Transkripte
1. Einführung: Okay. Hallo, alle zusammen. ist Nikolas und willkommen zu diesem Curse Blender,
der kompletten Anleitung Blender-Software, was sie ist. Es ist kostenlos. Es ist eine
Open-Source-Software für schwedische Modellierungen. Mit Blender können Sie viele
Dinge machen, und auf jeden Fall
können Sie viele
schwedische Modelle erstellen und eine realistische Umgebung schaffen Sie können visuelle
Effekte und vieles mehr hinzufügen. Blender ist eine
Open-Source-Software und kann kostenlos verwendet werden. Blender ist daher eine äußerst vielseitige und vollständige
Modellierungssoftware. Version vier ist eine
beeindruckende Version , die außergewöhnliche
Möglichkeiten bietet. Blender verfügt über eine vollständig
benutzerdefinierte Oberfläche , mit der Sie das Dashboard
an die verschiedenen Verwendungszwecke anpassen können. Blender bietet viele Modi
wie Objektverwaltung, Bearbeitungsverwaltung,
Malen, Skelting, Animation, Rendern und mehr Blender ermöglicht es Ihnen,
realistisches Rendering
mit leistungsstarken Funktionen zu erstellen . können Sie
dem Sen eine materielle
Umgebung und einen Effekt hinzufügen einer leistungsstarken
Rendering-Engine können Sie
dem Sen eine materielle
Umgebung und einen Effekt hinzufügen. Warum sollte man Blender verwenden? Weil Blender
kostenlos und Open Source ist. Es hat eine anpassbare Oberfläche. Es ermöglicht eine effiziente
Modellierung jedes Objekts. Es ermöglicht ein
realistisches Rendering. Es ermöglicht das Generieren beeindruckender Sends mit
Puffer-Rendering ngid Es hat eine Reihe beeindruckender
Funktionen. Es ist eine vielseitige Software. Sie können Blender-Dateien
in verschiedene
Formate exportieren , und Blender ermöglicht die massive
Verwendung von Tastenkombinationen Das Kontextmenü hat
außergewöhnliche Einstellungen. Nun, was Sie
in dieser Schulung lernen werden u. Diese Schulung ist
eine komplexe Kur Es ist eine vollständige Anleitung, um alle Funktionen des Blenders kennenzulernen und die Software
perfekt zu beherrschen Sie werden in der Lage sein, die
Blender-Software
mit der vierten Version zu erlernen , und Sie werden alle Funktionen kennenlernen, um Blender
perfekt zu beherrschen. Es handelt sich um eine vollständige Anleitung, mit der Sie die
Blender-Software beherrschen können. Alle Funktionen werden
Schritt für Schritt mit
einer Kurstruktur erklärt , um das Erlernen
der Software zu optimieren. Mit viel Übung werden
Sie in der Lage sein, Blender
schrittweise
zu erlernen und am Ende
der Differenzierung werden
Sie auch in der Lage sein, mit verschiedenen Arten von
Projekten zu
arbeiten und noch
einmal zu sehen , wie Sie
die verschiedenen Funktionen verwenden können. Sie werden in der Lage sein, Ihre schwedischen Modelle zu
schneiden, Sie werden in der Lage sein, in
einer realistischen Umgebung zu arbeiten, und Sie werden in der Lage sein, alle
Funktionen von Blender
perfekt zu beherrschen der Lage sein, alle
Funktionen von Blender
perfekt Blender hat den Fluch abgeschlossen.
2. Beginne mit dem Dashboard: Wir werden uns das Dashboard
ansehen. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen
, ist zu sehen, wie man
mit dem Dashboard arbeitet. Wenn Sie mit Blender beginnen, ist es sehr wichtig zu verstehen, dass Sie mit verschiedenen Werkbänken
arbeiten
können. Dies ist die Benutzeroberfläche, und wie Sie beim
Start sehen können, haben Sie eine Szene. In dieser Szene findest
du einen Würfel. Dies ist das erste
Element, das wir haben, und Sie können eine
Kamera und ein Licht finden. Wenn Sie eine Szene erstellen und ein Rendering erstellen möchten, benötigen
Sie jedes Mal
ein Element, Sie benötigen eine
Kamera und Sie benötigen auch ein Licht,
um diese Szene zu erstellen. Ganz oben haben
Sie verschiedene Parameter. Zunächst zeige ich Ihnen, dass es möglich ist,
die Einstellungen zu bearbeiten. Wenn Sie zur Datei gehen,
können Sie Dokumente exportieren und Ihre Arbeit speichern. Sie können auch ein anderes
Element hinzufügen. Hier können Sie die Aktionsfelder „Rückgängig“
und „Wiederherstellen“ sehen und auf
die Einstellungen zugreifen Hier können wir das
Rendern erstellen. Wir können die Fenster bearbeiten
und wir haben mehr Elemente Nachdem Sie
verschiedene Werkbänke haben. Das heißt, hier ist das Layout
der Kriegsbänke. Also die meiste Zeit arbeiten wir an dieser Kriegsbank aus
dem einfachen Grund , dass wir die Szene
mit der Layout-Kriegsbank erstellen können. Aber du musst auch Kriegsbank machen. Wenn ich zum Beispiel im Bearbeitungsmodus auf Modellieren und
Anpassen
klicke . Hier haben Sie den
Objektmodus und den Bearbeitungsmodus. Layout, es ist die
Objektmodus-Modellierung, es ist der Bearbeitungsmodus. Sie können auch einfach auf diese Weise auf
Skelting zugreifen. Sie können auf
den UV-Bearbeitungsmodus zugreifen. Beim Skelting können
Sie Ihr Element mit
verschiedenen Werkzeugen einstellen Wenn Sie mit der UV-Bearbeitung
fortfahren, können Sie beispielsweise beim
Hinzufügen von Materialien eine Textur hinzufügen ändern,
wenn
Sie Aussehen mithilfe
der UV-Bearbeitung Sie haben auch Texturfarbe,
Schlamm, und dank dessen können
Sie einen Pinsel verwenden und Sie
können direkt auf Formen malen, zum Beispiel, wenn sich Schlamm
ablöst. Was Sie mit dem ablösenden Schlamm
machen können, Sie werden Materialien und
eine Textur
hinzufügen können, um ein echtes Rendering zu erstellen Sie können auch mit einem
Animationsanimationsmodell arbeiten. Es ist möglich,
Animationen direkt
für diese Werkbank zu schneiden Animationen direkt
für diese Werkbank Hier haben Sie den
Rendermodus, sodass
Sie nach dem Schneiden eines Renderings Ihr Rendering im
Rendermodus bearbeiten können Sie haben den Compositing-Modus innerhalb des Compositing-Modus Sie können beim Schneiden eines Renderings verschiedene Änderungen
beim Compositing
hinzufügen Sie haben auch einen Geometrieknoten.
Es ist etwas. Es ist etwas,
bei dem es möglich ist verschiedene
Knoten
hinzuzufügen, und danach können
Sie
direkt eine Transformation für das ausgewählte Objekt erstellen , und dann haben Sie hier den
Skriptmodus. Wenn Sie einfach hier klicken, einen Arbeitsbereich
hinzuzufügen, ist es um einen Arbeitsbereich
hinzuzufügen, ist es auch
möglich, bei Bedarf eine
Arbeitsbasis hinzuzufügen Das wirst du nicht tun,
aber es ist auch möglich. Danach, wenn Sie
mit dem Layoutmodus arbeiten. Standardmäßig
ist dies ein Objektmodus. Auf der linken Seite haben Sie
verschiedene Arten von Tools. Aber je nachdem
, welchen Modus Sie wählen,
habe ich, wenn ich zum Beispiel in den Bearbeitungsmodus
wechsle, Zugriff auf
andere oder verschiedene Arten von Tools. Aber auf der linken Seite
werden Sie einige Tools haben. Vergessen Sie nicht, dass Sie auf der rechten Seite standardmäßig eine Szene haben, wie ein
Konstruktionsbaum Hier haben Sie
also Ebenenfelder und können
gleichzeitig
alle Ihre Elemente
in Sammlungen sehen . Hier können Sie dieses Fenster nach
Belieben ziehen und verschieben, sodass Sie das Fenster erweitern können. Gleichzeitig können
Sie dieses Fenster auch ziehen und verschieben, um die Positionen zu ändern. Ich denke,
das Beste ist, all diese Parameter
auf der rechten Seite zu haben. Auf jeden Fall werden
Sie die meiste Zeit dieselben Sammlungen behalten, und Sie werden
all dieses Fenster behalten. Warum dieses Fenster sehr
wichtig ist , weil Sie
alles haben, was Sie brauchen. Jedes Mal, wenn Sie eine Auswahl
erstellen, Sie
je nachdem, was
Sie tun möchten haben
Sie
je nachdem, was
Sie tun möchten, Zugriff auf
verschiedene Arten von Optionen. Hier können Sie beispielsweise mit dem Render
arbeiten, mit dem Render
arbeiten, Sie können mit
den Eigenschaften arbeiten. Sie können auch
mit der Sammlung arbeiten. Sie können mit dem
Parameter des Objekts arbeiten. Sie können einen Modifikator hinzufügen, der
äußerst nützlich ist. Sie können mit Partikeln arbeiten. Sie können auch mit
Materialien und Texturen arbeiten. Daher ist es äußerst wichtig
, diese Panels zu verwenden , da Sie
mit diesen Panels
alles tun können , was Sie wollen. Genau in diesem Bereich,
wie Sie sehen können, haben
wir Animationseinstellungen vorgenommen, weshalb sie nützlich sind, weil Sie Animationen ausschneiden
können, und auch wenn Sie zum Beispiel einen Modifikator
hinzufügen , können Sie
manchmal den
Rendervorgang einfach mit Hilfe der Animation ausschneiden , und Sie können
an dem Punkt
der Animation anhalten , um zu rendern Das ist das Erste, was
Sie mit diesem Fenster tun müssen. In der Mitte haben wir
die Szene, wenn wir anfangen. Hier in diesem Bereich haben Sie eine
andere Sichtweise, es ist
also möglich, eine
andere Sichtweise zu haben. Vergiss nicht, dass
du
auch in diesem Bereich ein kleines
Element haben kannst und du kannst versuchen, dieses Element zu verschieben. Dank dessen
haben Sie, wie Sie sehen können, verschiedene Optionen. Hier haben Sie beispielsweise
verschiedene Arten von Optionen. Sie haben
hier nicht alles,
Sie haben zum Beispiel eine Katze und ich habe aus
den einfachen Gründen geklaut , dass ich Erweiterungen Wenn Sie Erweiterungen hinzufügen, manchmal
eine Erweiterung erscheint
manchmal
eine Erweiterung auf der rechten Seite Aber manchmal hat
die Erweiterung eine andere Richtung, aber es ist wichtig, das
zu Beginn zu wissen. Wenn Sie hierher ziehen und verschieben, können
Sie auf
verschiedene Arten von Optionen zugreifen. Dies
ist beispielsweise eine Erweiterung. Wenn ich hier einfach weitermache, zeige
ich dir, nachdem du
verschiedene Parameter hast , um
die Ansichten in diesem Bereich zu verwalten, und hier hast du auch
verschiedene Werkzeuge zum Zoomen, um mit
der Kamera zu arbeiten und mehr.
3. Präferenzen bearbeiten: Wir werden uns
die Einstellungen ansehen. Wenn Sie
andere Parameter bearbeiten möchten, können
Sie auf die
Einstellungen zugreifen. Dazu können
Sie sie
bearbeiten und direkt die Einstellungen sehen. Wenn Sie auf
die Einstellungen klicken, geht es nicht darum,
Änderungen an all den
verschiedenen Elementen vorzunehmen, sondern es geht nur darum einen Blick darauf
zu werfen,
was Sie tun können. Wenn Sie
die Benutzeroberfläche hier verkaufen, , wie Sie sehen,
zunächst haben Sie, wie Sie sehen,
zunächst verschiedene
Optionen,
und eine der ersten
Optionen, die Sie verwenden
können, besteht darin, die Sprache zu
ändern. Wenn Sie die Sprache
ändern müssen, haben
Sie hier eine Übersetzungsachse, und in der Übersetzungsachse können
Sie hier einige Änderungen
an der Sprache vornehmen. Wenn Sie die Sprache ändern, können
Sie die
Einstellungen bearbeiten und direkt die Sprache hier ändern. Wenn ich danach fortfahre, hast du die Optionen. Wenn du die Optionen
auswählst, hast du, wie
du siehst , ein anderes Element, und wenn du hineingehst, hast
du eine Menge Dinge. Das Ziel ist nicht, die Sache zu
ändern, es geht nur darum,
dir zu zeigen, dass du ein
anderes Aussehen hast . Wenn ich zum Beispiel hier hingehe, kannst
du verschiedene
Arten von Farben finden, und wenn du
die Farbe ändern möchtest, ist das möglich. Sie haben viele
Möglichkeiten, wie Sie sehen können. Jedes Mal, wenn ich zum Beispiel auf die
Benutzeroberfläche das Menü auswähle, habe ich eine
bestimmte Farbe für das Menü, und das ist die
Standardfarbe. Wenn Sie eine
Farbe ändern möchten, ist das möglich. Also nur um das
Aussehen auf Ihrer Oberfläche zu ändern. Noch einmal, ist
es wirklich sinnvoll, die Farbe oder das
Aussehen der Benutzeroberfläche zu ändern? In diesem Fall denke ich nein. Wenn ich danach einfach weitermache, haben
Sie einige Viewport-Optionen. Wie ihr sehen könnt,
habt ihr standardmäßig eine Gismo-Größe Was ist der Gismo Wenn Sie auf
eines dieser Tools klicken, haben
Sie Zugriff auf ein Gizmo und Sie können die Größe hier sehen Wenn Sie den Gizmo
vergrößern und
den Gismo verkleinern
möchten, können Sie diese Parameter verwenden Wenn ich danach einfach weitermache, hast du die Qualitätstextur, wir behalten die
verschiedenen Parameterauswahlen und du hast Wenn ich einfach weitermache,
hast du das Licht. Hier ist es
etwas Spezifisches. Sie können bestimmte
Dinge über das Licht hinzufügen, aber standardmäßig ist
es hier nicht möglich, etwas
zu bearbeiten. Sie müssen Element installieren, wenn Sie
das Studiolicht bearbeiten möchten. Wenn Sie zu den
Bearbeitungsparametern gehen, haben Sie
hier verschiedene Optionen. Noch einmal, die andere
Option, die wir behalten können. Sie haben auch
Animationsoptionen, zum Beispiel die Animation, Sie haben
einen minimalen Rasterabstand. Sie können einfach hier mit der
Deckkraft arbeiten. Hier sind es die
verschiedenen Erweiterungen. Es ist sehr interessant
, weil
wir von diesen Panels aus Erweiterungen hinzufügen werden. Bei all diesen Erweiterungen
können Sie direkt Achsen haben. Sie müssen nur auf
die Erweiterung klicken und die Erweiterungen
installieren. Bei der Differenzierung müssen
wir aus
verschiedenen Gründen Erweiterungen
hinzufügen, aus
verschiedenen Gründen Erweiterungen
hinzufügen da die Erweiterungen
Ihnen helfen , etwas
manchmal schneller zu schneiden und
etwas zu schneiden, das ohne Erweiterungen
schwieriger zu verwenden ist. Auf unterschiedliche Weise
werden wir Erweiterungen hinzufügen. Ich werde auch
verschiedene Erweiterungen erklären ,
wie Sie sie verwenden können, und Sie haben definitiv eine Menge, aber einige sind äußerst
nützlich oder nützlich, jede in einer bestimmten Situation. Dies sind die Erweiterungsfelder
und Sie können Erweiterungen hinzufügen. Wenn ich einfach
weitermache, wie
Sie sehen, haben Sie viele Möglichkeiten. Ich habe bereits einige
Erweiterungen validiert,
wie Sie sehen können Zu Beginn haben Sie keine und danach werden wir weitere Erweiterungen
hinzufügen. Das sind auch Erweiterungen
, auf die Sie in den
Blender-Einstellungen
zugreifen können in den
Blender-Einstellungen
zugreifen Es ist auch möglich
, Erweiterungen hinzuzufügen, sodass Sie Erweiterungen einfach
außerhalb eines Blenders erstellen und dann auch installieren können Wenn ich
hier bei dieser Eingabe weitermache, behalte
ich diesen
anderen Parameter bei, Sie haben die Navigation Wie Sie sehen können, gibt es
die Orbit-Methoden, Turn Table und Track Balls. Ich finde, der Plattenspieler eignet sich sehr gut für
Orbit-Empfindlichkeit Standardmäßig arbeiten wir
mit der perspektivischen Ansicht, und hier haben Sie einen
anderen Wert für die wenigen glatten Drehwinkel Genau so
ist die Drehung wichtig, denn
wenn Sie drehen, können
Sie die Strg-Taste auf
der Tastatur drücken und so die Beschränkung
aktivieren. Wenn Sie
diese Einschränkung aktivieren, werden
Sie immer mit
einer bestimmten Gradzahl arbeiten, und hier haben
Sie Drehwinkel Wenn ich einfach weitermache, funktioniert die
Weltanschau-Navigation, wir werden diese behalten, hier ist die Schlüsselkarte Wenn
Sie in den Einstellungen eine Auswahl erstellen
, müssen Sie nur mit der linken Maustaste
klicken. Auf jeden Fall ist es
in den meisten Programmen gut. Sie treffen eine Auswahl
mit der linken Maustaste, Linksklick ist definitiv
die beste Leertaste Es ist zum Spielen. Wenn
du eine Animation erstellst, betest du mit der Leertaste, und dank dieser Taste kannst du
spielen. Aktiviere das Gizmo-Event,
indem du die Optionen einfach hierher ziehst,
um sofort auf die Tasten zu
klicken, und wir werden den
Parameter noch einmal beibehalten Danach die letzte Pose, die
wir haben, waren die Systemoptionen hier,
Zyklen, Rendergeräte, Zyklen, Rendergeräte Zum Beispiel haben Sie den
Speicher mit Undo-Schritten, also
haben wir standardmäßig 32 Undo-Schritte Wenn Sie also eine Aktion rückgängig machen, können
Sie 32 Schritte zum Rückgängigmachen ausführen. Wenn Sie
verringern oder erhöhen möchten, können Sie diese Tools verwenden. Hier haben wir sieben Ladevorgänge ,
Speicherversionen und aktuelle Dateien Sie können
die Speicheroptionen aktivieren und
alle Minuten automatisch speichern. Standardmäßig verwenden
wir hier 2 Minuten. Wenn Sie das automatische
Speichern mit etwas Größerem haben möchten, können
Sie dies tun oder wenn Sie die Zeit reduzieren
möchten, können
Sie dies auch
mit dem automatischen Speichern verwenden. Der letzte Punkt ist
nur ein Fünferpass. Wenn wir zum Beispiel einige Erweiterungen
verwenden, können
wir genau hier Achsen
haben. So fangen wir
mit den Einstellungen an, wie Sie sehen können, besteht das Ziel
nicht darin, alles zu bearbeiten. Das Ziel ist nur, einen
Blick darauf zu werfen, was Sie tun können. Das
Wichtigste, was Sie tun müssen, ist einfach zu sehen, dass Sie die Sprache
ändern können und dass Sie beispielsweise
Zugriff auf die Erweiterungen haben, die für
die späteren Kreationen
sehr nützlich sind.
Damit ist es okay.
4. Ansichten bearbeiten: Okay. Wir werden sehen,
wie man die Ansichten ändert. Wenn Sie in Ihrem
Raum arbeiten, einfach so, wir arbeiten im schwedischen Raum, ist
es möglich, Ansichten
spezifisch zu definieren. Wenn
du zum Beispiel nach rechts gehst, hast du dieses Element. Dadurch können Sie eine bestimmte Ansicht
auswählen. Wie in
der Navigation erklärt, können
Sie auf
das Scrollrad klicken und sich umdrehen. Was Sie sehen können, wenn
Sie sich umdrehen, können
Sie sehen, dass
sich dieses Element gleichzeitig bewegt. Wenn Sie sich drehen, bewegt
sich dieses Element gleichzeitig. Wenn du vor der Schicht schaltest, kann ich auch einfach so einen Drachen bewegen In diesem Arbeitsbereich arbeiten
wir mit der Achse, der X-Achse und
der Y-Achse, und das ist es, was wir in diesem Bereich sehen
können Meine grüne Achse,
das ist eine Y-Achse, liegt
zum Beispiel in dieser Richtung. Deshalb ist es hier
dieselbe Richtung, um eine bestimmte
Ansicht
auszuwählen. Wenn
ich zum Beispiel meine Ansicht von oben haben möchte, kann
ich einfach hier klicken und die Ansicht
direkt auf der Z-Achse drehen Jetzt arbeite ich an
der Ansicht Z-Achse. Wenn ich hier klicke, X-Achse, wenn ich hier klicke, Y-Achse Das ist die Art von
Dingen, die Sie tun können. Um es dir besser zu zeigen, werde ich
diesen Würfel seiden und den Würfel
löschen. Nachdem wir diesen Würfel gelöscht
haben, werden wir ein weiteres Element hinzufügen. Also kann ich Schlammnetz hinzufügen, und ich werde es mit einem anderen versuchen Ich werde zum Beispiel
mit einem Zylinder arbeiten. Nachdem ich
mit diesem Zylinder gearbeitet
habe, kann ich auf Z fahren
und hier kannst du
die Oberseite des Zylinders sehen und ich
kann zoomen, indem ich einfach hier trete, ich kann ihn
jederzeit drehen Wenn ich zu meiner Vorderansicht zurückkehren
möchte, hängt
es von der Vorderansicht ab, ob
die Vorderansicht auf der Y-Achse oder
der X-Achse sein kann Das hängt davon ab, was wir wollen. Ich kann zum Beispiel
einfach so hierher gehen, oder ich kann in
die Seitenansicht auf der X-Achse gehen . Jedes Mal, wenn du kannst,
kannst du dich auch umdrehen, das heißt, du kannst die Maus ziehen
und bewegen. Sie können mit der linken Maustaste klicken, die linke Maustaste gedrückt
halten und Sie können sich
mit diesem Element umdrehen. Es ist etwas Wichtiges. Danach können Sie eine View-Kamera
auswählen und die View-Kamera ist anders weil es nur die
Position Ihrer Kamera ist. Wenn ich zum Beispiel an
der Zaxes-Ansicht von oben arbeite und auf die Kamera klicke Je nach Position gehe ich in meine Kameraansicht, aber wir können die
Position der Kamera bearbeiten Ich werde das später erklären. Wenn ich einfach hier klicke, kann
ich direkt zu
der Ansicht zurückkehren, in der ich gearbeitet habe. Das können Sie auch, wenn
Sie auf die Optionen klicken. Sie haben die Option Ansicht. Wenn Sie im
Objektmodus arbeiten, können Sie nach einer Ansicht suchen, und wenn Sie
ständig etwas erzählen, haben
Sie zum Beispiel einen
bestimmten Blickwinkel Sie können bei Bedarf auch die
Tastenkombination verwenden. Ich persönlich bevorzuge es, hier zu klicken, weil es
bequemer ist, aber wenn Sie es vorziehen, die
Tastenkombination auf der Tastatur zu verwenden, ist
es möglich, dass
Sie zur Ansicht gehen und Sie haben auch eine
andere Tastenkombination, und wie Sie sehen können, müssen Sie das
untere Formular von hinten nach rechts und links zurückziehen. Wenn ich einen Fehler mache, kann ich
zurückkommen oder direkt mit der Keule zurechtkommen. Wenn ich nur noch
einmal auf Ansicht, Aussichtspunkt, klicke, findest
du auch
eine Navigation, und hier sind es
verschiedene Arten von Aussichtspunkten,
die grundlegenden Aussichtspunkte
, die Wenn Sie die Navigation verwenden, können
Sie auch
etwas Spezifischeres verwenden Wenn ich zum Beispiel auf Nach links rollen
klicke, erhalte
ich genau diese Ansicht. Wenn ich einfach zur Ansicht zurückkomme
und auf Navigation klicke, wenn ich zum Beispiel auf
die Panoramaansicht klicke, habe ich direkt diese Ansicht Ich gehe zum Beispiel
hierher, klicke auf Ansicht, Navigation und schwenke nach links und
ich erhalte dieses Wir verwenden das also nicht zu oft,
sondern nur, um Ihnen zu zeigen
, dass es möglich ist Hier findet ihr
wieder das Ein- und Auszoomen auch
bei diesem Parameter. Wir verwenden das nicht zu oft,
sondern nur, um dir zu zeigen,
wann , wenn du auf die Ansichtsoptionen gehst, du hast hier verschiedene Optionen, Kameraoptionen, du hast
die Viewpoint-Optionen, die Navigationsoptionen
und die En-Ansicht aktiv Man kann nämlich auch in der Ansicht etwas Spezielles Ich werde dir zeigen, warum es nützlich
ist,
wir können zum Beispiel die Ansicht
mit einer Kamera ändern und es wird auf
eine andere Art nützlich sein. Aber das werden wir später sehen. Das ist also das Erste
, was Sie tun müssen, wenn Sie in den Ansichten
navigieren und die Ansichten
ändern möchten . Okay. Okay.
5. Master-Navigation: Wir werden uns
die Navigation ansehen. Wie Sie können, es ist möglich,
direkt in Ihrem Arbeitsbereich zu navigieren. Zunächst müssen Sie
verstehen, dass wir uns in einer SD-Ansicht befinden,
wie Sie sehen können, und es ist sehr wichtig Sie das
Scrollrad an der Maus
verwenden. Denn wenn Sie
auf das Scrollrad klicken, können
Sie sich in
Ihrer Szene umdrehen. Eines der ersten Dinge, die Sie
tun müssen, ist also , wenn Sie mit der linken Maustaste klicken, zwei Auswahlen zu erstellen Wenn ich hier klicke, kann ich die Kamera
auswählen. Wenn ich hier klicke,
kann ich das Licht auswählen, und wenn ich hier klicke,
kann ich den Würfel auswählen. Das Erste, was Sie verstehen müssen ,
ist,
dass Sie mit der linken Maustaste einfach ein Element auswählen können. Wenn
Sie danach mit der rechten Maustaste rechten Maustaste klicken, haben Sie
Zugriff auf verschiedene Optionen. Jedes Mal, wenn Sie
mit der rechten Maustaste klicken, je nach Ihrer Auswahl haben
Sie
je nach Ihrer Auswahl
Zugriff auf verschiedene Optionen Und wenn Sie
auf das Scrollrad klicken, wenn Sie auf
das Scrollrad klicken, können
Sie sich in
Ihrer Weltraumsoftware umdrehen Ich habe zum Beispiel meinen Würfel, und wenn ich drücke, wenn ich auf das Scrollrad
klicke, kann
ich den Würfel umdrehen. Was ist jetzt passiert,
wenn ich umziehen möchte? Wenn ich mich bewegen möchte, muss
ich mit dem Scrollrad die
Umschalttaste drücken . Sie müssen auf
das Scrollrad klicken und Sie müssen die
Umschalttaste auf der Tastatur drücken. Wenn Sie die Umschalttaste
auf der Tastatur drücken und auf
das Scrollrad klicken, können
Sie sich einfach so in Ihrem Arbeitsbereich
bewegen. Über die Aussicht schauen Sie sich die
Ansichten danach an, aber konkret, wenn Sie einfach auf diesen Bereich gehen, haben
Sie auch die Möglichkeit, verschiedene Ansichten
zu betrachten. Das
ist zum Beispiel auf der Z-Achse,
es ist die Ansicht von oben genau Hier können wir bei Bedarf einfach
so mit
den Ansichten abbiegen . Wenn du
zum Beispiel nach rechts gehst, komme ich
mit meinem Scrollrad zurück. Sie haben auch verschiedene Tools. Sie können das Zoomen In
Zoomen in der Ansicht verwenden , und
wenn Sie hier klicken, können
Sie zum Beispiel
hinein- und zoomen, hier erstelle ich eine Auswahl. Wenn ich hier klicke,
bleibst du mit der linken Maustaste gedrückt und wenn
du die linke Maustaste gedrückt
hältst, kannst du auf diese Weise
hinein- und herauszoomen. Es ist auch möglich
, so zu arbeiten. Sie klicken auf diesen Bereich,
ziehen und bewegen die Maus und Sie können
hinein- und herauszoomen. Hier ist das
Verschieben in der Ansicht, sodass Sie auch auf die Tools
klicken können. Wenn Sie auf dieses
Tool klicken, können Sie die Maus einfach mit
der linken Maustaste
ziehen und bewegen und schon können Sie sich bewegen. Hier werden es
die Kameraansichten sein. Es ist etwas anderes, und Sie können
die aktuelle Ansicht
von der Perspektive zur Partografie wechseln von der Perspektive zur Partografie Wenn ich hier klicke, habe ich die
Kameraansichten, wie Sie sehen können. Standardmäßig
befindet sich die Kameraansicht direkt in der
perspektivischen Ansicht des Würfels. Hier ist das direkt,
ich kann so ausgehen. Wenn ich mit der linken Maustaste klicke, können
Sie von der Perspektive
zur tografischen Projektion wechseln In einigen Fällen ist es nützlich, tografische
Projektionen zu verwenden. Ich werde dir zeigen,
dass es eine Perspektive ist. Wenn ich auf diese Weise zur
Ansicht von oben gehe, kann
ich zur orthogonalen
Perspektive wechseln Lass uns
einfach so umdrehen. Dies ist eine perspektivische
Ansicht und Sie können
jederzeit zur
orthogonalen Ansicht wechseln jederzeit zur
orthogonalen Ansicht Wenn Sie sich also
in Ihrem Arbeitsbereich bewegen möchten, haben
Sie diese
Optionen auf der rechten Seite,
die wir nicht zu oft
verwenden, aus dem einfachen Grund, dass es besser ist, das
Scrollrad zu verwenden und zu wechseln Ich werde es dir noch einmal zeigen. Sie klicken auf das Scrollrad, Sie können sich in
Ihrem Arbeitsbereich umdrehen, und wenn Sie auf das
Scrollrad klicken und die Umschalttaste drücken, können
Sie
in Ihrem Arbeitsbereich ziehen und sich bewegen. Dies ist eines der ersten
Dinge, die Sie
über die Navigation verstehen müssen . Okay.
6. Anzeigen bearbeiten: Wir werden sehen,
wie man die Ansichten bearbeitet. Es ist möglich, die
Parameter der Ansichten zu bearbeiten, und eines der ersten Dinge, die ich tun
muss, wenn ich in meine Szene gehe, wie Sie sehen können,
haben wir diesen Würfel. Gleichzeitig
haben wir den Cursor in
der Mitte, wir haben die
Kamera und wir haben ein Licht Um die Parameter
der Ansichten zu bearbeiten, können
Sie direkt
in diesen Bereich gehen In diesem Bereich
haben Sie das, was wir
die Ansichten nennen , mit den
verschiedenen Parametern. Was wir hier
haben, haben wir zum Beispiel standardmäßig vereinbart, und wir haben
ein Stockwerk, wie Sie sehen können. Manchmal ist es möglich, ohne diese Parameter zu
arbeiten. Sie können den Boden einfach
deaktivieren, und wie Sie jetzt sehen können, behalten
wir einfach die Achse bei und wir
können den Boden deaktivieren. Wenn ich den Boden reaktiviere, sehe
ich die X-Achse, die Y-Achse und wir
haben die Z-Achse Standardmäßig haben
wir in Blender keine Z-Achse Ist es ein Problem? Definitiv nicht? Sie können die
Z-Achse hinzufügen, wenn Sie möchten. Wenn es Ihnen bequemer ist, können
Sie einfach
die Z-Achse anwenden und Sie werden hier die blaue Achse
sehen Die blaue Achse ist die Z-Achse. Die Y-Achse ist eine grüne Achse und die
X-Achse ist die rote Wenn Sie also standardmäßig diese
Schlagachse
aktivieren möchten , ist das möglich, aber persönlich werden wir hier
nicht mit einer
Differenzierung arbeiten Aber wenn du willst, kannst
du es aktivieren. Wenn Sie diese
Achse entfernen möchten, ist das auch möglich. X- und Y-Achsen können Sie entfernen. Etwas Wichtiges
ist der Skalenwert. Standardmäßig
haben wir einen Skalenwert etwa eins mit zehn Unterteilungen.
Was bedeutet das? Das heißt, wenn ich etwas
herauszoome, haben wir
hier einen Wert von eins
und wir haben zehn Unterteilungen,
aber jedes Mal, wenn Sie sich bewegen,
wenn Sie ein bisschen zoomen, haben
Sie automatisch eine
neue Unterteilung aber jedes Mal, wenn Sie sich bewegen,
wenn Sie ein bisschen zoomen, haben
Sie automatisch eine
neue Unterteilung Zum Beispiel werden
wir hier eine nach der anderen haben, und drinnen werden wir jedes Mal
zehn Unterteilungen haben Aber wenn Sie die Ansicht vergrößern
oder wenn Sie
automatisch zoomen ,
ändert sich das
Raster diesem Grund ist dies wichtig, da sich die Ansicht
automatisch ändert, wenn Sie Ansicht vergrößern oder die Ansicht vergrößern oder
automatisch zoomen,
je nach Zoomstufe Wenn ich hier einfach nach rechts gehe, hast du auch eine Reihe
von Unterteilungen, aber es ist noch nicht möglich, sie direkt
zu bearbeiten Also ich werde das nicht tun, aber du kannst das
Raster auch einfach so deaktivieren, und du kannst auch nur das Stockwerk
oder den Grad des Stockwerks
deaktivieren oder den Grad des Stockwerks Es hängt von der Aussicht ab
, ob ich einfach auf diesen Bereich gehe. Wie du siehst, bin ich jetzt
nicht in der Ansicht von oben und wo du nicht
direkt auf einer bestimmten Ansicht bist, ist
es nicht möglich, die Note zu
entfernen. Es ist nur möglich, den Boden
zu entfernen, wie Sie sehen können, seltsam,
aber es ist so. Wenn Sie mehr Optionen haben
, das heißt,
wenn Sie zum Beispiel das
gesamte Element auf diesem Eingang deaktivieren möchten, können
Sie das X, Y und das Stockwerk deaktivieren. Wir haben jetzt den Quadrat in
der Mitte, wie Sie sehen können. Wenn ich meinen Würfel nehme, kann
ich den Würfel
einfach so nach links ziehen und bewegen Wie Sie sehen können, ist
dies standardmäßig der Quadrat, sich in der
Mitte befindet Wenn Sie hier klicken, können Sie auch die drei D-Cursor entfernen Sie können die Nation auch entfernen. Bei Bedarf
erkläre ich Ihnen, wie Sie
eine Notation hinzufügen , und Sie können die Notation
ausblenden. Danach kannst du hier
noch mehr Dinge verstecken, aber ich habe nicht die
verschiedenen Elemente, in diesem Fall ist das
nicht besonders nützlich. Das sind die ersten
Dinge, die es zu verstehen gilt. Wenn ich jetzt
zurückkommen möchte,
aktiviere ich wieder den Sud-Cursor, vielleicht eine Notation für Boden, X-Achse und Y-Achse,
einfach so Es ist wichtig,
diese Grundlagen zu verstehen , wenn Sie mit
dieser Art von Software beginnen ,
da es sich um eine sehr schwierige Software diesem Grund ist es sehr wichtig, die Grundlagen zu
verstehen Wenn Sie nach rechts gehen,
haben Sie eine andere Ansicht, und
wenn Sie hier zum Beispiel in diesen Bereich gehen, können
Sie den Drahtrahmen verwenden. Es ist eine Röntgenansicht, und
wenn Sie hier klicken, können Sie jetzt sehen, dass der
Würfel mit Röntgenstrahlen versehen ist. Und wenn Sie in diesen Bereich gehen, haben
Sie auch
das Drahtgitter. Hier ist es Röntgen, und das ist ein Drahtgittermodus. Wenn ich zum Beispiel
zu einem anderen Objekt seide. Lassen Sie uns hier einfach
zu diesem Modus zurückkehren. Und ich definiere ein Geruchsobjekt, damit ich dieses löschen kann
und um ein Ordnungsobjekt hinzuzufügen, können
Sie
direkt auf Mesh hinzufügen klicken. Ich würde zum Beispiel nur einen Zylinder
hinzufügen. Bei diesem Zylinder lassen Sie uns
einfach das Rendern ändern. Ich kann hier klicken, danach X
Ray für dieses Objekt aktivieren , um eine Auswahl zu erstellen. Dies ist ein Röntgenstrahl auf
eine andere Art und Weise.
Ich werde Ihnen zeigen, warum es
interessant ist, ihn zu verwenden. Wenn ich nur auf diesen Bereich gehe, ist
das ein Drahtrahmen. Sie können aber auch, wenn
Sie den Drahtrahmen verwenden, das Röntgen deaktivieren. Etwas Wichtiges ist auch,
es ist eine nette Art des Renderns nach der süßen
Art der Shedding-Optionen Bei der ersten Option handelt es sich um die Solid
Options. Wenn ich auf diesen Bereich gehe, sind das die soliden Optionen Wenn Sie mit
den einfarbigen Optionen arbeiten Materialien hinzufügen, fügen
Sie Textur hinzu, Sie werden diese Materialien nicht
sehen. Die zweite Option
ist die Materialvorschau. Es ist nur eine Vorschau
der Materialien , die Sie haben werden,
aber nichts weiter, Sie werden keine Parameter über
die Umgebungsparameter
für das Licht haben . Wenn
Sie zum Beispiel ein Licht haben, werden
Sie das
Licht nicht richtig sehen, Sie werden die
Wirkung des Lichts nicht sehen. Nur das
Rendern Ihrer Materialien oder Ihrer Textur auf Ihrem Objekt. Die letzte Möglichkeit ist das endgültige Rendern und das
ist ein Shading-Rendering Wenn Sie hier klicken,
werden Sie Ihr Objekt sehen. Mit dem Parameter
der Umgebung. Die Umgebung kann es sein, ich werde Ihnen zeigen, dass es
möglich ist, zum Beispiel ein
AD-Bild als Umgebung hinzuzufügen , aber es ist nur mit dem Licht. Ich habe zum Beispiel
mein Licht hier. Wenn ich einfach auf das Licht klicke, kann
ich
erneut versuchen , das Licht
mit den Parametern zu bewegen Ich kann mein Licht einfach hier Wenn ich auf die
Transformationsfelder gehe, kann
ich das Licht auf der
Z-Achse bewegen, zum Beispiel hier. Wenn ich mehr Leistung haben möchte, damit ich hier das Licht sehen kann, wenn ich mehr Kräfte haben möchte, habe ich in diesem Parameter, den
Objektdateneigenschaften, verschiedene Optionen. Wenn wir die
Leistung ändern wollen, ist das möglich. Ich kann zum Beispiel 10.000 nehmen, und ich habe mehr Leistung. Das ist eine Art von Rendering, Solid Mod Basic Mode, ich werde
diesen hier deaktivieren, Solid-Modus. Das ist direkt die
Materialvorschau, und das ist die gerenderte
Vorschau, die gerenderte Ansicht. Wenn Sie in diesen Bereich gehen, haben
Sie ein kleines Element, und Sie können auch dasselbe Licht
aktivieren und
Sie haben auch dasselbe Wort. Standardmäßig ist es aktiviert, aber es ist
auch möglich, es zu deaktivieren. Ich habe zum Beispiel mein Licht
deaktiviert, und deshalb sehe
ich
jetzt in diesem Modus
meinen Zylinder nicht wirklich, sehe
ich
jetzt in diesem Modus
meinen Zylinder nicht wirklich und zwar aus dem einfachen Grund dass
ich im Rendermodus mein Licht deaktiviert habe, ich im Rendermodus mein Licht deaktiviert habe, und Sie haben hier auch
dasselbe Wort Wenn Sie dieselbe Wand aktivieren, ist es möglich, einige Parameter zu
bearbeiten,
etwas Spezifisches, das
eher das Rendern betrifft, sodass wir jetzt nicht auf die Details
eingehen Denn wenn du hier klickst, gehen
wir direkt zu den Optionen, du kommst zurück
zu den Lichteinstellungen und in den Lichteinstellungen hast du die
Möglichkeit, Studiolicht zu
bearbeiten, aber es ist etwas
Spezifischeres, also werde ich dir das jetzt nicht
zeigen. Kommen wir einfach
mit einem soliden Modell zurück.
7. Ausrichtungen bearbeiten: Wir werden erklären, wie man die Ausrichtung
bearbeitet, die Ausrichtungen
bearbeitet Es ist aus
einem einfachen Grund sehr wichtig, diesen Prozess zu
verstehen : Wenn Sie Ihr Objekt oder
Ihre Auswahl
verschieben möchten , können Sie die
Ausrichtungen bearbeiten Eines der ersten Dinge
, die ich tun muss, ist dieser Würfel, und ich werde
den Wert dieses Würfels ändern Ich kann den Würfel auswählen, ein bisschen nach rechts
gehen und hier haben Sie die
Objekteigenschaften. In den Objekteigenschaften können
Sie den
Wert Ihres Objekts ändern. Zum Beispiel habe ich hier einen
Skalenwert und werde den
Wert auf der X-Achse ändern. Ich kann zum Beispiel
sechs aufnehmen, einfach so. Nachdem ich alles verkleinert habe
und auf der Y-Achse auf acht tippe. Zum Beispiel tippe
ich auf der Z-Achse auf zwei. wichtig
zu verstehen Es ist wichtig
zu verstehen: Wenn ich eine
Rotation für diesen Würfel erstelle, klicke
ich auf
meinen Würfel und
verwende die Drehwerkzeuge
hier auf der linken Seite. Wenn ich
zuerst auf
die Drehwerkzeuge klicke, bevor ich dir das zeige,
wenn du auf die Verschiebe-Werkzeuge
klickst, wählst du das Objekt aus, wie du sehen kannst, hast du diese
Ausrichtung mit dem Dismo Sie haben die Z-Achse
mit diesem Pfeil, Sie haben die Y-Achse und
Sie haben die X-Achse Das bedeutet, dass du
deinen Würfel mit diesem Gismo an der anderen
Stelle bewegen kannst deinen Würfel mit diesem Gismo an der anderen
Stelle Was ist nun passiert,
wenn ich Kratrotation mache? Ich erstelle eine Rotation, und ich werde die grüne
Achse einfach so verwenden Eines der Probleme ist, dass ich jetzt,
wenn ich diese Tools,
die Verschiebe-Tools, verwende , auf meine Warteschlange
klicke. Wie Sie sehen können, behält die Ausrichtung des Gizmos
die Ausrichtung
der Achse bei und folgt Ausrichtung
der Warteschlange nicht
und wird auch nicht folgen Und wenn ich
zum Beispiel hier seide und mich auf dieser Achse bewegen
möchte Dieser
Kante zu folgen, ist zum Beispiel nicht möglich. Ich muss hierher ziehen, dann hierher ziehen oder hierher ziehen, dann hierher ziehen, und das
ist nicht bequem. Ich kann auch den Kreis wechseln, den Y-Kreis, um mich
hierher zu bewegen, und ich kann versuchen Strg-Taste zu drücken, um die Achse zu behalten, aber das ist definitiv
nicht praktisch. diesem Grund können
Sie in
solchen Fällen die
Ausrichtung des Gizmos ändern Wir werden nicht die
gesamte Ausrichtung sehen. Die Sache, die ihr verstehen
müsst, ist, dass ihr in
diesen Bereich geht und ihr eure Orientierung
verändert habt Standardmäßig ist es global. Und wenn Sie auf Global klicken, behalten
Sie nur die Achse
Ihres Arbeitsbereichs bei. Wenn Sie zu „Lokal“ wechseln, klicken
Sie hier und
Sie werden „Silk Local“ angezeigt. Wenn ich jetzt meinen Würfel
auswähle, ändere ich, wie Sie sehen können, und die Ausrichtung ist jetzt gut
für die Position meines Würfels. Wenn ich jetzt zum Beispiel hierher gehe, kann
ich mich so auf
dieser Achse bewegen, kann
ich mich so auf
dieser Achse bewegen weil die
Ausrichtung anders ist. Es ist äußerst
wichtig, das zu verstehen. Sobald du dieses Element, die
Transformationsorientierung, hast, kannst
du Normal verwenden , du hast auch dieses
, dieses, dieses und jenes. Es ist etwas
Spezifischeres zu verwenden. Ich denke,
das, was Sie auf jeden Fall
verstehen müssen, ist, dass Sie im Allgemeinen schnell,
global auf lokal oder global auf
normal einstellen können , das ist im Allgemeinen gut. Danach haben Sie mehr Optionen, aber das
Wichtigste, was Sie verstehen müssen, ist , hier global auf
lokal oder global auf normal umzuschalten. Dadurch können Sie diese Orientierung
haben. Ich möchte Ihnen ein anderes Beispiel zeigen. Ich werde dieses
entfernen und direkt ein weiteres Element hinzufügen. Wir fügen Mesh hinzu und seiden wir noch einmal,
diesmal den Zylinder. Bei diesem Zylinder
gehe ich nach rechts und ändere den ZD-Wert Beim ZD-Wert werde ich
zum Beispiel
einfach so acht angeben zum Beispiel
einfach so acht Jetzt habe ich diesen Zylinder. Ich werde den Zylinder ein wenig bewegen. Ich benutze meine Verschiebewerkzeuge, ich salze die ZD-Achse und ich kann
so ziehen und bewegen. Was ist jetzt passiert? Ich werde eine Rotation erstellen,
genau wie diese. Ich werde auf
meine Rotationswerkzeuge klicken und ich kann eine Rotation erstellen, und ich werde auch
eine Knotendrehung auf der
Rasterachse erstellen , genau so Jetzt ist mein Zylinder so. Wenn ich meine
Verschiebewerkzeuge auswähle, klicke ich hier. Wie Sie sehen können, habe ich lokale. Aber wenn ich zu global wechsle, behalte
ich direkt den Parameter meines Arbeitsbereichs
mit derselben Achse bei. Wenn ich mich bewegen möchte, folge
ich,
wie Sie sehen, einfach den verschiedenen
Achsen meines Arbeitsraums. In einigen Fällen werden Sie
ändern und lokal ändern Dadurch kann ich zum Beispiel die Achse
des Zylinders
beibehalten, wenn ich mit diesem arbeite,
einfach so, oder wenn ich damit arbeite, oder
wenn ich mit diesem arbeite, oder wenn ich mit diesem arbeite. Es ist wichtig zu
verstehen, dass Sie, wenn
Sie anfangen, Orientierungen schnell
ändern können Wir werden
wieder global werden.
8. Objekte einrasten: Okay. Wir schauen uns an,
wie man ausrastet. Dafür kannst
du direkt
nach oben gehen und dort eine Achse zu
den Fangoptionen haben Eines der ersten Dinge, die
Sie tun müssen, ist auf den Würfel zu klicken. Wir werden
die Größe des Würfels ändern. Gehen wir nach rechts und verwenden
einfach den Skalenwert, den wir
hier ändern können, und wir werden die Größe
erhöhen. Tippen wir einfach zum Beispiel auf
acht in diese Richtungen. In den Anweisungen tippe
ich auf sechs, vielleicht sind sechs nicht genug. Lass uns auch einfach acht drücken. Auf der Achse werde ich mit
zwei arbeiten. Dafür ist es okay. Ich werde meinen Wert
etwas weiter erhöhen. Vielleicht kann ich mit
12 in diesem Bereich arbeiten. Manche Dinge, die
ich tun kann. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, ist, dass
Sie sich an die Glaubwürdigkeit halten können Wenn
Sie zum Beispiel hierher gehen und Ihre
Verschiebewerkzeuge
auswählen und ich kann
Ihnen
empfehlen, eine
der Ansichten zu verwenden, können Sie sich bewegen,
aber wie Sie sehen, springen Sie nicht zur Cred, weil
Sie Snap to Cred nicht
aktiviert Wenn Sie in diesen Bereich gehen, finden
Sie Snap und Sie
können diesen Wert aktivieren Nachdem Sie diesen Wert aktiviert haben, haben
Sie verschiedene Optionen, standardmäßig
Snap, Shiz und
Increment Inkrement, was ist das,
es geht nur darum, zum Raster zu rasten Wenn Sie
Inkrement zum Nächsten verwenden, können
Sie einfach am Raster ausrichten Was ist jetzt passiert? Wenn
Sie ein wenig zoomen, können
Sie dies
verwenden. Wie Sie sehen, werden
Sie sehen, dass Sie je nach Zoomstufe direkt
am Raster
ausrasten
können . Wenn ich hier hingehe, ist die Zoomstufe
verschiebbar, sodass ich in meinem Raster
unterschiedliche Schnappschüsse erstellen kann Wenn ich in diesen Bereich gehe, kann
ich auch zoomen Und ich kann direkt zu diesem anderen Teil meiner Klasse springen. Das sind die ersten
Dinge, die man verstehen muss, und das ist extrem wichtig, weil ich
zum Beispiel Mesh und einen weiteren Würfel hinzufügen kann. Einfach so kann ich mich ändern. Die Werteskala auf
der X kann ich anwenden, vielleicht zwei Skalierungen auf der
Y-Achse kann ich zwei anwenden, und auf der Z-Achse erhöhe
ich den Wert
um acht, einfach so. Wenn ich also zum Beispiel
dieses Objekt
oben auf der oder der einen platzieren möchte , kann
ich einfach die
Fangoptionen verwenden Ich kann diese Ansicht auswählen und mit meinem Pfeil kann
ich zeichnen und bewegen
und ich kann einfach mein Raster
verwenden und hier einfach rasten. Wenn ich in die Ecke gehen möchte, kann
ich nach links gehen und hier knipsen. Ich kann auch hier Option „Ano-Ansicht“ wählen und ich kann Ablage auswählen und nach
Belieben verschieben, einfach so. Zum Beispiel werde ich dieses Element
duplizieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und klicken
wir einfach auf Duplizieren des Objekts wie folgt. Sie können Beschränkungen
auf einer Achse vornehmen, indem Sie
zum Beispiel X drücken , um eine
Beschränkung auf der X-Achse vorzunehmen. Auf dieselbe Weise
können Sie direkt ausrasten. Sie können zum Beispiel
auch eine Ansicht auswählen, aber Sie müssen
die Ansicht vorher ändern, ich dieses
Element in diesem Bereich positionieren kann. Danach haben Sie andere Optionen , die wir
nicht zu oft verwenden, aber Sie können sie ändern. Sie haben zum Beispiel Vertex. Wenn Sie hier nur
auf den Scheitelpunkt klicken, wählen Sie diesen aus
und Sie haben einen
Fangwert , der bestimmt, welcher Drehungsmaßstab
verschoben In den meisten Fällen verwenden
wir Move, und jetzt ändere ich meine Methode auf Snap. Wenn ich einfach hierher gehe und mich in diesem Bereich bewegen
möchte, oder wenn Sie einfach die Kreise
nehmen, können Sie, wie Sie sehen, direkt in die Ecke
rasten. Aber manchmal ist es praktisch, manchmal ist es nicht
jedes Mal praktisch. Je nach Ja kann
ich zum Beispiel knipsen, wenn ich in der Nähe einer Ecke ankomme. Automatisch versucht er,
an diese Ecke zu rasten. Ich kann hier hingehen, der kluge Teil, und er wird versuchen,
direkt zu einem Eckpunkt zu rasten. Aber wie Sie sehen können, ist das
nicht besonders praktisch. Ich kann mich hier bewegen
, mich in diesem Bereich bewegen, und ja, er wird zu diesem
Eckpunkt oder zu einem anderen springen
und er wird versuchen, einen
Eckpunkt zu finden, und das war's. Sie können einfach so bis zu
diesem Eckpunkt
rasten oder ich mache hier. Du hast mehr Möglichkeiten. Sie können auch Kanten verwenden. Ziel ist es, zwei
Kanten mit der nächsten zu berühren. Jedes Mal, wenn du die Operation verschiebst, wird
er versuchen, Kanten zu finden, an
denen er einfach so einrasten kann. Aber definitiv ist es extrem,
nicht besonders bequem zu bedienen In den meisten Fällen
würden Sie Increment verwenden. Sobald Sie mehr Optionen haben, können
Sie
auch einfach auf diese Weise von Angesicht zu Angesicht rasten Wenn ich das frage,
kann ich mich ein wenig bewegen, und wenn ich
näher komme, kann
ich automatisch an das
Gesicht rasten, wie Sie sehen können, ich kann mich bewegen und
er wird automatisch zum Gesicht ausrasten. Ich bin zum Beispiel hier. Geh in diesen Bereich und er wird direkt
ins Gesicht schnappen .
Einfach so. Wenn ich einfach weitermache, habe ich auch Volumen, du findest auch H
Mittelpunkt, h senkrecht. Jedes Mal ist es eine
andere Art zu
knipsen , dass wir nicht
zu viel verwenden, wie ich erklärt habe, und Sie können auch das H-Zentrum verwenden. Jedes Mal, wenn Sie Ihr Element
nehmen können und er
die Mitte von ihm einrastet, zum Beispiel, und bei der
letzten Möglichkeit haben
Sie auch die Option „Kante
senkrecht“, also kann ich die Option
Senkrecht auswählen
und Sie werden versuchen, Kanten zu finden senkrecht zu meinem Objekt stehen. Ich denke, es gibt einige Dinge, die
du beachten musst. Es geht darum,
die Fangoptionen
des Inkrements zu verwenden die Fangoptionen
des , da wir die meiste Zeit
verwenden werden Sie können also ändern, Sie
können inkrementiert zurückkehren. Hier kannst du Snap aktivieren. Wenn ich zum Beispiel noch
ein Time Mesh hinzufüge. Zum Beispiel
entscheide ich mich, Mesh hinzuzufügen, und ich wähle
noch einmal einen Würfel aus. Ich werde meinen
Wert für diesen Würfel
auf der Z-Achse auf der Z-Achse ändern , ich tippe zum Beispiel auf 14. Ich möchte dieses Element nur
positionieren. Ich habe die Schnappoptionen. Ich kann hier klicken, ich kann einfach
mein Raster benutzen und es verschieben und oben
positionieren Wenn ich diese Ansicht auswähle, musst du
jedes Mal mit
der Ansicht arbeiten und ich kann
zum Beispiel diese
hier positionieren, wenn ich sie brauche. Ich kann sie in der Ecke in
einer anderen Ecke positionieren ,
je nachdem, was ich tun möchte. So arbeitet man mit den verschiedenen
Schnappmöglichkeiten. Okay.
9. Formen hinzufügen Teil 1: Okay. Wir werden
sehen, wie man Formen hinzufügt. Um Formen hinzuzufügen, können wir
hier auf Hinzufügen gehen und wir werden sehen, dass es möglich ist, verschiedene Formen
hinzuzufügen. Konkret ist es Mesh. Warum es ein Mesh ist, weil man
automatisch Formen
erzeugen kann, und wir werden sehen, dass es
möglich ist ,
verschiedene Dinge hinzuzufügen und wir haben eine andere Art von Option und ein Netz ist
anders als Kurven Die Kurve unterscheidet sich
von einer Oberfläche, und wir haben mehr Optionen. also eines der ersten
Dinge, die wir tun müssen, das ist sehr wichtig, denn es sind all diese
Grundformen, die wir haben können. Wählen wir zunächst den Würfel aus. Es ist ein einfaches Netz. Ich werde
auf der Tastatur auf Löschen drücken. Klicken wir auf Mesh hinzufügen
und wählen die Ebene aus. Sie klicken auf Netz und Ebene hinzufügen. Um das zu verstehen, haben
Sie jedes Mal
in der unteren linken Ecke die Optionen
direkt zur Verfügung. Sie können hier klicken. Dadurch können Sie den Optionen
eine Achse zuweisen. Je nach Mesh stehen
Ihnen unterschiedliche Optionen zur Verfügung. In den Flugzeugoptionen kann
ich die Größe ändern. Ich kann einfach meine Maus ziehen
und bewegen und ich kann auch
einen bestimmten Wert eingeben. Sie können bei Bedarf auch mit der
Position hier auf der
X-Achse, Y-Achse oder wiederum auf der
Achse arbeiten . Ich werde hier etwas
tun, ich komme
zurück, Band Null auf der Achse. Hier werde ich auch auf Null tippen. Wenn du etwas ändern möchtest,
kannst du die Position ändern. Und hier kannst du die Größe
definieren. Wenn Sie zufrieden sind, können
Sie einfach mit der linken Maustaste klicken
und bestätigen. Nach zwei Validierungen
haben Sie keinen Zugriff mehr auf diese Optionen, aber Sie können auf Ihr Mesh klicken. Sie gehen nach rechts und
hier können Sie
beispielsweise
den Skalenwert ändern. Aber wenn ich jetzt
den Skalenwert ändere, haben wir,
wie Sie sehen können,
x eins, eins und eins. Aber bevor ich vier ändere, und das ist der Grund, wird es
wichtig sein , zu verstehen
, dass Sie Änderungen vornehmen können. Direkt am Anfang
die Größe und du kannst
den Wert direkt
am Anfang skalieren . Nachdem Sie diesen Wert definiert haben, können Sie, wenn Sie auf diesen Bereich möchten, den Wert erneut ändern. Wenn ich
hier eine Einheit eingeben möchte, ist es keine Einheit, es ist nur ein Wert,
ein Wert, es ist keine Dimension, es ist nur ein Wert
, den Sie eingeben können, und ich kann hier auch erhöhen. Wenn du mit dem Flugzeug arbeitest, ist
es nicht möglich,
nach der Arbeit an den Daxen zu arbeiten, weil
du das Flugzeug sehen kannst, du
nicht krank Es ist wichtig, das zu
verstehen . Das ist also ein Flugzeug. Ich lösche es, wenn du willst, du kannst die Proportionen
deines Flugzeugs ändern. Eine weitere Maßnahme
, die Sie hinzufügen können. Wir werden uns die
verschiedenen Maschen Schritt für Schritt ansehen. Der andere ist das
Hinzufügen eines Mesh-Würfels. Hier ist es ziemlich einfach. Noch einmal, Sie können
den Skalierungswert danach verwenden, aber wenn Sie hier noch
einmal eine Größe definieren , zum Beispiel definiere ich vier, kann ich vier
drücken und die Eingabetaste drücken. Automatisch behält der Skalenwert eins, eins und eins bei. Und das wird der Wert
in den Dimensionen in Metern sein, und das ist nur ein
Wert, der anders ist. Hier ist es eine Dimension, und hier ist es nur
ein Wert, den Sie bei Bedarf bearbeiten
können. Wenn ich hier zum Beispiel zwei
definiere, wäre das so, als hätte acht Meter, weil ich
am Anfang 4 Meter definiert habe. Deshalb ist es wichtig ,
solche Dinge zu verstehen. Wenn Sie nach links gehen, wählen
Sie Ansicht hier. Und wie Sie sehen können,
können Sie die Achse zu dem Objekt vergleichen, und hier habe ich den Skalenwert und ich habe die Abmessungen. Dadurch können
Sie
die Abmessungen Ihres Netzes wirklich sehen , und hier sehe ich
acht, vier und vier. Sie können hier auch
die Abmessungen ändern. Wenn ich mich jetzt dafür entscheide,
meinen Wert und auf der
Y-Achse zu ändern , definiere ich zwei. Jetzt habe ich auch acht Meter
auf der Y-Achse. Sie können auch
von diesen Panels aus arbeiten. Wie wichtig diese Panels sind, können
Sie den Maßstab und
die Abmessungen erkennen. Hier haben Sie nur
den Skalenwert. Hier haben Sie das
Delta,
das
etwas Spezifisches transformiert . Es geht also darum, wie man den Würfel hinzufügt, also ist es für den Würfel ziemlich
einfach. Wenn Sie dann skalieren möchten, können
Sie S auf der Tastatur drücken, und wenn Sie
S auf der Tastatur drücken, können
Sie den Würfel skalieren. Wenn Sie S und eine Achse, z.
B. die Y-Achse, drücken , können
Sie auf der Y-Achse skalieren. Wenn Sie X drücken, können
Sie nur
auf der X-Achse skalieren. Wenn Sie Z drücken, können
Sie nur
auf der Z-Achse skalieren. Drücken wir einfach Löschen. Lass uns weitermachen. Ich werde
ein weiteres Mesh hinzufügen. Gehen wir also einfach und fügen Mesh hinzu, und dieses Mal werden wir die Kreise
auswählen. Wenn ich weiter
schreibe, ist es ein bisschen seltsam, weil wir nur dieses Element
haben, sie setzen es als Netz zusammen. Wenn Sie jedoch noch einmal auf die
Optionen klicken, haben
Sie eine Reihe von
Scheitelpunkten und einen Radius Hier ist der Radius, er wird sich ändern. Er ist unabhängig vom Skalenwert, aber nicht
von den Scheitelpunkten. Sie können die Anzahl der Scheitelpunkte
erhöhen Hier hat man das Gefühl, nichts machen zu
können. Tatsache ist, dass Sie dieses Element
verwenden können, wenn Sie hier zur
Änderung des Einkaufswagens wechseln möchten. Wie Sie sehen können, ist
es möglich Aber etwas, das ich
tun kann, wenn ich zu einem zurückkomme, ich kann einfach in den Bearbeitungsmodus wechseln, weshalb es nützlich ist,
weil Sie
in den Bearbeitungsmodus wechseln können und verschiedene Scheitelpunkte
haben, wenn
Sie E auf der Tastatur drücken, Sie können extrudieren und Sie können
vorausgehen und Sie können so extrudieren Sie können
auch nach links gehen
und einfach
eines der Tools verwenden Wenn du hierher gehst, hast du
zusätzlichen Spott, Abkürzung, und du kannst auch noch
einmal zusätzlichen Spott machen, einfach so,
und ich kann danach S drücken, um zu skalieren und dieses Rendering zu erhalten Das ist das Ziel,
diese Art von Kreisen zu erzeugen. Aber es ist keine Oberfläche, denn nachdem ich Ihnen gezeigt habe,
wie man eine Oberfläche erzeugt, und es ist keine Oberfläche, sie wird als Netz betrachtet,
wo dieses Symbol auf der rechten Seite ist, wie Sie sehen können.
Drücken wir Löschen. Ein weiteres Netz, das Sie
hinzufügen können. Ich werde weitermachen. Lass uns auf Mesh hinzufügen klicken. Sie können den UV-Tarif hinzufügen. Wenn ich
hier die UVs Fair auswähle, hast du einige Optionen. welcher Art von Option können Sie hier
mit der Anzahl der Segmente arbeiten , Sie haben unterschiedliche Unterteilungen, und Sie können die
Anzahl der Unterteilungen erhöhen, und Sie können auch
die Anzahl der Ringe erhöhen Wenn Sie diese Zahl erhöhen,
erhalten Sie etwas mit mehr. Sie werden
eher so etwas wie eine perfekte Kugel haben Wenn Sie die Anzahl
der Segmente zumindest verringern, können
Sie
ganz bestimmte Formen,
wie zum Beispiel Sue und Sue, direkt gutschreiben . Wenn ich zum Beispiel
die Anzahl der Segmente ändere, aber Ringe auf den Wert setze, kann
ich auch dieses Rendering erhalten, oder ich kann das
Segment auf eine bestimmte Zahl setzen und
die Anzahl der Ringe erhöhen , um diesen Wert zu
erhalten. Wenn ich
eher etwas wie eine Kugel haben möchte, komme
ich mit einer bestimmten Anzahl
von Ringen zurück, wie zum Beispiel diesen oder vielleicht diesen. Und lassen Sie uns einfach erhöhen. Wenn ich einfach mit der linken
Maustaste klicke, kann ich das bestätigen. Hier ändere ich einfach, ich habe die Abmessungen nicht
geändert. Aber danach kann ich diese Optionen
noch einmal skalieren. Wenn Sie zum Beispiel
nur auf der Z-Achse skalieren, können
Sie Ihre
Form auch einfach so ändern. Ich kann dann auf der
X-Achse skalieren oder auf der Y-Achse skalieren, und Sie können das auch
direkt aus der Kugel erstellen. Lass uns die Kugel entfernen. Sie können auch mit einem anderen
arbeiten. Klicken wir auf eine Mesh-Ökosphäre. Die Ökosphäre ist aus
dem einfachen Grund
etwas anders , weil sie
nicht dieselbe Topologie hat,
dass die Sphäre, Sie haben unterschiedliche Topologien
, was die
Unterteilung angeht. Wenn ich nach links gehe, kann ich die Anzahl der Unterteilungen
sehen,
und das ist das einzige, woran Wenn Sie auf eins reduzieren, drehen
Sie diesen Rendervorgang um. Wenn Sie den Wert erhöhen, können Sie etwas
hinzufügen, das
eher einer Kugel ähnelt, jedoch mit einer anderen Topologie Danach
haben Sie einen Radius und Sie können hier auch
mit einem Radius arbeiten Danach ist es dasselbe. Sie können S drücken,
und Sie können nach Belieben in
Ihrer Ökosphäre S, Y
einige Transformationen vornehmen Belieben in
Ihrer Ökosphäre S, Y
einige Transformationen . Ich kann
zum Beispiel so
etwas oder wieder Z erstellen, und ich kann definitiv auf
verschiedenen Achsen skalieren , um einen anderen Rendertyp zu erzeugen Direkt von einer Form stehen
Ihnen viele verschiedene Optionen zur Verfügung Ich werde
bei diesem auf Löschen drücken. Okay. Dafür ist es okay. Es ist
äußerst wichtig, beim Schneiden von Netzen zu verstehen, dass verschiedene Arten der
Topologie gibt. Abhängig dieser Art der Topologie,
nach der wir im Bearbeitungsmodus
arbeiten, können
wir Vergessen Sie auch nicht, dass, wenn
Sie hier die Dimensionen hinzufügen, sich die Abmessungen den Einheiten unterscheiden Nicht dass die Einheit, in der
sich die Dimensionen unterscheiden, unabhängig
ist, unterscheidet sich
nur vom Wert. Wir haben die Dimensionen und
wir haben den Wert. Okay.
10. Formen hinzufügen Teil 2: Okay. Wir werden mit Formen
weitermachen. Nun, um mit den Formen fortzufahren, wir können hier auf den Würfel und einfach auf Löschen drücken. Nachdem wir diese Warteschlange gelöscht
haben, fahren wir
mit dem anderen Element fort. Klicken wir einfach auf Mesh hinzufügen und hier können wir einen Zylinder hinzufügen. Ich kann auf den
Zylinder klicken, ein bisschen zoomen. Und wenn ich nach links gehe, kannst
du
Zylinderoptionen hinzufügen. Also noch einmal, wenn Sie den Wert hier
ändern, wird sich
der Wert auf der rechten Seite nicht ändern. können Sie jedoch die Zunächst können Sie jedoch die
Anzahl der Scheitelpunkte ändern befindet sich die Anzahl der Scheitelpunkte auf dieser Oberfläche, Wie Sie sehen können,
befindet sich die Anzahl der Scheitelpunkte auf dieser Oberfläche, und
hier ist dies der Grund Also direkt die Anzahl der
Eckpunkte und der Radius. Sie können die Tiefe auch ändern, einfach so direkt
von diesen Panels aus Wenn ich danach einfach
hier klicke, kann ich das überprüfen, da du siehst, dass der
Skalenwert in diesem Bereich immer noch
eins, eins und eins ist . Aber wenn ich diese Bedienfelder einfach ziehe und
verschiebe, kann
ich direkt in
den Elementoptionen
die tatsächlichen Abmessungen
meines Objekts sehen . Es ist
wichtig, das zu verstehen. Danach werde ich einfach nochmal auf diesen Bereich
zurückkommen, also das ist für den Zylinder nichts weiter
zu wissen. Wenn Sie anschließend Ihren Zylinder
skalieren möchten, können
Sie S drücken. Sie
können auch S und
ZD drücken , wenn Sie eine Beschränkung
auf eine bestimmte Achse vornehmen möchten Ich werde
diesen Zylinder löschen. Klicken wir einfach auf Mesh hinzufügen
und etwas, das wir hinzufügen
können, ist ein Nachteil. Ich kann auf das Symbol klicken. Ich habe noch einmal
verschiedene Optionen. Hier ist das die
Anzahl der Scheitelpunkte. verbessern möchten Wie Sie sehen können, können Sie die
Anzahl der Scheitelpunkte erhöhen
, wenn Sie die Qualität
Ihres Scheitelpunkts Wenn Sie jedoch
die maximale Anzahl reduzieren, können
Sie diese
Art von Formen erzeugen lediglich die
Anzahl der Scheitelpunkte reduzieren Das ist also
wichtig zu wissen. Sie können
diese Art von Formen einfach erstellen die Anzahl der Tics zu
reduzieren. Sie haben auch zwei reduzieren müssen. Das ist ein Reduzieren Nummer eins, aber du kannst
auch ein zweites Reduzieren finden und du kannst deine
Formen auch einfach so öffnen. Sie müssen nicht bei Null
enden, wenn Sie den Wert ändern
möchten, es ist möglich, und hier sind es nur die Tippoptionen,
wie Sie sehen können. Wenn ich den Wert erhöhen möchte, kann
ich mit einer
großen Anzahl von Scheitelpunkten zurückkommen Danach komme ich
mit einem der Radien zurück. Zum Beispiel diesen, ich ändere seinen Wert auf Null und ich kann dieses
C erstellen, einfach so Wenn es dasselbe ist, kannst du dein C
skalieren, wenn ich
auf der Z-Achse skaliere , dann kann
ich diese Art von Formen erstellen Lassen Sie uns auf diesen Formen posten und löschen.
Lass uns einfach weitermachen. Füge ein Netz hinzu, und du
kannst den Torus hinzufügen. Es ist wie ein Ring, und wenn
Sie hier nach links gehen, haben
Sie ein Deferent-Preset, aber definitiv nur, um
den Operator standardmäßig wiederherzustellen. Das heißt, wenn Sie hier
erhöhen, können
Sie das Preset direkt als Standard wiederherstellen ich zum Beispiel die Zahl erhöhe, möchte
ich
die Grundvoreinstellung wiederherstellen Ich kann zurückkommen und die Standardeinstellung des Operators
wiederherstellen. Sie haben zwei
Segmenttypen, die Sie
verwenden können : das Messsegment
und das Hauptsegment Das heißt, wenn ich zuerst
das Messsegment verkleinere und wenn ich hier
das Menorsegment verkleinere, kann
ich direkt
dieses Rendering erhalten Ich schneide hier zum Beispiel vier aus, und bei diesen vier können
Sie
die Formen auch direkt mit einer
Phase eines Torus knacken die Formen auch direkt mit einer
Phase eines Torus Je nachdem, was
Sie tun möchten, kann
ich auch die
Anzahl der Menor-Segmente erhöhen,
aber nur vier
Taktsegmente beibehalten In diesem Fall kann ich so
etwas kürzen. Nachdem ich
skalieren muss, kann ich auch arbeiten, ich habe Mineral Reduce, Measure Reduce, du
kannst so skalieren, auch in diese Richtung, aber skalieren Sie nicht zu stark,
denn wenn Sie zu viel skalieren, wie Sie sehen,
haben Sie nichts im Inneren Aber du kannst auch so
skalieren. Etwas erhöhen, messen, reduzieren, geringfügig verkleinern, und schon erhalten
Sie dieses Rendering. Dann kann ich mit
mehr oder weniger Segmenten arbeiten. Als Torusbasis kann
man bei Bedarf fast
Krater bauen. Nun, ich
kann die Anzahl der Metersegmente verringern,
aber einfach mit
einer Maßreduzierung arbeiten, um die
Metole einfach so zu regenerieren Wenn ich einen Torus
mit vielen Segmenten erstellen möchte, kann
ich das Segment, das
Messsegment und auch das Nebensegment vergrößern Messsegment und auch das Nebensegment Wenn ich vielleicht
mit einem solchen Wert stark zunehme, kann
ich einfach mit der linken Maustaste auf
Validieren klicken und schon
erhalte ich das Rendering Noch einmal kannst du
skalieren, wenn du willst, du kannst drücken und wenn ich Z drücke. Wie du siehst, kannst du
direkt dein
allgemeines Erscheinungsbild ändern . Es ist extrem
wichtig, das zu wissen. Aus einer Basis von Formen können
Sie mehrere Dinge erstellen. Okay. Also lass uns diesen löschen. Okay. Ich werde kurz auf meine
Ansichten
zurückkommen, wähle Mesh hinzufügen. Sie können auch ein Raster hinzufügen. Das Interesse am Hinzufügen eines Rasters besteht
einfach darin , dass
Sie direkt eine Unterteilung haben Ich werde dir etwas zeigen. Ich werde diesen löschen
und einfach eine Ebene hinzufügen, weil Sie einen Unterschied
zwischen einem Raster und einer Ebene haben. Wenn Sie hier eine Ebene
hinzufügen und eine Netzebene hinzufügen, haben
Sie keine Unterteilung Ich kann überprüfen, ob ich in den Bearbeitungsmodus
gehe Klicken Sie hier und Sie können in den Bearbeitungsmodus
wechseln Im Bearbeitungsmodus haben Sie
Zugriff auf die Flächen,
die Scheitelpunkte und das Segment Ich habe nur eine Phase, wie Sie sehen können, ich habe
nur eine Phase, auch wenn ich diese
unterteilen kann .
Es ist ziemlich einfach Sie können danach
mit der rechten Maustaste unterteilen
und ich kann die
Zahlen eingeben, die ich in diesem Bereich für
die Unterteilung haben möchte diesem Bereich für
die Wenn ich zum Beispiel
vier Unterteilungen haben möchte, kann
ich einfach vier nehmen Hier. Wenn Sie jedoch direkt
ein Raster hinzufügen, können
Sie diese
Art der Unterteilung verwenden Ich kehre zum Objektmodell
und
zu den Sllxis zurück und drücke Danach fügen wir
ein Creed hinzu und
Sie können die
Unterteilung direkt unter Mesh Cred eingeben Wenn Sie auf die Optionen klicken, haben
Sie eine Reihe Hier sehen Sie nicht direkt, aber nach dem Bearbeitungsmodus werden
Sie sehen, dass wir zehn und zehn
haben.
Sie können die Größe skalieren, wenn
Sie nur diesen Bereich benötigen Nachdem Sie diese
Anzahl der Unterteilungen korrigiert
haben, können Sie die Unterteilung nach
Belieben ändern Ich klicke hier, gehe direkt
in meinen Bearbeitungsmodus und automatisch habe ich meine Unterteilung
schon Auch wenn Sie danach wieder
unterteilen können, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Nochmals unterteilen, wenn ich wieder innen unterteilen
möchte, ist
es durchaus möglich, einen Wert
einzugeben Kommen wir einfach zurück
zum Objektmodus. Das ist der Unterschied zwischen
der Ebene und dem Gitter. Ich werde diesen löschen. Und wir werden uns
direkt den letzten ansehen. Letztes, es ist
in einem anderen Beispiel sehr gut. Ich verwende dieses gerne
in einem anderen Beispiel. Es ist der Affe. Und wenn du hier
klickst, hast du einen Affenkopf und
nicht zu viel Unterteilung. Danach zeige
ich dir, dass wir mehr
unterteilen können, um ein anderes Rendering zu haben Wenn ich auf die
Optionen und den Affen gehe, hast du nur die Größe, also kannst du einfach die Größe des
Affenkopfes
ändern , wenn du auf der
rechten Seite gehst Also hier kann ich
zum Beispiel einfach die Größe
ändern , die ich wählen kann. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben,
den Affenkopf, können
Sie S drücken, wenn Sie Ihren
Affenkopf skalieren
möchten , wie Sie sehen können. Gleichzeitig können Sie, wenn Sie nicht das gleiche Verhältnis
beibehalten möchten, zum Beispiel S x drücken und das
Verhältnis Ihres Affenkopfes ändern. Sie können S einfach so drücken, y, um
das Verhältnis Ihres
Affenkopfes bei Bedarf zu ändern . In einem anderen Beispiel ist es sehr nützlich, den Affenkopf zu verwenden. Ich werde hier klicken
und einfach Löschen drücken. Es ist okay, wir haben gesehen wie man die verschiedenen Mesh hinzufügt. Jedes Mal, wenn du eines dieser Netze
hinzufügst, siehst du es im
Konstruktionsbaum auf der rechten Seite und es wird automatisch Teil von Sammlungen
sein. Wie Sie sehen können, haben wir Beginn
nur eine Sammlung
. Ich werde danach erklären, warum es
sinnvoll ist , mit einer Sammlung zu arbeiten. Es ist für verschiedene Zwecke nützlich
für die Organisation, aber auch nützlich für
das Rendern am Ende. Und standardmäßig haben wir in dieser
Sammlung eine Kamera, wir haben das Licht
und jedes Mal, wenn Sie Mesh hinzufügen,
befindet sich
Ihr Mesh standardmäßig befindet sich
Ihr Mesh genau hier in Ihrer ersten
Sammlung. Aber wenn wir danach die Sammlung trocknen
müssen, wenn wir
indifferente Sammlungen klassifizieren müssen, ist das
möglich, ist das
möglich, Es ist okay, wenn du dafür Netze
hinzufügst.
11. Kurven hinzufügen Teil 1: Wir werden sehen,
wie man Kurven bewertet. Um Kurven zu erraten, können wir Kurven
hinzufügen und wir können sie sehen. Wir haben verschiedene Arten von
Kurven, die wir hinzufügen können. Eines der ersten Dinge
, die Sie tun müssen, ist,
den Würfel auszuwählen und den Würfel zu ziffern. Okay. Du hast
andere Interessen als Krato-Kurven, weshalb
wir das erst erklären Klicken wir zunächst
auf Mesh-Kurven hinzufügen und dann
auf die Basiskurven. Nachdem zwei dies getan haben,
können Sie ein wenig zoomen.
Sie können sehen, wie die kleinen
Kurven hier erscheinen. Sie können nach links gehen, tiefere Kurven
hinzufügen, und Sie haben einfach die
Möglichkeit, hier
und an der Position mit
der Reduzierung zu arbeiten hier
und an der Position mit
der Reduzierung Wenn ich zum Beispiel den Radius ändern
möchte, kann
ich auf das tippen, was ich will, zum Beispiel 2 Meter Wenn ich nur bestätige, wie Sie in den
Skalenoptionen hier sehen können, können
wir bei einer bleiben. Wie du diese Kurven bearbeiten kannst, kannst
du einfach auf die Kurven klicken und sie dann
im Bearbeitungsmodus einfügen. Wenn Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden, können
Sie auf die
Griffe zugreifen und das ist endlos Zum Beispiel klicke ich hier auf
meine Ansicht von oben, ich kann die Endpunkte hier nehmen, wenn ich meine Verschiebe-Werkzeuge auswähle, kann
ich diesen
Ender verbinden und ihn in diese Richtung oder
in diese Richtung bewegen Richtung oder
in diese Richtung Ich kann
diesen Teil der Ender auch direkt nehmen , ich
kann auch meine Kurven ändern Klicken Sie einfach hier
, wie Sie sehen können. Ich kann
mit diesem Punkt dasselbe machen. Ich kann auf diesen
Punkt klicken, diesen Teil verschieben, oder ich kann diesen
Teil der Enden nehmen und meine Kurve
ändern, indem ich
einfach hier klicke. Sie
können auch Ihren Punkt
extrudieren Sie haben einen ersten
Punkt und einen letzten Punkt. Wenn ich hier klicke, kann
ich E auf
der Tastatur drücken und ich kann meine Kurven
extrudieren, ich kann meine Kurve extrudieren Ich kann zum Beispiel drücken. Wenn ich drücke, kann ich extrudieren,
um einen neuen Punkt zu bewerten, z.
B. in dieser
Richtung und mit dem Ratenpunkt Nach dem Nennwert kann
ich meine Kurven ändern, indem ich zum Beispiel hier Je nachdem, was ich tun möchte, kann
ich
zum Beispiel diese Anweisungen verwenden. Ich kann hier klicken.
Wenn Sie hier drücken, wird
es auch funktionieren, aber der Punkt wird
sich an diesem Teil befinden. Jedes Mal können Sie Ihre Kurven
extrudieren. Ich kann extrudieren und ich kann in diese
Richtung gelangen. Wenn ich dann abbiegen will, kann
ich hier klicken und ich kann
nach der Wegbeschreibung abbiegen Wenn du nach links gehst, hast du
verschiedene Werkzeuge Es ist ein bisschen spezifisch. Sie können die Handelstools wiederverwenden. Sie haben auch die Kurvenfarbe. Wenn Sie zum Beispiel hier klicken
und dann auf Extrudieren klicken, können
Sie, wie
Sie sehen, auch einfach auf
die zusätzlichen Tools zugreifen wie
Sie sehen, auch einfach auf
die zusätzlichen Tools Wenn ich nur ein
bisschen zurückkomme und einen
dieser Punkte auswähle, habe ich eine Art Werkzeug Ich kann den
Kurven-Print-Stift nehmen, um
einige Anpassungen an meinen Kurven vorzunehmen . Sie können auch
eine neue Kurve im Inneren erstellen wie Sie sehen können, wenn Sie auf diese Werkzeuge
klicken. Wenn ich zurückkomme
, werde ich dieses Segment entfernen. Ich denke, ich kann diesen Teil übernehmen und ich kann Scheitelpunkte entfernen und hier
kann ich die gelösten Scheitelpunkte entfernen Nach zwei Kratutus
wie diesem können
Sie auf diese Weise wieder in den
Objektmodus zurückkehren,
und einige Dinge, die Sie tun können, ist
einer der Vorteile, dass Sie verschiedene Verwendungsarten haben Aber etwas, das du tun kannst. Wenn Sie beispielsweise
alle Kurven auswählen und sich im Bearbeitungsmodus
befinden, drücken
Sie A auf der Tastatur.
Wenn Sie alle
Kurven auswählen, haben Sie, wie Sie sehen können, Ihre Auswahlwerkzeuge, und Sie wählen
die gesamte Kurve hier aus. Wenn Sie die Taste drücken, können Sie in
diesen Richtungen extrudieren , und Sie
können auch in diesen Bereich gehen Je nachdem, was
Sie tun möchten, können
Sie auf der S-Achse arbeiten
oder nicht auf derselben Achse Wenn jetzt, gehe ich einfach raus. Ich gehe in den Objektmodus, ich habe meine Kurven,
ich gehe nach rechts und ich habe die Optionen
der Datenobjekt-Dateneigenschaften. Bei den Dateneigenschaften,
was interessant ist, können
Sie die
Auflösungen Ihrer Kurven ändern. Aber etwas Interessantes,
Sie haben den Feldmodus, und wenn Sie nur ein bisschen
weitermachen, haben
Sie den Texturraum, Sie haben die Geometrie, und wenn Sie an
der Geometrie arbeiten, haben Sie zum Beispiel die Rolle
Objekt und Profil. Wenn Sie hier auf Regel klicken, haben
Sie auch die Feldgröße. Sie haben eine andere
Art von Optionen. Ich kann weitermachen. Ja, hier haben
Sie
Geometrieversatz und Extrusion Einige Dinge, die
Sie tun können, sind Extrusionen
herzustellen, einfach so Wenn Sie den Offsetdruck kürzen möchten,
ist das auch möglich. Sie können eine
Extrusion Ihrer Kurven erstellen. Nachdem Sie
das Objektprofil und die
Regel ausgewählt haben. Wenn ich auf Regel klicke, kann
ich den Wert mit „
Dip“ erhöhen und so
zum Beispiel das Rendern
mit einer bestimmten Auflösung erhalten . Auf diese Weise können Sie auch den
Offset kürzen. Ich kann meinen Wert für die
Extrusion ändern, ich kann den
Neigungswinkel verringern oder erhöhen, und Sie
haben auch mehr Optionen, aber wir werden
diese Optionen in diesem Fall nicht verwenden. Wenn ich einfach
hierher zurückkomme, kann
ich, wie Sie sehen, dieses Rendering für
meine Kurven einfach so erhalten. So funktioniert es also.
Wenn ich diese Kurven lösche, zeige
ich
Ihnen ein weiteres Beispiel, damit ich auf Kurven
hinzufügen klicken kann. Du kannst die Kreise erstellen. Wenn Sie Kreise erstellen, können
Sie einfach den
Radius in diesem Bereich ändern Wenn Sie
einfach so in den Bearbeitungsmodus wechseln, ist es dasselbe. Sie können verschiedene Punkte bearbeiten. Sie verwenden beispielsweise Ihr
Auswahlwerkzeug im Bearbeitungsmodus und können eine Transformation
an dem anderen Punkt
vornehmen . In diesem Fall ist das Extrudieren nicht
sehr nützlich. Wenn Sie drücken, können Sie extrudieren, aber Sie haben
etwas Dehnung, sodass es
in diesem Fall nicht
besonders praktisch ist , zu extrudieren , wie Sie Sie können an diesem Punkt einfach
einige Änderungen vornehmen. Wenn ich einfach
zum Objektmodell zurückkehre, ist
es genauso, dass ich nach rechts
gehen kann, Dateneigenschaft, und wenn nötig, kann ich mit der Geometrie
fortfahren, und ich kann
auch eine Offset-Extrusion erstellen, und ich kann dieses Rendern erhalten Kann auch mit der Tiefe arbeiten
und ich werde mir das besorgen. Lassen Sie uns diesen entfernen. Wir
können auch direkt Kurven hinzufügen Wir können zum Beispiel Nervenkurven erstellen und
schon haben wir den Nervenkreis. Es gibt zwei Möglichkeiten, zu arbeiten. Wenn ich die Nervenkurven salze, gehe
ich einfach hier in meinen Bearbeitungsmodus, ich kann diese Ansicht wechseln Und wenn ich diese
Ansicht versiegele, können Sie, wie
Sie sehen, verschiedene Griffe verwenden
und Sie können ziehen und verschieben Ist eine andere Möglichkeit, Kurven zu ordnen. Sie können zum Beispiel diesen Punkt
nehmen,
Sie können drücken, um zu extrudieren, und ich kann
mit einem anderen extrudieren Ich kann E erneut drücken
und erneut extrudieren und extrudieren, und ich kann
mit einer anderen Methode und einem anderen Kurvenverhältnis extrudieren mit einer anderen Methode und einem anderen Jedes Mal können Sie einen anderen Punkt auswählen
und Ihre Kurven
einfach Ihre Kurven
einfach Es ist dasselbe. Ich kann zu meinem Objektmodus
zurückkehren. Ich erhalte dieses Rendering. Wenn ich zum Beispiel auf
die Objekteigenschaften
auf der rechten Seite gehe , kann
ich die Extrusion noch einmal ausschneiden, wenn ich das
brauche. Wenn du willst, kannst du auch für
deine Kurven quer
schneiden und den letzten
Punkt kannst du
für rund ändern . In diesem Fall ist
es so, als würde man vergrößern
und dieses Rendering erhalten. Aber wenn du nicht willst, kannst
du einfach. Du wirst deinen Biber nicht
auftragen, du bleibst einfach so, und du kannst so
etwas reiben Hier in diesem Bereich haben wir
jetzt Nervenkurven, haben wir
jetzt Nervenkurven wie Sie sehen können,
es sind die Ich werde diesen löschen. Einige Dinge, die ich auch tun kann, es ist eine andere Möglichkeit
, eine Kurve zu erstellen. Sie haben Kurven und Sie haben den Nervenzirkus. Diesmal arbeiten wir
mit den Kreisen. Ich kann hier auf die
Bearbeitungsform gehen. Es ist eine andere Art, mit den Schaltungen zu
arbeiten. Sie können diesen Punkt noch einmal aufgreifen. Wenn Sie drücken, ist es dasselbe, es ist nicht sehr praktisch, ein Element
zu extrudieren Wenn du drückst, wirst du einfach so etwas
haben. Es ist nicht sehr gut. Wenn ich einfach zurückkomme, kann ich
meinen Standpunkt vertreten und jedes Mal etwas ändern,
je nachdem, was ich tun möchte. Wenn ich noch
einmal zu
meinem Objektmodell zurückkehre , kann ich
nach rechts gehen. Wenn ich auf die Optionen klicke, kann
ich
eine Transformation mit Offset und Extrusion noch
einmal wie folgt durchführen.
12. Kurven hinzufügen Teil 2: Wir werden
mit den Kurven weitermachen. Um mit den Kurven fortzufahren, wählen
wir hier noch einmal den Würfel aus und ich
werde die Würfel entfernen. Um mit der Kurve fortzufahren, haben
wir andere Arten von Optionen. Wenn ich einfach auf Mesh hinzufügen, Kurven
hinzufügen klicke , können wir
auch Cro-Pass machen. Auf jeden Fall ist es
interessant, Kryo-Pass zu machen. Ich kann auf Crato Pass klicken. Danach hast du
nur noch eine Zeile. Bei den Optionen des Passes können
Sie einfach noch einmal mit dem
Radius arbeiten. Wenn
ich noch einmal etwas ändern möchte, tippe
ich einfach auf zwei, ich kann
auf zwei für den Staub tippen. Gehen wir jetzt in den Bearbeitungsmodus. Wenn ich im Bearbeitungsmodus arbeite, kann
ich zum Beispiel
meine Ansicht von oben verschieben, ein bisschen
zoomen und
habe Zugriff auf die
verschiedenen Griffe. Wenn ich einfach hier klicke, kann
ich versuchen, mich in diesen
Richtungen zu
bewegen und zum Beispiel mit den Kurven zu beginnen . Wenn ich hier klicke, kann
ich auch zu
den Richtungen gehen und Kurven schneiden. Ich kann diesen Druck auch nehmen. Wie Sie an
diesen einfachen Griffen sehen können, kann
ich meine Kurven formen. Wenn ich
eine Extrusion erstellen möchte, kann
ich auf die letzte klicken. Ich kann E auf der Tastatur drücken und ich kann eine Extrusion erstellen. Ich kann weiterhin
Press drücken und jedes Mal, wenn
Sie E auf der Tastatur drücken, können
Sie eine Extrusion erstellen. Jedes Mal können Sie mit
den verschiedenen Griffen
nur an diesem Bereich arbeiten . Es ist nur eine andere Möglichkeit
, die Kurven zu erstellen. Wenn ich einfach zu
meinem Objektobjektmodus zurückkehre, habe ich diese Kurven erstellt,
wie Sie sehen können. Danach ist es
das gleiche Prinzip. Sie können nach rechts gehen, und wir arbeiten an
den Dateneigenschaften. Die Dateneigenschaften,
ich kann weitermachen, einfach so mit dem
Extrusionswert
arbeiten, und ich kann auch
diese Art von Rendern erhalten. Wenn ich sage, Offset verwenden, kann
ich einen kleinen Offset erzeugen und
hier kann ich den Offset um ein Vielfaches erhöhen, so wie Sie sehen können, wenn ich das brauche Sie haben eine andere Art
, mit der Kurve zu arbeiten. Dies ist nicht die einzige Möglichkeit, danach eine Extrusion zu
erstellen. Hier möchte ich es Ihnen nur zeigen,
aber in einem anderen Fall werde
ich erklären, dass wir
die Kurven verwenden können , um
verschiedene Dinge zu erstellen. Aber in diesem Fall
möchte ich Ihnen nur zeigen, wie Sie Kurven hinzufügen
können
und ob Sie danach
eine Extrusion erstellen müssen, und ob Sie danach
eine Extrusion erstellen müssen wie Sie das tun können. Danach kann ich auch noch
einmal mit
dem Dip an dieser Stelle arbeiten . Lass uns darauf klicken und löschen. Eine der letzten Möglichkeiten
ist, wenn Sie auf Hinzufügen klicken, Sie haben die Möglichkeit, das
hinzuzufügen, was wir vier nennen. Aber du musst
das auf ein Objekt anwenden. Zum Beispiel kann ich
ein Objekt hinzufügen. Klicken Sie auf Hinzufügen. Wählen Sie einfach den Würfel und diesen Würfel, ich werde die Größe ein wenig
ändern. Ich gehe nach rechts und
ändere die Größe. Auf dieser Achse werde ich
mit vier auf dieser Achse arbeiten, ich werde mit sechs arbeiten
und auf dieser Achse werde
ich mit zwei arbeiten. Danach können Sie mit diesen Tools
einen Effekt erzielen. Sie müssen nur auf
das Objekt klicken und Kurven hinzufügen. Nachdem Sie auf Kurven gegangen sind, können
Sie diese
ein paar Mal sedimentieren.
Wenn Sie auf diese
klicken, haben Sie, wie Sie sehen können,
mehrere Elemente,
und wenn Sie nach Wenn Sie auf diese
klicken, haben Sie, wie Sie sehen können, mehrere Elemente, rechts gehen, haben Sie schnelles Fell, das Sie haben,
können Sie mit der Länge arbeiten Sie haben verschiedene
Optionen die Sie hier ändern können Sie können auch mit niedrig arbeiten und es ist auch möglich
, mit mittel zu arbeiten. Ich kann zum Beispiel mit Niedrig
zurückkehren oder ich kann noch einmal zu
Mittel zurückkehren. Kann
einfach so die Spur wechseln. Damit ich die Linie ändern kann. Wenn ich einfach zurückkomme, werde
ich mehrere Erben
direkt in diesem Bereich haben Wenn ich einfach hier klicke, gehst
du nach rechts, du kannst den Würfel hier sehen, und du hast auch eine Kurve Wir haben Kurven und wir haben
den Würfel mit der Kurve. Wenn ich die Kurven hier nach oben klicke
und den Drachen bewegen möchte, kannst
du nur ein Objekt sehen. Es ist
etwas anderes. Wenn du hier klickst
und dann auf Verschieben drückst, werde
ich in diesem Bereich nur die Achse zu diesen
Kurven haben. Wenn ich einfach hier klicke, kannst
du dieses Element nehmen und ich kann es zum Beispiel ziehen und verschieben, einfach so. Wenn ich
das Element ziehe und verschiebe, haben wir jetzt ,
wie Sie sehen ,
den Würfel und wir
haben dieses Element. Aber dank des Würfels haben wir die Basis dieses
Elements. Wenn ich hier klicke, kann ich auch den Würfel ziehen
und verschieben. Wenn ich den Würfel bewege, folgt auch
das Element. Weil der Fluch im Würfel
steckt. Wenn ich auf meinen Würfel klicke. Nur in diesem Bereich gehe
ich nach rechts, und
wenn du hier
klickst, hast du
verschiedene Optionen, und automatisch haben
wir einen Modifikator Wenn ich auf den
Fluch, den Modifikator, klicke hast
du auch die Dateneigenschaft, aber bei der Dateneigenschaft wirst
du nicht zu viele Dinge haben Sie können den
Modifikator automatisch verwenden, Modifikator wurde
damit aktiviert, und ich kann
zum Beispiel den Radius ändern, ich kann die Formen in diesem Bereich ändern
und es ist möglich, einige Transformationen vorzunehmen werde hier nicht zu
viele Details angeben, aber ich möchte Ihnen nur zeigen, dass es möglich ist, wenn
Sie das Richtige haben, Sie können die Grundformen verwenden
und danach können Sie
zum Beispiel Kurven hinzufügen, einfach so. Wenn Sie die
Position ändern müssen, ist das möglich. Aber Sie müssen
das automatisch verstehen, wir haben einen Modifikator Deshalb, wenn wir auf die Kurven
klicken,
Modifikator, auch wenn wir den Modifikator sehen, nachdem Sie
den Modifikator
automatisch so
erstellt haben automatisch so
erstellt Es ist okay. So können
Sie Kurven hinzufügen. Sie haben also mehrere
Möglichkeiten, Kurven zu erstellen, und Sie werden unterschiedliche
Formen der Kurven haben.
13. Oberflächen hinzufügen Teil 1: Wir werden sehen,
wie man Oberflächen hinzufügt. Um Oberflächen hinzuzufügen,
wählen
wir einfach zuerst den Würfel aus und
löschen den Würfel. Es ist äußerst nützlich
, Oberflächen hinzuzufügen. Du musst hier hingehen, hinzufügen und schon kannst du Oberfläche finden. Sie haben verschiedene
Oberflächenoptionen. Wir werden uns
die verschiedenen Optionen ansehen und nur die erste Kiste erscheint. Sie müssen verstehen
, dass
Sie jetzt, wenn wir
im
Konstruktionsbaum nach rechts gehen , dieses Element haben, das bedeutet, dass wir mit den Kurven
arbeiten können,
und es ist etwas anderes, dass wir, wenn
wir direkt hinzufügen, mit der Oberfläche arbeiten können Es ist ein Unterschied
, wenn Sie mit
den Kurven arbeiten und Sie
werden verstehen, warum. Wenn ich hier klicke, gehe
ich nach links füge Oberflächenkurven hinzu. Du kannst
einfach mit dem Radius arbeiten. Wenn ich hier
den Radius ändern möchte, tippe ich etwas
anderes ein, zum Beispiel zwei, ich habe die Grundfläche
meiner Oberfläche erstellt. Hier hat man das Gefühl
, einfach eine Kurve zu haben. Aber in Wirklichkeit, wenn Sie in den Bearbeitungsmodus
gehen, lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verwenden. Sie können die
Ansicht von oben auf der D-Achse auswählen. Sie können einfach so eine
Transformation vornehmen. Ich kann hierher gehen oder ich kann
mich an die Anweisungen halten. Ich kann auch diese
verschiedenen Griffe auswählen. Sie können etwas
tun, um die Extrusion zu optimieren. Wenn Sie sich in dieser Ansicht befinden, können
Sie auf diesen Punkt klicken. Drücken Sie und Sie können die Extrusion
bewerten, und ich kann die Extrusion einfach
so drücken und bewerten, um Angst Nun, wie Sie die Oberfläche
schneiden können. Ich zeige Ihnen,
Sie können A drücken, und wenn Sie A drücken, können
Sie das Element auswählen. Sie können A drücken und Sie können hier alle Kurven
auswählen. Jetzt, nachdem Sie A gedrückt haben, ist
es nicht möglich,
dies zu tun , wenn Sie
mit den Kurven arbeiten. Aber wenn Sie mit der
Oberfläche arbeiten, ist es möglich. Sie können A drücken, Sie
wählen alles aus. Wenn Sie auf True klicken, können
Sie Ihre Oberfläche ausschneiden, und ich kann drücken und ich kann
die Z-Achse einschränken. Ich kann nach E und Z drücken, und ich kann meine
Oberfläche einfach so erstellen Klicken Sie mit der linken Maustaste, um
die Extrusion zu beenden, und ich kann dieses Rendern erhalten Wenn ich erneut extrudieren möchte, kann
ich zum Beispiel in
dieser Ansicht klicken, drücken und ich kann einfach wieder auf
der Z-Achse extrudieren .
Ich könnte weitermachen Ich kann und drücken, um
auf der Z-Achse zu bleiben. Ich habe diese Kurven erstellt, und Sie können die
Kurven danach bearbeiten Ich kann zum Beispiel
all diesen Punkt auf der linken Seite auswählen und ich kann ihn ziehen und bewegen, ich kann den ganzen Punkt hier auswählen, ich kann ziehen und bewegen. Ich kann auf diesem Bild auswählen und hier einige Änderungen
vornehmen. Nehmen Sie diese Drucktransformation, nehmen Sie diese
Sprant-Transformation und ich kann
mit diesem anderen Punkt
Anpassungen an meinen Kurven vornehmen mit diesem anderen Punkt
Anpassungen an meinen Kurven Deshalb ist es nützlich, und ich kann dieses Rendering erhalten Danach
kann ich zu
meinem Objektmodus zurückkehren und habe
diese Art von Kurven erstellt. Wenn ich Rotationen erstellen möchte, kann
ich meine Drehwerkzeuge verwenden, und wenn ich
eine Rotation erzeugen muss, kann
ich sie einfach so drehen Wenn ich mich bewegen werde,
wird es meine Kurven schlagen. auf die Option dieser Kurve Wenn ich auf die Option dieser Kurve klicke,
findest du die Dateneigenschaft
des Objekts. Wenn Sie nach rechts gehen, haben
Sie verschiedene
Arten von Optionen und es gibt nicht viele Optionen ,
um Ihre Kurve
definitiv zu verändern Sie können die Auflösung nur
geringfügig erhöhen. Wenn ich einfach zurückkomme, lassen Sie uns zum
Beispiel diesen Wert anwenden. Wenn ich meinen Kurven
Krankheit verleihen möchte, kann
ich einen Modifikator
hinzufügen Aber wenn du auf Modifikator klickst, Modifikator hinzufügen und ich den Modifikator
auswähle, generiere und hier
finden wir Solid Solidify Ich kann die
Krankheit erhöhen und ich kann Krankheit direkt auf
meine Kurven Eines der Probleme: Wenn ich den Modifikator anwenden
will, wird
er sagen, dass das nicht
möglich ist, weil
es kein Mesh ist In diesem Fall können
Sie den
Modifikator
damit deaktivieren Sie können auf die Kurven klicken, und wenn Sie ein Objekt
konvertieren, können Sie es in ein Netz
konvertieren Nach der Konvertierung in ein Netz können Sie
jetzt
das kleine Element finden, es ist jetzt ein Netz,
und ich kann den Modifikator aktivieren und
den
Modifikator verwenden, also generieren Solidify, ich kann
mit kleinen Werten wie
Krankheit arbeiten mit kleinen Werten wie
Krankheit Hier. Danach kann ich den Modifikator validieren und das ist okay,
weil ich ihn für ein Netz ändere, und Sie können
so
etwas mit der Basis einer Oberfläche erstellen so
etwas mit der Basis einer Oberfläche Lassen Sie uns diese Oberfläche löschen. Sie haben andere Optionen, klicken
wir auf hart, damit wir
hier
wieder Oberfläche hinzufügen können und
dann auf die Nervenkreise klicken. Noch einmal, Sie haben
einige Optionen auf der linken Seite. Ich kann den roten Modus wählen und den roten Modus
einschalten. Noch einmal, wenn ich zuerst
meine Ansicht von oben habe, können
Sie
bei Bedarf einfach den zuvor
erläuterten Punkt auswählen. Aber etwas, was ich tun werde
, ist einfach hier Comeback und hier
Comeback zu klicken und hier Comeback
zu klicken. Danach kann ich A drücken. Wenn ich alle Elemente meiner Kurven mit A
auswähle, können
Sie eine Extrusion erstellen Sie können auch auf der linken Seite auf
diese Tools zugreifen, aber hier ist das nicht
möglich. Sie können drücken. Wenn Sie hier klicken,
können Sie diese Tools verwenden, und dank der Tatsache, dass Sie hier sind, können
Sie einfach
einige Änderungen vornehmen. Sie haben eine andere Art
der Transformation, aber das ist nicht das, was ich tun möchte. Etwas, das ich
tun werde, ist, hierher zurückzukehren, mein Auswahlwerkzeug zu drücken
und ich kann das einfach mögen. Sie können Beschränkungen auf eine Achse anwenden. Sie können die
Beschränkung einfach so drücken. Zum Beispiel kann ich diese Basis
erstellen. Wenn ich meine Ansicht,
diese Ansicht, die Seitenansicht auswähle , kann
ich hier erneut drücken, und ich kann auch S drücken, um zu skalieren, zum Beispiel kann ich so
etwas verkrusten Ich kann hier erneut drücken, um
die Achse einzuschränken, und ich kann
erneut S drücken, um zu skalieren. Das ist die Art von
Dingen, die Sie tun können. Ja, ich kann auch auswählen, dass ich
zum Beispiel
hierher zurückkehren kann. Ich kann diesen
Teil und diesen Teil auswählen, ich kann drücken und ich kann auf der Z-Achse
extrudieren und ich kann bei Bedarf auch skalieren Wenn ich einfach
zu meinem Objektmodus zurückkehre. Jetzt habe ich diese Fläche
auf der Basis der Kurven erstellt. Sie können den
Vorgang noch einmal wiederholen. Sie können in Mesh konvertieren
und dann den Modifikator
hinzufügen, und dann den Modifikator
hinzufügen um Krankheit hinzuzufügen, wenn Sie möchten Lass uns weitermachen.
Klicken wir auf Anzeige damit Sie hier
Anzeige und Oberfläche finden können Wir können die
Nervenoberfläche finden, Nervenoberfläche. Wenn ich auf diesen Bereich gehe, ist das ein bisschen anders, weil man
automatisch eine Oberfläche
hat. Auf der linken Seite können Sie
den Radius des Elements bearbeiten, und wenn Sie nach rechts gehen, haben
Sie eine Eigenschaft, Sie können die
Auflösung noch einmal bearbeiten. Wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, können
Sie auf den Bearbeitungsmodus klicken, da Sie sehen können,
dass die Struktur etwas
anders ist ,
dass die Struktur etwas
anders Wenn
Sie beispielsweise den TB auswählen, können Sie
einfach einen anderen Punkt auswählen. Ich kann zum Beispiel auf diesen
klicken. An diesem Punkt
kann ich meine Tools verwenden, zum Beispiel kann ich
auf die Anweisungen zurückgreifen. Oder hier, ich kann
an den Richtungen ziehen, ich kann diesen Punkt nehmen,
in diese Richtung, sodass Sie den
anderen Punkt verwenden können, um
Änderungen an Ihren
Kurven vorzunehmen , einfach so. Aber
Sie können auch etwas tun,
das kann ich zum Beispiel nehmen.
Wenn ich diese vier Punkte nehme, kann
ich drücken und ich kann zu
einer Extrusion in einer
bestimmten Richtung brechen . Zum Beispiel die X-Achse, und ich kann hier noch einmal drücken
und noch einmal auf die X-Achse gehen und ich kann die
Richtungen
ein wenig ziehen und bewegen , wenn ich will. Manchmal ist das Ziehen nicht jedes Mal einfach, wie Sie sehen können. Wenn ich meine
Vorderansicht singe, ist es dasselbe. Ich kann etwas verändern. Ich kann auf diesen
Punkt klicken und die Anweisungen aufrufen oder diese
Anweisungen noch einmal wiederholen. Wenn ich zu meiner Ansicht von oben gehe, kann
ich mit „Extrudieren“ zurückkehren,
nicht „Extrudieren“, „Hierher bewegen“, „
Hierher bewegen Wenn ich diesen
Punkt verschiebe und drücke, kann
ich in diesen
Richtungen extrudieren, wie Sie sehen,
und ich kann auf einer
Achse wie der Y-Achse kontrastieren Danach können Sie den
Objektmodus validieren und Sie können Kurven auf diese Weise
erstellen. Okay. Wenn Sie möchten, können
Sie den Vorgang noch einmal wiederholen. Sie können diese Oberfläche in ein
Netz umwandeln. Nach der Konvertierung in ein Netz können
Sie den Modifikator verwenden, wenn
Sie eine Krankheit hinzufügen möchten Sie können aber auch einfach bei den
Kurven bleiben.
14. Oberflächen hinzufügen Teil 2: Wir werden
mit den Kurven weitermachen. Lass uns den Würfel seiden
und den Würfel löschen. Wir haben also verschiedene
Möglichkeiten gesehen, Kurven hinzuzufügen. Fahren wir mit dem Hinzufügen von Kurven fort, und wir können diese Oberfläche verwenden. Wir haben die
Nervenzylinder hier. Die Nervensphäre, und wir haben
auch die Nervenbahnen. Ich werde mit
diesen verschiedenen Optionen weitermachen. Wählen wir zuerst den
Nervenzylinder wie diesen aus, und schon
haben wir automatisch eine Oberfläche. Nachdem ich bereits eine Fläche
habe, kann ich nach links einen Oberflächenzylinder
hinzufügen. Die einzige Möglichkeit besteht darin
, einfach mit dem Radius zu arbeiten. Wenn ich den Wert
des Radius ändern möchte, kann ich klicken, ich kann bei Bedarf zum Beispiel
zwei Meter aufkleben. Danach kann ich
im Bearbeitungsmodus bearbeiten, sodass ich hier im
Objektmodus schnell in den Bearbeitungsmodus wechseln kann. Wie Sie sehen können, habe ich
verschiedene Arten von Optionen. Wenn ich zum
Beispiel diese Ansicht auswähle, kann
ich hier wie bei einem
Auswahlrahmen eine Crato-Selektion vornehmen, und ich kann diesen Bereich einfach ziehen und bewegen
und ich kann zum Beispiel verkleinern und ich kann diesen
Teil umgehen Wenn ich danach extrudieren
muss, kann
ich E auf
der Tastatur drücken und eine erste Extrusion
erstellen Wenn ich jedoch eine Beschränkung
auf derselben Achse vornehmen möchte, muss
ich in
diesem Fall der Beschränkung
auf der Z-Achse vorausgehen diesem Fall der Beschränkung
auf der Z-Achse Wenn ich danach S drücke, kann
ich skalieren und zwar dieser Richtung
oder in den Richtungen Sie skalieren einfach nach
den Richtungen. Ich kann weitermachen. Ich kann drücken. Und ich kann hier drücken,
um einzuschränken, und ich
kann S drücken, um zu skalieren, zum Beispiel in dieser Richtung
oder in den Richtungen. Einfach so. Und wenn du eine Transformation machen
willst, ist
es möglich, dass du
ihre Knie mit zwei Punkten nimmst, wenn du willst, oder du kannst
ihre Knie mit zwei Punkten nehmen oder du kannst
ihre Knie zeigen, sodass du die
Transformation, die
du willst, an deinem
anderen Punkt vornehmen kannst . Also, wenn ich zurückkomme, bleib einfach
auf dieser Basis, einfach so. Danach kehre ich in
meinen Objektmodus zurück und habe
diese Basis aus einer Oberfläche erstellt. Noch einmal, wenn ich noch Krankheit
hinzufügen will, ist das möglich. Ich muss mein Surface konvertieren. Ich klicke auf das Oberflächenobjekt und Sie haben hier die Optionen Konvertieren“ und Sie können es in ein Netz
konvertieren. Dadurch
können Sie einen Modifikator hinzufügen. Klicken wir auf In Mesh konvertieren. Nachdem ich
den richtigen Modifikator ausgewählt und Modifikatoren hinzugefügt habe,
wähle ich Generieren und
wir können Solidify verwenden Nachdem ich Solidify verwendet
habe, kann ich hier den Krankheitswert eingeben Sie können den Offset auch kürzen, wenn
Sie die Anweisungen benötigen, und Sie haben auch mehr Optionen, sogar Sickness here,
feel oder this Ich werde einfach auf Fühlen klicken. Gehen Sie rein und Sie können
den Wert erhöhen, wie Sie sehen können. Das funktioniert vielleicht nur
mit diesem Wert. Ich kann den
Modifikator aktivieren, hier klicken und anwenden, und ich erhalte dieses Rendering mit der
Basis einer Oberfläche Lassen Sie uns bei diesem Punkt bleiben und mit
den verschiedenen Optionen fortfahren Ich werde noch
einmal eins hinzufügen. Wählen wir Oberflächennerven,
Nerven, Sphäre aus. Nachdem zwei die Nervensphäre gesungen
haben, können Sie hier nach links gehen. Sie haben einen Radius von einem Meter und es ist eine Kugel, aber es ist eine Oberfläche. Wenn ich einfach in den Bearbeitungsmodus gehe, kann
ich auf den Bearbeitungsmodus klicken, ich kann meine Kugel auf
eine andere Art bearbeiten, aus einem einfachen
Grund, weil es sich um eine Oberfläche handelt. Wenn Sie hier einfach auf die
Dateneigenschaft gehen, haben
Sie einige,
die bei
Bedarf die Auflösung erhöhen können , einfach so. Ich kann diese Ansicht wechseln
und zum Beispiel diesen Teil
mit einem Auswahlrahmen auswählen
und dann auf der rechten Seite meine Oberfläche ziehen. Oder wenn ich will, kann ich
nur diesen Punkt nehmen und dann an
der Richtung oder an der
Richtung meiner Oberfläche ziehen . Aber wenn ich
alle Elemente nehmen möchte, kann
ich einen Rahmen aus
Auswahlen erstellen und einfach an der Richtung
ziehen Geh einfach in diese Richtung. Wenn du extrudieren willst, drückst du, und wenn du drückst, kannst
du auch eine Extrusion erstellen und ich kann auf die Achse gehen, drücken und wenn ich S drücke, kann
ich einfach so skalieren Ich kann drücken, um erneut zu extrudieren. Skalieren, und ich kann
auch nach den Richtungen skalieren, wie Sie sehen können, also kann ich
skalieren und einfach so Ihr könnt an
der Basis
eurer Kugeloberfläche eine gewisse
Transformation vornehmen . Wenn ich einfach in meinen
Objektmodus zurückkehre, wie Sie sehen können, habe ich dieses Element erzeugt, und es ist eine Oberfläche,
einfach so Etwas Wichtiges, ich werde dir die letzten Optionen zeigen Ich werde auf diesen klicken
und einfach Löschen drücken. Lass uns einfach weitermachen. Ich werde
hier noch Cilic
Surface Nerves Taurus hinzufügen Es ist eine Methode, einen
Stier herzustellen, und dank dieser können
wir mit
dem Oberflächenstier arbeiten den Optionen auf
Surface Taurus können
wir einfach den Radius bearbeiten Wenn ich hier in den
Bearbeitungsmodus gehe, heißt
es, dass ich Zugriff auf diese
verschiedenen Optionen habe
und die verschiedenen Punkte
ändern kann Ich kann
zum Beispiel diese Ansicht verwenden. Ich
kann oben einen
Auswahlrahmen für die verschiedenen Teile
erstellen Auswahlrahmen für die verschiedenen Teile , einfach so. Ich kann zum Beispiel nicht extrudieren, ich kann einfach in
dieser Richtung ziehen Wenn ich in dieser Richtung ziehe, erhalte
ich dieses
Rendering direkt Sie können aber auch Extrusion
erstellen. Ich kann zum Beispiel
hierher zurückkehren und mich für die
Kratonextrusion entscheiden. Ich kann die Tasten und Z drücken,
um die
Z-Achse zu beschränken, einfach so Wenn ich danach
mit der linken Maustaste skalieren möchte, kann
ich S drücken und ich kann in
diese Richtung oder noch
einmal in diese Richtung skalieren . Und wir haben eine Basis für Touren, und wie Sie sehen können, habe ich dieses Element
erstellt. Ich kann auch diesen Teil als
Beispiel nehmen, und ich kann versuchen, ihn zu
bewegen, wenn ich ihn brauche. Ich kann S drücken, um auch nach den Anweisungen zu
skalieren. Wenn ich einfach
zu meinem Objektmodell zurückkehre, habe ich eine Kiste mit einer
Grundfläche aus einer Oberfläche erstellt, ich habe dieses Element
einfach so erzeugt Vergiss nicht, dass ich auf Löschen drücken
werde,
damit du
jedes Mal, wenn es möglich ist, in Mesh umwandeln kannst Okay. Wie ich erklärt habe
, gibt es Unterschiede. Sie haben unterschiedliche Unterschiede. Wenn Sie auf Werbung schalten, können
Sie Kurven und
Oberflächen sehen, und das ist anders. In den beiden S können Sie
wenig auf die gleiche Weise arbeiten, aber wenn
Sie auf die Oberfläche gehen, haben
Sie auf jeden Fall einen Ordnungspunkt, um die Oberfläche direkt zu
bearbeiten. Und wenn Sie mit
den Kurven arbeiten, ist es, es ist nicht dieselbe Art, die verschiedenen
Teile der Kurven zu bearbeiten. Lass uns darauf klicken und auftauchen. Sind die Nervenkurven standardmäßig, und ich kann in
den Bearbeitungsmodus zurückkehren. Ich kann A drücken und
ich kann extrudieren, wie Sie an bestimmten
Richtungen sehen können, einfach so kann zu diesem Bereich zurückkehren, erneut
drücken, maßstabsgetreu extrudieren, und ich kann
Extrudieren und Skalieren drücken, und ich kann Z
drücken
und Sie können mehrere Dinge herstellen. können auch in die Anweisungen gehen, Clixispnt Ich kann hierher ziehen,
Cx drucken, hierher ziehen, C Lxispritve hier. Einfach so. Ich kann diese Kurven
etwas verändern. Ich kann aber auch
hier hingehen und den
ganzen Druck auswählen und einfach in eine andere Richtung
gehen. Jedes Mal, wenn Sie einen
Auswahlrahmen
erstellen können , können
Sie mit diesem
Auswahlrahmen einen anderen Teil ziehen
und einige Anpassungen vornehmen Wenn ich einfach in meinen Objektmodus
zurückkehre, haben
wir hier die Optionen Wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, haben
Sie aus
dem einfachen Grund,
dass es sich um eine Oberfläche handelt, keinen Zugriff auf die einzelnen Phasen die Wenn Sie jedoch zu mir konvertieren, haben
Sie
danach Zugriff auf den Bearbeitungsmodus die verschiedenen Phasen Okay.
15. Füge metaballs hinzu Teil 1: Wir werden sehen, wie man Metols zu
Un-Metols hinzufügt. Eines der ersten Dinge
, die wir tun müssen, ist,
den Würfel zu verkaufen und wir können den Würfel
löschen Danach
arbeiten wir mit Metolen. Es ist etwas sehr
Nützliches, das Sie verwenden können. Wenn ich Metabolit nehme, hast du
verschiedene Optionen. Die erste Option besteht darin
, einfach darauf zu klicken, mit welcher Art von
Metabolen Sie beginnen möchten Wenn ich auf den ersten klicke,
nur auf diesen, kann
ich in diesen Bereich gehen, und wenn du nach links gehst, musst
du Metol hinzufügen Schauen wir uns als Erstes die verschiedenen Metaboliten an
, die Sie Das ist ein Primitiv. Standardmäßig hast du diesen, du kannst auch
mit den Kapseln arbeiten. Du kannst einfach so mit dem
Flugzeug arbeiten, und du kannst mit
dem ESO-Kopf arbeiten und du kannst mit dem
Würfel einfach so arbeiten. Sie haben verschiedene Arten
von Stützen, die Sie verwenden können. Wenn ich zum Beispiel mit dem ersten
zurückkomme, also das hier der erste
ist, wirst du jedes Mal mit
was
arbeiten können , mit einer Reduzierung. Wenn ich hier klicke und die Reduzierung ändern
möchte, kann
ich den gewünschten Wert
für diesen Bereich eingeben. Das ist das Erste
, was Sie verstehen müssen, wie man Metols
hinzufügt. Wenn ich hier hingehe, gehen
Sie auf der rechten Seite und Sie haben einige
Eigenschaftsdateneigenschaften Zuerst haben Sie die
Objekteigenschaft. Wenn ich
hier in diesem Bereich auf die Metols klicke, findest
du darin Metols, außerdem habe ich noch ein anderes Element Sie können
den Wert bearbeiten und skalieren, wenn Sie möchten, auf den verschiedenen Achsen Lassen Sie uns einfach mit einem
Wert von eins auf der X-Achse,
eins auf der Y-Achse
und auf der Z-Achse eins zurückkommen eins auf der Y-Achse . Danach, wenn ich
auf die Dateneigenschaft klicke, haben
wir die Auflösung
des Metols Warum es nützlich ist, weil
Sie hier einen
Texturraum und eine benutzerdefinierte Eigenschaft haben Aber wenn ich nur
zur Auflösung zurückkomme, können
Sie die Auflösung ändern, und Sie können den Detaillierungsgrad
der Metols erhöhen , indem Sie
diese Auflösung verwenden Danach kannst du auch mit einem Wert
für das Rendern
arbeiten und hast
auch hier Einfluss. Wichtiger ist jedoch, wann wir einige
andere Parameter verwenden
werden. Warum ist Rato
Metols nun interessant? Ich werde
dir die Grundlagen zeigen. Lass uns zuerst hier auf Hinzufügen klicken. Lassen Sie uns mit diesem
Metols auf Hinzufügen und Auswählen gehen. Nachdem Sie zwei ausgewählt haben, werde
ich ein wenig zoomen, und Sie können etwas tun, Sie können Ihre
Metols einfach so verschieben Etwas Wichtiges, wenn ich das Metol
dupliziere
oder eines erstellt Zum Beispiel kann ich mit der rechten Maustaste klicken und Sie haben ein
doppeltes Objekt, klicken Sie rechten Maustaste auf ein doppeltes Objekt Was ist passiert, wenn ich das
Objekt dupliziere? Wie Sie sehen können,
sind wir mit den ersten Metols verbunden. Wenn
ich ziehe und bewege, kann
ich einfach so nach draußen gehen Aber wenn ich in der Nähe ankomme, haben
wir einfach so einen linkspezifischen Link für die Metols Ich kann zum Beispiel nach draußen gehen, nur hier in diesem Bereich Aber jedes Mal, wenn ich einen dieser
Metabolen auswähle, wähle ich zum Beispiel den zweiten
wie diesen Wenn du hier klickst,
wählst du alle Metalle aus,
aber wenn du nur
auf den Kreis draußen
klickst, kannst du die Metales aber wenn du nur
auf den Kreis draußen
klickst, kannst du die ziehen und
verschieben Ich kann zum Beispiel
mehrfach duplizieren und ich
werde es dir zeigen Lass uns in diesen Bereich gehen
und einfach zurückkommen. Hier habe ich meine Metols. Einfach hier klicken, Position
zum Beispiel hier. Zuerst, was auf
dem Baubaum passiert ist, du hast den ersten und du hast den zweiten
in diesem Bereich. Ich kann den zweiten nehmen und meinen zweiten
einfach hier ziehen und verschieben und positionieren. Wie Sie sehen können, habe ich das
Inkrement hier aktiviert. Ich kann die Taste D drücken
oder ein Objekt duplizieren, Umschalt-Taste drücken oder
ein Objekt duplizieren, und ich kann
diesen Metabolismus auch per Drag-Move verschieben Wenn ich will, kann ich das einfach
so positionieren. Ich kann mit der rechten
Maustaste auf Objekt duplizieren klicken und einen
Link auf diesen Bereich erstellen und den Metabolismus so platzieren, mit der
rechten Maustaste auf Objekt duplizieren klicken, und ich kann es einfach hier positionieren, mit der
rechten Maustaste auf Objekt duplizieren klicken, rechten Maustaste auf Objekt duplizieren klicken, und ich könnte mit
dieser Anleitung fortfahren und mit der rechten
Maustaste auf Objekt duplizieren klicken Und klicken Sie noch einmal mit der rechten Maustaste auf
Objekt duplizieren, einfach so.
Dafür ist es okay. Wenn Sie auf den
Konstruktionsbaum gehen, können
Sie mehrere Metabellen finden Wenn Sie die erste auswählen, ist, wie Sie sehen können,
alles ausgewählt Du kannst aber nur
die erste hierher verschieben. Wenn du diesen auswählst, werde
ich an dem
zweiten arbeiten und an diesem, ich werde an dem dritten arbeiten. Ich kann jetzt
zu den
Auflösungsoptionen übergehen, und wenn ich zu den
Auflösungsoptionen gehe, kann
ich die Auflösung erhöhen. Je nach
Auflösungsgrad können
Sie Ihre Werkzeuge einfach auf diese
Weise unabhängiger machen Hier können wir den Unterschied sehen. Aus diesem Grund
kann die Auflösung wichtig sein. Ich kann versuchen,
meinen Auflösungswert zu ändern
und die Auflösung zu erhöhen. Wenn Sie die Auflösung
erhöhen möchten, ist
es eher ein kleiner Wert. Wenn ich die Auflösung erhöhe, wirf einen Blick darauf, aber die Qualität ist definitiv anders,
wenn wir so arbeiten, wir haben eine andere Qualität, und ich kann auch
die Auflösung verringern, um das Maximum an
Rendering zu erreichen, einfach so. Hier kannst du auch
mit einem Renderwert arbeiten, und du hast auch Einfluss auf
die Arbeit genommen. Wenn ich ein weiteres
Mal auswähle, zum Beispiel die letzten Metols, kann
ich einfach
hier klicken und noch einmal ziehen und bewegen Es ist aus einem einfachen Grund etwas
lang, weil
wir
die Auflösung stark erhöhen Deshalb ist es ein
bisschen lang, wenn ich diese Metabolen
jetzt ziehen und verschieben
möchte Auch wenn ich zum Beispiel hier arbeite, bewege
ich mich ein bisschen Sie können bei Bedarf auch eine Verbindung
zwischen zwei Metabolen
erstellen zwischen zwei Metabolen Lass uns ein bisschen zoomen, in diesen Bereich
gehen und ich
kann diesen Teil übernehmen und ich kann versuchen, mich noch einmal zu bewegen je
nachdem, wohin ich will Zum Beispiel kann ich
die Metabolen einfach hier platzieren.
16. Füge metaballs hinzu Teil 2: Wir werden
mit den Metolen weitermachen. Klicken wir dazu einfach hier auf Hinzufügen, und wir können direkt zu
Metols gehen und wir haben
verschiedene Arten von Optionen Ich werde zuerst diesen auswählen, und danach ist
es möglich,
etwas zu erstellen, mit dem Sie eine Basis erstellen Wenn Sie diese Basis anschließend beispielsweise
für den
Skriptmodus
wiederverwenden möchten , ist Etwas, was ich
tun werde, ist,
auf diese Base zu klicken Als Erstes werde ich hier auf Metabols gehen, und ich werde mit einer Reduzierung arbeiten Geschickt habe ich diesen Radius. Wenn ich das ändern möchte, kann
ich S D drücken und
ich kann
zum Beispiel einfach so eine Basis erstellen zum Beispiel einfach so Ich gehe in dieser
Telefonansicht auf meine Telefonansicht, ich werde mich in diesen Richtungen ein wenig
bewegen
und ich habe die Fangoptionen
aktiviert, wie Sie sehen können Danach drücke ich Z und vergrößere
die Achse ein wenig Ich werde diesen Teil duplizieren. Eines der Probleme ist,
dass es nicht möglich ist, direkt mit der Symmetrie der
Metabolen zu arbeiten Ich werde mit der rechten Maustaste klicken und das Objekt
duplizieren und
dann nach rechts gehen Nachdem ich nach rechts gegangen
bin, verwende ich S und skaliere die Richtungen wieder ein
wenig. Mit der Skalierung Z mache ich eine
Drehung dieses Elements, und ich kann
diese Richtungen einschalten
und die
Umschalttaste drücken, um es einzuschränken. Jetzt erhalte ich dieses Rendering. Sie
können etwas tun, indem Sie auf
die sieben Metools klicken , mit denen ich meine Move-Tools
verwenden kann Ich werde mich
bei den Anweisungen ein wenig bewegen, und Sie können zum Beispiel einen Link in diesem Bereich
erstellen Ich kann einen Link erstellen,
zum Beispiel für diesen Teil, und ich werde ihn noch
einmal duplizieren, das Objekt duplizieren Wenn ich das Objekt dupliziere, drücke
ich die Y-Achse, um
diesen Bereich einzuschränken Jetzt kann ich diesen Teil duplizieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diesen Teil duplizieren, und ich werde dieses
Element nur in diesem Bereich positionieren. Danach verwende ich
die Achse und
erstelle eine Drehung auf der X-Achse. Ich werde meine
Verschiebewerkzeuge verwenden und einfach drehen und mein Element
genau in diesem Bereich platzieren. Ich kann mich ein bisschen bewegen
und das hier positionieren. Wie Sie sehen können,
ist die Position auf dieser Achse nicht gut, deshalb
muss ich Anpassungen vornehmen. Danach kann ich bei Bedarf
weitere duplizieren, also kann ich
ein bisschen nach rechts gehen
und das Objekt noch einmal mit
der rechten Maustaste duplizieren klicken, dann den Anweisungen zu folgen. Wenn ich hier ankomme, kann ich eine kleine Rotation
erstellen. Und ich kann diesen Teil wieder ziehen und
verschieben. Sie können also einfach eine Basis zuschneiden, und wenn ich möchte,
dass Sie sie für
den Sking-Modus oder ähnliches wiederverwenden möchten, ist das möglich Ich kann diese Metabolen verwenden und
ich kann die letzte verwenden. Es bedeutet diesen, nicht
diesen, diesen, und ich kann die Anweisungen ein
wenig ziehen und bewegen Ich kann wieder zoomen und
einige Anpassungen an der Position vornehmen. Okay. Lass uns weitermachen. Ich wähle den
ersten
MetolSight-Klick , um das
Objekt noch einmal zu duplizieren, und drücke Z, um die
Achse zu beschränken Danach werde ich das Element skalieren
und ein wenig auf
diesen Bereich zoomen, und ein wenig auf
diesen Bereich zoomen um zum
Beispiel einfach so eine Basis zu erstellen Ich kann weitermachen. Ich drücke,
um ein wenig zu skalieren, und ich extrudiere mit
der rechten Maustaste auf Duplikat und positioniere hier
ein weiteres Element. Lassen Sie uns an diesem Bereich arbeiten und die X-Achse
auswählen Ich kann S drücken, um zu skalieren, ich kann S drücken, um auf der X-Achse zu
skalieren und S Y, um auf der Y-Achse zu skalieren. Und ich kann dieses Element,
wie Sie sehen,
direkt hier positionieren . Perfekt. Ich könnte weitermachen. Du kannst so weitermachen
und
zum Beispiel einen Charakter an der Basis basteln . Ich kann einen anderen
Metabolismus wählen wie zum Beispiel diesen, ich kann meine X
paar auswählen, das Gleiche Du kannst mit der rechten Maustaste klicken, das Objekt
duplizieren, nach links gehen und
ich kann einen Teil erstellen Ich kann wenig skalieren und so weitermachen. Ich kann mit der rechten Maustaste klicken, das Objekt
duplizieren, nach rechts gehen und dieses
Element auch hier positionieren. Ich kann ein anderes Treffen nehmen,
wie zum Beispiel dieses, okay. Und dieses kann
ich auch duplizieren, mit der rechten
Maustaste auf das Objekt klicken, duplizieren und ein anderes positionieren Ich kann S drücken, um zu skalieren. Ich kann vielleicht auf diesen klicken. Ich kann mit der rechten Maustaste klicken. Duplizieren Sie das Objekt,
duplizieren Sie das Objekt, und dann kann ich S drücken, skalieren und
ein anderes positionieren, einfach so. Ich könnte weitermachen, wie Sie sehen, Sie können nur eine
Basis erstellen. Ich kann weitermachen. Sedict zum Beispiel,
vielleicht kann ich
das sehen, und ich kann
mit der rechten Maustaste klicken das Objekt noch
einmal
duplizieren Zuerst kann ich
mein Objekt hier positionieren und mit
den Drehwerkzeugen eine Drehung
erzeugen Und ich kann vielleicht
eine Rotation
auf dieser Achse erzeugen , so wie hier. Ich glaube, ich bin in diesem Fall nicht auf der
richtigen Achse. Ich muss an
der grünen Achse arbeiten. Aber das ist nicht
besonders praktisch, also muss ich hier abbiegen und die Position
ändern,
etwa diese Position. Ich kann mich ein wenig bewegen
und erneut duplizieren Klicke mit der
rechten Maustaste auf
dieses Element duplizieren und ich kann einfach hier einen Do-Link erstellen
. Eine der letzten Möglichkeiten ist, wenn ich
mit diesem weitermachen möchte, kann
ich zum Beispiel auf ein anderes
Metool klicken, es kann dieses sein Ich kann diese Ansicht auswählen und
dieselbe Art von Arbeit erledigen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Duplizieren, und ich kann
nur in diesem Bereich ein kleines Bild erstellen. Ich kann Skalierungsoptionen verwenden. Perfekt, und ich werde das Objekt
duplizieren, nach rechts gehen oder ich kann mich ein wenig bewegen
und ein anderes positionieren. Wie Sie sehen können, habe ich dank der
Metools diese Basis geschaffen. Wenn ich einfach noch einmal nach rechts auf
die Optionen gehe, kann
ich mit der
Auflösung einfach so arbeiten,
aber seien Sie vorsichtig, denn
wenn die Auflösung so ist, Sie nichts sehen Ich werde
meine Auflösung ändern und
zum Beispiel
diese Art von Ansicht wiederherstellen,
einfach so, hier Etwas Wichtiges. Ich
habe meine ersten Metables Wenn du einfach in dieses
Gebiet gehst, hast du ein Objekt. Wenn Sie einfach so in den
Bearbeitungsmodus wechseln, drehen
Sie zunächst diesen Rendervorgang um.
Es ist kein Mesh Wenn Sie nach rechts gehen, können
Sie den ausgewählten
Metabolismus sehen Wenn ich zu
meinem Objektmodus zurückkehre, wähle
ich den ersten Ich kann Objekt verwenden, und wenn
ich „In Mesh konvertieren“ verwende, kann
ich meine Metols
einfach in ein Mesh Wenn ich jetzt zum
Bearbeitungsmodell gehe, habe
ich, wie Sie sehen können, eine Topologie. Das ist
interessant, weil man
manchmal interessante Topologien haben interessant, weil man
manchmal interessante kann. Ich kann auch mein Skelettmodell verwenden. Wenn ich in den Skeltingmodus gehe, habe ich diesen Bereich erstellt, und jetzt kann ich
verschiedene Tools verwenden Mit diesen verschiedenen Tools kann
ich arbeiten, um
zum Beispiel zu vergrößern,
ich kann Skelett Ich kann auch einen Spiegel benutzen. Zum Beispiel kann es der Y-Achsenspiegel
sein, auf dem Y-Achsenspiegel kann
ich einige Anpassungen vornehmen
und ich kann versuchen, eine Transformation für
diesen Charakter vorzunehmen , indem ich einfach
meinen Skt-Modus einfach so verwende Hier verwende ich nur
die grundlegenden Tools. Dies ist der
erste, und ich werde Lage
sein, einige
Veränderungen vorzunehmen. Okay. Das ist also ein Beispiel dafür,
was Sie
mit den Metolen machen können . Sie haben
verschiedene Arten von Beispielen Aber zuerst, um das zu verstehen . Okay.
17. Text hinzufügen: Text hinzufügen. Wir werden sehen
, wie man Text hinzufügt. Einige Dinge, die ich tun werde
, sind auf
den Würfel zu klicken und den Würfel einfach zu
löschen. Es ist möglich, Text hinzuzufügen. Um Text hinzuzufügen, können wir direkt auf Hinzufügen
gehen, und Sie können Text suchen. Ich werde hier klicken. Danach können Sie sehen, was Sie sehen können, Sie können den Text sehen, der in diesem Bereich
erscheint. Ich werde
die Ansicht ein wenig ändern und diesen Bereich vergrößern. Eines der ersten
Dinge, die Sie verstehen müssen wenn Sie auf Ihren Text klicken, damit es möglich ist, den Inhalt zu
bearbeiten. Um den Inhalt zu bearbeiten, müssen
Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, sodass ich hier
direkt in den Bearbeitungsmodus wechseln kann Ich werde diesen Inhalt einfach
löschen und
etwas anderes eingeben. Ich würde zum Beispiel Titel eingeben. Nach zwei Eingeben von Titel, wie Sie im Bearbeitungsmodus sehen können, haben
wir nur diese Art von Werkzeugen, und ich werde zu meinem Objektmodus
zurückkehren. Und jetzt ist das mein Text. Wie Sie sehen können, steht in dem Text
keine Krankheit. Wenn ich zu
den Grundstücken gehen will, kann
ich als
Erstes nach rechts gehen Ich habe meine Objekteigenschaften, also hier ist dieser Klassiker, ich kann auf der X-Achse
skalieren, auf der Y-Achse
skalieren und auf der Z-Achse skalieren. Ich kann bei Bedarf auch die Position
meines Textes auf den
verschiedenen Achsen ändern , und dann kann ich eine
gewisse Drehung erzeugen, wie Sie mit diesem
anderen Wert sehen können. Gehen wir einfach zurück
zu Null auf der X-Achse, Null auf der Y-Achse und
Null auf der Z-Achse. Nun können wir etwas tun
, indem wir zur Texteigenschaft übergehen Um zur Texteigenschaft zu gelangen, können
wir hier auf
Objektdateneigenschaft klicken. Und dank dessen haben wir
Zugriff auf verschiedene Optionen. Wenn ich nur ein bisschen weitermache, habe ich das Zeug hier. Eines der ersten Dinge, die
Sie tun müssen, ist, mit
der Auflösung zu arbeiten Standardmäßig behalten wir
diese Auflösung
die meiste Zeit bei. Sie haben etwas Textur,
Raum, Geometrie. In der Geometrie ist das
interessant, denn wenn Sie eine
Extrusion erstellen möchten, ist das möglich. Eines der ersten
Dinge, die Sie hier tun
müssen , ist Geometrie, Extrusion, und Sie können auf diesem Rn eine
Extrusion erstellen, Sie können den gewünschten
Wert eingeben Lassen Sie uns zum Beispiel mit
0,08 arbeiten. Nachdem ich eine
Extrusion wie diese erstellt
habe, kann ich meine Ansicht ändern, sodass sie sagt: Ja, ich komme zurück, weil die Ansicht nicht wirklich gut war, also wenn ich hierher gehe Ja, Sie können die
Extrusion in diesem Bereich sehen, und wenn ich zu meiner Ansicht von oben gehe, kann
ich meinen Text
einfach so sehen. Ja. Jetzt
ist die Aussicht etwas besser. So können Sie eine Extrusion anwenden. Nachdem Sie mit
dem Offset auch für
Ihre Extrusion arbeiten können , ist
es einfach so möglich. Okay. Wenn Sie keinen Offset
wollen, können
Sie mit
dem Wert Null zurückkommen, und Sie können auch
abgerundete Ecken mit val hinzufügen. In diesem Fall haben Sie ein rundes
Objektprofil, ich werde mich auf das runde Objektprofil konzentrieren. Ich kann abgerundete Ecken hinzufügen,
indem ich auf die Vertiefung klicke. Sie können
die Auflösung auch danach erhöhen oder die Auflösung
verringern. Hier haben Sie einen
Feldwagen, aber das wird in diesem Fall
nichts ändern. Komm einfach zurück auf Null. Danach hast du auch noch eine Schrift, heißt, du kannst Bone Regular
ändern. Ich werde nicht zu
viel Zeit mit dem Text verbringen. Wir verwenden das nicht zu oft, aber es ist nur wichtig, um das Prinzip zu
verstehen. Aber bei der Transformation ist es möglich,
auch wenn Sie die Größe zuerst in
der Objekteigenschaft festlegen, die Größe zuerst in
der Objekteigenschaft festlegen,
danach die Größe, aber die Proportionalität
Ihres Textes Sie können auch Shear verwenden, um
eine solche
Transformation zu erstellen Und Sie haben alles, was
Sie brauchen, um Ihren Text zu bearbeiten. Wenn du weitermachst, hast du
sogar den Absatz,
wenn ich ein bisschen zoome Sie
haben zum Beispiel mehrere Wörter, die
Sie für die Mitte ändern können,
Sie können sie für rechts ändern,
Sie müssen auch das Wort Sie für die Mitte ändern können,
Sie können sie für rechts ändern, rechtwinklig ausrichten. Lass uns einfach nach links zurückkommen. Hier haben Sie auch die
obere obere Basislinie, mittlere untere Basislinie
und auch die untere. Sie können das
Pigment einfach mit einem anderen Wert ändern. Es ist nützlicher, wenn
Sie beispielsweise mehrere Wörter haben Wenn Sie fortfahren, können
Sie mit dem
Zeichenabstand, dem Zeilenabstand und
dem Wortabstand arbeiten . In diesem Fall werde
ich zum Beispiel nicht mit vielen Wörtern
arbeiten, sondern nur mit
dem Zeichenabstand, den Sie einfach so
um den Zeichenabstand erweitern können. Das
können Sie mit einem Text machen. Danach, wenn Sie diesen Text
im Bearbeitungsmodus bearbeiten
möchten, denn wenn wir in
den Bearbeitungsmodus wechseln, können Sie, wie Sie sehen,
einfach den Inhalt ändern. Etwas, das Sie
tun können, es ist der Objektmodus,
es geht darum, den Text in ein Netz umzuwandeln. Sie müssen nur auf den Text
klicken und dann das Objekt auswählen. Wenn Sie ein Objekt auswählen, können
Sie es konvertieren
und Mesh in Mesh konvertieren. Danach, wenn ich nach rechts
gehe, kannst
du Text sehen und jetzt haben
wir dieses Element, das
bedeutet, dass wir am Mesh
arbeiten. Da wir jetzt am Mesh
arbeiten, können
Sie die Option sehen, das
ist jetzt die Dateneigenschaft
des Meshs. Wenn ich meinen Bearbeitungsmodus verliere, kann ich
jetzt meine
Briefe bei Bedarf bearbeiten. Und ich kann die Flächen,
Kanten oder Scheitelpunkte sedieren Kanten oder Scheitelpunkte sedieren Wenn ich zum Beispiel so etwas
ändern möchte, kann
ich den ersten Teil nehmen, ich kann diesen Teil übernehmen Wenn ich diesen Teil nehme, kann
ich drücken, um zu extrudieren, und ich kann auf Z klicken
, um die Z-Achse Ich kann drücken und ich
kann Grenzen setzen und ich kann keine Extrusion
nur in diesem Bereich erzeugen Ich könnte aber auch dieses Gesicht
nehmen und Gesicht
einfach mit dem Drachen in diese Richtung bewegen Aber wenn du
das Gesicht mit dem Drachen bewegst, das ist etwas seltsam, weil
du nichts in dir hast, also werden wir
so etwas
Seltsames haben diesem Grund ist es besser
, eine Extrusion zu zerkleinern, wahrscheinlich in Wahrscheinlich denke ich, dass es
besser ist, eine Karbonextrusion zu verwenden. Wenn Sie zum Beispiel das Audio
modifizieren möchten , kann
ich hier klicken, ich kann S
drücken, ich kann auch skalieren Aber das Rendern wird nicht wirklich gut
sein. Aber nach der Extrusion hier kann
ich S drücken und jetzt kann ich etwas anderes
machen. Nur um Ihnen zu zeigen, dass
Sie, nachdem
Sie den Buchstaben bearbeitet haben, einfach in ein Netz konvertieren
und nach der Konvertierung in ein Netz die Buchstaben bearbeiten
können. Wenn ich meine Ansicht Z auswähle, kann ich zum Beispiel den ersten
Buchstaben nehmen, einfach so. Ich kann das gesamte Element auswählen. Aber hier habe ich nicht alle Elemente
ausgewählt. Wenn Sie
alle Elemente auswählen möchten, müssen
Sie
hier auf Röntgen wechseln. Jetzt kann ich all diesen Teil auswählen und zum Beispiel ziehen und bewegen, ich kann auch alles
gleichzeitig skalieren und ich kann Röntgen deaktivieren. Ich kann zu
meinem Objektmodus zurückkehren. Das ist die Art von
Dingen, die Sie tun können. Wenn ich hierher zurückkomme,
kann ich hier wieder Röntgen machen, selektorisches Ding,
und ich kann auch die Position dieses
Buchstabens ändern, wenn ich will. Ich kann einfach so zum
Objektmodus zurückkehren. kann dieses Bild seiden und ziehen und bewegen oder das Ganze noch einmal
sechsen , den Anweisungen , zu meinem Objektmodus
zurückkehren und ich kann diese
Art von Transformation durchführen.
18. Füge Armaturen hinzu Teil 1: Armaturen hinzufügen. Wir werden sehen,
wie man Armaturen hinzufügt. Nun, das erste, was wir
tun müssen, ist, den Würfel zu glätten, und wir werden den Würfel
löschen Wir werden nicht
zu viel in die
Details der Armatur eingeben zu viel in die
Details der Armatur denn danach werden wir anhand
eines konkreten Beispiels sehen , wie es
möglich ist, zum Beispiel einen Charakter zu karren, um Armaturen hinzuzufügen und
den Charakter mit den Armaturen zu bewegen Aber zuerst wollen wir uns nur die Grundlagen ansehen. Sie können auf Hinzufügen klicken. Und wenn Sie auf Hinzufügen klicken, haben
Sie hier R Matures und Sie haben verschiedene
Arten von Optionen Das bedeutet, dass Sie
zum Beispiel einfach eine einzelne Bindung hinzufügen können, aber Sie haben auch verschiedene Optionen
oder Arten von Optionen Die Art der Option, die ich habe,
liegt darin, dass ich eine Erweiterung verwende.
Weil ich die Erweiterungen verwende, können
Sie direkt
mehrere Elemente haben. Aber wenn Sie die
Erweiterung am Anfang nicht verwenden, können
Sie einfach hinzufügen, Sie hier
zum Beispiel
Single Bond haben. Wenn ich einfach auf
den einzelnen Knochen klicke, kann
ich diesen aktivieren, ein bisschen
zoomen
und automatisch siehst
du einen Knochen in diesem Bereich. Wenn ich jetzt auf dieses Band klicke, gehe
ich zum rechten Ende. Ich habe die Objekteigenschaft. Eines der ersten Dinge, die Sie
tun müssen, ist, dass Sie hier skalieren können. Aber selbst wenn Sie skalieren, können
Sie auf den
verschiedenen Achsen arbeiten. Am besten skalieren
Sie im Bearbeitungsmodus. Sie können Ihre Bindung jedoch
direkt in diesem Bereich skalieren. Also hier kann ich skalieren, hier kann ich skalieren und
hier kann ich skalieren. Ich komme einfach zurück
Null, Null, Null, werde mit Eins zurückkommen, hier kommen wir mit Eins zurück und hier kommen wir mit Eins zurück. Ich habe dieses Verbot wiedererlangt. Wenn du zum Beispiel diese Verbindung
löschst, klicke ich auf Netz hinzufügen und wähle noch einmal direkt eine einzelne Verbindung aus
. Wenn Sie
die Optionen hier haben, können
Sie, wie Sie sehen, nur mit dem Radius
am Anfang arbeiten wie Sie sehen, nur mit dem Radius
am Anfang Nachdem du
das verstanden hast, was ist das Mm? Wenn Sie auf den Bon klicken, haben
Sie eine Dateneigenschaft Hier finden Sie
also
Ihre Anleihe in diesem Bereich. Dies ist die Hauptbindung,
die Referenzanleihe Hier haben Sie auch einige Knochenoptionen diesem Bereich und Sie können eine Beziehung
finden. Als Erstes müssen Sie
in den Bearbeitungsmodus wechseln
und auf den Bearbeitungsmodus klicken klicken. Nachdem ich Ihnen ein Beispiel
gezeigt habe, erstellen
wir einen Zylinder, fügen verschiedene Verbindungen in den Zylinder ein und verknüpfen die Armatur mit
dem Zylinder Zunächst wissen Sie, dass Sie,
wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, Ihre Basis haben, sodass Sie hier Ihre Bindung auswählen
können, und Sie können beispielsweise die Anleihen
ziehen und verschieben, und Sie können auch die Oberseite
der Anleihen oder die
Unterseite der Hintern
auswählen . Wenn Sie die
Ober- oder Unterseite auswählen, können
Sie eine Extrusion erstellen, um einen zweiten Hintern zu erzeugen Wenn ich auf diesen Bereich klicke, kann ich
auf der Tastatur E drücken,
und wenn ich drücke, kann ich eine
Geruchsbindung erzeugen Sie können sich auf die Achse beschränken. Wenn ich drücke, kann ich,
wie Sie sehen,
die Z-Achse auf Kratonoorbon beschränken Ich werde einfach so auf meine
Ansicht eingehen. Ich könnte weitermachen. Ich könnte auf die
Z-Achse
drücken und sie einschränken, einfach so. Ich kann weitermachen und die
Z-Achse noch einmal einschränken. Danach haben Sie jedes Mal den Parameter Ihrer
Extrusion auf der rechten Seite Nun, wenn ich zum Beispiel das mit
Silikx bearbeiten kann und ich
möchte nach rechts gehen, oder ich kann Kraterextrusion machen
und einfach so Jetzt möchte
ich mit diesem
beginnen und dann
einfach nach rechts weitermachen Ich kann drücken und dieses Mal werde
ich mich auf die Y-Achse beschränken. Ich kann Y drücken und nach rechts gehen,
genau wie hier, Y, und dann in diesem Bereich einfach nach
rechts fahren. Ich kann drücken. Y, und ich
kann in diese Gegend gehen. Du kannst dein Element auch jederzeit
verschieben, sodass
du jedes Element nehmen kannst, wie du siehst, du hast einen Link und siehst etwas Wichtiges. Ob ich zum Beispiel auf
diesen Bereich gehe , vielleicht oder vielleicht auf
diesen, es kommt darauf an. Ich kann mir das ansehen, lass uns
einfach wieder hierher kommen. Ich drücke, und
ich kann in diesen Bereich gehen, und ich kann in diesen
Bereich gehen, wenn ich mich bewegen will, ich kann mich bewegen und ich
könnte weitermachen. Das ist etwas Grundlegendes. Jedes Mal, wenn du hier einen Knochen
auswählst. ich zum Beispiel diesen auswähle, kann
ich den Bone ziehen
und verschieben. Je nachdem, wie ich mich bewege, die Bindungen oben oder werden
die Bindungen oben oder unten
automatisch skaliert. Dadurch wird die Größe
der Orderbindung geändert. Wenn ich S drücke und
skaliere, ist es dasselbe. Ich kann
die Größe meines Bons vergrößern oder verkleinern. Wenn du umziehen möchtest, kannst
du den Knochen auch einfach
so bewegen und die
Bestellung wird folgen. Sie können
jederzeit einen Ausdruck machen und Sie können mit Ihren Verschiebewerkzeugen auch
so
ziehen und verschieben .
Das ist ein Fahrrad dazu. Wenn ich hier einfach nach
rechts gehe, haben
Sie die Dateneigenschaften, und die Dateneigenschaft wird danach keine weiteren Details
angezeigt. Sie haben eine Post-Position
und eine Ruheposition, sodass wir
die Position verschieben können , wenn wir
zum Beispiel eine Armatur
verknüpfen . Hier habe ich auch
einige Optionen, weil
ich die Erweiterungen Wenn ich einfach zur
grundlegenden Knocheneigenschaft zurückkehre, klicke ich
jedes Mal, wenn Sie
zum Beispiel auf einen Knochen klicken, auf diesen Ich habe den Kopf, die
Position x und die Y-Achse. Ich habe die Schwänze, die
Position x, die Y-Achse und die Rolle in Graden. Ich habe zum Beispiel den Kopf, und ich kann
den Kopf einfach so ziehen und bewegen. Ich habe die Schwänze genau hier und ich habe das auf der Z-Achse. Ich kann auch einfach so mit den
Schwänzen arbeiten. Eines der Probleme ist, dass
ich dieses verschiebe, und wenn Sie direkt
von diesen Panels aus wechseln, ist das etwas anders, weil
es nicht so ist, hierher zu wechseln, denn wenn Sie mit
Ihrem Verschieben-Werkzeug automatisch hierher wechseln, haben
wir weiterhin diesen Link hier, das
ist nicht der Fall. Du hast auch eine Rolle in
Degras, du kannst dein Bon sein. Danach kannst du einige Optionen haben. Hier ist es Transformation. Sie haben eine Reihe von Segmenten
für Bandy-Anleihen, aber hier wird sich nichts wirklich
ändern, und Sie können einige Beziehungen finden Wenn ich auf irgendwelche Anleihen klicke, siehst
du den
Namen der Anleihe Das ist meine Referenzanleihe. Wenn ich hier klicke, habe ich genau hier
eine Verbindung hergestellt, und sie ist das übergeordnete Element der
Anleihe. Das ist mein erster. Das ist die Mutteranleihe, und diese hat
als Mutterschuldverschreibungen, diese hier. Wenn ich hier klicke, hat
diese
als Mutterschuldverschreibung die Anleihe Nummer eins, und wir können jedes
Mal die Verbindungen sehen. Ja, das ist ein
Parameter für Ergänzungen, den Sie in dieser Eigenschaft
verwenden können. Wenn ich also einfach wieder in den Objektmodus
zurückkehre, hast du die
Möglichkeit, zwischen dem Objektmodus, dem
Bearbeitungsmodus und dem Beitragsmodus zu arbeiten . Deshalb werden wir
gleich danach eine Armatur
innerhalb des Zylinders
erstellen
und schauen, wie man eine Armatur verbinden kann und warum es
interessant ist , das zu tun Okay
19. Füge Armaturen hinzu Teil 2: Wir werden
mit den Armaturen weitermachen. Wir haben also gesehen, wie es
möglich ist, Knochen hinzuzufügen. Jetzt ist es interessant, Knochen
hinzuzufügen, wir werden uns ein konkretes
Beispiel ansehen, und dafür werde
ich gehen und das Netz
direkt hinzufügen, und wir können den Zylinder auswählen. Nach zwei Zylindern zoomt der Zylinder
hier ein wenig Ich habe einige Optionen bezüglich der Anzahl
der Lassen Sie uns einfach die Anzahl der Scheitelpunkte
ein wenig erhöhen, und ich kann zum Beispiel
mit 80 Scheitelpunkten einfach so arbeiten und ich kann zum Beispiel
mit 80 Scheitelpunkten einfach so arbeiten. Nachdem wir mit 80 Scheitelpunkten gearbeitet
haben, werden wir uns auf den Radius
konzentrieren Wir können diesen
Parameter zuerst beibehalten. Wenn ich nach rechts gehe, gehe
ich zur Skalierungseigenschaft und kann den
Wert auf der Z-Achse ändern Lass uns einfach diesen Wert ändern. Ich gehe hier hin, ändere den Wert auf der Achse und wir wenden einfach so
den Wert 12 an. Danach werde ich
die Position meines Elements ein wenig
ändern , ich gehe in diese Ansicht, wähle meine Verschiebewerkzeuge und ich werde mich ein wenig
in diesem Bereich bewegen, also so Dafür ist es okay.
Jetzt werde
ich eine Unterteilung
auf diesem Zylinder erstellen Wenn Sie keine Unterteilung hinzufügen, ist es nicht möglich,
das Element mit Armaturen zu verschieben Ich gehe direkt in
den Bearbeitungsmodus
und erstelle Unterteilungen, aber ich möchte
nur Hier gibt es keine Unterteilung, weil wir diesem Bereich bereits Unterteilungen
haben, aber ich muss sie Horizontal muss ich einen Schnitt
erstellen. Ich kann hier klicken. Und wenn ich hier klicke, können Sie,
wie Sie sehen, schneiden, Sie werden einen einzigen Klick machen Nachdem Sie einen einzigen Klick gemacht haben, können
Sie zu den Optionen gehen, und mit dieser Option können Sie die Anzahl der
Schnitte erhöhen Und einige Dinge
, die wir tun werden
, sind , mindestens vielleicht 20 hinzuzufügen Lass uns einfach so mit 28
Cut arbeiten. Danach kann ich meine Arbeit
validieren. Wie kommen Sie zurück
zum Objektmodell. Jetzt, wo ich die Unterteilung
habe, werde ich Knochen hinzufügen Ich kann Mesh hinzufügen und reifes
Fleisch direkt hinzufügen. Okay. Danach gehe
ich in den Bearbeitungsmodus. Gehen wir gleich hier in den Bearbeitungsmodus. Ich kann
meine Knochen nicht direkt sehen , und zwar aus einem einfachen Grund , den du hier ändern und aktivieren musst. Sie können mit
dem Drahtgitter arbeiten, oder Sie können auch
nur mit dem Röntgenbild arbeiten. Du kannst hier klicken und du
kannst einfach nur mit
Röntgenstrahlen arbeiten und ich kann meinen
Knochen im Element sehen. erste, was Sie tun müssen,
ist mit den Verschiebewerkzeugen, Sie können es um die
Größe der Richtungen vergrößern. Sie können auf den Knochen klicken
und den Knochen dann genau an
der
Basis des Zylinders positionieren . Ich kann
meine Anleihen einfach so ein bisschen skalieren, und ich werde
die Bindung genau hier positionieren. Ich werde einen Blick auf
den Rendervorgang werfen. Ich finde
es nicht schlecht. Etwas, was ich
jetzt tun werde, ist, auf den oberen Teil zu klicken, und wir können in der
X-Ansicht in dieser Ansicht bleiben, und ich kann dann drücken
und danach drücken, um Achse einzuschränken und
eine zweite Verbindung mit
ungefähr derselben Größe herzustellen . Und ich werde den Vorgang wiederholen. Jedes Mal, wenn Sie einfach darauf
klicken, können Sie
auf derselben Achse einschränken. Z und z. Ich glaube, ich werde
Anpassungen vornehmen , um
dieselbe Art von Verhältnis zu erhalten. Also klicke ich
auf die verschiedenen Teile und gehe ein bisschen diesen Bereich, weil die Anleihen
auf der Oberseite im Vergleich zu den Anleihen auf
der Unterseite etwas zu klein sind. Ich werde nur hier die Größe ein
wenig ändern, und da es
jetzt definitiv besser ist, können wir uns an diesem Teil ein
wenig bewegen
und wir können hier wieder
weitermachen. Bewegen Sie sich in diesem Bereich, bewegen Sie sich in diesem Bereich und bewegen Sie sich in diesem Bereich. Lass uns so etwas machen. Wie Sie sehen können, habe ich hier meine
Reihe verschiedener Anleihen. Etwas, das ich tun kann, es geht jetzt darum,
zu meinem Objekt Schlamm zurückzukehren. Ich werde gleich hier zu meinem
Objektschlamm zurückkehren. Wenn ich
zu meinem Objektschlamm zurückkomme, habe ich die Möglichkeit, den Anker mit
dem Zylinder zu verbinden Anker mit
dem Zylinder zu Wie macht man das. Sie können wählen,
ob Sie das Objekt, den Zylinder, auswählen,
die Umschalt-Taste drücken und dann Silxarmature, Sie der Zylinder und
Sie können Shift
und Silxarmture drücken Sie können Strg P drücken oder ein Objekt wählen und für ein Objekt können
Sie Eltern auswählen, und schon haben Sie eine Verformung der Armatur. Sie können auch das
Tastenkürzel P verwenden
und Ihnen
stehen verschiedene Optionen zur Verfügung Die meiste Zeit werden wir
mit automatischer Gewichtung arbeiten. Ich werde einfach so mit
automatischer Gewichtung klicken. Jetzt, was mir klar wird, mir klar, dass ich einfach die richtigen Armaturen habe In den Armaturen
habe ich Posenarmaturen und ich habe meinen Zylinder. Nun, warum es
interessant ist, wenn Sie Armaturen mit dem Netz
verknüpfen Denn wenn Sie
die Armaturen auswählen, sodass Sie weiterhin
nach innen schauen können, können
Sie in den Posenmodus wechseln Sie haben
jetzt hier einen Modus, den Posenmodus. Was du tun kannst, wenn du auf den
Pose-Modus klickst. Sie können den
Bon auswählen, zum Beispiel diesen, und wie Sie sehen, kann ich
den Bon ziehen und verschieben und
an einer bestimmten Stelle einschalten . Wenn Sie automatisch auf den
Bon klicken, können
Sie mit Ihren Verschiebewerkzeugen eine gewisse
Drehung um die Achse erzeugen. Hier ist es eine grüne Achse, aber ich kann
zum Beispiel die rote nehmen, ich kann mich so
drehen. Ich kann
zum Beispiel hier klicken und mich auf der grünen Achse
bewegen. Ich kann
eine andere wie diese nehmen, und ich kann mich auch
auf der blauen Achse bewegen. Sie können eine gewisse Rotation erzeugen. Sie können Ihr Element
einfach mit den Armaturen bewegen. Es ist nicht wirklich eine Möglichkeit, sich zu verformen. Es ist eine Möglichkeit, mithilfe der Armaturen etwas
Bewegung zu erzeugen. Es ist auf jeden Fall interessant,
denn wenn Sie
zum Beispiel auf das Tempo klicken , haben
Sie das Richtige und
Sie haben
noch einmal verschiedene Arten von Bond-Optionen,
und Sie haben hier auch einige
Dateneigenschaften Sie haben die Resit-Position, und wenn Sie auf die
Post-Position Bon-Position klicken, ist
dies die Position mit
Ihrer Transformation Wenn Sie hier auf
Resit Position klicken, können
Sie zu
Ihrer ersten Position zurückkehren Wenn ich auf Sitzposition klicke
und mich jetzt bewegen möchte,
kann ich die Pose in der
Ruheposition nicht ändern Denn wenn ich jetzt hier klicke, ist das nicht möglich, weil ich die Position einfach nochmal besuche,
um zu sehen, wie sie funktioniert Ich
kann jederzeit einfach so zu
meiner Pose zurückkehren einfach so zu
meiner Pose Es ist interessant und danach
können wir auch
Animationen erstellen, weil Sie Ihre Armatur verwenden
können, um Ihr Element zu bewegen und Animationen zu
erstellen Ich werde nicht zu
viel ins Detail gehen. Wir werden ein konkretes
Beispiel dafür geben, wie wir einen Charakter erstellen
können, nachdem wir
komplette Armaturen
erstellt haben,
und dann die Reifen miteinander verknüpfen
und daraus einen Charakter erstellen
können, nachdem komplette Armaturen
erstellt haben, und dann die Reifen eine
Animation erstellen diesem
Grund ist es einfach am Anfang
wichtig, die Grundlagen
zu verstehen, aber nicht zu
sehr ins Detail zu gehen Du
kannst jederzeit zurückkommen, also sind wir im Objektmodus
und wir haben die Armaturen Wenn Sie
die Anker verknüpfen möchten, können
Sie hier auf
die Armaturen klicken,
und wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, haben Sie Eltern, und
Sie können Eltern löschen und die Transformation beibehalten
, Eltern
löschen invertiert . Etwas, das du
tun kannst, um Eltern zu löschen. Wenn Sie Eltern löschen,
wie Sie sehen, passiert
nichts, weil Sie Eltern im Chaos löschen
müssen. Dies ist der Zylinder
, den Sie auswählen
und mit der rechten Maustaste auf
Eltern klicken müssen , um Eltern zu löschen. In diesem Fall können Sie, wie Sie sehen, Ihren Zylinder regenerieren Sie können
Ihre Armaturen wieder sehen,
aber die
Armaturen haben die Verformung Aber wo entfernen Sie die
Zylinder der Armaturen. Einfach so. Okay.
20. Gitter hinzufügen Teil 1: Wir werden sehen,
wie man Gitter hinzufügt. Um Gitter hinzuzufügen,
können wir hier mit Hinzufügen fortfahren und Gitter auswählen Es ist wichtig zu verstehen
, dass Sie diesen mit einem
Modifikator verwenden müssen diesen mit einem
Modifikator verwenden Wenn Sie den Modifikator nicht verwenden, wird er nicht richtig funktionieren Eines der ersten Dinge, die
wir tun müssen, um diesen Würfel zu
entfernen, ist , das
Prinzip des Gitters zu verstehen Dank des Gitters können
Sie ein Netz verformen,
und Sie können das Gitter verwenden, um ein Netz zu
verformen Als Erstes
klicken wir auf ein ausgewähltes Gitter. Wenn ich ein
wenig auf dieses Gitter zoome, können
Sie sehen, dass es
genau wie ein Würfel ist, aber ein Würfel ohne Fläche Wenn ich also links auswähle, musst
du Objekt hinzufügen Als Erstes können Sie einfach mit dem Radius
Ihres Gitters
arbeiten, und Sie werden hier nicht
mehr Optionen haben, es ist nur die Art von
Dingen, die Sie hinzufügen können Es sind also nicht mehr Optionen. Wenn ich dieses Gitter vergrößern möchte, kann
ich hier klicken und einfach direkt einen Wert
aktivieren, und ich kann zum Beispiel zwei
eingeben, wenn ich will Danach können Sie den
Parameter dieses Gitters bearbeiten. Erstens, wenn Sie
skalieren möchten, ist dies möglich. Sie gehen nach rechts, Sie
können die Position ändern, Sie können eine Rotation erzeugen und Sie können auch skalieren. Wenn ich hier
etwas vergrößern möchte, kann
ich bei Bedarf
zum Beispiel vier verwenden . Ein weiterer wichtiger Punkt sind die Optionen in den Eigenschaften der
Objektdaten. In den
Objektdateneigenschaften können
Sie hier mit
der Auflösung arbeiten. Die Auflösung ist
wichtig, da Sie Ihr Gitter unterteilen
können Wenn ich zum Beispiel
einfach hier klicke, kann
ich die Auflösung erhöhen, und in diesem Fall werde ich mehr Unterteilung
haben, und ich kann hier mit
mehr Unterteilung arbeiten Wenn Sie
nach der Verformung Ihres Netzes
mehr Präzision benötigen, können
Sie dieses verwenden Das ist also das Erste,
was Sie verstehen müssen. Sie können ein Datum hinzufügen und
Sie können es unterteilen. Sehen wir uns nun das
Prinzip der Arbeit an. Ich werde
dieses Element entfernen, und ich möchte den Würfel
hinzufügen und
diesen
Würfel mit einem Spaten verformen Ich werde auf Mesh hinzufügen klicken. Du klickst hier auf Hinzufügen. Ups, ich glaube, ja, ich habe etwas ausgewählt Lass uns zurückkommen und Mesh Cube hinzufügen. diesem Würfel ist es wichtig zu verstehen, dass, wenn Sie das Gitter verwenden
wollen, Sie den Würfel unterteilen müssen,
denn wenn Sie den Würfel nicht
unterteilen,
ist es nicht möglich, diesen Würfel wirklich
zu transformieren Ich werde zuerst auf meinen Würfel klicken. Ich gehe zu den Optionen. Ich werde nur ein
wenig auf der Zeb-Achse skalieren und zum Beispiel
mit dem Wert Vier arbeiten mit dem Wert Vier Danach werde ich meinen Würfel
positionieren. Ich gehe in diesen Bereich und
kann meinen Würfel positionieren, vielleicht ein bisschen hier, und ich werde diesen Würfel unterteilen Ich gehe in meinen Bearbeitungsmodus und im Bearbeitungsmodus alle Würfel auswählen.
Sie können
also A drücken, um
alles auszuwählen , und mit der rechten
Maustaste auf Unterteilen klicken Was die Anzahl der Unterteilungen angeht, werde
ich
die Optionen hier erhöhen, und ich werde sie
zum Beispiel um eine Anzahl
von acht Nachdem ich meine Unterteilung angewendet
habe, kann ich zum Objektmodus zurückkehren
und
das Gitter verwenden,
sodass ich weiter Gitter hinzufügen kann, und ich brauche dieses Gitter und ich brauche dieses Gitter Ich kann also nach verschiedenen Steuern skalieren. Ich kann Reifen drücken. Ich glaube, ja, ich
wechsle für dieses Rendering.
Ich werde zurückkommen. Ja. Ich kann auf das Gitter z klicken, um nur
um meinen Würfel herum zu sein Ich kann wieder Z drücken. Bewege dich
einfach so ein bisschen. Nachdem zwei Personen diese Position erreicht haben, kann
ich auch die S-
und Y-Achse drücken, um den Bereich zu verdünnen Vielleicht kann ich
erneut drücken, um
etwas mehr zu verdünnen und es
um mein Element herum zu positionieren Dafür ist es okay.
Was ich jetzt tun kann, ich denke, es ist nicht genug, ich werde ein bisschen mehr skalieren. Was ich tun können werde. Ich kann den Würfel verwenden, zuerst auf den Würfel
klicken, danach können Sie
nach rechts gehen, Modifikator
hinzufügen, Modifikator
hinzufügen,
und wir können
das Modifikatorgitter direkt auswählen Das findest du
direkt in Deform,
und bei Deform und bei Deform Hier ist es wichtig
zu verstehen, dass es sich um Gitterobjekt handelt
, das verformt werden muss Was Sie tun können, Sie können
hier auf die einzelnen Werkzeuge klicken und dann das Gitter
auswählen, dieses Nzolatis ist
direkt mit meinem Würfel verknüpft, und warum das nicht sinnvoll ist,
denn wenn ich auf
Zlatis klicke und den Bearbeitungsmodus auswähle, gehe
ich zum Beispiel in diesen
Bereich, ich verstehe diesen Ich kann diesen
Punkt nehmen und Werkzeuge verschieben. Wie Sie sehen, kann ich
mein Netz mit diesen Werkzeugen verformen. Deshalb ist es wichtig, die Auflösung zu ändern
und auch für das
t mehr
Unterteilung zu
verwenden und auch für das
t mehr
Unterteilung zu . Ich kehre zurück
zu meinem Objektmodus, cx auf der rechten Seite,
Dateneigenschaften, und wir
können die Auflösung ändern Was die Auflösung angeht, werde
ich hier
zum Beispiel mit vier arbeiten hier
zum Beispiel mit vier Hier kann ich mit
vier arbeiten und werde diesen Bereich um
vielleicht acht Unterteilungen
erweitern Nachdem ich die Unterteilung vorgenommen
habe, kann ich
zum Bearbeitungsmodus zurückkehren und diese Ansicht
auswählen, und ich kann zum Beispiel diesen Teil auswählen, nur diesen Bereich,
all dieses Element Wenn ich S drücke, kann ich skalieren, wie Sie in
der Anleitung sehen können diesem Grund ist es
wichtig zu verstehen , dass Sie zu Beginn keine Renderings haben,
wenn Sie Ihren Würfel
nicht
unterteilen Beginn keine Renderings haben,
wenn Sie Ihren Würfel
nicht Ich mache schon
acht Unterteilungen. Das ist nicht genug
, weil Sie hier
sehen können , dass das Rendern nicht besonders gut
ist, sondern es dient nur dazu, Ihnen
das Prinzip der Arbeit zu zeigen Und wenn ich zum Beispiel die Scheitelpunkte in diesem Bereich mit einem Auswahlrahmen versilke, kann
ich S drücken, und ich kann zum Beispiel
verkleinern oder vergrößern, und ich kann in diesem Bereich weitermachen, ich kann S drücken, und ich kann die Größe einfach hier
vergrößern Wenn ich einfach in meinen Objektmodus
zurückkehre, ist das eine Möglichkeit, Ihr Objekt direkt
zu bearbeiten, und Sie können das Gitter verwenden, um Ihr Objekt zu bearbeiten, was manchmal sehr
praktisch ist Ich komme zurück zu meinem Stichwort. Was passiert, wenn
ich zum Beispiel mein Gitter seide? Ich
möchte das entfernen Wenn du das
Gitter einfach so
entfernst, kommst du
mit deinem Grundton zurück Also ist es nicht das, was ich will. Ich komme zurück und
muss auf den Würfel klicken,
und wenn ich validieren möchte, kann
ich auf Modifikator gehen und den Modifikator validieren, den Modifikator
anwenden Sie können auch
die Stärke der
Wirkung Ihres Modifikators verringern , indem Sie
einfach hier mit einer Dehnung klicken. Ich
werde lediglich bestätigen, hier klicken und mich bewerben Wenn ich jetzt auf mein Gitter klicke, kann
ich das Gitter entfernen
und meine Arbeit
einfach so validieren einfach so Okay.
21. Gitter hinzufügen Teil 2: Wir werden
mit dem Gitter weitermachen. Wir haben gesehen, wie es
möglich ist, ein Gitter zu erstellen. Nun werden
wir
uns ein anderes Beispiel ansehen Also klicken wir zuerst auf den Würfel und drücken Löschen
auf der Tastatur. Danach fügen wir
einen anderen
Netztyp hinzu, nur um das Prinzip
der Arbeit noch einmal zu sehen. Ich werde direkt hier klicken, Mesh
hinzufügen und wir werden das Affengesicht
verwenden. Nachdem ich das Affengesicht verwendet
habe, kann ich nur ein wenig
über die Optionen erzählen . Hier haben
wir die Größe. Ich kann
die Größe direkt vergrößern, wenn ich will. Nehmen wir am Anfang zum Beispiel
vier, und ich kann
die Position des Affengesichts ein wenig ändern . Gehen Sie einfach in diesen Bereich und ich kann diese Ansicht wählen, und ich glaube, ich kann hier bleiben. Danach gilt es
, das Gitter so herzustellen, dass das Affengesicht
verformt werden kann Als erstes müssen wir
auf „Auswahlgitter hinzufügen“ klicken
und dieses Gitter können wir skalieren Ich werde zuerst
einfach so skalieren. Danach wähle ich
zum Beispiel diese Ansicht und positioniere meinen Gitterwürfel rund um
das Affengesicht Ich kann einfach so drücken, um auch in diese
Richtung zu skalieren Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, muss ich also weitere Unterteilungen hinzufügen Also kann ich nach rechts gehen
und die Dateneigenschaften
der letzten und
ich kann
die Auflösung ändern Ich kann mit mindestens vier arbeiten, vielleicht mit vier in diesen Richtungen und auch mit vier in den Richtungen. Wenn ich mehr erstellen möchte, ist
es auch möglich, weitere Unterteilungen
hinzuzufügen Vielleicht kann ich die Fläche
vergrößern und sechs hinzufügen. Ich glaube, ich muss auch
auf der Y-Achse skalieren, damit ich in meine Seitenansicht gehen kann, und ich werde S,
Y drücken, um definitiv auch in
den Richtungen zu skalieren , das
wird besser sein. Dafür ist es okay. Nun wähle
ich das
Affengesicht aus, gehe nach rechts,
füge einen Modifikator hinzu, und
bei diesem Modifikator verwenden
wir direkt das Gitter des
Verformungsmodifikators Als zweites
müssen Sie das Objekt auswählen, um das Netz zu verformen Ich klicke hier, Seile, und seide das Gitter,
einfach so Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe,
kann ich auf mein
Gitter klicken und jetzt kann ich in den Bearbeitungsmodus
wechseln und eine
Transformation vornehmen , um das Affengesicht zu
bearbeiten Ich werde zum Beispiel diese Ansicht
auswählen. Etwas Wichtiges ist, wenn
ich direkt verformen möchte, habe ich hier nicht die
Symmetrieoptionen, aber ich kann zum Beispiel einen Auswahlrahmen
für diesen Bereich erstellen In diesem Bereich kann ich S drücken
und skalieren und einen Blick darauf werfen Ich kann das Affengesicht einfach so verformen, das Affengesicht.
Manche Dinge, die Etwas, das ich tun
kann, ist
zum Beispiel, diese Richtung
zu reduzieren. Jetzt möchte ich diesen Teil
vergrößern. Ich kann diesen Teil nehmen,
einfach so, und ich kann drücken und ich kann
auch das Affengesicht skalieren ,
vielleicht in der Anleitung. Eines der Probleme ist, dass es am besten
nicht möglich ist ,
direkt mit Symmetrie zu arbeiten Erwarte, dass wir mit
einem anderen Modifikator arbeiten, aber ich werde dir das jetzt nicht
zeigen Ich werde
zum Beispiel einfach hier klicken . In diesem Fall verwende
ich einfach mein Raster Sie können auch das Raster aktivieren, und Sie können das
Raster auch verwenden, um sich auf dieser Seite zu verformen, und Sie können hier klicken und
das Raster verwenden , um es auch auf dieser Seite auf die
gleiche Weise zu verformen Ich kann so etwas machen. Aber ich denke, es ist
nicht perfekt, ja. Center, vielleicht kann ich so
arbeiten. Sie können auch einfach hier eine
Transformation an Ihrem
anderen Teil vornehmen lassen . Hier werde ich nur an dieser Ansicht
arbeiten, aber es ist auch möglich,
die Andar-Ansicht auszuwählen Ich kann auf diese Ansicht klicken. Wenn ich
vielleicht diesen Teil auf der Rückseite bearbeiten möchte , kann
ich das nehmen und
einige Änderungen vornehmen ,
wie Sie sehen können, oder wenn ich
diesen Teil oben bearbeiten möchte, kann
ich die Scheitelpunkte nehmen
und vergrößern In meiner Affenphase gibt es nicht
allzu viele Unterteilungen. Aber wenn wir mehr Unterteilung hinzufügen, ist
es auch möglich, mit dem Gitter zu
arbeiten Danach, dem letzten Punkt, können
Sie in das Objektmodell gehen Wenn Sie validieren möchten, müssen
Sie
den Modifikator validieren , denn wenn Sie das Gitter jetzt
entfernen, komme ich, wie Sie sehen,
mit meinem Affengesicht
am Anfang zurück mit meinem Affengesicht
am Anfang Ich kann zurückkommen und bearbeiten und dann klicke
ich auf
das Affengesicht, gehe zum richtigen Objekt, und hier kannst du auch mit
der Stärke deiner
Modifikation an diesem Bereich arbeiten der Stärke deiner
Modifikation an diesem Ich werde mich einfach und
mich damit bewerben. Jetzt kannst du den Latte herausnehmen
, wenn du ihn nicht mehr brauchst. Ich habe die Verwandlung
auf diesem Affengesicht dank der Lattes Okay.
22. Leere Objekte hinzufügen Teil 1: Okay. Wir werden sehen,
wie man ein leeres Objekt hinzufügt. Es ist interessant, ein
leeres Objekt aus einem
anderen Grund hinzuzufügen , ein
leeres Objekt aus einem
anderen Grund Danach werden wir
verschiedene Funktionen verwenden, manchmal
können wir ein leeres Objekt verwenden. Eines der ersten Dinge, die zu tun sind, dass
ich Ihnen dieses
andere leere Objekt zeigen werde. Wir werden Ihnen
einige grundlegende Hinweise dazu zeigen. Aber nach der Differenzierung werden
wir sehen, dass wir dieses leere Objekt
wieder verwenden können Eines der ersten Dinge, die wir tun müssen,
ist, den Würfel zu versiegeln und wir können
auf der Tastatur auf Löschen drücken. Schauen wir uns danach
dieses andere leere Objekt an. Als Erstes fügst
du etwas
hinzu und du siehst, dass es leer ist. Sie haben diese
verschiedenen Optionen. Zunächst werden wir
dies auf einfache Weise tun, nur um das Aussehen der
verschiedenen leeren Objekte zu sehen. Sie können eine ebene Achse erstellen
, damit ich ein wenig zoomen kann. Jedes Mal
haben Sie eine Option, aber nicht zu viele Dinge, nur
einen Radius, wie Sie sehen können, und Sie können einfach mit
einem Radiuswert
nur in diesem Bereich skalieren . Das ist eine grundlegende Achse. Wenn Sie das
Richtige gefunden haben, haben
Sie noch einmal die
Objekteigenschaft mit den Transformationsfeldern und Sie haben die
Objektdateneigenschaften. In diesem Fall, Echodrüsen, haben
wir nur Plan X
direkt von diesem Bedienfeld aus Sie können auch
von diesen Feldern aus wechseln, Objekt
leeren, und Sie können
die Größe auch direkt
von diesem Bereich aus ändern . Oder die Art der leeren
Objekte, die Sie verwenden können, Sie können auf Anzeige klicken, Sie können
leere Objekte auswählen und direkt, Sie können Pfeile verwenden. Das ist die Hauptart
der Sache, aber direkt haben
wir die verschiedenen Achsen. X, Y-Achse, Z-Achse und in diesem Bereich, wie Sie
sehen können, die Einstellung leer lassen. Lassen Sie uns in diesem Fall einfach die
Löschtaste drücken. Eine andere Art von leerem Objekt. Leeres hinzufügen, Sie können
nur einen einzigen Pfeil erstellen. Zeigen Sie einfach den Pfeil
in eine Richtung
und Sie können die Größe
danach einstellen, und Sie können die Größe
danach einstellen wenn Sie die Kiste
drehen möchten Das ist auch möglich. Lass uns diesen
Pfeil löschen. Lass uns weitermachen. Klicken Sie auf Anzeige und dann auf Leer Sie können auch einfache
Kreise erstellen. Du musst vorsichtig sein.
Es ist keine Kurve. Es ist keine Oberfläche,
es ist ein leeres Objekt, und das können Sie in
der oberen rechten Ecke sehen. Da Sie das
kleine Element hier sehen können,
weisen Sie uns darauf hin, dass
es sich um ein leeres Objekt handelt. Die Verwendung wird anders
sein. Wenn Sie beispielsweise etwas wie eine Oberfläche oder so
etwas wie Kurven verwenden, handelt es sich nicht um dieselbe Verwendung. Okay. Ich drücke auf der Tastatur auf
Löschen, ich klicke einfach auf Leeres hinzufügen und schon hast du den Würfel. Sie können einen leeren Würfel hinzufügen, wie Sie so sehen können. Danach können Sie den Würfel auch
skalieren und die Größe des Würfels bei Bedarf
nach
Belieben Drücken Sie bei diesem Würfel einfach auf Löschen. Lass uns weitermachen,
klicke auf Leeres hinzufügen. Sie können auch direkt
eine Kugel herstellen. Das ist dasselbe Sie haben eine Kugel
als leeres Objekt, und deshalb haben wir
verschiedene Arten von Kreisen. Wir haben auf jeder Achse einen Kreis. Und ich kann weitermachen.
Ich kann Löschen drücken. Ich kann auf Hinzufügen, Leeres auswählen klicken und wir können ein solches Symbol
hinzufügen, leeres Symbol, wie Sie sehen können. Die letzte Möglichkeit besteht darin,
auf Anzeige zu klicken und wenn Sie auf Leer klicken, haben
Sie die Option, ein leeres Bild
zu erstellen Erstellen Sie
einfach so ein leeres Bild. Danach, wenn du nach rechts gehst, etwas anders, weil es
möglich ist, das Bild zu öffnen, aber ich werde dir zeigen,
wie du
mit Bild in Teil Bild arbeiten kannst und du kannst ziehen und bewegen mit O von set is und du kannst es ändern. Noch einmal haben Sie die
Möglichkeit, ob Sie zu einer anderen Option mit
leerem Objekt wechseln
möchten . Okay. Sehen wir uns die
konkrete grundlegende Verwendung , die Sie
nur tun können, um eine ID zu haben. Ich werde auf Mesh hinzufügen klicken. Etwas, das ich verwenden werde
, ist das Affengesicht. Ich kann einfach auf das
Affengesicht klicken. Auf diesem Affengesicht werde
ich die Position ändern.
Ich werde gehen und umziehen. Ich wähle zuerst diese Ansicht und bewege mich ein wenig auf meiner Z-Achse und ein
wenig auf meiner X-Achse. Vielleicht kann ich mich dafür entscheiden, einfach zurückzukommen. Vielleicht kann ich mich ein bisschen hier bewegen
und ein bisschen
hierher bewegen. Einfach so. Dafür ist es okay. Ich
positioniere dieses Affengesicht. Wenn
ich zum Beispiel
Symmetrien erzeugen möchte und
keine Achse habe Ich kann auf das Affengesicht klicken. Wenn du auf ein Objekt gehst, findest
du hier einen Spiegel. Sie können auch hier mit
der rechten Maustaste klicken und den Spiegel
finden. Das ist nicht genau das
, was ich tun möchte. Ich werde einen Modifikator hinzufügen, damit ich auf
das Affengesicht klicken und auf den richtigen Modifikator klicken kann auf den richtigen Modifikator Dank des Modifikators
erstellst du eine andere
Art von Dingen, fügst Modifikatoren hinzu und du hast
verschiedene Ich verwende direkt den Befehl Generieren
und Auswählen von Spiegeln, Generieren und Klicken auf Spiegeln Was ist passiert, wenn ich hier klicke? Mir ist klar, dass ich einen Spiegel haben
werde, aber ich habe noch keine Achse. Wenn ich die Achse aktiviere, zum Beispiel die Y-Achse, habe ich, wie Sie sehen können, mein Affengesicht mit einem Spiegel, aber direkt auf die gleiche Weise,
je nachdem, wie Sie mit dem Cursor klicken. Jetzt ist es auf der Z-Achse, aber nur an derselben Stelle Aus diesem Grund erhalte ich
das gleiche Rendering. Wenn ich hier klicke, haben wir
einen Spiegel auf allen Achsen. Und das ist nicht das, was ich tun möchte. Ich möchte hier
rechts und
zum Beispiel unten spiegeln . diesem Grund können Sie hier die Dropper
verwenden, um eine Achse
auszuwählen, und Sie
können ein leeres Objekt verwenden Ich kann zum Beispiel hier hingehen, Anzeige auswählen
und leer verwenden, also nur die einfache leere Ebenenachse Nachdem ich diese ausgewählt habe, kann ich, wenn ich zu
meinem Affengesicht zurückkehre, wenn ich zu
meinem Affengesicht zurückkehre,
auf das Affengesicht klicken, ich habe immer noch meine Modifikatoren und
Sie können auf Spiegelobjekt klicken, Sie wählen die Dropper mit der
linken Maustaste und Sie können
das leere Objekt auswählen Wenn du in der Nähe
bist, siehst du ein leeres Objekt Du kannst mit der linken Maustaste klicken und schon ist das leere
Objekt ausgewählt Warum ist es das Tool, denn
wenn ich jetzt auf X klicke, ist
es gut, weil ich auf der rechten Seite
spiegeln kann. Wenn ich auf y klicke, ist es
hier nicht sinnvoll, weil
ich genauso bin. Wenn ich auf Z klicke,
spiegele ich auf der Achse. Zum Beispiel kann ich in diesem Fall
X
verwenden und ich kann zum Beispiel Z verwenden und dank des leeren Objekts kann
ich mein Affengesicht
auf verschiedenen Achsen richtig spiegeln Danach können
Sie, wenn ich möchte, den Modifikator beibehalten, aber wenn Sie ihn validieren möchten, klicken
Sie hier, um klicken
Sie hier, Eines der Dinge
, die Sie
verstehen müssen, ist, dass es in der Sammlung nicht
dupliziert wird Das bedeutet, dass
Sie in der Sammlung nur eine Entität haben werden Ich behalte nur eine Entität, wenn
Sie diese Art von Arbeit verwenden. Manchmal ist es nicht sehr gut, manchmal ist es okay,
manchmal ist es nicht sehr gut. Es hängt von der
Verwendung ab, die wir wollen. Aber es ist ein Beispiel dafür,
was Sie mit
diesem leeren Objekt machen können.
23. Leere Objekte hinzufügen Teil 2: Wir haben gesehen, wie man ein leeres Objekt
ausschneidet, und ich werde mit
der Verwendung
dieses leeren Objekts fortfahren , und wir werden ein weiteres Beispiel
sehen. Ich habe diesen Würfel. Ich werde
auf den Würfel klicken und einfach Löschen
auf der Tastatur drücken. Sie können auch ein
leeres Objekt verwenden, um
beispielsweise den übergeordneten Link auszuschneiden, und Sie können dieses
leere Objekt verwenden, um beispielsweise mehrere
Elemente gleichzeitig zu verschieben. Wenn ich direkt auf Hinzufügen gehe, füge ich ein anderes Element hinzu Ich füge zuerst
das Affengesicht hinzu, damit ich auf
das Affengesicht klicken kann. Ich werde eine gewisse Drehung erzeugen, also klicke ich auf
meine Drehwerkzeuge und drehe
die D-Achse wie folgt ein
und drücke die
Strg-Taste, um sie einzuschränken . Danach werde ich
mein Affengesicht hierher verschieben. Vielleicht kann ich die Größe ein
wenig ändern, den Skalierungsoptionen
gehen und bei den Skalierungsoptionen einen Wert von zwei aufnehmen. Hier nehme ich den Wert Zwei auf, und hier nehme ich den
Wert Zwei auf. Okay. Also ist es okay
dafür. Ich positioniere mein Affengesicht auf diesem Bereich und werde
dieses Affengesicht duplizieren. Wir sillen
zuerst diese Ansicht und
klicken dann mit der rechten Maustaste auf Objekt duplizieren oder Shift D. Wenn ich das Objekt
dupliziere, auf
Shift D. Wenn ich das Objekt
dupliziere, kann
ich es ziehen und
nach rechts bewegen,
und ich kann zum Beispiel die Y-Achse drücken und eine weitere
Affenphase positionieren, zum Beispiel hier,
ich kann erneut duplizieren, indem ich rechten Maustaste auf das
Objekt doppeltes Objekt klicke oder D umschaltest, und ich kann die
Y-Beschränkung auf der
Y-Achse drücken , einfach so Vielleicht kann ich
das Affengesicht hier ein bisschen bewegen
und hier ein bisschen bewegen. Hängt davon ab, was wir machen wollen,
oder wir können mehr Platz zwischen dem
Affengesicht hinzufügen, falls wir brauchen. Einfach so. Ein paar Dinge, die ich
tun werde, sind Mesh hinzuzufügen
und wir nehmen die Ökosphäre Die Ökosphäre wird sich hier
hin und her bewegen und diese Ökosphäre
um dieses Gebiet herum
positionieren Ich werde meine
Ökosphäre ein bisschen skalieren oder ich werde einfach eine
behalten, es ist okay Ich werde
auch diese Ökosphäre duplizieren. Die Position ist hier. Ich
werde diese Ansicht wählen. Ich wähle die Ökosphäre und klicke mit der rechten Maustaste und
dupliziere das Objekt Ich kann Y drücken, um die
Y-Achse wie folgt zu beschränken, und ich mache einen Rechtsklick, um das Objekt zu
duplizieren, gehe ein bisschen
nach links und y um es auf der Y-Achse einzuschränken,
oder ich kann nach rechts gehen Es ist besser. Es ist nicht nötig
, den Anweisungen zu folgen. Ich gehe nach rechts und positioniere dieses Element
einfach so. Dafür ist es okay.
Nach etwas , das ich tun werde, ist es
, ein leeres Objekt hinzuzufügen. Und ich werde die
ganze Ökosphäre auswählen und mich ein
bisschen auf diesem Gebiet bewegen Als Erstes füge ich leer hinzu
und wähle den Würfel aus. Nach zwei Seiden des Würfels werde
ich mich bewegen und
den Würfel um mein
Sonnenaffengesicht legen den Würfel um mein
Sonnenaffengesicht Ich kann S drücken und ich kann zum Beispiel auf
der Yaxisy Two skalieren , cra so etwas Ich muss auch
in der Wegbeschreibung nachschauen. Wenn ich in diese Richtung gehe, sieht
es ziemlich gut aus,
um das Affengesicht zu umgeben. Hier ist es okay und
hier ist es okay. Und ich werde den gleichen
Vorgang mit der Ökosphäre wiederholen. Ausgewählte Kugel hinzufügen. Ich kann leer gehen
und Würfel auswählen. Aber du kannst das mit
der Kugel machen, wenn du willst, es wird richtig funktionieren. Als Erstes muss ich dieses Element um meine Ökosphen
herum
positionieren .
Ich kann hier klicken Zoomen Sie ein bisschen und ich drücke
zuerst
die S- und Y-Achse, einfach so Jetzt möchte ich
die X-Achse S Z verkleinern . Ich werde mich hier ein wenig
bewegen, ich werde meine Seitenansicht einschalten. Ich werde auf die Y-Achse klicken. In diesem Bereich drücke ich S
x, um das Bit zu verdoppeln und mich einfach so zu
bewegen Dafür ist es okay.
Was nun ist , mein anderes Objekt mit dem leeren Objekt
zu verknüpfen. Etwas Wichtiges , das Sie über
die Auswahl
wissen müssen, ist, dass Sie beim Erstellen
mehrere Elemente auswählen Sie wählen das erste aus,
Sie können die Umschalttaste drücken, Sie wählen das zweite verschieben das dritte Wie Sie sehen können, haben Sie eine
andere orange Farbe. Warum hast du eine andere
orange Farbe? Weil die dunklere orange
Farbe ausgewählt ist, aber nicht die letzte, nicht das aktive Objekt. Die orange Farbe mit
helleren Farben. Bedeutet, dass es sich ein ausgewähltes Objekt
handelt und es sich um ein aktives Objekt handelt. Das ist sehr wichtig
, weil das aktive Objekt
das Objekt sein wird das wir die übergeordneten Objekte anwenden
können. Wenn ich Shift drücke, kann ich auch mein leeres Objekt
auswählen. Wenn ich
bei diesem Affengesicht erneut die Umschalttaste drücke, dieses Affengesicht
jetzt das aktive Objekt, oder wenn ich bei dem leeren Objekt weiterhin die
Umschalttaste drücke, das leere Objekt das aktive Objekt. Okay. Warum ist es wichtig? Weil ich jetzt einen
Eltern-Link und Ali auf Anzeige verwenden kann, und wenn ich auf ein Objekt klicke, kannst du Eltern finden. Du kannst auch auf Control
P klicken und Eltern zum Objekt, Eltern zum Objekt, und das aktive Objekt sind
dann die Eltern. Wenn ich hier klicke, erheben die Eltern Einspruch. Ich werde den Vorgang
auch in meiner Ökosphäre wiederholen. Also werde ich auswählen.
Die erste Schicht, die zweite verschiebt die
dritte und verschiebt das leere Objekt. Sie können auch mit der rechten Maustaste klicken. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, haben
Sie Eltern, oder Sie können Strg P
drücken und Sie werden hier Objekt
sehen, von
übergeordnetem Objekt zu Objekt. Wenn ich jetzt nach links gehe, habe ich hier leer und leer. Ich kann
nur doppelklicken, ich kann den Namen ändern
und ich kann die Eltern ändern. Ich kann sogar
so etwas wie Gruppenaffen aufnehmen, und hier kann ich Gruppenkugeln, Kugeln ändern, doppelklicken und auf
Band
aufnehmen, einfach so Das liegt daran, dass
ich jetzt die beiden Elemente
innerhalb meiner Affengruppe verknüpfen kann, ich habe meine Affengesichter und in meiner Gruppensphäre habe ich meine Ökosphären Wenn ich einfach auf
den Gruppenaffen klicke, nur auf mein leeres Objekt.
Wenn ich mich bewege, verschiebe ich
den Inhalt nach Ich verschiebe auch das
Affengesicht , wenn ich
mein leeres Objekt auswähle. Wenn ich so eine Crato-Rotation mache, kann
ich die Crato-Rotation
mit dem Inhalt darin machen Wenn ich mich für eine Skalierung entscheide, kann
ich mein Skalierungswerkzeug verwenden, das Y-Element
auswählen und ich kann auch hier skalieren Ich kann auch einfach drücken, und wenn ich S drücke,
kann ich den Inhalt skalieren. Ich glaube, ich bin nicht auf dem richtigen Weg
und komme einfach zurück. Ich kann dieses Tool benutzen, ich kann S drücken und ich kann den
gesamten Inhalt
meines leeren Objekts skalieren . Wenn Sie eine Transformation
auf das leere Objekt anwenden, wirkt dies auch auf den Inhalt aus, der
mit den Eltern verknüpft ist. Ich kann hier dasselbe tun. Zum Beispiel kann ich mein leeres Objekt
verschieben und alles
wird nach innen verschoben. Selbst wenn ich hier klicke,
habe ich ein leeres Objekt, ich kann die Größe hier
nur für das leere Objekt ändern, aber wenn ich S drücke, kann ich mit dem
Inhalt
skalieren, der sich auch darin befindet. Wenn du
zurückkommen musst, ist das möglich. Sie wählen hier einfach aus,
dass Sie verschiedene Optionen haben. Wenn du zum
Beispiel diese Option auswählst, kannst
du mit der rechten Maustaste klicken
und du hast Eltern, und du kannst
Eltern löschen, einfach so. Jetzt stelle ich die
Position meiner Elemente wieder her. Wenn ich hier auf Eltern klicke, kann ich die Eltern löschen Wenn ich hier auf Eltern klicke, kann ich
auch die Eltern löschen. Wenn ich das tue, wiederhole ich den
Vorgang, um die Eltern
aller Schafe als Eltern Und das ist das, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Eltern
und wählen Sie Eltern aus Was Sie sehen können, Sie können sehen dass wir uns jetzt auf
den gleichen Ebenen befinden. Das bedeutet, dass wir
die ursprüngliche Position
für dieses Jetzt haben wir das Gitter, wir sind nicht das Gitter,
wir haben das leere Objekt, und jetzt
ist das Opt-Objekt kein Elternteil dieser wir sind nicht das Gitter,
wir haben das leere Objekt,
und jetzt
ist das Opt-Objekt kein Elternteil dieser
verschiedenen Objekte. Okay.
24. Kräfte hinzufügen Teil 1: Wir werden sehen, wie man dafür ein Kraftfeld
hinzufügt.
Eines der ersten Dinge, die Sie
tun müssen, ist, auf den Würfel zu klicken und wir werden diesen Würfel
löschen. Wenn wir
mit dem Kraftfeld arbeiten wollen, müssen
wir auch mit einigen Eigenschaften
auf der rechten Seite arbeiten, und wir werden mit Physik arbeiten
und dafür fügen wir zuerst hinzu und hier finden Sie verschiedene Arten von Kraftfeldern. Etwas, das ich in dem
Feld machen werde, das wir am häufigsten verwenden, es ist nur eine Kraft.
Lass uns einfach hier klicken. Was Sie sehen können, können Sie
nur ein Element in diesem Bereich sehen . Wenn Sie bei diesem Element auf das Verschieben-Werkzeug
klicken, können
Sie versuchen, Ihr
Element nach Belieben zu bewegen, und Sie können
Ihr Kraftfeld bewegen. Sie haben verschiedene Arten von
Kraftfeldern, die Sie verwenden können. Diesmal ist es
nur eine Basiskraft, aber Sie können mit
Hinzufügen fortfahren und Sie können Kraftfeld
auswählen und Sie
können zwei und eins auswählen. Wenn ich zum Beispiel
diese eine Harmonische auswähle, ist es, wie Sie sehen, beim Rendern etwas anders Wenn du im
Konstruktionsbaum nach rechts gekommen
bist, findest du
hier das Forcephield oder nochmal das
Harmonic Force Fheeld hier das Forcephield oder nochmal das Je nachdem, wofür du dich entscheidest, kann
ich zum Beispiel
auch einen Wind sehen und noch einmal habe ich etwas kann
ich zum Beispiel
auch einen Wind sehen und noch einmal anderes. Je nachdem, wofür man sich
entscheidet,
ist es in diesem
Beispiel mit dem Wind manchmal etwas
schwierig, das Ziehen
und Bewegen zu bewegen. Wenn Sie Ihr Element
verschieben möchten, müssen
Sie, da Sie kein leeres Objekt
haben, diese Parameter verwenden um
Ihr leeres Objekt verwenden zu können. Nun, wie man arbeitet. Ich werde ein Element hinzufügen. Ich nehme ein hartes Netz und ich würde
Seidenhobel verwenden, und diese Ebene werde
ich nach rechts und
S auf der Y-Achse drücken, S auf der X-Achse, um so
etwas zu erstellen. Ich werde S drücken, um
ein bisschen mehr zu skalieren. Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, werde ich noch
ein bisschen mehr Transformation vornehmen. Dazu
gehe ich in meinen Bearbeitungsmodus und
klicke mit der rechten Maustaste auf Unterteilen Was die Anzahl der Unterteilungen angeht, werden
wir mit
20 Unterteilungen arbeiten Ich würde in
meinen Objektmodus zurückkehren und meine Modifikatoren und Modifikatoren verwenden,
und ich würde Verformungen verwenden,
um die verschobenen Modifikatoren anzuwenden Bei den Modifikatoren für die Verschiebung werden
wir das
später genauer sehen Es ist
also kein Problem,
wenn im Moment nicht
alles einfach ist, und Sie können nach rechts gehen und erstellen Klicken Sie hier, um
eine neue Textur zu erstellen. Nachdem Sie eine neue Textur geschnitten
haben, müssen Sie hier in den Textureigenschaften
die Option Textur auswählen. In den Textureigenschaften kann
ich eine Textur
mit dem Typ hinzufügen, und für den Typ wähle ich
Kleidung aus. Dadurch kann ich diese Art von
Rendern
bekommen und etwas, das ich tun werde, es ist nur, die Größe zu ändern, und ich werde
die Größe erhöhen, um
etwas Ähnlicheres zu erhalten , wie
Sie sehen können. Perfekt. Nachdem ich die
Rotation meines Elements im Verhältnis zueinander vorgenommen habe, kann ich meinen Modifikator validieren, sodass Sie zu den Eigenschaften der
Modifikatoren zurückkehren können Wir werden die Modifikatoren
nach allem im Detail sehen,
und Sie können die
Modifikatoren hier validieren, indem Sie sie anwenden Wenn ich hier klicke, kann ich den Krater auf der
X-Achse wie folgt
drehen,
und ich drücke die Strg-Taste, um das Element
um diesen Bereich herum
zu positionieren Ich kann meine Objekteigenschaften verwenden. Hier haben wir einen Drehwert und ich nehme 90 Grad auf. Und ich werde mein Element
einfach hier platzieren. Was passiert nun, wenn ich ein
Kraftfeld ausübe? Ich werde hier klicken und
versuchen,
dieses Kraftfeld zu bewegen , und ich werde das
Kraftfeld auf diesen Bereich
verschieben. Einfach so und
das Kraftfeld
einfach nach vorne legen . Und wenn ich diese Arbeit erledigt
habe, werde ich in der Lage sein, dieses Animationspanel
ein wenig hierher zu ziehen und zu verschieben dieses Animationspanel
ein wenig hierher weil wir eine
Animation für diesen Bereich erstellen können. Nun, als Erstes müssen auf das Kraftfeld klicken und schon haben wir einige Eigenschaften
wie die Dateneigenschaften. Hier haben wir also eine
andere Art von Kraftfeld,
standardmäßig ist es eine Achse, aber wir können vier
Pfeile oder einzelne Pfeile ändern. Aber klicken Sie einfach auf die Ebenenachse. Sie können die
Größe so ändern. Das sind die Eigenschaften des
Objekts, und das sind die Eigenschaften,
die Dateneigenschaften
und wir können hier automatisch mit der Physik
weitermachen,
Sie haben das
Gefühl, dass die Kraft aktiviert
ist die Dateneigenschaften
und wir können hier automatisch mit der Physik
weitermachen ,
Sie haben das
Gefühl, . Wir werden das später genauer sehen, aber automatisch fühlt sich die Kraft aktiviert an und Sie haben hier eine Kraft mit
einer Stärke und Form. Wenn Sie
Ihre Animation abspielen möchten, gehen
Sie in diesen Bereich und Sie können die
Animation abspielen, indem Sie hier klicken, Animation
abspielen, und
wenn
Sie hierher gehen, können Sie zum
Anfang zurückkehren. Wenn ich hierher gehe, kann ich Animationen
abspielen. Wie Sie sehen können, passiert nichts
Besonderes. Wenn ich hier die Stärke steige, kann
ich die Stärke
mit einem höheren Wert erhöhen. Wenn ich die Animation abspiele, passiert, wie Sie sehen, wirklich
nichts. Aus einem einfachen Grund, dass ich auf dieser Ebene
physikalische Eigenschaften anwenden muss . Ich kann hier klicken, ich
kann nach rechts gehen und eine
dieser physikalischen Eigenschaften anwenden, also kann ich auf Physik klicken, und es können verschiedene
Optionen sein. Wenn ich zum Beispiel
Close einfach so verwende. Ich aktiviere einfach schließen und
alle Grundparameter behalten, das werden
wir uns nicht im Detail
ansehen und hier wieder
am Anfang zurückkommen. Aber Sie können sehen, dass das Kraftfeld das Element
einfach so antreibt. Wenn ich hierher gehe, wird das
Kraftfeld das Element antreiben, abhängig von der
Kraft, die wir haben. Wenn ich einfach hierher zurückkomme, wenn ich die Stärke verringere, also vielleicht diesen Wert, und ich zurückkomme, um die Animation
abzuspielen, haben
wir einfach diesen Teil. Aber wenn ich hier einfach etwas ändere
und die Stärke erhöhe, habe ich so viel Energie und das Objekt bewegt
sich entsprechend den Richtungen. Wir haben auch die
Schwerkraft auf diesem Objekt,
das heißt, wenn wir
hier auf dieses Element klicken und
am Ende das Feldgewicht angeben, können
wir die
Schwerkraft auf Null reduzieren. In diesem Fall bleibt es so,
wenn wir auf das Objekt
drücken ,
oder es geht nach oben. Wenn ich einfach auf
dieses leere Objekt zurückkomme, habe ich verschiedene
Formen, die du verwenden kannst, aber du kannst auch etwas Rauschen hinzufügen und etwas
, was du tun kannst, ist,
einen Prozentsatz des Abfalls aufzubringen. Ich gehe zum Beispiel hierher, ich gehe in die Richtung. Aber wenn ich
zum Beispiel auf die Z-Achse eine
Absenkkraft anwende,
kann das zu einer anderen
Art des Renderns führen. Nehmen wir eine Drüse, sie wird
sich etwas
langsamer bewegen , weil ich
auch diesen Wert ändere. Z s tun, um
diesen zu entfernen und hier klicken. Das ist die Art von
Dingen, die Sie tun können.
25. Kräfte hinzufügen Teil 2: Wir werden
mit einem Kraftfeld weitermachen. Wir haben gesehen, dass
es möglich ist, ein
Kraftfeld hinzuzufügen , und wir
können ein Objekt hinzufügen. Dank der
physikalischen Eigenschaften ist
es möglich, eine Animation zu
erstellen. Wenn ich hier direkt auf Hinzufügen gehe, haben
wir eine andere
Art von Kraftfeld. Wie bereits erklärt,
können Sie hier einfach Gewalt anwenden. Wenn du ein bisschen
zuckst, hast du Effektoren und
wenn du hier
klickst, hast du auch
die Möglichkeit, die Art der Kraft zu
bearbeiten, die
du in diesem Bereich haben willst mehrere Möglichkeiten Je nachdem, was Sie wählen, haben Sie Kommen wir zurück zur Gewalt Nachdem ich diese
Arbeit mit meinen Verschiebewerkzeugen erledigt
habe, werde ich mich ein
wenig nach links bewegen. Ich werde ein weiteres Element hinzufügen. Lass uns auf Mesh hinzufügen klicken und etwas, das ich in diesem Fall verwenden
werde, es ist die U Vphere Ich kann auf meine UV-Kugel klicken. Und ich werde meine UV-Kugel skalieren. Um die UV-Kugel zu skalieren, drücke
ich einfach S auf n s,
um so zu skalieren, dann s x, um wie die
UV-Sphäre zu skalieren, werde ich auf der Y-Achse, S y drücken und vielleicht einfach so ein
bisschen verkleinern Ich werde eine kleine Rotation erstellen. Ich habe die Drehwerkzeuge hier. Wir können hier klicken und auf der
rechten Achse kann ich ein bisschen drehen und mein Element einfach
so positionieren und es auf die rechte
Seite stellen. Etwas, das wir noch einmal
machen können, um zu
sehen, wie es verarbeitet wird. Wir haben
hier auf der rechten Seite ein Kraftfeld Wenn ich auf die physikalische
Eigenschaft gehe,
habe ich automatisch das Kraftfeld aktiviert und ich kann die Art der
Kraft noch einmal auswählen , die ich hier haben möchte. Wenn Sie
die Art der Kraft
direkt in diesem
Bereich ändern möchten, ist das möglich. Wenn Sie die Option „Nein“
angeben, ist Ihre physische
Eigenschaft nicht aktiviert. Ich komme gerade zurück zum Kraftfeld. Nachdem ich
auf diese Kugel geklickt
habe, muss ich auch
eine dieser Optionen aktivieren, und in diesem Fall
etwas, das ich
einfach anwende, wir können zum Beispiel
nur das Schließen verwenden , aber wir haben
auch eine Art von Möglichkeit. Wir können zum Beispiel auch einen
Schluchzkörper verwenden. Und wenn ich hier klicke und
deine Animation abspielen will, wie du siehst, wird sie
sich ein bisschen so bewegen In diesem Fall
haben wir nicht zu viel Energie. Wenn ich dieses Objekt,
das Kraftfeld, auswähle und die Stärke erhöhe, erhöhen
wir die Stärke mit Lauf 20 und spielen die Animation ab, da du siehst,
dass sie sich so bewegt Warum wird es sich
so bewegen, weil es ein SF-Körper ist. Aber wenn ich einfach den Körper mit diesem Objekt
deaktiviere und zum Beispiel
Close aktiviere, wird
das Element wird
das Element
einfach noch einmal
fallen. Und zu den Optionen, wie ich bereits erklärt habe Wenn Sie auf
die Sphärenklausel klicken, weitermachen,
haben Sie die Feldstärke, und das Element wird fallen, weil wir die Schwerkraft
haben. Wenn wir die Schwerkraft auf Null setzen, können wir
hier die Animation abspielen Ich werde das
Rendern einfach so anpassen Nach dem Echar über dieses Element können
wir auch einige
Parameter ändern, wie zum Beispiel den Scheitelpunkt, wir können die Spannung
ändern, sodass wir mehrere Elemente ändern
können Abhängig von diesem Element können
wir unterschiedliche
Rendertypen verwenden Die Masse ist stärker. Deshalb ist es jetzt langsamer , das Element
einfach so zu ziehen. Ich werde zum Beispiel
mit zwei abnehmen. Und du kannst
dein Kraftfeld ändern. Wenn ich das Kraftfeld noch
einmal ankreuze , ändert sich das vielleicht. Nehmen wir zum Beispiel Cilic Wenn ich einfach auf diesen
Bereich gehe, klicken wir auf Wind Sie können den Wind
mit der Richtung bestimmen. Die Richtung befindet sich oben auf
der Z-Achse. Wenn Sie jedoch die Option „Drehen“ verwenden, können
Sie das Objekt drehen und in
die Richtung der Kugel legen Nach dieser Arbeit
kannst du auch hier klicken und schon hast du die Kraft mit diesem kleinen Pfeil und du kannst zum Beispiel diesen Teil hier
platzieren. Was passiert nun, wenn
ich die Animation abspiele? Ich kann hier klicken, zum Anfang
zurückkehren und die Animation abspielen. Es ist eine andere Art von
Kraftfeld, das wir haben können, wie Sie sehen können, und das ist
ein Wind, und noch einmal, wir haben verschiedene
Optionen, die wir nutzen können. Wenn ich das ändere, haben
Sie mehr Möglichkeiten,
Sie können zum Beispiel
Turbulenzen verwenden und
meine Auswahlwerkzeuge verwenden Wenn ich hier klicke, platziere die Animation, weil ich den Typ Turbulenz
habe, und ich spiele die Animation einfach ab Nichts ist wirklich passiert. Vielleicht kann ich dieses Element ziehen und
bewegen und mehr in diesem Bereich
platzieren, ich kann meine Stärke erhöhen. Einfach hier,
die Größe und die Grippe erhöhen, und lass uns dich einfach
über die Turbulenzen testen Ja, wir haben ein bisschen Bewegung, wie Sie sehen können, aber es ist
definitiv nicht zu viel Okay. Das ist zum Beispiel
der Typ Turbulenz. Nachdem Sie mehrere Optionen haben, können
Sie magnetisch und
hier in diesem Fall
etwas Spezifischeres verwenden hier in diesem Fall
etwas Spezifischeres Bleiben wir einfach bei den
einfachen Dingen , denn in diesem Moment ist es erst der Anfang Sie werden
also viele
Dinge nicht verstehen , wenn wir
zu viele Details eingeben. Ihr könnt auch so etwas wie
Vertex verwenden und ihr könnt,
wie ihr sehen könnt, auf diese Weise abbiegen Wenn du willst, kannst du
die Belastung verringern und ich werde
auch die Grippe verringern und die Belastung verringern um langsamer zu werden,
einfach so Und warum es
nützlich wäre, weil Sie Animationen
erstellen können oder Sie
können in einem Moment anhalten, und wenn Sie in einem Moment aufhören, können
Sie zum Beispiel ein Rendering erhalten. Auf diese Weise können Sie ein
Kraftfeld hinzufügen und nicht zu viele
Details
eingeben , und zwar aus einem einfachen
Grund, weshalb wir die physikalischen
Eigenschaften erst später sehen
werden. Hier nur um Ihnen zu zeigen, dass Sie verschiedene Arten von
Maschen und verschiedene Arten
von Objekten oder Elementen hinzufügen können . In diesem Fall ist dies
das Kraftfeld und Sie haben verschiedene Möglichkeiten. Okay.
26. Referenzbild hinzufügen: Wir werden sehen, wie man
ein Referenzbild hinzufügt , ein Referenzbild
hinzufügt. Ich
werde zum Beispiel
auf den Würfel klicken und den Würfel
einfach löschen. Warum es interessant ist, ein Referenzbild
hinzuzufügen. Denn wenn Sie ein Modell von etwas
erstellen möchten, in einem anderen Fall einfach ein
Referenzbild verwenden, können
Sie
in einem anderen Fall einfach ein
Referenzbild verwenden, das Ihnen Erstellung Ihrer Modelle
hilft. Darin können verschiedene Dinge sein, es kann zum
Beispiel ein Objekt sein,
es kann ein Baum sein, es kann auch für eine
Charaktererstellung verwendet werden. Als erstes
musst du gehen und etwas hinzufügen. Wenn Sie ein Bild auswählen, können
Sie ein
Referenzbild als Referenzbild hinzufügen. Ich werde
hier auf die Bildreferenz klicken. Wenn ich nach einer Bildreferenz suche, gehe
ich auf meinen Schreibtisch
und wähle dieses Bild
als Beispiel und lade das
Referenzbild. Ich kann einfach hier klicken. Etwas Wichtiges
, das du wissen musst. Ist die Position
Ihres Referenzbildes. Bei Dephon befindet sich mein
Referenzbild hier, und eines der Probleme, wie Sie sehen können, ist mein Referenzbild, wir haben dasselbe auf
beiden Seiten, also ist es gut Aber eines der Probleme
ist die Lage. Ich kann die Position ändern. Ich kann
zum Beispiel zuerst mit der Drehung beginnen, und bei der Drehung kann
ich zum Beispiel
Null Grad nehmen, und wenn ich hier Null Grad
aufnehme,
und wenn ich hier Null Grad aufnehme, erhalte
ich dieses Ich kann mein Referenzbild verwenden, zum Beispiel
für diese Ansicht Und wenn ich 90 Grad will, kann
ich das auch ändern und das Auto drehen. Wenn ich hier 90 Grad aufnehme, erhalte
ich dieses Rendering. Und das ist nicht gerade das
, was ich tun möchte. Wenn ich 90 Grad aufnehme, werde
ich das haben, und ich glaube, ich würde
es vorziehen,
auf dieser Achse mit 90 Grad zu arbeiten . Danach kann ich zum
Beispiel mein Element verschieben, und wenn Sie
auf das Verschieben-Werkzeug klicken, können
Sie es genau
wie ein Objektelement bewegen. Eines der Probleme,
wenn du auf Verschieben
klickst und dein Gizmo auswählst,
es funktioniert nicht richtig Sie müssen nach rechts gehen und
die Position des Standorts festlegen Ich gehe zum Beispiel zuerst
zu dieser Ansicht und kann die
Position mit meiner ZD-Achse ändern Hier
kann ich zum Beispiel die Position ändern und sie auf meiner
Convention platzieren, wo ich will Und lassen Sie uns einfach eine Position festlegen vielleicht, wenn ich das bei
vier positioniere, versuchen wir es bei vier Wenn Sie skalieren möchten,
wenn Sie S drücken, können
Sie Ihr
Referenzbild so skalieren, wie Sie es sehen können. Wenn Sie zu Ihrem
Referenzbild gehen, können
Sie
diesen Teil auch zum Skalieren verwenden, und Sie müssen
diesen Teil auch zum Skalieren verwenden, und Sie können auch in
die verschiedenen Richtungen skalieren. Aber du musst
vorsichtig sein, denn wenn du in dieser
anderen Richtung skatest, bleibst
du nicht in der Mitte Sie können diesen
Druck auch nehmen und ihn ziehen und in
diese Richtung bewegen , um
an einer bestimmten Stelle zu skalieren Hier ist das
leere Bild, wie Sie in unserem Bild sehen
können. Wir können in diesen
Bereich gehen und wir haben die Dateneigenschaften des Datenobjekts. Und wie Sie sehen können, habe ich zuvor erklärt, dass wir leere Objekte
erstellen können Es ist nur ein leeres Objekt
mit einem Bild im Inneren. Hier hat das Display,
wie Sie sehen können
, ein Bild mit der Größe, noch
einmal, wir können
eines mit der Größe hier machen. Wenn nötig, können wir den Offset berechnen, wir können hier einen
Versatz oder einen Offset in diese Richtung machen Aber das ist nicht
das, was ich tun möchte, also werde ich zurückkommen
und es tun und tun Deshalb wird es interessant sein, diesen
zu machen, weil Sie zum Beispiel eine Basis
für einen Charakter erstellen
können, indem Sie nur dieses Element
verwenden. Ich werde keinen vollständigen Charakter erstellen
. In diesem Fall wird es lang sein, aber nur um dir einige Grundlagen zu zeigen, kannst
du beliebige
Dinge wie einen Würfel hinzufügen, so
etwas wie einen Würfel, du kannst deinen
Würfel auf diesem Bereich positionieren. Dann kannst du auf der Achse skalieren. Sie können auch
mit einer anderen Ansicht arbeiten, was bedeutet, dass Sie
hier
mit einer Bildreferenz arbeiten und eine
Bildreferenz auf einer anderen Achse bestellen können . Und ich kann
einfach so auf Z skalieren , und ich kann einfach hier auf X
skalieren. Ich kann zum Beispiel eine Basis
errichten, die sich
an einem bestimmten Ort befindet .
Ich kann hierher gehen. Sehr seltsam, weil es so
aussieht, als ob das Bild in der Mitte
ist. Aber wenn ich meinen
Würfel verwende, ist
er, wie Sie hier sehen können, nicht gerade symmetrisch, das Bild ist nicht perfekt
positioniert Ich finde, das ist nicht besonders
gut. Wir werden
also keine Details eingeben. Ich möchte Ihnen nur einige Grundlagen zeigen, die
wir anwenden können, zum Beispiel Spiegelmodifikatoren Wir werden das hier nicht tun. Ich will dir nur ein paar Grundlagen zeigen, damit du
zum Beispiel einfach einen Würfel schneiden kannst. Sie können in den Bearbeitungsmodus wechseln
und im Bearbeitungsmodus das
Gesicht oben auswählen. Und Sie werden Ihre
Bildreferenz verwenden, um zu arbeiten. Ich kann auf Extrude klicken,
einfach so, S, Scale, Extrude
S Scale,
und ich werde mit Extrude Scale Extrude
und Cro weitermachen , zum Beispiel
Base Here, Extrude Lass uns einfach weitermachen.
Ja, einfach so. Z-Achse extrudieren, zwei Einschränkungen
nach dem Linksklick, ich kann in dieser
Richtung ein wenig skalieren, erneut extrudieren Nach einem Linksklick kann
ich genau hier nach
den Richtungen skalieren genau hier nach
den Richtungen Und ich könnte weitermachen. Wie Sie sehen können,
ist das Bild nicht wirklich symmetrisch, und das ist die Art von
Dingen, die Sie tun können,
und ich kann hier drücken, Z-Achse
bis zu diesem Bereich zu
extrudieren Sie können einfach Ihr
Referenzbild verwenden, um zum Beispiel eine Basis oder
etwas Präziseres zu erstellen etwas Präziseres zu Ja, das gibt es einfach. Wir könnten weitermachen,
nur um Ihnen
das Prinzip zu zeigen , wie Sie das Image verbessern
können. Am Ende der Arbeit
können Sie auf das Bild klicken, und wenn Sie zufrieden sind, können Sie Ihr Bild einfach löschen
und
Sie werden zum Beispiel das wiederverwenden, wofür Sie in diesem Fall hier erstellt
haben, den Charakter oder für
ein anderes Element. Das ist das Prinzip
der Bildreferenz.
27. Hintergrundbild hinzufügen: Wir werden sehen, wie
man Bild-Backcros hinzufügt. Es ist möglich,
Bildhintergründe hinzuzufügen,
und Sie müssen verstehen, dass es sich vom Referenzbild unterscheidet Zuerst habe ich diesen Würfel. Ich werde
auf den Würfel klicken und einfach Löschen auf der Tastatur
drücken. Um ein Bild zu
den Hintergründen hinzuzufügen, müssen
Sie auf
Hinzufügen klicken und Sie können ein
Bild finden und ein
Bild auf die Hintergründe legen. Wenn ich hier klicke, suche
ich
automatisch nach einem
Bild auf meinem Computer. Ich werde in
meinem Fall auf meinen Descop klicken und hier ein Bild auswählen, und ich werde einfach eines davon
verwenden Ich würde zum Beispiel
das Bild mit dem Meer verwenden, also
kann ich hier klicken. Und wie Sie sehen können,
erscheint das Bild an dieser Stelle. Das Bild wird
je nach Ansicht angezeigt. Wenn Sie keine bestimmte Ansicht auswählen
, wird
Ihr Bild so aussehen. Aber das ist kein
Problem, Sie können hier
auf den verschiedenen Achsen arbeiten . Ich sollte auf
den verschiedenen Achsen arbeiten, einen
Blick auf die
Rückseite werfen, wir haben nichts. Es ist nicht wie ein
Referenzbild, und ich kann Null setzen. Hier kann ich Null setzen, und hier kann ich einfach so
Null setzen. Wenn ich jetzt
ein Bild im
Hinterzimmer haben möchte , kann ich mich umdrehen. Zum Beispiel das Bild. Lass uns 90 Grad setzen. Und wie Sie auf der Rückseite sehen können, haben
wir absolut nichts. Es ist
wieder ein leeres Objekt. Wenn ich auf leer klicke, kann
ich mein Bild
wie die Bildreferenz darin sehen. Wenn ich einfach hier auf die
Immobilien gehe, werde
ich noch einmal fündig. Es ist ein leeres Objekt, und ich kann mein Bild
in diesem Bereich sehen. Ich kann auch die
Bildgröße in diesem Bereich ändern oder einfach die
Positionsgröße ändern, indem ich hier klicke. Wenn Sie hier die Größe und
die Positionsgröße ändern, kehren
Sie zur
Objekteigenschaft zurück Wie Sie sehen, wird sich an
diesem Bereich
nichts ändern. Deshalb kann es
interessant sein, weil Sie einfach Ihr Bild auswählen
können, Sie können auch direkt mit
den verschiedenen Panels, die Sie
haben, und auch mit dem Eckpunkt skalieren den verschiedenen Panels, die Sie
haben, . Du kannst das einfach für
den Hintergrund verwenden, damit ich mein Bild auswählen kann. Wenn du auf dieses Tool
klickst, funktioniert Dragon Move nicht
richtig. Sie müssen zum
Beispiel eine der Achsen verwenden, damit ich meine X-Achse verwenden und
das Bild hier platzieren kann . Ich kann S drücken und ich werde an dieser Ansicht arbeiten. Lassen Sie uns die Position ändern, Position hier,
die Position zum Beispiel in diesem Bereich. Wenn ich jetzt etwas hinzufüge, kann
ich auf Netz hinzufügen,
lass uns Seide zum Affengesicht hinzufügen klicken . Nur in diesem Bereich,
dem Affengesicht, kann
ich mich ein wenig bewegen, mein Affengesicht
skalieren und hier positionieren. Ich werde das Affengesicht ein bisschen
positionieren. Vielleicht kann ich
etwas Kleineres machen, vielleicht nur in dieser Gegend. Ich werde dieses Affengesicht
unterteilen. Um den Modifikator für die Unterteilung hinzuzufügen, füge ich Modifikatoren hinzu, und ich werde die Modifikatoren zum Generieren
verwenden Es ist okay. Wir werden das
alles später im Detail sehen. Klicken Sie einfach auf die
Unterteilungsoberfläche, um
Unterteilungen hinzuzufügen und
ein besseres Rendering für
dieses Affengesicht zu ein besseres Rendering für
dieses Affengesicht Ich kann hier klicken,
Unterteilungsoberfläche. Ich kann den Wert
beispielsweise mit vier Stufen von erhöhen beispielsweise mit vier Stufen von Und ich werde mir dieses Rendering besorgen. In diesem Moment werde ich
Ihnen das Material, die Textur
nicht zeigen . Wir positionieren das Element einfach hier ohne
etwas Besonderes. Warum es nützlich ist, weil Sie Ihre Kamera einfach einstellen
können. Sie können hier auf die
Kameraoptionen klicken. Wenn Sie auf
die Kameraoptionen klicken, ich
zunächst den Modifikator hinzu und
wende Wenn Sie auf
die Kameraoptionen klicken, können
Sie die Objekteigenschaften mit einem
Silk versehen, und wenn Sie auf die Kamera klicken , können
Sie die
Kameraposition genau hier definieren Ich kann zum Beispiel die Größe des Rahmens
ändern. Das ist es nicht, ja. Ich
kann die Achse skalieren. Ich kann skalieren, ich kann
die Position auf der Y-Achse
und auch auf der X-Achse ändern und auch auf der X-Achse Lassen Sie uns etwas Rotation reduzieren. Lassen Sie uns etwas Rotation herausschneiden, Y-Achse, ich werde mich hier nicht bewegen,
es ist besser, bei Null zu bleiben. Und ich kann mich auf
der Achse so ändern. Lassen Sie uns die Position
erneut ändern, Position x, y und z, ich werde diesen Bereich
umrunden. Ich kann ein bisschen zoomen, das hier
positionieren, mein Affengesicht
auswählen, hier wenig
bewegen. Ich kann S drücken, um ein
wenig zu skalieren und
das Affengesicht genau hier zu positionieren. Dann wähle ich wieder meine
Kameraansicht aus, ändere einfach so die Position auf
der Z-Achse
und ändere die Position auf
der Y-Achse so, dass und ändere die Position auf
der sie etwas nach außen zeigt Ja, hier. Sie können
auch ändern, wann Sie auf die
Dateneigenschaften der Kamera gehen. Sie können die
Brennweite ändern, wie Sie sehen können. Es ist möglich, die
Brennweite bei Bedarf zu ändern. Okay. Aber noch einmal, wir werden das später im Detail sehen. Ich werde
die Brennweite erhöhen
und dann
mit einem Wert zurückkommen, vielleicht
kann ich mich auf 53 konzentrieren. Und das ist alles. Nachdem Sie ein Rendering erstellt haben, haben
Sie die Kameraansicht, und ich werde Ihnen zeigen,
wie
Sie ein Rendering erstellen Deshalb ist es nützlich, ein
Hintergrundbild zu erstellen. Denn wenn Sie Ihre Arbeit
exportieren, können
Sie einfach ein Bild
im Hintergrund haben. Wir werden diese Ansicht direkt haben, und wir werden das
Bild auf den Prons haben Aus diesem Grund können Sie einfach so
Hintergründe hinzufügen. Sie positionieren das Bild
auf dem Hintergrund
einer Szene, je nachdem,
was Sie tun möchten. Nachdem Sie Ihre Kamera so positioniert haben, dass
sie eine bestimmte Ansicht hat
und wo wir das Rendern
erstellen werden, haben
wir das Bild auf
den Pcrons. Restacs.
28. Objektmodus: Wir werden sehen, wie man mit dem Objektmodus
arbeitet. Damit Sie Dinge tun
können, müssen Sie verstehen,
dass wir uns beim
Erstellen
im Objektmodus befinden beim
Erstellen
im Objektmodus , wenn wir
verschiedene Elemente haben, und dass wir standardmäßig
im Objektmodus arbeiten. Der Objektmodus befindet sich hier. Wenn Sie sich im Layoutmodus befinden, arbeiten Sie
standardmäßig
mit dem Objektmodus. Im Objektmodus ist
es möglich, die Transformation direkt verschiedene
Objekttypen wie Netze, aber auch für andere Objekttypen durchzuführen Und Sie haben auch den Bearbeitungsmodus. Der Bearbeitungsmodus ist anders da Sie
direkt an Flächen, an Scheitelpunkten und an Kanten arbeiten können In diesem Modus
habe ich zum Beispiel standardmäßig diesen Würfel, und ich werde den Würfel zuerst
entfernen, indem ich auf der Tastatur die
Löschtaste drücke Wenn Sie sich im Objektmodus befinden, können
Sie verschiedene
Arten von Elementen hinzufügen. Wenn Sie hier auf Hinzufügen klicken, haben
Sie verschiedene Optionen. Sie
können beispielsweise Netze hinzufügen Ich kann auf Mesh gehen
und zum Beispiel einfach den Würfel hinzufügen Jedes Mal, wenn
Sie ein Objekt hinzufügen, haben
Sie einige
Eigenschaften in diesem Bereich,
und um gleichzeitig einige Eigenschaften zu
haben, haben
Sie Zugriff auf und um gleichzeitig einige Eigenschaften zu
haben, haben
Sie Zugriff die Objekteigenschaften
auf der rechten Seite. Zum Beispiel bei meinem Würfel, wenn ich die Größe
direkt am Anfang ändern möchte, kann
ich die Größe am
Anfang einfach hier ändern. Und wenn ich jetzt nach rechts gehe, habe ich die Objekteigenschaft, und ich kann
zum Beispiel auch den Wert ändern. Wenn ich einen Würfel mit
einer anderen Größe haben möchte, kann
ich zum Beispiel
vier auf der Achse nehmen. Wenn ich hier
vier nehmen möchte, kann ich vier aufnehmen, und für diesen Bereich kann ich zum Beispiel nur zwei
nehmen. Jedes Mal werden Sie
einige Objekteigenschaften haben. Ich kann auf diesen klicken. Wenn ich
die Position ändern möchte, kann
ich auch mit dem
Standort in diesem Bereich arbeiten, sodass wir den Standort ändern können. Ich kann auch
mithilfe des Werts auf der X-,
Y- und Z-Achse eine
gewisse Drehung meines Objekts erzeugen mithilfe des Werts auf der X-,
Y- und Z-Achse eine
gewisse Drehung meines Objekts . Ich kann jederzeit
zurückkommen und den Wert
Null eingeben , wenn ich zum Anfang
zurückkehren möchte. Wenn Sie sich im Objektmodus befinden, können
Sie
jedes Mal ein beliebiges Element hinzufügen, wenn Sie Zugriff auf diese
Tools auf der linken Seite
haben. Welche Art von Tools können Sie verwenden? Sie können Ihr Objekt bewegen, Sie können Ihr Objekt drehen
, Sie können Ihr Objekt skalieren. Mit diesen Tools können Sie auf
die gleiche Weise auch an
den Objekteigenschaften arbeiten. Ich kann zum Beispiel die Verschieben-Werkzeuge
verwenden, und mit den Verschiebe-Werkzeugen kann
ich mein
Objekt in bestimmte Richtungen bewegen. Ich werde in der Lage sein,
meine Drehwerkzeuge zu
verwenden und mein Objekt zu drehen. Ich kann die Strg-Taste drücken, um die Beschränkung zu
aktivieren. Und ich kann
zum Beispiel auch meine Skalierungswerkzeuge verwenden, und ich werde in der Lage sein,
mein Objekt mit diesen Werkzeugen zu skalieren. Zum Beispiel habe ich
diesen Würfel hier und möchte
ein weiteres Objekt hinzufügen. Ich kann Mesh hinzufügen
und dann etwas
anderes auswählen , wie zum
Beispiel die Ökosphäre Jetzt habe ich meine Ökosphäre. Ich kann meine Verschiebewerkzeuge oder
einfach mein Auswahlwerkzeug verwenden. Es hängt davon ab
, was ich tun möchte. Es ist dasselbe, ich kann diesen Wert
verwenden. Wir haben verschiedene Abkürzungen. Wenn ich zum Beispiel mein Objekt skalieren
möchte, kann
ich einfach S
auf der Tastatur drücken, und ich kann mein Objekt
direkt skalieren anstatt die Werkzeuge zu verwenden oder
stattdessen diesen Wert zu verwenden. Wenn Sie jedoch mehr Präzision wünschen, können
Sie einen bestimmten Wert auf Band aufnehmen. Also ich habe diese Ökosphäre und ich kann einfach hierher ziehen und mich
bewegen Lass uns ein weiteres Mesh hinzufügen. Ich kann zum Beispiel
das Affengesicht hinzufügen. Ich kann S drücken und das Affengesicht
skalieren. Wenn ich eine Rotation erstellen möchte, verwende
ich meine Drehwerkzeuge , oder ich kann auch auf
der Tastatur Luft drücken , um eine
Drehung wie diese zu erstellen Wenn ich die Strg-Taste drücke, kann
ich eine Einschränkung
aktivieren, um mehr Präzision zu Und ich werde zu
meinen Bewegungswerkzeugen zurückkehren und
zum Beispiel das Affengesicht bewegen . Ich kann mit einem Mesh weitermachen. Ich habe viele
Arten von Optionen, und ich kann zum
Beispiel einen Zylinder hinzufügen. Ich kann Z drücken, wenn ich
Z drücke, um die Z-Achse zu beschränken, oder wenn ich einfach drücke, kann ich meinen Zylinder proportional
skalieren Das funktioniert für jedes Element. Hier zeige ich es dir
mit den Meshes, aber du kannst die Kurven hinzufügen Sie können eine Oberfläche hinzufügen. Sie können dieses andere
Element hinzufügen und wir bleiben direkt
im Objektmodus. Im Objektmodus haben Sie
auch eine Kamera und im
Objektmodus
auch ein Licht. Sie können diese Eigenschaft auch bearbeiten. Wenn Sie hier beispielsweise
das Licht auswählen, haben Sie auch die Eigenschaften
des Lichts,
und Sie können
die Position ändern oder Sie können Ihr Licht skalieren,
wie
Sie sehen können, wenn ich S
auswähle. Ich kann
die Position meines
Lichts auf der X-Achse,
Y-Achse oder Z-Achse mit den
verschiedenen Eigenschaften ändern die Position meines
Lichts auf der X-Achse,
Y-Achse . Das hängt
davon ab, welches Netz Sie wählen. Abhängig von den ausgewählten Objekten
,
wenn ich zum Beispiel mein*** siliziere, habe ich die
Dateneigenschaften des Objekts, und hier haben wir
Dateneigenschaften für Mesh Aber wenn ich zum
Beispiel das Licht siliziere, habe ich eine andere
Art von Eigenschaften,
Dateneigenschaften, aber dieses
Mal für das Aber jedes Mal, wenn es sich um eine
Objekteigenschaft handelt, ist
es derselbe Parameter
für das gesamte Objekt Je nachdem, welche
Art von Objekt Sie hatten, werden
Sie unterschiedliche
Dateneigenschaften haben. Die Eigenschaften
der Objekteigenschaften sind für die
verschiedenen Objekte identisch. Die Dateneigenschaften unterscheiden sich je nach
dem ausgewählten Objekt. Jedes Mal, wenn Sie diese
verschiedenen Werkzeuge auf der linken Seite haben , sodass Sie ein Element einfügen können, können
Sie diese Werkzeuge
verwenden. Im Objektmodell haben
Sie auch hier ein Objekt. Das bedeutet, dass Sie verschiedene
Transformationen haben , die Sie hinzufügen können. Wenn Sie auf ein Objekt klicken, können
Sie es beispielsweise wiederverwenden. Noch einmal, Sie können die Transformation noch
einmal verwenden. Sie können den Ursprung ändern, Sie können die Spiegelung anwenden. Sie können die
Fangoption verwenden, sodass dies der Fall ist. Sie können Objekte duplizieren, was
ebenfalls sehr wichtig ist. Sie können mit
verschiedenen Dingen arbeiten. Sie können auch
verschiedene Objekte in
einen anderen Objekttyp konvertieren . Und das können Sie in
den Objektoptionen tun. Wenn Sie auf ein Objekt klicken, können
Sie mit der rechten Maustaste klicken, und
wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, haben
Sie auch verschiedene
Arten von Optionen, und diese Optionen
befinden sich im Objektmodus. Dies ist der Objektmodus. Vergessen Sie nicht, dass Sie den
Bearbeitungsmodus und den Objektmodus haben. Wenn ich in den Bearbeitungsmodus wechsle, kann
ich
hier den Bearbeitungsmodus auswählen, und wie Sie sehen, ist es
jetzt ein bisschen anders dem einfachen Grund, dass wir nicht genau
dieselben Werkzeuge haben, wir können
dieselbe Art von Werkzeugen haben, aber wir werden diese
Werkzeuge anwenden, entweder auf die Fläche, w auf die Kanten, w auf die Scheitelpunkte, und Sie können auswählen, was Sie möchten je nachdem, was
Sie hier wählen. Wir haben einen Bearbeitungsmodus und
wir haben einen Objektmodus. Sie können auch zwischen
Layerot-Modeling wechseln. Layout ist der Objektmodus, und wenn Sie auf Modellieren klicken, dient Modeling nur dazu, in den Bearbeitungsmodus zu wechseln
. Direkt, wenn Sie
mit dem Modellieren fortfahren, Sie,
wie
Sie sehen können, haben Sie,
wie
Sie sehen können, den Bearbeitungsmodus, es ist
also derselbe Sie können tun, was Sie
bevorzugen, wenn Sie lieber vom Layout zum
Modellieren
wechseln möchten . Das ist möglich. Wenn Sie möchten,
können Sie auch auf Objektmodus klicken, oder Sie können
hier auf Bearbeitungsmodus klicken , je nachdem,
was Sie tun möchten. In diesem Objektmodus haben
Sie auch die
Sammlungen auf der rechten Seite, und jedes Mal, wenn
Sie etwas hinzufügen, werden
Sie dies in den
Sammlungen auf der rechten Seite sehen. Okay. Daher ist es sehr
wichtig, die verschiedenen
Bearbeitungsmodi für
den Betreffmodus zu verstehen, wenn Sie
mit der Software beginnen möchten.
29. Master-Selektionen: Wir werden sehen,
wie man mit
den Auswahlen
im Objektmodus arbeitet den Auswahlen
im Objektmodus Eines der ersten Dinge, die
Sie tun müssen, ist die Auswahl des Würfels. Wir werden den Würfel entfernen, und wir werden
verschiedene Spiele haben. Sie können diese Art von
Auswahl für das gesamte Objekt verwenden. Klicken wir hier einfach auf A und wir werden verschiedene Meshes
erstellen, also kann ich auf Mesh klicken und den Zylinder auswählen Ich habe also meinen Zylinder
in diesem Bereich, wenn ich auf die Optionen meines
Zylinders gehe Hier definiere ich, dass ich
einen gewissen Radius habe. Hier ändert sich nur, wir haben die Tiefe. gebe einfach
diesen Wert ein und
ändere ihn auf der rechten Seite
mit dem Skalenwert, und ich werde den Wert auf
der Z-Achse erstellen . Also ist es
okay dafür Ich werde meinen Zylinder ein
bisschen links platzieren
und den Zylinder zum Beispiel nur hier platzieren, ein
bisschen oben, ein
bisschen oben, und ich werde weiter Mesh hinzufügen, ich werde die Ökosphäre auswählen Ich drücke direkt S, um zu skalieren, und dann
verschiebe ich die Kugel ein
wenig in diesem Bereich Füge ein Netz hinzu, ich
wähle eine UV-Kugel aus. Ich drücke S, um
diese V-Kugel zu skalieren und zu positionieren, dass sich
die Kugel möglicherweise gerade hier befindet. Und ich werde
mit dem Hinzufügen von Mesh fortfahren. Wählen wir Taurus aus. Ich drücke S, um den Stier zu
skalieren und zu positionieren, dass sich mein Stier
möglicherweise gerade hier Ich werde weiterhin Mesh hinzufügen. Wählen wir zum
Beispiel das Affengesicht und ich drücke S. Ich mache
Cratons auf der D-Achse Machen wir das noch einmal
mit dieser Achse Ich drücke die
Strg-Taste und
ziehe das
Affengesicht ein wenig nach rechts Gehen wir weiter und teilen B
dieses Element hier mit. Dafür ist es okay. Ich habe verschiedene Arten von
Objekten, wie Sie sehen können. Dieses andere Objekt, wie
man mit der Auswahl arbeitet. Geh zu Move tel be this one und verschiebe tel be diesen hier hin, es ist besser. Eines der ersten
Dinge, die Sie verstehen müssen ist, eine Auswahl von Objekten auszuschneiden Klicken
Sie einfach mit der linken Maustaste und
Ihr Objekt ist ausgewählt. Sie können sehen, dass in den
Sammlungen auf der rechten Seite die Kugel ausgewählt ist. Wenn du nach draußen klickst, hast du es geschafft. Warum behalten Sie dieses Element bei
, weil Sie jedes Mal
ein aktives Objekt behalten und
das zuletzt
gewählte Objekt standardmäßig
das aktive Objekt ist. Selbst wenn ich eine Transformation
vornehmen möchte, behalte
ich die Parameter
meines aktiven Objekts bei. Auch wenn die Kugel nicht ausgewählt
ist, ist
dies das letzte aktive
Objekt und wir können den Parameter
dieses Objekts
eingeben. Das ist das Erste,
was Sie verstehen
müssen Wenn ich hier hingehe, wähle
ich den Skalierungswert
so aus, wie Sie sehen können, dass er auf
die Kugel angewendet wird, weil
die Kugel immer noch
aktiv ist , auch wenn sie nicht ausgewählt
ist. Sie können ein Element auch
direkt auf der rechten Seite auswählen. Also klicke ich zum Beispiel hier und wähle den Taurus
aus meinen Sammlungen aus Wenn Sie eine Kamera haben, wenn Sie ein Licht oder ein
anderes
Objekt haben , ist es dasselbe Sie können einfach hier
oder in diesem Bereich auswählen. Ich habe zum Beispiel meine
Kamera hier, kann die Kamera auswählen und habe Zugriff auf
verschiedene Optionen. Wenn Sie jetzt auf „Auswählen“ klicken, haben Sie
hier
verschiedene Auswahlmöglichkeiten. Zunächst die Grundlagen: Alles auswählen, Nicht
auswählen und invertieren Wenn Sie Ihr
gesamtes Objekt auswählen möchten, können
Sie A auf
der Tastatur drücken und alle Elemente
auswählen Wenn ich jetzt den Drachen bewege, kann
ich A drücken, wenn ich den Drachen bewege, kann
ich alle Elemente bewegen. Warum das nicht möglich ist. Aus einem einfachen Grund, weil
die Kamera im Licht ist, kann
man sich so nicht bewegen. Wenn Sie jedoch A drücken und einfach G auf der Tastatur
mit G auf der Tastatur drücken, können
Sie Ihr
Element ziehen und verschieben, wie Sie sehen können. Vergiss nicht, dass
du dein Element verschieben kannst, wenn
du die Tastenkombination G verwendest . Wenn du die Auswahl aufheben möchtest, kannst
du nach draußen klicken.
Ich denke, das ist das Beste Wenn Sie beispielsweise eine
Auswahl umkehren möchten, wähle
ich das Affengesicht aus, und ich möchte alles auswählen, erwarte das Affengesicht Ich wähle das Affengesicht und kann auf der
Tastatur Strg A drücken, oder wenn Sie einfach hierher gehen, Sie haben auch die Taste A in diesem
Bereich, Sie können klicken Wenn ich die Taste
A drücke, habe
ich, wie Sie sehen, alle Elemente außer dem
Affengesicht ausgewählt. Sie kehren einfach die Auswahl um. Wenn Sie auf Auswählen klicken, haben
Sie beide
Auswahlkreisauswahl, also Auswahlen.
Wenn Sie zum Beispiel in diesen Bereich gehen, haben
Sie
auch einige Auswahlwerkzeuge, Sie halten die linke Maustaste gedrückt
und
Sie haben eine Wenn Sie auf „Optimieren“ klicken, klicken Sie
einfach mit der linken Maustaste. Sie können dies jedoch
für das Auswahlfeld ändern. Was ist das Auswahlfeld, Sie wählen zum Beispiel Ansicht aus, und Sie können einfach einen
Auswahlrahmen wie
diesen erstellen und Sie können
nur bestimmte Elemente auswählen. Ich kann dieses Element drücken und
bewegen. Wenn ich in diesen Bereich gehe, hast du die Cilic-Kreise
und den Celc-Kreis Du kannst einfach
deinen Cursor benutzen und das Element
auswählen Ich gehe auf deine Cursor. Zum Beispiel diese Schaukel, ich kann G drücken und
weitermachen, ist die Schaukel Sie können den Betrag auch
einfach hier in der
oberen linken Ecke definieren . Du hast es auch hier, ich habe einen größeren Radius,
und wie du siehst, geht das ziemlich schnell, dem einfachen Grund, dass
ich den Fälligkeitswert erhöhe. Eine weitere Option, es ist ein Klick-Lasso und Sie können mit dem Lasso eine
Krato-Auswahl treffen Wenn Sie zum Beispiel mit der
linken Maustaste klicken,
können Sie mit Ihren Lasso-Werkzeugen beginnen und Sie können auch eine Auswahl
wie diese erstellen Das sind verschiedene Optionen. Ein weiterer Ausdruck zwischen den Zeichenketten. Wenn Sie zur Auswahl gehen, können
Sie nach Typ auswählen, und hier können Sie
auswählen, was Sie möchten. Wenn wir mehrere Elemente haben, kann
es auf Hinzufügen gehen, und ich kann zum
Beispiel Gitter hinzufügen Ich kann ein Gitter hinzufügen, ich kann meinen Latte einfach so
skalieren,
und ich kann mein
Gitter vielleicht hier positionieren, und ich kann diesen Latte
duplizieren Latte
duplizieren Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
das Duplizieren des Objekts und positionieren Sie ein anderes Ich werde noch etwas hinzufügen.
Ich werde auf Hinzufügen klicken. Ich kann zum Beispiel eine leere Ebenenachse
hinzufügen, und ich werde diese Achse hierher verschieben.
Drücken Sie S, um diese Achse zu skalieren. Ich werde weiter leere hinzufügen und
ich werde eine leere Kugel hinzufügen. Einfach so
drücke ich S, um zu skalieren, und ich werde meine leere
Kugel genau auf diesen Bereich bewegen. Sie
können unter anderem nach Kategorien auswählen. Wenn ich hier klicke, füge hinzu, wähle aus und ich gehe
direkt nach Typ Wenn ich auf Mesh klicke, werden,
wie Sie sehen können, alle Meshes ausgewählt Dadurch kann ich nur die Meshes
auswählen. Wenn Sie fortfahren, wählen Sie nach Typ aus, und ich entscheide mich für eine späte Auswahl ich auf spät klicke, sind
meine Gitter
ausgewählt und ich kann
Osletss verschieben oder auch skalieren,
wenn Sie möchten, mit einem Tastenkürzel Wenn ich fortfahre, klicke
ich einfach auf Auswählen und wähle alles nach Typ Ich möchte zum Beispiel ein
leeres Objekt
auswählen, damit ich
weitermachen kann
und Sie leer Jetzt sind meine beiden leeren
Objekte ausgewählt. Sie können den Vorgang auch für die Kamera und auch für Licht wiederholen. Wenn Sie also auf Auswählen klicken, können
Sie auch auswählen. Sie haben beispielsweise
die aktive Kamera und können auch nach Typ,
Licht oder Kamera
auswählen . Wenn Sie mit mehreren Kameras
und mehreren Lichtern
arbeiten, kann
dies nützlich sein. So können Sie mit der Auswahl
arbeiten. Der letzte Punkt besteht darin, ein Element mit Shift
auszuwählen, und Sie
müssen nur verstehen, dass das letzte Element das aktive Objekt mit
einer anderen Farbe ist. Ich
wähle das zum Beispiel dort aus
und kann die Umschalttaste drücken, den Zylinder
auswählen, den Stier
auswählen, die Ökosphäre
auswählen und das
Affengesicht versiegeln Die orange Farbe ist
etwas anders. Hier ist es dunkler,
hier ist es heller. Aus dem einfachen Grund
, dass das letzte Objekt das aktive Objekt ist. Das Affengesicht wird das aktive Objekt sein und
nicht nur eine Auswahl. Warum haben wir die Trennung, wie Sie sehen können, über
die orange Farbe. Denn wenn wir
verschiedene Dinge kreieren ,
können
es zum Beispiel Armaturen sein, oder es kann scheinbar glatt sein Wir werden das mit
dem aktiven Objekt verknüpfen, und deshalb ist es
wichtig, das aktive Objekt zu verstehen Aber wenn ich erneut Shift drücke
und die Ökosphäre auswähle. Jetzt wird die Ökosphäre zum aktiven Objekt, da sich die Bereichsfarbe kaum unterscheidet Sie können Ihr
aktives Objekt ändern, indem Sie einfach die Umschalttaste
und zum Beispiel Silk drücken und eins, und alles
ist immer noch ausgewählt, zeigt
aber, dass das aktive
Objekt anders ist So können Sie
mit der Auswahl arbeiten.
30. Objekteigenschaften: Okay. Wir werden sehen, wie man mit den
Objekteigenschaften arbeitet. Wenn wir nach rechts gehen und eine Auswahl erstellen, können
Sie auf
die Objekteigenschaften zugreifen. Ich habe also meinen Würfel, und wenn ich auf diesen Würfel klicke, wie ich bereits erklärt habe, können
Sie diesen Würfel
mit verschiedenen Optionen transformieren. Zuerst haben Sie die
verschiedenen Werkzeuge auf der linken Seite, und die Optionen auf
der rechten Seite bestehen darin,
die Objekteigenschaften auszuwählen. Objekteigenschaften, das gilt
nicht nur für Netze, sondern für alle Objekte
, die Sie in Ihrer Szene haben
werden So habe ich zum Beispiel meine
Szenensammlungen hier. Und ich kann Venipacliomera oder Venipaclizlt
bearbeiten. Ich werde auch diese
Objekteigenschaften haben. Aber es funktioniert für alle
Arten von Elementen. Wenn Sie auf Hinzufügen klicken,
haben Sie verschiedene Optionen und jedes Mal werden Sie Objekteigenschaften
haben. Wenn ich ein bisschen spreche, wähle ich den Würfel aus. Was Sie tun können, die Dinge,
die wir am häufigsten verwenden
, sind nur die Transformationen. Wenn ich mit den
Transformationen weitermache, habe ich meinen anderen Standort Um zu erklären,
das Erste, was Sie tun können, ist
zum Beispiel, Ihr Objekt zu
skalieren Wenn ich meinen Würfel skalieren möchte, kann
ich den Wert ändern, ich kann zum Beispiel
vier auf dieser Achse nehmen. Auf dieser Achse kann ich zum Beispiel acht
nehmen, und auf dieser Achse kann
ich zum Beispiel zwei nehmen. Sie können Ihren Würfel
direkt skalieren, indem Sie diesen Wert eingeben. Sie haben auch eine Summe gesetzt, um eine Rotation
zu erzeugen. Zum Beispiel kann
ich auf dieser Achse 90 Grad aufkleben
und ich kann mich hier drehen, wenn ich 90 Grad will, kann
ich mich so drehen, und wenn ich
hier 20 Grad haben will, kann ich mich so drehen Das ist wichtig, denn
wenn Sie Ihr Tool verwenden, können
Sie auch überprüfen,
wo Sie sich befinden. Wenn ich nur
mit Null Grad, Null Abschweifen und
Null Abschweifen zurückkomme , kannst
du auch
mit einem Standort arbeiten Das ist zwar nützlich, weil Sie sich
manchmal bewegen können, Sie werden sich ein bisschen bewegen, und wenn Sie
genauer sein wollen, hier, ich habe diesen Wert, Sie können einen bestimmten Wert
eingeben Ich kann zum Beispiel einen bestimmten Wert
wie -12
eingeben und
ich weiß sofort, dass ich bei -12
positioniert werde Auf der Y-Achse ist es dasselbe. Ich kann ziehen und bewegen,
Sie können also einfach
die Maus ziehen und bewegen , um sich zu bewegen, und Sie können den gewünschten
Wert eingeben. Wenn ich bei zehn beginnen möchte, kann
ich zum Beispiel einfach
zehn eingeben. Wenn ich möchte, dass die Z-Achse bei 40 liegt, kann
ich einfach Schritt 40 machen und kann
ich einfach Schritt 40 machen und
mein Würfel wird
auf der Z-Achse bei So kann man
mit solchen Dingen arbeiten. Wenn ich einfach Löschen drücke. Es funktioniert für alles.
Sie können zum Beispiel ein Netz hinzufügen, es kann eine Ökosphäre sein Wenn ich meine Ökosphäre verwende, ist
es dasselbe. Ich kann mit dem
Standort, dem Skalenwert arbeiten. Wenn ich das Verhältnis ändern möchte, kann
ich hier auf vier tippen, ich kann in diesem Bereich auf vier tippen
und ich kann einfach auf zwei in
diesem Bereich tippen, und ich kann einfach auf zwei in
diesem Bereich tippen um
diese Ökosphäre zu erstellen Ich gehe nur
mit meinen Verschiebewerkzeugen zum Zoomen. Es funktioniert für alles, wenn ich
etwas hinzufüge , zum Beispiel
kann es eine Oberfläche oder Kurven sein. Ich kann eine Oberfläche
wie Nervenkurven hinzufügen. Wie Sie sehen können,
sind das meine Nervenkurven Ich kann meine Ausbrüche auf
der X- und Y-Achse skalieren Ich kann bei Bedarf auch eine Rotation
meines Ausbruchs vornehmen. Wenn ich ein Gitter haben möchte, kann
ich hier ein Gitter hinzufügen Es ist genauso, dass ich mein Gitter mit
dem unterschiedlichen Wert
skalieren kann und ich kann mit verschiedenen Optionen arbeiten Dafür ist es okay. Andere Dinge
, die du tun kannst. Es ist so, dass Sie mehr Parameter haben. Lass uns einfach mit dem Würfel
zurückkommen, also füge ich Select
Mesh, Cratocube Wir ändern einfach noch
einmal den Skalenwert. Lassen Sie uns mit
sechs auf der X-Achse,
acht auf der Y-Achse und
vier auf der Z-Achse arbeiten . Sie haben auch die
Delta-Transformation etwas Spezifisches, das heißt, nach
der Transformation können
Sie die
Transformation erneut verwenden. Ehrlich gesagt
verwenden wir das nicht zu oft, ich werde nicht
näher darauf eingehen, aus dem einfachen Grund,
dass wir es nicht wirklich oft verwenden. Wir konzentrieren uns mehr auf
diese Transformation. Jedes Mal, wenn du mehr Optionen
hast, wie zum Beispiel die Beziehungen, und wenn du eine
Beziehung zu einem Elternteil
aufbaust, werde ich dir im Anschluss erklären wie man eine
Beziehung zu den Eltern herstellt. Sie werden die
Eltern sehen, die sich hier befinden. Wenn Sie die
Sammlungen auswählen, ist es dasselbe. Sie können sehen, wo sich Ihr
Objekt innerhalb der Sammlungen befindet. Standardmäßig
haben wir nur eine Sammlung
und wir können sehen, dass dieses Objekt innerhalb
der Sammlungen befindet. Wir können auch mit Instanzen arbeiten, Flächen
ohne Scheitelpunkte, hier
etwas Spezifisches Sie haben auch Motion Pass. Hier ist Motion Pass genau der
Punkt, an dem Sie mit
der Anzahl der Schritte arbeiten möchten , um die es
sich bei der Animation handelt. Sie haben die nötige Sichtbarkeit. Sichtbarkeit: Ausgewählte
Darstellungsfenster werden gerendert. Standardmäßig
ist hier alles ausgewählt, und Sie haben auch die Anzeige des
Ansichtspunkts Anzeige des Ansichtspunkts
kann in
einigen Funktionen interessant sein , denn wenn
Sie meinen Würfel hier haben, können
Sie die Anzeige des
Ansichtspunkts ändern Hier ist es zum Beispiel
nur eine Farbe, es ist
etwas Bestimmtes, also können Sie hier Rot ändern. wird nichts Bestimmtes passieren, aber hier etwas Wichtiges. Okay. Wenn ich zum Beispiel die rote Farbe verwende
und mich dafür entscheide, hier meine
Häutungsoptionen anzugeben Wenn ich hier meine
Schattierungsoptionen einstelle, können
wir Knoten hinzufügen Hier wird sich nichts ändern
, aber Sie können eine weitere Anzeige der
Wiedergabezeiten finden, und hier können wir
die Farbe in diesem Bereich bearbeiten Aber hier ist es wirklich
etwas anderes, und ich werde zu
meinem Layoutmodus zurückkehren und zu meinem Layoutmodus zurückkehren und etwas Wichtigem, das
ich dir zeigen wollte,
du kannst mehr Dinge
über deine Elemente zeigen. Sie können zum Beispiel den Namen
wählen. Sie können eine Achse wählen. Sie können den Drahtrahmen, die
Leisten, den
Texturraum und die Vorderseite anzeigen Leisten, den
Texturraum und die Vorderseite So können Sie weitere Parameter hinzufügen. Standardmäßig
haben wir nur die Schatten, aber Sie können weitere Parameter hinzufügen. Sie haben auch die
Anzeigeoptionen. Es ist Textur, aber Sie können nur mit Festkörpern
arbeiten und manchmal ist es
nützlich, weil Sie nur mit Draht arbeiten
können. Hier hast du gebunden und lass
einfach wieder auf Textur zurückkommen. Wenn ich einfach weitermache, hast
du Strichzeichnungen, wenig spezifische und dann
die benutzerdefinierten Eigenschaften. Das
Wichtigste dabei war, zu sehen, wie man mit den
Transformationsfenstern arbeitet und dass man auch die Ansicht
ändern kann und man die Darstellung seines
Elements in diesem Bereich hat. Es funktioniert für alles.
Sie können die Kamera auswählen. Sie werden auch verschiedene
Optionen haben. Sie wählen das Licht aus, Sie haben auch verschiedene
Optionen
und Sie können diese
Objekteigenschaften verwenden, um die Parameter zu bearbeiten. Okay.
31. Dimensionen bearbeiten: Wir werden sehen, wie man mit den Dimensionen
arbeitet. Wenn Sie ein Objekt hinzufügen, haben
Sie die
Möglichkeit , auf
die Dimensionen zuzugreifen. Wenn Sie
Zugriff auf die Dimensionen haben, ist
der Unterschied zwischen den
Dimensionen und dem Wert wichtig Zugriff auf die Dimensionen haben, ist . Hier haben
wir zum Beispiel einen Würfel. Ich wähle diesen Würfel und das Zoom-Bit und diesen Würfel Wenn Sie nach rechts gehen, haben
Sie die Objekteigenschaften
und Sie stellen fest, dass
wir einen Skalenwert haben. Der Skalenwert ist
eins, eins und eins. Aber die tatsächliche Größe dieses
Objekts ist nicht eins, eins, eins. Es sind 2 Meter. Dieser Würfel hat die
Größe von 2 Metern. Wie können Sie das überprüfen, denn
wenn ich einfach in diesen Bereich gehe, zum Beispiel eine dieser Ansichten oder zum
Beispiel diese Ansicht, dann stellen
Sie fest, dass wir hier
ein großes Quadrat haben und das
bedeutet , dass wir von
hier bis hier 1 Meter haben, und von hier bis hier
haben wir auch 1 Meter, und dieses Objekt hat
zwei Meter mal 2 Meter, und T ist wichtig zu wissen. Wenn Sie den Skalenwert ändern, haben
Sie andere
Möglichkeiten. Wenn ich zum Beispiel hierher gehe, kann
ich den Skalenwert ändern. Wenn ich auf die X-Achse gehe und
beschließe, etwas aufzukleben, kann
ich zum Beispiel zwei aufnehmen, und hier kann ich
zum Beispiel zwei aufnehmen, und hier kann ich
zum Beispiel zwei aufnehmen. Und jetzt habe ich einen Würfel mit
vier Metern mal vier Metern. Nun, woher können Sie wissen, dass
dieser Würfel vier Meter hat. Sie müssen nur in diesen Bereich gehen und können dieses Fenster ziehen und
verschieben. Wenn Sie dieses Fenster ziehen und
verschieben, haben
Sie die Elementeigenschaft. Hier haben Sie verschiedene Optionen und müssen zum Artikel wechseln. Wenn Sie auf
Artikel klicken, finden Sie das
Transformationsfenster noch einmal, und hier finden Sie den
Skalenwert und die Abmessungen, aber Sie werden die
Abmessungen hier nicht direkt sehen. Was ich sehen kann, ich kann sehen dass ich einen
Skalenwert von zwei habe, aber ich habe eine Größe
von 4 Metern, und das ist nicht unabhängig, aber etwas, das Sie verstehen
müssen ist, wenn Sie in diesen Bereich gehen, wenn ich
zum Beispiel einen definiere, kann
ich hier
automatisch mit einem auf der
Achse zurückkehren , ich habe zwei. Wenn ich zum Beispiel sechs definiere, kann
ich sechs nehmen und automatisch habe ich
jetzt 12 Meter
auf diesem Gebiet. Aber wenn ich
hier zum Beispiel ändere, definiere
ich die Achse, sechs Meter. Was ich sehen kann, sehe ich hier. Es
ist wichtig
zu verstehen , dass wenn man in dieses
Gebiet geht, man ein Objekt hat. Wenn Sie auf Objekt klicken, finden
Sie hier Anwenden und in den Anwenden-Optionen haben
Sie den Skalierungswert. Und wenn Sie
auf den Skalenwert klicken, können
Sie zwei
Blender als zwei Blender
bitten , die Abmessungen
auf den Skalenwert anzuwenden. Wenn ich auf Skala klicke, skalieren Sie, wie Sie sehen können Jetzt ist dies der neue Skalenwert, und die Abmessungen sechs,
vier und vier Meter entsprechen
jetzt dem Skalenwert. Das ist
wichtig zu wissen. Wenn du zum Beispiel hier änderst, wenn ich
jetzt zwei
gebe, ist das
etwas anders, und jetzt
entspricht zwei 12 Metern. Aber vorher waren zwei
gleich vier Meter. Wenn ich auf eins zurückkomme, wie Sie am
Anfang bei diesem Würfel sehen können, entspricht
eins sechs Metern. Aber jetzt
war eins gleich zwei Metern und jetzt entspricht
eins gleich sechs Metern. Das ist die Art von
Dingen, die Sie tun können. Wenn ich Ihnen nur
ein zweites Beispiel zeige, klicke
ich auf dieses
und drücke auf Löschen. Wir können ein weiteres Element hinzufügen, also gehe ich direkt zum Hinzufügen und wähle
einen anderen Mesh-Typ aus. Welche Art von Mesh ich verwenden
kann, werde ich verwenden, zum Beispiel die Ökosphäre Nachdem Sie die Ökosphäre hinzugefügt haben, haben
Sie hier verschiedene Optionen Okay, ich werde
hier klicken und das noch einmal machen weil ich Zugriff auf die
Ökosphären-Optionen haben möchte Wenn ich weitermache, werden die Ökosphären-Optionen angezeigt,
und Sie können auch den Radius eingeben und der Radius ändert
die Einheit hier nicht Das heißt also, wenn ich hier
den Radius ändere. Ich tippe direkt auf zwei und beschließe, zu schließen. Wie Sie auf der rechten Seite sehen können, behalte
ich eins, eins und eins. Aber wenn ich auf meine Ökosphäre klicke. Ich kann die Artikel auf der rechten Seite
seiden, und jetzt können wir hier eine andere
Art von Wert finden Aber ich kann noch
einmal nach dem Blender fragen, zum Beispiel kann
ich hier Werte
wie vier angeben. Auf diesen Bereich kann ich etwa zwei
auftragen, und auf diesen Bereich kann
ich zwei anwenden. Noch einmal kann ich den
Blender bitten, diesen
neuen Wert zu haben, falls ich es brauche. Oder hier kann ich noch mehr erhöhen, ich kann vielleicht
sechs aufnehmen, einfach so. Ich kann Blender um
diesen neuen Wert bitten. Ich kann also nach links gehen ein Objekt in den
Objekteigenschaften
auswählen Ich kann nur hier
klicken und die Skala anwenden. Jetzt haben wir den neuen
Skalenwert, wie Sie sehen können. Es ist also definitiv
äußerst wichtig , diese
Einheit und diesen Wert zu verstehen. Sie haben die Dimensionen
, in denen Sie den Wert haben. Neuigkeiten für alles, Sie können
alles hinzufügen , was Sie wollen,
Sie können ein Netz hinzufügen. Wenn Sie einen Zylinder hinzufügen möchten, ist
es dasselbe. Ich kann mit meinem
Zylinder beginnen und automatisch habe ich einige Optionen
für diesen Zylinder, und zwei Meter zwei Meter zwei Meter zwei
Meter sind bei diesem gleich. Aber wenn ich
zum Beispiel vier definiere, kann
ich vier für diesen Bereich definieren. Und ich kann vielleicht
vier definieren und auf den Daxen zwei. Ich kann noch einmal zwei
Blender bitten, ein Objekt zu bearbeiten. Wählen Sie Maßstab anwenden und jetzt habe ich meinen neuen
Skalierungswert, wie Sie sehen können.
32. Objekte bewegen: Wir werden sehen,
wie man Objekte bewegt. Lassen Sie uns den Würfel auswählen, und nachdem wir den Würfel ausgewählt
haben, werden wir
kleine Abmessungen ändern. Ich klicke auf den Würfel,
schleife ihn nach rechts und ich kann die Abmessungen
auf dem Grundstück
ändern. Einige Dinge, die ich aufnehmen werde, werde
ich mit der X-Achse bearbeiten, und ich werde sie mit
dem Wert Vier ändern. Auf der Y-Achse ändere
ich
den Wert mit dem Wert Acht und auf der Z-Achse ändere
ich den Wert mit
dem Wert Zwei. Wenn du
diesen Würfel bewegen willst , gehst du nach links
und du hast die Verschiebungswerkzeuge. Sie können auch
auf der Tastatur
die Tastenkombination g verwenden . Wenn
Sie Ihr Objekt auswählen, klicken
Sie auf diese Werkzeuge, wie Sie sehen können. Jetzt befinden wir uns
in der Mitte des Objekts, dieses Elements, und wir können uns einfach auf der gewünschten
Achse bewegen. ersten Dinge, die Sie
tun müssen wenn Sie
sich bewegen möchten, wenn Sie sich frei bewegen möchten, klicken
Sie einfach auf den Y-Kreis und wenn Sie auf die Y-Kreise
klicken, können
Sie sich nach
Belieben bewegen, wohin Sie möchten. Wenn nicht, können Sie sich einfach auf
der ZD-Achse auf der
Y-Achse und auf der X-Achse bewegen , einfach auf diese Weise die
verschiedenen Pfeile nach Farben auswählen Ich werde
zurückkommen. Das Beste , was Sie tun können, wenn Sie verschieben möchten, ist
es, Ansichten auszuwählen, sodass Sie die
Ansichten auswählen, die Sie möchten. Nachdem Sie die Ansicht ausgewählt
haben, können Sie je nach Situation
die
Fangoptionen aktivieren Situation
die
Fangoptionen So kann ich zum Beispiel
hier knipsen, ganz nach dem Credo. Und wenn ich zum Beispiel auf
meine Ansicht von oben gehe, einfach so. Ich kann ziehen und bewegen
und mit einer Präzision kann
ich mich genau dorthin bewegen, wo
ich will, zum Beispiel hier. Wenn ich mich nun in diesen Richtungen bewegen
möchte, kann
ich auch meine TB-Ansicht verwenden. Und ich kann dieses
Mal diese Achse mit Cilic
benutzen, und ich kann mich hier nach Belieben
bewegen , wie Sie sehen können Wenn ich mich auf der Achse bewegen möchte,
biege Dinge, um es zu tun, zum Beispiel diese
Ansicht auf der X-Achse, und ich kann trocknen und mich auf dieser Achse
bewegen je nachdem, wo ich mein Element positionieren
möchte Wenn Sie überprüfen möchten, ob
Sie einen bestimmten Wert haben, gehen
Sie einfach nach rechts. Sie gehen auf das Panel,
Betreffeigenschaften. Hier weiß ich zum Beispiel, dass ich einem einfachen Grund
zum Raster Ich habe einen Wert
wie zum Beispiel -14 Meter, 12 Meter, 8 Meter, das heißt, wir bewegen uns einfach
alle Meter mithilfe des Wenn wir ein bisschen zuschneiden, kannst
du auch wissen, warum du
hier unterschiedliche Punkte hast, weil du dich auf
zwei Achsen gleichzeitig bewegen kannst Wenn ich hier klicke, kann ich mich auf
zwei Achsen
gleichzeitig bewegen , wie Sie sehen können. Wenn ich auf diese klicke, kann
ich mich gleichzeitig auf zwei anderen Achsen
bewegen und auf dieser einen, zwei anderen Achsen gleichzeitig. Die letzte Möglichkeit
besteht darin, auch G zu verwenden, und wenn Sie
G auf der Tastatur drücken, können
Sie Ihr
Element einfach so bewegen. Manchmal ist es praktisch ,
weil
Sie zum Beispiel hier, Sie haben die Kamera,
Sie haben das Licht, und wenn
Sie zum Beispiel auf die Kamera klicken, ist es nicht möglich, diese Werkzeuge zu verwenden. Wenn Sie auf das Licht klicken, ist
es nicht möglich, diese Tools
zu verwenden. Aber wenn Sie auf die
Kamera klicken und sie drücken, können
Sie sich mit Ihrer Kamera bewegen, wie Sie sehen können. Also drücke ich G, und ich kann mich mit
meinen Konventionen und
Beschränkungen auf der Achse bewegen , indem zum Beispiel Z, X oder Y drücke. Ich komme jetzt
mit meiner Kamera zurück Für das Licht ist es dasselbe. Sie können den Wert der
Eigenschaft auf der rechten Seite verwenden, aber Sie können auch drücken, und wenn Sie
eine der Achsen vorab drücken, können
Sie sich
auf eine bestimmte Achse beschränken. So
verschieben Sie Ihr Element. Wenn ich einfach auf eine Anzeige, ein Mesh, ein
Elic drücke, etwas anderes Nehmen wir einfach die
Ökosphäre so. Sie können auch G drücken,
und wenn Sie drücken, können
Sie eine Beschränkung
auf der X-, Y- oder Z-Achse aktivieren Ich klicke zum Beispiel
auf meinen Tarif, ich drücke G auf der Tastatur, wie Sie
hier sehen können, ich bewege mich frei, aber wenn ich X drücke, kann
ich Einschränkungen auf der X-Achse vornehmen. Deshalb können Sie g verwenden und eine der
Achsen drücken, zum Beispiel x. Wenn ich eine Beschränkung
auf der Y-Achse vornehmen möchte, drücke
ich g und y und jetzt kann
ich auf die Y-Achse beschränken, und ich kann G. Z drücken, und ich kann mich auf der ZD-Achse bewegen. Jedes Mal, wenn Sie hier unterwegs sind, haben
Sie das, was wir für den
Umzug tun
können , zum Beispiel hier, ich habe die Optionen
auf der ZD-Achse. Wenn ich einfach zurückkomme und diese Ökosphäre
lösche, nur
um dir die Optionen zu zeigen, kannst
du weiter hinzufügen Wählen wir Mesh aus. Nehmen wir zum Beispiel den Zylinder, einfach so. Wenn ich noch einmal meine Verschiebewerkzeuge nehme, wenn ich mich auf der X-Achse bewege, einfach so, gehen
Sie zu den Verschiebungsoptionen, und hier können Sie den gewünschten
Wert auf der Achse eingeben, aber Sie können
auch auf der Y-Achse, der
Z-Achse, arbeiten und Sie können bei Bedarf einen
bestimmten Wert verwenden Einfach so. Wenn ich zum Beispiel
die Achse vergrößern möchte, ist das möglich
33. Objekte drehen: Wir werden sehen,
wie man Objekte dreht. Um das Objekt zu drehen, wählen
wir den Würfel und ändern einen
kleinen Wert des Würfels. Ich gehe
hier nach rechts von der X-Y-Achse und ändere den
Wert auf der X-Achse. Ich werde einen Wert von
vier auf die Y-Achse kleben. Ich nehme den Wert
Acht auf und auf der Z-Achse nehme ich einen Wert von zwei auf. Um ein Objekt zu drehen,
haben Sie zwei Möglichkeiten. Du klickst auf dein Objekt und gehst auf
die Suche nach den Drehwerkzeugen, oder du drückst
auf
der Tastatur die Abkürzung hier. Wenn ich nur meine Drehwerkzeuge benutze. Hier findest du dein Element, wie
du eine Rotation erzeugen kannst, und du kannst
die verschiedenen Achsen haben. Erste, was
du tun musst, wenn du
dich frei drehen willst, hast du die Y-Kreise, und wenn du die Kreise verwendest, drehst du dich je nach Ansicht
einfach um alle Achsen. Wenn ich einfach hierher zurückkomme, möchte
ich drehen, zum Beispiel um die Achse. Ich kann einfach so auf meine blaue
Achse klicken und ich kann sie drehen. Wenn Sie eine Einschränkung
anwenden möchten, können
Sie einfach auf
die Tastatursteuerung drücken. Wenn Sie die Strg-Taste drücken, ist
es möglich, Einschränkungen vorzunehmen. In diesem Fall Null haben
wir 51015,
20, 25, 30, und Sie können die
Gradzahl auf diese Dadurch habe ich
eine Drehung von 90 Grad erzeugt. Ich kann in meinen
Transformationsfenstern den
Drehungswert -90 Grad
sehen Sie können
diese
Transformationspanels aber auch verwenden , wenn Sie es benötigen Wenn ich auf
der X-Achse um 90 Grad drehen möchte, kann
ich auf mein Objekt klicken, und ich kann
hier einfach um 90 Grad tippen und ich kann es auch
direkt um 90 Grad drehen Jedes Mal können Sie eine der Achsen verwenden und
die
Strg-Taste drücken wenn Sie eine
Einschränkung für den Wert anwenden möchten Hier kann ich diese Achse sehen und
ich kann auch die Strg-Taste drücken. Okay. Wenn du zum Beispiel dein Objekt hinsetzen
und bei Null zurückkommen willst. Du gehst einfach auf die Grundstücke. Du klickst hier und
das Beste, was du tun kannst, kannst
du wieder auf Null tippen. Sie können erneut auf Null tippen
und dadurch werden
Sie ziemlich sicher sein, dass
Sie mit Null zurückkommen. Wenn Sie eine Rotation erstellen, stehen
Ihnen hier die
Optionen zum Drehen zur Verfügung. Ich wähle meine Werkzeuge aus. Wenn ich die blaue Achse auswähle, vergiss
nicht, dass du auch eine bestimmte Ansicht
auswählen kannst, kannst zur Ansicht von oben wechseln. Ich kann die blaue Achse einschalten. Wenn ich die Strg-Taste drücke, kann
ich solche Einschränkungen vornehmen. Hier habe ich die
Winkel, -90 Grad,
aber Sie können auch
mit einem bestimmten Wert arbeiten Wenn ich um
-90 Grad drehen möchte, ja,
ich kann einfach -90 nehmen und
mit der linken Maustaste klicken, um das zu bestätigen den anderen Optionen werde
ich Ihnen zeigen, dass es nur um Drehen geht, sodass Sie Ihre Verschiebe-Werkzeuge verwenden können, dann können Sie zum Beispiel zwischen
Drehen wechseln Eine andere Möglichkeit ist die Verwendung von Luft. Wenn ich zum Beispiel mein Verschiebewerkzeug benutze, das hier
zyklisch ist, um
Modifikationen zu kuratieren, kann
ich Luft auf der Tastatur drücken, und wenn
ich Luft drücke, kann
ich Luft auf der Tastatur drücken,
und wenn
ich Luft drücke, kann ich drehen und Sie
können die Achse einschränken Wenn ich danach drücke, kann
ich Beschränkungen auf der Z-Achse Wenn ich X drücke, kann ich
Beschränkungen auf der X-Achse vornehmen. Wenn ich Y drücke, kann ich
Einschränkungen auf der Y-Achse vornehmen. Solange Sie nicht mit der linken Maustaste
bestätigt haben, können
Sie die
Beschränkung an Ihrem Bündnis ändern X-Achse, Y-Achse, Z-Achse: Sie können einfach die X
-, Y- oder Z-Achse drücken , um eine Beschränkung anzuwenden, und dann können Sie die
Strg-Taste erneut drücken, wenn Sie eine weitere Beschränkung anwenden
müssen Und Sie können es nach
Belieben positionieren und den
Krater drehen Ich werde
dieses Element löschen Sie können das für
alle Objekte tun, sodass Sie ein beliebiges Objekt auswählen können, ein Mesh kann zum
Beispiel Ökosphäre sein Ich werde S drücken, um in diesen Richtungen zu
skalieren. Danach verwende ich zum
Beispiel meine Drehwerkzeuge, schalte diese Richtung ein,
drücke die Strg-Taste und ich werde einfach so
um 90 Grad drehen. Okay. Wählen wir
ein anderes Beispiel aus. Ich gehe direkt zum Hinzufügen von Mesh über. Zum Beispiel wähle ich das Flugzeug aus. Und für diese Ebene gebe
ich einige Werte
auf der rechten Seite ein, und auf der Y-Achse werde
ich um
den Wert zwei erhöhen. Ich möchte nur einen Krater
bilden. Wenn ich nur Luft verwende, kann
ich zuerst Luft drücken und dann die Y-Achse einschränken, und auf der Y-Achse
kann ich mich so drehen In diesem Fall möchte ich 45 Grad. Ich kann die linke Maustaste drücken, zu den Optionen gehen und hier kann ich einfach Minus nehmen. Okay. 45 schweifen ab. Ich kann die Eingabetaste drücken und mit der
linken Maustaste habe ich diese Ebene
mit -45 Abschweifen
erstellt Wenn ich mich in
die richtige Richtung bewegen möchte, kann
ich die lokale Richtung ändern und jetzt kann
ich bei Bedarf die
Richtung
34. Objekte skalieren: Wir werden sehen, wie man
Objekt für Objekt skaliert, wir werden den Würfel verwenden. Und nachdem ich den Würfel benutzt
habe, werde ich die Größe ein wenig
ändern , damit ich nach rechts
weitermachen kann. Das erste, was
Sie sehen können, befindet sich
im Transformationsfenster in
der Objekteigenschaft. Sie können
den Wert direkt ändern und Ihr Objekt
über die Bedienfelder
skalieren. Das ist das Erste,
was Sie tun können Ich kann
zum Beispiel auf acht tippen, ich kann acht hier auf
diesen Bereich kleben und ich kann zwei
aufnehmen, wenn ich brauche. Ich kann mein Objekt einfach mithilfe
der Eigenschaftenfelder skalieren und die verschiedenen Werte
ändern. Wenn ich danach nach links gehe, habe ich auch die Skalierungswerkzeuge. Wenn ich auf das
Skalierungswerkzeug klicke, müssen
Sie als Erstes das Objekt auswählen, damit ich auf das Objekt klicken und
die Skalierungswerkzeuge aktivieren kann. Du hast einen anderen Weg. Wenn du
proportional skalieren möchtest, kannst
du hier einfach
den Kreis nehmen Wenn du den Kreis nimmst, kannst
du ihn trocknen und bewegen und du
kannst ihn proportional skalieren Wie Sie sehen können, ändern sich die Werte auf
der rechten Seite, und wenn Sie auf
die Optionen zum Ändern der Größe klicken, können
Sie auch die gewünschten
Werte eingeben Wenn Sie hier zeichnen und sich bewegen, bewegen
Sie die Maus proportional
auf der anderen Seite Jetzt können Sie auch
auf eine bestimmte Größe skalieren. Sie können auf das Heilmittel klicken. Ich
wähle zum Beispiel die Y-Achse, die X-Achse und die X-Ansichten aus. Wenn ich an diesen Ansichten arbeite, kann
ich dieses Y,
diese grünen Griffe ziehen und verschieben , und ich kann einfach
nur in diesem Bereich skalieren. Wie Sie sehen können, arbeiten wir hier nur auf der
Y-Achse. In diesem Bereich kann ich
nur auf der Y-Achse arbeiten. Wenn ich die Ansichten
ändere, wähle ich oben meine ZD-Ansichten aus Ich kann auf diesen Griff klicken. Das sind die X-Griffe, und wie Sie sehen können, kann ich nur auf
der X-Achse skalieren. Das Letzte, was ich tun kann,
ist, diese Ansichten auszuwählen, die Griffe zu nehmen und nur auf der ZD-Achse zu
skalieren Sie können
den gewünschten Wert aber auch direkt in diesen Bereich letzte wichtige Punkt ist, dass Sie auch skalieren
können, wenn Sie S verwenden, und es ist sehr, sehr nützlich, S
mehrmals mit den Tastenkombinationen zu verwenden. Ich gehe zum Beispiel
direkt auf Mesh hinzufügen und
füge ein Affengesicht hinzu. Wenn ich hier zum Beispiel
standardmäßig ein
Affengesicht hinzufüge , würde ich
mein Auswahlwerkzeug
oder meine Verschiebewerkzeuge verwenden . Wenn
ich automatisch skalieren möchte, wähle
ich mein
Affengesicht aus und direkt kann
ich S auf
der Tastatur drücken und proportional
skalieren Wenn Sie S drücken, können Sie zuerst proportional
skalieren, aber Sie können auch
auf der Beschränkungsachse skalieren Ich kann S erneut drücken,
Z, und ich kann, wie Sie sehen, nur auf
der Z-Achse skalieren Jedes Mal können Sie auch in diesem Bereich mit
dem Wert arbeiten. Wenn ich S x drücke, kann
ich auf der X-Achse skalieren. Wenn ich S,
Y drücke , kann ich auf der Y-Achse skalieren, und Sie können auch Y reduzieren, und ich kann wieder reduzieren, einfach so, wie es
mir passt. Wenn Sie einfach S drücken,
skalieren Sie Ihr Objekt proportional Wenn Sie jedoch S drücken und
nach Z,
x oder Y aktivieren, können Sie den Kontrast
auf einer bestimmten Es ist auch sehr nützlich, weil Sie nicht jedes Mal
Ihre Skalierungswerkzeuge
verwenden müssen , sondern diese einfach
verwenden können . Etwas Wichtiges. Wenn du die Scale Tools benutzt, hast du auch noch ein anderes Werkzeug, ich unterrichte die Scale Cage Tools. Wenn Sie auf die Werkzeuge für den
Waagen-Cache klicken, haben
Sie Zugriff auf
einen Cache und können die
verschiedenen Ausdrucke
auch ziehen und verschieben. Also gehe ich zum Beispiel
zu dieser Ansicht. Und wie Sie sehen können,
habe ich diesen Druck. Und wenn ich auf diesen Druck klicke, kann
ich nur auf der rechten Seite skalieren. Und wenn ich auf diesen Druck klicke, nur links,
wenn ich zum Beispiel hier klicke, nur
oben oder hier, nur auf den Button Es ist eine andere Art
der Skalierung, die allein
mit den Skalierungswerkzeugen nicht
möglich ist allein
mit den Skalierungswerkzeugen nicht
möglich Sie haben Zugriff auf
verschiedene Griffe und können auf
unterschiedliche Weise skalieren Sie können auch nur
eine bestimmte Seite skalieren wenn Sie diese Werkzeuge verwenden müssen. Hier die Skalierungswerkzeuge, und Sie können auch
mit Skalenfangwerkzeugen arbeiten und einen Blick darauf werfen,
was interessant sein kann. Ich werde hier einen Mesh
Selector Cube hinzufügen. Sing meine
Auswahlwerkzeuge für diesen Bereich. Und ich werde
hier die Fangoptionen aktivieren und meinen Würfel positionieren,
ja, vielleicht nur hier. Ich würde gerne skalieren. Okay. Vielleicht werde
ich mich hier positionieren. Ich möchte hier
nur auf der rechten Seite skalieren. Dazu kann ich auf den Würfel
klicken, die Werkzeuge
auswählen und nur diesen Teil ziehen und verschieben. Wie Sie sehen können, kann ich meinen Würfel nur in diese Richtung
skalieren. diesem Grund ist es
manchmal nützlich ,
diese Art von Tools zu verwenden, aber
wenn ich möchte, kann ich auf
zwei Optionen tippen, einfach so Und ich denke, in
diesem Bereich kann ich auf zwei tippen, und ich kann
meinen Würfel nur auf dieser
Seite
transformieren , wie Sie sehen können Deshalb ist es nützlich.
35. Füge Anmerkungen hinzu: Fügen Sie Anmerkungen hinzu. Lassen Sie uns erklären, wie es
möglich ist, Anmerkungen hinzuzufügen. Wenn Sie hier nach links gehen, haben
Sie die Werkzeuge für Anmerkungen Was ist interessant an der
Verwendung von Annotationstools? Es ist nicht direkt
für die Konzeption. Es ist nur für dich, wenn du etwas erklären
willst, wenn du etwas zeigen willst, kannst
du die Annotationswerkzeuge verwenden Ich habe zum Beispiel diesen Würfel. Ich werde auf den Würfel klicken und zuerst auf diesem Würfel auf
Löschen drücken. Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, füge ich einfach ein weiteres
Element hinzu, füge Mesh hinzu und verwende zum Beispiel einfach die Ökosphäre und drücke S, um
die Ökosphäre zu vergrößern Ich kann mit dieser Ansicht weitermachen und die Ökosphäre in diesem Bereich
ein wenig verschieben Ich kann das sogar
ein bisschen oben drauflegen. So verwenden Sie diese
Annotationswerkzeuge. Sie gehen auf die linke Seite und
wählen Kommentieren aus , weil Sie andere
Tools haben, die Sie verwenden können Wählen wir „Nur kommentieren“ aus. Wenn Sie hier auf Kommentieren klicken, stehen
Ihnen hier verschiedene Optionen zur Verfügung und Sie können
eine bestimmte Ansicht auswählen Es ist wichtig, nach einer bestimmten Ansicht zu
suchen. Ich kann zum Beispiel
diese spezielle Ansicht sehen und ich kann einfach eine
Linie wie diese
erstellen, eine weitere Zeile genau hier erstellen. Wenn du so
etwas wie einen Pfeil erstellen willst, kannst
du so etwas machen. Wenn du Text hinzufügen möchtest, kannst
du auch klicken und ich kann
auf so etwas tippen. Wie du siehst,
kannst du Anmerkungen erstellen. Sie können alles tun
, was Sie wollen, Sie können
mit diesen Tools etwas zeichnen Hier hast du auch
die Möglichkeit
, das Geschlagene zu stabilisieren. Wenn du diese Optionen aktivierst
, hast du die Striche stabilisiert und du hast einen Wert und einen Faktor Es ist das Werkzeug, denn wenn
ich jetzt einfach
so etwas wie Kurven erstelle,
haben wir, wie Sie sehen können, eine Stabilisierung und es kann besser sein, etwas
zu erstellen Wenn ich mit dem Stabilisator auch nur eine
Linie zeichne, kann es manchmal auch besser sein Also hier, wie Sie sehen können, bleiben
wir bei derselben Ansicht Deshalb ist es
wichtig,
in derselben Ansicht zu bleiben ,
denn wenn
wir zum Beispiel diese Ansicht verwenden und so etwas
erstellen, werden wir,
wie Sie sehen, nicht in derselben Ansicht
sein. Wenn ich einfach auf Bedienfelder zum Rückgängigmachen drücke, kann
ich meine letzten
Aktionen einfach entfernen. Etwas Wichtiges. Hier habe ich diesen Teil erstellt, damit
Sie Annotationsoptionen haben, und hier ist das die
Farbe der Nutationen Wenn ich etwas ändern möchte, kann
ich
hier die Farbe meiner Anmerkung ändern Auf der rechten Seite können
Sie
verschiedene Anmerkungen erstellen, und es ist wie Ebenenfelder, aber Ebenenfelder
für Anmerkungen Hier habe ich nicht.
Das ist mein erster. Wenn ich eine Tür erstellen möchte, kann
ich hier plus klicken, und ich kann eine Tür erstellen. Bei dieser neuen Notiz kann
ich zum Beispiel die
Farben ändern und so etwas
wie Gelb wählen. Jetzt kann ich in dieser
Ansicht bleiben und
wieder meine Kommentarwerkzeuge verwenden und
etwas mehr ausschneiden. Ich denke, wir sollten einfach hier
etwas ausschneiden und dann einfach etwas zeigen. Also einfach so. Und wenn ich will, kann ich
die stabilisierten Striche deaktivieren und hier
mit den Anmerkungen weitermachen Ich kann auf Plus klicken
und die Farben
ändern, sodass wir mit Grün arbeiten können Nachdem ich mit Grün gearbeitet
habe, kann ich hier etwas auf der
Rückseite erstellen. Und genau hier. Danach können Sie Ihre
Notationen klassifizieren. Wenn Sie diese Option wählen, haben
Sie den ersten Knoten, den zweiten Knoten
und den dritten Wenn Sie auf den
ersten klicken, können Sie ihn umbenennen. Ich kann zum Beispiel einfach nackt Nummer eins
nehmen. Hier in Gelb ist es
der Knoten Nummer zwei, und hier ist das
die Knotennummer. Wenn Sie nach rechts gehen, können
Sie jederzeit die Ansicht einer Notation
deaktivieren, die Ansicht einer Notation
deaktivieren, sodass ich hier die Ansicht dieser Notation,
der ersten, ausblenden kann . Wenn du hierher gehst, hast
du vorne, heißt, du
kannst
das Element auch vorne oder hinten positionieren . Ich meine, wenn es um die Notationen geht,
werfen Sie einen Blick darauf. Wir können das auf der Vorderseite machen, und wenn du
auf die Notationen klickst, nicht auf Nummer drei, und du sie vorne
einfügst, bist du Aber wenn Sie
zum Beispiel die Anmerkung
Nummer eins an die erste Stelle setzen , genau hier, kann das
etwas am Rendern ändern Hier siehst du nicht zu viel, aber du kannst einfach ziehen und bewegen. Ich denke, das Beste
, was man tun kann, ist Ziehen und Bewegen. Wenn du ziehst und bewegst,
hast du etwas auf der Vorderseite. Hier ist das Blau auf der Vorderseite. Aber wenn ich hierher gehe, kann
ich mich ändern und jetzt ist das
Blau auf der Rückseite. Ich mache hier einfach weiter. Sie können die
Position dieses Bereichs ändern. Sie
können jederzeit auf Drücken klicken, eine neue Notationsebene
hinzufügen oder eine neue Nation-Ebene
entfernen. Sie können sogar auf beliebigen Ebenen mit der Deckkraft der Ebene
arbeiten Hier arbeite ich mit meiner ersten Notiz mit der
Transparenz, wie Sie sehen können Du kannst sogar mit der
Krankheit deiner Schichten arbeiten. Hier ist die Größe, die Krankheit und wir können
abnehmen oder wir können sie standardmäßig
verringern,
aber es ist möglich, sie zu ändern Letzte, was Sie tun müssen, ist, dass Sie
das Kommentierungswerkzeug verwenden können, aber Sie haben auch
eine Notationszeile Wenn ich zu meiner ersten Note zurückkomme, können
Sie einfach eine Linie ausschneiden, und warum das nützlich ist, weil Sie
hier
eine perfekte Linie schneiden werden Sie können auch Polygone mit
Anmerkungen versehen verwenden. In diesem Fall kann ich, wenn ich zu meiner Ansicht
zurückkehre, einfach mehrere Punkte verwenden, um Polygone wie dieses
zu definieren Und das letzte Werkzeug ist der
Annotations-Riser. Da Sie zum Beispiel
einen bestimmten Teil
löschen können, wenn ich zum Kommentieren
zurückkomme , kann ich Wenn ich die
Ebenenschreibweise „Eins“ und „Zwei“ und „Sue“ löschen möchte , kann ich hier klicken Ups, ich glaube, ich
mache die Fehler. Ja, ich sehe den Knoten
Nummer zwei und Menüs, die Knotennummer und die Menüs Nun, bei Größe Nummer eins, wenn ich nicht alles
löschen will, kann
ich einfach Radiergummi
seidennotieren. Mit
dem notierten Radiergummi
kann ich den Radius
meines Radierers seiden . Du kannst
einfach so aufsteigen, nur Definieren Sie die Größe Ihres Radierers. Wirf einen Blick wie
diesen, der reduziert wird, danach kannst du einfach nur
das erhöhen, was du willst, auf deine Vorstellungen,
einfach so Wenn ich alles erhöhen möchte, gehe ich einfach zurück zu Kommentieren, wähle die Ebenenfelder und ich kann zum Beispiel bei diesem Fenster auf Minus
klicken So benutzt man das
Annotationstool. Manchmal kann es
nützlich sein, wenn Sie etwas
zeigen oder Informationen
geben
möchten.
Sie Informationen
geben
möchten können das
Annotationstool verwenden und etwas Interessantes ist die
Arbeit mit Ebenen. Sie können Ihre Anmerkung
jederzeit ausblenden oder
die Anmerkung bei
Bedarf danach entfernen . Okay.
36. Dimensionen hinzufügen: Wir werden sehen, wie
man Dimensionen hinzufügt. Lassen Sie uns zuerst den Würfel auswählen
und danach den Würfel auswählen, kann
ich die Abmessungen
geringfügig ändern. Ich gehe zuerst nach rechts und kann mit einem
bestimmten Wert skalieren. Auf der X-Achse ändere ich meinen Wert und arbeite mit zwei. Auf der Y-Achse
ändere ich meinen Wert und arbeite mit acht. Auf der Achse werde ich auch meinen Wert
ändern. Ich werde einfach mit
zwei solchen arbeiten. Vielleicht werde ich in dieser Richtung
ein bisschen zunehmen, vier, und ich werde in
dieser Richtung mit
12 etwas zunehmen , einfach so. Danach wähle ich, wie Sie sehen,
diese Ansicht und ändere die Position
ein wenig. Ich kann auf Werkzeuge verschieben klicken. Ich werde auch
die Fangoptionen aktivieren und versuchen, mich nur auf dieser Achse ein
wenig zu bewegen Danach lasst uns den Kratonoder Würfel schneiden. Ich werde mit Hinzufügen, Mesh, Sollectonoder Cube weitermachen
. Bei diesem Würfel kann ich zuerst nach
links gehen und dann werde ich mich ein
wenig in diesem Bereich bewegen Ich werde meine Skalierungsoptionen verwenden. Ich werde zuerst an der D-Achse arbeiten, damit ich etwas herauszoomen kann, und auf der Z-Achse ändere
ich meinen Wert. Ich nehme einen Wert von acht auf. Auf der Y-Achse nehme
ich den Wert Zwei auf
und auf der X-Achse arbeite
ich
mit dem Wert Vier. Einfach so. Ich werde dieses Element
positionieren. Ich wähle diese Ansicht, ich
werde mich ein wenig bewegen und ich werde sie links positionieren
. Ich werde dieses Element duplizieren , um
dasselbe auf der rechten Seite zu haben. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Objekt direkt zu
duplizieren, und Sie können einfach
im Raster bleiben und
es einfach hier duplizieren, so. Dafür ist es okay. Ich habe dieses Element
geschaffen. Etwas, das ich
gerne tun würde, ist Dimensionen hinzuzufügen. Wenn Sie hier nach links gehen, finden
Sie die Maser-Tools Wenn ich auf die Maser-Werkzeuge klicke, kann
ich den ersten Punkt und
einen zweiten Punkt auswählen Sie können einfach zu einer
anderen Ecke springen. Sie können auch zwei Linien einrasten. Wenn ich mich zum Beispiel dafür entscheide,
bis zu diesem Punkt zu springen, klicke ich mit der
linken Maustaste und ich klicke hier mit der
linken Maustaste. Wie Sie sehen können,
haben Sie Null und Null weil Sie mit der linken Maustaste
klicken müssen. Ich werde es rückgängig machen. Klicken Sie
erneut auf mein Tool und Sie
müssen die linke Maustaste gedrückt halten.
Warum Sie Linksklick gedrückt halten, können
Sie
zur Bestell-Ecke springen. Mir ist klar geworden
, dass ich 16 Meter habe. Warum du 16 Meter hast, weil ich erklärt
habe, wenn wir
diesen Wert von acht haben, bedeutet das, dass wir
je nach
Parameter des Objekts 16 Meter haben. Wie ich bereits erklärt habe, Sie diese Felder öffnen,
wenn
Sie hier klicken können Sie diese Felder öffnen,
wenn
Sie hier klicken, und wie Sie sehen können, haben
wir dieses Verhältnis. Zu Beginn,
wenn wir einen Würfel herstellen, haben
wir standardmäßig x y z
auf dem Skalenwert eins, und die Abmessung beträgt zwei Meter auf der
XY-Achse auf dieser Achse. Deshalb habe ich jetzt bei
x vier acht, zwei, ich habe vier und acht, ich habe hier 16. Deshalb habe ich
16 in diesem Bereich. Das ist das Erste, was
wichtig zu verstehen ist. Wenn ich jetzt mit meinen
Tools weitermache, siehst du, wie du siehst, die Abmessungen nur wenn du auf
die Maser-Tools klickst Wenn du zum Beispiel auf die
Meser-Werkzeuge klickst, kann
ich eine weitere Ecke in dieser
Ecke aufnehmen und ich kann hier fotografieren und
ich kann 4 Meter finden Ich kann auch, vielleicht kannst du
auch zu einer Ecke rasten und ich kann bis zu dieser
Ecke rasten und ich werde
insgesamt 32 Meter haben insgesamt 32 Meter Und ich könnte weitermachen. Ich kann zum Beispiel hier klicken, Drachen bis hierher bewegen und ich weiß,
dass ich 24 Meter habe. Das Ziel besteht also nur
darin, Dimensionen hinzuzufügen. wissen also, was passiert,
wenn
Sie zum Beispiel ein Element in
der Mitte auswählen . Es ist
möglich, dass Sie die Mitte bis zur
Mitte ausrichten können , oder Sie
können diese Mitte in der Mitte einrasten Wenn Sie in der Nähe des
Mittelpunkts ankommen, können Sie auch ausrasten. Sie können das kleine
Element wie eins sehen, hier ist es die Ecke,
hier ist es die Ecke und hier ist es die Mitte. Sie können zum Beispiel auch
diesen Teil nehmen und
Dimensionen wie diese erstellen So können Sie
mit den Dimensionen arbeiten. Interessant ist, dass
Sie die Ansicht ziehen und verschieben können. Die Abmessung wird
an die Ansicht angepasst. Wenn ich hierher gehe, kann ich alle meine Dimensionen
finden. Wenn ich nach oben gehe, kann
ich auch alle meine
Dimensionen mit den Werten sehen. Das M ist einfach nur
Wortdimension, einfach so. Nachdem ich nichts weiter zu sagen
habe, werde ich nicht näher darauf eingehen. Sie können das
Maß des Objekts sehen. Vergessen Sie nur nicht den Unterschied zwischen dem Skalenwert
und dem Dimensionswert. Standardmäßig
ist der Skalenwert nicht derselbe wie
der Dimensionswert. diesem Grund wird dieser Wert hier nicht dem
Skalenwert auf der rechten Seite entsprechen. Okay. Jetzt haben wir
die Abmessungen. Ich werde hier klicken und zu diesem Bereich
zurückkehren. Wenn ihr einfach die Dimensionen
verlasst, werdet ihr,
wie ihr sehen könnt, die Dimension nicht mehr
sehen könnt
jederzeit
auf Meso klicken und schon werdet ihr
eure Dimensionen einfach so sehen eure Dimensionen einfach so Etwas, das ich tun kann, ist einfach diesen
anderen Würfel zu löschen
37. Formen hinzufügen: Fügen Sie Formen hinzu. Es ist möglich, wenn wir diese Tools
hier verwenden, um Formen hinzuzufügen. Es ist nur ein anderer Weg zu Jungs. Ich kann
zum Beispiel auf diesen Würfel klicken
und bei diesem Würfel drücke ich einfach auf „
Fertig“ Es ist nur eine andere Art zu tchen. Ich kann auf der linken Seite gehen, ich kann diese Werkzeuge auswählen, und wenn Sie die Werkzeuge auswählen, können
Sie einen Würfel hinzufügen, aber es ist ein bisschen anders, was
den Arbeitsprozess angeht. Sie können auch C-Zylinder,
Visphere und Ecosphere hinzufügen. Wenn ich den Würfel auswähle, einfach hier. Ich kann
zum
Beispiel in den Bereich gehen und du bleibst zuerst mit der
linken Maustaste klicken, mit der linken Maustaste klicken. Nachdem Sie mit der linken Maustaste geklickt
haben, können Sie
die Basis Ihres Würfels ziehen und verschieben. Ich ziehe zum Beispiel die Basis meines Würfels und
verschiebe Wenn ich aufhöre, mit der linken Maustaste zu klicken, kann
ich
jetzt in diese Richtung arbeiten und Sie können
ein weiteres Element erstellen, zum Beispiel
dieses, Linksklick. Wie Sie sehen können, arbeite ich auf diese Weise in
meinem Würfel. Wenn ich auf meinen
Konstruktionsbaum auf der rechten Seite gehe, kann
ich hier meinen Würfel sehen
, den wir gerade erstellt haben. Also so
ist es und so funktioniert es, Sie können einfach einen Linksklick machen,
Sie bleiben Linksklick und danach,
wenn Sie mit der linken Maustaste aufhören, können
Sie an der Reihenfolge arbeiten,
um Ihren Würfel zu erstellen. Wenn ich einfach
weitermache, kannst du dasselbe mit einem Con machen, also kann ich
zum Beispiel hier weitermachen Klicken Sie mit der linken Maustaste, um die
Basis der Münze zu erstellen. Wenn Sie die Umschalttaste drücken, können
Sie
eine Beschränkung auf eine perfekte Basis
festlegen, also einen perfekten Kreis Wenn Sie mit der linken Maustaste aufhören, können
Sie einfach ziehen und bewegen, bis der obere Rand des
Cons genau in diesem Bereich Schritt für Schritt erreicht Wenn ich Zylinder auswähle, ist
es dasselbe. Ich kann eine Basis erstellen. Linksklick hier.
Halten Sie die linke Maustaste Sie können die Umschalttaste drücken, um eine
Beschränkung auf diese Achse vorzunehmen. Danach können Sie eine Richtung, z.
B. die Richtungen, ziehen und
bewegen , und ich kann einen Zylinder erstellen. Nachdem Sie
beispielsweise einen Zylinder hinzugefügt haben,
haben Sie die folgenden Optionen. Bevor Sie also mit der linken Maustaste klicken, können
Sie mit
Ihren Scheitelpunkten genau
so arbeiten , wie wir es
beim Hinzufügen eines Meshs getan haben Sie können auch einen Radius erstellen. Sie können mit dem Radius arbeiten, und Sie können
mit der Tiefe danach arbeiten. Danach können Sie auf
dieselben Optionen zugreifen , die wir beim Hinzufügen eines Meshs
gesehen haben. Wenn ich einfach weitermache,
füge ich diese Kugel hinzu. Ich gehe nach links und klicke hier. Wenn ich die Umschalttaste drücke, kann
ich die Proportionalität einschränken, und dann kann ich in
diese Richtungen gehen, und es ist genauso,
dass Sie die Umschalttaste
drücken können , wenn Sie etwas vollkommen
Proportionales einschränken wollen , wenn Sie nicht wollen, Sie können einfach
so gehen und Sie können diese Art von Kugel herstellen Die letzte ist die Ökosphäre. Und lassen Sie uns einfach mit der linken
Maustaste klicken, Rato Base,
genauso können Sie
Shift drücken, um Cratoperfect Base zu erreichen Wenn Sie aufhören, klicken Sie mit der linken Maustaste und Sie können dasselbe
tun,
aber diesmal mit der
Ökosphäre, aber diesmal mit der
Ökosphäre Wenn ich jetzt nur einen
Blick nach rechts werfe, habt ihr
jedes Mal ein neues Netz, und wir haben diesen, diesen Würfel, diesen anderen Würfel, diesen Zylinder, diese Ökosphäre und diese Ist es wirklich nützlich, nicht zu sehr, weil wir einfach Meshes aus unseren Panels
hinzufügen können Es ist nur eine andere
Möglichkeit , Elemente hinzuzufügen. Ist
es wirklich nützlich? Ja, denn manchmal kann man auch direkt auf ein Gesicht tippen. Wenn Sie auf ein Gesicht ausrichten, können
Sie auch direkt ein Element
erstellen. Gehen Sie zum Beispiel
hierher und Sie
können an einem Gesicht ausrichten
und direkt ein Element erstellen. Manchmal ist es dafür nützlich. Aber im übrigen
keine große Veränderung. Oder ich kann mein
Aufklärungsmädchen auch mit Linksklick und Linksklick krabbeln und
dieses Betrüger kardieren
38. Eigenschaften bearbeiten: Wir werden sehen, wie man die Eigenschaften
des Objekts
bearbeitet. Jedes Mal, wenn Sie Objekte hinzufügen,
bedeutet das, dass Sie ein Element haben, Sie haben die Möglichkeit, die Eigenschaften
zu bearbeiten. Eines der ersten Dinge
, die Sie tun müssen, ist zu sehen, wann Sie an Netzen oder wann
Sie an Objekten arbeiten Hier haben wir einen Würfel und wenn ich auf diesen
Würfel klicke, was ich sehen kann Ich kann standardmäßig auf der
rechten Seite sehen, wir haben die Panels, und
das sind Objekteigenschaften. Warum es nützlich ist,
die Objekteigenschaften zu verwenden , weil Sie verschiedene
Arten von Transformationen erstellen können. Nach zwei, zum
Beispiel einem Würfel, haben
Sie, wie ich hier bereits erklärt habe, wie ich hier bereits erklärt habe, einen Skalenwert, und der Skalenwert ist nur ein Wert. Es ist keine Dimension. Das heißt, wenn du diese Panels ziehst
und verschiebst und ich auf meinen Würfel klicke. Mein Würfel hat einen Skalenwert von
111, es ist nur der Wert. Und die Abmessung beträgt zwei Meter. Wir haben eine Abmessung von zwei Metern und den Skalenwert von eins. Das heißt, wenn ich
den Skalenwert
ändere, kann ich hier auch den
Skalenwert ändern, und ich ändere den Wert
mit zwei, einfach so. Wie Sie jetzt
auf der X-Achse sehen können, haben
wir vier Meter. Es ist das Erste, was wichtig zu wissen
ist. Der Unterschied zwischen Maßstab und Abmessungen in diesem Bereich. Sie können auch die
Transformationsfelder verwenden Wenn Sie auf das
Objekt klicken, haben Sie diesen Bereich, Sie ziehen ein wenig und Sie haben Objekte, und Sie können
die Transformationsfelder noch einmal finden. Nun, wenn ich einfach zurückkomme,
etwas, das ich auch tun kann. Es geht darum, dieses
Transformationspanel zu benutzen. Wie ich erklärt habe, können
Sie zunächst den Wert ändern. Wenn ich zum Beispiel
sechs auf der Y-Achse haben möchte , kann
ich sechs drücken. Wenn ich vier auf der
Z-Achse haben will, kann ich vier aufnehmen. Danach haben Sie
eine Delta-Transformation. Es ist
etwas Spezifisches. Danach können Sie
erneut mit einem anderen Wert transformieren. Ist es wirklich nützlich? Wir benutzen das nicht zu oft. In diesem Fall
gehe ich zurück, bearbeite, mache,
mache und ändere die Bearbeitung rückgängig zu machen, bis dieser Wert erreicht ist. Wenn ich einfach zu
diesem Transformations-Panel
zurückkehre, können Sie
danach etwas tun , indem Sie die Position ändern. Auf andere Weise wird es für die
Position
wichtig sein .
Ich kann zum Beispiel die Position
meines Elements auf der
X-Achse genau hier ändern . Oder ich kann das auch auf
der Y-Achse ändern. Wenn ich zum Beispiel
dieses Element in einem bestimmten Teil positionieren
möchte , kann
ich einfach hier auf
meine Achse klicken. Ich möchte
dieses Element auf -20 Meter positionieren, sodass ich -20 Meter nehmen kann, und hier möchte ich es auf 40 Metern
positionieren. Auf der Achse kann ich
zum Beispiel zwei
Meter positionieren , einfach so. Ich positioniere dieses Element hier. Vielleicht kann ich mich
um vier Meter auf dieser Achse bewegen, einfach so. Okay. Und jetzt befindet sich das
Element hier. Wenn ich es ein bisschen drehe, kannst
du die Position finden. Ich kann auch
mit vielleicht sechs Metern steigen. Wenn ich
dupliziere und
dasselbe auf einer anderen
Achse haben möchte , kann ich mit der rechten Maustaste klicken. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, haben
Sie ein doppeltes Objekt. Wenn ich auf ein
doppeltes Objekt klicke, können Sie Einschränkungen vornehmen. Wenn ich X auf der Tastatur drücke, kann
ich Beschränkungen auf meiner X-Achse vornehmen. Wenn ich dieselbe
Entfernung auf der Y-Achse haben möchte, kann
ich denselben Wert angeben, aber auf positive Weise. Hier kann ich
einfach so um 20 Meter wechseln , und hier kann ich 40 Meter und sechs Meter
eingeben. Dieser -20 46 und dieser 12046, und
dank dessen können
Sie Ihr
anderes Element positionieren Wenn ich dieses
auswähle, kann ich mit der rechten Maustaste klicken und
das Objekt erneut duplizieren, und ich kann die
Y-Achse drücken, um es einzuschränken. Wenn ich
dieselbe Entfernung noch
einmal haben möchte, kann ich in diesen Bereich
gehen, und hier können Sie einfach hier eine Entfernung eingeben Wenn ich dieselbe Entfernung haben
möchte, ist das auch möglich. Aber etwas, das du tun kannst, du kannst auch auf diesen
klicken, auf diesen klicken, den Drachen
nach rechts bewegen. Jetzt kann ich die
Position dieser beiden ändern. Sie können auch eine Position
für zwei ausgewählte Objekte eingeben. Um zwei Objekte auszuwählen, können
Sie die
Umschalttaste drücken und zwei
Objekte gleichzeitig auswählen. Wenn ich mit diesem Objekt ausgehe, mit der rechten Maustaste klicke und das Objekt
dupliziere, kann ich die Y-Achse drücken und einfach auf diesen Bereich genau hier klicken. Und ich kann auf dieses
klicken, auf dieses klicken und
ich definiere -24 Ich kann also auf -24 tippen und du kannst
dein anderes Objekt
auf den
Transformationsfeldern positionieren auf den
Transformationsfeldern wie du siehst, einfach so Wenn ich auf dieses eine Ops klicke, habe ich bei diesem keine 24. Titel Strange Ops, und ich kann auf diesen
klicken -24 ich will Ich nehme -24 auf. Sie können die richtige Position
für Ihr anderes Objekt haben. Sie können auch einige
Rotationen erstellen und ein Netz hinzufügen. Ich werde das Affengesicht hinzufügen. Dieses Affengesicht
werde ich maßstabsgetreu drücken und ich kann die Position ändern, sodass Sie Ihr Gizmo
mit Ihren
Bewegungswerkzeugen verwenden können , wenn Sie möchten Sie können die Position aber auch
festlegen. Sie können die
Position der X-Y-Achse definieren. Sie können bei Bedarf auch einen Skalenwert wie diesen verwenden. Wenn ich einfach weitermache, möchte
ich eine Rotation erstellen. Ich werde zum Beispiel das gleiche Verhältnis
beibehalten,
sodass ich zehn drücken kann. In diesem Bereich kann ich zehn drücken, und in diesem Bereich kann
ich zehn drücken. Etwas, das ich tun
kann, um eine Rotation zu erzeugen. Wenn ich eine Rotation erstelle, kann
ich die X-Achse
einschalten, die Y-Achse einschalten
und die Achse einschalten Warum das nützlich ist, denn
manchmal,
wenn ich zum Beispiel bei Null zurückkomme, komme
ich wieder bei Null und
ich komme wieder bei Null zurück. Manchmal können Sie eine
Kratorotation durchführen, Sie können diese Tools
verwenden Und Sie können eine
Rotation unter der Achse erzeugen. Sie können die Strg-Taste drücken,
um eine Beschränkung vorzunehmen, aber Sie haben dann nicht
die Genauigkeit, um beispielsweise nahe
an 90 Grad heranzukommen. Da ich nicht bei 90 Grad bin, kann
ich beginnen und wenn
ich bis zum Abschluss arbeite, kann
ich den
Wert für diesen Bereich eingeben. In diesem Fall kann ich
-90 Grad nehmen und die Eingabetaste drücken. Sie
können beispielsweise überprüfen, ob Sie eine Drehung
direkt erstellen, den Wert auf der rechten Seite Es ist eine Möglichkeit,
Transformation zu erzeugen, und es ist auch
eine Möglichkeit,
Ihre Transformation zu überprüfen
39. Erstelle Spiegel: Wir werden sehen, wie
man mit Spiegeln arbeitet. Das erste, was
ich tun werde, ist den Würfel
auszuwählen und ich
werde den Würfel löschen. Nachdem wir diesen Würfel gelöscht
haben, fügen wir ein Objekt hinzu. Ich werde Mesh hinzufügen
und wir werden das
Affengesicht verwenden, um dieses Beispiel zu sehen. Ich werde ein bisschen auf die Affenphase eingehen, aber wenn ich will, kann
ich auch direkt eine
Rotation auf diesem Affengesicht erstellen Zuerst werde ich mich
ein wenig an die Anweisungen halten. Nachdem ich das
Affengesicht in diese Richtung bewegt
habe, drehe ich die Kiste um und arbeite direkt an
der X-Achse, und ich nehme einen bestimmten
Wert wie 90 Ich nehme 90 Grad auf, wie Sie sehen können, und dann diesen Rendervorgang Vielleicht werde ich
vielleicht auf dieser Achse arbeiten. Wir haben 90 Grad. Also ja, ich werde an
der Achse arbeiten, es ist besser. Also ist es okay dafür. Nachdem ich diese Arbeit gemacht habe,
möchte ich einen Spiegel erstellen. Das bedeutet, dass ich das Gesicht
direkt um
eine dieser Achsen drehen kann . Wenn ich heranzoome,
ist das ein Affengesicht, ich kann auf ein Objekt gehen und
Sie können den Spiegel sehen. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, können
Sie auch Mirror verwenden und Sie haben global und lokal. Wenn wir hier global verwenden, klicke
ich auf
diesen Bereich, x global, und ich erhalte dieses
Rendering und ich kann
das Affengesicht
mithilfe der X-Achse drehen . Wenn ich hier mit der rechten Maustaste auf
Mirror Elic Y klicke, passiert
nichts, weil wir
die gleiche Symmetrie auf
dem Affengesicht
links und rechts haben die gleiche Symmetrie auf
dem Affengesicht
links und rechts Das ist der Grund, warum wir keinen Unterschied
sehen und das Objekt „
Spiegeln“ und „Global“ auswählen, und hier kann ich die traurige
Achse einschalten Das ist das Erste,
was wir verstehen müssen. Was Sie also tun können, können
Sie zum Beispiel auch das Lokale verwenden. Aber das Lokale ist anders. Warum es anders ist,
weil wenn
du zum Beispiel dein Affengesicht rotierst. Du klickst auf Drehen und drehst dich ein wenig an der Y-Achse, und auf der Y-Achse werde
ich Menüs wie „Lass uns
-40 anwenden“ anwenden, einfach so Nachdem wir -40 angewendet haben, haben
wir einen Unterschied
zwischen global und lokal Wie ich bereits erklärt habe, können
Sie die Ausrichtungen der
Transformation ändern Wenn ich also hier klicke und
meine Auswahlwerkzeuge verwende , haben
wir,
wie Sie sehen können, das Gizmo hier und
es ist global und Sie
können es für lokal ändern Und wenn Sie gleichzeitig Global spiegeln
und Lokal spiegeln
klicken, erhalten Sie nicht dasselbe Rendering Werfen Sie einen Blick darauf. Ich
gehe in diese Gegend. Ich klicke auf mein Affengesicht
und klicke mit der rechten Maustaste auf Spiegel. Wenn ich X global silx mache, habe ich dieses rote X global Das ist das X global. Aber wenn ich mit der rechten Maustaste auf Spiegeln klicke
und das lokale X auswähle, habe ich nicht genau
das gleiche Rendering. Ich
werde das Affengesicht nehmen,
nach rechts gehen und
das Affengesicht
duplizieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um
das Affengesicht zu duplizieren, und ich drücke die X-Achse
, um nach links zu gelangen. Lassen Sie uns nun den Toll Beat hierher verschieben und
den Toll Beat hierher verschieben. Wenn ich dieses Affengesicht
verkaufe, klicke ich mit der rechten Maustaste und
verwende einen Spiegel Wenn ich hier Mirror
Y global anwende, sehe
ich nichts,
aber wenn ich Mirror
X global anwende, erhalte ich dieses Rendering Das ist x-Global-Rendering, also haben wir links und rechts genau dasselbe . Wenn ich jetzt mit Locals arbeite, Rechtsklick, Mirror, Locales Wie Sie sehen können, ist
es nicht dasselbe. Wenn du mit der rechten Maustaste weitermachst, spiegele und nicht x local, y local. Ja, y lokal. Wie Sie sehen können, ist der
Rendervorgang verzögert, da er den lokalen Dismo verwendet. In diesem
Fall haben wir Aus diesem Grund ist es verzögert. Wenn ich mirror,
y local auswähle , kann ich diesen Rendervorgang
erhalten Wenn ich mirror und y global auswähle, erhalte
ich diesen
Mirror it Deshalb gibt
es einen Unterschied zwischen global und lokal. Wenn ich jetzt weitermache, klicke
ich mit der rechten Maustaste
und mache einen Seidenspiegel, Zlobal Ich erhalte dieses Rendering,
wie Sie sehen können. Dies ist ein globales Rendering. Ich klicke jetzt mit der rechten Maustaste auf
Spiegeln und Lokal, da Sie sehen können, dass das Rendern anders
ist, weil wir nicht dieselbe Koordinate
zwischen global und lokal verwenden zwischen global und lokal diesem Grund müssen
Sie beim Anwenden eines Spiegels darauf achten
, dass zwischen global und lokal unterschieden wird. Dafür ist
es also okay. Lass uns einfach löschen. Dazu müssen Sie nichts weiter über die Spiegelwerkzeuge
wissen, Sie können
Ihr Objekt einfach nach Belieben drehen ,
abhängig von der Achse.
40. Objekte duplizieren: Objekt duplizieren. Wir werden sehen, wie
man ein Objekt dupliziert. Als erstes haben wir diesen Würfel, und
wir können diesen Würfel auswählen. Wenn ich diesen Würfel scalliere,
gehe ich nach rechts und ändere den Wert Lassen Sie uns mit
vier auf der X-Achse arbeiten. Ich werde vier auf der Y-Achse auf
acht ändern und auf der Z-Achse, lass uns einfach damit arbeiten.
Ich habe diesen Würfel. Ich werde meinen
Würfel zuerst auf einem bestimmten Bereich positionieren. Ich werde hier die Z-Achse verwenden, Ansicht, und ich werde meine Verschiebewerkzeuge
auswählen. Ich werde die
Fangoptionen aktivieren. Dadurch kann ich an
meinem Raster ausrichten und
zum Beispiel meinen Würfel
genau in diesem Bereich positionieren zum Beispiel meinen Würfel
genau in diesem Bereich Hier. Wie Sie sehen können,
habe ich einen bestimmten Wert wie -26 und -28 auf der X
- und der Wile-Achse Nun, wie man ein Objekt dupliziert. Um ein Objekt zu duplizieren, können
Sie auf das Objekt klicken. Sie haben verschiedene Möglichkeiten. Wenn Sie auf ein Objekt klicken, haben
Sie eine Liste verschiedenen
Funktionen, die Sie verwenden können, und Sie können ein
doppeltes Objekt sehen. Sie können auch Shift
D drücken , oder Sie können auch mit
der rechten Maustaste klicken. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, haben
Sie ein doppeltes Objekt. Wenn Sie auf ein
doppeltes Objekt klicken, können
Sie das
Objekt wie folgt verschieben. es jedoch am besten Im Allgemeinen ist es jedoch am besten, eine Einschränkung
anzuwenden. Ich kann zum Beispiel Y drücken. Wenn ich Y drücke, kann ich
Beschränkungen auf der Y-Achse vornehmen. Wenn ich X drücke, beschränke ich mich auf die X-Achse. Wenn ich drücke, beschränke ich
mich auf die C-Achse. In meinem Fall
nehmen wir die Y-Achse. Ich werde
auf die Y-Achse klicken und mich bewegen und
mein Raster einfach so verwenden. kann ich es perfekt
auf die rechte Seite setzen Im Vergleich zu dieser
Achse kann ich es perfekt
auf die rechte Seite setzen, einfach so. So kann man duplizieren. Sie können Ihr Element auch verwenden, und wenn Sie Shift D drücken, können
Sie es auch direkt duplizieren. Ich kann hier klicken, Shift D, und ich kann mein Element direkt
duplizieren, und in diesem Fall verwende
ich einfach mein Raster. Dafür ist es okay. Sehen wir uns ein konkretes Beispiel dafür
an, was Sie tun können. Ich füge ein Mesh hinzu und
lass uns zuerst auf den Würfel klicken. diesem Würfel ändere ich
die Größe auf der X-Achse, arbeite mit 20, und hier werden
wir mit 20 arbeiten. Vielleicht kann ich mit
etwas mehr 28 arbeiten und auf der Y-Achse nur 28
und auf der Achse arbeite
ich mit einem Wert von. Zwei. Ich werde auf meinen Würfel klicken. Ich werde auf dieser Achse fahren und
das Element einfach auf dieser Basis positionieren. Danach gehe ich auf ein Netz
und etwas, das ich
verwenden werde, ist ein weiterer Würfel. Bei diesem Würfel werde ich auf der Y-Achse
fahren. Ich werde mich ein bisschen bewegen, zuerst werde ich diesen Würfel skalieren. Ich werde zuerst hierher gehen. Auf der Z-Achse
ändere ich meinen Wert und nehme den Wert 20. Auf der X- und Y-Achse behalte
ich Eins
und Eins und gehe zu dieser
Ansicht von vorne und positioniere mein Element
direkt auf dem Würfel. Und ich gehe zum
Beispiel bei -21 und auf der Y-Achse auf die Achse
24 und auf der X-Achse ändere
ich auch die Position Auf der X-Achse werde ich
versuchen, mich hierher zu bewegen, und ich werde auf 21 21 -21 24 fahren Nun werde ich
dieses Element duplizieren Ich werde hier auf X klicken,
um in der Vorderansicht zu sein, und ich werde mit der rechten Maustaste oder durch
Verschieben ein doppeltes Objekt duplizieren, und ich werde
beim ersten Mal duplizieren,
um diesen Bereich zu umgehen, und ich werde mein Element
mit 21 minus acht, 24 Metern positionieren , und ich werde es erneut duplizieren, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Duplizieren, und ich werde dieses
mit 2018 und 24 positionieren. diesem Grund ist es nützlich,
dies zu verwenden , da
Sie die Transformationsfelder auch mit
einem bestimmten Wert richtig
linieren die Transformationsfelder auch mit
einem bestimmten Wert richtig können. Äquivalent hier, ich
habe 21 minus 24. Hier habe ich 2018 und 24. Lassen Sie uns noch einmal duplizieren,
klicken Sie mit der rechten Maustaste und duplizieren Sie das Objekt, und ich werde es hier positionieren. Und weil
ich auf dem ersten Bild -21 auf der Y-Achse habe, haben wir
hier 21 auf der Y-Achse Perfekt. Jetzt
wähle ich diese vier Elemente aus. Klicken Sie hier, klicken Sie hier, klicken Sie hier und klicken Sie mit Shift
hier. Ich wähle meine Seitenansicht
und werde sie erneut duplizieren. Drücken Sie die Taste D oder
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Duplizieren, und ich werde diesen Bereich
verschieben und weiterbewegen Und ich werde
mein Element auf meinen
Transformationsfeldern an den Positionen acht, 21 und 24 Ich werde diese
vier Objekte erneut duplizieren, Objekt duplizieren, und ich werde einfach hier hingehen und
minus acht, 21 und 24 positionieren. Ich werde erneut duplizieren, mit der
rechten Maustaste auf Duplizieren klicken und
mein Element hier positionieren. Ich kann auch mein Grid benutzen. In diesem Fall ist es ziemlich einfach. -21, 21 und 24,
und ich habe dieses
andere Element dupliziert Einige Dinge, die ich
jetzt tun werde, sind, meine Basis zu duplizieren Ich kann auf meine Basis klicken, Salkis View öffnen und dann mit der rechten Maustaste auf Objekt
duplizieren oder Studie verschieben klicken Objekt
duplizieren oder Studie verschieben und
mein Element hier positionieren Bevor ich es oben positioniere, positioniere ich das
Element in diesem Bereich, skaliere ein wenig und skaliere die D-Achse meinen Wert auf der Achse Ich ändere meinen Wert auf der Achse
einfach so. Dann nehme ich dieses Element
und versuche es erneut, mich
an die Spitze meines
Bereichs zu bewegen . Und das war's. Ich kann
zum Beispiel dieses Element herstellen. Du kannst es so duplizieren. Hier auf meinem
Baubaum kannst du eine Menge davon sehen. Grund, warum
ich dieses Ding mache, haben wir viele Würfel einfachen Grund, warum
ich dieses Ding mache, haben wir viele Würfel, aber es ist möglich, Sammlungen
zu erstellen. Zum Beispiel ist es auch möglich das Element
innerhalb desselben Elements
zu organisieren. Aber zuerst war es
wichtig zu sehen, wie man Objekte duplizieren
kann. Okay.
41. Objekten beitreten: Wir werden sehen,
wie man Objekte entleert. Eines der ersten Dinge, die ich tun muss ,
ist, hier ein wenig zu ziehen
und zu
bewegen . Ich wähle meinen Würfel aus und drücke
auf der Tastatur die Löschtaste. Was ist also das Ziel
, damit zu arbeiten? Was ist das Ziel, ein Objekt zu trainieren? Wenn Sie
zum Beispiel ein Element hinzufügen, fügen
wir ein Netz hinzu, und wir verwenden zum
Beispiel die Ökosphäre Nachdem Sie die Ökosphäre
hier auf der rechten Seite hinzugefügt haben, haben
Sie die Sammlung
und Sie können sehen, wie Ihre Ökosphäre in diesem Bereich erscheint Eines der ersten Dinge, die
ich tun muss, ist, diese Ökosphäre
ein wenig zu erklimmen Ich kann S auf meiner Tastatur drücken, und ich werde die Ökosphäre verschieben, zum Beispiel in diesen Nachdem ich diese
Ökosphäre dupliziert habe, wie zuvor erklärt, klicke ich mit der
rechten Maustaste auf
Objekt duplizieren oder wechsle zu D, und ich kann die Y-Achse drücken,
um die
Y-Achse einzuschränken, einfach so Ich werde das Objekt erneut duplizieren, indem ich auf Objekt duplizieren
klicke. Ich drücke die Y-Achse,
um die Y-Achse noch
einmal zu beschränken. Okay. Auf meinen Sammeltafeln habe ich meine erste Ökosphäre, meine zweite Ökosphäre und
meine zweite Lassen Sie uns ein Element hinzufügen. Ich werde weiter Mesh hinzufügen und zum Beispiel
nur den Zylinder auswählen, und ich werde erneut versuchen, den Zylinder hierher zu
bewegen,
drücken, um ihn ein wenig zu skalieren. Ich werde ein weiteres
Element hinzufügen, ein Netz hinzufügen und ich werde die V-Sphäre verwenden. Ich werde erneut versuchen, Metall in
diese Richtung zu bewegen , meine UV-Kugel Danach werde ich
auch meine UV-Kugel skalieren. Ich füge mein letztes Element hinzu, füge Mesh hinzu und ich werde den Stier
erstellen.
Ich werde den Stier hier
ein wenig bewegen
und ich werde S drücken, um
den Stier auch in diesem Bereich zu skalieren Einfach so. Meine Kugel, vielleicht kann ich den Drachen ein bisschen
bewegen und mein Zylinder das hier positionieren. Dafür ist es okay. Was ist das Prinzip, um Gegenstände zu entleeren. Wenn ich meine Ökosphäre auswähle, wähle
ich die erste, verschiebe die zweite, verschiebe die dritte Das aktive Objekt
wird als letztes ausgewählt und Sie können sehen, dass die orange Farbe
etwas anders ist Das bedeutet, dass Sie das Objekt
am letzten aktiven Objekt
trainieren können . Wenn ich möchte, dass mein aktives
Objekt diese Ökosphäre ist, eine Pre-Shift auf meiner Tastatur und jetzt ist dieses Objekt
das aktive Objekt,
und du hast die Möglichkeit, zum Objekt zu
gehen und auf
Zug zu klicken , oder du kannst
Control G Control G verwenden. Falls du tatsächlich im Zug bist, kannst du hier Strg Was passiert ist, du gehst nach
rechts, und wie du sehen kannst, haben
wir die gesamte
Ökosphäre auf der ersten Ebene trainiert Das heißt, auf meinem aktiven
Objekt war es dieses. Wenn ich
jetzt auf diesen Bereich gehe , haben wir nur ein Element. Das heißt, wenn ich auf
eine Ökosphäre klicke, es ist nur ein Element, und ich kann S drücken, dann
kann ich skalieren, wenn ich will Ich kann die Kraterrotation verschieben. Wir haben nur ein Element auf den
Kollektionspaneelen. Lassen Sie uns den Vorgang
mit diesem Element wiederholen. Ich kann Lixotorus Lixocylinder verschieben,
Licosphäre verschieben. Wenn ich will, dass alles in der Sammlung
auf der Kugel
passt, kann
ich so bleiben, weil
es sich um ein aktives Objekt handelt,
und wenn ich Strg g drücke, kann ich Strg G drücken. Automatisch kann
ich trainieren ich Wenn ich nach rechts gehe,
habe ich mehr in diesem Bereich. Jetzt haben wir nur noch ein Element,
das heißt, ich kann dieses Element ziehen
und verschieben, ich kann es skalieren Wenn ich mein Element bearbeiten und in den
Bearbeitungsmodus wechseln möchte , ist das möglich und wir
haben nur ein Objekt. Das ist also ein Prinzip. Wir haben nicht mehr zu tun. Du musst nur trainieren,
damit du auf einem Objekt landen kannst. Sie haben die Möglichkeit
zu trainieren oder Sie können
direkt die Steuerung G verwenden und
es funktioniert einwandfrei. Lass uns diesen und
lass uns diesen auch färben.
42. Eltern hinzufügen: Eltern hinzufügen, wir werden
erklären, wie man Eltern hinzufügt. Dafür habe ich
zuerst diesen Würfel und auf dieser
Ebene dieses Würfels werde
ich den Würfel entfernen. Was ist der Prozess
, um Eltern hinzuzufügen. Der Prozess besteht darin, dass
Sie mithilfe von Eltern eine Verknüpfung
zwischen verschiedenen
Objekten erstellen können . Klicken wir zunächst auf Mesh hinzufügen und ich
wähle einfach die Ökosphäre Füge diese Ökosphäre hinzu, ich werde ein
bisschen zoomen und ich
werde ein bisschen skalieren Danach werde ich diese Ökosphäre
duplizieren. Rechtsklick und duplizieren. Nach dem Duplizieren beschränke
ich mich auf die Y-Achse, um hier
eine weitere Kugel zu positionieren, und ich werde auf diese klicken, vielleicht auch hier ein bisschen bewegen. Ich werde erneut duplizieren, das Objekt mit der
rechten Maustaste duplizieren klicken
und
die Y-Achse drücken, um
die Y-Achse zu beschränken. Einfach so. Lassen Sie uns jetzt ein weiteres Element
erstellen Ich klicke auf ein Netz und wähle
das Affengesicht Nachdem ich das Affengesicht ausgewählt
habe, werde ich es ein wenig skalieren. Ich ziehe und verschiebe das
Affengesicht auf der Rückseite
und drücke die Haare zusammen, sodass eine Rotation entsteht Ich beschränke mich auf
die Z-Achse und
drücke die Strg-Taste , um 90 Grad zu
aktivieren Ich kann bei meiner Eigenschaftenprüfung 90 Grad auf der Z-Achse Ich werde mich ein
bisschen bewegen, mein Affengesicht. Ich kann auch einfach so ein
bisschen skalieren. Etwas weiter oben positionieren und
auch
das Affengesicht duplizieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Duplizieren, und ich kann die Y-Achse
drücken, um nach rechts zu gehen, einfach so. Ich werde erneut duplizieren. Sie können auch Shift
D drücken und ich drücke dann die Y-Achse, um
die Einschränkung beizubehalten. Ich habe die beiden Elemente erstellt. Jetzt werde
ich unter anderem eine Verbindung zwischen Eltern herstellen. Sie können dies auch
mit verschiedenen Objekten tun. Hier haben wir verschiedene
Objekttypen, und sie können auch
mit verschiedenen Objekten verwendet werden. Aber schauen wir uns das mal
mit den Meshes an. Als Erstes müssen Sie die Elemente
auswählen. Ich werde die
Affengesichter einfach so auswählen. Sie müssen verstehen
, dass das Element, das die Eltern
sein wird die Eltern
sein wird das zuletzt ausgewählte Element
oder das aktive Objekt sein wird. Was ist das aktive Objekt? In diesem Fall
ist es das letzte selektive. bedeutet, dass es sich um diesen handelt, da die Bereichsfarbe
kaum unterscheidet. Hier ist sie
über der Bereichsfarbe dunkler, und hier ist sie heller und das aktive Objekt hat
einen helleren Bereich. Wenn ich erneut die Umschalttaste drücke
und auf dieses Objekt klicke, ist dieses Affengesicht
jetzt das aktive Objekt. Ich möchte, dass das
aktive Objekt W in der Mitte ist, also dieses Affengesicht. Ich kann Shift drücken und auf dieses
klicken. Wenn
Sie danach mit der rechten Maustaste klicken, können
Sie Eltern finden. Sie können auch Control P anwenden, und wenn Sie auf Control P klicken, haben
Sie verschiedene Optionen, und hier haben Sie das übergeordnete Objekt. Wenn ich rausgehe, kann ich Strg P
drücken, und hier hast du auch
Eltern zwei festgelegt, und ich wähle das Objekt aus. Wenn Sie jetzt in die Option gehen, haben
Sie nur den Typ, also wählen Sie hier das Objekt aus. Wie Sie sehen können, haben wir nur
ein Element und darin
haben wir das SW-Affengesicht. Ich werde den
Vorgang mit der Äqosphäre wiederholen. Ich wähle die erste, die
zweite, die dritte und ich will
die Eltern in
der Mitte haben,
also kann ich Shift drücken und die Ökosphäre in der Mitte
auswählen , dann kann ich Strg P
drücken oder mit
der rechten Maustaste auf Eltern klicken, und ich Was ist das Interesse? Wenn
Sie in die Sammlung gehen, können
Sie das Affengesicht genau
hier sehen und wir haben den
Anzug Affengesicht, und der erste ist, ihn als Eltern zu
betrachten. Im Fahrzeugbereich ist
es dasselbe. Nun, es ist nützlich,
es ist nützlich, denn wenn Sie zuerst etwas sehen können,
das Sie sehen können, wenn Sie hier klicken, können
Sie einen kleinen
Link in diesem Bereich sehen. Das heißt, wenn du
das Affengesicht in
der Mitte singst und das Affengesicht zeichnest
und bewegst, so dass du siehst, dass sich alle
Affengesichter
bewegen und folgen werden , weil
wir die Eltern bewegen. Aber wenn Sie diesen zum Beispiel
verkaufen, ist er
immer noch unabhängig. Wenn du aber
das Affengesicht
in der Mitte auswählst ,
sind das die Eltern Wenn Sie die Eltern verschieben, können
Sie alle Elemente verschieben Wenn Sie das übergeordnete Element mit S skalieren, können
Sie auch alle
Elemente skalieren. Wenn ich erneut S drücke, kann
ich auch alle
Elemente verkleinern. Wenn ich Luft drücke, um die Kryo-Rotation zu erreichen, kann
ich die Z-Achse verwenden und ich kann Kryo-Rotation mit dem
gesamten Das Gleiche gilt für die Ökosphäre. Wenn ich hier klicke, sind
das die Eltern, also kann ich die Eltern ziehen und
verschieben, ich kann S drücken und
die Eltern skalieren, wenn ich will. Wenn ich Air drücke,
kann ich die Achse einschalten. Sie können den Link für die
Eltern hier sehen. Es bedeutet, dass wir dieses Element haben, es beweist, dass wir
einen Eltern-Link haben. Wissen, wie man die Verbindung zwischen den Eltern aufhebt. Um die Verknüpfung aufzuheben, wählen
Sie bei
Bedarf die Eltern Wenn du mit der rechten Maustaste
klickst, hast du hier Eltern und du hast klare Eltern. Wenn du klare
Eltern verwendest, funktioniert
das nicht
richtig, weil du alle
Affengesichter so auswählen
musst. Wenn Sie das gesamte Affengesicht auswählen, auch wenn es sich nicht um das aktive Objekt der
Eltern handelt. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf
Eltern klicken und Eltern löschen
auswählen, wird es
jetzt funktionieren. Sie müssen nur alle
betroffenen Elemente auswählen, sodass ich das erste, das
zweite und das zweite
und das dritte sehen kann und dann mit
der
rechten Maustaste auf Eltern klicken und Sie können Eltern löschen verwenden. Sie haben auch P, um die Eltern zu
löschen. Wenn ich hier klicke, wird
dir klar,
dass du auch einige Positionen zu
verschiedenen Elementen wiederherstellen kannst ,
nicht
zu den übergeordneten Elementen , aber
du kannst die
Position zu einem
anderen Elementtyp wiederherstellen Position zu einem
anderen Und das ist alles. Das ist die
Art von Dingen, die Sie tun können. Und wenn ich einfach zurückkomme, können
wir das
andere Element wiedergewinnen Ich wollte
dir etwas zeigen, wenn du nur in diese Gegend zurückkommst, einfach zurückkommen wirst und in dem Moment, in dem ich die Eltern nicht informiert
habe Lass uns einfach wieder herkommen. Ich werde meine letzten Aktionen ausführen. Ja. Einfach so. Wenn ich dieses
andere Element auswähle und die Silke verschiebe, verschieben wir die Eltern als
letztes aktives Objekt. Klicke mit der rechten Maustaste auf Eltern,
lösche Eltern. Ich werde das
gleiche Rendering hier erhalten. Ich kann diese drei Elemente verkaufen. Ich kann hier klicken, mit der rechten
Maustaste auf Eltern und Eltern klicken und ich werde mir dieses Rendering besorgen.
43. Gitter, Grid umwandeln: Wir werden sehen, wie
man in Mesh konvertiert. Und dazu können wir zuerst
den Würfel auswählen und dann
den Würfel entfernen. Auf andere Weise können Sie beim Hinzufügen
zum Beispiel ein anderes Element
hinzufügen,
es
kann zum Beispiel eine Kurve sein,
es kann eine Oberfläche sein, und tatsächlich haben Sie danach
die Möglichkeit, es in ein Netz zu
konvertieren. Nehmen wir das Beispiel
der Oberfläche. Ich werde zuerst die
Oberfläche erstellen, also habe ich hier
verschiedene Optionen Nehmen wir
zum Beispiel die Nervenoberfläche. Nachdem ich die Noppenoberfläche erstellt
habe, kann ich sie ein wenig vergrößern und dann werde ich eine Transformation
auf dieser Oberfläche vornehmen Zuerst kann ich drücken, ich kann skalieren und danach kann ich in
den Bearbeitungsmodus wechseln In der Bearbeitungsstimmung möchte ich einige Transformationen
vornehmen. Ich kann die
Seitenansicht auswählen und ich kann zum Beispiel diesen Ausdruck aufnehmen Mit meinen Auswahlwerkzeugen kann
ich den Anweisungen folgen, aber ich kann auch
diesen Druck aufnehmen und E
auf der Tastatur drücken , um bei Bedarf
ein Trison zu erstellen Oder ich kann das ganze
Element und die Bewegung des Drachen nehmen um meine Oberfläche zu vergrößern, oder ich kann auch diesen Bereich
abdrucken Wie dem auch sei, wenn
du drückst , kannst du dich auch bewegen, und ich kann diese Oberfläche etwas
verändern. Danach kehre ich zu meinem Objektmodell
zurück, und wenn
ich zum Beispiel Modifikatoren hinzufügen möchte, weil ich
Krankheit hinzufügen möchte, ist das nicht möglich Es wird nicht funktionieren.
Wenn ich meine Fläche auswähle, schleife ich die rechte, füge Modifikatoren hinzu und verwende
einen dieser Modifikatoren,
wobei der Modifikator erstarren, erzeugen, erstarren lässt Und wenn ich das verwende, habe ich das Rendern. Das ist kein Problem, also kann ich hier mit dem Rendern
arbeiten, etwas
vergrößern. Eines
der Probleme ist, wenn ich den Modifikator anwenden
möchte, das ist nicht möglich, weil
es sich um eine Oberfläche handelt Wenn ich in diesen Bereich gehe, siehst
du das kleine Element, das zeigt, dass wir in der Oberfläche arbeiten Wenn ich
den Modifikator hier anwenden möchte, wird
er sagen, dass das nicht
möglich ist , weil
es kein Netz Sie müssen diese Art von
Modifikator direkt auf das Netz anwenden Modifikator direkt auf das Ich werde hier klicken,
die Modifikatoren
entfernen
und um in ein Netz zu konvertieren, müssen
Sie hier zum Objekt wechseln Wenn Sie auf Objekt klicken, finden
Sie „Konvertieren“. Sie können auch mit der rechten
Maustaste klicken und Sie werden genau in diesem Bereich die Konvertierung
finden. Außerdem müssen Sie in ein Mesh
konvertieren und es verwenden. Nach der Konvertierung in Mesh haben Sie
hier eine andere Option, aber ich muss nur Mesh auswählen. Jetzt habe ich ein Netz, Sie können sehen das Element hier ein
wenig anders ist, und ich kann den Modifikator hinzufügen, generieren und ich kann zum Beispiel
Solidify auswählen und es wird
funktionieren, Solidify auswählen und es wird wenn ich meinen Modifikator
anwenden möchte Jetzt funktioniert es,
weil es ein Netz ist. Es ist also
wichtig zu wissen. Lassen Sie uns nur ein
einziges Beispiel nehmen, aber es ist genau
derselbe Vorgang, sodass ich eine weitere Oberfläche hinzufügen kann, und Sie können diesen Vorgang
für
verschiedene Optionen wiederholen . Wenn ich noch
einmal Oberfläche auswähle, nehmen
wir den
Nervenzylinder genau hier. Nachdem ich zu den
Optionen, zum Bearbeitungsmodus und zum Bearbeitungsmodus gewechselt
bin, werde ich
die DXs wie folgt skalieren Und ich
werde auf diese Ansicht klicken, den oberen Bereich
auswählen und drücken, um auf der Z-Achse und S zu
extrudieren, um zu skalieren, zu
stasen
und zu extrudieren, um die Z-Achse zu beschränken, und um zu skalieren , um die
Z-Achse und S
zu Ich kann zum Beispiel so etwas erstellen. Ich kann diesen Teil auch auswählen, S
drücken, um zu skalieren, und ich erhalte dieses Rendering. Es ist okay. Ich werde auch
auf diesen Bereich klicken. Vielleicht kann ich
diesen Bereich auswählen und nur anhand der Richtungen
skalieren, dann klicke ich
auf diesen Bereich und drücke S, um die Anweisungen zu skalieren
. Ich kann die Präsenzskala verwenden
, um dieses Rendering zu erhalten. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe,
gehe ich in meinen Objektmodus. Ich erhalte dieses Rendering
und es ist dasselbe, wenn ich einen Modifikator
hinzufügen möchte,
aber es kann sich auch um eine
Unterteilungsoberfläche Wenn ich den
Modifikator „Unterteilungsfläche“ anwenden möchte, kann
ich hier klicken und
einen Wert wie vier eingeben , und ich
möchte ihn genauso anwenden Das ist nicht möglich, weil
es kein Netz ist. Sie können den Modifikator beibehalten und Bedarf in ein Netz
umwandeln, oder Sie können die Modifikatoren
einfach entfernen
und zuerst in ein Netz konvertieren Ich kann hier auf das Objekt klicken. Und Splitvert Mesh. Jetzt kann ich etwas ändern oder generieren. Ich kann bei Bedarf die
Unterteilungsoberfläche verwenden. Aber ich kann auch, wenn ich validiere, es wird nicht viele Dinge
ändern, aber nachdem ich generiert habe
und direkt
Solidify auswählen kann , kann ich den
Wert erhöhen, zum Beispiel um 0.1, und ich kann einfach validieren, einfach so
anwenden Okay.
44. Bearbeitungsmodus: Wir werden sehen, wie man mit dem Bearbeitungsmodus
arbeitet. Wir haben gesehen, dass es möglich ist den Modus
zu ändern und mit dem Bearbeitungsmodus zu
arbeiten. Um mit dem Bearbeitungsmodus zu arbeiten, können Sie, wenn Sie hier in den
Objektmodus wechseln, in
den Bearbeitungsmodus wechseln. Und wenn Sie hier
auch das Layout ändern
, können Sie Modeling verwenden und Sie gelangen
in den Bearbeitungsmodus. Eines der ersten Dinge, die
wir tun müssen , ist,
diesen Würfel zu nehmen und den Wert
ein wenig zu ändern, sodass ich nach rechts gehen kann und einen anderen
Wert auf die X-Achse anwenden werde. Ich werde einen Wert von
vier anwenden, wie Sie sehen können. Auf die Y-Achse werde
ich den Wert Acht anwenden. Und auf der ZD-Achse werde
ich auch
den Wert Vier anwenden. Ich habe diese Warteschlange. Wenn ich bearbeiten möchte, kann
ich in den Bearbeitungsmodus wechseln Als Erstes muss ich verstehen
, was
das Prinzip der Arbeit ist. Das Prinzip der Arbeit besteht darin,
auszuwählen, was Sie bearbeiten möchten. Wenn Sie
hier im Bearbeitungsmodus nach oben gehen, haben
Sie verschiedene Optionen. Sie können hier mit
den Ansichten arbeiten. Sie können mit der Auswahl arbeiten. Sie haben verschiedene
Arten von Auswahlen. Und Sie können
auch im Bearbeitungsmodus am Hinzufügen arbeiten.
Es ist möglich, Elemente hinzuzufügen Sie können hier auch
mit Mesh arbeiten, sodass Sie
verschiedene Optionen haben, wie zum Beispiel Duplizieren oder Kraterextrusion Mit
diesen verschiedenen Optionen können Sie auch Teile teilen. Hier haben Sie den Scheitelpunkt, Sie haben H und Sie
haben hier auch das Gesicht. Das Erste, was Sie
verstehen müssen, ist, dass Sie auswählen
können, ob der Face-Mod, ob der H-Mod, ob der Vertex-Mod Wie ihr hier jetzt sehen könnt, könnt ihr die verschiedenen Kanten sehen, ihr könnt die Eckpunkte sehen und ihr könnt auch die Flächen
auswählen Wenn ich einfach hier auf die Fläche klicke
und die Auswahl erstelle, kann
ich diese Fläche auswählen Nachdem ich dieses Gesicht ausgewählt
habe, habe ich verschiedene Aktionen und kann
verschiedene Werkzeuge verwenden ,
wie zum Beispiel die Verschiebe-Werkzeuge, und ich kann einfach dieses Gesicht ziehen, ich kann dieses Gesicht auswählen und ich kann auch dieses Gesicht
ziehen Das ist also die Art von Dingen
, die Sie tun können. Sie können auch
mehrere Phasen auswählen. Ich werde dir danach die
Auswahl zeigen. Wenn ich einfach hierher zurückkomme, können
Sie auswählen, Sie
können Kanten auswählen Wenn ich also hier klicke,
kann ich diese Kanten auswählen, und das ist an den Kanten, ich kann diese andere
Art von Werkzeugen verwenden. In diesem Fall verschiebe
ich diese Kanten zum Beispiel einfach per Drag-and-Print. Lassen Sie uns
hier einfach den Drachen bewegen oder ich kann
diese Kanten nehmen und
diese Kanten entsprechend den
Richtungen bewegen , oder ich nehme diese, der Drache bewegt die Kanten
nach den Richtungen. Sie können zum Beispiel auch andere Arten von Tools
verwenden, und
ich werde das später erklären. Und die letzte Möglichkeit besteht
darin, nur Scheitelpunkte auszuwählen. In diesem Fall haben wir
zum Beispiel die Scheitelpunkte hier,
ich kann die Scheitelpunkte auswählen
und ich kann auch
einige Transformationen
direkt auf die Scheitelpunkte anwenden einige Transformationen
direkt Etwas Wichtiges, wenn
du hier nach rechts gehst. Sie haben einige Standorte, und wenn Sie
an dem Standort arbeiten, können
Sie die
Objekteigenschaft haben. Die Objekteigenschaften
sind einfach verfügbar. Wenn ich einfach hierher gehe,
können Sie immer noch die
Objekteigenschaften verwenden, aber sie gelten für das
gesamte Objekt genau
wie im Object-Mob Das ist also das Erste,
was man verstehen muss. Also, wenn du in den Objektmodus wechselst, kannst du
jederzeit
zurückkehren und du wirst
deine Transformation erleben. Nehmen wir einfach ein anderes Beispiel mit einer anderen Art von Mesh. Ich kann
Add Here Mesh direkt verwenden, und lassen Sie uns ein weiteres hinzufügen. Ich kann die Ökosphäre benutzen. Wenn ich die Ökosphäre auswähle, haben
wir eine andere
Art der Unterteilung.
Hier ist es nicht möglich, die Unterteilung
im Objektmodus zu bearbeiten Ich kann in den Bearbeitungsmodus wechseln, und wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, kann
ich ein wenig zoomen, und jetzt können Sie sehen, wie diese Ökosphäre
topologisiert wird Wenn ich länger auf Phase
klicke, kann ich zum Beispiel die Phase auswählen.
Diese ist die Phase, diese ist die Phase, diese auch diese, und Sie können die verschiedenen
Gesichter bei Bedarf
ziehen und verschieben Wenn ich eine Kante auswählen möchte, kann
ich hier klicken und diese
ist Kante und ich kann diese ziehen
und verschieben. Wenn ich nur einen
Scheitelpunkt auswählen möchte, kann ich zum Beispiel auf diesen Punkt
klicken
und den Scheitelpunkt einfach in eine Richtung
ziehen Das ist das Erste,
was ich verstehen muss. Danach können Sie
Layout und Modellierung verwenden, sodass ich direkt mit
dem Modellieren weitermachen kann Ich kann
jederzeit zu Layout, Layoutmodellierung und
Layoutmodellierung
zurückkehren , und Sie können auch den
Objektmodus in den Bearbeitungsmodus ändern.
Okay. Mm.
45. Meistere fortgeschrittene Auswahlen: Wir werden sehen,
wie man mit
den Auswahlen arbeitet , und wir werden sehen, wie man
damit im Bearbeitungsmodus arbeitet Eines der ersten Dinge, die wir
tun müssen, ist, diesen Würfel auszuwählen, und wir werden einige Änderungen vornehmen
, sodass ich einfach
den Wert in diesem Bereich und
einige Werte, die ich anwenden werde, ändern kann den Wert in diesem Bereich und
einige Werte, die ich anwenden werde, Ich ändere auf der X-Achse den Wert Vier
und auf der Y-Achse ändere ich den Wert mit
dem Wert Acht. Ich werde auch auf der
Z-Achse mit einem Wert von vier arbeiten. Also lass uns einfach ein
paar Transformationen vornehmen. Ich würde gerne den
Skalenwert des Q ändern, weil ich finde, dass es toll ist, eine
andere Art der Topologisierung zu sehen Also werde
ich jetzt in den Bearbeitungsmodus wechseln Wenn Sie im Bearbeitungsmodus
Ihr Element
ausgewählt haben , können Sie standardmäßig alles auswählen,
wenn
Sie automatisch in den
Bearbeitungsmodus wechseln . Das Erste, was
Sie
verstehen müssen, ist, dass
Sie, wenn Sie alles auswählen möchten,
einfach A drücken können In diesem Fall wird
alles ausgewählt, selbst wenn
Sie einen Auswahlmodus auswählen . Zum Beispiel, aber es
hängt davon ab, was Sie tun möchten. Wenn ich zum Beispiel hier wechsle, können
Sie sehen, dass die
Farbe anders ist weil es hier um Scheitelpunkte geht, hier um Kanten und
hier um Flächen Etwas Wichtiges. Hier haben Sie
alles ausgewählt, was nicht invertiert ist. Wenn ich zum Beispiel ein Gesicht seliziere, kann
ich auf dieses Gesicht klicken und
wenn ich auf dieses Gesicht klicke, wenn ich die
Kieselsäure haben will, klickst du einfach nach Wenn ich auf dieses Gesicht klicke, möchte
ich die Auswahl umkehren.
Ich kann auf
Umkehren oder Steuern klicken,
und in diesem Fall kann ich die Auswahlen Ich kann auf
Umkehren oder Steuern klicken, auf den Gesichtern umkehren möchte
ich die Auswahl umkehren.
Ich kann auf
Umkehren oder Steuern klicken,
und in diesem Fall kann ich die Auswahlen auf den Gesichtern umkehren
. Und was wichtig ist, ist, dass Sie Werkzeugen wieder finden
können Noch einmal können Sie
zum Beispiel die Silikbox sehen zum Beispiel die Silikbox sehen Mit der Silic-Box kann
ich also zum Beispiel Scheitelpunkte
auswählen Wenn ich auf diese Seite gehe, kann
ich eine
Auswahlbox erstellen und einfach verschiedenen
Scheitelpunkte in diesem Bereich
auswählen Lass uns einfach
mit der Auswahl weitermachen. Sie können auch hier klicken Wenn Sie hier klicken, haben
Sie Zugriff
auf Klickkreise. In diesem Fall haben
wir, wie ich erklärt habe, nur Elemente, also zum Beispiel Phacilc-Phase, ich habe einen Radius, ich kann mit dem Radius
arbeiten,
und Sie können einfach mit einem Cursor eine
Auswahl erstellen Die letzte Möglichkeit ist
Lasso auszuwählen. In diesem Fall können
Sie einfach so
etwas erstellen, können
Sie einfach so
etwas erstellen um Danach, wenn du
einfach zur Ansicht gehst. Wenn Sie einfach zur Auswahl gehen, haben
Sie mehr
Auswahlmöglichkeiten, die Sie verwenden
können dem einfachen Grund, dass ich Ihnen etwas zeigen
werde. Sie können Polygon,
Umfang, Normal und viele andere Dinge
verwenden, weil
wir uns im Bearbeitungsmodus Ich kehre in meinen Objektmodus
zurück und drücke einfach Löschen Und ich werde
etwas anderes hinzufügen. Etwas, das ich hinzufügen werde,
um auf Mesh hinzufügen zu klicken, und ich werde einfach das Flugzeug benutzen. Danach
zoome ich ein wenig, ändere den Skalierungswert, lasse einfach zwei
auf die X-Achse anwenden, und auf die Y-Achse wende
ich f an. Hier kannst du das ändern,
aber nichts passiert einfachen Grund
, dass es nur eine Ebene ist. Danach gehe ich in
den Bearbeitungsmodus. Im Bearbeitungsmodus habe ich nur eine Phase. Hier haben wir nur eine Phase. Wir können diese
Phase unterteilen, indem wir mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicken, mit der rechten Maustaste auf Unterteilen
klicken Nach dem Unterteilen kann ich
die Optionen aufrufen und Sie
haben eine Anzahl von Schnitten, und ich kann die Anzahl der
Schnitte erhöhen , wie Sie hier sehen können.
Ich sehe nichts aus
dem einfachen Grund, Ich sehe nichts dass ich zuerst alle Elemente
auswählen
und mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicken muss zuerst alle Elemente
auswählen
und mit der , und jetzt mache
ich Ich kann unterteilen, sehen
wir uns
zum Beispiel acht Unterteilungen an Wenn ich meine Gesichtsauswahl verwende, hast du, wie du siehst, ein
anderes Gesicht Wenn Sie
mehrere Gesichter auswählen möchten, können
Sie auch die Umschalttaste drücken Wenn Sie die Umschalttaste drücken, können
Sie mehrere
Elemente gleichzeitig auswählen. Ich habe zum Beispiel
dieses andere Gesicht ausgewählt. Wenn ich meine
Verschiebewerkzeuge verwende, kann
ich, wie Sie sehen, diese verschiedenen
Gesichter einfach verschieben und die Topologie ändert sich je nach der Phase, die Sie
ausgewählt haben, einfach so Es ist
wichtig zu wissen. Wenn ich jetzt einfach
zurück komme, bearbeiten und, können
Sie dieselbe Art von
Arbeit mit Kanten oder Scheitelpunkten Wenn ich einfach auf die Auswahl gehe und immer wieder
b sage, müssen Sie zum Beispiel zufällig
zusammengefügte Kieselsäure-Scheitelpunkte auswählen Warum es nützlich ist, wenn
Sie auf Auswählen klicken, Sie können wieder zufällig auswählen, und Sie können
manchmal, wenn Sie so
etwas wie eine Ebene erstellen
möchten,
es nützlich sein, es nützlich sein, sie wählen standardmäßig die direkte
Multiplikation Wenn du auf Scheitelpunkte klickst und
ich einfach auf „Zufällig auswählen“ gehe. Nun, wie Sie sehen können, nur für die Scheitelpunkte und
wenn Sie hier klicken, wählen Sie für G Select, Random, das funktioniert,
aber nur für Kanten Dies ist das Erste,
eines der ersten Dinge, die über
schwierigere Auswahlen
verstehen Wenn ich auf Gesicht, Auswahl,
zufällig und hier
zu den Gesichtern klicke ,
zufällig und hier
zu den Gesichtern Lassen Sie uns hier einfach mit
der Auswahl fortfahren, Sie haben scharfe Kanten ausgewählt Wenn Sie scharfe Kanten glätten, können
Sie zum Beispiel einfach Kante definieren,
Sie können Kante auswählen und Sie können ausgewählte
und scharfe Kanten haben, und Sie werden versuchen, alle Kanten zu
glätten, aber hier ist es kein gutes
Beispiel für dieses Beispiel Wenn ich einfach weitermache,
haben Sie auch Ähnliches ausgewählt. Warum ist es interessant,
denn wenn
ich zum Beispiel alles höre, haben viele
Dinge die gleiche Länge. Wenn ich zum
Beispiel diese Kante seide und dann weiter wähle und
ich siliziere ähnliche Länge, wählt
er alle Kanten
mit exakt derselben LED Wenn ich meine
Verschiebewerkzeuge verwende, werden nun, wie Sie sehen, alle Kanten mit derselben
Spätfolge ausgewählt Wenn ich
in diesem Fall alles bewege, bewegt
es gerne das Flugzeug. Wenn ich zum
Beispiel diese auswähle, kann ich weitermachen,
ähnliche Länge wählen , und jetzt
sind es diese verschiedenen Kanten mit
exakt derselben Spur. Das können Ordnungskriterien sein. Sie haben Kriterien
wie zum Beispiel
ähnlich, es kann eine Richtung sein, es kann ein Gesichtswinkel sein Sie haben einfach verschiedene
Optionen Sie haben hier auch
nach mehr oder weniger ausgewählt, aber das ist interessant,
es sind auch Loops und es gibt Loops und Ringe Ich
werde in den Objektmodus wechseln und
dieses Element entfernen , um
ein anderes Beispiel mit
etwas Kreisförmigem zu sehen . Okay. Etwas, das ich tun werde, ist etwas hinzuzufügen
und ich werde Seidengewebe und ich werde Zylinder auftragen. Nachdem ich die Zylinder erstellt
habe, werde ich keine
weiteren Änderungen mehr vornehmen und gehe direkt
zum Bearbeitungsmodell. Okay. Wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, einfach so, zum Beispiel, wenn ich eine Kante wie diese auswähle. Sie können
mehrere Kanten haben, wenn Sie alle
diese Kanten auswählen
möchten, das kann sehr anstrengend sein. Sie können die Umschalttaste drücken und diesen Vorgang wiederholen. Aber definitiv ist es dabei. Sie können einfach einen auswählen. Nachdem du die Auswahl getroffen hast
und du Loops hast. Sie haben Schleifen und Ringe. Wenn ich Schleifen auswähle, wählt
er hier alle
Kanten aus. Manchmal haben Sie
auch einige Optionen, und hier hat er Ringe definiert. Der Ring ist etwas anders,
hier sind es Schleifen, und er wird
diese Parameter auswählen Wenn ich auf diesen klicke, gehe ich zu Auswahlen,
Cilic-Schleifen, Kantenringen Wie Sie sehen können, ist jetzt gesamte Kante in
den Richtungen ausgewählt Dies ist
wichtig, wenn Sie etwas Kreisförmiges auswählen
möchten Sie können einfach diese Art
von Auswahlverfahren verwenden Und das sind die
wichtigsten Dinge, die zu tun sind, das sind die wichtigsten Dinge, die Sie tun müssen
, wenn Sie mehr Optionen haben In einem anderen Beispiel werden
wir jedoch sehen, wie
diese verschiedenen Auswahlen erneut verwendet Aber zuerst müssen Sie all
diese Grundlagen der
Auswahl verstehen , wenn Sie im Bearbeitungsmodell
arbeiten
46. Erstelle Extrusionen: Wir werden sehen, wie man Extrusionen erstellt und wie man
Extrusionen
erzeugt Was sind die ersten Dinge, die wir tun müssen? Wir werden den Würfel verwenden und einfach den
Wert des Würfels ändern Ich kann also nach rechts gehen und
meine Skalenwerte ändern. Auf der X-Achse nehme
ich den Wert vier. Auf der Y-Achse nehmen
wir den Wert Zwei und auf der Achse den Wert Acht und
auf der Z-Achse den Wert Zwei Ich
werde mich für
das D-it-Modell entscheiden Es ist äußerst interessant
, Extrusion verwenden zu können. Wenn Sie zum Beispiel auf das
Gesicht klicken, klicke
ich auf dieses Gesicht und wähle das
Gesicht oben aus.
Wenn Sie das Verschieben-Werkzeug genau hier verwenden, können
Sie das Gesicht einfach ziehen
und verschieben, aber Sie erstellen keinen neuen Schnitt. Sie ziehen das Gesicht einfach und bewegen es. Das Werkzeug, das Sie hier haben, ist das Extrudieren von Bereichen Wenn Sie auf das Gesicht klicken, können
Sie dieses
Werkzeug zum Extrudieren von Bereichen aktivieren Wenn Sie
dieses Element nun einfach in die
Richtung bewegen , erhalten
Sie automatisch eine Extrusion
in der Richtung hier auf der Achse. Ich kann zum Beispiel so etwas
machen Ich habe eine Extrusion erstellt. Wenn ich fortfahre, kann ich hier eine weitere
erstellen. Wenn ich diese Fläche auswähle, kann
ich in diesem Bereich eine weitere
Extrusion erstellen. Wenn ich dieses Gesicht auswähle, kann
ich einfach hier
ein anderes erstellen. jedes Mal,
wenn Sie eine Extrusion
erstellen ich jedes Mal,
wenn Sie eine Extrusion
erstellen und zu
meinen Auswahlwerkzeugen zurückkehre, erstellen Sie,
wie Sie sehen können, neue Gesichter. Ich werde nun
auf Rückgängig klicken
und einfach zu meinem ursprünglichen Würfel zurückkehren
. Ich würde einfach wieder hierher kommen. Und komm einfach
mit meinem Originalwürfel zurück. Etwas, das ich
machen kann, ist Basteln. Wenn ich nach links gehe, habe ich hier ein Loop-Cut-Tool, und wenn Sie es schließen, können
Sie mit der linken Maustaste klicken
und einen Schnitt hinzufügen. Ich werde
hier welche hinzufügen, erneut mit der linken Maustaste klicken, erneut linken Maustaste klicken und vielleicht mit der
linken Maustaste und dann mit der linken Maustaste klicken. Ich habe einen neuen Schnitt erstellt. Wenn ich meine Auswahlwerkzeuge verwende, kann
ich auf das Gesicht klicken und zum Beispiel dieses Gesicht auswählen. Ich kann dieses Bild vor der Umschalttaste auswählen und Extrusionen erstellen Und Sie können den Spiegel auch
aktivieren. Was ist interessant. Wenn du nur auf diesen
klickst und
den Y-Spiegel aktivierst. Sie klicken einfach hier auf die zusätzlichen
Tools. Wenn du hier ziehst,
wie du siehst, funktioniert
es nicht, weil
es für die Verschiebe-Tools ist, und hier
funktioniert es nicht richtig. In diesem Fall muss ich das Lixis Two-Element
vorab verschieben, und ich kann bei Bedarf eine Extrusion erstellen, zum Beispiel anhand der
Anweisungen Ich habe eine erstellt, wenn ich sie
brauche, einfach so. Jedes Mal, wenn Sie
Extrusionen herstellen können. Es funktioniert nicht nur, Sie können auch
Extrusion und Kanten herstellen, auch wenn wir Sobald Sie mehr Werkzeuge haben, werde ich zu meinem Originalteil
zurückkehren, also würde ich einfach
hier und mit diesem Schnitt zurückkommen Sie können mehr Werkzeuge haben,
zum Beispiel dieses,
Sie können Zugriff auf das Extrudieren
haben,
um Kanten
mit Flächen aus einer Sie können Zugriff auf das Extrudieren
haben,
um flachen Oberfläche aufzulösen
und neue Kanten zu schneiden Sie haben keinen großen Unterschied
zwischen den Zeitaltern. Wenn ich hier zeichne,
haben wir,
wie Sie sehen können, keine Kante in diesem haben wir,
wie Sie sehen können, keine Kante Deshalb kann es nützlich sein. Direkt, du wirst diesen Vorteil nicht
haben. Wenn ich einfach weitermache, müssen
Sie entlang der Normalen extrudieren, Sie können einfach
entlang der Normalen extrudieren Wenn ich nur diesen nehme, extrudiert
er automatisch entlang der Normalen Und wie Sie sehen können, haben wir
keine X-Achse. Automatisch wird er die Normalen
definieren. Wenn ich zurück zum
Extrudieren von Einzelpersonen komme, kann
ich hier klicken, um einzelne Personen zu
extrudieren. Extrudieren von Einzelpersonen
ist nützlich, wenn ich
zum Beispiel zu meinem ursprünglichen Schnitt
zurückkehre, hier
zum Objektmodus (
sllxis) zurückkehre und einfach ein Netz hinzufüge,
einen weiteren Würfel definiere und direkt
in den Bearbeitungsmodus gehe Das ist der Fall,
wenn ich diesen auswähle, wenn ich
zum Beispiel meinen gesamten Würfel auswähle und die Option Extrude Sans
verwende Wie Sie sehen können, werde ich diese Art des Renderns
einfach auf den neuesten Stand bringen. Aber wenn Sie die Option
für einzelne Personen
einfach so ändern und jetzt ziehen und
bewegen, wird dieser
Rendervorgang rückgängig gemacht. Aus diesem Grund kann es
nützlich sein, es auch zu verwenden. Die letzte Möglichkeit besteht darin, zum Cursor zu
extrudieren. Es ist
etwas Spezifisches. Sie können zum Beispiel selektiv die
Phase bis zum Cursor extrudieren. Wenn Sie bis zum Cursor extrudieren, folgt
die Extrusion Ihrem Je nachdem, was
Sie tun möchten, können
Sie beispielsweise eine Ansicht
definieren Zum Beispiel kann ich diese Ansicht
definieren, und nachdem ich diese Ansicht definiert
habe, kann ich einfach mit der linken Maustaste klicken
und ich kann mehrere
Linksklicks verwenden und so etwas wie
einen Pass wie
diesen
erstellen, indem ich diesen verwende. Sie haben eine andere
Methode zum Extrudieren. Als letztes, was Sie
über die Extrusion wissen sollten, werde
ich versuchen, zu
meinem ursprünglichen Würfel zurückzukehren, da ich hier einen anderen Schnitt
erstellt habe Andere wichtige Dinge wenn ich das kleine Bit verwende
und Sie diese Werkzeuge verwenden, die Radiant extrudieren, wenn
Sie eine Extrusion starten, hier können Sie zu
den Extrusionsoptionen gehen und den gewünschten
Wert eingeben Sie befinden sich
automatisch auf der Achse. Sie werden eine
Beschränkung der Achse haben, aber Sie können
die Ausrichtung ändern, sodass sie standardmäßig
automatisch
normal ist . Sie können auch
E auf der Tastatur drücken, und wenn Sie
zum Beispiel
hier auf der Tastatur drücken , haben Sie
Ihren zweiten Abschnitt, Sie können drücken und Sie
können eine Extrusion erstellen. Sie können
zum Beispiel auch Scheitelpunkte extrudieren,
wenn ich diesen seide ,
und wenn ich diesen seide, habe ich diese beiden Scheitelpunkte ausgewählt,
extrudieren, und ich kann
nur Scheitelpunkte extrudieren Wenn Sie auf einen Punkt klicken,
ist das nicht sehr nützlich. Sie können einen
Punkt auswählen, wenn Sie drücken. Sie können den Punkt extrudieren, aber wie Sie sehen, ist es
in diesem Fall nicht besonders
nützlich ,
den Punkt zu extrudieren Es ist jedoch möglich, einen Punkt
auszuwählen und den Punkt zu
extrudieren Okay. Ich kehre
in meinen Objektmodus zurück. Mit den Extrusionswerkzeugen können Sie also viele Dinge tun. Sie können zum Beispiel Netz
hinzufügen und ich kann standardmäßig einen Zylinder
wie diesen hinzufügen. Und ich kann in meinen Bearbeitungsmodus wechseln, ich werde für dieses Gesicht Seide machen, und für dieses Gesicht werde ich
ein wenig zur Grundgröße wechseln Ich werde dieses Tool verwenden. Das
Gesicht ist immer noch ausgewählt. Ich kann etwas anderes tun, als
auf Pressen und Krato-Extrusion umzusteigen auf Pressen und Krato-Extrusion Nachdem ich zum Skalieren drücken kann, kann
ich erneut drücken, und ich kann L drücken, um
wieder zu skalieren, einfach so Jedes Mal, wenn ich die
Extrusion nur hier mache. Ich werde Ihnen verschiedene
Beispiele zeigen, wie Sie in
verschiedenen
Schulungen extrudieren können Aber das ist alles, was Sie über Extrusion wissen
müssen. Ich möchte auch etwas hinzufügen, wenn ich zu meinem Bearbeitungsmodell zurückkehre. Gerade hier seide ich zum
Beispiel dieses Gesicht. Sie haben auch die Möglichkeit, auf dem rechten Röntgenbild zu aktivieren. Wenn du Xray aktivierst, ist
das Gesicht immer noch ausgewählt, ich kann reingehen und auf die andere Weise einen
Ausschluss erstellen Ich kann zum Beispiel auf
Ich kann drücken und dann, und ich kann einfach ein bisschen zu
diesen Anweisungen
zurückkehren .
Einfach so. Wenn ich deaktiviere,
erhalte ich dieses Rendering. Jetzt werde ich mit dem Röntgen fortfahren und zum
Beispiel diese Seitenansicht auswählen. Nach dieser Seitenansicht kann
ich auf diese Richtungen drücken. Wenn ich in diesem Bereich ankomme, kann
ich mit der linken Maustaste auf S klicken um nach innen zu skalieren, einfach so. Wenn ich hier ankomme, kann ich drücken. Auf diese Weise extrudieren Sie
in dieser Richtung. Wenn ich erneut mit der linken Maustaste klicke, kann
ich bestätigen und S drücken,
um die Richtung zu skalieren Einfach so. Ich kann so
etwas drinnen machen. Wenn ich mein Röntgen deaktiviere, kann
ich diesen
Render so drehen. Etwas, das ich tun kann, wenn
ich es unterteilen muss. Ich kann A drücken, um
alles auszuwählen, und mit der rechten Maustaste klicken, wir können unterteilen, und mit
den Unterteilungsoptionen können
wir die
Anzahl der Unterteilungen erhöhen Ich kann zum Beispiel einfach so Unterteilungen
beantragen Unterteilungen
beantragen Wenn ich jetzt in meinen Objektmodus
zurückkehre, erhalte
ich dieses Rendering Wir können bei Bedarf Modifikatoren hinzufügen,
ich kann
Modifikatoren hinzufügen, Clic
generieren, die Modifikator-Unterteilungsoberfläche Clic
generieren, die Modifikator-Unterteilungsoberfläche Hier, mach einfach diese Form, aber wir Es ging nur darum, ein
bisschen das Prinzip der Arbeit
darüber zu erklären , was man tun kann. Ich suche einfach so
nach meinem
Modifikator und nach den Levelansichten Ich kann zum Beispiel meine
Level-Ansichten vergrößern, und hier haben wir die Renderings
und ich kann validieren Manchmal ist es aus dem einfachen Grund etwas
lang, weil ich meinen Bildschirm
aufrufe gleichzeitig meinen Bildschirm
aufrufe, und wenn
Sie den Bildschirm aufrufen, kann es
manchmal etwas
lang für den Computer sein, und ich kann dieses Rendering abrufen Wenn ich wähle, kann
ich mit der rechten Maustaste auf „
Glatt schließen“ klicken , oder Sie haben auch „
Shad-Automatisch glätten und Sie haben „Shad-Flach“ aktiviert Aber in diesem Fall werde
ich keinen Unterschied machen
müssen
47. Eingeschränkte Gesichter: Wir werden sehen,
wie man Gesichter einfügt. Um dies zu tun, wählen
wir zunächst den Würfel aus
und ich werde die Werte
meines Würfels auf der
X-, Y- und Z-Achse ein
wenig ändern Y- und Z-Achse Auf der X-Achse ändere
ich den Wert mit
dem Wert Vier. Auf der Y-Achse ändere
ich mich mit dem Wert
von vier und auf der Z-Achse ändere
ich mit
dem Wert von zwei. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe,
gehe ich in meinen Bearbeitungsmodus. Sie können
zum Beispiel ein Gesicht auswählen , ich kann dieses Gesicht
auswählen. Wenn ich dieses Gesicht auswähle, können
Sie hier die
eingefügten Flächen verwenden Ich kann zum Beispiel
meine Auswahlwerkzeuge verwenden. Klicken Sie einfach auf das
Gesicht und haben Sie dann Zugriff auf die eingefügte Fläche der Werkzeuge Wenn ich auf diese Werkzeuge klicke, können
Sie die Kreise ziehen und
verschieben, und Sie können automatisch einen neuen Schnitt
direkt auf dieser Fläche
erstellen Sie können hier einen neuen Schnitt erstellen. Und das ist alles. Ich kann das bestätigen. Wenn ich diese Phase erneut auswähle und Sie etwas tun können, haben
Sie Ihre Auswahlwerkzeuge. Wie Sie sehen können, wenn
Sie drücken, können Sie
dasselbe auch tun. Sie können eine
Abkürzung verwenden, und Sie können auch versuchen, sich danach zu bewegen, und Sie
können so weitermachen. Wenn du in diesen Bereich gehst, hast du eine Anfangsphase und du
kannst mit der Krankheit arbeiten Es wird nur
der Wert sein, um diese Art von Offset auf
der Fläche zu erzeugen, einfach so Es ist zwar nützlich, ich werde hierher zurückkommen Etwas, das ich in diesem Fall
tun kann, aber ich werde
auf die Anweisungen zurückkommen. Ich werde dieses
Tool zuerst verwenden, in der Inset-Phase. Ich werde ein
wenig in diese Richtungen ziehen, hier kann ich
die gewünschten Werte eingeben Danach werde ich
eine Extrusion erstellen. Ich kann auf meine
Extrusionswerkzeuge klicken und zum Beispiel in diese
Richtung extrudieren Dann kann ich zu
meinen Inset-Phase-Tools zurückkehren und Inset erstellen, hier ein
bisschen anders Ich denke, ich werde den
Vorgang einfach so wiederholen Etwas größer, und ich würde meine Extrusionswerkzeuge
verwenden, um Extrusionen in diesen Richtungen zu erstellen.
Ich könnte weitermachen Ich kann dieses auswählen und cset Ich kann auf
diese Tools klicken und mit den Anweisungen fortfahren Ups, ich glaube, es hat bei meinen Extrusionen nicht
richtig funktioniert , genau so auf dieser Achse Ich habe dieses Element erstellt. Aus diesem Grund kann es
nützlich sein, diese Tools zu verwenden. Lassen Sie uns nun ein anderes Beispiel hören. Ich kehre in meinen
Objektmodus zurück und
lösche nur dieses Element,
um ein Türelement hinzuzufügen, und auf dem Netz wählen
wir
direkt den Zylinder aus. Was ich mit
diesem Zylinder machen kann. Zuerst werde ich den Skalenwert
auf der X-Achse ein
wenig ändern , ich werde einen Wert von zwei eingeben. Auf der Y-Achse gebe ich einen Wert von zwei ein, und ich werde einfach beibehalten, vielleicht
oder vielleicht ist es nicht genug, ich werde mit vier arbeiten, hier werde
ich mit vier arbeiten, und auf dieser Achse
werde ich mit zwei arbeiten. Hier sind die Zylinderoptionen. Vielleicht werde ich die Anzahl der Scheitelpunkte
ein wenig erhöhen. Eines der Probleme: Wenn
ich die Anzahl erhöhe, muss
ich meine Aktionen erneut wiederholen Hier nehme ich wieder vier. Ich werde vier noch einmal
hier und zwei in diesem Bereich aufnehmen. Ich gehe in
meinen Bearbeitungsmodus
und etwas, was ich in meinem Bearbeitungsmodus tun werde
,
ist, auf dieses Gesicht zu klicken. Noch einmal, wenn ich zum Beispiel
einen Spiegel
aktiviere, aktiviere ich hier auf der Z-Achse, und ich möchte diese Werkzeuge in der
festen Fläche verwenden und ziehe und
bewege mich in diese Richtungen. Wie Sie sehen können,
wird es nicht funktionieren, weil es nur mit den
Transformationswerkzeugen funktioniert. Ich kann
einfach zurückgehen, dieses Gesicht
auswählen und
dann die Umschalttaste drücken, und ich kann gleichzeitig
dieses Gesicht und dieses Gesicht auswählen . Jetzt kann ich
die Anweisungen mit der Maus verschieben. Ich kann zum Beispiel
einen bestimmten Wert anwenden, einfach so etwas wie
0,4 anwenden. Ich ziehe einfach eine
Bewegung mit
meinen Verschiebewerkzeugen ein wenig und
erstelle einfach so etwas. Da ich den Spiegel verwende, kann
ich mich auf beiden
Seiten gleichzeitig bewegen, wie Sie sehen können, einfach
so. Okay. Also, nachdem ich diese Arbeit gemacht
habe, werde ich die Extrusion knacken. Ich werde hier klicken, und
ich werde auch hier klicken. Wenn ich eine Extrusion erstelle, ist das
nicht sehr praktisch denn wenn Sie eine
Extrusion auf der Z-Achse erstellen, wird
das,
wie Sie sehen, in der Reihenfolge nicht gut aussehen. Ich werde einfach diesen
auswählen. Drücken Sie zum Beispiel die
Z-Achse, um eine Beschränkung vorzunehmen, und ich gebe einen Wert die Z-Achse ein, mit der wir
arbeiten werden. Ich wiederhole den
Vorgang auf dieser Seite
und drücke
ihn, um auf
der Z-Achse zu extrudieren, die ich auf dem Normalwert von vier eingeben werde Und das war's, ich werde diesen
Render drehen. Ich könnte zum Beispiel weitermachen,
ich kann das Ganze salaten. Ich kann die Umschalttaste drücken und
diese eine Einfügephase so versiegeln , ich kann sie ziehen und verschieben, bis sie ein bisschen ist und so etwas, das ich tun kann, nachdem
es meine Verschiebewerkzeuge benutzt Ich habe meinen Spiegel gestohlen und mache zum Beispiel so
etwas Dafür ist es okay. Ich
gewinne die Seite deaktivieren. Gehe in meinen Objektmodus
und ich habe, wie Sie sehen können,
nur dieses Element korrigiert, indem die Extrusion und das Insekt
verwendet habe.
48. Erstelle Fasen: Wir werden sehen,
wie man mit Vals arbeitet. Um mit Vals zu arbeiten, klicken wir auf meinen Würfel und als Erstes müssen wir die Dimensionen ändern. Auf der X-Achse ändern
wir den
Wert und wir werden vier auf die Y-Achse kleben, wir werden acht und auf der Z-Achse werden
wir auch vier aufnehmen. Ich habe diesen Würfel und wir können
einfach im Bearbeitungsmodell arbeiten. Das Erste, was man verstehen muss, ist das Prinzip der Vals. Wenn Sie nach links gehen, haben
Sie die Werkzeuge, es sind die Val-Werkzeuge, und Sie können eine Kante
oder mehrere Kanten auswählen. Ich kann zum Beispiel diese Kante
auswählen. Aber wenn ich
den Vorgang an diesem Punkt wiederholen möchte, kann
ich auch die Umschalttaste drücken und Bedarf diese Kante auswählen. Du kannst
ein Vs auch direkt auf
das Gesicht auftragen und es wird an den verschiedenen Kanten
funktionieren. Wenn ich zum Beispiel zuerst
dieses Gesicht auswähle und
dann nach links gehe, kann
ich Vals auswählen. Nach zwei wählen Sie hier Avalen aus. Sie werden einige Optionen haben. Als Erstes
können Sie diese Griffe auswählen und
die Griffe ziehen und in eine Richtung verschieben. In diesem Fall werde ich mich in diese Richtung
bewegen, aber Sie können auch
das Gegenteil tun, der Vorgang wird funktionieren und Sie
können Ihre Biber aushalten Wenn Sie sich auf dem Scrollrad bewegen, bewegen
Sie Ihr
Scrollrad, Sie können einen Schnitt hinzufügen Wenn Sie
das Scrollrad ziehen und bewegen, können
Sie mehrere Schnitte hinzufügen. In diesem Fall können Sie einen
abgerundeten Schnitt wie diesen erstellen . Nachdem Sie angehalten haben,
klicken Sie mit der linken Maustaste, um dieses Element zu ziehen
und zu verschieben. Sie können hier auch mit einer
Reihe von Segmenten arbeiten, und Sie haben auch Kanten oder
Scheitelpunkte, in diesem Fall konzentrieren
Sie sich auf die Kante, und etwas
Interessantes, Sie können auch mit den Formen arbeiten Dies sind verschiedene Optionen
, die Sie zu Beginn
verwenden können , bevor Sie Ihre
Biber erstellen Danach,
wenn Sie
dieses v bearbeiten möchten , bevor Sie den Linksklick
anwenden, gehen
Sie zu den Biber-Optionen, und hier können Sie die
verschiedenen Eigenschaften verwenden Als Erstes können
Sie die
Breite nur in diesem Bereich vergrößern oder verkleinern Noch einmal, dies ist
die Anzahl der Segmente, Sie können
also
ein solches Val erstellen und auch die Form
ändern. Wenn ich die Anzahl
der Segmente wie bei Segmenten erhöhe , also zum Beispiel 40, und ich mit meinen Formen arbeite, können
Sie diese
Richtungen wie folgt verwenden, oder Sie können den Richtungen folgen. Standardmäßig haben Sie
einen Wert von 0,5. Abhängig von den Formen können
Sie diesen
Wert einfach hier ändern. Hier ist der Materialindex. Ich werde zu viel daran arbeiten. Manchmal können Sie auch mit anderen
Arten von Optionen
wechseln. Wenn ich einfach weitermache,
hast du hier einen Zähler, du hast auch einige
Kreuzungen Aber in dieser Art von Fall wird das
nichts an meiner Art von Fall ändern Ich werde hier einfach den gewünschten
Wert eingeben. Lassen Sie uns
zum Beispiel mit 0,6 arbeiten, und hier kann ich die Breite
etwas vergrößern,
und danach kann
ich mit der und danach kann
ich linken Maustaste klicken und wenn
ich die linke Maustaste verwende, habe ich diesen Wert erstellt. Ich meine, wenn ich einfach zu meinem Objektmodus
zurückkehre einen
Blick auf
die Kapitulation der Vals in diesem Bereich werfen würde. Du kannst
das auch auf Kanten anwenden. Wenn ich einfach zurückkomme, kurz vor diesem. Ich kann die Wahl treffen
, diese Kante auszuwählen. Zum Beispiel zwei Kanten, ich kann bei dieser
einen Schicht auf dieser einen auswählen, und ich kann meine
Scheitelpunkte einfach so starten Nachdem ich meine Scheitelpunkte gestartet
habe, kann ich zu den Optionen gehen und je nachdem, was ich tun möchte, kann
ich die Anzahl
der Schichten erhöhen und so ändern Es ist wichtig zu wissen, warum die Beverls hier nicht
das gleiche Gleichgewicht haben Nur aus einem einfachen Grund haben
wir nicht das gleiche Verhältnis Das hängt von der
Anzahl der Schnitte in diesem Bereich ab. Ich werde mich
hier erklären. Ich erhalte dieses Rendering. Nun, was passiert, wenn
ich mich für den Schnitt entscheide, und ich kann
die Loop-Cut-Tools verwenden und
ich kann hier Kistenschnitt, hier
schneiden, hier schneiden und hier
einen und einmal hier und einmal Okay. Und ich schneide hier
und eins hier und eins hier. Kann ich es drücken. Wenn ich
jetzt einen Biber zerschneide, den Biber, das Maximum der Biber wird
das Maximum der Biber sein, wenn ich meine
Auswahlwerkzeuge verwende, wenn ich Diese Kante, und ich kann
die Achslinsenkante vorher verschieben. Das Maximum des Bereichs wird
auf dieser Kante liegen, bis zu dieser und bis
zu dieser Es ist aus einem einfachen Grund nicht möglich,
weiter zu gehen .
Wir haben cut entwickelt. Wenn ich nun meine Val-Tools,
Vals, verwende und mit dem Drag-Move
in diese Richtung ziehe, können Sie das
Maximum sehen, das wir tun können, und zwar bis zu dieser
Kante und bis zu dieser Kante. Danach kann ich zu
den Optionen gehen und meine Breite
erhöhen,
also die Breite ist hier das Maximum weil wir
hier einen
Schnitt haben und den Schnitt hier und ich kann mit einer Reihe von Segmenten arbeiten und
dann wieder mit der Form arbeiten. Einfach so. Zum Beispiel kann
ich mit diesem Wert etwas
mehr machen, und ich kann dieses
Rendern für mein Gerät abrufen. Wenn ich gerade den Objektmodus
habe, erhalte ich dieses Rendering. Lassen Sie uns ein Teil einfach
mit diesem Prozess erstellen. Ich werde diesen entfernen. Lassen Sie uns etwas
nicht zu schwierig machen, sondern nur um zu verstehen,
was Sie tun können. Klicke hier auf Hinzufügen, Mesh Cube. Dieser Würfel wird in diesem Bereich seine
Größe ändern, also tippe ich auf
mehrere Dimensionen,
acht, hier tippen wir auf sechs In diesem Bereich haben wir einen. Ich glaube, ich werde mit
16 in diesen Richtungen etwas
zunehmen und
vielleicht 12, einfach so. In diesem Bereich können wir zwei nehmen, aber ich denke, zwei
wären etwas zu viel. Bleiben wir einfach bei einem.
Lass uns mit zwei arbeiten, es ist. Nachdem ich einen Zylinder hinzugefügt habe,
füge ich Maschenzylinder hinzu. Ich werde meine Scheitelpunkte vergrößern. Ich habe schon 134, das ist gut, und ich skaliere meinen
Zylinder zuerst auf der Z-Achse mit
acht auf der Y-Achse mit einem
Wert von vier und vier auf der Z-Achse. Vielleicht kann ich das ein bisschen
vergrößern Und fünf, wenn ich es mit sechs versuche, r mit sechs und sechs Danach mache ich die
Bolian-Operation. Ich wähle meinen Würfel aus, füge Modifikatoren hinzu,
füge Modifikatoren hinzu,
generiere Bole. Etwas, was
ich tun möchte, ist,
eine dieser Optionen zu verwenden,
ich wähle Referenz,
und du hast die Pipette,
du kannst hier Objekt,
Slixodroper und
Sllxo-Zylinder generiere Bole. Etwas, was ich tun möchte, ist,
eine dieser Optionen zu verwenden,
ich wähle Referenz, und du hast die Pipette, du kannst hier Objekt, mit Linksklick auswählen, Slixodroper und
Sllxo-Zylinder jetzt ist die Referenzoperation ausgeführt. Ich meine, wenn ich
meinen Modifikator validiere
und anwende, kann
ich meine Zylinder auswählen kann
ich meine Zylinder auswählen und die Zylinder einfach ziehen
und
verschieben, und ich habe Löcher erzeugt und ich kann meinen Zylinder löschen. Der letzte Schritt besteht darin, die Biber
hinzuzufügen, damit ich in meinen Bearbeitungsmodus gehen
kann, dieses
Objekt auswählen kann, Bearbeitungsmodus, und ich werde
zum Beispiel hier definieren, ich kann dieses Element auswählen und ich kann dieses auswählen, dieses
verschieben und dieses verschieben. Und ich werde deine Biber auftragen. Ich werde versuchen, zuerst
den Anweisungen zu folgen. Was die Optionen angeht, kann ich einen
Blick auf die Optionen werfen, und ich werde
nicht zu weit gehen Vielleicht kann ich versuchen, mit einem Punkt zu
arbeiten. Zwei. Danach erhöhen wir
die Anzahl der Segmente. Lassen Sie uns mit 40 Segmenten arbeiten, und ich kann das Verhältnis
der Formen einfach so ein
wenig ändern . In diesem Fall arbeiten wir einfach
mit 0,6, einfach so. Hier haben wir
etwas ausgeglichen, was Sie tun können. Sie haben auch mehr
Optionen, mehr Optionen. Ich meine, wenn du hier
klickst, kannst du mit
breit arbeiten und du kannst direkt die breiten Optionen
eingeben, du hast auch die Optionen. Sie können mit den
Prozentoptionen arbeiten, und hier können Sie einfach einen Prozentsatz
eingeben, und die letzte Möglichkeit
ist auch absolut. Wir können diesen Wert ändern. Wenn ich einfach auf
Offset 0.2 und 0.6 zurückkomme, werde ich einfach so
validieren. Jetzt komme ich zurück
zu meinem Objektmodell und habe diesen Teil erstellt, wie Sie sehen können. Okay.
49. Loops erstellen: Wir werden sehen, wie
man schneidet. Zu Zinssenkungen. Ich werde
diesen Würfel auswählen und wir werden den Wert der Würfel
ein wenig ändern . Wenn ich nach rechts gehe, skaliere ich auf der X-Achse
mit dem Wert Vier und auf der Y-Achse mit
dem Wert Acht und auf der Achse mit
dem Wert Zwei. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben,
geben wir das Bearbeitungsmodell ein. Zum Schneiden stehen Ihnen die Werkzeuge zur Verfügung. Dies ist ein Loop-Cut-Werkzeug. Warum es nützlich ist
, weil Sie eine
neue Unterteilung hinzufügen können , indem Sie einen Schnitt hinzufügen Wenn ich auf diese Tools klicke und einfach in diesen
Bereich gehe, nehme ich noch einmal Je nach Ansicht und je nachdem, wie Sie die Maus
ziehen und bewegen können, können
Sie den Schnitt
auf verschiedenen Achsen positionieren. Wenn ich zum Beispiel hierher gehe, kann
ich einfach mit der linken Maustaste klicken
und auf diesen Bereich schneiden Warum, es ist sinnvoll, zuerst nach links
abzubiegen
und Sie können auch die Anzahl der
Schnitte erhöhen, wenn Sie danach benötigen Wenn Sie einen Markt schaffen wollen, können
Sie die Anzahl
einfach hier verringern Sie haben auch einen
Wert für Glatt, und in diesem Fall können
Sie diesen Effekt automatisch erzeugen, wenn Sie glatt auftragen haben Sie verschiedene Optionen . Danach haben Sie verschiedene Optionen
für die
Optionen „Glatt“. Ein Faktor und mehr. Das ist die Art von
Dingen, die Sie tun können, aber wenn Sie nur
einen Schnitt erstellen möchten , der der Glätte entspricht, können
Sie einfach den Wert Null eingeben und dann einfach einen Schnitt hinzufügen Wenn ich einfach
zurückkomme, wenn ich acht trage, gehe
ich hierher und habe in
diesem Bereich einen neuen Schnitt erstellt. Ich kann weitermachen. Ich kann in diesen
Bereich gehen, klicken Sie hier. Und Loop-Optionen kann ich
mit dem Wert erhöhen und ich kann hier vier Schnitte
erstellen Ich kann meinen Abschnitt dazu benutzen. Jetzt unterteile ich so viel mehr und wenn ich die
Auswahl erstelle, wie Sie sehen, habe ich nur dieses Gesicht, und wenn ich ziehe und bewege, ist
es nur dieses eine oder nur
dieses, genau so Das ist extrem nützlich. Ich werde diese Aktionen ausführen,
diese verschiedenen
Aktionen ausführen und sie hier rückgängig machen. Etwas, das ich
tun kann, zum Beispiel ist schneiden, ich kann meine Werkzeuge benutzen. Machen Sie hier einfach einen Schnitt in
der Mitte. Nachdem ich die Medaillen
in der Kiste geschnitten
habe, kann ich meine Auswahlwerkzeuge verwenden
und bei der Kantenauswahl kann
ich nur diese Kante sehen Mit meinen Verschiebewerkzeugen kann
ich zum Beispiel auch
den ZD-Spiegel aktivieren und
so etwas automatisch machen Wenn ich jetzt einen Schnitt hinzufüge, kann
ich einen weiteren Loop-Schnitt hinzufügen, und ich möchte hier mit der linken Maustaste
einen Schnitt hinzufügen Ich kann zum
Beispiel auch diesen Modus auswählen, H-Auswahlen, und ich werde mit dem Spiegel
auf der X-Achse
arbeiten Mit meinem Auswahlwerkzeug wähle
ich einfach dieses
H aus. Wenn ich ziehe und bewege, kann
ich mich in diese
Richtung bewegen oder einfach so Und nimm ein G, du kannst so etwas
tun oder etwas
Ähnliches noch einmal machen. Lass uns in dieser Richtung einfach
ein bisschen zulegen. Ich kann das tun, weil ich verschiedene Arten von Schnitten
erstelle. Kehren wir einfach zum
Objektmodell
zurück und drücken auf Löschen. Sie können diese Art von
Arbeit an jeder Art von Objekt ausführen. Jedes Mal, wenn Sie
in
verschiedenen Schulungen einen Schnitt auf mehrere Arten hinzufügen
möchten , werde
ich Ihnen zeigen, dass wir schon
oft geschnitten haben. Ich kann ein Netz hinzufügen
und einfach einen
Zylinder auswählen lassen, einfach so. Bei diesem Zylinder
gehe ich auf die Optionen ein. Ich habe hier viele Ecken
geschnitten. Wenn ich
zum Beispiel nur 120 mache, kann ich hier hingehen
und diesen Wert einfach beibehalten Wenn ich meinen
Bearbeitungsmodus einfach so auswähle. Wie Sie auf diesem Zylinder sehen können, haben
wir auf dieser Seite geschnitten, aber hier haben wir keinen neuen Schnitt. Ich
kann zuerst drücken, dieses Gesicht auswählen und es dann in die Richtung ziehen und
ein wenig verschieben. Ich kann diese Werkzeuge verwenden, die Loop-Cut-Tools, und ich kann hier in die
Mitte
gehen und ich kann mit der linken Maustaste klicken und wenn
ich auf die Optionen gehe, kann
ich die Zahl erhöhen
und zum Beispiel 20 angeben, und ich kann in Validieren in
diesem Bereich unterteilen Für eine andere Art
wird es äußerst nützlich sein. Wenn ich jetzt
zu meinem Objektmodell zurückkehre, werde
ich dieses
hier löschen. Etwas, das ich Ihnen auch zeigen
wollte, ist, dass ich weiter Mesh Cube hinzufügen werde. Lassen Sie uns den
Skalenwert noch einmal ändern, ich werde mit einem
Skalenwert von acht arbeiten. Hier werde ich mit
vier arbeiten und in diesem Bereich werde
ich mit zwei arbeiten. Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, kehre ich einfach in
meinen Bearbeitungsmodus zurück, wähle den Würfel aus, Bearbeitungsmodus Sie haben ein zweites Tool
, das Sie verwenden können. Wenn Sie das Loop-Cut-Werkzeug verwenden, haben
Sie auch den Schleifenschnitt mit versetzter
Kante. Was ist das? Wenn Sie zum Beispiel die
Kante auswählen, seide
ich diese Kante, und ich gehe
auf diesen Bereich, der an der Kante versetzt ist. Sie können einfach mit der linken Maustaste klicken, linke Maustaste gedrückt
halten und
Sie können
neue Kanten auf beiden Seiten markieren und verschieben , genau so proportional
zum Beispiel, ich kann Kanten nur hier hinzufügen und ich habe und hier zwei neue
Kanten
erstellt Aber etwas, das Sie auch
tun können, ist zum Beispiel. Ich komme
zuerst mit den Kanten zurück. Ich werde diese Kanten löschen. Ich würde auf diesen klicken.
Drücken Sie auf der Tastatur auf Löschen, und ich wähle Kanten aus. Aber wenn ich
Kanten auswähle, öffne ich. Ich drücke auf
der Tastatur auf Löschen und
verwende dann „Kanten auflösen“. Ich werde hier klicken,
auf der Tastatur auf Löschen drücken und Kanten
auflösen. Nun, etwas, was
ich tun werde, ist Kistenschnitt mit
einem Loop-Cut-Werkzeug
zu erstellen und
danach den Schnitt in der Mitte zu erstellen,
um diesen Schnitt zu erstellen Ich kann dazu meine Werkzeuge für den
Offset-Rand-Loop Cut
verwenden Zuerst wähle ich eine
Kante wie diese und wähle dann den Schleifenschnitt mit
versetzter Kante Wenn ich von hier aus mit
der linken Maustaste klicke, kann
ich einen Offset
mit zwei neuen Kanten erzeugen. Zum Beispiel kann ich mit diesem
RTFSET arbeiten, oder Sie können direkt hier mit
dem Offset-Wert weiterarbeiten Und ich kann das bestätigen. Denn wenn Sie
einen Schnitt mit einem Schlaufenschnitt erstellen jedes Mal perfekt in der Mitte liegt, möchten
Sie das manchmal nicht Hier
können Sie das platzieren. Ich kann diesen
Vorteil nehmen, zum Beispiel, wenn Drache in diese Richtung bewegt, aber ich kann auch diesen nehmen. Ziehen und bewegen Sie sich hierher
oder nehmen Sie diesen, der Drache bewegt sich auch hierher.
50. Schnitte erstellen: Wir werden sehen, wie man mit
der Karre schneidet, und dafür können
wir ein Werkzeug verwenden, und das sind die Messerwerkzeuge Als Erstes wählen
wir diesen Würfel und noch einmal ändere ich den Skalenwert Gehen wir zum Skalenwert über. Lassen Sie uns den Wert
von vier auf der X-Achse wiederverwenden. Lassen Sie uns den
Wert von acht auf
der Y-Achse und zwei auf der Achse wiederverwenden . Im zweiten Schritt gehe ich einfach so in meinen
Bearbeitungsmodus, und ich möchte
den Quark karieren, aber diesmal mit meinen Messerwerkzeugen
Warum ist es nützlich,
weil Sie
verschiedene Arten der
Topoologisierung und Verwendung der Messerwerkzeuge kraten können Topoologisierung Wenn Sie nach links gehen, können Sie die Messerwerkzeuge genau hier sehen Wenn ich auf diese Werkzeuge klicke, kannst
du einfach, wenn du nahe
an der Kante ankommst, einfach mit der linken Maustaste klicken und er wird
automatisch an
der Kante ausrasten. Es ist interessant, wenn ich
in die Nähe gehe , kann ich weitermachen, aber wenn ich einfach in die Nähe gehe und einfach die Eingabetaste drücke, habe ich
automatisch einen neuen Schnitt
erstellt. Wenn ich hierher gehe, kann ich auch einen weiteren
erstellen, einfach so, und ich kann weitermachen und zur Bestätigung die
Eingabetaste drücken. Sie können einfach
die Topoologisierung ändern. Sie können neue Scheitelpunkte hinzufügen,
aber es steht Ihnen frei, die Scheitelpunkte an
der gewünschten Stelle zu definieren Sie können einfach ausrasten
und zum Beispiel einfach
so etwas erstellen und Jetzt kann ich die Ehrerbietung sehen. Wenn ich zum Beispiel
meine Auswahl an Gesichtern nehme. Ich benutze meine Auswahlwerkzeuge,
wir haben hier Gesichter. Wenn ich extrudieren möchte, kann
ich drücken. Ich habe hier auch ein Gesicht. Wenn ich
extrudieren möchte, kann ich drücken und weil ich
die Topologie ändere Es ist auch für
eine andere Art nützlich. Ich kehre zu
meinem Objektmodus zurück ,
Cratoselections und Remove. Ich werde ein Netz hinzufügen, lassen Sie uns einen anderen Netztyp
auswählen Ich werde die Ökosphäre nutzen. Und diese Ökosphäre werde
ich einfach so im
Bearbeitungsmodus aufrufen Wir haben diese Art von
Topologisierung in der Ökosphäre. Etwas, das ich tun kann, ist,
wenn Sie den Loop Cut wählen. Wie Sie sehen, wird
es hier nicht
besonders praktisch sein , wenn Sie die Loop-Cut-Werkzeuge beispielsweise
für diese
Art von Element
verwenden . Ich werde meine Messerwerkzeuge benutzen,
und etwas, das
ich gerne
tun würde, ist, diese Ökosphäre zu nutzen Zum Beispiel
nehmen wir dieses, ich kann es ziehen und
verschieben, wenn ich es brauche Ich kann den nehmen, Dragon Move. Und wenn ich den Schnitt hinzufügen will, verwende
ich meine NaF-Tools Du kannst auch auf
einen Punkt rasten und ich kann hier einen neuen Schnitt
anfertigen Krater eins, und vielleicht könnte
ich weitermachen und die
Eingabetaste drücken und bestätigen Ich habe einen neuen Schnitt erstellt. Ich kann in die
Richtungen gehen, hier fotografieren, hier fotografieren und dann
vielleicht in diesem Bereich fotografieren. Ich kann die Eingabetaste drücken und
einen neuen Schnitt hinzufügen. Und damit du
so arbeiten kannst, werden
wir das in verschiedenen
Schulungen noch einmal sehen. Ich werde auf der Achse skalieren aber ich werde das
Beispiel des Würfels noch einmal zeigen Slit füge einen Mesh-Würfel hinzu, und dieses Mal
werde ich den Wert wieder
ein wenig ändern Lassen Sie uns mit vier auf
der X-Achse und nur
vier auf der Y-Achse
und nur zwei auf der Z-Achse arbeiten der X-Achse und nur
vier auf der Y-Achse und nur zwei auf der Z-Achse Etwas, das Sie auch tun können, Sie haben die Werkzeuge, wenn
Sie das Bearbeitungsmodell auswählen, und hier haben Sie
die B-Sex-Tools. Was du tun kannst, wenn du hier
Phase auswählst und die B-Sex-Tools
verwendest, du kannst einfach eine Kiste auf das Gesicht legen einfach so
direkt schneiden Danach kannst du den Schnitt im Gesicht graben und
verschieben. Wenn ich diese
Werkzeuge verwende,
zum Beispiel D-Sect-Werkzeuge, habe ich dieses Gesicht und klicke mit der linken Maustaste auf das Gesicht. Nachdem Sie mit der linken Maustaste geklickt
haben, ziehen Sie einfach die Maus in
die Richtung und schon können
Sie die Kiste schneiden Zum Beispiel dieser
Schnitt, und danach können
Sie den Schnitt per Drag-and-move auf
der Fläche Wenn ich auf dieser Fläche will, ich
zuerst diese Fläche, dann klicke ich mit der linken Maustaste und die Drachenbewegung ,
um das Tempo Ihres Schnitts Danach können
Sie den Schnitt auf der Fläche mit dem
Drachen bewegen Sie haben auch hier die Optionen
und Sie können
Ihren Punkt mithilfe der
verschiedenen Optionen einfach positionieren Ihren Punkt mithilfe der
verschiedenen Optionen Wenn Sie einfach zu
den Messerwerkzeugen zurückkehren und den ersten Punkt
schneiden, schneiden Sie einen zweiten Punkt und drücken Sie einfach die Eingabetaste. Wie Sie sehen können, haben wir keine
Optionen für diese Tools. Automatisch können Sie mit
Ihren Messerwerkzeugen einfach ziehen und bewegen. Wir haben keine direkten Optionen. Und ich kann die Eingabetaste drücken
und bestätigen.
51. Auswahl verschieben: Wir werden sehen, wie
man bearbeitet, und dafür können
wir ein Tool verwenden, das
die Poly-Build-Tools zitiert Zunächst wähle ich den Würfel aus
und ändere die Dimension noch einmal ein
wenig mit einem Wert von
vier auf der X-Achse,
einem Wert von acht auf der Y-Achse und einem Wert von zwei auf der Danach gehe ich
in den Bearbeitungsmodus. In meinem Bearbeitungsmodus können
Sie diese Tools einfach verwenden. Es ist ein Poly-Build-Tool. Aus diesem Grund kann
es sehr interessant sein, diese Tools
zu verwenden, wenn Sie unterschiedliche Unterteilungen
haben kann
es sehr interessant sein, diese Tools
zu verwenden Eines der ersten
Dinge, die Sie tun müssen, ist das Hinzufügen von
Unterteilungen .
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Unterteilung Wie Sie sehen können,
ist nichts passiert, und zwar aus dem einfachen Grund , dass ich eine Auswahl
erstellen muss Ich drücke A, um
alles auszuwählen, und
klicke mit der rechten Maustaste auf Unterteilen Danach gebe ich die
Anzahl der Unterteilungen ein und lass uns zum
Beispiel mit der Unterteilung arbeiten Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe,
wähle ich mein Tool aus, die
Polypill-Tools Konkret, was Sie
automatisch und sehr schnell tun können , wählen
Sie zum Das bedeutet, dass es sich meistens eine Kante handelt und Sie können
einfach mit der linken Maustaste klicken und Sie können
automatisch den anderen Punkt ziehen und mit dem Cursor
bewegen Automatisch
können Sie an der Kante ausrasten. Wenn Sie an Scheitelpunkten
ausrichten, können Sie die Scheitelpunkte
einfach ziehen und sehr schnell verschieben Wenn Sie einen Scheitelpunkt
unmittelbar danach verschieben, können Sie auch die Xtradcursor-Bewegungen verwenden In diesem Fall können Sie einfach den letzten Wert ändern Wenn ich zum Beispiel diesen
auswähle, kann
ich ihn ziehen und verschieben
und danach kann ich mit diesen Optionen direkt eingeben was ich will Das ist die Art von Dingen, die Sie mit diesen Tools machen können. Lassen Sie uns diesen
entfernen, drücken Sie Löschen. Danach füge ich Mesh hinzu
und
zum Beispiel etwas,
das ich auswählen kann, ist das die Ökosphäre Nachdem wir die Ökosphäre ausgewählt haben, gehen
wir ein bisschen in den Bearbeitungsmodus Ich kann weitere Unterteilungen hinzufügen, aber lassen Sie uns einfach so bleiben Wenn ich diese Tools
sehr schnell verwende, kann
ich versuchen, den Punkt
zu verschieben Wenn ich einfach hierher zurückkomme
und beschließe, einen Spiegel hinzuzufügen, zum Beispiel auf der Y-Achse. Ich kann
einen anderen Punkt definieren, aber wie Sie sehen, funktioniert
er nicht richtig, wenn Sie den Spiegel anbringen. Das Ziel dieser
Tools ist definitiv eine sehr schnelle Methode, mit der Sie den Punkt
bewegen können , und das
ist sehr schnell. Nun, etwas, das ich dir
zeigen werde, ist auch, in den Objektmodus zu
wechseln. Ich werde diesen entfernen
und ein Flugzeug hinzufügen. Netzebene hinzufügen. Nachdem ich diese Ebene hinzugefügt
habe, gehe ich nach rechts
und ändere den Skalierungswert auf
der X-Achse (ich nehme
vier) und auf der Y-Achse auf. Ich nehme acht direkt auf, vielleicht kann ich mit sechs auf
der X-Achse und auf der Z-Achse arbeiten ,
Sie können nehmen, was Sie wollen. Es wird nichts
ändern. Etwas, das ich tun
werde, ist, in
den Bearbeitungsmodus zu wechseln und zuerst eine
Unterteilung in Kisten zu erstellen Um meine Unterteilung zu erstellen, drücke
ich A auf
der Tastatur, um das gesamte Element
auszuwählen, und klicke mit der
rechten Bei den Unterteilungsoptionen erhöhen
wir den
Wert und
nehmen direkt einen Wert von Nachdem wir den Wert
20 Subdivision eingegeben haben,
können wir auch Ich werde die Auswahl definieren, und ich kann
diese Tools direkt und schnell verwenden. Aber wenn
Sie zum Beispiel die
Auswahl hier Scheitelpunkte definieren
und ich kann einfach
die Scheitelpunktauswahlen aktivieren, und wenn Sie auswählen, können
Sie direkt zufällig auswählen können
Sie Wenn ich zufällig auswähle, was ich tun kann,
wenn ich diese Werkzeuge,
polyble Werkzeuge, verwende , wird das,
wie Sie sehen, automatisch nicht funktionieren .
Ich habe
verschiedene Möglichkeiten Ich kann zufällig Silic
verwenden, meine Move-Tools benutzen. Ich kann mich zum Beispiel so
bewegen, um zu schneiden Wenn ich
zum Beispiel Boden schneiden
möchte, kann
das interessant sein Und ich kann das zuerst machen, oder ich kann in diesen
Bereich zurückkehren und alles abwählen Wenn ich diese
beiden direkt und sehr schnell verwende, kann
ich einfach nach Belieben verschiedene
Punkttypen ziehen und verschieben Belieben verschiedene
Punkttypen Einfach so kann ich mich bewegen. Auf sehr schnelle Weise,
dieser andere Punkt. Sie können bei Bedarf auch in die
Bestellanweisungen gehen. Sie können verschiedene Arten
von Auswahlen erstellen und einfach nach
Belieben ziehen und die gewünschte Position verschieben. Das ist also genau die Art
von Dingen, die Sie tun können. Es soll Ihnen nur zeigen, dass es ziemlich schnell ist, weil
Sie
automatisch an einem Teil ausrasten, und wenn Sie an dem Teil rasten, können
Sie es trocknen und die
Spitze sehr schnell bewegen. Einfach so. Ja, das ist genau die Art von Dingen, die Sie mit diesen Tools machen können. Wenn ich in meinen
Objektmodus zurückkehre, werde
ich, wie Sie sehen, diesen Rendervorgang rückgängig machen. Okay.
52. Folienauswahl: Wir werden sehen, wie man eine
Auswahl verschiebt und wie man sie
leicht auswählt, was ich tun werde Zuerst muss ich
die Größe meines Würfels ändern. Ich wähle meinen Würfel aus, gehe nach rechts und ändere
den Wert. Also, welchen Wert wir aufnehmen, nehmen
wir vier auf der X-Achse auf, und auf der breiten Achse nehme
ich auch den Wert
vier auf. Auf der D-Achse nehme ich einen Wert von zwei auf. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt
habe, gehe ich direkt
in meinen Bearbeitungsmodus, und Sie haben die Möglichkeit, eine Auswahl
zu verschieben Wenn Sie in diesen Bereich gehen, haben
Sie die H-Folie, und genau das
werden wir tun, aber Sie können auch
die Vertex-Folie verwenden Also konkret, was Sie tun können. Sie können einfach Edge auswählen. Sie haben eine Auswahl. Sie können auch
mit der Phase arbeiten, aber wenn Sie beispielsweise eine
Phase auswählen und dann die Folie auswählen, können
Sie diesen Cursor sehen
und Sie können ziehen und verschieben. In
diesem Fall können Sie jedoch diese Art von Rendern verwenden. Sie haben dann die G-Folienoptionen und
können den Wert ändern. Am interessantesten
ist es jedoch , mit einer anderen
Art von Auswahl zu arbeiten Ich werde hier klicken und den Rand
auswählen, damit ich meine H-Werkzeuge verwenden
kann, und ich werde hier
darauf klicken Nun, wenn ich dieses Element
verschiebe und einen Blick darauf
werfen kann, kann ich dieses Rendern oder auch
dieses Rendern erhalten Etwas, das ich tun kann, ist,
danach einen Faktor anzuwenden, und je nachdem,
welchen Faktor ich anwenden kann, erhalte
ich dieses Rendering. Wenn ich nur zwei Kanten auswähle. Ich wähle diese aus,
aber danach möchte
ich diese auswählen. Ich kann die Richtung,
diese Richtung oder die
Richtungen einfach so ziehen und bewegen . Noch einmal, du kannst mit einem Faktor
arbeiten. Es ist eine weitere Möglichkeit,
einige Transformationen zu erzeugen. Sie können diese Methode auch verwenden,
wenn Sie mit Scheitelpunkten arbeiten. Wenn ich zum Beispiel hier klicke, kann
ich die
Scheitelpunktfolie auswählen und einen Scheitelpunkt verwenden, sodass ich einfach
einen Scheitelpunkt auswählen kann Wenn ich auf diesen Teil klicke, definiert
er diesen Teil, oder er definiert diesen Teil oder er definiert
mehr diesen Wenn ich einen Scheitelpunkt auswähle, kann
ich einfach auf den Scheitelpunkt klicken, der
Scheitelpunkt Wenn ich mit der linken Maustaste klicke, kann ich in diese Richtung
gehen, diese Richtung oder in diese Richtung je nachdem, wie ich die Maus bewegen
werde, und Sie können einfach
solche Dinge tun Das können Sie mit diesen Tools
tun. Was passiert, wenn
Sie nur Unterteilungen haben, Sie können auch
mit Unterteilungen arbeiten und ich werde diesen Würfel auswählen Und etwas, das ich
machen werde, ist Unterteilung. Ich kann A drücken, mit der rechten Maustaste klicken, unterteilen und zu
den Unterteilungsoptionen Geben wir einen Wert von acht ein. Danach gebe ich meinen
Wert von acht ein, wenn ich alle
Gesichter einfach so auswähle und meine Werkzeuge verwende, H Slide Tools. Was wird passieren? Du kannst so ziehen und bewegen und
so, und wie du siehst, passiert
beim Ziehen und Bewegen
nichts wirklich. Wenn Sie die Scheitelpunktfolie auswählen, ist
es etwas, Sie können den Scheitelpunkt
einfach in Scheiben schneiden, aber Sie werden kein besonders
schönes Rendern haben, Sie können
so etwas einfach mit der Scheitelpunktfolie erstellen so etwas einfach mit der Wenn
Sie die Tools verwenden,
geht es auf jeden Fall darum, Änderungen
an einem bestimmten Bereich vorzunehmen Ich kann mehrere Kanten auswählen, also etwas zoomen, meine Kantenauswahl
auswählen
und ich kann diese auswählen, diese, diese,
diese, diese, diese, diese, diese, diese, in diesem Fall kann ich die Umschalttaste
drücken, und wenn ich Edge Slide verwende, kann
ich meine Kante
automatisch nur in
die Richtung bewegen, in der
dieser Schnitt zu diesem
Schnitt gerendert wird. Und das ist ein Faktor. Sie können mit einem Wert von eins zum letzten
Schnitt gehen. Dies ist, was Sie mit den Tools tun
können. Wenn ich
hier nur
mit einer Scheitelpunkt-Folie zurückkomme und Sie den Scheitelpunkt
verschieben können, und in diesem Fall wäre das
nicht besonders
interessant Wenn ich in diesen Bereich gehe, wähle
ich den Scheitelpunkt aus, klicke auf diesen Bereich und wende die
Scheitelpunkt-Folie Werfen Sie einen Blick
darauf, Sie können Ihren Scheitelpunkt beim nächsten Schnitt einfach
ziehen und verschieben , indem Sie Ihre Werkzeuge
bewegen Das ist die Art von
Dingen, die Sie mit diesen Werkzeugen machen
können
53. Spline-Auswahl: Wir werden sehen, wie man mit dem Spin-Tool
arbeitet. Um mit dem Drehwerkzeug zu arbeiten, lassen Sie uns zuerst diesen Würfel schwenken, und etwas, das ich Ihnen
zeigen werde, ist, zuerst diesen Würfel zu benutzen. Ich kann zu den Optionen für
Skalierungswerte gehen und auf der X-Achse ändern
wir den Wert, und ich nehme den Wert Acht auf die X-Achse
auf die Y-Achse, ich nehme den Wert Sechs. Vielleicht kann ich den
Wert hier mit sechs
und auf dieser Achse mit acht umkehren , und auf der Z-Achse werden wir mit dem Wert Vier
arbeiten Danach wechseln wir
in den Bearbeitungsmodus. Wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, habe ich
hier dieses Gesicht und wir können uns diese Werkzeuge
ansehen. Das sind direkt die Spin-Tools. Sie können
ausgewählte Scheitelpunkte
in Kreisen um den Cursor extrahieren in Kreisen um den Cursor Zunächst kann
ich
kleine Unterteilungen hinzufügen und
dann die Loop-Cut-Tools verwenden Mit den Loop-Cut-Tools werde
ich Unterteilungen erstellen,
nur eine hier, vielleicht eine weitere hier, eine
weitere hier, und ich werde diesem Bereich ein
wenig
weitermachen Lass uns
hier weitermachen und einmal hier, eins hier und einmal hier. Vielleicht kann ich mit
einem hier und einem hier weitermachen. Ich habe mehrere Unterteilungen. Eines der ersten Dinge, die ich verstehen
muss, ist, ich auf die Escape-Taste drücke und meine Auswahlwerkzeuge
verwende Wenn Sie diese Werkzeuge verwenden, müssen
Sie Scheitelpunkte auswählen. Wenn ich diese
Werkzeuge auswähle,
habe ich standardmäßig nichts ausgewählt. Sie können
also versuchen, etwas zu tun, für das
wir nichts ausgewählt haben Wenn Sie Gesichter auswählen. Sie entwerfen beispielsweise, um diese verschiedenen
Gesichter einfach auf diese Weise
auszuwählen. Sie haben geschickt eine
Reihe von Schritten, und wenn Sie nur markieren und
verschieben, können Sie, wie Sie sehen, ziehen und verschieben Ihre verschiedenen Formen
um Kreise ziehen und verschieben.
Das hängt davon ab, wo
Sie sie positionieren möchten Es kann sich auf der
Y-Achse befinden, genau so. Das ist interessant, weil Tecuglt einfach so extrudieren
kann, und Sie können
diesen Rendervorgang
direkt oben nach oben
drehen , wenn Sie Gesichter auswählen Wenn ich einfach
hier klicke, zum Beispiel auf die X-Achse, und das
Plus auf der X-Achse ziehe und verschiebe, können
Sie eine solche
Transformation erzeugen,
und wenn Sie nicht aufhören, können
Sie das und wenn Sie nicht aufhören, können
Sie einfach drehen und das Das Ziel ist einfach,
eine Basis einzunehmen , und wenn
Sie eine Basis nehmen, können
Sie sich wie folgt bewegen. Etwas, das ich
tun werde, ist einfach zurückzukommen. Ich werde wieder hierher kommen. Was passiert, wenn ich
diese verschiedenen Gesichter seide? Zuerst klicke ich auf diese Ansicht und werde die
verschiedenen Gesichter mit einem Auswahlrahmen Wenn ich jetzt an meiner X-Achse arbeite, kann
ich auf diese Weise ziehen und Sie
können einfach ziehen und bewegen und Sie können die
Gesichter einfach in die gewünschte Richtung ziehen Nachdem ich herausgefunden habe, was
Sie tun möchten, müssen
wir in meinen Bearbeitungsmodus,
in meinen Objektmodus zurückkehren und dieses Element
nehmen und die Löschtaste drücken. Sehen wir uns ein anderes Beispiel an. Ich werde direkt
auf Mesh hinzufügen klicken und
eine Ebene hinzufügen. Nachdem ich diese Ebene benutzt
habe, ändere ich den Skalierungswert, ich werde mit
vier auf dieser Achse arbeiten, ich werde auch mit vier
auf dieser Achse arbeiten, und hier können Sie auf der Z-Achse nehmen, was
Sie wollen. Wenn ich einfach in den Bearbeitungsmodus gehe und dieses
Werkzeug auswähle, einen Blick darauf werfen, können
Sie direkt auf X wählen und die
Achse automatisch drehen. Danach kommt es darauf an
, was Sie tun möchten. Wenn ich die Achse, die Y-Achse, ändere erhalte
ich dieses Rendering, und wenn ich auf der Z-Achse arbeite, erhalte
ich dieses Rendering. Interessant kann es auch sein, dass Sie dieses Gesicht unterteilen
können Ich kann mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicken und bei der Unterteilung die
Anzahl der Schnitte erhöhen, wir mit
vier Schnitten arbeiten Was passiert, wenn ich Kanten auswähle? Sie können auch Kanten auswählen, und wenn ich diese
verschiedenen Kanten sehe, einfach so hier rundum und ich beschließe, meine Werkzeuge
zu verwenden. Ich kann die Drehwerkzeuge verwenden
und Sie können
die Scheitelpunkte einfach an einer
bestimmten Stelle drehen die Scheitelpunkte einfach an einer
bestimmten Stelle Diese Position kann
die X-Achse sein und Sie können
auch so drehen, und Sie können auch an der X-Achse arbeiten Hier. Das ist die Art von Dingen, die Sie tun
können, nachdem Sie hier mit den Winkeln gearbeitet haben, und Sie haben auch die Anzahl der Schritte, wenn Sie weitere Schritte
erstellen müssen. Es ist kein sehr
einfach zu verwendendes Werkzeug, und wir verwenden es nicht zu oft,
aber es ist nur, um Ihnen einige
Basycles zu zeigen . Ich werde mit „
Rückgängig “ zurückkehren und ich werde nur mit meinen Flugzeugen
und meinen Auswahlwerkzeugen
zurückkommen Wenn Sie hier einfach weitermachen, haben
Sie die Doppelung der zusätzlich ausgewählten Scheitelpunkte in
einem Kreis um einen Cursor Konkret können
Sie bei dieser Art von Arbeit einige Scheitelpunkte auswählen, zum Beispiel diese Scheitelpunkte, und Sie können einfach um
einen Cursor herum sprechen, einfach so Wenn ich zum Beispiel definiere, entscheide
ich mich dafür, Gesichter zu löschen. Ich kann dieses Gesicht nehmen, ich kann dieses,
dieses, dieses,
dieses, dieses, dieses,
dieses, dieses
und dieses auswählen , und ich kann gelöschte Gesichter
präsentieren. Wenn ich jetzt Scheitelpunkte auswähle, habe ich hier verschiedene Scheitelpunkte, ich kann meine Ansicht auswählen und ich kann
mehrere Scheitelpunkte auswählen In diesem Fall drücke ich,
weil ich nicht zu viele habe, aber Sie können die Auswahl auch
anders bearbeiten Wenn ich an der
X-Achse arbeite, erneut mache
und beschließe, den Cursor
umzudrehen, passiert
nichts, wenn ich an
der Y-Achse arbeite , es passiert nichts Wenn ich jetzt an der Z-Achse arbeite, können
Sie auch drehen, um so etwas zu
erzeugen, und Sie können
mehrere Scheitelpunkte erstellen, Sie können die Anzahl
der Schritte einfach so ändern, und ich kann auch
Winkel verwenden und ja, ich kehre in meinen Objektmodus zurück, ich erhalte dieses
Rendering einfach so. Ich denke, es ist nicht das Beste. Ich werde Ihnen
andere Arten von Dingen zeigen , um diese Art von Schnitt zu
erstellen. Wir können verschiedene Dinge verwenden. Aber nur um Ihnen zu zeigen, wie Sie mit diesem Tool arbeiten
können. Persönlich
verwenden wir das nicht zu oft. Sie können einfach
die Eckpunkte verwenden und Sie können sich um eine Achse drehen Um hier zu klicken und zu machen. Wenn du einfach auf einen Punkt klickst , du klickst
zum Beispiel hier, kannst
du einfach versuchen
, nur einen
Scheitelpunkt zu verschieben .
Manchmal ist es auch
nützlich,
mehrere Punkte hinzuzufügen auch
nützlich,
mehrere Punkte hinzuzufügen oder du kannst weitermachen und du
kannst einfach so mehrere Eckpunkte um die
Achse herum hinzufügen .
Hier.
54. Reibungslose Auswahl: Wir werden sehen, wie man die Auswahl glättet und die Auswahl
glättet Dazu wähle ich den Würfel aus,
gehe wähle ich den Würfel aus, auf meine
Werte auf der rechten Seite und ändere die Werte. Erste, was
Sie auf der X-Achse tun müssen, Schritt vier auf der Y-Achse. Lassen Sie den Schrittwert vier
und auf der Z-Achse tippen
wir auf den Wert Zwei. Danach gehe ich
direkt in meinen Bearbeitungsmodus. In meinem Bearbeitungsmodus haben
Sie die Optionen, und Sie können direkt reibungslose Optionen
verwenden. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, ist, wenn Sie Ihren gesamten Würfel auswählen. Sie definieren beispielsweise Gesichter, drücken A auf der Tastatur und wählen diese Werkzeuge aus. Nachdem Sie dieses Werkzeug ausgewählt
haben, können Sie
den Cursor einfach ziehen und bewegen , und wie Sie sehen können, passiert
nichts, außer
die Größe zu vergrößern oder zu verkleinern weil ich keine Unterteilung
habe Bevor Sie diese Arbeit erledigen, haben
Sie jedoch einige Optionen Du kannst zum
Beispiel einfach Seide auf dein Gesicht auftragen,
genau wie dieses Gesicht. Wenn ich dieses Gesicht seide und
meinen Würfel ziehe und verschiebe, kann
ich
so etwas nur auf einem ausgewählten Gesicht kreieren. Wenn ich die Option „
Scheitelpunkte glätten“ verwende, kann
ich dann einen
Glättungswert anwenden Das ist zum Beispiel
die Art von Dingen,
die Sie
mit diesen Tools tun können Sie können den Vorgang auch wiederholen, sodass Sie eine erste
Glättung vornehmen und den Wert erhöhen
können Auch wenn es darum geht, eine Skala zu verwenden , weil wir noch
keine Unterteilung haben Wenn ich einfach mit meinem
Undo zurückkomme, kann ich hierher zurückkommen. Wenn man zum Beispiel
Scheitelpunkte wie diesen
seidet und nimmt, ist
es, als ob ein Drache Scheitelpunkte
bewegt Was passiert nun, wenn
wir eine Unterteilung haben, ich komme wieder hierher Und ich werde Unterteilungen verwenden. Zuerst drücke ich A, ich
wähle alles aus
und
klicke mit der rechten Maustaste auf Unterteilen Ich werde die Anzahl der
Unterteilungen erhöhen und etwa die
Anzahl der Unterteilungen, lassen Sie uns mit
acht Unterteilungen arbeiten Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, drücke ich A, um Flächen
oder alle Scheitelpunkte
auszuwählen Klicken Sie einfach auf Flächen, drücken Sie A und wählen Sie die glatten
Werkzeuge Nun, wenn ich diese Werkzeuge benutze
und Drachenbewegung machen möchte. Werfen Sie einen Blick darauf, was
passiert ist , denn wir
haben Unterteilung Ich kann zuerst ziehen und
etwas bewegen, in diesen Bereich
gehen
und wie Sie sehen können, können wir die Scheitelpunkte glätten,
und in diesem Fall können
wir kleine abgerundete Ecken hinzufügen, können
wir kleine abgerundete Ecken hinzufügen wenn wir den Anweisungen folgen Ich kann den
Vorgang einfach so wiederholen. Es kann interessant sein denn wenn ich validiere, kehre ich in meinen Objektmodus zurück Wie Sie sehen, können Sie dieses
Rätsel umdrehen. Selbst wenn wir mit
einem Modifikator arbeiten können und dieselbe Art von
Ronder mit einem Modifikator
arbeiten Sie können dies jedoch
im Bearbeitungsmodus tun. Wenn ich nur mit
meinen alten Panels zurückkomme, bearbeite und ich kann
die letzten Aktionen rückgängig machen. Wenn Sie nur
einen bestimmten Bereich auswählen. Ich kann zum Beispiel
Scheitelpunkte sehen und hier kann
ich diesen auswählen, vor der Verschiebung, diesen, diesen, diesen Ups. Ja, dieser, dieser,
dieser und dieser Ich habe gerade diese Ecke ausgewählt und wenn ich hierher gehe, können Sie,
wie
Sie sehen, einfach
einige Änderungen
an der Ecke vornehmen und
den Wert erhöhen, indem
Sie das
Element einfach so ziehen Das ist die Art von
Dingen, die Sie tun können. Sie haben eine andere Art von Tools, und die andere Art von Tools, es sind randomisierte Tools Etwas, das ich noch einmal
machen werde.
Es ist interessant, diese Tools
zu verwenden wenn Sie Unterteilungen haben Ich werde einfach so mit meinem
Bearbeitungsmodus zurückkehren. Ich werde mit
einer Phasenauswahl zurückkommen und einfach A drücken, um alles
auszuwählen Wenn ich nach rechts gehe, kann
ich Randomize auswählen Sie können die Scheitelpunkte nach dem Zufallsprinzip anordnen. Wenn sich nun ein Drache bewegt, einen
Blick interessant, du kannst
diese Art von Rendering direkt erstellen Hier, und das kannst du
auch anwenden. Ich kann Löschen drücken.
Ups, ich kann in meinen Objektmodus
zurückkehren und
einfach Löschen drücken Wenn ich es dir mit
etwas anderem zeige, kann
ich Mesh und
einfach Silizium-Ökosphäre hinzufügen. Wenn ich Ecosphere silx verwende, gehe
ich in meinen Bearbeitungsmodus
und verwende auch die Optionen Randomize oder
Randomized Okay. Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, klicke ich mit der linken Maustaste
und werfe einen Blick darauf Sie können Ihre Auswahl
einfach mit diesem Wert randomisieren Ich kann so etwas machen. Ich kann die
Zufallsoptionen wählen und du kannst mit
der Menge arbeiten , die du willst, und
du kannst mit
Uniform arbeiten oder nicht,
oder du kannst mit
Normalen arbeiten und du hast
auch das Noch einmal, wir können
diese Art von Arbeit
mit Modifikatoren machen , aber Sie können damit auch direkt im
Bearbeitungsmodus arbeiten direkt im
Bearbeitungsmodus Werfen Sie einen Blick darauf, dass ich diese
Art von Transformationen erstellt habe. Wenn ich mein letztes Beispiel auswähle, bezieht mein letztes Beispiel
auf die Ebene,
sodass ich Ad, Mesh, Rato Plane auswählen kann Bei dieser Ebene werde ich den Wert nur ein wenig
erhöhen. Ich nehme vier
und hier nehmen wir vier und dasselbe auf der
Z-Achse ist nicht sinnvoll, also können Sie eingeben, was Sie wollen, und ich wähle den Bearbeitungsmodus Ich werde zuerst unterteilen,
klicken, unterteilen. Bei den Unterteilungsoptionen werde
ich die
Anzahl der Schnitte erhöhen, und wir werden
zum Beispiel mit 20 Schnitten arbeiten Nachdem ich mit 20 Schnitten gearbeitet
habe, drücke ich A, um alles
auszuwählen, und ich verwende
zufällige Scheitelpunkte. Wenn ich auf die Optionen für
die Zufallsauswahl
klicke erneut automatisch mache, können
Sie dieses
Rendering in nur einem Schritt erstellen, können
Sie dieses
Rendering in nur einem Schritt erstellen,
und das geht ziemlich schnell Ich kann den
Betrag ändern, nachdem ich den Betrag
erhöht habe, oder ich
kann den Betrag verringern Hier hast du den einheitlichen Wert, sodass du mit Uniform ein
wenig ändern kannst. Sie können auch mit Normalen arbeiten und dann eine zufällige Seite
verwenden Wenn Sie aus einem einfachen Grund einen zufälligen
Startwert verwenden möchten, können
Sie mit diesem einen anderen
Rendervorgang ausprobieren Wenn ich zufrieden bin, kann ich noch einmal etwas
erstellen, so
etwas wie einen Cru, vielleicht kann ich ein
bisschen
erhöhen, einfach so Ich denke, das ist zu
viel. Ja, hier, und ich kann meinen Objektmodus verwenden und dieses Rendering direkt abrufen. Etwas, das ich danach
machen kann, nur um mit Modifikatoren zu glätten und Modifikatoren
hinzuzufügen.
Ich werde mehr Unterteilung vornehmen, um einen gleichmäßigen Effekt hinzuzufügen Ich würde Generate
Subdivision Surface verwenden, und danach kann ich nach dem Decogld der
Unterteilungsoberfläche Stufen eingeben,
lassen Sie uns mit vier abzweigen und rendern,
vielleicht Sweep,
ich kann dieses Rendern rückgängig machen vielleicht Ich kann meine Modifikatoren validieren,
und es ist nützlich, dass Sie das auch tun Ich kann mein Flugzeug skalieren und ein
wenig bewegen , um dieses Rendering zu
erhalten
55. Gesichter unterteilen: Wir werden sehen, wie
man Phasen unterteilt. Dazu
wählen wir zuerst den Würfel aus, und nachdem ich die Werte ein
wenig geändert habe, ändere
ich die Werte auf der
X-Achse und wir kleben den Wert Vier auf die Y-Achse, wir nehmen den Wert
Acht und auf der Achse tippen
wir auch
auf den Wert Vier Ich habe diesen Würfel erstellt
und danach werde
ich das Bearbeitungsmodell eingeben. Wie Sie sehen können,
haben wir keine Unterteilung, also haben wir nur unseren Würfel
mit verschiedenen Phasen Wenn Sie die verschiedenen Gesichter
proportional unterteilen möchten proportional Es bedeutet, auf jeder Fläche unterschiedliche
Schnitte hinzuzufügen. Sie können A auf
der Tastatur drücken und
müssen das Element auswählen. Nachdem Sie
alle Elemente ausgewählt
haben, können Sie mit der
rechten Maustaste klicken und automatisch unterteilen Wenn Sie hier auf Mesh klicken, haben
Sie auch
verschiedene Optionen, aber eines der besten Dinge,
wenn Sie hier unterteilen möchten, haben Sie die Flächen, Sie haben
Hecken und Sie haben auch Am besten
ist es, einfach mit der rechten
Maustaste zu klicken und Unterteilen zu verwenden Klicken Sie mit der rechten Maustaste und verwenden Sie Subdivide. Klicken Sie hier mit der rechten Maustaste und ich
habe Optionen zum Unterteilen. Nachdem Sie diese
Arbeit erledigt haben, können Sie, wie
Sie sehen, verschiedene neue Kanten finden und Sie können hier auf
die Optionen gehen, und wenn Sie auf die Optionen klicken, haben
Sie die Anzahl der Schnitte Wenn ich etwas erhöhe, können
Sie die
Anzahl der Schnitte definieren, und wenn ich
zum Beispiel acht definiere, kann
ich überprüfen, und ich habe eine Unterteilung
erstellt Jetzt ist es also nützlich, eine
Unterteilung vorzunehmen. Verschiedene auf unterschiedliche Weise, ich
zeige Ihnen nur ein Beispiel Ich werde einfach
die Unterteilungen rückgängig machen und zu diesem Zeitpunkt
zurückkommen Hier haben wir
keine Unterteilung. Wenn ich in meinen Objektmodus gehe und nach rechts gehe und Modifikatoren hinzufüge, füge ich einen Modifikator hinzu und wir haben zum Beispiel den
Modifikator, wir
häufig verwenden Es ist eine Unterteilungsoberfläche. Wenn ich auf die Modifikatoren klicke, siehst
du diesen Rendervorgang, weil wir
im Bearbeitungsmodus keine Unterteilung vorgenommen Danach kann ich die Anzahl
der Unterteilungen eingeben,
und bei vier Unterteilungen ist
dies das Rendern, das ich mit meinem Basiswürfel haben
werde Ich werde die Modifikatoren nicht
anwenden. Wenn ich jetzt unterteile, kann
ich auf
den Bearbeitungsmodus für Würfel klicken, erneut
A drücken
und mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicken Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, kann ich die Anzahl der Schnitte erhöhen und werde dann beispielsweise einen Wert
von acht anwenden Wie Sie sehen, ist es
proportional zu Ihrem Gesicht Da wir
also unterschiedliche
Größen auf den X- und Z-Achsen haben, ist
es einfach proportional
zum Gesicht Wenn ich jetzt in meinen
Objektmodus gehe und den
Modifikator „Generieren“ hinzufüge , wähle ich
die Unterteilungsfläche Wie Sie sehen können, ist das so, als würden
Sie abgerundete Ecken hinzufügen , denn
jetzt haben wir
eine Unterteilung, und wenn ich
meine Stufe auf vier erhöhe, erhalte
ich dieses
Rendering für Deshalb ist es wichtig, auch Unterteilungsoberfläche zu verstehen Lass uns den Würfel verkaufen. Klicken Sie auf meinen Würfel
und drücken Sie einfach auf Löschen Fügen
wir einfach ein weiteres
Elementnetz hinzu und klicken Sie
zum Beispiel auf die Ökosphäre Wenn ich die Ökosphäre silliere, kann
ich direkt
eine Unterteilung hinzufügen, aber du kannst das auch tun, nachdem aber du kannst das auch tun, nachdem du in den Bearbeitungsmodus gegangen bist Wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln und weitere Unterteilungen
vornehmen möchten, kann ich erneut mit der rechten Maustaste auf
Unterteilen klicken, und in meiner Topologisierung kann ich die Anzahl der Schnitte
erhöhen, und in meiner Topologisierung kann ich die Anzahl der Schnitte
erhöhen Ich kann diese Art von Arbeit erledigen. Auch wenn Sie den Unterschied im
Objektmodus
sehen möchten , haben
wir
im Bearbeitungsmodus die Topologie geändert so viel mehr
Unterteilung Und schauen wir uns ein letztes Beispiel an. Ich werde meinen
Objektmodus speichern und löschen. Wir werden ein
Element hinzufügen, ein Mesh-Idoplane. dieser Ebene
gehe ich nach rechts, und in den Eigenschaften
des Objekts ändere
ich den
Wert auf der X-Achse, und ich werde mit
acht arbeiten, einfach so Ich werde auch den Wert auf
der Y-Achse ändern und ich nehme 12. Auf der Z-Achse können Sie
nehmen, was Sie wollen. Es wird nichts an c
ändern. Hier habe ich keine Unterteilung Wenn ich zum Beispiel ein weiteres
Beispiel mit einem Modifikator hinzufüge. Ich klicke hier auf Modifikator und kann einen Modifikator generieren auswählen Sie haben zum
Beispiel den Modifikator Deform und wir können den Modifikator Displace verwenden Wenn ich den Modifikator „Verschieben“ verwende, passiert
nichts, weil
ich keine Unterteilung Ich kann hier kreieren, Sie
können eine neue Textur erstellen, und wenn Sie
eine neue Textur erstellen, werden
wir das im Detail
später mit einem Modifikator sehen, also ist es kein Problem, wenn Sie diesem Moment
nicht
alles verstehen Ich kann in die Textur gehen,
und in der Textur kann ich die Art der
Textur für Kleidung
ändern Und nichts Besonderes, nichts
Besonderes wird passieren. Es wird sich nur ein bisschen bewegen , weil ich keine Unterteilung
habe Aber ich möchte Ihnen nur zeigen, dass
Subdivision von Interesse ist. Jetzt komme ich
zurück zu den Modifikatoren
und deaktiviere den Modifikator ,
nur um den Modifikator zu entfernen Wenn ich keine Unterteilung hinzufüge, arbeite
ich im Bearbeitungsmodus und Wählen Sie Ihr Element mit A aus, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und Ich werde die Anzahl ändern
und in diesem
Fall um mindestens 20
Unterteilungen erhöhen in diesem
Fall um mindestens 20
Unterteilungen Wenn ich mit meinen
20 Unterteilungen arbeite. Erstens wird es funktionieren, wenn Sie Modifikationen herstellen
möchten. Ihr könnt, wie ihr sehen könnt,
zum Beispiel Gesichter anklicken und
ihr könnt Drachenbewegungen ausführen. Ihr
werdet damit in der Lage sein, nach
Belieben
einige
Modifikationen und Modifikationen vorzunehmen Das sind die ersten
Dinge, die es zu verstehen gilt. Jetzt werde ich zurückkommen ausführen und diese Aktionen ausführen und und
und
auch die Aktionen tun, und
auch die Aktionen tun um nur mit meinem Flugzeug und
dieser Anzahl von Unterteilungen
zurückzukommen nur mit meinem Flugzeug und
dieser Anzahl von Unterteilungen
zurückzukommen Wenn ich jetzt noch
einmal einen Modifikator hinzufüge, das Gleiche. Im Objektmodus füge ich Modifikatoren hinzu, verforme Modifikatoren und ich
wähle Nachdem Sie die Anzeige ausgewählt haben, das Prinzip des Modifikators „
Verschieben“ darin, eine Textur hinzuzufügen,
sodass Sie eine neue Textur erstellen können. Anschließend können Sie Ihre
Formen mithilfe einer Textur ändern Wenn ich auf die
Textureigenschaften gehe, müssen
Sie hier auf Textur gehen Sie können eine Textur hinzufügen, und ich werde den Typ
meiner Textur ändern, zum Beispiel für Kleidung, aber es
können auch andere sein. Wenn ich Kleidung auswähle, ist das
jetzt aus
dem einfachen Grund nützlich , dass ich zuerst Unterteilungen
erstellt habe Ich kann eine
andere Topologisierung erstellen. Ich kann
so etwas wie eine Rohdatei erstellen und ich habe verschiedene Optionen und ich kann mit meiner Größe so arbeiten, und ich kann sie ein wenig vergrößern und zum Beispiel dieses Rendering
erhalten Wenn ich auf meine Modifikatoren gehe, kann
ich überprüfen, ob dieser
Modifikator angewendet wurde, und ich werde jetzt einen weiteren
hinzufügen, Modifikatoren hinzufügen, generieren
und ich werde
die Unterteilungsoberfläche verwenden , um eher
einen glatten Effekt zu erzielen, und ich werde eine Reihe von
Ebenen mit Ebenenansichten vier hinzufügen. Ich habe diese Basis erstellt, aber es ist
wichtig, zu Beginn zu verstehen , dass Sie zuerst unterteilen
müssen Lass uns auf diesen
klicken. Ich kann S drücken, um zu skalieren, und ich kann die Position
ein wenig ändern , um
das Rendern zu sehen. Einfach so.
56. Auswahl löschen: Wir werden sehen, wie
man die Auswahl löscht. Dazu
wähle ich zuerst den Würfel aus, und wenn wir nach rechts gehen, werden
wir die Werte bearbeiten. auf der X-Achse Tippen
wir auf der X-Achse einfach auf einen Wert von
vielleicht acht auf der Y-Achse, ich erstelle den Wert vier, und auf der Z-Achse zwei kann
ich diesen Wert
für die Ansichten vielleicht umkehren und
ich kann mit
acht arbeiten und hier werden
wir mit vier arbeiten Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben,
schauen wir uns den Bearbeitungsmodus an. Es ist möglich, Gesichter zu löschen. Es ist möglich,
Kanten zu löschen, wenn Sie
nach einer Auswahl die
Löschtaste auf der Tastatur drücken . Wählen wir zunächst eine Fläche aus. Ich muss dieses Gesicht auswählen, wenn
ich nur auf diesen Bereich klicke, und ich möchte dieses
Gesicht löschen, um meine Rechtecke zu öffnen Sie können einfach auf
der Tastatur auf Löschen drücken oder wenn
Sie mit der rechten Maustaste klicken, Sie haben auch die Möglichkeit, ein Gesicht
zu löschen, aber Sie haben nicht
alle Optionen Eines der besten Dinge, die Sie tun können, wenn Sie auf das Gesicht klicken, können
Sie in diesem Bereich auch
auf verschiedene Optionen zugreifen . Aber eines der besten Dinge,
die
Sie tun können, ist definitiv ,
auf der Tastatur auf Löschen zu drücken. Und nachdem
Sie zweimal auf Löschen gedrückt haben, haben Sie verschiedene Optionen
und müssen
den Unterschied zwischen
Löschen und Auflösen verstehen . Einfach Phasen löschen,
einfach so, ich werde
diese Phasen hier komplett entfernen Wenn ich in diesem Fall auf
Löschen drücke und dsolve face verwende, werde ich, wie Sie sehen können,
das Gesicht in solchen Fällen beibehalten das Gesicht in solchen Ich werde jetzt hier klicken, einen Schnitt erstellen
und mit einem Linksklick einen
Schnitt hinzufügen. Ich werde hier einen weiteren Schnitt
und hier einen weiteren Schnitt
erstellen Was passiert nun, wenn ich
zum Beispiel diesen Rand seide zum Beispiel diesen Rand Ich wähle diese Kante
oder ich kann wählen vielleicht kann ich
diese drei Kanten auswählen, wir verschieben. Wenn ich danach auf der Tastatur auf
Löschen drücke, kann
ich die Kanten löschen. Wenn ich die Kanten lösche, öffne
ich meine Schichten vollständig. Aber wenn ich nicht öffnen möchte, möchte
ich nur das G entfernen. Ich kann einfach
auf der Tastatur auf Löschen drücken. In den Optionen wähle ich nur
diese Option Kanten lösen, Kanten
auflösen. Wenn ich das mache, können
wir, wie Sie sehen, nur die Kanten entfernen, aber wir können das
Gesicht einfach so behalten. Warum es nützlich ist, weil Sie zum Beispiel die Werkzeuge
verwenden können, dieses Gesicht
auszuwählen, und ich kann
dieses Gesicht ziehen und verschieben, wenn ich möchte. Aber hier siehst du, dass es
anders ist, weil wir
dieses haben und wir haben auch dieses
hier, einfach so. Lassen Sie uns ein anderes Beispiel hören. Ich gehe in mein
Objektmodell und lösche es. Ich klicke auf Mesh und wähle
direkt eine Ebene aus. Nachdem ich diese Ebene ausgewählt
habe, werde ich den Wert geringfügig ändern, und ich werde mit
vier auf der X-Achse arbeiten, und ich werde auch
mit vier auf der Y-Achse arbeiten. Ich werde in
meinen Bearbeitungsmodus wechseln. Nachdem ich
in meinen Bearbeitungsmodus gewechselt
bin, kann ich Unterteilungen erstellen, mit der
rechten Maustaste auf Unterteilen klicken
und die Anzahl der
Unterteilungen eingeben, und die Anzahl der
Unterteilungen eingeben die ich nur für diesen Bereich haben
möchte, und wir werden
zum Beispiel für die Unterteilung arbeiten Wenn Sie die Auswahl auswählen, wählen Sie den Modusscheitelpunkt.
Ich
wähle zum Beispiel genau hier einen Scheitelpunkt Ich Wenn ich auf meiner Tastatur die Löschtaste drücke und dabei Scheitelpunkte löschen verwende Ich werde meine Schiffe in
diesem Bereich öffnen und die
Gesichter werden gelöscht Wenn ich jetzt einfach zurückkomme
und auf
meiner Tastatur die Löschtaste drücke , verwende ich die Option Scheitelpunkte
auflösen Ich entferne nur diese Scheitelpunkte und bedeutet, dass ich diese
Fläche unverändert lassen kann, aber ich entferne nur die Es ist
wichtig zu wissen. Wenn ich nur in diesem
Bereich arbeiten möchte, kann ich vor der Schicht sedieren. Ups, ich werde die Auswahl für Kanten
ändern, und ich möchte diese Kanten einfach
auflösen Ich sediere meine verschiedenen Kanten. Ich kann
auf der Tastatur die Löschtaste drücken und möchte nur das Auflösen, also verwende ich die Option „Kanten
auflösen“ und entferne
einfach die Kanten, behalte
aber das Gesicht Es ist
wichtig zu wissen. Der Unterschied zwischen den beiden. Ich werde einfach hierher
zurückkommen. Ja. Nun, wenn ich nur in diesem Bereich etwas
erstellen möchte, kann ich das tun,
um die Auswahl des Gesichts zu verkleinern, und ich kann
dieses andere Gesicht auswählen Wenn ich das Gesicht behalten, aber nur alle Kanten löschen möchte. Ich werde
auf der Tastatur auf Löschen drücken, Gesichter, einfach so, und ich werde
das Rendern hier verbessern Wenn ich jetzt einfach mit
dieser Auswahl zurückkomme und etwas erstellen möchte, drücke
ich auf Löschen und lösche
diesmal Gesichter direkt Dadurch
kann ich automatisch etwas erstellen. So funktioniert es. Jedes Mal, wenn du die Deferents
verstehen musst und wenn ich einfach
in meinen Objektmodus gehe, erhalte ich
jetzt dieses Jedes Mal, wenn Sie auf Hinzufügen klicken können, können
Sie ein Mesh hinzufügen Es kann auch sein, dass
Sie zum Beispiel die Zylinder
und diesen Zylinder hinzufügen können, ich kann in meinen
Bearbeitungsmodus wechseln und ich kann
zum Beispiel Selxis-Phase verwenden Wenn ich auf Löschen drücke, kann
ich die
Phase einfach so löschen, und ich kann diese Phase ausblenden, auf Löschen
drücken und
das Gesicht löschen und dann einfach meinen
Zylinder auf diese Weise öffnen Wenn ich in
meinen Objektmodus zurückkehre, erhalte
ich dieses Aber wenn nötig, kann ich den Modifikator hinzufügen und generieren und
ich kann zum Beispiel
den Modifikator „
Solidify“ auswählen und der
Kiste automatisch eine Krankheit
hinzufügen, so
etwas in der Art und einfach meinen Modifikator so
etwas in der Art so
etwas
57. Doppelte Auswahlen: Okay. Wir werden sehen, wie man die Auswahl
im Bearbeitungsmodus
dupliziert. Als Erstes wähle
ich meinen Würfel aus und ändere
die
Größe dieses Würfels Ich gehe nach
rechts und verwende eine andere Skala für
den X-Wert. Ich nehme einen Wert von
vier auf die Y-Achse, einen Wert von acht und auf der Z-Achse einen Wert von zwei. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe,
gehe ich in den Bearbeitungsmodus, und Sie haben
die Möglichkeit, die Auswahl zu
duplizieren. Ich kann
zum Beispiel in diesem Bereich Auswahl treffen und einfach auf das Gesicht
klicken, dann wähle ich hier das
Gesicht oben Ich habe die Möglichkeit
, dieses Gesicht zu duplizieren, nicht alle Teile,
nur dieses Gesicht Wenn du hier auf
die Mes-Optionen
klickst, findest du Duplikate, du hast auch die
Tastenkombination Shift D. Shift D. Und wenn ich auf diese
klicke, kann
ich duplizieren, wie du siehst. Sie können eine Einschränkung anwenden. Dies kann
beispielsweise die ZD-Achse sein. Wenn ich nach oben will, kann
ich drücken und ich werde
dieses Gesicht einfach so auf der
D-Achse duplizieren dieses Gesicht einfach so auf der
D-Achse So können Sie ein Element
duplizieren. Warum es interessant sein kann. Es kann auch interessant sein. Ich werde
dir danach etwas zeigen. Aber eines der
ersten Dinge, die Sie tun müssen ist, dass Sie in der Lage sein werden,
Elemente
zu trennen Das bedeutet, dass Sie es
danach können , wenn ich Ihnen
das später zeige, wie man es trennt. Etwas, das ein bisschen anders ist. Ich werde diese
Phase löschen und einfach
zum Objektmodus zurückkehren und meinen Würfel ein wenig
skalieren. Auf der X-Achse werde
ich den
Wert für nur zwei ändern. Vielleicht sind zwei nicht genug. Ja, ich werde vier behalten, aber ich werde auch die
Achse für vier ändern. Ich werde diese Ansicht verwenden und direkt die
Fangoptionen
aktivieren, und ich werde meinen Würfel ziehen und
bewegen und diesen Würfel genau auf der Y-Achse
positionieren Danach
möchte ich
im Bearbeitungsmodus
so etwas wie ein Möbelstück herstellen im Bearbeitungsmodus
so etwas wie ein Möbelstück Sie können Möbel
auf unterschiedliche Weise herstellen. In diesem Fall
kann ich den Bearbeitungsmodus verwenden. Ich kann ein Gesicht auswählen, also dieses Gesicht, und ich kann auf
der Tastatur die Löschtaste drücken und er wird
fragen, was ich löschen möchte, und ich wähle ein Gesicht aus. Und jetzt muss ich nur noch alle Gesichter
auswählen. Ich werde die
Röntgenoptionen aktivieren und diese Ansicht auswählen. Danach kann ich
einfach so eine Auswahl
aller Gesichter erstellen . Wenn Sie überprüfen möchten, ob
alles ausgewählt ist, können
Sie das Röntgen deaktivieren, und wie Sie sehen können, ist
alles ausgewählt. Wenn ich meine X-Ansicht einfach
so auswähle, kann ich sie duplizieren. Ich kann Shift auf D drücken und
wenn ich Shift auf D drücke, kann
ich
duplizieren und Sie können mit der Beschränkung auf
der Achse fortfahren und
ein anderes Element genau hier positionieren. Ich kann Metall herauszoomen und erneut Shift D
drücken, und ich kann das Element ziehen und
verschieben, und ich kann der
Beschränkung auf der Z-Achse vorausgehen Ich kann den Vorgang erneut wiederholen. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken,
haben Sie keine Möglichkeit zum
Duplizieren, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken. Sie müssen Shift oder Mesh drücken. Und wenn Sie auf Mesh klicken, können
Sie auch Duplikate anwenden. Ich kann mit der
Beschränkung auf der
ZD-Achse fortfahren , wie Sie sehen können, und Sie können Ihr
Element einfach hier oben platzieren Wie Sie nun sehen können, habe ich
dieses Element geschaffen , um es für die Natur zu
erschaffen Bei Bedarf habe ich hier auch den Objektmodus und ich
kann dieses Rendern verbessern Wenn Sie die Rückseite nicht möchten, können
Sie in den Bearbeitungsmodus zurückkehren,
und ich kann hier klicken
und
auf Gesicht löschen klicken Sie können hier klicken, Gesicht löschen. Klicken Sie hier, Gesicht löschen. Klicken Sie hier und löschen Sie
auf der Tastaturoberfläche. Wenn ich zum Objektmodus
zurückkehre, kann
ich einfach
Krankheit hinzufügen, sodass ich nach
rechts gehen kann und Modifikatoren
hinzufügen, Modifikatoren erzeugen, und ich
verwende einfach den
Modifikator „ verwende einfach den Dadurch kann ich meinen
Möbeln einfach
ein bisschen Krankheit hinzufügen wie 0,08, wenn es nicht genug ist vielleicht 0,12, und ich kann einfach meine Modifikatoren
validieren und ich habe diese
Möbel erstellt indem ich zuerst den Bearbeitungsmodus
verwendet habe. Aber es ist nicht perfekt,
denn hier, wie Sie bei
einigen Modifikatoren sehen können, muss
ich vielleicht
sogar die Krankheit ändern, wie Sie bei
einigen Modifikatoren sehen können, muss
ich vielleicht
sogar die Krankheit ändern,
aber nur die Felge einfach so. Ich werde nicht genau
dieselbe Krankheit haben, irgendwie ist es Es ist nicht perfekt, aber wir können so etwas
kreieren. Einfach, wir haben auch komplex, es hängt davon ab,
was wir tun wollen. So können Sie
mit doppelten Objekten arbeiten. Nehmen wir ein letztes Beispiel. Ich gehe direkt
auf Mesh hinzufügen und wähle die UV-Kugel aus. Ich werde den
Parameter dieser Kugel beibehalten und direkt
in den Bearbeitungsmodus wechseln. Im Bearbeitungsmodus wähle ich
diese Ansicht aus. Es bedeutet eine Seitenansicht, wir haben hier die Y-Achse, und ich wähle die
Auswahlphase und aktiviere die Röntgenaufnahme. Ich wähle oben aus, zum Beispiel in diesem Teil, und ich möchte
dieses Element duplizieren. Ich kann auf Mesh, Duplizieren
oder ich kann auch Shift D drücken Shift D einfach so, und ich kann
dieses Element duplizieren. Wenn ich drücke, kann ich die Z-Achse einschränken und
dieses Element hier positionieren. Ich kann
meine Auswahl auch nach rechts ziehen und verschieben. Ich kann hier
direkt ein anderes Element erstellen , wenn
ich es danach trenne. Also werde ich diese Ansicht deaktivieren und kann auf
einzelne Rahmen klicken. Ich habe vergessen, lass uns nochmal auswählen. Ich werde diesen trennen. Wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, hast
du die Möglichkeit, hier
die Auswahl zu trennen Du kannst auch P drücken und du
kannst die Auswahl trennen. Was Sie nun sehen können, Sie können sehen, dass wir eine erste
Kugel und die zweite Kugel haben. Im Objektmodus können wir
jetzt unabhängig voneinander arbeiten,
ich habe diesen und ich habe auch diesen
in diesem Bereich, einfach so. Okay.
58. Separate Auswahlen: Wir werden sehen, wie
man Auswahlen trennt. Dazu wähle
ich
als Erstes den Würfel aus und
danach diesen Würfel, ändere
ich den Wert ein wenig und
arbeite an
der X-Achse
mit vier, an der Y-Achse mit acht und an der
Z-Achse mit zwei Nachdem ich diese
Arbeit erledigt habe, gehe ich in den Bearbeitungsmodus, sodass ich den Bearbeitungsmodus
auswählen kann. Zunächst werde ich das Gesicht duplizieren, also
wähle ich
das Auswahlgesicht und klicke oben auf
dieses Gesicht, dieses Gesicht zu duplizieren Wie bereits erklärt, können Sie Mesh
verwenden und Sie können Duplizieren oder Verschieben
anwenden,
um diese Fläche zu duplizieren Ich werde dann mit der Achse fortfahren,
die
auf diese Achse beschränkt werden soll Nun können Sie eine Auswahl trennen und ein anderes Element
im Objektmodus
haben. Hier auf der rechten Seite
haben wir nur einen Würfel, und ich kann ein weiteres Netz erzeugen, indem ich
einfach auf
dieses, diese Fläche, klicke, und wenn ich auf diese Fläche klicke, kann
ich Änderungen vornehmen. Wenn ich hierher gehe und
Mesh auswähle, habe ich die Möglichkeit, die Auswahl zu
trennen Wenn ich auf
separate Auswahlen klicke. Wenn Sie jetzt in den Sammlungen nach
rechts gehen, können
Sie einen anderen Würfel finden Das bedeutet, dass ich jetzt
in den Objektmodus wechseln kann, und wenn ich in
den Objektmodus gehe, habe ich die Möglichkeit,
diesen Würfel auszuwählen und
mit diesem Würfel zu arbeiten oder diesen
auszuwählen,
weil ich jetzt direkt
in meinen Sammlungen
Einwände gegen Netze erheben muss direkt
in meinen Sammlungen
Einwände gegen Netze Das ist das Interesse
an der Trennung. Sehen wir uns ein anderes Beispiel an. Ich werde einfach hier klicken und erneut ein Mesh
hinzufügen, Mesh hinzufügen und einfach
die UV-Kugel auswählen lassen. Nachdem Sie die UV-Kugel ausgewählt
haben, können Sie einfach ein
neues Netz aus dieser Basis erstellen. Wenn ich den Bearbeitungsmodus auswähle, wähle
ich die Seitenansicht und erstelle direkt in dieser Seitenansicht eine
Auswahl oben. Um alle Gesichter
auf den beiden Seiten auszuwählen, müssen
Sie den Röntgenstrahl aktivieren Sie können eine
Auswahl von Gesichtern
erstellen, zum Beispiel eine Auswahl in diesem Bereich erstellen, jetzt werde ich noch einmal
duplizieren In den meisten Fällen ist
es gut, zu duplizieren Ich kann Shift D oder Mesh drücken und direkt
Shifted D hier
aktivieren. Um zu duplizieren und
ich kann duplizieren, kann
ich auf der D-Achse weitermachen oder ich kann meine Auswahl ziehen und
verschieben, zum Beispiel nach rechts diese
Auswahl hier belasse, kann
ich Ray deaktivieren Ich kann P auf
der Tastatur drücken und die Auswahl
trennen Nachdem ich die Auswahl getrennt
habe, habe ich eine weitere Kugel
in meinen Sammlungen. Wenn ich jetzt in den
Objektmodus gehe, kann ich zum Beispiel nur mit
der Kugel arbeiten, einfach so. Und schauen wir uns ein letztes Beispiel an. Ich werde die
Serversphäre entfernen und weiter Mesh hinzufügen, und etwas, das
wir verwenden werden, es ist zum Beispiel
die Ökosphäre Wenn ich auf die Ökosphäre klicke, gehe ich in den Bearbeitungsmodus Im Bearbeitungsmodus
können Sie sehen, dass es möglich ist , Meshes im Bearbeitungsmodus hinzuzufügen Wenn Sie die Netze beispielsweise im
Bearbeitungsmodus hinzufügen, versiegele
ich den Zylinder und
ziehe und verschiebe den Zylinder,
oder ich beschließe, ein weiteres
Element hinzuzufügen, wie zum Beispiel, es kann eine Ebene sein und ich kann die
Ebene nach rechts
ziehen und verschieben Da wir uns im Bearbeitungsmodus befinden, ist
es möglich, das Netz hinzuzufügen, aber das Netz bleibt
innerhalb der Ökosphäre Wir befinden uns also immer noch
in der Ökosphäre. Wir haben nur ein Element. Wenn ich in meinen Objektmodus gehe, habe ich nur ein Element,
wie Sie sehen können. Manchmal ist es gut, weil
man das Mesh hinzufügen kann und das wollte man nicht im Bearbeitungsmodus machen
, oder man hat ein paar Fehler gemacht
und danach kann man diesen
Fehler mit Hilfe der Separationen
korrigieren Ich kann hier klicken, das Röntgen
aktivieren, Seide zum Beispiel, Und ich kann P auf
der Tastatur drücken und die Auswahl
trennen Ich kann den
Vorgang mit dem Flugzeug wiederholen. Ich kann das Flugzeug hier auswählen, ich kann nur eine Auswahl treffen Wenn ich P auf der Tastatur drücke, kann
ich die Auswahl trennen Aber eines der
ersten Dinge, die ich tun muss ist, wenn ich so in meinen
Objektmodus zurückkehre, also haben wir dieses Element,
wie Sie sehen können, werde
ich auch in
meinen Bearbeitungsmodus zurückkehren, klicken Sie hier. Im Bearbeitungsmodus
haben wir jetzt nur dieses Element, und ich wähle die
Ebene aus und drücke P auf der Tastatur, um die Auswahl zu
trennen Wie Sie
auf der Kollektion sehen können, haben
wir jetzt Ökosphäre Danach liegt es an dir, sie umzubenennen. Hier haben wir Ökosphäre, aber hier können Sie doppelklicken, und wenn Sie
für Zylinder umbenennen möchten, ist es möglich, und dieses hier können Sie
auch doppelklicken und dieses und Sie können Bedarf
auch für
Flugzeug umbenennen diesem Prinzip wird eine
Trennung erzeugt, um die
Auswahlen im Bearbeitungsmodell voneinander zu trennen
59. Sammlungen Teil 1: Wir werden sehen, wie man mit den Sammlungen
arbeitet. Es ist äußerst
wichtig,
die Sammlungen zu verstehen , da Sie unterschiedliche Interessen an
den Sammlungen
haben. Das Interesse an der Arbeit mit den Sammlungen
kann darin bestehen,
zuerst Ihre Szene zu organisieren ,
zuerst Ihre Szene und gleichzeitig die Szene
zu organisieren.
Sie können auch entscheiden, was Sie zeigen möchten, zum Beispiel
für
das endgültige Rendern. Und dank der Sammlung können
Sie
die Sammlungen deaktivieren und
beim endgültigen Rendern
nur bestimmte Dinge sehen. Aber wer wird
das auch danach sehen. Eines der ersten Dinge, die ich
tun muss, ist, dass ich diesen Würfel hier habe, und wie Sie sehen können, standardmäßig, was Sie in Ihrer Szene
haben. Wenn Sie
die Sammlung sehen möchten, werde
ich hier
ein bisschen herausholen. Sie haben die Szenensammlung der oberen rechten Ecke und
Sie können standardmäßig sehen, wir nur eine Sammlung haben. In dieser Sammlung haben
wir eine Kamera, wir haben einen Würfel und
wir haben ein Licht. Und all diese Elemente befinden sich in denselben Sammlungen. Wenn Sie nicht viele Dinge haben
, können
Sie einfach
mit einer Sammlung arbeiten,
aber wenn Sie anfangen, viele Elemente zu
haben, ist
es interessant, sie anhand einer Sammlung zu
organisieren. Als Erstes kann
ich auf Netz hinzufügen klicken und zum
Beispiel Zylinder auswählen. Nachdem Sie diesen Zylinder ausgewählt haben, befindet sich der Zylinder, wie Sie sehen können jetzt im Sammlungsbereich. Wenn ich einen älteren auswählen möchte, nehme
ich diesen Zylinder und
ziehe und bewege ihn in
diese Richtung Ich klicke dann auf Mesh hinzufügen und wähle die Ökosphäre Ich werde zum Beispiel die Ökosphäre hierher
verschieben. Ich klicke auf Mesh hinzufügen und
wähle die UVsphäre aus. Ich werde versuchen,
die UVsphäre hierher zu verschieben, und ich werde auf Mesh hinzufügen klicken
und ein anderes
Beispiel auswählen, wie zum Beispiel
das Affengesicht, und ich
werde eine Drehung um die Achse erstellen und
die Taste Strg drücken, um 90 Grad
zu Ich werde versuchen,
das Affengesicht zu bewegen, zum Beispiel Wie Sie sehen können, befindet sich in den Sammlungen
jedes Mal, wenn wir
etwas hinzufügen,
es standardmäßig in den aktiven Sammlungen, und mein Element befindet sich direkt
in diesen aktiven Sammlungen. Sie können die Sammlungen umbenennen. Hier können Sie
doppelklicken und den Namen
der Sammlungen ändern. Wenn Sie
eine weitere Sammlung hinzufügen möchten, haben
Sie eine andere Möglichkeit. Sie können mit der rechten
Maustaste auf Sammlungen klicken und schon haben Sie neue
doppelte Sammlungen. Sie können zum Beispiel auch
die Sammlung löschen ,
die Sammlung kopieren und mehr. Wenn Sie in diesen Bereich gehen, können
Sie auch Filter
für die Sammlungen hinzufügen, und wenn Sie hier klicken, können
Sie auch
neue Sammlungen hinzufügen. Wenn Sie neue Sammlungen hinzufügen, sich die Sammlung
standardmäßig befindet sich die Sammlung
standardmäßig in den
Hauptsammlungen, wie Sie sehen können. Etwas, das Sie tun können,
ist, mit der linken Maustaste zu klicken. Sie können nach links ziehen und
verschieben, und Sie können ziehen und
verschieben, wenn Sie hier eine
Anzeigensammlungsinstanz haben hier eine
Anzeigensammlungsinstanz und eine
Anzeigensammlungsinstanz erstellt haben, aber es ist etwas spezifisch, wenn Sie
die Sammlungsinstanz hinzufügen Etwas, das ich
gerne tun würde, ist,
einfach so in die Sammlung zu wechseln Und jetzt ist es okay. Wenn Sie die Sammlung bewegen,
befinden sich jetzt
der erste und der zweite
auf derselben Ebene. Wir können die Sammlung umbenennen, ich kann
zum Beispiel den Namen
ändern. Okay. Und hier nehme
ich Sammlung
Nummer eins. Und ich kann diese und
die zweite Sammlung aktivieren, ich werde sie auch umbenennen. Sammlung Nummer eins, und das wird die
Sammlung Nummer zwei sein. Ich kann den Namen ändern, und ich kann die Sammlung
Nummer zwei gleich hier aufnehmen. Jetzt habe ich zwei Sammlungen. Wenn Sie
auf die Sammlungen doppelklicken, doppelklicke ich
jetzt auf diese, und Sie klicken auf Mesh hinzufügen, und ich beschließe, einen Würfel hinzuzufügen. Dieser Würfel befindet sich in der Sammlung Nummer
zwei, wie Sie sehen können. Wenn ich so auf die Sammlung
Nummer eins klicke und auf Netz hinzufügen gehe, kann
ich zum Beispiel eine Ebene hinzufügen, und diese Ebene wird in
der Sammlung Nummer eins sein. Wenn Sie nichts ausgewählt haben, können
Sie auf Mesh hinzufügen klicken Ich kann Taurus auswählen und es wird
automatisch in den ersten Sammlungen
angezeigt Wenn ich meine
Sammlung Nummer zwei auswähle, danach
aber einfach doppelklicke, ist diese aktiv Die zuletzt gewählte Sammlung
ist die aktive Sammlung. Sie können sich auf diese Weise organisieren. Sie können ein Element auch
aus einer Sammlung in eine
andere Sammlung ziehen
und verschieben . Wenn ich den Taurus
habe, kann ich ihn ziehen und verschieben und ihn in
diese
anderen Sammlungen einfügen in
diese
anderen Sammlungen Aber hier ist es einfach in
derselben Sammlung. Du musst reingehen und
du musst nach rechts gehen, und manchmal ist es
nicht immer einfach, du musst in die
Sammlung Nummer zwei gehen. Wenn ich mein
Affengesicht in die
Sammlung Nummer zwei legen möchte , kann
ich sie per Drag & Drop in
die Sammlung Nummer zwei bewegen. Du kannst dein
Element einfach so organisieren. Es ist zwar nützlich, aber Sie
können auch nach rechts gehen, und Sie finden hier
verschiedene Optionen wie
Deaktivieren beim Rendern
und etwas Wichtiges, Sie haben
dieses Element auch aus den Ansichtsebenen gelöscht Wenn du das Rendering
sammelst, kannst du entscheiden, dass
du
beim finalen Rendern die Sammlung Nummer
zwei in deinem Rendering
einfach so deaktivierst zwei in deinem Rendering
einfach so Sie können auch hier für die
erste Sammlung klicken und diese
deaktivieren. Etwas, das ich auch tun kann, ist, es beim Rendern zu deaktivieren, also hier wird es nur
im Rendern sein und Sie können die Wahl treffen,
ein Element beim Rendern zu deaktivieren. Der wichtige Punkt,
du kannst
die Ansicht auch nur in diesem Modus deaktivieren und nur in diesem Mod kannst
du die
Ansicht eines Elements hier deaktivieren. Du kannst verschiedene
Arten von Sammlungen ausprobieren
und jedes Mal, wenn
du Dinge hinzufügst, wenn ich
zum Beispiel eine Oberfläche hinzufügen möchte
, kann
ich verschiedene Arten
von Ich kann zum Beispiel neue Sammlungen
hinzufügen. Ich kann hier klicken,
um neue Sammlungen zu erstellen. Ich kann Tlebit per Drag-Move
hierher verschieben und
neue Sammlungen erstellen diesen Sammlungen kann es die Sammlungsnummer Sue handeln und innerhalb der
Sammlungsnummer Sue kann
ich zum Beispiel eine
Oberfläche wie eine Erbsenoberfläche hinzufügen,
und der Drache bewegt
die Noppenoberfläche und der Drache bewegt
die Noppenoberfläche Ich kann drücken, um den Titel etwas zu skalieren. Jetzt habe ich drinnen diese Oberfläche. Ich kann
direkt eine Fläche hinzufügen und dann einen Nerb-Zylinder erstellen, und ich werde diesen Noppenzylinder
nur auf
diesen Bereich hier ziehen nur auf
diesen Bereich hier Und du kannst deine
Sammlung so organisieren. Vergessen Sie nicht, dass Sie jedes Mal,
wenn Sie ein Element hinzufügen, in der Reichweite sehen können, das ist die Art von
Objekten, die Sie haben, zum Beispiel die Kamera, Sie können dieses Element finden. Wenn es sich um ein Netz handelt, können
Sie dieses Element finden. Wenn es ein Licht ist,
kannst du dieses Element finden. Wenn es sich um eine Oberfläche handelt, können
Sie dieses Element hinzufügen, und das funktioniert für alle
Elemente, die Sie hinzufügen können Jedes Mal haben Sie eine
andere Anordnung, um
direkt zu erkennen , um welche Art von Element
es sich handelt. Ich könnte weitermachen. Wenn ich will, kann ich mir
die Sammlungen ansehen. Ich kann hier klicken und Ratonder-Kollektion plus Sammlung
vier ansehen Und wenn ich ein anderes Element ziehen und
verschieben möchte, kann
es zum
Beispiel die Ebene sein Ich kann die Ebene
in diese Sammlungen einfügen, und warum nicht auch die
Kugel in diese Sammlungen einfügen
60. Sammlungen Teil 2: Wir werden
mit den Sammlungen fortfahren. Wir haben gesehen, wie man mit
diesen verschiedenen Parametern arbeitet, und wir werden weitermachen. wichtig, über die Sammlungen zu
wissen ist wichtig, über die Sammlungen zu
wissen: Wenn Sie sie anders organisieren
möchten, können
Sie sie auch anders organisieren. zum Beispiel bei den
ersten Sammlungen Ich kann zum Beispiel bei den
ersten Sammlungen den Namen ändern, und es können einige
Parameter der Szene sein, das heißt, ich kann sie umbenennen,
zum Beispiel Renderings Hier kann ich zum Beispiel den Namen für Meshes
ändern Nur für das Objekt
kommt es darauf an, was ich will, und hier kann ich zum Beispiel den
Namen für Oberfläche ändern Man kann es auch ändern, man
kann Sammlungen hinzufügen, es kann zum Beispiel eine Kamera sein, und diese
kann hell sein, wenn
man mehrere Lichter hat,
einfach so. Und danach
werde ich mich neu organisieren. Zum Beispiel möchte
ich das in ein Objekt einfügen, also bewege ich mich im Objekt Hier möchte ich, dass sich der Drache innerhalb des Objekts
bewegt. Hier ist eine Kamera, ich ziehe das Licht
in die Lichtsammlungen und verschiebe es. Einfach so, du
musst wirklich
reingehen , manchmal funktioniert es
nicht richtig, also musst du vorsichtig sein. Hier ist das ein Zylinder. Ich werde den
Zylinder in das Objekt stecken. Das ist die Ökosphäre
innerhalb des Objekts, und hier haben wir unsere Oberfläche Zum Beispiel
reorganisiere ich mich so. Wenn Sie hier mit der rechten Maustaste klicken, können
Sie
die Sammlung auch duplizieren Wenn ich
meine Kamerasammlungen duplizieren möchte, klicke
ich hier einfach
auf die Kamera und ich möchte
diese Sammlung duplizieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und duplizieren Sie
die Sammlungen. Jetzt habe ich eine weitere
Kamerasammlung, und das bedeutet, dass sie sich
genau an derselben Position befindet. Wenn ich also diese Kamera
hierher ziehe und verschiebe, wenn Sie die Kamera bewegen möchten, müssen
Sie zum Beispiel auf die Kamera klicken, zu den Objekteigenschaften
gehen
und ich kann zum Beispiel an
den Y-Achsen arbeiten. Sie können sehen, und ich kann zum Beispiel an
den Y-Achsen arbeiten dass wir die Sammlungen und
das Objekt gleichzeitig
dupliziert haben die Sammlungen und
das Objekt gleichzeitig
dupliziert das Objekt gleichzeitig Wenn ich einfach
mit der rechten Maustaste weitermache, kannst
du auch
eine Sammlung löschen, also hier kann ich
die Sammlungen löschen Nachdem Sie diese Arbeit erledigt
haben, können Sie Ihre
Sammlung auch so verschieben. Ups, hier habe ich diese Kamera. Wenn du die Sammlungen
löschst, musst du dir darüber im Klaren sein, dass
das Objekt
am Ende deiner gesendeten Sammlungen komplett in
der Reihenfolge weitergeht am Ende deiner gesendeten Sammlungen komplett in
der Reihenfolge Also kann ich Löschen drücken
und diese Kamera löschen. Wenn ich jetzt ein bisschen weitermache, können
Sie auch hierher wechseln, und das ist nützlich, wenn
Sie viele
Elemente in
denselben Sammlungen haben . Sie können die Anzahl
der darin enthaltenen Elemente sehen. Dadurch können Sie
Ihr Objekt organisieren und die
wenigen und letzten Rendervorgänge
von i-Sammlungen deaktivieren , weshalb es auch für
das endgültige Rendern
nützlich sein wird . Wenn ich nur
die Position der Sammlung ändern möchte, können
Sie zum Beispiel
die Foliensammlungen auswählen. Wenn ich ziehe und verschiebe, hast du schon einmal Sammlungen verschoben
und ich kann sie verschieben. Wenn es ein Objekt ist, möchte
ich das am Ende platzieren. Ich kann ziehen und verschieben und Sie
haben sich zum Beispiel
innerhalb von Sammlungen bewegt , oder ich kann einfach hier innerhalb einer
Sammlung
wechseln. Manchmal ist es nicht sehr nützlich. Sie müssen nacheinander
nach Sammlungen suchen, und ich kann
einfach so nach ihnen suchen. Sie können die Position ändern, vor oder nach dem Verschieben wechseln, oder Sie haben sich auch zwischen
Vorher, Nachher und Dazwischen bewegt. Aber
manchmal müssen Sie vorsichtig sein , das ist nicht
besonders praktisch. Tegglts reorganisieren diese
Szene beispielsweise mit
einer Lichtsammlung, einer Kamerasammlung,
der Oberflächensammlung und Objektsammlungen Nachdem Sie Ihren Weg gefunden haben, die Sammlung
zu verwenden, aber hier möchte ich mich
mehr auf die Organisationen konzentrieren Wenn du in die Filter gehst, kannst
du auch nach
etwas Bestimmtem sortieren. Standardmäßig ist es alphabetisch. Wenn Sie es deaktivieren, ist es, wie
Sie sehen, nicht
alphabetisch Wenn Sie hier klicken, können Sie verschiedene
Arten von Filtern anwenden ,
um festzulegen, wie es organisiert
werden soll Hier können Sie die gesamte
Sammlung des Objekts anzeigen. Wenn Sie das Objekt deaktivieren, können
Sie die
Ansicht des Objekts deaktivieren. Hier kann ich
die Ansicht der Sammlungen deaktivieren ,
wie du siehst. Du kannst auch
die Ansicht
der Kamera deaktivieren oder
die Ansicht der Meshes Das hängt davon ab, was
Sie auswählen möchten. So können Sie
mit den Sammlungen arbeiten. Senden Sie es, das ist
äußerst nützlich. Okay. Letzter Punkt ist, wenn du zum Beispiel
auf ein Objekt klickst, habe ich den Zylinder und du
gehst in die Objekteigenschaften. Sie können Sammlungen finden. Wenn Sie eine
Sammlung finden, können Sie sehen, um welche Sammlungen es sich handelt, und hier bin ich in den
Objektsammlungen. Wenn Sie klicken, um sie zur Sammlung
hinzuzufügen, können
Sie die
Sammlung auch hier ändern. Es ist nicht etwas
, das wir zu oft verwenden, aber es ist
auch etwas, das Sie jedes Mal
wissen können , wenn Sie ein Objekt
auswählen, und in diesem Objekt können
Sie sehen, was die Sammlung
sein wird. Hier zum Beispiel
für diese Kamera. Es ist auf den
Kamerasammlungen, einfach so. Und hier haben Sie einen gewissen Wert, aber es ist etwas Spezifischeres und wir werden uns nicht auf diesen Bereich
konzentrieren. Wenn Sie hier klicken, können Sie auch das Element
aus den Sammlungen
entfernen, und wie Sie sehen können, entferne ich
das Element einfach hier. Deshalb
müssen Sie
auch vorsichtig sein, wenn Sie hier klicken. Sie können Ihre
Sammlungsinformationen
dort, wo er sich befindet, aber auch
direkt in diesem Bereich finden .
61. Array-Modifikator: Wir werden sehen, wie man mit dem Array-Modifikator
arbeitet. Um mit dem RA-Modifikator zu arbeiten, kann ich das
tun, indem direkt nach rechts gehe
und
den RA-Modifikator archivieren kann Eines der ersten Dinge, die
Sie tun müssen, ist auf den Würfel zu klicken. Wenn ich einfach auf den Würfel klicke, werde
ich auf der rechten Seite eine
Transformation vornehmen und den Wert ändern. Ich werde
einfach auf der X-Achse skalieren, und ich werde auf
der Y-Achse den Wert Vier anwenden, ich werde den Wert
Acht anwenden und auf der Achse werde ich den Wert zwei anwenden. Was ich also
mit diesem Modifikator machen kann, ist, dass Sie Wiederholungen
auf verschiedenen Achsen erzeugen können Ich kann zum Beispiel nach
rechts gehen und eine
Achse zum Modifikator, einen
Siliciummodifikator, einen Modifikator haben ,
und wir beginnen mit der Generierung von Array-Modifikatoren und wir beginnen mit der Generierung von Array-Modifikatoren . Nachdem Sie auf diesen Link geklickt haben, haben
Sie verschiedene
Optionen und können
an der Achse arbeiten Wenn ich zum Beispiel
meine ZD-Ansicht einfach so auswähle, habe ich die
Möglichkeit, eine Schrift auszuwählen, und danach kann ich
zum Beispiel eine Zahl von acht auswählen kann ich
zum Beispiel eine Zahl von acht Ich habe die Möglichkeit, mich mit den
verschiedenen Faktoren zu ändern Etwas, das ich tun kann, kann
ich auf eine Weise wiederholen, und hier ist das ein Faktor, heißt, ich kann es
auf der X-Achse wiederholen, wobei zwischen
der Mitte dieses Objekts
und der Mitte
dieses Objekts mit Sue ein Raum zwischen
der Mitte dieses Objekts
und der Mitte
dieses Objekts von Sue Aber ich kann diese Art
von Arbeit auch auf der
Y-Achse machen , wie Sie sehen können Das Letzte ist, dass Sie es
auch auf der ZD-Achse machen können ,
einfach so Das ist die Art von Dingen, die Sie mit diesen Tools machen können Danach können Sie den
konstanten Offset aktivieren, um
genau den gleichen Offset zu haben genau den gleichen Offset und Sie haben auch
den Objekt-Offset. Wenn du hier
etwas Spezielles zusammenführen kannst. Wenn ich zum Beispiel nur in einer Richtung wiederholen möchte
, kann
ich acht auf die Y-Achse setzen, ich wähle Null, und auf der Z-Achse wähle
ich zum Beispiel Null,
einfach so. Ich kann
diesen Modifikator einfach validieren, oder wenn ich ihn
auf einer anderen Achse wiederholen möchte, kann
ich denselben Modifikator auch direkt
hinzufügen Ich kann auf
Modifikator hinzufügen und Array generieren klicken. Nachdem ich auf Ray geklickt
habe, kann ich dasselbe tun Ich kann meine Ansicht von oben auswählen. Aber dieses Mal kann ich mich noch
einmal bewerben, vielleicht acht Mal. Aber anstatt auf
der X-Achse auf der X-Achse zu arbeiten, werde
ich mit Null arbeiten, ich werde auf der Y-Achse arbeiten. Und auf der Y-Achse nehme
ich zum Beispiel auch
den Wert Drei, und ich kann das in diesem Bereich wiederholen. Wenn ich mit dieser Arbeit zufrieden bin, kann
ich den Modifikator validieren Um den Modifikator zu validieren, können
Sie hier klicken und auf Anwenden klicken Wenn Sie in diesem Bereich ankommen
, können
Sie auch auf Anwenden klicken
und ich habe mehrere Würfel erstellt Was Sie in der Sammlung im Inneren des Würfels sehen
können, nur ein Würfel und
er ist nicht getrennt Automatisch
haben wir nur eine Wiederholung, behalten
aber immer noch nur ein Element in
den Szenensammlungen Das ist also die Art
von Dingen, die Sie mit den Modifikatoren
machen können mit den Modifikatoren
machen Nachdem Sie es getan haben, können Sie
viele interessante Dinge machen. Sie können ein Netz hinzufügen, und
etwas, das ich hinzufügen werde, ist, ich
zum Beispiel wieder einen Würfel
hinzufügen werde. Wenn ich
so etwas wie mehrere Treppen schneiden möchte, kann
ich einfach meine erste
Treppe mit zuerst schneiden.
Ich kann einen Wert
auf der X-Achse definieren, ich kann zwei
nehmen, auf der
Y-Achse kann ich zum Beispiel nur acht und auf der Daxiss-Linie zwei nehmen. Das wird
zum Beispiel meine erste Treppe sein. Vielleicht kann ich die Anpassung
an der X-Achse ändern. Wenn ich
diese Treppe wiederholen möchte, kann
ich auf Modifikatoren klicken, Modifikatoren
hinzufügen, generieren
und dann Array auswählen Und ich werde zum Beispiel
diese Ansicht definieren und eine Reihe von Code
erstellen Lassen Sie uns zum Beispiel
mit 12 Schritten arbeiten. Hier haben Sie den Faktor x, also definiere ich
einen etwas größeren Offset mit einem X-Faktor wie 1,6, und ich werde einfach so an der
Z-Achse arbeiten Nachdem ich an der Z-Achse gearbeitet habe, kann
ich auch zwei
Seitenansichten auswählen und mit diesem
Verfahren Treppen erstellen und mit diesem
Verfahren Treppen Auf der Z-Achse kann ich
den gewünschten Wert eingeben. Sie können auch einen konstanten
Offset anwenden. In diesem Fall müssen
Sie den Offset so einstellen
, dass der Offset konstant bleibt, auch wenn Sie
einen Wert einfach so aktivieren Beim Tippen auf den Fuß zahlen
Sie pro Einheit, aber es wird auch nach Länge berechnet, und in diesem Fall können Sie
einfach die Fahrspuren eingeben, die Sie möchten Je nachdem, welche
Spur Sie möchten, erhalten
Sie eine Zahl. Wenn ich zum Beispiel 40 Meter
definiere, werde ich, wie Sie sehen, diese Anzahl an
Wiederholungen
haben , wenn ich 40 Meter
definiere Automatisch berechnet er
die Zahl in Abhängigkeit von Ihren Faktoren und auch abhängig von
der Länge.
Das ist ein Faktor Das heißt, wenn
ich zum Beispiel diesen Faktor 1,2 anwende, kann
ich eine Länge definieren, und das ist meine
maximale Länge. Wenn ich größer werde, kann ich mehr Treppen
haben. Sie können auch
Fußkurven verwenden, und in diesem Fall ist
es etwas Spezifisches, Sie können Ihre
Anordnung einfach um eine Kurve herum wiederholen. Wenn ich einfach hier kicke, kann
ich das Array vgdate oder ich kann die Anzahl
der Leerzeichen einfach so erhöhen Lass uns durchhalten
62. Bevel-Modifier: Wir werden uns die
Val-Modifikatoren ansehen. Um die Modifikatoren zu verwenden, klicke
ich auf den Würfel und ändere
den Skalenwert Auf der X-Achse werde
ich mit einem Wert
von vier auf der Y-Achse arbeiten Ich werde mit
einem Wert von acht arbeiten. Auf der Achse werde ich
mit dem Wert Zwei arbeiten. Ich kann den Modifikator val hinzufügen. Ich kann mir den richtigen
Modifikator verdienen, einen Modifikator hinzufügen, und es ist ein Generate-Modifikator, und Sie können Ihrem Objekt direkt einen
Val-Effekt hinzufügen Wenn ich auf Bal klicke, Erstes müssen Sie als Erstes Biber
eingeben. Sie können an Kanten arbeiten, und
Sie können nur
an den Scheitelpunkten arbeiten Wenn ich an Kanten arbeite, können
Sie
meistens den Typ auswählen und
danach die
Menge und das Segment auswählen Ich kann den Wert erhöhen
und einen Blick auf
das Rendern werfen , denn wenn wir das Objekt, in diesem Fall
den Würfel,
nicht unterteilen , erhalten
wir dieses Rendering, aber wenn wir unterteilen, zeige
ich Ihnen später, erhalten
Sie ein
anderes Nachdem Sie
eine Reihe von Segmenten angewendet haben und etwas
mit mehr abgerundeten Ecken erstellen möchten , können
Sie eine
Reihe von Ich habe hier zum Beispiel 20, und dann kann ich
mit der Menge in
diesem Bereich arbeiten . Hier ist der Winkel. Sie können den Tal-Beat erhöhen, aber wenn Sie
mit den Winkeln arbeiten, ist
es besser, wenn Sie hier
mit Scheitelpunkten arbeiten und Sie können den Tal-Beat mit
den Winkeln erhöhen Okay. Danach, etwas,
das du wissen musst, kannst
du den
Offset für breit ändern und du kommst
zurück zu den Kanten breit, und du kannst die gleiche
Art von Sache mit Betrag machen, du kannst dipped verwenden Sie können Prozent verwenden und Sie können auch mit
einem Prozentsatz arbeiten, und die letzte Möglichkeit
ist absolut, und Sie haben ein anderes Rendering je nachdem, was Sie wählen Hier zu dieser Option: Sie
haben einige Profiloptionen, Geometrieoptionen
und Schattierungsoptionen, es handelt sich um erweiterte Funktionen Nun, was ist passiert?
Wenn ich zum Beispiel nur den Modifikator
anwende Was passiert, wenn Sie die
Form unterteilen. Sie
klicken also zum Beispiel und ich mache einige Modifikatoren rückgängig
und komme einfach wieder hierher zurück Ich gehe in den Bearbeitungsmodus
und unterteile anschließend
mit der rechten Maustaste auf Unterteilen, um meine Form auszuwählen Und die Zahl
werde ich
zum Beispiel mit einem Schnitt erhöhen zum Beispiel mit einem Wenn ich in meinen
Objektmodus zurückkehre, einfach so. Wenn ich nun den Modifikator hinzufüge, lasse
ich verschiedene
Render-Generatoren erstellen und wende direkt
die Val−Modifikatoren an, und wenn ich erhöhe,
wie Sie sehen, ist
es nicht möglich, auch
wenn Sie stark erhöhen, es bleibt so,
weil wir Unterteilung haben, und ich kann die
Anzahl der Segmente erhöhen,
aber das Maximum werde ich
dieses Rendern erhalten, weil
ich dieses Rendern erhalten, weil
ich Das ist wichtig zu wissen
. Ich werde es dir
auch mit dem Zylinder zeigen, damit du weiter das Netz hinzufügen kannst. Sie können den Zylinder auswählen. Wenn Sie hier nicht mehr
Unterteilungen haben, würde
ich die Modifikatoren
Generate und Val auswählen Ich werde den Betrag erhöhen, und wenn ich den Betrag erhöhe, wie Sie sehen, haben wir das, aus einem einfachen Grund,
ich habe keine
horizontale Unterteilung,
und ich habe
dieses ich habe keine
horizontale Unterteilung, Medikament nicht
gekürzt Aus diesem Grund werde ich diesen
Rendervorgang rückgängig machen. Wenn ich erhöhe, kann ich auch die Anzahl der Segmente
erhöhen, und ich werde dieses Rendering erhalten und ich
werde es zurückholen Okay. So wie das hier. Wenn ich zum Beispiel unterteile, dann gehe ich
editieren und mache einen zweiten Modifikator für die
richtige Position Lassen Sie uns diesen entfernen
und diesen entfernen. Wenn ich mich für eine Unterteilung entscheide, gehe
ich in den
Bearbeitungsmodus und werde in diesem Bereich nicht nur unterteilen, sondern auch
weitere Schnitte erstellen Ich kann auf die
Loop-Cut-Werkzeuge klicken und hier einen
Schnitt ausschneiden und ich kann die Anzahl
mit den Optionen erhöhen Bei den Optionen erhöhe ich
mit zum Beispiel Let's Position, auch hier acht Schnitte. Und ich werde
zum Objektmodus zurückkehren. Wenn ich jetzt die Modifikatoren anwende, werden
sie nur von
dieser Kante zu dieser Kante gelangen Wenn ich in den Objektmodus gehe, füge ich einen Modifikator hinzu und generiere
ein acelisches Ich kann den Betrag erhöhen, wie Sie sehen können, wenn Sie den Betrag
erhöhen, werden
wir in diesem Bereich bleiben,
weil wir hier eine Kürzung haben Und wenn ich die
Anzahl der Segmente erhöhe, kann
ich dieses Rendering erhalten. Je nach Unterteilung können
Sie mit
unterschiedlichen Renderings arbeiten Hier sind Weiß-Rendern,
Rendern und
Prozent-Rendern absolutes Rendern Ich komme einfach zurück, wenn
du Prozent sagst, musst
du den Wert erhöhen. Man kann den Wert erhöhen, aber
mit einem Prozentsatz ändert sich nichts. Ich würde mit dem
Offset zurückkommen und wenn ich nur validiere, erhalte
ich dieses Rendering. Okay.
63. Boolean Modifier: Wir werden uns die Balan-Modifikatoren ansehen, um die
Boran-Modifikatoren zu verwenden. Wählen
wir zuerst diesen Würfel aus, und ich werde die Größe dieses Würfels und ich werde Ich gehe in diesen
Bereich und
ändere den Wert dieses
Würfels und auf der X-Achse werde
ich mit einem
Wert von vier arbeiten Auf der Y-Achse werde
ich mit
einem Wert arbeiten, nicht mit vier, ich werde mit
sechs genau so arbeiten. Auf der Z-Achse
werde ich mit zwei arbeiten. Vielleicht ist Lixis ein bisschen zu viel. Ich werde den Wert
ein wenig erhöhen. Lass uns Schritt acht, sechs, ja, zwei einfach so machen. Einige Dinge, die ich
tun werde, sind, einen Zylinder hinzuzufügen. Ich verwende Netz hinzufügen und
wähle den Zylinder aus. Ich gehe auf die Optionen
des Zylinders ein und
erhöhe die Anzahl der
Scheitelpunkte. Ich werde
zum Beispiel mit acht Scheitelpunkten arbeiten zum Beispiel mit acht Scheitelpunkten Ich werde Tlebat mit dem
Zylinder skalieren und danach einen bestimmten Wert eingeben Rechts neben der X-Achse arbeite
ich mit einem Wert
von hier haben wir zwei, und wir haben zwei gerade Ich denke, das ist nicht genug
für das, was ich tun möchte. Ich werde
hier erhöhen, das sind drei. Hier sind es drei,
einfach so. Lass uns ein bisschen mehr bewerben. Ich werde
0,4 auf die X-Achse auftragen und auch auf die Y-Achse 0,4. Auf der Z-Achse können Sie einfach so um acht
erhöhen. Sehen wir uns den Bolian-Modifikator an. Das Prinzip besteht darin,
das Referenzobjekt auszuwählen, und es wird der
Würfel als Basis sein Wenn ich auf „Modifikatoren hinzufügen“, Modifikatoren
hinzufügen“ hier generiere, siehst
du den bolianischen
Modifikator und du kannst verschiedene Operationen ausführen, um sie
zu Subs hinzuzufügen oder
um deine Formen zu Hier, was wir verwenden können. Wir haben verschiedene Möglichkeiten. Standardmäßig haben wir die
verschiedenen Optionen. Was bedeutet das? Das bedeutet, dass
Sie den Operationstyp haben. Ich wähle ein Objekt aus, und du musst
auswählen, welches Objekt du verwenden willst, um dir eine Ehrerbietung
zu Wenn ich hier klicke und dieses Objekt,
den Zylinder, einfach so
auswähle , kann
ich den Zylinder entfernen Ich kann
diesen Zylinder direkt entfernen. Aus dem Würfel. Jetzt ist die Operation abgeschlossen, und Sie können einen Schnitt in
diesem Bereich sehen , wenn Sie Unterschied
wählen. Wenn ich mich jetzt entscheide, einfach so
auf Anwenden zu klicken, habe ich die Möglichkeit,
meine Zylinder auszuwählen und den Zylinder zu ziehen
und zu bewegen. Wie Sie sehen können, haben wir in diesem Bereich einen inneren
Schnitt. Danach können Sie entscheiden
, ob Sie den Zylinder behalten oder den Zylinder
entfernen möchten ,
je nachdem, was Sie tun möchten. Lassen Sie uns einfach
mit diesem Beispiel weitermachen. Ich werde auf
Mesh und Kratonodenwürfel auswählen klicken, ich werde versuchen, den Würfel
zum Beispiel in diesen Bereich zu bewegen, und ich werde
den Wert meines Würfels
mit den Optionen ändern und auf der X-Achse werde
ich auch mit sechs arbeiten Auf der Y-Achse werde
ich mit vielleicht zwei arbeiten Auf der Achse werde ich vielleicht
sechs
zunehmen, einfach so. Ich denke, es ist zu
viel auf der Y-Achse. Ich werde auf der Y-Achse reduzieren, geben Sie
einfach den Wert eins ein. Ich gehe in diesen Bereich,
aktiviere das Inkrement und ziehe und
bewege mich nach links, und ich ziehe und
bewege mich auch hier. Und etwas, das ich
tun werde , ist einfach
auf diesen Bereich zu klicken Ich werde umziehen, und wie Sie sehen können, haben
wir nicht die
richtigen Positionen, und ich muss
die Position hier ändern, und ich werde mit minus eins arbeiten. Danach kann ich die Tinte auf die
Z-Achse übertragen und jetzt kann ich diesen Würfel
perfekt hinter Ich werde dieses Element duplizieren, rechten Maustaste klicken und
das Objekt duplizieren und dann
ein weiteres direkt rechts positionieren Perfekt. Nun, was ich tun
möchte, ich möchte diese beiden Würfel mit
diesem Referenzwürfel verknüpfen, um nur ein Element zu
erstellen. Ich werde direkt
auf dieses klicken, und ich würde Modifikatoren und
Modifikatoren generieren
verwenden und ich würde Bolean noch
einmal auswählen Nachdem ich Bonan ausgewählt habe,
ändere ich die Operation auf Vereinigung Und ich werde auf
die Dropper-Tools klicken und zuerst diesen Würfel wiederherstellen. Danach kann ich es
einfach hier validieren. Wie Sie sehen können, habe ich nur ein Element, wenn
ich auf diesen Bereich
klicke , und wenn ich auf Dragon Move klicke, können
Sie dieses
Element einfach hier sehen. Ich
werde nun auf den
Orderwürfel klicken und dieser bewegt sich
und ich kann
auf der Tastatur die Löschtaste drücken. Ich werde
mit diesem Beispiel fortfahren. Ich werde diese Basis jetzt syllx
geben und diesen Teil mit diesem
Teil verknüpfen Ich werde weiter Modifikatoren
hinzufügen, um Bolean zu generieren. Ich werde noch einmal Union und auf die Hypertools klicken, um diesen Würfel sillen Mit Linksklick. kann
ich meinen Modifikator einfach validieren Hier haben Sie
einige Optionen, aber ich werde hier nichts
ändern Ich werde auf Anwenden klicken, damit ich jetzt
diesen Teil übernehmen und erneut
zeichnen kann. Gehen Sie hierher und drücken Sie
auf der Tastatur die Löschtaste. Jetzt habe ich nur noch ein
Element und Sie können der Bo-Operation ein anderes
Teilobjekt
dieses Typs
erstellen .
Schauen wir uns den letzten an. Ich werde auf harte Maschen setzen und noch einen Zeitzylinder sedimentieren Ich werde diesen Zylinder
nur drehen. Ich drehe mich um diese Achse und drücke die Taste
auf 90 Grad. Ich werde auf die Optionen eingehen. Hier sind es keine 90 Grad, ich werde in diesem Bereich wechseln. Es ist besser 90 Grad, und ich werde ein bisschen skalieren. Ich drücke S und skaliere auf der Y-Achse, genau wie hier, und ich werde den Wert
eins und eins auf der XN-Y-Achse beibehalten, und ich werde hier einfach auf
dieser Achse skalieren Ich werde einfach so erhöhen. Danach
positioniere ich mein Element, wähle die Seitenansicht und positioniere ein Element
zum Beispiel genau hier. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, lassen Sie uns
eine weitere Operation in Polen durchführen. Ich werde hier auf diese Basis klicken, damit ich auf diese Basis klicken kann Danach werde ich auf Modifikatoren klicken
und automatisch
Polyane generieren, wenn ich
nur Kreuzungen auswähle Ich kann Kreuzungen erstellen, und ich verwende Seile, und ich werde
auf diesen Zylinder klicken.
Wenn Sie Kreuzungen dieses Typs erstellen, behalten
Sie den
Teil einfach am
Schnittpunkt, das heißt, wenn ich hier klicke, kann ich zeichnen und verschieben, und
ich behalte nur die Teile an
den Schnittpunkten der und ich verwende Seile,
und ich werde
auf diesen Zylinder klicken.
Wenn Sie Kreuzungen dieses Typs erstellen, behalten
Sie den
Teil einfach am
Schnittpunkt, das heißt, wenn ich hier klicke,
kann ich zeichnen und verschieben, und
ich behalte nur die Teile an
den Schnittpunkten der beiden ausgewählten Objekte. Ich habe einfach nur diese Art von Element. Wir verwenden nicht zu
viele Kreuzungen, und in diesem Fall
war es nur, um es Ihnen zu zeigen Lassen Sie uns einfach
zurückkommen, denn hier,
etwas, das ich gerne tun
würde, ist Ehrerbietung Wir werden auf diesen Bereich zurückkommen,
bearbeiten, rückgängig machen, bearbeiten und wieder rückgängig machen. Ich werde Kreuzungen der Ehrerbietung
zuliebe ändern. Und nachdem ich
diesen Unterschied ausgewählt
habe, habe ich meinen Zylinder gesehen Lass uns das einfach noch einmal machen, diesen Zylinder
aktivieren. Es ist okay. Unterschied, und
ich werde klicken, um mich zu bewerben. Wenn ich jetzt diesen Zylinder ausrutsche, kann
ich den Drachen bewegen und
was Sie sehen können, Sie können sehen, dass wir
Löcher auf dieser Fläche haben, und wir haben auch Löcher
auf dieser Fläche, und das ist genau das,
was ich tun möchte. Danach lösche ich
zum Beispiel den Zylinder. So arbeitet man also
mit der booleschen Operation, extrem nützlich, um Objekte hinzuzufügen, zusammen zu ordnen, zum
Beispiel Löcher Sie haben verschiedene Arten von Operationen, die
Sie ausführen können. Okay.
64. Build-Modifier: Wir werden uns
den eingebauten Modifikator ansehen. Um diesen Modifikator zu verwenden, müssen Sie zunächst den Würfel auswählen, und wir werden diesen Würfel
löschen Um die Build-Modifikatoren zu verwenden, gehe
ich direkt auf Hinzufügen
und wähle Mesh aus. Danach klicke ich direkt
auf die Nach zwei mit der
Kosphäre werde ich nicht mehr mit mehr Unterteilung
arbeiten , ich
nehme einfach dieses Beispiel und ich kann die Ökosphäre einfach ein
bisschen vergrößern Ich kann einfach auf den
X-Wert mit vier, auf
den Y-Wert mit vier und
auf den Wert mit vier skalieren den Y-Wert mit vier und
auf den Wert mit vier Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben,
positionieren wir diesen Modifikator,
fügen den Modifikator hinzu, es ist ein Generate-Modifikator und
Sie können ist abhängig von
der Unterteilung, abhängig von der Anzahl der Gesichter, die Sie bauen können, und
Sie können auch Etwas Wichtiges,
wenn ich hier klicke, wie du siehst, sehen wir
nichts Aus einem einfachen Grund starten
wir den Frame, und wenn ich hier die Zahl erhöhe, sehe ich,
wie Sie sehen können, nichts. Aber wenn ich einen negativen Wert eingehe, kann
ich anfangen, meine Kugel aufzubauen, einfach so wie sie ist. Wenn ich
zum Beispiel fast zwei 100 angelangt
bin, erhalte ich
direkt meine Kugel. Meine Sphäre wird vollständig sein. Wenn ich nur ändere, hast du die Möglichkeit, den Rückwärtsgang
zu verwenden. Wenn ich hier zum Beispiel einfach wieder auf Null
zurückkomme, kann
ich den umgekehrten Wert anwenden. Wenn ich Rückwärts anwende, können
Sie hier einen
positiven Wert eingeben, und jetzt ist es anders,
denn wenn ich meinen negativen
Wert automatisch
eingebe, fange
ich mit der Kugel an, und ich kann das
Gegenteil von gebaut machen, und ich kann meine
Kugel einfach so zerstören.
Wenn ich bei 100 ankomme, weil
wir eine Länge von 100 haben, können
wir dieses Rendering erhalten. Aber Sie können
auch diesen Bereich ändern. Ich kann zum Beispiel Verse verwenden und ich kann hier
wieder auf Null zurückkommen. Wenn ich mich für eine Länge
von 40 entscheide, kann ich 40 aufnehmen. Wenn ich jetzt 40 aufnehme, wie Sie sehen können, werde
ich, wenn ich bei 40 ankommen werde, mit dem Aufbau dieser
Ökosphäre fertig sein . Das ist die Länge Wenn ich einfach auf 100 zurückkomme, werde ich
es tun. Okay. Wenn Sie auf Null zurückkommen,
können Sie auch Animationen verwenden. Sie haben hier die Panels,
animieren die Eigenschaften und hier haben Sie
Animationsoptionen Was ich kann, ich kann
die Wahl treffen, zum Beispiel
hier ein
Start-Frame in diesem Bereich zu machen , und ich kann anfangen, die Eigenschaften zu
animieren Hier kann ich jetzt
ein Schlüsselbild haben, wie Sie sehen können, haben wir ein
Schlüsselbild für Nummer eins. Wenn ich auf 100 komme, einfach so, automatisch, können
Sie hier ankommen und Sie
können die Eigenschaften erneut aufrufen, und wenn Sie einfach hierher zurückkehren, können
Sie
Animationen dieses Typs erstellen. Das ist interessant,
weil man
zum Beispiel auf
Animationsebene wie dieser
aufhören kann zum Beispiel auf
Animationsebene , wenn man will. Sie können einfach
die Modifikatoren validieren und Sie
werden das Rendern verbessern Sehen wir uns ein zweites Beispiel an. Ich klicke
hier, drücke auf Löschen, füge Netz hinzu und wähle
das Affengesicht aus. Ich habe dieses Affengesicht und
kann Modifikatoren hinzufügen,
generieren verwenden und ich werde es noch
einmal als
Build-Modifikator verwenden noch
einmal als
Build-Modifikator Wenn ich nach links gehe, kannst du,
wie du sehen kannst, einen Teil des
Affengesichts einfach so bauen Du kannst auch zur Animation basteln. Wenn du hierher zurückkommst,
ist nichts passiert, weil ich im Keyframe nicht
aktiviert habe. Ich kann zurückkommen
und bei Nummer eins kann
ich hier zum
Beispiel Null verwenden. Wenn Sie die Animation starten, funktioniert
sie
auch dann, wenn Sie hier
das Keyframe aktivieren .
Etwas, das du tun kannst. Wir verwenden Null bei 100. Sie können die Animationen auch einfach
abspielen. Wenn Sie die Animation abspielen, können
Sie auch umgekehrt vorgehen, wenn Sie möchten,
und einfach so den
umgekehrten Vorgang ausführen. Und wo es nützlich sein kann. Du kannst einfach aufhören
, wo du willst. Wenn ich zum Beispiel nur die Vorderseite des Gesichts
haben möchte , kann
ich versuchen, mich
auf meiner Timeline zu bewegen, und ich kann vielleicht etwa 48 nehmen. Ich bin mit dem Rendern zufrieden und werde den Modifikator anwenden Wenn Sie Randomize verwenden, können
Sie jedes Mal,
wenn Sie Randomize verwenden, einen anderen Rendertyp verwenden Wenn Sie die Option deaktivieren, ist
es einfach einheitlich und Sie können
mit der Anzahl der Ausgangswerte arbeiten anderes
Rendering zu erzielen Wenn ich einfach die Randomisierung deaktiviere, kann
ich die Modifikatoren validieren Nachdem ich den Modifikator validiert
habe, kann ich zur Nummer eins
zurückkehren. Es ist okay, es ist validiert. Wie Sie sehen können, kann ich einfach mit diesem Teil
arbeiten, wenn ich will. Ich habe nur diesen Teil
meines Affengesichts, und das ist zum
Beispiel das, was ich will, also ist es perfekt. Okay.
65. Modifier Decimate: Wir werden uns
die Dezimierungsmodifikatoren ansehen um diese Dezimierungsmodifikatoren zu verwenden.
Wir werden zuerst auf den Würfel
klicken und den ,
um diese Dezimierungsmodifikatoren zu verwenden.
Wir werden zuerst auf den Würfel
klicken und den Würfel löschen. Und ich füge direkt Mesh hinzu, also gehe ich nach links,
füge Mesh hinzu und wir wählen die Ökosphäre Nachdem ich die Ökosphäre ausgewählt
habe, ändere ich die Größe ein
wenig, um
die Größe zu erhöhen . Ich arbeite
mit vier auf der X-Achse, vier auf der Y-Achse und ich werde mit
vier auf der Z-Achse arbeiten Wählen wir diesen Modifikator aus. Modifikator hinzufügen, wir
können diesen im
Generate-Modifikator
verwenden Generate-Modifikator Wenn Sie dies verwenden, können Sie Ihre Formen
vereinfachen und Gesichter entfernen Wie Sie auf der rechten Seite sehen können, haben
Sie eine Phasenzählung, wir haben 80 Gesichter
in dieser Ökosphäre Etwas, was wir tun können,
ist, das Verhältnis zu verringern, und wenn wir das Verhältnis verringern, können
wir die Anzahl der
Phasenzahlen aus diesem Grund reduzieren, das
ist, als würden wir die
Formen vereinfachen, einfach so Sie können auch mit Symmetrie arbeiten. Je nachdem, was
Sie wählen, können Sie eine
Symmetrie aktivieren und
je nach
Symmetrieachse
unterschiedliche Rendertypen je nach
Symmetrieachse Sie haben auch die
Optionen Tringulieren. Hier sehen wir keinen
allzu großen Unterschied, aber in einigen Fällen kann es kaum einen Unterschied
geben, wenn Sie Tringulate anwenden Warum wir eine
Vertex-Gruppe haben, wird das erklären. der Scheitelpunktgruppe
können Sie
den Modifikator nur
auf ein ausgewähltes Teil anwenden den Modifikator nur
auf ein Das bedeutet, dass ich
nur eine Gruppe von
Scheitelpunkten auswählen und
den Modifikator nur auf
die Scheitelpunktgruppe anwenden kann den Modifikator nur auf
die Das werden wir in
einem anderen Beispiel sehen. Wenn Sie den
Typ ändern, den Sie hier haben, Unterteilung und Iteration,
können Sie mit der
Anzahl der Iterationen arbeiten Mit der Ökosphäre wird es nicht funktionieren. Ich zeige es dir später
mit einem Affengesicht und du kannst auch
mit planar arbeiten und du kannst
je nach Winkel einige Gesichter entfernen In diesem Fall ist es
besser, Collapse zu verwenden, und wenn Sie zufrieden sind, können
Sie einfach
Ihre Modifikatoren validieren Ich werde es auf
Gebote erhöhen, weil wir
auch Animationen erstellen können Aber wenn ich einfach hierher zurückkomme, kann
ich auf Rückgängig klicken, kann auf Rückgängig klicken Zum Beispiel, aber die Animation, du kannst bei eins beginnen und bei eins kannst
du hier
einen Keyframe aktivieren Wir haben jetzt einen Keyframe auf der Animations-Timeline bei
eins und ich kann bei 100 anfangen Wenn ich bei 100 angelangt
bin, kann ich das
Verhältnis auf Null reduzieren und
die Eigenschaften animieren Dadurch habe ich diese Animationen
erstellt. 0-100 auf meiner
Zeitleiste, einfach so. Lass uns auf ZiskiFrame
Prestlitisky frame Presilit klicken. Das ist die Art von Dingen, die Sie tun können. Ich werde dir ein anderes Beispiel zeigen. Und dafür werden wir das Affengesicht
hinzufügen. Eines der ersten Dinge
, die wir tun müssen, ist, auf der Zeitleiste von Frame Nummer eins zurück zu kommen , und ich werde
Mesh hinzufügen und
das Affengesicht entfernen. Wir folgen den Anweisungen. Ich werde das Affengesicht ein
bisschen skalieren und ich werde mich ein
bisschen in diesem Bereich bewegen. Wenn ich mit dieser Arbeit fertig bin, werde ich
vielleicht
auch die Rotation der Karren machen und ich werde
mich, genau wie
diese, auf die Optionen konzentrieren , ich werde 90 Mal abschweifen und dann zu dieser
Ansicht übergehen Okay. Ich lege das ein
bisschen drüber. Es ist besser. Dafür ist es okay. Ich würde meinen Modifikator verwenden. Ich gehe zu den richtigen Modifikatoren
und Modifikatoren generieren
und wähle Dezimieren und wähle Dezimieren Nachdem ich
die erste Option verwenden kann, heißt
es Collapse, und
wie Sie sehen, können Sie die Anzahl
der Phasen standardmäßig reduzieren.
Wir haben
hier 500 Phasen und Sie können das Verhältnis
ändern, Wir haben
hier 500 Phasen und Sie können um die Anzahl der Phasen zu verringern Das ist interessant
, weil Sie die
gesamte Basis
der Affenphase beibehalten , aber wie Sie sehen, können Sie sie einfach so
vereinfachen. Wenn Sie zufrieden sind, können
Sie zum Beispiel aufhören und
nur diese Basis mit einer
anderen Phasenkote nehmen nur diese Basis mit einer
anderen Phasenkote Wenn Sie in diesem Fall „Triangulieren“
verwenden, sollten Sie einen Blick darauf
werfen, um
kaum einen Unterschied zu erkennen da die Flächen dann dreieckig sein werden.
Das können Sie sehen Hier haben wir ein Gesicht, Sie können
das Dreieck in diesem Bereich sehen , und es geht nur darum,
einen anderen Teil zu haben, verschiedene Arten von Unterteilungen Hier können Sie auch
mit der Symmetrie, der X-Achse, der
Y-Achse und der Z-Achse arbeiten Y-Achse und der Z-Achse Sie können mit verschiedenen
Arten von Symmetrien arbeiten. Hier. Eine andere Art von Optionen, Sie können auch Subdivide verwenden Hier können wir den
Unterschied sehen, wenn Sie
Subdivide mit einer
Reihe von Conte verwenden Subdivide mit einer
Reihe von Die letzte Option ist Planner
. Sie können
die Winkel vergrößern , um einen
anderen Rendertyp zu erhalten Noch einmal kann ich Collapse
verwenden, um eine Animation zu erstellen,
das heißt, ich kann
zum Beispiel diesmal bei Null beginnen , Keyframe
durch Klicken auf der rechten Seite
aktivieren und bei Bild Nummer eins habe ich jetzt ein Keyframe Ich kann zum Beispiel
bei 100 und bei 100 das Verhältnis auf
eins ändern und
ich kann den Keyframe aktivieren, um diesen Wert bei
der
Frame-Nummer 100 zu validieren diesen Wert bei
der
Frame-Nummer Wenn ich einfach
zurückkomme, kann ich so
etwas
über meine Animationen erstellen so
etwas
über meine Animationen Aber Animation ist nur eine Option. Sie können eine Animation erstellen,
aber wenn Sie möchten, können
Sie einfach den Modifikator verwenden ohne die Animationen zu verwenden Sie können hier klicken und hier
klicken, um
den Keyframe zu entfernen , und
dann kommen Sie sofort zurück, und ich kann die Unterteilungen einfach zyklisch
überschneiden,
wie zum Beispiel diese, wie zum Beispiel diese, reduziere die Anzahl der Gesichtscodes
und
ich kann diesen Modifikator einfach validieren und
ich kann Okay.
66. Kantensplit-Modifikator: Wir werden uns
die H-Split-Modifikatoren ansehen und den H-Split-Modifikator verwenden Als Erstes werde
ich auf den Würfel klicken
und den Wert ändern Ich gehe nach rechts und
gebe einen X-Wert von vier ein Ich werde einfach so einen Y-Wert
von acht eingeben. Auf der Achse werde ich ebenfalls
einen Wert von vier ändern. Und nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, gehe ich in den Bearbeitungsmodus. Ich gehe in den
Bearbeitungsmodus, um
Unterteilungen zu erstellen , und klicke mit der rechten Maustaste auf Unterteilen, und ich werde eine Reihe von
Unterteilungen anwenden , mit denen
wir arbeiten werden Hier haben wir zum Beispiel
zwei Unterteilungen, eine Unterteilung Erhöhen wir es einfach
ein wenig und ich werde mit dem
Wert der Unterteilung arbeiten Okay. Wenn ich nach dieser Arbeit zum Beispiel ein Gesicht wie dieses sehe und meine Verschiebewerkzeuge
verwende, wie Sie sehen,
bewegen Sie sich
einfach auseinander und wir haben immer noch die Kante, und wenn wir diesen Modifikator verwenden, können
wir Kanten mit Hilfe von Winkeln trennen Die ersten Dinge, die zu tun sind, kommen Sie einfach hierher
zurück und
kommen Sie einfach wieder her. Ich werde meinen Objektmodus verwenden und danach, um meinen Objektmodus zu verwenden, anwenden
und Modifikatoren Im Modifikator „Generieren“ können
Sie den Split auswählen Nachdem Sie H-Plet ausgewählt haben,
habe ich hier den Kantenwinkel und Sie müssen die Kantenwinkel
definieren Wenn Sie keinen H-Winkel angeben, haben
Sie auch scharfe Kanten Wenn Sie
dies beispielsweise nicht anwenden und sich dafür entscheiden
, hier zu klicken. Sie kehren zum Bearbeitungsmodus zurück, und ich wähle zum Beispiel
eine Kante wie diese aus. Wie Sie sehen können, ist nichts
Besonderes passiert, da ich keinen Wert angewendet habe. Ich kehre in
meinen Objektmodus zurück und wähle aus. Ich kann einfach
zu meinen Modifikatoren zurückkehren. Lass uns einfach wieder herkommen. Ja, ich komme einfach wieder her. Also kann ich mich hier um 30 Grad bewerben. Standardmäßig haben wir 30 Grad, also werde ich
diesen Wert standardmäßig validieren und auf Anwenden klicken. Wenn ich jetzt in meinen Bearbeitungsmodus gehe, sehe
ich zum Beispiel ****, so
etwas wie diesen
, und Dragon Move, ich erhalte dieses Rendering, dieses, Dragon Move,
ich erhalte dieses Rendering. Je nachdem,
welchen Wert Sie haben, können
Sie das H hier direkt
teilen. Es funktioniert aus einem einfachen Grund nicht richtig
, weil mein Wert immer noch niedrig ist. Ich würde zu meiner Bearbeitung zurückkehren, die letzten Aktionen rückgängig machen und ich würde
noch einmal zu meinen Modifikatoren zurückkehren Ich komme zurück und
würde direkt zu
den Modifikatoren „Rückgängig machen“ und
„Rückgängig machen bis ich
dieses Rendering erhalte. Okay. Selbst wenn wir 30 Grad verwenden, können
wir Ergebnisse erzielen, aber ich werde Ihnen zeigen,
wo das Ergebnis entsteht, und ich werde das noch einmal tun, und ich werde die Modifikatoren noch einmal verwenden
und ich werde den Modifikator Hplit durchsickern Wenn ich also
direkt auf diese Weise 30 Grad anwende, gehe
ich Und wenn du etwas
wie in der Ecke
hier nimmst , was du siehst, kannst
du sehen, dass wir einige Kanten gespalten
haben, und wenn ich hier ziehe,
wie du siehst, Rendern rückgängig gemacht und du hast diese verschiedenen Teile
geteilt Das hängt von der
Anzahl der Grade ab und jetzt kann ich diesen
verwenden, einfach so Das ist genau die Art von
Dingen, die Sie tun können wenn Sie diese Art von Arbeit verwenden Wenn ich das Element
an der Ecke nehme, kann
ich es einfach
mit den Modifikatoren öffnen Jetzt klicken wir auf
den Objektmodus und ich werde diesen
löschen Ich füge ein
Netz hinzu, und dafür verwende
ich Add Mesh und
wir wählen das Affengesicht aus. Ich drücke, um
das Affengesicht zu skalieren, und drücke Luft
auf der Samenachse um es umzudrehen, und ich
drücke die Strg-Taste mit 90 Grad. Wenn ich nur mein
Affengesicht benutze, ist es dasselbe. Ich kann hier klicken,
Modifikatoren hinzufügen, generieren und ich wähle
H-Split-Modifikatoren Ich habe einen Wert von 30 Grad. Ich werde diesen
Wert beibehalten und einfach den Modifikator anwenden Wenn ich meinen Bearbeitungsmodus auswähle, gehe ich in den Bearbeitungsmodus,
was ich sehen kann Wenn ich zum Beispiel hier klicke, können
Sie das aus
einem einfachen Grund so öffnen , weil
ich diesen Modifikator verwende Automatisch können Sie einen Bereich
teilen und mit diesem Bereich
können Sie schnell einen Bereich öffnen Wir verwenden diesen
Modifikator nicht wirklich oft. Aus einem einfachen Grund müssen
wir wirklich
bestimmte Dinge zu tun haben Aber nur um Ihnen
das Prinzip der Arbeit
mit diesem Modifikator zu zeigen das Prinzip der Arbeit
mit diesem Modifikator Ich kann mich darauf beziehen,
diesen wieder zu bewegen und diesen zu nehmen. Bewege dich auch in diese
Richtung, die Richtungen, und ich entferne einfach diesen Bereich und ich könnte weitermachen. Okay.
67. Spiegel-Modifikator: Wir werden uns die Spiegelmodifikatoren ansehen
. Um die Spiegelmodifikatoren
zu verwenden, klicken wir einfach auf den Würfel und ich lösche
diesen Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, füge ich ein weiteres Netz hinzu, klicke auf ein Netz und wähle
nur das Affengesicht Nachdem ich das Affengesicht ausgewählt habe, gehe ich zu den Verschiebeoptionen ziehe
und
verschiebe das Affengesicht, und ich gehe ein
bisschen nach links, einfach so oder einfach
auf der X-Achse. Dann werde ich das Affengesicht
ein bisschen scannen. Sie müssen keinen
bestimmten Wert eingeben. Ziehen und bewegen Sie es einfach
auf der X-Achse,
dem Affengesicht, nach links . Eine der ersten Anwendungen
, da Sie mit
diesem Modifikator „Spiegeln“
unterschiedliche Verwendungsmöglichkeiten haben können mit
diesem Modifikator „Spiegeln“
unterschiedliche Verwendungsmöglichkeiten Das erste
, was Sie tun können, ist ,
einfach einen Spiegel
im Objektmodus zu erstellen Das mache ich direkt, ich muss
etwas als Referenz hinzufügen ,
um den Spiegel zu erstellen Ich gehe auf Hinzufügen und
wähle ein leeres Objekt aus. Wenn leer, füge ich eine einfache Achse hinzu. Jetzt habe ich meine Achse
im Modell positioniert Ich kann
zum Beispiel drücken und skalieren, um dieses leere Objekt
besser zu sehen. Jetzt möchte ich die Affenphase auf der X-Achse auf
der rechten Seite
und auch auf der Achse
wiederholen . Ich werde auf
die Affenphase klicken, nach rechts gehen
und Modifikatoren hinzufügen. Sie können
diese Modifikatoren unter Generieren finden und Sie können Spiegelmodifikatoren
verwenden Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben,
können Sie die gewünschte Achse
auswählen Der wichtige Punkt ist jedoch zunächst,
ein Spiegelobjekt auszuwählen. Weil Sie hier
alles auswählen können, was Sie wollen. Es wird nicht
sehr interessant sein. Werfen Sie hier einen Blick auf
einen Spiegel auf der X-Achse. Nichts ist passiert, y x ist, ich werde dieses Rendern
erhalten
und die Achse ist gerendert. Weil meine Referenz
standardmäßig nur mein Objekt ist. Deshalb
erhalte ich dieses Rendering. Jetzt werde ich klicken. Du kannst auch auf
diesen Bereich klicken, aber dann umdrehen, aber es ist
etwas spezifischer, das werde
ich nicht sehen. Ich würde
mein leeres Objekt als Spiegelobjekt verwenden , also
klicke ich hier auf Objekt leer. Nun, das wird meine
Referenz sein. Was ist passiert? Wenn ich jetzt auf x klicke, wiederholt sich,
wie du siehst, das Affengesicht
mit einem Spiegel, wobei die Symmetrien auf der X-Achse der Position
des leeren Objekts
abhängen Wenn ich jetzt die Y-Achse auswähle, erhalte
ich dieses Rendering, also nicht sehr interessant Und wenn ich die Z-Achse auswähle, erhalte
ich dieses Rendering. Ich kann auch X- und Z-D-Achsen verwenden. Was passiert, wenn du
hier auf das leere Objekt klickst und dein Drache sich bewegt, wie du siehst,
ändert sich die Symmetrie , weil dein Drache das leere Objekt
bewegt Es ist
wichtig zu wissen. Ich komme mit meinem
leeren Gegenstand in der Mitra zurück. Wenn ich hier zu meinem
Affengesicht zurückkomme, hast du zusammengeführt und du kannst die Zusammenführungsoptionen
aktivieren oder
deaktivieren. Das hängt davon ab wie du deine Symmetrien erstellst Sie können auch einen gewissen Offset erstellen, aber in diesem Fall wird
es in diesem Beispiel nicht richtig
funktionieren Wenn Sie zufrieden sind, können Sie
einfach die Modifikatoren anwenden, und wie Sie sehen, haben
wir dieses Element Ein weiteres Anwendungsbeispiel. Ich werde diesen entfernen. Ein weiteres
Anwendungsbeispiel ist, dass ich
direkt einen Würfel hinzufüge und Sie im Bearbeitungsmodus arbeiten
können. Klicken wir auf Mesh hinzufügen, wählen Sie
einfach einen Würfel aus. Eines der ersten Dinge
, die ich
tun werde, ist das Unterteilen Ich werde Ihnen dann zeigen, wie es
möglich ist , zum
Beispiel einen Körper zu schneiden, wie Sie mit
diesem Verfahren einen Körper zerkleinern können Aber zuerst klicken wir auf Modifikator
hinzufügen
und ich werde die Oberflächenmodifikatoren für die Unterteilung
verwenden Nachdem ich die
Unterteilungsfläche verwendet habe, was ich anwenden werde, gebe ich einfach den Wert eins an, klicke einfach
und wende sie Danach besteht das
Prinzip darin,
im Bearbeitungsmodus mit dem Spiegel bearbeiten
zu können im Bearbeitungsmodus mit dem Spiegel bearbeiten
zu Als Erstes können Sie hier klicken, den Modifikator
hinzufügen, generieren
und dann die Spiegelung anwenden Aber bevor ich hier die Spiegelung anwende, gehe
ich einfach in
den Bearbeitungsmodus und lösche die
gesamte Sphäre Nicht meine Kugel meines Würfels, aber sie ist
aufgrund des Modifikators ein bisschen anders Ich wähle eine Ansicht aus. Es kann diese Ansicht auf dieser sein. Etwas, das ich tun werde
, ist, hier das Röntgenbild zu aktivieren und auf der linken Seite
einfach so eine
Auswahlfläche zu erstellen auf der linken Seite
einfach so eine
Auswahlfläche Jetzt ist dieser Teil ausgewählt. Sie können auf
der Tastatur auf Löschen drücken und Gesichter löschen. Ich habe jetzt nur noch diesen Teil, die Spitze meines Würfels. Und jetzt
kann ich das bearbeiten. Aber zuerst füge ich Modifikatoren hinzu, also kann
ich im Objektmodus diesen Teil auswählen, Modifikatoren
hinzufügen, generieren
und ich werde Spiegeln verwenden, und wie Sie in diesem Fall sehen können, werde
ich an der Achse arbeiten Nun, das ist nützlich, denn jetzt können Sie Ihren Modifikator behalten nicht validieren Sie behalten einfach den Modifikator und gehen in den Wenn ich zum Beispiel eine Basis für ein Gesicht
erstellen möchte, kann
ich die
beiden Seiten problemlos bearbeiten Ich kann zum Beispiel auf
diese Kante klicken und dann entscheiden, ob ich
versuchen möchte, sie ein wenig zu bewegen. Ich kann auf dieses Gesicht klicken. Und wenn ich mich bewege, wie Sie sehen, bewegt
sich das auf beiden
Seiten gleichzeitig weil wir immer noch den Modifikator
behalten Ich kann zum Beispiel
auch auf die Rückseite gehen, und ich werde keine vollständige Phase
erstellen,
sondern nur, um Ihnen einige Grundlagen zu zeigen Ich kann hier hingehen, kann diesen Teil
ein bisschen ändern. Ich kann mich also an
die Anweisungen halten und zuerst die Basis für
mein Gesicht suchen Und ich werde Little B
bewegen können, um Little B zu ändern zu topologisieren etwas zu topologisieren, was ich
tun werde, um dieses Gesicht zu seiden, zum Beispiel mit diesem Gesicht, ich drücke E und ich werde ersten
Teil einfach so erstellen
können Ich werde in der Lage sein, vielleicht
kann ich einige Unterteilungen hinzufügen. Aber bevor ich Unterteilungen hinzufüge, kann
ich
hier klicken und extrudieren Eines der Probleme bei dieser Arbeit ist,
dass Sie nach rechts gehen müssen,
und auf der rechten Seite können Sie das Clipping aktivieren Wenn Sie das Clipping aktivieren, können
Sie S drücken, und wie Sie jetzt sehen können, sind
die beiden Teile
miteinander verbunden, und das ist definitiv besser Ich kann zum Beispiel
einfach so von der
Basis zur Basis zur Basis für die Maus
drücken, und ich drücke, um nach innen zu extrudieren, und ich kann hier erneut drücken, um einfach ein
bisschen mehr Hier wird zum
Beispiel diese Phase verschwinden, ich kann
die Topologie ändern, indem ich
hier klicke, und ich kann
Drachenbewegung in diesem Bereich,
Drachenbewegung in diesem Bereich,
Drachenbewegung zu Schlag hier klicke, und ich kann
Drachenbewegung in diesem Bereich,
Drachenbewegung in diesem Bereich, Drachenbewegung Drachenbewegung Ich kann auch mehr
Schnitte erstellen,
sodass Sie diese Werkzeuge verwenden und hier einen neuen Schnitt erstellen
können Vielleicht auch hier ein Schnitt, und mit meinen Auswahlwerkzeugen werde
ich
die Topologie mit diesem, diesem,
diesem ein wenig ändern diesem ein Wir werden hier ein Training machen
, in dem wir
das komplett erstellen werden , nur
um euch die Modifikatoren zu zeigen Ich werde kein vollständiges Gesicht
erstellen,
sondern nur, um Ihnen zu zeigen,
dass es äußerst
interessant ist , die
Symmetrie-Modifikatoren zu verwenden. Ich werde zum Beispiel in der Lage sein, auf diese
Phase, diese Fläche und diese Fläche
zu klicken und Extrudieren“ zu klicken wieder . Dann kann ich wieder auf „Extrudieren“ klicken. Dann kann ich erneut
auf Extrudieren klicken Oder skalieren Sie zuerst und gehen Sie
ein bisschen hinein, einfach so, um das Tempo für
die Augen Ich könnte weitermachen,
mehr Unterteilung wählen, einfach einfach so schneiden und wenn ich das
Geräusch machen wollte, ist das auch möglich Dafür ist es okay. Ich wollte dir nur ein paar Grundlagen zeigen, und wenn du den Modifikator behältst, kannst
du
den Modifikator erst dann wirklich validieren den Modifikator erst dann wirklich wenn du wirklich
mit deiner Arbeit zufrieden bist Aber etwas
Wichtiges, Sie
müssen den Modifikator nicht validieren Du kannst einfach
so bleiben und es ist okay. Sie können den
Modifikator einfach in Ihrem Objekt behalten. Aber wenn Sie ihn
erst anwenden, wenn Sie
Ihre Arbeit beendet haben und sicher sind, dass
Sie nicht zurückkommen möchten Dafür ist es okay. Okay.
68. Multiresolution Modifier: Wir werden sehen, wie man mit den Modifikatoren
mit mehreren
Auflösungen arbeitet mit mehreren
Auflösungen Um mit diesen Modifikatoren zu arbeiten, klicken
wir zuerst
auf den Würfel hier, und bei diesem Würfel
werde ich eine Transformation in Bezug auf die Größe
vornehmen Also gehe ich nach rechts, und hier kannst du
mit dem Skalenwert arbeiten ,
also werde ich das ändern Und auf dieser Achse werde
ich vier nehmen. Auf dieser Achse tippe ich auf
acht und auf dieser Achse auf zwei. Was ist das Prinzip
dieses Modifikators? Eines der ersten Dinge, die
Sie tun müssen, ist, auf diesen Würfel
zu klicken
und Sie werden einen Modifikator,
einen Modifikator, verwenden können zu klicken
und Sie werden einen Modifikator,
einen Modifikator, verwenden . Sie
finden ihn unter Generieren, Sie können direkt diese
eine Mehrfachauflösung verwenden Nachdem Sie diese
Arbeit erledigt haben, können Sie sehen, dass Sie hier verschiedene
Optionen mit
einer Reihe von Ebenen haben ,
Scholl Wenn Sie etwas hierher verschieben, ist
nichts passiert,
denn
als Erstes müssen Sie die
Unterteilung definieren Und Sie haben mehr Optionen wie Formen, Generieren und Weiterentwickeln. Eines der ersten
Dinge, die Sie tun müssen, ist,
auf Unterteilung und Unterteilung zu klicken Hier haben Sie zwei Optionen, einfach und linear, Sie können
also linear oder einfach verwenden Wenn ich hier einfach auf
Unterteilen klicke, wenn du einfach und linear benutzt, passiert
nichts Besonderes Wenn Sie Unterteilen verwenden,
können Sie einen bestimmten Wert eingeben. So kann ich zum Beispiel den Wert
erhöhen und habe jetzt acht
Unterteilungsebenen Wenn ich nur diesen
Modifikator validiere, kann ich hier klicken, den Bearbeitungsmodus wechseln, und was Sie sehen können, wir haben eine große Topologisierung Okay. Also etwas
, was ich tun werde, ist diese letzten Modifikatoren rückgängig
zu machen, und ich werde tun um Ihnen
etwas anderes zu zeigen Also hier werde ich meinen Modifikator
deaktivieren. Ich würde weiter
Modifier Generate hinzufügen und noch einmal den
Multi-Resolution-Modifikator verwenden Wenn ich einfach so in meinen
Bearbeitungsmodus gehe,
und hier, wie Sie sehen können, ist es nicht möglich, die
Anzeige in Echtzeit Ich gehe in meinen Objektmodus. Wenn ich nur etwas Einfaches mit einem einfachen
mit einem zweiten Mal mache. Wenn ich jetzt in meinen
Bearbeitungsmodus gehe, werden Sie, wie
Sie sehen können , keine besonderen
Dinge sehen. Selbst wenn Sie in
den Objektmodus wechseln, können
Sie einfach hier klicken
und sich bewerben. Wenn ich jetzt einfach hier klicke, gehe
ich in meinen Bearbeitungsmodus.
Wie Sie sehen können, haben
wir das Unterteilen
mit etwas sehr Einfachem bis genau so, als
ob wir mit der rechten Maustaste klicken, unterteilen, wir erhalten
das gleiche Das ist okay,
lass uns einfach kurz vor diesem
zurückkommen vor diesem
zurückkommen Sie können
den Prozess auch linear verwenden. Zuerst deaktiviere ich
diesen Modifikator. Lassen Sie uns das noch einmal machen
und Modifikatoren verwenden und mehrere Auflösungen auswählen, und ich werde einfach so mit
linearen Auflösungen arbeiten, vielleicht ein- und vielleicht zweimal Wenn ich nur den Modifikator validiere, kann
ich in den Bearbeitungsmodus wechseln und wir haben lineare
Unterteilungen Das ist die Art von
Dingen, die Sie tun können, und bei den letzten Optionen kann
ich auf Bearbeiten und Rückgängig klicken diesen Modifikator entferne und den
Modifikator „Generieren“ verwende,
kann ich mehrere Auflösungen auswählen Dieses Mal wende ich nur
die Optionen „Unterteilen“ und wende „
Unterteilen“ ein zweites Jetzt haben wir aus einem einfachen Grund etwas
anderes Ich habe nicht zuerst einfach
oder linear angewendet Sie können auch Unterteilen verwenden, aber wenn Sie hier klicken, wird
es nicht richtig funktionieren weil ich bereits so
unterteile Ich kann dieses
Rendering einfach so verbessern. Wenn du eine Unterteilung erstellst und
dann diese anwendest. Ich werde zurückkommen und
einfach den Modifikator rückgängig machen. Wenn Sie zum Beispiel zuerst in
den Bearbeitungsmodus wechseln. Im Bearbeitungsmodus klicken Sie
mit der rechten Maustaste und wenden zum Beispiel
Unterteilung zuerst Ich gebe eine Reihe von Unterteilungen ein und arbeite
mit acht Danach komme ich zurück
zu meinem Objektmodus, einem Modifikator und wähle
mehrere Auflösungen aus, und ich kann hier einfach
Unterteilen verwenden Ich kann das ein
Mal zweimal verwenden und du kannst
abgerundete Ecken finden , weil wir
zuerst unterteilen müssen Es ist eine andere Art der
Unterteilung, weil es
mehrere Möglichkeiten gibt , zu
unterteilen, und es ist
eine Möglichkeit , diese Modifikatoren zu verwenden Nun werde
ich dieses Element entfernen Sie können den Vorgang
für viele Objekte wiederholen. Wenn ich zum Beispiel hier klicke, füge
ich Netz hinzu und versiegle das
Affengesicht, einfach so. Nachdem ich zwei Mal
das Affengesicht verkauft
habe, kann ich das Affengesicht ein
wenig vergrößern, dann gehe ich auf Modifikator hinzufügen, generieren und noch einmal wähle
ich direkt
die Multi-Auflösungen Ich kann noch ein Mal
einfach verwenden und ich kann eins,
zwei verwenden, und ich habe
mehr Unterteilungen Oder Sie können linear verwenden, auch
Modifikatoren hinzufügen ,
mehrere Auflösungen generieren, ich kann linear ein erstes
Mal verwenden, ein zweites Mal, und in meiner Topologie werde
ich mehr Unterteilungen haben Wir können das
nur an den Gesichtern sehen. Sie können aber auch
einfach subdivide verwenden. Fügen Sie den Modifikator Generieren hinzu und Sie
können einfach Unterteilen auswählen, sodass ich
mehrere Auflösungen generieren verwenden und
Unterteilen aktivieren kann. Es kann eins sein, es kann ein zweites Mal
oder öfter sein Danach gehe ich in meinen Bearbeitungsmodus, um die Topologie zu überprüfen Jetzt haben wir so viel
mehr Unterteilung, diesem Grund erfolgt das Rendern
auch auf Deferment.
Einfach so So können Sie die Modifikatoren
verwenden. Lass uns auf das
Affengesicht klicken und ich werde es auf dem Gesicht löschen
69. Schraubenmodifikator: Wir werden sehen, wie man den Schraubenmodifikator
benutzt. Um diesen Modifikator zu verwenden, müssen
wir zuerst den Würfel auswählen und
dann den Würfel löschen Um diesen Modifikator zu verwenden, verwenden
wir das Beispiel
mit dem Zylinder Ich klicke einfach auf Netz hinzufügen und
wir können den Zylinder verwenden. Nach den Zylindern
ändere ich die Größe ein wenig, und ich ziehe und bewege mich
über den Zylinder, wir können die
Anzahl der Scheitelpunkte erhöhen Gehen wir zum Beispiel auf 84, und ich ziehe und verschiebe und ich ziehe und verschiebe
meinen Zylinder einfach so
nach links Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, wollen wir uns zunächst einige Grundlagen ansehen. Wenn Sie
keine weiteren Elemente hinzufügen, klicken
Sie auf den
Modifikator und den Modifikator und direkt
generieren
und Etwas
Seltsames wird passieren. Du hast dieses Rendering
einfach so. Und Sie haben eine Schraube, Sie
haben eine Reihe von Iterationen. Ich kann zum Beispiel hierher gehen. Ich kann eine Reihe
von Iterationen durchführen. Aber das Rendern ist nicht
wirklich gut, weil ich auch auf einer
anderen XY-Z-Achse
arbeiten kann . Selbst wenn ich auf dieser Achse arbeite, kann
ich anfangen, so
etwas zu machen Aber das Rendern
wird definitiv nicht sehr
gut sein , und zwar aus dem einfachen Grund, dass ich eine Achse
brauche, um sie
zu drehen, und wir haben dieses
Achsenobjekt hier am Anfang nicht. Aus diesem Grund werde
ich ein leeres Objekt hinzufügen. Lass uns hinzufügen
Lass uns leer auswählen, und ich würde nur die ebene Achse verwenden. Nachdem ich diese ebene Achse ausgewählt
habe, drücke ich S, um diese Achse ein
wenig zu skalieren. Ich nehme meinen Zylinder, gehe etwas näher
an das leere Objekt und wiederhole diesen Vorgang. Wir klicken auf meine Zylinder
und fügen den Modifikator Generate hinzu, und ich wähle
die Schraubenmodifikatoren Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, können Sie jetzt etwas Wichtiges verwenden. Sie
können das Achsenobjekt verwenden Sie können auf den A-Dropper klicken und Sie können auf
das leere Objekt klicken Jetzt ist es interessant
, denn wie Sie sehen können, können
Sie ein anderes Rendern haben Das Ziel ist also, hier an den Achsen X,
Y und C zu
arbeiten . Als Erstes werden
Sie
die Anzahl der Schrauben erhöhen, und in diesem Fall werde
ich sie einfach so erhöhen. Ich werde nicht an der
X-Achse arbeiten, sondern an der Y-Achse, ich werde mich auf die C-Achse konzentrieren. Und ich werde meinen Zylinder wieder
bewegen können. Ich kann mit dem Winkel arbeiten, und hier ist das die Schraube, danach kannst du mit
der Anzahl der Wiederholungen wiederholen Zum Beispiel kann ich das
mit einer Reihe von Iterationen
hier auf meiner Z-Achse wiederholen mit einer Reihe von Iterationen
hier auf meiner Sie können auch den Schritt erhöhen, und Sie können auch das
Rendern nur in diesem Bereich erhöhen Wenn es zu viel ist, können Sie die Anzahl der Schrauben und
die Anzahl der Iterationen
verringern , und Sie können
diese Art von Rendern verwenden Wenn ich nur ein
bisschen zoome, nachdem Sie eine Achse haben, können
Sie, wie Sie sehen, auch auf der
X-Achse arbeiten, und wenn ich auf der X-Achse arbeite, kann
ich das Rendern auch nach oben drehen Der Zylinder wird
auf diese Art wiederholt. Wenn du auf
die Objektschraube klickst, wird
es
nicht wirklich gut, du behältst einfach so ein
Objekt. Ich werde das nicht aktivieren und wir haben einen Winkel
von 360 Grad, wir können
die Winkel auch einfach hier ändern. So können Sie mit
dieser Art von Modifikatoren arbeiten und
Sie müssen leeres Oxy hinzufügen Tatsächlich kann ich hier auch
maßstabsgetreu vorgehen. Ich werde diesen Zylinder löschen,
also werde ich diesen Zylinder löschen
und danach diesen Zylinder bearbeiten, füge
ich ein Netz hinzu, füge
ich ein Netz hinzu, und wie Sie sehen,
haben Sie verschiedene Optionen, Sie können einfach die Kreise hinzufügen Wenn ich nur einen Kreis hinzufüge, kann
ich meinen Kreis
noch einmal links platzieren. Nachdem ich den
Kreis auf der linken Seite platziert
habe, gehe ich in den Bearbeitungsmodus, und im Bearbeitungsmodus haben
Sie all diese Scheitelpunkte Wenn Sie F drücken, können
Sie Ihren Kreis fühlen Du kannst F drücken und du
kannst einfach deinen Kreis füllen. Wenn ich jetzt einfach in
meinen Objektmodus
zurückkehre ,
habe ich meine Kreise. Ich habe mein leeres Objekt. Ich kann Modifikatoren generieren, und wenn ich noch
einmal benutze, die Schraubenmodifikatoren Werfen Sie einen Blick darauf,
was passiert ist. Zuerst kann ich
auf das Achsenobjekt klicken. Ich werde dieses Rendering
erstellen und an der Z-Achse arbeiten. Wenn ich jetzt
mit der Schraube größer
werde, kann ich auch mit
solchen Dingen arbeiten. Hier kann ich mit der
Anzahl der Iterationen arbeiten. Aber weil wir nur einen Kreis
haben, werde
ich dieses
Rendering erstellen. Einfach so. Und du kannst dich umdrehen. Ich zeige Ihnen
ein anderes Beispiel, Phrase, wenn Sie etwas
wie „Kann ein Würfel sein“ verwenden möchten, kann ich „Netz hinzufügen“ verwenden
und einen Würfel definieren, etwas über
den Würfel auf der linken Seite
ziehen und bewegen, und ich werde dieses Mal einen Würfel verwenden, Modifikator generieren
hinzufügen und
ich würde Schraube auswählen Noch einmal
wähle ich ein Achsenobjekt aus. Ich werde mein leeres Objekt definieren. Ich werde dieses Rendering erhalten, und ich kann damit auch
den Wert ändern, und ich kann die Anzahl
der Iterationen noch einmal ändern. F verkleinern Sie die Schraube ein wenig,
weil es zu viel ist, ich kann die Anzahl
der Iterationen ein
wenig reduzieren , und ich kann so etwas
erstellen Sie können auch auf der
X-Achse und auf der Y-Achse arbeiten. Aber in diesem Fall wird die
Achse großartig sein. Ich kann das Rendern
ein wenig erhöhen und ich kann einfach meinen Modifikator
validieren Wenn ich meinen Modifikator validiere,
drehe ich diesen Rendervorgang um.
Wenn ich wieder einen Modifikator verwende, Wenn ich wieder einen Modifikator verwende, erzeuge und aktualisiere ich so etwas wie eine Unterteilungsoberfläche Und ich kann mit einem bestimmten Wert arbeiten. Ich werde keinen großen Unterschied machen,
aber dadurch können
wir abgerundete Ecken haben und wir können mit diesem Wert das
Verhältnis ein wenig ändern. Danach hängt es vom Rendern ab, aber ich kann meine
Unterteilungsoberfläche verwenden und einfach auf Anwenden
klicken Okay.
70. Remesh Modifier: Wir werden uns den
Remesh-Modifikator ansehen. Um diesen Modifikator zu verwenden, wähle
ich als Erstes diesen Würfel aus
und skaliere den Ich gehe in diesen
Bereich und
ändere den Wert auf der X-Achse Ich werde einen Wert von acht
auf eine Vier auf der Y-Achse kleben, ich werde einen Wert von
acht und auf die Achse kleben. Ich nehme einen Wert von zwei auf. Ich habe diesen Würfel nicht unterteilt. Lassen Sie uns zunächst erkennen, dass
Sie Modifikatoren verwenden, Modifikatoren
hinzufügen, Modifikatoren
generieren
und wir können Remesh verwenden,
wenn wir nicht unterteilen Sie Modifikatoren verwenden, Modifikatoren
hinzufügen, Modifikatoren
generieren
und wir können Remesh verwenden , und Und dadurch haben
Sie verschiedene
Operationen, die Sie verwenden können, wie zum Beispiel die erste
Operation, das sind Voxel, und Sie können mit
der Größe arbeiten und Sie können einige
Transformationen wie diese durchführen, Sie können Adaptivität verwenden und
Sie können Ihr Element neu vernetzen. Sie haben auch die Möglichkeit, die Sharp-Optionen
zu verwenden. Hier mit dem Skalierungswert haben
Sie Schärfe,
Sie können die Optionen „Glatt“
und „Blockieren“ verwenden Wie Sie sehen können, sehen wir aus einem einfachen Grund keinen allzu großen Unterschied und unterteilen
diesen diesem Grund
wechseln wir in den Bearbeitungsmodus, und im Bearbeitungsmodus unterteile
ich, klicke auf Unterteilen und ich werde verschiedene
Arten der Unterteilung haben Ich werde die Anzahl
der Schnitte geringfügig erhöhen. Tippen wir zum Beispiel auf einen Schnitt und danach kehre ich in meinen Objektmodus
zurück. Jetzt verwenden wir einen
Modifikator „Generieren“
und ich wähle „Modifikatoren neu vernetzen“ aus. Wenn ich noch einmal nach
rechts gehe, kann
ich hier die
Oxalgrößenadaptivität verwenden
und einige Änderungen und Wie Sie sehen können,
können Sie
den Haarausfall auch glätten und
diese Art der Transformation durchführen diese Kann auch größer werden,
es wird an der Größe liegen. Hier ist es zum Beispiel, wenn ich Ox verwende. Wenn ich Sharp verwende, habe ich in diesem Bereich eine Senke, ich kann diesen
Wert ändern, einfach so. Abhängig davon
kann ich den Skalierungswert und auch die Schärfe verwenden Hier sehen wir keinen
allzu großen Unterschied wenn wir mit diesem Würfel arbeiten Sie können auch
Smooth verwenden und Sie können auch den Block
verwenden,
einfach so. Wenn ich nun ein anderes Beispiel nehme, ich direkt
add mesh und wir verwenden c zum Beispiel uvSphere. Wenn
ich meine UV-Kugel grobe, behalte
ich die Anzahl der Schnitte Danach füge ich
Modifikatoren hinzu und ich werde noch einmal
Silk hinzufügen und noch einmal
Silk Hier kann ich mit der Voxelgröße arbeiten, und Sie können einige Unterschiede bei den Topoologz feststellen Wenn ich zum Beispiel so
arbeite,
kann ich definitiv das Rendern
meiner Kugel
ändern , wenn ich
diesen Modifikator verwende, und ich diesen Modifikator verwende, und Das ist großartig, weil Sie zum Beispiel dieses Rendering
auf jeden Fall ändern und erhalten zum Beispiel dieses Wenn ich Sharp verwende, wird
es ein bisschen anders sein. Die meiste Zeit werden
wir Voxel verwenden, aber wir haben auch mehr Optionen wie hier können wir
den Skalenwert verringern, definitiv können wir die Topologie
ändern Sie haben hier auch das Glatte. Und Sie haben auch einige Blöcke, und in diesem Fall
kann es interessant sein. Sie haben einfach so mehrere
Optionen. Ebenfalls. Das ist die Art von
Dingen, die Sie erstellen können. Wenn ich Oxales verwende, kann
ich das Rendern einfach überprüfen ,
wenn ich meinen Bearbeitungsmodus verwende Jetzt können Sie den
Unterschied zwischen der Topologie und
der Anzahl der Schnitte erkennen Topologie und
der Anzahl der Schnitte Nun die Anzahl der Schnitte,
ungefähr die Topologie. Ich werde diesen löschen
und ein weiteres Mesh hinzufügen. Wählen wir das Affengesicht aus. Wenn ich das Affengesicht auswähle, füge
ich auch den
gleichen Modifikator Generate und verwende noch
einmal die Remesh-Modifikatoren Nachdem ich auf die
Remesh-Modifikatoren geklickt
habe, gehe ich in diesen Bereich, ich habe verschiedene Optionen. Wenn ich Voxel verwende, können
wir einen Blick darauf werfen. Wenn wir hier einen großen Wert verwenden, werden
wir es einfach vereinfachen,
um mit einem Würfel zurückzukommen,
und wenn ich einen Drachen bewege, habe ich einen anderen Schritt,
um das Affengesicht zu erhalten, und wir können einfach so einen anderen
Schritt finden,
und ich kann an diesem
Bereich arbeiten, wie Sie sehen können Ich könnte auch
zu nette Animationen erstellen. Ich habe auch die Anpassungsfähigkeit. Das heißt, wenn Sie dieses verwenden, wenn Sie Sharp verwenden, ist es dasselbe Sie können den Skalenwert verwenden. Sie können verschiedene Optionen erstellen. Wenn ich Smooth verwende, können
Sie auch mit dem
Skalierungswert und dem Block arbeiten. Sie können
zum Beispiel den Blockeffekt herstellen. Sie klicken einfach hier und aus Ihrem Element für Ihre
Kreation für Ihr Objekt können
Sie mehrere Blöcke erstellen. Ich kann auch mit meinem
Wertverlust nur in diesem Bereich arbeiten. Sie können eine Animation
generieren, wenn ich auf Oxals klicke
71. Hautmodifikator: Wir werden sehen, wie man die Hautmodifikatoren
verwendet. Um die Modifikatoren
zu verwenden, müssen Sie zunächst auf
den Würfel klicken und den Würfel einfach
löschen Danach erstellen
wir Mesh und wir fahren mit dem Hinzufügen Mesh fort und
klicken auf das Flugzeug Was den
Skalierungswert dieser Ebene angeht, werden
wir nur diesen
Parameter beibehalten, da wir im Bearbeitungsmodus nur
konvertieren werden. Ich klicke auf diese Ebene, gehe in meinen Bearbeitungsmodus
und wenn ich alles ausgewählt habe, kann
ich mit der rechten Maustaste klicken und
das Erste, was
sehr wichtig
ist kann
ich mit der rechten Maustaste klicken und , ist zusammenführen
zu verwenden und wir können alle Scheitelpunkte in der Mitte
zusammenführen Klicken Sie mit der rechten Maustaste und führen Sie alle
Scheitelpunkte in der Mitte zusammen. Sie können auch M drücken, und Sie
erhalten das gleiche Ergebnis. Danach haben Sie vielleicht das Gefühl, dass
nichts passiert ist. Wir haben hier nur
einen Scheitelpunkt. Wir haben immer noch das Flugzeug,
aber es sind nur ein Eckpunkt. Das Erste, was ich danach
tun werde, ist in
den Objektmodus zu wechseln und wir können die Modifikatoren zur Ebene
hinzufügen Ich kann also auf Modifikatoren klicken, Modifikatoren
hinzufügen, generieren
und ich werde diesen
Modifikator, den Hautmodifikator, direkt verwenden Und was wir sehen können, wir
können so etwas wie
eine Röhre sehen und danach können
Sie mit Symmetrien arbeiten und wo es interessant ist denn wenn Sie jetzt in den Bearbeitungsmodus
gehen,
zum Beispiel, wählen Sie eine Ebene aus,
Sie haben einen
Scheitelpunkt Etwas, das Sie tun können, ist, dass wir
hier unser Element haben. Sie können zum Beispiel
klicken, um diese Ansicht zu sehen. Und jetzt haben wir
nur noch dieses Element und etwas, das
wir tun können, wenn wir die Scheitelpunkte
auswählen und
einfach auf Extrudieren drücken Sie können die Achse einschränken, und Sie können
so etwas erstellen. Ich könnte weitermachen. Ich kann Extrusion drücken, Z-Achse, und ich kann so
etwas erstellen Ich extrudiere einfach meine Scheitelpunkte. Wenn ich einfach
zu diesem Feld zurückkehre, können
wir das Rendern verbessern Und jetzt kann ich
Extrudieren drücken und ich kann in diesem Bereich weitermachen, wenn ich will, oder
ich kann Extrudieren drücken und
mit diesem Bereich weitermachen Schauen wir uns also ein konkretes Beispiel an. Ich kehre in
meinen Objektmodus zurück und drücke auf Löschen, und wir werden den
Vorgang wiederholen, aber
etwas anderes machen. Eines der ersten Dinge
, die Sie tun müssen, ist, auf Ebene
auf „Let's Click
Merge“ zu klicken. Nachdem wir, wie ich es erklärt habe, in den
Bearbeitungsmodus zurückgekehrt sind, können
Sie drücken und
schon haben Sie „Zusammenführen“ in der Mitte. Nach dem Zusammenführen in der Mitte
geht es in den Objektmodus. Im Objektmodus fügen
wir den
Modifikator Generate und wählen Skin Nachdem ich den Skin ausgewählt
habe, habe ich dieses Element. Als Erstes füge ich zunächst weitere Modifikatoren
hinzu,
füge den Modifikator Generate
hinzu und verwende dann die
Unterteilungsoberfläche Und ich möchte zum Beispiel
eine Basis für einen Charakter Zuerst verwende ich
eine Unterteilungsoberfläche, und ich werde sie zum
Beispiel um vier vergrößern, einfach so Ich werde meinen Modifikator für die
Unterteilungsoberfläche in diesem Bereich beibehalten. Sie müssen
zuerst
den Hautmodifikator setzen und ich werde einfach so
in den Bearbeitungsmodus zurückkehren einfach so
in den Bearbeitungsmodus Wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, kann
ich
etwas extrudieren,
sodass ich Extrudieren drücken kann Wenn ich auf „Extrudieren“ drücke und dann drücke, kann ich
eine Basis für meinen Charakter erstellen Ich kann zum Beispiel einfach so etwas
erstellen. Etwas Wichtiges, du
kannst mit dem Spiegel arbeiten. Zum Beispiel kann ich
hier den Spiegel auf der Z-Achse,
der Y-Achse oder der X-Achse definieren ,
je nachdem, was ich will Wenn auf der X-Achse. Zuerst kann ich in dieses Gebiet gehen. Ich kann
erneut extrudieren, vielleicht auf der Achse, und hier kann ich extrudieren
und ich kann auf der rechten Seite weitermachen Wie Sie sehen können,
wo die Symmetrie ist, aber nicht ganz so, wie wir es wollen, wenn Sie hier zum Beispiel
eine Symmetrie anwenden , Z extrudieren, wird das nicht Okay. Sie können also etwas Symmetrie
anwenden, aber in diesem Fall drücke
ich X.
Etwas, das wir tun
können, können die
Escape-Taste drücken , nur um ein bisschen
zurückzukommen, ich kann einfach zu diesem Schritt
zurückkehren Wenn ich bei diesem Schritt bin und
meinen Bearbeitungsmodus verwende
, kann ich zum
Beispiel auch diese Ansicht aktivieren, und ich kann direkt
zu diesem Bereich gehen Hier haben wir eine Topologisierung, die
Sie auswählen können, aber ich habe bereits Unterteilungen erstellt Entferne ich zum Beispiel
meine Unterteilungsfläche, meine Unterteilungsfläche, erhalte
ich dieses
Element Wenn ich zum Beispiel einen Schnitt nach dem anderen schneide, kann
ich
nur an dieser Stelle eine Kiste schneiden Aber wie du siehst, ist das nicht möglich, weil ich meinen Würfel
immer noch habe Deshalb können wir die Modifikatoren
behalten und werden auf diesen Bereich zurückkommen Ich kann hier klicken,
Modifikator hinzufügen, generieren, ich kann immer noch mit
meiner Unterteilungsoberfläche arbeiten, aber ich kann auch Modifikator generieren hinzufügen, und ich kann Wenn
ich zum Beispiel Spiegeln verwende, klicke
ich im Bearbeitungsmodus auf mein
Verschieben-Werkzeug und schaue mir an
, was
passiert ist Wir können
das auf beiden Seiten haben , weil
ich
auf dem Spiegel die X-Achse habe und meine
rote Achse sich hier befindet. Wenn ich jetzt
zurückkomme, haben
wir also in der Reihenfolge den Modifikator Haut, den Oberflächenmodifikator für
die Unterteilung
und den Modifikator Spiegel Jetzt kann ich Extrudieren auf
der Z-Achse drücken und
zum Beispiel die Basis in eine Kiste drücken, Z erneut extrudieren, einfach so, und wieder Z extrudieren einfach so, und wieder Z extrudieren. In diesem Bereich kann ich Extrudieren drücken. Wenn ich auf die linke Seite gehe, können
wir diese
Art von Rendern erhalten Und wenn Sie es hier anwenden, können
Sie Clipping anwenden und ich kann entweder die
X-Achse oder die Y-Achse extrudieren Aber weil ich Clipping verwende, funktioniert es, wie Sie sehen,
nicht richtig diesem Grund muss ich hier
das Clipping deaktivieren einfach mit dem Merge-Wert arbeiten Hier zu den Symmetrien, ich kann einfach das Drücken von X entfernen, ich kann
nach links gehen, zum Beispiel
nur hier, und ich kann ein bisschen ziehen
und bewegen, und X auf der
X-Achse
drücken, einfach so Okay. Wenn ich zu diesen Scheitelpunkten
zurückkomme, kann
ich drücken, um zu extrudieren, und
ich kann die Linie ziehen und sie in diesem Bereich bewegen und
ich kann weiter drücken,
Z-Achse drücken und
so etwas Ähnliches tun Und dann gehe auf diesen Bereich, drücke und drehe ihn hier auf Bit Ich kann zu
diesen Basisscheitelpunkten zurückkehren, Z
drücken, um zu diesem Bereich zu gelangen, erneut
drücken, einfach so Vielleicht kann ich den
Anweisungen folgen. Am Ende habe ich die Scheitelpunkte, ich kann
das Tail-Bit ziehen und bewegen
und drücken, und ich
werde die Y-Achse einschränken und das T bewegen und
so etwas Sie können einfach die Basis kürzen. Hier kann ich nochmal drücken,
vielleicht kannst
du zum Weiterstreuen einfach die Basis hier vielleicht kannst
du zum Weiterstreuen einkisten Okay. Wenn
Sie beispielsweise zufrieden sind, können
Sie einige
verschiedene Modifikatoren validieren Wenn Sie
beispielsweise die
Position des Modifikators ändern, indem Sie
diesen positionieren, bewegen Sie sich zuerst. Das ist interessant, denn wenn Sie den
Modifikator „Symmetrie“ am Anfang verwenden, werden Sie, wie Sie sehen, nicht
die kleinen Probleme haben ,
die wir haben. Sie können diesen zuerst positionieren. Ich kann diesen auch positionieren, nicht zuerst an zweiter Stelle. Hier kann ich die Bewegung ändern. Vielleicht kann ich das für die
Ewigkeit behalten , ist definitiv
kein Problem, aber einfach ja, füge den Modifikator
Mirror am Anfang Einfach so.
Ich kann hier mehrere
Modifikatoren haben, das ist okay Wenn Sie danach den
Skelett verwenden möchten, können
Sie den Skelett verwenden. Ich
werde zuerst den Objektmodus verwenden Wenn Sie den Objektmodus verwenden, können
Sie die
Modifikatoren dann einfach so anwenden Zum Beispiel habe ich diesen Raum
erstellt, und danach kann
ich den Sking-Modus verwenden,
direkt im Skeleting-Modus kann
ich verschiedene
Arten von Werkzeugen verwenden, um
zum Beispiel einfach diese Basis zu zum Beispiel einfach Ich kann die grundlegenden Tools verwenden. Dies sind die ersten Werkzeuge, und ich kann mit einem Radius und einer
Stärke arbeiten und einen Blick darauf werfen, was ich tun kann. Ich kann wachsen. Ich werde in dieser Richtung die
Größe haben. Aber wenn du
etwas Proportionales willst, musst
du eine Symmetrie aktivieren Wir werden das später
genauer sehen. In diesem Fall kann ich die Symmetrien
aktivieren. Ich kann so etwas machen. Okay. Ich werde
die Stärke verringern und danach die Stärke
verringern. Ich kann auch in diesem Bereich arbeiten. Ich denke, die Kraft
reicht nicht aus und ich kann hier arbeiten. Danach können Sie auch
verschiedene Arten von Tools verwenden. Hier ist
es zum Beispiel nicht wirklich gut, aber komm einfach zurück vielleicht Okay, lass uns. Hier geht es nicht darum, Ihnen das Skelett zu zeigen,
nur um Ihnen zu zeigen, dass Sie mit dieser Basis danach eine Transformation
vornehmen können, und Sie können dieses Werkzeug
hier verwenden, dieses Werkzeug verwenden, aber Sie können auch andere Arten
von Werkzeugen verwenden , um ein
anderes Rendern zu Hier. So wie das. Kann ich aber auch in
der Bestellrichtung verwenden. Wir können Werkzeuge vom Typ
minus D verwenden, zum Beispiel
die glatten Werkzeuge, und wir können mit diesen Werkzeugen verschiedene Teile
glätten. Ich kann die Festigkeit
der glatten Werkzeuge verringern. Dadurch können Sie mit diesen Tools
mit einem besseren Rendering
arbeiten . Okay. Ich
möchte Ihnen nur zeigen, dass Sie bei Bedarf
eine Basis erstellen können, und Sie können danach
verschiedene Arten von Tools verwenden. Ich werde hier nicht
zu viele Details angeben. Ich wollte
dir nur die Modifikatoren zeigen. Danach kannst du verschiedene
Tools verwenden, die du in
diesem Bereich zur Verfügung hast , und du wirst in der Lage
sein,
zum Beispiel mit Charakteren
oder ähnlichen Dingen zu arbeiten zum Beispiel mit Charakteren
oder ähnlichen Dingen
72. Modifikator Solidify: Wir werden sehen, wie man den Modifikator
Solidify verwendet. Die Verwendung der Modifikatoren ist
eines der ersten Dinge, die zu tun Wir werden auf
den Würfel klicken und einfach
den Wert dieses Würfels ändern Auf der X-Achse, was ich aufkleben werde, werde
ich den Wert
Vier auf die Y-Achse kleben, ich werde einen Wert von acht und auf der Achse einen Wert von
sechs aufkleben, einfach so. Dadurch kann ich dieses Rendering
erhalten. Ich gehe einfach so in meinen
Bearbeitungsmodus. Im Bearbeitungsmodus
wähle ich mit den ausgewählten
Phasen aus,
ich wähle diese erste Phase und drehe mich um, drücke die Umschalttaste und
versiegle diese zweite Phase Das Ziel ist es,
diese beiden Gesichter zu löschen, und ich kann
auf der Tastatur die Löschtaste drücken und
ich kann auswählen, was ich möchte, und wir werden die Gesichter direkt
verwenden Dadurch kann ich meinen Würfel
öffnen, und
wie Sie sehen können, haben wir
hier nur verschiedene Gesichter und
wir
haben keine Krankheit, nur verschiedene Gesichter und
wir
haben und ich kann meinen
modifizierenden Modifikator verwenden, um
Krankheit hinzuzufügen, um diese Art von Objekt zu erzeugen Ich kann direkt
in meinen Objektmodus wechseln,
einfach so, und ich werde Um diese Arbeit zu erledigen, klicke auf den Würfel auf der
rechten Seite „Modifikatoren hinzufügen“. Unter Modifikatoren hinzufügen“ verwende
ich „Generieren“ und „
Solidify Nachdem ich auf Verfestigen geklickt habe, kann
ich mit Krankheit arbeiten, kann
ich mit Krankheit arbeiten Ich kann zum
Beispiel diese Ansicht verwenden, und wenn ich diese Ansicht verwende, damit Sie den Unterschied sehen können, ist
das nur der Abhängig von der
Größe des Gesichts kann
man nicht
dieselbe Krankheit haben Sie können
auch Even Sickness verwenden, wenn Sie
Anpassungen vornehmen möchten . Wenn Sie mit
der Skala den Offsetwert angeben, können
Sie mehr draußen
oder mehr drinnen arbeiten , je nachdem
, was Sie tun möchten Hier hast du nur Felge, aber in diesem Fall
wird es nicht interessant sein Ich kann einfach Event Sickness verwenden, und wenn du Feel deaktivierst , siehst
du
nichts, also behalte ich diesen
und behalte diesen Wenn ich in den Modus gehe, hast du
auch die komplexen Optionen, und bei der komplexen Option kannst du nur
ein bisschen die Grenze ändern, aber hier in diesem
Fall, wie du siehst, wird
es sich nicht allzu sehr
ändern weil ich am Anfang nur einen
Würfel habe. Ich komme zurück
zu Einfach und
gebe einfach einen Wert wie vielleicht
Nullpunkt ein. Lass uns einfach wie 0,12 arbeiten. Danach kann ich meine Modifikatoren
validieren und ich habe dieses
Element erstellt, wie Sie sehen können Sehen wir uns ein anderes Beispiel an. Ich klicke auf Anzeige
und lass uns die Oberfläche glätten, und ich werde mit dem arbeiten, was
mit den Nervenkreisen Wir haben gesehen, wie man die Oberfläche
erzeugt. Dazu kann ich in den Bearbeitungsmodus gehen und alles ausgewählt haben,
und wenn Sie alles ausgewählt haben
, können
Sie auch A drücken. Wenn Sie danach drücken, können Sie
extrudieren und crato base Ich kann drücken, um auf der
Achse zu bleiben, die ich drücken werde, um zu skalieren. Lassen Sie uns das zuerst noch einmal machen. Zuerst drücke ich und validiere
und
danach drücke ich S, um die Anweisungen ein wenig
zu
skalieren. Es funktioniert nicht,
einfach so. Dafür ist es okay. Ich habe dieses Element
erstellt, ich werde
in meinen Objektmodus zurückkehren. Ich werde Z drücken, um
so etwas zu
erstellen und den Anweisungen entsprechend
zu skalieren. Wenn ich Sickness hinzufügen möchte, als
Erstes auf Mesh umstellen Denn wenn Sie nicht
in Mesh konvertieren, ist
es nicht möglich, den Modifikator zu
validieren Ich wähle meine Kreise aus
und klicke mit der rechten Maustaste, Sie haben zwei konvertiert und Sie können ein Netz auswählen Nach der Konvertierung in ein Netz kann
ich auf „Modifikator hinzufügen
“ klicken, um
die Modifikatoren verfestigen Dadurch
kann ich Krankheit hinzufügen
und einen Wert wie
Nullpunkt A verwenden. Ich glaube, ich kann ich Wenn ich nur meinen Blick darauf verwende,
was im Inneren passiert ist, kann es
manchmal nützlich sein, diese Optionen
zu verwenden Wenn ich zufrieden bin, kann ich den
Wert etwas verringern, und ich kann
diesen Modifikator einfach validieren In meinem letzten Beispiel
möchte ich mithilfe der
Ebene
einen Boden erstellen . Dazu fügen
wir direkt ein Netz hinzu
und ich wähle die Ebene dieser Ebene werde ich einen Wert
auf der X-Achse ändern, lass uns einfach mit vier auf
der Y-Achse arbeiten und mit acht arbeiten Ups, ich werde hier
vielleicht acht umkehren und sechs auf der Y-Achse, und hier können Sie
sagen, was Sie wollen, es wird nichts ändern Ich werde
in meinem Bearbeitungsmodus unterteilen. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus
und klicken mit der rechten Maustaste auf Unterteilen. Ich gehe zu den
Unterteilungsoptionen und gebe einen Wert ein Der Wert wird 20 sein, und ich kann einfach die Eingabetaste drücken, validieren und in meinen Objektmodus
zurückkehren Jetzt möchte
ich Rato Effect verwenden. Wir zeigen diesen Modifikator
danach, aber in diesem Fall
fügen Sie Modifikatoren hinzu, verformen Sie ihn,
und Sie können die verschobenen Modifikatoren und Sie können Nachdem Sie die modifizierenden Modifikatoren verwendet haben,
passiert nichts Besonderes . Man hat einfach das Gefühl
einer kleinen Bewegung, weil
wir eine Textur hinzufügen müssen Ich werde auf diesen Bereich eingehen, Textur. Neu und wir klicken auf Neu. Nachdem ich auf Neu geklickt
habe, muss ich den
Parameter meiner Textur bearbeiten um einen Effekt in
den Texturparametern zu erzielen.
Den Texturparameter finden Sie
hier,
Textureigenschaften . Nachdem Sie diese
Arbeit erledigt haben, klicken Sie hier. Sie können die Art
der Textur auswählen, die Sie benötigen, und Sie haben verschiedene Optionen. Wir werden die Gerinnseltextur verwenden. Danke dafür, ich kann mir dieses Rendering
besorgen. Danach kann ich
wenig mit der Größe arbeiten, das heißt, ich kann die Größe
ein wenig erhöhen , vielleicht 0,4 t, und die
Ordnungsparameter beibehalten. Ich werde zu den
Modifikatoren zurückkehren und
diese Modifikatoren validieren. Ich werde sie unterteilen, um ein besseres Rendern zu
erhalten Durch das Hinzufügen von Modifikatoren wird eine Unterteilungsoberfläche generiert. Nachdem ich die Modifikatoren für die
Unterteilungsoberfläche angewendet
habe, werde ich
die Anzeigeebene erhöhen Lassen Sie uns mit vier
Ansichtsebenen arbeiten, und ich validiere einfach Ich werde S drücken, um ein wenig zu
skalieren und mein
Element ein wenig in diesem Bereich zu bewegen. Also, wenn ich dieser
Basis
ein wenig Krankheit hinzufügen wollte , denn wie Sie sehen können, wie ein Gesicht, genau wie eine Oberfläche. Ich bin nicht
krank Ich kann den Modifier Generate und dann Solidify auswählen Sie müssen vorsichtig sein, denn wenn Sie einen zu großen Wert anwenden, kann es zu etwas
Seltsamem Das heißt, wenn ich
zu viel Krankheit anwende, werfen Sie einen Blick darauf, aber das Rendering
ist definitiv nicht wirklich gut, wenn Sie einen großen Wert auftragen Also lass es einfach abnehmen, Ziel ist es, einfach
ein bisschen Krankheit anzuwenden Es kann 0,1 oder 0,2 sein
und kann völlig ausreichen, um ein wenig Krankheit hinzuzufügen
73. Oberflächenmodifikator für Unterteilung: Wir werden sehen, wie der Modifikator „
Unterteilungsoberfläche“ verwendet wird Um diesen Modifikator zu verwenden ,
klicken
wir als Erstes auf den Würfel und
ändern die Abmessungen Lassen Sie uns zuerst an der X-Achse arbeiten, und auf der X-Achse werde
ich mit
vier auf der Y-Achse arbeiten Ich werde mit acht arbeiten. Auf der Achse werde ich
auch mit vier
arbeiten . Ich habe diesen Würfel geschaffen. Eines der ersten
Dinge, die Sie tun
müssen, ist zu verstehen, wann
Sie diesen Modifikator verwenden,
also Modifikator und
Modifikator generieren, Sie können die Unterteilungsfläche finden Sie Ihr Objekt zuerst
im Bearbeitungsmodus unterteilen oder nicht, haben
Sie einen anderen
Rendertyp ob Sie Ihr Objekt zuerst
im Bearbeitungsmodus unterteilen oder nicht, haben
Sie einen anderen
Rendertyp unterteilen oder nicht, haben
Sie Wenn direkt, wende ich Generate Subdivision
Surface hier auf meinen Würfel an Sie können sowohl mit
der Ebene der Ansichten als
auch mit dem Rendern arbeiten der Ebene der Ansichten als
auch mit dem Rendern Wenn ich also
meine Sichtweite erhöhe einen
Blick
darauf werfe, haben wir
verschiedene Abteilungen, und wenn ich größer werde, und wenn ich größer werde, kann
ich hier mehr Elemente in meiner Topologie hinzufügen Sie können auch einfach die
Renderstufe erhöhen. Wenn ich etwas abnehme, setze
ich einen Wert von vier Techo
Glans über die Sie können auch mit Simple arbeiten. Wenn Sie zum Beispiel mit Einfach
arbeiten, werde
ich eine Nutzungsebene
für Validieren und meinen Modifikator
anwenden, und
wenn ich in meinen Bearbeitungsmodus gehe, haben
wir, wie Sie sehen können, viele Unterteilungen Okay. Kommen wir jetzt
zurück in den Objektmodus. Sie können auch, ich
werde kurz vor dem Modifikator
hierher zurückkommen kurz vor dem Modifikator
hierher Wenn ich also hier auf den Bearbeitungsmodus klicke, haben
wir immer noch die Unterteilung Ich werde in diesem Moment zurückkommen und den Modifikator stornieren Wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, haben
wir jetzt dieses Rendering Ich gehe in den Objektmodus, mit
der Möglichkeit
, Modifikatoren hinzuzufügen, Unterteilungsoberfläche
zu erzeugen, und schon haben Sie den Katzenmodus
Clark und den einfachen Weg Wenn Sie eine einfache Methode verwenden, unterteilen
Sie einfach und
ändern beim Rendern nichts ändern beim Rendern Wenn du hier
klickst,
unterteilst du und änderst gleichzeitig den
Rendervorgang Wenn ich vier anwende, kann ich
auch die Render-Ansicht verwenden. Sie haben erweiterte Parameter, aber wir verwenden sie nicht zu oft, und ich werde sie nur validieren. Und wenn ich in meinen Bearbeitungsmodus gehe, erhalte
ich dieses Rendering. Zunächst müssen Sie verstehen,
dass Sie
ein anderes Rendering erhalten , wenn
Sie zuerst unterteilen Wenn ich ein direktes Netz hinzufüge und einen Würfel und diesen Würfel
auswähle, kann
ich zu
meiner Änderung zurückkehren und einen Skalierungswert von vier anwenden Hier kann ich einen
Skalenwert von acht,
ein weiteres Mal und einen
Skalenwert von vier auf diesen Bereich anwenden . Wenn ich im Bearbeitungsmodus in meinen
Bearbeitungsmodus gehe, kann
ich mit der rechten Maustaste auf die
erste Unterteilung klicken, und ich kann die Unterteilung
einfach so anwenden Lassen Sie uns
zum Beispiel mit dem Wert „Wert“ arbeiten, ich werde den Wert „
Acht Unterteilung“ anwenden und zu meinem
Objektmodus zurückkehren Wenn ich jetzt diesen
Modifikator anwende,
füge ich Modifikatoren und eine
Unterteilungsfläche Ich kann die Sichtweite
erhöhen und Techo-Glans werden
anders gerendert, weil wir
zuerst
im Bearbeitungsmodus unterteilen,
und jetzt sieht es so aus, als würde ich meinem Würfel
abgerundete Ecken hinzufügen Sichtweite
erhöhen und
Techo-Glans werden
anders gerendert, weil wir
zuerst
im Bearbeitungsmodus unterteilen,
und jetzt sieht es so aus, als würde ich meinem Würfel
abgerundete Ecken hinzufügen. Wenn ich wieder in den
Bearbeitungsmodus gehe, kannst
du die Topologisierung
jetzt in diesem Bereich sehen So
benutzt man die Modifikatoren. Sie können das
für all diese Art
von Mesh tun , also
wenn Sie zum Beispiel eine Ebene auswählen und ich werde diese Ebene
auf der Y-Achse
ein wenig skalieren , einfach so Ich möchte ein Hintergrundbild erstellen, damit ich weitere
Modifikatoren hinzufügen kann. Zuerst kann ich weitermachen Ich kann in den Bearbeitungsmodus
gehen, auf Unterteilen
klicken und ich gebe eine Anzahl
von Unterteilungen ein,
und ich gebe 20 Unterteilungen und ich Dann gehe ich in den Objektmodus, füge Modifikatoren hinzu, verforme und Ich muss eine Textur hinzufügen, damit ich eine neue Kriterientextur erstellen
kann Ich gehe hier auf die
Textureigenschaft und auf die Textureigenschaft werde
ich gegen Kleidung wechseln. Werfen Sie einen Blick darauf
, was ich erhalten werde. Ich werde mir diese
Art von Rendering besorgen. Ich werde ein bisschen erhöhen. Meine Größe auf der rechten Seite entspricht
möglicherweise genau diesem
Wert. Ich werde Modifikatoren verwenden und
den Modifikator anwenden. Werfen Sie einen Blick darauf, wir können die
verschiedenen Unterteilungen hier sehen. Das endgültige Rendern ist nicht das beste. Etwas
, das wir tun können. Es geht darum, diesen Modifikator zu verwenden, damit ich die Option „
Unterteilungsoberfläche generieren“ verwenden kann, und ich kann ein besseres Rendern nur
die Betrachtungsebene erhöhe Wenn ich vier
auf das Rendern anwende, können
Sie das Gleiche verwenden oder Sie können etwas
verkleinern
und ich kann es validieren und ich erhalte
dieses Rendering, denn nachdem ich wieder unterteilt habe In vielen Fällen werden wir diese Unterteilungsfläche
häufig verwenden.
Dies ist einer der
Modifikatoren, die wir am häufigsten verwenden .
Lass uns einfach weitermachen Ich werde
dir mein letztes Beispiel zeigen, Mesh
hinzufügen, du kannst das für
all diese Arten von Spielen tun. Sie müssen ein Netz hinzufügen,
wenn Sie
diesen Modifikator verwenden möchten Wählen wir das Affengesicht aus. Wenn wir auf
das Affengesicht klicken, ziehe
und bewege
ich es ein wenig. Werfen Sie einen Blick auf
die Topologie. Wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, haben
wir nicht
allzu viele Unterteilungen zu diesem Affengesicht, Deshalb haben wir
das Gefühl,
verschiedene Arten von Polygonen
auf dem Affengesicht zu haben verschiedene Arten von Polygonen
auf dem Affengesicht Man kann die
Unterteilungsfläche modifizieren, ein weiteres Mal
silx erzeugen ,
und man kann
Solivl erhöhen und ein Gen nehmen,
wir haben jetzt ein anderes Rendering wir haben Wenn ich die Zahl noch einmal um
vier erhöhe , aber wir können mehr machen, werde
ich für
dieses Affengesicht ein anderes Rendering haben und ich kann es
einfach so validieren Und jetzt können wir verschiedene Renderings wie
Verbesserungs-Rendern verwenden. Ich kann direkt in den
Bearbeitungsmodus wechseln und einen Blick auf
die Topologie werfen , wir haben
so viel mehr Deshalb sieht das Rendern
anders aus , weil wir
so viel mehr Unterteilung haben
und wir jetzt
das Gefühl haben, dass wir nicht
all diese Polygone
hier haben , weil wir diesen Modifikator verwenden. , weil wir diesen Modifikator verwenden. Okay.
74. Triangulate Modifier: Wir werden sehen, wie man den Modifikator „Triangulieren“
verwendet. Um diesen Modifikator
zu verwenden, müssen Sie zunächst den Würfel auswählen,
und wir werden den
Würfel und wir werden den diesen Modifikator zu sehen, nehmen
wir danach das Beispiel
des Affengesichts Das erste, was
Sie tun müssen, ist, auf das Affengesicht zu
klicken und ein Netz
hinzuzufügen Danach kann ich
S drücken und
dieses Affengesicht ein wenig skalieren und das Affengesicht einfach mit dem Drachen zuerst nach oben
bewegen, und ich werde dieses duplizieren, rechten Maustaste klicken und das Objekt
duplizieren.
Ich werde die Achse einschränken, sodass ich die Achse
einfach so drücken kann Ich werde
erneut duplizieren, mit der rechten Maustaste klicken und dann das D duplizieren oder
verschieben. Drücken Sie
die Taste Keep auf der Tastatur
, um die Achse einzuschränken und
ein weiteres Affengesicht
genau in diesem Bereich zu positionieren . Wählen wir das erste
Affengesicht aus, fügen
Modifikatoren hinzu und erzeugen ein
Auswahltriangulat Sie haben
verschiedene Methoden, die
Sie in diesem Bereich verwenden können Und wenn ich einfach hier hingehe, ersten Dinge, die
Sie tun müssen, wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, werden
Sie diese
Art von Rendern haben, und selbst wenn Sie die Topologisierung nicht
direkt ändern, können
Sie sehen, dass das Gesicht dreieckig
wird Ich werde in meinen
Objektmodus zurückkehren und einen Blick Rendern auf
der Rückseite dieses Affengesichts und dieses
Affengesichts Hier haben wir
das Gesicht nicht dreieckig. Wenn ich in diesen Bereich gehe, können
wir sehen, wie die
Phase Sie haben unterschiedliche
Methoden. Sie können diese verwenden, Sie
können die feste verwenden. Sie können eine feste Alternative verwenden. Sie können auch die kürzeste Diagonale
und die längste Und jedes Mal können Sie
mit einem Minimum an Werten arbeiten. Sie haben einen anderen
Rendertyp. Ich kann zum Beispiel
den ersten auswählen, diesen, und ich kann auch, dass Sie
danach mit dem Minimum
einfach so ändern können . Wenn ich zum
Beispiel den zweiten auswähle, kann
ich in diesen Bereich gehen und Modifikatoren zum Generieren von
Triangulaten
hinzufügen, und ich kann einen anderen auswählen,
wie die längsten Diagonalen, und ich kann auf Anwenden klicken, und ich kann den ersten auswählen, den letzten, der
Tri Unguate generieren, und ich werde zum Beispiel
den ersten seiden , sag das einfach. Wenn ich den ersten singe, haben
wir diesen Weg, diesen Weg,
diesen Weg . Wenn ich vielleicht gebrauchen kann. Ich denke beim ersten, ja, vielleicht kann ich diesen gebrauchen. Wenn ich ein bisschen zoome, kannst
du sehen, dass wir Triangulate
anwenden Aber es ist nicht so, als würde man die
Topologisierung ändern. Sie werden immer noch
dieselbe Topologisierung haben,
aber schauen Sie sich hier um,
wir haben die Gesichter trianguliert, Sie können den Unterschied sehen. Wenn ich meine Bestellung auswähle, kann
ich auf diese klicken
und den Bearbeitungsmodus aufrufen . Wir haben
die Gesichter
dreieckig, die Gesichter
dreieckig Wenn ich erneut auf Hinzufügen gehe, gehe
ich in meinen Objektmodus Ich wähle
Netz hinzufügen, Affengesicht. Ich werde ein bisschen skalieren und dieses
Affengesicht auf diesen Bereich
legen. Ich werde in meinen Bearbeitungsmodus wechseln. Werfen Sie einen
Blick auf diesen Bereich. Wir lassen die
Gesichter nicht triangulieren. Wir können die
Topologisierung genau hier sehen. Wenn ich jetzt hier den
Affengesichts-Objektmodus auswähle
und in meinen Bearbeitungsmodus gehe, können
Sie sehen, wie sich die Gesichter in diesem Bereich
triangulieren In einigen Fällen können Sie
das tun.
Es wird interessant sein, Triangulieren
zu verwenden Ich kehre in meinen Objektmodus
zurück, lösche die verschiedenen
Affengesichter, füge einfach ein Netz und wähle eine Ebene Diese Ebene werde ich ein wenig
skalieren, ich kann auch auf die Achse drücken, und wenn ich in meinen Bearbeitungsmodus gehe, werde
ich sie unterteilen, also
klicke ich und unterteile Ich gebe eine Anzahl von
Unterteilungen ein , zum Beispiel vier Unterteilungen. Also hier sind meine Gesichter
nicht dreieckig. Wenn ich in meinen Objektmodus gehe und den Modifikator „Generieren“
hinzufüge, wähle
ich „Triangulieren und jetzt kann ich Lassen Sie uns längere Diagonalen anwenden. Wenn ich hier in meinen Bearbeitungsmodus gehe, sehe
ich keinen Unterschied,
ob ich diesen verschiebe. Bei diesem oder jenem sehe
ich keinen Unterschied, weil ich den Modifikator validieren muss Ich werde
den Modifikator validieren und wenn ich jetzt in meinen Bearbeitungsmodus gehe, können
Sie sehen, wie sich die
Gesichter Wenn ich mir das Gesicht zuschneide, kann
ich auf die
ausgewählten Gesichter klicken und einen Blick darauf werfen. Wir haben verschiedene
Tri Youngles drinnen. Sie können die Deferents sehen. Hier haben wir diesen jüngeren Baum. Wenn ich hier draufdrücke
und extrudiere, können
wir sehen, dass die Flächen jetzt
dreieckig sind Das ist die Art von
Dingen, die Sie mit
diesem
Modifikator machen können
75. Wireframe-Modifikator: Wir werden sehen, wie man den
Drahtgittermodifikator verwendet. Um diesen Modifikator zu verwenden, wähle
ich zuerst den Würfel aus
und ändere
die Abmessungen ein wenig, und ändere
die Abmessungen ein wenig sodass
wir die richtige Größe haben, und klebe dann
die Achsenachse auf Vielleicht sind acht zu
viel. Ich nehme auf. Vier auf der Achse, acht auf der Richtachse und zwei auf der Vier auf der Achse sind besser. Wenn wir einen Blick darauf werfen, haben wir
keine größere Unterteilung. Wenn ich also in meinen Bearbeitungsmodus gehe, können
Sie die Topologisierung sehen
und sehen wo sich
die verschiedenen Kanten befinden Wenn Sie den
Wireframe-Modifikator verwenden, ersetzen
Sie die
Kanten direkt, Sie können Bei Netzen
ist es so, als würde man
die Fläche entfernen, um sich
nur auf die Kanten zu konzentrieren Nehmen wir ein Beispiel. Ich
werde in den Objektmodus wechseln. Ich wähle Modifikatoren aus, generiere Modifikatoren und verwende Drahtgittermodifikatoren Nachdem Sie diesen
benutzt haben, was passieren kann, wir können uns nur auf die
Kanten konzentrieren, wie Sie sehen können, und Sie können einen Wert
für die Krankheit eingeben und Sie können diesen Rendervorgang direkt auf Aufschwung
erhöhen Aus diesem Grund ist es sehr
interessant, die Modifikatoren zu verwenden. Sie können je nach den Werten,
die Sie platzieren möchten, auch
auf der Innenseite oder auf der Außenseite schneiden je nach den Werten,
die Sie platzieren möchten, auch
auf der Innenseite oder auf der Außenseite ,
und Sie können einfach versuchen
, den Wert zu verschieben Hier gibt es auch Grenzen. Wenn ich ein bisschen zoome, kann
ich dieses Rendering bekommen. Er wird nichts
ändern. Du bist sogar krank. In manchen Fällen kann es
interessant sein, weil man
etwas Proportionaleres haben kann ,
wenn man Krankheit sogar anwendet Sie können die
Änderung auch auf
eine Scheitelpunktgruppe anwenden , sodass sie
nur auf einen bestimmten Ich kann dieses Rendering erhalten. Wenn ich jetzt einfach so in meinen
Bearbeitungsmodus gehe. Wenn ich zum Beispiel gehe und mich für Unterteilung
entschieden habe, kann ich mit der rechten
Maustaste auf Unterteilen klicken,
auf die Unterteilungsoptionen klicken, zuerst muss ich auswählen, alles ist besser, also klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Unterteilen,
und ich werde vielleicht zur alles ist besser, also klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Unterteilen, Unterteilung hinzufügen Wenn ich danach in meinen Objektmodus
zurückkehre, kannst
du den Unterschied sehen, weil wir mehr Kanten haben
und
weil wir mehr Kanten haben, habe ich
jetzt dieses
Rendering mit meinem Würfel erstellt Wenn Sie zufrieden sind, können
Sie einfach
die Modifikatoren anwenden Lassen Sie den Slicer einfach gedrückt haben, ich füge dann Mesh hinzu
und wähle Nach Tosylic Ecosphere kannst
du
noch einmal im Bearbeitungsmodus sehen, wie die kannst
du
noch einmal im Bearbeitungsmodus sehen, wie Topologie dieser Ökosphäre mit
den verschiedenen Kanten aussieht. Topologie dieser Ökosphäre mit
den verschiedenen Kanten aussieht. Wenn ich in meinen Objektmodus gehe, Modifikator
hinzufügen, generieren würde, würde
ich noch einmal
Drahtmodell auswählen, und das Rendern kann ich automatisch wieder rückgängig machen . Ich kann den Wert
meiner Krankheit erhöhen, noch einmal,
ich kann den Offset draußen
oder drinnen kürzen, wenn ich Verwenden Sie Bindung in diesem Fall nicht, und hier haben Sie auch,
sogar Krankheit, einfach wie
diese, die Sie Falls du
replace the original nicht verwendest, kannst
du es auch direkt hinzufügen Sie können die Gesichter beibehalten und auch den
Effekt des Modifikators erzielen, aber Sie können auch die
Gesichter beibehalten, wenn Sie diesen Modifikator verwenden Sie können entscheiden, ob Sie das Original
ersetzen möchten oder nicht Ich überprüfe es
einfach Sehen wir uns mein letztes Beispiel an. Ich werde das Netz hinzufügen und das Affengesicht auswählen. Nachdem ich das Affengesicht ausgewählt
habe, werde ich ein bisschen vorgehen. Ich kann in meinen
Bearbeitungsmodus gehen und Sie können
die Topologie dieses Affengesichts
sehen die Topologie dieses Affengesichts
sehen Wenn ich in meinen Objektmodus gehe, füge
ich Multifier
Generate hinzu und wähle erneut Wire
Frame Ich kann meinen Wert einfach
so erhöhen , um das Rendern zu verbessern Wenn ich ein bisschen ist, kannst
du draußen
oder drinnen für Aufregung sorgen, einfach so Noch einmal, Sie können bei Bedarf Boundary
verwenden. Sie können einen kleinen Unterschied
auf
der Rückseite der Augen erkennen , gerade hier, wenn Sie die Grenze
anwenden können. Hier hast du sogar Krankheiten, du willst
dieselbe Krankheit an
den verschiedenen Stellen haben ,
einfach so Am besten ist
es,
einfach so mit
dem Krankheitswert zu arbeiten einfach so mit
dem Krankheitswert Das ist die Art von Dingen, die Sie mit
diesen Modifikatoren d d machen können diesen Modifikatoren d d
76. Armature Modifier: Wir werden sehen, wie man die
Armaturen-Modifikatoren benutzt. Um die Modifikatoren zu verwenden, schlitze ich den Würfel auf
und drücke zuerst und Wir nehmen das
Beispiel mit dem Zylinder
und fügen dem Zylinder eine Armatur Klicken wir zunächst auf
Mesh-Joclit-Zylinder hinzufügen. Dieser Zylinder über die Optionen behält
diese Option dieses Zylinders
bei Aber was den Skalenwert angeht, werde
ich mich auf die Z-Achse konzentrieren.
Auf der Z-Achse werde ich den Wert 12 anwenden und meine Seitenansicht
einfach so
auswählen, und ich werde mich
ein wenig in diesem Bereich bewegen, meinem Zylinder einfach so Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, möchte ich Armaturen hinzufügen Wie bereits erklärt, klicken
Sie beim Hinzufügen von Armaturen auf Anzeige, wählen Armaturen aus
und Sie können einen einzelnen Knochen und Sie Wenn ich auf den einzelnen Knochen klicke, erscheint
die Einfachbindung in diesem Bereich, und das Beste ist zuerst
diese Ansicht zu aktivieren Danach kann ich meine Einfachbindungen
sehen. Ich kann ein bisschen ziehen und
bewegen, zuerst
drücken, um zu skalieren und meine Einzelbindungen
genau auf diesem Bereich
positionieren. Ich möchte diese Bindungen
duplizieren, um dann mithilfe
der Armaturen Änderungen am Zylinder
vorzunehmen Das erste, was
Sie tun müssen, ist,
die darin enthaltenen Verbindungen auszuwählen und einfach in den
Bearbeitungsmodus zu wechseln Wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, können
Sie die Kugel oben
auf den Bons auswählen,
und Sie können drücken, um zu extrudieren
, um weitere Bindungen herzustellen,
und vergessen Sie nicht, zu drücken, um direkt auf der
Z-Achse zu extrudieren Ich kann Z drücken, um eine weitere zu
extrudieren, und ich könnte mit Z, Z und Z weitermachen. Wir konzentrieren uns
also auf
nicht zu viele Bindungen, das reicht für dieses Beispiel völlig Wir können kleine Anpassungen vornehmen. Das bedeutet, dass Sie auf den verschiedenen Bindungen
auf die Kugel
klicken und mit den Verschiebewerkzeugen ziehen und
verschieben können, wenn Sie einige Anpassungen
vornehmen möchten . Nach etwas, das ich tun kann, geht
es in meinen Objektmodus In meinem Objektmodus, wenn Sie die
Modifikatorarmaturen hinzufügen
möchten Wenn ich zum Beispiel einfach so meine Armatur
auswähle und
direkt zum Modifikator gehe, wie Sie sehen, haben Sie keinen Wenn Sie den
Zylinder auswählen und zum Modifikator
wechseln, können
Sie mit dem Modifikator „ Verformung“ beginnen und
die Armaturen sehen . Wenn Sie einfach
hier klicken, haben
Sie z. B. ein Objekt mit einer Armatur, haben
Sie z. B. ein Objekt mit einer Armatur mit dem Sie
sich verformen können. Wenn
Sie beispielsweise hier auf das Element klicken
und die Armatur seiden, haben
Sie die Armatur im Inneren und können in diesen Bereich gehen Was kann passieren, wenn ich diese Armaturen auswähle? Ich kann direkt hier auf
meine Armatur klicken. Wenn ich in meinen
Posenmodus gehe, kann ich
zum Beispiel ein Element auswählen , und wenn ich mit meinen Bewegungswerkzeugen gehe Wie Sie sehen können,
funktioniert es aus
einem einfachen Grund nicht richtig . Wir haben keinen Link
zu den Armaturen
erstellt Ich kehre in meinen
Objektmodus zurück. Klicken Sie einfach auf diesen und in diesem Moment werden
wir diesen Modifikator entfernen Um den Anker
mit dem Zylinder zu verbinden, müssen
Sie zuerst auf
die Zylinderschaltung klicken Klicken Sie auf die Armatur im Inneren. Nachdem Sie auf die Armaturen geklickt haben, können
Sie mit der rechten Maustaste klicken und
haben die Möglichkeit Objekt
hinzuzufügen und
Sie können Armature Deform verwenden Sie können auch die Taste
P drücken, wenn Sie möchten sind
also hier, Sie
können Strg P drücken, und Sie haben das
Elternteil 2 eingestellt und Sie haben Armaturverformung aktiviert und müssen in diesem Fall die automatische Option auswählen Wir benutzen
die meiste Zeit diesen. Nach zwei Seiden mit
automatischem Weg hier musst
du
Eltern machen, das ist okay. Du kannst einfach auf
die Armatur im Inneren klicken, dann kann ich auf die
Armaturen klicken, einfach so Und ich kann jetzt in meinen Posenmodus wechseln und in
meinen Posenmodus wechseln, wenn ich mich bewege, erhalte
ich dieses Rendering Aber warum haben wir diesen Render. Es ist nicht besonders gut , weil wir den Zylinder nicht
unterteilen müssen Eines der ersten Dinge, die
ich tun muss, ist,
meine letzte Aktion rückgängig zu machen Sie können sehen, dass der
Modifikator automatisch
erstellt wird , wenn Sie die
Armaturen verknüpfen Aber zuerst komme ich zurück
zu dem Moment, in dem ich
die Eltern
eingestellt habe Ich werde zuerst hierher zurückkommen. Ja, lass uns in diesem Moment einfach
zurückkommen. Bevor ich diese Arbeit mache, klicke
ich zuerst auf meinen Zylinder. Gehe in den Bearbeitungsmodus und
unterteile mit unterschiedlichen Schnitten. Zum Unterteilen
verwende ich hier meinen Loop Cut, Rato Cut und bei
der Option Loop Cut erhöhe
ich den Schnitt um
beispielsweise 20 Stufen Das ist okay und ich werde zu meinem Objektmodell
zurückkehren Lassen Sie uns nun den Vorgang wiederholen. Klicken Sie auf die Zylinderschaltung, klicken Sie auf die Armaturen und Sie können die Taste
P drücken oder Sie können zum Objekt gehen, haben
direkten Zugriff auf die Eltern, danach können Sie Zugriff auf die Eltern haben, wir mit
automatischem Gewicht verwenden können Wenn
ich nach dieser Arbeit auf meinen Zylinder klicke, siehst du, was du
über den Modifikator erfahren kannst Automatisch haben wir einen Modifikator erstellt
und automatisch haben
wir den Link zur
Objektarmatur Wenn Sie diesen Modifikator verwenden, müssen
Sie den
Zylinder am Modifikator nicht auswählen Der Modifikator
wird automatisch erzeugt, wenn Sie Ihr
Objekt direkt mit den Armaturen verknüpfen Was ich jetzt tun kann, ist, dass
ich meine Armatur
auswählen kann Wir sind immer noch im Röntgenmodus. Wenn ich meinen Posenmodus definiere, kann
ich den Zylinder
einfach mit der Armatur verformen Ich
klicke zum Beispiel auf diesen. Ich habe meine Verschiebewerkzeuge, und ich kann zum
Beispiel die Richtungen mit der Maus weiterbewegen. Ich kann auf dieses klicken und
der Drache bewegt
sich in dieser Richtung. Wir können
mit solchen Dingen auch Animationen erstellen. Und ich kann vielleicht hier in eine andere
Richtung einbiegen und mehr Dinge tun. Jedes Mal kannst du ein Element
auswählen. Sie können auch eine gewisse
Drehung erzeugen, wenn Sie eine
andere Richtung benötigen , oder das
Element einfach ziehen und verschieben, einfach so. Ich werde zu
meinem Objekt-Mob zurückkehren , um
mir diesen Modifikator anzusehen , bei dem Sie nicht mehr
Dinge automatisch ausführen müssen, wenn Sie die
Armatur mit dem Objekt verknüpfen Wenn Sie auf Ihr Objekt
klicken, können
Sie automatisch sehen, dass die Armatur Wenn Sie einfach
hier klicken, können Sie, wie Sie sehen, die Verbindung der Armaturen
korrekt aufheben, indem
Sie so
etwas tun,
und jetzt ist die
Armatur Wenn Sie den Modifikator validieren, können
Sie auch
den Modifikator validieren und die Verknüpfung wird
automatisch
validiert,
aber Sie müssen die Modifikatoren nicht wirklich Sie können den
Modifikator einfach so beibehalten. Es ist definitiv kein Problem. So können Sie
mit diesem Modifikator arbeiten.
77. Cast Modifier: Wir werden uns
die Cast-Modifikatoren ansehen, und um diese Modifikatoren zu verwenden, nehme
ich das
Beispiel des Würfels, des
Lecher-Cylix-Würfels, und ändere den Wert
ein wenig Ich gebe auf
dieser Achse auf der Y-Achse vier ein, ich gebe acht ein, und auf der Z-Achse gebe ich ebenfalls Also, nach
zweistufigen Änderungen an diesem Würfel kann ich
etwas
tun, ist, die Zahl zu vergrößern Wenn Sie diesen Modifikator verwenden und den Würfel nicht unterteilen, nichts Also kann ich mit Modifikatoren weitermachen. Wenn du dich verformst, kannst du
die gegossenen Modifikatoren sehen. Hier können Sie einige Transformationen
anwenden,
aber wie Sie sehen, ist hier
fast
nichts passiert einfachen Grund, dass ich die Unterteilung nicht angewendet
habe Lassen Sie uns zuerst die Modifikatoren entfernen und einfach in den Bearbeitungsmodus wechseln Im Bearbeitungsmodus füge ich Unterteilungen hinzu, mit der rechten
Maustaste auf
Unterteilung klicke, und ich gebe eine
Anzahl von Unterteilungen ein
und wir nehmen 20 Unterteilungen und wir Okay. Nach zwei Bändern und
20 Unterteilungen kann
ich zu
meinem Objektmodus zurückkehren und jetzt kann ich den Modifikator hinzufügen Wenn ich Modifikatoren und Verformungen hinzufüge,
wähle ich „Gießen“. Danach kann man eine gewisse Deformation
sehen, man kann sich
also für eine Kugel,
für einen Zylinder
und für einen Quader verformen und Sie können auch eine bestimmte Achse definieren. Dies
kann beispielsweise die X-Achse
, die Y-Achse oder die Z-Achse sein. Jedes Mal können Sie die Faktorachse
vergrößern. Wenn ich auf die
verschiedenen Achsen klicke und mit
Faktoräquivalenten arbeite, können
Sie mehrere nur Achsen
rendern Wo es interessant sein kann, können
Sie einfach so
etwas erstellen, oder wenn Sie Minus verwenden, können
Sie
so
etwas auch direkt auf Ihrem Würfel erstellen , und es kann sehr realistisch sein Sie können auch
mit einem Radiuswert
wie diesem und einem Größenwert arbeiten wie diesem und einem Größenwert Sie können die Kugel
auch durch Zylinder oder Quader ersetzen. Hier haben Sie eine
Scheitelpunktgruppe und ein Objekt. Es ist perfekt, weil
ich Ihnen zeigen werde, warum es interessant ist, die Scheitelpunktgruppe zu
verwenden Bei der Scheitelpunktgruppe besteht das
Interesse darin,
den Modifikator nur auf
einen Teil des Objekts anzuwenden ,
nicht auf das gesamte Also vier Betten löschen die Modifikatoren und wir
gehen in den Wir werden uns
ein konkretes Beispiel ansehen. Sie können diese Ansicht aktivieren. Dies ist die Röntgenansicht Nachdem Sie diese Ansicht aktiviert
haben, können Sie auf die X-Achse gehen und eine
Auswahl von Phasen erstellen, und Sie können einfach eine Auswahl
erstellen. Zuerst werde ich
alles einfach so abwählen. Ich würde mit der
Auswahl der Phase fortfahren
und eine Auswahl
nur für den oberen Teil erstellen , also vielleicht diesen Teil Danach können wir, weil wir
im Röntgenbereich arbeiten, die Gesichter
auch auf der Rückseite sehen. Es ist genau das, was ich will. Ich gehe nach rechts,
und hier können Sie direkt ein Element
finden, und Sie haben hier Materialien. Sie haben zum Beispiel
die Dateneigenschaften, und mit der Objektdateneigenschaft können
Sie eine Scheitelpunktgruppe erstellen Und Sie können hier auf Plus klicken, und Sie müssen
diese Scheitelpunktgruppen angeben, und jetzt ist es okay Ich habe diese
Scheitelpunktgruppe ausgewählt, um den Effekt des
Modifikators nur auf diesen Bereich
anwenden zu können den Effekt des
Modifikators nur auf diesen Bereich
anwenden Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich in meinen Objektmodus
wechseln kann. In meinem Objektmodus kann
ich dem Modifikator
einen Modifikator „Verformung“ hinzufügen,
und im Modus „Verformen “ wähle ich
„Gießen Wenn ich jetzt nur
die Scheitelpunktgruppe hier ändere,
Ihre Scheitelpunktgruppe , klicken
Sie hier und wählen die Gruppe aus. Ich habe die Gruppe nicht umbenannt,
weil wir nur eine haben, also kann ich auf die Gruppe klicken Wie Sie sehen können,
wird der Modifikator nur auf diesen Bereich angewendet, nur auf die Auswahl
der Scheitelpunktgruppe,
genau so Deshalb ist es interessant. Ich kann Kugel,
Zylinder, Würfel ändern. Nehmen wir nur ein
Beispiel mit Kugel. Ich kann vielleicht
so etwas oben auf meinem Würfel machen oder
der Reihenfolge folgen, um so etwas zu
erstellen. Ein weiteres wichtiges
Element ist das Objekt. Ich
werde jetzt die Objektgruppe entfernen und
den Modifikator
entfernen Das ist interessant,
denn wenn ich zum
Beispiel auf
Mesh hinzufügen und Acrylglas anklicke , kann
ich S drücken und die UV-Kugel skalieren,
einfach so, und ich kann
die UV-Kugel direkt auf der Vorderseite positionieren die UV-Kugel direkt auf der Wenn ich meinen Würfel erneut auswähle, kann
ich Modifikatoren hinzufügen Ich wähle noch
einmal die Modifikatoren „Verformung und dann „Gießen Wenn Sie ein Objekt verwenden, können
Sie dieses Objekt verwenden, um den Würfel
zu zertifizieren,
und wenn Sie auf ein Objekt klicken, wählen Sie Wirf einen Blick darauf, was
passiert ist. Wir haben eine Kugelmodifikation
direkt auf dieser Fläche, und ich kann den
Radius einfach so ändern. Sie können ein Objekt verwenden, um eine Änderung direkt
am anderen Objekt vorzunehmen. Wenn ich denke, dass dieses Objekt und
ich mich einfach so bewegen können, je nach
Position der Kugel ein anderes
Rendering haben, werde
ich
je nach
Position der Kugel ein anderes
Rendering haben, solange der Modifikator nicht
validiert ist, einfach so Wenn ich die Kugel auch skaliere, kann
ich einfach so
in diese Richtung gehen Sehen wir uns ein anderes Beispiel an. Ich werde weiter Mesh hinzufügen und
das Affengesicht auswählen. Nachdem ich das Affengesicht ausgewählt
habe, drücke ich S, ich werde ein wenig
skalieren und ich werde weiter Mesh hinzufügen, und ich werde
UVSphere noch einmal auswählen und die UV-Kugel hier
positionieren Bevor
wir die Vsphere positionieren, fügen wir einfach ein Mesh hinzu, lassen Sie uns einfach einen Würfel hinzufügen Und ich kann diese
Würfelskala genau hier auf der D-Achse skalieren. Wenn ich jetzt mein
Affengesicht auswähle, wähle
ich hier den Modifikator „
Formguss Wenn ich kein neues Objekt
anwende, kann
ich diesen Rendervorgang durchführen
und ein weiteres Mal kann
ich an den
verschiedenen Achsen, Kugeln,
Zylindern arbeiten ,
Zylindern Ich kann das Aussehen
meines Affengesichts ändern, einfach diesen
anderen Parameter verwende. Wenn ich zum Zylinder oder zur Kugel
zurückkehre,
wie Sie sehen, können Sie sich mit dem
Affengesicht einfach so verformen Wenn ich am Anfang mein
Objekt verwenden möchte, kann
ich auch hier klicken
und ein Objekt auswählen Und was ist passiert? Wir
können etwas haben. Das Gesicht wird direkt
auf das Affengesicht aufgetragen, und wenn ich erneut auf mein
Affengesicht klicke, können
wir mit einem
Faktor wie diesem arbeiten, und wir verwenden nur diesen Würfel, um
mit dem Affengesicht zu arbeiten. Wenn ich auf mein Stichwort klicke, drücke
ich auf Löschen. Ich füge Mesh hinzu und
wähle die UV-Kugel aus. Ich werde die UV-Kugel hierher ziehen und verschieben
. Wenn ich
mein Affengesicht erneut auswähle, der
Modifikator immer noch aktiv Ich kann dieses
Mal auf diese Kugel klicken, und wenn ich auf diese Kugel klicke, leuchtet sie noch einmal Du kannst auch
einfach so reingehen und
du wirst
mit dieser Kugel eine Modifikation Ich kann einfach
so arbeiten , je nachdem, was
ich verbessern möchte. Und wenn ich meine Kugel seide, kann
ich sie auch mit einem Drachen
bewegen Je nachdem,
wie ich mich mit dem Drachen bewege, kann
ich unterschiedlich rendern. Ich kann skalieren. Aber selbst wenn ich in diesem Fall
skaliere, wird sich
nichts ändern. Ich kann wieder auf mein
Affengesicht klicken und die
Kugel ist immer noch aktiv, und Sie können Änderungen
mit einem Objekt vornehmen Sie können
hier aber auch
nur die Formoptionen mit der Achse, dem Faktor,
dem
Radius und der Größe verwenden hier aber auch
nur die Formoptionen mit der Achse, dem Faktor, dem
Radius und der Größe Ich kann meinen Faktor noch
einmal ändern. Radius wie dieser
und auch die Größe. Okay. Okay.
78. Kurvenmodifikator: Wir werden uns die Kurvenmodifikatoren ansehen
. Um die Modifikatoren
zu verwenden, müssen Sie zunächst auf diesen Würfel klicken, und wir werden
die Größe dieses Würfels ändern Ich gehe nach rechts, und wie Sie sehen können, haben
wir einen Zed-Wert, und ich werde
den D-Wert auf 12 ändern,
und ich werde meinen Würfel mit dem Drachen
bewegen,
ich werde so auf das X U gehen
und ich werde das
Telle ein bisschen in diesem Bereich bewegen Dafür ist es okay. Eines
der zweiten Dinge, die zu tun sind. Vielleicht kann ich hierher gehen und wir denken
auch, dass du in dieser
Gegend bist, es wird perfekt sein. Eines der zweiten
Dinge, die Sie tun müssen, ist Hinzufügen von Unterteilungen,
denn wenn Sie Ihren Würfel nicht unterteilen und Sie
möchten, dass die Transformation auf
dem Würfel direkt erfolgt Es wird nicht richtig funktionieren. Ich muss diesem Würfel eine
Unterteilung hinzufügen. Also klicke ich auf den Würfel,
bearbeite den Modus und
klicke mit der rechten Maustaste auf Unterteilen Aber ich muss nicht alles
unterteilen. Ich kann auch, ja, ich werde alles unterteilen, also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Unterteilen, und ich werde einfach zu einer
Unterteilungsebene wie dieser übergehen Und die Stufe, die ich
anwenden werde, wird eine Unterteilung von 20 sein. Nachdem ich 20 Unterteilungen angewendet
habe, kehre ich
zu meinem Objektmodus zurück, und was ich
erstellen muss, sind Kurven, also muss ich
auf harte Kurven klicken
und auf welche Art von
Fluch ich klicken kann, ich kann verwenden, ich werde Pass-Kurven
verwenden Sie können aber auch
eine andere Art von Fluch verwenden. Es wird auch
richtig funktionieren. Ich kann meine
Kurven nur in diesem Bereich ein bisschen bewegen. Ich kann S drücken, um ein
wenig zu skalieren, und danach erstelle
ich eine Drehung
der Kurven auf meiner Y-Achse. Ich werde die Strg-Taste drücken. Auf diese Weise kann ich
die Drehung in meiner
Objekteigenschaft überprüfen , und ich ändere sie um 90
Grad auf der Y-Achse. Ich werde die Kurven trocknen und verschieben. Ich denke, es ist ein bisschen
groß. Ich kann S drücken, um es einfach so zu verkleinern. Ja, ich finde es gut und ich werde in meinen Bearbeitungsmodus wechseln. Wir haben den Fluch und ich werde für Extrusion
und Transformation sorgen Wenn ich auf einen Punkt klicke, kann
ich zunächst meine Verschiebewerkzeuge verwenden, und wie Sie sehen, können
Sie
zum Beispiel einen Fluch starten zum Beispiel einen Fluch Ich kann auf diesen Teil klicken und Bedarf auch in
diesem Bereich ziehen und mich bewegen. Ich
werde diesen Punkt auswählen
und dann auf meiner Tastatur drücken, um die erste Extrusion
auszuschneiden. Ich würde drücken, um die
Z-Achse einzuschränken. Und ich werde weitermachen. Ich werde drücken, um zu extrudieren, Z-Achse, und um erneut zu extrudieren
und Z-Achse Ich habe Mehrfachausschlüsse erstellt
und etwas, was ich tun kann,
ist, eine Deformation
auf diesen Kurven zu
erzeugen, hier etwas zu erzeugen, hier kann
ich in diesem Bereich gehen, und hier kann ich in diesem Ich kann diesen Abdruck,
Dragon Move, ein bisschen hier nehmen . Nimm auch diesen Abdruck, ziehe und bewege ihn in diesem Bereich. Ich werde
das Rendern
meiner Kurven ein wenig ändern , um vielleicht so
etwas zu bekommen. Und ich werde in
meinen Objektmodus zurückkehren. Wie Sie sehen können, habe ich diese Kurve
erstellt. Ich werde auch meinen Würfel auswählen. Ich kann
einfach so auf den
Zdaxen etwas mehr skalieren und mich in diesem
Bereich bewegen Ich kann meinen Würfel
mithilfe der Kurven verformen,
nur mit diesen Kurven nur mit Ich kann zuerst unter Modifikatoren auf den Würfel klicken. Wählen Sie die Kurven der Verformungsmodifikatoren aus Nach zwei ausgewählten Kurven müssen
Sie das Kurvenobjekt definieren Dazu
müssen Sie nur auf
den Drop-Curse klicken und
die Kurven auswählen, diese hier. Danach können Sie sehen, dass
der Würfel den Kurven
genau so folgt. Danach können Sie
sich bewegen, und wenn Sie sich bewegen, können
Sie auch Drachen auf diese Weise
bewegen, und Sie können einfach die
Formen der Kurven beibehalten. Hier haben Sie die verformte Achse, aber Sie können an
einer anderen Achse arbeiten In diesem Fall wird
es auf der X-Achse funktionieren. Es ist auch möglich, eine Scheitelpunktgruppe zu
erstellen, wenn wir sie nur auf einen
bestimmten Teil der Form anwenden
möchten Was passiert nun,
wenn ich nach einer Kurve klicke? kann die Kurven bewegen
und einen Blick darauf werfen, aber die Form
folgt einfach so. Sie können die Kurve verschieben, wenn Sie mehr Präzision
wünschen Sie können zum Beispiel
versuchen, die Kurven zu verschieben. Wenn ich ganz nah herankomme, kannst
du sehen, dass
der Würfel perfekt meinen Formen
folgt, den Formen der Kurven. Sag das einfach. Es ist etwas
Wichtiges, das du tun kannst, und hier habe ich Würfel in Kartons verpackt, aber wenn du mit
dem Zylinder oder
etwas anderem arbeiten willst , wird das auch funktionieren Wenn ich S drücke, um zu skalieren, kann
ich auch
meine Kurven skalieren und das andere
Element folgt, wie Sie sehen, einfach so Wenn ich
etwas bekommen werde, das nicht sehr gut ist. Wenn ich meine Kurve noch einmal gemacht
habe, meine Kurven habe
und den Modifikator nicht angewendet
habe, kann ich meine Kurven verschieben und gleichzeitig
die Änderung
direkt auf meinen Solange der Modifikator nicht validiert
ist. Ich kann zu
meinem Objektmodus zurückkehren, und jetzt habe ich dieses Element Wenn ich zufrieden bin, kann ich zum
Beispiel hier klicken und mich bewerben. Nun diese Kurve, wenn Sie die
Kurven am Ende entfernen
möchten, können
Sie auch die Kurven entfernen, und ich habe diese
Modifikation mit einer Kurve erstellt. Einfach so. Wenn du danach wieder skalieren willst,
hast du eine neue Form. Sie haben einen neuen
Formtyp, nachdem Sie
mit dieser Form
tun können , was Sie wollen. Ich kann zurückkommen, Bearbeitungsmodus, einen Blick auf die
Topologie des Topfes
werfen. Deshalb ist es wichtig, Unterteilungen hinzuzufügen denn wenn Sie die Unterteilung nicht
haben, die Form nicht verformt werden, und deshalb
müssen Sie Unterteilungen hinzufügen einen Blick auf die
Topologie des Topfes
werfen. Deshalb ist es
wichtig, Unterteilungen hinzuzufügen,
denn wenn Sie die Unterteilung nicht
haben, kann
die Form nicht verformt werden,
und deshalb
müssen Sie Unterteilungen hinzufügen, einfach so.
79. Modifier verschieben: Wir werden sehen, wie man den Modifikator „Verschieben“
verwendet. Um den Modifikator zu verwenden, wählen
wir zuerst diesen Würfel aus, und für diesen Würfel
gebe ich einen Skalenwert ein Ich werde mit
vier auf der X-Achse arbeiten. Lass uns einfach mit acht auf der Y-Achse und
mit vier auf der D-Achse arbeiten Wie benutzt man den Modifikator „
Displaced“? Zunächst müssen Sie eine Unterteilung vornehmen, denn wenn Sie keine Unterteilung
haben, werden
Sie nicht wirklich etwas ändern Deshalb muss ich zuerst
unterteilen. Ich gehe
hier in meinen Bearbeitungsmodus und in meinem Bearbeitungsmodus unterteile
ich mit der
rechten Maustaste die Unterteilungsoptionen
und gebe und gebe Ein weiteres Beispiel:
Wir werden uns noch einmal auf 20 konzentrieren, sodass ich nur
hier 20 nehmen kann, Kehren wir
zum Objektmodus zurück und aktivieren wir den Modifikator Zuerst zellieren Sie einen Würfel, gehen zu Modifikatoren und Modifikatoren, und Sie können die Verformungsmodifikatoren
finden Etwas, das ich mir aussuchen werde, wird angezeigt. Nachdem wir „
Was wir sehen können anzeigen“ ausgewählt haben, können
wir zunächst sehen, dass wir etwas sehr
Grundlegendes
haben , das wir mit einer Richtung, einer X-Achse, einer
Y-Achse und einer ZD-Achse
machen können Y-Achse und einer ZD-Achse Aber in diesem Fall ist
es nicht sehr interessant Du kannst auch mit einer Sorte arbeiten und so etwas kreieren. Interessant ist
es, wenn du eine Textur hinzufügst. Ich kann hier mit
einem Wert von Null zurückkommen. Sie können
die Änderung auch
nur auf einen bestimmten Bereich anwenden ,
indem Sie eine Ver-Textgruppe verwenden. Aber das
Interessanteste in diesem Fall ist das Hinzufügen einer neuen Textur da wir die
Form mithilfe einer Textur ändern können. Ich kann hier eine neue Textur auswählen, und Sie müssen
den Parameter der Textur
in den Textureigenschaften bearbeiten . Jetzt haben wir eine Textur. Ich kann auf die
Textureigenschaften eingehen, und du kannst silizieren, was du willst Hier können Sie sehen, dass wir den Modifikator „Direktes
Verschieben“ und „
Perfekte Textur“ haben Modifikator „Direktes
Verschieben“ , und Sie können den gewünschten
Texturtyp auswählen Werfen Sie einen Blick darauf, was
passiert ist. Wenn ich zum Beispiel eines davon
auswähle. Hier die Clout-Textur. Und ich werde in der Lage sein,
mit einem solchen Wert zu arbeiten. Aber hier passiert nichts
Besonderes dem einfachen Grund, dass
ich zu
meinen Modifikatoren zurückkehren und eine Sorte aktivieren
muss Werfen Sie jetzt einen Blick darauf,
was passiert, wenn ich
eine süße Textur verwende und eine Sorte
aktiviere Ich werde mir dieses Rendering besorgen. Ich kann
den Wert auch einfach hier ändern. Weil ich diese Textur habe. Jetzt kann ich zuerst mit
der Sorte arbeiten. Wenn
ich nach dieser Arbeit zu meiner Textur zurückkehre, kann
ich auch einfach so in die
Textureigenschaft wechseln. Ich kann in diesem Fall
zum Beispiel die Größe ändern , ich kann ein bisschen zoomen. Ich kann den
Dip ändern und Sie haben
auch eine Art von Textur
, die Sie verwenden können. Es ist dieser, aber du
kannst diesen auswählen. Sie können zum Beispiel auswählen. Wenn Sie
möchten, können Sie hier
eine magische Textur verwenden und mit
den Eigenschaften
der Textur arbeiten und mit
den Eigenschaften
der Textur Wir haben einen Einbruch und wir
haben eine Turbulenz Wir können mit
einer gravierenden Textur arbeiten, und wir können mit der Größe arbeiten, wir können auch mit
den verschiedenen Parametern der Textur Sie können auch eine
Rauschtextur wie diese verwenden. Wenn ich zu
meiner Clut-Textur zurückkehre, kann
ich diese Art von Rendern ändern Wenn ich zufrieden bin,
kann ich auch zu
den Modifikatoren zurückkehren und
die Stärke erhöhen oder
verringern Wenn ich zufrieden bin, kann zum Beispiel den Modifikator anwenden Vergessen Sie nicht, dass Sie bei Bedarf nach
jedem Mal
auch eine
Unterteilungsfläche verwenden können Bedarf nach
jedem Mal
auch eine
Unterteilungsfläche verwenden Lassen Sie uns einfach löschen und ein anderes Beispiel
nehmen. Ich werde ein Netz hinzufügen und direkt eine UV-Kugel hinzufügen, und ich kann auf die gleiche
Weise Änderungen an
dieser UV-Kugel vornehmen. Modifikatoren hinzufügen, verformen, verschieben. Nachdem ich diese
Disp-Modifikatoren verwendet
habe, werde ich eine neue
Textur wie diese erstellen Ich habe standardmäßig eine Sorte von
eins und werde den Texturtyp verwenden Ich werde gegen einen von diesen wechseln. Wenn ich noch einmal
die Clute-Textur auswähle , die
wir häufig verwenden, können
Sie die Größe ändern
und so das Rendering erhalten Aus diesem Grund ist es wichtig, eine
Unterteilung zu haben. Wenn Sie keine Unterteilung haben, passiert nichts Besonderes Das ist die Hinweis-Textur. Sie haben auch verschiedene
Optionen innerhalb der niedlichen Textur, genau wie diese, und Sie können in diesem Bereich auch eine Bestellung
auswählen Wie zum Beispiel Musgrave werde
ich auf
die Modifikatoren zurückkommen und ich kann die Stärke erhöhen
oder verringern Ich kann hier auch
ein bisschen ändern. Sie können die
Richtung ändern, wenn Sie
nur auf der X-Achse, nur auf
der Y-Achse oder nur auf der
Z-Achse so arbeiten möchten Wenn ich nach draußen klicke, kann
ich zum Beispiel meinen Modifikator
validieren Okay. Ein weiteres Beispiel
, das wir machen können. Du willst Cratogro Ich zeige dir dieses Beispiel
schon einmal, aber wir werden es noch
einmal machen Klicken wir auf Hinzufügen,
Mesh, wählen wir die Ebene aus. Sie können diese Ebene
ein wenig skalieren. Ich kann auf der
Y-Achse skalieren, ein bisschen auch. Zuerst füge ich
je nach Bearbeitungsmodus eine Unterteilung hinzu. Klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Unterteilung Lassen Sie uns noch einmal
mit 20 Unterteilungen arbeiten. Nachdem ich 20 Unterteilungen vorgenommen
habe, kehre ich in meinen
Objektmodus zurück und kann
das Rendern dieses Elements
mit Hilfe eines
Modifikators ändern das Rendern dieses Elements mit Hilfe eines
Modifikators Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe,
werde ich hier ein neues erstellen. Wenn ich eine neue erstelle, habe ich eine
Stärke von eins und verwende direkt
die
Textureigenschaften, und ich wähle eine
Textur im Typ aus. Ich kann zum Beispiel
Clude auswählen, aber Sie können auch andere Art von Textur
verwenden,
zum Beispiel Holz, diese. Sie können eine
andere Art von Textur wählen Wenn ich zu
meiner Code-Textur zurückkehre, kann
ich
hier mit der Größe arbeiten, um das Rendern zu ändern Es kann zum Beispiel so
etwas sein, aber du kannst auch in
die Modifikatoren gehen und
mit einer Sorte arbeiten ,
je nachdem, was du haben möchtest und dann Danach werde ich die Modifikatoren
validieren kann ich dieses Rendering erhalten Der letzte Schritt und für
das Bestellbeispiel könnten
wir das auch tun Sie können Modifikatoren
für die Reihenfolge hinzufügen Dabei kann es sich beispielsweise Oberflächenmodifikatoren „
Generieren“ und „Unterteilung Nachdem Sie diesen Modifikator verwendet
haben, können Sie Unterteilungen vornehmen und die Anzahl der
Ebenenansichten eingeben Sehen wir uns zum
Beispiel vier an und nicht, und ich kann klicken
und anwenden, und schon erhalte
ich dieses Wenn es ein sehr interessanter
Modifikator ist, weil Sie
eine Textur verwenden können , um Ihrem Objekt eine
Transformation zu verleihen
80. Hook-Modifier: Okay. Wir werden sehen, wie
man die Hook-Modifikatoren benutzt Um die Modifikatoren zu verwenden, klicke
ich zuerst auf den Würfel und drücke dann
auf der Tastatur auf Löschen Also, wie benutzt man diesen Modifikator. Als Erstes fügen
wir ein direktes Netz hinzu
und
fügen eine Ebene Bei dieser Ebene werde ich
kleine Bits auf der X-Achse skalieren, ich gebe einen Wert von vier und auf der Y-Achse den
Wert acht ein,
und auf der Z-Achse ist das nicht wichtig Du kannst nehmen, was du
willst. Also etwas , das ich auf der X-Achse
machen werde, ich werde vier sechs ändern, ich denke es ist besser
für mein Beispiel. Gehen wir direkt
zum Bearbeitungsmodell über. Im Bearbeitungsmodus werden
wir unterteilen Klicken Sie mit der rechten Maustaste, unterteilen Sie,
wenn Sie Ihr Element ausgewählt haben, und ich werde die
Anzahl der Schnitte erhöhen, und ich werde zum Beispiel mit
20 Schnitten arbeiten Danach komme ich
zurück zum Objektmodell. Wenn Sie diesen Modifikator jetzt verwenden, passiert
nichts Besonderes Was muss ich tun? Das muss ich zuerst tun, ich muss hier
eine Auswahl treffen. Und wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, hast du die Möglichkeit,
wenn du alles auswählst, du musst alles auswählen. Wenn Sie nicht alles auswählen, besteht
der Vorgang darin, auf
Vertext zu gehen . Hier haben Sie Haken
und Haken an neue Objekte,
ausgewähltes Objekt, ausgewähltes Bone Wenn Sie ein neues Objekt
mit einem Haken können Sie sehen, dass nichts passiert Wenn du A anwendest und alles
auswählst, kannst
du auf Mesh wechseln. Sie können zum Scheitelpunkt wechseln, ok zum neuen Objekt Was ich jetzt sehen kann, ich
kann
hier ein leeres Objekt sehen , das direkt zu meiner Ebene verlinkt ist, einfach so.
Was bedeutet das? Das heißt, wenn ich
in meinen Objektmodus gehe, wähle
ich mein leeres Objekt und ziehe es und verschiebe
es, da Sie sehen können, dass die Ebene
folgt. Das beweist, dass
das leere Objekt direkt mit der Ebene
verknüpft ist. Und wenn Sie auswählen, ob
Sie die Ebene auswählen, wechseln
Sie zum Modifikator Was Sie sehen können,
können Sie automatisch Hook-Modifikator sehen Der Hook-Modifikator wird
automatisch generiert. Wenn Sie Modifikatoren hinzufügen und sich
verformen, werden Sie die Hakenmodifikatoren finden Aber wenn Sie möchten, ist es
besser, diesen Prozess zu verwenden Gehen Sie
also in den Bearbeitungsmodus, erstellen
Sie direkt einen neuen
Haken für das Objekt und automatisch werden die Modifikatoren aktiviert
, wenn das Jetzt brauche ich
eine Scheitelpunktgruppe denn wenn ich keine
Scheitelpunktgruppe anwende, passiert
nichts Besonderes, Sie können Ihr
leeres Objekt einfach mit der Ebene verknüpfen Deshalb ist es interessant, ich kann meinen Plan direkt
hier verwenden und ich gehe in meinen Bearbeitungsmodus und werde die Auswahl vornehmen Ich werde zuerst diese Achse verwenden. Nachdem wir diese Achse verwendet
haben, werden wir zwei
Arten von Scheitelpunktgruppen Als Erstes klicken
wir auf Auswählen, und ich werde
zum Beispiel die
Kreisauswahl verwenden zum Beispiel die
Kreisauswahl Nachdem ich die
Kreisauswahl gezogen
habe, kann ich mein Scrollrad bewegen, um den Cursorwert
zu ändern Ich werde
zum Beispiel der Richtung folgen. Ups, ich glaube, ich
werde das nicht tun. Drücken Sie einfach auf ein Scape. Es ist nicht das, was ich tun möchte. Ja, ich wähle
Gesichter aus und gehe
direkt zur Auswahl
und Kreisauswahl über. Ich gehe in diesen Bereich und
wähle diesen Teil aus. Ich kann die Umschalttaste drücken,
wenn ich diesen Teil entfernen
möchte ,
und ich gehe auf die andere Seite und mache
die gleiche Auswahl. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, gehe ich auf diese Eigenschaften
auf der rechten Seite ein. Aber zuerst müssen Sie diese Tools
deaktivieren. Sie müssen einmal die Esc-Taste drücken. Danach kann ich in
die Dateneigenschaft gehen. In der Dateneigenschaft werde
ich eine neue Scheitelpunktgruppe erstellen und zur Gruppe wechseln Nummer eins: Vergessen
Sie nicht, die Scheitelpunktgruppe anzugeben. Sie müssen auf AM klicken. Jetzt haben wir diese Scheitelpunktgruppe mit diesen beiden Teilen
ausgewählt Ich
klicke mit der linken Maustaste, um die Auswahl aufzuheben, und erstelle eine
zweite Scheitelpunktgruppe Noch einmal
werde ich die Auswahl verwenden. In den Auswahloptionen werde
ich noch einmal
die Kreisauswahl verwenden Sie können Ihren Cursor vergrößern oder
verkleinern. Ich werde zum Beispiel einfach so eine Auswahl in
der Mitte erstellen Hier in dieser Richtung kann
diese Richtung
so sein , ich kann
wachsen, so Ich kann das Gleiche auf
der Bestellseite tun. Ja. Perfekt. Ich
möchte das entfernen. Sie können auch Shift
und Linksklick drücken. Jetzt habe ich die Auswahlen erstellt. Ich werde eine weitere
Scheitelpunktgruppe erstellen, um
meine Hook-Modifikatoren nur
auf einen bestimmten Teil anzuwenden meine Hook-Modifikatoren nur
auf einen Zuerst klicke ich hier auf Plus Sie müssen
einmal SAP drücken und Sie müssen hier auf Plus
klicken Ich werde eine zweite Gruppe zusammenstellen. Ich tippe auf Gruppe Nummer zwei und vergesse nicht,
auf die Auswahl zu klicken Wir haben unsere erste Auswahl
und unsere zweite Auswahl. Ich
werde mit meinem Objektmodell
weitermachen und Sie werden verstehen, warum
diese Modifikatoren jetzt nützlich sind Wenn ich auf meinen Ebenenmodifikator trete, haben
wir immer noch den Hook-Modifikator
mit dem leeren Objekt Was passiert nun, wenn ich die Scheitelpunktgruppe
aktiviere? Ich kicke hier die Scheitelpunktgruppe und wähle meine Gruppe Nummer
eins aus, einfach so Was passiert, wenn ich mein leeres Objekt
auswähle? Ich kann nur
die Scheitelpunktgruppe verformen Ich wähle mein leeres Objekt aus
und werfe einen Blick darauf,
was passiert ist Wir können das leere Objekt
zum Ziehen und Verschieben verwenden und die Änderung
nur auf die Scheitelpunktgruppe anwenden Ich kann zum Beispiel einfach
so in
die Richtung gehen , wenn ich will Ich kann auch skalieren,
und wenn ich skaliere, kann
ich auch eine andere
Art von Renderjustizen erreichen. Das ist es, was Sie mit
dieser Art von Modifikatoren machen können. Wenn ich zufrieden bin, kann ich noch einmal
direkt in die
Eigenschaften gehen , und Sie
können es überprüfen Was passiert nun, wenn ich meine Bestellgruppen
auswähle? Ich kann
zu den Modifikatoren zurückkehren. Hier wählst du aus. diesem Modifikator können Sie, wenn Sie die
Dehnung verringern möchten, die Stärke des Effekts nur
mit
dem Stärkewert Einer ist das Maximum
des Effekts.
Wenn Sie den Effekt verringern möchten, arbeiten
Sie einfach mit der Sie haben auch die
Möglichkeit,
hier die Smooth-Option zu verwenden , aber Sie haben auch
verschiedene Arten von Optionen. Ich denke, in diesem Fall
wird sich nichts
ändern, du kannst es ein bisschen
glätten, aber in diesem Fall keine große Veränderung Jetzt werde ich
diese Scheitelpunktgruppe entfernen. Was passiert, wenn ich eine
Silx- oder Scheitelpunktgruppe verwende? Ich kann hier auf
Gruppe Nummer zwei klicken. Wie Sie noch einmal sehen können, kann
ich mein leeres Objekt auswählen
und ich kann nur versuchen, diese Scheitelpunktgruppe mit
meinem Hakenmodifikator zu verschieben , und ich kann zum Beispiel nach
innen gehen, einfach so, ich kann in die
Optionen gehen, noch einmal, kann zu
meiner Ebene zurückkehren und ich kann die Stärke des
Effekts
verringern und noch einmal, ich kann
mit dem Radius arbeiten und glätten Und wenn ich einfach zufrieden bin, kann
ich einfach hier klicken, die Änderung
anwenden, und ich habe mit
dem OK-Modifikator
erstellt.
81. Laplacian Deform Modifier: Wir werden uns die laplacischen Verformungsmodifikatoren ansehen. Um diesen Modifikator zu verwenden, müssen Sie zunächst auf den Würfel klicken. Wenn wir nach rechts gehen, können wir den Skalenwert müssen Sie zunächst auf den Würfel klicken. Wenn wir nach rechts gehen,
können wir den Skalenwert ändern. Also gebe ich auf der X-Achse einen Wert
von vier ein. Auf der Y-Achse gebe ich den Wert acht ein, und auf der Z-Achse gebe ich ebenfalls den
Wert vier ein. Nachdem wir diese Arbeit erledigt
haben, werden wir nur einige Änderungen
vornehmen. Wenn du weiter Modifikatoren
hinzufügst, kannst du direkt
die Laplace-Deformation finden Wenn Sie hier klicken, passiert
nichts Besonderes, Sie können eine
Anzahl von Wiederholungen eingeben,
aber nichts besonderes passiert, da Sie dies beispielsweise mit Hook-Modifikatoren mischen können Sie können eine
Anzahl von Wiederholungen eingeben,
aber nichts besonderes passiert,
da Sie dies beispielsweise mit Hook-Modifikatoren mischen können. Ich klicke auf dieses
Element und gehe einfach den Bearbeitungsmodus und klicke mit der
rechten Maustaste auf Unterteilen, und ich gebe eine
Unterteilungsnummer mit 20 Unterteilungen ein Unterteilungsnummer mit 20 Unterteilungen Nachdem ich 20 Unterteilungen eingegeben
habe, werde ich Ich werde eine Auswahl
dieser verschiedenen Gesichter
erstellen, damit ich einen
Auswahlrahmen wie diesen erstellen kann Ich gehe nach rechts
und erstelle in der Dateneigenschaft eine
neue Scheitelpunktgruppe und ändere den Namen
für Gruppe Nummer eins. Ich werde direkt
die Scheitelpunktgruppe fragen. Gleichzeitig werde ich
etwas tun,
es ist, auf den Scheitelpunkt zu gehen, und hier hast du einen
Haken und du kannst Cratok zu Lass uns einfach hier klicken.
Etwas, das ich auch tun werde, ist,
nach rechts zu gehen, und ich werde die
gleichen Dinge tun. Auf der Unterseite werde ich eine Fläche mit Auswahlen
erstellen. In diesem Bereich klicke ich
auf eine neue Scheitelpunktgruppe und ändere die
Formulargruppe Nummer zwei, genau so. Ich klicke
auf A. Und wenn ich
gleichzeitig auf A klicke, wähle
ich
Vertex-Hooks für ein neues Jetzt habe ich also zwei neue Objekte, eines hier und eines hier, um das Objekt
zu leeren Wenn ich einfach so in meinen
Obdate-Objektmodus gehe und zum
Beispiel Modifikatoren auswähle,
habe ich jedes Mal meine beiden
Modifikatoren auf
diesem habe ich jedes Mal meine beiden
Modifikatoren auf Das heißt, wenn ich hier zum Beispiel
diesen Haken auswähle und auf Dragon Move
klicke, kann
ich hier eine Transformation
vornehmen oder S drücken, um zu skalieren, und ich kann diesen Haken einfach verwenden,
um eine Transformation vorzunehmen Aber etwas, das
ich auch tun kann, wenn ich diese
Hook-Modifikatoren auswähle, einfach so Ich gehe auf den Würfel. Für die ersten Hook-Modifikatoren kann
ich eine Scheitelpunktgruppe auswählen,
die Gruppe Nummer eins. Für den zweiten Hook-Modifikator kann
ich die Gruppe Nummer
zwei für die Scheitelpunktgruppe auswählen Wenn ich jetzt hier auf dieses
Objekt klicke, einen Blick darauf werfe, kannst
du eine Änderung vornehmen, du kannst skalieren
und du kannst einfach eine Transformation
auf diese
Scheitelpunktgruppe anwenden Transformation
auf diese
Scheitelpunktgruppe Ich kann meine
Order-Hook-Modifikatoren auswählen und bei Bedarf auch einfach töten Also warum ist es nützlich
, denn nachdem Sie die
Laplace-Deformation verwenden können, kann
ich sie auch einfach verwenden
, um eine kann
ich sie auch einfach verwenden Wir verwenden das ehrlich gesagt nicht
allzu oft, aber Sie können gleich
danach auswählen, Sie können
zum Beispiel den Würfel auswählen und in den Modifikatoren und
Modifikatoren können Sie eine Verformung verwenden und
Sie können eine
Laplace-Verformung
wählen Verformung verwenden und
Sie können eine
Laplace-Verformung aber Sie können gleich
danach auswählen, Sie können
zum Beispiel den Würfel auswählen und in den Modifikatoren und
Modifikatoren können Sie eine Verformung verwenden und
Sie können eine
Laplace-Verformung
wählen. Dadurch können Sie einfach hier eine Anzahl von Wiederholungen eingeben . Abhängig von der
Anzahl der Wiederholungen können
Sie hier zu
einem Schritt zurückkehren, und das wird interessant sein Sie können auch
die Position
der Modifikatoren ändern . Sie können hier
zuerst weitergehen und danach eine
Anzahl von Wiederholungen eingeben Dadurch
können Sie jederzeit mit
dieser Art von
Modifikatoren zu einem Schritt zurückkehren Wenn ich einfach hier klicke, kann
ich hier auf Bewerben klicken. We not rest ist vielleicht nicht korrekt, aber es wird okay sein, und ich kann auch auf Anwenden klicken
und die Modifikatoren validieren Aber in diesem Fall können
Sie einfach
eine Scheitelpunktgruppe auswählen Sie sehen zum Beispiel
die Gruppe Nummer eins, eine Reihe von Wiederholungen hier und Sie können auf
Mischen klicken und jederzeit Mischung einfach so aktivieren Ich kann die Nummer zwei sehen, und ich kann
auf Blind klicken und jedes Datum ändern Okay.
82. Gittermodifikator: Wir werden sehen, wie man die
Gittermodifikatoren verwendet. Um diese Modifikatoren
zu verwenden ,
werden wir zuerst auswählen und den Würfel
einfach löschen Danach können
wir
ein weiteres Objekt hinzufügen und
gehen direkt zum
Hinzufügen eines Netzes über und
wählen den Zylinder Wie ich bereits erklärt habe,
können wir direkt ein Gitter hinzufügen und wir können ein
Objekt mithilfe eines Gitters verformen Eines der ersten Dinge, die wir
tun müssen, ist dieser Zylinder, und ich werde einfach auf die
Optionen des Zylinders eingehen
und die Anzahl der Eckpunkte ein
wenig erhöhen Lassen Sie uns zum Beispiel mit
etwa 120, 124 arbeiten, es ist gut. Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, werde ich auch
den Skalenwert ändern. Also hier, das ist mein Skalenwert. Ich werde einfach so mit
12 arbeiten. In diesem Bereich
werde ich mit zwei arbeiten, und in diesem Bereich
werde ich mit zwei arbeiten. Es ist okay. Ich werde mich ein
bisschen bewegen, mein Zylinder. Ich werde in dieser Ansicht weitermachen
und
ein wenig ziehen und bewegen ,
um diese Position zu erreichen. Um das Modifizieren Ihres Gitters verwenden zu
können, benötigen Sie ein Gitter Aus diesem Grund
müssen Sie
Werbung schalten und Gitter auswählen Wie bereits erklärt, können
Sie S drücken, Ihr Gitter zu skalieren
und
einen Würfel um Ihr Objekt herum zu erstellen , um das Objekt dann
zu verformen Ich kann drücken, um meinen Würfel zu positionieren.
Ich muss versuchen, die richtige Position des
Würfels und die richtigen Abmessungen zu haben die richtige Position des
Würfels und die richtigen Zuerst kann ich erneut Z drücken und meinen Würfel
so positionieren , dass ich ihn ein bisschen drehen
kann, und
so etwas ist nett. Nachdem
ich meinen Würfel zweimal positioniert habe, kannst du bei Bedarf
auch die Option
des Gitters Aber bevor Sie das tun, gehen
Sie nach rechts und Sie haben die Eigenschaften der
Objektdaten, und hier in der Auflösung
des Gitters können
Sie weitere Schnitte auf den verschiedenen Achsen hinzufügen Bei der Achse hängt
es zum Beispiel von Ihrer
Position ab, aber ja, W-Achse, ich werde
die Anzahl der Schnitte erhöhen und ich werde
zum Beispiel mit acht Schnitten arbeiten Ich denke, das ist nicht genug.
Lass uns mit 12 arbeiten. Wenn ich mein Objekt auch
verformen will, muss
ich es auf meinem Zylinder
unterteilen Ich würde im
Zylinder-Bearbeitungsmodus schneiden und dann einen verzögerten
Schnitt auch mit einem Schleifenschnitt erstellen,
und ich werde hier mit und ich werde Und wenn ich hier mit der linken Maustaste klicke, gehe
ich zu den Optionen und erhöhe die
Anzahl der Schnitte in diesem Bereich Lass uns auch 12 auftragen, es wird perfekt sein. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich zu meinem Objektmodell
zurückkehren. Wie bereits erklärt, haben
wir das Objekt, wir haben das Gitter um uns herum, wir können auf den Zylinder klicken und auf der rechten Seite
können wir Modifikatoren hinzufügen Wenn ich
Modifikatoren hinzufüge, kann ich „
Verformung“ auswählen und ich werde Nachdem ich diese
Arbeit erledigt habe, gehe ich auf die Optionen der Modifikatoren ein
und Sie müssen das und Sie müssen Klicken Sie hier auf die Seile. Und du musst einfach so mit der
linken Maustaste klicken. Jetzt haben wir das Objekt
mit einem Modifikator, wir haben das Gitter für dieses Objekt
ausgewählt
und wir können auch mit der
Scheitelpunktgruppe arbeiten, wenn wir eine Änderung
nur
auf einen bestimmten Teil anwenden möchten eine Änderung
nur
auf einen bestimmten Teil anwenden Was passiert jetzt? Wenn
ich das Gitter verforme, verforme ich mein Objekt Ich kann zum Beispiel in dieser Ansicht sliglatis,
warum nicht, und ich werde in
meinem Bearbeitungsmodus das Gitter
auswählen können, um hier einen anderen Etwas, das ich machen kann, zum Beispiel, ich kann diese beiden Teile
auswählen Von dem Gitter, oder ich
kann zum Beispiel
diesen seiden, und ich kann S drücken, und ich werde skalieren können, wie Sie
sehen können , in diese Richtung
oder in diese Richtung Danach kommt es darauf an
, was wir machen wollen. Ich bin in meinem Bearbeitungsmodell, ich kann anhand der Anweisungen skalieren. Dann kann ich zum Beispiel
nur diesen Teil verwenden und
S drücken, und ich kann bei Bedarf in dieser
Richtung skalieren
oder bei Bedarf erneut anhand
der Richtungen skalieren. Ich kann diese beiden Teile auswählen. Wenn ich mich bewegen möchte, kann ich mich auch bewegen und in dieser Richtung ziehen, sodass ich diesen Teil auswählen kann, und wenn ich mich bewegen möchte, kann
ich, wie Sie sehen, auch an den
Richtungen ziehen. Sie können die
Modifikation einfach mithilfe des Gitters vornehmen. Ich kann mich auch nur in
eine Richtung bewegen , wenn ich es
brauche, einfach so Hier verwenden wir eher
den Skalenwert, aber Sie können auch
einen Teil verschieben , wenn
Sie möchten. Ich kann auch diesen auswählen, und wenn ich ziehen und
verschieben möchte, ist das auch möglich. Sie müssen aber auch
zuerst Ihr Objekt unterteilen , denn
wenn Sie es nicht unterteilen, wird
es nicht sehr stichig sein Ich kann das nochmal nehmen und ich kann anhand der Anweisungen wieder
skalieren So können Sie die Modifikatoren
verwenden. Wenn Sie mit dem Rendern zufrieden
sind, können
Sie nach rechts gehen
und Ihr Objekt
auswählen . Dies ist der Stärkewert Wenn Sie
also
den Wert des Effekts verringern möchten, können
Sie mit der Stärke arbeiten,
nachdem dies ebenfalls möglich ist Wenn Sie zufrieden sind, können
Sie einfach hier klicken
und den Modifikator
validieren . Wenn Sie
das Gitter nicht mehr benötigen, können
Sie das Gitter auswählen und einfach die
Löschtaste auf der Tastatur drücken Löschtaste auf Etwas, das ich in diesem Fall
tun kann, warum nicht Modifikatoren hinzufügen Ich kann auf meine Zylinder und
Modifikatoren klicken und warum nicht, um den Oberflächenmodifikator für Unterteilungen hinzuzufügen So benutzt man diesen Modifikator. Ich gebe keine weiteren Details
ein, aus dem einfachen Grund , dass wir, als wir gesehen haben,
wie man Lattes hinzufügt, genau gesehen haben, wie man mit diesen
Modifikatoren arbeitet Aber es war nur ein weiteres Beispiel. Dadurch können Sie wirklich
wissen, wie man diesen Modifikator benutzt, wie man ihn benutzt und wie
man
damit arbeiten kann . Dafür ist es okay Okay.
83. Modifikator für Shrink Wrap: Wir werden uns den Modifikator „
Shrink Wrap“ ansehen. Um diesen Modifikator
zu verwenden, müssen Sie zunächst auf den Würfel klicken, und wir werden den Würfel
löschen Danach füge ich
hinzu und vernetze, also klicke ich auf Hard Mesh und wir definieren einen Zylinder Nachdem ich einen Zylinder definiert
habe, kann ich einfach zu den
Optionen des Zylinders gehen. Wir werden die Anzahl
der Eckpunkte um 80 Eckpunkte erhöhen und die Größe des Zylinders ein
wenig ändern Ich tippe auf zwei auf der X-Achse. Auf der Y-Achse tippe ich auf zwei und auf der Z-Achse
auf acht Ich klicke auf meinen Zylinder, ziehe und bewege
mich ein
wenig in diesem Bereich Und der nächste Schritt
ist das Hinzufügen eines Flugzeugs. Ich klicke hier auf Mesh
hinzufügen, Ebene hinzufügen, und ich skaliere diese
Ebene auf der rechten Seite, also gehen wir zum Wert der
Skalierungsoptionen und wende den Wert vier auf die Achse vier auf der Achse an, und auf die Achse können
wir tippen, was wir wollen. Und ich werde diese
Ebene ganz oben mit einem Drachen bewegen, und nachdem zwei Drachen
diese Ebene nach oben bewegt haben, gehe
ich in den Bearbeitungsmodus
und unterteile. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste, unterteilen und wählen Sie die
Unterteilungsoptionen Wir erhöhen
die Zahl hier, und ich nehme Dafür ist es okay.
Der nächste Schritt besteht darin, zu sehen, wie dieser Modifikator
verwendet wird Gehen wir also einfach in
den Objektmodus. Im Objektmodus kann
ich Modifikatoren und Modifikatoren verwenden,
Verformungen vornehmen
und ich kann die Modifikatoren „
Schrumpfform“ verwenden Dank dessen,
was Sie sehen können, können Sie sehen, dass es möglich ist, die Zielfunktionen
zu verwenden zu Es ist die Ebene, und ich
möchte ein Ziel auswählen, und das Ziel wird
der Zylinder sein, und danach habe ich verschiedene Optionen für die
Wickelmethode Als erstes muss ich auf
das Ziel klicken und ich definiere den Zylinder Und was ich sehe, ich kann
sehen, dass
das Flugzeug automatisch direkt auf diese Fläche fliegt. Aber mit diesen
Rap-Methoden nicht sehr gut. Sie haben also verschiedene Arten
von Rad-Methoden wie Projekt, Nearest Vertex und
Target Normal Project Zum Beispiel verwende ich nur ein normales
Zielprojekt, ich werde dieses Rendering erhalten Etwas, das ich
tun werde, ist, hierher zurückzukommen. Und was mein Flugzeug angeht, wenn ich in meinen Bearbeitungsmodus gehe, kannst
du das Flugzeug
hier in diesem Bereich sehen. Ich kann mein Flugzeug einfach ein
bisschen skalieren, dann nehme ich einen Wert von fünf und ich nehme einen Wert von fünf auf. Jetzt komme ich zurück zu meinen
Modifikatoren.
Sie können zum Beispiel Projekt verwenden und Sie können noch einmal den
nächstgelegenen Scheitelpunkt
verwenden, und Sie können auch das normale
Zielprojekt verwenden Ich werde einfach meinen
Objektmodus verwenden, das ist besser. Wenn ich Target Normal verwende, kann
ich das Rendern nach oben drehen und wenn du hier am nächsten
zurückkommst, hast du auch verschiedene Optionen
wie auf der inneren Oberfläche, äußeren Oberfläche
oder auf der Oberfläche In diesem Fall kann ich
zum Beispiel Target
Normal Project verwenden, zum Beispiel Target
Normal Project verwenden, und ich kann auch einen
Offset genau so kritisieren,
und wenn ich Offset kritisiere, erhalte
ich dieses und wenn ich Offset kritisiere, erhalte
ich Wenn ich ein Projekt auswähle und den Offset
nicht verschiebe, finde
ich das nicht
besonders gut, weil man dann das Rendering nicht
richtig sehen kann Ich wähle direkt „Normales Projekt als
Ziel“ aus, und ich kann einfach so einen kleinen
Offset erzeugen. Wenn Sie damit zufrieden sind, können
Sie einfach
die Modifikatoren validieren und ich werde dieses
Rendering für dieses Objekt erstellen, und ich kann ziehen und bewegen, und wie Sie sehen können, habe ich dieses Objekt
dank des Zylinders
erstellt dank des Zylinders Sehen wir uns nun ein anderes Beispiel an. Ich werde ein Netz hinzufügen, ich werde noch einmal eine Ebene
auswählen
und versuchen, diese Ebene zu
verschieben, mich ein wenig in diesem Bereich und noch einmal
werde ich meine Ebene skalieren. Ich gehe auf
Objektwert und Objekteigenschaften und ändern das einfach
mit dem X-Wert, das
ist zu viel, zwei
werden reichen. Aber auf der Y-Achse werde
ich mit vielleicht
sechs zu viel arbeiten, vielleicht mit vier, und auf der Z-Achse kann ich
nehmen, was ich will. Und ich werde
mit meinen Drehwerkzeugen Rotationen erzeugen, und ich werde es so ausdrücken:
Drücken Sie die Strg-Taste, um die Position
auf meiner Tastatur auf 90 Grad Der nächste Schritt ist das Unterteilen, denn wenn ich ein gutes Renderbild
haben möchte, muss
ich meine Ebene unterteilen Deshalb gehe ich noch
einmal in den
Bearbeitungsmodus und klicke mit der rechten Und ich werde die
Option der Unterteilung wählen, und ich werde eine Reihe von
Schnitten erstellen und 20 Schnitte mit Klebeband aufnehmen Und danach kehre ich in meinen Objektmodus
zurück. Dafür ist
das okay. Ich werde dieses Flugzeug ein bisschen ziehen
und bewegen. Ich
möchte einfach die Projektionen dieser Ebene
auf der Fläche des Zylinders erzeugen Projektionen dieser Ebene
auf der . Zuerst wähle ich das Flugzeug aus. Danach verwende ich Modifikatoren verwende Deform
und
Shrink Wrap Shrink Wrap Danach muss ich das Ziel definieren. Ich klicke auf das Ziel, wähle
den Zylinder einfach
so aus und mache mir einen Plan,
was wir erreichen können Danach kommt es auf die
Position deiner Elemente an. Wenn ich zum Beispiel zu meiner Ebene
zurückkehre, kann
ich zuerst die
Ebene ein wenig in die Nähe des Zylinders bewegen, kann ich sie erneut ändern
und diese auswählen, und ich erhalte dieses Rendering. Danach haben Sie
die Rocking-Methode Ich kann für eine Projektion noch
einmal den nächstgelegenen Scheitelpunkt ändern noch
einmal den nächstgelegenen Scheitelpunkt und ich kann für ein normales
Zielprojekt wechseln Hier verwenden wir
am häufigsten die Option
„Normales Zielprojekt “, weil
wir im Allgemeinen ein schönes Rendering
auf der Oberfläche haben und Sie den
Fangmodus drinnen und draußen haben Hier ist es nicht sehr gut an der
Außenfläche oder an der Oberfläche. Wenn ich über die Oberfläche rutsche, kann
ich einen kleinen Versatz erzeugen
und einen Blick darauf werfen, wie ich das Rendern direkt
vom Zylinder aus nach
oben drehen kann das Rendern direkt
vom Zylinder aus nach
oben drehen Ich kann meinen
Modifikator einfach validieren, wenn ich zufrieden bin Ich kann
zum Beispiel so
etwas tun Wende die Modifikatoren an und ich kann meine
Formen
hineinziehen und verschieben. Ich habe
dieses kleine Element mit
diesen Modifikatoren erstellt . Okay.
84. Reibungsloser Korrekturmodifikator: Wir werden sehen, wie man die Smooth Corrective
Modifikatoren verwendet Smooth Corrective
Modifikatoren Um die Modifikatoren zu verwenden, wählen
wir zuerst den Würfel aus und ändern dann
einfach die
Größe des Auf der X-Achse werde
ich mit
einem Wert von vier arbeiten Auf der Y-Achse werde
ich mit acht arbeiten. Auf der Achse werde ich auch mit vier
arbeiten. Also noch einmal, es ist
wichtig, zu unterteilen, oder Sie erhalten kein
wirklich interessantes Rendering wenn Sie
die Modifikatoren verwenden möchten, und wenn Sie nicht unterteilen, ist
es Gehen wir also in den Bearbeitungsmodus und ich werde mit der rechten Maustaste klicken
und meine Formen unterteilen Ich gehe zu den Unterteilungsoptionen und werde sie
mit einer Reihe von Schnitten erhöhen Was ich tippen kann, kann ich
noch einmal aufnehmen , ist das
Beispiel von 20 Schnitten, und ich komme zurück
zu meinem Objekt-Mod Danach werfen wir einen
Blick auf die Modifikatoren. Ich werde auf Modifikatoren eingehen, Modifikatoren
hinzufügen, Verformungen hinzufügen
und wir haben hier, und wir haben hier, das Lass uns auf diesen klicken. Eines der ersten Dinge
, die Sie tun müssen, ist,
mit einem Faktor zu arbeiten , und Sie können den Faktor einfach hier
erhöhen. Sie haben eine Reihe von Wiederholungen und Sie haben auch Skalierungsoptionen Wenn Sie
die Skalierungsoption nicht verschieben, möchten
Sie das Rendern
am Anfang sehen Ich kann zum Beispiel
nur in diesem Bereich skalieren, oder ich kann in diesem Bereich skalieren,
um auch dieses Rendering zu erhalten. Danach kannst du
die Anzahl der Wiederholungen verringern ,
einfach so Das heißt, Sie können
einfach eins,
zwei oder vier auftragen oder Sie können mehr wiederholen und Sie können einfach so mit Ihrem
Faktor arbeiten Es ist interessant, wenn
Sie
diese Art von Effekt aus einem Würfel erzeugen möchten , Sie können diese Modifikatoren verwenden Und danach haben Sie
kleine glatte Typen. Es ist einfach und Sie haben
auch die Länge und das Gewicht. Es ist eine etwas andere Arbeit. Noch einmal, wenn Sie den Effekt nur auf einen bestimmten Teil
anwenden möchten , können
Sie die
Scheitelpunktgruppe verwenden, wenn Sie den Effekt nicht auf Ihr gesamtes Objekt anwenden
möchten Und genau das können Sie mit diesem Modifikator
tun, sodass Sie auch die
Anzahl der Wiederholungen stark erhöhen können, und ich werde dieses Rendern verbessern. Ich kann auch in die
Reihenfolge gehen, auch wenn ich
mit dem Skalenwert in
die Reihenfolge gehe ,
wäre das nicht wirklich interessant Wenn ich einfach so
etwas anwende, füge ich einfach
Kurven an meinen Ecken hinzu, also ist es in diesem Fall nicht besonders
interessant. Das ist dein zweites Beispiel. Ich werde diesen Würfel entfernen und wir werden Ja hinzufügen. Wir werden
das Affengesicht
für dieses andere Beispiel hinzufügen . Also füge Mesh hinzu und
sing einfach das Affengesicht. Ich drücke S, um mein Affengesicht zu
skelettieren, und ich drehe das
Affengesicht um die ID-Achse
und drücke die Strg-Taste, um es
um 90 Grad zu beschränken. Lassen
Sie uns danach das Affengesicht ziehen und ein wenig bewegen, da
meine Kamera vor mir positioniert und ich
das Affengesicht vergrößern werde Gehen wir und fügen Modifikatoren hinzu. Lassen Sie uns die Verformungen direkt auswählen, und ich werde die glatten
Korrekturmodifikatoren verwenden Ich kann noch einmal mit
dem Skalierungswert arbeiten , um einen
anderen Rendertyp zu erhalten Es ist interessant,
was Sie tun können, denn wenn Sie feststellen, dass Sie einen Wert unter eins
haben, können Sie diese Art von
Rendern erhalten und die Werte reduzieren. Wenn Sie auch den Faktor haben, können
Sie auf diese Weise
mit Ihren Faktoren arbeiten, und Sie können mit der
Anzahl der Wiederholungen arbeiten Ich habe zum Beispiel
keine Wiederholungen. Ich kehre
einfach so zu meinem Affengesicht zurück und kann verschiedene Arten
von Wiederholungen
einfügen In diesem Fall
kann ich mir dieses Rendering besorgen. Deshalb ist es interessant. Ich kann auch
meinen Skalenwert ändern
und einfach so den umgekehrten
Vorgang durchführen. Im umgekehrten Prozess kann
ich auch meine Faktoren ändern. Je nachdem, was ich machen möchte, kann
ich mir dieses Rendering besorgen. In meinem Fall hängt es
davon ab, was Sie tun möchten, aber vielleicht kann ich dieses
Mal einfach mit einem Faktor arbeiten und
den Faktor
reduzieren, den Skalenwert reduzieren, den Faktor unter
eins, aber ich kann
ein bisschen anwenden , vielleicht so. Okay. kann
ich den Skalierungswert eingeben, den Skalierungswert
reduzieren und damit
zum Beispiel das Rendern ändern. Das ist es. Nach einigen Wünschen können
Sie die Modifikatoren validieren Wie Sie sehen können, habe ich mein Affengesicht
mit dem Smooth
Corrective Modifier
geändert mit dem Smooth
Corrective Dafür ist es okay.
85. Weicher Laplace-Modifier: Wir werden sehen, wie man die glatten Laplace-Modifikatoren verwendet . Die Modifikatoren zu verwenden, ist
eines der ersten Dinge, die zu tun sind Wir nehmen das
Beispiel mit dem Würfel, und ich werde auf meinen Würfel klicken
und meinen Würfel skalieren Auf der X-Achse
ändern wir den Wert vier, auf der Y-Achse
ändern wir den Wert für acht, und auf der Z-Achse ändern
wir auch den
Wert vier. Lassen Sie uns diese Warteschlange
noch einmal unterteilen Wenn Sie
diese Art von Modifikator verwenden möchten, benötigen
Sie eine Also gehe ich in den Bearbeitungsmodus
und klicke mit der rechten Maustaste auf Unterteilen, und bei den
Unterteilungsoptionen springt auf die Unterteilungsoptionen,
ich nehme ich nehme Danach kehre ich zu
meinem Objektmodus zurück und
in meinem Objektmodus gehe
ich zu den richtigen
Modifikatoren und Modifikatoren,
Verformungen und wähle die glatten Laplace-Modifikatoren Verformungen und wähle die glatten Laplace-Modifikatoren gehe
ich zu den richtigen
Modifikatoren und Modifikatoren,
Verformungen und wähle die glatten Laplace-Modifikatoren aus. Nachdem ich zwei Mal diese Arbeit gemacht
habe, kann ich ein wenig zoomen,
und mit der Laplace-Glättung können habe, kann ich ein wenig zoomen, und mit der Laplace-Glättung Sie
noch
einmal mit einer Reihe von Wiederholungen Sie
noch
einmal mit einer Reihe von Wiederholungen arbeiten. Hier haben Sie Achse, und Sie haben hier diese
beiden Optionen Sie können also das Quiz noch einmal bearbeiten diesen Wert in der Wegbeschreibung angeben. Sie können auch
einen negativen Wert eingeben. Noch einmal können
Sie diese Art von Rendern verwenden, wenn Sie
diese Art von Tools verwenden. Sie können auch das
zweite verwenden und auf diese Weise
glätten, wie Sie sehen, es
ist interessant, aber Sie benötigen
eine Unterteilung Hier können Sie die
Anzahl der Wiederholungen erhöhen, wenn Sie einfach auf diese Weise mehr
Effekt erzielen möchten Danach können Sie auch an einer bestimmten Achse
arbeiten. Wenn ich zum Beispiel früh an der Z-Achse
arbeiten möchte, kann
ich Z aufnehmen und ich
lasse das Ganze rendern. Wenn ich Y aufnehme, lasse
ich dieses Bild rendern. Wenn ich X aufnehme,
erhalte ich dieses Rendering. Wenden wir x, y und z an. Das ist die Art von
Dingen, die Sie
zum Beispiel mit den
Laplace-Modifikatoren tun können zum Beispiel mit den
Laplace-Modifikatoren Sie haben noch einmal eine
Scheitelpunktgruppe, wenn Sie
den Effekt nur auf einen
bestimmten Teil des Würfels anwenden möchten den Effekt nur auf einen
bestimmten Teil des Wenn ich den Wert ändere, also zum Beispiel einen positiven Wert
eingebe, werde
ich einfach so glätten, und es ist wahrscheinlich, dass es sich um eine
Unterteilungsfläche handelt , aber es ist nicht genau dasselbe Du kannst es einfach so glätten. Sie können auch die
Anzahl der Wiederholungen erhöhen, und ich werde zum Beispiel die Modifikatoren
anwenden Okay. Drücken Sie einfach Löschen und sehen wir uns
das zweite Beispiel an. Um das zweite Beispiel zu sehen, werden
wir noch
einmal das Affengesicht verwenden. Lassen Sie uns auf Mesh hinzufügen,
Cylixo Monkey Face klicken ,
S drücken, um ein wenig zu skalieren, und verwenden Sie die Drehwerkzeuge, um
es mit Kontrolle und 90 Grad zu drehen mit Kontrolle und 90 Hier kann ich überprüfen, ob es
um 90 Grad perfekt ist, und ich kann mein Affengesicht bewegen Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, verwenden
wir diesen Modifikator. Füge Modifikatoren hinzu, verformt sich und ich werde die glatten
Laplace-Modifikatoren verwenden Wenn ich auf das Affengesicht zoome, noch
einmal auf diesen Wert
gehe, werfe ich einen
Blick auf das Rendern, das wir auf
diesem Affengesicht machen können, und wenn ich den negativen Wert verwende,
erhalte ich noch
einmal auf diesen Wert
gehe, werfe ich einen
Blick auf das Rendern,
das wir auf
diesem Affengesicht machen können,
und wenn ich den negativen Wert verwende,
erhalte ich dieses Rendering. Wenn Sie nur mit
diesem zweiten Wert arbeiten, können
Sie, wie Sie sehen, auch
Anpassungen vornehmen. Hier ist er buchstäblich fest,
weil er sich mehr
auf diesen Bereich konzentriert , wenn wir den
zweiten Wert verwenden, wie Sie sehen können. Okay. Ich
kann
zum Beispiel meinen ersten
Wert und meinen zweiten Wert erhöhen zum Beispiel meinen ersten
Wert und meinen zweiten Wert Ich kann Ihre
Anpassung zum Beispiel
am Auge anhand dieses Werts vornehmen , und Sie können
die Anzahl der
Wiederholungen erhöhen , wenn Sie möchten Lass uns einfach vielleicht zwei behalten. Noch einmal, wenn du an einer bestimmten Achse
arbeiten willst ,
du bekommst dieses Rendering,
warum drehst du
dieses Rendering und x, du bekommst dieses Rendering. Lassen Sie uns die X-Achse,
die Y-Achse und die Z-Achse aktivieren . Hier ist es vielleicht zu viel, aber Sie können den Wert reduzieren. Okay. Und wenn Sie danach zufrieden sind, können Sie den Modifikator
einfach validieren
86. Warp-Modifikator: Wir werden sehen,
wie man mit
dem Modifikator „Netz und Verformung“ arbeitet Netz und Verformung Um diesen Modifikator zu verwenden, müssen
Sie zunächst den auswählen und den Würfel erweitern
. Danach fügen wir nur ein weiteres Element hinzu
, das auf
ein Netz klickt und das Flugzeug
auswählt Nachdem zwei die Ebene ausgewählt haben, werde
ich diese Ebene ein
wenig skalieren, also gehe ich in diesen Bereich und wende den Wert
acht auf die Achse an, und ich werde
vielleicht auch ein bisschen anwenden, vielleicht sechs auf die Achse, acht auf die Y-Achse. Auf der Achse können wir
den Wert nehmen, den wir modellieren. Der zweite Schritt ist das Unterteilen, sodass ich in meinen Bearbeitungsmodus wechseln
und mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicken kann Danach kann ich
die Unterteilungsoptionen aufrufen und wir geben eine Anzahl von Unterteilungen mit
20 Unterteilungen 20 Unterteilungen Kommen wir zurück zum Objektmodus
. Danach besteht der nächste Schritt
darin, diesen Modifikator zu verwenden. Er besteht
darin, ein leeres
Objekt hinzuzufügen, da wir mit einem leeren Objekt verformen
können Ich kann auf d klicken und wir haben leer und wir können einfach die
Ebenenachse verwenden Nachdem ich die ebene Achse benutzt
habe, kann ich meine ebene Achse hier sehen. Wenn ich möchte, kann ich S drücken, um
diese ebene Achse ein wenig zu skalieren. Wenn ich jetzt direkt auf
mein Element klicke und dann nach rechts gehe, Modifikatoren
hinzufügen, auf die Ebene
klicke, Modifikatoren verformen, habe ich die
Möglichkeit,
die gesamten Verformungsmodifikatoren direkt auszuwählen direkt Hier haben wir nur ein leeres Objekt. Wenn ich dieses
eine leere Objekt auswähle, kann
ich hier klicken und es ein
wenig nach links
ziehen und bewegen. Ich kann auch ein weiteres
hinzufügen, direkt ein leeres hinzufügen und ich
kann ein anderes auswählen, z.
B. eine andere Achse, und ich kann S und
Saltlebit drücken und ein
anderes Kleid hier positionieren Wenn ich meine Ebene als
Modifikatoren, Verformungsmodifikatoren, auswähle und direkt die
MEG-Verformungsmodifikatoren verwende, können
Sie ein Objekt auswählen, und hier in diesem Bereich können
Sie ein leeres Objekt auswählen,
wie zum Beispiel dieses, nachdem zwei dieses
leere Objekt ausgewählt haben, kann ich ja, einfach auf dieses leere Objekt klicken. Ich glaube, ich kann in diesem Bereich weitermachen. Zuerst haben Sie das Objekt hier, und Sie haben auch
eine Scheitelpunktgruppe Aber hier, in diesem Fall, es nicht diese Modifikatoren Mach ein paar Fehler.
Es ist nicht dieser. Es ist ein Modifikator und bei
den Verformungsmodifikatoren ja. Das sind die WAP-Modifikatoren. Dank dessen können Sie sich mit diesen
Optionen verformen. Und wenn Sie nach rechts gehen, haben
Sie zwei Möglichkeiten Sie können Objekt von verwenden, also kann ich hier klicken und das leere Objekt verwenden, und ich kann Objekt zwei verwenden und ich kann
das zweite Objekt auswählen Was ich nun tun kann, wenn Sie
das erste leere Objekt verwenden und das zweite
leere Objekt anwenden, können
Sie jetzt Ihre
beiden leeren Objekte verschieben, und je nachdem, wie
Sie sich bewegen, erhalten
Sie ein Rendering. Aber das Ziel ist, an den beiden Objekten
gleichzeitig zu
arbeiten. Ich kann zum Beispiel das erste Objekt ziehen und verschieben, um es hierher zu bewegen. Und ich kann den
zweiten auswählen und ich kann auch den
zweiten in diesem Bereich mit dem
Drachen bewegen. Jetzt habe ich also mein erstes Objekt. Ich kann mich hier mit dem Drachen bewegen. Wenn Sie zum Beispiel
die Ansichten auswählen und
das zweite leere Objekt auswählen, können
Sie die Ebene
so ziehen, und wenn Sie die erste auswählen, definiert
sie die Richtung. Wenn ich mich also zum Beispiel der Oberfläche nähere, erhalte
ich dieses Rendering. Aber wenn ich nach rechts gehe, werde
ich die
Richtung nach links ändern, ich werde die Richtung ändern. Das erste leere
Objekt gibt
mir also die Richtung,
in die ich
die Transformation zuerst anwenden möchte , und das zweite leere Objekt
kann mir in diesem Fall
die Richtung angeben, sodass ich in diesen Bereich gehen
kann. Ich kann aber auch noch einmal versuchen, mich
zu bewegen, um in dieser Richtung zu ziehen, oder wenn ich nach oben gehe, kann
ich auch in
der Richtung ziehen. Das ist auf jeden Fall
interessant, weil man sich mit zwei leeren Objekten
verformen Sie können das erste auswählen und das erste Objekt, das Sie nach Belieben ziehen
und verschieben können, und Sie können
das zweite auswählen und
mit dem zweiten können
Sie auch an
einer bestimmten Stelle ziehen und verschieben, können
Sie auch an
einer bestimmten Stelle ziehen und verschieben je nachdem
, was Sie verwenden möchten In diesem Fall
kann ich vielleicht meinen ersten in diesem
Bereich positionieren ,
einfach so. Ich kann meinen zweiten positionieren. Ich kann auf meinen zweiten
klicken und einfach reingehen, zum Beispiel hier, und ich kann so etwas
erstellen. Oder ich kann den umgekehrten
Prozess machen und einfach mehr , um Materialien
wie dieses hier abzulegen. Okay. Danach, wenn
Sie zufrieden sind, können
Sie auf das Flugzeug klicken
und nach rechts gehen.
Sie können die
Stärke verringern, wenn Sie möchten. Wenn Sie die Stärke verringern, Sie sich in die
Richtung, in der Sie sehen können, oder Sie können die
Stärke Ihres Effekts erhöhen. Wenn Sie nicht
zu viel ändern möchten, wenden
Sie einfach den Wert eins an. Danach hast du irgendwann
mehr Möglichkeiten, wie zum Beispiel einen Betrag, und du kannst
einen Betrag wie diesen aktivieren. Hier. können
Sie Ihren Effekt glätten. Sie haben auch die
Möglichkeit,
eine Textur zu erstellen . Wenn Sie
in die Texturoptionen gehen und ich die Clode-Textur definiere, können
Sie auch einfach so eine Textur
auf Ihren Effekt anwenden einfach so eine Textur
auf Ihren Effekt Ich kann zum Beispiel einfach hier
eine Textur auftragen. Wenn Sie jedoch keine Textur
anwenden möchten ,
können Sie diese einfach entfernen. Wenn Sie die Modifikatoren eingeben, können Sie sie einfach mit
den Glättungsoptionen glätten Wenn Sie zufrieden sind, können Sie Modifikatoren
einfach validieren Danach kann ich bei Bedarf auch
Modifikatoren hinzufügen, um eine
Unterteilungsfläche zu erzeugen Dadurch werde ich mehr Unterteilung
haben, und ich kann eine Reihe von
Werten anwenden, wie zum Beispiel eine Werten anwenden, wie zum Beispiel Wenn ich will, kann ich den
Modifier generate
und auch solidify hinzufügen , um meinem Rendern ein wenig
Krank zu machen ein wenig
Krank Ich kann hier klicken und mich auch bewerben. Okay.
87. Wellen-Modifikator: Wir werden sehen, wie
man den Wellenmodifikator benutzt. Um diesen Modifikator zu verwenden. Eines der ersten Dinge, die
wir tun müssen, ist, auf den Würfel zu
klicken und ich werde
auf den Tastaturen auf Löschen drücken Um die Modifikatoren zu sehen, wir einfach eine Ebene hinzu Ich werde hier weiter hinzufügen. Ich gehe auf Mesh und wähle
die Ebene aus, zoome ein wenig und wir ändern den Wert. Auf der X-Achse nehme ich den Wert Acht auf. Ich denke, das ist ein bisschen zu viel, lassen Sie uns einfach auf sechs umstellen. Auf der Y-Achse nehme ich acht auf
und auf der Achse kannst
du aufkleben, was du
willst. Nichts wird sich ändern. Danach
habe ich dieses Flugzeug und möchte einen Welleneffekt
hinzufügen. Und dafür kann ich Modifikatoren
verwenden, Modifikatoren hinzufügen und in den verformten Modifikatoren können
Sie Nach zwei Klickwellen kann ich nach rechts
gehen und habe verschiedene
Optionen, wie
die Bewegung auf der X
- und Y-Achse,
und etwas,
was habe verschiedene
Optionen, wie
die Bewegung auf der X
- und wir hier tun
können, ist zyklisch Wir haben den Sturz, und es ist interessant, dass Sie hier ziehen und verschieben
können Warum, nichts Besonderes Es ist
nichts Besonderes passiert. Aus einem einfachen Grund
hatte ich keine Unterteilung. Also gehe ich in meinen
Bearbeitungsmodus und in meinem Bearbeitungsmodus würde
ich mit der rechten
Maustaste auf Unterteilen klicken, und bei den Unterteilungsoptionen werden
wir mit 20 Unterteilungen arbeiten Wenn ich jetzt in meinen Objektmodus
zurückkehre, kann
ich diese Modifikatoren verwenden
und ich werde mir
das Rendern ansehen, sodass ich das Rendern ansehen, sodass ich Wenn ich hierher gehe, können
Sie nur auf
der X-Achse oder nur
auf der Y-Achse arbeiten ,
je nachdem, was Sie tun möchten Wenn ich hier an den beiden Achsen arbeite, können
Sie auch entlang der normalen Achse arbeiten und einige
kleine Änderungen vornehmen. Das Wichtigste ist der Rückgang,
weil Sie diesen Wert hier erhöhen können, und wenn Sie auch die Acht
erhöhen können, haben
Sie den Wert
von fallenlassen
und Sie können dann auch die Acht
erhöhen, die Breite, und Sie
haben die Optionen. Dadurch
kann man direkt in diesem Flugzeug wie
Wellen knacken . Ich bewerbe mich so, nochmal
kann ich das nur auf der Y-Achse machen, und hier nur auf der X-Achse. Lass uns zum Beispiel einfach an
der Y-Achse arbeiten, ich kann mit mehr acht dieser Richtung oder in den Richtungen
arbeiten Ich kann den Abfall erhöhen. Hier hat man auch Enge
und es ist sehr interessant. Wenn Sie an einer Achse arbeiten, können
wir den
Unterschied wirklich sehen, wenn Sie diesen Wert einfach so
anwenden Wir können Wellen
direkt auf dieser Ebene erzeugen. Noch einmal, Sie haben
die Startposition, die Zeiten und Sie
haben die Textur hier Wenn Sie
nur auf
die Startposition klicken, können
Sie diese Koordinate
verwenden und die
Position Ihrer Wellen ändern. Denn wenn Sie dies nicht standardmäßig haben
möchten, können
Sie den
Wert ändern und unterschiedliche Weise in verschiedenen
Wellen
positionieren, Ihre Wellen auf unterschiedliche Weise in verschiedenen
Wellen
positionieren, indem Sie die beiden Werte verwenden. Nachdem Sie das Set auch
erstellt haben, es auch einwandfrei Es ist auch interessant, wenn Sie Animation erstellen
möchten.
Sie können eine
Wellenanimation erstellen,
indem Sie einfach diesen Modifikator mit
anderen Eigenschaften
auf der rechten Seite verwenden,
aber es geht um Animation,
also werden wir das
auf eine andere Art Sie können eine
Wellenanimation erstellen,
indem Sie einfach diesen Modifikator mit anderen Eigenschaften
auf der rechten Seite verwenden, aber es geht um Animation, sehen Das ist es. So
können Sie diesen Modifikator verwenden Wenn ich eine Bewegung verwenden möchte, kann
ich noch einmal
nur auf der X- und Y-Achse arbeiten Aber ich denke, es ist sehr praktisch , an einer bestimmten Achse zu arbeiten. Wenn ich hier wieder auf X und Y zurückkomme, denke
ich, dass ich mit mehr Wert
arbeiten muss, zum Beispiel
für die Y-Optionen. Aber hier sehen wir nicht
allzu viel vom Rendern. Wenn ich einfach zurückkomme, hier klicken, Modifikatoren
hinzufügen, lassen Sie uns die
Wellen noch einmal verformen Wenn es nur darum ginge, den Wert zu
aktualisieren,
etwas, das Sie verstehen
müssen, können Sie eine Textur
anwenden und ich kann
Texturnachrichten verwenden und Sie
können hier auf die
Textureigenschaft zugreifen Sie können den
Wellenmodifikator auch mit einer Textur verwenden. Wenn ich zum Beispiel meine Kleidung
wechsle, erhalte
ich dieses Rendering, und ich habe verschiedene Optionen Sie können zum Beispiel auch Musgrave oder eine andere
Art von Textur verwenden Es kann auch magisch sein,
je nachdem, was ich erreichen möchte. Nehmen wir zum Beispiel
Kleidung an, nachdem ich
verschiedene Optionen habe ,
wie die Größe hier, die Dip auch der Texturen. Wenn ich das anwende, komme ich hier wieder
auf meine Modifikatoren zurück. Ich kann auch
den Abfall
vergrößern und das Y und
die Enge etwas Ich bewerbe mich noch einmal. Ich trage auch eine Textur
auf diesen Effekt auf. Ich kann zum Beispiel auch einfach
die Y-Achse verwenden , und ich
erhalte dieses Rendering. Ich kann die achte erhöhen. Wie ihr seht, trage ich hier auch meine Textur
direkt auf. Aber du brauchst
eine Unterteilung. Sie können auch
mehr Unterteilungen erstellen. Ich erstelle keine weiteren
Unterteilungen für das Beispiel denn wenn Sie zu
viel mehr Unterteilungen haben, ist das für das Beispiel
manchmal nicht
interessant diesem Grund
bevorzuge ich es,
für das andere Beispiel mit
der Unterteilung der Runde 20 zu arbeiten für das andere Beispiel mit
der Unterteilung der Runde 20 Noch einmal kann ich die
Startposition und die Zeit ändern, sodass ich bei Bedarf
einfach so einen Offset erstellen kann Auf jeden Fall ist es eine
sehr interessante Methode ,
wenn Sie
zum Beispiel im Flugzeug Wellen
wie diese
erzeugen möchten, es ist eine sehr interessante Methode. Sie können
die Textur bei
Bedarf auch entfernen . So können Sie arbeiten. Danach können
Sie bei Bedarf Modifikatoren hinzufügen Sie können die
generierte Unterteilungsfläche
anschließend erneut verwenden, um diese Arbeit zu erledigen Dadurch kann ich jetzt mehr
unterteilen und zum Beispiel
vier beantragen Wenn ich Krankheit hinzufügen möchte, kann
ich add modifier generate verwenden, und ich verwende direkt solidify und ich kann meinen Wellen ein wenig
Krankheit hinzufügen,
wie Sie sehen können, ich kann klicken und anwenden.
88. Stoffmodifikator: Wir werden sehen, wie man mit den Close-Modifikatoren
arbeitet. Um mit diesen Modifikatoren arbeiten zu
können, müssen wir die
physikalischen Eigenschaften verwenden Eines der ersten Dinge, die
ich tun muss, ist, auf diesen Würfel zu klicken und auf der Tastatur auf Löschen zu drücken danach, um
die Modifikatoren zu sehen, Lassen Sie uns danach, um
die Modifikatoren zu sehen, zu einem Ad-Mesh werden und ich werde eine Ebene erstellen Zuerst werde ich die Größe dieser Ebene ändern. Ich werde nach rechts gehen. Ich gebe einen Wert
von vier auf der Achse ein, acht auf der Y-Achse,
und noch einmal gebe ich das Band ein, was Sie auf der D-Achse haben
wollen. Vielleicht ändere ich den
Wert für sechs auf der Achse. Danach werde ich unterteilen, denn wenn Sie nicht unterteilen, haben
Sie kein Rendering zum Beispiel noch einmal Lassen Sie uns zum Beispiel noch einmal mit der rechten
Maustaste auf Unterteilen klicken und 20 verwenden. Das ist großartig
für dieses Und ich werde 20 Subdivision verwenden. Danach kehre ich in
meinen Objektmodus zurück und werde mein Flugzeug
ein wenig in diesem Bereich
bewegen Sehen wir uns diese Modifikatoren an. Es ist, als würde ich mit
den physikalischen Eigenschaften arbeiten, also kann ich mit den
richtigen Modifikatoren weitermachen. Modifikatoren
sind Modifikatoren und hier haben
Sie Physik,
und ich werde an den Modifikatoren in der
Nähe arbeiten Wenn du hier klickst, befinden sich die Einstellungen in
den Physik-Registern Das bedeutet also, dass Sie in die Physik-Tabs
gehen müssen, und wenn Sie hier hingehen, haben
Sie Physik Nachdem Sie diese Arbeit erledigt
haben, können Sie feststellen, dass Sie
die Klausel Physik aktiviert haben die Klausel Physik aktiviert Wenn Sie das entfernen,
gehen Sie in den Modifikator, jetzt wollen Sie den Modifikator haben, die beiden Elemente sind Du kannst auch
direkt zur Physik gehen. Sie können eine Klausel aktivieren, und wenn Sie die Klausel aktivieren, Modifikatoren
automatisch aktiviert, wenn
Sie
auf Modifikatoren klicken Was wir jetzt
tun können, sind diese Modifikatoren und diese physikalische Eigenschaft,
ich kann zur Physik übergehen, und wenn ich
kein anderes Objekt anwende, habe ich verschiedene
Optionen und wir
müssen Animationen verwenden, um etwas zu erstellen oder zu
rendern Ich kann
versuchen,
meine Animationspanels monatlich darüber zu informieren Wenn ich hierher fliege,
wird, wie Sie sehen, einfach das Flugzeug auf den Boden fallen , und zwar aus
dem einfachen Grund , dass wir nicht mehr Elemente haben Warum es so ein Herbst ist einem einfachen Grund: Wenn man die
physikalischen Eigenschaften betrachtet, geht
man auf diesen Bereich, dann
hat man das Gewicht des Feldes. Sie haben verschiedene
Optionen wie diese,
diese, die Eigenschaften der
Kollisionsoption Gewicht, und hier beim Feld Gewichtung haben
Sie all diese verschiedenen
Optionen mit einem Wert von eins, und standardmäßig
haben wir eine Schwerkraft von eins. Deshalb ist es
Herbst auf den Cron. Wenn Sie den Wert auf Null verringern, gehen
Sie in die Animationsfenster, kehren zum Anfang zurück
und lesen die Animation,
da Sie sehen können, dass nichts
passiert ist, weil die Schwerkraft
jetzt bei Null ist Wenn die Schwerkraft bei
eins liegt und Sie einfach hier klicken,
fällt
das Objekt standardmäßig eins liegt und Sie einfach hier klicken, auf den Boden. Wenn ich auf diesen Bereich
zurückkomme, können wir
etwas tun, hierher
zu gehen und Sie haben
verschiedene Möglichkeiten. Eine der Optionen, die wir nutzen
können, ist Druck. Wenn Sie auf Druck klicken, können
Sie hier einen Wert eingeben. Lassen Sie uns zum Beispiel mit einem
Druck von etwa zwei arbeiten. Wenn ich jetzt die
Animation abspiele, einfach so. Wie Sie sehen können,
wird es in diesem Bereich weitergehen. Nachdem ich Druck ausgeübt
habe, setze ich die Schwerkraft auf Null, und wenn ich hierher zurückkehre, werde
ich dieses Rendering machen. Warum? Weil wir
zu viel Druck haben. Ich kann den
Druck vielleicht um 0,2 reduzieren. In der Animation
werde ich auf
den Anfang zurückkommen . Mal
sehen, was passiert ist. Wir können dieses
Rendering direkt erhalten. Deshalb ist es interessant, weil
Sie in einem Moment
der Animation anhalten und Ihr Objekt rendern können , wenn
Sie die Modifikatoren validieren Sie können hier auch
mehr Eigenschaften angeben. Zum Beispiel
hast du Vertex Max, und ich kann das
für zwei Kilo erhöhen Sie können auch
die Qualität der Schritte erhöhen, und ich habe auch
einige Optionen, wie
die Spannungsoptionen und
die Kompressionsoptionen Dadurch können
Sie verschiedene Renderings verwenden. Lassen Sie uns einfach einen
Blick darauf werfen, was wir tun können, wenn wir so
etwas tun Wenn du arbeitest, kann ich ein bisschen Masse reduzieren und die Spannung ein
bisschen reduzieren, aber ich denke, ich kann so
arbeiten Etwas, das Sie auch tun können,
wenn Sie nach rechts gehen. Vergessen Sie nicht, dass
Sie bei
der Option Schließen verschiedene Optionen haben:
Baumwolle, Denim,
Lasergummi und Seide. Wenn Sie zum Beispiel diesen schneiden, haben
Sie standardmäßig nur unterschiedliche physikalische Eigenschaften Es ist genau das
gleiche Prinzip, aber standardmäßig werden die physikalischen
Eigenschaften unterschiedlich sein. Sie haben also verschiedene
vordefinierte physikalische Eigenschaften. Wenn ich Baumwolle schneide, kommen
die physikalischen Eigenschaften wieder auf dieses Niveau zurück Wenn du das änderst, dann nur, um unterschiedliche
physikalische Eigenschaften zu haben je nachdem, welche Art von
Kleidung du verwenden möchtest Wenn ich die Animation lese, kann
ich sie anders
rendern, wie Sie sehen können. Etwas, das ich
tun werde, ist, hierher zurückzukommen, lass uns zum Beispiel
den ersten ansehen und ich
kann in diesen Bereich gehen, ich kann hier beginnen
und zum Beispiel kann
ich bei diesem Schritt aufhören. Wenn ich bei diesem Schritt aufhöre
oder vielleicht kurz nach vielleicht 20, einfach hier. Wenn es zu viel ist, kannst
du es auch reduzieren. Ich kann den Druck reduzieren, 0,1, oder ich kann so
etwas erzeugen. Hier habe ich weniger Druck. Ich kann auf 0,2 zurückkommen,
ja, einfach so. Das ist die Art von
Dingen, die Sie tun können. Ich kann zum Beispiel hier aufhören. Wenn ich hier anhalte oder vielleicht bei 80, kann
ich bei 84 aufhören, ich kann nach rechts fahren. Ich
kann nur auf meine Modifikatoren klicken und Sie
müssen den Modifikator validieren Wenn Sie die Modifikatoren validieren, habe ich gerade dieses Element erstellt Ich kann bei Null zu meiner
Animation zurückkehren, und ich habe gerade dieses Element erstellt Einfach so.
Sehen wir uns jetzt ein anderes Beispiel an. Ich werde genau in
dem Moment zurückkommen , in dem die
Modifikatoren noch da sind, und ich werde einfach so zu meiner
Animation zurückkehren Wir haben die Modifikatoren. Wir können auf die
physikalischen Eigenschaften zurückkommen. Wir nehmen
das Flugzeug, den Drachen bewegen uns ein bisschen
und fügen den Würfel hinzu. Ich kann den Mesh-Würfel hinzufügen. Diesen Würfel können wir
ein bisschen skalieren, etwa um diesen Bereich herum. Ich brauche das
Flugzeug nur etwas größer, dann kann ich
auch auf
der Z-Achse skalieren Also, was ist jetzt passiert? Ich
kann die Eigenschaften ändern. Ich kann diesen Würfel verwenden, und bei diesem Würfel kann ich die
Kollisionseigenschaften
ändern. Ich kann die
Kollisionseigenschaften aktivieren. Wenn ich zu diesem
Element in meinem Flugzeug zurückkehre, muss
ich mit der letzten Feldstärke
auf diesen Bereich zurückkehren. Dann kann ich
meine Schwerkraft auf eins zurückbringen, kann ich
meine Schwerkraft auf eins zurückbringen weil ich möchte, dass das
Flugzeug auf den Würfel fällt Und was ist jetzt passiert? Wenn ich einfach hier auf meine Animation klicke, wird
das Flugzeug
so funktionieren und es
wird nicht fallen, um
wirklich zu fallen , aus einem
einfachen Grund, dass ich jetzt
auch den Druck deaktivieren
muss. Also kann ich den
Druck deaktivieren, und wenn ich hier klicke, wird
das Flugzeug hier herunterfallen und ich kann auch nicht nur eine Animation
erzeugen, sondern zum Beispiel hier anhalten. Wenn du auf den Würfel
klickst, kannst du auch
verschiedene Parameter für
die Kollisionseigenschaften einstellen , aber das werden wir
später im Detail sehen. Ich kann zum Beispiel einfach in diesem Moment
aufhören. Ich kann auf mein Flugzeug klicken und den Modifikator einfach validieren, einfach hier klicken, anwenden, und jetzt habe ich dieses Element
mit dieser Animation und
diesen physikalischen Partikeln erstellt mit dieser Animation und
diesen physikalischen Partikeln Lassen Sie uns das letzte Beispiel hören. Wenn ich so
etwas wie ein Kissen kreieren möchte. Was du benutzen wirst. Sie werden ein Netz verwenden
und können einen Würfel erstellen. Bei diesem Würfel gehe ich zu
den Eigenschaftenoptionen und ändere den Wert. Ich gebe einen Wert
auf der X-Achse von vier auf der Y-Achse
gebe ich vielleicht sechs ein, einfach so und auf der Z-Achse können
zwei sein, einfach so. Ich denke, das ist zu viel
für das Beispiel. Ich muss auf der X-Achse reduzieren und einfach mehr vergrößern. Ich werde hier mit 12 arbeiten und ich werde mit acht arbeiten. Ja, perfekt.
Danach werde ich unterteilen Also werde ich hier in meinen
Bearbeitungsmodus wechseln
und unterteilen, mit der
rechten Maustaste klicken, unterteilen Aber ich möchte nicht zu viel
unterteilen. Ich werde auf die Optionen eingehen. Lass uns mit 20 Unterteilungen arbeiten. Wenn wir 20 Unterteilungen nehmen, werden
wir hier ein Problem haben Deshalb werde ich nicht auf diese Weise
unterteilen. Ich werde einfach
hierher zurückkommen. Ich
werde jetzt auf eine andere Art und Weise arbeiten. Also werde ich in meinen Objektmodus wechseln. Es ist nicht so
, dass ich arbeiten möchte. Ich werde in meinen Objektmodus
zurückkehren und Mesh hinzufügen. Wir
werden ein Flugzeug hinzufügen. Für das Beispiel ist es besser, klicken Sie auf Mesh hinzufügen und
lassen Sie uns die Ebene definieren. Diese Ebene, ich
gehe in die Optionen auf
der X-Achse, wir werden
acht auf die Y-Achse aufkleben, wir werden 12 und auf der Achse noch einmal aufkleben, Sie
können aufkleben, was Sie wollen, und ich werde in meinem Bearbeitungsmodus
zuerst Unterteilen mit
Rechtsklick Unterteilen aufrufen , und bei den Unterteilungsoptionen gebe
ich 20 Unterteilung ein Danach werde ich
zusätzliche kleine Teile hinzufügen, also werde ich drücken und ich werde ein bisschen
extra wenig, nicht viel,
nur ein bisschen wie dieses mit. Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, kehre ich zu meinem Objektmodus zurück und komme zu einem Modus in der Animation zurück.
Ich gehe nach rechts, füge Modifikatoren und Physik hinzu
und wähle Schließen Nachdem ich die Modifikatoren zum
Schließen ausgewählt
habe, kann ich in die
physikalischen Eigenschaften gehen In den physikalischen Eigenschaften deaktiviere ich einfach die Schwerkraft und
deaktiviere die Schwerkraft,
ich aktiviere den ich Und was den Druck angeht, fangen
wir mit zwei an. Wenn ich meine Animation einstellen möchte, werfen Sie einen Blick darauf, wir können
diese Art von Rendern ändern. Aber wir haben nicht
zu viel Druck, also kann ich mehr
Druck wie 0,8 aktivieren, und ich kann so
etwas machen, und das ist perfekt, wenn Sie ein Kissen erstellen
möchten. Wenn wir das in
der richtigen Reihenfolge machen, musst
du
die Modifikatoren aktivieren oder
die physikalischen Eigenschaften verkaufen In den physikalischen Eigenschaften hast
du das Schließen aktiviert, du wählst die Art der Kleidung aus,
die du Sie werden
unterschiedliche Eigenschaften haben. Das hängt vom gewünschten
Rendering ab. Sie müssen auch andere Versuche
machen wie
meistens Vertex Max, aber auch andere
Eigenschaften Vergessen Sie nicht, dass es sehr
wichtig ist, den Druck zu nutzen und die Schwerkraft auf
Null zu reduzieren , wenn Sie
diese Art von Rendern erstellen möchten Und wenn ich jetzt wieder hierher komme, kann
ich die Animationen einstellen und so
etwas erstellen. Ich kann zum Beispiel meine Animation hier
beenden, und ich denke, sie kann perfekt für
ein Kissen
sein oder ich kann sie etwas
vergrößern. Ich kann versuchen,
die richtige Position auszuwählen, es kommt darauf an, vielleicht diese
Position, einfach so. Und ich werde meinen Modifikator validieren. Vielleicht kann ich
ein bisschen erhöhen. Ja, einfach so. Ich kann zum Beispiel meine
Modifikatoren validieren. Ich kann nach rechts gehen Vergessen Sie nicht zu
bestätigen, ob Sie nach
Null in der Animation
zurückkehren möchten , und jetzt ist es okay, dass wir dieses Kissen
erstellt haben. Ich kann drücken, um die Z-Achse zu
skalieren ,
wenn es einfach so aussehen soll
, und es kann perfekt sein Abhängig von der Animation können Sie auch das Aussehen
Ihres Kissens
ändern Der letzte Schritt ist
das Hinzufügen von Modifikatoren und das
Generieren, und ich werde die
Unterteilungsoberfläche verwenden, und ich werde meinen Wert
ein wenig erhöhen und ich
werde mit vier arbeiten, und so können Sie mit diesem
Verfahren ein sehr schönes Kissen herstellen .
Es ist das Beste
89. Kollisionsmodifikator: Wir werden sehen, wie man die Kollisionsmodifikatoren
verwendet. Um diesen Modifikator zu verwenden, müssen
wir zuerst auf den Würfel klicken
und den Wert dieses Würfels ändern Ich gehe nach rechts
und ändere meinen ersten Wert auf 12
auf der X-Achse, und auf der Y-Achse
wenden wir den Wert 12 an Vielleicht kann ich auf
dieser Achse den Wert
16 erhöhen und auf der Achse Schritt zwei Aber ja, ich werde mit 12
zurückkommen, es wird perfekt sein 12 mal
12 und zwei Ich werde auch ein weiteres Element erstellen
, also klicke ich auf Ad Mesh,
das ich hier direkt auswähle. Wir können UVSphere auswählen. Nachdem ich diese
UVSphere über die Option ausgewählt
habe, kann ich diese Optionen beibehalten, und ich kann die UV-Kugel ein
wenig nach
rechts oben ziehen und
verschieben , und ich kann den Wert ändern Lassen Sie uns einfach den
Wert dieser Vsphere ändern. Ich kann mit
zwei auf der X-Achse,
zwei auf der Y-Achse und
zwei auf der Z-Achse arbeiten zwei auf der Y-Achse und
zwei auf der Z-Achse Ich kann
mir ansehen, wie man mit den
Kollisionsmodifikatoren
arbeitet, und wir werden mit
der Physik, den
physikalischen Parametern arbeiten müssen der Physik, den
physikalischen Parametern Also eines der ersten Dinge, die wir tun
müssen, ist hier zu klicken, und ich werde die Zahl b erhöhen weil das definitiv nicht
genug ist . Lass uns mit drei arbeiten. Arbeiten wir mit drei,
und drei arbeiten mit drei. Lass uns einfach
zuerst auf die Kugel klicken und danach auf die Kugel
klicken, auf und
Modifikatoren generieren
gehen, und wir werden
Physik verwenden und wir werden direkt Kollisionen verwenden Danach werden die Kollisions-Modifikatoren aktiviert
. Hier ist eines der
ersten Dinge, die Sie tun müssen , die Animation abzuspielen Wenn Sie zum Beispiel dieses
Element mit einer Kollision haben, wird
nichts Besonderes passieren. Denn dieses muss ich ändern und darf keine Kollisionen einbauen Dieses Mal kann ich
verschiedene Optionen wählen. Wenn ich weiter Physik mache, kann
ich Kollisionen ändern Etwas, das ich
verwenden kann, zum Beispiel kann
es
ein Lösungskörper sein oder es
kann nur ein Nahbereich sein Wenn ich einfach auf Schließen klicke, kann
das Element einfach so auf
den Croon fallen,
und wir werden diesen Rendervorgang rückgängig machen Aber wie Sie sehen, wird es
nicht auf dem
Würfel stehen bleiben , und zwar aus dem einfachen Grund , dass wir keine
Kollision auf dem Würfel haben Ich kann zuerst auf den Würfel klicken. Nachdem ich auf den Würfel geklickt
habe, kann ich den
Modifikator Collision hinzufügen oder hier
direkt auf Kollision klicken. Es ist dasselbe Wenn Sie den
Modifikator „Kollision“ hinzufügen oder „Kollision“ aktivieren, stehen Ihnen die Modifikatoren zur Verfügung , wenn ich die
Animation noch einmal abspiele, Was passiert
nun, wenn ich die
Animation noch einmal abspiele, wenn ich die Animation noch
einmal abspiele Sie können sehen,
dass die Kugel hier direkt herunterfallen wird, aber sie wird
direkt auf diesem Würfel stehen bleiben. Und etwas, das wir
danach tun können , ist, mit
den verschiedenen Eigenschaften zu arbeiten. Wenn ich in diesen Bereich gehe, kann
ich zum Beispiel
hier weitermachen, wir haben die Nahe-Eigenschaft mit diesem und ich kann
mit dem Scheitelpunkt max wechseln Wenn ich das Vertex-Max
ändere, werde ich etwas
schnelleres haben Aber weil ich fast alle Optionen habe
, wie Sie sehen können,
wird die Kugel fallen und zerstört
werden
, und dem einfachen Grund , dass wir bei dieser Kugel sehr
nah dran Sie können auch
die Eigenschaft Schließen ändern, und wenn ich
die Kreuzeigenschaft deaktiviere, kann
ich auch etwas
anderes verwenden und es
kann ein weicher Körper sein. Wenn ich auf Served Body klicke, kann
ich auch diese Art von Arbeit erledigen. Aber es wird nicht
direkt auf das Rohöl fallen. Du kannst auch
den starren Körper haben. Wenn ich auf den starren Körper klicke, kann
ich hierher gehen und
er wird fallen. Aber eines der Probleme
des starren Körpers ist, dass Sie mit
zwei starren Körpern arbeiten
müssen , wenn Sie ein Rendern
wollen. Okay. Etwas, das ich tun werde, ist,
auf den weichen Körper zu klicken, zum Beispiel auf diesen. Und wenn ich einfach nach rechts gehe, habe ich verschiedene Optionen
mit einer Feldstärke, ich habe diese Schwerkraft und ich habe auch diese
Art von Option. Sie können
hier die Masse erhöhen und die Spitze aktiviert haben, und das ist die gleiche
Art von Gewicht. Wenn du hier klickst,
wird es nicht sehr interessant sein. In solchen Fällen ist es
besser, nur Kollisionen zu verwenden. Und wenn Sie zwei
Kollisionen anwenden, also zum Beispiel Kollisionen auch
auf die Kugel anwenden, und Sie wählen die verschiedenen
Optionen auf der rechten Seite Wie Sie sehen, besteht
eines der Probleme darin,
dass sich dieses Element
nicht bewegen wird. Warten Sie, wenn wir noch etwas hinzufügen, aber in diesem Fall werden wir das
nicht sehen. Sie können also beliebige Dinge hinzufügen. Ich kann hier, ich habe Unterteilung, aber wenn
du zum Beispiel einfach einen Würfel
hinzufügst, kannst du einfach Mesh hinzufügen, Usilic zum Beispiel, einen Würfel oder es kann etwas
anderes sein Ich kann zum Beispiel
auf das Affengesicht klicken
und das Affengesicht ziehen und
bewegen, S
drücken, um die Kraterrotation
auf der Z-Achse zu skalieren , und dann kontrolliert ein
wenig drehen Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt
habe, kann ich
zum Beispiel
das Affengesicht aktivieren , einfach schließen, etwa
so Wenn ich einfach hier klicke, wird
mein Affengesicht einfach so herunterfallen. Da wir aber
einen engen Modifikator haben, werden
wir auch diese Optionen haben Was die Kollision
angeht, können Sie mit
einigen Optionen arbeiten ,
wie zum Beispiel mit
der Permeabilität Sie können auch
mit Reibungen arbeiten und nach dem
Zufallsprinzip sortieren. Auf der linken Seite stehen Ihnen
verschiedene Optionen zur Verfügung Wenn ich einfach zurückkomme
und die Animation noch
einmal abspiele , weil ich diese
verschiedenen Optionen ändere, wie Sie sehen,
wird das Rendern etwas anders sein wenn die Multiphase in diesem Bereich
ankommt Eine weitere wichtige Sache. Es ist perfekt mit
einem nahen Modifikator, also werde ich diesen
entfernen und diesen entfernen Etwas, das wir
zuerst tun können, ist, einen Würfel hinzuzufügen, also gehe ich direkt zu Hinzufügen, Mesh und füge einen Würfel Bei diesem Würfel auf der rechten Seite ändere
ich den Wert
auf der Z-Achse. Ich werde
direkt acht auf die X-Achse kleben , ich tippe auf vier und auf der Y-Achse klebe ich einfach so
vier auf die Y-Achse. Wie für
den Modifikator „Schließen“ erklärt wurde, können
Sie den Großteil
der Zeitebene nutzen Fügen Sie eine Netzebene hinzu. Ich werde erneut versuchen,
die Ebene nach oben zu bewegen, und ich werde S drücken
und ein wenig skalieren. Ich denke, wir können einen Wert
von vielleicht mindestens vier oder
vielleicht sechs auf diese Achse
und sechs auf diese Achse anwenden . In diesem Bereich können wir
nehmen, was wir wollen. Ich werde zuerst unterteilen, also gehe ich in meinen
Bearbeitungsmodus und klicke auf Unterteilen Nach dem Unterteilen gehe ich in die Optionseigenschaften und
aktiviere den Wert 20. Nachdem ich
den Wert 20 aktiviert
habe, kehren wir
zu meinem Objektmodell zurück Was ist das Prinzip
der Kollision. Zunächst kann
ich auf dieser Ebene zum Beispiel die Modifikatoren hinzufügen,
die Physik der Modifikatoren
hinzufügen, und ich
werde direkt
die Modifikatoren zum Schließen verwenden Wenn ich den Würfel einfach hier auswähle, ich die Physik der
Modifikatoren hinzu, und in diesem Fall wähle ich Wenn ich die
Option Physik, Physikalische Eigenschaften, aktiviere, wähle
ich die Ebene aus und in
den physikalischen Eigenschaften können
wir
genau diesen Bereich aus der Nähe sehen Auf dem Würfel können wir Kollisionen
sehen. Und jetzt, was ich tun
kann, wenn ich Kleidung trage.
Ich muss nur zuerst
überprüfen, ob
ich in den kaputten Brunnen Schwerkraft mit
dem Wert eins habe und dass ich keinen
Druck habe , denn wenn
Sie Druck haben, wird
das Element nicht
fallen Deshalb
brauchst du keinen Druck auszuüben. Und wenn ich die
Animation einfach so abspiele, nehme ich ein
Glanso-Element, das direkt auf diesen Bereich
fällt, und wir können das Rendern
hier verbessern Je nach
Würfel können Sie
zum Beispiel das Dumping ein wenig ändern, aber hier ist die Kollision, sie Wenn ich hier etwas ändere,
ist das nicht wirklich gut, weil es nur um
die Partikel geht. Hier müssen Sie den Körper
weich machen und schließen,
und in diesem Bereich kann
ich mit diesem
anderen Parameter arbeiten, auch mit dem
Reibungsparameter, um
ein anderes Rendering zu erzielen. Und ich kann der Animation einen Namen geben
und sie
abspielen, dann erhalte ich diesen Wert. Wenn Sie zufrieden sind,
können Sie die Animation beenden, Sie können den
Modifikator validieren, also diesen, und ich kann auch diesen
validieren, und dank dessen habe ich diese Klausel
mit diesem Modifikator erstellt
90. Strukturen finden: Wir werden sehen, wie Sie die
Textur wiederherstellen können. Wenn Sie die Textur
wiederherstellen müssen, werden
wir während der Sitzungen eine
andere Textur
verwenden . Es ist wichtig, dass Sie eine
hochwertige Textur benötigen Sie müssen mehrere
Dateien auf Ihrer Textur haben. Und dafür müssen Sie
auf eine Website gehen, ganz bestimmte
Websites, die
Ihnen eine
qualitativ hochwertige Textur ermöglichen . Okay. Wenn du also eine Textur hinzufügst, kannst du nur ein Bild hinzufügen, aber du wirst nicht
das bessere Rendering haben. diesem Grund ist es wichtig , auf eine Website zu gehen, auf der Sie über eine
wirklich hochwertige Textur verfügen wirklich hochwertige Textur und nicht nur über eine Bildbibliothek. Wenn Sie nur mit
einer Bildbibliothek arbeiten, haben
Sie nur eine Datei, und das ist nicht
genau so, wie wir arbeiten. Also zuerst haben wir diese Website. Das ist die Polly In Website. Es ist eine sehr interessante Website. Wenn ich ein bisschen weitermache, können
Sie
verschiedene Dinge finden. So können Sie
auf Modelle zugreifen. Sie können auf die Umgebung und auf
die Textur zugreifen. Hier werden wir uns auf die Textur
konzentrieren, aber das ist extrem nützlich. Dies ist kostenlos, sodass Sie die Textur kostenlos
wiederherstellen können. Und Sie haben eine andere
Art von Auflösung. Auf dieser Website können Sie
ständig etwas darüber erfahren. Sie können Equality Render finden und Sie können einfach
verschiedene Informationen
über die Website haben . Zunächst kann ich
Ihnen nur raten, einen Blick auf diese Website
zu werfen. Es ist eine sehr
interessante Website. Hier werden wir uns auf die Textur
konzentrieren. Da wir uns auf Textur konzentrieren werden, werde
ich auf Textur und
Markentextur eingehen. Wenn Sie nach links gehen, haben
Sie verschiedene Möglichkeiten. Sie können festlegen, welche Art von
Textur Sie haben möchten. Wenn ich zum Beispiel eine Ziegeltextur haben
möchte, kann
ich einfach hier auf Ziegelstein klicken Und du hast auch eine andere
Art von Kategorisierung drin und ich kann diese
andere Art von Textur auswählen Wir können zum Beispiel eine
Seide machen, wenn ich vielleicht diese
Ziegeltextur auswähle oder wir diese haben, wir können diese verwenden, wir haben
verschiedene Arten von Modellen Ich
wähle zum Beispiel einfach dieses aus. Es ist wichtig
zu verstehen, dass Sie
hier die Optionen aufrufen und
verschiedene Arten von Ansichten finden können. Wir haben diese Ansicht, aber Sie
können auch Zugang zu
dieser Ansicht haben und Sie können auch Zugang zu einer schwedischen Ansicht
haben Manchmal kann es
etwas länger dauern. Sie können auch auf
eine Präsentation der Textur zugreifen . Sie werden in den Präsentationen eine ähnliche Art von
Textur
sehen können , und etwas Wichtiges auf
der rechten Seite ist, wie Sie sehen können, wir haben den Blender, wir haben hier das Blender-Logo
und warum wir hier das
Blender-Logo haben, und warum wir hier das
Blender-Logo haben weil es perfekt für
die Arbeit mit Blender ist. Automatisch haben wir etwas, das
perfekt mit
Blender mit verschiedenen
Dateien funktioniert , und dank dessen können
wir
die Erweiterung auch in Blender integrieren, können
wir
die Erweiterung auch in Blender integrieren um all diese
Dateien direkt mit den Erweiterungen zu verknüpfen. Wenn ich hier meine süße
Ansicht versiegele, damit du zoomen kannst, kannst
du sie
mit der Maus ziehen und bewegen und du kannst deine Textur vergrößern und
verkleinern. Sie können auch die Hash-Umgebung
umdrehen und Sie können einfach so
drehen , um
das
Rendern der Textur wirklich zu sehen. Wie Sie sehen können, können wir
eine gewisse Verschiebung feststellen. Wir können auch Wurzeln finden
auf jeden Fall ist es sehr toll. Ich kann ein wenig herauszoomen. Ich wollte dir zeigen, wenn
ich einfach hierher zurückkomme, was ich dir zeigen wollte, es ist die Auflösung. Hier ist es perfekt
für Blender. Es
enthält bereits alle Roars-Textur-Maps, und die Textur-Map
besteht aus verschiedenen Dateien, und wenn Sie hierher gehen, haben Sie
verschiedene Ergebnisse, 1k2k, 4k8k Was benutzt du? Das hängt von verschiedenen
Typen von s ab. Erstens, die Leistung Ihres Computers,
denn wenn Sie
nur acht k verwenden , ist das ein AK-Rendering. Es kann sehr lange dauern
, bis ein Rendering erstellt ist. Dies ist das Erste,
was zu tun ist, und es
kann für den Computer schwierig sein. Das Erste, was Sie verstehen müssen ist die Leistung Ihres Computers. zweite, was man verstehen muss ist für welche Art von Objekt? Wenn es sich um ein Objekt in
der Form handelt, ist das sehr wichtig, vielleicht ist es besser
,
eine hochwertige Textur zu nehmen ,
vier k oder ein K, aber mindestens vier k. A
k danach ist am meisten. Aber wenn es nur etwas
im Hintergrund ist,
wirklich etwas
in den Hinterzimmern , ist das definitiv nicht sehr wichtig Warum nicht ein K oder zwei K verwenden? Das hängt von
verschiedenen Parametern ab. Ich werde dem nicht sagen , dass
das
besser ist, das ist besser. Sie müssen nur verschiedene Parameter
wie Ihren Computer eingeben, wo sich das Objekt befindet,
was Sie tun möchten. Nachdem Sie hier
auf Herunterladen geklickt haben, wenn Sie auf
Herunterladen klicken, haben Sie
die Möglichkeit, das Bußgeld wiederherzustellen Sie haben verschiedene Arten der Kategorisierung. Wenn ich einfach zurückkomme, können
Sie sich eine andere Art
der Kategorisierung ansehen, wenn Sie möchten, so etwas wie ich hier
weitermachen kann, es ist Ziegelstein, aber es kann auch eine Etage sein,
Sie haben Croon, Sie haben jedes Mal eine andere Art von
Optionen Sie
haben zum Beispiel einen Holzboden, ich kann diesen auswählen, wenn ich diesen noch
einmal sehe, kann ich diese haben und
ich kann sie auch für die schwedische Ansicht versiegeln Wenn ich noch einmal nach
rechts gehe, hast du
hier die Optionen und du kannst
die Größe der Textur sehen und
du kannst die Textur herunterladen, und sie ist perfekt abgebildet. Sie haben die perfekten
Dateien für Blender. In den meisten Fällen benötigen
wir also
ungefähr vier Dateien, um eine qualitativ
hochwertige Textur zu erstellen Hier kann ich mich umdrehen. Ich meine, HDR-Umgebung und Tech Drüsen haben
eine sehr hochwertige Textur. Ich kann hierher zurückkommen und diesen und diesen
auswählen. Auf jeden Fall können Sie auf diese
sehr interessante
Website
gehen und
sich auf die Textur konzentrieren. Okay.
91. Beginne mit Materialien: Wir werden sehen, wie
man mit Materialien arbeitet. Um mit Materialien zu arbeiten, eines der ersten Dinge, die ich
tun muss, habe ich diesen Würfel hier, und wir werden
einige Veränderungen vornehmen. Also klicken wir auf den Würfel und ich lösche den Würfel. Danach
füge ich ein weiteres Mesh hinzu, und
als erstes kann
ich auf ein Mesh klicken und einfach die UV-Kugel
auswählen. Danach behalten wir die
verschiedenen Parameter dieser UV-Kugel bei. Wie man mit den Materialien arbeitet. Ich klicke auf
meine Kugel und gehe zuerst nach rechts,
skaliere ein wenig und gebe einen Wert
von vier auf der X-Achse, vier auf der Y-Achse und dann vier auf der Achse ein. Um mit den Materialien zu arbeiten, Sie zuerst nach rechts gehen, und hier haben Sie
Materialeigenschaften, oder Sie können direkt hier in
die
Ablöseeigenschaften gehen hier in
die
Ablöseeigenschaften Wenn Sie
Ihre Materialien sehen möchten, haben
Sie verschiedene
Optionen für die Ansichten, und hier haben Sie die
Materialvorschauen. In diesem Bereich haben Sie die Rendervorschau
. Wenn Sie auf
die Rendervorschau klicken, erhalten
Sie eine Ansicht Ihres
Elements mit dem Licht. Wenn Sie einfach auf
die Materialvorschau klicken, erhalten
Sie ein Rendering
Ihrer Materialien. Nun, das Erste, was ich tun muss ,
ist, meine Sphäre ein
wenig zu bewegen. Und in diesem Moment
verschiebe ich
die Kugel einfach ein bisschen hierher. Für das
Licht ist es okay, weil ich mich nur
auf die Materialien konzentrieren möchte. Du kannst auf diesen Bereich klicken und schon
hast du die Shedding-Ansicht. Hier können Sie
ein neues Fenster eingeben und
dank dieser Felder haben
Sie die Möglichkeit, Ihren
Formen Material hinzuzufügen Jedes Mal, wenn Sie in den
Sammlungsfenstern
auf Ihr Element klicken , können
Sie neue Materialien hinzufügen. Sie können diese Arbeit aber auch
direkt von diesen Panels aus erledigen .
Ich werde es dir später zeigen. Wenn du auf diesen Bereich gehst, hast du einen neuen und standardmäßig wenn du im
Häutungsmodus bist. Standardmäßig können Sie sehen, dass Sie sich standardmäßig in der
Materialvorschau befinden Um ein neues Material zu erstellen, müssen
Sie nur hier
auf Neu klicken und schon haben Sie
ein neues Material erstellt und automatisch haben
Sie zwei Blöcke
und fügen einen Knoten hinzu. Standardmäßig haben wir
den Prinzip-BSDF. Warum es sehr nützlich ist,
weil Sie mit
dem Prinzip-BSDF viele Dinge tun
können . Sie können einfach beliebige
Grundmaterialien hinzufügen Sie haben standardmäßig auch eine
Materialausgabe, und Sie benötigen
eine Materialausgabe, wenn Sie Ihre Materialien sehen möchten Wenn Sie das nicht haben, wird es
nicht richtig funktionieren. Wenn ich nach
rechts gehe und hier öffne, ist
das zusätzliches Eigentum, aber Sie haben das
materielle Eigentum Wie Sie sehen können, werden hier standardmäßig
Materialien angezeigt. Wenn ich beispielsweise die
Materialien entfernen möchte, ändere
ich einfach die Farbe
und kann eine rote Farbe hinzufügen, und ich möchte
das Material entfernen. Ich kann mein Material hier entfernen. Ich kann auch
von diesen Panels aus arbeiten. Es ist auch möglich. Zum Beispiel kann
ich das Material
mit den
Minusoptionen auf der rechten Seite entfernen . Sie können das
Material auch direkt hier hinzufügen. Sie können auf die Kugel klicken. Sie gehen in die
Materialeinstellungen und können auch die Materialien aus diesen
Panels hinzufügen, Materialschlitz hinzufügen. Wenn ich auf Plus klicke, ist
es genau dasselbe. Ich hatte einen neuen Material-Slot und
ich kann ihn einfach hier anklicken. Standardmäßig habe ich
ein neues Material mit
einer BSTF erstellt , wenn ich nach rechts gehe Ich habe auch einige Optionen Ich denke, es ist
definitiv besser, im Sadding-Mod zu arbeiten, aber du kannst damit auch mit dem
Block
auf der rechten Seite arbeiten Block
auf der rechten Seite Und wie du siehst, hast du die Vorschau-Optionen und du hast eine andere
Art von Vorschau, hiermit verschieben wir die
Kugel Sie können aber auch
mit einer Würfelvorschau arbeiten. Sie haben verschiedene Arten von Vorschau, die Sie
verwenden können, diese,
diese, diese, Sie können auch diese
verwenden, je nach Objekt können
Sie die Vorschau ändern. Dies sind verschiedene
Vorschauoptionen, die Sie verwenden können. Wenn ich einfach auf der rechten Seite weitermache, können
Sie sehen, dass wir
das Haupt-SDF haben Und wenn ich hier klicke, kann ich mit anderen SDFs
wechseln. Wenn ich ein bisschen weitermache, habe ich mehr Optionen, aber mit den Optionen können Sie hier
arbeiten Aber wie ihr sehen könnt, wenn ihr
in den Shedding-Modus wechselt, könnt ihr mit den verschiedenen
Optionen in diesem Bereich arbeiten Was wird das Prinzip sein? Hier haben wir die
Materialausgabe. Wenn ich einen Knoten
einfach so entferne, Sie
also einfach den Drachen bewegen, sagen
wir
nichts, weil wir aus
einem einfachen Grund die Materialausgabe nicht
verknüpfen. Jedes Mal, wenn Sie
eine Materialausgabe benötigen. Ich kann einfach hier auf mein
BSDF klicken und ich werde
das BSDF mit der Oberfläche verknüpfen können Wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, jedes Mal, wenn du nach rechts klickst,
zerleerst du alles. Wenn Sie mit der linken Maustaste klicken, können
Sie auswählen, ob Sie blockieren möchten. Wenn du mit der linken Maustaste nach
draußen klickst, kannst du löschen. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, können
Sie CraTral-Materialien hinzufügen und es stehen Ihnen mehrere Optionen
zur Und Sie haben Eingabe und Ausgabe. Standardmäßig haben wir
die Materialausgabe. Jedes Mal benötigen
wir eine Materialausgabe. Und wir haben auch einige
Farbkonverter-Schatten. Ja, Konvertiert Schatten, wir haben einige Texturen, für die wir Webvektor und mehr
verwenden können Wenn ich zum Beispiel eine Textur hätte, du eine andere
Art von Textur hast, verkaufe ich einfach
die helle Textur Ich kann die britische Textur hier einfügen und die Farbe
direkt von der Farbe
zur Grundfarbe verknüpfen direkt von der Farbe
zur Grundfarbe Und bei meiner Texturoption können Sie
dieses Fenster
meiner Meinung nach einfach so ziehen und verschieben meinen Texturoptionen kann
ich die Farbe wieder mit der
Grundfarbe verknüpfen, die Farbe ändern, zum Beispiel Rot hier, und hier kann ich
zum Beispiel Grün auswählen, und hier kann ich eine
beliebige Farbe auswählen Jedes Mal wirst du in der Lage sein, verschiedene Knoten
zu verknüpfen. Zusammen erhalten Sie das gewünschte
Rendering. Wenn es ein bisschen ist und ich nach dem
Prinzip BSDF gehe ich zu a, um dir
das im Detail zu zeigen Sie können zum Beispiel mit den Optionen Metall und
Rottenss
das Rendern ändern und etwas anderes haben Sie haben aber auch mehr
Optionen gerade hier. Die meiste Zeit konzentrieren wir uns
auf Metallisches und Unhöflichkeit. Wir können auch
Bildtexturen hinzufügen, indem Sie mit der
rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken,
und schon haben wir Textur und schon haben wir Wir können Bildtextur hinzufügen, und wenn Sie
etwas richtig machen möchten, müssen
Sie mehrere Dateien
in der Bildtextur haben. Ich werde Ihnen zeigen, wie wir daran arbeiten
werden, diese Arbeit zu erledigen. Wenn ich hier zum
Beispiel Metallisch ändere, ist
es dieselbe Option
, die ich bei
den
Materialeigenschaften auf der rechten Seite habe . Und standardmäßig können Sie sich hier eine
Materialvorschau ansehen. Vergessen Sie nicht, dass
es sich hier um eine
Vorschauoption handelt,
da sich Milit direkt darunter befindet Deshalb sehen wir
nichts, und das sind die
Rendereigenschaften Okay. So kann man gut mit den Materialien
beginnen. Vergiss nicht, dass du in diesem Modus auch einige Optionen hast. Aber heißt das?
Das heißt, wenn ich meine
Ziegeltextur hier
auswähle, gehe
ich nach rechts und habe ein kleines Panel, das ich einfach so
zeichnen kann. Wenn ich diese
Paneele zeichne, kann
ich sehen, ich kann die Knoten sehen, also habe ich diesen Block, zum Beispiel
meine Ziegeltextur, und ich kann den Namen und die Bezeichnung ändern wenn ich bei Bedarf sogar die
Farbe des Blocks ändern kann. Ich habe auch einige Farboptionen, Textur-Mapping,
nur für diesen Bereich, und wir haben auch einige
Eigenschaften über die Textur, aber wenn wir hier
zu den Eigenschaften gehen, sind
es dieselben Eigenschaften,
die ich in diesem Bereich habe, und in diesem Fall für
die Prick-Textur. An der
Prick-Textur kann ich arbeiten, ich kann skalieren, ich kann auch
mit dieser arbeiten Ich habe verschiedene Möglichkeiten. Hängt davon ab, was ich mit meiner Ziegeltextur
machen möchte. Wir werden uns auch hier
bewerben können, es ist eine Kugel. Wenn Sie jedoch etwas
mit einem Würfel mit
unterschiedlichen Flächen erstellen , können
Sie auch mehrere
verschiedene Materialien
auf mehrere Flächen auftragen . Ich werde dir danach zeigen,
wie man das verarbeitet. In jedem Moment, wenn
du diesen ziehst, wie du siehst,
kannst du diesen ziehen, du kannst auch einfach
zurückkommen und so
etwas machen. Wenn ich hier einfach
zum Layout zurückkomme, können wir uns
jetzt das
Rendern der Materialien ansehen. Aber vergessen Sie nicht, dass, wenn
Sie nichts sehen, das nur daran liegt, dass Sie in der Vollbildansicht rendern
. Wenn Sie zum Beispiel mit einer soliden
Ansicht arbeiten, können
Sie zurückkommen, denn wenn Sie
Konzeptionen erstellen und manchmal,
wenn Sie diese Ansicht verwenden, wird
es langsamer sein Sie wird aus
dem einfachen Grund langsamer sein Sie
die Textur haben Manchmal kehren Sie
direkt zum
Festkörpermodus zurück , um mit
Ihren Konzeptionen fortzufahren , und danach gehen
Sie in die
Materialansichten Wenn ich mein Material entfernen möchte, kann
ich auch die Sortierung mit
Minus entfernen, einfach so
92. Füge Materialien mit Gesichtern hinzu: Wir werden sehen, wie man
Materialien auf mehrere Flächen aufträgt. Es ist möglich,
verschiedene Materialien
auf mehrere Flächen aufzutragen . Ich werde diesen Würfel löschen, und wenn Sie anschließend ein Element
erstellen, können
Sie Materialien
auf verschiedenen Flächen hinzufügen. Lassen Sie uns auf Mesh hinzufügen klicken
und Ja, ich wähle aus. Hier können wir auswählen, dass ich es
dir nachher mit dem Flugzeug zeigen werde. Konzentrieren wir uns einfach zuerst auf
den Würfel und ändern die Größe des Würfels ein
wenig Ich kann nach rechts gehen, und ich werde vier auf der X-Achse anwenden Ich werde acht
auf die Y-Achse und auf die Z-Achse sechs auftragen. Ich habe diesen Würfel erstellt Ich werde zuerst
ein neues Material erstellen und dann in
den Sadding-Modus wechseln Nachdem ich in den Schattierungsmodus gewechselt
bin, kann ich meinen Würfel einfach hier auswählen Nachdem ich meinen Würfel ausgewählt
habe, kann ich dieses Fenster ziehen und ein
wenig verschieben Nimm meinen Würfel einfach hierher und ich werde
direkt einen neuen Slot erstellen, ein neues Materion
hinzufügen Standardmäßig werde ich ein neues Prinzip verwenden: BSDF Ich kann die
Grundfarbe ändern Klicken wir auf die Grundfarbe und geben
wir zum Beispiel Rot Ich werde kleine
metallische Optionen und die
Verwurzelung einfach so
ein bisschen reduzieren . Dafür ist es okay Wie du siehst, habe ich meine
rote Farbe auf allen Gesichtern. Wenn ich
nur auf eine Fläche auftragen möchte, wie man damit arbeitet, können
wir nach rechts gehen, und wenn wir in
den Oberflächenoptionen sind, also hier sind wir in
der Größe der Materialeigenschaften, haben
Sie die Möglichkeit, eine neue
zu erstellen. Fügen Sie ein neues Materialfeld hinzu. Ich kann hier klicken, ein neues
erstellen und erneut auf Neu klicken. Wie Sie sehen können, befinden wir uns
immer noch in der Warteschlange. Wir haben die Materialien und jetzt habe ich die
Materialien hier. Bei diesem Bestellmaterial kann
ich die Farbe
hier ändern oder ich kann
die Farbe hier ändern, das ist das hier und ich
kann die grüne Farbe wählen. Jetzt habe ich also ein anderes Material
mit der grünen Farbe, und ich kann dieses Material
mit einem Gesicht synchronisieren und dafür können
wir im Bearbeitungsmodus arbeiten. Aber bevor wir das tun, werde
ich zuerst ein anderes erstellen. Wir klicken auf Plus, erstellen erneut
neue Materialien und ich werde diesmal
die Farbe in diesem Bereich ändern , zum Beispiel mit
Blau. Ich kann hier auch mit
Metallic arbeiten, Rotenss. Ich kann zu meinen
Materialien zurückkehren, zu diesem. Ich kann die Metallstärke noch einmal erhöhen,
die Wurzelstärke verringern , und ich werde eine weitere
erstellen. Lass uns hier klicken Lass uns
eine weitere erstellen und auf klicken. Danach werde ich die Grundfarbe
ändern. Ich kann die Grundfarbe bei diesen Paneelen noch
einmal ändern , und ich werde
auch die Metallfarbe erhöhen und die Durchwurzelung
verringern. Jetzt habe ich vier
verschiedene Materialien. Ich kann in meinem
Bearbeitungsmodus arbeiten, zum Beispiel hier, Sie können im
Bearbeitungsmodus in den Bearbeitungsmodus wechseln, Sie können eine Auswahl
für eine bestimmte Phase erstellen. Sie können einfach eine Auswahl
erstellen. Ich kann hier auf Gesicht klicken, zum Beispiel kann ich dieses Gesicht
auswählen. Wenn ich dieses Gesicht auswähle, kann
ich diese Materialien
mit der grünen Farbe auswählen, und ich muss nur auf
Assn klicken , ich kann
dieses Material singen Es funktioniert auch für Texturen. Wenn Sie mehrere
Materialtexturen hinzufügen, können
Sie
dieselbe Art von Arbeit ausführen, und ich kann einfach so
auf Acin klicken. Und das ist alles. Ich habe jetzt die
grüne Farbe in diesem Bereich. Wenn ich mich umdrehe, kann ich diese Phase
auswählen. Ich kann diese Materialien
mit den blauen Farben auswählen und auf ASN klicken Sie können auch
mehrere Phasen auswählen. Ich kann auch auf diesen klicken. Drücken Sie die Umschalttaste, klicken Sie auf
diesen, drücken Sie die Umschalttaste, klicken Sie auf diesen und drücken Sie die
Umschalttaste, klicken Sie auf diesen. Wenn ich den letzten anwenden möchte, kann
ich einfach auf die Materialien
und dann auf „Wie“ klicken. So kannst du
mit mehreren Phasen arbeiten. Und wenn ich zu meinem
Layoutmodus zurückkehre, kann ich hier klicken. Das kann ich auch jederzeit tun:
Sie können hier
im Bearbeitungsmodus arbeiten und Ihre
Materialeigenschaft öffnen Sie können auch von
diesem Bedienfeld aus arbeiten , wo
ich
im Bearbeitungsmodus diese Phase auswählen kann. Ich kann zu
meinem ersten Material zurückkehren, auf ***
klicken und
es wird funktionieren wenn Sie auch von
diesen Panels aus arbeiten. Kehren wir also
zum Objektmodus zurück und ich werde diesen
löschen. Lassen Sie uns das Beispiel
Ad Mesh wissen und ich
wähle zum Beispiel Ja.
Wählen wir einfach einen Zylinder aus. Wenn ich einen
Zylinder auswähle, ist es dasselbe. Ich habe mehrere Gesichter und kann neue Materialien erstellen, zum Beispiel
so, und ich kann die Farbe für
Grün ändern und ich kann klicken
und erstellen und eins plus neu und ich kann die Grundfarbe für die
rote Farbe einfach so
ändern. Wenn ich zum Beispiel ein Gesicht auswähle, kann
ich in meinen Bearbeitungsmodus gehen, ich kann dieses Gesicht auswählen und ich kann es ein wenig drehen und dieses Gesicht
seiden, auch wir verschieben, und ich kann mein
einzelnes Material aufsteigen. Also das hier, weil ich weiß,
dass ich hier
die richtige Farbe habe und hier auch
die rote Farbe. Lassen Sie uns ein letztes Beispiel hören. Ich werde mein Objekt
öfter sehen. Drücke auf Löschen. Lass uns einfach ein Flugzeug erstellen. Ich gehe direkt zu
Add Here
und Mesh und erstelle eine Ebene. Diese Ebene werde ich auch auf der Y-Achse
ein wenig skalieren. Ich werde Unterteilungen erstellen. Ich gehe in meinen Bearbeitungsmodus
und klicke mit der rechten Maustaste auf Unterteilen. Bei den Unterteilungsoptionen werde
ich die Zahl
etwas erhöhen, zum Beispiel reicht
der Wert acht
aus, und ich gehe in meinen Objektmodus Nachdem ich in meinen Objektmodus gewechselt habe, arbeiten
wir mit dem Ablösen. Wenn ich hier mit dem Sheding beginne, kann
ich neue Materialien erstellen,
und ich werde meine
Materialien auf alle meine Objekte anwenden Ich werde die Grundfarbe ändern. Lassen Sie uns mit der grünen Farbe arbeiten, und ich kann die
Wurzelstärke hier erhöhen,
und ich kann zum Beispiel den Wert
von Metallfarben erhöhen
oder die
Wurzelstärke verringern und so das Rendern für meine Ebene erhalten und ich kann die
Wurzelstärke hier erhöhen,
und ich kann zum Beispiel den Wert
von Metallfarben erhöhen
oder die
Wurzelstärke verringern und so das Rendern für meine Ebene erhalten
. Wenn ich das ändern möchte, kann
ich direkt nach rechts gehen und hier neue
Materialien und Neuigkeiten erstellen Ich werde die
Eigenschaften wie rote Farben ändern und die
metallischen Optionen erhöhen und die
Rötungen verringern, einfach so. Warum sollte man sich nicht einfach darauf konzentrieren? Nachdem ich
den Objektmodus für den
Bearbeitungsmodus ändern kann und wenn ich weiter mache, kann
ich mehrere Phasen auswählen. Ich kann zum Beispiel in
diese Ansicht gehen und die Wahl treffen , diesen Bereich und die
verschiedenen Phasen
auszuwählen. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich
in diesen Materialien einfach auf An klicken. Ich kann als mein zweites
Material zu diesem Bereich. Wenn ich danach diesen
ändern möchte, kann
ich ihn mit diesem
Wert ändern, einfach so. So können Sie
arbeiten, wenn Sie eine andere Textur haben
möchten eine andere Textur haben
möchten Gehen
Sie nach rechts
und klicken Sie auf AC. Wenn ich dieses Gesicht auswählen möchte, kann
ich dieses Gesicht
einfach so sehen. Bei diesem Gesicht möchte ich mit der grünen Farbe
zurückkommen. Ich klicke auf mein Material
mit der grünen Farbe A Ich kann die grüne
Farbe jetzt auf diesen Bereich auftragen. Wenn ich zum Beispiel
diese Materialien mit
der grünen Farbe entferne , behält mein
gesamtes Objekt dieses Material, es bedeutet
also dieses
, das wir haben.
93. Prinzipielles BSDF: Wir werden sehen, wie man mit dem Principal
BSDF zusammenarbeitet. Um das Prinzip BSDF zu sehen, wählen
wir den
Würfel aus und drücken auf den Tastaturen einfach die
Löschtaste auf den Tastaturen einfach die
Löschtaste Und wir werden ein Affengesicht hinzufügen, auf Mesh hinzufügen
klicken und das
Affengesicht einfach so
auswählen erzeugen Bei diesem Affengesicht werde ich eine Drehung auf der D-Achse und in diesem Bereich die
Strg-Taste drücken Ich ziehe und verschiebe das
Affengesicht hier oben,
wir drücken, um es ein wenig zu skalieren. Ich
werde
ein besseres Rendering mit dem Oberflächenmodifikator „
Unterteilung“ durchführen ein besseres Rendering mit dem Oberflächenmodifikator „
Unterteilung Ich gehe nach rechts, Modifikatoren fügen
Modifikatoren hinzu und wir werden „Unterteilungsoberfläche generieren“ verwenden Was die Zahl angeht,
ändern wir die Nutzungsstufe zwei,
drei, und ich werde den Wert
Vier und das Rendern
wie folgt
anwenden Vier und das Rendern
wie Ich kann meine
Modifikatoren einfach hier validieren. Für das Prinzip BSDF
klicken wir auf den Sadding-Modus. Nachdem ich hier auf den
Sadding-Modus geklickt
habe, gehe ich einfach zu meinem Affengesicht Ich kann zuerst mein Fenster einstellen. Lassen Sie uns dieses Element hier positionieren und
dieses Element wenig bewegen. Wenn Sie standardmäßig auf klicken, haben
Sie ein BSDF-Prinzip Warum dieses BSDF sehr
nützlich ist, weil Sie
am Anfang
alle grundlegenden Dinge tun können am Anfang
alle grundlegenden Dinge Zum Beispiel ist eines der
ersten Dinge, die
Sie tun können, einfach beliebige Farben
aufzutragen Sie haben die Grundfarben, und Sie können sie ändern
und Sie können einfach so eine Grundfarbe
auswählen. ich zum Beispiel so
etwas wie Farbbereich sehe, kann
ich die
Bereichsfarben einfach hier platzieren. Sie haben Farbräder und können bei Bedarf mit verschiedenen
Werten arbeiten. Dies ist das Erste,
was Sie
tun können , nämlich die Farben zu ändern. Nachdem Sie die metallischen
Wurzeln Air und Alpha haben. Warum hast du einen anderen Punkt vorne, weil du einen Link erstellen
kannst Zum Beispiel die
Grundfarbe, die Sie erstellen können, Sie können einfach auf der Vorderseite eine andere
Textur hinzufügen. Etwas, das Sie tun
können, weil Sie
die verschiedenen Knoten haben ,
denn wenn wir der Textur
im Texturordner Textur
hinzufügen, werden
wir verschiedene Dateien haben. Die meiste
Zeit werden wir also in der Lage sein mit vier
verschiedenen Dateien
zu arbeiten, und wir werden
zum Beispiel die
Basistextur mit der Grundfarbe verknüpfen . Wir werden eine Datei mit einem
metallischen Teil auf metallisch verknüpfen, eine Datei mit einem Wurzelanteil auf der Wurzel. Deshalb haben
wir diese Wenn wir keine Knoten im Vordergrund haben, verwenden
wir einfach Wir können mit der
metallischen Option arbeiten. Es ist ziemlich einfach.
Du lässt dich metallischer rendern, wie
du hier sehen kannst. Und so kannst du verringern
und du kannst erhöhen. Die meiste Zeit
arbeiten wir mit Wurzelzahl. Es ist auch
ziemlich einfach, einfach
mehr Wurzeln zu haben oder die Wurzelzahl zu
verringern Wenn man die Wurzeln auf das Maximum setzt und man Metallisches
auch
auf das Minimum reduzieren
kann, hat man etwas
Flaches wie dieses, etwas Flaches,
wenn man so arbeitet . Im Gegenteil, wenn Sie die Zahl der
metallischen Werte auf das Maximum erhöhen die Verwurzelung
auf ein Minimum reduzieren, haben
Sie etwas
mit vielen
Reflexionen auf Ihrer Oberfläche Reflexionen Sie können mit
diesen beiden Parametern arbeiten. Sie können auch mit den
Wurzeln in diesem Bereich arbeiten. Was du mehr tun kannst. Dies sind die grundlegenden Parameter
, die Sie verwenden können. Ich werde
nur hier etwas weniger metallisch wirken
und mit mehr
Rootness arbeiten Sie können auch mit diesem Wert arbeiten
und einen Blick auf
die Reflexionen werfen Es ist ein bisschen anders, wenn
wir mit A arbeiten oder hören, und die Spiegelung
wird anders sein und sich ein bisschen ändern, die Farben. Hier haben wir Alpha-Features. In diesem Fall ist es nicht besonders
nützlich. Es ist mehr, wenn Sie Knoten erstellen. Hier haben wir einen
Knoten mit Normal, heißt, er ist für die
Textur und Sie können
eine Datei mit Normal
in der Textur haben , um zum Beispiel die
Position der Textur zu ändern, und aus diesem Grund
haben Sie diesen Knoten. Wenn ich weitermache, stehen Ihnen fortgeschrittenere Funktionen
wie Subsurface Wenn wir den Untergrund verwenden, kannst
du mit einem Gewicht arbeiten,
einfach so, ich
kann ein bisschen zoomen Hier
kann diese große Änderung mit einem Radius funktionieren, aber sie wird sich nicht allzu sehr
ändern, wenn
wir damit arbeiten Sie haben
spiegelnde Spiegelungen, da
das Licht
direkt auf dem Affengesicht reflektiert wird, und hier können Sie den Wert
in diesem Bereich mit
einer anderen Farbe
ändern diesem Bereich mit
einer Und Sie haben auch mehr Wert wenn
ich
hier ein Zelt anbringe, grüne Farbe, einen Blick darauf
werfen, aber wir haben direkt
auf dem Affengesicht
kaum einen grünen Effekt Wenn ich zum Beispiel
mehr Blau sehe, haben wir nur in diesem Bereich wenig
blaue Farbe Du kannst auch
mit einem anderen Wert arbeiten. Aber wir tun es nicht, wir benutzen es. Wir können auch ein paar
Übertragungen wie diese haben. Aber wie du siehst, ist das
keine große Veränderung, und du hast auch den kalten
Glanz und dieses Element Vergiss nicht, dass ich
auch, wenn wir nach draußen gehen, direkt
in meinen Layoutmodus gehen kann. Wenn ich in meinen Layoutmodus gehe, kann
ich zwischen diesen Optionen wechseln, und hier können wir die
Ansicht mit dem Licht haben. Wenn ich die
Position des Lichts ändern möchte, habe ich ein Licht in meiner Szene. Ich muss auf das Licht klicken. G in den Objekteigenschaften, und ich kann die Position
des Lichts damit ändern , ich kann mein
Licht in diesem Bereich auf der Achse platzieren Das Licht befindet sich
jetzt hier und auf der X-Achse kann
ich
mein Licht hier bewegen und positionieren Ich habe keine Energie an diesem Licht, um die
Leistung zu ändern, weil es ein Licht ist, Sie haben die Dateneigenschaft, Objektdateneigenschaft
für das Licht, und hier ist das eine Punktlinie und Sie können die Leistung ändern. Und welche Leistung werde ich anwenden? Ich kann 10.000 nehmen. Vielleicht ist es nicht genug. Lass uns mit 20.000 arbeiten und ich besorge mir dieses Rendering. Ich kann zu meinen
Objekteigenschaften zurückkehren und
es einfach TTLEBIT auf dieser Achse bewegen es einfach TTLEBIT auf dieser Achse und das TTLEBIT
auf dieser Achse bewegen Und auf dem Sattel bin ich vielleicht hier. Ja, einfach
so. Jetzt erhalte ich dieses Rendering mit
den Lichtoptionen. Wenn ich zu meinen
Shedding-Ansichten zurückkehre, ist es hier, da Sie sehen können, dass wir in diesem Bereich im
Sking-Modus Ich komme einfach
mit der Ansicht der Schuppen zurück,
einfach so, und du kannst auch die Ansicht mit dem
Licht
ändern Wenn ich auf mein Objekt klicke, kann
ich mein Prinzip B SDF wiedergeben, und Sie können
auch eine Renderansicht sehen und wir haben mehr Zeit, ich kann mit den Metalliken
arbeiten,
aber hier, weil
wir das Licht haben, können
Sie beim Rendern etwas
anders arbeiten Ich kann zum Beispiel hierher gehen und einen Blick darauf werfen, ich kann die metallischen
Optionen einfach so ändern Wenn ich nur ständig etwas erzähle, wenn
sich ein Drache
bewegt, zum Beispiel Drache bewegt, dann kann man sehen ein
Drache bewegt, dann kann man sehen, dass
das Licht beim Rendern etwas
anders ist. Hier habe ich eher
ein Zelt und du kannst eine Spiegelung
mit einem Zeltwert machen, und du kannst mit Azodtropic arbeiten ich kann die Rotationen erhöhen, und wir sehen nicht
allzu viel großes Problem, aber wirf einen Blick
auf Auf diese Weise wird das Licht reflektiert, und wenn Sie das Gewicht
erhöhen, wird
das Licht weniger Die Materialien nehmen weniger Licht auf, wenn Sie das Gewicht
erhöhen, und Sie können
das Gewicht einfach so erhöhen oder das Gewicht verringern. Wenn Sie mehr Parameter angeben, werden
wir keinen
allzu großen Unterschied sehen,
aber wenn Sie einen Blick darauf werfen, hat das
Gewicht hier das Gewicht reduziert, und das ist auch so, wenn wir
jetzt diese Ansicht verwenden. Ich kann hier die
Übertragung und den Schnitt ändern, wir können sehen, wie
sich das Licht ein wenig ändert. Die Materialien auf der Oberfläche, einfach so, und du kannst mit einem anderen Wert
arbeiten. Wenn Sie
mit diesen Parametern arbeiten möchten, müssen
Sie
den Rendermodus ändern und
zuerst das Licht so einstellen , dass es eine andere Art der Reflexion des Lichts
direkt auf Ihrer Oberfläche hat. Hier ist es dasselbe, der Wert
kann erhöht werden, und wie Sie sehen können, wird das
Licht
anders reflektiert , wenn ich diesen Wert
mit der Maus verschiebe. Noch einmal, ich habe
ein Zelt und ich kann auch ein allgemeines Zelt
wie dieses
hinzufügen. Okay. Sie können hier sogar noch einmal
mehr Optionen für einige
Farben haben. Es geht nicht darum, zu viele
Details in diesen
anderen Parameter einzugeben , sondern nur, um Ihnen zu zeigen, dass die
Reflexion auf dem Licht auf Ihrer Oberfläche verzögert wird wenn Sie diese
verschiedenen Parameter bearbeiten Und wenn Sie sich in diesem Modus befinden, Sie diese Option nicht sehen, Sie werden den
Unterschied nicht sehen, wenn Sie
mit diesen Optionen arbeiten mit diesen Okay.
94. Bildtexturen hinzufügen: Wir werden sehen, wie
man Bildtextur hinzufügt. Um
eine Bildtextur hinzuzufügen, müssen Sie als Erstes auf den Würfel klicken, und wir werden den Würfel
löschen. Danach
klicken wir auf ein Mesh und wählen die Ebene aus. Ich werde die Größe
dieser Ebene ein
wenig ändern und auf der
X-Achse werde ich arbeiten. Vier auf der Y-Achse, ich werde acht bearbeiten. Und hier kannst du auf der Z-Achse nehmen, was
du willst. Vielleicht werde ich, ja, vier
sechs auf der X-Achse ändern , es ist besser. Danach gehen wir hier direkt in die Shedding-Ansicht In der Schattierungsansicht werde ich ein wenig
herauszoomen und ein neues Material
erstellen,
das gerade hier neu Nach welchem Prinzip
arbeitet man mit Texturbildern? Ich werde dieses Fenster nur ein
bisschen verschieben. Wie ich bereits erklärt habe, wenn
Sie die Bildtextur wiederherstellen. Wenn Sie
etwas realistischer gestalten möchten, benötigen
Sie nicht nur
ein Bild Sie benötigen mehrere Bilder. In den meisten
Fällen können Sie vier verschiedene Dateitypen haben, Sie benötigen vier
verschiedene Dateitypen, und ich werde Ihnen
genau zeigen ,
wie Sie das organisieren müssen. Ich werde Ihnen auch danach zeigen
, dass es möglich ist eine Erweiterung
zu verwenden und diese Arbeit schneller zu erledigen, aber das werden Sie gleich
danach sehen. Eines der ersten Dinge, die Sie
tun müssen, ist, mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen zu klicken .
Wenn Sie hier auf Textur klicken, können
Sie verschiedene Arten
von Dingen finden und schon haben Sie
die Bildtextur. Ich werde gleich hier auf die
Bildtextur klicken. Ich werde diese
Bildtextur mehrmals duplizieren. Ich werde hier klicken, mit der
rechten Maustaste klicken und erste
Position direkt darunter
duplizieren, und ich werde mit der rechten Maustaste hier klicken, Position
duplizieren, eine
weitere direkt darunter, und klicken mit der rechten Maustaste auf Duplizieren und positionieren Sie eine weitere Position
direkt darunter. Sie müssen positionieren, Sie können einen Rahmen mit Auswahlen
wie diesem
erstellen und Sie können alle Elemente
verschieben und
einfach vorne auf
dem Haupt-BSDF positionieren .
Danach können Sie für diese Arbeit
idealerweise auch weitere Elemente
hinzufügen Wenn Sie mit der rechten
Maustaste auf Hinzufügen klicken und zur Eingabe gehen, haben
Sie verschiedene Optionen,
und etwas, das
Sie verwenden können,
ist die Textur Cortin wie diese, und Sie können eine
Texturquarantäne nur auf der Vorderseite platzieren, also auf diesem
Bereich, einfach so. Sie können auch mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, und wenn Sie
direkt zum Vektor wechseln, haben
Sie den
Mapping-Vektor-Mapping-Vektor haben
Sie den
Mapping-Vektor-Mapping-Vektor Sie können den
Mapping-Vektor auswählen und den
Mapping-Vektor direkt im Vordergrund
positionieren. Wenn Sie mit einer Textur
arbeiten, müssen
Sie standardmäßig so arbeiten. Sie benötigen Mapping-Optionen für
die Textururinierung, hier
Bildtextur und die meiste
Zeit für Bildtexturen Aber es kann mehr oder
manchmal kann es auch nützlich sein. Nachdem ich diesen Vorgang durchgeführt
habe, füge ich meine Bildtextur
hinzu. Als Erstes
wähle
ich die Textur „Chaos“ aus, und Sie können hier eine
Bildtextur öffnen. Sie müssen auf Öffnen klicken und ich gehe auf meinen Computer. Ich habe in der Textur
eine Ziegeltextur ausgewählt. Ich habe diese Textur
auf der Website Poly Haven wiederhergestellt, und wenn ich hier reingehe, haben
wir Die erste Datei ist
die Bilddatei, die zweite Datei sind
die Verschiebungsdateien Die dritte Datei sind die
normalen Dateien und diese die Rootness-Dateien Beim ersten
wähle ich das Bild aus. Doppelklicken Sie hier, und wie Sie sehen, ist es für das erste Bild ziemlich
einfach .
Sie müssen nur die
Farbe mit der Grundfarbe verknüpfen. Sie werden in Ihrem
Haupt-BSDF durch das Bild ersetzen. Und das war's, wir können anfangen,
etwas Interessantes zu haben Wir haben die
Bildtextur schon hier. Aber wenn ich etwas falsch mache, wie Sie sehen können, ist das
Rendern nicht sehr realistisch, weil wir keine
Verwurzelung haben, wir haben keinen Bump, und deshalb
müssen wir Dafür kann ich
meine zweite Datei auswählen und auf Öffnen klicken Bei der zweiten Datei kann ich zu Descop
zurückkehren und hier noch einmal die Textur
der Texturblöcke
auswählen, und ich werde die
Rootenss-Datei Rootenss anwenden Doppelklicken Sie hier. müssen
Sie für die Wurzelheit,
wo ich diesen Link Wie Sie sehen können, müssen
Sie für die Wurzelheit,
wo ich diesen Link verlinken muss, die Farbe
mit der Wurzelheit verknüpfen Du findest das Rendering auf
der linken Seite genau in diesem Bereich. Von Fäulnis zu Wurzelbildung hier. Hier zum Farbraum, du kannst das ändern und du
kannst hier keine Farben anwenden Ich finde es ist definitiv
besser, wenn du dich hier bewirbst, du kannst auch keine Farben auftragen. Du hast verschiedene Möglichkeiten
und du kannst keine Farben auftragen. Aber wenn ich mich hier bewerbe, erhalte ich,
wie Sie sehen, dieses Rendering. Hier kann ich für diesen in
GB bleiben, und für den Rest können wir
den Farbraum für keine Farbe ändern . Lass uns weitermachen. Ich wähle die dritte
Bildtextur aus. Ich kann auf Öffnen klicken. Ich wähle direkt
auf meinem Computer aus. Ich gehe direkt zu
Textur, Bricks ,
Textur und wähle
diesmal das Normale. Normal ist es diese Datei. Sie können diese Art
von Farbe gerade hier sehen. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, haben Sie, wie Sie anhand des
BSDF-Prinzips BSDF sehen können , hier einen normalen Punkt, also müssen Sie
die Farbe einfach so mit der
normalen Farbe verknüpfen die Farbe einfach so mit der
normalen Und über den Farben hier, Farbraum, kannst du
auch keine Farben anwenden Und der letzte Punkt hier, wie Sie sehen können,
ist das Rendern jetzt ziemlich besser, und der letzte Punkt ist,
auf die letzte Bildtextur zu klicken. Öffne und ich wähle
ein weiteres Mal auf meinem Schreibtisch aus, gehe
auf Texturbausteine und wähle den letzten Die letzte, die ich in diesem Beispiel
habe, ist eine Verschiebung Ich kann auf Verschiebung klicken. Aber nach dem Prinzip BSDF habe ich nichts
für die Verschiebung Ich muss in die
Materialausgabe gehen und du hast die Verschiebung hier und
du kannst
zum Beispiel die Farbe
hier direkt mit der Verschiebung verknüpfen zum Beispiel die Farbe
hier direkt mit der Verschiebung Dadurch werden wir ein ziemlich besseres Rendering
haben. Hier kannst du
den Farbraum
auch für keine Farben
einfach so ändern . Ich werde mir dieses Rendering besorgen. Wenn ich ein bisschen weitermache, warum haben wir diese
Texturkoordinate vorne und warum haben wir
diese Mapping-Optionen? Weil wir die
Textur und die Schnittrotation skalieren und die Textur
auf unserem Objekt verschieben können. Hier müssen Sie das U V mit dem Vektor U
V mit dem Vektor verknüpfen, und wenn Sie
das U V mit dem Vektor verknüpfen, können Sie
automatisch die
Positionsrotationsskala sehen, und Sie müssen
den Vektor hier mit
Ihrem ersten
Datei-Here-Vektor in diesem Bereich verknüpfen . Sie können jedoch eine Verknüpfung mit der
anderen Vektoroption herstellen. Sie können hier direkt
auf den Vektor verlinken. Eines der Probleme ist, dass
Sie auch
den Vektor für all dieses Element
gleichzeitig verknüpfen müssen den Vektor für all dieses Element .
Wie geht das Sie haben die Möglichkeit
, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken. Und Sie drücken die Umschalttaste
auf der Tastatur, klicken mit der
rechten Maustaste und drücken die Umschalttaste, um eine Linie zu
erstellen und einen neuen Punkt Ich werde es Ihnen noch einmal zeigen, zum Beispiel werde
ich hierher zurückkehren, mit der
rechten Maustaste klicken und
gleichzeitig die Umschalttaste drücken, mit der rechten Maustaste klicken und die Umschalttaste drücken, und Sie können hier eine Linie erstellen,
um einen neuen Punkt hinzuzufügen Dadurch können Sie
diesen Punktvektor
auch in diesem Bereich verknüpfen diesen Punktvektor
auch in diesem Bereich , um die Mapping-Optionen
auf all diese Dateien
gleichzeitig anzuwenden . Ich werde auch hier klicken und Vektor mit Vektor verknüpfen. Okay. Am Anfang ist es etwas
schwierig zu verstehen
, aber danach können wir das
dank eines direkten Elements vereinfachen . Also werde ich noch einmal
hier klicken und mir
einige Dinge ansehen , die Sie
jedes Mal tun können , wenn Sie Ihre Textur auftragen
möchten. Wenn ich
meine Textur jetzt skalieren möchte, kann
ich sie ein wenig vergrößern, ich gehe zu meinen Mapping-Optionen
und werfe einen Blick darauf ,
was Sie tun können. Sie können den Skalierungswert verwenden und Sie können auf
der Y-Achse auf der
Z-Achse skalieren . Hier ist die Z-Achse mit Sicherheit
nicht nützlich. Zum Beispiel kann ich einen
Wert von zwei auf die X-Achse
und zwei auf die Y-Achse anwenden, um etwas Kleineres zu
erhalten Wenn ich eine
Drehung auf x 90 Grad schneiden möchte, kann
ich 90 Grad nehmen und die Drehung auf diese Weise kürzen. Ich kann in diesem Bereich auch eine
Rotation erzeugen. Ich denke, es ist nicht sehr gut, wenn ich 90 Grad auf der Y-Achse
nehme, ich werde dieses Rendering erhalten. Aber du kannst einfach
etwas wie 20 anwenden, du kannst eine gewisse Rotation erzeugen. Hier ist es auch nicht
besonders gut. Wenn ich an der Z-Achse arbeite,
ja, jetzt haben wir den Renderer, und jetzt kann ich meine Steine um 90 Grad drehen ,
indem ich auf der Z-Achse
arbeite Der letzte Punkt ist der Standort. Wenn Sie also den Drachen hier auf
der Z-Achse bewegen , wird das nichts ändern, aber Sie können sich auf der Y-Achse bewegen und Sie können sich auch auf
der X-Achse bewegen So müssen Sie
mit der Bildtextur arbeiten. Sie benötigen diese
Art von Prozess. Verschiedene Bildtexturen,
Sie erstellen verschiedene Knoten, und im Vordergrund stehen Ihnen Mapping-Optionen und
eine Texturortinate Okay. Wir können sogar weitere Dinge
hinzufügen, und wir können mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken. Wenn ich Vektoren einfüge, kann
ich hier auch normale Karten hinzufügen und normale
Karten verlinken. Danach ist es auch für das Rendern ziemlich
besser. So können wir die
normale Kartenfarbe mit
Farben und automatisch die
normale Farbe mit Normalen verknüpfen Farben und automatisch die
normale Farbe mit Normalen Dadurch kannst
du mit
der Stärke arbeiten und einen Blick
darauf werfen, es ist definitiv besser Wenn ich nur ein bisschen hier und wenn ich nicht
meine normale Map
habe, werde ich sie löschen und mir
nur das Rendern ansehen. Ich erhalte dieses Rendering
und
das Rendern ist definitiv besser, wenn
du die normalen Maps hinzufügst. Ich komme zurück und
füge direkt Vektoren
und normale Maps hinzu, und ich kann die Farbe
hier und normal mit Normalen verknüpfen Ich kann dieses Rendering erstellen, die Dehnung
erhöhen
und einen Blick darauf werfen Das Rendern kann sehr,
sehr gut sein, wenn ich die Dehnung
erhöhe Die letzte Möglichkeit ist,
wenn Sie diesen Knoten verwenden, auch die letzten Knoten, können
Sie mit
der rechten Maustaste auf den Verschiebungsknoten klicken und Sie
können Vektorverschiebung wählen, und Sie können den
Verschiebungsknoten hier verknüpfen, bedeutet Farbe direkt,
Sie haben die Farbe hier, und Sie können Farbe mit acht verknüpfen, und Sie können Verschiebung Verschiebung verknüpfen, einfach so. Sie können dieses Rendering erhalten nachdem Sie
mit dem Wert gearbeitet haben. Lassen Sie uns ein wenig zoomen, und Sie können hier mit dem
Skalierungswert arbeiten und ihn vergrößern. Wenn Sie
einfach so auf Normal verlinken, können
Sie auch
mit der Acht arbeiten. Es ist nicht das Beste,
aber du kannst es auch, aber das Beste, was
du tun kannst, ist, einfach so
mit den Acht zu verknüpfen . Auf jeden Fall haben wir jetzt eine sehr
hochwertige Rendertextur. Wenn ich mich einfach so bewege,
ist das sehr interessant. Ich kann den Skalenwert erhöhen,
auch erhöhen. Ich kann wieder mit mehr
Kraft arbeiten. Hier kann man wirklich den
Unterschied sehen, wenn man mit
der Stärke arbeitet und wenn wir
die normale Karte in diesem Bereich haben . So kannst du ein
Texturbild hinzufügen und
dein Texturbild optimieren. Wie Sie sehen, ist das
nicht sehr einfach,
aber es ist wichtig, diesen Prozess
zuerst zu
verstehen , um mit
der Bildtextur arbeiten zu können. Es ist sehr wichtig, diesen Prozess zu
verstehen. Nachdem wir
eine Erweiterung verwenden werden und
dank dieser Erweiterung können
Sie dies ziemlich schneller tun, aber es ist sehr wichtig, den Prozess zu
verstehen. Ich kann jetzt hier klicken, ich kann hier klicken und die Textur ist von sehr guter Qualität
auf dieser Ebene. Okay. Also werde ich das Objekt
entfernen.
95. Bildtexturen mit Erweiterung hinzufügen: Wir werden sehen, wie
man eine Erweiterung verwendet, und dank dieser Funktion wird
sie es Ihnen ermöglichen. dieser Erweiterung können
Sie ein Texturbild
mit all den verschiedenen
Dateien
direkt richtig anwenden . Also wie macht man das. Eines
der ersten Dinge die ich tun muss, ist dieser
Würfel, wie Sie sehen können, und wir
werden den Würfel entfernen und ein weiteres Element hinzufügen. Okay. Also eines der
ersten Dinge, die Sie tun müssen, klicken Sie
einfach auf Chaos auswählen und noch einmal, lassen Sie uns auf das Flugzeug
klicken. Noch einmal
gebe ich meinen anderen Wert ein. Lass uns an ja arbeiten, sechs auf der X-Achse. Lassen Sie uns an acht auf
der Y-Achse auf der C-Achse arbeiten.
Sie können aufnehmen, was Sie wollen. Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, gehe ich hier direkt zu Bearbeiten, und in den Bearbeitungseinstellungen können
Sie zu den
Erweiterungsfenstern gehen und wenn Sie
ständig etwas
hinzufügen, haben Sie
Zugriff auf dieses. Das ist Node Node Wrangler
Node Wrangler. Sie können auch direkt suchen, und Sie können diesen
einen Node Wrangler durchsuchen, und Sie können diesen
einen Node Wrangler durchsuchen,
Sie können ihn einfach hier aktivieren. Nachdem Sie
diese Erweiterung aktiviert haben, Sie
Ihre Bildtextur sehr schnell hinzufügen Ich werde zuerst
meinen Shedding-Modus wählen. In meinem Shedding-Modus, also noch einmal, können wir den gleichen Vorgang
durchführen, zuerst ein neues BSDF erstellen und Sie können
genau die gleiche Art von
Arbeit erledigen , die wir gesehen haben, aber Als Erstes
wählst du dein Prinzip-SDF und danach kannst
du Strg Shift
T drücken. Strg Shift gleichzeitig,
N
auf der N Drücken Sie die Umschalttaste, und
Sie können diese Bedienfelder
automatisch öffnen Jetzt können Sie die Konfiguration der
Prinziptextur sehen Wenn ich zum Beispiel gerade hier
auf meinen Descop gehe , muss
ich nur meine Textur
auswählen Ich werde hier Steine und die
innere Textur auswählen. Ich kann auch die vier
Dateien gleichzeitig Ich erstelle einen Auswahlrahmen. Ich wähle die vier Dateien
gleichzeitig aus, und Sie müssen nur
auf Principal Texture Setup klicken. Und das ist alles. Danach können Sie erkennen, wir
genau die gleiche Art von Arbeit haben , die wir zuvor gemacht haben, aber sie ist direkt gut organisiert mit den
verschiedenen Optionen. Wenn ich hier hingehe, haben wir hier eine
Gruppe mit der Erstellung, und ich habe die
Texturkoordinate, V zu Vektor, Texturkoordinate und
dann Mapping, V zu Vektor. Danach haben wir einen Vektor
mit einem Link und hier
einen Punkt, um den Link
zu dem anderen Vektor zu haben. Und sie ändern auch die Namen. Hier ändern
sie zum Beispiel ihre Textur, und beim ersten Mal ist es die Grundfarbe der Ziegeldatei. Die zweite Datei, es ist die Rootness-Datei,
ist Brick Rootenss Die dritte Datei ist eine
normale Datei mit den Ziegelnormalen,
die vierte Datei
ist eine Verschiebungsdatei mit Brick-Verschiebung Danach können wir sehen, dass wir hier Farben zu Grundfarben
haben Hier haben wir Farben bis hin zu Wurzeln. Wir haben auch Farben
zu Farben und
normale Karten für diesen
Bereich, normal bis normal Und hier haben wir Verschiebung
mit Farbe auf acht, und wir haben Verschiebung zu Verschiebung.
So können Sie arbeiten. Und danach kannst du mit den Werten
arbeiten, das heißt
also, wenn ich nach links gehe, genau hier, und ich
möchte meine Textur skalieren. Es ist noch einmal möglich. Wenn ich den gleichen
Rendertyp wie zuvor haben möchte, kann
ich zwei auf der X-Achse zwei auf der Y-Achse aufnehmen. Wir haben gesehen, dass wir eine Rotation auf der Achse
erzeugen können. Ich kann zum
Beispiel 90 Grad aufnehmen
und dann drehe ich den
Rendervorgang einfach so. Wenn ich ein bisschen zoome, nur auf diesen Bereich, können wir auch das Rendern
verbessern. Wenn ich direkt
auf meine normale Map gehe, setzen
sie die Stärke
einfach auf den Wert eins, und es liegt jetzt an dir, mit diesem Wert
zu arbeiten. Ich kann die
Gerade einfach so erhöhen. Hier ist das Maximum zehn. Wenn Sie Ihren Wert
beispielsweise auf Band 20 tippen , ist
es möglich, ihn weiter zu erhöhen. Ich kann zum Beispiel 40
nehmen und einen Blick darauf werfen, dass ich diesen Wert mit
den Normalen einfach so
erhöhen kann diesen Wert mit
den Normalen einfach so
erhöhen Ich denke, hier ist es jetzt
ein bisschen zu viel. Aber ja, Sie können den Wert
des Scrrangs
ändern und Sie können
den Unterschied genau hier sehen Es ist also sehr interessant
, diese normalen Karten zu verwenden. Vielleicht werde ich in diesem Fall mit
Runde vier arbeiten, und das Gleiche gilt für
die Verschiebung. Sie können die
Verschiebungsfunktion verwenden. Wir haben die Acht. Wenn ich ein bisschen zoome, kann
ich auch ein bisschen
mit diesem Wert und
dem Skalenwert arbeiten . Aber wir haben schon die acht, also ist es interessant
für die Transformation. Über den Farbraum. Was wir hier in der
Grundfarbe sehen können, haben wir Alpha, also haben wir den
Farbraum, es ist RGB. Beim ersten müssen Sie diesen Farbraum
beibehalten. Aber für die Reihenfolge eins, Rootenss haben
wir einen Farbraum, keine Es ist definitiv besser, und Sie möchten
in vielen Fällen einen großen Unterschied sehen , aber es ist Hier sind Normalen der
Farbraum, keine Farben, und hier die
Verschiebungsdatei und wir haben den
Farbraum, keine Farben Wie Sie sehen können,
können Sie also viel Zeit verdienen. Ich finde es auf jeden Fall
sehr interessant,
die Erweiterungen zu verwenden , denn wenn Sie diesen
Vorgang jedes Mal wiederholen müssen, kann er
manchmal lang sein, sodass Sie mit diesem Prozess viel
Zeit verdienen können. Und direkt sind alle verschiedenen
Knoten gut organisiert. Sie müssen nur die
gewünschte Textur mit
den verschiedenen
Dateien wiederherstellen und
vergessen Sie nicht , gleichzeitig die
Umschalttaste T zu drücken und auch
das Prinzip SDF auszuwählen Kommen wir einfach zurück zu
meinem Layoutmodus. Und ich kann mir vorstellen, dass ich mich
mit den verschiedenen Optionen
noch einmal ergeben habe. Dann haben wir realistische
Bruchtexturen, wie Sie sehen können. Es ist also sehr toll, diese Erweiterung zu
verwenden.
96. Füge Brick-Textur hinzu: Wir werden sehen, wie
man eine Ziegeltextur hinzufügt. Um eine Ziegeltextur hinzuzufügen ,
können wir den Würfel direkt seiden und dann auf der Tastatur auf
Löschen drücken. Okay. gehe
ich direkt auf ein Mesh und wähle das Flugzeug aus. In der Ebene
ändere ich den Wert und auf der X-Achse gebe ich hier den Wert ein. Wir haben acht. Ich denke,
acht sind ein bisschen zu viel. Lass uns einfach gegen vier wechseln. Auf der Y-Achse
ändere ich das für acht. Auf der Z-Achse kannst du
nehmen, was du willst. In diesem Fall ist es definitiv nicht sehr
wichtig. Ich möchte eine kurze
Erläuterung hinzufügen, wie das geht. Vielleicht kann ich am
Anfang sogar mit sechs
beginnen,
und hier können wir nehmen,
was wir wollen. Es ist okay. Und ich gehe direkt in
den Shading-Modus. Im Schattierungsmodus kann
ich zuerst ein wenig ziehen und
bewegen, diesen Teil und
direkt kann ich
ein neues
BSDF-BSDF-Hauptmaterial erstellen , und ich habe mein Sie zu dieser Ziegeltextur, Gehen Sie zu dieser Ziegeltextur, klicken Sie
einfach mit der rechten Maustaste auf „Textur
hinzufügen“ und schon können Sie
die Ziegeltextur verwenden Ich kann meine
Ziegeltextur auf der Vorderseite positionieren und die
Farbe direkt mit der Grundfarbe verknüpfen. Nun, was ist passiert? Ich kann sehen, wie
meine Textur hier erscheint. Ich kann ein bisschen zoomen. Ich kann zuerst
den Offset erstellen. Sie können den Offset erstellen, wenn
Sie möchten, wie Sie sehen, haben
Sie den Rand, und
wenn Sie
das Gment ändern möchten , können Sie einfach hier
einen Offset erstellen Das ist das Erste,
was Sie tun können. Nachdem du eine
Frequenz hast, kannst du die Frequenz
auch einfach so
ändern. Und wenn du zu etwas Normalem
zurückkehren willst, kannst
du die
Frequenz einfach
einmal ändern und du wirst auch
das Gleiche haben. Was ich jetzt
auch tun kann, ich kann weitermachen. Hier hast du eine Squatch-Option. Du kannst dich ein
wenig bewegen und
verschiedene Größen für deinen Stein wählen Sie können jederzeit mit dem Wert Eins
zurückkehren, und hier ist das die Frequenz, und Sie können
die Frequenz auch erhöhen. Okay. Nach zwei unter zehn kannst
du mit Farbe arbeiten und
ich werde die Farbe ändern, also hier arbeiten wir
mit der roten Farbe, und bei der zweiten Farbe kann
ich mit einer anderen Art
von roter Farbe arbeiten , einfach so. Ich kann auch
hier die Farbe ändern, diese auswählen und die erste auswählen und einfach für diese
Art von roter Farbe wechseln. Was Mortar ist, ist nur der andere Link
, den wir hier haben, und wir können auch
diese Farbe ändern, wie Sie sehen können, um
die verschiedenen Kanten zu entwässern Ich kann
meine Ziegeltextur ziehen und verschieben, und
wenn Sie
alles haben, was Sie wollen, können Sie den Skalierungswert einfach hier verwenden, wenn
Sie den
Wert skalieren möchten können Sie den Skalierungswert einfach hier verwenden, wenn
Sie den
Wert skalieren Sie können auch
nur die Größe der Marta-Größe ändern. Hier können Sie mit
anderen Parametern bearbeiten. Ich kann hier
zurückkommen, ich denke, dieser Wert reicht nicht aus. Hier habe ich den Wert eins, sodass Sie
den Wert dieses Werts reduzieren und ändern können. Danach haben Sie
auch mehr
Optionen und einen Nullpunkt. Lass uns einfach gehen. Ja,
ich denke dieser Wert ist nicht sehr
praktisch, wenn Sie diesen Wert ziehen und verschieben. Ich werde
diese kurze Textur entfernen. Mach das einfach noch einmal, füge Seidenstruktur hinzu und lass uns wieder
Ziegeltextur
und Seidenfarbe zur Grundfarbe hinzufügen. Und ja, ich will nur den Wert. Ja, es war 0,0 20. Deshalb habe ich meine Elemente nicht
gesehen. Nehmen wir einfach noch einmal eine
Farbe,
wählen die roten Farben aus
und wählen einfach diese
Farben aus, vielleicht diese, aber der Mörser lässt uns die weiße Farbe
liefern. Wenn du den
Stein auch breit
hast, kannst du das ändern und du hast auch in diesem Bereich
Null Acht. Das ist die Art von
Dingen, die Sie tun können. Wenn Sie eine
Wand erstellen möchten, können Sie dies tun. Eines der Probleme ist, dass man
nicht abbiegen kann. Da das Abbiegen nicht
möglich ist, können
Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und zuerst die Eingabe auswählen. In der Eingabe können Sie
eine Texturkarte auf
der Vorderseite auswählen eine Texturkarte auf und mit der rechten Maustaste auf Anzeige klicken, Sie können auf Vektoren klicken und eine
Mapping-Option auswählen Dann können Sie UV mit
Vektoren und dann
Vektor mit Vektoren verknüpfen , und dank dieser Funktion können
Sie eine Rotation erzeugen Zum Beispiel kann
ich auf der Z-Achse jetzt einen Wert von
90 Grad für die Drehung anwenden Du kannst auch skalieren, wenn du deinen Stein
nur auf diesem Bereich haben möchtest, oder einen Abstand zwischen den Kisten haben willst. Das ist
definitiv möglich Aber hier ist es nicht sehr
nützlich, weil du
das direkt mit der Textur machen kannst das direkt mit der Textur Wenden wir einfach den Wert Eins an, und hier
komme ich mit ja zurück, Wert Eins auch für diesen Bereich. Das ist die Art von
Dingen, die Sie tun können. Wenn Sie einfach mit der rechten Maustaste klicken
und hier etwas hinzufügen, haben
Sie verschiedene Optionen. Wenn zum Beispiel ein Silk
to Bump einfach hier ist, und ich kann zum
Beispiel die Bump-Optionen
einfach auf diesen Bereich verlinken Beispiel die Bump-Optionen
einfach auf diesen Ich kann ein bisschen. Ich kann meinen Bump
hier benutzen und
Normale
einfach so mit Normalen verknüpfen Normale
einfach so mit Normalen Und ich kann die Zahl um
die Stärke und den
Titel um die Entfernung erhöhen , und dadurch kann
ich einen Bump hinzufügen Hier kannst du den Wert ändern, heißt, wenn du ihn erhöhst, kannst
du mehr Stärke einsetzen und
du kannst den Wert erhöhen Aber ich denke,
hier ist
es definitiv besser , die
Bump-Optionen zu verwenden, wenn man
zum Beispiel eine Datei
einfach auf die Vorderseite legen kann zum Beispiel eine Datei
einfach auf die Vorderseite Wenn Sie hier auf Hinzufügen klicken, haben
Sie
auch verschiedene Optionen, die Sie verwenden können Und wenn ich einfach
ein bisschen weitermache, hast du die Textur hier
und etwas, was ich tun kann, du hast auch den Vektor
hier in diesem Bereich. Aber ich kann die normalen Maps verwenden, die normalen Maps hier
platzieren
und versuchen, etwas
mit mehr Belastung zu haben und hier
einen gewissen Effekt zu erzielen, wenn ich meine Stärke
einfach so erhöhe. Danach kannst du auch
mit bestimmten Werten wie
Metallic und Routes nach
deinem Prinzip BSDF arbeiten mit bestimmten Werten wie . Hier
habe ich diesen Wert und ich kann
versuchen, habe ich diesen Wert und ich kann die
Dehnung einfach so zu erhöhen Wenn Sie beispielsweise Ihre
Beule verknüpfen, verknüpfen
Sie Ihre Beule direkt den
Verschiebungs-Features, Wie Sie sehen, ist es nicht verkehrt, Sie können einen kleinen Effekt erzielen, aber selbst wenn Sie
den Wert erhöhen, z. B. gebe
ich 20 an, kann es sein, dass Sie
wenig rendern können Ich kann meine normalen
Maps einfach so entfernen. Zoomen Sie ein wenig auf diesen Bereich. Positioniere meine Pumpe. Sie können auch mit einem
Rechtsklick-Vektor verknüpfen und Sie können auch
Verschiebungsfunktionen wie diese verwenden. Aber es ist besser, wenn Sie
etwas auf der Vorderseite haben , das Sie mit dem Normalen verknüpfen
können,
weil
Sie in diesem Fall zwar ein wenig rendern müssen, aber nicht zu viel über die Pumpe. Wenn ich ausgehen möchte, kann ich
hier zu meinem Layout
zurückkehren. Und ich kann zuerst diese Ansicht haben, kann diese Ansicht auch seiden, und ich kann hier
einige Rotationen erzeugen diese Achse auf der C-Achse kann ich
auch Ich werde das entfernen, auf der Y-Achse auf Null
tippen, ich kann auf 90 Grad tippen Wenn ich möchte, kann ich auch
auf der Y-Achse skalieren , um eine
Kiste wie eine Wand Aber sei vorsichtig, denn danach verlierst
du das Verhältnis, oder du kannst zuerst cru Zuerst, und Sie können ziehen und verschieben
und Sie können auch mit der rechten Maustaste
duplizieren Sie können Ihr Element duplizieren
, wenn Sie es benötigen. Sie können mit der rechten Maustaste klicken. Sie
können das Objekt duplizieren. Sie können die Y-Achse drücken, und Sie können
mehrere Wände erstellen. Bei Bedarf können Sie mit der rechten
Maustaste auf das Objekt klicken und das Objekt duplizieren. Und ich kann die Y-Achse drücken, um es genau hier links zu platzieren.
97. Checker-Textur hinzufügen: Wir werden sehen, wie
man eine Checker-Textur hinzufügt. Um diese Arbeit zu erledigen, wählen wir
zuerst den Würfel und drücken
auf der Tastatur auf Löschen Danach füge ich ein Netz hinzu, wähle die Ebene und gehe nach rechts. Ich werde den Skalenwert ändern. Lassen Sie uns mit sechs auf der
X-Achse und acht auf der Y-Achse arbeiten und müssen
nichts ändern. Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, wähle ich direkt meinen Häutungsmodus aus, sodass wir in den Ausscheidungsmodus
wechseln können Ich werde mein Fenster ein
wenig ändern, sodass ich mich in die Richtung bewegen kann, die Ebene etwas
verkleinern
und wir werden sehen, wie man eine karierte Textur
hinzufügt Lassen Sie uns zuerst ein neues Material hinzufügen, und ich kann die
Textur vor
meinem
BSDF-Hauptklick auf Textur hinzufügen positionieren meinem
BSDF-Hauptklick auf Textur hinzufügen und wir können die
Checker-Textur finden Wenn ich auf die karierte
Textur klicke, kann
ich diese auf
der Vorderseite positionieren
und du kannst die Farbe einfach mit der
Grundfarbe verknüpfen Das ist das Erste, was zu tun ist. Danach wird die Farbe
mit der Farbe der ersten Zeile verknüpft. Was Sie sehen können, ist direkt die
Textur im Flugzeug zu überprüfen, und wenn ich in diesen Bereich gehe, kann
ich mit zwei Farben arbeiten also nicht viel zu wissen, man muss nur die beiden Farben
singen Ich kann zum Beispiel die erste
wählen, sie kann rot sein, und ich kann eine zweite wählen, sie kann y unklug sein oder sie kann weise
sein oder sie kann blau sein. Lass uns einfach das Blau als
Beispiel aufhängen, einfach so. Und danach können Sie mit diesem Verfahren
einfach bis zum Boden schneiden, und Sie haben auch den
Skalierungswert genau diesen, sodass Sie Ihre Textur
auf diesem Bereich skalieren können , wie Sie sehen können Noch einmal können Sie die Optionen des Prinzipal-PSDF mit
dem Metallic- oder
dem Rootnes-Wert
verwenden Prinzipal-PSDF mit
dem Metallic- oder
dem Rootnes-Wert und mit den beiden Werten
arbeiten, um das Rendering
zu ändern Das können Sie
tun. Wenn
Sie nur auf der Vorderseite den Vektorwert haben, wählen Sie Anzeige aus und direkt in der Eingabe haben
Sie noch einmal die Texturkoordinaten, die wir
hier anwenden können
, und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen. Im Vektor können wir die Mapping-Optionen
verwenden. Wenn ich die
Mapping-Optionen verwende, kann
ich nach links gehen, noch
einmal, ich kann V
zwei Vektoren und Vektoren zwei
Vektoren setzen . Sie können hier einfach den
Skalenwert verwenden. Aber wenn ich an diesem interessanten Bereich arbeite ,
kannst du das Skalenverhältnis ändern. Wenn Sie Ihre
Mapping-Optionen zum Beispiel für die Mapping-Optionen verwenden , kann
ich entscheiden,
vier auf dieser Achse zu definieren. Dadurch
können Sie das Verhältnis ändern. Ich kann zum Beispiel
zwei auf dieser Achse definieren. Noch einmal, die Achse, wenn du sie änderst, passiert nichts
Besonderes. Sie können auch eine
gewisse Rotation erzeugen. Wenn ich einfach hier hingehe, kannst du
hier eine
Rotation auf dieser Achse erzeugen. In diesem Fall ist es
nicht sehr interessant, eine
Rotation auf dieser Achse zu erzeugen, aber ich kann die CD-Achse einschalten Ich bastle zum Beispiel
um 40 Grad, ich kann mich so drehen. Wenn ich 90 Grad anwende, kann
ich meinen Wert drehen. Sie können die
Position auch mit der X-,
Y- und ZD-Achse verschieben Y- und ZD-Achse In diesem Fall kann es interessant
sein, zuerst eine
Texturkoordinate und
dann die Mapping-Optionen anzugeben
und Ihren Vektor mit dann die Mapping-Optionen anzugeben Ihren Vektoren
zu verknüpfen Wenn Sie also das Verhältnis des
Skalenwerts
durchbrechen möchten , können
Sie dies
direkt mit diesem tun. diesem Grund ist es sinnvoll
, zum Beispiel
das
Textur-Koordinaten-Mapping für den Rest der
Chat-Car-Textur zu verwenden das
Textur-Koordinaten-Mapping für den Rest der , darüber muss man nichts weiter wissen. Danach lernen Sie die
verschiedenen Optionen kennen, die Sie mit
der prinzipiellen BSTF verwenden können Mit dieser Textur ist es okay. Okay.
98. Musgrave-Textur hinzufügen: Wir werden sehen, wie man eine Musgrave-Textur
hinzufügt. Um mit dieser Textur zu arbeiten , werden
wir als Erstes den Würfel löschen. Zum Beispiel werden wir
direkt das Affengesicht hinzufügen. Ich kann das Affengesicht auswählen. Ich kann eine
Rotationsluft auf der D-Achse erzeugen. Drehe mich ein wenig, und
ich kann die Strg-Taste drücken , um sie um 90 Grad zu beschränken. Ich kann das
Gesicht eines kleinen Affen einfach so skalieren. Verschiebe die
Affenphase einfach hierher und wende die Unterteilung noch
einmal an, also gehe ich nach
rechts und füge direkt
Modifikatoren hinzu und erstelle eine
Unterteilungsoberfläche Okay. Also, wenn diese Arbeit erledigt ist
, werden die Nutzungsstufen erreicht. Lassen Sie uns mit vier
und dem Rendern arbeiten, wir werden
mit drei arbeiten und ich kann die Modifikatoren validieren Lass uns direkt
zum Shading-Mod gehen. Nach zwei Zoom-Bits werde
ich ein neues Prinzip SDF hinzufügen, und ich werde diese Textur hinzufügen Fügen Sie Textur hinzu,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Textur hinzufügen, und wir werden nur
die Musgrave-Textur verwenden, und ich werde meine
Musgrave-Textur auf diesem Bereich positionieren Wir können die
acht Farben auf diese Weise direkt mit den
Grundfarben verknüpfen .
Nach dem, was wir sehen können,
können Sie etwa zwei Farben sehen Wenn ich zuerst die Option auswähle, können
Sie einen Skalenwert anwenden. Hier haben Sie auch mehr Optionen, aber wir verwenden das nicht zu oft, aber Sie können
diese Art von Optionen auch ändern. Dadurch werden Sie hier
verschiedene Renderings haben , ich kann es mit diesen verschiedenen
Renderings versuchen und mit diesem Du kannst auch, ich kann zu diesem
zurückkehren. Wir haben verschiedene Arten von
Dimensionen, die wir
verwenden können , je nachdem, was
Sie wählen Sie können verschiedene
Arten von Renderings Dies ist das Erste, was zu tun ist. Sie können verschiedene
Rendertypen nur von diesen Panels aus verkaufen . Wenn ich zu
etwas mit Gleichem zurückkomme, können
Sie den Skalierungswert verwenden, sodass Sie Ihre
Grafiktextur einfach so skalieren können Sie können auch
die Anzahl der Details erhöhen. Sie können mit
den Dimensionen arbeiten. Wenn ich die Abmessungen reduziere , dann bekommst du dieses
Rendering Hier sind nur die Dimensionen, und dann können Sie genau hier mit
der Inarität arbeiten Okay. Nachdem Sie diese Arbeit
verstanden haben, Sie,
wenn
Sie Farbe auftragen möchten müssen Sie,
wenn
Sie Farbe auftragen möchten, noch einmal
einen Farbverlauf hinzufügen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Farben
und Konverter hinzufügen. In der Konverteroption wenden
Sie einen Farbverlauf an. Sie können den
Farbverlauf einfach in das Modell einfügen. Automatisch
verknüpft er die Acht mit der AAC und die Farbe
mit der Grundfarbe Und Sie können
Ihre beiden Farben definieren. Sie können hier den
ersten Punkt auswählen. Farben Ich kann eine Farbe definieren, es können zum Beispiel die roten Farben einfach so sein. Und ich kann einen
Segmentpunkt wie
diesen auswählen und eine
andere Art von Farben definieren, und ich kann nur
ein bisschen ändern und
zum Beispiel gelbe Farben definieren. Ups, ich denke, es ist der erste Punkt, der den Segmentpunkt
auswählt Lass uns hier zum
Beispiel mit Rot arbeiten. Was meinen ersten Punkt angeht, ja, lasst uns mit
der gelben Farbe arbeiten. Jetzt können wir dieses Rendering erhalten. Ich werde den
Talbit Metallic erhöhen auch die
Verwurzelung um den Skalenwert verringern , man kann den Unterschied jetzt besser
erkennen Auf dieser Grafiktextur können
wir auch den
Detaillierungsgrad angeben Arbeiten Sie mit den Dimensionen und auch hier wieder mit der
Lakularität. Wenn Sie dem
Farbverlauf mehr Farbe hinzufügen, können
Sie zum
Beispiel auch eine Farbe hinzufügen. Es kann die grüne Farbe sein. ein bisschen über diesen
Punkt auf der linken Seite gehe, kann ich auf Plus klicken, B auch hier
bewegen,
und wenn ich auf diesen
Punkt klicke, kann
ich verschiedene Farben definieren. Ich denke, es ist nicht das Beste. Ich denke, das Beste ist, bei dieser Textur bei
zwei Farben zu bleiben , aber Sie können
mehr Farben auftragen, wie Sie sehen
können. Gehen Sie hier klicken, entfernen und klicken Sie hier, Noch einmal
kannst du mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, du kannst auch ein Okay wählen Texturkoordinate auf der
Vorderseite und mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, Sie können auch einen
Vektor verwenden, klicken Sie auf Hinzufügen Sie können die Textur auch
direkt als
Vektor-Silector-Mapping auf der Vorderseite verwenden direkt als
Vektor-Silector-Mapping auf der Vorderseite Noch einmal
können Sie das UV mit
Vektoren und hier
Vektor mit Vektor verknüpfen Vektoren und hier
Vektor mit Vektor Wenn Sie auch mit
diesen verschiedenen Optionen arbeiten möchten, können
Sie auch mit
diesen verschiedenen Optionen arbeiten. Aber manchmal ist es nicht
wirklich gut, weil
man an dieser Stelle im Modell etwas hat, und im Modell ist
es nicht wirklich
gut, wenn man das Element bewegt. Sie können
diese Art von Arbeit aber auch erledigen. Und die letzte Möglichkeit. Wenn ich dieses
andere Element entferne, dient
es auch
als Verdrängung. Ich kann meinen
Prinzip-DSDF verwenden,
eine Farbe für mein Affengesicht definieren ,
wie die gelben Farben, und ich kann mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, ich wähle eine Textur und arbeite noch einmal
mit
der Must-Grave-Textur der Must-Grave-Textur Ich werde diese
US-Grave-Textur hier positionieren und A auf diese Weise mit
Dplacement verknüpfen,
und wir können diese Art von Rendern finden Ich kann auch auf Hinzufügen klicken und in den Vektor-Optionen können
wir auch nicht den
Vektor Dplacement verwenden. Ja, in den Vektor-Optionen wählen
wir die Verschiebung aus
und wir können die
Verschiebung einfach
hier verknüpfen, und wir können die
Verschiebung einfach
hier verknüpfen um mit
diesem anderen Parameter arbeiten zu können Wie Sie sehen können, können Sie diese Art
von Effekt erzeugen. Es kommt schon darauf an,
was du
machen willst und ich kann
diese Art von Effekt erzeugen, ich kann auch den
Wert einfach so skalieren. Du kannst auch einfach
die Verschiebung entfernen, nur die Textur gravierend belassen
und sie hier positionieren. Wenn Sie mit diesen
verschiedenen Optionen arbeiten, können Sie
diesen Rendertyp auch dann wählen, wenn Sie die Textur
als Verschiebung verwenden.
99. Magische Textur hinzufügen: Wir werden sehen, wie
man eine magische Textur hinzufügt. Um eine magische Textur hinzuzufügen, klicke
ich zuerst auf
den Würfel und drücke dann
auf der Tastatur auf Löschen. Danach klicken wir auf
Ad Mesh und wir
wählen das klicken wir auf Affengesicht aus,
und dieses Affengesicht, ich kann eine Drehung erstellen, also ein D und ich kann 90 Grad einschränken und ich werde das Affengesicht ein
bisschen skalieren, einfach so, vielleicht
ein bisschen mehr,
und ich werde erneut versuchen, das
Affengesicht auf diesen Bereich zu bewegen. Danach unterteile ich
das Affengesicht mit einem Modifikator und lasse uns eine Unterteilungsfläche
generieren. Okay. Und ich werde mit vier Nutzungs
- und zwei
Renderstufen arbeiten und die Modifikatoren
anwenden Ich
werde jetzt
direkt in den Shedding-Modus wechseln direkt in den Shedding-Modus Im Shedding-Modus. Wir können direkt ein neues SDF hinzufügen, sodass ich hier ein
neues Material erstellen kann, und ich habe mein Lass uns ein bisschen mit dem
Affengesicht machen. Einfach so. Nachdem
Sie diese Arbeit erledigt haben und magische Textur hinzufügen
möchten, klicken
Sie mit der rechten Maustaste auf „Klicktextur
hinzufügen“, und wir können die
magische Textur verwenden Ich kann meine magische Textur
genau hier auf der Vorderseite positionieren , und wir können die
Farben direkt mit den Grundfarben verknüpfen Nachdem wir die Farbe
auf die Grundfarben übertragen haben, erhalten
wir,
wie Sie sehen können, diese Renderings auf die Grundfarben übertragen haben, erhalten
wir,
wie Sie sehen können und
Sie können noch einmal mit metallischen
Optionen und
mit den Rootenss-Optionen
für Ihre magische Textur arbeiten mit den Rootenss-Optionen
für Was Sie mit
dieser magischen Textur tun können, ist, Sie hier mit einem
Skalierungswert arbeiten können,
sodass Sie Ihre
magische Textur skalieren können und Sie können einfach sodass Sie Ihre
magische Textur skalieren können und Sie können mit dem
Verzerrungswert
arbeiten Danach ist
es noch einmal möglich, das Texturbild auf der Vorderseite exakt
zu liken. Wir können mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken .
Wenn wir zur Eingabe gehen, können
Sie die
Texturkoordinate direkt auf der Vorderseite hinzufügen, Sie können auch mit der
rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, und Sie können einen Vektor auswählen und einfach die
Mapping-Optionen verwenden. Sie können das
UV mit Vektoren verknüpfen und Sie können diesen Vektor
mit den Vektoroptionen verknüpfen. Danach können Sie auch
die Position, die Drehung und den
Skalierungswert verwenden die Position, die Drehung und , wenn Sie Ihre magische Textur noch einmal
verschieben
möchten . Ist es wirklich nützlich, wenig
aber nicht so viel, wie Sie möchten, weil Sie hier mit
dem Skalenwert und dem
Verzerrungswert arbeiten können . Aber ich möchte dir nur
zeigen, dass du
danach auch den Standort ändern
kannst. Sie können
auch mit diesen Optionen eine
Rotation erstellen und
Ihren Wert bearbeiten . Nun, was wir sehen können. Hier haben wir einen Tauchgang und wir
können den Grad des Eintauchens ändern. Wenn Sie
bestimmte Farben anwenden möchten, können
Sie einen anderen Knoten verwenden Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste weitermachen, und wenn Sie Konverter auswählen, können
Sie einen Farbverlauf auswählen. Dank des Farbverlaufs können
Sie zwei oder
mehr Farben auswählen und die Farben
ersetzen. Lass uns auf die Farbrampe loslegen. Lassen Sie uns zunächst die verschiedenen Knoten ein
wenig verschieben
und
diese Knoten entfernen, und
diese Knoten entfernen den Farbverlauf
in den Punkten positionieren und hier die
Farbe mit der FAC verknüpfen und die und die Farbe mit der
Grundfarbe Nun, was Sie
sehen können, wenn Sie
die Farbe direkt
mit dieser verknüpfen , wird
es auch funktionieren, aber das Rendern wird
ein bisschen anders sein Sie können mit
diesen beiden Prozessen arbeiten. Erstens, wenn ich
Farbe ausradieren würde. Du kannst in deiner Farbe
Rum auswählen, welche Farbe du wählen möchtest. Du wählst hier den ersten Punkt aus, und du klickst auf Farbe, stellst die ausgewählten Farben ein, und ich kann einfach in meinem Farbrad ändern
, und ich kann zum Beispiel so etwas
definieren. Danach wähle ich den letzten Punkt,
also diesen Punkt, und ich kann die Farbe hier ändern, und ich werde so
etwas wie Gelb definieren. Okay. Und jetzt trage ich meine
beiden Farben auf, wie Sie sehen können. Noch einmal, Sie können
den Skalierungswert genau hier verwenden, und Sie können den
Verzerrungswert
für diese magische Textur verwenden . Okay. Und wenn Sie
mehr Farbe hinzufügen möchten, ist es möglich, Sie müssen nur
auf Plus klicken und Sie können einen neuen Punkt
hinzufügen und Sie
können den Vorgang wiederholen, Sie können einen anderen auswählen und Sie können erneut auf Plus klicken, weiteren Punkt
hinzufügen
und diesen Punkt, Sie können eine andere Farbe auswählen. Dadurch können Sie
für Ihre magische Textur
die Farbe wählen, die Sie möchten. Wenn Sie nur zwei Farben möchten, entfernen
Sie einfach einen Punkt, Sie können auf Minus klicken, und Sie können auf einen Punkt und dann auf Minus klicken, um
beispielsweise
nur mit zwei Farben zu arbeiten . Gleichzeitig ist
es dasselbe. Wenn Sie die beiden ersten nicht
haben möchten, können
Sie auch
die beiden ersten entfernen. Eine andere Sache, die du auch mit dieser magischen Textur machen kannst. Wenn Sie zum Beispiel die magische Textur
ändern und
die Verschiebung anwenden. Sie klicken mit der rechten Maustaste und
fügen
zum Beispiel eine magische Textur hinzu, oder ich kann
diese hier und hier entfernen. Hier trage ich einfach eine
Farbe auf mein Affengesicht auf, verringere die
Verwurzelung, erhöhe den Metallgehalt und klicke mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen, und ich wähle eine Textur und
nur eine magische Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, kann ich
die magische Texturfarbe auch einfach so mit der
Verschiebung verknüpfen die magische Texturfarbe auch einfach so mit der
Verschiebung Ich werde diesen
Render-ähnlichen Effekt erzielen. Es ist ein bisschen wie ein
versehener Effekt, wenn man diesen benutzt. Ich kann auch mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und einen
weiteren Zeitvektor auswählen Ich setze den
Verschiebungsvektor direkt davor und wir haben Farbe zur
Normalfarbe und hier Verschiebung. Lassen Sie uns einfach die Farbe ändern, die gelben Farben
aktivieren und Sie können die
Textur auch auf diese Weise verwenden. Wenn Sie hier auf die Optionen klicken, können
Sie
die Textur noch einmal skalieren , um
etwas anderes zu erhalten Sie können auch
mit den Verzerrungen arbeiten Es ist eine weitere Verwendung
dieser Art von Textur. Sie können es als Farbe verwenden, aber
Sie können es auch verwenden, um einen
solchen
Effekt auf Ihrem Objekt zu erzeugen solchen
Effekt auf Ihrem Objekt Und ich kann
diese Farbe auch auf normal einstellen. Ich kann hier mit acht arbeiten, ich kann mit diesem arbeiten, und ich kann auch
den Skalenwert verwenden. Wenn Sie Farbe bis acht einstellen, können
Sie auch diesen
verwenden, aber schließlich ist
es auf diese Weise nicht besonders
nützlich, aber Sie können auch diesen Wert
verwenden oder Farbe mit normal verknüpfen. Wenn Sie Ic mit Normalen verknüpfen, passiert
nichts. Hier musst du
die Farbe mit dem Normalen verknüpfen, einfach so Okay.
100. Shader hinzufügen: Okay. Wir werden sehen, wie man Sder hinzufügt Um Shader hinzuzufügen, müssen Sie als Erstes auf den Würfel klicken
und den
Würfel auf der Tastatur löschen Okay. Danach gehen wir auf ein Mesh und
wählen die Affenphase aus. Ich werde diese Affenphase
ein wenig ändern. Ich werde nach rechts gehen, ich werde vier auf der X-Achse aufnehmen. Ich werde vier auf die Y-Achse und vier
auf die ZD-Achse aufkleben Ich werde eine Rotation direkt
auf den Z-Achsenbändern ausschneiden .
Lass uns einfach zurückkommen Ich mache eine Drehung auf der D-Achse
und drücke dann die Taste, um die Position um
90 Grad einzuschränken Ich überprüfe, ob ich
nach rechts gehe, und ich kann
direkt 90 Grad nehmen Dann verschiebe ich einfach
so die
Fläche des Motives nach oben und Modifikatoren hinzu
und wähle „Direkt hier
erzeugen“ und „Unterteilungsoberfläche hier
erzeugen Nachdem wir diese
Arbeit erledigt haben, arbeiten wir mit
vier Ebenen und wenden sie an.
Dafür ist es okay. Wenn ich direkt in
meinen Shedding-Modus gehe,
hast du die Möglichkeit, Shedder
hinzuzufügen Eines der ersten Dinge, die
ich tun
muss, ist, hier C anzulegen, mein Fenster zu ordnen, ein wenig hierher zu
bewegen und ein neues Material
zu erstellen Standardmäßig haben wir
ein Prinzipal-BSD. Principal BSDF ist
standardmäßig sheds. Wenn Sie mit der rechten
Maustaste auf „Hier hinzufügen“ klicken, haben
Sie Sheders und Sie haben mehrere Möglichkeiten Das Ziel ist nicht,
alle Shedder zu sehen,
sondern dir zu zeigen, dass du
etwas anderes als
das Prinzip BSDF hast etwas anderes als
das Prinzip BSDF Noch einmal, ich habe hier
das Prinzip BSDF. Man muss jedes Mal Material ausgeben. Wenn ich zum Beispiel diesen lösche und diesen
lösche, kannst
du ein weiteres BSDF hinzufügen Ich kann mit der rechten Maustaste klicken,
hinzufügen, ich kann nur
Ausgabematerial wie dieses auswählen, und ich klicke mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und wenn ich
direkt auf Shedder gehe, kann ich ein anderes auswählen Zum Beispiel etwas,
das ich verwenden kann, es ist nur ein glänzendes Wenn ich auf glänzendes BSDF klicke. Du kannst das BSDF einfach hier mit
der Oberfläche verbinden, sodass die Achse zu
deinem Ender passt, und wir erhalten ein
glänzendes Ich kann einfach eine Farbe auswählen ,
wie zum Beispiel die rote Farbe, und danach kann ich mit
Rotenss arbeiten . Wir verwenden etwas weniger dieses unterschiedliche BSDF dem einfachen Grund,
dass
man mit dem Prinzip BSDF viele
Dinge mit nur einem machen kann, aber manchmal ist es nützlich, einfach
eines dieser SDF zu verwenden. Hier ist das glänzende BSDF. Sie können auch mehr Elemente haben. Wenn du
eine normale Textur hinzufügen möchtest, kannst
du vorher etwas verwenden. Sie können auch eine Textur hinzufügen. Dies ist zum Beispiel
das glänzende SDF. Ich werde mit der rechten
Maustaste klicken und löschen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shader hinzufügen. Sie können zum Beispiel
eines der Dinge, die
Sie auch verwenden können, es ist ein Glas-BFTF.
Automatisch erhalten
Sie einen Sie müssen nur
das BSDF mit der Oberfläche verbinden und schon können Sie einen Blick darauf werfen, schon können Sie einen
Glaseffekt erzielen Hier ist es interessant , weil es nicht
möglich ist, das
direkt mit der
Haupt-BSTF zu machen . Ich habe die Farben Man kann auch Farben anwenden
und man kann mit dem Wert
der Wurzelzahl arbeiten ,
man kann auch damit arbeiten Das ist ein Glas-BSD für. Etwas, das man auch hinzufügen und sehen wir
es uns direkt Sie haben das einfache
diffuse BS dF. Diffuses SDF, was ist das, es ist nur eine Farbe, also
können Sie einfach beliebige Farben auftragen Man verbindet das
BSD-F mit der Oberfläche, macht die gewünschten Farben
seidig und man muss nur so mit
der Rottenheit arbeiten der Rottenheit Wir werden uns
diese andere Art
von BSD f ansehen . Klicken Sie mit der rechten Maustaste, lassen Sie uns Silk Shader, diffuses BSD,
Glas BSD glossy BS df Hier steht noch einmal das prinzipielle BSDF, es
ist genau dasselbe Wir finden diesen
wieder, noch einmal, ich kann mit meiner
roten Farbe arbeiten und
die verschiedenen Parameter sehen ,
wie es zuvor erklärt wurde Okay. Fahren wir einfach fort, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Shedder hinzufügen, und wir können die Reflexionen
PSD f, Reflexionen BS dF verwenden Noch einmal können wir
Inaltin schneiden , um das
BSD f mit der Oberfläche zu verknüpfen Ein weiteres Mal können wir
Farben auswählen, nachdem wir mit
der Wurzelzahl gearbeitet haben. Sie haben auch
diesen Wert, wie Sie an der Reflexion des Lichts auf
der Oberfläche
sehen können der Reflexion des Lichts auf
der Oberfläche
sehen Ich kann dieses
Rendering direkt auf mein Affengesicht auftragen. Noch einmal, du hast ein normales das heißt, bevor du eine Textur hinzufügen
kannst, und du kannst weitere Dinge wie normale Maps
oder ähnliches hinzufügen. Lass uns diesen löschen.
Etwas, das ich verwenden werde, um auch Shedder hinzuzufügen Wir können so etwas wie
zum Beispiel
ein Spiegel-BSDF-Spiegelbild verwenden zum Beispiel
ein Spiegel-BSDF-Spiegelbild Sie haben auch das Spiegel-BSDF Ich kann hier mein Spiegel-BSDF verwenden, BSD-F mit der Oberfläche
verknüpfen,
und in diesem Fall habe ich die erste Farbe, die
ich verwenden kann,
und ich habe eine zweite Farbe, und ich habe eine zweite Farbe .
Ich kann hier mein Spiegel-BSDF verwenden, BSD-F mit der Oberfläche
verknüpfen,
und in diesem Fall habe ich die erste Farbe,
die
ich verwenden kann,
und ich habe eine zweite Farbe, das sind Spiegelfarben. Dadurch
wird das Licht auf diese Weise direkt auf der
Oberfläche
reflektiert Danach kannst du mit
der Wurzel arbeiten und ich sage,
ich habe auch Das bedeutet, dass Sie auch mit solchen
Emissionen arbeiten
können und Sie können
die Farbe auch mit einem bestimmten
Prozentsatz an Transparenz ändern die Farbe auch mit einem bestimmten
Prozentsatz an Transparenz Das ist der Specular BS dF. Danach werde ich dir zeigen
, dass du die BSDF auch mischen kannst weil wir einen gemischten
Shader BSDF
verwenden können Wenn ich auf Shader gehe,
hast du die gemischten Shader. Ich werde danach erklären, wie
Sie diesen verwenden können. Wenn ich nur ein bisschen weitermache, du hast spiegelndes BSDF, du hast das durchscheinende
BSD-F, das die Oberfläche verbindet, du hast Zugriff auf eine Farbe, du kannst eine
Farbe wählen, und das war's, du wirst nicht mehr Dinge mit diesem BFDF zu
tun haben , wenn es nur
ein durchscheinendes BSD f ist. Es löscht
nur ein durchscheinendes BSD f ist. Es das Hinzufügen, Sie können auch ein transparentes SDF verwenden, ein transparentes SDF. Wann es nur eine
Farbe sein soll, kannst du hier verlinken. Sie können auf eine Farbe zugreifen und einen Blick darauf werfen. Wenn Sie
nur eine transparente Farbe verwenden, haben
Sie nichts
Bestimmtes, da Sie den Modus ändern und mit dem Lichtmodus
arbeiten müssen . Hier haben wir das Licht auch auf diesem Bereich
positioniert, aber wenn Sie nur transparent sehen ist es einfach etwas Durchsichtiges. Wenn ich auf mein
Licht klicke, einfach hier, gehe auf die Optionen
des Objekts, um
das Licht wieder nach oben zu bewegen, da du siehst, dass nichts
besonderes passiert. Selbst wenn du
den Wert nur in diesem
Bereich erhöhst , ist er durchsichtig. Weil es
transparent ist, ist es, als würde man wirklich etwas sehen. In solchen Fällen ist
es nicht besonders nützlich. Ich werde das auswählen. Sie können etwas mehr verlinken. Ich kann weitere Notizen hinzufügen, sodass ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken
und direkt Schuppen auswählen kann, und ich kann zum Beispiel Hders verwenden Wenn Sie Hders verwenden, kann ich meine Hders
hier ablegen. Ich kann mit der rechten Maustaste auf Sender
hinzufügen klicken, ich kann zum Beispiel
nur ein diffuses BS DF verwenden nur ein diffuses Ich kann hier BSDF für
Shader auswählen, Shader für die Oberfläche, und ich
kann einfach eine Farbe wie
zum Beispiel diese Farben anwenden, zum Beispiel diese Farben anwenden, und ich habe Wenn ich jetzt das
transparente BSDF einfach
auf diese Weise für Shader verwende , kann
ich, wie Sie sehen können, einen
kleinen Effekt auf mein Element hinzufügen Und du kannst es
mit einem anderen versuchen. Ich kann diesen löschen.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shader hinzufügen Ich kann zum Beispiel
Glaze PSD f auswählen, die Glasur BSD f hier positionieren, Shader zu Shedder-Farben, und bei den Farben
kann ich Gelb wählen, und hier haben wir das
transparente BSDF.
Wenn ich dieses transparente BS dF entferne, erhalte ich dieses
Rendering,
und
ich kann das
transparente BS dF hier verknüpfen, Farbe
wählen und ein Glas nehmen, Sie können eine Transformation vornehmen Shader zu Shedder-Farben,
und bei den Farben
kann ich Gelb wählen,
und hier haben wir das
transparente BSDF.
Wenn ich dieses transparente BS dF entferne, erhalte ich dieses
Rendering,
und
ich kann das
transparente BS dF hier verknüpfen, Farbe
wählen und ein Glas nehmen, Sie können eine Transformation vornehmen Das ist die Art von Möglichkeit
, die Sie nutzen können. Aber ich werde dir auch
danach zeigen, dass du
den Mix-Shader verwenden kannst den Mix-Shader Oh.
101. Shader mischen: Wir werden sehen,
wie man Shader mischt. Schatten zu erzeugen, ist eines der ersten Dinge,
die man tun muss. Ich klicke
auf meinen Würfel und drücke auf den Tastaturen auf Löschen Also noch einmal,
wir werden das Beispiel mit
dem Affengesicht
versiegeln Es ist ein sehr gutes Beispiel. Also sechs das Affengesicht, ändere den Wert auf der rechten Seite. Sie können auf
der X-Achse vier auf
die Y-Achse vier auf die
Z-Achse kleben . Sie können auch auf der
Z-Achse
eine Drehung um
90 Grad ausführen
und zuerst das Affengesicht mit dem Drachen ein wenig um diesen Bereich bewegen dem Danach unterteile
ich mein
Affengesicht mit Modifikatoren,
füge Modifikatoren hinzu, um eine Unterteilungsoberfläche zu erzeugen, und ich werde
die und ich werde Also dafür ist es okay. Ich werde mir
jetzt die Mix-Shader ansehen. Gehen wir zuerst zur
Shedding-Ansicht. Und in der Häutungsansicht zoome ich ein
wenig auf das Affengesicht,
positioniere das Affengesicht hier und füge zuerst ein Danach, um neues Material zu erstellen. Es ist dasselbe, wir haben das Prinzip BSTF und wir haben eine
Materialproduktion Wie ich gerade erklärt habe, wenn ich diesen entferne und diesen
entferne, bin ich
immer noch in meinen Materialien und kann zum Beispiel rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken Jedes Mal, wenn Sie eine
Ausgabe hinzufügen müssen, z. B. eine Materialausgabe, können Sie einen Mix-Shader verwenden,
um zwei Shader-Effekte zu mischen Wenn ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicke, wenn du auf Shader klickst, kannst
du direkt
hier Mix-Shader sehen Ich kann diese eine Position
nur auf der Vorderseite verwenden. Hier können Sie einen F-Shader mit
einem zweiten Shader verknüpfen und mit dem Wert arbeiten, wenn Sie mehr Effekt mit
den
Four-Shadern oder mehr
Effekt mit
den Segon-Shadern haben möchten Four-Shadern oder mehr
Effekt mit
den Segon-Shadern Was ich tun kann,
ich kann zum Beispiel mit der rechten Maustaste klicken
und ich möchte Shader auswählen . In den Shadern würde ich
ein glänzendes BSDF auswählen . Ich positioniere
mein glänzendes BS dF genau hier Wenn ich zum Beispiel dieses BSF mit meinen ersten Shadern verknüpfe
und die Shader mit der
Oberfläche, einfach Ich habe gerade meinen Gloss
BS dF Effekt mit
dem Wert 0,5 auf Wert Ich habe nur das
Alpha des Wertes. Ich kann einfach so mit meiner
Wurzel arbeiten, und ich kann auch
mit diesem Wert arbeiten Ich kann die Farbe ändern und warum ich nicht die Maxima
der Farbe habe, weil ich 0,5 habe, also werde ich nur
die Hälfte der Farben haben Einfach so. Sehen wir uns zum Beispiel diese rote Farbe an. Jetzt möchte ich
mit anderen Shadern mischen. Ich werde mit der rechten Maustaste auf
Shader hinzufügen klicken und würde gerne mit einem Glas-BSDF
mischen, um zusätzlich einen Glacfix zu
haben Ich kann mein Glas-BSDF in
diesem Bereich verwenden und dieses BSDF mit diesen Shadern
verknüpfen Danach kann ich
sehen, dass ich die beiden Shader
gleichzeitig
mische Denn wenn ich zum Beispiel nur das
Glas-PSDF verwende diese Knoten entferne, erhalte
ich dieses Rendering nur
mit dem Glas-BSDF Ich kann bei Bedarf auch mit den
verschiedenen Farben arbeiten,
und ich kann mit dem
Wurzelloswert meines Glases PS dF Wenn ich die beiden
BSDF einfach so anführe, erhalte
ich dieses erhalte
ich Sie können auch
den gleichen
Farbbereich sehen , zum Beispiel kann
ich Rot eingeben, und hier
kann ich auch etwas Rot eingeben Aber hier ist etwas Wichtiges, Sie haben den Wurzelwert. Etwas Wichtiges
ist hier der FAC. Standardmäßig sind es
etwa 50% dieses Effekts und
50% dieses BSDF Wenn ich nach links gehe, nur hier, werde
ich meinen
Glanz-BSD-F-Effekt reduzieren, im Gegenteil, wenn ich hierher gehe, erhöhe ich
meinen Glas-PSD-F-Effekt Oder wenn Sie es vorziehen, wenn ich hier hingehe, erhöhe
ich meinen
Glanz-BSDF, wenn ich hier hingehe, werde
ich meinen
Glanz-BSDF reduzieren . Welche Shader
wären am wichtigsten Du kannst wieder zeichnen und den FC
verschieben, um
mehr Wirkung bei dem einen oder anderen
Shader Hier
habe ich zum Beispiel
einfach mehr Wirkung von der Klasse BFDF Mit diesem können Sie verschiedene
Shader erstellen. Wenn
ich zum Beispiel auf Löschen drücke, auf Anzeige klicke
und Shader auswähle, wie zum Beispiel, werde
ich einen Blick auf die
Hochglanz-Shader werfen und
die PSDF mit den Shadern verknüpfen
und ich kann die Farbe ändern, wie einigen gelben Farben, und Ja, ich werde mir dieses Rendering besorgen. Ich werde mit der FAC zusammenarbeiten. Wenn ich mit der rechten Maustaste auf Shader hinzufügen klicke, wenn ich zum Beispiel
einen transparenten Shader auswähle ,
einfach so Sie können das PSDF
nur in diesem Bereich erstellen,
und Sie können einen
Transparenz-Feed hinzufügen,
Sie können den FC ändern und einen Blick darauf und Sie können einen
Transparenz-Feed hinzufügen, Sie können den FC ändern und werfen,
was Sie Sie können auch diesen verwenden. Auch wenn das durchsichtige PDF nicht ganz einfach zu benutzen
ist, kann man einfach hier wenig Feed hinzufügen Aber du kannst es versuchen, indem du eins bestellst. Sie können mit der rechten
Maustaste auf Shader hinzufügen klicken. Lass uns einen anderen auswählen. Es kann Reflection SDF sein, und ich kann den
Link von diesem entfernen Lassen Sie uns diesen hier positionieren
und mit der rechten Maustaste auf Shader hinzufügen klicken. Wählen wir zum Beispiel aus, ich kann mit einem Glasur-BSD
f zurückkommen . Aber lassen Sie uns zuerst
die Spiegelung SDF verwenden, Shader zu Shader Und das ist alles. Wir können dieses Rendering besorgen. Ich kann Reflexionen mit einer
anderen Art von Licht hinzufügen. Es können vielleicht ein paar rote Farben sein. Ich kann einfach hier mit der
Verwurzelung arbeiten. Noch einmal mit dem FC können
Sie wählen, ob Sie mit dem einen
oder dem anderen Shader mehr
Effekt erzielen möchten.
Gehen wir nach rechts. Lösche takcilc noch einen
TaglesBSDF und übergebe die Shader an die Shader und hier kann ich
noch einmal die Farben ändern,
und so kannst du zwei Shader und so Du kannst diese Art der Mischung auf jeden Fall verwenden.
102. Farben bearbeiten: Wir werden sehen, wie man Farben auf Materialien
bearbeitet. Dazu werde
ich zuerst auf den Würfel klicken
und dann auf den Tastaturen
auf Löschen drücken Danach
klicken wir auf ein Netz und wählen die
Ebene auf dem Skalenwert Ich ändere den
Skalierungswert auf der rechten Seite Geben wir sechs auf der X-Achse an, acht auf der Y-Achse, und auf der L-Achse
können wir auf das tippen, was wir wollen Ich gehe direkt in meinen Shedding-Modus, also klicken
wir auf Shedding Genau hier werde ich die Ansicht
dieses Flugzeugs ein
wenig ändern , und ich werde mein Fenster
ein bisschen hierher bewegen Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben,
lassen Sie uns neue Materialien herstellen. Eines der ersten Dinge, die
ich tun muss, ist, meine Materialproduktion zu trocknen
und ein
wenig hierher zu verlagern meine Materialproduktion zu trocknen
und ein
wenig hierher Wähle mein Prinzip, DF, und wenn ich mein Prinzip SDF auswähle, drücke
ich Shift Control, Shift
Control T um Zugriff auf
meine Texturfelder zu haben Ich würde einfach hier auf meinen
Desktop gehen. Ich würde Textur sehen, und ich habe hier eine Bodentextur. Es ist eine Holzbodentextur, und ich kann auf die
Textur klicken und
diese vier Kämpfe
gleichzeitig sehen , einfach so. Danach würde ich das
Haupttextur-Setup verwenden wie es anhand
der Erweiterungen erklärt wurde, und dank dessen ist
es sehr praktisch, direkt Upturn Surrender
zu Sie können sehen, dass wir diese Textur
haben. Ich denke über den
Skalenwert, er ist großartig, also werde ich
den Skalenwert bei den Optionen nicht berühren . Und wir werden uns einfach
darauf konzentrieren. In der Textur
habe ich eine Grundfarbe. Dies ist das Erste,
und wir können Anpassungen
an dieser Grundfarbe vornehmen , wenn wir an diesen Knoten
arbeiten. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen wenn Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, also mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und Sie haben verschiedene
Optionen für die Farben. Es ist wie bei der Fotokorrektur.
Sie können diese
Optionen auch verwenden, wenn wir im Compositing-Modus am endgültigen Rendern
arbeiten Es wird sehr nützlich sein, aber in diesem Fall des
Materials können Sie es auch verwenden Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Farbe hinzufügen. Der erste ist ein
Helligkeitskontrast und Sie können das Element
hier
einfach Farbe zu Farbe setzen. Bei den Materialien kann ich die Helligkeit
erhöhen. Das heißt, ich kann
mehr haben , kann heller sein,
wenn ich hier klicke, einfach so, oder ich
kann auch dunkler sein, wenn ich
mit einem negativen Wert in die andere Richtung gehe . Sie können auch mit dem
Kontrast arbeiten und den Kontrast Ihres Elements erhöhen
, indem Sie Kontrast Ihres Elements einfach den
Helligkeitskontrast verwenden. Es ist wie eine
Fotoanpassung und Sie können dies für die
Grundfarbe der Textur
verwenden. Rechtsklick, lass uns einfach
Löschen drücken. Lass uns weitermachen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und wählen
wir eine Farbe aus. Das können Gammakorrekturen sein, und ich kann
Farbe auf Farben und
dann Farbe auf die
Grundfarbe auf meiner Haupt-PDF-Datei anwenden dann Farbe auf die
Grundfarbe auf meiner Haupt-PDF-Datei Sie können auch die
Gammakorrektur verwenden, und sie ist eine weitere Möglichkeit, Ihre Materialien etwas dunkler oder heller zu machen Ich kann meine Materialien
je nach Anleitung aufhellen,
oder ich kann meine Materialien
nach Anleitung abdunkeln Du kannst einfach diesen benutzen. Lass uns mit der rechten Maustaste klicken.
Lass uns weitermachen. Fügen Sie Farben hinzu. Geben wir den Sättigungswert an, und ich werde die Farbe mit den Farben verknüpfen, und ich werde die Farbe noch einmal mit der
Grundfarbe verknüpfen. Nachdem wir diese Arbeit erledigt
haben, können wir mit dem U arbeiten. Das bedeutet, dass
wir die Farbe ändern und mit dem Farbton eine andere
Farbe erzeugen können. Sie können zum
Modell zurückkehren, um die Werte zu finden. Sättigung: Sie können
die Qualität der Farbe verbessern , wenn
Sie die Sättigung erhöhen. Wenn Sie beispielsweise eine bessere Farbe wünschen
, können
Sie die Sättigung erhöhen. Sie können mit dem Wert arbeiten. Ein weiteres Mal kann der
Wert
Ihre Materialien
aufhellen oder abdunkeln Das ist die Stärke deines Effekts, wenn du mit dem
FC arbeitest Okay. Lass uns mit der rechten Maustaste klicken
und diesen löschen. Lass uns weitermachen. Fügen Sie Farben hinzu. Ich kann die Invertierungsfarbe auswählen. Sie werden einfach die Farbe invertieren, in diesem Fall ist das
nicht sehr nützlich Es ist nützlicher, wenn Sie
im Compositing-Modus arbeiten, zum Beispiel mit
dem endgültigen Rendern Also hier kann ich versuchen, die Farbe
umzukehren, aber
in einem solchen Fall werde ich definitiv
kein sehr interessantes Rendering haben in einem solchen Fall werde ich definitiv
kein sehr interessantes Rendering Ich werde Farbe invertieren
klicken
und dann mit der rechten Maustaste auf Löschen klicken Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf Farben hinzufügen. Klicken wir auf die erste Bestellung, dann ist das Licht ausgegangen. Noch einmal, es ist nützlich im
Compositing-Modus beim endgültigen Rendern, wenn Sie
das Rendern des Bilds bearbeiten
möchten Aber in diesem Fall können Sie, selbst
wenn Sie Farbe auf Stärke setzen, hier
angeben, dass Sie der Grundfarbe
alle Ehre machen Und ja, Sie haben einfach eine
andere Art von Rendering, aber das ist definitiv
nicht besonders nützlich. Ich kann
der Grundfarbe auch linear oder den Inhalt
der Grundfarbe zuordnen. Aber in einem solchen Fall ist
es nicht sehr interessant. Im Verbundmodell ist es interessanter. Lass uns einfach mit der rechten
Maustaste klicken und löschen. Weil Sie
die verschiedenen Knoten
in verschiedenen Modi verwenden können . Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Farben hinzufügen, und ich wähle
die gemischte Farbe aus. Wenn Sie die gemischte Farbe sehen, können
Sie die
allgemeinen Farben ändern. Bei Farbe können Sie auf
A setzen.
Wenn Sie beispielsweise auf A klicken,
wählen Sie das Ergebnis
mit der Grundfarbe aus. Sie
können einfach auf B
klicken, zwischen verschiedenen Farben wählen und Sie können Ihren Materialien
direkt
eine weitere Farbpalette hinzufügen . Sie können einfach
hier mit
dem Faktor arbeiten . Dafür ist es okay. Ich werde
die Grundfarbe verringern,
Clixomx, und mit Recht Die letzten Farben
werden die RGB-Kurven sein, und die RGB-Kurven
sind aus
dem einfachen Grund interessant , weil man
mit den Kurven mit dem Kontrast arbeiten
kann, man kann mit den
Lichtern und den Schatten arbeiten Link für die Farbe zu den
Farben einfach so. Zweitens müssen Sie die
Farben mit den Grundfarben verknüpfen. Wenn ich in diesen Bereich gehe, kannst
du die Kurven sehen. Wenn du die
Kurven auf der Oberseite mit der Maus
bewegst, kannst du deine Materialien aufhellen Wenn Sie auf diesen Bereich gehen, verdunkeln
Sie Ihre Materialien ,
denn
links von der Kurve sind das die Schatten auf der rechten Seite
der Kurve,
das sind die AT-Lichter Ich werde nicht im Detail auf die Fotokorrektur
eingehen, sondern einige Backalkorrekturen vornehmen Wenn Sie mit dieser Kurve den
Kontrast erhöhen möchten, positionieren
Sie einen Punkt
hier, einen Punkt Wenn du einen Punkt wie diesen ziehst und du
einen Punkt wie
diesen ziehst, ist das ein typischer Fluch,
um den Kontrast zu erhöhen. Wenn
man im Gegenteil den Punkt hier setzt und
den Punkt hier setzt, ist
das ein typischer Fluch,
um den Kontrast zu verringern. Wenn Sie mehr Punkte machen können, machen Sie spezifischere Szenen. Aber wir werden nicht zu sehr
ins Detail gehen. A ist nur zu verstehen,
dass Sie
zum Beispiel eine
Textur oder Materialien haben , und wenn Sie
den Titel vor dem Rendern ändern möchten, haben
Sie die Möglichkeit, mit der rechten Maustaste auf
Farben hinzufügen
zu klicken und Sie haben eine
andere Bildanpassung. Das sind Bildanpassungen, die
Sie verwenden können, um Le
Beat und das Rendern Ihres Bilds zu verbessern . Okay.
103. Farbrampe: Wir werden sehen, wie man mit dem Farbverlauf
arbeitet. Um mit der Farbe m zu
arbeiten, können wir zunächst den Würfel
auswählen und wie
wir den Würfel löschen. Dafür verwenden wir nur das
Affengesicht als Beispiel. Vermasche Monkey und gehe einfach nach
rechts, noch einmal, wir können den Skalierungswert
mit einem Wert von
vier auf der X-Achse,
vier auf der Wegachse
und nur vier auf der Achse ändern mit einem Wert von
vier auf der X-Achse, vier auf der Wegachse . Danach werde ich Affengesicht ein wenig
bewegen und noch einmal die Modifikatoren
Subdivision Surface
anwenden Ich werde nun Modifikatoren und
Modifikatoren
generieren, und wir werden
die Unterteilungsfläche verkleinern generieren, und wir werden Was die Anzahl der Ansichten angeht, können
wir zum
Beispiel mit vier arbeiten,
warum nicht gleich rendern, warum nicht gleich rendern, und ich werde meine Modifikatoren anwenden Lassen Sie uns direkt
den Farbmodus auswählen. Und im Schattierungsmodus
, der hier ein neues erstellt,
werde ich
meine Materialausgabe ziehen und verschieben, und ich werde das
Affengesicht genau in diesem Bereich sehen Wählen Sie diese Ansicht aus und positionieren Sie auch mein
Fenster einfach so Also eines der ersten Dinge
, die ich mit dieser Farbkarte machen muss, weshalb sie interessant ist Es ist interessant, wenn
Sie eine andere Art
von Textur verwenden und die Farbe ändern
möchten. Zum Beispiel klicke ich mit der
rechten Maustaste auf Hinzufügen, und hier haben wir eine andere Art von
Textur, die wir verwenden können. Und wenn ich
zum Beispiel eine
der Texturen auswähle , möchte ich die magische Textur
auswählen. Ich positioniere meine magische
Textur hier. Standardmäßig werde ich die
Farbe der magischen Textur haben. Wenn ich auf Farbe
zur Grundfarbe klicke, was du siehst, kannst du sehen dass wir automatisch einen
anderen Farbtyp haben. Es ist nur die Farbe
der magischen Textur, und ich kann einfach
den Skalenwert oder
den Verzerrungswert ändern . Was ist nun passiert, wenn ich die Farbe ändern
möchte? Wenn ich die Farbe ändern möchte, verwende ich am besten
eine Farbe m. Du gehst mit der rechten
Maustaste auf Hinzufügen und schon
findest du einen Konverter Dieser Konverter
ist der Farbverlauf. Ich kann einfach hier auf Farbmp und ich kann meinen
Farbmp nur in diesem Bereich positionieren Automatisch, was du sehen kannst. Sie können sehen, dass wir
jetzt zwei Farben haben. In der Farbpalette,
was wir haben können. Wir haben zwei Farben, wir
haben die erste, die schwarze Farbe,
und die zweite, die weiße Farbe, und Sie können die gewünschten Farben
wählen. Ich kann zum Beispiel
den ersten Punkt auswählen, hier klicken, und wenn Sie in diesen Bereich gehen, können
Sie
die Achse zum Farbrad bewegen und die Farbe
auswählen. Gehen Sie einfach zuerst nach rechts. Gehe zu mir und verschiebe die
Achse, um die Farben wiederherzustellen, und ich kann zum Beispiel die roten Farben
auswählen Und jetzt habe ich die roten Farben, wie Sie anhand meiner magischen Textur
sehen können, und ich kann die
zweite sehen, doppelklicken Sie hier, Farben zum Beispiel,
ich will das Gelbe, ich kann die gelben Farben anwenden Jetzt kann
ich von meiner magischen Textur aus meine magische Textur
mit diesem Farbwickel verwenden. Sie können den Punkt hier auch mit dem Drachen
verschieben. Dragon verschiebt den Punkt je nachdem
, welchen Rendervorgang Sie haben möchten. Sie können aber auch weitere Farben
hinzufügen. Ich werde es dir zeigen. Du kannst hier einfach auf Plus klicken und Color Me einen neuen
Farbstopp
hinzufügen. Wenn du diesen Punkt hast, ist
es wie ein Stopp. Sie können einen neuen
Stopp hinzufügen, indem Sie auf Plus klicken. Sie haben jetzt eine neue Haltestelle und
ich kann auf die Haltestelle klicken. Gehe auf die Farbe und wähle
eine untere Farbe wie Grün aus. Und ich kann
den Stopp ziehen und verschieben, wo ich will. Ich kann hier auf Plus klicken, einen weiteren Farbstopp
hinzufügen, ich kann in diesem Bereich zeichnen und mich
bewegen , die Farben
auswählen und zum Beispiel Blau
auftragen. Du kannst diesen Vorgang
so lange wiederholen, wie du willst, zum Beispiel auf
dieser magischen Textur. Ich kann meinen Skalierungswert wieder je nachdem
, welches Rendering ich haben möchte,
einfach so. Verzerrung ist auch ein Wert. Noch einmal kann ich in meinem Prinzip, BSDF, den Metallic
- oder den Rottenheitswert ändern Definitiv, aus diesem Grund ist es sinnvoll,
mit dem Farbverlauf zu arbeiten, und man kann den Punkt ein wenig verschieben , um
das Rendern zu ändern Wenn Sie einen Stopp entfernen möchten, klicken
Sie auf den Stopp und Sie klicken auf Minus, um
die aktive Position zu löschen. Ich kann auf diesen klicken und die aktive Position
löschen. Sie können sogar eine letzte löschen, aber das ist definitiv nicht sehr nützlich, denn
wenn Sie
zum Beispiel die letzte löschen , wie diese,
haben Sie nur eine Farbe, und in diesem Fall ist es nicht sehr
nützlich, Ihre
magische Textur zu verwenden. Und bei der letzten hier kannst
du auf Löschen drücken. Es wird alles löschen. Lass uns einfach Löschen drücken.
Lassen Sie uns ein zweites Beispiel hören. Ich werde weitermachen, mit der rechten Maustaste auf
Shader hinzufügen und mit der rechten
Maustaste auf Textur hinzufügen klicken Sie können dies für die
gesamte Textur tun wenn es möglich ist, diese zu bearbeiten Nehmen wir einfach ein zweites
Beispiel, die Musgrave-Textur. Ich kann einfach hier auf meine
Musgrave-Textur klicken, und ich kann zuerst auf Acht
und Grundfarbe Das ist ein gravierender Effekt. Das ist es, was wir tun können. Danach können wir mit einem
Skalenwert arbeiten. Wir können mit einer
detaillierten Wertdimension arbeiten. Einfach so kann ich auch die Dimensionen
reduzieren, und Sie haben auch
die Lücke. Lassen Sie uns ein bisschen reduzieren vielleicht den Skalenwert,
einfach so Ich würde
gerne
mit zwei Farben arbeiten, die ich mir aussuche. Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste auf
Hinzufügen, Konverter. Lassen Sie uns die Corra-Rampe auswählen und die
Farbrampe genau hier
positionieren Danach kann ich meine erste Farbe
auswählen, also wähle ich den ersten Stopp, gehe auf diesen Bereich und Ilic, zum Beispiel Blau, und ich
wähle meinen zweiten Stopp, gehe zu den Farben und ich kann zum
Beispiel Mischen mit Gelb
auswählen Danach kann ich
diesen Punkt oder die Position
dieses Punktes
ändern je nachdem, was ich tun möchte Ich kann jederzeit zu
meinem Skalenwert zurückkehren , auch
einfach so,
Detaillierungsebenen, Abmessungen,
um das Rendern zu ändern. Wenn noch einmal,
möchte ich noch einen Punkt hinzufügen. Ich kann zum Beispiel hier klicken, diesen Punkt
nehmen,
nach rechts gehen, diese Bewegung nach rechts
machen, und ich kann auf Plus klicken, und ich kann einen neuen Stopp hinzufügen und ich kann die Farbe ändern,
wie zum Beispiel Rot. Auch wenn
die Musgrave-Textur standardmäßig mehr mit zwei Farben
verwendet wird, können
Sie danach mehr erstellen und Sie können mehr Stopps verwenden, und das ist definitiv Es ist
möglich, mehr Farben hinzuzufügen, auch wenn Sie Ihre
Musgrave-Textur verwenden. Auch wenn wir diese Textur meistens mit
nur zwei Farben
verwenden, können Sie bei Bedarf mit
mehr Farben arbeiten Werfen Sie einen Blick auf
den Skalenwert, den Detaillierungsgrad oder eine weitere Zeitdimension. Wenn ich will, kann ich diesen
entfernen, Hoppla. Aber dieser Ich kann einfach den Stopp entfernen, auf diesen Stop-Minus
klicken und auf diesen Stopp klicken
und auch das Minus. Ich kann mit nur zwei zurückkommen, nur
anhalten und den Drachen bewegen und schon kann ich das Rendern
bekommen. Noch einmal kann ich
mit meinen metallischen Optionen und
meinen Rootness-Optionen arbeiten , je nachdem
, was ich haben möchte Dies ist ein Farbverlauf, den meisten
Fällen
sehr nützlich ist, wenn
eine Textur nicht verändert
werden kann Sie können den Farbverlauf verwenden und die gewünschte
Farbe auswählen.
104. Verschiebungsvektor: Wir werden sehen, wie man die Verschiebungsvektoren
mit den Materialien verwendet. Dazu wähle
ich zuerst den Würfel aus
und drücke dann
auf den Tastaturen auf Löschen Also eine der Arten von
S, die wir haben können, ich werde hier einfach auf Hinzufügen gehen, ich füge ein Mesh hinzu und ich
wähle die UV-Kugel Nachdem wir die UV-Kugel ausgewählt
haben, gehen
wir einfach nach rechts
und ich drücke S, um die Kugel
nur in diesem Bereich ein
wenig zu skalieren , und danach gehe
ich in meinen Ablösemodus. Positionieren wir die Kugel zuerst
auf diesem Bereich. Ich werde hier
ein bisschen nachlesen
und etwas, was ich tun
kann, ist auf
Neu zu klicken , um neue Materialien zu erstellen. Was ist das Prinzip
der Verdrängung. Sie haben verschiedene Farbtöne
und wir können zuerst eine
Farbe auftragen, damit ich hier klicken
und eine Grundfarbe hinzufügen kann Lassen Sie uns hier mit der
roten Farbe arbeiten und ich werde meinen Wert
für metallische Farben erhöhen und für Wurzeltöne
verringern, um
das Rendern auf meiner Kugel zu Wo befindet sich diese Verschiebung? Ich werde etwas
herauszoomen und versuchen,
das Fenster erneut zu verschieben. Wenn du hier mit der rechten
Maustaste
klickst und hinzufügst, findest du das
direkt im Vektor. Im Vektor finden Sie die Vektorvektorverschiebung. Ich kann hier klicken und
meine Vektorverschiebung
auf diesem Bereich positionieren . Wenn Sie zur
Materialausgabe gehen, können
Sie sehen, Sie können sehen,
dass wir genau die Verschiebung haben. Deshalb können wir die
Vektorverschiebung hier
direkt verwenden . Wichtig ist, dass
Sie,
wenn Sie mit der rechten Maustaste auf
Hinzufügen klicken, beispielsweise eine andere Art von Textur hinzufügen können Hinzufügen klicken, beispielsweise eine andere Art von Textur und wir dann
beispielsweise eine Geräuschtextur auswählen. Ich würde meine
Nox-Textur direkt
auf der Vorderseite der
Vektorverschiebung positionieren . Und hier hast du das
EC und die Farbe. Etwas, das Sie tun
können, ich kann zum Beispiel
die Geräuschtextur verknüpfen und I ec mit Vektor und
Verschiebung mit Verschiebung. Ich kann einen Blick darauf
werfen, was auf der Kugel
erscheinen wird . Wir können diese Art von Effekt erzielen, also können wir die Textur anwenden. Da es aber um
die Verschiebung geht, können
wir den Effekt, der ein bisschen wie
ein Bump-Effekt ist, hinzufügen und
das ist sehr interessant Wenn ich nur in diesen Bereich gehe, können
Sie einen Wert
für Ihre Nasentextur verwenden, und Sie können zum Beispiel
die Textur einfach hier skalieren die Textur einfach hier Sie können auch die
Detailstufen verwenden, sodass ich den
Detaillierungsgrad erhöhen kann, und Sie haben auch mehr
Optionen, wie zum Beispiel die Rötung und mehr Das ist die Art von
Dingen, die ich tun kann. Wenn ich hier meine Verschiebung einfüge, vergiss
nicht, dass
du zum Beispiel
die Farbe hier verlinkst , wenn du die Farbe mit Vektoren
verknüpfst. Es
ist wichtig
zu verstehen , dass Sie nicht gerendert werden, aber es ist nicht genau
derselbe Wert, und Sie können
die Skalierungsoption verwenden. Sie werden nicht exakt
den gleichen Rendervorgang haben, aber Sie können auch
die Farbe als Vektorgrafik verwenden. Wenn Sie hierher gehen, können Sie mit
diesem Wert einfach so eine Transformation
vornehmen , und ich kann hier in diese Richtung gehen. Wir können die Unterteilung auf
meiner Kugel sehen , wenn ich diesen Wert
ändere, und ich habe auch die
Skalierungsoption nur für diesen Bereich Sie können hier einige
Veränderungen vornehmen. Wenn Sie
den AC direkt mit dem Vektor verknüpfen und
mit diesem Bereich arbeiten, erhalten
Sie fast
das gleiche Rendering nur ein bisschen anders. Okay. Also das werden
Sie tun können, wenn
Sie diese Art von Arbeit machen. Also, etwas
, was ich tun werde,
ist, auf
diese Vektorverschiebung
gegenwärtig löschen
und diese Rauschtextur
gegenwärtig löschen zu klicken diese Vektorverschiebung
gegenwärtig löschen
und diese . Wie bereits erklärt,
etwas, das Sie tun können. Hier habe ich diesen
BSDfb, vielleicht können wir kommen. Entferne einfach zuerst das BSDF. Lass uns einfach auf Neu klicken. Wenn du auf Neu klickst, werde ich
etwas tun,
es ist, mit dem
Knoten reguläre Eingaben hinzuzufügen. Ich werde dir zeigen, wie ein Setup funktioniert. Ich zeige dir, wie du auch dieses verwenden
kannst. Ich werde auf
das Prinzip STF klicken und
Strg,
Shift T drücken, und wenn ich Strg+Shift a t
drücke, kann
ich nach
einer meiner Texturen suchen Hier habe ich eine andere
Art von Textur, und ich werde
zum Beispiel die Ziegeltextur auswählen zum Beispiel die Ziegeltextur Wenn ich nur
die Ziegeltextur verwende, habe ich verschiedene Optionen,
nur die Ziegeltextur. Wie erklärt, können Sie
diese vier Elemente
einfach so sehen ,
und ich kann die wichtigsten
Textur-Setups verwenden Was ich sehen kann, kann ich
zuerst sehen , lass das Rendern einfach ein
bisschen warten Ich kann sehen, dass
wir, wenn
ich in diesen Bereich gehe, eine Datei haben und diese Datei ist eine Verschiebung. Wir haben eine Datei, das ist
eine Verschiebungsdatei, und bei dieser
Verschiebungsdatei wird automatisch die Farbe mit der
Acht der Verschiebung verknüpft, und die Verschiebung
ist mit der Verschiebung der
Materialausgabe verknüpft. Wenn Sie eine Textur hinzufügen, haben
Sie eine andere Datei, meistens
vier verschiedene, wenn meistens
vier verschiedene, wenn
Sie
Verschiebungsdateien haben, und Sie verknüpfen die
Farbe mit der Achse der Verschiebung
und Verschiebung mit
der Verschiebung in den
Ausgabe-Features. Und hier kann ich
ein bisschen an
diesem Bereich und auch am
Skalenwert arbeiten . Das ist die Art von
Dingen, die Sie tun können. Wenn ich einfach zurückkomme, entferne, lass uns ein neues holen. Sehen wir uns ein zweites Beispiel an, und ich kann einfach einen Reifen machen Ja, neuer Materialeinsatz. Und ich werde es dir
mit einer anderen Textur zeigen. Ich werde auf das
Prinzip BSDF und
Shift Control T klicken . Und wenn
ich die Taste T drücke, komme
ich wieder hierher und wähle ein anderes Beispiel Wenn ich wieder in diesen
Bereich komme, habe ich eine Holzstruktur. Ich wähle diese
Holztexturtextur im Inneren und ich habe vier
verschiedene Elemente, und dieses Element ist
die Verschiebung, und wir werden diese
Verschiebung mit dem Knoten verknüpfen. Also werde ich
die vier Elemente auswählen. Hier sind die
Verschiebungsmerkmale, und ich werde mein
prinzipielles Textur-Setup
mit den Knotenwinkelerweiterungen verwenden . Okay. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, können wir das Rendern
so sehen, wie Sie es sehen können, und eines der
ersten Dinge, die ich tun muss, kann
ich ein bisschen zoomen,
es ist die Kugel. Wir können an verschiedenen Dingen arbeiten. Aber die normale Karte kann
ich vergrößern. Zum Beispiel die normalen Karten, hier werde ich diese vergrößern. Wenn ich mit der Verschiebung weitermache haben
wir eine Verschiebungsdatei, die Farbe ist mit der Acht verknüpft
, wir können
den Wert geringfügig ändern und wir können auch den
Skalenwert in diesem Bereich
ändern, ich erhöhe, und die Verschiebung ist mit der Verschiebung verknüpft
. Wenn ich ein bisschen zoome, ein Glen
nehme, ist das Rendern nett weil wir so etwas
wie eine kleine Beule sehen können, wir haben auch die
Verschiebungsfunktionen, und es hat auch funktioniert, weil es
die Stärke des Normalen ist. Also können wir hier die Stärke verringern
. Wir werden nicht genau
das gleiche Rendering haben. So kann ich hier die
Stärke maximal erhöhen. Manchmal können wir sogar fortgeschritteneren Parameter 40 aufnehmen
und einen Glen nehmen, wenn ich
40 auf der normalen Map aufnehme. Ich werde gleich hier eher
eine Beule haben. So können Sie
diese Verschiebungsknoten also verwenden. Kehren wir einfach
zum Layout zurück und ich lösche
meine Kugel. Okay.
105. Materialien mit Rahmen organisieren: Wir werden sehen, wie
man Materialien organisiert. Um diese Arbeit zu erledigen, müssen Sie
zunächst den auswählen und den Würfel
einfach löschen. Es ist sehr interessant, Materialien organisieren zu
können. Lass uns einfach zuerst ein Netz hinzufügen, lass uns das Affengesicht seiden. Nach zwei Seiden des
Affengesichts werde ich ein wenig skalieren und
ohne einen bestimmten Wert angeben. Und ich werde eine Rotation
auf dem Affengesicht erstellen. Ich drücke die Strg-Taste einfach
so mit 90 Grad auf den Z-Dachsen. Ich werde das Affengesicht mit dem Drachen genau in diesem Bereich
bewegen Danach wenden
wir Modifikatoren an, fügen Modifikatoren hinzu, generieren
und ich wähle die
Oberflächenmodifikatoren für die Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, erhöhen
wir die Nutzungsstufe auf vier und
ich werde Bei einigen Dingen, die ich danach machen
werde, werde
ich ein
bisschen mehr von der
Multiface in diesem Bereich ziehen und bewegen , perfekt. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich in
den sich ablösenden Schlamm begeben. Etwas, das ich tun
werde, um zu sehen ,
wie man die Materialien organisiert Zuerst muss ich neue Materialien
erstellen Bei diesen neuen Materialien klicken
wir zuerst mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und etwas, das wir
verwenden, ist nur eine Textur. Lassen Sie uns zum Beispiel mit
einer magischen Textur in
diesem Bereich arbeiten . Und ich werde Werbung machen und eine weitere Textur hinzufügen, und ich werde auch
Musgrave-Textur hinzufügen und diese hier positionieren Was die magische Textur angeht, werde
ich
mehr in diesem Bereich ziehen und bewegen, und ich werde die magische Textur
mehr in diesem Bereich ziehen und bewegen die magische Textur
mehr in diesem Bereich Danach klicke ich mit der
rechten Maustaste, füge hinzu und verwende direkt einen
Konverter und einen Farbverlauf. Ich verwende acht für
die FC und Farbe für
die Grundfarbe. Dadurch kann ich hier
meine US-Graph-Textur hinzufügen, ich wähle aus, wie es
vor diesem Druck erklärt wurde, und ich definiere eine
Farbe wie warum nicht Rot, und ich wähle diesen
zweiten Druck aus und definiere eine andere Farbe
wie gelbe Rahmen. Ich glaube, das ist es nicht. Ich werde die Farbe invertieren. Es ist Arbeit wie diese.
Es wird gut werden. Und auf der rechten Seite kann es etwas metallischer werden
und
etwas weniger Verwurzelung Ich kann den Druck ändern, indem ich
den Skalenwert scrat
in etwa so verwende den Skalenwert scrat Ganz vorne klicke ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen, und ich verwende eine
Texturkoordinate direkt davor, und ich werde mit der rechten Maustaste auf
Hinzufügen klicken und
auch Vektoren auswählen und die Mapping-Vektoren
verwenden Dafür ist es okay.
Ich werde, wie ich es zuvor erklärt habe, in
der Texturkoordinate das UV mit Vektoren und den Vektor mit den Vektoren verknüpfen. Ich möchte nur
so etwas wie eine Beule hinzufügen. Ich kann zum Beispiel
diese magische Textur verwenden, und ich kann mit der rechten Maustaste klicken und
ein anderes Element hinzufügen Noch einmal wähle ich
hier klicken, Eingabe
hinzufügen, eine weitere
Texturkoordinate und
klicke mit der rechten Maustaste auf Vektoren hinzufügen, und ich wähle auch in den
Vektor-Mapping-Optionen aus. Lass uns so arbeiten.
Lass uns so arbeiten und ich kann gehen, die
Materialausgabe ist hier. Ich
werde das U V mit
dem Vektor in diesem Bereich verknüpfen , den
Vektor den Vektoren und dann die Farben
mit der Verschiebung. Einfach so, dank dem, kann
ich diese Art von Rendern haben. Ich kann meinen
Skalenwert verwenden. Einfach so. Ich kann das C auch
mit der Verschiebung verknüpfen. Nur hier, und nachdem
ich meinen Wert skaliert und genau
diese Art von Effekt hinzugefügt habe, kann
ich ihn mit
den Verzerrungen ändern Wenn ich auch
die Mapping-Option verwenden möchte, ist das möglich. Lass uns
einfach so arbeiten. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe,
füge ich eine weitere hinzu, klicke mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen. Ich kann auch einen Vektor hinzufügen, warum nicht
eine Verschiebung,
die Verschiebung auf dem
Formular einfach so positionieren . Okay. Und wenn Sie
den FC mit der Acht verknüpfen, können
Sie mit diesem Wert auch eine kleine
Transformation vornehmen. Und dank dessen können Sie, wie Sie sehen,
auch einige Transformationen vornehmen. Okay. Dafür ist es okay. Jetzt möchte ich Ihnen zeigen, wie Sie dieses Element organisieren
können. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen ,
ist, wenn Sie dieses
Element so haben, dass Sie auf einen beliebigen Block klicken können. Klicken wir zum Beispiel auf die erste, die
Texturkoordinate. Wenn Sie
Zugriff auf die Option haben möchten, können
Sie mit der rechten Maustaste klicken und
Sie haben verschiedene Optionen. Sie können hier auch
nach rechts ziehen, und Sie haben die
Optionen des Knotens. Zuerst haben Sie
den Namen. Das ist nur der Name in diesem Bereich, aber Sie haben die
Bezeichnung, und hier habe ich Texturkoordinate,
wenn
ich das zum Beispiel ändere und wie eine Koordinate
klebe, einfach so, und ich drücke die
Eingabetaste, wie Sie sehen können, ändern
wir das für Koordinate,
einfach so. Hier habe ich zum Beispiel
eine sehr gravierende Textur. Wenn ich auf die Option gehe, nur den Namen für die Knoten. Aber was das Label angeht,
kannst du alles
ändern und ich kann die Texturfarbe
nehmen, nur um es dir zu zeigen und wenn ich
Enter drücke, wie du siehst, können
wir den
Namen, das Label hier ändern. Sie können auch Ihre
Farben anwenden und auf dem Block können
Sie die Farbe
mit der Farboption einfach
hier ändern und bei Bedarf
verschiedene Farben definieren. Wenn du nicht möchtest,
kannst du es einfach deaktivieren. Sie haben auch Optionen für das
Textur-Mapping. Wenn Sie die Option
Textur-Mapping aktiviert haben, hängt
es davon ab, was Sie wählen Sie können Ihre Textur auch
direkt von diesem Bereich aus skalieren. Der letzte Punkt sind dann einige Eigenschaften, und Sie können auch
mit einigen Eigenschaften arbeiten. Sie haben also erweiterte
Funktionen, wenn Sie hier klicken. Wenn ich die Zuordnungsoptionen auswähle, habe ich auch einige Eigenschaften, nicht dieselben Eigenschaften, und wenn ich auf
die Koordinate klicke, wie Sie sehen können, habe ich hier nur
Eigenschaften. Nachdem Sie
dieses Arbeitsprinzip verstanden
haben, können Sie
Organizer auch auf andere
Weise erstellen . Hier sind es die Knoten. Danach haben Sie Optionen
für Tools und Ansichten. Wenn Sie ein Element auswählen, Ihnen hier auch einige Optionen zur Verfügung, und Sie haben die
Node-Wrangle-Optionen, und wenn Sie die
Node-Wrangle-Option verwenden, haben
Sie Zugriff auf
die Optionen Danach können Sie bei Bedarf
die Wahl treffen.
Sie können das
Fenster vergrößern oder
verkleinern, wie Sie sehen können wie Sie sehen Wenn ich jetzt ein
bisschen zoome, kann ich zum Beispiel auf diese Weise Rahmen
und Selic für verschiedene
Knoten erstellen und Selic für verschiedene
Knoten Ich habe diese vier Blöcke ausgewählt, und wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, habe ich verschiedene Optionen Etwas, das wir
tun können, ist, einen Rahmen zu erstellen. Dadurch können wir den inneren Rahmen
organisieren, und ich kann Drain
in einem neuen Rahmen verwenden, und ich habe diesen Rahmen erstellt. Ich werde hier
dasselbe wiederholen, und ich kann dieses Element ziehen und ein
wenig verschieben, und ich kann einfach hier einen Auswahlrahmen erstellen,
und ich werde mit
der rechten Maustaste auf
Drain in Ihrem Frame klicken. Warum es nützlich ist, weil Sie jetzt ,
wenn Sie den Rahmen ziehen und verschieben, alle Knoten darin ziehen und verschieben können. Wenn Sie einen Knoten im Inneren haben , verschieben
Sie zum Beispiel einen Seidenknoten,
ich verschiebe
den Knoten, und der Rahmen wird gleichzeitig
erweitert. Wenn Sie auf den Knoten
innerhalb des Rahmens klicken und mit der rechten Maustaste klicken, können
Sie ihn aus dem Rahmen entfernen, und jetzt befindet sich das Element
direkt außerhalb des Rahmens. Wenn Sie einfach hineingehen, können
Sie wieder
in den Rahmen zurückkehren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, Sie haben einen Abfluss in Ihrem Rahmen und
entfernen Sie ihn aus dem Rahmen. Sie können auch auf den Rahmen klicken, und wenn Sie auf den Rahmen klicken, können
Sie mit der rechten Maustaste klicken und
den Rahmen umbenennen. Danach, wenn zum
Beispiel Clixis blockiert, kann
ich mit der rechten Maustaste klicken und umbenennen und ich
kann einen Namen definieren, ich kann
zum Beispiel
etwas erstellen, das eine Gruppe sein kann
oder was auch immer Sie wollen Kann zum Beispiel
Textur sein . Ich kann die
Texturmap Nummer
eins aufkleben , einfach so Ich kann die zweite auswählen, und ich kann mit der rechten Maustaste klicken und Sie haben die Möglichkeit, auf Umbenennen zu
klicken. Danach kann ich auf
Texturmap Nummer
zwei tippen , einfach so. So können Sie sich organisieren. Wenn Sie den Knoten
Wangler-Erweiterung,
keine Wnger-Erweiterung, verwenden keine Wnger-Erweiterung, , wird das
Element
standardmäßig automatisch umbenannt, und deshalb
ist es sehr interessant Und ich kann
alle Elemente hierher ziehen und verschieben. Ich kann auch die
gesamte Texturmap in
diesem Bereich ziehen und verschieben , einfach so. Wenn du dich nach innen bewegst, kannst du
auch ein Element hinzufügen. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, können Sie dies
direkt tun, wenn Sie nach draußen gehen. Wenn Sie hineingehen und mit der rechten Maustaste klicken, können
Sie auch
direkt ein Element hinzufügen. Auf diese Weise können Sie
Ihren Knoten in diesem Modus organisieren, sodass Sie
verschiedene Möglichkeiten haben. Wenn Sie auch auf den Knoten klicken und dann mit der rechten Maustaste klicken,
können Sie den Knoten nach Belieben kopieren. Sie können den Knoten auch duplizieren und den Knoten auch
löschen. Aber meistens, wenn
wir einen Knoten löschen wollen, klicken
wir einfach hier auf
den Knoten und können dt
auf der Tastatur drücken. Wenn Sie diesen Rahmen haben, können
Sie mit der rechten Maustaste klicken und
hier aus dem Rahmen entfernen oder Sie können
das Element außerhalb verwenden , aus dem Rahmen
entfernen, oder wenn Sie auf den Rahmen klicken,
einfach hier, mit der rechten Maustaste klicken
und auf Löschen klicken, Sie können einfach Ihren
gesamten Rahmen löschen und nur die
deferenten Knoten behalten, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Löschen, und
ich kann den Rahmen entfernen, aber behalten Sie den deferente Knoten
106. Materialien mit Gruppen organisieren: Wir werden sehen, wie man Materialien mit Gruppen
organisiert. Es ist möglich,
Materialien mithilfe von Gruppen zu organisieren. Dazu ist eines
der ersten Dinge, die
Sie tun müssen,
der Seidenwürfel zu löschen. Danach
fahren wir direkt mit dem Hinzufügen fort,
fügen nur hier ein Netz hinzu
und um B zu ändern, wählen wir die Kugel aus. Nachdem zwei die Kugel ausgewählt haben, klicke
ich einfach mit der rechten Maustaste hier. Mit der rechten Maustaste verwende ich
Shed Smooth. Aber die Kugel, ich drücke S, ich werde meine Kugel ein
bisschen skalieren, einfach so, und ich
ziehe und bewege sie ein wenig über das Licht
und die Kamera genau hier. Nachdem ich meine Kugel zweimal positioniert
habe, werde ich in meiner Knospe verschwinden In meinem Shading-Modus können wir das
machen, um ein neues Material
zu erzeugen,
also werde ich einfach hier ein neues machen, und danach, um
dieses Material zu erstellen, zoome
ich den Metallschläger zoome
ich den Metallschläger Ich ziehe und bewege die Maus auch
gegen das Fenster. Wir haben dieses Prinzip, das SDF. Gehen wir richtig und können einfach ein anderes Element
hinzufügen. Wir verwenden einfach eine Textur
und wenden sie einfach an, und wenden sie einfach an, zum Beispiel kann es sich um eine
Rauschtextur oder eine magische Textur handeln. Es wird einfach eine magische
Textur auf diesen Bereich aufgetragen. Danach werde ich bis zur
Grundfarbe seidenfärben. Und ich werde mir dieses Rendering besorgen. Danach kann ich mit der Spitze
ändern, ich kann mit
dem Skalenwert ändern. Zuerst klicke ich mit der rechten Maustaste auf Farben
hinzufügen, Konverter hinzufügen und
wir werden einen Farbverlauf verwenden. Einfach so. Nachdem ich meinen Farbverlauf
ausgewählt habe, kann ich mit meinen beiden Farben arbeiten. Ich wähle den ersten Punkt aus. Beim ersten Punkt verwende ich
die roten Farben und wähle
meinen zweiten Punkt aus. Bei meinem zweiten Punkt wollen wir mit
einigen gelben Farben arbeiten. Danach kann ich meinen Skalenwert
für meine Textur einfach so
verwenden . Ich kann auch den
Verzerrungswert verwenden. Lassen Sie uns
die metallischen Optionen ein wenig ändern und die Routineoption funktionieren
einfach
so . Dafür ist es okay. Nachdem ich mit der rechten
Maustaste auf Hinzufügen geklickt habe, gebe ich die
Texturkoordinate ein und klicke auf Hinzufügen. Ein weiteres Mal
kann ich Vektoren verwenden und Verschiebungsvektoren
auswählen. Ich verschiebe
die Texturkoordinate ein wenig und verwende zum Beispiel
das U V für Normalen und die Verschiebung für den
Vektor einfach so Wir können diese Art von Arbeit gebrauchen. Aber das ist nicht genau das
, was ich tun möchte. Ich werde Vektoren verwenden, und ich werde eine
Mapping-Option nur für
einfache Mapping-Optionen mit
UV-Vektoren und
Vektoren zu Vektoren verwenden einfache Mapping-Optionen mit . Aus diesem Grund kann ich, wenn ich meinen Skalenwert
wiederverwenden möchte ,
einfach hier einige Parameter ändern wie Sie sehen können, einfach so. Auf dieser Achse oder auf
der Ordnungsachse kann es sich
auch nicht um die Achse, sondern um die Y-Achse handeln.
Ich kann auch
meinen Effekt ändern , je nachdem,
was ich haben möchte. Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, werde ich
auch diese reduzieren. Es ist okay. Ich kann auch weitermachen. In diesem Bereich kann ich auf
Hinzufügen klicken und etwas, das wir auch in diesem Bereich verwenden
können. Wir haben zum Beispiel
die Textur, und wir können die Noise-Textur verwenden, und ich kann mit der
Verschiebung verknüpfen, um auf
Hinzufügen zu klicken , und etwas, bei dem ich die
Vektorverschiebung genau hier verwenden
werde , und ich werde den Fic mit der
normalen Verschiebung verknüpfen, aber hier ist es nicht die normale, wir werden mit der Acht arbeiten. Ja, das werden wir ändern und
wir werden mit der Acht arbeiten. Einfach so. Nachdem
ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich auf meine
Textur, das Rauschen, zoomen, und ich kann einige
Transformationen vornehmen und dieses
Rendern einfach so erhalten kann mit der Wurzeltiefe
meiner Textur und den
verschiedenen Optionen noch
einmal arbeiten . Die Aritätsverzerrung hier auch in diesem Bereich, kann mit diesem Wert
abgeschlossen werden, vielleicht eine zu große Skala, lassen Sie uns das ein bisschen ändern Dafür ist es okay.
Etwas, das ich dir zeigen
wollte. Es geht darum,
wie man Gruppen gruppiert Um eine Rato-Gruppe zu erstellen, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken,
haben Sie die Option Gruppe erstellen, und Sie können auch das Steuerelement
G verwenden . Am besten wählen Sie alle Blöcke aus
, die Sie verwenden möchten So
kann ich zum Beispiel Textur,
Quarantäne, Shift,
Mapping, Shift,
Magic Texture,
Shift, Color Ramp auswählen Quarantäne, Shift,
Mapping, Shift, Magic Texture,
Shift, Color Ramp und nicht das Prinzip BSDF Ich kann mit der rechten Maustaste klicken
und eine Gruppe erstellen oder G kontrollieren. Nachdem
Sie diese Arbeit erledigt haben, können Sie hier eine Gruppeneingabe
sehen,
was Sie sehen können Wenn ich nach draußen klicke,
habe ich eine Gruppeneingabe, und jetzt befinden wir uns innerhalb
der Gruppeneingabe, wo ist die Gruppeneingabe und
wo die Gruppenausgabe. Es ist also, als würde man
in ein anderes Menü gehen. Sie haben das Hauptmenü und
es ist wie ein Untermenü. In diesem Untermenü arbeite ich
mit meiner Texturkoordinate, meiner Mapping-Option und
meiner magischen Textur. Ich kann mit den
verschiedenen Optionen noch einmal mit
dem Wert arbeiten , und schon bin ich in der Gruppe. Wenn ich
die Gruppe verlassen möchte, ist das möglich. Du brauchst nur, wenn du mit der rechten Maustaste
gehst, hier klicken. Sie müssen die Gruppe verlassen, rechten Maustaste klicken, Sie
können die Gruppe verlassen. Wenn Sie in diesen Bereich gehen, haben
Sie einen Elternbaum, keinen
Baum, und Sie können auch
zum übergeordneten Baum gehen und zu diesem Bereich
zurückkehren. Und was Sie jetzt sehen können, dass wir die Knotengruppen,
Knotengruppen und die Haupt-STF
haben Knotengruppen und die Haupt-STF Das ist zwar nützlich, nützlich, denn wenn Sie viele
Knoten in jeder Richtung haben und Sie viele,
viele Dinge auf dieser Registerkarte haben , manchmal schwierig sein
kann, können
Sie sich einfach
mit Gruppen und Eltern organisieren Wir
befinden uns also hier im Elternmenü, und wenn ich auf meine Knotengruppe
doppelklicke, kannst du hier
auf diese Knotengruppe klicken, und du hast das kleine
Symbol auf der rechten Seite. Und wenn Sie auf das
kleine Symbol auf der rechten Seite klicken, können
Sie in diese Gruppe gehen. In jedem Moment, in dem
Sie hier klicken, können Sie
zum übergeordneten Notizbaum zurückkehren ,
das heißt zum Hauptbaum Wenn ich hier die Rauschtextur
und die
Verschiebungstextur auswähle hier die Rauschtextur
und die
Verschiebungstextur auswähle Ich kann diese beiden Knoten auswählen und dann mit der rechten
Maustaste auf Gruppen erstellen oder Strg
G klicken . Sie haben auch in zwei Gruppen
eingefügt. Wenn Sie etwas in Gruppen einfügen, können
Sie es in
einen anderen Gruppentyp einfügen. In diesem Fall ist
es nicht sehr nützlich. Ich werde zurückkommen.
Komm zurück zu diesem Bereich. Lass uns das nochmal machen. Ich
wähle diese beiden Knoten aus, klicke mit der
rechten Maustaste und erstelle Gruppen. Ich habe eine zweite Gruppe nur
mit der Rauschtextur,
wie Sie sehen können, und der
Verschiebungstextur erstellt . Wir haben die Rauschtextur und wir haben die
Verschiebungstextur. Gruppeneingabe und
Gruppenausgabe genau so. Danach kann
ich nach draußen gehen. Ich habe zwei Möglichkeiten:
Ich kann hier klicken oder ich kann mit der rechten
Maustaste auf die Gruppe klicken. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich zu diesen Panels
zurückkehren, und jetzt haben wir genau hier
eine Knotengruppe erstellt. Und wie Sie
in den Hauptfenstern sehen können, haben wir
jetzt nicht mehr
zu viele Dinge, und so können Sie
auch organisieren, wenn Sie viele Elemente
auf diesen Panels
haben. Wenn Sie mit der
rechten Maustaste auf die
erste Knotengruppe klicken, können Sie sie umbenennen. Ich kann zum Beispiel die erste Gruppe auf
Band aufnehmen, also einfach den
Zuschnitt Nummer eins mit einem Band aufnehmen und dann auf diese Gruppe klicken, rechten Maustaste klicken, umbenennen und ich
kann Zuschnitt Nummer zwei mit Band aufnehmen. Wenn Sie beim Ziehen und Verschieben auf das Element
klicken , können Sie auch Silxo gruppieren, die Gruppennummer 1
sehen, und Sie können auch
den Namen nur für
Sie in diesem Bereich ändern ,
Gruppe eins, und
schon haben Sie die Bezeichnung Wenn Sie die Farbe ändern möchten, können
Sie die
Farbe auch in diesem Bereich aktivieren Wie bereits erklärt, genau wie ein Block ist. Wenn ich auf diese
Gruppe Nummer zwei klicke, ist
es dasselbe, ich
kann
zum Beispiel den Namen ändern, Bandgruppe, Nummer zwei , und ich
kann SIS validieren. Hier können Sie jedes Mal, wenn Sie
Zugriff auf die verschiedenen Optionen haben , so organisieren. Sie können die Gruppe jederzeit aufrufen, indem Sie
einfach mit der rechten Maustaste klicken und
Sie drücken Gruppe oder Strg
Alt g. Dadurch können
Sie
zur ersten Vorschau zurückkehren Sie müssen nur
ziehen und wieder bewegen. Hier habe ich meine Gruppe Nummer zwei. Ich kann jederzeit gruppieren und mit der rechten Maustaste auf
Gruppe oder Steuerung klicken, und ich kann jetzt
genau
das Gleiche haben wie am Anfang. So können Sie die Gruppe
verwenden und wie Sie sich
mit der Gruppe organisieren können. H.
107. Materialien organisieren: Wir werden sehen,
wie man Knoten bearbeitet, und wir werden eine Erweiterung
verwenden. Dafür eines der
ersten Dinge, die zu tun sind. Ich werde auf den Würfel klicken
und den Würfel löschen. Wir haben eine Erweiterung, die
sehr interessant ist, um den Knoten zu bearbeiten. Und dank dieser Funktion können
Sie
die Knoten anordnen, was bedeutet, dass Sie mit der Anordnung
der Knoten arbeiten
können und Sie können auch
mit dem Raum
der Knoten arbeiten auch
mit dem Raum
der Und dafür
gehe ich zuerst hin und bearbeite, ich würde die Einstellungen auswählen, und in der Erweiterung werden
wir hier fortfahren
und in diesem Bereich haben
Sie einen Knoten, und
wir werden den Knoten auswählen den Knoten Danach
werde ich hier klicken. Ich nehme einfach
das Beispiel
mit dem Affengesicht, füge ein Netz hinzu und
wähle das Affengesicht aus. Danach
skaliere ich ein wenig, drücke Luft auf die Achse und
drehe das Affengesicht,
und der Drache bewegt das
Affengesicht genau in diesem Bereich. Lassen Sie uns eine
Unterteilung der Oberfläche erstellen. also Modifikatoren und Modifikatoren generiert, und es wird eine Unterteilungsfläche verwendet Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, wechsle ich zu vier
Levels und Sway-Rendern und gehe direkt
in meinen Shedding-Modus Lass uns hier klicken. Aktiviere
den Shedding-Modus Lass uns einfach noch einmal etwas
Grundlegendes herausschneiden ,
damit wir weiter hinzufügen können Zuerst werde ich ein neues
Materialprinzip
BSD f wie folgt ausschneiden Materialprinzip
BSD f Ich werde mit der rechten Maustaste klicken.
Nehmen wir das Beispiel mit der Textur wie der
Musgrave-Textur auf der Vorderseite und klicken wir auf Konverter
hinzufügen, und ich wähle
die Farbe Vamp Ich werde das A mit der FC und
die Farbe mit der Grundfarbe
verknüpfen FC und
die Farbe mit der Grundfarbe Hier kann ich
den ersten Punkt auswählen. Ich kann zum Beispiel mit
Rot wechseln und ich kann einfach hier einen
zweiten Punkt auswählen, und ich kann
zum Beispiel Gelb ändern. Und danach kann ich
hier
mit einem gewissen Wert arbeiten . Etwas, das wir tun können. Es geht darum, einen Blick darauf zu wie Sie
auf die Erweiterungen zugreifen können. Wenn Sie nach
rechts gehen, können Sie diese
Paneele einfach so ein
wenig herausziehen . Wenn Sie
ein bisschen an diesen Panels ziehen, können Sie das,
was Sie sehen
können, auf der rechten Seite sehen, also haben wir das Node-Wrangle
schon einmal sehr interessant verwendet, und hier ist es die
Arrange-Erweiterung Wenn ich also auf die Erweiterung „
Anordnen“ klicke, hast
du nicht viel
zu wissen, aber es ist interessant,
denn wenn du zum Beispiel deine
Knoten auf eine andere Art hast, kannst du die Knoten einfach hinzufügen
, indem
du auf „Notizen anordnen“ klickst Automatisch befinden sich die Knoten
im richtigen Segment,
je nachdem, wie hoch die Knoten Hier, zum Beispiel, wenn ich
diesen, diesen hier so setze, wird hier
alles
das gleiche Pigment oben haben, ordne alle Knoten an hier
alles
das gleiche Pigment oben haben, ordne alle Aber wenn ich diesen hier hinstelle, ordne Notiz, dieser
wird auf diesen Bereich kommen Danach müssen Sie
auch den Knoten zentrieren. Es hängt von Ihrem Platz ab, wo Sie den Knoten positionieren Sie können die Mitte aktivieren
und innerhalb dieses Bereichs wird
der Knoten zentriert. Etwas, das du wissen
musst, auch es schlecht ist, ausgewählt zu werden. Also zum Beispiel, wenn ich mich entscheide
, auf diesen zu klicken. Ich klicke auf diesen, wenn ich auf kranke zwei
ausgewählte klicke, ist nichts passiert. Aber wenn Sie zum Beispiel Shift
und Celc, also
die vier Knoten, drücken, verschieben wir Eine Linie zu ausgewählt. Also zuletzt ausgewählt, das heißt, wenn ich Shift drücke
und diesen hier auswähle, weil er nicht ausgewählt ist, ist alles
im gleichen und die verschiedenen Knoten
werden in der Mitte positioniert Hier haben wir alles
in der Mitte. Wenn ich einfach etwas hinzufüge,
wie zum Beispiel auf Hinzufügen klicken, und ich kann so etwas wie
eine magische Textur definieren oder auf Hinzufügen klicken, aber die Vektoren, die ich verwenden kann , haben wir hier
zum Beispiel
die normalen Maps, und ich kann mit der rechten
Maustaste auf Hinzufügen klicken und ich wähle auch Pumpe
oder ich kann eine Pumpe verwenden Je nachdem, was ich machen
möchte, kann ich diese verwenden. Das ist die normale Map, die
ich auch nicht benutzen kann. Wenn ich hier auswähle, können
wir zum
Beispiel auf die Acht verlinken, und wir haben einige Hintern, die
wir mit den Normalen verknüpfen können, und ich werde dieses Rendering
einfach so mit
meiner magischen Textur erzielen einfach so mit
meiner magischen Wenn ich das Epos verknüpfe versuchen
wir,
dieses zu verschieben und zu löschen Wenn ich das EC mit der Acht verknüpfe, erhalte
ich auch dieses Rendering und wenn ich die Stärke habe, einfach so, und wenn ich
gerade die magische Textur habe, können
wir mit der Spitze arbeiten oder
wir können mit dem Skalierungswert arbeiten. Ich kann so einen Bump hinzufügen. Ich kann auch mit
diesem Wert skalieren,
je nachdem ,
was ich so machen möchte Wenn ich meine Arrange-Kne für
alle Elemente hier verwende, kann
ich auf den Anordnungs-Knoten klicken und ich lasse das Ganze
automatisch rendern Ich kann auch die Wahl treffen zu verschieben, hierher zu
verschieben, diesen diesen
auszuwählen und auf
ein ausgewähltes Ln zwei zu klicken Ich kann einen Auswahlrahmen
für
die vier Knoten und
einen Ln zwei ausgewählten Knoten erstellen die vier Knoten und
einen Ln zwei ausgewählten Sie können auch den Rand
aktivieren. Wenn Sie den
Rand auf dem X automatisch verschieben, werden alle
Knoten noch einmal angeordnet. Sie können einfach so an der X- und an
der Y-Achse arbeiten. Wenn Sie mehr Platz hinzufügen möchten, können
Sie auf der X- und Y-Achse arbeiten. Das ist die Art von
Dingen, die Sie tun können. Das Letzte, was Sie
verstehen können, ist, dass Sie ein Element
auswählen können, und wenn Sie einen Knoten auswählen, können
Sie nur die
Knoten auf der X- und Y-Achse verschieben,
und Sie können das Y auf den Knoten auch hier ändern. Es sind also die interessanten Tools , mit denen wir die Notizen
ordnen können.
108. Materialien verlinken: Wir werden sehen, wie
man Eigenschaften überträgt, und
dafür klicken
wir auf den
Würfel und drücken auf Löschen. Wir werden sehen,
wie man
Eigenschaften für
Materialeigenschaften überträgt . Als Erstes
klicken wir auf Hard Mesh und ich wähle
das Affengesicht aus. Nachdem ich das Affengesicht klein
geschält habe,
drücke ich die Haare auf die Z-Achse und
drücke die Strg-Taste , um 90 Grad zu
aktivieren Ich werde versuchen,
das Affengesicht
ein wenig in diesem
Bereich zu bewegen , wie Sie sehen können Danach wende ich den
Modifikator „Modifikatoren generieren“ und verwende die
Unterteilungsoberfläche Okay. Lassen Sie uns einfach eine, zwei, vier Ebenen der Ansichten und drei über die Renderings anwenden und
ich werde mich bewerben können Was ich nun tun werde, ich
werde hier mit der rechten Maustaste klicken
und
dieses Objekt duplizieren, und
dieses Objekt duplizieren um ein
zweites Affengesicht zu erstellen Ich werde
zum Beispiel dieses hier positionieren. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken und das Objekt noch
einmal
duplizieren. Ich
werde auch ein weiteres Mesh hinzufügen. Ich werde das Netz weiter hinzufügen und ein anderes auswählen. Was ich auswählen werde, ich werde hier einfach sedieren, die UV-Kugel, und ich werde erneut versuchen,
die UV-Kugel hierher zu bewegen, und ich werde das
Verhältnis mit S auf der ZD-Achse ein wenig ändern, und ich werde ein bisschen erschrecken Und es ist dasselbe. Ich werde dieses Element duplizieren, also zu Recht die
Position unter der Kugel hier duplizieren, und ich werde diesmal den Kopf
auf die X-Achse drücken , um das
Verhältnis dieser Kugel ein wenig zu ändern. Jetzt habe ich also diese fünf
verschiedenen Elemente, und ich möchte
Materialien zum ersten hinzufügen. Also wähle ich das Affengesicht und danach gehe
ich in den
Ausscheidungsmodus oder ich gehe
zuerst in den Auswurfmodus und danach wähle
ich das gewünschte Objekt Lass uns das erste
Objekt einfach hier auswählen. Ich kann dieses Produkt salzen und danach das Ganze seiden, werde
ich ein neues Material herstellen Aber bei der Materialoption werde
ich nur die Farben auftragen Lass uns einfach zum Beispiel
mit
den roten Farben arbeiten und
den Metallwert erhöhen. Danach werde ich etwa die
Wurzelzahl verringern, um dieses Rendering
für diese Multiphase zu erhalten Jetzt fügen wir hier eine Beule hinzu
und um eine Beule hinzuzufügen, kann
ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken. Zuerst füge
ich eine Textur hinzu, und ich werde hier verschiedene Optionen verwenden, und ich werde zum
Beispiel eine magische Textur verwenden Ich werde die magische
Textur hier auf der Vorderseite positionieren, und ich werde mit der rechten
Maustaste klicken und
auch Vektoren hinzufügen und die Bump-Vektoren
verwenden Ich kann das C mit der Acht verknüpfen und
das Normale mit
dem Normalen verknüpfen Dadurch kann ich die magische Textur mit einem
Bump direkt auf die
Normalen
auftragen mit einem
Bump direkt auf die
Normalen Vektoren. Wenn ich nur hier
ein bisschen zoome, wie Sie sehen können, können Sie das Rendern
rückgängig Danach kann
ich bei Bedarf eine
Transformation mit
meinem Skalenwert vornehmen, kann
ich bei Bedarf eine
Transformation mit
meinem Skalenwert vornehmen je nachdem
, was ich erhalten möchte Ich kann hier auch mit
der Entfernung arbeiten , um eine Verschiebung zu erhalten, und
ich kann das Rendern rückgängig Okay. Nun, was ich tun
möchte, ich hätte gerne
genau diese Materialien auf meinem ganzen Objekt. Wenn ich danach ein
Material eines Objekts bearbeiten möchte, wird
es
auf das gesamte Objekt angewendet. Dazu kannst du, wenn du auf Objekt gehst, hier auswählen,
was wir als Link
übertragen haben . Dadurch können Sie Link-Materialien
verwenden. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, ist
es wichtig zu verstehen
, dass Sie
Ihr aktives Objekt haben müssen und das aktive Objekt
dieses Objekt mit den Materialien sein muss . Wählen wir zuerst
das gesamte Objekt aus, hier verschieben wir. Danach brauche ich diese Materialien als
aktive Objekte, also drücke ich die Umschalttaste und ich wähle
dieses als letztes aus. So können Sie sicher sein, dass es sich um ein
aktives Objekt handelt , wenn Sie diesen Bereich konkret betreten, Sie können die Materialien sehen Okay. Nachdem ich diese Materialeigenschaften
auf alle anderen übertragen habe, klicke ich auf
Objekt und wähle Link Transfer DT und verwende
Link-Materialien. Und was wir sehen können, wir können sehen,
dass
wir tatsächlich dieses andere Objekt
mit diesem Material auf
diesem anderen Objekt haben . Ich kann jetzt auf jedes Objekt klicken , dieses,
dieses, dieses oder jenes. Ich habe die gleichen Materialien. Aber wo es nützlich ist, ist es zum Beispiel eine Slixis
, und ich beschließe, die Farbe zu
ändern Wie Sie sehen können, wird die Farbe auf alle Materialien
aufgetragen. Oder wenn ich eine Transformation
auf der magischen Textur definiere, wird
sie auf alle
meine Objekte gleichzeitig angewendet. Jetzt sind die Materialien verknüpft, sodass ich jedes
Objekt bearbeiten kann. Die Transformation wird auf das gesamte Objekt
angewendet. Dadurch können
Sie noch einmal Zeit verlieren, weil Sie nicht das
gesamte Objekt bearbeiten müssen, Sie können nur ein Objekt bearbeiten und es wird
auf alle anderen angewendet. Und so können Sie
mit den Link-Materialien arbeiten. Es ist definitiv eine sehr
interessante Funktion, die Sie verwenden können. Okay.
109. Lichter Teil 1: Wir werden sehen,
wie man Licht hinzufügt. Und um Licht hinzuzufügen, als Erstes eine Szene erstellen, werden
wir als Erstes eine Szene erstellen,
und um diese Szene zu erstellen, klicke
ich auf den
Würfel und drücke auf den Tastaturen auf Löschen Okay. Um diese Szene zu erstellen, eines der
ersten Dinge, die wir tun müssen, klicken
wir einfach auf Mesh hinzufügen, und ich werde eine Ebene erstellen und den
Wert dieser Ebene ändern Auf der X-Achse
werden wir etwas ändern,
und ich werde Bänder aufnehmen,
ich werde vielleicht
vier auf der X-Achse Auf der Y-Achse werde
ich vielleicht 12 aufnehmen. Ich denke, es ist nicht
genug auf der X-Achse. Konzentrieren wir uns auf acht. Ja, einfach so. Perfekt. Auf der Achse kannst du
nehmen, was du willst. Nichts wird sich ändern. Danach klicke ich auf
diese Ebene und dupliziere es, klicke diese Ebene und dupliziere es, rechten Maustaste auf
das Duplizieren des Objekts
und drücke X, um es auf meiner
Tastatur einzuschränken, einfach so. Danach werde ich den
Wert auf der X-Achse etwas reduzieren und
diesen Wert auf sechs ändern. Dann ziehe
und
verschiebe ich die Ebene. Ich werde mich in diesem Bereich bewegen
, wenn ich in der Nähe ankomme. Sie haben einen Wert, und ich
werde den Wert
für -14 Menüs 14 ändern für -14 Menüs 14 Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe,
drehe ich dieses Element um und drücke die Strg-Taste
auf meiner Tastatur einfach so
, und drücke die Strg-Taste
auf meiner Tastatur einfach so um einen Wert von
90 Grad auf die Y-Achse anzuwenden, oder ich tippe einfach auf 90
Grad auf die Y-Achse Ich ziehe und verschiebe mein Flugzeug ein
wenig. Ich werde einfach auf diese Ansicht klicken. Und ich kann diese auch verwenden mit der Gier
zu arbeiten, die ich durch
Ziehen und Bewegen in diesem Bereich bewegen werde Bevor Sie diesen Punkt
zu diesem Teil zu diesem Teil verschieben, müssen Sie
zunächst Materialien hinzufügen Ich werde auf dieses Element klicken und Materialien hinzufügen. Ich werde meine Optionen für die
Haarentfernung auswählen. meinen Ablöseoptionen
hier für diese Ebene füge
ich ein neues Material hinzu,
ich klicke auf Neu
und ich klicke auf das Prinzip BSDF auf
dem Haupt-BSD F,
ich wähle Steuerung T.
Wenn ich Steuerung T bevorzuge, gehe ich zu meinem Txkop und der wiederhergestellten Textur Zu meinen Ablöseoptionen
hier für diese Ebene füge
ich ein neues Material hinzu,
ich klicke auf Neu
und ich klicke auf
das Prinzip BSDF auf
dem Haupt-BSD F,
ich wähle Steuerung T.
Wenn ich Steuerung T bevorzuge, gehe ich zu meinem Txkop und der wiederhergestellten Textur
. Ich werde diese Textur verwenden. Das ist direkt
die Holzstruktur. Wir haben hier also diese
Holzstruktur, und ich werde nicht
diese Holzstruktur wählen, ich werde die Bodenstruktur wählen. Bei der Bodentextur habe ich diese vier Elemente
und ich werde
die
Haupttextur der vier Dateien auswählen . Warten wir also ein
bisschen, bis wir den Renderer gefunden haben. Ich finde den
Render interessant. Wenn ich hier bei den Mapping-Optionen
auf meine Optionen gehe. Maßstab, vielleicht kann ich ein bisschen
skalieren. Wenn ich mit zwei arbeite,
lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, es wird ein bisschen kleiner sein. Also ich denke, ich werde meine Textur so
beibehalten. Es wird nett sein. Und das ist es. Also hier haben wir unsere
Materialien, sie sind perfekt. Ich muss nicht zu viel ändern. Vielleicht kann ich hier die
normale Karte ändern , wir
haben eine Stärke, und ich kann die
Stärke erhöhen, weil
du definitiv eine Beule hinzufügen kannst Wenn du die Stärke erhöhst, nehme ich
nur 20. Perfekt. Ich werde
zu meiner Schicht zurückkehren, um zu modellieren. Die zweite Sache, die Sie tun müssen, ist, diesem eine Textur
hinzuzufügen. Ich habe diesen, ich
kann mich bei Bedarf ein
wenig bewegen und ich
füge eine Textur hinzu. Ich werde auch Sadding auswählen
und neue erstellen. Noch einmal habe ich
mein Prinzip BSDF. Ich werde auf das Prinzip
BSD f klicken und Control T drücken und ich werde
eine andere Textur auswählen einfach auf den Hintergründen die
Ziegeltextur auswählen, Lassen Sie uns einfach auf den Hintergründen die
Ziegeltextur auswählen, die wir zuvor verwendet haben, sodass ich auf die Ziegeltextur klicken und meine
vier verschiedenen Dateien auswählen kann, und ich werde prinzipielle
Textur-Setups verwenden Hier muss ich
etwas verändern,
weil es definitiv nicht sehr gut ist Also, welche Transformation werde
ich verwenden. Zuerst gehe ich nach
rechts zu den Mapping-Optionen und zu den Mapping-Optionen werde
ich eine
Rotation auf der Z-Achse erstellen Auf der Achse werde ich 90 Grad
nehmen. Danach kann ich noch
einmal
einen Skalenwert eingeben , also wenn ich zwei tippe, erhöhe
ich,
hier kann ich auf zwei tippen, ich werde verringern, es ist besser, und es ist Schritt zwei und zwei. Und auf der Z-Achse
kannst du nehmen, was du willst. Es wird auch nichts
ändern. Ich werde auch hier arbeiten, Sie können das Haupt-SDF sehen, und wir haben direkt die
normale Karte in diesem Bereich, und ich werde auf
der normalen Karte zuschneiden, ein bisschen
zoomen, und
auf der normalen Karte kann
ich die Stärke erhöhen Wenn ich noch einmal 20 drauflege, werfen wir einen Blick darauf, dass wir für diesen
klingeln können Aber ich denke in diesem Fall definitiv
zu viel, lassen Sie uns einfach Schritt vier machen. Also dafür ist es okay. Ich werde gleich hier zu meinem
Layoutmodus zurückkehren. Danach
möchte ich meine Textur sehen. Also werde ich in diesen Bereich gehen, aber kurz bevor ich in diesen Bereich
gehe, ziehe und verschiebe
ich mein Flugzeug, ich wähle die Seitenansicht und ziehe
und bewege mein
Flugzeug so, dass es genau hier positioniert ist. Der nächste Schritt,
diese Szene zu erstellen und
mit dem Licht zu arbeiten, ist
das Hinzufügen von Fronitues. Aus diesem Grund werde ich auf Datei
gehen, und auf Datei kann
ich direkt verwenden und hier haben Sie
die Importfunktionen, aber es ist nicht genau das,
was ich haben möchte. Ich werde Append verwenden, und
wenn ich Happen verwende, können
Sie es aus einer Blend-Datei aus einer
Bibliothek hinzufügen Ich kann diesen Bereich einfach hier durchqueren. Nachdem ich in diesen Bereich gegangen
bin, gehe ich noch einmal
auf meinen Schreibtisch, und ich habe einige Objektmerkmale Ich klicke hier auf mein Objekt und habe verschiedene Optionen In diesem Fall verwende ich
die Tabelle Ich habe diese Tabelle und
um die richtige Datei zu haben, müssen
Sie hier auf Textur setzen. Ich habe das in
Polyvn wiederhergestellt und nicht in der Textur, ich werde hier auf einen Holztisch gehen, und ich habe verschiedene Optionen und ich muss in
das Optionsobjekt gehen,
und im Optionsobjekt und im Optionsobjekt wähle
ich meinen Holztisch aus
und ich werde auf Anhängen und ich werde Und das war's. Mein Tisch
befindet sich jetzt hier. Ich kann drücken, um meine Tabelle zu skalieren, und ich kann R drücken, um
eine Drehung auf der ZD-Achse, also Z, zu erzeugen , und ich werde eine Drehung erzeugen, ich drücke die Strg-Taste,
um meine Tabelle genau
hier zu platzieren , mit einem Wert von 90
Grad auf der Y-Achse Und ich zeichne eine und
bewege sie so, dass sie zur Tabelle wird. Wie Sie sehen können, verwenden wir das Inkrement, um auf dem Boden zu
bleiben, und ich werde
meinen Tisch hier Nun, was wir für diese Szene
tun können. Zuerst muss ich die Ansicht
ändern, also hier ist das die Render-Ansicht, und hier ist das die Ansicht ohne Licht,
einfach so. Ich werde zuerst hier klicken,
nur um einen Eindruck zu bekommen. Wenn ich auf meinen Tisch klicke, wenn ich in den Sadding-Modus gehe, was Sie sehen können, haben wir
genau die gleiche Art von Arbeit, und sie ist perfekt Ich kann hier ein bisschen zoomen. Und
einfach so auf meinen Tisch zoomen. Und was Sie an
diesen Holzmaterialien sehen können, dass
wir genau die gleichen
Dinge haben ist, dass
wir genau die gleichen
Dinge haben, und sie sind perfekt. Das ist alles, was wir brauchen. Noch einmal, ich
habe die Belastung, aber ich werde einfach
die Materialien behalten , die
wir standardmäßig haben. Und ich werde
zu meinem Layout-Mod zurückkehren. Der letzte Punkt
, bevor wir mit dem Licht arbeiten, ist das Einrichten der Kamera. Wir werden also
eine Ansicht erstellen, und dafür können
Sie auf die Kamera klicken
und um eine View-Kamera zu haben, müssen
Sie auf diesen Punkt klicken. Schalten Sie die Kameraansicht um. Wenn ich auf Alle
Kameraansicht klicke, ändere ich die
Position meiner Klicken Sie hier, bleiben Sie hier
und gehen Sie nach rechts, klicken Sie auf die Kameraoptionen und in den Objekteigenschaften können
Sie die
Position der Kamera ändern Ich kann zum Beispiel meine Kamera auf den Z-Daxes ziehen und
bewegen. Ich kann mich auf meiner Y-Achse bewegen, auch auf
der Z-Achse kann ich eine gewisse Rotation erzeugen In diesem Fall werde ich auf den
Z-Achsen rotieren. Ich werde mich ein wenig auf
der X-Achse und auf
der Y-Achse bewegen , uups, auf der Y-Achse,
lassen Sie uns auf Null bleiben, und ich ändere die
Position einfach so Wenn Sie zu den
Eigenschaften der Kamera gehen, gehen
Sie hier hin und Sie haben Datenobjektdateneigenschaften wenn die Kamera im Sammlungsbaum ausgewählt
ist Ich kann die Brennweite verringern und lassen Sie uns zum Beispiel
mit
40 für die Brennweite arbeiten, vielleicht
etwas weniger mit 38, und ich komme zurück
zur Objektdateneigenschaft Ich werde mehr mit
meiner Kameraansicht machen und ich werde wieder ein
bisschen ändern, die Drehung könnte eher so
sein Ich werde die Position
auf der Y-Achse und auf der X-Achse ein wenig
ändern , ich werde gerade hier ein wenig auf
die Rückseite gehen. Auf der Y-Achse
finde ich es großartig. Vielleicht kann ich auf der rechten Seite ein bisschen
Titel für einen Zug
erstellen, eine kleine Rotation auf dem Taktstock Zdaxis erzeugen. Ja,
perfekt, und eine gewisse
Drehung auf der Y-Achse erzeugen Ich kann ein
bisschen auf der Y-Achse drehen. Ups, hier. Nicht auf der Y-Achse auf der
D-Achse. Ja, perfekt Ich werde
die Position auf
der Y-Achse geringfügig ändern , um
diese Art von Ansicht zu erstellen. Ich finde es nett, lass uns die Rotationsachse
ändern, ein bisschen
drehen und Position auf
der Z-Achse genau hier
ändern,
Y-Achse, noch einmal und X-Achse etwas
außerhalb
und Zaxismthle ein
bisschen Ich denke, es ist okay für diese Kameraansicht. Jedes Mal, wenn
wir
die Kamera so
einrichten , können
wir sehen, wie
man mit dem Licht arbeitet. Wir können bei Bedarf auch mehr
isometrische Ansichten
mit dieser Kamera machen , aber ich finde
es auf jeden Fall nett, so Okay.
110. Füge Lichter hinzu Teil 2: Und wir werden mit den Lichtern
weitermachen, und dafür werde ich etwas
tun, nämlich zu schauen, wie man mit dem
Licht umgeht. Eines der ersten Dinge
, die du tun musst, wenn du nach
rechts gehst , ist,
dass du dein Licht hier hast. Standardmäßig haben wir ein Licht und standardmäßig haben
wir eine Kamera. Ich kann das Licht nur hier
auswählen. Wie Sie sehen können,
befindet sich das Licht in diesem Bereich. Wie Sie das Licht ziehen und bewegen
können, haben Sie verschiedene Möglichkeiten. Wenn Sie einfach
G auf der Tastatur drücken, können
Sie das Licht nach
Belieben
einfach so ziehen und bewegen . Aber manchmal ist es
nicht besonders gut , weil Sie keine große Präzision
haben. Etwas, das Sie tun können, ist, in die Transformations-Panels zu gehen. Objekteigenschaften, Ihr Licht ist ausgewählt, Objekteigenschaften, und was Sie tun können, ist auf der X-Achse
zu
arbeiten, auf der Y-Achse zu
arbeiten, auf der Z-Achse zu arbeiten. Sie können Ihr
Licht auch skalieren, Sie können S drücken, und Sie können Ihr
Licht ein wenig skalieren, auch wenn es in einem solchen Fall
nichts ändern wird . Sie müssen die
verschiedenen Arten des Renderns verstehen. Das ist ein solider Rendervorgang. Das ist das
Rendern der
Materialvorschau . Hier erstellen wir
einen endgültigen Rendervorgang, entweder mit
Licht oder mit anderen Dingen, und wir klicken dann auf „Gerendert“. Also,
warum sehen wir nach dieser Arbeit nichts? Weil die Macht
des Lichts im Vergleich zur Größe meiner Sünde sehr
gering ist . Ich kann die Eigenschaften des Lichts
bearbeiten,
und wenn ich die Eigenschaften
des Lichts auf der rechten Seite bearbeiten möchte, dann haben Sie die Dateneigenschaft. Wie ich schon erklärt habe, wenn Sie auf die Kamera
klicken, haben
Sie hier die Dateneigenschaften
der Kamera. Und wenn Sie auf das Licht klicken, haben
Sie die
Dateneigenschaften des Lichts. Und Sie haben verschiedene Arten
von Lichtern, die Sie verwenden können. Und eines der
ersten Dinge, die Sie tun müssen ist, wenn
Sie hier klicken, haben
Sie ein Licht, Sie haben die Vorschauoptionen und Sie haben noch
einmal verschiedene Arten von Vorschauoptionen nur in diesem Bereich. Wenn Sie
dieses Fenster bei Bedarf ein wenig vergrößern können, haben Sie hier standardmäßig einen
anderen Flugpunkt, aber Sie können die Sonne verwenden. Sie können den Spot benutzen, und Sie können den Bereich nutzen. Wenn ich den Punkt auswähle,
etwas, das wir am häufigsten verwenden, können
Sie eine Potenz definieren, und wenn ich hier etwas sehen
möchte, erhöhe ich die Potenz. Nehmen wir zum Beispiel
10001st, und jetzt kann ich mit dem Rendern
beginnen Ich denke, das ist nicht genug, also lassen Sie uns ein wenig erhöhen, und ich gebe einen Wert
von 20.000 für die Leistung Und wenn Sie
eine andere Farbe für einen anderen EFIC-Typ definieren möchten , können
Sie die
Farbe einfach so ändern Sie uns in diesem Fall Lassen Sie uns in diesem Fall einfach mit Null zurückkommen Wenn Sie
mit der weisen Farbe zurückkehren möchten, nehmen Sie Null nur
hier auf das U Null auf die Sättigung, und Sie behalten den
Wert Eins für den Wert bei. Und das war's, also
positioniere ich mein Licht, und etwas, das ich tun kann,
ist, jetzt den Standort zu ändern. Ich habe 20 Tonnen. Wenn ich zu meinen Lichtoptionen
zurückkehre, wähle
ich die Objekteigenschaften und kann das Licht ziehen und
verschieben Ich nehme eine Eichel, ich kann auf
diesen Bereich gehen oder ihn ziehen und bewegen. Ich kann die
Position auf der Achse, der
Y-Achse, ändern , sodass ich einfach
die Position meines Lichts ändern kann Und wenn ich einfach die Kameraansicht
verschiebe, zoome ich direkt. Das ist das endgültige Rendern, für
das ich mich entscheide Wenn ich hier auf die
Renderoptionen eingehe, haben
Sie die Möglichkeit, ein Renderbild
zu erstellen Das Renderbild wird in diesem Rendermodus
mitgezählt. Es ist äußerst
wichtig zu verstehen. Nun zu den Lichtoptionen Wenn ich noch einmal hierher zurückkomme, haben
Sie auch einen Wert
wie den Entschärfungswert, sodass Sie
den Entschärfungswert verringern können Sie können auch
den Glanzwert
und den Lautstärkewert verringern Nachdem Sie
mit dem Radius gearbeitet
haben, können Sie den Radius
etwas erweitern Wenn Sie den Radius ein
wenig vergrößern einen
Blick auf die Schatten werfen, wird
das Rendern anders aussehen. Vergiss das nicht hier in der Arbeitsmaschine vorher
, um dir das zu zeigen. Sie können auch mit
dem benutzerdefinierten Abstand arbeiten. Hier ist es etwas
Spezifisches. Du kannst mit der Entfernung arbeiten. Es geht mehr um die
Schatten, und Sie können das Rendern der Schatten
kaum ändern Rendern der Schatten
kaum , wenn Sie mit
benutzerdefiniertem Abstand arbeiten. Und wenn Sie die Schatten nicht haben
möchten, können
Sie die Schatten deaktivieren können
Sie die Schatten deaktivieren.
Sie können Ihre
Szene mit winzigen Schatten rendern. In den meisten Fällen ist
es das Beste, aber manchmal können Sie es mit den Schatten verwenden
, und Sie können es auch, wenn Sie dafür
einen Parameter angegeben haben. Um das zu verstehen, müssen
Sie wissen,
dass
ich in diesem Fall in den Render-Eigenschaften in den Render-Eigenschaften mit V arbeite. Das
ist ein Rendern mit V, aber Sie können
auch mit Zyklen arbeiten. Warum verwende ich keine Zyklen weil es
etwas lange dauern kann, praktisch
für und für die Sitzung, aber wenn V nur hier ist. Und wenn ich mit
Is so much ziemlich schnell zurückkomme, werdet ihr auch einige
Optionen haben, die ihr nutzen könnt wie zum Beispiel die
Umgebungsokklusion, einfach so Du kannst auch mit
mehr Arten von Gesang arbeiten. Sie haben hier einige
Schattenoptionen, und Sie können auch mit einer
Art von Performance arbeiten. Sie haben auch einige Parameter, aber hier sind es eher
dieselben Eigenschaften. Wenn ich also
zu meiner Light-Option zurückkehre, haben
wir gesehen, wie man mit dem Punkt
arbeitet. Wenn Sie jetzt
zum Beispiel mit der Sonne arbeiten ,
erhalten Sie dieses Rendering. Es ist nicht sehr gut,
es ist besser, wenn Sie mit der Umgebung
arbeiten,
denn in diesem Fall ist
es definitiv nicht sehr
gut, die Sonnenfunktion zu verwenden. Aber es ist möglich, Sonne aufzutragen. Wenn Sie einen Fleck auftragen, können
Sie einfach einen Punkt erstellen, und wenn Sie einen Bereich auftragen, können
Sie einen Bereich erstellen. Ähm, wenn ich nur ein bisschen
herauszoome und den Fleck seide, wie Sie sehen können, ist das
nicht sehr gut, weil die Richtung des Punkts nicht gut positioniert
ist Etwas, das du tun kannst. Wenn du so einen Fleck
hast, kannst du diesen nehmen
und zum Beispiel die Position
deines Flecks
ändern, die Position
deines Flecks
ändern, nur die Größe deines
Flecks, einfach so. Also hier nur, um
die Größe des Spots zu ändern. Wenn ich jetzt also eine Rotation
erstellen möchte, benutze
einfach so deine Drehwerkzeuge Du kannst eine
Drehung für deinen Spot erstellen, und ich kann sie einfach hier ziehen und in
diese Richtungen bewegen. Jetzt kann ich mein Rendering sehen. Ich kann auch S drücken
und skalieren. Wenn Sie den
Skalierungswert für den Punkt verwenden, ist
es sehr praktisch, dass Sie S drücken können. Wenn
Sie die Verschiebe-Werkzeuge verwenden, wird
es nicht richtig
funktionieren oder Sie müssen
nur G drücken,
und wenn Sie drücken, können
Sie Ihr Licht ziehen und
bewegen, sodass Sie
Ihre Seide auf die Spitze drücken können,
und ich kann meinen Punkt ziehen und verschieben. Also, etwas, das ich jetzt tun
kann, ist, auch auf die Dateneigenschaften zu achten und genauer
für diesen Punkt zu arbeiten , und ich kann hier gehen, ich kann in die Anweisungen gehen
und vielleicht auf die Anweisungen. Bei den Laxen werde ich oben
einfach mehr erhöhen, und ich habe die Möglichkeit, das mit dem Skalenwert
zu ändern Ich nehme an, ich habe meine
ersten Kreise und ich habe meine zweiten Kreise und ich kann die beiden Kreise
erweitern Wenn ich die beiden Kreise erweitere, habe ich die Möglichkeit, den Wert meines Punktes zu
erweitern. Wenn du auf diesen Kreis
klickst, kannst du ihn auch erweitern. Sie mit den Kreisen arbeiten, ist das eher wie
ein Fade-Effekt Wenn Sie mit den Kreisen arbeiten, ist das eher wie
ein Fade-Effekt. So können Sie mit dem Spot
arbeiten. Also, etwas, das ich tun
kann, ist hierher zu gehen. Ich kann zum Beispiel
auch an der Achse arbeiten, etwas weiter nach oben
gehen, an der Y-Achse
arbeiten, und auf der X-Achse kann
ich in diesem Bereich arbeiten. Ich kann die Z-Achse ein
wenig vergrößern. Mein Spot ist sehr hoch, aber ich kann bei den Optionen bleiben und bei den Optionen kann ich die Leistung noch
einmal
erhöhen Wenn ich 4.000 nehme, kann
ich
meinen Platz auf jeden Fall so knacken. Und du kannst auch die Fläche
ändern, und es ist einfach ein großer Teil und du hast keinen
großen Unterschied zwischen dem Punkt und der Fläche, aber du kannst auch einfach so mit
der Fläche arbeiten. Nach dem, was ich Ihnen
zeigen werde, werde ich Ihnen zeigen, dass es möglich ist, mehr Licht
hinzuzufügen. Lassen Sie uns zuerst
diesen auswählen und einfach zum Punkt
zurückkehren und
mit dem Punktwert komme
ich zur
Position zurück und ich werde die Position noch
einmal mit dem Wert 20 doo z
ändern , und ich werde mein
Element um diesen Bereich herum positionieren. Hier kann ich mit dem Wert arbeiten. Wenn ich meine Kameraansicht definiere, finde ich das nicht so schlimm, vielleicht kann ich die
Position auf der Achse ändern. Einfach so kann ich aus meinen Kamerareifen
herauskommen. Somit
ist die Position nicht wirklich gut. Ich kann die Z-Achse erhöhen, die Weis-Achse ändern
und auch die X-Achse Wenn ich die Kreise auswähle, haben
wir einen Fade-Effekt, sodass ich den Kreis verkleinern kann Es wird definitiv besser sein. Und wie Sie sehen können, ist die
Position nicht sehr gut. Deshalb werde ich einfach so nach rechts
gehen. Ich werde mich auf meine Achse setzen
und wieder
an meinen Tisch zurückkehren. Komm einfach zurück auf
die Z-Achse, perfekt auf der Exacis, nur ein
bisschen in diesem Bereich Ich kann annehmen, dass dieses Element reduziert wird. Wenn ich meine
Kameraansicht noch einmal verkaufe, können wir, wie Sie sehen, ein großartiges Rendering
erzielen Okay. Okay.
111. Füge Lichter hinzu Teil 3: Wir werden mit
dem Licht weitermachen und
etwas tun, was wir tun
werden, ist zu sehen, wie es möglich ist
, mehr Lichter hinzuzufügen. Wir haben gesehen, dass
es möglich ist, das Licht, das wir
haben, zu bearbeiten. Danach können
Sie in die Eigenschaften der
Eigenschaftsdaten gehen, und wenn Sie auf das Licht klicken, können
Sie die
Eigenschaften des Lichts bearbeiten. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen ,
ist,
zur Renderansicht zurückzukehren. Ich werde hier klicken und zur
Renderansicht zurückkehren. Danach können
wir
links auf Hinzufügen klicken, um ein Licht hinzuzufügen, und wir
haben verschiedene Optionen. Und noch einmal
können Sie ein Punktlicht hinzufügen. Sie können Sonnenlicht hinzufügen, Sie können ein Spotlicht hinzufügen
und Sie können Sonnenlicht hinzufügen. Ich
werde
zum Beispiel mit
Sweepoint-Licht arbeiten zum Beispiel mit
Sweepoint-Licht Ich werde einen weiteren
Punkt erstellen. Einfach so. Der Punkt wird
nur in diesem Bereich erscheinen und ich werde die Position ändern. Werfen Sie einen Blick auf
die Optionen
des Lichts in den
unteren linken Ecken. Wir können den Typ
noch einmal seiden. Noch einmal, standardmäßig der
Radius, und wir können hier auch
den Standort ändern. Aber auf jeden Fall denke ich, dass
es besser ist,
den Standort in den
Immobilien auf der linken Seite zu ändern . Wenn ich also nach links gehe, werde
ich die Y-Achse seiden, und ich werde mein Licht zum
Beispiel nach links bewegen, und ich werde mich auf der D-Achse bewegen, und ich werde einen
zweiten Punkt, zum Beispiel auf der linken Seite,
um diesen Bereich zeichnen. Ich werde so arbeiten meine D-Achse ein bisschen nach
oben zeigt. Nicht zu viel. Vielleicht versuche ich in
diesem Bereich, genau hier, auf der X-Achse, noch einmal, auf der X-Achse, noch einmal,
mich genau hier zu bewegen. Ich habe einen zweiten Spot erstellt. Auf der X-Achse werden
wir ein bisschen
vor der Tabelle sein. Es hängt von der Position der Ansicht ab, genau wie hier. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe,
kann ich meine Kamerabewertung verwenden. Dies ist mein Kameratest.
Sie müssen zoomen, um dem endgültigen Rendering
am nächsten zu kommen. Deshalb
müssen Sie hier zoomen und sich auf die Enddarmbänder konzentrieren. Danach konzentriere ich mich auf
dieses Rechteck, wenn ich auf mein zweites Licht klicke Sie haben dieses Punktlicht genau hier in der
Sammlungsszene . Ich
kann
die Lichtoptionen für diesen Bereich ändern , und ich nehme nur
das Licht Nummer eins. Nur Licht Nummer eins. Nach mir tauschen wir dieses
gegen das Licht Nummer zwei aus. Doppelklicken und ich wechsle
zu Licht Nummer zwei. Nachdem ich diese Arbeit
mit Licht Nummer zwei erledigt
habe, gehe ich in die
Obj-Dateneigenschaften und ändere
die Parameter Ich werde die Leistung erhöhen. Konzentrieren wir uns einfach auf Tousan und wir beginnen,
das Licht auf der linken Seite zu sehen Aber ich kann noch mehr erhöhen. Ich kann zum Beispiel 10.000 angeben, und jetzt sehe ich mein
Licht auf der linken Seite. Warum nicht ein
drittes Punktlicht hinzufügen? Um ein drittes Punktlicht hinzuzufügen, kann
ich zuerst die
Kameraansicht verlassen und
ein weiteres Mal hinzufügen auswählen und dann eine weitere
Linie mit einem neuen Punkt auswählen. Nachdem ich diesen neuen Punkt definiert
habe, werde ich die Position hier ändern. Ich habe keine
Optionen zum Ändern, und wenn ich nach rechts gehe, gehe
ich zu meinen
Objekteigenschaften. Position zuerst auf der Y-Achse. Ich werde mich nach rechts bewegen, also kannst du hier dein Licht nach
rechts
bewegen . Ja, genau so. Nachdem ich die Position geändert
habe, werde ich ein
bisschen an der Z-Achse arbeiten, nicht zu viel, nur wenig und Position auf der Achse nur
auf der Rückseite, wie Sie sehen können. Nicht in diesem Bereich, aber wir können die
Position auf der Rückseite ändern. Wenn ich meine Ansicht ändere, können
wir ein kleines
Licht in diesem Bereich sehen. Ich kann die Position auf
der X-Achse noch einmal ändern. Y-Achse, ich kann in der Nähe
dieses Teils und auf der Z-Achse
etwas nach oben positionieren , aber nicht zu Ich habe dieses
dritte Punktlicht erzeugt. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben,
klicken wir auf die Kameraansichten und klicken auf
Zoom, um den Rechtecken möglichst nahe zu kommen, da dies das endgültige Rendern sein
wird Und wie Sie sehen können, haben
wir verschiedene
Arten von Schatten dem einfachen Grund, dass wir unterschiedliche Arten von Ansichten
haben Und wenn ich diese Optionen
auswähle, kann
ich
auch die Stärke dieser Option ändern und ich kann 10.000 nehmen. Und wenn ich 10.000 nehme, habe ich ein drittes
Punktlicht auf der rechten Seite. Danach kann
ich je nach Effekt mehr Licht hinzufügen.
Dafür ist es okay. Ich kann meinen Standpunkt einfach hier ändern. Ich kann meine Optionen auswählen und
den Namen ändern. Okay. Also doppelklicken Sie hier und ich wechsle zur Seite mit
der Drucknummer. Und das war's. Danach werde ich erklären, wie es
möglich ist ,
mit der Kamera zu arbeiten. Aber hier
haben wir definitiv Sweep-Point-Licht und wir haben Kameraaufnahmen Sie haben also einen endgültigen Rendervorgang
, der in dieser Szene fertig ist. Wenn ich direkt in
den Zufallsmodus gehe, kannst
du im
Zufallsmodus definieren, ob ein Bild gerendert werden soll. Sie müssen ein bisschen warten, Sie können etwas herauszoomen,
und wie Sie sehen können, ist
es die Ansicht aus dem Bild, und das wird
das endgültige Rendern sein. Wie Sie sehen können, ist es ziemlich gut, wir haben eine schöne Textur an der
Wand, eine Textur auf dem Bild. Wir haben diesen Tisch in den Midols und wir haben verschiedene Lichter Wie Sie sehen können, ist es ziemlich
gut und es hat nur V-V-Render-Engine Wir verwenden nur die
EV-Render-Engine, aber wenn Sie Cycle verwenden, haben
Sie ein besseres Rendering, aber es wird mehr Zeit in Anspruch nehmen. In der Sitzung konzentriere
ich mich lieber nur auf V. Wenn ich diesen einfach entferne, können
Sie auch hier zu
den Optionen gehen. Wenn du hierher gehst, kannst
du dieses Element
ein wenig ziehen und verschieben. Du kannst ein paar Siliciumdioxyd verwenden. Wenn Sie wenig seiden, können
Sie es
etwas verlängern und Sie können die
Sichtsperre definieren und
schon haben Sie eine Kamera zum Betrachten Warum das extrem nützlich ist, erklären
wir später genauer denn wenn du jetzt auf die Kamera
klickst, wählst du die Kamera
einfach so aus, hier kann ich sie umbenennen. Wenn du die Ansicht
änderst, bewegst du dich automatisch in deinem
Bereich, die Kamera passt sich an
und
du kannst dich zum Beispiel ziemlich schnell umdrehen und sehr schnell eine andere Art von
Ansicht
wählen. So kann ich zum Beispiel
eine andere Ansicht wie diese
auswählen , genau wie diese. Und nachdem ich
einen anderen Ansichtstyp definiert
habe, kann ich auch einige
Parameter der Kamera ändern. Bei Bedarf kann ich in diesen Bereich
gehen und einige
Parameter der Kamera ändern. Aber wenn du diesen verwendest, ist es meiner Meinung nach definitiv
besser, wenn ich
zoome und in die Kameraansicht gehe. Ich gehe zum Beispiel in diese
Richtung und verkaufe eine Kamera. Aber wenn ich so zoome, wie Sie sehen können, werde
ich dieses Bild rendern lassen. Ich werde hier erweitern, auf Ansicht
klicken, Kamera zum Ansehen deaktivieren So können wir
eine andere Kameraansicht definieren, zum Beispiel können
Sie nach
einer weiteren Zeit ein
Bild rendern und Sie können
mehrere Renderbilder haben , die wir anschließend in den
Exportoptionen exportieren können anschließend in den
Exportoptionen So arbeitet man mit Licht. Wie Sie sehen, ist
es sehr interessant, wir können eine Menge
Dinge tun, um mit
dem Rendern zu arbeiten , wenn wir
verschiedene Lichter verwenden. Okay. Und danach erklären wir,
wie es möglich ist, mit Kameras zu arbeiten. Okay.
112. Kameras hinzufügen Teil 1: Wir werden sehen, wie
man mit der Kamera arbeitet. Dazu werden wir eine Szene erstellen und
diese Szene erstellen. Das erste, was zu tun
ist, ist diesen Würfel zu löschen. Nachdem wir diese Arbeit erledigt
haben, werden wir den gleichen Prozess verwenden
, um diese Szene zu erstellen. Gehen wir also direkt zu einem Mesh über. Ich kann ein Flugzeug hinzufügen. Nachdem wir den
Skalierungswert dieses Netzes ,
ändere ich
auf der rechten Seite den X-Wert und gebe
einen Wert von acht ein, ich ändere den Y-Wert und gebe einen Wert von 12 ein, und hier können
Sie auf das tippen, was wir wollen. Das wird mein erstes Flugzeug sein. Eines der ersten Dinge, die ich
tun muss, ist, mit der rechten
Maustaste
das Objekt zu duplizieren Ich kann X drücken, um
die X-Achse zu beschränken und die
Ebene hier genau auf der Rückseite zu positionieren. Nachdem ich eine Drehung erstellt
habe, wähle ich die
Drehwerkzeuge aus und drehe die
Taste, um sie
auf 90 Grad zu beschränken. Nachdem ich diese
Arbeit erledigt habe, verwende ich meine Verschiebewerkzeuge und
ziehe und bewege mich in
diese Richtungen Ich ziehe und bewege
mich zuerst in diese Richtungen. Hier auf der Z-Achse, wenn ich meine Seitenansicht auswähle, hier in dieser Richtung. Ich weiß, dass ich acht verwenden muss , weil ich
einen bestimmten Wert brauche. Danach
müssen Sie als Erstes eine Textur hinzufügen. Also würde ich mein erstes Flugzeug salzen. In meinem ersten Flugzeug werde ich in den
Häutungsmodus wechseln. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, bewegen
wir uns mit dem Drachen ein
wenig an dieses Fenster heran, und ich werde noch einmal ein neues
Material erstellen Nach diesem Prinzip, dem STF, verschieben
wir die Steuerung t, und wir verschieben die Steuerung
t. Ich werde Textur verwenden Lassen Sie uns diese Textur seiden. Eines der ersten
Dinge, die Sie tun müssen, ist die Auswahl der Bodentextur. Wir können in die Textur gehen, und ich werde hier die
vier Elemente auswählen, und ich werde mein
prinzipielles Setup BSDF verwenden Aber das Rendern der Textur ist ziemlich gut, also
muss ich nichts ändern Vielleicht kann ich einfach
die normale Map vergrößern , wenn ich
etwas Besseres haben
möchte . Ich kann vielleicht 20
auf die normale Karte setzen. Danach kehren
wir zur Ebene mit
dem Modus zurück . Ich kann
die Reihenfolge wählen und ich könnte
beim Layoutmodell bleiben und neue Materialien erstellen. Bei diesen neuen Materialien werde
ich den Vorgang wiederholen. Ich würde mein Prinzip
S Shift Control T wählen, und ich komme zurück zur
Auswahl, um mich in der Textur zu unterscheiden, und ich werde meine
Ziegeltextur-Textur verwenden, und ich werde die
vier Elemente auswählen und ich werde die
Prinzip-Texturkonfiguration verwenden. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe,
muss ich einen
Blick auf die rechte Seite werfen und hier auf den Wert eine Drehung um 90 Grad auf
der Achse erstellen Was den Skalenwert angeht, vielleicht kann ich mit zwei auf der X-Achse und
zwei auf der Y-Achse
etwas reduzieren , und die Z-Achse muss
sich ändern, es wird Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe,
werde ich auch ein bisschen die normale Karte vergrößern und
einfach die Stärke ändern, und ich werde
einen Wert von vier anwenden Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, kehren
wir
zum Layoutmodus zurück und
in meinem Ayerot-Modus füge
ich ein weiteres Element Aber bevor wir
auf diese Ebene klicken, versuchen wir noch einmal, sie zu bewegen und
sie auf die Rückseite zu legen, und ich weiß,
dass ich auf
der X-Achse minus acht verwenden muss der X-Achse minus Nach dieser Arbeit kann ich etwas
verkleinern, bis ich den X-Wert habe, und für den X-Wert nehme
ich sechs. Ich muss die
Position hier anpassen. Auf der Achse muss ich einen Wert von sechs
eingeben. Nachdem ich ein neues Element integriert habe, und um dieses
Element zu integrieren, gehe ich zur Datei, und ich werde direkt passieren, und ich werde noch einmal auf meinen
Deskop gehen,
und ich habe einen anderen
Objekttyp, den ich in Polyv wiederhergestellt habe
. Okay. Also lass uns einfach auf mein Deskop
gehen Ich habe hier ein Objekt und ich habe eine andere
Art von Element Okay. Und das Element
, das ich wählen möchte, das sind Möbel, und ich kann hineingehen, ich wähle das Objekt und ich werde die Möbel benutzen Nachdem ich S gedrückt habe, um die
Kraterrotation ein
wenig zu skalieren , kann
ich auch auf meinen Z-Achsen drehen und die
Strg-Taste drücken, um 90 Grad einzustellen,
und ich kann S
drücken, und ich kann S
drücken Positionieren wir die Regale. Ich kann in diesen Bereich gehen und mich hier auf das Regal stellen. Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, werde ich die Ansicht ändern. Dies ist eine Renderansicht, und dies ist die Ansicht
mit den Materialien. Jetzt können Sie also
die Möbel sehen. Wir können einen Blick auf die
Schattierungsansicht werfen. Wenn ich ein bisschen
auf diese Möbel zoome. Werfen Sie einen Blick darauf, wir
haben diese Art von Materialien auf verschiedenen Seiten, und wenn ich zoome,
werde ich nichts ändern Ich möchte Ihnen nur noch einmal zeigen,
dass wir den Mapping-Modus haben, wir haben die Textur und wir
haben hier die normale Map. In diesem Fall
haben wir auch vier Dateien. Okay. Also ist es okay , dass wir diese
Szene erstellt haben und wenn wir mit
Camra arbeiten
können mit
Camra arbeiten
können , haben wir diese Kamera
und wir können diese Kamera definieren und verwenden eine Ansicht zu definieren Okay.
113. Kameras hinzufügen Teil 2: Wir werden
mit der Kamera weitermachen. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen ,
ist zu sehen, wie die Kamera eingestellt wird. Standardmäßig haben wir also eine Kamera, eine Kamera, und wenn Sie in
die Sammlung gehen, können Sie
hier die Kamera sehen und die Kamera auswählen. Um diese Kamera zu ziehen und zu
bewegen, klicken
Sie einfach
auf die Kamera Wenn Sie drücken, können Sie die Kamera nach
Belieben
ziehen und bewegen. Wenn ich die Taste drücke, kann ich die Kamera ziehen und
bewegen und
die Kamera
je nach Ansicht an der gewünschten Position positionieren . Danach können Sie den Parameter
einstellen, also den Standort mit
den Objekteigenschaften, und Sie haben auch die
Dateneigenschaften der Kamera. Wenn ich Objekteigenschaften verwende meine Kamera richtig positionieren
möchte, kann
ich die Kameraansicht verwenden und hier können wir
zur Kameraansicht wechseln. Warum diese Kameraansicht sehr
wichtig ist , weil sie das endgültige Rendern
wäre. Wenn wir
hier rendern, Bild rendern, können
Sie
verschiedene Arten von Ansichten erkunden, und die Ansichten hier sind
die Ansichten der Kamera. Wie Sie sehen können, haben
Sie eine bestimmte Größe, wenn Sie in diesen Bereich
der Kamera gehen , und Sie können diese Größe ändern. Wie Sie das machen können, gehen
Sie nach rechts und Sie haben
verschiedene Parameter. Hier haben Sie zum Beispiel
die Render-Parameter. Wenn Sie fortfahren, haben Sie
die Ausgabeparameter und hier haben Sie ein Format. Innerhalb des Formats
haben Sie die Auflösung. Das ist dieser Frame, und Sie können
die Auflösung ändern, also 1.920, und Sie können
die Auflösung, wie Sie sehen
können, auf diese Weise ändern die Auflösung, wie Sie sehen
können, auf diese Weise Ich kann also die Auflösung ändern. Zu jedem Zeitpunkt können Sie
hier auch das
Bildformat für die Kamera angeben, aber Sie haben auch das
Format für die Animation. Und wenn wir die Arbeit exportieren, werden
wir uns auch auf diesen Teil konzentrieren. Bei der Kamera geht es also nur um diese Arbeit, auf die
wir uns konzentrieren werden. Also können wir die
Auflösung einfach so ändern. Wenn ich will, kann
ich jederzeit zurückkommen und
in diesem Fall 1920 aufnehmen, und ich werde zurückkommen und hier nur 1080 aufnehmen. Okay. Aber du kannst sie ändern, sodass du diese Auflösung
ändern kannst. Sie können
das Seitenverhältnis auch
mit dem X- und dem Y-Wert verwenden . Okay. Also, nachdem ich diese Arbeit gemacht habe, werde ich meine Kamera positionieren. Ich werde diese Ansicht auswählen. Nachdem ich diese Ansicht ausgewählt
habe, gehe ich zu den
Objekteigenschaften und ändere die
Position meiner Kamera Außerdem werde ich eine gewisse Rotation erstellen. Als Erstes
rotiere ich auf der Z-Achse bewege meine Kamera in
diesem Bereich, um zu versuchen, diese Art von Ansicht zu
erstellen Danach werde ich die Achse benutzen,
um etwas nach hinten zu fahren, und hier kann man sich auch
ein wenig auf der Achse bewegen, Y-Achse nach rechts, vielleicht finde ich es hier nett, und ich kann
noch einmal eine Drehung erzeugen Lassen Sie uns diese Art von Ansicht erstellen. Wenn es zu nah
oder zu weit ist, haben
Sie die Möglichkeit,
damit zu arbeiten. Sie können gehen, Sie können
Zugriff auf die Dateneigenschaft haben. Eigenschaft der Objektdaten. Wenn Sie auf
Objektdateneigenschaft klicken, finden
Sie den Typ hier, und Sie müssen zuerst die Perspektive,
die orthogonale Ansicht
und die Panoramaansicht erledigen die orthogonale Ansicht
und die Panoramaansicht Konzentrieren wir uns auf die
perspektivische Ansicht und wir können
die Fokusspur ändern Dadurch können Sie ein wenig an den hinteren Rändern
der Brennspur Es ist wie ein Zoom, aber wie
ein Zoom für die Kamera, und Sie können mit
den Brennspuren arbeiten. In diesem Beispiel werde ich auf 40 Millimeter
reduzieren. Sie können die Längeneinheit ändern, und Sie können auch in
Grad arbeiten, wenn Sie möchten Es ist genau das
gleiche Prinzip, aber auf diese Weise arbeiten Sie
einfach in Grad Gehen wir zurück zur
Millimeterzahl und
geben wir einen Wert von 40 Millimetern ein Wenn Sie auch einen höheren Wert haben, können
Sie damit verschieben,
aber ich denke, es ist definitiv besser, die Kamera auf
die Objekteigenschaften zu bewegen Danach haben Sie auch mehr
Elemente, aber in diesem Fall werden
wir uns hier nicht auf
dieses andere Element konzentrieren. Nachdem ich diese Ansicht positioniert habe, gehe ich zurück
zu meiner Kamera und zu den Objekteigenschaften Ich gehe ein
bisschen nach hinten
und bewege mich ein wenig auf der und bewege mich Z-Achse, um
das Rendern aufzudrehen, und ich werde ein bisschen
weitermachen , vielleicht
so etwas, das ist nett Ich werde eine gewisse Drehung auf
der X-Achse erzeugen und auf der Z-Achse werde ich mich
etwas mehr drehen Perfekt. Wir können
diese ersten Kamerabilder haben. Wenn Sie hier klicken, können
Sie nach draußen gehen und
die Position der Kamera sehen . Du musst
auch mit dem Licht arbeiten denn wenn ich einfach hier klicke, werden
wir nicht viele Dinge
sehen, aus dem einfachen Grund , dass wir
das Licht nicht richtig aktiviert haben. Wenn ich hierher gehe, erhalte ich
die Ansicht mit meiner Textur. Ich werde
jetzt auf
diesen Bereich klicken und das Licht
auswählen. Ich werde auf das Licht klicken und diese Position ändern. der Objekteigenschaft,
wie ich bereits erklärt habe, verwenden
wir nur
ein Punktlicht, gehen ein wenig nach oben, und nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, ändere ich die
Lichtstärke, und ich werde sie mit dem Wert erhöhen. Tippen wir einfach auf 20.000, und ich denke, das ist
ein bisschen zu viel, also kann ich das ändern.
Tippen wir einfach auf 12.000 für das Licht Jetzt haben wir die
Einrichtung des Lichts verwendet. Ich kann auf meine Kamera klicken
und wir werden dieses
Rendering, wie Sie sehen können Wenn das nicht genug ist, versuchen wir es
einfach noch einmal mit 20.000. Ich gehe einfach raus. Ich
habe meine Kameraansichten. Die
Kameraansicht befindet sich hier. Wenn ich das Werk jetzt exportiere, werde
ich dieses Rendering verbessern Ich werde außerhalb der
Kameraansicht weitermachen. Ich wähle Bild rendern. Nachdem Sie ein Renderbild erstellt haben, entspricht es, wie Sie sehen, genau
der Ansicht der Kameras. Genau die Ansichten der Kamera. Danach werden wir hier
einige Optionen haben. Wenn Sie auf Bild klicken, können
Sie das Bild hier als einen
anderen Dateityp speichern. Wenn Sie hier hingehen, finden Sie verschiedene
Optionen für dieses Fenster. Wenn Sie nach rechts gehen, aber wir werden sehen, dass
Sie für das Rendern verschiedene Slots erstellen können und Sie können auch mit Ebenen
arbeiten. Dies ist das Rendern von
Slot Nummer eins, aber wir können die Kamera bewegen und
müssen ein Rendering auf
dem zweiten Slot erstellen und den
Vorgang wiederholen. Ich werde einfach nach draußen klicken, damit Sie
die Parameter der Kamera so einstellen können. Wenn Sie den
Konstruktionsbaum haben, können
Sie auch jederzeit die
Kameraansicht deaktivieren .
114. Kameras hinzufügen Teil 3: Wir werden
mit der Kamera weitermachen. Nachdem wir gesehen haben,
wie es möglich
ist die verschiedenen
Parameter der Kamera einzustellen, ist
es auch möglich,
eine Kamera hinzuzufügen und
mit mehr Kameras zu arbeiten. Wie füge ich eine weitere Kamera hinzu. Sie können einfach auf diese Bereichsanzeige klicken, und wenn Sie auf Hinzufügen klicken, ist
es möglich, eine neue Kamera
hinzuzufügen. Sie haben nur diese
Möglichkeit: Kamera, und die Kamera
befindet sich jetzt hier. Wenn du in den
Optionen eine Kamera wählst, kannst
du am Anfang einfach
zuerst den Standort ändern. Vielleicht kann ich auf
der ZDXisFirst fahren , um meine
Kamera nur in diesem Bereich zu sehen Wenn du S
drückst, kannst du
die Kamera auch skalieren und einfach ein bisschen
vergrößern,
denn manchmal, wenn du
ein s mit einem anderen Wert hast, kann
es interessant sein, die Kamera
zu skalieren Eines der Probleme ist, wie Sie sehen können,
dass ich diese Kamera
habe, ich kann versuchen, die Position ein
wenig zu ändern, vielleicht kann ich einfach so auf der
X-Achse arbeiten, und ich kann die Position auf
der Y-Achse ändern und vielleicht anders
arbeiten. Eines der Probleme
ist,
wie ich erklärt habe , mit der Ansicht dieser
Kamera, wenn Sie hier klicken Sie haben immer noch die Ansicht
der ersten Kamera da Sie die aktive Kamera
wechseln müssen. Wenn ich hier klicke, ist das immer noch die Ansicht meiner ersten Kamera. Auch wenn im
Konstruktionsbaum dieser ausgewählt ist. Also wie kann man das ändern. Wenn Sie hier in die
Dateneigenschaften gehen, können
Sie zu
einer älteren Kamera wechseln. Aber selbst wenn Sie
zu einer älteren Kamera wechseln, haben
Sie immer noch
diese Art von Ansicht. Sie müssen
einen Ordnungsparameter eingeben. Also zuerst, hier komme ich
zurück zu dieser Kamera Als Erstes
müssen Sie zum Parameter
der Szene gehen Parameter
der Szene und zum Parameter
der Szene, Sie können die Kamera ändern. Nutzlose Szene, Seide
die ältere Kamera. Vielleicht kann ich es umbenennen, es
wird ziemlich einfach
zu verstehen sein , ich werde
Kamera Nummer eins aufnehmen, und hier werde ich Band
für Kamera aufnehmen. Nummer zwei. Jetzt habe ich zwei Kameras, Kamera eins, Kamera zwei, und Sie können sehen, wann wir auswählen, und Sie können
im gleichen Parameter definieren, welche Kamera Sie für die Ansicht verwenden
möchten. Wenn ich meine Kamera Nummer eins benutze, werde
ich diese Ansicht wieder einblenden Wenn ich jetzt meine
Kamera Nummer zwei benutze, werde ich, wie Sie sehen, diese Ansicht
umkehren So können Sie von
einer Kamera zur anderen wechseln , um das Rendering
zu erstellen Ich kann zu meiner
Kamera Nummer zwei wechseln, in diese Richtung
gehen, und nachdem zwei
in diese Richtung gegangen sind, ändere
ich die
Position meiner Kamera. Definieren wir zuerst diese Art
von Ansicht mit dem Licht, wird ziemlich besser sein, und ich werde auf meine Kamera klicken, auf die Objekteigenschaft
gehen und
zum Beispiel den Wert ändern können. Hier auf der Y-Achse zum Beispiel. Lass uns einfach die Position ändern, vielleicht um diesen
Bereich auf der X-Achse herum, ich kann mehr auf diesen Bereich eingehen, und auf der Z-Achse kann
ich vielleicht versuchen, so
etwas zu machen Etwas, mit dem ich ein bisschen zoomen kann. Vielleicht kann ich
auch auf meiner Z-Achse drehen und ich kann eine
Drehung auf der X-Achse erzeugen, die Position ist so, ja, ich denke,
so ist es besser Ich würde sagen, die Parameter ändern die
Brennweite, lassen Sie uns die Brennweite erhöhen Nachdem ich
die Brennweite erhöht
habe, kehre ich zu
meinen Objekteigenschaften zurück und
ändere noch einmal die Position. So eine Z-Achse. Vielleicht kann ich
auch eine Drehung auf der Y-Achse machen, aber auf der Y-Achse ist
es definitiv nicht gut Ich werde mich mit dem Standort ändern, wenig in diesem Bereich. Ich denke, ich kann
diese Art von Ansicht erstellen. Ich kann auch auf der Achse wechseln. Danach kann ich eine kleine
Drehung auf meiner X-Achse erzeugen. Ich kann hierher gehen. Warum nicht diese Art von Ansicht
erstellen Eines der Probleme
sehe ich wieder in diesem Bereich, ich kann es noch einmal verwenden. Ich kann eine Bewegung
nur auf dieser Achse erzeugen. Und was die Achse angeht, werde
ich ein bisschen nach hinten gehen. Auf der Z-Achse werde ich mich ein
bisschen bewegen, vielleicht nur hier, und ich muss eine kleine
Rotation auf der Achse erzeugen. Nach der Achse
gehen wir auch ein bisschen nach oben. Ich werde meine Brennweite noch
einmal benutzen,
und ich kann mich ändern, kann zunehmen Lass uns einfach ein bisschen reduzieren. Ändern Sie die Position
der Kamera mit den
Objekteigenschaften, und auf der X-Achse kann
ich hierher gehen und werde mich wieder drehen. Es ist nicht immer einfach , die Position
der Kamera einzustellen. Sie müssen es anders versuchen, aber es ist nicht jedes Mal einfach. Ja, lass uns diesen versuchen. Ich muss diesen ausprobieren, also habe ich jetzt diese
View-Kamera und kann
ein Rendering erstellen und wenn ich
ein Rendering erstelle , werde ich diese Ansicht verwenden. Einfach so. Das ist
die Ansicht, die ich gerade gemacht habe. Nach etwas, das ich kann, es ist jederzeit
möglich, Sie können
zum Beispiel von einer
Kamera zur anderen wechseln , und Sie müssen
in dieselbe Immobilie gehen. Eine weitere wichtige Sache, wenn ich zu meiner
Kamera Nummer eins zurückkehre. Ich kehre zu meiner
Ansicht zurück, klicke auf Szene, wechsle zur
Kamera Nummer eins, und jetzt haben wir diese Ansicht Sie können ein bisschen
ziehen ,
nicht dieses Fenster,
Sie können ein bisschen platzieren, das Element einfach hier, das Element einfach hier, Sie haben ein kleines Element, und
Sie können dieses Element ziehen Wenn Sie in die Anzeigeoptionen gehen, haben
Sie die Möglichkeit, die
Ansichtssperre zu verwenden und die Kamera so zu bewegen
, dass sie angezeigt Nun, das ist nützlich,
denn wenn Sie sich
einfach in Ihrem Raum bewegen , bewegt
sich die Kamera gleichzeitig mit der Ansicht Lassen Sie uns das zum Beispiel reduzieren. Wenn ich mich jetzt bewege, einfach
mit dem Scrollrad, wie Sie sehen, bewegt
sich die Kamera gleichzeitig. Warum es nützlich ist
, weil Sie auf schnelle Weise
verschiedene Arten von Ansichten erstellen können. Zum Beispiel kann ich mehr von dieser Ansicht
erstellen. Danach gehe ich
in das Renderbild, und
wir werden dieses Rendern auf sehr schnelle Weise verbessern können Ich kann zurückkommen, ich
kann die Ansicht ändern. Benutze mein Scrollrad klicke zum Beispiel auf dieses Nachdem ich dieses definiert
habe, kann ich in den Renderoptionen Bild noch einmal
rendern, und ich erhalte dieses Rendering. Es ist etwas, das
du wissen musst. Sie können einfach das
Element auf der rechten Seite ziehen. Sie haben die Ansichtsoptionen
und in den Ansichtsoptionen können
Sie Kameraansichten auswählen. Sie können es jederzeit einfach
abwählen, um
zurückzukehren , und Sie können sich normal
in Ihrem Raum bewegen. So können Sie mit den Kameras
arbeiten.
115. Umgebungen finden: Wir werden sehen, wie wir
die Umgebung finden können. Und dafür werden
wir diese Website nutzen. Dies ist eine Poly Avon-Website, und sie ist sehr gut, wenn Sie eine Umgebung finden
möchten In Blender
können wir eine Umgebung hinzufügen, aber das sind nicht nur
Bildhintergründe Es ist nicht nur ein Bild. Das muss
eine HD-Umgebung sein. Wenn wir also zuerst auf diese Website
gehen, haben
Sie viele Optionen,
und ich kann Ihnen empfehlen, einen Blick auf diese gesamte
Website zu werfen , denn
es ist definitiv eine sehr großartige Sie können kostenlos auf
viele Funktionen zugreifen. Und wenn ich einfach zurückkomme, hast du drei Dinge
, die du tun kannst. Und Sie können
seine Umgebung wiederherstellen. Sie können Texturen wiederherstellen, und Sie Dies sind die drei Arten der Kategorisierung
. Hier werden wir uns
auf die Hash-DRI-Umgebung konzentrieren. Ich kann auf BHs
als Umgebung klicken, und wenn Sie nach links gehen, haben
Sie eine andere
Art der Zum Beispiel etwas,
das ich auswählen kann Ihr habt alle hier
kategorisiert und ihr werdet die gesamte
Umgebung auf der rechten Seite haben Wählen Sie einfach den Außenbereich aus. Wenn ich auf Outdoor klicke,
habe ich eine andere Option, das ist eine andere Option. Wir können dieses Feld zum
Beispiel mit Cilqua behandeln. Wir haben dieses,
wir haben dieses, also können wir
jede DR-Umgebung auswählen Wenn ich zum Beispiel cliqu, vielleicht diese, wir diese, wählen
wir einfach eine wählen
wir einfach Ich werde weitermachen. Du
hast eine große Auswahl. Es ist sehr wichtig
zu verstehen , dass die
Umgebungsumgebung
ein anderes Bild annimmt , um eine
dimensionale Umgebung zu erstellen. Ich kann nach
rechts gehen, ist das hier. Lass uns einfach auf diesen klicken. Nachdem Sie darauf geklickt haben und ich einen Blick auf die
Funktionen auf der rechten Seite geworfen habe, haben
Sie verschiedene Optionen. Zunächst müssen Sie verstehen,
dass es sich um HD Air handelt, und Sie haben auch dieses. In den beiden s können
Sie die beiden verwenden, aber in Blender ist
es
definitiv besser, die zweite Datei zu verwenden, also bedeutet das standardmäßig x heir, das
ist besser für Blender. Wie Sie sehen können,
ist die Größe groß, weil es hier zum Beispiel 1 Gigabyte ist, aber das ist normal, weil
es eine trockene Umgebung ist, aber Sie können sie ändern, weil die
Qualität
wiederum sehr groß ist. Abhängig von der Größe
Ihres Computers und danach,
was Sie tun möchten, danach,
was Sie tun möchten,
können Sie einen
anderen Typ der Größe wählen. Ich wähle nur die erste aus, wie Sie sehen können, es ist
keine große Datei, aber vielleicht können
Sie die meiste Zeit versuchen, mit vier KB zu arbeiten,
und ich denke, es ist okay, vernünftig
, diese Datei herunterzuladen. Aber wenn Sie
die beste Qualität wählen, können
Sie eine sehr,
sehr große Datei haben, aber in Blender wird es sehr
schwierig sein wenn Sie die Datei hinzufügen. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, haben
Sie verschiedene Möglichkeiten. Hier kannst du diesen auswählen,
du kannst diesen auswählen. Es ist ein Rendering mit
einer anderen Kugel, und Sie können auch die SD-Ansicht
auswählen. Es wird wenig Zeit in Anspruch nehmen, Sie haben auch ähnliche
Ressourcen in diesem Bereich, und Sie können weitermachen. Sie können nach
rechts gehen, Sie können die Namen
der Otter sehen und Sie haben hier
verschiedene Optionen. Aber das sind nur mehr
Informationen über das Element. Es ist jedes Mal eine sehr interessante
Website, wenn Sie mit der D-Umgebung arbeiten
möchten .
Alle Funktionen sind kostenlos
und Sie können diese verwenden. Und es ist okay, das ist es, damit wir die Umgebung sehen können. Und wenn Sie hierher gehen und die linke Maustaste drücken, können Sie,
wie Sie sehen, die
Umgebung umdrehen. Deshalb wird es sehr
interessant sein , denn wenn Sie die
Modelle in Blender erstellen, können
Sie die Umgebung auswählen, und Sie können zum
Beispiel eine Tabelle erstellen, die Tabelle in
diese Umgebung
einfügen oder Sie konzentrieren sich einfach auf die
Erstellung der Tabelle, fügen Materialien hinzu
und danach können Sie Ihre Modelle
in der HDI-Umgebung
vorstellen Wenn ich einfach weitermache, dann lass uns einfach zurückkommen Ich werde wieder hierher kommen
und du hast verschiedene Möglichkeiten. Ich kann auch Seide machen, zum Beispiel in
der Natur, und Sie können auch verschiedene Modelle
von Gärten
finden Aber du hast auch
verschiedene Dinge. Ich kann
zum Beispiel dieses Feld seiden. Das ist die gleiche Art von Dingen, du kannst Schweden seiden und du
wirst in der Lage sein, dich umzudrehen Okay. Also auf jeden Fall ist es großartig, weil wir die Kamera
in verschiedenen Ansichten positionieren können und
nach der T-Umgebung können
wir auch die Modelle drehen
und verschiedene Renderings haben Dafür ist es okay.
Ich kann mich umdrehen und das ist nur ein F
mit Blick auf die Landschaft. Wenn ich einfach zurückkomme, geht
es um den Außenbereich, aber wenn du so
etwas wie einen Himmel seiden willst, kann
das toll sein, weil
die aschige Umgebung das Licht ersetzt. Mit dem M14 Mixer können
wir mit Licht
für Innenräume arbeiten. Aber das Licht wird
eher für Innenräume interessant sein. Sie können auch eine
Ascheumgebung verwenden
, die automatisch für natürliches
Licht auf Ihre Modelle sorgt. Sie haben zum Beispiel ein Modell
mit Himmel, das Sie verwenden können. Sie können auch ein Element
wie ein Indoor-Element auswählen. Ich kann auf drinnen klicken. Sie haben auch verschiedene
Studiomodelle, sodass Sie definitiv eine große
Auswahl haben , um Ihre Modelle vorzustellen. Sie können zum
Beispiel eine Tabelle erstellen, Sie
in einem Studio vorstellen können. Wenn Sie eine
Außenumgebung mit einem Baum erstellen, etwa so, können Sie
eine Außenumgebung schaffen. Sie können eine
Außenumgebung auswählen, und Sie können auch einfach eine Himmelsumgebung
auswählen. Es ist also definitiv
eine sehr gute Website , die Sie verwenden können, und Sie können diese Kategorie
auswählen. Okay.
116. Render-Engines: Wir werden sehen, wie man mit der Render-Engine
arbeitet. Dazu müssen Sie als
Erstes den Würfel
seiden und den Würfel löschen. Wir werden nur als Beispiel
ein Netz verwenden und wir werden
das Affengesicht auswählen. Danach wählen Sie das Affengesicht aus. Ich kann das ein wenig
ändern und
skalieren und ich kann diesen Bereich ziehen
und bewegen. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann
ich das Affengesicht
etwas unterteilen Zuerst kann ich an diesem Bereich arbeiten. Lassen Sie uns einfach eine
Drehung auf der Achse erstellen und ich kann die Strg-Taste drücken, um eine
Beschränkung auf 90 Grad vorzunehmen. Danach gehe ich nach rechts und verwende
die Modifikatoren und Modifikatoren,
generiere und wir
verwenden die Unterteilungsoberfläche Nachdem ich die
Unterteilungsoberfläche verwendet
habe, erhöhe ich die Stufen auf vier und den
Renderwert Jetzt fügen wir einfach Materialien hinzu. Ich kann auf das Affengesicht klicken, einfach die Häutungsoptionen auswählen. Im Ablösemodus werde ich zuerst neues Material erstellen, also kann ich dieses Fenster ziehen und
verschieben, das Affengesicht auf
diesem Bereich
positionieren und Affengesicht auf
diesem Bereich
positionieren einfach Was ich mit
diesen Materialien machen kann, ist, dass ich einfach eine Grundfarbe nehmen kann Lass uns einfach
etwas auf die Vorderseite auftragen, damit ich mit der rechten Maustaste klicken kann. Ich werde
mit der rechten Maustaste etwas hinzufügen, ich werde keine Textur hinzufügen. Ja, wir werden eine Textur anwenden, und lassen Sie uns zum Beispiel einfach eine
Rauschtextur anwenden, nachdem ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen geklickt habe, und wir werden die Konverter verwenden
und wir werden den Farbverlauf verwenden. Ich werde
die Farbe direkt hier und die
Farbe mit der Grundfarbe verknüpfen . Ich kann diesen auch mit
diesem verlinken, wenn ich möchte. Ich werde einfach zwei Farben auswählen. In meinem Farbverlauf
wähle ich die erste und ändere sie
mit den roten Farben Ich definiere
den zweiten Punkt und ändere mit
den gelben Farben. Nachdem ich meinen Wert skaliert
habe, kann ich
den Renderwert mit metallischem
Wert ein wenig erhöhen und nur
die Rötung verringern . Das ist also ein
Rendering, das wir erhalten können Ich werde
nichts in den Vordergrund stellen, wir werden so bleiben Wenn ich einfach
zu meinem Layoutmodus zurückkehre. Wir haben dieses
Element, und wenn wir hier
klicken, haben wir einen Rendervorgang und wir
bewegen uns ein wenig, zum Beispiel in der Affenphase, kommen
einfach wieder um das herum oder weil ich das Licht benutzen möchte
, und ich werde dieses Licht verwenden. Ich werde
die Position auf
der Z-Achse geringfügig ändern und ich werde die Position
auf der X-Achse
geringfügig Ich erhöhe den Wert
des Lichts und nehme 12 auf Band auf Wir können das
Affengesicht genau hier sehen. Wenn es derselbe Typ von Y ist, können
Sie auch die
Kameraparameter einstellen und Sie
können die Ansicht definieren. können
Sie auch die
Kameraparameter einstellen und Sie Ich werde diese Art
von Ansichten
verwenden, einfach den Parameter für das Geschlecht meiner Kamera und die Brennweiten etwas reduzieren, dann komme ich
mit einer Ansicht zurück und ändere
einfach die
Position auf den Achsen Dies ist ein
Renderbeispiel, das wir verwenden können. Ich reduziere einfach um 30. Was ist mit der Render-Engine? Wenn Sie nach rechts gehen, wenn ich diese einfach deaktiviere, wenn ich einfach nach rechts gehe, haben
Sie Zugriff auf
die Render-Eigenschaften und standardmäßig auf die
Render-Engine, Sie haben das
Render-V. Das Render-V ist sehr schnell und Sie haben das Rendern direkt in
Echtzeit Und es ist definitiv eine
sehr gute Render-Engine, aber eines der Probleme
ist,
dass Sie nicht
den gleichen Detaillierungsgrad haben werden wie bei der Verwendung von Zyklen Es ist wichtig, das zu tun. Wenn ich an dieser Sitzung arbeite, verwende
ich jedes Mal V,
denn wenn ich Zyklen verwende, wäre
es etwas lang
und wenn ich auf dem Bildschirm aufnehme, ist das nicht sehr praktisch. Deshalb konzentriere ich mich auf V, aber Sie können auch mit Zyklen arbeiten. Wenn Sie keinen
sehr leistungsfähigen Computer haben, ist
es sehr schwierig, an Zyklen
zu arbeiten. Lassen Sie V noch einmal anklicken, und ich habe die Anzahl
der Renderings mit dem Viewport und
wenn Sie klicken, zum Beispiel mit dieser Ansicht, haben
Sie die
Möglichkeit, verschiedene Optionen hinzuzufügen Ich kann hier zum Beispiel
Ambient Occion verwenden und die
Entfernung ändern Ich kann mit diesem Wert arbeiten. Ich kann auch mit der Blüte arbeiten und einen Blick auf die
Reflexionen werfen. Wir können diesen bearbeiten und einen Wert
von drei Löchern eingeben. Auf jeden Fall können Sie diesen anderen Wert auch
aktivieren. Sie haben zum
Beispiel auch das tiefere Feld, das Ziel ist es, hier nicht
zu viele Details einzugeben, aber Sie können
einige Änderungen vornehmen. Sie haben auch einige
Schattenoptionen nur in diesem Bereich. Wenn ich einfach weitermache, standardmäßig mit dem
Farbmanagement, funktioniert
das Anzeigegerät in RGB. Sie haben aber auch
verschiedene Optionen, aber die meiste Zeit werden
wir in RGB arbeiten. Was ist passiert, wenn
ich jetzt zwischen Zyklen wechsle? Ich deaktiviere meine View-Kamera und werde einfach auf Zyklen
umschalten. Sie haben auch auf der Bank
etwas Spezielles. Wir werden uns nur auf Zyklen
konzentrieren. Wie Sie sehen können, wenn Sie sich bewegen, zum Beispiel, ich bewege mich, ist
es aus einem
einfachen Grund ziemlich langsam, dass jedes Mal die Render-Engine neu berechnen
muss. diesem Grund haben Sie, wenn
Sie eine Szene haben, eine Menge Textur. Es kann ziemlich langsam sein, aber es hängt noch einmal von der Leistung Ihres Computers ab. Hier können Sie zum Beispiel ein Rendern mit mehr Details
sehen,
wie Sie sehen können, aber
es ist ziemlich langsam, das sind nur die verschiedenen FC- und Cycle-Optionen, noch
einmal,
Sie können das Ergebnis so haben, dass Sie das Rauschen
haben, das wir halten, und Sie können den
Wert mit diesem ändern. Sie können auch
Denise anwenden und
den Deniser Hier muss ich warten, ob ich das endgültige
Rendern haben will. Sie haben verschiedene Möglichkeiten. Wenn ich danach „
Das sind meine View-Kameras“ auswähle, kann ich, wie Sie sehen können, in den
Rendermodus gehen und das Bild rendern
auswählen. Wenn ich auf „Bild rendern“ klicke, wirf einen Blick darauf und
verteile die Zeit, wie du siehst Wenn Sie auf das Beispiel gehen, ist
dies die Zahl der, um mein endgültiges Rendering zu
erstellen In diesem Beispiel sind wir
vier Stichproben, um es zu erstellen und eine letzte Bearbeitung
Ihrer Datei vorzunehmen. Hier ist das endgültige Rendering.
Ich muss warten, bis ich mein
Rendering für dieses Affengesicht habe. Du wirst geschnitten haben. Sie kommen einfach mit einem Rendern
zurück und ich wechsle jetzt, also ändere ich das so, dass es
das Rendern mit Zyklen ist, und ich werde zu
EVs wechseln, die wir standardmäßig haben Jetzt ist es ziemlich schnell. Wie Sie sehen können, können Sie den Unterschied
sehen. Ich wähle diesen, diese Ansicht, und noch einmal erstelle
ich ein Rendering
und dann automatisch in der Echtzeit,
die wir rendern. Werfen Sie einen Blick darauf,
wir haben eine Reihe von Frames und wir haben nicht
dieselben Parameter. Wir haben hier nicht nur
die Größe
des Elements und wir
haben auch nicht dieselben Parameter. Das ist ein Unterschied
zwischen V und Zyklus.
Sie müssen sehen, wie
Sie am liebsten arbeiten, Sie müssen sehen, wie leistungsfähig Ihr Computer ist ,
wenn Sie
verschiedene
Renderstufen haben möchten . Okay.
117. Szene bearbeiten: Wir werden sehen, wie man die
Sen-Parameter bearbeitet. Und um dies zu bearbeiten, müssen
Sie als Erstes auf den Würfel klicken
und auf den Tastaturen
auf Löschen drücken Danach
klicken wir hier einfach auf Hinzufügen und ich wähle ein Mesh und die UV-Kugel aus Nachdem wir die U-Kugel ausgewählt haben, lassen Sie uns einfach die
Parameter beibehalten und einfach rechten Maustaste klicken und alles glatt
machen. Ich werde nur die
Shedding-Optionen aktivieren. Zuerst werde ich die Kugel
ein wenig bewegen. Ich behalte den Skalierungswert bei, bewege
die Kugel zuerst ein wenig in
diesem Bereich und gehe dann zu den Ablöseoptionen über. Fügen wir einfach ein Material hinzu, damit ich zoomen kann, und ich werde ein neues Material
für diese Kugel
erstellen, einfach so, neues erstellen Ich werde mein primäres BSDF verwenden und ich werde mein hier
veröffentlichtes Material verwenden. Lassen Sie uns einfach ein
Element auf der Vorderseite hinzufügen, also klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf
Hinzufügen und
ich wähle hier direkt Sheder Ich werde eine Textur hinzufügen. Ich denke, es wird ziemlich besser
sein, und lassen Sie uns noch
einmal die magische Textur verwenden. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und wähle auch einen Konverter aus und verwende
einen Farbverlauf. Lassen Sie uns einfach diesen zu
diesem und diesen
zu diesem auswählen . Ich wende die Farbe an, sodass ich meinen ersten
Punkt auswählen kann und für meinen ersten Punkt definiere
ich die rote Farbe, und ich werde einen zweiten
Punkt auswählen und für den zweiten Punkt werde
ich weitere Farben definieren. Nachdem ich meinen
Skalenwert einfach so verwendet, verkleinert oder vergrößert
habe, werde ich auch mit den
Verzerrungen arbeiten und
meinen Metallwert erhöhen Und ich werde die
Verwurzelung auf diese Weise verringern. Vielleicht kann ich den Skalenwert ein
bisschen ändern, es hängt davon ab,
was ich machen möchte Lassen Sie uns den Skalenwert so reduzieren ,
dass er fast Null ist, einfach so. Ich
denke, ich kann einen anwenden. Es wird perfekt sein,
was die Verzerrung angeht, ich trage einfach zwei auf.
Dafür ist es okay. Bevor Sie ein Rendering erstellen, denn nachdem wir
erklärt haben, wie Sie mit dem Rendern
arbeiten, haben
Sie Ihre Szene. Im Sammlungsbaum können
Sie bei Bedarf alles
organisieren. Wenn Sie einen Rendervorgang erstellen möchten, benötigen
Sie einen passenden
Elementtyp. Zuerst das Objekt der Szene, Sie können mehrere Objekte haben. Zweitens können Sie ein Licht haben, und drittens benötigen Sie
eine Kameraansicht. Das werden wir tun. Ich kann die
Position der Kugel, die sich vielleicht
hier befindet, verschieben und eine Kameraansicht einstellen
und auch das Licht einstellen. Um diese Möglichkeit zu sehen, können
wir nur in
diesem Bereich zur
gerenderten Ansicht wechseln , um zuerst mit dem Licht und dann mit der Kamera zu
arbeiten. Ich denke, das Beste
ist, zuerst die Kamera zu sehen, damit ich auf die Kamera klicken kann. Ich kann mit den Optionen weitermachen,
wie ich es zuvor erklärt habe, und ich werde daran arbeiten. Es ist nicht die Kamera, lass uns auf die Kamera
klicken. Ich werde meine
Kamera vielleicht so positionieren, ich werde mich um diese Achse drehen und den Standort ändern. Hier haben wir die X-Achse, die Y-Achse, und ich gehe direkt zu
den Objektdateneigenschaften, und hier kann ich
die Brennweite ändern. Lassen Sie uns vielleicht mit 60 arbeiten oder
es sind etwas mehr als 65, und ich kann zu
dieser Ansicht zurückkehren und
den Standort meiner Kamera ändern . Danach ist es okay. Ich kann das Licht einstellen, damit ich auf das Licht klicken kann. Ich kann die
Kameraansicht einfach so verlassen und die
Position des Lichts ändern. Aber bevor wir
die Position ändern, erhöhen
wir die Leistung ein
wenig und in diesem Bereich kann
ich einen anderen Wert annehmen. Bewerben wir uns zum Beispiel mit 8.000. Ich denke, das ist zu
viel, also geben wir
4.000 an und ich kann die Position
dieses Lichts
mit den Eigenschaften der Objektdaten
kaum ändern die Position
dieses Lichts
mit den Eigenschaften der Objektdaten
kaum mit den Eigenschaften der Objektdaten und ich kann die Position
kaum ändern Perfekt. Dafür ist es okay. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt
haben, können Sie den Parameter
Ihrer Szene auf andere
Weise bearbeiten . Als Erstes gehen
Sie nach rechts, und hier ist dies
eine Render-Eigenschaft,
sodass Sie die Render-Engine auswählen können,
die Sie
zuvor zum Erstellen eines Renderings verwenden möchten. Nachdem Sie die
Ausgabeeigenschaft haben, werden
wir hier mit
den verschiedenen Eigenschaften arbeiten ,
bevor wir das Rendering erstellen. Zunächst ist dies eine Auflösung und die Auflösung
entspricht ab Ort der Größe
Ihrer Kameraansichten, und wenn Sie ein Rendering erstellen, verwenden
Sie diese Auflösung. So können Sie
die Auflösung nach
Belieben bearbeiten und bearbeiten . Wenn Sie zurückkommen möchten, kann
ich noch einmal aufnehmen,
1920, und hier 1080 1080
und ich kann das bestätigen. Bei Bedarf können Sie auch
prozentual arbeiten. Dank dessen werden Sie das beim Rendern sehen
und Sie können auch das Seitenverhältnis ändern wenn Sie lieber so arbeiten möchten. Wenn Sie weitermachen,
haben Sie die Bildrate, hier sind es 24 Frame-Paar-Sekunden, wir behalten sie bei, und
Sie haben den Bildbereich. Der Bildbereich
ist für die Animation. Wenn wir trocknen und uns
wenig von diesen Paneelen bewegen, haben wir,
wie Sie sehen können, die
Startplatte und die N 250. Wenn wir in der Lage sind, eine Animation
zu erstellen, beginnt
die Animation bei eins und endet
bei Frame 250, und wir können sie bei Bedarf erhöhen Wenn ich zum Beispiel
hundert einfach so aufnehme,
wie Sie jetzt in meiner
Timeline für die Animation sehen können, habe ich Start eins und 300 Ich kann dieses Element verwenden, um zum Beispiel nach rechts oder nach links zu bewegen. Hier geht es um die Animation. Wenn wir zur Animation übergehen, können
wir den
Frame-Start und
den Frame mit einer
Reihe von Schritten ändern den Frame mit einer
Reihe von Schritten Standardmäßig haben wir einen Schritt, aber wir können die
Anzahl der Schritte erhöhen, das heißt, innerhalb eines Frames
ist es so, als würde
man den Frame
in mehrere Frames mit
einer Anzahl von Schritten unterteilen in mehrere Frames mit
einer Anzahl von Nachdem wir hier das
Time-Stretching durchgeführt haben,
behalten wir diesen Wert bei Und Sie haben auch
den Ausgabewert. Der Ausgabewert ist also interessant, denn wenn
wir einen Rendervorgang erstellen, werde
ich Ihnen zeigen, dass Sie ein Rendern
und ein Bild rendern können . Das ist in diesem Fall mein
Renderbild. Und wenn ich hier zur Ansicht gehe, werde
ich die
Möglichkeit haben, ein Bild zu machen, ich werde die Möglichkeit haben, es als Bild
zu speichern. Wenn ich auf „Bild anzeigen“
und „Ich selbst anzeigen“ gehe, habe ich hier standardmäßig
verschiedene Optionen, und ich kann
die Standardoptionen ändern und wie man die
Standardoptionen ändert Es ist in den richtigen
Ausgabeeigenschaften. Wenn ich hier zum Beispiel PNG für GP
ändere und die Ilic-Gleichheit von 100% Wenn ich einfach
zum Rendern des Bildes zurückkomme und zum Bild übergehe Ich werde Seide speichern unter. Was Sie sehen können, wir können
die fünf Formate in
unserem Notendurchschnitt mit 100% sehen die fünf Formate in
unserem Notendurchschnitt mit 100% Es ist
standardmäßig nur ein Parameter, den Sie
für Ihre Dokumente verwenden können , wenn Sie Ihre Arbeit speichern
möchten Wenn ich nur hierher zurückkomme,
damit Sie die Ausgabeparameter festlegen und das
Dateiformat in diesem Bereich definieren können. Wenn Sie die Animation ausschneiden, können
Sie Ihre Arbeit auch exportieren, und für die Animation haben
Sie
auch auf der rechten Seite ein anderes Format, und Sie können standardmäßig ein anderes
Format verwenden Hier ist das Farbmanagement. Wir behalten
das bei, die Metadaten Sie haben auch einige Optionen
und die Nachbearbeitung. Das ist das Erste, was zu tun ist. Danach werden wir im
Detail sehen, wie Sie Renderings schneiden können
118. Renderings Teil 1: Wir werden sehen, wie man
Renderbilder ausschneidet und um diese Arbeit zu erledigen,
etwas, was wir zuerst tun werden
,
ist, den Würfel zu löschen
und wir werden ein Element hinzufügen, denn bevor man Renderbilder ausschneiden kann, braucht
man ein Objekt und
man braucht eine Kamera, und man muss auch
das Licht einstellen Lass uns zuerst einfach
auf ein Mesh klicken. Wählen wir das Affengesicht aus. Noch einmal kann ich
S drücken, um ein wenig zu skalieren, und ich würde die Rotation auf
Mazdaxs reduzieren. Ich würde die Strg-Taste drücken, um die Skala auf 90
Grad zu skalieren Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, versuchen
wir einfach,
ein bisschen
Affenphase nur auf diesen Bereich zu verlagern ein bisschen
Affenphase nur auf diesen Ich kann zuerst nach oben gehen
und danach, um diese
Arbeit zu erledigen, unterteile ich Also werde ich nach rechts gehen. Optionen, die durch Modifikatoren generiert werden, und ich verwende
Oberflächenmodifikatoren für die Unterteilung, und wir werden auf der rechten Seite einen
Wert von vier
Nutzungsebenen und nur
drei Renderstufen anwenden auf der rechten Seite einen
Wert von vier
Nutzungsebenen und nur
drei Renderstufen Lassen Sie uns einfach klicken und anwenden. Dafür ist es also okay. Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, gehe ich in meinen Häutungsmodus Lass uns einfach Materialien auftragen Zuerst werde ich hier auf
die Fakten über Affen zoomen. Ich werde mein Zeitfenster
etwas vergrößern und neue Materialien erstellen
. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen wählen
wir eine Textur aus und
in den Texturoptionen füge
ich sie direkt hinzu. Lassen Sie uns die magische
Textur noch einmal wiederverwenden. Es ist ein gutes Beispiel,
und wenn ich mit der rechten Maustaste klicke,
werde ich es direkt verwenden. Die Konverter und ich
werden die Farbkarte verwenden. Ich kann den
Farb-Mp einfach in das Modell einfügen. Ich habe den
Ort nicht. Lassen Sie uns die Farbkarte in den Modellen positionieren, und ich kann diesen mit diesem verknüpfen und diesen mit diesem. Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, kann ich auf meiner magischen Textur meinen ersten Punkt definieren, und
ich kann eine Farbe auswählen, welche Farbe ich verwenden kann,
ich kann die roten Farben verwenden und ich kann meinen zweiten Punkt auswählen und ich werde
weitere Farben definieren. Ich zoome und ändere
den Metallwert. Zum Beispiel den Rotens-Wert Lassen Sie uns das Rendern einschalten und ich gehe
einfach in meinen Layout-Mod Also dafür ist es okay. Wenn ich auf das Affengesicht
klicke, können
wir
einige Renderings aktivieren, nur diesen einen und wir können diesen
haben. Lass uns einfach hier klicken. Ich werde
mein Affengesicht wieder
mehr in diesem Bereich positionieren mein Affengesicht wieder
mehr in diesem Bereich und die
Kamera und das Licht einstellen. Als Erstes
klicken wir auf das Licht hier, und ich werde die Positionen auf
der Z-Achse ein wenig ändern .
Ich werde mich ein wenig bewegen, mein Licht, und ich werde
mit der Kraft des Lichts arbeiten Lassen Sie uns den Wert ändern, und ich nehme zum
Beispiel 10.000 Ich werde dieses Rendering besorgen. Vielleicht kann ich die
Position noch einmal ändern, mich ein wenig auf der CD-Achse
bewegen, bisschen auf der Y-Achse, einfach so und
ein bisschen auf der X-Achse. Danach werde ich die
Position der Kamera einstellen, damit ich die
Kameraansicht aktivieren kann. Sehr wichtig, das
endgültige Rendern
wird die Ansicht dieser Kameraansicht sein. Aus diesem Grund ist es wichtig
, die Kamera einzustellen. Wenn ich nach
rechts gehe, kann ich die Position
der
Kamera ändern , Z auswählen. Lassen Sie uns auch die Z-Achse
mehr um diesen Bereich herum einschalten, und ich kann die
Position auf der X-Achse und
auf der Y-Achse verschieben , um zu versuchen, diese Art von Rendern zu
erhalten Ich werde mich auch auf der Z-Achse bewegen. Wenn ich auf die Optionen gehe, Dateneigenschaften der Kamera ändern die
Dateneigenschaften der Kamera
die Brennweite, und ich werde sie zum Beispiel um 42 verringern Das wird zum Beispiel ein
Rendering sein, das ich verwenden kann. Danach habe ich diese Art von Arbeit erledigt. Sie haben Ihre Kamera eingestellt und vergessen Sie nicht, dass Sie,
wie ich bereits erklärt habe ,
wenn
Sie mit
mehreren Kameras arbeiten , auf
demselben Grundstück arbeiten und die gewünschten Kameras hier wechseln
können. Schauen wir uns nun an, wie
man Rendern erstellt. Wenn Ihr Creator rendert und Sie hier auf die
Render-Optionen klicken, haben
Sie ein Renderbild Sie können die Animation auch rendern
. Wenn Sie eine Animation im Verhältnis zueinander setzen, wiederholen
Sie diesen Vorgang, verwenden
jedoch die
Renderanimation Konzentrieren wir uns hier auf das
Rendern von Bildern. Automatisch öffnet
sich ein neues Fenster. Wenn Sie ein wenig herauszoomen, können
Sie Ihren Rahmen sehen
und der Rahmen entspricht
nur der Ansicht der
Kamera, einfach so. diesem Grund ist es sehr wichtig zu wissen, dass Sie
das Fenster jederzeit schließen können , sodass
es beim endgültigen Rendern die Kameraansicht sein wird. Deshalb brauchen wir eine Kamera und wir müssen die
Kamera jedes Mal sehen. Wenn du mit
deiner Arbeit fertig bist. Wenn ich auf Renderbild rendern
klicke, können
Sie
auf weitere Optionen zugreifen. Eines der ersten
Dinge, die Sie verstehen müssen, ist, dass Sie gerade hier einen anderen
Slot haben. Bevor Sie diesen hier sehen, können
Sie ihn ziehen und verschieben. Noch einmal haben Sie eine
andere Option, Sie haben eine einfache, Sie können auch eine Notation
hinzufügen. Sie haben hier mehrere Notationen. Wenn Sie eine
Notation hinzufügen möchten, ist das auch möglich. Sie können diese Bedienfelder auch ziehen und
verschieben. Sie haben die aktiven
Werkzeuge, Sie können das Bild sehen, Sie können die Anzeigeoptionen sehen und Sie können die Bereichsoptionen sehen Jedes Mal, wenn Sie
die Bedienfelder ziehen und verschieben können , und noch einmal, können
Sie
auf verschiedene Optionen zugreifen Wir verwenden das nicht zu
oft aus dem einfachen Grund
, weil wir alles
haben, was wir brauchen Sie können die Fenster
also jederzeit einfach so
verkleinern. Wenn Sie sehen möchten, wie man mit einem Slot
arbeitet, stehen
Ihnen verschiedene
Optionen zur Verfügung. Sie können in diesen Bereich gehen. Das ist Steckplatz Nummer eins. Wenn ich einfach rausklicke, kann
ich zum Beispiel mit einem Steckplatz Nummer zwei
arbeiten. Wenn ich auf Renderbild rendern gehe, kann
ich den Steckplatz ändern und den Steckplatz Nummer zwei
auswählen, und bei Steckplatz Nummer
zwei habe ich nichts. Ich kann
meine Kameraansicht einfach ziehen und verschieben , wie
ich bereits erklärt habe Sie können hier auch die Siliziumansicht
verschieben und Sie können einfach zwei Ansichten
aktivieren Dadurch kann ich zum Beispiel einfach
ein bisschen in diesem Bereich drehen
und danach ein bisschen drehen, und danach ein bisschen drehen, kann
ich ein weiteres Rendering erstellen Dieses neue Rendering befindet sich jetzt
auf dem zweiten Steckplatz, und ich kann zum Beispiel den Steckplatz
Sue auswählen, und auf dem Steckplatz Nummer Sue kann
ich ziehen und bewegen, um meiner Kamera
und Cilic zum
Beispiel diese Ansicht
mitzuteilen und Cilic zum
Beispiel diese Ansicht Und dann
rendere ich das Bild. Und jetzt arbeite ich an der Steckplatznummer Sue,
wie Sie sehen können, Sie können so
lange weitermachen, wie Sie möchten, Sie können jedes Mal wechseln und mit einem anderen Slot
arbeiten. Nun, es ist nützlich, mit
dem Slot zu arbeiten , denn wenn
Sie beim Rendern weitermachen, ist
es so, als würden Sie eine
andere Art von Ansichten speichern. Wenn ich zurückkomme, ist
das eine Ansicht
des Chaoten Nummer
eins, eine der Ansichten des Chaoten Nummer zwei und eine der Ansicht des Chaoten Nummer Sue. Sie können den Vorgang
so lange wiederholen, wie Sie möchten. Sie
können jederzeit zu
einem Slot zurückkehren und dadurch die Zeit verkürzen. Vergessen Sie nicht, dass wir beim V-Rendern mit
der V-Render-Engine arbeiten, aber Sie können auch mit
der Cyclo-Render-Engine arbeiten, und in diesem Fall wird es
länger dauern, den Render zu erstellen Lassen Sie uns hier einfach
zum ersten Steckplatz zurückkehren und ihn einfach entfernen Etwas, das ich tun
werde, ist, die Sichtkamera um mich herum zu definieren. Vielleicht diese Ansicht oder nochmal
diese. Also sag es mir, und wenn
ich nach rechts gehe, werde
ich diese Panels wechseln. Noch einmal auf diesen Panels werde
ich
diesmal die beiden Kamera-Ansichten deaktivieren
und versuchen, und versuchen diese Panels zu
verschieben. Okay.
119. Renderings Teil 2: Wir werden
mit den Renderings fortfahren. Wir haben gesehen, wie man
mit den Renderings arbeitet und jedes Mal, wenn wir die
Kameraansichten auswählen
müssen und danach können
wir die
Renderoptionen aufrufen Wenn ich zur Render-Option
zurückkehre, kann
ich das Renderbild auswählen Wenn ich, wie erklärt, zoome, können
wir mit
verschiedenen Slots arbeiten. Wir haben mit diesem Slot gearbeitet, aber es ist möglich, mit Slots
zu arbeiten. Wenn wir nach rechts gehen, haben
Sie eine Ansicht der Ebenen. Die View-Ebenen sind
für das Compositing interessant. Anschluss werde ich erklären, wie Sie das Compositing bearbeiten
können.
Das bedeutet, dass
Sie bei Ihrem
endgültigen Rendern hier die Transformation vornehmen können, Sie können Anpassungen mit verschiedenen
Parametern vornehmen, wenn Sie dies benötigen, und wir werden uns
auf die wenigen Ebenen konzentrieren Eines der ersten
Dinge, die Sie hier tun müssen, ist zu verstehen, wann
Sie Ihre Arbeit exportieren Wenn Sie hier auf Bild klicken, haben
Sie die Möglichkeit, Ihre Arbeit
zu exportieren, und klicken Sie hier
auf Speichern unter. Du hast dein Rendering, dieses hier, und du klickst auf Bild, Speichern unter. Danach können Sie li
einfach auf Ihrem Computer sehen, wo Sie Ihre Arbeit
speichern möchten, und Sie haben
hier verschiedene Optionen, die Sie verwenden können. Diese Option ist standardmäßig und Sie können sie für Ihre Arbeit bearbeiten. So
kann ich zum Beispiel diese Ansicht schließen, und wie bereits erklärt, lassen Sie uns zunächst zu dieser Ansicht
zurückkehren. Ja, wählen wir diese aus. Wie bereits erklärt, können
Sie zu den
Ausgabeeigenschaften wechseln. Wenn Sie hier mit den
Ausgabeeigenschaften arbeiten, finden
Sie den Ausgabeordner und Sie haben das Dateiformat. Standardmäßig arbeiten wir in PNG 5. Wenn Sie zum Beispiel ändern
möchten, haben
Sie die verschiedenen Optionen. Wenn ich hier verkaufe, steige
ich um 100%. Hier hast du auch
das Farbmanagement und ich kann mir dieses Rendering besorgen. Gehen wir jetzt nach
links, wenn ich zurückkomme,
um das Ilic-Renderbild zu rendern Ich kann das Tag auf dem
Bild zomlytell ausgeben, wie es Cilic
Save getan hat, und jetzt, da Sie das
Dateiformat
standardmäßig sehen können , GP, weil ich die Ausgabeeigenschaften ändere Wir arbeiten zu 100% in RGB. Nachdem Sie ändern können,
ob Sie in PNG arbeiten, haben
Sie auch verschiedene
Optionen. Wenn Sie zum Beispiel
in einer Reihenfolge wie dieser arbeiten , werden
Sie auch in RGB arbeiten. Du klickst einfach auf Als Bild
speichern und schon
kannst du deine Renderbilder exportieren Es ist wichtig,
das über dieses Fenster
zu wissen Wenn Sie in diesen
Bereich gehen, haben Sie die Ansicht, und Sie können festlegen, dass die Werkzeugleisten so angeordnet werden sollen, dass beispielsweise die Seitenleisten
angezeigt werden, und Sie haben auch
die Werkzeugeinstellungen Aber wir verwenden das nicht
zu oft beim Rendern, aber es ist möglich,
diese verschiedenen Optionen zu aktivieren, auch
die Werkzeugleisten, Seitenleisten und
die Werkzeugeinstellungen Wenn ich einfach wieder hierher zurückkomme, dies die wichtigen Dinge , die Sie
über das Rendern wissen müssen Wir haben auch gesehen, wie man mit einem Slot
arbeitet und
über die Ebenen.
Es wird interessant sein, wann wir an Ebenen arbeiten werden und wir werden auch in der Lage sein Transformationen
mit einem Compositing
vorzunehmen Wenn Sie auf der rechten Seite sind, haben
Sie verschiedene Möglichkeiten. Sie können ein Rendering
auch in Farbe und Alpha definieren. Sie können auch
nur die Farbe Alpha verwenden. Hier ist es nicht sehr interessant. Nur mit den roten Kanälen, den grünen Kanälen und
auch den blauen Kanälen. Sie können verschiedene
Rendertypen verwenden, wenn Sie auf
die obere rechte Ecke klicken. Lass uns einfach auf diesen zurückkommen. Danach können Sie bei Bedarf auch mit
einem anderen Kameratyp
arbeiten. Sie können hier eine Kamera hinzufügen, bei Bedarf
eine zweite Kamera hinzufügen und Änderungen in den
Ausgabefenstern
definieren. Ich kann am Anfang beginnen,
nicht die Ausgabefelder, aber
in den gleichen Panels können
Sie die Kamera ändern. Und ich kann
meine zweite Kamera definieren. Ich kann die Optionen wählen, und ich muss
zum Beispiel die
Brennweite der Kamera anpassen. Ich denke, die Position ist standardmäßig
nicht sehr gut. Ich muss hierher gehen. Ja. Die
Position befindet sich an dieser Stelle Ich kann
G drücken, und ich kann zeichnen und schnell ein
bisschen bewegen , meine Kamera. Ich kann die Ansicht ändern und ich kann Tasten drücken. Drücken wir einfach noch einmal G. Ich kann versuchen, meine
Kamera vielleicht in diesem Bereich zu positionieren. Ich kann dann meine Optionen verwenden. Objekteigenschaften, arbeite auf der Z-Achse und arbeite auf der
Y-Achse, einfach so. Ich werde gerade hier eine
Rotation erstellen. Nachdem ich
diese Art von Form erhalten
habe, kann ich auf meine View-Kamera klicken. Wie Sie sehen können, ist es
nicht wirklich gut, also muss ich die Z-Achse, die
Y-Achse in diese Richtung und die
X-Achse in dieser Richtung ändern . Jetzt kann ich mit meiner
Brennweite arbeiten und einfach
meine Brennweite reduzieren ,
je nachdem, was ich haben möchte. Lassen Sie uns einfach die
Brennweite reduzieren, ich kann zum Beispiel einfach
eine andere Ansicht wie diese definieren . Wenn ich diese definiere, ist es genauso, Sie können einfach auf Renderbild rendern
klicken, und jetzt arbeiten wir mit der
zweiten Kamera, wie Sie sehen können. Sie können von einer
Kamera zur anderen wechseln. Es ist ziemlich einfach. Du gehst einfach auf dieses
Panel, sendest Panels und du kannst die Kamera wechseln.
Du kannst die Kamera wechseln, diesem
winken und mit diesem winken. Das Rendern hängt davon ab , welche Kamera Sie wählen. Okay.
120. Hintergrund hinzufügen: Wir werden sehen,
wie man Bag Crus hinzufügt. Und dazu müssen Sie
als Erstes den Würfel
seiden und einfach auf der Tastatur auf
Löschen drücken Danach
erstelle ich einfach ein Objekt, gehe auf Ad Mesh und wähle
das Affengesicht aus. Bei diesem Affengesicht drücken
wir S, um ein
bisschen zu skallitieren und
Drehungen auf der ZD-Achse zu erzeugen,
und ich drücke die Strg-Taste, um es Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, ziehe und bewege ich
das Affengesicht ein wenig in diesem Bereich. Ich
möchte
direkt einen
Modifikator anwenden
und dann die
Unterteilungsoberfläche direkt einen
Modifikator anwenden
und dann die
Unterteilungsoberfläche auswählen Nach Abschluss dieser Arbeit werde ich die Anzahl
der Benutzer auf vier
erhöhen,
und ich werde mit der
Anzahl der Renderings mit drei arbeiten, und ich werde einfach Lass uns einfach Materialien
auf das Affengesicht auftragen. Sehen wir uns den Schattierungsmodus an. Im Schattierungsmodus werde
ich einfach neue Materialien
erstellen Lass uns etwas
ziemlich Einfaches machen. Ich werde
zuerst mit der rechten Maustaste klicken und
direkt eine Textur hinzufügen. Fügen wir einfach so etwas wie eine Musgraph-Textur
auf der Vorderseite hinzu. Klicken wir mit der rechten Maustaste, fügen direkt Konverter hinzu und
ich verwende den Farbverlauf, und ich werde
diesen Farbrum nur in
Modellen wie diesem positionieren . Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, werde ich
acht direkt mit dem FC verknüpfen
und die
Farbe mit der Grundfarbe verknüpfen. Ich wähle einfach die erste
Farbe in meinem Farbverlauf aus. Lass uns einfach
so etwas wie die blauen Farben aktivieren , um sie ein wenig zu
ändern. Bei meinen zweiten Farben werde
ich etwas wie
vielleicht ein bisschen Blau auftragen, aber ich werde
etwas wie Grün auftragen. Ich werde
meine Textur nur ein bisschen skalieren und mit
der Detailgenauigkeit arbeiten. Ich denke, es ist okay,
den Metallanteil zu erhöhen und die Rötung zu
verringern. Also ist es okay dafür
. Kommen wir zurück zum Layoutmodus. Eines der ersten
Dinge, die Sie tun müssen, ist Eingabe der Renderansichten Hier haben wir also die Optionen, und das sind die Renderansichten Wenn Sie nur
mit der Materialansicht arbeiten, ist das nur für die Materialien, nicht für die Renderings Okay.
Ich würde gerne ein Hintergrundbild hinzufügen
und nicht das Hintergrundbild .
Sie können ein
Hintergrundbild hinzufügen, aber Sie können eine
Hintergrundfarbe und Sie können eine Textur hinzufügen Wenn ich nach rechts gehe, können
wir hier ein Wort sehen Wenn man Wörter verwendet,
ändert man auf diese Weise die Hintergründe. Und wenn ich hier standardmäßig hingehe, habe ich Oberflächen, wie Sie sehen
können, Hintergründe, und hier können Sie Farben verwenden, und wir können auf
Farben klicken und Farben, wir hier durch
andere Optionen ersetzen können. Ich kann also nur in diesem Bereich eine dieser
Farben wählen. Wenn ich die Hintergründe hier sehe, haben
wir nur Hintergründe, wir können verschiedene
BSD finden, die wir verwenden können. Aber ich werde zuerst
auf Farbe klicken und ich
habe hier verschiedene Optionen. Wir können eine Textur hinzufügen, wir können Farben hinzufügen und wir können auch Konverter hinzufügen. Wenn Sie
hier standardmäßig auf Surface gehen, haben
wir die Hintergründe,
und Sie haben auch hier verschiedene
Optionen. Das Ziel ist also, die
Farbe durch eines dieser Dinge zu ersetzen. Wenn ich
zum Beispiel eine Textur auswähle. Lass uns einfach auf
die Ziegeltextur klicken. Wie Sie sehen können, erscheint die Ziegeltextur auf den Hintergründen. Nachdem ich meine
Ziegeltextur mit den verschiedenen Parametern,
wie zum Beispiel oder
die
Farbe Nummer eins, eingegeben
habe, kann ich die
Farbe Nummer zwei ändern, und ich kann auch
den Link in diesem Bereich ändern. Ich kann einfach Hintergründe
mit dieser Art von Textur ausschneiden. Ich kann auch ändern, dass
es sich um eine Ziegeltextur handelt. Wählen wir
so etwas wie eine magische Textur aus, und ich kann die magische
Textur auf der Rückseite haben. Wenn ich ein anderes Beispiel nehme, wähle
ich Farben aus. Wenn ich zum Beispiel hier wähle, können
wir
so etwas wie „Wir haben eine Rauschtextur“ oder eine
graduelle Textur definieren , wenn ich
auf die graduelle Textur klicke. Wie Sie sehen können,
funktioniert es aus
einem einfachen Grund nicht richtig , dass wir
hier etwas anderes ändern
müssen. Wenn ich die Bildtextur auswähle, habe ich auch die
Möglichkeit, einfach hier auf das Bild zu klicken. Und wenn wir weiter öffnen, können
wir ein Bild zu
den Hintergründen hinzufügen. Agro kann hier öffnen, ich kann auf meinem Schreibtisch
nach selic image gehen und zum Beispiel eines davon
definieren Wenn ich dieses Bild hier auswähle. Ich werde das Bild
im Hintergrund haben, aber wie Sie sehen können, ist
es nicht besonders interessant hier mit dem Bild
zu arbeiten. Selbst wenn wir uns ändern, haben
Sie eine andere
Art von Position. In
diesem Fall ist es am besten , sich mehr auf die Textur zu
konzentrieren, sodass Sie
verschiedene Texturtypen
auswählen können Wie ich bereits erklärt habe, kann es sich beispielsweise Wie ich bereits erklärt habe, kann es eine magische Textur oder um eine Geräuschtextur handeln. So, und du kannst
einen solchen Hintergrund erstellen. Wenn Sie eine Farbe anwenden möchten, wählen
Sie hier aus und
definieren Farben Sie haben verschiedene Optionen. Wenn Sie nur
die RGB-Kurven auswählen, können
Sie einfach
Farben definieren. Wenn Sie jedes
Mal
den Sättigungswert verwenden wählen jedes
Mal
den Sättigungswert verwenden , haben Sie auch eine
Farbe, die Sie verwenden können In diesem Fall kann
ich zum Beispiel eine
gelbe Farbe auf
meinen Hintergründen definieren und
diese für mein Rendern verwenden .
Wie verarbeitet man. Definieren wir einfach zuerst
die Kamera, also gehe ich zu meinen
Kameraeinstellungen über. Lassen Sie uns die
Kameraansichten der Kamera auswählen. Ich
stelle zuerst
meine Kamera in den
Objekteigenschaften ein, dann
wechsle ich auf die Z-Achse und arbeite auf der Y-Achse, schneide die und arbeite auf der Y-Achse, schneide die Drehung einfach so Bearbeiten Sie meinen Standort und schneiden Sie
zum Beispiel einfach diese Art von Ich kann die Größe
etwas verringern,
und das ist das Rendern
, das ich haben kann. Da Sie sehen können, dass das Licht schlecht ist, habe ich das Licht nicht verändert
. Ich weiß also, was passiert ist, wenn
ich das Renderbild ansehe. Ich werde dieses Rendering erstellen, und wichtig ist dass Sie,
wenn Sie
diese
Art von Hintergründen
automatisch hinzufügen , ein Licht und
ein natürliches Licht haben. Das heißt, auch wenn mein
Licht nicht stark ist, es nicht sehr wichtig, weil der Hintergrund das Licht
ersetzt. Ich kann einfach
farbige Hintergründe hinzufügen. Lass uns einfach einen anderen versuchen. Ich werde die
Wandfarbe seiden und andere Farben ausprobieren. Nehmen wir zum Beispiel Seide, Rot, After kann mit einem bestimmten Wert
geändert werden, aber das wird
in diesem Fall nicht
besonders wichtig sein , aber Sie können mit
anderen Werten arbeiten. Wenn ich eine andere Farbe auswähle, zum Beispiel Helligkeitskontrast, kann
ich
die Farbe auch hier definieren. Und nachdem wir diese Arbeit hier erledigt haben, haben
wir einen roten Hintergrund. Ich werde das Renderbild
sehen können. Danach haben
wir, wie Sie sehen können, die rote Farbe
auf dem Hintergrund. Wenn ich ein Experte für meine GPG-Datei
bin, werde ich das Rendern
der Multiphase auf
diesem roten Hintergrund haben der Multiphase auf
diesem roten Hintergrund So können Sie einem Besen Farben
hinzufügen. Sie können auch eine
Hinterzimmer-Textur hinzufügen. Sie ersetzen hier einfach die
Farbe durch die Dinge , die Sie möchten, und wenn Sie anschließend ein Rendering
erstellen,
können Sie einen Hintergrund haben Okay. Wenn Sie diese Farbe entfernen
möchten , klicken
Sie einfach auf diesen
Punkt und schon haben Sie den Link entfernen, Verbindung trennen
und ich werde auf Entfernen klicken, und ich kann
diese Farbe entfernen. Okay.
121. Umgebungen hinzufügen: Wir werden sehen, wie
man eine Umgebung hinzufügt. Es ist möglich,
Umgebungshintergründe hinzuzufügen, und es ist die HR-Umgebung
, die wir anwenden können. Eines der ersten Dinge, die
wir tun müssen, ist, auf den
Würfel zu klicken, den Würfel zu löschen und nicht einfach eine
Szene zu erstellen und dafür werden
wir den Kopf
des Affengesichtes verwenden. Klicken Sie einfach auf ein Netz. Lass uns das
Affengesicht glattstreichen. Noch einmal. Ich werde
die Größe des Kopfes ein wenig skalieren
und eine Drehung
auf der Z-Achse erzeugen, sodass ich ein Z drücken kann, und ich werde
eine
Drehung auf der ZD-Achse erzeugen Drücken Sie die Taste Egress, um die Position auf 90 Grad zu
beschränken. Nach Abschluss dieser Arbeit werde
ich
das Affengesicht
ein wenig in diesem Bereich bewegen das Affengesicht
ein wenig in diesem Bereich und
die Anzahl der Gesichter unterteilen Ich klicke auf Modifikatoren
und Modifikatoren generieren, und wenn wir auf
Unterteilungsoberfläche klicken, erhöhe ich den Nutzungsgrad um
vier und die Renderings um drei,
und ich validiere die und ich Lass uns deine Materialien liefern,
klicke auf das Affengesicht klicke auf das Affengesicht Lass uns auf
Ablagerungen klicken und direkt
anhand dieser
Optionen ein neues Material erstellen direkt
anhand dieser
Optionen ein neues Material Ich
klicke mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und wähle zum Beispiel nur eine
Textur aus, wir können
so etwas
wie ein weiteres Mal verwenden, die grafischste Textur
ist toll und füge einen Konverter colorme hinzu, um Farbe definieren zu
können Ich werde das E mit
dem FC verknüpfen und ich werde die
Farbe mit der Grundfarbe Ich definiere nur zwei Farben, wähle den ersten Punkt und bei den Farboptionen arbeite
ich mit Rot und ich wähle
den zweiten Punkt und bei den Farboptionen werde
ich mit Gelb arbeiten. Ich werde
die metallischen Ansichten vergrößern und die Rotfärbung verringern. Also ist es für diese Ansicht. Ich werde zum
Layoutmodus zurückkehren. Und wir werden eine Kameraansicht
erstellen. Eines der ersten
Dinge, die ich tun muss, ist, meine Kameraansichten zu definieren. Ich klicke hier
und gehe zu
den Optionen in der Objekteigenschaft , um die Position
meiner Kamera zu ändern. Klicken wir auf die Kamera und ändern wir die Position
auf der Z-Achse. Wie zum Beispiel an dieser Position werde
ich auch hier eine
Drehung erstellen und die
Position auf der Y-Achse ziehen und verschieben. Nach der X-Achse werde
ich mich darauf ein
wenig bewegen. Vielleicht kann ich
den Skalenwert in
den
Objektdateneigenschaften ändern und einfach die Brennweite
mit einem Wert von
reduzieren. Lass uns mit 42 arbeiten. Weiter ist es okay.
Lassen Sie uns auf
diese Eigenschaft auf der Z-Achse zurückkommen diese Eigenschaft auf der Z-Achse Ich werde mich ein wenig bewegen
und diese Ansicht akkretieren Wenn Sie sich
Ihre Umgebung ansehen möchten, als Erstes die
Fensterfronten ändern. Dann müssen wir
das
Rendern der Sichtfenster bearbeiten Nach Abschluss dieser Arbeit werde
ich das Licht nicht mehr bearbeiten, werde
ich das Licht nicht mehr bearbeiten denn wenn Sie eine
aschtrockene Umgebung hinzufügen, wird in Ihrer Szene
automatisch natürliches Licht einfallen
. Okay. Etwas, das
Sie tun müssen, ist, nach rechts zu gehen und
auf das Wort Eigenschaften zu klicken. Dank des Wortes Eigenschaften können
Sie
auf verschiedene Optionen zugreifen. Es ist möglich,
farbige Hintergründe hinzuzufügen, um Texturhintergründe
hinzuzufügen und eine HT-Umgebung hinzuzufügen. Wie bereits erklärt, können
Sie Umgebungen wiederherstellen. Dadurch haben Sie
eine schwedische Sicht auf Umgebung und können eine Website wie Polian
nutzen Sie haben hier einfach die Oberfläche geschliffen und wenn Sie auf Oberfläche klicken, stehen Ihnen verschiedene Optionen zur
Verfügung Aber hier werden wir Farbe verwenden, und wo wir Farbe verwenden, können
wir sie durch
Umgebungstextur ersetzen. Wenn ich auf die
Umgebungstextur klicke, erscheint
etwas
Seltsames an der Farbe, weil ich meine Umgebungstextur nicht
ausgewählt habe. Dazu muss ich nur auf Öffnen
klicken und
eine der Umgebungstexturen auswählen , die ich zuvor heruntergeladen habe. Ich wähle meinen Descop aus und
verwende die Umgebung. Ich habe zwei Beispiele ausgewählt. Schauen wir uns den ersten an. Es ist wie in einer
Bergumgebung Klicken Sie auf dieses Bild, öffnen Sie das Bild
und werfen Sie einen Blick darauf, was passiert ist. Es ist auf jeden Fall
sehr interessant denn jetzt können wir in
einer schwingenden Umgebung
ziehen und uns bewegen und wir können einfach ein Rendering unserer
Arbeit mit dieser Szene
erstellen Wenn Sie zum Beispiel das Chrom nicht sehen
möchten, können
Sie
hier die Option auswählen und den Boden
deaktivieren Sie können die Achse einfach
so deaktivieren , um nur das Affengesicht
beizubehalten. Sie können
diesen Cursor auch entfernen . haben
Sie die Optionen, und Sie können
die drei D-Cursor entfernen Dadurch
können Sie nur das Licht,
die Kamera und Ihr Objekt sehen die Kamera und Ihr Objekt Wenn ich hier die Option wähle,
hast du linear, am nächsten,
kubisch und intelligent. Das ist nicht anders, also
schneide ich als Nächstes linear. Und hier ist ein einzelnes Bild Stecknadeln am besten und wir können diese andere Genehmigung
behalten. Wenn du die Gerade absenkst. Es wird wie eine Transparenz sein. Wenn ich die Belastung verringere, werde
ich weniger Transparenz haben, weniger Energie für meine Haut, aber
ich kann auch zunehmen. Wenn ich das erhöhe, dann nur, um die Hash-Diri-Umgebung zu
lockern Lassen Sie uns einfach mit dem Wert
eins
zurückkommen und einfach die Eingabetaste drücken Warum es nützlich ist, weil
ich jetzt meine Kameraansicht definiere und zum Beispiel dieses Rendering
erhalten kann. Aber ich kann das Affengesicht mit Drachen
bewegen und meine Umgebung mit Drachen bewegen. Wenn ich einfach hier klicke, werde
ich auch auf dieser Position sein. Also etwas, das ich tun kann
, ist, eine andere Position einzunehmen. Ich kann zum Beispiel
auf mein Affengesicht klicken. Ziehen und bewegen Sie das
Affengesicht weiter in diesem Bereich und wählen Sie erneut meine
Kameraansichten aus. Vielleicht kann ich mich hier positionieren. Wähle meine Kameraansicht aus, klicke auf die Kameras den Optionen in den
Objekteigenschaften
und ich ändere die
Position, vielleicht Kraton auf
der X-Achse und mehr,
um zum Beispiel dieses Rendering mit dem
Himmel im Hintergrund Ich wähle das Affengesicht noch
einmal aus und
ändere einfach die Position, vielleicht auf der Achse, warum nicht
diese Art von Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, werde ich mit dem Rendern des Bildes fortfahren Und ich werde mir
dieses Rendering mit
meinem Bild in den Hinterzimmern besorgen . Und warum es auf jeden Fall
nützlich ist, weil
man sich umdrehen und zum Beispiel diese Position
seiden kann . Sie können
zum Beispiel Ihre
Kamera auf die Rückseite drehen und eine andere Ansicht
definieren. Wählen wir das zweite Beispiel für diese DI-Umgebung aus. Wie Sie sehen können, haben wir standardmäßig
natürliches Licht. Wenn ich einfach nach rechts gehe, wähle
ich eine andere Option aus und gehe in die
Welteigenschaften. Ich kann diesen entfernen. Sie haben die
Umgebungstextur. Sie können
jederzeit auf Entfernen klicken , wenn Sie alle Elemente
löschen möchten. Lass uns einfach wieder auf Farbe klicken. Lassen Sie uns den
Vorgang wiederholen, Farben, wir die
Umgebungstextur an, und ich werde rechts auf den
Stift klicken. Ich werde auf meinem Tesscop
meine zweite Umgebung auswählen D Okay. Und dafür
werde ich diesen benutzen. Sie benötigen Punkt x x Luft, das bedeutet, dass
es sich um eine
HGRI-Umgebung handelt Es ist nicht nur ein
einfaches Bild, sondern roh, es ist kein Es ist wirklich eine HGI-Umgebung. Ich kann dieses eine offene
Bild auswählen, und Techo Grains, wir haben einen Himmel im Hintergrund,
also ist es nützlich, weil man automatisch natürliches Licht
haben kann Ich kann einfach so auf mein
Bild klicken
und das Rendern rückgängig machen Wenn du zum Beispiel mein Licht auswählst ,
nur hier, siehst du,
es ist nicht unbedingt nützlich Wenn du plus das Licht löschst. Ja, Sie werden immer
noch mit
natürlichem Licht rendern, aber Sie können das Rendern
mit dem Licht abschließen. Ich kann
zum Beispiel die Bearbeitung rückgängig machen. Ich habe immer noch mein Licht, und ich kann zu den
Objekteigenschaften gehen, die Position
des Lichts
ändern, und ich kann auch
ein Lichtlicht erzeugen , sodass eine Sonne
in etwa so aussieht. Wenn ich auf die Lichteigenschaft setze, kannst
du auch Sonne ersetzen. Aber wenn Sie Sonne durch Sonne ersetzen,
sollten Sie vorsichtig sein, denn sie kann einfach so stark
sein, oder Sie können auch Sonne haben. Und ich werde in
der Lage sein, die Position dieser Sonne zu ändern, sodass ich die
Position auf der X-Achse und der
D-Achse ändern kann , und Sie können eine solche Sonne
hinzufügen. Wenn ich auf die Option
Dateneigenschaft gehe, können
Sie die
Stärke der Sonne verringern, also kann ich zum Beispiel den Wert verringern,
lassen Sie uns einfach Schritt 200. Wenn es zu viel ist, kann ich einfach so
um 100 verringern,
und Sie können auch mit einer Option wie der Option
„Streulicht“, „
Spiegelung“
und „Lautstärke“ arbeiten der Option
„Streulicht“, „
Spiegelung“ und „Lautstärke Sie können auch die Winkel ändern. Sie können
diese Position ziehen und verschieben , um
die Richtung der Sonne zu ändern. Und wenn ich jetzt einfach zu
dieser Ansicht
zurückkehre und
meine Kameraansichten auswähle und einen
Blick darauf werfe, ist es,
als würde
die Sonne direkt auf dem Affengesicht erscheinen. Und Sie können diese Position
ziehen und verschieben. Wenn Sie also die Position ändern
möchten, wie zum Beispiel
hier, ist das möglich. Sie werden einfach das Renderbild verschrotten. Dadurch können wir
diese Umgebung
im Hintergrund haben und wir können das Licht
der Sonne
direkt auf dem Affengesicht haben Licht
der Sonne
direkt auf dem Affengesicht So fügen Sie eine Umgebung hinzu. Sie können auch hier auf
die
Vorschauoptionen klicken , um eine
Vorschau Ihres Lichts zu erhalten. Ich komme gerade zurück zur Wandeigenschaft,
das also die Vorschau-Optionen. Ich kann auf
das Grundstück der Mauer zurückkehren. Also noch einmal,
wir haben den Himmel. Wir können diesen Parameter ändern, aber wir werden
in solchen Fällen keinen großen Unterschied feststellen.
122. Ebenen Teil 1: Wir werden sehen, wie
man mit den Ebenen arbeitet. Es ist äußerst wichtig
, die Schichten zu verstehen , da sie auf unterschiedliche Weise äußerst
praktisch sein können. Als erstes
müssen wir diesen Würfel auswählen, und wir werden diesen Würfel
entfernen. Danach werde ich ein Netz erstellen,
ich wähle ein Netz aus und ich werde nur hier die
erste Ökosphäre erstellen Und bei dieser Ökosphäre werden wir am Skalenwert
arbeiten, und ich werde ihn ein
wenig erhöhen, bis der Skalenwert zwei auf
den verschiedenen Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde
ich diese Ökosphäre ein wenig verändern Beim ersten Mal werde ich versuchen
, mich in diesem Gebiet zu bewegen, und ich werde
die Ökosphäre duplizieren Lassen Sie uns zuerst dieses Gebiet umrunden. Vielleicht nur hier. Ja, perfekt. Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, werde ich mit Duplikaten arbeiten. Klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf
das Objekt duplizieren Ich drücke die Y-Achse
, um nach links zu gehen. Ich werde sehen, klicken Sie auf diesen Bereich, klicken Sie mit der
rechten Maustaste
auf Duplikate auf der Y-Achse und rechts
werde ich auf diesen Bereich Wenn wir wollen, können wir den gleichen Raum
lassen. Das heißt, ich kann diesen
auswählen. Ich habe auf dieser Achse, vielleicht können wir minus zehn aufnehmen, also kann ich diesen Wert einfach entfernen
und einfach minus zehn eingeben. Ich kann auf diese klicken, und ich kann sie aufzeichnen. Ich habe einen
Wert, nehmen wir 12. Aber wenn das nicht genug ist, kann
ich direkt
den Wert Zehn nehmen. Dafür ist es okay. Ich habe
diese andere Sphäre und vielleicht können wir -12
eingeben, um etwas mehr Platz Ich denke, es wird definitiv
besser sein und bei diesem wird
ein bisschen mehr
Platz 12 sein Ich werde
verschiedene Materialien verwenden. Ich werde
zuerst auf dieses klicken und dann die Optionen für
die Haarentfernung auswählen. Bei den Auskleidungsoptionen werde
ich die
ersten Materialneuheiten auftragen und dann auf die Grundfarbe Lassen Sie uns mit der roten Farbe arbeiten, die Optionen für die metallische Farbe
erhöhen und die Rötung etwas verringern Ich werde die
zweite neue und
prinzipielle
BSD-Grundfarbe wählen . Lassen Sie uns
zum Beispiel mit den gelben Farben arbeiten , die metallischen Optionen
erhöhen
und die Rötung verringern Lassen Sie uns mit der dritten Farbe
arbeiten und die Grundfarbe erhöhen Lassen Sie uns mit den blauen Farben arbeiten und die Anzahl der Metallfarben erhöhen
und die Rötung verringern Kommen wir also zurück
in den Layoutmodus. Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, gehe ich in die
oberen rechten Ecken, und Sie finden die
Szenensammlung genau in diesem Bereich. Als Erstes werde ich das Rendern hier
mit diesem Rendering
ändern und zuerst die
Materialvorschau verwenden. Und etwas, das ich
tun kann, wenn ich nach rechts gehe
, ist die Sammlung in Ebenen
zu integrieren. Sie haben die Ebenen in
der oberen rechten Ecke. Hier haben Sie also
die Ansichtsebenen, und in diesem Bereich haben
wir
auch Ansichtsebenen. Was bedeutet das? Es bedeutet konkret, dass ich meine Kamera genau hier aufstellen
kann. Ich werde eine
Ansicht meiner Kamera definieren, also werde ich
die Position meiner Kamera auf
der Z-Achse ein wenig ändern die Position meiner Kamera auf
der und ich werde Ich werde die Position
auf der Y-Achse und auf der Z-Achse ändern auf der Y-Achse und auf der Z-Achse Ich werde eine Rotation erstellen, noch einmal auf der
Y-Achse
ändern, vielleicht nur hier. Schalten Sie die Z-Achse noch
einmal ein, aber die Drehung könnte
ungefähr so sein Ich werde meine Dateneigenschaften verwenden. Wir haben die Brennweite, wir werden die
Brennweite etwas reduzieren. Und ich kehre zurück
zu den Eigenschaften meiner Ansicht, ändere die kleine Position
auf der
X-Achse, Y-Achse, einfach so, und die Achse nur hier. Also, was bedeutet das?
Das bedeutet, dass ich es auch mit der
Lichtansicht verwenden werde und ich habe mein Licht hier mit
Clixlight und ändere einfach die Position auf der
Seitenachse um diesen Bereich herum, und ich werde einfach
die Leistung dieses Lichts erhöhen und
innerhalb der Leistung nehmen wir
vielleicht 10.000 für Vielleicht kann ich 12.000 erhöhen. Also dafür ist es okay. Was ist
passiert, wenn ich Crato rendere Wenn ich Crato rendere,
rendere ich, rendere Wir können die drei
verschiedenen Sphären sehen, drei verschiedene Ökosphären,
und in der oberen rechten Ecke können
wir sehen, wo sich die wenigen
Schichten befinden Und Sie können mit
verschiedenen Ebenen
und
separaten Ebenen innerhalb
der Sammlungen arbeiten separaten Ebenen innerhalb
der Sammlungen . Dadurch
können Sie beim Rendern
nur die eine oder die andere Kugel oder die andere
oder die andere definieren nur die eine oder die andere Kugel oder die andere
oder die andere Das bedeutet, dass Sie in der Ebene auswählen
können, ob Sie
den Krater
nur mit einem ausgewählten Teil des Sets rendern nur mit einem ausgewählten Teil des Sets nicht mit allen Elementen.
Lass uns einfach hier klicken. Ich werde mein
Rendering einfach so entfernen. Gehen wir nach rechts und es
funktioniert mit der Sammlung. Einige Dinge, die ich zuerst erstellen
kann, es sind neue Sammlungen, und Sie haben auch die
neuen Ebenen einfach hier. Wenn Sie hier klicken,
fügen Sie Ansichtsebenen hinzu. Das heißt, wenn ich in diesen Bereich gehe, kann
ich einfach auf diese Weise neue
Ebenen erstellen. Jetzt muss ich meiner Szenensammlung neue
Ansichtsebenen hinzufügen .
Einige Dinge, die ich tun kann,
ist, eine neue Sammlung zu erstellen. Ich kann hier hingehen, mit der rechten Maustaste klicken und einfach
eine neue Sammlung erstellen. Hier haben wir die
verschiedenen Ebenen. Wenn ich auf meine
Ansichtsebenen gehe, habe ich diese, und wenn ich auf diese Ebene gehe, Ebenen
anzeigen, habe ich auch
all dieses Element. Okay. Eines der ersten Dinge, die ich tun muss, ist, dass ich hier
diese neuen Ansichtsebenen erstellt habe. Ich werde
diese Ansichtsebenen entfernen. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen ,
weil Sie eine neue Ebene
erstellen können, aber hier
müssen Sie als Erstes die Sammlung integrieren. So kann ich neue
Sammlungen
zum Beispiel mit den s-Parametern erstellen . Ich kann einfach zwischen den
Szenenparametern und bei den Szenenparametern ziehe und verschiebe
ich meine
Kamera genau hierher, sodass ich die Kamera
innerhalb dieser Sammlungen
ziehen und bewegen kann , und ich werde auch das Licht
innerhalb dieser Sammlungen ziehen
und bewegen . Nachdem ich wieder eine
neue Sammlung erstellt habe, klicke ich hier mit der
rechten Maustaste auf
Sammlungen, neue Sammlungen Ich füge diese
hier ein und klicke mit der rechten Maustaste auf
Neue Sammlungen. Aber ich muss
einfach so
ein bisschen nach links ziehen und bewegen, also muss ich innerhalb von Sammlungen
ziehen und verschieben. Ich glaube, ich muss mich einfach in diesem Bereich
bewegen, und ich werde
auf Sammlung klicken und erneut mit der
rechten Maustaste auf
Neue Sammlung erstellen klicken. Ich werde meine
andere Sammlung umbenennen, sodass diese die
Sphäre Nummer eins sein kann. Ich werde diese
zweite Sammlung mit der Kugel Nummer zwei umbenennen, und ich werde
diese Sammlung mit der Kugel Nummer drei umbenennen. Danach habe ich eine
andere Ökosphäre. Ich werde zum Beispiel sagen, dass
wir eine
andere Ökosphäre haben, und die erste
kann diese sein,
und ich werde mich
innerhalb der Sphäre Nummer eins mit dem Drachen bewegen Ups, in dieser funktioniert es nicht
richtig. Ich wähle meine zweite
Kugel in der gelben Kugel und Drache bewegt sich innerhalb
der Kugel Nummer zwei, und ich wähle meine blaue
Kugel und Drachenbewegung innerhalb meiner Kugelnummer Wenn du es vorziehst,
kannst du
meine „Kugel eine
Kugel platzieren“ auch in „Kugel teilen“ umbenennen meine „Kugel eine
Kugel platzieren“ auch in „Kugel teilen Du kannst mit roter Kugel,
gelber Kugel und blauer Kugel arbeiten gelber Kugel und blauer Kugel Jetzt habe ich diese
andere Sammlung und kann
zum Beispiel entscheiden, eine Ansicht innerhalb der Ebenen zu deaktivieren. Aber ich muss zuerst
eine neue Ebene erstellen. Zum Beispiel auf meiner ersten Ebene
, das heißt, wenn ich hier
auf Ebenen anzeigen gehe, sehe
ich einfach
alles. Wenn ich auf die erste Ebene gehe, kann ich diese Ebenen umbenennen, ich kann sie umbenennen,
ich kann Kugel mit Klebeband versehen. Eins und ich werde anzünden, ich werde vielleicht auch die
Kamera im Licht haben. die Kugel Nummer eins
angeht, werde ich die Sicht auf
die Kugel Nummer zwei
deaktivieren. Wenn Sie Ebenen aus der Ansicht entfernen, klicken
Sie hier und schließen
Ebenen einfach hier aus der Ansicht Jetzt kann ich eine weitere Ebene
erstellen, eine neue Ebene erstellen, also kann ich hier klicken, neue Ebenen Auf den neuen Ebenen werde
ich die
Kugel Nummer zwei umbenennen und mit Klebeband versehen, sodass ich nur Nummer zwei aufkleben kann. Auf der Kugel Nummer zwei möchte
ich die Ansicht auf
der Nummer eins und die
Ansicht auf der Nummer drei deaktivieren . Dadurch werde
ich beim Rendern nur die
Kugel Nummer zwei sehen. Und wenn ich einfach weitermache, erstelle
ich neue Ebenen, erstelle neue Ebenen, du klickst
hier nur auf diesen Bereich, neu, und ich nehme die Kugelnummer auf die Kugelnummer-Ebenen, ich deaktiviere die
Ansicht der Kugel Nummer zwei und die Ansicht
der Kugel Nummer eins. Am Anfang ist es etwas schwierig zu verstehen, aber wenn ich ein Rendering erstelle, können
Sie
wählen, was Sie möchten. So kann ich zum Beispiel hier zu meinen Ansichtsebenen
zurückkehren. Auf den Ansichtsebenen
habe ich das Rendern der gesamten Kugel, weil
alles ausgewählt ist, und wenn ich auf
Rendern gehe, rendere ich das Bild. Was wir in
der oberen rechten Ecke sehen können. Wir haben gesehen, wir können die Schweizer Sphäre
sehen. Wenn ich in die
obere rechte Ecke gehe, haben
Sie Ansichtsebenen und Sie können nur diese Ansicht,
Kugel Nummer eins,
diese Ansicht, Kugel Nummer zwei
oder diese Ansicht, Kugel Nummer zwei,
auswählen diese Ansicht, Kugel Nummer zwei
oder diese Ansicht, . Aus diesem Grund ist es sehr
interessant, die Ebenen zu verwenden. Lass uns einfach wieder hierher kommen und wir werden danach
weitermachen
123. Ebenen Teil 2: Wir werden
mit den Ebenen weitermachen und damit weitermachen,
wo, wie bereits erklärt,
wenn wir nach rechts gehen, wir die Sammlungen haben und Sie mit
den Ebenen in Verbindung
mit den Sammlungen arbeiten können . Wie bereits erklärt, wenn ich hier nach rechts gehe, haben
Sie Ihre Ebenenfelder, und standardmäßig
haben wir diese Ansichtsebene. Was bedeutet das, wenn
Sie ein Renderbild
automatisch erstellen, gehen Sie hier nach rechts und Sie
haben Ihre Ansichtsebenen. Und dank dieser Funktion können Sie
alle Elemente Ihrer Szene sehen . Es bedeutet also alle
Sammlungen, die Sie haben, das gesamte Objekt, alle
Elemente der Szene. Und das ist der Grund, warum wir
eine neue Ebene erstellen können , und zwar aus
dem einfachen Grund , wenn Sie innerhalb von Sammlungen
verschiedene Ebenen
wie diese erstellen . Hier haben wir zum Beispiel die Ebenen
der Kugel Nummer eins, und auf der Ebene der Kugel
Nummer eins haben
wir den Parameter
des gleichen Kameralichts
und der ersten Kugel. Und Ideen aktivierten
die Sammlung der zweiten Sphäre
und der Kugel. Wenn ich einfach mit
Sphäre Nummer zwei weitermache, habe ich die
Sphäre Nummer eins
und die Sphäre Nummer
Sue in den Sammlungen deaktiviert , und innerhalb der
Sphäre Nummer Sue habe ich die
Sphäre Nummer eins und
die Sphäre Nummer zwei
innerhalb der Sammlungen deaktiviert die Sphäre Nummer zwei
innerhalb der Dadurch
haben wir verschiedene Ebenen
und wir können wählen, was wir beim
Rendern haben möchten Wenn Sie
zum Beispiel eine Szene
haben und viele
Dinge haben, zum Beispiel etwas mit
einem Raum im Raum, Sie haben einen Tisch, Sie haben zum Beispiel ein Bett,
Sie haben ein anderes
Dekorationselement. Sie können beispielsweise beschissene
Ebenen auswählen und beschließen, ein Rendering nur mit
dem Bett zu erstellen Lass uns einfach auf diesen Bereich klicken. Lassen Sie uns ein paar Ebenen auswählen und ich werde diese Ansicht definieren. Aber ich kann so bleiben, wenn
ich will, es wird auch richtig
funktionieren und das
Renderbild rendern, und ich kann in die
oberen rechten Ecken gehen, und hier haben wir die Ansicht
der verschiedenen Sphären, und ich kann
für ein paar Ebenen ändern, Kugel Nummer eins, Kugel Nummer zwei und Kugel Nummer
bis jedes Mal, ein Rendern mit
nur einer Kugel. Vergiss das nicht, wenn du auf Rendern und Bild rendern
gehst. Standardmäßig sieht er standardmäßig die
verschiedenen Ebenen, aber manchmal funktioniert es
nicht richtig Eine weitere Verwendung der Ebenen. Es ist, wenn Sie
mit dem Compositing arbeiten. Etwas, was ich
tun werde, ist, diese Teilschattierung der Ansicht mit
den Rendering-Schattierungen noch einmal zu aktivieren ,
und wir werden
mit dem und wir werden Ich werde nach
mehr Details erklären, wie man mit dem Compositing
arbeitet was extrem
interessant
ist.
Eines der ersten Dinge, die Sie beim
CSS-Compositing tun
müssen, ist, dass Sie die endgültigen Renderings mit verschiedenen Parametern können mit dem Compositing
arbeitet, was extrem
interessant
ist.
Eines der ersten Dinge, die Sie beim
CSS-Compositing tun
müssen, ist, dass Sie die endgültigen Renderings mit verschiedenen Parametern bearbeiten
können. Als Erstes müssen Sie nur in diesem Bereich auf
neue Knoten klicken neue Knoten Standardmäßig kann ich Renderebenen und ein zusammengesetztes
Teil in diesem Bereich haben Hier haben wir einen Hintergrund. Wenn Sie hier deaktivieren, können
Sie den Hintergrund deaktivieren. Ich werde diesen behalten. Und etwas, das
wir tun können, wenn ich meine Kugel
nur auf der Rückseite sehen will , und das ist nicht für das Rendern. Es ist nicht für die Vorschau
in der Composite-Box. Sie können mit der rechten Maustaste auf Anzeige klicken, und wenn Sie Eingabe auswählen, haben
Sie die Szene und
Sie haben zum Beispiel Ebenen
gerendert, Ebenen gerendert Wenn ich auf die
Renderebenen klicke, kann
ich mein Bild
genau in diesem Bereich positionieren Und wenn Sie das
Element genau hier platzieren, können
Sie das Bild einfach so ziehen und
auf das Bild verschieben ,
aber wie Sie sehen können, funktioniert es
nicht richtig Ich muss nur die Renderebenen hierher
bewegen, und Sie können eine Eingabeszene haben und Sie haben auch verschiedene
Arten von Optionen. Sie haben die Ausgabe, und
er ist die zufällige Ebene. Wir haben genau das, was wir
auf der linken Seite haben, genau so. Sie können einfach so mehrere
Renderebenen erstellen. Sie können auch
mehrere Renderebenen korrekt duplizieren und erstellen Wenn ich meine Ansicht
im Hintergrund sehen möchte, kann
ich mit der rechten Maustaste auf „Ausgabe hinzufügen“ klicken und einen Viewer auswählen Wenn Sie einen Viewer auswählen, können
Sie das Bild einfach so mit
dem Bild verknüpfen . Auf den Hintergründen können
Sie das Rendering sehen, nur eine Ansicht des Renderings. Vergessen Sie nicht, dass
es sich nur um einen Viewer Der Rendervorgang wird genau hier als Composite angezeigt
. Jedes Mal, wenn Sie ein Rendering
erstellen, aber vorher zeige
ich Ihnen etwas Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen, wähle Transformation und
verwende den Skalierungswert. Wenn ich auf Skala klicke, kann
ich den
Skalierungswert einfach hier verknüpfen. So kann ich
zum Beispiel
auf den X-Wert anwenden, zum Beispiel
auf den X-Wert anwenden den ich
reduzieren kann, und ich kann
zum Beispiel 0,6 nehmen, und
hier kann ich 0,6 aufnehmen. Es ist nicht für das endgültige Rendern, es ist nicht für die Ansicht. Für die Vorschau
nur in diesem Bereich. Etwas, das ich auch machen kann, wenn ich sichergehen will, dass
das auch im Composite-Modus ist. Zum Beispiel kannst du das
Nacktbild einfach ziehen und verschieben. Wir haben dieses D, wir können das Nacktbild
ziehen und verschieben, und wir können hier mit der rechten
Maustaste klicken oder wir können die
Umschalttaste drücken und
hier mit der rechten Maustaste klicken , um zum Beispiel
das Bild einfach so zu verlinken. Also wende ich einen Skalenwert an. Das werden wir später im Detail sehen. Etwas Wichtiges,
wenn ich nach links gehe, Sie haben die Renderebenen, und hier können Sie
die gewünschten Ebenen auswählen Ich kann zum Beispiel
nach Kugel Nummer eins auswählen, und Sie können die Präfoption sehen wir haben nur die Ich kann die Kugel zwei auswählen, oder ich kann
auch in diesem Bereich nur
die Kugel Nummer eins auswählen auch in diesem Das kann nützlich sein, denn
wenn Sie eine Ausgabe hinzufügen, haben
Sie zum Beispiel
eine Dateiausgabe, die Sie ebenfalls verwenden können. Ich kann eine Dateiausgabe auswählen. Und Sie können hier zum Beispiel die
Dateiausgabeoptionen
definieren. Sie können definieren, wohin Sie Ihre Arbeit exportieren
möchten. Also hier habe ich einen anderen
Rendertyp, wie Sie sehen können, Sie klicken hier und Sie können
Ihr Rendering in
einen bestimmten Bereich exportieren und es ist standardmäßig
eine PNG-Datei. Und Sie können den
Ordner ändern, in den Sie Ihre Arbeit mit
all Ihren Parametern exportieren möchten . Aber
du kannst das machen, du kannst auch unabhängig
an den Ebenen arbeiten. Also ich kann das machen, zum Beispiel auch
duplizieren, aber einige Dinge die ich Ihnen
zeigen werde, sind diese zu entfernen, diese entfernen, und ich habe meine erste Ebene gerade hier und ich
habe Composite und
Viewer. Perfekt. Ich habe meine erste
Basis einfach so geschaffen. Ich werde
diese beiden Blöcke auswählen
und
auf der Tastatur auf
Löschen drücken , um
nur diesen zu behalten. Und ich werde das große bisschen ändern vielleicht die Position meiner Knoten. Ups, ich denke, ja, es funktioniert nicht richtig Einfach ein Bild zu diesem und ich kann das große Bit,
dieses zusammengesetzte Element
und diese wenigen Elemente ziehen und
verschieben dieses zusammengesetzte Element
und diese wenigen Elemente ziehen und Ich werde diese
Gruppe auswählen und dann mit der rechten Maustaste klicken. Ich kann bei
Bedarf auch Gruppen ausschneiden oder einfach in Rahmen schneiden. Aber in diesem Fall
werde ich einfach duplizieren. Ich werde einfach hier
eine weitere erstellen, und ich werde diese auswählen und noch einmal mit der rechten Maustaste auf Duplizieren
klicken, und ich werde diese auswählen
und mit der rechten Maustaste auf Duplizieren klicken Nun, das ist interessant,
weil
ich zum Beispiel auf den ersten Render-Ebenen auf den ersten Render-Ebenen meine Ansichtsebene auswählen kann, also alle Elemente Auf meinen zweiten Ebenen kann
ich nur die Ebene
Nummer eins auswählen. Auf meinen anderen Renderebenen wähle
ich nur die
Kugel zwei in den Ebenen aus, und auf meinen letzten Renderebenen wähle ich nur die
Kugelnummer aus, Wenn Sie den
Rendervorgang jedes Mal sehen möchten, klicken
Sie zum
Beispiel einfach auf Viewer. Das ist
also der Viewer auf
meinen Wenn ich hier klicke, ist das der Viewer auf meiner
zweiten Renderebene Sie können nur
diese rote Kugel sehen. Wenn ich hier klicke, diesen, und wenn ich hier klicke, diesen. Du musst das Kompositmaterial behalten. Warum müssen Sie das Composite
behalten denn jedes Mal, wenn
Sie ein Rendering erstellen, befinden wir uns
hier im
Composite-Modus, jedes Mal, wenn Sie ein Rendering
erstellen. Ich rendere ein Bild mit einem
Klick. Etwas, für das ich mich hier entscheiden werde, das sind standardmäßig
die Composite-Optionen Nachdem wir
diese Art von Knoten erstellt
haben, können wir Composite verwenden. Sie können aber auch
eine andere Art von Ebenen
wie diese verwenden . Es ist zwar nützlich,
weil ich es ändern kann, die Parameter können die Farbe,
die Sättigung, die Helligkeit
oder solche Dinge
nur für bestimmte Dinge sein die Sättigung, die Helligkeit oder solche Dinge
nur für bestimmte Dinge Nehmen wir ein
Beispiel. Nehmen wir die Rendering-Ebenen mit
der Kugel Nummer eins. Das wird mein Rendering sein. Ich habe Composite für
das endgültige Rendern und den Viewer nur für
die Eigenschaften der Ansicht. Ich kann mit der rechten Maustaste klicken
und ich kann Farben hinzufügen
und auswählen. Oder Filter. Ich habe verschiedene
Optionen, wie Sie sehen, Sie können auch Filter hinzufügen,
aber in diesem Fall habe ich eine andere Farbanpassung, wenn
ich
Farbanpassungen sehe . Ich kann
zum Beispiel die Belichtung auswählen. Wenn ich auf Belichtung klicke, kann
ich hier das Bild und
das Bildbild definieren und dann die Belichtung
erhöhen. Hier können wir die
Vorschau des Renderings sehen. Wenn ich die Belichtung erhöhe, wirf einen Blick darauf, ich
drehe diesen Render um. Ich kann zum Beispiel für
meine Rendering-Ebenen,
Kugel, Nummer zwei entscheiden , ich kann mit der rechten Maustaste klicken
und
zum Beispiel Farbe auswählen und dann weiter anpassen
und warum nicht verwenden Ich kann auch Belichtung verwenden, oder ich kann
etwas anderes verwenden Das kann es sein. Vielleicht kann
ich auf die Transformationspanels gehen
oder ich kann auch auf die Vektoren gehen. Sie haben auch einige
Fitoren, die Sie verwenden können. Und wenn ich zum Beispiel so
etwas wie die
Glare-Optionen verwende , dann positioniere ich das
hier im Bild. Ich werde einfach so auf den
Viewer klicken. Ich kann eine Blendung hinzufügen. Ich kann direkt einen
Blendeffekt hinzufügen, wie Sie sehen,
ich kann den Blendeffekt erhöhen, wir halten die Mischung gedrückt, und ich habe bei diesem einen
Blendeffekt hinzugefügt Was ist nun passiert, wenn
ich auf mein Renderbild gehe? Ich kann nicht nur
mit den Ebenen arbeiten, ich kann auch mit der
Transformation der Ebenen arbeiten. Wir haben hier zum Beispiel
den Verbundwerkstoff und wir haben die Ansichtsebenen, wir haben die Kugel Nummer eins und wir haben die
Kugel Nummer zwei und wir haben die
Kugel Nummer zwei. Aber das Element wird auf den Verbundwerkstoff
angewendet. Hier haben wir das Element auf den zusammengesetzten Seiten hier
deaktiviert. Wir haben verschiedene Optionen, und wenn ich nur diese Option
auswähle, haben
wir den Viewer und wir
haben die zusammengesetzten Optionen. Wenn ich auf dieses Composite klicke, bedeutet das, dass ich
dieses Composite auswähle und direkt
zur Render-Eigenschaft gehe, rendert noch
einmal Wenn wir hier das Composite auswählen,
haben wir, wie Sie sehen können, das Composite hier nicht Wir haben den Verbundwerkstoff
an der ersten Position, und wenn ich jetzt
meine Kugel Nummer zwei auswähle, werde
ich den Effekt nur
auf den Verbundwerkstoff genau hier haben. Deshalb ist es nützlich denn wenn Sie
den Verbundwerkstoff hier verkaufen, haben
Sie nicht
nur einen Blick in die Verbundschicht auf die Kugel Nummer zwei, sondern auch einen klaren Effekt. Wenn ich zum Beispiel
hier klicke, Kugel Nummer eins, wenn ich den Viewer aktiviere, erhöhe
ich die Helligkeit, ich kann hier auf Composite klicken und ich kann auf
Rendern Rendern gehen, und ich sehe nicht nur, dass
diese Kugel überdeckt, ich kann auch sehen, wie das Rendern die Helligkeit
erhöht. Und eines der letzten Dinge
, die ich Ihnen zeigen werde wenn ich mit dieser Arbeit weitermache und
den Skalenwert ändere Hier ist es der
Skalenwert Ihres Renderings. Es ist also nicht besonders
interessant. Es ist nur der
Skalierungswert des Renderings, aber Sie können dies tun und in
den Composite-Modus wechseln. Wir werden mehr über das
Compositing im Detail sehen,
aber ich wollte
Ihnen zeigen, dass Sie
auch die Ebenen in
diesem Composite-Modus verwenden können auch die Ebenen in
diesem Composite-Modus
124. Compositing-Szene: Wir werden sehen,
wie man mit
dem Compositing arbeitet und wie man mit dem Compositing
arbeitet.
Eines der ersten
Dinge, die wir tun
werden, ist Cratosin werden Zuerst
klicke ich auf den Würfel
und wir werden Kratosin mit
einem anderen Element erstellen, wie wir es zuvor getan
haben. Als
Erstes müssen wir ein Netz bilden und ich wähle Ebene die
Ebene aus. Dieses Flugzeug, lass uns
einfach nach rechts gehen. Ich werde Skalenwerte anwenden. Hier auf der X-Achse wenden
wir den Wert Ja an, sechs auf der Y-Achse wenden
wir Wert Acht an
und auf der Z-Achse können
wir den gewünschten
Wert abkleben. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben,
duplizieren wir dieses Element. Zu Recht duplizieren, kann
ich auf diese Weise
x drücken, um die
X-Achse zu beschränken. Ich werde
den Wert direkt ein wenig ändern, wir haben die X-Achse, wo
die Y-Achse genau hier ist, auf der X-Achse
nehme ich den Wert vier. Dann werde ich dieses
Element ein wenig bewegen, zuerst um C drehen, und ich werde es mit Kontrolle drehen, und ich werde auf
der Y-Achse einen Wert von 90 Grad anwenden. Ich werde
diese Ebene einfach so ein wenig bewegen, und wenn
ich die Seitenansicht auswähle, kann
ich diesen Bereich umrunden und hier kann ich einen
Wert auf der Viererachse annehmen. Lassen Sie uns vorher
die beiden Elemente verknüpfen. Lass uns einfach eine Textur hinzufügen. Also werde ich auf dieses Element klicken. Ich werde in meinen ************-Modus gehen. Und etwas, das ich im Sadding-Modus
machen werde,
ist, ein neues
Prinzip SDF zu entwickeln Lass uns auf das
Prinzip-BSDF und Shift Control T klicken, und dank dieser Funktion kann ich zur Textursuche
gehen Ich gehe zu meiner
Descop-Textur und
wir verwenden nur die
Bodentextur, die ich hier habe,
und ich wähle alle
Elemente aus, die prinzipielle
Texturkonfiguration Dafür ist es okay. Ich wähle die Ebene aus und
klicke auf, wähle das Prinzip BS dF, Shift Control T und
suche nach einer anderen Textur. Noch einmal werden wir dasselbe Beispiel sehen und ich werde die Ziegeltextur
verwenden,
und ich werde die gesamte
Elementprinzipaltextur,
BSDF, auswählen und
dieses Element hier positionieren Wie Sie sehen können, ist das Mapping nicht
besonders gut. Deshalb werde ich den Wert
ändern. Also werde ich zuerst den Wert hier
ändern, wir können ihn ändern, denn ich denke, wir können ihn mit einem Wert von zwei reduzieren. Dadurch kann ich die Größe der Steine
reduzieren und die Achsen um 90 Grad drehen Achsen um 90 Grad Perfekt dafür. Ich
werde danach zu
meinem Layoutmodell
zurückkehren, um zum Layout Wir können einfach so eine Ansicht haben. Wählen wir die Umgebung und ich wähle meine
Seitenansicht aus und Ion bewege dieses Flugzeug, und an der Position wird
es auf minus
sechs stehen, einfach so. Danach füge ich eine
Tabelle hinzu und wähle eine Datei aus. Gehen wir auf Anhängen
und dann auf Anhängen, ich gehe zu meinem Descop und wähle Objekte Wir werden in dieser Tabelle
noch einmal verwenden,
also kann ich auf diese Tabelle klicken, auf Holztisch, und
ich habe das Objekt und ich wähle dieses aus Ich drücke S, um die Tabelle zu
skalieren, und automatisch
erhalten wir eine Textur. Zuerst drücke ich S, ich
erstelle eine Rotation. Existieren. Ich kann die Steuerung drücken. Lassen Sie uns die
Drehung um 90 Grad anpassen. Ich finde die Rotation nicht besonders gut Ich kann die Taste Control drücken. Ja. Einfach so
, es ist besser. Nachdem ich versucht habe,
die Tabelle zu verschieben und die
Tabelle hier hin und her zu bewegen, kann
ich S drücken, um ein
bisschen mehr zu skalieren. Ich denke, es ist zu
groß. Verkleinern wir es. Es ist okay. Dafür ist es okay. Jetzt muss ich nur noch eine Kamera und ein
Licht einstellen, also kann
ich dafür meine Kamerabewertungen verwenden und
danach, kann
ich dafür meine Kamerabewertungen verwenden und um die Kameratests zu verwenden, werde ich
zuerst
die Position ändern. Das ist mein Kamera-Test. Etwas, das ich
tun werde, ist, die Position zu ändern. Ich kann auf die Kamera klicken. Ziehen und bewegen Sie
die Kamera einfach so auf der Y-Achse
und auf der Achse. Dann drehe ich mich ein bisschen, bewege mich auf der Achse und
drehe mich einfach so. Lassen Sie uns die
Position noch einmal ändern, und ich kann mich auf der Achse bewegen, um so nah dran zu sein,
und auf der Achse hier, um diese Art von Rendern zu erhalten. Also ist es okay dafür. Ich denke, wir haben eine interessante Aussicht. Das werden also
jedes Mal
meine Kameratests sein, wenn ich hier klicke. Wenn ich ein Rendering erstelle, erhalte
ich dieses. Okay. Wenn ich einfach klicke, kann
ich auch ein Licht einstellen, also kann ich auf mein Licht klicken, die Position
des Lichts hier
ändern, und ich werde den Wert erhöhen,
ich gehe nach rechts. Und was ich aufnehmen werde,
tausche ich gegen 20.000 ein. Das ist das Erste, was zu tun ist. Wenn ich auf diesen Bereich klicke, wird
der Rendervorgang hier verbessert. Vielleicht kann ich das Licht ein
wenig bewegen, auswählen und nur auf der X-Achse, ich kann ein bisschen
auf die Rückseite genau hier gehen Aber hier denke ich, dass es zu viel ist. Ich glaube, bleib in dieser Gegend. Also dafür ist es okay.
Also als Erstes haben
wir diese Szene erstellt
und zeigen Ihnen, wie Sie
mit dem Verbundwerkstoff arbeiten . Okay.
125. Compositing-Prinzip: Wir werden
mit dem Compositing fortfahren,
und eines der ersten
Dinge, die wir tun müssen, ist, das Prinzip
des Compositings zu verstehen Wenn Sie in diesen Bereich gehen, können
Sie den
Compositing-Modus sehen, sodass Wie Sie sehen können, wird in diesem Bereich nichts
angezeigt, und zwar dem einfachen Grund, dass wir
kein Rendering erstellt haben Wenn du willst, dass
etwas passiert, musst
du zuerst
ein Rendering erstellen und danach können
wir Knoten aktivieren. Wenn ich einen Blick auf
diesen Compositing-Modus werfe, können
wir uns hier eine Ansicht mit
einer Animation Hier können wir mit
verschiedenen Knoten arbeiten und auf der rechten Seite haben wir auch einige aktive Tools und Anzeigeoptionen
, die wir verwenden können Wenn wir nach rechts gehen, habe ich auch direkt
einige Optionen für die Szene. Kommen wir zunächst zurück
zum Layout.
Ich aktiviere diese Ansicht, Ich aktiviere diese Ansicht, und wir haben die
Kamera darauf vorbereitet, dieses Rendering zu erhalten. Wenn ich jetzt auf Rendern gehe, wähle
ich „Bild rendern und erstelle diesen Render Wenn ich also eine Änderung, eine
andere Art von
Modifikation an diesem Teil vornehmen möchte , kann
ich das beim Compositing tun Wenn ich in diesen Bereich gehe, hast du, wie du siehst, genau hier
eine Ansichtsebene Ich komme zurück und
aktiviere jetzt das Compositing
und auf der linken Seite aktivierst
du die Benutzungsknoten Was ich sehen kann, ist, dass
Composite jetzt in
diesem Bereich erscheint und auf der linken Seite haben wir Renderebenen mit diesem Rendering Wenn Sie
das Composite hier haben möchten, denn wenn Sie die Knoten
deaktivieren, können
Sie Renderbild rendern verwenden. Und wenn du hier auf Bild
rendern
klickst, hast du das Composite, aber
du siehst nichts. Also jetzt auf der rechten Seite,
jedes Mal, wenn Sie das Compositing
verwenden,
haben Sie jetzt auch Composite Aber ich sehe nichts dem einfachen Grund, dass
das hier zusammengesetzt ist und ich
die Renderebenen mit
dem zusammengesetzten Modell verknüpfen muss die Renderebenen mit
dem zusammengesetzten Wenn ich jetzt mit dem Rendern von Bildern
weitermache, hätte ich die
Möglichkeit,
mein Rendering zu sehen . Was
ist das Prinzip? Du kannst
etwas auf der Rückseite aktivieren. Wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, kannst
du verschiedene Elemente hinzufügen und du kannst verschiedene Knoten hinzufügen. Einige Dinge, die ich zuerst tun
kann, sind
, dass Sie
nur in diesem Bereich etwas Input haben, und in diesem Bereich
haben Sie etwas Output. Sie können wieder Composite finden. Wenn Sie zum Beispiel
Renderebenen und
ein Composite erneut hinzufügen müssen , können
Sie mit einem
anderen Szenentyp arbeiten. Sie können Eingaben hinzufügen, und hier haben Sie es gesehen und Sie können auch Renderebenen verwenden. Es ist genau das Gleiche,
als ich Knoten aktiviert habe. Nun, es ist das Tool, weil Sie auch die Ebene ändern
können. Hier haben wir
nur eine Ebene. Aber wenn Sie mehrere Ebenen haben, können
Sie auch so mit
verschiedenen Kompositionen arbeiten . Nachdem Sie die verschiedenen Kompositionen verknüpft haben, aktivieren Sie
das endgültige Rendern. Wenn ich hier klicke,
aktiviere ich diese zusammengesetzte Ansicht. Wenn ich hier klicke,
aktiviere ich diese zusammengesetzte Ansicht. Dafür ist es zuerst okay. Danach ist das Ziel, nur zur Vorschau zu schneiden und zu
rendern. Um die
Vorschau auf der Rückseite zu aktivieren, können
Sie mit der rechten Maustaste auf die Anzeige
klicken
und die Anzeige auswählen . Sie können einen Viewer haben und
Ihren Viewer hier positionieren. Jetzt erscheint nichts mehr
auf der Rückseite, und
Sie können das hier mit
dem Bild verknüpfen, sodass direkt auf der Rückseite Sie Ihr Bild direkt auf der Rückseite sehen können. Eines der Probleme ist , dass
es
je nach
Größe Ihres Bildschirms zu groß sein kann oder nicht. Sie
können mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, und Sie haben verschiedene
Optionen für die Transformation. Diese Optionen
wirken sich nicht direkt auf das endgültige Rendern aus, sie wirken sich
jedoch
direkt auf die Vorschau
des Viewers aus. Ich kann mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und
Transformation auswählen
und dann auf Ich habe
drehen, skalieren, transformieren klicken .
Das ist das Beste, was man
mit Studio-Transformation machen kann, weil Sie verschiedene
Optionen haben können, Sie können X, Y,
Winkel und Skalierung verwenden. Wenn ich hier klicke, kann
ich das Bild automatisch von Bild
zu
Bild verknüpfen und einen Blick darauf werfen ,
was ich in der Vorschau
tun kann. Ich kann den Skalierungswert verwenden und den
Maßstab auf der Rückseite verkleinern. Ich kann zum Beispiel
0,6 oder etwas mehr verwenden. Vielleicht kann ich 0,65
nur in diesem Bereich verwenden. Dadurch kann ich die Vorschau direkt an
meinen Bildschirm anpassen Vorschau direkt an
meinen Bildschirm Vergessen Sie nicht, dass
Sie am Ende
die zusammengesetzte
Ansicht genau hier haben müssen. Und warum es interessant ist. Es ist interessant,
weil
Sie zum Beispiel einige Transformationen vornehmen können , z.
B. Farben hinzufügen, und Sie haben
unterschiedliche Anpassungen. Wenn ich nur
wenig ändern möchte, die Belichtung, Farben, die Einstellung, Belichtung, kann ich
meine Belichtung einfach hier ändern, Bild zu Bild, und einen
Blick darauf werfen, was ich tun kann, ich kann die
Belichtung bei meinen Renderings erhöhen Eines der Probleme ist, dass, wenn
ich hier auf Renderbilder klicke, das endgültige Rendern das mit einem
Kompositbild sein wird Und wie Sie sehen können,
haben wir diese Änderung nicht weil wir am
Composite arbeiten und wenn wir hier sind, eines der Probleme, wenn ich
die Belichtung weiter erhöhe , um
den Unterschied auszugleichen, ist nur für den Betrachter Sie müssen hier zum Beispiel die Belichtung nur auf
dem Composite angeben. Aber wenn Sie die
Belichtung
zum Beispiel nur hier platzieren, fügen Sie
die Belichtung hier ein. Ich werde diesen Knoten entfernen. Sie können die Belichtung hier platzieren, denn jetzt haben wir den
Link zum Composite erstellt Wenn ich zum Rendern übergehe, kann
ich den Unterschied
jetzt in der Composite-Ansicht sehen. Aber eines der Probleme ist, dass ich es
nicht nur auf der Rückseite sehe. Am besten
klicken Sie hier auf Belichtung. Ich werde hier verlinken und klicken und die Exposition hier verlinken. Auf dem letzten Knoten
in der letzten Notiz können
Sie die Umschalttaste drücken und rechten Maustaste klicken Sie können dann einen neuen
Punkt wie diesen hinzufügen. Wenn Sie
ganz am Ende Ihrer Arbeit einen neuen Punkt hinzufügen , können
Sie hier
mehrere Knoten haben, Sie verknüpfen und teilen, und dadurch können
Sie am Ende den Viewer
und das Composite verknüpfen. Warum das nützlich ist, weil ich
jetzt ziemlich sicher bin, ich das Rendering hier im
Viewer für die Vorschau und auch das
Rendering im Composite haben werde. Hier arbeite ich
mit der Belichtung, und wenn ich auf
Renderbild rendern gehe, habe ich auch die Ansicht
mit der Änderung. Und nachdem Sie Ihre Arbeit
exportiert haben, bedeutet das, dass Sie mit dem Bild weitermachen können. Sie können auf Speichern A klicken
und Ihre Arbeit bei Bedarf in
fünf verschiedenen Formaten
exportieren. Das ist das Prinzip
des Verbundwerkstoffs. Es ist auf deinem letzten Rendering. Wenn Sie Farben
transformieren müssen, wenn Sie eine
andere Bildanpassung vornehmen
müssen , können
Sie diese Methode für die endgültige Arbeit verwenden. Sie können aber auch
das Compositing verwenden, nur Sie können das
Bild in Blender importieren, und Sie können das
Compositing verwenden, um
Fotoanpassungen in Blender vorzunehmen, um mit Modellen zu arbeiten Nur um ein Bild zu verbessern, ist Sie haben verschiedene Arten von
Knoten, die Sie verwenden können. Sie können auch eine Maske hinzufügen. Sie können auch
einige Transformationen verwenden, aber die Transformation
dient eher der Vorschau. Okay. Also ist es okay
für die Prinzipien, etwas, das
wir zuerst tun werden, es ist, diese
verschiedenen Knoten auszuwählen, und hier werden wir sie entfernen. Und wir können
den Hintergrund deaktivieren, Node verwenden und ich werde zuerst zu
meinem Layout zurückkehren. Okay.
126. Ansichten zusammensetzen: Wir werden sehen, wie man beim Compositing
Ausgaben zur Szene
hinzufügt Ausgaben zur Szene Dafür werde ich noch einmal
mit dem Compositing Lass uns einfach hier klicken, und wenn ich noch
einmal hier klicke, kann
ich den Hintergrund nur für
diesen Bereich verwenden und Knoten verwenden Wir haben das letzte
Rendering, wie Sie sehen können, und ich kann
mit Hinzufügen hier zurückkommen, und ich werde direkt
spezifisch auswählen. Danke. Ich kann auch zu meinem Rendern gehen, hier
klicken, um das Bild zu rendern, nur in diesem Bereich,
und wie Sie sehen können, heißt es, dass es keine
Render-Ausgabeknoten in der Szene gibt. Aus diesem Grund
werde ich zu
meinem Compositing-Modus zurückkehren und mit der rechten Maustaste auf
Eingabe hinzufügen klicken Und in der Szene werde ich
nur die Renderebenen auswählen und die Renderebenen auf der linken Seite
platzieren Was ist mit der Ausgabe? Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, haben
Sie nur in diesem Bereich einen anderen
Ausgabetyp. Ich glaube, ich muss hier klicken, aber ich werde einige Anpassungen vornehmen wenn ich meine Ausgabe hinzufüge. Wenn ich auf Ausgabe gehe, hast du Composite Split
Viewer und View Wear. Einfach hier. Sie haben
auch eine Dateiausgabe. Es ist
etwas Spezifisches. Sie können die endgültige Datei
mit der Basisgeschwindigkeit
nur in diesem Bereich bearbeiten . Aber einige Dinge
, auf die wir uns
konzentrieren werden, sind Rechtsklick, Ausgabe hinzufügen und
Viewer und Viewer zusammensetzen. Wenn ich wie zuvor
erklärt auf Composite arbeite, hast
du deine Rendering-Ebenen und jedes Mal, wenn du das
Bild mit dem Bild verknüpfst und danach diese Arbeit erledigt
hast, kannst du
Renderings erstellen Wenn ich weiter rendert,
rendert ein Bild,
ändere ich meinen Rendervorgang
einfach so, weil wir Renderebenen
haben und
wir Renderebenen
haben und Das Composite ist das
endgültige Rendern Ihrer Arbeit, und Sie können vor dem Composite verschiedene
Knoten hinzufügen Wenn Sie mit der rechten
Maustaste auf Ausgabe hinzufügen klicken, können
Sie auch einen
Viewer und einen geteilten Viewer auswählen. Wenn ich den Viewer einfach
so auswähle, verlieren
wir, wie Sie sehen können , das Bild
in den Hinterzimmern, und das ist definitiv
kein Problem. Du kannst das
Bild hier einfach mit dem Viewer verlinken. Wenn ich das
Bild mit dem Viewer verlinke, kann
ich meine Renderings so sehen,
wie Sie sehen können Und der Viewer
unterscheidet sich vom Composite. Der Zuschauer ist nur eine Vorschau Ihrer Arbeit in diesem Bereich. Eine Vorschau Ihrer Arbeit
nur in diesem Bereich, und das Composite das endgültige Rendern mit
Ihrer Transformation, wie Sie im Renderbild
sehen können. Und wenn Sie
Ihr arbeitsähnliches Bild exportieren, können Sie, falls
Sie es speichern möchten, Ihre zusammengesetzte Ansicht speichern. Einige Dinge, die ich tun
werde , sind Veränderungen vorzunehmen. Also
kann ich zum Beispiel auf A klicken und ich wähle einfach
hier die Farbe anpassen. Noch einmal werde ich die Belichtung
verwenden. Ich werde die
Belichtung genau hier positionieren. Ich werde zum Beispiel die
Belichtung erhöhen, dank der auf der Rückseite kann
ich diese Art
von Modifikation vornehmen. Aber ich kann ein weiteres Element hinzufügen, eine
Farbanpassung hinzufügen. Sehen wir uns L zum Beispiel an, wo die Farbkorrektur
oder der Sättigungswert verwendet werden. Lassen Sie uns dieses eine Bild verwenden, und ich kann die
Sättigung meines Bildes erhöhen, um die Farben mit
den Sättigungsoptionen zu verstärken. Aber wie ich schon erklärt habe, ist
es nur für den Betrachter. Wenn ich die Ansicht von
innen auf dem Composite haben möchte, also für mein letztes Rendern, kann
ich diesen Knoten deaktivieren. Auf dem letzten Knoten hier drücke
ich die Umschalttaste und
klicke gleichzeitig mit der rechten Maustaste, um eine Linie zu erstellen. Danach kann
ich sie mit einem neuen
Punkt teilen, diesem Punkt. Und an diesem Punkt kann ich jetzt Bild zu Bild
verknüpfen. Dadurch kann ich
meine Transformation nicht
nur für den Betrachter, sondern
auch für das Kompositbild durchführen. Wenn ich auf meine
Renderoptionen gehe, rendere das Bild. Was Sie sehen können,
ist die Ansicht mit der Transformation und
wir befinden uns im Composite. Wenn du auf Ebenen anzeigen
klickst, hast du einfach deine normalen Ansichten mit der Kamera genau hier, und wenn du Kompositbild siehst, ist
es mit der Transformation. Lass uns einfach hier klicken.
Die letzte Möglichkeit besteht darin, dass Sie, wenn Sie mit der rechten
Maustaste auf Ausgabe hinzufügen klicken, einen geteilten Viewer auswählen können. Was ist das Interesse
des Split-Viewers? Zum Beispiel werde ich
den Viewer hier entfernen und löschen. Hier können
wir vielleicht auch diesen haben. Lassen Sie uns nur zu diesem Punkt
kommen, ich kann auf den
Punkt klicken und Löschen drücken. Was ist das Interesse
des Split Viewers? Sie können zwei Arten
von Renderebenen haben Klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Eingabe hinzufügen, und ich kann Renderebenen
einfach so auswählen und
die zweiten
Renderebenen hier einfügen die zweiten
Renderebenen Ich habe immer noch Belichtung und
U-Sättigungswert. ich ein Bild abhebe, kann
ich nur die
Hälfte davon rendern Das ist die Art von
Dingen, die Sie tun können. Lassen Sie uns das hier einfach deaktivieren. Lasst uns auch diesen Knoten deaktivieren und lasst uns diesen Knoten deaktivieren. Behalte einfach die Belichtung und die
U-Sättigung in diesem Bereich bei. Wenn ich das Bild hier mit meinem
Split-Viewer verlinke, einfach so. Ich verlinke das Bild hier
mit meinem Split-Viewer, du kannst es einfach auf
der Rückseite mit Alf auf der
X-Achse oder auf der Y-Achse teilen der Rückseite mit Alf auf der
X-Achse oder auf der Y-Achse und du kannst einen Faktor auswählen Hier ist es dasselbe, weil ich keine Transformation habe, nur die Renderebenen
und dieselbe Deshalb hat man das
Gefühl, nur ein Bild zu haben, aber wir haben in Wirklichkeit zwei
Bilder. Wenn ich Belichtung auswähle und hier die Belichtung auf
das erste Bild
lege, sieht man
jetzt den Unterschied und auf dem Teil auf der rechten Seite haben
wir die Ansicht
mit der Belichtung, und ich kann sie auch auf
der X- oder Y-Achse verwenden, und ich kann einen
Faktor verwenden, um sie zu erhöhen. Es ist nur für diesen Teil. Ich kann auch den
U-Sättigungswert verwenden, und wenn ich hier den
U-Sättigungswert verwende, kann
ich meine Sättigung erhöhen,
und zwar nur für diesen Teil. Nun, was ist passiert,
der Verbundwerkstoff, Sie können das
Verbundwetter auf
diesen Teil auf diesem Teil anwenden, oder Sie
können auch zwei Verbundwerkstoffe verwenden. Zum Beispiel können Sie hier splitten. Sie können die Umschalttaste drücken und
Sie können an zwei Knoten teilen und Sie können hier einen Verbundwerkstoff verknüpfen und so
einen Verbundwerkstoff erstellen. Fügen Sie einen Output-Composite hinzu
und legen Sie einen weiteren auf diesen Bereich und
verlinken Sie diesen Punkt hier. Du kannst jetzt die Wahl treffen,
wenn ich auf dieses Composite klicke, kann
ich die Wahl treffen, dass
mein Rendern mit Belichtung,
zum Beispiel ein Bild rendern soll zum Beispiel ein Bild rendern Ich habe das Rendern
mit mehr Belichtung. Ich erhöhe den Wert zu stark nur um
den Unterschied wirklich zu sehen, aber es ist sicher zu viel. Ich werde hier klicken. Wenn ich auf dieses Composite klicke,
aktiviere dieses Composite. Jetzt gehe ich zum Rendern über
und ich werde
das Rendern mit der
Sättigung haben , einfach so. diesem Grund können Sie, wenn Sie auf das Composite
klicken, auswählen, welches
Composite Sie haben möchten. In diesem Fall kann der
Split-Viewer interessant sein , da Sie mit zwei
verschiedenen Arten von Ansichten arbeiten können. Dafür ist es also okay. Einige Dinge, die
wir tun werden. Es ist so, dass ich den
geteilten Viewer einfach so entfernen werde. Und ich kann es noch einmal mit Adoput machen, wir können einfach auch einen Viewer
aktivieren Und wenn ich nur einen Viewer aktiviere, erhalte
ich dieses Rendering Lassen Sie uns hier
das gesamte Element entfernen, können den
Hintergrund aktivieren und
zu meinem Layout zurückkehren . Okay.
127. Bilder kompositieren: Wir werden sehen, wie man
Bilder im Compositing-Modus bearbeitet Bilder im Compositing-Modus Eines der ersten Dinge, die ich
hier tun muss , ist, wenn ich noch einmal in
den Compositing-Modus gehe und
beschließe, die Knoten hier zu aktivieren, ich kann mit
der rechten Maustaste auf die
Eingabeszene klicken, ich wähle aus, ein weiteres Eines der Probleme, wenn ich auf Eingabeausgabe hinzufügen
klicke und hier einfach
Composite auswähle und das zusammengesetzte Bild nur in diesem Bereich mit
dem Bild verknüpfe Eines der ersten Dinge, die ich
tun muss, ist, dass ich meine Renderings nicht sehe weil ich zuerst mit
dem Rendern weitermachen muss Lass uns auf
Renderbilder klicken. Und noch einmal, kann ich
die Ansicht der Kamera im
Composite-Modus sehen ?
Lassen Sie uns diesen entfernen. Jetzt entferne ich
den
Render-Layer-Composite wieder und füge ihn
einfach noch einmal hinzu Die Eingabeszene und die
Auswahl rendern Ebenen. Danach klicken Sie auf Ausgabe hinzufügen Wir wählen ein Composite
aus, klicken auf Ausgabe hinzufügen und wählen einen Viewer Ich werde das Bild mit
dem Bild und das
Bild mit dem Bild verknüpfen . Welche Art von Möglichkeit
Sie haben können,
dieses Bild zu bearbeiten , wenn Sie mit der
rechten Maustaste klicken und
einige Eingabeoptionen auswählen , haben Sie hier
verschiedene Möglichkeiten. Ich möchte Ihnen zeigen, dass Sie als
Erstes jedes Bild importieren
können und hier auf das Bild klicken
können, und dieses Bild können
Sie auf Ihrem Computer öffnen, Sie können ein Bild auswählen. Ich kann zum Beispiel in meiner Bibliothek
auswählen. Ich kann diesen
mit den Ozeanen verwenden. Wie Sie sehen können, passiert nichts , weil ich den Zuschauer nicht habe. Aber ich kann mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und
Ausgabe-Viewer direkt auswählen, und wenn ich einen Viewer anwende, kann
ich mein Bild
mit diesem Viewer verknüpfen. Und wenn Sie mehrere Viewer haben, ist das definitiv kein Problem. Sie müssen nur
auf den Viewer klicken, für den Sie die gewünschte
Ansicht aktivieren
möchten, und Sie können
mehrere Bilder aktivieren, wenn Sie möchten. Warum es nützlich ist
, weil Sie Blender einfach zur
Fotoanpassung
verwenden können . Es ist möglich, Blender
zur Bildanpassung zu verwenden. Und wenn Sie mit der rechten
Maustaste auf Hinzufügen klicken, haben
Sie hier verschiedene
Optionen zur
Farbanpassung. Wenn ich zum Beispiel mit
dem
Helligkeitskontrast meines Bildes arbeiten
möchte , kann
ich hier den
Helligkeitskontrast einstellen. Ich kann den
Helligkeitswert erhöhen. Nur in diesem Bereich. Wenn ich eine
Order-Transformation machen möchte, kann
ich Farben hinzufügen verwenden. Ich werde mir die Farbanpassung ansehen. Lassen Sie uns zum Beispiel
mit dem U-Sättigungswert arbeiten . Beim U-Sättigungswert kann
ich die Sättigung erhöhen, um die
Sättigung meines Bildes zu verstärken. Sie haben aber auch andere
Optionen, wenn Sie sie benötigen. Sie können Blender einfach verwenden, um beliebiges Bild zu
importieren und Farbkorrekturen vorzunehmen. Wenn ich nur all das auswähle, drücke
ich
auf meiner Tastatur auf Löschen und lass uns
das noch einmal weniger aktivieren. Was die Art der Optionen angeht,
wenn Sie ausgehen, haben
Sie unterschiedliche Eingaben. Sie sind zum Beispiel das Bild
des Straußes. Wenn Sie
das Straußbild aktivieren, können
Sie das Bild hier platzieren. Wie Sie sehen, ist nichts
Besonderes passiert da Sie nur
eine Leckstelle haben. Sie
können also mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, und Sie haben hier verschiedene
Optionen, verschiedene Arten von Vektoren. Sie haben Dienstprogramme,
Sie haben auch ein gewisses
Maß an Transformationsverfolgung, und wenn Sie auf Maske klicken, haben
Sie auch verschiedene Optionen. Wenn ich hier Filter auswähle, habe ich auch verschiedene Arten
von Filtern, die ich verwenden kann. Wenn ich mich für Farben entscheide, habe ich auch
verschiedene Arten von Farben. Ich werde
etwas hinzufügen, und hier haben wir verschiedene
Blaufilter, und Sie haben zum Beispiel
den blauen Strauß. Ich kann den blauen Strauß aktivieren und das Bild mit dem Bild
verknüpfen. Ich habe eine Vorschau,
das kannst du bei den Rennen sehen, wie du das
Straußbild verwenden kannst, weil du zum Beispiel das
Bild einfach hier verlinken kannst und du kannst das Bild einfach so mit dem
Strauß verknüpfen. Und dadurch kannst du auf eine andere Art mit
dem Blau
arbeiten, und hier kannst du
mit der Winkelrundung arbeiten Sie können Ihre
Form auch nur in diesem Bereich ändern. Es ist ziemlich lang, aber so kannst du arbeiten. Sie müssen nur
das Straußbild verwenden und können das Bild mit dem
Strauß verknüpfen. Dadurch können
Sie Ihren Strauß blau anders
rendern. Wenn Sie mit dem Compositing beginnen, können Sie
hier sehen, wie es passiert. Manchmal müssen Sie
also ein
wenig warten, bis Sie die Renderings sehen Lass uns auf
Strauß klicken und
diesen löschen und Bouquet
Blue diesen löschen Wenn ich mit der rechten
Maustaste auf Eingabe hinzufügen klicke, hast
du auch die Möglichkeit, eine Maske
zu erstellen, das heißt, du kannst eine Maske verwenden. Wenn ich das Alpha einfach mit
dem Bild
hier verknüpfe , erhalte ich ein Rendering. Erstellen Sie etwas
Spezifisches, weil Sie
einfach eine Maske
mit einer Szene anwenden können , und in diesem Fall werden
wir dieses
Beispiel, die Maske, nicht sehen. Wenn Sie auf Eingabe hinzufügen klicken, haben
Sie auch den Elementtyp. Und wenn du einfach
auf Textur klickst, eine Linse nimmst, kannst
du in diesen Bereich gehen
und du kannst
die Textur, die du
direkt beim Speichern hast, auch direkt hier integrieren . Aber in diesem Fall ist es genauso, dass
wir diesen nicht verwenden werden. Wenn Sie
verschiedene Anpassungen vornehmen möchten, können
Sie zuerst mit der Eingabe fortfahren. Und Sie haben verschiedene Möglichkeiten. Etwas, das wir am häufigsten verwenden, es wird das Bild sein,
das Straußbild. Sie können auch eine Maske hinzufügen. Hier ist das ein anderer
Sinn, den wir verwenden können. A: Wie bereits erklärt, handelt es sich dabei um einige grundlegende
Renderebenen. Sie können auch mit
mehreren Renderebenen arbeiten. Es ist zwar nützlich,
aber nützlich. Wenn Sie beispielsweise
über verschiedene Ebenen verfügen, können
Sie mit mehreren Lexien für
Renderebenen arbeiten Sie können mit der rechten Maustaste auf
Ausgabe, Viewer und beispielsweise auf mehrere Viewer und den gewünschten Viewer
auswählen. Ich kann wählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Eingabe hinzufügen, und ich wähle eine
Renderebene aus und noch einmal kann
ich mit der rechten Maustaste auf Eingabe hinzufügen klicken, Ausgabe auswählen
und einen Viewer auswählen Vergessen Sie aber nicht, dass Sie auch das Composite
benötigen Wie bereits erklärt, benötigen Sie auch einen
Verbundwerkstoff. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Fügen Sie hinzu und wählen Sie einfach Ausgabe aus. Noch einmal kann ich
ein Composite verknüpfen und mit der rechten Maustaste auf „Ausgabe hinzufügen“ und auf
ein weiteres Composite klicken. In diesem Fall verlinke ich einfach
das Bild mit dem Bild. Aber wie bereits erklärt, müssen
Sie Shift und
Rechtsklick verwenden und schon können Sie einen neuen Punkt
erstellen. Wenn Sie einen neuen Punkt erstellen, können
Sie den letzten Punkt aktivieren, den Verbundpunkt auf den letzten Knoten. In diesem Fall haben wir
nicht mehrere Knoten. Danach können Sie den gewünschten Zuschauer
verkaufen . Hier ist
es genauso Weil wir das
gleiche Hintergrundbild haben. Aber je nachdem,
was
Sie wählen, können Sie den Viewer oder die
Verbundwerkstoffe nach Ihren Wünschen auswählen Okay. Okay.
128. Compositing-Filter: Wir werden sehen, wie man
Filter beim Compositing hinzufügt Filter Dazu, eines der
ersten Dinge, die zu tun sind, werden
wir uns mit dem Compositing
befassen,
aber zuerst wollen wir nur den Krater Also kann ich in diesen Bereich gehen, rendern Sie
einfach zuerst das Bild Wie Sie sehen können, kann ich das Ganze
zoomen , sodass wir jetzt
dieses Renderbild haben, und ich werde auf
das Compositing klicken Lassen Sie uns zuerst die Knoten hier verwenden. Da du hier oben nichts sehen kannst. Ich muss den
Vorgang wiederholen und Eingaben hinzufügen. In der Szene
wähle ich Renderebenen und
klicke mit der rechten Maustaste auf „Eingabe hinzufügen“. Ich wende ein
Kompositbild an, klicke mit der rechten Maustaste auf „Ausgabe hinzufügen und wähle einen Viewer aus. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe,
kann ich den Drag B
bewegen, diesen auch hier ein wenig bewegen, und ich schneide meinen Link ab. Klicken wir zuerst auf Bild
zu Bild und dann mit dem Viewer von Bild
zu Bild. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt
habe, kann ich Filter
direkt zu meinen Renderings hinzufügen Lassen Sie uns dazu mit der rechten Maustaste
weitermachen, Sie haben verschiedene Rahmen, wählen Sie
zuerst alles aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen Wenn Sie auf Filter klicken, haben
Sie verschiedene Arten von
Filtern, die Sie verwenden können Das Ziel ist nicht, alles zu sehen,
sondern einige Filter zu sehen Sie können auch
das Bild einfügen und diesen
Filter für das Bild verwenden. Zunächst haben Sie verschiedene Arten
von Unschärfe, die Sie verwenden können. Wenn ich zum Beispiel auswähle. Bei diesem Bild, der Vektorunschärfe, kann
ich das Bild einfach mit dem
Bild verknüpfen Aber eines der Probleme ist hier,
es betrifft mein Composite Ich kann das tun, aber ich
werde es am Ende tun. Ich möchte mit dem Zuschauer arbeiten. Füge direkt Farben,
Filter und Blau und mache Slic Vector Blue und Link, um
Zugriff auf meinen Viewer zu erhalten Ich kann mir etwas Zeit
nehmen, um einen Blick auf
die Kompositionszeit zu werfen, und in diesem Fall
wird es lang werden Sie können hier mit der
Anzahl der Samples arbeiten und den Wert erhöhen Sie haben hier verschiedene Optionen
mit Samples. Sie können
den Wert der Unschärfe erhöhen, und Sie haben hier auch eine Geschwindigkeit. Wie Sie sehen können, haben wir auf diesen Bildern ein
wenig Blau. Sie haben andere Arten von
Unschärfen, die Sie verwenden können, fügen Sie hinzu, wählen wir Filter, Unschärfe, und ich werde zum Beispiel
die bilateralen Unschärfen
einfach so verwenden , und ich werde auch das Bild mit dem Bild
und das Bild mit dem Betrachter
verknüpfen und das Bild mit dem Betrachter Jetzt können wir also
ein bilaterales Blau hinzufügen. Wir können mit einer
Reihe von Iterationen arbeiten, und es geht nur darum, ein Blau hinzuzufügen, und schon haben Sie verschiedene Arten
von Unschärfen, die Sie verwenden können Ich werde
dir nicht alle Schläge zeigen. Werfen Sie einen Blick darauf
und filtern Sie blau, und ich kann den
Basisschlag auswählen. Dieser ist einfach. Sie können das Bild noch einmal mit
Bild, Bild zu Bild verknüpfen . Und von defod ist ein Gahenbl, du hast einen Gaussian Blow vom Typ Volar, den du benutzen kannst,
aber mit Defold ist es ein
Gahenb und ich kann meinen
Schlag mit diesem Wert einfach hier vergrößern Ich kann das ändern und einen anderen
Wert
nehmen, um ihn zu erhöhen.
Sie können auch auf der X-Achse und auf der Y-Achse nur an diesem Bereich arbeiten . Das ist definitiv zu viel, aber du kannst den Wert verringern und du kannst
an den beiden Achsen arbeiten Lass uns mit der rechten Maustaste klicken und löschen. Wenn ich erneut mit der rechten Maustaste klicke, füge Filter mit verschiedenen Arten von Ordnungsfiltern hinzu
, die wir verwenden können. Beispiel hier, Sie haben einige grundlegende
Filter, Sie haben diesen. Wenn Sie nur Bild für Bild und
Bild für Bild verwenden,
handelt es sich um weiche Filter, und Sie können Ihre Bilder einfach
weicher machen Sie haben verschiedene
Optionen zum Weichzeichnen und Sie können verschiedene
vordefinierte Modelle verwenden und einen Blick darauf werfen,
Sie können ein anderes Rendern haben Sie können es mit dem C-Effekt lesen. Wir können interessante Renderings machen wie Sie sehen können, wenn
Sie dieses verwenden. Sie haben mehr Optionen, die Sie zum Beispiel mit diesem ausprobieren
können, und Sie können sie für Ihre Renderings
konvertieren Wenn ich zum Beispiel die
Umschalttaste drücke und dann klicke, kann
ich hier Knoten hinzufügen, aber das ist nicht das, was ich tun möchte hier mit der rechten Maustaste drücke, kann ich zum Composite wechseln Hier kann ich die Knoten entfernen. In diesem Bereich kann ich die Knoten
entfernen, und ich kann auf diesen
Knoten klicken und auf das Bild verlinken. Wenn ich
jetzt zum Rendern gehe, Bild rendern, kann
ich zum Beispiel ein Rendering mit
dieser Art von Ansicht mit
dieser Art von Effekt exportieren dieser Art von Ansicht mit
dieser Art von Effekt Ich kann den Typ auswählen, wenn
ich nur hier möchte. Lass uns auf
Schatten klicken und löschen. Hier werde ich von
Bild zu Bild wie diesem zurückkehren. Wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, hast du eine Art von
Filtern, die du auswählen kannst. Sie haben zum Beispiel diesen und
verknüpfen nur
das Bild mit dem Bild, und es ist nur ein Effekt
, den Sie verwenden können. Sie können
die Größe einfach hier erhöhen. Noch
einmal interessanter Effekt. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Löschen, klicken
Sie mit der
rechten Maustaste auf Filter hinzufügen . Sie können auch
Blendfilter wie diesen verwenden Sie können auch
Blendfilter wie diesen Sie können das Bild mit dem
Bild verknüpfen und noch einmal das Bild mit
dem Bild Sie können hier mit der Anzahl
der Iterationen und
der Qualität arbeiten, und es handelt sich um
eine andere Art von Filtern Klicken wir auf Löschen, Filter
hinzufügen und Sie können hier
beispielsweise die
Pixellichtfilter und die
Bildfarbfarbe verwenden beispielsweise die
Pixellichtfilter und die hier
beispielsweise die
Pixellichtfilter und die
Bildfarbfarbe In diesem Fall sind die Pixelfilter etwas spezifisch und wir verknüpfen das Bild nicht
direkt mit dem Bild. Das hier
werden wir durchgehen. Lass uns einfach
mit Filtern weitermachen. Sie können auch den
Posturize-Filter von Bild zu Bild, von Bild zu
Bild Sie werden einen
Posturize-Effekt mit einer Reihe von Schritten hinzufügen, heißt, es ist wie wenig, in verschiedene
Farbstufen zu trennen, und je mehr Sie erhöhen, desto näher
kommen Sie Ihrem Bild am Ihrem Bild Wenn Sie viele
Dinge tun können, klicken
wir auf Anzeige
und wählen Sie haben auch diesen
, den Sie verwenden können, und Sie können Bild zu Bild,
Bild zu Bild noch einmal verknüpfen . Aber es ist etwas Spezifisches, weil Sie
ein Element auf der Rückseite haben, und wie Sie sehen können, geben
Sie sich nicht auf. Dieses, es ist
etwas Spezifisches. Sie müssen das Land
danach vergrößern , um die Länge zu erhöhen, es ist nicht gerade blauer,
aber es ist so etwas wie
ein Effekt, und Sie können
den Wert auch hier auf der linken Seite
und diesen Wert
auch auf der rechten Seite verringern und diesen Wert
auch auf der rechten Also lass uns auf Löschen klicken. Klicken wir auf dieses, löschen
und löschen wir die
verschiedenen Elemente. Okay.
129. Compositing-Farben: Wir werden sehen, wie man Farben im
Composite bearbeitet. Es ist also möglich, Farben zu bearbeiten, was bedeutet,
eine Anpassung an Bildern
im Composite vorzunehmen . Wenn ich hier auf
Compositing klicke, werde ich noch
einmal
etwas tun, dann haben wir
hier die Aber eines der ersten
Dinge, die ich hier tun muss, ist, dass ich
noch einmal Renderings erstellen werde Also hier haben wir das Layout. Wenn ich nur Use-Knoten aktiviere, wie Sie sehen können, passiert nichts ,
weil ich zu
meinem Layout zurückkehren und
erneut Renderings erstellen muss Und wir haben keine
Render-Ausgabeknoten in der Szene. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kehre ich zu meinem Compositing
zurück
und klicke mit der rechten Maustaste auf „
Eingabeszene hinzufügen “ und wähle
die
Render-Layer Danach klicke ich mit der
rechten Maustaste auf Ausgabe und wähle
nur eine zusammengesetzte Ansicht und verknüpfe das Bild einfach so mit
dem Bild Wie Sie sehen können, haben wir
hier nichts , weil ich jetzt die
Renderings erstellen kann Also das ist es. Jetzt
habe ich meine Renderings. Das ist okay. Ich kann ein bisschen
herauszoomen. Wie Sie sehen können, können Sie diese
noch einmal löschen, diese
löschen, und wenn ich jetzt mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicke und einfach
eine Renderebene auswähle, haben wir
jetzt die
Vorschau für diesen Bereich Ich füge eine Rechtsklick-Ausgabe hinzu, ich wähle ein Composite aus
und klicke mit der rechten Maustaste auf Ausgabe hinzufügen, ich wähle einen Viewer Ich werde das Bild einfach hier verlinken, und ich werde das
Bild nur in diesem Bereich verlinken. Gleichzeitig werde
ich
ein Bild hinzufügen, weil es auch wichtig
ist. Wenn ich mit der rechten Maustaste auf
die Maus klicke und Eingaben hinzufüge, hast
du verschiedene Möglichkeiten
und du kannst ein Bild hinzufügen. Eingabebild hinzufügen. Ich werde dir zeigen,
warum es interessant ist. Hier kannst du ein neues Bild öffnen, also klicke ich auf Öffnen und wähle ein Bild in diesem Bereich aus. Ich habe ein Bild mit Ocean und ich werde auf dieses klicken. Warum es interessant ist denn wenn Sie
das Compositing verwenden, können
Sie nicht nur Ihr Bild
verbessern, sondern Sie haben auch die Möglichkeit, jedes Bild zu
verbessern Das ist der Render mit
meiner Szene und meinen Modellen. Ich
kann
dieses Bild hier auswählen und Sie
können ein beliebiges Bild aufnehmen und dieses Bild mit
verschiedenen Fotoanpassungen
verbessern, indem Sie dieses Bild mit
verschiedenen Fotoanpassungen
verbessern , indem Blender und das
Compositing-Modell verwenden Ich kann
hier auch mit der rechten
Maustaste auf Hinzufügen klicken und ich kann
zum Beispiel mit Eingabe, Ausgabe fortfahren Maustaste auf Hinzufügen klicken und ich kann
zum Beispiel mit Eingabe, , und ich werde auch hier
Composite auswählen, und ich werde mit der rechten
Maustaste auf Ausgabe hinzufügen klicken und in
diesem Bereich nur Viewer auswählen und das Bild dem Viewer
verknüpfen und dieses hier verlinken. Wie Sie sehen können, können wir
dieses Bild auch in den
Hinterzimmern sehen . Ich kann also arbeiten, wenn du diesen Viewer
auswählst, kann ich das
Objekt meiner Szene sehen. Wenn ich diesen Viewer auswähle, kann
ich mein Bild in den
Hinterzimmern mit diesem Knoten finden. Ich möchte dir nur zeigen, dass du jedes Bild verbessern
kannst. Komm zurück zum
Zuschauer in dieser Szene. Ich kann mit der rechten Maustaste klicken und wenn
Sie auf die Bedienfelder hier klicken, Farbe, haben Sie Anpassungen, und Sie haben die verschiedenen
Anpassungen, die Sie verwenden können. Zum Beispiel der erste, es ist der Helligkeitskontrast. Wenn ich meinen
Helligkeitskontrast auf den Betrachter
anwende, nur um einen Blick darauf zu werfen können
Sie hier
die Helligkeit erhöhen und ich kann mit dem
Kontrast meines Bildes arbeiten. Erhöhen Sie den hellen Kontrast und arbeiten Sie mit der
Helligkeit auf meinem Bild. Das ist der Helligkeitskontrast. Nachdem Sie mit der rechten Maustaste auf
Hinzufügen geklickt haben und wir
die Farbanpassung sehen können, haben
Sie die Farbbalance. Und wenn Sie an
der Farbbalance arbeiten, können
Sie zum
Beispiel auch diesen Knoten beibehalten und die Farbbalance hier
einfügen. Bei der Farbbalance. Ich werde nicht zu viel über
Fotokorrektur
sprechen , weil
wir in Blender sind, sondern etwas, das Sie tun können. Es geht darum, hier
mit den Lichtern zu arbeiten. Hier kannst du mit
den Mitteltönen arbeiten und hier
mit den Schatten. Sie können eine besondere Ethik
mit wenig unterschiedlichen Farben kreieren mit wenig unterschiedlichen Farben Zum Beispiel kann ich meinen Schatten hier oder in diesem Bereich etwas mehr Rot
hinzufügen , der
Höhe
etwas mehr Blau, etwa so Das ist eine Farbbalance. Lassen Sie uns einfach
diese Farbbalance entfernen. Danach können Sie mehrere
Knoten gleichzeitig verwenden. Wenn ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicke, kann
ich eine Anpassung auswählen Es kann sich um eine Farbkorrektur handeln. Wenn ich hier auf
Farbkorrektur klicke, werde
ich nicht
zu viele Reifen bekommen Ich denke, es ist nicht gut
mit diesen Knoten. Das hier werde ich nicht wirklich
weiterentwickeln, weil
es eher
eine Art Fotokorrektur ist,
und es kann etwas schwierig sein, es zu verstehen. Hier können Sie mit
etwas Kontrast arbeiten und Sie haben einen
anderen Wert und jedes Mal wenn Sie mit dem Wert arbeiten, können
Sie mit Konturen, Farbtönen und Schatten arbeiten ,
abhängig von Sättigung,
Kontrast, Gamma g und
Lift, etwas ganz Bestimmtes. Farbkorrekturen können Sie wirklich präzise Anpassungen Mithilfe
der
Farbkorrekturen können Sie wirklich präzise Anpassungen
an einem bestimmten Bereich vornehmen. Schauen wir uns das beim Hinzufügen und Löschen an. Wenn Sie mit der rechten
Maustaste auf Farben hinzufügen klicken, kann
ich auch die Belichtung auswählen, Sie können die Belichtung erhöhen. Wenn ich zum Beispiel diesen hier
anwende, kann
ich diesen Viewer jetzt auswählen. Sie können dies auch
für alle Fotos tun, die Sie importieren können.
Wenn ich danach einfach auf diesen
Bereich klicke und einen Blick darauf werfe, kann
ich meine Belichtung erhöhen oder
auch bei diesen Bildern verringern. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Löschen. Wenn ich mit der rechten Maustaste auf
Farbanpassung hinzufügen klicke, kann
ich Gammakorrekturen verwenden. Lassen Sie uns noch einmal
das Bild und das
Bild hier verknüpfen ,
und Sie müssen nur noch
Gammakorrekturen vornehmen. Manchmal ist es ein bisschen so, als würde man das Bild
aufhellen oder abdunkeln, aber auf eine andere Art Zum Beispiel kann ich es einfach ein bisschen
abdunkeln. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Farbanpassung hinzufügen, Sie können Korrekturen verwenden Korrekturen wirken sich
direkt auf bestimmte Farben aus. Das bedeutet, dass Sie
die gewünschten Farben auswählen können. Ich habe viele blaue
Farben auf diesem Bild. Wenn ich hier auswähle, haben
wir einen anderen Punkt. Wenn
ich diesen blauen Punkt auswähle , kann
ich zum Beispiel
meine blauen Farben verstärken, weil ich an der blauen Fläche
arbeite. Wenn ich hier hingehe, kann
ich, wie Sie sehen, die Sättigung
meiner blauen Farben verringern , weil ich meinen Punkt auf diesen Bereich
lege. Du kannst also mehr
mit der Sättigung arbeiten. Hier hast du verschiedene Werte. Das ist der Wert,
der Sättigungswert, und hier ist das der Wert. Und etwas, das
du machen kannst, wenn ich nur den blauen Bereich
nehme,
nur um ihn zu verstärken, aber hier bin ich auf
einen Wert hier beim Klicken, du wirst nur die Farbe verändern und das ist definitiv
nicht sehr gut Ich muss auf diesen Bereich
zurückkommen. Ich komme einfach zurück
auf die U, ich werde auch hierher zurückkommen. Wenn du einfach mit Sättigung
tippst, kannst du
die Sättigung auf
deinem Bild in einem bestimmten Bereich
hier einfach auf die blaue Farbe erhöhen auf
deinem Bild in einem bestimmten Bereich . Du kannst das anwenden, indem ich einfach rechten Maustaste klicke und
es auflöst Und dieses Bild verwende ich mit der
rechten Maustaste und löse es auf. Lass uns einfach weitermachen.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Farben hinzufügen, zur Anpassung können Sie den
U-Sättigungswert verwenden. Lassen Sie uns diesen
hier auf diesem Beispielbild positionieren. Zu Bild und Bild
zu Bild auch. Wenn ich ein bisschen mache, möchte
ich zuerst den Viewer haben, also muss ich
auf diese Knoten klicken, und ich kann mit der
Sättigung meines Bildes arbeiten, die
Sättigung auf Ihren Bildern
erhöhen oder verringern. Sie können auch mit der Verwendung arbeiten, heißt,
Sie haben Einfluss auf die
gesamte Farbe, um eine
gewisse Transformation vorzunehmen. Hier sind die Wertoptionen. Sie können einfach so erhöhen und
verringern. FC ist nur die Auswirkung
des Effekts. Deft verwendet einen, wenn Sie weniger Wirkung erzielen
möchten Sie können den FC verringern Also zum Beispiel auf
diesen Bildern, warum nicht, damit ich mit meinem Wert
zurückkommen kann Ich kann meine Sättigung ein
wenig verstärken,
nur um zum Beispiel
die Farbe zu verstärken. Wenn ich mit der rechten Maustaste auf Farben hinzufügen und anpassen
klicke , kannst du auch RGB-Kurven
verwenden. Nun verlinke diesen und
diesen werde ich löschen. Was ist das Prinzip
der RGB-Kurven? Lassen Sie uns das Bild mit dem Bild verknüpfen. Sie können mit den Lichtern,
den Schatten und den Mitteltönen
auf den Kurven arbeiten . Sie können zum Beispiel die Kurven zeichnen
und verschieben, und wenn Sie hier
Kurven wie diese erstellen, werden
Sie Ihre Bilder aufhellen Wenn Sie Kurven wie diese erstellen, verdunkeln
Sie Ihr Bild Und wenn Sie den Kontrast
verstärken möchten, fügen
Sie hier einen Punkt Und wenn Ihr Drache diesen Punkt auf diesem
Ara-Drache bewegt, ist
das ein typischer Fluch,
um den Kontrast zu erhöhen. Und um den Kontrast zu verringern, gehst
du hierher, du gehst hierher, und das ist ein typischer Fluch, um den Kontrast
in diesem Bereich zu verringern. Das ist es. Nachdem Sie
weitere Punkte hinzugefügt haben, können Sie
hier einen Punkt hinzufügen, und Sie können
weitere Korrekturen vornehmen, spezifische Korrekturen
an den Lichtern
und an den Schatten mit mehr Punkt. Okay. Ich werde mich aus dem einfachen Grund nicht zu sehr
weiterentwickeln, es sind eher Fotoanpassungen, aber es sind nur ein paar Fahrräder. wir mit der rechten Maustaste auf
Löschen und klicken mit der rechten Maustaste auf
Farbanpassung hinzufügen und wählen
einfach die Tonkarte aus. Wenn ich auf die Tonkarte klicke, werden
wir dieses
Toomch-Bild-Bild nicht
verwenden , du kannst einfach
mit der Intensität arbeiten Noch einmal, wir können mit geringer Belichtung und noch einmal mit
Kontrast
arbeiten noch einmal mit
Kontrast und schon haben wir einige
Farbkorrekturen Aber wir verwenden
diesen nicht zu oft. Ich werde mich nicht weiterentwickeln. Mm hmm.
130. Compositing-Transformationen: Wir werden sehen, wie man beim Compositing eine
Transformation hinzufügt Transformation Und dafür einige Dinge,
die ich tun werde. Zuerst werde
ich noch einmal ein Rendering erstellen,
sodass ich auf
Renders Renders Image klicken kann,
und wie Sie sehen können, erhalten wir dieses Also einige Dinge, die ich tun werde nachdem ich auf
mein Renderbild geklickt Auf diese Weise gehe ich in den Compositing-Modus und aktiviere die Anzeige ohne
Rechtsklick Ich wähle die Eingabeszene und verwende eine Renderebene Lass mich ein bisschen. Danach klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen. Wir werden eine Ausgabe auswählen
und wir haben den Composite. Wie ich bereits erklärt habe, können Sie
mit
dem Composite Ihr endgültiges Rendern
im Rendermodus durchführen
und dann Ihre Arbeit exportieren ,
beispielsweise mit Änderungen. Klicken wir
mit der rechten
Maustaste auf Eingabe hinzufügen, und wir können hier auch die Renderebenen hinzufügen, und in der Ausgabe können
wir die Betrachter sehen. Wir können von Bild zu Bild
wechseln, und wie bereits erklärt, ermöglicht Ihnen
der Viewer eine Vorschau direkt
im Hintergrund. Es ist nicht das Schöne, es ist
nicht wirklich das endgültige Rendern. Sie müssen die
verschiedenen Knoten platzieren, wenn Sie
beispielsweise Farbe
für das Composite anpassen. Aber wie bereits erklärt, können
Sie die Knoten
hier platzieren und danach können wir die Maustaste verschieben und mit der rechten
Maustaste klicken, um einen neuen Punkt zu erstellen. Okay. Aber zuerst wollen wir uns die Transformation
ansehen. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, klicken Sie auf
Hinzufügen, Ihre Transformation, und hier sind die
verschiedenen Transformationen , die Sie für
Ihre Hintergründe verwenden können. Bei der ersten Art der
Transformation
geht es nur darum, sich auf die Vorschau zu konzentrieren. Wenn ich zum Beispiel Silk Rotation und dann Rotation
für die Zuschauer einstelle ,
kann ich einfach so eine Anzahl von
Degras eingeben Und etwas, das ich tun kann, wenn ich will, wenn ich hier
das Composite verwende
und die Umschalt-Umschalt-Taste drücke und mit der rechten Maustaste klicke Wenn Sie Shift drücken
und mit der rechten Maustaste klicken, können
Sie einfach hier verlinken und Sie können das Composite einfach auf dem
letzten Knoten verlinken. Dadurch
ist es ziemlich besser und ich
wende zum Beispiel meine Rotation an. Wenn ich
hier auf Rendern klicke, rendere das Bild, wie du siehst, wird das
Bild auch gedreht und wir haben ein
transparentes Bild Das ist eine Art von
Sache, die du tun kannst. Dieses
Element ist beispielsweise eine Rotation. Lass uns einfach mit der rechten
Maustaste klicken und löschen. R klicken Sie auf
Transformationsskala hinzufügen. Wenn Sie den Skalierungswert verwenden, verknüpfen
Sie das Bild
mit dem Bild, und hier werde
ich das
Bild mit diesem Punkt verknüpfen, werde
ich das
Bild mit diesem Punkt verknüpfen am Ende auch der Betrachter und auch
das Kompositbild angezeigt werden. Wenn ich an der Achse arbeite, kann ich auf der Achse
skalieren, und
hier ist die Y-Achse. Das ist interessant, weil Sie den Skalierungswert
für das Kompositbild verwenden
können, aber auch nur für den Betrachter. Zum Beispiel können Sie mit
Ihrem Composite-Modus einfach eine Transformation
vornehmen , also
kann ich hier zum Beispiel einfach so verlinken. Und ich werde auf
diesen Punkt klicken, dt drücken. Ich kann zum Beispiel einfach nur auf den Betrachter
skalieren ,
um direkt eine
andere Vorschau zu haben
und um etwas
Interessanteres zu haben, weil zum Beispiel,
abhängig vom Sinus
des es
zum Beispiel,
abhängig vom Sinus
des Bildschirms,
nicht sehr gut ist. Sie können den
Skalenwert aus zwei Gründen verwenden. Der erste Grund ist
nur für den Betrachter, aber Sie können auch den
Skalenwert für das Kompositbild verwenden. Sie können ihn aber nur für
den Viewer auf diese Weise verwenden. Nur der Skalierungswert für
eine Rendervorschau unterscheidet sich, wenn er
manchmal zu groß oder manchmal zu klein ist. Okay. Nun, lass uns
hier klicken und es geschafft haben. Wenn ich mit der rechten Maustaste auf
Hinzufügen klicke, kann ich Transform verwenden. Sie können auch Transformation verwenden. In diesem Fall werden Sie mehrere Transformationen
gleichzeitig durchführen. Sie können beispielsweise nur hier noch
einmal skalieren. Sie können auch eine Drehung erstellen, und Sie können auch einfach auf der X-Achse und auf der Y-Achse ziehen und
sich bewegen. Noch einmal, du kannst
das nur für den Viewer verwenden, aber wenn du auch
für das Composite willst, drückst du Shift mit der rechten Maustaste, fügst hier einen neuen Punkt hinzu und du musst nur die
Bildoperationen verknüpfen, nicht so. Sie müssen nur
dieses Bild mit diesem Teil verknüpfen. Ich werde dieses
Rendering nicht nur hier erhalten, sondern auch im Renderbild, endgültigen Rendering und
im Composite. Lass uns einfach zurückkommen. Du bist
eine Art Transformation. wir einfach mit der rechten
Maustaste auf Löschen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Hinzufügen, Transformation, und ich kann auch übersetzen verwenden. Wenn Sie nur
Translate it verwenden um das Bild mit dem Bild zu verknüpfen, dann hier das Bild mit
dem Bild, und Sie können einfach
eine Übersetzung auf
der X-Achse oder eine
Übersetzung auf der Y-Achse zitieren . Das ist es. In diesem Fall ist es
nützlicher, wenn Sie
noch einmal mit den Zuschauern
arbeiten. Wenn ich einfach mit der rechten Maustaste auf Löschen klicke. Dies ist die Art der
Transformation, die Sie durchführen können. , was Sie tun möchten, ist dies für
die Zuschauer oder für den Composite nützlich Je nachdem
, was Sie tun möchten, ist dies für
die Zuschauer oder für den Composite nützlich. Wenn ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicke, hast
du eine
Transformation vom Typ Tür wie diese. Wenn ich zum Beispiel die
Display-Transformation verwende. Sie können hier noch einmal Bild
zu Bild und Bild verlinken . Und du kannst die Verschiebung
einfach so verwenden. Sie haben die X-Achse, die Y-Achse, und Sie können mit X und Y arbeiten. In diesem Fall wäre
es
jedoch
nützlicher , wenn Sie hier einen Vektor hinzufügen
und verschiedene Vektortypen Sie hier einen Vektor hinzufügen
und verschiedene Vektortypen haben, wie
Sie die Kurven haben, Sie haben das separate X,
Y Z ,
und Sie können so
etwas tun , und Sie könnten
zum Beispiel einen
davon mit dem Vektor verknüpfen . Und Sie werden in der Lage sein, einen Skalenwert zu
erhalten. Wenn ich diesen Teil trenne, ist das eine Verschiebung,
und wenn ich mit der rechten Maustaste auf die Anzeige klicke, wähle
ich den Elementtyp
tun , wenn Sie mit der Transformation fortfahren Du bist hier zum Beispiel
der Flip. Wenn Sie hier umdrehen, können Sie
Ihr Bild
horizontal oder vertikal invertieren Ihr Bild
horizontal oder vertikal Hier ist es auf der X-Achse. Dies ist auf der Y-Achse, und Sie können auch auf
der X- und Y-Achse umdrehen. Lass uns mit der rechten Maustaste klicken. Es und noch eins, das
ich Ihnen zeigen kann, Sie haben auch
verschiedene Verzerrungen. zum Beispiel die
Linsenverzerrung zusammenpasst, können
Sie
mit der Linsenverzerrung einen Effekt erzeugen, und Sie können
die Verzerrung
einfach so erhöhen oder verringern Es ist eine andere Art zu arbeiten. Dies ist eine
Transformation, die Sie im Composite-Modus verwenden
können. Sie können dies nur für
die Vorschau auf diesen Bereich anwenden, oder Sie können es auch
für das endgültige Rendern anwenden.
131. Ebenen zusammensetzen: Wir werden sehen, wie man beim Compositing
mit Ebenen arbeitet mit Ebenen Und dafür werde ich zuerst Ebenen erstellen Also gehe ich nach rechts
und wir werden in der Lage sein, neue Ebenen
zu erstellen. Ich kann nicht hier klicken und
einfach neue Ebenen erstellen, ich werde den Namen
dieser Ebenen ändern. Aber wie ich bereits erklärt habe, müssen
wir auch
verschiedene Arten von Sammlungen erstellen. Also zuerst kann ich darauf tippen, dass das zum Beispiel
die Bodenschichten sein
werden ,
einfach so, also können wir einfach schleifen. Sobald ich in der Lage bin, neue Ebenen
zu erstellen, klicke
ich hier,
um neue Ebenen zu erstellen, und diese neuen Ebenen
werden Wandebenen sein. Und wir werden
eine weitere erstellen, also kann ich hier klicken und ich kann wieder eine
neue Ebene erstellen, und diese Ebene werden
die Tabellenebenen sein. Einfach so. Wie Sie sehen können, habe ich hier verschiedene Ebenen erstellt. Jetzt ist die
Kollektion A auch zum Basteln da. Um eine Sammlung zu erstellen, kann
ich hier klicken und eine neue Sammlung
erstellen Und diese Sammlung
wird zum Beispiel eine Tabelle sein. Ich werde wieder eine neue
Kollektion erstellen, aber die Sammlung ist drinnen, also muss ich es noch einmal versuchen, mich zu bewegen, um ein bisschen draußen zu sein.
Ja, so. Diese Sammlung wird
Die Wandkollektionen sein, ich kann die Auswahl aufheben,
eine neue Sammlung erstellen, und so werden
die Cro-Kollektionen sein Vielleicht kann ich
zur Kollektion Floor wechseln, vielleicht ist es besser als Croon, wenn ich in diesen Bereich gehe.
Wenn ich Croon auswähle, benenne ich Also dafür
ist es okay. Nachdem ich also direkt mein Flugzeug hierher
gestellt
habe, werde ich es einfach so auf den
Boden legen. Ich werde das zweite
Flugzeug hier an die Wand hängen und den Tisch direkt auf die Tischkollektionen,
einfach so. Innerhalb dieser Sammlung können
wir sie umbenennen. Es wird nur die Szene sein. Also werde ich die Szene
mit der Kamera und dem Licht aufnehmen. Wir haben also eine Kollektion gesehen, Tischkollektion, eine
Wandkollektion, Bodenkollektion, und im Inneren haben
wir die verschiedenen Objekte. Wie ich
bereits für die Ebenen erklärt
habe, werde ich nun aktivieren, was ich will. Wenn ich hier auf
die Ansichtsebenen klicke , ist
alles aktiviert. Wenn ich zu
den Bodenebenen wechsle, behalte
ich nur den Boden und deaktiviere die Wand und deaktiviere den
Tisch, einfach so. Wir behalten also nur den
Boden, wie Sie sehen können, und wir behalten auch
die Szenensammlung mit der Kamera und dem Licht. Ich werde die Ebenen
für Wände ändern, und ich werde die Wand, ich deaktiviere den Tisch
und ich deaktiviere
den Boden, um nur dieses Objekt,
diese Sammlung, zu
behalten. Ich werde das auch für den
Tisch ändern, und auf dem Tisch werde
ich die Wand deaktivieren, und ich werde den
Boden einfach so deaktivieren. Danach habe ich die Arbeit perfekt gemacht. Wir haben diese
verschiedenen Kollektionen kreiert und wir haben unsere
verschiedenen Ebenen. Wenn ich
hier rendere, rendere das Bild. Was wir sehen können, ist, dass wir
unser Rendering
zuerst auf den Ansichtsebenen sehen können, sodass
ich es etwas verkleinern kann, aber nicht nur auf der Ansichtsebene. Wenn wir hierher gehen, können wir die Bodenschichten
auswählen, sodass wir nur den Boden haben. Wir können die Wandschicht auswählen. Wir werden nur die Wand im Render und die Tabellenebene haben. Wie Sie sehen können, können wir
den gleichen Vorgang für
das Compositing wiederholen , jedoch getrennt für jede Ebene Was ich tun kann, kann ich einfach hier in
ein paar Schichten
zurückkommen und mit dem Compositing
beginnen Verwenden Sie beim Compositing
also Knoten, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Hinzufügen und
jedes Mal füge ich die
erste Eingabe mit einer
Renderebene hinzu , genau wie diese, und ich Wir haben dieses Element.
Ich werde auch mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, und wir werden hier die Ausgabe hinzufügen
und wir werden Composite auswählen, und wir werden weiter Ausgabe hinzufügen, und wir werden auch einfach so einen
Viewer verwenden. Nachdem ich das
Bild hier
und im Composite-Modus mit dem Bild verknüpft habe, drücke ich die Umschalttaste und klicke mit der
rechten Maustaste und erstelle hier eine Linie, um
diesen Punkt mit dem Composite zu verknüpfen. Danach
füge ich eine Transformation hinzu, klicke hier mit der
rechten Maustaste auf „
Transformation hinzufügen und verlinke das Bild mit dem Bild Ich verwende den
Skalenwert und ändere 0,65, um mein ganzes
Bild auf meinem Paros zu haben .
Wir werden diese Basis verwenden Ich kann hier klicken und versuchen, mich ein wenig
in diesem Bereich zu bewegen. Und was ich tun
werde, weil wir drei Ebenen
haben, die getrennt sind.
Ich wähle diesen Block aus
und ich kann mit Ich wähle diesen Block der rechten
Maustaste klicken und beim ersten Mal
duplizieren, das ist das. Ich kann den Vorgang wiederholen, rechten Maustaste auf Duplizieren klicken
und
ein weiteres Mal mit der rechten Maustaste auf
Duplizieren klicken und ein weiteres Mal mit der rechten Maustaste auf
Duplizieren klicken. Nun, was ich
hier in meinem ersten Teil tun kann, sind die Ansichtsebenen. Zum Beispiel hier
, hier,
direkt darunter, kann ich
die Ebenen für den Boden ändern. Ich kann
hier also nur den Boden sehen und wenn ich das Rendering sehen
will, aktiviere
ich einfach den
Viewer, einfach so. Hier gehe ich einfach nach unten, ändere die Ebene für die Wand, und wenn ich das
Rendering sehen will, klicke ich auf den Viewer. In diesem Bereich wechsle ich zur Tabelle, und wenn ich das Rendering sehen möchte, klicke
ich auf Viewer. Ich glaube, ich dupliziere es
noch einmal, es ist zu viel, also beim letzten Teil
brauche ich diesen Teil nicht. Drücken wir auf der
Tastatur die Löschtaste. Also, das ist okay. Wir haben also vier Renderebenen, und jedes Mal, wenn wir das Composite
haben, der Betrachter hier
die Transformation
nur für die Vorschau Und was ich tun kann, ich kann
getrennt arbeiten . Was bedeutet das? Wenn ich zum letzten übergehe,
hier haben wir den Tisch, ich möchte die Transformation
nur auf dem Tisch vornehmen. Ich wähle diese aus und ich
kann mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, und ich werde zum Beispiel
eine Verbesserung bei der
Farbanpassung vornehmen
und dann einfach Belichtung auswählen
. Wenn ich auf die Belichtung klicke, kann
ich meine
Belichtung hier verlinken und ich kann die Belichtung
nur in diesem Bereich erhöhen, genau wie hier,
zum Beispiel hier. Und das ist die Art von
Dingen, die ich tun kann. Für die Wand möchte
ich zum Beispiel eine
Transformation vornehmen, möchte
ich zum Beispiel eine
Transformation vornehmen, also kann ich mit der rechten Maustaste auf
Hinzufügen klicken und zum Beispiel die
Farbanpassung
auswählen. Lassen Sie uns auf „
Neue Sättigung“ klicken und
die Sättigung hier positionieren. Ich möchte meine Wände
auf dem Hintergrund sehen. Ich muss auf die Zuschauer klicken. Danach kann ich die Sättigung
ändern, den Wänden
etwas erhöhen
und ich kann auch
damit arbeiten, wenn ich die Farbtransformation
einfach so machen
möchte . Okay. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, fahren
wir mit der Transformation fort. Ich werde hier auf meine
Renderebenen klicken. Diesmal ist das die Etage, ich kann auf den Viewer klicken Ich
werde mit der rechten Maustaste klicken und ein Element
einfügen. Fügen Sie einen Knoten ein, klicken Sie mit der rechten Maustaste, Hoops. Wählen Sie zuerst
alles aus, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Hinzufügen,
ich werde noch einmal Farbe Lass uns mit der Anpassung fortfahren. Dieses Mal werde
ich zum Beispiel
nur einen Helligkeitskontrast aufschneiden, um etwas Einfacheres
zu machen Ich werde den Kontrast
auf meinem Boden gerade hier erhöhen, und ich werde auch mit der
Helligkeit arbeiten, einfach so Was ich nun sehen kann, ist, dass wir diese verschiedenen Optionen
geschaffen haben . Jedes Mal haben wir einen
Knoten mit Renderebenen, den ausgewählten Ebenen und
einigen Transformationen. Jedes Mal habe ich den
Viewer und die Composites. Wenn du auf den Viewer
klickst, kannst du
jedes Mal auswählen, was du willst, einfach so Die Transformation erfolgt jedoch nur für den ausgewählten
Verbundwerkstoff. Zum Beispiel, wenn ich nur die erste
Komposition mit allen Ebenen
auswähle
und das Bild erneut rendere. Einfach so, und ich gehe hier
zu den Ansichtsebenen. Wenn ich zum Beispiel
meine Tabellenebenen auswähle, die
Transformation nicht vorgenommen, da ich
diese Zusammensetzung nicht ausgewählt habe. Ich habe
hier einfach die Komposition mit allen Ebenen
und dem Transformationswert ausgewählt, und dem Transformationswert weil wir
auch für die Vorschau eine Skalierung haben. Aber wenn ich hier klicke und im
Composite die Tabelle aktiviere, dann klicke ich auf die
zusammengesetzte Tabelle, Viewer. Wie Sie sehen können, haben wir die Belichtung
erhöht, ich kann sie
zum Beispiel noch ein
bisschen erhöhen, einfach so, und jetzt kann
ich mit dem Rendern weitermachen Wenn ich auf Bild rendern klicke, habe ich die Zusammensetzung
der Tabellenebenen ausgewählt , und
wenn ich nur hier hingehe, können wir nur die
Tabelle sehen, und wenn ich hierher gehe, kann
ich nur in der Zusammensetzung
meine Tabellenebenen mit dieser Ebene sehen meine Tabellenebenen mit dieser Ebene Ich denke, das ist in diesem Fall nicht sehr
gut, weil wir in diesem Bereich keinen transparenten
Hintergrund haben, und es wäre besser, wenn wir
einen transparenten Hintergrund haben. Lassen Sie mich Ihnen nur
das Prinzip der Arbeit zeigen. Sie können diesen Vorgang wiederholen. Wenn ich einfach hier klicke, wähle
ich den Verbundwerkstoff aus
dem Wall Viewer-Verbundwerkstoff , so dass
ich den Viewer sehe, ich wähle den Verbundwerkstoff Wenn ich auf Rendern gehe, habe ich
das Rendern
der Wände mit der Verbesserung
mit der Änderung, und ich klicke hier auf dieses Bild Das Letzte, was
ich
Ihnen zeigen werde, ist, dass ich
im Verbundbild des Fußbodens auch auf
den Betrachter des
Fußbodens klicken kann des Fußbodens auch auf
den Betrachter .
Wenn ich das Bild erneut rendern kann, sehe
ich dann nicht nur diese
Ebenen im Verbundwerkstoff, sondern ich sehe auch
die Transformation. Das heißt, wenn ich in diesem Fall
hierher zurückkomme, muss ich die Helligkeit und den Kontrast anpassen, also so. So können Sie mit Verbundwerkstoffen und
Ebenen
arbeiten , um etwas
nicht zu schwierig zu machen. Es ist schwierig, diesen Prozess
mit den Knoten, mit den Schichten
und mit dem Verbundwerkstoff zu
verstehen . Aber wenn du das
wiederholst, wirst du in der Lage sein,
die verschiedenen Knoten hinzuzufügen und den Prozess wirklich
zu verstehen. Ich werde
einfach
alle Elemente
hier sehen und löschen. Ich kann zum
Beispiel zu meinem Layout zurückkehren, und wenn ich das brauche, haben
wir alle Ebenen in dieser
Ansicht. Dafür ist es okay.
132. Vertex Groups Teil 1: Okay. Wir werden erklären, wie man
mit Vertex-Gruppen arbeitet Um diese Art von Arbeit zu erledigen, wähle
ich als Erstes den Würfel und drücke auf meiner Tastatur auf
Löschen Es ist sehr interessant, eine Scheitelpunktgruppe zu
verwenden, da Sie einige
Transformationen anwenden können Sie können Modifikatoren anwenden. Sie können auch verschiedene
Arten von Modifikatoren verwenden, aber auch Partikel nur auf einen
bestimmten Teil eines Objekts anwenden Dazu können wir die
Scheitelpunkte auswählen. Eines der ersten Dinge, die
wir in diesem ersten Beispiel
tun müssen, ist, ein Netz zu werden, und ich werde einen Zylinder definieren Dieser Zylinder wird also
nach rechts gehen. Ich werde ein wenig
mit einem Wert von
zwei auf der X-Achse skalieren . Auf der Y-Achse werde
ich einen Wert von zwei und auf der Z-Achse einen Wert von acht auftragen. Was die Optionen auf der rechten Seite angeht, lassen Sie uns
die Anzahl der Scheitelpunkte etwas erhöhen, einfach so, aber eines der Probleme besteht jetzt darin,
die Anzahl
der Scheitelpunkte zu erhöhen Ich muss erneut auf meinen Wert tippen, also lasst uns mit
zwei auf dieser Achse arbeiten, zwei auf dieser Achse, und lasst uns einfach mit
acht auf dieser Achse arbeiten Nachdem ich diese
Arbeit erledigt habe, werde ich versuchen Litlebat mit meinem Zylinder in
diesem Bereich zu
bewegen , zum Beispiel direkt über dem Licht
und meiner Kamera Nachdem ich diese
Arbeit erledigt habe, gehe
ich
in mein Bearbeitungsmodell Wenn ich in meinen Bearbeitungsmodus gehe, kann
ich alles abwählen Zuerst. Wenn Sie nach rechts gehen, können
Sie auf die
Dateneigenschaft Ihres Objekts zugreifen. Wenn Sie hier klicken, sehen Sie
die Objektdateneigenschaft Erstes sehen Sie,
dass es sich um eine Scheitelpunktgruppe handelt Ich werde meinen
Zylinder mit Loop Cut unterteilen. Ich kann auf meine
Loop-Cut-Werkzeuge klicken, genau hier in die Mitte
gehen, und ich werde
die Anzahl der
Schnitte erhöhen und in diesem
Bereich arbeiten wir zum Beispiel acht Schnitte, und ich werde diesen Wert validieren Ich möchte
nach meinem Objekt Partikel hinzufügen , aber nicht in allen Objekten, nur in einem bestimmten Bereich Etwas, was ich tun werde
, ist hier totale Röntgenstrahlung zu aktivieren. Dadurch kann ich eine Ansicht wie
diese Seitenansicht
auswählen und ich kann
alle Gesichter auf allen Seiten auswählen alle Gesichter auf allen Seiten Ich werde einen
Auswahlrahmen erstellen. Ich wähle den
Gesichtsmodus und erstelle einfach so
einen Auswahlrahmen für
diesen Bereich. Das ist die Art von Teil , die ich auswählen werde,
wie Sie sehen können. Nachdem ich diesen Teil ausgewählt
habe, gehe ich nach rechts und Sie
können eine Scheitelpunktgruppe erstellen Ich kann hier auf Plus klicken, und ich werde
eine Scheitelpunktgruppe erstellen und dann zur Gruppe Nummer
eins wechseln Nehmen wir einfach
Gruppe Nummer eins. Es ist wichtig
, auf *** zu klicken. Wenn Sie nicht auf*** klicken, funktioniert
es nicht richtig. Vergessen Sie
also nicht, auf *** zu klicken. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe,
werde ich eine zweite Gruppe erstellen, und ich werde einfach hier auf
diesen Bereich klicken und
eine zweite Gruppe erstellen. Ich kann auf Plus klicken
und ich nehme. Gruppe Nummer zwei. werde
ich nicht
vergessen müssen, auf A zu klicken Das ist okay. Was
wir nun sehen können, wo der Scheitelpunkt ist, wir haben eine Gruppe Nummer
eins, eine Gruppe Nummer zwei, und wenn Sie
die Position einer Gruppe ändern möchten, können
Sie sie einfach mit
diesen verschiedenen Pfeilen umkehren Sie können auf der rechten Seite auch eine Gruppe entfernen oder neue Gruppen
erstellen Nun, was ist das Interesse, ich werde die
Gesamtzahl der Röntgenansichten deaktivieren und einfach wieder
in meinen Objekt-Mod zurückkehren. Im Objektmodus können
Sie Partikel hinzufügen, Sie können einen Modifikator hinzufügen, aber das gilt
auch für Objekte Sehen wir uns das zuerst mit dem
Partikel an und danach zeige
ich es Ihnen mit den Modifikatoren Ich kann nur in diesem Bereich auf
Partikeloptionen klicken und wir können ein
neues Partikelsystem erstellen Nachdem wir ein neues
Partikelsystem erstellt haben, haben
wir Emitter und Haare, und in diesem Beispiel reduzieren
wir die Luftmenge Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, können Sie
sehen, dass wir
die Luftpartikel auf
allen Zylindern haben die Luftpartikel auf
allen Zylindern Nachdem ich
die Zahlen erhöhen kann, zum Beispiel hier, lassen Sie uns
ein wenig erhöhen, vielleicht 2000, kann
ich auch die Fluggesellschaft definieren. Aber wie ich schon erklärt habe
, gilt das für alle meine Zylinder. Lass uns die
Zahl erhöhen. Lasst uns treten. 12.000, lass uns vielleicht noch
ein bisschen mehr machen, 20.000 hier, wenn ich nochmal erhöhe, 24 Tonnen und einfach so Wir haben das auf der ganzen
Kiste, aber das will ich nicht. Ich möchte mich für
meine Vertex-Gruppe bewerben. Was ich tun kann, kann ich auf der rechten Seite
machen, und du hast
hier verschiedene Optionen und
je nachdem, was du verwendest, wirst
du manchmal
die Vertex-Gruppen finden In diesem Fall
finden wir die Scheitelpunktgruppe hier. Sie haben benutzerdefinierte Eigenschaften, hier haben Sie Textur und hier können
Sie die Scheitelpunktgruppe sehen Und Sie haben verschiedene Möglichkeiten. In diesem Fall ist es am
besten, das Land zu nutzen, aber Sie können
verschiedene Optionen verwenden. Wenn ich hier auf Lane klicke. du auf diesen Bereich
klickst, hast du Gruppe eins, Gruppe
zwei, wenn es Gruppe eins ist. Wie Sie sehen können, erhalte ich
meine Partikel nur auf der Oberseite meines Objekts, wenn ich die
Scheitelpunkte ausgewählt habe Sie können es mit einem anderen versuchen, aber je nachdem,
wofür Sie sich entscheiden, denke ich, dass es
hier auch interessant
sein kann Aber in einigen Fällen, wenn Sie es zum Beispiel
für Rootenss verwenden, funktioniert
es definitiv nicht richtig In diesem Fall ist die Länge oder Dichte
am besten. Und ich kann mich auch für
meine Gruppe Nummer zwei bewerben. Wenn ich hier klicke, kann ich Gruppe Nummer zwei mit einem
Silk versehen
und das Bild wird dann auf
der Unterseite meines Objekts angezeigt. diesem Grund ist es definitiv und interessant,
eine Vertex-Gruppe zu verwenden Ich kann zum Beispiel wieder die Nummer
ändern, die Flugbahn
ändern, aber
nur in diesem bestimmten Bereich Sehen wir uns ein zweites Beispiel an. Ich werde auf dieses
klicken und einfach Löschen drücken. Lassen Sie uns einfach
Affengesicht auswählen und ich möchte diesem Affengesicht Airs
hinzufügen, Mesh hinzufügen und ich
wähle Affe aus. Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, werde ich mich nicht bewerben, sondern nur noch
das Affengesicht auswählen. Der Drache bewegt sich auch oben, es ist besser, den Renderer zu sehen, und ich zoome auf
das Affengesicht. Ich möchte in diesem Fall unterteilen. Ich werde einfach in meinen
Bearbeitungsmodus wechseln und ein anderes Gesicht auf dem
Affengesicht
seiden, und ich werde die
Gesichtsauswahl verwenden Zum Beispiel werde ich dieses Gesicht
seiden. Ich werde dieses,
dieses, dieses,
dieses,
vielleicht dieses, dieses, dieses, dieses vorseiden dieses,
vielleicht dieses, dieses, dieses, dieses , und auf der Rückseite, vielleicht kann ich mir dieses, dieses,
dieses und jenes schleifen dieses und jenes Perfekt. Und ich
möchte sie wie Luft auftragen, also bedeutet das, dass diese Partikel nur auf den speziellen Bereich aufgetragen werden. Und ich kann die Vertex-Gruppe verwenden. Ich gehe nach rechts und wir können die
Objektdateneigenschaften in diesem Bereich
verwenden, und ich werde eine
neue Scheitelpunktgruppe erstellen Nachdem ich eine
Gruppe erstellt habe, kann ich sie ändern. Sie können nehmen, was Sie
wollen, weil wir in
diesem Fall nur eine Gruppe
haben, also nehmen wir nur Gruppen, und vergessen Sie nicht, auf
AN zu klicken. Danach ich in
meinen Objektmodus zurück und
gehe zu den richtigen
Partikeleigenschaften. Ich werde ein neues
Partikelsystem mit Plus erstellen. Ich werde vom
Emittenten zum Erben wechseln. Und wie Sie sehen können, haben wir ihre auf
dem ganzen Affengesicht Ich kann meinen Wert
noch einmal erhöhen. Lass uns zuerst auf Fotos klicken. Lassen Sie uns zuerst die Luftlänge verringern, nur in diesem Bereich, und ich
möchte dies nur
auf die Auswahl anwenden Also mache ich weiter, und
wenn ich hier ausrutsche, habe ich die
Scheitelpunkt-Gruppe und ich werde Silke einblenden und ich
klicke auf meine Gruppen, und ich kann sie
nur auf diesen Bereich anwenden Ich kann auch versuchen,
mit den Density-Gruppen zu arbeiten, auch in diesem Fall interessant sein
kann, und ich werde meine
Zahl auf jeden Fall erhöhen Wenn ich mir noch einmal Zeit nehme, 24.020. Für Tzan wie diesen werde
ich diesen Renderer besorgen Ich werde die Anzahl der Samen erhöhen und mit
der Anzahl der Segmente arbeiten Ich kann auch mehr
Optionen für die Erben finden, aber wir werden uns einfach darauf
konzentrieren Aber die Fluggesellschaft kann ich verringern. Vielleicht kann ich einen Wert um
eins setzen und einfach so
Airs hinzufügen. Wenn ich mehr will, ist es möglich, dass
du einfach auf Kinder klickst. Sie haben interpoliert,
und Sie haben auch die Option Einfach, ich kann
zum Beispiel
einfach so verwenden zum Beispiel
einfach so Wir haben es nicht unterteilt. Aus diesem Grund
haben Sie dieses Rendering. Wenn ich hier die Dichte ändere
und ich die Länge ändere, einfach so, kann hier eine
andere Art von Rendering verwendet werden. Dies ist das erste
Beispiel dafür, wie Sie die Vertex-Gruppe verwenden
können Danach zeige ich Ihnen auch,
wie Sie mit Filern arbeiten können. Lass uns das
Affengesicht aufkleben und einfach Löschen drücken.
133. Vertex Groups Teil 2: Wir werden
mit der Scheitelpunktgruppe fortfahren, und um damit fortzufahren,
etwas, was wir zuerst tun werden
, ist, diesen Würfel zu entfernen,
und ich möchte Ihnen zeigen, dass es möglich ist,
die Scheitelpunktgruppe in
verschiedenen Modifikatoren zu verwenden die Scheitelpunktgruppe in Klicken wir auf das erste Mesh und wählen wir Nachdem ich diese Ökosphäre ausgewählt
habe, werde ich keine Unterteilung anwenden Ich gehe einfach
in meinen Bearbeitungsmodus und schneide einfach die Scheitelpunktgruppe an einer
Position meiner Kugel aus Okay. Lassen Sie uns alles
auswählen, das Gesicht
auswählen, die Modauswahlen, und Sie können
auch das gesamte Röntgenbild aktivieren, und ich werde einfach so auf meine
X-Ansicht klicken Nachdem wir diese
Arbeit erledigt haben, ändern wir die Größe, ändern die Position
und ich erstelle einen Auswahlrahmen für
den oberen Teil Wir können so etwas oder
so etwas machen. Ich denke,
es ist definitiv zu viel. Hier kann ich mich bei
Alpha of the Sphere bewerben, falls ich hier auf diesem Gebiet benötige. Vielleicht kann ich in dieser Gegend wandern. Nachdem ich diesen Bereich zweimal
beseidet habe, gehe ich nach rechts, und ich werde meine
Optionen genau hier seiden Ich werde Dateneigenschaften
direkt verwenden und eine
neue Scheitelpunktgruppe erstellen Ich muss nicht vergessen, einfach
hier auf ASN zu klicken. Ich kann eine andere
Art von Auswahl erstellen. Ich kann zum Beispiel auf
diesen Bereich klicken oder vielleicht
einfach auf diesen hier klicken
und ich werde eine weitere Scheitelpunktgruppe erstellen, also kann ich hier klicken
und dann auf A.
Okay. Also lass uns noch einmal. Umbenennen und ich nehme die
Bandgruppe Nummer eins, und hier haben wir Band Nummer zwei, und ich werde auf ein
Ding klicken, um sicherzugehen, dass ich nicht vergesse, diese Auswahl zu übernehmen. Danach klicken wir
einfach raus
und ich kehre zu meinem Objektmodus zurück. Wir werden die Modifikatoren
verwenden
und diese Modifikatoren
auf die Scheitelpunktgruppe
anwenden Klicken wir auf Anzeigenmodifikatoren, und hier verwenden wir die D-Form und
wir werden die Cast-Modifikatoren verwenden Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, können
Sie,
wie ich bereits erklärt habe, verschiedene Arten
von Optionen wie diese verwenden, und Sie können auch mit
verschiedenen Achsen arbeiten , um eine Option
zu haben Ich kann
hier zwischen Zylinder, X-Achse, Y-Achse
oder Achse oder allen
Achsen gleichzeitig wechseln hier zwischen Zylinder, X-Achse, Y-Achse , und es versorgt meine gesamte Kugel. Wenn ich das jetzt nur auf
einen bestimmten Bereich
anwenden möchte ,
was ich tun kann, haben
wir die Option Scheitelpunktgruppe, wie in verschiedenen Modifikatoren, nicht auf allen Modifikatoren, sondern auf einigen f-Modifikatoren sondern auf einigen Ich kann hier auf
Ylixorop Nummer eins klicken,
und wie Sie sehen können, werden die Modifikatoren nur auf meine
Scheitelpunktgruppe angewendet. Es bedeutet an der Spitze dieser Ökosphäre. Wenn ich jetzt auf diesen Bereich gehe, kann
ich so arbeiten,
und wie du siehst, nur an der Auswahl meiner Scheitelpunkte Wenn ich hier in den
Bearbeitungsmodus gehe, möchten
Sie den Modifikator sehen, da Sie sehen können, dass er
nicht richtig funktioniert Sie können
das Rendern
nur im Objektmodus sehen nur im Objektmodus Und wenn ich die Gruppe Nummer
zwei ansehe, kann ich Gruppe zwei silken, und die Änderung wird nur auf meine
Gruppe Nummer zwei
angewendet, und ich kann so
etwas erstellen,
je nachdem, welche Achse
ich wählen möchte Wenn ich zum Beispiel zufrieden bin, kann
ich diesen Modifikator anwenden Sehen wir uns ein anderes Beispiel an. Und in diesem Beispiel werden
wir die
Drahtgittermodifikatoren verwenden Aber zuerst klicken wir auf Hinzufügen, Vernetzen und Definieren eines Würfels Ich werde den Wert
dieses Würfels auf der rechten Seite ändern, und ich werde
den X-Wert ändern. Ich werde vier auf den Y-Wert
tippen, ich tippe auf acht und auf den Z-Wert, ich werde auch auf vier tippen. Etwas, das ich tun werde,
ist eine Unterteilung vorzunehmen. Ich gehe in meinen Bearbeitungsmodus und klicke mit der rechten Maustaste und verwende Unterteilung Bei den Optionen werde ich
Unterteilungen hinzufügen, nicht zu viel. Ich werde mich einfach hier bewerben. Wir können mehrere
Unterteilungen anwenden. Ich denke, ich kann eine
Unterteilung beantragen. Ich werde zu meinem
Objektmodus zurückkehren und in meinem Objektmodus die
Drahtgittermodifikatoren anwenden Modifikatoren entfernen, Modifikatoren hinzufügen,
generieren, und wir
werden Und wie Sie sehen können, wird das
Rendern so aussehen. Aber jetzt, wenn ich
diesen Modifikator nur auf das Teil anwenden möchte diesen Modifikator nur auf das Teil Wie ich das machen kann, ich kann
die Scheitelpunktgruppe verwenden , weil wir hier
die Optionen für Scheitelpunktgruppen haben die Optionen für Scheitelpunktgruppen Ich komme
zurück, entferne diese,
gehe zu meinen Bearbeitungsoptionen
und lass uns zur Scheitelpunktgruppe übergehen Zuerst klicke ich auf meinen
Gesichtsauswahlmodus, totale Röntgenaufnahme, und ich werde zum Beispiel diese Ansicht
verwenden Und ich werde die erste Auswahl ausschneiden
, die sich möglicherweise auf diesem Teil befindet. In diesem Teil werde ich auf Optionen für
Scheitelpunktgruppen,
Dateneigenschaften usw. eingehen. Noch einmal werde ich
zum Beispiel
Gruppe Nummer eins umbenennen und nicht vergessen, auf
A zu klicken . Ich werde eine weitere Auswahl ausschneiden, nur die Auswahl des Elements auf der
Rückseite könnte dieser Teil sein, und ich schneide zu neuen Gruppen, und ich werde zu
Gruppe Nummer zwei wechseln, und ich werde A anwenden. Hier haben Sie die Gewichtung.
Was konkret das Gewicht ist, wird die
Stärke des Effekts sein Wenn du das Gewicht reduzierst, wirst
du quasi einen
Übergang der Wirkung haben Lassen Sie uns hier einfach den Wert Frame beibehalten
. Ich kehre
zum Objektmodus zurück. Lassen Sie uns die Röntgenstrahlen deaktivieren und ich werde diesen Modifikator hinzufügen Modifikatoren hinzufügen, generieren
und ich werde Wireframe verwenden. Nachdem du Wireframe benutzt
hast, kannst du mit der
Krankheit umgehen, wie Ich werde die Scheitelpunktgruppen ändern, und ich werde Gruppe Nummer eins verwenden Ich kann das nur auf
die Gruppe Nummer eins anwenden. Wenn ich noch
einmal mit der Krankheit arbeiten kann, kann
ich, wie Sie sehen, mit Offset arbeiten Wenn ich mich jetzt
auf die Gruppe Nummer zwei bewerben möchte, kann
ich mich nur auf
die Gruppe Nummer zwei bewerben, und genauso
kann ich mit meinem Parameter arbeiten Sie können auch
mit den Faktoren arbeiten, und Sie können hier auch einen Übergang
erstellen , indem Sie die Faktoren
verwenden. Okay. Wenn ich zum Beispiel einfach in meinen Bearbeitungsmodus
zurückkehre. Also gehe ich zum Beispiel hierher. Ich verwende meinen Bearbeitungsmodus nur diesen Bereich und Sie haben
die Dateneigenschaft. Wenn Sie beispielsweise
die Gruppe Nummer zwei entfernen ,
entfernen Sie die Auswahl. Ich klicke auf Auswahl entfernen
oder Gruppe Nummer eins, ich klicke auch auf Entfernen. Was passieren wird,
ich kann weiter bearbeiten. Ich kann einfach so in meinen
Objektmodus wechseln. Und jetzt, wenn ich Modifikator hinzufügen gehe, haben
Sie diese Auswahl gesehen, aber wenn ich auf
Modifikator hinzufügen, Drahtgitter generieren zurückkomme und die
Scheitelpunktgruppen, Gruppen Nummer eins, ändere Wie Sie sehen können, funktioniert es, funktioniert in diesem Fall
immer noch einwandfrei, aber wenn Sie
Ihr Element auswählen und in den Bearbeitungsmodus
wechseln, können Sie direkt
die Dateneigenschaft auswählen, Sie haben
Sie diese Auswahl gesehen,
aber wenn ich auf
Modifikator hinzufügen, Drahtgitter generieren zurückkomme
und die
Scheitelpunktgruppen, Gruppen Nummer eins, ändere.
Wie Sie sehen können, funktioniert es, funktioniert
in diesem Fall
immer noch einwandfrei,
aber wenn Sie
Ihr Element auswählen und in den Bearbeitungsmodus
wechseln, können Sie direkt
die Dateneigenschaft auswählen,
Sie können einfach
ein Segment entfernen. Das bedeutet, dass Sie einen ausgewählten Teil
entfernen können, nur einen selektiven Teil
von dem, was Sie tun müssen. Zum Beispiel Zimmer Nummer eins, ich habe Selq One hier, und ich kann beschließen, etwas
Spezifischeres zu entfernen, zum Beispiel, diese Phase Phase ist oder
so, und ich kann auf dass diese Phase Phase ist oder
so,
und ich kann auf so
etwas
klicken Aber das ist nicht
besonders praktisch. Wenn Sie auf Auswahl klicken, ist
hier meine Gruppe Nummer eins, wie Sie sehen können, haben wir gerade hier
einige Elemente entfernt. Sie können auch auf Auswahl aufheben klicken. So Siliciumdioxid kannst du dir hier deine
Auswahl ansehen und sie erweitern. Wenn du deine Gruppe entfernst, kannst
du sie
hier entfernen, hier entfernen Ich entferne meine Vertex-Gruppe. Ich kehre zu meinem Bearbeitungsmodell zurück, füge Modifikatoren hinzu und Ilic
generiere ein Drahtmodell und gehe dann zur Scheitelpunktgruppe über Wie Sie sehen können, haben wir jetzt
keine Scheitelpunktgruppe. Wie Sie sehen können, ist dies das
Interesse der Scheitelpunktgruppe Sie können einige
Transformationen anwenden Sie können Partikel anwenden, Sie können Modifikatoren nur auf
einen bestimmten Bereich
Ihres Objekts anwenden einen bestimmten Bereich und nicht auf Ihr
gesamtes Objekt. Okay.
134. Formschlüssel Teil 1: Wir werden sehen, wie
man die Formtasten benutzt, und um die Formtasten zu benutzen, eines der ersten Dinge, die man tun muss, werde
ich auf den Würfel klicken und diesen Würfel entfernen. Was ist das Interessante daran, die Formtasten
zu verwenden, Sie können damit
für die Animation arbeiten, und das ist sehr interessant,
weil Sie in
einem Moment eine bestimmte Transformation
Ihres Objekts vornehmen können , und Sie können auch
mit der Animation arbeiten. Lassen Sie uns einfach zuerst hinzufügen
und ich wähle dann den Zylinder aus. Füge mir Zylinder hinzu. Dieser Zylinder
funktioniert ein wenig mit dem Skalenwert und
auf der X-Achse
wenden wir vier an, auf der
Y-Achse vier und auf der Y-Achse
zwei Also ist es okay dafür.
Ich habe diesen Zylinder. Ich kann etwas tun, wenn du mit
den Shape-Tasten beginnen
willst, es ist, das richtige zu
schleifen und du findest es hier. Sie haben die Dateneigenschaften. Sie können also auf Ihre
Elementdateneigenschaften
und auf die
Dateneigenschaften des Objekts klicken und auf die
Dateneigenschaften des Objekts Sie können die Formtasten finden. Und auf der rechten Seite haben Sie die Möglichkeit, auf Plus
zu klicken dem Objekt Blattschlüssel
hinzuzufügen. Lass uns einfach zuerst hier klicken. Was Sie sehen können,
können Sie auf unserer Grundlage sehen. Das aktive Blatt ist
standardmäßig die Basis. Was
die Animationsfenster angeht, so werde
ich diese Panels nur in diesem Bereich
ein wenig verschieben . In meinen
Animationsfenstern, die später etwas
detaillierter werden, haben
wir das erste Schlüsselbild
an einem, auch wenn wir das ändern können und
das erste Bild an einem und das
letzte Bild an 250. Standardmäßig beginnen wir
mit Bild Nummer eins. Hier habe ich die Grundlagen. Etwas, das ich tun kann, ist,
danach auf Drücken zu klicken, und ich kann meine ersten Tasten hinzufügen. Wenn ich meine ersten Schlüssel hinzufüge, kann
ich eine
Transformation vornehmen. Wo soll die
Transformation angewendet werden? Wenn ich nur den
Skalenwert hier anwende und den Wert Eins anwende, wie Sie sehen können, passiert nichts
Spezielles. Aus dem einfachen Grund
, dass Sie in
solchen Fällen
Ihren Bearbeitungsmodus verwenden können . Was ich tun kann, ist, meinen Zylinder zu verschieben, einfach in den Bearbeitungsmodus Ich möchte
zum Beispiel das Element auf der Oberseite
nehmen, und auf meiner Taste Nummer eins drücke
ich es, um es auf der Tastatur zu
extrudieren, und ich drücke, um es ein
wenig zu skalieren, genau so Wenn ich nach dieser
Arbeit auf
meine Schlüssel Nummer eins gehe, auf
meine Grundlagen, auf die Grundlagen, erhalte
ich dieses Rendering
und auf den Tasten Nummer eins werde
ich dieses Rendering erhalten. Und direkt darunter können Sie
das auch mit einer Eckpunktgruppe machen, aber es ist etwas
komplexer und Sie haben sich auf das
bezogen,
was Sie standardmäßig auf die Basis
bezogen haben,
also das bedeutet die Basis
Ihres Zylinders Ich werde gleich
hier zu
meinem Objektmodus zurückkehren und was ist passiert? Sie sehen Ihre Extrusion nicht, weshalb Sie
Ihre Extrusion nicht sehen dem einfachen Grund, dass
Sie den Wert haben und den Wert
erhöhen müssen. Wenn Sie
den Wert auf eins erhöhen, können
Sie Ihre Extrusion finden. Jetzt haben Sie hier einige Grundlagen, und Sie haben den Schlüssel Nummer eins, Grundlagen und den Schlüssel Nummer
eins, genau hier. Und Sie haben die Option
relativ wenige Tage Aktivieren Sie die entsprechenden
Optionen hier. Es wird unabhängig sein, hier können Sie einfach so mit der
Auswertung arbeiten und es wird quasi unabhängig sein. Sie haben Ihre grundlegenden Optionen, und wenn es relativ ist, können
Sie hier genau die Größe festlegen. Sie können
hier aber auch mit relativ mit dem spezifischen Wert
arbeiten . Sie haben auch die Wahl
, welche Grundlagen, der Schlüssel Nummer eins, es auf dieser Tonart ist, also ist
es definitiv nicht interessant, also werde ich meine Grundlagen behalten Was ich jetzt tun kann, ist
zum Beispiel, einen neuen Schlüssel zu erstellen zum Beispiel, einen neuen Schlüssel Lass uns einfach einen neuen Schlüssel erstellen. Das ist ein Schlüssel Nummer zwei. Mit den Tasten Nummer
zwei rufe ich meinen Bearbeitungsmodus auf und
wähle auch eine Phase aus. Aber eines der Probleme ist, wenn ich zum Beispiel
meine Schlüssel Nummer zwei auswähle, sehe
ich meinen Schlüssel Nummer eins nicht, und wenn ich Relativ zwei sehe, kann
ich Schlüssel Nummer eins setzen, aber wie Sie sehen, werde ich diese Transformation hier nicht haben. Selbst wenn ich jetzt
in
meinem Objektmodus zu meinem Objektmodus zurückkehre , kann
ich die
Transformation hier sehen. Aber bei meinem Schlüssel Nummer zwei kann
ich auch abnehmen, kann
ich auch abnehmen weil ich relativ
zu Schlüssel Nummer eins bin. Aber wenn ich zu den
Grundlagen zurückkehre, wird nichts passieren. Was ich mit Schlüssel Nummer zwei machen
kann, ist, dass
ich etwas verändern kann. Auf Taste Nummer zwei gehe
ich in meinen Bearbeitungsmodus Wenn ich
zum Beispiel in diesen Bereich
gehe, kann
ich auch auf
meiner Tastatur auf Extrudieren drücken und
skalieren und ich kann in
die verschiedenen Richtungen skalieren ,
einfach so Ich werde
zu meinem Objekt-Mod zurückkehren und
den Wert auf eins erhöhen Hier waren die Grundlagen, bei
denen die Tasten die Nummer eins sind und wir haben die
Tastennummer zu jedem Zeitpunkt Sie können eine
dieser Tasten deaktivieren und Sie können Ihre Änderung
in verschiedenen Schritten
sehen. Aber
ich kann auch
weitermachen mit Craton Keys,
Schlüssel Nummer zwei. Noch einmal, Sie können relativ zwei
ändern.
Standardmäßig haben wir
relativ zu den Grundlagen Wenn du relativ zu den Basics
bist, gehst du in den Edit-Mod und du erhältst dieses Rendering. Wenn ihr relativ zu den Tasten Nummer zwei silkt und
in euren Edit-Mod geht, werdet ihr
auch in diesem Fall diesen
Render erhalten. Etwas, das ich tun
kann, um die
Tastennummer zu ändern , passt genau hier, und was passiert ist, wenn ich
erneut eine Extrusion erstelle, ich kann
eine weitere Extrusion erstellen, und in diesem Fall etwas Größeres erstellen und ich kann S einfach so
drücken. Ich kehre in
meinen Bearbeitungsmodus zurück, und das ist die Tastennummer und ich kann sie
einfach erhöhen. Was passiert ist, es ist nicht möglich mehr
zu erhöhen, weil ich erstellt habe, dass ich
auf derselben Basis gearbeitet habe. Deshalb ist
es nicht sehr gut, wenn ich den Wert hier
erhöhe , aber wenn ich
den Wert hier verringere, erhöhe ich den Wert hier Wie Sie sehen können,
erhalten wir dieses Rendering. Es ist auch nützlich
, wenn Sie nur ein Element verschieben oder eine Transformation
erstellen möchten . Es ist auch nützlich, wir zeigen es dir
später mit dem Affengesicht. Sagen wir einfach diese Taste
und drücken einfach Minus. Wenn ich einfach mit meinem
Schlüssel eins und mit meinem zweiten wiederkomme, lassen Sie uns etwas Einfaches machen Sie müssen die
Animation hier abspielen. Dies sind zum Beispiel
die Grundlagen in
diesem Bereich, und Sie haben den
Schlüssel eins und den Schlüssel zwei. Zum Beispiel verringere ich den
Schlüssel und ich verringere den Wert dieses Schlüssels, auch nur in diesem Bereich. Ich
kann die Wahl treffen. Zum Beispiel haben wir hier
einige Grundlagen, wir haben die Tasten Nummer eins, ich kann einfach auf diesen Bereich klicken
und einen Keyframe aktivieren Ich kann zum Beispiel bei 40 sein, und ich kann meinen Wert
mit einem erhöhen, einfach so Ich muss hier klicken, um einen weiteren Keyframe zu
aktivieren. Ich kann dann bei 60 gehen, bei 60 kann ich mit
meinem Schlüssel Nummer zwei weitermachen, der
aktivierte Wert
ist hier der Wert Null, und ich kann bei
100 gehen und
den Wert auf eins erhöhen und zum Beispiel
den Keyframe hier aktivieren Was ist der Unterschied zwischen
einem Frame und einem Keyframe Frame ist nur ein Moment
auf Ihrer Timeline Die Schlüsselbilder zur Definition eines bestimmten Werts
können in diesem Fall
eine Position, eine
Transformation oder eine Drehung sein. Das hängt davon ab, was wir mit der Animation
machen. Ich kann einfach
zum Anfang zurückkehren , und
wenn ich hier klicke und die Animation
abspiele, kann
ich
zum Beispiel dieses Rendering abrufen . Es ist also etwas Grundlegendes
über die Shape-Tasten, man kann mehr Vorwärts
- und Männerfunktionen haben. Aber um das Grundsätzliche schon zu
verstehen, funktionierte
es mit
der Animation. Ich werde
diesen Keyframe entfernen, klicken Sie
einfach hier
und entfernen Sie ihn. Okay.
135. Formschlüssel Teil 2: Wir werden
mit den Shape Keys weitermachen. Und um damit fortzufahren, werde ich den Würfel löschen. Und wir werden ein weiteres Objekt hinzufügen. Wir haben gesehen, wie man
mit den Schafsschlüsseln arbeitet. Sehen wir uns ein zweites Beispiel an, und ich werde ein Netz hinzufügen und
das Affengesicht auswählen. Ich werde
das Affengesicht nicht unterteilen, aber ich werde mit Kontrolle eine Drehung von
90 Grad auf den
Achsen erzeugen , und ich werde
90 Grad anwenden und versuchen, das
Affengesicht in diesem Bereich zu bewegen, und ich werde ein
wenig skalieren, indem ich auf meine Tastatur drücke, und ich werde zu
dieser Seitenansicht gehen und einfach Affengesicht genau hier
platzieren. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, lassen Sie
sie auf das Affengesicht auftragen. Wie bereits erklärt, ist eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, wenn Sie
mit den Sheep-Schlüsseln arbeiten möchten, die Dateneigenschaft, die
Objektdateneigenschaften. Wenn ich nach rechts gehe, kann ich
auf plus eine Scheitelpunktgruppe klicken. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben und
nicht bei einem Scheitelpunkt wachsen, weil wir
gesehen haben , wie man
mit einer Scheitelpunktgruppe arbeitet, konzentrieren
wir uns auf die Keys für die Form, und wir haben zuerst die Das ist unsere erste Position
mit diesem Affengesicht. Jetzt füge ich den ersten Schlüssel hinzu. Wenn Sie möchten,
können Sie doppelklicken, Sie können Ihre Schlüssel
jederzeit umbenennen , wenn Sie Ihren Schlüssel ändern
möchten Sie können einfach einen
Doppelklick drücken und Sie können sie umbenennen. In diesem Fall behalte ich
einfach Schlüssel Nummer eins. Bei Taste Nummer eins wähle
ich meinen Bearbeitungsmodus und aktiviere
die Symmetrie Welche Symmetrie werde ich verwenden, zum Beispiel die Y-Achse Ich werde einige Formen auswählen, ich werde mein
Röntgenbild einfach hier aktivieren und ich werde diese Ansicht auswählen Ich werde hier zum Beispiel
einen Teil davon definieren und meine
Verschiebewerkzeuge verwenden, und dieses Mal
werde ich mich bewegen. Wie Sie sehen können, wenn Sie
hierher ziehen oder sich in diesem Bereich bewegen, wird
es in diesem Fall nicht
richtig funktionieren. Wenn ich also meine Z-Achse
gerade hier singe und mich bewegen kann, wie Sie sehen, funktioniert das nicht richtig, wenn Sie
auf der Taste Nummer eins sind. Wenn ich zum Beispiel zurückkomme, haben
wir hier die Tasten
Nummer eins und du kannst diese
ändern und
wieder aktivieren, und wie du siehst, funktioniert sie
nicht richtig. Also kann ich mit meiner
K-Taste Nummer eins weitermachen. Es kommt einfach zurück und macht es rückgängig. Ich werde hier klicken und
meine Panels einfach so rückgängig machen. Und ich werde
zu meinem Objektmodus
und zu Lehrplan Nummer eins zurückkehren . Wenn ich Syllxk
Nummer eins behalte, werde ich okay sein. Zuallererst ist eines der
ersten Dinge, die zu tun , mit dieser
Transformation zurückzukommen, also
ist es okay Sagen wir Objekt
eins, Schlüssel Nummer eins, und ich gehe in mein Bearbeitungsmodell. Wie ich erklärt habe, können
Sie die Symmetrie aktivieren, aber das ist zum Beispiel
in einem solchen Fall nicht besonders praktisch, und Sie können
eine Auswahl erstellen und die
Auswahl einfach so ziehen und verschieben Ich werde zum Beispiel diesen Teil auswählen, und
ich hier
einfach vergrößern, und ich werde
diesen Teil auswählen, einfach in dieser Richtung vergrößern oder noch einmal,
diesen Teil und dann in dieser Richtung wechseln Wenn ich einfach
zu meinem Objektmodell zurückkehre. Was Sie sehen können, ist ,
wenn ich diesen deaktiviere
und meinen Wert erhöhe, können
Sie sehen, dass die Transformation genau hier
erscheint, und ich kann die
Transformation auf
100 setzen und einfach einen weiteren Schlüssel hinzufügen. Das ist jetzt mein Schlüssel Nummer zwei. meiner zweiten Taste kann ich zum Bearbeitungsmodus
zurückkehren,
einfach das Affengesicht noch einmal auswählen
und ein weiteres Mal ziehen und bewegen. Element. Wie Sie sehen können, funktioniert
etwa die Symmetrie hier nicht richtig. Aber wenn ich die X-Symmetrie aktiviere, funktioniert sie
jetzt richtig, sie wurde trainiert, dass
sie aus
irgendeinem Grund nicht funktioniert , dass
sie aus
irgendeinem Grund Lassen Sie uns einfach wieder hierher kommen und ich werde die
gesamten Röntgenoperationen anwenden Ja. Lass uns einfach wieder herkommen. Ich wähle mit meiner
Gesichtsoption nur diesem Bereich aus und der Drache bewegt sich
in diese Richtung und Drache bewegt sich in diese
Richtung vielleicht der Held Und ich werde in
meinen Objektmodus zurückkehren. Ich werde den
Wert einfach so erhöhen und einen neuen Schlüssel erstellen, die Schlüsselnummer Sue. Auf den Tasten mit der Nummer su gehe ich
in meinen Bearbeitungsmodus und erstelle eine Auswahl dieses
Teils und werde
mich wenig in diese
Richtung vertiefen, vielleicht nur hier. Etwas, das ich auch tun werde um diesen Teil zu erstellen, diesen Teil
auszuwählen und ein wenig auf
diese Richtungen auszudehnen und in meinen Objektmodus
zurückzukehren, und etwas, das ich
tun werde , um den Wert auf eins zu erhöhen. Und ich werde noch
einmal in
meinen Bearbeitungsmodus zurückkehren oder kurz davor, um den Objektmodus
zurückzukehren. Um in den Bearbeitungsmodus zurückzukehren, wähle
ich den Objektmodus aus, klicke auf die Plus-Taste Nummer vier. Im Bearbeitungsmodus werde ich zum Beispiel auswählen,
vielleicht kann
ich nur einen
Teil auswählen, den ich nicht ausgewählt
habe,
ich kann den gesamten Röntgenstrahl deaktivieren, etwa
so,
und ich kann die Richtung erhöhen
, diesen Teil
nehmen, erhöhen
und diese Art von
Transformation auf dem Affengesicht
durchführen vielleicht kann
ich nur einen
Teil auswählen , den ich nicht ausgewählt
habe,
ich kann den gesamten Röntgenstrahl deaktivieren, ich kann den gesamten Röntgenstrahl deaktivieren so,
und ich kann die Richtung erhöhen
, diesen Teil
nehmen, erhöhen
und diese ,
und ich werde weitermachen Wenn ich meinen Objektmodus verwende
und eine Transformation erstellt
habe, kann ich den Wert von eins erhöhen. Jetzt kann ich meine Animation verwenden. Ich kann die
Animationsfelder in diesem Bereich vergrößern, und etwas, das
ich tun kann, haben wir die Grundlagen und wir haben
die Schlüssel Nummer eins. Bei den Tasten Nummer eins kann ich den Wert auf Null
reduzieren. Wenn ich den Wert auf Null reduziere, kann
ich hier ein Schlüsselbild hinzufügen, ich kann ein Schlüsselbild bei eins hinzufügen. Wenn ich mich bewege, komme
ich bei 40 an. Bei 40 kann ich
meinen Wert auf eins erhöhen und vergiss nicht, hier diesen zu
aktivieren. Und ich kann dasselbe
für den Schlüssel Nummer zwei tun. Ich kann zwei auf Null reduzieren. Zuerst kann ich meinen
ersten Keyframe bei 60 positionieren, und ich kann einfach hier klicken,
um die Animation zu starten. Und ich kann zum Beispiel
bei 100 gehen und bei 100 erhöhe ich den Wert um eins und
aktiviere den Keyframe. Aber etwas, das du
auch tun kannst , ist direkt
von Anfang an. Sie können den Wert
direkt von Anfang an verringern, aber bei den Schlüsselzahlen sind
wir der Schlüssel Nummer vier, aber seien Sie vorsichtig, Sie
müssen das vorher tun. Und so kann
ich den Keyframe einfach hier noch
einmal aktivieren Jetzt kann ich zum Beispiel bei 120 gehen und habe die Schlüsselnummer. Wenn ich zum Beispiel
festlege, dass ich auf Null reduzieren kann, und die Schlüssel Nummer vier, kann
ich auf Null reduzieren. Wenn ich jetzt hierher gehe, werde
ich mir diese Animation besorgen, aber sie ist definitiv
nicht vollständig dem einfachen Grund, dass ich am Anfang
keinen Wert von
Null hatte. Wir können die verschiedenen Keyframes entfernen Ich kann eine Auswahl erstellen Das
Entfernen dieses anderen Keyframes ist eines der ersten
Dinge, die ich tun muss Ich kann, ich habe all meinen Wert. Hier können Sie den
gesamten Wert am Anfang auf Null
verringern , Sie können
den gesamten Wert auf Null verringern, und ich werde dieses Rendering erhalten. Wenn ich jetzt in das
Bild Nummer eins gehe, kann
ich den ersten Schlüssel auswählen. Wert Null, aktiviert
das Keyframe, gehe zum Beispiel bei 40, gehe zu eins und
aktiviere das Keyframe. Dann kann ich vielleicht bei 60 gehen, die Taste Nummer zwei silken, ein Keyframe
aktivieren und zum Beispiel bei 100 gehen
und D den Wert auf eins verschieben. Ich kann die Schlüsselnummer wählen. Ups, ich habe
die Tastennummerntaste vergessen , um
den Schlüsselrahmen zu aktivieren Wenn ich die Schlüsselzahl silke,
sage ich kann gehen, warum nicht bei 120, aktiviere ein Schlüsselbild für
den Wert Null und gehe bei 160 auf meiner Timeline und
erhöhe den Wert auf eins
und aktiviere das Schlüsselbild Dann kann ich auf 180 gehen, Clix-Schlüssel Nummer vier, den Wert auf Null setzen
und zum Beispiel
bei 220 gehen, mit
100 arbeiten und validieren Was wir jetzt sehen können ist, dass, wenn ich mich nach rechts bewege, Sie sehen können,
dass alles grün ist Wenn alles grün ist, denkt
er, dass
das Rendern gut ist und ich kann einfach am Anfang
zurückkommen. Wenn ich mein Affengesicht auswähle , siehst du
jetzt die
verschiedenen Keyframes. Wenn Sie
Ihr Schlüsselbild sehen möchten, müssen
Sie Ihr Objekt auswählen. Wenn ich nur Ihre
Animation platziere, können Sie,
wie Sie sehen, eine Animation mit
verschiedenen Schritten Ihrer
Transformation im Bearbeitungsmodus erstellen wie Sie sehen, eine Animation mit . Das ist interessant
, den Fall Schaf zu benutzen. Es ist am Anfang schwierig,
den Prozess zu verstehen . Es ist ein bisschen spezifisch, aber Sie müssen
mit der Transformation arbeiten. Wenn Sie mit Extrusion arbeiten, empfiehlt
es sich nicht, die Formtasten zu
verwenden. Das ist möglich,
aber nicht das Beste. Am besten ist es, im Bearbeitungsmodus eine Transformation für
Ihr Objekt
zu erzeugen eine Transformation für
Ihr Objekt
zu , und Sie können mit unterschiedlichen
Werten und verschiedenen Schlüsseln arbeiten. Dank dessen können Sie mithilfe von Keyframes Animationen
erstellen Wir haben hier
verschiedene Keyframes positioniert, um die Animation
0-220 zu erstellen Wenn Sie Shape-Keys
entfernen möchten, müssen
Sie nur die Position
des Shape-Keys ändern ,
aber seien Sie vorsichtig, wenn Sie das tun wenn Sie Ihre Animation bereits
erstellt haben Sie können jedoch auf
Minus klicken, wenn Sie die
verschiedenen Formtasten entfernen möchten . Okay. Mm.
136. Partikel Teil 1: Wir werden sehen, wie
man mit Partikeln arbeitet, extrem wichtig und
äußerst interessant ist, mit Partikeln
zu arbeiten. Um Zugriff auf die Partikel zu haben, müssen
Sie nach rechts gehen und dort
die Eigenschaften der Partikel
finden. Dadurch können wir
neue Partikelsysteme entwickeln. Eines der ersten Dinge, die Sie
tun müssen, ist, den Würfel auszuwählen, und ich werde auf Modifikatoren eingehen Ich werde nicht auf Modifikatoren eingehen. Nicht bei Modifikatoren, ich werde
auf die Objekteigenschaften eingehen und den
Skalierungswert ein wenig ändern. Ich nehme auf der X-Achse zwei, auf der
Y-Achse nehme ich f und auf der Z-Achse nehme
ich zum Beispiel Ich werde diesen Würfel
ziehen und bewegen, und
ich werde diesen Würfel in diesem
Bereich ziehen und bewegen Was ich jetzt tun werde,
ist, zuerst ein
neues Partikelsystem zu erstellen, um ein Partikelsystem zu erstellen, Sie müssen nur nach rechts gehen
und Partikel in den Optionen
auswählen, und Sie müssen auf Drücken
klicken, um ein neues Partikelsystem zu erstellen. Was Sie jetzt sehen können, sind das Emitter-Partikelsystem
und das Haarpartikelsystem Zuerst zeige ich Ihnen das
Emitter-Partikelsystem und danach konzentrieren
wir uns auf das
Luftpartikelsystem Was Sie in diesem
Emitter-Partikelsystem tun können. Du kannst auf dem Würfel etwas Emission
und etwas
Interessantes finden , du kannst dieses
kleine Element finden Es ist nur ein Partikel, und das Partikel
funktioniert mit Animationen. Wir können also bei der Animation mehrere Partikel
herauslassen. Ich kann zum Beispiel zuerst mein Animationspanel
zeichnen und ein
wenig bewegen . Wenn ich in diesen Bereich gehe, können
Sie die Anzahl der
Partikel definieren , und
etwas Wichtiges, es ist ein Frame-Start
und das n. Standardmäßig ist
der Frame-Start bei
eins und das n bei 200. Wenn Sie einen Blick auf
die Animationszeitleiste werfen. Dies ist die Zeitleiste, und der Start liegt bei eins
und das n bei 250. Wenn Sie möchten, können Sie
das Ende also bei 200 ändern .
Dadurch können
Sie
die Animation automatisch wiederholen, können
Sie
die Animation automatisch wiederholen wenn Sie bei 200 am Ende
sind. Sie können aber auch für
Sie ändern, ob Sie
ein Partikelsystem mit nur
120 Partikeln erstellen möchten . Das ist auch möglich. Es hängt von dem Rendern , das Sie danach haben möchten. Hier haben Sie die Lebensdauer, es ist die Zeit, in der es darum geht, wie die Partikel
in der Animation bleiben werden. Sehen wir uns zunächst das Prinzip an. Das Prinzip
bezieht sich auf die Timeline, und hier können Sie
die Animation abspielen oder
die Leertaste drücken, wenn Sie möchten. Und wenn ich hier anklicke, was auf dem Würfel passiert ist, kann
man sehen, wie mehrere
Partikel, wie kleine Kugel, den Würfel verlassen, und wenn ich bei
200 ankomme, ist es fertig. Wenn ich hierher gehe,
hast du die Nummer. Also, was die Emission
angeht, eines der ersten Dinge, die
man tun muss, ist die Zahl. Also, wenn ich nur zehn nehme. Nur zehn, ich werde nur
zehn Partikel haben, die nach draußen kommen. 1-200. 1-200, ich werde
nur zehn Partikel haben , die nach draußen gelangen und die Lebensdauer der
Partikel beträgt nur 50. Nach 50 Frames ist
das Partikel also ist
das Partikel Wenn ich möchte, dass das
Partikel länger bleibt, kann
ich 200 auftragen, und wenn ich 200 auftrage, bleibt
das Partikel 200 Frames
lang bestehen Es ist also
wichtig, das zu verstehen. Und jetzt, ja, das
Partikel bleibt während der 200 Frames bestehen, weil die Lebensdauer des
Partikels 200 beträgt. Ich kann die Zahl wieder erhöhen. Nehmen wir zum Beispiel 120 einfach so. Sie können auch eine
Anzahl von Sitzen angeben, um
mehrere verschiedene
Startplätze von Ihrem Würfel aus zu haben . Wenn ich einfach zurückkomme,
lass uns nochmal
1.000 erhöhen und ich erhalte dieses
Rendering. Wenn ich einfach weitermache. Du hast die Quelle
und die Quelle
ist von den verschiedenen
Seiten deines Würfels, und du kannst sie ändern. Sie können die Scheitelpunkte ändern, sodass es aus
den Scheitelpunkten herausgeht, wie Sie an den verschiedenen
Eckpunkten des Würfels sehen
können,
und Sie können das Volumen einfach auf diese Weise ändern Das hängt von der Verwendung ab, und hier haben Sie
einen Verwendungsmodifikator, aber in diesem Fall werden wir ihn
nicht Nachdem Sie einige Optionen haben, finden Sie hier die Cache-Optionen Sie können die Geschwindigkeit ermitteln. Wenn ich einfach zurückkomme, wenn ich
von Gesichtern wie diesen ausgestrahlt werde
und ich die Geschwindigkeit erhöhe, kannst
du die
Leistung mit der Geschwindigkeit erhöhen, und wie du siehst,
wird es stärker sein, nach
draußen zu gehen , wenn du die Geschwindigkeit
erhöhst. Sie haben nicht
nur die Geschwindigkeit, Sie können sie auch mit der Tangente und Sie können
verschiedene Rendertypen verwenden Wenn ich mit Geschwindigkeit zurückkomme, weniger Geschwindigkeit, wie zum Beispiel vielleicht eine zweite Runde, einfach so oder vielleicht
ein bisschen weniger, werde
ich hier mit einer
Geschwindigkeit von eins zurückkommen Etwas, das Sie tun
können, ist hier, wir kommen mit
dem Wert eins zurück. Wir können auch Anweisungen anwenden. Wenn ich auf A gehe, kann ich die
Y-Achse auswählen, einfach so. Meine Partikel werden dem einfachen Grund
nach rechts verschoben , weil
ich auf der Y-Achse arbeite, aber ich kann in diesem Fall auch einen negativen Wert wählen,
um nach links zu gehen Sie können den
Vorgang auf der Zax-Achse wiederholen. Solange Sie möchten, können Sie
auch an dieser Richtung arbeiten. Sogar auf der Z-Achse kannst
du nach oben,
einfach so oder nach unten gehen . So können Sie
mit dieser Art von Partikeln arbeiten. Sobald Sie andere
interessante Parameter haben, können
Sie auch mit Physik arbeiten. Du hast die Masse gerade hier. Etwas, das ich tun werde. Sie haben es, um
Ihnen zu zeigen, dass Sie
auch ein Objekt verwenden können , um
dieses Partikel durch ein Objekt zu ersetzen. Lassen Sie uns einfach dieses
Partikelsystem entfernen, um
die Parameter zurückzusetzen , und einfach ein neues Partikelsystem
erstellen, und ich kann mit
den Grundparametern zurückkehren. Etwas, das ich stattdessen gerne machen
würde ,
ist
diese kleine Kugel zu haben. Es geht darum, das Affengesicht zu haben. Ich kann auf ein Netz gehen
und das Affengesicht auswählen und
das
Affengesicht auf der rechten Seite
ziehen und verschieben.
Warum nicht, um eine
Drehung auf den Zachsen zu erzeugen und Zipre auf der Tastatur zu
drücken Gehen wir einfach um 90 Grad. Ich werde mein
Affengesichts-Skelettstück verwenden , um
etwas zu haben, das nicht zu groß ist, und wie ich das
Affengesicht für die Partikel verwenden kann. Ich kann einfach hier auf meinen
Würfel klicken. Zuerst gehe ich
zum Partikelsystem und ändere
die Zahl für 100. Ich werde die
Lebensdauer für 200 ändern, wie bei meinem Start und Ende hier. Etwas sehr Wichtiges
ist, wenn Sie weitermachen, haben
Sie die
Rendereigenschaften und innerhalb der
Rendereigenschaften genau hier. Rendern hat A und Sie können
ändern, was Sie verwenden können, Sie können eine Sammlung verwenden, aber meistens können
Sie ein Objekt verwenden, und ich werde Silk für Objekt verwenden. Wenn Sie einfach Node anwenden, passiert
nichts, weil
Sie absolut nichts haben. Aber für den Fall, dass ich
das Objekt einfach hier verwenden werde und
ich zurückkommen kann. Wie Sie sehen können,
funktioniert es nicht , weil ich das Objekt auswählen muss
. Direkt darunter haben Sie
ein Objektinstanzobjekt, Sie klicken auf die Pipette und
wählen das Affengesicht Nachdem ich diese
Arbeit erledigt habe, kann ich sehen, ein kleines Affengesicht
nun aus dem Würfel herausragt Vielleicht wirst du das nicht sehen,
weil es zu klein ist. Ich muss Rendern eingeben und den Wert eingeben
und skalieren. Wenn ich den Wert skaliere, kann ich
jetzt
hier klicken und eine Menge Affengesichter werden aus dem Würfel
herausfallen. Sie können auch einen höheren Wert angeben. Sie haben hier einen zusätzlichen Wert, und es ist eher wie ein
übergeordnetes Partikel, aber etwas, das
Sie in einem
Instant-Objekt tun können , es ist Rotation. Sie können auch
einfach auf diese Weise eine Rotation
des Affengesichtes erzeugen . Wenn du dich in diesen Bereich begibst, kannst
du auch
Zufallsskalierung verwenden und das
Affengesicht einfach auf diese Weise
unterschiedlich groß draußen haben das
Affengesicht einfach auf diese Weise
unterschiedlich groß draußen So können wir mit Partikeln
beginnen, und was sind die
Ziele, wenn Sie
zum Beispiel in einem Moment aufhören können zum Beispiel in einem Moment aufhören Ich will zum Beispiel
dieses Bild, ich kann aufhören
und ich werde in der Lage sein, Quo zu
rendern, zum Beispiel mit mehreren Affengesichtern
auf einem bestimmten Teil.
137. Partikel Teil 2: Wir werden
mit den Partikeln weitermachen. Dazu werden wir
ein konkretes Beispiel dafür geben , wie Sie die Partikel
mit einer Animation verwenden
können. Lassen Sie uns als Erstes
diesen Würfel mit einem Deckel versehen und nach rechts gehen und einfach die
Eigenschaften dieses Würfels ändern Auf der X-Achse nehme
ich den Wert
12 und auf der Y-Achse den Wert 16 Dann werde
ich auf der X-Achse den Wert erhöhen und mit dem Wert Vier
arbeiten, und ich werde nur hier zu meiner
Seitenansicht übergehen. Ich werde die Fangoptionen verwenden und meinen Würfel genau in diesem Bereich bewegen, genau
so wie hier Du kannst den
Würfel bewegen und du kannst den Würfel nur in diesem Bereich
bewegen Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, wähle ich meinen Würfel in den Bearbeitungsmodus und wähle
das Gesicht oben aus. Sie das Gesicht aus,
klicken Sie auf
das Gesicht oben und drücken Sie die
Löschtaste auf der Tastatur die Option, Sie
müssen nur auf das Gesicht klicken, um das Rendern zu erhalten. Ich kehre in meinen Objektmodus
zurück und verwende den Modifikator Solidify Gehen wir weiter zu Modifikatoren und Modifikatoren, generieren, und ich werde Solidify Nachdem ich diese Arbeit benutzt habe, werde ich die Krankheit
erhöhen und sogar Sickness aktivieren, um
die gleiche Krankheit an den verschiedenen Stellen zu haben ,
und was
die Werte angeht, die wir verwenden werden
, kann
ich vielleicht
einen Wert von 0,08 verwenden, und ich werde einfach die Krankheit
erhöhen und sogar Sickness
aktivieren, um
die gleiche Krankheit an den verschiedenen Stellen zu haben,
und was
die Werte angeht, die wir verwenden werden
, kann
ich vielleicht
einen Wert von 0,08 verwenden, und ich werde einfach die Modifikatoren anwenden. Danach werde ich einen Hirschwürfel
herstellen, ein Netz
hinzufügen und ich werde
einen Hirschwürfel Ich werde
diesen Würfel auf diesen Bereich ziehen und bewegen. Ich werde das Verhältnis
dieses Würfels mit den
verschiedenen Optionen ändern dieses Würfels mit den
verschiedenen Optionen und auf der X-Achse einen Wert von zwei anbringen. Auf der Y-Achse nehme ich einen Wert von vier auf. Auf der Z-Achse werde ich
einen Wert von zwei aufnehmen. Jetzt kann ich
dieses Element hier positionieren. Wenn ich mich für die Option mit
der Z-Achse entscheide, können wir uns vielleicht auf 40 auf der Z-Achse
konzentrieren Mal sehen, lassen Sie uns
ein Partikelsystem schneiden. Ich möchte, dass Partikel oder Objekte direkt in diesen Würfel
gelangen. Wählen Sie zuerst diesen Würfel aus. Fügen Sie direkt ein Partikelsystem hinzu, klicken Sie auf Plus und
lassen Sie uns Emitter auswählen Hier, das ist eine Zahl und
etwas, was ich tun kann, ist, meine
Animationsfelder hier zuerst ein wenig zu vergrößern Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, kann ich anfangen,
die Animation abzuspielen. Ich kann mit der linken Maustaste klicken
und einfach hier klicken. Es
werden also mehrere Partikel in diesem Bereich ankommen. Eines der Probleme ist, dass wir den Parameter einstellen
müssen. Erster Parameter, das
ist meine Animation. Es ist also eins bis 200. Vielleicht kann ich einfach hier auf 250 erhöhen
, um genau das Gleiche
auf meiner Timeline zu haben, und die Lebensdauer des
Teilchens ist nur 50. Deshalb wird es nicht direkt
fallen, weil wir nur
50 haben und es verschwindet,
weil es vorher
auf meinem Bestellwürfel ankommt. Also werde ich das Leben ändern. Sehen wir uns zum
Beispiel auch 250 an. Wenn ich einfach zurückkomme, können
Sie sehen, dass die Partikel genau hier ankommen
werden, aber sie werden direkt
meinen Ordnungswürfel durchqueren , und zwar aus dem einfachen
Grund, dass
wir auf diesem Würfel keine
physikalischen Eigenschaften haben. Was ich tun kann, ich werde einfach hier
auf diesen Würfel klicken und
physikalische Eigenschaften hinzufügen. Ich muss auf Physik klicken und dann auf
Physik,
wir müssen sie aktivieren, um die Kollision
zu aktivieren. Dank dieses Würfels haben
wir
Kollisionseigenschaften und
die Partikel kommen, haben
wir
Kollisionseigenschaften und wenn sie mit diesem Würfel
kollidieren. Lass uns auf Kollision klicken,
und bei Kollision habe ich hier verschiedene
Optionen. Und was Sie in
den Kollisionsoptionen sehen können,
wir haben Partikel und
Kollisionsoptionen , und hier können wir
die Permeabilität, die
Stickness-Dämpfung nach dem Zufallsprinzip, die
Reibung und wieder die Randomisierung sehen Stickness-Dämpfung nach dem Zufallsprinzip, die
Reibung und wieder die Randomisierung Reibung Wenn ich die Animation jetzt noch
einmal abspiele, automatisch, fallen
die Partikel ab und bilden eine Bindung
direkt an Deshalb können wir jetzt
an diesem anderen Parameter arbeiten. Aber bevor wir das tun, ist
es besser, mit Objekten zu arbeiten
. Also suchen wir uns ein Netz aus und
wählen
etwas anderes aus, zum Beispiel
noch einmal, das Affengesicht. Sie klicken einfach auf
das Affengesicht. Bewege das
Affengesicht auf diesen Bereich, und ich kann einfach die Luft drücken, um die
Waage zu drücken
und bei ZX die Shift-Taste zu drücken,
und ich gehe zu den Optionen und nehme 90 Grad Es ist okay. Jetzt
ersetze ich diesen Würfel, ich kann auf diesen Würfel klicken,
Partikeleigenschaften. schon früher erklärt habe, kann
man rendern, man hat kann
man rendern, auch etwas Physik, und deshalb können wir
eine Masse auch in diesem Bereich verwenden. Aber bevor ich zur Physik komme, wenn ich nur die
Render-Optionen verwende, kannst
du das für Objekt ändern, wie es bereits erklärt wurde. Im Instanzobjekt können Sie ein Affengesicht
auswählen. Wenn ich jetzt die Animation platziere, werden hier
mehrere Affengesichter angezeigt. Ich werde die Größe erhöhen, damit ich den
Skalierungswert einfach so verwenden
kann. Zoomen Sie ein wenig und lassen Sie uns einen
Blick auf das Rendern werfen. Dafür ist es okay.
Aber wie Sie sehen können, habe ich eine große Bindung, also denke ich, dass es
definitiv zu viel ist. Zuerst werde ich kleine Teile
des Skalenwerts noch
einmal
erhöhen . Ich kann die Zahl auch reduzieren, vielleicht kann ich
400 für diesen Bereich nehmen und
die Animation erneut abspielen. Wenn nicht, will ich nicht genau die Knochen
haben. Ich kann die Eigenschaften
meines zweiten Würfels auf
meinem zweiten Würfel in den
physikalischen Eigenschaften ändern meines zweiten Würfels auf
meinem zweiten Würfel , also hier sind wir in den
physikalischen Eigenschaften, wir können Kollisionen verwenden und
in den Kollisionsoptionen können
Sie die
verschiedenen Eigenschaften ändern Wie zum Beispiel
bei
den Pipti, wenn Sie die Piptonen maximal
erhöhen, werden
wir
in diesem Fall keinen großen Unterschied haben,
aber das ist eine Kollisionsgrundlage aber Wenn Sie
die Permeabilität erhöhen, erhöhen Sie
hier die
Permeabilität auf den Wert eins Wie Sie sehen können, ist
es jetzt durchlässig, und das ist der Grund, warum die
Affenphase bald vorbei ist. Wenn ihr euch in der
Mitte befindet, werdet ihr
einige Affenphasenübergänge
und einige Downt-Kreuze haben einige Affenphasenübergänge
und einige Downt-Kreuze Sie
können
zum Beispiel Dämpfungsoptionen verwenden,
und wenn Sie die
Dämpfungsoptionen einfach so verwenden, werden Sie,
wie Sie sehen können, nicht die gleichen Dinge zum Beispiel Dämpfungsoptionen verwenden,
und wenn Sie die
Dämpfungsoptionen einfach so verwenden, werden Sie,
wie Sie sehen können, haben Aber ja, die
Durchlässigkeit ist gleich, also nicht sehr gut Ändern wir die
Durchlässigkeit auf Null, und jetzt
haben wir nicht mehr dieselben Knochen, wir können das ganze
Affengesicht drin haben, und jetzt haben wir nicht mehr
dieselbe Art von Rendering. Das ist die Art von
Dingen, die Sie tun können. Sie können auch die Option „Zufallsgenerator“ verwenden, sodass es bei einigen Problemen zu Problemen kommt. Manche sind es nicht. Sie können
die Reibung ändern und auch die
Randomisierung vornehmen Und warum es nützlich ist , weil man einfach in einem
Moment aufhören kann Sie können zum Beispiel so
etwas tun. Nachdem zwei Personen diese Arbeit erledigt haben, kann
ich zum Beispiel gegen 200
aufhören, wenn ich zufrieden bin, und ich kann
mit dieser Art von Ansicht kratondern Ich kann diese Ansicht zum Beispiel
durcheinander bringen. Du kannst damit sicher
Materialien hinzufügen und ein Rendering erstellen. Deshalb ist es nützlich. Eines der Probleme ist, dass es nicht besonders praktisch ist, den Parameter einzustellen, einen Blick nach draußen
zu werfen,
und deshalb ist
es nicht jedes Mal
einfach, das zu ändern. Etwas, das Sie hier tun können, um mit diesen verschiedenen
Parametern zu arbeiten. Sie können aber
auch am Würfel,
dem ersten Würfel und
am ersten Würfel arbeiten dem ersten Würfel und
am ersten Würfel Wenn Sie in den
Partikeloptionen arbeiten, haben
Sie auch die
Möglichkeit, auf
physikalische Eigenschaften einzugehen und Sie können hier die Masse
formulieren. Sie können auch die Feuchtigkeit ändern und wir können
den anderen Wert ändern, und wenn ich einfach hierher zurückkomme
und meine Animation starte, und meine Animation starte weil die Massen
je nach Feuchtigkeit unterschiedlich sind. Da Sie sehen können, dass nichts passiert, bleiben
sie
direkt auf dem Würfel. Deshalb reduzieren wir die Feuchtigkeit. Wenn ich die Müllkippe reduziere,
wird sie fallen, aber langsamer. Wie Sie sehen können, ist es
ziemlich langsam und es reicht nicht aus, um am Ende
anzukommen Ich kann die Feuchtigkeit verringern. Lass es uns mit diesem versuchen. Ja, einfach so.
So kannst du arbeiten. Es war ein Beispiel
für Animation. In diesem Fall müssen
Sie möglicherweise auch physikalische Eigenschaften verwenden
.
138. Partikel Teil 3: Wir werden sehen, wie
man mit Partikeln arbeitet. Wir haben gesehen, wie es möglich ist, mit Partikeln
zu arbeiten, aber dieses Mal wird es mit Luftpartikeln
sein. Eines der ersten Dinge, die wir tun müssen, ist diesen Würfel auszuwählen und wir werden Transformation
mit einem Skalenwert durchführen, und ich werde einen Wert
von vier auf die X-Achse, acht auf die Y-Achse und auf die Z-Achse einen Wert von vier
anwenden Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, möchte ich mit
den Luftpartikeln arbeiten Um mit Luftpartikeln zu arbeiten, müssen
Sie
Ihr Objekt auswählen und dann
können Sie nach rechts gehen, Sie können Partikel auswählen, und das ist der gleiche Weg, um zu beginnen. Sie müssen zuerst ein
Partikelsystem hinzufügen. Nachdem Sie ein Partikelsystem hinzugefügt haben, stehen
Ihnen
hier die Partikeloptionen zur Verfügung und Sie können den
Emitter für Luft ändern Es ist nur eine andere Art
, mit Partikeln zu arbeiten. Es sind Luftpartikel. Lass uns
einfach auf diesen klicken. Nachdem wir auf diesen Würfel geklickt haben, können wir sehen, wie mehrere Luftstrahlen auf
den verschiedenen Seiten meines Würfels erscheinen , und etwas, das
ich zuerst tun kann,
ist, die Emissionen zu reduzieren. Wenn ich an den Emissionen arbeite, kann
ich die
Anzahl der Elemente erhöhen. Ich habe hier also nicht viel
, sodass ich viel mehr aushalten kann, ich kann 20 oder nur 10.000 nehmen, und Sie können auch
mit der Anzahl der Samen arbeiten, und Sie können einfach so mit der
Luftlänge arbeiten. Danach haben Sie auch eine Reihe von Segmenten, für die Sie arbeiten können. Wie Sie sehen können,
befindet sich das Display direkt auf dem Gesicht Deshalb
haben wir dieses Rendering. Drücken wir nun die Löschtaste auf der Tastatur und
sehen wir uns ein zweites Beispiel an. Das sind die grundlegenden
Dinge, die es zu verstehen gilt. Ich gehe direkt
zur Anzeige und wähle Mesh aus und hier ist
etwas, das ich seiden werde. Es ist eine UV-Kugel. Ich werde diesen UBS FH nicht unterteilen, aber ich kann auch rechten Maustaste klicken und einfach den Shed Smooth
verwenden Wenn ich nach dieser Arbeit auf dieses Bild klicke, gehe
ich zu den
Partikeloptionen und ich kann
ein neues Partikelsystem
erstellen , das ich dir auf dieser Kugel
zeigen werde .
Ich wähle Luft aus. erscheinen mehrere Airs auf den verschiedenen Gesichtern und ich
kann die Anzahl hier ändern. Verringern Sie die Zahl
in diesem Bereich, oder wenn Sie die Zahl
erhöhen können, wie Sie sehen, können Sie die Zahl
wirklich verringern, oder Sie können die Zahl auf diese
Weise noch einmal erhöhen. Wenn ich mit der
Anzahl der Sitze arbeite, kann
ich auch mit der Länge arbeiten, und ich kann dieses Rendering erhalten. Wenn Sie wirklich
eine höhere Anzahl haben wollen, haben
Sie auch die
Möglichkeit, Kinder zu nehmen, und wenn Sie Kinder haben, haben
Sie keine,
interpoliert und Wenn ich zum Beispiel einfach
bin, kann ich die Anzeige ändern und
vergrößern, den Rendervorgang
einfach so
erhöhen, und Sie haben auch
den Wert shod,
automatisch, und Sie können diese Art von Rendern verwenden,
wie Sie können das interpolierte verwenden. Manchmal geht es wenig um die Position auf den
verschiedenen Flächen, und hier können Sie
auch interpoliert verwenden Ich werfe einen Blick auf
dieses Rendering, wir haben eine Menge Fehler in
der rechten Darstellung
rund um die Kugel Wenn Sie
in meinen Sammlungen auf die Option Kugel auf Kugel klicken, können
Sie den
Modifikator einfach sehen, weil er automatisch einen Modifikator
generiert Wenn ich direkt auf einen Modifikator zugreife, habe ich ein Partikelsystem Das ist also etwas, das
Sie verstehen müssen. Wenn ich hier direkt zu
den Optionen meiner
Partikel zurückkomme . Etwas Wichtiges ist auch, man kann die Formen
ein wenig verändern. Wenn ich zuerst reduziere, werde
ich wieder
auf „Keine“ zurückkommen und ich werde die Anzahl der Fluglinien
erhöhen und die Anzahl verringern. Danach verringere ich die
Zahl einfach so, und wenn ich ein bisschen zoome, hast du verschiedene Optionen
mit der Luftdynamik. Bei der Luftdynamik kannst
du hier zuerst mit
einem Qualitätsschritt einsteigen . Wir wollten den Unterschied ausgleichen, aber etwas, dass Sie auch Struktur, Kollisionen,
Volumen hier
haben können auch Struktur, Kollisionen,
Volumen hier
haben , und
hier sehen Sie das Rendern Ich werde Ihnen zeigen, warum
Sie
nach der Verwendung die Luftformen haben und Sie die
Dehnungsformen ändern können Sie können den
Durchmesser der Wurzel an der Basis ändern, und Sie können
einige Spitzenoptionen ändern und Sie haben auch einen bestimmten Durchmesser Sie können
mit diesen verschiedenen Optionen ein wenig ändern. Und du hast auch
etwas Feldstärke, hier geht es um
die Schwerkraft, die für
die Animation auch verwendet werden soll ,
wenn du sie nutzen möchtest. In diesem Bereich kannst du
auch die Anzahl erhöhen. Wenn Sie die Anzahl erhöhen, können
Sie Optionen für
die Luftdynamik ändern , die Qualitätsstufen
ändern, die Qualitätsstufen
ändern, und Sie können hier auch für die Kollisionsoption die
Strukturoptionen ändern. Es funktioniert für Animations
- und Physikeigenschaften. Sehen wir uns dein letztes Beispiel an. Wenn ich so
etwas wie Grace erschaffen will, wie werde ich das machen? Ich füge ein Flugzeug hinzu und danach werde
ich Luftpartikel erzeugen. Ich
werde zuerst auf Netz hinzufügen klicken und die Ebene hinzufügen. Ich gehe zu den
Objekteigenschaften und
ändere einfach den Wert
Schritt auf der X-Achse, zum Beispiel 12 auf der Y-Achse, wir konzentrieren uns auf
16 und auf die Achse können
wir kleben, was wir wollen. Und ich möchte etwas hinzufügen,
um so etwas wie einen Felsspalt zu schneiden. Dafür werde ich
diese Partikelsysteme verwenden. Partikel plus
Kratonpartikelsysteme, und ich werde Luftpartikel verwenden Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe,
habe ich hier verschiedene Möglichkeiten. Sie haben auch einige
erweiterte Optionen die Sie verwenden können,
und dank dieser haben
Sie
Zugriff auf einige Rotationen, beispielsweise
für Ihr Element. Ich werde
dir das zeigen. Das ist der Advance, den du hier auch als Rec
Robot hast . Ich werde ihn
nicht benutzen. Lassen Sie uns hier zunächst auf Air klicken. Und ich kann die Zahl erhöhen. Nehmen wir zum Beispiel 10.000. Sobald ich
mit der Luftlänge arbeiten kann, werde
ich vielleicht
mit diesem Wert abnehmen und die
Anzahl der Segmente erhöhen. Wir haben diese Art von Rendering. Wenn ich
hier mit den
erweiterten Parametern steige und wir die
Luftdynamik in diesem Bereich haben. Aber in diesem Fall können wir
einige erweiterte Parameter finden. Wir können die Nummer ändern. Hier, das ist eine Quelle, also
behalten wir standardmäßig die Gesichter. Und wir können etwas
Geschwindigkeit und etwas Rotation anwenden. Hier ist die Geschwindigkeit, auch die
Tangente, damit ich drehen kann, weil ich
in den erweiterten Optionen bin, und das ist eine Art von
Sache, die Sie tun können, also können wir auch die Tangente
ändern, und Sie haben auch
etwas Randomisieren, diese dadurch können Sie nichts angespannt haben und
Sie können Ich kann zum Beispiel die
Objektgeschwindigkeit verwenden , ein bisschen
erhöhen, nicht zu
viel, sondern ein bisschen
randomisieren, und wie Sie sehen, ist es
besser, diese Grazie zu erzeugen. Ich habe
hier auch meine
zufälligen Optionen , es ist definitiv zu viel, aber ich kann ein bisschen gebrauchen Und dank dem
haben wir kleine Kurven, und es ist definitiv sehr toll Wir können auch Rotationen hinzufügen und noch einmal
einige Dateien nach dem Zufallsprinzip und
eine Reihe von Dateien ausschneiden einige Dateien nach dem Zufallsprinzip und
eine Reihe von Mit der Eingabe können Sie Details mit
gleichmäßiger Winkelgeschwindigkeit Ziel ist es,
es ein bisschen zu drehen und
das Rendern zu ändern . Was kann ich jetzt tun? Ich kann zum Beispiel
Go direkt in meinem Bericht hinzufügen Go direkt in meinem Bericht und ich ändere
dann das Render-Ende und ich würde gerne diesen verwenden. Kurz bevor das geht, klicken Sie
einfach auf die Schattierungsoptionen
und ich trage Ihr Material einfach
so grün auf, dass das Material neu den neuen Optionen klicke ich auf
mein Prinzip BSDF und ändere die
Grundfarbe für Grün Ich werde mir dieses Rendering besorgen. Ich denke, ich kann die
Verwurzelung einfach so erhöhen. Einige Dinge, die Sie
tun können, können Sie auch hinzufügen, wenn Sie etwas Textur hinzufügen
möchten Es ist definitiv möglich. Es kann, warum nicht
auch eine Gradium-Textur sein. Sie können die Farbe mit der Grundfarbe
verknüpfen. Aber wenn ich
eine graduelle Textur verwenden möchte und
den Vektor zuerst verknüpfen muss, kann ich
vielleicht einfach
eine weitere Textur hinzufügen
und die Musgrave-Textur auswählen,
weil wir die Farbe auswählen können, mit der rechten Maustaste auf
Konverterfarbe m hinzufügen klicken, den Farbverlauf in Mitte auf C und
die Farbe auf die
Grundfarbe Danach wähle
ich, um einen
kleinen Effekt auf meine Anmut zu erzielen, den ersten
Punkt zuerst oben und ich wähle eine grüne
Farbe wie etwas Dunkleres, weil es hier nicht dunkel genug
ist
wie diese. Ich wähle meine zweite Farbe und klicke hier
und ich wähle eine andere grüne Farbe nur ein bisschen
anders als diese. Perfekt. Danach haben wir diese Arbeit gemacht, damit wir
diese Art von Parametern beibehalten können. Wenn ich einfach
zu meinem linearen Modell zurückkehre, kann
ich diese Vorschau hier auswählen. Ich muss diese Vorschau auswählen. Ich gehe zu meinen
Partikelabschnitten und aktiviere auf
der rechten Seite die Kinder. Wenn ich auf Kinder klicke, kann
ich Inopoltd Lassen Sie uns zum Beispiel Silk
interpolieren, interpolieren Ich glaube nur, ich kann
vielleicht 40 aufnehmen und einfach validieren. Danach, wenn ich die
Render-Vorschau einfach so verwende. Wie Sie sehen,
ist das Licht nicht stark, also kann ich zuerst die
Position meines Lichts ändern und auf die Kamera
klicken. Ich glaube, ich entferne das Licht, also muss ich den Lichtpunkt hinzufügen und
auswählen. Genau hier werde ich
die Position des
Lichts auf der Achse ändern , und ich muss
die Stärke erhöhen. Lass uns zuerst Schritt 20 Tsan machen, und ich finde es ziemlich gut Wenn ich mich hier einfach ändere, lass uns für Tsan einspringen, das
ist auf jeden Fall sehr nett und ich kann
die Position meines Lichts ändern Lass uns einfach
mit der Position arbeiten, Y-Achse X und ich kann die
Position der Achse einfach
hier ändern und einen Blick
darauf werfen , welche Art von Rendering wir verwenden können
139. Partikel Teil 4: Wir werden
mit den Partikeln weitermachen, und um die Partikel zu sehen, werden
wir uns hier auf
die Hehir-Partikel konzentrieren Und dafür
wähle ich zuerst meinen Würfel und in den Würfeloptionen skaliere
ich den Wert
und auf der X-Achse nehme ich einen Wert von Auf der Y-Achse
nehme ich einen Wert von acht und auf der Achse einen Wert von vier auf. Was ich Ihnen
in diesem Fall zeigen möchte, ist, dass Sie Partikel
auch
mit einem Objekt auftragen können . Was ich jetzt tun werde,
eines der ersten Dinge
, die ich tun muss, ist, in
diesen Bereich zu gehen und erneut
Clix-Partikelsysteme Klicken Sie auf Plus, und wie
bereits erklärt, können
Sie die
Luftpartikelsysteme verwenden Dadurch erhalten
Sie auf
Ihren verschiedenen Gesichtern diese
Art von Rendering Etwas, das du tun kannst.
Es ist hier, das ist eine Zahl. Eines der ersten Dinge, die
ich tun muss, ist,
die Zahl für 20 zu verringern und
mein Element einfach so beizubehalten. Vielleicht kann ich ein
bisschen mehr tun, lassen Sie uns zunächst Schritt 100 machen. Danach
füge ich ein Objekt hinzu, füge Mesh hinzu und wähle einfach
eine Ökosphäre Das ist die Kosphäre, ich ziehe und bewege sie nach rechts,
einfach so, und ich werde ein
kleines Stück der
Ökosphäre skalieren, nicht zu stark, um diese Art von Rendering zu erhalten Danach kann ich Ökosphäre als System
innerhalb der Luft verwenden Ich klicke auf meinen Würfel. Wenn ich die Luftoptionen aktiviere, genau wie bei der
Verwendung von Emittern, wenn Sie Luft verwenden, können Sie die Luft
durch das Objekt ersetzen Lassen Sie uns
hier in diesem Bereich weitermachen, und was Sie
sehen können, können Sie sich noch
einmal die Eigenschaften des
Renderings ansehen noch
einmal die Eigenschaften des
Renderings In der Render-Eigenschaft haben
Sie standardmäßig Rendern als
Durchlauf eingestellt, und Sie können dies für das Objekt ändern Wenn du Cilic nein hast,
wirst du nichts haben. Wenn es sich um eine Silic-Sammlung handelt, können
Sie
in der Instanzsammlung die Sammlung auswählen In diesem Fall werden wir mit dem Objekt
arbeiten. Meistens verwenden
wir ein Objekt, aber wir können auch
Sammlungen verwenden. Wenn ich hier auf
ein Instanzobjekt gehe, kann
ich meine Ökosphäre auswählen Wenn es meine Ökosphäre ist, kommen,
wie Sie sehen können, mehrere Ökosphären auf den verschiedenen Seiten meines Würfels an Danach habe ich die
Render-Eigenschaften, ich kann einfach so skalieren Wenn ich maximal skaliere, erhalte
ich dieses
Rendering, sodass ich skalieren kann. Ich kann eine zufällige Skalierung verwenden,
um eine andere Größe zu haben, und ich kann auch
die Optionen hier auswählen und die
Anzahl der Elemente,
die Ausgangswerte, erhöhen , und Sie können
verschiedene Rendertypen Das können Sie mit dieser Option
tun. Wenn Sie in die erweiterten
Optionen gehen und
beispielsweise eine gewisse Rotation sehen, beispielsweise eine gewisse Rotation sehen, können
Sie auch eine Rotation verwenden. Aber hier wird
es sich nicht allzu sehr ändern, aber Sie können die Geschwindigkeit ändern,
wird eine andere Größe haben, können auch
den Tangentenwert ändern Wir sehen keinen allzu großen Unterschied weil es sich um eine Ökosphäre handelt, aber man einen Blick auf die Rotation wirft
, die wir erreichen können Hier können wir
die verschiedenen Werte ändern. Es war das erste Beispiel. Lassen Sie uns nun ein weiteres
konkretes Beispiel nennen. Ich möchte ein
Flugzeug wie
einen Croon bauen und danach das Element
Onsis hinzufügen Ich verwende „Netz hinzufügen“ und
wähle die Ebene aus. Füge Mesh hinzu und ich
klicke auf die Ebene. Ich werde diese Ebene mit
demselben Wertetyp skalieren. Ich gehe zu den
Objekteigenschaften und auf der X-Achse nehmen wir den Wert 12 auf. Auf der Y-Achse nehmen
wir den Wert
16 auf und auf der Achse können
wir die gewünschten
Werte aufkleben. Ich werde einen
Verschiebungsmodifikator anwenden, aber vorher verwende ich dazu den Bearbeitungsmodus, ich
muss unterteilen, und
ich klicke mit der rechten Maustaste auf Unterteilen und wende die Anzahl der Schnitte mit 20
Schnitten Nachdem ich 20 Schnitte angewendet
habe, kehre ich in
meinen Objektmodus zurück und verwende die Modifikatoren und Modifikatoren
. Ich wähle „
Direkt verformen“
und wir verwenden die Modifikatoren wähle „
Direkt verformen“
und wir Direkt verformen Nachdem ich den
Verschiebungsmodifikator verwendet
habe, muss ich Hinzufügen füge eine neue Textur hinzu. Gehen Sie zu den Textureigenschaften ,
wie ich bereits erklärt habe, und wir können mit create a new neue
Einstellungen erstellen. Sie können die Textur durch
den Typ ersetzen und Sie können in diesem Fall
die Wolke sehen. Lass uns einfach die Clue-Textur verwenden und ich werde das
Heckbett vielleicht um die gleiche Größe vergrößern Lassen Sie uns damit arbeiten, ich kann die Tonbe um den Abstand erhöhen,
und ich denke, das ist ziemlich
gut für das, was ich machen möchte Wenn ich einfach
zu meinen Modifikatoren zurückkehre, kann
ich auch die
Stärke
etwas erhöhen , wenn ich will
, und ich
validiere einfach meine Lassen Sie uns ein bisschen mehr skalieren. Sie können auch
auf der ZD-Achse skalieren, wenn Sie den Effekt abschwächen möchten Beim Rendern abschneiden, das
ist nicht das, was ich tun möchte. Lass uns einfach hier klicken, und ja, denn wenn ich auf deinem Rendering schneide, habe ich nur meine Kameraansichten
direkt auf diesen Bereich. Etwas, das ich machen
möchte, lassen Sie uns einfach noch einmal auf Z
skalieren. Dadurch
können Sie den Effekt der
Skalierung auf der Achse abschwächen oder verstärken Effekt der
Skalierung auf der Achse Lassen Sie uns einen Modifikator hinzufügen, Modifikatoren
hinzufügen, eine Oberfläche erzeugen und unterteilen Dadurch kann ich unterteilen und
habe ein bitteres Rendering Erhöhen wir die Anzahl der Ansichten um
vier Stufen und die Anzahl der Renderings
und validieren wir einfach Ich werde mein Flugzeug ein
bisschen hierher bewegen. Was ich jetzt tun werde, werde
ich Mesh hinzufügen
und einfach UV-Kugel
auswählen. Diese UVsphäre wird auf der rechten Seite
positioniert und ich werde den Wert ändern Ich werde auf
der Z-Achse skalieren , um mehr
Ähnliches zu erhalten, auf der Y-Achse
skalieren und auf der X-Achse skalieren Vielleicht werde ich mit der Skala Z arbeiten ,
ja, mit der Skala X, und einfach ein bisschen
schneiden. Ich kann mit der rechten
Maustaste auf „Glatt einstellen“ klicken. Ich möchte dieses Objekt auf meinem Boden
mehrmals
wiederholen . Wie das geht: Ich
klicke auf die Ebene und wähle Partikel aus, erstelle ein neues Partikelsystem und wechsle gegen Luft. Nachdem ich gegen Luft gewechselt habe, habe ich
als Erstes die Zahl Drücken
wir
zuerst die Zahl, dann nehmen wir einfach 20. Nachdem ich 20 genommen habe, ändere ich
den
Rendervorgang und wir
wählen das Objekt aus. Wenn ich auf Objekte klicke, haben Sie
also keine, Sie haben Sammlungen, und
wir wählen ein Objekt aus. Sie müssen auf das
Objekt Stein klicken und dieses Objekt löschen, und das Objekt wird nun wiederholt. Meine Sphäre wiederholt sich hier
mehrfach. Einige Dinge, die ich zuerst tun kann , um die Zahl noch
einmal zu erhöhen, und ich kann 100 nehmen. Ich kann das auch mit der Airlane. Dadurch kann ich wachsen. Wenn ich weitermache, kann ich Objekt mit
den Rendereigenschaften aufrufen
und den
Skalierungswert noch einmal verwenden. Ich kann zum Beispiel so
etwas erstellen. Ich kann eine zufällige Skala verwenden, um verschiedene Größen zu haben Ich kann
die Flugbahn auch einfach so vergrößern, die Zahlen erhöhen Und das ist die Art
von Dingen, die Sie mit den Modifikatoren
tun können mit den Modifikatoren
tun Mit diesem kann ich verschiedene Steine auf
den Boden legen. I Techo Glance ist definitiv
sehr interessant zu benutzen. Lass uns ein
bisschen abnehmen, nicht zu sehr, vielleicht so, und
ich kann draußen klicken Das ist die Art von Rando, die du machen kannst. Vielleicht ist es zu viel Ich kann
noch ein bisschen abnehmen. Lass uns einfach mit 400 arbeiten. Wenn ich meine Shedding-Optionen verwende, kann
ich diesen Rendervorgang nicht ändern Ich kann allerdings Folgendes tun Wenn ich Slixis, zum
Beispiel diesen,
einen Caten, verschiebe, ändere ich die
Grundfarbe,
ich ändere zum Beispiel die Grundfarbe
und füge weitere braune Farbschichten hinzu Das Interessante
daran ist, dass Sie
die Farbe direkt hier ändern können .
Lassen Sie uns das Gleiche wiederholen Ich werde weiter hinzufügen und eine Textur auswählen. Nehmen wir wieder die
gravierendste Textur und fügen sie hinzu. Lassen Sie uns den Farbverlauf eines
Konverters und zwei verschiedene Stufen
von Bronzefarbe zu
Farbe, Farbe zu Grundfarbe Ich wähle hier meine
erste Farbe aus, und ich werde eher
diese Art von Bronzefarbe und dann
meine zweite Farbe auswählen. Vielleicht kann ich
etwas Dunkleres machen, und ich werde meine
zweite Farbe singen, hier, und ich werde mehr arbeiten,
vielleicht Punktfarbe, aber vielleicht nicht zu
dunkel wie diese. Dafür ist es okay.
Wenn ich die Farben der Kugel haben möchte, muss
ich auf die Kugel klicken, und wenn ich auf die
Kugel klicke, kann ich eine neue erstellen. Wenn ich eine Farbe
auf diese Kugel auftrage, was Sie sehen können, wird sie auch in diesem Bereich angewendet. Deshalb ist es auch sehr
nützlich. Und ich kann weiter hinzufügen. Lassen Sie uns
dieselbe Art von Arbeit wiederholen. Ich werde Textur verwenden. Musgrave-Textur, zum Beispiel zwei Farbverläufe
knacken
und Textur hinzufügen, und ich werde noch
einmal eine auswählen. Dieses Mal werde ich
die Texturkonverter und den
Farbverlauf nicht noch einmal verwenden die Texturkonverter und den
Farbverlauf nicht noch einmal Ich werde das E mit dem C verknüpfen
und ich werde die
Farbe mit der Grundfarbe verknüpfen. Dann zuerst Farbe,
lass uns einfach hier klicken und etwas definieren, warum nicht,
es kann eine grüne Farbe sein, wie eine dunkelgrüne Farbe. Ich kann den zweiten Punkt markieren, hier
klicken, und ich kann
eine andere Farbe auswählen Ops, ich glaube, es ist der erste. Lassen Sie uns den zweiten Punkt und
eine andere Art von grüner
Farbe verkaufen , vielleicht so. Und das war's. Das ist okay. Wenn ich jetzt
zu meinem Layoutmodus zurückkehre, können
wir dieses Rendering erhalten. Wenn ich hier klicke,
kann ich diese Ansicht haben, ich kann auch mit dem Licht arbeiten und hier auf mein Licht klicken. Ändere die Position des
Lichts, zuerst erhöhe ich es. Die Kraft lässt uns Schritt 20 und Dragonmove das Licht mit der
Objekteigenschaft auf der Z-Achse bewegen. Einfach so
kann ich mehr erhöhen, auf der Y- und X-Achse
arbeiten und vielleicht kann ich die Leistung mit
40 Ts
etwas mehr erhöhen . Das ist die Art von
Rendern, die Sie machen können. Wie Sie sehen können,
können Partikel äußerst nützlich sein. Ich zeige es Ihnen nur anhand
einiger einfacher Objekte. Es ist
also nur eine Kugel, die wir umwandeln, und wir
arbeiten mit der Ebene, aber Sie können auch
mit mehr Fortschritten arbeiten Wenn Sie diese Kugel hier nehmen und auf der Tastatur die Löschtaste drücken, wird die
gesamte Kugel
gelöscht, wie Sie sehen können Seien Sie also vorsichtig, Sie müssen diese Kugel behalten. Aber das ist kein Problem,
diese Kugel kannst du
danach bearbeiten , wenn du diese Kugel nicht haben
willst, das Rendern ist
definitiv kein Problem. So kann man
mit den Partikeln arbeiten. Lassen Sie uns dieses Objekt löschen.
140. Physikalisches Kraftfeld: Wir werden sehen,
wie man mit dem
ersten Feld
der physikalischen Eigenschaften arbeitet ersten Feld
der physikalischen Eigenschaften Um diese Arbeit zu erledigen, müssen Sie zunächst auf den Würfel klicken
und den Würfel einfach löschen. Um mit dieser
physikalischen Eigenschaft zu arbeiten. Klicken wir auf ein Netz und wählen
wir die Ebene aus. Ich werde die
Größe des Flugzeugs ändern. Ich werde die rechte Seite abbrennen
und
einen Wert auf der Zweierachse aufkleben einen Wert auf der Zweierachse aufkleben Auf der Y-Achse nehmen wir
den Wert Vier auf und auf der Achse
können wir aufnehmen, was wir wollen Vielleicht erhöhe ich die Zahl auf der Ex-Achse mit s. Danach unterteilen
wir dieses Element Klicken Sie auf Bearbeitungsmodus,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Unterteilen, und wir werden eine
Reihe von Unterteilungen anwenden Zum Beispiel wären 20
Unterteilungen großartig,
wir werden 20 Unterteilungen anwenden Danach gehen wir in den Objektmodus. Ich werde die
Modifikatoren direkt hinzufügen, Modifikatoren hinzufügen
und ich werde die
Defore-Modifikatoren mit Displace verwenden Ich werde hier eine neue
Textur kreieren, die so neu ist, und ich werde auf die
Textureigenschaften eingehen
und vier Kleidungsstücke und Ich werde mir dieses Rendering besorgen. Ich kann die Größe ändern. Nur hier kann ich ein
bisschen mehr mit höherem Wert arbeiten . Konzentrieren wir uns auf 1,20 auf
1,20, es wird großartig sein. Danach kann ich die Modifikatoren einfach
validieren. Lassen Sie uns auf Modifikatoren zurückkommen
und einfach validieren. Ich erhalte diesen.
Ich kann versuchen
, das Element nur
in diesem Bereich und bei der
Kraterrotation
ein wenig zu bewegen , sodass ich auf der X-Achse drehen
kann
und die Strg-Taste drücken kann Ich kann das hier überprüfen und
dann werde ich 90 Grad anwenden Dann werde ich dieses
Element einfach hierher verschieben. Das Prinzip der
physikalischen Kraftfelder besteht
darin , dass wir zuerst ein Kraftfeld
hinzufügen müssen, und wir haben verschiedene
Arten von Optionen. werde nicht
zu sehr ins Detail gehen, die Amy nur, um
das Prinzip der Eigenschaften zu verstehen , und ich werde einfach hier auf
Kraft klicken. Nachdem ich auf Kraft geklickt
habe, kann ich die Art der Kraft ändern
, die ich auf diesen Bereich ausüben möchte. Hier haben wir ein Kraftfeld. Ich kann mich ein wenig bewegen und
das Kraftfeld direkt
vor meinem Flugzeug platzieren . Einfach so. Ich kann auch
mehr über diesen Bereich schreiben. Es hängt davon ab,
was wir tun wollen, aber wir können den
Wert des Kraftfeldes erhöhen. Ich weiß, was passiert ist. Wir
müssen mit der Animation arbeiten. Wenn ich hierher gehe und die Animation
abspiele, passiert
nichts Besonderes. Wenn Sie hier auf
dieses Element klicken, gehen
Sie nach rechts, Sie können die Dateneigenschaften sehen. Wenn Sie hier auf Daten klicken, haben
Sie einige Dateneigenschaften
für das erste Feld. Aber etwas, was
ich tun werde, ist , zuerst auf dieses Element zu klicken und ich werde zur
richtigen Physik übergehen und ich muss etwas anwenden. Ich muss hier etwas anwenden. Wenn du in diesen Bereich gehst, hast du auch einige
physikalische Eigenschaften. Standardmäßig ist das
Kraftfeld aktiviert. Ich werde dieses verwenden und zum Beispiel
„Schließen“ auswählen. Nach zwei wählen Sie Schließen.
Was passiert ist, wenn ich die
Animation am Anfang abspiele, wird
das Element einfach so
herunterfallen. Ich
werde
einfach auf das Feldgewicht klicken
und dann auf das Feldgewicht, ich werde die Schwerkraft verringern. Und wenn ich die
Schwerkraft verringere, passiert das, wie Sie sehen können, bewegt sich das Element
nur wenig dem einfachen Grund, dass wir dieses Kraftfeld
haben, und ich kann die Stärke erhöhen. Lass uns auf das Kraftfeld klicken. Gehen Sie nach rechts und Sie
haben Sitzparameter. Zunächst können Sie den Punkt ändern. Sie können den gemeinsamen
Punkt, die Linie oder die Ebene ändern. Je nachdem, wofür Sie sich entscheiden, können
Sie dann
die Stärke erhöhen. Lass uns einfach
die Stärke erhöhen. Wenn ich stark an Kraft zunehme,
wirf einen Blick darauf, ob
ich einfach zurückkomme. Ich besorge mir dieses Rendering. Es ändert sich auch
je nach Standort. Wenn du das einfach nach vorne
stellst, wirst du mehr
Belastung haben, weil der Standort einfach so etwas
anders ist. Das ist das Prinzip
des Kraftfeldes. Sie fügen ein Kraftfeld hinzu, Sie
können mit der Richtung arbeiten weil Sie auch einfach so eine
Drehung erzeugen können, und je nach Position bewegt sich
das Element ein
wenig anders. Einfach so. Hier haben
wir eine Stärke. Ich kann auch
mit der Grippe zunehmen. Wir haben die
Position und die Rotation beeinflusst, und wenn ich einfach am Anfang
zurückkomme, werde
ich diesen Rendervorgang rückgängig machen Ich kann die Stärke auch
weiter erhöhen. Bei einem Wert von 80 erhöhen sie sich weiter, sie kommen einfach zurück und spielen die Animation ab und man kann
den Unterschied bei der Stärke sehen . Wenn ich einfach weitermache, kannst
du auch
mit einem gewissen Windfaktor arbeiten ,
sodass du ihn erhöhen kannst. Sie haben auch die
Formen, Kugel, Cs und das Tränenbett,
je nachdem, was Sie wählen. Sie können verschiedene
Rendertypen verwenden. Es ist wichtig, hier ein
Element mit Unterteilung zu haben. Wenn ich einfach auf dieses Element klicke, erhalte ich einen anderen
Rendertyp, auch
abhängig von meiner Eigenschaft in der Nähe Wenn ich bei der Eigenschaft close die Option zum Beispiel für Seide
ändere, habe ich einen anderen Wert. Aus diesem Grund
habe ich auch ein
anderes Rendering, auch abhängig vom gewählten
Kraftfeld. Und wenn ich einfach
auf das erste Feld klicke und
nach rechts gehe, kann ich den Typ ändern. So
kann ich zum Beispiel etwas
wie Wind definieren und wenn ich
etwas wie Wind definiere, kotiere
ich so etwas. Wie Sie sehen können, wird das
Element nur hier oben stehen, weil
wir eine Richtung haben, aber ich kann die Richtung ändern, gewisse Rotation
erzeugen und ich kann den Sieg einfach
so vorne platzieren. Dann kann ich weiter in diese
Richtung gehen, also kann ich mich bewegen. Es ist nicht möglich
, sich direkt zu bewegen. Sie müssen zur
Objekteigenschaft gehen und die Position
der Elemente ändern. Zum Beispiel kann ich mein
Element einfach so platzieren eine kleine Rotation
erzeugen. Jetzt kann ich die Animation abspielen
und ziehe, um das Element
nur auf diesen Bereich
zu bewegen. Das ist die Art von
Dingen, die wir tun können. Wenn ich ständig etwas erzähle, kann
ich auf dieses Element klicken, Objekteigenschaften,
physikalische Eigenschaften Noch einmal wechseln wir gegen
Wind mit Stärke und Grippe,
und Sie haben auch die Art der Bestellung, es kann eine Kraft sein, also das ist klassisch Aber es gibt
Dinge wie die befreite Grippe, und wenn ich es einfach nochmal versuche,
hier mit diesem, wird
es mit diesem nicht
richtig funktionieren, aber wir haben auch Turbulenzen
und ich kann es mit diesem versuchen Was ist das. Das heißt, wenn Sie mit einem
Effekt
zufrieden sind, ich gehe hier hin und beschließe, dass ich mit diesem Effekt
zufrieden bin, kann
ich hier aufhören und einfach den Modifikator
validieren Sie spielen die Animation ab.
Wenn
Sie zum Beispiel mit dem Effekt zufrieden sind, können
Sie die Animation ändern und
beenden Ich kann zum Beispiel
hier aufhören oder ich kann
bei diesem Wert aufhören und werde direkt zu den
Eigenschaften dieses Elements übergehen. Ich habe eine Klausel. Wenn
ich auf Modifikatoren setze,
kann ich die
Modifikatoren einfach hier validieren Und dank dessen kann
ich in diesem Bereich aufhören Und ich kann diesen Render herstellen. Und wenn ich will, kann ich weitere Modifikatoren
hinzufügen und die Option „Unterteilung für Ihr Gesicht
generieren“ auswählen Ihr Okay.
141. Physikalische Kollision: Wir werden sehen, wie man die Kollision
der physikalischen
Eigenschaften nutzt Kollision
der physikalischen
Eigenschaften Dazu, eines der
ersten Dinge, die wir tun müssen, werden
wir auf
diesen Würfel klicken und diesen Würfel einfach
ausgraben. Was ist direkt das
Prinzip der Kollision. Ich werde weiter Mesh hinzufügen und direkt eine Ebene auswählen. Nachdem ich die Ebene versiegelt
habe, drücke ich S, um diese Ebene ein
wenig zu skalieren, und ich gehe in
diesen Bereich, füge ein Netz hinzu und wähle nur eine Kugel aus. Und diese Kugel werde ich ein
wenig nach oben bewegen und
dann mit der rechten Maustaste auf Glatt stellen klicken, die Kugel genau hier zu positionieren. Vielleicht kann ich die Ebene
noch
ein bisschen vergrößern . Was ist das Prinzip
der Kollisionseigenschaften. Wenn ich mein Flugzeug auswähle, gehe
ich zuerst nach rechts. Sie können hier Physik sehen
und Kollisionen aktivieren. Als erstes werde ich Kollisionen
auf dieser Ebene
aktivieren Dann würde ich
die Kugel auswählen und etwas, das du verstehen
musst, wenn ich die Kugel hier platzieren will, und ich wende einfach Kollision an, das
wird nicht richtig funktionieren Denn wenn ich die Animation
abspielen möchte, müssen
Sie die Animation platzieren. Sie wird nicht richtig funktionieren, wird nicht richtig funktionieren, weil ich zwei Kollisionen habe. Manche Dinge, die ich
tun werde, würde ich ändern. Anstatt Kollision zu verwenden, habe ich verschiedene Optionen. Ich kann etwas wie Close verwenden
oder ich kann
auch etwas wie Soft Body verwenden. Wenn ich einen weichen Körper auswähle, habe ich andere
Objektparameter wie die Reibungsmassensimulation, und ich habe auch andere
Arten von Optionen. Eines der ersten
Dinge, die ich tun muss, wenn ich einfach hier
klicke und die Animation
abspiele, wie du siehst,
wird das Element so bleiben. Aber hier haben wir die Schwerkraft, wenn ich einfach
weitermache, wie Sie sehen können,
wird sie hier nicht direkt fallen. Wir können die Masse erhöhen, und wenn wir die
Masse stark erhöhen und ich hier hingehe , wird der Ball fallen,
aber nicht genug, weil wir
auch nicht genug Geschwindigkeit haben , sodass ich die Geschwindigkeit
ändern und erhöhen kann, und ich kann einfach
hierher zurückkommen und das Rendern Ich werde auch die Reibung
noch einmal erhöhen. Ich werde die Masse
noch einmal erhöhen und dann komme ich wieder hierher. Wie Sie sehen können, werde ich dieses
Rendering verbessern. Wenn Sie die Geschwindigkeit erhöhen, können Sie
etwas buchen lassen, also ändere ich die Geschwindigkeit und
den Wert für nur einen, und ich kann wieder hierher kommen Und die Leiche wird
fallen und
direkt ankommen und spritzen, weil
ich Unterteilung habe Etwas, das ich auch tun kann, ich habe verschiedene Möglichkeiten Hier, das ist ein Bulle,
hier haben wir die Kanten, ziehen, drücken, drücken, und wir können diese Art
von Wert auch ändern , weil wir einen
Damm haben. Ich werde die Feuchtigkeit erhöhen, ich werde auch die
Plastizität erhöhen Und wenn ich die
Feuchtigkeit und die Plastizität erhöhe, kann
ich diesen Putz
erzielen Sie können auch den Pull-Wert verwenden und Sie haben den Push-Wert Pull-Push-Wert, Sie können
hier reduzieren, wir haben die Länge und Sie haben einige Dinge,
wie zum Beispiel Selbstkollisionen, und ich
kann mit diesem Wert etwas ändern Okay. Wie Sie sehen können, wird die Schüssel nicht
auf die gleiche Weise spritzen. Wenn ich nun zu meinen Eigenschaften der
Kollisionsphysik zurückkomme, haben Sie
hier verschiedene
Optionen, und die ersten Optionen sind
es nur die Partikel, und hier werden wir
mit den Partikeloptionen arbeiten Wenn es sich um einen Lösungskörper oder einen Nahbereich handelt, müssen
Sie in
Solve Body Zum Beispiel werde ich
hier aufhören und einfach auf diesen Bereich
zurückkommen,
und Sie können sich
in diesem Fall auf
die Lösung des Körpers konzentrieren ,
und wenn ich hier arbeite, kann
ich mit
Stempelkrankheit und innerer Zufügung arbeiten Ich komme zurück zum Pol. Ich kann wechseln,
zum Beispiel schließen. Wenn ich den Sof-Body schließen
oder deaktivieren kann, kann
ich gegen
die Animation spielen, und ich erhalte dieses
Rendering einfach so. ich tun kann, ist , zu meinen
Grundstücken hier zurückzukehren, und ich werde Silk Collision machen. Bei der Kollision
haben Sie verschiedene Möglichkeiten. Sie haben zum Beispiel
die Feldabsorptionen. Sie haben auch die Durchlässigkeit. Wenn Sie hier also die
Permeabilität auf das Maximum erhöhen, ist das für das Partikel, es
wird also nichts ändern. Wenn ich mit der Dämpfung arbeite, kannst
du auch
mit einem Prozentsatz an
Reibungen arbeiten und ich kann sie
erhöhen. Okay. Wie Sie sehen können,
wird der Ball einfach fallen und
mit meinem Flugzeug kollidieren. Automatisch
haben Sie Modifikatoren, also haben Sie Modifikatoren,
Kollisionen aktiviert Und wenn Sie auf diesen klicken, haben
Sie auch die Modifikatoren „
Schließen“ aktiviert und Sie können die Modifikatoren
validieren, wenn
Sie Ihr endgültiges Rendern haben möchten Lassen Sie uns nun ein zweites Beispiel sehen. Ich füge ein direktes Bild hinzu, wähle einen Würfel aus
und drücke S, um auf der Achse zu
skalieren, und skaliere dann ein
wenig auf der gesamten Achse. Ich werde dieses
Element in diesem Bereich positionieren. Der nächste Schritt besteht darin, eine Ebene hinzuzufügen, also klicken wir auf Ebene hinzufügen, positionieren die Ebene
oben und drücken, um sie zu skalieren Ich erstelle eine Animation
mit den Partikeln
und
physikalischen Partikeln und zwinge die
Schüler, physikalischen Partikeln und zwinge den Bearbeitungsmodus zu brennen klicke ich mit der rechten Maustaste und unterteile werden wir eine
Unterteilungszahl
von 20 anwenden In diesem Fall werden wir eine
Unterteilungszahl
von 20 anwenden,
und ich werde Ich kehre in den
Bearbeitungsmodus für mein Objektmodell zurück, gehe nach rechts
und wähle diesen Würfel Physik und bei den
physikalischen Eigenschaften aktiviere
ich Kollisionen Automatisch habe ich die
Modifikatoren Kollision aktiviert, und ich wähle
das Flugzeug aus und ich werde Physik
fortfahren und mit der
Nähe arbeiten Automatisch werde ich den
Modifikator „Schließen“ aktiviert haben, weshalb ich dieses Rendern
aus einem einfachen
Grund verwende, weil ich
zu meiner Animation zurückkehren muss Wenn ich hier „Schließen“ auswähle, komme
ich zurück zu den Partikeln,
eben hier, der Physik Ich habe hier verschiedene Optionen, aber das Feld ist so, dass ich die Schwerkraft bei
eins habe, also ist es okay. Wenn ich einfach die Animation abspiele, erhalte
ich dieses Rendering,
aber wie Sie sehen können, ist
eines der Probleme, ich glaube das Flugzeug ist zu
nah am Würfel, lassen Sie uns die Position einfach
ein wenig ändern. Wenn ich die Animation abspiele, wird
das Element hierher verschoben, aber wie Sie sehen können, ist es
nicht besonders gut. Wenn ich dieses Element auswähle, kann
ich zuerst hierher zurückkehren und habe jetzt die
Kollisionseigenschaften. Sie können mit dem
weichen Körper wechseln und schließen, und ich kann die Dämpfung
etwas erhöhen und die inneren
Dämpfung
etwas erhöhen. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich die Animation erneut
abspielen Okay. Wie Sie sehen, wird es ein
bisschen auf den Rücken fallen, und wenn Sie dieses positionieren, können
Sie es auch
ein bisschen hier positionieren. Aber die Eigenschaften.
Wenn ich nach rechts gehe, denke
ich, dass ich mich
ändern kann und einfach diesen benutzen kann, und hier habe ich einen
Qualitätsschritt, Spannungen. Versuchen wir es mit diesem
. Ja, es wird einfach so bleiben. Ich habe die Qualitätsstufe. Vielleicht kann ich die Masse ändern , weil ich denke, es ist zu viel, versuchen
wir es einfach mit weniger Masse. Einfach so. Hier
habe ich die Viskosität. Ich kann hier zu
meinem Element zurückkehren,
und ich kann hier vielleicht
die Feldstärke erhöhen und Templing und das Innere wieder verringern,
und ich kann erneut versuchen, die Animation
abzuspielen Es ist ziemlich lang, also muss
ich hier klicken. Erhöhen Sie die Masse, nicht zu viel, vielleicht
versuchen wir es mit diesem. Einfach so. Du
kannst aufhören, wenn du einen Rendervorgang hier hast, nachdem
er
fallen wird, also bedeutet das, dass ich vorher aufhören
kann. Ich kann zum Beispiel
hierher zurückkommen und mich entscheiden, hier
aufzuhören, einfach so,
und ich werde mir
diese Art von Rendern besorgen. Wenn es auf
verschiedene Dinge ankommt, können
Sie das Element auch skalieren, und wenn
ich mehr skaliere , erhalte ich dieses
. Ich komme einfach zurück zu meiner Kollision. Lass uns diesen
verringern, diesen verringern. Was das Feld Abstraktion angeht, werde
ich auch abnehmen. Und ich werde wieder arbeiten. Okay. Das ist das Prinzip. Wie
Sie sehen können, ist es das nicht. In diesem Beispiel ist es
ziemlich gut, das Flugzeug wirklich perfekt
auf dem Element zu haben. Wir müssen
hier mit
verschiedenen Optionen arbeiten . Ich habe die Klamotten. Ich kann zurückkommen und ja, das Schließen
wieder aktivieren, und vielleicht kann ich mit
den Grundparametern zurückkommen
142. Physic-Tuch: Wir werden uns die
physikalischen Eigenschaften näher ansehen. Dazu müssen Sie
als Erstes auf den Würfel
klicken und den Würfel
einfach löschen. Zuerst füge ich ein Netz hinzu und wähle dann die Ebene aus. Ich drücke, um in
dieser Richtung ein wenig zu
skalieren , und auf S auf der
Y-Achse in diesen Richtungen. Und dann werde ich diese
Ebene unterteilen. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus und klicke mit der
rechten Maustaste auf Unterteilen Wir geben eine Anzahl
von Unterteilungen mit dem Wert Danach kehre ich in meinen
Objektmodus zurück. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, ist eine
Drehung dieser Ebene
zu erzeugen, und ich werde die Strg-Taste drücken,
um
die Ebene auf 90 Grad zu beschränken, und dann ziehe und bewege ich die Ebene ein
wenig in diese Richtung. Okay. Also eines der ersten Dinge, die Sie tun können ,
um mit den
nahen Eigenschaften zu arbeiten Eigenschaften , wählen Sie einfach diese Ebene Ich kann
zum Beispiel nach rechts
gehen und Physik auswählen. Ich aktiviere „Schließen“. Eines der ersten Dinge, die Sie
verstehen müssen, wenn Sie
auf Schließen klicken , ist,
dass Sie
verschiedene Optionen haben . Sie können also
beispielsweise Baumwolle,
Dynam-Leder, Gummi und
Seide verwenden Dynam-Leder, Gummi und . Je nachdem,
was
Sie wählen, haben Sie unterschiedliche
physikalische Eigenschaften Bei der ersten Variante haben
wir zum Beispiel diese Scheitelpunktmasse, wir haben diese Qualitätsstufen,
Spannung, Kompression und mehr Wenn ich zum
Beispiel den zweiten ändere, ist
das Scheitelpunktmaximum deferent,
die Qualitätsstufen, die Spannung und
die
Kompression Spannung und
die
Kompression Lass uns einfach den ersten rausnehmen. Wenn ich auf den ersten klicke, Baumwolle und ich gehe auf die Rückseite.
Eines der ersten
Dinge, die du tun
musst, ist, mit der Animation zu arbeiten Ich kann
diese Animation zeichnen und verschieben, und wenn du einfach hier klickst
, fällt
das Element auf den Cron Aber wenn du
die Feldstärke änderst und die
Schwerkraft auf Null senkst, wo das passiert, dann
hast du so etwas Und wir haben nicht viel
zu tun , denn hier
haben wir jetzt die Schwerkraft auf Null gestellt. Etwas, das Sie tun können
, ist, den Druck zu aktivieren. Wenn Sie den Druck aktivieren, können
Sie rendern und
das Element wird rendern und
das Element wird sich hier nicht
zu stark bewegen, weil ich keinen Druckwert angewendet habe. Wenn ich jedoch einen
Druckwert wie einen anwende, bewegt
sich
das Element wie Sie sehen können, in diese Richtungen. Der Druck ist zu groß.
Ich kann den Druck reduzieren. Wenn ich einen negativen Wert anwende, arbeite
ich in der
Reihenfolge, sodass ich bei
Null zurückkommen kann und
dieses Rendering nur
mit dem Druck erhalte . Ich kann 0,2 verwenden. Ich kann das
mit den Qualitätsstufen 20 ändern, und hier haben wir
verschiedene Werte, es ist das Scheitelpunkt-Maximum, und du kannst etwas
Stärkeres machen , wenn du das
Scheitelpunkt-Maximum erhöhst, es wird langsam sein Das ist es.
So kannst du also arbeiten. Je nachdem, was
du hier auswählst, ich,
wenn
ich das seide werde ich,
wenn
ich das seide, ein anderes Rendering weil wir
unterschiedliche Eigenschaften haben. Wenn Sie zufrieden sind, haben
wir
automatisch einen Modifikator, sodass
ich Modifikatoren hinzufügen
und die
Modifikatoren einfach so anwenden kann Und wenn ich einfach hierher zurückkomme,
habe ich dieses Element geschaffen Sehen wir uns ein Beispiel an. Wenn wir weiter Mesh hinzufügen, wähle
ich einen Zylinder aus. Ich drücke S, um die kleinen
B und S auf der ZD-Achse zu skalieren. Und positioniere den Zylinder
um diesen Bereich herum. Ein weiteres Mal füge ich
eine Ebene hinzu,
füge eine Netzebene verschiebe die
Ebene nach oben
und drücke S, um die Ebene zu
skalieren. Okay. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich meine Ebene unterteilen Im Bearbeitungsmodus
klicken Sie mit der rechten Maustaste, unterteilen Sie, und geben wir
für dieses andere Beispiel noch einmal Wert 20 Unterteilung
ein Ich kehre in meinen
Objektmodus zurück. Ich kann zwei
physikalische Eigenschaften verwenden. In diesem Fall gehe ich
auf Eigenschaftenphysik und aktiviere Schließen. Und in diesem Fall gehe
ich auf physikalische Eigenschaften und aktiviere Kollision. Was ist also passiert, wenn ich die Animation
abspiele? Element, das Flugzeug
wird direkt
auf den Zylinder fallen und wir
werden dieses Rendering erhalten. Abhängig vom Kollisionsparameter,
aber auch
von den Parametern
des Flugzeugs. Im geschlossenen Körper kann
ich zum Beispiel
Cliton One ändern und hier kann ich den Scheitelpunkt
erhöhen. Du kannst zum Beispiel auch
die Biegeoptionen verwenden und sie ein wenig
vergrößern Wenn ich einfach hierher zurückkomme, werde
ich mir dieses Rendering besorgen, und es war ziemlich schneller. Wenn Sie zufrieden sind, können
Sie noch
einmal mit den Modifikatoren fortfahren die
Schließen-Modifikatoren anwenden Wenn ich zum Anfang zurückkomme, habe ich dieses Element mit
dem Dimion und den physikalischen Partikeln geschaffen dem Dimion und den physikalischen Partikeln Ich habe auch meinen
Zylinder, wenn ich will, kann
ich die Modifikatoren validieren Sehen wir uns nun ein letztes Beispiel an. Ich werde weiter Mesh hinzufügen und
würde gerne ein Kissen zuschneiden. Ich werde zuerst ein Flugzeug zerlegen. Dieses Flugzeug, ich werde S drücken und ich werde S auf
der Y-Achse ein bisschen drücken, und ich möchte so
etwas wie ein Kissen zuschneiden Ich gehe in meinen Bearbeitungsmodus. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Unterteilen, und bei den Unterteilungsoptionen werden wir noch einmal eine
Anzahl von Schnitten mit 20 Schnitten verwenden Danach drücke ich
und mache mehr,
nur ein bisschen, dieses Element, einfach so Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe,
werde ich zu
meinem Objektmodell zurückkehren, und ich werde Partikel verwenden, nicht um die
physikalischen Eigenschaften zu beeinflussen, und ich werde an der Nahaufnahme arbeiten, und ich kann ein Kissen herstellen, das
nur mit
der Animation und den
nahen Eigenschaften arbeitet der Animation und den
nahen Eigenschaften Was passiert nun, wenn
ich nach rechts gehe? Wenn ich einfach hier klicke, wird
das Element fallen
und es ist nicht das, was ich will. Um diese Parameter zu ändern, gehe
ich nach
rechts zu den Eigenschaften und setze zuerst die
Schwerkraft auf Null. Wenn ich zurückkomme, ist
das Element jetzt fixiert, weil
die Schwerkraft bei Null ist. Wenn ich
meinen Kisseneffekt erzielen will, kann ich
zuerst einen
dieser Stoffe seiden
,
aber wir können Baumwolle verwenden,
und etwas, was ich
tun werde, ist, den Druck zu erhöhen Und wir werden
zum Beispiel mit einem
Druck von einem beginnen zum Beispiel mit einem
Druck von einem Wenn ich den Druck von eins
nutze, werde ich hier klicken und einen
Blick darauf werfen, was passiert Wir können dieses
Rendering einfach so verbessern Und das ist die Art von
Dingen, die Sie tun können. Danach kannst du
den Druck senken. Sie können auch
den negativen Wert aktivieren, aber wenn Sie
den negativen Wert aktivieren, gehen
Sie einfach in die andere
Richtung, einfach so. Etwas, das ich tun werde,
ist, den Druck zu erhöhen und einfach einen
kleinen Wert von 0,4 anzuwenden, dann komme ich wieder hierher. Wie Sie sehen können, ist das nicht genug. Deshalb muss ich
mich ändern und es einfach
mit anderen
Druckwerten versuchen . Hier haben wir den Nullpunkt, versuchen
wir es mit 0,5. Einfach so. Es hängt
davon ab, was wir tun wollen. Sie können auch
mit dem Vertex Max arbeiten, und Sie können mit
diesen beiden Werten Wenn Sie mit diesen
beiden Werten arbeiten, werfen Sie einen Blick darauf, dass Sie auch dieses
Rendering erhalten können, einfach so Ich kann
mit meinem Vertex Max zurückkommen. Ich kann es mit 0,4 versuchen. Wie Sie sehen können,
denke ich, dass es nicht genug ist. Erhöhen wir 0,6 und wir
können so etwas tun. Danach können wir nur
schrittweise kleine Effekte erzielen, und Sie können bewegen, bewegen, bewegen und
seiden, was Sie wollen. Können wir einfach das rendern. Wenn wir danach das
Rendern haben, kann
ich meine Modifikatoren schließen anwenden und dann
Z drücken, um den Bereich ein
wenig zu skalieren Wenn ich
ein besseres Rendering haben möchte, könnte
ich auch hier Unterteilungen
hinzufügen. Aber in diesem Fall
habe ich das nicht getan. Wenn ich einfach zurückkomme, werde
ich mit diesem zurückkommen. Erstens, und ich gehe meinen Bearbeitungsmodus und
kann einen Schnitt erstellen. Ich werde meinen Schnitt verwenden und hier einen neuen Schnitt erstellen. Ich denke, es ist ziemlich besser, und danach füge ich diesen Schnitt hinzu. Vielleicht können Sie auch einen Marker hinzufügen, aber ich bin mir nicht sicher, ob Sie
zu viel Schnitt in diesem Bereich hinzufügen, das
wird nicht
sehr interessant sein. Versuchen wir es mit nur zwei. Ich werde
zu meinem Objektmodus zurückkehren, und zwar mit meinen Close-Modifikatoren Werfen Sie einen Blick darauf, ja, ich habe hier eine andere
Art von Rendering. Ich kann das
Vertex-Max einfach so erhöhen. Wenn ich in diesen Bereich gehe, kann
ich
den Druck noch einmal ändern und es einfach mit
Mate-Deferent-Versuchen
versuchen ,
und wir können zum
Beispiel hier aufhören. Okay. Zum Beispiel, ja, ich
kann in diesem Bereich aufhören. Perfekt. Vielleicht auf dem
Bild Nummer acht, einfach hier, und ich kann die Modifikatoren aufrufen und
die Modifikatoren
anwenden Wenn ich fertig bin, füge ich Modifikatoren
hinzu, um eine Unterteilungsoberfläche zu erzeugen Dadurch kann
ich mit
mehr Unterteilung die Qualität
meiner Renderings verbessern und ich kann die Zahlen oder Renderings ändern
und auf diese kann
ich mit
mehr Unterteilung die Qualität
meiner Renderings verbessern und ich kann die Zahlen oder Renderings ändern und So können wir ein Kissen
herstellen. Wenn Sie möchten, können Sie anschließend
auf der D-Achse skalieren , um mit
den verschiedenen Werten
für Ihr Kissen zu arbeiten . Okay.
143. Physische, dynamische Farbe: Wir werden uns die
physikalischen Eigenschaften ansehen, dynamisches Malen, und um diese
physikalischen Eigenschaften zu nutzen, werde ich als Erstes werde ich als Erstes auf
den Würfel klicken und den Würfel löschen Das ist eine sehr interessante
physikalische Eigenschaft, und Sie können
verschiedene Dinge erstellen, nennen
wir ein Netz
und klicken Sie auf die Ebene Nachdem zwei die Ebene ausgewählt haben, drücke
ich S und
skaliere in dieser Richtung und S auf der Y-Achse, um auch so etwas zu
erstellen Lass uns einfach ein
bisschen mehr skalieren. Nachdem ich die Unterteilung vorgenommen
habe, gehe ich in den Bearbeitungsmodus und
klicke mit der rechten Maustaste auf Unterteilen
und gebe 20 Nachdem ich in
meinen Objektmodus gewechselt bin, können wir den Skeltingmodus
verwenden
und dank dessen werde
ich in der Lage sein, etwas mit verschiedenen Ebenen zu erstellen Ich werde einfach meine
grundlegenden Werkzeuge mit
einem Radius und nur eine Stärke
mit dem ersten Werkzeug verwenden einem Radius und nur eine Stärke , das wir haben können Ich ziehe
und bewege mich einfach ein wenig
in diese Richtung, und ich werde so
etwas erstellen. Ich denke, ich kann meinen Radius vergrößern und
so etwas hier machen, und ich werde den Radius verringern. Ja, ich denke, das ist
okay. Nachdem ich diese Arbeit gemacht
habe, werde ich einige Veränderungen vornehmen. Ich kehre zu
meinem Layoutmodell zurück
und wende die
Modifikator-Unterteilungsfläche Modifikatoren und
Modifikatoren generieren,
und ich Wir werden eine Reihe von Arbeitsebenen
mit vier
und für das Rendern eingeben Arbeitsebenen
mit vier
und für Wie Sie sehen können,
drehen Sie diesen Rendervorgang nach oben. Jetzt füge
ich ein weiteres Element
hinzu, klicke auf
ein Mesh
und wähle direkt die UV-Kugel Ich behalte einfach den
Parameter dieser UV-Kugel bei, ändere die Position
der UV-Kugel und
klicke mit der rechten Maustaste auf Setmse und
positioniere die UV-Kugel rechts um diesen Bereich herum Ich kann meine Seitenansicht wählen. Nachdem ich die Seitenansicht ausgewählt habe, wo diese Kugel positioniert werden soll, kann
ich die Kugel positionieren, vielleicht nur hier, so. Sie haben die Ebene des Flugzeugs, nur ein bisschen
weiter oben, diese Arbeit erledigt
habe, werde ich auch diese
Position in der Mitte beibehalten. Ich möchte
mit der Kugel, die die Ebene durchquert
, einen Craton-Fic erstellen und
die dynamische Farbe aktivieren Um mit dem dynamischen Schmerz zu arbeiten , verkaufen wir
zunächst das Flugzeug Ich werde mich ein bisschen bewegen. Wir müssen
mit der Animation arbeiten. Lass uns auf dieses Element klicken. Ich validiere einfach
meine Modifikatoren und gehe dann zu den
physikalischen Eigenschaften über und schon haben wir dynamisches Malen Sie klicken auf das Objekt und
aktivieren die dynamischen
Farbeigenschaften Danach müssen Sie
den Typ Leinwand und Pinsel auswählen. Bei diesem Typ wird dieser die Leinwand und die Kugel
der Pinsel sein. Sie müssen den Typ auswählen. Danach sind es die
Einstellungsparameter auf der Leinwand. Als Sie eine Leinwand hatten, hatten
wir hier eine Oberfläche, und wir können das Format wählen Standardmäßig wird
Vertex noch einmal verwendet
und Sie haben einen Frame-Start und ein Frame-Ende Es
entspricht nur der Länge
der Animation und standardmäßig
beginnen wir hier eins und n 250. Wir können auch, wenn wir wollen, Band aufkleben. 200 nur hier, um eine Animation
mit
200 Schritten und 200 Bildern zu erstellen. Wenn ich weitermache, habe ich die
Oberfläche mit dem Oberflächentyp. In diesem Fall
möchte ich nicht mit Farbe arbeiten, aber ich werde mit Display arbeiten. Nachdem wir mit dem
Display gearbeitet haben, können
wir dank dessen Unific of the
Sphere direkt auf die Ebene auftragen Wenn ich nach rechts gehe, haben
Sie diesen Wert, wir werden diesen Wert beibehalten,
und hier haben wir einige Optionen zum Zusammenführen Ich werde diesen nicht aktivieren. Der zweite Schritt besteht darin, auf
die Kugel zu klicken , und auf der Kugel aktiviere
ich dynamisches
Malen Diesmal
ändern wir den Pinseltyp. Nachdem wir auf den Pinsel geklickt
haben, können wir einen Pinsel hinzufügen. Danach können Sie eine
Farbfarbe auswählen, aber in meinem Fall
ist das nicht sehr wichtig, da ich mich nicht auf Farbe konzentrieren werde. Und noch etwas Wichtiges:
Sie haben die Quellfarbe und Sie haben eine andere Option, wir verwenden das Netzvolumen. Nachdem Sie hier die
Geschwindigkeit,
die Rampe, haben , lassen Sie uns diesen Parameter einfach
beibehalten. Es geht mehr um die Farbe und
du hast also Wellenoptionen. Jetzt kann ich zurückkommen und
meine Animation an den Anfang stellen . Etwas, das wir
tun müssen, ist einen Keyframe hinzuzufügen. Ich habe meine Sphäre hier. Wenn ich direkt auf
die Objekteigenschaften gehe, haben wir
hier einen Ortswert. Ich kann zum Beispiel einen Keyframe
aktivieren oder auf meiner Tastatur drücken. Und ich ändere die Option
Ich kann nur die Position verwenden, aber lassen Sie uns die Drehung
und Skalierung der Position einfach so verwenden. Ich habe einen Keyframe erstellt und kann zum Beispiel
einfach 200 eingeben Bei 200 kann ich die Kugel in diesem
Bereich bewegen und bewegen. Bei 200 kann ich drücken. Ich drücke wieder auf meiner Tastatur und wähle Position,
Drehung und Skalierung. Ich kann die Animation
einfach so abspielen. Was passiert ist, werfen Sie einen Blick darauf, was
direkt an der Krähe passiert ist, wir können diese Art von Effekt dank
der dynamischen Farbe erzeugen Ich kann es nur erkennen und
ich kann das Rendern drehen. Sie können auch mehr
Punkte hinzufügen, wenn Sie möchten Ich kann diesen Punkt
zum Beispiel
ziehen und weiter in die Richtung verschieben. Einfach hier. Lass uns das nochmal machen. Ich muss
auf diesem Keyframe auswählen, und ich kann
den Keyframe hier mit der Maus verschieben Wenn ich einfach zurückkomme,
kann ich diesen Effekt korrigieren. Okay. Etwas
, das ich tun kann, ist ,
ja, einfach auf dieses
Schlüsselbild klicken oder bei 60 reduzieren. Ich kann zum Beispiel
bei 120 gehen und bei 120 kann
ich in eine andere Richtung gehen. Zum Beispiel kann ich das Element ziehen
und verschieben. Einfach so, auf meine Tastatur
drücken und die
Position drehen und skalieren, und ich werde auf 200 genau
so gehen, und bei 200 werde
ich versuchen, mich in diesen Richtungen zu bewegen
, und ich drücke auf meiner Tastatur und wähle Ortung
und Skalierung. Ich werde
am Anfang zurückkommen. Was passiert nun, wenn ich die Animation
abspiele, kann ich so etwas durchschauen Komm einfach zurück und mach
auch diese Art von Arbeit. Danach hängt es auch der Position der
Kugel am Anfang ab, und das ist der Grund, weshalb hier, weil die
Kugel etwas oben ist, wir
hier, weil die
Kugel etwas oben ist, kein
Rendern auf dieser Fläche haben. Einfach wegen der Position der Kugel am Anfang. Wie Sie sehen können, befindet sich die Kugel
nicht hier, sondern eher hier. Wenn ich beschließe,
diese verschiedenen Keyframes zu entfernen, kann
ich auf Löschen drücken und ich kann einfach so zum
Anfang
zurückkehren Ich positioniere also meine Kugel
auf eine andere Art und Weise. Zum Beispiel eine
Position, die Kugel, ich kann die Kugel ein
wenig
skalieren und die Kugel mehr positionieren,
zum Beispiel so. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe,
kann ich mich auch hier positionieren. Ich wiederhole den gleichen
Vorgang und bei einem kann
ich auf meiner Tastatur drücken. Ortung, Rotation
und Skalierung. Es ist nicht das, was ich tun möchte. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, drücken Sie auf die Tastatur und
drehen und skalieren Sie die Position. Danach gehe ich zum
Beispiel auf 200, noch einmal,
und ich werde versuchen, die Kugel hierher zu
bewegen, und ich drücke
h auf meiner Tastatur,
Position, Drehung und Skalierung. Wenn ich hierher zurückkomme,
kann ich die Animation abspielen und wir können dieses Wunder erreichen. Sie können die
Kugel etwas darunter positionieren und das Element
wird automatisch so bewegt. Ich kann also bei 200 aufhören. Automatisch, wenn
ich auf Modifikator gehe, haben
wir einen dynamischen Schmerzmodifikator, Sie anwenden können und Sie
können das Element sehen, und ich kann
den Modifikator auch anwenden Ich besorge mir dieses Rendering. Kann auf diese Ebene klicken
und ziehen und bewegen. Nach einer Weile habe ich
diese Art von Rendering , weil ich meine Sphäre nicht mehr
unterteilt Aber wenn du mehr unterteilst
und sie nur glatt macht, kannst
du
auch in diesem Bereich etwas Glattes haben. Okay. Okay.
144. Physic soft body: Wir werden uns die
physikalischen Eigenschaften des weichen Körpers ansehen. Um die physikalischen Eigenschaften zu nutzen, müssen Sie als Erstes auf
den Würfel klicken und den Würfel löschen. Danach, wie wir arbeiten werden, werden
wir
hier auf Hinzufügen klicken und wir werden ein Netz
hinzufügen und wir
werden eine Ebene auswählen. Nach dieser Ebene skaliere ich,
sodass ich nach rechts gehe, und ich gebe einen
anderen
Wertetyp und dessen Stufe
acht auf der X-Achse und Schritt acht auf der Y-Achse ein, und noch einmal können wir nehmen,
was wir wollen, auf der Achse. Der zweite Schritt besteht darin, ein Netz hinzuzufügen, und hier haben
wir verschiedene Optionen, und was wir verwenden werden, wir
werden die UV-Kugel verwenden. Und ich werde meine UV-Kugel ein
wenig ändern und die
Anzahl der Segmente erhöhen, und ich werde mit
80 der Segmente arbeiten. Bei den Ringen
werde ich mit 40 arbeiten. Nachdem ich mich ein wenig bewegt habe, die Kugel
die Kugel hier positioniert und der Skalenwert, können
wir hier den Wert eins beibehalten. Es wird ziemlich gut sein. Es bewegt die Kugel hier nur
ein bisschen. Eines der ersten
Dinge, die ich verstehen muss wenn ich den weichen Körper verwende, also kann ich nach rechts gehen
und Sie können
physikalische Eigenschaften auswählen und
wir können den weichen Körper verwenden. Wenn ich auf diesen Bereich klicke, hast du auch
in diesem Bereich die Möglichkeit,
deine physikalischen Eigenschaften anzuwenden ,
wie zum Beispiel Kollision. Aber wenn ich einfach auf diesen klicke, aktiviere ich
zuerst Soft Body. Sie können hier zu den
Animationsfenstern und wenn Sie in diesen Bereich gehen, einen Blick darauf werfen,
was passiert ist. Es wird sich
so ein wenig bewegen und danach
werden Sie verschiedene Eigenschaften haben. Wenn Sie
das Feldgewicht verkaufen, können
Sie
hier auch die Schwerkraft angeben, sodass Sie die Wahl treffen können, die Schwerkraft
zu verringern, aber wenn Sie die Schwerkraft verringern, passiert hier
nichts wirklich, die Eigenschaften des Objekts, etwas sehr Wichtiges,
es sind die Reibungen und es ist der Massenwert Wenn du den Massenwert
erhöhst, wirst du viel mehr
Bewegung in deiner Kugel sehen Ich kann zum Beispiel auf diese Weise
zunehmen. Wenn ich einfach mit der Animation weitermache, kann
ich die Animation abspielen, ich erhalte dieses Rendering. Wenn ich nun die Schwerkraft
auf eins setze, wird
sie, wie Sie sehen , fallen, aber nicht zu stark, es hängt nur von der Masse ab
, die Sie verwenden werden. Sie haben auch einige
Selbstkollisionen, die Sie verwenden können Wenn Sie
zum Beispiel eine Selbstkollision
verwenden, wird
sie ziemlich lang dauern. Interessant
ist aber, dass man einen Blick auf das Rendern wirft, wenn man Selbstkollisionen benutzt Einfach so, und es wird
aufhören und es wird
sich einfach so bewegen, wenn Sie die Selbstkollisionen
verwenden Aber wenn du die Selbstkollision nicht
aktivierst, deaktivierst
du diese,
du kommst einfach zurück Wie Sie sehen können, werden Sie nicht dieselben Renderings
haben. Aus diesem Grund
kann Selbstkollision auch interessant sein. Wenn ich meine
Reifen, ja, meine Kugel, ein bisschen bewege, nur auf diesen Bereich, aber ich kann
zur Ansicht Nummer eins zurückkehren Wenn du also
die Masse stark erhöhst, wie diese, wird
sie
so auf die Pflanze fallen. Nun, was passiert,
wenn ich außerdem auf das Flugzeug
klicke und auf
das Flugzeug auf der rechten Seite, du kannst zum
Beispiel Kollisionen aktivieren Ich kann also Kollisionen aktivieren, und wenn ich jetzt
die Animationen,
die Kugel, abspiele , gehen wir
direkt auf diesen Bereich, und wir werden diese Art von
Rendern haben. Okay für mein Element Wenn ich einfach hierher gehe, höre
ich auf. Ja, das liegt daran, dass wir einige Unterteilungen
haben. Ich werde auf diese
Kugel klicken, diese Kugel entfernen. Sie können andere
Dinge hinzufügen. Wenn Sie zum Beispiel einfach das Affengesicht
hinzufügen. Ich kann hier klicken
und ich kann mit Kontrolle
eine Drehung
auf der Achse erstellen , und ich kann hier einen Blick
mit 90 Grad werfen Jetzt kann ich
das Affengesicht in diesem Bereich bewegen Zoom und lassen Sie uns einfach auf
die physikalischen Eigenschaften eingehen, und ich kann Softbody verwenden Nun, was passiert,
wenn ich
die Masse erhöhe und den
kleinen Schlag die Reibung erhöhe. Ich beschließe, die
Animation mit einem Affengesicht zu platzieren, ich werde so
etwas haben Wenn ich jetzt,
wie bereits erklärt, hier aktiviere , können
Sie die Selbstkollisionen verwenden Und wenn man die
Selbstkollisionen benutzt,
da kann man sehen, dass die
Tel-Strangs es adrett mögen Es ist nicht wirklich elegant, es liegt an dem unterschiedlichen Wert, sodass Sie die Masse
und die Reibung verringern können Aber ja, in diesem Fall ist
es nicht so, weil wir nicht zu viel Unterteilung
haben,
wir können auch mit diesem
Wertetyp arbeiten,
aber wenn Sie einen Blick darauf werfen,
erhalten wir dieses Rendering
und wir haben auch aber wenn Sie einen Blick darauf werfen,
erhalten wir dieses Rendering und wir haben Etwas, das du tun kannst. Wenn du
Selbstkollision deaktivierst, erhöhst du die Masse, und wenn ich die Masse erhöhe, fällt
das Affengesicht direkt auf diesen
Teil, wie hier. Etwas, das wir
tun werden, ist mich hinzufügen, klicken
wir auf die
UV-Sphäre, aber diesmal
nicht unterteilen, und ich werde einfach wieder mit der
UV-Kugel
zeichnen, genau so Ups, ich denke, das ist zu viel Unterteilung. Lass uns auf Mesh hinzufügen klicken. Noch einmal UV-Kugel, und ich kann mich in diesem Bereich bewegen, uups, ich komme einfach zurück füge Mesh-Vsphere als
Option für die UV-Kugel hinzu, ich werde hier um 32 reduzieren und die Anzahl der Ringe, ich werde 16 anwenden Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich die UV-Kugel ein wenig
bewegen Ich glaube, ich habe noch einen
hier, lass uns auf Löschen drücken. Und noch einmal, ich
möchte nur zeigen, dass, wenn man die
Weichkörpereigenschaften aktiviert und zum Beispiel
die Selbstkollision
einfach so benutzt . Und wenn Sie einen Blick darauf werfen, erhalten
Sie dieses Rendering
mit einer Selbstkollision. Danach kannst du
die Reibungen erhöhen,
die Masse, aber
etwas, was du
tun kannst, ist innerhalb der
Selbstkollisionen Man kann zum Beispiel
mit einer Dämpfung wie dieser arbeiten. In diesem Fall
müssen Sie nicht zu viele Änderungen vornehmen, aber wenn Sie reduzieren, ja, können Sie diese Art von
Rendern verwenden, wie Sie sehen können Und damit Sie
mit Dam Panning arbeiten können können
Sie diesen Wert
ein wenig ändern Sie können auch die Ballgröße ändern
, und Sie können
auch diesen ändern Und sie wird einfach so
zunehmen. Auf jeden Fall können Sie
interessante Renderings machen. Sie können die Masse auch
erhöhen, wenn Sie die Masse erhöhen. Außerdem wird
sie auf den Boden fallen weil sie so fallen wird
. Gleichzeitig wird es mit dieser
Methode eine gewisse Transformation erfahren. Sie können es mit Kollision verwenden, aber Sie können es nur
mit einem Objekt verwenden. Sie verwenden nur den Lösungskörper
und Sie verwenden Self Collision. Das Rendern wird hier etwas
lang werden, also ist es nicht besonders gut, wenn ich gleichzeitig den Bildschirm
nachzähle Sie können also einfach
mit diesem Wert arbeiten. Sie können auch mit diesem
Wert arbeiten und einen Blick darauf werfen, Sie können die Kugel ein
wenig vergrößern und
das Rendern Hier habe ich zu viel
Masse, um sie zu reduzieren, und wenn ich zu viel reduziere, werde
ich das Rendern verbessern Okay, du kannst zum Beispiel aufhören. Wenn Sie Modifikatoren verwenden, haben
Sie einen Modifikator „
Soft do Body“ und Sie können die Modifikatoren
zum Beispiel anwenden In diesem Fall kann ich mir zum Beispiel dieses Rendering
besorgen.
145. Physik-Flüssigkeit: Wir werden sehen, wie
die physikalischen Eigenschaften freigegeben sind. Um
diese Art von Arbeit zu erledigen, klicken
wir
zuerst auf den Würfel und löschen ihn Um mit den
physikalischen Eigenschaften arbeiten zu
können, müssen wir
mit dem Element arbeiten Ich muss meiner Szene drei Objekte
hinzufügen und danach werde ich erklären, wie Sie mit
einem anderen Element
der Eigenschaften arbeiten können einem anderen Element
der Eigenschaften Lass uns einfach zuerst auf ein Mesh
klicken. Klicken wir auf den Würfel
und ich werde die Größe des Würfels auf der X-Achse mit einem Wert von acht,
auf der Y-Achse mit einem Wert von acht und auf
der Z-Achse mit einem Wert von etwas zu viel mit einem
Wert von zwei nur Achsen Nachdem ich diese Arbeit
erledigt habe, klicke ich einfach auf
die Fangoptionen Ich wähle diese
Ansicht aus und sicher, dass ich den Würfel bewegen
und den Würfel in
diesem Bereich positionieren kann , wie Sie sehen können Etwas, das wir tun werden, ist, in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Wählen Sie das Gesicht oben aus, damit ich auf
das Gesicht oben klicken kann,
und ich drücke auf Löschen, das Gesicht zu entfernen. Dann kehre ich zum Objektmodus zurück und
im Objektmodus füge
ich Modifikatoren hinzu, füge Modifikatoren
hinzu, generiere
und wir werden Solidify verwenden Nach zwei Schritten erhöht
Solidify den Wert, nicht zu stark. Lass uns 0,08 setzen. Ich denke, es wird ziemlich gut sein, und ich kann sogar Krankheit vertragen Nach zwei, also das ist
das erste Element. Hier wird die
Flüssigkeit hinfließen. Jetzt muss
ich als zweites
Element ein Netz hinzufügen und ich wähle direkt eine Kugel Diese UV-Kugel wird das
Element sein, um das F zu erzeugen, und ich werde meine Kugel
ein wenig
nach links platzieren und sie ziehen und
bewegen. Vielleicht kann ich
den Wert ändern und den Wert von
zwei auf die X-Achse
setzen. Zwei auf der Wegachse
und zwei auf der D-Achse. Und die Position, ich denke, vielleicht ist sie
ein bisschen zu viel. Lassen Sie uns Schritt 1.4. 1.4 ng hier 1.4. Nach ungefähr der Position auf der Z-Achse können wir
eine Position von 20 haben Das letzte Element, das wir ausschneiden
müssen, ist ein Me-Cube, und dieses Element ermöglicht es
uns, die Animation zu generieren Sie müssen einen weiteren Würfel erstellen, und dieser Würfel muss
vollständig sein . Sie können zuerst
diese Ansicht aktivieren, oder Sie können diese Ansicht
direkt aktivieren, und wir müssen uns um die
Kugel und um diesen Würfel herum befinden Ich muss auf den Zaxen skalieren Das ist der Bereich, in
den die Befreiten fliegen werden Es ist nicht extrem wichtig,
wenn es etwas größer ist, du musst nur ein bisschen
größer sein und musst
diesen deaktivieren und
etwas mehr auf der Z-Achse
erstellen etwas mehr auf der Z-Achse Und es ist ziemlich gut, ich kann auf der Y-Achse skalieren um die Y-Achse ein
wenig zu verkleinern, und so etwas wird ziemlich nett sein. Nun, etwas Wichtiges zu tun, ich werde zu dieser Ansicht zurückkehren, und ich werde den Würfel auswählen
und zu Beginn, nur um das
Arbeitsprinzip zu verstehen, werde
ich Objekt auswählen, und wir
werden hier bei Sichtbarkeit die
Viewport-Anzeige verwenden und wir werden Displayaugen
ändern und
ich werde Draht auswählen. Nach Abschluss dieser Arbeit, wie man mit diesen
physikalischen Eigenschaften
arbeitet Als Erstes
klicke ich auf Dieses Element, den ersten Würfel, und gehe dann zu den physikalischen Eigenschaften
über. Ich werde Freed aktivieren. Wenn ich auf Freed klicke,
hast du den Typ, und
wie du siehst, hast du drei Elemente, den
Domain-Flow-Effektor Das Erste, was Sie verstehen müssen, ist aktivieren, was Sie
je nach Objekt benötigen Dieser, was er sein wird, er wird der Effektor sein Dieser Würfel
erhält den Freed und ich
muss den Effektor auswählen Sobald du den Effektortyp hast und du
Kollision und Führung hast, werde ich Kollision auf Kratokollision
anwenden Wählen wir die Kugel aus. Ich aktiviere die Flüssigkeit und den Typ hier, es wird Grippe sein, also werde
ich auf Grippe klicken. Wenn du auf Grippe klickst, hast du verschiedene Einstellungen, und hier werde
ich das nicht aktivieren, ich wähle Flüssigkeit. Nachdem Sie Flüssigkeit ausgewählt haben, haben
Sie das Grippeverhalten und Sie haben die
Grippegeometrie Was wir hier reduzieren, verwenden
wir influ. Fügen Sie der Simulation einen Bund hinzu,
denn wenn Sie
Outful wählen , löschen Sie die
Flüssigkeit aus der Ich würde hier Grippe auswählen. Danach können wir mit
einigen Parametern wie
der Anfangsgeschwindigkeit arbeiten , aber wir werden danach
damit arbeiten. Und wählen Sie diesen
Würfel und diesen Würfel aus, wir können Freed aktivieren und den
Typ wählen, der die Domain sein wird Dadurch können wir jetzt
ein kleines Element haben, das uns anzeigt, dass dies die Domain sein
wird, ungefähr den Domain-Typ würde
ich flüssig wählen Wenn ich auf Flüssigkeit klicke, kann
ich die
Ansicht dieses Würfels wieder aktivieren Das ist nicht sehr wichtig denn hier hast du
einige Parameter, du
musst weitermachen, und wenn du hier ankommst, hast
du Cache, und du kannst den Anfang
und das Ende des Frames Konkret gesagt, nehmen wir zum
Beispiel eins auf 200 und wir werden Lage
sein, mit dem Freed
eine Animation von
eins bis 200 zu erzeugen mit dem Freed
eine Animation von
eins bis 200 zu Aber das zu können, ist hier sehr wichtig Wenn ich einfach weitermache, hast du hier einen Vorsprung, du hast
auch verschiedene Optionen. Und du hast den
Typ. Aber den Typ hier im Cache musst
du ändern, weil es sich um eine Wiederholung handelt Du hast es auch modular und
ich will das auch nicht. Ich möchte auf A klicken.
Während ich auf Loch klicke, musst
du B Hall aktivieren. Dadurch können Sie
eine Simulation der Freigelassenen erstellen. Aber vorher musst du
die Animation lesen, denn wenn du die Animation
hier
liest , wirst du nichts sehen. Es wird nichts passieren
, weil Sie auf Typ und BH
klicken müssen . Wenn ich nun BH
verwende, kann ich die Animation generieren, Sie haben das freigegebene B hier, und wenn es fertig ist, können
Sie die
Animation sehen und 1-200 abspielen Jetzt
ist die Klinge komplett fertig. Was passiert, wenn ich einfach wieder in diese Gegend
komme? Hier
wirst du vielleicht nichts sehen, aber wenn du zu
dieser Ansicht wechselst oder ich denke, dass diese
Ansicht die beste ist, können wir diese
Ansicht einfach
so aktivieren. Ups, ich werde mir diese Ansicht nicht ansehen. Es ist ziemlich besser. Denn
wenn du zum Beispiel einfach hier klickst,
wirst du nicht alles sehen. Am besten
aktivierst du diesen und diesen. Was ihr nun auf der Kugel
sehen könnt, ihr könnt kleine
blaue Partikel sehen und es ist das befreite Innere. Wenn ihr hierher zurückkehrt, spielt
ihr die Animationen ab.
Ihr könnt sehen, wie sich der befreite
Körper in die Richtung bewegt, und er wird genau so in
diesen Bereich fallen. Nun, was passiert,
wenn
Sie zum Beispiel möchten, dass die Freigelassenen
den Anweisungen folgen. Sie können auf die Kugel klicken.
Wenn Sie auf die Kugel klicken, können
Sie in diesem Bereich
die Anfangsgeschwindigkeit ändern die Anfangsgeschwindigkeit und zuerst die Leistung
erhöhen. Hier hast du also
die Quelle und du kannst mit dieser die
Leistung erhöhen, und du hast auch die
Richtung der X Y Z-Achsen. Die grüne Achse ist also die Y-Achse, und ich möchte
, dass die Flüssigkeit
hier ein
wenig nach rechts fließt. Nur ein bisschen. Ich werde die Y-Achse verwenden, auf der Y-Achse werde ich meinen Wert ein wenig
erhöhen. Vielleicht nicht zu viel,
ich glaube, ich kann es mit vier versuchen. Ich denke, vier
werden ziemlich gut sein. Wir werden es einfach versuchen und danke dafür, dass ich hier die Y-Achse nehmen
werde. Sie können einen
negativen Wert eingeben, wenn Sie nach
links in die Richtung gehen
möchten. Aber in meinem Fall
möchte ich nach rechts gehen, also werde ich einfach so einen Wert
wie vier anwenden. Okay. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, müssen Sie
noch einmal auf die Domain klicken. In der Domain müssen Sie
jedes Mal, wenn Sie die Simulation
reaktivieren müssen Wenn Sie Bargeld haben,
müssen Sie auf Free Hall klicken. Danach müssen Sie erneut auf
BH klicken, Danach müssen Sie erneut auf
BH klicken um die Animation
erneut zu generieren Ich kann
einfach so auf Bhall klicken. Ich muss nur warten, bis ich bei Null ankomme
, bis ich bei 200%
bis 100% Nachdem ich die Animation abgespielt
und deine Drüse genommen habe, geht
sie nach
rechts, also kann ich hier klicken. Weil wir auf die
Kugel auf der Y-Achse vier auftragen, wie Sie sehen können, bewegt sie sich
ein wenig nach rechts. Es ist gut, das zu haben, aber wir haben kein Netz. Um ein Mesh zu haben, müssen
wir zuerst auf Free Hall klicken, und um ein Mesh zu haben, müssen
Sie noch
einmal auf der Domain sein, und wenn Sie auf die Domain gehen, können
Sie hierher zurückkehren. Wenn Sie sich innerhalb der Domain befinden, haben
Sie
verschiedene Optionen und Sie können hier Mesh aktivieren. Wenn Sie auf Mesh klicken, werden
automatisch
die Renderings mit dem Mesh angezeigt Hier haben wir noch eins
bis 201 Mal. Lass uns klicken, lass uns Mesh
aktivieren. Du kannst mit dem Faktor arbeiten, vielleicht kann ich die Anzahl der Partikel
etwas erhöhen. Lass uns hier mit vier arbeiten. Sie haben auch die Möglichkeit, direkt mit Wert zu
glätten. Nachdem Sie dies getan
haben, müssen Sie noch einmal
auf B A klicken . Und wie Sie sehen können, wird
es
ein bisschen lang werden . Also. warten,
bis der Schnabel fertig ist, müssen Sie
das Anzugsprinzip der Arbeit verstehen So wird zum Beispiel dieses Element das Element sein, es
werden die Effektoren sein Die Kugel wird direkt sein, und dieses Element
wird die Domäne sein Mit der Domain
können wir die Animation generieren und mit den
verschiedenen Parametern arbeiten. Okay. Also werde ich mir dieses Rendering besorgen. Eines der Probleme ist, dass es kein gutes Display ist. Also haben wir das kostenlos,
es ist ziemlich gut. Das einzige Problem ist, dass
ich es dir zeigen werde, ja, es ist ziemlich gut. Aber das einzige Problem
, das wir haben ist, dass ich
meine Domain gerade hier ausgewählt habe. In diesen Eigenschaften
ändere ich einfach die Anzeige, ich muss einfach so zu
Solid zurückkehren. Hier können wir, ja, zu dieser Ansicht
zurückkehren. Jetzt ist es ziemlich besser. Ich kann diese Ansicht
deaktivieren und die Animationen abspielen. Wie Sie sehen können, können Sie
diese Art von Animationen generieren. Sie können aber auch,
wenn Sie hier klicken, es wird ein
bisschen nach draußen gehen, wir müssen
noch ein paar Parameter einstellen. Wenn du einfach nach rechts gehst, klicke
ich noch
einmal auf dieses Element und gehe zu den physikalischen
Eigenschaften innerhalb der Domain. ich noch einmal hier klicken kann, hast du das Mesopton, auf das ich
klicken kann , und dann komme ich wieder
frei, einfach so Wenn du auf Free Hall
klickst, kannst du wieder arbeiten Hier habe ich Glättung, deswegen
war es ziemlich lang, aber wenn ich zum Beispiel
diesen Wert verringere , geht es schneller Also kann ich hier abnehmen. Und wir können auch
mit der Anzahl der Schritte arbeiten. Final hier, und wir
haben das Flip-Ratio. Wenn ich einfach so auf meine erste
Kugel klicke. Hier hast du Sampling
und du kannst den Wert auch einfach hier
erhöhen. Vielleicht kann ich hier die
Quelle mit einem ändern, und ich kann zu diesem Würfel
zurückkehren, und das ist die Domäne, und noch einmal kann
ich die Animation mit
Loch setzen. Ich weiß, dass es schneller ist einem einfachen Grund, dass ich Glättung mit
Vier
verwende , sodass
es so ist, als hätte man direkt eine Unterteilungsoberfläche Deshalb war es ziemlich lang, aber Sie können die
Unterteilungsfläche Okay. Ich kann dieses
Rendering besorgen und wie Sie sehen können, können
wir
solche Dinge erstellen. Ich glaube, wir haben hier zu viel. Aber selbst wenn wir zu viel haben
oder das Element nicht maßstabsgetreu ist, können
Sie auch einfach bei
Anweisungen wie dieser aufhören. Ich denke, wir müssen vielleicht
mit einem anderen Parameter arbeiten. Hier siehst du, dass du
es zuerst benutzen kannst. Ich kann hier auch auf
die Kugel klicken. Wenn ich am Anfang zurückkomme, kann
ich die
Anzahl der Simples verringern Okay. Ich kann auf meine Domains klicken. Es bedeutet also diesen.
Und wir haben das Netz. Ich denke über die Mesh-Optionen nach. Ich klicke zuerst auf „Hall frei“, dann über die
Mesh-Optionen, über die Partikel, dann komme
ich mit
einer auf diesem Radius zurück, und wenn ich meine Kugel
hier acyli mache, werde ich die Kugel ein wenig skalieren Ich werde meine
Sphäre einfach so verkleinern. Lass uns einfach noch einmal auf
BH klicken. Ich werde auf diesen Würfel klicken. Okay. Okay. Ja. Ja, manchmal ist
es draußen ein bisschen. Einfach so, dem einfachen Grund,
dass dieser Würfel, Sie können diesen Würfel
an einer anderen Position verkleinern, damit passt, nicht nach draußen gehen oder wir können auch
einige Parameter festlegen. Es sind nur einige Grundlagen
, wie man
mit dieser Art von
Animation anfängt . Okay.
146. Physischer Rigid Body: Okay. Okay. Wir werden uns die physikalischen
Eigenschaften des starren Körpers
ansehen der Dazu muss
als Erstes
der Würfel ausgewählt werden, und ich werde den Würfel löschen. Danach ist es
sehr interessant, mit
einem starren Körper zu arbeiten ist es
sehr interessant, mit
einem starren Körper , denn
zuerst müssen wir auf Mesh klicken und
die Ebene auswählen. Nachdem ich diese Ebene ausgewählt
habe, werde ich einige Änderungen
am Wert dieser Ebene vornehmen , sodass Sie hier einfach
diesen anderen Parameter beibehalten können. Vielleicht kann ich mein Flugzeug skalieren, aber das wird sich nicht ändern,
ich werde in diesem Bereich skalieren. A ist der Wert, behalte
hier einfach den Wert zwei. Danach
gehe ich nach rechts und ändere
den Wert hier. Und ich werde einen Wert
von acht auf der X-Achse eingeben. Und auf der Y-Achse
gebe ich acht ein, und auf der D-Achse gebe ich
einfach den Wert zwei ein Und nachdem wir diese Arbeit erledigt
haben, gehen wir auf ein Netz und wählen
das Affengesicht Ich erstelle eine Drehung
auf der Z-Achse und drücke die Strg-Taste , um
90 Grad zu
aktivieren Lassen Sie uns dieses Element also einfach verschieben. Lassen Sie uns zuerst das
Affengesicht in diesem Bereich bewegen. Ich kann die
Größe vielleicht
ein wenig skalieren und den Wert zwei auf
der X-Achse,
zwei auf der Y-Achse und
zwei auf der Y-Achse anwenden . Was wir tun können, das
Affengesicht kann zum Beispiel auf diese Ebene fallen und wir können den starren Körper aktivieren. Lassen Sie uns als Erstes
auf die physikalischen Eigenschaften eingehen, können wir dafür den
starren Körper aktivieren. Und das Wichtigste , das man am
Anfang verstehen muss, ist ein Typ. Sie haben aktiv und passiv. Diesen werden wir als aktiv verwenden, und wenn du auf die Ebene
klickst, aktivierst du einen starren Körper, und diesen Typ
ändern wir in passiv. Weil wir
diese beiden Elemente
als passiv haben müssen , dieses als passiv und dieses als aktiv, damit es zu
Kollisionen kommt Danach spiele ich einfach die Animation ab
und klicke hier Wie Sie sehen können, wird die
Affenphase bald
untergehen und in diesem Flugzeug direkt zum
Stillstand kommen. Etwas Wichtiges ist, dass Sie die Masse noch
einmal ändern
können, damit ich die Masse erhöhen kann, und wenn ich die Masse erhöhe, wird
die Affenphase
etwas anders fallen , keine große
Veränderung in diesem Fall. Andere wichtige Dinge,
es ist die Art der Formen. Standardmäßig ist es konvex, und es hängt von der
Kugel ab, über die Sie verfügen welche Objekte Sie verfügen Wenn Sie beispielsweise
einen Würfel und eine Klickkugel haben, kann
es sich um eine unterschiedliche Klickkugel handeln, und Sie hatten so etwas wie
eine Box, es kann In einem solchen Fall klicken Sie auf ein Feld. Wie Sie sehen, ist
es jetzt anders denn wenn der Affe dem Fall direkt
gegenübersteht, wird
er auf andere Weise
ankommen , weil
wir die Kiste haben Auf jeden Fall kommt es darauf an,
was Sie als Formen verwenden. Wenn ich eine Kugel auswähle, kannst
du die Kugel
um das Affengesicht herum sehen. Wenn wir jetzt hier ankommen, wie Sie sehen können, gibt es keine Bewegung,
wenn wir in das Flugzeug fallen. Wenn ich
ein anderes auswähle, wie zum Beispiel ein
Mesh, das perfekt zu
meinem Mesh um mein Objekt passt, erhalte
ich dieses Rendering. Auf jeden Fall hängt es
davon ab, was Sie wählen können. Ich kann zum Beispiel Box verwenden, und wenn ich Box verwende,
werde ich etwas
anderes haben, wie Sie sehen können. Lass uns einfach
zurückkommen, lass uns Mesh schlitzen. Du kannst zum Beispiel auch
etwas wie Deform verwenden oder du
kannst einfach das Konvexe beibehalten Wenn ich danach weitermache,
habt ihr ein gewisses
Maß an Empfindlichkeit gegenüber
Oberflächenwaffen
und wir können wenig mit
den Reibungen und der Sprungkraft habt ihr ein gewisses
Maß an Empfindlichkeit gegenüber
Oberflächenwaffen arbeiten Ich kann zum Beispiel diesen Wert
erhöhen Wenn ich diesen Wert erhöhe, wird
er, wie Sie sehen, bewegt er sich einfach nicht zu
sehr Aber du kannst auch
diesen zweiten nehmen, das heißt, du kannst
das Flugzeug nehmen und wir sind
passiv und noch einmal, du kannst auch mit dieser Art
von Wert arbeiten . Einfach so. Das ist das Prinzip der Arbeit. Danach kannst du mehr Elemente haben. Wenn ich zum Beispiel
einfach wieder hierher komme, kann
ich mehr Elemente hinzufügen,
wie zum Beispiel einen Würfel. Ich kann einen Würfel zeichnen, diesen Würfel, ich kann diesen Würfel
hier positionieren, einfach so. Ich kann
den Würfel
ein bisschen nach links zeichnen und bewegen , ein bisschen
skalieren. Wenn ich nach rechts gehe,
wähle ich starren Körper aus.
Am starren Körper können wir noch
einmal aktiv oder passiv
arbeiten. In diesem Fall verwende ich aktiv. Ich werde kleine
Teile vergrößern, die Masse, und hier haben wir die
Formen. Ich werde duplizieren. Zuerst gehe ich ein
bisschen nach links und werde duplizieren,
also drücke ich die rechte Maustaste
und dupliziere das Objekt
auf der Y-Achse,
und klicke erneut mit der rechten Maustaste, um das Objekt zu
duplizieren. Hoppla. Lass uns das nochmal machen. Machen wir weiter mit der rechten Maustaste, um das Objekt zu
duplizieren, und ich drücke auf die Y-Achse. Ich wähle dieses Element mit
drei Reihenfolgen und
klicke mit der rechten Maustaste auf Duplizieren, aber hier ist es ein doppelter Link. Es ist nicht das, was ich tun möchte. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
das Objekt duplizieren, und ich werde an der X-Achse arbeiten. Wenn ich dieses andere Feld auswähle. Ich kann all diese Felder auswählen und mich in diesem Bereich ein
wenig bewegen. Nun, was ist passiert, weil all meinen verschiedenen Würfeln
ein starrer Körper aktiv ist. Ich kann die Animation abspielen und alles wird einfach so
herunterfallen. Deshalb kann es interessant
sein, Sie können mit
dieser Art von Animation eine
bestimmte Szene erstellen . Ich kann auch diesen
ganzen Würfel duplizieren, also kann ich diesen
ganzen Würfel duplizieren. Drücken wir die Umschalttaste, um
die Auswahl aufzuheben. Das Licht ist ausgewählt, also ist es nicht wirklich gut Wählen wir diese Ansicht
und dann das
gesamte Element Ich kann noch einmal duplizieren. Lass uns mit der rechten Maustaste weitermachen
und das Objekt duplizieren. Ich kann das Objekt hier
auf der D-Achse duplizieren. Ich kann das Affengesicht nehmen und das Affengesicht
etwas weiter nach oben
fallen lassen. Ich kann mit so einer
Masse arbeiten. Die Art von Animation
, die ich
jetzt erstellen kann , um hier zu klicken und die Animation
abzuspielen. Alles wird fallen und sich genau in diese Richtung bewegen. Sie können den Würfel auch im Flugzeug nach draußen
bewegen lassen. Also wenn
ich zum Beispiel mein Flugzeug ändere und beschließe, das Flugzeug zu verkleinern. Jetzt kann ich hier klicken. Wie Sie sehen können, wird der
Würfel draußen
im
Flugzeug herunterfallen, wie Sie sehen können. Ich kann aber auch zurückkommen
und das Flugzeug erneut erklimmen, diese Art von Flugzeug
vergrößern, diesen Bereich umrunden,
Coups
machen und alle meine
Würfel einfach so auswählen, und ich werde erneut versuchen,
den Würfel auf diese Fläche zu bewegen Lass uns die
Animation einfach noch einmal abspielen. Über die Modifikatoren. Wenn Sie einfach in
einem bestimmten Bereich anhalten und ich einfach auf Modifikatoren klicke, werden
Sie hier keine
Modifikatoren haben Sie müssen nur
die Animation
zum Beispiel bei diesem Wert beenden , und Sie können einfach
die Art der Ansicht reduzieren Wenn Sie zum Beispiel ein Element verschieben
möchten, wie Sie sehen, dass es
nicht praktisch ist, müssen
Sie auf
Null zurückkehren , sonst funktioniert
es nicht richtig. Auf diese Weise können Sie
mit starren Körpern arbeiten, um unter guten Bedingungen zu beginnen . Okay.
147. Texturfarbe Teil 1: Wir werden sehen, wie man mit der Texturfarbe
arbeitet. Diese Arbeit zu erledigen, ist eines
der ersten Dinge, die zu tun sind. Wir werden
auf den Würfel klicken und eine Transformation
mit dem Skalenwert erstellen . Ich gebe einen Wert von vier
auf dieser Achse auf der Y-Achse ein, ich gebe einen Wert von acht und auf der Z-Achse gebe
ich den Wert vier ein. Hier tippen wir auf sechs, es ist besser. Ich habe diesen Würfel und du kannst mit
der Texturfarbe arbeiten. Warum ist es interessant , weil Sie Modifikationen
erstellen können. einen Pinsel direkt auf das Gesicht auftragen, können Sie an der Textur
arbeiten. Lassen Sie uns zuerst das
Texturfenster hier auswählen und danach werde ich ein wenig
herauszoomen. Wenn ich nach links gehe,
habe ich zwei Panels. Zuerst habe ich hier meine Bedienfelder
des Texturfensters und auf der rechten Seite habe ich
ein moderneres Bedienfeld, um das Rendern zu
sehen Hier ist es die Wickelansicht, und in diesem Bereich haben
wir die Modellansicht Sie können
dieses Fenster bei Bedarf ein wenig in diesen
Bereich ziehen und
verschieben . Wie ich bereits erklärt habe, können
wir eine Textur hinzufügen, sodass ich
einfach das Schattierungsmodell auswählen kann einfach das Schattierungsmodell auswählen die Schattierung angeht
, werde ich ein neues Element erstellen und dabei mein primäres
BSTF-Material verwenden und zum Beispiel
die Farbe für die blauen Farben ändern die Farbe für die Wenn wir mehr Dinge hinzufügen wollen, können
wir zum Beispiel
etwas vorne verwenden, ich kann die Textur
noch einmal verwenden, ich kann meine
Musgrave-Textur verwenden, und noch einmal kann
ich meine
Konverterfarbe ms verwenden, und ich werde sie zum FC ziehen und ich werde
die Farbe der Farbe anpassen. Und ich würde nach zwei Farben suchen. Ich wähle die
erste aus und bei der ersten werde ich diese Art von Blau seiden
lassen, diese Art von Blau seiden
lassen, und bei der zweiten werde
ich hier klicken, und ich
würde diese Art von Blau seiden. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, kommen wir einfach zurück
zur Texturfarbe. Was ist das Prinzip
der Texturfarbe? Eines der ersten Dinge
, die Sie tun müssen, ist, dass Sie hier
einen Textur-Slot haben und hier eine neue Textur
erstellen können. Sie können auch nach links gehen und diesem Bereich haben
Sie eine
neue erstellt. Hier siehst du, ich
sehe meine Ansicht nicht, also muss ich auf diesen Bereich
und auf den Texturbereich klicken, und auf den Texturbereich denn wenn du
hier bist und zum Beispiel malst, kannst
du auswählen, ob du auf der linken Seite eine Farbe wählen
willst, es passiert
nichts Besonderes. Aus dem einfachen Grund
, dass Sie in diesem Bereich, dem Texturfeld
, neue Materialien erstellen müssen. Sie haben verschiedene
Optionen,
etwas, das wir verwenden werden
, es ist zum Beispiel die Grundfarbe, und wenn ich hier
klicke, plus Grundfarbe. Sie können bei Bedarf
standardmäßig eine Farbe auswählen und diese dann einfach bestätigen. Was auf der linken Seite passiert ist, jetzt haben wir diese Farbe auf dem
gesamten Teil, und jetzt können Sie
die Materialbasis auf dem Bereich sehen , den wir gerade erstellt haben. Nach den Optionen hier
können Sie eine Farbe für diesen Bereich auswählen. Hier ist dies standardmäßig ein
anderer Mischmodus, und hier verwenden wir einen gemischten Modus, aber wir haben einen
anderen Mischmodus Sie können mit
dem Pinselradius arbeiten, nur an diesem Bereich, der Stärke Wenn Sie den
richtigen Wert eingegeben haben, stehen Ihnen auch erweiterte
Parameter zur Verfügung.
Sie können zunächst einen
Rendervorgang in diesem Bereich sehen und noch einmal Ihren Mischmodus
auswählen. Sie können noch einmal
den Radius und die Stärke Ihres Pinsels auswählen und die Farbe
definieren. Sie können sogar
mit dem Farbverlauf arbeiten. Wenn du weitermachst, hast du
mehr Advents-Funktionen wie die Farbpaletten, aber wir werden uns auf dieses Element
konzentrieren Wenn ich jetzt einfach
hier klicke, kannst du, wie du sehen kannst, einfach
auf diesen Bereich malen und du kannst das
Rendering auf der linken Seite sehen, also kann ich hier hingehen und es tun und
ich kann hier hin und wieder machen Wenn ich zum Beispiel
diese Achse sehe, also nach links gehe, kann
ich hier einfach malen,
da Sie sehen können, dass an diesem Teil nichts
direkt passiert. Einige Dinge, die ich tun
werde, sind, hier etwas zu ändern, und wir
werden es mit Festkörpern tun. Wenn wir einfarbig werden, können wir sehen, wie
die blauen Farben in diesem Bereich
erscheinen. Nun, einige Dinge, die ich tun
kann, sind zum Beispiel, wenn ich hier hingehe und meine ZD-Achse benutze und wenn ich meine ZD-Achse verwende, einen Blick darauf
werfen,
was ich tun kann, ich kann einfach hier malen und etwas Rot
aktivieren Ich kann also malen, ich kann
auch meinen Radius vergrößern und ich kann zum Beispiel das
ganze Gesicht auf dieser
Fläche mit dieser Farbe malen ganze Gesicht auf dieser
Fläche mit dieser Wenn ich mich ein bisschen drehe, kann
ich dieses
Gesicht seiden, das definieren und die Farbe ändern Ich kann zum Beispiel
mit einer grünen Farbe malen , genau wie dieser, und Sie können das
Rendering auf der linken Seite sehen. Sie können auch
den Mischmodus ändern. Das heißt, wenn ich eine andere
Füllmarke wie bei einem Bildschirm seide, habe ich beim Rendern etwas
anderes. Und klicken Sie einfach auf Bearbeiten. Das ist die Art von Dingen, die
Sie mit diesem machen können. Wenn Sie jetzt zurückkommen,
können Sie mit dem Layoutmodell fortfahren. Dies ist ein Beispiel dafür,
was wir tun können. Wenn wir in den Schuppen gehen,
was wir sehen können, wenn wir in den Schuppen
gehen, haben
wir das prinzipielle BSD f,
und eines der Dinge
ist, wenn wir hierher gehen, können
wir unsere Textur wieder sehen Ich wollte dir nur zeigen,
dass du, wenn
du hier klickst , diesen ersetzen kannst ,
also kann ich zum Beispiel diesen
deaktivieren, und das war meine Textur, aber du kannst nur
die Texturfenster
separat verwenden und du kannst
die Farbe mit der Oberfläche verknüpfen, und jetzt erhältst du
dein Rendering einfach so. Das ist die Art von
Dingen, die Sie tun können, und hier haben wir die
Grundfarben des Materials genau hier, und wir haben
diese direkt mit
der Texturfarbe generiert . Wenn ich ein bisschen zoome, habe ich
hier verschiedene
Optionen, um
nur ein Material zu wiederholen und wir können
nur die Farbe mit der Oberfläche verknüpfen . Wir haben genau diese
Grundfarbe für Materialien. Es ist
wichtig, das zu verstehen. Danach war es nur für das Beispiel
am Anfang,
nur um Ihnen zu zeigen, dass
wir danach die Grundfarbe des Materials automatisch erstellen. Wenn ich zum Beispiel diese Farbe löschen
möchte, kann
ich diese löschen und ich habe diese Materialgrundfarbe. Jetzt kannst du zum
Beispiel, wenn ich verlinke, diesen Render haben
und ich kann einfach hier zu meiner
Texturfarbe
zurückkehren . Und wenn ich
zu meiner Texturfarbe
zurückkehre ,
können wir auch eine neue Grundfarbe für
das Material erstellen. Ich kann das ändern, weil es sich
hier um eine Grundfarbe handelt, aber Sie können etwas
anderes machen und können
Sie einen Link hinzufügen. Zum Beispiel kann ich
Rootenss nur hier verwenden, und ich werde es validieren können Wenn ich auf Rootness
klicke, kann
ich eines dieser
Elemente noch einmal verwenden Wenn ich die Farbe verwende, kann ich diese
auswählen und mein Material
nur auf diesen Bereich legen Wenn ich nur auf
eine Fläche malen möchte, kann ich hier klicken,
und ich kann diese Farbe auswählen und die Farbe
einfach auf diesen Bereich auftragen und ich kann diese Farbe auswählen und . Hier haben wir den Mischmodus, sodass Sie
den Mischmodus ändern können. In diesem Fall ist es
standardmäßig ein aufgehellter Mischmodus, aber ich möchte
Ihnen nur zeigen, dass ich hier gehen kann, ich kann diesen Teil auswählen Folgen Sie den Anweisungen zur Bestellung und ich kann diese Art von Arbeit erledigen Also jetzt etwas, das ich tun kann. Sie können auch
eine neue Textur erstellen. Sie können hier beispielsweise
auch eine neue Textur erstellen, und Sie haben verschiedene Arten
von Texturen, die Sie verwenden können. Und wenn Sie einfach
eine neue Textur ausschneiden und so malen
möchten, ist das
etwas anders weil Sie den Winkel definieren können,
Sie können einfach hier den Rand schneiden
und Sie werden in der Lage sein, eine Textur
zu schneiden. Ist etwas, das ich dir in diesem Fall zeigen werde
. Lassen Sie uns zunächst zum Layoutmodus
zurückkehren. Wenn ich in den
Layoutmodus gehe, wirst du, wie du siehst, dein
Rendering nicht einfach so finden, einfachen Grund, dass ich in den Shedding-Modus wechseln muss Und wenn ich in den
Shedded-Mod gehe, sehe ich, was ich sehen kann, einen
anderen mit Materialwurzel Und in diesem Fall können
wir
die Farbe noch einmal mit der Oberfläche verknüpfen,
aber etwas, das wir
auch verwenden können , damit wir die Farben sehen können, wenn
ich zum Beispiel noch
einmal Shedder auswähle, ich kann das Prinzip
BSDF verwenden, ich kann
mein Material verwenden , um das
BSDF hier mit der Oberfläche zu verknüpfen, und ich kann
eine Farbe wie Rot auswählen. Wenn ich diese Farbe
zum Beispiel Wurzeln verknüpfe, können Sie eine
gewisse Transformation anwenden, aber in diesem Fall, nur mit
diesem Beispiel der Farbe, wird
es nicht viele Dinge
ändern. Okay. In diesem Fall möchte
ich Ihnen nur zeigen, dass Sie hier verschiedene
Materialien erstellen
können, verschiedene Arten von Materialien, und Sie können die Farbe
einfach hier mit der Oberfläche verknüpfen, oder ich kann dieses
verwenden und die Farbe
auch mit der Oberfläche verknüpfen.
148. Texturfarbe Teil 2: Okay. Wir werden
mit der Texturfarbe fortfahren, und
ich werde auf den Würfel klicken und einfach auf der Tastatur auf Löschen
drücken, und wir werden
ein anderes Beispiel sehen. Klicken Sie einfach auf
Mesh hinzufügen und wählen Sie einfach
das Affengesicht aus. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, drücken Sie, skalieren Sie ein wenig
und wir werden
das Affengesicht zuerst in
diesem Bereich bewegen . Ich werde eine
Drehung auf dem DXS erstellen, und ich drehe die Taste
Strg und dann gebe
ich nach rechts einen Wert ein und dann tippen
wir einfach auf einen
Wert von 90 Grad Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, möchte ich
Ihnen nur noch die Verpackung
des Affengesichts zeigen Ihnen nur noch die Verpackung
des Affengesichts Lassen Sie uns zuerst hier mit
der UV-Bearbeitung beginnen, und wenn Sie zur
UV-Bearbeitung gehen, nur in diesem Bereich, so das Affengesicht aus, wenn wir in diesem Bereich
alles
auswählen , also
drücken Sie A auf der rechten Seite. Sie können sehen, wie es ausgepackt wird. Wenn ich mein Shedding
hier verwende, schmerzt mein Text. Wie Sie sehen können, finden wir auch die gleichen Verpackungsoptionen Sie können also die Verpackungsoption ändern. Wenn ich hier A drücke, passiert, wie Sie sehen können, nichts. Aber wenn ich in meinen Layoutmodus
zurückkehre oder wenn ich in
meinen UV-Bearbeitungsmodus zurückkehre, kann
ich alles auswählen
und mit der rechten Maustaste klicken. Sie haben einige Optionen zum Auspacken. Wenn ich hier mit der rechten Maustaste klicke, hast du verschiedene
Möglichkeiten Etwas, das ich hier tun kann. Ich habe nur den
Subdivide Push Pull Ser und ich werde nicht die Möglichkeit haben diesen Bereich direkt
zu Wenn ich drücke, wähle ich meine Gesichter aus, jetzt drücke ich A und jetzt mache ich weiter mit der rechten Maustaste funktioniert
es Gesichter mit UV-Strahlung auspacken. Ich kann klicken und Sie lassen das UV-Objekt auspacken und ich
besorge mir dieses Rendering Ich finde, das ist ziemlich schlecht, und ich werde mit der rechten Maustaste klicken
und Gesichter mit UV-Strahlung auspacken und dann
Intelligente UV-Projektion auswählen Ich werde es einfach validieren
und wir können
auch mit der
Smart-UV-Projektion arbeiten auch mit der
Smart-UV-Projektion Danach kommt es darauf an,
wie wir arbeiten wollen. Wenn ich zurückkomme,
beschließe ich, wieder hierher zu kommen, ich kann auch diese Projektion verwenden, und wenn ich
an meiner Texturfarbe
arbeite, schauen wir uns den Prozess
noch einmal an. Der Prozess besteht darin, einen neuen Textur-Slot zuerst
einen neuen Textur-Slot zu erstellen, und ich kann
einen neuen Textur-Slot erstellen, und ich habe verschiedene Optionen. Lassen Sie uns einfach so eine
Grundfarbe erstellen, und ich kann nur hier eine
komplette Farbe aktivieren. Und zum Beispiel kann ich
vielleicht diese orange Farbe verwenden. Danach habe ich
geschworen, darauf zu klicken, und jetzt habe ich diese
Farbe auf meinem Affengesicht Danach kann ich
einen Pinsel verwenden und ich habe
verschiedene Arten von Werkzeugen und ich kann einen Pinsel verwenden,
um einige Transformationen vorzunehmen Zum Beispiel kann ich hier
die blaue Farbe verwenden, ich kann den Parameter
meines Pinsels mit einem Radius auswählen und ich kann diesen Parameter auch einfach
ändern. Wenn ich zum Beispiel auf meine Ansicht von
oben gehe, kann ich hier klicken. Zoomen Sie ein bisschen, wir können diese Ansicht auch erweitern,
einfach so. Und ich kann mich für die
blaue Farbe entscheiden und mit meinem Pinsel den Betrag erhöhen. Ich kann bis zu diesem Punkt beginnen
und Strg drücken, und ich kann mit
dieser Art von Farbe so malen ,
einfach so. Und ich kann zum Beispiel
Under verwenden, weil wir hier Mix verwenden. Ich habe verschiedene
Arten von Optionen. Ich kann zum Beispiel ad verwenden, und ich benutze add, Sie
erhalten dieses Rendering. Wenn Sie den Mischmodus ändern,
zum Beispiel Bildschirm, Bildschirm,
erhalten Sie dieses Rendering. Es hängt also vom Mischmodus ab
, den Sie verwenden werden, und wir können auch die
Sättigung direkt auf diese Weise verwenden. Hier ist nichts Besonderes passiert, als ich
mit der Sättigung arbeite. Klicken wir auf eine, wie zum
Beispiel auf die hellere, und ich kann hier heller verwenden, und Sie haben eine Stärke, die
ich für dieses Rendern erhalte, sodass ich
die Stärke auch verringern kann Und wenn ich die Stärke verringere, werde
ich sie einfach etwas Ich kann auch die Farbe ändern, die rote Farbe
verwenden, Cilic meine Ansicht von oben Ich kann zum Beispiel hierher gehen und einfach auf diesen Bereich
malen Und wie Sie sehen können, nichts Spezielles passiert,
als ich oben war. Wenn ich auf meine Ansicht von oben klicke. Ja, jetzt wird
es richtig funktionieren. Also kannst du so malen. Wenn ich etwas
Rot auf diesen Bereich auftragen möchte, kann
ich etwas Rot auftragen. Wenn ich möchte, kann ich
die Farbe Gelb ändern, und ich kann
immer noch mit dem Mischmodus
etwas gelbe Farbe auftragen immer noch mit dem Mischmodus Wenn ich
mehr blaue Farbe auftragen möchte, kann
ich genau hier mehr blaue
Farbe auftragen. Wenn ich links,
genau in diesem Bereich, auswähle , kannst du
auch einfach so malen. Ich
male zum Beispiel auf dieser Fläche. Einen Blick darauf werfen wird auch direkt hier
funktionieren. Sie wollen mit dieser Aussicht
zurückkommen. Wenn ich auf diesen Bereich gehe, kann
ich zum Beispiel eine weitere Farbe
hinzufügen
und dann versuchen,
einfach hier eine andere Farbe
auszuwählen oder einfach auch eine andere Grundfarbe auszuschneiden. Es schneidet einfach eine andere Grundfarbe ab, und ich kann dieses Mal ändern, ich wähle den
Bildschirm aus und ich werde validieren. Noch einmal, es ist die gleiche Art
von Dingen, wenn ich malen
möchte, eine Änderung vornehmen
möchte, ich kann einfach hier eine Farbe auswählen. Ich kann mit meinen Optionen weitermachen und mit den
reduzierten Optionen arbeiten. Wenn Sie
hier mit dem Reduzierten arbeiten , wird es hier funktionieren, oder ich kann mich auch
auf diesen Bereich konzentrieren. Und werfen Sie einen Blick auf die gelbe Farbe, ich habe hier meinen Planmodus, und ich mache einfach so
etwas.
Ich kann mich nur auf das Hier konzentrieren, Ich kann mich nur auf das Hier konzentrieren einem einfachen Grund, dass ich direkt an diesem Bereich
arbeite. Ich kann den
Radius meines Pinsels verringern, und wenn ich mit der linken Maustaste klicke, kann
ich nur in einem bestimmten Bereich malen. Was passiert jetzt
auf der rechten Seite. Wir können nur das hier
mit dem Pinsel malen, und deshalb ist es
bequemer ,
auf der linken Seite zu malen. Denn wenn Sie nicht auf
der linken Seite malen , wenn
Sie hier malen, ist es
vielleicht duplizierbar je nachdem, für welche Ansichten Sie
sich entscheiden Und ich habe auch dieses
Element nur hier, damit ich bei Bedarf eine andere Farbe
auswählen kann , es kann blau sein Wenn ich auf diesem Bereich male, kann ich, wie Sie sehen,
einfach die As malen, und zwar nur mit diesem. Dies sind einige
interessante Funktionen , die Sie mit
einer Texturfarbe verwenden können. Was ist nun passiert, wenn ich zu meinem Layoutmodus
zurückkehre? Wenn ich zu
meinem Layoutmodus zurückkehre, kann ich
nur hier ein wenig
zoomen, kann ich
nur hier ein wenig
zoomen,
und wenn Sie auf
die wenigen Optionen klicken, können
Sie diese wenigen Optionen auswählen und Sie können
diese wenigen Optionen auch auswählen. Ich kann das Rendern einfach hier sehen, wenn ich einfach zu
meinen Schattierungsoptionen zurückkehre Was passiert ist,
seht ihr direkt den Link der Grundfarbe Ich kann diesen ziehen und verschieben. Wir haben zwei Grundfarben erstellt, weil ich vorher das Prinzip
BSDF nicht automatisch
erstellt habe Prinzip
BSDF nicht automatisch
erstellt Wenn es so funktioniert, erstelle ich direkt einen Link zur Grundfarbe
der Grundfarbe, und Sie haben die
Materialausgabe in diesem Bereich, also so Ich habe zum Beispiel eine
Grundfarbe, sodass ich sie ersetzen kann. Gehen wir ein bisschen weiter wählen „Lass uns
das Affengesicht verwenden“ aus. Ich kann auch auf diesen
einen Link klicken, auf diesen
, auf diesen hier, und ich kann auf die Farbe
klicken,
um auf die
Grundfarbe in diesem Bereich zu verweisen. Dadurch kann ich es mit der Grundfarbe malen und danach kann ich bei Bedarf
mein Haupt-BSDF wiederverwenden , um
mit dem anderen
Wert zu arbeiten , um
mit dem anderen
Wert Hier können Sie
einige Parameter ändern, meistens
aber die Projektion, die wir verwenden, weil Sie einen anderen
Projektionstyp haben Aber wir werden die
Projektion verwenden, die wir verwenden Deshalb ist es nicht sinnvoll zu ändern, denn wenn
Sie sie ändern, gehen
einige Ihrer Parameter verloren. Deshalb werde ich
diese beibehalten und nur meine flache
Projektion
auswählen , die dem entspricht,
was ich zuvor gemacht habe. Hier ist es nicht sehr nützlich, etwas zu ändern, sonst hast du nicht
das gleiche Rendering. Danach kannst du mit
diesen verschiedenen Parametern mit
deinem Principal PSTF
Mm arbeiten diesen verschiedenen Parametern mit deinem Principal PSTF .
149. Bildhauerei Teil 1: Wir werden sehen, wie
man mit Bildhauerei arbeitet. Und um diese Art von Arbeit zu erledigen, können
wir in diesen Modus wechseln, und wie Sie sehen können,
haben wir den Skulting-Modus Wenn ich in den Skleting-Modus gehe, habe ich
verschiedene Optionen. Als Erstes muss ich auf
den Würfel klicken
und auf der Tastatur auf Löschen
drücken Wenn ich einfach auf
den Skleting-Modus klicke, habe ich
hier kein Mesh, nur um dir die Umgebung
des Skleting-Modus zu zeigen Wenn Sie hierher gehen,
haben Sie den Objektmodus und können
verschiedene Arten von Operationen ausführen Hier ist es nicht möglich
,
die verschiedenen Tools zu verwenden, weil
ich kein Objekt habe . Also kann ich
zum Layoutmodus zurückkehren und ein Mesh hinzufügen, also klicke ich auf Ad Mesh und wähle
eines davon aus,
und das Mesh, das ich verwenden werde, ist zuerst die UV-Kugel. Ich werde auf die UV-Kugel klicken. Nachdem ich
ein bisschen gezoomt habe und wie Sie sehen können, haben
wir nicht
viel Unterteilung.
Wir werden diesen Parameter einfach
beibehalten, um mit dem Skeltingmodus
zu beginnen Kommen wir einfach zurück,
wählen wir Skating einfach so aus. Und jetzt, da ich
das Objekt ausgewählt
habe, habe ich Zugriff auf die
verschiedenen Tools auf der linken Seite Okay. Also eins der
ersten Dinge, die wir tun müssen, ist, dass wir
jetzt den skalierten Modus in diesem Bereich sehen können Wir befinden uns im Sking-Modus und haben verschiedene Optionen Hier finden wir
die wenigen Optionen. Hier verschiedene Skt-Modus-Optionen. Hier können wir mit Masken arbeiten
und wir haben die Gesichtssets. Wenn Sie nach rechts gehen, haben
Sie noch einmal verschiedene
Optionen, und das sind die Pinseloptionen denn wenn wir hier automatisch auf
eines der Werkzeuge klicken, haben wir
automatisch einige Parameter Eines der ersten Werkzeuge
ist nur ein Zeichenwerkzeug. Dies sind einige grundlegende Werkzeuge
, die Sie für
die Bildhauerei verwenden können , und Sie können mit dem Radius
und der Dehnung
arbeiten Wenn Sie
in der Pinseleinstellung nach rechts gehen, haben
Sie dieselben
Werte wie den Radius und auch
die Dehnung Sie können aber auch mit
einem Richtungsnormalradius
oder einer Härte abschließen . Wenn ich ein wenig auf
diesen Bereich zoome und den Radius
auswähle, was ist der Radius
, genauso wie du deine Kreise
hier sehen
kannst, deine Cursor, sodass du den Radius vergrößern
oder verkleinern kannst, und die Stärke, das ist die
Stärke des Effekts Das hängt von der
Anzahl der Unterteilungen ab. Zum Beispiel gehe ich hierher
und ich gehe mit der linken Maustaste. Ich kann mit der linken Maustaste klicken und
ich kann auf diese Weise
einige Materialien abrufen , wie Sie sehen können. Wenn ich zurückkomme, um die Bearbeitung rückgängig zu machen,
und die
Stärke auf eins erhöhe, wird
es mächtiger sein,
wie du siehst. Wenn du die Stärke
auf diese Weise verringerst, wird
sie weniger stark sein. Das ist eine Stärke und der
Cursor, das ist ziemlich einfach. Ich werde hier die
Gerade erhöhen, und
wenn ich die Zahl erhöhe
, wie Sie sehen können, wird die Zahl größer. Es ist etwas Grundlegendes zu sehen.
Hier hast du einen Pinsel. Und noch einmal,
Sie können dem Pinsel
einige Pinseleinstellungen
in diesem Bereich ansehen , und Sie haben hier auch
einige Parameter. Wir werden uns nur
auf den Pinsel konzentrieren, weil Sie auf der rechten Seite mehr
Optionen haben können.
Interessant ist es, auch die Symmetrie
zu verwenden Und um zum Beispiel die
Symmetrie zu nutzen, ich hier arbeite, kannst du
einen Blick auf die Achse werfen Was ich sehen kann, wenn ich das hier
positioniere, kann
ich meine X-Achse sehen In diesem Bereich können Sie die Symmetrie
aktivieren. Das ist sehr nützlich, denn wenn
ich die X-Symmetrie aktiviere, verringere
ich meinen Radius ein
wenig, und ich gehe in diesen Bereich, ich kann zum Beispiel Material
ziehen, das gerade hier die Festigkeit
etwas erhöhen kann, und ich kann einige
Materialien auf diesem Bereich ziehen, und es wird auf
meinen beiden Seiten auf der
X-Achse erscheinen , einfach so Das ist auf jeden Fall
extrem praktisch. Wenn ich mich zum Beispiel ändere, hast du
hier Plus und Minus. Es ist eine Richtung.
Wenn ich Menüs anwende, kann
ich etwas Material entfernen. Ich kann einfach verkleinern,
und
ich kann zum Beispiel auf diesen Bereich gehen, und ich kann auch
einfach so verkleinern. Das ist die Art von Dingen
, die Sie danach tun können, es
hängt auch von
Ihrer Unterteilung Hier haben wir nicht
zu viele Unterteilungen. Kehren wir einfach
zum Objektmodus zurück, und ich werde
hier klicken und löschen In meinem Layero-Modus fügen wir eine weitere Zeitkugel
hinzu,
fügen Mesh hinzu und ich
wähle UV-Kugel Aber dieses Mal werde ich mehr
Unterteilung hinzufügen. Also kann ich hier weiter Sphären hinzufügen, und wir können die
Anzahl der Segmente erhöhen und wir können Anzahl der Radien
erhöhen, um mehr
Unterteilungen zu haben Etwas, das ich anwenden kann, vielleicht kann ich mich bewerben Wir haben 120 hier. Vielleicht ist es ein bisschen zu viel. Ich werde 60 auf diesen Bereich anwenden, ungefähr die Anzahl der Segmente, ich werde 80 anwenden. Jetzt habe ich mehr Unterteilung. Was passiert, wenn ich rausgehe und
mein Sking-Modell auswähle? Ich kann direkt
in meinen Sitzmodus wechseln. Ich habe so viel mehr
Unterteilung und etwas, dass ich es tun kann, um einige grundlegende Tools noch
einmal zu verwenden Lass uns auf diese Ansicht klicken und
ich kann den X-Spiegel aktivieren. Abhängig von Ihrer Ansicht können
Sie mit
dem Y-Spiegel oder dem Spiegel arbeiten . Wenn ich zum Beispiel diesen Teil noch
einmal ziehen möchte , kann ich hier einige Materialien
entfernen, kann auf Plus klicken
und noch einmal kann
ich die
Anweisungen einfach so aufrufen. Einfach hier. Ich kann auf Minus klicken, ich kann den
Radius verkleinern, einfach so. Wenn ich in diesen Bereich gehe,
wie Sie sehen können, kann
ich, weil ich
mehr Unterteilung
habe, den Radius ändern, und wenn ich auf Plus klicke, kann ich in diese Richtung gehen und einfach so etwas erstellen Wenn ich noch
einmal auf das Minuszeichen klicke, kann
ich den Anweisungen folgen und so etwas erstellen Danach haben Sie mehr Arten
von Tools, die Sie verwenden können. Das ist zum Beispiel ein
einfaches T. Sie können
die Option Scharf zeichnen verwenden und es
ist das gleiche Prinzip, aber Sie haben hier auch scharf. Es ist etwas stärker, und das ist ein Unterschied. Ich kann das Plus verwenden, den Radius gerade hier
etwas vergrößern, und wie Sie sehen können, ist
es die gleiche Art, aber es ist scharf, also ist es beim Rendern
etwas stark. Sie können Lehm verwenden, wenn ich
Lehm Actico auf diesen Bereich schiebe. Sie können diese
Art von Formular hier verwenden. Und ein bisschen glatt. Aber das ist genau das Gleiche, und Sie können die Ansicht einfach aufrufen
oder vergrößern. So kann ich zum Beispiel
die Stärke verringern, und ich kann auf Minus klicken und einen Blick
auf die Unterteilung werfen, wir können so etwas machen Hier. Wenn ich zurückkommen möchte, kann
ich auf p klicken und so
etwas tun. So benutzt man
einige Clay-Optionen. Wenn Sie einen Lehmstreifen haben, ist
es ein bisschen
derselbe Weg, aber es ist nur
hier ein kleiner Unterschied. Sie können, also werde ich Ihnen nicht alle Elemente
zeigen. Sie
können zum Beispiel Inflate verwenden. Wenn du zum
Beispiel Inflate verwendest, gehe ich in diesen Bereich. Wie du siehst, kannst du und ich kann die Stärke
erhöhen, den Radius Wenn ich hierher gehe,
kann ich versuchen,
etwas wie einen Hals herauszuschneiden etwas wie einen Hals , weil ich das
mit diesen Werkzeugen ziehe. Okay. Und wenn Sie mit den Werkzeugen und Menüs
zurückkehren, können
Sie einige Anpassungen vornehmen, den Radius
verkleinern, die Dehnung
verringern, und ich
kann einige Anpassungen vornehmen. Es hängt davon ab
, was wir tun wollen. Okay. So
fängt man in der Schule an, also hat man verschiedene Arten
von Tools, die man benutzen kann, man kann auch Squeeze benutzen, einfach so und man kann so etwas
machen. Ich kann in diesen Bereich gehen, hier, oder einfach in diesen
Bereich, einfach hier. Sie haben hier mehr Tools, die
Sie verwenden können, zum Beispiel müssen
Sie etwas glätten, Sie können Smooth verwenden, wie Sie sehen
können, es ist ziemlich schnell. Zum Beispiel
kann in diesem Bereich meine Stärke abnehmen. Wenn ich auf Plus klicke, kann ich
diesen Teil direkt
glätten und er
ist schnell zu glätten. Wenn Sie auf Menüs klicken, um
das Bild zu glätten, wird das in einem
solchen Fall nicht
allzu viele Dinge ändern . Kommen wir einfach zurück,
minus, verringern Sie die Dehnung,
verkleinern Sie den Radius und schon können wir in diesem Bereich etwas
mehr tun .
Ich kann auf Plus klicken. Also ein Beispiel. Lass uns in den
Layout-Mod zurückkehren, einfach so. Wie Sie sehen können,
können Sie etwas erstellen. Ich habe nicht
allzu viele Unterteilungen,
aber das ist nur, um
euch ein paar Grundlagen zu zeigen wie ihr mit dem
Sockelleisten-Mod beginnen könnt
150. Sculpting Teil 2: Und wir werden
mit einem skeltischen Modus weitermachen. Dafür werde
ich etwas tun. Zuerst geht es darum, etwas hinzuzufügen, und ich wähle ein Netz aus, und wir wählen ein anderes
Beispiel mit einer Ebene aus. Ich werde diese Ebene skalieren, zuerst S drücken
und dann S auf der Y-Achse, genau so. Ich möchte so
etwas wie einen Con erstellen aber wie ich bereits erklärt habe, können
Sie die Modifikatoren verwenden, Sie können auch einen Sking-Modus verwenden, und genau das
werden wir tun Lassen Sie uns zuerst auf den
Bearbeitungsmodus klicken und ich kann Unterteilungen
hinzufügen, sodass ich mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicken
kann Wenn ich auf die
Unterteilungsoptionen gehe, kann
ich die
Anzahl der Schnitte erhöhen, sodass
wir einfach eine
Anzahl von 20 Schnitten schrittweise angeben Wenn ich also hier hingehe,
habe ich zwei Möglichkeiten. Erstens kann ich einfach so direkt in meinen Skletin-Modus wechseln Im Skletin-Modus kann
ich ein wenig herauszoomen Ich kann eines dieser Werkzeuge verwenden, noch
einmal, ich kann die ersten Werkzeuge
benutzen, die Stärke und den Radius etwas
verringern Wenn ich ein bisschen zoome, einen
Blick darauf, was
wir tun können. Ich kann verschiedene Level erstellen. Hier ist es nicht genug,
ich werde
meinen Pinsel vergrößern und ich werde in der Lage sein, so etwas
zu machen. Ich habe nicht zu
viel Unterteilung, sondern nur um es dir zu zeigen und
du kannst mit der linken Maustaste klicken Je länger du mit der linken Maustaste
klickst, desto
mehr kannst du einfach so vergrößern Und ich kann meinen Radius reduzieren. Ich kann
einfach hier auf Minus klicken und den umgekehrten Vorgang
ausführen, sodass ich einfach so
reingehen kann . Es ist auch möglich. Ich kann mit einem Plus arbeiten.
Die meiste Zeit verwenden wir dieses erste Tool, weil es ein sehr praktisches Tool
ist. Es ist ziemlich einfach zu bedienen, Sie müssen nur die linke
Maustaste gedrückt halten und schon können Sie die verschiedenen Gesichter in
eine Richtung oder in eine andere
Richtung ziehen . Ich kann
so etwas erstellen. Es ist ziemlich schnell. Sie können auch andere Werkzeuge verwenden, zum Beispiel verwende ich Lehm. Ich besorge mir diesen Render oder wenn ich etwas
wie Aufblasen verwende, kann
ich hier hingehen und
wie Sie sehen, können
Sie mit der
Maus aufblasen, einfach Ich habe
so etwas erstellt, und
wenn ich danach in
meinen Objektmodus zurückkehre, wähle ich
zuerst das Layout und kehre dann in meinen Objektmodus
zurück Ich habe diese Art
von Dingen mit
dem Skull-Team erstellt und Sie können
mit Modifikatoren
einen Modifikator generieren und ich kann den Oberflächenmodifikator Unterteilung
auswählen Sie können dies jedoch für
die
Oberflächenmodifikatoren der Unterteilung tun und danach direkt in das Schottenmodell wechseln Ich kann dieses Rendering,
wie Sie sehen, ziemlich gut hinbekommen wie Sie sehen, Und ich kann in meinen Skriptmodus zurückkehren, wenn ich
möchte, aber Sie können mit mehr
Unterteilungen wie dieser arbeiten Wenn ich bei Inflate bleibe,
wie du siehst, kannst du das auch
hier in diesem Bereich machen. Ja so. Ich kann auch andere
Werkzeuge wie Ton
verwenden. Nur hier, ich kann dieses benutzen. Wie Sie sehen können, können Sie mit
etwas Spezifischem Hier können wir wirklich
den Unterschied sehen, wenn ich Lehm verwende und ich
viel Unterteilung habe Sie können einfach so eine
Linie erstellen. Hier. Wenn ich einfach weitermache, habt ihr auch andere
Arten von Tools, wie zum Beispiel, wenn
ich hier Schrott verwende, kann
ich hier das Maut-Bit zoomen
und das
Maut-Bit um meinen Radius Wenn ich Schrott verwende, kannst du auch
solche Dinge tun. Sie haben ziemlich viele dieser Tools, die
diesen Tools sehr nahe kommen.
Nur ein anderer Weg. Wenn Sie zum Beispiel Krabben verwenden, ist
es dasselbe Ding,
es ist nicht so, als würde man es flach verwenden Du hast keinen großen Unterschied. Du gehst zum Beispiel hierher, aber du kannst dich auch
mit dieser Art von Werkzeugen umdrehen. Ich kann direkt krabben
, das ist ziemlich schnell. Du kannst hier klicken, hier klicken, linken Maustaste klicken und du kannst
einfach Materialien krabben und du kannst einfach so in eine andere
Richtung ziehen Du kannst auch andere Dinge verwenden, wenn ich Turbs verwende, kannst
du einfach
irgendein Dinge verwenden, wenn ich Turbs verwende, Teil einfach so ziehen Jedes Mal, wenn du
eines dieser Werkzeuge nach rechts schiebst, siehst
du eine Vorschau
der Option Wenn
ich also zum Beispiel flach seide, habe ich hier eine Vorschau. Und wenn ich Glatt auswähle, habe ich hier eine Vorschau. Wenn ich Silk Grab
habe, habe ich eine Vorschau
auf der rechten Seite, wenn ich Begriff auswähle, habe ich eine Vorschau
auf diesen Bereich. Kommen wir einfach zurück
zum Layoutmodus. Mein letztes Beispiel:
Ich werde
hier klicken und
auf der Tastatur die Löschtaste drücken. Danach werden wir ein Affengesicht
hinzufügen. Lass uns auf ein Mesh klicken. Wählen wir ein Affengesicht und ich werde das
Affengesicht genau hier ziehen und
das Affengesicht unterteilen Drücken wir einfach ein wenig S und unterteilen das
Affengesicht mit dem Befehl „Modifikatoren
hinzufügen“ und ich wähle
die Was die Anzahl der Ansichten angeht, bewerben
wir uns einfach und
rendern und ich Jetzt habe ich dieses Affengesicht. Ich würde gerne
im Skatingmodus bearbeiten, damit ich in
Skaten gehen kann. Nachdem
ich diese Arbeit erledigt
habe, werde ich meinen
Blick auf diesen Bereich richten Wenn ich eine Symmetrie einstellen möchte, wähle
ich diese aus. Ich kann zum Beispiel die
X-Symetrieachse verwenden, um die
X-Achse zu aktivieren . Die Achse befindet sich
genau dort , wo ich das
Affengesicht nach oben lege Und ich kann etwas verändern
. Noch einmal, wenn ich
eines dieser Tools verwende ,
wie zum Beispiel Grab. Ich kann in diesen Bereich gehen
und einen Blick darauf werfen, ich kann direkt nach den Ohren greifen, und es wird
auf beiden Seiten erscheinen. Ich kann den Radius auch vergrößern. Wenn ich hier hingehe, kannst
du, wie du siehst dieser Richtung direkt
nach den Ohren
greifen. Fakt ist, dass ich
auch in diese Richtung greifen kann, und wir behalten einfach
die Topologie bei,
machen aber einfach so eine Transformation Sie können hier auch Krabben ansprechen. Ich kann mich so umdrehen. Das ist ziemlich
praktisch, weil Sie die Basis
Ihrer Topologie behalten
können, aber das
hängt von der Anzahl der
Unterteilungen die Basis
Ihrer Topologie behalten
können, aber das
hängt von der Anzahl der
Unterteilungen ab. Dafür ist es okay. Ich werde zu meiner
Vorderansicht zurückkehren, einfach so. Sobald Sie Werkzeuge vom Typ
D haben, und wie ich schon erklärt habe, können
Sie einige Werkzeuge zum Abflachen verwenden Wenn ich hier klicke, kann ich das Ganze einfach so
abflachen. Ich kann auch
die Anweisungen hier verwenden , um
den oberen Rand ein wenig zu
vergrößern und etwas
, was ich tun kann, ist, zu meinen T-Werkzeugen
zurückzukehren, und ich werde den Radius verringern, und ich werde auf diesen Bereich gehen Und ich werde den Blick
auf die obere Richtung vergrößern ,
einfach so. Ich werde auch den Lärm
mit diesen Tools hier erhöhen . Wenn ich
zum Beispiel eine
Transformation hinzufügen möchte , kann ich das hier tun. Ich kann mehr Materialien ziehen, um
das Affengesicht zu vergrößern, und ich kann die
Stärke erhöhen, den Radius und ich kann
so etwas
machen, um das Gesicht
größer zu machen. Ich finde, das ist ein bisschen zu
viel, aber nur um es dir zu zeigen, ich kann auch die Optionen zum
Glätten verwenden, den Radius
verkleinern
und auf klicken, und hier kann ich glätten. Ich denke, es ist nicht genug
Dehnung, nicht genug Radius. Ja, ich kann versuchen, diesen Bereich zu
glätten. Wenn es nicht bequem ist, kann
ich hier mit dem Minuszeichen klicken, die Gerade
absenken und hier
einfach ein wenig glätten. Du kannst eine echte
Transformation bewirken. Du benutzt den Skating-Modus. Es ist praktisch, nein, weil
Sie jede Basis erstellen können. Zum Beispiel können Sie
eine beliebige Basis erstellen, und nachdem Sie Unterteilungen vorgenommen haben
und danach eine Transformation mit
diesen verschiedenen Tools erstellen
können , und hier kann ich reduzieren oder
Minus-Teilungen noch einmal verwenden, ich kann zum Beispiel die Größe
vergrößern, ich kann mit mehr Verkleinern
arbeiten Und lassen Sie uns
noch einmal ein Peeling verwenden und ich kann zum Beispiel die Anweisungen hier eingeben, und ich kann
einige Änderungen an
diesem Bereich vornehmen , einfach so. Das ist es. Dafür ist es okay. Wenn Sie mit Ihrer Arbeit fertig sind,
können Sie
einfach so in Ihren Layoutmodus wechseln und die Renderings
sehen Drücken wir also auf Löschen. Dafür ist es okay, wir haben
die wichtigsten Dinge
im Sockelmob gesehen . Okay.
151. Beginne mit Animation: Wir werden sehen, wie
man mit Animationen arbeitet. Es ist äußerst wichtig, die Animation zu verstehen,
da Sie Animationen aus unterschiedlichen
Gründen oft
verwenden können . Sie können Animationen nur verwenden, um Animationen zu erstellen und diese Arbeit
dann zu exportieren. Sie können aber auch
andere
Animationstypen verwenden , um
ein Rendering zu erstellen und Rendern bei einem Frame zu
beenden und eine neue
Transformation für ein Objekt durchzuführen. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, ist die
verschiedenen Bedienfelder anzusehen, wie Sie
mit der Animation beginnen können, und etwas, das ich tun kann, ist hier, wenn Sie zu den unteren Bereichen gehen
, können
Sie dieses Fenster klein ziehen, und was Sie sehen können, können
Sie eine Zeitleiste sehen. Ich arbeite an dieser Zeitleiste konkret. Wir sind auf der rechten Seite, der Anfang bei
Bild Nummer eins und das Ende bei
Bild Nummer 250, und
das können wir bei Bedarf ändern Wenn ich
das zum Beispiel am Ende bei 300 haben möchte, kann
ich 300 nehmen. Was bedeutet das?
Das heißt, wenn wir Ihre
Animation gerade hier abspielen, wird
die Animation bei 300 aufhören. Ich kann auch in diese Richtung gehen. Sie werden jetzt 300 sehen können, und wenn wir bei 300 ankommen, wird
die Animation aufhören und wir kommen
gleich am Anfang zurück. Das ist das Erste
, was Sie verstehen müssen. Wenn ich will, kann ich zurückkommen
und hier nochmal 250 aufnehmen. Du hast den Anfang
und du hast das Ende. Etwas, das du auch benutzen kannst, es ist diese andere
Taste hier. Wenn Sie in diesen Bereich gehen, können
Sie die
Animation abspielen und zum
Anfang der Animation zurückkehren. Hier kehren Sie
zu diesen Anweisungen zurück und hier spielen Sie die Animation ab. Wenn Sie in diesen Bereich gehen, beenden
Sie das erste Bild Ihrer Animation, und hier ist das letzte
Bild der Animation. Wenn Sie hierher gehen, können Sie einfach Schlüsselbild
zu Schlüsselbild bewegen. Aber hier habe ich momentan
kein ekliges Bild. Sie müssen
den Unterschied zwischen
einem Frame und einem Keyframe verstehen den Unterschied zwischen
einem Frame und einem Keyframe Ein Frame ist auf der
Timeline einfach ein Zeitwert, wie zum Beispiel hier: Wenn wir bei 100 auf 100 gehen, haben
wir das Bild 100 Wenn wir ein Schlüsselbild hinzufügen, ein Schlüsselbild,
auf dem es sich befindet, zum Beispiel das Bild 100, können wir eine Position, eine Drehung oder einen
Skalierungswert für unser Objekt
festlegen . Hier haben Sie auch
die Möglichkeit, mit diesem direkt ein
Schlüsselbild
hinzuzufügen. Das ist das Erste
, was man verstehen muss. Lassen Sie uns nun einen Blick auf die rechte Seite werfen, denn
auf der rechten Seite haben
Sie verschiedene
Optionsparameter. Und hier haben
Sie zum Beispiel die Renderings, wenn
Sie in diesen Bereich gehen, Sie haben auch diese
Ausgabeeigenschaften und in der Ausgabeeigenschaft haben
Sie die Bildrate Die Bildrate beträgt bei df
24 Bilder pro Sekunde. Dies ist etwas
, das wir am häufigsten verwenden, und Sie haben das
Frame-Rennen mit eins und 250. Noch einmal können Sie die Bildrate
ändern. Zum Beispiel mache ich gerade hier den
Schritt 120. Wie Sie sehen können, ist es
dasselbe, wir haben 120, und Sie können auf der Timeline sehen die Farbe etwas
anders ist (1-120 In der Ausgabe können Sie auch den
Bildbereich hier
ändern. Sie haben die Anzahl der Schritte. Konkret ist die Anzahl
der Schritte eins. Es ist so, als würde man einen
Frame in verschiedene Schritte unterteilen. Standardmäßig haben wir einen
Frame für einen Schritt, und manchmal, wenn Sie wieder mehr Präzision wünschen, können
wir einen Frame
in mehreren Schritten definieren. Manchmal können wir das machen, und hier haben Sie
die Zeit dafür. Wir werden
diesen Parameter beibehalten. Nachdem Sie das verstanden
haben, können Sie auch in
den Animationsmodus wechseln. Sie müssen nicht jedes Mal
in einen Animationsmodus wechseln, einem einfachen Grund
können Sie den Keyframe hier hinzufügen.
Wenn Sie etwas verwenden, zum Beispiel klicke
ich auf mein Objekt und gehe auf Objekteigenschaft
auf der rechten Seite,
Sie können sehen, wie
die Eigenschaft animiert wird, und Sie können dies
auch für die Modifikatoren tun, Sie können einfach diese Zeitleiste verwenden, und Sie können einfach auch die Animieren Sie
hier Eigenschaften, um Keyframes hinzuzufügen. Nun, was passiert ist, wenn Sie fortgeschrittenere Dinge
wollen, können
Sie hier klicken und den Arbeitsbereich Animation
auswählen Nachdem Sie den
Animationsarbeitsbereich ausgewählt haben, ist das kein großer Unterschied. Sie können sich einfach ein
Bild von Ihrem Objekt machen. Hier haben Sie den Objektmodus, und Sie können hier einfach einen
Blick auf Ihr Objekt werfen. Sie können auch im Bearbeitungsmodus arbeiten, hier im
Objektmodus, und Sie können
hier auswählen. In diesem Fall wechseln
Sie auch in diesem Bereich in den
Bearbeitungsmodus. Hier nur eine Ansicht Ihres
Objekts auf der linken Seite. Hier hast du den Objektmodus, du kannst auch für den
Bearbeitungsmodus wechseln, nur eine Ansicht, und du hast hier ein Animationsfenster
, nur ein bisschen anders, aus einem einfachen Grund findest
du den Start und hier kannst du die
Animation in diesem Bereich platzieren. Ehrlich gesagt können wir eine
Menge Animationen erstellen und die Animation oft verwenden um
in
die Animationsfelder zu gelangen. Das bedeutet, dass Sie bei Bedarf
hier arbeiten können, aber Sie können auch einfach im Layoutmodus
bleiben. Sie können einfach kleine Beats durch
die Animationsfelder ziehen
und
bewegen und danach können Sie an diesem Bereich
arbeiten. Okay.
152. Keyframes hinzufügen: Wir werden mit
den Animationen fortfahren, um mit der Animation fortzufahren Wählen
wir den Würfel aus
und drücken Sie einfach auf Löschen Wir werden sehen,
wie man Keyframes hinzufügt. Es ist äußerst wichtig, die
Schlüsselbilder in Animationen zu verstehen. Lassen Sie uns zunächst dieses Fenster
ziehen und
ein wenig verschieben. Wir werden hier
an diesem Fenster arbeiten, Netz hinzufügen
und ich
wähle eine UV-Kugel aus. Was diese Kugel angeht, kann
ich einfach mit der rechten Maustaste auf Glatt setzen klicken und danach können
wir sehen, wie wir anfangen, Keyframes
hinzuzufügen Eines der ersten Dinge, die
ich tun muss, ist, dass ich
auf meine Verschieben-Werkzeuge klicke und einfach die
Position der Kugel ändere, ein bisschen nach links in diesem Bereich
herumgehe einfach so ein bisschen nach links in diesem Bereich
herumgehe Was den Wert der Kugel angeht, können
wir diesen Wert beibehalten. Okay. Wie füge ich einen Keyframe Als Erstes
müssen Sie Ihr Objekt auswählen. Also
wähle ich zum Beispiel dieses Objekt aus. Wenn ich in diesen Bereich gehe, wähle
ich aus, in welchem Frame
ich beginnen möchte. Fangen wir einfach mit Bild Nummer eins an. Um einen Schlüsselrahmen hinzuzufügen, haben
Sie die Möglichkeit,
auf der Tastatur
zu drücken Wenn
Sie drücken, können Sie
auf das Menü „Schlüsselbild
einfügen“ zugreifen Menü „Schlüsselbild
einfügen und
haben verschiedene Optionen. Konkret heißt das, wenn Sie nur den Standort
auswählen, können
Sie
nur einen Keyframe für den Standort angeben.
Was bedeutet das? Das heißt, wenn ich mich jetzt bei Frame 60
bewege und ein Drache
meine Kugel nach rechts bewegt. Ich muss hier meinen Standort angeben damit ich einfach E auf der
Tastatur drücken kann, und ich kann die Position
erneut drücken und wir haben
die erste Animation erstellt. Werfen Sie einen Blick auf das Transformationsfenster
auf der rechten Seite, Sie können die Farbänderung sehen, und wir haben auch die
Animationseigenschaft aktiviert Wenn ich einfach hierher zurückkomme und die Animation abspiele, haben
wir diese Bewegung erzeugt Aber etwas, das Sie verstehen
müssen, ist ich diesen Keyframe entfernen werde, diesen
Keyframe entfernen können Sie auf
der Tastatur auf Löschen drücken Danach können Sie auf
der Tastatur auf Löschen drücken, um den
Keyframe auszuwählen Wenn Sie beispielsweise
dieses eine Bild Nummer eins auswählen, E auf der Tastatur drücken, Sie wählen
beispielsweise die Position aus und fahren hier mit 80 fort, Sie ziehen und verschieben die Kugel und drücken E auf der Tastatur, und Sie wählen beispielsweise, die Kugel
nicht gezogen und verschoben Lassen Sie uns etwas anderes machen. Du bewegst dich mit dem Drachen und drückst gleichzeitig S, um zu
skalieren. Jetzt drücke ich und
wähle den Standort aus. Weil ich einfach nur den
Ort anwende, an dem es passieren wird. Automatisch
habe ich meinen Skalenwert am Anfang und wir
erhalten so etwas. Das ist nicht sehr gut,
denn in diesem Fall muss
ich
auch einen Skalenwert anwenden. Wählen wir dieses Schlüsselbild aus,
klicken wir auf das Schlüsselbild, drücken Sie auf der Tastatur die Löschtaste, klicken wir
auf dieses Schlüsselbild und drücken Sie
auf dieser Tastatur die Löschtaste Etwas, das du tun
kannst, lass uns skalieren. Lass uns wieder reduzieren. Es ist besser, Position,
Drehung und Skalierung
gleichzeitig direkt anzuwenden . Klicken wir auf diese Kugel und auf Bild Nummer eins,
Sie können die Rahmen drücken, Sie
drücken auf diesen Bereich, Sie wählen die Kugel aus, Sie drücken einfach E
auf der Tastatur und wählen Sie zum Beispiel
Position, Drehung und Skalierung Nachdem Sie die
erweiterten Parameter festgelegt haben, werden
wir uns auf diesen
konzentrieren Position, Drehung und Maßstab. Danach müssen Sie das Ziehen und Verschieben in den gewünschten
Frame verschieben, z. B. 60, und ich
werde meine Kugel
genau in diesem Bereich bewegen. Und in diesem Bereich können Sie noch einmal drücken und
klicken, um die
Position
im Maßstab zu drehen . Lassen Sie uns jetzt weitermachen. Ich möchte hier meine Sphäre skalieren. Ich kann bei 100 gehen und bei 100 kann
ich S drücken, um die
Kugel zu skalieren und zu vergrößern. Danach wird die
Kugel vergrößert, vielleicht nicht zu stark, vielleicht
so in diesem Bereich. Ich kann auf Position,
Drehung und Skalierung klicken und schon kann ich weitermachen Sie können auch
auf einen bestimmten Wert skalieren, und ich kann bei 140 auf 140 gehen, ich werde in diesem Bereich weitermachen zu bewegen, drücke
ich gleichzeitig S auf der Z-Achse und nicht auf der Achse, S auf der Y-Achse, um
meine Kugel einfach so zu ändern. Ich werde drücken.
Vergessen Sie nicht, nach Ihrer Transformation und
Ortung, Rotation und Skalierung zu drücken. Schritt für Schritt, was
Sie tun müssen. Als Erstes wählen Sie
den Frame auf der Timeline aus. Lass uns auf 200 gehen. Das zweite, was zu tun ist, ist
deine Transformation. In diesem Fall erstelle ich dieses Mal
eine Drehung,
sodass ich Luft drücken kann, und ich mache eine Drehung
auf der X-Achse, einfach so mit 90 Grad, ich kann die Steuerung um 90 Grad drücken Danach werde ich einfach so in diesem
Bereich weitermachen. Nachdem Sie Ihre
Transformation vorgenommen haben, drücken Sie und wenden Keyframe,
Position, Drehung und Skalierung einem Schnitt bei 250 kann ich hier hin gehen, und bei 250 kann ich meine Kugel
ein wenig hierher bewegen, die Richtung
gehen, S auf der ZD-Achse
drücken, genau so auf der
Y-Achse, und fertig Ich drücke auf meiner Tastatur
und wähle Position, Drehung und Skalierung Wenn ich jetzt einfach zum Anfang
der Animation zurückkomme . Lassen Sie uns ein bisschen zoomen und
einen Blick darauf werfen, was wir tun. Ich kann die Animation abspielen und Sie können alle
Parameter Schritt für Schritt sehen, genau wie das hier. Lassen Sie uns einfach ein wenig
herauszoomen und das war's. Lass uns die Animation noch einmal abspielen. Sie können den Skalenwert sehen. Kommen wir zurück zu dieser
Richtung, Drehung und Bewegung. diesem Grund ist es wichtig, Position,
Drehung und Maßstab
zu verwenden ,
auf jeden Fall ist es besser. Danach zeige ich Ihnen, wie
Sie den Keyframe bearbeiten können. Konkret hast du hier
ein kleines Panel. Sie können die Paneele hier ziehen. Sie haben eine Zusammenfassung und darin können
Sie Ihr
anderes Objekt sehen. Das bedeutet, dass Sie mehrere
Objekte gleichzeitig haben können. Ich kann hier eine Zusammenfassung machen. Wenn Sie nichts sehen, liegt das
daran, dass Ihr Objekt auf der Kugel nicht fcic
ausgewählt ist auf der Kugel nicht fcic
ausgewählt Jetzt erscheint meine Kugel diesem Bereich und wir können
die verschiedenen Aktionen finden, und Sie können
die ersten Aktionen sehen Jedes Mal ist es
derselbe Keyframe, aber Sie können die verschiedenen Aktionen
sehen. Wenn ich zu einem gehe,
kannst du die Bewegung sehen. Ich silliere einfach diese Kugel
und eine Kratonosphäre, füge Mesh hinzu und wähle noch einmal
UV-Kugel Klicken Sie nach zwei Silben mit der
rechten Maustaste auf das Blatt Elch, bewegen Sie sich ein wenig hierher, und ich komme zurück zu
meinem Schlüsselbild Nummer eins
zu meinem ersten Bild, und Sie können auch mit dem Wert auf
der rechten Seite arbeiten,
zum Beispiel, ich gehe hierher, zum Beispiel Ich kann den
Wert der Position x y z direkt anwenden. Die
Keyframes werden automatisch generiert Wenn ich zum Beispiel bei 80 gehe, kann
ich meinen Frame so verschieben. Sie können sich auch in
diesen Richtungen bewegen ,
indem Sie nur diesen Bereich verwenden. Es liegt in Reichweite, weil Sie
gerade eine Transformation angewendet haben, aber
den Keyframe nicht aktiviert haben. Aber wenn Sie hier klicken, können
Sie jetzt den Keyframe aktivieren. Wenn ich mich bewege, ist es jetzt grün
anwenden. Zum Beispiel kann ich am Ende
bei 250 gehen und bei 250 kann ich einfach wieder auf diesen Bereich
zurückkommen. Ich kann eine
Skala erstellen, hier
skalieren, auf der Z-Achse und
auch so eine Drehung erzeugen. Nun, etwas, was
ich tun werde, ist, all diese
Keyframes genau hier zu aktivieren Wenn ich mich jetzt bewege, ist
alles grün, bedeutet, dass wir es validieren können Es ist eine andere Art zu arbeiten. Es funktioniert in vielerlei Hinsicht auch für die
Modifikatoren oder für einige physikalische Eigenschaften Sie können Keyframe
aktivieren Ich habe hier einfach vergessen, ich glaube, am Ende
eine Bewegung auf meinen Keyframes zu erzeugen Ja. Deshalb denke ich,
wenn ich einfach hierher gehe, habe ich vergessen, den Standort zu
aktivieren. Hier in diesem Bereich kann ich den Standort
ziehen und verschieben,
und ich glaube, ich habe vergessen,
den Standort gerade hier zu aktivieren. Wenn ich den Standort aktiviert habe, wir
jetzt einfach einen Blick darauf. Das ist es. Okay. Also ist
es okay dafür. So fängt man
mit der Animation an. Diese Panels können
Sie jederzeit verkleinern, wenn Sie Ihre Panels haben, um eine Übersicht zu erhalten, und Sie können auch versuchen, die Panels hierher zu
verschieben. Sie können einen
Auswahlrahmen erstellen , um
das Schlüsselbild auszuwählen. Und wenn ich diesen auswähle, kann
ich einfach die Löschtaste
auf der Tastatur drücken.
153. Keyframes bearbeiten: Wir werden
mit der Animation fortfahren. Lassen Sie uns eine Animation erstellen
und danach werde ich Ihnen
zeigen, wie es
möglich ist , die Keyframes zu bearbeiten Also lasst uns zuerst auf
den Würfel klicken und einfach Löschen
auf der Tastatur drücken Danach können wir
die Kugel noch einmal verwenden, also klicken wir auf Mesh hinzufügen und lassen uns die UV-Kugel skratzen Ich drücke einfach so mit der rechten Maustaste auf
Sheet Smooth und verschiebe meine UV-Kugel
genau hier nach links Wie bereits erklärt, können
wir, wenn Sie eine Transformation
vornehmen möchten, wenn Sie eine Transformation
vornehmen möchten, einfach ein Feld zeichnen und
ein wenig verschieben. Wir können diese Panels verwenden, oder wir können auch den Animationsmodus verwenden und zuerst die
Animation skratzen Ich habe meine Kugel also genau
hier und auf Nummer eins, dann auf Bild Nummer eins, ich drücke E auf der Tastatur und wähle Position, Drehung
und Skalierung Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, gehe ich zum Beispiel bei 40 genau hier hin. Ich werde vielleicht gehen, ja, ich werde mit 40 arbeiten, und ich werde
meine Kugel in diesem Bereich nach
rechts zeichnen und bewegen . Danach drücke ich auf die
Tastatur und wähle
Position, Drehung und
Skalierung. Lass uns weitermachen. Ich werde 80 auf 80 setzen. Ich werde S drücken, um zu
skalieren, und S, um auch
auf der D-Achse zu skalieren. Ich drücke, um Position,
Drehung und Maßstab auszuwählen .
Dann werde ich weitermachen. Ich werde auf 120 gehen, auf 120 werde ich die Kugel in diesem Bereich
ein wenig verschieben. Ich werde auch eine Rotation erstellen. Ich drücke S, um die X-Achse zu beschränken, und ich drücke die Strg-Taste, um eine
Beschränkung um 90 Grad vorzunehmen. Vielleicht hier, ich
habe keine 90 Grad. Ich tippe auf
die rechte Seite um 90 Grad. Ich drücke
noch einmal, um
eine
maßstabsgetreue Ortsdrehung auszuwählen . Lass uns einfach weitermachen. Ich gehe dieses Mal
auf 160 und bei 160 bewegen
wir uns einfach nach links,
nach oben, nach links,
und ich werde
auf der Achse ein
wenig skalieren und dann auf der Y-Achse drücken um eine Transformation zu erzeugen
. Und dann drücke ich auf meine Tastatur und klicke auf
Position, Drehung und Skalierung, um
die neuen Keyframes hinzuzufügen .
Lass uns einfach zurückkommen Ich werde auf 200 gehen und auf 200,
etwas, das ich tun werde, es ist, ein bisschen hierher zu
gehen, ein bisschen hierher zu gehen. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt
habe, drücke ich, um ein wenig zu
skalieren. Und im letzten Schritt muss
ich
zuerst drücken und auf Position, Rotation und Skalierung klicken. Der letzte Schritt besteht darin, auf
250 zu klicken, um die Animation zu beenden,
und ich gehe 250 zu klicken, um die Animation zu beenden, nach oben Auf diese Weise und wenn ich mich nach oben bewege, drücke ich, Z, und ich werde die
Kugel in dieser Richtung vergrößern Ich drücke, um Rotation
, Drehung und Skalierung so zu ändern, dass die Animation mit
diesen verschiedenen Keyframes
erstellt wurde. Lassen Sie uns einfach zuerst
die Animation abspielen . Ich
kann wieder hierher kommen. Nehmen wir eine solche Position und ich
spiele die Animation ab. Okay. Dafür ist es okay. Wir werden sehen, wie
man die Keyframes bearbeitet. Dafür, etwas, das
wir tun werden, werden
wir
die Animation beenden. Wie bereits erklärt, haben Sie die kleinen Paneele auf der linken Seite, und Sie können diese Paneele herausziehen. Nachdem Sie diese Panels aufgerufen haben, haben
Sie eine Zusammenfassung. Wenn
Sie Ihr Objekt auswählen, müssen
Sie Ihr Objekt auswählen. Wenn du dein Objekt nicht auswählst, siehst
du nichts, also kann
ich die Kugel auswählen Nachdem ich die Kugel ausgewählt
habe, sehe ich hier meinen anderen
Keyframe. Ich habe eine andere Option, weil wir
jedes Mal eine
Objekttransformation durchführen Denn wenn ich auf Position,
Drehung und Skalierung klicke , wenn ich
die Objekttransformation verwende, habe ich verschiedene Optionen Wie Sie sehen können,
haben wir die Position auf der X-Achse, der Y-Achse Wir haben auch die
Drehung x, Y und Z und wir haben auch den
Skalierungswert x y z. Je nachdem, was wir tun, haben
wir unterschiedliche Linientypen. Wenn Sie Linien haben,
bedeutet das, dass Sie,
je nachdem, was Sie wählen, unterschiedliche Transformationstypen
haben . Dies sind einige grundlegende
Dinge, die Sie sehen sollten, um zu wissen. Sie haben die Sphärenaktion, die
Objekttransformation, und da wir auf Position,
Drehung und Skalierung klicken ,
können Sie sich hier die verschiedenen
Optionen ansehen Nun, wenn wir nur mit
dieser Art von Ansicht oder auch
nur mit einer zusammenfassenden Übersicht zurückkommen dieser Art von Ansicht oder auch
nur mit einer zusammenfassenden Übersicht Das heißt, wir
haben hier die Kugel, wir können einfach
auf die Kugel hier klicken und wir können einfach mit
den Bedienfeldern noch
einmal über diesen Bereich ziehen . Wenn ich auf meine Kugel klicke, siehst
du, wie du siehst, ein anderes
Schlüsselbild. Wenn du erneut ziehst,
kannst du die Kugel sehen, und noch einmal kann ich sie
ändern, nur zur Übersicht. Dadurch kann ich die Keyframes
nur in einer Zeile sehen . Lass uns einfach wieder herkommen. Wenn Sie einen Keyframe auswählen, klicken
Sie mit der linken Maustaste und können den Keyframe
ziehen und verschieben Zum Beispiel ist dieser
Keyframe auf 80, und ich kann die Wahl treffen, den Keyframe
zu verschieben,
zum Beispiel, um ihn auf 60 zu ändern,
und es wird funktionieren, und jetzt wird
die Transformation hier 40—60
angewendet Sie können den Keyframe ziehen und
verschieben. Sie können mehrere
Schlüsselbilder gleichzeitig verschieben. Ich kann zum Beispiel
ein Auswahlbild erstellen, diese beiden
auswählen und
diese beiden Keyframes
gleichzeitig verschieben , wie Sie sehen können Und Sie können auch die Umschalttaste drücken, um ein
Schlüsselbild auszuwählen, die Umschalttaste drücken und
mit der Umschalttaste
mehrere Schlüsselbilder auswählen . Danach
habe ich diese Arbeit erledigt. Wenn ich einfach so ein
Keyframe auswähle, wenn du mit der rechten Maustaste
klickst, hast du verschiedene Optionen
für diese Keyframes Sie können beispielsweise
Schlüsselbilder duplizieren und Schlüsselbilder löschen. Wenn Sie die Löschtaste drücken, wird
der Keyframe
gelöscht, genau wie hier. Sie können auch ein Schlüsselbild auswählen und dann auf der Tastatur auf Löschen
drücken, und das Schlüsselbild
wird Wenn ich jetzt beschließe,
meinen Keyframe einfach hier zu löschen, werde
ich Ihnen etwas zeigen
und etwas , was ich
tun werde, ist, all diese
Keyframes einfach so zu löschen Und ich habe dieses Element, ich werde hier auf eins zurückkommen und auf Löschen drücken Okay. Ich möchte Ihnen nur
zeigen, ob Sie ein Schlüsselbild duplizieren oder ein Schlüsselbild
kopieren und weitergeben möchten. Fügen Sie hier einfach ein Mesh hinzu, und ich werde das
Uphere noch einmal auswählen Ich werde die U-Kugel nur
an
einer bestimmten Position wie
dieser hier nach links bewegen einer bestimmten Position wie
dieser hier Vielleicht ein bisschen auf der rechten Seite. Lass uns ein bisschen nach Hause gehen. Etwas
, das ich tun werde, ist sofort, ich drücke auf meiner Tastatur. Ja. Drücken Sie einfach auf meine Tastatur, wählen Sie Position,
Drehung und Skalierung. Ups, lassen Sie uns das Objekt auswählen,
denn wenn Sie das Objekt nicht auswählen, funktioniert
es nicht richtig Okay. Lass uns das nochmal machen. Ich klicke auf meine
Kugel und
drücke die höchste Taste auf der
Tastatur, Drehung
und Skalierung . Ich gehe zum Beispiel auf 40, genau so, und bei 40 gehe
ich genau hier nach
rechts. Und ich drücke und suche nach
Drehung und Skalierung der Position. Was ist nun passiert, wenn ich genau an
die gleiche Position zurückkehren
möchte , denn wenn ich hier
anfange, habe ich dieses Rendering. Wenn ich
an dieselbe Position zurückkehren möchte, kann
ich meinen ersten
Keyframe versiegeln, nur diesen, und ich kann mit der rechten Maustaste klicken und
den Keyframe kopieren Wenn ich den Keyframe kopiere, kann
ich zum Beispiel bei 80 gehen und ich kann mit der rechten Maustaste klicken und ich kann einfach hier einen Keyframe
übergeben Dadurch
kann ich
mit einer Kopie und Vergangenheit
zur Ausgangsposition zurückkehren mit einer Kopie und Vergangenheit
zur Ausgangsposition Ich kann
so etwas erstellen und
werde einfach
auf diese Richtung zurückkommen. Sie können
den Keyframe auch duplizieren. Wenn ich
den Vorgang wiederholen möchte, wähle
ich diese beiden Keyframes aus,
nicht den ersten, denn wenn
Sie den ersten auswählen,
wird nicht den ersten, denn wenn
Sie den ersten auswählen, das nicht gut sein, aber ich kann
diese beiden auswählen und mit der rechten Maustaste klicken und
wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, kann
ich die Keyframes duplizieren Wenn ich hier auf doppelte
Keyframes klicke, kann
ich die Keyframes
nur in diesem Bereich verschieben und ich kann entscheiden,
in diesem Fall
einfach 120 zu setzen . Ich kann den Keyframe duplizieren. Ich kann diesen erneut auswählen
und mit der rechten Maustaste auf
den Keyframe duplizieren klicken, und mit der rechten Maustaste auf
den Keyframe duplizieren klicken bei 200 bis 240
Richtern zu positionieren Dadurch habe ich diese Animation
erstellt. Es ist auf jeden Fall praktisch, Keyframe kopieren und
weitergeben zu können Sie können auch den
umgekehrten Vorgang ausführen, wenn Sie
einen Spiegel-Keyframe
verwenden . Wenn
ich beispielsweise diesen entferne, kann
ich
auf meiner Tastatur auf Löschen drücken Ich habe auch diesen. Sie
können sich einfach dafür entscheiden , Spiegel-Keyframes zu verwenden. Und in diesem Fall können Sie, wenn
Sie mit der rechten Maustaste klicken, Spiegeln auswählen und
den Keyframe invertieren Manchmal kann es definitiv
nützlich sein und Sie haben auch
einige Snap-Optionen Wenn du hier zwei Griffe
auswählst, sehen
wir das
im Detail auf eine andere Art und Weise Aber wenn Sie hier zwei
Ziehpunkte auswählen , wenn
Sie mit der rechten Maustaste auf einen
anderen Keyframe-Typ klicken, können Sie auch
Typen für Interpolation
und Beschleunigungsmodus finden Typen für Interpolation
und Warum besteht das Interesse daran, das zu tun? Interesse daran, das zu tun. Sie
können die Geschwindigkeit ändern. Sie können einen Keyframe hinzufügen
und
die Geschwindigkeit des Keyframes mit einer
anderen Art der Interpolation ändern die Geschwindigkeit des Keyframes mit anderen Art der Interpolation Wenn Sie zum Beispiel die Kugel haben
möchten,
beginnen Sie ziemlich schnell und
gehen Sie danach auf eine andere Art und Weise Sie können einen Keyframe auswählen. Sie können zum Beispiel mit der rechten
Maustaste auf den Modus klicken und ich kann vielleicht in und Jedes Mal hier haben
Sie einige Optionen Dadurch wird die
Geschwindigkeit unterschiedlich sein und die Geschwindigkeit blinare,
wenn Sie einen von diesem verwenden Hier können Sie die Art
der Interpolation einstellen , die Sie für
die Keyframes wünschen die Okay.
154. Interpolationen bearbeiten: Wir werden sehen,
wie man mit
der Interpolation arbeitet , wenn
wir Dazu müssen Sie
als Erstes auf den
Würfel klicken und den Würfel löschen Danach können
wir ein Netz hinzufügen und einfach die
UV-Kugel auswählen, genau so. Und auf dieser UV-Sphäre
werde ich Drachenbewegung Tollbat auf diesem Gebiet
bewegen und Drachenbewegung Talbat auf Danach werde ich in die Animationspanels
einsteigen. Ich kann einfach hier auf
Animationsfelder klicken. Ich kann
eine Ansicht auswählen und dann wähle ich meine
X-Ansicht aus, genau so. Ich nehme Talbat und
positioniere die Kugel einfach um diesen Bereich herum Okay. Also, was werden
wir tun können? Hier haben wir gesehen,
dass es möglich ist Keyframes
hinzuzufügen und diese Keyframes zu
bearbeiten Das Ziel der
Interpolation ist es,
zum Beispiel die
Geschwindigkeit Ihres Objekts zu ändern zum Beispiel die
Geschwindigkeit Dafür können wir einfach die Kurve ändern und
Zugriff darauf haben Wenn Sie hier nach links gehen, können
Sie sie bearbeiten,
und wenn Sie hierher gehen, können
Sie
auf die Grafikeditoren zugreifen und die Zeitleisten
für die Diagrammeditoren ändern Jetzt haben wir hier einen Grafikeditor. Eines der ersten Dinge, die ich tun muss, ist, hier
zu klicken und erneut zu zeichnen, mich nach rechts zu
bewegen, und bei Bild Nummer eins werde
ich eine Position festlegen. Ich klicke auf meine Kugel und drücke E
auf der Tastatur, Position,
Drehung und Skalierung auszuwählen. Und danach habe ich hier die
ersten Keyframes. Ich werde zum Beispiel bei 60 anfangen,
und etwas, was ich bei
60 machen werde , ist, die Kugel zu ziehen und zu
bewegen Sie können also G drücken
und Sie können die Y-Achse drücken, um die Y-Achse zu beschränken, und Sie können genau hier nach rechts
gehen. Nachdem Sie
diese Kugel hier positioniert
haben, können Sie drücken, um
ein weiteres Schlüsselbild,
Position, Drehung und Narbe zu aktivieren . Sie können auch diese Bedienfelder verwenden , wenn Sie
einige Eigenschaften aktivieren müssen. Wenn Sie
hinein- und herauszoomen möchten, können
Sie einfach das Scrollrad bewegen und Sie können die Ansicht vergrößern
und verkleinern Was ich hier sehen kann, ich kann in meinem ersten
Keyframe sehen ,
dass wir hier sind, und auf der grünen Achse, also der Y-Achse, wir haben jetzt
einfach solche Kurven Jetzt gehen wir bei 120. Bevor Sie zu 120 gehen, klicken
Sie hier und Sie
können die Keyframes sehen. Das erste Schlüsselbild,
und Sie können mit der rechten Maustaste klicken und dieses Schlüsselbild
kopieren. Dann können Sie 120 aktivieren
und bei 120, wenn Sie
bei 120 sind, einfach so. Sie können mit der rechten Maustaste klicken und
den Schlüsselrahmen übergeben. Lass uns einfach die Animation abspielen. Ich kann hier klicken und
meine Animation einfach so abspielen . Was ist mit
der Geschwindigkeit dieser Animation? Die Geschwindigkeit, wenn ich ein bisschen
zoome, einfach so,
entspricht die Geschwindigkeit diesen Kurven. Das heißt, bei diesen Kurven sind
wir etwas langsam, etwas schneller und etwas langsamer. Und wenn Sie hier
auf das Schlüsselbild klicken, eines der ersten
Dinge, die Sie verstehen müssen ist
eines der ersten
Dinge, die Sie verstehen müssen, dass Sie über die Grifftypen, den
Interpolationsmodus
und den Beschleunigungstyp verfügen Interpolationsmodus
und den Beschleunigungstyp Wenn Sie auf Grifftypen klicken und „Kostenlos“ auswählen, haben Sie hier
nur zwei Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf Alien klicken, werden
Sie nur zwei Griffe haben die links
und rechts
aufgereiht sind. Wenn Sie Vektoren auswählen, werden Sie nicht dieselben Ziehpunkte haben
,
die in dieser Richtung
in die Richtungen gehen. Wenn Sie mit der rechten
Maustaste auf „Automatisch“ klicken, ist
es fast so, als ob Sie mit der
rechten Maustaste auf „Automatisch“ klicken. In diesem
Fall werden Sie in
den meisten Fällen keinen großen Unterschied
haben, und was Sie tun können, wenn ich
zum Beispiel die freien Enden auswähle . Du kannst einfach
auf dieses klicken und du kannst es ziehen und bewegen und du
kannst die Geschwindigkeit ändern. Was passiert, wenn ich die Enden hierher ziehe
und wenn ich dieses
hier hinziehe und
verschiebe Es wird so schnell sein
und nach langsam langsam, langsam,
langsam, um schnell
zurückzukommen, weil ich dieses Ende
bewege, aber du kannst zum Beispiel
auch
diesen Griff bewegen, wenn du willst, oder
du kannst
diese Endstücke bewegen , werde ich einen
Blick auf die Geschwindigkeit werfen Wenn ich hier klicke, ist
es schnell, langsam,
wieder langsam und wieder schnell dem einfachen Grund, dass
ich meine Griffe ändere Wenn ich die Enden
auf diese Weise
ändere oder wenn ich die Enden einfach so
ändere, ziehe und bewege ich sie, und ich ändere sie hier in diesem Bereich einfach so, dass es
am Anfang langsam, schnell und langsam ist. Lass uns einfach zurückkommen und nachschauen, also langsam, langsam,
schnell, schnell und langsam. Aus einem einfachen Grund, weil
ich die Enden ändere. Nachdem Sie eine andere
vordefinierte Geschwindigkeit festgelegt haben , die Sie im
Interpolitionsmodus verwenden können Eines der ersten
Dinge ist konstant, und Sie werden so
etwas haben Sie müssen sich darüber im Klaren sein, dass, wenn Sie den Interpoliton-Modus auswählen
, dieser direkt
nach dem Rendern angewendet wird Hier gilt es nach diesem. In einem solchen Fall kann
ich mir dieses Rendering besorgen. Es wird aufhören und schnell
wiederkommen, einfach so. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf den
Interpolationsmodus klicken, können
Sie
auf diese Weise Linear und auch Basis auswählen Einige Dinge, die ich tun
kann, zum Beispiel verwenden wir
standardmäßig Baser, und ich kann zum Beispiel bei
200 gehen , und wenn ich hier bei 200 gehe, kann
ich erneut versuchen, meine
Kugel zu bewegen, sodass ich Y
drücken und diesen Bereich umgehen kann ,
und ich kann G drücken und mich in diesem Bereich ein
wenig bewegen Ich kann auf meiner Tastatur drücken , um einen Keyframe
mit Position,
Drehung, Skalierung
und Kratonu zu aktivieren Drehung, Skalierung
und Kratonu Wenn ich eine
absolut lineare Interpolation haben möchte, kann
ich zum Beispiel
die Griffe auswählen und mit der rechten Maustaste klicken und dann linear wählen, auf diesen
klicken, mit der rechten
Maustaste klicken, linear klicken, auf diesen klicken, mit der
rechten
Maustaste klicken und den Interpolationsmodus linear machen kann
ich zum Beispiel
die Griffe auswählen und mit der rechten Maustaste klicken und dann linear wählen, auf diesen
klicken, mit der rechten
Maustaste klicken, linear klicken, auf diesen klicken, mit der
rechten
Maustaste klicken und den Interpolationsmodus linear machen
. Wenn ich jetzt einen Blick auf die Geschwindigkeit
werfe, wird
sie perfekt
linear sein, wie Okay. Nachdem Sie das
verstanden haben, haben
Sie auch ein vordefiniertes Modell. Wenn ich auf dieses klicken möchte, kann
ich mit der rechten Maustaste klicken.
Ich kann jederzeit
zu Bazars zurückkehren jederzeit
zu Bazars Hier kann ich zu Bass zurückkehren, und hier kann ich zu Bases
zurückkehren Etwas, das Sie verstehen
müssen, Sie eine vordefinierte
Interpolation haben Wenn ich also zum Beispiel
hier klicke, klicke ich mit der
rechten Maustaste auf den Interpolationsmodus und hier macht es dasselbe Der einzige Unterschied besteht darin, dass es sich um eine
vordefinierte Interpolation handelt. Wenn ich hier zum Beispiel
Exponentialzahlen auswähle, erhalte
ich automatisch die Exponentialkurve Wenn ich darauf klicke und mit der
rechten Maustaste auf die Exponentialzahlen im
Interpolationsmodus klicke,
erhalte ich die Exponentialzahlen hier. Es bedeutet, dass es langsam
und schnell ist und hier wird es wieder
langsam und schnell sein wieder
langsam und schnell Ich kann einfach langsam und schnell
zurückkommen. Dann wieder langsam und wieder schnell nach nur den klassischen
Kurven, die wir haben. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf den Interpolationsmodus
klicken, wenn Sie etwas hier haben möchten, sind
es nur vordefinierte Modelle, vordefinierte Interpolationen, die Wenn Sie
diese verschiedenen Griffe nicht selbst
bewegen möchten, können Sie vordefinierte Interpolationsmöglichkeiten verwenden Und wenn ich
hier einfach draufklicke, mit der rechten Maustaste, hast
du auch beim Typ und bei der einfachen Zeit ist es
genau das gleiche Prinzip Sie können wählen, was Sie wollen. Bei diesem Beispiel kann
ich mit der rechten Maustaste auf den
Interpolationsmodus klicken, Easy Type klicken und dann Easy In
auswählen Wenn ich hierher gehe, klicke mit der rechten Maustaste und tippe
einfach, einfach raus Und jetzt habe ich diese
Art von Kurven, und sie werden langsam, schnell,
schnell und langsam sein. Lass uns einfach hier klicken, also langsam schnell und schnell und langsam. Was passiert jetzt? Wenn
Sie nach links gehen, können
Sie sehen, weil wir
anwenden, wenn wir darauf klicken, wir können Position,
Rotation und Skalierung,
Position, Drehung und Maßstab finden , und das haben wir hier, und wir haben nichts
auf der X-Position, aber wenn ich auf die Y-Position klicke, kann
ich meine Kurven
und die Position sehen, ich bewege mich ein wenig auf der Z-Achse sodass ich auch diese Kurve sehen kann Wenn ich mich zum Beispiel für 250
entscheide, zum Beispiel bei 250, entscheide
ich mich dafür, Bit zu skalieren, damit ich drücken kann und ich kann auch
Bit auf der Z-Achse skalieren. Ich mache eine kleine Drehung vielleicht
auf der X-Achse. Kleine Drehung auf der
X-Achse, genau so. Was ich sehen kann, wenn ich
den Skalenwert hier silke, ich kann meinen Skalierungswert
auf der D-Achse sehen , wir
haben eine kleine Kurve, wir sehen die Kurve nicht zu stark, aber wir haben einen kleinen Unterschied, und eines der Probleme ist,
dass ich meinen Keyframe nicht angewendet habe, also muss ich drücken und die Rotation und
Skalierung positionieren. Was ich jetzt sehen kann, ist, wenn ich diese verschiedenen
auswähle, die ich hier verwenden kann, wir können eine Drehung auf
der X-Achse sehen, wie ich es gerade tue, und deshalb
können Sie die Kuren sehen. Selbst bei der Drehung können Sie die Griffe sehen, wenn
Sie
mit den Griffen arbeiten möchten wenn
Sie
mit den Griffen Und was die Skala
angeht, es wird genauso sein. Ich skaliere auch mein Element, ein
bisschen auf der Achse. Wir sehen nicht zu viel, weil
es nur ein bisschen ist, aber wir können den Griff
nur in diesem Bereich sehen. Dies sind einige Grundlagen
der Interpolation, und das Wichtigste
ist , den Standort
zu verstehen denn mit dem Standort können
wir mit einer
solchen Geschwindigkeit arbeiten, und das kann sehr nützlich sein Okay.
155. Modelle finden: Wir werden sehen,
wie man SD-Modelle findet. Und um schwedische Modelle zu finden, werden
wir noch
einmal die Poly Aven-Website nutzen. Sie haben verschiedene Bibliotheken
, die Sie hier verwenden können. Ich habe Ihnen Polian gezeigt, weil
es eine sehr gut ausgestattete Website ist, aber Sie haben auch sehr
interessante Websites
, auf denen Sie Modelle wiederherstellen können
. M dient also nur dazu, das Prinzip zu
verstehen. Also hier sind wir bei Pan. Sie können, wie
ich bereits erklärt habe,
zunächst einen Blick auf die verschiedenen
Funktionen dieser Website werfen. Sie können es also hier sehen,
und Sie können einfach hingehen und scrollen und schon können Sie all die verschiedenen
Funktionen auf dieser Website
sehen. Wenn ich nur auf diesen Bereich
zurückkomme, etwas Wichtiges,
also die Suite-Art von Dingen, die Sie auf dieser Website
tun können, haben Sie alles
, was Sie brauchen, um richtig mit schwedischen Modellen zu arbeiten weil Sie die Modelle hier und Sie können
die Textur hier wiederherstellen, direkt und Sie können die
Umgebung wiederherstellen. Es ist jedes Mal sehr nützlich,
da
es auf dieser Website direkt für Blender erstellt wurde, sodass Sie Modelle wiederherstellen können direkt mit
einer Blender-Datei importiert wurden. Zum Beispiel werden die Texturen direkt
aus dem Blender hergestellt, und Sie haben auch eine
Al-Gira-Umgebung die perfekt für Lassen Sie uns
hier einfach auf Modelle mit Anleihen eingehen. Im Vergleich mit der Textur
oder
mit der Umgebung haben
wir nicht allzu viele Modelle, aber ich denke, es ist
gut, schon damit zu arbeiten haben
wir nicht allzu viele Modelle,
aber ich denke, es ist
gut, schon damit zu arbeiten und
andere Arten von Beispielen zu erstellen. Wenn ich hier hingehe, findest
du eine Auflistung
verschiedener Modelle. Am besten ist es, nach
links zu gehen, und Sie haben verschiedene Möglichkeiten. Warum zum Beispiel nicht
Möbel benutzen? Wenn ich auf Möbel klicke, habe ich eine Liste mit
verschiedenen Zum Beispiel werde ich diesen
Holztisch in verschiedenen Sitzungen verwenden Ich kann auf
diesen Holztisch klicken. Und was ich zuerst auf der
rechten Seite machen kann, wie Sie sehen können, haben
wir hier, und standardmäßig haben
wir
automatisch die Blend-Datei. Ich kann die Blend-Datei direkt wiederherstellen, was sich
sehr gut für Blender eignet Und wenn du hier
klickst, hast du verschiedene
Optionen, 1k2k, vier k, ich werde die vier k verwenden.
Das ist für die Parameter
deines Objekts, aber es betrifft auch die
Textur, weil
du direkt auch die Textur hast diesem Grund kann sich die Größe ändern, und aus diesem Grund ist es auch wichtig, einen
Blick auf die Größe zu werfen Danach müssen Sie
nur noch auf
diesen Bereich klicken und schon können Sie Ihre Modelle
herunterladen. Wenn ich nur ein bisschen weitermache, kannst
du die Ansicht
mit der Textur sehen Hier kannst du die Ansicht
ohne Textur sehen und du
kannst sie auch mit
einer SD-Umgebung betrachten Wenn Sie fortfahren, können Sie
einen anderen Ansichtstyp finden, und hier haben Sie die
unterschiedliche Textur mit den verschiedenen
Zuordnungsoptionen. Wir haben zum Beispiel
eine Farbtextur
wie die Streutextur, die sich
wie die Verschiebung verhält . Die
normale Textur hat zum Beispiel eine
Verschiebungstextur, und wir können mehr finden Die meiste Zeit haben
wir also vier Texturen, aber manchmal können wir auch mehr haben Wenn ich einfach hier klicke, das ist eine schwedische Umgebung, und ich kann zoomen und sagen, ich
komme einfach wieder in diesen Bereich
und werfe einen Blick darauf.
Sie können
eine schwedische Umgebung umdrehen, Sie können
eine schwedische Umgebung umdrehen um zu sehen,
wie das Rendern aussehen wird Wenn Sie direkt in Blender wechseln, haben
Sie dieses Rendering wenn Sie mit
dem Render-Modus arbeiten, erhalten
Sie dieses Es ist ziemlich interessant
und Sie haben hier
einige andere Ressourcen
, die Sie verwenden können. Wenn ich jetzt einfach zurückkomme, können
Sie zum Beispiel darauf zugreifen
, dass
ich direkt eine
Tabelle in diesem Bereich habe dass
ich direkt eine
Tabelle in diesem Bereich und ob ich einen anderen
Tabellentyp finden kann Sie haben auch ein dekoratives Element
. Wenn Sie möchten, haben Sie
hier ein
Dekorationselement und können
auswählen, was Sie möchten. Wenn ich zum Beispiel etwas
auswähle, habe ich eine Vase,
genau wie diese. Ich habe auch einige
verschiedene Elemente. Sie können auch eine Wanddekoration
haben, damit Sie
viele Dinge sehen können. Ähm, wenn ich einfach hierher zurückkomme , kann ich
zum Beispiel auswählen, ich habe dieses Vasenmodell, aber Sie haben auch unter
einem,
ich kann zum Beispiel diese Vase auswählen , und das ist genauso. Automatisch
haben Sie eine langweilige Datei, Sie haben auch den unteren
Dateityp,
aber wir werden eine langweilige Datei verwenden Und hier haben
Sie 1k2k4 k, wir können sogar acht k verwenden. Wenn
ich noch einmal weitermache, habe ich die verschiedenen
Ansichten der Textur, Sie können die verschiedenen
Dateien anhand der Textur sehen, denn wie ich bereits erklärt habe, ein besseres Rendern brauchen
wir für ein besseres Rendern eine andere
Datei und nicht nur eine Datei. Und wenn ich in diesen Bereich gehe, können
Sie die verschiedenen Ansichten sehen Wir müssen uns auch entschuldigen. Und Sie können auch auf Swede klicken und noch einmal
haben Sie das Rendern in einer
schwedischen Umgebung Einfach so. Wie Sie sehen können, ist
das Rendern ziemlich gut, die Textur ist ziemlich gut, also ist es auf jeden Fall
sehr interessant , diese Art von Modellen wiederherzustellen Kommen wir einfach zurück,
also müssen wir nur auswählen, um nicht zu viele Modelle zu kategorisieren,
aber es ist auf jeden Fall sehr
praktisch, aber es ist auf jeden Fall sehr um
Unterschiede zu machen und
auch für Schulungen, um
Modelle zu integrieren und zu sehen
156. Modelle hinzufügen: Wir werden sehen,
wie man Modelle hinzufügt. Es ist möglich,
Modelle aus
Blender-Dateien und dafür hinzuzufügen . Wie bereits erläutert, können
Sie
Modelle in verschiedenen
Arten von Bibliotheken wiederherstellen Modelle in verschiedenen
Arten von In meinem Beispiel
haben wir Poly An verwendet,
aber Sie haben auch eine interessante Bibliothek zur Eines der ersten Dinge, die Sie verstehen
müssen, ist wie Sie Blender-Modelle hinzufügen können Wählen wir dazu
den Würfel aus und
drücken Sie einfach auf den Tastaturen auf Löschen Das ist extrem interessant, wenn Sie zum Beispiel eine Szene erstellen, Sie ein Design erstellen, und bei diesem Design kann es Innenarchitektur-Umgebungsdesign handeln Sie müssen ein Modell hinzufügen. Sie
möchten beispielsweise einen Raum erstellen, aber Sie möchten nicht
alle darin enthaltenen Elemente erstellen. Sie können sich in einer
Bibliothek erholen, zum Beispiel in einem Bett. Sie können einen Tisch oder Möbel wiederherstellen und
alle Elemente in Ihre Szene
und nach der Bearbeitung des Schnitts
integrieren Ihre Szene
und nach der Bearbeitung des Schnitts
integrieren Um diese Art von Arbeit zu erledigen, klicken wir
einfach zuerst auf Datei. Wenn Sie auf Datei gehen,
finden Sie diesen einen Stift. Wenn Sie auf diesen einen Stift klicken, können
Sie
Blender-Modelle hinzufügen. Lass uns hier klicken. Nachdem wir in diesen Bereich gegangen sind, gehen
wir einfach zu meinem Dokument
und zu meinem Dokument, ich wähle hier meinen Descop aus, und was ich tun kann, was ich in diesem Bereich verwenden
kann, habe ich Objekt Nachdem ich auf das Objekt geklickt
habe, habe ich in Polya ein
anderes Objekt gefunden Sehen wir uns zum Beispiel
die Tabelle als einfaches Beispiel die Tabelle Ich kann auf die Tabelle klicken.
Es ist wichtig zu verstehen, dass Sie
eine Fünf für die Textur haben, und Sie haben auch eine
Fünf für die Mischung. Wenn du hier auf Textur
klickst, wirst du nichts haben,
weil du die Bland-Datei
importieren musst die Bland-Datei
importieren Wenn Sie auf Blend klicken,
ist es wichtig , dass Sie hier in diesem Bereich verschiedene Ansichten haben Sie haben verschiedene Ordner, und welcher Ordner verwendet wird, es ist der Objektordner weil Sie
verschiedene Elemente verwenden können, und das Wichtigste in diesem Fall ist
der Objektordner. Wenn du auf Ordner klickst, habe ich
hier meine Wundtabelle, und es ist nur die Blender-Datei. Ich kann hier auf passieren klicken. Wenn ich auf passieren klicke, kann
ich diesen Bereich ein
wenig vergrößern. Werfen Sie einen Blick darauf, wir
haben diese Tabelle. Wenn ich danach auf meine Tabelle
klicke, weil es sich um eine Blender-Datei handelt, habe ich alles, was ich brauche, also gehe ich nach
rechts und habe geschickter Weise einen Skalenwert
auf der X- und
Y-Achse mit einem Wert von
eins, genau wie diesem Nachdem ich das gemacht habe, was ich will, kann
ich S drücken und
meine Tabelle nur auf diesen Bereich skalieren Wenn ich
die Verhältnismäßigkeit brechen möchte, ist das auch möglich Ich kann drücken, wenn ich
zum Beispiel die Verhältnismäßigkeit brechen will zum Beispiel die Verhältnismäßigkeit brechen Und ich lasse einen Tisch
direkt anfertigen, ich zum Beispiel in die
Inneneinrichtung integrieren kann Sie haben auch ein
Material auf diesem Tisch. Also wie kann ich das überprüfen, ich kann in diese Ansicht gehen und das Gerenderte auswählen. Also, nachdem wir Render Rot verkauft
haben, müssen wir mal klicken und schon
können Sie sehen, wie die Materialien hier
erscheinen. Ich kann auch auf diesen Bereich klicken
und wir haben tolle Materialien Etwas Interessantes
, wenn Sie
so etwas wie die
Pohavn-Website, diese Website, verwenden so etwas wie die
Pohavn-Website, diese Website, Das ist nicht interessant, weil du
automatisch
die Textursätze für Blender hast .
Was ist jetzt passiert? Wenn ich einfach hier den
Shedding-Modus auswähle und einen Blick auf
die verschiedenen Knoten werfe bereits erklärt,
als wir die Materialien hatten, haben wir den
Blender automatisch, weil es
von Polyvn ist weil es
von Polyvn Direkt die Blender-Dateien, und wir haben direkt alles
richtig eingerichtet Wir haben also das Mapping mit der Texturkoordinate
und den Mapping-Knoten. Hier haben wir eine Textur
mit der Grundfarbe. Wir haben Textur
mit Metallic-Datei, Textur mit Root-T-Datei und Textur mit der normalen Datei. Wir haben auch eine normale
Karte nur für diesen Bereich und das Prinzip der BSDF
- und Materialausgänge Wenn Sie ein bisschen hier sind, können
Sie sehen, dass die Textur ziemlich gut
ist Aber wenn wir
an dieser Textur
etwas verändern wollen , ist das möglich und wir
können die Knoten bearbeiten. Wir können die
Textur der Tabelle ändern, dieses Element
entfernen und unsere eigene Textur
anwenden. Lassen Sie uns nun das Selektor-Layout
und das zweite Beispiel für den Selektor sehen. Ich werde auf der Tastatur
auf Löschen drücken. Es ist definitiv sehr
praktisch,
eine Blender-Datei hinzuzufügen ,
weil Sie sie bearbeiten und alles
machen können , was Sie wollen, und auch die
Textureinstellungen haben. Wenn ich auf diese Bereichsdatei gehe, wählen
wir ein weiteres Mal was passiert ist und ich gehe zurück zu meinen Ordnern und wähle ein anderes Beispiel
wie die Möbel Ich werde auf die Möbel klicken. Wenn ich auf Textur gehe, ist
es nicht möglich, daraus zu
wählen Es ist für die Texturoptionen, und ich gehe zur Plandatei über. Wenn ich hineinklicke, kann
ich das Objekt sehen, und wenn ich zum Objekt gehe, kann
ich dieses Objekt auswählen. Ich kann noch
einmal auf „Passieren“ klicken. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe,
bewirbt sich mein Koch hier, ich kann auf diesen Bereich klicken. Gehen Sie zu diesen Optionen. Wenn ich
noch einmal skalieren möchte, kann ich skalieren. Auf diese Weise kann ich bei Bedarf die Proportionalität anpassen, und
wir haben noch einmal eine Textur Wenn ich hier nach rechts gehe, können
Sie auch in
den Bearbeitungsmodus gehen, wenn Sie die
Parameter bearbeiten möchten. Das ist möglich Ich gehe einfach in
die Shedding-Ansicht. Wenn ich in die Shedding-Ansicht gehe, ist
es genau Wir haben die Mapping-Option mit der Texturkoordinate
und den Mapping-Knoten Hier haben wir die Textur
mit der Tempofarbe, wir haben einen metallischen Knoten, Wurzelknoten und normale
Knoten, die mit einer normalen Map verknüpft sind, und danach
haben wir das Prinzip,
SDF, und die Wenn ich mich einfach in diesem Bereich bewege, kannst
du die Textur
noch einmal sehen, sie ist Wir haben
nur für diesen Teil eine metallische Textur, und für diesen Teil
haben wir ein Holzmaterial. Sie haben an
verschiedenen Phasen gearbeitet , um diese Art von Rendern zu haben. Wenn ich ein bisschen zoome, ist es noch
einmal interessant, ich kann diese Einrichtung integrieren,
wenn ich es
hart in eine Kreation will ,
es ist möglich So können Sie Blender-Modelle
hinzufügen. Lass uns diesen löschen. Okay. Okay.
157. Modelle importieren: Wir werden sehen, wie man
Modelle aus einer externen Datei hinzufügt. Wie bereits erklärt, ist es
möglich, Blender-Dateien hinzuzufügen, und es ist möglich, eine externe Datei
hinzuzufügen. Eines der ersten Dinge
, die Sie tun müssen, ist, auf
den Würfel zu klicken und auf Löschen zu klicken. Was Sie konkret tun können, ist, dass Sie sich Bibliothek erholen können Sie können Modelle wiederherstellen, aber es kann Es kann sich um einen anderen Dateityp
handeln, wie zum Beispiel OG-Datei oder STL-Dateien, die In den meisten Fällen
kann es sich also auch um eine FBX-Datei handeln, sodass Sie einen anderen Dateityp
als SD-Modelle haben Sie können auch ein schwedisches
Modell mit einer beliebigen Software erstellen. Und mit dieser
Auftragssoftware möchten
Sie anschließend
Blender verwenden, um
Änderungen vorzunehmen oder um beispielsweise eine Textur
anzuwenden, weil Sie eine
schwedische Modellierungssoftware haben.
Es ist sehr gut, zum Beispiel
ein Objekt zu
erstellen, um ein Design zu erstellen, aber es ist nicht wirklich gut, ein Rendering
zu erstellen, oder es ist aus einem anderen Grund
nicht wirklich gut,
Textur hinzuzufügen Und dafür können Sie
Blender nur verwenden, um
die Umgebung zu erstellen, nur um die
Swedi-Umgebung zu schneiden, nur um ein echtes Rendering zu erstellen, und deshalb ist es nützlich. Wenn Sie hier auf Datei klicken, können
Sie es sehen. Wenn
Sie also Happen verwenden, ist
es für die Blender-Datei, und wenn Sie auf Import klicken, befinden sich die verschiedenen
Ergebnisse hier Etwas, das ich Ihnen zeigen
werde, ist nicht, um Ihnen
alle Optionen aufzuzeigen Also die meiste Zeit sind
wir zum Beispiel
die BG, wir können STL verwenden, wir haben auch die FBX und wir haben auch andere
Dinge Ich werde in diesem Beispiel die STL
verwenden. Lassen Sie uns auf STL klicken und ich
gehe zu meinem Descop und ich habe Objekte erstellt und wiederhergestellt, die ich in einer anderen SD-Modellierungssoftware erstellt
habe Also wähle ich Objekt aus, und ich habe mein Objekt eins habe mein Objekt
zwei Ich rekonstruiere dieses
Element in der Software und wähle
mein Objekt Nummer eins aus, also dieses Hier auf der rechten Seite können Sie
direkt einen Skalenwert anwenden Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, importiere ich das Tele Wenn ich in diesen Bereich gehe, werde
ich etwas herauszoomen Jetzt ist mein Element hier angekommen , weil es
wirklich zu groß war, also muss ich zuerst
S drücken, um zu skalieren. Wie Sie sehen können, ist das
nicht sehr praktisch, ich muss mein Element
nur auf diesen Bereich skalieren .
Jetzt ist es okay. Ich denke, der Wert
war im
Vergleich zum Blender-Wert sehr hoch , also muss ich ihn
in einem solchen Fall reduzieren, und das ist zum Beispiel
mein erstes Element. Es ist ein Zaun, den ich mit einer anderen Software
erstellt habe. Es war eine CAD-Software. Ich habe dieses
mit einer CAD-Software erstellt, und das ist die Art von
Dingen, die wir tun können. Wenn wir einen
Blick auf den Bearbeitungsmodus werfen, kann
ich auf meinen Bearbeitungsmodus klicken kann
ich auf meinen Bearbeitungsmodus klicken.
Sie können die
Topologisierung hier sehen Wenn Sie eine Änderung
vornehmen müssen
, werden möglicherweise
verschiedene Optionen angezeigt Eines der Probleme ist jedoch, wie Sie bei
der Unterteilung sehen können, dass
wir eine spezielle
Unterteilung haben, da es sich direkt um eine STL-Datei handelt Aber Sie können diese Modelle einfach
wiederverwenden. In der Konzeption kann
ich, wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, auch wenn ich
zum Beispiel das Objekt
duplizieren muss ,
ich kann mein Objekt duplizieren, zum Beispiel das erste hier, oder ich kann die Objekte duplizieren, ich kann das Objekt mit
der
rechten Maustaste duplizieren, Sie können danach machen, was
Sie wollen. Okay. Lass uns einfach auf Undo
zurückkommen und ich komme auch einfach
wieder auf Undo zurück. Sie können dabei auch
einen Skalenwert
für die richtige
Drehung verwenden . Ich habe keine
Textur auf diesem. Also wenn ich hier auf
meine Optionen klicke. Ich habe keine Textur, es passiert
nichts Besonderes. Ich werde hier klicken und
den Shaddy-Modus aktivieren ,
aber du kannst
zum Beispiel einfach Blender verwenden, um die Textur danach aufzutragen Ich kann hier klicken. Ich kann nur auf diesen Bereich
klicken, und ich habe meinen
Haupt-BSDF genau hier. diesem Fall kann ich noch einmal eine Textur hinzufügen ,
kurz bevor wir
auswählen Ich kann einfach,
ja, noch einmal eine
Masgraph-Textur anwenden und mit der rechten Maustaste
den Konvertern eine Farbe m hinzufügen , nur
um etwas einfacher zu machen ,
A für FC und Farbe für die Grundfarbe
wählen , und ich wähle zwei
Farben mit meinem ersten Punkt aus, und ich werde einige nicht auswählen. Wenn es aus Holz ist, kann
ich eine braune Farbe verwenden, und ich kann die
zweite Farbe einfach hier auswählen,
und ich werde eine andere
Art von brauner Farbe verwenden. Wie zum Beispiel dieser. Okay. Also ist es okay dafür. Ich würde diese Farbe direkt
auf meine Ohnmacht auftragen . Wenn ich etwas anpassen
möchte, kann
ich die Farbe ein wenig
ändern Ich kann meinen
Skalenwert verwenden, aber
ich werde mir trotzdem keine große
Änderung darüber sagen, ob ich den
Skalenwert
ändere, und das war's Ich habe mein Modell in STL erweitert und danach kann ich es bei Bedarf in
Blender wiederverwenden Kehren wir einfach zum
Layout zurück, wählen Sie dieses aus und drücken Sie einfach die Löschtaste auf der Tastatur.
Sehen wir uns ein zweites Ich werde ein anderes Modell importieren und ich gehe zur Datei und
ich wähle Import, und ich werde
noch einmal auswählen, was ich will, und in diesem Fall
ist es eine andere STL-Datei Also wähle ich hier mein
Objekt Nummer zwei aus und
importiere die STA Und das ist nur
ein Tab, den ich auch mit
einer CAD-Software
erstellt habe . Wenn Sie das
zum Beispiel mit Blender machen wollen, ist
es ziemlich schwierig, denn in der CAD-Software können
Sie mit Skizzen arbeiten und ich Blender ist das nicht möglich,
aber Sie können es mit Erweiterungen machen, aber ohne Erweiterung ist
es nicht möglich In diesem Fall habe ich diese Modelle
erstellt. Schauen wir uns ein paar Eichel an. Und noch einmal, du kannst, ich kann die
Modelle bewegen, die Position ändern Sie können Ihre Modelle skalieren, wenn Sie
wollen, ich kann sie einfach so verkleinern und auch auf dem Bearbeitungsmodell sehen, einfach so, und ich kann
die Topologie dieser Modelle finden die Topologie dieser Nach dieser
Arbeit ist es also dasselbe. Wenn ich eine Transformation
vornehmen
möchte, z. B. Textur anwenden möchte, kann
ich
in meinen Objektmodus wechseln, und in meinem Objektmodus wähle
ich die Option Ablösen Und ich zoome ein bisschen und klicke einfach hier
und dann auf einige Dinge, die ich noch einmal machen
kann Ich kann auf Anzeige klicken. Ich habe auch
noch einmal etwas Textur, die ich verwenden kann. Aber in solchen Fällen kann
ich auch
etwas anderes machen, das heißt, ich kann es einfach als Erstes machen, ich
kann es tun,
ich kann zum Beispiel dieses Prinzip anwenden,
B SDF erhöhen das Metallische, und ich kann
die Wurzelheit verringern und warum nicht so
etwas für
meine Tap-artige Klammer
für das Rendern karieren Etwas, das ich auch tun kann, ich werde diesen löschen, diesen
löschen Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und ich wähle direkt einige Sheders aus. Dann verwende ich eine andere
Art kann zum Beispiel
die Option Glossier verwenden, ich habe auch die diffuse BSD F
und die Spiegelung, Übersetzung,
Transparent, ich habe Warum nicht einfach ein glänzendes
BSD F verwenden? Ich kann auch
Shader hinzufügen verwenden und warum nicht ein Glasur-BSDF verwenden und mit der
rechten Maustaste auf Shader hinzufügen klicken, und ich werde
einen Mi-Shader verwenden und dann mit der
rechten Maustaste auf Ausgabe hinzufügen klicken,
und ich werde eine Materialausgabe und ich werde Okay. Und ich kann mein
anderes Element hier platzieren, dieses hier, die
Mix-Schatten in der Mitte und dieses BSDF Der Shader an der Oberfläche. Ich werde die
Farbe noch einmal ändern, warum nicht eine gelbe Farbe verwenden
, genau wie diesen gelben Bereich Ich werde dieses BSDF mit
den Shadern verknüpfen, um so
etwas wie dieses Hier kann ich einfach so
mit der Verwurzelung
meines Elements arbeiten meines Elements Ist dieser Wert, lassen wir ihn verringern und hier kommt es vielleicht auf
die Wurzelzahl an,
was wir machen wollen, und ich kann das
C in einer Richtung ändern Vielleicht ist es gerade hier etwas weiter
links. Okay. Nachdem du mehrere Versuche
gemacht hast, hast du verschiedene
Arten von Schatten , die wir in diesem Bereich verwenden können. Ich gebe an, ich habe auch das Spiegelbild
und ich kann dieses erkennen, nehme das Spiegelbild
BSDF und füge das Spiegelbild PS
dF auch hier ein. Okay. Darin steht, wie Sie die Modelle importieren
können. Wählen wir einfach aus, dass es nur ein Beispiel
war. Es ist großartig, weil
wir gesehen haben, wie Sie Blender-Modelle hinzufügen
können, und wir haben gesehen, wie Sie auch externe Modelle
hinzufügen können. In beiden Fällen ist
es jedes Mal interessant, weil Sie eine Szene
erstellen können und in der Szene nicht das gesamte Element ausschneiden
möchten, sodass Sie einfach
externe Modelle importieren können. Das ist definitiv möglich. Sie können
die Modelle auch verwenden und einfach Blender
verwenden, um
eine Textur hinzuzufügen, und Blender
verwenden, um eine
Swedi-Umgebung zu erstellen und die Szene
zu erstellen Okay. Also ist es okay, Front. Okay.
158. Loop Teil 1: Wir werden sehen, wie
man die Erweiterungen verwendet, und dank dessen wird
es möglich sein, in
den Bearbeitungsmodus zu wechseln und Transformation
direkt an der Auswahl
vorzunehmen Eines der ersten Dinge, die
ich tun muss, ist, auf den
Würfel zu klicken und auf der Tastatur auf
Löschen zu drücken auf der Tastatur auf
Löschen zu Danach werden wir uns die Erweiterungen
ansehen und bereitstellen. Gehen wir auf Bearbeiten,
wählen Sie Einstellungen aus und gehen wir zu den Erweiterungen. Wenn ich hier einfach weitermache, ist das die
Spannung, die wir
nutzen werden. Sie haben die Mesh-Erweiterung
mit den Loop-Tools. Sehr nützlich, wenn Sie Netze
im Bearbeitungsmodell bearbeiten
möchten Klicken wir auf dieses, und nachdem wir ein Netz hinzugefügt
und ausgewählt haben, haben wir
zum Beispiel
das Flugzeug hier. Wählen wir einfach das Flugzeug aus. Diese Ebene werde ich nur
ein bisschen skalieren und auch
ein bisschen auf der Y-Achse skalieren. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus
und im Bearbeitungsmodus unterteile
ich, klicke mit der
rechten Maustaste auf Unterteilen
und lass uns eine
Unterteilung angeben und im Bearbeitungsmodus unterteile
ich, klicke mit der rechten Maustaste auf Unterteilen , nicht zu viel, aber wir können zum Beispiel
mit der Unterteilung arbeiten Um Zugriff auf diese Tools zu erhalten, haben
Sie zwei Möglichkeiten Sie Zum Beispiel eine Crato-Auswahl
und ich gehe mit der rechten Maustaste, jetzt haben Sie
Zugriff auf Loop-Tools, und Sie haben verschiedene Arten
von Optionen, wie Sie sehen können Sie können die
Bedienfelder auf der rechten Seite auch erweitern. Sie können die kleinen Panels erweitern, und hier finden Sie die Bearbeitungsfunktionen und Sie haben auch die Lop-Tools. Konkret können Sie eine Auswahl erstellen, und danach können Sie diese Auswahl in
eines
dieser Dinge umwandeln eines
dieser Dinge Hier habe ich zum Beispiel einen
Bruch, in einem solchen Fall wird
es wie beim
Erstellen sein, wird
es wie beim
Erstellen sein also bedeutet es, die Gesichter hier zu
entfernen Ich kann mit meiner Auswahl fortfahren. Ich kann zum Beispiel Cilic, die verschiedenen Gesichter,
einfach so Wenn ich nur Verstoß definiere, werde
ich automatisch auf so
etwas stoßen Ich kann die
Anzahl der Segmente erhöhen, aber in diesem Fall werde
ich dieses Rendering rückgängig machen Wie Sie
jetzt sehen können, können wir
diese Art von Wert
einfach so abrufen In diesem Fall ist
es ein bisschen so, als würde ich das Gesicht
entfernen, aber ich werde Ihnen
die Dinge zeigen , die wir am häufigsten
verwenden, weil wir
zum Beispiel dieses nicht zu viel verwenden, ich werde einfach
mit meinem Bearbeitungsmodus zurückkehren Etwas sehr Interessantes
sind die Kreisoptionen. Es sind zum Beispiel einige,
die Sie nur in einer
Kiste auswählen können Lass uns noch einmal,
dieses Mal, und ich kann es in Kreise
umwandeln Und wenn ich hier klicke,
wie du sehen kannst, konvertiere
ich in Kreise. Ich wähle alle Gesichter aus
und drücke darauf,
um eine kleine Extrusion auf
der Achse zu
erzeugen . Danach kann ich dieses andere Gesicht
auswählen und es zu Kreisen wechseln Sie werden hier auf der linken Seite einige
Optionen haben. In diesem Fall habe ich
Standfüße und Futter im Inneren. Lass uns Standfüße seiden. Sie können auch
mit dem Radius arbeiten und
den Wert des Radius skalieren und ändern. Wie Sie sehen können, ist es praktisch. Nehmen wir
zum Beispiel den Wertwert, können Sie auch
nach draußen gehen. Es ist möglich. In meinem Fall
kommen wir einfach mit einer zurück, und Sie können auf einer Achse wechseln. Ich werde den Radius entfernen. Sie können auch
mehr auf der X-Achse und auf der
Y-Achse auf der Achse arbeiten, wenn Sie keinen vollständigen Kreis haben
möchten. Okay. Und hier haben Sie
einen Folgerungsfaktor,
den Sie
mit der Folgerung reduzieren können Zum Beispiel kann ich das tun, und jetzt habe ich
diese Art von Optionen erstellt, und wenn ich auf Extrudieren drücke, kann
ich so etwas machen Ich glaube, bei meiner ersten
Extrusion im Flugzeug war
ich nicht auf der Z-Achse Das ist zum Beispiel okay. Wir können auch eine Kurve kritisieren, das
ist etwas Spezifisches bei diesem Typ von k, das heißt, du schreibst
zum Beispiel ein paar
Gesichter und klickst auf Kurven, dann erhalte
ich diese
Art von Rendering Also gehe ich raus, wähle den Objektmodus aus
und entferne diesen Dann füge ich Netz hinzu und wähle die Zylinder Ich drücke auf die Z-Achse des Zylinders und
gehe in den Bearbeitungsmodus Wenn Sie zum Beispiel
verschiedene Gesichter auswählen, wie zum Beispiel, wähle
ich diese vier Gesichter aus
und ich selische und ich selische Wie Sie sehen können,
passiert nicht
wirklich viel , weil Sie hier Extrusion
haben Wenn ich gerade diesen Bereich habe, kann
ich hier drücken, ich kann
FCC-Kurven extrudieren Wie Sie sehen können,
bewegt sich hier etwas an dem
Schnitt in diesem Bereich Werfen Sie einen Blick auf den Schnitt, der Schnitt wird im Vergleich
zu meiner Extrusion direkt in
der Mitte verlaufen Vergleich
zu meiner Extrusion direkt in
der Mitte Wenn ich hier
nochmal drück und ich immer noch
diese Fläche habe,
Kurven ausgewählt und unterschrieben
habe, kann ich
das richtige Gument der
Unterteilung auf meinem Zylinder haben das richtige Gument der
Unterteilung auf Es ist etwas Interessantes. Wenn ich nur
eines dieser Werkzeuge auswähle, wie die Low-Cut-Tools,
habe ich hier einen Schnitt, hier einen Schnitt,
genau so. Ich schneide zum Beispiel diese Phase ab, dann
wählen wir diese Phase
mit meinen Auswahlwerkzeugen aus, und ich definiere Schnitte, dann
habe ich den richtigen
Teil dieser verschiedenen Schnitte Das ist eine interessante
Art der Verarbeitung.
159. Loop Teil 2: Wir werden
mit den Erweiterungen weitermachen,
und etwas, was ich tun werde,
ist, mit
verschiedenen Beispielen fortzufahren, und ich klicke einfach
auf Erstes Mesh hinzufügen
und etwas, das
ich auswählen werde, es ist eine Ökosphäre Nachdem zwei Personen diese Ökosphäre ausgewählt haben, kann
ich hier ein wenig zoomen, ich habe eine Reihe von Ich werde zum Beispiel um
vier Unterteilungen, die Ökosphäre, vergrößern ,
und ich werde die Ökosphäre und ich werde Lassen Sie uns einfach so den
Bearbeitungsmodus auswählen
und in meinem Bearbeitungsmodus
etwas tun, dass ich das mache, um die Röntgenaufnahme zu aktivieren, und ich wähle
dann diese Ansicht Nachdem ich diese
Arbeit erledigt habe, kann ich zur Auswahlphase und zur
Auswahl dieses Bereichs erstellen. Danach müssen Sie die
Auswahl für diesen Bereich erstellen, was Sie mit den Loop-Tools
tun können. Es ist zu glätten. Wenn ich auf Reduzieren klicke, wird dieser
Rendervorgang automatisch rückgängig
gemacht. Ich kann das Röntgen deaktivieren
, um das Rendern nur hier zu sehen. Noch einmal, Sie haben
verschiedene Arten von Optionen, die Sie verwenden können. Nehmen wir zum Beispiel Base Fit und Sie können auf der
X-Achse auf der Y-Achse
oder auf der CD-Achse arbeiten . Sie können den
Einfluss einfach so verringern. Wie Sie sehen, ist es etwas Interessantes, das Sie verwenden können. Dies ist eine vereinfachte Option. Ich kann zum Beispiel Silx
machen und die gleichen Dinge tun. Ich kann hier in diese Gegend gehen. Du kannst
alles auswählen, was du willst. Auch nur ein Teil, Sie
können einfach einen Teil
wie diesen auswählen oder nur zum
Beispiel diesen Teil, nicht alles und Sie können ihn
glätten, aber in diesem Fall ist es
vielleicht besser, das gesamte Röntgenbild noch einmal zu aktivieren und ich kann
nur einen anderen Bereich auswählen,
und ich kann
diese Ansicht
mehrfach anwenden und ich werde einfach so ein weiteres und ich kann
diese Ansicht
mehrfach anwenden und ich werde Mal
reduzieren
auswählen Okay. Nachdem ich das gemacht habe, kann
ich auf Extrudieren drücken, wenn ich will, und ich werde das Rendern verbessern Auf jeden Fall ist es praktisch. Kommen wir zurück
zum Objektmodus. Ich wähle diesen aus und drücke
auf der Tastatur
auf Löschen. Danach werde
ich weitermachen. Ich werde auf Anzeige gehen und ein Netz auswählen, und ich werde den Zylinder auswählen. Ich werde S auf der Zylaxis drücken. Was die Optionen angeht, werde ich
diese verschiedenen Optionen beibehalten und
einfach in den Bearbeitungsmodus wechseln Wenn ich zum Beispiel
diese vier Gesichter auswähle. Sie haben Dinge angeordnet
, die wir nicht zu
oft verwenden , wie zum Beispiel,
Sie können Stretch verwenden. Aber in einem solchen Fall werden
wir
etwas Seltsames haben. In solchen Fällen können wir auch das Loft benutzen. Es wird den Bereich öffnen. Das heißt, wenn du zum
Beispiel auf diese Fläche
klickst, wenn du Loft
aufträgst, öffnest du diesen Bereich. Wenn ich hier hingehe und
auf Loft klicke, öffne
ich auch diesen Bereich. Lass uns einfach weitermachen. Wenn Sie ein anderes Element
auswählen, können
Sie auch Relax verwenden. Das letzte, es ist Space Lass. Aber in dieser Art von Raum ist
definitiv nicht viel Code, und bevor wir
Ihnen ein anderes Element zeigen, kommen
wir einfach wieder hierher. Etwas, das ich machen kann,
ist zum Beispiel auf vier Seiten, ich kann Flatten anwenden
und hier kann man wirklich den Unterschied sehen, wenn man diesen
Bereich glättet Wenn eine Crat-Extrusion
dieser einen Extrusion erfolgt, kann
man direkt das Rendern sehen, es ist
also definitiv etwas Interessantes, So können wir ein bestimmtes Teil
abflachen. Ich kann hier klicken, hier klicken und diese
beiden einfach glatt seiden. Wenn ich auf Trude drücke, erhalte
ich dieses Okay. Kommen wir einfach
zurück zum Objektmodus, etwas, das ich dir auch zeigen
wollte. Lass uns auf Anzeige klicken und ich werde
noch einmal ein Flugzeug auswählen. Ich drücke S, um diese Ebene
ein wenig zu
skalieren , und
S auf der Y-Achse, und Sie werden
in den Bearbeitungsmodus wechseln. Klicken wir einfach mit der rechten Maustaste auf Unterteilen, und ich gebe hier noch einmal eine Anzahl von Unterteilungen Lassen Sie uns
mit acht Unterteilungen ein wenig erhöhen. Okay. Wenn ich verschiedene
Gesichter auswähle, wie zum Beispiel, verkaufe ich dieses hier, und du definierst hier den Raum. Wie Sie sehen können, können Sie auswählen welche Art von Element Sie haben
möchten . Diese Art von Gehäuse wird nicht sehr interessant
sein. Wenn ich alles auswähle, habe ich den Raum definiert, wie Sie
sehen , wird nichts Besonderes passieren. Aber wenn wir eine Extrusion ausschneiden
und ich die Luft drücke, um alles
auszuwählen, definiere
ich den Raum und drehe
das Rendern um, weil ich
alles einfach so ausgewählt habe. Sie haben
auch ein Element, das Sie
verwenden können , um alle Elemente auszuwählen Sie müssen sich auch einfach hier entspannen. Aber die Relax-Option kannst
du auch direkt
auf einigen Gesichtern verwenden, die du so
seiden kannst und du kannst
Relax benutzen , um
dieses Rendern auf die Meshes zu stellen Sie haben Elemente, die uns nicht wirklich interessieren, aber Sie haben sehr
interessante Dinge gesehen, zum Beispiel
flache Kreise, manchmal kann es auch interessant
sein, den Raum zu verwenden
160. Teil 1 ausrichten: Wir werden sehen, wie man mit einer Erweiterung
arbeitet, und dank dessen ist es
möglich, mit Agment zu arbeiten Und dafür etwas,
das ich tun werde. Zuerst klicke ich auf den Würfel und drücke auf der Tastatur
auf Löschen. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, lassen Sie uns einfach die Erweiterungen
lösen, und ich werde es essen und
ich werde die Einstellungen sehen. Und wenn ich auf
die Einstellungen gehe, kannst
du die Erweiterungen sehen und am Ende kannst du noch ein
bisschen weitermachen. Also, wenn ich am
Ende weiter gehe, einfach so, kannst
du einfach ein bisschen
nach oben
kommen und
etwas, das du sehen kannst, ist dieses. Also kannst du ein Objekt finden. Und wenn Sie ein Objekt finden, stehen Ihnen die Werkzeuge zum Alliieren zur Verfügung,
äußerst interessant Klicken wir auf Objekt Ain Tools und danach kommen wir hierher. Für mein erstes Beispiel werden
wir also mit
zwei Arten von Würfeln arbeiten, und ich werde auf Ad Mesh klicken und den ersten Würfel erstellen. diesem ersten Würfel werde ich den Skalierungswert
erhöhen und zum Beispiel
mit 12 auf der X-Achse arbeiten. Danach werde ich
mit 16 auf der Y-Achse und mit
zwei auf den C-Doxen arbeiten Danach werde ich einen zweiten Würfel
erstellen. Füge ein Netz hinzu und ich
erstelle einen zweiten Würfel Ich ziehe und
verschiebe den Würfel
ein wenig nach oben und rechts und ändere
den Skalierungswert. Ich gebe einfach so einen Wert
von vier auf der X-Achse, vier auf der Y-Achse und acht
auf der Achse ein. Nachdem ich diese Arbeit gemacht habe, ist sie
vielleicht ein bisschen zu groß. Lass uns einfach
ein bisschen s reduzieren und dann mit sw
reduzieren. Nachdem
Sie diese Arbeit erledigt haben, haben
Sie die Möglichkeit, An, zum Beispiel diesen
Würfel mit diesem Würfel, ein Objekt als Referenz zu
verwenden. Um
Zugriff auf die Erweiterung zu haben, müssen
Sie zuerst das Fenster nur hier klein ziehen, und wenn Sie das Fenster hier
klein ziehen, können
Sie Objekte finden, dann können
Sie in den Objekten Werkzeuge finden. Was Sie konkret tun können, ist
das
Wichtigste, das aktive Objekt zu verstehen denn
das aktive Objekt wird
Ihr Referenzobjekt sein Das bedeutet, dass das aktive
Objekt repariert wird und Sie
die anderen Objekte, die Sie auswählen
werden, beenden die anderen Objekte, die Sie auswählen
werden, Wie bereits erklärt, ist das
aktive Objekt das zuletzt gewählte und die orange
Farbe ist wenig respektvoll. Und wenn ich zum Beispiel diesen Würfel auswähle und
diesen Würfel verschiebe, wird
dieser Würfel
mein Referenzwürfel sein, wie Sie diesen Würfel sehen können Aber wenn ich die Umschalttaste erneut drücke, wird
dieser Würfel
jetzt meine Referenz sein. Also werde ich hier die Umschalttaste drücken,
weil ich diesen Würfel
als Referenz haben möchte und
die orange Farbe buchstäblich anders
ist. Und jetzt kann ich
hier mein zweites Objekt platzieren , je nachdem, was ich wähle. Wenn Sie zum Beispiel
einfach die X-Y-Z-Achse wählen. Konkret
wird dieses Objekt gleichzeitig ein Link zu diesem Objekt auf der X- und Y-Z-Achse diesem Objekt auf der X- und Y-Z-Achse
sein, und ich bin automatisch perfekt im Modell, wie Sie sehen können Wenn ich jetzt einfach wieder hierher komme, kannst
du klicken, wo du willst Ich kann zum Beispiel
auf meine Ansicht von oben klicken. Wenn zum Beispiel Reifen auftauchen, verschieben
wir einfach dieses Element und verschieben dieses Element einfach hierher. Wenn ich noch einmal auf dieses und
dieses klicke,
ist dieses Objekt das aktive Objekt
und ich verwende die Position mit dem Ring Wenn ich auf X klicke, bin ich eine Linie auf der X-Achse Wenn ich jetzt auf der Y-Achse auf
Y klicke, wie du siehst, wenn ich
mit Z abschließe, jetzt auf der Z-Achse. Du kannst auch direkt auf
das Loch drücken, das heißt, wenn du hier
automatisch auf das Loch
klickst , bist du
perfekt mittig. Danach, wenn Sie möchten,
können Sie auch ziehen und verschieben und Sie können es ändern, zum Beispiel können
Sie dieses Bild sehen
und Sie können es nach Belieben ziehen und verschieben,
wo Sie möchten, wenn Sie die
Position ändern möchten, wie Sie sehen können. Also auf jeden Fall, es ist
extrem praktisch. Sie können dasselbe auch
mit der Drehung und der Skala machen. Zum Beispiel ziehe und
verschiebe ich dieses Element hierher, und mit meinen Drehwerkzeugen skaliere ich
zuerst kleine Bits, die Skala auf der Achse skaliere ich
auch ein bisschen auf der X-Achse und skaliere ein bisschen auf
der Z-Achse, einfach so Jetzt habe ich diese beiden Würfel. Positionieren wir den
ersten hier und den zweiten
hier. Wenn das so ist,
erstelle ich eine Rotation. Ich benutze meine Drehwerkzeuge und beschließe,
vielleicht so zu drehen. Und über die
Rotationsoptionen. Lassen Sie uns einen Wert angeben. Ich habe einen Minuspunkt. Wenden wir
einfach so -0,27 an. Ich möchte, dass dieser Würfel
dieselbe Drehung hat wie dieser. Wie macht man das? Du wählst
diesen Würfel und diesen Würfel aus. Ich möchte diesen Würfel
als Referenz für die
Rotation zum App-Shift verwenden, und ich klicke erneut auf diesen , um diesen Würfel
als Referenz zu haben. Sie können
das aktive Objekt überprüfen. Was ich jetzt tun möchte, ist eine Linkrotation
zu verwenden. Wenn du darauf klickst,
wird mein Würfel genauso verlinkt
wie der Bestellwürfel. Wenn ich einfach hier klicke, haben
wir,
wie du siehst, Rotation x -27 d Grace Etwas, das Sie
tun können, ist dasselbe, Sie können auf
verschiedenen Achsen arbeiten Ich komme einfach zurück, klicke hier, vom Typ Rotation
auf
der grünen Achse, und auf der blauen Achse, lass uns einfach so
etwas ausschneiden Ich werde noch einmal auf
diesen Würfel klicken und
diesen als das aktive Objekt auswählen diesen als das aktive Objekt Wenn ich
dieselbe Drehung für
diesen und diesen haben möchte , kann
ich auch nur X verwenden, also haben wir hier dieselbe
Drehung auf der X-Achse. Ich kann jetzt mit Y auf
der Y-Achse und Z
jetzt auf der Z-Achse abschließen , und wir haben absolut
dieselbe Drehung. Der letzte Punkt ist, dies mit Skalierung tun zu
können. Klicken wir auf diesen Würfel, gehen wir nach rechts und
auf den Rotationswert wir mit
Null auf der X-Achse,
Y-Achse und Achse zurück . Klicken wir auf diesen Würfel und aktivieren Sie auch Null
auf der X-Achse, Null auf der Y-Achse und Null auf der Achse. Also werde ich das jetzt ein
bisschen auf diesen Bereich auftragen. Ich werde auch auf
der Achse auf Skalierung drücken und erneut stärker
skalieren. Etwas, das ich
gerne tun würde, ist,
genau den gleichen Wert
von diesem zu haben als diesem an einem anderen Teil. Ich muss diesen Würfel auswählen
und diesen Würfel verschieben. Wenn ich in diesen Bereich gehe, kann ich
etwas tun, als
eine Skala zu verwenden. Ich freue mich,
dies als Referenz auszuwählen. Wenn ich jetzt auf Automatisch klicke, hat
dieses Objekt
genau die gleiche Größe wie dieses Objekt. Sie können auch, wenn ich gerade zurückkomme nur an der X-, Y- oder Z-Achse
arbeiten. Wählen wir die Ansicht von oben. Wenn ich x auswähle, habe ich jetzt dieselbe
Größe auf der X-Achse. Wenn ich Y auswähle, kann ich
dieselbe Größe auf der Y-Achse eingeben. Wenn ich jetzt auf diese
Ansicht gehe und auswähle, habe ich jetzt auch das
gleiche Zeichen auf dieser Achse. Sie können überprüfen, ob Sie
diese auswählen können, Sie können den Skalenwert sehen und Sie können
hier klicken, den Skalenwert. Sie haben auch
erweiterte Eigenschaften. Persönlich bevorzuge
ich diese, aber Sie können hier
erweiterte Eigenschaften verwenden, und Sie können die
gleichen Dinge
mit der X-, Y- und Z-Achse tun . Danach
werde ich Ihnen zeigen,
dass Sie auch
mit mehr Objekten arbeiten können. Hier konzentrieren wir uns nur
auf zwei Objekte, aber Sie können
mit mehr Objekten arbeiten, und wir werden sehen
, wie Sie
mit mehr Objekten arbeiten können. Okay.
161. Teil 2 ausrichten: Wir werden
mit diesen Erweiterungen weitermachen. Eines der ersten Dinge, die Sie
tun müssen, ist, auf D Mesh zu klicken und wir wählen den Würfel aus und
ich werde meinen Würfel skalieren. Ich gehe nach
rechts und
gebe nur einen bestimmten Wert ein. Lassen Sie uns einfach
sechs auf der X-Achse arbeiten, und auf der Y-Achse werde
ich mit acht arbeiten und auf der Achse werde ich einfach so mit
vier arbeiten Ich habe diesen ersten Würfel
und diesen ersten Würfel, ich fange einfach an, ihn hierher zu
ziehen und zu bewegen. Ich kann einfach
die Position einstellen, die ich möchte, und ich werde diesen Würfel
duplizieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das
Objekt mit Shift DD zu duplizieren und duplizieren Sie einfach ein wenig
an verschiedenen Stellen, vielleicht zuerst so. Klicken wir einfach mit der rechten Maustaste auf Duplizieren, positionieren Sie hier ein anderes
und klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf Duplizieren oder Umschalt-Dud und vielleicht noch
eines, einfach so Wie Sie jetzt sehen können, haben wir diese vier verschiedenen Würfel, und wir können mit
dem Pigment auch mit
mehreren Objekten arbeiten dem Pigment auch mit
mehreren Hier ist das Beispiel von vier, aber es können
noch viel mehr sein, wenn Sie es brauchen Lass uns einfach hier klicken und noch
einmal die
Panels von Allen Tools öffnen . Das Wichtigste ist, dass Sie noch
einmal Ihr Reformobjekt
haben. Wenn ich alle Würfel auswähle, verschieben
wir sie auf diese Weise, und ich möchte
zum Beispiel mit der Position arbeiten . Eines der ersten Dinge, die ich tun
muss, ist, auszuwählen, was mein Referenzobjekt
sein soll. In diesem Fall wählen wir zum
Beispiel dieses aus,
damit ich vor der Verschiebung dieses Objekt
auswählen kann , um
dieses aktive Objekt zu haben. Wenn ich jetzt nur x y auswähle, wird
alles
direkt auf denselben Bereich übertragen. In diesem Fall ist es
nicht das, was ich tun möchte. Ich kann den Standort verwenden. Wenn ich auf klicke, ist es dasselbe. Also was ich tun möchte, ich kann zum Beispiel auf
meiner Z-Achse fahren . Ich möchte dasselbe Aliment
auf der X- und Y-Achse
haben Ich kann zuerst auf X klicken und ich habe das gleiche Element
mit dieser Basis, und ich kann auf Y klicken. Wenn ich auf Y klicke, habe ich
dieses Es ist also nicht auf der Y-Achse, es war auf der Achse danach Zuerst. Wenn ich jetzt in dieses Feld
gehe, möchte
ich auf der Z-Achse
sein müssen, also werde ich auf Z klicken, jetzt
habe ich das Gleiche auch hier. Deshalb ist es interessant. Lassen Sie uns jetzt einfach
ein bisschen früher zurückkommen. Sie können auch die gleichen Dinge tun , wenn Sie
mit einer Rotation arbeiten. Lassen Sie uns zum Beispiel
diesen Würfel als Basis seiden. Ich kann eine
Rotation wie diese,
diese und vielleicht
so für diesen Würfel erstellen . Okay. Wenn ich all
die verschiedenen Würfel auswähle, möchte
ich diesen als
Referenz haben, damit ich die Umschalttaste
drücken und
diesen als Referenz auswählen kann . Wenn ich meine Rotationswerkzeuge verwende und du auf A klickst, haben alle Würfel genau
die gleiche Drehung. Aber wenn du nur mit den Feldern zum Rückgängigmachen
zurückkommst, wenn du
nur auf einer Achse willst ,
wie zum Beispiel auf dem X, kannst
du nur auf x klicken. Aber wenn
du mit Y
abschließen willst, kannst
du auch Y haben und du kannst mit abschließen, und in diesem Fall hieß
es klicken. Noch einmal standen Ihnen erweiterte Funktionen
zur Verfügung
, die Sie bei Bedarf für eine Operation verwenden können . Sie können Advance auch verwenden. Noch einmal
haben Sie einen Standort, und Sie können auch auf
Z klicken, zum Beispiel y, und hier zum Beispiel auf x. Du kannst
so arbeiten. Es ist gut hier, weil du einfach
zurückkommen kannst, wenn du willst, aber manchmal ist es nicht
einfach zu verstehen. Du kannst zum Beispiel auch
die Rotation verknüpfen , einfach so. Sie können auch
mit der Position auf der Z auf
der Y- und
auf der X-Achse arbeiten . Sie können auch
diese Art von Panels verwenden. Lassen Sie uns darauf zurückkommen, und der letzte wichtige Punkt, es ist auch der Skalenwert. Lassen Sie uns kurz
zuvor noch einmal hierher zurückkommen, um eine gewisse Rotation vorzunehmen. Ich kann wieder hierher kommen. Ja, einfach so. Lassen Sie uns einen anderen Skalenwert
anwenden. Zuerst kann ich diesen ziehen
und verschieben. Wir werden diesen noch
einmal als Referenz verwenden , und ich kann skalieren. Ich kann diesen
verwenden, ich kann reduzieren. Ich kann diesen einen verwenden, ich kann ihn erhöhen. Vielleicht kann ich diesen ein
bisschen reduzieren, einfach so. Ich werde das hierher ziehen
und ich werde das hierher ziehen und
verschieben. Ich möchte den
gleichen Skalenwert
für meine verschiedenen Objekte haben . Zuerst kann ich die Umschalttaste drücken und die
verschiedenen Würfel auswählen. Ich drücke die Umschalttaste, um
diesen als
Referenz auszuwählen , den letzten. Und ich kann einen Skalenwert anwenden. Wenn ich auf Alle klicke, haben alle meine Würfel genau die
gleiche Größe, wie Sie sehen können. Du kannst aber auch
an einer bestimmten Achse arbeiten. Wenn ich hier meine Z-Achse
in der Ansicht von oben auswähle, kann
ich auf der
X-Achse einfach
nur den gleichen Maßstab anwenden , wie Sie sehen können. Wenn ich dann die Y-Achse
vervollständigen möchte und nur hier zu meiner
Seitenansicht gehe, kann
ich auch D anwenden Jetzt haben alle meine Würfel
genau die gleiche Größe. Also wenn es sehr interessante, sehr
interessante Werkzeuge beinhaltet , die Alien-Tools,
sehr interessante Erweiterungen für Ang, dein
anderes Objekt.
162. Mesh-Teil 1: Wir werden sehen, wie man mit Erweiterungen
arbeitet, und es ist sehr
interessant, sie zu verwenden ,
da
Sie dank
der Erweiterungen die
Möglichkeit haben, weitere Objekte hinzuzufügen. Konkret können Sie weitere Meshes
hinzufügen, und ich werde zuerst
auf den Würfel klicken
und dann auf der Tastatur
auf Löschen drücken Okay. Nachdem wir
diese Arbeit mit 12 Zügen erledigt haben, suchen
wir einfach die
Erweiterung und bearbeiten die Einstellungen Ich wähle die
Erweiterungsoptionen aus, und wenn Sie in diesen Bereich gehen, fügen
Sie Hinzufügen hinzu, und wenn
Sie auf Mesh hinzufügen klicken, haben
Sie zusätzliches Mesh-Objekt hinzugefügt Ich werde auf dieses klicken und dieses einfach aktivieren. Also warum ist es nützlich , denn wenn Sie jetzt ein Objekt hinzufügen
möchten, haben
Sie so viel
mehr Möglichkeiten. Dadurch können Sie noch
einmal Zeit gewinnen. Mit verschiedenen
Verlängerungsarten können Sie Zeit gewinnen. Klicken wir direkt auf Had
Mesh und was Sie sehen können, sehen
Sie jetzt weitere Optionen. Und wir haben all diese
verschiedenen Arten von Optionen. Wenn ich zum Beispiel einen
Blick darauf werfe, aber den ersten hier, ist
das wie bei
einem Steingenerator. Wenn ich hier klicke,
zoome ich ein bisschen, du kannst diese
Art von Element sehen und ich kann zu den
Optionen zum Hinzufügen von Steinen gehen. Wenn ich hier klicke, kann
ich das ändern und ich kann mehrere Steine erstellen, wie Sie sehen können. Das ist also eines
der ersten Dinge, die ich tun muss. Wenn du
einfach so zu viel hinzufügen willst, kann es manchmal passieren, dass die Nachricht fehlschlägt. Also werfen Sie einen Blick darauf, wenn
ich einfach hier klicke, kann
ich die Anzahl
der Steine erhöhen, einfach so. Lass uns einfach ein bisschen
zurückkommen. Ich werde vielleicht damit arbeiten, wenn
ich einfach mit einem zurückkomme, hier kannst du
mit dem Skalenwert arbeiten, also kannst du ihn ändern. Du kannst auch diesen Wert haben und du kannst das Rendern
deiner Steine ändern und hier kannst du auch x
ändern, um einen
anderen Rendertyp zu haben, du hast auch den Y-Wert, aber jedes Mal, wenn du dich bewegst, wirst
du einen anderen
Rendertyp haben. Und Sie haben auch den
Skalenwert auf dem D. Nachdem Sie mit der
Verformung Ihres Gesteins gearbeitet haben, haben
Sie eine gewisse Wurzelstärke, die Sie erhöhen oder
verringern
können Sie haben eine Reihe
von Detailstufen, und Sie können auch
eine glatte Iteration
oder einen Glättungsfaktor aktivieren eine glatte Iteration
oder einen Glättungsfaktor Auf diese Weise können Sie Steine
erzeugen, und Sie können auch
verschiedene Arten von Voreinstellungen verwenden verschiedene Arten von Voreinstellungen da dies eine
andere Voreinstellung ist, aber Sie haben diese Art von
Gestein, Sie haben auch diese, die Sie verwenden können Sie können dieses auch
direkt verwenden. Du hast auch diesen, du hast auch diesen. Wie Sie sehen können,
kann es praktisch sein. Sie können diesen auch verwenden. Wenn ich einfach mit diesem
zurückkomme oder diesen
einfach so salzen kann. Okay. Versuchen wir es mit einem anderen, den Standardfelsen oder wenn
ich gegen diesen wechsle, ist das ein Flussfelsen. Wenn ich hier ändere, ist
das eine Standardeinstellung, das ist zum Beispiel ein Fluss. Danach können Sie validieren der rechten Seite stehen
Ihnen dieselben Optionen zur Verfügung. Werfen Sie einfach einen Blick auf
die Unterteilung, wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe Es ist, als hätte man
direkte Modifikatoren. Im Bearbeitungsmodus
erhalten wir dieses Rendering, sodass es nicht direkt
möglich ist, es richtig zu bearbeiten Wenn ich in meinen Objektmodus gehe, wähle
ich die Modifikatoren und wenn
Sie die Steine hinzufügen, liegt das
daran, dass Sie auf der rechten Seite verschiedene
Modifikatoren haben, und hier haben wir zum Beispiel die Modifikatoren
mehrfach verschieben, Modifikatoren
mehrfach verschieben um dieses Rendering zu Aber Sie müssen diese Arbeit nicht
machen. Aber wenn Sie danach möchten, können
Sie auch Änderungen mit einem Verschiebungsmodifikator vornehmen und Sie können eine
andere Art von Transformation vornehmen andere Art von Transformation direkt die
Modifikatoren auf der rechten Seite
verwenden Sie können also Zeit
für diese Arbeit gewinnen, aber wenn Sie am Ende validieren und
mit
der Topoologisierung arbeiten möchten , müssen
Sie zuerst die verschiedenen Modifikatoren
auf
der rechten Seite validieren verschiedenen Modifikatoren
auf
der Und wenn
ich nach der Validierung der
verschiedenen Modifikatoren jetzt in meinen Bearbeitungsmodus gehe, kann ich mir die Topoologisierung ansehen und Wie Sie sehen, ist das
ziemlich praktisch,
und Sie können stattdessen die Zeit laufen lassen, um all diese
Modifikatoren hinzuzufügen Wenn ich einfach hier hingehe auf Mesh hinzufügen klicke, hast
du
verschiedene andere Optionen Wenn du zum Beispiel
etwas wie Etwas hinzufügen möchtest ,
kann das interessant sein. Es sind zum Beispiel die Zahnräder, und Sie können die Zahnräder erstellen. Sie
können diese Arbeit automatisch erledigen, aber es kann
etwas schwierig sein und Sie können auf
die Optionen auf der linken Seite zugreifen. Noch einmal habe ich
verschiedene Optionen, sodass ich die
Anzahl der T für meine Gänge erhöhen kann. Ich kann mit dem Radius arbeiten oder den Staub
vergrößern oder verringern. Ich kann auch mit
dem weißen Ohr arbeiten und die Basis
wechseln. Auf jeden Fall kann
man viele Dinge machen und man kann ziemlich schnell eine
Ausrüstung herstellen. Sie müssen nur mit
einem anderen Parameter arbeiten, dem anderen
Parameter
folgen und fertig. Sie können dieses Handle erhalten. Sie können auch mit
den konischen Zahnrädern arbeiten , wenn Sie die konischen Winkel
ändern. Kommen wir einfach
mit dem Wert Null zurück. Wenn ich nur validiere, habe ich diese Zahnräder erstellt. Wenn ich hier direkt in den
Bearbeitungsmodus gehe, können
wir die Topologie sehen
und einige
Änderungen vornehmen Jedes Mal, wenn Sie etwas
machen können, was Sie wollen Wenn Sie
also Modifikatoren
hinzufügen möchten, können
Sie Modifikatoren
wie Generieren hinzufügen, wenn Sie eine
Unterteilungsfläche
oder einen Vers verwenden möchten ,
und solche Dinge, Sie können diese Art von Modifikatoren
verwenden Hier ist das zum Beispiel
eine Unterteilungsfläche
, eine Unterteilungsfläche Aber
ich kann auch etwas tun, es ist ein Modifikator generieren Wenn ich den Modifikator pval verwende, kann
ich auch PVAL-Modifikatoren
auf mein Element mit einer Reihe von Segmenten anwenden auf mein Element mit einer Dafür ist es okay. Sie haben mehrere Elemente
, die Sie hinzufügen können. Sie können auch, wenn ich ein bisschen
weitermache, auf Mesh hinzufügen klicken, und
Sie können zum Beispiel bei den Zahnrädern direkt
Wärme hinzufügen, und dann erhalten Sie
automatisch das Rendern. Und das ist das gleiche Prinzip. Sie können hier an den
Optionen auf der rechten Seite arbeiten. Und die Anzahl der Zeilen. Sie können auch mit
dem Radius und einigen
Druckwinkeln arbeiten , und noch einmal
können Sie mit dem Rendern arbeiten. Sie haben eine Operator-Voreinstellung, Sie standardmäßig
jederzeit wiederherstellen können , um dieses Rendering zu
erhalten. Wenn ich einfach hier klicke, kannst
du bei Bedarf auf ein neues
Preset klicken. C Ihr eigenes Preset, Sie können das Preset danach speichern. Etwas, das Sie erstellen können, ist
auch, um ein Netz hinzuzufügen Sie können
zum Beispiel
direkt einen runden Würfel hinzufügen. Automatisch
hast du einen runden Würfel. Sie haben keinen Modifikator. Ich bin gerade auf deinem Würfel. Automatisch hast du abgerundete
Ecken. Es ist ziemlich schnell. Es ist einfach noch
einmal zu wenig Zeit und Sie können dieses Rendern
erhalten
und wenn Sie drücken, können
Sie auf der D-Achse skalieren, Sie müssen möglicherweise
machen, was Sie wollen. Sie können auch
Modifikatoren und Verformungen hinzufügen, noch einmal
generieren, noch einmal
generieren, und ich kann eine
Unterteilungsoberfläche verwenden Wenn ich die Zahl erhöhe, können Sie das Rendern der
Ecken
ein wenig ändern , indem Sie die Anzahl
der Unterteilungen
erhöhen , einfach
163. Mesh-Teil 2: Wir werden weiter mit den Erweiterungen
arbeiten. Wie ich bereits erklärt habe, ist
es dank der Erweiterungen möglich,
mehr Objekte hinzuzufügen ,
um
mehr Netze Ich werde einfach
weitermachen. Ich gehe hier hin und füge Mesh hinzu, sodass wir gesehen haben, dass wir verschiedene Arten von Optionen haben,
die Sie verwenden können Wenn ich
zum Beispiel
einfach hier weitermache, haben
Sie verschiedene
Arten von Optionen und Sie haben auch einige zusätzliche
Elemente, die Sie verwenden können. Wenn ich zum Beispiel
nur hier das Rohr auswähle , hast du einen anderen
Rohrtyp, den du anwenden kannst. Wenn Sie Getriebe verkaufen, können
Sie auch
ein Torus-Objekt verwenden, sodass ich zum Beispiel
diesen Torus verwenden kann ,
und automatisch, wenn
ich ein bisschen zoome, erhalte
ich dieses Und automatisch dreht es sich einfach, nachdem Sie die
Twist-Optionen noch einmal hinzufügen können, und Sie können
genau so vergrößern, wie wenn Sie einige Basigmsen
hinzufügen, Sie
können damit arbeiten, Sie können den Radius
auf dem Hauptradius vergrößern , menor de. Sie können
zum Beispiel diesen verwenden. Ich kann
diesen nach rechts ziehen und verschieben, und ich kann auf
Netz hinzufügen klicken, wenn Sie
Tourus auswählen . Sie können auch
diese Art von Torus verwenden ,
wie Sie sehen können, noch
einmal, ich kann
skalieren und bewegen, und versuchen wir es mit
vielleicht niemandem, noch einmal, ich
klicke auf Mesh hinzufügen, und ich wähle das Thema aus
und ich wähle Noch einmal geht es um Dinge und interessant,
denn automatisch kann
man Zeit
für eine Kreation laufen lassen. Das ist es also. Dies
ist eine andere Art von Touren, die Sie verwenden können. Sie können auch eine Leitung hinzufügen. Sie können weiter ein Netz hinzufügen, und Sie haben hier ein anderes
Rohrmodell Wenn ich
zum Beispiel dieses
auswähle, kann
ich
diese Rohrmodelle direkt haben. Gehen wir einfach nach rechts
und fügen Mesh hinzu, wählen
wir eine weitere Zeitleitung aus. Du kannst diesen verwenden, so. Lass uns auf Mesh hinzufügen klicken. Lass uns ein Rohr hinzufügen. Sie können das
Ellbogenrohr verwenden. Einfach so. Lass uns auf Mesh hinzufügen klicken. Lassen Sie uns einfach
ein anderes Rohrmodell auswählen, Sie können ein Rohr
einfach so auswählen und lassen Sie uns ein Mesh-Rohr hinzufügen, und lassen Sie uns diesen einen Reifen seiden Ich glaube, den habe ich schon. Lass uns auf Mesh-Pipe hinzufügen klicken und lass uns zum
Beispiel auch dieses mit Seide versehen. Ich habe verschiedene Arten von
Modellen, die Sie verwenden können. Ich habe alle
Modelle, ich habe dieses, dieses, dieses,
wenn ich noch ein Mesh-Rohr hinzufüge, vielleicht dieses, es
ist ein Kreuzrohr. Ich hatte dieses nicht.
Ja. Einfach so. Sie können
verschiedene Rohrmodelle
hinzufügen und diese automatisch erneut verwenden. Je nachdem, was
Sie tun möchten, haben
Sie keine Krankheit oder etwas, das Sie
tun können, wenn Sie möchten,
können Sie Modifikatorgeneratoren hinzufügen, Sie können Y nicht als
Unterteilungsfläche verwenden, aber Sie müssen vorsichtig sein,
wenn Sie Wenn ich einfach hier klicke, weil wir das Kreuz
genau in diesem Bereich haben Wenn ich in diesem Fall in den
Bearbeitungsmodus gehe, habe ich nicht zu
viele Unterteilungen, also kann ich auch mit der rechten
Maustaste auf Unterteilen klicken und
die Anzahl der Schnitte erhöhen Das heißt,
es kann zum Beispiel achtfach geschnitten werden. danach
die Anzahl der Schnitte erhöhe Wenn ich danach
die Anzahl der Schnitte erhöhe und in den
Bearbeitungsmodus „Modifier“, „
Unterteilungsoberfläche
generieren“ zurückkehre , wird das Rendern, wie Sie
sehen , einfach
anders aussehen Einige Dinge, die
Sie auch tun können. Wenn ich das einfach entferne, können
Sie den Modifier Generate hinzufügen, und Sie können auch die verfestigten Modifikatoren
verwenden Wenn du den Solidify benutzt, kannst du etwas Krankheit hinzufügen. Sie können den
Wert erhöhen und Ihrer Pfeife etwas Krankheit
hinzufügen Das ist die Art von
Dingen, die Sie tun können. Anderes Rohrmodell, wie Sie sehen, ist es ziemlich gut, löschen Sie
einfach diese
verschiedenen. Ich drehe einfach meine Kamera ein, aber ich kann sie entfernen, also ist das
definitiv kein Problem. Wenn du Mesh
hinzufügst, hast du auch verschiedene
Diamantenmodelle. Ich kann zum Beispiel nur diesen
verwenden und ein bisschen zoomen. Noch einmal können
Sie dieselbe Art von Rendern mit einem Würfel und
den Modifikatoren durchführen, aber Sie können mit diesen Modellen
kleine Schäden verursachen, und Sie können
mit dem Radius arbeiten Sie haben einen anderen
Radiustyp. Nur hier können Sie mit
der Richtung und auch mit
der Richtung größer werden. So können Sie
schnell einen Diamanten herstellen. Wenn ich auf Ad Mesh klicke, hast
du auch verschiedene zusätzliche Elemente, die du verwenden kannst. Sie haben zum Beispiel einen
Balkenbauer, genau wie diesen. Dadurch
haben Sie die Acht, Sie haben die Breite,
einfach so,
und automatisch können
Sie diese Art von Element herstellen, und Sie können
verschiedene Arten von Modellen erstellen, und Sie haben auch die Krankheit Noch einmal, Sie können
einfach einen Würfel herstellen, Gesichter entfernen dieselbe Art von Rendern
erhalten Aber wenn du diesen benutzt, kannst
du kleine Male rennen. Ich drücke einfach Löschen. Lass uns auf Mesh hinzufügen klicken. Und wenn Sie auf Extra klicken, haben
Sie auch Wall
Factory und
können die Wände direkt beziehen. Noch einmal, Sie
haben hier Konstrukt. Wenn Sie
Konstrukte deaktivieren, die nicht sehr gut sind, und wenn ich einfach wieder hierher zurückkomme, haben
Sie
verschiedene Optionen Sie
können zum Beispiel einen Bogen hinzufügen. Sie können hier Regale benutzen. Sie können Schritte hinzufügen. Du kannst
sogar verschiedene Arten von
Öffnungen in den Idolen erstellen und die Höhe, die
Unterseite und die oberen Bereiche
ändern. Du kannst einfach so mit der
Krankheit umgehen. Du kannst auf jeden Fall eine Menge Dinge
machen. Ich kann meine Breite vergrößern, auch einige Varianten
erstellen und mit den Tiefen
arbeiten Ich werde also nicht
zu sehr ins Detail gehen, sondern nur um dir zu zeigen, dass, ja, du
diese Art von Mauer auch kritisieren kannst Wenn du auf Ad Mesh
klickst, hast du auch andere
Optionen, wie zum Beispiel, wenn du hier auf Extra
klickst, kannst du einfach
so etwas wie Sterne oder eine Pyramide erstellen Wenn du hier klickst, kannst du direkt Sterne
haben und du kannst
die Anzahl der Punkte ändern Und noch einmal,
es ist ziemlich schnell. Denn du kannst auch mit der Due an
der Richtung oder der
Reduzierung an der Richtung
arbeiten . Und es ist ziemlich schnell, du kannst S drücken.
Du kannst auf
der Achse skalieren oder alles machen
, was du willst, und du
hast eine Seite erstellt, die Sterne, und das
geht ziemlich schnell. Wenn ich weiter
Mesh hinzufüge , habe ich noch einmal mehr
Optionen. Ich werde nicht alle Dinge
sehen, aber du kannst auch eine Pyramide
erstellen, und das
Rendern ist direkt ziemlich gut. Sie haben auf der linken Seite einige
Optionen ,
wie die Anzahl der
Standorte für Ihre Pyramiden, und Sie können die
Anzahl der Schritte ändern,
sodass Sie auch in
diese Richtungen gehen können Hier. Die anfängliche Breite kann zunehmen. Wenn Sie
die anfängliche Breite erhöhen, können
Sie mit der Anzahl der
Stufen nur in diesen Richtungen arbeiten . Noch einmal, es ist ziemlich
gut darin, was Sie tun können,
kapitulieren, dass Sie
sich für diesen entscheiden können. Sehr interessante Erweiterungen, mit denen Sie weitere Objekte hinzufügen können.
164. Kurve Teil 1: Wir werden sehen, wie man mit einer Erweiterung
arbeitet. Es ist sehr interessant nützlich zu verwenden, und dafür können
Sie weitere Kurven
hinzufügen. Und ich werde zuerst auf
den Würfel klicken und dann
auf meinen Tastaturen auf Löschen drücken Danach müssen Sie
als Erstes
nach der Erweiterung suchen
, sie
bearbeiten, auf Einstellungen klicken und schon können
wir die Erweiterungen aufrufen Wenn wir in diesen Bereich gehen, müssen
wir direkt
Kurven und zusätzliche Objekte hinzufügen Wenn wir hierher gehen,
können wir sehen, wie Kurven und
zusätzliches Objekt hinzugefügt werden, und wir
können auf diesen Bereich klicken. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich hier
klicken und was passieren
wird. Konkret, wenn Sie Kurven hinzufügen, wählen Sie Kurven aus, und jetzt können
Sie mehr Optionen sehen Und noch einmal ist das
M das, was bedeutet, die
Zeit mit diesen verschiedenen Optionen zu
drehen Hier haben
Sie zum Beispiel einige Polygone,
Rechtecke direkt,
einige Kurven, die Sie hinzufügen können, wenn ich zum Beispiel hier
die Polygone auswähle, ich kann ein wenig
zoomen, und automatisch habe ich
Polygone und ich kann nach links
gehen, und ich kann mit Optionen arbeiten ich zum Beispiel hier
die Polygone auswähle, ich kann ein wenig
zoomen,
und automatisch habe ich
Polygone und ich kann nach links
gehen, und ich kann mit Optionen arbeiten. Hier habe ich die Anzahl der Seiten,
sodass Sie die Größe Ihrer Polygone ändern können Sie können auch mit
dem Radius arbeiten und haben verschiedene
Optionen Hier haben Sie zum
Beispiel TD
und SD, je nachdem,
was Sie tun möchten. Wenn du auf Schweden
klickst, kannst du es dann bearbeiten oder wenn du auf zwei
klickst , wird d verschoben Warum wirst du zurückhaltend sein. Lassen Sie uns zuerst zum Beispiel
mit dem Radius und der Anzahl
der Seiten arbeiten und Sie haben Poly.
Sie können auch Nerven auswählen, um den Putz zu erhalten,
und zwei
Siliciumbasiskerven dann Schweden oder zwei Denn wenn du
zum Beispiel Schwede seidest und
Siliciumpoly etwas, das du machen Es ist in deinem Bearbeitungsmodus. Wenn Sie drücken, können Sie diese Weise
einfach so
extrudieren Aber es ist keine Oberfläche, es ist nur ein bestimmtes
Element hier. Ich werde
dieses Element zuerst auf
meiner Tastatur löschen und
Sie können es hier löschen. Am besten kehren Sie
in
den Objektmodus zurück und ich kann auf meiner Tastatur auf Löschen
drücken. Wenn ich noch
einmal etwas hinzufüge und Kurven seide, lassen wir uns die Polygone noch
einmal seiden Und wenn ich einfach
mit einer Reihe von Seiten zurückkomme, lass uns einfach Seide machen, zum
Beispiel Selbstmord Und wenn ich für zwei D wechsle , haben
wir
automatisch, wie Sie sehen können , eine Fläche im Modell, und wenn ich
diese auswähle, also zwei D, und ich gehe einfach in meinen Objektmodus, müssen
Sie verstehen dass wir hier die Polygone haben, und es ist eine Kurve Das heißt, wenn ich
einen Modifikator hinzufügen möchte oder wenn ich in meinen Bearbeitungsmodus
gehe, kann
ich A drücken, und wenn
ich drücke, um zu extrudieren, wie Sie sehen können,
wählen wir dieses Rendern. Aber etwas, das Sie tun können, Sie können in den
Objektmodus gehen und mit der rechten Maustaste klicken, um zu konvertieren.
Nachdem Sie diese Arbeit erledigt
haben,
können diese Arbeit erledigt
haben, Sie hier auf Konvertieren Sie haben eine Kurve, da Bevel verschiedene Optionen
einstellen musste. Ich werde
hier klicken, Objekt anlegen, konvertieren. Netz. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, habe ich ein Netz.
Was bedeutet das? Das heißt, wenn ich in meinen Bearbeitungsmodus
gehe jetzt nur noch eine Fläche
habe, kann ich auf diese
Fläche klicken und Bedarf direkt
extrudieren, oder wenn ich Modifikatoren hinzufügen möchte, ist das auch möglich Das ist die Art von
Dingen, die Sie tun können. Wenn ich in meinen G-Modus
zurückkehre, drücken wir einfach Löschen. Sie haben so viel mehr
Optionen für Crato-Kurven. Wenn ich direkt so
etwas wie eine Ellipse haben möchte, kann
ich auf Ellipse klicken Ich habe diese Art von Rendering. Sie haben das Gefühl, dass
es sich nicht um eine Lippe handelt, sondern nur den Radiusradius b und
noch einmal um D oder zwei D. Und Sie können den Typ
der Kurven, Nerven oder Biere ändern . Wenn es in diesem Fall
Poly ist, weil es Poly ist, haben
Sie Aber wenn ich
automatisch nach Balken wechsle, kann ich
dieses Rendering erhalten . Was kann ich jetzt tun? Ich kann einfach zurückkommen
und in meinem Bearbeitungsmodus, wenn ich meine Ansicht von oben sehe, kann
ich einige Änderungen vornehmen, zum
Beispiel eine Transformation. Klicken Sie darauf und
mit meinen Verschiebe-Tools können zum Beispiel in
diese Richtung ziehen und
ein wenig bewegen . Wenn ich eine Transformation erstellen
möchte, kann
ich auch auf diesen Punkt
klicken, auf diesen Knoten klicken,
und wie Sie sehen können, können
Sie nach
Belieben eine Transformation vornehmen. Ich kann auf diesen klicken und mich
erneut nach links bewegen, und ich habe dieses Element erstellt. Jetzt kann ich
zu meinem Objektmodus zurückkehren, und wenn ich extrudieren möchte, ist das
im Bearbeitungsmodus nicht möglich Hier ist
der Objektmodus. Wenn ich zufrieden bin, kann ich mit der
rechten Maustaste klicken und konvertieren. Hier
wird die Konvertierung nicht angezeigt. Sie müssen
also zum Objekt wechseln
und sehen, wie Mesh konvertieren angezeigt wird. Danach kann ich in
meinen Bearbeitungsmodus wechseln, wenn ich A drücken und extrudieren
möchte Ich kann zum Beispiel nach den Anweisungen extrudieren. Ich kann auch A drücken, rechten Maustaste klicken und die Unterteilung vornehmen, und ich kann einfach hier mit einer
anderen Anzahl von
Unterteilungen unterteilen ,
und ich kann herausfinden, warum Su-Unterteilung oder ich kann
mehr tun, vielleicht für Unterteilungen. Ich werde
zu meinem Objektmodus zurückkehren, und wenn ich einen Modifikator hinzufügen möchte, kann
es
ein anderer
Typ von Modifikator sein, aber nur eine einfache
Unterteilungsoberfläche, ich kann diesen direkt auf den Formen verwenden Dann kann ich die
Anzahl der Werte erhöhen, um
zum Beispiel dieses Rendering zu erhalten zum Beispiel Ich könnte in diesen Bereichen mehr
Schnitt machen. Das Rendern ist in diesem Fall nicht sehr
gut. Noch einmal, du kannst viel Zeit
laufen. Sie können Kurven hinzufügen
und haben all diese
Arten von Optionen. Ich werde Ihnen nicht
alle Optionen zeigen , aber
es ist interessant. Sie haben mehr Möglichkeiten. Wenn du nur eine Linie oder einen Punkt
haben willst. Wie ich
bereits erklärt habe,
kann der Punkt auf unterschiedliche Weise interessant sein Sie können hier direkt einen Punkt
hinzufügen, und das ist interessant. Sie haben auch einfache Kurven. Wenn Sie auf diese klicken, haben
Sie automatisch
einfache Kurven, genau wie diese. Noch einmal kannst du
in Nerven oder p
umrechnen. Wenn
du zu p umrechnest, hast
du
ungefähr ein Segment. Wenn Sie konvertieren,
haben Sie Zugriff auf die
verschiedenen Endern und können einige
Umwandlungen an den Endern vornehmen
165. Kurve Teil 2: Wir werden
mit den Erweiterungen weitermachen, und einige Dinge
, die ich Ihnen zeigen
möchte , werden hier noch hinzugefügt. Wir werden noch einmal seiden, wir haben mehr verschiedene
Optionen , die wir
verwenden können, wie Sie sehen können. Wie ich erklärt habe, können
Sie hier
verschiedene Dinge hinzufügen. Wenn Sie beispielsweise nur
eine Linie hinzufügen möchten, können Sie
einfach eine Linie abschneiden, wie ich bereits erklärt habe. Wenn du nur ein Polygon willst, kannst
du einfach ein Polygon hinzufügen Wenn ich nur mit diesem
Beispiel für die Polygone zurückkomme, können
Sie auf die Optionen zugreifen Wenn Sie hier auf die Optionen klicken, können
Sie
die Anzahl der Seiten ändern Es ist äußerst
wichtig, dass Sie auswählen, ob Sie Polynerven
oder Baserven wollen Denn
je nachdem, wofür Sie sich entscheiden, haben
Sie unterschiedliche
Rendertypen und unterschiedliche
Bearbeitungsmöglichkeiten Wie bereits erklärt, können Sie, wenn Sie so
etwas haben, auch in
den Objektmodus wechseln und in Mesh konvertieren. Du gehst auf Objekt und
wählst „Konvertieren“ und schon kannst du Mesh
anwenden, einfach so. Nachdem Sie das Netz angewendet haben, haben Sie
hier verschiedene
Optionen für die Konvertierung. Sie können dem
Netz einen Modifikator hinzufügen oder in den Bearbeitungsmodus wechseln und auch
eine Extrusion erstellen Aber Sie müssen vorsichtig mit
der Topologisierung sein . Manchmal
ist sie nicht Es kommt darauf an. Lass uns
einfach weitermachen. Kommen wir einfach zurück
zum Objektmodus. Etwas, das ich
dir zeigen wollte , wenn du mehr Optionen hast, du kannst weitermachen, Mesh
hinzufügen , Kurven hinzufügen, wenn du etwas hinzufügen willst
, wie zum Beispiel, wir haben hier
ein Segment. Sie können
hier auch eine Entfernung hinzufügen, nur eine Entfernung. Etwas, das Sie auch hinzufügen können Kehren wir
zum Objektmodus zurück. Ich werde auf Löschen drücken. Sie können weitermachen und Mesh hinzufügen. Kurven, und Sie können auch auswählen wir das Segment einfach so haben
, dass wir es erstellen können. Ich kann bei diesen Optionen genauso
vorgehen, und bei diesen Optionen kann ich
mit der Anzahl der
Seiten arbeiten , wie Sie sehen können. Deshalb habe ich mehr
Griffe und noch einmal können
Sie drei D oder zwei
D bearbeiten. Ich kann mit
meinem Startwinkel arbeiten, das heißt,
wir können ihn vergrößern,
ich kann mit den
Endwinkeln arbeiten, auch wenn können
Sie drei D oder zwei
D bearbeiten. Ich kann mit
meinem Startwinkel arbeiten, das heißt, wir können ihn vergrößern,
ich kann mit den
Endwinkeln arbeiten, es sich um ein Segment handelt. Aber wenn Sie mit diesem Typ
herkommen, können
Sie das auch auf sehr schnelle Weise tun. Sie können auf sehr schnelle
Weise ändern, was Sie wollen. Sie können einfach hier klicken,
und wenn Sie hier klicken, können
Sie direkt das, was Sie wollen,
seiden, wie Sie sehen können, es
geht ziemlich schnell. Wenn ich einfach zurückkomme
wie zum Beispiel das Segment, erhalte ich dieses
Rendering und noch einmal, ich kann hier
für Nerven oder für
p zum Beispiel Nerven oder
Balken ändern , einfach so. Und wenn ich diesen Fall auswähle, warum nicht Basis Ich kann in meinen Bearbeitungsmodus
und in meinen Bearbeitungsmodus wechseln, wenn ich meine
Ansicht von oben auswähle, einfach so. Ich kann verschiedene Punkte auswählen und bei
Bedarf
einige Änderungen an diesem Bereich vornehmen . Zum Beispiel einfach
hier, einfach so. Nachdem es genauso ist, können
Sie in den Objektmodus wechseln. Und im Objektmodus kann
ich das Objekt konvertieren, lassen Sie uns Mesh konvertieren, und
nachdem ich machen kann, was ich will, wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, habe ich das noch einmal. Aber wie Sie bei der Topologisierung sehen, müssen
Sie vorsichtig sein, denn manchmal ist sie
nicht besonders gut Etwas, das ich Ihnen auch zeigen
wollte.
Sie haben auch mehr Möglichkeiten, Sie haben auch mehr Möglichkeiten wenn Sie mit Oberflächen
arbeiten möchten Was ist nun passiert
, wenn ich auf Oberflächen gehe? Ich kann auf Anzeige klicken und
die Oberfläche glätten. Jetzt können Sie sehen, dass wir mehr
Optionen auf der Oberfläche haben. Wenn ich zum Beispiel etwas wie einen Keil
hinzufügen möchte, kann
ich auf Keil klicken und jetzt
habe ich diese Oberfläche
einfach so Lass uns einfach den kleinen Drachen diesen Keil nach links
bewegen. Lass uns auf Anzeige klicken. Wählen wir
noch eine weitere Fläche aus, und ich habe auch die Kegel, die ich direkt als Oberfläche verwenden
kann, einfach so.
Lass uns einfach weitermachen. Ich werde weiter hinzufügen. Ich wähle Oberfläche und Sterne und automatisch habe ich
die Sterne als Oberfläche. Hier können wir hinzufügen, lassen Sie uns
direkt Oberfläche und Ebene auswählen. Automatisch habe ich ein Flugzeug, aber dieses Mal ist es Oberfläche. Es ist kein Netz,
es ist eine Oberfläche. Und ich kann S
zum Beispiel auf der X-Achse drücken . Wenn ich in meinen
Bearbeitungsmodus gehe, ist
es, wie Sie sehen, nicht möglich, Gesichter
oder ähnliches zu verwenden,
weil es sich um eine Oberfläche handelt und wir anders arbeiten. Wenn ich dieses Element nehme, kann
ich meine Oberfläche ändern, zum Beispiel so, so oder so oder diesen Punkt nehmen. Einfach so, wenn ich es brauche, etwas
verändern. Aber es ist immer noch eine
Oberfläche, wie Sie sehen können. Aber Sie können jederzeit
auch noch einmal konvertieren, und Sie können mit der rechten Maustaste klicken, konvertieren in und Sie können
auswählen, was Sie möchten. Sie wählen zum Beispiel Mesh
und jetzt haben wir ein Mesh. Wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, kann ich hier
jetzt nur ein
Gesicht haben, genau so. Wenn ich in
meinen Objektmodus zurückkehre, meinen Bearbeitungsmodus, kann
ich noch einmal extrudieren und ich werde das Rendern wieder rückgängig machen Automatisch, wenn
ich mit der rechten Maustaste klicke, haben
wir ein paar glatte Optionen,
sodass Sie, wenn Sie wollen, wieder zum
Blatt zurückkehren können Drücken Sie einfach die Löschtaste,
das ist dasselbe. Wir können auch mit diesem
arbeiten und ich kann rechten
Maustaste klicken und in Mesh konvertieren oder ich
kann dieses auswählen auch mit der
rechten Maustaste auf In Mesh
konvertieren klicken. Wenn ich auf diesen klicke, werde ich
ihn nicht direkt konvertieren. Wenn ich einfach so in meinen
Bearbeitungsmodus gehe, erhalten
wir direkt dieses Rendering. Etwas, das Sie
tun können, ist zum Beispiel, ich Hoppla auswählen kann Kehren wir
zum optischen Modus zurück und ich wähle diesen aus und
ziehe und bewege mich in diesem Bereich Wenn ich die Sterne auswähle und
in meinen Bearbeitungsmodus gehe, können Sie, wie Sie sehen,
die Seitenansicht verwenden , zum
Beispiel diese, und Sie können
zwei Auswahlen erstellen,
und ich kann ziehen und bewegen
, oder ich kann drücken, um auf der Z-Achse zu extrudieren, und dann S und ich können
auch mit dieser Basis skalieren Ich kann auf die
Z-Achse drücken und vielleicht skalieren. Ich kann diese Basis einfach verwenden, um solche Dinge zu
erstellen. Ich kann die Zeit laufen lassen, weil
ich
direkt am Anfang meine Sternenoptionen
habe, ich habe meine Sternenmodelle. Ich kann jetzt in den Objektmodus wechseln und habe
dieses Element erstellt. Wenn ich klicke, kann
ich in ein Netz konvertieren und ich kann auch
Modifikatoren und verschiedene
Arten von Modifikatoren verwenden Modifikatoren und verschiedene
Arten von Modifikatoren Warum nicht
zuerst die Fläche unterteilen, zum Beispiel
vier und drei, und
warum nicht Ich werde mit dem Hinzufügen von Modifikatoren und
Generieren fortfahren und noch einmal Solidify
verwenden, um meinen Modellen ein wenig Krankheit zu verleihen Geben wir einen Wert von vier an,
vielleicht sogar Krankheit, aber in diesem Fall wird
es keine interessante Variante sein aber in diesem Fall wird
es keine interessante Variante sein
.
Sie können das auch verwenden Deshalb
haben wir hier diese Ansicht. Lassen Sie uns einfach Felder aktivieren und ich kann dieses Rendering abrufen. Wie Sie sehen können, haben wir eine Basis, und danach ist es ziemlich schnell, diese Art von
Rendering
zu erstellen , nur weil
wir
am Anfang eine Basis mit den Sternen haben . Wie Sie sehen können, handelt es sich um
ziemlich gute Erweiterungen. Sie erstellen eine Basis,
fügen Kurven hinzu und Sie können hier jede
Art von Basis erstellen. Nachdem Sie diese Basis erstellt haben, haben
Sie die Möglichkeit,
sie im Bearbeitungsmodus
zu bearbeiten Wenn Sie sie in ein Netz
umwandeln möchten, können
Sie es in ein Netz konvertieren. Und ja, das ist es. Hier über die Modifikatoren. Ich kann auch
mit mehr Krankheiten arbeiten,
einfach so, wenn ich es brauche Und lassen Sie uns einfach auf „Einen Modifikator
anwenden“ klicken, um ihn zu generieren. Lassen Sie uns diese
Art von Rendern einfach beibehalten. Ich kann auch S drücken und auf der Z-Achse
skalieren oder auf der Y-Achse skalieren oder bei Bedarf auf der
S-Skala auf der Achse skalieren. Noch einmal, sehr
interessante Erweiterung. Was ist, um dir zu
erlauben, H-mal zu machen. Ziel ist es,
mehr unterschiedliche Grundlagen zu haben , um
mit diesem Objekt arbeiten zu können, als mit ihm zu arbeiten. Okay.
166. Mesh Teil 1 bearbeiten: Wir werden sehen, wie
man Erweiterungen verwendet, und dank dieser Funktion ist
es möglich, Matches
mit unterschiedlichen Funktionen zu bearbeiten. Eines der ersten Dinge
, die Sie tun müssen, ist,
den Würfel auszuwählen und einfach die
Löschtaste auf der Tastatur zu drücken. Danach können
wir die Erweiterungen durchsuchen. Dazu
werden wir
auf Bearbeiten gehen und
in die Einstellungen gehen. Wenn wir uns mit den Erweiterungen befassen, können
wir mit diesen Bereichen fortfahren. Wir haben verschiedene
Arten von Erweiterungen, und wir müssen
direkt auf Meshes zurückgreifen Wenn ich hierher gehe, können wir mich finden, wir haben verschiedene Arten von Werkzeugen, und wir werden
Mesh-Werkzeuge zur Bearbeitung von Netzen verwenden Hier können wir dieses
eine Mesh Edit Mesh Tool aktivieren. Und nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, kann ich einfach
hier klicken und einfach schließen. Nach dem Schließen
füge ich direkt ein Netz hinzu, und lassen Sie uns einfach zurückkommen,
lassen Sie uns zum Beispiel noch einmal einen Würfel
hinzufügen, und wir werden den
Wert des Würfels ändern. Gehen wir einfach nach rechts. Ich werde auf der X-Achse aufnehmen. Nehmen wir einfach einen Wert von vier auf. Auf der Y-Achse nehme ich einen Wert von
acht auf und auf der Z-Achse nehme
ich einfach einen Wert
von zwei auf, vielleicht ist es so. Nicht genug, ich werde ein bisschen
erhöhen. Vielleicht kann ich sechs auf dieser
Achse und vier auf dieser Achse aufnehmen. Also, nachdem ich die
Achse zu den Werkzeugen hinzugefügt habe, wenn du in den Bearbeitungsmodus gehst, verlierst du den Bearbeitungsmodus. Wir haben also all diese Tools auf
der linken Seite, und Sie können auf
erweiterte Funktionen zugreifen ,
wenn Sie auf der rechten Seite klicken. Wenn Sie hier klicken, können
Sie ziehen und verschieben. Wenn Sie ziehen und verschieben, müssen
Sie jetzt bearbeiten. Wenn Sie die Bearbeitung vorgenommen haben,
können Sie die Mesh-Werkzeuge sehen. Sie haben verschiedene
Optionen , z. B.
einige Scheitelpunktwerkzeuge, H-Werkzeuge, Flächenwerkzeuge
und Hilfswerkzeuge Je nachdem, was Sie wählen, können
Sie jedes Mal mit einem
anderen Wertetyp arbeiten Vergleich zu den
Tools auf der linken Seite nicht sehr nützlich Je nachdem, was Sie tun, sind einige Tools im , aber manchmal können sie
äußerst interessant sein. Zum Beispiel, wenn ich mich hier
auf die Scheitelpunkte konzentriere. Sie können zum Beispiel jedes Mal
einen Scheitelpunkt
haben, das heißt, wenn
ich diese Scheitelpunkte seide, kann
ich diesen, diesen und diesen
auf der Oberseite meines Würfels wahrnehmen,
und ich befinde mich im Scheitelpunktmodus,
ich habe die Scheitelpunktfase kann
ich diesen, diesen und diesen
auf der Oberseite meines Würfels wahrnehmen, und ich befinde mich im Scheitelpunktmodus, in Scheiben geschnitten. Wie Sie sehen können, kann ich die Eckpunkte abschrägen. Wenn ich hier hingehe, haben wir die
Optionen, und in diesem Fall kann
ich zum Beispiel
den Abstand der
Scheitelpunkte einfach so vergrößern den Abstand der
Scheitelpunkte einfach so Ich kann zum Beispiel einfach
einen Champagner hinzufügen . Lass uns einfach zurückkommen Ich werde wieder hierher kommen. Sie können zum Beispiel einige
Scheitelpunkte extrudieren. Wenn Sie auf Extrudieren klicken, können Sie, wie Sie sehen, die Scheitelpunkte
extrudieren Ich kann Z drücken, um
meine Scheitelpunkte auf der Z-Achse zu extrudieren. Jetzt haben wir verschiedene
Scheitelpunkte extrudiert. In diesem Fall ist es nicht sehr nützlich, aber manchmal ist es nützlich,
und dann können Sie hier
an der Achse arbeiten oder eine
Beschränkung anwenden Wenn ich einfach hierher zurückkomme, hast du mehr Werkzeuge, du kannst auch einige
zufällige Scheitelpunkte verwenden, hier ist es zuerst Vertxon, aber du kannst auch Wenn du Biber benutzt, kannst
du
so ziehen und bewegen und du kannst die Weißwerte
erhöhen und du kannst Vals direkt auf diese Scheitelpunkte anwenden kannst
du
so ziehen und bewegen und du kannst die Weißwerte
erhöhen und du kannst Vals direkt auf diese
Scheitelpunkte anwenden
. Es ist nur eine andere Art Verarbeitung und manchmal kann
es nützlich sein,
also kann ich Sie können auch an Kanten arbeiten. Oder ich kann bei Scheitelpunkten bleiben. Noch einmal, Sie haben
hier
die verschiedenen Optionen , genau wie die Scheitelpunkte bei der Übertragung
, die wir verwenden, auf der linken Seite, und Sie können so
etwas erstellen Wenn ich in meinen Objektmodus gehe, kann
ich dieses Rendering abrufen Wenn ich einfach hierher zurückkomme, können
Sie auch
einige zufällige Scheitelpunkte anwenden Einige Dinge, die ich
tun kann, wenn ich hier klicke. Es geht zum Beispiel um Element. Wenn ich mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicke, kann
ich die
Anzahl der geschnittenen Rahmen erhöhen. Drücken Sie einfach zuerst, um alles
auszuwählen, und klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Unterteilen, und ich kann mit
vielleicht acht Stufen unterteilen Wenn ich danach A drücke, kann
ich hier alle
Scheitelpunkte auf meinem Würfel auswählen,
und ich kann zufällige Scheitelpunkte auswählen In diesem Fall können Sie
einen Faktor anwenden und
auf diese Weise auf verschiedene Achsen ziehen und verschieben Ich kann das zum Beispiel für meinen Würfel
ändern,
und ich kann versuchen, mich in diesen Richtungen
zu bewegen, und Sie haben ein Minimum
und ein gewisses Maximum. Hier können Sie den Wert verringern oder den Wert erhöhen. Automatisch,
weil
ich unterteile, kann ich ziemlich schnell
so etwas bekommen Wenn ich noch
einmal nach rechts gehe, kann
ich einen Modifikator verwenden, Modifikatoren
hinzufügen, generieren und ich kann eine Unterteilungsfläche verwenden Ich kann meine Anzahl an Ansichten einfach auf
diese Weise erhöhen. Das ist die Art von
Dingen, die Sie
tun können . Wenn ich einfach zurückkomme, klicken
wir einfach auf Mesh hinzufügen. Fügen Sie einfach noch
einmal einen Würfel und bei diesem Würfel
gehe ich nach rechts und ändere meinen Wert
für ein weiteres Mal sechs, ein weiteres Mal acht und noch einmal
vier auf dieser Achse. Wenn ich einfach so in
meinen Bearbeitungsmodus zurückkehre, können
Sie mit
derselben Art von
Werkzeugpunkt an den Kanten arbeiten . Sie haben zum Beispiel
Abrundungskanten, die an den Kanten versetzt sind. Ich kann auch mit der rechten
Maustaste klicken und eine Unterteilung vornehmen. werde ich nur nicht zu
viel unterteilen In diesem Fall werde ich nur nicht zu
viel unterteilen,
vielleicht vier Ebenen, sodass Sie einen
Offset erzeugen können.
Wenn ich zum Beispiel diese Kanten auswähle, muss
ich die
Kantenauswahl verwenden Ich kann diesen sehen, diesen, diesen, diesen
und diesen Ich kann etwas tun, indem ich auf Offset klicke und ich kann einen Offset für
die ausgewählten Kanten erstellen. Ich kann nur hier mit einigen
Optionen arbeiten. Hier, nur um den Einbruch auszugleichen und Sie können mit
einem Wert wie diesem arbeiten, aber Sie können aus dem Gesicht gehen. Wenn Sie auf dem Gesicht bleiben möchten, haben
Sie hier eine andere Möglichkeit. Hier sind nur Spiegelkanten, aber Sie können auch Flow Face verwenden. In diesem Fall
können Sie standardmäßig, wenn Sie bei Null bleiben,
würden Sie hier auf der Fläche bleiben. Sie können einfach den Offset schneiden
und ich kann die Nullachse verwenden, und ich kann den Offset
dieser Fläche abschneiden, um hier
eine neue zu erstellen Wenn ich nur ein
bisschen auf diesen Bereich zurückkomme, können
Sie einige Kanten spüren Ich kann zum Beispiel einfach diese verschiedenen Kanten
auswählen, und wenn ich auf „Füllen“ klicke, ist Mesh
nicht koplanar In diesem Fall funktioniert das nicht
richtig,
ich klicke auf Filet, Mesh
ist nicht koplanar,
also muss ich klicke auf Filet, Mesh
ist nicht koplanar, ich Wenn Sie diese
verschiedenen Kanten sagen, wird auch
das Füllen nicht funktionieren,
wie Sie sehen können, ja, etwas seltsamer an
den Wir haben auch Edge und Defy und du kannst so
etwas kreieren Ist es wirklich nützlich? Das hängt von der Situation und es handelt sich um
erweiterte Funktionen . Sie können hier
einen neuen Vorteil erzielen und sich bei Bedarf
danach fühlen. Ich habe die Kanten hier. Sie haben verschiedene
Arten von Werkzeugen, das M dient nicht dazu, Ihnen das Werkzeug zu
zeigen ,
sondern nur, um sich
diese Art von Erweiterung vorzustellen und Ihnen einige Grundlagen zu zeigen,
was
Sie tun können . Sie können auch die Kanten extrudieren, also können Sie
zum Beispiel die drei Kanten auswählen zum Beispiel die drei Kanten Sie können Extrudieren verwenden. Wenn Sie auf Extrudieren klicken, können
Sie zum
Beispiel die Beschränkung auf die Achse
oder diese Achse festlegen , oder es
kann die Y-Achse sein,
und ich kann diese Achse extrudieren Wenn ich hier klicke
und Vals aktiviere, kannst
du so arbeiten und
du kannst auch Abschrägungen hinzufügen In solchen Fällen ist Filet
G nicht sehr praktisch, aber du kannst ein
Val einfach so verwenden Wenn ich einfach zurückkomme, lass uns auf dieses Gestell zurückkehren
und Garbe Garbe an
Sheat pressen . Wenn ich Val hier aktiviere, kann
ich ziehen und so etwas
machen Wenn ich eine andere Kante auswähle, hast du verschiedene
Dinge wie Bodenebene, und du testest Elemente,
weil irgendein Element auf all deine Würfel
angewendet wird Zum Beispiel, wenn ich A
drücke und auswähle. Nicht dieser, die H-Bodenebene. Sie können dieses
Rendern direkt für Ihre gesamte Auswahl auswählen. In den verschiedenen Optionen können
Sie zum Beispiel so
arbeiten, oder Sie können so arbeiten, Sie können auf jeden Fall eine Menge Änderungen
vornehmen. Es wird standardmäßig
automatisch verfestigt. Sie können auch dieses verwenden
oder Sie haben das H-Netz. Wenn ich einfach wieder hierher komme, lass uns
diesen Render einfach deaktivieren. Das ist die Art
von Dingen, die Sie mit der Bodenfläche der
Kanten machen
können. Sie können Val auch
auf alle Kanten anwenden. In diesem Fall können
Sie Val
auf alle Kanten gleichzeitig anwenden.
167. Mesh Teil 2 bearbeiten: Wir werden mit
diesen Erweiterungen weitermachen und mit dieser ist
es möglich, Matches zu bearbeiten. Um fortzufahren,
klicke ich auf Mesh hinzufügen und
wähle noch einmal
einen Würfel aus und ändere noch
einmal den
Wert dieses Würfels. Letretep auf dieser Achse. Dieser, vielleicht kann ich die Schritte sechs,
acht und noch
einmal vier auf dieser Achse
ändern ,
acht und noch
einmal vier auf Sie danach einfach
in den Bearbeitungsmodus zurück , um fortzufahren ,
und
ich werde meine Tools aktivieren. Ich gehe nach rechts. Ich
werde noch einmal verlängern, damit Sie sich auf die
Eckpunkte an den Kanten konzentrieren können, und dann können Sie
sich auf die Flächen konzentrieren Sie ändern den Modus,
wählen eine Fläche aus, und jetzt können Sie
eine Fläche auswählen und verfügen über
Werkzeuge vom Typ D. Noch einmal haben Sie
Ihr Gesicht mit einem Filet versehen. Wenn ich hier klicke, können
Sie
automatisch ein Filet und eine
Einlage gleichzeitig erstellen Sie können einfach so mit einem
Wort arbeiten, und Sie können auch
mit der Entfernung arbeiten Und werfen Sie einen Blick darauf
, dass es im
Filet ist , weil Sie es einfach so
drehen können. Und du hast auch
die Anzahl der Seiten. Also definitiv etwas
Interessantes, das Sie
einfach so verwenden können , und Sie können auch mit Radius
arbeiten, wenn Sie es vorziehen. Hier hast du drinnen oder draußen. Sie haben auch dieses
oder die drei jungen Mädchen
hier, nur um von der
Topologie abhängig zu sein, was Sie tun können habe zum Beispiel diesen, wenn
ich auf meiner Tastatur auf Extrudieren drücke, kann ich diesen
Rendervorgang automatisch rückgängig machen
. Wenn ich Face-in-Sit
weitermache, kann ich dasselbe wiederholen, und ich kann
auch einfach so extrudieren Kommen wir jetzt einfach zurück zu den
Bereichen zum Rückgängigmachen, und ich werde ein bisschen zoomen Sie haben verschiedene
Arten von Optionen. Sie können das Gesicht auswählen. Sie können
das Gesicht einfach schneiden, aber hier ist
es definitiv nicht möglich, das Gesicht schneiden
zu verwenden. Sie können dies verwenden, wenn Sie
A drücken und alle Gesichter auswählen. Wenn Sie A drücken, wählen Sie alle Gesichter Ihres Würfels aus und Sie können auf niedliches Gesicht klicken. Dies ist eine weitere Möglichkeit, einen Schnitt zu erstellen
, wie Sie sehen können. Einfach so. Aber
etwas Interessantes ist definitiv, dass es
völlig proportional
zur Anzahl der Schnitte ist. Hier hast du gerade Schnitte, und du kannst sie auch einfach
ändern, aber in diesem Fall werde
ich klicken und
Gerader Schnitt auswählen und einfach so ein
großes Feld verwenden. Lassen Sie uns einfach weitermachen,
bearbeiten und rückgängig machen Sie können mehrere Extrusionen verwenden, sodass Sie alles auswählen können. Sie können einfach so eine
Mehrfachextrusion verwenden. Danach können Sie einen
gewissen Offset erstellen und
schon haben Sie die Position Sie können diese Art von Arbeit
auch mit den zusätzlichen Tools erledigen. Aber hier sind die Parameter danach anders und
Sie haben mehr Optionen Sie können alle
ausgewählten Flächen extrudieren und Variationen
erzeugen .
Dies ist mit den Werkzeugen nicht möglich den Werkzeugen Wenn ich hierher zurückkomme, kann
ich zum Beispiel die
Schnittfläche verwenden und die
Anzahl der Kurven genau hier auswählen Vielleicht kann ich wieder auf acht zurückkommen. Nachdem ich mehrere
Extrusionen und automatisch ausgewählt
habe, kann ich diesen
Rendervorgang durchführen und den Offset
verringern,
wie Sie sehen können Aber in diesem Fall kann
ich,
bevor ich das benutze, A drücken und alles
auswählen,
mehrere Extrusionen, und dann kann ich mit einem
gewissen Offset an den gewünschten
Achsen arbeiten ,
ich kann
auch einfach so eine Variation vornehmen Lass uns einfach zurückkommen. Sie können auch, wenn Sie
alle Elemente auswählen, die Teilung
verfestigen und interessant machen,
weil es so ist, als würden
Sie die Flächen mit einem Abstand trennen Sie behalten immer noch eines, aber Sie können
dieses Rendering, wie Sie sehen, direkt abrufen Wenn ich in diesem
Moment mit meinem Story-Panel zurückkomme, kann
ich einfach ein
Gesicht und das andere Gesicht seiden, und hier können Sie hier einfach klassische
Einlagen auftragen , kein großer
Unterschied Mit
der Tiefe kannst du dich einfach so ändern. Manche Dinge können wir auch machen wenn du zusätzliche
individuelle Gesichter haben kannst. Wie ihr seht, braucht man
nur ein zusätzliches Werkzeug und schon kann man Offset herstellen. Es ist nicht besonders nützlich , weil ich denke, dass es mit zusätzlichen Werkzeugen nicht viel
anders ist. Einige Dinge, die wir auch tun können, Sie haben eine andere Art der Unterteilung, das heißt, Sie können A drücken, und wenn Sie nach rechts gehen, haben
Sie die Unterteilungsoptionen, und noch einmal
haben Sie hier die Anzahl der Schnitte und können glatt
arbeiten Sie haben also ein
bisschen mehr Optionen. Zum Beispiel kann ich die
Glätte erhöhen, einfach so, nach der Unterteilung kann ich Fraktal
auch
automatisch verwenden. Sie können
eine Deformation genau so erzeugen , als
würden Sie einen Modifikator und
den Modifikator „Verformt“ hinzufügen , und Sie können dasselbe auf ziemlich schnelle Weise
tun ziemlich schnelle Ein weiteres Mal können Sie
in den Objektmodus wechseln Wenn Sie zufrieden sind, korrigieren
Sie die Modifikatoren, die Modifikatoren
generiert
haben , und Sie können die
Unterteilungsfläche verwenden, die Scheitelpunktebenen
und auch die Renderebenen zu
erhöhen . Einfach so. Also ist
es okay dafür. Lass uns einfach zurückkommen. Ich werde die Modifikatoren anwenden
und einfach die Löschtaste drücken. Ich werde Mesh hinzufügen. Ich zeige es dir mit einer Warteschlange, aber du kannst auch
andere Arten von Objekten verwenden. Und wenn ich zu diesem
zurückkomme, werde
ich noch einmal sechs
auf diese Achse auftragen, acht auf diese Achse und
vier auf diese Achse. Komm zurück in meinen Bearbeitungsmodus, also auf jeden Fall
interessante Erweiterungen. Sie können die Phase auch zum Beispiel
triangulieren. Also hier, wenn du es regulieren kannst. Und du möchtest ein anderes
Rendering haben, das du unterteilst. Zum Beispiel werde ich hier keine
Glätte anwenden, oder ich kann einfach die Anzahl
der
Schnitte erhöhen . Hier sind wir zerbrechlich Ich werde hier Null beibehalten, und ich werde bei
diesem anderen Parameter Null belassen, um einfach mit
zum Beispiel vier Schnitten zu unterteilen ich die Triangulierung vorgenommen habe, kann
man sehen, dass die
Flächen direkt
trianguliert sind trianguliert Sie können auch Street Two Quad verwenden. Etwas Spezifisches wird nicht viele Dinge ändern, wenn ich nur eine Phase auswähle und Sie diese Art
von Arbeit erledigen können, oder Sie können
mehrere Phasen auswählen und Sie können Tree Two Quad verwenden
und ändern, aber diese Art von Fall wird
nicht richtig funktionieren. Phase triangulieren. Das Letzte, was Sie
tun können, ist zum Beispiel zu entspannen. Ich komme zurück und mache meine letzten
Triangulate-Aktionen
rückgängig Ich habe diesen. Ich kann A drücken und entspannen wählen. Dadurch ist es ein
bisschen glatt,
wie Sie sehen, und Sie können die Anzahl
der Iterationen
erhöhen In diesem Fall werde ich mich, wie Sie sehen, an
diesen Anbieter wenden. Sie müssen nur verstehen
, dass Sie mit Text arbeiten. Dann können Sie mit Kanten und
Flächen arbeiten , und Sie haben
auch Hilfswerkzeuge. Es handelt sich um separate und
unterschiedliche Kategorien, und ich finde den Modifikator die Erweiterung,
sehr interessant
168. Kurve bearbeiten Teil 1: Wir werden eine
Erweiterung sehen, und dank dieser ist
es möglich, sie in Kurven zu
schleppen. Dafür werden
wir Funktionen haben Weitere Funktionen zum Bearbeiten der Kurve. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen,
ist, auf den Würfel
zu klicken und auf der Tastatur die Löschtaste zu drücken. Danach werden wir
die Erweiterung suchen. Also lass uns einfach auf Bearbeiten gehen und wir werden
die Einstellungen auswählen. Wenn wir hier auf Erweiterung gehen, haben
Sie verschiedene
Kurvenerweiterungen, die Sie verwenden können, und etwas, das
wir verwenden
werden, sind die D-Kurvenwerkzeuge. Und es befindet sich in der
Kurven-Kategorisierung, und es ist sehr interessant,
weil Sie
fortgeschrittenere Werkzeuge haben können ,
um die Kurven zu bearbeiten, und lassen Sie uns einfach hier klicken
und einfach in diesen Bereich gehen Nun, was ich tun kann,
die ersten Dinge, die zu tun sind, können
Sie hier auf Hinzufügen gehen und
Sie können Kurven auswählen, und lassen Sie uns einfach
einige grundlegende Kurven in diesem
Bereich auswählen , z. B. die Basiskurven. Wenn ich hier klicke, können
wir,
wie Sie sehen, auf die Basiskurven zugreifen und ich kann diesen Bereich
ein wenig vergrößern Wenn ich in die Basurs gehe,
habe ich einige Optionen. Ich kann zum Beispiel
zuerst die
Abstufung erhöhen, um meine Kurven etwas
besser abzustimmen zuerst die
Abstufung erhöhen, um meine Kurven etwas
besser Wenn ich danach auf meine Kurven
klicke, kann
ich in den Bearbeitungsmodus wechseln Was ich im Bearbeitungsmodus sehen kann, wir haben einige Funktionen
auf der linken Seite. Wie bereits erklärt, können
Sie zum Beispiel auf die Kurven
klicken und die Griffe ziehen und
verschieben, oder Sie können auf die Enden klicken
und dann ziehen und bewegen Im Inneren des DS können Sie diesen Druck auch
seiden und Ihre Kurven verändern Wie Sie sehen können, kann ich
hier klicken, und es ist genauso,
ich kann diesen Druck seiden und die Kurven
etwas verändern die Kurven
etwas Hier war ich nicht
auf derselben Achse. Etwas, das ich
tun werde, ist, hierher zurückzukommen. Nun, das Erste, was Sie tun müssen, um Zugriff auf diese Tools zu haben, können
Sie
hier nach rechts gehen und dieses Fenster
erweitern. Wenn Sie dieses Fenster erweitern, können
Sie es bearbeiten. Wenn Sie Zugriff auf Bearbeiten haben, finden Sie
jetzt hier Kurven. Nun, das Erste, was
Sie tun müssen, sind einige
Kurveninformationen. Wenn Sie zum Beispiel Kurveninformationen haben
möchten, funktioniert das
hier nicht richtig, weil ich diese Kurven habe. Aber bei manchen Kurven, wenn
du etwas Ähnliches
erstellst, wirst du
die Informationen direkt sehen. Nehmen wir an, dass sich diese Ansicht
in der Ansicht von oben befindet. Sie haben also einige gebogene Werkzeuge und können verschiedene Dinge
tun Ich
habe zum Beispiel diese Kurven, und wenn Sie nur einen Punkt
wie diesen durchschneiden und ich beschließe, zum Beispiel zu
verkaufen, unterteilen wird nichts Besonderes passieren einfachen Grund, dass ich
ein Segment auswählen
muss Wenn ich hier eine Auswahl
der beiden Elemente erstelle und einfach Unterteilen
auswähle, kann
ich mit der Maus in
diese Richtungen ziehen
und einen Blick darauf werfen, es wird auch nicht richtig
funktionieren In diesem Fall
kann ich auch auf
mehrere Unterteilungen klicken Jetzt
funktioniert es in
diesem Fall einwandfrei , wie Sie sehen können Jetzt habe ich mehr Punkte und kann diesen
Punkt an der gewünschten Stelle positionieren Das bedeutet zum Beispiel, dass
ich einen Punkt und
0,25, 10,5 und 0,75 habe 0,25, 10,5 und 0,75 Aber mit der Länge meiner Kurve, aber ich kann
das ändern und ich kann 0,9, und mein letzter Punkt erscheint in
diesem Bereich, wie Sie sehen können Jetzt haben wir mehr Punkt und können zum Beispiel
innerhalb dieser Kurve
ziehen und bewegen, weil
wir mehr Punkt haben. Wenn ich diese beiden Punkte hier auswähle und mich für eine Unterteilung entscheide, füge
ich
neben diesem Element einen neuen Punkt Ich kann
den Punkt ziehen und verschieben und habe
jetzt einen neuen Punkt Sie müssen sich darüber im Klaren sein
, dass Sie, wenn Sie mehrere Unterteilungen unterteilen möchten ,
zwei Punkte auswählen müssen, um
Zugriff auf das Segment
zwischen den beiden Punkten zu haben das Segment
zwischen den beiden Punkten zu Und jetzt habe ich hier noch einen, und ich kann meine Kurven nur in
diesem Bereich ziehen und
verschieben , weil ich einen
neuen Punkt mit Unterteilung Nachdem Sie auch weitere
interessante Werkzeuge zur Verfügung haben, kommen
wir einfach zurück
zum Objektmodus Ich werde meine Kurven löschen und weiter Kurven hinzufügen, und hier haben Sie die Nerven, Sie haben hier die Kreisbasis. Wählen wir einfach die Kreise aus. Wenn ich zu viel fliege, gehe
ich in meinen Bearbeitungsmodus. In meinem Bearbeitungsmodus
kann ich diese Anzeige drehen. Wir
können direkt auf diese Kurven und wenn ich mit der rechten Maustaste hier klicke, habe
ich verschiedene
Optionen
und etwas
Interessantes, wir können Set-Split-Typ auf Abspielen
ändern. Ich werde mir zum Beispiel dieses Rendering
besorgen. Ich kann Set Split Type für
Baser verwenden, das ist eine andere
Art zu arbeiten, und ich habe Slit
Type auf Nerven gesetzt Wenn ich
das einfach ändere, kann
ich, wie Sie sehen, mehr Rechtecke wie dieses erstellen, und Sie können sogar den Stiltyp
ändern, und in diesem Fall können Sie
verschiedene Optionen haben,
also hier automatischer Vektor, also hier automatischer Vektor, aber ich ändere schon
für Nun, was ich kann, ich kann es einfach so
ändern, dass der Spline-Typ eingestellt wird, es kann auch so
polybasiert sein, einfach Wenden wir
zum Beispiel Baser an. Wenn ich Baser anwende, kann
ich auch eine gewisse
Rotation erzeugen, ich kann Luft drücken, und ich kann eine Drehung erzeugen, und ich drücke Y, um die Rahmen auf eine Achse zu beschränken. Es hat nicht richtig funktioniert, also lassen Sie uns das noch einmal machen Ich drücke und drehe mich so
ab, und ich stelle mein
Element einfach so ein und drücke die Strg-Taste. Ja, perfekt. Nachdem
ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich drücken, und wenn ich drücke, kann
ich auf einer
bestimmten X-Achse skalieren, oder ich kann auf der Y-Achse skalieren. Lassen Sie uns ein wenig auf der X-Achse und
ein wenig auf der
Y-Achse skalieren. Und nachdem Sie
alle Elemente ausgewählt
haben, drücken Sie A, Sie wählen
hier alle Ihre Elemente aus, was kann ich tun? Ich kann zum
Beispiel Filzfase verwenden. Und wenn ich eine Filetfase verwende, wie Sie auf meinen Kurven sehen können, kann
ich direkt ein Filet hinzufügen, und hier kann ich den Radius
einfach so
vergrößern oder verkleinern Automatisch kann ich dieses
Rendern rückgängig machen. Ich kann auch Camper verwenden und ich
werde auch diesen Rendervorgang durchführen. Und wenn ich diese Art
von Arbeit mache, validiere ich, Sie haben auch mehr
Optionen auf der rechten Seite, heißt, Sie können mehrere
unterteilen Ich kann zum Beispiel
diesen, diesen Teil auswählen. Dank der Auswahl
dieser beiden Kanten kann
ich zum Beispiel mehrere Unterteilungen
anwenden, und ich habe keinen Punkt mehr Wenn ich auf diesen Link klicke, kann ich
vielleicht mit der Maus in diese Richtung ziehen
und die Mautstelle hierher verschieben, und ich kann auf diese klicken und vielleicht die
Mautstelle in die Richtung ziehen und verschieben Ich kann dann auf meinen Endgeräten mehrere
Dinge machen. Ich kann auch auf diesen
Punkt klicken und
die Position meines Endels ändern die Position meines Endels um die Kurven
einfach so zu ändern Und das ist die Art von
Dingen, die Sie tun können. Sie können auch an einem Scheitelpunkt
teilen. Das heißt, wenn ich einfach auf
einen Scheitelpunkt klicke, wie zum Beispiel
diesen, und definiere „Teilen Automatisch schneide ich. Wenn ich mich einfach hierher bewege
und dieses auswähle, wie Sie sehen können,
haben wir das Element ausgeschnitten. Das heißt, wenn es hier nicht geschnitten ist, drehen
Sie das Rendern, aber wenn es geschnitten ist,
können Sie es teilen und Sie können Ihre Kurven einfach so
schneiden. Nun, was ich tun kann, wenn ich
zum Beispiel den
Objektmodus verlasse. Wie Sie sehen können, können
Sie diese Art von Rendern verbessern. Ich glaube, ich habe mich
auf einen bestimmten Bereich aufgeteilt. Vielleicht komme ich zurück,
weil ich denke, dass vielleicht etwas nicht stimmt. Ja ja. Jetzt ist es besser und ich werde zu
meinem Objektmodell zurückkehren. Ich habe die Kurven, und diese Kurve können wir machen. Es ist, wie ich es zuvor erklärt habe, Sie können mit der rechten Maustaste klicken
und Sie können es konvertieren zu. Und in diesem Fall
können Sie in Mesh konvertieren. Und wenn Sie in Mesh konvertieren, erhalten
Sie dieses Rendering, und wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, können
Sie Ihr Mesh einfach füllen. Und wenn Sie A drücken, können
Sie F drücken
und Sie können fühlen. Auch wenn Sie über
fortgeschrittenere Tools verfügen, können Sie hier direkt
konvertieren. Bier an die Oberfläche. Ich zeige es dir später , weil du
diesen direkt benutzen kannst. Wenn ich jetzt in meinen Objektmodus gehe, erhalte
ich dieses Rendering, es ist wie eine Oberfläche. Aber in meinem Bearbeitungsmodus kann
ich jetzt drücken und ich kann einfach so
extrudieren Ich kehre einfach in
meinen Objektmodus zurück und kann dieses Rendern direkt
von Kurven aus aufrufen Okay.
169. Kurve Teil 2 bearbeiten: Wir werden
mit dieser Erweiterung weitermachen. Wir haben also gesehen, dass es dank der
verschiedenen Tools
der Erweiterungen
möglich ist, Kurven auf unterschiedliche Weise zu bearbeiten dank der
verschiedenen Tools
der Erweiterungen
möglich ist, Kurven auf unterschiedliche Weise zu . Lassen Sie uns einfach
noch einmal hinzufügen und eine Kurve hinzufügen, sodass wir hier die
verschiedenen Optionen haben,
und etwas, das ich
dieses Mal verwenden werde , ist, wo sich
die Nerven krümmen, und ich werde einfach auf diese
klicken. Es ist nur eine andere Art der
Verarbeitung und ich kann
S drücken und ich kann
diese Nervenkurven skalieren. Wenn ich in meinen Bearbeitungsmodus gehe
und nach
rechts gehe, noch einmal. Es ist eine weitere Möglichkeit, Ihre Kurven
zu bearbeiten, und wir können bei Bedarf
Erweiterungen erstellen. Wenn ich nach rechts gehe, kann
ich meine Paneele ziehen
und die Achse noch einmal zu diesen
verschiedenen Optionen bewegen. Etwas, das ich
machen kann, ich kann hier hingehen und hier drücken und ich kann zum Beispiel in diesen Richtungen extrudieren
, und Sie können einfach die
Kurve ändern und Sie können eine Extrusion mit neuen
Griffen erstellen , wie Sie sehen können, oder Sie können hier gehen und
drücken und Sie können eine weitere Extrusion erstellen Wenn
Sie danach zum Beispiel hier klicken, können Sie ziehen
und bewegen und Sie können
zum Beispiel Ihre Kurven ändern zum Beispiel Ihre Kurven Sie wählen beispielsweise
zwei Endpunkte wie folgt aus. Wie Sie sehen können, haben wir
ein Segment ausgewählt. Wenn Sie in diesem Fall Mult Subdivide
wählen, wird das, wie Sie sehen, mit
den Nervenkurven nicht richtig
funktionieren Wenn ich hier klicke und zum Beispiel
zwei Enders
auswähle und ich Subdivide
verwenden möchte , also gehe
ich nach rechts
und wähle Multiple
Unterteilen aus, nichts ist ausgewählt, es wird
also nicht Wenn ich hier A drücke und mit der rechten Maustaste klicke, haben
Sie den Split-Typ gesagt, und hier Wenn Sie zu Poly zurückkehren, erhalten
Sie dieses Fenster, und es ist wie ein Segment Wenn ich dieses auswähle und auf Unterteilen
klicke, funktioniert
nichts Wenn du mit der rechten Maustaste weitermachst und einfach zwei Baser
auswählst und jetzt
diese beiden Punkte
auswählst und mehrere Unterteilungen auswählst, wird
es funktionieren Sie müssen an
den Basiskurven arbeiten , wenn Sie diese Art der Transformation
durchführen möchten diese Art der Transformation
durchführen Wenn ich gerade wieder in meinen Objektmodus
zurückkehre, drücken
wir einfach die Löschtaste
auf der Tastatur Etwas, das ich noch einmal
tun kann ist auf Fluch,
lass uns dann Cirurs klicken lass uns dann Cirurs Es ist ein erbischer Fluch. Ich kann
einfach so in meinen Bearbeitungsmodus gehen .
Was bedeutet das? Das heißt, wenn ich etwas wie
eine Füllung auftragen
möchte , drücke A, einfach so. Hoffe, geh hierher, Filter. Wie Sie sehen können,
ist dieser Render definitiv nicht wirklich gut. Ich werde zuerst mit der rechten Maustaste klicken
und sagen, dass Sie das Set auch für den Dal-Typ
ändern können, aber lassen Sie uns die
Aufteilung für die Basis ändern. Wenn ich auf „Durchgehen“ klicke, werde
ich das
Rendern einfach so nach oben drehen Ich kann nur mit
der rechten Maustaste klicken. Wenn ich dieses Rendering in Slicly
erhalte und dann zu Bezier wechsle, erhalte
ich das
Rendering, das Ich kann S x drücken, um auf
der X-Achse zu skalieren , und S Y, um auf der Y-Achse zu
skalieren Weil ich
dir auch etwas zeigen wollte. Du kannst noch
einmal auf Filz Chomper klicken , einfach so Du kannst den gewünschten Radius
eingeben und ich
möchte eine
Wiederholung erzeugen und du hast den RA-Spin,
also kann ich A drücken. Und ich kann dir das zuerst zeigen,
ich wollte dir zeigen, dass es möglich ist,
weiterzumachen damit du eine Transformation vornehmen
kannst,
zum Beispiel hier, wenn ich zum Beispiel hier
brauche Und wenn Sie auf diesen Bereich gehen, haben
Sie auch Oberfläche, und Sie können
Grundfläche in Fläche umrechnen Automatisch können Sie
eine Oberfläche für Ihre Auswahl erhalten eine Oberfläche für Ihre Auswahl Wenn ich hierher zurückkomme, habe ich diese Art von Oberfläche
erstellt. Das Ding ist nicht wirklich gut,
nein, dafür war es okay. Hier nur ein Beispiel dafür,
was Sie tun können. Lass uns einfach
zurückkommen und lass uns einfach
wieder hierher kommen , weil ich dir auch etwas zeigen wollte
. Ich komme
zurück zu diesem Bereich
und drücke A, um
alles auszuwählen, und ich
gehe nach rechts und wähle
die Gliederung aus. Denn wenn Sie hier
die Gliederung auswählen. Hier habe ich
nichts Besonderes. Ich drücke A. Es ist ein
rekursiver Offset, ja. Wenn Sie den
rekursiven Offset auswählen, können
Sie einen Offset erzeugen und Sie können
Ihren Bereich so ziehen und verschieben. Sie können auch eine
gewisse Auflösung verwenden, Ihren Bereich so ziehen und verschieben. Sie können auch eine
gewisse Auflösung verwenden um ihn zu vergrößern
und etwas zu ziehen und zu bewegen Sie können mehrere
Babybetten erstellen und diesen
Vorgang wiederholen In einem
solchen Fall kann
ich zum Beispiel acht verwenden, einfach so. Okay. Und wenn ich all
das alles auswähle. Konvertiere es oder die Oberfläche
auf
dem Element im Modell wird einfach so
geändert. Aber etwas, das ich tun
kann, ist zu
bearbeiten, rückgängig machen , bearbeiten, rückgängig machen. Ich kann in meinen Objektmodus wechseln
und dieses Rendering abrufen. Was passiert nun, wenn ich in Mesh
konvertiere und IL in Mesh und dann in meinen Bearbeitungsmodus gehe Jetzt habe ich Mesh,
und wenn ich A drücke, kann
ich es drücken, um zu extrudieren, und ich kann es drücken, um es auf
der Achse Ich kann dieses Rendering
dank der Kurven
direkt erhalten ,
einfach so Das ist die Art von
Dingen, die wir tun können. Wenn ich nur kurz davor
zurückkomme ,
bis ich in meinem Bearbeitungsmodus und mit
dieser Art von Wiederholung zurückkomme Als ich hier war, hatten
wir dieses Element, also kann ich hierher zurückkehren. Dies ist das wichtigste Tool
, das Sie benötigen das Sie kennen müssen, wenn
Sie an diesem Bereich arbeiten. Sie haben auch diese Werkzeuge, aber es ist
etwas Spezifisches, es bedeutet
also, dass Sie
Schnittmengen haben Ihr habt 22d Curve Boon, und ihr könnt auch mit To Curve
arbeiten
und einige
Segenoperationen aktivieren In diesem Fall ist es mehr Abenteuer, werden
wir nicht sehen Es ist also die
Hauptsache, die Sie für diese Option
tun müssen . Wie Sie
sehen können, ist es ziemlich gut. Sie können einige
Transformationen an
den Kurven vornehmen , wenn Sie dies für eine bestimmte Achse benötigen
, und Sie können die
Kurven auch nach Belieben konvertieren.
170. Setzlingsbaum Teil 1: Wir werden sehen, wie
man eine Erweiterung benutzt, und diese Erweiterung ist sehr
interessant, weil man Bäume
hinzufügen kann und es direkt
möglich ist , Bäume
aus diesen Erweiterungen zu generieren Als Erstes wähle ich diesen Würfel hier und drücke dann
auf der Tastatur die Löschtaste. Der Name dieser Erweiterung
ist Slapping Tree. Sie können hier direkt weitermachen. Sie können sie bearbeiten und Sie
können die Einstellungen auswählen, und wenn wir in die Erweiterung gehen, können
wir diese auswählen. Und hier hast du den kleinen
Bäumchen. Es sind die Generatoren, und Sie können
die Generatoren einfach hier aktivieren Ich zeige es dir noch einmal,
du klickst einfach auf Bearbeiten und
wählst die Einstellungen aus
und schon hast du Kurven und
schlagende Baumgeneratoren gehört Da Sie Kurven gehört haben, bedeutet das, dass Sie in der Lage sein
werden, diese Kurve unter den
Kurvenoptionen
auszuwählen. Kommen wir einfach zurück
und jetzt, wenn Sie
auf Anzeige gehen und Kurven auswählen, finden
Sie
Setzlingsbaum-Generatoren Ich kann auf diesen
Bereich klicken. Wenn ich okay bin. Klicke hier. Automatisch
habe ich eine Baumbasis und Sie haben eine Menge Optionen. Das ist auf jeden Fall sehr praktisch denn wenn Sie einen komplexen Baum
erstellen möchten, kann
es extrem sein,
es kann lang sein, es kann schwierig sein. Wenn du hier nach links gehst, hast du verschiedene Einstellungen. Eines der ersten
Dinge, die Sie
tun können , ist Schritt für Schritt. Sie können die
verschiedenen Optionen noch einmal durchsprechen. Also zuerst die Geometrie der
Bäume, den Astradius, die
Spaltung, das Wachstum, das
Beschneiden der Blätter, Armaturen Wenn ich hier einfach weitermache, ist
eines der ersten Dinge, die ich tun muss, zum Beispiel eine Menge Presets auszuwählen Wenn Sie sich für eine Chargen-Voreinstellung entscheiden, stehen
Ihnen verschiedene
Grundstrukturen zur Verfügung, die Sie verwenden können, und Sie können die gewünschten
Chargen-Voreinstellungen auswählen Sie können also zum Beispiel
hier klicken, ich möchte so etwas wie dieses Wie Sie sehen können,
habe ich ein anderes
Baummodell , wenn ich so
etwas auswähle. Oder wenn ich
so etwas seide, habe ich verschiedene
Baummodelle. Lass uns einfach ein anderes seiden. Hier sind ein paar Bascles Lass uns Seide machen, denn wir haben diesen Ich werde zum Beispiel diesen nach
nur Seide verwenden, wir haben die verschiedenen Optionen Wenn ich zum Beispiel die
erste seide, einfach so. Danach wählen Sie den ersten aus. Ich kann ein bisschen zoomen. Sie können einen Blick auf
die Auflösung werfen. Hier können Sie also
die Auflösung erhöhen, und Sie haben die Form
und Sie können
verschiedene Arten von Formen
auch für Ihre Bäume auswählen . Seiden Sie zuerst, das gewünschte
Preset, danach wählen Sie auch die gewünschte
Form aus. Ich kann zum Beispiel etwas mehr
auswählen. Ich habe dieses oder ich kann
etwas Ähnliches auswählen. Es hängt davon ab, was
ich erstellen möchte. Nehmen wir zum
Beispiel diesen an. Nach zwei Verkäufen habe ich einige benutzerdefinierte Formen, sodass ich einige Anpassungen an der
Brennnessel vornehmen kann Hier ist es eine erweiterte
Funktion. Wir verwenden nicht zu viel. Danach haben Sie die
Zweigverteilung.
Sie können die
Verteilung
des Zweigs ändern, Sie können die
Verteilung
des Zweigs ändern indem Sie dieses Element einfach ziehen
und verschieben Sie können auch mit der
Anzahl der Verzweigungen arbeiten und
mithilfe des Verzweigungsrings kleine Kurven zu Ihrem Zweig
drehen Sie haben auch die Branz-Samen, das heißt, Sie können
verschiedene Arten von Rendern verwenden, indem Sie
die zufälligen Samen verschieben Sie haben die
Baumskalen und können die Größe
Ihres Baums standardmäßig
erhöhen, und Sie können eine so geringe
Skalenvariation einfach so verwenden Skalenvariation einfach so Danach müssen Sie
diesen grundlegenden Prozess verstehen. Sie haben Ihre Basis erstellt. Sie können die Einstellung
für „Branch Reduce“ ändern. Nachdem Sie mit
dem Branch Reduce gearbeitet , können
Sie zum Beispiel
zuerst die Werte auswählen haben, können
Sie zum Beispiel
zuerst die Werte auswählen. Aber wenn du das Val deaktivierst, wirst
du nicht krank, heißt
es da, du
musst die Vals behalten Du kannst mit dem Verhältnis arbeiten, es bedeutet
also die Krankheit
deiner Branche einfach so Auf jeden Fall
müssen Sie vorsichtig sein, wenn Sie etwas Interessantes behalten wollen Sie haben auch eine Radiusskala
, die von der Basis
ausgeht, wie Sie sehen können, und Sie haben hier
die Radiusoptionen. Okay. Vielleicht kann ich das Verhältnis der
kleinen Bits erhöhen. Lassen Sie uns einfach mit einem Wert
von vielleicht 0,01
zurückkommen und kleine Bits
erhöhen. Danach können Sie mit
einer Branch-Splitting arbeiten und
mit einer Branch-Beschleunigung können
Sie die
Anzahl der Stufen erhöhen Das bedeutet, dass
Sie standardmäßig zum
Beispiel nur eine
Ebene wie diese haben Beispiel nur eine
Ebene wie Wenn ich eine benutze, habe ich nur
diese Basis. Wenn ich das mache, werde ich eine weitere Basis
haben, und wenn ich diese mache, eine weitere Basis, sodass du je nach
Level mehr
Details und eine
bessere Ausführung deiner Bäume hinzufügen kannst je nach
Level mehr
Details und eine
bessere Ausführung deiner Bäume Du kannst auch
die Aufteilung der Basis ändern, sodass du definitiv
eine Menge toller Dinge machen kannst Ändern Sie
zum Beispiel den Basis-Split wie folgt. Sie können hier sogar
erweiterte Funktionen nutzen. Lass uns einfach weitermachen. Der nächste Schritt besteht darin,
das Zweigkreuz zu verwenden, und wenn Sie das
Zweigkreuz hier verwenden. Sie haben zum Beispiel die Länge des
Abzweigs genau so, und Sie können einige Variationen verwenden, und jedes Mal können Sie
mit einem anderen Wert arbeiten. Hier ist es nur die Fahrspur, aber Sie haben auch die
Spurvariation auf den De Angles. Noch einmal kannst du viele Dinge
machen. Sie können Krümmungen an
Ihren Bäumen erzeugen und Sie haben
auch Krümmungsvariationen Auf jeden Fall haben Sie viele
Modifikationsmöglichkeiten. Sie haben auch die Möglichkeiten zum
Beschneiden. ich nur ausdrucken will, wie
der Ast geschnitten werden kann, werde ich mich darauf nicht
weiterentwickeln Dann haben Sie die Optionen für den Urlaub,
was sehr interessant ist, weil
wir hier keine Blätter haben Wenn ich die Blätter hinzufügen möchte, muss
ich die
Sitzoptionen auswählen und auf Blätter klicken. Danach haben wir die Blattformen,
sechseckig, rechteckig. Aber bevor du das tust, musst
du
Show Leaves aktivieren So
erhalten Sie den Urlaub. Werfen Sie einen Blick darauf, wenn
Sie das Recht haben, Sie haben den Baubaum, Sie haben einen Baum, und
Sie haben einen Baum darin. Wenn du auf Blätter anzeigen klickst, hast du
jetzt den richtigen
Baum und du kannst Blattnetz
sehen und das Blattnetz sehen. Das bedeutet, dass das Blattnetz von der
Basis Ihres Baumes
getrennt ist . Die Blätter sind das Netz,
weshalb der Baum eine Kurve ist. Sie müssen verstehen
, dass Ihr Basisbaum
eine Kurve ist und die Blätter ein Netz bilden
werden. Es ist wichtig, das zu
verstehen. Ähm, nachdem du
solche Dinge hinzufügen kannst. Wenn Sie zum Beispiel löschen, lösche ich das Netz und
ich lösche dieses. Und ich möchte
noch einen Baum hinzufügen. Ich kann hier auf Hinzufügen klicken. Ich wähle die Kurven, den Setzling-Baum-Generator, und
ich schneide die Lipase ab, und ich kann auf
drei Blätter klicken , weil
ich dir
etwas darüber
zeigen wollte und du hast die Blattform
, rechteckig, also kannst du ändern, welche Art
von Blättern du haben möchtest Lass uns zum Beispiel
dieses hier seiden, und du kannst auch die Anzahl
der Blätter ändern Es ist also sehr, sehr mächtig Und du hast auch
den Urlaub erledigt, sodass du viele
Dinge noch einmal ändern kannst. Das Ziel ist nicht,
Ihnen alle Parameter anzuzeigen.
Je nachdem, was
Sie tun möchten, können
Sie mit diesen
verschiedenen Werten arbeiten. Ihr habt auch gerade hier waagerechte
Blätter, wir können
sehr schnell einen Baum machen. Sie haben so etwas
wie Armaturen. Hier ist es ein
bisschen spezifischer. Sie können hier auch mit
Armaturen für Ihre Bäume arbeiten, und Sie werden
auch Animationen verwenden können Wenn ich nur zu
diesem Baum in dieser Gegend zurückkomme. Wenn ich zum Beispiel validiere. Ich kreuze das Feld an und bestätige, dass
der Baum validiert ist. Wenn ich jetzt zum Beispiel nach
rechts gehe, klebe
ich meine Basis,
meine Baumbasis, und ziehe und bewege mich hierher. Sie haben hier einige Ansichtsoptionen, wie Sie sehen können,
Sie haben die Werkzeuge und Sie haben die
Elemente in diesem Bereich. Aber wenn Sie Ihren Baum erstellen hier die Option
Werkzeuge haben, haben
Sie nicht die Möglichkeit, den Baum danach direkt
zu bearbeiten, und wenn Sie auf
Ansicht gehen, ist
es, wie Sie sehen können, nicht möglich, Ihren Baum direkt danach zu
bearbeiten. Damit müssen Sie
vorsichtig sein. Ihr Baum hier, es ist möglich die
Basis
umzuwandeln, zum Beispiel haben
Sie den Baum hier,
Sie haben die Blätter, es ist das Netz, aber der
Baum ist nicht das Netz. Wenn Sie auf den
Baum klicken, den gekrümmten Baum, können
Sie nach rechts
konvertieren gehen und Sie können sehen , wie
er in Mesh umgewandelt wird,
und in diesem Fall wird
der Brocken wie das
Netz sein, wie Sie sehen können ,
einfach so, und Sie haben die Blätter
vom Baum getrennt. Nachdem Sie
auf den ganzen Baum klicken können, und wenn Sie auf den
Skalenwert gehen, wie Sie sehen können, können Sie auch den
Skalenwert verwenden, wenn Sie benötigen nachdem es definitiv möglich ist, können
Sie machen, was Sie wollen.
171. Setzlingsbaum Teil 2: Wir werden mit den Erweiterungen
zur Erstellung von Bäumen fortfahren Erweiterungen
zur Erstellung von Bäumen Sehr interessante Erweiterungen,
und Sie können Bäume fällen. Es sind die Generatoren und es ist die Erweiterung des
Bäumchens Lass uns einfach weitermachen. Ich gehe und füge noch
einmal hinzu und noch
einmal
wähle ich direkt die Rasen aus
und verwende die Setzlingsbaum-Generatoren Wie ich bereits erklärt habe, behalten
wir die gleichen Parameter bei, und ich kann hier auf
die Optionen eingehen, und wir werden ein weiteres Beispiel
erstellen Ich werde zuerst in diesen Bereich gehen, und hier sind wir im Blatt, also werde ich zu
den Geometrieoptionen zurückkehren und innerhalb der Geometrieoptionen werde
ich die Voreinstellungen ändern Was das Preset
angeht, lassen Sie uns einfach
zum Beispiel dieses ändern zum Beispiel dieses Nachdem ich das gesagt habe, ist es ein ziemlich gutes Beispiel ein ziemlich gutes Beispiel,
weil wir nicht
zu viele Zweige
und zu viele Stämme haben, wir haben hier
nur einen Stamm. Und etwas, das
ich tun kann, ist zunächst, dass ich die
Filialverteilung ändern kann Ich kann mit einem Zweigring arbeiten, und wie Sie hier sehen können, sehen
Sie wirklich den Unterschied wenn Sie mit den Optionen für
Zweigringe arbeiten, und Sie können auch
mit zufälligen Samen arbeiten. Hier ist der Skalenwert, sodass wir
die Größe einfach so erhöhen oder verringern können. Etwas, das ich
danach machen werde , um in den
Abzweigkreis zu gehen. Innerhalb des
Zweigradius kann ich wählen, also habe ich die Entwicklungsoptionen, um die Krankheit zu haben, also ganz einfach, du musst
die Entwicklungsoptionen aktivieren, und ich werde
hier nur das Verhältnis auswählen Wie Sie sehen können,
können Sie das Verhältnis ändern. Vielleicht kann ich die Radiusskala
etwas vergrößern. Es ist ziemlich viel besser, und ich werde auf
die Zweigteilung umsteigen Wie Sie sehen können, haben
wir bei der Zweigteilung eine Ebene Wenn ich eine Ebene habe, kann
man nur den Stamm sehen Wir haben nur eine Basis als Stamm und hier haben wir eine
zweite Verzweigungsebene, und wir können eine dritte
Verzweigungsebene hinzufügen, und wir können weitermachen, wenn wir
wollen, mit mehr Ebenen. Konzentrieren wir uns vielleicht auf die Ebenen, und ich kann das
mit der Grundplatte ändern, sodass wir
auch die Position ändern können und ich habe einige
Verzweigungsoptionen. Ich kann
die Zahl auch einfach so ein wenig ändern. Das ist ein Ast, der zu schnell fährt. Sie haben auch das Abzweigkreuz, und Sie können die Fahrspur wechseln Ich kann zum Beispiel
die Länge meines Astes an
all meinen Bäumen erhöhen und
mit den Spurvariationen arbeiten. Hier können wir auch in
dieser Richtung zunehmen. Jedes Mal kannst du in verschiedenen Richtungen
arbeiten. Hier kann es einfach
so sein, hier, eher so, und du kannst in verschiedenen Richtungen
arbeiten. Ich finde das so,
es ist ziemlich nett und ich möchte nur
Blätter hinzufügen, um Blätter hinzuzufügen, du kannst so gehen, dass du
die Druckoptionen hast, aber ich werde einfach zu den Optionen für
das Verlassen gehen. Wie ich
bereits erklärt habe, gibt es auch einige Armaturen und Animationen Kommen wir einfach zu
den Urlaubsoptionen zurück, und ich werde
Blätter gleich hier zeigen Wie Sie sehen können, ist
es ziemlich gut, noch
einmal, Sie haben die Art von Blättern, die Sie verwenden möchten,
und ich denke, wir können uns noch
einmal auf die
Ja, sechseckige Blätter konzentrieren noch
einmal auf die
Ja, sechseckige Und danach kann ich das mit den
Blättern, den Blattwurzeln und einfach
der Anzahl
der Blätter ändern Blattwurzeln und einfach
der Anzahl
der Blätter Wenn ich mehr
Blätter hinzufügen möchte, kann ich sie erhöhen. Aber wenn ich
zum Beispiel nicht zu viel will , kann ich hier
auf einen Wert tippen. Wenn ich einen Wert
von 80 Blättern hinzufügen möchte, kann ich das tun. Wenn ich weniger haben möchte, kann
ich einfach zurückkommen, nehmen
wir zum Beispiel
40. Also ist es okay dafür. Sie können auch die Größe
des Urlaubs erhöhen , also haben
wir standardmäßig diesen Wert,
aber es ist auch möglich,
den Urlaub zu vergrößern. Wenn ich 0,24 nehme, vergrößere
ich die Blätter Nehmen wir in meinem Beispiel 0,20 auf. Okay. Es ist ziemlich gut. Etwas, das ich jetzt tun werde ,
ist einfach das Material hinzuzufügen. Wir geben zu viele Details
ein, fügen
einfach einige einfache Materialien hinzu. Hier
rechts in meiner Sammlung
habe ich zwei separate Kämpfe, habe ich zwei separate Kämpfe also habe ich den Baum und
ich habe die Blätter. Ich kann
hier den Baum mit dem Stamm auswählen und dann kann
ich direkt zu Mesh konvertieren
und ich kann zu Mesh konvertieren. Ich kann auch die Kurven verwenden, aber ich denke, es ist besser
, zuerst in Mesh umzuwandeln. Danach gehe ich auf
meine Shedding-Optionen ein. Also hier haben wir nur die
Ansicht mit dem Licht, hier die Ansicht mit
den Materialien Und wie dem auch sei, ich kann meine
Haarschuppenoption wählen. Und ich werde einige Materialien hinzufügen. Sie müssen zwei
separate Materialien hinzufügen. Also werde ich auf den Kofferraum klicken. Und wenn ich hier
auf den Stamm klicke, erstelle
ich ein neues Material, und ich werde es noch einmal versuchen, ein wenig hierher zu
gehen, meinen Materialinput
und meine wichtigste BSTF
auszuwählen Einige Dinge, die ich tun kann Es geht weiter mit der rechten Maustaste hier und ich werde ein paar Reifen hinzufügen Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und ich wähle
nur eine Textur Ich kann einfach meine
Grafiktextur verwenden, um einige braune Farben hinzuzufügen und meine
Konverter mit meinem Farbmuster hinzuzufügen. Um eine kleine
Verlaufsfarbe anzupassen, verlinke
ich auf das C, die Farbe auf die Grundfarbe. Danach werde ich
mit der Farbkarte wechseln, einfach etwas Einfaches
mit einer braunen Farbe machen. Also werde ich eine erste braune
Farbe auswählen, wie vielleicht diese, und ich werde sie an Farben
zweiter Marke verkaufen ich mich vielleicht auf diese
konzentrieren kann. Vielleicht kann ich mich auf
etwas konzentrieren , das nicht zu dunkel
ist, vielleicht einfach so. Hier kann ich mit
dem Skalenwert arbeiten und einen Blick darauf werfen, Anzahl der Details, Verzerrungen, Inarität, vielleicht ist der
Skalenwert hier zu hoch, also kann ich verringern,
verringern und zum Beispiel
diese Art von Rendern wählen .
Vielleicht ist es zu viel. Und ändern Sie sich, lassen Sie uns etwas
Dunkleres
machen . Also ist es okay dafür. Wenn ich den Blättern
Farbe hinzufügen möchte, kann
ich einfach hier klicken und
den gleichen Vorgang ausführen. Ich kann auf dich klicken und ich
habe meinen Principal BSDF. Klicken Sie auf Hinzufügen und wählen Sie die Textur noch
einmal aus. Lassen Sie uns auf die gleiche Weise wählen, die gravierendste Textur hinzufügen
Converset, wählen Sie einen Farbverlauf aus, und ich setze den
Farbverlauf mit acht hier und die Farbe
auf die Grundfarbe, und ich wähle die erste Farbe Und ich werde eine
grüne Farbe wie diese aktivieren, vielleicht ein bisschen dunkler, und ich werde eine zweite
Farbe auswählen und ich werde eine
weitere grüne Farbe erstellen , die genau auf die gleiche Weise Das ist es. Wie Sie sehen können, hatten
wir einige Farben
direkt an unseren Bäumen, und ich fliege kann wieder
zum Stamm zurückkehren. Okay. Danach kann ich
eine Geräuschtextur mit einer Beule hinzufügen Das heißt, ich kann mit der
rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und Textur auswählen, und ich füge eine Notiztextur für den Stamm hinzu. Ich klicke auf Anzeige und
wähle Vektor-Bump Wenn ich das Normale mit Normal
für den Bump hier
und für die nächste Textur verknüpfe , verknüpfe ich den Fic mit der Acht, aber Sie müssen
den Fic mit der Acht verknüpfen Ich zoome ein bisschen, und hier haben Sie das Gefühl dass nichts Besonderes passiert ist. Wenn Sie sich
aber jetzt dazu entschließen, die Anzahl der
Skalenwerte zu erhöhen , und Sie
erhöhen stark, werfen Sie einen Blick darauf,
was passiert ist und was Sie beim Rendern erhalten
können Ich kann hier mit meinem
Skalenwert einfach so etwas erhöhen. Und ich kann hier auch die
Anzahl der Details eingeben und mit den
Wurzeln in diesem Bereich arbeiten Auf jeden Fall können Sie Ihr Rendering
verbessern etwas
zu komplex
zu machen können Sie
etwas Interessantes Mit dieser Art von Prozess können Sie
etwas Interessantes erstellen. Sie verbinden das C mit dem E und
das Normale mit dem Normalen, und hier haben wir auch einige
Verzerrungen Dadurch kann ich
ein ziemlich besseres Rendern haben. Eine andere Sache, die
Sie tun können, ist, mit der
rechten Maustaste auf Hinzufügen zu klicken und womit
können Sie abschließen? Sie können
mit einer normalen Karte abschließen. Vektor-Normalkarte und. Ja, lassen Sie uns einfach
die normale Karte hier positionieren. Und ich werde erneut versuchen,
die normale Karte in diesen Bereich zu verschieben. Nimm eine Eichel, wir können
so viel verbessern auch das Rendern. Wenn du zum Beispiel das Texturrauschen nicht
hast. Ich lösche das Texturrauschen. Was passieren wird, du
wirst nichts
wirklich Interessantes haben , selbst
wenn du die Sorte verschiebst. Aber wenn Sie das rückgängig machen und ich mit meinem
Texturrauschen
zurückkomme und einen Blick darauf werfen würde, kann
ich mit meiner
Geräuschtextur noch einmal mit
dem Skalierungswert hier arbeiten , um diese Art von Rendering zu
erhalten, also kann ich mit
meiner Geräuschtextur arbeiten, Unhöflichkeit auch hier,
und ich kann
mit meiner Dehnung hier
auf meiner normalen Map arbeiten mit meiner Dehnung hier
auf meiner normalen Und mit der normalen Map können
Sie den Wert von see verstärken und ich kann zum Beispiel
den Wert von see
verwenden Das ist die Art von
Dingen, die Sie tun können. den Blättern
werden wir
diesen Parameter einfach beibehalten , um
in diesem Fall nicht
zu viele Details einzugeben . Jetzt kann ich
zu meinem Layout zurückkehren und einen
Blick auf
die Ansicht dieses Baumes werfen. Wir können hier klicken,
es ist ziemlich gut, ich denke für den
Park des Baumes. Ich kann zoomen und du kannst
das Rendern drehen, wie du siehst. Etwas, das ich
danach machen kann, ich kann einfach
ein Licht für mein Beispiel hinzufügen und
ich kann auf „Rahmen vergrößern“ klicken, ohne diesen zu bewegen, und ich werde mein Licht verwenden Ich werde etwas größer als
die Spitze und der Drache
bewegt sich auf der X-Achse, Drache bewegt sich auf der Y-Achse, und ich konzentriere mich nur auf die
Kraft des Lichts Ich werde einfach so auf einen Wert
von 20.000 wechseln. Und ich kann nur ein Licht benutzen. Ich kann für tausend ein bisschen
mehr erhöhen und ich
werde mir dieses Rendering besorgen. Konzentrieren wir uns hier einfach
auf ein Punktlicht. Ich kann mich ein bisschen in
diesem Bereich bewegen oder nur hier
etwas bewegen, und ich werde mich auf dieser Achse ändern Wenn ich auf meine Kameraansicht klicke, befindet sich
die Kamera hier. Wir müssen auch
die Kamera einstellen und ich gehe zur Dateneigenschaft
über. Lassen Sie uns die Brennweite verringern, und in meinem Objekt ändere
ich die
Position der Kamera. Klicken wir einfach hier,
X-Achse und Y-Achse, und schalten wir die
C-Achse ein, vielleicht nur Achse. Beweg dich hierher. Wir können auch
das Verhältnis der Kamera ändern. Ich finde, es ist definitiv
nicht gut, wir können das
Verhältnis ändern, wie es
in einigen Parametern
hier der Szene erklärt wird, wir können einfach das Verhältnis ändern. Wenn ich zum Beispiel
mehr solcher Dinge machen möchte, ist
es möglich, die Auflösung auf der X-Achse und auch
die
Auflösung auf der Y-Achse zu ändern . Je nach Rendering kann
man die Auflösung durchaus
ändern. Lass uns einfach die
Auflösung ändern, nicht zu viel, den Wert von
X und der Drahtachse
anwenden, und ich werde meine
Kameraansicht noch einmal verschieben. Sehen wir uns die Objekteigenschaften an, bewegen uns auf der Z-Achse und positionieren mein Element
in diesem Bereich. Ich denke über die Brennweite nach, sie ist ziemlich gut, ich kann
einfach ein bisschen auf
diesen Bereich gehen und mich auf der
Z-Achse bis zu diesem Teil bewegen. Jetzt haben wir also eine Aussicht. Ich
kann einfach ein Rendering erstellen. Klicken Sie einfach nach draußen, erstellen Sie
ein Renderbild, rendern Sie ein Bild. Noch einmal arbeiten wir nur am
EV, um nicht zu viel Zeit in Anspruch
zu nehmen, aber Sie können an Zyklen arbeiten,
um ein besseres Rendern zu erzielen. Ein einfaches Rendern des
Baums, das Sie machen können.
172. Landschaft Teil 1: Wir werden sehen, wie
man eine Erweiterung benutzt, und das ist sehr interessant,
denn mit dieser Erweiterung können
Sie neue Wege beschreiten. Und dazu muss ich als Erstes
auf den Würfel klicken, und ich werde
diesen Würfel auf meiner Tastatur löschen. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, gehen wir
zuerst auf acht zehn, Sie können die Einstellungen auswählen und Sie können
auf die Erweiterungen zugreifen. Wenn Sie nur
ein bisschen weitermachen, können
Sie diese finden und es ist die letzte Landschaftslandschaft. Sie können
die Erweiterungen einfach aktivieren. Wenn Sie in diesen Bereich gehen, können
Sie einfach hier klicken und
die Erweiterung aktivieren. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt
haben, können Sie Run hinzufügen und dafür, wie das geht
, wählen Sie Hinzufügen. Und wenn Sie auf Mesh klicken, haben Sie
jetzt
Zugriff auf die Landschaft. Es ist auf jeden Fall
sehr interessant, Zugang zu diesem
Landschaftsnetz zu
haben Eines der ersten Dinge, die
zu tun sind, lassen Sie Zo aussteigen. Klicken wir auf Hinzufügen und
wählen wir Mesh-Landschaft aus. Wenn ich das Messgerät zoome,
was wir sehen können. Wir können ein Element wie
dieses mit einem
Skalierungswert von eins nach dem anderen sehen , und ich kann hier auf
die Optionen eingehen. Was die Optionen angeht: Was
ich sehe, ist, dass ich zuerst
verschiedene Arten von
Unterteilungen sehe zuerst
verschiedene Arten von
Unterteilungen Aber eines der
ersten Dinge, die Sie tun müssen, ist, auszuwählen, was Sie möchten Wenn Sie hierher gehen, sind dies einige Regeln für Operatoren, und Sie haben verschiedene
Optionen Wenn
ich also zum Beispiel so etwas wie einen Canyon haben möchte, kann
ich direkt Canyon auswählen Wenn ich so etwas wie hier haben möchte, ist
das standardmäßig das Element. Wenn ich einen See will,
kann ich einen See auswählen. Wenn ich eine andere Art von See will, habe ich eine andere Art von See. Wenn ich einen Berg will, kann
ich Berg benutzen. Wenn ich einen anderen
Bergtyp möchte, kann
ich einen anderen auswählen, und Sie haben eine
Menge Optionen. Hier ist das ein Fluss
und mehr und mehr. Ich kann zum
Beispiel auch diesen auswählen, und Sie können
diese Art von Rendern haben. Auf jeden Fall haben Sie
viele interessante Presets. Es kann auch etwas
Großes wie dieses sein, und wenn ich ein bisschen
herauszoome, kann ich das Rendern rückgängig machen Wenn ich zurückkomme, hast du standardmäßig
Element. Wenn ich zum Beispiel hierher
zurückkomme, habe ich Standard, das sind die Elemente,
die wir standardmäßig haben, und Sie haben einen anderen voreingestellten
Operator wie den Standard
groß, einfach so. Lassen Sie uns einfach standardmäßig mit
dem Element zurückkehren. Operator-Voreinstellungen und ich
wähle Standard. Ich werde ein bisschen zoomen und
eines der ersten Dinge, die Sie
tun müssen , ist, hier
Zugriff auf die Haupteinstellungen zu haben Ich denke, es ist definitiv
besser, also kannst du hier klicken. Und wenn du klickst, hast du
auch die Geräuschsitzplätze. Aber auf jeden Fall haben Sie
auch alle Elemente, und Sie können die Elemente einfach
reduzieren, also können Sie mit den
Haupteinstellungen hier erhöhen, Geräusch hier, und
Sie haben auch die
Anzeigeeinstellungen
und Sie haben auch
das Wasserflugzeug Sie haben auch die
Anzeigeeinstellungen und Sie haben auch
das Wenn ich einfach weitermache, ist
es
eines der ersten Dinge in diesen Haupteinstellungen
zu tun sind, , die in diesen Haupteinstellungen
zu tun sind, eine Reihe von Unterteilungen. Sie können die
Anzahl der Unterteilungen erhöhen. Hier siehst du nicht zu viel, aber wenn du
im Bearbeitungsmodus arbeitest, wirst
du einfach
mehr Unterteilungen haben Wenn du die
Größe des Netzes hast, also wenn ich die Größe
des Netzes
ändern möchte wie Sue und
hier in diesem Bereich, ich will etwas
mit, kann
ich die
Maschengröße einfach hier erhöhen Nachdem du mehr
Elemente hast, die du machen kannst. Eines der Probleme ist hier. Wie Sie sehen, können Sie das
Rendern nicht in Echtzeit sehen, wenn
Sie diesen
deaktivieren . Aus diesem Grund
müssen Sie diesen aktivieren, wenn Sie ihn aktualisieren und die Änderung sehen möchten. Also kommen wir einfach zurück
mit dem Wert, zum Beispiel, von s auf dieser Achse und kommen zurück
mit auf dieser Achse, und ich habe einen gewissen
Offset auf der X-Achse erzeugt. Wenn Sie zum Beispiel rausgehen und hier klicken und auf der Tastatur die
Löschtaste drücken. Ich werde löschen, weil
ich meine Landschaftsebene habe
und ich direkt zur Anzeige zurückkehre, Sie werden die
letzten Parameter haben. Also klicke ich einfach auf Mesh
hinzufügen und ich werde die Landschaft
seiden lassen und ich habe
die letzten Parameter. Aber du kannst
jederzeit zurückkommen und du kannst zum Beispiel wieder die
Standardeinstellung ändern. Also hier kann ich jetzt Meine Größe ändern
und du kannst das Rendern in
Echtzeit
sehen, mit der Aktualisierung kannst
du die
Anzahl der Unterteilungen ändern Einfach so. Also hier können Sie sehen, dass wir
mehr Unterteilungen haben Was ich tun kann, wenn ich
die Geräuscheinstellungen auswähle. Bei den Geräuscheinstellungen auch verschiedene Arten
von Geräuschen, die Sie verwenden können. Je nachdem
, welches Geräusch Sie wählen, werden
Sie verschiedene Arten
von Renderings haben, genau wie hier Dies ist standardmäßig das Rendern, aber Sie können auch
andere auswählen. Wenn ich das Rauschen hier dämpfe, habe ich andere Optionen für
verschiedene Rendertypen. Jedes Mal, wenn Sie
das Rauschen auswählen, das Sie für Ihre Landschaft verwenden
möchten. Sie können eine
versetzte X-Achse erstellen, und Sie können einfach auf diese Weise eine
versetzte Y-Achse erstellen. Sie können hier auch
die Größe und
die Größe auf der Y-Achse
ändern die Größe auf der Y-Achse je nachdem,
was Sie tun möchten. Sie haben auch die Größe des Rauschens. Wenn Sie die Größe des Rauschens erhöhen, wird die Linderung geringer, und wenn Sie die Größe
des Rauschens erhöhen, können
Sie diese
Art von Rendern erzielen. Sie müssen die Firma dazu bringen,
es zu versuchen. Hier, das ist ein Bad. Wenn ich mich nur auf
die Sitzplätze im Display
konzentriere, können Sie
diese Größe auf der Achse ändern Dazu können Sie
die Display-Einstellung verwenden und die Acht erhöhen Dadurch können Sie bei Bedarf
diese Art von Rendern verwenden, aber Sie können auch
die Reihenfolge verringern , um so etwas zu
erstellen. Lassen Sie uns die Acht erhöhen, und ich möchte
mehr Erleichterung hinzufügen , damit ich
die Acht genau hier erhöhen kann. Sie können den Offset auch kürzen. Wenn Sie den Offset erhöhen, können
Sie, wie Sie oben sehen,
etwas Ähnliches kürzen wie Sie oben sehen, Das Gleiche gilt,
wenn Sie in den anderen
Richtungen wie hier
arbeiten möchten . Selbst wenn Sie in dieser Richtung
arbeiten, können
Sie etwas schneiden
und das geht ziemlich schnell. Lass uns einfach
mit dem Offset zurückkommen und an dieser Richtung arbeiten. Nachdem Sie den Wert etwas
weiter fortgeschritten haben ,
verwenden wir nicht zu viel Minimal- und
auch Maximalwert. Der Maximalwert kann
interessant sein, wenn Sie
beispielsweise ganz oben stehen
und Sie
diese Art von Rendern erhalten möchten. In diesem Fall kann es auf jeden Fall
interessant sein. Aber wenn Sie das nicht wollen
, können Sie erhöhen. Wenn ich einfach weitermache, das ist
die Hauptsache, die du willst, du kannst hier ein Wasserflugzeug hinzufügen, wenn
du willst, und
die Level erhöhen , um
Wasserflugzeug zu positionieren, einfach so. Jetzt ist mein Wasserflugzeug zu
hoch und du kannst es verringern. Wenn Sie ein
Wasserflugzeug hinzufügen, haben Sie nur ein zweites Element auf der rechten Seite und Sie haben eine
Landschaft und ein zweites. Wenn Sie
das Wasserflugzeug deaktivieren, haben
Sie nur ein Element. So können Sie eine Landschaft
hinzufügen. Und nach zwei klicken Sie auf diesen. Wenn ich nach rechts gehe, kannst
du sehen, dass wir einfach ein Netz haben. Nachdem Sie Ihr Netz auch
skalieren können, können
Sie bei Bedarf auf die ZD-Achse
drücken und so
etwas erstellen Etwas, das du auch tun kannst. Wenn ich einfach in meinen Bearbeitungsmodus gehe, kann
ich meinen
Bearbeitungsmodus auswählen und Sie können
die Topologisierung mit einer
Reihe von Unterteilungen sehen die Topologisierung mit einer
Reihe von Einfach so. Sie
können auch, wenn Sie möchten, so etwas wie
den SQLiting-Modus verwenden Und wenn Sie etwas verbessern möchten
, können
Sie eines dieser Tools verwenden, und Sie können danach auch den
SQLiting-Modus verwenden, wenn Sie
Änderungen an der CRO vornehmen möchten Es ist definitiv möglich, dass
das ziemlich schnell geht. Wenn Sie eine Transformation
vornehmen möchten, können
Sie den SQLiting-Modus verwenden Lass uns einfach rausgehen, ich werde das Layout gleich hier
auswählen. Wenn du die
Änderung danach gradieren möchtest und du dieses
Fenster einfach hierher ziehst. Wie Sie sehen können, haben Sie
Ratten, und wenn Sie Ratten haben, können
Sie auch auf
die verschiedenen Landschaftswerkzeuge zugreifen . Wenn ich
zum Beispiel das Landschaftsrauschen auswähle und das hier ändern
möchte. Es ist nicht möglich,
die Parameter danach zu bearbeiten, aber Sie können dieses
Fenster auch verwenden, um eine Landschaft zu erstellen. Wenn ich
auf meiner Tastatur auf Löschen drücke, habe ich
jetzt nur noch
Zugriff auf RAT und kann
aus diesen Panels eine neue Landschaft erstellen. Sie haben zwei Möglichkeiten zur Bearbeitung Sie können „Mesh-Landschaft hinzufügen“ verwenden oder Sie können hier auf „
Rattenlandschaft“ klicken. Wenn ich in diesem Bereich einfach
Landschaft auswähle, kann
ich eine weitere erstellen, und das ist derselbe Parameter, Sie können den
Landschaftstyp auswählen. Sie können hier einige verwenden,
Sie können sie regenerieren, Sie können die
Anzahl der Unterteilungen ändern und Sie haben die
verschiedenen Optionen Aber ich
persönlich bevorzuge es,
AddMesh zu verwenden und Zugriff auf die Option
in diesem Bereich zu haben Aber du kannst auch diesen benutzen. Klicken Sie einfach hier und
versuchen Sie es erneut. Bewegen Sie sich erneut. Okay. Wenn Sie danach
weitere Änderungen vornehmen möchten, ist
es definitiv möglich, dass
ich auf der X-Achse skalieren kann, ein weiteres Mal vielleicht
auf der Y-Achse. Aber wenn Sie skalieren, sollten Sie vorsichtig sein, da Sie einen
anderen
Rendertyp haben werden , da die Anzahl der Unterteilungen nicht zunimmt Für die Skalierung auf der Achse kann
ich auch
einfach so im Inneren arbeiten Ja, es ist ziemlich schnell, in die
C-Landschaft zu wechseln,
definitiv sehr schnell, und Sie können eine
Basis einfach so verwenden.
173. Landschaft Teil 2: Wir werden
mit den Erweiterungen weitermachen. Sehr interessant, wenn Sie
einen Croon oder eine Landschaft
erstellen möchten, etwa
so, um diese Erweiterungen zu
verwenden Wir werden ein
konkretes Beispiel erstellen. Dafür werde ich weiter Seidengewebe
hinzufügen und ich werde eine weitere Landschaft hinzufügen. Danach werde ich ein
wenig auf diese Landschaft zoomen und meine Parameter einstellen. Ich werde hier nach links gehen und
die Parameter ändern. Ich werde die
Operationsvoreinstellungen auswählen und ich werde diese auswählen und
ich werde einen Canyon erstellen Nachdem ich diesen Canyon ausgewählt
habe, kann ich mit verschiedenen Parametern
arbeiten, und
ich denke, wir können diese
Anzahl an Unterteilungen beibehalten Und wenn ich einfach ständig die
Taste drücke, habe ich die Acht hier, und ich kann den Wert auf der
Anzeige erhöhen Lassen Sie uns also einfach die Mautgebühr
auf die Zahl acht erhöhen. Nach dieser Arbeit kann
ich diese Art von Canyon bauen. Wie Sie sehen können, ist
es ziemlich gut, und ich möchte nur eine
Kameraansicht einstellen, nachdem wir eine Kamera
hineingesteckt haben und Sie
werden verstehen,
was wir tun werden. Lassen Sie uns zunächst
ein weiteres Element hinzufügen. Ich klicke auf Ad Mesh und wähle einen anderen
Landschaftstyp aus. Nachdem ich einen anderen
Landschaftstyp ausgewählt
habe, gehe ich zu den Operator-Voreinstellungen
und etwas, das ich verwenden kann, ist zum Beispiel ein Berg Aber bevor ich diesen Berg benutze, klicke
ich einfach hier und
mache die Erstellung
dieses Berges rückgängig , weil
ich erneut versuchen werde,
dieses Element zuerst
in diesem Bereich zu bewegen dieses Element zuerst
in diesem Bereich Versuchen wir zunächst erneut, dieses Element hierher zu
verschieben. Lass uns einfach auf Mesh hinzufügen klicken und ich werde die Landschaft noch
einmal seiden und
einen weiteren Berg hinzufügen. Hier ist das Berg-Preset. Was das Berg-Preset angeht, lassen Sie uns hier die gleiche
Anzahl an Unterteilungen beibehalten Noch einmal, ich kann eine andere
Art von Geräusch erzeugen. Lass uns den Lärm erhöhen. Ja, ich finde es so,
es ist ziemlich gut. Aber
ich möchte die Acht erhöhen, damit ich
die Acht so erhöhen kann. Aber wenn ich die Acht erhöhe, muss
ich
vorsichtig sein, hier ist dieser Offset, aber der Maximalwert. Ich kann den Maximalwert erhöhen
und den Minimalwert erhöhen. Wenn ich jetzt die Acht erhöhe, kann
ich die
Acht einfach so erhöhen. Und etwas, was ich tun werde ist, hier
eine zufällige Seite zu haben, damit wir es auf andere Weise versuchen können. Ich werde die
Größe dieses Elements
direkt erhöhen und etwa
zwei aufnehmen, und hier werde ich
etwa zwei aufnehmen, einfach so. Ich finde es ziemlich gut, aber vielleicht kann ich
die Rauschgröße ändern. Ja, lass uns so
etwas machen. Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, habe ich das Sac-Element. Klicken wir auf dieses und ich mache
eine
Kratorotation und 90 Grad,
einfach so Ich werde diesen
behalten, diesen seiden dann ziehe
und
bewege ich mich in diesem Bereich Nun, was ich tun werde, ist,
zuerst
auch diesen Teil
zu skalieren und diesen skalieren und diesen Teil zu skalieren und S x
zu
drücken und auf der X-Achse zu skalieren , um
etwas auf der Rückseite zu erstellen, dann wähle ich diesen aus
und gehe wieder
hierher Vielleicht kann ich auch auf
der X-Achse
etwas mehr skalieren X-Achse Okay. Also was ich jetzt tun werde, ich werde meine Kamera positionieren. Ich habe diese Kameraansicht und muss
zuerst etwas tun, ich gehe in die Eigenschaften
oder in die Objekteigenschaften
und ich werde die Einstellungen ändern, wenn nicht die Kamera. Lass uns auf die Kamera klicken und ich werde die Position
der Kamera ändern , einfach so. Zuerst mache ich eine Drehung
nur nach den Richtungen und bewege meine
Kamera auf der X-Achse,
dann auf der Y-Achse, genau
wie diese und Achse. Und jetzt gehe ich hinein, also klicke ich hier und
verschiebe meine Positionen. Wie Sie hier sehen können, können
wir nach oben gehen. So will ich es nicht machen. Ich muss hier klicken und
die Position der Rahmen
auf der X-Achse ändern , und hier ist die Y-Achse
genau in dieser Richtung Ja, perfekt. Ich werde
meine Kamera hier positionieren und noch einmal
auf die Z-Achse klicken und hineingehen, um
diese Art von Rendern zu aktivieren Auf der Z-Achse stelle ich meine
Kamera noch einmal hin, bewege mich ein wenig und ich kann diese Art von
Rendern wieder einschalten Einfach so. Ich finde
es ziemlich gut. Ich kann den
Berg auf der Rückseite auswählen und mich einfach ein wenig
über den Berg bewegen. Ich kann
die Position
meiner Kamera noch ein wenig ändern , wenn
die Z-Achse genau hier verläuft, und ich werde die Position
der Kamera etwas drehen , um
mehr von dieser Art von Ansicht zu haben. Und ich wähle
den Berg auf der Rückseite aus und verkleinere ihn ein
wenig. Ich kann
auch
auf meine Kameraparameter klicken, damit ich
die Kamera
auswählen kann,
und was auf meine Kameraparameter damit ich
die Kamera
auswählen kann, die Brennweite angeht, können
wir auch eher so arbeiten. Es verringert sich nur um 48. Es kommt einfach zurück und ändert
einfach die
Position auf der Z-Achse und die Ansicht, ich kann
mehr auf der X-Achse machen ,
eher so. Ich kann hier klicken, Z drücken und diese Art von Rendern
hochschalten. Perfekt. Jetzt habe ich
diese View-Kamera und danach muss ich
diese View-Kamera kaputt machen, wenn ich CraRender machen will Ich kann auf Renderbild rendern klicken. Wie Sie sehen können, kann
ich diese Art von Rendern verbessern. Zu diesem Zeitpunkt habe ich noch keine Materialien
verwendet, und wir können einfach
kluge Materialien oder
alles, was wir wollen, verwenden kluge Materialien oder
alles, was wir wollen, Aber ich möchte eine Umgebung hinzufügen. Ich kann die
richtige Umgebung und eine
Hintergrundumgebung auswählen. Um diese Arbeit zu erledigen,
kann ich auf Farben und
Umgebungstextur klicken und
die Umgebung öffnen. Bei einigen Dingen, die ich
tun werde, klicke ich auf den Stift und wähle direkt auf meinem Desktop aus, ich
gehe zur Umgebung und ich wähle
die Himmelsumgebung Ich sehe nichts
aus dem einfachen Grund , dass ich
hier wechseln muss . Ich habe dieses Rendering und ich muss zu diesem Rendern wechseln Jetzt können Sie die Umgebung
in diesem Bereich sehen, und ich
kann mir die Ansichten meiner Kamera ansehen Wie Sie sehen können,
können wir wenig Schneefisch machen, auch wenn ich keine Materialien
habe. Aber wenn du willst, kannst du die Materialien
auch hinzufügen. Wenn ich keine Materialien habe, klicke
ich einfach auf Bild rendern und ich kann
diese Art von Rendern direkt auswählen, wie Sie sehen können. Okay. Sie können auch mit der
Art der Umgebung arbeiten, aber in diesem Fall ist es
meiner Meinung nach besser
, diese zu verwenden. Aber wenn ich einfach hierher zurückkomme, können
Sie es mit
der Art der Umgebung versuchen , also kann
ich hier klicken. Ich hatte eine Umgebung, aber in diesem Fall wird
es nicht
interessant sein, sie zu benutzen, aber ich kann auf die
Bergumgebung klicken, diese hier, und ich kann
hierher zurückkehren. Und wie Sie sehen können,
haben Sie diese Umgebung. Und das sind
Umgebungen, die ich knacke und wenn ich ein bisschen
zoome, einfach hier, und ich
wechsle für diese, einfach so. Ich kann meine
Kameratests noch einmal verwenden. Und lass uns diese Ansicht aktivieren. Ein weiteres Mal kann interessant sein , weil ich auch den Himmel habe. Da ich den Himmel habe, kann ich
ein Renderbild erstellen, und ich werde dieses
Rendering einfach so anpassen Wenn Sie anschließend ein Objekt hinzufügen
möchten, können
Sie beispielsweise in diesem Bereich ein
Element hinzufügen , und das kann sehr interessant
sein Sie haben eine Szene
im Hinterzimmer, Sie haben eine Landschaft,
Sie haben einen Himmel. Nachdem Sie ein beliebiges
Objekt auf der Vorderseite hinzugefügt haben, können
Sie auch eine Animation erstellen
und schon haben Sie Ihre Basis. Komm einfach wieder her
und ich gehe raus. Okay.
174. Archimesh Teil 1: Wir werden sehen, wie man mit einer Erweiterung
arbeitet, und dank dieser können
Sie
verschiedene Arten von Elementen hinzufügen dieser Erweiterung handelt es sich um Arch
Mesh. Dank dieser können
Sie verschiedene
Elemente für das Design verwenden. Sie können mit
Innenarchitektur arbeiten, aber es ist auch möglich
, Fenster,
Türen oder Wände hinzuzufügen ,
und das ist perfekt
für die Architektur Es ist perfekt für die
Innenarchitektur. Eines der ersten Dinge, die zu tun sind. Ich klicke
auf den Würfel und
drücke auf der Tastatur auf Löschen. Also eine sehr interessante
und nützliche Erweiterung. Sie können viel Zeit für
verschiedene Arten von Projekten gewinnen, und ich werde hier direkt
zur Bearbeitung übergehen und
die Einstellungen auswählen. Gehen wir einfach zu den Erweiterungen über, und wenn wir ein bisschen weitermachen, finden
Sie dieses
Extension Mesh Arch Mesh Ich werde hier seiden,
die Bogenverlängerungen aktivieren und dann werde ich in diesem Bereich weitermachen Wissen Sie, wie Sie
auf diese Parameter zugreifen können. Zuerst, wenn Sie auf Netz hinzufügen klicken, können Sie
jetzt ein
Bogenbild sehen und Sie können
verschiedene Elemente
aus diesen Panels hinzufügen . Sie können diese
Panels auch auf der rechten Seite erweitern, und wenn Sie hier auf Erstellen klicken, sehen Sie
jetzt das Bogenbild, Sie können es erweitern und Sie können auch Elemente
aus diesen Panels
auswählen. Sie können also auf zwei Arten arbeiten. Wenn ich zum Beispiel
hier auswähle und dann auf Mesh hinzufügen gehe, wähle ich ein Bogenbild , wenn ich Platz haben möchte. Home, was ist das, es geht
nur darum, Wände zu durchbrechen, und Sie können einfach hier
auf den Raum klicken, und wie Sie sehen können,
haben Sie einen Sockel aus Wänden. Und Sie haben auch eine
vordefinierte Größe. Wenn ich auf die linke Seite gehe,
hast du Optionen für Zimmer
und Zuhause . Wie du sehen kannst,
wenn du hier klickst, heißt es „Eigenschaftenfenster verwenden“. Es ist zwar interessant, Sie müssen genau hier nach rechts
gehen, und jetzt können Sie
die Eigenschaftenfelder
mit scrat sehen und wir haben
einige Raumoptionen Wenn ich in diesen Bereich gehe, habe ich standardmäßig die Acht, 2,4, und wir
haben hier keine Krankheit. So kann ich zum Beispiel die Krankheit
erhöhen. Wenn ich eine Wand
mit 20 Zentimetern haben möchte, kann
ich einfach so auf 0,20 tippen Sie können hier auch die
Richtung der Wände umkehren, und Sie können mit
der Wand Nummer eins arbeiten und Ihre Länge
definieren Ich kann zum Beispiel
die Fahrspur einfach so vergrößern, und wenn ich eine
Wand mit sechs Metern haben möchte, gebe ich den Wert sechs ein Sie können
hier sogar erweiterte
Parameter mit Advance einrichten und Sie können auch
einige Winkel und mehr erstellen. Aber schauen wir uns nur die
Grundlagen der Erweiterungen an. Sie haben eine Fußleiste, die
Fußleiste, hier ist es eine Basis. Wenn Sie deaktivieren möchten, können
Sie
diesen Baseball deaktivieren Sie können auch mit der
Breite und der Acht
des Baseballs arbeiten . Lassen Sie uns einfach
den Baseball deaktivieren. Wenn ich
einen zweiten Walzer kreieren will, muss
ich nur
hier klicken und für zwei erhöhen Ich habe eine zweite Wand. Noch einmal können Sie die Wände hier
umkehren, und Sie können mit
dem Wert hier mit
der Wand Nummer zwei arbeiten , und ich kann ihn erhöhen, aber
wenn Sie einen negativen Wert annehmen, können
Sie auch die
Reihenfolge ändern Wenn ich zum Beispiel 10 Meter will, kann
ich 10 Meter
aufkleben, einfach so.
Lass uns einfach weitermachen. Ich kann auf War
Swipe klicken , ich kann auf die
Option der Klage Ich nehme den negativen
Wert und nehme -0,6 auf Band, einfach so, und ich
gebe einen Wert ein, also rein Wenn ich direkt hineingehe, tippe
ich auf vier. Wenn ich auf vier gehe, gehe
ich zur Operation. Ich glaube, es ist nicht der erste. Lass uns einfach zurückkommen. Es ist
dieser, und ich nehme
den negativen Wert
und klicke auf
-0,10. Das ist es. Sie können sehen, dass Sie
zum Beispiel eine Basis erstellen
können , wenn es ziemlich schnell ist Sie können auch
einige Wandverkleidungen hinzufügen, und hier ist es noch mehr Standardmäßig können Sie einige Materialien
direkt hinzufügen. Wenn Sie die Größe
vergrößern möchten, wenn es zum Beispiel nicht so ist, können
Sie sie einfach ändern.
Wenn ich
zum Beispiel zwei Punkte A möchte, kann
ich zwei Punkt
A für die Größe verwenden. Sie können auf Wand schließen klicken. Aber wenn du zum Beispiel auf Wand
schließen klickst ich diese Acht hier verringere, kannst
du auf Wand schließen klicken und es wird
automatisch geschlossen. Aber in diesem Fall könnte
ich schließen, indem ich
einen Wert von sechs eingebe. So kann man cruten. Wenn du jetzt einfach auf
Crut klickst , hast du Platz
, das heißt, du kannst hier reduzieren und weitere
Elemente hinzufügen Etwas Wichtiges. Wenn Sie
beispielsweise Fenster oder die Tür hinzufügen
möchten, müssen
Sie zuerst alles erstellen. Ich kann zum Beispiel auf einen Würfel
klicken. Lassen Sie uns ein Netz hinzufügen und
Sie können einen Würfel auswählen. Sie können mit diesem Würfel versuchen,
die Größe der Tür zu ermitteln. Ich kann zum Beispiel auf den Würfel
klicken und diesen Würfel, ich kann
zum Beispiel diese Seitenansicht auswählen . Und danach werde ich die
Fangoption verwenden. Ich positioniere meinen Würfel hier neu und hier kann ich
die Größe für diesen Würfel definieren Und wenn ich hier auf die
Ansichtsoptionen gehe, haben
wir die Ansichtsoptionen, wir haben auch hohe Optionen, und Sie können die
Abmessungen dieses Würfels hier sehen Und zum Beispiel kann
ich auf dieser Achse den Wert eins eingeben, nicht auf dieser Achse.
Lass uns einfach zwei behalten. Ich kann einen Wert von
eins eingeben, um der Größe
der Tür zu entsprechen, und hier zum
Beispiel 2,2. Und dank dessen kann
ich die Tür öffnen Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich eine
Bohrmaschine benutzen und operieren. Aber bevor ich das mache, lassen Sie uns das Objekt
duplizieren und klicken wir
auf Duplizieren. Dann drücke ich die Y-Achse und schneide
einfach alles für das Fenster aus Ich klicke auf meinen Würfel und
definiere die Größe
meines Fensters. Auf der X-Achse hier ist
es nicht wichtig. Aber auf der Y-Achse
möchte ich zum Beispiel ein Fenster mit 1,6
Metern genau so haben, und ich möchte ein Fenster
mit acht Punkten. Zwei zum Beispiel in
diesen Richtungen. Ich habe das Gefühl, dass es in der Anleitung auch besser ist, 1.6, und vielleicht kann ich hier auf 1.4 tippen. Ich kann 1.8 nehmen.
Vielleicht ist es zu groß. Ja. Lass uns einfach mit so
etwas arbeiten. 1.6 und nur hier 1.4. Ich kann die Position
, die ich für
dieses Fenster haben möchte, vielleicht in
diesem Bereich hier einstellen . Ich brauche nur das
richtige Gment mit meinen Türen kann die Position auf
den Daxen festlegen und ich finde
es ziemlich gut Jetzt kann ich ein Loch erzeugen, und um dieses Loch zu erzeugen, werde
ich die
Bolian-Operation Ich werde auf meine
Basis klicken und
Modifikatoren auswählen und die Bolian-Modifikatoren verwenden Standardmäßig haben wir hier bereits
Modifikatoren, weil wir diese Basis erstellt
haben, und ich werde einen Modifikator auswählen, generieren und Ich verwende hier die
Option Deference
und wähle zum Beispiel
diese Option aus, und ich werde sie validieren Wenn ich nun
diesen Würfel ziehe und verschiebe, wie Sie sehen können, habe ich meine Löcher erstellt, und ich kann
noch einmal auf diese Basis klicken, und ich wähle Modifikatoren hinzufügen, ich verwende Generate Bolean und ich wähle
Deference und ich
werde Deference und ich
werde Nachdem ich
die Modifikatoren validiert und danach
den Modifikator validiert
habe, kann ich auf den Würfel klicken und diesen Würfel löschen Jetzt habe ich meine freien Stellen,
und das ist der Grund, warum ich sie verwenden kann Ich kann nach
rechts gehen, diesen Bereich erweitern und jetzt kann
ich auf „
Erstellen“ klicken . Ich möchte zum Beispiel, wir haben
hier verschiedene Optionen und wir haben eine Tür. Also kann ich auf die Tür klicken. Meine Tür erscheint hier. Wenn du nach
rechts gehst, hast du eine Gruppe, und darin hast du
verschiedene Arten von Elementen. Wenn Sie
alle Türen auswählen möchten, müssen
Sie auf
die Sammlung klicken und die Türgruppen auswählen Jetzt kann ich
meine Türen einfach so ziehen und verschieben. Ich kann die Seitenachsen drehen ,
je nachdem, was ich möchte In diesem Fall kann
ich 90 Grad und dann
mit meinem Verschiebewerkzeug zurückkehren Vergessen Sie nicht, dass
Sie die
gesamte Tür nach oben bewegen müssen , denn
wenn Sie hier klicken, wählen
Sie den Baseball hier auf dem Loch aus und hier
ist der Türrahmen Es ist nicht sehr gut, dass du die Gruppe auswählen
musst. Danach kann ich
meine Tür einfach so positionieren, wo ich will und ich kann meine Tür
genau hier hinstellen. In diesem Bereich. Und eines der Probleme
ist die Größe meiner Tür. Wenn ich hier auf die Optionen
der Tür klicke, haben
wir verschiedene
Arten von Optionen. Hier kann ich
die Fußleiste auswählen. Ich kann das Loch auswählen, ich
kann das Element auswählen. Wenn ich meine
Türgruppe einfach hier silke, und ich gehe auf
die Immobilien. Hier haben wir einige
Ansichtseigenschaften, wie Sie sehen können,
haben wir nicht wirklich die Größe. Am besten ist
es, die Größe
am Anfang zu definieren. Wenn ich zurück komme, um nur hier zu
erstellen, kann
ich auf Erstellen klicken
und ich wähle
Tür aus und direkt kann ich zuerst
die Größe meiner Tür festlegen, und ich habe den Rahmen acht, also will ich, was ich will 2.2. Wenn ich vor
Krankheit aus der Ferne respektiere, kann
ich hier ein
bisschen zoomen, und wir können die
Rahmenkrankheit ändern, einfach so Warum nicht 0,20 anwenden und ich habe die Rahmengröße Rahmenbreite und der Rahmen wird
eins sein, das ist Und gleich beim Öffnen haben Sie einige
Optionen, und noch einmal, ich kann alle Türgruppen
hier verwenden und ich kann alle meine Türgruppen ziehen und
verschieben, 90 Grad
um diese
Achse gedreht zu Etwas stimmt nicht.
Ja, nicht 90 Meter, 90 Grad auf der Achse, und jetzt kann ich meine Türen positionieren. Ich kann meine
Vorderansicht einfach so sehen. Wie Sie
jetzt sehen können, haben die Türen genau die richtige Größe
im Vergleich zu den. Lassen Sie uns diese Ansicht vergessen. Lasst uns nicht gut sein, sondern die wenigen. Manchmal ist es nicht
ganz einfach. Du musst das deaktivieren, und du musst deine
Tür einfach so hier hinstellen. Manchmal ist es nicht besonders
praktisch, aber ein paar, und ich werde diese paar seiden und ich werde mich ein
wenig an diese Richtung halten. Und ich werde es hier ein bisschen verschieben, und so
können wir die Türen hinzufügen. Wie Sie jetzt sehen können, ja, wir haben die richtige Position. Ich habe nicht
alles von der letzten gelöscht, also muss ich das entfernen und
nur diese Türgruppe behalten. Ich habe auch noch einen
Türteil und ich habe auch diesen, und ich habe auch diesen. Seien Sie also vorsichtig,
denn wenn Sie eine Türgruppe entfernen möchten nicht
alle Dinge entfernen, werden
Sie viele Dinge
in der Sammlung haben. Und wenn ich ein Fenster hinzufügen möchte, ist
es genauso. Ich kann
zum Beispiel ein Strahlenfenster sehen. Und wenn ich hier ein
Strahlenfenster auswähle, stelle ich die Parameter ein. Wie ich bereits erklärt habe, habe ich mit
1.4 einen Wide erstellt, also habe ich 1.4 aufgenommen. Ich habe mit 1.6 acht erstellt, also kann ich 1.6 aufnehmen, und ich kann das ändern,
hier habe ich den Tipp. Ich werde 0,2 aufkleben wie die
Krankheit meiner Wände. Danach werde ich erneut versuchen,
dieses Fenster zu verschieben , es ist genauso Sie müssen die Gruppe auswählen, Sie müssen die Kiste drehen,
Z-Achse 90 Grad Und ich werde meine Tür positionieren, also werde ich hier klicken und meine Ansicht einfach so
auswählen Das ist nicht sehr gut, denn
wenn Sie diese Ansicht wählen, sehen
Sie das Loch in
der Mitte und das
Loch in der Wand nicht . Das ist ziemlich seltsam, und ich kann
mein Fenster nur auf diesen Bereich stellen mein Fenster nur auf diesen Bereich Lassen Sie uns einfach ein wenig zoomen und mein Fenster innerhalb
meiner Rahmen
positionieren, einfach so Ich kann meine Ansicht von oben auswählen und in der Ansicht von oben
kann ich einige Anpassungen vornehmen. Vielleicht ist die Krankheit in diesem Fall
etwas zu groß. Das ist es. Wir fügen
Fenster hinzu, wie Sie sehen können. Okay.
175. Archimesh Teil 2: Wir werden
mit den Erweiterungen fortfahren. Wir haben gesehen, dass es
möglich ist, Wände hinzuzufügen, es ist möglich, Türen hinzuzufügen. Es ist möglich, Fenster hinzuzufügen, und ich gehe
noch einmal nach rechts und ziehe
einfach diese Paneele heraus
und aktiviere einfach Ausschneiden. Wenn ich noch einmal in die Option Optionen,
Chation gehe , können
wir einfach hier klicken und die verschiedenen Optionen
öffnen Wir haben also mehr Optionen, die
sehr interessant sind. Sie können beispielsweise
verschiedene Arten von Möbeln erstellen verschiedene Arten von Möbeln Und wenn
ich zum Beispiel dieses Modell seide, kann
ich Schränke erstellen, und ich kann auf diesen Bereich klicken und automatisch zoomen Wenn Sie diese Optionen wählen, haben Sie
jetzt einige Parameter und
je nachdem, was Sie wählen, haben Sie
manchmal Parameter, manchmal
haben Sie keine Parameter, aber jetzt habe ich
Parameter nur hier Wenn ich ein bisschen auf Metall
zoome, kannst du dein
Kabinett auswählen und mit verschiedenen Optionen bearbeiten. Wenn Sie zum Beispiel
den Schranktyp haben, kann
es sich um einen Hängeschrank handeln, und Sie können sich beispielsweise mit
der Krankheit ändern Wenn ich einfach zurückkomme, kannst
du mit dem Dip arbeiten, du kannst mit acht arbeiten, also kannst du viele
Dinge machen, und danach kannst
du Fußleisten Sie können sich dafür entscheiden
, diesen Teil zu entfernen, und Sie können
die Fußleiste deaktivieren Sie haben auch etwas
auf der Oberseite, gegen oben, und Sie haben auch etwas
Bestimmtes mit dem Bodenursprung Wenn ich nur beiße, hast du die Anzahl der Schränke Wir haben hier nur einen, aber ich kann
mit einem zweiten erhöhen oder ich kann auch
mit einem anderen erhöhen. Jedes Mal kannst du einfach
eine andere Anzahl von Schränken aktivieren und ich kann drei hinzufügen oder
ich kann vier hinzufügen. Wenn ich vier setze, werfen Sie jedes
Mal
einen Blick darauf, dass Sie Optionen
für das Kabinett Nummer eins haben, dann das Kabinett Nummer zwei, die Schranknummer und
das Kabinett Nummer vier. Jedes Mal, wenn Sie einige Anpassungen vornehmen können , kann ich
zum Beispiel eine
Anpassung an dieser vornehmen, oder ich kann
hier einige Anpassungen vornehmen , sodass Sie wirklich viele Dinge
vornehmen können. Es ist nur ein Beispiel. Nun, etwas Wichtiges,
wenn man etwas
kreiert, ist es, wenn man nach rechts geht, was passiert ist,
aber die Materialien. Standardmäßig haben Sie Materialien mit den
Erweiterungen, und standardmäßig haben wir die Gehäusematerialien, und
wir haben hier ein BSDF
und wir haben eine Oberfläche mit
einem Mixer
und diffundiertem
PSDF und auch BSDF Jedes Mal, wenn du
etwas hinzufügst, wenn
wir zum Beispiel in den
Schattierungsmodus wechseln, wir zum Beispiel in den Wie Sie sehen, haben wir das
auch automatisch getan. Standardmäßig werden wir
verschiedene Nodes haben ,
und in diesem Fall haben
wir ein Prinzip-BSDF, aber sie haben
das Prinzip BSDF nicht verknüpft , wir haben nur
ein diffuses BSDFGlossy BSD f, Make-Shader Aber wenn ich eine Transformation vornehmen möchte, kann
ich zum Beispiel eine Transformation an einem
bestimmten kann
ich zum Beispiel vornehmen Aber Sie können die
Gesichter, die Sie möchten, verknüpfen , um
auch eine
Transformation vorzunehmen. Standardmäßig haben wir ein Problem, es ist nicht das Beste, aber Sie können Ihre Materialien selbst
hinzufügen. Kommen wir zurück
zum Layoutmodell, und ich wähle hier
dieses Gehäuse und drücke einfach die Löschtaste auf der Tastatur oder
ich gehe nach rechts. Sie können beispielsweise jedes Mal, wenn eine
Masche für
eine
Ablage vorhanden ist, unterschiedliche Maschen Wenn ich auf Löschen drücke, hast du auch die Tür
dahinter in der Es ist ziemlich nicht sehr gut
, wenn du löschen willst, weil es nicht jedes Mal
möglich ist ,
alle Elemente zu löschen Mit den Regaloptionen können Sie auch für Zähler erstellen. Wenn ich hierher gehe,
hast du mehr Möglichkeiten. Ich werde
Ihnen nicht alle Optionen aufzeigen, sondern nur
die Erweiterungen vorstellen, einige Grundlagen
vorstellen
und sehen, warum es interessant
ist, nachdem Sie
je nach Ihrer Arbeit mehr Details
eingeben können . Aber wenn ich einfach hierher zurückkomme, kann
ich mir Regale aussuchen. Wenn ich auf Regal klicke, geht
es
direkt mit den Regalmodellen
ziemlich schnell und es ist
definitiv sehr schnell. Wenn ich nach links gehe, kann
ich die Parameter
so definieren , als hätten wir die
Nebenkrankheit, einfach so Wir können auch mit diesem arbeiten. Und wir haben den Dip, also kann ich den
Dip für meine Regale erhöhen. Ich kann
auch oben mit acht arbeiten. Auf jeden Fall kann man
eine Menge Dinge machen. Sie können es auch einfach so von
unten herausziehen. Interessant ist
auch, dass Sie die Anzahl der
Einheiten noch einmal
ändern können . Wenn Sie hier klicken,
können Sie eine zweite Einheit erstellen. Und wenn Sie weitere Einheiten
erstellen möchten, ist
dies jedes Mal
auf dieselbe Weise möglich. Sie haben Ihre Einheitennummer und das ist kein Problem. Sie müssen nur einen Blick darauf werfen und Sie sehen die Einheit Nummer eins, die Einheit zwei, drei
und Sie haben die vier. Wenn ich die Vier verschiebe, kann ich nur die Breite der vier
ändern, und ich kann den Parameter ändern. Ich kann hier auch einen gewissen Versatz erzeugen hier versetzt oder hier versetzt, sodass ich verschiedene Regale schneiden kann. Aber jedes Mal werde ich in diesem Bereich
separate Regale haben. Jedes Mal kannst du hier für etwas Unruhe
sorgen, und ich kann auch die Anweisungen angeben,
sodass du dich bewegen und verschiedene Arten von
Sets
in diesem Bereich hier
erstellen kannst . Ich kann versuchen, mich auch
in diese Richtung zu bewegen. Lassen Sie uns jetzt einfach zur Einheit
zurückkehren. Ich komme zurück zu zwei und wir kommen wieder zu eins, weil etwas, das Sie auch tun können wenn Sie auf
Ihre Einheit Nummer eins klicken, Sie haben auch einen gewissen Wert, und so können wir hier
mit der Krankheit arbeiten, aber Sie können den Offset-Wert ändern Aber hier haben Sie einen Wert für
jeden Teil Ihrer Regale. Es bedeutet also, dass Sie
Ihre Position zu diesem Element, zu
diesem Element dieses Elements ändern können . Und Sie können sehen,
dass wir eine Zahl von sechs, eins, zwei, drei,
vier, fünf, sechs haben. Wenn wir reduzieren
oder erhöhen wollen, können
Sie einfach den gewünschten Wert
auf Band nehmen oder Sie können ihn verringern, um etwas
mit verschiedenen Modellen zu machen. Ich kann zum Beispiel nur vier Modelle
auswählen, und in diesem Fall haben Sie
nur Himmel in diesem Bereich Aber wenn ich um
einen Wert von vielleicht acht erhöhe, haben wir
hier eine, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben
und acht Möglichkeiten, die
verschiedenen Teile zu ziehen und zu verschieben Das ist etwas
extrem Interessantes. Wenn ich nur zu vier zurückkomme, hast du noch einmal
mehr Optionen, du kannst ein Quiz machen. Hier habe ich zwei Einheiten. Lassen Sie uns diese Einheit entfernen. Lass uns einfach
einen überspringen und das war's. Automatisch müssen Sie
Standardmaterialien für den Zyklus erstellen Das heißt, wenn ich diese Optionen noch
einmal auswähle, kann ich diese Anzahl
reduzieren, und standardmäßig
habe ich Regalmaterialien. Was wir über
die Regalmaterialien sehen können, gebe ich in
meinen Ablagemodus ein, und wenn ich in
den Ablagemodus gehe, kann
ich Wenn ich es sein soll, ist es genau
der gleiche Weg. Wir haben nur einen diffusen
BSDF-Mix-Shader
und einen glänzenden BSDF und einen Das Prinzip BSDF ist nicht miteinander verknüpft. Wenn ich meinen Diffuse noch
einmal auswähle, kann
ich die Farbe ändern, zum Beispiel nur hier, es kommt darauf an,
was wir machen wollen, und ich kann den
Glanz auch einfach so verwenden Definitiv, es ist ziemlich nett. Jedes Mal, wenn
ich hier bin, kann ich
zum Objektparameter zurückkehren, nachdem Sie hier nach
Belieben skalieren können. Wenn ich in die Option Regal gehe und hier klicke. Wenn ich auf
meiner Tastatur auf Löschen drücke, wird jetzt
alles gelöscht, weil es sich um ein Regal handelt, aber manchmal ist es
nicht sehr praktisch. Wenn Sie weitere Elemente haben
, die Sie hier hinzufügen können, z. B. wenn Sie Treppe hinzufügen
möchten, können
Sie eine Treppe hinzufügen. Wenn Sie Räume hinzufügen möchten, können
Sie Räume hinzufügen Sie haben auch einige Dekorationen
, die Sie anwenden können. Okay. Also ja, definitiv, es ist eine sehr interessante
Sache, die du tun kannst. Eines der Probleme ist, wenn
Sie zum Beispiel die Wände bearbeiten und ein Schienenfenster oder ein Paneelfenster einfügen
möchten Ein weiteres Mal kann ich
zum Beispiel dieses Mal
das Paneelfenster verwenden, zum Beispiel dieses Mal
das Paneelfenster verwenden, und
etwas Wichtiges ist, dass Sie eine Öffnung erstellen
müssen Sie müssen eine
Öffnung zur Wand erstellen,
denn wenn Sie das nicht tun, ist
es nicht möglich, das Fenster zu
positionieren. Aber es ist ziemlich nett,
weil Sie zum Beispiel
den Innenraum einfach selbst gestalten können. Sie können eine Szene erstellen, und
Sie möchten nur ein Fenster, damit Sie Ihre Szene einfach
auseinanderschneiden können. Und nachdem Sie ein Hash-Bild verwendet haben
und direkt
ein Fenster eingefügt haben, haben Sie Zeit, diese
Art von Fenster zu erstellen. Und wenn ich die
Optionen noch einmal auswähle, kann
ich hier zum Panelfenster gehen, sodass die Optionen für dieses Fenster auf der
rechten Seite sind. Und wenn ich hier einfach weitermache, hast du zum
Beispiel die Zahl des Kegels, sodass ich verschiedene
Confs für dieses Fenster
erstellen kann . Ich kann auch reduzieren. Erstellen Sie ein Fenster mit nur
einem Teil oder nur zwei Teilen. Wir können es auch mit einem
anderen Teil in der
Anleitung oder auch mit den
Anweisungen oben in meinem Fenster abschließen . Du kannst also
wirklich sehr viele
Dinge kreieren und du hast
auch den äußeren Rahmen, sodass ich den äußeren Rahmen ändern und
vergrößern kann. Man kann auch Tragegurte verwenden. Sie können also auf jeden Fall viele Dinge
herstellen, auch den inneren Rahmen, wenn Sie möchten Sie können direkt eine
Rotation erstellen. Wie Sie sehen können, haben Sie einige Optionen mit
der Basis, und einfach so können
Sie auch viele Dinge herstellen. Vergessen Sie nicht, dass
ich nach dem Ausschneiden
Ihres Elements zum Beispiel dieses Fenster habe, ich habe Fenstergruppen und ich
habe verschiedene Dinge. Wenn du auf die
Fenstergruppen klickst und auf Löschen
drückst , kannst
du jetzt sehen, was. Sie können einen anderen Teil mit
Fenster sehen und Sie
müssen Löschen drücken, und jetzt können Sie einen
anderen mit diesem sehen, und ich kann
auch auf der Tastatur auf Löschen drücken. Sehr interessante
Erweiterungen, die Sie verwenden können, wenn Sie bestimmte
Arten von Elementen hinzufügen
möchten
176. Rigify Teil 1: Wir werden sehen, wie man mit einer Erweiterung
arbeitet, und das ist sehr unheimlich,
weil
man mit diesen Erweiterungen zwar einen Charakter haben kann, aber es kann auch
etwas anderes sein Und dadurch kann man
diesen Charakter manipulieren oder man
kann auch Tiere manipulieren Lass uns einfach auf
den Würfel klicken und auf der Tastatur auf Löschen
drücken. Wenn Sie zu den Einstellungen gehen, wenn Sie hier auf Bearbeiten gehen, wählen
Sie Einstellungen aus, Sie
können die Erweiterungen eingeben und wir können einfach fertig werden, und das Plug-In, das
wir auswählen werden, ist das Plugin-GIF. Ich werde hier klicken und
wenn du in diesen Bereich gehst, findest
du Rigging
und in der Takelage findest
du GIF Aktiviere diesen.
Also was wir tun können. Das zweite, was
wir zuerst tun können, ist zu sehen, wie Sie Ihrem Ring direkt eine Basis
hinzufügen können . Wenn du also hier auf Anzeige klickst, als wir vorher Armatur auswählen
wollten, war
es nur möglich,
einen einzigen Bonz hinzuzufügen .
Nun, was du sehen kannst, du kannst sehen, dass wir mehr Optionen
haben, und das ist definitiv
sehr interessant Also noch einmal, falls du nur mit einer einzigen Bindung weitermachen
willst Also das
haben wir gerade zuvor gesehen. Sie können hier einfach eine
einzelne Bindung hinzufügen. Danach, wenn Sie in den
Bearbeitungsmodus gehen, können Sie zum Beispiel diesen Druck auf
die Oberseite des Knochens
nehmen und
auf Extrudieren drücken, zum Beispiel die Steuern,
extrudieren und mit der Erstellung Ihrer Armaturen fortfahren Jetzt haben Sie direkt die
Dinge, die Sie tun können,
und die Art der
Armaturen, die Es ist direkt, ihr habt das menschliche Meta-Rig,
lasst uns einfach hier klicken Es ist ein vollständiger Mensch und mit all den Details, die
Sie haben können, zum Beispiel haben
Sie alle
Details für die Füße, Sie haben alle Details auch für die Finger
und auch für den Kopf, Sie haben erweiterte Funktionen. Lass uns diesen
einfach auf die linke Seite stellen. Einige Dinge, die
Sie auch verwenden können, Hinzufügen von
ausgewählten Armaturen, und Sie haben auch
die grundlegenden Humanen, es ist nicht genau
dasselbe, denn wenn Sie zuerst die grundlegende
menschliche Metallik
auswählen, wählen Sie auch
andere Tierarten Aber wenn Sie sich für die
grundlegende menschliche Metallisierung entscheiden, werde
ich Ihnen vorher nur Tiere zeigen Wählen wir den einfachen
Vierbeiner aus, einfach so. Wie ihr seht, wenn ihr zum Beispiel einen Hund
krabbeln
wollt und dann
direkt an der Armatur haben
wollt ,
werdet ihr diesen haben Lass uns einfach auch hinzufügen auswählen
Lass uns auf Armaturen klicken und lass uns auf
die grundlegende menschliche Metallbearbeitung klicken und dann einfach hier klicken Bei den grundlegenden Messungen beim Menschen ist
das anders. Aus einem einfachen Grund
ist die
grundlegende Messung beim Menschen etwas
einfacher und Sie
haben nicht alle Details
für den Kopf und Sie haben nicht alle
Details für den Finger Aber es ist schon ziemlich
gut, damit anzufangen, denn es ist
auf jeden Fall sehr schön
, schon diesen zu benutzen. Und etwas, das
du auch tun kannst. Sie haben mehr Möglichkeiten. Lass uns auf diesen
klicken, auf diesen klicken. Sie können auch auf Hinzufügen klicken. Wenn Sie Armaturen auswählen, haben
Sie auch verschiedene
Tierarten Sie können das Teil beispielsweise so
anwenden. Sie können auf Hinzufügen klicken und andere
Arten von Armaturen auswählen, und Sie haben mehrere
Tiere, die Sie verwenden können Ich werde
dir nicht alle Tiere zeigen, aber du hast auch die
Wölfe, einfach so Sehen wir uns auch Tiere an.
Es ist ziemlich gut. Gehen wir und fügen hinzu. Lassen Sie uns Armaturen
auswählen Tiere, du hast auch direkt
die Katze. Lass uns weiter hinzufügen, lass uns einfach Armaturen auswählen,
Tiere, du kannst das Pferd sehen Das letzte, lassen Sie uns auf
Hinzufügen gehen, lassen Sie uns Armaturen und
Tiere auswählen, und Sie haben auch
den Hai, Dieser ist einfach einfach. Handelt es sich zum Beispiel um einen Hund, eine Fälschung oder ähnliches, so hat
man nur einfache Armaturen Es ist zwar nützlich, aber wenn ich nur diesen entferne
und diesen entferne, können
Sie zum Beispiel eine Datei hinzufügen, und wenn ich Datei auswähle, kann
ich auf Anhängen gehen Wenn ich auf Anhängen gehe, gehe
ich direkt
zu meinem Descop für mein Objekt, ich habe gerade Human heruntergeladen
und in der Wenn ich auf die
Human Blender-Datei klicke, wähle
ich ein Objekt aus, und hier habe ich dieses
und ich werde auf Anhängen klicken Nachdem ich auf
Happen geklickt habe, wird Zoom Metal Bit einen Blick darauf werfen,
dass wir diese Art von Rendern haben Wenn Sie die Armatur direkt
hinzufügen möchten, haben Sie verschiedene Möglichkeiten Sie können Armaturen hinzufügen,
Sie können zum Beispiel den einfachen
menschlichen Metaring Wenn es sich dabei um den Basis-Metaring handelt,
kannst du einfach so skalieren und die verschiedenen Teile
verschieben,
um zum Beispiel
deinen einfachen menschlichen Metaring zu positionieren Und wenn ich einfach hier hingehe, kann
ich auf Hard Mesh klicken und eine andere Option wählen. Wenn du
erweiterte Funktionen haben möchtest, kannst
du eine menschliche
Bedeutung wählen, sodass es sich um diese Wenn ich die S-Skala drücke, ist das, wie Sie sehen, ziemlich
gut und Sie haben eine Menge Optionen Danach können wir in
den Bearbeitungsmodus wechseln. Wenn wir in den
Bearbeitungsmodus wechseln, also zum Beispiel auf diese Armatur klicken, können
wir in den Bearbeitungsmodus wechseln und einige Änderungen vornehmen
. Wir können einfach auf diese Ansicht klicken und wir können auch
hier klicken und nur diese Ansicht,
das gesamte Röntgenbild,
aktivieren . Dann
können wir mit den Verschiebewerkzeugen die verschiedenen
Bindungen
ziehen und verschieben, bis wir das Rendern auswählen. Wir können auch eine Gruppe von
Burns auswählen und wir können auch
einige Burns
skalieren , und ich kann hier
einige Elemente
für diesen Bereich hinzufügen. Wir können auch auf einige Burns
in diesem Bereich klicken und
wir werden
sie ziehen und bewegen können und wir können wirklich sehr
erweiterte Funktionen nutzen. Das ist die Art von
Dingen, die wir tun können. Zuerst, um
solche Dinge zu sehen. Lass uns einfach auf diesen klicken und ich werde diesen
entfernen. Wir werden diese
Art von Arbeit schon einmal machen. Hier ist das Erste
, was Sie verstehen müssen, wie Sie verarbeiten
können und danach werden
wir
die verschiedenen Bindungen verschieben, und wir werden auch einen Spiegel anwenden. Dafür ist es okay.
Kehren wir einfach zuerst zum Objektmodus
zurück. Entferne das andere
Element und wir werden
sehen, wie wir
diesen Charakter manipulieren können. Okay.
177. Rigify Teil 2: Wir werden
mit diesen Erweiterungen weitermachen. Sehr interessante
Erweiterungen zur Verwendung difi Etwas, was
ich hier zuerst tun werde, ist auf Datei
zu gehen und wir werden noch
einmal auf Appen klicken .
Ich werde
noch einmal meinen Mann auswählen und ich werde hier auf Happen klicken Etwas, das ich tun
werde,
wird das Element in der Richtung erscheinen, also muss ich es nur für die X-Achse
ändern Aber wenn wir an dieser Achse
arbeiten wollen, können
wir auch eine
Drehung auf der Achse erzeugen,
und ich kann die Strg-Taste drücken, um sie einzuschränken. Ich werde hier auf mein Element klicken. Wir haben einen gewissen Wert. Es ist großartig. Ich
werde
weitermachen und
meinen Charakter ein bisschen skalieren, einfach so. Nach dem Skalieren
gehe ich auf Hinzufügen, wähle R reift aus und wir verwenden die menschliche Messung Und nachdem ich hier auf die
menschliche Messung geklickt
habe, erstelle ich zuerst eine Drehung
auf der Z-Achse und beschränke sie
auf 90 Grad Als Erstes muss die Messung durch den Menschen
skaliert werden. Ich werde auch skalieren, um zu versuchen,
etwas zu erreichen, das
meinem Untermenschen sehr nahe kommt. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben,
müssen wir in den Bearbeitungsmodus wechseln. Ich kann das Metac, das ich in den
Bearbeitungsschlamm eingeben
kann, einfach so auswählen in den
Bearbeitungsschlamm eingeben
kann, einfach so und ich kann
diese Ansicht für alle Röntgenbilder aktivieren Vielleicht kann ich ein bisschen skalieren. Du kannst auch
einfach so skalieren. Es gibt etwas sehr Wichtiges zu tun. Es ist an erster Stelle,
diese Art von Arbeit,
diese Ansicht zu machen , und ich
werde auf diesen Bereich eingehen. Ich werde einen
Auswahlrahmen erstellen der vielleicht das Element
auf dem Kopf enthält, sodass ich vielleicht genau hier einen Auswahlrahmen
erstellen kann. Und ich werde vielleicht ein bisschen
skalieren. Ich denke, es ist ziemlich
besser, auf
der Y-Achse zu skalieren , um ein bisschen zu reduzieren. Mit meinen Bewegungswerkzeugen werde
ich all diese Anleihen verschieben, um zu versuchen, die Position zu korrigieren. Ich denke, so ist
es ziemlich gut. Lass uns einfach in diese Richtung gehen. Ich kann auch einfach hier hingehen. Aber wir haben auch
solche Probleme, also muss ich dieses Problem lösen. Und ich muss mich in dieser Gegend
ein bisschen bewegen. Wir werden uns nicht
zu sehr auf das Gesicht konzentrieren , weil es ein etwas
fortgeschritteneres Feature ist. Hier möchte ich mich nur
auf einige Grundlagen der Erweiterung konzentrieren , aber das
Element einfach einfügen. Okay. Okay. Nun, dafür ist es okay. Ich kann einige Anpassungen vornehmen, also können wir jedes Mal
einfach auf den Bereich klicken und wir können einfach den Drachen bewegen, aber hier
aktiviere ich den Spiegel nicht. Etwas, das ich tun muss, ist,
zuerst auf X zu gehen, und ich kann auf eine
dieser Verbindungen klicken und ich kann mit dem Spiegel
arbeiten, und wie Sie sehen können, ist
es ziemlich besser. Jetzt kann ich, ich muss Ansicht für Ansicht
arbeiten. Zuerst kann ich in dieser Ansicht auswählen
, und ich kann zum Beispiel Drachen hierher bewegen,
diesen auswählen und den Drachen bewegen. Folgen Sie diesen Anweisungen. Dann können Sie den Spiegel verwenden und M können Sie den
verschiedenen Brennpunkt auswählen und an
den verschiedenen Achsen
einige Anpassungen vornehmen . Hier
kann ich zum Beispiel diese Art der
Anpassung in diesem Bereich vornehmen . Ich muss auch auf diesen
klicken. Und diesen brauche ich
uups, nicht diesen. Ich muss meine Meinung ändern
, weil sie nicht sehr gut ist. Es ist nicht dieser, den ich bewegen
möchte, ich möchte mich bewegen, dieser nach den Anweisungen und auch nach den Anweisungen. Aber wie Sie sehen können, ist
es nicht wirklich gut. Ich muss zuerst direkt an
dieser Ansicht arbeiten und
einige Änderungen vornehmen. Ja, ich habe
Probleme mit diesem. Wie Sie sehen können, ist es
nicht extrem einfach. Wenn es
am Anfang nicht perfekt zu deinem Charakter
passt, musst
du viele Änderungen vornehmen
, wie du siehst, ist das
nicht jedes Mal einfach. Du musst verschiedene
Arten von Anpassungen vornehmen. Sie müssen
die verschiedenen Brennmuster ziehen und verschieben, und Sie müssen etwas ausprobieren, um ein korrektes Rendering
zu erhalten In diesem Fall, ja, ich muss hier ziehen und mich bewegen. Ich muss
auch die Anweisungen ziehen und bewegen, und vielleicht kann
ich mich hier auch ein
bisschen bewegen. werden
wir nicht zu viele
Details angeben dieser Art von Fall werden
wir nicht zu viele
Details angeben, aber ich mache einfach so
etwas. Ich denke, bei diesem
Fall kann ich mich
auch nach der Anleitung bewegen und bei diesem. Ich kann mich so bewegen. Dafür ist es okay.
Hier ist es ziemlich gut. Wir können mit der ZD-Ansicht arbeiten
und uns mehr auf
die Arme konzentrieren und noch einmal
verschiedene
Anpassungen vornehmen noch einmal
verschiedene
Anpassungen Sie können auch einfach auf diese
Weise
mehrere Anleihen auswählen und
mehrere Anleihen gleichzeitig verschieben mehrere Anleihen gleichzeitig Sie können auch eine
gewisse Rotation erstellen. Hier kann ich zum Beispiel
am Anfang eine solche
Rotation erstellen . Nachdem ich diesen Teil
noch einmal ausgewählt
habe, kann ich
das Element einfach so ziehen, verschieben und positionieren . Vielleicht kann ich ein
bisschen skalieren. Ups Eines der schwierigsten Dinge ist, wenn man
mit den Finger arbeitet weil
es wirklich von den Charakteren abhängt ,
die man hat, wie die Position ist, wie die Arme und der
Finger sind und das
ist definitiv eines der
schwierigen Dinge Ich denke, es ist nicht
gut für diesen. Und für diesen. Lass uns diesen einfach hier hinstellen. Wie Sie sehen können, ist es je nach
Element sehr einfach zu positionieren. Also auch hier ist es sehr einfach, man muss
verschiedene Arten von
Ansichten sehen und das ist definitiv
nicht sehr praktisch. Einfach so und danach
kann ich mich vielleicht auch ein bisschen
in diese Richtung bewegen und ich denke, ich kann diese
und diese setzen, vielleicht
kann ich ziehen und
in diese Richtung bewegen, ein
bisschen nach oben, diese, auch ich kann mich in diesem Bereich
ein bisschen in
diese Richtung bewegen , und ich habe auch diese. Ich kann mir also Zeit nehmen, wenn du das Element perfekt
anpassen
willst, und lass uns versuchen, zum Beispiel
so etwas zu machen. Vielleicht kann ich das Tele
Bit in der Anleitung ziehen und bewegen . Sie damit. Sie haben Probleme in diesem Bereich. Lass uns B
noch einmal bewegen und ja. Lass uns zum Beispiel so
etwas machen. Danach können Sie
verschiedene Arten von Ansichten überprüfen. Beim Rendern
können Sie auch
das gesamte Röntgenbild deaktivieren . So wie Sie sehen können, arbeiten Vielleicht
ist nicht alles perfekt. Ich kann auf diesen klicken. Ich könnte vielleicht
ein bisschen weiter
hineingehen oder ich kann auf diesen
klicken. Vielleicht kann ich reingehen und auf diesen klicken, und vielleicht kann ich auch hineingehen. Hier kannst du mal nachschauen, ob
du Probleme hast. Sie können einfach
Element nehmen und
versuchen ,
einfach so eine Transformation vorzunehmen Hier, wenn ich noch
eins habe, das ist dasselbe, ich kann versuchen, es einfach so
hineinzustecken. Und ich finde es hier
ziemlich gut. Das Gleiche gilt für das Gesicht. Ich kann klicken.
Geh einfach hierher, wähle aus. Vielleicht kann ich einfach diese Ansicht und
dann diesen Bereich auswählen. Ich kann S drücken, um diesen Teil etwas
weiter zu
skalieren . Wenn Sie hier in das Objekt gehen, wählen
Sie noch
einmal diese Ansicht aus. Und du kannst deinen
Charakter auf diese Weise lesen. Okay. Danach werde ich den
Charakter mit dem Amateur verknüpfen, also werde ich auf die
Charaktersteuerung klicken. Ich klicke auf den Messring und drücke Control P, und mit Control P aktiviere ich die Formulare mit der
automatischen Gewichtung. Und nachdem Sie auf diesen Link geklickt haben, haben Sie
nun die Messung,
löschen Sie die Anzeige, und Sie finden hier einige
Optionen zu den Anleihen und einige
Dinge, die
Sie tun können, um in den
Pulse-Modus zu wechseln Und wenn du in
deinen Puzmde gehst,
kannst du zum Beispiel diese Ansicht
auswählen, also musst du den Togalx-Strahl aktivieren Und wenn du zum Beispiel den Charakter ziehen und verschieben willst , kannst
du den
Charakter einfach
so bewegen und du hast eine Menge
Optionen Das ist ziemlich gut, weil du viele Dinge bewegen
kannst. Sie können sich auch bewegen, wie Sie hier sehen
können, weil wir
dank dieser Reifung viele Details haben dank dieser Reifung viele Details Ich kann auch hier klicken. Movie Tele Beat in
diesen Richtungen. Klicken Sie hier, Movie Tlbeat
auf diese Anweisungen, und Sie können den Charakter
ändern ,
solange Sie mit einer
Animation arbeiten können mit einer
Animation arbeiten Okay.
178. Gitter Teil 1: In diesem Training werden
wir Gier
erzeugen und es wird
interessant sein , weil wir
verschiedene Modifikatoren verwenden werden und
wir noch einmal verschiedene Funktionen sehen werden Also eines der ersten
Dinge, die zu tun sind. Ich werde diesen Würfel löschen. Wie wir für dieses Grid vorgehen werden. Lassen Sie uns zuerst erstellen, wir werden
den ersten Würfel erstellen, dann werden wir einen zweiten Würfel
erstellen, mit der Boon-Operation arbeiten
und auch mit Features
und mit den Mustern arbeiten Sie treten einfach auf ein erstes
Mesh und machen den Würfel einfach glatt. Dieser Würfel, ich werde
die Größe dieses Würfels ändern, und ich werde weitermachen, warum ich dann irgendeinen Skalenwert ändern
werde Auf der X-Achse
werde ich hier ändern. Ich habe einen Wert von
20, wie Sie sehen können, und auf der Y-Achse werde
ich den Wert ändern, und ich werde mit dem Wert 28 und auf
der Z-Achse arbeiten,
etwas, das ich bei zwei machen
werde, vielleicht ist es ein bisschen zu
viel für das, was ich tun möchte. Vielleicht tippe ich hier auf den Wert für den
wichtigsten Schritt. Okay. Ja, ich kann bei dem Wert
von Eins auf der D-Achse
bleiben. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben,
hängt es davon ab, was wir tun wollen, aber wir können auch den Wert
erhöhen, also können
wir zum Beispiel zwei aufnehmen, und ich kann auf diesen Wert
doppelklicken, warum nicht in diesem Fall Band 40. Und auf der X-Achse tippen
sie zum Beispiel einfach, vielleicht ändere ich
ein bisschen und arbeite hier mit 60. 40, und ja, ich werde mehr
so arbeiten, es ist besser. Okay, also 40 auf der X-Achse, 60 auf der X-Z- und
zwei auf der Z-Achse. Hier konzentrieren wir uns nicht
auf die Dimension. Wir konzentrieren uns nur auf das
Prinzip der Arbeit. Klicken wir auf ein Netz
und einen Auswahlwürfel. Dieser Würfel wird skalieren. Und skalieren Sie einfach so auf der
Z-Achse, skalieren Sie
ein bisschen mehr auf der Z-Achse, und ich werde meinen Würfel
genau um diesen Bereich herum positionieren. Ich wähle mein TB und Röhre,
positioniere meinen Würfel, und zuerst ändere ich die
Größe des Würfels, und auf der X-Achsenausrüstung haben
wir einen Wert von vier und auf der X-Achse nehme ich ein Band auf
und auf der Y-Achse Ich werde
vier ändern, ja, perfekt. Und nach unserer Position
auf der Z-Achse ist das nicht sehr wichtig, also kann ich pro zehn aufnehmen
und danach skalieren wir, und ich werde mich ein
bisschen nach rechts bewegen, und ich würde eine
bestimmte Position festlegen. Welche spezifische
Position kann ich aufnehmen, hier haben wir einen Wert auf der
Y-Achse, also nur 48, und hier haben wir einen Wert Wenn ich 30 aufnehmen würde, ja,
das wäre perfekt. Also gebe ich einen
Wert von 48 und 30 und wir können die Abmessungen speichern, und ich würde meinen Würfel
genau auf diesen Bereich legen. Okay. Also was ich jetzt tun
werde, das Erste, was ich tun muss,
ist Modifikatoren hinzuzufügen Lassen Sie uns
hier auf den Würfel klicken und Modifikatoren hinzufügen, einfach so, und ich werde
Generieren verwenden und ich werde Bole und Modifikatoren auswählen Und ich würde Ehrerbietung verwenden und
das Objekt auswählen
und dann auf diesen Würfel klicken Jetzt werde ich das einfach ändern, aber etwas, was ich tun
werde, ist, auf
diesen Würfel zu klicken und zu
den Objekteigenschaften zu gehen Was ich mit den
Objekteigenschaften machen werde ist, die Sichtbarkeit zu ändern, und hier haben Sie die
Viewport-Anzeige Wenn Sie auf die
Darstellungsfensteranzeige klicken, haben
Sie die Anzeige geöffnet, und Sie
können die Textur für den Draht ändern Dadurch kann ich
mein Rendering einfach in Echtzeit sehen, weil ich für Draht wechsle, und das alles können wir hier sehen Ich behalte meine Modifikatoren direkt
auf diesem ersten Würfel, und ich behalte meinen Modifikator
bei diesem Lassen Sie uns den zweiten Würfel verwenden, Modifikatoren
haben Nach zweimaliger Verwendung von Array hat
man das Gefühl, dass vielleicht
nichts Besonderes passiert ist, aber es ist nur so, dass ich die Conto-Klasse ändern
muss Ich muss die Zahl ändern
und sie ist auf der X-Achse, ich werde vier auf Null ändern, und ich würde auf der
Y-Achse einen negativen Wert ändern Und danach werde ich meine besagte Ansicht
sehen. Einfach so werde ich meine Position
ein wenig ändern, weil ich mich bewege. Und etwas, das ich
tun werde, muss ich
an die erste Position zurückkehren. Ich muss an
die erste Position zurückkehren. Also werde ich das entfernen und zur ersten Position zurückkehren, weil
es nicht sehr gut ist. Ich muss zuerst zur
ersten Position zurückkehren. Ich komme einfach zurück, Panels und Panels rückgängig machen. Ich denke, dafür ist es okay. Ich werde die
Schnappoptionen aktivieren. Und beim X-Faktor tippe
ich auf Null. Jetzt habe ich meinen Standort und werde gerade hier am
Y-Faktor arbeiten und
die Anzahl der Conts erhöhen Jetzt ist es besser, und
lassen Sie uns an der Y-Achse arbeiten
und daran, wie viel ich eingeben werde Ich gebe auf der Y-Achse mit
1.7 ein, tippen wir auf 1.8. Ich denke, es ist zu viel, also wird
die 1,7 in meinem Fall mit der Anzahl von acht
großartig
sein . Einfach so Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, werde ich diesen Vorgang wiederholen
und hinzufügen und ändern,
aber wenn Sie auf das X klicken, können
Sie so etwas tun, aber das ist nicht das, was ich tun möchte In diesem Fall fügen wir Modifikatoren generieren erneut ein
Array. In diesem Fall werde
ich mich einfach ein wenig nach links bewegen Und wenn ich meinen Rendervorgang sehen will, muss
ich mit der Anzahl
der Conts arbeiten, nicht mit der ersten, mit der
zweiten, mit der Anzahl der Cont, und ich muss mit dem X-Wert arbeiten, und ich werde auf der linken Seite arbeiten,
und jetzt kann ich das Rendern sehen Eines der Probleme ist
meine erste Position, also muss ich so bleiben und ungefähr so
, ich werde mit sechs arbeiten
und ungefähr mit dem Wert,
ich denke, ein Faktor
von minus zwei perfekt, um das Element zu
zentrieren. Und das ist alles. Also können wir diese
Art von Prozess verwenden. Was ich jetzt tun kann, jetzt
kann ich überprüfen, ob die
Modifikatoren zutreffen, und ich kann überprüfen, ob
diese Modifikatoren angewendet werden. Ich habe diesen zweiten
Würfel, ich habe immer noch meinen ersten Modifikator auf dem
ersten Würfel aktiviert und etwas, das ich tun kann, wenn nicht in der Mitte
war,
es sieht ziemlich Aber wenn es nicht mittig ist, können
Sie alle
Elemente gleichzeitig verschieben Wie Sie sehen können, kommen
wir zurück
zu den Objekteigenschaften und den Objekteigenschaften und bewegen uns
einfach so auf dieser Achse. Ich finde es ziemlich gut ist. Ich komme mit 48 und 30
, das ist ziemlich gut. Wenn ich mir jetzt sicher bin, kann ich meinen ersten Würfel
auswählen und auf meinen ersten Würfel und die Modifikatoren und ich kann diesen
Modifikator einfach so anwenden Sancto Ich kann
den zweiten Würfel sehen, und ich kann
auf der Tastatur die Löschtaste drücken und ich habe diese Basis für mein Raster
erstellt Okay. Okay.
179. Raster Teil 2: Wir werden mit
diesem Credo weitermachen, und dafür,
etwas, das ich tun werde, möchte
ich Val hinzufügen, möchte
ich Val hinzufügen, also das bedeutet abgerundete
Ecken in meinem Glaubensbekenntnis Wie macht man diese Art von Vier. Wir haben eine andere
Art der Verarbeitung.
Eines der besten Dinge, die man tun kann,
ist, im Bearbeitungsmodus zu arbeiten. Also rufe ich den Objektmodus und wechsle
in den Bearbeitungsmodus. Im Bearbeitungsmodus habe ich
keine Unterteilung. Ich klicke einfach auf diese Kanten, also wähle ich den Modus
der Auswahlkanten, ich wähle diese eine Schicht und ich wähle
diese eine Schicht und ich wähle
diese eine Schicht und ich wähle diese aus Wie ich bereits erklärt habe, können
wir die Val-Tools verwenden. Wenn wir nach
links gehen, haben wir Vals. Nachdem ich Vals hinzugefügt
habe, kann ich hier ein wenig zoomen, und wir können die
Griffe ziehen und verschieben, um die Vals zu erstellen. Wenn ich danach mein Scrollrad
ziehe und bewege, kann
ich einfach so
einen abgerundeten Teil hinzufügen. Ich kann dann,
wenn ich meinen Move
deaktiviere , hier wieder in Vals zurückkehren und wir können den gewünschten
Val-Typ noch
einmal ändern . Hier werden wir Kanten seiden. Wir haben verschiedene Möglichkeiten, wir
können auch zum Beispiel
eine Breite wie diese
mit einer Form hier verwenden eine Breite wie diese
mit einer Form hier oder wir können sie einfach mit der Dip
ändern. Ich könnte mich auch für eine Unterteilung
entscheiden, aber in diesem Fall werde
ich wohl so bleiben Einfach den Offset anpassen
und ich kann versuchen, mich zu bewegen. Ich gebe einfach
einen kleinen Wert für den breiten
Punkt an, vielleicht Null. Ich kann weitermachen. Ich habe die Schleife
hier, Meter außerhalb des Feldes nicht, und wenn ich verärgert bin. Ich kann auch einen
gewissen Prozentsatz verwenden und ich kann in diesem Fall je nach
Richtung
erhöhen. Was wir genau hier mit
Offset verwenden können, und ich kann es mit der Form ändern, ich werde die Form vielleicht
um 0,65 erhöhen, einfach so Aber beim Weiß werde ich
auch die Anzahl der Segmente erhöhen auch die Anzahl der Segmente Lassen Sie uns mit
vielleicht 28 Segmenten arbeiten, und danach werde ich
die Zahl um den Punkt Null
erhöhen . Lass uns 12 anwenden, einfach so. Dadurch kann ich Abgerundete Ecken
hinzufügen. Wenn ich den Detalbat erhöhe, versuchen
wir es mit Ich werde mir dieses Rendering besorgen. Vielleicht ist es zu viel, aber
es ist auch ziemlich gut. In einem solchen Fall,
ja, bringt Schritt 0.1 durcheinander. Okay. Und ich kann einfach hier
klicken und bestätigen. Ich kann zu
meinem Objektmodus zurückkehren, also habe ich meine kleinen abgerundeten
Ecken, wie Sie sehen können. Lass uns einfach deine Materialien auftragen. Also werde ich hier klicken und ich kann mir dieses
Rendering einfach so besorgen. Hier kann ich mir die Materialien
ansehen. Lass uns auf Shedding View klicken. In der Ansicht „Ablagerungen“
werde ich ein wenig zoomen. Ich werde neue Materialien mit
Materialausgabe
erstellen Zuerst verwende ich einfach
mein Prinzip DSDF, wir können einfach
etwas ziemlich
Einfaches machen , also kann ich einfach diese Art von
Farbe
verwenden und den
Metallwert erhöhen und Verwurzelung
verringern, um diese Art von Rendern zu
erstellen Ich kann hier auch einige
Änderungen vornehmen, unterirdischer,
säkularer Untergrund genau hier . Wenn ich einfach die Emissionssünde
weitermache, kann ich
diese vielleicht
etwas erhöhen und
mit der Verwurzelung arbeiten Ich kann einfach
so etwas kreieren. Ich kann auch
die Farbe des Farbraums ändern und
warum nicht Heldenfarben anwenden. Ich kann auch
einige Änderungen vornehmen, z. B. wenn ich einfach mit der rechten Maustaste auf
Hinzufügen klicke und nur eine Textur
mit der Verschiebung
auswählen kann , wenn ich hier nur eine
magische Textur verwende und mit der rechten Maustaste auf
Hinzufügen klicke und direkt die
Vektorverschiebung
auswähle, und ich füge meine
Verschiebung hier ein. Lassen Sie uns einfach so eine
magische Texturfarbe
auf acht und
Verschiebung auf Verschiebung wählen . Wir können dieses Rendering erhalten. Ich denke, es ist wegen
des Skalierungswerts nicht wirklich gut, und wir können
den Skalierungswert
auch ändern , um diese
Art von Rendering zu erhalten. Wir haben auch den Verzerrungswert, und hier kann ich
mit den Skalierungsoptionen arbeiten. Das hängt davon ab,
was wir machen wollen, aber es kann auch
interessant sein, ihn zu verwenden, und wenn ich die
Verwurzelung auswähle, kann ich hier
mit der Wurzelstärke arbeiten und vielleicht etwas
verringern Einige Dinge, die ich auch tun kann. Lass uns Dragon Moly
sagen, das ist es. Lassen Sie uns
all dieses Element auswählen und entfernen ,
all diese Knoten, und ich werde mit der rechten
Maustaste auf Hinzufügen klicken und direkt Shader auswählen Ich kann hier einfach mein CBSDF nehmen
und ich kann es vervollständigen mit, ich glaube ein GlasbSDF kann Sting Sheds sein, und ich kann
auch Specular Translucent
Transparent fertigstellen ,
aber ich finde Glas kann interessant sein, also
kann ich meinen ,
ein GlasbSDF kann Sting Sheds sein,
und ich kann
auch Specular Translucent
Transparent fertigstellen,
aber ich finde Glas kann interessant sein, also
kann ich meinen Glas-BSDF-Klick aktivieren. Hinzufügen Ich wähle einen Shader und
einen gemischten Shader aus, um das
hier abzulegen, und klicke mit der rechten Maustaste auf Ausgabe hinzufügen, und ich wähle eine Materialausgabe aus. Ich werde den BSD
f mit den Shadern und den BSD mit
den Shadern und den Shader mit
der Oberfläche verknüpfen BSD mit
den Shadern und den Shader mit
der Oberfläche Ich kann dieses Rendering bekommen. Es ist ziemlich gut, dass ich ein bisschen
zoomen und meine Farben
auswählen kann . Noch einmal kann ich bei
der grauen Farbe bleiben und mit der gelben Farbe
arbeiten, aber ich kann bei
der grauen Farbe bleiben, und hier haben wir die
Ortsfarbe, die wir verwenden können, und ein weiteres Mal können wir auch
mit etwas grauer Farbe arbeiten. Und mit dieser Farbe können wir die Verwurzelung
verringern, und ich kann ein
wenig in dieser Richtung oder
in dieser Richtung ändern je nachdem, was ich tun möchte Ich kann auch die
Grundfarben in Gelb mehr ändern, und das ist in diesem Bereich
auch mehr in Gelb Ich bin nur ein Beispiel dafür,
was wir tun können. Wir können dieses Rendering bekommen und hier habe ich das Licht nicht gestellt, aber wenn ich will, kann ich
nach rechts gehen. Klicken Sie auf Objekteigenschaften
und dann auf das Licht Der
Drache bewegt das
Licht nach oben. Genau hier
muss ich
die Auslöseleistung erhöhen, weil ich
glaube, dass mein Skalenwert standardmäßig so war, als
ich dieses Raster erstellt habe. Deshalb muss ich die Position
des Lichts auf dieser Achse
und auch auf dieser Achse
ändern . Ich werde auf
D schalten und
Joe 20.000 ändern . Wie Sie
sehen können, haben
wir auch bei 20.000 nicht wirklich 100 Dinge
, die besser sind, aber auch das ist
kein schöner Code. Ich kann hier hingehen und wir können
mit dem Rendern beginnen. Ich kann auch in diese Gegend gehen. Wir können zum
Beispiel auch Bereichsansichten verwenden und auch ein bisschen nach
meinem Element drehen und ich kann
die Fläche vergrößern , je nachdem,
was ich machen möchte. Sie können auch einen Bereich wie
diesen bearbeiten und sich nur auf
einen bestimmten Teil konzentrieren . Sie
können ihn dann ziehen und verschieben. Aber kommen wir einfach zur
Sache zurück
und ich kann hier seiden und ich
kann die Position ändern. Wir werden diese Note sehen können. Aber hier, nur um das Prinzip
zu
sehen , wie wir danach mit
dieser Note arbeiten können , ich zeige
Ihnen nur , wie Sie danach
eine Textur hinzufügen können.
180. Objekt Teil 1: In dieser Schulung
werden wir als
Erstes ein Teil erstellen und diese Art
von Element ausschneiden und diese Art
von Element ausschneiden. Ich werde den Würfel löschen. Deshalb
wird dieses Training sehr
interessant sein, weil wir nur Formen verwenden
werden, Grundformen und danach werden wir
die Bolianische Operation mit
den boleanischen Modifikatoren verwenden die Bolianische Operation mit
den boleanischen Lassen Sie uns zuerst mit dem Teil beginnen und
einfach Teil werden. Ich werde zuerst einen Würfel erstellen, und dieser Würfel wird die
Größe dieses Würfels Ich gehe zu meinem
Skalenwert auf der rechten Seite und wir werden
den Wert hier ändern Auf der X-Achse nehme ich einen Wert von 12 auf und
hier nehmen wir einen Wert von 12. Auf der Z-Achse können wir
einen Wert von zwei aufnehmen, aber zwei wären definitiv
etwas zu viel. Ich bleibe einfach bei
dem Wert eins oder ich kann ihn auch
ein wenig erhöhen , das hängt davon ab,
was wir machen wollen. Okay, lass es einfach erhöhen, sag es. Ich werde mit 2020 arbeiten, und ich werde
hier mit zwei arbeiten, es wird ziemlich gut sein. Nachdem ich diese
Arbeit mit dieser Basis erledigt
habe, wähle ich direkt diese
Seitenansicht aus und verwende
die Fangoptionen und ändere
die Position nur um die Position ganz oben zu platzieren, einfach so Jetzt möchte ich an
der
anderen Stelle vier Löcher
schneiden der
anderen Aber etwas, das ich vorher
tun kann, um das zu tun. Es geht darum, einen Zylinder hinzuzufügen, also klicke ich auf Hinzufügen, Netz und wähle den Zylinder aus. Ich gehe zu den
Zylinder-Optionen und erhöhe zuerst die
Anzahl der Scheitelpunkte, Schritt
zum Beispiel, ich glaube,
ich kann mehr binden, aber 120
Scheitelpunkte Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, werde ich meinen
Zylinder genau hier skalieren Nachdem ich den Zylinder skaliert
habe, gebe ich einen bestimmten Wert ein. Was ich aufnehmen werde,
werde ich auf der X-Achse drehen. Und auf der Y-Achse. Auf der X- und Y-Achse haben
wir den Wert Zwei,
er wird ziemlich klein sein, also ändere ich den
Wert auf vier auf
der X-Achse und vier
auf der Y-Achse. Wenn ich
hier auf meinen Wert tippe, wird es vielleicht so sein, dass ich
meine Elemente mit der Maus verschieben und ziehen und bewegen werde . Ja, es ist nur ein bisschen größer
für das, was ich machen wollte. Konzentrieren wir uns einfach darauf, dass
ich sicher an vier arbeiten wollte, aber drei wären ziemlich besser. Also schwöre auf der X-Achse, schwöre auf der Y-Achse, und auf der Z-Achse kannst
du einfach den Wert
eingeben, den du wärmst, lass
nur Schritt acht, ist nur, den Würfel zu überqueren. Und ich werde
meine Ansicht wählen und einfach versuchen,
die richtige Position einzunehmen. Um also die
richtige Position zu haben, muss
ich
mein Element einfach
so positionieren und danach muss ich einen bestimmten Wert
eingeben. Es wird ziemlich einfach sein,
denn wenn ich nach rechts gehe, muss
ich dieselbe
Position auf der X- und
Y-Achse haben , nur mit einem negativen
Wert oder einem positiven Wert. Also hier habe ich 40, und wenn
ich hier nehme, habe ich -12. Wenn ich -40 nehme, einfach so, erhalte
ich dieses Das ist definitiv
das, was wir tun wollen. Wir können es auch mit 12 versuchen. Element wird sich hier befinden, und wenn ich es hier mit 12 versuche, wird Element
hier lokalisiert und das
ist definitiv nicht gut. Ich ändere für -40 und
hier ändern wir für 40. Ich werde dieses Element duplizieren. Um dieses Element zu duplizieren, klicken
wir einfach mit der rechten Maustaste und duplizieren das Objekt
oder wechseln zu D, und Sie können die
Umschalttaste drücken, um es zu beschränken. Sie können X drücken, um
die X-Achse zu beschränken. Hier habe ich -40 und 40. An der Position X- und Y-Achse muss ich
hier 4040 angeben. Einfach so.
Lass uns einfach weitermachen. Ich würde diesen Zylinder auswählen und mit der rechten Maustaste klicken, um das Objekt zu
duplizieren, und es ist s, ich kann
in die Richtungen gehen, und ich brauche nur den Wert von Männern 40 Meter und -40 Meter Aus diesem Grund sind die
Transformationspanels interessant. Hier konzentriere ich mich nicht
wirklich auf die Dimension, also meine ich eine spezifische Dimension. Ich konzentriere mich nur auf die
Erstellung des Objekts nachdem wir es anpassen können,
je nachdem, was wir erstellen möchten. wir einfach auf dieses Objekt
und klicken mit der rechten Maustaste auf das Objekt
duplizieren Ich werde dieses Objekt auch zu
diesem Zeitpunkt positionieren, X-Achse ftimre Y-Achsenmenüs ftimre Perfekt, um unsere Bolean-Operation zu erstellen. Wählen wir zuerst den Würfel aus. Nachdem ich den Würfel ausgewählt
habe, gehe ich zu Modifikatoren
und Modifikatoren, generiere und ich verwende Bolean, ich wende die
Operation Referenz und Objekt an, ich
wähle hier zum Beispiel den ersten Zylinder und validiere diese Operation einfach Und wir klicken auf den Zylinder.
Ich kann mich mit Drachen bewegen. Sie können jetzt das Ganze sehen, und ich kann die Löschtaste drücken
, um den Zylinder zu entfernen. Lassen Sie uns den
Vorgang viermal wiederholen. Klicken wir auf diesen Zylinder
und schon werden Modifikatoren generiert. Boon, lass uns
diesen auswählen und
die Modifikatoren anwenden und dann
den Zylinder auswählen und du kannst Klicken wir auf den Würfel, fügen Modifikatoren hinzu, erzeugen Segen, wählen
wir diesen Zylinder und wenden die Modifikatoren Klicken Sie auf diesen Zylinder und Sie
können ihn auf können Wählen wir den Würfel aus. Fügen Sie Modifikatoren hinzu, generieren Sie,
wählen wir Boon noch einmal aus. Objekt, wir können
auf die Zylinder klicken. Bestätigen Sie einfach den Modifikator, klicken Sie auf den
Zylinder, bewegen Sie den Drachen und drücken Sie einfach die Löschtaste
auf der Tastatur Um mir diese Basis zu geben, möchte
ich an den Ecken B
Vals anbringen Und um Vals an den Ecken hinzuzufügen, gehe ich einfach in den Bearbeitungsmodus. Es ist das Objekt und wenn
ich meinen Bearbeitungsmodus aktiviere, werde ich mich auf Kanten konzentrieren. Wählen wir einfach die Kanten und
Auswahlen aus und ich werde auf diese
klicken Ich drücke die Umschalttaste und
klicke auf diesen. Ich werde die Umschalttaste
drücken, auf diesen klicken
und dann auf diesen klicken. Nachdem Sie diese
Arbeit erledigt haben, müssen Sie nach links
gehen und die Val-Tools
auswählen. Wenn ich,
wie bereits erklärt, auf die Val-Tools klicke , kannst
du die kleinen Griffe verwenden
und du kannst ziehen und bewegen, um deine Vals zu erstellen, wie du siehst. Nicht zu viel, sonst wirst du etwas sehr
Seltsames
haben. Also fängst du einfach ein bisschen mit deinen
Vals an, einfach so. Sie können auch
das Scrollrad bewegen , um
mit der Anzahl der Schnitte zu arbeiten, aber das Beste, was Sie tun können,
ist, zu den Aval-Optionen zu wechseln, und hier können Sie
die Anzahl der Segmente erhöhen Ich werde die Anzahl der
Segmente erhöhen und ich werde auch
mit dem Ausblenden arbeiten je breiter, was wir verwenden können Ich denke, je breiter, was wir verwenden können, ist 0,20 ziemlich gut Versuchen wir es einfach so mit einer
Nullpunkt-Queue. Und es wird allen entsprechen
, aber hier muss
ich
den Formwert ändern
und ich muss mit
einem anderen
Formwert arbeiten, und ich muss mit
einem anderen
Formwert arbeiten dem Formwert, was ich aufnehmen werde, ich denke, es ist
nicht sehr gut so. Versuchen wir es einfach mit einem
Wert von Null. Acht, einfach so
, und ein Weiß mit dem Nullpunkt. Ich finde
es ziemlich gut. Wir können zum Beispiel auch ändern, wir haben einen Prozentsatz, und wir können auch mit
etwas anderem arbeiten. Aber lass uns hier einfach mit
dem Offset arbeiten .
Es ist ziemlich gut. Ich kann eine Reihe
von Segmenten eingeben und wir haben die Form. Wenn ich einfach hier klicke, ja, lass uns in meinem Fall einfach Schritt
Null Punkt A machen. Danach validiere ich
die Bo-Optionen und
kann zu
meinem Objektmodus zurückkehren . Wie
Sie sehen,
haben wir diese Basis erstellt . Okay
181. Objekt Teil 2: Wir werden
mit der Erstellung dieses
Teils fortfahren , um damit
fortzufahren. Ich
werde nur hier ein wenig
heranzoomen , und wir werden uns weiterhin
auf die Operation in Polen konzentrieren Ich möchte Ihnen nur zeigen
, dass Sie mit der Polian-Operation
ein Teil oder ein Objekt
erstellen können Fügen wir zuerst einen Zylinder hinzu. Ich kann auf Ad Mesh klicken und den Zylinder
einfach seiden, und ich werde
die Anzahl der
Scheitelpunkte um das 121-fache erhöhen Scheitelpunkte um das 121-fache Und ich werde den
Zylinder anhand der Richtungen skalieren, und nachdem ich
diese Richtungen zweimal skaliert habe,
diesen Zylinder,
gebe ich einen bestimmten Wert Welchen Wert, werde ich hier aufnehmen, wir können den Wert ändern. Ich nehme den Wert
sieben auf die X-Achse, sieben auf die Y-Achse und auf die Z-Achse, ich werde mich
einfach so auf vier konzentrieren. Ich denke, vier sind nicht genug
für das, was ich tun möchte. Erhöhen wir den Wert. Ich werde mit acht arbeiten.
Ja, einfach so. Nachdem ich diese
Arbeit erledigt habe, klicke ich auf diese Achse und ziehe
und bewege meinen Zylinder. Ganz oben habe ich
immer noch das Inkrement, wie Sie sehen können Sie müssen nur
den Zylinder ziehen und bewegen und schon legen Sie
den Zylinder oben drauf Perfekt, lass uns
diesen Zylinder duplizieren. Ich werde gleich hier auf meine
Seitenansicht eingehen. Wie Sie sehen können, können Sie
die Seitenansicht damit verblenden,
und Sie können
den Zylinder mit und Sie können der rechten Maustaste duplizieren
und duplizieren oder zu wechseln und Sie können die Z-Achse einschränken und Sie können den Zylinder
einfach oben platzieren. Nachdem ich den
Skalierungswert geändert habe und für X verwende, ändere
ich ihn für fünf und Y ändere ich ihn für fünf, um
dieses Rendering zu erhalten. Und auf der Z-Achse werde
ich mit acht weitermachen. Mit sechs. Tut mir leid. Ich
nehme mit sechs auf. Ja, es ist besser, und ich
werde meinen Zylinder hierher bringen. Was ich meine acht acht? Nein, es waren acht, acht. Nachdem ich diesen Zylinder
dupliziert habe, das Objekt dupliziert
oder D verschoben und die
Z-Achse gesetzt habe, können Sie das einfach so oben platzieren, und Sie können den
Skalierungswert auf der X-Achse und
auf der Y-Achse ändern, und dieses Mal ändere ich
mit dem Wert Vier auf der Achse, und ich werde das
Element einfach so platzieren So perfekt. Jetzt werde ich diesem Teil mit
diesem Teil
und mit diesem Teil
verknüpfen , und dafür werden wir zuerst die
Boon-Operation verwenden Ich klicke auf mein Basisobjekt. Dies wird die Referenzbasis sein, und ich werde nach rechts gehen. Modifikatoren als Modifikatoren
erzeugen einen booleschen Wert.
Ich werde dieses Objekt betrachten und ich werde den ersten Zylinder
einfach so verkaufen Jetzt kann ich es einfach validieren. Wenn ich diesen Zylinder nehme,
wie Sie sehen,
Reifen, stimmt
etwas nicht, und zwar einfachen Grund, dass ich
die bolianische Operation Ehrerbietung anwende die bolianische Operation Kommen wir einfach zurück,
hier, Sie können es sich
als Renderbild ansehen Und das ist nicht das, was ich tun möchte. Etwas, das ich tun werde
, ist zurückzukommen und es zu tun. Lass uns das nochmal machen. Wir müssen diese
Basis auswählen und Modifikatoren hinzufügen,
einen Bolean generieren, den ich für Union ändern
muss Vergiss nicht, für
Union zu wechseln und
auf diesen Zylinder zu klicken, kann ich Wenn ich jetzt auf diesen Zylinder klicke, habe
ich, wie Sie sehen können, wie Sie sehen können, immer noch meine Basis
und ich kann auf Löschen klicken. Lass uns auf diesen Würfel klicken, Modifikatoren
hinzufügen, generieren. Wählen wir Bolean
Change für Union aus
und wählen das Objekt, den zweiten Zylinder, und validieren.
Nehmen wir den Referenzzylinder, bewegen Sie den Drachen und drücken Sie die
Löschtaste auf der Tastatur Und wählen Sie
noch einmal diese Basis aus. Klicken wir auf
Modifikatoren hinzufügen, generieren, und wir wählen erneut Bolen,
Vereinigung, Objekt, und ich wähle den letzten Zylinder oben aus und validiere
und wende ihn an Bei diesem muss ich den Drachen
bewegen und dann auf Löschen drücken. Perfekt. Jetzt
haben wir nur noch eine Entität. Sie können in der Sammlung sehen, dass wir nur eine Entität haben. Der letzte Schritt besteht darin, ein Loch in
die Gehrung zu bohren und dabei das gesamte Teil zu durchqueren Dazu verwende ich die Option Netz hinzufügen und wähle noch
einmal einen
Zylinder mit einem Wert
von 120 Scheitelpunkten Ich drücke Z, um auf der Achse zu
skalieren, S Z und ich muss meinen
Zylinder so kreuzen Ich gehe zu den
Objekteigenschaften und hier haben wir einen Skalenwert. Lassen Sie uns einfach den
Skalierungswert für zwei auf der X-Achse
und zwei auf der Y-Achse ändern ,
und die Zy-Achse ist nicht wichtig solange Sie das gesamte Teil
überqueren Lassen Sie uns eine weitere
Polyan-Operation wiederholen. Ich werde zuerst diesen Teil,
den Würfel, salzen und noch einmal
Modifikatoren hinzufügen Hoffe, lass uns das
noch einmal machen, wähle diesen Teil aus. Modifikator hinzufügen, Bolean generieren Ich wähle die
Referenzoperation und das Objekt aus, ich wähle den
letzten Zylinder auf diesem und klicke auf Bestätigen Wenn ich diesen Zylinder sehe, kann
ich ihn ziehen und
nach draußen bewegen und
auf der Tastatur die Löschtaste drücken Dadurch können Sie diese Art von Teil
erstellen. Wie Sie am Ende sehen können, ist
es interessant, weil
wir
dank der Bolean-Operation all diesen Teil erstellt haben und am Ende nur noch
einen Würfel Dafür ist es okay.
Lass uns einfach loslegen, zum Beispiel, wenn du hättest. Bei den Shedding-Optionen kann
ich neue Materialien erstellen Wir werden hier nicht
zu viel entwickeln,
aber wir können seiden, was wir wollen, und bei
einigen Schärfeoptionen eine metallische Variante
kreieren, metallische Variante
kreieren je nachdem, was wir haben wollen Und ich kann diesen verwenden, ich kann zum Beispiel auch diesen löschen,
ich kann mit der rechten Maustaste auf
Hinzufügen klicken und zuerst einfach das
Ausgabematerial hinzufügen und dann einfach das
Ausgabematerial rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken
und
wir können Mix-Shader verwenden Als Shader kann ich zum Beispiel
verwenden, warum nicht eine Glanzmischung mit
Spiegelung oder eine Spiegelung Wenn ich den
Glanz-Shader auswähle, kann ich ein glänzendes BSDF
verwenden und ich kann einen Ad-Shader verwenden.
Wenn ich
Reflection BSD f auswählen kann,
ist das ein bisschen wahr,
ich kann mich so bewegen,
und ich kann weiter Shader Wenn ich
Reflection BSD f auswählen kann, ist das ein bisschen wahr,
ich kann mich so bewegen, hinzufügen und ich werde die
mikrofonierten Shader Ich wähle mein
Material hier aus, meinen Mikshader meine Hauptreflexion
SDF SDF Und ich werde das
BSD f mit den Shadern verknüpfen, dieses BSD mit den Shadern und
dieses Dadurch kann ich dieses Rendering
bekommen. Interessanter Renderer,
wie Sie sehen können, und ich kann eine Grundfarbe wählen, also habe ich Gelb
verwendet, aber es kann auch nur eine graue
Farbe sein, eher so. Danach hast du eine Reflexionsfarbe , die du
auch in diesem Bereich verwenden kannst. Wir können auch die
Verwurzelung erhöhen, wenn sie zu hoch ist, und hier können wir auch mit der Verwurzelung
arbeiten Wir können auch die
Farbe ändern, wenn ich mehr von Gelb
sehen möchte , Dafür ist es okay. Ich kann zu meinem Layoutmodell
zurückkehren. Ich kann die Aussicht sehen.
Einfach so. Okay.
182. Vase Teil 1: In diesem Training
werden wir eine Vase herstellen. Dafür werden wir
einen anderen Prozesstyp verwenden, und wir werden uns
zuerst den Prozess ansehen. Und eines der ersten
Dinge, die Sie hier tun müssen, ist, den Würfel
auszuwählen und einfach die
Löschtaste auf der Tastatur zu drücken. In diesem ersten Prozess fügen
wir einen Zylinder hinzu, fügen
wir einen Zylinder nachdem wir in den
Bearbeitungsmodus gewechselt sind, und wir werden eine
andere Extrusion erstellen , um
diese Vase zu erstellen , und danach
werden wir Modifikatoren hinzufügen Fügen Sie ein Netz hinzu und
wählen Sie einfach die Zylinder Ich gehe dann zu den Optionen zum
Hinzufügen von Zylindern und erhöhe
die Anzahl der 80
Scheitelpunkte Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich meinen Zylinder ein wenig
skalieren Aber bevor ich meinen Zylinder ein
bisschen skaliere, gebe ich auf
der X-Achse den Wert zwei ein. Ich werde den Wert zwei auf
der Y-Achse eingeben, und auf der Z-Achse ist das
definitiv nicht sehr wichtig, da ich in meinem Bearbeitungsmodus
wechseln werde in meinem Bearbeitungsmodus
wechseln Lassen Sie uns einfach zuerst
am Bearbeitungsmodus arbeiten und ich wähle
das Gesicht oben aus,
und wenn das Gesicht oben ist, werde
ich zuerst diese Ansicht verwenden, und ich werde
die Fangoptionen aktivieren
und dann verringern, bis nur noch diese Basis erreicht Nachdem ich diese
Basis erstellt habe, drücke
ich A, um alles
auszuwählen und
alles auszuwählen Ich kann einfach in
diese Richtungen ziehen und das Ganze dann auf die Basis
legen Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, muss ich das Gesicht oben
auswählen, und nachdem ich
das Gesicht von oben ausgewählt habe, können
Sie diese Ansicht verwenden. Lassen Sie uns mehrere Extrusionen erstellen. Ich verwende es auf meiner Tastatur und drücke gleichzeitig
S, um zu skalieren Drücken wir einfach, um zuerst
zu extrudieren. Aber wenn ich hier drücke, muss
ich die
Fangoptionen entfernen. Lass uns drücken Danach drücke ich S, um
mit der Skalierung zu beginnen, so wie hier. Lassen Sie uns hier erneut drücken, dann erneut mit S skalieren und erneut
skalieren, um das
Rendern Jetzt werde ich mit E
und S zurückkommen und
ein bisschen in diesen Richtungen kämpfen
und
ein bisschen nach den Richtungen kämpfen,
einfach so Lass uns weitermachen. Und S, und ich werde ein
bisschen zurückkommen, E und S. Lassen Sie uns einfach auf die Anweisungen
zurückkommen. Jedes Mal, wenn Sie drücken,
klicken Sie mit der linken Maustaste und dann mit der linken Maustaste auf S und
dann auf die linke Maustaste. S, und ich werde
auf die Anweisungen zurückkommen. Dadurch kann ich diese Art von Formen
ausmalen,
und ich werde wieder drücken, und ich werde wieder drücken ein bisschen
schuppig in dieser
Richtung, und hier wieder, bisschen
schuppig in
dieser Richtung,
und hier wieder, ein bisschen gruselig in der Anleitung Warum nicht so
etwas basteln? Danach muss ich in
die Reihenfolge gehen, wenn ich alles drinnen kreieren will In dieser ersten Art von Prozess werden
wir diesen
verwenden. Wie macht man das. Als Erstes müssen
Sie in diesen Bereich gehen und direkt auf und
drücken. Wenn Sie direkt auf und drücken, können
Sie das Gesicht direkt skalieren.
Es ist, als würden Sie
das Gesicht einfach so ziehen und bewegen, und Sie können einfach ein wenig
Übelkeit in diesem Bereich hinterlassen Danach müssen wir
die Ansicht ändern und ich kann hier hin, ich habe die X-Bewertung Wenn ich die X-Ansicht auswähle, kann
ich zu meiner Seitenansicht gehen .
Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, habe ich immer noch mein Gesicht ausgewählt, ich kann drücken und dann S. Jedes Mal, wenn ich in die Nähe
dieses H-Typs komme, mache
ich dasselbe und
klicke mit der linken Maustaste und ich gehe in die
Reihenfolge. Ich mache genau die
gleichen Dinge, aber wie Sie sehen können, gehe
ich einfach hinein und
wiederhole den Vorgang. Und dann S hier in diesem Bereich und dann S. Ich muss nur meiner ersten Extrusion
folgen. Wenn Sie einfach hier hingehen, können Sie auch diese
Ansicht wählen, wenn Sie möchten. Aber ich denke, die
Röntgenansicht wird definitiv die beste sein. Es kommt einfach
wieder her, drücke
und ich mache so weiter. Drücken wir und es ist eine sehr interessante Übung wenn wir im Bearbeitungsmodus mit der
Extrusion arbeiten wollen.
Es ist eine der besten
Übungen dafür, dass Sie jedes Mal
drücken können , wenn Sie
S drücken und
gleichzeitig skalieren können. Ich glaube, ich hatte vielleicht ein
bisschen zu viele Kanten, aber es wird okay sein. Ich denke, es ist hier nicht
wirklich gut, also werde ich
mit meinen Aktionen zum Rückgängigmachen zurückkommen und die Aktionen reduzieren. Ups, bearbeiten Sie das Rückgängigmachen in diesem Bereich. Okay. Wenn du hier ankommst, kannst
du so aufhören. Dank dem haben wir drinnen. Wenn ich diese Ansicht deaktiviere, kannst
du die Topologie sehen und du kannst sehen, dass wir
jetzt drinnen sind Es ist perfekt für das
, was ich machen möchte. Nachdem ich diese Arbeit
erledigt habe, kehre ich in
meinen Objektmodus zurück. Wenn ich in
meinen Objektmodus zurückkehre, kann
ich sehen, dass er nicht gut ist weil ich nicht viele Schnitte
habe. Im Moment könnte ich
den
Oberflächenmodifikator „Unterteilung“ verwenden , aber das Rendern wird nicht wirklich
gut sein , weil ich nicht genug geschnitten
habe Hier kehre ich in meinen Objektmodus
zurück und füge einen neuen Schnitt
mit einem Loop-Cup-Werkzeug Ich werde die
neuen Suchwerkzeuge auswählen und mehrere
Schnitte in diesem Bereich hinzufügen. Ziel ist es, mehr zu
unterteilen, um
eine bessere Topologie zu erhalten, und
ich werde weitere Schnitte hinzufügen Wie viele Schnitte das sind, wir werden nicht zu viele hinzufügen, aber Sie können auf jeden Fall
mehr Schnitte hinzufügen , um die mehr zu unterteilen Horizontal mit den
Loop-Cut-Werkzeugen. Ich kann hier klicken. Ich glaube, es fängt an,
vielleicht einmal hier, einmal hier, einmal hier,
einmal hier, einmal hier zu sein. In diesem Bereich finde ich
es ziemlich gut. Vielleicht kann ich ein
bisschen mehr hinzufügen und es ist okay. Dank dieses Lop Cuts, wenn ich in meinen Objektmodus
zurückkehre. Klicken wir auf Anzeigenmodifikatoren. Danach klicke ich
auf Generieren und wähle
die Unterteilungsfläche Nachdem ich die
Unterteilungsoberfläche eingegeben
habe, werde ich um vier
Stufen und hier die Seite erhöhen Ich klicke
und
bewerbe mich einfach so Wenn ich auf meine Vase klicke, kann
ich mit der rechten Maustaste klicken. Ich kann auch die
Shat-Smooth-Optionen verwenden. Wir können hier einen Markt hinzufügen. Wenn wir einen Markt am Ausgang hinzufügen würden, könnten wir bessere
Renderings durchführen, um
das Prinzip der
Arbeit zu verstehen , und ich kann meine Ansicht hier wiederholen. Nachdem ich auf meine Shedding-Ansicht eingegangen bin, können
wir einfach ein neues Material auftragen wir Lass uns einfach
etwas Einfaches machen. Ich klicke auf meine
Materialausgabe, lass uns auf die Grundfarbe klicken, und ich kann etwas
mehr wie Gelb auswählen und ich
kann ein bisschen zoomen. Danach kann
ich je nach Rendering mit meinem
Metallwert oder meinem Wurzelwert arbeiten. Etwas, das wir auch
tun können, ist, dass wir hier
verschiedene Optionen haben , wie zum
Beispiel den Untergrund Wir können auch die
Spiegelungsoptionen verwenden. Hier haben wir die Übertragung. Auf jeden Fall können wir auch einen anderen Wert
verwenden,
wie zum Beispiel den Shine-Wert, wir haben auch den Codewert je nachdem, was wir tun möchten. In diesem Fall kann der
Codewert sehr
interessant sein Aus einem einfachen Grund, ja, ich kann den Codewert verwenden, und ich kann mit
meiner Wurzel arbeiten , aber nicht
zu viel Wurzelzahl und hier haben wir das Gewicht, und es ist definitiv sehr toll, diese Art von Wert
zu verwenden. Ich kann die
Wurzelzahl erhöhen, wenn ich will,
ich kann dieses Rendering bekommen. Aber wenn ich
etwas anderes möchte, kann
ich auch einfach meine Wurzelstärke
und meinen Metallwert verwenden Aber ja, ich denke,
der Codewert kann definitiv interessant
sein Auch der Sinuswert, wir haben hier die Wurzel. Wir können noch einmal an diesem Bereich arbeiten und hier mit dem
Gewichtungswert etwas erhöhen Hier ist meine Verwurzelung,
lassen Sie uns abnehmen, und ich werde dieses Rendering erhalten Danach werde ich hier
zu meinem Layoutmodus zurückkehren. Wir können mit dieser Ansicht arbeiten, aber hier
konzentrieren wir uns nicht zu sehr auf
das Licht, auch
wenn ich
mein Licht mit einem Drachen bewegen kann , sodass ich mein Licht hierher verschieben kann
, und der Drache bewegt das
Licht nach den Richtungen, nicht nach den Richtungen. Der Drache bewegt das Licht
hier in die Richtung. Dann auf der Y-Achse und
dann auf der X-Achse. Lassen Sie uns kleine
Lichtanteile erhöhen. Ich tippe auf einen Wert von 20.000. Vielleicht ist das nicht genug, lassen Sie uns 40.000 tippen und ich habe
meine erste Vase auf diesem Gebiet. Diese erste Vase
kannst du auch duplizieren, also kannst du nach rechts gehen und das Objekt
duplizieren. Sie können die Y-Achse drücken. Danach können Sie skalieren, um
verschiedene Rendertypen zu erhalten. Ich kann zum Beispiel auf der
Z-Achse skalieren. Wenn ich auf der Z-Achse skaliere,
kann ich verschiedene Modelle schneiden. Ich kann mit der rechten Maustaste auf das Objekt klicken und es
duplizieren. Ich kann einfach hier auf die
Y-Achse drücken, und ich kann auch skalieren, um eine Skalierung auf der
Z-Achse zu erstellen und sie so zu skalieren Sie können verschiedene Arten von
Vasen erstellen , nachdem Sie
die Skalierungsoptionen verwendet
183. Vase Teil 2: Vase erstellen,
wir werden mit
der Erstellung der Vase fortfahren und einen
anderen Prozess verwenden. Lass uns auf den
Würfel klicken und auf den Tastaturen
auf Löschen drücken den Tastaturen
auf Wir haben gesehen, dass es möglich ist, eine Vase mit
den verschiedenen Extrusionen
im Bearbeitungsmodus
zu erstellen , und in diesem Fall werden wir auch den Bearbeitungsmodus
verwenden, aber mit der Basis
wird das anders sein Lass uns auf Anzeige klicken und dieses Mal werde
ich mit Surface arbeiten Sie haben verschiedene Arten von
Oberflächen, die Sie verwenden können z. B. den Nervenkreis
oder die Nerven. Zylinder wie dieser. Wenn ich den
Zylinder nur hier verkaufe. Automatisch kann ich die Basis
eines Zylinders haben. Wenn ich ein Metall-Bit zoome, hatte
ich einen Oberflächenzylinder ,
sie haben nur diese
Art von Optionen, und ich kann in meinen Bearbeitungsmodus wechseln, also hier klicken, den Bearbeitungsmodus wechseln und ich erhalte dieses Rendering. Ich könnte auch eine kreisförmige Basis verwenden. Die beiden werden arbeiten. Ich kann zuerst das
Element oben auswählen,
dann Element oben auswählen, kann ich
das Inkrement aktivieren und zum Beispiel reduzieren Deshalb könnte ich
auch die Kreise verwenden, und ich kann einfach so eine
kleine Basis erstellen, und ich ziehe und verschiebe alle Elemente, sodass ich eine Auswahl erstellen
kann, eine vollständige Auswahl von allem oder ich kann A drücken, das
ist ziemlich besser, und dann werde
ich mit meinen Verschiebewerkzeugen nur den
Anweisungen oben folgen. Das wird also meine Basis sein. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich
direkt aus diesem
Teil eine Auswahl erstellen
kann , einfach so. Nachdem ich eine
Auswahl dieses Teils erstellt habe, kann ich ihn extrudieren,
wenn ich auf meiner
Tastatur drücke Wie Sie sehen, drücke
ich jetzt auf eine Skala, weil ich das Inkrement
gestohlen habe, sodass ich
die Fangoptionen deaktivieren kann Jetzt kann ich drücken und
ich kann extrudieren und ich
kann darauf drücken, um die Anzahl der Taxis zu
beschränken Danach kann ich S drücken, um zu skalieren und ich kann den
gleichen Vorgang wiederholen Lassen Sie uns auf diese
Ansicht klicken und drücken. Z, um die Z-Achse
einzuschränken, und wenn Sie
mit der linken Maustaste klicken, können
Sie einfach wieder
S drücken. Dies ist eine andere Art der Verarbeitung. Sie können Zaxis S drücken
und das Ganze einfach skalieren
. Ich kann drücken So, Axis, und ich kann in die Richtung gehen.
Lass uns weitermachen. Und ich kann
die Z-Achse drücken und dann ein bisschen skalieren, um
wieder in diese Richtung zu kommen Drücken wir einfach die Z-Achse
und S, um die Z-Achse zu verschieben. Drücken wir, um die Z-Achse Drücken wir auf die Z-Achse. Drücken wir ein bisschen auf das Skelett. Drücken wir E und Z, um die
Z-Achsen S einzuschränken. Um zu skalieren, und fahren wir mit der
Z-Achse fort , um in
dieser Richtung zu skalieren, und Z-Achse und Skalierung hier und Z-Achse
und Bei letzterem mache ich einen Fehler
. Lass uns einfach wieder herkommen. S zu Scalbot. Drücken wir Z S, um auch scaltlbit zu
drücken. Ich denke, das ist okay. Eines der Dinge, die ich tun kann, ist hier auf der Rückseite,
wir haben dieses Element. Wir haben verschiedene
Arten von Optionen. Ich kann danach schließen oder ich kann die Wahl treffen,
auch hier zu schließen. Auf andere Weise
müssen wir in Mesh konvertieren. Einige Dinge, die ich tun kann,
sind, in meinen Objektmodus zu wechseln. Wenn ich in meinen Objektmodus gehe, kann
ich diesen Rendervorgang ändern. Auf der Rückseite ziemlich gut, ich kann in meinen Bearbeitungsmodus wechseln, und wenn ich in meinen
Bearbeitungsmodus gehe, kann ich
zum Beispiel diese Art von Ansicht auswählen zum Beispiel diese Art von Ansicht und ich kann die letzte auswählen. Bei der letzten kann ich nur hier
ein bisschen ziehen, und ich kann zuerst drücken, um ein
wenig zu skalieren, und ich kann diese nehmen,
und etwas, das
ich tun kann, ist, auch ein bisschen an
der Richtung zu ziehen. Ich mache einfach
etwas anderes. Ich werde der Richtung folgen,
der Richtung folgen. Ich glaube, meine Basis war
nicht sehr gut. Wenn ich hier klicke, okay. Okay. Lass uns einfach so
etwas machen. Nachdem ich das gemacht habe, könnte ich
eine Basis mit
einem Kreis bauen, weil es auf der Basis vielleicht besser ist einem Kreis bauen, weil es auf der Basis vielleicht , aber wir werden
hier weitermachen , was das Prinzip der Arbeit angeht. Etwas, das ich tun werde,
ist die Konvertierung in Mesh. Ich gehe und
klicke hier mit der rechten Maustaste, konvertiere zu, und ich werde in
ein Mesh konvertieren und ich werde hier ein Mesh
erhalten. Jetzt gehe
ich in meinen Bearbeitungsmodus, und jetzt können Sie die Topologie
sehen Und wie Sie sehen können, ist
es hier nicht wirklich gut weil ich keinen Kreis
als Seite erstellt habe, und aus diesem Grund
haben wir hier wahrscheinlich zwei Schnitte und
deshalb ist es nicht wirklich gut Etwas, das ich
tun kann, um das zu salzen. Wenn ich hier auf Löschen drücke, kann
ich nur, wenn Sie die Kanten
löschen, können
Sie die Kanten hier löschen Wenn ich jetzt in meinen Objektmodus gehe, komme
ich wieder hierher zurück. Lass uns das verkaufen. Und ja. Jetzt können wir es so entfernen. Es wird definitiv besser sein, aber ich muss nicht löschen
. Ich muss auf
meiner Tastatur auf Löschen drücken und einfach Kanten auflösen
auswählen. Jetzt, wo wir diese
Topologisierung haben, muss ich
eine solche Korrektur vornehmen eine solche Korrektur weil ich keine Wahl habe,
und ich kann noch einmal in meinen
Bearbeitungsmodus zurückkehren Klicken Sie hier. Ich kann auch mit diesem Bereich
arbeiten und
warum nicht das salieren Ich kann auf
meiner Tastatur auf Löschen drücken und
Kanten einfach so auflösen Wenn du hier
drückst, kannst du
das Element auch auflösen. Lass uns einfach ein paar Korrekturen vornehmen. Ich werde wieder hierher kommen.
Es ist nicht sehr gut. Und ich werde diese Ansicht vertreten. Ja, ich muss das korrigieren weil meine Basis
nicht sehr gut war Ich muss die
Kanten noch einmal auflösen. Wenn ich die Kanten auflöse, habe ich den letzten hier. Drücken wir einfach Löschen und
ich kann alle Kanten löschen. Ich habe einen hier. Kanten. Ich werde anders arbeiten
, um Korrekturen vorzunehmen. Gehen wir einfach hier auf diesen Bereich ein. Wählen wir diese Ansicht
und ich wähle Gesichter aus. Lassen Sie uns auf all diese Gesichter klicken und ich drücke auf
meinen Tastaturen auf
Löschen und ich lösche alle Gesichter Jetzt ist es Zeit, diese Arbeit
zu erledigen, jetzt kann ich meine Kanten auswählen Das ist großartig, weil
wir sehen können, wie wir einige Korrekturen vornehmen
können, also kann ich hier auf Extrudieren drücken
und in der Richtung ein wenig
auf die Skalierung drücken und hier auf
der Zychse extrudieren und
auch in diese Richtung skalieren Ich bin mir nicht sicher, ob ich auf
der Achse war. Machen wir das nochmal. Drücken Sie. Genau so
auf der S-Achse hier. Ja, einfach so. Jetzt bin
ich auf diesem Level, perfekt. Ich kann zum Hund zurückkehren. Wir haben diese Auswahl, also
kann ich zu
Redo zurückkehren,
Z und scaly tb press und scaly tollb drücken Dadurch kann ich meine Korrektur perfekt ausarbeiten. Jetzt habe ich diese Auswahl. Ich kann f bis f drücken, wenn ich drücke, du siehst, ich kann mein Element
fühlen. Perfekt. Es ist uns gelungen,
diese Korrekturen vorzunehmen, und meine Basis war nicht sehr gut, aber ich konnte eine
Korrektur vornehmen. Es ist nett. Wenn ich nach rechts gehe, ich jetzt Modifikatoren hinzu ersten Modifikatoren, die ich verwenden werde, Generierung von Modifikatoren und wir können eine Oberfläche für Krankheiten
oder Unterteilungen hinzufügen Wenn ich zuerst eine
Unterteilungsfläche verwende, kann
ich sie um vielleicht
vier erhöhen und dann die Stufe von wechseln. Das ist einfach und mit Kmer
clk kann ich diese erstellen, und ich kann
sie einfach validieren kann
ich sie um vielleicht
vier erhöhen und dann die Stufe von wechseln. Das ist einfach und mit Kmer
clk kann ich diese erstellen, und ich kann
sie einfach validieren. Ich kann Modifikatoren hinzufügen,
generieren und ich werde verfestigte Modifikatoren
anwenden, verfestigte Modifikatoren
anwenden um ein wenig Krankheit in mein Inneres zu bringen. Ich werde nur einen kleinen Wert eingeben. Sie müssen nicht zu viel eingeben. Ich denke, 0,04 wird ziemlich gut
sein. Wenn ich mit der rechten Maustaste auf mein
Element klicke, kannst
du den Shad-Smooth verwenden auch wenn in diesem Fall kein allzu großer
Unterschied besteht, und ich gehe in
meine Schattierungsansicht in der Seeding-Ansicht Lassen Sie uns in der Seeding-Ansicht neue Materialien erstellen Noch einmal kann ich eine Grundfarbe
wählen. Nehmen wir das gleiche Beispiel
mit einigen gelben Farben, und ich werde die
Schnittoptionen verwenden und das
Gewicht nur hier erhöhen, und ich werde mit meinen Wurzeln arbeiten Es ist ziemlich gut
mit dem Mieter,
etwas, das wir hier kreieren
können Was metallische Optionen angeht, wir können auch so arbeiten, ein bisschen
erhöhen,
Rotenss nicht zu stark
wurzelnd Ich habe diese Rotenss nicht zu stark
wurzelnd Ich komme gerade auf das Layoutmodell zurück. Noch einmal, falls nötig, können
wir die Lichter einstellen,
also kann ich hier klicken, die Position meines Lichts und die
Position dieses Lichts
ändern . Klicken wir auf das Licht, Position auf der D-Achse, Position auf der Y-Achse und die Position auf der X-Achse. Ich werde den Wert
meines Lichts erhöhen und einfach so 20 Tsan
nehmen
und vielleicht
20 so ändern, dass Sünde zu viel ist, aber wenn ich die Position ändere, bisschen oben und ein bisschen auf der Y-Achse, kann
ich so etwas machen Noch einmal, wenn Sie Ihr
Objekt
duplizieren möchten,
können Sie auch mit der rechten Maustaste klicken Sie duplizieren das Objekt zum Beispiel auf der X-Achse hier, Sie können Z drücken und ich kann mit der rechten Maustaste auf
das Objekt auf der X-Achse duplizieren klicken, und ich
kann Z drücken und Sie können verschiedene
Größen und Breiten
Ihres Objekts erstellen . Das ist ein weiteres Beispiel. Die Basis war
in meinem Beispiel am Anfang nicht sehr gut , aber Sie können, wie ich erklärt habe,
Korrekturen vornehmen, und das ist auch die
Art von Dingen, die Sie tun können. Okay.
184. Sofa Teil 1: In diesem Training
werden wir ein Sofa entwerfen. Es ist aus
dem einfachen Grund eine sehr interessante
Schulung, weil wir
ein Projekt Schritt für dem einfachen Grund eine sehr interessante
Schulung, weil wir Schritt erstellen, oder wir können das Sofa , verschiedene Funktionen
verwenden
und danach auch Renderings erstellen Eines der ersten
Dinge, die Sie tun müssen, um
dieses Sofa zu erstellen , ist die Löschtaste auf
der Tastatur zu
drücken und wir werden Schritt
sehen, wie das funktioniert Lassen Sie uns also zuerst auf Mesh hinzufügen
klicken, und die Basis des
Sofas wäre ein Würfel. Also kann ich den Würfel auswählen, und ich gehe nach
rechts , dann
ändere ich die Abmessungen. Also welche Abmessungen werde ich hier, wo die X-Achse ist,
aufkleben. Und auf der X-Achse gebe ich einen Wert
von zehn auf der Y-Achse ein, ich gebe einen Wert von
20 ein und auf der Z-Achse würde
ich den Wert vier eingeben. Das wird die
Basis meines Sofas sein. Ich verwende meine Verschiebewerkzeuge und aktiviere
die Fangoptionen, ich wähle die
Seitenansicht aus, und wie Sie sehen können, können wir hier ziehen und uns bewegen, und wir platzieren diesen
Würfel einfach genau auf diesem Bereich Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, lassen Sie uns diesen Würfel duplizieren Klicken Sie mit
der rechten Maustaste auf das Objekt duplizieren, und ich kann
einfach so auf dieser Achse
bleiben und die Größe meines Würfels diesem Würfel werde ich nach rechts
gehen, und auf der X-Achse ändern
wir uns für
einen Wert von zwei, und auf der Y-Achse behalten
wir 20 und auf der Achse ändern
wir für acht Ich wähle meine
Seitenansicht und das Ziel ist
nun, dieses Element zu positionieren und mit dem
Drachen zu bewegen. Bewegen wir uns einfach hier ein
bisschen nach links und bewegen wir das hier ein
bisschen. Okay. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, duplizieren
wir dieses Objekt erneut und klicken mit der rechten Maustaste
und duplizieren das Objekt. Ich kann die Achse drücken. Jetzt kann ich den Wert ändern, also nennen wir
rechts auf der X-Achse, wir können vier auf
acht auf der Y-Achse ändern, wir werden vier zwei ändern. Auf der Achse hier haben
wir einen Wert. Ich werde mit
fünf genau so arbeiten. Ich werde mein Element platzieren, ich werde die Seitenansicht auf
der linken Seite sehen und dieses
Element einfach hier platzieren. Ich muss nur, damit ich mich in diesem Bereich
ein bisschen bewegen kann. Du kannst einfach das Grid benutzen,
es wird richtig funktionieren. Lassen Sie uns nun dieses
Element duplizieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Duplizieren. Objekt und ich kann die Steuerung drücken. Ich kann die Y-Achse drücken und das
einfach nach rechts legen. Ich kann mit dieser Ansicht schummeln
und ich kann einfach hier knipsen. Perfekt. Jetzt werde ich
in den Bearbeitungsmodus wechseln. Ich möchte hier und dann
hier und hier
abgerundete Ecken hinzufügen . Ich wähle dieses Element aus, ich gehe in den Bearbeitungsmodus, und ohne die Gesichtsauswahl
mit der Kantenauswahl wähle
ich diese Kante aus. Nachdem ich diese Kante ausgewählt
habe, gehe ich auf Vals
und werde versuchen, mich
ein bisschen so zu bewegen , und ich
werde einen Wert eingeben. hier eingegebene Wert wird sich um 0,28 ändern, und ich werde die
Anzahl der Segmente erhöhen Lassen Sie uns zum
Beispiel mit 40 Segmenten arbeiten und über die Formen, lassen Sie uns das bearbeiten und ich werde die Form für 0,6
ändern Wir müssen nur die Parameter
im Hinterkopf behalten , um in diesem Bereich
dasselbe zu tun. 0,28 400,6. Jetzt kann ich in meinen Objektmodus wechseln, ich kann dieses Element auswählen, und ich kann wieder in meinen
Bearbeitungsmodus gehen, und ich werde auswählen.
Ich werde zuerst zoomen. Und ich werde diese Kante auswählen. Ich benutze diese Tools immer noch. Ich kann ziehen und ein
bisschen bewegen und ich muss nur
den gleichen Wert eingeben,
0,28, dann segmentieren,
wir haben 40 gesagt, und für die Formen 0,6 Perfekt. Jetzt werde ich etwas
zoomen und meinen Objektmodus auswählen und
ich möchte diesem Würfel
auch noch ein paar Beverls hinzufügen diesem Würfel
auch noch ein paar Beverls Ich werde hier klicken, Bearbeitungsmodus. Ich möchte in diesem Fall eine Unterteilung vornehmen. Geben wir hier einen Wert
für diese Kante ein, und ich drücke die Umschalttaste, um
diese Kante ebenfalls Ich weiß, dass ich mich bei den Anweisungen
ein wenig bewegen kann .
Ja, so. Nachdem ich diese Arbeit gemacht
habe, werde ich nach links gehen,
vielleicht kann ich die Operationszahl erhöhen.
Ich glaube, ich habe zwei Flaschen hinzugefügt, also ist es nicht wirklich gut. Lass uns einfach zurückkommen.
Ja, so. Also ich kann einfach hier anfangen, nach links
gehen und jetzt
werde ich bei Null wechseln. Lass es uns mit 24 versuchen. Ich werde die
Anzahl der Segmente erhöhen. Lass uns auch mit 40 arbeiten. Vielleicht kann ich in diesem Fall
etwas erhöhen, 48. Was die Formen angeht, werde ich auch die Formen
ändern. Ich werde hierher gehen, um
etwas anderes zu kreieren. Was den Wert angeht,
lass uns mit 0,65 arbeiten. Oder vielleicht 68, ja, so. Und wenn das perfekt ist, kann
ich in meinen Objektmodus wechseln. Zuerst in meinem D-Modus, da ich
einfach so zu den Auswahlen
zurückkehren kann , und ich werde
in meinen Objektmodus wechseln Das ist es. Soweit Sie sehen können, haben wir unsere Basis
. Okay.
185. Sofa Teil 2: Wir werden mit
der Kreation dieses Sofas fortfahren. Etwas, das ich
tun werde, ist die Kissen zu kartieren. Um die Kissen zu kardieren, klicken wir hier
einfach auf Hinzufügen
und wir fügen direkt Würfel hinzu und wir fügen direkt Dieser Würfel bewegt sich
ein wenig Hier, T bewegt sich erneut in diesem Bereich und ich skaliere mein Q
mit einem bestimmten Wert Ich gehe nach rechts und
habe die Skalierungsoptionen. Was wir
auf die X-Achse anwenden werden, wir werden einen Wert von acht anwenden. Auf der Y-Achse werden
wir den Wert
Acht anwenden, auch auf der Achse werden
wir mit
dem Wert zwei arbeiten. Ich werde etwas
tun, ich möchte
die Darstellung dieses Elements ein wenig ändern die Darstellung dieses Elements ein wenig Ich bewege mich zuerst ein
bisschen hierher. Lass uns einfach eine Unterteilung erstellen. Also werde ich
meinen Würfel nur in diesem Bereich ein wenig bewegen, und wenn ich besser sehen will, kann
ich ganz nach links gehen, es wird zuerst besser sein und danach
positioniere ich mein Element Also lass uns einfach hier klicken
und in den Bearbeitungsmodus gehen. Im Bearbeitungsmodus können wir per Rechtsklick
unterteilen,
etwa die Anzahl der
Unterteilungen hier, etwa die Anzahl der
Unterteilungen hier, ich werde mit einer
Anzahl von acht Unterteilungen erhöhen Dank dieser
Anzahl an Unterteilungen kann ich, wenn ich in den Objektmodus gehe, die Modifikatoren verwenden, wenn ich in den Objektmodus gehe, die Modifikatoren verwenden,
Modifikatoren einrichten, generieren
und
wir werden die , generieren
und
wir und Okay. Und dank dessen kann
ich hier
direkt etwas Interessantes
wie eine abgerundete Ecke haben , und ich werde den
Vers der Ansichten um
vier View-Ebenen und
zwei Rendering-Ebenen erweitern vier View-Ebenen und
zwei Rendering-Ebenen Jetzt wähle ich diese
Ansichten aus und gehe diesen Bereich und versuche, mein Kissen einfach hierher zu
bewegen Okay. Also kannst du, also
es ist praktisch. Sie können einfach
Ihr Verschiebewerkzeug nehmen und Sie können erneut
zeichnen und das Kissen hierher bewegen. Danach kannst du es
auch in der Ansicht von oben
positionieren, also schiebst du die Ansicht von oben und positionierst dein Kissen hier, also schiebst du die Ansicht von oben und
positionierst dein Kissen hier,
und du duplizierst einfach mit der rechten Maustaste auf Duplizieren oder Shift D Maustaste auf Duplizieren oder Shift D
und du kannst wieder auf
der Y-Achse zeichnen , einfach so Lassen Sie uns noch einmal duplizieren. Ich werde hier Kissen
auf der Rückseite herstellen. Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste auf
Objekt duplizieren. Als Erstes müssen Sie
die Z-Achse drücken. Du kannst hier einfach sagen, Kraterrotation auf der Y-Achse, ich kann die Steuerung drücken und
einfach auf der rechten Seite nachschauen Ich habe vergessen, die Modifikatoren
zu aktivieren. Lassen Sie uns die Modifikatoren einfach hier anwenden
. Ich habe vergessen, mich bei diesem
und auch bei diesem zu bewerben. Wenn ich einfach hier klicke, wähle
ich das Kissen aus. Wie du an
der Verwandlung sehen kannst, wenn ich nach
rechts gehe, haben wir 85, also muss ich das für 90 ändern, und ich werde das Kissen gerade hier
ein bisschen verschieben. Ich muss die
Größe dieses Kissens ändern, und hier kann ich die X-Achse
verkleinern. Das ist es, was ich tun muss, und ich tippe auf vier. Ich denke, vier sind nicht genug. Wenn ich einfach hier klicke, ist
es kein Wert von vier, ich muss einen Wert von sechs eingeben. Danach kann ich mein Kissen
hierher ziehen und mit der rechten Maustaste auf das Objekt
duplizieren klicken und das Gleiche auf
der rechten Seite tun. Das ist es. Nachdem ich das
Element auf meiner X-Achse bewegen kann, kann
ich die
Seitenansicht einfach so auswählen. Ich kann
dieses Bild hierher ziehen und verschieben. Und gehen Sie durch diesen
und ziehen und bewegen. Hier. Perfekt. Ich würde gerne C die Füße
und C die Füße. Lass uns einfach
auf Mesh-Würfel hinzufügen klicken. Wenn ich einfach auf die Rückseite gehe, ändern
wir
keinen einzigen, sondern den Skalenwert Wir behalten eins, eins
und eins in den verschiedenen Taxis, und ich werde einfach ziehen und bewegen Das hier, ich werde diese Aussicht versiegeln. Und ich werde die
Position in diesem Bereich ändern. Ich werde nur wenig Platz
hier und wenig Platz hier haben. Auf der rechten Seite
müssen wir diesen Wert speichern, sodass wir minus acht
Menüs von 18 Metern haben, also die
Basis acht und 18. Wenn ich mit der rechten Maustaste auf Duplizieren klicke, kann
ich einfach mein Raster benutzen, das
geht ziemlich schnell, aber ich muss bei
acht und -18 hier sein, also ist es gut Lass uns hier klicken, um das Objekt zu
duplizieren. Ich kann auf der Y-Achse fahren. Lass uns einfach so auf die
Y-Achse klicken. Ich muss mich bewegen, bis ich bei minus acht 18
ankomme, und ich werde auch
diesen duplizieren , wo ich
auf Duplizieren klicke, und ich muss auf
acht und 18 ankommen. Und das ist alles. Wie Sie sehen können, haben wir diese Basis
erstellt, und das ist interessant, weil
wir im Objektmodus arbeiten Wir werden einfach
verschiedene Arten von Würfeln erstellen. Mit der Basis
verschiedener Würfeltypen können
wir diese Art von Sofa kreieren. Danach fügen wir ein
anderes Kissen hinzu und verwenden einen anderen
Prozess, um einen
anderen Kissentyp zu erstellen . Okay.
186. Sofa Teil 3: Wir werden mit
der Kreation dieses Sofas fortfahren. Ich werde nun
Kissen nach Art der Bestellung
zusammenstellen , die wir
direkt auf diesem Bereich platzieren werden. Klicken wir auf
Auswahlnetz und Selektorebene hinzufügen. Diese Ebene kann ich bewegen Gehen Sie
einfach zuerst hier nach rechts
und bewegen Sie sich dann ein wenig Geben wir Werte
für diese Ebene ein, also gehe ich nach rechts,
ich habe den X-Wert. Beim X-Wert können wir zum Beispiel mit
vier
beginnen, bei Y kann ich
acht aufnehmen und beim Z-Wert
kann ich aufnehmen, was ich will. Ich denke, ich werde mich ein bisschen
ändern. Setzen wir den Wert
sechs auf die X-Achse. Wie bereits erklärt, können
wir einfach
eine einfache Animation verwenden , um ein Kissen zu erstellen,
und wie das geht. Zuerst gehe ich
in meinen Bearbeitungsmodus. Im Bearbeitungsmodus unterteile
ich
zuerst mit der rechten Maustaste Unterteilen, und wir
geben eine Zahl von Unterteilungen mit 20 Unterteilungen ein, sodass ich den Wert 20 direkt aufnehmen kann
. Danach werde ich
noch ein bisschen mehr machen und hier, da ihr seht, wo Du kannst
diesen deaktivieren und du kannst einfach so ein kleines
Ex rausschneiden. Nicht zu viel
dergleichen, es ist absolut ausreichend. Danach werde ich weitere Schnitte
hinzufügen. Ich werde meinen Loop Cut
ziehen, und ich werde hier einen Schnitt schneiden, einen
weiteren hier und
einen dritten hier. Perfekt. Okay. kehren
wir zum
Objektmodus zurück. Wir können
die Animationsfelder hier ziehen und bewegen . Und ich muss
physikalische Eigenschaften anwenden, also gehe ich nach rechts und wähle Physik. die physikalischen Eigenschaften angeht, haben
wir gesehen, dass wir die nahen Eigenschaften
verwenden können, und wenn wir diese Art
von Arbeit machen und anfangen, wie Sie sehen können,
wird das Element auf diese Weise fallen. Aus diesem Grund
müssen Sie als Erstes
auf den Feldweg klicken. Auf dem Feldweg können Sie die Schwerkraft auf Null
deaktivieren. Wenn ich jetzt die Animation abspiele, wird der Würfel,
wie Sie sehen, nicht herunterfallen. Als zweites muss
ich auswählen, welche Art
von Kleidung ich haben möchte. Und ich denke, wir können
in diesem Fall Baumwolle behalten. Es wird richtig funktionieren. Ich ändere hier einfach die
Qualitätsstufen S fünf und den Scheitelpunkt auf meinen Nullpunkt, dann müssen
wir den Druck
aktivieren Wenn ich den Druck aktiviere, kann
ich mit dem Wert beginnen Versuchen wir es zuerst mit diesem Wert. Nachdem ich
diesen Druck aktiviert habe, und wenn ich meine Animation abspiele, erhalte
ich dieses Rendering. Wie Sie sehen können, ist es aus
einfachen Gründen
nicht besonders gut ,
weil wir einen Wert
beispielsweise anhand des Drucks festlegen müssen . Ich werde es mit einem anderen versuchen, 1.2, und ich denke mit
dieser Art von Wert ist
es ziemlich besser. Vielleicht kann ich noch
ein bisschen mehr erhöhen. Lass es uns mit zwei versuchen. Und ich werde hier klicken
und mir dieses Rendering besorgen. Danach werde ich skalieren können, ist das definitiv kein Problem. Ich kann mit 2.4 arbeiten und einfach hier klicken. Und ich finde es ziemlich gut.
Lass uns einfach so bleiben. Ich werde mich einfach bewegen und
klicken, zum Beispiel bei diesem Frame
anhalten, um dieses Rendering zu erhalten, und
nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, werde ich meinen Modifikator validieren Denn wenn Sie
den Modifikator nicht validieren , kommen Sie zurück, Sie wollen Ihre Arbeit fortsetzen, Sie kommen zurück zu
Bild Nummer eins, Sie wollen dieses Rendern haben Sie müssen den
Modifikator validieren, wenn Sie zufrieden sind. Lass uns und bewirb dich. Und jetzt kann ich bei eins
zurückkommen und
es wird okay sein. Etwas, das ich tun werde, ist Modifikatoren hinzufügen
zu generieren, und ich werde
Unterteilungsoberfläche verwenden Ich werde hier zwei,
vier und drei erhöhen, und ich werde nur Das Kissen ist auf der Z-Achse etwas
groß, also kann ich Z drücken und dann werde ich das
Unterkissen um diese Achse
verkleinern. Ich denke, es ist immer noch zu
viel und erschaffe mehr, so
etwas in der Art.
Dafür ist es okay. Jetzt
wähle ich dieses Kissen aus, drücke S,
um es zu skalieren, und ich ziehe und bewege dieses Kissen direkt
nach den Anweisungen. Lass uns einfach hier sein und ich werde vier Kissen
positionieren. Zuerst die Rotation akkretieren, die Werkzeuge
drehen. Lassen Sie uns einfach kontrolliert in diese
Richtung drehen
und ich kann überprüfen, ob
ich 90 Grad verwende Okay. Ich werde in
diese Richtung gehen, wieder
skalieren, es ist zu groß, auf der
Y-Achse klein
skalieren, und ich wähle diese
Seitenansicht und lege mein Kissen vielleicht zuerst um
diesen Bereich. Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, kann ich diese Ansicht von oben verwenden und
das Kissen auch genau hier platzieren. Lassen Sie uns dieses Element duplizieren. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken und dieses Objekt duplizieren. Ich drücke auf eine Achse
wie die Y-Achse. Ich muss nicht
genau auf die gleiche Weise platzieren. Ich kann mich ein bisschen ändern. Es ist definitiv kein Problem,
und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt, um es zu
duplizieren. Ich kann auch an der Y-Achse arbeiten
und eine gewisse Drehung erzeugen, die Richtungen
einschalten, die
Strg-Taste drücken, um 90 Grad zu beschränken und eine andere Achse
positionieren, ich kann sie einfach so in Z, L,
X und Y ändern . Ich kann eine Position setzen, ich kann diese wenigen auswählen,
m, und dann eine Geruchssäule
genau in diesem Bereich positionieren Ich werde auch diese duplizieren, klicken mit der
rechten Maustaste auf
das Objekt duplizieren und ich drücke auf die Y-Achse
und wähle diese Position aus, und wähle diese Position das Element genau hier zu
platzieren Wenn ich den oberen Teil auswähle, kann ich
vielleicht ein bisschen
die
Position und Position ändern , diese,
vielleicht
eher diese und vielleicht auch diese. Okay. Also ich finde es ziemlich gut. Und nur ein Beispiel dafür,
was Sie tun können. Wir haben also die Basis, wir haben ein deferentes Element, und um die Arbeit zu beenden, fügen
wir diese Okay.
187. Sofa Teil 4: Wir werden mit
der Kreation dieses Sofas fortfahren. Wir
werden etwas tun, ist mit Materialien zu arbeiten. Lassen Sie uns Materialien hinzufügen. Nachdem wir die Kamera eingestellt
haben, werden wir auch
mit dem Licht arbeiten und Renderings erstellen Eines der ersten
Dinge, die wir hier tun müssen, ist, dass wir die
verschiedenen Ansichtstypen ändern können Wie Sie sehen können,
können Sie diese Ansicht verwenden, aber ich habe
das Licht nicht platziert. Klicken wir einfach
zuerst hier und wählen wir „Wir können gehen in den Ablöseoptionen aus und
wir können einige Materialien hinzufügen Lass uns auf Shedding klicken. Ich werde
dieses Fenster ein wenig
um diesen Bereich bewegen dieses Fenster ein wenig
um diesen Bereich und ein wenig herauszoomen Etwas, das ich zuerst auswählen
werde, es ist das erste Element, mit dem
wir diesen Würfel erstellt haben, und ich werde
ein neues Material erstellen. Wir werden
den Vorgang einfach mit etwas wiederholen , das wir häufig verwenden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und wir werden die Textur genau hier
verwenden. Ich erstelle eine
Moschus-Textur, um
einen kleinen Effekt hinzuzufügen , und
füge hinzu, ich wähle aus Konverter, und ich werde den Farbverlauf
verwenden. Ich werde das E mit dem FC verknüpfen, die Farbe mit der Grundfarbe und ich werde zwei Farben auswählen. Lass uns mit einigen blauen Farben arbeiten und ich werde die blauen Farben herausschneiden. Ich werde den ersten einfach dunkler
machen. Nur hier. Danach
wähle ich eine zweite Farbe und es wird nur eine
weitere blaue Farbe sein, aber sie
nur ein bisschen geändert
, um ein Rendering zu erstellen. Es macht
eher so etwas. Wenn ich ein bisschen
zoome, kann ich auch meinen Skalierungswert verwenden, und so etwas
ist ziemlich gut. Okay. Nach etwas
, das ich tun werde, ist
es, die Daten zu übertragen. Aus diesem Grund können wir alle Würfel
auswählen, in denen ich das Material haben
möchte, also kann ich diese
eine Schicht wählen, diese, diese, diese, eins, eins, eins, alle Würfel der Basis bis
auf die letzten Kissen. Dieser, dieser und dieser. All diese verschiedenen Würfel, und Sie müssen das aktive Objekt auswählen
, Sie müssen den Würfel mit den Materialien vorab verschieben und den Würfel
mit den Materialien
auswählen, diesen als den letzten. Nun, das sind die
aktiven Materialien, und wenn Sie zum Objekt gehen, können
Sie Daten übertragen auswählen und Sie müssen die
Materialien verknüpfen, die Materialien verknüpfen. Wenn ich hier klicke, kann ich
meine Materialien so anwenden. Klicken wir nun auf eines
dieser Kissen, zum Beispiel auf
dieses, und lassen Sie uns auch
die neuen Materialien Ich werde klicken, wir können auf
eines dieser vier Kissen klicken. Ich werde auf dieses
klicken und einfach wegwerfen. Lassen Sie uns den gleichen
Prozess wiederholen. Ich gehe nach links
und klicke mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen. Noch einmal werde ich eine Musgrave-Textur
verwenden. Ein weiteres Mal klicke ich
auf Anzeige, wähle die Farbrems des
Konverters und aktiviere
die Farbwiedergabe. Lassen Sie uns noch einmal das A mit dem F und
die Farbe mit der
Grundfarbe
verknüpfen noch einmal das A mit dem F und
die Farbe mit der
Grundfarbe Wählen wir zwei aus. Der
Farbbereich speichert die
erste Punktfarbe. Und etwas, das ich verwenden werde, es ist eine rote Farbe, wie diese. Ich wähle eine andere Farbe, klicke auf diese Lassen Sie uns diesen Punkt auswählen, und ich werde
einen anderen Farbbereich auswählen Wie zum Beispiel dieser, und ich finde ihn ziemlich nett. Lass uns etwas Dunkleres machen. Wenn ich ein bisschen zoome, kann
ich meinen
Skalenwert hier ändern. Okay. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, lassen Sie uns die Materialien noch
einmal
verknüpfen. Ich muss die
vier Kissen auswählen, die wir verschieben, und nach zwei Sekunden die
vier Kissen, die wir verschieben, müssen
Sie
als letztes
das Kissen mit den Materialien auswählen . Nachdem Sie ein Objekt gefunden haben, verknüpfen Sie die Übertragungsdaten und ich kann die
Materialien
direkt verknüpfen, einfach so. Es ist ziemlich gut. Ich werde diesen
Vorgang beim letzten Mal wiederholen. Ich werde
zum Beispiel diese Warteschlange auswählen. Für den Feed, und ich werde neue
Materialien erstellen, noch
einmal, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen. Ich wähle eine Textur aus, füge noch
einmal eine möglichst
gravierende Textur hinzu und klicke mit der rechten Maustaste auf die Farbe des
Konverters. Lassen Sie uns das A mit dem
FC verknüpfen und noch einmal die Farbe mit der Grundfarbe. Ich werde ein bisschen zoomen, ich werde eine erste Farbe auswählen. Lass uns hier klicken und ich kann etwas Ähnliches
machen. Ich werde eine zweite Farbe wählen. Ich werde hier
als zweite Farbe klicken, ich werde
etwas Ähnliches machen. Was den
Skalenwert angeht, können wir arbeiten, aber ich denke, ich
brauche nicht allzu viel, um hier mit meinem Skalenwert zu
arbeiten. Und ich kann in diesem Fall den Metallwert
hier
ein wenig erhöhen und die Verwurzelung verringern. Interessant ist, dass wir das Material miteinander verknüpft Zum Beispiel verlinke ich diesen, und wenn ich mich entscheide, die Transformation
anzuwenden , gilt
sie für
alle Elemente. Wenn ich zum Beispiel Metallisch auf
alle meine Würfel mit
diesen blauen Materialien
auftrage , wird
es auch angewendet. In meinem Fall verringere ich Metallisch und
erhöhe damit die Wurzelstärke. Wenn ich auf eines der Kissen klicke, kann
ich die Wurzelstärke erhöhen
und die metallische Option verringern Dafür ist es okay. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann
ich den Slip-Layer-Out-Modus verlassen. Lassen Sie uns eine Kameraansicht definieren. Also kann ich zuerst auf die Kamera
klicken. Wie Sie sehen können, ist es
nicht sehr gut. Ich muss die Kamera nach draußen ziehen und bewegen
. Lassen Sie uns zuerst auf die Kamera klicken und die Kamera nach draußen bewegen. Nachdem ich
diese Richtungen aktiviert habe und danach
diese Richtungen aktiviert
habe, werde ich mich einfach so auf der
X-Achse bewegen. Dann hier auf der C-Achse und ein bisschen
auf der Y-Achse. Ich werde die Brennweite ändern und ich werde auf die
Kameraeigenschaften eingehen und die
Brennweite verringern, also einfach reduzieren. Ich denke, wir können
mit etwas
wie 36 arbeiten und ich werde einfach so zu
meinem Wert auf der Y-Achse auf
der X-Achse
und auch auf der D-Achse zurückkehren einfach so zu
meinem Wert auf der Y-Achse auf
der X-Achse . Ich finde es ziemlich gut, dass wir so einen Render erstellen
können. Ich kann mich auf dem Rücken
ein bisschen bewegen. Ich muss nur auch die
Position meines Lichts einstellen. Ich werde auf den
Konstruktionsbaum klicken. Ich klicke hier auf das Licht. Nachdem ich auf das Licht geklickt
habe, muss ich
mein Licht wieder nach oben bewegen, genau um diesen Bereich herum, ein bisschen auf der Y-Achse
und auch auf der X-Achse ein
bisschen
bewegen , so wie hier. Lassen Sie uns also diese Ansicht aktivieren. Wie Sie sehen können, ist
die Lichtstärke völlig schwach, also muss ich auf die
Objektdateneigenschaft eingehen und werde auf
andere Lichtstärken umsteigen. Versuchen wir es einfach mit 20 Tsan ,
wie Sie sehen, das ist
nicht wirklich gut, also erhöhen wir 200 Tsan. Ich
glaube, ich kann dieses Rendern wählen Lass uns auf diese Ansicht klicken,
ja, sie ist ziemlich gut Vielleicht kann ich
meine Kamera noch einmal ein wenig wechseln. Ansicht der Kamera kann
einfach so
auf die Kameraansichten klicken einfach so
auf die Kameraansichten In den Kameraansichten kann
ich die
Position der Kamera ändern Klicken Sie
einfach hier und bewegen Sie sich
ein wenig auf der Achse,
Y-Achse, X-Achse Ich denke, so wird es
ziemlich nett sein. Danach können wir
Renderings erstellen. Ich kann
hier Optionen rendern und das Bild rendern Und das war's. Das ist der
Renderer, den wir haben können. Hier sind wir mit der V-Engine, aber wir können auch mit
den Cycle-Engines arbeiten , um ein
besseres Rendering zu erzielen. Ich mache das nicht,
weil es
wenig Zeit in Anspruch nehmen wird und es
besser ist , dafür nicht zu
viel Zeit in Anspruch zu nehmen. Aus diesem Grund behalten
wir einfach die V-Renderings bei. Es waren nur Projekte, einfache Projekte, die Sie in Blender erstellen
können Konkret, was Sie in Blender tun
können, können
Sie
beispielsweise ein Objekt erstellen In diesem Fall ist es so
etwas wie ein Möbel. Nachdem Sie
das erstellt haben, haben Sie Materialien, dann legen Sie die Parameter
der Szene fest und Sie können ein Rendering
erstellen und dieses Rendering
exportieren. Am Ende können Sie Ihre Kamera
bewegen, verschiedene
Arten von Ansichten
erstellen und verschiedene Bildtypen
exportieren. Okay.
188. Bett erstellen Teil 1: In diesem Training
gehen wir ins Kistenbett. Dazu müssen Sie als Erstes
auf den Würfel klicken und auf der Tastatur auf
Löschen drücken Lassen Sie uns dieses
Bett einfach in eine Kiste legen und dafür werden
wir
das Bettgestell in eine Kiste legen Für die Basis des Bettes fügen
wir ein Mesh hinzu,
wählen den Würfel und ich skaliere den Würfel
mit einem anderen Wertetyp Hier kann ich an der X-Achse, der
Y-Achse und den vier Aufgaben arbeiten . Ich werde den Wert
hier ändern, ich habe die X-Achse und ich kann 24 aufnehmen. Auf der Y-Achse nehme
ich
etwa 16, einfach so. Auf der Z-Achse werde
ich um
einen Wert von vier erhöhen. Das wird die Basis meines Bettes sein. Danach wähle ich
diese Ansicht und
ändere die Position. Ich aktiviere die
Fangoptionen
und verschiebe die
Position, um sie so zu platzieren
, wie Sie es in diesem Bereich
sehen können Dafür ist es okay.
Nach zwei Stunden dieser Phase werden
wir die Matratze in eine
Kiste packen Um die Matratze zu erstellen, kann ich dieses Element
einfach mit der
rechten Maustaste duplizieren und ich werde das Objekt
duplizieren, und ich werde mit der
Beschränkung auf die
ZDXis fortfahren, so zu Beschränkung auf die
ZDXis Nachdem ich diese
Arbeit erledigt habe, werde ich auf
meiner D-Achse skalieren meiner D-Achse Ich werde einen anderen Wert anwenden. Und auf die Achse werde
ich den Wert zwei anwenden. Ich werde diese Ansicht auswählen
und versuchen, dieses
Element
direkt in diesem Bereich zu platzieren. Aber kurz bevor Sie
dieses Element auf diesen Bereich platzieren, werden
wir
etwas tun. Okay. Es ist zu unterteilen. Ich kann in den Bearbeitungsmodus wechseln, und in meinem Bearbeitungsmodus unterteile
ich, klicke und
unterteile, um die Zahl, die ich erhöhen kann,
mehrfach
zu unterteilen Zahl, die ich erhöhen kann,
mehrfach
zu Nur hier muss ich nicht
zu viel erhöhen. Es liegt eher an diesem Bereich, einige Veränderungen
vorzunehmen, und ich denke, acht
Unterteilungen wären großartig, und ich werde meinen Wert anwenden Ich kehre in
meinen Objektmodus zurück, um einen Modifikator für die
Unterteilungsoberfläche
auszuwählen.
Modifikatoren sind generierte
Modifikatoren und ich Was die Unterteilungsoberfläche angeht, so erhöhe
ich ein wenig
die Werte vier und drei, die Werte vier und drei, machen Ich werde meine Modifikatoren validieren und jetzt kann ich diese wenigen auswählen, und ich werde dieses
Element ganz oben platzieren Etwas, das ich gerne machen würde
, ist Kissen zu kisten. Wie bereits erklärt, fügen
wir
zur Herstellung von Kissen ein Netz hinzu
und wählen den Würfel aus Wir platzieren den Würfel ein wenig links auf der rechten Seite und ich ändere
meine Skalenwerte Ich gehe zu den
Objekteigenschaften und skaliere die X-Achse,
etwas, das wir mit einem Band
auf den Wert sechs setzen werden. Auf der Y-Achse nehme
ich einfach so den Wert
Acht auf. Nach dieser Arbeit an der Z-Achse werde
ich auch einen Wert von zwei aufnehmen. Hier habe ich ein Q erzeugt, aber es ist definitiv
besser, wenn wir ein Mesh hinzufügen, wir werden die
Ebene ändern und so arbeiten, aber wenn wir mit
Mesh hinzufügen so arbeiten, wählen wir die Ebene aus. Es wird ziemlich besser sein. Und ich werde meinen
X-Wert noch einmal ändern, also werde ich hier sechs aufnehmen,
ich werde eine Zehn aufnehmen, noch
einmal auf der Z-Achse können
Sie aufnehmen, was Sie wollen Ich werde
in meinem Bearbeitungsmodus unterteilen. Ich kann in den Bearbeitungsmodus wechseln
und mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicken Ich gebe eine Anzahl von Unterteilungen ein und nehme 20 Unterteilungen auf
. Nachdem ich auf 20 Unterteilungen getippt
habe, werde ich ein
bisschen extrudieren, sodass ich auf meiner Tastatur
drücken
und extrudieren kann ,
aber nicht zu viel, nur Hier kann ich zwei Inkremente extrudieren
. Vielleicht kann ich
das Inkrement deaktivieren und Extrudieren
drücken und nur ein
bisschen mag so sein, es Und vielleicht ist es ein
bisschen zu viel. Lass uns ein
bisschen so reduzieren. Danach kehre ich in meinen Objektmodus
zurück. In meinem Objektmodus werden
wir Modifikatoren verwenden Bei den ersten Modifikatoren
, die ich verwenden würde, würde
ich Generate verwenden und
Biber auswählen Aber die Menge ist hier, wir können uns einfach auf die
Menge konzentrieren, und ich kann mich auf
eine Reihe von Segmenten konzentrieren Aber vielleicht habe ich keine,
ich habe genug Unterteilungen, aber ich kann in meinen Bearbeitungsmodus
zurückkehren und vielleicht ein
bisschen mehr von dieser Art ziehen Vielleicht in dieser Gegend. Ich kann zu meinem
Objektmodus zurückkehren, Modifikator hinzufügen und generieren. Ich kann die Abschrägung noch einmal sehen. Aber in diesem Fall wird dieser Modifikator
vielleicht nicht sehr
interessant sein dieser Modifikator
vielleicht nicht sehr
interessant Ich kann hier in meinen Bearbeitungsmodus wechseln. Wenn ich meinen Modifikator erhöhe und wenn ich den Modifikator noch
einmal seide, werde
ich wohl
einen Türschnitt erstellen , denn wenn ich
keinen Türschnitt mache, verseide
ich meinen Objektmodus, einen
Blick darauf und
erhöhe den Betrag Es wird nicht richtig funktionieren, selbst wenn ich eine andere Methode ändere Ich komme zurück zur Bearbeitung und mache es, ich werde einfach
den Modifikator entfernen, der
den Bearbeitungsmodus aktiviert, und ich werde es
erneut versuchen, ein bisschen hierher zu bewegen, und etwas, was ich
tun werde, ist, Schnitt hinzuzufügen Wir werden meine
Loop-Cut-Tools verwenden und hier Cut hinzufügen. Und vielleicht kann ich hier
noch einen hinzufügen und noch
einen hier. Und wir kehren
zu meinem Objektmodus zurück. Hier ist es genauso, wenn ich
meinen Modifikator generate val hinzufüge. Es wird nicht
sehr interessant sein,
also werde ich mich
direkt bewerben,
ich werde meine
Modifikatoren-Klausel anwenden oder ich werde einfach hier in die physikalischen
Eigenschaften gehen und die Klausel anwenden nach der Anwendung der Klausel Wenn ich nach der Anwendung der Klausel hier klicke, wird, wie Sie sehen, nichts Besonderes
passieren. Ich kann einfach auf diesen Bereich
gehen und ich habe
verschiedene Arten von Immobilien Eines der ersten Dinge, die Sie bei
dieser Option tun müssen , ist,
den Druck genau hier zu erhöhen. Wenn ich den Druck erhöhe, kann
ich eine Zahl eingeben. Aber es funktioniert nicht richtig, also werde ich das noch einmal machen , weil etwas
definitiv nicht stimmt. Ich werde zurückkommen und Mesh
hinzufügen und das Flugzeug
auswählen. Ich verschiebe die Ebene ein
wenig nach rechts und ändere den Wert
noch einmal auf der X-Achse, auf die ich tippe. Sechs auf der Y-Achse mache ich acht und auf der
Achse tippe ich auf zwei Ich werde meine Ex
noch einmal zusammenstellen, also Bearbeitungsmodus Lassen Sie uns
zuerst eine
Unterteilung erstellen, und ich werde 20 Cut anwenden,
und ich werde ein extrem hohes
Bit mit auf der Ich kann die Z-Achse so drücken. Jetzt sollte es richtig funktionieren. Ich kann in
meinen Objektmodus zurückkehren, Modifikatoren
auswählen, generieren und ich verwende L. Jetzt, wie
Sie sehen, funktioniert es,
und nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann
ich die Modifikatoren zum Schließen verwenden,
also wähle ich Physik aus, also wähle ich Physik aus, aktiviere Schließen bei
den Schließen-Modifikatoren Wenn ich
die Animation starte und drücke, erhalte
ich Ich
werde die Schwerkraft verringern
und den Druck auf diesen Bereich erhöhen, und ich werde einen
Wert für den Druck eingeben. Danach habe ich diese Arbeit gemacht.
Es funktioniert nicht richtig, wenn ich nur die
Animation abspiele, weil ich die Modifikatoren
an der ersten Position ändern muss die Modifikatoren
an der ersten Position ändern Ich muss hier noch einmal
auf Modifikatoren zurückkommen. den Modifikator schließen, können
Sie
auf diesen Bereich klicken und zum ersten wechseln Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, erhalte ich mein
Rendering einfach so und ich kann zum Beispiel
aufhören,
ich denke, es ist direkt perfekt, und ich werde in der Lage sein, ein bisschen zu
skalieren oder wenn ich mich in diesem Bereich wenig
bewege, kann ich
vielleicht so
etwas erstellen Ich könnte auch
mehr kleine Ausschnitte hinzufügen, aber wenn ich einfach hier klicke, erhalte
ich dieses Rendering. Ich kann meine
Nahparameter ändern, ich werde zur
Teilchenphysik übergehen. Was die Teilchenphysik
angeht, reduzieren wir einfach
den Druck auf 0,5 und versuchen wir es einfach noch einmal. Ja, ich kann mir dieses Rendering besorgen. Ich denke, es ist nicht besser. Versuchen wir es mit dem Wert eins. Aber auf jeden Fall war es nicht schlecht , als wir mit
dem Wert 1,2 arbeiteten. Danach kann ich auf der Achse skalieren. Etwas, das ich auch machen kann, wenn ich zu meinem Modifikator zurückkehre , weißt
du, ich habe
den ersten hier, also kannst du zum
Beispiel den Betrag ändern, aber wenn du den Betrag änderst,
ja, wir erhalten dieses Rendering Und wenn
ich zum Beispiel meine Modifikatoren anwende, kann
ich
hier auf Anwenden klicken und dann auf Anwenden klicken, erhalten
Sie dieses Deshalb
musst du zurückkommen und ich spiele die Animation zum Beispiel so ab,
und ich kann mit 34 weitermachen Wenn ich
zuerst den Close-Modifikator anwende, wird das ziemlich besser
sein Wenn ich Z drücken kann, kann ich auf dieser Achse ein wenig
Angst machen, um dieses Rendern
zu erhalten, und ich verwende Modifikatoren
hinzufügen, um eine
Unterteilungsoberfläche zu erzeugen, und ich werde die Zahl
erhöhen, mit der Sie Ihnen mit Gewalt folgen, und so kann
ich dieses Kissen Sehen wir uns die Seitenansicht an und ich lege
das Kissen
einfach auf die Ich werde Z drücken, um auf der DXS
etwas mehr zu skalieren. Ich denke, es ist besser z. Danach
positioniere ich mein Kissen genau nach
den Anweisungen
oben und in diesem Bereich Ich denke, das Kissen ist auf der Y-Achse
zu groß, also kann ich S, Y,
X drücken , um
das Kissen zu verkleinern und das erste
Kissen in diesem Bereich zu
positionieren. S y und ich können die Größe
etwas weiter reduzieren. Platziere das erste hier und ich werde
dieses Kissen duplizieren. Ich werde diese Ansicht wählen. Zuerst. Und ich werde dieses Kissen
duplizieren. Zuerst kann ich meine
Unterteilungsoberfläche hinzufügen. Ich werde die Position sehen, wo
die Position auf der Y-Achse ist, und geben wir einen
bestimmten Wert wie -0,8 ein, einfach so oder einen
Minuspunkt vielleicht 7,57 0,5, versuchen
wir es Dann werde ich das Duplikat mit der
rechten Maustaste duplizieren. Ich werde auf der Y-Achse einschränken, und hier muss ich nur den Wert Acht
eingeben, und schon bin
ich an derselben Position. Ich kann hier auch reduzieren. Vielleicht hängt eine Reduzierung
davon ab, was wir tun wollen. Und in diesem Fall kann ich
7 auf die genaue Zahl S tippen, aber ich denke, der Seitenwert
wird ziemlich gut sein
189. Bettteil 2: Wir können
mit diesem Projekt weitermachen, und dafür werde
ich für die Kreation dieses
Bettes mit diesem Projekt die Kreation dieses
Bettes mit diesem Projekt nur eine Decke kreieren. Um diese Decke zu
erstellen, müssen Sie als Erstes noch einmal ein Flugzeug hinzufügen. Ich klicke auf Hinzufügen und
wähle das Flugzeug aus. Wie Sie sehen können, ziehe und
verschiebe ich das Flugzeug ganz oben einfach so
. Danach werde ich dieses Flugzeug
skalieren. Zuerst werde ich mich ein
wenig in diese Richtungen bewegen und dann meine Ansicht von oben auswählen. Nachdem ich auf meinen
Tubulus geklickt habe, skaliere ich zuerst
auf der Y-Achse, Achse
, dann auf der S-Y-Achse, und ich skaliere
auf der Achse S x, x, x und skaliere einfach nach den
Richtungen Ich werde diese Ebene
um diesen Bereich bewegen, sodass ich auf der X-Achse
etwas mehr skalieren und das Element um
diesen Bereich herum
positionieren kann, und okay Etwas, das ich tun muss, ich denke, es ist wieder ein bisschen
zu groß. Drücken wir die S x
-Achse und reduzieren. Ich muss nur kurz vor
dem Ende sein, hier haben wir das Ende, und ich muss einfach nah dran sein. Ich denke, so
wird es ziemlich gut sein. Wenn ich noch einmal auf meine
Ansicht von oben klicke, kann
ich das auf der Y-Achse machen, ich denke, das wird großartig. Lass es uns damit versuchen. Nachdem zwei Personen diese Arbeit erledigt haben, werde ich unterteilen, also gehe ich in meinen
Bearbeitungsmodus und unterteile,
also machen wir weiter, klicken wir mit der rechten Maustaste auf Unterteilen, und ich gebe eine
Anzahl von Unterteilungen ein. Geben wir die Anzahl der Unterteilungen ein. Ich werde etwas erhöhen und vielleicht kann ich dieses Mal mit
28 Unterteilungen arbeiten Ich werde zu
meinem Objektmodell zurückkehren. Ich werde eine Animation erstellen, um die
Close-Modifikatoren verwenden zu können dazu als Erstes nach Lassen Sie uns dazu als Erstes nach rechts gehen und die physikalischen Eigenschaften und physikalischen Eigenschaften
verwenden, und
ich wähle Schließen aus Also nach dem, was passiert ist, wenn ich die Animation abspiele und die Kollision nicht anwende. Eines der Probleme ist, dass es einfach so fallen wird
, und das ist definitiv nicht
das, was ich tun möchte. Aus diesem Grund muss ich
den
Vorgang wiederholen. Ich kann zum Beispiel hierher gehen und einen Blick auf
die Animation werfen. Ja, auf jeden Fall,
wenn du
so schreibst, wie zuvor erklärt, wenn du keine
Kollisionseigenschaften eingibst, wird es das auch nicht tun. Also müssen wir
es nur noch einmal im Detail erklären. Also wirst du
nur dein Element haben so auf den Boden
fällt. Was müssen wir tun? Wir
müssen dieses Element aktivieren, diesen Würfel, und ich gehe nach rechts und
aktiviere
die Kollision. Nachdem ich die Kollision aktiviert
habe, habe ich eine andere Objekteigenschaft.
Ich werde diese auswählen. In diesem Fall haben wir
die Klausel Physicals, und ich kann auch eine
andere Art von Klausel auswählen Standardmäßig ist es Baumwolle, aber wir können auch ein anderes verwenden,
wie zum Beispiel Denim Wenn ich es jetzt mit diesem versuche, wird
das Element wie folgt
fallen, wie Sie sehen können. Vielleicht kann ich es ändern und
einfach das andere ausprobieren, dann kann ich gegen Baumwolle wechseln. Versuchen wir es einfach nochmal mit dem
ersten und klicken Sie hier. Aber wenn du nicht
zu viele Unterteilungen
auf der anderen
Seite des Problems hast , wird
es nicht ganz sein, ja, es wird so bleiben Ich finde es gerade hier ziemlich
gut. Da ich nicht
allzu viele Unterteilungen habe, werfen Sie einen Blick auf diesen Bereich,
es wird so aufhören Vielleicht kann ich
das Vertex-Maximum erhöhen. Lass uns das
Vertex-Max einfach
hier erhöhen und einfach ein anderes versuchen Mit einem
Vertex-Max ist es ziemlich besser, wie Sie sehen können, weil wir
hier diese Kurve haben und das
ist definitiv das, was ich will So kann ich
das Vertex-Max erhöhen. Lassen Sie uns auch den
Qualitätsschritt erhöhen. Ich werde
den Qualitätsschritt erhöhen. Lass uns mit 20 arbeiten. Vertex
Max ist ein bisschen zu viel Lass uns vielleicht zu zweit arbeiten. Ich kann es mit zwei versuchen, wir
müssen es anders versuchen. Ich werde noch einmal klicken Ich denke, der Qualitätsschritt
ist vielleicht etwas zu viel. Definitiv, ich finde es großartig. Ich kann ein bisschen warten. Einige Dinge, die ich
tun kann, lass uns weitermachen. Einfach so. Ich kann mir dieses Rendering
besorgen, aber ich glaube, am
Anfang, wenn wir ankommen, dieses
beenden, haben wir
das Rendering, das wir wollen. Wenn wir zum Beispiel so
ankommen, können
wir versuchen, hier zu bleiben. Wenn ich weitermache, vielleicht
nur in diesem Bereich, 68, denke ich, dass es besser sein kann, aber vielleicht ist
es in diesem Bereich nicht sehr gut. Ja, weil wir die Haufen haben. Ja, vielleicht kann ich versuchen, hier aufzuhören. 62. Okay. Und ja, ich werde versuchen, so
etwas zu tun. Danach gebe ich meine Modifikatoren ein und
validiere meine Modifikatoren Ich klicke auf dieses
Element und
bewege mich ein wenig nach oben füge ich mit Add
Modifier Generate ein bisschen
Sickness hinzu
und
ich werde Silk Solidify hinzufügen Modifier Generate ein bisschen
Sickness hinzu
und
ich Wir verfestigen kann den Wert kaum erhöhen. Ich muss nicht viel angeben, aber nur ein bisschen hier, zum Beispiel ist es zu viel Lassen Sie uns einfach mit einem
Wert von vielleicht 0,2 reduzieren. Ich kann auch
nicht einmal Dicke verwenden. Lassen Sie uns hier klicken, ein
bisschen nach oben bewegen, und so können Sie dieses Element
erstellen Ich kann mit einer
Unterteilungsfläche fertig um ein besseres Rendern zu erhalten, also kann ich zuerst diesen
Modifikator und die Modifikatoren anwenden, eine Oberfläche
erzeugen und erzeugen Ich könnte auch die Modifikatoren für die
Reihenfolge umkehren und zuerst
positionieren, dann erhalte ich dieses Rendering. Ich kann mich in diesem Bereich ein bisschen
bewegen und perfektionieren. Sie können auch
die Modifikatoren umkehren, das heißt, wenn ich
einfach wieder hierher komme, können
Sie die Krankheit direkt
entfernen, Modifikatoren
hinzufügen, die erste
Unterteilungsfläche wie diese mit einer View-Ebene von 4 hinzufügen
und zum Beispiel Sue rendern Danach können Sie Modifikatoren
hinzufügen, erzeugen und verfestigen und ich werde Ihren Wert Es wird auch
richtig funktionieren und ich werde mich ein bisschen
bewegen Nachdem Sie
ausgewählt haben, was das Beste ist, können
Sie beide verwenden. Es wird richtig funktionieren. Ob Sie die erste
nach Belieben verwenden können, ob Sie verwenden können, ob Sie, wenn
ich gerade zurückkomme, ob Sie zuerst
die Unterteilungsoberfläche verwenden können und dann verfestigen und invertieren
können Lassen Sie uns in diesem Fall eine
Fläche
erzeugen und unterteilen und Modifikatoren hinzufügen, um Erstarren zu
erzeugen und Erstarren zu
erzeugen Okay. Den letzten Schritt können
Sie abschließen, wenn Sie möchten mit der Möglichkeit, den Expertenmodus zu
verwenden. Ich habe zum Beispiel dieses
Kissen und ich kann auf
das Kissen klicken und meinen Sking-Modus
auswählen Nur in meinem
Skatingmodus kann ich
nach oben gehen, meine ersten Werkzeuge
auswählen und dann die Stärke verringern Ich kann einfach auf das
Minuszeichen klicken und wir können einfach so eine kleine
Änderung
vornehmen Vielleicht kann ich den
Radius so vergrößern. Wie Sie sehen können, kann ich hier
einige Änderungen vornehmen, es ist
definitiv zu viel, aber wenn ich bei dieser Ansicht bleibe, können
Sie solche Dinge tun. Vielleicht ist es zu viel,
aber ich kann
zurückkommen und diesen Bereich umrunden, und lassen Sie uns die Maut erhöhen die Belastung
verringern, die Maut
erhöhen, zum Beispiel
die Maut erhöhen,
Ups, das ist nicht sehr gut Ja. Okay. Also können wir einige
kleine Änderungen vornehmen nur diese Tools verwenden. Okay. Und ich kann dasselbe in
dem anderen Element
tun, sodass ich
zu meinem Layoutmodus zurückkehren kann. Diesmal kann ich dieses Kissen versiegeln und auf diesem Kissen kann
ich die
gleiche Art von Dingen wiederholen. Ich gehe in meinen Sitzmodus. Ich werde die
gleichen Meter beibehalten und mein Element verwenden, um Bits zu ermitteln Einfach so. Nachdem ich noch
einmal in meinen Layoutmodus zurückkehre, kann
ich auch, wenn ich möchte, die Decke
auswählen. Ich denke, wir können so bleiben, aber wir können auch die Decke
auswählen, und wenn wir eine Änderung
vornehmen möchten, können
wir diesen Vorgang wiederholen. In diesem Fall sollten wir
einfach so bleiben. Okay. Okay. Okay.
190. Bettteil 3: Wir können
mit diesem Projekt weitermachen. Nachdem wir mit der
Erstellung dieses Bettes gearbeitet
haben, können wir Materialien hinzufügen. Eines der ersten
Dinge, die
wir tun müssen, ist, dass wir diese Ansicht
ganz rechts aufrufen. Nachdem wir
das Licht hier eingestellt haben, haben wir das Licht noch nicht
eingestellt, aber das erste, was Sie tun müssen, ist auf die Render-Ansicht
zu klicken. Lass uns einfach Materialien auftragen. Ich kann auf den
Shedding-Modus klicken. Und wir werden verschiedene Arten
von Materialien
verwenden . Lassen Sie
sie Müll wegwerfen. Als Erstes füge ich Holzmaterialien auf diesen
Würfel auf der Basis hinzu,
damit ich auf den
Würfel Cratonu-Materialien klicken kann Dafür habe ich
bereits eine Textur vorbereitet und werde das Prinzip SDF
wählen. Als Erstes
muss ich den Rendervorgang auf diesem Bereich ein wenig
verschieben Ich wähle hier das
Prinzip SDF aus
und drücke die Umschalttaste T, und drücke die Umschalttaste T um einfach nach meiner Textur zu suchen Und manche Dinge, die ich verwenden werde,
ist so, als würde ich direkt
zu einem meiner Projekte gehen Auf meinem Descop
wähle ich die Textur aus, und ich verwende diese Holzstruktur, also wähle ich hier die
Holzstruktur aus und ich wähle meine
vier Einstellungen für Holzstruktur und Haupttextur Wie bereits erklärt, können Sie
automatisch Zeit gewinnen, wenn
Sie dies tun , und zwar aus einem
einfachen Grund, dass Ihr
gesamtes Element in diesem Bereich
befindet, und etwas, das
ich tun werde, ich denke über die Textur nach, ich muss ein wenig skalieren, also gehe ich nach links, und ich habe einige Zuordnungsoptionen und ich kann den Skalierungswert verwenden. Und ich werde
den Skalenwert ändern. Versuchen wir es einfach mit zwei. Und wenn ich es mit zwei versuche, erhalte ich
vielleicht dieses Rendering. Versuchen wir es mit zwei. Vielleicht ist es ein bisschen zu groß. Ich kann es mit vier versuchen. Versuchen wir es mit vier in diesem
Bereich und vielleicht mit vier. Ich möchte nur einen Blick auf
das Rendern und Acht werfen, wenn ich acht acht
und dieses eine Acht verwende, aber das ändert nichts.
Acht ist ziemlich gut,
um die Textur zu ändern. Wenn ich in dieses Gebiet gehe, haben
wir die normale Karte. Vielleicht kann ich die
Stärke der normalen Map erhöhen. Wenn ich 20 nehme, lass uns einfach
einen Blick auf das Rendern werfen, ich werde ein bisschen machen und
ja, ziemlich besser. Aber ich denke nicht, dass
sich viel ändert, wenn ich mich dafür bewerbe. Ja, wir haben nicht
allzu viele Änderungen an dieser Textur, wenn wir die normale Map
vergrößern. Ich denke, dafür ist es okay. Ich werde dann einfachere Materialien hinzufügen. Ich werde zuerst auf
die Matratze hier klicken und dann
ein neues Material kreieren und lass uns einfach
etwas Einfaches machen. Um etwas Einfaches zu machen, verwende
ich einfach mein Haupt-SDF und trage
nur die Grundfarbe Hier kann ich eine Grundfarbe auswählen. Welche Grundfarbe ich verwenden kann, ich werde einfach so eine blaue
Farbe auswählen. Und ich werde darauf zoomen. Wenn ich mehr Elemente hinzufügen möchte, habe ich mehr Möglichkeiten. Ich denke, ich werde auf jeden Fall diese
Art von Textur verwenden . Hier habe ich auch den Vektor. Ich habe eine Verschiebung der
Mapping-Option. Wir können die
Verschiebungsfunktionen verwenden, aber ich denke, in diesem Fall wird
es definitiv nicht
sehr, sehr gut sein . Wir können auch
so etwas wie einen Farbverlauf hinzufügen. Wir können eine
Gradientextur und in einer bestimmten Farbe verwenden. Aber wir können auch,
warum nicht, Farbtextur
wie eine musterhafte Textur hinzufügen warum nicht, Farbtextur , wenn
ich es auf Farbe auftragen möchte, es kann interessant sein oder ich
kann einfach so bleiben Wenn ich einfach so bleibe, kann
ich meine
Verwurzelung einfach so erhöhen Hier haben wir ein paar Metallkopien, also werde ich nicht
viele metallische Optionen verwenden,
und hier haben wir geschnitten,
und wenn wir Cut verwenden, können wir das Gewicht erhöhen, nur an diesem Bereich, um etwas Besseres zu Ich werde das Gewicht etwas vergrößern, das ist
das Gewicht
, das wir verwenden können, etwas
verringern,
die Durchwurzelung für den Schnitt erhöhen, das Gewicht
erhöhen, einfach das ist
das Gewicht
, das wir verwenden können, etwas
verringern, die Durchwurzelung für den Schnitt erhöhen, das Gewicht
erhöhen, das Gewicht
erhöhen Ich denke, es wird definitiv ein bisschen besser
sein. Ich benutze die Shine-Optionen,
ja, nicht zu oft. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich auch dieses Kissen
auswählen und ich werde einfach
hier nach diesem Prinzip ein neues herstellen, ich werde die Grundfarbe wählen Lassen Sie uns ändern, ich kann
dieselbe blaue Farbe verwenden, lassen Sie uns eine blaue Farbe verwenden, etwas anders,
also etwas dunkler Noch einmal werde ich hier
meine Verwurzelung erhöhen, und ich werde den Codewert auswählen und auf dem
Codewert werde ich das Gewicht erhöhen, und
ich werde auch
die Verwurzelung erhöhen Ich würde diese
Materialien gerne anwenden, wenn ich hier klicke. Wie Sie sehen, können Sie einfach so neue Materialien
erstellen. Vielleicht kann ich
meine letzten Materialien einfach kopieren und einfügen, das geht ziemlich schnell, sodass ich einfach auf dieses klicken und meine beiden Elemente
kopieren kann,
auch wenn wir es
anders machen können. Ich werde es kopieren und ich werde auf dieses
klicken, und ich werde mit der rechten Maustaste klicken und
meine Materialien weitergeben. Die letzte Sache ist
, dieses zu sillen, und ich werde neue Materialien erstellen Lassen Sie uns einfach die Farbe
nach diesem Prinzip ändern. BSTF Ich werde die Grundfarbe für
etwas in Rot ändern ,
einfach Lass uns ein bisschen versuchen, diese Art von roter Farbe Noch einmal werde ich
die Verwurzelung erhöhen , ich werde sie ändern und ich werde
die Codefunktionen hier verwenden, und ich werde das Gewicht erhöhen,
und ich werde auch die Verwurzelung erhöhen, einfach so Lass es uns herausfinden, ich kann zu meinem
Layout-Mod zurückkehren. Ich werde nur eine
grundlegende Textur auftragen. Ich glaube, ich kann dieses Kissen
ein bisschen skalieren, weil ich es nicht wirklich mag. Ich kann diese beiden Kissen
einfach so
benutzen. Ich kann S drücken und auf der Achse
skalieren, dann kann ich auf der
X-Achse etwas vergrößern und auf der Y-Achse
etwas skalieren und ich ändere die Position
der beiden Kissen. Ich wähle meine beiden Kissen aus, also diese Vorderansicht, genau wie diese, springt in die Richtung des Schmutzes, und ich werde erneut versuchen,
meine beiden Kissen genau hierher zu bewegen. Ich werde auch
die Position des ersten ein wenig ändern , und ich werde mich in
dieser Richtung bewegen. Ich denke, wir können aufnehmen, und ich
kann einfach so auf Menüs tippen. Und diesen kann ich sieben aufnehmen. 7,5 und 7,5 e wären die besten. Es ist also in Ordnung,
diese Art von Materialien hinzuzufügen.
191. Bettteil 4: Wir können
mit diesem Projekt
weitermachen, und
wir werden die und
wir werden die Renderings erstellen, und dafür
muss ich die Kamera einstellen und ich muss auch
das Licht einstellen Also, wie ich bereits erklärt habe, wenn wir das Rendern erstellen wollen, eines der ersten Dinge, dass
wir unser Objekt in der Szene haben, und wir müssen eine Kamera einstellen und wir müssen auch ein Licht einstellen Als erstes müssen
wir also Kameraansichten definieren. Also hier habe ich dieses Element, und ich möchte eine Kameraansicht
definieren. Also kann ich auf
meine Kameraansicht klicken. Und wie Sie sehen können, erhalte ich das komplett innerhalb des Würfels. Deshalb ist es
nicht besonders gut. Eines der ersten
Dinge, die Sie tun müssen, ist, die Position
der Kamera zu ändern. Ich kann auf „Ich kann meine Kamera
salzen“
drücken, G drücken und zuerst die Kamera
herausziehen und mit meiner Kamera rausgehen. Ich kann S drücken, um meine Kamera zu vergrößern, weil sie
im Vergleich zu meinem Bett
definitiv ziemlich klein war. Und jetzt kann ich die
Eigenschaften des Objekts verwenden. In den Eigenschaften des Objekts werde
ich den Standort ändern. Klicken wir zum Beispiel auf diese Achse,
z. B. diese Art von Seitenansicht. Ich werde die Z-Achse
ein wenig ändern. Lassen Sie uns versuchen,
etwas Interessantes zu haben, um diese Achse zu drehen, und ich werde die
Position auf der X ändern, ich muss mehr auf der
Rückseite und auf der Y-Achse arbeiten, ich muss mich mehr in diesem Bereich
bewegen. Perfekt. Und ich werde auch die Z-Achse ein
wenig verändern, eine kleine Drehung
erzeugen und schon kann ich meinen Überblick behalten. Wie Sie sehen können, ist es
hübsch, es ist nicht so schlimm, aber ich muss noch
einmal die X-Achse, Y-Achse und
Z-Achse ändern , und ich muss mich auch an dieser Achse ein
wenig drehen. Und etwas, das ich tun
kann, ist, die Dateneigenschaften und
die Gesichtslänge zu ändern . Ich kann je nach
Richtung abnehmen. Nachdem ich in dieser Richtung
abgenommen
habe, kann ich
zu meinen Eigenschaften zurückkehren. Ich glaube, ich kann
eine kleine Anpassung
am X-Wert
und eine kleine Anpassung
am Wert vornehmen eine kleine Anpassung
am X-Wert . Ich denke, diese Ansicht kann für unser Beispiel
ziemlich gut sein. Ist ein bisschen,
ja, wir können diese Art
von Ansicht für das Rendern verwenden. Ich kann meine Kamera vielleicht
etwas mehr auf
die Zaxes legen , aber ich denke, das
wird nicht besonders gut sein.
Lass uns einfach so bleiben Danach positioniere ich
meine Kamera mit einer Ansicht. Ich möchte das Licht einstellen. Wenn ich also rausgehe und die Aussicht mit dem Licht
definiere, weil wir hier Materialien sind, müssen
wir das Licht definieren. Das Licht befindet sich hier und es ist definitiv zu klein. Als Erstes
kann ich hier die Position
mit dem Licht mit
Objekteigenschaften ändern . Kann auch auf den Zaxisp gehen.
Das ist meine Kamera. Lass uns einfach zurückkommen und lass uns einfach mit
dem Licht zurückkommen, einfach so Ich kann das
Licht auf der Achse ändern. Lassen Sie uns das hier positionieren und einfach
auf der Y-Achse positionieren und das erste Licht auf der Oberseite platzieren Lassen Sie uns auf der
Phoenix-Achse ändern, das ist zu viel, und das nur in diesem Bereich Nachdem ich diese
Arbeit erledigt habe, werde ich
ein wenig an den Z-Achsen ändern ,
um das erste Licht zu erzeugen, und ich werde
die Objekteigenschaft,
die Leistung, ändern und ich werde
die Objekteigenschaft,
die Leistung, ändern, einfach
20 Tonnen Klebeband wie das hier Ich denke, das ist in dieser Szene nicht
genug,
also nehme ich 40.000 auf
und ich werde ein Geruchslicht erzeugen. Zuerst komme ich zurück
zu den Richtungen, ein
bisschen oben, Y-Achse genau hier und X-Achse
genau um diesen Bereich herum Lassen Sie uns einen
Türlichtpunkt erstellen. Ich werde eine Anzeige schalten. Ich zünde direkt an und
wähle einen anderen Punkt aus. Noch einmal kann ich die Position
dieses neuen Punktes
ändern, sodass ich mich hier auf der Z-Achse bewegen kann
, und ich werde auf
diesen Bereich gehen , genau hier um
diesen Bereich herum, wie Sie sehen können. Auf der X-Achse werde
ich
die Position vielleicht hier ein wenig ändern, und ich werde meine Kräfte erhöhen und was die Leistungsmerkmale
angeht, nehmen wir 30.000,
einfach so. Ich finde es ziemlich
gut. Vielleicht kann ich ein letztes
Licht auf der Rückseite hinzufügen und auf Anzeige klicken. Wählen wir ein anderes Licht
mit einem anderen Punktlicht aus. Und bei diesem Punktlicht gehe
ich in die
Objekteigenschaften und ändere
zuerst den Z-Wert. Ups, das ist eine Rotation, also ist sie nicht sehr gut Ändern wir einfach
mit dem Z-Wert und ändern wir einfach mit
dem Y-Wert etwas auf der Rückseite und setzen ein
wenig Licht auf die Rückseite. Stase Ein bisschen auf der Rückseite
und nicht auf die Höhe, ich kann die
Größe einfach hier reduzieren, und auf der X-Achse, ja, ich finde es ziemlich gut Lass uns das einfach auf der Y-Achse ändern und ich gebe auch den Wert ein. Lassen Sie uns die Leistung verringern, aber versuchen wir es mit 20.000. Dadurch
können wir unterschiedliche
Reflexionen haben , wenn es zu groß ist, ich nehme nur 10.000. Lassen Sie uns hier ein Rendering mit
meinen Kameraansichten machen. Ich denke, etwas an einem Licht ist nicht
sehr gut. Wenn ich also die
Kamera einfach so wechsle, haben
wir ein paar Spiegelungen, da muss
ich mal einen
Blick darauf werfen. Wenn ich diesen Punkt verlasse, haben
wir hier diesen Punkt, und wir haben diesen
, ziemlich gut. Ich denke, der letzte Punkt
ist nicht besonders gut. Wenn ich also mein letztes Licht auslasse, gehe
ich zu den
Objekteigenschaften über. Ja, auf jeden Fall. Das liegt daran, dass der Standort meines letzten Lichts
nicht sehr gut ist. Wenn ich diesen Standort ändere und zur
Objekteigenschaft zurückkehre, tippen
wir auf 20.000 für die Stromversorgung. Definitiv, das Rendern ist hier
definitiv besser. Also haben wir
dieses Punktlicht erzeugt. Danach kann ich ein Rendering erstellen. Lassen Sie uns zunächst diesen Bereich
umrunden. Wir haben Testberichte für diese Kamera, und ich kann mit den Renderings weitermachen und dann das Renderbild auswählen Nachdem wir
das Renderbild ausgewählt
haben, gehen wir zu diesem Bereich, also arbeiten wir an
Slot Nummer eins und werfen einen Blick darauf, um ein schönes Rendering zu
erhalten Wir arbeiten einfach mit der V-Bench, nicht mit der Cycle War
Bench, weil sie ziemlich langsam
sein kann , weil sie ziemlich langsam
sein Deshalb werde
ich EV oder Bench verwenden. Wir haben
diese Art von Ansicht geschaffen. Wie bereits erklärt, können
Sie verschiedene Steckplätze verwenden. Sie können Ihre Kamera auch bewegen und verschiedene
Ansichten auf verschiedenen Slots erstellen Anschließend können Sie
Ihre Arbeit in den
Eigenschaften des Bildes exportieren . Wenn Sie auf Bild haben klicken, können
Sie Speichern unter auswählen. Nachdem Sie auf Bild, Speichern unter gegangen sind, können
Sie das gewünschte Dateiformat
auswählen. Sie
müssen nur auf Als Bild speichern klicken und Sie können
verschiedene Arten von Ansichten speichern. Es ist okay für dieses Projekt. Es ist ein interessantes
Projekt,
ein Bett mit einigen Funktionen zu entwerfen , die wir bereits gesehen haben. Es war wichtig,
einige physikalische Eigenschaften zu sehen. Es war interessant,
auch Animationen zu verwenden , um diese Art
von Szenen
zu erstellen und dann eine Szene mit
den Materialien zu erstellen und auch Renderings zu erstellen Okay. Okay.
192. Projektstruktur: In dieser Schulung werden
wir
ein Projekt erstellen und es ist
sehr interessant, ein Projekt erstellen und es ist
sehr interessant weil wir an
der Gestaltung eines Innenraums arbeiten werden und für diese Art von Arbeit werden
wir eine Ansicht und
wir werden ein Objekt verwenden. Sehr interessant.
Wir werden Schritt für Schritt sehen, wie man Innenarchitektur gestaltet
und wie wir
verschiedene Elemente hinzufügen können und wie wir
Materialien hinzufügen und Renderings erstellen können Materialien hinzufügen und Renderings erstellen Als Erstes
muss ich diesen Würfel
auswählen
und auf der
Tastatur die
Löschtaste drücken. Also wie arbeitet man. Wir müssen einen Würfel erstellen und danach einen Würfel erstellen, um
eine Kameraansicht innerhalb dieses Würfels festzulegen . Lass uns zuerst auf den klicken
und dann einfach so auf den
Würfel klicken. Nachdem ich auf den Würfel geklickt
habe, werde ich die Größe dieses Würfels Ich gehe nach rechts und
muss einen Wert eingeben. Lassen Sie uns ein wenig herauszoomen und einen Wert auf der X-Achse
eingeben. Auf der X-Achse
werde ich acht aufnehmen. Auf der Y-Achse werde
ich sechs aufnehmen und auf der Z-Achse
drei, einfach so Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe,
wähle ich eine dieser
Ansichten, wie diese hier, und ich wähle
meine Snap-Optionen aus, und ich würde meine Verschiebewerkzeuge verwenden, und das Ziel ist einfach,
den Würfel genau auf diesen Bereich zu platzieren Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe,
muss ich die Kameraansicht auswählen, und wenn ich einfach hier klicke, nehme ich eine Drüse dieser Ansicht. Ich muss
das Innere des Würfels betreten und um
in den Würfel zu gelangen, klicke ich auf die Kamera und
ändere die Position, und welche Position kann ich verwenden? Ich kann hierher gehen, ich kann mich auf der Y-Achse
bewegen und ich muss hineingehen. Ich kann eine Drehung erzeugen, einfach so
hineingehen, und ich kann hier eine
Drehung erstellen und versuchen, einen Blick
in dieses Gesicht zu werfen. Und ich muss mich mehr auf
der Y-Achse auf der
Achse bewegen, vielleicht so,
und ich muss mich auch auf
der X-Achse bewegen und nach hinten gehen der Y-Achse auf der
Achse bewegen, vielleicht so, . Hier gehen wir nach vorne
und ich muss nach hinten, also muss ich hierher gehen, aber nicht zu viel, vielleicht so
etwas. Eines der Probleme ist also, ich muss
die Dateneigenschaft ändern und die Brennweite
hier reduzieren, perfekt. Denn wenn ich
die Brennweite nicht reduziere ,
werde ich Probleme bekommen Ich reduziere auf 28 und ändere noch einmal die Position auf der Y-Achse Bewegen Sie sich ein bisschen hierher, auf der Z-Achse, bewegen Sie sich ein bisschen mehr hierher und versuchen Sie noch einmal, die richtige
Position einzunehmen, und lassen Sie uns einfach
wieder auf der Y-Achse wechseln. Also ich denke, so wird
es ziemlich gut sein. Vielleicht können wir
ein bisschen an der
X-Achse arbeiten , eher so. Aber ich denke, ja, ich denke auf jeden Fall
, dass es großartig sein wird. Gleichzeitig
habe ich mein Licht. Zoomen wir ein bisschen, damit wir mit dieser Art von
Ansichten arbeiten können und
es wird auf jeden Fall großartig sein. Jedes Mal, wenn Sie
auf die Kamera
klicken können Sie diesen Rendervorgang Versuchen wir,
ein bisschen mehr zu zentrieren. Ich kann hier klicken, die
Position auf der Y-Achse, ein wenig in diesem Bereich
bewegen und eine gewisse Drehung erzeugen. Perfekt. Also ich denke, so wird
das Rendern ziemlich nett sein. Lass uns hier ein bisschen mehr
an der Achse arbeiten und
hier an der Y-Achse
und hier an der X-Achse, aber bleib einfach drinnen. Perfekt. Nachdem ich
diese Art von Ansicht erstellt habe, gehe ich in meinen Würfel. Ich kann auf den Würfel klicken und in
den Bearbeitungsmodus wechseln. Nach dem Bearbeitungsmodus ist, wie Sie sehen
können, alles ausgewählt, also wähle ich einfach nichts aus und füge einen Schnitt hinzu. Um einen Schnitt hinzuzufügen, verwende ich hier
meine
Loop-Cut-Tools Als Erstes möchte ich einen Schnitt
und hier einen weiteren Schnitt
erstellen. Nachdem ich diese beiden Schnitte erstellt
habe, drücke ich einen Scap
auf meiner Tastatur und wähle ein Gesicht Ich klicke auf dieses
Gesicht und drücke, um zu extrudieren, und ich gehe nach rechts, um so etwas zu
erstellen Hier. Perfekt. Nachdem
wir diese Art von Arbeit erledigt haben, werden wir die Kanten reinigen. Konzentrieren wir uns zunächst
auf einen anderen Teil. Ich mache Kraterschnitte, ich klicke auf meine Schneidwerkzeuge und
möchte hier einen Schnitt hinzufügen, einen
weiteren hier und einen Kreuzschnitt
in diesem Bereich in diesem Bereich und vielleicht noch einen hier
und noch einen hier
und noch einen hier Ich kann einfach eine andere Art
von Schnitt erstellen und danach putze ich Aber etwas,
das
ich auch machen kann ist, wenn
ich zum Beispiel einfach wieder in diesen Bereich gehe, wir können nur zum Beispiel einen Schnitt machen und ich kann hier einen weiteren
erstellen. Aber wenn ich auf den
Schnitt in diesem Bereich klicke, habe ich auch die
Möglichkeit,
die versetzte Kante auszuwählen . Wenn ich auf die versetzte Kante
klicke, ziehe und bewege
ich diese Richtung und ich kann einfach hier
ziehen und bewegen. Vielleicht kann ich diese
Art von Rendern verwenden. Es hängt davon ab, was ich machen möchte, aber vielleicht diese Art von Rendern. Und lasst uns Gesichter seiden. Ich werde auf diesen
klicken und meiner Tastatur auf Löschen
drücken, das Gesicht
löschen, diese Phase
löschen, diese Phase
löschen, auch dieses Gesicht löschen. Wir werden mit so
etwas arbeiten
, um danach ein Fenster zu platzieren. Ich
werde
jetzt etwas tun, um meine Haut ein bisschen zu reinigen, also werde ich verschiedene Kanten seiden, wie zum Beispiel diesen, diesen, diesen und diesen, und dann drücke ich auf Löschen. Auf meiner Tastatur wähle ich Kanten
auflösen, Kanten auflösen. Hier wähle ich diesen, diesen, diesen und diesen
aus,
und ich drücke auf
Löschen, Kanten auflösen,
nicht Löschen, Auflösen. Ich klicke auf diesen und
diesen, löse Kanten auf. Dieser hier löst Kanten auf. Ich kann hier daran arbeiten, Kanten aufzulösen. Im Objektmodus werden wir dieses andere Element nicht
sehen, aber ich finde es ziemlich gut,
wenn wir einen Teil entfernen können. Wie Sie sehen können, ist
es nicht interessant. Wenn ich mit diesem weitermache, kann
ich Kanten auflösen. Wenn ich auf diesen
klicke, werden Kanten aufgelöst. Wenn ich auf diesen
klicke, werden Kanten aufgelöst. Perfekt. Wir haben noch
einen, Kanten auflösen. Klicken Sie hier,
Kanten auflösen, Kanten auflösen, auflösen, auflösen, auflösen, ich kann auf dieser Laube weitermachen Aber hier, wenn
du zum Beispiel auf diese hier klickst, kannst
du sie auflösen Aber wenn du auf diesen
klickst, wie
du siehst, wirst du so
etwas haben, und wenn ich auf diesen klicke, habe ich so etwas. Es ist also definitiv nicht
das, was ich tun möchte. Deshalb ist es nicht
möglich, diese Arbeit zu machen. Denn wenn ich das wiederhole, wenn du das hier
auflöst, schließt
du deinen Bereich Ich komme einfach mit Undo zurück und ich werde einfach mit Undo
zurückkommen, um diese beiden
einfach zu behalten.
Jetzt ist es ziemlich gut. Ich muss nur
auch oben löschen. Okay. Einfach so. Wenn ich die Kameraansicht
verlasse, kann
ich die Ansicht verkleinern,
um dieses Rendering zu erhalten. Wie Sie sehen,
habe ich Stahlkanten, aber wenn wir in diesen Bereich gehen, können
wir
die Kanten bei Bedarf auch auflösen. Wir können einfach
diesen anderen entfernen. Sie können auch eine
Auswahl mehrerer Elemente erstellen. Okay. Okay. Okay. Hoppla Sie können diese Arbeit auch
von außen auf dieser Ansicht erledigen. Es ist okay. Jetzt ist
alles sauber. Ich kann auf mein Licht klicken und
über die Lichtoptionen, lass uns einfach ein
bisschen Licht bewegen. Ich bleibe bei diesem Wert. Meine Lichtposition. Lass uns
zuerst auf das Licht klicken und wenn ich
auf das Licht klicke . Es ist
nicht das Licht. Ja, einfach so. Hier ist
der Würfel ausgewählt. Ich meine, im Bearbeitungsmodus kann
ich zum
Objektmodus zurückkehren, jetzt kann ich das Licht auswählen, und ich kann
das Licht am Anfang nach oben
ziehen und verschieben , und danach werden wir
einige Anpassungen vornehmen. Also ist das das
Erste, was zu tun ist? Ich glaube, ich bewege meinen Würfel ein
bisschen. Klicken wir auf den Würfel und kommen wir einfach zurück, diesen Bereich. Okay. Okay.
193. Projektobjekte: Wir werden
mit diesem Projekt weitermachen. Etwas, das ich tun werde
, um
dieses Projekt fortzusetzen , ist, ein
anderes Element hinzuzufügen. Wie bereits erklärt, haben
wir diesen Würfel, und wenn wir auf die
Kamera klicken, können wir diese Ansicht haben. Auf meinem Würfel möchte
ich ein Fenster
zu diesem Bereich hinzufügen. Um ein Fenster hinzuzufügen, verwende
ich einfach die
Archime-Erweiterungen, und mit der Archimx-Erweiterung
habe ich die Möglichkeit, es hierher
zu ziehen und zu verschieben Und wenn ich hierher ziehe und verschiebe, kann
ich auf „Erstellen“ klicken. Ich kann
Archims sehen . Ich kann einfach
verschiedene Arten von Optionen haben,
und etwas, das ich
verwenden würde, ist das Nachdem ich dieses Panel-Fenster benutzt habe, ich,
wie Sie sehen können, mein Fenster hier nicht Das Fenster ist einfach drinnen, und ich kann mein Fenster einfach skalieren, und jetzt können wir
das Fenster hier sehen. Und nachdem ich dieses Fenster ausgewählt
habe, ziehe ich mein Fenster und verschiebe es. Und wenn ich das Fenster ziehen
und verschieben möchte, wie Sie sehen können, wenn
Sie hier klicken, werde
ich zuerst ziehen
und verschieben und komme zurück, um das gesamte Fenster
auszuwählen. Sie müssen auf den
Konstruktionsbaum klicken und
das Fenster bohren . Dann können Sie das
Fenster einfach so
ziehen und verschieben. Danach erstellen wir einfach eine
Rotation dieses Fensters. Um eine Drehung zu erzeugen, klicke
ich hier und erstelle eine
Drehung der Z-Achse
und drücke die Strg-Taste, um sie auf
90 Grad zu beschränken. Jetzt kann ich mein Fenster genau
um diesen Bereich herum platzieren. Eines der ersten
Dinge, die ich tun muss, ist, dass ich auch von meinen Ansichten aus
reingehen kann , und ich kann S drücken und auf verschiedene Arten
skalieren. Hier ist es zum Beispiel auf
der Z-Achse, und ich kann skalieren, S- und Y-Achse
drücken.
Ich kann versuchen, zuerst nur in dieser Ansicht zu skalieren. Wenn das Rendern nicht so schlecht ist, kann
ich meine Ansicht verlassen
und einige Anpassungen vornehmen. Ich muss
meine Fangoptionen deaktivieren und einfach so hierher ziehen und
bewegen Ich kann auf die Rückseite gehen,
diese Ansicht verblenden, und wenn ich diese Ansicht aktiviere, wie Sie sehen, ist sie ziemlich
gut, aber sie ist nicht perfekt, also muss ich meine Ansicht
ein wenig ändern und S auf
der Y-Achse drücken und etwas
vergrößern, ich finde es so, es ist nett Wenn ich meine Z-Achse seide,
drücke ich S auf den Feldern, können
Teile zu klein werden. Ich werde etwas
tun, bewegen, bewegen, bewegen, und ich denke, so
ist das ziemlich nett Es ist zu viel, lassen Sie uns ein bisschen
reduzieren. Einfach so. Das Wichtigste
ist der Blick nach innen. Ich kann einfach hier wieder
reinkommen. Was den Blick ins Innere angeht, kann ich vielleicht trainieren, mein Fenster ein
bisschen bewegen und ich kann nur
den Teil oben behalten, nicht
dieses Element. Hier kann ich ein bisschen
reingehen,
einfach so. Es ist also okay mit der
Position des Fensters. Also werde ich jetzt mehr Elemente hinzufügen. Um mehr Elemente hinzuzufügen,
gehe ich einfach so aus, drehe es ein bisschen um und wähle Datei aus und
verwende Append Ich komme vor, wenn ich hier nur
ein bisschen auf mein Element zurückkomme, ich habe ein Objekt, ich
kann zurückkommen Und ich habe gerade
verschiedene Arten von Objekten ausgewählt. Ich habe ein
Tischmöbel, ein Sofa, ein Regal ich zuerst
für den Tisch auswählen werde, und ich wähle Holztischobjekt aus
und innerhalb des Objekts habe ich die Blender-Datei. Ich habe diese Datei auf der Poly
Avon-Website wiederhergestellt. Ich kann auf Anhängen klicken. Jetzt befindet sich die Tabelle im Leerlauf. Wenn ich auf meine
Kameraansicht klicke, kann ich die Tabelle sehen, und ich kann S drücken, um
meine Tabelle zu skalieren und mich in diesen Richtungen zu bewegen und die Tabelle
einfach so
um diesen Bereich herum zu
positionieren . Vielleicht kann ich den Tisch
ein wenig bewegen. Es ist ein bisschen zu groß, ich kann einen Tisch nur hier
skalieren und positionieren. Lassen Sie uns
die Tabelle in diesem Bereich ein wenig bewegen, S
drücken und ein bisschen skalieren ,
und
so etwas ist nett. Nachdem ich diese Tabelle hinzugefügt
habe, gehe ich zur Datei und wähle Stift und
füge ein weiteres Element hinzu. Als ich gerade hierher zurückkomme, habe ich auch mein Objekt ausgewählt. Ich habe ein Sofa, also kann ich auf Sofa Sofa Blend
klicken und dann Objekt auswählen, und schon habe ich ein Untergestell und eine Sitzfläche. In diesem Fall habe ich also zwei Elemente. Wählen wir zuerst die Basis aus. Wenn ich hierher zoome,
habe ich die Basis meines
Sofas einfach so. Aber ich will auch das Kissen haben
und um das Kissen zu aktivieren, muss
ich es auch archivieren. Ist passiert und ich muss auch den Sitzplatz
auswählen, und dank dessen
werde ich das Kissen bekommen. Wenn ich einfach hierher zurückkomme, erscheint
das Kissen direkt Deshalb
müssen Sie das Sofa am
Anfang nicht bewegen , bevor Sie das zweite Element
hinzufügen. Und ich werde Luft drücken, um
Drehreifen zu erzeugen , nicht
nur bei diesem Lass uns einfach wieder herkommen. Also werde ich
die beiden Elemente auswählen. Drücken Sie einfach die Kraterdrehung auf der Z-Achse und ich kann -180 digress
aktivieren, und ich kann das Sofa
hierher ziehen und verschieben und das
Sofa in diesem Bereich positionieren, und ich kann Und positioniere das Sofa vielleicht
auf der linken Seite, einfach so. Es ist ziemlich nett,
aber ich denke, wir können die Kamera direkt
benutzen und die Brennweite ein wenig ändern. Ich kann den
Fokusbereich etwas verkleinern. Lass es uns vielleicht mit 24 versuchen. Ich denke, es wird ziemlich
besser sein. Ja, einfach so. Dadurch kann ich den Tisch verschieben, ein bisschen zoomen, den Tisch ein bisschen
bewegen, drücken, um Reifen zu skalieren, den Tisch
klein Und ich kann S drücken, um den Tisch
etwas kleiner zu skalieren. Ich möchte das Verhältnis ändern, sodass ich S drücken kann, um diesen Teil ein
wenig zu skalieren. Und nur um
einen kleinen Tisch zu erstellen, und ich kann diese beiden
Elemente auswählen und S drücken und kleine
Skala auf das Sofa legen
und das Sofa auf die linke Seite stellen, genau so in der Nähe der Wände. Und ich kann meinen Tisch nehmen und ihn in die Nähe
dieses Bereichs stellen, ich kann S drücken, um ein bisschen zu skalieren,
und ich finde, das
ist ziemlich und ich finde, das
ist Vielleicht ist das Sofa immer noch
etwas zu klein, also kann ich S drücken,
etwas größer machen, bis das Sofa
größer ist, und dann noch einmal ein
bisschen nach links bewegen und meinen Tisch auswählen
und den Tisch diesem Bereich ein wenig bewegen Perfekt. Lass uns einfach rausklicken, und wie du siehst, ist das
Sofa etwas draußen. Also wenn es so ist, kann
ich mir mein Sofa aussuchen, einfach ein bisschen mehr
auf der rechten Seite anrufen, einfach so. Wenn ich meine Ansicht auswähle, ist sie
jetzt ziemlich gut. Lass uns einfach auf Datei klicken und ich werde ein weiteres Element hinzufügen, also lass uns einfach loslegen. Etwas, das ich auswählen werde, es ist hier, wir haben Möbel Ich werde die Möbel auswählen. Ich gehe hinein und wähle
das Objekt aus, und wir haben die Möbel Ich kann in meine Kameraansichten gehen und ich kann einfach springen.
Zuerst muss ich es
maßstabsgetreu anpassen, damit wir skalieren können, und wir können
diese Möbel
vielleicht rechts positionieren ,
einfach der Nähe der Wand kann ich S
auf der Achse drücken, um die Richtung zu vergrößern
, und ich kann das Ganze
weiter nach rechts stellen Ich kann S auf der X-Achse drücken,
um die Fläche etwas auszudehnen, und ich kann einfach
die Art
der Abmessung dieses Elements ändern . Wie Sie sehen können, ist es ziemlich gut , dieses Element hier zu positionieren. Das Letzte, was ich tun
werde, ist, wieder nach
draußen zu kommen und wir
werden ein letztes Element hinzufügen. Klicken wir außerhalb
der Kameraansichten. Und das andere Element, die letzte Erleichterung, lassen Sie uns einfach
auf Datei gehen und „passieren“ auswählen, und ich werde
hier
und in meiner Bibliothek fortwährend Mautdienst Ich wähle Regal und ich
wähle das zweite aus und ich
kann das Objekt direkt verwenden, und ich werde auf dieses Objekt klicken Ich werde in
die Kameraansichten gehen, und das ist dieses Objekt. Ich kann Luft auf die
Z-Achse drücken und ich kann mich drehen. Ich biege einfach in diese Richtung ab. Ich kann die Strg-Taste drücken,
um
einzuschränken, und ich werde hier auf
die Optionen eingehen, und wir können eine gewisse Rotation erzeugen. Jetzt kann ich dieses Element ziehen und
verschieben, und warum nicht
das kleine Element auf
der rechten Seite positionieren , genau hier. Ich kann S drücken, um ein bisschen zu
skalieren, S auf der Z-Achse funktioniert. Hier ist es eine Wireframe-Ansicht. Lassen Sie uns diese Ansicht einfach deaktivieren und einfach in diesen Bereich zurückkehren Ich kann Z drücken, um
die Größe auf
dieser Achse ein wenig zu erhöhen und sie
auf der rechten Seite zu positionieren. Vielleicht kann ich S, Y drücken und einfach hier
verkleinern und das hier
positionieren. Und
so etwas ist ziemlich gut. Ich kann mich ein bisschen nach
rechts bewegen, und das war's. Okay. Das ist die Art
von Dingen, die wir tun können. Wie Sie sehen können, haben wir einen Würfel. In diesen Würfel stellen
wir eine Kamera ein, wir modifizieren das Raster und können verschiedene
Elementtypen hinzufügen. Vielleicht kann ich
hier klicken, hier klicken. Bewegen Sie sich ein wenig in diesem Bereich
und skalieren Sie ein wenig. Mehr und bewege dich ein bisschen hier, und ich kann
die Tabelle auch ein bisschen skalieren ,
etwas Größeres. Diesen kann ich auch ein bisschen auf
der D-Achse skalieren
und auf der Y-Achse skalieren, skalieren
und auf der Y-Achse skalieren um
auch in diesem Bereich etwas zu vergrößern Lass uns einfach gehen. Ich
finde es ziemlich gut. Wenn ich jetzt einfach nach draußen gehe, kann
ich hier klicken,
ich kann nach draußen gehen. Ich kann einen Blick darauf werfen, ob sich
nichts außerhalb des Würfels befindet, und vielleicht
haben wir hier dieses Element. Okay. Also vielleicht kann ich versuchen
, mich ein bisschen zu bewegen,
aber ich muss vorsichtig sein,
abhängig von der schlechten Sicht, also ist es jetzt im Würfel, und wenn ich meine Ansichten
verkaufe, finde ich es nett so
194. Projekttexturen: Wir werden dieses Projekt
fortsetzen
und etwas, das
wir tun werden,
ist, mit Materialien zu arbeiten. Wir werden also Materialien hinzufügen, aber wir haben Materialien die verschiedenen
Möbel, die wir hatten, und um dieses Material zu sehen, klicken
wir einfach hier. Also hier haben wir einfach die Aussicht mit dem Licht einfach so. Sie müssen ein bisschen warten
, weil er
die verschiedenen Materialien der
verschiedenen importierten Elemente einstellen wird die verschiedenen Materialien der
verschiedenen . Wir haben diese
Materialien also bereits zum Beispiel auf dem Sofa, den Tischen, den Möbeln und dem Regal Wenn ich einfach hineinklicke,
wie Sie sehen können, erhalte ich dieses Rendering und ich
werde es aktivieren Also, wie ich erklärt habe, können
Sie
die verschiedenen Elemente auswählen ,
wir haben die Materialien. Wenn ich auf dieses
klicke, kann ich zu
den Materialeigenschaften gehen und
wir haben die Materialien. In diesem Fall haben wir
auch Materialien. Also jedes Mal, wenn du klicken kannst. Sie können auch einen Blick auf
den Haarausfall werfen. Über den Haarausfall, wenn ich nur noch einmal
reingehe, also hier ist das für das
Sofa und automatisch haben
wir unsere Textur-Setups haben
wir unsere Wenn ich auf diesen klicke, habe ich das Textur-Setup auf dem Tisch,
ich habe auch das Textur-Setup, dieses hier, das Textur-Setup, und dieses
,
das Textur-Setup Etwas, das ich tun
möchte, ist, Textur direkt
auf dem Würfel
und zuerst auf dem Boden hinzuzufügen . Also kann ich zuerst auf den
Würfel klicken und
mit den neuen Materialien
ein neues Prinzip SDF erstellen mit den neuen Materialien
ein neues Prinzip SDF Aber ich möchte das Material
nur auf den Boden auftragen und um diese Arbeit zu erledigen, müssen
wir hier nach rechts gehen, und wenn wir in die
Materialeigenschaft gehen, können
wir
gleichzeitig in den Bearbeitungsmodus wechseln Wenn wir uns
im Bearbeitungsmodus befinden, können
Sie zuerst auf das klicken, was Sie möchten, sodass ich Phase auswählen kann, und ich werde diese Phase auswählen. Nachdem ich diese Phase ausgewählt
habe, werde ich neue Materialien erstellen. Wenn ich ein neues Material erstelle, kann
ich mich nur in dieser Phase bewerben. Ich werde gleich hier auf Neu klicken. Nachdem ich auf mein
Prinzip BSDF geklickt habe,
klicke ich auf das Prinzip BSDF und drücke Sheaf Control T. Wenn
ich Sheaf Control T drücke, kann
ich auf meine Textur zugreifen Hier habe ich eine andere
Art von Textur. Ich wähle meine
Bodentextur auf meiner Bodentextur aus, ich wähle diese aus
und klicke auf das Textur-Setup mit vier Elementen und
dem Prinzip. Nachdem ich diese
Arbeit erledigt habe, ist sie perfekt. Ich habe die Textur, aber ich muss die Textur
nachsingen. Wenn ich nach rechts gehe, kannst du auf An
klicken. Dadurch kann
ich meine Textur
nur auf dieser positionieren. Wie Sie sehen, ist es ziemlich gut, das einzige Problem
ist, dass ich vielleicht
etwas am Skalenwert ändern kann . Ich kann zu den Zuordnungsoptionen gehen und den
Skalenwert hier verwenden. Lass es einfach ändern und ich
kann vielleicht zwei anwenden. Ich denke, es wird ziemlich besser
sein, und lassen Sie uns einfach
zwei auch in diesem Bereich anwenden. Und ja, ich denke, mit
dem Wert von zwei wird
es ziemlich besser sein. Noch einmal auf der Z-Achse kannst
du nehmen, was du willst. Es wird nichts
ändern. Ich denke, zwei sind interessant, vielleicht können wir noch
ein bisschen mehr erhöhen, aber ich denke, zwei sind nett
für das, was ich machen möchte. Und wenn ich einfach hier hingehe, gehe
ich nach rechts. Hier haben wir die
normalen Kartenoptionen. Und wenn ich hierher gehe, habe ich die normalen Kartenoptionen, und wenn ich auf die
normalen Kartenoptionen klicke, kann
ich die Stärke erhöhen
und lass uns einfach den Wert erhöhen. Lassen Sie uns
zum Beispiel mit vier arbeiten, und ich denke, es wird ziemlich besser
sein. Jetzt möchte ich etwas an den
Wänden hinzufügen und um
etwas an den Wänden hinzuzufügen, muss
ich ein anderes Gesicht auswählen. Ich kann auf dieses Gesicht klicken. Ich drücke die Umschalttaste und
klicke auf diesen ,
diesen und diesen, einfach so. Ich glaube, ich habe etwas vergessen. Wie Sie sehen können, haben
wir ein Gesicht, also kann ich auf dieses Gesicht klicken und ich werde
meine zweiten Materialien
als s anklicken . Dadurch kann
ich
nur in diesem Bereich fertig stellen
und etwas, das ich tun werde. Ich kann ein wenig herauszoomen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja,
ich finde es ziemlich gut. Und ich glaube, ich habe vergessen, diese Phase
zu entfernen, aber sie wird
für das, was ich tun möchte, okay sein. Etwas, das ich tun werde,
ist diese Phase zu silben Umschalttaste für diese, diese, diese und diese
zu Ich werde ein neues Material erstellen. Dadurch können
wir sehen, wie
wir mit Material und Gesichtern arbeiten und ein neues
kreieren können. Und ich werde es direkt synchronisieren. Zuerst erstelle ich neue Materialien. Nur hier kann ich
es herauszoomen und wir können
dieses Prinzip sehen . BSDF Ich
muss zuerst das Material *** Nachdem ich auf Async geklickt
habe, kann ich in diesen Bereich gehen
und
zum Beispiel so etwas wie
eine Farbe auswählen , einfach so Lass uns einfach deine Farbe auftragen. Lass uns etwas Einfaches machen. Ich kann ein bisschen
rote Farbe gebrauchen, einfach so. Nicht zu viel, vielleicht nur
ein bisschen rote Farbe. Ich finde das ziemlich nett, und hier habe ich die Verwurzelung, mit der ich einfach so arbeiten
kann
. Lassen Sie uns den Wert
etwas erhöhen,
und hier habe ich den und hier habe ich Ich werde nichts anwenden. Jetzt haben wir das Dach und
ich kann auf dieses Gesicht klicken. Und wenn ich auf
diese Fläche für das Dach klicke, kann
ich noch einmal ein neues
Material erstellen, also kann ich plus A anklicken Zuerst kann ich auf Neu klicken. Ja, ich vergesse nicht zu fragen
und ich muss nur etwas Y-Farbe
auftragen, damit du die
Y-Farbe einfach oben drauf haben kannst. Wie du siehst, ist es jederzeit
ziemlich gut, du kannst
deine Kameraansicht verlassen, sodass ich alles auswählen kann. Wenn ich hier klicke, kann ich zu dieser Art von Ansicht
zurückkehren
und die Kamera einfach
bewegen lassen, und ich kann das Rendern wieder einschalten. Ich werde diese Materialien auswählen
. Lass uns einfach
hier klicken. Vielleicht kann ich den
Wert der roten Farben etwas
erhöhen. Lass uns mehr von so
etwas machen. Ich kann in meinen Objektmodus wechseln
, um die Szene bitter
zu rendern . Okay.
195. Projekt-Renderings: Oh. Danach fügen wir die
Parameter der Szene hinzu,
wir werden in der Lage sein, Renderings zu erstellen und etwas zu rendern , was
wir tun werden Zunächst geht es darum, es
in Sammlungen zu unterteilen. Wenn ich einfach auf diesen Bereich gehe, können wir noch einmal auf diese Art von Ansicht
klicken. Wie zuvor erklärt, können
wir
die Kamera auswählen und danach
können wir mit dieser Ansicht arbeiten. Lassen Sie uns einfach
in Sammlungen aufteilen. Ich gehe einfach raus und
klicke hier. Ich gehe in die
oberen rechten Ecken, und wenn ich in die
oberen rechten Ecken gehe, kann
ich hier klicken und neue Sammlungen
erstellen. Ich werde diese umbenennen und
diese werde ich ändern,
und ich tippe darauf, dass es meine Szenensammlungen
sein werden. Ich kann diese und diese
ändern, es wird meine Objektsammlung sein. Ich kann auf Szene tippen und
hier können wir aufnehmen. Objekt. kann
ich mein
anderes Objekt hineinziehen und bewegen. Ich habe zum Beispiel dieses
und ich muss es einfach so in diese
Sammlungen ziehen und verschieben. Hier ist es nicht drinnen, und ich kann es
in diesen Sammlungen auswählen. Ich kann wählen. Hier haben wir das Fenster, wir können das Fenster
innerhalb der Szene platzieren. Es ist ziemlich besser, und lass uns auf das Sofa-Objekt
klicken und lass uns einfach hier auf das
Sofa und das Objekt klicken. Und wir haben einen
Parameter in der Szene, wir klicken auf Kamera,
Würfel, Licht
und Fenster behalten . Und bei dem Objekt unterscheiden wir uns zwischen dem Sofa
und auch dem Regal, den Möbeln und dem Tisch. Das ist nützlich, denn wenn ich zum
Beispiel hineinklicke, kann
ich die Entscheidung treffen, diese Ansicht
zu deaktivieren und nur diese Art von
Parametern beizubehalten, wie Sie sehen können. Wenn wir das Rendering erstellen, ist
es dasselbe. Lass uns
einfach rausklicken. Beim Rendern von Autos
kann ich nach rechts gehen, also kann ich hier
meine Kameraansichten auswählen und wir
können diese Ansichten abrufen Ich werde mit dem Rendern
weitermachen und hier haben wir die
Möglichkeit, Bilder zu rendern Ich werde auf Bild rendern klicken und wir werden die
Ansicht der Kamera haben Zuerst müssen wir ein bisschen
warten. Und das ist das endgültige Rendering
, das wir verbessern können, und wie Sie sehen können, ist es
ziemlich interessant Das ist die Art von
Dingen, die Sie
tun können , wenn Sie
eine Szenenumgebung in
Innenräumen
mit unterschiedlichen Parametern erzeugen möchten eine Szenenumgebung in
Innenräumen mit unterschiedlichen Parametern Hier ist das Steckplatz Nummer eins. Wenn wir wollen, können wir danach einfach
einen anderen Steckplatz auswählen und ich
kann einen Steckplatz Nummer zwei verwenden. Ich kann hier klicken und diesen einfach hier
deaktivieren. Nach dem zweiten
Steckplatz kann ich
zum Beispiel meine Kameras
noch einmal benutzen. In den Kameraoptionen kann
ich einen anderen
Rendertyp definieren. Ich kann diese Option wählen. Lassen Sie uns einfach zum Beispiel
die perspektivische Ansicht ändern , und ich werde eine Ansicht mit einer
anderen Perspektive erstellen. Ich werde unsere Renderbilder erstellen und
das Renderbild auswählen. Jetzt werde ich ein neues Rendering
auf dem zweiten Steckplatz erstellen. Einfach so kann ich noch
einmal ändern, zum Beispiel die Steckplatznummer sagen und auf der Steckplatznummer steht, dass ich hierher zurückkehren
kann, und ich kann
zum Beispiel meine Kamera benutzen
und ich kann zu den
Kameraoptionen gehen Auf der Objekteigenschaft, wenn ich die Ansicht ändern und eine andere Art von Ansicht
erstellen möchte. Hier werde ich nicht zu viel ändern, sondern nur um Ihnen zu zeigen, dass Sie eine andere Ansicht wählen
können. Sie können an der Y-Achse arbeiten auch
etwas anderes erstellen. Nach dieser Arbeit
ist es das gleiche Prinzip. Sie können weiter rendern
und das Bild rendern. Jetzt arbeiten wir hier
an der Steckplatznummer. Sie können an den
verschiedenen Steckplätzen arbeiten, hier ist dies der eine, hier
ist das die Nummer zwei, hier zum Beispiel die Zahl Sue, und Sie können es mit
verschiedenen Winkeln versuchen. Hier sind die wenigen Schichten
nur in diesem Bereich. Und wenn du
Clark zum Rendern haben willst ,
kannst du auch hier klicken. Sie können das
Objekt einfach so deaktivieren. Ja, ich kann
die Ansicht des Objekts deaktivieren und auf
Renderbild rendern klicken. Und ich werde das
Rendern mit dem Objekt machen. Wenn ich einfach auf diesen Bereich gehe, kann
ich den umgekehrten Vorgang durchführen, das heißt, ich kann
die Szene deaktivieren und
habe nur das Objekt. Ist es interessant, das zu tun? Nicht wirklich. In diesem Fall? Also werde ich die Szene
reaktivieren. Einfach so, reaktiviere
meine Kameraansicht. Wir können diese
Ansicht auswählen und nach jedem Mal können Sie
einfach auf Rendern klicken und Bild rendern auswählen und den gewünschten
Slot definieren So.
196. Projektumgebung: Wir werden dieses Projekt
fortsetzen. Und nachdem wir eine andere
Art von Materialien hinzugefügt
haben, können wir verschiedene
Parameter verwalten,
wie zum Beispiel die Umgebung. Erste, was ich tun muss,
wenn
ich hier klicke , kann ich die wenigen Teile ändern
und diesen auswählen, und wenn ich meine
Kamera verkaufe, Testberichte, weil Sie sehen können,
dass wir kein Licht haben Ein einfacher Grund, warum wir ein Licht
im Inneren platzieren oder eine
HD-IR-Umgebung hinzufügen
müssen im Inneren platzieren oder eine
HD-IR-Umgebung hinzufügen
müssen Wir
werden mit den beiden Teilen arbeiten, und als
Erstes kann
ich eine HDR-Umgebung hinzufügen, und ich kann hier klicken. Wenn ich einfach nach rechts gehe, haben
Sie verschiedene
Optionen, und wie ich bereits erklärt habe, müssen
Sie auf das Wort gehen, und wenn Sie auf Wort gehen, können
Sie auf diesen Bereich gehen. Sie können
direkt eine Umgebung erstellen, und hier sind Sie zum
Beispiel mit der Umgebungstextur. Wenn Sie darauf klicken, nicht auf diesen Bereich, den
Sie ändern werden, müssen
Sie zu Farbe
und Umgebungstextur wechseln. Nachdem Sie diese Arbeit definiert
haben, müssen Sie
Ihre Umgebung öffnen. Etwas, das ich
nach rechts mache, und ich werde auf den Stift klicken, und ich kann die Umgebung auswählen. Ich gehe hier auf meinen Schreibtisch und habe Umgebung ausgewählt Ich habe die Bergumgebung und ich habe auch eine
Himmelsumgebung Wählen wir diesen ersten aus. Und wir können sehen. Wir können diese Umgebung sehen,
wie Sie sehen können, und ich kann einfach klicken,
ich kann mich umdrehen. Ich kann nur
auf diesen Bereich klicken, und wie Sie sehen können, haben wir die Umgebung im Fenster. Wenn ich eine andere auswähle, kann
ich einfach
hier klicken und Sie können diese
entfernen und
ich kann auf Öffnen klicken, und ich werde ein weiteres Mal auswählen, auf
meinem Schreibtisch
definiere ich die Umgebung und ich wähle den Himmel Wenn ich auf die
Himmelsumgebung klicke, kann
ich mich einfach umdrehen, du kannst den Himmel genau hier sehen, und ich klicke auf das Fenster und
sehe den Himmel auf der Rückseite Wenn du
die Umgebung nicht willst, kannst
du auch einfach mit dem Licht
arbeiten, und wenn ich einfach hier klicke. Das ist etwas Farbe und du kannst auch in der
Umgebung, du hast neue geöffnet, und wenn ich hier auf diesen Bereich
Umgebungstextur gehe, kannst
du auf Link klicken
und du kannst sie entfernen. Du kannst auch
mit dem Licht arbeiten. Ich meine, ich kann
das Licht drinnen positionieren. Wenn ich also in diesen Bereich gehe, befindet sich
das Licht hier Lass uns einfach auf das Licht klicken und das Licht darin positionieren. Ich ändere den Parameter
in den Objekteigenschaften und verwende mein
Licht auf der Z-Achse und ziehe und verschiebe
das Licht direkt nach innen. Nachdem wir das
Licht in meinem Würfel positioniert haben, wählen
wir einfach
die Kameraansichten Jetzt befindet sich das Licht hier und ich kann die
Position noch einmal ändern. Okay, die Rotation. Lass uns einfach die Position ändern. Ich kann zum Beispiel aufnehmen. Wenn ich fünf drücke, kann
das meiner Meinung nach ziemlich
gut sein und ich kann die
Position auf der Y-Achse ändern. Lass uns einfach ein bisschen ändern. Ich kann die
Position auf der Y-Achse ändern, und ich habe auch die Position auf dieser Achse. Und ich
habe diese Folie. Ich kann auch die Leistung erhöhen, sodass ich auf diesen Bereich klicken kann. Hier haben wir nur 1.000, also
kann ich den Wert ändern. Lassen
Sie uns zehn gehen.
Ich denke, es ist zu viel. Ja, definitiv zu viel. Also werde ich mich ändern,
nehmen wir Häfen einfach so. Ich denke, mit Ptosan ist
es ziemlich gut, und du kannst deine
reale Umgebung mit
dem Licht gestalten und du kannst einfach einen Punkt
wie diesen hinzufügen Du kannst
hier auch einen Punkt hinzufügen, nur einen Lichtpunkt, aber das ist definitiv gut Wenn du
mit der Umwelt arbeiten willst, dann ist das
so, wenn du damit
arbeitest. Sie können
die Umgebung auch hinzufügen. Es wurde gemacht, um Ihnen zu zeigen,
wie Sie das Licht verwenden können. Noch ein Mal. Also mache ich
einfach das Licht an. Stell das Licht nach draußen. Ich wähle meine Objekteigenschaft und ziehe
das Licht nach draußen. Ich ersetze diesen Wert
und nehme
etwa 16, um das
Licht nach draußen zu bringen. Ich komme mit
meiner HDR-Umgebung zurück, also wähle ich noch
einmal Wandeigenschaften und noch einmal
Farbe und ersetze hier,
und ich wähle Farbe und ersetze hier,
und ich wähle direkt die Umgebungstextur und
die Texturumgebung ,
die wir auswählen werden, ich klicke auf Öffnen. Ein weiteres Mal wähle ich hier
meine Tescope-Umgebung und ich wähle diese
Umgebung mit einem Berg aus, öffne das Bild und stelle die
Umgebung einfach so Ich werde
das auch als Rendern
knacken bezeichnen, denn
nachdem wir einen Rendervorgang geknackt haben
, müssen wir diese Optionen wählen
und verschiedene Optionen haben Wir werden die X-Achse und
die Y-Achse deaktivieren. Und hier haben wir
einige Bodenoptionen ich auch deaktivieren kann, aber das ist in diesem Fall nicht sehr
wichtig, und ich werde sie
auch hier deaktivieren , wir haben die
Ursprünge, die ich deaktivieren kann. Ich habe die Cursor und
ich kann sie auch deaktivieren. Okay. Ich glaube, wenn ich einfach in diese Gegend gehe,
habe ich immer noch mein Netz. Ja. Deshalb werde ich diesen Bereich
gehen
und den Boden einfach
hier deaktivieren können den Boden einfach
hier deaktivieren und jetzt verschwindet das Raster. Okay. Okay.
197. Projekt-Compositing: Wir werden
mit diesem Projekt weitermachen, und danach ist es möglich, ein
Rendering zu erstellen Es ist auch möglich, mit dem Compositing zu
arbeiten. Also haben wir diesen Render erstellt. Wenn wir noch mehr Dinge
hinzufügen wollen, können
wir das Compositing nutzen Transformationen
auf den Renderer
zu bringen Gehen wir zuerst auf diesen Bereich ein. Und noch einmal können wir eine Kameraansicht
auswählen. Ich habe diese Kameraansichten, und wenn ich ein Rendering schneide, werde
ich ein
Rendering von diesem haben. Ich kann zuerst klicken. Ich kann wieder hierher kommen. Lass uns einfach
zuerst einen Render schneiden und das Bild rendern, dann arbeiten wir
an Slot Nummer eins. Einfach so. Wie Sie sehen können, arbeiten Sie an der Piste Nummer
eins, und hier auf der rechten Seite haben
wir nur neue
Ebenen, weil wir beim Compositing nichts
erstellt haben Etwas, das ich tun
kann, wenn ich diese Szene
verändern möchte , wenn ich diese Szene
verändern Ich kann einfach hier klicken und dann kann ich
mit meinem Compositing-Modus arbeiten Dadurch können
wir ein weiteres Zeitelement sehen Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen,
ist hier zu klicken und Knoten zu verwenden. Nach zwei Benutzungsknoten
kann ich ein bisschen zoomen, und wie ihr seht,
wo das
hier mit unseren Renderebenen rendert Und etwas, das ich tun werde,
ist mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen zu klicken. Wenn
Sie also zum Beispiel diesen entfernen, haben
Sie jetzt keine Zeit Wenn Sie einen Render erstellen möchten, wird
er nicht richtig funktionieren weil Sie
das Composite hierher bringen. Und wenn ich einfach hier mit der
rechten Maustaste klicke, kann
ich etwas
hinzufügen und wir werden Ausgabe
auswählen und wir
werden Viewer verwenden. Und wenn ich die Viewer verwende, kann
ich zum Beispiel
das Bild hier verlinken, um direkt zu den Zuschauern zu verlinken. Und ich habe mein Bild auf
den Hintergründen hier. Wenn ich will, kann ich das Bild
skalieren, oder ich kann diese Ansicht einfach ein
wenig ziehen und bewegen. Vielleicht kann
ich in diesem Bereich ziehen und ein bisschen bewegen. Ich habe Renderings auf
meinen Hintergründen. Ich kann auch etwas tun, wenn ich
Änderungen am Composite vornehmen möchte, werde
ich auch
etwas in diesem Bereich erstellen Und eines der besten Dinge, die ich tun kann,
ist, hier mit der rechten Maustaste zu klicken, Umschalttaste gedrückt zu halten
und einen Punkt zu erstellen , an
diesem Punkt verwende ich ein Bild. Dadurch
kann ich mein Rendering
bei den
Compositing-Operationen einfach so sehen bei den
Compositing-Operationen einfach so Jetzt ziehe ich den Viewer
und verschiebe ihn,
und ich möchte die Transformation
auf diese Hintergrundansicht anwenden , aber nicht auf das Composite, nur auf den Viewer Deshalb klicke ich mit der rechten Maustaste und füge direkt
eine Transformation Transformationsoptionen hinzu,
und ich werde hier verlinken. Warum ich vorher keinen Link benötige,
weil wenn ich zuvor einen Link gesetzt habe, wird
er auf das
endgültige Rendern im Composite angewendet, und ich möchte nicht auf dem Composite
skalieren, ich möchte nur
auf dem Viewer skalieren. Deshalb habe ich
die Knoten danach platziert. Und wenn ich in diesen Bereich gehe, kann
ich auf der X- und
Y-Achse skalieren, wie Sie sehen können. Hier haben wir nur
die Transformation. Und das ist definitiv
nicht das, was ich tun möchte. Gehen wir einfach auf Null und ich verwende meinen Skalenwert. Wenn ich zum Beispiel auf
zwei tippe, erhöhe ich den Wert. Wenn ich vier aufnehme,
erhöhe ich zu viel. Ich nehme in diesem Fall
Nullpunkt auf, vielleicht acht. Versuchen wir es einfach mit Nullpunkt A. Wenn es zu groß ist, kann
ich 0,6 ändern, und wenn es etwas zu klein ist, zum Beispiel
0,65,
kann ich so arbeiten Danke dafür, ich
habe alle meine Elemente im Hintergrund, wenn ich
auch ein wenig an der Position
oder dem Winkel ändern möchte auch ein wenig an der Position
oder dem Winkel ändern , ist das möglich Jetzt kann ich die
Transformation zu diesem Bild unterbrechen. Wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, wähle
ich zuerst alles ab, klicke mit der
rechten Maustaste auf Hinzufügen und kann zum Beispiel die
Farbanpassung auswählen Bei der Farbanpassung möchte
ich den Kontrast
erhöhen Ich kann auf
Helligkeitskontrast klicken und
den
Helligkeitskontrast einfach hier eingeben . Wenn ich in diesen Bereich gehe, kann
ich den Wert ein
wenig ändern und
die Helligkeit auf meinen
Bildern erhöhen , wie Sie sehen können. Es ist nicht zu viel. Ich
kann einfach einen mitbringen und danach lasse ich mich einfach so auf den
Kontrast ein. Also hier können wir uns auf
den Kontrast einlassen. Was ich
für den Kontrast eingeben werde, lassen Sie uns einfach
mit einem nicht zu hohen Wert zurückkommen, kann ein Wert von vier sein. Wenn das nicht genug ist,
kann es ein Wert von acht Wie Sie sehen, habe ich
mehr Kontrast in meiner Szene. Ich werde den Wert etwas
zu stark erhöhen, um den Unterschied
für das Beispiel gering zu sehen. Klicken wir einfach mit der rechten Maustaste auf
Hinzufügen und ich wähle
Farben aus . Ich kann zum Beispiel
nur einen U-Sättigungswert
auswählen und den
U-Sättigungswert direkt davor
positionieren. Und ich möchte die Farbe ein
wenig erhöhen, also kann ich einfach
den Sättigungswert erhöhen und ich
gebe einfach den Wert 1,2 ein, und jetzt Irene für die
Farben einfach so Und du kannst diesen Vorgang wiederholen. Jetzt habe ich meine Änderung, und sie wird
auf das Verbundmaterial angewendet. Was passiert, wenn ich Renderings
erstelle? Ich gehe in diesen Bereich und
rendere ein Bild. Danke dafür, wir können Schritt für
Schritt sehen, wie wir eine Szene
erstellen können und Schritt für
Schritt, wie man sie verarbeitet,
und das Letzte, was zu
tun ist, kann das Composite sein Wenn du
deine Szene nicht mit dem Composite verbessern möchtest , kannst
du einfach bei
deinem Renderbild bleiben. Wenn Sie jedoch eine Transformation oder eine
einfache
grundlegende Transformation durchführen möchten , können
Sie diese verwenden. Wie Sie sehen können,
haben wir in dieser Szene bessere Farben und mehr
Kontrast. Wenn ich einfach in diesen Bereich gehe, befinden
wir uns innerhalb des Komposits. Und wenn ich hier klicke, war
es das Rendern kurz
zuvor mit ein paar Ebenen. Und wenn ich einfach auf diesen Bereich gehe, ist das das Rendern mit einer
Modifikation mit Composite. Noch einmal
können Sie sehen, warum es sinnvoll
ist, das Composite zu verwenden, nur für die endgültigen Renderings Und ich kann hier klicken wenn ich eine
Änderung der Bestellung hinzufügen möchte Ich habe auch die Art
der Änderung vorgenommen Wenn ich noch
einmal auf Farben gehe, haben
Sie auch eine Art
der Anpassung. Wir werden
hier nicht zu
viel ins Detail gehen, um noch einmal einige Grundlagen darüber zu besprechen, was Sie tun können Und wenn Sie zum Beispiel die letzte
Erinnerung an Ihr Bild skalieren oder die Drehung
oder Bewegung ausschneiden möchten die letzte
Erinnerung an Ihr Bild skalieren oder die , können
Sie das
Transformationselement
direkt vor diesem Punkt platzieren direkt vor diesem Punkt Aber in diesem Fall möchte
ich nur, dass die
Transformation nur für aktiviert ist. Deshalb positioniere ich
dieses Element einfach hier und zum Beispiel, um es
vorher anzupassen, einfach so. Danach, wenn Sie das Renderbild ausschneiden. Sie können
hier ein Bild auswählen und speichern Dadurch können Sie
die gewünschten Dateien auswählen. So können Sie arbeiten. Wenn ich hier ein wenig herausfinde, kannst
du zum
Beispiel deine View-Ebenen exportieren. Sie können auch, wenn Sie die Möbel entfernen
möchten die Ansicht der Szene ist
möglich und Sie erhalten ein Bild. Du klickst auf Speichern und wählst
die gewünschte Datei Du kannst zum Beispiel
eine GPG-Datei
diesen Wert um 100% vergrößern und als Bild speichern Du musst hier nur umbenennen. Und wenn ich das Composite
exportieren möchte, kann
ich auf das
Composite klicken, auch
abhängig von den Slots,
die Sie
hier auswählen . Wir sind auf dem ersten
Steckplatz ,
und ich kann auf Bild gehen und noch einmal
Speichern unter auswählen, warum nicht die GPG-Datei auswählen Sie können auch die PNG-Datei verwenden. Sie können die Komprimierung erhöhen wenn Sie mehr Komprimierung wünschen, oder ich kann einfach Ja wählen. Zum Beispiel nur die GPG-Datei, und ich kann
die Qualität auf 100 erhöhen, ich kann mein
Bild in eine GPG-Datei umbenennen und
auf Als Bild speichern klicken So können Sie danach
mit dem Composite arbeiten. Wir haben dieses Projekt abgeschlossen
. Es war nur ein Beispiel dafür,
was Sie tun können. Und es war sehr
interessant,
Ihnen Schritt für Schritt zu zeigen , wie
es möglich ist zu arbeiten. Und zum Beispiel haben wir als
Erstes die Szene mit den
Würfeln, der Basis der Szene, erstellt Danach hatten wir Möbel und wir hatten auch eine
andere Art von Element Danach konzentrieren wir uns auf die Materialien. Nachdem wir die Materialien platziert
haben, können wir uns darauf konzentrieren, die Umgebung mit
unterschiedlichen Parametern
wie der Kamera und
den Kameras zu
Beginn dieses Projekts zu
schneiden unterschiedlichen Parametern
wie der Kamera und , aber manchmal ist es die
Kamera auch. Und nachdem Sie Renderings
erstellt
haben, können Sie mit Ebenen arbeiten und am Ende können
Sie mit
dem Compositing arbeiten
198. Geometrieprinzip: Okay. Wir werden sehen, wie man mit den Geometrieknoten arbeitet. Extrem mächtig,
etwas extrem Mächtiges , das wir in der Software verwenden können. Es sind die Geometrieknoten. Zuerst werden
wir uns die Grundzüge
der
Geometrieknoten ansehen , und dafür werde
ich in diesem Bereich gehen und ein wenig ziehen und verschieben diese Panels ein wenig ziehen und verschieben, weil wir mit anderen
Panels in diesem Bereich
arbeiten müssen . Konkret kann ich
nach links gehen, und hier können Sie den Modus
ändern In diesem Bereich haben Sie
verschiedene Modi und Sie
können den Editor für
Geometrieknoten aktivieren Nachdem Sie den
Geometrieknoten-Editor aktiviert haben, müssen Sie ein Netz erstellen, sodass Sie hier ein Netz hinzufügen können. Danach können Sie neue Geometrieknoten
erstellen. Um diese Arbeit zu erledigen,
haben Sie zwei Möglichkeiten. Sie können auf der
rechten Seite gehen. Sie haben zum Beispiel Ihren Würfel hier, aber es kann alles sein, was bedeutet, dass Sie einen Würfel hinzufügen können, aber Sie können hier Mesh hinzufügen und Sie können diese
verschiedenen Arten von Meshes hinzufügen Wenn ich wieder einen Würfel hinzufüge, einfach so,
kann ich diesen Würfel setzen, auf die richtigen Modifikatoren klicken
und auf Modifikatoren hinzufügen klicken, können
Sie Geometrieknoten finden Es wird
genau dasselbe sein. Wenn ich hier klicke, kann ich
einen neuen Geometrieknoten generieren und
automatisch in diesem Bereich finde
ich eine Gruppeneingabe und ich kann eine Gruppenausgabe finden. Dadurch können Sie den Würfel in diesem Bereich
sehen. Wenn ich die Verbindung zwischen der Gruppeneingabe
und der Gruppenausgabe
aufhebe, sehe ich in diesem Bereich nichts Und wenn Sie einfach hier klicken, können
Sie die
Geometrieknoten einfach so entfernen In diesem Fall haben
wir, wie Sie sehen können, das Element nicht
in den Modifikatoren Sie können in diesem Bereich auch neue
Geometrieknoten erstellen In diesem Fall fügen
Sie auf der rechten Seite neue Modifikatoren So können Sie beginnen. In unserem anderen Beispiel werden
wir nicht direkt auf den
Modifikator zugreifen Wir gehen einfach in diesen
Bereich und können
ein neues Geometrieknotensystem erstellen ein neues Geometrieknotensystem Was danach kommt, ist
zum Beispiel, ob ich dieses Q verwenden
möchte, aber ich kann hier
Gruppeneingabe-Gruppenausgabe verwenden, und ich werde in der Lage sein,
verschiedene Arten von Knoten hinzuzufügen. Wenn ich einfach mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicke, habe ich hier
viele verschiedene Optionen. Ich kann
zum Beispiel etwas ein Netz ersetzen.
Ich kann hier auf Mesh klicken, und ich würde einen anderen
Primitivtyp auswählen. Ich kann zum Beispiel
mit der UVsphere beginnen. Wenn ich die UVSphere hier einfüge, kann
ich die
Gruppeneingabe verlinken und die Usphäre
ersetzen, wenn ich meine UVSphere sehen
möchte.
Ich werde die UVSphere hier positionieren Nach Abschluss dieser Arbeit werden wir uns verschiedene Arten von Knoten
ansehen
und auch
verschiedene Schulungen darüber durchführen, wie Sie mithilfe
des Geometrieknotensystems etwas erstellen können In diesem Fall kann ich mit dem Hinzufügen fortfahren und zum Beispiel eine Operation oder
eine
Geometrieoperation
auswählen, eine
Geometrieoperation
auswählen, und Sie haben
die Geometrie transformiert. Es ist etwas Grundlegendes,
das wir verwenden können. Wenn ich die
Transformationsgeometrie hier positioniere ,
habe ich verschiedene Optionen ,
und ich kann zum Beispiel meine Kugel in verschiedene
Richtungen
skalieren können, kann ich für
meine Kugel einen anderen
Rendertyp Wie Sie sehen können, kann ich für
meine Kugel einen anderen
Rendertyp verwenden, indem ich einen anderen
Wert verwende. Ich kann auch eine Übersetzung erstellen,
wenn ich möchte, auf der X-Achse,
Y-Achse oder Zba-Achse Wenn ich b immer wieder
sage, kann ich einige Änderungen vornehmen,
sodass ich auf Hinzufügen klicken kann Ich habe zum Beispiel
verschiedene Dinge wie die Instanz und die Begriffe in
gedruckter Form, die sehr interessant sind. Sie haben auch die Kurven. Sie haben mehrere
Arten von Dingen. Wenn ich das Beispiel
der Meshes nehme, können
wir mit der rechten Maustaste klicken
und wenn wir auf Mesh klicken, haben
wir zum Beispiel verschiedene
Operationen, die wir verwenden können Etwas, das ich
in solchen Fällen verwenden kann, ist zum Beispiel das Extrudieren von Mesh Wenn ich auf Mesh extrudieren klicke, kann
ich das Mesh hier
und das Mesh hier, und wir können in dieser Richtung extrudieren Jedes Mal, wenn wir einen Knoten hinzufügen, ist
es möglich, weitere Transformationen
vorzunehmen Ich habe zum Beispiel
das Extrusionsnetz, und hier können wir bei Bedarf
weitere Knoten auf dem
Offset hinzufügen Bedarf
weitere Knoten auf dem
Offset Hier können wir extrudieren, wir können mit den Flächen arbeiten, aber es kann auch an den
Scheitelpunkten an den Kanten sein Sie können die Art der
Extrusionen ändern und ich
kann dann
den Offset erzeugen und ich werde
die verschiedenen Flächen
in diesem Bereich extrudieren die verschiedenen Flächen Sie können jedes Mal mehrere Knoten
hinzufügen. Wenn ich einfach mit der rechten Maustaste klicke, setze
ich mich wieder hin. Auf dem Mesh können
wir zum Beispiel Primitive hinzufügen und
wir können eine Operation erstellen. Wenn wir uns auf Kurven konzentrieren, können wir zum Beispiel Primitive hinzufügen
und wir können Operation verwenden. Wenn wir Print verwenden, ist es möglich Druck hinzuzufügen oder zu verteilen. Wenn Sie das Volumen von Cilic auf
andere Weise konvertieren möchten, können
Sie auch
mit einer Textur arbeiten Wenn ich nur noch
einmal auf Mesh zurückkomme, wähle
ich
bei der Operation etwas aus, und ich kann zum Beispiel „
Nur Unterteiltes Netz“ oder
„Unterteilungsoberfläche“ verwenden Nur Unterteiltes Netz“ oder
„Unterteilungsoberfläche Wenn ich Mesh unterteilen auswähle, kann
ich das
hier positionieren und
die Anzahl der Ebenen eingeben , um mein Element weiter zu
unterteilen Aber wenn ich dieses
nicht verwende, kann ich es löschen. Wenn Sie Ihre
geometrische Ausgabe nicht haben, werden
Sie auch nichts sehen Ich kann auf Netz auswählen klicken. Operation, und ich würde
die Unterteilungsfläche verwenden und die
Unterteilungsfläche hier
positionieren Jetzt habe ich mehr Ebenen, und wenn ich die
Stufen erhöhe, erhalte ich zum Beispiel diese
Art von Rendern, bei der einfach mit den
Ebenen arbeite, wie Sie sehen können Es ist zwar interessant,
diese unterschiedliche Art
von Geometrieknoten zu verwenden . Hier habe ich ein Beispiel auf den Punkt gebracht. Ich werde diesen entfernen. Es ist aus einem
einfachen Grund interessant, dass
Sie beliebige Knoten wie die
Knoten am Anfang bearbeiten können. Wenn ich die Knoten
am Anfang gemacht habe, wird das Auswirkungen
auf alle anderen haben. Ich würde sagen, dass das Löschen meiner
Unterteilungsfläche das Bild mit der Geometrie
verknüpft Wenn ich zum Beispiel
die Anzahl der Segmente
hier am Anfang
ändere , kann ich danach alle
meine Schritte diesem Grund ist es so
leistungsstark,
die Geometrieknoten zu verwenden ,
weil Sie beim ersten Schritt zur Bearbeitung zurückkehren
können beim ersten Schritt ,
oder ich kann auch
die Transformationsgeometrie bearbeiten, und alles wird einfach
an die verschiedenen Knoten angepasst. Aus diesem Grund ist es
extrem leistungsfähig. Okay.
199. Geometrie Formen hinzufügen: Wir werden sehen, wie man
Objekte zu den Geometrieknoten hinzufügt . Dafür habe ich, wie Sie sehen können, diesen
Würfel, und eines der ersten Dinge,
die Sie verwenden können, ist einfach eines der
Primitive hinzuzufügen, die sich hier befinden. Sie können zum Beispiel
direkt mit dem Würfel
ein neues Geometrieknotensystem starten direkt mit dem Würfel
ein neues Geometrieknotensystem und danach eine
Transformation auf
diesen Würfel anwenden , einfach so. Sie können aber auch hinzufügen, um
diesen Würfel zu entfernen, und Sie können ein Netz hinzufügen, und Sie können hier ein beliebiges Netz hinzufügen. Wenn Sie beispielsweise etwas wie eine UV-Kugel
hinzufügen möchten oder es sich um eine Ebene handeln kann,
können Sie hier eine Ebene hinzufügen. Sie können Ihre
Ebene auf der Achse
skalieren, auf der Y-Achse wenig skalieren, und Sie können
neue Systeme erstellen und
direkt mit dieser Ebene beginnen. Wenn
ich zum Beispiel hier hingehe, haben Sie innerhalb der
Geometrieknoten die
Möglichkeit, Primitive hinzuzufügen. In diesem Fall
ersetzt es die Gruppeneingabe, also ersetzt es meine
Ebene als Basis durch
ein Primitiv, das ich von den Geometrieknoten
aus anwende. Wenn ich einfach mit der rechten Maustaste hier klicke, rechten Maustaste auf Hinzufügen klicke,
dann
konzentrieren wir uns auf Mesh und Primitiv. Sie haben all diese verschiedenen
Primitive, die Sie verwenden können. Ich werde Ihnen nicht
noch einmal das gesamte Primitiv zeigen, aber wenn Sie erneut einen Würfel
hinzufügen möchten, platzieren
Sie den Würfel einfach hier und verknüpfen das Netz
mit der Geometrie Nachdem Sie diese Art von Arbeit erledigt haben, zum Beispiel im
Beispiel des Würfels die
Größe des Würfels so definieren, können
Sie zum Beispiel im
Beispiel des Würfels die
Größe des Würfels so definieren, dass mit dem X Y Z-Wert
beginnt, und hier haben Sie die
Anzahl der Scheitelpunkte Wenn ich zum Beispiel diesen Modus, den
Röntgenmodus, verwende , werde ich mich hier konzentrieren. Sie können auch die Anzahl
der Scheitelpunkte in diesem Bereich ändern, und Sie können die Anzahl der Scheitelpunkte auf
der X-Achse, Y-Achse und
Z-Achse ändern und
Z-Achse Manchmal ist das
nützlich, denn wenn Sie etwas
wie Extrusion verwenden, haben
Sie je nach Unterteilung einen anderen
Rendertyp Sie je nach Unterteilung einen anderen
Rendertyp Lass uns einfach wieder herkommen. So fügen wir
zum Beispiel einen Würfel hinzu, und lassen Sie uns diesen Würfel entfernen, fügen
wir ein Netz hinzu und als Beispiel fügen wir
ein Netz hinzu. Wählen wir ein Primitiv aus. Etwas, das du verwenden kannst
, zum Beispiel ein Grid. Wenn Sie ein Gitter positionieren, verknüpfen
Sie das Netz
mit der Geometrie, Sie haben
direkt eine Ebene, und Sie können noch
einmal mit
einer Reihe von Unterteilungen arbeiten einer Reihe von Unterteilungen Wenn ich hier hingehe, wähle
ich noch einmal die
Größe auf der X-Achse, die Größe auf der Y-Achse
und die Anzahl der Scheitelpunkte aus Es bedeutet die Zahl, wie
es sein wird, Ihrem Flugzeug
einfach so einen Schnitt
hinzufügen würden Noch einmal, es wird aus verschiedenen
Gründen nützlich sein . Lass uns einfach auf Einverstanden klicken
und einfach Löschen drücken, und ich werde
mit dieser Ansicht zurückkommen Richtig, fügen wir hinzu, wählen wir ein Netz und sehen uns ein weiteres Beispiel
mit einem anderen Primitiv Wenn Sie zum Beispiel etwas hinzufügen möchten, haben
Sie auch so etwas
wie Mesh Circle Mesh Line. Wenn ich nur einen Netzkreis mit Cilic mache
, das Netz der Geometrie
zuordne, und schon hast du ein
Netz wie dieses Sie können die Größe vergrößern und noch
einmal mit der
Anzahl der Scheitelpunkte arbeiten , je
nachdem, welches Rendern Sie möchten Wenn wir dieses Netz danach füllen
wollen, wird
es möglich sein Sie können dieses verwenden,
aber Sie haben auch die Möglichkeit, im
Mesh-Primitiv die Netzlinie hinzuzufügen, und Sie können diese Art von
Arbeit auch nur mit einer bestimmten Linie ausführen. Sie können hier die
Startposition ändern, Sie können sie ändern und für Aufregung
sorgen. Sie können auch die Anzahl der Betten erhöhen, die Position
ändern und mit der Anzahl der Betten
arbeiten. Netz hinzufügen
Wählen wir das letzte Beispiel arbeiten
wir mit der UV-Kugel, sodass ich meine UV-Kugel
hier an der Geometrie positionieren kann und danach mit der Anzahl der Segmente
und der Anzahl der Ringe
arbeiten kann mit der Anzahl der Segmente
und der Anzahl der Ringe
arbeiten ,
je nachdem, was ich möchte. Sie fügen einfach ein Netz hinzu und
konzentrieren sich auf das Netz zur Geometrie. Zuerst, um zu verstehen. Wenn Sie beispielsweise
zwei Netze hinzufügen möchten, wie Sie sie verarbeiten können Um beispielsweise zwei Meshes hinzuzufügen, gehe
ich zu Hinzufügen und wähle ein Mesh aus, und das erste Meth, das
ich verwende, ist Ich werde meinen Würfel hier positionieren und das
Netz mit der Geometrie verknüpfen Und ich werde meine
Größe für den Würfel definieren, zum Beispiel diese
Größe und diese Größe. Nehmen wir zum Beispiel
vier, auf diesem Bereich werde
ich auch vier aufnehmen, und auf diesem Bereich
werde ich vielleicht zwei aufnehmen. Ich habe diesen Würfel. Jetzt
füge ich ein Ander-Mesh hinzu, füge Mesh hinzu und wähle ein
Ordnungsprimitiv aus. Ich werde zum Beispiel
die UVSphere
verwenden, um
die Vsphere hier zu positionieren Also, was ist das Problem, wenn
ich die UV-Kugel hier verlinke? Es wird diesen Link ersetzen. Aus diesem Grund ist es nicht
möglich, dies zu tun. Sie
müssen lediglich
einen Knotenknoten hinzufügen und mit der rechten
Maustaste nach draußen klicken, rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, und die
Geometrie, die Sie verwenden können, befindet
sich in Geometrie. Ich suche hier nicht zu viel. Sie können
einen einfachen Grund verwenden und suchen . Ich bevorzuge es, Ihnen zu zeigen, wo sich
die verschiedenen Elemente
in der Kategorie befinden . Das ist jedes Mal, wenn ich
sage, Rechtsklick, Hinzufügen. In diesem Fall werden wir uns auf die Geometrie
konzentrieren und
die
Draingeometrieknoten verwenden , extrem leistungsstarke Knoten. Wir können diesen hier platzieren Dank der Knoten für die
Abflussgeometrie werde
ich in der Lage sein, den Würfel mit
dieser Geometrie und die
UV-Kugel mit dieser Geometrie zu verknüpfen . Und nach der Geometrie
zur Gruppeneingabe. Wenn ich die UV-Kugel vergrößere, werden
Sie sehen, dass sich die UV-Kugel auch hier
befindet,
einfach so. Wenn ich jetzt nur die Position
ändern möchte, muss
ich einen weiteren
Knoten hinzufügen und mit der rechten Maustaste auf
Geometrie klicken . Am
besten verwenden Sie Operation, Geometrie, Operation,
Transformation der Geometrie. Sie können
hier einen positionieren, einfach so. Lassen Sie uns ein bisschen weitermachen , Sie können die Geometrie direkt
hinter dem Q
positionieren , einfach so. Das kannst du mit einer Übersetzung machen. Lassen Sie uns zum Beispiel an
der Y-Achsen-Translation oder bei Bedarf auch an
der Z-Achse arbeiten der Y-Achsen-Translation oder bei Bedarf auch an
der Z-Achse Ich werde nicht zu viel
auf der Z-Achse
tun , ich werde einfach
hierher zurückkommen Und Sie können wieder
Transformationsgeometrie verwenden. Sie können diesen duplizieren oder Sie können erneut
mit der rechten Maustaste klicken und die Operation „Geometrie hinzufügen , die Geometrie
transformieren,
und ich muss
diese direkt zwischen
der UV-Kugel positionieren diese direkt zwischen und die
Geometrie auf die gleiche Weise verbinden. Wenn Sie
verschiedene Netze hinzufügen möchten, wählen
Sie die Netze aus, verknüpfen sie mit den Knoten der
Transformationsgeometrie, und
Sie können jedes Mal, wenn sie mit einer Verbindungsgeometrie
verknüpft sind, weitere
Mesh-Transformationsgeometrieknoten hinzufügen wenn sie mit einer Verbindungsgeometrie
verknüpft sind, weitere
Mesh-Transformationsgeometrieknoten Wenn ich hier nur ein
bisschen zoome, kann
ich zum Beispiel
diesmal die Übersetzung für die Kugel
verwenden,
und ich kann die Kugel vielleicht um diese Achse bewegen Wenn ich skalieren möchte,
kann ich auch mein Netz skalieren und bei Bedarf auch eine gewisse
Rotation erzeugen. In diesem Fall
hatten wir zwei Netze in
einem grundlegenden Prozess in den Geometrieknoten
200. Geometrie Kurven hinzufügen: Wir werden sehen, wie man
Kurven zu den Geometrieknoten hinzufügt . Und dafür kann ich als Erstes einfach in diesen Bereich gehen und ein neues Geometriesystem
erstellen. Wir haben diesen Würfel,
also können wir definitiv die Gruppeneingabe
mit der Gruppenausgabe
verknüpfen. Und danach
haben wir die
Möglichkeit, verschiedene Arten von Kurven hinzuzufügen. Klicken wir einfach mit der rechten Maustaste auf
Hinzufügen und wenn wir Kurven seiden lassen, können
wir verschiedene
Arten von Primitiven verwenden Nach den Primitiven ist es auch
möglich, eine Operation hinzuzufügen Konzentrieren wir uns zunächst
auf einige Primitive. Etwas, das Sie zunächst verwenden
können, um so
etwas wie ein
grundlegendes Basissegment zu erstellen . Ich kann das
Basissegment verwenden, um
die Kurven einfach so mit der
Geometrie zu verbinden die Kurven einfach so mit der
Geometrie zu Wir müssen nur ein bisschen zoomen , weil die
Basiskurven hier ankommen Und dadurch haben
Sie verschiedene Arten von
Dingen, haben
Sie verschiedene Arten von Sie haben
Position und Offset Sie wählen einfach die Position aus. Sie können die
Kurven in diesem Bereich finden, und Sie haben den
Anfang der Kurve, sodass Sie die
Position auf der X-Achse,
Y-Achse und Z-Achse platzieren können . Sie haben auch das
Ende der Kurve, also können Sie hier auf
der X-Achse auch die Y-Achse oder wiederum die
Z-Achse ändern der X-Achse auch die Y-Achse oder wiederum und so
etwas erstellen. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben,
haben Sie auch verschiedene Griffe die Stabgriffe und die
Endpunkte , um Ihre Kurven zu ändern Ich kann meine Kurven
auf andere Weise ändern. Das ist es. Sie können
einfach Basiskurven hinzufügen Lassen Sie uns auf diese
Kurven klicken und einfach d
drücken.
Klicken wir einfach mit der rechten Maustaste, fügen Sie Kurven hinzu, primitive, Sie haben verschiedene Arten von Basiskurven, die wir
verwenden können, wie zum Beispiel die Kurvenlinien, und
ich kann versuchen,
die Kurvenlinie hierher zu verschieben und die Kurven mit der Geometrie zu verknüpfen Jetzt erscheint meine Kurve hier. Es ist am Anfang
wie eine Linie, weil Sie nur
Ihren Punkt und Ihre Richtung fokussieren müssen. Wenn ich Punkt verwende,
ändere ich einfach die Position
auf der X-Achse, zum Beispiel hier,
und ich kann mit
der Position am
Ende auf der Y-Achse arbeiten . Sie können sich aber auch
auf die X-Achse konzentrieren. Sie können sich aber auch
auf die Y-Achse und auf
den N-Punkt
und den Startpunkt der Z-Achse konzentrieren den N-Punkt
und den Startpunkt der Z-Achse Okay. Etwas Interessantes, das du benutzen kannst und die Kurven auch, lass uns Kurven verkaufen, primitiv Sie haben diese andere
Art von Primitiv. Sie können so
etwas erschaffen, als hätten Sie die kratische Basis, Crady
lateral Wenn ich den Cradatic
Baser einfach so verkaufe, verbindest du die Kurve
mit der Geometrie und du hast
automatisch perfekte Sie können die Auflösung ändern, sodass Sie eine
detailliertere Unterteilung haben, und noch einmal können Sie mit dem Startpunkt, dem Mittelpunkt
arbeiten, um Ihre Kurven zu
ändern, und hier konzentriere ich mich
nur auf die X-Achse, aber Sie können sich auch auf
die D-Achse oder die Y-Achse konzentrieren. Okay. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, können Sie auch enge Kurven schneiden. Ich kann mit der rechten Maustaste auf Kurven hinzufügen klicken. Primitive und zum Beispiel
etwas sehr Interessantes, das Sie verwenden können, es ist ein Cradulteral Sie können hier eine Leiste positionieren, Kurven zur Geometrie. Sie haben nur Rechtecke, aber es ist nicht gefüllt, also kann ich das Y und die
Acht des Rechtecks angeben,
aber Sie haben
hier mehr Optionen wie ein paralleles Zucken , eine
Falle und auch, wenn ich den
Müll herauszoome und auch Etwas, das ich tun werde, um nur ein Rechteck
auszuwählen, um Ihnen das Rechteck zu
zeigen Wenn ich
dieses Rechteck füllen möchte, kann
ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und ich wähle Kurven aus, und bei den Kurven haben Sie eine
andere Art von Operation. Ich kann
zum Beispiel Kurven fühlen, Kurven fühlen. Ich kann hier klicken. Ich gehe in diesen
Bereich und automatisch spürst du die Kurven, und ich kann drei junge
Mädchen benutzen oder dieses mit Waffen. Danach zeige ich dir an
verschiedenen Beispielen, dass du diese Kurven extrudieren
kannst Wir können aber auch abgerundete Ecken hinzufügen Dazu kann ich Kurven hinzufügen
und direkt den Betrieb auswählen. Während der Operation können
Sie Filets in Kisten herstellen. Wenn ich ein Filet erstelle, kann
ich einfach hier klicken, das Filet
auf diesem Bereich
positionieren
und ich kann meinen Filz kurz darauf legen, bevor ich die Kurven fühle Denn wenn Sie es danach
positionieren, können
Sie es
auch danach positionieren , da Sie sehen, dass es nicht richtig funktionieren
wird. Deshalb musst du
das vorher platzieren, um deine Kurve zu spüren. Ich lege das Filet
einfach so hierher
und fühle, wie die Kurve
der Geometrie entspricht. Und danach kannst du mit dem Radius
arbeiten. Ich werde meinen Radius so reduzieren, dass die Ecke
nur ein bisschen abgerundet ist. Ich kann auf diesen Bereich zoomen. Sie können auch Poly verwenden. Wenn Sie sich auf Baser konzentrieren, erstellen
Sie einen Traper,
aber wenn Sie Poly verwenden, können
Sie abgerundete Ecken
oder Filets hinzufügen und Sie können die Anzahl der Konturen
erhöhen und noch einmal mit dem
Radius arbeiten Dadurch können Sie so
etwas wie eine Oberfläche erstellen, und Sie haben eine radiale
Datei, die Fluch und
Grotpot füllt . Ich möchte, dass dieser
Geometrieknoten zuerst die Grundzüge sieht. Dadurch können Sie, wenn Sie
schon die Grundlagen mit nicht
zu vielen Knoten haben, Interessanteres erstellen Aber am Anfang
müssen wir so anfangen. Ich wähle diese
verschiedenen Knoten aus, entferne und
klicke einfach mit der rechten Maustaste auf Kurven hinzufügen. Die letzte Kurve, die ich
dir auf dem Primitiv zeigen werde ,
ist ein Stern. So kannst du einen
Stern erstellen, der auch interessant ist. Und ich kann die
Kurve zur Geometrie verwenden. Ich kann dieselbe Art von Arbeit machen. Das bedeutet, dass ich
zuerst mit
meiner Punktzahl für meine Sterne arbeiten kann . Konzentrieren wir uns zum Beispiel auf Hoppla. Ich glaube, ich füge hinzu, dass Arch
nicht das ist, was ich tun möchte. Lass uns einfach entfernen. Ich kann mich auf die
Anzahl der Punkte konzentrieren. Lassen Sie uns mit acht arbeiten, und wir haben das innere
Reduzieren und wir haben das Äußere, einfach so. Wir können auch mit dem Twist arbeiten , um diese Art
von Transformation herbeizuführen. Lassen Sie uns mit der Wendung weitermachen, ich würde mit Null zurückkommen. Und ich kann
dasselbe wiederholen. Ich kann mit der rechten
Maustaste auf Geometrie hinzufügen klicken. Kurven, dann
wähle ich eine Operation und fühle die
Kurven einfach so. Ich werde auch die
Möglichkeit haben, mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen zu klicken, und ich werde die Kurvenoperation verwenden und zum
Beispiel Filzkurven auswählen. Ich kann hier klicken
und ich kann auch
Filt hinzufügen , so als ob
es zuerst mehr Champ ist, aber du kannst dieses Rendering erhalten, mit einem
Radius arbeitest Oder Sie können in diesem Fall
Poly verwenden, ich kann die
Anzahl der Felder erhöhen und ich kann diese Art von
Oberfläche einfach so
erstellen Okay. So können Sie Kurven zu
den Geometrieknoten hinzufügen. Lassen Sie uns die gesamte
Geometrie auswählen und löschen.
201. Geometrie transformieren: Wir werden sehen,
wie man
Geometrie in den Geometrieknoten transformiert . Ich
werde ein neues
Geometrie-Notizsystem auf den Würfeln
erstellen. Ich werde auf Plus klicken und
schon habe ich meine neuen
Geometrie-Notizsysteme. Danach werde ich
diese Gruppeneingabe ändern und wir
werden ein Element hinzufügen. Ich werde hier weiter Geometrie hinzufügen, aber bevor wir Mesh
hinzufügen, werden wir eines der
Primitive für das Beispiel
auswählen. Lassen Sie uns die UVsphäre auswählen
und die UVsphäre
in diesem Bereich platzieren und das
Netz mit der Gruppeneingabe verknüpfen Wie Sie auf
der UV-Kugel sehen können, können
Sie sie einfach anpassen, wenn Sie die Anzahl der Segmente
benötigen Sie können mit der
Anzahl der Ringe arbeiten, sodass ich mich zuerst
darauf konzentrieren kann und ich kann mit dem Radius
meiner Kugel
arbeiten. Mehr geht aber nicht
. Es ist nicht möglich, auf der X- und
Y-Achse zu
bearbeiten oder zu versuchen, diese Kugel an eine
andere Position zu
verschieben. diesem Grund haben wir einen sehr interessanten Knoten
, den wir häufig verwenden. Es ist eine Rechtsklick-Geometrie, und wir können
während der Operation auswählen, wir können
die Geometrie transformieren ,
die Geometrie transformieren. Klicken wir und transformieren die Geometrieposition,
transformieren die Geometrie hier, und wir müssen hier nur die Masse mit
der Geometrie und die
Geometrie mit der Geometrie
verknüpfen . Und etwas, das ich tun kann, ist in diesem Bereich, Sie haben verschiedene Möglichkeiten und die erste
Möglichkeit,
Ihr Objekt einfach auf der X-Achse oder auf der
Y-Achse zu übersetzen oder auf der Z-Achse zu
übersetzen Etwas, das Sie auch tun können,
ist, eine Rotation zu erzeugen Aber bevor ich die Rotation sehe, werde
ich
die Proportionalität
mit dem Skalenwert durchbrechen die Proportionalität
mit dem Skalenwert Ich kann den
Wert auf der X-Achse,
Y-Achse und Z-Achse noch
einmal ändern . Wenn ich nun eine Rotation, X,
Y oder Z,
erstellen möchte , kann ich versuchen, eine Drehung
zu erzeugen, wie Sie sehen können. Das erste große Interesse
an der Transformationsgeometrie besteht darin, dass Sie
jede beliebige Geometrie hinzufügen können und Sie können etwas Translation und
Rotation
verwenden , und Sie können auch einen Skalierungswert
anwenden. Danach werde ich Ihnen zeigen, dass
es möglich ist,
verschiedene Dinge miteinander zu verknüpfen , wenn Sie ein
anderes Rendern möchten. Das andere Interesse besteht
darin, mehrere Netze hinzuzufügen. Sie können dieses beispielsweise
verwenden, wenn Sie ein Objekt verschieben
und mehrere Netze hinzufügen
möchten. Ich kann ein ausgewähltes Netz hinzufügen, und ich werde genau hier ein
Primitiv erstellen, und dieses Primitiv können wir
zum Beispiel ändern, und wir werden einen Zylinder anwenden. Klicken wir auf den Zylinder, ich würde gerne
mit einem S-Zylinder arbeiten. Ich nehme diesen und
bevor ich diesen nehme,
klicke
ich mit der rechten Maustaste auf Geometrie hinzufügen und die Operation, ich verwende die Transformation der Geometrie,
einfach so. Die Gruppeneingabe und die Ausgabe werden hier sein, und ich gehe hin und füge
Geometrie hinzu.
Ich brauche auch Knoten für die gemeinsame Geometrie, genau wie diesen. Wenn ich einen Zylinder haben möchte, kann
ich den Zylinder auswählen
und die Geometrie zu Beginn transformieren und
beim rechten Maustaste auf Duplizieren klicken
und ersten Mal mit
der rechten Maustaste auf Duplizieren klicken
und
das hier so positionieren. Ich werde diesen
Zylinder auswählen und die
Geometrie noch einmal transformieren. Und ich werde
auch diesen duplizieren. Ups, ich
möchte diesen nicht auswählen. Ja, diese beiden. Auch mit der rechten Maustaste auf Duplizieren klicken. Ich habe eine zu viel
Transformationsgeometrie. Lassen Sie uns diesen löschen, und ich werde
den Zylinder hier verknüpfen und die Geometrie hier
transformieren. Wie Sie sehen können, haben wir genau einen Drachen, der sich ein
bisschen in diese Richtungen bewegt. Dreimal
Zylinder-Transformationsgeometrie, Zylinder-Transformationsgeometrie,
Zylinder-Transformationsgeometrie. Jedes Mal gilt es,
das Netz mit der Geometrie zu verknüpfen, Geometrie hier mit Geometrie
und Geometrie mit Geometrie. Ich werde das Gleiche für den zweiten machen, einfach so. Ich werde dasselbe für
das letzte tun und
ich werde auch einen Link erstellen die Geometrie
zu trainieren und dieses Element
vielleicht in diesem Bereich zu
positionieren. Jetzt habe ich meinen Swiss Cynder Link. Ich habe nur, dass sie
dieselbe Position haben, also ändere ich die Position und wähle für die erste die Translation auf der X-Achse aus, und ich kann diese verschieben und
übersetzen Bei der zweiten befindet
sie sich hier, und ich kann
hier zeichnen und bewegen. Bei der letzten kann ich bei Bedarf auch
eine Übersetzung erstellen oder mich diesmal
auf die Y-Achse konzentrieren. Ich kann eine weitere
Zeitdrehung oder
Skalierung verwenden , auch wenn ich mich hier auch auf den Radius
konzentrieren kann. Für diesen kann
ich zum Beispiel den
Skalenwert verwenden und so
die Proportionalität
und mehr Arbeit
auf die Achse bringen die Proportionalität
und mehr Arbeit so
die Proportionalität
und mehr Arbeit
auf die Achse Ich kann auf
diese Art auch eine Drehung auf der
Y-Achse erzeugen diese Art auch eine Drehung auf der
Y-Achse erzeugen Ich kann den Vorgang
an den verschiedenen Zylindern wiederholen ,
wie zum Beispiel diesem oder
einem anderen, zum Beispiel an
diesem, ich kann
auch eine Rotation und mehr erzeugen. Okay. So können Sie also mit Transformationsgeometrie
arbeiten. Es ist auf
verschiedene Weise nützlich, Ihnen hier Prozesse zu
zeigen,
die Sie verwenden können, aber Sie können die Geometrie auch
in verschiedenen Situationen
transformieren . Okay.
202. Position in der Geometrie-Set: Wir werden sehen, wie man die Position in den
Geometrieknoten
festlegt. Als Erstes werde
ich
ein neues Geometriesystem erstellen ,
dann verknüpfen wir die Gruppeneingabe
mit der Gruppenausgabe und fügen ein Netz hinzu. Hinzufügen lassen Sie uns einfach ein Netz auswählen. Primitiv und
das Primitiv, das wir
auswählen werden, wird eine UV-Kugel sein. Ich kann meine UV-Kugel genau
hier positionieren und das
Netz mit der Geometrie verknüpfen. Auf dieser UV-Kugel kann ich
die die Anzahl
der Ringe und den Radius
ändern Segmente und die Anzahl
der Ringe und den Radius
ändern, aber lassen Sie uns zuerst diesen
Parameter beibehalten. Danach klicke ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und wir können
die eingestellte Position verwenden. Wo wir das finden können, können
wir die eingestellte Position
in der Geometrie finden, und Sie können die eingestellte Position verwenden. Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, kann ich die eingestellte
Position hier positionieren und wir verknüpfen das Uspere-Netz der
Geometrie der eingestellten Position und die Geometrie mit der Gruppeneingabe Was wir sehen können, ist, dass wir diesem Bereich
automatisch verschiedene
Arten von Optionen haben, und wir können die
Offset-Optionen sehen,
etwas, das wir regelmäßig verwenden
werden In den Offset-Optionen kann
ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen
klicken. Ich
kann dann Textur hinzufügen. Lassen Sie uns eine der Texturen
wie die Geräuschtextur anwenden. Ich kann die
Noise-Textur einfach hier platzieren und ich kann zum Beispiel auf
diese Weise auf die
Transformation von OffsetC zu Cro auf meiner
Kugel verlinken diese Weise auf die
Transformation von OffsetC zu Cro auf meiner
Kugel Nun, was konkret passiert ist, wir
erzeugen Offset auf den
verschiedenen Achsen und ich kann
mit dem
Skalenwert einfach hier arbeiten , um eine Transformation für meine UV-Kugel vorzunehmen. Ich kann hier mit Details arbeiten. Ich kann mich auch mit der
Verwurzelung und Unklarheit ändern. Ich werde mich auch auf die Basis eures
Uphere verlassen. Wenn Sie die Anzahl der Segmente und die Anzahl
der Ränder
erhöhen , können Sie hier
verschiedene Rendertypen verwenden Wenn Sie jedoch die
Anzahl der Segmente und die Anzahl der
Ränder verringern ,
wird die
Transformation auf diese Weise unterschiedlich sein. Etwas, das ich auch tun kann
, ist , diesen
hier zu platzieren, diesen hier. Wenn ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicke, kann
ich in den
Netzoptionen
einige Operationen wie die
Unterteilung der Oberfläche sehen einige Operationen wie die
Unterteilung der Oberfläche Wenn ich auf die
Unterteilungsfläche klicke, kann
ich sie hier positionieren, und ich kann die Anzahl der Ebenen
auch mit der
Unterteilungsfläche
erhöhen , einfach so Hier war es nur ein Beispiel dafür,
was Sie tun können, aber ich kann einfach das
Löschen
der Unterteilungsfläche entfernen und das Netz einfach mit
der Geometrie verknüpfen Okay. Das ist die Art
von Dingen, die wir tun können. Jetzt werde ich die
UV-Kugel ändern und Sie können auch
auf die gleiche Weise arbeiten oder lassen Sie uns diesen Vorgang
einfach wiederholen. Wie Sie sehen, ist es besser Schritt für Schritt mit
dem Geometrieknoten
vorzugehen und am Anfang
nicht mit
zu vielen Knoten zu beginnen , um
einige Grundlagen verschiedener Knoten zu verstehen . Klicken wir auf Geometrie hinzufügen. Fügen wir zuerst ein Netz und wählen wir das
Primitiv aus , um
den gleichen Vorgang zu wiederholen. Ich kann dieses Mal
ein solches Raster verwenden. Ich kann das Netz
mit der Geometrie verknüpfen. Lassen Sie uns die gleiche
Art von Ding-Set wiederholen. Position, wir gehen zur Geometrie über,
steigen auf , legen die Position fest
und setzen das hier ein. Nachdem wir diese Arbeit erledigt gehen
wir direkt weiter, hier können
wir unterteilen Wenn ich die Ansicht ändere, kann
ich mein Rot verwenden. Lassen Sie uns einfach die Größe mit einem Wert von sechs auf dieser Achse und
acht auf dieser Achse Ich kann meinen
Wert wie einen Wert von
40 auf der X-Achse und
40 auf der Y-Achse unterteilen 40 auf der X-Achse und
40 auf der Y-Achse Nun, um
dieses Rot zu unterteilen , kann ich zu dieser Ansicht
zurückkehren Ich kann den gleichen Typ
von sechs machen, sodass ich einfach nur Textur
hinzufügen und auswählen kann einfach nur Textur
hinzufügen und auswählen Textur, und wir können noch einmal
die X-Textur
verwenden oder wir können ändern, vielleicht kann ich sie
für magische Textur ändern, und ich kann die Farbe mit
dem Offset verknüpfen und ich
erhalte dieses Rendering. Dann kann ich meine Textur
je nach dem Rendering, das
ich haben möchte, einfach so skalieren je nach dem Rendering, das . Sie können den FC auch mit
dem Offset verknüpfen und ich kann meinen Skalierungswert genau hier
und einen Prozentsatz der Verzerrung
verwenden Vielleicht die magische Textur, es hängt davon ab, was ich machen möchte Aber wenn ich zur Textur zurückkehre, kann
ich noch
einmal die Rauschtextur auswählen, die den fC einfach so mit dem
Offset
verknüpft. Noch einmal kann ich meinen Skalenwert ändern
. Ich kann zum Beispiel so
etwas machen. Ich kann mit dem
Detaillierungsgrad, der
Verwurzelung, noch einmal hier und der
Unklarheit arbeiten Verwurzelung, noch einmal hier und der
Unklarheit Noch einmal, wenn ich will, kann
ich auch Geometrie und Netz unterteilen Auf dem Netz kann ich den
Vorgang fortsetzen und die
Unterteilungsfläche noch einmal auswählen Aber etwas, das Sie tun können, Sie können hier auch die
Unterteilungsfläche anzeigen Aber wenn Sie die
Unterteilungsfläche hier anzeigen, können
Sie sehen, dass sie auch einwandfrei
funktioniert,
und es kann interessant sein, die Unterteilungsfläche danach
zu positionieren die Unterteilungsfläche Wenn Sie Nein angeben, positionieren die Unterteilungsfläche in diesem
Fall hier. Danach kann ich die Position einstellen, die
Unterteilungsfläche. Nur für diesen Bereich und
Geometrie für Geometrie, Sie können dieselbe
Art von Rendern auch einfach so verwenden In diesem Fall können Sie, wie Sie sehen, anhand der eingestellten Position Verzerrungen erzeugen In vielen Fällen
können Sie eine Textur hinzufügen den Wert Ihrer Textur
festlegen. Um etwas zu erstellen,
hängt es vom Rendern ab, aber hier können wir
den Boden mit diesem
Verfahren wie eine Ebene
schneiden . Okay. Wenn ich mich nur auf die Z-Achse konzentrieren möchte nur auf die Z-Achse konzentrieren weil ich in einer
anderen Richtung arbeite, kann
ich mit der rechten Maustaste klicken und die Hilfsprogramme hinzufügen. In den Hilfsprogrammen
wähle ich den kombinierten Vektor X Y Z aus, der den Vektor hier
verlinkt. Hier können wir zum Beispiel
die Rauschtextur nur
auf die X-Achse und Y-Achse anwenden . In meinem Fall
möchte ich nur auf der Z-Achse. Wie Sie sehen können, ist das
Rendern anders und
interessanter, je nachdem, was ich wählen möchte Noch einmal kann ich meinen Skalenwert
erneut verschieben. Aber hier ist es jetzt anders
, weil wir
die Kurven nur auf der ZD-Achse hinzufügen können die Kurven nur auf der ZD-Achse Ihr könnt dafür
die kombinierten
X-Y-ZD-Utilitaries verwenden und auf dieser Fläche platzieren. Okay.
203. Geometrie-Join-Geometrie: Wir werden sehen, wie man
Geometrie in den Geometrieknoten trainiert . Ich werde hier unter anderem auf
ein neues Knotensystem klicken
und dann ein neues Geometrie-Knotensystem erstellen, und ich ziehe und verschiebe es hierher. Ich werde mir ansehen
, wie man
die Geometrie trainiert. Eines der ersten Vorteile besteht
darin , einfach einen anderen
Netztyp hinzuzufügen. Ich habe zum Beispiel ein Netz und werde
nur eines davon auswählen.
Lassen Sie uns
in diesem Beispiel die Ökosphäre auswählen Ich wähle zuerst die Ökosphäre aus. Nachdem ich die Ökosphäre ausgewählt
habe, klicke ich auf auch Geometrie hinzufügen und wähle bei der Operation Geometrie transformieren Dadurch können wir
mehrere Objekte
gleichzeitig haben mehrere Objekte
gleichzeitig Und ich werde diese Ökosphäre nutzen. Wir werden einen Radius definieren. Wenn ich Mesh zu Geometrie
und Geometrie zu Geometrie hinzufüge, kann
ich meine Ökosphäre sehen In dieser Ökosphäre kann ich zum Beispiel mit
dem Radius auf diese Weise
arbeiten, dem Radius auf diese Weise
arbeiten, und ich kann mit einer Reihe
von Unterteilungen für meine Ökosphäre arbeiten von Unterteilungen für Ziehen wir einfach ein wenig in diesen
Bereich und bewegen ihn
ein wenig, um besser sehen zu können Nun, was ist passiert, wenn ich Ökosphäre haben
will. Wenn ich eine Ökosphäre haben möchte, wähle
ich diese
beiden Geometrien hier und ich werde sie Klicken Sie mit der rechten Maustaste und
duplizieren oder verschieben die
Studie, um eine
weitere Studie hier zu platzieren Noch einmal werde ich diese
duplizieren, mit der rechten Maustaste auf Duplizieren klicken
und sie hier positionieren. Nun, das Problem
ist, wenn ich meine Zwei oder Ökosphäre
sehen will und die Geometrie trainieren
muss Ich
klicke mit der rechten Maustaste auf Geometrie hinzufügen und wähle Geometrie
trainieren aus Ich würde hier etwas
Abflussgeometrie einfügen. Jedes Mal muss ich nur
das Transformationsgeometriesystem verknüpfen , um eine Verbindung zu diesem Punkt herzustellen. Wie Sie sehen können,
ist der Punkt aus
einem einfachen Grund etwas größer , weil wir verschiedene Knoten verknüpfen
können. Ich kann hier die verschiedenen
Transformationsgeometrieknoten
und die Geometrie, diese
eine Draingeometrie,
mit der Gruppenausgabe verknüpfen und die Geometrie, diese
eine Draingeometrie . Dadurch habe ich
meine drei verschiedenen
Äqospären und ich muss
nur
für die erste die Translation auf
der X- oder Y-Achse verwenden für die erste die Translation auf , Ich kann auch an
der zweiten Übersetzung arbeiten , vielleicht nur hier Wenn ich will, kann ich
mit der letzten arbeiten und noch einmal, ich kann eine
Übersetzung machen, wo ich will. Das ist das Erste,
was man verstehen muss,
eines der ersten Dinge , die man
an der Geometrie interessiert. Sehen wir uns ein zweites Beispiel an. Ich werde all diesen Knoten auswählen, erwarte die Gruppeneingabe
und die Gruppenausgabe. Und wir werden mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken. Lassen Sie uns ein Mesh-Primitiv und wir werden das Raster auswählen. Ich werde das Gitter hier positionieren und das Netz
mit der Gruppenausgabe verknüpfen. Um diese Arbeit zu erledigen,
kann ich dieses Raster sehen und mit der
Anzahl der Unterteilungen arbeiten Ich kann den
Wireframe-Modus einfach hier verwenden. Nachdem wir den Wire-Frame-Mod benutzt haben, erhöhen
wir ihn ein wenig Die Größe auf der X-Achse kann
ich auf einen höheren Wert setzen. Tippen wir einfach auf
etwa acht auf der X-Achse und sechs
auf die Drahtachse. Vielleicht werde ich invertieren, ich tippe hier auf sechs und ich tippe auf
acht auf dieser Achse Ich erhöhe die Anzahl
der Unterteilungen mit den Scheitelpunkten und tippe
zum Beispiel auf 40 in diesem Bereich, und ich tippe einfach hier auf 40. Nachdem wir diese
Arbeit erledigt haben, kehren wir einfach zur festen Ansicht
zurück Etwas, das ich tun
werde, ist, weiter hinzuzufügen und die Geometrie hier zu erhöhen. Wir können etwas sehr
Mächtiges verwenden, das wir häufig verwenden. Es ist eine festgelegte Position. Wir klicken auf Position setzen und definieren die eingestellte
Position genau hier. Und ich habe in diesem Bereich auch die
Möglichkeit
,
mit dem Offset eine Transformation vorzunehmen,
indem ich eine Textur hinzufüge. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Textur hinzufügen, und ich wähle zum Beispiel die ZZ-Grave-Textur aus, positioniere die
MZ-Grave-Textur hier und ich kann die
Acht mit dem Offset verknüpfen Dadurch kann ich dieses Rendering
erhalten. Jetzt kann ich mit
dem Skalenwert arbeiten. Ich kann skalieren und mit
etwas Ähnlichem arbeiten. Ich kann auch hier mit dem
Detaillierungsgrad arbeiten. Vielleicht kann ich einen
anderen
Rendertyp verwenden , wenn ich die Anzahl der Scheitelpunkte auf der X- und
Y-Achse auf 8080 erhöhe Und ich kann meinen
Skalierungswert noch einmal verwenden. Lass uns das
kleine bisschen auf 0,5 erhöhen. Ich kann die Mgrave-Textur verwenden, aber Sie können auch
eine andere Art von Textur hinzufügen , um diese Art von Ebene zu
erstellen, und ich kann zum Beispiel
nur eine Rauschtextur verwenden und den FIC mit dem Offset
verknüpfen Nachdem ich
mit dem Skalenwert
arbeiten kann werde ich
den Skalenwert
auf Null reduzieren , in diesem Fall vielleicht auf
vier Ich kann dieses Rendering,
wie Sie sehen können, erstellen und danach etwas,
das ich verwenden werde um
es weiterzumachen, klicken Sie auf Hinzufügen. Bei den Mesh-Optionen habe ich verschiedene
Möglichkeiten der Bedienung, und ich werde
zum Beispiel das Mesh zum Punkt selektieren Wenn ich das Netz so positioniere, dass direkt vor der eingestellten Position steht, erhalte
ich
mehrere Punkte an den Stellen, an denen ich meine
verschiedenen Scheitelpunkte positioniert Das heißt, wenn ich die Anzahl
der Scheitelpunkte hier um 20 reduziere
und hier 20 einfüge, erhalte
ich Wenn ich in diesen Bereich gehe, kann
ich auch mit dem Mesh Point Dus arbeiten und Sie können
den Mesh Point Reducer
erhöhen Sie konvertieren einfach
das Mesh in einen Punkt, und ich kann zum Beispiel dieses Rendering
erhalten und ich kann 0,10 eingeben Aber wie Sie sehen können, ist es möglich, wenn
wir
die Ansicht des Gitters wiederherstellen und die Ansicht
des Meshs auf den
Punkt beschränken wollen die Ansicht des Gitters wiederherstellen und die Ansicht
des Meshs auf den
Punkt beschränken Dafür können wir
andere Geometrieknoten verwenden. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf
Hinzufügen und lassen Sie die Schlitzgeometrie anklicken, und ich klicke dann auf Geometrie Positionieren Sie die Regengeometrie hier
am Ende und genau hier. Wenn ich hier die Abflussgeometrie einfüge, ziehe und bewege
ich sie nur
wenig bis zur Wiege Ich
kann
mein Referenz-Match ganz am Anfang verknüpfen mein Referenz-Match ganz am und dann mit
der Abflussgeometrie verknüpfen Dadurch kann ich
mein Flugzeug am Anfang sehen. Das ist etwas Interessantes. Wenn ich nun die Abflussgeometrie direkt
vor der eingestellten Position positioniere, verknüpfen
wir diese und ändern die Position
der Ablaufgeometrie. Ich kann diese Knoten mit einem Drachen verschieben. Geben Sie hier die eingestellte Position ein und geben Sie
Geometrie in die Geometrie ein. Ich kann meinen Mehrfachpunkt
zusammen mit dem Effekt
der Rauschtextur sehen , und ich kann ihn in der Geometrie direkt
hier vor der eingestellten Position verwenden. Wenn ich das direkt
vor die eingestellte Position setze, kann
ich mein Netz zur Geometrie verwenden, und ich habe nicht nur den Effekt
des Mesh-Zweipunkt-Netzes, sondern auch, weil ich hier Geometrie
verregnet
habe , kann ich mein Gitter sehen Aber wenn wir die
eingestellte Position haben, wird sie nicht nur
auf das Mikrid, sondern auch auf
den Magier Two Point angewendet Mikrid, sondern auch auf
den Magier Two Ich kann Micrid sehen. Ich kann meinen Mage zwei
Punkte sehen, weil ich die
Knoten
der Gelenkgeometrie habe und nach genauen Transformation
mit einer festgelegten Position und mit der Rauschtextur Denn wenn ich zum
Beispiel nicht die eingestellte Position habe und ich nicht die Geräuschtextur
habe. Wie Sie sehen,
habe ich es verstanden, und ich habe auch mein
Flugzeug einfach so. Wenn ich die Taste Control drücke, kann
ich zurückkommen. Deshalb nach
der Regengeometrie, wenn ich
meinen Effekt mit
der Geräuschtextur
einfach so knacken will . Ich kann diesen Knoten danach verwenden. Noch einmal, ich kann Mesh
verwenden, um zu zeigen. Wenn ich
den
Druck vergrößern möchte , ist das möglich,
aber es hängt auch
von der Anzahl der Unterteilungen ab, die Sie
am Anfang auf diesen Bereich
anwenden können , einfach so. Okay.
204. Geometrie-Instanzen: Wir werden sehen,
wie man eine Instanz
auf einem Punkt in den Geometrieknoten hinzufügt . Ich habe diesen Würfel nur, um zuerst ein neues
Geometrie-Knotensystem zu erstellen, und ich werde die
Gruppeneingabe mit der Gruppenausgabe verknüpfen. Als Erstes
füge ich diesem Netz
direkt ein Netz hinzu , wählen
wir Primitiv
und bei diesem Primitiv verwende
ich eines
dieser Elemente. Ich habe
hier verschiedene
Arten von Optionen und wir werden einfach die Ökosphäre
verwenden Und lassen Sie uns die
Ökosphäre in diesem Bereich positionieren das Netz mit der Geometrie
beenden Ich habe diese Ökosphäre, ich kann den Radius und die Anzahl
der Unterteilungen ändern Vielleicht kann ich hier zwei
Unterteilungen platzieren, und
wir können etwas tun, indem wir rechten Maustaste auf Instanz hinzufügen klicken, und wir haben einige Dinge,
die wir Es ist die Instanz auf den Punkt gebracht. Instanz und wir haben
Instanz vor Ort. Wenn ich hier klicke,
wenn ich
zum Beispiel positioniere , zeige ich auf eine Instanz. Konkret können wir
die Ökosphäre verwenden, um den verschiedenen
Eckpunkten der Ökosphäre einen anderen
Objekttyp
hinzuzufügen verschiedenen
Eckpunkten der Ökosphäre einen anderen
Objekttyp Aber eines der Probleme ist, dass
wir hier eine Instanz definieren müssen Was kann die Instanz sein? Instanz kann
ein Objekt sein, das Sie
hier anwenden , oder ein Objekt, das Sie direkt als Netz
hinzufügen können. Ich kann zum Beispiel mit der rechten
Maustaste ein Netz hinzufügen
und etwas, das ich
verwenden würde, ist ein Primitiv. Ich kann hier eines
der Primitiven verwenden. Sehen wir uns zum Beispiel die UV-Kugel an und positionieren wir
die UV-Kugel hier. So kann die UV-Kugel als Beispiel
verwendet werden. Dazu müssen wir
das Mesh
einfach so mit der Instanz verknüpfen . Also,
was ist passiert? Wie Sie sehen können, haben wir
verschiedene Sphären und die Sphäre befindet sich in meiner
Ökosphäre an den Eckpunkten Ich kann hier den
Wert meiner UV-Kugel skalieren. Zum Beispiel kann ich nur einen
anderen Wertetyp verwenden. Wenn ich
den gleichen Wert haben möchte, kann
ich zum Beispiel 0,1 auf dieser Achse
auf dieser Achse auf dieser x 0,1
und auf dieser auch auf dieser x 0,1 nehmen auf dieser Achse auf dieser x 0,1 . Und ich kann der
Ansicht meiner Ökosphäre folgen und ersetze die verschiedenen
Eckpunkte dadurch Wenn ich zum Beispiel meine Ökosphäre nenne, definiere
ich weniger Unterteilung wie eins oder ich erhöhe Wie Sie sehen können,
verwenden wir die Basis der
Ökosphäre nur, um die UV-Kugel zu
positionieren Wenn ich zum Beispiel
die Ökosphäre hier entferne und eine andere Form
auswähle, z. B. ein Netz, und ich verwende eine andere
Art von Geometrie Also wähle ich Mesh, Primitiv und
dann den Zylinder Ich platziere meinen Zylinder hier und verbinde das Netz mit dem
Punkt, einfach so. Wie Sie sehen können, habe ich nur den Kreis oben und
den Kreis unten, abhängig auch vom
Radius des Kreises. Ich kann
den Radius auch nur hier verringern. Aber wenn ich hier definiere, ändere
ich die Tiefe sodass ich die Anzahl
der Seiten des Segments
festlege . Ich kann
so etwas tun. Feldsegment. Und auch Seitensegment,
einfach so. Wie Sie sehen können, folgen
wir einfach der Basis dieses Elements, der Basis dieses Zylinders, um
die Instanz auf einem Punkt zu
positionieren. Hier habe ich das Seitensegment. Wenn ich
das Seitensegment nicht will, kann
ich, wenn ich
das Feldsegment nicht will, ich kann dieses entfernen, ich kann mich nur auf das Seitensegment konzentrieren. Ich kann einfach so mehrere
Ringe erstellen. Ich kann auch einfach
so den erhöhen
und ich kann die
Anzahl der Seitensegmente erhöhen, zum Beispiel 12. Automatisch kann ich dieses Rendering
abrufen. Noch einmal, wie ich erklärt habe, können
Sie hier
den Radius ändern. Ich kann vergrößern oder auch verkleinern, je nachdem
, was ich öffnen möchte. Ich kann einfach sehr schnell so etwas
erstellen, und wir fügen einfach nur den
Geometrieknoten Sue hinzu. Aber es funktioniert auch. Wenn ich zum Beispiel
diese Sphäre entferne, kann
ich die Instanz gegen eine
andere ändern und mit der rechten Maustaste klicken Ich kann die Eingabe der
Szenen- und Objektinformationen auswählen. Und anstatt ein Primitiv hinzuzufügen, kann
ich ein Objekt hinzufügen, das ich aus diesem Objekt anwenden
werde, ein Netz
hinzufügen und
zum Beispiel auf das Affengesicht klicken zum Beispiel auf das Affengesicht Wenn ich das
Affengesicht mit dem Drachen nach rechts verschiebe, kann
ich
dieses Affengesicht hierher bewegen, ich kann eine Drehung auf
der ID-Achse erzeugen und zur Bestätigung die
Strg-Taste drücken, einfach so, und ich
komme mit meinem Würfel zurück Und jetzt kann ich den
Wert des Affengesichts wiederherstellen,
sodass Sie eine kleine Kantenablette haben
und hier auf
das Affengesicht sodass Sie eine kleine Kantenablette haben klicken können Nun, was passiert, wenn ich
die Geometrie der
Objektinformationen mit der Instanz verknüpfe , habe ich dasselbe,
aber mit mehreren
Affengesichtern, wie Sie sehen können, sodass wir es hier wiederholen können Und noch einmal, Sie können mit Ihrem
Instanz-Zweipunkt arbeiten. Wenn es zu groß ist,
können wir es einfach hier reduzieren. Wir können auch eine solche
Rotation erzeugen, X-Achse, Y-Achse, Achse. Wenn der Wert zu groß ist, können
Sie auch mit der rechten Maustaste klicken. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen, und ich
wähle den konstanten Eingabewert aus. Mit dem eingegebenen
konstanten Wert kann ich eine Verknüpfung zur Skala herstellen
und eine Verknüpfung zur Skala herstellen.
Ich kann nur einen Wert hinzufügen, um die X-, Y- und Z-Achse zu
verknüpfen. Ich kann zum Beispiel 0,02 eingeben und mehrere
kleine Affengesichter
um die Form meines
Zylinders herum haben , so wie hier Wenn das nicht genug ist, kann
ich 0,4 erhöhen, einfach so, es ist zu
viel 0,04, nur hier. Okay. So können Sie also mit Instanter Point
arbeiten. Danach werde ich Ihnen zeigen, dass
Sie sofort mit
Point arbeiten und Punkte auf Flächen verteilen
können , und Sie können auch
etwas anderes erzählen lassen etwas anderes erzählen Okay.
205. Geometrie verteilen Punkte: Wir werden sehen, wie man Punkte auf Flächen
im Geometrieknoten
verteilt. Ich habe diesen Würfel
und auf diesem Würfel. Lassen Sie uns einfach ein neues
Geometrie-Knotensystem erstellen, und ich werde den
Würfel einfach durch ein Primitiv ersetzen und klicken wir auf „
Direkt anwenden“ eines Mesh-Primitivs. In diesem Beispiel nehmen wir noch
einmal die UV-Kugel. Lassen Sie uns die
UV-Kugel hier positionieren und das Netz
mit der Geometrie verknüpfen. Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, werde ich die Anzahl
der Segmente nur hier
mit einem Wert von 20
etwas verringern, und ich werde die Anzahl der Ringe mit einem Wert von zehn und die
Gruppeneingabe auf der rechten Seite erhöhen. Was ist also das Prinzip, Punkte auf Flächen zu
verteilen? Ich klicke mit der rechten Maustaste auf
die Maus und du
findest Punkte auf Gesichtern verteilen. Sie können Punkte erzeugen, die
über die Oberfläche des Netzes verteilt sind. Ich kann hier klicken, um Verteilungspunkte auf
Flächen zu verteilen und automatisch Mesh
zu Mesh und Punkt-Geometrie zu
platzieren Flächen zu verteilen und automatisch Mesh
zu Mesh . Dabei werden
die
verschiedenen Phasen automatisch in zwei Punkte umgewandelt . Alle Schrittweiten werden
in Punkte umgewandelt. Wenn ich die Anzahl der
Segmente hier in diesem Bereich
ändere, werde ich einen anderen
Wert für die Ringe verwenden, und Sie können die
Dichte dieses Punktes ändern, aber nicht die Größe
des Punktes hier Sie können die Dichte nur
auf den verschiedenen Flächen ändern, und Sie können sie auch mit
dem Ausgangswert ändern , um
etwas Zufälliges zu erhalten. Es ist etwas, das man machen kann, Punkte auf Flächen
verteilen. Was ist nun passiert
, wenn Sie diesen Punkt durch ein Objekt
ersetzen möchten diesen Punkt durch ein Objekt
ersetzen Sie können den Vorgang abschließen, indem Sie
mit der rechten Maustaste Instanz
hinzufügen “ und „Instanz auf Punkt hinzufügen“ klicken und
die Instanz hier platzieren. Ich zeige Ihnen, dass es möglich ist, ich zeige Ihnen, wie Sie Instant On Point verwenden
können. Die verschiedenen
Strat-on-Punkte werden direkt an den Kanten der Scheitelpunkte
der Geometrie ausgeprägt Hier befinden sich die Punkte auf der Fläche, wenn Sie dieses Element
platzieren, aber es ist ein bisschen
dasselbe Prinzip Sie können mit der rechten Maustaste auf „
Netz hinzufügen“ klicken und einen anderen Typ
von mir verwenden Sie können hier ein beliebiges
Primitiv auswählen. Lassen Sie uns zum Beispiel
den Zylinder verkaufen und
den Zylinder genau hier platzieren. Ich werde mein Netz
mit der Instanz
verknüpfen, dadurch werde ich dieses Element
ersetzen. Wenn ich einen Zylinder
mit einer bestimmten Größe haben möchte, kann
ich meinen Skalierungswert verwenden Ich kann mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken
und einfach eine Eingabe
mit einer
Wertkonstante auswählen mit einer
Wertkonstante , wenn ich
die Proportionalität beibehalten möchte Ich werde den Wert gleich hier
mit der Skala verknüpfen. Wie Sie sehen können, sehe ich nichts, weil der Wert bei Null ist,
aber wenn ich erhöhe, kann
ich zum Beispiel 0,1 eingeben, ich kann ihn für
0,04 ändern, einfach so Ich kann meinen Punkt einfach
durch einen Zylinder ersetzen , den ich
zusammen mit der Instanz auf dem Punkt verwende Was passiert, wenn
ich außerdem zuerst den Zylinder verwenden möchte und diesen Zylinder,
ich kann die
Neigung ändern, wie Sie sehen können,
ich kann auch die Anzahl
der Scheitelpunkte oder das Standortsegment ändern der Scheitelpunkte oder das Standortsegment Wenn ich am Anfang
nur den Blick auf meine
UV-Kugel zurückgewinnen wollte , ist das definitiv möglich Ich klicke mit der rechten Maustaste auf
Geometrie hinzufügen und Geometrie auf
Geometrieknoten Wenn ich die Geometrie geleert
habe, werde ich meine Cop-Ausgabe hier ablegen. Es ist möglich,
die Vsphere hier zu verlinken. Und das Basisnetz
auf diese Weise mit der
Zuggeometrie zu verknüpfen und nach der
Punktinstanz mit der Geometrie zu verknüpfen
und dann dieses mit dieser Warum das nützlich ist,
denn wenn Sie diese Art von Arbeit mit
einem Zug-Geometrie-Knoten ausführen, können
Sie direkt
die Ansicht Ihrer Tannenformen wiederherstellen,
und Sie haben nicht nur
den Verteilungspunkt auf den Flächen
und die Instanz auf dem Punkt,
sondern Sie haben auch die
Ansicht der UV-Kugel und Sie haben nicht nur den Verteilungspunkt auf den Flächen
und die Instanz auf dem Punkt, sondern Sie haben auch die
Ansicht der UV-Kugel Okay. Und ich werde im
Anschluss erklären, wie Sie mit verschiedenen
Rotationstypen das Element,
den Zylinder, perfekt
auf der Fläche
positionieren Rotationstypen das Element,
den Zylinder, perfekt auf können, wie Sie es perfekt darstellen
können. Aber in diesem Fall werden wir uns das
einfach ansehen. Okay. Wenn ich meinen Zylinder auswähle, kann
ich diesen entfernen. Sie können auch ein zufälliges Objekt hinzufügen z. B. ein Netz hinzufügen, und Sie können hier ein beliebiges Objekt
auswählen. Auch hier gilt: Wählen Sie zum Beispiel ein Symbol und der Drache bewegt dieses
Symbol nach rechts. Wenn ich meine Kugel noch
einmal auswähle, einfach so, kann ich
zum Geometrie-Namenssystem zurückkehren . In der Instanz auf Punkt, Instanz auf Punkt, kann ich die Instanz
durch Objektinformationen
ersetzen. Eingabe hinzufügen Lassen Sie uns einfach die Objektinformation
auswählen, das Eingabeobjekt in
vier Schritten
hinzufügen und die
Objektinformationen in diesen Bereich einfügen. Ich rekonstruiere mit Dropper,
der Kehrseite hier, um
diese Informationen zu haben, und ich werde die Geometrie des
Objekts vierfach bis zur Instanz auf
den Punkt bringen Objekts vierfach bis zur Instanz auf
den Punkt Nun, wenn ich zomelebit,
kannst du mehrere
Nachteile in diesem Bereich sehen Sie können auf dem
Verteilungspunkt auf Flächen die Dichte einfach
so
ändern und Sie können sie einfach hier
ändern Ich habe noch einmal
den Skalenwert, sodass ich meinen Skalenwert ändern und erhöhen
kann. Wenn ich
etwas drehen möchte, kann
ich auch hier ziehen und verschieben, x, y und z dxs Ich werde Ihnen danach zeigen, wie
Sie
auf den Gesichtern perfekt darstellen können , wenn wir
einen normalen Wert verwenden, aber in diesem Fall werden wir uns nur
auf diesen konzentrieren
206. Geometriedoppelte Objekte: Wir werden sehen,
wie man
Elemente in den Geometrieknoten dupliziert . Ich werde jetzt direkt hier klicken, neue
Geometrie-Knotensysteme
erstellen und wir können verschiedene
Elementtypen wiederholen. Als Erstes können Sie eine Kennzahl
hinzufügen, die gewünschte
Kennzahl. Ich kann auch diesen
Würfel verwenden
oder ich kann noch einmal einen primitiven
Würfel verwenden, einfach so. Dadurch
werde ich in der Lage sein, direkt an einem Skalenwert zu arbeiten. Und ich kann das
Netz mit der Geometrie verknüpfen. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, ändern
wir die Y-Achse
ein wenig wie folgt. Lassen Sie uns die
X-Achse und die kleine Bit-Achse ein wenig ändern. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben,
können Sie mit der rechten Maustaste hier klicken In
der Geometrie können Sie
die Geometrie in eine Instanz konvertieren. Ich kann einfach hier auf Geometrie
in
Instanz konvertieren klicken und Geometrie
in Exemplar positionieren. Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, kann ich Duplikate verwenden. Ich kann Geometrie hinzufügen. Wenn Sie mit der Operation beginnen, haben
Sie ein doppeltes Element. Sie können ein doppeltes Element direkt hinter der Geometrie zur Instanz hinzufügen. Es ist sehr wichtig,
die Geometrie
hier zu einer Instanz
zu machen, sonst funktioniert sie nicht richtig. Wenn Sie in diesem Bereich ankommen, können
Sie den Punkt
H-Phasen-Spline definieren. In diesem Fall werde
ich das ändern, um zum Beispiel die Ansicht meines Würfels wiederherzustellen Danach kann ich etwas
herauszoomen und hier
können Sie den Betrag definieren, aber es wird nichts passieren, weil ich nur einen
Der-Knoten hinzufügen muss Also machen wir einen
Rechtsklick und
verkaufen einfach geometrisch und
stellen die Position gleich danach ein. Lassen Sie uns das noch einmal ein bisschen bewegen. So können Sie beginnen, wenn Sie Element duplizieren und
beispielsweise so
etwas wie ein Array erstellen möchten. Nun, was ist passiert? Wenn ich meinen Betrag
erhöhe
und so arbeite, habe ich die Möglichkeit, einen Offset
zu erstellen. Aber es ist immer noch keine Wiederholung. Wenn ich genau eine Wiederholung haben möchte, muss
ich
zweimal mehr Knoten hinzufügen Ich ziehe und verschiebe die
Knoten und
klicke dann mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und
wähle einige Hilfsprogramme Was die Dienstprogramme angeht, können Sie
Mat sehen und Sie haben hier
Mat-Optionen , die Sie verwenden können, und
etwas, das Sie
auch verwenden können , ist das Hinzufügen von Dienstprogrammen. Innerhalb des Vektors
findest du die Kombination von y x. Nach einigen Dingen, die ich tun kann, muss
ich auf die
richtige Weise verlinken. Wie verarbeitet man. Ich muss hier verlinken, Sie haben einen doppelten
Index und Sie können den doppelten
Index mit dem Wert
verknüpfen. Sie können den Wert mit
der Achse verknüpfen , für die Sie einen Offset erstellen
möchten, und dann können Sie beispielsweise auf der
X-Achse beginnen und den Vektor zum Offset wechseln. Jetzt
beginnt die Wiederholung zu erscheinen. Ich muss nur
einen bestimmten Wert so einstellen. Welchen Wert Sie verwenden können, ich kann den Wert hier verwenden, und hier können Sie den Wert in diesem Bereich
einfach so
ändern . Sie können auch an
der X-Achse arbeiten , und hier
können Sie an der Achse arbeiten. Hier haben wir den Offset. Wenn Sie mit der Position arbeiten, wird
sie sich so bewegen.
Der letzte Parameter, um die Multiplikation zu sehen besteht darin, hier
die Multiplikation zu
ändern Nachdem wir auf Multiplizieren umgestellt haben, kommen
wir auf dieser Achse einfach wieder
auf Null zurück Ich werde auf dieser Achse wieder
auf Null zurückkommen. Hier haben wir diesen Betrag. Wenn ich jetzt den Wert ziehe und
verschiebe, funktioniert
es, ein Array auf der X-Achse zu erstellen. Wie Sie sehen können, konzentrieren wir uns hier auf die
X-Achse. Hier sind wir auf Position. Wenn Sie Offset wählen, wird
es auch funktionieren. Sie können hier die Position auswählen. Danach können Sie sich
auf der X-, Y- und Z-Achse bewegen, aber Sie können diese auch einfach auf dem Offset
positionieren. Wenn du mehr Wiederholungen willst, kannst
du die Zahl erhöhen und
ich nehme acht Was ist nun passiert, wenn ich das auf der Bestellachse
machen will das auf der Bestellachse
machen Sie können einfach
die vier letzten Knoten auswählen, also diese vier
Knoten wie diesen,
und Sie können weitermachen, mit der rechten Maustaste auf
Duplizieren klicken und das hier
positionieren. Jetzt werde ich erneut versuchen, dies hierher zu
verschieben, und wir werden ein doppeltes Element
duplizieren, x y
z multiplizieren und die Position festlegen. Und wenn Sie dieses verknüpfen, können
Sie gleich nach einem
weiteren Mal die eingestellte Position setzen. Wie das geht, ich kann hier so
verdienen. Ich kann den Vorgang von
Geometrie zu Geometrie wiederholen ,
einfach so. Aber Geometrie zu Geometrie hier. Etwas, das wir tun müssen,
ist einfach die Achse zu ändern. Hier ist es auf der X-Achse, multipliziert mit X Y, wir müssen es nur ändern damit
die Y-Achse auch
in diese Richtung geht. Wenn ich an der Z-Achse arbeiten möchte, kann
ich hier draußen die vier
Knoten auswählen, das Element duplizieren, das gemeinsame XY-Element
multiplizieren und das Element duplizieren, das gemeinsame XY-Element
multiplizieren die Position setzen
und dann mit der rechten Maustaste auf Duplizieren klicken, um es hier zu
positionieren Verschiebe die Gruppeneingabe, verkaufe diese vier Noten und füge die vier Noten hier Ich werde mir diesen
Wein verdienen, einfach so. Und etwas, das
ich tun werde, ist diese Geometrie
für diese Geometrie
auszuwählen, und diese Geometrie für
diese, einfach so. Jetzt muss ich nur noch die kombinierte X-Y-Z-Achse
ändern, um hier für die Z-Achse zu wechseln. Aber auch auf jeder Achse können
Sie den
Wert ändern, wenn Sie möchten. Sie können auch
den Betrag auf jeder
Achse ändern , wenn Sie reduzieren oder
erhöhen möchten diese Zeit
auf der X-Achse
reduzieren oder
erhöhen möchten. Ich kann zum Beispiel 12 auf die X-Achse
setzen. Das ist also ein Prozess, Sie verwenden können, wenn Sie ein
Array mit den
doppelten Elementen erstellen
möchten . Jedes Mal, wenn Sie beginnen, haben
Sie Ihr Netz, Geometrie zum Exemplar
und das duplizierte Element. Sie können
hier in eine Instanz konvertieren. Danach müssen Sie
einen festgelegten Positionsknoten verwenden und X Y Z kombinieren und nur Scheiben
multiplizieren. Nach jeder Achse können Sie Belieben
einige Transformationen über die Menge und das duplizierte Element oder über den Wert für den Abstand zwischen Ihrem
Element wie folgt vornehmen. Okay.
207. Geometrie extrudieren: Wir werden sehen, wie man mit den Geometrieknoten
extrudiert Etwas, das wir machen werden, ist hier, ich habe diesen Würfel Ich werde ein bisschen zoomen und wir werden ein
neues Geometrieknotensystem erstellen. Wir können diesen Würfel behalten und
einfach die Gruppeneingabe
mit der Gruppenausgabe verknüpfen und
sehen, wie man extrudiert Mithilfe der Geometrieknoten. Ich klicke hier mit der rechten Maustaste
und wenn du auf Hinzufügen
klickst, kannst du die Netzoperation auswählen. In der Netzoperation finden
Sie die Option Netz extrudieren Dadurch können Sie die verschiedenen Flächen,
die
Sie auf Ihrem Netz haben, extrudieren verschiedenen Flächen,
die
Sie auf Ihrem Netz haben, Sie müssen nur
so verknüpfen und danach können
Sie mit dem Offset arbeiten Dadurch können Sie
den Wert erhöhen und
die verschiedenen Flächen extrudieren Hier habe ich den Offset-Wert, und wie Sie sehen können, kann ich meinen Wert auf diese Weise
erhöhen Danach hängt es
aber bei deinem Würfel der Anzahl der Unterteilungen Wenn ich zum Beispiel
auf Add gehe und Mesh aufleuchten lasse, habe ich die Möglichkeit auch
bei der Bedienung
zum Beispiel
Unterteilungsoberfläche zu verwenden zum Beispiel
Unterteilungsoberfläche Wenn ich einfach hier klicke, kann ich Unterteilung mit einer
Reihe von Ebenen vornehmen, und wie Sie sehen können, haben wir auf den verschiedenen
Flächen eine
gewisse Extrusion, wie Sie sehen können Das ist mein erstes Beispiel. Lassen Sie uns dieses Bild silben und dieses
löschen und silben,
und lassen Sie uns dieses Que durch
das Der-Mesh mit Add Mesh ersetzen Wählen wir für dieses Beispiel einfach einen anderen
Primitivtyp für dieses Beispiel einfach einen anderen
Primitivtyp und wählen dann Nach zwei Silben für den Zylinder werde
ich das Netz an die Geometrie
weitergeben Und es ist dasselbe. Wenn ich auf Illecto-Mesh hinzufügen gehe, mache
ich mit der Operation weiter, und mit der Operation
Illic-Mesh extrudieren, möchte ich Ihnen
nur zeigen, dass
Sie
all die verschiedenen Flächen extrudieren, die Sie haben, nachdem Sie haben, nachdem Sie diesem Grund können Sie auch in diesem Bereich und in diesem Bereich extrudieren diesem Es hängt auch von Ihrer Anzahl der Scheitelpunkte und der
Anzahl der Segmente Sehen wir uns nun noch einmal
ein anderes Beispiel an. Lassen Sie uns ein Netz hinzufügen und ich werde einen anderen
Typ von Primitiv wählen, und die Sommerzeit von Primitiv
kann einfach Ökosphäre sein Es ist genauso, wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, ich füge
einfach eine weitere Operation , eine Operation,
und noch einmal verwende
ich einfach das Handelsnetz, und wir erhalten dieses Rendering hinzu, eine Operation,
und noch einmal verwende
ich einfach das Handelsnetz,
und wir erhalten dieses Rendering,
abhängig von der
Anzahl der Unterteilungen Jetzt möchte ich Ihnen zeigen, dass Sie auch diese beiden Punkte verwenden
können Wenn ich weiter addiere, werde ich
versuchen, Primitive miteinander zu vernetzen, und ich werde die UVsphere verwenden Ich verknüpfe das Netz mit der Geometrie und klicke mit
der
rechten Maustaste auf Netz hinzufügen,
klicke auf Operation und
wähle Netz extrudieren aus Nachdem ich diese
Arbeit erledigt habe, kann ich
alle Elemente extrudieren , die wir auf dieser Vsphere
haben Was passiert nun,
wenn
ich zum Beispiel entscheide, mit der rechten Maustaste zu klicken
und mit dem Hinzufügen von Mesh fortzufahren und während des Vorgangs das Mesh in einen Punkt umwandeln kann Ich kann den Punkt
hier verlinken und wir werden
eine Vielzahl von Punkten haben ,
wie Sie sehen können. Und wenn ich diesen Punkt
ersetzen möchte, habe ich die
Möglichkeit, ihn hinzuzufügen und einfach die Instanz für
den Punkt auszuwählen, einfach so. Wir werden die
Instanz durch etwas ersetzen. Was ich verwenden kann, ich kann Add
Mesh und eine weitere UV-Kugel verwenden. Ich kann noch einmal ein anderes
Primitiv Uphere verwenden und das Mesh mit
der Instanz einfach so machen Also, was ich jetzt sehen kann, ich kann diese ganze
UV-Kugel hier sehen Das können wir zum Beispiel hier machen,
es ist nicht nur Mesh-to-Punkt, sondern Sie können den
Offset einfach so verringern. Ich kann den Skalenwert verwenden. Ich kann so arbeiten wie in dieser Anzeige
und ich wähle Eingabe und in der Eingabe
wähle ich einen konstanten Wert. Ich gebe den Wert hier ein, den
Wert skaliert, und ich werde
mit einem Wert arbeiten und lass uns einfach mit einem kleinen Wert
verringern. Ich kann zum Beispiel 0,04 anwenden, und ich werde das Rendern verbessern, wie Sie sehen können, wenn Sie diese
Kugel mehrfach verwenden Wenn ich nur auf der
Basis der Extrusion bleibe, kann
ich die
Extrusion einfach so erhöhen Wie Sie sehen können, ist es
auf jeden Fall interessant. Ich kann meinen
Wert für die Extrusion erhöhen, aber ich kann auch meinen Duce nur
hier
erhöhen , um diese
Art von Rendern Auf diese Weise können Sie Netze mithilfe
der Geometrieknoten
extrudieren . Okay
208. Geometrie teilt Oberfläche: Wir werden
sehen, wie man
Gesichter mithilfe des
Geometrieknotensystems teilt . Dazu ist es
möglich, Phasen zu unterteilen, also Phasen zu unterteilen In diesem Beispiel wählen
wir den Würfel aus und erstellen ein neues
Geometrieknotensystem Nachdem wir diese Arbeit erledigt
haben, werden wir einfach den
Würfel in meinem ersten Beispiel ersetzen Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf Mesh und wir wählen ein Primitiv aus und welches
Primitiv wir verwenden werden, wir wählen die UV-Kugel aus. Nachdem ich
die UV-Kugel ausgewählt
habe, gehe ich hier auf das Mesh und verknüpfe das Mesh
einfach mit diesem Teil, und wie Sie sehen können,
haben wir die Möglichkeit dieses Element weiter
zu unterteilen Zunächst können wir hier mit
der Anzahl der Segmente
und dem Ringradius arbeiten hier mit
der Anzahl der Segmente
und dem Ringradius Ich kann zum Beispiel auch rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und etwas
auswählen, es ist ein Netz und bei
der Operation haben
wir die Oberfläche unterteilt Aber bevor ich das mache, wähle
ich Geometrie aus Und ich verwende die
Direktoperation
und wähle
Transformationsgeometrie aus, und wähle um
die Transformationsgeometrie hier zu positionieren . Etwas, das ich
nur tun werde, um auf der X-Achse zu
skalieren, auf der Y-Achse und auf der Achse einfach ein
bisschen Angst Was ich jetzt
machen möchte, ist
ein besseres Rendern,
vielleicht ein flüssiges Rendern Dafür kann ich eine
Unterteilungsoberfläche verwenden. Klicken Sie mit
der rechten Maustaste und fügen Sie mich hier zum Primitiv Wir haben verschiedene Arten von
Operationen, die wir verwenden können, und wir können die
Unterteilungsoberfläche verwenden Um die Unterteilungsfläche zu verwenden, kann
ich meine
Unterteilungsfläche hier positionieren, und Sie können
die Anzahl der Ebenen erhöhen Wie Sie sehen können, können wir
ein Rendering wie ein glattes Rendern haben ein Rendering wie ein glattes Rendern Es ist nur so, dass du mehr unterteilst, wenn ich einfach
hier klicke. Wenn ich die
Anzahl der Stufen verringere, siehst
du den Unterschied Hier war es mit
einer Stufe und du kannst mit mehr Stufen steigen. Du wirst mehr
Phase haben und das ist der Grund, warum das Rendern so sein wird. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben,
wählen wir ein anderes Beispiel aus. Warum es nützlich sein kann. Sie können dem Mesh etwas hinzufügen, wählen
wir einfach ein Primitiv aus
und im Primitiv verwenden
wir den Grad. Wir haben gesehen, dass es möglich ist, eine Verzerrung
zu erzeugen. Lassen Sie uns einfach das
Netz mit der Geometrie verknüpfen. Zoomen Sie ein wenig und
ändern Sie einfach den Wert auf der
X-Achse auf Schritt sechs und auf der Y-Achse
auf Schritt acht. Vielleicht drehe ich hier
die Acht um. Und sechs hier. Jetzt
muss ich unterteilen Sie können hier wechseln, um
die Anzahl der Unterteilungen zu sehen, und ich werde meine
Anzahl der Unterteilungen erhöhen Arbeiten wir einfach mit
40 auf der X-Achse und konzentrieren wir uns einfach
auf 40 auf der Y-Achse Ich werde auf diese Ansicht zurückkommen. Nachdem wir diese Arbeit gemacht haben,
um eine Verzerrung zu erzeugen, haben
wir gesehen, dass wir mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken
können, und es ist möglich
,
Geometrie , Höhe, Position festlegen
und Position, hier
die eingestellte Position, und wir können dem Ganzen eine
Textur hinzufügen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Textur hinzufügen. Welche Textur wir wählen können, wählen wir in diesem Fall die Geräuschtextur und positionieren
die Geräuschtextur hier. Lass uns einfach das
C mit dem Offset verknüpfen. Eines der Probleme besteht darin, dass der Offset auf
die X-, Y- und Z-Achse angewendet wird. Wenn ich das nicht möchte, kann
ich in den Hilfsprogrammen mit der rechten Maustaste auf
Hinzufügen klicken in den Hilfsprogrammen mit der rechten Maustaste auf
Hinzufügen Ich kann einfach einen Vektor auswählen und
kombiniertes X Y Z verwenden. Wenn ich auf kombiniertes X Y Z klicke, kann
ich nur die Verzerrung anwenden. FAC nur zum Beispiel
auf der Z-Achse, um meine Textur nur auf
die Z-Achse
anzuwenden , die ich mit dem Skalierungswert ändern
kann Jetzt kann ich mir zum
Beispiel dieses Rendering besorgen. Wenn ich
etwas glattes haben möchte, habe ich die Möglichkeit, die Unterteilung zu
verwenden und man kann vor oder
nach der eingestellten Position positionieren Aber das Rendern wird
ein bisschen anders sein. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf das
Hinzufügen eines neuen ausgewählten Netzes klicken, können
Sie eine Operation verwenden und die Oberfläche
erneut unterteilen Sie wissen, was passiert ist,
wenn Sie das hier positionieren. Wenn Sie kurz vor
dem Rendern positionieren , wird das nicht
genau dasselbe sein .
Hier steht der Renderer. Wenn wir unsere
Unterteilungsfläche
kurz davor positionieren , wie Sie sehen können Aber wenn ich danach positioniere, sodass ich mit der rechten Maustaste klicken kann, kann
ich diesen Punkt aus
dem Netz löschen und die Geometrie übernehmen Klicken wir noch einmal mit der rechten
Maustaste und wählen Sie Mesh Operation
Subdivision Surface In diesem Fall werde ich die
Unterteilungsfläche genau hier positionieren Unterteilungsfläche genau Das Rendern wird etwas
anders sein, ich kann es erhöhen. Wie Sie sehen können, weil wir nach der eingestellten Position
anwenden, und deshalb
wird das Rendern etwas anders sein Aber wir können
etwas Glattes haben. Einfach so, aus
einem einfachen Grund
, weil wir mehr Unterteilung anwenden Wenn ich die
Anzahl der Unterteilungen verringere, können
Sie den Unterschied hier sehen Hier war es mit nur
einer Unterteilung, und ich kann
mit mehr Unterteilungen erhöhen Wenn ich brauche. Wenn ich einfach
zurückkomme, besorge
ich mir dieses Rendering. Das sind einige grundlegende Dinge, wenn
Sie nach Gron bewerten wollen, Sie können einfach dieses
Geometrie-Knotensystem verwenden, dieses einfache Geometrie-Nude-System, um zum Beispiel einen Cron zu erstellen
209. Geometrie-Objektinformationen: Wir werden sehen, wie man
die Objektinformationen
in den Geometrieknoten verwendet . Dafür habe ich
diesen Würfel und werde ein neues
Geometrie-Knotensystem
erstellen, und ich werde diesen Würfel einfach
ersetzen. Etwas, das ich
tun werde, werde ich
hinzufügen und ich werde ein Netz auswählen,
primitiv, lassen Sie uns einfach die Ökosphäre auswählen und
die
Ökosphäre hier positionieren Verknüpfen Sie das Netz mit der Geometrie. Nachdem ich mit dem
Radius meiner Ökosphäre arbeiten kann, erhöhen
wir die Mautgebühr einfach so um diesen
Radius Ich kann einfach so schimpfen, um mein Fenster genau hier zu
schlagen. Und manche Dinge, die ich tun kann, kann
ich mit einer
Reihe von Unterteilungen arbeiten Lassen Sie uns mit zwei Unterteilungen arbeiten. Danach werde
ich etwas hinzufügen
und direkt die Position der
Instanz für den Punkt auswählen Das bedeutet, dass
ich an den verschiedenen
Punkten der Ökosphäre, an
den verschiedenen Eckpunkten, ein Objekt anwenden kann Wenn ich einfach hier klicke, sehe
ich nichts dem einfachen Grund, dass wir die Instanz verknüpfen
müssen In dieser Instanz können wir
meistens ein Mesa aus
dem Geometrieknoten hinzufügen oder wir können
Informationsobjekte hinzufügen , die
wir einfach hier hinzufügen können Ich kann
hier Alg hinzufügen, ich kann eine Eingabe auswählen In der Eingabe haben Sie
einige Szenenknoten. Im Inneren können Sie die
Objektinformationen sehen. Klicken wir auf die
Objektinformationen und
positionieren Sie die
Objektinformationen hier. Was ist das, nachdem ich diese
Arbeit erledigt habe? Sie können jedes
Objekt in diesem Bereich erstellen. Sie können mit dem Hinzufügen eines Netzes fortfahren, und ich kann in diesem Fall auswählen, warum nicht den Zylinder auswählen, und ich kann
meinen Zylinder einfach so nach
rechts ziehen und verschieben . Jetzt muss ich wieder zu meinem Würfel
zurückkehren um
die Knotengeometrie wiederherzustellen, und Sie können
die Objektinformationen
des Zylinders wiederherstellen die Objektinformationen
des Zylinders Dazu können Sie diese Perse
verwenden, und Sie können einfach hier auf
den Zylinder klicken Nachdem Sie diese Arbeit erledigt
haben, müssen Sie die
Geometrie mit der Instanz verknüpfen Was Sie sehen können,
können wir direkt
auf dem anderen
Punkt, dem Zylinder, positionieren . Danach können Sie
den Skalenwert verwenden. Sie können
es auch, wenn Sie möchten, einfach
so proportional oder nicht proportional sein so proportional oder nicht proportional Ich kann reduzieren, wenn ich zum Beispiel
so etwas
machen muss zum Beispiel
so etwas
machen Wie Sie sehen können,
verwende ich den Zylinder um diese
Instanz punktgenau zu bearbeiten. Auf diese Weise können Sie
einige Objektinformationen wiederherstellen. Okay. Einige Dinge
, die du auch tun kannst, ich kann gehen. Wir werden an verschiedenen Beispielen sehen wie es
extrem mächtig sein kann, aber hier nur, um die Grundlagen zu sehen. Wenn ich es jetzt
mit einem anderen Element versuchen möchte, kann
ich weiter Mesh hinzufügen und dieses Mal
wähle ich das Affengesicht aus. diesem Affengesicht werde ich
erneut versuchen,
mich nach rechts zu bewegen . Ich kann eine Rotation erstellen , Luft und Z
drücken, auch wenn ich nicht
extra eine Rotation erstellen muss. Wenn ich zu
meinem Würfel hier zurückkomme, kann
ich den Zylinder wechseln. Wenn ich den Zylinder deaktiviere, so sehe ich jetzt nichts mehr. Ich kann
es durch die Hopper-Werkzeuge
ersetzen die Hopper-Werkzeuge
ersetzen und dieses Mal kann ich auf das
Affengesicht klicken Jetzt werde ich mehrere
Affengesichter direkt in diesem Bereich sehen Affengesichter direkt in diesem Bereich Aber der Skalenwert
ist nicht wirklich gut. Wenn ich mehr haben möchte, kann
ich einmal einen aufnehmen, und hier kann ich auch
einen auf diesem Bereich aufnehmen. Sie können die vielen
Affengesichter genau hier sehen. Ich kann ein bisschen ziehen und
bewegen. Wenn Sie
hierher zurückkehren, können Sie die
Gesichter mehrerer Affen sehen. Ich komme zum
Thema Information. Das Mächtige daran
ist, dass man die Ökosphäre auch verbinden und die Ökosphäre
entfernen Und Sie können
nur Ihre Basis ändern, das
heißt, Sie können ein Netz oder eine andere
Art von Primitiven
auswählen Es kann zum Beispiel so sein, als ob
es ein Zylinder sein kann, ich kann meinen Zylinder hier platzieren Danach verbindest du das Netz mit
der Spitze und du kannst sehen, wie das Affengesicht
hier auf meinem Zylinder ankommt. Ich kann mein
Affengesicht mit 0,2 scannen, vielleicht auch 0,2 und
vielleicht 0,2, um so
etwas zu haben. Jetzt kann ich es einfach so
ein bisschen herauszoomen. Ups, ich glaube, ja. Ich muss zurückkommen,
in diese Richtung. Wir haben das rund um
den Zylinder. Aber danach kann ich an meinem Zylinder eine
Transformation vornehmen. Das bedeutet, dass ich
den Radius einfach so vergrößern kann. Ich kann den Neigungswinkel auch erhöhen. Wenn ich
mehr Unterteilung haben möchte, kann
ich hier auswählen, Sie haben die Anzahl
der Seitensegmente und ich kann verschiedene
Arten von Sektensegmenten eingeben Wie Sie sehen können,
verwende ich einfach die Eigenschaften
der Objektinformation, um Kopf
auf dem Affengesicht wiederherzustellen
und das Ganze als
eine Instanz mit
der Instanz zu platzieren . Okay.
210. Geometrie-Szenenzeit: Wir werden sehen,
wie man mit
derselben Uhrzeit
im Geometrieknoten arbeitet . Es ist ein interessanter
Knoten, wenn Sie direkt mit
einer Animation arbeiten möchten . Gleichzeitig
verwenden Sie den Geometrieknoten. Nehmen wir ein konkretes Beispiel. Ich werde hier ein neues
Geometrie-M-System erstellen
und versuchen, die Gruppeneingabe und
die Gruppenausgabe hierher zu verschieben . Ich werde direkt ein Netz hinzufügen, also gehe ich hier vom
Netzwert aus und füge für das Netz ein Primitiv hinzu. Welche Art von
Primitiv ich verwenden werde, ich wähle hier einfach die UV-Kugel aus und positioniere
die UV-Kugel auf diesem Bereich. Dann klicke ich mit der rechten Maustaste auf
Hinzufügen und wähle
bei der aktuellen Geometrie die Knoten für die
Transformationsgeometrie aus. Danach kann ich mein Netz hier
mit der Geometrie und
diese Geometrie mit dieser
Geometrie auf der Gruppeneingabe verknüpfen der Geometrie und . Warum ich den
Geometrieknoten „Transformieren“ verwende , weil ich meine Kugel
skalieren möchte. Ich kann in den Richtungen
skalieren, in dieser Richtung und vielleicht auf der X-Achse vergrößern und auf der Y-Achse kann
ich auf diese Weise vergrößern. Ich werde auch die Anzahl
meiner Segmente ein wenig erhöhen. Konzentrieren wir uns auf 48 und konzentrieren wir
uns auf die Anzahl der Ringe, konzentrieren
wir uns auf 24. Jetzt
habe ich dieses Element. Etwas, das ich tun werde,
nachdem ich mit der rechten Maustaste darauf geklickt habe. Ich werde der Geometrie die
Position
der weisen Knoten hinzufügen und
die eingestellte Position hier positionieren. Wir haben gesehen, dass es
möglich ist, wenn Sie
die eingestellte Position verwenden , um
Verzerrungen zu erzeugen und eine Textur hinzuzufügen. Dazu können wir mit der
rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und einfach eine Textur auswählen. Kommen wir noch einmal
zur Geräuschtextur zurück und
positionieren Sie die
Geräuschtextur in diesem Bereich. Ich werde den FC mit
dem Offset-Wert verknüpfen. Dadurch kann ich diese Art von Rendern
erhalten. Und wenn ich an einer Richtung arbeiten
möchte, arbeiten
wir an mehreren Richtungen. Wenn ich an einer Richtung arbeiten möchte, kann
ich Dienstprogramme hinzufügen. In den Dienstprogrammen können wir
den Vektor zusammenfügen, x y z kombinieren
und diesen hier positionieren. Ich kann eine Verbindung zur X-Achse,
Y-Achse oder Z-Achse herstellen Wenn ich nur die Z-Achse haben möchte, kann
ich diese verwenden und
danach kann ich
meinen Skalenwert einfach
so verwenden , hier Und mehr, vielleicht ein
bisschen Unhöflichkeit. Was ist das Interesse an
dieser Zeitszene? Es ist so, dass, wenn Sie gerade hier
die Leertaste drücken, nichts Bestimmtes passiert. Aber Sie haben die
Möglichkeit, mit der rechten
Maustaste auf Hinzufügen zu klicken und
im Eingabewert, Eingabeknoten, s.
Eingabeszene zu finden , und Sie haben hier direkt die
Szenenzeit. Ich kann dieselbe
Zeit auf diesen Bereich setzen und mich auf die
Sekunde oder das Bild konzentrieren. Wenn Sie auf Sekunde oder Bild klicken, haben
Sie nur
unterschiedliche Geschwindigkeiten Wenn ich auf Sekunden klicke, kann
ich zum Beispiel die
Sekunde mit dem Vektor verknüpfen Wenn ich einfach auf Sekunde
nach Vektor klicke und Leertaste drücke, um eine Animation zu
lesen, erhalte
ich dieses Rendering, nur weil ich den Vektor verwende Automatisch erhalten
Sie eine Animation. Wenn ich nur hier von Bild zu
Vektor klicke, erhalte
ich dieses Rendering.
Nicht das, was ich tun möchte. Ich kann zum Beispiel die Sekunde
auf den Skalenwert anwenden. Automatisch werde ich
in der Lage sein, mein Element zu animieren. Wenn Sie zum Beispiel die Timeline
des Animation-Players verwenden , können
Sie an einer Zeitleiste anhalten Ich kann auch den
Frame-to-Scale-Wert
einfach so verwenden . So
kannst du diesen benutzen. Nun, etwas, was ich tun
werde, ist, gleichzeitig auf
dieselbe Zeit zu klicken und
Löschen zu drücken , um zu diesem
Moment zurückzukehren. Und nach der eingestellten Position füge
ich ein weiteres Netz hinzu, und bei der Netzoperation wählen
wir Netz extrudieren aus Ich werde das Extrusionsnetz einfach
so
hinter der eingestellten Position positionieren und wir können
die Geometrie mit dem Netz und
das Netz mit der Geometrie verknüpfen Netz und
das Netz mit der Also, was passiert, wenn ich diesen Offset
und diesen Offset hier habe, und ich kann auch eine
Animation mit der rechten Maustaste lesen, lassen Sie uns
Eingabe-Features mit demselben auswählen, und ich werde
dieselbe Zeit
noch einmal auswählen und
dieselbe Zeit hier eingeben Ich definiere die Sekunde, und wenn ich die Sekunde bis zum Offset definiere
, erhalte ich
automatisch dieses Rendering. Aber etwas, das Sie tun
können, ist, die Offset-Skala zu ändern ,
und
Sie können automatisch den Zugang zur Extrusion direkt
mit der Offset-Skala aktivieren , einfach so. Wie Sie sehen können. Und ich kann
den Rahmen auch hier mit der
Offset-Skala verknüpfen . Wie Sie sehen können, können Sie
etwas extrem Mächtiges erschaffen. Abhängig von Ihrem
Referenznetz
hängt es auch von Ihrem Parameter
der Rauschtextur
ab, und Sie können definitiv
eine Menge Dinge machen. Wenn ich nur
zu meinen UVpherepends zurückkehre, kann
ich auch die
Anzahl der Segmente und die Anzahl der
Ringe einfach so reduzieren Dies ist ein Beispiel dafür, was
Sie mit den Sets verwenden können, und dies ist ein Beispiel dafür welche Art von
Geometrie Sie Hier haben wir eine UV-Kugel, die Geometrie
transformiert , die Position
festlegen, die
Messgruppe extrudieren, und wir haben keine
Textur, die
x y z mit dem Offset
der eingestellten Position kombiniert , und wir haben s
mal gesehen, wie Sie arbeiten können, und Sie können den zweiten
Teil des Rahmens an einem anderen
Teil des Offsets positionieren Rahmens an einem anderen
Teil des Offsets
211. Geometrie-Konstanter Wert: Wir werden sehen, wie
der konstante Wert im
Geometrieknoten angezeigt wird. Dazu werde
ich zuerst ein neues
Geometrie-Knotensystem erstellen, und wir werden etwas hinzufügen. Ich werde die
Gruppeneingabe zur Gruppenausgabe deaktivieren und ein Netz hinzufügen Und welche Art von
Netz werde ich verwenden? Ich werde ein Primitiv auswählen und wir werden die UV-Kugel verwenden. Ich werde das Netz mit
der Geometrie verknüpfen , um
meine Kugel hier zu sehen. Wenn ich eine
Transformation an meiner Kugel vornehmen muss, muss
ich nur mit der
rechten Maustaste auf Geometrie klicken und Operation auswählen. Dann verwende ich die Knoten für die
Transformationsgeometrie, verwende ich die Knoten für die
Transformationsgeometrie um weitere Transformationen erstellen
zu können um weitere Transformationen erstellen
zu können,
da ich mich hier nur auf die Anzahl
der Segmente (Ringe und Fälligkeit)
konzentrieren kann . zum Beispiel in diesem Bereich Wenn ich zum Beispiel in diesem Bereich eine Rotation erzeugen
möchte, kann
ich hier eine Rotation erstellen. Aber wenn ich skalieren möchte, kann
ich auch in diesem Bereich skalieren, diesem Bereich
skalieren oder in diesem Bereich skalieren. Damit können Sie die Werte oder den Wert in nur einem Wert verwenden, um zum Beispiel direkt auf allen
Achsen gleichzeitig
zu skalieren, zu drehen oder zu verschieben. Das heißt also proportional. Lass uns einfach mit der rechten
Maustaste auf Hinzufügen klicken und du
findest das in der Eingabekonstante Es ist eine Konstante und Sie
können die Wertkonstante verwenden. Nachdem wir die Wertkonstante verwendet haben, platzieren
wir diese hier. Wenn ich mich zum Beispiel an die Übersetzung halte,
kann ich hier Null haben. Wenn du dich mit dem Drachen
bewegst, verschiebst proportional auf
den verschiedenen Achsen Hier zur Übersetzung, ich finde sie nicht
sehr interessant Man kann das auch auf die
Rotation setzen, und in diesem Fall dreht
man sich aber auf verschiedenen
Achsen gleichzeitig, und meistens wird
es interessant sein, wenn man mit
unterschiedlichen Skalenwerten arbeitet. Wenn Sie zum Beispiel die Werte hier
skalieren, erhöhen sich die Werte zu stark. Wenn Sie am Anfang
bei Null sind, haben
Sie nur Ihre Grundwerte, Sie haben keine Dimensionen, und Sie können den
Anstieg anhand des Werts proportional erhöhen. Sehen wir uns nun ein zweites Beispiel an. Ich entferne diese Knoten für die
Transformationsgeometrie und wir fahren mit dem
Hinzufügen fort und wählen ein Netz aus. Wählen wir ein anderes Primitiv aus, und welches Primitiv werde ich verwenden? Ich werde das Raster definieren. Nachdem ich ein Raster definiert
habe, werde ich das Netz
mit der Geometrie verknüpfen. Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, klicke ich mit der rechten Maustaste auf
Hinzufügen, um dies zu tun Ich werde
die Anzahl der Scheitelpunkte mit
12 Scheitelpunkten auf Y 12 etwas erhöhen , und ich werde ein
bisschen zwei auf
der X-Achse skalieren und
kleine Bits auf der Y-Achse skalieren Jetzt werde ich etwas auf den Punkt verteilen Wenn ich einfach hier klicke, findest
du, dass wir Punkte haben, also auf jedem
Scheitelpunkt auf dieser Ebene. Wenn ich also zu diesem Bereich zurückkehre, kann
ich
Instanz auf Punkt hinzufügen auswählen Wenn ich hier Punkt für Instanz setze, kann
ich einen Punkt
definieren, aber ich sehe nichts,
weil ich definieren muss, was ich als Instanz haben
möchte,
und die Instanz hier liken muss. diesem Grund klicken wir mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und ich wähle aus,
ob Mesh verwendet werden Auf dem Primitiv soll. Auf dem Primitiv verwende
ich eines der Primitiven. Wählen wir die Kugel aus. Noch einmal und
verknüpfen Sie das Netz mit der Instanz, um
den Punkt durch das Netz zu ersetzen. Ich kann dieses Rendering erhalten. Wie Sie sehen können, ist es ziemlich b, und hier können Sie auf den X-,
Y- und Z-DXs skalieren ,
Y- und Z-DXs Wenn Sie jedoch proportional
skalieren
möchten oder nur einen
Wert hinzufügen möchten, wählen
Sie
Eingabe aus und fügen innerhalb der Konstante einen konstanten Wert hinzu Wenn ich auf den Wert klicke, kann
ich ihn
hier positionieren und den Wert auf
die Skala genau so anwenden Jetzt sehe ich nichts mehr
, weil der Wert bei Null ist. Aber wenn ich versuche, ein wenig
in diese Richtung
zu skalieren, werde
ich dieses
Rendering, wie Sie sehen können, nach oben drehen Mit diesem Wert können Sie Ihr Element einfach proportional
skalieren Zum Beispiel kann ich hier
Lit 0.1 sehen. Ich kann „Erhöhen“ wählen. Aber es hängt auch vom Raster auf dem Gitter Ich kann hier meine Größe auf das X
auf der Y-Achse vergrößern oder ich kann die Anzahl der
Scheitelpunkte oder das X auf der Y-Achse
erhöhen So mächtig die Geometrieknoten, weil
Sie die Möglichkeit haben, auf andere Weise zu skalieren Okay.
212. Geometrie-Kombinationen: Okay. Mal sehen, wie man die
Geometrieknoten kombiniert. Das bedeutet, dass wir die
Möglichkeit haben, die X
-, Y- und Z-Achse zu
kombinieren X
-, Y- und Z-Achse zu
kombinieren , und genau das
werden wir sehen. Zuerst habe ich diesen
Würfel hier, und wir werden
ein neues Geometrie-Knotensystem erstellen , indem wir diesen Würfel mit dem neuen hier
verwenden. Ich habe eine Gruppeneingabe und
ich habe eine Gruppenausgabe. Etwas, das ich tun
werde, ist einen Rechtsklick
zu ersetzen. Wir fügen einfach ein Primitiv zum
Hinzufügen eines Mesh-Primitivs hinzu
und etwas, das
wir nur tun, um
eine UVsphäre hinzuzufügen. Danach kann ich auf
das Mega klicken und es um
eine UVsphäre hinzuzufügen. Danach kann ich auf
das Mega klicken mit
dem
Geometrie-Knotensystem verknüpfen , einfach so Grundlegend ist, dass ich
die Transformation hinzufüge, also Geometrie, Operation
und Ilic-Transformationsgeometrie hinzufüge und Ilic-Transformationsgeometrie Sie haben die Möglichkeit, Rotation und Skalierung zu
übersetzen. Wenn Sie hier mit der rechten
Maustaste klicken, fügen Sie hinzu, Sie können
Dienstprogramme direkt verwenden und Sie können
Vektor-Dienstprogramme
mit der Kombination XYZ finden Vektor-Dienstprogramme
mit der Kombination XYZ Das ist etwas sehr Nützliches. Wenn ich zum Beispiel den Vektor mit einem davon verlinke. Zum Beispiel die Übersetzung. Ich kann genau das Gleiche tun, also auf der X-, Y- und Z-Achse übersetzen. Wenn ich die Rotation verwende, kann
ich auch eine Rotation
auf den anderen Achsen erzeugen. Wenn ich auf der Skala verwende, kann
ich mit X Y Z auch
einen Skalierungswert auf den
verschiedenen Achsen erzeugen . Nun, warum das interessant sein kann. Lassen Sie uns die Knoten für die
Transformationsgeometrie auswählen
und die Knoten für die
Transformationsgeometrie entfernen. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und verwende
etwas, das ich verwenden werde Es ist direkt eine Geometrie,
Rise und setze die Position. Ich würde dadurch
eine Verzerrung meines Netzes erzeugen. Ich kann die
UV-Kugel und die Geometrie verwenden, die Position auf Geometrie
setzen und ich füge eine Textur hinzu. Ich würde hier Textur hinzufügen. In der Textur, etwas,
das ich verwenden werde, ist es zum Beispiel die Rauschtextur, die
Position, die
Geräuschtextur hier und im Es bis zum
Offset. Dadurch kann
ich, wie Sie sehen, Offset erzeugen, und ich könnte zum Beispiel
einen Skalenwert verwenden . Also einige Dinge, die ich tun
kann, sind, mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen zu klicken und ich kann Instanz eines Punktes Und wenn ich einfach hier klicke, sehe ich
, wie Sie sehen können, nichts, aber ich kann etwas
tun, indem ich im
Betriebssystem mit der rechten Maustaste auf Mesh
hinzufügen klicke , wir können Mesh zu Point sehen Ich kann Mesh verwenden, um hier zu zeigen. Aber wie Sie sehen können, sehe ich in diesem Bereich nichts , weil wir die festgelegte Position
haben. Wenn ich die eingestellte Position lösche und
nur das Mesh hier verlinke, haben
wir keine Instanz. Drücken Sie die Strg-Taste, um einfach so
wieder zurückzukommen. Ja. Ich muss eine Instanz auswählen. Ich kann mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken
und Instanz auswählen Bevor wir Instanz verwenden, kann
ich Mesh auswählen und ich werde eine primitive UV-Kugel
verwenden. Ich werde einfach so eine UVSphere als
Instanz verwenden. Jetzt kann ich mir dieses Rendering besorgen. Nachdem wir dieses Rendering erhalten haben, haben
wir immer noch die Verzerrung
der Rauschtextur. Wir können einen Skalenwert verwenden. Aber wenn Sie einen Skalenwert verwenden , werde ich hier
zuerst meinen Radius
verringern. Wir haben hier ein Netz, auf das wir zeigen können. Wir können mit dem Radius arbeiten und wenn ich meinen
Radius in diesem Bereich verringere, kann
ich auf der X-Achse,
Y-Achse und Z-Achse arbeiten Y-Achse und Z-Achse Ich kann zum Beispiel 0,2 aufnehmen, hier kann ich 0,2 aufnehmen und vielleicht kann ich hier 0,2 aufnehmen Wie Sie sehen, werde ich den
Rendervorgang verbessern, aber ich kann
etwas kleineres machen,
0,020, 0,02 und 0,02 Wir haben hier genau den
gleichen Wert. Aber wenn Sie das nicht tun, wenn Sie stattdessen
denselben Wert verwenden möchten, zum Beispiel um Sie geben
mal den gleichen Wert ein. Sie haben die
Möglichkeit, mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen zu klicken. In diesem Fall werden
die Dienstprogramme interessant
sein. Sie können den
Utility-Vektor verwenden und Sie können das kombinierte X Y Z sehen. Sie können das kombinierte X Y Z
einfach hier platzieren und Sie können auf
diesen Bereich verlinken und ich binde den
Vektor an die Skala, wie Sie sehen können, dann haben genau den gleichen
Rendertyp, einfach so. Ich kann auch meinen Skalenwert verwenden, und hier wird er fast
derselbe sein , weil Sie ihn
einfach ersetzen. Aber was passiert, wenn
du dich hier zuerst entscheidest, ich kann Combine X Y Z verwenden, aber das kombinierte X Y Z
vor die Noise-Textur setzen. Denn hier haben wir einen Offset und zuerst gebe ich einen Wert ein. Lassen Sie uns Schritt 0,02, Leep
0,02 und Lee 0,02 gehen. Und was die
Verzerrungen angeht, genau hier, auf welcher Achse die Verzerrungen waren,
waren
die Verzerrungen waren
die Verzerrungen Wenn Sie eine Verzerrung nur auf
einer bestimmten Achse für
Ihre Geräuschtextur
an der eingestellten Position haben möchten einer bestimmten Achse für , können
Sie Combine X Y Z verwenden, und Sie können
hier einen Link erstellen und Sie können können
Sie Combine X Y Z verwenden,
und Sie können
hier einen Link erstellen und Sie können
auswählen, wo Sie
zum Beispiel die
Noise-Textur auf die X-Achse, Y-Achse und
Z-Achse anwenden möchten zum Beispiel die
Noise-Textur auf die X-Achse, Y-Achse und
Z-Achse anwenden Z-Achse Wenn Sie beispielsweise
den Skalenwert ändern oder eine Transformation
anwenden. Dies wird
nur auf die Z-Achse angewendet. Wir haben den Offset einem einfachen Grund verwendet,
nämlich dass
ich auf der Ordnungsachse einen Wert eingegeben habe.
Ich muss also auf
Null zurückkehren, um mein Element neu zu Wenn Sie X angeben, wird einer Verzerrung auf der X-Achse Wenn Sie Y angeben,
haben Sie eine Verzerrung auf der Y-Achse und hier eine
Verzerrung auf der Z-Achse. Aber vergessen Sie nicht, dass,
wenn Sie zum Beispiel
X angeben, Sie in der Mitte bleiben wollen, Sie das
Order-Element auf
Null setzen müssen , sonst wird der Offset gekürzt Denn hier können wir
nur Offset erzeugen. Wenn Sie keine Schlinge haben, ist
es in diesem Fall so, als ob Sie nur einen
Kistenversatz angeben würden,
weil wir den
Versatzpunkt in diesem Bereich verwenden Das ist eines der interessantesten Dinge, wenn
man Combine X Y Z verwendet.
213. Geometrienähe: Wir werden sehen, wie man die Geometrienähe
nutzt. Um damit zu beginnen, wähle
ich den Würfel aus,
und wir haben diesen Würfel, wir können einfach ein neues
System mit diesem Würfel erstellen. Nachdem wir diese Arbeit erledigt
haben, werden wir ein wenig zoomen und die
Gruppeneingabe für die Gruppenausgabe deaktivieren. Danach fügen wir ein Element hinzu und wählen ein Netz aus. Im Netz werden wir
ein Primitiv hinzufügen und es
wird ein Gitter sein. Ich werde das Gitter mit dem
Netz mit der Geometrie verknüpfen und diesen Bereich ein wenig vergrößern, wie Sie sehen können. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, haben
wir dieses Raster, wir können uns auf die Größe auf
der X-Achse auf der Y-Achse konzentrieren. Wir
erhöhen, dass ich auf X-Achse einen Wert von sechs
und
auf der Y-Achse einen Wert von acht
setzen werde. Wir können auch eine
Unterteilung eingeben. Es wird
für die Zeit danach sehr nützlich sein, sodass Sie eine
Unterteilungsnummer eingeben
können, Danach konvertieren wir
zuerst das Netz
in einen Punkt und klicken mit der rechten Maustaste, wir wählen die
Netzoperation und wir können das Netz einfach so in
den Punkt konvertieren Jetzt haben wir mehrere Punkte, aber ich möchte nur den
Punkt durch einen anderen Typ von
Instanz ersetzen und es wird ein E sein. Aus
diesem Grund können
wir
nach dem Mesh zu Point auf
Hinzufügen klicken und wir können Instanz auf Punkt
auswählen und hier Instanz auf Punkt
platzieren. Wir haben das Raster, wir konvertieren
das Mesh in den Punkt und dann ersetzen wir
den Punkt durch die Instanz. Diese Instanz kann
ein Primitiv sein. Klicken Sie
dazu auf
Netz hinzufügen und ich wähle
im Primitiv aus, wir wählen den Würfel aus. Danach kann ich meinen Würfel hier
positionieren. Lassen Sie uns ein wenig erweitern und ich werde den
Würfel mit der Instanz verknüpfen. Jetzt erhalten wir
so etwas aus einem einfachen Grund
, weil wir den
Wert der Instanz skalieren müssen, und ich kann mit der rechten
Maustaste auf Eingabe hinzufügen klicken, und innerhalb der Eingabe finden
wir verschiedene Optionen und in der Szene
in der Konstante können
wir den Wert verwenden. Ich werde hier einen Wert angeben, um den
Skalenwert einfach so zu
ersetzen. Dadurch kann
ich mich
proportional auf den Wert konzentrieren. Ich werde mehrere
Würfel wie diesen erhalten. Und wir ersetzen den Punkt durch
den Würfel als Instanz, und hier können wir den Wert 0,1 eingeben
. Was ist nun das Prinzip
der geometrischen Nähe? Ich werde ein
Element hinzufügen, dem wir
ein Netz hinzufügen , und ich werde
eine UV-Sphäre wie diese auswählen, und wir werden diese
Kugel ein wenig über den oberen Rand dieses Bereichs ziehen und
verschieben Kugel ein wenig über den oberen Rand dieses Bereichs Ich würde
diesen Teil erneut auswählen und wir müssen danach auf Geometrie hinzufügen
klicken In
den Beispieloptionen finden wir Geometrienähe Aber ich benötige mehr
Informationen, um diese Arbeit zu erledigen. Eines der ersten Dinge, die
ich tun muss, ist auf
Hinzufügen zu klicken und auch etwas einzugeben. In der Szene können wir
die Objektinformationen verwenden. Hier haben wir die Nähe zur
Geometrie, und wir können die
Objektinformationen auch in diesem Bereich finden. Ich brauche einen anderen Knoten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Geometrie hinzufügen, und wir müssen die eingestellte Position auch in der
Geometrie verwenden und die eingestellte
Position hier zuerst verknüpfen. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, befindet sich
die
Geometrie in der Nähe Objektinformationen
und der eingestellten Position. Wir müssen die
Informationen der Kugel wiederherstellen. Klicken Sie hier,
um die Klicken Sie hier,
um Informationen
der
Kugel wiederherzustellen. Anschließend können Sie die Objektinformationsgeometrie mit dem Ziel verknüpfen Objektinformationsgeometrie Und dann haben wir hier die
Entfernung und Position. Wenn ich Position mit Position verknüpfe, ist
es möglich, dass ich dieses Rendering rückgängig
mache, aber das ist nicht genau das,
was ich tun möchte Ich werde die
Entfernung mit dem Offset verknüpfen. Dadurch können Sie diese Art von Rendern
rund um die Kugel verbessern Aber da wir das Original verwenden, können Sie,
wenn Sie einen Verwandten verwenden, etwas anderes
haben Was ich jetzt tun
muss, ist mehr Anpassung, und für mehr Anpassung benötige
ich zwei Knoten. Ich kann mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und was ich auswählen
kann, sind Dienstprogramme. In den Dienstprogrammen finden wir Mat und wir werden
Mat und Map Range verwenden. Lassen Sie uns zunächst
integrieren. Karte hier. Dadurch können Sie
diesen Elementwert auf einen Wert auf den
Wert Upset setzen , und Sie können mit
Offset arbeiten, indem Sie nur diesen Wert verwenden Sie können
zum Beispiel
auch Multiplizieren verwenden, um dieses Rendering zu
erhalten. Sie verwenden Multiplizieren,
das ist interessant, weil Sie dadurch die
Wirkung der Kugel
direkt auf den Würfel
sehen können . Ich kann auch
mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, und wenn ich gerade hier
ein Mesh auswähle, kann
ich mit einer Operation fortfahren. Sie können hier auch
auf die Kugel klicken. Sie können die Position
der Kugel ein wenig reduzieren ,
wie zum Beispiel diese. Wenn ich wieder hier klicke, kann
ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken
und in den Netzoptionen können
wir die Option Nicht
in der Mesh-Option in
den Dienstprogramm-Optionen verwenden . Wir können den MT-Kartenbereich verwenden. Nachdem Sie einen Kartenbereich verwendet
haben, können Sie den Kartenbereich
direkt davor wie folgt festlegen und hier den Wert
und das Ergebnis mit dem Wert verknüpfen. Deshalb ist es interessant,
weil Sie jetzt zuerst den relativen
oder erweiterten Ursprung sehen können Sie können diesen Wert
hier erhöhen und die Wirkung der Kugel direkt auf
den Würfel ändern , einfach so Sie können
hier und maximal auch mit Menüs für Männer arbeiten. Sie können diese Art
der Transformation durchführen. Auch hier können Sie mit dem Wert
arbeiten und den Effekt
auf die Kugel direkt hier sehen. Nun, warum es nützlich ist. Es ist auch aus
dem einfachen Grund nützlich ,
wenn Sie relative verwenden. Wenn Sie Original verwenden,
klicken Sie auf die Kugel, ziehen und bewegen die Kugel, es passiert nichts Besonderes. Wenn Sie jedoch zur
Originalversion wechseln, klicken Sie hier. Wenn Sie für relativ und
nicht für Original für relativ wechseln und die Kugel auswählen, wirkt sich die Kugel
jetzt direkt auf meine verschiedenen Würfel aus Ich kann reingehen. Ich kann so etwas
machen. Wenn ich skaliere, habe ich
auch direkten Einfluss auf die verschiedenen Elemente,
je nachdem
, welchen Wert ich positioniere.
Deshalb ist es so. Sie können auch eine
Animation nach der Kugel erstellen. Wenn Sie zum Beispiel benötigen, können
wir
hier beginnen und Sie können
diese Art von Transformation durchführen ,
wie Sie sehen können. Drücken Sie S, und ich werde
Ct Bit senden, klicken Sie hier. Noch einmal
können Sie
den Wert wieder ändern, je nachdem, welches
Rendering Sie haben möchten, und Sie
haben auch einen anderen Wert , den Sie hier verwenden können. Zum Beispiel kann ich
auch mit Maximum erhöhen. Jetzt kann ich mir dieses Rendering besorgen. Wenn ich erneut auf meine Kugel klicke, kann
ich diese Art von
Wirkung direkt auf den Würfel ausüben. Das ist das Prinzip
der geometrischen Nähe. Wenn sich hier ein Drache bewegt, kannst
du den Aufprall
hier auf der Kugel feststellen , wenn du in der Nähe bist. Wenn ich einfach hier klicke, sind
wir schon weiter Lassen Sie uns einen Blick
darauf werfen,
was wir getan haben Aus
diesem Grund werde ich hier näher eingehen. Hier haben wir die
Gruppenausgabe am Ende. Sie können sehen, dass wir hier das
Ziel 4 haben : Näherung, Kartenbereich, Multiplikation und wir können
den Wert mit dem Offset
der eingestellten Position verknüpfen . Vorher geht es nur um
die Vorbereitung der Szene, einfach so.
214. Geometrie-Raycast: Wir werden sehen, wie man
Case in den Geometrieknoten verwendet Case in den Geometrieknoten Um diese Knoten zu verwenden, wie wir zuerst arbeiten werden, werden
wir auf den
Würfel klicken und den Würfel löschen. Wir werden diesen
Würfel durch das Mesh ersetzen, also gehen wir
direkt zu Hard Here Mesh und
wählen die UV-Kugel aus. Danach müssen wir etwas auf
der Oberseite der UV-Kugel
positionieren und ich kann auf hartes Mesh setzen. Ich kann die
Vsphere hierher in diesen Bereich ziehen und verschieben. Und ich kann zum Beispiel die Usphäre hierher
verschieben Wenn ich die Usphäre hierher verschiebe und beschließe,
etwas oben hinzuzufügen, klicken
wir einfach
auf die Ebene und positionieren die Ebene
genau in diesem Bereich Ich kann ein bisschen Angst einjagen. Es ist nicht sehr wichtig, Ihnen nur die Position
zu zeigen, und ich werde hier direkt auf
ein neues Geometrie-Knotensystem klicken , und wir werden
diese Ebene durch
die Ebene ersetzen , die ausgerufen wurde, weil es bequemer
ist Ich werde es hier hinzufügen
und direkt ein Netz auswählen und
wir werden das Cred verwenden Ich würde
Primitive Cried auswählen und das Gitter hier
positionieren und das Netz mit der Geometrie
verknüpfen Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, gehen
wir diesen Bereich und ich
werde hier klicken. Wenn ich hier klicke, siehst du
die Anzahl der Unterteilungen. Wenden wir einfach eins und
eins an. Wir haben 1 Meter. Vielleicht kann ich nur
ein bisschen erhöhen, 1,2, 1,2, und hier können wir die
Anzahl der Unterteilungen mit
40 auf der X-Achse und
40 auf der Y-Achse ändern 40 auf der X-Achse und
40 auf der Y-Achse Was ist das Prinzip
der Rycse-Geometrieknoten. Klicken wir einfach zuerst hier
, um zu dieser Ansicht zurückzukehren. Sie können mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und
das finden Sie in der Geometrie. Und das finden Sie in der
Geometrie, Beispielfall. Das ist, um
zum Beispiel die Ebene hier
direkt auf die Kugel zu projizieren , und ich kann auch
einen anderen Geometrieknoten verwenden , weil ich Objektinformationen
benötige Klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Eingabe hinzufügen, und ich würde
in derselben Option silic sin verwenden, wir würden Informationen speichern, wo zum Beispiel die
Sammlungsinformationen hier sind Aber wir werden in diesem
Fall Objektinformationen verwenden. Ich muss hier klicken und hier
die Kugel wiederherstellen. Was ich auch brauche,
ist eine festgelegte Position. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf die
Geometrie und sediziere die eingestellte Position mit der eingestellten
Position genau in diesem Bereich Jetzt, wie man arbeitet. Wir
müssen die Objektinformationen direkt verknüpfen.
Wir haben die Geometrie. Das wird mit
der Zielgeometrie funktionieren. Danach können wir das Gehäuse einfach
verknüpfen und schon hast
du es hier positioniert. Wenn du zum Beispiel
hier verlinken kannst ist es zur Position. Und wie du siehst, wird hier
nichts Besonderes passieren. Sie können
einfach so zur
Auswahl und zum Offset wechseln. Aber es kann etwas Vollständiges sein, es von Position zu Position zu Offset zu
verschieben. Wenn du hierher gehst,
wirst du der Form folgen, du wirst der
Kugelform folgen, genau so. Sie können es auch normal
bis zum Offset verwenden und in diesem Fall haben
Sie diese Art von
Rendern, wie
Sie sehen können, Sie können
verschiedene Arten
von Tri erstellen ,
aber in diesem Fall die Position zum Offset am wichtigsten. Wenn du einfach verlinkst, liegt
es daran, dass hier, wenn du hier verlinkst,
nichts besonderes passiert. Wenn du auf eine Position verlinkst,
ist das nicht sehr gut, du kannst einfach den Offset kürzen, aber wir werden hier definitiv keine Informationen
haben. Ich kann für Null, Null, einfach für Null ändern, und ich werde einfach Position mit Offset verknüpfen , um dieses Rendering zu erhalten. Sie können
es aber auch für die Position verwenden. Jetzt kann ich das haben,
wie Sie sehen, wir können mit dieser einfach
der Form der
Kugel folgen . Nun, was passiert ist, wenn
Sie in den Objektinformationen den Wert relativ ändern, erhalten
Sie dieses Rendering. Und wenn ich beim Original bleibe, warum habe ich einen kleinen
Offset, denn hier hast
du die richtige Richtung
und du hast minus eins. Aber wenn ich Null aufnehme, sehe ich
nichts, aber du kannst hier
direkt Wert aufnehmen. Zum Beispiel haben wir
diesen Wert und wir können Menüs
ändern, zum Beispiel
den Wert in diesem Bereich. Sie können auch einen
positiven Wert angeben, wenn Sie das Element sehen können, werden
wir diesen Bereich umgehen. Wenn du auf
Relativ klickst, nur hier, in diesem Fall habe
ich Verwandte, sehe
ich nur etwas,
wenn ich zum Beispiel -0,2 eingebe Den kann ich mir verdienen. Wenn ich nur verdiene, um die Position zum Ausgleich zu halten
. Wie Sie sehen können, kann ich dieses Rendering
abhängig von einem weiteren
Mal dieses Werts
erhalten . Wenn ich auf
der D-Achse einen negativen Wert auswähle ,
erhalte ich dieses Rendering, aber ich kann auch einfach nur auf
der X-Achse oder auf
der Y-Achse schneiden der X-Achse oder auf , wie Sie
sehen können, einfach so In diesem Fall ist es vielleicht
interessanter,
sich nur auf die
Doxes hier zu konzentrieren, und Sie können auch dieses Rendering
erhalten Okay. Also hier verknüpfen wir
nur Position zu Offset-Tankung mit Position und du bleibst bei den relativen und den
GC-Informationen Sie können sich diese
Art von Allrounder auch interessant besorgen. Sie können sich auf der
X-Achse bewegen, einfach so. Sie können sich auch auf der Y-Achse bewegen, und Sie können sich dann auf
der D-Achse bewegen, so wie hier. Okay. Also hier haben wir es von
Position zu Position, aber wenn Sie Offset füllen, erhalten
Sie dieses Rendering, Position
füllen,
erhalten Sie dieses Rendering. Aber Sie können
zum Original zurückkehren einfach diese Art von Form
mithilfe der Geometrieknoten erstellen. Wenn ich zum Beispiel ausgehe, habe ich
jetzt dieses Element, wie Sie hier sehen können. Dies ist das Prinzip
des Falls. Sie haben andere Verwendungsarten, aber es ist wichtig,
zuerst diese Verwendung
zu verstehen . Okay.
215. Geometrie Materialien hinzufügen: Wir werden sehen, wie man
Materialien zu den Geometrieknoten hinzufügt . Dafür habe ich diesen Würfel hier, und als Erstes
muss ich
ein neues Knotensystem erstellen , Geometry Nude System genau hier. Nachdem ich ein
neues Nude-System erstellt
habe, werde ich einige Änderungen
vornehmen. Ich werde das zuerst verlinken und dann mit der rechten Maustaste klicken
und in diesem Beispiel zuerst eine UV-Kugel sehen. Ich kann eine Instanz auswählen, ich kann ein Mesh auswählen. Primitive Oviphere und verknüpfe mein UVSphere-Netz
mit der Geometrie Ich werde zuerst eine kleine
Transformation auf diese
UVSphereFirst anwenden diese
UVSphereFirst Ich werde die
Anzahl meiner Segmente erhöhen. Konzentrieren wir uns auf 80, und ich werde
meine Anzahl der Ringe erhöhen, konzentrieren
wir uns auf 40. Nachdem ich diese Kugel gelöscht
habe, kann ich diesen Wert überspringen
und einfach mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und auf etwas klicken
, das ich auch verwenden werde Es ist ein anderes Mesh, und während der Operation werde
ich auswählen Es ist Geometrietransformation, Operation in der Geometrie
und Transformation der Geometrie. Dadurch kann ich einfach eine
kleine Transformation vornehmen ,
zum Beispiel den Skalenwert, hier X, Y, ein bisschen auf der X-Achse, aber mehr auf dieser
Achse, einfach so. Ich habe jetzt dieses Element. Wenn ich ein
Material auf dieses Element legen möchte, wie funktioniert das im
Geometrieknotensystem Sie müssen die Knoten hinzufügen
und mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, um es Ihnen erneut anzuzeigen Klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Hinzufügen, und Sie können diese
Knoten in Materialien finden. Sie haben verschiedene
Optionen, und etwas, das uns am Anfang
interessieren wird, ist einfach festgelegtes Material zu verwenden. Ein einzelnes Material für
das Geometrieelement, und das können wir hier einfügen. Am Ende Ihrer letzten Knoten um mit Objektmaterial zu arbeiten, können
Sie
eine Reihe von Materialien positionieren. Wenn Sie hier klicken
, haben Sie
standardmäßig nur Ihr Material, und ich möchte
verschiedene Materialien definieren. Wie ich das machen kann, ich kann
die richtigen Materialien auswählen und mit diesem Element,
diesem Würfel, den ich
durch die UV-Kugel ersetzt
habe, neue Materialien erstellen. Das sind diese Materialien, die ich
umbenennen kann , und ich kann Materialien
umbenennen. Nummer eins, einfach so. Ich kann
zum Beispiel die Grundfarbe ändern. Lass uns mit der roten Farbe arbeiten, einfach
so den
Metallwert
erhöhen und die Wurzelstärke verringern. Wenn ich den
Renderer noch einmal sehen möchte, haben
wir den endgültigen Renderer, aber dieser
wird etwas Interessantes sein Warum sehe ich
nichts, weil ich hier
nur
die Materialien einstellen muss. Wenn ich hier klicke,
siehst du jetzt das Material Nummer eins und ich kann
das Material Nummer
eins anwenden , wie du siehst. Dieses Material kannst du auf der rechten Seite
bearbeiten, also wenn ich es zum Beispiel
vergrößern möchte , ist das
auch möglich. Vergiss aber nicht, dass du
auch deinen Shedding-Modus verwenden kannst , ist definitiv kein Problem
und du kannst rendern lassen Wenn ich zum Beispiel eine Textur hinzufügen
möchte, kann
ich mit der rechten
Maustaste auf Textur hinzufügen klicken,
und Seide zum Beispiel,
die karierte Textur, ich kann die Farbe mit
der Grundfarbe
verknüpfen,
und ich kann Seide zu einer
Farbe machen und Seide zum Beispiel, die karierte Textur, ich kann die Farbe mit
der Grundfarbe
verknüpfen, , wie die erste in Rot und eine
zweite in Blau, einfach so, nachdem
ich mit
dem Skalierungswert
direkt auf meiner Kugel arbeiten kann . Nehmen wir zum Beispiel einfach
so etwas. Ich füge die Materialien in
den Geometrieknoten hinzu, und Sie können sie in diesem
Bereich oder im Schattierungsmodus bearbeiten Wenn Sie zum Beispiel mehrere Objekte
haben, können
wir diesen Vorgang wiederholen,
das heißt, ich kann hinzufügen. Ich füge
ein Netz mit einem Primitiv hinzu, wählen
wir ein anderes aus, zum Beispiel
die Ökosphäre, gehen
wir einfach cli,
fügen ein weiteres Netz mit
einem die Ökosphäre, gehen
wir einfach cli, anderen Primitiv hinzu, und ich wähle den Ich werde auch
mit Ich transformiere Geometrieknoten arbeiten mit Ich transformiere Geometrieknoten weil ich dieses Element nicht
sehe, also werde ich hier mit Geometrie,
Operation
Geometrie transformieren, weitermachen und
diesen hier mit
Rechtsklick auf Duplizieren duplizieren duplizieren. Einige Dinge, die ich hier tun
muss , sind meine festgelegten
Materialknoten. Als Erstes werden
wir diesen
löschen und
eine Zuggeometrie hinzufügen , um mein anderes Objekt sehen
zu können. Füge Geometrie hinzu, trainiere
Geometrie und füge das hier ein. Danach verknüpfe ich meine erste Kugel mit den Knoten der
Zuggeometrie und dann meine
Massengeometrie der Ökosphäre mit der Geometrie und dann den Zylinder
genau hier und genau hier. Wir verknüpfen alles mit
der Zuggeometrie. Jetzt möchte ich das Rendern
mit Geometrie zu Geometrie sehen. Etwas, das ich tun werde
, ist, mit der Ökosphäre zu arbeiten. Wie Sie sehen können, ist die
Ökosphäre da Ich kann die
Unterteilung vergrößern und
eine Übersetzung auf der Y-Achse erstellen , um sie auf die rechte Seite
zu bringen Ich werde mich auf meinen Zylinder konzentrieren. Der Zylinder befindet sich hier, ich kann den
Radius und die Neigung vergrößern und ich kann den Zylinder
auf der Y-Achse auf der linken Seite ziehen und
bewegen . Jetzt habe ich meine
Schalterformen, wie Sie sehen können. Wenn ich die Geometrieknoten einfach noch
einmal ziehe und verschiebe . Wenn ich positioniere, wenn ich
mit einer Textur arbeiten möchte, kann
ich Materialien hinzufügen,
Materialien festlegen. Wenn Sie die Materialien hier platzieren, werden
Sie
dieselben Materialien auf
alle Elemente auftragen , da es
sich hinter der Ablaufgeometrie befindet. Ich bin zum Beispiel hier und kann Material eins definieren. Aber wenn ich das nicht will, kann
ich mehr
Materialien erstellen und
die eingestellten Materialien direkt vor
die Verbindungsgeometrie an jedem Knoten platzieren die eingestellten Materialien direkt vor . Ich kann zum Beispiel
nach rechts gehen und genau hier ein neues
Material erstellen und dann
Material Nummer zwei ändern. Bei Material Nummer zwei ändere
ich die Farbe
für etwas wie Orange,
und ich werde metallisch erhöhen, die
Verwurzelung verringern, um so etwas
zu tun Ich werde hier modernere Materialien herstellen. Ich werde
für die Materialnummer auf Neue Änderung klicken. Nachdem ich zwei Materialnummern eingegeben
habe, ändere ich die Grundfarbe
und die Grundfarbe wird
zum Beispiel in Creed
Ich die Zahl
metallisch erhöhen und
die Wurzelstärke verringern Nun, wenn ich
diesen entfernen kann und ich kann auch
die eingestellten Materialien entfernen Wenn ich drei
verschiedene Materialien für jedes Objekt haben möchte , füge
ich weitere
Materialien hinzu
und füge das
erste Material ich weitere
Materialien hinzu
und füge hier ein Drinnen klicke ich mit der
rechten Maustaste auf Duplikate, das zweite hier Und klicken Sie hier mit
der rechten Maustaste auf Duplizieren des dritten. Kurz vor dem Regen
ist die Geometrie so sehr wichtig. Wenn Sie zum Beispiel etwas
erstellen verschiedene Modelle
vor einer Abflussgeometrie haben , müssen
Sie
Ihre Seg-Materialien positionieren Danach muss ich nur noch
Syllxom bei t angeben. Zum Beispiel
für dieses Material aus Acyl eins,
für dieses kann ich
Material 2
Silc verwenden
und für dieses kann ich Material und für dieses alles. So können
Sie mit etwas Einfachem Materialien zu
den Geometrieknoten hinzufügen. Wenn Sie zu einem beliebigen Zeitpunkt in diese
Richtung gehen, können
Sie die
Materie ändern, die Sie möchten, und Sie werden
direkt in Echtzeit die Transformation in diesem Bereich vornehmen.
216. Geometrie Text hinzufügen: Wir werden sehen, wie man
Text in die Geometrieknoten einfügt . Dafür habe ich diesen Würfel, Lecrat, ein neues
Geometrie-Knotensystem, und ich werde die
Gruppeneingabe mit der Gruppenausgabe verknüpfen Etwas, das ich
tun werde, nachdem es hinzugefügt und wenn
Sie direkt einen Text hinzufügen möchten, können
Sie dies
in den Dienstprogrammen finden und Sie haben Text Sie haben verschiedene Optionen in diesem Bereich,
und etwas, das
wir hier tun werden, Sie haben einen anderen
Text und wir können
die Zeichenfolge zwei Kurven verwenden und die Zeichenfolge
zwei Kurven hier
positionieren. Dies ist der Knoten, den Sie verwenden
können, um einfachen Text hinzuzufügen. Nachdem Sie diese
Arbeit erledigt haben, können Sie
die Kurveninstanz
mit der Geometrie verknüpfen . Sie können ein bisschen zoomen, aber wir sehen nichts
aus dem einfachen Grund, dass wir alles
in diesem Bereich aufnehmen
müssen Ich kann hier etwas aufnehmen. Lass uns einfach auf den Titel tippen und du
kannst etwas Text hier aufnehmen, ich kann mich ein bisschen umdrehen und wie
du siehst, habe ich einen Titel. Vielleicht kann ich
das für jeden Fall ändern. Vielleicht ist es besser, und Sie können den
Titeltext in diesem Bereich sehen. ich nach dieser Arbeit Wenn ich nach dieser Arbeit meinen Text etwas
weiter in diese Ansicht einfüge, haben
Sie verschiedene Optionen. Sie können hier etwas ändern, Sie können nach einer
anderen PH-Familie suchen, und hier können
Sie
je nach Ihrer Achse die Mitte wählen. Die rechte Seite kann sich auch mit Ausrichten ändern. Hier kann ich zum Beispiel bei Bedarf die Mitte
definieren. Sie können aber auch
auf dieser X-Achse auf der Y-Achse arbeiten und Sie sind zum
Beispiel oben,
oder Sie können die Basislinie wählen. Es hängt davon ab, was Sie tun möchten. Ich kann auch Mitte wählen und ich werde meinen Text
nur auf diesen Bereich legen. Wenn Sie fortfahren,
haben Sie die Größe des Textes, sodass Sie
die Größe einfach hier erhöhen können. Sie haben den
Zeichenabstand zwischen den letzteren, Sie können den Abstand vergrößern. Sie haben den Wortabstand, wenn
Sie mehrere Inhalte haben Ich werde Ihnen danach zeigen,
wie es möglich ist mehr Inhalt mit
verschiedenen Systemen
hinzuzufügen, und Sie können
auch mit
dem Zeilenabstand
und der Steuerbreite arbeiten . Aber hier konzentrieren wir uns
einfach darauf. Nachdem ich diese Arbeit
erledigt habe, möchte ich
diesen Text in etwas
wie SD-Modelle umwandeln . Wie macht man das.
Als Erstes können
Sie Kurven hinzufügen. Wenn Sie auf Kurven klicken, haben
Sie eine andere Bedienung und Sie können Feldkurven verwenden. Wenn Sie Feldkurven verwenden, können
Sie die Kurven
hier platzieren und schon können Sie beginnen , Ihren
Text auf diese Weise zu rendern. Nachdem Sie diese Art von Arbeit erledigt
haben, können Sie auf Hinzufügen klicken und eine Extrusion erstellen. Um eine Extrusion zu erstellen, können
Sie
direkt zu Mesh wechseln. Während des Vorgangs wähle
ich das extrad Mesh aus und positioniere
das extrad
Mesh genau hier
und erstelle meine Extrusion,
und ich werde mit
den Offset-Features arbeiten, und ich werde mit
den Offset-Features arbeiten einen Wert
für meine Extrusion
zu definieren Konzentrieren wir uns zum Beispiel auf 0,4. Eines der Probleme ist, wenn ich auf die Rückseite gehe,
können Sie sehen, dass wir diese
Art von Rendern haben. Selbst wenn du das benutzt, fühlt
es sich in diesem Bereich nicht an. Wenn es nicht fühlt,
wie Sie verarbeiten können, müssen
Sie mit der rechten Maustaste auf Anzeige klicken, und wenn Sie
Kurven, Operation,
Kurven, Bedienung auswählen ,
können Sie umgekehrte Kurven finden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Kurven, Bedienung , Kurven
umkehren, und ich kann meine
umgekehrten Kurven hier positionieren. Aber einige Dinge, die ich brauche
, sind auch Geometrieknoten wie eine Zuggeometrie, sonst funktioniert es
nicht richtig. Klicken wir mit der rechten Maustaste, fügen Geometrie hinzu und wählen wir
einen Knoten für die Zuggeometrie aus. Und positionieren Sie die Knoten der
Zuggeometrie hier. Wenn ich zuerst einen Blick darauf werfe, habe ich meine Zeichenkette mit zwei Kurven, meine Feldkurven, Extrusionsnetz, die Abflussgeometrie und die Gruppeneingabe Ich werde meine umgekehrten Kurven
mit dieser Kurve mit
der Ablaufgeometrie
und diese mit
den Feldkurven verknüpfen mit dieser Kurve mit
der Ablaufgeometrie und diese mit
den Feldkurven Dadurch kann ich auch diesen Bereich
fühlen. So kann man die beiden Seiten
fühlen. Sie müssen Knoten für die
Abflussgeometrie
und die
Knoten für umgekehrte Kurven hinzufügen und Sie können die Feldkurven mit
den umgekehrten Kurven und die
Kurve mit der Zuggeometrie
verknüpfen , einfach so, und
schon haben Sie das extrudierte Netz. Und wie Sie jetzt
sehen, ist es interessant , weil Sie
Ihre Textsegmente erstellen können Sie können den Inhalt jederzeit
ändern, zum Beispiel hier. Wenn ich Inhalte auf Band
aufnehme, kann ich sie einfach direkt ersetzen, und das geht ziemlich schnell,
einfach so. Sie können auch mehr Optionen haben, was bedeutet, dass
Sie am Ende,
nach dem Durcheinander mit der Extrusion, die Zuggeometrie haben Nach der Zuggeometrie können
Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, und in den Mesh-Features haben
Sie eine andere
Art von Operation ich zum Beispiel die
Unterteilungsfläche definiere, kann
ich die
Unterteilungsoberfläche
hier platzieren und so das Rendern
erhalten, aber es ist nicht wirklich
gut, selbst wenn Sie vergrößern, weil es
nicht zu viel Unterteilung ist Wir können diesen benutzen. Aber es ist
definitiv nicht sehr gut. Wenn ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicke, wähle
ich ein Mesh aus. Bei der Bedienung können Sie auch einfach hier zu einer
Unterteilungsfläche Unterteilungsnetz
verwenden. Positionieren Sie die Unterteilung
hier, Mesh zu Mesh
und Mesh zu und Mesh Hier kann ich einfach
mit einer Reihe von Ebenen unterteilen. Wenn ich danach meine
Unterteilungsfläche verwenden werde, damit ich die Mesh-Operation und die
Unterteilungsfläche verwenden kann , wird
das Rendern etwas anders
sein,
wie Sie Aber wenn ich manchmal erhöhe, warum habe ich dieses Rendering weil wir auf der
Feldkurve einen Baumwinkel haben Wenn Sie Handfeuerwaffen benutzen, ja, jetzt haben wir
etwas anderes. Aber wie Sie sehen können, kann
das Rendern manchmal seltsam wiederhergestellt werden , wenn Sie
Ihr Subdivide-Mesh verwenden Sie können aber auch versuchen
, dieses zu verwenden. Etwas, das ich machen werde,
es war nur eine Option, aber Sie müssen kein
Subdivision Subdivision Mesh verwenden, Sie können auch nur
so arbeiten und Sie
erhalten Ihre SD-Modelle
mit Ihrem Text
217. Geometrie Text bearbeiten: Wir werden sehen,
wie man Text bearbeitet. Es ist möglich, mit Text mehreren Zeilen in
den Geometrienotizen zu arbeiten, und wir werden sehen,
wie man damit arbeitet. Lassen Sie uns zunächst hier ein neues
Geometrie-Notizsystem erstellen und die
Gruppeneingabe mit der Gruppeneingabe verknüpfen. Ausgabe, wir werden
den Vorgang
zuerst wiederholen , wenn wir den
Text hinzufügen möchten. Lass uns auf Hinzufügen klicken. Wir können die
Hilfsprogramme mit Text versehen, und wir haben gesehen, dass es
möglich ist, die Zeichenfolge
zwei Kurven zu verwenden , um
einzeiligen Text hinzuzufügen. Ich kann die Kurveninstanz
einfach so mit der Geometrie verknüpfen . Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt
habe, kann ich etwas
in die String-Optionen aufnehmen. Ziehen Sie einfach ein
wenig in diesem Bereich und bewegen Sie ihn ein wenig. Auf die Schnur kann ich so
etwas wie Inhalt kleben. Okay. Wenn ich in diesem Bereich einfach auf
Inhalt tippe, können
wir Inhalte genau hier finden. Wie du sehen kannst. Jetzt kann ich die
Position
ändern, wenn ich möchte, aber in diesem Fall behalten
wir einfach die
Position auf der linken Seite und lassen Sie uns einfach die
Position auf der oberen Grundlinie beibehalten. Ich kann mit der
Größe arbeiten, wenn ich sie etwas
vergrößern muss .
Lass uns mit zwei arbeiten. Wenn Sie nach Abschluss dieser Arbeit Text
in mehreren Zeilen hinzufügen
möchten, können
Sie vorher etwas hinzufügen. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken, haben
Sie hier verschiedene
Optionen, und wenn wir gehen, wenn
wir direkt auf
die Eingabe gehen , können Sie sie
in der konstanten Zeichenfolge finden. Es ist, als würde man einen Text hinzufügen. Geben Sie eine konstante Zeichenfolge ein, und ich
kann diese hier positionieren. Etwas, das ich tun werde,
ist, diesen zu duplizieren. Ich kann einen hier
oder ein zweites Mal hier duplizieren, und ich kann ihn erneut mit einem dritten Mal
nur in diesem Bereich duplizieren. Ich werde mehrere Dinge aufnehmen. Ich werde auf dem
ersten Inhalt eins und auf dem zweiten werde
ich Inhalt zwei aufnehmen, und auf dem letzten werde
ich Inhalt aufnehmen. Ich werde sogar so
etwas wie Inhalt hinzufügen. Beispiel eins und hier Inhalt Beispiel zwei und hier
nehmen wir Inhalt, Nummer drei. Eines der Probleme
ist konkret, wenn Sie hier eine der
Zeichenketten mit diesem Wert verknüpfen, Sie einfach
dieses Element,
Sie ersetzen diesen Inhalt durch den Zeichenkettenwert Es ist jedoch nicht möglich,
mehrere Zeichenketten zu verknüpfen , da Sie sehen können dass dadurch die andere ersetzt wird Und hier haben wir die Beispielnummer für den
Inhalt. Um damit zu arbeiten,
müssen Sie weitere Knoten hinzufügen. Klicken wir mit der rechten
Maustaste auf Hinzufügen und wir können zu den Dienstprogrammen
und den Textdienstprogrammen
zurückkehren. In den Textdienstprogrammen finden
wir Sonderzeichen. Dank des Sonderzeichens können
wir dieses nur auf
dieser Laube positionieren . Wir werden dieses
hier oben platzieren Denn dadurch werden
wir in der Lage sein, einen Zeilenumbruch zu erstellen, und genau
das wollen wir tun Aber wir brauchen einen anderen Knoten. Und dieser Ordnungsknoten, den wir machen
können, besteht darin, mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen zu klicken und noch einmal
die Hilfsprogramme und den Text
auszuwählen , und ich verwende einfach die Knoten
Train Strings. Ich kann die
Zugstrangknoten hier positionieren. Etwas, das ich tun werde, ist, die verschiedenen Zeichenketten mit den Zeichenketten hier
zu
verknüpfen. Zeichenketten hier und Zeichenketten diesem Bereich zu den
größten Punkten, und ich werde Zeichenketten
hier mit diesem verknüpfen. Jetzt können Sie sehen, dass sich der gesamte
Inhaltstext hier befindet. Wir haben Inhaltsbeispiel eins, Inhaltsbeispiel
zwei Beispiel drei. Aber eines der
Probleme ist, dass ich das auf mehreren Zeilen
haben möchte . Deshalb vervollständige ich gerade hier
mein Sonderzeichen, und ich werde in der Lage sein, den Zeilenumbruch bis zur Abgrenzung
zu
trainieren, um das jetzt
auf mehreren Zeilen zu haben Wenn du den Tab mit
Trennzeichen verknüpfst, ist das auch möglich, aber du wirst dich hier einfach auf mehr
Platz konzentrieren können Es ist nicht genau das
, was ich tun möchte. Ich werde mich auf den Zeilenumbruch konzentrieren. Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, kann ich zu
meinen Stringern zurückkehren , und
wir können uns noch einmal auf den
Zeichenabstand konzentrieren, wir können uns noch einmal auf den
Zeichenabstand konzentrieren wenn wir Wortabstand benötigen, und was wir haben, ist
auch der Zeilenabstand, und jetzt können wir hier mit
dem Zeilenabstand arbeiten Wir haben auch ein Textfeld, um das Textfeld bei Bedarf zu reduzieren Jetzt kann ich den
Vorgang einfach wiederholen, wenn ich meinen SD-Text haben möchte. Lassen Sie uns den Vorgang wiederholen. Ich muss mich auf die rechte Seite konzentrieren. Beachten Sie zunächst, dass ich es verwenden
werde, um
Kurven hinzuzufügen , und ich werde
Operationsfeldkurven auswählen Feldkurven hier
einfügen. Nachdem ich diese Arbeit
erledigt habe, klicke ich mit der rechten Maustaste auf
Netz hinzufügen . Wir erstellen
eine Extrusion mit der Operation Extra Mesh
Put Trade Mesh hier. Wir können einen bestimmten Wert anwenden wie zum Beispiel Offset, 0,4. Nach dieser Arbeit möchte
ich rückwärts fahren, denn wenn ich auf den Rücken gehe, fühlt es sich nicht an, wie Sie sehen, auch wenn
Sie mit einer Pistole arbeiten, es fühlt sich nicht auf dem Rücken an. diesem Grund
müssen wir zwei Knoten hinzufügen, und ich kann Geometrie hinzufügen und die Geometrie die wir hier einfügen werden, abbilden.
Gleich nach dem Extrudieren des
Netzes muss ich
die Kurven umkehren
und Gleich nach dem Extrudieren des
Netzes muss ich
die Kurven umkehren auch
Kurven hinzufügen, Operation Kehren
Sie die Kurven um und platzieren Sie die umgekehrte Kurve direkt über dem Extrusionsnetz, und ich muss das Netz der Feldkurven mit
den Kurven oder umgekehrten
Kurven verknüpfen Feldkurven mit
den Kurven oder umgekehrten
Kurven Auf der umgekehrten Kurve muss ich die Kurven mit
der Zuggeometrie
verknüpfen, und jetzt kann ich die
Seiten einfach so fühlen Dies ist der Knotentyp
, den Sie verwenden können,
wenn Sie im
Geometrieknoten Text und Text in mehreren Zeilen hinzufügen
und dann eine
Extrusion erstellen möchten Text und Text in mehreren Zeilen hinzufügen
und , um
ein Drei-D-Rendering zu erhalten,
genau wie hier. Ich werde mich ein bisschen bewegen. Ich werde gleich hier links abbiegen. Okay. Wir haben also Sonderzeichen,
Zeichenketten,
Zeichenketten mit
Kurven, Feldkurven, umgekehrte Kurven, und das
ist die Art des Prozesses.
218. Bodenteil 1 erstellen: In dieser Schulung
werden wir sehen, wie man mithilfe
der Geometrieknoten ein CRO
erstellt. Sehr interessantes
Training, mit dem wir mit
den Geometrieknoten arbeiten
können. Lassen
Sie uns als Erstes auf
diesen Würfel treten und den Würfel löschen. Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, werde ich mein Fenster einrichten. Ich werde versuchen,
das Fenster hierher zu verschieben, und andere werden erklärt,
bevor wir zum
Geometrieknoten-Editor
wechseln können . Danach fügen wir
etwas hinzu und fügen ein Netz hinzu. Aber als Erstes klicken
wir auf den Würfel
und erstellen eine neue
Geometrie, klicken
wir auf den Würfel kein System.
Zoomen wir ein wenig
auf diese Geometrie, nicht auf das System, und ersetzen Sie
den Würfel durch eine Ebene. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen,
und wir wählen ein Netzgrundelement und
wir wählen hier die Ebene aus.
Es ist nicht genau die Ebene, die
es abschirmt, und wir können hier den Grad angeben, um
das Netz mit der Geometrie zu verknüpfen Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe,
kann ich ein wenig zoomen und meinen Wert
auf der X-Achse ändern, wie Sie sehen, kann ich sechs und auf der Y-Achse können
wir zum Beispiel acht kleben Danach werden wir eine gewisse Aufteilung vornehmen
, aber wenn wir erhöhen wollen, werden
wir danach erhöhen. Etwas Wichtiges
ist die Unterteilung Aus diesem Grund
kann ich hier klicken. Und ich kann die Anzahl
der Scheitelpunkte erhöhen , wie Sie sehen können Was die Anzahl angeht, können wir sie ändern, wir können so etwas wie
mindestens 40 setzen und zu Beginn
mindestens 40, aber wir können sie später
anpassen, wenn wir es brauchen Lass uns einfach hier klicken und zu dieser Ansicht
zurückkehren. Danach möchte ich die Basis von Mikron
zerkleinern. Dann klicke ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen, und wir können anhand
der eingestellten Position
ein Geometriesystem hinzufügen , und ich werde die eingestellte
Position genau hier Wie bereits erklärt, kann ich, wenn ich etwas
mit Verzerrungen machen möchte, für
den Offset etwas mehr Ich werde die Optionen zum Hinzufügen hinzufügen und direkt eine Textur auswählen Und ich werde eine Textur verwenden,
wir haben eine andere Art von Textur, die wir verwenden werden, und
etwas, das ich verwenden werde, zum Beispiel ist es nur eine Geräuschtextur und
füge die Geräuschtextur hier ein. Verbinde Epic mit dem Rest und
wir werden dieses Rendering bekommen. Aber eines der Probleme ist, dass
ich nicht an allen Stellen mit
dieser Geräuschtextur arbeiten möchte . Wenn ich nicht mit
allen Teilen arbeiten möchte , muss ich hinzufügen und die Hilfsprogramme
und die Hilfsprogramme
auswählen, und die Hilfsprogramme
auswählen denen
der Vektor X Y Z kombiniert hat.
Wenn ich X Y Z kombiniere, kann
ich das C auf der Rauschtextur auf
der Z-Achse so definieren nur auf
der Z-Achse funktioniert Danach kann ich
einfach hier
mit dem Skalenwert arbeiten , um mehr
oder etwas Ähnliches zu erzeugen Wenn ich die Anzahl
der Unterteilungen für
Mikrid erhöhe , kann ich
bei einem Wert von sechs bleiben, aber ich kann
zum Beispiel die Anzahl der
Scheitelpunkte mit einem Wert von 80 erhöhen Scheitelpunkte mit einem Wert von 80 und hier auf
dieser Achse zunächst 80, aber danach können wir mehr
tun Ich werde dieses Rendering verbessern. Nun, was ist das.
Bedeutet, ein Element hinzuzufügen. Und dafür verwende
ich eine Erweiterung, Saplin Tree.
Wenn wir auf Hinzufügen klicken, können
wir Kurven
auswählen
und wir werden den
Slapping Tree Generator verwenden Das kannst du finden. Ich erkläre in den Erweiterungen, wie man mit
dem Saplin Tree Generator
arbeitet Erweiterungen, wie man mit
dem Saplin Tree Generator Und dafür kann ich auf dieses Element
klicken und wir können
direkt einen Baum generieren Ich werde auf die Optionen
dieses Baums in diesem Bereich eingehen. Was die Optionen angeht,
werde ich vielleicht ein bisschen ändern, auf die Geometrie
konzentrieren. Was die Geometrie angeht,
haben wir viele Voreinstellungen, und ich werde
etwas anderes auswählen. Ich werde zum Beispiel
das Do-Glas verwenden , einfach so. Vielleicht ist es ein
bisschen, aber wenn ich will, habe
ich die Möglichkeit, den Skalenwert
zu verwenden, sodass ich hier mit
meinem Skalenwert reduzieren kann. Aber den Skalenwert, lassen Sie uns einen Schritt machen,
um
vielleicht mit einem Wert von
acht zu beginnen , einfach so. Ich denke, es ist immer noch ein bisschen b. Lass uns mit einem Wert von vier arbeiten. Ich werde diesen Baum aufstellen. Ich werde versuchen, mich ein
bisschen nach rechts zu bewegen, und jetzt werde ich mein Glaubensbekenntnis vergrößern und wir können etwas wirklich
Größeres machen , zum Beispiel mit 28 hier und zum Beispiel 40
in dieser Richtung So wie das. Ich kann
hier auch
die Anzahl der Eckpunkte mit 10020120 erhöhen hier auch
die Anzahl der Eckpunkte mit 10020120 Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe,
werde ich ein wenig
auf meine Nasentextur auftragen, den Skalenwert etwas
erhöhen, vielleicht einfach so Etwas, was ich tun werde, ich kann hier den
Detaillierungsgrad
erhöhen, wir haben die Verwurzelung
und die Kularität. Ich
kann die Kularität ein bisschen reduzieren Hier haben wir die Verzerrung. Wenn die Textur der Religionen nicht wirklich gut
ist, können
wir auch skalieren und
dann auf Hinzufügen klicken. Wenn wir die Geometrie verwenden, kann
ich bei der Operation Geometrieknoten
transformieren hinzufügen und keine
Geometrieknoten transformieren. Ich kann Werbung schalten. Und ich werde die Geräuschtextur
ersetzen. Wenn ich die Geräuschtextur ersetze, ausgewählte Textur direkt
hinzufüge und eine S-Grave-Textur hinzufüge, kann
ich auch
mit dieser Textur arbeiten die
auf der Zal-Achse liegt,
und es ist dasselbe. Ich kann hier so skalieren. Nur ein bisschen. Hier habe ich die
Abmessungen für diesen Bereich, und ich kann die Lücke nutzen
und ich werde in der Lage sein, diese Art von
Rendering zu erhalten Etwas, das ich auch tun kann da es eine
Reihe von Scheitelpunkten gibt Wenn ich jetzt wieder die
Anzahl der Scheitelpunkte auf 4040 reduziere, erhalte
ich mehr
von Jetzt kann ich hier wieder
den Skalenwert verwenden. Nachdem ich diese
Arbeit erledigt habe, möchte ich
den Baum hier platzieren ,
sodass ich mit der rechten Maustaste direkt
Instanz und Stands on
Point hinzufüge und das hier einfügen
kann. Eines der Probleme ist, dass
ich mein Rohmaterial nicht sehe also muss ich
weiter Geometrie hinzufügen
und dann Knoten für
Regengeometrie auswählen, und dann Knoten für
Regengeometrie auswählen die ich
hier einfüge, und setze die Position für die Geometrie und die Geometrie auf Geometrie,
um diese Ansicht wiederherzustellen Die Instanz auf dem Punkt
wird sich in diesem Bereich befinden. So werden
wir beginnen. Also werden wir mit
dieser Basis beginnen, wie Sie sehen können, und nachdem wir diese Basis verwendet haben, haben
wir eine Workaround. Und wir haben auch dieses Element. Etwas, das ich auch
verwenden kann, ist, dass ich bei Bedarf rechten Maustaste
auf das Mesh-Primitiv klicken kann, bei der Mesh-Operation, wir haben verschiedene Arten von
Operationen, die wir verwenden können. Ich schätze zum Beispiel das
Skalenelement gerade hier. Ich kann den Wert der
Skala verwenden, wie Sie sehen können.
Warum es interessant
sein kann, kann insofern interessant sein ich
hier den
Wert für zum Beispiel zehn reduzieren kann, und hier ist der Wert für 20. Ich kann dieses Rendering erhalten, indem meinen Skalenwert
einfach hier
verwende. So wie das. Es hängt auch von Ihrer Anzahl der
Scheitelpunkte und der Anzahl
der Scheitelpunkte auf dieser
Achse Scheitelpunkte und der Anzahl
der Scheitelpunkte auf dieser Ich kann so etwas machen, und ich kann meinen Skalenwert verwenden, um ihn ein wenig
zu erhöhen. Danach können wir, falls nötig, eine
Unterteilungsoberfläche verwenden Aber wir werden das später tun. Zuerst werde ich die
Phase schick machen und ich
werde einfach so eine Uniform Okay. Lass uns mit dem Skalenwert 1,7 arbeiten, und ich denke, ich kann mich auf 4040 konzentrieren, es wird definitiv
okay sein. Einfach so
219. Bodenteil 2 erstellen: Wir werden mit
der Erstellung dieser Krähe
anhand der Geometrieknoten fortfahren der Erstellung dieser Krähe
anhand der Geometrieknoten Werfen wir einen Blick darauf,
was wir hier erstellt haben. Wir haben uns zu
Beginn auf
einen
Wert für ein Skalenelement geeinigt , auch wenn
Sie diesen hier nicht verwenden müssen, Sie können ihn verwenden, aber Sie
können ihn auch nicht verwenden. Hier haben wir einen festgelegten
Positionswert mit einer kombinierten XYZ- und einer
Mus-Grave-Textur Und hier haben wir ein
Beispiel für zwei Punkte in der Geometrie und eine Gruppenausgabe Sie können sogar Werbung verwenden und
wenn Sie zum Beispiel auf
Dienstprogramme klicken , haben Sie einen
anderen Farbtyp und Sie haben den
Farbverlauf oder die RGB-Kurven. Verwenden Sie die RGB-Kurven, Sie können die RGB-Kurven
direkt davor platzieren, nicht hier .
Es ist besser,
diese Kurve direkt vor der Kombination von XY und
Vektor auf die von st zu setzen. Dadurch können
Sie, wie Sie sehen, auch
einige Transformationen mithilfe
der RBGB-Kurven vornehmen einige Transformationen mithilfe wie Sie sehen, auch
einige Transformationen mithilfe
der RBGB-Kurven Sie können beispielsweise
das Element
nach Belieben ziehen und
verschieben, das Element
nach Belieben um die Ansicht wie folgt zu vergrößern Und ich kann hier auch eine
Unterteilungsoberfläche hinzufügen. Wenn Sie also richtig vorgehen, können
Sie Geometrie hinzufügen Und wenn ich in Betrieb gehe, bei der Netzoperation wähle
ich
bei der Netzoperation eine
Unterteilungsfläche aus, und ich kann die
Unterteilungsfläche
hier verwenden und den Wert
erhöhen Wenn Sie den Wert erhöhen, erhalten
Sie einen anderen
Rendertyp wie diesen Über die Unterteilungsoberfläche. Wenn Sie beispielsweise
die Unterteilungsfläche ziehen und verschieben, die
Unterteilungsfläche hier platzieren und die Geometrie für die
Geometrie auswählen,
ist das Rendern besser
. diesem Grund wähle ich meine Unterteilungsfläche
nach der Einfach so. Jetzt kann ich zwei, drei und vier
erhöhen. Wir haben die Basis für diese Ernte. Es ist jetzt perfekt für diesen. Etwas, das ich tun
muss, ist,
auf meiner Instanz den
Baum zu platzieren . Wie das
geht, kann ich mit der rechten Maustaste klicken und ich wähle
direkt eine Geometrie aus, lese und wir geben sie ein. In der Eingabe wählen
wir eine Szene mit den Objektinformationen aus. Wie für
die Objektinformation erklärt, können
Sie
Informationen von Objekten außerhalb und ich kann hier auf Cilic
den Baum klicken, einfach so Danach kann ich die Geometrie einfach so
mit der Instanz verknüpfen einfach so
mit der Instanz Jetzt habe ich mehrere Bäume, wie Sie in diesem Bereich sehen können. Eines der Probleme ist, dass
es definitiv zu viel ist. Etwas, das ich direkt
vor der Instanz machen kann , ich habe die Möglichkeit, Punkt
auf Gesichter zu zeigen und
Punkt auf Gesichter zu verteilen, und ich kann Punkt
gegen Gesichter verteilen hier verlinken , einfach so. Ich kann die Dichte einstellen, die Einstellung „Ja, ich werde mich konzentrieren“
mit der Dichte hier
reduzieren, 0,1, einfach so. Nachdem ich diese
Dichte auf 0,1 gesetzt
habe, kann ich die
Geometrie mit der Instanz verknüpfen. Jetzt haben wir so viel
mehr oder weniger Bäume und es ist auf jeden Fall großartig. Ich kann den Wert
meines Baums festlegen, indem das Objekt in Formationen und kurz danach kann ich neue Knoten
hinzufügen. Lassen Sie uns das Objekt hier einfügen und mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen klicken und wir können die Eingabe in der Szene
auswählen, und als Eingabe in der Szene können
wir einen konstanten Wert
hinzufügen. Und ich kann meinen konstanten
Wert hier auf diesen Bereich setzen und den Wert mit der Skala verknüpfen. Dank dessen kann ich jetzt, wenn ich einen Wert anwende, wenn ich einen Wert anwende,
den Baum in
der Größe meines Baumes haben , also hier ist
es der Wert von Eins. Wenn es nicht das ist, was ich will, kann
ich einfach 0,2 eingeben und ich werde das Rendern ändern. Ich denke 0,2, es hängt
davon ab, wie Sie arbeiten möchten. Vielleicht kann ich mich einfach so auf
0,4 konzentrieren. Abhängig von der Dichte können
Sie die Dichte ändern
und Sie können auch
den Startwert ändern , um etwas
mit einem anderen
Rendertyp zu haben , einfach so. Perfekt. Wir haben diese Basis
geschaffen, also das ist eine Basis, die Sie
verwenden können , um diese Art von Arbeit zu erstellen, und ich muss
nur die Farben hinzufügen lassen, nicht eine bestimmte Textur, sondern nur die Farben hinzufügen, und wir können Farben für die
erste Oberfläche nach der Unterteilung
und nach der Instanz von Punkt hinzufügen erste Oberfläche nach der Unterteilung und nach der Instanz von Punkt Füge Materialien hinzu und ich
setze Materialien auf Seide
und füge hier eines ein. Dann klicke ich mit der rechten Maustaste auf Duplizieren und füge einfach hier
ein weiteres Und bei den Optionen aktiviere
ich die
Materialeigenschaften Optionen
für neue Materialien
nur in diesem Bereich Nachdem ich zwei neue Materialien gefunden
habe, klicke ich hier auf „Plus“ und dann werde ich Materialien
erstellen diesem Material handelt es sich
zum Beispiel um Materialien für solche Böden Für den Boden ändere ich einfach
die Grundfarbe gegen
etwas Grünes. Und ich werde also
mehr dunkelgrüne Farbe auftragen, vielleicht so, und ich werde die Durchwurzelung
in diesem Bereich
erhöhen Ich werde ein zweites Material erstellen, auf Eiter
klicken und
die neuen Materialien erstellen Bei diesen Materialien wird
es ein Baum sein. Wir haben eine Pflanze und
wir haben den Baum. Bei den Materialoptionen der Bäume werde
ich mich auf die Grundfarbe konzentrieren. die Grundfarbe angeht,
werde
ich etwas in Braun wählen, verdammt
nochmal
so, perfekt Ich werde die Wurzeln vergrößern, nur um Farbe in die Szene zu bringen, und ich werde meine Ansicht ändern können Das ist die Ansicht
mit dem Licht. Ich kann hier auch die Ansicht
mit den Materialien haben, und etwas, das Sie
im eingestellten Materialwert tun können Nach der Unterteilungsfläche können
wir hier nur das C auswählen Danach können wir für
den Baum den Materialbaum auswählen. Es ist perfekt, um diese Szene zu
kreieren. Ich kann mit
diesem Render einfach so einen Blick darauf werfen. Jetzt kann
ich
die Lichtposition ändern
,
also klicke ich auf mein Licht, ändere die Lichtposition in
den Objekteigenschaften und erhöhe die Z-Achse nachdem ich
den Wert
meines Lichts erhöht habe, und ich kann mit
20.000 beginnen, einfach so Ich finde
es auf jeden Fall interessant. Vielleicht kann ich etwas
mehr
als 40.000 erhöhen , um dieses Rendering zu
erhalten. Wenn Sie jetzt die
Kamera hineinlegen, können
Sie die
Kameraansichten aufrufen, einfach so. Mit meiner Kameraansicht,
was ich tun kann, kann
ich mich umdrehen und Sie können ein Rendering mit
einer bestimmten Ansicht
erstellen. Ich kann meine
Kamera einfach hier auswählen. Nachdem zwei die Kamera ausgewählt haben, kann
ich auf diesen Bereich klicken und ich kann meine
Kamera zum Beispiel
auf der Z-Achse hier anzeigen , die Position
auf der X-Achse
ändern, eine kleine Drehung
erzeugen Hier habe ich keine Hintergründe, aber es ist auch möglich, mit den Hintergründen zu
arbeiten, und Sie können
einen Render wie diesen erstellen Du kannst die Kameraansichten einstellen und meine Fokuslinien
reduzieren. Einfach so kann ich es auf vielleicht 20
reduzieren. Lassen Sie uns Ihre
Werte angeben, keine Animation. Geben wir für diesen Bereich einen Wert
von 20 an. Wie Sie sehen können, können Sie mithilfe der
Geometrieknoten einfach eine solche
Ansicht einrichten . Wenn ich nur
noch einmal auf meinen Würfel klicke, sind
wir
mit der Erstellung fertig, und wenn Sie einen Render
erstellen möchten, können
Sie auch einen Render erstellen. Sie können gehen und das Bild
rendern. Es handelt sich also definitiv um eine
Erstellungsübung, in der es darum geht ,
wie man mit der gesamten
Basis der Geometrieknoten arbeitet. Wie Sie sehen können, haben wir hier
mehrere Bäume, wir haben einen Cru Hier lag der
Fokus nicht auf dem Material, aber Sie können
zum Beispiel
die Baummaterialien durch
realere Merkmale ersetzen, Sie können einige Texturen wiederherstellen, wie ich bereits erklärt habe,
und Sie können auch einige
Texturen wiederherstellen, um
etwas Realistischeres zu haben, zum Beispiel
für den
Cro etwas Realistischeres zu haben, zum Beispiel
für Aber hier bestand das Ziel darin, den
Fokus auf die Geometrieknoten zu legen. Dann können Sie die gewünschten
Renderings erstellen. Wenn ich einfach wieder herkomme, werde
ich das
ein bisschen erhöhen Und ich möchte Ihnen nur
eine Zusammenfassung dessen zeigen , was wir mit den Geometrieknoten
gemacht haben.
Versuchen Sie, sie ein wenig neu zu organisieren Ich denke, es ist definitiv
ein gutes Beispiel dafür was Sie tun können Stellt hier GB-Kurve in Kombination mit X Y Z und die gravierendste Textur dar. Sie können jederzeit zu einem dieser Knoten
zurückkehren. Sie
können jederzeit zu
Y dieses Knotens zurückkehren und Änderungen
vornehmen. Dies ist eine Zusammenfassung dessen,
was Sie tun können, wenn Sie dieses Rendering verbessern
möchten. Okay.
220. Geometrie konvertiert Punkte: Wir werden sehen, wie
man auf die Geometrieknoten zeigt. Es ist möglich, ein Netz zu haben
und dieses Netz in ein
Punktnetz umzuwandeln , und genau das
werden wir dabei tun. Als Erstes
haben wir diesen Würfel hier, und wir können diesen Würfel behalten, aber wir können den Würfel löschen, das hängt
davon ab, was
wir tun wollen. Aber in diesem Fall
können Sie in meinem Beispiel
eine Basis mit einer Kugel erstellen. Aber auf jeden Fall
werde ich weiter Mesh hinzufügen, und ich werde auch
mit dem Würfel beginnen. Ich werde eine neue
Geometrie erstellen, kein System, sondern nur in diesem Bereich, wir können die Gruppeneingabe
zum Gruppenausgabe-Link entfernen, und ich werde weiter hinzufügen,
ich wähle ein Netz aus, und im oberen und
im primitiven wähle
ich von hier aus direkt
die Ubisphäre aus Ich werde die Ubisphäre
mit der Geometrie verknüpfen. Jetzt kannst du vielleicht einen Wert
von zwei haben, einfach so. Nach zwei kann ich
den Wert meines Radius erhöhen. Lass uns mit zwei arbeiten. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe,
kann ich zwei Punkte umrechnen. Um diese Arbeit zu erledigen, klicke ich mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und wähle die Option Netzoperation aus. Wir können Mesh-zu-Punkt verwenden, und Sie können das Netz
auf diese Weise mit einem Punkt verknüpfen. Was Sie sehen können, ist, dass Sie mehrere Punkte
anstelle der
verschiedenen Scheitelpunkte sehen
können anstelle der
verschiedenen Scheitelpunkte Das ist die Art von Dingen, mit denen
Sie Mesh zu Punkt verbinden können. Danach können Sie mit
dem Radius dieses Punktes arbeiten, sodass Sie
den Punkt vergrößern oder verkleinern können. Etwas, das ich tun werde, ist
zum Beispiel hier, um 0,6 aufzunehmen, nicht 0,60 0,06 Jetzt möchte ich
diesen Mehrfachpunkt durch
ein anderes Mesh ersetzen . Wie macht man das. Auf der rechten Seite können
Sie mit der rechten Maustaste auf Instanzinstanz
hinzufügen klicken . Sie können den
Punkt durch eine Instanz ersetzen. Sie können hier verlinken. Ich
sehe nichts, weil ich die Instanz
in diesem Bereich so verlinken
muss. Wir
werden eine neue Instanz erstellen Ich klicke mit der rechten
Maustaste auf Instanz hinzufügen, klicke mit der
rechten Maustaste auf Netz hinzufügen und wähle ein Primitiv
und eine weitere UV-Kugel Aber ich werde
den Punkt als Instanz durch die
UV-Kugel ersetzen . Ich kann das Mesh einfach so mit der
Instanz verknüpfen. Und jetzt haben wir ein
Vielfaches der UV-Kugel. Aber sie ist zu groß, sodass
Sie hier skalieren können. Sie können aber auch mit der rechten Maustaste auf
Eingabeszene hinzufügen klicken und ich wähle Eingabekonstante
und dann Wert. Dadurch können Sie
den Wert mit der Skala verknüpfen, um die UV-Kugel einfach
proportional zu skalieren, indem Sie sie verlassen Jetzt ersetze ich, wie Sie
sehen können, den Punkt für Fall. Was ist diese Instanz, die Instanz ist die UV-Kugel. U-Kugel hat ein Basisnetz als
Punkt, Instanz oder Punkt, und das Hinzufügen eines weiteren
Netzes zur Instanz einfach***. Hier können Sie mit der
Größe für den Skalenwert arbeiten. Interessant
ist, dass Sie, nachdem Sie den Radius
nur hier Ihrer Basis
vergrößern
können , mit
der Anzahl der Ringe oder mit einer
Reihe von Segmenten arbeiten können. Danach kannst du alles machen
, was du willst. Es ist definitiv kein
Problem, einfach so. L Lass uns hier ein Trinkgeld von 0,08€ geben. Wenn ich nun
den Vorgang im Inneren wiederholen möchte,
habe ich die Möglichkeit, dieses Element zu
duplizieren Als Erstes klicke ich
mit der rechten Maustaste auf Hinzufügen und wähle
einen anderen Geometrieknoten aus, und es sind die
Zuggeometrieknoten , die ich genau hier
platzieren werde. Ich verwende das Netz, um auf den Wert der Kugel
zu verweisen und diese vier Elemente zu
duplizieren, indem ich
mit der rechten Maustaste auf Duplizieren klicke, und positioniere diese vier
Elemente genau hier. Lassen Sie uns die
Zuggeometrie und
die Gruppenausgabe verschieben .
Was ich jetzt tun werde. Hier, das ist eine Basis,
unsere Basis-Uvi-Kugel, und wir können das Basisnetz
wieder mit dem Netz
verbinden , um einen Punkt zu erreichen, einfach so Dann können wir
die Instanz von Punkt zu
trainierender Geometrie wieder verknüpfen , um
Geometrie zu trainieren, einfach so Eines der Probleme ist, dass
ich nichts sehe,
weil ich
die gleiche Größe für meine Vi-Kugel habe . Etwas, das wir
tun können, das können wir hier ändern. Nicht der Radius zwischen
Mache und Punkt. Hier können wir den Wert ändern, aber es ist nur so, dass der
Standort derselbe ist. diesem Grund werden
wir
etwas Kleines machen und wir müssen
transformierte Geometrieknoten hinzufügen. Also
klicke ich mit der rechten Maustaste auf Geometrie hinzufügen und verwende bei der Operation transformierte
Geometrie einfach so. Ich werde meine transformierten
Geometrieknoten direkt
vor dem ersten Mache platzieren , sodass sie genau so zeigen. Kurz vor dem
ersten Mg-Zweipunkt, und dank dessen kann ich meinen Skalenwert
ändern. Ich kann zum Beispiel 0,2 verwenden, genau wie hier
0,2 und hier 0,2. Dadurch habe ich
meine Ordnungssphäre im Inneren. Wenn sie zu klein ist,
kannst du 0,40 0,4 nehmen und diesen Vorgang
so lange wiederholen, wie du willst, 0,4 Ich weiß, dass mein Magier zwei
Punkte mit diesem Radius hier nichts ändern wird Ich muss den
Wert für diesen Bereich,
0,2, ändern und
das Rendern im Inneren erhalten. Wenn wir hier einen Blick
darauf werfen, was wir getan haben. Konkret haben wir also die
Usphäre an der Basis, und hier können wir Geometrie
transformieren, zwei Punkte
vernetzen,
Punktinstanz, Geometrie verbinden, ausschneiden Hier haben wir die Usphäre, und Sie Ich dupliziere diesen Teil einfach , um auch mit
der Usphäre hier zu arbeiten:
Mesh, Mesh Two-Punkt,
Punktinstanz,
Verbindungsgeometrie, Fugenmasse und
Usphären-Wert Sie können diesen
Vorgang aber auch so lange wiederholen, wie Sie möchten, wenn Sie mehrere Elemente haben
möchten Sie können diese Kugel auch ersetzen
, wenn Sie möchten. Sie können die Anzahl der Segmente ersetzen und oder Sie können die
Anzahl der Ringe noch
einmal erhöhen . Ich kann hier dasselbe tun, die Anzahl der Segmente
der UV-Kugel und die
Anzahl der Ringe hier. Und auf der Basis ist
es auch möglich, einige Transformationen vorzunehmen ,
wie Sie sehen können. So können Sie Mesh
in Punkt umwandeln und was
konkret damit zu tun sein kann
221. Geometrie-Transformationsinstanzen: Wir werden sehen, wie man Instanzen
transformiert, und dafür werden wir
die Geometrieknoten verwenden, und wir haben diesen Würfel hier,
und das Erste, was zu tun ist. Ich werde diesen Würfel löschen. Wir müssen eine Basis schaffen. Was für eine Basis reicht, ich ersetze den Würfel
durch Biosphäre, also fügen wir Mesh hinzu Wir können mit dem Würfel beginnen. Es wird ziemlich gut sein. Und ich werde zuerst ein neues
Geometrie-Knotensystem erstellen und die Verknüpfung der
Gruppeneingabe mit der Gruppenausgabe aufheben Klicken wir zunächst mit der rechten Maustaste auf
Hinzufügen und wählen wir ein Netz aus. In diesem Netz
wähle ich ein Primitiv aus, und es wird die UV-Kugel sein. Positionieren wir die
UV-Kugel hier. Lassen Sie uns zuerst das Mesh
auf die Geometrie übertragen, einfach so. Zunächst
möchte ich die verschiedenen Scheitelpunkte in Punkte umwandeln Dazu kann ich mit der
rechten Maustaste auf Mesh hinzufügen klicken. In der Operation
können Sie Mesh to Point finden. Lassen Sie uns das Netz an den Punkt ziehen und das
Netz hier an einem Punkt positionieren, und Sie werden
eine Vielzahl kleiner Punkte sehen können Wenn Sie zur UV-Kugel gehen, können
Sie die Anzahl
der Segmente ändern.
Ich nehme zum Beispiel 40 Segmente,
20 Rigs, und warum
nicht den Kratoradius
mit zwei einfach so Das ist das Erste, was zu tun ist. Danach muss ich Instanzen
erstellen. Das bedeutet, dass ich
diese Vielzahl von Punkten
durch etwas anderes ersetzen werde . Und wir werden zuerst mit der
rechten Maustaste klicken, Instanz von
Punkt und Link hier
hinzufügen. Konkret, was Sie aus dem einfachen Grund nicht sehen einfachen Grund , dass wir den
Punkt durch eine Instanz ersetzen, aber wir haben hier keinen Link
zu der Instanz Aus diesem Grund muss ich
etwas auf der Instanz verlinken. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf die
Anzeige und wählen Sie ein Mesh aus. Wir werden eine
primitive und eine andere
Uveosphäre verwenden und
die UI-Kugel hier positionieren Nun, was passiert, wenn ich
das Uvephere-Mesh mit der Instanz verknüpfe , kann ich hier eine Vielzahl
von UV-Kugeln sehen, sie ist Wenn ich besser sehen will, kann
ich den Wert verringern Nehmen wir 0,1 auf der X-Achse, 0,1 auf der Y-Achse und 0,1 auf der Z-Achse auf, und jetzt kann ich das Rendern drehen. Ich werde
den Radius hier um vier erhöhen , ich werde das Verhältnis ein
wenig ändern. Ich möchte nicht
dasselbe Verhältnis haben, weil ich Ihnen
verschiedene Dinge zeigen
möchte. Nehmen wir einige Dinge, bei denen
der Nullpunkt auf dieser Achse
0,24 und auf der
Z-Achse 0,12 sein kann , einfach so Davon ausgehend kann ich nun eine Transformation mit
verschiedenen
Geometrieknoten durchführen, um Transformation mit verschiedenen
Geometrieknoten diese Instanz
zu transformieren Ich kann mit der rechten Maustaste auf Anzeige klicken, und wenn Sie Mesh auswählen, haben
Sie eine andere
Art von Operation. Lass uns rausbeißen. Folgen Sie diesen Anweisungen.
Ja, einfach so. Klicken Sie mit R auf Instanz, und Sie können feststellen, dass Instanz drehen kann
Instanz Instanz übersetzen kann. Wenn es sich zum Beispiel um eine
drastische Rotationsinstanz handelt, kann
ich diese hier positionieren Wenn ich ein bisschen zoome und hier auch ein bisschen zoome, kann
ich meine Instanz einfach auf
der X-Achse drehen,
wie Sie sehen können, aber
auch auf der Y-Achse oder wieder auf der D-Achse Ich kann meine Instanz drehen. Sie können sich auch
auf den Pivot-Print konzentrieren ,
aber in diesem Fall bewegt er die gesamte Kugel weil Sie hier etwas
platzieren müssen, aber das werde
ich Ihnen in
diesem Beispiel nicht zeigen . Lassen Sie uns hier bei Null zurückkommen, lassen Sie uns hier wieder bei Null zurückkommen. Sie können die
Instanzen, die X-Achse, die
Y-Achse und die Taxis bewegen, indem Sie die Hinweise verwenden, um Instanz für
Instanz zu rotieren Lassen Sie uns nun die
Immobilie hier platzieren. Sie können mit Mrsing abschließen. Ich kann mit der rechten Maustaste auf
Instanzen hinzufügen und Instanz skalieren klicken. Wenn Sie die Skalierungsinstanz verwenden, können
Sie sie
hier einfügen. Es ist dasselbe. Kann auf der X-Achse
skalieren, auf der Y-Achse
skalieren und auf der Z-Achse skalieren. Auch wenn es sich um
einen Punkt handelt, können
Sie hier einen Skalierungswert verwenden. Danach können Sie auch
einen Skalierungsinstanzwert verwenden ,
wenn Sie
danach einfach eine Transformation erstellen möchten. Noch einmal können Sie
die Mitte ändern, es ist dasselbe, Sie müssen
etwas auf der Vorderseite verknüpfen denn wenn Sie etwas
auf der Vorderseite nicht konkret
verknüpfen , wird
es nicht die gesamte Instanz
gleichzeitig ziehen und verschieben Was wir also auch tun können, Sie können auch
eine Übersetzung erstellen Ich kann hierher wechseln und mit der rechten Maustaste auf
Instanz hinzufügen klicken und Sie können die Übersetzungsinstanz
verwenden. Wenn ich eine Übersetzungsinstanz verwende, können
Sie in diese Richtung gehen. Sie können Ihren
Instant auf der X-Achse, auf der Y-Achse und alle
Instanzen auf der Z-Achse verschieben Das ist auch möglich. Das ist die Art von Dingen
, die Sie mit
dieser Art von Geometrieknoten machen können . Das war's. Lassen Sie sie
Wurzeln schlagen und lassen Sie sie alles klein wetten, damit
ich ziehen und bewegen kann. Einen Überblick
darüber, was wir gerade getan haben, um mit
den Instanzen zu arbeiten, finden Sie hier . Danach können
Sie eine Rotation erstellen, die Instanz
skalieren oder die Instanz
nach dieser Art von
Geometrie-Knotensystemen
übersetzen .