Transkripte
1. Einführung: Hallo zusammen, hier ist Niklas, und willkommen zu diesem Öffne scads den kompletten Fluch. Oder öffne scad, was ist. Es ist eine schwedische
Modellierungssoftware, die Open Source ist. Sie ist kostenlos und
leicht zugänglich. Open Skad unterscheidet sich von
vielen schwedischen Modellierungsprogrammen. In der Tat
wird das Design mit Code erstellt. Daher ermöglicht es, schwedische Modelle
mit Programmierung zu erstellen Es ist schwierig,
die Software zu beherrschen , wenn Sie die Programmiersprache nicht kennen Der Einstieg ist auch schwierig, wenn
Sie
Modellierungssoftware verwendet haben , die Funktionen zur Erstellung von Swedi-Modellen Somit
werden die Modelle von
dem Moment an visualisiert , an dem der
Code erstellt wird Die Software ist
ideal für Leute, die schwedische
Modelle für den Druck erstellen
möchten, aber auch schwedische
Modelle, die für verschiedene Zwecke
exportiert werden können für verschiedene Zwecke
exportiert Die Vorteile der Codierung von Swedi-Modellen Es ist möglich,
Modelle mithilfe von
Variablen oder durch Ändern von
Werten im Code zu Warum sollte man CDs öffnen. Weil es eine
ergonomische Software ist, weil es eine freie Software ist, weil Sie
parametrisches Design haben können Sie können schnell rendern. Sie können die Datengenauigkeit ermitteln. Die Software unterscheidet sich
von anderer Modellierungssoftware. Sie können sich auf die Programmierung konzentrieren. Sie haben viele
Möglichkeiten, Codes zu verwenden. Sie haben die Erstellung
von Modellen für den Druck, Sie haben die Erstellung von
Modellen für verschiedene Zwecke und Sie können Variablen hinzufügen. diesem Grund ist es
äußerst nützlich,
offene Karten zu verwenden und Programme zu verwenden, um
Suddy-Modelle zu erstellen Nun, was Sie
in diesem Schulungskurs lernen werden. In diesem
Schulungskurs lernen Sie Open-Scat-Software von Grund auf Mit einer schrittweisen
Kernstruktur werden
Sie in der Lage sein, die Software zur
Erstellung von Swedi-Modellen mithilfe von Code zu
beherrschen Swedi-Modellen mithilfe Beginnend mit dem Dashboard, Beherrschung der Navigationen
und der Parameterverwaltung Sie werden lernen
, wie Sie mithilfe
der verschiedenen Programmiersprachen Sheps und
Transformationen hinzufügen mithilfe
der verschiedenen Programmiersprachen Sheps und
Transformationen . Sie werden sehen, wie man die
Operation zwischen Objekten beherrscht, wie man Wiederholungen erzeugt und
wie man Variablen hinzufügt Am Ende der
Schulung werden
Sie in der Lage sein, mit der offenen Card-Software zu arbeiten offene Card-Software zu
beherrschen, und Sie werden in der Lage sein,
Ihre Sued-Modelle mit der
Programmiersprache zu erstellen Ihre Sued-Modelle mit der
Programmiersprache Öffne die Karten und beende den Fluch.
2. Beginne mit Dashboard: Wir werden uns das
Dashboard der Software ansehen. Lassen Sie uns als Erstes das Dashboard
erklären. Wenn Sie
mit der Software beginnen, haben
Sie diese Oberfläche. In der Tape-Loft-Ecke finden
Sie einige
Dateifunktionen. Wenn Sie eine neue Datei erstellen möchten, möchten
Sie eine Datei öffnen, Ihre Arbeit speichern
und exportieren. Sie können
dies von diesen Panels aus tun. Nachdem Sie hier die Bearbeitungsfelder
wie Rückgängigmachen und Schwärzen eingerichtet haben , können
Sie diese Funktionen kopieren und übergeben, aber Sie können
diese Funktionen auch in
verschiedenen Warentypen ausführen, und Sie werden in diesem Bereich mehr
Optionen haben Hier ist das ein Entwurfsmodus. Sie können verschiedene
Arten von Vorschau aktivieren, und wir werden sehen, dass
es wichtig ist,
eine Vorschau Ihres Codes zu erstellen. Es ist auch wichtig,
bevor Sie
beispielsweise einen Export erstellen, um einen Rendervorgang
zu Wenn Sie hier auf Ansicht klicken, haben
Sie die
verschiedenen Optionen, um
auszuwählen, welche Art
von Ansicht Sie möchten Sie haben auch verschiedene
Arten von Abkürzungen. Hier sind Fensterpaneele,
und Sie können einige
Informationen finden und Sie können auf
ein und Sie können einige
Informationen finden und Sie können Fenster im Dashboard
klicken Hier sind die Panels, wenn
Sie eine Seite öffnen
und Zugriff auf
verschiedene Informationen
über die Software haben möchten und Zugriff auf
verschiedene Informationen
über die Software haben . Danach haben Sie
verschiedene Arten von Fenstern. In der Mitte ist dies
Ihre Arbeitsoberfläche. Standardmäßig können Sie die S-Achse, die X-Achse, die
Y-Achse und die D-Achse
sehen , da
wir in einem Sed-Raum arbeiten. Nachdem Sie diese Art von Arbeit erledigt haben, ist
es auch möglich, dass Sie,
wenn Sie in diesen Bereich gehen, Art der Ansicht ändern können. Sie können
die Ansicht der Achse auch
jederzeit auf diese Weise deaktivieren . Hier können Sie
auch die Ansicht
der Markierung ohne
die Abmessungen deaktivieren . Oder du kannst
die beiden deaktivieren, um nur diesen Bereich
ohne Informationen hier zu
haben. Nachdem Sie vier
verschiedene Fenster gefunden haben, befinden sich in der oberen linken Ecke die Editor-Panels. Hier werden Sie
den Code auf diesen Bereich kleben, und ganz oben können
Sie auch eine neue Datei auf Grundlage einer neuen
Datei erstellen,
sieben neue Dateien, die letzten Aktionen rückgängig machen und
reduzieren, und Sie können auch
verschiedene Arten von Dingen
wie Vorschau und Rendern verwenden . Wenn Sie eine Vorschau aktivieren
möchten, klicken
Sie im Allgemeinen hier auf verwenden F five
direkt auf den Tastaturen Sie können auch vor dem
Export
auf Rendern klicken oder Sie können
auf der Tastatur auf F six klicken Sie können in diesem Bereich auch die Aktionen „Rückgängig“ und
„Wiederherstellen“ verwenden. Nachdem Sie diese Art von Arbeit erledigt haben, werden Sie hier den Code aufnehmen Sie haben die Möglichkeit, das Fenster zu erweitern oder das Fenster auch per
Radio zu öffnen. Ich finde auf jeden Fall, dass das Fenster
toll ist , wenn man
zum letzten Werkzeug kommt, also heißt es dieses, und das ist das letzte
Tool, das Sie hier haben, und ich denke, Sie können das
Fenster in diesem Bereich reparieren. Hier haben Sie ein weiteres Panel. Dies ist ein Konsolenpanel. In den Konsolenfenstern können Sie Informationen zum Rendern einsehen. Wenn Sie zum Beispiel
etwas falsch im Code haben, wird angezeigt, in welcher Zeile
etwas nicht stimmt. Es ist interessant,
die Konsolenpaneele
anders zu sehen . Hier stehen Ihnen
auch
Fehlerprotokollfunktionen zur Verfügung, die Sie verwenden können. Wir verwenden das nicht zu oft, und ganz rechts haben
Sie auch einen Customizer Paneele. Die meiste Zeit
konzentrieren wir uns auf den mittleren Bereich, die Editor-Panels und
die Konsolen-Panels. Nur hier haben Sie eine
Zeile und noch einmal können
Sie die
andere Ansicht auswählen,
sodass Sie zur Ansicht wechseln können und
die Möglichkeit haben, die Tastenkombination zu verwenden oder hier auf E-Ansicht zu
klicken. Sie können aber auch
diese verschiedenen Tools verwenden. Sie können zum Beispiel die Ansicht
vergrößern, zoomen, Sie können die Ansicht von rechts,
die Ansicht von oben, die Ansicht von unten,
die Ansicht von
links, die
Vorderansicht, die Rückansicht
und auch die perspektivische oder
orthogonale Ansicht wählen oben, die Ansicht von unten,
die Ansicht von
links, die
Vorderansicht, , und auch die perspektivische oder wenn
Sie in diesen Bereich gehen So können Sie beginnen. Danach, wenn
Sie auf das Fenster gehen, können
Sie jeden Tip ausblenden. Zum Beispiel habe ich hier den
Customizer. Wenn ich mich entscheide,
auf i Customizer zu klicken, kann
ich etwas hinzufügen, um mehr
Platz in diesem Bereich zu haben Sie können auch
so arbeiten, weil wir die
Customizer-Bedienfelder nicht zu oft
verwenden. Sie können
dieses Fenster
also direkt erweitern, wenn Sie möchten Oder ich kann den Customizer wiederherstellen. Sie können auch
hier klicken.
Wenn Sie zum Beispiel hier klicken, ist es genauso,
Sie können zu diesem Bereich zurückkehren und
einfach auswählen, dass
der Customizer Auf die gleiche Weise können Sie dieses Fenster
erweitern oder rot anzeigen, genauso
können Sie hier klicken, und Sie können dieses Fenster auch erweitern
oder verkleinern Aber ich denke, es ist
wichtig, etwas Platz für den
Code auf der linken Seite zu lassen
und auch etwas Platz zu
lassen, lassen
und auch etwas Platz zu damit Sie Ihre
SD-Modelle in diesem Bereich sehen können.
3. Voreinstellungen bearbeiten: Erläutern Sie die Einstellungen. Sie können in der Tat die Präferenzen. Wir haben nicht allzu viele Dinge an den Einstellungen zu ändern. Sie können die Einstellungen
genau so angeben. Aber nur um einen Blick darauf zu werfen, was Sie
mit diesen Einstellungen machen können. Um auf
die Einstellungen zugreifen zu können, wählen
wir Bearbeiten. Die Einstellungen
finden Sie hier. Um diese Arbeit zu erledigen, haben wir hier
verschiedene Arten von Optionen,
verschiedene Modi, und wenn Sie sich
auf die schwedische Ansicht konzentrieren,
ist das nur, um die
Farbscham Ihrer Oberfläche zu ändern Standardmäßig verwenden wir das Feld
Court und wir haben diese Art von Oberfläche mit
dieser Farbe in der Mitte Ich finde es ziemlich gut, aber du kannst es ändern.
Sie können Metallic verwenden. Sie können Sonnenuntergang verwenden, aber wenn
Sie zum Beispiel einige Sinise verwenden, finde
ich die Vorschau definitiv nicht
sehr, sehr gut, also können Sie hier Sonnenuntergang verwenden Sie können Star Nit verwenden, wenn
Sie es vorziehen, die Achse und die Dimension in Wise und die Hintergründe in
Schwarz zu haben B von Donns, Natures, Deep Ocean, Solaris,
morgen und morgen Abend Sie können einfach die Farbform ändern
. Im Trainingsfluch treten wir einfach gegen den Cf. Gerade hier hast du
Warnungen und Fehler anzeigen lassen Nur so zentriert. Wir
behalten den Moth Centrin Zoom bei und zeigen Runnings
und Erin Was ist das? Es ist einfach hier. Also zum Beispiel in
den Konsolenpaneelen. Wenn Sie im Code
im Editor etwas falsch machen, werden
Ihnen die
Warnungen und Fehler angezeigt. Ich denke, es ist definitiv
gut, weil Sie
sehen können , wo Sie den Code ändern
müssen, welche Zeilen Sie ändern müssen, und es ist auf jeden Fall
ziemlich praktisch. Wir können diese
Art von Parametern also beibehalten. Wenn ich einfach mit
diesen Einstellungen weitermache, können
Sie auch erweitern, wenn Sie möchten Dieses Fenster kann erweitert werden, wenn
Sie die Einstellungen sehen. Sie finden die Editor-Panels. Hier, was ist das? Es bringt den Schriftfamilien bei, die
Sie standardmäßig verwenden. Standardmäßig haben Sie, wenn Sie
irgendeinen Code auf diesen Bereich kleben,
zum Beispiel etwas wie Würfel. Wie Sie sehen können, haben wir
direkt eine Schriftfamilie. Wir haben auch direkt eine
Größe, wenn
ich zum Beispiel hier klebe,
so etwas wie Zylinder Wir haben automatisch
ein Formular, Sie direkt hier öffnen
können, und wir werden Ihnen
verschiedene
Informationen darüber geben ,
was Sie mit diesem Zylinder machen
können Wir haben automatisch eine
Schriftfamilie und verschiedene Farben, je nachdem
, was wir verwenden. Wenn ich wieder auf Bearbeiten zurückkomme, Einstellungen nach
Geschicklichkeit, die Schriftfamilie ist sind
Einstellungen nach
Geschicklichkeit, die Schriftfamilie ist der
Kern, neu hier
mit einer Größe von 12. Wir haben hier auch eine Farbsyntax bei Beleuchtung mit vier
hellen Hintergründen. Einrückung Wir haben automatische Einrückung, das heißt, wenn Sie Ihren Code auf
Band aufnehmen, wird der
automatische Einzug
manchmal automatisch erkannt,
wenn Sie auf Ihren Code tippen Ich finde es ziemlich gut. Wenn Leerzeichen und Einzug nicht verwendet werden, wird der Wert vier und für Einrückung
breit und Tippen breit Das sind nur
andere Informationen ,
aber wenn Sie etwas aufnehmen und die
Schriftgröße per Definition ändern möchten,
können Sie
sich auf den Editor konzentrieren Take a Grain ist eine schwedische Ansicht, also bedeutet es diese
, und
das ist die Editor-Ansicht, also bedeutet
es diese Nach unseren Informationen
für die Sued-Ansicht verwenden wir
also ein ETL-Format in fünf Formaten, und hier sind nur einige Informationen,
falls Sie sie ausdrucken möchten In diesem Fall werden wir das
nicht verwenden. Wir haben auch einige
erweiterte Funktionen. Es sind definitiv mehr Fortschritte, wir müssen uns nicht
wirklich mit dem Unterschied befassen. Ionen. Hier ist eine Achse, und Sie können eine Achsenzuordnung
mit direkter X-, Y- und Z-Achse finden. Hier verwenden wir keine und
einige Achseneinstellungen, wir behalten auch diesen anderen
Parameter bei. Der letzte Punkt ist ein Knopf. Manchmal kann man ein Element finden. Es ist auch etwas sehr Spezifisches, das Sie
nicht verwenden werden. Konkret kann etwas, das Sie ändern
können,
die Suite-Ansicht sein Wenn Sie die
Farbe in diesem Bereich ändern möchten, gefällt
Ihnen das nicht besonders. Sie können den Farbmodus ändern. Ich kann Ihnen raten,
diese beiden Parameter weiterhin zu überprüfen
, weil ich das für wichtig halte. Und die zweite wichtige Sache,
das sind die Editor-Panels, und in den Editor-Bedienfeldern können
Sie die
Schriftfamilie Ihres Codes und
die Farbsyntax ändern und auch mit dem Einzug
im Zeilenumbruch
arbeiten So können Sie sich auf die Einstellungen konzentrieren
.
4. Ansichten bearbeiten: es die Ansicht ist, wer
sehen wird, wie die Ansichten bearbeitet werden, bedeutet das, die Anzeige zu ändern. Standardmäßig
haben wir die X-,
Y Z-Achse, wie hier erklärt, und standardmäßig
können Sie diese Achse sehen. Wenn Sie die Ansicht vergrößern
oder verkleinern, können
Sie zunächst diese
verschiedenen Achsen mit
Informationen und
der Art der Informationen finden , die wir haben. Wir haben einige Dimensionen
und wir haben auch einen gewissen Abstand, und wir haben auch einen gewissen Abstand abhängig von der Position
in der Zoomstufe. Wenn ich
einfach so hineinzoome , wie Sie sehen können, entspricht der Skalierungswert
nicht dem Skalenwert, sondern den Abmessungen, wodurch sich das Aussehen der
Dimensionen ändert. Wenn ich die Ansicht verkleinere, kann
ich hier jetzt 100 sehen. Wenn ich wieder herauszoome, 100, 100, 100, 100,
was bedeutet das? Das bedeutet, dass wir hier Null haben und hier haben wir einen Wert von 100. In diesem Bereich haben wir
zehn, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 19 und 100. Hier haben wir eine gewisse Trennung, wenn ich wieder herauszoome, -200, und wenn ich weitermache, habe ich jetzt 1.000, und das bedeutet, dass
wir hier Null, 100,
200, 200, 400, 500,
600 700, 800, 901.000 haben 200, 200, 400, 500,
600 700, 800, 901.000 Jedes Mal müssen Sie
beim
Ein
- und Auszoomen die Abmessungen und die Achse anpassen Wenn ich jetzt wieder heranzoome, kann
ich hier zoomen,
jetzt kann ich 100 in diesem Bereich sehen, aber ich kann weiter zoomen, und jetzt können Sie sehen, dass
wir Null, Zehn ,
20, 30, 40 haben, und ich könnte weiter zoomen, bis wir hier zehn haben, und jetzt haben wir Null,
eins, zwei, drei ,
vier, und wir werden weitermachen
können. Je nach Zoomstufe können
Sie
das Erscheinungsbild der Abmessungen
direkt auf dieser Achse ändern . Wenn ich zum Beispiel einen Würfel bastle, gehe ich auf diese Fläche und
beschließe, einen Würfel zu basteln Für diesen Würfel
gebe ich eine Breite von 40, 30 für die Tiefe und für die Acht vielleicht Dann werde ich hier klicken. Und ich werde mit meinen
Semikolons enden und ich werde zoomen. Der Würfel erscheint in diesem Bereich
. Nun, etwas, das ich
gerne machen würde, ich habe diesen Würfel. Ich möchte meinen Würfel zentrieren. Ich werde nur hier hinzufügen. Zuerst, wenn ich nur
noch einmal über die Dimension spreche. Wenn ich zoome, haben wir
40 für die Breite, also Null und wir können 40 hier finden. Das heißt, es ist perfekt.
Wenn ich meine Ansicht ändere, wähle
ich die Ansicht von oben, ich kann hier klicken und ich
kann zu Achteckig wechseln Wir haben 30 für die Tiefe, 30, und wie Sie sehen können, w Null, Zehn, 20 und Hier haben wir 40 und
hier haben wir 30, also haben wir die richtige
Entsprechung. Wenn ich einfach auf diesen Bereich gehe, so bin ich immer noch bei orthogonal
und klicke aus der Ansicht. Ich werde in diesen Bereich vordringen. Und wir haben acht von 20. Es bedeutet also, dass
wir hier bei Null anfangen und wir haben 20, also heißt es. Das mit der
Korrespondenz ist perfekt, wie Sie sehen können. Ich kann aber auch Center True hinzufügen, also Center Equal True hinzufügen, und ich werde das hier bestätigen. Ich habe vergessen, ins Koma zu legen und
jetzt wird es funktionieren. Wenn ich wieder meine Vorderansicht auswähle, haben
wir hier Null, Zehn, Null, Zehn, und die Summe ergibt acht von 20 für diesen Würfel. Wenn Sie nun die Ansicht
deaktivieren möchten, können
Sie das zunächst tun, ich kann zur Perspektive zurückkehren. Und ich kann die Ansicht
der Achse deaktivieren, wie Sie sehen können. Jetzt deaktiviere ich einfach
die Ansicht der Achse. Sie können die
Ansicht auch wiederherstellen oder nur die Markierungen deaktivieren Es bedeutet die Dimension
, dass Sie nur
die Achse beibehalten müssen nur
die Achse beibehalten Es ist auch etwas
, das Sie tun können. Kommen Sie irgendwann, wenn Sie Ihre Modelle ohne
alle Abmessungen und ohne
alle Achsen
sehen möchten , wenn Sie Ihre Modelle ohne
alle Abmessungen und ohne
alle Achsen
sehen . Sie
können einfach hier klicken, deaktivieren und schon
können Sie Ihre Modelle sehen So arbeiten Sie mit
den verschiedenen Arten von Displays und
mit den Ansichten
5. Master-Navigation: Erläutern Sie die Navigation
so, dass sie mit der Navigation
funktioniert . Hier haben wir also einen Arbeitsbereich. Wie Sie sehen können, gibt es für diese Navigation drei Achsen. Die X-Achse, das
ist eine rechte Achse. Die Y-Achse, das
ist eine grüne Achse, und die Z-Achse, das ist die blaue Achse. Sie können sich
einfach direkt innerhalb dieses Bereichs bewegen, indem Sie mit der linken Maustaste klicken, um sich einfach so
umzudrehen und mit der rechten Maustaste klicken,
um den Drachen zu bewegen, und mit dem Scrollrad, um die
Ansicht zu vergrößern und zu verkleinern. Fügen wir einfach einen Würfel hinzu, um diese Navigation besser zu
sehen. Ich werde nach links gehen und zwei Würfel herstellen. Ich nehme einen Würfel und dann fange
ich mit diesem und welche Art von Würfel ich herstellen kann Breit, tief, acht
Mitten ist legal. Das bedeutet, dass der letzte
Mittelpunkt gleich zwei ist, und ich wähle einen
breiten ersten Mittelpunkt im Inneren Ich werde eine Breite von 40 herstellen. Ich werde eine Acht von 30 definieren, und ich werde eine Spitze von
38 von 20 definieren Danach werde ich auf diese
Weise schließen und eine
Spalte verwenden, um den Vorgang abzuschließen. Danach werde ich meinen Würfel sehen
können, aber der Würfel wird hier erscheinen. Wenn ich diesen Würfel in der
Mitte innerhalb dieses Bereichs haben möchte, muss
ich Koma setzen und ich
füge Center Equal True hinzu. Und jetzt
erscheint mein Que in der Mitte. Nun, wie man
mit der Navigation arbeitet. Zunächst können Sie
hier auf die Ansicht gehen und
verschiedene Arten der Navigation finden. Wenn Sie in
der Ansicht von oben nach unten gehen möchten, können
Sie auf diesen
Bereich klicken, zum Beispiel einen Klick nach oben, das
ist meine Ansicht von oben. Wenn ich aber auch hier auf die Ansicht gehe, ein Sil psele links, ist
das meine Ansicht von links Sie haben auch die Möglichkeit,
sich auf die Ansicht zu konzentrieren, die
Sie von diesem Bereich haben möchten Richtig, ich kann
oben wählen, einfach so. Ich kann Siliciumdioxid auf die Unterseite klicken, ich kann links klicken, ich kann auf die Vorderseite klicken und dann kann ich auf die Rückseite klicken Danach haben Sie auch,
wenn ich mit der linken Maustaste drehe, eine andere
Art von Ansicht, die Sie verwenden
können, wie hier, das ist eine perspektivische Ansicht Wenn Sie hier klicken,
ist dies die achteckige Ansicht. Sie erhalten ein
anderes Rendering, wenn Sie auf die Ansicht von oben
klicken,
wenn sie orthogonal ist,
wie hier, und wenn
es perspektivisch ist, ist
sie etwas anders,
wie Irgendwann werden Sie in der Lage
sein, von der
Perspektive zur orthogonalen Ansicht zu wechseln Perspektive zur orthogonalen Ansicht zu Selbst wenn Sie hier auf den Bildschirm gehen, haben
Sie etwas mehr,
es ist so in der Mitte Sie können das
Element, das Sie haben direkt in Ihrem Vorschaubereich zentrieren. Wenn Sie auf
Ansicht gehen, können Sie auch einfach so tiagonal
auswählen Letzter wichtiger
Druck, Sie haben auch die Möglichkeit, auf
Sit-View zu klicken Sie sind zum Beispiel so und können auf Rezit-Ansicht klicken Es ist, als würden Sie direkt auf
das Element zoomen, das Sie haben. Danach, wie man mit Zoom in
Zoom aute vorgeht und ob
man drehen und bewegen möchte Zunächst haben Sie diese Tools. Hier ist zum Beispiel diese Ansicht. Wenn Sie auf diesen Bereich klicken, können
Sie ihn verkleinern,
wie Sie ihn vergrößern können. Hineinzoomen, herauszoomen. Wenn Sie auf dieses Tool klicken, ist
es die Sette-Ansicht und Sie können auch die
Sette-Ansicht nur in diesem Bereich
finden Nun, wenn du perfekt
navigieren willst. Ich kann dir raten, die Maus
zu benutzen. Wie ich erklärt habe, können Sie, wenn
Sie das Scrollrad ziehen
und bewegen ,
vergrößern, verkleinern , das Scrollrad ziehen und bewegen Wenn Sie sich umdrehen möchten, klicken Sie
einfach mit der linken Maustaste und
mit Linksklick können
Sie Ihren
Bereich einfach so umdrehen Wirf einen Blick, die
Aussicht, wirf einen Blick ab. Die Achse, denn wenn wir uns bewegen sich
die Achse auch Die letzte Möglichkeit, wenn du drehen
willst, zum Beispiel zoome
ich hinein, ich bin so
und ich möchte den Drachen bewegen. Ich klicke mit der rechten Maustaste
und du kannst die Ansicht einfach
so
per Drag-and-Drache bewegen , wenn du mit
der rechten Maustaste klickst. Zum Beispiel kann ich hier
zoomen und mit der rechten Maustaste auf diese Weise den Drachen
bewegen. Das ist wichtig
zu verstehen , wenn
du dich bewegen willst. Ziehen und bewegen Sie das
Scrollrad, um die Ansicht zu vergrößern und zu verkleinern. Linksklick zum Drehen und
Rechtsklick zum Einziehen. Das ist wichtig, um sich in
Ihrem Arbeitsbereich bewegen zu können. Wenn Sie
eine bestimmte Ansicht auswählen möchten, müssen
Sie nur auf
diesen Bereich klicken und
die gewünschte Ansicht auswählen. Danach können Sie mit der linken Maustaste klicken
und sich erneut umdrehen.
6. Dokument erstellen: Wir werden sehen, wie
man ein neues Dokument erstellt. Dafür, wenn Sie
mit der Software beginnen. Standardmäßig haben Sie ein
neues Dokument erstellt, und Sie haben die Möglichkeit auch in
verschiedenen Fenstern
an verschiedenen Dokumenten direkt
auf derselben Oberfläche zu arbeiten . Dies
ist zum Beispiel mein erstes Fenster, und ich werde hier
etwas erstellen. Hier basteln wir einfach einen Würfel, also nehme ich einen Würfel und gebe einen Breit ein. Die Breite dieses Würfels
wird zum Beispiel 80 sein, die Tiefe 60
und die Acht 40 sein. Nachdem ich
hier schließen abgeschlossen habe, füge
ich etwas hinzu und setze Mitte gleich
wahr.
Ich werde einfach schließen und
meine Semikolons verwenden, und ich werde diesen Würfel sehen können
, sodass
ich hier klicken kann und wir den Würfel in der Mitte
finden können Um ein neues Dokument zu erstellen, stehen
Ihnen neue Optionen zur Verfügung. Sie können einfach hier hingehen und Bedarf eine neue
Datei erstellen. Sie können auch einfach
loslegen und neue Dateien in diesem Bereich
sehen. Gute neue Dateien. Jetzt können Sie ein zweites Fenster sehen. Vielleicht hast du das
Gefühl, dass
wir in den zweiten Fenstern den Würfel haben, ist nicht wirklich der Fall. Es ist nur so, dass du die Vorschau aktivieren musst
. Zum Beispiel befindet sich der Würfel in
meinem ersten Dokument hier,
wir haben den Würfel, und in meinem zweiten Dokument, wenn ich hier klicke, um die Vorschau zu
aktivieren, haben wir
jetzt nichts mehr. Aber selbst wenn ich zu
meinem ersten Dokument mit dem Würfel zurückkehre , muss ich, wenn ich das nochmal sehen möchte, klicken, um eine Vorschau anzuzeigen. Vergessen Sie nicht, dass es
sehr wichtig ist,
die Vorschau zu aktivieren , denn
wenn Sie beim
Aktualisieren Ihres Codes nicht auf
eine Vorschau klicken , werden Ihre Modelle nicht angezeigt. Ich kann hier klicken, eine Vorschau anzeigen
und ich habe nichts. In diesem Bereich stelle ich einfach
einen Zylinder her. Ich nehme C als Kreditgeber und gebe acht Radius Nummer eins
und einen Radius Nummer zwei ein Die Acht dieses Zylinders
wird zum Beispiel 80 sein. Dann wird meine Nummer 20 sein,
meine zweite, mein Radius Nummer eins wird 20 sein, und mein Radius Nummer
zwei wird 20 sein. Ich kann
so schließen, ein paar Doppelpunkte, und dann kann ich meinen Zylinder
nur in diesem Bereich
aktivieren Ich habe auch die Möglichkeit, den Zylinder bei Bedarf in die
Mitte zu stellen, aber in diesem Fall werde ich das
nicht tun Das ist unser Zylinder. Lassen Sie uns nun
ein weiteres neues Dokument erstellen. Datei, neue Datei. Bei diesem dritten Dokument kann
ich die Vorschau aktivieren, und jetzt haben wir nichts mehr,
es ist logisch, und hier werden
wir Crato Wir geben die Kugel ein, und ich öffne sie wie
folgt und ich kann
einen Radius oder einen Luftradius oder einen D egal
gleichen Durchmesser eingeben einen Radius oder einen Luftradius oder einen D egal
gleichen Ich gebe einen Radius ein und geben einen Radius von 40 ein. Ich muss nur so schließen, Sam Colom und schon kannst du eine Kugel
erstellen Direkt in der Mitte, einfach so, und
die Angstsphäre wird in der Mitte erscheinen Nachdem ich erklärt habe, wie
Sie weitere Unterteilungen hinzufügen die Auflösung
der Kugel
ändern Aber hier konzentrieren wir uns nur auf die
Erstellung eines neuen Dokuments. Wir haben drei neue Dokumente. Dies ist das
erste mit dem Würfel, und wenn ich
meinen Würfel als Vorschau sehen möchte. Dies ist die zweite
mit dem Zylinder, wenn ich die
Zylindervorschau sehen möchte, und dies ist die
dritte mit der Kugel, und wenn ich meine
Kugel sehen möchte, kann ich die Vorschau verwenden. Ich kann auch den Zylinder formen Klicke hier und setze den
Mittelpunkt auf zwei. Dadurch
wird mein Zylinder in der Mitte sein. Ich kann auch
die Auflösung ändern. Ich werde das später erklären. Wie andere erklären,
müssen wir
jedes Mal nur die Ansicht aktivieren, die Vorschauoption
für jedes Dokument. Wenn Sie in diesem Dokument die Position
ziehen und verschieben möchten, können
Sie die Position ändern
und ziehen und verschieben. Wenn Sie Ihre
Arbeit speichern, gehen Sie zu Datei
und haben die
Möglichkeit, Ihre Arbeit zu speichern . Wenn Sie zu den Speicheroptionen
wechseln, können
Sie Ihr neues Dokument
umbenennen. Wenn Sie
ein vorhandenes Dokument öffnen möchten, müssen
Sie nur auf Öffnen klicken. Es ist ziemlich einfach. Sie können die geöffnete
Kartendatei direkt öffnen. Also sage ich, wie man ein neues Dokument
erstellt.
7. Arbeit exportieren: Arbeit exportieren. Wir werden sehen, wie es möglich ist, Ihre Modelle zu
exportieren. Dazu, eines der
ersten Dinge, die zu tun sind, sollten wir etwas in
diesem Bereich erstellen. Danach werden wir sehen, wie man die Arbeit speichert
und exportiert. Ich werde einfach hierher gehen und zuerst einen Würfel erstellen. Lass uns den Würfel auswählen. Und ich fange damit an
und werde die Weite betreten. Die Breite meines
Würfels wird also 80 sein. Die Tiefe meines Würfels wird nur 60
sein und die
Acht wird zehn sein. Danach kann ich einfach hier
klicken und dann hier klicken. Ich werde den
M-Dolon am Ende hinzufügen. Ich werde ein wenig herauszoomen und dann diesen Würfel herstellen. Ich möchte nur meinen
Würfel zentrieren und meinen Würfel zentrieren. Ich vervollständige
das A mit dem Koma und gebe
Mittelpunkt gleich Zwei an. Und dadurch
wird sich mein Würfel in der Mitte befinden. Jetzt möchte ich alles in
der Mitte dieses Würfels erstellen .
Wie funktioniert das? Lassen Sie uns zunächst einen Zylinder erstellen. Ich nehme hier Zylinder,
gebe acht (
Radius eins) ein und reduziere zwei. Die Acht wird zum
Beispiel sein, sie kann 40 sein. Den Radius Nummer eins
werden wir anwenden, zum Beispiel 20. Der Radius Nummer zwei
wird 20 sein, und bei Ca werde
ich so abschließen
, dass die Mitte gleich zwei ist, um meinen Zylinder
perfekt in der Mitte zu platzieren. Und ich werde so schließen
und die Summe als Doppelpunkt verwenden. Nachdem ich hier geklickt
habe, habe ich meinen Zylinder. Wenn ich
die Auflösung
des Zylinders ändern möchte , um
mehr Unterteilung zu haben, wie Sie sehen,
etwas, das Sie nach der zweiten Mitte
hinzufügen können , können
Sie das Symbol
Dollar auf der Tastatur hinzufügen. Sie können
also annehmen, dass Dollar F
n gleich Dollar F N ist, und Sie können eine Zahl eingeben Ich kann zum Beispiel eine Zahl von 100
definieren. Wenn ich jetzt hier klicke, haben
wir mehr Unterteilungen,
wie Sie sehen können Ich werde in der Lage sein, den
Zylinder vom Würfel zu subtrahieren Aus diesem Grund müssen wir
die Poller-Operation verwenden und der Unterschied Bolean
und
Poller-Operation ist Das werden wir später im Detail sehen. Zuerst werde ich das ein bisschen schnell benutzen und ich werde den Unterschied machen, und dann muss ich es so eingeben
und schließen. Dann müssen Sie
dieses Symbol verwenden, um es zu öffnen. Ich werde
einfach so hier klicken. Und ich werde mit dem
Symbol schließen, um diesen Bereich zu schließen. Und dadurch wird es dir
zeigen, dass du
den Unterschied auf alles
außer diesem Symbol
und diesem Symbol anwenden wirst den Unterschied auf alles . Ich meine, wir werden in der Lage sein, den Zylinder
vom Würfel zu trennen, und wir müssen den
Zylinder direkt unter dem Würfel platzieren. Also was ist jetzt passiert, wenn
ich die Vorschau aktiviere. Du klickst auf Vorschau
und du kannst
das Loch im Modell genau hier sehen . Wir haben
zum Beispiel die Modelle erstellt. Und einige Dinge, die
ich gerne
tun würde, um meine Arbeit zu speichern und zu exportieren. Wenn Sie Ihre Arbeit exportieren möchten, müssen
Sie zuerst ein Rendering
erstellen. Um ein Rendering zu erstellen, können
Sie das hier sehen. Das ist eine Vorschau und
das ist ein Rendering. Sie müssen das
Rendern am Ende durchführen. Dadurch
berechnet
die Software Ihre Modelle und Sie können Ihre Arbeit
exportieren. Lass uns einfach auf Rendern klicken. Nun auf den Konsolenfeldern, was Sie sehen können. Sie können die Renderzeit sehen, aber direkt darunter
finden Sie einfach die
Anzahl der Scheitelpunkte,
Kanten, Facetten, Volumen und weitere
Renderfinishs Ihrer Modelle Wenn ich auf Datei gehe, habe ich die Möglichkeit, auf Speichern unter zu
klicken und zuerst haben
Sie Ihre Datei einfach
in Open Cat's Die Open Cats-Datei
ist da, das SCAD. Es ist das SCAD hier. SCAD ist offene Karte f, und Sie können einfach in
diesem Bereich umbenennen und Ihre
Arbeit speichern Das Gleiche, sodass Sie eine geöffnete Karte jederzeit wieder öffnen
können. Wenn Sie Ihre Arbeit jetzt
exportieren möchten, werden
Sie sich auf STL konzentrieren Sie haben
hier die Exportoptionen direkt als STL, aber Sie können auch exportieren,
und Sie haben diese
verschiedenen Wenn es sich um ein SDI-Modell handelt, sollten
Sie sich auf STL konzentrieren Sie können hier klicken
und dank dessen ist
dies eine STL-Datei, und Sie können
den schönen Namen ändern Sie müssen verstehen
, dass es sich bei der STL-Datei um
eine einfache Sued-Datei handelt eine einfache Sued-Datei , die Sie in
verschiedenen Programmen wiederverwenden können Wenn Sie
diese Modelle in
einer anderen Swedi-Modellierungssoftware
ohne
Codecode wiederverwenden einer anderen Swedi-Modellierungssoftware möchten, ist dies möglich Sie können diesen Dateityp
auch in einer CAD-Software öffnen. Und in Open Card ist
es beispielsweise nicht möglich, eine Textur
anzuwenden. Es ist nicht möglich, Materialien
direkt aufzutragen. Es ist nicht möglich, ein realistisches Rendering zu
erstellen. Sie können
Ihr Modell jedoch in Pencad erstellen. Sie können dann mit Datei und Export fortfahren, Sie können Ihre Datei in STL exportieren und Sie können beispielsweise Rendering
erstellen oder ein Material oder
eine Textur in einer
anderen SD-Modellierungs
- oder CAD-Software hinzufügen , mit der Sie
diese Art von Dingen erstellen können Das ist eine Steel-Datei. Wenn Sie danach eine
Datei erstellen, haben Sie mehr Optionen. Wenn Sie nur eine Ansicht exportieren
möchten, müssen
Sie sie als Bild exportieren. Sie
definieren hier beispielsweise eine Ansicht
und haben die
Möglichkeit, Dateien zu speichern, zu
exportieren und als Bild zu exportieren. Hier ist das eine PNG-Datei. Sie ändern den Fine-Namen und können eine
Ansicht einfach als Bild exportieren. Wie Sie sehen, scheitern Sie. Sie haben auch mehr Optionen zum Exportieren von Dateien. Sie können zum Beispiel
als diesen Dateityp exportieren. Sie können auch SVG- oder S
S S G-Dateien oder sogar PDF verwenden, aber es ist interessanter, die SVG-Datei kann
interessant sein, wenn Sie sich nur
auf TD konzentrieren , weil es auch
möglich ist, Sheps in TD zu erstellen, und Sie können
etwas nur in TD erstellen In diesem Fall können Sie als SVG
exportieren und die SVG-Datei auch noch einmal in
einer CAD-Software wiederverwenden SVG-Datei auch noch einmal in
einer CAD-Software Aber meistens werden
Sie bei geöffneter Karte als STL exportieren, um Sed-Modelle zu haben, und Sie können sie nur exportieren,
um sie als Bilddatei anzusehen Sie haben aber auch mehr
Optionen, wenn Sie sie benötigen.
8. Erstelle Würfel: Würfel basteln. Wir werden sehen
, wie man Würfel herstellt. Dafür werde ich diesen Bereich
gehen
und anfangen, Würfel zu kleben Was für Optionen man hat wenn man anfängt, auf diese Weise zu
öffnen, kann
man die
Möglichkeit haben,
einen Würfel nur mit der Größe zu erstellen einen Würfel nur mit der Größe Sie können auch einen Würfel mit der breiten Spitze und der Acht herstellen, und Sie können einen Würfel
mit der breiten, tiefen Acht herstellen, und Sie können auch
eine Mitte Echal True Wenn du also nur einen einfachen Würfel
herstellen möchtest, kannst
du einfach in diesen Bereich gehen Sie nehmen den Wert, den
Sie wollen, einfach hier auf. Du gibst also so ein. Nimm eine Eichel, du
kannst einfach hier öffnen, du kannst nur die Größe eines Kratos wählen, sie kann 20 sein, und ich kann schließen, du musst nur die
Summe eines Doppelpunkts ans Ende setzen Wenn Sie keine Farbe eingeben, werden
Sie nichts sehen,
und danach
müssen Sie jedes Mal die Vorschau aktivieren Sie können sehen, dass wir nur einen Würfel 20 mal 20 mal 20
haben , weil wir nur eine Dimension
anwenden Wenn
ich in diesem Würfel C verwende und
Mittelpunkt gleich wahr setze, genau wie hier, acini hier, kann
ich meinen Würfel in die Mitte setzen Es ist auch möglich.
Sie müssen verstehen, dass jedes Mal, wenn Sie Mittelpunkt gleich
hinzufügen können, am Ende ein
Koma als Mittelpunkt angeben, und Sie können Ihren Würfel auch
zentrieren. Wenn Sie nun keinen Würfel haben
wollen, bedeutet das, dass Sie etwas mit
unterschiedlichen Höhen und Breiten haben wollen . Wie wirst du das schaffen können? Ich fange wieder an. Lass uns einfach hier klicken und ich erstelle einen Würfelwürfel
und füge einen
Breit, Tiefe und Acht hinzu. Was wird hier breit sein? Ich werde in der Lage sein,
eine Breite von 80 auf diese Weise anzuwenden. Ich hätte gerne
acht oder 40 und einen DP von 48, vielleicht können wir 20 nehmen.
Dann schließt du hier. Und schließ damit wieder. Sie
können dies tun, indem Ende noch einmal ein Semikolon
hinzufügen Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben,
können Sie die Vorschau aktivieren. Sie können diesen Würfel genau
in diesem Bereich so sehen. ich nach dieser
Arbeit diesen Würfel Wenn ich nach dieser
Arbeit diesen Würfel zentrieren muss, muss
ich nur noch nach hier hinzufügen und schon kann ich Center Equal True
hinzufügen. Ich kann Center Equal nehmen. Zwei, und ich werde in der
Lage sein, meinen Würfel
zu aktivieren und perfekt
in der Mitte zu platzieren. Zunächst konzentrieren wir uns nur
auf primitive Formen, also darauf, wie man Formen herstellen kann. Danach werde ich erklären,
wie Sie können all diese Dinge verschieben,
drehen und skalieren mit dieser
primitiven Form all diese Dinge verschieben,
drehen und skalieren
können. Aber zuerst wollen wir uns Schritt für Schritt
darauf konzentrieren, wie Sie primitive Formen
mit verschiedenen Optionen erstellen
können . Sie können einfach einen einfachen Würfel mit derselben Größe
herstellen und Sie können einfach so einen Würfel mit einer anderen
Größe herstellen. Wenn Sie nun die Dimension
ändern möchten, liegt
das im
Interesse des Codes Sie können nur
die Dimension ändern. Wenn ich hier 120 haben möchte, kann
ich 120 nehmen und ich kann
direkt von der Mitte aus verlängern. Wenn ich in diesem Bereich bin, möchte ich einfach auf 80
umsteigen, einfach so. Ich kann 80 eingeben und ich
werde validieren können. Wenn ich hier etwas ändern möchte, lass uns einfach auf zehn gehen, ich kann auch
so etwas basteln, wie du siehst. Sie können auf jeden Fall
alles machen, was Sie wollen, aber Sie können den Wert
nach
Belieben ändern , wenn ich diese
Anweisungen ändern und 100 setzen möchte . Ich kann einfach 100 eingeben und so
validieren. So können Sie den Würfel
erstellen. Sie können also den
Würfel erstellen, den Sie möchten, Sie geben beliebige Abmessungen diesem Bereich ein, wenn Sie sich an die Mitte
halten, wir bleiben in der Mitte,
wie Sie sehen können. Einfach so. Es ist okay. Lassen Sie uns den Würfel kieseln und
drücken Sie auf der Tastatur auf Löschen Wenn du jetzt die Vorschau aktivierst, werden
wir nichts sehen. Es ist okay mit dem
Würfel wie diesem.
9. Erstelle Zylinder: Autozylinder, wir werden
sehen, wie man Zylinder herstellt. Dafür werde ich in dieses Gebiet
gehen. Lassen Sie uns ein wenig herauszoomen
und ich fange an, Claner aufzunehmen Wenn Sie es auf diese Weise öffnen, haben
Sie die Möglichkeit zu sehen, welchen Zylindertyp
Sie erstellen können Sie haben verschiedene
Zylindertypen, wie Sie sehen können, und ich werde in der Lage
sein, das zu tun. Es geht darum, meinen ersten
Zylinder mit acht,
nur Radius Nummer eins,
und einem Radius Nummer zwei zu erstellen nur Radius Nummer eins, . Es kann aber auch nur acht sein, nur ein Radius und ein Mittelpunkt entsprechen. Lassen Sie uns zunächst
einen einfachen Zylinder erstellen. Ich werde acht von 80 erstellen. Und ich werde einen Wert
für meinen ersten Radius 40
und auch einen Wert für meinen
zweiten Radius 40 eingeben . Ich werde die Spalte sm schließen und
die Ansicht meiner Zylinderachse aktivieren können . Jetzt dieser Zylinder. Wenn ich nicht
dasselbe
oben und unten haben möchte , kann
ich den Wert ändern. hier zum Beispiel Ich kann hier zum Beispiel einen Wert von 20 aufnehmen, und ich werde in der Lage sein, so etwas zu
erstellen. Wenn ich diesen Wert ändere
und nur 30 möchte, kann
ich dieses Rendering
erhalten. Wenn ich dieselbe Größe haben möchte, kann
ich 20 auf den oberen
Radius und den unteren Radius kleben. Wenn ich meinen Zylinder vervollständigen
und zentrieren möchte, setze
ich das Komma
Mittelpunkt gleich wahr Dadurch kann ich
meinen Zylinder in die Mitte stellen. Du kannst auch, wenn ich den zweiten
nehme, nur acht
aufkleben, dann sind Radius
und Mittelpunkt gleich. Eine andere Möglichkeit, einen Zylinder
zu erstellen, besteht darin, einen Bandzylinder zu verwenden
und H gleich zu kleben, einfach so, und
Sie geben einen Wert ein. Ich kann einen Wert von 80 eingeben. Er ist gleich, und ich kann
einen Wert von vielleicht 20 aufnehmen, und ich kann Mittelpunkt gleich
wahr, Mittelpunkt gleich wahr setzen. Ich schließe Sm color und
phys little out In diesem Fall erhalte
ich genau das
gleiche Rendering, aber ich klebe einfach
etwas anderes Hier 30, und wenn ich diesen Bereich verkleinern
will, hole ich mir dieses
Rendering, wie Sie sehen können Wenn ich hierher gehe, kann ich vielleicht mit 40
zurückkommen, und ich werde das aufnehmen können. Ein anderer
Zylindertyp, den Sie
erstellen können , ist linker T-Zylinder, und Sie haben die
Möglichkeit,
81 gleich zwei gleich einzugeben ,
einfach so. Es ist genau dasselbe, aber statt
12 einfach so einzugeben, geben
Sie H gleich eins gleich
zwei und Mittelpunkt gleich ein, und eins ist unten,
hier zwei sind oben. Sei H, gleich. Hier ist der Zylinder, H gleich, und ich gebe
einen Wert von vielleicht 40 ein. Nachdem ich hier annehmen kann, dass
eins vielleicht zehn und r zwei vielleicht 16 ist, und r zwei vielleicht 16 ist,
wenn ich zentrieren möchte, wenn
Sie nicht zentrieren wollen, brauchen
Sie nicht Mitte anzuwenden. Du kannst einfach so schließen,
Semikolon, und du kannst
einfach validieren und ich
werde das Rendern einschalten Wenn ich zentrieren möchte, kann
ich das Ganze so abschließen
, dass der Mittelpunkt kann
ich das Ganze so abschließen
, dass Stimmt, einfach so. Danach können Sie auch Zylinder
einbauen
und mit acht
Durchmessern arbeiten, deren Mittelpunkt genau richtig ist. Es ist genau das
Gleiche, dass H gleich acht oder gleich Radius
Mittelpunkt gleich wahr ist, aber diesmal
ist es mit Durchmesser H entspricht beispielsweise 80. D ist gleich, zum Beispiel 20, D gleich 20, dann werde
ich dieses Mal Mitte zwei oder
Mitte zwei anwenden , je nachdem,
was Sie tun möchten. Wenn ich hier hingehe, kann ich
direkt Mitte gleich zwei eingeben. Also haben Colon und ich
diesen Zylinder mit
diesem Zeitdurchmesser erstellt . Aber du kannst das
jederzeit ändern, du kannst hier klicken und
gleich 20 setzen. Hier ist der Radius. Wenn ich DD eingebe, ist
es mit dem Durchmesser Bei der letzten Möglichkeit
eines Zylinders werden
es zwei Jahre zuerst sein. Salbei. Ich werde hier klicken
, um die Vorschau zu aktivieren. Die letzte Möglichkeit
eines Zylinders Wenn ich in diesen Bereich gehe, können
Sie den Zylinder
öffnen und Sie können mit H gleich acht,
d eins gleich unten, d zwei
gleich Mitte gleich t
arbeiten d eins gleich unten, d zwei . Es ist hier, dieser ist genau
wie dieser, aber statt
Radius verwenden wir Durchmesser. Ich gebe H
gleich ein, zum Beispiel acht von 80, D eins, also Durchmesser Nummer eins gleich, vielleicht kann es 12 sein, und Durchmesser Nummer zwei, D zwei gleich kann einfach
gleich sein, vielleicht nur 16, oder ich kann invertieren, vielleicht gebe ich
hier 16 ein, und nur hier geben wir 12 ein. Wenn ich nicht am Anfang
zentrieren möchte, kann
ich einfach so schließen, ein Doppelpunkt, und ich kann die Vorschau
einfach so
aktivieren. Wie du sehen kannst. Wenn ich will, kann
ich Center Equal
True hinzufügen, ich kann das bestätigen. Die letzten wichtigen
Dinge, wenn
ich zum Beispiel 16 eintrage und nur hier auch 16. Die letzte wichtige Sache ist
die Anzahl der Unterteilungen. Denn wie Sie sehen können,
haben wir nicht zu viele Unterteilungen, sodass es manchmal wie ein
Polygon aussieht Wenn Sie ein Polygon erstellen möchten, können
Sie einfach den Wert ändern Lassen Sie uns zunächst die
Acht für 40 ändern, etwa so. Wenn Sie eher ein Polygon
oder mehr mit einem besseren Radius erstellen oder mehr mit einem besseren Radius Etwas, das Sie
tun können, danach können
Sie Koma hinzufügen Nach diesem Koma können Sie Dollar F gleich
setzen. Hier handelt es sich um eine Reihe
von Unterteilungen. Wenn ich hier zum Beispiel
100 eintrage und bestätige, dann haben
wir,
wie Sie sehen, viel
mehr Unterteilung,
und wir haben das Gefühl, etwas Kreisförmigeres zu
haben Wenn ich 200 gebe, ist
es wieder mehr. Aber wenn Sie
reduzieren wollen, können Sie reduzieren. Wenn ich nur 20 eintippe, können
Sie etwas erstellen, das
eher Polygonen ähnelt, und ich kann mehr reduzieren Ich kann zum Beispiel reduzieren, nur
setzen und ich
erhalte diesen T-Winkel,
diesen Winkel mit drei d t,
wie Sie sehen können Wenn Sie eins angeben, ist das nichts besonderes weil ich mindestens
eine Seite angeben muss, also zwei, es ist dasselbe. Aber wenn Sie eine Seite angeben,
erhalten Sie dieses Rendering. Wenn Sie vier eingeben,
erhalten Sie dieses Rendering. Wenn Sie fünf eingeben,
erhalten Sie dieses Rendering. Wenn Sie sechs eingeben, erhalten Sie dieses Rendering und Sie können so
weitermachen, Sie können es nach
Belieben erhöhen, einfach so. Deshalb ist es
wichtig, weil Sie vom Boden
des Zylinders aus, wenn Sie zum Beispiel ein
Band wie zwei nehmen können. Sie können auf einfache
Weise ein Polygon mit der Basis
eines Zylinders herstellen Weise ein Polygon mit der Basis
eines Zylinders Du kannst das Gleiche
wie am Anfang machen. Gehen Sie zum Beispiel hierher, wählen
Sie das erste aus, und beim ersten können Sie einfach direkt
das h
anwenden.
Das h kann zum Beispiel 40 sein. Der Radius Nummer eins kann
zehn Radius 210 sein , und danach kann
ich mit
einfach so beginnen, Semicolor-Sender Nach etwas, das ich tun kann, ist
es, hier zu klicken und Cynter gleich
wahr zu setzen Dadurch werde ich im Mittelpunkt
stehen. Und wenn ich
die Anzahl der Unterteilungen ändern möchte, setze
ich Koma und
Sinusdollar F gleich Wenn ich erhöhen möchte, kann ich 200
angeben, wie Sie sehen,
aber Sie können auch, zum Beispiel, acht reduzieren, um dieses Rendering
zu erhalten Aus einem Zylinder kann man viele Dinge
unterschiedlicher Größe
machen , von oben und von unten kann
man zentrieren Sie können die
Anzahl der Unterteilungen anpassen,
und dank der
Anzahl der Unterteilungen können
Sie mit diesen Funktionen auch
etwas Ähnliches wie ein Polygon oder etwas Kreisförmiges erstellen
10. Erstelle Kugeln: Bei CRT-Kugeln werden wir sehen
, wie man Kugeln erzeugt. eine Kugel zu erzeugen, müssen
Sie hier eine Kugel aufkleben Danach kannst du
so anfangen und einen Radius definieren, oder du kannst ihn gleich Radius oder D gleich und
den Wert des Durchmessers setzen . Wenn ich
zum Beispiel
etwas mit einem Radius von 20 definieren möchte, muss
ich hier nur 20 aufnehmen. Nachdem Sie diese Art von Arbeit erledigt
haben, können Sie mit
einem Semikolon abschließen und schon sehen
Sie Ihre Kugel Erscheint in diesem
Bereich, wie Sie sehen können. Standardmäßig befindet sich die Kugel einfach so
in der Mitte. Die Kugel
wird sich in der Mitte befinden. Ich werde Ihnen danach zeigen
, dass es
möglich sein wird , wenn
Sie eine Skala verwenden, um zum Beispiel eine
andere Atmosphäre zu erzeugen, wenn wir
den Skalenwert verwenden Aber hier konzentrieren wir uns nur auf
die Tatsache der Kratosphäre. Die anderen Optionen zur Kratosphäre,
lasst uns einfach hier klicken. Es geht darum, die Kugel direkt aufzukleben. Danach kannst du es
so öffnen und du kannst es definieren. Gleich und Sie geben den
gewünschten Wert ein. Das ist ein Radius. Wenn ich einen Radius von 20 definiere, kann
ich die Summe einfach mit einem Doppelpunkt schließen. Ich kann herauszoomen und die
Krato-Kugel mit einem Radius von 20 anzeigen. Ich habe genau die gleiche Größe. Wenn
ich das vorher vergrößern möchte, kann
ich einfach so einen Radius von
30 eingeben. Wenn ich einen Radius von zehn haben möchte, kann
ich einen Radius von zehn angeben. Die letzten Möglichkeiten, eine Kugel
mit dem Durchmesser zu erstellen, also können Sie den Durchmesser eingeben und so öffnen. einem Durchmesser
können Sie eine Kugel erstellen, und Sie können sie
so öffnen, dass d gleich und nachdem Sie den
Durchmesser Ihrer Kugel eingegeben haben. Wenn ich eine Kugel
mit einem Durchmesser von 20 haben möchte, kann
ich 20 aufkleben, einfach so. Also Doppelpunkt, und danach kann
ich meine Kugel definieren. Wenn ich
mit einem Durchmesser von 40 vergrößern möchte, kann
ich 40 abkleben. Das Letzte,
was wichtig ist, ist die Anzahl der Unterteilungen Hier haben wir
standardmäßig eine Anzahl
von Unterteilungen und wir können diese Zahl
ändern Ich gehe zum Beispiel in diesen Bereich und du kannst etwas hinzufügen Ich kann hier klicken und nach dem Koma kann ich
das Symbol Dollar
so verwenden . Dollar. Nach f ist n gleich, und Sie können eine
Anzahl von Unterteilungen eingeben Wenn ich erhöhen möchte und
einen Wert von 100 eingebe, kann
ich etwas herauszoomen und
einfach die Vorschau aktivieren Wie Sie sehen können, haben
wir in diesem Bereich viel mehr
Unterteilungen Sie können die Zahl aber weiter erhöhen, aber im Allgemeinen versuchen wir,
keinen Wert mit zwei IDs zu verwenden Aber wenn ich mehr erhöhen möchte, kann
ich 200 eingeben und wieder
nehmen, die so
viel mehr Unterteilung haben Aber im Gegenteil,
man kann auch reduzieren. Wenn Sie einen Wert von 20 eingeben, erhalten
Sie dieses Rendering. Sie können mehr reduzieren, Sie können zehn eingeben und Sie
erhalten dieses Rendering. Sie geben einfach einen Wert von eins schon haben
Sie so etwas wie ein zusammengesetztes Dreieck, genau wie
wenn Sie einen Zylinder herstellen. Wenn Sie einen Zylinder diesen Wert angeben, oder wenn Sie diesen Wert angeben, oder wenn Sie den
Wert Zwei oder S angeben, wird
derselbe Rendertyp wiedergegeben. Wenn Sie jedoch vier angeben, erhalten
Sie
ein Quadrat wie dieses und
Sie können fünf erhöhen, ich kann es für sechs ändern, oder ich kann für sieben ändern, und Sie können mehrere Arten von
Formen den Wert in Dollar F N ändern. Wenn ich
zu einem Grundwert zurückkehren möchte, kann
ich, wie Sie sehen, den Wert
40 angeben. So erschafft man eine Kugel.
11. Erstelle Rechtecke: Richten Sie Rechtecke aus. Mal sehen, wie man Rechtecke
erstellt. Wenn Sie dazu die Rechtecke
erstellen müssen, müssen
Sie sie
direkt quadratisch zusammenkleben,
sodass es sich um zwei Scheibenformen handelt. Wenn Sie die Rechtecke erstellen, müssen
Sie
den Wert Quadrat aktivieren, damit es sich um zwei Scheibenformen handelt. Einfach hier klicken und
schon haben Sie zwei Möglichkeiten, die erste Möglichkeit,
einfach
ein Größenzentrum einzugeben , ist gleich wahr In diesem Fall
haben Sie für
jede Seite Ihrer Rechtecke die gleiche Größe ,
oder Sie können ein Quadrat mit einer
Breite von acht erstellen ,
und in diesem Fall können
Sie eine unterschiedliche Größe
für die Acht und das Weiß erstellen Ich kann zum Beispiel einfach
etwas mit einem Wert von 20 erstellen, und wenn Sie
Mittelpunkt nicht gleich setzen, Sie einfach
so etwas und Sie können das
Semikolon zur Bestätigung aktivieren Sie können einfach
zwei D-Quadrate auf
dieser Fläche erstellen . Hier, es ist okay. Zwei D-Quadrate, man hat das
Gefühl, eine Dicke zu haben, aber es ist nicht nur ein Quadrat mit zwei D-Quadraten. Wenn Sie das Quadrat
zentrieren möchten, müssen
Sie
hier nur etwas hinzufügen und schon können
Sie das Band Center Equal True festlegen. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, können
Sie Ihr Quadrat
so zentrieren, wie Sie sehen können. Dies ist die erste Möglichkeit
, ein Quadrat zu erstellen. Nachdem Sie diese Art von Arbeit erledigt haben, haben
Sie die Möglichkeit. Wenn Sie anschließend
den Wert des Quadrats ändern müssen, können
Sie ändern, ob Sie ein Quadrat mit Zehn erstellen
möchten, Sie können
etwas mit Zehn erstellen. Wenn Sie ein Quadrat
mit etwa 80 erstellen möchten, können
Sie ein Quadrat mit 80 erstellen. Lassen Sie uns nun die zweite Art
von Quadrat ausprobieren , die
Sie verwenden können. Dies ist eher ein Rechteck, also kleben Sie das Quadrat noch
einmal auf. Nachdem Sie dies erneut
tun können, wir quadratisch vor,
und nachdem Sie breit acht
eingeben können, ist Mitte gleich wahr. Gehen wir zuerst breit und acht vor. Die Breite wird zum Beispiel 80 sein, und die Acht wird zum Beispiel 40
sein. muss einfach darauf
achten, dass die Reihenfolge der
Symbole eingehalten wird,
und ich kann
mit einem Semikolon abschließen, und ich kann bestätigen, dass meine Rechtecke in einer
Kiste Wenn Sie nicht
Mittelpunkt gleich T angeben, beginnen
Sie von
diesem Basispunkt aus und Wenn ich jetzt zentrieren möchte, aktiviere
ich es hier Komazentrum ist gleich wahr. Auf diese Weise können Sie die Vorschau
aktivieren und Ihre
Rechtecke in der Mitte platzieren Wenn Sie
die Abmessungen ändern müssen, können
Sie ändern, ob
ich 60 haben möchte, ich kann 60 aufnehmen Wenn du nur eins hättest, um 20 zu
haben, kann ich 20 aufnehmen. Wenn ich diesen Bereich um 120 vergrößern
möchte, kann
ich 120 angeben. haben
auch die
Möglichkeit, eine Extrusion zu erstellen , wenn Sie
mit diesem Quadrat arbeiten. Das ist nicht besonders interessant weil es
so sein wird, als würde man einen Würfel erstellen, aber Sie müssen verstehen,
dass
wir mit einigen Operationen in der Lage sein werden,
verschiedene Formen zu
verbinden, um eine Form zu
erstellen. Ich werde das später erklären. diesem Grund kann es interessant
sein, diese Art von Quadrat zu erstellen. Wenn Sie die lineare Extrusion
einfach so anwenden, können
Sie danach nur noch eine Zahl
eingeben, und ich kann
zum Beispiel mit einem Wert extrudieren , 20 sein
kann Und ich werde mit nur 20
extrudieren können. Nachdem ich erklärt habe, dass
Sie
mit dieser linearen Extrusion mit der Konvexität arbeiten können Sie können mit Schnitten arbeiten und machen mit
der linearen Extrusion
wiederum etwas sehr
Interessantes denn wenn Sie
auf den linearen Stab klicken, haben
Sie viele Optionen Sie können
eine Drehung,
Scheiben, Skalierung und mehr anwenden Scheiben, Skalierung und Eine Basis aus zwei D-Schalen, es kann ein Quadrat sein und es
kann etwas anderes sein. Das werden wir später im Detail sehen. So erstellt man ein Quadrat. Lass uns hier klicken.
Es ist okay. Okay.
12. Erstelle Kreise: Kreise erstellen. Schauen wir uns an, wie man Kreise erstellt. Dazu können
Sie, wenn ich in diesen Bereich
gehe, zwei D-Kreise erstellen, und Sie
müssen nur Kreise aufkleben, und Sie können die
Symbole öffnen, um einen Radius einzugeben Sie können auch festlegen,
dass jedes Ohr den gleichen Radius hat, und Sie können festlegen, dass
D dem Durchmesser entspricht. Der Kreis besteht aus zwei D-Formen. Danach wird es nützlich sein,
wenn Sie eine Extrusion, eine lineare Extrusion, erstellen
möchten , aber Sie haben auch andere Arten der Extrusion, wie die rotierende Extrusion, äußerst
interessant Zunächst kann ich einen Radius definieren. Zum Beispiel möchte ich
einen Radius von 20. Ich kann meine Symbole schließen und direkt die Semikolons
verwenden Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe,
kann ich meine zwei D-Kreise erstellen. Es sind nur die beiden D-Formen, extrem interessant
für eine lineare Extrusion oder für eine rotierende Extrusion danach Wenn ich den Wert ändern möchte, kann
ich einen Wert von zehn eingeben und Wenn ich
40 verwenden möchte, kann ich 40 verwenden, es wird auch möglich sein, die Skalierung
zu verwenden, wenn wir das ändern und etwas mit
einem anderen Verhältnis
erstellen müssen das ändern und . Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, also das sind meine Kreishocker, haben
Sie noch eine andere Möglichkeit. Lass uns Kreise aufkleben. Lass uns öffnen. Geschicklicherweise befindet sich der Kreis in der Mitte, weil er
zwei D-Formen Ich kann es gleich eingeben und
einfach einen Radius definieren. Wenn ich einen Radius von
30 haben möchte, kann ich einfach tippen. Vergiss nicht, die
Sem-Spalte ans Ende zu setzen und ich habe einen Kreis mit einem
Radius von 30
erstellt, wie du sehen kannst. Wenn ich
etwas wirklich Größeres haben möchte, kann
ich einen Wert von 80 angeben, und ich kann meinen Kreis
mit einem Wert von 80 credieren Und die letzten Möglichkeiten
, einen Durchmesser einzugeben. Hier in diesem Bereich
kann ich nicht den Durchmesser eingeben, ich kann Kreise eingeben, und ich kann d gleich öffnen. Und du gibst den Wert
des Durchmessers deines Kreises ein. Wenn ich nur einen Durchmesser
von zehn haben möchte, kann
ich den Wert von zehn,
klicken Sie hier, und die Spalten sm nehmen , und ich erstelle meine Kreise mit dem Durchmesser von
zehn genau so. Wie Sie sehen können, haben wir
auch, mit denen wir arbeiten können , wenn ich etwas
erhöhe, und ich mache etwas mit
vielleicht 20 in diesem Bereich. Auch wenn es zwei D-Schäfchen sind, wenn Sie
danach ein Koma setzen möchten, haben
Sie die Möglichkeit, das Symbol Dollar,
F n
zu verwenden, um mit der
Anzahl der Unterteilungen zu arbeiten, und hier kann ich meine Anzahl der
Unterteilungen wie eins und
eingeben Unterteilungen wie Wenn ich hier klicke, erhalte ich mehr Unterteilungen
. Ich werde
nach der Extrusion mehr sehen können. Hier kannst du das auch ändern. Wenn ich zum Beispiel t einfüge, kannst du zwei d t-Winkel
erstellen. Es ist dasselbe, wenn Sie eins anwenden, haben
Sie dasselbe Rendering, zwei, Sie haben
dasselbe Rendering. Wenn Sie vier nehmen, erhalten
Sie ein Quadrat wie dieses, und Sie können mit
diesem anderen Wert weitermachen. Es ist auch etwas
sehr Interessantes, genau wie der
schwedische Cylander Sie können den
Wert der Unterteilung um
1 F n verringern , um so
etwas wie einen Zylinder zu erhalten Wie ein Polygot. Wenn Sie diesen nun
extrudieren möchten, können
Sie ihn anklicken und
bei linearer Extrusion anwenden Gehen wir linear vor,
extrudieren wir so. Danach muss
ich nur noch die Zahl eingeben, aber wir können sie drehen,
schneiden, skalieren und mehr Konzentrieren wir uns in dieser Skala einfach auf die Extrusion, und ich werde die
Extrusion auf 40 setzen. Ich kann auch die
Position des Kreises ändern. Der Kreis könnte hier sein. Wenn ich nur die Vorschau validiere, können
Sie diese Art von Rendern sehen. Wenn ich die Anzahl der
Unterteilungen auf diese Weise ändere
und 40 anwende, optiere ich neu. Wenn
ich 100 ändere, optiere ich Es ist auch
interessant, mit einer Reihe
von Unterteilungen arbeiten
zu können ,
und das ist der
Grund, warum Sie
diesen Wert anschließend auf F n anwenden können diesen Wert
13. Erstelle Polygone: Erstellen Sie Polygone, wir werden sehen, wie man Dazu müssen wir
einen Mehrfachpunkt definieren, um ein Polygon zu
erstellen Zuerst können wir hier klicken. Und wir können Polygon nehmen. Wir können öffnen und
müssen den ersten Punkt eingeben. Gleich. Danach kann ich also punktgleich öffnen und danach
muss ich meinen ersten
Punkt eingeben. Ich kann zum Beispiel
mit dem ersten Punkt beginnen. Sie müssen Ihre
verschiedenen Achsen sehen und den Punkt
auf der X- und auf der Y-Achse positionieren . Zum Beispiel wird mein erster
Punkt auf der Achse sein. Ich setze Minus, ich
zoome ein wenig heraus und setze zum Beispiel so
etwas wie -50 auf die Achse, und auf der Y-Achse setze
ich Null Und dann kann ich den Pass
direkt schließen. Nein -50 -100. Ich nehme minus 1000. Dann kannst du
einfach so ein Koma setzen und mit einem zweiten Punkt
beginnen. Mein zweiter Punkt
wird bei -50 und -50 liegen. Ich kann -50 nehmen, einfach so, C und -50 Das ist mein zweiter
Punkt, wenn ich weitermachen kann. Und ich
hätte gerne eine Bestellstelle. Dieser Ordnungspunkt
wird auf der X-Achse liegen, ich werde bei Null sein,
also gebe ich Null ein. Auf der Y-Achse werde
ich bei -100 sein -100, um diesen Ordnungspunkt hinzuzufügen. Und ich kann weitermachen. Ich werde eine Bestellstelle einrichten. Dieser Ordnungspunkt
wird direkt bei 50 auf der Achse und
-50 auf der Y-Achse liegen Ich kann nur 50 auf
der Achse und -50 auf der Y-Achse eingeben der Achse und -50 auf der Y-Achse 50 auf der Achse bedeutet
50 auf der Y-Achse, der Punkt wird sich hier befinden. C Ich möchte einen weiteren
Punkt bei 100 auf der Achse erstellen. Ich kann 100 aufnehmen und ich werde so etwas
wie
auf der Y-Achse Null aufnehmen Ich kann schließen und weitermachen. Ich werde noch einen Punkt ansprechen, ich habe ja vergessen, so. Ich werde noch einmal einen weiteren Punkt auf
die Y-Achse setzen , einmal die X-Achse und die Y-Achse. Auf der X-Achse werde ich wieder
50 und auf der
Y-Achse diesmal 50 setzen , und ich werde hier
einfach so schließen. Nehmen wir eine. Wenn Sie zoomen, habe ich nicht alles verstanden,
sondern nur, um Ihnen den
Rendervorgang zu zeigen, bevor ich fertig bin. Sie müssen hier noch
einmal schließen. Hier, einfach so, und du musst
mit derselben Spalte fertig werden. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt
haben, können Sie eine Vorschau aktivieren. Wenn ich klicke, um die Vorschau zu
aktivieren, können
Sie sehen, wie das
Polygon
hier erscheint ,
das dem verschiedenen Punkt entspricht Wenn ich mich entscheide, hier fortzufahren, ist
dies mein letzter Punkt, der sich
bei 50 auf der
Exxs-50 auf der Y-Achse befindet bei 50 auf der
Exxs-50 auf der Y-Achse Ich könnte einfach so einen
Ordnungspunkt hinzufügen, und dieser Ordnungspunkt
wird auf der Y-Achse bei Null Also ein Nullkomma und
auf der Y-Achse 100, Null, 100, und ich kann einfach so
schließen Das muss man nicht vergessen. Ja, um die richtigen Symbole einzugeben, und wenn ich es jetzt aktiviere, habe ich dieses Rendering,
wie Sie sehen können. Ich habe diese
Polygone so erstellt. Ich benutze nur diesen Render. Nun, wenn ich etwas
mit einer anderen Art
von Unterteilung machen möchte mit einer anderen Art
von Unterteilung Zum Beispiel habe ich hier -50 auf der X-Achse und
-50 auf der Ich kann mich entscheiden,
diesen Wert für -60 zu ändern. Wenn ich hier in diesen
Bereich gehe,
habe ich an diesem Punkt 50 und -50, ich kann auch für -60 wechseln Hier kann ich -60 nehmen. Wenn ich diese
Arbeit mache, können Sie
die Veränderung in diesem Bereich in diesem
Bereich sehen die Veränderung in diesem Bereich in diesem
Bereich Aber ich könnte mich für mehr ändern. Zum Beispiel kann ich -80 nehmen, und hier kann ich einfach so minus
acht nehmen Nun, was ist passiert, wenn ich hier einen Punkt und hier noch
einen Punkt
hinzufügen möchte , es ist dasselbe, ich habe
50 50. Das kann ich ändern. Zu diesem Bereich kann ich noch einen Punkt
hinzufügen. Erstens habe ich 50 50 hier. Vielleicht kann
ich auf der X-Achse
auf der Y-Achse einfach so auf
80 wechseln. In diesem Bereich
können wir einen weiteren Punkt hinzufügen nachdem C geöffnet wurde. Ich werde meinen letzten Punkt
auf der X-Achse bei -50,
-50, O und der Y-Achse auf
acht setzen , einfach so Wenn ich nur diesen Wert bestätige, erhalte
ich dieses
Rendering, wie Sie sehen können So erstellt man ein Polygon. Warum wird es interessant sein, also musst du
den anderen Punkt eingeben Manchmal ist es ein
bisschen schwierig. Es ist ein bisschen allein, aus einem
einfachen Grund, dass Sie die verschiedenen Achsen sehen
müssen. Sie müssen den
Wert sehen und sich
vorstellen, wo Ihr Punkt
positioniert werden soll. Mein erster Punkt
lag zum Beispiel bei -100 auf der Achse, sodass ich die Achse Minus
1000 auf der Y-Achse sehe Achse -100, Y-Achse Null. Mein zweiter Punkt,
-50 auf der X-Achse, -50 auf der Der zweite Punkt ist hier. Der dritte Punkt 0,4 0,5
0,6 0,7 0,8, und wir sind hier fertig. Warum wird nützlich sein, denn
danach haben Sie die Möglichkeit,
eine Extrusion mit dem linearen
Extruder zu verwenden eine Extrusion mit dem linearen
Extruder Sie können eine
lineare Extrusion durchführen , wenn
Sie zwei D-Formen haben Danach können Sie
diese beiden D-Formen extrudieren. Sie können einfach den gewünschten
Wert eingeben. Zum Beispiel kann ich 20
eingeben und das war's. Sie müssen das nur tun und
schon können Sie
eine Extrusion Ihrer
Polygone wie folgt erstellen eine Extrusion Ihrer
Polygone wie folgt Wenn Sie mehr vergrößern möchten, können
Sie den
Wert der Extrusion ändern Sie können,
wie ich bereits erklärt habe, eine bestimmte Form Sie können auch den Zylinder verwenden, um Polygone zu erstellen.
Es ist auch möglich Aber Sie können
spezifischere Polygone erstellen, indem die Polygon-Funktionen einfach diese
Weise verwenden und danach können Sie das lineare
Extra
verwenden Mit den Polygonen ist das okay.
14. Text hinzufügen: Wir werden sehen,
wie man Text hinzufügt. Dazu kann ich in diesem
Bereich und im nächsten Schritt Text eingeben, und Sie können
das Symbol öffnen und Sie können
das Symbol öffnen und haben
verschiedene Optionen. Die erste Option besteht darin, den gewünschten Text zu
nehmen. Und Sie können auch
eingeben, wenn Sie eine Größe wünschen,
Sie können das H für links und die vertikale Länge verwenden und
Sie können links in der Mitte,
rechts vertikal in der Mitte verwenden ,
Sie können die Grundlinie verwenden, aber Sie können auch die Mitte verwenden. Sie haben auch die
Möglichkeit, Abstände und mehr einzugeben. Definieren wir zunächst, ob Sie etwas Einfaches machen
möchten. Nur um den
gewünschten Text zu definieren. Sie müssen einfach
so
hineinkleben und den gewünschten
Text eingeben. Zum Beispiel kann ich den
Titel einfach hier aufnehmen. Wenn ich jetzt einfach die Summenspalten schließe
und sie verwende, habe ich
Zugriff auf meinen Text und der Text erscheint in
diesem Bereich, einfach so. Wie Sie sehen können, erscheint der
Text hier. Ich werde es dir
noch einmal zeigen, du gehst hier hin. Ich aktiviere die Vorschau
und wähle Text aus, ich öffne und gebe direkt den Titel ein. Danach werde ich
schließen und
meine Semikolons verwenden und ich kann den Text einfach
hier generieren Wie Sie sehen können, befindet sich der Text
nicht in der Mitte. Wir haben die
Möglichkeit, uns in der Mitte zu bewerben, aber zuerst können Sie die Größe
ändern. Wenn Sie die Größe ändern möchten, können
Sie Größe,
Gleich anwenden und die gewünschten
Werte eingeben. Wenn ich den Wert 20 anwende, kann
ich meine Größe um 20 erhöhen. Wenn ich einen Wert von 40 haben möchte, kann
ich meine Größe um 40 erhöhen. Wenn ich meinen Text jetzt zentrieren möchte, kann
ich ihn hier verwenden. H ing und die vertikale Linie. Ich kann H einfach als Gleichzahl aufkleben, und wenn ich will, kann ich es in die Mitte setzen. Wenn ich nur validiere,
wie Sie sehen, funktioniert
es nicht richtig,
denn wenn Sie den Text verwenden, müssen
Sie außerdem
die Symbole und
die Symbole hier hinzufügen . Wenn du zentrieren willst
und du willst, funktioniert es. Es ist spezifisch für den Text, Sie müssen
diese Symbole auch hinzufügen. Wenn ich in diesen Bereich gehe, kann
ich auch
die Vertikale in,
V gleich, auswählen und ich kann
auch die Mitte so platzieren. Vergiss nicht, du kannst setzen. Wir haben Titel, Größe, H Ling, Vertikal und jedes
Mal, wenn wir dieselbe Mitte setzen, kann ich meinen Text
perfekt in der Mitte platzieren. Das Letzte, was Sie tun
können ist,
ein Leerzeichen für Ihre Buchstaben zu definieren, und Sie haben die
Möglichkeit,
etwas hinzuzufügen , und Sie können den Abstand gleich
verwenden. Sie können hier den Abstand angeben. Sie können einen Wert
gleich anwenden und dann den gewünschten
Wert eingeben. Wenn ich den Wert Zwei anwende und nur bestätige, kann ich,
wie Sie sehen, mehr
Abstand zwischen meinen Buchstaben setzen. Ich kann hier etwa vier angeben. Etwas Interessantes, wenn ich nur
mit einem Wert von eins zurückkommen
möchte, kann
ich einen anwenden, Sie können den Inhalt
danach jederzeit
bearbeiten. Wenn ich
mehr hinzufügen möchte, ist das möglich. Ich kann so etwas
wie ein Tutorial hinzufügen. Wenn du zum Beispiel ein wenig Platz lässt, Tutorials, Create und
Tutorial quadriert, zum Beispiel
hier einfach so Wie ihr jetzt sehen könnt, habe ich hier ein Beispiel mit einem quadratischen
Tutorial Du kannst auch ein Leerzeichen vermieten. Ich kann ein bisschen
wenig Platz in diesem Bereich lassen, es wird richtig funktionieren. Und ich kann so etwas wie
Software hinzufügen und Software wird in diesem Bereich
angezeigt. Sie können bei Bedarf ein weiteres
Element hinzufügen. Wenn Sie nun zuerst Text
extrahieren möchten, werde
ich
nur mit dem Tutorial zurückkommen Ich werde einfach auf
diesen Bereich klicken und bestätigen, dass
wir jetzt ein Tutorial haben Wenn Sie den
Text hinzufügen möchten, können Sie hier,
Lett Bit Space und kurz
davor auf die Zeile klicken Lett Bit Space und kurz , bevor
Sie den linearen Baum verwenden können Sie können eine lineare Extrusion verwenden. Im Inneren können Sie die Zahl eingeben. Ob Sie mit
der Konvexität oder einem
Skalenwert arbeiten möchten , ist auch möglich Wenden wir einen Wert von 20 an, und ich kann meinen
Text einfach so extrudieren Wenn Sie den Wert erhöhen möchten,
da Sie die
Anzahl der Unterteilungen sehen können, können
Sie direkt danach etwas in
diesem Bereich des
Textes hinzufügen , und Sie können
Komma setzen und Sie haben die Möglichkeit, Dollar hinzuzufügen Fn ist gleich, und ich
gebe einen Wert von 100 an. Wenn ich den Wert 100 eingebe,
haben wir, wie Sie sehen können, mehr Unterteilung Ich kann
bei Bedarf den Wert um 200 erhöhen, und ich werde
mehr Unterteilungen haben Wenn Sie verringern
und ich nur 20 gebe, habe ich weniger Unterteilung, aber ich kann,
wie Sie sehen, eher um einen Wert von zehn verringern wie Sie sehen, eher um einen Wert von zehn Lassen Sie uns einfach mit einem
Wert von 100 zurückkommen und das war's. Wenn Sie Ihre
Extrusion erhöhen möchten, können Sie sie erhöhen. Wenn Sie 40 möchten,
können Sie die Zahl um 40 erhöhen. Ich habe auch die
Möglichkeit, ein Komma hinzuzufügen, einen Skalenwert gleich anzuwenden, und wenn ich einen
Skalenwert von nicht zwei, sondern vielleicht 1,2 anwende, kann
ich diesen Bereich vergrößern. Wert. Hier haben wir 1,2, aber Sie können es mit
mehr 1,4 erhöhen, einfach so. Wie Sie sehen, ist es interessant
, diese Funktionen zu nutzen. Standardmäßig, wenn ich meine
lineare Extrusion mit der rechten Maustaste entferne. Standardeinstellung haben Sie
etwas in zwei D. Sie können es mit
mehreren Parametern bearbeiten Danach können
Sie, falls erforderlich, eine Krato-Extrusion mithilfe der linearen Methode durchführen und
den gewünschten Wert eingeben
15. Abteilungen ändern: Ändern Sie die Auflösung
der Modelle. Wir werden sehen, wie man die Auflösung
der Modelle
ändert. Das bedeutet, dass es möglich ist, die Anzahl der
Unterteilungen
zu bearbeiten , wenn
Sie Modelle
wie Zylinder, Kugeln, Kreise erstellen wie Zylinder, Kugeln, Kreise Gehen wir zunächst in diesen Bereich
und lassen Sie uns die Option Zylinder erstellen links liegen. Also kann ich den Zylinder mit Klebeband
versehen und gebe eine Acht
für diesen Zylinder ein. Geben wir den Wert 80 ein. Nach meinem ersten Radius haben
wir 20, nach meinem
zweiten Radius 20, und ich kann die Spalte sm direkt schließen , um diesen Zylinder zu
validieren. Lass uns einfach hier klicken und ich denke ja, das
muss ich ändern. Wenn ich meinen Zylinder zentrieren möchte, ist das möglich, aber in diesem Fall können
wir so bleiben, aber wenn nötig, muss ich nur Center Equal True hinzufügen. Nach diesem Zylinder können
wir,
wie Sie sehen, genau hier eine Reihe von
Unterteilungen vornehmen. Aus diesem Grund handelt es
sich um einen Zylinder, aber wir können sagen, dass es sich gleichzeitig um
ein Polygon handelt , und je
nachdem viele Unterteilungen
Sie angeben, können
Sie etwas
Polygonales oder Kreisförmigeres erstellen Kurz nachdem der Mittelpunkt in diesem
Fall am Ende wahr ist, jedes Mal am Ende können
Sie
jedes Mal am Ende etwas
wie Dollar F n hinzufügen,
und das funktioniert, wenn die
Anzahl der Unterteilungen gleich ist, und Sie können einen Wert eingeben. Wenn ich zum Beispiel nur hier 80
setze, also Dollar f n gleich
80 ist, dann haben
wir, wie Sie sehen können, einfach viel mehr
Unterteilungen Wenn ich einen größeren Wert eingebe, kann
er 100 sein Ich werde mehr Unterteilungen haben. Ich kann mehr erhöhen,
zum Beispiel mit 200 allein hier. Wie Sie sehen können, habe ich
viel mehr Unterteilung oder etwas Kreisförmigeres Wenn ich jetzt mehr
Podgon haben möchte, kann ich es verkleinern. Wenn ich nur 20 anwende, nehme ich diesen Render Auf die gleiche Weise
können Sie mehr reduzieren, also bedeutet das, dass ich
mit einem reduzieren kann. In diesem Fall ich dieses Dreieck mit drei D um,
zwei, ich werde auch diesen
Drei-D-T-Winkel drehen zwei, ich werde auch diesen
Drei-D-T-Winkel Und du kannst es so versuchen. Wenn du die Vier
drückst, hast du etwa diesen Würfel. Wenn Sie fünf drücken, erhalten
Sie ein Polygon
mit fünf Seiten Wenn Sie Sechs drücken, erhalten
Sie ein Polygon mit sechs Seiten. Wenn Sie Sieben drücken, erhalten ein Polygon mit sieben Seiten und acht Polygone
mit acht Seiten, und Sie können so weitermachen So arbeiten Sie mit einer Reihe von
Unterteilungen Sehen wir uns nun ein anderes Beispiel an. Ich werde diesen
Zylinder entfernen und die Kratosphäre anpassen, sodass ich Kugel eingeben kann und einen Wert wie
20 für diese Kugel eingeben Semikolon n, die Kugel wird hier erscheinen. Es ist genau der gleiche Weg. Sie können direkt
nach dem Koma etwas hinzufügen und Sie können Dollar F N gleich definieren, und Sie können einen Wert definieren. Wenn ich den Wert 20 definiere, haben
wir weniger Unterteilung Wenn ich 200 definiere, habe ich ein
glatteres Ergebnis weil ich so viel mehr
Unterteilungen wie diese Aber wenn du klein reduzierst, ist
es genau dasselbe, du kannst eins setzen und du
wirst das Rendern drehen Wenn du vier
eingibst, drehst du diesen. Wenn du zum Beispiel
acht eingibst , drehe ich diesen um. Noch einmal können Sie
diese verschiedenen Optionen bis hier ausprobieren , also 1213, Sie haben
dieses s-d-Dreieck, vier, Sie haben dieses
quadratische Fünf-Polygon, kein Polygon, weil
es Kugeln waren, also haben Sie diese
Anzahl von Unterteilungen,
sechs, sieben oder wieder
acht, und Sie können Wenn ich den Wert 40 eingebe, erhalte
ich dieses Rendering Sie können
dies auch angeben,
wenn Sie sich zum Beispiel auf ein CAC konzentrieren Wenn Sie ein CAC wie dieses erstellen, Sie einfach einen Radius ein,
ich kann einen Radius von 20 eingeben ich kann einen Radius von 20 und ich kann mein CAC erstellen Wenn ich Extrusionen definiere, kann
ich hier klicken und
die lineare Extrusionsfunktion
so einstellen, dass lineare Extrusion, und die
Zahl Mitte gleich ist,
ich füge so einstellen, dass lineare Extrusion, und die
Zahl Mitte gleich ist, einfach eine Zahl
wie 40 für diese wie 40 Und ich werde einfach
so validieren. Ich kann auch angeben, wenn ich Center Equal True
brauche, und ich werde das besorgen. Noch einmal können Sie mit
der Anzahl der Unterteilungen danach arbeiten , also können Sie C
Dollar F n gleich setzen, und Sie können noch einmal eingeben, was
Sie wollen Es ist genau der gleiche Weg. Wenn ich 200 setze, werde
ich diesen Render drehen. Wenn ich eins, zwei reduziere und mich hinsetze, hast du, wie du siehst, die
verwendeten T-Winkel. Wenn Sie vier anwenden, erhalten
Sie diesen Würfeltyp
und Sie können
verschiedene Arten von Polygos
mit einem Wert von fünf, einem
Wert von sechs, sieben,
acht und mehr wie diesem haben verschiedene Arten von Polygos
mit einem Wert von fünf, Wert von sechs, sieben, acht und mehr wie diesem Abhängig von diesem Wert können
Sie
je nach gewähltem Wert
wirklich
etwas polygonaleres
oder kreisförmigeres Bild bearbeiten polygonaleres
oder kreisförmigeres je nach gewähltem Wert
wirklich
etwas polygonaleres
oder kreisförmigeres Bild In einem anderen Beispiel
werden wir diesen Dollar Fn verwenden, nicht nur für diese
Art von Beispiel, sondern auch für mehrere Beispiele
16. Farben hinzufügen: Wir werden sehen,
wie man Farben hinzufügt. Dafür werde ich verschiedene
Arten von Würfeln erstellen, und wir werden die Farbe ändern. Lassen Sie uns zuerst nach links gehen,
und ich nehme die ersten Würfel
und definiere eine
Breite, eine Vertiefung und Acht. Definieren wir zuerst eine Breite
wie diese, und die Breite wird 80 sein. Der Abwärtstrend wird 48 sein, wird 20 sein. Ich kann meinen Würfel
direkt zentrieren, also
setze ich Mittelpunkt gleich richtig. Danach werde ich meinen Würfel validieren und mein Würfel erscheint hier. Lassen Sie uns eine Übersetzung
dieses Würfels erstellen. Ich kann auf
diesen Bereich klicken und einfach diesen ersten
Würfel mit Translate übersetzen. Ich werde mich auf die X-Achse konzentrieren. Zuerst werde
ich auf der X-Achse mit
dem Wert 100 übersetzen. Auf der Y-Achse werde
ich mit
Null und der Achse Null übersetzen. Und ich werde diesen
Würfel übersetzen. Nur bei diesem A. Vielleicht ist 100 ein bisschen zu viel, aber ich kann es ein bisschen reduzieren
und nur einen Wert von 80 setzen. Dafür ist es okay.
Das ist mein erster Würfel, und
ich werde etwas auf die Oberseite des Würfels kleben
und wir werden Würfel kleben. Rot. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich diese Würfelkopie salzen
und einen weiteren
Würfel auf diese Fläche legen und gegen einen grünen Würfel austauschen Wir werden
diesen Würfel mit einem Wert von 80 übersetzen
. Ich glaube, ich kann ihn mit 200 Geben wir 200 ein und ich habe einen
zweiten Würfel und diesen Bereich. Ich übersetze noch einmal. Das hier, also
wähle ich Cube Green Copy, Rechtsklick Kopieren und
Rechtsklick und Einfügen. Hier werden wir
mit einem anderen Wert, 220, übersetzen. Nehmen wir einfach
hundert 20. Es ist okay. Ich habe diesen Würfel. Wenn ich nun die Farbe
ändern möchte, wie man eine Farbe aufträgt. Um eine Farbe anzuwenden, kannst du einfach auf dieses Array
gehen
und Farbe nehmen. Und du hast zwei Möglichkeiten. Sie können den
Farbnamen und die Alphawerte eingeben. Der Alphawert ist ein
Transparenzwert, ein Opazitätswert. Oder Sie können den R G B und
auch den Alpha-Wert eingeben Am einfachsten ist es
, einfach den Farbnamen einzugeben. Wenn ich zum Beispiel Rot nehme, einfach so, und ich
klicke auf diesen Bereich. Wie Sie sehen,
wird es nicht richtig funktionieren weil Sie
auch dieses Symbol hinzufügen müssen. Wenn du jetzt auf Rot klickst, habe ich dieses Element in Rot. Lass uns weitermachen. Ich
kann in diesem Bereich weitermachen, ich kann Farbe aufnehmen. Diesmal möchte ich
etwas in Grün haben, also nehme ich grünes Klebeband. Aktiviere die Vorschau. Beim letzten Würfel lasse ich
es einfach zu gelb
wechseln und ich werde die Farbe des Tapes nehmen. Und ich werde die Innenseite gelb kleben. Es ist nicht möglich
, ein
realistisches Rendering
mit einem Texturmaterial zu erstellen mit einem Texturmaterial , aber Sie können die
Farbe bei Bedarf ändern. Ich kann Gelb verwenden und jetzt haben wir die gelbe Farbe
auch in diesem Bereich. Jetzt können Sie sich auf
die Transparenz konzentrieren, falls ich den Durstlosen verkaufe. Sie können hier auch com eingeben, und Sie haben den Alpha-Wert
und direkt, wenn ich
zum Beispiel aufnehme, ist der Wert 0-1 Wenn ich also 0,4 aufnehme, ergibt
das eine
Transparenz von etwa 40%, einfach so Sie können diesen Wert anwenden. Jetzt besteht die zweite Option darin,
etwas anderes aufzunehmen, Sie haben RGB A. Wenn ich zum Beispiel aufnehme, muss
der Wert 0-1 sein Wenn ich zum
Beispiel 0,4, 0,2,
0,8 und comm-Alpha-Werte
wie eins auf Band aufnehme, um ein
Maximum an Transparenz zu erzielen Wenn Sie einfach so schließen, wird
es nicht richtig funktionieren,
denn wie Sie sehen, es sich um einen anderen Wertetyp. Etwas, das ich tun muss,
ist auf diesen Bereich zu klicken. Ich werde es dir noch einmal zeigen. Sie können dieses Symbol hier öffnen. Wenn Sie in diesen Bereich gehen, können
Sie ihn auch
mit diesem Symbol schließen, und jetzt funktioniert
es einwandfrei. Abhängig von diesem Wert erhalte
ich diese Art
von blauer Farbe. Schließlich kannst du ändern,
ob ich sechs hier haben will, ob ich s hier haben will, und wir haben
jetzt eine andere Farbe , ein bisschen mehr lila. Und wenn ich
diesen Wert um vier reduziere, drehe
ich diesen Renderer um. Wenn ich diesen Wert erhöhe, drehe
ich diesen Rendervorgang um. Danach benötigen wir
die Entsprechung der verschiedenen
Werte für die Farbe. Aber wenn du nur
eine einfache Grundfarbe haben willst, machst
du so etwas, du klebst einfach den Namen der Farbe auf. Noch einmal, ich kann meinen letzten Wert
ändern. Dies ist der Alpha-Wert, also der
Transparenzwert, wenn ich 0,2 eingebe. Ich werde für diese Transparenz sorgen. So können Sie Ihre Formen
hinzufügen. Wenn ich mich erholen will. Ich kann eins aufnehmen, wenn ich nur die rote Farbe wiederherstellen
möchte ,
kann ich einfach hier klicken,
Farbe und ich klebe kann ich einfach hier klicken, den gewünschten Wert
auf Band und er wird gewünschten Wert
auf Band und er
17. Übersetzungen erstellen: C-Übersetzung. Wir werden sehen, wie
man ein Objekt übersetzt. Dafür werde ich in diese Gegend
gehen und als erstes einen
Würfel basteln. Ich kann Würfel abkleben und in diesen Würfel gebe ich ein Breit ein. Gehen wir zuerst eine Breite wie 80, eine Tiefe wie 68 wie 40 Ich werde schließen und meinen Würfel generieren. Wenn ich meinen Würfel in der Mitte haben möchte, füge
ich in diesem Bereich ein
Koma hinzu, in dem das Zentrum gleich wahr ist. Und mein Würfel
bleibt in der Mitte. Wenn ich nun diesen Würfel
übersetzen will, wie ich das machen kann, werde
ich einfach
oben auf den Würfel etwas
wie Translate aufkleben. Nachdem Sie es so öffnen können, müssen
Sie sich auf die X-Achse,
die Achse und die Z-Achse konzentrieren und den gewünschten
Wert eingeben. Wenn ich zum Beispiel auf
der X-Achse mit 200 übersetzen
möchte , kann
ich 200 aufnehmen. Auf der Yax-Null kann
ich Null aufnehmen, und auf der
Zax-Null kann ich Null aufnehmen. Ich kann
so schließen und du trägst kein Smiclon auf Ende
kein Smiclon auf
, sonst funktioniert es nicht richtig Wenn Sie nichts anwenden, bedeutet das, dass Sie die Übersetzung
auf das Element direkt darunter
anwenden auf das Element direkt Nachdem ich diese
Arbeit erledigt habe, kann ich diesen Würfel validieren, und wie Sie sehen können,
übersetze ich diesen Würfel mit 200. Wenn ich
den Würfel nun nur auf der Y-Achse übersetzen möchte, kann
ich hier Null aufkleben. Wenn ich 200 auf der Y-Achse haben möchte, kann
ich 200 auf
die Y-Achse kleben und der Würfel
erscheint auf diesem Bereich. Wenn ich möchte, dass mein Würfel
Null auf der Y-Achse hat, kann
ich Null und
200 auf die ZD-Achse kleben Ich muss den Prezue aktivieren. Der Würfel wird hier sein, es ist 2000. Deshalb
erscheint der Würfel in diesem Bereich. Ich ändere es
für nur 200 und jetzt befindet sich
mein Würfel bei
200 auf der ZD-Achse So
funktioniert es. Sie können sich auch auf den verschiedenen Achsen bewegen. Das heißt, ich würde
gerne eine Summe
von vielleicht 100 auf der X-Achse erstellen. Auf der Y-Achse hätte
ich gerne 80. Auf der Achse hätte ich
gerne nur 20. Ich kann diesen Wert nehmen und
mein Würfel erscheint hier. Sie können auch einen
negativen Wert eingeben. Zum Beispiel kann ich hier
ein Minus eingeben, und der Würfel
erscheint in diesem Bereich. Und ich kann
das auch einfach hier in Minus ändern, und ich kann auch hier Minus eingeben, und der Würfel wird
einen negativen Wert haben. Sie können einen
negativen positiven Wert ändern. Es ist definitiv kein Problem. Ich kann in diesem Bereich auch noch
etwas aufstocken. Dies ist mein erstes Beispiel. Sehen wir uns ein zweites Beispiel an. Wir werden eine Kugel sezieren. Gehen wir einfach
wie zuvor erklärt in die Kugel und wir können einen
Radius für diese Kugel eingeben. Geben wir einen Radius
von 20 ein und direkt,
Koma, kann ich eine Zahl von
Unterteilungen eingeben , bei denen der
Dollar Fn gleich ist, und geben wir den Wert 100 ein Spalte Sm, und ich kann
meine Kugel hier erscheinen sehen. Jetzt möchte ich
vier Kugeln auf jeder Seite positionieren, eine hier, eine hier, eine hier und eine hier. Als Erstes kann
ich übersetzen. Ich kann einfach auf dem oberen Band die erste Kugel
übersetzen, erste Kugel
übersetzen, die erste Kugel
positioniere ich auf 100 auf der Achse, 100 auf der Y-Achse und Null auf der Z-Achse. Ich werde schließen. Wenn ich jetzt klicke
, um die Vorschau zu validieren, befindet sich
meine erste Kugel hier. Nun, etwas, das ich tun werde , wird meine Sphäre Nummer eins sein. Ich kann auf diesen
Bereich tippen, nur Sphäre, Nummer eins, kann das ändern, vielleicht Kugel Nummer eins. Wenn ich jetzt noch
vier Kugeln haben möchte. Ich kann hier klicken, mit der rechten
Maustaste diese Auswahl kopieren, und ich kann in diesen Bereich gehen, rechten Maustaste klicken und weitermachen. R klicken und weitergehen und mit der rechten Maustaste klicken und
weitergehen, einfach so. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, wechsle ich einfach gegen die
Kugel Nummer zwei. Wenn ich möchte, dass sich die Kugel Nummer
zwei hier befindet, was ich tun muss, muss
ich die exakten
Werte für -100 ändern die exakten
Werte für -100 Und ich habe jetzt meine zweite
Kugel hier. Wenn ich diese ändere und die Kugel Nummer S
nehme, möchte
ich, dass sich diese Kugel hier befindet, meine Kugel also in
diesem Bereich. Ich muss für
die X-Achse -100 wechseln, Y-Achse muss ich auch bei -100
gehen Ich werde für -100 und
-100 wechseln und meine dritte Kugel Jetzt möchte ich hier eine angeben. Wie Sie sehen können,
befinden wir uns auf der X-Achse 100 und auf der Y-Achse -100 X-Achse 100 Y-Achse -100. Ich kann meine
Sphäre in diesem Bereich überprüfen. Und wir haben eine symmetrische Position
auf der X- und Y-Achse. Wenn ich nun die
vier Kugeln auf der Z-Achse bewegen möchte, ändere ich diesen Wert Zum Beispiel können
wir hier 40 anwenden. Hier können wir 40 beantragen, hier kann ich 40 ändern, und hier kann ich 40 ändern. Wenn ich hier klicke, bewegt
sich meine erste Kugel mit einem Wert von 40. Aber Sie können
den
gewünschten Wert auch
als negativen Wert angeben. Geben wir noch einmal nur 80 ein und nur 80, um die verschiedenen Kugeln
in diesem Bereich einfach so zu bewegen . So können Sie eine
Übersetzung erstellen . Ich
18. Erstelle Rotationen: Cate-Rotation, wir werden sehen
, wie man eine Rotation erzeugt Dazu werde ich auf diesen Bereich
eingehen und den
Würfel als Beispiel verwenden. Ich nehme direkt Würfel und gebe
Weiß für diesen Würfel ein. Lassen Sie uns noch einmal den
Wert 80 für die Breite verwenden, die Tiefe wird 60 sein und die Acht
werde ich für 20 ändern Und danach
werde ich meinen Würfel fertigstellen. Ich kann auch direkt anwenden, dass der
Wert Center gleich Wahr ist. Danach füge ich am Ende
mein Semikolon hinzu und ich kann
meinen Würfel generieren Also dieser Würfel, wenn ich Rotation machen
will, wie kann ich Ich werde in diesen Bereich gehen und das Band wechseln. Nachdem das Band zweimal gedreht wurde, können
Sie es einfach öffnen und
die
gewünschte Drehung auf die Achse, die
Y-Achse und die D-Achse anwenden die
gewünschte Drehung auf die Achse, die . Wenn ich mich zum Beispiel um
90 Grad auf der Achse bewegen
möchte . Ich werde hier einen Wert von
90 Grad anwenden, und zwar auf die Yax-Null
und auf die Dax-Null Und jetzt werde ich einfach schließen und die Drehung
wird auf
den Würfel direkt darunter angewendet , weil
wir hier eine Spalte haben Wenn ich nur bestätige,
habe ich eine Drehung auf der Achse um 90 Grad. Wenn ich auf der Y-Achse will, ich will 90 Grad, mache
ich dasselbe. Ich ersetze hier 90 Grad, und wir können uns um 90 Grad drehen. Wenn ich 90 Grad
auf der Z-Achse haben möchte, kann
ich
auch hier 90 Grad anwenden, einfach so. Das ist die Art von
Dingen, die Sie tun können. Sie können auch
mehrere Rotationen anwenden. Ich kann zum Beispiel hier schneiden, aber Sie können
das auf jedes Element anwenden. Es kann
so etwas wie ein Zylinder sein. Der Zylinder, Sie
können die Kante
so definieren , dass die Kante 40 sein kann ,
mein erster Radius ist zehn und mein zweiter
Radius ist zehn, genau so, und ich kann diesen
definieren und mein Zylinder
wird auf dieser Fläche erscheinen. Wenn ich
diesen Zylinder drehen möchte, tippe
ich auf Drehen. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, öffne ich und gebe einen Wert von 90 Grad
auf der X-Achse, Null auf der Y-Achse und Null auf der ZD-Achse ein, genau so. Ich kann hier um
90 Grad drehen. Ich kann es auch auf diesen Bereich auftragen, wobei
die Mitte gleich ist, und in diesem Fall
erhalte ich dieses Rendering. Sie können das einfach auf
das Element anwenden. Sie können auch
einfach so
einen kugelähnlichen
Radius von vielleicht 40 erstellen . Diese Kugel, ich
möchte meine Kugel skalieren. Ich nehme den Maßstab,
wir werden das gleich
danach sehen und ich kann auf
der Achse von der Basis aus
einen Wert eingeben , der dieselbe Größe hat. Zum Beispiel möchte
ich auf der Achse s und auf der Y-Achse zwei und auf
der Z-Achse nur einen Ich werde so schließen. Ich werde meine Kugel
einfach so skalieren und möchte eine Drehung
um 90 Grad auf
der Z-Achse erzeugen. Ich kann nur
auf die obere Drehung anwenden, und ich werde Null,
Null auf die Y-Achse und 90 auf die Z-Achse Es kann aber auch ein anderer Wert sein. Ich habe 90 eingegeben, aber wenn Sie nur 40 angeben
möchten, können
Sie bei Bedarf 40 eingeben und eine Rotation
wie diese erstellen. Also ist es okay dafür. Jetzt
lassen Sie uns das Teil einfach mithilfe der Rotation und
einfach mithilfe des Würfels herstellen. Ich werde zuerst den Würfel herstellen und
für diesen Würfel einen weißen Wert mit 80,
einen tiefen Wert mit 40
und acht mit nur zehn eingeben einen tiefen Wert mit 40 . Wir werden
diesen Würfel einfach hier schließen und erzeugen. Ich möchte meinen Würfel zentrieren, also füge ich Center Equal True hinzu und mein Würfel
wird sich hier befinden. Jetzt möchte ich
diesen Würfel nehmen und mit der rechten Maustaste auf Kopieren klicken. Gehen Sie in diesen Bereich und klicken Sie mit der
rechten Maustaste und fahren Sie fort. Ich habe einen zweiten Würfel
und diesen zweiten Würfel, ich werde diesen Würfel drehen Aber kurz bevor ich rotiere, werde
ich
den Wert auf dieser Achse ein wenig ändern Auf dieser Achse
ändere ich den Wert auf 50. Ich werde diese Warteschlange drehen. Ich werde abwechselnd wechseln. Zuerst drehe ich und setze auf die Achse Null auf die Y-Achse
90 und auf die Achse Null. So wie das. Dadurch kann
ich meinen Würfel drehen, um dieses Rendering
zu verbessern. Jetzt möchte ich
meinen Würfel genau hier übersetzen. Vor dem Drehen oder
nach dem Drehen wird
es auch funktionieren. Aber ich denke, es kann
ziemlich besser sein , die
Übersetzung vorher zu platzieren, weil man
manchmal
Probleme mit der Achse haben wird abhängig von der Reihenfolge
der verschiedenen Operationen. In diesem Fall setze ich zuerst
die Übersetzung ein und ich gehe in diesen Bereich
und ich kann die X-Achse setzen. Vielleicht -40, und die
Yax-Null und die Achse Null. Und ich werde hierher gehen und ich kann übersetzen und ich werde direkt in diesen
Bereich gehen Wenn ich die Zahl um 50
etwas erhöhe, erhalte
ich dieses
Rendering, wie Sie sehen können, und ich habe ein bisschen
Platz in diesem Bereich. Mich möchte ich direkt berühren. Wenn ich mich ändere und einen Wert von S 45 eingebe, werde
ich in diesem
Bereich perfekt zurechtkommen. Jetzt möchte ich
dasselbe auf der Bestellseite haben. Ich kann dieses Element nehmen, rechten Maustaste auf Kopieren klicken, und ich kann hier mit der
rechten Maustaste klicken
und weitermachen, und statt
eine Übersetzung von -45 einzugeben, werde
ich durch 45 ersetzen und erhalte dieses Rendering Das ist es. Nun, wenn
ich eine Gruppe
dieses SI-Elements erstellen möchte. Sie können dieses
Symbol zum Öffnen und dieses
Symbol hier zum Schließen verwenden. Dadurch können Sie
eine Gruppe mit einem su-Element erstellen. Warum ist es nützlich, denn
wenn ich eine Rotation erstelle, kann
ich das Si-Element
gleichzeitig drehen, weil ich diese Gruppe einfach so umschließe,
diese Gruppe einschließe Ich werde hier eine Drehung erzeugen, und ich möchte sie um 90 Grad um
die Y-Achse drehen Auf der X-Achse vielleicht
90 Grad, und ja. Hier kann ich 90
Grad, Null, Null nehmen. Wenn ich diesen anwende,
kann ich, wie Sie sehen, hier rotieren. Ich kann
das aber auch auf der Y-Achse machen, das heißt
hier so um 90 Grad. Oder anders gesagt, es
kann auch auf der Cx sein, also hier bedeutet es 90 Grad. Aber das Problem ist, ,
wenn Sie die Rotation einsetzen was passiert,
wenn Sie die Rotation einsetzen, wenn Sie das nicht haben? Das gilt nur für den Würfel, also nur für diesen. Wenn Sie die Drehung hier angeben, gilt sie nur für diesen Würfel. Ich, ich will alle Elemente. Deshalb werde ich dieses Symbol
verwenden, und ich werde dieses Symbol verwenden, um die Rotation auf
alle Elemente hier
anzuwenden, und ich werde so
etwas wiedergeben Bei Bedarf können wir
den gewünschten Wert eingeben ,
je nachdem, was Sie tun möchten Es ist okay mit der Rotation.
Drücken wir Löschen.
19. Dimensionen ändern: Wir werden sehen, wie man skaliert und wie
man diese Art von Arbeit macht. Für dieses Beispiel werden wir
zuerst einen Würfel herstellen. Lass uns einen Würfel machen, und bei diesem Würfel
kann ich eine Breite eingeben. Ich gebe eine Breite von 40, eine Acht von 30 und eine Dip von Y und
eine Acht von 20. Dann ist die Mitte gleich T, und ich werde
mit meinem Sim-Colon abschließen und diesen Würfel erzeugen. Ich habe diesen Würfel und wenn Sie diesen Würfel skalieren
wollen, ist
es nicht besonders
interessant,
den Würfel ohne
etwas Bestimmtes zu skalieren , sondern es geht nur darum, zuerst
die Grundlagen zu sehen. Wenn ich meinen Würfel hier
hinstelle, werde ich einfach auf diesen Bereich
gehen und
das Maßband nehmen. Nach der Skalierung in zwei Schritten können
Sie auf der X-,
Y- und Z-Achse skalieren . Sie
müssen sich darüber im Klaren , dass Ihr
Referenzwert eins ist. Ihr Referenzwert ist eins. Wenn Sie eins, eins und eins aufnehmen, erhalten
Sie exakt
dieselbe Größe. Wenn Sie zwei, zwei und zwei nehmen, skalieren
Sie proportional zum
Wert von Zwei, was bedeutet, dass Sie die
doppelte Größe Ihres Würfels haben Wenn ich zwei, zwei und zwei aufnehme und auf diesen Bereich gehe, kann
ich die doppelte
Größe dieses Würfels haben Konkret kann ich das bestätigen
und habe die doppelte Größe. Aber das Interesse ist, dass Sie das nicht
proportional tun können. Das heißt, wenn ich vier auf dieser Achse aufnehmen möchte, kann
ich auf vier tippen, und ich
erhalte dieses Rendering Wenn ich hier etwas wie S haben will, kann
ich das auch aufnehmen. Man kann aber auch
mit einem negativen Wert reduzieren. Wenn ich in diesem Bereich 0,4 haben möchte, kann
ich die
Größe einfach so reduzieren. Sie können Ihre Entität
mithilfe dieser Art von Funktionen skalieren. Das kann interessant sein,
weil Sie
die Proportionen ändern können , wenn Sie
etwas anderes
wie Polygone erstellen , oder Sie können die Proportionen ändern wenn Sie eine
Kugel oder einen Zylinder erstellen Wenn ich zum Beispiel einen Zylinder
definiere, kann
ich meinen
Zylinderwert mit acht von 80, ersten Radius 40 und einem zweiten
Radius einfach so angeben Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, definiere ich meinen Zylinder. Ich kann Ciner gleich wahr machen. Und ich werde mir dieses Rendering besorgen. Also jetzt, wenn ich etwas will, das
nicht perfekt kreisförmig ist. Zunächst können
Sie vorher auch Dollar hinzufügen, wenn
n gleich ist und einen Wert eingeben. Es können nur 20 sein. So wie das hier. Hier Dollar-Hoops Ich habe etwas vergessen F N S 20. Wenn ich nun
dieses Verhältnis unterbrechen möchte, kann
ich einen Skalenwert verwenden, sodass ich auf Band skalieren kann, und ich kann
zum Beispiel auf der X-Achse einen Wert eingeben. Aber auf der Y-Achse reduziere ich um 0,4
und auf der Achse um eins. Und ich werde so fertig werden. Dadurch kann ich
die Proportionen sprengen , wie Sie sehen, und das kann interessant sein. Ich kann bei Bedarf diesen Typ auch
reduzieren, ich
kann acht und ich werde diesen Renderer erhalten, aber ich kann auch erhöhen und
100 setzen und ich werde diesen Renderer
erhalten. diesem Grund ist es nützlich, zu skalieren, denn wenn
Sie Ihr Objekt direkt erstellen, ist
es nicht möglich,
dieses Rendering direkt
mit dem Zylinder zu erzielen . Sie können dasselbe mit
einer Kugel machen. Sie
können zum Beispiel eine Kugel mit Klebeband aufnehmen. Und Sie definieren den
Radius Ihrer Kugel. Definieren wir 40. Ich kann jetzt meine Sphäre hier sehen. Noch einmal kann ich
nach dem Dollar F n hinzufügen, um mit
einer Zahl von
Unterteilungen zu arbeiten , und ich definiere auch eine
Zahl wie 100 Aber wenn ich jetzt keine Kugel
will, perfekt kreisförmig ist Ich habe die Möglichkeit, den Maßstab
zu verwenden, und ich werde den
Maßstab hier definieren. Danach werde ich meinen Skalenwert auf
der X-Achse erhöhen. Zum Beispiel
viermal diesen Wert, auf der Y-Achse, zweimal und auf der Achse werde
ich den Wert eins beibehalten. Und ich werde meine Waage fertig stellen und dieses Rendering erhalten. Ich erhöhe
den X-Wert um das Vierfache, den Y-Wert um das
Zweifache und den Z-Wert behalte
ich bei eins, es
bedeutet also den gleichen Wert. Das bedeutet dieselbe
Dimension von 40. Ich kann das bekommen,
ich kann es auch
hier erhöhen und 40 setzen, um so
etwas zu drehen. Ich kann diesen
Wert auch mit dem Nullpunkt reduzieren, vielleicht mit s, und ich werde diesen
Rendervorgang ändern, wie Sie sehen können. Deshalb ist es nützlich, weil
man
von einem Objekt aus definitiv eine
Transformation vornehmen kann. Ich kann auch etwas
ganz anderes machen. Ich kann acht auf diesen Bereich legen, und jetzt werde ich dieses
Rendern, wie Sie sehen können Noch einmal, ebenfalls
abhängig von Ihrem Wert in Dollar Fn, können
Sie das auch so ändern diesem Grund ist es sinnvoll, den Skalenwert zu verwenden. Okay.
20. Größen ändern: Wir werden sehen,
wie man die Größe ändert und wenn wir eine
andere Art von Formen herstellen, ist
es möglich,
die Größe mit Funktionen zu ändern. Lassen Sie uns als Erstes einen Würfel herstellen. Ich werde auf dieser Fläche einen
Würfel anfertigen und für diesen Würfel
eine Breite definieren. Nehmen wir einfach den Wert 80 auf. Ich definiere eine Tiefe, ich gebe 60 und ich definiere acht, nur den Wert Ja, ich werde 21 weitere Male definieren, und die
Mitte ist gleich wahr. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt
habe, kann ich meine Semikolons verwenden und
die Vorschau direkt in
der Mitte wie folgt aktivieren die Vorschau direkt in
der Mitte wie folgt Vielleicht ändere ich das ein bisschen und setze
einfach einen Wert Wenn ich die Größe
grundsätzlich ändern möchte, verwende ich die Größenänderungsfunktion Konkret können Sie die Größe ändern. Wenn Sie in diesen Bereich gehen, haben
Sie die Möglichkeit, die Größe
auf der X-Achse, Y-Achse Z-Achse Hier ist es nicht wie bei Skalierung. Skala, der
Referenzwert ist eins. Wenn Sie die Größenänderung verwenden, entspricht der Referenzwert
diesem Wert Sie nehmen einfach eine neue Größe auf. Du nimmst einfach gerne eine neue Größe auf. Wenn ich zum Beispiel meinen
Würfel 100 haben will und hier vielleicht 40,
und hier will ich auf dem Zaxs 20, kann
ich diesen Wert einfach auf Band aufkleben Und danach ändere ich einfach
die Größe meines Würfels
für diesen neuen Wert Dies ist ein Prinzip
der drei Größen. Ist es
in diesem Beispiel sehr interessant? Nein, aber in anderen Fällen kann
es interessant sein. Lass uns einfach weniger zu
diesem Würfel hinzufügen. Zuerst kann ich hier die
Vorschau aktivieren und basteln. Um das Bein herzustellen, verwende
ich zuerst Zylinder und öffne
mit H. Ich verwende zum Beispiel 40, ar eins
von 12 und hier zwei, Radius zwei von ebenfalls 12. Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, werde ich meinen Zylinder validieren. Ich muss nur auch Center Equal True
aktivieren und die Auflösung
so ändern, dass Dollar F n gleich 100 ist. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, validiere ich
einfach und mein Zylinder wird hier pro Stück stehen
. Es ist ziemlich gut Vielleicht kann ich die Größe
mit Foe hier und Foteen hier ein
bisschen ändern mit Foe hier und Foteen hier Nun, wenn ich meine
Löcher basteln will, wie kann ich das machen? Du hast den Würfel, du
hast den Zylinder. Sie können nur oben einen Unterschied zwischen Boli und
Operation
verwenden Sie können den Unterschied nehmen
und das Symbol so
öffnen und schließen was Sie in Ihrer
Deiferenz haben möchten Der Unterschied besteht darin, dass Sie dieses zum Öffnen und danach zum Schließen verwenden
können Dadurch werden Sie
Ihre Differenzmerkmale auf
den Würfel und den Zylinder anwenden Ihre Differenzmerkmale auf
den Würfel und den Zylinder und das zweite Objekt
vom ersten Objekt subtrahieren Wenn ich jetzt hier klicke, habe
ich,
wie Sie sehen können, alles generiert Wenn ich die Größe
aller Elemente hier ändern möchte, kann
ich auf Größe ändern klicken Nur in diesem Bereich. Nachdem
ich auf Größe ändern geklickt habe, kann ich öffnen und eine neue Größe
definieren Ich werde das
Verhältnis ändern,
wenn ich zum Beispiel 120 anwenden möchte, und hier will ich 80
und hier will ich 20. Ich kann so etwas machen, und ich werde die
Proportionen brechen und ich werde einfach so
beantragen, diese neue
Größe zu bekommen. Aber ich kann auch mit nur 40
etwas ganz
Anderes machen , und einen
Blick darauf wirft, kann man bei dieser Art von Arbeit die Größe ändern Das ist mein erstes Beispiel. Sie können auch die
Größenänderungsfunktionen verwenden, wenn Sie die Proportionen
des Zylinders unserer Kugel anpassen möchten die Proportionen
des Zylinders unserer Kugel Sie
erstellen beispielsweise den Zylinder. Für diesen Zylinder gebe ich
einen Wert von 80, 40, 40,
C, Mitte gleich 2$, F n gleich 100, und ich werde
fertig stellen und eine Spalte sm Jetzt habe ich diesen
Zylinder generiert, genau so. Wenn ich
das Verhältnis ändern möchte, kann
ich den Skalierungswert verwenden, aber ich kann auch die Größe ändern verwenden Das heißt, ich kann hier klicken und
auf Größe ändern tippen, nur auf diesen Bereich Ich werde gegen einen neuen Wert wechseln. Wenn
ich zum Beispiel auf die Acht dasselbe möchte, kann ich 180 setzen. Aber wenn
ich auf der Y-Achse nicht 40 haben möchte, kann
ich einfach hier auf 20 tippen, und hier kann ich vielleicht
auf zehn tippen. Ich kann diesen Bereich schließen, und jetzt kann ich die Größe ändern und ich werde das Rendern genau
hier einstellen. Du kannst es sehen Es ist interessant, weil man direkt eine Größenänderung erstellen
kann, aber es waren 40, aber es kann zum Beispiel
20 sein, einfach so Auf den ersten, den zweiten kannst
du auch ändern,
ich kann zehn setzen Auf jeden Fall können Sie eine
Menge Dinge machen , je nachdem,
was Sie tun möchten. Sie können die Größe richtig ändern. Wenn ich die Größe der Kugel ändern möchte, können Sie die Kugel auch mit Klebeband aufnehmen Ich kann in diesen Bereich einfach die
Kugel aufkleben und
einen Radius von 40 definieren Nachdem ich
diesen Radius von 40 definiert habe, kann ich mein Semikolon verwenden und die Vorschau
aktivieren dieser Kugel kann ich auch
die Auflösung und Unterteilung ändern ,
wenn Sie das bevorzugen, und
ich gebe dann den Wert F n gleich an und ich gebe
100 für Ich kann den
Skalierungswert verwenden, wenn ich etwas
erreichen möchte , das nicht
sphärisch ist, aber ich kann auch Resize verwenden Ich kann die Größenänderung verwenden, auch wenn
wir auf der Kugel nur einen Wert haben, wir können mit
mehreren Werten transformieren, x y z.
Auf x möchte ich einen neuen Wert wie
e auf y 60 auf Z 20
haben. Auf x möchte ich einen neuen Wert wie
e auf y 60 auf Z 20
haben e auf y 60 auf Z Und jetzt werde ich schließen und meinen
Größenänderungswert auf meine Kugel anwenden, und wenn ich aktiviere, erhalte
ich auch dieses Rendering Aus diesem Grund
kann eine Größenänderung nützlich sein. Sie können auch
Modelle, komplette Modelle, erstellen. Nach dem vollständigen Abschluss können
Sie die Größe aller Modelle mit
allen Funktionen mithilfe der
Größenänderungsfunktionen Es ist auch möglich. Sie müssen nur vorsichtig sein wenn Sie das Verhältnis brechen wollen, nicht das Verhältnis, es hängt davon ab, was
Sie tun möchten. In diesem Fall
möchte ich das Verhältnis unterbrechen, deshalb kann ich diesen Wert
ändern. Sie können
hier auch 80 beantragen, um diesen Wert zu erhalten. Wenn ich mich ändere, kann ich
40 beantragen, um diesen zu erhalten. Das hängt davon ab
, was wir tun wollen. Es ist okay, diese Art von
Dimension mit einer neuen Größe zu
ändern und diese Funktion zu verwenden.
21. Erstelle Offsets: H. Wir werden sehen,
wie man Offsets erstellt. Um diese Art von Arbeit zu erledigen, werde ich das zuerst tun Um Offset herzustellen,
musst du dich auf zwei Felder konzentrieren. Sie können Formen erstellen. Bei den Formen handelt es
sich um zwei Formen. Danach können Sie einen
Offset auf dieser Basis
dieser beiden Formen erzeugen , und Sie können dies dann tun, wenn Sie
eine Kratonextrusion benötigen Etwas, das ich zuerst tun werde,
ist, meine Basis aufzubauen Um diese Basis zu erstellen, verwende
ich zuerst einfach ein Quadrat Danach werde ich dir
etwas anderes zeigen,
also etwas, das ich
aufkleben werde, es ist einfach quadratisch Nach zwei Quadraten
habe ich die Möglichkeit, ein Breit und acht
Mitten gleich richtig einzugeben , wir werden ein erstes
Quadrat mit nur einer Größe abkleben. Das heißt, ich
gebe hier einen Wert von vielleicht 40 und die
Bandmitte gleich zwei. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, ist das mein erstes Quadrat und ich
kann es mir so vorstellen. Jetzt basteln wir
ein zweites Quadrat. Ich werde in diesen Bereich gehen und ein zweites Quadrat erstellen, und ich werde genau
den gleichen Wert angeben. Wenn ich den gleichen Wert wie 40 setze und die Mitte gleich wahr ist, dann werde ich hier einfach schließen. Nur um
die Vorschau zu aktivieren, habe ich mein Quadrat genau
an der gleichen Stelle. Jetzt können wir den
Offset genau oben positionieren. Wenn ich in diesen Bereich gehe, kann
ich einen Offset erstellen
und ich kann
einen Wert definieren und der
Wert wird zehn sein, sodass ich hier den
Wert Zehn anwenden kann. Ich denke, das Beste ist, den gewünschten Wert nicht
anzuwenden, Sie definieren den Radius. Wir können er gleich oder gleich nehmen, und Sie können den Wert
Zehn definieren , denn wenn Sie einfach den Wert Zehn
anwenden, einfach so, wenn
Sie zum Beispiel Ihren Offset erstellen möchten, wird
es funktionieren,
wie Sie sehen können, aber Sie haben
keine Subtraktion Deshalb verwenden wir danach
eine Differenz. Wenn Sie einfach Ihren Offset anwenden, wird
er hier klicken, wenn ich
zum Beispiel diesen entferne , einfach
ausschneiden und einfach den Offset
aktivieren,
Sie können einfach einen ausschneiden und einfach den Offset
aktivieren, Offset von zehn erstellen. Also nimm ein Gel, ich
kreiere 20 gleich hier. Ich kann den Offset von 20
auf meinem Quadrat erstellen , wie Sie sehen können Aber wir haben
so etwas wie eine abgerundete Ecke. Warum soll die Terrasse zwei Quadraten bestehen, aus einem
einfachen Grund, dass Sie Ihren
Wert wie Zehn anwenden können und bevor Sie
eine Differenzoperation erstellen können, damit Sie den Unterschied nehmen können. Nachdem Sie den Unterschied genommen
haben, können Sie diesen
Wert einfach so öffnen, und Sie können schließen, können in diesen Bereich
gehen und
Sie können diesen schließen. Sie können einen Unterschied
mit dem ersten Quadrat,
dem zweiten Quadrat
und dem Offsetwert öffnen dem zweiten Quadrat
und dem Offsetwert Dadurch
können Sie sich für dieses Rendering entscheiden. Sie können dies auch bei der
Erstellung Ihres Offsets tun. Offset. Sie haben
auch die Möglichkeit, eine Zahl anzugeben, also können Sie er gleich definieren, und ich kann
dieses Mal auch vielleicht 12 verwenden, und ich kann
einfach so validieren. Nun können Sie etwas
tun,
nämlich eine lineare
Extrusion auf die Oberseite auftragen Kurz vor dem Unterschied können
Sie eine lineare Extrusion nehmen, einfach so, und Sie definieren die Nummer
der Extrusion, sie kann 20 sein, und Sie
können genauso extrudieren Wir haben auch die Möglichkeit, an diesem Bereich
zu arbeiten, und wenn Sie hier
die Auflösung noch einmal erhöhen möchten
, kurz bevor wir hier
den Unterschied haben, kurz vor dem Offset ist
es möglich, zum Beispiel
$1 F n n
gleich
hinzuzufügen $1 F n n und wir können einen
Wert anwenden, und werde
ich
die Auflösung erhöhen. Aber wir haben hier aus einem einfachen Grund versagt , dass Sie
einen Summendoppelpunkt hinzufügen müssen und jetzt wird
es
richtig funktionieren, wie Sie sehen können. Aus diesem Grund ist es sinnvoll
, einen Offset zu erstellen. Jetzt können Sie das
auch mit ccs machen. Zum Beispiel definiere ich
ein ccs einfach so. Ich definiere einen Radius
wie vielleicht nicht 20, ich verwende einfach einen Wert von 40. Ich kann meinen CAC einfach hier erstellen. Semikolon. Das ist mein Kreis Wenn ich nur den Offset erstelle, ist
es möglich, dass Sie einfach nach oben gehen
müssen, Sie erstellen hier einen Offset und Sie können einen Wert eingeben, wenn ich
nur einen Wert von zehn eingebe, kann
ich einen Offset von zehn erstellen Wenn ich jetzt zwei Kreise
mit genau demselben Wert habe. Ich kann kopieren und ich kann in diesem Bereich und in der Vergangenheit
weitermachen. Ich habe jetzt zwei Kreise
wie diesen. Etwas, das ich tun werde,
ist kurz bevor ich den
Unterschied verwenden kann und ich werde mein Symbol einfach hier
öffnen. Ganz am Ende werde
ich mit den Symbolen schließen. Dadurch kann ich bei der Herstellung eines Rings
einen Unterschied machen, denn wir haben einen
ersten Kreis mit der Größe, einen zweiten Kreis mit der Größe und dem Offset von zehn und
dem Differenzwert. Wenn ich einen Text erstellen möchte, gehe
ich nach oben, linear extrudieren, und ich kann Werte
wie zum Beispiel
zehn definieren, und dann wende ich die lineare
Extrusion einfach so Wenn ich mehr will, kann ich es erhöhen. Definieren wir einfach den Wert 20. Ich kann auch
die Auflösung ändern. Wenn du kurz
vor dem Offset gehst, kannst
du Dollar F n gleich definieren. Wenn ich den Wert 100 eingebe, kann
ich ein Koma definieren und die Auflösung
erhöhen,
wie Sie sehen können. Sie können den
Unterschied direkt vor
dem Offset angeben und Sie können
etwas mehr als 200 angeben. In diesem Fall können wir
einen Ring erstellen und aus diesem
Grund ist es interessant den Offset-Wert
zu verwenden. Oh.
22. Erstelle Spiegel: Wir werden sehen, wie
man einen Spiegel erstellt. Um diese Art von Arbeit zu erledigen, werden
wir etwas
herstellen und danach werden wir sehen,
wie man Spiegel benutzt. Ich werde in diese Gegend gehen. Zuerst, um den Spiegel zu nehmen. Ich werde Elemente herstellen. Ich werde hierher gehen und eine Sphäre definieren. Nachdem ich
meine Kugel hier geöffnet
habe, werde ich einen Radius
für diese Kugel definieren, und ich werde 40 definieren. Ich werde ein bisschen herauszoomen und s, ich habe vergessen, das einzufügen und
nur diese Kugel zu definieren. Diese Kugel, ich möchte
diese Kugel so skalieren , dass sie
ein anderes Verhältnis hat. Ich kann hier auf die Skala klicken, dann öffne ich
und gebe einen Wert auf die X-Achse ein. Auf der X-Achse
werde ich einen Punkt setzen. Kein Punkt, ich werde zwei setzen. Auf der Y-Achse. Ich werde 1,4 und auf
die Z-Achse nur eins setzen. Danach werde ich in der
Lage sein, die Größe meiner Kugel zu ändern, einfach so, dass ich nicht
rezitiere, um meine Kugel zu skalieren, und ich werde sie öffnen Ich werde mir dieses
Rendering einfach so besorgen. Etwas, das ich tun werde,
ist, mein Element zu bewegen. Kurz vor der Skalierung werde ich direkt eine Übersetzung
definieren. Ich werde übersetzen ich werde übersetzen, ich muss mich einfach so
umdrehen, und ich werde zuerst
auf der X-Achse übersetzen. Auf der X-Achse setze ich -400. Auf der Y-Achse werde ich
Null und auf der Z-Achse Null anwenden. Und ich werde schließen und ich
werde hier übersetzen. Was ist nun das
Prinzip des Spiegels? Sie können einfach
Ihr Element platzieren und
dieses Element auf
einer dieser Achsen spiegeln . Etwas, das ich machen kann, wir
müssen Scale Sphere übersetzen, und kurz davor kann
ich etwas
wie Spiegel anwenden. Wenn du auf Spiegel
klickst, kannst du die Stelle öffnen, an der du den Spiegel anwenden
möchtest. Wie geht man damit um? Sie können an der
Stelle, an der Sie den Spiegel
positionieren möchten, den Wert eins angeben. Wenn ich zum Beispiel
Eins auf der X-Achse definiere, Null auf der Y-Achse und Null auf der Z-Achse, und Sie schließen einfach so, wenden
Sie einen Spiegel an
und wie Sie sehen können , wird
das Element
in diesem Bereich erscheinen. Wir haben einen Spiegel auf der X-Achse. Die X-Achse befindet sich hier, das heißt, es ist diese Achse. Wir haben also
einen Spiegel von eins
auf der X-Achse und
nicht auf der Y-Achse,
nicht auf der Achse erzeugt auf der X-Achse und
nicht auf der Y-Achse, . Nun, wenn ich
einen Spiegel auf der Y-Achse anwenden wollte. Zuerst werde ich
diesen auswählen und ausschneiden. Ich muss nicht
nur auf der Y-Achse,
sondern auch auf der Achse übersetzen . Zum Beispiel kann ich auch -400
eingeben. A Die Kugel wird sich
hier befinden. Wenn ich einfach an meinem Spiegel
vorbeigehe, kann ich den Wert auf Null ändern Diesmal setze ich eins auf die Y-Achse und ich kann
mein Element genau hier spiegeln. Als Nächstes. Etwas
, das du auch machen kannst wenn ich es mit
einem wiederholen kann, einfach so. Wenn du einfach diesen
nimmst und kurz davor legst,
einfach so. Wie du siehst, kannst du
deine beiden Elemente einfach hier behalten. Etwas, das ich spiegeln kann
. Hier haben wir zum Beispiel
diesen und diesen, und ich kann eine
Gruppe mit diesem Symbol erstellen
und auch eine Gruppe
mit diesem Symbol erstellen. Jetzt möchte ich diese
beiden Elemente exakt wiedergeben. Kurz bevor ich Mirror nehmen kann, werde ich eins auftragen, werde
ich Null auftragen und ich werde Null auftragen Ich werde so weitermachen. Wenn ich hier klicke, kann ich in
diesem Bereich spiegeln, also so. Wie du sehen kannst. Also das ist die Art von Dingen
, die Sie tun können. Wenn Sie vier Elemente
haben möchten, können
Sie auch auf dieses klicken, mit der rechten Maustaste auf Kopieren klicken,
und Sie können hierher gehen, rechten Maustaste klicken
und weitermachen, und in diesem Fall
haben Sie diese vier Elemente. Sie können die Übersetzung verwenden, Sie können auch den Spiegel verwenden. Wenn ich jetzt einfach
zu meinem Grundelement zurückkomme, dann heißt das, dass es zuerst
dieses war. Du kannst
das auch auf der Z-Achse sein. Ich habe zum Beispiel meine Sphäre. Ich kann
auch auf der Z-Achse
mit minus vier trocken übersetzen . So wie das Ich kann auch Krater auf der
Z-Achse haben, zum Beispiel mit X Null, Y Null und Z Eins, und ich werde so
schließen Und jetzt
erscheint das Element nur in diesem Bereich. Wenn Sie einen höheren Wert angeben. ich ihr zum Beispiel einen Wert
gebe, wird das nichts
ändern. Wenn Sie einen eingeben und wenn Sie einen in diesen Koffer
legen, und wenn Sie einen in diesen Koffer legen. Das Element wird sich
hier befinden, wie Sie sehen können. Wenn ich zum Beispiel
ein wenig zoome, schneide ich. Hier ist das die Basis. Wenn ich meinen Spiegel auf alle
Achsen gleichzeitig setze, erhalte
ich dieses Rendering, sodass es wie eine
kleine Drehung aussieht, aber das liegt daran, dass wir den
Spiegel auf das gesamte Element anwenden, alle Achsen gleichzeitig.
23. Erstelle abgerundete Ecken: Wir werden sehen, wie man die Funktionen Minko Ski
nutzt. Sehr interessante Dinge
, die du benutzen kannst. Wenn du
so etwas wie abgerundete Ecken kreieren möchtest, kannst
du dieses Ding,
die Minko-Ski-Features, verwenden die Minko-Ski-Features Lassen Sie uns zuerst einen Würfel erstellen. Ich kann einen Würfel definieren und gebe einen
Wert für meinen Würfel ein, z. B. einen weißen Wert von 80, einen tiefen Wert von 60 und einen Wert von acht von 20. Ich werde meinen Würfel
auch in die Mitte legen. Deshalb füge ich
center equal true und schließe Semikolon
einfach so mit Semikolon,
und ich setze mein und ich setze Wenn Sie etwas
wie eine abgerundete Ecke hinzufügen möchten, Minko-Skifunktionen Um damit zu arbeiten,
müssen Sie auch einen Zylinder erstellen Du gehst direkt darunter und
erstellst genau hier einen Zylinder. Und den Zylinder, du
definierst einen Wert. Sie können acht
und einen Luftradius
angeben, aber Sie können auch eins oder zwei
definieren. Wenn ich definiere, musst du
verstehen, dass wir den Wert der Acht und den Radius zum ursprünglichen
Wert deiner Pumpe
addieren Ich kann zum Beispiel vier definieren, und hier kann ich acht definieren, und hier kann ich auch acht
definieren Danach müssen Sie am Ende
auch eine Sem-Spalte verwenden. Wenn Sie einen Würfel haben,
wenn Sie einen Zylinder haben, können
Sie die Funktionen
Ming of Ski starten. Sie können also auf Ming cf Ski klicken. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben,
müssen Sie es so öffnen. Sie können auch
eine Konvexitätszahl eingeben, jedoch in manchen Fällen nicht besonders
interessant ist Ich werde einfach so öffnen und
schließen. Danach werde ich meine Funktionen verwenden , um das, was
ich haben möchte, in
die Minkovki-Funktion aufzunehmen ich haben möchte, in
die Minkovki-Funktion In den Minkov-Ski-Features möchte
ich meinen Würfel haben und
ich möchte meinen Zylinder haben Deshalb
schließen wir auch so. Nun, was passiert,
wenn ich hier klicke, können
Sie sehen, dass wir
einige abgerundete Ecken haben. Definitiv, es ist interessant. Sie müssen verstehen
, dass Sie
den Wert von vier
bis zum Wert von 80 haben werden , und Sie werden den Wert von
acht zum Wert von 6020 addieren Dadurch wird die ursprüngliche Größe
des Würfels erhöht . Das
musst du verstehen. Wenn ich zum Beispiel
hier
etwas erhöhe und etwa zehn hinzugebe, erhalte
ich dieses Rendering. Aber Sie müssen einen Wert eingeben , denn wenn Sie
den Wert auf Null setzen, werden
Sie nichts sehen. Sie müssen einen
bestimmten Wert eingeben, mindestens den Wert eins. Wenn Sie einen Wert von Null haben, wird er nicht richtig funktionieren. Sie müssen mindestens einen hinzufügen, aber manchmal
kann ich zum Beispiel zwei verwenden. Wenn du diesen Bereich wählst, kannst
du den Wert
der abgerundeten Ecke auch um
zum Beispiel 12 erhöhen der abgerundeten Ecke auch um
zum Beispiel 12 Wenn Sie einen separaten Wert haben, können
Sie etwas
anderes erstellen . Ich
werde es dir zeigen. Wenn Sie den
gleichen Wert 12 12 haben, haben
Sie in diesem Bereich nur abgerundete
Ecken Sie können hier
auch die Auflösung erhöhen Dazu können Sie etwas
wie Koma hinzufügen und
Sie können die Auflösung
so
ändern, dass wie Koma hinzufügen und
Sie können Dollar F N entspricht, und Sie geben einen Wert von 100 ein. Wenn ich den Wert 100 eingebe, können
Sie sehen, wie rund die
Ecken jetzt anders sind. Nun, Nectar, interessant ist
es auch,
den Minoki-Wert zu verwenden ,
wenn man den Wert voneinander trennt Wenn ich zum Beispiel hier
einen Wert von 20 definiere und in diesem Bereich
definiere ich einfach einen Wert Sie
können also, wie Sie sehen können, direkt in diesem Bereich einen Offset einstellen. Wir haben das Jahr 2010 von
der abgerundeten Ecke abgezogen, je nachdem, was für diese Ecke gilt, und wenn
ich diesen Wert ändere und diesen Wert für acht setze, bedeutet das, dass wir hier
von diesem Teil auf diesen Teil steigen , wo der Wert Acht ist. Von diesem
Teil zu diesem Teil haben
wir einen Wert von
20 auf der Z-Achse, und von diesem Teil zu diesem Teil haben wir den Wert Acht
auf der Z-Achse Und wenn Sie denselben Wert eingeben, werden
Sie keinen Unterschied
für den Offset sehen, es ist nur wieder 2020 Aber wenn Sie zwei
verschiedene Werte angeben, können
wir
etwas anderes machen. Ich kann den ersten Wert auf
zwei und den zweiten auf 20 setzen, und Sie können
dasselbe auch in
den anderen Richtungen tun ,
einfach so. Wenn ich das oben haben
will, ändere
ich, ich gebe 20 ein, und hier gebe ich einfach den Wert zwei
ein, und ich kann so
etwas machen. Sie können auch, wenn Sie
möchten, erhöhen.
Ich kann
also für diesen Bereich den Wert 40 angeben und
ich werde dieses Rendering erhalten. Ich kann hier 20
auf diese Fläche zehn setzen, und ich werde diese Art von Arbeit machen. Wenn ich in diesen Richtungen mehr
erreichen möchte, können
Sie hier auch einen
höheren Wert hinzufügen Dadurch werde ich dieses Rendering
erhalten. Wie Sie sehen, ist er ziemlich gut und Sie können mehr Offset erzeugen, ich kann diesen reduzieren, und ich werde diesen
Renderer nur hier anbieten. Was ist nun passiert, wenn Sie dasselbe auf
beiden Seiten haben
wollen ? Es
ist auch möglich. Sie wählen den Zylinder aus, klicken mit der
rechten Maustaste auf Kopieren, und ich kann in diesen Bereich gehen, mit der
rechten Maustaste klicken und weitermachen. Nachdem ich den
zweiten Zylinder passiert
habe, kann ich hier
den Wert für zwei ändern und hier den Wert für 20
invertieren Wenn ich hierher gehe, kannst du diesen Rendervorgang
rückgängig machen. Sie können
den Wert aber auch auf beiden Seiten ändern. Wie Sie sehen können,
ist diese Basis hier 20 für die Größe des Zax Hier haben wir auch Wert. Hier haben wir 20, und wir können
den Mc-Ski-Wert mit
diesem Wert genau hier verwenden . Ich ändere hier einfach, wir haben den Würfel, wir
haben hier einen Wert von 20, also bedeutet das, dass er sich hier etwas
verringert. Etwas, das ich tun kann
, ist , das zu ändern. Wir
haben den Zylinder. Wir haben S 20 hier
und 40 hier und 40 hier auf den Z-Daxen, weil
wir diesen Wert nehmen Wenn ich zum Beispiel diesen
Wert für 20 ändere, werde
ich so
etwas erstellen Wenn ich diesen für
ändere, werde ich so
etwas erstellen. Konkret haben
wir von diesem bis hierher einen Wert von
30 auf der Z-Achse Von diesem bis hierher haben
wir einen Wert von 20 auf 20 auf der Z-Achse, und von hier bis hierher haben
wir einen Wert von
20 auf der Z-Achse Danach können Sie
den Offset ändern, je nachdem , was Sie in diesem Bereich wählen. Zum Beispiel kann ich
42 eingeben und ich werde so
etwas tun. Und hier kann ich
40 auf diesen Bereich legen. Ich kann bis und zehn lesen, also kann ich hier
einen Wert von zehn anwenden. Sie haben mehrere Möglichkeiten
, den Mikoski zu verwenden. Sie können auch
so etwas tun. Aus diesem Grund ist es interessant
, diese Funktion zu nutzen. Sie können Kroner hinzufügen, aber nicht nur Ecken, Sie können sich auf
diese Art von Werten konzentrieren
24. Erstelle Projektionen: Wir werden sehen, wie
man Projektionen herstellt. Dazu erstelle ich zuerst ein Objekt und danach erstellen
wir die Projektion. Nehmen wir zuerst einen Würfel. Nachdem ich den Würfel genommen
habe, gebe ich
einen Wert für diesen Würfel ein. Ich gebe direkt eine Breite
mit etwa 100, eine Tiefe mit 100 und ich gebe acht mit zehn ein. Danach werde ich
einfach schließen und die
Ansicht dieses Würfels generieren. Ich kann das Ganze mit
Koma abschließen, die Mitte ist gleich wahr, um meinen Würfel perfekt hier zu haben. Jetzt möchte ich vier Löcher bohren, eines hier, eines hier und eines hier. Zuerst werde ich einen Zylinder herstellen. Ich kann Zylinder abkleben und gebe H 8 von 40 ein. Radius Nummer eins, wir
werden nur zehn anwenden, und also Nummer zwei, wir werden auch zehn anwenden. Bei diesem Zylinder kann ich auch Center Equal True
anwenden. Zuerst muss ich nur
hier,
genau hier,
Mittelpunkt gleich wahr,
wieder nah dran machen genau hier, . Dafür ist es okay. Danach erhöhe ich die Auflösung
dieses Zylinders, Dollar N gleich 100 ist, und ich platziere es an
der ersten Ecke. Dafür kann ich Translate verwenden,
und mit Translate werde
ich auf der
X-Achse mit einem Wert von 40400 ich meinen Zylinder übersetzen kann, wird
er in diesem Bereich erscheinen, wie Sie sehen können, und ich
möchte vier Zylinder haben Deshalb kann ich diese beiden Linien
auswählen, die beiden Zeilen
kopieren und hier
vorbei und ein anderes Mal vorbei gehen. Wenn ich nun meinen
Vierzylinder in vier Ecken sehen will, muss
ich nur
die Übersetzung ändern. Der erste ist 4040
auf der X- und Y-Achse. Der zweite
kann bei -40 und -40 liegen. Wenn ich die Vorschau aktiviere, kann
ich meine zweite sehen Der dritte
kann bei -40 und 40 sein. Der letzte wird diesmal bei
40 und -40 sein, und wir können den
letzten Zylinder sehen Jetzt kann ich die Bolean-Operation durchführen , um vier Löcher in
diesem Bereich zu bohren. Wie man das macht Ich kann an die Spitze des Würfels gehen
und
danach den Unterschied hinzufügen, um Differenzoperationen hinzuzufügen. So wie das. Wir können die Symbole
verwenden , um das zu öffnen, was ich
innerhalb des Unterschieds haben möchte, und ich kann dieses Symbol verwenden, um das zu schließen, was ich
innerhalb des Unterschieds haben möchte. Wir haben den Würfel und wir können den gesamten
Zylinder direkt darunter
entfernen. Wenn ich hier klicke, wird es richtig
funktionieren, wie Sie sehen können. Was ist nun das Prinzip
der Projektion? Ich gehe auf den Gipfel des Defern. Ich kann zum Beispiel
alles kurz zuvor übersetzen, also kann ich Translate benutzen Zum Beispiel kann
ich auf der X-Achse Null auf die
Yax-Null setzen und auf der X-Achse
beispielsweise 100 Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich alles, was in
meiner Ehrerbietung liegt, so
übersetzen , dass das
Element genau so platziert wird Ich kann auch erhöhen, wenn ich will, warum nicht 200 Jetzt möchte ich hier eine
Projektion dieses Elements erstellen. Dafür kannst du nach oben gehen und Projektion auswählen. Bei der Projektion können Sie einfach alles
hineinnehmen, was Sie wollen,
und in meine Projektion Ich hätte gerne
alle Elemente hier. Wenn ich dieses Symbol öffne
und erst am Ende schließe
ich das Symbol
so und die Krato-Projektion
einfach so Was Sie sehen können, ist die Projektion
aller Elemente innerhalb dieses
Symbols und dieses Symbols Deshalb können wir Projektion
haben. Es ist genau eine
Zwei-D-Projektion. Hier haben wir eine Zwei-D-Projektion , die
Sie einfach so sehen können. Manchmal ist es nützlich. Wenn ich zum Beispiel
eine lineare Extrusion einfüge, kurz nachdem ich eine lineare
Extrusion eingefügt habe und beschließe einen Wert wie 20
zu definieren, und ich gebe einige Signale ein,
wie Sie sehen können, wenn ich extrudieren
kann, weil das, was
wir in der Projektion haben, es in zwei D ist. Nachdem ich diesen Typ für Bit
machen kann, in der linearen Extrusion haben
Sie Sie können zum Beispiel Twist-Slices
hinzufügen, sodass ich
auch den Skalenwert erhöhen kann. Das bedeutet, dass ich
etwa 40 verwenden kann. Ich kann zum Beispiel den Skalenwert
verwenden, und was den Skalenwert angeht, können
wir einfach com scale equal verwenden. Ich kann den Maßstab gleich und 1,2 auf Band skalieren. Wenn ich so etwas mache, kannst
du
so etwas für deine Formen erstellen, ich kann nur zehn angeben und ich kann einfach so skalieren. Wie du sehen kannst.
Deshalb kann es interessant sein, aber Sie können auch damit arbeiten, wie ich bereits erklärt habe, Sie haben auch den Twist, also können Sie das Band drehen. Gleich, und ich kann 100
und Scheiben gleich 100 setzen. Wenn ich diese Art von Arbeit mache, erhöhe ich das lineare
Extra hier auf 100, und wir können so etwas auch mit
dieser Basis machen. Auch wenn ich das
vor der Projektion machen kann, aber du kannst es auch danach machen. Je nachdem, was
Sie tun möchten, kann
es manchmal interessant sein, die Projektion
zu verwenden Wir verwenden sie nicht zu oft, aber sie kann durchaus interessant
sein. Auch wenn ich eine Übersetzung erstelle, erstelle
ich eine Übersetzung Kurz davor, und ich kann
traübersetzen und auf das X kann
ich 40,
40 setzen, das ist nicht genug Ich kann 2000 setzen. Null. Wenn ich so
etwas mache, werde
ich mir dieses Rendering besorgen. Jetzt kann ich etwa 2.400
reinstellen,
vielleicht 400 hier, zoomen, Metall rausnehmen und wir können
so etwas machen, wie Sie sehen können 2000 wollte ich in dieser Gegend. Hier. Ich spreche weiter, so benutzt man
die Projektion.
25. Erstelle Extrusionen: Wir werden sehen, wie
man lineare Extrusionen herstellt. Sehr interessant, wenn Sie eine
lineare Extrusion erstellen möchten, können
Sie Formen erstellen diesen Formen kann es
sich um zwei unterschiedliche Formen Anschließend können Sie
diese Formen mit
unterschiedlichen Werten extrudieren diese Formen mit
unterschiedlichen Werten Lassen
Sie uns zunächst zwei Dis-Formen
auf dieser Fläche erstellen und ich
definiere ein Quadrat Und das Quadrat werde ich breit und acht
auftragen oder es kann
einfach eine Größe sein, und Sie können auch
die Mitte auftragen, egal ob es stimmt. Lass uns einfach eine Größe auftragen. Lassen Sie uns etwas Einfaches machen, und ich gebe den Wert 20 und definiere den
Mittelpunkt. Stimmt gleich. Nachdem ich einfach schließen kann, füge ein
Semikolon hinzu und bestätige
einfach mein Quadrat. Wie Sie sehen können, befindet sich mein
Quadrat hier, und ich möchte dieses Quadrat
extrudieren Wie ich das machen kann,
ich werde das lineare
Extrudieren verwenden können das lineare
Extrudieren verwenden Dazu kann ich auf
Linear klicken, hier Linear extrudieren. Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, kann ich zuerst einen Wert eingeben Wenn ich nur einen Wert
eingebe, kann
ich eine Zahl eingeben , wenn ich eine Zahl von 40 anwende. Ich kann einfach schließen, anwenden, nichts anwenden, und schon
können Sie Ihre lineare Extrusion erstellen Aber jetzt haben Sie mehr Optionen. Lassen Sie uns zum Beispiel meinen linearen Ext auf
121
erhöhen , einfach so Sogar ein bisschen
mehr, vielleicht 140. Und etwas, das Sie tun können, ist, mehr Optionen hinzuzufügen. Wenn Sie diesen Wert anwenden, können
Sie ein weiteres
Zeitzentrum anwenden, das gleich wahr ist. Aber in diesem Fall ist
es nicht sehr interessant, ist
es nicht sehr interessant, aber Sie können mit
einem Twist und Slices arbeiten. Wenn ich Twist verwende, kann
ich hier auf Twist klicken. Wenn Sie auf Twist gleich klicken, kann
ich einen Wert anwenden. Wenn ich einen Wert
wie diesen anwende, z. B. 20, beginnt die Verdrehung
automatisch, wie Sie sehen können. Sie können der Verdrehung
einen höheren Wert zuweisen. Es können 80 sein, du wirst einfach so
abbiegen. Es wird aber auch von
der Anzahl der Unterteilungen abhängen. Wenn ich die
Anzahl der Twists erhöhe, aber nicht die
Anzahl der Unterteilungen, werde ich
vielleicht nicht das
Rendern bekommen, das ich will Deshalb kann ich
hier Slices gleich angeben, und ich kann Slices gleich setzen
und dann gebe ich einen Wert ein Welchen Wert ich anwenden werde, ich werde meine Anzahl
der Werte um acht erhöhen. Dadurch werde ich
mehr Unterteilungen haben, wie Sie sehen können Wenn ich meine Basis erhöhe, statt 140 zu haben, bewerbe
ich mich auf 100, kann
ich so
etwas erstellen Wenn Sie sich nun
um die D-Achse drehen möchten, haben
Sie die Möglichkeit, das Quadrat
zu verschieben. Als Erstes klicken
wir hier und klicken
mit der
rechten Maustaste auf Ausschneiden. Nur schneiden, um diesen
wiederzugewinnen. Jetzt werde ich
nur mein Quadrat wiederherstellen
und die Übersetzung und Ich nehme die Übersetzung einfach auf
die oberste Seite auf. Und ich kann
so öffnen und ich muss auf der X-Achse y n Z
übersetzen. Auf der X-Achse werde ich mit
vielleicht nicht 100 Wurf zu viel bewegen vielleicht nicht 100 Wurf zu viel Wenden wir 80 auf der Y-Achse
Null und auf der Z-Achse Null an. Nach dem Schließen kann ich
die Vorschau
aktivieren und jetzt befindet sich
mein Quadrat hier. Was ist passiert, wenn ich meine lineare Extrusion
erneut bestanden habe? Ich kann meine lineare
Extrusion erneut durchführen, den Abfall herauszoomen, und jetzt können Sie
sehen, wie das Element
anfängt , sich einfach so
umzudrehen Wenn Sie zum Beispiel den Wert
von Twist ändern, ändern
Sie einfach den Wert für 100, ich erhalte nur dieses Deshalb
kann der Twist interessant sein. Ich kann auch einen höheren
Wert wie 400 angeben. Sie können sich um die Z-Achse drehen. Jetzt
werde ich in der Lage sein, die Acht zu erhöhen. Hier haben wir 200 und
ich werde einen Zen einsetzen. Und wenn ich jetzt hier klicke, kannst
du so
etwas erstellen. Wenn du mehr Züge machen willst, kannst
du die Anzahl
der Drehungen auch mit einem Tsan erhöhen, und du wirst so
etwas drehen Noch einmal mit
der Anzahl der Scheiben. Jetzt kann ich hier auch
die Anzahl der Scheiben auf
vielleicht 400 Scheiben erhöhen . Wenn ihr das
Center Equal True aktiviert, so könnt ihr hier
direkt Center Equal
True aufkleben , einfach so. C und du validierst, legst du einfach dein
Element, wie du
siehst , in der Mitte
genau auf diesen Bereich. Ich mache nur Optionen, es kommt darauf an,
ob du
Mittelpunkt gleich wahr setzen willst ,
einfach so. Hier. Aterza hat
das wie ein Quadrat ausgedrückt, aber du kannst auch jede beliebige Drehung
anwenden Etwas, das du tun
kannst. Ich zeige dir zum Beispiel vielleicht einen Zylinder, keinen Zylinder, nur einen Kreis. Lassen Sie uns
Kreise formen, und ich kann noch einmal einen
Radius definieren. Definieren wir einen Radius. Ich kann einen Radius
von 20 definieren, einfach so,
Semikolon, und ich kann sehen, wie
mein Quadrat in diesem Semikolon, und ich kann sehen, Bereich erscheint Wenn ich eine lineare Extrusion einfüge, genau wie diese lineare Extrusion, und ich die Zahl öffne, kann
ich den Wert
100 angeben und danach kann
ich den Vorgang ich Hier zuerst, das ist mein
linearer Beruf, Hoops. Lass uns zurückkommen. Ja.
Das ist mein linearer Beruf. Vielleicht
ist der Kreis etwas zu groß. Konzentrieren wir uns auf zehn,
dann kann ich
meine lineare Extrusion fertigstellen Dafür kann
ich zum Beispiel etwas tun, bei dem der Mittelpunkt
gleich wahr ist.
Einfach so. Dann, wenn die Mitte
stimmt, fertig ist, kann
ich 210 Scheiben auftragen. Wenn du nur
Scheiben aufträgst, lege
ich zuerst gleich 200 Stück drauf. Wie du siehst, wirst du
nichts wirklich Spezielles sehen, aber hier kann ich
Twist kurz vorher auftragen. Ich kann Twist Equal anwenden. Wenn ich 200 einfach so definiere, werden
Sie keinen großen Unterschied sehen, und zwar aus dem einfachen Grund
, dass Sie
für Aufregung sorgen müssen. Ich kann zum Beispiel hier
klicken und ausschneiden und ich kann zuerst
meinen Kreis übersetzen, damit ich übersetzen kann. Auf der X-Achse können Sie auch die Y-Achse verwenden,
es wird funktionieren. Konzentrieren wir uns auf die X-Achse 100, Y-Achse Null und die Z-Achse Null Wir können Müll herauszoomen. Wir können nur
den Kreis auf der rechten Seite ziehen und verschieben. Jetzt kann ich noch einmal
diesen linearen Extrusionswert verwenden. Wenn ich hier klicke, kannst du
den Beginn der linearen
Extrusion einfach so sehen den Beginn der linearen
Extrusion einfach so Danach wird es
auch von der Höhe abhängen. Wenn ich noch einmal die Höhe von 1.000,
den Wert der Extrusion,
einstelle , einfach so, werde ich das Rendern
drehen. Sie können dieses Mal mit einem
höheren Wert für die Drehung arbeiten z. B. 800, und Sie
können sich umdrehen. Aber Sie können einen höheren Wert anwenden. Es können auch 2000 sein
und Sie können so
viel mehr drehen , einfach so hier haben Sie die
Anzahl der Scheiben. Ich kann auch die
Anzahl der Scheiben erhöhen, wenn ich es brauche. Nachdem Sie diesen Typ von vier ausgeführt
haben, können Sie
den Wert des Kreises jederzeit ändern. diesem Grund ist es so
mächtig,
den Code zu verwenden , da Sie jederzeit alles
ändern können. Wenn du
die Übersetzung ändern möchtest,
reduziere sie um vielleicht 60, ich kann sie für 60 ändern. Aber wenn ich 200 erhöhen möchte, kann
ich, wie Sie sehen,
auch um 200 erhöhen. Mit diesen linearen
Extrusionsfunktionen können Sie sehr
interessante Dinge
verwenden diesen linearen
Extrusionsfunktionen können Sie sehr
interessante Dinge
verwenden Vergessen Sie nicht die
verschiedenen Optionen. Wir haben auch einen Skalenwert. Wenn ich das einfach durch vielleicht quadratisch ersetze, also hier kann ich
Quadrat 20 validieren. Hier haben wir jetzt ein Quadrat. Etwas, das du nach Teilen machen
kannst, du kannst Skalierung anwenden, und ich kann Skalierung verwenden. Gleich, und ich kann zwei angeben. Wenn ich den Wert zwei eingebe, kannst
du das auch
so ändern, wie du siehst. Es ist auch etwas extrem Mächtiges, das Sie
verwenden können, oder Sie können es reduzieren ein Wert
niedriger als eins ist, oder Sie können es mit
einem Wert erhöhen, der höher ist als eins, und ich kann auch so
etwas erstellen. Hier. Wenn ich erhöhen möchte, tippen
wir auf 2000 oder
auf 2.400 Lassen Sie uns ein wenig herausholen und dieses Rendering
erhalten.
26. Erstelle Revolutionen: Wir werden sehen, wie man mit Rotate Extrude
arbeitet. Extrem nützlich, um
diese Funktionen zu verwenden : Drehen, Extrudieren
und für Dinge, die zu erledigen können
wir Grundformen verwenden, und diese Formen werden dann zwei D-Formen
sein Als Erstes
werde ich einen Kreis erstellen, also gehe ich in diesen Bereich und erstelle einfach einen Kreis und
definiere darin einen Radius Definieren wir einfach
einen Radius von 20. Danach werde ich
mit meinen Semikolons fertig sein
und mich einfach so auf meinen
Kreis konzentrieren Danach die Kreise, verschiebe
ich die
Kreise nach rechts
und verwende die
Rotationsextrusion, um so etwas
wie eine Umdrehung zu erzeugen Das ist zuerst der Grund dafür. Bewerben wir uns einfach direkt
vor der Übersetzung. Danach werden
wir auf der X-Achse Werte anwenden.
Ja, übersetze. Auf der X-Achse werden
wir einen Wert von
80 auf die Y-Achse anwenden , Null
auf der Z-Achse Null. Und ich kann schließen und ich
werde meine Übersetzung sehen können. Vielleicht kann ich
etwas mehr als 120 erhöhen. Jetzt kann ich mit meinen Funktionen zum Drehen und
Extrudieren so etwas wie
einen Ring herstellen mit meinen Funktionen zum Drehen und
Extrudieren so etwas wie
einen Ring In diesem Bereich kann ich per
Band drehen und extrudieren, sodass Sie mit Rotation t
einen Winkel und eine Konvexität definieren können Wir verwenden die Konvexität nicht zu oft, weil sie etwas Spezifisches ist Konzentrieren wir uns auf Winkel. Wenn ich nur Winkel aufnehme, hier. Gleich, und ich wende
deinen Wert von 260 an. Ich werde auf der Z-Achse um
260 drehen, und ich werde diesen
Rendervorgang drehen, wie Sie sehen können. Was passiert, wenn Sie
keine Winkel angeben, Sie tun so
etwas nicht einfach. Standardmäßig haben Sie 160. Sie können auch
keine Dinge aufnehmen, wenn es 160 ist. Wenn Sie den Winkel
einhundert 60
direkt nach innen kleben ,
funktioniert das nicht richtig. Aber Sie können die
Winkel öffnen und auf Band gleich groß machen, und wenn
ich 240 will, kann ich einfach 240 auf Band aufnehmen, und ich kann
einfach nur getrennt erstellen, oder es kann 140 sein und ich kann
einfach nur dieses Rendern lassen. Wenn ich mit hundert 60 zurückkomme, nur hier, hundert 60, lass uns mit 60 schließen. Manche Dinge, die Sie tun können, haben, wie Sie sehen, eine
Reihe von Unterteilungen Im Kreis können Sie hier
direkt das Symbol Dollar Fn hinzufügen direkt das Symbol Dollar Fn und die
Anzahl der Unterteilungen erhöhen Wenn ich 100 auf Band aufnehme,
wird es, wie Sie sehen, mehr
Unterteilung in diesem Bereich geben, und ich kann 200 hinzufügen, wenn ich
brauche, einfach so Aber ich werde Ihnen hier zeigen, dass Sie die
Konvexität ändern können. Aber in diesem Fall, wenn ich zum Beispiel einen Wert
wie zehn eingebe, wirst
du in diesem Fall keinen großen
Unterschied haben , wenn du dich
auf die Konvexität konzentrierst, etwas Spezifischeres und das werden wir hier nicht Dafür ist es okay. Jetzt kannst du genau das
Gleiche machen, zum Beispiel kann ein Quadrat sein, also kann ich einfach nach unten gehen
und nur das Quadrat, dieses Quadrat hat einen Wert, ich kann eine Größe
wie nur zehn eingeben, und ich werde nicht
Mitte gleich wahr setzen. Ja, ich setze
Mittelpunkt gleich richtig, das
ist besser, denn danach musst du dich
um die CD-Achse drehen. Ich habe gerade
hier mein Quadrat mit diesem kleinen Wert gefunden. Vielleicht kann ich um 20 erhöhen und den Offset des
Quadrats mit der Translation kürzen, also machen wir die Translation auf Band
und ich werde noch einmal auf
der X-Achse übersetzen. Und ich werde den
Wert 20000 verwenden. Wenn ich mich jetzt bewege, befindet sich mein
Platz hier. Jetzt benutze ich das Drehen, damit ich in
diesen Bereich gehen und drehen kann. Beim Tausch definiere ich
Winkel von 260 Grad Ich validiere und
das Ergebnis wird auf
das Element direkt darunter angewendet . Wenn Sie auf diesen Bereich das Symbol Dollar
F n setzen und hinzufügen und
es erhöhen, geben
Sie einen Wert von
100 ein, wie Sie sehen können, geben
Sie einen Wert von
100 ein, wie Sie sehen können, wird das in einem solchen Fall
nichts ändern. Weil das ein Quadrat ist. Wenn Sie organisieren möchten, können
Sie die
Organisation ändern. Hier kann ich die Organisation
ändern und Kreise mit
Klebeband extrudieren, und hier extrudieren wir mit Klebeband Quadratisch, einfach so. Extra Kreis, wir
haben dieses und zusätzliches Quadrat, wir haben dieses Nun, wenn ich Polygone
extrudieren möchte, wie geht das Sehr interessant
auch für die Revolution. Ich werde auf Polygone
extrudieren klicken. Dann werden wir in dieses Gebiet gehen. Ich werde meine Polygone herstellen. Um diese Polygone zu erstellen, sodass wir die extradierten Polygone haben, kann ich Polygone sodass wir die extradierten Polygone haben, kann ich Polygone hier zusammenkleben. Wie bereits erklärt, können wir Punkte definieren. Zuerst gleich, und wir können den ersten Punkt
abkleben und der erste Punkt wird bei Null und Null
liegen. Sie werden verstehen, warum es äußerst nützlich ist,
das lineare Extrem zu verwenden ,
weil wir damit eine Umdrehung
auf dem Polygon
erzeugen können eine Umdrehung
auf dem Polygon
erzeugen Der erste Punkt
wird also bei 00 liegen. Mein zweiter Punkt wird bei 600 sein, hier kann ich 60 aufnehmen. Mein anderer Punkt ist um 6:40 Uhr. Tippen wir mit dem
richtigen Symbol auf 40. Danach werde ich um 4:40 und 40 Uhr
einen haben. Noch einer um 4080 Uhr, so wie dieser. Dann noch einer um 20:80 Uhr. Dann noch einer bei 2.120. Wie ich bereits erklärt habe, ist es ein bisschen lang bis zum Kratopolygon, aber es ist definitiv so, du musst den anderen Punkt eingeben Der letzte Wert wird bei Null
sein, 120. Ich kann Null annehmen, 120. Das sind alle Punkte, die
wir definieren, Null, Null, 600, 60 40, 40, 40,
40 80, 2080, 2.120, Null, Nachdem ich diese
Arbeit erledigt habe, werde ich
das richtige Muster verwenden , um hier zu schließen, und ich werde auch
so und sunicolor fertig stellen Nachdem ich diese
Arbeit erledigt habe, schauen wir uns zuerst
ein Rendering dieses Polygons an Das ist ein Rendering meines Polygons. Warum ich das getan
habe, weil ich
eine Revolution der Polygone schaffen möchte eine Revolution der Polygone Auf der Oberseite kann ich
etwas aufkleben und dann werde ich
den Rotate Trade verwenden . Tate Extrude Nachdem ich auf
Rotate Extrude geklickt
habe, verwende ich Winkel von
360, wenn ich volle Winkel haben möchte Wenn ich jetzt auf diesen Bereich klicke, kann
ich dieses Rendering abrufen Wie Sie sehen können, ist es auf jeden Fall
sehr interessant, es zu benutzen. Wenn du den Winkel ändern willst, willst
du nur so
etwas wie 140 haben, du kannst 140 nehmen und
nur diesen Teil haben. Wenn du hier nur automatisch
etwas
einfügst , hast du 260. Nun etwas, das du hinzufügen kannst. Sie haben die Möglichkeit,
bei der Extrusion zu drehen, also kann ich den Winkel gleich 260 setzen, aber ich kann auch
das Symbol Dollar F N
gleich n hinzufügen , das ich vergrößern kann Ich gebe 100 an, wie Sie sehen, wir werden mehr
Unterteilung haben und wir können die
Auflösung unserer Modelle erhöhen Nun, wenn ich Offset haben will, also alles im Midol haben will, ist
das möglich Wenn ich auf meinen
Rotationstext klicke, klicke ich mit rechten Maustaste und schneide Jetzt können wir zu diesem
zurückkehren. Ich kann diesen übersetzen, also kann ich übersetzen, und ich werde auf
der Achse mit dem Wert
vielleicht, den wir verwenden können, übersetzen . Vielleicht können wir
800 auf der Y-Achse und Null auf der Z-Achse verwenden. Ich kann mein Polygon übersetzen. Jetzt befindet sich das Polygon hier, und dank dessen
haben wir alle in der Mitte Wenn ich nur an diesem Bereich vorbeigehen würde. Drehe die Tetrade mit dem Winkel
und dem Dollarfenwert. Ich kann hier klicken und du hast
alles direkt in der Mitte. Wenn Sie mit
einem anderen Wert wie nur
30 übersetzen , erhalten Sie diesen Wert. Wenn ich mit nur
zehn übersetze, werde ich das bekommen. Wenn ich mit 20 übersetze, werde
ich das bekommen. Wie Sie sehen, ist es extrem leistungsfähig, weil Sie
zum Beispiel
keinen ersten Zylinder erstellen müssen . Dann ein zweiter Zylinder. Erster Zylinder übersetzen, zweiter Zylinder übersetzen,
dritter Zylinder übersetzen, dann ein vierter Zylinder
und dann eine boolesche Operation mit
einem Unterschied, und dann eine boolesche Operation mit um
ein vollständiges Loch zu erzeugen Selbst wenn Sie mit einer booleschen Operation eine vollständige
Le erstellen
möchten, müssen Sie
eine boolesche Union-Operation verwenden, um die verschiedenen Zylinder miteinander zu
verknüpfen Man kann Zeit gewinnen und das nur mit Polygonen
, Translation und Rotation,
Extrusion . Sie können diesen Wert aber auch
verringern. Zum Beispiel, wenn ich hier verringere und nur einen Wert von 20 definiere. Ich kann so
etwas erstellen, und ich kann mit einem Wert wie zehn, und Sie können auch nur hier
reduzieren. Es hängt davon ab,
was Sie haben möchten, ob Sie etwas
Kreisförmigeres haben möchten oder nicht. So benutzt man
den Rotationstrend. Es ist ein bisschen
so, als ob Sie eine Revolution für
Ihre gebrauchten Modelle auslösen würden. Lass uns hier klicken und löschen.
27. Erstelle Lofts: Wir werden sehen,
wie man ein Loft baut. Das ist eine sehr interessante Funktion weil du Saps verwenden kannst, und du kannst mit diesen beiden Saps nur einen
Sap herstellen.
Und es ist interessant Sie können diese Art von
Arbeit auch mit mehr als zwei Schlägen Das erste, was
wir tun werden, ist einen Würfel herzustellen Ich werde einen Würfel herstellen und einen
breiten, wählen wir 80 aus. Ich werde eine tiefe 60 definieren und ich werde acht wie 20 definieren. Danach werde ich
auch das Zentrum hinzufügen. Mitte ist gleich wahr. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt
habe, kann ich einfach meinen
Würfel in diesem Bereich sehen. Ich werde noch etwas hinzufügen.
Ich werde eine Kugel hinzufügen. Das ist ein Grund für uns. Ich werde gleich hier auf Sphäre
klicken. Auf dieser Kugel öffne ich
und
definiere einen Radius für diese Kugel. Lassen Sie uns einfach
so etwas wie 24 für den Radius definieren, ich denke, lassen Sie uns einfach 12 definieren. Und wenn ich
diese Art von Arbeit erledigt
habe, werde ich sie
mit gleicher Mitte abschließen. Stimmt, aber ich
brauche keine Formkugel. Ich tippe einfach auf Cratosphere. Wenn ich nur bestätige, dass meine
Kugel erscheint, wie Sie in diesem Bereich sehen können Ich werde die
Anzahl der Unterteilungen erhöhen wobei D F n gleich
n ist. Ich gebe 100 ein Mein Raum befindet sich hier. Ich ziehe das an und
Dragon Move und die Zaxis. Deshalb kann ich Translate verwenden,
und ich werde mich
auf die X-Achse
bei Null konzentrieren , auf die Y-Achse bei Null, und auf der Z-Achse werde
ich bei 100 gehen Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich die Translation
sehen und sehen, wie die Kugel in diesem
Bereich erscheint. Was ich machen möchte. Ich möchte etwas erschaffen,
ich möchte
eine Einheit zwischen dem
Würfel und der Kugel erschaffen . Deshalb haben wir
die Möglichkeit
, die Liebesfunktionen zu nutzen. Die Liebesmerkmale sind es. Konkret kann man aufnehmen
und man kann es so öffnen. Nach dem, was du
gerne drinnen hättest. Drinnen möchte
ich mein Symbol verwenden, ich hätte gerne den
Würfel und die Kugel. Deshalb
öffne ich mein Symbol und schließe es auf
diese Weise , damit der Würfel und die Kugel mit einer
Übersetzung drin sind. Wenn ich es gerade valide, kann
ich das
Rendern ändern, wie Sie sehen können. Warum es nützlich ist,
weil man danach
auch den Wert ändern kann ,
wenn
ich zum Beispiel eine kleinere Kugel haben möchte, kann
ich vier angeben und
dann werde ich das Rendern ändern. Aber du kannst das
auch machen, es kann ein Zylinder sein, du
kannst auch ein Würfel sein, wenn
du willst, natürlich kannst
du auch die Kugel ändern und durch etwas ersetzen
, das du willst. Wie du siehst, ändere ich
den Wert der Kugel. Jetzt kannst du das
mit mehr Elementen machen. Das heißt, du kannst die übersetzte
Sphäre hier drinnen verwenden und du kannst kopieren, und du kannst in diesen Bereich gehen
und weitergehen. Einfach so. Sie können eine
Kugel nicht bei 100 positionieren, sondern diesmal bei -100 Wenn ich jetzt meine Löcher habe, bedeutet
das, dass ich den
Renderer auf die andere Seite drehen werde Aber zum zweiten können Sie auch einige
Transformationen am Würfel vornehmen. Wenn ich hier die
Dicke des Würfels erhöhen möchte, so bedeutet das diesen
Wert auf der Zaxis. Ich kann diesen Render auch vergrößern
und drehen. Ich kann aber auch etwas verkleinern oder so etwas wie vier
setzen, und ich werde dann diesen Rendervorgang wählen. Interessant ist, dass Sie dies auch auf Formen
anwenden können . Nehmen wir ein sehr
interessantes Beispiel. Ich werde ein erstes
Rechteck erstellen und Ihnen zeigen, wie
Sie so etwas wie
abgerundete Ecken
erstellen können . Sie erstellen gerade hier ein
Rechteck. Also ersetzen wir es durch ein Quadrat und du definierst
die Art und Weise , wie Höhe und Mittelpunkt gleich sind. Ich werde die Breite
dieses Rechtecks definieren. Es wird ungefähr 80 sein, und ich werde
die Acht mit 40 definieren. Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, werde ich sie mit Gleichem abschließen. Danach werde ich mein
Element sehen, einfach so. Das ist ein Zwei-D-Element. Jetzt werde ich hier rechts einen
Kreis platzieren. Dafür werde ich Kreis definieren. Ich werde nur einen Radius für
die Kreise anwenden und wir werden
nur einen Radius von zehn anwenden. Wenn ich meine Vorschau validiere, befindet sich
der Kreis hier, also muss ich
diesen Kreis übersetzen, damit ich auf der Achse übersetze. Deshalb
setze ich auf die Achse einen Wert wie 100 und auf die Y-Achse Null. Auf die Z-Achse werde
ich einfach so den Wert
Null anwenden. Und ich werde die
Übersetzung einfach hier
schließen und aktivieren. Jetzt kann ich dieses
Element mit diesem Element verknüpfen. Wie das geht, ich kann die
Funktionen nutzen. Ich kann auf klicken. Ich werde dieses verwenden
und danach werde
ich meine Symbole öffnen, um zu sehen, was ich
in dieser Funktion haben möchte. Es bedeutet das Quadrat und den Kreis mit einer
Übersetzung wie dieser. Nachdem ich das Symbol geschlossen
habe, kann ich es einfach validieren und wie Sie sehen,
können Sie es erstellen. Ich kann bei Bedarf das
Gleiche auf der linken Seite machen,
also kann ich dieses auswählen, also kann ich dieses auswählen, rechten Maustaste auf Kopieren klicken und mit der
rechten Maustaste klicken und einfügen. Und ich muss nur die Übersetzung
ändern. Wenn ich das
Gleiche auf der linken Seite haben möchte, ändere ich einfach den Wert 100
auf den exakten Werten für -100 Jetzt werde ich
dasselbe auf der anderen Seite haben. Aber wenn du
den Wert des Sacks ändern willst, kannst
du auch in C ändern, zum
Beispiel den Wert 14 eingeben, in diesem Fall werde ich hier
etwas Größeres haben. Aus diesem Grund können Sie es nach Belieben bearbeiten, wenn
Sie möchten. Wenn ich reduzieren möchte, kann
ich auch hier reduzieren. Auf der anderen Seite habe ich
auch den Wert des Kreises, und wenn ich mit acht
reduzieren möchte, kann
ich auch mit acht reduzieren. Aber wenn ich
dasselbe will, nehme ich
zum Beispiel hier einfach zehn
und in diesem Bereich zehn. Warum es nützlich ist, weil Sie Ihre Form in zwei D erstellen
können. Danach können Sie eine Extrusion
erstellen Sie verwenden nach der linearen eigentlichen
linearen Extrusion, und Sie können den
Wert definieren, den Sie nummerieren möchten Ich kann zehn definieren.
Dadurch kann
ich meine lineare Extrusion auf
alle L-Features anwenden und so etwas
machen Aber wenn du
das mit der Grundform machen willst, wird
es ziemlich lang und
nicht sehr praktisch sein diesem Grund können Sie Funktionen verwenden und danach können Sie
diese Art von Arbeit erledigen. Hier haben wir einen Wert, aber wenn Sie 1 N
gleich setzen und 100 eingeben, vergessen Sie
nicht, den Wert sem cool zu
verwenden. Sie können hier auch
alle Elemente innerhalb
der Le-Funktionen erhöhen . Sie können die Auflösung erhöhen. Hier können Sie Ihren
Wert und Ihre Disposition definieren. Wie Sie sehen können, sind das sehr
interessante Features.
28. Erstelle Gewerkschaften: Wir werden sehen,
wie man eine Gewerkschaft einrichtet. Dazu werden wir
die boolesche Operation verwenden, die extrem verwinkelt, um
mit verschiedenen Objekten zu arbeiten, und diese Operation ist Vereinigung Sie können zwei oder mehr Objekte hinzufügen,
um nur ein Objekt zu erstellen, zwei Entitäten oder mehr, um nur eine
Entität zu erstellen Etwas, das ich
tun werde, ist einen Würfel zu basteln. Für diese erste,
boleanische Operation, werde ich einen Würfel mit einer weißen,
einer tiefen und einer Acht herstellen Aus diesem Grund
werde ich Wide verwenden. Einfach hier. Ich werde
auch ein Bad machen. Für das Weiß, das wir verwenden werden, werden
wir einen Wert von 120 verwenden. Für die Tiefe verwenden wir
40 und für die Acht verwenden
wir ebenfalls 40. Nein, 40 wird mit
nur 20 abnehmen, einfach so. Lass uns ein bisschen ändern. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt
habe, werde ich sie validieren und mein Rendering hier
sehen. Ich werde meinen Würfel zentrieren. Ich kann das Komma
Center Equal True hinzufügen. Ich möchte nur oben nodere
Formen hinzufügen. Aus diesem Grund wähle ich diesen Würfel aus
und klicke mit der rechten Maustaste auf Kopieren Ich
mache dann mit der rechten
Maustaste weiter und übergebe hier, und ich werde einfach
den Wert dieses Würfels ändern Ich denke, ich kann den Wert für
diesen Bereich
erhöhen und wir werden 80 setzen, wird ein Pertibta für mein
Beispiel sein, hier für mein Beispiel, ich werde auch um 40 erhöhen Das ist okay. Das zweite, wir werden hier einen Wert von 80 verwenden. Wir werden einen Wert mit
4030 verwenden und ja, das
wird nett sein Jetzt muss ich
diesen zweiten Würfel übersetzen damit ich Translate anwenden kann Ich definiere den
gewünschten Wert auf der X- und Y-Achse, also X ist Null, Y ist Null und Z-Achse, ich muss den Wert ändern. Wenn ich zum Beispiel einen
Wert von 50 eingebe, einfach so. Ich kann meinen Würfel übersetzen. Es ist ein bisschen zu viel, also muss ich es reduzieren. Da wir hier für die Übersetzung
einen Wert von 30 auf
der Z-Achse haben , werden
wir auch
den Wert 30 anwenden. Ich muss nur
etwas überprüfen, weil mein Würfel in der Mitte war Deshalb wird er 35 sein. Du musst das überprüfen,
denn wenn du den Würfel in die Mitte
legst, musst du vorsichtig sein,
wenn sich dein Drache hierher bewegt, und in diesem Fall werde ich 35 setzen. Nun, wenn ich
diese beiden Würfel zusammenzählen möchte. Wie ich das machen werde, werde ich
die Boli als Operationseinheit verwenden die Boli als Operationseinheit Ganz oben, du musst
nur die Union übernehmen. Danach musst du
noch einmal Klammern öffnen ,
einfach so Nachdem Sie dies geöffnet
haben, können Sie in diesen Bereich
gehen. Sie müssen zuerst
dieses Symbol öffnen und sehen
, was Sie
in Ihrer Union haben möchten Ich möchte meine beiden Würfel
mit einer Übersetzung haben, und ich werde mit
meinen Symbolen wie diesem schließen. Wenn ich danach hier klicke,
verknüpfe ich diese beiden Würfel einfach
miteinander. Was ist passiert? Wenn ich nach oben gehe,
kann ich zum Beispiel
die Übersetzung definieren , auf
der Übersetzung kann
ich einen Wert definieren. Es kann auf der X-Achse sein,
vielleicht 200 auf der Y-Achse, Null und die Achse Null, und ich werde zuerst die Klammern
und die Klammern schließen , die Klammern und
einen
Doppelpunkt, einfach Geben Sie den SM-Kolon ein und ich validiere
einfach, um das Element hierher einfach Ich habe nur eine Entität in
diesem Bereich, einfach so. Jetzt können Sie innerhalb der Union weitere
Elemente hinzufügen. Ich kann diese Vereinigung entfernen,
Sie entfernen diese Vereinigung. Das bedeutet, dass ich eine weitere hinzufügen kann. Auf der Oberseite hätte
ich zum Beispiel gerne
etwas wie einen Zylinder. Ich werde genau hier einen Zylinder herstellen. Dieser Zylinder wird eine Kante
definieren. Definieren wir 40. Ihre Nummer eins ist die Basis. Die Basis wird um 12 Uhr an der
Basis sein, und hier zwei, es wird
um zehn sein, einfach so. Danach kann ich hier
meine Klammern schließen und wir können auch Übersetzungen
erstellen Denn wenn ich so
etwas mache,
wie Sie sehen können, kommt
hier der Zylinder, das Element hierher zurück Aber wenn ich nur validiere, sehe
ich meinen
Zylinder nicht einfach hier. Hier sehe ich meinen Zylinder nicht. Deshalb muss ich zuerst einige Dinge
tun, um den Zylinder zu übersetzen. Wir werden so
übersetzen. Kurz vor dem Zylinder, und ich übersetze
auf der X-Achse Aero, Y-Achse Aero und Z-Achse Ich kann einfach
mit einem Wert von 40 beginnen, klicken
wir einfach
hier, der Zylinder erscheint in diesem Bereich Ich denke, es ist nicht genug 45
und wenn ich einen Link knacke, gefällt
uns das einfach 50. F 50 ist normalerweise der richtige Wert, wenn ich einfach den Wert
erhöhe, weil es
zu viel ist, und mein Wert mit fi
fünf wird hier sein, ja, es war der Wert von f hier. Ich habe den Zylinder auf diesen Bereich gelegt. Ich kann für diesen vielleicht auch
einen Wert von 14 erhöhen. Wenn ich die
Auflösung so erhöhen möchte, ist das möglich, aber Sie werden das nicht
tun. Ich möchte nur
den Würfel mit dem zweiten
Würfel und dem Zylinder hinzufügen . Wir haben den ersten Würfel, wir haben den zweiten Würfel mit
einer Übersetzung und den dritten, wir haben den Zylinder, den
wir übersetzen. Damit ich eine Gewerkschaft aufbauen kann. Also, noch
einmal eine Klammer. Was ich in meiner Gewerkschaft will, ich will diese drei Meisen Ich kann diese Symbole öffnen und ich kann meine Symbole schließen, und jetzt habe ich nur noch ein
Element wie dieses. Es ist dasselbe, wenn
Sie skalieren möchten, Sie können alle Elemente
gleichzeitig mit dem X-Wert skalieren . Es kann 1,41 0,4 C 1,4 sein. Und wir können
alle Modelle gleichzeitig
skalieren , weil wir eine Union geschaffen
haben Wir haben also nur eine Entität. Hier setze ich 1.2, also bringe ich
die Verhältnismäßigkeit, ich kann
auch in diesem Bereich auf 1.4 zurückkommen So können Sie mit Union
zusammenarbeiten.
29. Erstelle Unterschiede: Unterschiede herstellen. Dies ist eine Bolan-Operation
, die Sie verwenden können, und das ist ein Unterschied Sie können ein Objekt einem anderen
Objekt zuordnen, oder Sie können mehrere Objekte eines anderen Objekts
als
Substrat abonnieren mehrere Objekte eines anderen Objekts
als
Substrat Lassen Sie uns hier zunächst einen Würfel herstellen, und dieser Cuba definiert
eine weite Senke und acht Definieren wir eine Breite mit 120. In diesem Beispiel 120 für die Dip und der
Acht-Wert von 20. Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, kann ich meinen Würfel zentrieren, sodass ich ein
Zentrum hinzufügen kann, das der Wahrheit entspricht. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, ich die Spalte
Sm und sehe, wie mein
Würfel in diesem Bereich erscheint. Gehen wir nun zu dem sich kreuzenden
Zylinder in der Mitte des Würfels. Ich werde Zylinder definieren. Ich werde
aus diesem Zylinder einen definieren. Geben wir mindestens 40 an, aber ich werde
etwas mehr als
80 angeben , um wirklich zu sehen,
was passieren wird. Ich definiere einen Radius und der Radius wird
40 pro eins, also 240 sein. Und ich kann meinen Zylinder erstellen. Ich kann mit
Center Equal True abschließen, also Center Equal Ich kann bei
Bedarf auch mit einer Anzahl
von Unterteilungen abschließen , also danach kann ich
A n Dollar F n
gleich 100 setzen , einfach so Es ist okay. Ich denke, der
Zylinder ist zu groß, lass uns einfach ein bisschen abnehmen, ich nehme 28, und hier nehmen wir 28. Dafür ist es okay.
Was ist jetzt der? Das M dient dazu,
den Zylinder
vom Würfel zu subtrahieren , um
ein Loch in diesem Bereich zu erzeugen Um ein Loch in diesem Bereich zu erzeugen, können
wir den Pool bei
Operation Difference verwenden Sie müssen den Unterschied oben
auf die beiden Felder setzen,
Sie wenden Differenz an, und Sie können Klammern auf diese Weise
öffnen und die Klammern einfach schließen Danach müssen Sie
mit diesem Symbol öffnen
und angeben, was Sie in der Operation haben möchten Ich will den Würfel, ich
will den Zylinder. Und ich kann einfach
mit diesem Wert schließen. Danach kann ich es einfach validieren. Und wie Sie sehen können, haben
wir in
der Mitte geschaffen . Das ist das
Prinzip des Unterschieds Etwas Mächtiges mit
dem Code ist dahinter her, wenn du die
Größe deines Zylinders ändern
willst, also
kleinere Löcher erzeugen willst, du kannst etwas wie 12 nehmen, etwas wie 12 hier, und du wirst
etwas Kleineres haben Oder wenn du vielleicht mit 28 und 28
zurückkommen willst, kannst
du mit so
etwas zurückkommen. Sie können bei Bedarf auch
die Größe
des Würfels verringern
oder die Auflösung verringern weil ich auch die Auflösung
verringern kann, nur um eine Zehn, und in diesem Fall werde
ich so
etwas bekommen. Deshalb ist es auch nützlich. Lassen Sie uns einfach
mit einer Entschließung zurückkommen der wir 20 haben. Lass uns es einfach noch 101 Mal versuchen. Wenn du willst, lass uns
den Unterschied hier entfernen und die Vorschau
aktivieren. Ich werde die
Größe des Zylinders verringern. Der Wert hier wird zehn sein, und der Wert hier
wird auch zehn sein Ich möchte nur vier Löcher
erstellen, eines hier, eines hier, eines hier, eines hier, eines hier, an
einer Zollecke auf symmetrische Weise Ich werde auch die
Acht meines Würfels um
zehn etwas verringern . Wie verarbeitet man. Sie müssen zuerst
den Zylinder übersetzen. Tippen Sie auf
den ersten Zylinder übersetzen, und ich möchte diesen Zylinder in
der oberen linken Ecke haben. Was ich mit
Klammern und Klammern festklebe, und auf der X-Achse verwende
ich -40 Auf der Y-Achse verwende ich 40. Auf der Z-Achse verwende ich eine
Nullklammer und Klammern. Ich kann übersetzen, um dieses Element
in der oberen linken
Ecke meines Würfels zu
drehen der oberen linken
Ecke meines Würfels zu Jetzt in der oberen rechten Ecke
hier mit dieser Ansicht werde
ich sicher definieren, dass ich auch diese
Elementkopie kopieren werde. Und ich werde direkt darunter weitergehen und einfach den Wert
ändern. Um hier auf diesem Bereich zu positionieren, müssen
wir die
Ebenenachse 4040 und die Y-Achse anwenden Jetzt kopiere ich mit der
rechten Maustaste auf Kopieren und mit der rechten Maustaste und übergebe Wenn ich das in diesem Bereich gefunden
habe, definiere
ich -40 für die Achse
und -40 für die Y-Achse Ich werde dieses Element kopieren und der
Vergangenheit auf diesen Bereich zurückgreifen Wenn ich
dieses Element hier haben möchte, einen Ordnungszylinder in diesem Bereich, setze
ich 40 auf die X-Achse
und -40 auf die Y-Achse Perfekt. Jetzt kann ich die boleanische Operation verwenden
, um vier Löcher zu erzeugen Deshalb werde ich noch einmal
Ehrerbietung walten lassen.
Ich kann den Unterschied aushalten Ich kann meine Klammer öffnen und
hier kann ich dieses Symbol verwenden, und was ich haben möchte,
den Würfel und den Zylinder Es ist wichtig, den
Zylinder hinter dem Würfel zu platzieren, sonst funktioniert er nicht
richtig Die Basis deiner Form
ist die erste. Danach werden Sie
die Bestellform direkt darunter substrisieren. Hier können Sie auch, wenn Sie
eine Segmentierung mit einer Gruppe erstellen möchten , aber das ist
in diesem Fall nicht sinnvoll,
Sie können dieses Element einfach öffnen,
und Sie können es Sie können dieses Element einfach öffnen, einfach schließen und
es wird richtig funktionieren, und wenn Sie nur validieren, habe ich diese vier Löcher Einfach so. Wie du
siehst, ist es ziemlich gut. dieser
Polyan-Operation können Sie diesen
Objekttyp schnell erstellen Wenn Sie nach einem weiteren Mal die Größe
des Lochs ändern
möchten, ist es möglich,
oder in diesem Fall können
Sie auch
die Größe Ihres Würfels ändern, oder Sie können einfach zum Beispiel die Acht
des Würfels ändern, hier haben wir 20. Wenn ich etwas mit weniger mache, kann
ich es
einfach mit vier machen. Danach können wir
Ihr Multielement erstellen. Hier habe ich einfach
einen Wert von vier. Wenn ich erhöhen möchte, kann
ich wieder acht eingeben, und wenn ich mehr erhöhen möchte, wir zum Beispiel 12 an. Sie können den
Code ändern und
den Wert einfach nach
Belieben ändern. Das ist Macht.
30. Erstelle Schnittpunkte: Kreuzungen schneiden. Wir werden sehen, wie man
eine bolesche Operation benutzt , und wenn man
diese bolesche Operation benutzt ,
kann man zuerst einen Würfel erstellen Danach definiere ich
eine Breite, eine Dip und eine Acht. Definieren wir zuerst ein Weiß. Ich definiere ein Weiß mit 100. Ich definiere ein Dipt mit 100 und ich definiere
eine Acht mit 20. Nachdem ich
diese Art von Arbeit erledigt
habe, werde ich in der Lage sein, hier
die Klammer und die
Mitte zu schließen . Und ich werde das Semikolon in
Klammern schließen. Ich werde ein wenig herauszoomen
und dann kann ich meinen Würfel definieren. Nachdem ich diese
Arbeit erledigt habe, definiere ich einen Zylinder, um den Baskel
dieser Bolard-Operation zu sehen Also direkt darunter werde ich
hier Zylinder und H aufnehmen. Geben wir
einfach einen Wert wie 80 ein Radius Nummer eins,
ich definiere den Wert zehn und Radius Nummer
zwei den Wert zehn. Dann werde ich hier klicken. Ich kann
bei Bedarf abschließen, wenn die Mitte gleich wahr ist. Semikolon am Ende, und wir können diesen Zylinder finden Wenn ich
die Auflösung oder die Anzahl
der Unterteilungen erhöhen möchte , klicke
ich auf C Dollar F
n gleich und einen Wert von 100,
und ich werde und Nun, wenn ich den Teil nur
an der Kreuzung
der beiden Teile haben wollte an der Kreuzung
der beiden Danach zeige ich euch
anhand eines weiteren Beispiels, warum es wirklich nützlich sein kann,
denn hier ist
es endlich nicht extrem nützlich, sondern nur, um euch das
Prinzip dieses zu zeigen. Lassen Sie uns zunächst
etwas erhöhen, ich kann hier 16 angeben, und ich kann hier 16 eingeben. Du kannst einfach
oben „Übersetzen“ definieren. Definieren Sie den Schnittpunkt. Sie können den Schnittpunkt definieren. Sie können die
Klammern öffnen und die Klammern und
das, was Sie in diesem
Schnittpunkt haben
möchten, schließen das, was Sie in diesem
Schnittpunkt haben
möchten , Also werde ich dieses Symbol verwenden und das
Symbol gleich danach schließen
und dann den Würfel
und den Zylinderwürfel, den Zylinder, den Würfelzylinder, den
Würfelzylinder aufnehmen Würfelzylinder Wenn ich jetzt nur validiere, erhalte
ich das Teil
an der Kreuzung. Nun, warum es nützlich sein kann. Es kann nützlich sein, weil ich den Zylinder
zum Beispiel durch eine Kugel ersetzen
kann . Ich kann hier hingehen und
den Zylinder durch eine Kugel ersetzen .
Ich kann Kugel aufnehmen. Ich kann zuerst in diese Gegend gehen. Wir haben unseren Würfel. Ich kann eine Kugel aufnehmen,
einfach so. Ich definiere für
diese Kugel einen Radius von vielleicht 20. Ich werde auch eine Anzahl
von Unterteilungen definieren, aber zuerst lassen wir die Kugel versiegeln, etwas
herauszoomen, und meine Kugel wird in diesem Bereich
erscheinen Affen können zunehmen. Lassen Sie uns hier 28 für das
Beispiel angeben. Ich werde mit einer Zahl
von Unterteilungen arbeiten, bei denen Dollar F n gleich ist, und wir
werden einen Wert von 100 angeben Wenn ich den Teil an
der Kreuzung haben möchte , gehe
ich zum oberen Punkt, Angepasster Schnittpunkt. Ich
öffne meine Klammern,
schließe die Klammern, öffne
dieses Symbol und schließe dann das Symbol, bis
es
genau in diesem Bereich Und ich werde mir dieses Rendering besorgen. Jetzt ist es interessant, denn wenn Sie
diese Art von Form
nur mit einem Zylinder oder
einer Kugel direkt erzeugen wollen nur mit einem Zylinder oder
einer ,
ist das nicht möglich. Jetzt können wir also dieses Rendering
erhalten. Aber in diesem Fall können
Sie, wenn Sie möchten,
auch den
Wert des Dollars ändern. In diesem Fall können Sie etwas anderes
erhalten. Oder ich kann es noch
einmal um 200 erhöhen und das Ergebnis erhalten. Sie können diese
Schnittoperation auch
mit mehreren Elementen verwenden . Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Ich werde den Schnittpunkt
entfernen, und ich werde
auch den Würfel entfernen, um nur die Kugel zu behalten. Diese Kugel, ich werde eine Übersetzung
erstellen. Wir setzen Translate
einfach so ein. Ich werde meine
Sphäre auf der Achse übersetzen. Auf der Achse werde ich mich von 20 auf
der Y-Achse Null und
auf der Z-Achse Null
bewegen . Erstelle Klammern und ich werde eine
Übersetzung wie diese erstellen Ich wähle die Übersetzung
und die Kugel aus, klicke mit der rechten Maustaste auf Kopieren
und gehe hier hin, klicke mit der rechten
Maustaste und füge hinzu Anstatt 20 zu verwenden, verwende
ich -20 für den Wert. Ich kann noch einen
in diese Richtung legen. Ich glaube, ich habe etwas
zu viel Platz. Anstatt 20 zu verwenden, stelle ich vielleicht
die Summe von 16 her, und hier minus 16 ist es Ptybta Ich werde diese Kugel duplizieren,
rechts kopieren und in diesem Bereich weitermachen. Dieses Mal werde ich
die Translation auf
dieser Kugel auf
Null auf der X-Achse
und 16 auf der Y-Achse wie folgt ändern dieser Kugel auf
Null auf der X-Achse . Ich werde diese Kugelkopie und den rechten Durchgang jedes
Mal mit einer Übersetzung und 16 ersetzen. Mit -16, weil Sie Schnittpunkte mit
mehreren Formen
verwenden können Schnittpunkte mit
mehreren Formen
verwenden Jetzt möchte ich
mit diesen vier
verschiedenen Kugeln eine Form erhalten . Wie das geht, ich
kann nach oben gehen. Ich kann einfach auf Schnittpunkt tippen, meine Klammern
öffnen und
meine Klammern schließen und dann dieses Symbol und das,
was ich
in all diesen verschiedenen
Übersetzungen und Sphären haben möchte,
öffnen in all diesen verschiedenen Ich gehe zum Ende und
schließe mit diesem Symbol. Wenn ich jetzt nur validiere, erhalte
ich dieses Rendering. Noch einmal, wenn
du
das mit
primitiven Grundformen erstellen willst , wird
es nicht möglich sein, aber hier ist es möglich. Noch einmal, wir
haben einen Wert von $1 F N, aber wenn wir brauchen,
können wir auf jedem SP rot lesen. Hier ist es nur für diesen SP. Wenn Sie für alle Formen möchten, müssen
Sie dies auf alle Formen
mit demselben Wert anwenden. In diesem Bereich können es zum Beispiel
100 sein, es kann
aber auch weniger sein. Hier. Intersection ist auch eine sehr interessante
Operation, die Sie
verwenden können . Holen wir es uns.
31. Lineare Wiederholungen: Wir werden sehen, wie man
eine lineare Wiederholung erzeugt. Um lineare Wiederholungen herzustellen, müssen
wir zuerst eine Basis erstellen, also müssen wir die Formen erstellen und danach müssen wir einen Prozess
nachbilden. Als Erstes müssen
wir eine Basis erstellen. Die Basis wird ein Würfel sein. Ich muss hier nur den Würfel festkleben und gebe eine breite Spitze
und acht für diesen Würfel ein. Lassen Sie uns etwas
für die Breite erstellen, ich gebe einen Wert von 40 an. Für den Wert acht
für den tiefen Wert von 40 und für den Wert
acht von acht. Etwas, das ich
tun werde, ist, hier zu schließen und ich werde einfach
nicht in die Mitte gehen. In
diesem Beispiel brauche ich das nicht, und ich zoome ein wenig heraus und ich werde
meine Frage einfach so generieren. Vielleicht kann ich mit 30 ein
bisschen reduzieren
und mit 3030 ein bisschen reduzieren,
oder sogar 2020, es wird
ziemlich besser für das sein ,
was ich zeigen möchte Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, habe ich dieses Element. Ich würde es gerne
mit linearen Mustern wiederholen. Als Erstes
kreierst du deine primitive Form. zweite, was Sie
ganz oben tun müssen, besteht
darin, eine Übersetzung
in die
gewünschte Richtung zu erstellen . Sie klicken und übersetzen. Hier. Sie wenden Translate an, und wenn Sie
danach die Klammer und
dann die Klammer öffnen, müssen
Sie
die
gewünschte Achse durch einen Titel ändern gewünschte Achse durch einen Titel und
den gewünschten Titel eingeben Es kann zum Beispiel sein, dass
ich den Tonbandabstand
X verwende , wenn ich eine lineare
Wiederholung auf der X-Achse erzeugen möchte Ich werde Space
X einfach so aufnehmen. Auf der Y-Achse Null, weil ich
kein N auf der Achse Null haben will. Ich werde hier die
Klammer schließen und dann dieses Mal. Wenn
Sie jetzt einfach hier klicken, passiert
nichts Besonderes, und zwar einfachen Grund, dass Sie den letzten Schritt hinzufügen
müssen. Im letzten Schritt müssen Sie genau hier nach oben
gehen, und wenn Sie nach oben gehen, müssen
Sie eine
Bedingung eingeben, bis jetzt,
und Sie öffnen die Klammern, und Sie müssen
hier durch Leerzeichen X ersetzen. Sie ersetzen
also durch den
Titel, den Sie eingegeben haben Nachdem ich in meinem Fall davon abhängig war, welchen Titel
Sie hier eingegeben haben, habe ich beschlossen, Leerzeichen X zu setzen. Und nachdem Sie gleiche Klammern
eingeben müssen, müssen Sie hier das Si-Element
eingeben. Und das erste Element
wird der Ausgangspunkt sein. Mein
Ausgangspunkt wird also Null sein. Sie müssen danach zwei
Punkte hinzufügen Mein zweiter Punkt ist der
Abstand zwischen jeder Entität, wir
zum Beispiel 100, und dem letzten Punkt, also wieder zwei Punkte, genau hier, und der letzte Punkt ist
das Ende der letzten Entität. Dann kann ich hier schließen
und das Rendern hochdrehen. Jetzt kann ich etwas herauszoomen, und wenn Sie das haben, müssen
Sie verstehen,
dass in diesem Bereich der erste Wert der
Ausgangspunkt ist. Der letzte Wert ist
der letzte Punkt, der Enddruck, und
der mittlere Wert der Abstand
zwischen den einzelnen Punkten Und abhängig davon
werden Sie eine Reihe von Entitäten haben. Nun, was passiert ist, wenn
ich hier klicke, können Sie sehen, ich kann diesen Würfel
auf mehreren Flächen wiederholen, denn ich setze Null, 100 Reiher, ich habe eins,
zwei, drei, vier,
fünf, sechs, sieben, acht, neun,
ich habe genau neun Entitäten, wie Sie sehen können Etwas, das ich tun kann, es ist jetzt, dass ich
genau hier in diesem Bereich übersetzen kann Was ist passiert,
wenn ich gleichzeitig auf
der
Y-Achse und der Z-Achse übersetzen gleichzeitig auf
der
Y-Achse und der Z-Achse Du kannst diese beiden Linien auswählen und du kannst nach oben gehen
und dann weitergehen. Jetzt ersetze ich Leerzeichen X zum Beispiel durch Null, und ich ändere hier für Leerzeichen
e. Leerzeichen für Leerzeichen Y. Nach Null, Leerzeichen Y, kann
ich hier
auch durch Leerzeichen y ersetzen. Jetzt haben wir Null, Leerzeichen Y Null, und wir haben den gleichen Wert. Wenn ich ein bisschen. Jetzt hier und ich werde diesen Wert
definieren. Ich muss hier nur
etwas überprüfen, ich definiere f, Leerzeichen, und hier
definiere ich auch für Leerzeichen. Eins, einfach Null, und ich
muss zuerst meine Zeile überprüfen. Ich muss nur etwas überprüfen. Ich ändere den
Wert hier noch einmal, t t Leerzeichen Y, und hier ersetzen
wir den Wert durch Leerzeichen Y. Versuchen wir es einfach noch einmal, ja. Jetzt wird es richtig funktionieren. Wie Sie sehen können, können wir dies
auch auf der X- und auf der Y-Achse wiederholen . Wenn wir im Training arbeiten, werde ich Ihnen zeigen, dass Sie die Wiederholung
verwenden und die Wiederholung auch bei
der
Bläar-Operation Bolan-Operation anwenden können auch bei
der
Bläar-Operation Bolan-Operation Aber
konzentrieren wir uns hier auf die Wiederholung. Wenn ich es auch auf der Z-Achse haben möchte, kann
ich es hier aufnehmen. Zuerst kann ich
diese beiden Zeilen kopieren, kopieren. Ich kann in diese Gegend gehen und vorbeigehen. Diesmal werde ich
diesen Wert durch Null ersetzen. Ich werde die
Z-Achse durch das Leerzeichen z ersetzen. Und ich werde hier
auch das Leerzeichen y ersetzen, also nehme ich das Leerzeichen z. Jetzt kann ich etwas herauszoomen. Wenn ich hier klicke, kann ich es auch dieser Richtung
wiederholen,
wie du siehst. Aber wenn du
die Entfernung ändern willst, ist das möglich. Zum Beispiel möchte
ich im Leerzeichen zd die Entfernung für 12 und 200 erhöhen Ich kann 12 und 200 nehmen, und in diesem Fall brauche ich so etwas Je nach
Wert in diesem Bereich definiere
ich die Zahl. Ich kann die Zahl reduzieren, wenn
ich Null auf 100 bis
1.200 definiere , wenn ich die Zax-Werte
mit einem Leerzeichen von 200 Ich werde diese
Anzahl von Entitäten angeben. Aber ich kann auch reduzieren,
wenn ich mehr Platz lasse, kann 400 setzen und ich werde das
Rendern ändern Definitiv, es ist
sehr interessant. Etwas Mächtiges ist
auch, dass du all diese Dinge
durch deinen primitiven Wert
ersetzen kannst . Wenn du es durch etwas
ersetzen willst
, was du willst,
kann es eine Kugel sein. Sie können hier zum
Beispiel eine Kugel nehmen und einen Radius definieren. Der Radius kann sein, ich kann einen Radius von zehn
definieren, und ich kann meine
Klammern und das Semikolon schließen,
und ich kann ihn durch mehrere
Kugeln in diesem Bereich ersetzen Wenn ich etwas Größeres haben möchte, kann
ich es nur in diesem Bereich durch 20
ersetzen Ich kann auch den Abstand mit
200 auf den Zaxes
noch einmal verkleinern , um diesen
Rendervorgang zu drehen Definitiv, das ist etwas
extrem Ph-Wert, das du tun kannst. Sie müssen diesen Vorgang nur noch einmal
wiederholen. Zuerst erstellst du deine
primitiven Formen. Zweitens erstellen Sie eine
Translation und ersetzen die X-, Y- oder Z-Achse durch einen Wert. Es bedeutet einen Titel,
du gibst etwas ein. Der letzte Punkt besteht darin,
eine Bedingung mit
vier Klammern hinzuzufügen , Sie geben den Titel, den
Sie verwenden, in diesen Bereich und dann „gleich“, und Sie
müssen die Zahl definieren, also den Ausgangspunkt, Endpunkt und hier den
Abstand zwischen den einzelnen
32. Kreisförmige Wiederholungen: Wir werden
sehen, wie man
kreisförmige Wiederholungen erzeugt ,
und bei dieser Art von
Arbeit werden wir in der Lage sein, zuerst Formen zu kreieren und danach
müssen wir den Prozess respektieren Lassen Sie uns zunächst
diese Wiederholung erstellen , c
primitive Formen Wir werden den Zylinder benutzen. Also kann ich direkt Zylinder nehmen. Nach zwei Zylindern definiere
ich acht, also
eins und reduziere Nummer zwei. Definieren wir acht, ich
werde 80 auf diesen Bereich setzen. Ich werde 40 definieren und ich werde 40 für diesen
definieren. Nach Smicon und
etwas, das ich hier wegwerfen
werde, werde ich in der Lage sein, diesen Zylinder
einfach so zu definieren Das ist der Zylinder. Danach
etwas, das ich zum Beispiel machen
kann, ich denke, es ist ein bisschen zu groß Lassen Sie uns für mein Beispiel einfach mit
2020 abnehmen. Ja, genau so, und
etwas, das ich
auch tun werde , um diesen Punkt
so zu zentrieren, dass der Mittelpunkt gleich wahr ist. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe,
muss ich einen Offset erstellen. Der zweite Schritt besteht darin, eine Übersetzung zu
erstellen. Sie gehen einfach nach oben und erstellen eine Übersetzung
mit Translate, und Sie müssen den Raum
auf der Achse, der Y-Achse und der Z-Achse definieren . Sie geben ein, wohin
Sie sich bewegen möchten. Ich kann beispielsweise einen
Versatz von 400 auf der Achse,
Null auf der Y-Achse
und beispielsweise
Null auf der Z-Achse setzen Null auf der Y-Achse
und beispielsweise . Und dann kann ich ein Koma setzen und ich
kann direkt eine Klammer und eine
Klammer setzen . Wenn
ich nur bestätige, erscheint
mein Element genau
in diesem Bereich, wie Sie sehen können Was ist der dritte Schritt. Der dritte Schritt besteht darin, eine Rotation zu
erstellen. Das Einzige, was wir
tun können, ist das Band zu drehen. Nach dem Drehen müssen wir zuerst den gewünschten
Wert
eingeben und drehen uns dann
um die Z-Achse Wenn ich die Z-Achse
umdrehen möchte, setze
ich Null auf X, Null auf Y und auf Z gebe ich einen Wert ein, und Sie müssen
den gewünschten Titel eingeben In diesem Fall werde ich eine
Drehung vornehmen. N X. Danach schließe ich meine
Klammer und meine Klammern, also Null, Null, drehe X. Dann ist der letzte Schritt oben,
um meine Bedingung direkt anzuwenden Deshalb nehme ich vier, die
Klammern wechseln sich diesmal ab Danach kannst du dich auf was konzentrieren. Sie können sich auf den Anfang,
das Inkrement und das Ende konzentrieren das Inkrement und das Ende Der Start erfolgt in Grad, der Anzahl
der Grad. Ich kann bei
Null beginnen,
das Ende ist zum Beispiel, wenn
Sie
eine komplette Drehung machen wollen , 260 Grad,
Sie können 260 Grad nehmen, und das
Inkrement ist in diesem Fall der Abstand in Grad zwischen den einzelnen Objekten
zwischen den einzelnen Zylindern Ich werde mich hier abwechseln. Gleich. Danach setze
ich meine Klammer ein und
nehme in diesem Fall Null als
Startpunkt. Inkrementieren wir einfach
mit 42 Drucken und 360 Grad, wenn ich
eine komplette
Drehung und Klammer und Klammern machen möchte eine komplette
Drehung und Klammer und Klammern Wenn ich jetzt rauszoome und einfach so
validiere. Ich glaube, ich habe einfach vergessen, dass
gerade in diesem Bereich etwas rotiert gleich Null ist, und ja, ich weiß,
was falsch ist Ich gebe Rotate X ein, also brauche ich zwei Tische, um
X zu drehen, genau das Gleiche. Jetzt wird es richtig funktionieren. Wie Sie sehen können, können Sie die Z-Achse
umdrehen, und weil ich Null habe und weil ich 260 habe, haben
wir insgesamt
eine, zwei, drei,
vier, fünf, sechs, sieben,
acht, neun Entitäten. Aber wenn ich 45 eingebe, habe ich genau acht
Entitäten, wie Sie sehen können. Sie können ändern, wenn Sie etwas in Zeile 90
eingeben, haben
Sie nur vier Entitäten Wenn Sie reduzieren und etwa 20
eingeben, haben
Sie nur 20, Sie haben diese Anzahl
von Entitäten, einfach so. Etwas Wichtiges, wenn du nicht komplett abbiegen
willst, kannst
du das Ende ändern, und wenn du
das Ende wie 140
änderst, wirst du nur einen
Teil genau so machen. Deshalb ist es wichtig. Sie können diesen Wert auch ändern. Wenn ich 40 gebe,
erhalte ich nur diesen Teil. Wenn Sie hier eine vollständige Tn
erstellen möchten, überspringen
Sie einfach einen Wert
von Null und 360. Was passiert nun, wenn ich die Achse ändern
möchte? Ich kann die Drehung hier verwenden
und ich kann Rotate
X ändern und hier setze ich Rotate X. Aber in meinem Fall war
es so, dass, wenn ich eine Rotation erzeuge,
es Rotation zd war Als ich mich darauf konzentriere, war
es Rotate Z. Ich setze X, aber
hier ist es besser, wenn ich mich auf Z konzentriere. Jetzt möchte ich an der Y-Achse arbeiten Ich ersetze diese Zahl durch Null, und hier ersetzen wir
Rotate Y. Rotate, Y. Ich muss
auch hier zd durch y ersetzen,
und was passiert, wenn ich validiere Wie Sie sehen können, werde ich diese Art des
Renderns wählen, tate y. Aber das hängt auch
vom Wert in diesem Wenn ich zum Beispiel hier ersetze und 400 auf diesen Bereich
und Null auf diesen Bereich setze, entscheide
ich mich für diesen Rendervorgang Da Sie also sehen, dass es nicht
gut ist, wenn Sie
den Wert um 40 erhöhen ,
werde ich diesen Rendervorgang einschalten. Wenn ich den Wert
um vielleicht vier t f erhöhe, erhalte
ich dieses
Rendering, wie Sie sehen können. Ich kann
hier auch erhöhen, wenn ich es brauche. Es ist nicht sehr gut. Ich
kann auch mit 80 aufstocken, und ich werde mir diesen besorgen. Das ist nicht sehr gut, denn
hier müssen wir uns ändern. Wenn ich diese
400 auch auf die Z-Achse lege, erhalte
ich jetzt dieses Rendering. Ich kann mit vielleicht
40 zurückkommen, und ich werde das haben. Je nach Übersetzung können
Sie einen anderen
Rendertyp für den Zylinder verwenden. Der letzte Schritt besteht darin, die X-Achse
zu ändern und sich auf sie zu konzentrieren.
Hier kann ich Null aufnehmen. Und hier kann ich für x wechseln, und ich werde diesen
für tt ändern. Diesmal X. Wenn ich hier klicke,
erhalte ich dieses Rendering, jetzt drehen wir uns um die X-Achse. Aber es hängt davon ab, wo
Sie den Wert positionieren, denn wenn Sie
400 und zum Beispiel Null positionieren, erhalten
Sie diesen Wert,
und wenn Sie
400 und hier Null definieren , erhalten
Sie diesen. diesem Grund ist es in diesem Fall
am besten, Null und F 100 auf diesen Bereich
anzuwenden, und ich werde dieses Rendering erhalten. Wenn Sie
etwas Klassisches machen wollen, wenden wir
hier meistens Null an,
und wir beantragen, dass wir einen Wert wie Rotate ZD
anwenden Also hier kann ich Rotate ZD nehmen. Ich werde diesen
Bereich durch Rotate ZD ersetzen, und wir werden den Wert
auf diesen Bereich mit 400 anwenden, und hier werden wir Null. Nach diesem verwenden wir
das am häufigsten. Dann definiere ich den Wert wie 45. Wenn ich verringern möchte, kann
ich auch hier den Umrechnungswert verringern
, um ihn zu reduzieren, oder ich kann ihn erhöhen, wenn
ich den Wert benötige, oder den Wert erhöhen,
wenn ich brauche, wie folgt. So kann man
mit kreisförmigen Wiederholungen arbeiten. Es ist extrem
wichtig, es zu benutzen.
33. Variablen Teil 1: Wir werden sehen, wie man
Variablen mit Position erstellt. Sie uns für diese ersten Dinge Lassen Sie uns für diese ersten Dinge hierher gehen und einen Würfel herstellen. Bei diesem Würfel
gebe ich ein Weiß wie 80 ein. Ich werde eine Senke wie 68 40 betreten. Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, schließe ich meine Klammer und
meine Klammern, und ich kann für diesen Würfel auch den Mittelpunkt
gleich setzen Danach mit meinem Semikolon kann
ich meinen Würfel
sehen, wie Sie sehen können Ich werde diesen Würfel übersetzen, vielleicht werde ich die Größe in diesem Bereich
etwas reduzieren, und dann werde ich diesen Würfel
übersetzen Ich werde hier übersetzen. Aber in der Übersetzungsoption werde
ich Null am Anfang
und Null und Null zuerst setzen. Und danach
werde ich so arbeiten. Perfekt, und ich werde einen Würfel basteln. Ich werde auswählen. Zuerst
werde ich den Titel ändern. Ich nehme Würfel
Nummer eins so. Vielleicht kann ich
gegen Würfel Nummer eins eintauschen. Ich wähle dieses Element aus
und klicke mit der rechten Maustaste auf Kopieren, und ich gehe zu
Würfel Nummer zwei über. Ich mache den
Würfel Nummer zwei klicke auf die andere Würfelnummer. Und dann die Würfelnummer. Vier. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, werden wir einfach eine Übersetzung erstellen
. Im ersten Würfel werde ich mich auf die Null auf der Y-Achse
konzentrieren. Beim zweiten Würfel kann ich
die Position ändern ,
zum Beispiel 200. Beim dritten Würfel
ändere ich die Position wie 400, und bei meinem letzten Würfel ändere ich die Position
für 800 oder 600. Und ich werde diesen Render drehen. Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, werde ich mich ändern und wir
werden Variabel sehen. Variabel für die Position. Ich kann Variable für
Position nehmen und was ist das m der Variablen
für die Position? In den Übersetzungsoptionen können
Sie einen
dieser Werte in
jeder Übersetzungszeile durch
einen Titel mit Ihrem Namen ersetzen jeder Übersetzungszeile durch
einen Titel mit Ihrem Namen Das heißt, wenn ich mich auf der X-Achse
bewegen möchte, kann
ich das durch
etwas wie translate x ersetzen, sodass ich hier translate x verwenden kann Hier kann ich X so ersetzen und auf Band
übersetzen, aber du kannst nehmen, was du willst. Hier nehme ich translate x, weil es eine Übersetzung ist, also finde ich es ziemlich
gut, translate X zu verwenden, aber du kannst den Namen ändern und eingeben, was du willst,
und x übersetzen. Nach diesem Wort translate X translate, translate
x und translate x, kannst
du einfach nach oben gehen
und deine Variable erstellen. Um diese Variable zu erstellen,
müssen
Sie nur auf Band Translate x. Equal eingeben und den gewünschten Wert für
die Übersetzung eingeben. Dies wird auf den
gesamten Teil angewendet , in dem
wir translate X haben . Ich möchte
zum Beispiel eine
Übersetzung von vielleicht 300 bei Tap 200 Wenn Sie auf diese Weise validieren, haben
Sie
so etwas wie eine Ära einem einfachen Grund, dass
Sie bei
der Übersetzung jeder Option mit einem
Semikolon abschließen müssen Wenn Sie mit einem Semikolon abschließen,
wie Sie sehen können, funktioniert es einwandfrei Das bedeutet, dass sich meine vier Würfel gleichzeitig bewegen werden
. Deshalb ist es nützlich,
weil Sie eine Variable hinzufügen können, und wenn
Sie am Ende
des Projekts eine Übersetzung
aller Elemente einfügen möchten, müssen
Sie zum Beispiel
translate an den Anfang stellen. Wenn ich
außerdem auf der Z-Achse übersetzen möchte, kann
ich eine weitere Variable hinzufügen. Hier haben wir übersetzt, und ich kann das für
Translate ändern und ich werde ZD verwenden Bei jedem Teil kann ich
den letzten Wert durch translate ZD ersetzen den letzten Wert durch translate ZD Ich werde das nicht auf der Y-Achse machen. Ich werde das nicht
auf der Y-Achse machen, und zwar einfachen Grund, dass wir die Übersetzung verwenden
, um den Hinweis zu sehen. In einer anderen Position
auf der X-Achse, aber ich kann das in diesem Fall auch auf der
Z-Achse machen. Übersetze auf der Z-Achse und hier auf der ZD-Achse Danach habe ich diese Art von Gabeln gemacht. Ich übersetze Z für jeden Teil, ich kann auf diesen Bereich gehen, und ich werde
Z gleich übersetzen können . Für die Z-Achse kann
ich einen Wert definieren. Zum Beispiel kann ich die Spalte 100, sm
definieren. Wenn ich diese Art von Arbeit mache, kann
ich
auch auf der Z-Achse übersetzen Warum es nützlich ist, weil Sie es
jederzeit ändern können. Wenn ich hier
800 und in diesem Fall 400 eingeben möchte, kann
ich den Wert ändern
und dank der Variablen ist es ziemlich schnell , alle Elemente gleichzeitig
zu
verschieben . Ich möchte zurück zu Ich
möchte einen negativen Wert haben,
ich kann den Wert -200 einfach hier eingeben Wenn ich einen negativen Wert für
diesen Bereich haben möchte , z. B. minus einhundert, kann
ich auch
einen negativen Wert eingeben Sie können
Ihr anderes Element auf jeden Fall nach
Belieben verschieben , einfach diesen Wert ändern. Sie müssen den Namen
hier ändern und Sie können ihn so ziehen
und verschieben. Aber etwas, das ich
auch tun kann, du kannst ein Plus hinzufügen. Wenn du nicht dasselbe haben willst, zum Beispiel bei
der Würfelzahl,
kann ich für Translate Translate Z auf die
Cubed-Zahl setzen Plus hier, und ich kann 100 eingeben. In diesem Fall werde
ich beim letzten 100 weitere haben. Hier für den ersten
kann ich übersetzt -100 eingeben. In diesem Fall werde ich auch -100
haben. Das ist ein Grund
, aus dem auch wenn ich
zum Beispiel nur auf diesen
Bereich wollte , den ersten Ich könnte auch ein Translate Y angeben. Ich kann
zum Beispiel hier hingehen, ich kann Y.
Equal übersetzen , und ich kann
so etwas wie 200 eingeben In diesem Bereich kann ich
etwas wie Translate Y machen und dann -200 eingeben In diesem Bereich kann ich y plus 200
übersetzen. Hier kann ich y.
plus 400 übersetzen . Ich kann y auch plus 600 übersetzen. Wir können auch so arbeiten,
und ich glaube, etwas stimmt nicht,
hier habe ich vergessen, in diesem Bereich ein
Semikolon zu setzen, und ja, wir können
so etwas tun Ebenfalls. Hier habe ich eine Übersetzung
auf der Y-Achse von 200. Aber etwas, das ich
auch auf diesem machen kann, ich setze -200. Aber wenn ich nichts einfüge, werden
wir uns auch so bewegen Sie können einen
bestimmten Wert hinzufügen, wenn Sie sich separat bewegen
müssen, auch
das andere Element. So arbeiten Sie mit
Variablen für die Position.
34. Variablen Teil 2: Wir werden sehen, wie man
Variablen für die Rotationen verwendet Variablen für die Rotationen Dafür werden wir
hier auf diesem Gebiet
die Kryptosphäre als Basis verwenden hier auf diesem Gebiet
die Kryptosphäre Für diese Kugel werden wir einen Radius von 40
definieren und danach kann ich meine Kugel
nur auf dieser Fläche
erzeugen Für diese Kugel
können wir bei Bedarf auch direkt das Symbol
Dollar F n gleich
hinzufügen und eine
Unterteilungszahl wie 100 angeben Das ist meine erste Kugel. Bei dieser ersten Kugel, nachdem ich die Möglichkeit
habe, diese Kugel
zu skalieren, gebe
ich einen Skalenwert und konzentriere mich auf die Achse. Auf der Achse setze ich
zwei, auf der einen Achse 1,5 und auf der Achse 1,2 Vielleicht kann ich hier
etwas vergrößern, 1,7 und 1,2,
und ich werde die Achse „Ich
werde schließen“ verwenden, und ich werde meine Kugel skalieren Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt
habe, skaliere ich diese Kugel. Ich werde
diese Sphäre auch übersetzen. Ich werde der Übersetzung einen Wert beimessen. Und ich werde Null eingeben, genau
wie Z Null und Null. Danach werde ich mich
mit dieser Übersetzung ändern. Das wird auf Null stehen, aber wenn ich
einen kleinen Versatz erzeugen möchte, zum Beispiel auf der Y-Achse, kann
ich einen Wert wie
100 eingeben , um die
Kugel genau in diesem Bereich mit einem Drachen zu bewegen. Vielleicht erhöhe ich den Wert
ein bisschen mehr auf 2,4, das
ist besser
für das, was ich zeigen möchte. Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, werde ich den
Namen oben ändern und Kugel Nummer eins nehmen. Also Sphäre, Nummer eins. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt
habe, möchte ich auch eine Rotation erstellen. Ich werde mit den Optionen zum
Drehen beginnen. müssen wir die Drehung
hinter die Übersetzung setzen In diesem Fall müssen wir die Drehung
hinter die Übersetzung setzen, und ich konzentriere mich zuerst auf
Null, Null,
dann auf Z Null, nur
um diese Linie zu erstellen. Dafür ist es okay. Wählen
wir die Kopie der Kugel Nummer eins und legen die
Kugel einfach auf diesen Bereich. Das wird die
Kugel Nummer zwei sein. Wir können eine Übersetzung von
mindestens 300
und der Y-Achse erstellen. Wir werden so etwas drehen. Ich denke, 200 sind nicht viel. Vielleicht kann ich mit 400 arbeiten. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt
habe, werde ich diese Kugel
richtig verkaufen, kopieren und hier
vorbei gehen und wir werden sie auf dieser Kugel
verwenden. Ich werde den
Offset mit 800 erstellen. Einfach so, Hoops 600. Vielleicht wird es besser. 600 sind in meinem Fall nicht genug. Wir haben 100 400, also werden es 700 sein. Ich nehme diese Kugel, ändere den Namen
für die Sphärennummer, und ich werde die
letzte und die letzten zehn erstellen, ich werde für die Kugel
Nummer vier ändern und wir werden eine
Übersetzung von einem Tz erstellen. Wenn ich auf
diese Kugel eine direkt
variable Rotation anwenden möchte. Wir müssen die
Stelle, an der ich meine Rotation
erstellen möchte , genau hier ersetzen. Wenn es sich zum Beispiel um eine Rotation auf der Y-Achse oder auf der Achse handelt, nehmen
wir zuerst gl der Achse. Ich kann das ersetzen
und ich kann zum Beispiel X drehen, aber du kannst nehmen, was du willst. In meinem Fall
nehme ich hier Rotate X, und ich muss Rotate X verwenden, also denselben Titel für jedes
Drehelement auf der X-Achse. Jedes Mal, wenn ich das Band drehe
, und zwar in diesem Bereich, werde
ich das Band auch x drehen. Drehe x,
drehe x, drehe x
und drehe x, und ich werde das überprüfen können. Wenn ich validiere, wie Sie sehen können, erhalten
wir aus
einem einfachen Grund eine Nachricht , dass wir die Variable
nicht angewendet haben. Also gehen wir nach oben und ich mache
das Band mit variabler Rotation. Eine variable Drehung. Ich werde in diesen Bereich gehen und
das Band drehen, um x gleich zu drehen, und ich gebe die
Werte ein, die t eins sind. Wenn ich zum Beispiel
40, Semikolon, nehme, kann
ich eine Drehung von
40 auf der X-Achse erzeugen ,
wie Sie Wenn ich eine Drehung um 90 haben möchte, kann
ich 90 Grad nehmen Sie können diesen Vorgang
bei Bedarf auf jeder Achse wiederholen. Sie können dies auf der Y-Achse tun, und Sie können dies auch auf
der Z-Achse tun. Sie können etwas
tun, Sie können ein Plus hinzufügen. Zum Beispiel, wenn ich mehr oder weniger
will. Ich kann 90 Grad als Basis angeben. Für den ersten werden
es 90 sein. Aber vielleicht kann
es für den zweiten Rotation X sein, und ich möchte weniger drehen, also kann ich -30 so eingeben Wenn ich hier klicke,
habe ich 30 Grad weniger, es werden 60 Grad sein Vielleicht kann
es beim ersten um x plus gedreht werden. 20, und ich werde mir dieses Rendering
besorgen, und vielleicht
ist es für dieses eine Drehung
x plus vielleicht 30, einfach so und
vielleicht für dieses Bild, Rotation x plus 40. Sie können
so etwas tun, wenn Sie es brauchen. Sie können aber
auch die Basis ändern. Zum Beispiel kann meine Basis 40 sein. Nachdem ich diese Basis bewertet
habe, setze ich Rotate X
genau hier plus zehn ein. So, vielleicht wird die
Basis 30 sein. Konzentrieren wir uns auf 30. Hier drehe x plus zehn, die zweite drehe x plus 20, hier drehe x plus
30 und hier plus 40, und wir können so
etwas machen. Plus zehn plus 20
plus 30 und mehr. Wir können auch so arbeiten und Sie können die Rotation X ändern. Wenn Sie diese
Art von Arbeit an Yxs
und Zaxs durchführen möchten , ist dies
dank dieser Variablen auch möglich Das zeigt, dass How to Work für die Rotation
sehr wertvoll ist.
35. Variablen Teil 3: Wir werden sehen,
wie man mit
Variablen für die Skala arbeitet . Dafür werden
wir zuerst die Kratosphäre untersuchen Für diese Kugel werden wir einen
Radius von 40 angeben. Ich werde auch meinen Wert
für dieses Gebiet erhöhen , indem ich die
Anzahl der Unterteilungen, also Dollar F N, annehme, und wir werden einen Fonds anlegen Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, kann ich ein bisschen auf zehn zoomen und
sehe, wie meine Sphäre in diesem Bereich
erscheint Nun, was ich tun werde. Es wird
um die Kugel etwas abnehmen. Für 20 wird es für das Beispiel ziemlich
besser sein, ich werde eine Übersetzung erstellen. Hier werden wir übersetzen. Nachdem ich die X
-, Y - und Z-Achse eingegeben habe,
setze ich auf die X-Achse 100100 und auf die ZX-Achse
Null, einfach so Ich werde meine Sphäre hier übersetzen. Ich kann sogar ein
bisschen mehr übersetzen, weil ich
danach gerne skalieren würde, also gebe ich
200200 ein. Das ist okay. Das wird meine Sphäre Nummer
eins sein. Sphäre Nummer eins. Zur gleichen Zeit,
einfach oben, werde
ich etwas wählen und
ich werde Scale verwenden, und wir werden
Scale X direkt setzen. Sie werden Y-Skala Y
und Kom-Skala Z verstehen . Danach werde ich mit
meiner Klammer und auch
meiner Klammer schließen meiner Klammer und auch
meiner Klammer Scale x, y und z. Etwas, das ich mit diesem Element machen werde, ist,
dieses Element zu kopieren und
an diesem Bereich vorbei zu bearbeiten, Kugeln
durch zwei zu ersetzen, und hier geben wir Ich gehe in diesem Bereich
über die Kugel S hinaus und gebe 200 und -200 ein,
und hier nehmen wir
Kugel Nummer vier auf, dann -200
und -200 Wenn ich nach dieser Art
von Abzweigung sehe, kann
ich meine vier
Kugeln mit einer Position sehen, aber wir haben
nichts Was ich jetzt tun kann, ist, diesen Bereich zu
bekommen und ich kann einfach eine variable Skala aufnehmen. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe,
muss ich den Bandmaßstab x gleich einstellen. Ich nehme Tonbandgröße x gleich. Hier kann ich den Maßstab Y gleich und ich kann den Maßstab Z
gleich auf Band skalieren . Jetzt muss ich die Werte, durch die ich diesen
Wert ersetzen möchte, auf die gleiche Weise
eingeben. Zum Beispiel kann ich hier auf die X-Achse
kleben. Ich hätte vielleicht
vier auf der Y-Achse, ich hätte gerne drei und auf der Achse zwei. Wenn ich am Ende eine Spalte
einfüge, diese und diese, können
wir den Skalenwert
jedes Elements sehen , wie Sie sehen können. Wenn Sie mehr hinzufügen möchten, kann
ich mehr angeben, ich
kann hier acht angeben, ich kann hier vielleicht
acht oder so platzieren, und in diesem Bereich kann
ich vier angeben, und wir werden den
Skalenwert einfach so erhöhen. Und etwas, das Sie dort
tun können, wo es interessant ist, damit ich meinen
Skalenwert einfach so erhöhen kann. Aber es ist auch ein Anstieg, weil
die Übersetzung da ist. Nun, etwas, das ich tun werde, ist etwas zu ändern. Ich werde mit meinem
Wert von vier und zwei zurückkommen und die Übersetzung
direkt vor die Waage setzen. Oder es wird
mit der Übersetzung skaliert. Ich
setze meine Übersetzung jedes Mal , wenn ich übersetze , wenn ich übersetze
,
kurz vor die Skala, Übersetzung kurz
vor die Skala und hier die Übersetzung
kurz vor die Skala. Nun, wenn ich so etwas mache, ist das ziemlich besser,
weil ich meinen festen Wert
für die Übersetzung
beibehalten werde . Wie Sie sehen, können Sie nach Belieben
skalieren. Wenn ich um eins wieder auf die ZX
will , kann ich mit einem zurückkommen Aber etwas, was
Sie tun können, ist, dass ich bei der zweiten Skala Z plus setzen kann Zum Beispiel kann ich einen Wert plus eins
eingeben Wenn ich das mache,
wird dieser Wert plus eins haben, oder ich kann diesen Wert plus 1,4 setzen, und dieser hat 1,4. Oder bei diesem, ich kann das X plus
nehmen und ich kann Minus setzen, du kannst -1,8 anwenden,
einfach so Das ist
vielleicht das erste, ich kann ein Plus
auf das X plus 1,3 setzen, du kannst es
zum Beispiel so
ändern Das ist mein erstes Beispiel. Lassen Sie uns ein zweites Beispiel erstellen. Und dafür mache ich zuerst einen
Würfel, und wir definieren
eine Breite von 100,
eine Tiefe von 108 von zehn, und wir werden
damit enden, dass ein Mittelpunkt gleich zwei ist, und ich definiere meinen
Würfel nur im Mittel. Lass uns einfach so schließen
und in der Mitte zentrieren. Dann werde ich einen Zylinder herstellen, also werde ich hierher gehen, ich
werde einen Zylinder mit Klebeband Ich definiere A von 40, Dius Nummer eins von Zehn und Dus Nummer zwei von Zehn Und ich setze com
center gleich true und Pergule Dollar F n Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, brauche ich nur noch
mein Semikolon zu setzen und schon
sehen wir , dass die Mitte des Etwas stimmt nicht. Warum es der falsche Zylinder ist. Ja, weil ich diese
Halterung habe. Dafür ist es okay. Ich werde eine Übersetzung
der Zylinderübersetzung erstellen. Auf der X-Achse werde ich
40 Achsen 40 Achse Null platzieren. Und ich werde hier übersetzen. Ein paar Dinge, die ich tun werde, werde
ich diesen Zylinder auswählen, rechten Maustaste auf Kopieren klicken, hierher gehen, rechten Maustaste klicken und weitermachen. Ich wechsle hier für Minus
und Minus, und ich gehe hierher, klicke mit der
rechten Maustaste und
mache weiter und wechsle für -40 und 40 und mit der rechten
Maustaste und zurück, und ich ändere
für 40 und -40 Ich verwende die
Differenzwerte Differenz. Ich muss den Unterschied
direkt vor den Würfel setzen, um die bolianische Operation
wie zuvor zu berechnen, und wir können hier den Unterschied verwenden Ich öffne mein Symbol schließe
einfach mein Symbol an dieser
Stelle und ich werde Löcher bohren. Wir werden etwas tun
, wenn Sie eine Variable hinzufügen möchten. Hier in diesem Bereich
kann ich Variablen aufnehmen. Es ist nicht neu skaliert. Es ist hier eine Variable für die
Größe des Lochs. Aber ich möchte in diesen Bereich
einbeziehen. Sie können zum Beispiel seinen Zylinder durch H gleich
ersetzen, seinen Zylinder durch H gleich
ersetzen, zum Beispiel 40 und gleich, und hier geben Sie einen Wert ein, und es wird Radius sein. Ich werde Radius eingeben. Ich werde jedes Mal
dabei jeden Zylinder austauschen. Ich werde diesen kopieren und diesen
Wert einfach
ersetzen, indem ich direkt mit der rechten Maustaste auf die Vergangenheit klicke. Dieser, und hier ersetzen wir diesen Wert und klicken auf Zurück, und hier werde ich diesen Wert
ersetzen. Einfach so und mit der
rechten Maustaste klicken und weitermachen. Wenn ich das mache,
erhalte ich dieses Rendering einem einfachen Grund, weil ich keinen Radius
hatte, ich werde nur ein sehr kleines
Loch haben, wie Sie sehen können. Aber etwas, das ich tun
kann, ist, nach oben zu gehen und einfach auf Radius gleich zu tippen. Wenn Sie mehrere Variablen haben, können
Sie uns den
Zylinderradius so angeben, und ich kann den Wert definieren Wenn ich zehn cool definiere, einfach so, werde ich in der
Lage sein, dieses Rendering zu erhalten Aber interessant
ist, dass du dich ändern kannst. Wenn ich die Größe ändern möchte, kann
ich zum Beispiel einfach so
eine Basis wie vier hinzufügen. Wenn ich
zurückkommen will, kann ich zehn setzen. Aber etwas Interessantes
ist, dass ich Zylinder,
Luft gleichen Radius eingeben kann , und ich kann zum Beispiel
Klebeband plus
zwei für diesen eingeben. Für diesen kann ich so
etwas wie eine minus zwei herstellen, hier kann ich auch p zwei aufkleben. Vielleicht kann ich die
Luft mit einem Radius von minus vier aufkleben. Was passiert, wenn ich hier klicke, du kannst eine andere Größe haben. Das ist eines der
Interessen des Codes Sie können zuerst eine Variable eingeben, aber Sie können auch
etwas Plus oder Minus hinzufügen. Dadurch können
Sie, wie Sie sehen, verschiedene Rendertypen verwenden. Wenn Sie
diesen Wert danach nicht mehr angeben möchten, können Sie ihn auch ändern. Wenn Sie bei diesem Wert
wieder plus zwei möchten, können
Sie wieder plus zwei hinzufügen. Falls nicht interessant
, wenn ihr jedem Element deutlich
den gleichen Wert eintragt. Aber das kannst du
auch machen, wenn du willst. So können wir
mit Variablen für die
Skalierung arbeiten oder wenn Sie mit dieser Art von
Variablen für die Größe
arbeiten möchten .
36. Animationen Teil 1: T Wir werden sehen, wie man Animationen
mit Übersetzung
erstellt. Um diese
Art von Animation zu erstellen. Das erste, was zu tun
ist, ist eine Basis zu erstellen. Zum Beispiel können wir genau hier einen Würfel
erstellen, sodass ich meinen Würfel
mit einer breiten und einer tiefen Acht definieren kann Ich kann auch
Center Equal True setzen. Zuerst definiere ich eine Breite. Lassen Sie uns nur für diesen Bereich
einen Würfel mit einer Breite von 40 definieren. Wir definieren eine Acht von
vielleicht einer Neigung von 30 und eine Acht von 20. Danach werde ich
mit Center Equal True abschließen. Nachdem wir diese
Arbeit erledigt haben, schauen wir uns das Rendern dieses
Würfels in diesem Bereich an. Ich glaube, etwas
stimmt nicht, weil ich einfach vergessen habe, meine Klammern zu setzen
und zu erklären, wie es funktionieren wird Ich habe diesen Würfel
und möchte eine Übersetzungsanimation
erstellen Wie man damit arbeitet.
Um diese Art von Arbeit zu erledigen, müssen
wir Modelle erstellen. Um Modelle zu erstellen, kann ich nach
oben gehen und wir können Modelle
erstellen. Aber bevor ich diese Modelle anfertige, werde
ich zuerst
die Modelle herstellen, ich werde einfach hier auf
Modelle klicken, damit wir Modelle nehmen können, und Sie müssen
den Namen Ihrer Modelle eingeben. Zum Beispiel können wir Models Translate
verwenden. Sie können sehen, dass wir
diese Farbe für Modelle haben. Hier kann ich Translate verwenden, und wir werden hier
nach den Klammern öffnen können Und du kannst die Klammern schließen
. Hier kann ich meine Klammern öffnen
und die Klammern schließen. Nachdem ich diese Art
von Arbeit, gleich weiter unten, erledigt
habe, muss ich mich darauf konzentrieren welche Art von Übersetzung
ich Aber bevor ich hier für
das Modell bin, übersetze ich, was ich
für diese Modelle haben möchte, ich möchte den Würfel haben. Ich muss
den Würfel gerade hier auswählen. Danach muss
ich nur in diesem Bereich mit
diesem Symbol schließen, damit der Würfel
in meinem Modell
übersetzt wird. Danach gehe ich
einfach nach unten
und übersetze es auf Band. Ich werde meine Klammern öffnen. Hier werde ich mich darauf konzentrieren, wo
ich übersetzen möchte. Wenn ich
auf der X-Achse übersetzen möchte, kann
ich auf der Achse Null setzen. Ich setze Null auf die Y-Achse, Null auf die X-Achse,
Null auf die Y-Achse, und auf der Z-Achse kann
ich einen Wert eingeben. Aber um diesen Wert einzugeben, müssen
Sie
das Symbol Dollar aufkleben. Dann müssen Sie den Buchstaben t mit
Klebeband und ein
anderes Symbol eingeben, und dieses äußere Symbol
wird dieses sein. Nachdem Sie dieses Symbol eingegeben
haben, können Sie den gewünschten
Wert eingeben. Wenn ich
eine Übersetzung von 100
für meine Animation erstellen möchte, gebe ich 100 ein. Nachdem ich meine Klammer geschlossen
habe, kann ich auch meine Klammern schließen
und es ist noch nicht fertig Sie müssen auch
die Übersetzungsmodelle hinzufügen. Sie müssen Translate eingeben. Nur hier, und du musst
die Klammern öffnen und schließen
und dann mit einem Semikolon
enden Am Anfang sieht es ein bisschen kompliziert aus,
aber
so funktioniert es. Das ist die Basis, die
du haben musst. Zuerst erstellen Sie Ihre Basis. Die Basis der Animation
wird der Würfel sein. Dann müssen Sie
die Modelle erstellen und
den gewünschten Namen eingeben. Hier ist das Modell, das
ich übersetzen möchte. Sie müssen Klammern
und dieses Symbol, dieses Symbol öffnen und dieses Symbol, dieses Symbol Danach müssen Sie den gewünschten Wert für
die Übersetzung eingeben , und in diesem Fall kann
ich übersetzen
und erneut übersetzen Wenn es zum Beispiel nicht
sehr praktisch ist, können
Sie hier durch move ersetzen, ich kann hier durch move ersetzen, ich kann hier
durch move ersetzen, weil ich in diesem Bereich bereits
übersetzt habe. Wenn es nicht sehr praktisch ist, können
Sie Move setzen und
Sie können Move setzen. Nun, wie man eine Animation wiederherstellt. Um eine Animation zu wiederholen, muss ich auf die Designfunktionen
eingehen und Sie können sie einfach ändern, denn hier sind es nicht die
Animationsfunktionen Sie haben die Möglichkeit
, die Animation zu ändern. Lass uns auf Animieren anzeigen klicken. Animieren ansehen, und ich kann hier klicken. Jetzt
können Sie die Uhrzeit sehen Bild pro Sekunde und
Anzahl der Schritte. Standardmäßig ist die Uhrzeit in Ordnung, wenn
Sie nichts eingeben, es ist nicht bis es
geht. Sie müssen nur
Bild pro Sekunde eingeben, wie zum Beispiel zehn und
die Anzahl der Schritte. Wie Sie jetzt sehen können, können Sie sehen die Animation erscheint und ich respektiere eine Übersetzung
von 100 auf den Zaxen. Wenn ich 200 haben will, muss
ich nur diesen
Wert ersetzen und ich kann ihn
durch 200 ersetzen und jetzt ist die
Übersetzung 200 Sie können die
Geschwindigkeit Ihres Elements ändern. Sie wenden beispielsweise
nur ein Bild pro Sekunde an. Es wird einfach ziemlich
lang sein, weil
wir für 1 Sekunde nur ein Bild haben. Aber wenn ich etwas Schnelleres will, kann
ich einfach so einen höheren
Wert angeben. Wenn ich zum Beispiel mit
Swift Frame pro Sekunde zurückkomme, also 1 Sekunde Swift Frame, können
Sie auch mit
der Anzahl der Schritte arbeiten, und hier ist die
Anzahl der Schritte zwei. Deshalb können wir, wenn wir die Qualität erhöhen
wollen, die
Anzahl der Schritte erhöhen, und ich kann 40 angeben. Innerhalb eines Frames können wir auch eine Reihe von Schritten
definieren. Ich kann die Zahl
100 erhöhen, einfach so. Es wird ziemlich länger dauern, aber ich kann auch
diesen Wert erhöhen, etwa 60. Wenn ich den
Wert hier auf 80 erhöhe, sodass wir eine Menge Bilder pro
Sekunde und höhere
Stufen haben , können
wir diese
Art von Animation erstellen. Nun, was passiert, wenn ich auf einer anderen Achse übersetzen möchte auf einer anderen Achse übersetzen Ich kann diesen Wert nehmen und ausschneiden, und ich kann hier den
Wert Null aktivieren, und ich kann diesen ersetzen und ersetzen,
und hier
konzentrieren wir uns auf die Y-Achse
auf der X-Achse. Wenn ich zum Beispiel auf der Y-Achse will , geben Sie
den gleichen Wert genau hier ein. Sie können auch an
verschiedenen Werten arbeiten, hier
an der X- und Y-Achse gleichzeitig. Ich kann auch auf die
Z-Achse setzen, ersetzen und einfügen. Werfen Sie einen Blick darauf, wir
können diese Art von Animation einfach so machen. Das sind etwas und
Dinge, die wir verwenden können. Ich kann den
Wert ändern, zum Beispiel kann ich
hier nur 100 eingeben, und hier kann ich
200 eingeben, einfach so. Sie können Ihren Würfel jederzeit
ersetzen. Hier haben wir den Würfel, aber wenn wir etwas anderes wollen, kann er wie eine Kugel sein, also kann ich Kugel mit einem Radius von 20
Klammern aufkleben, einfach so, sem Colomn, und wir können die gleiche Art
von Dingen mit der Kugel machen Wenn er klein ist, kann ich meine
Kugel vergrößern. Geben wir acht ein und das war's, wir können die Kugel ziehen und bewegen, wie Sie in diesem Bereich sehen können. Und Sie können noch
einmal die Anzahl der Bilder pro Sekunde
und die neue Anzahl der Schritte ändern Anzahl der Bilder pro Sekunde .
37. Animationen Teil 2: Wir werden
sehen, wie man mithilfe der Rotationen
Animationen erstellt mithilfe der Rotationen
Animationen Dazu müssen
Sie Ihre Basis erstellen. Lass uns einfach eine Basis
für diese Animation erstellen und es wird ein Würfel sein. Ich kann hier einfach einen Würfel definieren. Nachdem ich diesen Würfel definiert
habe, gebe ich ein Breit ein. Nehmen wir noch einmal ein
Beispiel und ich werde 80 verwenden. Ich werde 40 verwenden, und ich werde 20 für diesen Würfel verwenden. Ich mache das Ganze mit
Mittelpunkt gleich wahr, und dann schließe ich die
Klammern, das Semikolon,
zoome ein wenig heraus und
sehe meinen Würfel einfach Jetzt müssen wir die Modelle erstellen.
Um die Modelle zu erstellen Ich kann einfach hier oben draufgehen
und Modelle in die Kiste stellen, und hier können wir
den Namen aufnehmen, den wir wollen, wir können ihn drehen, aber das
wird sich ziemlich wiederholen Wir können Modelle wie Term
herstellen. Ich kann eine Klammer öffnen, eine Klammer
schließen,
was ich
in den Modellen haben möchte,
Animation, ich
möchte den Animation, ich
möchte Deshalb muss ich
dieses Symbol öffnen und
die dieses Symbol öffnen und Nachdem ich solche Dinge
hergestellt
habe, kann ich in diesen Bereich gehen und
ich definiere Rotation. nach der Definition von Rotation Wenn ich nach der Definition von Rotation beispielsweise auf der
Z-Achse arbeiten möchte, konzentriere
ich mich auf Null auf die X-Achse, Null auf die Y-Achse und auf der Z-Achse muss
ich
das Symbol Dollar eingeben Also kann ich zuerst Dollar aufnehmen. Ich nehme den Buchstaben
T. Diese Symbole, und dann gebe ich ein, wenn ich mich
um 660 Grad drehen will, kann
ich einhundert 60 Grad schreiben, und ich werde meine
Klammer schließen, und womit muss ich enden Ich muss mit
dem Namen meines Modells abschließen. Es bedeutet Kurven, Klammern,
Klammern, und ich muss mit meiner Halbsäule
fertig werden. Jetzt kann ich diese Art
von Rotation, Rotation und Drehung um die Z-Achse erstellen, aber ich muss die Animation mit View Animate
aktivieren aber ich muss Hier muss ich eine Reihe von
Framer-Sekunden und dann auch
eine Reihe von Schritten
aktivieren Framer-Sekunden und dann auch
eine Reihe von Schritten Was Sie sehen können, Sie können sehen sich
der Würfel
um die ZD-Achse dreht Wenn ich die Anzahl
der Bilder pro Sekunde reduziere, werden es, wie Sie sehen,
nur zwei Bilder pro Sekunde Deshalb
haben wir das, auch wenn wir die Anzahl der Schritte erhöhen Aber wenn ich die
Anzahl der Schritte pro Sekunde erhöhe, entscheiden
wir uns für ein deutlich
besseres Rendering. Wir können auch 80
und hier vielleicht 100 eingeben. Aber wenn ich mit nur zehn reduziere, können
wir
ziemlich schnell so etwas haben. Lass uns mit 100 zurückkommen. Wenn ich einfach in diese Richtung gehe, dann kannst du die Drehung ändern, die Position der Drehung. Ich kann zum Beispiel kopieren gehen. Ich kann hierher gehen und ich
werde einen Pass definieren. Wenn ich hier hingehe, definieren wir Pass, du kannst alle Achsen gleichzeitig
einschalten , auch
für deinen Würfel. Nun, wenn ich in diesem Bereich einfach
mit Null zurückkomme und in diesem Bereich einfach mit
Null zurückkomme. Ich möchte diesen
Würfel durch etwas ersetzen. Ich werde diesen Würfel ersetzen. Was werde ich kreieren? Ich würde
gerne wie einen Ring kreieren. Um einen Ring zu kreieren, kann
ich
hier zuerst
ein Heilmittel kreieren, also erstelle ich zuerst ein Heilmittel Lassen Sie uns einfach die Animation ändern und
beenden, damit wir zuerst Animate ansehen können, um die Animation zu
beenden Lassen Sie uns einfach eine erste Kurve
im Inneren mit einem Wert von vielleicht 24 erstellen im Inneren mit einem Wert von vielleicht Ein Doppelpunkt und ein zweiter
Kreis mit einem Wert von 20 wie diesem und einem Doppelpunkt
auch Ich werde zwei Kreise haben. Ich kann, bevor dieser Kreis kreist. Füge etwas wie Unterschied hinzu, und ich werde hier diesen Teil und diesen
Teil beschreiben, einfach so Wenn ich jetzt nur bestätige, kannst
du hier sehen, wie
dieser Ring erstellt wurde Ich kann den Vorgang auch
mit einer linearen Extrusion
kurz vor der linearen Extrusion abschließen kurz vor der linearen Extrusion Ich gebe dann eine Zahl ein, zum
Beispiel zehn, und wir können das Rendern ändern Ich habe diese Art von Ring erstellt. Wenn es zu viel ist,
kann ich nur vier reduzieren. Wenn ich jetzt meine Animation
sehen möchte, kann
ich sie wieder anzeigen,
animieren und Sie können sehen, animieren und Sie können sehen sich
das Element
auf der X-Achse dreht Wenn ich dieses Bild nehme
und die Kopie ersetze, kann ich hier hingehen und es auf dieser Achse
positionieren Wir können uns auch um diese Achse drehen. Wenn ich diese durch Null ersetze, können
wir die
X-Achse nur so einschalten. Wir können
zum Beispiel diese Modelle kopieren, mit der
rechten Maustaste auf Kopieren klicken
und schon zum Beispiel diese Modelle kopieren, mit der
rechten Maustaste auf Kopieren können wir hier weitermachen, rechten Maustaste klicken und weitermachen. Ich habe jetzt einen anderen Teil. Wir können auch hier klicken und so etwas wie
Ring Nummer eins
erstellen. Hier können wir
Ring Nummer zwei nehmen, und ich werde diesen noch einmal kopieren, mit der rechten Maustaste auf Kopieren klicken und mit der
rechten Maustaste klicken und hierher übergehen. Und klingeln Sie Nummer.
Jetzt haben wir einen Fluchring. Die Schimpfringe haben
genau dieselbe Position und dieselbe Drehung. Etwas, das ich tun kann, es
ist auf dem Ring Nummer zwei. Es ist hier zu ersetzen
und die Achse zu ändern. Ich kann zum Beispiel durch Null
ersetzen und auf der
Y-Achse durch diesen Wert ersetzen. Hier habe ich 260 Grad angegeben, aber wenn du weniger willst, kannst
du auch weniger haben. Und hier kann ich ändern, diesen
durch Null ersetzen, und hier kann ich ihn durch diesen ersetzen. Dollar t, das
bedeutet 260 Grad, und wir können diese
Art von Animation erstellen. Wir können auch,
wenn wir
etwas schneller wollen , reduzieren und wir können so etwas
machen. Hier. Wenn Sie nun skalieren, haben wir
zum Beispiel
den linearen Handel, Sie können Elemente skalieren. Ich kann zum Beispiel
nur hier oder den ersten Wert definieren. Ich kann hier einen Skalenwert definieren, nur auf der obersten Skala, und ich kann einen Wert auf
der exakten Sechs definieren , wie 1,2, 1,2. Hoppla 1.2, und lassen Sie uns einen Skalenwert
definieren. Lass uns etwas
Praktischeres machen, zwei, zwei und zwei,
und einfach so Hier kann ich einen Skalenwert anwenden. Wenn Sie einen
Skalierungswert direkt vor
der Ar trude nur auf diesem Bereich platzieren , da er nicht richtig funktioniert,
weil der Skalierungswert direkt vor
der linearen Extrusion ist Wenn wir nur hier angeben, wird
es auch nicht richtig
funktionieren In diesem Fall funktioniert
es nicht richtig, wenn ich den
Skalenwert
hier einfüge und übergebe, wie Sie sehen können , also etwas, das wir tun können, um
den Wert der Kreise
direkt zu ändern. Hier kann
ich zum Beispiel
für meine ersten Modelle den Wert
hier erhöhen und er kann ziemlich besser
sein. Sie können
diesen Bereich vergrößern und Sie können diesen Wert
einfach ändern. Aber wenn Sie diesen Wert ändern, können
Sie auch
hier weitermachen und die
Animation einfach so beenden. Wenn Sie gleich hier
danach wechseln, wie Sie sehen können, ist das nicht sehr, sehr praktisch. Aus dem einfachen Grund
, dass Sie
Ihre Modelle und
die Turn-Funktionen haben , ist
es ziemlich gut, zuerst
diesen Wert zu definieren und danach können
Sie ihn essen.
38. Animationen Teil 3: Wir werden sehen, wie
man Animationen erstellt, und in diesem Fall werden
wir eine Animation
mit dem Skalenwert erstellen Lassen Sie uns dafür einfach
anfangen und einen Würfel erstellen,
also hier kann ich einen Würfel mit Klebeband aufkleben, und ich werde
für diesen Würfel ein Weiß definieren Ich definiere eine tiefe 40
und ich definiere eine 820 Danach
klicken wir einfach auf diesen Bereich, Mitte entspricht für diesen Würfel und setzen einfach mein Semikolon Lassen Sie den Zoom etwas herauszoomen und ich werde zuerst das
Rendern meines Würfels sehen Für diesen Würfel muss ich
die Modelle erstellen , um
meine Animation zu generieren. Also geh einfach nach oben. Ich werde mit Modellen beginnen. Ich werde definieren, was
ich haben möchte. Nehmen wir einfach auf, es
kann so etwas wie Maßstab, Größe, alles Mögliche sein. Lassen Sie uns einfach so
etwas wie Modelle erstellen
und wir nehmen das Band auf, nur das ändern Oh, wir können auf Band
alles machen, was Sie wollen. Wir können zum Beispiel die
Modellgröße messen. Nachdem ich die Modellgröße ausgewählt
habe, öffne ich meine Klammern schließe die Klammern, was
ich darin haben möchte Als Primitiv möchte ich meinen Würfel als Primitiv
haben. Aber du kannst diese
Art von Animation für
jedes Element wiederholen , weil ich dir hier nur primitive Formen zeige, aber du kannst
ein komplettes Objekt erstellen, und dann kannst du hier eine Gruppe
erstellen, hier
eine Gruppe und am Ende
all deine Elemente
dieses Objekts haben , um zum Beispiel
die Animation anzuwenden. Sie müssen nur alle Elemente,
die
Sie in
der Animation haben möchten, in diese
Klammer und diese Klammer,
dieses Symbol und dieses Symbol setzen Elemente,
die
Sie in
der Animation haben möchten , in diese
Klammer und diese Klammer, . Nachdem ich diesen Würfel hergestellt
habe, möchte ich ihn skalieren. Ich werde hier eine Waage erstellen und meine Klammern öffnen Ob ich auf
der XY-Achse skalieren möchte, hängt
davon ab, was ich tun möchte Wenn ich auf der
X-Achse skalieren möchte, nehme ich eins auf, hier nehme ich eins auf,
und auf der Z-Achse können
wir Ihren Wert anwenden. Wenn ich auf allen
Achsen gleichzeitig skalieren möchte, kann
ich den Wert Dolar eingeben Hier kann ich einen anderen Wert definieren. Dollar. T, und ich kann dieses Symbol
setzen, und wenn ich
alles um zwei skalieren möchte, kann
ich zwei setzen und diesen
Vorgang wiederholen Geben Sie hier T, dieses Symbol, und zwei ein, und ich kann mit T,
den Symbolen und zwei, weitermachen . Danach werde ich meine
Klammer schließen, einfach so, und ich werde etwas tun
, was ich auch tun muss, ist meine Klammern zu schließen und den
Namen des Modells einzugeben Wenn es um Größe geht, muss ich die
Größe nehmen und die Klammern öffnen, die Klammern schließen und
mit der Sem-Spalte fertig werden, einfach so. Jetzt kann ich etwas herauszoomen. Wenn ich mir diese Animation ansehen möchte, gehe
ich zur Ansicht und
animiere sie einfach, einfach so Und ich glaube, ich kann etwas an
meinem Wert ändern. Etwas, das ich tun werde,
um die Animation zu sehen . Ich muss diesen Bereich umgehen und etwas aufnehmen. Hier kann
ich zum Beispiel zehn aufnehmen, und hier kann ich auch zehn aufnehmen. Jetzt können Sie sehen, wie der Würfel
je nach Anzahl der
Fran pro Sekunde und Schritt skaliert je nach Anzahl der
Fran pro Sekunde und Schritt Wenn Sie die
Anzahl der Schritte erhöhen, wird
es einfach ziemlich
langsam sein Selbst wenn du die
Anzahl der Fran pro Sekunde erhöhst, wenn ich sie erhöhe, kann ich
etwas ganz Langsames sein Aber wenn ich reduziere, also nur vier,
wird es ziemlich schnell gehen Das hängt von den Werten ab
, die wir für
den Frame pro Sekunde
und für den Schritt eingeben werden . Kommen wir einfach mit
dem Wert von einem Grau zurück. So konzentriert man sich. Wenn Sie
alles mit vier
oder nur mit einem anderen Wert skalieren möchten , können
es vier, dieser eine, zwei und dieser 13 sein, können Sie den Wert
ersetzen. Wenn du nur einen willst, kann
ich ihn gegen einen eintauschen. Wenn ich hier
auch vier haben will und diesen, nur einen, kann ich ändern,
um dieses Rendering zu erhalten. Wie Sie sehen können, ist
es ziemlich gut, Sie können dasselbe auch
für jedes Element in diesem Bereich tun . Zum Beispiel kann ich etwas ersetzen und ich kann so
etwas wie eine Kugel erstellen. Ich kann einfach hier eine
Kugel erstellen. Ich werde
für diese Kugel einen Radius von 20 definieren. Und werfen Sie einen Blick darauf, wir können die Größe dieser Kugel direkt mit diesem
anderen Wert So kann ich einen Volumenkörper herauszoomen. Wenden Sie hier
und nur auf diesen Bereich einen Wert von acht an, können einen Wert von zwei anwenden, und Sie können die
Größe einfach nach Belieben ändern. Noch einmal können Sie mit einer
anderen Anzahl von F pro
Spagon und einer anderen
Anzahl von Schritten mischen anderen Anzahl von F pro
Spagon und einer anderen
Anzahl von Schritten Lass uns etwa 80 reduzieren, um
etwas ziemlich schnelleres zu machen. So fokussieren Sie sich
, wenn Sie Animationen mit
dieser Art von Element
generieren möchten .
39. Stützteil 1: In dieser Schulung
werden wir Support entwickeln und
verschiedene Funktionen kennenlernen. Um dieses Super zu
erstellen, werden
wir zuerst die Basis erstellen und
die
Basis wird dann ein Würfel sein. Ich werde den
Würfel hier herstellen und ich werde eine Breite für diesen Würfel
definieren. Lassen Sie uns etwas herauszoomen, definieren
wir eine Breite
mit dem Wert 80, und ich definiere auch eine Tiefe
und die Tiefe wird 40 sein, und ich werde auch acht definieren, und die Acht wird vier sein. Ich schließe dann zuerst
mit meiner Klammer ab
und setze den Punkt com
center gleich zwei. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, zoomen
wir ein wenig auf den Würfel und mein Element
wird sich genau hier befinden. Vielleicht kann ich das
Weiß ein
bisschen vergrößern , weil ich denke,
für meine Unterstützung wird
es ein bisschen besser sein. Also kann ich das Weiß hier
ein bisschen erhöhen, wir haben 100, ein bisschen zu viel. Konzentrieren wir uns einfach auf 120. Konzentrieren wir uns einfach auf 100. Lass uns jetzt einen Hirschwürfel basteln. Ich gehe nach rechts. Ich werde genau hier
einen Würfel basteln, und ich werde eine
Breite für diesen Würfel definieren, und das Weiß wird vier sein. Die Tiefe wird 40 sein
und die Acht wird ebenfalls 40 sein Vielleicht werde ich die Acht danach
etwas erhöhen, aber zuerst positionieren wir
dieses Element hier. Und ich kann damit abschließen, dass
Mittelpunkt auch t ist, also c gleich t. Was bedeutet das? Das bedeutet, dass sich mein Würfel hier befindet und ich jetzt eine Translation erstellen
kann, also kann ich Translate nehmen und einfach auf der Achse
mit dem Wert 100 und
auf der Y-Achse Null
und auf der Z-Achse Null
übersetzen lassen mit dem Wert 100 und
auf der Y-Achse Null
und auf der . Zwei Kisten, zuerst auf der rechten Seite.
Damit ich übersetzen kann Mein Element befindet sich jetzt hier. Ich werde diesen
Wert auf 50 erhöhen, ja, es wird besser sein Nicht 50, ich werde 40 behalten weil wir danach zwei
Clender hinzufügen müssen Lassen Sie uns einfach 40 behalten, und ich werde
auch die Position
auf dieser Achse genau hier ändern auf dieser Achse genau hier Wir haben die Z-Achse, und ich muss
die Position ändern, und ich muss
einen Wert von 20 anwenden. Dadurch können wir das
auf diesen Bereich anwenden. Wenn ich nicht möchte, dass genau das
ganz rechts steht, kann
ich einen Wert von 18 angeben. Was ich jetzt tun werde, ich
werde zwei Zylinder erstellen. Ich werde den ersten
Zylinder genau hier erstellen. Zylinder. Etwas, das ich an diesem Zylinder
machen werde, um H zu erzeugen. Und wir
geben einen Wert wie 20 an. Nein 20, wir geben
einen Wert von vier an. Dann Radius Nummer eins. Geben wir einfach vier und
Radius Nummer zwei, vier ein. Wenn ich so etwas mache, befindet sich
mein Zylinder hier. Ich kann auch
mit einem Dollar abschließen, wenn er nicht gleich ist. Lassen Sie uns Ihren Wert von 100 anwenden. Mein Zylinder befindet sich also hier. Einige Dinge, die ich
tun muss, sind übersetzen und rotieren. Ich kann zuerst übersetzen. Vielleicht können wir uns etwas Zeit verdienen. Wir können uns
diese Übersetzung weiterhin ansehen. Lege die Übersetzung einfach hier hin. Und Dragon Move
nur bei diesem Wert. Jetzt
befindet sich mein Zylinder also in diesem Bereich. Ich muss die
Position auf dieser Achse ändern. Versuchen wir es mit 40. Jetzt
befindet sich der Zylinder hier. Lass uns
mit 50 ein bisschen erhöhen, einfach so. Ich kann auch die
Position des Zylinders
auf meinem direkten F
hier auf der Y-Achse ändern . Auf der Y-Achse kann ich
einen Wert von 20 angeben. 20 wird ein bisschen zu viel sein, also können wir etwas reduzieren. Und ich muss deinen
Wert von 16 einfach so anwenden. Nachdem wir diese Art von Vier gemacht haben, lassen Sie uns gleich danach die
Übersetzung erstellen. Ich kann hier klicken, eine Drehung, und ich kann weiterdrehen, und ich muss mich
auf eine dieser Achsen konzentrieren. Setzen wir auf der X-Achse Null, auf der Y-Achse 90 Grad und
auf der Z-Achse Null Wenn ich so etwas mache, kann
ich meinen Zylinder
gerade an dieser Stelle perfekt haben Jetzt werde ich diesen Teil duplizieren, also werde ich
diese Zeilen auswählen, mit der rechten Maustaste auf Kopieren klicken und mit der rechten
Maustaste klicken und übergeben. Jetzt habe ich einen zweiten
Zylinder auf die gleiche Weise. Ich werde nur
die Übersetzung ändern. Anstatt 16 zu setzen, werde
ich -16 auf
die Y-Achse setzen , um hier einen
zweiten Zylinder zu haben, und wir können die Funktionen verwenden Wir haben dieses Element hier. Wir können Funktionen verwenden, um nur ein Element
herzustellen. Und ich werde dieses Symbol öffnen und das Symbol am Ende
schließen. Und wenn ich das bestätige, kann
ich das Rendern verbessern Etwas stimmt nicht. Machen wir die Funktion einfach rückgängig. Etwas ist aus dem
einfachen Grund etwas falsch , weil die
Übersetzung nicht sehr gut ist. Ich muss die
Übersetzung auf dieser Achse ändern. Hier haben wir 100. Ich kann die Position
aller Elemente
ändern. Zum Beispiel die erste
Übersetzung auf diesem Würfel können
wir bei Bedarf reduzieren. Wir können diesen hier hinstellen. In diesem Bereich haben wir 100, wenn ich 78 gebe, werde
ich hier hingehen, es ist
perfekt, und auf diesem Gebiet kann
ich 78 hier platzieren. Lassen Sie uns nun die
Funktionen wiederverwenden, damit ich sie aufnehmen
kann . Und das ist alles. Ich kann dieses Rendering bekommen. Jetzt muss ich
dieses Element genau hier positionieren. Ob ich
vor der Regel eine Übersetzung verwende. Ob ich hier
alle Elemente übersetzen kann. Es hängt davon ab
, was wir tun wollen. Danach denke ich, dass es vielleicht
besser ist , einfach
vor dem Maultier zu übersetzen Dadurch können wir uns
trennen und auf der X-Achse kann
ich zuerst Minus zehn,
Y-Achse Null und Dax Null setzen Y-Achse Null und Dax Null In der Nähe. Dank dessen kann
ich hier übersetzen. Erhöhen wir den Wert. Hier haben wir -20.
Lass uns ein bisschen mehr erhöhen, 24, 26. Normalerweise bin ich ziemlich gut, wenn
ich
einen Wert von 28 eingebe. Jetzt möchte ich dieses
Element auch in diesem Bereich haben. Wir
können eine Gruppe gründen. Hier können wir so etwas wie
Teil Nummer eins in diesem Bereich platzieren . Hier können wir
so etwas wie ein Teil erstellen. Nummer zwei. Es bedeutet diesen. Ich kann
meine Nummer zwei eintippen und rechten Maustaste auf Kopieren klicken und einfach in
diesen Bereich gehen und weitergehen, um die Artikelnummer zu
knacken Das ist Teil Nummer
eins, Teil Nummer zwei, und das ist eine Artikelnummer. Lass uns einen Blick darauf werfen, vielleicht ist
es dafür okay. Bei den Parzahlen müssen
wir nur mit einem anderen
Wert
übersetzen. Hier haben wir -28 Ich kann damit erhöhen, dass sich hier -138 befinden
werden, also werden es 128 sein, weil
wir 100 für diese Basis haben Es ist 128. Perfekt. Danach
können Sie sich bei Bedarf neu organisieren, aber ich denke, wir können uns zuerst so
organisieren
40. Stützteil 2: Wir werden mit
der Erstellung dieses Teils fortfahren. Etwas, das ich gerne tun
würde, ist , alles hier
und hier ein Loch zu machen. Aber wir werden mit
P Nummer zwei arbeiten. Wir können einen Zylinder hinzufügen und
die verschiedenen
Funktionen verwenden und den Vorgang mit
der
P-Nummer S wiederholen . Dafür direkt innerhalb von Teil Nummer zwei kann
ich
direkt innerhalb von Teil Nummer zwei einen Zylinder
genau in diesem Bereich erstellen Ich werde einen Zylinder definieren. Und der Zylinder
wird eine Kante definieren. Geben wir etwa 20 an. Also Nummer eins, ich
gebe etwa 12 ein
und reduziere Nummer 212. Und ich kann diese
Art von Zylinder herstellen. Ich werde diesen Zylinder
so fertigstellen, dass die Mitte gleich ist. Gleichzeitig werde
ich, wenn
Mitte gleich wahr ist, für die Reservierung den Wert $ F n gleich 100 angeben. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt
habe, kann ich meinen Doppelpunkt benutzen und der
Zylinder erscheint hier. Wir können Translation
und Rotation erzeugen, also übersetzen. Nachdem ich die Übersetzung berechnet
habe, konzentriere ich mich auf die X-Achse mit dem Minuszeichen und
definiere den Wert Wenden wir die Y-Achse -50 an, ich fokussiere mit Null, und auf die ZD-Achse
fokussiere ich zunächst mit 30. Vielleicht werde ich
einige Anpassungen vornehmen. Die Übersetzung wird in diesem Bereich
blockiert. Wie du siehst, ist es ziemlich gut, vielleicht geht es um
die Übersetzung, ich kann diesen
Bereich hier um 40 erweitern Und ich mache einfach nur Rotation. Gleich nach der Translation, nicht bevor ich den Krater drehen kann, und wir müssen uns um die
Y-Achse drehen X-Achse wird Null sein, die Y-Achse wird 90 Grad sein und die Z-Achse Null Klammern Sie Klammern und lassen Sie uns die perfekte
Drehung finden Dank dessen werde ich in der Lage
sein, eine Lüge zu kreieren. Bewegen wir uns ein bisschen
auf der Z-Achse, 30 Reifen. Konzentrieren wir uns einfach auf die
Übersetzung von Z-Achsen. denke, 35 wäre ziemlich gut , wenn ich mein
Loch in diesem Bereich machen will Lass uns reduzieren. Lassen Sie uns 30 g
dazuzählen. Lassen Sie uns einen Unterschied machen. hier einen Unterschied zu machen, müssen
wir einfach kurz vorher gehen Wir müssen den Link übersetzen. Kurz vor dem Übersetzen
müssen wir dieses Symbol öffnen. Nach diesem Symbol müssen
wir schließen, um eine Gruppe zu haben. Kurz bevor wir den Unterschied
nutzen können. Klammern, Klammern,
öffnen Sie dieses Symbol und gehen Sie einfach in diesen Bereich und schließen Sie das Symbol
. Dadurch stimmt
etwas nicht.
Schauen wir uns das Aber was ist passiert, hier
habe ich meine Übersetzung. Ich werde zurückkommen,
vielleicht stimmt etwas nicht. Ich stelle meine Übersetzung hier hin. Vielleicht muss ich etwas
ändern. Ja, das liegt daran, dass wir uns in Teil Nummer zwei
befinden. Bei Teil Nummer zwei ist
die Position auf der
Übersetzung nicht -50, aber bei P Nummer zwei wird
es 50 sein Bei Teil Nummer zwei
müssen wir uns hier befinden. Es ist besser. Sogar ein
bisschen mehr wie 52, nur hier. Ja, es ist besser. Jetzt kann ich diese Art von Prozess durchführen, weil er nicht an der richtigen Stelle war. Kurz vor dem
Übersetzen kann ich
das öffnen und gleich danach das schließen, und jetzt kann ich Difference verwenden. Öffne dieses Symbol direkt am
Ende von Teil Nummer zwei, schließe das Symbol und
schon ist der Unterschied perfekt. Wenn ich das nun für
diesen Teil wiederholen möchte, kann
ich dieses Element kopieren, indem ich mit der
rechten Maustaste auf Kopieren klicke. Wir können mit Teil
Nummer drei weitermachen und direkt darunter mit der rechten
Maustaste klicken und hier weitergehen. Ich kann meinen Vorgang
kurz vor der Übersetzung
für Teil Nummer drei wiederholen , wir können alle Elemente gruppieren. Nein. Kurz bevor wir den
Unterschied noch einmal nutzen können. Klammern, Klammern,
öffne diese Klammer
und schließe sie einfach Ich muss
hier nur invertieren, wir haben 52. Wir müssen für -52 invertieren,
und wenn ich gültige Daten habe, habe ich auch diese. Perfekt. Etwas, das ich
gerne tun würde, ist, ein Element zu
einem anderen
Zylinder in diesem Bereich hinzuzufügen . Das wird mein
Teil Nummer vier sein. Lass uns zurückkommen, einfach nach unten gehen und wir können
Teil Nummer vier machen. Bei diesem Teil Nummer vier können
wir einen Zylinder erstellen. Konzentrieren wir uns noch einmal auf die Acht dieses Zylinders
und wir werden Wert darauf legen. Geben wir 68 an und
reduzieren wir die Zahl eins, dann setzen
wir zehn. Vielleicht nehmen wir nach zehn
eine Anpassung vor. Ich definiere auch, dass
Cin gleich zwei ist. Dann werde ich damit enden, dass
Dollar Fn gleich 100 ist. Lassen Sie uns diese
Halterung entfernen, weil ich keine Halterung
für den Zylinder benötige, und verwenden Sie mein Semikolon Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich habe diesen Zylinder hier.
Er ist ziemlich gut. Ich kann einfach die Position
mit der Übersetzung ändern, also werde ich Translate verwenden. Ich übersetze auf der X-Achse, Null, Y-Achse Null und Achse, ich gebe Minus ein, und hier geben wir zunächst
-60 ein Und meine Übersetzung
wird sich hier befinden. Jetzt möchte ich diesen
Clander nur auf diesen Bereich verteilen. Deshalb werde ich die Übersetzung
reduzieren. Hier haben wir -50, ich muss noch ein bisschen
reduzieren. -40, und mit Minus kann ich
etwas mehr reduzieren. Wenn ich einen Wert von sechs eingebe, finde
ich das ziemlich besser Versuchen wir es mit minus sieben, wir haben einen kleinen Offset, heißt, es ist minus
sechs. Einfach so. A Danach, wenn es diesem Bereich
nicht lang genug ist, können
wir den
Wert des Zylinders ändern Das heißt, wenn ich
etwa 80 möchte, kann
ich die Größe um 80 erhöhen Aber wenn ich 80 eingebe, muss
ich auch
den Wert in diesem Bereich ändern. Ich muss auch
den Wert hier ändern, wir haben Minus, und wenn ich minus f eingebe, habe ich einen kleinen
Offset minus f, und ich denke, es wird
-43 sein , um perfekt zu diesem Bereich zu
passen Es ist genauso, wenn es hier zu groß ist,
man hat 1010, man kann es ändern, man kann es verkleinern, so dass
man es erhöhen
kann, wenn man nur wenige braucht Ich glaube, wir haben ein bisschen Set, wieder
wenig, also ist es -42 Ja, perfekt. Ja, das ist es. Das ist ein Beispiel,
aber was wir tun können, also strukturieren wir dieses
Konzept mit drei Teilen von Teil Nummer eins
mit dem Referenzwürfel. Dann haben wir den zweiten
Teil. Es ist dieser Teil und wir
haben das Loch darin. Dann haben wir die Artikelnummer. Es ist dieser Teil der
genau dasselbe hat wie
die P-Nummer zwei, wir müssen nur
einige Werte invertieren , um
das gleiche Rendering zu erhalten Dann haben wir den
Teil Nummer vier, es ist dieser Teil
mit dem Zylinder Schauen wir uns
diesen Bereich an und wir können ihn
als orthogonale Ansicht,
perspektivische Ansicht
und das Aktivitäten-Element verwenden als orthogonale Ansicht,
perspektivische Ansicht
und das Aktivitäten-Element und das Aktivitäten-Element Äh, huh.
41. Spatel Teil 1: In diesem Training
werden wir den Spatel herstellen. Dafür werden wir
verschiedene Funktionen sehen. Als erstes
werde ich auf diese Fläche gehen und einfach die
Basis für diesen Spatel herstellen Wir werden mit einem Würfel arbeiten, also kann ich hier einen Würfel herstellen Zuerst definiere ich
die Breite dieses Würfels. Wir werden uns auf eine Breite von 80 konzentrieren. Wir werden uns hier nur auf
einen Rückgang von 2080 konzentrieren. Danach werde ich
einige Anpassungen vornehmen und nur acht von vier,
einfach so Danach werde ich auch, wenn ich meinen
Würfel in der Mitte haben möchte, mit der Mitte fertig
stellen, sodass die
Mitte gleich zwei ist. Zoomen wir einfach ein wenig heraus. Und validiere diesen Würfel.
Wir haben diese Basis. Erstens ist es hier zu viel. Ich werde mit
dem Wert von zwei reduzieren. Nachdem wir die
Basis für diesen Pula erstellt haben, werde
ich das ändern und
ich werde
den Wert 20 ändern , um das Rendern einfach
aufzupeppen Nachdem wir diese Arbeit erledigt
haben, erstellen wir einen zweiten Würfel. Wir können diesen Würfel kopieren und einfach in diesen Bereich gehen und einen zweiten
erstellen. Der zweite wird 2020 sein. Etwas, das ich tun kann, um den zweiten zu
übersetzen, also kann ich einfach übersetzen. Auf der X-Achse werde ich mit einem Wert von 40
übersetzen. Auf der Y-Achse werde
ich mit
einem Wert von Null
und der Achse mit Null übersetzen . Danach klicken wir hier, ich habe dieses Element in
diesem Bereich. Wir werden dieses
Element reduzieren. Hier haben wir 20. Mit einem Wert von zehn können wir
etwas reduzieren. Ja. Perfekt. In diesem Bereich können
wir auch
den ersten Würfel mit
einem Wert von zehn um einen Wert reduzieren . Nun, ein paar Dinge,
die ich tun kann hier ist die
Übersetzung zu viel. Wir können die Übersetzung reduzieren. Lass uns mit 20 arbeiten, perfekt. Jetzt ist es gut für
das, was ich tun möchte, und ich werde Funktionen verwenden, um eine Verbindung zwischen
diesen beiden Entitäten
herzustellen. Ich werde UL und After verwenden,
um diese Art von Arbeit zu erledigen Ich öffne einfach
so und
verwende dann das Symbol und wir
schließen mit dem Symbol. Wir können bestätigen, dass es sich bei diesem Teil um einen
Kraton handelt. Nun, für meinen Spatel, ich möchte das
Element nur hier nodern Ich kann Slick
als erste Würfelkopie definieren, direkt nach dem Loch kann ich den zweiten Würfel
passieren, und ich ändere den
Wert in diesem Bereich um 90, und schon habe ich diesen neuen Und etwas, das ich tun werde,
ist, eine Übersetzung zu erstellen. Bevor ich Translate benutzen werde. Nach zwei Translate öffne
ich und setze auf der X-Achse etwas Minus ein. Ich beginne mit Minus
2000 auf der Y-Achse und Null auf der ZD-Achse Hier setze ich -200, aber ja,
fangen wir einfach damit an Bestätigen Sie und jetzt erscheint mein
Element hier, wie Sie sehen können. Wir müssen dieses Element
nur in diesem Bereich
verlinken Deshalb werde ich
mit 101 reduzieren, einfach so,
und ich werde weiter etwa 60 reduzieren, und ich werde mit
50 weitermachen,
um mit
50 weitermachen eine perfekte
Verbindung zu diesem Teil herzustellen Denn wenn ich mehr als 56 gebe,
wie Sie sehen, wird das nicht gut sein Deshalb ist der Wert -50 Warum habe ich diesen Teil
und diesen Teil nicht in
nur einer Entität verknüpft und diesen Teil nicht in
nur einer Entität Weil ich
andere Funktionen nutzen möchte. Ich werde einen weiteren Würfel erstellen, aber ich werde
diesen kleinen Würfel hier auswählen. Und die Übersetzung
gleichzeitig, klicken Sie mit der rechten Maustaste und kopieren Sie, und
wir werden direkt darunter gehen. Ich werde hier vorbeigehen, aber diesen, diesen ersten Teil werden wir
kurz vor den Features platzieren. Es wird ziemlich gut werden. Es bedeutet, dass
wir diesen Teil hier kurz
vor den Features platzieren werden. Jetzt haben wir diese Übersetzung
und diesen Würfel, es ist besser. Jetzt füge ich hier noch
einen hinzu, und ich werde noch
ein bisschen mehr übersetzen. Hier haben wir einen Wert von L
, versuchen wir es mit dem Wert 40. Jetzt habe ich also das kleine Element. Ich kann mit 61. ein
wenig erhöhen, und ich werde den
Wert hier ändern, wir haben zehn Ich kann für 20 wechseln. Es ist ziemlich besser, nicht genug. Ich wechsle einfach für 40. Ich finde es ziemlich gut, vielleicht ein bisschen zu viel. Ich werde mich auf 30 konzentrieren. Das ist es. Ich werde gleich
nach der Übersetzung eine gewisse Rotation
für dieses Element erstellen . Nach der Übersetzung können
wir den Wert verwenden. Wir können die Funktion Drehen verwenden. Nachdem ich diese Funktionen verwendet
habe, definiere ich den Wert. Auf der X-Achse können
wir den
Drehwert 300 auf der Y-Achse,
Null auf der Z-Achse,
Klammer und Klammer definieren Null auf der Z-Achse,
Klammer und Klammer Lassen Sie uns einfach diese Rotation erstellen. Weil ich diese Drehung erzeugt habe, befindet sie sich nicht auf der X-Achse Sie wird sich auf der Y-Achse
befinden, die ich drehen möchte. Ja, einfach exakt. Aber ich
muss einen negativen Wert angeben. Lassen Sie uns 30 durch -30 ersetzen.
Jetzt ist es ziemlich gut Ich kann auch den Offset
auf der Z-Achse
korrigieren, also müssen wir einen Wert eingeben. Versuchen wir es mit 12. Ich finde es nicht besonders gut. Weil ich die
Übersetzung kurz zuvor habe. Weil ich die
Übersetzung habe, ja, ich muss übersetzen,
aber auf der Z-Achse. Übersetzen wir mit zehn. Ich finde es ziemlich
gut, ein bisschen mehr. Übersetzen wir mit 12. Wenn ich ein bisschen zoome, ja, ich denke, 12 wäre gut, und hier kann ich auch
den Wert ändern. A ist nah dran, aber nicht ganz nah dran. Versuchen wir es mit zwei, und ich werde mir dieses Rendering besorgen. Lex das. Nun, was wir tun können, ist, diesen Teil und
diesen Teil
mithilfe der IL-Funktion zu verknüpfen . Kurz bevor Oil
als Erstes etwas zu tun hat, können
wir dieses Symbol öffnen, und kurz nachdem dieses IL-Feature erscheint, können
wir dieses Symbol schließen. Hier können wir
dieses Symbol erneut öffnen, den
Link, den Link, die Übersetzung, den Würfel
innerhalb derselben Gruppe
drehen , indem wir dieses Symbol
verwenden Und kurz
davor benutzen wir Filter,
wir können wieder kisten .
Also kann ich auf klicken Und Klammern öffnen, Klammern
schließen. Benutze diese Symbole und erst
am Ende die Symbole. Was ich tun kann, wenn
ich nur mein Rendering validiere, ich werde dieses
Rendering erhalten, einfach so. Deshalb ist es interessant. Hier habe ich einen Würfel mit dem
Wert, dass sich die Features drehen, ich habe diesen Würfel
mit dem Wert 12, aber wenn wir reduzieren wollen, können
wir reduzieren, wir können 12 angeben, und wir können diesen
Bereich verkleinern, wie Sie sehen können. Das ist es. Das ist okay für den ersten Teil, nur oben. Ich organisiere einfach
die Erstellung des ersten Teils. Dank dessen
haben wir diese Übersetzung, wir haben die ersten Funktionen und wir haben auch noch eine zweite
Funktion hier drin.
42. Spatel Teil 2: Wir werden mit
der Herstellung dieses Patels fortfahren der Herstellung dieses Patels Wir werden uns auf
den zweiten Teil konzentrieren, sodass ich in
diesen Bereich gehen und einfach meinen zweiten Teil,
Teil Nummer zwei,
erstellen In diesem zweiten Teil werden wir Griffe für diesen Bereich
herstellen. Wie stelle ich diesen Griff her? Zuerst werde
ich einen Würfel erzeugen und diesen Würfel definiere ich
eine Breite. Die Breite der Würfel. Definieren wir ein Y von 200. Ich werde eine Acht von 36
und einen DP von 36 und eine Acht von 20 definieren . Ich werde meine Klammer und
Klammern schließen , um diesen Würfel zu definieren, und ich werde eine
Übersetzung anfertigen bei dieser Übersetzung, der X-Achse, Lassen Sie uns bei dieser Übersetzung, der X-Achse, mit etwa 200 beginnen, Y-Achse Null und Achse Null f. Ich denke, es ist wichtig einfach zu sehen, wo diese Position
zuerst in der großen Linie ist, Ihr Element, und danach
können wir Anpassungen vornehmen Wir haben die Basis dieses Griffs. Nun, was ich tun möchte, ich möchte zuerst diese Position
ein wenig reduzieren, damit ich mich auf 100 konzentrieren kann, vielleicht 60, das ist zu viel. Konzentrieren wir uns einfach auf 120, das
ist zu viel, 120,
ja, so. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt
habe, kann ich diese
Position einfach so behalten. Ich möchte auch die
LL-Funktionen nutzen. Nicht die UL-Funktionen, sondern
der Minko-Ski verfügt über abgerundete Ecken Deshalb werde ich den Zylinder fertig stellen sodass ich den Zylinder abkleben
kann und der Rand
des Zylinders wird vier sein, der weiße Vierer und Vierer ebenfalls Ich werde zuerst vier und
vier einteilen,
um das zu bestätigen Danach können wir
die Minkov-Skifunktionen nutzen Also kann ich hier klicken,
einfach Ming Kovski aufnehmen. Klammern, Klammern,
Eröffnungssymbol und am Ende bestätige
ich
meine Schließsymbole, bestätige
ich
meine Schließsymbole, und ich werde einfach diesen Minko aus Ski
herstellen können Und ich muss die Auflösung erhöhen. Deshalb werde ich in diesem
Zylinder
mit Dollar f n abschließen mit Dollar f n und einen Wert von 100 eingeben. Jetzt ist die Auflösung anders, aber was ich tun möchte, ist
nicht in Ordnung, sie hier an der Ecke hinzuzufügen, und das ist der Grund , warum ich
diesen Wert einfach für zwei ändern kann, und ich werde dieses Rendering erhalten. Ich kann diesen Wert auch
für zwei ändern, einfach so. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir
dieses Element in diesem Bereich. Ich will das
Gegenteil, im Gegenteil. Deshalb werde ich
diesen Zylinder richtig kopieren
und einfach hierher gehen, und einfach hierher gehen rechten Maustaste klicken und weitermachen Bei diesem Zylinder werde ich den Wert für vier
invertieren. In diesem Bereich invertieren wir
den Wert für zwei. Dadurch habe ich auch diese abgerundete Ecke hier und
diese abgerundete Ecke hier. Perfekt. Jetzt möchte ich die Lüge in diesem Bereich
erstellen. Um ein Loch in diesem Bereich zu erzeugen, wähle
ich diese ganze Gruppe von Zylindern wie diesen aus,
um diese Basis beizubehalten, und ich werde mit diesem
Bereich direkt darunter fortfahren. Ich möchte zuerst eine
Gruppe mit diesem Minkov-Ski erstellen. Ich werde diese Symbole hinzufügen, dann diese Symbole schließen
und hier eine
Gruppe erstellen, indem ich das Symbol in diesem Bereich und
das Symbol in diesem Bereich Was ich jetzt machen möchte.
Ich werde den Wert hier ändern, um mein
Element so zu erstellen, dass es das erzeugt. Dafür
ändere ich für den Würfel meinen Wert und definiere 60. In diesem Bereich werden wir 20 definieren. In diesem Bereich werden wir um
einen Wert von vielleicht 40 steigen. Nachdem ich diese Arbeit erledigt
habe, kann ich eine Übersetzung hinzufügen. Vielleicht kann ich hier die Zahl erhöhen, um
sicherzugehen , dass ich das gesamte Element durchquere. Hier haben wir eine Übersetzung. Ich denke, ich kann die Übersetzung
160 ziehen und
verschieben und einen Blick darauf werfen, hier haben wir das Element. Ich kann die Übersetzung ändern oder wir können sie
vor den Würfel stellen. Mittelpunkt ist gleich wahr.
Nur in diesem Bereich können
wir Center Equal True hinzufügen
und einfach überprüfen, ob der Würfel genau hier ist. Eines der Probleme ist, wie Sie beim Mingo
von Ski für diesen ersten Würfel sehen können, er nicht in der Mitte ist, also ist er nicht wirklich gut, also muss ich das auch in
diesem Bereich ändern und Center ist gleich true, und jetzt
erhalte ich dieses Rendering Aber eines der Probleme ist dass ich die
gesamte Position ändern muss Lassen Sie uns hier einfach
mit einem Wert von vielleicht 300 ändern. Schauen wir uns diesen Bereich an und
nicht 300. Lass uns einfach zurückkommen. Lass uns
einfach die Übersetzung ändern. Ja, lassen Sie uns hier einfach
die Übersetzung 200 ändern. Perfekt. Jetzt kann ich auch die Übersetzung
dieses Elements verwenden, und wir können
die Übersetzung ändern. Für vielleicht 218 werde
ich diese Position haben.
Das ist nicht genug. Lass uns um 200 Forte erhöhen. Ich finde es so ziemlich
gut. Aber ich möchte diesem Element
vielleicht auch
abgerundete Ecken hinzufügen . Ich muss auch die
Minkov-Skifunktionen nutzen. Drinnen werde ich die
Minkovski-Pops wieder verwenden .
Ja, einfach so Wir nehmen Mosk wieder auf. Klammern, Klammern,
ich werde diese Symbole öffnen
und ich werde einfach hier hingehen und dieses Symbol schließen,
und jetzt Ich muss diesen zweiten Zylinder nicht auftragen
. Es ist nicht nützlich für
das, was ich tun möchte, also kann ich diesen entfernen. Perfekt. Etwas, das ich tun
werde, ist, für eine bolanische
Operation Ehrerbietung zu Bei Teil Nummer
zwei hier, jetzt können wir einen Unterschied machen, Ich werde es als Ehrerbietung verwenden. Ich werde mein Symbol öffnen, meine erste Gruppe mit
Minkowski drin Und die zweite Gruppe mit
dem Minkov-Ski drinnen. Also was ich tun muss, ich habe dieses Element
hier, dieses Element hier, also kann ich diesen Bereich einfach abschließen Wenn ich es nur bestätige, habe ich meine Löcher genau hier. Wenn das Loch etwas zu groß ist, können
wir es anpassen.
Es ist ziemlich schnell. Ich muss nur
den Wert dieses Würfels ändern, und wenn er zu groß ist, kann
ich zum Beispiel 50 setzen und ich werde diese Löcher ein
bisschen verkleinern. Jetzt mache ich den zweiten Teil, und wir haben den Unterschied hier
oben Wir können die Übersetzung all
dieser Elemente erstellen. Also kann ich auf Übersetzen klicken. Und ich werde mich auf die X-Achse konzentrieren und kann minus setzen. Versuchen wir zunächst
-40 auf der Y-Achse Null und
auf der Z-Achse Null Ich werde meine Klammer
und die Klammer schließen
und so verfahren, wie Sie
sehen können Ich muss auch
Drachenbewegungen auf den Zaxen ausführen. Ich muss das ändern.
Zaxs, lass uns 20 angeben und ich werde hierher ziehen können Vielleicht 20 für mich. Ich kann einen Wert von 16 perfekt angeben. Und ich kann mich hier auf -32 konzentrieren, um einfach
so ein
bisschen mehr nach innen zu gehen . Und es ist perfekt Wir übersetzen das gesamte Element
innerhalb des Unterschieds. Das ist es. So können wir diese Art von Spatel
herstellen Schauen wir uns einfach diese beiden Teile
an und ich werde mich hier einfach ändern. Wir haben an der
perspektivischen Ansicht gearbeitet. Ich kann zu orthogonal wechseln, ich kann auch
die Ansicht der Achse deaktivieren,
und das ist die Art von Dingen die Sie
mit dieser Software machen können Mehr Zeit, aber
der wichtige Teil ist, wenn Sie Änderungen
vornehmen möchten, müssen
Sie nur
einige Änderungen am Code vornehmen Sie müssen nicht
alle Elemente ändern , um alle Dinge zu
ändern. Sie können einfach
einige Anpassungen vornehmen, zum Beispiel an Ihren
Grundformen, an der primitiven Form, aber es kann sich auch um die
Translation, die Rotation, die verschiedenen Merkmale und all diese Arten von Elementen Sie können einfach den Wert ändern.
43. Modellteil 1: In dieser Schulung
werden wir ein Teil erstellen. Dafür werden wir
verschiedene Funktionen verwenden. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen
, ist hier zu erstellen, und wir
werden Polygone erstellen Um diese Polygone zu erstellen, nehme
ich Polygone
und fange direkt nehme
ich Polygone
und fange direkt mit meinem anderen Druck an. Etwas, das ich tun werde,
werde Punkte direkt mit Klebeband abkleben, und ich werde mit Gleichheit beginnen
und so beginnen, meinen ersten Punkt auf
Null und Null zu und ich werde mit Gleichheit beginnen
und so beginnen, meinen ersten Punkt auf
Null und Null zu bringen. Dann erstelle ich einen
zweiten Punkt auf der X-Achse bei 110 110, hier muss ich nur eine Transformation
vornehmen ,
einfach so 110. Mein zweiter Punkt wird ebenfalls eine Null
um die Y-Achse herum haben. Dann werde ich
einen roten Punkt positionieren. Dann nehme ich
noch einmal 110 und vier. Danach werde ich einen
weiteren positionieren und
mit einem Wert von 2040 zurückkommen Und dann werde ich meinen letzten Punkt
positionieren. Klicken Sie hier, und mein letzter
Punkt ist die Nullposition. Und 40. Ich kann meine Klammer
beim ersten Mal ein zweites Mal schließen. Nachdem ich diese Klammer geschlossen
habe, kann ich auch Klammern verwenden,
wie ich es zuvor erklärt habe, und ich kann ein
wenig zoomen, um
einen Blick auf das Rendern
dieses Polygons zu werfen einen Blick auf das Rendern
dieses Polygons Perfekt. Jetzt werde ich
auch einen Kreis erstellen. Ich werde auf Kreise klicken. Ich erstelle einen Kreis
mit nur einem kleinen Radius und setze einen Radius von zehn und Dollar Fn gleich und gebe den
Wert eins und re ein. Danach werde ich
die Kreise übersetzen, also werde ich Translate verwenden. Bei der Übersetzung
werde ich mich auf die X-Achse konzentrieren. Auf der X-Achse werde ich mit einem Wert von 100
übersetzen. Auf der Y-Achse übersetze
ich mit dem Wert Ich brauche
diesen Bereich mit 40, und auf der Achse schauen
wir uns die Achse an. Auf der Achse wird es Null sein. Ich kann hier hingehen und etwas tun
, was ich tun werde, um zu klicken und zu
übersetzen und mein Kreis
wird sich in diesem Bereich befinden. Ich muss nur eine
kleine Transformation vornehmen. Ich finde es hier ziemlich gut. Wenn Sie die
Übersetzung auf 140 erhöhen, befindet sich
Ihr Kreis hier, nur um Ihnen zu zeigen, wo der Ort sein
wird. In diesem Fall, ja, 100 wären hier großartig. Aber auf der Y-Achse finde
ich, dass es ein bisschen zu viel ist. Wir können vielleicht um
35 reduzieren, um diese Funktionen zu nutzen. Wenn ich 30 bewerbe, ja, vielleicht ist es gut. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich werde die Funktionen verwenden, um
die beiden Entitäten zu verknüpfen. Ich kann in diesem Bereich weitermachen
, die Klammern öffnen, die Klammern
schließen,
und im Inneren wollen
wir die Polygone haben
und wir wollen den Kreis mit der Übersetzung haben Danach können wir so etwas machen und es perfektionieren. Dank dessen habe ich gerade hier
diese abgerundeten Ecken mit einem Wert von zehn. Wenn ich mir meinen
Übersetzungspolygondruck ansehe. Der Standort befindet sich hier. Aber es ist nicht genau das
, was ich tun möchte. Denn wenn ich
mir meinen Polygondruck ansehe, hier haben wir 20, ich werde
gleich hier gegen 20 wechseln Wir haben 100, 110, 120, und hier kann ich 2020 angeben Wir haben auch die Funktion. Ich werde
die E-Funktionen entfernen. Ich will nur einen Blick darauf werfen, ja. Lass uns so etwas machen. Ja, 2020, und hier
ändern wir für Null und 20. Ich denke, das ist ziemlich besser
für das, was ich tun möchte, und ich werde
die Kreise mit
einem Wert ändern, der kleiner ist, etwa
vier, so wie hier. Ich werde auch die Übersetzung
des Kreises ändern. Ich gebe hier , ich habe 110,
wie du siehst, ist das zu viel denn wenn du
so
etwas eingibst, wird der Kreis in diesem
Bereich stehen. Ich muss mich ändern. Ich werde 104 einfach so setzen. Hier in diesem Bereich werde ich vielleicht für 20
wechseln. Wie Sie können, ist es gut, vielleicht haben wir einen kleinen Versatz, also hier sind es sechs
und in diesem Bereich 20, und jetzt kann ich
Features wiederverwenden, sodass ich das
nicht kann , und ich nehme die Polygone und
die Kreise einfach hier, und ich werde diese Funktionen machen können Wenn die Übersetzung dieses A nicht sehr
gut ist, werde ich Offset verwenden Vielleicht kann ich die
Übersetzung mit einem Wert von 16 ändern. Einfach so. Nachdem
ich diese Art von Arbeit erledigt habe, werde ich kurz zuvor eine lineare
Extrusion auftragen Hier kann ich eine lineare
Extrusion nehmen und wir werden den Wert reduzieren. Und ich werde 80 setzen.
Einfach so. Perfekt. Bei einigen Dingen, die ich hier machen werde,
haben wir den Wert 80, vielleicht ist es ein bisschen zu viel. Wir können den Wert auf
60 reduzieren , damit dieser
Renderer seine Beta-Version erhält Jetzt machen wir die
gleiche Sache
auf der gleichen Art
von Anweisungen Im Folgenden werde ich c s genau hier haben, und dieses S wird eine Größe breit
haben. Und ich werde nur auf diesen Bereich eine Breite von
40 setzen. Wenn ich nur mein Quadrat bestätige, befindet sich
mein Quadrat jetzt
hier, das ist ziemlich gut. Ich muss nur eine
Übersetzung für dieses Quadrat erstellen. Etwas, das ich tun werde,
ist zu klicken und zu übersetzen. Ich werde auf der
X-Achse Null, YX Null und ZXS 20 übersetzen. B Wenn ich etwas mehr reingebe, haben
wir hier einen Offset. Nicht auf der Z-Achse,
denn hier drehen wir uns, das ist
also auf der Y-Achse. Konzentrieren wir uns auf die Y-Achse. Wenn ich 30 eingebe, wird
mein Element hier sein, also möchte ich diesen Bereich jetzt
weitergeben, und deshalb werde ich 20 angeben. Danach werde ich
auch OC-Kurven erstellen, sodass ich einfach
unter die CTA-Kurven gehen kann In diesen Kreis können wir den
Radius $20 eingeben, wenn n gleich 100 ist. Der Kreis mit dem Doppelpunkt
wird sich hier befinden, und jetzt kann ich eine
Übersetzung der Kreise erstellen Lassen Sie uns
Translate erstellen und wir werden uns auf die X-Achse mit Null
konzentrieren Auf der X-Achse muss ich mich auch
auf der X-Achse bewegen, ich werde zehn auf die Y-Achse setzen, wir werden 60 setzen, und auf der Z-Achse werden
wir den Wert Null setzen. Lassen Sie uns zuerst einen Blick darauf werfen und der Kreis wird sich hier befinden, da Sie
sehen können, dass er ziemlich gut ist. Noch einmal, wenn Sie mehr Offset erzeugen
möchten, definieren
Sie hier mehr Wert. Der Kreis befindet sich hier. Etwas, das ich mir wünsche, es ist ein Wert von acht, den wir
direkt in diesem Bereich weitergeben werden. Etwas, das ich tun werde, werde
ich auf 60 ändern und den Kratom-Offset auf einen
Wert von 20 ändern, perfekt Jetzt habe ich dieses Element und kann
die gesamten Funktionen verwenden , um die beiden Elemente zu
verknüpfen Ich denke, es ist ziemlich
besser oder ich kann danach
einfach auch die
Union-Funktion verwenden, aber wenn wir sie verwenden, können wir
die Funktionen verwenden und so
etwas machen. Danach kann ich validieren
und nur in diesem Bereich ändere ich einfach die Symbole
und wir können Funktionen verwenden. Ich werde Ihre lineare
Extrusion kurz vor
dieser linearen Extrusion anwenden dieser linearen Extrusion Der Wert, den ich
anwenden werde, wird 60 sein. Ich kann mir meinen Ex einfach so schnappen. Perfekt. Wir haben diese
Basis, wir können sie vervollständigen. Wir können so etwas wie ein Teil herstellen, ein Teil Nummer eins, zum Beispiel mit
meiner linearen Extrusion, und dann können wir nur an dieser
Stelle meinen Teil übernehmen Nummer zwei, nur hier auch
mit dem linearen Text.
44. Modell Teil 2: Wir werden mit
der Erstellung dieses Teils fortfahren. Etwas, was ich tun
werde, ist hier, ich möchte
einen Zylinder erstellen und alles, was diesen Bereich durchquert,
erstellen. Wir fügen
zuerst einen Zylinder direkt darunter hinzu, ich kann Zylinder hinzufügen. Diesen Zylinder werde ich definieren. Wenn ich die Grenze überqueren will,
gebe ich etwa 120 und den Radius Nummer eins ein. Aber bei Radius Nummer eins setze
ich
zuerst den Wert 12 und die Zahl Redus auf 12. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe,
definiere ich meinen Zylinder. Wenn ich einfach
hier klicke, befindet
sich der Zylinder in diesem Bereich. Etwas, das ich tun kann,
es ist besser, wenn ich Cylander zuerst
hinzufüge,
Mitte ist wahr, und es ist
besser, wenn ich auch
Dollar f n gleich
100 hinzufüge Dollar f n gleich , um die
Anzahl der Unterteilungen zu erhöhen Jetzt
befindet sich mein Zylinder also in diesem Bereich. Lassen Sie uns eine Übersetzung
dieses Zylinders erstellen. Übersetzen Sie einfach oben, was die Übersetzung angeht,
müssen wir uns auf die Achse konzentrieren. Seien Sie vorsichtig, denn
hier bei der Achse arbeiten
wir nicht
an derselben Ansicht. Also die Achse ist hier, Y-Achse hier, Z-Achse hier. Deshalb muss ich ein wenig
auf der X-Achse übersetzen . Setzen wir 20 auf die Y-Achse, ich konzentriere mich auf einen Wert
von 40 und auf die Z-Achse ändere
ich mit 20. Schauen wir uns das hier also
zuerst an. Ich werde in diesen Bereich gehen, und ich muss ein
bisschen nach oben gehen. Deshalb ist hier die Y-Achse, damit ich diesen
Wert erhöhen kann. Lass uns 50 setzen. Es ist wieder nicht genug. Normalerweise ist
etwas wie 60 ziemlich gut, wenn ich einen
Wert eingebe. Denn wenn du erhöhst, wenn ich 70 eingebe, wird
genau in diesem Bereich ankommen. Das ist nicht das, was ich tun möchte. Fly Con 80 wird so
ankommen. Ich möchte Ihnen nur zeigen, dass
wir mit
diesem Wertetyp
einfach so auf
den verschiedenen Achsen ziehen und uns bewegen mit
diesem Wertetyp
einfach so auf
den verschiedenen Achsen können. Wenn ich erhöhe, etwa 100. Ich werde etwas
Platz haben. Dafür ist es okay
. Lass uns das ändern. Und um mich
richtig zu positionieren, werde ich 60 setzen. Dann habe ich 2020. Ich finde es ziemlich gut und wir können dieses Gebiet durchqueren. Ich kann auch kleine
Anpassungen an meiner CD-Achse vornehmen und so etwas wie
Y in der Gehrung platzieren Lassen Sie uns den Unterschied machen. Ich muss
hier den Unterschied ausmachen , wir haben das lineare Lassen Sie uns in diesem Bereich einen Unterschied
machen. Ich kann den Unterschied aushalten. Klammern, Klammern, öffne
mein Symbol und geh einfach hierher. Und schließe das Symbol. Dank dessen habe ich das geschaffen. Jetzt möchte ich
ein weiteres Element
erstellen, um die Le auch mit
einem Würfel auf dieser Fläche Etwas, das ich tun werde
, ist einen Würfel direkt darunter hinzuzufügen. Ich werde einen Würfel herstellen und eine Breite für diesen Würfel
definieren. Hier müssen wir die
verschiedenen Achsen ändern. Die erste Achse wird
die Breite sein und ich werde mit einem Wert von 100
fokussieren. Dann haben wir die
Tiefe. Für die Tiefe gebe
ich etwa 80 ein, und für die Acht gebe ich etwa 24 ein. Wenn ich das nur bestätige, befindet
es sich hier. Es ist nicht so schlimm, aber ich
möchte zuerst etwas übersetzen. Lass uns auf die X-Achse klicken und sie
übersetzen. Übersetzen Sie zunächst die X-Achse. Auf der X-Achse
werden wir zum Beispiel
eine kleine Übersetzung
mit Minus vornehmen . Auf der Y-Achse müssen
wir eine Übersetzung vornehmen. Wir müssen keine Übersetzung
machen. Ich kann Null setzen, und zwar auf die Z-Achse. Wir müssen eine Übersetzung machen
und in diesem Fall werde
ich mit ja übersetzen, auf der Z-Achse werde ich mit -20
übersetzen. Und ich werde zuerst hier
nachschauen, und ich denke, es ist ziemlich
gut für den Standort hier, wir haben diese Achse, auf dieser Achse zuerst, ich kann die Position
ein wenig ändern. Wir müssen 20 setzen. Wir schauen
uns das an, einfach so. Jetzt muss ich
auf dieser Achse etwas ändern, und es wird kein
negativer Wert sein, sondern ein positiver
Wert. Ja, perfekt. Nun, was ich brauche, um
Ba einzugeben, wenn ich auf diesen Bereich zoome, geben
wir einen Wert von
20 für die Überraschung ein. Ich gebe den Wert 18 ein und
denke, es wäre ein Protibtor, exakt dieselbe Größe zu
haben, dasselbe Ding auf beiden Seiten Ja. Perfekt. Lass uns
direkt einen Unterschied machen. Dafür habe ich meinen
ersten Unterschied. Kurz vor meinem ersten Unterschied werde
ich dieses Symbol öffnen und kurz nach dem Ende
dieses Unterschieds werde
ich dieses Symbol schließen. Dann habe ich wieder dieses Element. Wir können, wenn wir dieses Symbol
öffnen wollen, aber wir können einfach
so bleiben, es wird funktionieren. Wenn ich bei Zahl zwei
etwas darunter
und bei dieser Differenz nur oben
draufsetze , kann
ich den Unterschied wieder aufnehmen. Ich werde die öffnen, die Klammern
schließen, mein Symbol hier
öffnen
und genau in diesem Bereich das Symbol am Ende
ganz
schließen Ich werde einen Blick darauf werfen und wir können so
diese Art von Rendering
erstellen Was ich jetzt tun werde. Ich
möchte ein letztes Element erstellen. Genau hier möchte ich
direkt eine weitere Lüge erstellen. Lass uns
noch einmal einen Würfel erstellen. Aber dieses Mal möchte
ich diesen Würfel nicht auf diesem Teil
positionieren, ich werde diesen Würfel
auf dem ersten Teil erstellen. Ich habe meinen ersten Teil hier und gleich weiter unten werden wir auch den Würfel
basteln. Unten können wir
einen Würfel erstellen, genau hier. Was ich für diesen Würfel eingeben werde, gebe ich in einem anderen Breit ein. Für die Breite
fokussieren wir uns mit einem Wert von 20 für den DPT, wir konzentrieren uns auf einen
Wert von 80 und für die Acht konzentrieren
wir uns auf
einen Wert von 40. Wenn ich nur nachschaue, kann
ich einfach hier klicken, dann
erscheint dieser Würfel in diesem Bereich Vielleicht kann ich den Wert umkehren weil wir hier 80 haben,
also ist es ziemlich gut Aber in diesem Bereich, hier, kann
ich den Wert für 40
und den Wert für
20 invertieren . Ja, das bevorzuge ich Nun, es war gut
mit der Richtung. Lass uns mit 20 zurückkommen und
lass uns mit 40 zurückkommen. Ich brauche nur eine Übersetzung. Für die Übersetzung werde ich auf diesen Bereich
gehen, übersetzen. Lassen Sie uns auf der X-Achse übersetzen. Geben wir einen Wert
von hier ein, wir haben 60. Kann definitiv einen Wert
von 60 angeben. Y-Achse, ich werde mich mit
einem Wert von 20 und auf die Z-Achse konzentrieren . Ich konzentriere mich direkt auf
einen Wert, den ich eintrage,
wenn ich nur hier nachschaue kann mich zuerst
mit einem Wert von 12 konzentrieren. Wenn ich mir
diese Übersetzung ansehe, befindet sich
die Übersetzung hier. Ich finde es ziemlich gut, aber
für diese Achse reicht es nicht. Lass uns 80 erhöhen. Ja, jetzt
befindet sich das Element hier. Für dieses Bild, wenn
ich für zehn wechsle, nur in diesem Bereich, kann
ich mein Rendern genau hier haben, und ich finde es ziemlich gut. Lassen Sie uns auch den Wert ändern. Ich muss einen Wert von zehn hören. Ich muss auch die
Gesamtwerte für diesen Bereich angeben, und aus diesem Grund muss ich auf der
Y-Achse eine Änderung vornehmen Wenn ich
stattdessen -20 eingebe , ja, jetzt ist
es ziemlich besser Ich kann die verschiedenen
Funktionen verwenden. Zuerst kann
ich in diesem Bereich, kurz vor der linearen Extrusion, kurz vor der linearen Extrusion, dieses Symbol für
Kratogruppen öffnen, und nach dieser linearen Extrusion ist
es genauso, ich kann dieses Symbol
schließen Jetzt, ganz oben, kann
ich noch
einen Zeitunterschied verwenden Klammern, Klammern,
öffne die Symbole und gleich am Ende
hier hinter dem Würfel. Ich werde die Symbole definieren und wir können
alles einfach so erstellen Danach ist es mit der
Erstellung dieses Teils fertig, also verwenden wir verschiedene
bolesche Operationen und verschiedene Arten von
Unterschieden, wie Sie sehen können Wir können auch einen Blick darauf werfen und die Ansicht in diesem Bereich
ändern. Jedes Mal, wenn Sie
einen Unterschied machen, haben
Sie dieses Rendering
über die Farbe. Es ist definitiv normal.
Ich kann hier klicken, diese Ansicht
deaktivieren und diese Ansicht deaktivieren,
einfach so. dauert es ein bisschen Am Anfang dauert es ein bisschen, bis
die Polygone so angeordnet sind, dass sie die richtige Position haben Denn wenn
wir die Polygone auf der Achse erstellen, erstellen wir die Polygone der Ansicht von oben Deshalb müssen
wir nach dem Zeitpunkt, an dem c das Ex ist, die verschiedenen Achsen ändern,
und das war auch der Grund
45. Quadratischer Teil 1: In diesem Training
werden wir
Quadrate herstellen und
diese Art von Arbeit ausführen. Wir werden
direkt mit einem Würfel beginnen. Lass uns einen Würfel basteln. Lassen Sie uns
mit diesem Würfel beginnen, und ich gebe einen
Breit-Wert von Ja ein, ich gebe ein Breit
mit einem Wert von 200 und ich gebe eine Tiefe
mit einem Wert von 40 und ich gebe acht mit dem Wert Vier
ein, einfach so. Nachdem ich
diese Art von Arbeit erledigt habe, zoomen Sie hier ein wenig heraus. Etwas, das ich tun werde
, um hier ein wenig rauszukommen und die
Sicht auf dieses Element zu überprüfen. Nur in diesem Bereich muss
ich diesen Punkt
umkehren und
dann werde ich meine Basis erstellen Danach finde ich es ziemlich gut, aber
es ist ein bisschen lang, ich werde meine Größe vielleicht ein
bisschen ändern Gerade hier wollte ich mit diesem Wert
arbeiten, aber ich denke, er ist nicht genug, ich werde ihn mit 50 hier
etwas erhöhen. Nachdem wir diese Arbeit erledigt
haben, werden wir einfach zentrieren, also füge ich in diesem
Bereich center equal true hinzu, validieren, und ich werde
mein Element zentrieren, wie Sie sehen können. Wir stellen auch einen Zylinder her. Ich kann in dieses Gebiet gehen und einen Zylinder
herstellen, um
die Mk-Eigenschaften des Skis zu nutzen. Ich gebe nur H Ich brauche nicht
H. Ich gebe nur die zwei ein, Radius Nummer eins, vier,
Radius Nummer zwei, vier, und ich werde so
etwas erstellen. Also wird unser Zylinder
in diesem Bereich erscheinen. Wir sehen nichts mehr, und ich werde nur das Minko der
Ski-Features verwenden , Minkoff Ski, und ich öffne
so und definiere meinen Würfel und meinen Zylinder
innerhalb des Minko Einfach so. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, muss ich für den
Minko-Ski
etwas erhöhen. Ich kann hier hin, wir haben den Zylinder,
und wir können Dollar
N gleich setzen und mit dem
Wert von 100 für diesen Bereich erhöhen Wenn das nicht genug ist, können
wir mit vielleicht acht und
vielleicht acht in diesem Bereich
etwas erhöhen vielleicht acht in diesem Bereich um
so etwas zu machen, perfekt Nachdem wir diese
Arbeit erledigt haben, wird dies
unsere Basis sein . Ich kann hierher gehen. Ich kann einfach so eine Basis nehmen. Danach fügen wir Zylinder hinzu , um verschiedene
Arten von Löchern zu erzeugen. Ich werde genau hier einen
Zylinder erstellen. Und der Rand dieses
Zylinders wird 40 sein. Der Radius Nummer
eins wird vier sein. Wir werden
mit dem Wert von vier beginnen. Vielleicht erhöhen wir danach
ein wenig, und R zwei wird vier sein. Danach werde ich Ihnen zeigen, dass
wir auch Variablen hinzufügen können. Ich werde meinen Zylinder definieren. Der Zylinder wird hier erscheinen. Ich kann mit zuerst erhöhen, ich kann die Mitte gleich T setzen und ich kann auch
Dollar F N gleich
unter hinzufügen , einfach so. Nachdem wir diese Art von Arbeit erledigt haben, wie Sie sehen, sind wir vier, vielleicht können Sie die Zahl um
acht und acht erhöhen, und ich werde die Position
mit der Übersetzung ändern. Aus diesem Grund werden wir Translate verwenden. Und ich öffne so, und ich werde auf der
X-Achse mit einem Wert von 20 übersetzen, also können wir hier hingehen und mit einem Wert von 2080
übersetzen, Y-Achse 20, Achse Null Y-Achse, wir können
vielleicht mit einem Wert von den ersten Zehn beginnen, und Zax ist Null, einfach so Ich kann meine
Übersetzung validieren lassen
und ich glaube, ich habe sie invertiert, einfach so und Jetzt
erscheint das Element in diesem Bereich. Für diesen Wert reicht es nicht, wir können uns nur hier auf 14 konzentrieren. Ich finde es ziemlich gut. Hier in dieser Gegend haben wir 80. Vielleicht können wir mit 90
etwas aufstocken. Und hier ändern wir auch den Wert 16 und in diesem
Bereich 84, perfekt. Es wird perfekt für
diese erste Position sein. Jetzt wähle ich diesen aus und klicke mit
der rechten Maustaste auf Kopieren. Gehen Sie hierher, klicken Sie mit der rechten Maustaste und fahren Sie fort. Wir werden so
etwas wie Gruppe eins erstellen. Ich kann in diese Gegend gehen. Ich definiere nur
Gruppe Nummer eins. Jedes Mal übersetzen wir
Kopie und Vergangenheit und Vergangenheit. Wir müssen nur den Standort
ändern. Zum Beispiel
habe ich hier 48 und wir geben -16 ein, um dieses
Rendering zu erhalten, wie Sie sehen können Danach werde ich mit einem anderen
Wert wie 60
wechseln, und wir werden
diese Elemente hier haben Ich denke, das ist nicht genug, wir können vielleicht fünf,
54 ändern , einfach so, oder wenn es zu viel ist, können
wir 48 verringern. Geben wir 48 an. In diesem Bereich werde ich auch direkt 48 platzieren. Und wir haben auch
-16, genau so. Lassen Sie uns nun dieses
Element auf der Bestellseite wiederholen. Ich kann die Kopie der Gruppe
Nummer eins auswählen und dann auf dieses Band
die Gruppe Nummer zwei legen. Hier sind wir Gruppe Nummer eins, und wir können die
Gruppe Nummer zwei aufnehmen. Ich kann für diese Gruppe hier sein. Wir können einfach etwas öffnen, um es zu organisieren, und wir können hier öffnen, und wir können hier schließen, um eine bessere Organisation zu
haben. Hier ist es genauso,
ich kann hier öffnen
und ich kann auch diese Art von Arbeit
erledigen, und ich kann auch um eine bessere Organisation zu
haben. Hier haben wir die Basis,
also ist es okay dafür. Auch wenn für die Basis
und die Mikovski, wenn wir wollen, können wir hier auch
eine Gruppe gründen In diesem Bereich können wir hier auch
eine Gruppe gründen. Dadurch können
wir jederzeit reduzieren. Jetzt in der Gruppe Nummer zwei muss
ich nur die Position
umkehren Wir haben 84 und 60. Hier kann ich -84 aufnehmen. Hier kann ich auch -84 aufnehmen
und hier -16, ich kann -48, -48 nehmen, und wir werden das
Element auf die gleiche Weise haben Ich muss nur die
boolesche Operation einstellen und die boleanische Operation wird oben vor der
Basis Ich werde Unterschied definieren. In diesem Bereich werde ich
einen Unterschied machen. Was ich verwenden werde, werde ich so
öffnen und zwischen
dieser Gruppe, die wir mit
Minkowski haben, und der Oder definieren dieser Gruppe, die wir mit
Minkowski haben , und der Oder Ich kann so etwas machen. Wenn mir das gefällt, werde
ich mein Rendering erhöhen Wie Sie sehen können, ist es
ziemlich cool und perfekt, um
diese Art von Teil zu erstellen
46. Quadratischer Teil 2: Wir werden dieses Projekt
fortsetzen. Um
mit diesem Projekt fortzufahren, haben
wir die Möglichkeit,
eine Variable einzugeben , um
die Größe der Löcher zu ändern, wie zuvor
für die Variable erklärt wurde. Ganz oben können
wir eine Variable hinzufügen. Ich kann nur hier eine Variable nehmen, und diese Variable wird für die Größe des
Lochs gelten, das wir haben. Ich kann eine variable
Größe wie diese angeben. Bei diesem Bereich, der Größe, habe ich die Möglichkeit, das
zu ändern, sodass wir mit jedem Zylinder arbeiten können, und wir haben 48 und acht. Ich kann es durch etwas Einfacheres
ersetzen und
einfach acht gleich
definieren, und wir können 40 behalten, und hier können wir es gleich nehmen und durch Radius ersetzen. Hier werden wir durch Radius ersetzen. Größe variabel. Ich kann
hier einen variablen Radius angeben, wenn wir es vorziehen, und ich werde ihn
durch einen variablen Radius ersetzen Ich kann jetzt
einfach diesen kopieren und ersetzen jede Dimension dieses
Zylinders durch diese ersetzen. Wir brauchen zwei Operationen. Ich glaube, ich mache etwas falsch. Ich muss Ja,
einfach so kopieren. Ich muss das ganze
Element richtig kopieren, und ich muss jedes Element ersetzen. Ich könnte das
vorher machen, aber ich wollte zuerst diesen Teil erstellen und dir
danach zeigen,
wie man mit
der Variablen im Detail arbeitet .
Ich kann es hier platzieren. Wir müssen nur
jedes Element durch diesen Wert ersetzen. Wie ich erklärt habe,
können Sie das schon früher tun, aber hier ging es darum, sich zuerst auf
die Konzeptionen
zu konzentrieren und sich danach auf die Konzeptionen zu konzentrieren , um
sich
auf die Variable zu konzentrieren Lassen Sie uns also einfach jedes Mal, wenn ich meinen anderen Zylinder auswechsle, wechseln und in diesem Bereich
meinen anderen Zylinder austauschen Dafür ist es okay. Wenn Sie nach Abschluss dieser Arbeit einfach eine Vorschau aktivieren, da Sie sehen, dass
nichts passieren wird, Sie werden nur ein kleines Loch haben. Was ich jetzt tun kann, ist, dass der Radius gleich ist, und ich gebe einfach den gewünschten
Wert ein. Wenn ich einen Radius von zehn haben möchte, kann
ich einen Radius von zehn definieren. Vergessen Sie nicht, genau hier einen Summendoppelpunkt einzufügen. Wie Sie sehen können, werde ich den Radius vergrößern
können. diesem Grund ist
es sehr nützlich,
den Würfel zu verwenden , weil
Sie beispielsweise dieses Modell drucken möchten, sodass Sie mit
einem Radius von zehn drucken können. Af danach, wenn Sie
genau das Gleiche haben möchten, aber nur mit einem
anderen Radius, müssen
Sie nur einen Wert
ändern. Wenn ich vier will, kann
ich es gegen vier ändern. Wenn ich 12 will, kann
ich es gegen 12 eintauschen. Wie Sie sehen können, ist es ziemlich
gut, es ist ziemlich schnell. Sie müssen nur den Wert
ändern. Aber etwas Mächtiges
ist es auch , wenn ich einen Wert von acht definiere. Ich habe die Möglichkeit,
nur einen Teil zu erhöhen. Zum Beispiel kann
ich bei meiner
Gruppe Nummer zwei hier Radius
plus angeben und es kann zwei sein. Hier kann ich Radius
auf eins plus zwei setzen. Ich werde etwas
anderes für diese beiden besorgen. Es kann hier auch Radius sein. Ich kann plus zwei setzen, bei diesem kann
es auch sein, hier kann
ich diesen behalten, aber bei der ersten kann
nur diese Schrift plus zwei sein, und hier kann es plus zwei sein Sie müssen nur Ihre
Daten ändern und Sie können so
etwas für
Ihr Quadrat erhalten , wie Sie sehen können Es ist etwas
extrem Mächtiges. Danach kann ich einfach sehen, lassen Sie uns einen Blick auf
das Rendern unseres Elements werfen.
Hier ist der Render. Sie können diese Ansicht deaktivieren, und das ist unser Teil. Falls ja, ich möchte dieselbe Größe
haben, kann
ich auch den Radius hier entfernen, Radius hier
entfernen, und
wir können den Radius
hier und den Plusradius
hier entfernen hier und den Plusradius , um wieder diesen Wert
zu erhalten. Jetzt kann ich in diesen Bereich gehen. Wir haben acht, ich
finde es ziemlich gut, dass wir uns bei Bedarf
ändern können.
47. Handlungsteil 1: In dieser Schulung werden
wir eine Handlung erstellen, und das
wird interessant sein, weil wir zuerst eine Basis erstellen
und danach ein Element um diese Basis herum erstellen. Als Erstes werde
ich einen ersten Zylinder erstellen,
um diesen Plot zu erstellen. Ich gehe in diesen Bereich und
erstelle einen Zylinder
mit acht, definiere acht von zehn
und dann Radius Nummer
eins mit dem Wert 80 und einen Radius Nummer zwei
mit einem Wert von Danach kann ich eine
eingeben. Ich werde nicht Center anwenden,
aber ich werde eine Unterteilung hinzufügen Danach gebe ich Dollar Fn gleich
hinzu und ich gebe einen Wert von Ich kann ein wenig herauszoomen und einfach mit diesem Zylinder
beginnen. Danach definiere ich gleich darunter einen
zweiten Zylinder. Ich gehe in diesen Bereich,
wir klicken auf Zylinder und ich werde
weitere Dimensionen definieren. Zehn, noch einmal in diesem Bereich. Aber hier ändern wir
die Größe für 50 für den Radius Nummer eins und 50
für den Radius Nummer zwei. Dann klammere Klammern und
ich werde in der Lage sein,
diesen Zylinder so zu übersetzen , dass ich mit Translate ein kleines bisschen
über den ersten
Zylinder lege mit Translate ein kleines bisschen
über den ersten
Zylinder Und wir wenden den
Wert x ax zero,
y ax zero, n z Ich werde mit einem Wert von 40 ändern. Dafür ist es okay.
Schauen wir uns die Position dieses
Zylinders an, also 1050. Wir haben dann jetzt einen
zweiten Zylinder, und wir müssen
eine Übersetzung eingeben. Hier sehe ich
nichts, weil ich
vergessen habe, den Wert in die Klammer zu ändern. Es wird nicht richtig funktionieren. Wenn ich jetzt einfach mit Ja bestätige, ist
es okay, ich habe
meinen zweiten Zylinder. Ich ändere auch
den Dollar F n gleich und wir geben einen Wert von 120 an. Perfekt. Jetzt habe ich
diese zwei Zylinder. Vielleicht ist es wenig zu verbergen. Lassen Sie uns einfach
den Wert 40 reduzieren für, ich möchte diese beiden Teile
verknüpfen. Dafür werden wir Funktionen verwenden. Ganz oben werde ich Klammern und Klammern
erstellen, diese Symbole
öffnen
und diese Symbole einfach
schließen
und einfach validieren, öffnen
und diese Symbole einfach
schließen
und einfach um diese Art
von Element perfekt zu erstellen ich jetzt gerne
machen würde, ist alles in der Mitte zu basteln Zuerst werde ich
einen anderen Zylinder erstellen. Bei diesem Zylinder
gebe ich 100 g an. Radius Nummer eins,
wir setzen den Wert 30, Radiuszahl auf 30, und ich füge Mitte
gleich Wahr hinzu, Mittelpunkt gleich Wahr und gleichzeitig Dollar
Fn gleich 120. Dafür ist es okay. Ich
habe diesen Zylinder, ich kann ein bisschen herauszoomen
und einfach
das Rendern validieren und wir
können sehen, wie der Zylinder diesem Bereich
erscheint. Vielleicht kann ich es vergrößern und
es wird die Größe 140 haben. Nicht für die Anzahl der Unterteilungen
hier auf diesem Gebiet,
120, das wird ziemlich gut sein Wenn Sie nur zur
besseren Ansicht
des Renderings wechseln wollen , kann
ich 150 angeben, und ich möchte ein
Loch in der Mitte Um ein Loch in den Madels zu erzeugen, kann
ich einfach nach oben gehen Und ich werde Ehrerbietung hinzufügen. Nachdem ich
die Klammern geöffnet, die Klammern noch
einmal
geschlossen
und die Symbole verwendet habe, und die Symbole verwendet werde
ich am Ende
auch das Symbol verwenden,
und wenn ich nur bestätige, kann
ich mein Loch in den Dels formen Lassen Sie uns jetzt einfach
über die Organisation sprechen
und die Organisation wird nur mein Teil
Nummer eins sein Ich kann meinen Teil
Nummer eins gleich hier übernehmen. Für diesen ersten Teil ist es okay. Danach werde ich ein weiteres
Element herstellen und dieses Element wird sich um diese Basis herum wiederholen. Für diesen Teil ist es okay.
48. Handlungsteil 2: Wir werden mit
der Erstellung dieser Handlung fortfahren. Ich werde mich mit diesem Bereich befassen und
wir werden an Teil Nummer zwei teilnehmen. Ich werde mich auf ein Quadrat
und einen Kreis konzentrieren und danach Funktionen verwenden, weil ich abgerundete Ecken erstellen
möchte, aber nur eine abgerundete Ecke. Lassen Sie uns zunächst ein Quadrat erstellen. Und dieses Quadrat, das
breit wird 200 sein, das acht wird 100 sein. Ich werde mit I
want center equal true abschließen. Es wird okay sein.
Und ich werde es einfach bestätigen. Jetzt muss ich
dieses Element übersetzen. Ich kann Translate verwenden, und nachdem ich den
Übersetzungswert verwendet
habe, werde ich mich auf die X-Achse konzentrieren und zuerst den Wert 100 setzen. Danach auf der Y-Achse
Null und auf der Z-Achse ebenfalls
Null. Dafür ist es okay. Schauen wir uns diesen Platz
an. Zuerst muss ich dieses Element
übersetzen. Das Element wird
in diesem Bereich angezeigt. Ich muss zurück zu meiner Achse. Wie du siehst, ist es zu viel. Etwas, das wir tun
werden, ist zu reduzieren. Ich denke, ich werde
ein gleichwertiges Zentrum hinzufügen. Es wird p besser sein
für das, was ich tun möchte. Ich werde Center
Equal einfach so hinzufügen. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe,
werde ich auch den Wert ändern. Tippen wir auf 201, wenig, um es zusammenzuführen lassen Sie 240 antippen und kommen
Sie in diesem Bereich Perfekt. Nachdem ich
diese Art von Arbeit erledigt habe, werde ich
diesen Wert um 40 erhöhen. Ich werde einen Kreis
genau auf der rechten Seite erstellen. Um diesen Kreis zu erstellen, kann
ich einfach nach unten gehen
und
cs hinzufügen . Ich definiere einen Radius für diesen Kreis,
der Radius wird 20 sein. Ich werde die Übersetzung anfertigen. Ich kann diese Übersetzung verwenden, diese Übersetzung
kopieren und die Übersetzung
einfach weitergeben. Ich setze die Übersetzung auf
400, sodass sie auf der X-Achse beginnt, und mein Kreis befindet sich hier. Es ist einfach ein bisschen zu viel, wir können ein bisschen würfeln. Lass uns deinen Wert von 280 versuchen und er wird gut
für das sein, was ich tun möchte. Was ich jetzt tun werde, ist, diese beiden Teile miteinander zu
verknüpfen. Dafür können wir die LL-Funktion noch einmal
verwenden . Ich
kann in diese Gegend gehen. Ich kann ll und s,
Klammern und Klammern nehmen, die Symbole hier
öffnen und schließen
und validieren
und wir Jetzt möchte
ich nur noch oben auf alle Funktionen
die Craton-Extrusion anwenden Ich werde die lineare
Extrusion verwenden
und für diese linearen Extrusionen einen Wert von
zehn definieren,
und ich werde einen Wert von
zehn definieren, und ich Nun werde ich einen Zylinder hinzufügen, um
alles in
diesem Bereich herzustellen Aber zuerst, wenn ich ein bisschen
zoome, wie du siehst, haben wir hier nicht
genug Unterteilung. Ich kann nur auf
die Kreise klicken und
den Dollar F N dazuaddieren , dann brauchen wir 121 mehr Zeit Jetzt haben wir eine Peter-Unterteilung. Ich werde direkt darunter einen weiteren
Zylinder herstellen. Zuerst, vor dem
linearen Trudge hier, können
wir eine Gruppe bilden, also werde ich diese Symbole verwenden,
und am Ende, hier, werde ich dieses Symbol verwenden, und danach kann ich meinen Zylinder in eine
Kiste packen Definieren wir einen neuen Zylinder
mit einem H-Wert von 40. Dann werden wir
einen anderen Wert von
12 und einen anderen Wert von 12 verwenden . 40, 12 und 12. Semicolumn, und ich werde dieses Element
übersetzen. Ich kann einfach
hier auf
diese Übersetzung klicken und mit der rechten Maustaste die Übersetzung
kopieren, mit der rechten Maustaste klicken und die Übersetzung weitergeben Hier haben wir 380. Vielleicht kann ich für 340
etwas mehr reduzieren und
diesen Bereich um das Zentrum erweitern. Stimmt gleich und Dollar f
n entspricht 121 weiteren Malen. Klicken wir also hier, und so wie Sie sehen können,
erscheint der Zylinder in diesem Bereich. Ich möchte den Zylinder
etwas weiter rechts haben, also hier, damit ich den Wert erhöhen
kann. Sagen wir normal, wenn ich 280 eingebe, ja, die Lage
wird perfekt sein. Jetzt muss ich den Zylinder
vom Würfel von
dieser Entität subtrahieren Würfel von
dieser Entität Dafür kann ich
die Differenzfunktionen verwenden .
Das Erste, was zu tun ist, hier ist es, so
etwas wie eine Gruppe zu erstellen. Ich werde dieses Symbol verwenden und
ich werde dieses Symbol schließen. Jetzt, kurz vor der
linearen Extrusion, kann
ich die
Differenzfunktion verwenden, aber Sie müssen sie direkt
vor der linearen Extrusion
danach platzieren, um dieses Symbol zu verwenden und mit diesem Symbol
zu schließen Ich kann den Unterschied nutzen. Klammer, Klammer, öffne
das Symbol noch einmal. Ich gehe ganz zum Schluss und
schließe wieder mit diesem Symbol. Jetzt kann ich validieren und meinen Unterschied ausmachen. Jetzt, ganz oben,
kurz vor dem Unterschied, kann
ich eine Übersetzung erstellen, um alle
unten stehenden Elemente zu übersetzen, und das ist der Grund dem ich meine Übersetzung verwenden
werde. Ich werde mich auf die
Achse mit dem Minus konzentrieren. Ich werde Minus setzen, ich denke,
-80 wäre ziemlich gut, Null auf der Y-Achse und Null auf der Z-Achse Nachdem ich diese
Arbeit erledigt habe, kann ich es einfach validieren und wir können das Element ziehen
und verschieben, wie Sie in diesem
Bereich sehen können. Das ist es. So konzentriert man sich. Wir haben dieses Element.
Etwas Interessantes , das
wir anpassen können. Wenn es zu lang ist, können
wir auch
einige Änderungen vornehmen. Wenn ich Minus 1100 hier
einfüge, wird es vielleicht ziemlich gut sein, wir haben das Element immer noch
ohne Probleme drin und es
wird richtig funktionieren. Konzentrieren wir uns zum Beispiel 180, -100.
Es ist okay. Jetzt haben wir dieses Element, und ich würde dieses Element gerne
drehen. Wie macht man das. Zuerst müssen
wir
vor der Übersetzung noch einmal eine
Gruppe erstellen. Ich muss dieses Symbol verwenden und in diesem Symbol das
gesamte Element direkt darunter haben, und ich brauche noch einmal,
um das Symbol zu schließen. Es ist äußerst
wichtig,
die Struktur zu verstehen , wenn Sie
dieses Symbol verwenden , um
komplette Gruppen zu erstellen. Jetzt habe ich all dieses
Element, wie Sie sehen können, all dieses Element, und ich kann Transformation
auf all dieses Element
anwenden. Wie macht man das. Ich werde die Drehfunktionen
verwenden, um mich um die Z-Achse zu
drehen. Geben Sie zunächst Rotate ein, und
bei den Drehfunktionen konzentriere
ich mich auf die X-Achse bei Null, auf die Y-Achse bei
Null und auf die Z-Achse, ich muss einen Wert anwenden Ich muss ein Wort definieren. Welche Wörter ich verwenden werde, definieren
wir wiederholen. Ich werde den Doppelpunkt in der Klammer schließen, ich werde meine
Klammern schließen, und kurz vor der Drehung müssen
wir jetzt eine Bedingung hinzufügen Ich verwende vier Klammern
und definiere Wiederholung und Wie bereits erklärt, in den verschiedenen
Funktionen, die wir lernen Ich verwende Repeat Equal und muss diese Klammer
öffnen
und
den Anfang definieren, der am Ende
inkrementiert werden soll Der Startpunkt wird bei Null sein. In meinem Fall
wird die Erhöhung dann 45 sein, weil ich acht t haben
möchte, und das Finale wird bei 360 sein,
um eine vollständige Laufzeit Ich werde diese Klammer schließen und wir können so
etwas machen Wenn ich jetzt etwas zoome würde, können
wir dieses Element
etwa achtmal wiederholen , wenn
ich hier klicke. Das ist es. Das ist perfekt. Schauen Sie
sich die Krankheit an, sie passte perfekt zu uns. Etwas, das wir
nachher tun können , wenn ich die Zahl
ändern möchte, ich muss nur
diesen Wert hier ändern Wenn ich zum Beispiel 60 definiere, habe ich weniger Entitäten
, also sechs Entitäten. Wenn ich 30 definiere, habe ich mehr. Einfach so. Aus diesem Grund ist
es extrem leistungsfähig,
den Code zu verwenden , denn
wenn Sie in diesem Fall nur
einen Wert ändern , können
Sie zum Beispiel Ihre Modelle
haben, Sie ändern einen
Well-Wert
und Sie können eine Transformation und Anpassung
für beispielsweise mehr
Elemente pro Runde
erstellen ,
Sie müssen hier nur
ein Feature ändern. In meinem Fall
nehmen wir zum Beispiel 45. Das ist es, so
haben wir dieses Element geschaffen. Wir haben die
Struktur aus zwei Teilen erstellt. Das ist Teil Nummer
eins gerade hier, und wir haben Teil
Nummer zwei auch hier. Nun, eine Sache, die ich tun
werde, ist, hier zu klicken. Wir können die Ansicht
des Rasters deaktivieren. Ich kann auch arbeiten. Dies ist die orthogonale
Ansicht, wie Sie sehen können, und dies ist die
perspektivische Sehr interessantes Training, um einige Funktionen wie Merkmale,
Differenzmerkmale,
lineare Extra-Features, das Differenzmerkmale,
lineare Extra-Features, Erstellen primitiver Formen und das Erstellen von Translationen kennenzulernen, auch einige Funktionen wie Merkmale,
Differenzmerkmale,
lineare Extra-Features, das Erstellen primitiver Formen und das Erstellen von Translationen kennenzulernen,
auch in diesem Training.
Okay.