählen das Objekt, den zweiten Zylinder, und validieren. Nehmen wir den Referenzzylinder, bewegen Sie den Drachen und drücken Sie die Löschtaste auf der Tastatur Und wählen Sie noch einmal diese Basis aus. Klicken wir auf Modifikatoren hinzufügen, generieren, und wir wählen erneut Bolen, Vereinigung, Objekt, und ich wähle den letzten Zylinder oben aus und validiere und wende ihn an Bei diesem muss ich den Drachen bewegen und dann auf Löschen drücken. Perfekt. Jetzt haben wir nur noch eine Entität. Sie können in der Sammlung sehen, dass wir nur eine Entität haben. Der letzte Schritt besteht darin, ein Loch in die Gehrung zu bohren und dabei das gesamte Teil zu durchqueren Dazu verwende ich die Option Netz hinzufügen und wähle noch einmal einen Zylinder mit einem Wert von 120 Scheitelpunkten Ich drücke Z, um auf der Achse zu skalieren, S Z und ich muss meinen Zylinder so kreuzen Ich gehe zu den Objekteigenschaften und hier haben wir einen Skalenwert. Lassen Sie uns einfach den Skalierungswert für zwei auf der X-Achse und zwei auf der Y-Achse ändern , und die Zy-Achse ist nicht wichtig solange Sie das gesamte Teil überqueren Lassen Sie uns eine weitere Polyan-Operation wiederholen. Ich werde zuerst diesen Teil, den Würfel, salzen und noch einmal Modifikatoren hinzufügen Hoffe, lass uns das noch einmal machen, wähle diesen Teil aus. Modifikator hinzufügen, Bolean generieren Ich wähle die Referenzoperation und das Objekt aus, ich wähle den letzten Zylinder auf diesem und klicke auf Bestätigen Wenn ich diesen Zylinder sehe, kann ich ihn ziehen und nach draußen bewegen und auf der Tastatur die Löschtaste drücken Dadurch können Sie diese Art von Teil erstellen. Wie Sie am Ende sehen können, ist es interessant, weil wir dank der Bolean-Operation all diesen Teil erstellt haben und am Ende nur noch einen Würfel Dafür ist es okay. Lass uns einfach loslegen, zum Beispiel, wenn du hättest. Bei den Shedding-Optionen kann ich neue Materialien erstellen Wir werden hier nicht zu viel entwickeln, aber wir können seiden, was wir wollen, und bei einigen Schärfeoptionen eine metallische Variante kreieren, metallische Variante kreieren je nachdem, was wir haben wollen Und ich kann diesen verwenden, ich kann zum Beispiel auch diesen löschen, ich kann mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und zuerst einfach das Ausgabematerial hinzufügen und dann einfach das Ausgabematerial rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und wir können Mix-Shader verwenden Als Shader kann ich zum Beispiel verwenden, warum nicht eine Glanzmischung mit Spiegelung oder eine Spiegelung Wenn ich den Glanz-Shader auswähle, kann ich ein glänzendes BSDF verwenden und ich kann einen Ad-Shader verwenden. Wenn ich Reflection BSD f auswählen kann, ist das ein bisschen wahr, ich kann mich so bewegen, und ich kann weiter Shader Wenn ich Reflection BSD f auswählen kann, ist das ein bisschen wahr, ich kann mich so bewegen, hinzufügen und ich werde die mikrofonierten Shader Ich wähle mein Material hier aus, meinen Mikshader meine Hauptreflexion SDF SDF Und ich werde das BSD f mit den Shadern verknüpfen, dieses BSD mit den Shadern und dieses Dadurch kann ich dieses Rendering bekommen. Interessanter Renderer, wie Sie sehen können, und ich kann eine Grundfarbe wählen, also habe ich Gelb verwendet, aber es kann auch nur eine graue Farbe sein, eher so. Danach hast du eine Reflexionsfarbe , die du auch in diesem Bereich verwenden kannst. Wir können auch die Verwurzelung erhöhen, wenn sie zu hoch ist, und hier können wir auch mit der Verwurzelung arbeiten Wir können auch die Farbe ändern, wenn ich mehr von Gelb sehen möchte , Dafür ist es okay. Ich kann zu meinem Layoutmodell zurückkehren. Ich kann die Aussicht sehen. Einfach so. Okay. 182. Vase Teil 1: In diesem Training werden wir eine Vase herstellen. Dafür werden wir einen anderen Prozesstyp verwenden, und wir werden uns zuerst den Prozess ansehen. Und eines der ersten Dinge, die Sie hier tun müssen, ist, den Würfel auszuwählen und einfach die Löschtaste auf der Tastatur zu drücken. In diesem ersten Prozess fügen wir einen Zylinder hinzu, fügen wir einen Zylinder nachdem wir in den Bearbeitungsmodus gewechselt sind, und wir werden eine andere Extrusion erstellen , um diese Vase zu erstellen , und danach werden wir Modifikatoren hinzufügen Fügen Sie ein Netz hinzu und wählen Sie einfach die Zylinder Ich gehe dann zu den Optionen zum Hinzufügen von Zylindern und erhöhe die Anzahl der 80 Scheitelpunkte Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich meinen Zylinder ein wenig skalieren Aber bevor ich meinen Zylinder ein bisschen skaliere, gebe ich auf der X-Achse den Wert zwei ein. Ich werde den Wert zwei auf der Y-Achse eingeben, und auf der Z-Achse ist das definitiv nicht sehr wichtig, da ich in meinem Bearbeitungsmodus wechseln werde in meinem Bearbeitungsmodus wechseln Lassen Sie uns einfach zuerst am Bearbeitungsmodus arbeiten und ich wähle das Gesicht oben aus, und wenn das Gesicht oben ist, werde ich zuerst diese Ansicht verwenden, und ich werde die Fangoptionen aktivieren und dann verringern, bis nur noch diese Basis erreicht Nachdem ich diese Basis erstellt habe, drücke ich A, um alles auszuwählen und alles auszuwählen Ich kann einfach in diese Richtungen ziehen und das Ganze dann auf die Basis legen Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, muss ich das Gesicht oben auswählen, und nachdem ich das Gesicht von oben ausgewählt habe, können Sie diese Ansicht verwenden. Lassen Sie uns mehrere Extrusionen erstellen. Ich verwende es auf meiner Tastatur und drücke gleichzeitig S, um zu skalieren Drücken wir einfach, um zuerst zu extrudieren. Aber wenn ich hier drücke, muss ich die Fangoptionen entfernen. Lass uns drücken Danach drücke ich S, um mit der Skalierung zu beginnen, so wie hier. Lassen Sie uns hier erneut drücken, dann erneut mit S skalieren und erneut skalieren, um das Rendern Jetzt werde ich mit E und S zurückkommen und ein bisschen in diesen Richtungen kämpfen und ein bisschen nach den Richtungen kämpfen, einfach so Lass uns weitermachen. Und S, und ich werde ein bisschen zurückkommen, E und S. Lassen Sie uns einfach auf die Anweisungen zurückkommen. Jedes Mal, wenn Sie drücken, klicken Sie mit der linken Maustaste und dann mit der linken Maustaste auf S und dann auf die linke Maustaste. S, und ich werde auf die Anweisungen zurückkommen. Dadurch kann ich diese Art von Formen ausmalen, und ich werde wieder drücken, und ich werde wieder drücken ein bisschen schuppig in dieser Richtung, und hier wieder, bisschen schuppig in dieser Richtung, und hier wieder, ein bisschen gruselig in der Anleitung Warum nicht so etwas basteln? Danach muss ich in die Reihenfolge gehen, wenn ich alles drinnen kreieren will In dieser ersten Art von Prozess werden wir diesen verwenden. Wie macht man das. Als Erstes müssen Sie in diesen Bereich gehen und direkt auf und drücken. Wenn Sie direkt auf und drücken, können Sie das Gesicht direkt skalieren. Es ist, als würden Sie das Gesicht einfach so ziehen und bewegen, und Sie können einfach ein wenig Übelkeit in diesem Bereich hinterlassen Danach müssen wir die Ansicht ändern und ich kann hier hin, ich habe die X-Bewertung Wenn ich die X-Ansicht auswähle, kann ich zu meiner Seitenansicht gehen . Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, habe ich immer noch mein Gesicht ausgewählt, ich kann drücken und dann S. Jedes Mal, wenn ich in die Nähe dieses H-Typs komme, mache ich dasselbe und klicke mit der linken Maustaste und ich gehe in die Reihenfolge. Ich mache genau die gleichen Dinge, aber wie Sie sehen können, gehe ich einfach hinein und wiederhole den Vorgang. Und dann S hier in diesem Bereich und dann S. Ich muss nur meiner ersten Extrusion folgen. Wenn Sie einfach hier hingehen, können Sie auch diese Ansicht wählen, wenn Sie möchten. Aber ich denke, die Röntgenansicht wird definitiv die beste sein. Es kommt einfach wieder her, drücke und ich mache so weiter. Drücken wir und es ist eine sehr interessante Übung wenn wir im Bearbeitungsmodus mit der Extrusion arbeiten wollen. Es ist eine der besten Übungen dafür, dass Sie jedes Mal drücken können , wenn Sie S drücken und gleichzeitig skalieren können. Ich glaube, ich hatte vielleicht ein bisschen zu viele Kanten, aber es wird okay sein. Ich denke, es ist hier nicht wirklich gut, also werde ich mit meinen Aktionen zum Rückgängigmachen zurückkommen und die Aktionen reduzieren. Ups, bearbeiten Sie das Rückgängigmachen in diesem Bereich. Okay. Wenn du hier ankommst, kannst du so aufhören. Dank dem haben wir drinnen. Wenn ich diese Ansicht deaktiviere, kannst du die Topologie sehen und du kannst sehen, dass wir jetzt drinnen sind Es ist perfekt für das , was ich machen möchte. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kehre ich in meinen Objektmodus zurück. Wenn ich in meinen Objektmodus zurückkehre, kann ich sehen, dass er nicht gut ist weil ich nicht viele Schnitte habe. Im Moment könnte ich den Oberflächenmodifikator „Unterteilung“ verwenden , aber das Rendern wird nicht wirklich gut sein , weil ich nicht genug geschnitten habe Hier kehre ich in meinen Objektmodus zurück und füge einen neuen Schnitt mit einem Loop-Cup-Werkzeug Ich werde die neuen Suchwerkzeuge auswählen und mehrere Schnitte in diesem Bereich hinzufügen. Ziel ist es, mehr zu unterteilen, um eine bessere Topologie zu erhalten, und ich werde weitere Schnitte hinzufügen Wie viele Schnitte das sind, wir werden nicht zu viele hinzufügen, aber Sie können auf jeden Fall mehr Schnitte hinzufügen , um die mehr zu unterteilen Horizontal mit den Loop-Cut-Werkzeugen. Ich kann hier klicken. Ich glaube, es fängt an, vielleicht einmal hier, einmal hier, einmal hier, einmal hier, einmal hier zu sein. In diesem Bereich finde ich es ziemlich gut. Vielleicht kann ich ein bisschen mehr hinzufügen und es ist okay. Dank dieses Lop Cuts, wenn ich in meinen Objektmodus zurückkehre. Klicken wir auf Anzeigenmodifikatoren. Danach klicke ich auf Generieren und wähle die Unterteilungsfläche Nachdem ich die Unterteilungsoberfläche eingegeben habe, werde ich um vier Stufen und hier die Seite erhöhen Ich klicke und bewerbe mich einfach so Wenn ich auf meine Vase klicke, kann ich mit der rechten Maustaste klicken. Ich kann auch die Shat-Smooth-Optionen verwenden. Wir können hier einen Markt hinzufügen. Wenn wir einen Markt am Ausgang hinzufügen würden, könnten wir bessere Renderings durchführen, um das Prinzip der Arbeit zu verstehen , und ich kann meine Ansicht hier wiederholen. Nachdem ich auf meine Shedding-Ansicht eingegangen bin, können wir einfach ein neues Material auftragen wir Lass uns einfach etwas Einfaches machen. Ich klicke auf meine Materialausgabe, lass uns auf die Grundfarbe klicken, und ich kann etwas mehr wie Gelb auswählen und ich kann ein bisschen zoomen. Danach kann ich je nach Rendering mit meinem Metallwert oder meinem Wurzelwert arbeiten. Etwas, das wir auch tun können, ist, dass wir hier verschiedene Optionen haben , wie zum Beispiel den Untergrund Wir können auch die Spiegelungsoptionen verwenden. Hier haben wir die Übertragung. Auf jeden Fall können wir auch einen anderen Wert verwenden, wie zum Beispiel den Shine-Wert, wir haben auch den Codewert je nachdem, was wir tun möchten. In diesem Fall kann der Codewert sehr interessant sein Aus einem einfachen Grund, ja, ich kann den Codewert verwenden, und ich kann mit meiner Wurzel arbeiten , aber nicht zu viel Wurzelzahl und hier haben wir das Gewicht, und es ist definitiv sehr toll, diese Art von Wert zu verwenden. Ich kann die Wurzelzahl erhöhen, wenn ich will, ich kann dieses Rendering bekommen. Aber wenn ich etwas anderes möchte, kann ich auch einfach meine Wurzelstärke und meinen Metallwert verwenden Aber ja, ich denke, der Codewert kann definitiv interessant sein Auch der Sinuswert, wir haben hier die Wurzel. Wir können noch einmal an diesem Bereich arbeiten und hier mit dem Gewichtungswert etwas erhöhen Hier ist meine Verwurzelung, lassen Sie uns abnehmen, und ich werde dieses Rendering erhalten Danach werde ich hier zu meinem Layoutmodus zurückkehren. Wir können mit dieser Ansicht arbeiten, aber hier konzentrieren wir uns nicht zu sehr auf das Licht, auch wenn ich mein Licht mit einem Drachen bewegen kann , sodass ich mein Licht hierher verschieben kann , und der Drache bewegt das Licht nach den Richtungen, nicht nach den Richtungen. Der Drache bewegt das Licht hier in die Richtung. Dann auf der Y-Achse und dann auf der X-Achse. Lassen Sie uns kleine Lichtanteile erhöhen. Ich tippe auf einen Wert von 20.000. Vielleicht ist das nicht genug, lassen Sie uns 40.000 tippen und ich habe meine erste Vase auf diesem Gebiet. Diese erste Vase kannst du auch duplizieren, also kannst du nach rechts gehen und das Objekt duplizieren. Sie können die Y-Achse drücken. Danach können Sie skalieren, um verschiedene Rendertypen zu erhalten. Ich kann zum Beispiel auf der Z-Achse skalieren. Wenn ich auf der Z-Achse skaliere, kann ich verschiedene Modelle schneiden. Ich kann mit der rechten Maustaste auf das Objekt klicken und es duplizieren. Ich kann einfach hier auf die Y-Achse drücken, und ich kann auch skalieren, um eine Skalierung auf der Z-Achse zu erstellen und sie so zu skalieren Sie können verschiedene Arten von Vasen erstellen , nachdem Sie die Skalierungsoptionen verwendet 183. Vase Teil 2: Vase erstellen, wir werden mit der Erstellung der Vase fortfahren und einen anderen Prozess verwenden. Lass uns auf den Würfel klicken und auf den Tastaturen auf Löschen drücken den Tastaturen auf Wir haben gesehen, dass es möglich ist, eine Vase mit den verschiedenen Extrusionen im Bearbeitungsmodus zu erstellen , und in diesem Fall werden wir auch den Bearbeitungsmodus verwenden, aber mit der Basis wird das anders sein Lass uns auf Anzeige klicken und dieses Mal werde ich mit Surface arbeiten Sie haben verschiedene Arten von Oberflächen, die Sie verwenden können z. B. den Nervenkreis oder die Nerven. Zylinder wie dieser. Wenn ich den Zylinder nur hier verkaufe. Automatisch kann ich die Basis eines Zylinders haben. Wenn ich ein Metall-Bit zoome, hatte ich einen Oberflächenzylinder , sie haben nur diese Art von Optionen, und ich kann in meinen Bearbeitungsmodus wechseln, also hier klicken, den Bearbeitungsmodus wechseln und ich erhalte dieses Rendering. Ich könnte auch eine kreisförmige Basis verwenden. Die beiden werden arbeiten. Ich kann zuerst das Element oben auswählen, dann Element oben auswählen, kann ich das Inkrement aktivieren und zum Beispiel reduzieren Deshalb könnte ich auch die Kreise verwenden, und ich kann einfach so eine kleine Basis erstellen, und ich ziehe und verschiebe alle Elemente, sodass ich eine Auswahl erstellen kann, eine vollständige Auswahl von allem oder ich kann A drücken, das ist ziemlich besser, und dann werde ich mit meinen Verschiebewerkzeugen nur den Anweisungen oben folgen. Das wird also meine Basis sein. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich direkt aus diesem Teil eine Auswahl erstellen kann , einfach so. Nachdem ich eine Auswahl dieses Teils erstellt habe, kann ich ihn extrudieren, wenn ich auf meiner Tastatur drücke Wie Sie sehen, drücke ich jetzt auf eine Skala, weil ich das Inkrement gestohlen habe, sodass ich die Fangoptionen deaktivieren kann Jetzt kann ich drücken und ich kann extrudieren und ich kann darauf drücken, um die Anzahl der Taxis zu beschränken Danach kann ich S drücken, um zu skalieren und ich kann den gleichen Vorgang wiederholen Lassen Sie uns auf diese Ansicht klicken und drücken. Z, um die Z-Achse einzuschränken, und wenn Sie mit der linken Maustaste klicken, können Sie einfach wieder S drücken. Dies ist eine andere Art der Verarbeitung. Sie können Zaxis S drücken und das Ganze einfach skalieren . Ich kann drücken So, Axis, und ich kann in die Richtung gehen. Lass uns weitermachen. Und ich kann die Z-Achse drücken und dann ein bisschen skalieren, um wieder in diese Richtung zu kommen Drücken wir einfach die Z-Achse und S, um die Z-Achse zu verschieben. Drücken wir, um die Z-Achse Drücken wir auf die Z-Achse. Drücken wir ein bisschen auf das Skelett. Drücken wir E und Z, um die Z-Achsen S einzuschränken. Um zu skalieren, und fahren wir mit der Z-Achse fort , um in dieser Richtung zu skalieren, und Z-Achse und Skalierung hier und Z-Achse und Bei letzterem mache ich einen Fehler . Lass uns einfach wieder herkommen. S zu Scalbot. Drücken wir Z S, um auch scaltlbit zu drücken. Ich denke, das ist okay. Eines der Dinge, die ich tun kann, ist hier auf der Rückseite, wir haben dieses Element. Wir haben verschiedene Arten von Optionen. Ich kann danach schließen oder ich kann die Wahl treffen, auch hier zu schließen. Auf andere Weise müssen wir in Mesh konvertieren. Einige Dinge, die ich tun kann, sind, in meinen Objektmodus zu wechseln. Wenn ich in meinen Objektmodus gehe, kann ich diesen Rendervorgang ändern. Auf der Rückseite ziemlich gut, ich kann in meinen Bearbeitungsmodus wechseln, und wenn ich in meinen Bearbeitungsmodus gehe, kann ich zum Beispiel diese Art von Ansicht auswählen zum Beispiel diese Art von Ansicht und ich kann die letzte auswählen. Bei der letzten kann ich nur hier ein bisschen ziehen, und ich kann zuerst drücken, um ein wenig zu skalieren, und ich kann diese nehmen, und etwas, das ich tun kann, ist, auch ein bisschen an der Richtung zu ziehen. Ich mache einfach etwas anderes. Ich werde der Richtung folgen, der Richtung folgen. Ich glaube, meine Basis war nicht sehr gut. Wenn ich hier klicke, okay. Okay. Lass uns einfach so etwas machen. Nachdem ich das gemacht habe, könnte ich eine Basis mit einem Kreis bauen, weil es auf der Basis vielleicht besser ist einem Kreis bauen, weil es auf der Basis vielleicht , aber wir werden hier weitermachen , was das Prinzip der Arbeit angeht. Etwas, das ich tun werde, ist die Konvertierung in Mesh. Ich gehe und klicke hier mit der rechten Maustaste, konvertiere zu, und ich werde in ein Mesh konvertieren und ich werde hier ein Mesh erhalten. Jetzt gehe ich in meinen Bearbeitungsmodus, und jetzt können Sie die Topologie sehen Und wie Sie sehen können, ist es hier nicht wirklich gut weil ich keinen Kreis als Seite erstellt habe, und aus diesem Grund haben wir hier wahrscheinlich zwei Schnitte und deshalb ist es nicht wirklich gut Etwas, das ich tun kann, um das zu salzen. Wenn ich hier auf Löschen drücke, kann ich nur, wenn Sie die Kanten löschen, können Sie die Kanten hier löschen Wenn ich jetzt in meinen Objektmodus gehe, komme ich wieder hierher zurück. Lass uns das verkaufen. Und ja. Jetzt können wir es so entfernen. Es wird definitiv besser sein, aber ich muss nicht löschen . Ich muss auf meiner Tastatur auf Löschen drücken und einfach Kanten auflösen auswählen. Jetzt, wo wir diese Topologisierung haben, muss ich eine solche Korrektur vornehmen eine solche Korrektur weil ich keine Wahl habe, und ich kann noch einmal in meinen Bearbeitungsmodus zurückkehren Klicken Sie hier. Ich kann auch mit diesem Bereich arbeiten und warum nicht das salieren Ich kann auf meiner Tastatur auf Löschen drücken und Kanten einfach so auflösen Wenn du hier drückst, kannst du das Element auch auflösen. Lass uns einfach ein paar Korrekturen vornehmen. Ich werde wieder hierher kommen. Es ist nicht sehr gut. Und ich werde diese Ansicht vertreten. Ja, ich muss das korrigieren weil meine Basis nicht sehr gut war Ich muss die Kanten noch einmal auflösen. Wenn ich die Kanten auflöse, habe ich den letzten hier. Drücken wir einfach Löschen und ich kann alle Kanten löschen. Ich habe einen hier. Kanten. Ich werde anders arbeiten , um Korrekturen vorzunehmen. Gehen wir einfach hier auf diesen Bereich ein. Wählen wir diese Ansicht und ich wähle Gesichter aus. Lassen Sie uns auf all diese Gesichter klicken und ich drücke auf meinen Tastaturen auf Löschen und ich lösche alle Gesichter Jetzt ist es Zeit, diese Arbeit zu erledigen, jetzt kann ich meine Kanten auswählen Das ist großartig, weil wir sehen können, wie wir einige Korrekturen vornehmen können, also kann ich hier auf Extrudieren drücken und in der Richtung ein wenig auf die Skalierung drücken und hier auf der Zychse extrudieren und auch in diese Richtung skalieren Ich bin mir nicht sicher, ob ich auf der Achse war. Machen wir das nochmal. Drücken Sie. Genau so auf der S-Achse hier. Ja, einfach so. Jetzt bin ich auf diesem Level, perfekt. Ich kann zum Hund zurückkehren. Wir haben diese Auswahl, also kann ich zu Redo zurückkehren, Z und scaly tb press und scaly tollb drücken Dadurch kann ich meine Korrektur perfekt ausarbeiten. Jetzt habe ich diese Auswahl. Ich kann f bis f drücken, wenn ich drücke, du siehst, ich kann mein Element fühlen. Perfekt. Es ist uns gelungen, diese Korrekturen vorzunehmen, und meine Basis war nicht sehr gut, aber ich konnte eine Korrektur vornehmen. Es ist nett. Wenn ich nach rechts gehe, ich jetzt Modifikatoren hinzu ersten Modifikatoren, die ich verwenden werde, Generierung von Modifikatoren und wir können eine Oberfläche für Krankheiten oder Unterteilungen hinzufügen Wenn ich zuerst eine Unterteilungsfläche verwende, kann ich sie um vielleicht vier erhöhen und dann die Stufe von wechseln. Das ist einfach und mit Kmer clk kann ich diese erstellen, und ich kann sie einfach validieren kann ich sie um vielleicht vier erhöhen und dann die Stufe von wechseln. Das ist einfach und mit Kmer clk kann ich diese erstellen, und ich kann sie einfach validieren. Ich kann Modifikatoren hinzufügen, generieren und ich werde verfestigte Modifikatoren anwenden, verfestigte Modifikatoren anwenden um ein wenig Krankheit in mein Inneres zu bringen. Ich werde nur einen kleinen Wert eingeben. Sie müssen nicht zu viel eingeben. Ich denke, 0,04 wird ziemlich gut sein. Wenn ich mit der rechten Maustaste auf mein Element klicke, kannst du den Shad-Smooth verwenden auch wenn in diesem Fall kein allzu großer Unterschied besteht, und ich gehe in meine Schattierungsansicht in der Seeding-Ansicht Lassen Sie uns in der Seeding-Ansicht neue Materialien erstellen Noch einmal kann ich eine Grundfarbe wählen. Nehmen wir das gleiche Beispiel mit einigen gelben Farben, und ich werde die Schnittoptionen verwenden und das Gewicht nur hier erhöhen, und ich werde mit meinen Wurzeln arbeiten Es ist ziemlich gut mit dem Mieter, etwas, das wir hier kreieren können Was metallische Optionen angeht, wir können auch so arbeiten, ein bisschen erhöhen, Rotenss nicht zu stark wurzelnd Ich habe diese Rotenss nicht zu stark wurzelnd Ich komme gerade auf das Layoutmodell zurück. Noch einmal, falls nötig, können wir die Lichter einstellen, also kann ich hier klicken, die Position meines Lichts und die Position dieses Lichts ändern . Klicken wir auf das Licht, Position auf der D-Achse, Position auf der Y-Achse und die Position auf der X-Achse. Ich werde den Wert meines Lichts erhöhen und einfach so 20 Tsan nehmen und vielleicht 20 so ändern, dass Sünde zu viel ist, aber wenn ich die Position ändere, bisschen oben und ein bisschen auf der Y-Achse, kann ich so etwas machen Noch einmal, wenn Sie Ihr Objekt duplizieren möchten, können Sie auch mit der rechten Maustaste klicken Sie duplizieren das Objekt zum Beispiel auf der X-Achse hier, Sie können Z drücken und ich kann mit der rechten Maustaste auf das Objekt auf der X-Achse duplizieren klicken, und ich kann Z drücken und Sie können verschiedene Größen und Breiten Ihres Objekts erstellen . Das ist ein weiteres Beispiel. Die Basis war in meinem Beispiel am Anfang nicht sehr gut , aber Sie können, wie ich erklärt habe, Korrekturen vornehmen, und das ist auch die Art von Dingen, die Sie tun können. Okay. 184. Sofa Teil 1: In diesem Training werden wir ein Sofa entwerfen. Es ist aus dem einfachen Grund eine sehr interessante Schulung, weil wir ein Projekt Schritt für dem einfachen Grund eine sehr interessante Schulung, weil wir Schritt erstellen, oder wir können das Sofa , verschiedene Funktionen verwenden und danach auch Renderings erstellen Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, um dieses Sofa zu erstellen , ist die Löschtaste auf der Tastatur zu drücken und wir werden Schritt sehen, wie das funktioniert Lassen Sie uns also zuerst auf Mesh hinzufügen klicken, und die Basis des Sofas wäre ein Würfel. Also kann ich den Würfel auswählen, und ich gehe nach rechts , dann ändere ich die Abmessungen. Also welche Abmessungen werde ich hier, wo die X-Achse ist, aufkleben. Und auf der X-Achse gebe ich einen Wert von zehn auf der Y-Achse ein, ich gebe einen Wert von 20 ein und auf der Z-Achse würde ich den Wert vier eingeben. Das wird die Basis meines Sofas sein. Ich verwende meine Verschiebewerkzeuge und aktiviere die Fangoptionen, ich wähle die Seitenansicht aus, und wie Sie sehen können, können wir hier ziehen und uns bewegen, und wir platzieren diesen Würfel einfach genau auf diesem Bereich Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, lassen Sie uns diesen Würfel duplizieren Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt duplizieren, und ich kann einfach so auf dieser Achse bleiben und die Größe meines Würfels diesem Würfel werde ich nach rechts gehen, und auf der X-Achse ändern wir uns für einen Wert von zwei, und auf der Y-Achse behalten wir 20 und auf der Achse ändern wir für acht Ich wähle meine Seitenansicht und das Ziel ist nun, dieses Element zu positionieren und mit dem Drachen zu bewegen. Bewegen wir uns einfach hier ein bisschen nach links und bewegen wir das hier ein bisschen. Okay. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, duplizieren wir dieses Objekt erneut und klicken mit der rechten Maustaste und duplizieren das Objekt. Ich kann die Achse drücken. Jetzt kann ich den Wert ändern, also nennen wir rechts auf der X-Achse, wir können vier auf acht auf der Y-Achse ändern, wir werden vier zwei ändern. Auf der Achse hier haben wir einen Wert. Ich werde mit fünf genau so arbeiten. Ich werde mein Element platzieren, ich werde die Seitenansicht auf der linken Seite sehen und dieses Element einfach hier platzieren. Ich muss nur, damit ich mich in diesem Bereich ein bisschen bewegen kann. Du kannst einfach das Grid benutzen, es wird richtig funktionieren. Lassen Sie uns nun dieses Element duplizieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Duplizieren. Objekt und ich kann die Steuerung drücken. Ich kann die Y-Achse drücken und das einfach nach rechts legen. Ich kann mit dieser Ansicht schummeln und ich kann einfach hier knipsen. Perfekt. Jetzt werde ich in den Bearbeitungsmodus wechseln. Ich möchte hier und dann hier und hier abgerundete Ecken hinzufügen . Ich wähle dieses Element aus, ich gehe in den Bearbeitungsmodus, und ohne die Gesichtsauswahl mit der Kantenauswahl wähle ich diese Kante aus. Nachdem ich diese Kante ausgewählt habe, gehe ich auf Vals und werde versuchen, mich ein bisschen so zu bewegen , und ich werde einen Wert eingeben. hier eingegebene Wert wird sich um 0,28 ändern, und ich werde die Anzahl der Segmente erhöhen Lassen Sie uns zum Beispiel mit 40 Segmenten arbeiten und über die Formen, lassen Sie uns das bearbeiten und ich werde die Form für 0,6 ändern Wir müssen nur die Parameter im Hinterkopf behalten , um in diesem Bereich dasselbe zu tun. 0,28 400,6. Jetzt kann ich in meinen Objektmodus wechseln, ich kann dieses Element auswählen, und ich kann wieder in meinen Bearbeitungsmodus gehen, und ich werde auswählen. Ich werde zuerst zoomen. Und ich werde diese Kante auswählen. Ich benutze diese Tools immer noch. Ich kann ziehen und ein bisschen bewegen und ich muss nur den gleichen Wert eingeben, 0,28, dann segmentieren, wir haben 40 gesagt, und für die Formen 0,6 Perfekt. Jetzt werde ich etwas zoomen und meinen Objektmodus auswählen und ich möchte diesem Würfel auch noch ein paar Beverls hinzufügen diesem Würfel auch noch ein paar Beverls Ich werde hier klicken, Bearbeitungsmodus. Ich möchte in diesem Fall eine Unterteilung vornehmen. Geben wir hier einen Wert für diese Kante ein, und ich drücke die Umschalttaste, um diese Kante ebenfalls Ich weiß, dass ich mich bei den Anweisungen ein wenig bewegen kann . Ja, so. Nachdem ich diese Arbeit gemacht habe, werde ich nach links gehen, vielleicht kann ich die Operationszahl erhöhen. Ich glaube, ich habe zwei Flaschen hinzugefügt, also ist es nicht wirklich gut. Lass uns einfach zurückkommen. Ja, so. Also ich kann einfach hier anfangen, nach links gehen und jetzt werde ich bei Null wechseln. Lass es uns mit 24 versuchen. Ich werde die Anzahl der Segmente erhöhen. Lass uns auch mit 40 arbeiten. Vielleicht kann ich in diesem Fall etwas erhöhen, 48. Was die Formen angeht, werde ich auch die Formen ändern. Ich werde hierher gehen, um etwas anderes zu kreieren. Was den Wert angeht, lass uns mit 0,65 arbeiten. Oder vielleicht 68, ja, so. Und wenn das perfekt ist, kann ich in meinen Objektmodus wechseln. Zuerst in meinem D-Modus, da ich einfach so zu den Auswahlen zurückkehren kann , und ich werde in meinen Objektmodus wechseln Das ist es. Soweit Sie sehen können, haben wir unsere Basis . Okay. 185. Sofa Teil 2: Wir werden mit der Kreation dieses Sofas fortfahren. Etwas, das ich tun werde, ist die Kissen zu kartieren. Um die Kissen zu kardieren, klicken wir hier einfach auf Hinzufügen und wir fügen direkt Würfel hinzu und wir fügen direkt Dieser Würfel bewegt sich ein wenig Hier, T bewegt sich erneut in diesem Bereich und ich skaliere mein Q mit einem bestimmten Wert Ich gehe nach rechts und habe die Skalierungsoptionen. Was wir auf die X-Achse anwenden werden, wir werden einen Wert von acht anwenden. Auf der Y-Achse werden wir den Wert Acht anwenden, auch auf der Achse werden wir mit dem Wert zwei arbeiten. Ich werde etwas tun, ich möchte die Darstellung dieses Elements ein wenig ändern die Darstellung dieses Elements ein wenig Ich bewege mich zuerst ein bisschen hierher. Lass uns einfach eine Unterteilung erstellen. Also werde ich meinen Würfel nur in diesem Bereich ein wenig bewegen, und wenn ich besser sehen will, kann ich ganz nach links gehen, es wird zuerst besser sein und danach positioniere ich mein Element Also lass uns einfach hier klicken und in den Bearbeitungsmodus gehen. Im Bearbeitungsmodus können wir per Rechtsklick unterteilen, etwa die Anzahl der Unterteilungen hier, etwa die Anzahl der Unterteilungen hier, ich werde mit einer Anzahl von acht Unterteilungen erhöhen Dank dieser Anzahl an Unterteilungen kann ich, wenn ich in den Objektmodus gehe, die Modifikatoren verwenden, wenn ich in den Objektmodus gehe, die Modifikatoren verwenden, Modifikatoren einrichten, generieren und wir werden die , generieren und wir und Okay. Und dank dessen kann ich hier direkt etwas Interessantes wie eine abgerundete Ecke haben , und ich werde den Vers der Ansichten um vier View-Ebenen und zwei Rendering-Ebenen erweitern vier View-Ebenen und zwei Rendering-Ebenen Jetzt wähle ich diese Ansichten aus und gehe diesen Bereich und versuche, mein Kissen einfach hierher zu bewegen Okay. Also kannst du, also es ist praktisch. Sie können einfach Ihr Verschiebewerkzeug nehmen und Sie können erneut zeichnen und das Kissen hierher bewegen. Danach kannst du es auch in der Ansicht von oben positionieren, also schiebst du die Ansicht von oben und positionierst dein Kissen hier, also schiebst du die Ansicht von oben und positionierst dein Kissen hier, und du duplizierst einfach mit der rechten Maustaste auf Duplizieren oder Shift D Maustaste auf Duplizieren oder Shift D und du kannst wieder auf der Y-Achse zeichnen , einfach so Lassen Sie uns noch einmal duplizieren. Ich werde hier Kissen auf der Rückseite herstellen. Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste auf Objekt duplizieren. Als Erstes müssen Sie die Z-Achse drücken. Du kannst hier einfach sagen, Kraterrotation auf der Y-Achse, ich kann die Steuerung drücken und einfach auf der rechten Seite nachschauen Ich habe vergessen, die Modifikatoren zu aktivieren. Lassen Sie uns die Modifikatoren einfach hier anwenden . Ich habe vergessen, mich bei diesem und auch bei diesem zu bewerben. Wenn ich einfach hier klicke, wähle ich das Kissen aus. Wie du an der Verwandlung sehen kannst, wenn ich nach rechts gehe, haben wir 85, also muss ich das für 90 ändern, und ich werde das Kissen gerade hier ein bisschen verschieben. Ich muss die Größe dieses Kissens ändern, und hier kann ich die X-Achse verkleinern. Das ist es, was ich tun muss, und ich tippe auf vier. Ich denke, vier sind nicht genug. Wenn ich einfach hier klicke, ist es kein Wert von vier, ich muss einen Wert von sechs eingeben. Danach kann ich mein Kissen hierher ziehen und mit der rechten Maustaste auf das Objekt duplizieren klicken und das Gleiche auf der rechten Seite tun. Das ist es. Nachdem ich das Element auf meiner X-Achse bewegen kann, kann ich die Seitenansicht einfach so auswählen. Ich kann dieses Bild hierher ziehen und verschieben. Und gehen Sie durch diesen und ziehen und bewegen. Hier. Perfekt. Ich würde gerne C die Füße und C die Füße. Lass uns einfach auf Mesh-Würfel hinzufügen klicken. Wenn ich einfach auf die Rückseite gehe, ändern wir keinen einzigen, sondern den Skalenwert Wir behalten eins, eins und eins in den verschiedenen Taxis, und ich werde einfach ziehen und bewegen Das hier, ich werde diese Aussicht versiegeln. Und ich werde die Position in diesem Bereich ändern. Ich werde nur wenig Platz hier und wenig Platz hier haben. Auf der rechten Seite müssen wir diesen Wert speichern, sodass wir minus acht Menüs von 18 Metern haben, also die Basis acht und 18. Wenn ich mit der rechten Maustaste auf Duplizieren klicke, kann ich einfach mein Raster benutzen, das geht ziemlich schnell, aber ich muss bei acht und -18 hier sein, also ist es gut Lass uns hier klicken, um das Objekt zu duplizieren. Ich kann auf der Y-Achse fahren. Lass uns einfach so auf die Y-Achse klicken. Ich muss mich bewegen, bis ich bei minus acht 18 ankomme, und ich werde auch diesen duplizieren , wo ich auf Duplizieren klicke, und ich muss auf acht und 18 ankommen. Und das ist alles. Wie Sie sehen können, haben wir diese Basis erstellt, und das ist interessant, weil wir im Objektmodus arbeiten Wir werden einfach verschiedene Arten von Würfeln erstellen. Mit der Basis verschiedener Würfeltypen können wir diese Art von Sofa kreieren. Danach fügen wir ein anderes Kissen hinzu und verwenden einen anderen Prozess, um einen anderen Kissentyp zu erstellen . Okay. 186. Sofa Teil 3: Wir werden mit der Kreation dieses Sofas fortfahren. Ich werde nun Kissen nach Art der Bestellung zusammenstellen , die wir direkt auf diesem Bereich platzieren werden. Klicken wir auf Auswahlnetz und Selektorebene hinzufügen. Diese Ebene kann ich bewegen Gehen Sie einfach zuerst hier nach rechts und bewegen Sie sich dann ein wenig Geben wir Werte für diese Ebene ein, also gehe ich nach rechts, ich habe den X-Wert. Beim X-Wert können wir zum Beispiel mit vier beginnen, bei Y kann ich acht aufnehmen und beim Z-Wert kann ich aufnehmen, was ich will. Ich denke, ich werde mich ein bisschen ändern. Setzen wir den Wert sechs auf die X-Achse. Wie bereits erklärt, können wir einfach eine einfache Animation verwenden , um ein Kissen zu erstellen, und wie das geht. Zuerst gehe ich in meinen Bearbeitungsmodus. Im Bearbeitungsmodus unterteile ich zuerst mit der rechten Maustaste Unterteilen, und wir geben eine Zahl von Unterteilungen mit 20 Unterteilungen ein, sodass ich den Wert 20 direkt aufnehmen kann . Danach werde ich noch ein bisschen mehr machen und hier, da ihr seht, wo Du kannst diesen deaktivieren und du kannst einfach so ein kleines Ex rausschneiden. Nicht zu viel dergleichen, es ist absolut ausreichend. Danach werde ich weitere Schnitte hinzufügen. Ich werde meinen Loop Cut ziehen, und ich werde hier einen Schnitt schneiden, einen weiteren hier und einen dritten hier. Perfekt. Okay. kehren wir zum Objektmodus zurück. Wir können die Animationsfelder hier ziehen und bewegen . Und ich muss physikalische Eigenschaften anwenden, also gehe ich nach rechts und wähle Physik. die physikalischen Eigenschaften angeht, haben wir gesehen, dass wir die nahen Eigenschaften verwenden können, und wenn wir diese Art von Arbeit machen und anfangen, wie Sie sehen können, wird das Element auf diese Weise fallen. Aus diesem Grund müssen Sie als Erstes auf den Feldweg klicken. Auf dem Feldweg können Sie die Schwerkraft auf Null deaktivieren. Wenn ich jetzt die Animation abspiele, wird der Würfel, wie Sie sehen, nicht herunterfallen. Als zweites muss ich auswählen, welche Art von Kleidung ich haben möchte. Und ich denke, wir können in diesem Fall Baumwolle behalten. Es wird richtig funktionieren. Ich ändere hier einfach die Qualitätsstufen S fünf und den Scheitelpunkt auf meinen Nullpunkt, dann müssen wir den Druck aktivieren Wenn ich den Druck aktiviere, kann ich mit dem Wert beginnen Versuchen wir es zuerst mit diesem Wert. Nachdem ich diesen Druck aktiviert habe, und wenn ich meine Animation abspiele, erhalte ich dieses Rendering. Wie Sie sehen können, ist es aus einfachen Gründen nicht besonders gut , weil wir einen Wert beispielsweise anhand des Drucks festlegen müssen . Ich werde es mit einem anderen versuchen, 1.2, und ich denke mit dieser Art von Wert ist es ziemlich besser. Vielleicht kann ich noch ein bisschen mehr erhöhen. Lass es uns mit zwei versuchen. Und ich werde hier klicken und mir dieses Rendering besorgen. Danach werde ich skalieren können, ist das definitiv kein Problem. Ich kann mit 2.4 arbeiten und einfach hier klicken. Und ich finde es ziemlich gut. Lass uns einfach so bleiben. Ich werde mich einfach bewegen und klicken, zum Beispiel bei diesem Frame anhalten, um dieses Rendering zu erhalten, und nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich meinen Modifikator validieren Denn wenn Sie den Modifikator nicht validieren , kommen Sie zurück, Sie wollen Ihre Arbeit fortsetzen, Sie kommen zurück zu Bild Nummer eins, Sie wollen dieses Rendern haben Sie müssen den Modifikator validieren, wenn Sie zufrieden sind. Lass uns und bewirb dich. Und jetzt kann ich bei eins zurückkommen und es wird okay sein. Etwas, das ich tun werde, ist Modifikatoren hinzufügen zu generieren, und ich werde Unterteilungsoberfläche verwenden Ich werde hier zwei, vier und drei erhöhen, und ich werde nur Das Kissen ist auf der Z-Achse etwas groß, also kann ich Z drücken und dann werde ich das Unterkissen um diese Achse verkleinern. Ich denke, es ist immer noch zu viel und erschaffe mehr, so etwas in der Art. Dafür ist es okay. Jetzt wähle ich dieses Kissen aus, drücke S, um es zu skalieren, und ich ziehe und bewege dieses Kissen direkt nach den Anweisungen. Lass uns einfach hier sein und ich werde vier Kissen positionieren. Zuerst die Rotation akkretieren, die Werkzeuge drehen. Lassen Sie uns einfach kontrolliert in diese Richtung drehen und ich kann überprüfen, ob ich 90 Grad verwende Okay. Ich werde in diese Richtung gehen, wieder skalieren, es ist zu groß, auf der Y-Achse klein skalieren, und ich wähle diese Seitenansicht und lege mein Kissen vielleicht zuerst um diesen Bereich. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich diese Ansicht von oben verwenden und das Kissen auch genau hier platzieren. Lassen Sie uns dieses Element duplizieren. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken und dieses Objekt duplizieren. Ich drücke auf eine Achse wie die Y-Achse. Ich muss nicht genau auf die gleiche Weise platzieren. Ich kann mich ein bisschen ändern. Es ist definitiv kein Problem, und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt, um es zu duplizieren. Ich kann auch an der Y-Achse arbeiten und eine gewisse Drehung erzeugen, die Richtungen einschalten, die Strg-Taste drücken, um 90 Grad zu beschränken und eine andere Achse positionieren, ich kann sie einfach so in Z, L, X und Y ändern . Ich kann eine Position setzen, ich kann diese wenigen auswählen, m, und dann eine Geruchssäule genau in diesem Bereich positionieren Ich werde auch diese duplizieren, klicken mit der rechten Maustaste auf das Objekt duplizieren und ich drücke auf die Y-Achse und wähle diese Position aus, und wähle diese Position das Element genau hier zu platzieren Wenn ich den oberen Teil auswähle, kann ich vielleicht ein bisschen die Position und Position ändern , diese, vielleicht eher diese und vielleicht auch diese. Okay. Also ich finde es ziemlich gut. Und nur ein Beispiel dafür, was Sie tun können. Wir haben also die Basis, wir haben ein deferentes Element, und um die Arbeit zu beenden, fügen wir diese Okay. 187. Sofa Teil 4: Wir werden mit der Kreation dieses Sofas fortfahren. Wir werden etwas tun, ist mit Materialien zu arbeiten. Lassen Sie uns Materialien hinzufügen. Nachdem wir die Kamera eingestellt haben, werden wir auch mit dem Licht arbeiten und Renderings erstellen Eines der ersten Dinge, die wir hier tun müssen, ist, dass wir die verschiedenen Ansichtstypen ändern können Wie Sie sehen können, können Sie diese Ansicht verwenden, aber ich habe das Licht nicht platziert. Klicken wir einfach zuerst hier und wählen wir „Wir können gehen in den Ablöseoptionen aus und wir können einige Materialien hinzufügen Lass uns auf Shedding klicken. Ich werde dieses Fenster ein wenig um diesen Bereich bewegen dieses Fenster ein wenig um diesen Bereich und ein wenig herauszoomen Etwas, das ich zuerst auswählen werde, es ist das erste Element, mit dem wir diesen Würfel erstellt haben, und ich werde ein neues Material erstellen. Wir werden den Vorgang einfach mit etwas wiederholen , das wir häufig verwenden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und wir werden die Textur genau hier verwenden. Ich erstelle eine Moschus-Textur, um einen kleinen Effekt hinzuzufügen , und füge hinzu, ich wähle aus Konverter, und ich werde den Farbverlauf verwenden. Ich werde das E mit dem FC verknüpfen, die Farbe mit der Grundfarbe und ich werde zwei Farben auswählen. Lass uns mit einigen blauen Farben arbeiten und ich werde die blauen Farben herausschneiden. Ich werde den ersten einfach dunkler machen. Nur hier. Danach wähle ich eine zweite Farbe und es wird nur eine weitere blaue Farbe sein, aber sie nur ein bisschen geändert , um ein Rendering zu erstellen. Es macht eher so etwas. Wenn ich ein bisschen zoome, kann ich auch meinen Skalierungswert verwenden, und so etwas ist ziemlich gut. Okay. Nach etwas , das ich tun werde, ist es, die Daten zu übertragen. Aus diesem Grund können wir alle Würfel auswählen, in denen ich das Material haben möchte, also kann ich diese eine Schicht wählen, diese, diese, diese, eins, eins, eins, alle Würfel der Basis bis auf die letzten Kissen. Dieser, dieser und dieser. All diese verschiedenen Würfel, und Sie müssen das aktive Objekt auswählen , Sie müssen den Würfel mit den Materialien vorab verschieben und den Würfel mit den Materialien auswählen, diesen als den letzten. Nun, das sind die aktiven Materialien, und wenn Sie zum Objekt gehen, können Sie Daten übertragen auswählen und Sie müssen die Materialien verknüpfen, die Materialien verknüpfen. Wenn ich hier klicke, kann ich meine Materialien so anwenden. Klicken wir nun auf eines dieser Kissen, zum Beispiel auf dieses, und lassen Sie uns auch die neuen Materialien Ich werde klicken, wir können auf eines dieser vier Kissen klicken. Ich werde auf dieses klicken und einfach wegwerfen. Lassen Sie uns den gleichen Prozess wiederholen. Ich gehe nach links und klicke mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen. Noch einmal werde ich eine Musgrave-Textur verwenden. Ein weiteres Mal klicke ich auf Anzeige, wähle die Farbrems des Konverters und aktiviere die Farbwiedergabe. Lassen Sie uns noch einmal das A mit dem F und die Farbe mit der Grundfarbe verknüpfen noch einmal das A mit dem F und die Farbe mit der Grundfarbe Wählen wir zwei aus. Der Farbbereich speichert die erste Punktfarbe. Und etwas, das ich verwenden werde, es ist eine rote Farbe, wie diese. Ich wähle eine andere Farbe, klicke auf diese Lassen Sie uns diesen Punkt auswählen, und ich werde einen anderen Farbbereich auswählen Wie zum Beispiel dieser, und ich finde ihn ziemlich nett. Lass uns etwas Dunkleres machen. Wenn ich ein bisschen zoome, kann ich meinen Skalenwert hier ändern. Okay. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, lassen Sie uns die Materialien noch einmal verknüpfen. Ich muss die vier Kissen auswählen, die wir verschieben, und nach zwei Sekunden die vier Kissen, die wir verschieben, müssen Sie als letztes das Kissen mit den Materialien auswählen . Nachdem Sie ein Objekt gefunden haben, verknüpfen Sie die Übertragungsdaten und ich kann die Materialien direkt verknüpfen, einfach so. Es ist ziemlich gut. Ich werde diesen Vorgang beim letzten Mal wiederholen. Ich werde zum Beispiel diese Warteschlange auswählen. Für den Feed, und ich werde neue Materialien erstellen, noch einmal, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen. Ich wähle eine Textur aus, füge noch einmal eine möglichst gravierende Textur hinzu und klicke mit der rechten Maustaste auf die Farbe des Konverters. Lassen Sie uns das A mit dem FC verknüpfen und noch einmal die Farbe mit der Grundfarbe. Ich werde ein bisschen zoomen, ich werde eine erste Farbe auswählen. Lass uns hier klicken und ich kann etwas Ähnliches machen. Ich werde eine zweite Farbe wählen. Ich werde hier als zweite Farbe klicken, ich werde etwas Ähnliches machen. Was den Skalenwert angeht, können wir arbeiten, aber ich denke, ich brauche nicht allzu viel, um hier mit meinem Skalenwert zu arbeiten. Und ich kann in diesem Fall den Metallwert hier ein wenig erhöhen und die Verwurzelung verringern. Interessant ist, dass wir das Material miteinander verknüpft Zum Beispiel verlinke ich diesen, und wenn ich mich entscheide, die Transformation anzuwenden , gilt sie für alle Elemente. Wenn ich zum Beispiel Metallisch auf alle meine Würfel mit diesen blauen Materialien auftrage , wird es auch angewendet. In meinem Fall verringere ich Metallisch und erhöhe damit die Wurzelstärke. Wenn ich auf eines der Kissen klicke, kann ich die Wurzelstärke erhöhen und die metallische Option verringern Dafür ist es okay. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich den Slip-Layer-Out-Modus verlassen. Lassen Sie uns eine Kameraansicht definieren. Also kann ich zuerst auf die Kamera klicken. Wie Sie sehen können, ist es nicht sehr gut. Ich muss die Kamera nach draußen ziehen und bewegen . Lassen Sie uns zuerst auf die Kamera klicken und die Kamera nach draußen bewegen. Nachdem ich diese Richtungen aktiviert habe und danach diese Richtungen aktiviert habe, werde ich mich einfach so auf der X-Achse bewegen. Dann hier auf der C-Achse und ein bisschen auf der Y-Achse. Ich werde die Brennweite ändern und ich werde auf die Kameraeigenschaften eingehen und die Brennweite verringern, also einfach reduzieren. Ich denke, wir können mit etwas wie 36 arbeiten und ich werde einfach so zu meinem Wert auf der Y-Achse auf der X-Achse und auch auf der D-Achse zurückkehren einfach so zu meinem Wert auf der Y-Achse auf der X-Achse . Ich finde es ziemlich gut, dass wir so einen Render erstellen können. Ich kann mich auf dem Rücken ein bisschen bewegen. Ich muss nur auch die Position meines Lichts einstellen. Ich werde auf den Konstruktionsbaum klicken. Ich klicke hier auf das Licht. Nachdem ich auf das Licht geklickt habe, muss ich mein Licht wieder nach oben bewegen, genau um diesen Bereich herum, ein bisschen auf der Y-Achse und auch auf der X-Achse ein bisschen bewegen , so wie hier. Lassen Sie uns also diese Ansicht aktivieren. Wie Sie sehen können, ist die Lichtstärke völlig schwach, also muss ich auf die Objektdateneigenschaft eingehen und werde auf andere Lichtstärken umsteigen. Versuchen wir es einfach mit 20 Tsan , wie Sie sehen, das ist nicht wirklich gut, also erhöhen wir 200 Tsan. Ich glaube, ich kann dieses Rendern wählen Lass uns auf diese Ansicht klicken, ja, sie ist ziemlich gut Vielleicht kann ich meine Kamera noch einmal ein wenig wechseln. Ansicht der Kamera kann einfach so auf die Kameraansichten klicken einfach so auf die Kameraansichten In den Kameraansichten kann ich die Position der Kamera ändern Klicken Sie einfach hier und bewegen Sie sich ein wenig auf der Achse, Y-Achse, X-Achse Ich denke, so wird es ziemlich nett sein. Danach können wir Renderings erstellen. Ich kann hier Optionen rendern und das Bild rendern Und das war's. Das ist der Renderer, den wir haben können. Hier sind wir mit der V-Engine, aber wir können auch mit den Cycle-Engines arbeiten , um ein besseres Rendering zu erzielen. Ich mache das nicht, weil es wenig Zeit in Anspruch nehmen wird und es besser ist , dafür nicht zu viel Zeit in Anspruch zu nehmen. Aus diesem Grund behalten wir einfach die V-Renderings bei. Es waren nur Projekte, einfache Projekte, die Sie in Blender erstellen können Konkret, was Sie in Blender tun können, können Sie beispielsweise ein Objekt erstellen In diesem Fall ist es so etwas wie ein Möbel. Nachdem Sie das erstellt haben, haben Sie Materialien, dann legen Sie die Parameter der Szene fest und Sie können ein Rendering erstellen und dieses Rendering exportieren. Am Ende können Sie Ihre Kamera bewegen, verschiedene Arten von Ansichten erstellen und verschiedene Bildtypen exportieren. Okay. 188. Bett erstellen Teil 1: In diesem Training gehen wir ins Kistenbett. Dazu müssen Sie als Erstes auf den Würfel klicken und auf der Tastatur auf Löschen drücken Lassen Sie uns dieses Bett einfach in eine Kiste legen und dafür werden wir das Bettgestell in eine Kiste legen Für die Basis des Bettes fügen wir ein Mesh hinzu, wählen den Würfel und ich skaliere den Würfel mit einem anderen Wertetyp Hier kann ich an der X-Achse, der Y-Achse und den vier Aufgaben arbeiten . Ich werde den Wert hier ändern, ich habe die X-Achse und ich kann 24 aufnehmen. Auf der Y-Achse nehme ich etwa 16, einfach so. Auf der Z-Achse werde ich um einen Wert von vier erhöhen. Das wird die Basis meines Bettes sein. Danach wähle ich diese Ansicht und ändere die Position. Ich aktiviere die Fangoptionen und verschiebe die Position, um sie so zu platzieren , wie Sie es in diesem Bereich sehen können Dafür ist es okay. Nach zwei Stunden dieser Phase werden wir die Matratze in eine Kiste packen Um die Matratze zu erstellen, kann ich dieses Element einfach mit der rechten Maustaste duplizieren und ich werde das Objekt duplizieren, und ich werde mit der Beschränkung auf die ZDXis fortfahren, so zu Beschränkung auf die ZDXis Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich auf meiner D-Achse skalieren meiner D-Achse Ich werde einen anderen Wert anwenden. Und auf die Achse werde ich den Wert zwei anwenden. Ich werde diese Ansicht auswählen und versuchen, dieses Element direkt in diesem Bereich zu platzieren. Aber kurz bevor Sie dieses Element auf diesen Bereich platzieren, werden wir etwas tun. Okay. Es ist zu unterteilen. Ich kann in den Bearbeitungsmodus wechseln, und in meinem Bearbeitungsmodus unterteile ich, klicke und unterteile, um die Zahl, die ich erhöhen kann, mehrfach zu unterteilen Zahl, die ich erhöhen kann, mehrfach zu Nur hier muss ich nicht zu viel erhöhen. Es liegt eher an diesem Bereich, einige Veränderungen vorzunehmen, und ich denke, acht Unterteilungen wären großartig, und ich werde meinen Wert anwenden Ich kehre in meinen Objektmodus zurück, um einen Modifikator für die Unterteilungsoberfläche auszuwählen. Modifikatoren sind generierte Modifikatoren und ich Was die Unterteilungsoberfläche angeht, so erhöhe ich ein wenig die Werte vier und drei, die Werte vier und drei, machen Ich werde meine Modifikatoren validieren und jetzt kann ich diese wenigen auswählen, und ich werde dieses Element ganz oben platzieren Etwas, das ich gerne machen würde , ist Kissen zu kisten. Wie bereits erklärt, fügen wir zur Herstellung von Kissen ein Netz hinzu und wählen den Würfel aus Wir platzieren den Würfel ein wenig links auf der rechten Seite und ich ändere meine Skalenwerte Ich gehe zu den Objekteigenschaften und skaliere die X-Achse, etwas, das wir mit einem Band auf den Wert sechs setzen werden. Auf der Y-Achse nehme ich einfach so den Wert Acht auf. Nach dieser Arbeit an der Z-Achse werde ich auch einen Wert von zwei aufnehmen. Hier habe ich ein Q erzeugt, aber es ist definitiv besser, wenn wir ein Mesh hinzufügen, wir werden die Ebene ändern und so arbeiten, aber wenn wir mit Mesh hinzufügen so arbeiten, wählen wir die Ebene aus. Es wird ziemlich besser sein. Und ich werde meinen X-Wert noch einmal ändern, also werde ich hier sechs aufnehmen, ich werde eine Zehn aufnehmen, noch einmal auf der Z-Achse können Sie aufnehmen, was Sie wollen Ich werde in meinem Bearbeitungsmodus unterteilen. Ich kann in den Bearbeitungsmodus wechseln und mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicken Ich gebe eine Anzahl von Unterteilungen ein und nehme 20 Unterteilungen auf . Nachdem ich auf 20 Unterteilungen getippt habe, werde ich ein bisschen extrudieren, sodass ich auf meiner Tastatur drücken und extrudieren kann , aber nicht zu viel, nur Hier kann ich zwei Inkremente extrudieren . Vielleicht kann ich das Inkrement deaktivieren und Extrudieren drücken und nur ein bisschen mag so sein, es Und vielleicht ist es ein bisschen zu viel. Lass uns ein bisschen so reduzieren. Danach kehre ich in meinen Objektmodus zurück. In meinem Objektmodus werden wir Modifikatoren verwenden Bei den ersten Modifikatoren , die ich verwenden würde, würde ich Generate verwenden und Biber auswählen Aber die Menge ist hier, wir können uns einfach auf die Menge konzentrieren, und ich kann mich auf eine Reihe von Segmenten konzentrieren Aber vielleicht habe ich keine, ich habe genug Unterteilungen, aber ich kann in meinen Bearbeitungsmodus zurückkehren und vielleicht ein bisschen mehr von dieser Art ziehen Vielleicht in dieser Gegend. Ich kann zu meinem Objektmodus zurückkehren, Modifikator hinzufügen und generieren. Ich kann die Abschrägung noch einmal sehen. Aber in diesem Fall wird dieser Modifikator vielleicht nicht sehr interessant sein dieser Modifikator vielleicht nicht sehr interessant Ich kann hier in meinen Bearbeitungsmodus wechseln. Wenn ich meinen Modifikator erhöhe und wenn ich den Modifikator noch einmal seide, werde ich wohl einen Türschnitt erstellen , denn wenn ich keinen Türschnitt mache, verseide ich meinen Objektmodus, einen Blick darauf und erhöhe den Betrag Es wird nicht richtig funktionieren, selbst wenn ich eine andere Methode ändere Ich komme zurück zur Bearbeitung und mache es, ich werde einfach den Modifikator entfernen, der den Bearbeitungsmodus aktiviert, und ich werde es erneut versuchen, ein bisschen hierher zu bewegen, und etwas, was ich tun werde, ist, Schnitt hinzuzufügen Wir werden meine Loop-Cut-Tools verwenden und hier Cut hinzufügen. Und vielleicht kann ich hier noch einen hinzufügen und noch einen hier. Und wir kehren zu meinem Objektmodus zurück. Hier ist es genauso, wenn ich meinen Modifikator generate val hinzufüge. Es wird nicht sehr interessant sein, also werde ich mich direkt bewerben, ich werde meine Modifikatoren-Klausel anwenden oder ich werde einfach hier in die physikalischen Eigenschaften gehen und die Klausel anwenden nach der Anwendung der Klausel Wenn ich nach der Anwendung der Klausel hier klicke, wird, wie Sie sehen, nichts Besonderes passieren. Ich kann einfach auf diesen Bereich gehen und ich habe verschiedene Arten von Immobilien Eines der ersten Dinge, die Sie bei dieser Option tun müssen , ist, den Druck genau hier zu erhöhen. Wenn ich den Druck erhöhe, kann ich eine Zahl eingeben. Aber es funktioniert nicht richtig, also werde ich das noch einmal machen , weil etwas definitiv nicht stimmt. Ich werde zurückkommen und Mesh hinzufügen und das Flugzeug auswählen. Ich verschiebe die Ebene ein wenig nach rechts und ändere den Wert noch einmal auf der X-Achse, auf die ich tippe. Sechs auf der Y-Achse mache ich acht und auf der Achse tippe ich auf zwei Ich werde meine Ex noch einmal zusammenstellen, also Bearbeitungsmodus Lassen Sie uns zuerst eine Unterteilung erstellen, und ich werde 20 Cut anwenden, und ich werde ein extrem hohes Bit mit auf der Ich kann die Z-Achse so drücken. Jetzt sollte es richtig funktionieren. Ich kann in meinen Objektmodus zurückkehren, Modifikatoren auswählen, generieren und ich verwende L. Jetzt, wie Sie sehen, funktioniert es, und nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich die Modifikatoren zum Schließen verwenden, also wähle ich Physik aus, also wähle ich Physik aus, aktiviere Schließen bei den Schließen-Modifikatoren Wenn ich die Animation starte und drücke, erhalte ich Ich werde die Schwerkraft verringern und den Druck auf diesen Bereich erhöhen, und ich werde einen Wert für den Druck eingeben. Danach habe ich diese Arbeit gemacht. Es funktioniert nicht richtig, wenn ich nur die Animation abspiele, weil ich die Modifikatoren an der ersten Position ändern muss die Modifikatoren an der ersten Position ändern Ich muss hier noch einmal auf Modifikatoren zurückkommen. den Modifikator schließen, können Sie auf diesen Bereich klicken und zum ersten wechseln Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, erhalte ich mein Rendering einfach so und ich kann zum Beispiel aufhören, ich denke, es ist direkt perfekt, und ich werde in der Lage sein, ein bisschen zu skalieren oder wenn ich mich in diesem Bereich wenig bewege, kann ich vielleicht so etwas erstellen Ich könnte auch mehr kleine Ausschnitte hinzufügen, aber wenn ich einfach hier klicke, erhalte ich dieses Rendering. Ich kann meine Nahparameter ändern, ich werde zur Teilchenphysik übergehen. Was die Teilchenphysik angeht, reduzieren wir einfach den Druck auf 0,5 und versuchen wir es einfach noch einmal. Ja, ich kann mir dieses Rendering besorgen. Ich denke, es ist nicht besser. Versuchen wir es mit dem Wert eins. Aber auf jeden Fall war es nicht schlecht , als wir mit dem Wert 1,2 arbeiteten. Danach kann ich auf der Achse skalieren. Etwas, das ich auch machen kann, wenn ich zu meinem Modifikator zurückkehre , weißt du, ich habe den ersten hier, also kannst du zum Beispiel den Betrag ändern, aber wenn du den Betrag änderst, ja, wir erhalten dieses Rendering Und wenn ich zum Beispiel meine Modifikatoren anwende, kann ich hier auf Anwenden klicken und dann auf Anwenden klicken, erhalten Sie dieses Deshalb musst du zurückkommen und ich spiele die Animation zum Beispiel so ab, und ich kann mit 34 weitermachen Wenn ich zuerst den Close-Modifikator anwende, wird das ziemlich besser sein Wenn ich Z drücken kann, kann ich auf dieser Achse ein wenig Angst machen, um dieses Rendern zu erhalten, und ich verwende Modifikatoren hinzufügen, um eine Unterteilungsoberfläche zu erzeugen, und ich werde die Zahl erhöhen, mit der Sie Ihnen mit Gewalt folgen, und so kann ich dieses Kissen Sehen wir uns die Seitenansicht an und ich lege das Kissen einfach auf die Ich werde Z drücken, um auf der DXS etwas mehr zu skalieren. Ich denke, es ist besser z. Danach positioniere ich mein Kissen genau nach den Anweisungen oben und in diesem Bereich Ich denke, das Kissen ist auf der Y-Achse zu groß, also kann ich S, Y, X drücken , um das Kissen zu verkleinern und das erste Kissen in diesem Bereich zu positionieren. S y und ich können die Größe etwas weiter reduzieren. Platziere das erste hier und ich werde dieses Kissen duplizieren. Ich werde diese Ansicht wählen. Zuerst. Und ich werde dieses Kissen duplizieren. Zuerst kann ich meine Unterteilungsoberfläche hinzufügen. Ich werde die Position sehen, wo die Position auf der Y-Achse ist, und geben wir einen bestimmten Wert wie -0,8 ein, einfach so oder einen Minuspunkt vielleicht 7,57 0,5, versuchen wir es Dann werde ich das Duplikat mit der rechten Maustaste duplizieren. Ich werde auf der Y-Achse einschränken, und hier muss ich nur den Wert Acht eingeben, und schon bin ich an derselben Position. Ich kann hier auch reduzieren. Vielleicht hängt eine Reduzierung davon ab, was wir tun wollen. Und in diesem Fall kann ich 7 auf die genaue Zahl S tippen, aber ich denke, der Seitenwert wird ziemlich gut sein 189. Bettteil 2: Wir können mit diesem Projekt weitermachen, und dafür werde ich für die Kreation dieses Bettes mit diesem Projekt die Kreation dieses Bettes mit diesem Projekt nur eine Decke kreieren. Um diese Decke zu erstellen, müssen Sie als Erstes noch einmal ein Flugzeug hinzufügen. Ich klicke auf Hinzufügen und wähle das Flugzeug aus. Wie Sie sehen können, ziehe und verschiebe ich das Flugzeug ganz oben einfach so . Danach werde ich dieses Flugzeug skalieren. Zuerst werde ich mich ein wenig in diese Richtungen bewegen und dann meine Ansicht von oben auswählen. Nachdem ich auf meinen Tubulus geklickt habe, skaliere ich zuerst auf der Y-Achse, Achse , dann auf der S-Y-Achse, und ich skaliere auf der Achse S x, x, x und skaliere einfach nach den Richtungen Ich werde diese Ebene um diesen Bereich bewegen, sodass ich auf der X-Achse etwas mehr skalieren und das Element um diesen Bereich herum positionieren kann, und okay Etwas, das ich tun muss, ich denke, es ist wieder ein bisschen zu groß. Drücken wir die S x -Achse und reduzieren. Ich muss nur kurz vor dem Ende sein, hier haben wir das Ende, und ich muss einfach nah dran sein. Ich denke, so wird es ziemlich gut sein. Wenn ich noch einmal auf meine Ansicht von oben klicke, kann ich das auf der Y-Achse machen, ich denke, das wird großartig. Lass es uns damit versuchen. Nachdem zwei Personen diese Arbeit erledigt haben, werde ich unterteilen, also gehe ich in meinen Bearbeitungsmodus und unterteile, also machen wir weiter, klicken wir mit der rechten Maustaste auf Unterteilen, und ich gebe eine Anzahl von Unterteilungen ein. Geben wir die Anzahl der Unterteilungen ein. Ich werde etwas erhöhen und vielleicht kann ich dieses Mal mit 28 Unterteilungen arbeiten Ich werde zu meinem Objektmodell zurückkehren. Ich werde eine Animation erstellen, um die Close-Modifikatoren verwenden zu können dazu als Erstes nach Lassen Sie uns dazu als Erstes nach rechts gehen und die physikalischen Eigenschaften und physikalischen Eigenschaften verwenden, und ich wähle Schließen aus Also nach dem, was passiert ist, wenn ich die Animation abspiele und die Kollision nicht anwende. Eines der Probleme ist, dass es einfach so fallen wird , und das ist definitiv nicht das, was ich tun möchte. Aus diesem Grund muss ich den Vorgang wiederholen. Ich kann zum Beispiel hierher gehen und einen Blick auf die Animation werfen. Ja, auf jeden Fall, wenn du so schreibst, wie zuvor erklärt, wenn du keine Kollisionseigenschaften eingibst, wird es das auch nicht tun. Also müssen wir es nur noch einmal im Detail erklären. Also wirst du nur dein Element haben so auf den Boden fällt. Was müssen wir tun? Wir müssen dieses Element aktivieren, diesen Würfel, und ich gehe nach rechts und aktiviere die Kollision. Nachdem ich die Kollision aktiviert habe, habe ich eine andere Objekteigenschaft. Ich werde diese auswählen. In diesem Fall haben wir die Klausel Physicals, und ich kann auch eine andere Art von Klausel auswählen Standardmäßig ist es Baumwolle, aber wir können auch ein anderes verwenden, wie zum Beispiel Denim Wenn ich es jetzt mit diesem versuche, wird das Element wie folgt fallen, wie Sie sehen können. Vielleicht kann ich es ändern und einfach das andere ausprobieren, dann kann ich gegen Baumwolle wechseln. Versuchen wir es einfach nochmal mit dem ersten und klicken Sie hier. Aber wenn du nicht zu viele Unterteilungen auf der anderen Seite des Problems hast , wird es nicht ganz sein, ja, es wird so bleiben Ich finde es gerade hier ziemlich gut. Da ich nicht allzu viele Unterteilungen habe, werfen Sie einen Blick auf diesen Bereich, es wird so aufhören Vielleicht kann ich das Vertex-Maximum erhöhen. Lass uns das Vertex-Max einfach hier erhöhen und einfach ein anderes versuchen Mit einem Vertex-Max ist es ziemlich besser, wie Sie sehen können, weil wir hier diese Kurve haben und das ist definitiv das, was ich will So kann ich das Vertex-Max erhöhen. Lassen Sie uns auch den Qualitätsschritt erhöhen. Ich werde den Qualitätsschritt erhöhen. Lass uns mit 20 arbeiten. Vertex Max ist ein bisschen zu viel Lass uns vielleicht zu zweit arbeiten. Ich kann es mit zwei versuchen, wir müssen es anders versuchen. Ich werde noch einmal klicken Ich denke, der Qualitätsschritt ist vielleicht etwas zu viel. Definitiv, ich finde es großartig. Ich kann ein bisschen warten. Einige Dinge, die ich tun kann, lass uns weitermachen. Einfach so. Ich kann mir dieses Rendering besorgen, aber ich glaube, am Anfang, wenn wir ankommen, dieses beenden, haben wir das Rendering, das wir wollen. Wenn wir zum Beispiel so ankommen, können wir versuchen, hier zu bleiben. Wenn ich weitermache, vielleicht nur in diesem Bereich, 68, denke ich, dass es besser sein kann, aber vielleicht ist es in diesem Bereich nicht sehr gut. Ja, weil wir die Haufen haben. Ja, vielleicht kann ich versuchen, hier aufzuhören. 62. Okay. Und ja, ich werde versuchen, so etwas zu tun. Danach gebe ich meine Modifikatoren ein und validiere meine Modifikatoren Ich klicke auf dieses Element und bewege mich ein wenig nach oben füge ich mit Add Modifier Generate ein bisschen Sickness hinzu und ich werde Silk Solidify hinzufügen Modifier Generate ein bisschen Sickness hinzu und ich Wir verfestigen kann den Wert kaum erhöhen. Ich muss nicht viel angeben, aber nur ein bisschen hier, zum Beispiel ist es zu viel Lassen Sie uns einfach mit einem Wert von vielleicht 0,2 reduzieren. Ich kann auch nicht einmal Dicke verwenden. Lassen Sie uns hier klicken, ein bisschen nach oben bewegen, und so können Sie dieses Element erstellen Ich kann mit einer Unterteilungsfläche fertig um ein besseres Rendern zu erhalten, also kann ich zuerst diesen Modifikator und die Modifikatoren anwenden, eine Oberfläche erzeugen und erzeugen Ich könnte auch die Modifikatoren für die Reihenfolge umkehren und zuerst positionieren, dann erhalte ich dieses Rendering. Ich kann mich in diesem Bereich ein bisschen bewegen und perfektionieren. Sie können auch die Modifikatoren umkehren, das heißt, wenn ich einfach wieder hierher komme, können Sie die Krankheit direkt entfernen, Modifikatoren hinzufügen, die erste Unterteilungsfläche wie diese mit einer View-Ebene von 4 hinzufügen und zum Beispiel Sue rendern Danach können Sie Modifikatoren hinzufügen, erzeugen und verfestigen und ich werde Ihren Wert Es wird auch richtig funktionieren und ich werde mich ein bisschen bewegen Nachdem Sie ausgewählt haben, was das Beste ist, können Sie beide verwenden. Es wird richtig funktionieren. Ob Sie die erste nach Belieben verwenden können, ob Sie verwenden können, ob Sie, wenn ich gerade zurückkomme, ob Sie zuerst die Unterteilungsoberfläche verwenden können und dann verfestigen und invertieren können Lassen Sie uns in diesem Fall eine Fläche erzeugen und unterteilen und Modifikatoren hinzufügen, um Erstarren zu erzeugen und Erstarren zu erzeugen Okay. Den letzten Schritt können Sie abschließen, wenn Sie möchten mit der Möglichkeit, den Expertenmodus zu verwenden. Ich habe zum Beispiel dieses Kissen und ich kann auf das Kissen klicken und meinen Sking-Modus auswählen Nur in meinem Skatingmodus kann ich nach oben gehen, meine ersten Werkzeuge auswählen und dann die Stärke verringern Ich kann einfach auf das Minuszeichen klicken und wir können einfach so eine kleine Änderung vornehmen Vielleicht kann ich den Radius so vergrößern. Wie Sie sehen können, kann ich hier einige Änderungen vornehmen, es ist definitiv zu viel, aber wenn ich bei dieser Ansicht bleibe, können Sie solche Dinge tun. Vielleicht ist es zu viel, aber ich kann zurückkommen und diesen Bereich umrunden, und lassen Sie uns die Maut erhöhen die Belastung verringern, die Maut erhöhen, zum Beispiel die Maut erhöhen, Ups, das ist nicht sehr gut Ja. Okay. Also können wir einige kleine Änderungen vornehmen nur diese Tools verwenden. Okay. Und ich kann dasselbe in dem anderen Element tun, sodass ich zu meinem Layoutmodus zurückkehren kann. Diesmal kann ich dieses Kissen versiegeln und auf diesem Kissen kann ich die gleiche Art von Dingen wiederholen. Ich gehe in meinen Sitzmodus. Ich werde die gleichen Meter beibehalten und mein Element verwenden, um Bits zu ermitteln Einfach so. Nachdem ich noch einmal in meinen Layoutmodus zurückkehre, kann ich auch, wenn ich möchte, die Decke auswählen. Ich denke, wir können so bleiben, aber wir können auch die Decke auswählen, und wenn wir eine Änderung vornehmen möchten, können wir diesen Vorgang wiederholen. In diesem Fall sollten wir einfach so bleiben. Okay. Okay. Okay. 190. Bettteil 3: Wir können mit diesem Projekt weitermachen. Nachdem wir mit der Erstellung dieses Bettes gearbeitet haben, können wir Materialien hinzufügen. Eines der ersten Dinge, die wir tun müssen, ist, dass wir diese Ansicht ganz rechts aufrufen. Nachdem wir das Licht hier eingestellt haben, haben wir das Licht noch nicht eingestellt, aber das erste, was Sie tun müssen, ist auf die Render-Ansicht zu klicken. Lass uns einfach Materialien auftragen. Ich kann auf den Shedding-Modus klicken. Und wir werden verschiedene Arten von Materialien verwenden . Lassen Sie sie Müll wegwerfen. Als Erstes füge ich Holzmaterialien auf diesen Würfel auf der Basis hinzu, damit ich auf den Würfel Cratonu-Materialien klicken kann Dafür habe ich bereits eine Textur vorbereitet und werde das Prinzip SDF wählen. Als Erstes muss ich den Rendervorgang auf diesem Bereich ein wenig verschieben Ich wähle hier das Prinzip SDF aus und drücke die Umschalttaste T, und drücke die Umschalttaste T um einfach nach meiner Textur zu suchen Und manche Dinge, die ich verwenden werde, ist so, als würde ich direkt zu einem meiner Projekte gehen Auf meinem Descop wähle ich die Textur aus, und ich verwende diese Holzstruktur, also wähle ich hier die Holzstruktur aus und ich wähle meine vier Einstellungen für Holzstruktur und Haupttextur Wie bereits erklärt, können Sie automatisch Zeit gewinnen, wenn Sie dies tun , und zwar aus einem einfachen Grund, dass Ihr gesamtes Element in diesem Bereich befindet, und etwas, das ich tun werde, ich denke über die Textur nach, ich muss ein wenig skalieren, also gehe ich nach links, und ich habe einige Zuordnungsoptionen und ich kann den Skalierungswert verwenden. Und ich werde den Skalenwert ändern. Versuchen wir es einfach mit zwei. Und wenn ich es mit zwei versuche, erhalte ich vielleicht dieses Rendering. Versuchen wir es mit zwei. Vielleicht ist es ein bisschen zu groß. Ich kann es mit vier versuchen. Versuchen wir es mit vier in diesem Bereich und vielleicht mit vier. Ich möchte nur einen Blick auf das Rendern und Acht werfen, wenn ich acht acht und dieses eine Acht verwende, aber das ändert nichts. Acht ist ziemlich gut, um die Textur zu ändern. Wenn ich in dieses Gebiet gehe, haben wir die normale Karte. Vielleicht kann ich die Stärke der normalen Map erhöhen. Wenn ich 20 nehme, lass uns einfach einen Blick auf das Rendern werfen, ich werde ein bisschen machen und ja, ziemlich besser. Aber ich denke nicht, dass sich viel ändert, wenn ich mich dafür bewerbe. Ja, wir haben nicht allzu viele Änderungen an dieser Textur, wenn wir die normale Map vergrößern. Ich denke, dafür ist es okay. Ich werde dann einfachere Materialien hinzufügen. Ich werde zuerst auf die Matratze hier klicken und dann ein neues Material kreieren und lass uns einfach etwas Einfaches machen. Um etwas Einfaches zu machen, verwende ich einfach mein Haupt-SDF und trage nur die Grundfarbe Hier kann ich eine Grundfarbe auswählen. Welche Grundfarbe ich verwenden kann, ich werde einfach so eine blaue Farbe auswählen. Und ich werde darauf zoomen. Wenn ich mehr Elemente hinzufügen möchte, habe ich mehr Möglichkeiten. Ich denke, ich werde auf jeden Fall diese Art von Textur verwenden . Hier habe ich auch den Vektor. Ich habe eine Verschiebung der Mapping-Option. Wir können die Verschiebungsfunktionen verwenden, aber ich denke, in diesem Fall wird es definitiv nicht sehr, sehr gut sein . Wir können auch so etwas wie einen Farbverlauf hinzufügen. Wir können eine Gradientextur und in einer bestimmten Farbe verwenden. Aber wir können auch, warum nicht, Farbtextur wie eine musterhafte Textur hinzufügen warum nicht, Farbtextur , wenn ich es auf Farbe auftragen möchte, es kann interessant sein oder ich kann einfach so bleiben Wenn ich einfach so bleibe, kann ich meine Verwurzelung einfach so erhöhen Hier haben wir ein paar Metallkopien, also werde ich nicht viele metallische Optionen verwenden, und hier haben wir geschnitten, und wenn wir Cut verwenden, können wir das Gewicht erhöhen, nur an diesem Bereich, um etwas Besseres zu Ich werde das Gewicht etwas vergrößern, das ist das Gewicht , das wir verwenden können, etwas verringern, die Durchwurzelung für den Schnitt erhöhen, das Gewicht erhöhen, einfach das ist das Gewicht , das wir verwenden können, etwas verringern, die Durchwurzelung für den Schnitt erhöhen, das Gewicht erhöhen, das Gewicht erhöhen Ich denke, es wird definitiv ein bisschen besser sein. Ich benutze die Shine-Optionen, ja, nicht zu oft. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich auch dieses Kissen auswählen und ich werde einfach hier nach diesem Prinzip ein neues herstellen, ich werde die Grundfarbe wählen Lassen Sie uns ändern, ich kann dieselbe blaue Farbe verwenden, lassen Sie uns eine blaue Farbe verwenden, etwas anders, also etwas dunkler Noch einmal werde ich hier meine Verwurzelung erhöhen, und ich werde den Codewert auswählen und auf dem Codewert werde ich das Gewicht erhöhen, und ich werde auch die Verwurzelung erhöhen Ich würde diese Materialien gerne anwenden, wenn ich hier klicke. Wie Sie sehen, können Sie einfach so neue Materialien erstellen. Vielleicht kann ich meine letzten Materialien einfach kopieren und einfügen, das geht ziemlich schnell, sodass ich einfach auf dieses klicken und meine beiden Elemente kopieren kann, auch wenn wir es anders machen können. Ich werde es kopieren und ich werde auf dieses klicken, und ich werde mit der rechten Maustaste klicken und meine Materialien weitergeben. Die letzte Sache ist , dieses zu sillen, und ich werde neue Materialien erstellen Lassen Sie uns einfach die Farbe nach diesem Prinzip ändern. BSTF Ich werde die Grundfarbe für etwas in Rot ändern , einfach Lass uns ein bisschen versuchen, diese Art von roter Farbe Noch einmal werde ich die Verwurzelung erhöhen , ich werde sie ändern und ich werde die Codefunktionen hier verwenden, und ich werde das Gewicht erhöhen, und ich werde auch die Verwurzelung erhöhen, einfach so Lass es uns herausfinden, ich kann zu meinem Layout-Mod zurückkehren. Ich werde nur eine grundlegende Textur auftragen. Ich glaube, ich kann dieses Kissen ein bisschen skalieren, weil ich es nicht wirklich mag. Ich kann diese beiden Kissen einfach so benutzen. Ich kann S drücken und auf der Achse skalieren, dann kann ich auf der X-Achse etwas vergrößern und auf der Y-Achse etwas skalieren und ich ändere die Position der beiden Kissen. Ich wähle meine beiden Kissen aus, also diese Vorderansicht, genau wie diese, springt in die Richtung des Schmutzes, und ich werde erneut versuchen, meine beiden Kissen genau hierher zu bewegen. Ich werde auch die Position des ersten ein wenig ändern , und ich werde mich in dieser Richtung bewegen. Ich denke, wir können aufnehmen, und ich kann einfach so auf Menüs tippen. Und diesen kann ich sieben aufnehmen. 7,5 und 7,5 e wären die besten. Es ist also in Ordnung, diese Art von Materialien hinzuzufügen. 191. Bettteil 4: Wir können mit diesem Projekt weitermachen, und wir werden die und wir werden die Renderings erstellen, und dafür muss ich die Kamera einstellen und ich muss auch das Licht einstellen Also, wie ich bereits erklärt habe, wenn wir das Rendern erstellen wollen, eines der ersten Dinge, dass wir unser Objekt in der Szene haben, und wir müssen eine Kamera einstellen und wir müssen auch ein Licht einstellen Als erstes müssen wir also Kameraansichten definieren. Also hier habe ich dieses Element, und ich möchte eine Kameraansicht definieren. Also kann ich auf meine Kameraansicht klicken. Und wie Sie sehen können, erhalte ich das komplett innerhalb des Würfels. Deshalb ist es nicht besonders gut. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, ist, die Position der Kamera zu ändern. Ich kann auf „Ich kann meine Kamera salzen“ drücken, G drücken und zuerst die Kamera herausziehen und mit meiner Kamera rausgehen. Ich kann S drücken, um meine Kamera zu vergrößern, weil sie im Vergleich zu meinem Bett definitiv ziemlich klein war. Und jetzt kann ich die Eigenschaften des Objekts verwenden. In den Eigenschaften des Objekts werde ich den Standort ändern. Klicken wir zum Beispiel auf diese Achse, z. B. diese Art von Seitenansicht. Ich werde die Z-Achse ein wenig ändern. Lassen Sie uns versuchen, etwas Interessantes zu haben, um diese Achse zu drehen, und ich werde die Position auf der X ändern, ich muss mehr auf der Rückseite und auf der Y-Achse arbeiten, ich muss mich mehr in diesem Bereich bewegen. Perfekt. Und ich werde auch die Z-Achse ein wenig verändern, eine kleine Drehung erzeugen und schon kann ich meinen Überblick behalten. Wie Sie sehen können, ist es hübsch, es ist nicht so schlimm, aber ich muss noch einmal die X-Achse, Y-Achse und Z-Achse ändern , und ich muss mich auch an dieser Achse ein wenig drehen. Und etwas, das ich tun kann, ist, die Dateneigenschaften und die Gesichtslänge zu ändern . Ich kann je nach Richtung abnehmen. Nachdem ich in dieser Richtung abgenommen habe, kann ich zu meinen Eigenschaften zurückkehren. Ich glaube, ich kann eine kleine Anpassung am X-Wert und eine kleine Anpassung am Wert vornehmen eine kleine Anpassung am X-Wert . Ich denke, diese Ansicht kann für unser Beispiel ziemlich gut sein. Ist ein bisschen, ja, wir können diese Art von Ansicht für das Rendern verwenden. Ich kann meine Kamera vielleicht etwas mehr auf die Zaxes legen , aber ich denke, das wird nicht besonders gut sein. Lass uns einfach so bleiben Danach positioniere ich meine Kamera mit einer Ansicht. Ich möchte das Licht einstellen. Wenn ich also rausgehe und die Aussicht mit dem Licht definiere, weil wir hier Materialien sind, müssen wir das Licht definieren. Das Licht befindet sich hier und es ist definitiv zu klein. Als Erstes kann ich hier die Position mit dem Licht mit Objekteigenschaften ändern . Kann auch auf den Zaxisp gehen. Das ist meine Kamera. Lass uns einfach zurückkommen und lass uns einfach mit dem Licht zurückkommen, einfach so Ich kann das Licht auf der Achse ändern. Lassen Sie uns das hier positionieren und einfach auf der Y-Achse positionieren und das erste Licht auf der Oberseite platzieren Lassen Sie uns auf der Phoenix-Achse ändern, das ist zu viel, und das nur in diesem Bereich Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich ein wenig an den Z-Achsen ändern , um das erste Licht zu erzeugen, und ich werde die Objekteigenschaft, die Leistung, ändern und ich werde die Objekteigenschaft, die Leistung, ändern, einfach 20 Tonnen Klebeband wie das hier Ich denke, das ist in dieser Szene nicht genug, also nehme ich 40.000 auf und ich werde ein Geruchslicht erzeugen. Zuerst komme ich zurück zu den Richtungen, ein bisschen oben, Y-Achse genau hier und X-Achse genau um diesen Bereich herum Lassen Sie uns einen Türlichtpunkt erstellen. Ich werde eine Anzeige schalten. Ich zünde direkt an und wähle einen anderen Punkt aus. Noch einmal kann ich die Position dieses neuen Punktes ändern, sodass ich mich hier auf der Z-Achse bewegen kann , und ich werde auf diesen Bereich gehen , genau hier um diesen Bereich herum, wie Sie sehen können. Auf der X-Achse werde ich die Position vielleicht hier ein wenig ändern, und ich werde meine Kräfte erhöhen und was die Leistungsmerkmale angeht, nehmen wir 30.000, einfach so. Ich finde es ziemlich gut. Vielleicht kann ich ein letztes Licht auf der Rückseite hinzufügen und auf Anzeige klicken. Wählen wir ein anderes Licht mit einem anderen Punktlicht aus. Und bei diesem Punktlicht gehe ich in die Objekteigenschaften und ändere zuerst den Z-Wert. Ups, das ist eine Rotation, also ist sie nicht sehr gut Ändern wir einfach mit dem Z-Wert und ändern wir einfach mit dem Y-Wert etwas auf der Rückseite und setzen ein wenig Licht auf die Rückseite. Stase Ein bisschen auf der Rückseite und nicht auf die Höhe, ich kann die Größe einfach hier reduzieren, und auf der X-Achse, ja, ich finde es ziemlich gut Lass uns das einfach auf der Y-Achse ändern und ich gebe auch den Wert ein. Lassen Sie uns die Leistung verringern, aber versuchen wir es mit 20.000. Dadurch können wir unterschiedliche Reflexionen haben , wenn es zu groß ist, ich nehme nur 10.000. Lassen Sie uns hier ein Rendering mit meinen Kameraansichten machen. Ich denke, etwas an einem Licht ist nicht sehr gut. Wenn ich also die Kamera einfach so wechsle, haben wir ein paar Spiegelungen, da muss ich mal einen Blick darauf werfen. Wenn ich diesen Punkt verlasse, haben wir hier diesen Punkt, und wir haben diesen , ziemlich gut. Ich denke, der letzte Punkt ist nicht besonders gut. Wenn ich also mein letztes Licht auslasse, gehe ich zu den Objekteigenschaften über. Ja, auf jeden Fall. Das liegt daran, dass der Standort meines letzten Lichts nicht sehr gut ist. Wenn ich diesen Standort ändere und zur Objekteigenschaft zurückkehre, tippen wir auf 20.000 für die Stromversorgung. Definitiv, das Rendern ist hier definitiv besser. Also haben wir dieses Punktlicht erzeugt. Danach kann ich ein Rendering erstellen. Lassen Sie uns zunächst diesen Bereich umrunden. Wir haben Testberichte für diese Kamera, und ich kann mit den Renderings weitermachen und dann das Renderbild auswählen Nachdem wir das Renderbild ausgewählt haben, gehen wir zu diesem Bereich, also arbeiten wir an Slot Nummer eins und werfen einen Blick darauf, um ein schönes Rendering zu erhalten Wir arbeiten einfach mit der V-Bench, nicht mit der Cycle War Bench, weil sie ziemlich langsam sein kann , weil sie ziemlich langsam sein Deshalb werde ich EV oder Bench verwenden. Wir haben diese Art von Ansicht geschaffen. Wie bereits erklärt, können Sie verschiedene Steckplätze verwenden. Sie können Ihre Kamera auch bewegen und verschiedene Ansichten auf verschiedenen Slots erstellen Anschließend können Sie Ihre Arbeit in den Eigenschaften des Bildes exportieren . Wenn Sie auf Bild haben klicken, können Sie Speichern unter auswählen. Nachdem Sie auf Bild, Speichern unter gegangen sind, können Sie das gewünschte Dateiformat auswählen. Sie müssen nur auf Als Bild speichern klicken und Sie können verschiedene Arten von Ansichten speichern. Es ist okay für dieses Projekt. Es ist ein interessantes Projekt, ein Bett mit einigen Funktionen zu entwerfen , die wir bereits gesehen haben. Es war wichtig, einige physikalische Eigenschaften zu sehen. Es war interessant, auch Animationen zu verwenden , um diese Art von Szenen zu erstellen und dann eine Szene mit den Materialien zu erstellen und auch Renderings zu erstellen Okay. Okay. 192. Projektstruktur: In dieser Schulung werden wir ein Projekt erstellen und es ist sehr interessant, ein Projekt erstellen und es ist sehr interessant weil wir an der Gestaltung eines Innenraums arbeiten werden und für diese Art von Arbeit werden wir eine Ansicht und wir werden ein Objekt verwenden. Sehr interessant. Wir werden Schritt für Schritt sehen, wie man Innenarchitektur gestaltet und wie wir verschiedene Elemente hinzufügen können und wie wir Materialien hinzufügen und Renderings erstellen können Materialien hinzufügen und Renderings erstellen Als Erstes muss ich diesen Würfel auswählen und auf der Tastatur die Löschtaste drücken. Also wie arbeitet man. Wir müssen einen Würfel erstellen und danach einen Würfel erstellen, um eine Kameraansicht innerhalb dieses Würfels festzulegen . Lass uns zuerst auf den klicken und dann einfach so auf den Würfel klicken. Nachdem ich auf den Würfel geklickt habe, werde ich die Größe dieses Würfels Ich gehe nach rechts und muss einen Wert eingeben. Lassen Sie uns ein wenig herauszoomen und einen Wert auf der X-Achse eingeben. Auf der X-Achse werde ich acht aufnehmen. Auf der Y-Achse werde ich sechs aufnehmen und auf der Z-Achse drei, einfach so Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, wähle ich eine dieser Ansichten, wie diese hier, und ich wähle meine Snap-Optionen aus, und ich würde meine Verschiebewerkzeuge verwenden, und das Ziel ist einfach, den Würfel genau auf diesen Bereich zu platzieren Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, muss ich die Kameraansicht auswählen, und wenn ich einfach hier klicke, nehme ich eine Drüse dieser Ansicht. Ich muss das Innere des Würfels betreten und um in den Würfel zu gelangen, klicke ich auf die Kamera und ändere die Position, und welche Position kann ich verwenden? Ich kann hierher gehen, ich kann mich auf der Y-Achse bewegen und ich muss hineingehen. Ich kann eine Drehung erzeugen, einfach so hineingehen, und ich kann hier eine Drehung erstellen und versuchen, einen Blick in dieses Gesicht zu werfen. Und ich muss mich mehr auf der Y-Achse auf der Achse bewegen, vielleicht so, und ich muss mich auch auf der X-Achse bewegen und nach hinten gehen der Y-Achse auf der Achse bewegen, vielleicht so, . Hier gehen wir nach vorne und ich muss nach hinten, also muss ich hierher gehen, aber nicht zu viel, vielleicht so etwas. Eines der Probleme ist also, ich muss die Dateneigenschaft ändern und die Brennweite hier reduzieren, perfekt. Denn wenn ich die Brennweite nicht reduziere , werde ich Probleme bekommen Ich reduziere auf 28 und ändere noch einmal die Position auf der Y-Achse Bewegen Sie sich ein bisschen hierher, auf der Z-Achse, bewegen Sie sich ein bisschen mehr hierher und versuchen Sie noch einmal, die richtige Position einzunehmen, und lassen Sie uns einfach wieder auf der Y-Achse wechseln. Also ich denke, so wird es ziemlich gut sein. Vielleicht können wir ein bisschen an der X-Achse arbeiten , eher so. Aber ich denke, ja, ich denke auf jeden Fall , dass es großartig sein wird. Gleichzeitig habe ich mein Licht. Zoomen wir ein bisschen, damit wir mit dieser Art von Ansichten arbeiten können und es wird auf jeden Fall großartig sein. Jedes Mal, wenn Sie auf die Kamera klicken können Sie diesen Rendervorgang Versuchen wir, ein bisschen mehr zu zentrieren. Ich kann hier klicken, die Position auf der Y-Achse, ein wenig in diesem Bereich bewegen und eine gewisse Drehung erzeugen. Perfekt. Also ich denke, so wird das Rendern ziemlich nett sein. Lass uns hier ein bisschen mehr an der Achse arbeiten und hier an der Y-Achse und hier an der X-Achse, aber bleib einfach drinnen. Perfekt. Nachdem ich diese Art von Ansicht erstellt habe, gehe ich in meinen Würfel. Ich kann auf den Würfel klicken und in den Bearbeitungsmodus wechseln. Nach dem Bearbeitungsmodus ist, wie Sie sehen können, alles ausgewählt, also wähle ich einfach nichts aus und füge einen Schnitt hinzu. Um einen Schnitt hinzuzufügen, verwende ich hier meine Loop-Cut-Tools Als Erstes möchte ich einen Schnitt und hier einen weiteren Schnitt erstellen. Nachdem ich diese beiden Schnitte erstellt habe, drücke ich einen Scap auf meiner Tastatur und wähle ein Gesicht Ich klicke auf dieses Gesicht und drücke, um zu extrudieren, und ich gehe nach rechts, um so etwas zu erstellen Hier. Perfekt. Nachdem wir diese Art von Arbeit erledigt haben, werden wir die Kanten reinigen. Konzentrieren wir uns zunächst auf einen anderen Teil. Ich mache Kraterschnitte, ich klicke auf meine Schneidwerkzeuge und möchte hier einen Schnitt hinzufügen, einen weiteren hier und einen Kreuzschnitt in diesem Bereich in diesem Bereich und vielleicht noch einen hier und noch einen hier und noch einen hier Ich kann einfach eine andere Art von Schnitt erstellen und danach putze ich Aber etwas, das ich auch machen kann ist, wenn ich zum Beispiel einfach wieder in diesen Bereich gehe, wir können nur zum Beispiel einen Schnitt machen und ich kann hier einen weiteren erstellen. Aber wenn ich auf den Schnitt in diesem Bereich klicke, habe ich auch die Möglichkeit, die versetzte Kante auszuwählen . Wenn ich auf die versetzte Kante klicke, ziehe und bewege ich diese Richtung und ich kann einfach hier ziehen und bewegen. Vielleicht kann ich diese Art von Rendern verwenden. Es hängt davon ab, was ich machen möchte, aber vielleicht diese Art von Rendern. Und lasst uns Gesichter seiden. Ich werde auf diesen klicken und meiner Tastatur auf Löschen drücken, das Gesicht löschen, diese Phase löschen, diese Phase löschen, auch dieses Gesicht löschen. Wir werden mit so etwas arbeiten , um danach ein Fenster zu platzieren. Ich werde jetzt etwas tun, um meine Haut ein bisschen zu reinigen, also werde ich verschiedene Kanten seiden, wie zum Beispiel diesen, diesen, diesen und diesen, und dann drücke ich auf Löschen. Auf meiner Tastatur wähle ich Kanten auflösen, Kanten auflösen. Hier wähle ich diesen, diesen, diesen und diesen aus, und ich drücke auf Löschen, Kanten auflösen, nicht Löschen, Auflösen. Ich klicke auf diesen und diesen, löse Kanten auf. Dieser hier löst Kanten auf. Ich kann hier daran arbeiten, Kanten aufzulösen. Im Objektmodus werden wir dieses andere Element nicht sehen, aber ich finde es ziemlich gut, wenn wir einen Teil entfernen können. Wie Sie sehen können, ist es nicht interessant. Wenn ich mit diesem weitermache, kann ich Kanten auflösen. Wenn ich auf diesen klicke, werden Kanten aufgelöst. Wenn ich auf diesen klicke, werden Kanten aufgelöst. Perfekt. Wir haben noch einen, Kanten auflösen. Klicken Sie hier, Kanten auflösen, Kanten auflösen, auflösen, auflösen, auflösen, ich kann auf dieser Laube weitermachen Aber hier, wenn du zum Beispiel auf diese hier klickst, kannst du sie auflösen Aber wenn du auf diesen klickst, wie du siehst, wirst du so etwas haben, und wenn ich auf diesen klicke, habe ich so etwas. Es ist also definitiv nicht das, was ich tun möchte. Deshalb ist es nicht möglich, diese Arbeit zu machen. Denn wenn ich das wiederhole, wenn du das hier auflöst, schließt du deinen Bereich Ich komme einfach mit Undo zurück und ich werde einfach mit Undo zurückkommen, um diese beiden einfach zu behalten. Jetzt ist es ziemlich gut. Ich muss nur auch oben löschen. Okay. Einfach so. Wenn ich die Kameraansicht verlasse, kann ich die Ansicht verkleinern, um dieses Rendering zu erhalten. Wie Sie sehen, habe ich Stahlkanten, aber wenn wir in diesen Bereich gehen, können wir die Kanten bei Bedarf auch auflösen. Wir können einfach diesen anderen entfernen. Sie können auch eine Auswahl mehrerer Elemente erstellen. Okay. Okay. Okay. Hoppla Sie können diese Arbeit auch von außen auf dieser Ansicht erledigen. Es ist okay. Jetzt ist alles sauber. Ich kann auf mein Licht klicken und über die Lichtoptionen, lass uns einfach ein bisschen Licht bewegen. Ich bleibe bei diesem Wert. Meine Lichtposition. Lass uns zuerst auf das Licht klicken und wenn ich auf das Licht klicke . Es ist nicht das Licht. Ja, einfach so. Hier ist der Würfel ausgewählt. Ich meine, im Bearbeitungsmodus kann ich zum Objektmodus zurückkehren, jetzt kann ich das Licht auswählen, und ich kann das Licht am Anfang nach oben ziehen und verschieben , und danach werden wir einige Anpassungen vornehmen. Also ist das das Erste, was zu tun ist? Ich glaube, ich bewege meinen Würfel ein bisschen. Klicken wir auf den Würfel und kommen wir einfach zurück, diesen Bereich. Okay. Okay. 193. Projektobjekte: Wir werden mit diesem Projekt weitermachen. Etwas, das ich tun werde , um dieses Projekt fortzusetzen , ist, ein anderes Element hinzuzufügen. Wie bereits erklärt, haben wir diesen Würfel, und wenn wir auf die Kamera klicken, können wir diese Ansicht haben. Auf meinem Würfel möchte ich ein Fenster zu diesem Bereich hinzufügen. Um ein Fenster hinzuzufügen, verwende ich einfach die Archime-Erweiterungen, und mit der Archimx-Erweiterung habe ich die Möglichkeit, es hierher zu ziehen und zu verschieben Und wenn ich hierher ziehe und verschiebe, kann ich auf „Erstellen“ klicken. Ich kann Archims sehen . Ich kann einfach verschiedene Arten von Optionen haben, und etwas, das ich verwenden würde, ist das Nachdem ich dieses Panel-Fenster benutzt habe, ich, wie Sie sehen können, mein Fenster hier nicht Das Fenster ist einfach drinnen, und ich kann mein Fenster einfach skalieren, und jetzt können wir das Fenster hier sehen. Und nachdem ich dieses Fenster ausgewählt habe, ziehe ich mein Fenster und verschiebe es. Und wenn ich das Fenster ziehen und verschieben möchte, wie Sie sehen können, wenn Sie hier klicken, werde ich zuerst ziehen und verschieben und komme zurück, um das gesamte Fenster auszuwählen. Sie müssen auf den Konstruktionsbaum klicken und das Fenster bohren . Dann können Sie das Fenster einfach so ziehen und verschieben. Danach erstellen wir einfach eine Rotation dieses Fensters. Um eine Drehung zu erzeugen, klicke ich hier und erstelle eine Drehung der Z-Achse und drücke die Strg-Taste, um sie auf 90 Grad zu beschränken. Jetzt kann ich mein Fenster genau um diesen Bereich herum platzieren. Eines der ersten Dinge, die ich tun muss, ist, dass ich auch von meinen Ansichten aus reingehen kann , und ich kann S drücken und auf verschiedene Arten skalieren. Hier ist es zum Beispiel auf der Z-Achse, und ich kann skalieren, S- und Y-Achse drücken. Ich kann versuchen, zuerst nur in dieser Ansicht zu skalieren. Wenn das Rendern nicht so schlecht ist, kann ich meine Ansicht verlassen und einige Anpassungen vornehmen. Ich muss meine Fangoptionen deaktivieren und einfach so hierher ziehen und bewegen Ich kann auf die Rückseite gehen, diese Ansicht verblenden, und wenn ich diese Ansicht aktiviere, wie Sie sehen, ist sie ziemlich gut, aber sie ist nicht perfekt, also muss ich meine Ansicht ein wenig ändern und S auf der Y-Achse drücken und etwas vergrößern, ich finde es so, es ist nett Wenn ich meine Z-Achse seide, drücke ich S auf den Feldern, können Teile zu klein werden. Ich werde etwas tun, bewegen, bewegen, bewegen, und ich denke, so ist das ziemlich nett Es ist zu viel, lassen Sie uns ein bisschen reduzieren. Einfach so. Das Wichtigste ist der Blick nach innen. Ich kann einfach hier wieder reinkommen. Was den Blick ins Innere angeht, kann ich vielleicht trainieren, mein Fenster ein bisschen bewegen und ich kann nur den Teil oben behalten, nicht dieses Element. Hier kann ich ein bisschen reingehen, einfach so. Es ist also okay mit der Position des Fensters. Also werde ich jetzt mehr Elemente hinzufügen. Um mehr Elemente hinzuzufügen, gehe ich einfach so aus, drehe es ein bisschen um und wähle Datei aus und verwende Append Ich komme vor, wenn ich hier nur ein bisschen auf mein Element zurückkomme, ich habe ein Objekt, ich kann zurückkommen Und ich habe gerade verschiedene Arten von Objekten ausgewählt. Ich habe ein Tischmöbel, ein Sofa, ein Regal ich zuerst für den Tisch auswählen werde, und ich wähle Holztischobjekt aus und innerhalb des Objekts habe ich die Blender-Datei. Ich habe diese Datei auf der Poly Avon-Website wiederhergestellt. Ich kann auf Anhängen klicken. Jetzt befindet sich die Tabelle im Leerlauf. Wenn ich auf meine Kameraansicht klicke, kann ich die Tabelle sehen, und ich kann S drücken, um meine Tabelle zu skalieren und mich in diesen Richtungen zu bewegen und die Tabelle einfach so um diesen Bereich herum zu positionieren . Vielleicht kann ich den Tisch ein wenig bewegen. Es ist ein bisschen zu groß, ich kann einen Tisch nur hier skalieren und positionieren. Lassen Sie uns die Tabelle in diesem Bereich ein wenig bewegen, S drücken und ein bisschen skalieren , und so etwas ist nett. Nachdem ich diese Tabelle hinzugefügt habe, gehe ich zur Datei und wähle Stift und füge ein weiteres Element hinzu. Als ich gerade hierher zurückkomme, habe ich auch mein Objekt ausgewählt. Ich habe ein Sofa, also kann ich auf Sofa Sofa Blend klicken und dann Objekt auswählen, und schon habe ich ein Untergestell und eine Sitzfläche. In diesem Fall habe ich also zwei Elemente. Wählen wir zuerst die Basis aus. Wenn ich hierher zoome, habe ich die Basis meines Sofas einfach so. Aber ich will auch das Kissen haben und um das Kissen zu aktivieren, muss ich es auch archivieren. Ist passiert und ich muss auch den Sitzplatz auswählen, und dank dessen werde ich das Kissen bekommen. Wenn ich einfach hierher zurückkomme, erscheint das Kissen direkt Deshalb müssen Sie das Sofa am Anfang nicht bewegen , bevor Sie das zweite Element hinzufügen. Und ich werde Luft drücken, um Drehreifen zu erzeugen , nicht nur bei diesem Lass uns einfach wieder herkommen. Also werde ich die beiden Elemente auswählen. Drücken Sie einfach die Kraterdrehung auf der Z-Achse und ich kann -180 digress aktivieren, und ich kann das Sofa hierher ziehen und verschieben und das Sofa in diesem Bereich positionieren, und ich kann Und positioniere das Sofa vielleicht auf der linken Seite, einfach so. Es ist ziemlich nett, aber ich denke, wir können die Kamera direkt benutzen und die Brennweite ein wenig ändern. Ich kann den Fokusbereich etwas verkleinern. Lass es uns vielleicht mit 24 versuchen. Ich denke, es wird ziemlich besser sein. Ja, einfach so. Dadurch kann ich den Tisch verschieben, ein bisschen zoomen, den Tisch ein bisschen bewegen, drücken, um Reifen zu skalieren, den Tisch klein Und ich kann S drücken, um den Tisch etwas kleiner zu skalieren. Ich möchte das Verhältnis ändern, sodass ich S drücken kann, um diesen Teil ein wenig zu skalieren. Und nur um einen kleinen Tisch zu erstellen, und ich kann diese beiden Elemente auswählen und S drücken und kleine Skala auf das Sofa legen und das Sofa auf die linke Seite stellen, genau so in der Nähe der Wände. Und ich kann meinen Tisch nehmen und ihn in die Nähe dieses Bereichs stellen, ich kann S drücken, um ein bisschen zu skalieren, und ich finde, das ist ziemlich und ich finde, das ist Vielleicht ist das Sofa immer noch etwas zu klein, also kann ich S drücken, etwas größer machen, bis das Sofa größer ist, und dann noch einmal ein bisschen nach links bewegen und meinen Tisch auswählen und den Tisch diesem Bereich ein wenig bewegen Perfekt. Lass uns einfach rausklicken, und wie du siehst, ist das Sofa etwas draußen. Also wenn es so ist, kann ich mir mein Sofa aussuchen, einfach ein bisschen mehr auf der rechten Seite anrufen, einfach so. Wenn ich meine Ansicht auswähle, ist sie jetzt ziemlich gut. Lass uns einfach auf Datei klicken und ich werde ein weiteres Element hinzufügen, also lass uns einfach loslegen. Etwas, das ich auswählen werde, es ist hier, wir haben Möbel Ich werde die Möbel auswählen. Ich gehe hinein und wähle das Objekt aus, und wir haben die Möbel Ich kann in meine Kameraansichten gehen und ich kann einfach springen. Zuerst muss ich es maßstabsgetreu anpassen, damit wir skalieren können, und wir können diese Möbel vielleicht rechts positionieren , einfach der Nähe der Wand kann ich S auf der Achse drücken, um die Richtung zu vergrößern , und ich kann das Ganze weiter nach rechts stellen Ich kann S auf der X-Achse drücken, um die Fläche etwas auszudehnen, und ich kann einfach die Art der Abmessung dieses Elements ändern . Wie Sie sehen können, ist es ziemlich gut , dieses Element hier zu positionieren. Das Letzte, was ich tun werde, ist, wieder nach draußen zu kommen und wir werden ein letztes Element hinzufügen. Klicken wir außerhalb der Kameraansichten. Und das andere Element, die letzte Erleichterung, lassen Sie uns einfach auf Datei gehen und „passieren“ auswählen, und ich werde hier und in meiner Bibliothek fortwährend Mautdienst Ich wähle Regal und ich wähle das zweite aus und ich kann das Objekt direkt verwenden, und ich werde auf dieses Objekt klicken Ich werde in die Kameraansichten gehen, und das ist dieses Objekt. Ich kann Luft auf die Z-Achse drücken und ich kann mich drehen. Ich biege einfach in diese Richtung ab. Ich kann die Strg-Taste drücken, um einzuschränken, und ich werde hier auf die Optionen eingehen, und wir können eine gewisse Rotation erzeugen. Jetzt kann ich dieses Element ziehen und verschieben, und warum nicht das kleine Element auf der rechten Seite positionieren , genau hier. Ich kann S drücken, um ein bisschen zu skalieren, S auf der Z-Achse funktioniert. Hier ist es eine Wireframe-Ansicht. Lassen Sie uns diese Ansicht einfach deaktivieren und einfach in diesen Bereich zurückkehren Ich kann Z drücken, um die Größe auf dieser Achse ein wenig zu erhöhen und sie auf der rechten Seite zu positionieren. Vielleicht kann ich S, Y drücken und einfach hier verkleinern und das hier positionieren. Und so etwas ist ziemlich gut. Ich kann mich ein bisschen nach rechts bewegen, und das war's. Okay. Das ist die Art von Dingen, die wir tun können. Wie Sie sehen können, haben wir einen Würfel. In diesen Würfel stellen wir eine Kamera ein, wir modifizieren das Raster und können verschiedene Elementtypen hinzufügen. Vielleicht kann ich hier klicken, hier klicken. Bewegen Sie sich ein wenig in diesem Bereich und skalieren Sie ein wenig. Mehr und bewege dich ein bisschen hier, und ich kann die Tabelle auch ein bisschen skalieren , etwas Größeres. Diesen kann ich auch ein bisschen auf der D-Achse skalieren und auf der Y-Achse skalieren, skalieren und auf der Y-Achse skalieren um auch in diesem Bereich etwas zu vergrößern Lass uns einfach gehen. Ich finde es ziemlich gut. Wenn ich jetzt einfach nach draußen gehe, kann ich hier klicken, ich kann nach draußen gehen. Ich kann einen Blick darauf werfen, ob sich nichts außerhalb des Würfels befindet, und vielleicht haben wir hier dieses Element. Okay. Also vielleicht kann ich versuchen , mich ein bisschen zu bewegen, aber ich muss vorsichtig sein, abhängig von der schlechten Sicht, also ist es jetzt im Würfel, und wenn ich meine Ansichten verkaufe, finde ich es nett so 194. Projekttexturen: Wir werden dieses Projekt fortsetzen und etwas, das wir tun werden, ist, mit Materialien zu arbeiten. Wir werden also Materialien hinzufügen, aber wir haben Materialien die verschiedenen Möbel, die wir hatten, und um dieses Material zu sehen, klicken wir einfach hier. Also hier haben wir einfach die Aussicht mit dem Licht einfach so. Sie müssen ein bisschen warten , weil er die verschiedenen Materialien der verschiedenen importierten Elemente einstellen wird die verschiedenen Materialien der verschiedenen . Wir haben diese Materialien also bereits zum Beispiel auf dem Sofa, den Tischen, den Möbeln und dem Regal Wenn ich einfach hineinklicke, wie Sie sehen können, erhalte ich dieses Rendering und ich werde es aktivieren Also, wie ich erklärt habe, können Sie die verschiedenen Elemente auswählen , wir haben die Materialien. Wenn ich auf dieses klicke, kann ich zu den Materialeigenschaften gehen und wir haben die Materialien. In diesem Fall haben wir auch Materialien. Also jedes Mal, wenn du klicken kannst. Sie können auch einen Blick auf den Haarausfall werfen. Über den Haarausfall, wenn ich nur noch einmal reingehe, also hier ist das für das Sofa und automatisch haben wir unsere Textur-Setups haben wir unsere Wenn ich auf diesen klicke, habe ich das Textur-Setup auf dem Tisch, ich habe auch das Textur-Setup, dieses hier, das Textur-Setup, und dieses , das Textur-Setup Etwas, das ich tun möchte, ist, Textur direkt auf dem Würfel und zuerst auf dem Boden hinzuzufügen . Also kann ich zuerst auf den Würfel klicken und mit den neuen Materialien ein neues Prinzip SDF erstellen mit den neuen Materialien ein neues Prinzip SDF Aber ich möchte das Material nur auf den Boden auftragen und um diese Arbeit zu erledigen, müssen wir hier nach rechts gehen, und wenn wir in die Materialeigenschaft gehen, können wir gleichzeitig in den Bearbeitungsmodus wechseln Wenn wir uns im Bearbeitungsmodus befinden, können Sie zuerst auf das klicken, was Sie möchten, sodass ich Phase auswählen kann, und ich werde diese Phase auswählen. Nachdem ich diese Phase ausgewählt habe, werde ich neue Materialien erstellen. Wenn ich ein neues Material erstelle, kann ich mich nur in dieser Phase bewerben. Ich werde gleich hier auf Neu klicken. Nachdem ich auf mein Prinzip BSDF geklickt habe, klicke ich auf das Prinzip BSDF und drücke Sheaf Control T. Wenn ich Sheaf Control T drücke, kann ich auf meine Textur zugreifen Hier habe ich eine andere Art von Textur. Ich wähle meine Bodentextur auf meiner Bodentextur aus, ich wähle diese aus und klicke auf das Textur-Setup mit vier Elementen und dem Prinzip. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, ist sie perfekt. Ich habe die Textur, aber ich muss die Textur nachsingen. Wenn ich nach rechts gehe, kannst du auf An klicken. Dadurch kann ich meine Textur nur auf dieser positionieren. Wie Sie sehen, ist es ziemlich gut, das einzige Problem ist, dass ich vielleicht etwas am Skalenwert ändern kann . Ich kann zu den Zuordnungsoptionen gehen und den Skalenwert hier verwenden. Lass es einfach ändern und ich kann vielleicht zwei anwenden. Ich denke, es wird ziemlich besser sein, und lassen Sie uns einfach zwei auch in diesem Bereich anwenden. Und ja, ich denke, mit dem Wert von zwei wird es ziemlich besser sein. Noch einmal auf der Z-Achse kannst du nehmen, was du willst. Es wird nichts ändern. Ich denke, zwei sind interessant, vielleicht können wir noch ein bisschen mehr erhöhen, aber ich denke, zwei sind nett für das, was ich machen möchte. Und wenn ich einfach hier hingehe, gehe ich nach rechts. Hier haben wir die normalen Kartenoptionen. Und wenn ich hierher gehe, habe ich die normalen Kartenoptionen, und wenn ich auf die normalen Kartenoptionen klicke, kann ich die Stärke erhöhen und lass uns einfach den Wert erhöhen. Lassen Sie uns zum Beispiel mit vier arbeiten, und ich denke, es wird ziemlich besser sein. Jetzt möchte ich etwas an den Wänden hinzufügen und um etwas an den Wänden hinzuzufügen, muss ich ein anderes Gesicht auswählen. Ich kann auf dieses Gesicht klicken. Ich drücke die Umschalttaste und klicke auf diesen , diesen und diesen, einfach so. Ich glaube, ich habe etwas vergessen. Wie Sie sehen können, haben wir ein Gesicht, also kann ich auf dieses Gesicht klicken und ich werde meine zweiten Materialien als s anklicken . Dadurch kann ich nur in diesem Bereich fertig stellen und etwas, das ich tun werde. Ich kann ein wenig herauszoomen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, ich finde es ziemlich gut. Und ich glaube, ich habe vergessen, diese Phase zu entfernen, aber sie wird für das, was ich tun möchte, okay sein. Etwas, das ich tun werde, ist diese Phase zu silben Umschalttaste für diese, diese, diese und diese zu Ich werde ein neues Material erstellen. Dadurch können wir sehen, wie wir mit Material und Gesichtern arbeiten und ein neues kreieren können. Und ich werde es direkt synchronisieren. Zuerst erstelle ich neue Materialien. Nur hier kann ich es herauszoomen und wir können dieses Prinzip sehen . BSDF Ich muss zuerst das Material *** Nachdem ich auf Async geklickt habe, kann ich in diesen Bereich gehen und zum Beispiel so etwas wie eine Farbe auswählen , einfach so Lass uns einfach deine Farbe auftragen. Lass uns etwas Einfaches machen. Ich kann ein bisschen rote Farbe gebrauchen, einfach so. Nicht zu viel, vielleicht nur ein bisschen rote Farbe. Ich finde das ziemlich nett, und hier habe ich die Verwurzelung, mit der ich einfach so arbeiten kann . Lassen Sie uns den Wert etwas erhöhen, und hier habe ich den und hier habe ich Ich werde nichts anwenden. Jetzt haben wir das Dach und ich kann auf dieses Gesicht klicken. Und wenn ich auf diese Fläche für das Dach klicke, kann ich noch einmal ein neues Material erstellen, also kann ich plus A anklicken Zuerst kann ich auf Neu klicken. Ja, ich vergesse nicht zu fragen und ich muss nur etwas Y-Farbe auftragen, damit du die Y-Farbe einfach oben drauf haben kannst. Wie du siehst, ist es jederzeit ziemlich gut, du kannst deine Kameraansicht verlassen, sodass ich alles auswählen kann. Wenn ich hier klicke, kann ich zu dieser Art von Ansicht zurückkehren und die Kamera einfach bewegen lassen, und ich kann das Rendern wieder einschalten. Ich werde diese Materialien auswählen . Lass uns einfach hier klicken. Vielleicht kann ich den Wert der roten Farben etwas erhöhen. Lass uns mehr von so etwas machen. Ich kann in meinen Objektmodus wechseln , um die Szene bitter zu rendern . Okay. 195. Projekt-Renderings: Oh. Danach fügen wir die Parameter der Szene hinzu, wir werden in der Lage sein, Renderings zu erstellen und etwas zu rendern , was wir tun werden Zunächst geht es darum, es in Sammlungen zu unterteilen. Wenn ich einfach auf diesen Bereich gehe, können wir noch einmal auf diese Art von Ansicht klicken. Wie zuvor erklärt, können wir die Kamera auswählen und danach können wir mit dieser Ansicht arbeiten. Lassen Sie uns einfach in Sammlungen aufteilen. Ich gehe einfach raus und klicke hier. Ich gehe in die oberen rechten Ecken, und wenn ich in die oberen rechten Ecken gehe, kann ich hier klicken und neue Sammlungen erstellen. Ich werde diese umbenennen und diese werde ich ändern, und ich tippe darauf, dass es meine Szenensammlungen sein werden. Ich kann diese und diese ändern, es wird meine Objektsammlung sein. Ich kann auf Szene tippen und hier können wir aufnehmen. Objekt. kann ich mein anderes Objekt hineinziehen und bewegen. Ich habe zum Beispiel dieses und ich muss es einfach so in diese Sammlungen ziehen und verschieben. Hier ist es nicht drinnen, und ich kann es in diesen Sammlungen auswählen. Ich kann wählen. Hier haben wir das Fenster, wir können das Fenster innerhalb der Szene platzieren. Es ist ziemlich besser, und lass uns auf das Sofa-Objekt klicken und lass uns einfach hier auf das Sofa und das Objekt klicken. Und wir haben einen Parameter in der Szene, wir klicken auf Kamera, Würfel, Licht und Fenster behalten . Und bei dem Objekt unterscheiden wir uns zwischen dem Sofa und auch dem Regal, den Möbeln und dem Tisch. Das ist nützlich, denn wenn ich zum Beispiel hineinklicke, kann ich die Entscheidung treffen, diese Ansicht zu deaktivieren und nur diese Art von Parametern beizubehalten, wie Sie sehen können. Wenn wir das Rendering erstellen, ist es dasselbe. Lass uns einfach rausklicken. Beim Rendern von Autos kann ich nach rechts gehen, also kann ich hier meine Kameraansichten auswählen und wir können diese Ansichten abrufen Ich werde mit dem Rendern weitermachen und hier haben wir die Möglichkeit, Bilder zu rendern Ich werde auf Bild rendern klicken und wir werden die Ansicht der Kamera haben Zuerst müssen wir ein bisschen warten. Und das ist das endgültige Rendering , das wir verbessern können, und wie Sie sehen können, ist es ziemlich interessant Das ist die Art von Dingen, die Sie tun können , wenn Sie eine Szenenumgebung in Innenräumen mit unterschiedlichen Parametern erzeugen möchten eine Szenenumgebung in Innenräumen mit unterschiedlichen Parametern Hier ist das Steckplatz Nummer eins. Wenn wir wollen, können wir danach einfach einen anderen Steckplatz auswählen und ich kann einen Steckplatz Nummer zwei verwenden. Ich kann hier klicken und diesen einfach hier deaktivieren. Nach dem zweiten Steckplatz kann ich zum Beispiel meine Kameras noch einmal benutzen. In den Kameraoptionen kann ich einen anderen Rendertyp definieren. Ich kann diese Option wählen. Lassen Sie uns einfach zum Beispiel die perspektivische Ansicht ändern , und ich werde eine Ansicht mit einer anderen Perspektive erstellen. Ich werde unsere Renderbilder erstellen und das Renderbild auswählen. Jetzt werde ich ein neues Rendering auf dem zweiten Steckplatz erstellen. Einfach so kann ich noch einmal ändern, zum Beispiel die Steckplatznummer sagen und auf der Steckplatznummer steht, dass ich hierher zurückkehren kann, und ich kann zum Beispiel meine Kamera benutzen und ich kann zu den Kameraoptionen gehen Auf der Objekteigenschaft, wenn ich die Ansicht ändern und eine andere Art von Ansicht erstellen möchte. Hier werde ich nicht zu viel ändern, sondern nur um Ihnen zu zeigen, dass Sie eine andere Ansicht wählen können. Sie können an der Y-Achse arbeiten auch etwas anderes erstellen. Nach dieser Arbeit ist es das gleiche Prinzip. Sie können weiter rendern und das Bild rendern. Jetzt arbeiten wir hier an der Steckplatznummer. Sie können an den verschiedenen Steckplätzen arbeiten, hier ist dies der eine, hier ist das die Nummer zwei, hier zum Beispiel die Zahl Sue, und Sie können es mit verschiedenen Winkeln versuchen. Hier sind die wenigen Schichten nur in diesem Bereich. Und wenn du Clark zum Rendern haben willst , kannst du auch hier klicken. Sie können das Objekt einfach so deaktivieren. Ja, ich kann die Ansicht des Objekts deaktivieren und auf Renderbild rendern klicken. Und ich werde das Rendern mit dem Objekt machen. Wenn ich einfach auf diesen Bereich gehe, kann ich den umgekehrten Vorgang durchführen, das heißt, ich kann die Szene deaktivieren und habe nur das Objekt. Ist es interessant, das zu tun? Nicht wirklich. In diesem Fall? Also werde ich die Szene reaktivieren. Einfach so, reaktiviere meine Kameraansicht. Wir können diese Ansicht auswählen und nach jedem Mal können Sie einfach auf Rendern klicken und Bild rendern auswählen und den gewünschten Slot definieren So. 196. Projektumgebung: Wir werden dieses Projekt fortsetzen. Und nachdem wir eine andere Art von Materialien hinzugefügt haben, können wir verschiedene Parameter verwalten, wie zum Beispiel die Umgebung. Erste, was ich tun muss, wenn ich hier klicke , kann ich die wenigen Teile ändern und diesen auswählen, und wenn ich meine Kamera verkaufe, Testberichte, weil Sie sehen können, dass wir kein Licht haben Ein einfacher Grund, warum wir ein Licht im Inneren platzieren oder eine HD-IR-Umgebung hinzufügen müssen im Inneren platzieren oder eine HD-IR-Umgebung hinzufügen müssen Wir werden mit den beiden Teilen arbeiten, und als Erstes kann ich eine HDR-Umgebung hinzufügen, und ich kann hier klicken. Wenn ich einfach nach rechts gehe, haben Sie verschiedene Optionen, und wie ich bereits erklärt habe, müssen Sie auf das Wort gehen, und wenn Sie auf Wort gehen, können Sie auf diesen Bereich gehen. Sie können direkt eine Umgebung erstellen, und hier sind Sie zum Beispiel mit der Umgebungstextur. Wenn Sie darauf klicken, nicht auf diesen Bereich, den Sie ändern werden, müssen Sie zu Farbe und Umgebungstextur wechseln. Nachdem Sie diese Arbeit definiert haben, müssen Sie Ihre Umgebung öffnen. Etwas, das ich nach rechts mache, und ich werde auf den Stift klicken, und ich kann die Umgebung auswählen. Ich gehe hier auf meinen Schreibtisch und habe Umgebung ausgewählt Ich habe die Bergumgebung und ich habe auch eine Himmelsumgebung Wählen wir diesen ersten aus. Und wir können sehen. Wir können diese Umgebung sehen, wie Sie sehen können, und ich kann einfach klicken, ich kann mich umdrehen. Ich kann nur auf diesen Bereich klicken, und wie Sie sehen können, haben wir die Umgebung im Fenster. Wenn ich eine andere auswähle, kann ich einfach hier klicken und Sie können diese entfernen und ich kann auf Öffnen klicken, und ich werde ein weiteres Mal auswählen, auf meinem Schreibtisch definiere ich die Umgebung und ich wähle den Himmel Wenn ich auf die Himmelsumgebung klicke, kann ich mich einfach umdrehen, du kannst den Himmel genau hier sehen, und ich klicke auf das Fenster und sehe den Himmel auf der Rückseite Wenn du die Umgebung nicht willst, kannst du auch einfach mit dem Licht arbeiten, und wenn ich einfach hier klicke. Das ist etwas Farbe und du kannst auch in der Umgebung, du hast neue geöffnet, und wenn ich hier auf diesen Bereich Umgebungstextur gehe, kannst du auf Link klicken und du kannst sie entfernen. Du kannst auch mit dem Licht arbeiten. Ich meine, ich kann das Licht drinnen positionieren. Wenn ich also in diesen Bereich gehe, befindet sich das Licht hier Lass uns einfach auf das Licht klicken und das Licht darin positionieren. Ich ändere den Parameter in den Objekteigenschaften und verwende mein Licht auf der Z-Achse und ziehe und verschiebe das Licht direkt nach innen. Nachdem wir das Licht in meinem Würfel positioniert haben, wählen wir einfach die Kameraansichten Jetzt befindet sich das Licht hier und ich kann die Position noch einmal ändern. Okay, die Rotation. Lass uns einfach die Position ändern. Ich kann zum Beispiel aufnehmen. Wenn ich fünf drücke, kann das meiner Meinung nach ziemlich gut sein und ich kann die Position auf der Y-Achse ändern. Lass uns einfach ein bisschen ändern. Ich kann die Position auf der Y-Achse ändern, und ich habe auch die Position auf dieser Achse. Und ich habe diese Folie. Ich kann auch die Leistung erhöhen, sodass ich auf diesen Bereich klicken kann. Hier haben wir nur 1.000, also kann ich den Wert ändern. Lassen Sie uns zehn gehen. Ich denke, es ist zu viel. Ja, definitiv zu viel. Also werde ich mich ändern, nehmen wir Häfen einfach so. Ich denke, mit Ptosan ist es ziemlich gut, und du kannst deine reale Umgebung mit dem Licht gestalten und du kannst einfach einen Punkt wie diesen hinzufügen Du kannst hier auch einen Punkt hinzufügen, nur einen Lichtpunkt, aber das ist definitiv gut Wenn du mit der Umwelt arbeiten willst, dann ist das so, wenn du damit arbeitest. Sie können die Umgebung auch hinzufügen. Es wurde gemacht, um Ihnen zu zeigen, wie Sie das Licht verwenden können. Noch ein Mal. Also mache ich einfach das Licht an. Stell das Licht nach draußen. Ich wähle meine Objekteigenschaft und ziehe das Licht nach draußen. Ich ersetze diesen Wert und nehme etwa 16, um das Licht nach draußen zu bringen. Ich komme mit meiner HDR-Umgebung zurück, also wähle ich noch einmal Wandeigenschaften und noch einmal Farbe und ersetze hier, und ich wähle Farbe und ersetze hier, und ich wähle direkt die Umgebungstextur und die Texturumgebung , die wir auswählen werden, ich klicke auf Öffnen. Ein weiteres Mal wähle ich hier meine Tescope-Umgebung und ich wähle diese Umgebung mit einem Berg aus, öffne das Bild und stelle die Umgebung einfach so Ich werde das auch als Rendern knacken bezeichnen, denn nachdem wir einen Rendervorgang geknackt haben , müssen wir diese Optionen wählen und verschiedene Optionen haben Wir werden die X-Achse und die Y-Achse deaktivieren. Und hier haben wir einige Bodenoptionen ich auch deaktivieren kann, aber das ist in diesem Fall nicht sehr wichtig, und ich werde sie auch hier deaktivieren , wir haben die Ursprünge, die ich deaktivieren kann. Ich habe die Cursor und ich kann sie auch deaktivieren. Okay. Ich glaube, wenn ich einfach in diese Gegend gehe, habe ich immer noch mein Netz. Ja. Deshalb werde ich diesen Bereich gehen und den Boden einfach hier deaktivieren können den Boden einfach hier deaktivieren und jetzt verschwindet das Raster. Okay. Okay. 197. Projekt-Compositing: Wir werden mit diesem Projekt weitermachen, und danach ist es möglich, ein Rendering zu erstellen Es ist auch möglich, mit dem Compositing zu arbeiten. Also haben wir diesen Render erstellt. Wenn wir noch mehr Dinge hinzufügen wollen, können wir das Compositing nutzen Transformationen auf den Renderer zu bringen Gehen wir zuerst auf diesen Bereich ein. Und noch einmal können wir eine Kameraansicht auswählen. Ich habe diese Kameraansichten, und wenn ich ein Rendering schneide, werde ich ein Rendering von diesem haben. Ich kann zuerst klicken. Ich kann wieder hierher kommen. Lass uns einfach zuerst einen Render schneiden und das Bild rendern, dann arbeiten wir an Slot Nummer eins. Einfach so. Wie Sie sehen können, arbeiten Sie an der Piste Nummer eins, und hier auf der rechten Seite haben wir nur neue Ebenen, weil wir beim Compositing nichts erstellt haben Etwas, das ich tun kann, wenn ich diese Szene verändern möchte , wenn ich diese Szene verändern Ich kann einfach hier klicken und dann kann ich mit meinem Compositing-Modus arbeiten Dadurch können wir ein weiteres Zeitelement sehen Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, ist hier zu klicken und Knoten zu verwenden. Nach zwei Benutzungsknoten kann ich ein bisschen zoomen, und wie ihr seht, wo das hier mit unseren Renderebenen rendert Und etwas, das ich tun werde, ist mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen zu klicken. Wenn Sie also zum Beispiel diesen entfernen, haben Sie jetzt keine Zeit Wenn Sie einen Render erstellen möchten, wird er nicht richtig funktionieren weil Sie das Composite hierher bringen. Und wenn ich einfach hier mit der rechten Maustaste klicke, kann ich etwas hinzufügen und wir werden Ausgabe auswählen und wir werden Viewer verwenden. Und wenn ich die Viewer verwende, kann ich zum Beispiel das Bild hier verlinken, um direkt zu den Zuschauern zu verlinken. Und ich habe mein Bild auf den Hintergründen hier. Wenn ich will, kann ich das Bild skalieren, oder ich kann diese Ansicht einfach ein wenig ziehen und bewegen. Vielleicht kann ich in diesem Bereich ziehen und ein bisschen bewegen. Ich habe Renderings auf meinen Hintergründen. Ich kann auch etwas tun, wenn ich Änderungen am Composite vornehmen möchte, werde ich auch etwas in diesem Bereich erstellen Und eines der besten Dinge, die ich tun kann, ist, hier mit der rechten Maustaste zu klicken, Umschalttaste gedrückt zu halten und einen Punkt zu erstellen , an diesem Punkt verwende ich ein Bild. Dadurch kann ich mein Rendering bei den Compositing-Operationen einfach so sehen bei den Compositing-Operationen einfach so Jetzt ziehe ich den Viewer und verschiebe ihn, und ich möchte die Transformation auf diese Hintergrundansicht anwenden , aber nicht auf das Composite, nur auf den Viewer Deshalb klicke ich mit der rechten Maustaste und füge direkt eine Transformation Transformationsoptionen hinzu, und ich werde hier verlinken. Warum ich vorher keinen Link benötige, weil wenn ich zuvor einen Link gesetzt habe, wird er auf das endgültige Rendern im Composite angewendet, und ich möchte nicht auf dem Composite skalieren, ich möchte nur auf dem Viewer skalieren. Deshalb habe ich die Knoten danach platziert. Und wenn ich in diesen Bereich gehe, kann ich auf der X- und Y-Achse skalieren, wie Sie sehen können. Hier haben wir nur die Transformation. Und das ist definitiv nicht das, was ich tun möchte. Gehen wir einfach auf Null und ich verwende meinen Skalenwert. Wenn ich zum Beispiel auf zwei tippe, erhöhe ich den Wert. Wenn ich vier aufnehme, erhöhe ich zu viel. Ich nehme in diesem Fall Nullpunkt auf, vielleicht acht. Versuchen wir es einfach mit Nullpunkt A. Wenn es zu groß ist, kann ich 0,6 ändern, und wenn es etwas zu klein ist, zum Beispiel 0,65, kann ich so arbeiten Danke dafür, ich habe alle meine Elemente im Hintergrund, wenn ich auch ein wenig an der Position oder dem Winkel ändern möchte auch ein wenig an der Position oder dem Winkel ändern , ist das möglich Jetzt kann ich die Transformation zu diesem Bild unterbrechen. Wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, wähle ich zuerst alles ab, klicke mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und kann zum Beispiel die Farbanpassung auswählen Bei der Farbanpassung möchte ich den Kontrast erhöhen Ich kann auf Helligkeitskontrast klicken und den Helligkeitskontrast einfach hier eingeben . Wenn ich in diesen Bereich gehe, kann ich den Wert ein wenig ändern und die Helligkeit auf meinen Bildern erhöhen , wie Sie sehen können. Es ist nicht zu viel. Ich kann einfach einen mitbringen und danach lasse ich mich einfach so auf den Kontrast ein. Also hier können wir uns auf den Kontrast einlassen. Was ich für den Kontrast eingeben werde, lassen Sie uns einfach mit einem nicht zu hohen Wert zurückkommen, kann ein Wert von vier sein. Wenn das nicht genug ist, kann es ein Wert von acht Wie Sie sehen, habe ich mehr Kontrast in meiner Szene. Ich werde den Wert etwas zu stark erhöhen, um den Unterschied für das Beispiel gering zu sehen. Klicken wir einfach mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und ich wähle Farben aus . Ich kann zum Beispiel nur einen U-Sättigungswert auswählen und den U-Sättigungswert direkt davor positionieren. Und ich möchte die Farbe ein wenig erhöhen, also kann ich einfach den Sättigungswert erhöhen und ich gebe einfach den Wert 1,2 ein, und jetzt Irene für die Farben einfach so Und du kannst diesen Vorgang wiederholen. Jetzt habe ich meine Änderung, und sie wird auf das Verbundmaterial angewendet. Was passiert, wenn ich Renderings erstelle? Ich gehe in diesen Bereich und rendere ein Bild. Danke dafür, wir können Schritt für Schritt sehen, wie wir eine Szene erstellen können und Schritt für Schritt, wie man sie verarbeitet, und das Letzte, was zu tun ist, kann das Composite sein Wenn du deine Szene nicht mit dem Composite verbessern möchtest , kannst du einfach bei deinem Renderbild bleiben. Wenn Sie jedoch eine Transformation oder eine einfache grundlegende Transformation durchführen möchten , können Sie diese verwenden. Wie Sie sehen können, haben wir in dieser Szene bessere Farben und mehr Kontrast. Wenn ich einfach in diesen Bereich gehe, befinden wir uns innerhalb des Komposits. Und wenn ich hier klicke, war es das Rendern kurz zuvor mit ein paar Ebenen. Und wenn ich einfach auf diesen Bereich gehe, ist das das Rendern mit einer Modifikation mit Composite. Noch einmal können Sie sehen, warum es sinnvoll ist, das Composite zu verwenden, nur für die endgültigen Renderings Und ich kann hier klicken wenn ich eine Änderung der Bestellung hinzufügen möchte Ich habe auch die Art der Änderung vorgenommen Wenn ich noch einmal auf Farben gehe, haben Sie auch eine Art der Anpassung. Wir werden hier nicht zu viel ins Detail gehen, um noch einmal einige Grundlagen darüber zu besprechen, was Sie tun können Und wenn Sie zum Beispiel die letzte Erinnerung an Ihr Bild skalieren oder die Drehung oder Bewegung ausschneiden möchten die letzte Erinnerung an Ihr Bild skalieren oder die , können Sie das Transformationselement direkt vor diesem Punkt platzieren direkt vor diesem Punkt Aber in diesem Fall möchte ich nur, dass die Transformation nur für aktiviert ist. Deshalb positioniere ich dieses Element einfach hier und zum Beispiel, um es vorher anzupassen, einfach so. Danach, wenn Sie das Renderbild ausschneiden. Sie können hier ein Bild auswählen und speichern Dadurch können Sie die gewünschten Dateien auswählen. So können Sie arbeiten. Wenn ich hier ein wenig herausfinde, kannst du zum Beispiel deine View-Ebenen exportieren. Sie können auch, wenn Sie die Möbel entfernen möchten die Ansicht der Szene ist möglich und Sie erhalten ein Bild. Du klickst auf Speichern und wählst die gewünschte Datei Du kannst zum Beispiel eine GPG-Datei diesen Wert um 100% vergrößern und als Bild speichern Du musst hier nur umbenennen. Und wenn ich das Composite exportieren möchte, kann ich auf das Composite klicken, auch abhängig von den Slots, die Sie hier auswählen . Wir sind auf dem ersten Steckplatz , und ich kann auf Bild gehen und noch einmal Speichern unter auswählen, warum nicht die GPG-Datei auswählen Sie können auch die PNG-Datei verwenden. Sie können die Komprimierung erhöhen wenn Sie mehr Komprimierung wünschen, oder ich kann einfach Ja wählen. Zum Beispiel nur die GPG-Datei, und ich kann die Qualität auf 100 erhöhen, ich kann mein Bild in eine GPG-Datei umbenennen und auf Als Bild speichern klicken So können Sie danach mit dem Composite arbeiten. Wir haben dieses Projekt abgeschlossen . Es war nur ein Beispiel dafür, was Sie tun können. Und es war sehr interessant, Ihnen Schritt für Schritt zu zeigen , wie es möglich ist zu arbeiten. Und zum Beispiel haben wir als Erstes die Szene mit den Würfeln, der Basis der Szene, erstellt Danach hatten wir Möbel und wir hatten auch eine andere Art von Element Danach konzentrieren wir uns auf die Materialien. Nachdem wir die Materialien platziert haben, können wir uns darauf konzentrieren, die Umgebung mit unterschiedlichen Parametern wie der Kamera und den Kameras zu Beginn dieses Projekts zu schneiden unterschiedlichen Parametern wie der Kamera und , aber manchmal ist es die Kamera auch. Und nachdem Sie Renderings erstellt haben, können Sie mit Ebenen arbeiten und am Ende können Sie mit dem Compositing arbeiten 198. Geometrieprinzip: Okay. Wir werden sehen, wie man mit den Geometrieknoten arbeitet. Extrem mächtig, etwas extrem Mächtiges , das wir in der Software verwenden können. Es sind die Geometrieknoten. Zuerst werden wir uns die Grundzüge der Geometrieknoten ansehen , und dafür werde ich in diesem Bereich gehen und ein wenig ziehen und verschieben diese Panels ein wenig ziehen und verschieben, weil wir mit anderen Panels in diesem Bereich arbeiten müssen . Konkret kann ich nach links gehen, und hier können Sie den Modus ändern In diesem Bereich haben Sie verschiedene Modi und Sie können den Editor für Geometrieknoten aktivieren Nachdem Sie den Geometrieknoten-Editor aktiviert haben, müssen Sie ein Netz erstellen, sodass Sie hier ein Netz hinzufügen können. Danach können Sie neue Geometrieknoten erstellen. Um diese Arbeit zu erledigen, haben Sie zwei Möglichkeiten. Sie können auf der rechten Seite gehen. Sie haben zum Beispiel Ihren Würfel hier, aber es kann alles sein, was bedeutet, dass Sie einen Würfel hinzufügen können, aber Sie können hier Mesh hinzufügen und Sie können diese verschiedenen Arten von Meshes hinzufügen Wenn ich wieder einen Würfel hinzufüge, einfach so, kann ich diesen Würfel setzen, auf die richtigen Modifikatoren klicken und auf Modifikatoren hinzufügen klicken, können Sie Geometrieknoten finden Es wird genau dasselbe sein. Wenn ich hier klicke, kann ich einen neuen Geometrieknoten generieren und automatisch in diesem Bereich finde ich eine Gruppeneingabe und ich kann eine Gruppenausgabe finden. Dadurch können Sie den Würfel in diesem Bereich sehen. Wenn ich die Verbindung zwischen der Gruppeneingabe und der Gruppenausgabe aufhebe, sehe ich in diesem Bereich nichts Und wenn Sie einfach hier klicken, können Sie die Geometrieknoten einfach so entfernen In diesem Fall haben wir, wie Sie sehen können, das Element nicht in den Modifikatoren Sie können in diesem Bereich auch neue Geometrieknoten erstellen In diesem Fall fügen Sie auf der rechten Seite neue Modifikatoren So können Sie beginnen. In unserem anderen Beispiel werden wir nicht direkt auf den Modifikator zugreifen Wir gehen einfach in diesen Bereich und können ein neues Geometrieknotensystem erstellen ein neues Geometrieknotensystem Was danach kommt, ist zum Beispiel, ob ich dieses Q verwenden möchte, aber ich kann hier Gruppeneingabe-Gruppenausgabe verwenden, und ich werde in der Lage sein, verschiedene Arten von Knoten hinzuzufügen. Wenn ich einfach mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicke, habe ich hier viele verschiedene Optionen. Ich kann zum Beispiel etwas ein Netz ersetzen. Ich kann hier auf Mesh klicken, und ich würde einen anderen Primitivtyp auswählen. Ich kann zum Beispiel mit der UVsphere beginnen. Wenn ich die UVSphere hier einfüge, kann ich die Gruppeneingabe verlinken und die Usphäre ersetzen, wenn ich meine UVSphere sehen möchte. Ich werde die UVSphere hier positionieren Nach Abschluss dieser Arbeit werden wir uns verschiedene Arten von Knoten ansehen und auch verschiedene Schulungen darüber durchführen, wie Sie mithilfe des Geometrieknotensystems etwas erstellen können In diesem Fall kann ich mit dem Hinzufügen fortfahren und zum Beispiel eine Operation oder eine Geometrieoperation auswählen, eine Geometrieoperation auswählen, und Sie haben die Geometrie transformiert. Es ist etwas Grundlegendes, das wir verwenden können. Wenn ich die Transformationsgeometrie hier positioniere , habe ich verschiedene Optionen , und ich kann zum Beispiel meine Kugel in verschiedene Richtungen skalieren können, kann ich für meine Kugel einen anderen Rendertyp Wie Sie sehen können, kann ich für meine Kugel einen anderen Rendertyp verwenden, indem ich einen anderen Wert verwende. Ich kann auch eine Übersetzung erstellen, wenn ich möchte, auf der X-Achse, Y-Achse oder Zba-Achse Wenn ich b immer wieder sage, kann ich einige Änderungen vornehmen, sodass ich auf Hinzufügen klicken kann Ich habe zum Beispiel verschiedene Dinge wie die Instanz und die Begriffe in gedruckter Form, die sehr interessant sind. Sie haben auch die Kurven. Sie haben mehrere Arten von Dingen. Wenn ich das Beispiel der Meshes nehme, können wir mit der rechten Maustaste klicken und wenn wir auf Mesh klicken, haben wir zum Beispiel verschiedene Operationen, die wir verwenden können Etwas, das ich in solchen Fällen verwenden kann, ist zum Beispiel das Extrudieren von Mesh Wenn ich auf Mesh extrudieren klicke, kann ich das Mesh hier und das Mesh hier, und wir können in dieser Richtung extrudieren Jedes Mal, wenn wir einen Knoten hinzufügen, ist es möglich, weitere Transformationen vorzunehmen Ich habe zum Beispiel das Extrusionsnetz, und hier können wir bei Bedarf weitere Knoten auf dem Offset hinzufügen Bedarf weitere Knoten auf dem Offset Hier können wir extrudieren, wir können mit den Flächen arbeiten, aber es kann auch an den Scheitelpunkten an den Kanten sein Sie können die Art der Extrusionen ändern und ich kann dann den Offset erzeugen und ich werde die verschiedenen Flächen in diesem Bereich extrudieren die verschiedenen Flächen Sie können jedes Mal mehrere Knoten hinzufügen. Wenn ich einfach mit der rechten Maustaste klicke, setze ich mich wieder hin. Auf dem Mesh können wir zum Beispiel Primitive hinzufügen und wir können eine Operation erstellen. Wenn wir uns auf Kurven konzentrieren, können wir zum Beispiel Primitive hinzufügen und wir können Operation verwenden. Wenn wir Print verwenden, ist es möglich Druck hinzuzufügen oder zu verteilen. Wenn Sie das Volumen von Cilic auf andere Weise konvertieren möchten, können Sie auch mit einer Textur arbeiten Wenn ich nur noch einmal auf Mesh zurückkomme, wähle ich bei der Operation etwas aus, und ich kann zum Beispiel „ Nur Unterteiltes Netz“ oder „Unterteilungsoberfläche“ verwenden Nur Unterteiltes Netz“ oder „Unterteilungsoberfläche Wenn ich Mesh unterteilen auswähle, kann ich das hier positionieren und die Anzahl der Ebenen eingeben , um mein Element weiter zu unterteilen Aber wenn ich dieses nicht verwende, kann ich es löschen. Wenn Sie Ihre geometrische Ausgabe nicht haben, werden Sie auch nichts sehen Ich kann auf Netz auswählen klicken. Operation, und ich würde die Unterteilungsfläche verwenden und die Unterteilungsfläche hier positionieren Jetzt habe ich mehr Ebenen, und wenn ich die Stufen erhöhe, erhalte ich zum Beispiel diese Art von Rendern, bei der einfach mit den Ebenen arbeite, wie Sie sehen können Es ist zwar interessant, diese unterschiedliche Art von Geometrieknoten zu verwenden . Hier habe ich ein Beispiel auf den Punkt gebracht. Ich werde diesen entfernen. Es ist aus einem einfachen Grund interessant, dass Sie beliebige Knoten wie die Knoten am Anfang bearbeiten können. Wenn ich die Knoten am Anfang gemacht habe, wird das Auswirkungen auf alle anderen haben. Ich würde sagen, dass das Löschen meiner Unterteilungsfläche das Bild mit der Geometrie verknüpft Wenn ich zum Beispiel die Anzahl der Segmente hier am Anfang ändere , kann ich danach alle meine Schritte diesem Grund ist es so leistungsstark, die Geometrieknoten zu verwenden , weil Sie beim ersten Schritt zur Bearbeitung zurückkehren können beim ersten Schritt , oder ich kann auch die Transformationsgeometrie bearbeiten, und alles wird einfach an die verschiedenen Knoten angepasst. Aus diesem Grund ist es extrem leistungsfähig. Okay. 199. Geometrie Formen hinzufügen: Wir werden sehen, wie man Objekte zu den Geometrieknoten hinzufügt . Dafür habe ich, wie Sie sehen können, diesen Würfel, und eines der ersten Dinge, die Sie verwenden können, ist einfach eines der Primitive hinzuzufügen, die sich hier befinden. Sie können zum Beispiel direkt mit dem Würfel ein neues Geometrieknotensystem starten direkt mit dem Würfel ein neues Geometrieknotensystem und danach eine Transformation auf diesen Würfel anwenden , einfach so. Sie können aber auch hinzufügen, um diesen Würfel zu entfernen, und Sie können ein Netz hinzufügen, und Sie können hier ein beliebiges Netz hinzufügen. Wenn Sie beispielsweise etwas wie eine UV-Kugel hinzufügen möchten oder es sich um eine Ebene handeln kann, können Sie hier eine Ebene hinzufügen. Sie können Ihre Ebene auf der Achse skalieren, auf der Y-Achse wenig skalieren, und Sie können neue Systeme erstellen und direkt mit dieser Ebene beginnen. Wenn ich zum Beispiel hier hingehe, haben Sie innerhalb der Geometrieknoten die Möglichkeit, Primitive hinzuzufügen. In diesem Fall ersetzt es die Gruppeneingabe, also ersetzt es meine Ebene als Basis durch ein Primitiv, das ich von den Geometrieknoten aus anwende. Wenn ich einfach mit der rechten Maustaste hier klicke, rechten Maustaste auf Hinzufügen klicke, dann konzentrieren wir uns auf Mesh und Primitiv. Sie haben all diese verschiedenen Primitive, die Sie verwenden können. Ich werde Ihnen nicht noch einmal das gesamte Primitiv zeigen, aber wenn Sie erneut einen Würfel hinzufügen möchten, platzieren Sie den Würfel einfach hier und verknüpfen das Netz mit der Geometrie Nachdem Sie diese Art von Arbeit erledigt haben, zum Beispiel im Beispiel des Würfels die Größe des Würfels so definieren, können Sie zum Beispiel im Beispiel des Würfels die Größe des Würfels so definieren, dass mit dem X Y Z-Wert beginnt, und hier haben Sie die Anzahl der Scheitelpunkte Wenn ich zum Beispiel diesen Modus, den Röntgenmodus, verwende , werde ich mich hier konzentrieren. Sie können auch die Anzahl der Scheitelpunkte in diesem Bereich ändern, und Sie können die Anzahl der Scheitelpunkte auf der X-Achse, Y-Achse und Z-Achse ändern und Z-Achse Manchmal ist das nützlich, denn wenn Sie etwas wie Extrusion verwenden, haben Sie je nach Unterteilung einen anderen Rendertyp Sie je nach Unterteilung einen anderen Rendertyp Lass uns einfach wieder herkommen. So fügen wir zum Beispiel einen Würfel hinzu, und lassen Sie uns diesen Würfel entfernen, fügen wir ein Netz hinzu und als Beispiel fügen wir ein Netz hinzu. Wählen wir ein Primitiv aus. Etwas, das du verwenden kannst , zum Beispiel ein Grid. Wenn Sie ein Gitter positionieren, verknüpfen Sie das Netz mit der Geometrie, Sie haben direkt eine Ebene, und Sie können noch einmal mit einer Reihe von Unterteilungen arbeiten einer Reihe von Unterteilungen Wenn ich hier hingehe, wähle ich noch einmal die Größe auf der X-Achse, die Größe auf der Y-Achse und die Anzahl der Scheitelpunkte aus Es bedeutet die Zahl, wie es sein wird, Ihrem Flugzeug einfach so einen Schnitt hinzufügen würden Noch einmal, es wird aus verschiedenen Gründen nützlich sein . Lass uns einfach auf Einverstanden klicken und einfach Löschen drücken, und ich werde mit dieser Ansicht zurückkommen Richtig, fügen wir hinzu, wählen wir ein Netz und sehen uns ein weiteres Beispiel mit einem anderen Primitiv Wenn Sie zum Beispiel etwas hinzufügen möchten, haben Sie auch so etwas wie Mesh Circle Mesh Line. Wenn ich nur einen Netzkreis mit Cilic mache , das Netz der Geometrie zuordne, und schon hast du ein Netz wie dieses Sie können die Größe vergrößern und noch einmal mit der Anzahl der Scheitelpunkte arbeiten , je nachdem, welches Rendern Sie möchten Wenn wir dieses Netz danach füllen wollen, wird es möglich sein Sie können dieses verwenden, aber Sie haben auch die Möglichkeit, im Mesh-Primitiv die Netzlinie hinzuzufügen, und Sie können diese Art von Arbeit auch nur mit einer bestimmten Linie ausführen. Sie können hier die Startposition ändern, Sie können sie ändern und für Aufregung sorgen. Sie können auch die Anzahl der Betten erhöhen, die Position ändern und mit der Anzahl der Betten arbeiten. Netz hinzufügen Wählen wir das letzte Beispiel arbeiten wir mit der UV-Kugel, sodass ich meine UV-Kugel hier an der Geometrie positionieren kann und danach mit der Anzahl der Segmente und der Anzahl der Ringe arbeiten kann mit der Anzahl der Segmente und der Anzahl der Ringe arbeiten , je nachdem, was ich möchte. Sie fügen einfach ein Netz hinzu und konzentrieren sich auf das Netz zur Geometrie. Zuerst, um zu verstehen. Wenn Sie beispielsweise zwei Netze hinzufügen möchten, wie Sie sie verarbeiten können Um beispielsweise zwei Meshes hinzuzufügen, gehe ich zu Hinzufügen und wähle ein Mesh aus, und das erste Meth, das ich verwende, ist Ich werde meinen Würfel hier positionieren und das Netz mit der Geometrie verknüpfen Und ich werde meine Größe für den Würfel definieren, zum Beispiel diese Größe und diese Größe. Nehmen wir zum Beispiel vier, auf diesem Bereich werde ich auch vier aufnehmen, und auf diesem Bereich werde ich vielleicht zwei aufnehmen. Ich habe diesen Würfel. Jetzt füge ich ein Ander-Mesh hinzu, füge Mesh hinzu und wähle ein Ordnungsprimitiv aus. Ich werde zum Beispiel die UVSphere verwenden, um die Vsphere hier zu positionieren Also, was ist das Problem, wenn ich die UV-Kugel hier verlinke? Es wird diesen Link ersetzen. Aus diesem Grund ist es nicht möglich, dies zu tun. Sie müssen lediglich einen Knotenknoten hinzufügen und mit der rechten Maustaste nach draußen klicken, rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, und die Geometrie, die Sie verwenden können, befindet sich in Geometrie. Ich suche hier nicht zu viel. Sie können einen einfachen Grund verwenden und suchen . Ich bevorzuge es, Ihnen zu zeigen, wo sich die verschiedenen Elemente in der Kategorie befinden . Das ist jedes Mal, wenn ich sage, Rechtsklick, Hinzufügen. In diesem Fall werden wir uns auf die Geometrie konzentrieren und die Draingeometrieknoten verwenden , extrem leistungsstarke Knoten. Wir können diesen hier platzieren Dank der Knoten für die Abflussgeometrie werde ich in der Lage sein, den Würfel mit dieser Geometrie und die UV-Kugel mit dieser Geometrie zu verknüpfen . Und nach der Geometrie zur Gruppeneingabe. Wenn ich die UV-Kugel vergrößere, werden Sie sehen, dass sich die UV-Kugel auch hier befindet, einfach so. Wenn ich jetzt nur die Position ändern möchte, muss ich einen weiteren Knoten hinzufügen und mit der rechten Maustaste auf Geometrie klicken . Am besten verwenden Sie Operation, Geometrie, Operation, Transformation der Geometrie. Sie können hier einen positionieren, einfach so. Lassen Sie uns ein bisschen weitermachen , Sie können die Geometrie direkt hinter dem Q positionieren , einfach so. Das kannst du mit einer Übersetzung machen. Lassen Sie uns zum Beispiel an der Y-Achsen-Translation oder bei Bedarf auch an der Z-Achse arbeiten der Y-Achsen-Translation oder bei Bedarf auch an der Z-Achse Ich werde nicht zu viel auf der Z-Achse tun , ich werde einfach hierher zurückkommen Und Sie können wieder Transformationsgeometrie verwenden. Sie können diesen duplizieren oder Sie können erneut mit der rechten Maustaste klicken und die Operation „Geometrie hinzufügen , die Geometrie transformieren, und ich muss diese direkt zwischen der UV-Kugel positionieren diese direkt zwischen und die Geometrie auf die gleiche Weise verbinden. Wenn Sie verschiedene Netze hinzufügen möchten, wählen Sie die Netze aus, verknüpfen sie mit den Knoten der Transformationsgeometrie, und Sie können jedes Mal, wenn sie mit einer Verbindungsgeometrie verknüpft sind, weitere Mesh-Transformationsgeometrieknoten hinzufügen wenn sie mit einer Verbindungsgeometrie verknüpft sind, weitere Mesh-Transformationsgeometrieknoten Wenn ich hier nur ein bisschen zoome, kann ich zum Beispiel diesmal die Übersetzung für die Kugel verwenden, und ich kann die Kugel vielleicht um diese Achse bewegen Wenn ich skalieren möchte, kann ich auch mein Netz skalieren und bei Bedarf auch eine gewisse Rotation erzeugen. In diesem Fall hatten wir zwei Netze in einem grundlegenden Prozess in den Geometrieknoten 200. Geometrie Kurven hinzufügen: Wir werden sehen, wie man Kurven zu den Geometrieknoten hinzufügt . Und dafür kann ich als Erstes einfach in diesen Bereich gehen und ein neues Geometriesystem erstellen. Wir haben diesen Würfel, also können wir definitiv die Gruppeneingabe mit der Gruppenausgabe verknüpfen. Und danach haben wir die Möglichkeit, verschiedene Arten von Kurven hinzuzufügen. Klicken wir einfach mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und wenn wir Kurven seiden lassen, können wir verschiedene Arten von Primitiven verwenden Nach den Primitiven ist es auch möglich, eine Operation hinzuzufügen Konzentrieren wir uns zunächst auf einige Primitive. Etwas, das Sie zunächst verwenden können, um so etwas wie ein grundlegendes Basissegment zu erstellen . Ich kann das Basissegment verwenden, um die Kurven einfach so mit der Geometrie zu verbinden die Kurven einfach so mit der Geometrie zu Wir müssen nur ein bisschen zoomen , weil die Basiskurven hier ankommen Und dadurch haben Sie verschiedene Arten von Dingen, haben Sie verschiedene Arten von Sie haben Position und Offset Sie wählen einfach die Position aus. Sie können die Kurven in diesem Bereich finden, und Sie haben den Anfang der Kurve, sodass Sie die Position auf der X-Achse, Y-Achse und Z-Achse platzieren können . Sie haben auch das Ende der Kurve, also können Sie hier auf der X-Achse auch die Y-Achse oder wiederum die Z-Achse ändern der X-Achse auch die Y-Achse oder wiederum und so etwas erstellen. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, haben Sie auch verschiedene Griffe die Stabgriffe und die Endpunkte , um Ihre Kurven zu ändern Ich kann meine Kurven auf andere Weise ändern. Das ist es. Sie können einfach Basiskurven hinzufügen Lassen Sie uns auf diese Kurven klicken und einfach d drücken. Klicken wir einfach mit der rechten Maustaste, fügen Sie Kurven hinzu, primitive, Sie haben verschiedene Arten von Basiskurven, die wir verwenden können, wie zum Beispiel die Kurvenlinien, und ich kann versuchen, die Kurvenlinie hierher zu verschieben und die Kurven mit der Geometrie zu verknüpfen Jetzt erscheint meine Kurve hier. Es ist am Anfang wie eine Linie, weil Sie nur Ihren Punkt und Ihre Richtung fokussieren müssen. Wenn ich Punkt verwende, ändere ich einfach die Position auf der X-Achse, zum Beispiel hier, und ich kann mit der Position am Ende auf der Y-Achse arbeiten . Sie können sich aber auch auf die X-Achse konzentrieren. Sie können sich aber auch auf die Y-Achse und auf den N-Punkt und den Startpunkt der Z-Achse konzentrieren den N-Punkt und den Startpunkt der Z-Achse Okay. Etwas Interessantes, das du benutzen kannst und die Kurven auch, lass uns Kurven verkaufen, primitiv Sie haben diese andere Art von Primitiv. Sie können so etwas erschaffen, als hätten Sie die kratische Basis, Crady lateral Wenn ich den Cradatic Baser einfach so verkaufe, verbindest du die Kurve mit der Geometrie und du hast automatisch perfekte Sie können die Auflösung ändern, sodass Sie eine detailliertere Unterteilung haben, und noch einmal können Sie mit dem Startpunkt, dem Mittelpunkt arbeiten, um Ihre Kurven zu ändern, und hier konzentriere ich mich nur auf die X-Achse, aber Sie können sich auch auf die D-Achse oder die Y-Achse konzentrieren. Okay. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, können Sie auch enge Kurven schneiden. Ich kann mit der rechten Maustaste auf Kurven hinzufügen klicken. Primitive und zum Beispiel etwas sehr Interessantes, das Sie verwenden können, es ist ein Cradulteral Sie können hier eine Leiste positionieren, Kurven zur Geometrie. Sie haben nur Rechtecke, aber es ist nicht gefüllt, also kann ich das Y und die Acht des Rechtecks angeben, aber Sie haben hier mehr Optionen wie ein paralleles Zucken , eine Falle und auch, wenn ich den Müll herauszoome und auch Etwas, das ich tun werde, um nur ein Rechteck auszuwählen, um Ihnen das Rechteck zu zeigen Wenn ich dieses Rechteck füllen möchte, kann ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und ich wähle Kurven aus, und bei den Kurven haben Sie eine andere Art von Operation. Ich kann zum Beispiel Kurven fühlen, Kurven fühlen. Ich kann hier klicken. Ich gehe in diesen Bereich und automatisch spürst du die Kurven, und ich kann drei junge Mädchen benutzen oder dieses mit Waffen. Danach zeige ich dir an verschiedenen Beispielen, dass du diese Kurven extrudieren kannst Wir können aber auch abgerundete Ecken hinzufügen Dazu kann ich Kurven hinzufügen und direkt den Betrieb auswählen. Während der Operation können Sie Filets in Kisten herstellen. Wenn ich ein Filet erstelle, kann ich einfach hier klicken, das Filet auf diesem Bereich positionieren und ich kann meinen Filz kurz darauf legen, bevor ich die Kurven fühle Denn wenn Sie es danach positionieren, können Sie es auch danach positionieren , da Sie sehen, dass es nicht richtig funktionieren wird. Deshalb musst du das vorher platzieren, um deine Kurve zu spüren. Ich lege das Filet einfach so hierher und fühle, wie die Kurve der Geometrie entspricht. Und danach kannst du mit dem Radius arbeiten. Ich werde meinen Radius so reduzieren, dass die Ecke nur ein bisschen abgerundet ist. Ich kann auf diesen Bereich zoomen. Sie können auch Poly verwenden. Wenn Sie sich auf Baser konzentrieren, erstellen Sie einen Traper, aber wenn Sie Poly verwenden, können Sie abgerundete Ecken oder Filets hinzufügen und Sie können die Anzahl der Konturen erhöhen und noch einmal mit dem Radius arbeiten Dadurch können Sie so etwas wie eine Oberfläche erstellen, und Sie haben eine radiale Datei, die Fluch und Grotpot füllt . Ich möchte, dass dieser Geometrieknoten zuerst die Grundzüge sieht. Dadurch können Sie, wenn Sie schon die Grundlagen mit nicht zu vielen Knoten haben, Interessanteres erstellen Aber am Anfang müssen wir so anfangen. Ich wähle diese verschiedenen Knoten aus, entferne und klicke einfach mit der rechten Maustaste auf Kurven hinzufügen. Die letzte Kurve, die ich dir auf dem Primitiv zeigen werde , ist ein Stern. So kannst du einen Stern erstellen, der auch interessant ist. Und ich kann die Kurve zur Geometrie verwenden. Ich kann dieselbe Art von Arbeit machen. Das bedeutet, dass ich zuerst mit meiner Punktzahl für meine Sterne arbeiten kann . Konzentrieren wir uns zum Beispiel auf Hoppla. Ich glaube, ich füge hinzu, dass Arch nicht das ist, was ich tun möchte. Lass uns einfach entfernen. Ich kann mich auf die Anzahl der Punkte konzentrieren. Lassen Sie uns mit acht arbeiten, und wir haben das innere Reduzieren und wir haben das Äußere, einfach so. Wir können auch mit dem Twist arbeiten , um diese Art von Transformation herbeizuführen. Lassen Sie uns mit der Wendung weitermachen, ich würde mit Null zurückkommen. Und ich kann dasselbe wiederholen. Ich kann mit der rechten Maustaste auf Geometrie hinzufügen klicken. Kurven, dann wähle ich eine Operation und fühle die Kurven einfach so. Ich werde auch die Möglichkeit haben, mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen zu klicken, und ich werde die Kurvenoperation verwenden und zum Beispiel Filzkurven auswählen. Ich kann hier klicken und ich kann auch Filt hinzufügen , so als ob es zuerst mehr Champ ist, aber du kannst dieses Rendering erhalten, mit einem Radius arbeitest Oder Sie können in diesem Fall Poly verwenden, ich kann die Anzahl der Felder erhöhen und ich kann diese Art von Oberfläche einfach so erstellen Okay. So können Sie Kurven zu den Geometrieknoten hinzufügen. Lassen Sie uns die gesamte Geometrie auswählen und löschen. 201. Geometrie transformieren: Wir werden sehen, wie man Geometrie in den Geometrieknoten transformiert . Ich werde ein neues Geometrie-Notizsystem auf den Würfeln erstellen. Ich werde auf Plus klicken und schon habe ich meine neuen Geometrie-Notizsysteme. Danach werde ich diese Gruppeneingabe ändern und wir werden ein Element hinzufügen. Ich werde hier weiter Geometrie hinzufügen, aber bevor wir Mesh hinzufügen, werden wir eines der Primitive für das Beispiel auswählen. Lassen Sie uns die UVsphäre auswählen und die UVsphäre in diesem Bereich platzieren und das Netz mit der Gruppeneingabe verknüpfen Wie Sie auf der UV-Kugel sehen können, können Sie sie einfach anpassen, wenn Sie die Anzahl der Segmente benötigen Sie können mit der Anzahl der Ringe arbeiten, sodass ich mich zuerst darauf konzentrieren kann und ich kann mit dem Radius meiner Kugel arbeiten. Mehr geht aber nicht . Es ist nicht möglich, auf der X- und Y-Achse zu bearbeiten oder zu versuchen, diese Kugel an eine andere Position zu verschieben. diesem Grund haben wir einen sehr interessanten Knoten , den wir häufig verwenden. Es ist eine Rechtsklick-Geometrie, und wir können während der Operation auswählen, wir können die Geometrie transformieren , die Geometrie transformieren. Klicken wir und transformieren die Geometrieposition, transformieren die Geometrie hier, und wir müssen hier nur die Masse mit der Geometrie und die Geometrie mit der Geometrie verknüpfen . Und etwas, das ich tun kann, ist in diesem Bereich, Sie haben verschiedene Möglichkeiten und die erste Möglichkeit, Ihr Objekt einfach auf der X-Achse oder auf der Y-Achse zu übersetzen oder auf der Z-Achse zu übersetzen Etwas, das Sie auch tun können, ist, eine Rotation zu erzeugen Aber bevor ich die Rotation sehe, werde ich die Proportionalität mit dem Skalenwert durchbrechen die Proportionalität mit dem Skalenwert Ich kann den Wert auf der X-Achse, Y-Achse und Z-Achse noch einmal ändern . Wenn ich nun eine Rotation, X, Y oder Z, erstellen möchte , kann ich versuchen, eine Drehung zu erzeugen, wie Sie sehen können. Das erste große Interesse an der Transformationsgeometrie besteht darin, dass Sie jede beliebige Geometrie hinzufügen können und Sie können etwas Translation und Rotation verwenden , und Sie können auch einen Skalierungswert anwenden. Danach werde ich Ihnen zeigen, dass es möglich ist, verschiedene Dinge miteinander zu verknüpfen , wenn Sie ein anderes Rendern möchten. Das andere Interesse besteht darin, mehrere Netze hinzuzufügen. Sie können dieses beispielsweise verwenden, wenn Sie ein Objekt verschieben und mehrere Netze hinzufügen möchten. Ich kann ein ausgewähltes Netz hinzufügen, und ich werde genau hier ein Primitiv erstellen, und dieses Primitiv können wir zum Beispiel ändern, und wir werden einen Zylinder anwenden. Klicken wir auf den Zylinder, ich würde gerne mit einem S-Zylinder arbeiten. Ich nehme diesen und bevor ich diesen nehme, klicke ich mit der rechten Maustaste auf Geometrie hinzufügen und die Operation, ich verwende die Transformation der Geometrie, einfach so. Die Gruppeneingabe und die Ausgabe werden hier sein, und ich gehe hin und füge Geometrie hinzu. Ich brauche auch Knoten für die gemeinsame Geometrie, genau wie diesen. Wenn ich einen Zylinder haben möchte, kann ich den Zylinder auswählen und die Geometrie zu Beginn transformieren und beim rechten Maustaste auf Duplizieren klicken und ersten Mal mit der rechten Maustaste auf Duplizieren klicken und das hier so positionieren. Ich werde diesen Zylinder auswählen und die Geometrie noch einmal transformieren. Und ich werde auch diesen duplizieren. Ups, ich möchte diesen nicht auswählen. Ja, diese beiden. Auch mit der rechten Maustaste auf Duplizieren klicken. Ich habe eine zu viel Transformationsgeometrie. Lassen Sie uns diesen löschen, und ich werde den Zylinder hier verknüpfen und die Geometrie hier transformieren. Wie Sie sehen können, haben wir genau einen Drachen, der sich ein bisschen in diese Richtungen bewegt. Dreimal Zylinder-Transformationsgeometrie, Zylinder-Transformationsgeometrie, Zylinder-Transformationsgeometrie. Jedes Mal gilt es, das Netz mit der Geometrie zu verknüpfen, Geometrie hier mit Geometrie und Geometrie mit Geometrie. Ich werde das Gleiche für den zweiten machen, einfach so. Ich werde dasselbe für das letzte tun und ich werde auch einen Link erstellen die Geometrie zu trainieren und dieses Element vielleicht in diesem Bereich zu positionieren. Jetzt habe ich meinen Swiss Cynder Link. Ich habe nur, dass sie dieselbe Position haben, also ändere ich die Position und wähle für die erste die Translation auf der X-Achse aus, und ich kann diese verschieben und übersetzen Bei der zweiten befindet sie sich hier, und ich kann hier zeichnen und bewegen. Bei der letzten kann ich bei Bedarf auch eine Übersetzung erstellen oder mich diesmal auf die Y-Achse konzentrieren. Ich kann eine weitere Zeitdrehung oder Skalierung verwenden , auch wenn ich mich hier auch auf den Radius konzentrieren kann. Für diesen kann ich zum Beispiel den Skalenwert verwenden und so die Proportionalität und mehr Arbeit auf die Achse bringen die Proportionalität und mehr Arbeit so die Proportionalität und mehr Arbeit auf die Achse Ich kann auf diese Art auch eine Drehung auf der Y-Achse erzeugen diese Art auch eine Drehung auf der Y-Achse erzeugen Ich kann den Vorgang an den verschiedenen Zylindern wiederholen , wie zum Beispiel diesem oder einem anderen, zum Beispiel an diesem, ich kann auch eine Rotation und mehr erzeugen. Okay. So können Sie also mit Transformationsgeometrie arbeiten. Es ist auf verschiedene Weise nützlich, Ihnen hier Prozesse zu zeigen, die Sie verwenden können, aber Sie können die Geometrie auch in verschiedenen Situationen transformieren . Okay. 202. Position in der Geometrie-Set: Wir werden sehen, wie man die Position in den Geometrieknoten festlegt. Als Erstes werde ich ein neues Geometriesystem erstellen , dann verknüpfen wir die Gruppeneingabe mit der Gruppenausgabe und fügen ein Netz hinzu. Hinzufügen lassen Sie uns einfach ein Netz auswählen. Primitiv und das Primitiv, das wir auswählen werden, wird eine UV-Kugel sein. Ich kann meine UV-Kugel genau hier positionieren und das Netz mit der Geometrie verknüpfen. Auf dieser UV-Kugel kann ich die die Anzahl der Ringe und den Radius ändern Segmente und die Anzahl der Ringe und den Radius ändern, aber lassen Sie uns zuerst diesen Parameter beibehalten. Danach klicke ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und wir können die eingestellte Position verwenden. Wo wir das finden können, können wir die eingestellte Position in der Geometrie finden, und Sie können die eingestellte Position verwenden. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich die eingestellte Position hier positionieren und wir verknüpfen das Uspere-Netz der Geometrie der eingestellten Position und die Geometrie mit der Gruppeneingabe Was wir sehen können, ist, dass wir diesem Bereich automatisch verschiedene Arten von Optionen haben, und wir können die Offset-Optionen sehen, etwas, das wir regelmäßig verwenden werden In den Offset-Optionen kann ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken. Ich kann dann Textur hinzufügen. Lassen Sie uns eine der Texturen wie die Geräuschtextur anwenden. Ich kann die Noise-Textur einfach hier platzieren und ich kann zum Beispiel auf diese Weise auf die Transformation von OffsetC zu Cro auf meiner Kugel verlinken diese Weise auf die Transformation von OffsetC zu Cro auf meiner Kugel Nun, was konkret passiert ist, wir erzeugen Offset auf den verschiedenen Achsen und ich kann mit dem Skalenwert einfach hier arbeiten , um eine Transformation für meine UV-Kugel vorzunehmen. Ich kann hier mit Details arbeiten. Ich kann mich auch mit der Verwurzelung und Unklarheit ändern. Ich werde mich auch auf die Basis eures Uphere verlassen. Wenn Sie die Anzahl der Segmente und die Anzahl der Ränder erhöhen , können Sie hier verschiedene Rendertypen verwenden Wenn Sie jedoch die Anzahl der Segmente und die Anzahl der Ränder verringern , wird die Transformation auf diese Weise unterschiedlich sein. Etwas, das ich auch tun kann , ist , diesen hier zu platzieren, diesen hier. Wenn ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicke, kann ich in den Netzoptionen einige Operationen wie die Unterteilung der Oberfläche sehen einige Operationen wie die Unterteilung der Oberfläche Wenn ich auf die Unterteilungsfläche klicke, kann ich sie hier positionieren, und ich kann die Anzahl der Ebenen auch mit der Unterteilungsfläche erhöhen , einfach so Hier war es nur ein Beispiel dafür, was Sie tun können, aber ich kann einfach das Löschen der Unterteilungsfläche entfernen und das Netz einfach mit der Geometrie verknüpfen Okay. Das ist die Art von Dingen, die wir tun können. Jetzt werde ich die UV-Kugel ändern und Sie können auch auf die gleiche Weise arbeiten oder lassen Sie uns diesen Vorgang einfach wiederholen. Wie Sie sehen, ist es besser Schritt für Schritt mit dem Geometrieknoten vorzugehen und am Anfang nicht mit zu vielen Knoten zu beginnen , um einige Grundlagen verschiedener Knoten zu verstehen . Klicken wir auf Geometrie hinzufügen. Fügen wir zuerst ein Netz und wählen wir das Primitiv aus , um den gleichen Vorgang zu wiederholen. Ich kann dieses Mal ein solches Raster verwenden. Ich kann das Netz mit der Geometrie verknüpfen. Lassen Sie uns die gleiche Art von Ding-Set wiederholen. Position, wir gehen zur Geometrie über, steigen auf , legen die Position fest und setzen das hier ein. Nachdem wir diese Arbeit erledigt gehen wir direkt weiter, hier können wir unterteilen Wenn ich die Ansicht ändere, kann ich mein Rot verwenden. Lassen Sie uns einfach die Größe mit einem Wert von sechs auf dieser Achse und acht auf dieser Achse Ich kann meinen Wert wie einen Wert von 40 auf der X-Achse und 40 auf der Y-Achse unterteilen 40 auf der X-Achse und 40 auf der Y-Achse Nun, um dieses Rot zu unterteilen , kann ich zu dieser Ansicht zurückkehren Ich kann den gleichen Typ von sechs machen, sodass ich einfach nur Textur hinzufügen und auswählen kann einfach nur Textur hinzufügen und auswählen Textur, und wir können noch einmal die X-Textur verwenden oder wir können ändern, vielleicht kann ich sie für magische Textur ändern, und ich kann die Farbe mit dem Offset verknüpfen und ich erhalte dieses Rendering. Dann kann ich meine Textur je nach dem Rendering, das ich haben möchte, einfach so skalieren je nach dem Rendering, das . Sie können den FC auch mit dem Offset verknüpfen und ich kann meinen Skalierungswert genau hier und einen Prozentsatz der Verzerrung verwenden Vielleicht die magische Textur, es hängt davon ab, was ich machen möchte Aber wenn ich zur Textur zurückkehre, kann ich noch einmal die Rauschtextur auswählen, die den fC einfach so mit dem Offset verknüpft. Noch einmal kann ich meinen Skalenwert ändern . Ich kann zum Beispiel so etwas machen. Ich kann mit dem Detaillierungsgrad, der Verwurzelung, noch einmal hier und der Unklarheit arbeiten Verwurzelung, noch einmal hier und der Unklarheit Noch einmal, wenn ich will, kann ich auch Geometrie und Netz unterteilen Auf dem Netz kann ich den Vorgang fortsetzen und die Unterteilungsfläche noch einmal auswählen Aber etwas, das Sie tun können, Sie können hier auch die Unterteilungsfläche anzeigen Aber wenn Sie die Unterteilungsfläche hier anzeigen, können Sie sehen, dass sie auch einwandfrei funktioniert, und es kann interessant sein, die Unterteilungsfläche danach zu positionieren die Unterteilungsfläche Wenn Sie Nein angeben, positionieren die Unterteilungsfläche in diesem Fall hier. Danach kann ich die Position einstellen, die Unterteilungsfläche. Nur für diesen Bereich und Geometrie für Geometrie, Sie können dieselbe Art von Rendern auch einfach so verwenden In diesem Fall können Sie, wie Sie sehen, anhand der eingestellten Position Verzerrungen erzeugen In vielen Fällen können Sie eine Textur hinzufügen den Wert Ihrer Textur festlegen. Um etwas zu erstellen, hängt es vom Rendern ab, aber hier können wir den Boden mit diesem Verfahren wie eine Ebene schneiden . Okay. Wenn ich mich nur auf die Z-Achse konzentrieren möchte nur auf die Z-Achse konzentrieren weil ich in einer anderen Richtung arbeite, kann ich mit der rechten Maustaste klicken und die Hilfsprogramme hinzufügen. In den Hilfsprogrammen wähle ich den kombinierten Vektor X Y Z aus, der den Vektor hier verlinkt. Hier können wir zum Beispiel die Rauschtextur nur auf die X-Achse und Y-Achse anwenden . In meinem Fall möchte ich nur auf der Z-Achse. Wie Sie sehen können, ist das Rendern anders und interessanter, je nachdem, was ich wählen möchte Noch einmal kann ich meinen Skalenwert erneut verschieben. Aber hier ist es jetzt anders , weil wir die Kurven nur auf der ZD-Achse hinzufügen können die Kurven nur auf der ZD-Achse Ihr könnt dafür die kombinierten X-Y-ZD-Utilitaries verwenden und auf dieser Fläche platzieren. Okay. 203. Geometrie-Join-Geometrie: Wir werden sehen, wie man Geometrie in den Geometrieknoten trainiert . Ich werde hier unter anderem auf ein neues Knotensystem klicken und dann ein neues Geometrie-Knotensystem erstellen, und ich ziehe und verschiebe es hierher. Ich werde mir ansehen , wie man die Geometrie trainiert. Eines der ersten Vorteile besteht darin , einfach einen anderen Netztyp hinzuzufügen. Ich habe zum Beispiel ein Netz und werde nur eines davon auswählen. Lassen Sie uns in diesem Beispiel die Ökosphäre auswählen Ich wähle zuerst die Ökosphäre aus. Nachdem ich die Ökosphäre ausgewählt habe, klicke ich auf auch Geometrie hinzufügen und wähle bei der Operation Geometrie transformieren Dadurch können wir mehrere Objekte gleichzeitig haben mehrere Objekte gleichzeitig Und ich werde diese Ökosphäre nutzen. Wir werden einen Radius definieren. Wenn ich Mesh zu Geometrie und Geometrie zu Geometrie hinzufüge, kann ich meine Ökosphäre sehen In dieser Ökosphäre kann ich zum Beispiel mit dem Radius auf diese Weise arbeiten, dem Radius auf diese Weise arbeiten, und ich kann mit einer Reihe von Unterteilungen für meine Ökosphäre arbeiten von Unterteilungen für Ziehen wir einfach ein wenig in diesen Bereich und bewegen ihn ein wenig, um besser sehen zu können Nun, was ist passiert, wenn ich Ökosphäre haben will. Wenn ich eine Ökosphäre haben möchte, wähle ich diese beiden Geometrien hier und ich werde sie Klicken Sie mit der rechten Maustaste und duplizieren oder verschieben die Studie, um eine weitere Studie hier zu platzieren Noch einmal werde ich diese duplizieren, mit der rechten Maustaste auf Duplizieren klicken und sie hier positionieren. Nun, das Problem ist, wenn ich meine Zwei oder Ökosphäre sehen will und die Geometrie trainieren muss Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Geometrie hinzufügen und wähle Geometrie trainieren aus Ich würde hier etwas Abflussgeometrie einfügen. Jedes Mal muss ich nur das Transformationsgeometriesystem verknüpfen , um eine Verbindung zu diesem Punkt herzustellen. Wie Sie sehen können, ist der Punkt aus einem einfachen Grund etwas größer , weil wir verschiedene Knoten verknüpfen können. Ich kann hier die verschiedenen Transformationsgeometrieknoten und die Geometrie, diese eine Draingeometrie, mit der Gruppenausgabe verknüpfen und die Geometrie, diese eine Draingeometrie . Dadurch habe ich meine drei verschiedenen Äqospären und ich muss nur für die erste die Translation auf der X- oder Y-Achse verwenden für die erste die Translation auf , Ich kann auch an der zweiten Übersetzung arbeiten , vielleicht nur hier Wenn ich will, kann ich mit der letzten arbeiten und noch einmal, ich kann eine Übersetzung machen, wo ich will. Das ist das Erste, was man verstehen muss, eines der ersten Dinge , die man an der Geometrie interessiert. Sehen wir uns ein zweites Beispiel an. Ich werde all diesen Knoten auswählen, erwarte die Gruppeneingabe und die Gruppenausgabe. Und wir werden mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken. Lassen Sie uns ein Mesh-Primitiv und wir werden das Raster auswählen. Ich werde das Gitter hier positionieren und das Netz mit der Gruppenausgabe verknüpfen. Um diese Arbeit zu erledigen, kann ich dieses Raster sehen und mit der Anzahl der Unterteilungen arbeiten Ich kann den Wireframe-Modus einfach hier verwenden. Nachdem wir den Wire-Frame-Mod benutzt haben, erhöhen wir ihn ein wenig Die Größe auf der X-Achse kann ich auf einen höheren Wert setzen. Tippen wir einfach auf etwa acht auf der X-Achse und sechs auf die Drahtachse. Vielleicht werde ich invertieren, ich tippe hier auf sechs und ich tippe auf acht auf dieser Achse Ich erhöhe die Anzahl der Unterteilungen mit den Scheitelpunkten und tippe zum Beispiel auf 40 in diesem Bereich, und ich tippe einfach hier auf 40. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, kehren wir einfach zur festen Ansicht zurück Etwas, das ich tun werde, ist, weiter hinzuzufügen und die Geometrie hier zu erhöhen. Wir können etwas sehr Mächtiges verwenden, das wir häufig verwenden. Es ist eine festgelegte Position. Wir klicken auf Position setzen und definieren die eingestellte Position genau hier. Und ich habe in diesem Bereich auch die Möglichkeit , mit dem Offset eine Transformation vorzunehmen, indem ich eine Textur hinzufüge. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Textur hinzufügen, und ich wähle zum Beispiel die ZZ-Grave-Textur aus, positioniere die MZ-Grave-Textur hier und ich kann die Acht mit dem Offset verknüpfen Dadurch kann ich dieses Rendering erhalten. Jetzt kann ich mit dem Skalenwert arbeiten. Ich kann skalieren und mit etwas Ähnlichem arbeiten. Ich kann auch hier mit dem Detaillierungsgrad arbeiten. Vielleicht kann ich einen anderen Rendertyp verwenden , wenn ich die Anzahl der Scheitelpunkte auf der X- und Y-Achse auf 8080 erhöhe Und ich kann meinen Skalierungswert noch einmal verwenden. Lass uns das kleine bisschen auf 0,5 erhöhen. Ich kann die Mgrave-Textur verwenden, aber Sie können auch eine andere Art von Textur hinzufügen , um diese Art von Ebene zu erstellen, und ich kann zum Beispiel nur eine Rauschtextur verwenden und den FIC mit dem Offset verknüpfen Nachdem ich mit dem Skalenwert arbeiten kann werde ich den Skalenwert auf Null reduzieren , in diesem Fall vielleicht auf vier Ich kann dieses Rendering, wie Sie sehen können, erstellen und danach etwas, das ich verwenden werde um es weiterzumachen, klicken Sie auf Hinzufügen. Bei den Mesh-Optionen habe ich verschiedene Möglichkeiten der Bedienung, und ich werde zum Beispiel das Mesh zum Punkt selektieren Wenn ich das Netz so positioniere, dass direkt vor der eingestellten Position steht, erhalte ich mehrere Punkte an den Stellen, an denen ich meine verschiedenen Scheitelpunkte positioniert Das heißt, wenn ich die Anzahl der Scheitelpunkte hier um 20 reduziere und hier 20 einfüge, erhalte ich Wenn ich in diesen Bereich gehe, kann ich auch mit dem Mesh Point Dus arbeiten und Sie können den Mesh Point Reducer erhöhen Sie konvertieren einfach das Mesh in einen Punkt, und ich kann zum Beispiel dieses Rendering erhalten und ich kann 0,10 eingeben Aber wie Sie sehen können, ist es möglich, wenn wir die Ansicht des Gitters wiederherstellen und die Ansicht des Meshs auf den Punkt beschränken wollen die Ansicht des Gitters wiederherstellen und die Ansicht des Meshs auf den Punkt beschränken Dafür können wir andere Geometrieknoten verwenden. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und lassen Sie die Schlitzgeometrie anklicken, und ich klicke dann auf Geometrie Positionieren Sie die Regengeometrie hier am Ende und genau hier. Wenn ich hier die Abflussgeometrie einfüge, ziehe und bewege ich sie nur wenig bis zur Wiege Ich kann mein Referenz-Match ganz am Anfang verknüpfen mein Referenz-Match ganz am und dann mit der Abflussgeometrie verknüpfen Dadurch kann ich mein Flugzeug am Anfang sehen. Das ist etwas Interessantes. Wenn ich nun die Abflussgeometrie direkt vor der eingestellten Position positioniere, verknüpfen wir diese und ändern die Position der Ablaufgeometrie. Ich kann diese Knoten mit einem Drachen verschieben. Geben Sie hier die eingestellte Position ein und geben Sie Geometrie in die Geometrie ein. Ich kann meinen Mehrfachpunkt zusammen mit dem Effekt der Rauschtextur sehen , und ich kann ihn in der Geometrie direkt hier vor der eingestellten Position verwenden. Wenn ich das direkt vor die eingestellte Position setze, kann ich mein Netz zur Geometrie verwenden, und ich habe nicht nur den Effekt des Mesh-Zweipunkt-Netzes, sondern auch, weil ich hier Geometrie verregnet habe , kann ich mein Gitter sehen Aber wenn wir die eingestellte Position haben, wird sie nicht nur auf das Mikrid, sondern auch auf den Magier Two Point angewendet Mikrid, sondern auch auf den Magier Two Ich kann Micrid sehen. Ich kann meinen Mage zwei Punkte sehen, weil ich die Knoten der Gelenkgeometrie habe und nach genauen Transformation mit einer festgelegten Position und mit der Rauschtextur Denn wenn ich zum Beispiel nicht die eingestellte Position habe und ich nicht die Geräuschtextur habe. Wie Sie sehen, habe ich es verstanden, und ich habe auch mein Flugzeug einfach so. Wenn ich die Taste Control drücke, kann ich zurückkommen. Deshalb nach der Regengeometrie, wenn ich meinen Effekt mit der Geräuschtextur einfach so knacken will . Ich kann diesen Knoten danach verwenden. Noch einmal, ich kann Mesh verwenden, um zu zeigen. Wenn ich den Druck vergrößern möchte , ist das möglich, aber es hängt auch von der Anzahl der Unterteilungen ab, die Sie am Anfang auf diesen Bereich anwenden können , einfach so. Okay. 204. Geometrie-Instanzen: Wir werden sehen, wie man eine Instanz auf einem Punkt in den Geometrieknoten hinzufügt . Ich habe diesen Würfel nur, um zuerst ein neues Geometrie-Knotensystem zu erstellen, und ich werde die Gruppeneingabe mit der Gruppenausgabe verknüpfen. Als Erstes füge ich diesem Netz direkt ein Netz hinzu , wählen wir Primitiv und bei diesem Primitiv verwende ich eines dieser Elemente. Ich habe hier verschiedene Arten von Optionen und wir werden einfach die Ökosphäre verwenden Und lassen Sie uns die Ökosphäre in diesem Bereich positionieren das Netz mit der Geometrie beenden Ich habe diese Ökosphäre, ich kann den Radius und die Anzahl der Unterteilungen ändern Vielleicht kann ich hier zwei Unterteilungen platzieren, und wir können etwas tun, indem wir rechten Maustaste auf Instanz hinzufügen klicken, und wir haben einige Dinge, die wir Es ist die Instanz auf den Punkt gebracht. Instanz und wir haben Instanz vor Ort. Wenn ich hier klicke, wenn ich zum Beispiel positioniere , zeige ich auf eine Instanz. Konkret können wir die Ökosphäre verwenden, um den verschiedenen Eckpunkten der Ökosphäre einen anderen Objekttyp hinzuzufügen verschiedenen Eckpunkten der Ökosphäre einen anderen Objekttyp Aber eines der Probleme ist, dass wir hier eine Instanz definieren müssen Was kann die Instanz sein? Instanz kann ein Objekt sein, das Sie hier anwenden , oder ein Objekt, das Sie direkt als Netz hinzufügen können. Ich kann zum Beispiel mit der rechten Maustaste ein Netz hinzufügen und etwas, das ich verwenden würde, ist ein Primitiv. Ich kann hier eines der Primitiven verwenden. Sehen wir uns zum Beispiel die UV-Kugel an und positionieren wir die UV-Kugel hier. So kann die UV-Kugel als Beispiel verwendet werden. Dazu müssen wir das Mesh einfach so mit der Instanz verknüpfen . Also, was ist passiert? Wie Sie sehen können, haben wir verschiedene Sphären und die Sphäre befindet sich in meiner Ökosphäre an den Eckpunkten Ich kann hier den Wert meiner UV-Kugel skalieren. Zum Beispiel kann ich nur einen anderen Wertetyp verwenden. Wenn ich den gleichen Wert haben möchte, kann ich zum Beispiel 0,1 auf dieser Achse auf dieser Achse auf dieser x 0,1 und auf dieser auch auf dieser x 0,1 nehmen auf dieser Achse auf dieser x 0,1 . Und ich kann der Ansicht meiner Ökosphäre folgen und ersetze die verschiedenen Eckpunkte dadurch Wenn ich zum Beispiel meine Ökosphäre nenne, definiere ich weniger Unterteilung wie eins oder ich erhöhe Wie Sie sehen können, verwenden wir die Basis der Ökosphäre nur, um die UV-Kugel zu positionieren Wenn ich zum Beispiel die Ökosphäre hier entferne und eine andere Form auswähle, z. B. ein Netz, und ich verwende eine andere Art von Geometrie Also wähle ich Mesh, Primitiv und dann den Zylinder Ich platziere meinen Zylinder hier und verbinde das Netz mit dem Punkt, einfach so. Wie Sie sehen können, habe ich nur den Kreis oben und den Kreis unten, abhängig auch vom Radius des Kreises. Ich kann den Radius auch nur hier verringern. Aber wenn ich hier definiere, ändere ich die Tiefe sodass ich die Anzahl der Seiten des Segments festlege . Ich kann so etwas tun. Feldsegment. Und auch Seitensegment, einfach so. Wie Sie sehen können, folgen wir einfach der Basis dieses Elements, der Basis dieses Zylinders, um die Instanz auf einem Punkt zu positionieren. Hier habe ich das Seitensegment. Wenn ich das Seitensegment nicht will, kann ich, wenn ich das Feldsegment nicht will, ich kann dieses entfernen, ich kann mich nur auf das Seitensegment konzentrieren. Ich kann einfach so mehrere Ringe erstellen. Ich kann auch einfach so den erhöhen und ich kann die Anzahl der Seitensegmente erhöhen, zum Beispiel 12. Automatisch kann ich dieses Rendering abrufen. Noch einmal, wie ich erklärt habe, können Sie hier den Radius ändern. Ich kann vergrößern oder auch verkleinern, je nachdem , was ich öffnen möchte. Ich kann einfach sehr schnell so etwas erstellen, und wir fügen einfach nur den Geometrieknoten Sue hinzu. Aber es funktioniert auch. Wenn ich zum Beispiel diese Sphäre entferne, kann ich die Instanz gegen eine andere ändern und mit der rechten Maustaste klicken Ich kann die Eingabe der Szenen- und Objektinformationen auswählen. Und anstatt ein Primitiv hinzuzufügen, kann ich ein Objekt hinzufügen, das ich aus diesem Objekt anwenden werde, ein Netz hinzufügen und zum Beispiel auf das Affengesicht klicken zum Beispiel auf das Affengesicht Wenn ich das Affengesicht mit dem Drachen nach rechts verschiebe, kann ich dieses Affengesicht hierher bewegen, ich kann eine Drehung auf der ID-Achse erzeugen und zur Bestätigung die Strg-Taste drücken, einfach so, und ich komme mit meinem Würfel zurück Und jetzt kann ich den Wert des Affengesichts wiederherstellen, sodass Sie eine kleine Kantenablette haben und hier auf das Affengesicht sodass Sie eine kleine Kantenablette haben klicken können Nun, was passiert, wenn ich die Geometrie der Objektinformationen mit der Instanz verknüpfe , habe ich dasselbe, aber mit mehreren Affengesichtern, wie Sie sehen können, sodass wir es hier wiederholen können Und noch einmal, Sie können mit Ihrem Instanz-Zweipunkt arbeiten. Wenn es zu groß ist, können wir es einfach hier reduzieren. Wir können auch eine solche Rotation erzeugen, X-Achse, Y-Achse, Achse. Wenn der Wert zu groß ist, können Sie auch mit der rechten Maustaste klicken. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen, und ich wähle den konstanten Eingabewert aus. Mit dem eingegebenen konstanten Wert kann ich eine Verknüpfung zur Skala herstellen und eine Verknüpfung zur Skala herstellen. Ich kann nur einen Wert hinzufügen, um die X-, Y- und Z-Achse zu verknüpfen. Ich kann zum Beispiel 0,02 eingeben und mehrere kleine Affengesichter um die Form meines Zylinders herum haben , so wie hier Wenn das nicht genug ist, kann ich 0,4 erhöhen, einfach so, es ist zu viel 0,04, nur hier. Okay. So können Sie also mit Instanter Point arbeiten. Danach werde ich Ihnen zeigen, dass Sie sofort mit Point arbeiten und Punkte auf Flächen verteilen können , und Sie können auch etwas anderes erzählen lassen etwas anderes erzählen Okay. 205. Geometrie verteilen Punkte: Wir werden sehen, wie man Punkte auf Flächen im Geometrieknoten verteilt. Ich habe diesen Würfel und auf diesem Würfel. Lassen Sie uns einfach ein neues Geometrie-Knotensystem erstellen, und ich werde den Würfel einfach durch ein Primitiv ersetzen und klicken wir auf „ Direkt anwenden“ eines Mesh-Primitivs. In diesem Beispiel nehmen wir noch einmal die UV-Kugel. Lassen Sie uns die UV-Kugel hier positionieren und das Netz mit der Geometrie verknüpfen. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich die Anzahl der Segmente nur hier mit einem Wert von 20 etwas verringern, und ich werde die Anzahl der Ringe mit einem Wert von zehn und die Gruppeneingabe auf der rechten Seite erhöhen. Was ist also das Prinzip, Punkte auf Flächen zu verteilen? Ich klicke mit der rechten Maustaste auf die Maus und du findest Punkte auf Gesichtern verteilen. Sie können Punkte erzeugen, die über die Oberfläche des Netzes verteilt sind. Ich kann hier klicken, um Verteilungspunkte auf Flächen zu verteilen und automatisch Mesh zu Mesh und Punkt-Geometrie zu platzieren Flächen zu verteilen und automatisch Mesh zu Mesh . Dabei werden die verschiedenen Phasen automatisch in zwei Punkte umgewandelt . Alle Schrittweiten werden in Punkte umgewandelt. Wenn ich die Anzahl der Segmente hier in diesem Bereich ändere, werde ich einen anderen Wert für die Ringe verwenden, und Sie können die Dichte dieses Punktes ändern, aber nicht die Größe des Punktes hier Sie können die Dichte nur auf den verschiedenen Flächen ändern, und Sie können sie auch mit dem Ausgangswert ändern , um etwas Zufälliges zu erhalten. Es ist etwas, das man machen kann, Punkte auf Flächen verteilen. Was ist nun passiert , wenn Sie diesen Punkt durch ein Objekt ersetzen möchten diesen Punkt durch ein Objekt ersetzen Sie können den Vorgang abschließen, indem Sie mit der rechten Maustaste Instanz hinzufügen “ und „Instanz auf Punkt hinzufügen“ klicken und die Instanz hier platzieren. Ich zeige Ihnen, dass es möglich ist, ich zeige Ihnen, wie Sie Instant On Point verwenden können. Die verschiedenen Strat-on-Punkte werden direkt an den Kanten der Scheitelpunkte der Geometrie ausgeprägt Hier befinden sich die Punkte auf der Fläche, wenn Sie dieses Element platzieren, aber es ist ein bisschen dasselbe Prinzip Sie können mit der rechten Maustaste auf „ Netz hinzufügen“ klicken und einen anderen Typ von mir verwenden Sie können hier ein beliebiges Primitiv auswählen. Lassen Sie uns zum Beispiel den Zylinder verkaufen und den Zylinder genau hier platzieren. Ich werde mein Netz mit der Instanz verknüpfen, dadurch werde ich dieses Element ersetzen. Wenn ich einen Zylinder mit einer bestimmten Größe haben möchte, kann ich meinen Skalierungswert verwenden Ich kann mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und einfach eine Eingabe mit einer Wertkonstante auswählen mit einer Wertkonstante , wenn ich die Proportionalität beibehalten möchte Ich werde den Wert gleich hier mit der Skala verknüpfen. Wie Sie sehen können, sehe ich nichts, weil der Wert bei Null ist, aber wenn ich erhöhe, kann ich zum Beispiel 0,1 eingeben, ich kann ihn für 0,04 ändern, einfach so Ich kann meinen Punkt einfach durch einen Zylinder ersetzen , den ich zusammen mit der Instanz auf dem Punkt verwende Was passiert, wenn ich außerdem zuerst den Zylinder verwenden möchte und diesen Zylinder, ich kann die Neigung ändern, wie Sie sehen können, ich kann auch die Anzahl der Scheitelpunkte oder das Standortsegment ändern der Scheitelpunkte oder das Standortsegment Wenn ich am Anfang nur den Blick auf meine UV-Kugel zurückgewinnen wollte , ist das definitiv möglich Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Geometrie hinzufügen und Geometrie auf Geometrieknoten Wenn ich die Geometrie geleert habe, werde ich meine Cop-Ausgabe hier ablegen. Es ist möglich, die Vsphere hier zu verlinken. Und das Basisnetz auf diese Weise mit der Zuggeometrie zu verknüpfen und nach der Punktinstanz mit der Geometrie zu verknüpfen und dann dieses mit dieser Warum das nützlich ist, denn wenn Sie diese Art von Arbeit mit einem Zug-Geometrie-Knoten ausführen, können Sie direkt die Ansicht Ihrer Tannenformen wiederherstellen, und Sie haben nicht nur den Verteilungspunkt auf den Flächen und die Instanz auf dem Punkt, sondern Sie haben auch die Ansicht der UV-Kugel und Sie haben nicht nur den Verteilungspunkt auf den Flächen und die Instanz auf dem Punkt, sondern Sie haben auch die Ansicht der UV-Kugel Okay. Und ich werde im Anschluss erklären, wie Sie mit verschiedenen Rotationstypen das Element, den Zylinder, perfekt auf der Fläche positionieren Rotationstypen das Element, den Zylinder, perfekt auf können, wie Sie es perfekt darstellen können. Aber in diesem Fall werden wir uns das einfach ansehen. Okay. Wenn ich meinen Zylinder auswähle, kann ich diesen entfernen. Sie können auch ein zufälliges Objekt hinzufügen z. B. ein Netz hinzufügen, und Sie können hier ein beliebiges Objekt auswählen. Auch hier gilt: Wählen Sie zum Beispiel ein Symbol und der Drache bewegt dieses Symbol nach rechts. Wenn ich meine Kugel noch einmal auswähle, einfach so, kann ich zum Geometrie-Namenssystem zurückkehren . In der Instanz auf Punkt, Instanz auf Punkt, kann ich die Instanz durch Objektinformationen ersetzen. Eingabe hinzufügen Lassen Sie uns einfach die Objektinformation auswählen, das Eingabeobjekt in vier Schritten hinzufügen und die Objektinformationen in diesen Bereich einfügen. Ich rekonstruiere mit Dropper, der Kehrseite hier, um diese Informationen zu haben, und ich werde die Geometrie des Objekts vierfach bis zur Instanz auf den Punkt bringen Objekts vierfach bis zur Instanz auf den Punkt Nun, wenn ich zomelebit, kannst du mehrere Nachteile in diesem Bereich sehen Sie können auf dem Verteilungspunkt auf Flächen die Dichte einfach so ändern und Sie können sie einfach hier ändern Ich habe noch einmal den Skalenwert, sodass ich meinen Skalenwert ändern und erhöhen kann. Wenn ich etwas drehen möchte, kann ich auch hier ziehen und verschieben, x, y und z dxs Ich werde Ihnen danach zeigen, wie Sie auf den Gesichtern perfekt darstellen können , wenn wir einen normalen Wert verwenden, aber in diesem Fall werden wir uns nur auf diesen konzentrieren 206. Geometriedoppelte Objekte: Wir werden sehen, wie man Elemente in den Geometrieknoten dupliziert . Ich werde jetzt direkt hier klicken, neue Geometrie-Knotensysteme erstellen und wir können verschiedene Elementtypen wiederholen. Als Erstes können Sie eine Kennzahl hinzufügen, die gewünschte Kennzahl. Ich kann auch diesen Würfel verwenden oder ich kann noch einmal einen primitiven Würfel verwenden, einfach so. Dadurch werde ich in der Lage sein, direkt an einem Skalenwert zu arbeiten. Und ich kann das Netz mit der Geometrie verknüpfen. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, ändern wir die Y-Achse ein wenig wie folgt. Lassen Sie uns die X-Achse und die kleine Bit-Achse ein wenig ändern. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, können Sie mit der rechten Maustaste hier klicken In der Geometrie können Sie die Geometrie in eine Instanz konvertieren. Ich kann einfach hier auf Geometrie in Instanz konvertieren klicken und Geometrie in Exemplar positionieren. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich Duplikate verwenden. Ich kann Geometrie hinzufügen. Wenn Sie mit der Operation beginnen, haben Sie ein doppeltes Element. Sie können ein doppeltes Element direkt hinter der Geometrie zur Instanz hinzufügen. Es ist sehr wichtig, die Geometrie hier zu einer Instanz zu machen, sonst funktioniert sie nicht richtig. Wenn Sie in diesem Bereich ankommen, können Sie den Punkt H-Phasen-Spline definieren. In diesem Fall werde ich das ändern, um zum Beispiel die Ansicht meines Würfels wiederherzustellen Danach kann ich etwas herauszoomen und hier können Sie den Betrag definieren, aber es wird nichts passieren, weil ich nur einen Der-Knoten hinzufügen muss Also machen wir einen Rechtsklick und verkaufen einfach geometrisch und stellen die Position gleich danach ein. Lassen Sie uns das noch einmal ein bisschen bewegen. So können Sie beginnen, wenn Sie Element duplizieren und beispielsweise so etwas wie ein Array erstellen möchten. Nun, was ist passiert? Wenn ich meinen Betrag erhöhe und so arbeite, habe ich die Möglichkeit, einen Offset zu erstellen. Aber es ist immer noch keine Wiederholung. Wenn ich genau eine Wiederholung haben möchte, muss ich zweimal mehr Knoten hinzufügen Ich ziehe und verschiebe die Knoten und klicke dann mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und wähle einige Hilfsprogramme Was die Dienstprogramme angeht, können Sie Mat sehen und Sie haben hier Mat-Optionen , die Sie verwenden können, und etwas, das Sie auch verwenden können , ist das Hinzufügen von Dienstprogrammen. Innerhalb des Vektors findest du die Kombination von y x. Nach einigen Dingen, die ich tun kann, muss ich auf die richtige Weise verlinken. Wie verarbeitet man. Ich muss hier verlinken, Sie haben einen doppelten Index und Sie können den doppelten Index mit dem Wert verknüpfen. Sie können den Wert mit der Achse verknüpfen , für die Sie einen Offset erstellen möchten, und dann können Sie beispielsweise auf der X-Achse beginnen und den Vektor zum Offset wechseln. Jetzt beginnt die Wiederholung zu erscheinen. Ich muss nur einen bestimmten Wert so einstellen. Welchen Wert Sie verwenden können, ich kann den Wert hier verwenden, und hier können Sie den Wert in diesem Bereich einfach so ändern . Sie können auch an der X-Achse arbeiten , und hier können Sie an der Achse arbeiten. Hier haben wir den Offset. Wenn Sie mit der Position arbeiten, wird sie sich so bewegen. Der letzte Parameter, um die Multiplikation zu sehen besteht darin, hier die Multiplikation zu ändern Nachdem wir auf Multiplizieren umgestellt haben, kommen wir auf dieser Achse einfach wieder auf Null zurück Ich werde auf dieser Achse wieder auf Null zurückkommen. Hier haben wir diesen Betrag. Wenn ich jetzt den Wert ziehe und verschiebe, funktioniert es, ein Array auf der X-Achse zu erstellen. Wie Sie sehen können, konzentrieren wir uns hier auf die X-Achse. Hier sind wir auf Position. Wenn Sie Offset wählen, wird es auch funktionieren. Sie können hier die Position auswählen. Danach können Sie sich auf der X-, Y- und Z-Achse bewegen, aber Sie können diese auch einfach auf dem Offset positionieren. Wenn du mehr Wiederholungen willst, kannst du die Zahl erhöhen und ich nehme acht Was ist nun passiert, wenn ich das auf der Bestellachse machen will das auf der Bestellachse machen Sie können einfach die vier letzten Knoten auswählen, also diese vier Knoten wie diesen, und Sie können weitermachen, mit der rechten Maustaste auf Duplizieren klicken und das hier positionieren. Jetzt werde ich erneut versuchen, dies hierher zu verschieben, und wir werden ein doppeltes Element duplizieren, x y z multiplizieren und die Position festlegen. Und wenn Sie dieses verknüpfen, können Sie gleich nach einem weiteren Mal die eingestellte Position setzen. Wie das geht, ich kann hier so verdienen. Ich kann den Vorgang von Geometrie zu Geometrie wiederholen , einfach so. Aber Geometrie zu Geometrie hier. Etwas, das wir tun müssen, ist einfach die Achse zu ändern. Hier ist es auf der X-Achse, multipliziert mit X Y, wir müssen es nur ändern damit die Y-Achse auch in diese Richtung geht. Wenn ich an der Z-Achse arbeiten möchte, kann ich hier draußen die vier Knoten auswählen, das Element duplizieren, das gemeinsame XY-Element multiplizieren und das Element duplizieren, das gemeinsame XY-Element multiplizieren die Position setzen und dann mit der rechten Maustaste auf Duplizieren klicken, um es hier zu positionieren Verschiebe die Gruppeneingabe, verkaufe diese vier Noten und füge die vier Noten hier Ich werde mir diesen Wein verdienen, einfach so. Und etwas, das ich tun werde, ist diese Geometrie für diese Geometrie auszuwählen, und diese Geometrie für diese, einfach so. Jetzt muss ich nur noch die kombinierte X-Y-Z-Achse ändern, um hier für die Z-Achse zu wechseln. Aber auch auf jeder Achse können Sie den Wert ändern, wenn Sie möchten. Sie können auch den Betrag auf jeder Achse ändern , wenn Sie reduzieren oder erhöhen möchten diese Zeit auf der X-Achse reduzieren oder erhöhen möchten. Ich kann zum Beispiel 12 auf die X-Achse setzen. Das ist also ein Prozess, Sie verwenden können, wenn Sie ein Array mit den doppelten Elementen erstellen möchten . Jedes Mal, wenn Sie beginnen, haben Sie Ihr Netz, Geometrie zum Exemplar und das duplizierte Element. Sie können hier in eine Instanz konvertieren. Danach müssen Sie einen festgelegten Positionsknoten verwenden und X Y Z kombinieren und nur Scheiben multiplizieren. Nach jeder Achse können Sie Belieben einige Transformationen über die Menge und das duplizierte Element oder über den Wert für den Abstand zwischen Ihrem Element wie folgt vornehmen. Okay. 207. Geometrie extrudieren: Wir werden sehen, wie man mit den Geometrieknoten extrudiert Etwas, das wir machen werden, ist hier, ich habe diesen Würfel Ich werde ein bisschen zoomen und wir werden ein neues Geometrieknotensystem erstellen. Wir können diesen Würfel behalten und einfach die Gruppeneingabe mit der Gruppenausgabe verknüpfen und sehen, wie man extrudiert Mithilfe der Geometrieknoten. Ich klicke hier mit der rechten Maustaste und wenn du auf Hinzufügen klickst, kannst du die Netzoperation auswählen. In der Netzoperation finden Sie die Option Netz extrudieren Dadurch können Sie die verschiedenen Flächen, die Sie auf Ihrem Netz haben, extrudieren verschiedenen Flächen, die Sie auf Ihrem Netz haben, Sie müssen nur so verknüpfen und danach können Sie mit dem Offset arbeiten Dadurch können Sie den Wert erhöhen und die verschiedenen Flächen extrudieren Hier habe ich den Offset-Wert, und wie Sie sehen können, kann ich meinen Wert auf diese Weise erhöhen Danach hängt es aber bei deinem Würfel der Anzahl der Unterteilungen Wenn ich zum Beispiel auf Add gehe und Mesh aufleuchten lasse, habe ich die Möglichkeit auch bei der Bedienung zum Beispiel Unterteilungsoberfläche zu verwenden zum Beispiel Unterteilungsoberfläche Wenn ich einfach hier klicke, kann ich Unterteilung mit einer Reihe von Ebenen vornehmen, und wie Sie sehen können, haben wir auf den verschiedenen Flächen eine gewisse Extrusion, wie Sie sehen können Das ist mein erstes Beispiel. Lassen Sie uns dieses Bild silben und dieses löschen und silben, und lassen Sie uns dieses Que durch das Der-Mesh mit Add Mesh ersetzen Wählen wir für dieses Beispiel einfach einen anderen Primitivtyp für dieses Beispiel einfach einen anderen Primitivtyp und wählen dann Nach zwei Silben für den Zylinder werde ich das Netz an die Geometrie weitergeben Und es ist dasselbe. Wenn ich auf Illecto-Mesh hinzufügen gehe, mache ich mit der Operation weiter, und mit der Operation Illic-Mesh extrudieren, möchte ich Ihnen nur zeigen, dass Sie all die verschiedenen Flächen extrudieren, die Sie haben, nachdem Sie haben, nachdem Sie diesem Grund können Sie auch in diesem Bereich und in diesem Bereich extrudieren diesem Es hängt auch von Ihrer Anzahl der Scheitelpunkte und der Anzahl der Segmente Sehen wir uns nun noch einmal ein anderes Beispiel an. Lassen Sie uns ein Netz hinzufügen und ich werde einen anderen Typ von Primitiv wählen, und die Sommerzeit von Primitiv kann einfach Ökosphäre sein Es ist genauso, wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, ich füge einfach eine weitere Operation , eine Operation, und noch einmal verwende ich einfach das Handelsnetz, und wir erhalten dieses Rendering hinzu, eine Operation, und noch einmal verwende ich einfach das Handelsnetz, und wir erhalten dieses Rendering, abhängig von der Anzahl der Unterteilungen Jetzt möchte ich Ihnen zeigen, dass Sie auch diese beiden Punkte verwenden können Wenn ich weiter addiere, werde ich versuchen, Primitive miteinander zu vernetzen, und ich werde die UVsphere verwenden Ich verknüpfe das Netz mit der Geometrie und klicke mit der rechten Maustaste auf Netz hinzufügen, klicke auf Operation und wähle Netz extrudieren aus Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich alle Elemente extrudieren , die wir auf dieser Vsphere haben Was passiert nun, wenn ich zum Beispiel entscheide, mit der rechten Maustaste zu klicken und mit dem Hinzufügen von Mesh fortzufahren und während des Vorgangs das Mesh in einen Punkt umwandeln kann Ich kann den Punkt hier verlinken und wir werden eine Vielzahl von Punkten haben , wie Sie sehen können. Und wenn ich diesen Punkt ersetzen möchte, habe ich die Möglichkeit, ihn hinzuzufügen und einfach die Instanz für den Punkt auszuwählen, einfach so. Wir werden die Instanz durch etwas ersetzen. Was ich verwenden kann, ich kann Add Mesh und eine weitere UV-Kugel verwenden. Ich kann noch einmal ein anderes Primitiv Uphere verwenden und das Mesh mit der Instanz einfach so machen Also, was ich jetzt sehen kann, ich kann diese ganze UV-Kugel hier sehen Das können wir zum Beispiel hier machen, es ist nicht nur Mesh-to-Punkt, sondern Sie können den Offset einfach so verringern. Ich kann den Skalenwert verwenden. Ich kann so arbeiten wie in dieser Anzeige und ich wähle Eingabe und in der Eingabe wähle ich einen konstanten Wert. Ich gebe den Wert hier ein, den Wert skaliert, und ich werde mit einem Wert arbeiten und lass uns einfach mit einem kleinen Wert verringern. Ich kann zum Beispiel 0,04 anwenden, und ich werde das Rendern verbessern, wie Sie sehen können, wenn Sie diese Kugel mehrfach verwenden Wenn ich nur auf der Basis der Extrusion bleibe, kann ich die Extrusion einfach so erhöhen Wie Sie sehen können, ist es auf jeden Fall interessant. Ich kann meinen Wert für die Extrusion erhöhen, aber ich kann auch meinen Duce nur hier erhöhen , um diese Art von Rendern Auf diese Weise können Sie Netze mithilfe der Geometrieknoten extrudieren . Okay 208. Geometrie teilt Oberfläche: Wir werden sehen, wie man Gesichter mithilfe des Geometrieknotensystems teilt . Dazu ist es möglich, Phasen zu unterteilen, also Phasen zu unterteilen In diesem Beispiel wählen wir den Würfel aus und erstellen ein neues Geometrieknotensystem Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, werden wir einfach den Würfel in meinem ersten Beispiel ersetzen Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf Mesh und wir wählen ein Primitiv aus und welches Primitiv wir verwenden werden, wir wählen die UV-Kugel aus. Nachdem ich die UV-Kugel ausgewählt habe, gehe ich hier auf das Mesh und verknüpfe das Mesh einfach mit diesem Teil, und wie Sie sehen können, haben wir die Möglichkeit dieses Element weiter zu unterteilen Zunächst können wir hier mit der Anzahl der Segmente und dem Ringradius arbeiten hier mit der Anzahl der Segmente und dem Ringradius Ich kann zum Beispiel auch rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und etwas auswählen, es ist ein Netz und bei der Operation haben wir die Oberfläche unterteilt Aber bevor ich das mache, wähle ich Geometrie aus Und ich verwende die Direktoperation und wähle Transformationsgeometrie aus, und wähle um die Transformationsgeometrie hier zu positionieren . Etwas, das ich nur tun werde, um auf der X-Achse zu skalieren, auf der Y-Achse und auf der Achse einfach ein bisschen Angst Was ich jetzt machen möchte, ist ein besseres Rendern, vielleicht ein flüssiges Rendern Dafür kann ich eine Unterteilungsoberfläche verwenden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und fügen Sie mich hier zum Primitiv Wir haben verschiedene Arten von Operationen, die wir verwenden können, und wir können die Unterteilungsoberfläche verwenden Um die Unterteilungsfläche zu verwenden, kann ich meine Unterteilungsfläche hier positionieren, und Sie können die Anzahl der Ebenen erhöhen Wie Sie sehen können, können wir ein Rendering wie ein glattes Rendern haben ein Rendering wie ein glattes Rendern Es ist nur so, dass du mehr unterteilst, wenn ich einfach hier klicke. Wenn ich die Anzahl der Stufen verringere, siehst du den Unterschied Hier war es mit einer Stufe und du kannst mit mehr Stufen steigen. Du wirst mehr Phase haben und das ist der Grund, warum das Rendern so sein wird. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, wählen wir ein anderes Beispiel aus. Warum es nützlich sein kann. Sie können dem Mesh etwas hinzufügen, wählen wir einfach ein Primitiv aus und im Primitiv verwenden wir den Grad. Wir haben gesehen, dass es möglich ist, eine Verzerrung zu erzeugen. Lassen Sie uns einfach das Netz mit der Geometrie verknüpfen. Zoomen Sie ein wenig und ändern Sie einfach den Wert auf der X-Achse auf Schritt sechs und auf der Y-Achse auf Schritt acht. Vielleicht drehe ich hier die Acht um. Und sechs hier. Jetzt muss ich unterteilen Sie können hier wechseln, um die Anzahl der Unterteilungen zu sehen, und ich werde meine Anzahl der Unterteilungen erhöhen Arbeiten wir einfach mit 40 auf der X-Achse und konzentrieren wir uns einfach auf 40 auf der Y-Achse Ich werde auf diese Ansicht zurückkommen. Nachdem wir diese Arbeit gemacht haben, um eine Verzerrung zu erzeugen, haben wir gesehen, dass wir mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken können, und es ist möglich , Geometrie , Höhe, Position festlegen und Position, hier die eingestellte Position, und wir können dem Ganzen eine Textur hinzufügen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Textur hinzufügen. Welche Textur wir wählen können, wählen wir in diesem Fall die Geräuschtextur und positionieren die Geräuschtextur hier. Lass uns einfach das C mit dem Offset verknüpfen. Eines der Probleme besteht darin, dass der Offset auf die X-, Y- und Z-Achse angewendet wird. Wenn ich das nicht möchte, kann ich in den Hilfsprogrammen mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken in den Hilfsprogrammen mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen Ich kann einfach einen Vektor auswählen und kombiniertes X Y Z verwenden. Wenn ich auf kombiniertes X Y Z klicke, kann ich nur die Verzerrung anwenden. FAC nur zum Beispiel auf der Z-Achse, um meine Textur nur auf die Z-Achse anzuwenden , die ich mit dem Skalierungswert ändern kann Jetzt kann ich mir zum Beispiel dieses Rendering besorgen. Wenn ich etwas glattes haben möchte, habe ich die Möglichkeit, die Unterteilung zu verwenden und man kann vor oder nach der eingestellten Position positionieren Aber das Rendern wird ein bisschen anders sein. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf das Hinzufügen eines neuen ausgewählten Netzes klicken, können Sie eine Operation verwenden und die Oberfläche erneut unterteilen Sie wissen, was passiert ist, wenn Sie das hier positionieren. Wenn Sie kurz vor dem Rendern positionieren , wird das nicht genau dasselbe sein . Hier steht der Renderer. Wenn wir unsere Unterteilungsfläche kurz davor positionieren , wie Sie sehen können Aber wenn ich danach positioniere, sodass ich mit der rechten Maustaste klicken kann, kann ich diesen Punkt aus dem Netz löschen und die Geometrie übernehmen Klicken wir noch einmal mit der rechten Maustaste und wählen Sie Mesh Operation Subdivision Surface In diesem Fall werde ich die Unterteilungsfläche genau hier positionieren Unterteilungsfläche genau Das Rendern wird etwas anders sein, ich kann es erhöhen. Wie Sie sehen können, weil wir nach der eingestellten Position anwenden, und deshalb wird das Rendern etwas anders sein Aber wir können etwas Glattes haben. Einfach so, aus einem einfachen Grund , weil wir mehr Unterteilung anwenden Wenn ich die Anzahl der Unterteilungen verringere, können Sie den Unterschied hier sehen Hier war es mit nur einer Unterteilung, und ich kann mit mehr Unterteilungen erhöhen Wenn ich brauche. Wenn ich einfach zurückkomme, besorge ich mir dieses Rendering. Das sind einige grundlegende Dinge, wenn Sie nach Gron bewerten wollen, Sie können einfach dieses Geometrie-Knotensystem verwenden, dieses einfache Geometrie-Nude-System, um zum Beispiel einen Cron zu erstellen 209. Geometrie-Objektinformationen: Wir werden sehen, wie man die Objektinformationen in den Geometrieknoten verwendet . Dafür habe ich diesen Würfel und werde ein neues Geometrie-Knotensystem erstellen, und ich werde diesen Würfel einfach ersetzen. Etwas, das ich tun werde, werde ich hinzufügen und ich werde ein Netz auswählen, primitiv, lassen Sie uns einfach die Ökosphäre auswählen und die Ökosphäre hier positionieren Verknüpfen Sie das Netz mit der Geometrie. Nachdem ich mit dem Radius meiner Ökosphäre arbeiten kann, erhöhen wir die Mautgebühr einfach so um diesen Radius Ich kann einfach so schimpfen, um mein Fenster genau hier zu schlagen. Und manche Dinge, die ich tun kann, kann ich mit einer Reihe von Unterteilungen arbeiten Lassen Sie uns mit zwei Unterteilungen arbeiten. Danach werde ich etwas hinzufügen und direkt die Position der Instanz für den Punkt auswählen Das bedeutet, dass ich an den verschiedenen Punkten der Ökosphäre, an den verschiedenen Eckpunkten, ein Objekt anwenden kann Wenn ich einfach hier klicke, sehe ich nichts dem einfachen Grund, dass wir die Instanz verknüpfen müssen In dieser Instanz können wir meistens ein Mesa aus dem Geometrieknoten hinzufügen oder wir können Informationsobjekte hinzufügen , die wir einfach hier hinzufügen können Ich kann hier Alg hinzufügen, ich kann eine Eingabe auswählen In der Eingabe haben Sie einige Szenenknoten. Im Inneren können Sie die Objektinformationen sehen. Klicken wir auf die Objektinformationen und positionieren Sie die Objektinformationen hier. Was ist das, nachdem ich diese Arbeit erledigt habe? Sie können jedes Objekt in diesem Bereich erstellen. Sie können mit dem Hinzufügen eines Netzes fortfahren, und ich kann in diesem Fall auswählen, warum nicht den Zylinder auswählen, und ich kann meinen Zylinder einfach so nach rechts ziehen und verschieben . Jetzt muss ich wieder zu meinem Würfel zurückkehren um die Knotengeometrie wiederherzustellen, und Sie können die Objektinformationen des Zylinders wiederherstellen die Objektinformationen des Zylinders Dazu können Sie diese Perse verwenden, und Sie können einfach hier auf den Zylinder klicken Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, müssen Sie die Geometrie mit der Instanz verknüpfen Was Sie sehen können, können wir direkt auf dem anderen Punkt, dem Zylinder, positionieren . Danach können Sie den Skalenwert verwenden. Sie können es auch, wenn Sie möchten, einfach so proportional oder nicht proportional sein so proportional oder nicht proportional Ich kann reduzieren, wenn ich zum Beispiel so etwas machen muss zum Beispiel so etwas machen Wie Sie sehen können, verwende ich den Zylinder um diese Instanz punktgenau zu bearbeiten. Auf diese Weise können Sie einige Objektinformationen wiederherstellen. Okay. Einige Dinge , die du auch tun kannst, ich kann gehen. Wir werden an verschiedenen Beispielen sehen wie es extrem mächtig sein kann, aber hier nur, um die Grundlagen zu sehen. Wenn ich es jetzt mit einem anderen Element versuchen möchte, kann ich weiter Mesh hinzufügen und dieses Mal wähle ich das Affengesicht aus. diesem Affengesicht werde ich erneut versuchen, mich nach rechts zu bewegen . Ich kann eine Rotation erstellen , Luft und Z drücken, auch wenn ich nicht extra eine Rotation erstellen muss. Wenn ich zu meinem Würfel hier zurückkomme, kann ich den Zylinder wechseln. Wenn ich den Zylinder deaktiviere, so sehe ich jetzt nichts mehr. Ich kann es durch die Hopper-Werkzeuge ersetzen die Hopper-Werkzeuge ersetzen und dieses Mal kann ich auf das Affengesicht klicken Jetzt werde ich mehrere Affengesichter direkt in diesem Bereich sehen Affengesichter direkt in diesem Bereich Aber der Skalenwert ist nicht wirklich gut. Wenn ich mehr haben möchte, kann ich einmal einen aufnehmen, und hier kann ich auch einen auf diesem Bereich aufnehmen. Sie können die vielen Affengesichter genau hier sehen. Ich kann ein bisschen ziehen und bewegen. Wenn Sie hierher zurückkehren, können Sie die Gesichter mehrerer Affen sehen. Ich komme zum Thema Information. Das Mächtige daran ist, dass man die Ökosphäre auch verbinden und die Ökosphäre entfernen Und Sie können nur Ihre Basis ändern, das heißt, Sie können ein Netz oder eine andere Art von Primitiven auswählen Es kann zum Beispiel so sein, als ob es ein Zylinder sein kann, ich kann meinen Zylinder hier platzieren Danach verbindest du das Netz mit der Spitze und du kannst sehen, wie das Affengesicht hier auf meinem Zylinder ankommt. Ich kann mein Affengesicht mit 0,2 scannen, vielleicht auch 0,2 und vielleicht 0,2, um so etwas zu haben. Jetzt kann ich es einfach so ein bisschen herauszoomen. Ups, ich glaube, ja. Ich muss zurückkommen, in diese Richtung. Wir haben das rund um den Zylinder. Aber danach kann ich an meinem Zylinder eine Transformation vornehmen. Das bedeutet, dass ich den Radius einfach so vergrößern kann. Ich kann den Neigungswinkel auch erhöhen. Wenn ich mehr Unterteilung haben möchte, kann ich hier auswählen, Sie haben die Anzahl der Seitensegmente und ich kann verschiedene Arten von Sektensegmenten eingeben Wie Sie sehen können, verwende ich einfach die Eigenschaften der Objektinformation, um Kopf auf dem Affengesicht wiederherzustellen und das Ganze als eine Instanz mit der Instanz zu platzieren . Okay. 210. Geometrie-Szenenzeit: Wir werden sehen, wie man mit derselben Uhrzeit im Geometrieknoten arbeitet . Es ist ein interessanter Knoten, wenn Sie direkt mit einer Animation arbeiten möchten . Gleichzeitig verwenden Sie den Geometrieknoten. Nehmen wir ein konkretes Beispiel. Ich werde hier ein neues Geometrie-M-System erstellen und versuchen, die Gruppeneingabe und die Gruppenausgabe hierher zu verschieben . Ich werde direkt ein Netz hinzufügen, also gehe ich hier vom Netzwert aus und füge für das Netz ein Primitiv hinzu. Welche Art von Primitiv ich verwenden werde, ich wähle hier einfach die UV-Kugel aus und positioniere die UV-Kugel auf diesem Bereich. Dann klicke ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und wähle bei der aktuellen Geometrie die Knoten für die Transformationsgeometrie aus. Danach kann ich mein Netz hier mit der Geometrie und diese Geometrie mit dieser Geometrie auf der Gruppeneingabe verknüpfen der Geometrie und . Warum ich den Geometrieknoten „Transformieren“ verwende , weil ich meine Kugel skalieren möchte. Ich kann in den Richtungen skalieren, in dieser Richtung und vielleicht auf der X-Achse vergrößern und auf der Y-Achse kann ich auf diese Weise vergrößern. Ich werde auch die Anzahl meiner Segmente ein wenig erhöhen. Konzentrieren wir uns auf 48 und konzentrieren wir uns auf die Anzahl der Ringe, konzentrieren wir uns auf 24. Jetzt habe ich dieses Element. Etwas, das ich tun werde, nachdem ich mit der rechten Maustaste darauf geklickt habe. Ich werde der Geometrie die Position der weisen Knoten hinzufügen und die eingestellte Position hier positionieren. Wir haben gesehen, dass es möglich ist, wenn Sie die eingestellte Position verwenden , um Verzerrungen zu erzeugen und eine Textur hinzuzufügen. Dazu können wir mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und einfach eine Textur auswählen. Kommen wir noch einmal zur Geräuschtextur zurück und positionieren Sie die Geräuschtextur in diesem Bereich. Ich werde den FC mit dem Offset-Wert verknüpfen. Dadurch kann ich diese Art von Rendern erhalten. Und wenn ich an einer Richtung arbeiten möchte, arbeiten wir an mehreren Richtungen. Wenn ich an einer Richtung arbeiten möchte, kann ich Dienstprogramme hinzufügen. In den Dienstprogrammen können wir den Vektor zusammenfügen, x y z kombinieren und diesen hier positionieren. Ich kann eine Verbindung zur X-Achse, Y-Achse oder Z-Achse herstellen Wenn ich nur die Z-Achse haben möchte, kann ich diese verwenden und danach kann ich meinen Skalenwert einfach so verwenden , hier Und mehr, vielleicht ein bisschen Unhöflichkeit. Was ist das Interesse an dieser Zeitszene? Es ist so, dass, wenn Sie gerade hier die Leertaste drücken, nichts Bestimmtes passiert. Aber Sie haben die Möglichkeit, mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen zu klicken und im Eingabewert, Eingabeknoten, s. Eingabeszene zu finden , und Sie haben hier direkt die Szenenzeit. Ich kann dieselbe Zeit auf diesen Bereich setzen und mich auf die Sekunde oder das Bild konzentrieren. Wenn Sie auf Sekunde oder Bild klicken, haben Sie nur unterschiedliche Geschwindigkeiten Wenn ich auf Sekunden klicke, kann ich zum Beispiel die Sekunde mit dem Vektor verknüpfen Wenn ich einfach auf Sekunde nach Vektor klicke und Leertaste drücke, um eine Animation zu lesen, erhalte ich dieses Rendering, nur weil ich den Vektor verwende Automatisch erhalten Sie eine Animation. Wenn ich nur hier von Bild zu Vektor klicke, erhalte ich dieses Rendering. Nicht das, was ich tun möchte. Ich kann zum Beispiel die Sekunde auf den Skalenwert anwenden. Automatisch werde ich in der Lage sein, mein Element zu animieren. Wenn Sie zum Beispiel die Timeline des Animation-Players verwenden , können Sie an einer Zeitleiste anhalten Ich kann auch den Frame-to-Scale-Wert einfach so verwenden . So kannst du diesen benutzen. Nun, etwas, was ich tun werde, ist, gleichzeitig auf dieselbe Zeit zu klicken und Löschen zu drücken , um zu diesem Moment zurückzukehren. Und nach der eingestellten Position füge ich ein weiteres Netz hinzu, und bei der Netzoperation wählen wir Netz extrudieren aus Ich werde das Extrusionsnetz einfach so hinter der eingestellten Position positionieren und wir können die Geometrie mit dem Netz und das Netz mit der Geometrie verknüpfen Netz und das Netz mit der Also, was passiert, wenn ich diesen Offset und diesen Offset hier habe, und ich kann auch eine Animation mit der rechten Maustaste lesen, lassen Sie uns Eingabe-Features mit demselben auswählen, und ich werde dieselbe Zeit noch einmal auswählen und dieselbe Zeit hier eingeben Ich definiere die Sekunde, und wenn ich die Sekunde bis zum Offset definiere , erhalte ich automatisch dieses Rendering. Aber etwas, das Sie tun können, ist, die Offset-Skala zu ändern , und Sie können automatisch den Zugang zur Extrusion direkt mit der Offset-Skala aktivieren , einfach so. Wie Sie sehen können. Und ich kann den Rahmen auch hier mit der Offset-Skala verknüpfen . Wie Sie sehen können, können Sie etwas extrem Mächtiges erschaffen. Abhängig von Ihrem Referenznetz hängt es auch von Ihrem Parameter der Rauschtextur ab, und Sie können definitiv eine Menge Dinge machen. Wenn ich nur zu meinen UVpherepends zurückkehre, kann ich auch die Anzahl der Segmente und die Anzahl der Ringe einfach so reduzieren Dies ist ein Beispiel dafür, was Sie mit den Sets verwenden können, und dies ist ein Beispiel dafür welche Art von Geometrie Sie Hier haben wir eine UV-Kugel, die Geometrie transformiert , die Position festlegen, die Messgruppe extrudieren, und wir haben keine Textur, die x y z mit dem Offset der eingestellten Position kombiniert , und wir haben s mal gesehen, wie Sie arbeiten können, und Sie können den zweiten Teil des Rahmens an einem anderen Teil des Offsets positionieren Rahmens an einem anderen Teil des Offsets 211. Geometrie-Konstanter Wert: Wir werden sehen, wie der konstante Wert im Geometrieknoten angezeigt wird. Dazu werde ich zuerst ein neues Geometrie-Knotensystem erstellen, und wir werden etwas hinzufügen. Ich werde die Gruppeneingabe zur Gruppenausgabe deaktivieren und ein Netz hinzufügen Und welche Art von Netz werde ich verwenden? Ich werde ein Primitiv auswählen und wir werden die UV-Kugel verwenden. Ich werde das Netz mit der Geometrie verknüpfen , um meine Kugel hier zu sehen. Wenn ich eine Transformation an meiner Kugel vornehmen muss, muss ich nur mit der rechten Maustaste auf Geometrie klicken und Operation auswählen. Dann verwende ich die Knoten für die Transformationsgeometrie, verwende ich die Knoten für die Transformationsgeometrie um weitere Transformationen erstellen zu können um weitere Transformationen erstellen zu können, da ich mich hier nur auf die Anzahl der Segmente (Ringe und Fälligkeit) konzentrieren kann . zum Beispiel in diesem Bereich Wenn ich zum Beispiel in diesem Bereich eine Rotation erzeugen möchte, kann ich hier eine Rotation erstellen. Aber wenn ich skalieren möchte, kann ich auch in diesem Bereich skalieren, diesem Bereich skalieren oder in diesem Bereich skalieren. Damit können Sie die Werte oder den Wert in nur einem Wert verwenden, um zum Beispiel direkt auf allen Achsen gleichzeitig zu skalieren, zu drehen oder zu verschieben. Das heißt also proportional. Lass uns einfach mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und du findest das in der Eingabekonstante Es ist eine Konstante und Sie können die Wertkonstante verwenden. Nachdem wir die Wertkonstante verwendet haben, platzieren wir diese hier. Wenn ich mich zum Beispiel an die Übersetzung halte, kann ich hier Null haben. Wenn du dich mit dem Drachen bewegst, verschiebst proportional auf den verschiedenen Achsen Hier zur Übersetzung, ich finde sie nicht sehr interessant Man kann das auch auf die Rotation setzen, und in diesem Fall dreht man sich aber auf verschiedenen Achsen gleichzeitig, und meistens wird es interessant sein, wenn man mit unterschiedlichen Skalenwerten arbeitet. Wenn Sie zum Beispiel die Werte hier skalieren, erhöhen sich die Werte zu stark. Wenn Sie am Anfang bei Null sind, haben Sie nur Ihre Grundwerte, Sie haben keine Dimensionen, und Sie können den Anstieg anhand des Werts proportional erhöhen. Sehen wir uns nun ein zweites Beispiel an. Ich entferne diese Knoten für die Transformationsgeometrie und wir fahren mit dem Hinzufügen fort und wählen ein Netz aus. Wählen wir ein anderes Primitiv aus, und welches Primitiv werde ich verwenden? Ich werde das Raster definieren. Nachdem ich ein Raster definiert habe, werde ich das Netz mit der Geometrie verknüpfen. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, klicke ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen, um dies zu tun Ich werde die Anzahl der Scheitelpunkte mit 12 Scheitelpunkten auf Y 12 etwas erhöhen , und ich werde ein bisschen zwei auf der X-Achse skalieren und kleine Bits auf der Y-Achse skalieren Jetzt werde ich etwas auf den Punkt verteilen Wenn ich einfach hier klicke, findest du, dass wir Punkte haben, also auf jedem Scheitelpunkt auf dieser Ebene. Wenn ich also zu diesem Bereich zurückkehre, kann ich Instanz auf Punkt hinzufügen auswählen Wenn ich hier Punkt für Instanz setze, kann ich einen Punkt definieren, aber ich sehe nichts, weil ich definieren muss, was ich als Instanz haben möchte, und die Instanz hier liken muss. diesem Grund klicken wir mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und ich wähle aus, ob Mesh verwendet werden Auf dem Primitiv soll. Auf dem Primitiv verwende ich eines der Primitiven. Wählen wir die Kugel aus. Noch einmal und verknüpfen Sie das Netz mit der Instanz, um den Punkt durch das Netz zu ersetzen. Ich kann dieses Rendering erhalten. Wie Sie sehen können, ist es ziemlich b, und hier können Sie auf den X-, Y- und Z-DXs skalieren , Y- und Z-DXs Wenn Sie jedoch proportional skalieren möchten oder nur einen Wert hinzufügen möchten, wählen Sie Eingabe aus und fügen innerhalb der Konstante einen konstanten Wert hinzu Wenn ich auf den Wert klicke, kann ich ihn hier positionieren und den Wert auf die Skala genau so anwenden Jetzt sehe ich nichts mehr , weil der Wert bei Null ist. Aber wenn ich versuche, ein wenig in diese Richtung zu skalieren, werde ich dieses Rendering, wie Sie sehen können, nach oben drehen Mit diesem Wert können Sie Ihr Element einfach proportional skalieren Zum Beispiel kann ich hier Lit 0.1 sehen. Ich kann „Erhöhen“ wählen. Aber es hängt auch vom Raster auf dem Gitter Ich kann hier meine Größe auf das X auf der Y-Achse vergrößern oder ich kann die Anzahl der Scheitelpunkte oder das X auf der Y-Achse erhöhen So mächtig die Geometrieknoten, weil Sie die Möglichkeit haben, auf andere Weise zu skalieren Okay. 212. Geometrie-Kombinationen: Okay. Mal sehen, wie man die Geometrieknoten kombiniert. Das bedeutet, dass wir die Möglichkeit haben, die X -, Y- und Z-Achse zu kombinieren X -, Y- und Z-Achse zu kombinieren , und genau das werden wir sehen. Zuerst habe ich diesen Würfel hier, und wir werden ein neues Geometrie-Knotensystem erstellen , indem wir diesen Würfel mit dem neuen hier verwenden. Ich habe eine Gruppeneingabe und ich habe eine Gruppenausgabe. Etwas, das ich tun werde, ist einen Rechtsklick zu ersetzen. Wir fügen einfach ein Primitiv zum Hinzufügen eines Mesh-Primitivs hinzu und etwas, das wir nur tun, um eine UVsphäre hinzuzufügen. Danach kann ich auf das Mega klicken und es um eine UVsphäre hinzuzufügen. Danach kann ich auf das Mega klicken mit dem Geometrie-Knotensystem verknüpfen , einfach so Grundlegend ist, dass ich die Transformation hinzufüge, also Geometrie, Operation und Ilic-Transformationsgeometrie hinzufüge und Ilic-Transformationsgeometrie Sie haben die Möglichkeit, Rotation und Skalierung zu übersetzen. Wenn Sie hier mit der rechten Maustaste klicken, fügen Sie hinzu, Sie können Dienstprogramme direkt verwenden und Sie können Vektor-Dienstprogramme mit der Kombination XYZ finden Vektor-Dienstprogramme mit der Kombination XYZ Das ist etwas sehr Nützliches. Wenn ich zum Beispiel den Vektor mit einem davon verlinke. Zum Beispiel die Übersetzung. Ich kann genau das Gleiche tun, also auf der X-, Y- und Z-Achse übersetzen. Wenn ich die Rotation verwende, kann ich auch eine Rotation auf den anderen Achsen erzeugen. Wenn ich auf der Skala verwende, kann ich mit X Y Z auch einen Skalierungswert auf den verschiedenen Achsen erzeugen . Nun, warum das interessant sein kann. Lassen Sie uns die Knoten für die Transformationsgeometrie auswählen und die Knoten für die Transformationsgeometrie entfernen. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und verwende etwas, das ich verwenden werde Es ist direkt eine Geometrie, Rise und setze die Position. Ich würde dadurch eine Verzerrung meines Netzes erzeugen. Ich kann die UV-Kugel und die Geometrie verwenden, die Position auf Geometrie setzen und ich füge eine Textur hinzu. Ich würde hier Textur hinzufügen. In der Textur, etwas, das ich verwenden werde, ist es zum Beispiel die Rauschtextur, die Position, die Geräuschtextur hier und im Es bis zum Offset. Dadurch kann ich, wie Sie sehen, Offset erzeugen, und ich könnte zum Beispiel einen Skalenwert verwenden . Also einige Dinge, die ich tun kann, sind, mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen zu klicken und ich kann Instanz eines Punktes Und wenn ich einfach hier klicke, sehe ich , wie Sie sehen können, nichts, aber ich kann etwas tun, indem ich im Betriebssystem mit der rechten Maustaste auf Mesh hinzufügen klicke , wir können Mesh zu Point sehen Ich kann Mesh verwenden, um hier zu zeigen. Aber wie Sie sehen können, sehe ich in diesem Bereich nichts , weil wir die festgelegte Position haben. Wenn ich die eingestellte Position lösche und nur das Mesh hier verlinke, haben wir keine Instanz. Drücken Sie die Strg-Taste, um einfach so wieder zurückzukommen. Ja. Ich muss eine Instanz auswählen. Ich kann mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und Instanz auswählen Bevor wir Instanz verwenden, kann ich Mesh auswählen und ich werde eine primitive UV-Kugel verwenden. Ich werde einfach so eine UVSphere als Instanz verwenden. Jetzt kann ich mir dieses Rendering besorgen. Nachdem wir dieses Rendering erhalten haben, haben wir immer noch die Verzerrung der Rauschtextur. Wir können einen Skalenwert verwenden. Aber wenn Sie einen Skalenwert verwenden , werde ich hier zuerst meinen Radius verringern. Wir haben hier ein Netz, auf das wir zeigen können. Wir können mit dem Radius arbeiten und wenn ich meinen Radius in diesem Bereich verringere, kann ich auf der X-Achse, Y-Achse und Z-Achse arbeiten Y-Achse und Z-Achse Ich kann zum Beispiel 0,2 aufnehmen, hier kann ich 0,2 aufnehmen und vielleicht kann ich hier 0,2 aufnehmen Wie Sie sehen, werde ich den Rendervorgang verbessern, aber ich kann etwas kleineres machen, 0,020, 0,02 und 0,02 Wir haben hier genau den gleichen Wert. Aber wenn Sie das nicht tun, wenn Sie stattdessen denselben Wert verwenden möchten, zum Beispiel um Sie geben mal den gleichen Wert ein. Sie haben die Möglichkeit, mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen zu klicken. In diesem Fall werden die Dienstprogramme interessant sein. Sie können den Utility-Vektor verwenden und Sie können das kombinierte X Y Z sehen. Sie können das kombinierte X Y Z einfach hier platzieren und Sie können auf diesen Bereich verlinken und ich binde den Vektor an die Skala, wie Sie sehen können, dann haben genau den gleichen Rendertyp, einfach so. Ich kann auch meinen Skalenwert verwenden, und hier wird er fast derselbe sein , weil Sie ihn einfach ersetzen. Aber was passiert, wenn du dich hier zuerst entscheidest, ich kann Combine X Y Z verwenden, aber das kombinierte X Y Z vor die Noise-Textur setzen. Denn hier haben wir einen Offset und zuerst gebe ich einen Wert ein. Lassen Sie uns Schritt 0,02, Leep 0,02 und Lee 0,02 gehen. Und was die Verzerrungen angeht, genau hier, auf welcher Achse die Verzerrungen waren, waren die Verzerrungen waren die Verzerrungen Wenn Sie eine Verzerrung nur auf einer bestimmten Achse für Ihre Geräuschtextur an der eingestellten Position haben möchten einer bestimmten Achse für , können Sie Combine X Y Z verwenden, und Sie können hier einen Link erstellen und Sie können können Sie Combine X Y Z verwenden, und Sie können hier einen Link erstellen und Sie können auswählen, wo Sie zum Beispiel die Noise-Textur auf die X-Achse, Y-Achse und Z-Achse anwenden möchten zum Beispiel die Noise-Textur auf die X-Achse, Y-Achse und Z-Achse anwenden Z-Achse Wenn Sie beispielsweise den Skalenwert ändern oder eine Transformation anwenden. Dies wird nur auf die Z-Achse angewendet. Wir haben den Offset einem einfachen Grund verwendet, nämlich dass ich auf der Ordnungsachse einen Wert eingegeben habe. Ich muss also auf Null zurückkehren, um mein Element neu zu Wenn Sie X angeben, wird einer Verzerrung auf der X-Achse Wenn Sie Y angeben, haben Sie eine Verzerrung auf der Y-Achse und hier eine Verzerrung auf der Z-Achse. Aber vergessen Sie nicht, dass, wenn Sie zum Beispiel X angeben, Sie in der Mitte bleiben wollen, Sie das Order-Element auf Null setzen müssen , sonst wird der Offset gekürzt Denn hier können wir nur Offset erzeugen. Wenn Sie keine Schlinge haben, ist es in diesem Fall so, als ob Sie nur einen Kistenversatz angeben würden, weil wir den Versatzpunkt in diesem Bereich verwenden Das ist eines der interessantesten Dinge, wenn man Combine X Y Z verwendet. 213. Geometrienähe: Wir werden sehen, wie man die Geometrienähe nutzt. Um damit zu beginnen, wähle ich den Würfel aus, und wir haben diesen Würfel, wir können einfach ein neues System mit diesem Würfel erstellen. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, werden wir ein wenig zoomen und die Gruppeneingabe für die Gruppenausgabe deaktivieren. Danach fügen wir ein Element hinzu und wählen ein Netz aus. Im Netz werden wir ein Primitiv hinzufügen und es wird ein Gitter sein. Ich werde das Gitter mit dem Netz mit der Geometrie verknüpfen und diesen Bereich ein wenig vergrößern, wie Sie sehen können. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, haben wir dieses Raster, wir können uns auf die Größe auf der X-Achse auf der Y-Achse konzentrieren. Wir erhöhen, dass ich auf X-Achse einen Wert von sechs und auf der Y-Achse einen Wert von acht setzen werde. Wir können auch eine Unterteilung eingeben. Es wird für die Zeit danach sehr nützlich sein, sodass Sie eine Unterteilungsnummer eingeben können, Danach konvertieren wir zuerst das Netz in einen Punkt und klicken mit der rechten Maustaste, wir wählen die Netzoperation und wir können das Netz einfach so in den Punkt konvertieren Jetzt haben wir mehrere Punkte, aber ich möchte nur den Punkt durch einen anderen Typ von Instanz ersetzen und es wird ein E sein. Aus diesem Grund können wir nach dem Mesh zu Point auf Hinzufügen klicken und wir können Instanz auf Punkt auswählen und hier Instanz auf Punkt platzieren. Wir haben das Raster, wir konvertieren das Mesh in den Punkt und dann ersetzen wir den Punkt durch die Instanz. Diese Instanz kann ein Primitiv sein. Klicken Sie dazu auf Netz hinzufügen und ich wähle im Primitiv aus, wir wählen den Würfel aus. Danach kann ich meinen Würfel hier positionieren. Lassen Sie uns ein wenig erweitern und ich werde den Würfel mit der Instanz verknüpfen. Jetzt erhalten wir so etwas aus einem einfachen Grund , weil wir den Wert der Instanz skalieren müssen, und ich kann mit der rechten Maustaste auf Eingabe hinzufügen klicken, und innerhalb der Eingabe finden wir verschiedene Optionen und in der Szene in der Konstante können wir den Wert verwenden. Ich werde hier einen Wert angeben, um den Skalenwert einfach so zu ersetzen. Dadurch kann ich mich proportional auf den Wert konzentrieren. Ich werde mehrere Würfel wie diesen erhalten. Und wir ersetzen den Punkt durch den Würfel als Instanz, und hier können wir den Wert 0,1 eingeben . Was ist nun das Prinzip der geometrischen Nähe? Ich werde ein Element hinzufügen, dem wir ein Netz hinzufügen , und ich werde eine UV-Sphäre wie diese auswählen, und wir werden diese Kugel ein wenig über den oberen Rand dieses Bereichs ziehen und verschieben Kugel ein wenig über den oberen Rand dieses Bereichs Ich würde diesen Teil erneut auswählen und wir müssen danach auf Geometrie hinzufügen klicken In den Beispieloptionen finden wir Geometrienähe Aber ich benötige mehr Informationen, um diese Arbeit zu erledigen. Eines der ersten Dinge, die ich tun muss, ist auf Hinzufügen zu klicken und auch etwas einzugeben. In der Szene können wir die Objektinformationen verwenden. Hier haben wir die Nähe zur Geometrie, und wir können die Objektinformationen auch in diesem Bereich finden. Ich brauche einen anderen Knoten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Geometrie hinzufügen, und wir müssen die eingestellte Position auch in der Geometrie verwenden und die eingestellte Position hier zuerst verknüpfen. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, befindet sich die Geometrie in der Nähe Objektinformationen und der eingestellten Position. Wir müssen die Informationen der Kugel wiederherstellen. Klicken Sie hier, um die Klicken Sie hier, um Informationen der Kugel wiederherzustellen. Anschließend können Sie die Objektinformationsgeometrie mit dem Ziel verknüpfen Objektinformationsgeometrie Und dann haben wir hier die Entfernung und Position. Wenn ich Position mit Position verknüpfe, ist es möglich, dass ich dieses Rendering rückgängig mache, aber das ist nicht genau das, was ich tun möchte Ich werde die Entfernung mit dem Offset verknüpfen. Dadurch können Sie diese Art von Rendern rund um die Kugel verbessern Aber da wir das Original verwenden, können Sie, wenn Sie einen Verwandten verwenden, etwas anderes haben Was ich jetzt tun muss, ist mehr Anpassung, und für mehr Anpassung benötige ich zwei Knoten. Ich kann mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und was ich auswählen kann, sind Dienstprogramme. In den Dienstprogrammen finden wir Mat und wir werden Mat und Map Range verwenden. Lassen Sie uns zunächst integrieren. Karte hier. Dadurch können Sie diesen Elementwert auf einen Wert auf den Wert Upset setzen , und Sie können mit Offset arbeiten, indem Sie nur diesen Wert verwenden Sie können zum Beispiel auch Multiplizieren verwenden, um dieses Rendering zu erhalten. Sie verwenden Multiplizieren, das ist interessant, weil Sie dadurch die Wirkung der Kugel direkt auf den Würfel sehen können . Ich kann auch mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, und wenn ich gerade hier ein Mesh auswähle, kann ich mit einer Operation fortfahren. Sie können hier auch auf die Kugel klicken. Sie können die Position der Kugel ein wenig reduzieren , wie zum Beispiel diese. Wenn ich wieder hier klicke, kann ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und in den Netzoptionen können wir die Option Nicht in der Mesh-Option in den Dienstprogramm-Optionen verwenden . Wir können den MT-Kartenbereich verwenden. Nachdem Sie einen Kartenbereich verwendet haben, können Sie den Kartenbereich direkt davor wie folgt festlegen und hier den Wert und das Ergebnis mit dem Wert verknüpfen. Deshalb ist es interessant, weil Sie jetzt zuerst den relativen oder erweiterten Ursprung sehen können Sie können diesen Wert hier erhöhen und die Wirkung der Kugel direkt auf den Würfel ändern , einfach so Sie können hier und maximal auch mit Menüs für Männer arbeiten. Sie können diese Art der Transformation durchführen. Auch hier können Sie mit dem Wert arbeiten und den Effekt auf die Kugel direkt hier sehen. Nun, warum es nützlich ist. Es ist auch aus dem einfachen Grund nützlich , wenn Sie relative verwenden. Wenn Sie Original verwenden, klicken Sie auf die Kugel, ziehen und bewegen die Kugel, es passiert nichts Besonderes. Wenn Sie jedoch zur Originalversion wechseln, klicken Sie hier. Wenn Sie für relativ und nicht für Original für relativ wechseln und die Kugel auswählen, wirkt sich die Kugel jetzt direkt auf meine verschiedenen Würfel aus Ich kann reingehen. Ich kann so etwas machen. Wenn ich skaliere, habe ich auch direkten Einfluss auf die verschiedenen Elemente, je nachdem , welchen Wert ich positioniere. Deshalb ist es so. Sie können auch eine Animation nach der Kugel erstellen. Wenn Sie zum Beispiel benötigen, können wir hier beginnen und Sie können diese Art von Transformation durchführen , wie Sie sehen können. Drücken Sie S, und ich werde Ct Bit senden, klicken Sie hier. Noch einmal können Sie den Wert wieder ändern, je nachdem, welches Rendering Sie haben möchten, und Sie haben auch einen anderen Wert , den Sie hier verwenden können. Zum Beispiel kann ich auch mit Maximum erhöhen. Jetzt kann ich mir dieses Rendering besorgen. Wenn ich erneut auf meine Kugel klicke, kann ich diese Art von Wirkung direkt auf den Würfel ausüben. Das ist das Prinzip der geometrischen Nähe. Wenn sich hier ein Drache bewegt, kannst du den Aufprall hier auf der Kugel feststellen , wenn du in der Nähe bist. Wenn ich einfach hier klicke, sind wir schon weiter Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, was wir getan haben Aus diesem Grund werde ich hier näher eingehen. Hier haben wir die Gruppenausgabe am Ende. Sie können sehen, dass wir hier das Ziel 4 haben : Näherung, Kartenbereich, Multiplikation und wir können den Wert mit dem Offset der eingestellten Position verknüpfen . Vorher geht es nur um die Vorbereitung der Szene, einfach so. 214. Geometrie-Raycast: Wir werden sehen, wie man Case in den Geometrieknoten verwendet Case in den Geometrieknoten Um diese Knoten zu verwenden, wie wir zuerst arbeiten werden, werden wir auf den Würfel klicken und den Würfel löschen. Wir werden diesen Würfel durch das Mesh ersetzen, also gehen wir direkt zu Hard Here Mesh und wählen die UV-Kugel aus. Danach müssen wir etwas auf der Oberseite der UV-Kugel positionieren und ich kann auf hartes Mesh setzen. Ich kann die Vsphere hierher in diesen Bereich ziehen und verschieben. Und ich kann zum Beispiel die Usphäre hierher verschieben Wenn ich die Usphäre hierher verschiebe und beschließe, etwas oben hinzuzufügen, klicken wir einfach auf die Ebene und positionieren die Ebene genau in diesem Bereich Ich kann ein bisschen Angst einjagen. Es ist nicht sehr wichtig, Ihnen nur die Position zu zeigen, und ich werde hier direkt auf ein neues Geometrie-Knotensystem klicken , und wir werden diese Ebene durch die Ebene ersetzen , die ausgerufen wurde, weil es bequemer ist Ich werde es hier hinzufügen und direkt ein Netz auswählen und wir werden das Cred verwenden Ich würde Primitive Cried auswählen und das Gitter hier positionieren und das Netz mit der Geometrie verknüpfen Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, gehen wir diesen Bereich und ich werde hier klicken. Wenn ich hier klicke, siehst du die Anzahl der Unterteilungen. Wenden wir einfach eins und eins an. Wir haben 1 Meter. Vielleicht kann ich nur ein bisschen erhöhen, 1,2, 1,2, und hier können wir die Anzahl der Unterteilungen mit 40 auf der X-Achse und 40 auf der Y-Achse ändern 40 auf der X-Achse und 40 auf der Y-Achse Was ist das Prinzip der Rycse-Geometrieknoten. Klicken wir einfach zuerst hier , um zu dieser Ansicht zurückzukehren. Sie können mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und das finden Sie in der Geometrie. Und das finden Sie in der Geometrie, Beispielfall. Das ist, um zum Beispiel die Ebene hier direkt auf die Kugel zu projizieren , und ich kann auch einen anderen Geometrieknoten verwenden , weil ich Objektinformationen benötige Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Eingabe hinzufügen, und ich würde in derselben Option silic sin verwenden, wir würden Informationen speichern, wo zum Beispiel die Sammlungsinformationen hier sind Aber wir werden in diesem Fall Objektinformationen verwenden. Ich muss hier klicken und hier die Kugel wiederherstellen. Was ich auch brauche, ist eine festgelegte Position. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf die Geometrie und sediziere die eingestellte Position mit der eingestellten Position genau in diesem Bereich Jetzt, wie man arbeitet. Wir müssen die Objektinformationen direkt verknüpfen. Wir haben die Geometrie. Das wird mit der Zielgeometrie funktionieren. Danach können wir das Gehäuse einfach verknüpfen und schon hast du es hier positioniert. Wenn du zum Beispiel hier verlinken kannst ist es zur Position. Und wie du siehst, wird hier nichts Besonderes passieren. Sie können einfach so zur Auswahl und zum Offset wechseln. Aber es kann etwas Vollständiges sein, es von Position zu Position zu Offset zu verschieben. Wenn du hierher gehst, wirst du der Form folgen, du wirst der Kugelform folgen, genau so. Sie können es auch normal bis zum Offset verwenden und in diesem Fall haben Sie diese Art von Rendern, wie Sie sehen können, Sie können verschiedene Arten von Tri erstellen , aber in diesem Fall die Position zum Offset am wichtigsten. Wenn du einfach verlinkst, liegt es daran, dass hier, wenn du hier verlinkst, nichts besonderes passiert. Wenn du auf eine Position verlinkst, ist das nicht sehr gut, du kannst einfach den Offset kürzen, aber wir werden hier definitiv keine Informationen haben. Ich kann für Null, Null, einfach für Null ändern, und ich werde einfach Position mit Offset verknüpfen , um dieses Rendering zu erhalten. Sie können es aber auch für die Position verwenden. Jetzt kann ich das haben, wie Sie sehen, wir können mit dieser einfach der Form der Kugel folgen . Nun, was passiert ist, wenn Sie in den Objektinformationen den Wert relativ ändern, erhalten Sie dieses Rendering. Und wenn ich beim Original bleibe, warum habe ich einen kleinen Offset, denn hier hast du die richtige Richtung und du hast minus eins. Aber wenn ich Null aufnehme, sehe ich nichts, aber du kannst hier direkt Wert aufnehmen. Zum Beispiel haben wir diesen Wert und wir können Menüs ändern, zum Beispiel den Wert in diesem Bereich. Sie können auch einen positiven Wert angeben, wenn Sie das Element sehen können, werden wir diesen Bereich umgehen. Wenn du auf Relativ klickst, nur hier, in diesem Fall habe ich Verwandte, sehe ich nur etwas, wenn ich zum Beispiel -0,2 eingebe Den kann ich mir verdienen. Wenn ich nur verdiene, um die Position zum Ausgleich zu halten . Wie Sie sehen können, kann ich dieses Rendering abhängig von einem weiteren Mal dieses Werts erhalten . Wenn ich auf der D-Achse einen negativen Wert auswähle , erhalte ich dieses Rendering, aber ich kann auch einfach nur auf der X-Achse oder auf der Y-Achse schneiden der X-Achse oder auf , wie Sie sehen können, einfach so In diesem Fall ist es vielleicht interessanter, sich nur auf die Doxes hier zu konzentrieren, und Sie können auch dieses Rendering erhalten Okay. Also hier verknüpfen wir nur Position zu Offset-Tankung mit Position und du bleibst bei den relativen und den GC-Informationen Sie können sich diese Art von Allrounder auch interessant besorgen. Sie können sich auf der X-Achse bewegen, einfach so. Sie können sich auch auf der Y-Achse bewegen, und Sie können sich dann auf der D-Achse bewegen, so wie hier. Okay. Also hier haben wir es von Position zu Position, aber wenn Sie Offset füllen, erhalten Sie dieses Rendering, Position füllen, erhalten Sie dieses Rendering. Aber Sie können zum Original zurückkehren einfach diese Art von Form mithilfe der Geometrieknoten erstellen. Wenn ich zum Beispiel ausgehe, habe ich jetzt dieses Element, wie Sie hier sehen können. Dies ist das Prinzip des Falls. Sie haben andere Verwendungsarten, aber es ist wichtig, zuerst diese Verwendung zu verstehen . Okay. 215. Geometrie Materialien hinzufügen: Wir werden sehen, wie man Materialien zu den Geometrieknoten hinzufügt . Dafür habe ich diesen Würfel hier, und als Erstes muss ich ein neues Knotensystem erstellen , Geometry Nude System genau hier. Nachdem ich ein neues Nude-System erstellt habe, werde ich einige Änderungen vornehmen. Ich werde das zuerst verlinken und dann mit der rechten Maustaste klicken und in diesem Beispiel zuerst eine UV-Kugel sehen. Ich kann eine Instanz auswählen, ich kann ein Mesh auswählen. Primitive Oviphere und verknüpfe mein UVSphere-Netz mit der Geometrie Ich werde zuerst eine kleine Transformation auf diese UVSphereFirst anwenden diese UVSphereFirst Ich werde die Anzahl meiner Segmente erhöhen. Konzentrieren wir uns auf 80, und ich werde meine Anzahl der Ringe erhöhen, konzentrieren wir uns auf 40. Nachdem ich diese Kugel gelöscht habe, kann ich diesen Wert überspringen und einfach mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und auf etwas klicken , das ich auch verwenden werde Es ist ein anderes Mesh, und während der Operation werde ich auswählen Es ist Geometrietransformation, Operation in der Geometrie und Transformation der Geometrie. Dadurch kann ich einfach eine kleine Transformation vornehmen , zum Beispiel den Skalenwert, hier X, Y, ein bisschen auf der X-Achse, aber mehr auf dieser Achse, einfach so. Ich habe jetzt dieses Element. Wenn ich ein Material auf dieses Element legen möchte, wie funktioniert das im Geometrieknotensystem Sie müssen die Knoten hinzufügen und mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, um es Ihnen erneut anzuzeigen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen, und Sie können diese Knoten in Materialien finden. Sie haben verschiedene Optionen, und etwas, das uns am Anfang interessieren wird, ist einfach festgelegtes Material zu verwenden. Ein einzelnes Material für das Geometrieelement, und das können wir hier einfügen. Am Ende Ihrer letzten Knoten um mit Objektmaterial zu arbeiten, können Sie eine Reihe von Materialien positionieren. Wenn Sie hier klicken , haben Sie standardmäßig nur Ihr Material, und ich möchte verschiedene Materialien definieren. Wie ich das machen kann, ich kann die richtigen Materialien auswählen und mit diesem Element, diesem Würfel, den ich durch die UV-Kugel ersetzt habe, neue Materialien erstellen. Das sind diese Materialien, die ich umbenennen kann , und ich kann Materialien umbenennen. Nummer eins, einfach so. Ich kann zum Beispiel die Grundfarbe ändern. Lass uns mit der roten Farbe arbeiten, einfach so den Metallwert erhöhen und die Wurzelstärke verringern. Wenn ich den Renderer noch einmal sehen möchte, haben wir den endgültigen Renderer, aber dieser wird etwas Interessantes sein Warum sehe ich nichts, weil ich hier nur die Materialien einstellen muss. Wenn ich hier klicke, siehst du jetzt das Material Nummer eins und ich kann das Material Nummer eins anwenden , wie du siehst. Dieses Material kannst du auf der rechten Seite bearbeiten, also wenn ich es zum Beispiel vergrößern möchte , ist das auch möglich. Vergiss aber nicht, dass du auch deinen Shedding-Modus verwenden kannst , ist definitiv kein Problem und du kannst rendern lassen Wenn ich zum Beispiel eine Textur hinzufügen möchte, kann ich mit der rechten Maustaste auf Textur hinzufügen klicken, und Seide zum Beispiel, die karierte Textur, ich kann die Farbe mit der Grundfarbe verknüpfen, und ich kann Seide zu einer Farbe machen und Seide zum Beispiel, die karierte Textur, ich kann die Farbe mit der Grundfarbe verknüpfen, , wie die erste in Rot und eine zweite in Blau, einfach so, nachdem ich mit dem Skalierungswert direkt auf meiner Kugel arbeiten kann . Nehmen wir zum Beispiel einfach so etwas. Ich füge die Materialien in den Geometrieknoten hinzu, und Sie können sie in diesem Bereich oder im Schattierungsmodus bearbeiten Wenn Sie zum Beispiel mehrere Objekte haben, können wir diesen Vorgang wiederholen, das heißt, ich kann hinzufügen. Ich füge ein Netz mit einem Primitiv hinzu, wählen wir ein anderes aus, zum Beispiel die Ökosphäre, gehen wir einfach cli, fügen ein weiteres Netz mit einem die Ökosphäre, gehen wir einfach cli, anderen Primitiv hinzu, und ich wähle den Ich werde auch mit Ich transformiere Geometrieknoten arbeiten mit Ich transformiere Geometrieknoten weil ich dieses Element nicht sehe, also werde ich hier mit Geometrie, Operation Geometrie transformieren, weitermachen und diesen hier mit Rechtsklick auf Duplizieren duplizieren duplizieren. Einige Dinge, die ich hier tun muss , sind meine festgelegten Materialknoten. Als Erstes werden wir diesen löschen und eine Zuggeometrie hinzufügen , um mein anderes Objekt sehen zu können. Füge Geometrie hinzu, trainiere Geometrie und füge das hier ein. Danach verknüpfe ich meine erste Kugel mit den Knoten der Zuggeometrie und dann meine Massengeometrie der Ökosphäre mit der Geometrie und dann den Zylinder genau hier und genau hier. Wir verknüpfen alles mit der Zuggeometrie. Jetzt möchte ich das Rendern mit Geometrie zu Geometrie sehen. Etwas, das ich tun werde , ist, mit der Ökosphäre zu arbeiten. Wie Sie sehen können, ist die Ökosphäre da Ich kann die Unterteilung vergrößern und eine Übersetzung auf der Y-Achse erstellen , um sie auf die rechte Seite zu bringen Ich werde mich auf meinen Zylinder konzentrieren. Der Zylinder befindet sich hier, ich kann den Radius und die Neigung vergrößern und ich kann den Zylinder auf der Y-Achse auf der linken Seite ziehen und bewegen . Jetzt habe ich meine Schalterformen, wie Sie sehen können. Wenn ich die Geometrieknoten einfach noch einmal ziehe und verschiebe . Wenn ich positioniere, wenn ich mit einer Textur arbeiten möchte, kann ich Materialien hinzufügen, Materialien festlegen. Wenn Sie die Materialien hier platzieren, werden Sie dieselben Materialien auf alle Elemente auftragen , da es sich hinter der Ablaufgeometrie befindet. Ich bin zum Beispiel hier und kann Material eins definieren. Aber wenn ich das nicht will, kann ich mehr Materialien erstellen und die eingestellten Materialien direkt vor die Verbindungsgeometrie an jedem Knoten platzieren die eingestellten Materialien direkt vor . Ich kann zum Beispiel nach rechts gehen und genau hier ein neues Material erstellen und dann Material Nummer zwei ändern. Bei Material Nummer zwei ändere ich die Farbe für etwas wie Orange, und ich werde metallisch erhöhen, die Verwurzelung verringern, um so etwas zu tun Ich werde hier modernere Materialien herstellen. Ich werde für die Materialnummer auf Neue Änderung klicken. Nachdem ich zwei Materialnummern eingegeben habe, ändere ich die Grundfarbe und die Grundfarbe wird zum Beispiel in Creed Ich die Zahl metallisch erhöhen und die Wurzelstärke verringern Nun, wenn ich diesen entfernen kann und ich kann auch die eingestellten Materialien entfernen Wenn ich drei verschiedene Materialien für jedes Objekt haben möchte , füge ich weitere Materialien hinzu und füge das erste Material ich weitere Materialien hinzu und füge hier ein Drinnen klicke ich mit der rechten Maustaste auf Duplikate, das zweite hier Und klicken Sie hier mit der rechten Maustaste auf Duplizieren des dritten. Kurz vor dem Regen ist die Geometrie so sehr wichtig. Wenn Sie zum Beispiel etwas erstellen verschiedene Modelle vor einer Abflussgeometrie haben , müssen Sie Ihre Seg-Materialien positionieren Danach muss ich nur noch Syllxom bei t angeben. Zum Beispiel für dieses Material aus Acyl eins, für dieses kann ich Material 2 Silc verwenden und für dieses kann ich Material und für dieses alles. So können Sie mit etwas Einfachem Materialien zu den Geometrieknoten hinzufügen. Wenn Sie zu einem beliebigen Zeitpunkt in diese Richtung gehen, können Sie die Materie ändern, die Sie möchten, und Sie werden direkt in Echtzeit die Transformation in diesem Bereich vornehmen. 216. Geometrie Text hinzufügen: Wir werden sehen, wie man Text in die Geometrieknoten einfügt . Dafür habe ich diesen Würfel, Lecrat, ein neues Geometrie-Knotensystem, und ich werde die Gruppeneingabe mit der Gruppenausgabe verknüpfen Etwas, das ich tun werde, nachdem es hinzugefügt und wenn Sie direkt einen Text hinzufügen möchten, können Sie dies in den Dienstprogrammen finden und Sie haben Text Sie haben verschiedene Optionen in diesem Bereich, und etwas, das wir hier tun werden, Sie haben einen anderen Text und wir können die Zeichenfolge zwei Kurven verwenden und die Zeichenfolge zwei Kurven hier positionieren. Dies ist der Knoten, den Sie verwenden können, um einfachen Text hinzuzufügen. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, können Sie die Kurveninstanz mit der Geometrie verknüpfen . Sie können ein bisschen zoomen, aber wir sehen nichts aus dem einfachen Grund, dass wir alles in diesem Bereich aufnehmen müssen Ich kann hier etwas aufnehmen. Lass uns einfach auf den Titel tippen und du kannst etwas Text hier aufnehmen, ich kann mich ein bisschen umdrehen und wie du siehst, habe ich einen Titel. Vielleicht kann ich das für jeden Fall ändern. Vielleicht ist es besser, und Sie können den Titeltext in diesem Bereich sehen. ich nach dieser Arbeit Wenn ich nach dieser Arbeit meinen Text etwas weiter in diese Ansicht einfüge, haben Sie verschiedene Optionen. Sie können hier etwas ändern, Sie können nach einer anderen PH-Familie suchen, und hier können Sie je nach Ihrer Achse die Mitte wählen. Die rechte Seite kann sich auch mit Ausrichten ändern. Hier kann ich zum Beispiel bei Bedarf die Mitte definieren. Sie können aber auch auf dieser X-Achse auf der Y-Achse arbeiten und Sie sind zum Beispiel oben, oder Sie können die Basislinie wählen. Es hängt davon ab, was Sie tun möchten. Ich kann auch Mitte wählen und ich werde meinen Text nur auf diesen Bereich legen. Wenn Sie fortfahren, haben Sie die Größe des Textes, sodass Sie die Größe einfach hier erhöhen können. Sie haben den Zeichenabstand zwischen den letzteren, Sie können den Abstand vergrößern. Sie haben den Wortabstand, wenn Sie mehrere Inhalte haben Ich werde Ihnen danach zeigen, wie es möglich ist mehr Inhalt mit verschiedenen Systemen hinzuzufügen, und Sie können auch mit dem Zeilenabstand und der Steuerbreite arbeiten . Aber hier konzentrieren wir uns einfach darauf. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, möchte ich diesen Text in etwas wie SD-Modelle umwandeln . Wie macht man das. Als Erstes können Sie Kurven hinzufügen. Wenn Sie auf Kurven klicken, haben Sie eine andere Bedienung und Sie können Feldkurven verwenden. Wenn Sie Feldkurven verwenden, können Sie die Kurven hier platzieren und schon können Sie beginnen , Ihren Text auf diese Weise zu rendern. Nachdem Sie diese Art von Arbeit erledigt haben, können Sie auf Hinzufügen klicken und eine Extrusion erstellen. Um eine Extrusion zu erstellen, können Sie direkt zu Mesh wechseln. Während des Vorgangs wähle ich das extrad Mesh aus und positioniere das extrad Mesh genau hier und erstelle meine Extrusion, und ich werde mit den Offset-Features arbeiten, und ich werde mit den Offset-Features arbeiten einen Wert für meine Extrusion zu definieren Konzentrieren wir uns zum Beispiel auf 0,4. Eines der Probleme ist, wenn ich auf die Rückseite gehe, können Sie sehen, dass wir diese Art von Rendern haben. Selbst wenn du das benutzt, fühlt es sich in diesem Bereich nicht an. Wenn es nicht fühlt, wie Sie verarbeiten können, müssen Sie mit der rechten Maustaste auf Anzeige klicken, und wenn Sie Kurven, Operation, Kurven, Bedienung auswählen , können Sie umgekehrte Kurven finden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Kurven, Bedienung , Kurven umkehren, und ich kann meine umgekehrten Kurven hier positionieren. Aber einige Dinge, die ich brauche , sind auch Geometrieknoten wie eine Zuggeometrie, sonst funktioniert es nicht richtig. Klicken wir mit der rechten Maustaste, fügen Geometrie hinzu und wählen wir einen Knoten für die Zuggeometrie aus. Und positionieren Sie die Knoten der Zuggeometrie hier. Wenn ich zuerst einen Blick darauf werfe, habe ich meine Zeichenkette mit zwei Kurven, meine Feldkurven, Extrusionsnetz, die Abflussgeometrie und die Gruppeneingabe Ich werde meine umgekehrten Kurven mit dieser Kurve mit der Ablaufgeometrie und diese mit den Feldkurven verknüpfen mit dieser Kurve mit der Ablaufgeometrie und diese mit den Feldkurven Dadurch kann ich auch diesen Bereich fühlen. So kann man die beiden Seiten fühlen. Sie müssen Knoten für die Abflussgeometrie und die Knoten für umgekehrte Kurven hinzufügen und Sie können die Feldkurven mit den umgekehrten Kurven und die Kurve mit der Zuggeometrie verknüpfen , einfach so, und schon haben Sie das extrudierte Netz. Und wie Sie jetzt sehen, ist es interessant , weil Sie Ihre Textsegmente erstellen können Sie können den Inhalt jederzeit ändern, zum Beispiel hier. Wenn ich Inhalte auf Band aufnehme, kann ich sie einfach direkt ersetzen, und das geht ziemlich schnell, einfach so. Sie können auch mehr Optionen haben, was bedeutet, dass Sie am Ende, nach dem Durcheinander mit der Extrusion, die Zuggeometrie haben Nach der Zuggeometrie können Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, und in den Mesh-Features haben Sie eine andere Art von Operation ich zum Beispiel die Unterteilungsfläche definiere, kann ich die Unterteilungsoberfläche hier platzieren und so das Rendern erhalten, aber es ist nicht wirklich gut, selbst wenn Sie vergrößern, weil es nicht zu viel Unterteilung ist Wir können diesen benutzen. Aber es ist definitiv nicht sehr gut. Wenn ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicke, wähle ich ein Mesh aus. Bei der Bedienung können Sie auch einfach hier zu einer Unterteilungsfläche Unterteilungsnetz verwenden. Positionieren Sie die Unterteilung hier, Mesh zu Mesh und Mesh zu und Mesh Hier kann ich einfach mit einer Reihe von Ebenen unterteilen. Wenn ich danach meine Unterteilungsfläche verwenden werde, damit ich die Mesh-Operation und die Unterteilungsfläche verwenden kann , wird das Rendern etwas anders sein, wie Sie Aber wenn ich manchmal erhöhe, warum habe ich dieses Rendering weil wir auf der Feldkurve einen Baumwinkel haben Wenn Sie Handfeuerwaffen benutzen, ja, jetzt haben wir etwas anderes. Aber wie Sie sehen können, kann das Rendern manchmal seltsam wiederhergestellt werden , wenn Sie Ihr Subdivide-Mesh verwenden Sie können aber auch versuchen , dieses zu verwenden. Etwas, das ich machen werde, es war nur eine Option, aber Sie müssen kein Subdivision Subdivision Mesh verwenden, Sie können auch nur so arbeiten und Sie erhalten Ihre SD-Modelle mit Ihrem Text 217. Geometrie Text bearbeiten: Wir werden sehen, wie man Text bearbeitet. Es ist möglich, mit Text mehreren Zeilen in den Geometrienotizen zu arbeiten, und wir werden sehen, wie man damit arbeitet. Lassen Sie uns zunächst hier ein neues Geometrie-Notizsystem erstellen und die Gruppeneingabe mit der Gruppeneingabe verknüpfen. Ausgabe, wir werden den Vorgang zuerst wiederholen , wenn wir den Text hinzufügen möchten. Lass uns auf Hinzufügen klicken. Wir können die Hilfsprogramme mit Text versehen, und wir haben gesehen, dass es möglich ist, die Zeichenfolge zwei Kurven zu verwenden , um einzeiligen Text hinzuzufügen. Ich kann die Kurveninstanz einfach so mit der Geometrie verknüpfen . Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, kann ich etwas in die String-Optionen aufnehmen. Ziehen Sie einfach ein wenig in diesem Bereich und bewegen Sie ihn ein wenig. Auf die Schnur kann ich so etwas wie Inhalt kleben. Okay. Wenn ich in diesem Bereich einfach auf Inhalt tippe, können wir Inhalte genau hier finden. Wie du sehen kannst. Jetzt kann ich die Position ändern, wenn ich möchte, aber in diesem Fall behalten wir einfach die Position auf der linken Seite und lassen Sie uns einfach die Position auf der oberen Grundlinie beibehalten. Ich kann mit der Größe arbeiten, wenn ich sie etwas vergrößern muss . Lass uns mit zwei arbeiten. Wenn Sie nach Abschluss dieser Arbeit Text in mehreren Zeilen hinzufügen möchten, können Sie vorher etwas hinzufügen. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, haben Sie hier verschiedene Optionen, und wenn wir gehen, wenn wir direkt auf die Eingabe gehen , können Sie sie in der konstanten Zeichenfolge finden. Es ist, als würde man einen Text hinzufügen. Geben Sie eine konstante Zeichenfolge ein, und ich kann diese hier positionieren. Etwas, das ich tun werde, ist, diesen zu duplizieren. Ich kann einen hier oder ein zweites Mal hier duplizieren, und ich kann ihn erneut mit einem dritten Mal nur in diesem Bereich duplizieren. Ich werde mehrere Dinge aufnehmen. Ich werde auf dem ersten Inhalt eins und auf dem zweiten werde ich Inhalt zwei aufnehmen, und auf dem letzten werde ich Inhalt aufnehmen. Ich werde sogar so etwas wie Inhalt hinzufügen. Beispiel eins und hier Inhalt Beispiel zwei und hier nehmen wir Inhalt, Nummer drei. Eines der Probleme ist konkret, wenn Sie hier eine der Zeichenketten mit diesem Wert verknüpfen, Sie einfach dieses Element, Sie ersetzen diesen Inhalt durch den Zeichenkettenwert Es ist jedoch nicht möglich, mehrere Zeichenketten zu verknüpfen , da Sie sehen können dass dadurch die andere ersetzt wird Und hier haben wir die Beispielnummer für den Inhalt. Um damit zu arbeiten, müssen Sie weitere Knoten hinzufügen. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und wir können zu den Dienstprogrammen und den Textdienstprogrammen zurückkehren. In den Textdienstprogrammen finden wir Sonderzeichen. Dank des Sonderzeichens können wir dieses nur auf dieser Laube positionieren . Wir werden dieses hier oben platzieren Denn dadurch werden wir in der Lage sein, einen Zeilenumbruch zu erstellen, und genau das wollen wir tun Aber wir brauchen einen anderen Knoten. Und dieser Ordnungsknoten, den wir machen können, besteht darin, mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen zu klicken und noch einmal die Hilfsprogramme und den Text auszuwählen , und ich verwende einfach die Knoten Train Strings. Ich kann die Zugstrangknoten hier positionieren. Etwas, das ich tun werde, ist, die verschiedenen Zeichenketten mit den Zeichenketten hier zu verknüpfen. Zeichenketten hier und Zeichenketten diesem Bereich zu den größten Punkten, und ich werde Zeichenketten hier mit diesem verknüpfen. Jetzt können Sie sehen, dass sich der gesamte Inhaltstext hier befindet. Wir haben Inhaltsbeispiel eins, Inhaltsbeispiel zwei Beispiel drei. Aber eines der Probleme ist, dass ich das auf mehreren Zeilen haben möchte . Deshalb vervollständige ich gerade hier mein Sonderzeichen, und ich werde in der Lage sein, den Zeilenumbruch bis zur Abgrenzung zu trainieren, um das jetzt auf mehreren Zeilen zu haben Wenn du den Tab mit Trennzeichen verknüpfst, ist das auch möglich, aber du wirst dich hier einfach auf mehr Platz konzentrieren können Es ist nicht genau das , was ich tun möchte. Ich werde mich auf den Zeilenumbruch konzentrieren. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich zu meinen Stringern zurückkehren , und wir können uns noch einmal auf den Zeichenabstand konzentrieren, wir können uns noch einmal auf den Zeichenabstand konzentrieren wenn wir Wortabstand benötigen, und was wir haben, ist auch der Zeilenabstand, und jetzt können wir hier mit dem Zeilenabstand arbeiten Wir haben auch ein Textfeld, um das Textfeld bei Bedarf zu reduzieren Jetzt kann ich den Vorgang einfach wiederholen, wenn ich meinen SD-Text haben möchte. Lassen Sie uns den Vorgang wiederholen. Ich muss mich auf die rechte Seite konzentrieren. Beachten Sie zunächst, dass ich es verwenden werde, um Kurven hinzuzufügen , und ich werde Operationsfeldkurven auswählen Feldkurven hier einfügen. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, klicke ich mit der rechten Maustaste auf Netz hinzufügen . Wir erstellen eine Extrusion mit der Operation Extra Mesh Put Trade Mesh hier. Wir können einen bestimmten Wert anwenden wie zum Beispiel Offset, 0,4. Nach dieser Arbeit möchte ich rückwärts fahren, denn wenn ich auf den Rücken gehe, fühlt es sich nicht an, wie Sie sehen, auch wenn Sie mit einer Pistole arbeiten, es fühlt sich nicht auf dem Rücken an. diesem Grund müssen wir zwei Knoten hinzufügen, und ich kann Geometrie hinzufügen und die Geometrie die wir hier einfügen werden, abbilden. Gleich nach dem Extrudieren des Netzes muss ich die Kurven umkehren und Gleich nach dem Extrudieren des Netzes muss ich die Kurven umkehren auch Kurven hinzufügen, Operation Kehren Sie die Kurven um und platzieren Sie die umgekehrte Kurve direkt über dem Extrusionsnetz, und ich muss das Netz der Feldkurven mit den Kurven oder umgekehrten Kurven verknüpfen Feldkurven mit den Kurven oder umgekehrten Kurven Auf der umgekehrten Kurve muss ich die Kurven mit der Zuggeometrie verknüpfen, und jetzt kann ich die Seiten einfach so fühlen Dies ist der Knotentyp , den Sie verwenden können, wenn Sie im Geometrieknoten Text und Text in mehreren Zeilen hinzufügen und dann eine Extrusion erstellen möchten Text und Text in mehreren Zeilen hinzufügen und , um ein Drei-D-Rendering zu erhalten, genau wie hier. Ich werde mich ein bisschen bewegen. Ich werde gleich hier links abbiegen. Okay. Wir haben also Sonderzeichen, Zeichenketten, Zeichenketten mit Kurven, Feldkurven, umgekehrte Kurven, und das ist die Art des Prozesses. 218. Bodenteil 1 erstellen: In dieser Schulung werden wir sehen, wie man mithilfe der Geometrieknoten ein CRO erstellt. Sehr interessantes Training, mit dem wir mit den Geometrieknoten arbeiten können. Lassen Sie uns als Erstes auf diesen Würfel treten und den Würfel löschen. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich mein Fenster einrichten. Ich werde versuchen, das Fenster hierher zu verschieben, und andere werden erklärt, bevor wir zum Geometrieknoten-Editor wechseln können . Danach fügen wir etwas hinzu und fügen ein Netz hinzu. Aber als Erstes klicken wir auf den Würfel und erstellen eine neue Geometrie, klicken wir auf den Würfel kein System. Zoomen wir ein wenig auf diese Geometrie, nicht auf das System, und ersetzen Sie den Würfel durch eine Ebene. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen, und wir wählen ein Netzgrundelement und wir wählen hier die Ebene aus. Es ist nicht genau die Ebene, die es abschirmt, und wir können hier den Grad angeben, um das Netz mit der Geometrie zu verknüpfen Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich ein wenig zoomen und meinen Wert auf der X-Achse ändern, wie Sie sehen, kann ich sechs und auf der Y-Achse können wir zum Beispiel acht kleben Danach werden wir eine gewisse Aufteilung vornehmen , aber wenn wir erhöhen wollen, werden wir danach erhöhen. Etwas Wichtiges ist die Unterteilung Aus diesem Grund kann ich hier klicken. Und ich kann die Anzahl der Scheitelpunkte erhöhen , wie Sie sehen können Was die Anzahl angeht, können wir sie ändern, wir können so etwas wie mindestens 40 setzen und zu Beginn mindestens 40, aber wir können sie später anpassen, wenn wir es brauchen Lass uns einfach hier klicken und zu dieser Ansicht zurückkehren. Danach möchte ich die Basis von Mikron zerkleinern. Dann klicke ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen, und wir können anhand der eingestellten Position ein Geometriesystem hinzufügen , und ich werde die eingestellte Position genau hier Wie bereits erklärt, kann ich, wenn ich etwas mit Verzerrungen machen möchte, für den Offset etwas mehr Ich werde die Optionen zum Hinzufügen hinzufügen und direkt eine Textur auswählen Und ich werde eine Textur verwenden, wir haben eine andere Art von Textur, die wir verwenden werden, und etwas, das ich verwenden werde, zum Beispiel ist es nur eine Geräuschtextur und füge die Geräuschtextur hier ein. Verbinde Epic mit dem Rest und wir werden dieses Rendering bekommen. Aber eines der Probleme ist, dass ich nicht an allen Stellen mit dieser Geräuschtextur arbeiten möchte . Wenn ich nicht mit allen Teilen arbeiten möchte , muss ich hinzufügen und die Hilfsprogramme und die Hilfsprogramme auswählen, und die Hilfsprogramme auswählen denen der Vektor X Y Z kombiniert hat. Wenn ich X Y Z kombiniere, kann ich das C auf der Rauschtextur auf der Z-Achse so definieren nur auf der Z-Achse funktioniert Danach kann ich einfach hier mit dem Skalenwert arbeiten , um mehr oder etwas Ähnliches zu erzeugen Wenn ich die Anzahl der Unterteilungen für Mikrid erhöhe , kann ich bei einem Wert von sechs bleiben, aber ich kann zum Beispiel die Anzahl der Scheitelpunkte mit einem Wert von 80 erhöhen Scheitelpunkte mit einem Wert von 80 und hier auf dieser Achse zunächst 80, aber danach können wir mehr tun Ich werde dieses Rendering verbessern. Nun, was ist das. Bedeutet, ein Element hinzuzufügen. Und dafür verwende ich eine Erweiterung, Saplin Tree. Wenn wir auf Hinzufügen klicken, können wir Kurven auswählen und wir werden den Slapping Tree Generator verwenden Das kannst du finden. Ich erkläre in den Erweiterungen, wie man mit dem Saplin Tree Generator arbeitet Erweiterungen, wie man mit dem Saplin Tree Generator Und dafür kann ich auf dieses Element klicken und wir können direkt einen Baum generieren Ich werde auf die Optionen dieses Baums in diesem Bereich eingehen. Was die Optionen angeht, werde ich vielleicht ein bisschen ändern, auf die Geometrie konzentrieren. Was die Geometrie angeht, haben wir viele Voreinstellungen, und ich werde etwas anderes auswählen. Ich werde zum Beispiel das Do-Glas verwenden , einfach so. Vielleicht ist es ein bisschen, aber wenn ich will, habe ich die Möglichkeit, den Skalenwert zu verwenden, sodass ich hier mit meinem Skalenwert reduzieren kann. Aber den Skalenwert, lassen Sie uns einen Schritt machen, um vielleicht mit einem Wert von acht zu beginnen , einfach so. Ich denke, es ist immer noch ein bisschen b. Lass uns mit einem Wert von vier arbeiten. Ich werde diesen Baum aufstellen. Ich werde versuchen, mich ein bisschen nach rechts zu bewegen, und jetzt werde ich mein Glaubensbekenntnis vergrößern und wir können etwas wirklich Größeres machen , zum Beispiel mit 28 hier und zum Beispiel 40 in dieser Richtung So wie das. Ich kann hier auch die Anzahl der Eckpunkte mit 10020120 erhöhen hier auch die Anzahl der Eckpunkte mit 10020120 Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich ein wenig auf meine Nasentextur auftragen, den Skalenwert etwas erhöhen, vielleicht einfach so Etwas, was ich tun werde, ich kann hier den Detaillierungsgrad erhöhen, wir haben die Verwurzelung und die Kularität. Ich kann die Kularität ein bisschen reduzieren Hier haben wir die Verzerrung. Wenn die Textur der Religionen nicht wirklich gut ist, können wir auch skalieren und dann auf Hinzufügen klicken. Wenn wir die Geometrie verwenden, kann ich bei der Operation Geometrieknoten transformieren hinzufügen und keine Geometrieknoten transformieren. Ich kann Werbung schalten. Und ich werde die Geräuschtextur ersetzen. Wenn ich die Geräuschtextur ersetze, ausgewählte Textur direkt hinzufüge und eine S-Grave-Textur hinzufüge, kann ich auch mit dieser Textur arbeiten die auf der Zal-Achse liegt, und es ist dasselbe. Ich kann hier so skalieren. Nur ein bisschen. Hier habe ich die Abmessungen für diesen Bereich, und ich kann die Lücke nutzen und ich werde in der Lage sein, diese Art von Rendering zu erhalten Etwas, das ich auch tun kann da es eine Reihe von Scheitelpunkten gibt Wenn ich jetzt wieder die Anzahl der Scheitelpunkte auf 4040 reduziere, erhalte ich mehr von Jetzt kann ich hier wieder den Skalenwert verwenden. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, möchte ich den Baum hier platzieren , sodass ich mit der rechten Maustaste direkt Instanz und Stands on Point hinzufüge und das hier einfügen kann. Eines der Probleme ist, dass ich mein Rohmaterial nicht sehe also muss ich weiter Geometrie hinzufügen und dann Knoten für Regengeometrie auswählen, und dann Knoten für Regengeometrie auswählen die ich hier einfüge, und setze die Position für die Geometrie und die Geometrie auf Geometrie, um diese Ansicht wiederherzustellen Die Instanz auf dem Punkt wird sich in diesem Bereich befinden. So werden wir beginnen. Also werden wir mit dieser Basis beginnen, wie Sie sehen können, und nachdem wir diese Basis verwendet haben, haben wir eine Workaround. Und wir haben auch dieses Element. Etwas, das ich auch verwenden kann, ist, dass ich bei Bedarf rechten Maustaste auf das Mesh-Primitiv klicken kann, bei der Mesh-Operation, wir haben verschiedene Arten von Operationen, die wir verwenden können. Ich schätze zum Beispiel das Skalenelement gerade hier. Ich kann den Wert der Skala verwenden, wie Sie sehen können. Warum es interessant sein kann, kann insofern interessant sein ich hier den Wert für zum Beispiel zehn reduzieren kann, und hier ist der Wert für 20. Ich kann dieses Rendering erhalten, indem meinen Skalenwert einfach hier verwende. So wie das. Es hängt auch von Ihrer Anzahl der Scheitelpunkte und der Anzahl der Scheitelpunkte auf dieser Achse Scheitelpunkte und der Anzahl der Scheitelpunkte auf dieser Ich kann so etwas machen, und ich kann meinen Skalenwert verwenden, um ihn ein wenig zu erhöhen. Danach können wir, falls nötig, eine Unterteilungsoberfläche verwenden Aber wir werden das später tun. Zuerst werde ich die Phase schick machen und ich werde einfach so eine Uniform Okay. Lass uns mit dem Skalenwert 1,7 arbeiten, und ich denke, ich kann mich auf 4040 konzentrieren, es wird definitiv okay sein. Einfach so 219. Bodenteil 2 erstellen: Wir werden mit der Erstellung dieser Krähe anhand der Geometrieknoten fortfahren der Erstellung dieser Krähe anhand der Geometrieknoten Werfen wir einen Blick darauf, was wir hier erstellt haben. Wir haben uns zu Beginn auf einen Wert für ein Skalenelement geeinigt , auch wenn Sie diesen hier nicht verwenden müssen, Sie können ihn verwenden, aber Sie können ihn auch nicht verwenden. Hier haben wir einen festgelegten Positionswert mit einer kombinierten XYZ- und einer Mus-Grave-Textur Und hier haben wir ein Beispiel für zwei Punkte in der Geometrie und eine Gruppenausgabe Sie können sogar Werbung verwenden und wenn Sie zum Beispiel auf Dienstprogramme klicken , haben Sie einen anderen Farbtyp und Sie haben den Farbverlauf oder die RGB-Kurven. Verwenden Sie die RGB-Kurven, Sie können die RGB-Kurven direkt davor platzieren, nicht hier . Es ist besser, diese Kurve direkt vor der Kombination von XY und Vektor auf die von st zu setzen. Dadurch können Sie, wie Sie sehen, auch einige Transformationen mithilfe der RBGB-Kurven vornehmen einige Transformationen mithilfe wie Sie sehen, auch einige Transformationen mithilfe der RBGB-Kurven Sie können beispielsweise das Element nach Belieben ziehen und verschieben, das Element nach Belieben um die Ansicht wie folgt zu vergrößern Und ich kann hier auch eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen. Wenn Sie also richtig vorgehen, können Sie Geometrie hinzufügen Und wenn ich in Betrieb gehe, bei der Netzoperation wähle ich bei der Netzoperation eine Unterteilungsfläche aus, und ich kann die Unterteilungsfläche hier verwenden und den Wert erhöhen Wenn Sie den Wert erhöhen, erhalten Sie einen anderen Rendertyp wie diesen Über die Unterteilungsoberfläche. Wenn Sie beispielsweise die Unterteilungsfläche ziehen und verschieben, die Unterteilungsfläche hier platzieren und die Geometrie für die Geometrie auswählen, ist das Rendern besser . diesem Grund wähle ich meine Unterteilungsfläche nach der Einfach so. Jetzt kann ich zwei, drei und vier erhöhen. Wir haben die Basis für diese Ernte. Es ist jetzt perfekt für diesen. Etwas, das ich tun muss, ist, auf meiner Instanz den Baum zu platzieren . Wie das geht, kann ich mit der rechten Maustaste klicken und ich wähle direkt eine Geometrie aus, lese und wir geben sie ein. In der Eingabe wählen wir eine Szene mit den Objektinformationen aus. Wie für die Objektinformation erklärt, können Sie Informationen von Objekten außerhalb und ich kann hier auf Cilic den Baum klicken, einfach so Danach kann ich die Geometrie einfach so mit der Instanz verknüpfen einfach so mit der Instanz Jetzt habe ich mehrere Bäume, wie Sie in diesem Bereich sehen können. Eines der Probleme ist, dass es definitiv zu viel ist. Etwas, das ich direkt vor der Instanz machen kann , ich habe die Möglichkeit, Punkt auf Gesichter zu zeigen und Punkt auf Gesichter zu verteilen, und ich kann Punkt gegen Gesichter verteilen hier verlinken , einfach so. Ich kann die Dichte einstellen, die Einstellung „Ja, ich werde mich konzentrieren“ mit der Dichte hier reduzieren, 0,1, einfach so. Nachdem ich diese Dichte auf 0,1 gesetzt habe, kann ich die Geometrie mit der Instanz verknüpfen. Jetzt haben wir so viel mehr oder weniger Bäume und es ist auf jeden Fall großartig. Ich kann den Wert meines Baums festlegen, indem das Objekt in Formationen und kurz danach kann ich neue Knoten hinzufügen. Lassen Sie uns das Objekt hier einfügen und mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und wir können die Eingabe in der Szene auswählen, und als Eingabe in der Szene können wir einen konstanten Wert hinzufügen. Und ich kann meinen konstanten Wert hier auf diesen Bereich setzen und den Wert mit der Skala verknüpfen. Dank dessen kann ich jetzt, wenn ich einen Wert anwende, wenn ich einen Wert anwende, den Baum in der Größe meines Baumes haben , also hier ist es der Wert von Eins. Wenn es nicht das ist, was ich will, kann ich einfach 0,2 eingeben und ich werde das Rendern ändern. Ich denke 0,2, es hängt davon ab, wie Sie arbeiten möchten. Vielleicht kann ich mich einfach so auf 0,4 konzentrieren. Abhängig von der Dichte können Sie die Dichte ändern und Sie können auch den Startwert ändern , um etwas mit einem anderen Rendertyp zu haben , einfach so. Perfekt. Wir haben diese Basis geschaffen, also das ist eine Basis, die Sie verwenden können , um diese Art von Arbeit zu erstellen, und ich muss nur die Farben hinzufügen lassen, nicht eine bestimmte Textur, sondern nur die Farben hinzufügen, und wir können Farben für die erste Oberfläche nach der Unterteilung und nach der Instanz von Punkt hinzufügen erste Oberfläche nach der Unterteilung und nach der Instanz von Punkt Füge Materialien hinzu und ich setze Materialien auf Seide und füge hier eines ein. Dann klicke ich mit der rechten Maustaste auf Duplizieren und füge einfach hier ein weiteres Und bei den Optionen aktiviere ich die Materialeigenschaften Optionen für neue Materialien nur in diesem Bereich Nachdem ich zwei neue Materialien gefunden habe, klicke ich hier auf „Plus“ und dann werde ich Materialien erstellen diesem Material handelt es sich zum Beispiel um Materialien für solche Böden Für den Boden ändere ich einfach die Grundfarbe gegen etwas Grünes. Und ich werde also mehr dunkelgrüne Farbe auftragen, vielleicht so, und ich werde die Durchwurzelung in diesem Bereich erhöhen Ich werde ein zweites Material erstellen, auf Eiter klicken und die neuen Materialien erstellen Bei diesen Materialien wird es ein Baum sein. Wir haben eine Pflanze und wir haben den Baum. Bei den Materialoptionen der Bäume werde ich mich auf die Grundfarbe konzentrieren. die Grundfarbe angeht, werde ich etwas in Braun wählen, verdammt nochmal so, perfekt Ich werde die Wurzeln vergrößern, nur um Farbe in die Szene zu bringen, und ich werde meine Ansicht ändern können Das ist die Ansicht mit dem Licht. Ich kann hier auch die Ansicht mit den Materialien haben, und etwas, das Sie im eingestellten Materialwert tun können Nach der Unterteilungsfläche können wir hier nur das C auswählen Danach können wir für den Baum den Materialbaum auswählen. Es ist perfekt, um diese Szene zu kreieren. Ich kann mit diesem Render einfach so einen Blick darauf werfen. Jetzt kann ich die Lichtposition ändern , also klicke ich auf mein Licht, ändere die Lichtposition in den Objekteigenschaften und erhöhe die Z-Achse nachdem ich den Wert meines Lichts erhöht habe, und ich kann mit 20.000 beginnen, einfach so Ich finde es auf jeden Fall interessant. Vielleicht kann ich etwas mehr als 40.000 erhöhen , um dieses Rendering zu erhalten. Wenn Sie jetzt die Kamera hineinlegen, können Sie die Kameraansichten aufrufen, einfach so. Mit meiner Kameraansicht, was ich tun kann, kann ich mich umdrehen und Sie können ein Rendering mit einer bestimmten Ansicht erstellen. Ich kann meine Kamera einfach hier auswählen. Nachdem zwei die Kamera ausgewählt haben, kann ich auf diesen Bereich klicken und ich kann meine Kamera zum Beispiel auf der Z-Achse hier anzeigen , die Position auf der X-Achse ändern, eine kleine Drehung erzeugen Hier habe ich keine Hintergründe, aber es ist auch möglich, mit den Hintergründen zu arbeiten, und Sie können einen Render wie diesen erstellen Du kannst die Kameraansichten einstellen und meine Fokuslinien reduzieren. Einfach so kann ich es auf vielleicht 20 reduzieren. Lassen Sie uns Ihre Werte angeben, keine Animation. Geben wir für diesen Bereich einen Wert von 20 an. Wie Sie sehen können, können Sie mithilfe der Geometrieknoten einfach eine solche Ansicht einrichten . Wenn ich nur noch einmal auf meinen Würfel klicke, sind wir mit der Erstellung fertig, und wenn Sie einen Render erstellen möchten, können Sie auch einen Render erstellen. Sie können gehen und das Bild rendern. Es handelt sich also definitiv um eine Erstellungsübung, in der es darum geht , wie man mit der gesamten Basis der Geometrieknoten arbeitet. Wie Sie sehen können, haben wir hier mehrere Bäume, wir haben einen Cru Hier lag der Fokus nicht auf dem Material, aber Sie können zum Beispiel die Baummaterialien durch realere Merkmale ersetzen, Sie können einige Texturen wiederherstellen, wie ich bereits erklärt habe, und Sie können auch einige Texturen wiederherstellen, um etwas Realistischeres zu haben, zum Beispiel für den Cro etwas Realistischeres zu haben, zum Beispiel für Aber hier bestand das Ziel darin, den Fokus auf die Geometrieknoten zu legen. Dann können Sie die gewünschten Renderings erstellen. Wenn ich einfach wieder herkomme, werde ich das ein bisschen erhöhen Und ich möchte Ihnen nur eine Zusammenfassung dessen zeigen , was wir mit den Geometrieknoten gemacht haben. Versuchen Sie, sie ein wenig neu zu organisieren Ich denke, es ist definitiv ein gutes Beispiel dafür was Sie tun können Stellt hier GB-Kurve in Kombination mit X Y Z und die gravierendste Textur dar. Sie können jederzeit zu einem dieser Knoten zurückkehren. Sie können jederzeit zu Y dieses Knotens zurückkehren und Änderungen vornehmen. Dies ist eine Zusammenfassung dessen, was Sie tun können, wenn Sie dieses Rendering verbessern möchten. Okay. 220. Geometrie konvertiert Punkte: Wir werden sehen, wie man auf die Geometrieknoten zeigt. Es ist möglich, ein Netz zu haben und dieses Netz in ein Punktnetz umzuwandeln , und genau das werden wir dabei tun. Als Erstes haben wir diesen Würfel hier, und wir können diesen Würfel behalten, aber wir können den Würfel löschen, das hängt davon ab, was wir tun wollen. Aber in diesem Fall können Sie in meinem Beispiel eine Basis mit einer Kugel erstellen. Aber auf jeden Fall werde ich weiter Mesh hinzufügen, und ich werde auch mit dem Würfel beginnen. Ich werde eine neue Geometrie erstellen, kein System, sondern nur in diesem Bereich, wir können die Gruppeneingabe zum Gruppenausgabe-Link entfernen, und ich werde weiter hinzufügen, ich wähle ein Netz aus, und im oberen und im primitiven wähle ich von hier aus direkt die Ubisphäre aus Ich werde die Ubisphäre mit der Geometrie verknüpfen. Jetzt kannst du vielleicht einen Wert von zwei haben, einfach so. Nach zwei kann ich den Wert meines Radius erhöhen. Lass uns mit zwei arbeiten. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich zwei Punkte umrechnen. Um diese Arbeit zu erledigen, klicke ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und wähle die Option Netzoperation aus. Wir können Mesh-zu-Punkt verwenden, und Sie können das Netz auf diese Weise mit einem Punkt verknüpfen. Was Sie sehen können, ist, dass Sie mehrere Punkte anstelle der verschiedenen Scheitelpunkte sehen können anstelle der verschiedenen Scheitelpunkte Das ist die Art von Dingen, mit denen Sie Mesh zu Punkt verbinden können. Danach können Sie mit dem Radius dieses Punktes arbeiten, sodass Sie den Punkt vergrößern oder verkleinern können. Etwas, das ich tun werde, ist zum Beispiel hier, um 0,6 aufzunehmen, nicht 0,60 0,06 Jetzt möchte ich diesen Mehrfachpunkt durch ein anderes Mesh ersetzen . Wie macht man das. Auf der rechten Seite können Sie mit der rechten Maustaste auf Instanzinstanz hinzufügen klicken . Sie können den Punkt durch eine Instanz ersetzen. Sie können hier verlinken. Ich sehe nichts, weil ich die Instanz in diesem Bereich so verlinken muss. Wir werden eine neue Instanz erstellen Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Instanz hinzufügen, klicke mit der rechten Maustaste auf Netz hinzufügen und wähle ein Primitiv und eine weitere UV-Kugel Aber ich werde den Punkt als Instanz durch die UV-Kugel ersetzen . Ich kann das Mesh einfach so mit der Instanz verknüpfen. Und jetzt haben wir ein Vielfaches der UV-Kugel. Aber sie ist zu groß, sodass Sie hier skalieren können. Sie können aber auch mit der rechten Maustaste auf Eingabeszene hinzufügen klicken und ich wähle Eingabekonstante und dann Wert. Dadurch können Sie den Wert mit der Skala verknüpfen, um die UV-Kugel einfach proportional zu skalieren, indem Sie sie verlassen Jetzt ersetze ich, wie Sie sehen können, den Punkt für Fall. Was ist diese Instanz, die Instanz ist die UV-Kugel. U-Kugel hat ein Basisnetz als Punkt, Instanz oder Punkt, und das Hinzufügen eines weiteren Netzes zur Instanz einfach***. Hier können Sie mit der Größe für den Skalenwert arbeiten. Interessant ist, dass Sie, nachdem Sie den Radius nur hier Ihrer Basis vergrößern können , mit der Anzahl der Ringe oder mit einer Reihe von Segmenten arbeiten können. Danach kannst du alles machen , was du willst. Es ist definitiv kein Problem, einfach so. L Lass uns hier ein Trinkgeld von 0,08€ geben. Wenn ich nun den Vorgang im Inneren wiederholen möchte, habe ich die Möglichkeit, dieses Element zu duplizieren Als Erstes klicke ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und wähle einen anderen Geometrieknoten aus, und es sind die Zuggeometrieknoten , die ich genau hier platzieren werde. Ich verwende das Netz, um auf den Wert der Kugel zu verweisen und diese vier Elemente zu duplizieren, indem ich mit der rechten Maustaste auf Duplizieren klicke, und positioniere diese vier Elemente genau hier. Lassen Sie uns die Zuggeometrie und die Gruppenausgabe verschieben . Was ich jetzt tun werde. Hier, das ist eine Basis, unsere Basis-Uvi-Kugel, und wir können das Basisnetz wieder mit dem Netz verbinden , um einen Punkt zu erreichen, einfach so Dann können wir die Instanz von Punkt zu trainierender Geometrie wieder verknüpfen , um Geometrie zu trainieren, einfach so Eines der Probleme ist, dass ich nichts sehe, weil ich die gleiche Größe für meine Vi-Kugel habe . Etwas, das wir tun können, das können wir hier ändern. Nicht der Radius zwischen Mache und Punkt. Hier können wir den Wert ändern, aber es ist nur so, dass der Standort derselbe ist. diesem Grund werden wir etwas Kleines machen und wir müssen transformierte Geometrieknoten hinzufügen. Also klicke ich mit der rechten Maustaste auf Geometrie hinzufügen und verwende bei der Operation transformierte Geometrie einfach so. Ich werde meine transformierten Geometrieknoten direkt vor dem ersten Mache platzieren , sodass sie genau so zeigen. Kurz vor dem ersten Mg-Zweipunkt, und dank dessen kann ich meinen Skalenwert ändern. Ich kann zum Beispiel 0,2 verwenden, genau wie hier 0,2 und hier 0,2. Dadurch habe ich meine Ordnungssphäre im Inneren. Wenn sie zu klein ist, kannst du 0,40 0,4 nehmen und diesen Vorgang so lange wiederholen, wie du willst, 0,4 Ich weiß, dass mein Magier zwei Punkte mit diesem Radius hier nichts ändern wird Ich muss den Wert für diesen Bereich, 0,2, ändern und das Rendern im Inneren erhalten. Wenn wir hier einen Blick darauf werfen, was wir getan haben. Konkret haben wir also die Usphäre an der Basis, und hier können wir Geometrie transformieren, zwei Punkte vernetzen, Punktinstanz, Geometrie verbinden, ausschneiden Hier haben wir die Usphäre, und Sie Ich dupliziere diesen Teil einfach , um auch mit der Usphäre hier zu arbeiten: Mesh, Mesh Two-Punkt, Punktinstanz, Verbindungsgeometrie, Fugenmasse und Usphären-Wert Sie können diesen Vorgang aber auch so lange wiederholen, wie Sie möchten, wenn Sie mehrere Elemente haben möchten Sie können diese Kugel auch ersetzen , wenn Sie möchten. Sie können die Anzahl der Segmente ersetzen und oder Sie können die Anzahl der Ringe noch einmal erhöhen . Ich kann hier dasselbe tun, die Anzahl der Segmente der UV-Kugel und die Anzahl der Ringe hier. Und auf der Basis ist es auch möglich, einige Transformationen vorzunehmen , wie Sie sehen können. So können Sie Mesh in Punkt umwandeln und was konkret damit zu tun sein kann 221. Geometrie-Transformationsinstanzen: Wir werden sehen, wie man Instanzen transformiert, und dafür werden wir die Geometrieknoten verwenden, und wir haben diesen Würfel hier, und das Erste, was zu tun ist. Ich werde diesen Würfel löschen. Wir müssen eine Basis schaffen. Was für eine Basis reicht, ich ersetze den Würfel durch Biosphäre, also fügen wir Mesh hinzu Wir können mit dem Würfel beginnen. Es wird ziemlich gut sein. Und ich werde zuerst ein neues Geometrie-Knotensystem erstellen und die Verknüpfung der Gruppeneingabe mit der Gruppenausgabe aufheben Klicken wir zunächst mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und wählen wir ein Netz aus. In diesem Netz wähle ich ein Primitiv aus, und es wird die UV-Kugel sein. Positionieren wir die UV-Kugel hier. Lassen Sie uns zuerst das Mesh auf die Geometrie übertragen, einfach so. Zunächst möchte ich die verschiedenen Scheitelpunkte in Punkte umwandeln Dazu kann ich mit der rechten Maustaste auf Mesh hinzufügen klicken. In der Operation können Sie Mesh to Point finden. Lassen Sie uns das Netz an den Punkt ziehen und das Netz hier an einem Punkt positionieren, und Sie werden eine Vielzahl kleiner Punkte sehen können Wenn Sie zur UV-Kugel gehen, können Sie die Anzahl der Segmente ändern. Ich nehme zum Beispiel 40 Segmente, 20 Rigs, und warum nicht den Kratoradius mit zwei einfach so Das ist das Erste, was zu tun ist. Danach muss ich Instanzen erstellen. Das bedeutet, dass ich diese Vielzahl von Punkten durch etwas anderes ersetzen werde . Und wir werden zuerst mit der rechten Maustaste klicken, Instanz von Punkt und Link hier hinzufügen. Konkret, was Sie aus dem einfachen Grund nicht sehen einfachen Grund , dass wir den Punkt durch eine Instanz ersetzen, aber wir haben hier keinen Link zu der Instanz Aus diesem Grund muss ich etwas auf der Instanz verlinken. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf die Anzeige und wählen Sie ein Mesh aus. Wir werden eine primitive und eine andere Uveosphäre verwenden und die UI-Kugel hier positionieren Nun, was passiert, wenn ich das Uvephere-Mesh mit der Instanz verknüpfe , kann ich hier eine Vielzahl von UV-Kugeln sehen, sie ist Wenn ich besser sehen will, kann ich den Wert verringern Nehmen wir 0,1 auf der X-Achse, 0,1 auf der Y-Achse und 0,1 auf der Z-Achse auf, und jetzt kann ich das Rendern drehen. Ich werde den Radius hier um vier erhöhen , ich werde das Verhältnis ein wenig ändern. Ich möchte nicht dasselbe Verhältnis haben, weil ich Ihnen verschiedene Dinge zeigen möchte. Nehmen wir einige Dinge, bei denen der Nullpunkt auf dieser Achse 0,24 und auf der Z-Achse 0,12 sein kann , einfach so Davon ausgehend kann ich nun eine Transformation mit verschiedenen Geometrieknoten durchführen, um Transformation mit verschiedenen Geometrieknoten diese Instanz zu transformieren Ich kann mit der rechten Maustaste auf Anzeige klicken, und wenn Sie Mesh auswählen, haben Sie eine andere Art von Operation. Lass uns rausbeißen. Folgen Sie diesen Anweisungen. Ja, einfach so. Klicken Sie mit R auf Instanz, und Sie können feststellen, dass Instanz drehen kann Instanz Instanz übersetzen kann. Wenn es sich zum Beispiel um eine drastische Rotationsinstanz handelt, kann ich diese hier positionieren Wenn ich ein bisschen zoome und hier auch ein bisschen zoome, kann ich meine Instanz einfach auf der X-Achse drehen, wie Sie sehen können, aber auch auf der Y-Achse oder wieder auf der D-Achse Ich kann meine Instanz drehen. Sie können sich auch auf den Pivot-Print konzentrieren , aber in diesem Fall bewegt er die gesamte Kugel weil Sie hier etwas platzieren müssen, aber das werde ich Ihnen in diesem Beispiel nicht zeigen . Lassen Sie uns hier bei Null zurückkommen, lassen Sie uns hier wieder bei Null zurückkommen. Sie können die Instanzen, die X-Achse, die Y-Achse und die Taxis bewegen, indem Sie die Hinweise verwenden, um Instanz für Instanz zu rotieren Lassen Sie uns nun die Immobilie hier platzieren. Sie können mit Mrsing abschließen. Ich kann mit der rechten Maustaste auf Instanzen hinzufügen und Instanz skalieren klicken. Wenn Sie die Skalierungsinstanz verwenden, können Sie sie hier einfügen. Es ist dasselbe. Kann auf der X-Achse skalieren, auf der Y-Achse skalieren und auf der Z-Achse skalieren. Auch wenn es sich um einen Punkt handelt, können Sie hier einen Skalierungswert verwenden. Danach können Sie auch einen Skalierungsinstanzwert verwenden , wenn Sie danach einfach eine Transformation erstellen möchten. Noch einmal können Sie die Mitte ändern, es ist dasselbe, Sie müssen etwas auf der Vorderseite verknüpfen denn wenn Sie etwas auf der Vorderseite nicht konkret verknüpfen , wird es nicht die gesamte Instanz gleichzeitig ziehen und verschieben Was wir also auch tun können, Sie können auch eine Übersetzung erstellen Ich kann hierher wechseln und mit der rechten Maustaste auf Instanz hinzufügen klicken und Sie können die Übersetzungsinstanz verwenden. Wenn ich eine Übersetzungsinstanz verwende, können Sie in diese Richtung gehen. Sie können Ihren Instant auf der X-Achse, auf der Y-Achse und alle Instanzen auf der Z-Achse verschieben Das ist auch möglich. Das ist die Art von Dingen , die Sie mit dieser Art von Geometrieknoten machen können . Das war's. Lassen Sie sie Wurzeln schlagen und lassen Sie sie alles klein wetten, damit ich ziehen und bewegen kann. Einen Überblick darüber, was wir gerade getan haben, um mit den Instanzen zu arbeiten, finden Sie hier . Danach können Sie eine Rotation erstellen, die Instanz skalieren oder die Instanz nach dieser Art von Geometrie-Knotensystemen übersetzen .