Kompletter OpenSCAD Leitfaden 3D-Modellierungscodierung | Nicolas Forgue | Skillshare

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Kompletter OpenSCAD Leitfaden 3D-Modellierungscodierung

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      2:47

    • 2.

      Beginne mit Dashboard

      5:31

    • 3.

      Voreinstellungen bearbeiten

      5:04

    • 4.

      Ansichten bearbeiten

      5:06

    • 5.

      Master-Navigation

      5:23

    • 6.

      Dokument erstellen

      5:13

    • 7.

      Arbeit exportieren

      7:33

    • 8.

      Erstelle Würfel

      5:04

    • 9.

      Erstelle Zylinder

      9:41

    • 10.

      Erstelle Kugeln

      5:03

    • 11.

      Erstelle Rechtecke

      4:33

    • 12.

      Erstelle Kreise

      5:19

    • 13.

      Erstelle Polygone

      8:21

    • 14.

      Text hinzufügen

      7:24

    • 15.

      Abteilungen ändern

      6:06

    • 16.

      Farben hinzufügen

      6:35

    • 17.

      Übersetzungen erstellen

      6:50

    • 18.

      Erstelle Rotationen

      9:00

    • 19.

      Dimensionen ändern

      6:27

    • 20.

      Größen ändern

      8:02

    • 21.

      Erstelle Offsets

      7:03

    • 22.

      Erstelle Spiegel

      6:43

    • 23.

      Erstelle abgerundete Ecken

      8:24

    • 24.

      Erstelle Projektionen

      7:38

    • 25.

      Erstelle Extrusionen

      10:32

    • 26.

      Erstelle Revolutionen

      12:43

    • 27.

      Erstelle Lofts

      8:38

    • 28.

      Erstelle Gewerkschaften

      7:45

    • 29.

      Erstelle Unterschiede

      7:27

    • 30.

      Erstelle Schnittpunkte

      7:05

    • 31.

      Erstelle lineare Wiederholungen

      8:23

    • 32.

      Erstelle kreisförmige Wiederholungen

      8:41

    • 33.

      Variablen hinzufügen Teil 1

      8:43

    • 34.

      Variablen hinzufügen Teil 2

      7:47

    • 35.

      Variablen hinzufügen Teil 3

      11:32

    • 36.

      Animationen meistern, Teil 1

      8:25

    • 37.

      Animationen meistern, Teil 2

      9:19

    • 38.

      Animationen meistern, Teil 3

      5:43

    • 39.

      Unterstütze Modellierungteil 1

      9:23

    • 40.

      Unterstütze Modellierung Teil 2

      10:04

    • 41.

      Spatel-Modellierung, Teil 1

      8:43

    • 42.

      Spatel-Modellierung, Teil 2

      9:50

    • 43.

      Teilmodellierung Teil 1

      10:57

    • 44.

      Teilmodellierung Teil 2

      12:02

    • 45.

      Quadratische Modellierung Teil 1

      8:48

    • 46.

      Quadratische Modellierung Teil 2

      5:06

    • 47.

      Plot-Modellierung Teil 1

      5:12

    • 48.

      Plot-Modellierung Teil 2

      10:26

  • --
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  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

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Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

81

Teilnehmer:innen

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Projekt

Über diesen Kurs

OpenSCAD-Software

OpenSCAD ist eine 3D-Modellierungssoftware, die Open Source ist. Es ist kostenlos und leicht zugänglich. OpenSCAD unterscheidet sich von vielen 3D-Modellierungssoftware. Das Design wird in der Tat mit Code erstellt. Daher können 3D-Modelle mit Programmierung erstellt werden. Es ist schwierig, die Software zu beherrschen, wenn du die Programmiersprache nicht kennst. Es ist auch schwierig, loszulegen, wenn du Modellierungssoftware verwendet hast, die Funktionen zum Erstellen von 3D-Modellen verwendet. Somit werden die Modelle ab dem Zeitpunkt der Erstellung des Codes visualisiert. Die Software ist ideal für Personen, die 3D-Modelle zum Drucken erstellen möchten, aber auch 3D-Modelle, die für verschiedene Verwendungszwecke exportiert werden können. Die Vorteile der Kodierung von 3D-Modellen sind beeindruckend. Es ist möglich, Modelle mit Variablen oder durch Modifizieren von Werten im Code zu ändern.

Warum man OpenSCAD verwenden sollte

– Ergonomische Software

– Kostenlose Software

– Parametrisches Design

– Schnelles Rendering

– Datengenauigkeit

– Software, die sich von anderen Modellierungssoftware unterscheidet

– Programmiercode

– Viele Möglichkeiten mit Code

– Erstellung von Modellen für den 3D-Druck

– Erstellung von Modellen für verschiedene Verwendungen

– Verwendung von Variablen

Trainingskurs

In diesem Training lernst du OpenSCAD-Software von Grund auf neu. Mit einer schrittweisen Kursstruktur bist du in der Lage, die Software zu beherrschen, um 3D-Modelle mit Code zu erstellen. Beginnend mit dem Dashboard, meistert man Navigation und Parameterverwaltung. Du lernst, wie du mit den verschiedenen Programmiersprachen Formen hinzufügen und Transformationen hinzufügen kannst. Du siehst, wie du Operationen zwischen Objekten meistern, Wiederholungen erstellen und Variablen hinzufügen kannst. Am Ende des Trainings kannst du mit OpenSCAD arbeiten, um deine 3D-Modelle mit der Programmiersprache zu erstellen.

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Transkripte

1. Einführung: Hallo zusammen, hier ist Niklas, und willkommen zu diesem Öffne scads den kompletten Fluch. Oder öffne scad, was ist. Es ist eine schwedische Modellierungssoftware, die Open Source ist. Sie ist kostenlos und leicht zugänglich. Open Skad unterscheidet sich von vielen schwedischen Modellierungsprogrammen. In der Tat wird das Design mit Code erstellt. Daher ermöglicht es, schwedische Modelle mit Programmierung zu erstellen Es ist schwierig, die Software zu beherrschen , wenn Sie die Programmiersprache nicht kennen Der Einstieg ist auch schwierig, wenn Sie Modellierungssoftware verwendet haben , die Funktionen zur Erstellung von Swedi-Modellen Somit werden die Modelle von dem Moment an visualisiert , an dem der Code erstellt wird Die Software ist ideal für Leute, die schwedische Modelle für den Druck erstellen möchten, aber auch schwedische Modelle, die für verschiedene Zwecke exportiert werden können für verschiedene Zwecke exportiert Die Vorteile der Codierung von Swedi-Modellen Es ist möglich, Modelle mithilfe von Variablen oder durch Ändern von Werten im Code zu Warum sollte man CDs öffnen. Weil es eine ergonomische Software ist, weil es eine freie Software ist, weil Sie parametrisches Design haben können Sie können schnell rendern. Sie können die Datengenauigkeit ermitteln. Die Software unterscheidet sich von anderer Modellierungssoftware. Sie können sich auf die Programmierung konzentrieren. Sie haben viele Möglichkeiten, Codes zu verwenden. Sie haben die Erstellung von Modellen für den Druck, Sie haben die Erstellung von Modellen für verschiedene Zwecke und Sie können Variablen hinzufügen. diesem Grund ist es äußerst nützlich, offene Karten zu verwenden und Programme zu verwenden, um Suddy-Modelle zu erstellen Nun, was Sie in diesem Schulungskurs lernen werden. In diesem Schulungskurs lernen Sie Open-Scat-Software von Grund auf Mit einer schrittweisen Kernstruktur werden Sie in der Lage sein, die Software zur Erstellung von Swedi-Modellen mithilfe von Code zu beherrschen Swedi-Modellen mithilfe Beginnend mit dem Dashboard, Beherrschung der Navigationen und der Parameterverwaltung Sie werden lernen , wie Sie mithilfe der verschiedenen Programmiersprachen Sheps und Transformationen hinzufügen mithilfe der verschiedenen Programmiersprachen Sheps und Transformationen . Sie werden sehen, wie man die Operation zwischen Objekten beherrscht, wie man Wiederholungen erzeugt und wie man Variablen hinzufügt Am Ende der Schulung werden Sie in der Lage sein, mit der offenen Card-Software zu arbeiten offene Card-Software zu beherrschen, und Sie werden in der Lage sein, Ihre Sued-Modelle mit der Programmiersprache zu erstellen Ihre Sued-Modelle mit der Programmiersprache Öffne die Karten und beende den Fluch. 2. Beginne mit Dashboard: Wir werden uns das Dashboard der Software ansehen. Lassen Sie uns als Erstes das Dashboard erklären. Wenn Sie mit der Software beginnen, haben Sie diese Oberfläche. In der Tape-Loft-Ecke finden Sie einige Dateifunktionen. Wenn Sie eine neue Datei erstellen möchten, möchten Sie eine Datei öffnen, Ihre Arbeit speichern und exportieren. Sie können dies von diesen Panels aus tun. Nachdem Sie hier die Bearbeitungsfelder wie Rückgängigmachen und Schwärzen eingerichtet haben , können Sie diese Funktionen kopieren und übergeben, aber Sie können diese Funktionen auch in verschiedenen Warentypen ausführen, und Sie werden in diesem Bereich mehr Optionen haben Hier ist das ein Entwurfsmodus. Sie können verschiedene Arten von Vorschau aktivieren, und wir werden sehen, dass es wichtig ist, eine Vorschau Ihres Codes zu erstellen. Es ist auch wichtig, bevor Sie beispielsweise einen Export erstellen, um einen Rendervorgang zu Wenn Sie hier auf Ansicht klicken, haben Sie die verschiedenen Optionen, um auszuwählen, welche Art von Ansicht Sie möchten Sie haben auch verschiedene Arten von Abkürzungen. Hier sind Fensterpaneele, und Sie können einige Informationen finden und Sie können auf ein und Sie können einige Informationen finden und Sie können Fenster im Dashboard klicken Hier sind die Panels, wenn Sie eine Seite öffnen und Zugriff auf verschiedene Informationen über die Software haben möchten und Zugriff auf verschiedene Informationen über die Software haben . Danach haben Sie verschiedene Arten von Fenstern. In der Mitte ist dies Ihre Arbeitsoberfläche. Standardmäßig können Sie die S-Achse, die X-Achse, die Y-Achse und die D-Achse sehen , da wir in einem Sed-Raum arbeiten. Nachdem Sie diese Art von Arbeit erledigt haben, ist es auch möglich, dass Sie, wenn Sie in diesen Bereich gehen, Art der Ansicht ändern können. Sie können die Ansicht der Achse auch jederzeit auf diese Weise deaktivieren . Hier können Sie auch die Ansicht der Markierung ohne die Abmessungen deaktivieren . Oder du kannst die beiden deaktivieren, um nur diesen Bereich ohne Informationen hier zu haben. Nachdem Sie vier verschiedene Fenster gefunden haben, befinden sich in der oberen linken Ecke die Editor-Panels. Hier werden Sie den Code auf diesen Bereich kleben, und ganz oben können Sie auch eine neue Datei auf Grundlage einer neuen Datei erstellen, sieben neue Dateien, die letzten Aktionen rückgängig machen und reduzieren, und Sie können auch verschiedene Arten von Dingen wie Vorschau und Rendern verwenden . Wenn Sie eine Vorschau aktivieren möchten, klicken Sie im Allgemeinen hier auf verwenden F five direkt auf den Tastaturen Sie können auch vor dem Export auf Rendern klicken oder Sie können auf der Tastatur auf F six klicken Sie können in diesem Bereich auch die Aktionen „Rückgängig“ und „Wiederherstellen“ verwenden. Nachdem Sie diese Art von Arbeit erledigt haben, werden Sie hier den Code aufnehmen Sie haben die Möglichkeit, das Fenster zu erweitern oder das Fenster auch per Radio zu öffnen. Ich finde auf jeden Fall, dass das Fenster toll ist , wenn man zum letzten Werkzeug kommt, also heißt es dieses, und das ist das letzte Tool, das Sie hier haben, und ich denke, Sie können das Fenster in diesem Bereich reparieren. Hier haben Sie ein weiteres Panel. Dies ist ein Konsolenpanel. In den Konsolenfenstern können Sie Informationen zum Rendern einsehen. Wenn Sie zum Beispiel etwas falsch im Code haben, wird angezeigt, in welcher Zeile etwas nicht stimmt. Es ist interessant, die Konsolenpaneele anders zu sehen . Hier stehen Ihnen auch Fehlerprotokollfunktionen zur Verfügung, die Sie verwenden können. Wir verwenden das nicht zu oft, und ganz rechts haben Sie auch einen Customizer Paneele. Die meiste Zeit konzentrieren wir uns auf den mittleren Bereich, die Editor-Panels und die Konsolen-Panels. Nur hier haben Sie eine Zeile und noch einmal können Sie die andere Ansicht auswählen, sodass Sie zur Ansicht wechseln können und die Möglichkeit haben, die Tastenkombination zu verwenden oder hier auf E-Ansicht zu klicken. Sie können aber auch diese verschiedenen Tools verwenden. Sie können zum Beispiel die Ansicht vergrößern, zoomen, Sie können die Ansicht von rechts, die Ansicht von oben, die Ansicht von unten, die Ansicht von links, die Vorderansicht, die Rückansicht und auch die perspektivische oder orthogonale Ansicht wählen oben, die Ansicht von unten, die Ansicht von links, die Vorderansicht, , und auch die perspektivische oder wenn Sie in diesen Bereich gehen So können Sie beginnen. Danach, wenn Sie auf das Fenster gehen, können Sie jeden Tip ausblenden. Zum Beispiel habe ich hier den Customizer. Wenn ich mich entscheide, auf i Customizer zu klicken, kann ich etwas hinzufügen, um mehr Platz in diesem Bereich zu haben Sie können auch so arbeiten, weil wir die Customizer-Bedienfelder nicht zu oft verwenden. Sie können dieses Fenster also direkt erweitern, wenn Sie möchten Oder ich kann den Customizer wiederherstellen. Sie können auch hier klicken. Wenn Sie zum Beispiel hier klicken, ist es genauso, Sie können zu diesem Bereich zurückkehren und einfach auswählen, dass der Customizer Auf die gleiche Weise können Sie dieses Fenster erweitern oder rot anzeigen, genauso können Sie hier klicken, und Sie können dieses Fenster auch erweitern oder verkleinern Aber ich denke, es ist wichtig, etwas Platz für den Code auf der linken Seite zu lassen und auch etwas Platz zu lassen, lassen und auch etwas Platz zu damit Sie Ihre SD-Modelle in diesem Bereich sehen können. 3. Voreinstellungen bearbeiten: Erläutern Sie die Einstellungen. Sie können in der Tat die Präferenzen. Wir haben nicht allzu viele Dinge an den Einstellungen zu ändern. Sie können die Einstellungen genau so angeben. Aber nur um einen Blick darauf zu werfen, was Sie mit diesen Einstellungen machen können. Um auf die Einstellungen zugreifen zu können, wählen wir Bearbeiten. Die Einstellungen finden Sie hier. Um diese Arbeit zu erledigen, haben wir hier verschiedene Arten von Optionen, verschiedene Modi, und wenn Sie sich auf die schwedische Ansicht konzentrieren, ist das nur, um die Farbscham Ihrer Oberfläche zu ändern Standardmäßig verwenden wir das Feld Court und wir haben diese Art von Oberfläche mit dieser Farbe in der Mitte Ich finde es ziemlich gut, aber du kannst es ändern. Sie können Metallic verwenden. Sie können Sonnenuntergang verwenden, aber wenn Sie zum Beispiel einige Sinise verwenden, finde ich die Vorschau definitiv nicht sehr, sehr gut, also können Sie hier Sonnenuntergang verwenden Sie können Star Nit verwenden, wenn Sie es vorziehen, die Achse und die Dimension in Wise und die Hintergründe in Schwarz zu haben B von Donns, Natures, Deep Ocean, Solaris, morgen und morgen Abend Sie können einfach die Farbform ändern . Im Trainingsfluch treten wir einfach gegen den Cf. Gerade hier hast du Warnungen und Fehler anzeigen lassen Nur so zentriert. Wir behalten den Moth Centrin Zoom bei und zeigen Runnings und Erin Was ist das? Es ist einfach hier. Also zum Beispiel in den Konsolenpaneelen. Wenn Sie im Code im Editor etwas falsch machen, werden Ihnen die Warnungen und Fehler angezeigt. Ich denke, es ist definitiv gut, weil Sie sehen können , wo Sie den Code ändern müssen, welche Zeilen Sie ändern müssen, und es ist auf jeden Fall ziemlich praktisch. Wir können diese Art von Parametern also beibehalten. Wenn ich einfach mit diesen Einstellungen weitermache, können Sie auch erweitern, wenn Sie möchten Dieses Fenster kann erweitert werden, wenn Sie die Einstellungen sehen. Sie finden die Editor-Panels. Hier, was ist das? Es bringt den Schriftfamilien bei, die Sie standardmäßig verwenden. Standardmäßig haben Sie, wenn Sie irgendeinen Code auf diesen Bereich kleben, zum Beispiel etwas wie Würfel. Wie Sie sehen können, haben wir direkt eine Schriftfamilie. Wir haben auch direkt eine Größe, wenn ich zum Beispiel hier klebe, so etwas wie Zylinder Wir haben automatisch ein Formular, Sie direkt hier öffnen können, und wir werden Ihnen verschiedene Informationen darüber geben , was Sie mit diesem Zylinder machen können Wir haben automatisch eine Schriftfamilie und verschiedene Farben, je nachdem , was wir verwenden. Wenn ich wieder auf Bearbeiten zurückkomme, Einstellungen nach Geschicklichkeit, die Schriftfamilie ist sind Einstellungen nach Geschicklichkeit, die Schriftfamilie ist der Kern, neu hier mit einer Größe von 12. Wir haben hier auch eine Farbsyntax bei Beleuchtung mit vier hellen Hintergründen. Einrückung Wir haben automatische Einrückung, das heißt, wenn Sie Ihren Code auf Band aufnehmen, wird der automatische Einzug manchmal automatisch erkannt, wenn Sie auf Ihren Code tippen Ich finde es ziemlich gut. Wenn Leerzeichen und Einzug nicht verwendet werden, wird der Wert vier und für Einrückung breit und Tippen breit Das sind nur andere Informationen , aber wenn Sie etwas aufnehmen und die Schriftgröße per Definition ändern möchten, können Sie sich auf den Editor konzentrieren Take a Grain ist eine schwedische Ansicht, also bedeutet es diese , und das ist die Editor-Ansicht, also bedeutet es diese Nach unseren Informationen für die Sued-Ansicht verwenden wir also ein ETL-Format in fünf Formaten, und hier sind nur einige Informationen, falls Sie sie ausdrucken möchten In diesem Fall werden wir das nicht verwenden. Wir haben auch einige erweiterte Funktionen. Es sind definitiv mehr Fortschritte, wir müssen uns nicht wirklich mit dem Unterschied befassen. Ionen. Hier ist eine Achse, und Sie können eine Achsenzuordnung mit direkter X-, Y- und Z-Achse finden. Hier verwenden wir keine und einige Achseneinstellungen, wir behalten auch diesen anderen Parameter bei. Der letzte Punkt ist ein Knopf. Manchmal kann man ein Element finden. Es ist auch etwas sehr Spezifisches, das Sie nicht verwenden werden. Konkret kann etwas, das Sie ändern können, die Suite-Ansicht sein Wenn Sie die Farbe in diesem Bereich ändern möchten, gefällt Ihnen das nicht besonders. Sie können den Farbmodus ändern. Ich kann Ihnen raten, diese beiden Parameter weiterhin zu überprüfen , weil ich das für wichtig halte. Und die zweite wichtige Sache, das sind die Editor-Panels, und in den Editor-Bedienfeldern können Sie die Schriftfamilie Ihres Codes und die Farbsyntax ändern und auch mit dem Einzug im Zeilenumbruch arbeiten So können Sie sich auf die Einstellungen konzentrieren . 4. Ansichten bearbeiten: es die Ansicht ist, wer sehen wird, wie die Ansichten bearbeitet werden, bedeutet das, die Anzeige zu ändern. Standardmäßig haben wir die X-, Y Z-Achse, wie hier erklärt, und standardmäßig können Sie diese Achse sehen. Wenn Sie die Ansicht vergrößern oder verkleinern, können Sie zunächst diese verschiedenen Achsen mit Informationen und der Art der Informationen finden , die wir haben. Wir haben einige Dimensionen und wir haben auch einen gewissen Abstand, und wir haben auch einen gewissen Abstand abhängig von der Position in der Zoomstufe. Wenn ich einfach so hineinzoome , wie Sie sehen können, entspricht der Skalierungswert nicht dem Skalenwert, sondern den Abmessungen, wodurch sich das Aussehen der Dimensionen ändert. Wenn ich die Ansicht verkleinere, kann ich hier jetzt 100 sehen. Wenn ich wieder herauszoome, 100, 100, 100, 100, was bedeutet das? Das bedeutet, dass wir hier Null haben und hier haben wir einen Wert von 100. In diesem Bereich haben wir zehn, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 19 und 100. Hier haben wir eine gewisse Trennung, wenn ich wieder herauszoome, -200, und wenn ich weitermache, habe ich jetzt 1.000, und das bedeutet, dass wir hier Null, 100, 200, 200, 400, 500, 600 700, 800, 901.000 haben 200, 200, 400, 500, 600 700, 800, 901.000 Jedes Mal müssen Sie beim Ein - und Auszoomen die Abmessungen und die Achse anpassen Wenn ich jetzt wieder heranzoome, kann ich hier zoomen, jetzt kann ich 100 in diesem Bereich sehen, aber ich kann weiter zoomen, und jetzt können Sie sehen, dass wir Null, Zehn , 20, 30, 40 haben, und ich könnte weiter zoomen, bis wir hier zehn haben, und jetzt haben wir Null, eins, zwei, drei , vier, und wir werden weitermachen können. Je nach Zoomstufe können Sie das Erscheinungsbild der Abmessungen direkt auf dieser Achse ändern . Wenn ich zum Beispiel einen Würfel bastle, gehe ich auf diese Fläche und beschließe, einen Würfel zu basteln Für diesen Würfel gebe ich eine Breite von 40, 30 für die Tiefe und für die Acht vielleicht Dann werde ich hier klicken. Und ich werde mit meinen Semikolons enden und ich werde zoomen. Der Würfel erscheint in diesem Bereich . Nun, etwas, das ich gerne machen würde, ich habe diesen Würfel. Ich möchte meinen Würfel zentrieren. Ich werde nur hier hinzufügen. Zuerst, wenn ich nur noch einmal über die Dimension spreche. Wenn ich zoome, haben wir 40 für die Breite, also Null und wir können 40 hier finden. Das heißt, es ist perfekt. Wenn ich meine Ansicht ändere, wähle ich die Ansicht von oben, ich kann hier klicken und ich kann zu Achteckig wechseln Wir haben 30 für die Tiefe, 30, und wie Sie sehen können, w Null, Zehn, 20 und Hier haben wir 40 und hier haben wir 30, also haben wir die richtige Entsprechung. Wenn ich einfach auf diesen Bereich gehe, so bin ich immer noch bei orthogonal und klicke aus der Ansicht. Ich werde in diesen Bereich vordringen. Und wir haben acht von 20. Es bedeutet also, dass wir hier bei Null anfangen und wir haben 20, also heißt es. Das mit der Korrespondenz ist perfekt, wie Sie sehen können. Ich kann aber auch Center True hinzufügen, also Center Equal True hinzufügen, und ich werde das hier bestätigen. Ich habe vergessen, ins Koma zu legen und jetzt wird es funktionieren. Wenn ich wieder meine Vorderansicht auswähle, haben wir hier Null, Zehn, Null, Zehn, und die Summe ergibt acht von 20 für diesen Würfel. Wenn Sie nun die Ansicht deaktivieren möchten, können Sie das zunächst tun, ich kann zur Perspektive zurückkehren. Und ich kann die Ansicht der Achse deaktivieren, wie Sie sehen können. Jetzt deaktiviere ich einfach die Ansicht der Achse. Sie können die Ansicht auch wiederherstellen oder nur die Markierungen deaktivieren Es bedeutet die Dimension , dass Sie nur die Achse beibehalten müssen nur die Achse beibehalten Es ist auch etwas , das Sie tun können. Kommen Sie irgendwann, wenn Sie Ihre Modelle ohne alle Abmessungen und ohne alle Achsen sehen möchten , wenn Sie Ihre Modelle ohne alle Abmessungen und ohne alle Achsen sehen . Sie können einfach hier klicken, deaktivieren und schon können Sie Ihre Modelle sehen So arbeiten Sie mit den verschiedenen Arten von Displays und mit den Ansichten 5. Master-Navigation: Erläutern Sie die Navigation so, dass sie mit der Navigation funktioniert . Hier haben wir also einen Arbeitsbereich. Wie Sie sehen können, gibt es für diese Navigation drei Achsen. Die X-Achse, das ist eine rechte Achse. Die Y-Achse, das ist eine grüne Achse, und die Z-Achse, das ist die blaue Achse. Sie können sich einfach direkt innerhalb dieses Bereichs bewegen, indem Sie mit der linken Maustaste klicken, um sich einfach so umzudrehen und mit der rechten Maustaste klicken, um den Drachen zu bewegen, und mit dem Scrollrad, um die Ansicht zu vergrößern und zu verkleinern. Fügen wir einfach einen Würfel hinzu, um diese Navigation besser zu sehen. Ich werde nach links gehen und zwei Würfel herstellen. Ich nehme einen Würfel und dann fange ich mit diesem und welche Art von Würfel ich herstellen kann Breit, tief, acht Mitten ist legal. Das bedeutet, dass der letzte Mittelpunkt gleich zwei ist, und ich wähle einen breiten ersten Mittelpunkt im Inneren Ich werde eine Breite von 40 herstellen. Ich werde eine Acht von 30 definieren, und ich werde eine Spitze von 38 von 20 definieren Danach werde ich auf diese Weise schließen und eine Spalte verwenden, um den Vorgang abzuschließen. Danach werde ich meinen Würfel sehen können, aber der Würfel wird hier erscheinen. Wenn ich diesen Würfel in der Mitte innerhalb dieses Bereichs haben möchte, muss ich Koma setzen und ich füge Center Equal True hinzu. Und jetzt erscheint mein Que in der Mitte. Nun, wie man mit der Navigation arbeitet. Zunächst können Sie hier auf die Ansicht gehen und verschiedene Arten der Navigation finden. Wenn Sie in der Ansicht von oben nach unten gehen möchten, können Sie auf diesen Bereich klicken, zum Beispiel einen Klick nach oben, das ist meine Ansicht von oben. Wenn ich aber auch hier auf die Ansicht gehe, ein Sil psele links, ist das meine Ansicht von links Sie haben auch die Möglichkeit, sich auf die Ansicht zu konzentrieren, die Sie von diesem Bereich haben möchten Richtig, ich kann oben wählen, einfach so. Ich kann Siliciumdioxid auf die Unterseite klicken, ich kann links klicken, ich kann auf die Vorderseite klicken und dann kann ich auf die Rückseite klicken Danach haben Sie auch, wenn ich mit der linken Maustaste drehe, eine andere Art von Ansicht, die Sie verwenden können, wie hier, das ist eine perspektivische Ansicht Wenn Sie hier klicken, ist dies die achteckige Ansicht. Sie erhalten ein anderes Rendering, wenn Sie auf die Ansicht von oben klicken, wenn sie orthogonal ist, wie hier, und wenn es perspektivisch ist, ist sie etwas anders, wie Irgendwann werden Sie in der Lage sein, von der Perspektive zur orthogonalen Ansicht zu wechseln Perspektive zur orthogonalen Ansicht zu Selbst wenn Sie hier auf den Bildschirm gehen, haben Sie etwas mehr, es ist so in der Mitte Sie können das Element, das Sie haben direkt in Ihrem Vorschaubereich zentrieren. Wenn Sie auf Ansicht gehen, können Sie auch einfach so tiagonal auswählen Letzter wichtiger Druck, Sie haben auch die Möglichkeit, auf Sit-View zu klicken Sie sind zum Beispiel so und können auf Rezit-Ansicht klicken Es ist, als würden Sie direkt auf das Element zoomen, das Sie haben. Danach, wie man mit Zoom in Zoom aute vorgeht und ob man drehen und bewegen möchte Zunächst haben Sie diese Tools. Hier ist zum Beispiel diese Ansicht. Wenn Sie auf diesen Bereich klicken, können Sie ihn verkleinern, wie Sie ihn vergrößern können. Hineinzoomen, herauszoomen. Wenn Sie auf dieses Tool klicken, ist es die Sette-Ansicht und Sie können auch die Sette-Ansicht nur in diesem Bereich finden Nun, wenn du perfekt navigieren willst. Ich kann dir raten, die Maus zu benutzen. Wie ich erklärt habe, können Sie, wenn Sie das Scrollrad ziehen und bewegen , vergrößern, verkleinern , das Scrollrad ziehen und bewegen Wenn Sie sich umdrehen möchten, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste und mit Linksklick können Sie Ihren Bereich einfach so umdrehen Wirf einen Blick, die Aussicht, wirf einen Blick ab. Die Achse, denn wenn wir uns bewegen sich die Achse auch Die letzte Möglichkeit, wenn du drehen willst, zum Beispiel zoome ich hinein, ich bin so und ich möchte den Drachen bewegen. Ich klicke mit der rechten Maustaste und du kannst die Ansicht einfach so per Drag-and-Drache bewegen , wenn du mit der rechten Maustaste klickst. Zum Beispiel kann ich hier zoomen und mit der rechten Maustaste auf diese Weise den Drachen bewegen. Das ist wichtig zu verstehen , wenn du dich bewegen willst. Ziehen und bewegen Sie das Scrollrad, um die Ansicht zu vergrößern und zu verkleinern. Linksklick zum Drehen und Rechtsklick zum Einziehen. Das ist wichtig, um sich in Ihrem Arbeitsbereich bewegen zu können. Wenn Sie eine bestimmte Ansicht auswählen möchten, müssen Sie nur auf diesen Bereich klicken und die gewünschte Ansicht auswählen. Danach können Sie mit der linken Maustaste klicken und sich erneut umdrehen. 6. Dokument erstellen: Wir werden sehen, wie man ein neues Dokument erstellt. Dafür, wenn Sie mit der Software beginnen. Standardmäßig haben Sie ein neues Dokument erstellt, und Sie haben die Möglichkeit auch in verschiedenen Fenstern an verschiedenen Dokumenten direkt auf derselben Oberfläche zu arbeiten . Dies ist zum Beispiel mein erstes Fenster, und ich werde hier etwas erstellen. Hier basteln wir einfach einen Würfel, also nehme ich einen Würfel und gebe einen Breit ein. Die Breite dieses Würfels wird zum Beispiel 80 sein, die Tiefe 60 und die Acht 40 sein. Nachdem ich hier schließen abgeschlossen habe, füge ich etwas hinzu und setze Mitte gleich wahr. Ich werde einfach schließen und meine Semikolons verwenden, und ich werde diesen Würfel sehen können , sodass ich hier klicken kann und wir den Würfel in der Mitte finden können Um ein neues Dokument zu erstellen, stehen Ihnen neue Optionen zur Verfügung. Sie können einfach hier hingehen und Bedarf eine neue Datei erstellen. Sie können auch einfach loslegen und neue Dateien in diesem Bereich sehen. Gute neue Dateien. Jetzt können Sie ein zweites Fenster sehen. Vielleicht hast du das Gefühl, dass wir in den zweiten Fenstern den Würfel haben, ist nicht wirklich der Fall. Es ist nur so, dass du die Vorschau aktivieren musst . Zum Beispiel befindet sich der Würfel in meinem ersten Dokument hier, wir haben den Würfel, und in meinem zweiten Dokument, wenn ich hier klicke, um die Vorschau zu aktivieren, haben wir jetzt nichts mehr. Aber selbst wenn ich zu meinem ersten Dokument mit dem Würfel zurückkehre , muss ich, wenn ich das nochmal sehen möchte, klicken, um eine Vorschau anzuzeigen. Vergessen Sie nicht, dass es sehr wichtig ist, die Vorschau zu aktivieren , denn wenn Sie beim Aktualisieren Ihres Codes nicht auf eine Vorschau klicken , werden Ihre Modelle nicht angezeigt. Ich kann hier klicken, eine Vorschau anzeigen und ich habe nichts. In diesem Bereich stelle ich einfach einen Zylinder her. Ich nehme C als Kreditgeber und gebe acht Radius Nummer eins und einen Radius Nummer zwei ein Die Acht dieses Zylinders wird zum Beispiel 80 sein. Dann wird meine Nummer 20 sein, meine zweite, mein Radius Nummer eins wird 20 sein, und mein Radius Nummer zwei wird 20 sein. Ich kann so schließen, ein paar Doppelpunkte, und dann kann ich meinen Zylinder nur in diesem Bereich aktivieren Ich habe auch die Möglichkeit, den Zylinder bei Bedarf in die Mitte zu stellen, aber in diesem Fall werde ich das nicht tun Das ist unser Zylinder. Lassen Sie uns nun ein weiteres neues Dokument erstellen. Datei, neue Datei. Bei diesem dritten Dokument kann ich die Vorschau aktivieren, und jetzt haben wir nichts mehr, es ist logisch, und hier werden wir Crato Wir geben die Kugel ein, und ich öffne sie wie folgt und ich kann einen Radius oder einen Luftradius oder einen D egal gleichen Durchmesser eingeben einen Radius oder einen Luftradius oder einen D egal gleichen Ich gebe einen Radius ein und geben einen Radius von 40 ein. Ich muss nur so schließen, Sam Colom und schon kannst du eine Kugel erstellen Direkt in der Mitte, einfach so, und die Angstsphäre wird in der Mitte erscheinen Nachdem ich erklärt habe, wie Sie weitere Unterteilungen hinzufügen die Auflösung der Kugel ändern Aber hier konzentrieren wir uns nur auf die Erstellung eines neuen Dokuments. Wir haben drei neue Dokumente. Dies ist das erste mit dem Würfel, und wenn ich meinen Würfel als Vorschau sehen möchte. Dies ist die zweite mit dem Zylinder, wenn ich die Zylindervorschau sehen möchte, und dies ist die dritte mit der Kugel, und wenn ich meine Kugel sehen möchte, kann ich die Vorschau verwenden. Ich kann auch den Zylinder formen Klicke hier und setze den Mittelpunkt auf zwei. Dadurch wird mein Zylinder in der Mitte sein. Ich kann auch die Auflösung ändern. Ich werde das später erklären. Wie andere erklären, müssen wir jedes Mal nur die Ansicht aktivieren, die Vorschauoption für jedes Dokument. Wenn Sie in diesem Dokument die Position ziehen und verschieben möchten, können Sie die Position ändern und ziehen und verschieben. Wenn Sie Ihre Arbeit speichern, gehen Sie zu Datei und haben die Möglichkeit, Ihre Arbeit zu speichern . Wenn Sie zu den Speicheroptionen wechseln, können Sie Ihr neues Dokument umbenennen. Wenn Sie ein vorhandenes Dokument öffnen möchten, müssen Sie nur auf Öffnen klicken. Es ist ziemlich einfach. Sie können die geöffnete Kartendatei direkt öffnen. Also sage ich, wie man ein neues Dokument erstellt. 7. Arbeit exportieren: Arbeit exportieren. Wir werden sehen, wie es möglich ist, Ihre Modelle zu exportieren. Dazu, eines der ersten Dinge, die zu tun sind, sollten wir etwas in diesem Bereich erstellen. Danach werden wir sehen, wie man die Arbeit speichert und exportiert. Ich werde einfach hierher gehen und zuerst einen Würfel erstellen. Lass uns den Würfel auswählen. Und ich fange damit an und werde die Weite betreten. Die Breite meines Würfels wird also 80 sein. Die Tiefe meines Würfels wird nur 60 sein und die Acht wird zehn sein. Danach kann ich einfach hier klicken und dann hier klicken. Ich werde den M-Dolon am Ende hinzufügen. Ich werde ein wenig herauszoomen und dann diesen Würfel herstellen. Ich möchte nur meinen Würfel zentrieren und meinen Würfel zentrieren. Ich vervollständige das A mit dem Koma und gebe Mittelpunkt gleich Zwei an. Und dadurch wird sich mein Würfel in der Mitte befinden. Jetzt möchte ich alles in der Mitte dieses Würfels erstellen . Wie funktioniert das? Lassen Sie uns zunächst einen Zylinder erstellen. Ich nehme hier Zylinder, gebe acht ( Radius eins) ein und reduziere zwei. Die Acht wird zum Beispiel sein, sie kann 40 sein. Den Radius Nummer eins werden wir anwenden, zum Beispiel 20. Der Radius Nummer zwei wird 20 sein, und bei Ca werde ich so abschließen , dass die Mitte gleich zwei ist, um meinen Zylinder perfekt in der Mitte zu platzieren. Und ich werde so schließen und die Summe als Doppelpunkt verwenden. Nachdem ich hier geklickt habe, habe ich meinen Zylinder. Wenn ich die Auflösung des Zylinders ändern möchte , um mehr Unterteilung zu haben, wie Sie sehen, etwas, das Sie nach der zweiten Mitte hinzufügen können , können Sie das Symbol Dollar auf der Tastatur hinzufügen. Sie können also annehmen, dass Dollar F n gleich Dollar F N ist, und Sie können eine Zahl eingeben Ich kann zum Beispiel eine Zahl von 100 definieren. Wenn ich jetzt hier klicke, haben wir mehr Unterteilungen, wie Sie sehen können Ich werde in der Lage sein, den Zylinder vom Würfel zu subtrahieren Aus diesem Grund müssen wir die Poller-Operation verwenden und der Unterschied Bolean und Poller-Operation ist Das werden wir später im Detail sehen. Zuerst werde ich das ein bisschen schnell benutzen und ich werde den Unterschied machen, und dann muss ich es so eingeben und schließen. Dann müssen Sie dieses Symbol verwenden, um es zu öffnen. Ich werde einfach so hier klicken. Und ich werde mit dem Symbol schließen, um diesen Bereich zu schließen. Und dadurch wird es dir zeigen, dass du den Unterschied auf alles außer diesem Symbol und diesem Symbol anwenden wirst den Unterschied auf alles . Ich meine, wir werden in der Lage sein, den Zylinder vom Würfel zu trennen, und wir müssen den Zylinder direkt unter dem Würfel platzieren. Also was ist jetzt passiert, wenn ich die Vorschau aktiviere. Du klickst auf Vorschau und du kannst das Loch im Modell genau hier sehen . Wir haben zum Beispiel die Modelle erstellt. Und einige Dinge, die ich gerne tun würde, um meine Arbeit zu speichern und zu exportieren. Wenn Sie Ihre Arbeit exportieren möchten, müssen Sie zuerst ein Rendering erstellen. Um ein Rendering zu erstellen, können Sie das hier sehen. Das ist eine Vorschau und das ist ein Rendering. Sie müssen das Rendern am Ende durchführen. Dadurch berechnet die Software Ihre Modelle und Sie können Ihre Arbeit exportieren. Lass uns einfach auf Rendern klicken. Nun auf den Konsolenfeldern, was Sie sehen können. Sie können die Renderzeit sehen, aber direkt darunter finden Sie einfach die Anzahl der Scheitelpunkte, Kanten, Facetten, Volumen und weitere Renderfinishs Ihrer Modelle Wenn ich auf Datei gehe, habe ich die Möglichkeit, auf Speichern unter zu klicken und zuerst haben Sie Ihre Datei einfach in Open Cat's Die Open Cats-Datei ist da, das SCAD. Es ist das SCAD hier. SCAD ist offene Karte f, und Sie können einfach in diesem Bereich umbenennen und Ihre Arbeit speichern Das Gleiche, sodass Sie eine geöffnete Karte jederzeit wieder öffnen können. Wenn Sie Ihre Arbeit jetzt exportieren möchten, werden Sie sich auf STL konzentrieren Sie haben hier die Exportoptionen direkt als STL, aber Sie können auch exportieren, und Sie haben diese verschiedenen Wenn es sich um ein SDI-Modell handelt, sollten Sie sich auf STL konzentrieren Sie können hier klicken und dank dessen ist dies eine STL-Datei, und Sie können den schönen Namen ändern Sie müssen verstehen , dass es sich bei der STL-Datei um eine einfache Sued-Datei handelt eine einfache Sued-Datei , die Sie in verschiedenen Programmen wiederverwenden können Wenn Sie diese Modelle in einer anderen Swedi-Modellierungssoftware ohne Codecode wiederverwenden einer anderen Swedi-Modellierungssoftware möchten, ist dies möglich Sie können diesen Dateityp auch in einer CAD-Software öffnen. Und in Open Card ist es beispielsweise nicht möglich, eine Textur anzuwenden. Es ist nicht möglich, Materialien direkt aufzutragen. Es ist nicht möglich, ein realistisches Rendering zu erstellen. Sie können Ihr Modell jedoch in Pencad erstellen. Sie können dann mit Datei und Export fortfahren, Sie können Ihre Datei in STL exportieren und Sie können beispielsweise Rendering erstellen oder ein Material oder eine Textur in einer anderen SD-Modellierungs - oder CAD-Software hinzufügen , mit der Sie diese Art von Dingen erstellen können Das ist eine Steel-Datei. Wenn Sie danach eine Datei erstellen, haben Sie mehr Optionen. Wenn Sie nur eine Ansicht exportieren möchten, müssen Sie sie als Bild exportieren. Sie definieren hier beispielsweise eine Ansicht und haben die Möglichkeit, Dateien zu speichern, zu exportieren und als Bild zu exportieren. Hier ist das eine PNG-Datei. Sie ändern den Fine-Namen und können eine Ansicht einfach als Bild exportieren. Wie Sie sehen, scheitern Sie. Sie haben auch mehr Optionen zum Exportieren von Dateien. Sie können zum Beispiel als diesen Dateityp exportieren. Sie können auch SVG- oder S S S G-Dateien oder sogar PDF verwenden, aber es ist interessanter, die SVG-Datei kann interessant sein, wenn Sie sich nur auf TD konzentrieren , weil es auch möglich ist, Sheps in TD zu erstellen, und Sie können etwas nur in TD erstellen In diesem Fall können Sie als SVG exportieren und die SVG-Datei auch noch einmal in einer CAD-Software wiederverwenden SVG-Datei auch noch einmal in einer CAD-Software Aber meistens werden Sie bei geöffneter Karte als STL exportieren, um Sed-Modelle zu haben, und Sie können sie nur exportieren, um sie als Bilddatei anzusehen Sie haben aber auch mehr Optionen, wenn Sie sie benötigen. 8. Erstelle Würfel: Würfel basteln. Wir werden sehen , wie man Würfel herstellt. Dafür werde ich diesen Bereich gehen und anfangen, Würfel zu kleben Was für Optionen man hat wenn man anfängt, auf diese Weise zu öffnen, kann man die Möglichkeit haben, einen Würfel nur mit der Größe zu erstellen einen Würfel nur mit der Größe Sie können auch einen Würfel mit der breiten Spitze und der Acht herstellen, und Sie können einen Würfel mit der breiten, tiefen Acht herstellen, und Sie können auch eine Mitte Echal True Wenn du also nur einen einfachen Würfel herstellen möchtest, kannst du einfach in diesen Bereich gehen Sie nehmen den Wert, den Sie wollen, einfach hier auf. Du gibst also so ein. Nimm eine Eichel, du kannst einfach hier öffnen, du kannst nur die Größe eines Kratos wählen, sie kann 20 sein, und ich kann schließen, du musst nur die Summe eines Doppelpunkts ans Ende setzen Wenn Sie keine Farbe eingeben, werden Sie nichts sehen, und danach müssen Sie jedes Mal die Vorschau aktivieren Sie können sehen, dass wir nur einen Würfel 20 mal 20 mal 20 haben , weil wir nur eine Dimension anwenden Wenn ich in diesem Würfel C verwende und Mittelpunkt gleich wahr setze, genau wie hier, acini hier, kann ich meinen Würfel in die Mitte setzen Es ist auch möglich. Sie müssen verstehen, dass jedes Mal, wenn Sie Mittelpunkt gleich hinzufügen können, am Ende ein Koma als Mittelpunkt angeben, und Sie können Ihren Würfel auch zentrieren. Wenn Sie nun keinen Würfel haben wollen, bedeutet das, dass Sie etwas mit unterschiedlichen Höhen und Breiten haben wollen . Wie wirst du das schaffen können? Ich fange wieder an. Lass uns einfach hier klicken und ich erstelle einen Würfelwürfel und füge einen Breit, Tiefe und Acht hinzu. Was wird hier breit sein? Ich werde in der Lage sein, eine Breite von 80 auf diese Weise anzuwenden. Ich hätte gerne acht oder 40 und einen DP von 48, vielleicht können wir 20 nehmen. Dann schließt du hier. Und schließ damit wieder. Sie können dies tun, indem Ende noch einmal ein Semikolon hinzufügen Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, können Sie die Vorschau aktivieren. Sie können diesen Würfel genau in diesem Bereich so sehen. ich nach dieser Arbeit diesen Würfel Wenn ich nach dieser Arbeit diesen Würfel zentrieren muss, muss ich nur noch nach hier hinzufügen und schon kann ich Center Equal True hinzufügen. Ich kann Center Equal nehmen. Zwei, und ich werde in der Lage sein, meinen Würfel zu aktivieren und perfekt in der Mitte zu platzieren. Zunächst konzentrieren wir uns nur auf primitive Formen, also darauf, wie man Formen herstellen kann. Danach werde ich erklären, wie Sie können all diese Dinge verschieben, drehen und skalieren mit dieser primitiven Form all diese Dinge verschieben, drehen und skalieren können. Aber zuerst wollen wir uns Schritt für Schritt darauf konzentrieren, wie Sie primitive Formen mit verschiedenen Optionen erstellen können . Sie können einfach einen einfachen Würfel mit derselben Größe herstellen und Sie können einfach so einen Würfel mit einer anderen Größe herstellen. Wenn Sie nun die Dimension ändern möchten, liegt das im Interesse des Codes Sie können nur die Dimension ändern. Wenn ich hier 120 haben möchte, kann ich 120 nehmen und ich kann direkt von der Mitte aus verlängern. Wenn ich in diesem Bereich bin, möchte ich einfach auf 80 umsteigen, einfach so. Ich kann 80 eingeben und ich werde validieren können. Wenn ich hier etwas ändern möchte, lass uns einfach auf zehn gehen, ich kann auch so etwas basteln, wie du siehst. Sie können auf jeden Fall alles machen, was Sie wollen, aber Sie können den Wert nach Belieben ändern , wenn ich diese Anweisungen ändern und 100 setzen möchte . Ich kann einfach 100 eingeben und so validieren. So können Sie den Würfel erstellen. Sie können also den Würfel erstellen, den Sie möchten, Sie geben beliebige Abmessungen diesem Bereich ein, wenn Sie sich an die Mitte halten, wir bleiben in der Mitte, wie Sie sehen können. Einfach so. Es ist okay. Lassen Sie uns den Würfel kieseln und drücken Sie auf der Tastatur auf Löschen Wenn du jetzt die Vorschau aktivierst, werden wir nichts sehen. Es ist okay mit dem Würfel wie diesem. 9. Erstelle Zylinder: Autozylinder, wir werden sehen, wie man Zylinder herstellt. Dafür werde ich in dieses Gebiet gehen. Lassen Sie uns ein wenig herauszoomen und ich fange an, Claner aufzunehmen Wenn Sie es auf diese Weise öffnen, haben Sie die Möglichkeit zu sehen, welchen Zylindertyp Sie erstellen können Sie haben verschiedene Zylindertypen, wie Sie sehen können, und ich werde in der Lage sein, das zu tun. Es geht darum, meinen ersten Zylinder mit acht, nur Radius Nummer eins, und einem Radius Nummer zwei zu erstellen nur Radius Nummer eins, . Es kann aber auch nur acht sein, nur ein Radius und ein Mittelpunkt entsprechen. Lassen Sie uns zunächst einen einfachen Zylinder erstellen. Ich werde acht von 80 erstellen. Und ich werde einen Wert für meinen ersten Radius 40 und auch einen Wert für meinen zweiten Radius 40 eingeben . Ich werde die Spalte sm schließen und die Ansicht meiner Zylinderachse aktivieren können . Jetzt dieser Zylinder. Wenn ich nicht dasselbe oben und unten haben möchte , kann ich den Wert ändern. hier zum Beispiel Ich kann hier zum Beispiel einen Wert von 20 aufnehmen, und ich werde in der Lage sein, so etwas zu erstellen. Wenn ich diesen Wert ändere und nur 30 möchte, kann ich dieses Rendering erhalten. Wenn ich dieselbe Größe haben möchte, kann ich 20 auf den oberen Radius und den unteren Radius kleben. Wenn ich meinen Zylinder vervollständigen und zentrieren möchte, setze ich das Komma Mittelpunkt gleich wahr Dadurch kann ich meinen Zylinder in die Mitte stellen. Du kannst auch, wenn ich den zweiten nehme, nur acht aufkleben, dann sind Radius und Mittelpunkt gleich. Eine andere Möglichkeit, einen Zylinder zu erstellen, besteht darin, einen Bandzylinder zu verwenden und H gleich zu kleben, einfach so, und Sie geben einen Wert ein. Ich kann einen Wert von 80 eingeben. Er ist gleich, und ich kann einen Wert von vielleicht 20 aufnehmen, und ich kann Mittelpunkt gleich wahr, Mittelpunkt gleich wahr setzen. Ich schließe Sm color und phys little out In diesem Fall erhalte ich genau das gleiche Rendering, aber ich klebe einfach etwas anderes Hier 30, und wenn ich diesen Bereich verkleinern will, hole ich mir dieses Rendering, wie Sie sehen können Wenn ich hierher gehe, kann ich vielleicht mit 40 zurückkommen, und ich werde das aufnehmen können. Ein anderer Zylindertyp, den Sie erstellen können , ist linker T-Zylinder, und Sie haben die Möglichkeit, 81 gleich zwei gleich einzugeben , einfach so. Es ist genau dasselbe, aber statt 12 einfach so einzugeben, geben Sie H gleich eins gleich zwei und Mittelpunkt gleich ein, und eins ist unten, hier zwei sind oben. Sei H, gleich. Hier ist der Zylinder, H gleich, und ich gebe einen Wert von vielleicht 40 ein. Nachdem ich hier annehmen kann, dass eins vielleicht zehn und r zwei vielleicht 16 ist, und r zwei vielleicht 16 ist, wenn ich zentrieren möchte, wenn Sie nicht zentrieren wollen, brauchen Sie nicht Mitte anzuwenden. Du kannst einfach so schließen, Semikolon, und du kannst einfach validieren und ich werde das Rendern einschalten Wenn ich zentrieren möchte, kann ich das Ganze so abschließen , dass der Mittelpunkt kann ich das Ganze so abschließen , dass Stimmt, einfach so. Danach können Sie auch Zylinder einbauen und mit acht Durchmessern arbeiten, deren Mittelpunkt genau richtig ist. Es ist genau das Gleiche, dass H gleich acht oder gleich Radius Mittelpunkt gleich wahr ist, aber diesmal ist es mit Durchmesser H entspricht beispielsweise 80. D ist gleich, zum Beispiel 20, D gleich 20, dann werde ich dieses Mal Mitte zwei oder Mitte zwei anwenden , je nachdem, was Sie tun möchten. Wenn ich hier hingehe, kann ich direkt Mitte gleich zwei eingeben. Also haben Colon und ich diesen Zylinder mit diesem Zeitdurchmesser erstellt . Aber du kannst das jederzeit ändern, du kannst hier klicken und gleich 20 setzen. Hier ist der Radius. Wenn ich DD eingebe, ist es mit dem Durchmesser Bei der letzten Möglichkeit eines Zylinders werden es zwei Jahre zuerst sein. Salbei. Ich werde hier klicken , um die Vorschau zu aktivieren. Die letzte Möglichkeit eines Zylinders Wenn ich in diesen Bereich gehe, können Sie den Zylinder öffnen und Sie können mit H gleich acht, d eins gleich unten, d zwei gleich Mitte gleich t arbeiten d eins gleich unten, d zwei . Es ist hier, dieser ist genau wie dieser, aber statt Radius verwenden wir Durchmesser. Ich gebe H gleich ein, zum Beispiel acht von 80, D eins, also Durchmesser Nummer eins gleich, vielleicht kann es 12 sein, und Durchmesser Nummer zwei, D zwei gleich kann einfach gleich sein, vielleicht nur 16, oder ich kann invertieren, vielleicht gebe ich hier 16 ein, und nur hier geben wir 12 ein. Wenn ich nicht am Anfang zentrieren möchte, kann ich einfach so schließen, ein Doppelpunkt, und ich kann die Vorschau einfach so aktivieren. Wie du sehen kannst. Wenn ich will, kann ich Center Equal True hinzufügen, ich kann das bestätigen. Die letzten wichtigen Dinge, wenn ich zum Beispiel 16 eintrage und nur hier auch 16. Die letzte wichtige Sache ist die Anzahl der Unterteilungen. Denn wie Sie sehen können, haben wir nicht zu viele Unterteilungen, sodass es manchmal wie ein Polygon aussieht Wenn Sie ein Polygon erstellen möchten, können Sie einfach den Wert ändern Lassen Sie uns zunächst die Acht für 40 ändern, etwa so. Wenn Sie eher ein Polygon oder mehr mit einem besseren Radius erstellen oder mehr mit einem besseren Radius Etwas, das Sie tun können, danach können Sie Koma hinzufügen Nach diesem Koma können Sie Dollar F gleich setzen. Hier handelt es sich um eine Reihe von Unterteilungen. Wenn ich hier zum Beispiel 100 eintrage und bestätige, dann haben wir, wie Sie sehen, viel mehr Unterteilung, und wir haben das Gefühl, etwas Kreisförmigeres zu haben Wenn ich 200 gebe, ist es wieder mehr. Aber wenn Sie reduzieren wollen, können Sie reduzieren. Wenn ich nur 20 eintippe, können Sie etwas erstellen, das eher Polygonen ähnelt, und ich kann mehr reduzieren Ich kann zum Beispiel reduzieren, nur setzen und ich erhalte diesen T-Winkel, diesen Winkel mit drei d t, wie Sie sehen können Wenn Sie eins angeben, ist das nichts besonderes weil ich mindestens eine Seite angeben muss, also zwei, es ist dasselbe. Aber wenn Sie eine Seite angeben, erhalten Sie dieses Rendering. Wenn Sie vier eingeben, erhalten Sie dieses Rendering. Wenn Sie fünf eingeben, erhalten Sie dieses Rendering. Wenn Sie sechs eingeben, erhalten Sie dieses Rendering und Sie können so weitermachen, Sie können es nach Belieben erhöhen, einfach so. Deshalb ist es wichtig, weil Sie vom Boden des Zylinders aus, wenn Sie zum Beispiel ein Band wie zwei nehmen können. Sie können auf einfache Weise ein Polygon mit der Basis eines Zylinders herstellen Weise ein Polygon mit der Basis eines Zylinders Du kannst das Gleiche wie am Anfang machen. Gehen Sie zum Beispiel hierher, wählen Sie das erste aus, und beim ersten können Sie einfach direkt das h anwenden. Das h kann zum Beispiel 40 sein. Der Radius Nummer eins kann zehn Radius 210 sein , und danach kann ich mit einfach so beginnen, Semicolor-Sender Nach etwas, das ich tun kann, ist es, hier zu klicken und Cynter gleich wahr zu setzen Dadurch werde ich im Mittelpunkt stehen. Und wenn ich die Anzahl der Unterteilungen ändern möchte, setze ich Koma und Sinusdollar F gleich Wenn ich erhöhen möchte, kann ich 200 angeben, wie Sie sehen, aber Sie können auch, zum Beispiel, acht reduzieren, um dieses Rendering zu erhalten Aus einem Zylinder kann man viele Dinge unterschiedlicher Größe machen , von oben und von unten kann man zentrieren Sie können die Anzahl der Unterteilungen anpassen, und dank der Anzahl der Unterteilungen können Sie mit diesen Funktionen auch etwas Ähnliches wie ein Polygon oder etwas Kreisförmiges erstellen 10. Erstelle Kugeln: Bei CRT-Kugeln werden wir sehen , wie man Kugeln erzeugt. eine Kugel zu erzeugen, müssen Sie hier eine Kugel aufkleben Danach kannst du so anfangen und einen Radius definieren, oder du kannst ihn gleich Radius oder D gleich und den Wert des Durchmessers setzen . Wenn ich zum Beispiel etwas mit einem Radius von 20 definieren möchte, muss ich hier nur 20 aufnehmen. Nachdem Sie diese Art von Arbeit erledigt haben, können Sie mit einem Semikolon abschließen und schon sehen Sie Ihre Kugel Erscheint in diesem Bereich, wie Sie sehen können. Standardmäßig befindet sich die Kugel einfach so in der Mitte. Die Kugel wird sich in der Mitte befinden. Ich werde Ihnen danach zeigen , dass es möglich sein wird , wenn Sie eine Skala verwenden, um zum Beispiel eine andere Atmosphäre zu erzeugen, wenn wir den Skalenwert verwenden Aber hier konzentrieren wir uns nur auf die Tatsache der Kratosphäre. Die anderen Optionen zur Kratosphäre, lasst uns einfach hier klicken. Es geht darum, die Kugel direkt aufzukleben. Danach kannst du es so öffnen und du kannst es definieren. Gleich und Sie geben den gewünschten Wert ein. Das ist ein Radius. Wenn ich einen Radius von 20 definiere, kann ich die Summe einfach mit einem Doppelpunkt schließen. Ich kann herauszoomen und die Krato-Kugel mit einem Radius von 20 anzeigen. Ich habe genau die gleiche Größe. Wenn ich das vorher vergrößern möchte, kann ich einfach so einen Radius von 30 eingeben. Wenn ich einen Radius von zehn haben möchte, kann ich einen Radius von zehn angeben. Die letzten Möglichkeiten, eine Kugel mit dem Durchmesser zu erstellen, also können Sie den Durchmesser eingeben und so öffnen. einem Durchmesser können Sie eine Kugel erstellen, und Sie können sie so öffnen, dass d gleich und nachdem Sie den Durchmesser Ihrer Kugel eingegeben haben. Wenn ich eine Kugel mit einem Durchmesser von 20 haben möchte, kann ich 20 aufkleben, einfach so. Also Doppelpunkt, und danach kann ich meine Kugel definieren. Wenn ich mit einem Durchmesser von 40 vergrößern möchte, kann ich 40 abkleben. Das Letzte, was wichtig ist, ist die Anzahl der Unterteilungen Hier haben wir standardmäßig eine Anzahl von Unterteilungen und wir können diese Zahl ändern Ich gehe zum Beispiel in diesen Bereich und du kannst etwas hinzufügen Ich kann hier klicken und nach dem Koma kann ich das Symbol Dollar so verwenden . Dollar. Nach f ist n gleich, und Sie können eine Anzahl von Unterteilungen eingeben Wenn ich erhöhen möchte und einen Wert von 100 eingebe, kann ich etwas herauszoomen und einfach die Vorschau aktivieren Wie Sie sehen können, haben wir in diesem Bereich viel mehr Unterteilungen Sie können die Zahl aber weiter erhöhen, aber im Allgemeinen versuchen wir, keinen Wert mit zwei IDs zu verwenden Aber wenn ich mehr erhöhen möchte, kann ich 200 eingeben und wieder nehmen, die so viel mehr Unterteilung haben Aber im Gegenteil, man kann auch reduzieren. Wenn Sie einen Wert von 20 eingeben, erhalten Sie dieses Rendering. Sie können mehr reduzieren, Sie können zehn eingeben und Sie erhalten dieses Rendering. Sie geben einfach einen Wert von eins schon haben Sie so etwas wie ein zusammengesetztes Dreieck, genau wie wenn Sie einen Zylinder herstellen. Wenn Sie einen Zylinder diesen Wert angeben, oder wenn Sie diesen Wert angeben, oder wenn Sie den Wert Zwei oder S angeben, wird derselbe Rendertyp wiedergegeben. Wenn Sie jedoch vier angeben, erhalten Sie ein Quadrat wie dieses und Sie können fünf erhöhen, ich kann es für sechs ändern, oder ich kann für sieben ändern, und Sie können mehrere Arten von Formen den Wert in Dollar F N ändern. Wenn ich zu einem Grundwert zurückkehren möchte, kann ich, wie Sie sehen, den Wert 40 angeben. So erschafft man eine Kugel. 11. Erstelle Rechtecke: Richten Sie Rechtecke aus. Mal sehen, wie man Rechtecke erstellt. Wenn Sie dazu die Rechtecke erstellen müssen, müssen Sie sie direkt quadratisch zusammenkleben, sodass es sich um zwei Scheibenformen handelt. Wenn Sie die Rechtecke erstellen, müssen Sie den Wert Quadrat aktivieren, damit es sich um zwei Scheibenformen handelt. Einfach hier klicken und schon haben Sie zwei Möglichkeiten, die erste Möglichkeit, einfach ein Größenzentrum einzugeben , ist gleich wahr In diesem Fall haben Sie für jede Seite Ihrer Rechtecke die gleiche Größe , oder Sie können ein Quadrat mit einer Breite von acht erstellen , und in diesem Fall können Sie eine unterschiedliche Größe für die Acht und das Weiß erstellen Ich kann zum Beispiel einfach etwas mit einem Wert von 20 erstellen, und wenn Sie Mittelpunkt nicht gleich setzen, Sie einfach so etwas und Sie können das Semikolon zur Bestätigung aktivieren Sie können einfach zwei D-Quadrate auf dieser Fläche erstellen . Hier, es ist okay. Zwei D-Quadrate, man hat das Gefühl, eine Dicke zu haben, aber es ist nicht nur ein Quadrat mit zwei D-Quadraten. Wenn Sie das Quadrat zentrieren möchten, müssen Sie hier nur etwas hinzufügen und schon können Sie das Band Center Equal True festlegen. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, können Sie Ihr Quadrat so zentrieren, wie Sie sehen können. Dies ist die erste Möglichkeit , ein Quadrat zu erstellen. Nachdem Sie diese Art von Arbeit erledigt haben, haben Sie die Möglichkeit. Wenn Sie anschließend den Wert des Quadrats ändern müssen, können Sie ändern, ob Sie ein Quadrat mit Zehn erstellen möchten, Sie können etwas mit Zehn erstellen. Wenn Sie ein Quadrat mit etwa 80 erstellen möchten, können Sie ein Quadrat mit 80 erstellen. Lassen Sie uns nun die zweite Art von Quadrat ausprobieren , die Sie verwenden können. Dies ist eher ein Rechteck, also kleben Sie das Quadrat noch einmal auf. Nachdem Sie dies erneut tun können, wir quadratisch vor, und nachdem Sie breit acht eingeben können, ist Mitte gleich wahr. Gehen wir zuerst breit und acht vor. Die Breite wird zum Beispiel 80 sein, und die Acht wird zum Beispiel 40 sein. muss einfach darauf achten, dass die Reihenfolge der Symbole eingehalten wird, und ich kann mit einem Semikolon abschließen, und ich kann bestätigen, dass meine Rechtecke in einer Kiste Wenn Sie nicht Mittelpunkt gleich T angeben, beginnen Sie von diesem Basispunkt aus und Wenn ich jetzt zentrieren möchte, aktiviere ich es hier Komazentrum ist gleich wahr. Auf diese Weise können Sie die Vorschau aktivieren und Ihre Rechtecke in der Mitte platzieren Wenn Sie die Abmessungen ändern müssen, können Sie ändern, ob ich 60 haben möchte, ich kann 60 aufnehmen Wenn du nur eins hättest, um 20 zu haben, kann ich 20 aufnehmen. Wenn ich diesen Bereich um 120 vergrößern möchte, kann ich 120 angeben. haben auch die Möglichkeit, eine Extrusion zu erstellen , wenn Sie mit diesem Quadrat arbeiten. Das ist nicht besonders interessant weil es so sein wird, als würde man einen Würfel erstellen, aber Sie müssen verstehen, dass wir mit einigen Operationen in der Lage sein werden, verschiedene Formen zu verbinden, um eine Form zu erstellen. Ich werde das später erklären. diesem Grund kann es interessant sein, diese Art von Quadrat zu erstellen. Wenn Sie die lineare Extrusion einfach so anwenden, können Sie danach nur noch eine Zahl eingeben, und ich kann zum Beispiel mit einem Wert extrudieren , 20 sein kann Und ich werde mit nur 20 extrudieren können. Nachdem ich erklärt habe, dass Sie mit dieser linearen Extrusion mit der Konvexität arbeiten können Sie können mit Schnitten arbeiten und machen mit der linearen Extrusion wiederum etwas sehr Interessantes denn wenn Sie auf den linearen Stab klicken, haben Sie viele Optionen Sie können eine Drehung, Scheiben, Skalierung und mehr anwenden Scheiben, Skalierung und Eine Basis aus zwei D-Schalen, es kann ein Quadrat sein und es kann etwas anderes sein. Das werden wir später im Detail sehen. So erstellt man ein Quadrat. Lass uns hier klicken. Es ist okay. Okay. 12. Erstelle Kreise: Kreise erstellen. Schauen wir uns an, wie man Kreise erstellt. Dazu können Sie, wenn ich in diesen Bereich gehe, zwei D-Kreise erstellen, und Sie müssen nur Kreise aufkleben, und Sie können die Symbole öffnen, um einen Radius einzugeben Sie können auch festlegen, dass jedes Ohr den gleichen Radius hat, und Sie können festlegen, dass D dem Durchmesser entspricht. Der Kreis besteht aus zwei D-Formen. Danach wird es nützlich sein, wenn Sie eine Extrusion, eine lineare Extrusion, erstellen möchten , aber Sie haben auch andere Arten der Extrusion, wie die rotierende Extrusion, äußerst interessant Zunächst kann ich einen Radius definieren. Zum Beispiel möchte ich einen Radius von 20. Ich kann meine Symbole schließen und direkt die Semikolons verwenden Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich meine zwei D-Kreise erstellen. Es sind nur die beiden D-Formen, extrem interessant für eine lineare Extrusion oder für eine rotierende Extrusion danach Wenn ich den Wert ändern möchte, kann ich einen Wert von zehn eingeben und Wenn ich 40 verwenden möchte, kann ich 40 verwenden, es wird auch möglich sein, die Skalierung zu verwenden, wenn wir das ändern und etwas mit einem anderen Verhältnis erstellen müssen das ändern und . Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, also das sind meine Kreishocker, haben Sie noch eine andere Möglichkeit. Lass uns Kreise aufkleben. Lass uns öffnen. Geschicklicherweise befindet sich der Kreis in der Mitte, weil er zwei D-Formen Ich kann es gleich eingeben und einfach einen Radius definieren. Wenn ich einen Radius von 30 haben möchte, kann ich einfach tippen. Vergiss nicht, die Sem-Spalte ans Ende zu setzen und ich habe einen Kreis mit einem Radius von 30 erstellt, wie du sehen kannst. Wenn ich etwas wirklich Größeres haben möchte, kann ich einen Wert von 80 angeben, und ich kann meinen Kreis mit einem Wert von 80 credieren Und die letzten Möglichkeiten , einen Durchmesser einzugeben. Hier in diesem Bereich kann ich nicht den Durchmesser eingeben, ich kann Kreise eingeben, und ich kann d gleich öffnen. Und du gibst den Wert des Durchmessers deines Kreises ein. Wenn ich nur einen Durchmesser von zehn haben möchte, kann ich den Wert von zehn, klicken Sie hier, und die Spalten sm nehmen , und ich erstelle meine Kreise mit dem Durchmesser von zehn genau so. Wie Sie sehen können, haben wir auch, mit denen wir arbeiten können , wenn ich etwas erhöhe, und ich mache etwas mit vielleicht 20 in diesem Bereich. Auch wenn es zwei D-Schäfchen sind, wenn Sie danach ein Koma setzen möchten, haben Sie die Möglichkeit, das Symbol Dollar, F n zu verwenden, um mit der Anzahl der Unterteilungen zu arbeiten, und hier kann ich meine Anzahl der Unterteilungen wie eins und eingeben Unterteilungen wie Wenn ich hier klicke, erhalte ich mehr Unterteilungen . Ich werde nach der Extrusion mehr sehen können. Hier kannst du das auch ändern. Wenn ich zum Beispiel t einfüge, kannst du zwei d t-Winkel erstellen. Es ist dasselbe, wenn Sie eins anwenden, haben Sie dasselbe Rendering, zwei, Sie haben dasselbe Rendering. Wenn Sie vier nehmen, erhalten Sie ein Quadrat wie dieses, und Sie können mit diesem anderen Wert weitermachen. Es ist auch etwas sehr Interessantes, genau wie der schwedische Cylander Sie können den Wert der Unterteilung um 1 F n verringern , um so etwas wie einen Zylinder zu erhalten Wie ein Polygot. Wenn Sie diesen nun extrudieren möchten, können Sie ihn anklicken und bei linearer Extrusion anwenden Gehen wir linear vor, extrudieren wir so. Danach muss ich nur noch die Zahl eingeben, aber wir können sie drehen, schneiden, skalieren und mehr Konzentrieren wir uns in dieser Skala einfach auf die Extrusion, und ich werde die Extrusion auf 40 setzen. Ich kann auch die Position des Kreises ändern. Der Kreis könnte hier sein. Wenn ich nur die Vorschau validiere, können Sie diese Art von Rendern sehen. Wenn ich die Anzahl der Unterteilungen auf diese Weise ändere und 40 anwende, optiere ich neu. Wenn ich 100 ändere, optiere ich Es ist auch interessant, mit einer Reihe von Unterteilungen arbeiten zu können , und das ist der Grund, warum Sie diesen Wert anschließend auf F n anwenden können diesen Wert 13. Erstelle Polygone: Erstellen Sie Polygone, wir werden sehen, wie man Dazu müssen wir einen Mehrfachpunkt definieren, um ein Polygon zu erstellen Zuerst können wir hier klicken. Und wir können Polygon nehmen. Wir können öffnen und müssen den ersten Punkt eingeben. Gleich. Danach kann ich also punktgleich öffnen und danach muss ich meinen ersten Punkt eingeben. Ich kann zum Beispiel mit dem ersten Punkt beginnen. Sie müssen Ihre verschiedenen Achsen sehen und den Punkt auf der X- und auf der Y-Achse positionieren . Zum Beispiel wird mein erster Punkt auf der Achse sein. Ich setze Minus, ich zoome ein wenig heraus und setze zum Beispiel so etwas wie -50 auf die Achse, und auf der Y-Achse setze ich Null Und dann kann ich den Pass direkt schließen. Nein -50 -100. Ich nehme minus 1000. Dann kannst du einfach so ein Koma setzen und mit einem zweiten Punkt beginnen. Mein zweiter Punkt wird bei -50 und -50 liegen. Ich kann -50 nehmen, einfach so, C und -50 Das ist mein zweiter Punkt, wenn ich weitermachen kann. Und ich hätte gerne eine Bestellstelle. Dieser Ordnungspunkt wird auf der X-Achse liegen, ich werde bei Null sein, also gebe ich Null ein. Auf der Y-Achse werde ich bei -100 sein -100, um diesen Ordnungspunkt hinzuzufügen. Und ich kann weitermachen. Ich werde eine Bestellstelle einrichten. Dieser Ordnungspunkt wird direkt bei 50 auf der Achse und -50 auf der Y-Achse liegen Ich kann nur 50 auf der Achse und -50 auf der Y-Achse eingeben der Achse und -50 auf der Y-Achse 50 auf der Achse bedeutet 50 auf der Y-Achse, der Punkt wird sich hier befinden. C Ich möchte einen weiteren Punkt bei 100 auf der Achse erstellen. Ich kann 100 aufnehmen und ich werde so etwas wie auf der Y-Achse Null aufnehmen Ich kann schließen und weitermachen. Ich werde noch einen Punkt ansprechen, ich habe ja vergessen, so. Ich werde noch einmal einen weiteren Punkt auf die Y-Achse setzen , einmal die X-Achse und die Y-Achse. Auf der X-Achse werde ich wieder 50 und auf der Y-Achse diesmal 50 setzen , und ich werde hier einfach so schließen. Nehmen wir eine. Wenn Sie zoomen, habe ich nicht alles verstanden, sondern nur, um Ihnen den Rendervorgang zu zeigen, bevor ich fertig bin. Sie müssen hier noch einmal schließen. Hier, einfach so, und du musst mit derselben Spalte fertig werden. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, können Sie eine Vorschau aktivieren. Wenn ich klicke, um die Vorschau zu aktivieren, können Sie sehen, wie das Polygon hier erscheint , das dem verschiedenen Punkt entspricht Wenn ich mich entscheide, hier fortzufahren, ist dies mein letzter Punkt, der sich bei 50 auf der Exxs-50 auf der Y-Achse befindet bei 50 auf der Exxs-50 auf der Y-Achse Ich könnte einfach so einen Ordnungspunkt hinzufügen, und dieser Ordnungspunkt wird auf der Y-Achse bei Null Also ein Nullkomma und auf der Y-Achse 100, Null, 100, und ich kann einfach so schließen Das muss man nicht vergessen. Ja, um die richtigen Symbole einzugeben, und wenn ich es jetzt aktiviere, habe ich dieses Rendering, wie Sie sehen können. Ich habe diese Polygone so erstellt. Ich benutze nur diesen Render. Nun, wenn ich etwas mit einer anderen Art von Unterteilung machen möchte mit einer anderen Art von Unterteilung Zum Beispiel habe ich hier -50 auf der X-Achse und -50 auf der Ich kann mich entscheiden, diesen Wert für -60 zu ändern. Wenn ich hier in diesen Bereich gehe, habe ich an diesem Punkt 50 und -50, ich kann auch für -60 wechseln Hier kann ich -60 nehmen. Wenn ich diese Arbeit mache, können Sie die Veränderung in diesem Bereich in diesem Bereich sehen die Veränderung in diesem Bereich in diesem Bereich Aber ich könnte mich für mehr ändern. Zum Beispiel kann ich -80 nehmen, und hier kann ich einfach so minus acht nehmen Nun, was ist passiert, wenn ich hier einen Punkt und hier noch einen Punkt hinzufügen möchte , es ist dasselbe, ich habe 50 50. Das kann ich ändern. Zu diesem Bereich kann ich noch einen Punkt hinzufügen. Erstens habe ich 50 50 hier. Vielleicht kann ich auf der X-Achse auf der Y-Achse einfach so auf 80 wechseln. In diesem Bereich können wir einen weiteren Punkt hinzufügen nachdem C geöffnet wurde. Ich werde meinen letzten Punkt auf der X-Achse bei -50, -50, O und der Y-Achse auf acht setzen , einfach so Wenn ich nur diesen Wert bestätige, erhalte ich dieses Rendering, wie Sie sehen können So erstellt man ein Polygon. Warum wird es interessant sein, also musst du den anderen Punkt eingeben Manchmal ist es ein bisschen schwierig. Es ist ein bisschen allein, aus einem einfachen Grund, dass Sie die verschiedenen Achsen sehen müssen. Sie müssen den Wert sehen und sich vorstellen, wo Ihr Punkt positioniert werden soll. Mein erster Punkt lag zum Beispiel bei -100 auf der Achse, sodass ich die Achse Minus 1000 auf der Y-Achse sehe Achse -100, Y-Achse Null. Mein zweiter Punkt, -50 auf der X-Achse, -50 auf der Der zweite Punkt ist hier. Der dritte Punkt 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8, und wir sind hier fertig. Warum wird nützlich sein, denn danach haben Sie die Möglichkeit, eine Extrusion mit dem linearen Extruder zu verwenden eine Extrusion mit dem linearen Extruder Sie können eine lineare Extrusion durchführen , wenn Sie zwei D-Formen haben Danach können Sie diese beiden D-Formen extrudieren. Sie können einfach den gewünschten Wert eingeben. Zum Beispiel kann ich 20 eingeben und das war's. Sie müssen das nur tun und schon können Sie eine Extrusion Ihrer Polygone wie folgt erstellen eine Extrusion Ihrer Polygone wie folgt Wenn Sie mehr vergrößern möchten, können Sie den Wert der Extrusion ändern Sie können, wie ich bereits erklärt habe, eine bestimmte Form Sie können auch den Zylinder verwenden, um Polygone zu erstellen. Es ist auch möglich Aber Sie können spezifischere Polygone erstellen, indem die Polygon-Funktionen einfach diese Weise verwenden und danach können Sie das lineare Extra verwenden Mit den Polygonen ist das okay. 14. Text hinzufügen: Wir werden sehen, wie man Text hinzufügt. Dazu kann ich in diesem Bereich und im nächsten Schritt Text eingeben, und Sie können das Symbol öffnen und Sie können das Symbol öffnen und haben verschiedene Optionen. Die erste Option besteht darin, den gewünschten Text zu nehmen. Und Sie können auch eingeben, wenn Sie eine Größe wünschen, Sie können das H für links und die vertikale Länge verwenden und Sie können links in der Mitte, rechts vertikal in der Mitte verwenden , Sie können die Grundlinie verwenden, aber Sie können auch die Mitte verwenden. Sie haben auch die Möglichkeit, Abstände und mehr einzugeben. Definieren wir zunächst, ob Sie etwas Einfaches machen möchten. Nur um den gewünschten Text zu definieren. Sie müssen einfach so hineinkleben und den gewünschten Text eingeben. Zum Beispiel kann ich den Titel einfach hier aufnehmen. Wenn ich jetzt einfach die Summenspalten schließe und sie verwende, habe ich Zugriff auf meinen Text und der Text erscheint in diesem Bereich, einfach so. Wie Sie sehen können, erscheint der Text hier. Ich werde es dir noch einmal zeigen, du gehst hier hin. Ich aktiviere die Vorschau und wähle Text aus, ich öffne und gebe direkt den Titel ein. Danach werde ich schließen und meine Semikolons verwenden und ich kann den Text einfach hier generieren Wie Sie sehen können, befindet sich der Text nicht in der Mitte. Wir haben die Möglichkeit, uns in der Mitte zu bewerben, aber zuerst können Sie die Größe ändern. Wenn Sie die Größe ändern möchten, können Sie Größe, Gleich anwenden und die gewünschten Werte eingeben. Wenn ich den Wert 20 anwende, kann ich meine Größe um 20 erhöhen. Wenn ich einen Wert von 40 haben möchte, kann ich meine Größe um 40 erhöhen. Wenn ich meinen Text jetzt zentrieren möchte, kann ich ihn hier verwenden. H ing und die vertikale Linie. Ich kann H einfach als Gleichzahl aufkleben, und wenn ich will, kann ich es in die Mitte setzen. Wenn ich nur validiere, wie Sie sehen, funktioniert es nicht richtig, denn wenn Sie den Text verwenden, müssen Sie außerdem die Symbole und die Symbole hier hinzufügen . Wenn du zentrieren willst und du willst, funktioniert es. Es ist spezifisch für den Text, Sie müssen diese Symbole auch hinzufügen. Wenn ich in diesen Bereich gehe, kann ich auch die Vertikale in, V gleich, auswählen und ich kann auch die Mitte so platzieren. Vergiss nicht, du kannst setzen. Wir haben Titel, Größe, H Ling, Vertikal und jedes Mal, wenn wir dieselbe Mitte setzen, kann ich meinen Text perfekt in der Mitte platzieren. Das Letzte, was Sie tun können ist, ein Leerzeichen für Ihre Buchstaben zu definieren, und Sie haben die Möglichkeit, etwas hinzuzufügen , und Sie können den Abstand gleich verwenden. Sie können hier den Abstand angeben. Sie können einen Wert gleich anwenden und dann den gewünschten Wert eingeben. Wenn ich den Wert Zwei anwende und nur bestätige, kann ich, wie Sie sehen, mehr Abstand zwischen meinen Buchstaben setzen. Ich kann hier etwa vier angeben. Etwas Interessantes, wenn ich nur mit einem Wert von eins zurückkommen möchte, kann ich einen anwenden, Sie können den Inhalt danach jederzeit bearbeiten. Wenn ich mehr hinzufügen möchte, ist das möglich. Ich kann so etwas wie ein Tutorial hinzufügen. Wenn du zum Beispiel ein wenig Platz lässt, Tutorials, Create und Tutorial quadriert, zum Beispiel hier einfach so Wie ihr jetzt sehen könnt, habe ich hier ein Beispiel mit einem quadratischen Tutorial Du kannst auch ein Leerzeichen vermieten. Ich kann ein bisschen wenig Platz in diesem Bereich lassen, es wird richtig funktionieren. Und ich kann so etwas wie Software hinzufügen und Software wird in diesem Bereich angezeigt. Sie können bei Bedarf ein weiteres Element hinzufügen. Wenn Sie nun zuerst Text extrahieren möchten, werde ich nur mit dem Tutorial zurückkommen Ich werde einfach auf diesen Bereich klicken und bestätigen, dass wir jetzt ein Tutorial haben Wenn Sie den Text hinzufügen möchten, können Sie hier, Lett Bit Space und kurz davor auf die Zeile klicken Lett Bit Space und kurz , bevor Sie den linearen Baum verwenden können Sie können eine lineare Extrusion verwenden. Im Inneren können Sie die Zahl eingeben. Ob Sie mit der Konvexität oder einem Skalenwert arbeiten möchten , ist auch möglich Wenden wir einen Wert von 20 an, und ich kann meinen Text einfach so extrudieren Wenn Sie den Wert erhöhen möchten, da Sie die Anzahl der Unterteilungen sehen können, können Sie direkt danach etwas in diesem Bereich des Textes hinzufügen , und Sie können Komma setzen und Sie haben die Möglichkeit, Dollar hinzuzufügen Fn ist gleich, und ich gebe einen Wert von 100 an. Wenn ich den Wert 100 eingebe, haben wir, wie Sie sehen können, mehr Unterteilung Ich kann bei Bedarf den Wert um 200 erhöhen, und ich werde mehr Unterteilungen haben Wenn Sie verringern und ich nur 20 gebe, habe ich weniger Unterteilung, aber ich kann, wie Sie sehen, eher um einen Wert von zehn verringern wie Sie sehen, eher um einen Wert von zehn Lassen Sie uns einfach mit einem Wert von 100 zurückkommen und das war's. Wenn Sie Ihre Extrusion erhöhen möchten, können Sie sie erhöhen. Wenn Sie 40 möchten, können Sie die Zahl um 40 erhöhen. Ich habe auch die Möglichkeit, ein Komma hinzuzufügen, einen Skalenwert gleich anzuwenden, und wenn ich einen Skalenwert von nicht zwei, sondern vielleicht 1,2 anwende, kann ich diesen Bereich vergrößern. Wert. Hier haben wir 1,2, aber Sie können es mit mehr 1,4 erhöhen, einfach so. Wie Sie sehen, ist es interessant , diese Funktionen zu nutzen. Standardmäßig, wenn ich meine lineare Extrusion mit der rechten Maustaste entferne. Standardeinstellung haben Sie etwas in zwei D. Sie können es mit mehreren Parametern bearbeiten Danach können Sie, falls erforderlich, eine Krato-Extrusion mithilfe der linearen Methode durchführen und den gewünschten Wert eingeben 15. Abteilungen ändern: Ändern Sie die Auflösung der Modelle. Wir werden sehen, wie man die Auflösung der Modelle ändert. Das bedeutet, dass es möglich ist, die Anzahl der Unterteilungen zu bearbeiten , wenn Sie Modelle wie Zylinder, Kugeln, Kreise erstellen wie Zylinder, Kugeln, Kreise Gehen wir zunächst in diesen Bereich und lassen Sie uns die Option Zylinder erstellen links liegen. Also kann ich den Zylinder mit Klebeband versehen und gebe eine Acht für diesen Zylinder ein. Geben wir den Wert 80 ein. Nach meinem ersten Radius haben wir 20, nach meinem zweiten Radius 20, und ich kann die Spalte sm direkt schließen , um diesen Zylinder zu validieren. Lass uns einfach hier klicken und ich denke ja, das muss ich ändern. Wenn ich meinen Zylinder zentrieren möchte, ist das möglich, aber in diesem Fall können wir so bleiben, aber wenn nötig, muss ich nur Center Equal True hinzufügen. Nach diesem Zylinder können wir, wie Sie sehen, genau hier eine Reihe von Unterteilungen vornehmen. Aus diesem Grund handelt es sich um einen Zylinder, aber wir können sagen, dass es sich gleichzeitig um ein Polygon handelt , und je nachdem viele Unterteilungen Sie angeben, können Sie etwas Polygonales oder Kreisförmigeres erstellen Kurz nachdem der Mittelpunkt in diesem Fall am Ende wahr ist, jedes Mal am Ende können Sie jedes Mal am Ende etwas wie Dollar F n hinzufügen, und das funktioniert, wenn die Anzahl der Unterteilungen gleich ist, und Sie können einen Wert eingeben. Wenn ich zum Beispiel nur hier 80 setze, also Dollar f n gleich 80 ist, dann haben wir, wie Sie sehen können, einfach viel mehr Unterteilungen Wenn ich einen größeren Wert eingebe, kann er 100 sein Ich werde mehr Unterteilungen haben. Ich kann mehr erhöhen, zum Beispiel mit 200 allein hier. Wie Sie sehen können, habe ich viel mehr Unterteilung oder etwas Kreisförmigeres Wenn ich jetzt mehr Podgon haben möchte, kann ich es verkleinern. Wenn ich nur 20 anwende, nehme ich diesen Render Auf die gleiche Weise können Sie mehr reduzieren, also bedeutet das, dass ich mit einem reduzieren kann. In diesem Fall ich dieses Dreieck mit drei D um, zwei, ich werde auch diesen Drei-D-T-Winkel drehen zwei, ich werde auch diesen Drei-D-T-Winkel Und du kannst es so versuchen. Wenn du die Vier drückst, hast du etwa diesen Würfel. Wenn Sie fünf drücken, erhalten Sie ein Polygon mit fünf Seiten Wenn Sie Sechs drücken, erhalten Sie ein Polygon mit sechs Seiten. Wenn Sie Sieben drücken, erhalten ein Polygon mit sieben Seiten und acht Polygone mit acht Seiten, und Sie können so weitermachen So arbeiten Sie mit einer Reihe von Unterteilungen Sehen wir uns nun ein anderes Beispiel an. Ich werde diesen Zylinder entfernen und die Kratosphäre anpassen, sodass ich Kugel eingeben kann und einen Wert wie 20 für diese Kugel eingeben Semikolon n, die Kugel wird hier erscheinen. Es ist genau der gleiche Weg. Sie können direkt nach dem Koma etwas hinzufügen und Sie können Dollar F N gleich definieren, und Sie können einen Wert definieren. Wenn ich den Wert 20 definiere, haben wir weniger Unterteilung Wenn ich 200 definiere, habe ich ein glatteres Ergebnis weil ich so viel mehr Unterteilungen wie diese Aber wenn du klein reduzierst, ist es genau dasselbe, du kannst eins setzen und du wirst das Rendern drehen Wenn du vier eingibst, drehst du diesen. Wenn du zum Beispiel acht eingibst , drehe ich diesen um. Noch einmal können Sie diese verschiedenen Optionen bis hier ausprobieren , also 1213, Sie haben dieses s-d-Dreieck, vier, Sie haben dieses quadratische Fünf-Polygon, kein Polygon, weil es Kugeln waren, also haben Sie diese Anzahl von Unterteilungen, sechs, sieben oder wieder acht, und Sie können Wenn ich den Wert 40 eingebe, erhalte ich dieses Rendering Sie können dies auch angeben, wenn Sie sich zum Beispiel auf ein CAC konzentrieren Wenn Sie ein CAC wie dieses erstellen, Sie einfach einen Radius ein, ich kann einen Radius von 20 eingeben ich kann einen Radius von 20 und ich kann mein CAC erstellen Wenn ich Extrusionen definiere, kann ich hier klicken und die lineare Extrusionsfunktion so einstellen, dass lineare Extrusion, und die Zahl Mitte gleich ist, ich füge so einstellen, dass lineare Extrusion, und die Zahl Mitte gleich ist, einfach eine Zahl wie 40 für diese wie 40 Und ich werde einfach so validieren. Ich kann auch angeben, wenn ich Center Equal True brauche, und ich werde das besorgen. Noch einmal können Sie mit der Anzahl der Unterteilungen danach arbeiten , also können Sie C Dollar F n gleich setzen, und Sie können noch einmal eingeben, was Sie wollen Es ist genau der gleiche Weg. Wenn ich 200 setze, werde ich diesen Render drehen. Wenn ich eins, zwei reduziere und mich hinsetze, hast du, wie du siehst, die verwendeten T-Winkel. Wenn Sie vier anwenden, erhalten Sie diesen Würfeltyp und Sie können verschiedene Arten von Polygos mit einem Wert von fünf, einem Wert von sechs, sieben, acht und mehr wie diesem haben verschiedene Arten von Polygos mit einem Wert von fünf, Wert von sechs, sieben, acht und mehr wie diesem Abhängig von diesem Wert können Sie je nach gewähltem Wert wirklich etwas polygonaleres oder kreisförmigeres Bild bearbeiten polygonaleres oder kreisförmigeres je nach gewähltem Wert wirklich etwas polygonaleres oder kreisförmigeres Bild In einem anderen Beispiel werden wir diesen Dollar Fn verwenden, nicht nur für diese Art von Beispiel, sondern auch für mehrere Beispiele 16. Farben hinzufügen: Wir werden sehen, wie man Farben hinzufügt. Dafür werde ich verschiedene Arten von Würfeln erstellen, und wir werden die Farbe ändern. Lassen Sie uns zuerst nach links gehen, und ich nehme die ersten Würfel und definiere eine Breite, eine Vertiefung und Acht. Definieren wir zuerst eine Breite wie diese, und die Breite wird 80 sein. Der Abwärtstrend wird 48 sein, wird 20 sein. Ich kann meinen Würfel direkt zentrieren, also setze ich Mittelpunkt gleich richtig. Danach werde ich meinen Würfel validieren und mein Würfel erscheint hier. Lassen Sie uns eine Übersetzung dieses Würfels erstellen. Ich kann auf diesen Bereich klicken und einfach diesen ersten Würfel mit Translate übersetzen. Ich werde mich auf die X-Achse konzentrieren. Zuerst werde ich auf der X-Achse mit dem Wert 100 übersetzen. Auf der Y-Achse werde ich mit Null und der Achse Null übersetzen. Und ich werde diesen Würfel übersetzen. Nur bei diesem A. Vielleicht ist 100 ein bisschen zu viel, aber ich kann es ein bisschen reduzieren und nur einen Wert von 80 setzen. Dafür ist es okay. Das ist mein erster Würfel, und ich werde etwas auf die Oberseite des Würfels kleben und wir werden Würfel kleben. Rot. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich diese Würfelkopie salzen und einen weiteren Würfel auf diese Fläche legen und gegen einen grünen Würfel austauschen Wir werden diesen Würfel mit einem Wert von 80 übersetzen . Ich glaube, ich kann ihn mit 200 Geben wir 200 ein und ich habe einen zweiten Würfel und diesen Bereich. Ich übersetze noch einmal. Das hier, also wähle ich Cube Green Copy, Rechtsklick Kopieren und Rechtsklick und Einfügen. Hier werden wir mit einem anderen Wert, 220, übersetzen. Nehmen wir einfach hundert 20. Es ist okay. Ich habe diesen Würfel. Wenn ich nun die Farbe ändern möchte, wie man eine Farbe aufträgt. Um eine Farbe anzuwenden, kannst du einfach auf dieses Array gehen und Farbe nehmen. Und du hast zwei Möglichkeiten. Sie können den Farbnamen und die Alphawerte eingeben. Der Alphawert ist ein Transparenzwert, ein Opazitätswert. Oder Sie können den R G B und auch den Alpha-Wert eingeben Am einfachsten ist es , einfach den Farbnamen einzugeben. Wenn ich zum Beispiel Rot nehme, einfach so, und ich klicke auf diesen Bereich. Wie Sie sehen, wird es nicht richtig funktionieren weil Sie auch dieses Symbol hinzufügen müssen. Wenn du jetzt auf Rot klickst, habe ich dieses Element in Rot. Lass uns weitermachen. Ich kann in diesem Bereich weitermachen, ich kann Farbe aufnehmen. Diesmal möchte ich etwas in Grün haben, also nehme ich grünes Klebeband. Aktiviere die Vorschau. Beim letzten Würfel lasse ich es einfach zu gelb wechseln und ich werde die Farbe des Tapes nehmen. Und ich werde die Innenseite gelb kleben. Es ist nicht möglich , ein realistisches Rendering mit einem Texturmaterial zu erstellen mit einem Texturmaterial , aber Sie können die Farbe bei Bedarf ändern. Ich kann Gelb verwenden und jetzt haben wir die gelbe Farbe auch in diesem Bereich. Jetzt können Sie sich auf die Transparenz konzentrieren, falls ich den Durstlosen verkaufe. Sie können hier auch com eingeben, und Sie haben den Alpha-Wert und direkt, wenn ich zum Beispiel aufnehme, ist der Wert 0-1 Wenn ich also 0,4 aufnehme, ergibt das eine Transparenz von etwa 40%, einfach so Sie können diesen Wert anwenden. Jetzt besteht die zweite Option darin, etwas anderes aufzunehmen, Sie haben RGB A. Wenn ich zum Beispiel aufnehme, muss der Wert 0-1 sein Wenn ich zum Beispiel 0,4, 0,2, 0,8 und comm-Alpha-Werte wie eins auf Band aufnehme, um ein Maximum an Transparenz zu erzielen Wenn Sie einfach so schließen, wird es nicht richtig funktionieren, denn wie Sie sehen, es sich um einen anderen Wertetyp. Etwas, das ich tun muss, ist auf diesen Bereich zu klicken. Ich werde es dir noch einmal zeigen. Sie können dieses Symbol hier öffnen. Wenn Sie in diesen Bereich gehen, können Sie ihn auch mit diesem Symbol schließen, und jetzt funktioniert es einwandfrei. Abhängig von diesem Wert erhalte ich diese Art von blauer Farbe. Schließlich kannst du ändern, ob ich sechs hier haben will, ob ich s hier haben will, und wir haben jetzt eine andere Farbe , ein bisschen mehr lila. Und wenn ich diesen Wert um vier reduziere, drehe ich diesen Renderer um. Wenn ich diesen Wert erhöhe, drehe ich diesen Rendervorgang um. Danach benötigen wir die Entsprechung der verschiedenen Werte für die Farbe. Aber wenn du nur eine einfache Grundfarbe haben willst, machst du so etwas, du klebst einfach den Namen der Farbe auf. Noch einmal, ich kann meinen letzten Wert ändern. Dies ist der Alpha-Wert, also der Transparenzwert, wenn ich 0,2 eingebe. Ich werde für diese Transparenz sorgen. So können Sie Ihre Formen hinzufügen. Wenn ich mich erholen will. Ich kann eins aufnehmen, wenn ich nur die rote Farbe wiederherstellen möchte , kann ich einfach hier klicken, Farbe und ich klebe kann ich einfach hier klicken, den gewünschten Wert auf Band und er wird gewünschten Wert auf Band und er 17. Übersetzungen erstellen: C-Übersetzung. Wir werden sehen, wie man ein Objekt übersetzt. Dafür werde ich in diese Gegend gehen und als erstes einen Würfel basteln. Ich kann Würfel abkleben und in diesen Würfel gebe ich ein Breit ein. Gehen wir zuerst eine Breite wie 80, eine Tiefe wie 68 wie 40 Ich werde schließen und meinen Würfel generieren. Wenn ich meinen Würfel in der Mitte haben möchte, füge ich in diesem Bereich ein Koma hinzu, in dem das Zentrum gleich wahr ist. Und mein Würfel bleibt in der Mitte. Wenn ich nun diesen Würfel übersetzen will, wie ich das machen kann, werde ich einfach oben auf den Würfel etwas wie Translate aufkleben. Nachdem Sie es so öffnen können, müssen Sie sich auf die X-Achse, die Achse und die Z-Achse konzentrieren und den gewünschten Wert eingeben. Wenn ich zum Beispiel auf der X-Achse mit 200 übersetzen möchte , kann ich 200 aufnehmen. Auf der Yax-Null kann ich Null aufnehmen, und auf der Zax-Null kann ich Null aufnehmen. Ich kann so schließen und du trägst kein Smiclon auf Ende kein Smiclon auf , sonst funktioniert es nicht richtig Wenn Sie nichts anwenden, bedeutet das, dass Sie die Übersetzung auf das Element direkt darunter anwenden auf das Element direkt Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich diesen Würfel validieren, und wie Sie sehen können, übersetze ich diesen Würfel mit 200. Wenn ich den Würfel nun nur auf der Y-Achse übersetzen möchte, kann ich hier Null aufkleben. Wenn ich 200 auf der Y-Achse haben möchte, kann ich 200 auf die Y-Achse kleben und der Würfel erscheint auf diesem Bereich. Wenn ich möchte, dass mein Würfel Null auf der Y-Achse hat, kann ich Null und 200 auf die ZD-Achse kleben Ich muss den Prezue aktivieren. Der Würfel wird hier sein, es ist 2000. Deshalb erscheint der Würfel in diesem Bereich. Ich ändere es für nur 200 und jetzt befindet sich mein Würfel bei 200 auf der ZD-Achse So funktioniert es. Sie können sich auch auf den verschiedenen Achsen bewegen. Das heißt, ich würde gerne eine Summe von vielleicht 100 auf der X-Achse erstellen. Auf der Y-Achse hätte ich gerne 80. Auf der Achse hätte ich gerne nur 20. Ich kann diesen Wert nehmen und mein Würfel erscheint hier. Sie können auch einen negativen Wert eingeben. Zum Beispiel kann ich hier ein Minus eingeben, und der Würfel erscheint in diesem Bereich. Und ich kann das auch einfach hier in Minus ändern, und ich kann auch hier Minus eingeben, und der Würfel wird einen negativen Wert haben. Sie können einen negativen positiven Wert ändern. Es ist definitiv kein Problem. Ich kann in diesem Bereich auch noch etwas aufstocken. Dies ist mein erstes Beispiel. Sehen wir uns ein zweites Beispiel an. Wir werden eine Kugel sezieren. Gehen wir einfach wie zuvor erklärt in die Kugel und wir können einen Radius für diese Kugel eingeben. Geben wir einen Radius von 20 ein und direkt, Koma, kann ich eine Zahl von Unterteilungen eingeben , bei denen der Dollar Fn gleich ist, und geben wir den Wert 100 ein Spalte Sm, und ich kann meine Kugel hier erscheinen sehen. Jetzt möchte ich vier Kugeln auf jeder Seite positionieren, eine hier, eine hier, eine hier und eine hier. Als Erstes kann ich übersetzen. Ich kann einfach auf dem oberen Band die erste Kugel übersetzen, erste Kugel übersetzen, die erste Kugel positioniere ich auf 100 auf der Achse, 100 auf der Y-Achse und Null auf der Z-Achse. Ich werde schließen. Wenn ich jetzt klicke , um die Vorschau zu validieren, befindet sich meine erste Kugel hier. Nun, etwas, das ich tun werde , wird meine Sphäre Nummer eins sein. Ich kann auf diesen Bereich tippen, nur Sphäre, Nummer eins, kann das ändern, vielleicht Kugel Nummer eins. Wenn ich jetzt noch vier Kugeln haben möchte. Ich kann hier klicken, mit der rechten Maustaste diese Auswahl kopieren, und ich kann in diesen Bereich gehen, rechten Maustaste klicken und weitermachen. R klicken und weitergehen und mit der rechten Maustaste klicken und weitergehen, einfach so. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, wechsle ich einfach gegen die Kugel Nummer zwei. Wenn ich möchte, dass sich die Kugel Nummer zwei hier befindet, was ich tun muss, muss ich die exakten Werte für -100 ändern die exakten Werte für -100 Und ich habe jetzt meine zweite Kugel hier. Wenn ich diese ändere und die Kugel Nummer S nehme, möchte ich, dass sich diese Kugel hier befindet, meine Kugel also in diesem Bereich. Ich muss für die X-Achse -100 wechseln, Y-Achse muss ich auch bei -100 gehen Ich werde für -100 und -100 wechseln und meine dritte Kugel Jetzt möchte ich hier eine angeben. Wie Sie sehen können, befinden wir uns auf der X-Achse 100 und auf der Y-Achse -100 X-Achse 100 Y-Achse -100. Ich kann meine Sphäre in diesem Bereich überprüfen. Und wir haben eine symmetrische Position auf der X- und Y-Achse. Wenn ich nun die vier Kugeln auf der Z-Achse bewegen möchte, ändere ich diesen Wert Zum Beispiel können wir hier 40 anwenden. Hier können wir 40 beantragen, hier kann ich 40 ändern, und hier kann ich 40 ändern. Wenn ich hier klicke, bewegt sich meine erste Kugel mit einem Wert von 40. Aber Sie können den gewünschten Wert auch als negativen Wert angeben. Geben wir noch einmal nur 80 ein und nur 80, um die verschiedenen Kugeln in diesem Bereich einfach so zu bewegen . So können Sie eine Übersetzung erstellen . Ich 18. Erstelle Rotationen: Cate-Rotation, wir werden sehen , wie man eine Rotation erzeugt Dazu werde ich auf diesen Bereich eingehen und den Würfel als Beispiel verwenden. Ich nehme direkt Würfel und gebe Weiß für diesen Würfel ein. Lassen Sie uns noch einmal den Wert 80 für die Breite verwenden, die Tiefe wird 60 sein und die Acht werde ich für 20 ändern Und danach werde ich meinen Würfel fertigstellen. Ich kann auch direkt anwenden, dass der Wert Center gleich Wahr ist. Danach füge ich am Ende mein Semikolon hinzu und ich kann meinen Würfel generieren Also dieser Würfel, wenn ich Rotation machen will, wie kann ich Ich werde in diesen Bereich gehen und das Band wechseln. Nachdem das Band zweimal gedreht wurde, können Sie es einfach öffnen und die gewünschte Drehung auf die Achse, die Y-Achse und die D-Achse anwenden die gewünschte Drehung auf die Achse, die . Wenn ich mich zum Beispiel um 90 Grad auf der Achse bewegen möchte . Ich werde hier einen Wert von 90 Grad anwenden, und zwar auf die Yax-Null und auf die Dax-Null Und jetzt werde ich einfach schließen und die Drehung wird auf den Würfel direkt darunter angewendet , weil wir hier eine Spalte haben Wenn ich nur bestätige, habe ich eine Drehung auf der Achse um 90 Grad. Wenn ich auf der Y-Achse will, ich will 90 Grad, mache ich dasselbe. Ich ersetze hier 90 Grad, und wir können uns um 90 Grad drehen. Wenn ich 90 Grad auf der Z-Achse haben möchte, kann ich auch hier 90 Grad anwenden, einfach so. Das ist die Art von Dingen, die Sie tun können. Sie können auch mehrere Rotationen anwenden. Ich kann zum Beispiel hier schneiden, aber Sie können das auf jedes Element anwenden. Es kann so etwas wie ein Zylinder sein. Der Zylinder, Sie können die Kante so definieren , dass die Kante 40 sein kann , mein erster Radius ist zehn und mein zweiter Radius ist zehn, genau so, und ich kann diesen definieren und mein Zylinder wird auf dieser Fläche erscheinen. Wenn ich diesen Zylinder drehen möchte, tippe ich auf Drehen. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, öffne ich und gebe einen Wert von 90 Grad auf der X-Achse, Null auf der Y-Achse und Null auf der ZD-Achse ein, genau so. Ich kann hier um 90 Grad drehen. Ich kann es auch auf diesen Bereich auftragen, wobei die Mitte gleich ist, und in diesem Fall erhalte ich dieses Rendering. Sie können das einfach auf das Element anwenden. Sie können auch einfach so einen kugelähnlichen Radius von vielleicht 40 erstellen . Diese Kugel, ich möchte meine Kugel skalieren. Ich nehme den Maßstab, wir werden das gleich danach sehen und ich kann auf der Achse von der Basis aus einen Wert eingeben , der dieselbe Größe hat. Zum Beispiel möchte ich auf der Achse s und auf der Y-Achse zwei und auf der Z-Achse nur einen Ich werde so schließen. Ich werde meine Kugel einfach so skalieren und möchte eine Drehung um 90 Grad auf der Z-Achse erzeugen. Ich kann nur auf die obere Drehung anwenden, und ich werde Null, Null auf die Y-Achse und 90 auf die Z-Achse Es kann aber auch ein anderer Wert sein. Ich habe 90 eingegeben, aber wenn Sie nur 40 angeben möchten, können Sie bei Bedarf 40 eingeben und eine Rotation wie diese erstellen. Also ist es okay dafür. Jetzt lassen Sie uns das Teil einfach mithilfe der Rotation und einfach mithilfe des Würfels herstellen. Ich werde zuerst den Würfel herstellen und für diesen Würfel einen weißen Wert mit 80, einen tiefen Wert mit 40 und acht mit nur zehn eingeben einen tiefen Wert mit 40 . Wir werden diesen Würfel einfach hier schließen und erzeugen. Ich möchte meinen Würfel zentrieren, also füge ich Center Equal True hinzu und mein Würfel wird sich hier befinden. Jetzt möchte ich diesen Würfel nehmen und mit der rechten Maustaste auf Kopieren klicken. Gehen Sie in diesen Bereich und klicken Sie mit der rechten Maustaste und fahren Sie fort. Ich habe einen zweiten Würfel und diesen zweiten Würfel, ich werde diesen Würfel drehen Aber kurz bevor ich rotiere, werde ich den Wert auf dieser Achse ein wenig ändern Auf dieser Achse ändere ich den Wert auf 50. Ich werde diese Warteschlange drehen. Ich werde abwechselnd wechseln. Zuerst drehe ich und setze auf die Achse Null auf die Y-Achse 90 und auf die Achse Null. So wie das. Dadurch kann ich meinen Würfel drehen, um dieses Rendering zu verbessern. Jetzt möchte ich meinen Würfel genau hier übersetzen. Vor dem Drehen oder nach dem Drehen wird es auch funktionieren. Aber ich denke, es kann ziemlich besser sein , die Übersetzung vorher zu platzieren, weil man manchmal Probleme mit der Achse haben wird abhängig von der Reihenfolge der verschiedenen Operationen. In diesem Fall setze ich zuerst die Übersetzung ein und ich gehe in diesen Bereich und ich kann die X-Achse setzen. Vielleicht -40, und die Yax-Null und die Achse Null. Und ich werde hierher gehen und ich kann übersetzen und ich werde direkt in diesen Bereich gehen Wenn ich die Zahl um 50 etwas erhöhe, erhalte ich dieses Rendering, wie Sie sehen können, und ich habe ein bisschen Platz in diesem Bereich. Mich möchte ich direkt berühren. Wenn ich mich ändere und einen Wert von S 45 eingebe, werde ich in diesem Bereich perfekt zurechtkommen. Jetzt möchte ich dasselbe auf der Bestellseite haben. Ich kann dieses Element nehmen, rechten Maustaste auf Kopieren klicken, und ich kann hier mit der rechten Maustaste klicken und weitermachen, und statt eine Übersetzung von -45 einzugeben, werde ich durch 45 ersetzen und erhalte dieses Rendering Das ist es. Nun, wenn ich eine Gruppe dieses SI-Elements erstellen möchte. Sie können dieses Symbol zum Öffnen und dieses Symbol hier zum Schließen verwenden. Dadurch können Sie eine Gruppe mit einem su-Element erstellen. Warum ist es nützlich, denn wenn ich eine Rotation erstelle, kann ich das Si-Element gleichzeitig drehen, weil ich diese Gruppe einfach so umschließe, diese Gruppe einschließe Ich werde hier eine Drehung erzeugen, und ich möchte sie um 90 Grad um die Y-Achse drehen Auf der X-Achse vielleicht 90 Grad, und ja. Hier kann ich 90 Grad, Null, Null nehmen. Wenn ich diesen anwende, kann ich, wie Sie sehen, hier rotieren. Ich kann das aber auch auf der Y-Achse machen, das heißt hier so um 90 Grad. Oder anders gesagt, es kann auch auf der Cx sein, also hier bedeutet es 90 Grad. Aber das Problem ist, , wenn Sie die Rotation einsetzen was passiert, wenn Sie die Rotation einsetzen, wenn Sie das nicht haben? Das gilt nur für den Würfel, also nur für diesen. Wenn Sie die Drehung hier angeben, gilt sie nur für diesen Würfel. Ich, ich will alle Elemente. Deshalb werde ich dieses Symbol verwenden, und ich werde dieses Symbol verwenden, um die Rotation auf alle Elemente hier anzuwenden, und ich werde so etwas wiedergeben Bei Bedarf können wir den gewünschten Wert eingeben , je nachdem, was Sie tun möchten Es ist okay mit der Rotation. Drücken wir Löschen. 19. Dimensionen ändern: Wir werden sehen, wie man skaliert und wie man diese Art von Arbeit macht. Für dieses Beispiel werden wir zuerst einen Würfel herstellen. Lass uns einen Würfel machen, und bei diesem Würfel kann ich eine Breite eingeben. Ich gebe eine Breite von 40, eine Acht von 30 und eine Dip von Y und eine Acht von 20. Dann ist die Mitte gleich T, und ich werde mit meinem Sim-Colon abschließen und diesen Würfel erzeugen. Ich habe diesen Würfel und wenn Sie diesen Würfel skalieren wollen, ist es nicht besonders interessant, den Würfel ohne etwas Bestimmtes zu skalieren , sondern es geht nur darum, zuerst die Grundlagen zu sehen. Wenn ich meinen Würfel hier hinstelle, werde ich einfach auf diesen Bereich gehen und das Maßband nehmen. Nach der Skalierung in zwei Schritten können Sie auf der X-, Y- und Z-Achse skalieren . Sie müssen sich darüber im Klaren , dass Ihr Referenzwert eins ist. Ihr Referenzwert ist eins. Wenn Sie eins, eins und eins aufnehmen, erhalten Sie exakt dieselbe Größe. Wenn Sie zwei, zwei und zwei nehmen, skalieren Sie proportional zum Wert von Zwei, was bedeutet, dass Sie die doppelte Größe Ihres Würfels haben Wenn ich zwei, zwei und zwei aufnehme und auf diesen Bereich gehe, kann ich die doppelte Größe dieses Würfels haben Konkret kann ich das bestätigen und habe die doppelte Größe. Aber das Interesse ist, dass Sie das nicht proportional tun können. Das heißt, wenn ich vier auf dieser Achse aufnehmen möchte, kann ich auf vier tippen, und ich erhalte dieses Rendering Wenn ich hier etwas wie S haben will, kann ich das auch aufnehmen. Man kann aber auch mit einem negativen Wert reduzieren. Wenn ich in diesem Bereich 0,4 haben möchte, kann ich die Größe einfach so reduzieren. Sie können Ihre Entität mithilfe dieser Art von Funktionen skalieren. Das kann interessant sein, weil Sie die Proportionen ändern können , wenn Sie etwas anderes wie Polygone erstellen , oder Sie können die Proportionen ändern wenn Sie eine Kugel oder einen Zylinder erstellen Wenn ich zum Beispiel einen Zylinder definiere, kann ich meinen Zylinderwert mit acht von 80, ersten Radius 40 und einem zweiten Radius einfach so angeben Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, definiere ich meinen Zylinder. Ich kann Ciner gleich wahr machen. Und ich werde mir dieses Rendering besorgen. Also jetzt, wenn ich etwas will, das nicht perfekt kreisförmig ist. Zunächst können Sie vorher auch Dollar hinzufügen, wenn n gleich ist und einen Wert eingeben. Es können nur 20 sein. So wie das hier. Hier Dollar-Hoops Ich habe etwas vergessen F N S 20. Wenn ich nun dieses Verhältnis unterbrechen möchte, kann ich einen Skalenwert verwenden, sodass ich auf Band skalieren kann, und ich kann zum Beispiel auf der X-Achse einen Wert eingeben. Aber auf der Y-Achse reduziere ich um 0,4 und auf der Achse um eins. Und ich werde so fertig werden. Dadurch kann ich die Proportionen sprengen , wie Sie sehen, und das kann interessant sein. Ich kann bei Bedarf diesen Typ auch reduzieren, ich kann acht und ich werde diesen Renderer erhalten, aber ich kann auch erhöhen und 100 setzen und ich werde diesen Renderer erhalten. diesem Grund ist es nützlich, zu skalieren, denn wenn Sie Ihr Objekt direkt erstellen, ist es nicht möglich, dieses Rendering direkt mit dem Zylinder zu erzielen . Sie können dasselbe mit einer Kugel machen. Sie können zum Beispiel eine Kugel mit Klebeband aufnehmen. Und Sie definieren den Radius Ihrer Kugel. Definieren wir 40. Ich kann jetzt meine Sphäre hier sehen. Noch einmal kann ich nach dem Dollar F n hinzufügen, um mit einer Zahl von Unterteilungen zu arbeiten , und ich definiere auch eine Zahl wie 100 Aber wenn ich jetzt keine Kugel will, perfekt kreisförmig ist Ich habe die Möglichkeit, den Maßstab zu verwenden, und ich werde den Maßstab hier definieren. Danach werde ich meinen Skalenwert auf der X-Achse erhöhen. Zum Beispiel viermal diesen Wert, auf der Y-Achse, zweimal und auf der Achse werde ich den Wert eins beibehalten. Und ich werde meine Waage fertig stellen und dieses Rendering erhalten. Ich erhöhe den X-Wert um das Vierfache, den Y-Wert um das Zweifache und den Z-Wert behalte ich bei eins, es bedeutet also den gleichen Wert. Das bedeutet dieselbe Dimension von 40. Ich kann das bekommen, ich kann es auch hier erhöhen und 40 setzen, um so etwas zu drehen. Ich kann diesen Wert auch mit dem Nullpunkt reduzieren, vielleicht mit s, und ich werde diesen Rendervorgang ändern, wie Sie sehen können. Deshalb ist es nützlich, weil man von einem Objekt aus definitiv eine Transformation vornehmen kann. Ich kann auch etwas ganz anderes machen. Ich kann acht auf diesen Bereich legen, und jetzt werde ich dieses Rendern, wie Sie sehen können Noch einmal, ebenfalls abhängig von Ihrem Wert in Dollar Fn, können Sie das auch so ändern diesem Grund ist es sinnvoll, den Skalenwert zu verwenden. Okay. 20. Größen ändern: Wir werden sehen, wie man die Größe ändert und wenn wir eine andere Art von Formen herstellen, ist es möglich, die Größe mit Funktionen zu ändern. Lassen Sie uns als Erstes einen Würfel herstellen. Ich werde auf dieser Fläche einen Würfel anfertigen und für diesen Würfel eine Breite definieren. Nehmen wir einfach den Wert 80 auf. Ich definiere eine Tiefe, ich gebe 60 und ich definiere acht, nur den Wert Ja, ich werde 21 weitere Male definieren, und die Mitte ist gleich wahr. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, kann ich meine Semikolons verwenden und die Vorschau direkt in der Mitte wie folgt aktivieren die Vorschau direkt in der Mitte wie folgt Vielleicht ändere ich das ein bisschen und setze einfach einen Wert Wenn ich die Größe grundsätzlich ändern möchte, verwende ich die Größenänderungsfunktion Konkret können Sie die Größe ändern. Wenn Sie in diesen Bereich gehen, haben Sie die Möglichkeit, die Größe auf der X-Achse, Y-Achse Z-Achse Hier ist es nicht wie bei Skalierung. Skala, der Referenzwert ist eins. Wenn Sie die Größenänderung verwenden, entspricht der Referenzwert diesem Wert Sie nehmen einfach eine neue Größe auf. Du nimmst einfach gerne eine neue Größe auf. Wenn ich zum Beispiel meinen Würfel 100 haben will und hier vielleicht 40, und hier will ich auf dem Zaxs 20, kann ich diesen Wert einfach auf Band aufkleben Und danach ändere ich einfach die Größe meines Würfels für diesen neuen Wert Dies ist ein Prinzip der drei Größen. Ist es in diesem Beispiel sehr interessant? Nein, aber in anderen Fällen kann es interessant sein. Lass uns einfach weniger zu diesem Würfel hinzufügen. Zuerst kann ich hier die Vorschau aktivieren und basteln. Um das Bein herzustellen, verwende ich zuerst Zylinder und öffne mit H. Ich verwende zum Beispiel 40, ar eins von 12 und hier zwei, Radius zwei von ebenfalls 12. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich meinen Zylinder validieren. Ich muss nur auch Center Equal True aktivieren und die Auflösung so ändern, dass Dollar F n gleich 100 ist. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, validiere ich einfach und mein Zylinder wird hier pro Stück stehen . Es ist ziemlich gut Vielleicht kann ich die Größe mit Foe hier und Foteen hier ein bisschen ändern mit Foe hier und Foteen hier Nun, wenn ich meine Löcher basteln will, wie kann ich das machen? Du hast den Würfel, du hast den Zylinder. Sie können nur oben einen Unterschied zwischen Boli und Operation verwenden Sie können den Unterschied nehmen und das Symbol so öffnen und schließen was Sie in Ihrer Deiferenz haben möchten Der Unterschied besteht darin, dass Sie dieses zum Öffnen und danach zum Schließen verwenden können Dadurch werden Sie Ihre Differenzmerkmale auf den Würfel und den Zylinder anwenden Ihre Differenzmerkmale auf den Würfel und den Zylinder und das zweite Objekt vom ersten Objekt subtrahieren Wenn ich jetzt hier klicke, habe ich, wie Sie sehen können, alles generiert Wenn ich die Größe aller Elemente hier ändern möchte, kann ich auf Größe ändern klicken Nur in diesem Bereich. Nachdem ich auf Größe ändern geklickt habe, kann ich öffnen und eine neue Größe definieren Ich werde das Verhältnis ändern, wenn ich zum Beispiel 120 anwenden möchte, und hier will ich 80 und hier will ich 20. Ich kann so etwas machen, und ich werde die Proportionen brechen und ich werde einfach so beantragen, diese neue Größe zu bekommen. Aber ich kann auch mit nur 40 etwas ganz Anderes machen , und einen Blick darauf wirft, kann man bei dieser Art von Arbeit die Größe ändern Das ist mein erstes Beispiel. Sie können auch die Größenänderungsfunktionen verwenden, wenn Sie die Proportionen des Zylinders unserer Kugel anpassen möchten die Proportionen des Zylinders unserer Kugel Sie erstellen beispielsweise den Zylinder. Für diesen Zylinder gebe ich einen Wert von 80, 40, 40, C, Mitte gleich 2$, F n gleich 100, und ich werde fertig stellen und eine Spalte sm Jetzt habe ich diesen Zylinder generiert, genau so. Wenn ich das Verhältnis ändern möchte, kann ich den Skalierungswert verwenden, aber ich kann auch die Größe ändern verwenden Das heißt, ich kann hier klicken und auf Größe ändern tippen, nur auf diesen Bereich Ich werde gegen einen neuen Wert wechseln. Wenn ich zum Beispiel auf die Acht dasselbe möchte, kann ich 180 setzen. Aber wenn ich auf der Y-Achse nicht 40 haben möchte, kann ich einfach hier auf 20 tippen, und hier kann ich vielleicht auf zehn tippen. Ich kann diesen Bereich schließen, und jetzt kann ich die Größe ändern und ich werde das Rendern genau hier einstellen. Du kannst es sehen Es ist interessant, weil man direkt eine Größenänderung erstellen kann, aber es waren 40, aber es kann zum Beispiel 20 sein, einfach so Auf den ersten, den zweiten kannst du auch ändern, ich kann zehn setzen Auf jeden Fall können Sie eine Menge Dinge machen , je nachdem, was Sie tun möchten. Sie können die Größe richtig ändern. Wenn ich die Größe der Kugel ändern möchte, können Sie die Kugel auch mit Klebeband aufnehmen Ich kann in diesen Bereich einfach die Kugel aufkleben und einen Radius von 40 definieren Nachdem ich diesen Radius von 40 definiert habe, kann ich mein Semikolon verwenden und die Vorschau aktivieren dieser Kugel kann ich auch die Auflösung und Unterteilung ändern , wenn Sie das bevorzugen, und ich gebe dann den Wert F n gleich an und ich gebe 100 für Ich kann den Skalierungswert verwenden, wenn ich etwas erreichen möchte , das nicht sphärisch ist, aber ich kann auch Resize verwenden Ich kann die Größenänderung verwenden, auch wenn wir auf der Kugel nur einen Wert haben, wir können mit mehreren Werten transformieren, x y z. Auf x möchte ich einen neuen Wert wie e auf y 60 auf Z 20 haben. Auf x möchte ich einen neuen Wert wie e auf y 60 auf Z 20 haben e auf y 60 auf Z Und jetzt werde ich schließen und meinen Größenänderungswert auf meine Kugel anwenden, und wenn ich aktiviere, erhalte ich auch dieses Rendering Aus diesem Grund kann eine Größenänderung nützlich sein. Sie können auch Modelle, komplette Modelle, erstellen. Nach dem vollständigen Abschluss können Sie die Größe aller Modelle mit allen Funktionen mithilfe der Größenänderungsfunktionen Es ist auch möglich. Sie müssen nur vorsichtig sein wenn Sie das Verhältnis brechen wollen, nicht das Verhältnis, es hängt davon ab, was Sie tun möchten. In diesem Fall möchte ich das Verhältnis unterbrechen, deshalb kann ich diesen Wert ändern. Sie können hier auch 80 beantragen, um diesen Wert zu erhalten. Wenn ich mich ändere, kann ich 40 beantragen, um diesen zu erhalten. Das hängt davon ab , was wir tun wollen. Es ist okay, diese Art von Dimension mit einer neuen Größe zu ändern und diese Funktion zu verwenden. 21. Erstelle Offsets: H. Wir werden sehen, wie man Offsets erstellt. Um diese Art von Arbeit zu erledigen, werde ich das zuerst tun Um Offset herzustellen, musst du dich auf zwei Felder konzentrieren. Sie können Formen erstellen. Bei den Formen handelt es sich um zwei Formen. Danach können Sie einen Offset auf dieser Basis dieser beiden Formen erzeugen , und Sie können dies dann tun, wenn Sie eine Kratonextrusion benötigen Etwas, das ich zuerst tun werde, ist, meine Basis aufzubauen Um diese Basis zu erstellen, verwende ich zuerst einfach ein Quadrat Danach werde ich dir etwas anderes zeigen, also etwas, das ich aufkleben werde, es ist einfach quadratisch Nach zwei Quadraten habe ich die Möglichkeit, ein Breit und acht Mitten gleich richtig einzugeben , wir werden ein erstes Quadrat mit nur einer Größe abkleben. Das heißt, ich gebe hier einen Wert von vielleicht 40 und die Bandmitte gleich zwei. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, ist das mein erstes Quadrat und ich kann es mir so vorstellen. Jetzt basteln wir ein zweites Quadrat. Ich werde in diesen Bereich gehen und ein zweites Quadrat erstellen, und ich werde genau den gleichen Wert angeben. Wenn ich den gleichen Wert wie 40 setze und die Mitte gleich wahr ist, dann werde ich hier einfach schließen. Nur um die Vorschau zu aktivieren, habe ich mein Quadrat genau an der gleichen Stelle. Jetzt können wir den Offset genau oben positionieren. Wenn ich in diesen Bereich gehe, kann ich einen Offset erstellen und ich kann einen Wert definieren und der Wert wird zehn sein, sodass ich hier den Wert Zehn anwenden kann. Ich denke, das Beste ist, den gewünschten Wert nicht anzuwenden, Sie definieren den Radius. Wir können er gleich oder gleich nehmen, und Sie können den Wert Zehn definieren , denn wenn Sie einfach den Wert Zehn anwenden, einfach so, wenn Sie zum Beispiel Ihren Offset erstellen möchten, wird es funktionieren, wie Sie sehen können, aber Sie haben keine Subtraktion Deshalb verwenden wir danach eine Differenz. Wenn Sie einfach Ihren Offset anwenden, wird er hier klicken, wenn ich zum Beispiel diesen entferne , einfach ausschneiden und einfach den Offset aktivieren, Sie können einfach einen ausschneiden und einfach den Offset aktivieren, Offset von zehn erstellen. Also nimm ein Gel, ich kreiere 20 gleich hier. Ich kann den Offset von 20 auf meinem Quadrat erstellen , wie Sie sehen können Aber wir haben so etwas wie eine abgerundete Ecke. Warum soll die Terrasse zwei Quadraten bestehen, aus einem einfachen Grund, dass Sie Ihren Wert wie Zehn anwenden können und bevor Sie eine Differenzoperation erstellen können, damit Sie den Unterschied nehmen können. Nachdem Sie den Unterschied genommen haben, können Sie diesen Wert einfach so öffnen, und Sie können schließen, können in diesen Bereich gehen und Sie können diesen schließen. Sie können einen Unterschied mit dem ersten Quadrat, dem zweiten Quadrat und dem Offsetwert öffnen dem zweiten Quadrat und dem Offsetwert Dadurch können Sie sich für dieses Rendering entscheiden. Sie können dies auch bei der Erstellung Ihres Offsets tun. Offset. Sie haben auch die Möglichkeit, eine Zahl anzugeben, also können Sie er gleich definieren, und ich kann dieses Mal auch vielleicht 12 verwenden, und ich kann einfach so validieren. Nun können Sie etwas tun, nämlich eine lineare Extrusion auf die Oberseite auftragen Kurz vor dem Unterschied können Sie eine lineare Extrusion nehmen, einfach so, und Sie definieren die Nummer der Extrusion, sie kann 20 sein, und Sie können genauso extrudieren Wir haben auch die Möglichkeit, an diesem Bereich zu arbeiten, und wenn Sie hier die Auflösung noch einmal erhöhen möchten , kurz bevor wir hier den Unterschied haben, kurz vor dem Offset ist es möglich, zum Beispiel $1 F n n gleich hinzuzufügen $1 F n n und wir können einen Wert anwenden, und werde ich die Auflösung erhöhen. Aber wir haben hier aus einem einfachen Grund versagt , dass Sie einen Summendoppelpunkt hinzufügen müssen und jetzt wird es richtig funktionieren, wie Sie sehen können. Aus diesem Grund ist es sinnvoll , einen Offset zu erstellen. Jetzt können Sie das auch mit ccs machen. Zum Beispiel definiere ich ein ccs einfach so. Ich definiere einen Radius wie vielleicht nicht 20, ich verwende einfach einen Wert von 40. Ich kann meinen CAC einfach hier erstellen. Semikolon. Das ist mein Kreis Wenn ich nur den Offset erstelle, ist es möglich, dass Sie einfach nach oben gehen müssen, Sie erstellen hier einen Offset und Sie können einen Wert eingeben, wenn ich nur einen Wert von zehn eingebe, kann ich einen Offset von zehn erstellen Wenn ich jetzt zwei Kreise mit genau demselben Wert habe. Ich kann kopieren und ich kann in diesem Bereich und in der Vergangenheit weitermachen. Ich habe jetzt zwei Kreise wie diesen. Etwas, das ich tun werde, ist kurz bevor ich den Unterschied verwenden kann und ich werde mein Symbol einfach hier öffnen. Ganz am Ende werde ich mit den Symbolen schließen. Dadurch kann ich bei der Herstellung eines Rings einen Unterschied machen, denn wir haben einen ersten Kreis mit der Größe, einen zweiten Kreis mit der Größe und dem Offset von zehn und dem Differenzwert. Wenn ich einen Text erstellen möchte, gehe ich nach oben, linear extrudieren, und ich kann Werte wie zum Beispiel zehn definieren, und dann wende ich die lineare Extrusion einfach so Wenn ich mehr will, kann ich es erhöhen. Definieren wir einfach den Wert 20. Ich kann auch die Auflösung ändern. Wenn du kurz vor dem Offset gehst, kannst du Dollar F n gleich definieren. Wenn ich den Wert 100 eingebe, kann ich ein Koma definieren und die Auflösung erhöhen, wie Sie sehen können. Sie können den Unterschied direkt vor dem Offset angeben und Sie können etwas mehr als 200 angeben. In diesem Fall können wir einen Ring erstellen und aus diesem Grund ist es interessant den Offset-Wert zu verwenden. Oh. 22. Erstelle Spiegel: Wir werden sehen, wie man einen Spiegel erstellt. Um diese Art von Arbeit zu erledigen, werden wir etwas herstellen und danach werden wir sehen, wie man Spiegel benutzt. Ich werde in diese Gegend gehen. Zuerst, um den Spiegel zu nehmen. Ich werde Elemente herstellen. Ich werde hierher gehen und eine Sphäre definieren. Nachdem ich meine Kugel hier geöffnet habe, werde ich einen Radius für diese Kugel definieren, und ich werde 40 definieren. Ich werde ein bisschen herauszoomen und s, ich habe vergessen, das einzufügen und nur diese Kugel zu definieren. Diese Kugel, ich möchte diese Kugel so skalieren , dass sie ein anderes Verhältnis hat. Ich kann hier auf die Skala klicken, dann öffne ich und gebe einen Wert auf die X-Achse ein. Auf der X-Achse werde ich einen Punkt setzen. Kein Punkt, ich werde zwei setzen. Auf der Y-Achse. Ich werde 1,4 und auf die Z-Achse nur eins setzen. Danach werde ich in der Lage sein, die Größe meiner Kugel zu ändern, einfach so, dass ich nicht rezitiere, um meine Kugel zu skalieren, und ich werde sie öffnen Ich werde mir dieses Rendering einfach so besorgen. Etwas, das ich tun werde, ist, mein Element zu bewegen. Kurz vor der Skalierung werde ich direkt eine Übersetzung definieren. Ich werde übersetzen ich werde übersetzen, ich muss mich einfach so umdrehen, und ich werde zuerst auf der X-Achse übersetzen. Auf der X-Achse setze ich -400. Auf der Y-Achse werde ich Null und auf der Z-Achse Null anwenden. Und ich werde schließen und ich werde hier übersetzen. Was ist nun das Prinzip des Spiegels? Sie können einfach Ihr Element platzieren und dieses Element auf einer dieser Achsen spiegeln . Etwas, das ich machen kann, wir müssen Scale Sphere übersetzen, und kurz davor kann ich etwas wie Spiegel anwenden. Wenn du auf Spiegel klickst, kannst du die Stelle öffnen, an der du den Spiegel anwenden möchtest. Wie geht man damit um? Sie können an der Stelle, an der Sie den Spiegel positionieren möchten, den Wert eins angeben. Wenn ich zum Beispiel Eins auf der X-Achse definiere, Null auf der Y-Achse und Null auf der Z-Achse, und Sie schließen einfach so, wenden Sie einen Spiegel an und wie Sie sehen können , wird das Element in diesem Bereich erscheinen. Wir haben einen Spiegel auf der X-Achse. Die X-Achse befindet sich hier, das heißt, es ist diese Achse. Wir haben also einen Spiegel von eins auf der X-Achse und nicht auf der Y-Achse, nicht auf der Achse erzeugt auf der X-Achse und nicht auf der Y-Achse, . Nun, wenn ich einen Spiegel auf der Y-Achse anwenden wollte. Zuerst werde ich diesen auswählen und ausschneiden. Ich muss nicht nur auf der Y-Achse, sondern auch auf der Achse übersetzen . Zum Beispiel kann ich auch -400 eingeben. A Die Kugel wird sich hier befinden. Wenn ich einfach an meinem Spiegel vorbeigehe, kann ich den Wert auf Null ändern Diesmal setze ich eins auf die Y-Achse und ich kann mein Element genau hier spiegeln. Als Nächstes. Etwas , das du auch machen kannst wenn ich es mit einem wiederholen kann, einfach so. Wenn du einfach diesen nimmst und kurz davor legst, einfach so. Wie du siehst, kannst du deine beiden Elemente einfach hier behalten. Etwas, das ich spiegeln kann . Hier haben wir zum Beispiel diesen und diesen, und ich kann eine Gruppe mit diesem Symbol erstellen und auch eine Gruppe mit diesem Symbol erstellen. Jetzt möchte ich diese beiden Elemente exakt wiedergeben. Kurz bevor ich Mirror nehmen kann, werde ich eins auftragen, werde ich Null auftragen und ich werde Null auftragen Ich werde so weitermachen. Wenn ich hier klicke, kann ich in diesem Bereich spiegeln, also so. Wie du sehen kannst. Also das ist die Art von Dingen , die Sie tun können. Wenn Sie vier Elemente haben möchten, können Sie auch auf dieses klicken, mit der rechten Maustaste auf Kopieren klicken, und Sie können hierher gehen, rechten Maustaste klicken und weitermachen, und in diesem Fall haben Sie diese vier Elemente. Sie können die Übersetzung verwenden, Sie können auch den Spiegel verwenden. Wenn ich jetzt einfach zu meinem Grundelement zurückkomme, dann heißt das, dass es zuerst dieses war. Du kannst das auch auf der Z-Achse sein. Ich habe zum Beispiel meine Sphäre. Ich kann auch auf der Z-Achse mit minus vier trocken übersetzen . So wie das Ich kann auch Krater auf der Z-Achse haben, zum Beispiel mit X Null, Y Null und Z Eins, und ich werde so schließen Und jetzt erscheint das Element nur in diesem Bereich. Wenn Sie einen höheren Wert angeben. ich ihr zum Beispiel einen Wert gebe, wird das nichts ändern. Wenn Sie einen eingeben und wenn Sie einen in diesen Koffer legen, und wenn Sie einen in diesen Koffer legen. Das Element wird sich hier befinden, wie Sie sehen können. Wenn ich zum Beispiel ein wenig zoome, schneide ich. Hier ist das die Basis. Wenn ich meinen Spiegel auf alle Achsen gleichzeitig setze, erhalte ich dieses Rendering, sodass es wie eine kleine Drehung aussieht, aber das liegt daran, dass wir den Spiegel auf das gesamte Element anwenden, alle Achsen gleichzeitig. 23. Erstelle abgerundete Ecken: Wir werden sehen, wie man die Funktionen Minko Ski nutzt. Sehr interessante Dinge , die du benutzen kannst. Wenn du so etwas wie abgerundete Ecken kreieren möchtest, kannst du dieses Ding, die Minko-Ski-Features, verwenden die Minko-Ski-Features Lassen Sie uns zuerst einen Würfel erstellen. Ich kann einen Würfel definieren und gebe einen Wert für meinen Würfel ein, z. B. einen weißen Wert von 80, einen tiefen Wert von 60 und einen Wert von acht von 20. Ich werde meinen Würfel auch in die Mitte legen. Deshalb füge ich center equal true und schließe Semikolon einfach so mit Semikolon, und ich setze mein und ich setze Wenn Sie etwas wie eine abgerundete Ecke hinzufügen möchten, Minko-Skifunktionen Um damit zu arbeiten, müssen Sie auch einen Zylinder erstellen Du gehst direkt darunter und erstellst genau hier einen Zylinder. Und den Zylinder, du definierst einen Wert. Sie können acht und einen Luftradius angeben, aber Sie können auch eins oder zwei definieren. Wenn ich definiere, musst du verstehen, dass wir den Wert der Acht und den Radius zum ursprünglichen Wert deiner Pumpe addieren Ich kann zum Beispiel vier definieren, und hier kann ich acht definieren, und hier kann ich auch acht definieren Danach müssen Sie am Ende auch eine Sem-Spalte verwenden. Wenn Sie einen Würfel haben, wenn Sie einen Zylinder haben, können Sie die Funktionen Ming of Ski starten. Sie können also auf Ming cf Ski klicken. Nachdem Sie diese Arbeit erledigt haben, müssen Sie es so öffnen. Sie können auch eine Konvexitätszahl eingeben, jedoch in manchen Fällen nicht besonders interessant ist Ich werde einfach so öffnen und schließen. Danach werde ich meine Funktionen verwenden , um das, was ich haben möchte, in die Minkovki-Funktion aufzunehmen ich haben möchte, in die Minkovki-Funktion In den Minkov-Ski-Features möchte ich meinen Würfel haben und ich möchte meinen Zylinder haben Deshalb schließen wir auch so. Nun, was passiert, wenn ich hier klicke, können Sie sehen, dass wir einige abgerundete Ecken haben. Definitiv, es ist interessant. Sie müssen verstehen , dass Sie den Wert von vier bis zum Wert von 80 haben werden , und Sie werden den Wert von acht zum Wert von 6020 addieren Dadurch wird die ursprüngliche Größe des Würfels erhöht . Das musst du verstehen. Wenn ich zum Beispiel hier etwas erhöhe und etwa zehn hinzugebe, erhalte ich dieses Rendering. Aber Sie müssen einen Wert eingeben , denn wenn Sie den Wert auf Null setzen, werden Sie nichts sehen. Sie müssen einen bestimmten Wert eingeben, mindestens den Wert eins. Wenn Sie einen Wert von Null haben, wird er nicht richtig funktionieren. Sie müssen mindestens einen hinzufügen, aber manchmal kann ich zum Beispiel zwei verwenden. Wenn du diesen Bereich wählst, kannst du den Wert der abgerundeten Ecke auch um zum Beispiel 12 erhöhen der abgerundeten Ecke auch um zum Beispiel 12 Wenn Sie einen separaten Wert haben, können Sie etwas anderes erstellen . Ich werde es dir zeigen. Wenn Sie den gleichen Wert 12 12 haben, haben Sie in diesem Bereich nur abgerundete Ecken Sie können hier auch die Auflösung erhöhen Dazu können Sie etwas wie Koma hinzufügen und Sie können die Auflösung so ändern, dass wie Koma hinzufügen und Sie können Dollar F N entspricht, und Sie geben einen Wert von 100 ein. Wenn ich den Wert 100 eingebe, können Sie sehen, wie rund die Ecken jetzt anders sind. Nun, Nectar, interessant ist es auch, den Minoki-Wert zu verwenden , wenn man den Wert voneinander trennt Wenn ich zum Beispiel hier einen Wert von 20 definiere und in diesem Bereich definiere ich einfach einen Wert Sie können also, wie Sie sehen können, direkt in diesem Bereich einen Offset einstellen. Wir haben das Jahr 2010 von der abgerundeten Ecke abgezogen, je nachdem, was für diese Ecke gilt, und wenn ich diesen Wert ändere und diesen Wert für acht setze, bedeutet das, dass wir hier von diesem Teil auf diesen Teil steigen , wo der Wert Acht ist. Von diesem Teil zu diesem Teil haben wir einen Wert von 20 auf der Z-Achse, und von diesem Teil zu diesem Teil haben wir den Wert Acht auf der Z-Achse Und wenn Sie denselben Wert eingeben, werden Sie keinen Unterschied für den Offset sehen, es ist nur wieder 2020 Aber wenn Sie zwei verschiedene Werte angeben, können wir etwas anderes machen. Ich kann den ersten Wert auf zwei und den zweiten auf 20 setzen, und Sie können dasselbe auch in den anderen Richtungen tun , einfach so. Wenn ich das oben haben will, ändere ich, ich gebe 20 ein, und hier gebe ich einfach den Wert zwei ein, und ich kann so etwas machen. Sie können auch, wenn Sie möchten, erhöhen. Ich kann also für diesen Bereich den Wert 40 angeben und ich werde dieses Rendering erhalten. Ich kann hier 20 auf diese Fläche zehn setzen, und ich werde diese Art von Arbeit machen. Wenn ich in diesen Richtungen mehr erreichen möchte, können Sie hier auch einen höheren Wert hinzufügen Dadurch werde ich dieses Rendering erhalten. Wie Sie sehen, ist er ziemlich gut und Sie können mehr Offset erzeugen, ich kann diesen reduzieren, und ich werde diesen Renderer nur hier anbieten. Was ist nun passiert, wenn Sie dasselbe auf beiden Seiten haben wollen ? Es ist auch möglich. Sie wählen den Zylinder aus, klicken mit der rechten Maustaste auf Kopieren, und ich kann in diesen Bereich gehen, mit der rechten Maustaste klicken und weitermachen. Nachdem ich den zweiten Zylinder passiert habe, kann ich hier den Wert für zwei ändern und hier den Wert für 20 invertieren Wenn ich hierher gehe, kannst du diesen Rendervorgang rückgängig machen. Sie können den Wert aber auch auf beiden Seiten ändern. Wie Sie sehen können, ist diese Basis hier 20 für die Größe des Zax Hier haben wir auch Wert. Hier haben wir 20, und wir können den Mc-Ski-Wert mit diesem Wert genau hier verwenden . Ich ändere hier einfach, wir haben den Würfel, wir haben hier einen Wert von 20, also bedeutet das, dass er sich hier etwas verringert. Etwas, das ich tun kann , ist , das zu ändern. Wir haben den Zylinder. Wir haben S 20 hier und 40 hier und 40 hier auf den Z-Daxen, weil wir diesen Wert nehmen Wenn ich zum Beispiel diesen Wert für 20 ändere, werde ich so etwas erstellen Wenn ich diesen für ändere, werde ich so etwas erstellen. Konkret haben wir von diesem bis hierher einen Wert von 30 auf der Z-Achse Von diesem bis hierher haben wir einen Wert von 20 auf 20 auf der Z-Achse, und von hier bis hierher haben wir einen Wert von 20 auf der Z-Achse Danach können Sie den Offset ändern, je nachdem , was Sie in diesem Bereich wählen. Zum Beispiel kann ich 42 eingeben und ich werde so etwas tun. Und hier kann ich 40 auf diesen Bereich legen. Ich kann bis und zehn lesen, also kann ich hier einen Wert von zehn anwenden. Sie haben mehrere Möglichkeiten , den Mikoski zu verwenden. Sie können auch so etwas tun. Aus diesem Grund ist es interessant , diese Funktion zu nutzen. Sie können Kroner hinzufügen, aber nicht nur Ecken, Sie können sich auf diese Art von Werten konzentrieren 24. Erstelle Projektionen: Wir werden sehen, wie man Projektionen herstellt. Dazu erstelle ich zuerst ein Objekt und danach erstellen wir die Projektion. Nehmen wir zuerst einen Würfel. Nachdem ich den Würfel genommen habe, gebe ich einen Wert für diesen Würfel ein. Ich gebe direkt eine Breite mit etwa 100, eine Tiefe mit 100 und ich gebe acht mit zehn ein. Danach werde ich einfach schließen und die Ansicht dieses Würfels generieren. Ich kann das Ganze mit Koma abschließen, die Mitte ist gleich wahr, um meinen Würfel perfekt hier zu haben. Jetzt möchte ich vier Löcher bohren, eines hier, eines hier und eines hier. Zuerst werde ich einen Zylinder herstellen. Ich kann Zylinder abkleben und gebe H 8 von 40 ein. Radius Nummer eins, wir werden nur zehn anwenden, und also Nummer zwei, wir werden auch zehn anwenden. Bei diesem Zylinder kann ich auch Center Equal True anwenden. Zuerst muss ich nur hier, genau hier, Mittelpunkt gleich wahr, wieder nah dran machen genau hier, . Dafür ist es okay. Danach erhöhe ich die Auflösung dieses Zylinders, Dollar N gleich 100 ist, und ich platziere es an der ersten Ecke. Dafür kann ich Translate verwenden, und mit Translate werde ich auf der X-Achse mit einem Wert von 40400 ich meinen Zylinder übersetzen kann, wird er in diesem Bereich erscheinen, wie Sie sehen können, und ich möchte vier Zylinder haben Deshalb kann ich diese beiden Linien auswählen, die beiden Zeilen kopieren und hier vorbei und ein anderes Mal vorbei gehen. Wenn ich nun meinen Vierzylinder in vier Ecken sehen will, muss ich nur die Übersetzung ändern. Der erste ist 4040 auf der X- und Y-Achse. Der zweite kann bei -40 und -40 liegen. Wenn ich die Vorschau aktiviere, kann ich meine zweite sehen Der dritte kann bei -40 und 40 sein. Der letzte wird diesmal bei 40 und -40 sein, und wir können den letzten Zylinder sehen Jetzt kann ich die Bolean-Operation durchführen , um vier Löcher in diesem Bereich zu bohren. Wie man das macht Ich kann an die Spitze des Würfels gehen und danach den Unterschied hinzufügen, um Differenzoperationen hinzuzufügen. So wie das. Wir können die Symbole verwenden , um das zu öffnen, was ich innerhalb des Unterschieds haben möchte, und ich kann dieses Symbol verwenden, um das zu schließen, was ich innerhalb des Unterschieds haben möchte. Wir haben den Würfel und wir können den gesamten Zylinder direkt darunter entfernen. Wenn ich hier klicke, wird es richtig funktionieren, wie Sie sehen können. Was ist nun das Prinzip der Projektion? Ich gehe auf den Gipfel des Defern. Ich kann zum Beispiel alles kurz zuvor übersetzen, also kann ich Translate benutzen Zum Beispiel kann ich auf der X-Achse Null auf die Yax-Null setzen und auf der X-Achse beispielsweise 100 Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich alles, was in meiner Ehrerbietung liegt, so übersetzen , dass das Element genau so platziert wird Ich kann auch erhöhen, wenn ich will, warum nicht 200 Jetzt möchte ich hier eine Projektion dieses Elements erstellen. Dafür kannst du nach oben gehen und Projektion auswählen. Bei der Projektion können Sie einfach alles hineinnehmen, was Sie wollen, und in meine Projektion Ich hätte gerne alle Elemente hier. Wenn ich dieses Symbol öffne und erst am Ende schließe ich das Symbol so und die Krato-Projektion einfach so Was Sie sehen können, ist die Projektion aller Elemente innerhalb dieses Symbols und dieses Symbols Deshalb können wir Projektion haben. Es ist genau eine Zwei-D-Projektion. Hier haben wir eine Zwei-D-Projektion , die Sie einfach so sehen können. Manchmal ist es nützlich. Wenn ich zum Beispiel eine lineare Extrusion einfüge, kurz nachdem ich eine lineare Extrusion eingefügt habe und beschließe einen Wert wie 20 zu definieren, und ich gebe einige Signale ein, wie Sie sehen können, wenn ich extrudieren kann, weil das, was wir in der Projektion haben, es in zwei D ist. Nachdem ich diesen Typ für Bit machen kann, in der linearen Extrusion haben Sie Sie können zum Beispiel Twist-Slices hinzufügen, sodass ich auch den Skalenwert erhöhen kann. Das bedeutet, dass ich etwa 40 verwenden kann. Ich kann zum Beispiel den Skalenwert verwenden, und was den Skalenwert angeht, können wir einfach com scale equal verwenden. Ich kann den Maßstab gleich und 1,2 auf Band skalieren. Wenn ich so etwas mache, kannst du so etwas für deine Formen erstellen, ich kann nur zehn angeben und ich kann einfach so skalieren. Wie du sehen kannst. Deshalb kann es interessant sein, aber Sie können auch damit arbeiten, wie ich bereits erklärt habe, Sie haben auch den Twist, also können Sie das Band drehen. Gleich, und ich kann 100 und Scheiben gleich 100 setzen. Wenn ich diese Art von Arbeit mache, erhöhe ich das lineare Extra hier auf 100, und wir können so etwas auch mit dieser Basis machen. Auch wenn ich das vor der Projektion machen kann, aber du kannst es auch danach machen. Je nachdem, was Sie tun möchten, kann es manchmal interessant sein, die Projektion zu verwenden Wir verwenden sie nicht zu oft, aber sie kann durchaus interessant sein. Auch wenn ich eine Übersetzung erstelle, erstelle ich eine Übersetzung Kurz davor, und ich kann traübersetzen und auf das X kann ich 40, 40 setzen, das ist nicht genug Ich kann 2000 setzen. Null. Wenn ich so etwas mache, werde ich mir dieses Rendering besorgen. Jetzt kann ich etwa 2.400 reinstellen, vielleicht 400 hier, zoomen, Metall rausnehmen und wir können so etwas machen, wie Sie sehen können 2000 wollte ich in dieser Gegend. Hier. Ich spreche weiter, so benutzt man die Projektion. 25. Erstelle Extrusionen: Wir werden sehen, wie man lineare Extrusionen herstellt. Sehr interessant, wenn Sie eine lineare Extrusion erstellen möchten, können Sie Formen erstellen diesen Formen kann es sich um zwei unterschiedliche Formen Anschließend können Sie diese Formen mit unterschiedlichen Werten extrudieren diese Formen mit unterschiedlichen Werten Lassen Sie uns zunächst zwei Dis-Formen auf dieser Fläche erstellen und ich definiere ein Quadrat Und das Quadrat werde ich breit und acht auftragen oder es kann einfach eine Größe sein, und Sie können auch die Mitte auftragen, egal ob es stimmt. Lass uns einfach eine Größe auftragen. Lassen Sie uns etwas Einfaches machen, und ich gebe den Wert 20 und definiere den Mittelpunkt. Stimmt gleich. Nachdem ich einfach schließen kann, füge ein Semikolon hinzu und bestätige einfach mein Quadrat. Wie Sie sehen können, befindet sich mein Quadrat hier, und ich möchte dieses Quadrat extrudieren Wie ich das machen kann, ich werde das lineare Extrudieren verwenden können das lineare Extrudieren verwenden Dazu kann ich auf Linear klicken, hier Linear extrudieren. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich zuerst einen Wert eingeben Wenn ich nur einen Wert eingebe, kann ich eine Zahl eingeben , wenn ich eine Zahl von 40 anwende. Ich kann einfach schließen, anwenden, nichts anwenden, und schon können Sie Ihre lineare Extrusion erstellen Aber jetzt haben Sie mehr Optionen. Lassen Sie uns zum Beispiel meinen linearen Ext auf 121 erhöhen , einfach so Sogar ein bisschen mehr, vielleicht 140. Und etwas, das Sie tun können, ist, mehr Optionen hinzuzufügen. Wenn Sie diesen Wert anwenden, können Sie ein weiteres Zeitzentrum anwenden, das gleich wahr ist. Aber in diesem Fall ist es nicht sehr interessant, ist es nicht sehr interessant, aber Sie können mit einem Twist und Slices arbeiten. Wenn ich Twist verwende, kann ich hier auf Twist klicken. Wenn Sie auf Twist gleich klicken, kann ich einen Wert anwenden. Wenn ich einen Wert wie diesen anwende, z. B. 20, beginnt die Verdrehung automatisch, wie Sie sehen können. Sie können der Verdrehung einen höheren Wert zuweisen. Es können 80 sein, du wirst einfach so abbiegen. Es wird aber auch von der Anzahl der Unterteilungen abhängen. Wenn ich die Anzahl der Twists erhöhe, aber nicht die Anzahl der Unterteilungen, werde ich vielleicht nicht das Rendern bekommen, das ich will Deshalb kann ich hier Slices gleich angeben, und ich kann Slices gleich setzen und dann gebe ich einen Wert ein Welchen Wert ich anwenden werde, ich werde meine Anzahl der Werte um acht erhöhen. Dadurch werde ich mehr Unterteilungen haben, wie Sie sehen können Wenn ich meine Basis erhöhe, statt 140 zu haben, bewerbe ich mich auf 100, kann ich so etwas erstellen Wenn Sie sich nun um die D-Achse drehen möchten, haben Sie die Möglichkeit, das Quadrat zu verschieben. Als Erstes klicken wir hier und klicken mit der rechten Maustaste auf Ausschneiden. Nur schneiden, um diesen wiederzugewinnen. Jetzt werde ich nur mein Quadrat wiederherstellen und die Übersetzung und Ich nehme die Übersetzung einfach auf die oberste Seite auf. Und ich kann so öffnen und ich muss auf der X-Achse y n Z übersetzen. Auf der X-Achse werde ich mit vielleicht nicht 100 Wurf zu viel bewegen vielleicht nicht 100 Wurf zu viel Wenden wir 80 auf der Y-Achse Null und auf der Z-Achse Null an. Nach dem Schließen kann ich die Vorschau aktivieren und jetzt befindet sich mein Quadrat hier. Was ist passiert, wenn ich meine lineare Extrusion erneut bestanden habe? Ich kann meine lineare Extrusion erneut durchführen, den Abfall herauszoomen, und jetzt können Sie sehen, wie das Element anfängt , sich einfach so umzudrehen Wenn Sie zum Beispiel den Wert von Twist ändern, ändern Sie einfach den Wert für 100, ich erhalte nur dieses Deshalb kann der Twist interessant sein. Ich kann auch einen höheren Wert wie 400 angeben. Sie können sich um die Z-Achse drehen. Jetzt werde ich in der Lage sein, die Acht zu erhöhen. Hier haben wir 200 und ich werde einen Zen einsetzen. Und wenn ich jetzt hier klicke, kannst du so etwas erstellen. Wenn du mehr Züge machen willst, kannst du die Anzahl der Drehungen auch mit einem Tsan erhöhen, und du wirst so etwas drehen Noch einmal mit der Anzahl der Scheiben. Jetzt kann ich hier auch die Anzahl der Scheiben auf vielleicht 400 Scheiben erhöhen . Wenn ihr das Center Equal True aktiviert, so könnt ihr hier direkt Center Equal True aufkleben , einfach so. C und du validierst, legst du einfach dein Element, wie du siehst , in der Mitte genau auf diesen Bereich. Ich mache nur Optionen, es kommt darauf an, ob du Mittelpunkt gleich wahr setzen willst , einfach so. Hier. Aterza hat das wie ein Quadrat ausgedrückt, aber du kannst auch jede beliebige Drehung anwenden Etwas, das du tun kannst. Ich zeige dir zum Beispiel vielleicht einen Zylinder, keinen Zylinder, nur einen Kreis. Lassen Sie uns Kreise formen, und ich kann noch einmal einen Radius definieren. Definieren wir einen Radius. Ich kann einen Radius von 20 definieren, einfach so, Semikolon, und ich kann sehen, wie mein Quadrat in diesem Semikolon, und ich kann sehen, Bereich erscheint Wenn ich eine lineare Extrusion einfüge, genau wie diese lineare Extrusion, und ich die Zahl öffne, kann ich den Wert 100 angeben und danach kann ich den Vorgang ich Hier zuerst, das ist mein linearer Beruf, Hoops. Lass uns zurückkommen. Ja. Das ist mein linearer Beruf. Vielleicht ist der Kreis etwas zu groß. Konzentrieren wir uns auf zehn, dann kann ich meine lineare Extrusion fertigstellen Dafür kann ich zum Beispiel etwas tun, bei dem der Mittelpunkt gleich wahr ist. Einfach so. Dann, wenn die Mitte stimmt, fertig ist, kann ich 210 Scheiben auftragen. Wenn du nur Scheiben aufträgst, lege ich zuerst gleich 200 Stück drauf. Wie du siehst, wirst du nichts wirklich Spezielles sehen, aber hier kann ich Twist kurz vorher auftragen. Ich kann Twist Equal anwenden. Wenn ich 200 einfach so definiere, werden Sie keinen großen Unterschied sehen, und zwar aus dem einfachen Grund , dass Sie für Aufregung sorgen müssen. Ich kann zum Beispiel hier klicken und ausschneiden und ich kann zuerst meinen Kreis übersetzen, damit ich übersetzen kann. Auf der X-Achse können Sie auch die Y-Achse verwenden, es wird funktionieren. Konzentrieren wir uns auf die X-Achse 100, Y-Achse Null und die Z-Achse Null Wir können Müll herauszoomen. Wir können nur den Kreis auf der rechten Seite ziehen und verschieben. Jetzt kann ich noch einmal diesen linearen Extrusionswert verwenden. Wenn ich hier klicke, kannst du den Beginn der linearen Extrusion einfach so sehen den Beginn der linearen Extrusion einfach so Danach wird es auch von der Höhe abhängen. Wenn ich noch einmal die Höhe von 1.000, den Wert der Extrusion, einstelle , einfach so, werde ich das Rendern drehen. Sie können dieses Mal mit einem höheren Wert für die Drehung arbeiten z. B. 800, und Sie können sich umdrehen. Aber Sie können einen höheren Wert anwenden. Es können auch 2000 sein und Sie können so viel mehr drehen , einfach so hier haben Sie die Anzahl der Scheiben. Ich kann auch die Anzahl der Scheiben erhöhen, wenn ich es brauche. Nachdem Sie diesen Typ von vier ausgeführt haben, können Sie den Wert des Kreises jederzeit ändern. diesem Grund ist es so mächtig, den Code zu verwenden , da Sie jederzeit alles ändern können. Wenn du die Übersetzung ändern möchtest, reduziere sie um vielleicht 60, ich kann sie für 60 ändern. Aber wenn ich 200 erhöhen möchte, kann ich, wie Sie sehen, auch um 200 erhöhen. Mit diesen linearen Extrusionsfunktionen können Sie sehr interessante Dinge verwenden diesen linearen Extrusionsfunktionen können Sie sehr interessante Dinge verwenden Vergessen Sie nicht die verschiedenen Optionen. Wir haben auch einen Skalenwert. Wenn ich das einfach durch vielleicht quadratisch ersetze, also hier kann ich Quadrat 20 validieren. Hier haben wir jetzt ein Quadrat. Etwas, das du nach Teilen machen kannst, du kannst Skalierung anwenden, und ich kann Skalierung verwenden. Gleich, und ich kann zwei angeben. Wenn ich den Wert zwei eingebe, kannst du das auch so ändern, wie du siehst. Es ist auch etwas extrem Mächtiges, das Sie verwenden können, oder Sie können es reduzieren ein Wert niedriger als eins ist, oder Sie können es mit einem Wert erhöhen, der höher ist als eins, und ich kann auch so etwas erstellen. Hier. Wenn ich erhöhen möchte, tippen wir auf 2000 oder auf 2.400 Lassen Sie uns ein wenig herausholen und dieses Rendering erhalten. 26. Erstelle Revolutionen: Wir werden sehen, wie man mit Rotate Extrude arbeitet. Extrem nützlich, um diese Funktionen zu verwenden : Drehen, Extrudieren und für Dinge, die zu erledigen können wir Grundformen verwenden, und diese Formen werden dann zwei D-Formen sein Als Erstes werde ich einen Kreis erstellen, also gehe ich in diesen Bereich und erstelle einfach einen Kreis und definiere darin einen Radius Definieren wir einfach einen Radius von 20. Danach werde ich mit meinen Semikolons fertig sein und mich einfach so auf meinen Kreis konzentrieren Danach die Kreise, verschiebe ich die Kreise nach rechts und verwende die Rotationsextrusion, um so etwas wie eine Umdrehung zu erzeugen Das ist zuerst der Grund dafür. Bewerben wir uns einfach direkt vor der Übersetzung. Danach werden wir auf der X-Achse Werte anwenden. Ja, übersetze. Auf der X-Achse werden wir einen Wert von 80 auf die Y-Achse anwenden , Null auf der Z-Achse Null. Und ich kann schließen und ich werde meine Übersetzung sehen können. Vielleicht kann ich etwas mehr als 120 erhöhen. Jetzt kann ich mit meinen Funktionen zum Drehen und Extrudieren so etwas wie einen Ring herstellen mit meinen Funktionen zum Drehen und Extrudieren so etwas wie einen Ring In diesem Bereich kann ich per Band drehen und extrudieren, sodass Sie mit Rotation t einen Winkel und eine Konvexität definieren können Wir verwenden die Konvexität nicht zu oft, weil sie etwas Spezifisches ist Konzentrieren wir uns auf Winkel. Wenn ich nur Winkel aufnehme, hier. Gleich, und ich wende deinen Wert von 260 an. Ich werde auf der Z-Achse um 260 drehen, und ich werde diesen Rendervorgang drehen, wie Sie sehen können. Was passiert, wenn Sie keine Winkel angeben, Sie tun so etwas nicht einfach. Standardmäßig haben Sie 160. Sie können auch keine Dinge aufnehmen, wenn es 160 ist. Wenn Sie den Winkel einhundert 60 direkt nach innen kleben , funktioniert das nicht richtig. Aber Sie können die Winkel öffnen und auf Band gleich groß machen, und wenn ich 240 will, kann ich einfach 240 auf Band aufnehmen, und ich kann einfach nur getrennt erstellen, oder es kann 140 sein und ich kann einfach nur dieses Rendern lassen. Wenn ich mit hundert 60 zurückkomme, nur hier, hundert 60, lass uns mit 60 schließen. Manche Dinge, die Sie tun können, haben, wie Sie sehen, eine Reihe von Unterteilungen Im Kreis können Sie hier direkt das Symbol Dollar Fn hinzufügen direkt das Symbol Dollar Fn und die Anzahl der Unterteilungen erhöhen Wenn ich 100 auf Band aufnehme, wird es, wie Sie sehen, mehr Unterteilung in diesem Bereich geben, und ich kann 200 hinzufügen, wenn ich brauche, einfach so Aber ich werde Ihnen hier zeigen, dass Sie die Konvexität ändern können. Aber in diesem Fall, wenn ich zum Beispiel einen Wert wie zehn eingebe, wirst du in diesem Fall keinen großen Unterschied haben , wenn du dich auf die Konvexität konzentrierst, etwas Spezifischeres und das werden wir hier nicht Dafür ist es okay. Jetzt kannst du genau das Gleiche machen, zum Beispiel kann ein Quadrat sein, also kann ich einfach nach unten gehen und nur das Quadrat, dieses Quadrat hat einen Wert, ich kann eine Größe wie nur zehn eingeben, und ich werde nicht Mitte gleich wahr setzen. Ja, ich setze Mittelpunkt gleich richtig, das ist besser, denn danach musst du dich um die CD-Achse drehen. Ich habe gerade hier mein Quadrat mit diesem kleinen Wert gefunden. Vielleicht kann ich um 20 erhöhen und den Offset des Quadrats mit der Translation kürzen, also machen wir die Translation auf Band und ich werde noch einmal auf der X-Achse übersetzen. Und ich werde den Wert 20000 verwenden. Wenn ich mich jetzt bewege, befindet sich mein Platz hier. Jetzt benutze ich das Drehen, damit ich in diesen Bereich gehen und drehen kann. Beim Tausch definiere ich Winkel von 260 Grad Ich validiere und das Ergebnis wird auf das Element direkt darunter angewendet . Wenn Sie auf diesen Bereich das Symbol Dollar F n setzen und hinzufügen und es erhöhen, geben Sie einen Wert von 100 ein, wie Sie sehen können, geben Sie einen Wert von 100 ein, wie Sie sehen können, wird das in einem solchen Fall nichts ändern. Weil das ein Quadrat ist. Wenn Sie organisieren möchten, können Sie die Organisation ändern. Hier kann ich die Organisation ändern und Kreise mit Klebeband extrudieren, und hier extrudieren wir mit Klebeband Quadratisch, einfach so. Extra Kreis, wir haben dieses und zusätzliches Quadrat, wir haben dieses Nun, wenn ich Polygone extrudieren möchte, wie geht das Sehr interessant auch für die Revolution. Ich werde auf Polygone extrudieren klicken. Dann werden wir in dieses Gebiet gehen. Ich werde meine Polygone herstellen. Um diese Polygone zu erstellen, sodass wir die extradierten Polygone haben, kann ich Polygone sodass wir die extradierten Polygone haben, kann ich Polygone hier zusammenkleben. Wie bereits erklärt, können wir Punkte definieren. Zuerst gleich, und wir können den ersten Punkt abkleben und der erste Punkt wird bei Null und Null liegen. Sie werden verstehen, warum es äußerst nützlich ist, das lineare Extrem zu verwenden , weil wir damit eine Umdrehung auf dem Polygon erzeugen können eine Umdrehung auf dem Polygon erzeugen Der erste Punkt wird also bei 00 liegen. Mein zweiter Punkt wird bei 600 sein, hier kann ich 60 aufnehmen. Mein anderer Punkt ist um 6:40 Uhr. Tippen wir mit dem richtigen Symbol auf 40. Danach werde ich um 4:40 und 40 Uhr einen haben. Noch einer um 4080 Uhr, so wie dieser. Dann noch einer um 20:80 Uhr. Dann noch einer bei 2.120. Wie ich bereits erklärt habe, ist es ein bisschen lang bis zum Kratopolygon, aber es ist definitiv so, du musst den anderen Punkt eingeben Der letzte Wert wird bei Null sein, 120. Ich kann Null annehmen, 120. Das sind alle Punkte, die wir definieren, Null, Null, 600, 60 40, 40, 40, 40 80, 2080, 2.120, Null, Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich das richtige Muster verwenden , um hier zu schließen, und ich werde auch so und sunicolor fertig stellen Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, schauen wir uns zuerst ein Rendering dieses Polygons an Das ist ein Rendering meines Polygons. Warum ich das getan habe, weil ich eine Revolution der Polygone schaffen möchte eine Revolution der Polygone Auf der Oberseite kann ich etwas aufkleben und dann werde ich den Rotate Trade verwenden . Tate Extrude Nachdem ich auf Rotate Extrude geklickt habe, verwende ich Winkel von 360, wenn ich volle Winkel haben möchte Wenn ich jetzt auf diesen Bereich klicke, kann ich dieses Rendering abrufen Wie Sie sehen können, ist es auf jeden Fall sehr interessant, es zu benutzen. Wenn du den Winkel ändern willst, willst du nur so etwas wie 140 haben, du kannst 140 nehmen und nur diesen Teil haben. Wenn du hier nur automatisch etwas einfügst , hast du 260. Nun etwas, das du hinzufügen kannst. Sie haben die Möglichkeit, bei der Extrusion zu drehen, also kann ich den Winkel gleich 260 setzen, aber ich kann auch das Symbol Dollar F N gleich n hinzufügen , das ich vergrößern kann Ich gebe 100 an, wie Sie sehen, wir werden mehr Unterteilung haben und wir können die Auflösung unserer Modelle erhöhen Nun, wenn ich Offset haben will, also alles im Midol haben will, ist das möglich Wenn ich auf meinen Rotationstext klicke, klicke ich mit rechten Maustaste und schneide Jetzt können wir zu diesem zurückkehren. Ich kann diesen übersetzen, also kann ich übersetzen, und ich werde auf der Achse mit dem Wert vielleicht, den wir verwenden können, übersetzen . Vielleicht können wir 800 auf der Y-Achse und Null auf der Z-Achse verwenden. Ich kann mein Polygon übersetzen. Jetzt befindet sich das Polygon hier, und dank dessen haben wir alle in der Mitte Wenn ich nur an diesem Bereich vorbeigehen würde. Drehe die Tetrade mit dem Winkel und dem Dollarfenwert. Ich kann hier klicken und du hast alles direkt in der Mitte. Wenn Sie mit einem anderen Wert wie nur 30 übersetzen , erhalten Sie diesen Wert. Wenn ich mit nur zehn übersetze, werde ich das bekommen. Wenn ich mit 20 übersetze, werde ich das bekommen. Wie Sie sehen, ist es extrem leistungsfähig, weil Sie zum Beispiel keinen ersten Zylinder erstellen müssen . Dann ein zweiter Zylinder. Erster Zylinder übersetzen, zweiter Zylinder übersetzen, dritter Zylinder übersetzen, dann ein vierter Zylinder und dann eine boolesche Operation mit einem Unterschied, und dann eine boolesche Operation mit um ein vollständiges Loch zu erzeugen Selbst wenn Sie mit einer booleschen Operation eine vollständige Le erstellen möchten, müssen Sie eine boolesche Union-Operation verwenden, um die verschiedenen Zylinder miteinander zu verknüpfen Man kann Zeit gewinnen und das nur mit Polygonen , Translation und Rotation, Extrusion . Sie können diesen Wert aber auch verringern. Zum Beispiel, wenn ich hier verringere und nur einen Wert von 20 definiere. Ich kann so etwas erstellen, und ich kann mit einem Wert wie zehn, und Sie können auch nur hier reduzieren. Es hängt davon ab, was Sie haben möchten, ob Sie etwas Kreisförmigeres haben möchten oder nicht. So benutzt man den Rotationstrend. Es ist ein bisschen so, als ob Sie eine Revolution für Ihre gebrauchten Modelle auslösen würden. Lass uns hier klicken und löschen. 27. Erstelle Lofts: Wir werden sehen, wie man ein Loft baut. Das ist eine sehr interessante Funktion weil du Saps verwenden kannst, und du kannst mit diesen beiden Saps nur einen Sap herstellen. Und es ist interessant Sie können diese Art von Arbeit auch mit mehr als zwei Schlägen Das erste, was wir tun werden, ist einen Würfel herzustellen Ich werde einen Würfel herstellen und einen breiten, wählen wir 80 aus. Ich werde eine tiefe 60 definieren und ich werde acht wie 20 definieren. Danach werde ich auch das Zentrum hinzufügen. Mitte ist gleich wahr. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, kann ich einfach meinen Würfel in diesem Bereich sehen. Ich werde noch etwas hinzufügen. Ich werde eine Kugel hinzufügen. Das ist ein Grund für uns. Ich werde gleich hier auf Sphäre klicken. Auf dieser Kugel öffne ich und definiere einen Radius für diese Kugel. Lassen Sie uns einfach so etwas wie 24 für den Radius definieren, ich denke, lassen Sie uns einfach 12 definieren. Und wenn ich diese Art von Arbeit erledigt habe, werde ich sie mit gleicher Mitte abschließen. Stimmt, aber ich brauche keine Formkugel. Ich tippe einfach auf Cratosphere. Wenn ich nur bestätige, dass meine Kugel erscheint, wie Sie in diesem Bereich sehen können Ich werde die Anzahl der Unterteilungen erhöhen wobei D F n gleich n ist. Ich gebe 100 ein Mein Raum befindet sich hier. Ich ziehe das an und Dragon Move und die Zaxis. Deshalb kann ich Translate verwenden, und ich werde mich auf die X-Achse bei Null konzentrieren , auf die Y-Achse bei Null, und auf der Z-Achse werde ich bei 100 gehen Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich die Translation sehen und sehen, wie die Kugel in diesem Bereich erscheint. Was ich machen möchte. Ich möchte etwas erschaffen, ich möchte eine Einheit zwischen dem Würfel und der Kugel erschaffen . Deshalb haben wir die Möglichkeit , die Liebesfunktionen zu nutzen. Die Liebesmerkmale sind es. Konkret kann man aufnehmen und man kann es so öffnen. Nach dem, was du gerne drinnen hättest. Drinnen möchte ich mein Symbol verwenden, ich hätte gerne den Würfel und die Kugel. Deshalb öffne ich mein Symbol und schließe es auf diese Weise , damit der Würfel und die Kugel mit einer Übersetzung drin sind. Wenn ich es gerade valide, kann ich das Rendern ändern, wie Sie sehen können. Warum es nützlich ist, weil man danach auch den Wert ändern kann , wenn ich zum Beispiel eine kleinere Kugel haben möchte, kann ich vier angeben und dann werde ich das Rendern ändern. Aber du kannst das auch machen, es kann ein Zylinder sein, du kannst auch ein Würfel sein, wenn du willst, natürlich kannst du auch die Kugel ändern und durch etwas ersetzen , das du willst. Wie du siehst, ändere ich den Wert der Kugel. Jetzt kannst du das mit mehr Elementen machen. Das heißt, du kannst die übersetzte Sphäre hier drinnen verwenden und du kannst kopieren, und du kannst in diesen Bereich gehen und weitergehen. Einfach so. Sie können eine Kugel nicht bei 100 positionieren, sondern diesmal bei -100 Wenn ich jetzt meine Löcher habe, bedeutet das, dass ich den Renderer auf die andere Seite drehen werde Aber zum zweiten können Sie auch einige Transformationen am Würfel vornehmen. Wenn ich hier die Dicke des Würfels erhöhen möchte, so bedeutet das diesen Wert auf der Zaxis. Ich kann diesen Render auch vergrößern und drehen. Ich kann aber auch etwas verkleinern oder so etwas wie vier setzen, und ich werde dann diesen Rendervorgang wählen. Interessant ist, dass Sie dies auch auf Formen anwenden können . Nehmen wir ein sehr interessantes Beispiel. Ich werde ein erstes Rechteck erstellen und Ihnen zeigen, wie Sie so etwas wie abgerundete Ecken erstellen können . Sie erstellen gerade hier ein Rechteck. Also ersetzen wir es durch ein Quadrat und du definierst die Art und Weise , wie Höhe und Mittelpunkt gleich sind. Ich werde die Breite dieses Rechtecks definieren. Es wird ungefähr 80 sein, und ich werde die Acht mit 40 definieren. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich sie mit Gleichem abschließen. Danach werde ich mein Element sehen, einfach so. Das ist ein Zwei-D-Element. Jetzt werde ich hier rechts einen Kreis platzieren. Dafür werde ich Kreis definieren. Ich werde nur einen Radius für die Kreise anwenden und wir werden nur einen Radius von zehn anwenden. Wenn ich meine Vorschau validiere, befindet sich der Kreis hier, also muss ich diesen Kreis übersetzen, damit ich auf der Achse übersetze. Deshalb setze ich auf die Achse einen Wert wie 100 und auf die Y-Achse Null. Auf die Z-Achse werde ich einfach so den Wert Null anwenden. Und ich werde die Übersetzung einfach hier schließen und aktivieren. Jetzt kann ich dieses Element mit diesem Element verknüpfen. Wie das geht, ich kann die Funktionen nutzen. Ich kann auf klicken. Ich werde dieses verwenden und danach werde ich meine Symbole öffnen, um zu sehen, was ich in dieser Funktion haben möchte. Es bedeutet das Quadrat und den Kreis mit einer Übersetzung wie dieser. Nachdem ich das Symbol geschlossen habe, kann ich es einfach validieren und wie Sie sehen, können Sie es erstellen. Ich kann bei Bedarf das Gleiche auf der linken Seite machen, also kann ich dieses auswählen, also kann ich dieses auswählen, rechten Maustaste auf Kopieren klicken und mit der rechten Maustaste klicken und einfügen. Und ich muss nur die Übersetzung ändern. Wenn ich das Gleiche auf der linken Seite haben möchte, ändere ich einfach den Wert 100 auf den exakten Werten für -100 Jetzt werde ich dasselbe auf der anderen Seite haben. Aber wenn du den Wert des Sacks ändern willst, kannst du auch in C ändern, zum Beispiel den Wert 14 eingeben, in diesem Fall werde ich hier etwas Größeres haben. Aus diesem Grund können Sie es nach Belieben bearbeiten, wenn Sie möchten. Wenn ich reduzieren möchte, kann ich auch hier reduzieren. Auf der anderen Seite habe ich auch den Wert des Kreises, und wenn ich mit acht reduzieren möchte, kann ich auch mit acht reduzieren. Aber wenn ich dasselbe will, nehme ich zum Beispiel hier einfach zehn und in diesem Bereich zehn. Warum es nützlich ist, weil Sie Ihre Form in zwei D erstellen können. Danach können Sie eine Extrusion erstellen Sie verwenden nach der linearen eigentlichen linearen Extrusion, und Sie können den Wert definieren, den Sie nummerieren möchten Ich kann zehn definieren. Dadurch kann ich meine lineare Extrusion auf alle L-Features anwenden und so etwas machen Aber wenn du das mit der Grundform machen willst, wird es ziemlich lang und nicht sehr praktisch sein diesem Grund können Sie Funktionen verwenden und danach können Sie diese Art von Arbeit erledigen. Hier haben wir einen Wert, aber wenn Sie 1 N gleich setzen und 100 eingeben, vergessen Sie nicht, den Wert sem cool zu verwenden. Sie können hier auch alle Elemente innerhalb der Le-Funktionen erhöhen . Sie können die Auflösung erhöhen. Hier können Sie Ihren Wert und Ihre Disposition definieren. Wie Sie sehen können, sind das sehr interessante Features. 28. Erstelle Gewerkschaften: Wir werden sehen, wie man eine Gewerkschaft einrichtet. Dazu werden wir die boolesche Operation verwenden, die extrem verwinkelt, um mit verschiedenen Objekten zu arbeiten, und diese Operation ist Vereinigung Sie können zwei oder mehr Objekte hinzufügen, um nur ein Objekt zu erstellen, zwei Entitäten oder mehr, um nur eine Entität zu erstellen Etwas, das ich tun werde, ist einen Würfel zu basteln. Für diese erste, boleanische Operation, werde ich einen Würfel mit einer weißen, einer tiefen und einer Acht herstellen Aus diesem Grund werde ich Wide verwenden. Einfach hier. Ich werde auch ein Bad machen. Für das Weiß, das wir verwenden werden, werden wir einen Wert von 120 verwenden. Für die Tiefe verwenden wir 40 und für die Acht verwenden wir ebenfalls 40. Nein, 40 wird mit nur 20 abnehmen, einfach so. Lass uns ein bisschen ändern. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, werde ich sie validieren und mein Rendering hier sehen. Ich werde meinen Würfel zentrieren. Ich kann das Komma Center Equal True hinzufügen. Ich möchte nur oben nodere Formen hinzufügen. Aus diesem Grund wähle ich diesen Würfel aus und klicke mit der rechten Maustaste auf Kopieren Ich mache dann mit der rechten Maustaste weiter und übergebe hier, und ich werde einfach den Wert dieses Würfels ändern Ich denke, ich kann den Wert für diesen Bereich erhöhen und wir werden 80 setzen, wird ein Pertibta für mein Beispiel sein, hier für mein Beispiel, ich werde auch um 40 erhöhen Das ist okay. Das zweite, wir werden hier einen Wert von 80 verwenden. Wir werden einen Wert mit 4030 verwenden und ja, das wird nett sein Jetzt muss ich diesen zweiten Würfel übersetzen damit ich Translate anwenden kann Ich definiere den gewünschten Wert auf der X- und Y-Achse, also X ist Null, Y ist Null und Z-Achse, ich muss den Wert ändern. Wenn ich zum Beispiel einen Wert von 50 eingebe, einfach so. Ich kann meinen Würfel übersetzen. Es ist ein bisschen zu viel, also muss ich es reduzieren. Da wir hier für die Übersetzung einen Wert von 30 auf der Z-Achse haben , werden wir auch den Wert 30 anwenden. Ich muss nur etwas überprüfen, weil mein Würfel in der Mitte war Deshalb wird er 35 sein. Du musst das überprüfen, denn wenn du den Würfel in die Mitte legst, musst du vorsichtig sein, wenn sich dein Drache hierher bewegt, und in diesem Fall werde ich 35 setzen. Nun, wenn ich diese beiden Würfel zusammenzählen möchte. Wie ich das machen werde, werde ich die Boli als Operationseinheit verwenden die Boli als Operationseinheit Ganz oben, du musst nur die Union übernehmen. Danach musst du noch einmal Klammern öffnen , einfach so Nachdem Sie dies geöffnet haben, können Sie in diesen Bereich gehen. Sie müssen zuerst dieses Symbol öffnen und sehen , was Sie in Ihrer Union haben möchten Ich möchte meine beiden Würfel mit einer Übersetzung haben, und ich werde mit meinen Symbolen wie diesem schließen. Wenn ich danach hier klicke, verknüpfe ich diese beiden Würfel einfach miteinander. Was ist passiert? Wenn ich nach oben gehe, kann ich zum Beispiel die Übersetzung definieren , auf der Übersetzung kann ich einen Wert definieren. Es kann auf der X-Achse sein, vielleicht 200 auf der Y-Achse, Null und die Achse Null, und ich werde zuerst die Klammern und die Klammern schließen , die Klammern und einen Doppelpunkt, einfach Geben Sie den SM-Kolon ein und ich validiere einfach, um das Element hierher einfach Ich habe nur eine Entität in diesem Bereich, einfach so. Jetzt können Sie innerhalb der Union weitere Elemente hinzufügen. Ich kann diese Vereinigung entfernen, Sie entfernen diese Vereinigung. Das bedeutet, dass ich eine weitere hinzufügen kann. Auf der Oberseite hätte ich zum Beispiel gerne etwas wie einen Zylinder. Ich werde genau hier einen Zylinder herstellen. Dieser Zylinder wird eine Kante definieren. Definieren wir 40. Ihre Nummer eins ist die Basis. Die Basis wird um 12 Uhr an der Basis sein, und hier zwei, es wird um zehn sein, einfach so. Danach kann ich hier meine Klammern schließen und wir können auch Übersetzungen erstellen Denn wenn ich so etwas mache, wie Sie sehen können, kommt hier der Zylinder, das Element hierher zurück Aber wenn ich nur validiere, sehe ich meinen Zylinder nicht einfach hier. Hier sehe ich meinen Zylinder nicht. Deshalb muss ich zuerst einige Dinge tun, um den Zylinder zu übersetzen. Wir werden so übersetzen. Kurz vor dem Zylinder, und ich übersetze auf der X-Achse Aero, Y-Achse Aero und Z-Achse Ich kann einfach mit einem Wert von 40 beginnen, klicken wir einfach hier, der Zylinder erscheint in diesem Bereich Ich denke, es ist nicht genug 45 und wenn ich einen Link knacke, gefällt uns das einfach 50. F 50 ist normalerweise der richtige Wert, wenn ich einfach den Wert erhöhe, weil es zu viel ist, und mein Wert mit fi fünf wird hier sein, ja, es war der Wert von f hier. Ich habe den Zylinder auf diesen Bereich gelegt. Ich kann für diesen vielleicht auch einen Wert von 14 erhöhen. Wenn ich die Auflösung so erhöhen möchte, ist das möglich, aber Sie werden das nicht tun. Ich möchte nur den Würfel mit dem zweiten Würfel und dem Zylinder hinzufügen . Wir haben den ersten Würfel, wir haben den zweiten Würfel mit einer Übersetzung und den dritten, wir haben den Zylinder, den wir übersetzen. Damit ich eine Gewerkschaft aufbauen kann. Also, noch einmal eine Klammer. Was ich in meiner Gewerkschaft will, ich will diese drei Meisen Ich kann diese Symbole öffnen und ich kann meine Symbole schließen, und jetzt habe ich nur noch ein Element wie dieses. Es ist dasselbe, wenn Sie skalieren möchten, Sie können alle Elemente gleichzeitig mit dem X-Wert skalieren . Es kann 1,41 0,4 C 1,4 sein. Und wir können alle Modelle gleichzeitig skalieren , weil wir eine Union geschaffen haben Wir haben also nur eine Entität. Hier setze ich 1.2, also bringe ich die Verhältnismäßigkeit, ich kann auch in diesem Bereich auf 1.4 zurückkommen So können Sie mit Union zusammenarbeiten. 29. Erstelle Unterschiede: Unterschiede herstellen. Dies ist eine Bolan-Operation , die Sie verwenden können, und das ist ein Unterschied Sie können ein Objekt einem anderen Objekt zuordnen, oder Sie können mehrere Objekte eines anderen Objekts als Substrat abonnieren mehrere Objekte eines anderen Objekts als Substrat Lassen Sie uns hier zunächst einen Würfel herstellen, und dieser Cuba definiert eine weite Senke und acht Definieren wir eine Breite mit 120. In diesem Beispiel 120 für die Dip und der Acht-Wert von 20. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich meinen Würfel zentrieren, sodass ich ein Zentrum hinzufügen kann, das der Wahrheit entspricht. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, ich die Spalte Sm und sehe, wie mein Würfel in diesem Bereich erscheint. Gehen wir nun zu dem sich kreuzenden Zylinder in der Mitte des Würfels. Ich werde Zylinder definieren. Ich werde aus diesem Zylinder einen definieren. Geben wir mindestens 40 an, aber ich werde etwas mehr als 80 angeben , um wirklich zu sehen, was passieren wird. Ich definiere einen Radius und der Radius wird 40 pro eins, also 240 sein. Und ich kann meinen Zylinder erstellen. Ich kann mit Center Equal True abschließen, also Center Equal Ich kann bei Bedarf auch mit einer Anzahl von Unterteilungen abschließen , also danach kann ich A n Dollar F n gleich 100 setzen , einfach so Es ist okay. Ich denke, der Zylinder ist zu groß, lass uns einfach ein bisschen abnehmen, ich nehme 28, und hier nehmen wir 28. Dafür ist es okay. Was ist jetzt der? Das M dient dazu, den Zylinder vom Würfel zu subtrahieren , um ein Loch in diesem Bereich zu erzeugen Um ein Loch in diesem Bereich zu erzeugen, können wir den Pool bei Operation Difference verwenden Sie müssen den Unterschied oben auf die beiden Felder setzen, Sie wenden Differenz an, und Sie können Klammern auf diese Weise öffnen und die Klammern einfach schließen Danach müssen Sie mit diesem Symbol öffnen und angeben, was Sie in der Operation haben möchten Ich will den Würfel, ich will den Zylinder. Und ich kann einfach mit diesem Wert schließen. Danach kann ich es einfach validieren. Und wie Sie sehen können, haben wir in der Mitte geschaffen . Das ist das Prinzip des Unterschieds Etwas Mächtiges mit dem Code ist dahinter her, wenn du die Größe deines Zylinders ändern willst, also kleinere Löcher erzeugen willst, du kannst etwas wie 12 nehmen, etwas wie 12 hier, und du wirst etwas Kleineres haben Oder wenn du vielleicht mit 28 und 28 zurückkommen willst, kannst du mit so etwas zurückkommen. Sie können bei Bedarf auch die Größe des Würfels verringern oder die Auflösung verringern weil ich auch die Auflösung verringern kann, nur um eine Zehn, und in diesem Fall werde ich so etwas bekommen. Deshalb ist es auch nützlich. Lassen Sie uns einfach mit einer Entschließung zurückkommen der wir 20 haben. Lass uns es einfach noch 101 Mal versuchen. Wenn du willst, lass uns den Unterschied hier entfernen und die Vorschau aktivieren. Ich werde die Größe des Zylinders verringern. Der Wert hier wird zehn sein, und der Wert hier wird auch zehn sein Ich möchte nur vier Löcher erstellen, eines hier, eines hier, eines hier, eines hier, eines hier, an einer Zollecke auf symmetrische Weise Ich werde auch die Acht meines Würfels um zehn etwas verringern . Wie verarbeitet man. Sie müssen zuerst den Zylinder übersetzen. Tippen Sie auf den ersten Zylinder übersetzen, und ich möchte diesen Zylinder in der oberen linken Ecke haben. Was ich mit Klammern und Klammern festklebe, und auf der X-Achse verwende ich -40 Auf der Y-Achse verwende ich 40. Auf der Z-Achse verwende ich eine Nullklammer und Klammern. Ich kann übersetzen, um dieses Element in der oberen linken Ecke meines Würfels zu drehen der oberen linken Ecke meines Würfels zu Jetzt in der oberen rechten Ecke hier mit dieser Ansicht werde ich sicher definieren, dass ich auch diese Elementkopie kopieren werde. Und ich werde direkt darunter weitergehen und einfach den Wert ändern. Um hier auf diesem Bereich zu positionieren, müssen wir die Ebenenachse 4040 und die Y-Achse anwenden Jetzt kopiere ich mit der rechten Maustaste auf Kopieren und mit der rechten Maustaste und übergebe Wenn ich das in diesem Bereich gefunden habe, definiere ich -40 für die Achse und -40 für die Y-Achse Ich werde dieses Element kopieren und der Vergangenheit auf diesen Bereich zurückgreifen Wenn ich dieses Element hier haben möchte, einen Ordnungszylinder in diesem Bereich, setze ich 40 auf die X-Achse und -40 auf die Y-Achse Perfekt. Jetzt kann ich die boleanische Operation verwenden , um vier Löcher zu erzeugen Deshalb werde ich noch einmal Ehrerbietung walten lassen. Ich kann den Unterschied aushalten Ich kann meine Klammer öffnen und hier kann ich dieses Symbol verwenden, und was ich haben möchte, den Würfel und den Zylinder Es ist wichtig, den Zylinder hinter dem Würfel zu platzieren, sonst funktioniert er nicht richtig Die Basis deiner Form ist die erste. Danach werden Sie die Bestellform direkt darunter substrisieren. Hier können Sie auch, wenn Sie eine Segmentierung mit einer Gruppe erstellen möchten , aber das ist in diesem Fall nicht sinnvoll, Sie können dieses Element einfach öffnen, und Sie können es Sie können dieses Element einfach öffnen, einfach schließen und es wird richtig funktionieren, und wenn Sie nur validieren, habe ich diese vier Löcher Einfach so. Wie du siehst, ist es ziemlich gut. dieser Polyan-Operation können Sie diesen Objekttyp schnell erstellen Wenn Sie nach einem weiteren Mal die Größe des Lochs ändern möchten, ist es möglich, oder in diesem Fall können Sie auch die Größe Ihres Würfels ändern, oder Sie können einfach zum Beispiel die Acht des Würfels ändern, hier haben wir 20. Wenn ich etwas mit weniger mache, kann ich es einfach mit vier machen. Danach können wir Ihr Multielement erstellen. Hier habe ich einfach einen Wert von vier. Wenn ich erhöhen möchte, kann ich wieder acht eingeben, und wenn ich mehr erhöhen möchte, wir zum Beispiel 12 an. Sie können den Code ändern und den Wert einfach nach Belieben ändern. Das ist Macht. 30. Erstelle Schnittpunkte: Kreuzungen schneiden. Wir werden sehen, wie man eine bolesche Operation benutzt , und wenn man diese bolesche Operation benutzt , kann man zuerst einen Würfel erstellen Danach definiere ich eine Breite, eine Dip und eine Acht. Definieren wir zuerst ein Weiß. Ich definiere ein Weiß mit 100. Ich definiere ein Dipt mit 100 und ich definiere eine Acht mit 20. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, werde ich in der Lage sein, hier die Klammer und die Mitte zu schließen . Und ich werde das Semikolon in Klammern schließen. Ich werde ein wenig herauszoomen und dann kann ich meinen Würfel definieren. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, definiere ich einen Zylinder, um den Baskel dieser Bolard-Operation zu sehen Also direkt darunter werde ich hier Zylinder und H aufnehmen. Geben wir einfach einen Wert wie 80 ein Radius Nummer eins, ich definiere den Wert zehn und Radius Nummer zwei den Wert zehn. Dann werde ich hier klicken. Ich kann bei Bedarf abschließen, wenn die Mitte gleich wahr ist. Semikolon am Ende, und wir können diesen Zylinder finden Wenn ich die Auflösung oder die Anzahl der Unterteilungen erhöhen möchte , klicke ich auf C Dollar F n gleich und einen Wert von 100, und ich werde und Nun, wenn ich den Teil nur an der Kreuzung der beiden Teile haben wollte an der Kreuzung der beiden Danach zeige ich euch anhand eines weiteren Beispiels, warum es wirklich nützlich sein kann, denn hier ist es endlich nicht extrem nützlich, sondern nur, um euch das Prinzip dieses zu zeigen. Lassen Sie uns zunächst etwas erhöhen, ich kann hier 16 angeben, und ich kann hier 16 eingeben. Du kannst einfach oben „Übersetzen“ definieren. Definieren Sie den Schnittpunkt. Sie können den Schnittpunkt definieren. Sie können die Klammern öffnen und die Klammern und das, was Sie in diesem Schnittpunkt haben möchten, schließen das, was Sie in diesem Schnittpunkt haben möchten , Also werde ich dieses Symbol verwenden und das Symbol gleich danach schließen und dann den Würfel und den Zylinderwürfel, den Zylinder, den Würfelzylinder, den Würfelzylinder aufnehmen Würfelzylinder Wenn ich jetzt nur validiere, erhalte ich das Teil an der Kreuzung. Nun, warum es nützlich sein kann. Es kann nützlich sein, weil ich den Zylinder zum Beispiel durch eine Kugel ersetzen kann . Ich kann hier hingehen und den Zylinder durch eine Kugel ersetzen . Ich kann Kugel aufnehmen. Ich kann zuerst in diese Gegend gehen. Wir haben unseren Würfel. Ich kann eine Kugel aufnehmen, einfach so. Ich definiere für diese Kugel einen Radius von vielleicht 20. Ich werde auch eine Anzahl von Unterteilungen definieren, aber zuerst lassen wir die Kugel versiegeln, etwas herauszoomen, und meine Kugel wird in diesem Bereich erscheinen Affen können zunehmen. Lassen Sie uns hier 28 für das Beispiel angeben. Ich werde mit einer Zahl von Unterteilungen arbeiten, bei denen Dollar F n gleich ist, und wir werden einen Wert von 100 angeben Wenn ich den Teil an der Kreuzung haben möchte , gehe ich zum oberen Punkt, Angepasster Schnittpunkt. Ich öffne meine Klammern, schließe die Klammern, öffne dieses Symbol und schließe dann das Symbol, bis es genau in diesem Bereich Und ich werde mir dieses Rendering besorgen. Jetzt ist es interessant, denn wenn Sie diese Art von Form nur mit einem Zylinder oder einer Kugel direkt erzeugen wollen nur mit einem Zylinder oder einer , ist das nicht möglich. Jetzt können wir also dieses Rendering erhalten. Aber in diesem Fall können Sie, wenn Sie möchten, auch den Wert des Dollars ändern. In diesem Fall können Sie etwas anderes erhalten. Oder ich kann es noch einmal um 200 erhöhen und das Ergebnis erhalten. Sie können diese Schnittoperation auch mit mehreren Elementen verwenden . Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Ich werde den Schnittpunkt entfernen, und ich werde auch den Würfel entfernen, um nur die Kugel zu behalten. Diese Kugel, ich werde eine Übersetzung erstellen. Wir setzen Translate einfach so ein. Ich werde meine Sphäre auf der Achse übersetzen. Auf der Achse werde ich mich von 20 auf der Y-Achse Null und auf der Z-Achse Null bewegen . Erstelle Klammern und ich werde eine Übersetzung wie diese erstellen Ich wähle die Übersetzung und die Kugel aus, klicke mit der rechten Maustaste auf Kopieren und gehe hier hin, klicke mit der rechten Maustaste und füge hinzu Anstatt 20 zu verwenden, verwende ich -20 für den Wert. Ich kann noch einen in diese Richtung legen. Ich glaube, ich habe etwas zu viel Platz. Anstatt 20 zu verwenden, stelle ich vielleicht die Summe von 16 her, und hier minus 16 ist es Ptybta Ich werde diese Kugel duplizieren, rechts kopieren und in diesem Bereich weitermachen. Dieses Mal werde ich die Translation auf dieser Kugel auf Null auf der X-Achse und 16 auf der Y-Achse wie folgt ändern dieser Kugel auf Null auf der X-Achse . Ich werde diese Kugelkopie und den rechten Durchgang jedes Mal mit einer Übersetzung und 16 ersetzen. Mit -16, weil Sie Schnittpunkte mit mehreren Formen verwenden können Schnittpunkte mit mehreren Formen verwenden Jetzt möchte ich mit diesen vier verschiedenen Kugeln eine Form erhalten . Wie das geht, ich kann nach oben gehen. Ich kann einfach auf Schnittpunkt tippen, meine Klammern öffnen und meine Klammern schließen und dann dieses Symbol und das, was ich in all diesen verschiedenen Übersetzungen und Sphären haben möchte, öffnen in all diesen verschiedenen Ich gehe zum Ende und schließe mit diesem Symbol. Wenn ich jetzt nur validiere, erhalte ich dieses Rendering. Noch einmal, wenn du das mit primitiven Grundformen erstellen willst , wird es nicht möglich sein, aber hier ist es möglich. Noch einmal, wir haben einen Wert von $1 F N, aber wenn wir brauchen, können wir auf jedem SP rot lesen. Hier ist es nur für diesen SP. Wenn Sie für alle Formen möchten, müssen Sie dies auf alle Formen mit demselben Wert anwenden. In diesem Bereich können es zum Beispiel 100 sein, es kann aber auch weniger sein. Hier. Intersection ist auch eine sehr interessante Operation, die Sie verwenden können . Holen wir es uns. 31. Lineare Wiederholungen: Wir werden sehen, wie man eine lineare Wiederholung erzeugt. Um lineare Wiederholungen herzustellen, müssen wir zuerst eine Basis erstellen, also müssen wir die Formen erstellen und danach müssen wir einen Prozess nachbilden. Als Erstes müssen wir eine Basis erstellen. Die Basis wird ein Würfel sein. Ich muss hier nur den Würfel festkleben und gebe eine breite Spitze und acht für diesen Würfel ein. Lassen Sie uns etwas für die Breite erstellen, ich gebe einen Wert von 40 an. Für den Wert acht für den tiefen Wert von 40 und für den Wert acht von acht. Etwas, das ich tun werde, ist, hier zu schließen und ich werde einfach nicht in die Mitte gehen. In diesem Beispiel brauche ich das nicht, und ich zoome ein wenig heraus und ich werde meine Frage einfach so generieren. Vielleicht kann ich mit 30 ein bisschen reduzieren und mit 3030 ein bisschen reduzieren, oder sogar 2020, es wird ziemlich besser für das sein , was ich zeigen möchte Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, habe ich dieses Element. Ich würde es gerne mit linearen Mustern wiederholen. Als Erstes kreierst du deine primitive Form. zweite, was Sie ganz oben tun müssen, besteht darin, eine Übersetzung in die gewünschte Richtung zu erstellen . Sie klicken und übersetzen. Hier. Sie wenden Translate an, und wenn Sie danach die Klammer und dann die Klammer öffnen, müssen Sie die gewünschte Achse durch einen Titel ändern gewünschte Achse durch einen Titel und den gewünschten Titel eingeben Es kann zum Beispiel sein, dass ich den Tonbandabstand X verwende , wenn ich eine lineare Wiederholung auf der X-Achse erzeugen möchte Ich werde Space X einfach so aufnehmen. Auf der Y-Achse Null, weil ich kein N auf der Achse Null haben will. Ich werde hier die Klammer schließen und dann dieses Mal. Wenn Sie jetzt einfach hier klicken, passiert nichts Besonderes, und zwar einfachen Grund, dass Sie den letzten Schritt hinzufügen müssen. Im letzten Schritt müssen Sie genau hier nach oben gehen, und wenn Sie nach oben gehen, müssen Sie eine Bedingung eingeben, bis jetzt, und Sie öffnen die Klammern, und Sie müssen hier durch Leerzeichen X ersetzen. Sie ersetzen also durch den Titel, den Sie eingegeben haben Nachdem ich in meinem Fall davon abhängig war, welchen Titel Sie hier eingegeben haben, habe ich beschlossen, Leerzeichen X zu setzen. Und nachdem Sie gleiche Klammern eingeben müssen, müssen Sie hier das Si-Element eingeben. Und das erste Element wird der Ausgangspunkt sein. Mein Ausgangspunkt wird also Null sein. Sie müssen danach zwei Punkte hinzufügen Mein zweiter Punkt ist der Abstand zwischen jeder Entität, wir zum Beispiel 100, und dem letzten Punkt, also wieder zwei Punkte, genau hier, und der letzte Punkt ist das Ende der letzten Entität. Dann kann ich hier schließen und das Rendern hochdrehen. Jetzt kann ich etwas herauszoomen, und wenn Sie das haben, müssen Sie verstehen, dass in diesem Bereich der erste Wert der Ausgangspunkt ist. Der letzte Wert ist der letzte Punkt, der Enddruck, und der mittlere Wert der Abstand zwischen den einzelnen Punkten Und abhängig davon werden Sie eine Reihe von Entitäten haben. Nun, was passiert ist, wenn ich hier klicke, können Sie sehen, ich kann diesen Würfel auf mehreren Flächen wiederholen, denn ich setze Null, 100 Reiher, ich habe eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, ich habe genau neun Entitäten, wie Sie sehen können Etwas, das ich tun kann, es ist jetzt, dass ich genau hier in diesem Bereich übersetzen kann Was ist passiert, wenn ich gleichzeitig auf der Y-Achse und der Z-Achse übersetzen gleichzeitig auf der Y-Achse und der Z-Achse Du kannst diese beiden Linien auswählen und du kannst nach oben gehen und dann weitergehen. Jetzt ersetze ich Leerzeichen X zum Beispiel durch Null, und ich ändere hier für Leerzeichen e. Leerzeichen für Leerzeichen Y. Nach Null, Leerzeichen Y, kann ich hier auch durch Leerzeichen y ersetzen. Jetzt haben wir Null, Leerzeichen Y Null, und wir haben den gleichen Wert. Wenn ich ein bisschen. Jetzt hier und ich werde diesen Wert definieren. Ich muss hier nur etwas überprüfen, ich definiere f, Leerzeichen, und hier definiere ich auch für Leerzeichen. Eins, einfach Null, und ich muss zuerst meine Zeile überprüfen. Ich muss nur etwas überprüfen. Ich ändere den Wert hier noch einmal, t t Leerzeichen Y, und hier ersetzen wir den Wert durch Leerzeichen Y. Versuchen wir es einfach noch einmal, ja. Jetzt wird es richtig funktionieren. Wie Sie sehen können, können wir dies auch auf der X- und auf der Y-Achse wiederholen . Wenn wir im Training arbeiten, werde ich Ihnen zeigen, dass Sie die Wiederholung verwenden und die Wiederholung auch bei der Bläar-Operation Bolan-Operation anwenden können auch bei der Bläar-Operation Bolan-Operation Aber konzentrieren wir uns hier auf die Wiederholung. Wenn ich es auch auf der Z-Achse haben möchte, kann ich es hier aufnehmen. Zuerst kann ich diese beiden Zeilen kopieren, kopieren. Ich kann in diese Gegend gehen und vorbeigehen. Diesmal werde ich diesen Wert durch Null ersetzen. Ich werde die Z-Achse durch das Leerzeichen z ersetzen. Und ich werde hier auch das Leerzeichen y ersetzen, also nehme ich das Leerzeichen z. Jetzt kann ich etwas herauszoomen. Wenn ich hier klicke, kann ich es auch dieser Richtung wiederholen, wie du siehst. Aber wenn du die Entfernung ändern willst, ist das möglich. Zum Beispiel möchte ich im Leerzeichen zd die Entfernung für 12 und 200 erhöhen Ich kann 12 und 200 nehmen, und in diesem Fall brauche ich so etwas Je nach Wert in diesem Bereich definiere ich die Zahl. Ich kann die Zahl reduzieren, wenn ich Null auf 100 bis 1.200 definiere , wenn ich die Zax-Werte mit einem Leerzeichen von 200 Ich werde diese Anzahl von Entitäten angeben. Aber ich kann auch reduzieren, wenn ich mehr Platz lasse, kann 400 setzen und ich werde das Rendern ändern Definitiv, es ist sehr interessant. Etwas Mächtiges ist auch, dass du all diese Dinge durch deinen primitiven Wert ersetzen kannst . Wenn du es durch etwas ersetzen willst , was du willst, kann es eine Kugel sein. Sie können hier zum Beispiel eine Kugel nehmen und einen Radius definieren. Der Radius kann sein, ich kann einen Radius von zehn definieren, und ich kann meine Klammern und das Semikolon schließen, und ich kann ihn durch mehrere Kugeln in diesem Bereich ersetzen Wenn ich etwas Größeres haben möchte, kann ich es nur in diesem Bereich durch 20 ersetzen Ich kann auch den Abstand mit 200 auf den Zaxes noch einmal verkleinern , um diesen Rendervorgang zu drehen Definitiv, das ist etwas extrem Ph-Wert, das du tun kannst. Sie müssen diesen Vorgang nur noch einmal wiederholen. Zuerst erstellst du deine primitiven Formen. Zweitens erstellen Sie eine Translation und ersetzen die X-, Y- oder Z-Achse durch einen Wert. Es bedeutet einen Titel, du gibst etwas ein. Der letzte Punkt besteht darin, eine Bedingung mit vier Klammern hinzuzufügen , Sie geben den Titel, den Sie verwenden, in diesen Bereich und dann „gleich“, und Sie müssen die Zahl definieren, also den Ausgangspunkt, Endpunkt und hier den Abstand zwischen den einzelnen 32. Kreisförmige Wiederholungen: Wir werden sehen, wie man kreisförmige Wiederholungen erzeugt , und bei dieser Art von Arbeit werden wir in der Lage sein, zuerst Formen zu kreieren und danach müssen wir den Prozess respektieren Lassen Sie uns zunächst diese Wiederholung erstellen , c primitive Formen Wir werden den Zylinder benutzen. Also kann ich direkt Zylinder nehmen. Nach zwei Zylindern definiere ich acht, also eins und reduziere Nummer zwei. Definieren wir acht, ich werde 80 auf diesen Bereich setzen. Ich werde 40 definieren und ich werde 40 für diesen definieren. Nach Smicon und etwas, das ich hier wegwerfen werde, werde ich in der Lage sein, diesen Zylinder einfach so zu definieren Das ist der Zylinder. Danach etwas, das ich zum Beispiel machen kann, ich denke, es ist ein bisschen zu groß Lassen Sie uns für mein Beispiel einfach mit 2020 abnehmen. Ja, genau so, und etwas, das ich auch tun werde , um diesen Punkt so zu zentrieren, dass der Mittelpunkt gleich wahr ist. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, muss ich einen Offset erstellen. Der zweite Schritt besteht darin, eine Übersetzung zu erstellen. Sie gehen einfach nach oben und erstellen eine Übersetzung mit Translate, und Sie müssen den Raum auf der Achse, der Y-Achse und der Z-Achse definieren . Sie geben ein, wohin Sie sich bewegen möchten. Ich kann beispielsweise einen Versatz von 400 auf der Achse, Null auf der Y-Achse und beispielsweise Null auf der Z-Achse setzen Null auf der Y-Achse und beispielsweise . Und dann kann ich ein Koma setzen und ich kann direkt eine Klammer und eine Klammer setzen . Wenn ich nur bestätige, erscheint mein Element genau in diesem Bereich, wie Sie sehen können Was ist der dritte Schritt. Der dritte Schritt besteht darin, eine Rotation zu erstellen. Das Einzige, was wir tun können, ist das Band zu drehen. Nach dem Drehen müssen wir zuerst den gewünschten Wert eingeben und drehen uns dann um die Z-Achse Wenn ich die Z-Achse umdrehen möchte, setze ich Null auf X, Null auf Y und auf Z gebe ich einen Wert ein, und Sie müssen den gewünschten Titel eingeben In diesem Fall werde ich eine Drehung vornehmen. N X. Danach schließe ich meine Klammer und meine Klammern, also Null, Null, drehe X. Dann ist der letzte Schritt oben, um meine Bedingung direkt anzuwenden Deshalb nehme ich vier, die Klammern wechseln sich diesmal ab Danach kannst du dich auf was konzentrieren. Sie können sich auf den Anfang, das Inkrement und das Ende konzentrieren das Inkrement und das Ende Der Start erfolgt in Grad, der Anzahl der Grad. Ich kann bei Null beginnen, das Ende ist zum Beispiel, wenn Sie eine komplette Drehung machen wollen , 260 Grad, Sie können 260 Grad nehmen, und das Inkrement ist in diesem Fall der Abstand in Grad zwischen den einzelnen Objekten zwischen den einzelnen Zylindern Ich werde mich hier abwechseln. Gleich. Danach setze ich meine Klammer ein und nehme in diesem Fall Null als Startpunkt. Inkrementieren wir einfach mit 42 Drucken und 360 Grad, wenn ich eine komplette Drehung und Klammer und Klammern machen möchte eine komplette Drehung und Klammer und Klammern Wenn ich jetzt rauszoome und einfach so validiere. Ich glaube, ich habe einfach vergessen, dass gerade in diesem Bereich etwas rotiert gleich Null ist, und ja, ich weiß, was falsch ist Ich gebe Rotate X ein, also brauche ich zwei Tische, um X zu drehen, genau das Gleiche. Jetzt wird es richtig funktionieren. Wie Sie sehen können, können Sie die Z-Achse umdrehen, und weil ich Null habe und weil ich 260 habe, haben wir insgesamt eine, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun Entitäten. Aber wenn ich 45 eingebe, habe ich genau acht Entitäten, wie Sie sehen können. Sie können ändern, wenn Sie etwas in Zeile 90 eingeben, haben Sie nur vier Entitäten Wenn Sie reduzieren und etwa 20 eingeben, haben Sie nur 20, Sie haben diese Anzahl von Entitäten, einfach so. Etwas Wichtiges, wenn du nicht komplett abbiegen willst, kannst du das Ende ändern, und wenn du das Ende wie 140 änderst, wirst du nur einen Teil genau so machen. Deshalb ist es wichtig. Sie können diesen Wert auch ändern. Wenn ich 40 gebe, erhalte ich nur diesen Teil. Wenn Sie hier eine vollständige Tn erstellen möchten, überspringen Sie einfach einen Wert von Null und 360. Was passiert nun, wenn ich die Achse ändern möchte? Ich kann die Drehung hier verwenden und ich kann Rotate X ändern und hier setze ich Rotate X. Aber in meinem Fall war es so, dass, wenn ich eine Rotation erzeuge, es Rotation zd war Als ich mich darauf konzentriere, war es Rotate Z. Ich setze X, aber hier ist es besser, wenn ich mich auf Z konzentriere. Jetzt möchte ich an der Y-Achse arbeiten Ich ersetze diese Zahl durch Null, und hier ersetzen wir Rotate Y. Rotate, Y. Ich muss auch hier zd durch y ersetzen, und was passiert, wenn ich validiere Wie Sie sehen können, werde ich diese Art des Renderns wählen, tate y. Aber das hängt auch vom Wert in diesem Wenn ich zum Beispiel hier ersetze und 400 auf diesen Bereich und Null auf diesen Bereich setze, entscheide ich mich für diesen Rendervorgang Da Sie also sehen, dass es nicht gut ist, wenn Sie den Wert um 40 erhöhen , werde ich diesen Rendervorgang einschalten. Wenn ich den Wert um vielleicht vier t f erhöhe, erhalte ich dieses Rendering, wie Sie sehen können. Ich kann hier auch erhöhen, wenn ich es brauche. Es ist nicht sehr gut. Ich kann auch mit 80 aufstocken, und ich werde mir diesen besorgen. Das ist nicht sehr gut, denn hier müssen wir uns ändern. Wenn ich diese 400 auch auf die Z-Achse lege, erhalte ich jetzt dieses Rendering. Ich kann mit vielleicht 40 zurückkommen, und ich werde das haben. Je nach Übersetzung können Sie einen anderen Rendertyp für den Zylinder verwenden. Der letzte Schritt besteht darin, die X-Achse zu ändern und sich auf sie zu konzentrieren. Hier kann ich Null aufnehmen. Und hier kann ich für x wechseln, und ich werde diesen für tt ändern. Diesmal X. Wenn ich hier klicke, erhalte ich dieses Rendering, jetzt drehen wir uns um die X-Achse. Aber es hängt davon ab, wo Sie den Wert positionieren, denn wenn Sie 400 und zum Beispiel Null positionieren, erhalten Sie diesen Wert, und wenn Sie 400 und hier Null definieren , erhalten Sie diesen. diesem Grund ist es in diesem Fall am besten, Null und F 100 auf diesen Bereich anzuwenden, und ich werde dieses Rendering erhalten. Wenn Sie etwas Klassisches machen wollen, wenden wir hier meistens Null an, und wir beantragen, dass wir einen Wert wie Rotate ZD anwenden Also hier kann ich Rotate ZD nehmen. Ich werde diesen Bereich durch Rotate ZD ersetzen, und wir werden den Wert auf diesen Bereich mit 400 anwenden, und hier werden wir Null. Nach diesem verwenden wir das am häufigsten. Dann definiere ich den Wert wie 45. Wenn ich verringern möchte, kann ich auch hier den Umrechnungswert verringern , um ihn zu reduzieren, oder ich kann ihn erhöhen, wenn ich den Wert benötige, oder den Wert erhöhen, wenn ich brauche, wie folgt. So kann man mit kreisförmigen Wiederholungen arbeiten. Es ist extrem wichtig, es zu benutzen. 33. Variablen Teil 1: Wir werden sehen, wie man Variablen mit Position erstellt. Sie uns für diese ersten Dinge Lassen Sie uns für diese ersten Dinge hierher gehen und einen Würfel herstellen. Bei diesem Würfel gebe ich ein Weiß wie 80 ein. Ich werde eine Senke wie 68 40 betreten. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, schließe ich meine Klammer und meine Klammern, und ich kann für diesen Würfel auch den Mittelpunkt gleich setzen Danach mit meinem Semikolon kann ich meinen Würfel sehen, wie Sie sehen können Ich werde diesen Würfel übersetzen, vielleicht werde ich die Größe in diesem Bereich etwas reduzieren, und dann werde ich diesen Würfel übersetzen Ich werde hier übersetzen. Aber in der Übersetzungsoption werde ich Null am Anfang und Null und Null zuerst setzen. Und danach werde ich so arbeiten. Perfekt, und ich werde einen Würfel basteln. Ich werde auswählen. Zuerst werde ich den Titel ändern. Ich nehme Würfel Nummer eins so. Vielleicht kann ich gegen Würfel Nummer eins eintauschen. Ich wähle dieses Element aus und klicke mit der rechten Maustaste auf Kopieren, und ich gehe zu Würfel Nummer zwei über. Ich mache den Würfel Nummer zwei klicke auf die andere Würfelnummer. Und dann die Würfelnummer. Vier. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, werden wir einfach eine Übersetzung erstellen . Im ersten Würfel werde ich mich auf die Null auf der Y-Achse konzentrieren. Beim zweiten Würfel kann ich die Position ändern , zum Beispiel 200. Beim dritten Würfel ändere ich die Position wie 400, und bei meinem letzten Würfel ändere ich die Position für 800 oder 600. Und ich werde diesen Render drehen. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich mich ändern und wir werden Variabel sehen. Variabel für die Position. Ich kann Variable für Position nehmen und was ist das m der Variablen für die Position? In den Übersetzungsoptionen können Sie einen dieser Werte in jeder Übersetzungszeile durch einen Titel mit Ihrem Namen ersetzen jeder Übersetzungszeile durch einen Titel mit Ihrem Namen Das heißt, wenn ich mich auf der X-Achse bewegen möchte, kann ich das durch etwas wie translate x ersetzen, sodass ich hier translate x verwenden kann Hier kann ich X so ersetzen und auf Band übersetzen, aber du kannst nehmen, was du willst. Hier nehme ich translate x, weil es eine Übersetzung ist, also finde ich es ziemlich gut, translate X zu verwenden, aber du kannst den Namen ändern und eingeben, was du willst, und x übersetzen. Nach diesem Wort translate X translate, translate x und translate x, kannst du einfach nach oben gehen und deine Variable erstellen. Um diese Variable zu erstellen, müssen Sie nur auf Band Translate x. Equal eingeben und den gewünschten Wert für die Übersetzung eingeben. Dies wird auf den gesamten Teil angewendet , in dem wir translate X haben . Ich möchte zum Beispiel eine Übersetzung von vielleicht 300 bei Tap 200 Wenn Sie auf diese Weise validieren, haben Sie so etwas wie eine Ära einem einfachen Grund, dass Sie bei der Übersetzung jeder Option mit einem Semikolon abschließen müssen Wenn Sie mit einem Semikolon abschließen, wie Sie sehen können, funktioniert es einwandfrei Das bedeutet, dass sich meine vier Würfel gleichzeitig bewegen werden . Deshalb ist es nützlich, weil Sie eine Variable hinzufügen können, und wenn Sie am Ende des Projekts eine Übersetzung aller Elemente einfügen möchten, müssen Sie zum Beispiel translate an den Anfang stellen. Wenn ich außerdem auf der Z-Achse übersetzen möchte, kann ich eine weitere Variable hinzufügen. Hier haben wir übersetzt, und ich kann das für Translate ändern und ich werde ZD verwenden Bei jedem Teil kann ich den letzten Wert durch translate ZD ersetzen den letzten Wert durch translate ZD Ich werde das nicht auf der Y-Achse machen. Ich werde das nicht auf der Y-Achse machen, und zwar einfachen Grund, dass wir die Übersetzung verwenden , um den Hinweis zu sehen. In einer anderen Position auf der X-Achse, aber ich kann das in diesem Fall auch auf der Z-Achse machen. Übersetze auf der Z-Achse und hier auf der ZD-Achse Danach habe ich diese Art von Gabeln gemacht. Ich übersetze Z für jeden Teil, ich kann auf diesen Bereich gehen, und ich werde Z gleich übersetzen können . Für die Z-Achse kann ich einen Wert definieren. Zum Beispiel kann ich die Spalte 100, sm definieren. Wenn ich diese Art von Arbeit mache, kann ich auch auf der Z-Achse übersetzen Warum es nützlich ist, weil Sie es jederzeit ändern können. Wenn ich hier 800 und in diesem Fall 400 eingeben möchte, kann ich den Wert ändern und dank der Variablen ist es ziemlich schnell , alle Elemente gleichzeitig zu verschieben . Ich möchte zurück zu Ich möchte einen negativen Wert haben, ich kann den Wert -200 einfach hier eingeben Wenn ich einen negativen Wert für diesen Bereich haben möchte , z. B. minus einhundert, kann ich auch einen negativen Wert eingeben Sie können Ihr anderes Element auf jeden Fall nach Belieben verschieben , einfach diesen Wert ändern. Sie müssen den Namen hier ändern und Sie können ihn so ziehen und verschieben. Aber etwas, das ich auch tun kann, du kannst ein Plus hinzufügen. Wenn du nicht dasselbe haben willst, zum Beispiel bei der Würfelzahl, kann ich für Translate Translate Z auf die Cubed-Zahl setzen Plus hier, und ich kann 100 eingeben. In diesem Fall werde ich beim letzten 100 weitere haben. Hier für den ersten kann ich übersetzt -100 eingeben. In diesem Fall werde ich auch -100 haben. Das ist ein Grund , aus dem auch wenn ich zum Beispiel nur auf diesen Bereich wollte , den ersten Ich könnte auch ein Translate Y angeben. Ich kann zum Beispiel hier hingehen, ich kann Y. Equal übersetzen , und ich kann so etwas wie 200 eingeben In diesem Bereich kann ich etwas wie Translate Y machen und dann -200 eingeben In diesem Bereich kann ich y plus 200 übersetzen. Hier kann ich y. plus 400 übersetzen . Ich kann y auch plus 600 übersetzen. Wir können auch so arbeiten, und ich glaube, etwas stimmt nicht, hier habe ich vergessen, in diesem Bereich ein Semikolon zu setzen, und ja, wir können so etwas tun Ebenfalls. Hier habe ich eine Übersetzung auf der Y-Achse von 200. Aber etwas, das ich auch auf diesem machen kann, ich setze -200. Aber wenn ich nichts einfüge, werden wir uns auch so bewegen Sie können einen bestimmten Wert hinzufügen, wenn Sie sich separat bewegen müssen, auch das andere Element. So arbeiten Sie mit Variablen für die Position. 34. Variablen Teil 2: Wir werden sehen, wie man Variablen für die Rotationen verwendet Variablen für die Rotationen Dafür werden wir hier auf diesem Gebiet die Kryptosphäre als Basis verwenden hier auf diesem Gebiet die Kryptosphäre Für diese Kugel werden wir einen Radius von 40 definieren und danach kann ich meine Kugel nur auf dieser Fläche erzeugen Für diese Kugel können wir bei Bedarf auch direkt das Symbol Dollar F n gleich hinzufügen und eine Unterteilungszahl wie 100 angeben Das ist meine erste Kugel. Bei dieser ersten Kugel, nachdem ich die Möglichkeit habe, diese Kugel zu skalieren, gebe ich einen Skalenwert und konzentriere mich auf die Achse. Auf der Achse setze ich zwei, auf der einen Achse 1,5 und auf der Achse 1,2 Vielleicht kann ich hier etwas vergrößern, 1,7 und 1,2, und ich werde die Achse „Ich werde schließen“ verwenden, und ich werde meine Kugel skalieren Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, skaliere ich diese Kugel. Ich werde diese Sphäre auch übersetzen. Ich werde der Übersetzung einen Wert beimessen. Und ich werde Null eingeben, genau wie Z Null und Null. Danach werde ich mich mit dieser Übersetzung ändern. Das wird auf Null stehen, aber wenn ich einen kleinen Versatz erzeugen möchte, zum Beispiel auf der Y-Achse, kann ich einen Wert wie 100 eingeben , um die Kugel genau in diesem Bereich mit einem Drachen zu bewegen. Vielleicht erhöhe ich den Wert ein bisschen mehr auf 2,4, das ist besser für das, was ich zeigen möchte. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich den Namen oben ändern und Kugel Nummer eins nehmen. Also Sphäre, Nummer eins. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, möchte ich auch eine Rotation erstellen. Ich werde mit den Optionen zum Drehen beginnen. müssen wir die Drehung hinter die Übersetzung setzen In diesem Fall müssen wir die Drehung hinter die Übersetzung setzen, und ich konzentriere mich zuerst auf Null, Null, dann auf Z Null, nur um diese Linie zu erstellen. Dafür ist es okay. Wählen wir die Kopie der Kugel Nummer eins und legen die Kugel einfach auf diesen Bereich. Das wird die Kugel Nummer zwei sein. Wir können eine Übersetzung von mindestens 300 und der Y-Achse erstellen. Wir werden so etwas drehen. Ich denke, 200 sind nicht viel. Vielleicht kann ich mit 400 arbeiten. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, werde ich diese Kugel richtig verkaufen, kopieren und hier vorbei gehen und wir werden sie auf dieser Kugel verwenden. Ich werde den Offset mit 800 erstellen. Einfach so, Hoops 600. Vielleicht wird es besser. 600 sind in meinem Fall nicht genug. Wir haben 100 400, also werden es 700 sein. Ich nehme diese Kugel, ändere den Namen für die Sphärennummer, und ich werde die letzte und die letzten zehn erstellen, ich werde für die Kugel Nummer vier ändern und wir werden eine Übersetzung von einem Tz erstellen. Wenn ich auf diese Kugel eine direkt variable Rotation anwenden möchte. Wir müssen die Stelle, an der ich meine Rotation erstellen möchte , genau hier ersetzen. Wenn es sich zum Beispiel um eine Rotation auf der Y-Achse oder auf der Achse handelt, nehmen wir zuerst gl der Achse. Ich kann das ersetzen und ich kann zum Beispiel X drehen, aber du kannst nehmen, was du willst. In meinem Fall nehme ich hier Rotate X, und ich muss Rotate X verwenden, also denselben Titel für jedes Drehelement auf der X-Achse. Jedes Mal, wenn ich das Band drehe , und zwar in diesem Bereich, werde ich das Band auch x drehen. Drehe x, drehe x, drehe x und drehe x, und ich werde das überprüfen können. Wenn ich validiere, wie Sie sehen können, erhalten wir aus einem einfachen Grund eine Nachricht , dass wir die Variable nicht angewendet haben. Also gehen wir nach oben und ich mache das Band mit variabler Rotation. Eine variable Drehung. Ich werde in diesen Bereich gehen und das Band drehen, um x gleich zu drehen, und ich gebe die Werte ein, die t eins sind. Wenn ich zum Beispiel 40, Semikolon, nehme, kann ich eine Drehung von 40 auf der X-Achse erzeugen , wie Sie Wenn ich eine Drehung um 90 haben möchte, kann ich 90 Grad nehmen Sie können diesen Vorgang bei Bedarf auf jeder Achse wiederholen. Sie können dies auf der Y-Achse tun, und Sie können dies auch auf der Z-Achse tun. Sie können etwas tun, Sie können ein Plus hinzufügen. Zum Beispiel, wenn ich mehr oder weniger will. Ich kann 90 Grad als Basis angeben. Für den ersten werden es 90 sein. Aber vielleicht kann es für den zweiten Rotation X sein, und ich möchte weniger drehen, also kann ich -30 so eingeben Wenn ich hier klicke, habe ich 30 Grad weniger, es werden 60 Grad sein Vielleicht kann es beim ersten um x plus gedreht werden. 20, und ich werde mir dieses Rendering besorgen, und vielleicht ist es für dieses eine Drehung x plus vielleicht 30, einfach so und vielleicht für dieses Bild, Rotation x plus 40. Sie können so etwas tun, wenn Sie es brauchen. Sie können aber auch die Basis ändern. Zum Beispiel kann meine Basis 40 sein. Nachdem ich diese Basis bewertet habe, setze ich Rotate X genau hier plus zehn ein. So, vielleicht wird die Basis 30 sein. Konzentrieren wir uns auf 30. Hier drehe x plus zehn, die zweite drehe x plus 20, hier drehe x plus 30 und hier plus 40, und wir können so etwas machen. Plus zehn plus 20 plus 30 und mehr. Wir können auch so arbeiten und Sie können die Rotation X ändern. Wenn Sie diese Art von Arbeit an Yxs und Zaxs durchführen möchten , ist dies dank dieser Variablen auch möglich Das zeigt, dass How to Work für die Rotation sehr wertvoll ist. 35. Variablen Teil 3: Wir werden sehen, wie man mit Variablen für die Skala arbeitet . Dafür werden wir zuerst die Kratosphäre untersuchen Für diese Kugel werden wir einen Radius von 40 angeben. Ich werde auch meinen Wert für dieses Gebiet erhöhen , indem ich die Anzahl der Unterteilungen, also Dollar F N, annehme, und wir werden einen Fonds anlegen Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich ein bisschen auf zehn zoomen und sehe, wie meine Sphäre in diesem Bereich erscheint Nun, was ich tun werde. Es wird um die Kugel etwas abnehmen. Für 20 wird es für das Beispiel ziemlich besser sein, ich werde eine Übersetzung erstellen. Hier werden wir übersetzen. Nachdem ich die X -, Y - und Z-Achse eingegeben habe, setze ich auf die X-Achse 100100 und auf die ZX-Achse Null, einfach so Ich werde meine Sphäre hier übersetzen. Ich kann sogar ein bisschen mehr übersetzen, weil ich danach gerne skalieren würde, also gebe ich 200200 ein. Das ist okay. Das wird meine Sphäre Nummer eins sein. Sphäre Nummer eins. Zur gleichen Zeit, einfach oben, werde ich etwas wählen und ich werde Scale verwenden, und wir werden Scale X direkt setzen. Sie werden Y-Skala Y und Kom-Skala Z verstehen . Danach werde ich mit meiner Klammer und auch meiner Klammer schließen meiner Klammer und auch meiner Klammer Scale x, y und z. Etwas, das ich mit diesem Element machen werde, ist, dieses Element zu kopieren und an diesem Bereich vorbei zu bearbeiten, Kugeln durch zwei zu ersetzen, und hier geben wir Ich gehe in diesem Bereich über die Kugel S hinaus und gebe 200 und -200 ein, und hier nehmen wir Kugel Nummer vier auf, dann -200 und -200 Wenn ich nach dieser Art von Abzweigung sehe, kann ich meine vier Kugeln mit einer Position sehen, aber wir haben nichts Was ich jetzt tun kann, ist, diesen Bereich zu bekommen und ich kann einfach eine variable Skala aufnehmen. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, muss ich den Bandmaßstab x gleich einstellen. Ich nehme Tonbandgröße x gleich. Hier kann ich den Maßstab Y gleich und ich kann den Maßstab Z gleich auf Band skalieren . Jetzt muss ich die Werte, durch die ich diesen Wert ersetzen möchte, auf die gleiche Weise eingeben. Zum Beispiel kann ich hier auf die X-Achse kleben. Ich hätte vielleicht vier auf der Y-Achse, ich hätte gerne drei und auf der Achse zwei. Wenn ich am Ende eine Spalte einfüge, diese und diese, können wir den Skalenwert jedes Elements sehen , wie Sie sehen können. Wenn Sie mehr hinzufügen möchten, kann ich mehr angeben, ich kann hier acht angeben, ich kann hier vielleicht acht oder so platzieren, und in diesem Bereich kann ich vier angeben, und wir werden den Skalenwert einfach so erhöhen. Und etwas, das Sie dort tun können, wo es interessant ist, damit ich meinen Skalenwert einfach so erhöhen kann. Aber es ist auch ein Anstieg, weil die Übersetzung da ist. Nun, etwas, das ich tun werde, ist etwas zu ändern. Ich werde mit meinem Wert von vier und zwei zurückkommen und die Übersetzung direkt vor die Waage setzen. Oder es wird mit der Übersetzung skaliert. Ich setze meine Übersetzung jedes Mal , wenn ich übersetze , wenn ich übersetze , kurz vor die Skala, Übersetzung kurz vor die Skala und hier die Übersetzung kurz vor die Skala. Nun, wenn ich so etwas mache, ist das ziemlich besser, weil ich meinen festen Wert für die Übersetzung beibehalten werde . Wie Sie sehen, können Sie nach Belieben skalieren. Wenn ich um eins wieder auf die ZX will , kann ich mit einem zurückkommen Aber etwas, was Sie tun können, ist, dass ich bei der zweiten Skala Z plus setzen kann Zum Beispiel kann ich einen Wert plus eins eingeben Wenn ich das mache, wird dieser Wert plus eins haben, oder ich kann diesen Wert plus 1,4 setzen, und dieser hat 1,4. Oder bei diesem, ich kann das X plus nehmen und ich kann Minus setzen, du kannst -1,8 anwenden, einfach so Das ist vielleicht das erste, ich kann ein Plus auf das X plus 1,3 setzen, du kannst es zum Beispiel so ändern Das ist mein erstes Beispiel. Lassen Sie uns ein zweites Beispiel erstellen. Und dafür mache ich zuerst einen Würfel, und wir definieren eine Breite von 100, eine Tiefe von 108 von zehn, und wir werden damit enden, dass ein Mittelpunkt gleich zwei ist, und ich definiere meinen Würfel nur im Mittel. Lass uns einfach so schließen und in der Mitte zentrieren. Dann werde ich einen Zylinder herstellen, also werde ich hierher gehen, ich werde einen Zylinder mit Klebeband Ich definiere A von 40, Dius Nummer eins von Zehn und Dus Nummer zwei von Zehn Und ich setze com center gleich true und Pergule Dollar F n Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, brauche ich nur noch mein Semikolon zu setzen und schon sehen wir , dass die Mitte des Etwas stimmt nicht. Warum es der falsche Zylinder ist. Ja, weil ich diese Halterung habe. Dafür ist es okay. Ich werde eine Übersetzung der Zylinderübersetzung erstellen. Auf der X-Achse werde ich 40 Achsen 40 Achse Null platzieren. Und ich werde hier übersetzen. Ein paar Dinge, die ich tun werde, werde ich diesen Zylinder auswählen, rechten Maustaste auf Kopieren klicken, hierher gehen, rechten Maustaste klicken und weitermachen. Ich wechsle hier für Minus und Minus, und ich gehe hierher, klicke mit der rechten Maustaste und mache weiter und wechsle für -40 und 40 und mit der rechten Maustaste und zurück, und ich ändere für 40 und -40 Ich verwende die Differenzwerte Differenz. Ich muss den Unterschied direkt vor den Würfel setzen, um die bolianische Operation wie zuvor zu berechnen, und wir können hier den Unterschied verwenden Ich öffne mein Symbol schließe einfach mein Symbol an dieser Stelle und ich werde Löcher bohren. Wir werden etwas tun , wenn Sie eine Variable hinzufügen möchten. Hier in diesem Bereich kann ich Variablen aufnehmen. Es ist nicht neu skaliert. Es ist hier eine Variable für die Größe des Lochs. Aber ich möchte in diesen Bereich einbeziehen. Sie können zum Beispiel seinen Zylinder durch H gleich ersetzen, seinen Zylinder durch H gleich ersetzen, zum Beispiel 40 und gleich, und hier geben Sie einen Wert ein, und es wird Radius sein. Ich werde Radius eingeben. Ich werde jedes Mal dabei jeden Zylinder austauschen. Ich werde diesen kopieren und diesen Wert einfach ersetzen, indem ich direkt mit der rechten Maustaste auf die Vergangenheit klicke. Dieser, und hier ersetzen wir diesen Wert und klicken auf Zurück, und hier werde ich diesen Wert ersetzen. Einfach so und mit der rechten Maustaste klicken und weitermachen. Wenn ich das mache, erhalte ich dieses Rendering einem einfachen Grund, weil ich keinen Radius hatte, ich werde nur ein sehr kleines Loch haben, wie Sie sehen können. Aber etwas, das ich tun kann, ist, nach oben zu gehen und einfach auf Radius gleich zu tippen. Wenn Sie mehrere Variablen haben, können Sie uns den Zylinderradius so angeben, und ich kann den Wert definieren Wenn ich zehn cool definiere, einfach so, werde ich in der Lage sein, dieses Rendering zu erhalten Aber interessant ist, dass du dich ändern kannst. Wenn ich die Größe ändern möchte, kann ich zum Beispiel einfach so eine Basis wie vier hinzufügen. Wenn ich zurückkommen will, kann ich zehn setzen. Aber etwas Interessantes ist, dass ich Zylinder, Luft gleichen Radius eingeben kann , und ich kann zum Beispiel Klebeband plus zwei für diesen eingeben. Für diesen kann ich so etwas wie eine minus zwei herstellen, hier kann ich auch p zwei aufkleben. Vielleicht kann ich die Luft mit einem Radius von minus vier aufkleben. Was passiert, wenn ich hier klicke, du kannst eine andere Größe haben. Das ist eines der Interessen des Codes Sie können zuerst eine Variable eingeben, aber Sie können auch etwas Plus oder Minus hinzufügen. Dadurch können Sie, wie Sie sehen, verschiedene Rendertypen verwenden. Wenn Sie diesen Wert danach nicht mehr angeben möchten, können Sie ihn auch ändern. Wenn Sie bei diesem Wert wieder plus zwei möchten, können Sie wieder plus zwei hinzufügen. Falls nicht interessant , wenn ihr jedem Element deutlich den gleichen Wert eintragt. Aber das kannst du auch machen, wenn du willst. So können wir mit Variablen für die Skalierung arbeiten oder wenn Sie mit dieser Art von Variablen für die Größe arbeiten möchten . 36. Animationen Teil 1: T Wir werden sehen, wie man Animationen mit Übersetzung erstellt. Um diese Art von Animation zu erstellen. Das erste, was zu tun ist, ist eine Basis zu erstellen. Zum Beispiel können wir genau hier einen Würfel erstellen, sodass ich meinen Würfel mit einer breiten und einer tiefen Acht definieren kann Ich kann auch Center Equal True setzen. Zuerst definiere ich eine Breite. Lassen Sie uns nur für diesen Bereich einen Würfel mit einer Breite von 40 definieren. Wir definieren eine Acht von vielleicht einer Neigung von 30 und eine Acht von 20. Danach werde ich mit Center Equal True abschließen. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, schauen wir uns das Rendern dieses Würfels in diesem Bereich an. Ich glaube, etwas stimmt nicht, weil ich einfach vergessen habe, meine Klammern zu setzen und zu erklären, wie es funktionieren wird Ich habe diesen Würfel und möchte eine Übersetzungsanimation erstellen Wie man damit arbeitet. Um diese Art von Arbeit zu erledigen, müssen wir Modelle erstellen. Um Modelle zu erstellen, kann ich nach oben gehen und wir können Modelle erstellen. Aber bevor ich diese Modelle anfertige, werde ich zuerst die Modelle herstellen, ich werde einfach hier auf Modelle klicken, damit wir Modelle nehmen können, und Sie müssen den Namen Ihrer Modelle eingeben. Zum Beispiel können wir Models Translate verwenden. Sie können sehen, dass wir diese Farbe für Modelle haben. Hier kann ich Translate verwenden, und wir werden hier nach den Klammern öffnen können Und du kannst die Klammern schließen . Hier kann ich meine Klammern öffnen und die Klammern schließen. Nachdem ich diese Art von Arbeit, gleich weiter unten, erledigt habe, muss ich mich darauf konzentrieren welche Art von Übersetzung ich Aber bevor ich hier für das Modell bin, übersetze ich, was ich für diese Modelle haben möchte, ich möchte den Würfel haben. Ich muss den Würfel gerade hier auswählen. Danach muss ich nur in diesem Bereich mit diesem Symbol schließen, damit der Würfel in meinem Modell übersetzt wird. Danach gehe ich einfach nach unten und übersetze es auf Band. Ich werde meine Klammern öffnen. Hier werde ich mich darauf konzentrieren, wo ich übersetzen möchte. Wenn ich auf der X-Achse übersetzen möchte, kann ich auf der Achse Null setzen. Ich setze Null auf die Y-Achse, Null auf die X-Achse, Null auf die Y-Achse, und auf der Z-Achse kann ich einen Wert eingeben. Aber um diesen Wert einzugeben, müssen Sie das Symbol Dollar aufkleben. Dann müssen Sie den Buchstaben t mit Klebeband und ein anderes Symbol eingeben, und dieses äußere Symbol wird dieses sein. Nachdem Sie dieses Symbol eingegeben haben, können Sie den gewünschten Wert eingeben. Wenn ich eine Übersetzung von 100 für meine Animation erstellen möchte, gebe ich 100 ein. Nachdem ich meine Klammer geschlossen habe, kann ich auch meine Klammern schließen und es ist noch nicht fertig Sie müssen auch die Übersetzungsmodelle hinzufügen. Sie müssen Translate eingeben. Nur hier, und du musst die Klammern öffnen und schließen und dann mit einem Semikolon enden Am Anfang sieht es ein bisschen kompliziert aus, aber so funktioniert es. Das ist die Basis, die du haben musst. Zuerst erstellen Sie Ihre Basis. Die Basis der Animation wird der Würfel sein. Dann müssen Sie die Modelle erstellen und den gewünschten Namen eingeben. Hier ist das Modell, das ich übersetzen möchte. Sie müssen Klammern und dieses Symbol, dieses Symbol öffnen und dieses Symbol, dieses Symbol Danach müssen Sie den gewünschten Wert für die Übersetzung eingeben , und in diesem Fall kann ich übersetzen und erneut übersetzen Wenn es zum Beispiel nicht sehr praktisch ist, können Sie hier durch move ersetzen, ich kann hier durch move ersetzen, ich kann hier durch move ersetzen, weil ich in diesem Bereich bereits übersetzt habe. Wenn es nicht sehr praktisch ist, können Sie Move setzen und Sie können Move setzen. Nun, wie man eine Animation wiederherstellt. Um eine Animation zu wiederholen, muss ich auf die Designfunktionen eingehen und Sie können sie einfach ändern, denn hier sind es nicht die Animationsfunktionen Sie haben die Möglichkeit , die Animation zu ändern. Lass uns auf Animieren anzeigen klicken. Animieren ansehen, und ich kann hier klicken. Jetzt können Sie die Uhrzeit sehen Bild pro Sekunde und Anzahl der Schritte. Standardmäßig ist die Uhrzeit in Ordnung, wenn Sie nichts eingeben, es ist nicht bis es geht. Sie müssen nur Bild pro Sekunde eingeben, wie zum Beispiel zehn und die Anzahl der Schritte. Wie Sie jetzt sehen können, können Sie sehen die Animation erscheint und ich respektiere eine Übersetzung von 100 auf den Zaxen. Wenn ich 200 haben will, muss ich nur diesen Wert ersetzen und ich kann ihn durch 200 ersetzen und jetzt ist die Übersetzung 200 Sie können die Geschwindigkeit Ihres Elements ändern. Sie wenden beispielsweise nur ein Bild pro Sekunde an. Es wird einfach ziemlich lang sein, weil wir für 1 Sekunde nur ein Bild haben. Aber wenn ich etwas Schnelleres will, kann ich einfach so einen höheren Wert angeben. Wenn ich zum Beispiel mit Swift Frame pro Sekunde zurückkomme, also 1 Sekunde Swift Frame, können Sie auch mit der Anzahl der Schritte arbeiten, und hier ist die Anzahl der Schritte zwei. Deshalb können wir, wenn wir die Qualität erhöhen wollen, die Anzahl der Schritte erhöhen, und ich kann 40 angeben. Innerhalb eines Frames können wir auch eine Reihe von Schritten definieren. Ich kann die Zahl 100 erhöhen, einfach so. Es wird ziemlich länger dauern, aber ich kann auch diesen Wert erhöhen, etwa 60. Wenn ich den Wert hier auf 80 erhöhe, sodass wir eine Menge Bilder pro Sekunde und höhere Stufen haben , können wir diese Art von Animation erstellen. Nun, was passiert, wenn ich auf einer anderen Achse übersetzen möchte auf einer anderen Achse übersetzen Ich kann diesen Wert nehmen und ausschneiden, und ich kann hier den Wert Null aktivieren, und ich kann diesen ersetzen und ersetzen, und hier konzentrieren wir uns auf die Y-Achse auf der X-Achse. Wenn ich zum Beispiel auf der Y-Achse will , geben Sie den gleichen Wert genau hier ein. Sie können auch an verschiedenen Werten arbeiten, hier an der X- und Y-Achse gleichzeitig. Ich kann auch auf die Z-Achse setzen, ersetzen und einfügen. Werfen Sie einen Blick darauf, wir können diese Art von Animation einfach so machen. Das sind etwas und Dinge, die wir verwenden können. Ich kann den Wert ändern, zum Beispiel kann ich hier nur 100 eingeben, und hier kann ich 200 eingeben, einfach so. Sie können Ihren Würfel jederzeit ersetzen. Hier haben wir den Würfel, aber wenn wir etwas anderes wollen, kann er wie eine Kugel sein, also kann ich Kugel mit einem Radius von 20 Klammern aufkleben, einfach so, sem Colomn, und wir können die gleiche Art von Dingen mit der Kugel machen Wenn er klein ist, kann ich meine Kugel vergrößern. Geben wir acht ein und das war's, wir können die Kugel ziehen und bewegen, wie Sie in diesem Bereich sehen können. Und Sie können noch einmal die Anzahl der Bilder pro Sekunde und die neue Anzahl der Schritte ändern Anzahl der Bilder pro Sekunde . 37. Animationen Teil 2: Wir werden sehen, wie man mithilfe der Rotationen Animationen erstellt mithilfe der Rotationen Animationen Dazu müssen Sie Ihre Basis erstellen. Lass uns einfach eine Basis für diese Animation erstellen und es wird ein Würfel sein. Ich kann hier einfach einen Würfel definieren. Nachdem ich diesen Würfel definiert habe, gebe ich ein Breit ein. Nehmen wir noch einmal ein Beispiel und ich werde 80 verwenden. Ich werde 40 verwenden, und ich werde 20 für diesen Würfel verwenden. Ich mache das Ganze mit Mittelpunkt gleich wahr, und dann schließe ich die Klammern, das Semikolon, zoome ein wenig heraus und sehe meinen Würfel einfach Jetzt müssen wir die Modelle erstellen. Um die Modelle zu erstellen Ich kann einfach hier oben draufgehen und Modelle in die Kiste stellen, und hier können wir den Namen aufnehmen, den wir wollen, wir können ihn drehen, aber das wird sich ziemlich wiederholen Wir können Modelle wie Term herstellen. Ich kann eine Klammer öffnen, eine Klammer schließen, was ich in den Modellen haben möchte, Animation, ich möchte den Animation, ich möchte Deshalb muss ich dieses Symbol öffnen und die dieses Symbol öffnen und Nachdem ich solche Dinge hergestellt habe, kann ich in diesen Bereich gehen und ich definiere Rotation. nach der Definition von Rotation Wenn ich nach der Definition von Rotation beispielsweise auf der Z-Achse arbeiten möchte, konzentriere ich mich auf Null auf die X-Achse, Null auf die Y-Achse und auf der Z-Achse muss ich das Symbol Dollar eingeben Also kann ich zuerst Dollar aufnehmen. Ich nehme den Buchstaben T. Diese Symbole, und dann gebe ich ein, wenn ich mich um 660 Grad drehen will, kann ich einhundert 60 Grad schreiben, und ich werde meine Klammer schließen, und womit muss ich enden Ich muss mit dem Namen meines Modells abschließen. Es bedeutet Kurven, Klammern, Klammern, und ich muss mit meiner Halbsäule fertig werden. Jetzt kann ich diese Art von Rotation, Rotation und Drehung um die Z-Achse erstellen, aber ich muss die Animation mit View Animate aktivieren aber ich muss Hier muss ich eine Reihe von Framer-Sekunden und dann auch eine Reihe von Schritten aktivieren Framer-Sekunden und dann auch eine Reihe von Schritten Was Sie sehen können, Sie können sehen sich der Würfel um die ZD-Achse dreht Wenn ich die Anzahl der Bilder pro Sekunde reduziere, werden es, wie Sie sehen, nur zwei Bilder pro Sekunde Deshalb haben wir das, auch wenn wir die Anzahl der Schritte erhöhen Aber wenn ich die Anzahl der Schritte pro Sekunde erhöhe, entscheiden wir uns für ein deutlich besseres Rendering. Wir können auch 80 und hier vielleicht 100 eingeben. Aber wenn ich mit nur zehn reduziere, können wir ziemlich schnell so etwas haben. Lass uns mit 100 zurückkommen. Wenn ich einfach in diese Richtung gehe, dann kannst du die Drehung ändern, die Position der Drehung. Ich kann zum Beispiel kopieren gehen. Ich kann hierher gehen und ich werde einen Pass definieren. Wenn ich hier hingehe, definieren wir Pass, du kannst alle Achsen gleichzeitig einschalten , auch für deinen Würfel. Nun, wenn ich in diesem Bereich einfach mit Null zurückkomme und in diesem Bereich einfach mit Null zurückkomme. Ich möchte diesen Würfel durch etwas ersetzen. Ich werde diesen Würfel ersetzen. Was werde ich kreieren? Ich würde gerne wie einen Ring kreieren. Um einen Ring zu kreieren, kann ich hier zuerst ein Heilmittel kreieren, also erstelle ich zuerst ein Heilmittel Lassen Sie uns einfach die Animation ändern und beenden, damit wir zuerst Animate ansehen können, um die Animation zu beenden Lassen Sie uns einfach eine erste Kurve im Inneren mit einem Wert von vielleicht 24 erstellen im Inneren mit einem Wert von vielleicht Ein Doppelpunkt und ein zweiter Kreis mit einem Wert von 20 wie diesem und einem Doppelpunkt auch Ich werde zwei Kreise haben. Ich kann, bevor dieser Kreis kreist. Füge etwas wie Unterschied hinzu, und ich werde hier diesen Teil und diesen Teil beschreiben, einfach so Wenn ich jetzt nur bestätige, kannst du hier sehen, wie dieser Ring erstellt wurde Ich kann den Vorgang auch mit einer linearen Extrusion kurz vor der linearen Extrusion abschließen kurz vor der linearen Extrusion Ich gebe dann eine Zahl ein, zum Beispiel zehn, und wir können das Rendern ändern Ich habe diese Art von Ring erstellt. Wenn es zu viel ist, kann ich nur vier reduzieren. Wenn ich jetzt meine Animation sehen möchte, kann ich sie wieder anzeigen, animieren und Sie können sehen, animieren und Sie können sehen sich das Element auf der X-Achse dreht Wenn ich dieses Bild nehme und die Kopie ersetze, kann ich hier hingehen und es auf dieser Achse positionieren Wir können uns auch um diese Achse drehen. Wenn ich diese durch Null ersetze, können wir die X-Achse nur so einschalten. Wir können zum Beispiel diese Modelle kopieren, mit der rechten Maustaste auf Kopieren klicken und schon zum Beispiel diese Modelle kopieren, mit der rechten Maustaste auf Kopieren können wir hier weitermachen, rechten Maustaste klicken und weitermachen. Ich habe jetzt einen anderen Teil. Wir können auch hier klicken und so etwas wie Ring Nummer eins erstellen. Hier können wir Ring Nummer zwei nehmen, und ich werde diesen noch einmal kopieren, mit der rechten Maustaste auf Kopieren klicken und mit der rechten Maustaste klicken und hierher übergehen. Und klingeln Sie Nummer. Jetzt haben wir einen Fluchring. Die Schimpfringe haben genau dieselbe Position und dieselbe Drehung. Etwas, das ich tun kann, es ist auf dem Ring Nummer zwei. Es ist hier zu ersetzen und die Achse zu ändern. Ich kann zum Beispiel durch Null ersetzen und auf der Y-Achse durch diesen Wert ersetzen. Hier habe ich 260 Grad angegeben, aber wenn du weniger willst, kannst du auch weniger haben. Und hier kann ich ändern, diesen durch Null ersetzen, und hier kann ich ihn durch diesen ersetzen. Dollar t, das bedeutet 260 Grad, und wir können diese Art von Animation erstellen. Wir können auch, wenn wir etwas schneller wollen , reduzieren und wir können so etwas machen. Hier. Wenn Sie nun skalieren, haben wir zum Beispiel den linearen Handel, Sie können Elemente skalieren. Ich kann zum Beispiel nur hier oder den ersten Wert definieren. Ich kann hier einen Skalenwert definieren, nur auf der obersten Skala, und ich kann einen Wert auf der exakten Sechs definieren , wie 1,2, 1,2. Hoppla 1.2, und lassen Sie uns einen Skalenwert definieren. Lass uns etwas Praktischeres machen, zwei, zwei und zwei, und einfach so Hier kann ich einen Skalenwert anwenden. Wenn Sie einen Skalierungswert direkt vor der Ar trude nur auf diesem Bereich platzieren , da er nicht richtig funktioniert, weil der Skalierungswert direkt vor der linearen Extrusion ist Wenn wir nur hier angeben, wird es auch nicht richtig funktionieren In diesem Fall funktioniert es nicht richtig, wenn ich den Skalenwert hier einfüge und übergebe, wie Sie sehen können , also etwas, das wir tun können, um den Wert der Kreise direkt zu ändern. Hier kann ich zum Beispiel für meine ersten Modelle den Wert hier erhöhen und er kann ziemlich besser sein. Sie können diesen Bereich vergrößern und Sie können diesen Wert einfach ändern. Aber wenn Sie diesen Wert ändern, können Sie auch hier weitermachen und die Animation einfach so beenden. Wenn Sie gleich hier danach wechseln, wie Sie sehen können, ist das nicht sehr, sehr praktisch. Aus dem einfachen Grund , dass Sie Ihre Modelle und die Turn-Funktionen haben , ist es ziemlich gut, zuerst diesen Wert zu definieren und danach können Sie ihn essen. 38. Animationen Teil 3: Wir werden sehen, wie man Animationen erstellt, und in diesem Fall werden wir eine Animation mit dem Skalenwert erstellen Lassen Sie uns dafür einfach anfangen und einen Würfel erstellen, also hier kann ich einen Würfel mit Klebeband aufkleben, und ich werde für diesen Würfel ein Weiß definieren Ich definiere eine tiefe 40 und ich definiere eine 820 Danach klicken wir einfach auf diesen Bereich, Mitte entspricht für diesen Würfel und setzen einfach mein Semikolon Lassen Sie den Zoom etwas herauszoomen und ich werde zuerst das Rendern meines Würfels sehen Für diesen Würfel muss ich die Modelle erstellen , um meine Animation zu generieren. Also geh einfach nach oben. Ich werde mit Modellen beginnen. Ich werde definieren, was ich haben möchte. Nehmen wir einfach auf, es kann so etwas wie Maßstab, Größe, alles Mögliche sein. Lassen Sie uns einfach so etwas wie Modelle erstellen und wir nehmen das Band auf, nur das ändern Oh, wir können auf Band alles machen, was Sie wollen. Wir können zum Beispiel die Modellgröße messen. Nachdem ich die Modellgröße ausgewählt habe, öffne ich meine Klammern schließe die Klammern, was ich darin haben möchte Als Primitiv möchte ich meinen Würfel als Primitiv haben. Aber du kannst diese Art von Animation für jedes Element wiederholen , weil ich dir hier nur primitive Formen zeige, aber du kannst ein komplettes Objekt erstellen, und dann kannst du hier eine Gruppe erstellen, hier eine Gruppe und am Ende all deine Elemente dieses Objekts haben , um zum Beispiel die Animation anzuwenden. Sie müssen nur alle Elemente, die Sie in der Animation haben möchten, in diese Klammer und diese Klammer, dieses Symbol und dieses Symbol setzen Elemente, die Sie in der Animation haben möchten , in diese Klammer und diese Klammer, . Nachdem ich diesen Würfel hergestellt habe, möchte ich ihn skalieren. Ich werde hier eine Waage erstellen und meine Klammern öffnen Ob ich auf der XY-Achse skalieren möchte, hängt davon ab, was ich tun möchte Wenn ich auf der X-Achse skalieren möchte, nehme ich eins auf, hier nehme ich eins auf, und auf der Z-Achse können wir Ihren Wert anwenden. Wenn ich auf allen Achsen gleichzeitig skalieren möchte, kann ich den Wert Dolar eingeben Hier kann ich einen anderen Wert definieren. Dollar. T, und ich kann dieses Symbol setzen, und wenn ich alles um zwei skalieren möchte, kann ich zwei setzen und diesen Vorgang wiederholen Geben Sie hier T, dieses Symbol, und zwei ein, und ich kann mit T, den Symbolen und zwei, weitermachen . Danach werde ich meine Klammer schließen, einfach so, und ich werde etwas tun , was ich auch tun muss, ist meine Klammern zu schließen und den Namen des Modells einzugeben Wenn es um Größe geht, muss ich die Größe nehmen und die Klammern öffnen, die Klammern schließen und mit der Sem-Spalte fertig werden, einfach so. Jetzt kann ich etwas herauszoomen. Wenn ich mir diese Animation ansehen möchte, gehe ich zur Ansicht und animiere sie einfach, einfach so Und ich glaube, ich kann etwas an meinem Wert ändern. Etwas, das ich tun werde, um die Animation zu sehen . Ich muss diesen Bereich umgehen und etwas aufnehmen. Hier kann ich zum Beispiel zehn aufnehmen, und hier kann ich auch zehn aufnehmen. Jetzt können Sie sehen, wie der Würfel je nach Anzahl der Fran pro Sekunde und Schritt skaliert je nach Anzahl der Fran pro Sekunde und Schritt Wenn Sie die Anzahl der Schritte erhöhen, wird es einfach ziemlich langsam sein Selbst wenn du die Anzahl der Fran pro Sekunde erhöhst, wenn ich sie erhöhe, kann ich etwas ganz Langsames sein Aber wenn ich reduziere, also nur vier, wird es ziemlich schnell gehen Das hängt von den Werten ab , die wir für den Frame pro Sekunde und für den Schritt eingeben werden . Kommen wir einfach mit dem Wert von einem Grau zurück. So konzentriert man sich. Wenn Sie alles mit vier oder nur mit einem anderen Wert skalieren möchten , können es vier, dieser eine, zwei und dieser 13 sein, können Sie den Wert ersetzen. Wenn du nur einen willst, kann ich ihn gegen einen eintauschen. Wenn ich hier auch vier haben will und diesen, nur einen, kann ich ändern, um dieses Rendering zu erhalten. Wie Sie sehen können, ist es ziemlich gut, Sie können dasselbe auch für jedes Element in diesem Bereich tun . Zum Beispiel kann ich etwas ersetzen und ich kann so etwas wie eine Kugel erstellen. Ich kann einfach hier eine Kugel erstellen. Ich werde für diese Kugel einen Radius von 20 definieren. Und werfen Sie einen Blick darauf, wir können die Größe dieser Kugel direkt mit diesem anderen Wert So kann ich einen Volumenkörper herauszoomen. Wenden Sie hier und nur auf diesen Bereich einen Wert von acht an, können einen Wert von zwei anwenden, und Sie können die Größe einfach nach Belieben ändern. Noch einmal können Sie mit einer anderen Anzahl von F pro Spagon und einer anderen Anzahl von Schritten mischen anderen Anzahl von F pro Spagon und einer anderen Anzahl von Schritten Lass uns etwa 80 reduzieren, um etwas ziemlich schnelleres zu machen. So fokussieren Sie sich , wenn Sie Animationen mit dieser Art von Element generieren möchten . 39. Stützteil 1: In dieser Schulung werden wir Support entwickeln und verschiedene Funktionen kennenlernen. Um dieses Super zu erstellen, werden wir zuerst die Basis erstellen und die Basis wird dann ein Würfel sein. Ich werde den Würfel hier herstellen und ich werde eine Breite für diesen Würfel definieren. Lassen Sie uns etwas herauszoomen, definieren wir eine Breite mit dem Wert 80, und ich definiere auch eine Tiefe und die Tiefe wird 40 sein, und ich werde auch acht definieren, und die Acht wird vier sein. Ich schließe dann zuerst mit meiner Klammer ab und setze den Punkt com center gleich zwei. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, zoomen wir ein wenig auf den Würfel und mein Element wird sich genau hier befinden. Vielleicht kann ich das Weiß ein bisschen vergrößern , weil ich denke, für meine Unterstützung wird es ein bisschen besser sein. Also kann ich das Weiß hier ein bisschen erhöhen, wir haben 100, ein bisschen zu viel. Konzentrieren wir uns einfach auf 120. Konzentrieren wir uns einfach auf 100. Lass uns jetzt einen Hirschwürfel basteln. Ich gehe nach rechts. Ich werde genau hier einen Würfel basteln, und ich werde eine Breite für diesen Würfel definieren, und das Weiß wird vier sein. Die Tiefe wird 40 sein und die Acht wird ebenfalls 40 sein Vielleicht werde ich die Acht danach etwas erhöhen, aber zuerst positionieren wir dieses Element hier. Und ich kann damit abschließen, dass Mittelpunkt auch t ist, also c gleich t. Was bedeutet das? Das bedeutet, dass sich mein Würfel hier befindet und ich jetzt eine Translation erstellen kann, also kann ich Translate nehmen und einfach auf der Achse mit dem Wert 100 und auf der Y-Achse Null und auf der Z-Achse Null übersetzen lassen mit dem Wert 100 und auf der Y-Achse Null und auf der . Zwei Kisten, zuerst auf der rechten Seite. Damit ich übersetzen kann Mein Element befindet sich jetzt hier. Ich werde diesen Wert auf 50 erhöhen, ja, es wird besser sein Nicht 50, ich werde 40 behalten weil wir danach zwei Clender hinzufügen müssen Lassen Sie uns einfach 40 behalten, und ich werde auch die Position auf dieser Achse genau hier ändern auf dieser Achse genau hier Wir haben die Z-Achse, und ich muss die Position ändern, und ich muss einen Wert von 20 anwenden. Dadurch können wir das auf diesen Bereich anwenden. Wenn ich nicht möchte, dass genau das ganz rechts steht, kann ich einen Wert von 18 angeben. Was ich jetzt tun werde, ich werde zwei Zylinder erstellen. Ich werde den ersten Zylinder genau hier erstellen. Zylinder. Etwas, das ich an diesem Zylinder machen werde, um H zu erzeugen. Und wir geben einen Wert wie 20 an. Nein 20, wir geben einen Wert von vier an. Dann Radius Nummer eins. Geben wir einfach vier und Radius Nummer zwei, vier ein. Wenn ich so etwas mache, befindet sich mein Zylinder hier. Ich kann auch mit einem Dollar abschließen, wenn er nicht gleich ist. Lassen Sie uns Ihren Wert von 100 anwenden. Mein Zylinder befindet sich also hier. Einige Dinge, die ich tun muss, sind übersetzen und rotieren. Ich kann zuerst übersetzen. Vielleicht können wir uns etwas Zeit verdienen. Wir können uns diese Übersetzung weiterhin ansehen. Lege die Übersetzung einfach hier hin. Und Dragon Move nur bei diesem Wert. Jetzt befindet sich mein Zylinder also in diesem Bereich. Ich muss die Position auf dieser Achse ändern. Versuchen wir es mit 40. Jetzt befindet sich der Zylinder hier. Lass uns mit 50 ein bisschen erhöhen, einfach so. Ich kann auch die Position des Zylinders auf meinem direkten F hier auf der Y-Achse ändern . Auf der Y-Achse kann ich einen Wert von 20 angeben. 20 wird ein bisschen zu viel sein, also können wir etwas reduzieren. Und ich muss deinen Wert von 16 einfach so anwenden. Nachdem wir diese Art von Vier gemacht haben, lassen Sie uns gleich danach die Übersetzung erstellen. Ich kann hier klicken, eine Drehung, und ich kann weiterdrehen, und ich muss mich auf eine dieser Achsen konzentrieren. Setzen wir auf der X-Achse Null, auf der Y-Achse 90 Grad und auf der Z-Achse Null Wenn ich so etwas mache, kann ich meinen Zylinder gerade an dieser Stelle perfekt haben Jetzt werde ich diesen Teil duplizieren, also werde ich diese Zeilen auswählen, mit der rechten Maustaste auf Kopieren klicken und mit der rechten Maustaste klicken und übergeben. Jetzt habe ich einen zweiten Zylinder auf die gleiche Weise. Ich werde nur die Übersetzung ändern. Anstatt 16 zu setzen, werde ich -16 auf die Y-Achse setzen , um hier einen zweiten Zylinder zu haben, und wir können die Funktionen verwenden Wir haben dieses Element hier. Wir können Funktionen verwenden, um nur ein Element herzustellen. Und ich werde dieses Symbol öffnen und das Symbol am Ende schließen. Und wenn ich das bestätige, kann ich das Rendern verbessern Etwas stimmt nicht. Machen wir die Funktion einfach rückgängig. Etwas ist aus dem einfachen Grund etwas falsch , weil die Übersetzung nicht sehr gut ist. Ich muss die Übersetzung auf dieser Achse ändern. Hier haben wir 100. Ich kann die Position aller Elemente ändern. Zum Beispiel die erste Übersetzung auf diesem Würfel können wir bei Bedarf reduzieren. Wir können diesen hier hinstellen. In diesem Bereich haben wir 100, wenn ich 78 gebe, werde ich hier hingehen, es ist perfekt, und auf diesem Gebiet kann ich 78 hier platzieren. Lassen Sie uns nun die Funktionen wiederverwenden, damit ich sie aufnehmen kann . Und das ist alles. Ich kann dieses Rendering bekommen. Jetzt muss ich dieses Element genau hier positionieren. Ob ich vor der Regel eine Übersetzung verwende. Ob ich hier alle Elemente übersetzen kann. Es hängt davon ab , was wir tun wollen. Danach denke ich, dass es vielleicht besser ist , einfach vor dem Maultier zu übersetzen Dadurch können wir uns trennen und auf der X-Achse kann ich zuerst Minus zehn, Y-Achse Null und Dax Null setzen Y-Achse Null und Dax Null In der Nähe. Dank dessen kann ich hier übersetzen. Erhöhen wir den Wert. Hier haben wir -20. Lass uns ein bisschen mehr erhöhen, 24, 26. Normalerweise bin ich ziemlich gut, wenn ich einen Wert von 28 eingebe. Jetzt möchte ich dieses Element auch in diesem Bereich haben. Wir können eine Gruppe gründen. Hier können wir so etwas wie Teil Nummer eins in diesem Bereich platzieren . Hier können wir so etwas wie ein Teil erstellen. Nummer zwei. Es bedeutet diesen. Ich kann meine Nummer zwei eintippen und rechten Maustaste auf Kopieren klicken und einfach in diesen Bereich gehen und weitergehen, um die Artikelnummer zu knacken Das ist Teil Nummer eins, Teil Nummer zwei, und das ist eine Artikelnummer. Lass uns einen Blick darauf werfen, vielleicht ist es dafür okay. Bei den Parzahlen müssen wir nur mit einem anderen Wert übersetzen. Hier haben wir -28 Ich kann damit erhöhen, dass sich hier -138 befinden werden, also werden es 128 sein, weil wir 100 für diese Basis haben Es ist 128. Perfekt. Danach können Sie sich bei Bedarf neu organisieren, aber ich denke, wir können uns zuerst so organisieren 40. Stützteil 2: Wir werden mit der Erstellung dieses Teils fortfahren. Etwas, das ich gerne tun würde, ist , alles hier und hier ein Loch zu machen. Aber wir werden mit P Nummer zwei arbeiten. Wir können einen Zylinder hinzufügen und die verschiedenen Funktionen verwenden und den Vorgang mit der P-Nummer S wiederholen . Dafür direkt innerhalb von Teil Nummer zwei kann ich direkt innerhalb von Teil Nummer zwei einen Zylinder genau in diesem Bereich erstellen Ich werde einen Zylinder definieren. Und der Zylinder wird eine Kante definieren. Geben wir etwa 20 an. Also Nummer eins, ich gebe etwa 12 ein und reduziere Nummer 212. Und ich kann diese Art von Zylinder herstellen. Ich werde diesen Zylinder so fertigstellen, dass die Mitte gleich ist. Gleichzeitig werde ich, wenn Mitte gleich wahr ist, für die Reservierung den Wert $ F n gleich 100 angeben. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, kann ich meinen Doppelpunkt benutzen und der Zylinder erscheint hier. Wir können Translation und Rotation erzeugen, also übersetzen. Nachdem ich die Übersetzung berechnet habe, konzentriere ich mich auf die X-Achse mit dem Minuszeichen und definiere den Wert Wenden wir die Y-Achse -50 an, ich fokussiere mit Null, und auf die ZD-Achse fokussiere ich zunächst mit 30. Vielleicht werde ich einige Anpassungen vornehmen. Die Übersetzung wird in diesem Bereich blockiert. Wie du siehst, ist es ziemlich gut, vielleicht geht es um die Übersetzung, ich kann diesen Bereich hier um 40 erweitern Und ich mache einfach nur Rotation. Gleich nach der Translation, nicht bevor ich den Krater drehen kann, und wir müssen uns um die Y-Achse drehen X-Achse wird Null sein, die Y-Achse wird 90 Grad sein und die Z-Achse Null Klammern Sie Klammern und lassen Sie uns die perfekte Drehung finden Dank dessen werde ich in der Lage sein, eine Lüge zu kreieren. Bewegen wir uns ein bisschen auf der Z-Achse, 30 Reifen. Konzentrieren wir uns einfach auf die Übersetzung von Z-Achsen. denke, 35 wäre ziemlich gut , wenn ich mein Loch in diesem Bereich machen will Lass uns reduzieren. Lassen Sie uns 30 g dazuzählen. Lassen Sie uns einen Unterschied machen. hier einen Unterschied zu machen, müssen wir einfach kurz vorher gehen Wir müssen den Link übersetzen. Kurz vor dem Übersetzen müssen wir dieses Symbol öffnen. Nach diesem Symbol müssen wir schließen, um eine Gruppe zu haben. Kurz bevor wir den Unterschied nutzen können. Klammern, Klammern, öffnen Sie dieses Symbol und gehen Sie einfach in diesen Bereich und schließen Sie das Symbol . Dadurch stimmt etwas nicht. Schauen wir uns das Aber was ist passiert, hier habe ich meine Übersetzung. Ich werde zurückkommen, vielleicht stimmt etwas nicht. Ich stelle meine Übersetzung hier hin. Vielleicht muss ich etwas ändern. Ja, das liegt daran, dass wir uns in Teil Nummer zwei befinden. Bei Teil Nummer zwei ist die Position auf der Übersetzung nicht -50, aber bei P Nummer zwei wird es 50 sein Bei Teil Nummer zwei müssen wir uns hier befinden. Es ist besser. Sogar ein bisschen mehr wie 52, nur hier. Ja, es ist besser. Jetzt kann ich diese Art von Prozess durchführen, weil er nicht an der richtigen Stelle war. Kurz vor dem Übersetzen kann ich das öffnen und gleich danach das schließen, und jetzt kann ich Difference verwenden. Öffne dieses Symbol direkt am Ende von Teil Nummer zwei, schließe das Symbol und schon ist der Unterschied perfekt. Wenn ich das nun für diesen Teil wiederholen möchte, kann ich dieses Element kopieren, indem ich mit der rechten Maustaste auf Kopieren klicke. Wir können mit Teil Nummer drei weitermachen und direkt darunter mit der rechten Maustaste klicken und hier weitergehen. Ich kann meinen Vorgang kurz vor der Übersetzung für Teil Nummer drei wiederholen , wir können alle Elemente gruppieren. Nein. Kurz bevor wir den Unterschied noch einmal nutzen können. Klammern, Klammern, öffne diese Klammer und schließe sie einfach Ich muss hier nur invertieren, wir haben 52. Wir müssen für -52 invertieren, und wenn ich gültige Daten habe, habe ich auch diese. Perfekt. Etwas, das ich gerne tun würde, ist, ein Element zu einem anderen Zylinder in diesem Bereich hinzuzufügen . Das wird mein Teil Nummer vier sein. Lass uns zurückkommen, einfach nach unten gehen und wir können Teil Nummer vier machen. Bei diesem Teil Nummer vier können wir einen Zylinder erstellen. Konzentrieren wir uns noch einmal auf die Acht dieses Zylinders und wir werden Wert darauf legen. Geben wir 68 an und reduzieren wir die Zahl eins, dann setzen wir zehn. Vielleicht nehmen wir nach zehn eine Anpassung vor. Ich definiere auch, dass Cin gleich zwei ist. Dann werde ich damit enden, dass Dollar Fn gleich 100 ist. Lassen Sie uns diese Halterung entfernen, weil ich keine Halterung für den Zylinder benötige, und verwenden Sie mein Semikolon Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich habe diesen Zylinder hier. Er ist ziemlich gut. Ich kann einfach die Position mit der Übersetzung ändern, also werde ich Translate verwenden. Ich übersetze auf der X-Achse, Null, Y-Achse Null und Achse, ich gebe Minus ein, und hier geben wir zunächst -60 ein Und meine Übersetzung wird sich hier befinden. Jetzt möchte ich diesen Clander nur auf diesen Bereich verteilen. Deshalb werde ich die Übersetzung reduzieren. Hier haben wir -50, ich muss noch ein bisschen reduzieren. -40, und mit Minus kann ich etwas mehr reduzieren. Wenn ich einen Wert von sechs eingebe, finde ich das ziemlich besser Versuchen wir es mit minus sieben, wir haben einen kleinen Offset, heißt, es ist minus sechs. Einfach so. A Danach, wenn es diesem Bereich nicht lang genug ist, können wir den Wert des Zylinders ändern Das heißt, wenn ich etwa 80 möchte, kann ich die Größe um 80 erhöhen Aber wenn ich 80 eingebe, muss ich auch den Wert in diesem Bereich ändern. Ich muss auch den Wert hier ändern, wir haben Minus, und wenn ich minus f eingebe, habe ich einen kleinen Offset minus f, und ich denke, es wird -43 sein , um perfekt zu diesem Bereich zu passen Es ist genauso, wenn es hier zu groß ist, man hat 1010, man kann es ändern, man kann es verkleinern, so dass man es erhöhen kann, wenn man nur wenige braucht Ich glaube, wir haben ein bisschen Set, wieder wenig, also ist es -42 Ja, perfekt. Ja, das ist es. Das ist ein Beispiel, aber was wir tun können, also strukturieren wir dieses Konzept mit drei Teilen von Teil Nummer eins mit dem Referenzwürfel. Dann haben wir den zweiten Teil. Es ist dieser Teil und wir haben das Loch darin. Dann haben wir die Artikelnummer. Es ist dieser Teil der genau dasselbe hat wie die P-Nummer zwei, wir müssen nur einige Werte invertieren , um das gleiche Rendering zu erhalten Dann haben wir den Teil Nummer vier, es ist dieser Teil mit dem Zylinder Schauen wir uns diesen Bereich an und wir können ihn als orthogonale Ansicht, perspektivische Ansicht und das Aktivitäten-Element verwenden als orthogonale Ansicht, perspektivische Ansicht und das Aktivitäten-Element und das Aktivitäten-Element Äh, huh. 41. Spatel Teil 1: In diesem Training werden wir den Spatel herstellen. Dafür werden wir verschiedene Funktionen sehen. Als erstes werde ich auf diese Fläche gehen und einfach die Basis für diesen Spatel herstellen Wir werden mit einem Würfel arbeiten, also kann ich hier einen Würfel herstellen Zuerst definiere ich die Breite dieses Würfels. Wir werden uns auf eine Breite von 80 konzentrieren. Wir werden uns hier nur auf einen Rückgang von 2080 konzentrieren. Danach werde ich einige Anpassungen vornehmen und nur acht von vier, einfach so Danach werde ich auch, wenn ich meinen Würfel in der Mitte haben möchte, mit der Mitte fertig stellen, sodass die Mitte gleich zwei ist. Zoomen wir einfach ein wenig heraus. Und validiere diesen Würfel. Wir haben diese Basis. Erstens ist es hier zu viel. Ich werde mit dem Wert von zwei reduzieren. Nachdem wir die Basis für diesen Pula erstellt haben, werde ich das ändern und ich werde den Wert 20 ändern , um das Rendern einfach aufzupeppen Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, erstellen wir einen zweiten Würfel. Wir können diesen Würfel kopieren und einfach in diesen Bereich gehen und einen zweiten erstellen. Der zweite wird 2020 sein. Etwas, das ich tun kann, um den zweiten zu übersetzen, also kann ich einfach übersetzen. Auf der X-Achse werde ich mit einem Wert von 40 übersetzen. Auf der Y-Achse werde ich mit einem Wert von Null und der Achse mit Null übersetzen . Danach klicken wir hier, ich habe dieses Element in diesem Bereich. Wir werden dieses Element reduzieren. Hier haben wir 20. Mit einem Wert von zehn können wir etwas reduzieren. Ja. Perfekt. In diesem Bereich können wir auch den ersten Würfel mit einem Wert von zehn um einen Wert reduzieren . Nun, ein paar Dinge, die ich tun kann hier ist die Übersetzung zu viel. Wir können die Übersetzung reduzieren. Lass uns mit 20 arbeiten, perfekt. Jetzt ist es gut für das, was ich tun möchte, und ich werde Funktionen verwenden, um eine Verbindung zwischen diesen beiden Entitäten herzustellen. Ich werde UL und After verwenden, um diese Art von Arbeit zu erledigen Ich öffne einfach so und verwende dann das Symbol und wir schließen mit dem Symbol. Wir können bestätigen, dass es sich bei diesem Teil um einen Kraton handelt. Nun, für meinen Spatel, ich möchte das Element nur hier nodern Ich kann Slick als erste Würfelkopie definieren, direkt nach dem Loch kann ich den zweiten Würfel passieren, und ich ändere den Wert in diesem Bereich um 90, und schon habe ich diesen neuen Und etwas, das ich tun werde, ist, eine Übersetzung zu erstellen. Bevor ich Translate benutzen werde. Nach zwei Translate öffne ich und setze auf der X-Achse etwas Minus ein. Ich beginne mit Minus 2000 auf der Y-Achse und Null auf der ZD-Achse Hier setze ich -200, aber ja, fangen wir einfach damit an Bestätigen Sie und jetzt erscheint mein Element hier, wie Sie sehen können. Wir müssen dieses Element nur in diesem Bereich verlinken Deshalb werde ich mit 101 reduzieren, einfach so, und ich werde weiter etwa 60 reduzieren, und ich werde mit 50 weitermachen, um mit 50 weitermachen eine perfekte Verbindung zu diesem Teil herzustellen Denn wenn ich mehr als 56 gebe, wie Sie sehen, wird das nicht gut sein Deshalb ist der Wert -50 Warum habe ich diesen Teil und diesen Teil nicht in nur einer Entität verknüpft und diesen Teil nicht in nur einer Entität Weil ich andere Funktionen nutzen möchte. Ich werde einen weiteren Würfel erstellen, aber ich werde diesen kleinen Würfel hier auswählen. Und die Übersetzung gleichzeitig, klicken Sie mit der rechten Maustaste und kopieren Sie, und wir werden direkt darunter gehen. Ich werde hier vorbeigehen, aber diesen, diesen ersten Teil werden wir kurz vor den Features platzieren. Es wird ziemlich gut werden. Es bedeutet, dass wir diesen Teil hier kurz vor den Features platzieren werden. Jetzt haben wir diese Übersetzung und diesen Würfel, es ist besser. Jetzt füge ich hier noch einen hinzu, und ich werde noch ein bisschen mehr übersetzen. Hier haben wir einen Wert von L , versuchen wir es mit dem Wert 40. Jetzt habe ich also das kleine Element. Ich kann mit 61. ein wenig erhöhen, und ich werde den Wert hier ändern, wir haben zehn Ich kann für 20 wechseln. Es ist ziemlich besser, nicht genug. Ich wechsle einfach für 40. Ich finde es ziemlich gut, vielleicht ein bisschen zu viel. Ich werde mich auf 30 konzentrieren. Das ist es. Ich werde gleich nach der Übersetzung eine gewisse Rotation für dieses Element erstellen . Nach der Übersetzung können wir den Wert verwenden. Wir können die Funktion Drehen verwenden. Nachdem ich diese Funktionen verwendet habe, definiere ich den Wert. Auf der X-Achse können wir den Drehwert 300 auf der Y-Achse, Null auf der Z-Achse, Klammer und Klammer definieren Null auf der Z-Achse, Klammer und Klammer Lassen Sie uns einfach diese Rotation erstellen. Weil ich diese Drehung erzeugt habe, befindet sie sich nicht auf der X-Achse Sie wird sich auf der Y-Achse befinden, die ich drehen möchte. Ja, einfach exakt. Aber ich muss einen negativen Wert angeben. Lassen Sie uns 30 durch -30 ersetzen. Jetzt ist es ziemlich gut Ich kann auch den Offset auf der Z-Achse korrigieren, also müssen wir einen Wert eingeben. Versuchen wir es mit 12. Ich finde es nicht besonders gut. Weil ich die Übersetzung kurz zuvor habe. Weil ich die Übersetzung habe, ja, ich muss übersetzen, aber auf der Z-Achse. Übersetzen wir mit zehn. Ich finde es ziemlich gut, ein bisschen mehr. Übersetzen wir mit 12. Wenn ich ein bisschen zoome, ja, ich denke, 12 wäre gut, und hier kann ich auch den Wert ändern. A ist nah dran, aber nicht ganz nah dran. Versuchen wir es mit zwei, und ich werde mir dieses Rendering besorgen. Lex das. Nun, was wir tun können, ist, diesen Teil und diesen Teil mithilfe der IL-Funktion zu verknüpfen . Kurz bevor Oil als Erstes etwas zu tun hat, können wir dieses Symbol öffnen, und kurz nachdem dieses IL-Feature erscheint, können wir dieses Symbol schließen. Hier können wir dieses Symbol erneut öffnen, den Link, den Link, die Übersetzung, den Würfel innerhalb derselben Gruppe drehen , indem wir dieses Symbol verwenden Und kurz davor benutzen wir Filter, wir können wieder kisten . Also kann ich auf klicken Und Klammern öffnen, Klammern schließen. Benutze diese Symbole und erst am Ende die Symbole. Was ich tun kann, wenn ich nur mein Rendering validiere, ich werde dieses Rendering erhalten, einfach so. Deshalb ist es interessant. Hier habe ich einen Würfel mit dem Wert, dass sich die Features drehen, ich habe diesen Würfel mit dem Wert 12, aber wenn wir reduzieren wollen, können wir reduzieren, wir können 12 angeben, und wir können diesen Bereich verkleinern, wie Sie sehen können. Das ist es. Das ist okay für den ersten Teil, nur oben. Ich organisiere einfach die Erstellung des ersten Teils. Dank dessen haben wir diese Übersetzung, wir haben die ersten Funktionen und wir haben auch noch eine zweite Funktion hier drin. 42. Spatel Teil 2: Wir werden mit der Herstellung dieses Patels fortfahren der Herstellung dieses Patels Wir werden uns auf den zweiten Teil konzentrieren, sodass ich in diesen Bereich gehen und einfach meinen zweiten Teil, Teil Nummer zwei, erstellen In diesem zweiten Teil werden wir Griffe für diesen Bereich herstellen. Wie stelle ich diesen Griff her? Zuerst werde ich einen Würfel erzeugen und diesen Würfel definiere ich eine Breite. Die Breite der Würfel. Definieren wir ein Y von 200. Ich werde eine Acht von 36 und einen DP von 36 und eine Acht von 20 definieren . Ich werde meine Klammer und Klammern schließen , um diesen Würfel zu definieren, und ich werde eine Übersetzung anfertigen bei dieser Übersetzung, der X-Achse, Lassen Sie uns bei dieser Übersetzung, der X-Achse, mit etwa 200 beginnen, Y-Achse Null und Achse Null f. Ich denke, es ist wichtig einfach zu sehen, wo diese Position zuerst in der großen Linie ist, Ihr Element, und danach können wir Anpassungen vornehmen Wir haben die Basis dieses Griffs. Nun, was ich tun möchte, ich möchte zuerst diese Position ein wenig reduzieren, damit ich mich auf 100 konzentrieren kann, vielleicht 60, das ist zu viel. Konzentrieren wir uns einfach auf 120, das ist zu viel, 120, ja, so. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, kann ich diese Position einfach so behalten. Ich möchte auch die LL-Funktionen nutzen. Nicht die UL-Funktionen, sondern der Minko-Ski verfügt über abgerundete Ecken Deshalb werde ich den Zylinder fertig stellen sodass ich den Zylinder abkleben kann und der Rand des Zylinders wird vier sein, der weiße Vierer und Vierer ebenfalls Ich werde zuerst vier und vier einteilen, um das zu bestätigen Danach können wir die Minkov-Skifunktionen nutzen Also kann ich hier klicken, einfach Ming Kovski aufnehmen. Klammern, Klammern, Eröffnungssymbol und am Ende bestätige ich meine Schließsymbole, bestätige ich meine Schließsymbole, und ich werde einfach diesen Minko aus Ski herstellen können Und ich muss die Auflösung erhöhen. Deshalb werde ich in diesem Zylinder mit Dollar f n abschließen mit Dollar f n und einen Wert von 100 eingeben. Jetzt ist die Auflösung anders, aber was ich tun möchte, ist nicht in Ordnung, sie hier an der Ecke hinzuzufügen, und das ist der Grund , warum ich diesen Wert einfach für zwei ändern kann, und ich werde dieses Rendering erhalten. Ich kann diesen Wert auch für zwei ändern, einfach so. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir dieses Element in diesem Bereich. Ich will das Gegenteil, im Gegenteil. Deshalb werde ich diesen Zylinder richtig kopieren und einfach hierher gehen, und einfach hierher gehen rechten Maustaste klicken und weitermachen Bei diesem Zylinder werde ich den Wert für vier invertieren. In diesem Bereich invertieren wir den Wert für zwei. Dadurch habe ich auch diese abgerundete Ecke hier und diese abgerundete Ecke hier. Perfekt. Jetzt möchte ich die Lüge in diesem Bereich erstellen. Um ein Loch in diesem Bereich zu erzeugen, wähle ich diese ganze Gruppe von Zylindern wie diesen aus, um diese Basis beizubehalten, und ich werde mit diesem Bereich direkt darunter fortfahren. Ich möchte zuerst eine Gruppe mit diesem Minkov-Ski erstellen. Ich werde diese Symbole hinzufügen, dann diese Symbole schließen und hier eine Gruppe erstellen, indem ich das Symbol in diesem Bereich und das Symbol in diesem Bereich Was ich jetzt machen möchte. Ich werde den Wert hier ändern, um mein Element so zu erstellen, dass es das erzeugt. Dafür ändere ich für den Würfel meinen Wert und definiere 60. In diesem Bereich werden wir 20 definieren. In diesem Bereich werden wir um einen Wert von vielleicht 40 steigen. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich eine Übersetzung hinzufügen. Vielleicht kann ich hier die Zahl erhöhen, um sicherzugehen , dass ich das gesamte Element durchquere. Hier haben wir eine Übersetzung. Ich denke, ich kann die Übersetzung 160 ziehen und verschieben und einen Blick darauf werfen, hier haben wir das Element. Ich kann die Übersetzung ändern oder wir können sie vor den Würfel stellen. Mittelpunkt ist gleich wahr. Nur in diesem Bereich können wir Center Equal True hinzufügen und einfach überprüfen, ob der Würfel genau hier ist. Eines der Probleme ist, wie Sie beim Mingo von Ski für diesen ersten Würfel sehen können, er nicht in der Mitte ist, also ist er nicht wirklich gut, also muss ich das auch in diesem Bereich ändern und Center ist gleich true, und jetzt erhalte ich dieses Rendering Aber eines der Probleme ist dass ich die gesamte Position ändern muss Lassen Sie uns hier einfach mit einem Wert von vielleicht 300 ändern. Schauen wir uns diesen Bereich an und nicht 300. Lass uns einfach zurückkommen. Lass uns einfach die Übersetzung ändern. Ja, lassen Sie uns hier einfach die Übersetzung 200 ändern. Perfekt. Jetzt kann ich auch die Übersetzung dieses Elements verwenden, und wir können die Übersetzung ändern. Für vielleicht 218 werde ich diese Position haben. Das ist nicht genug. Lass uns um 200 Forte erhöhen. Ich finde es so ziemlich gut. Aber ich möchte diesem Element vielleicht auch abgerundete Ecken hinzufügen . Ich muss auch die Minkov-Skifunktionen nutzen. Drinnen werde ich die Minkovski-Pops wieder verwenden . Ja, einfach so Wir nehmen Mosk wieder auf. Klammern, Klammern, ich werde diese Symbole öffnen und ich werde einfach hier hingehen und dieses Symbol schließen, und jetzt Ich muss diesen zweiten Zylinder nicht auftragen . Es ist nicht nützlich für das, was ich tun möchte, also kann ich diesen entfernen. Perfekt. Etwas, das ich tun werde, ist, für eine bolanische Operation Ehrerbietung zu Bei Teil Nummer zwei hier, jetzt können wir einen Unterschied machen, Ich werde es als Ehrerbietung verwenden. Ich werde mein Symbol öffnen, meine erste Gruppe mit Minkowski drin Und die zweite Gruppe mit dem Minkov-Ski drinnen. Also was ich tun muss, ich habe dieses Element hier, dieses Element hier, also kann ich diesen Bereich einfach abschließen Wenn ich es nur bestätige, habe ich meine Löcher genau hier. Wenn das Loch etwas zu groß ist, können wir es anpassen. Es ist ziemlich schnell. Ich muss nur den Wert dieses Würfels ändern, und wenn er zu groß ist, kann ich zum Beispiel 50 setzen und ich werde diese Löcher ein bisschen verkleinern. Jetzt mache ich den zweiten Teil, und wir haben den Unterschied hier oben Wir können die Übersetzung all dieser Elemente erstellen. Also kann ich auf Übersetzen klicken. Und ich werde mich auf die X-Achse konzentrieren und kann minus setzen. Versuchen wir zunächst -40 auf der Y-Achse Null und auf der Z-Achse Null Ich werde meine Klammer und die Klammer schließen und so verfahren, wie Sie sehen können Ich muss auch Drachenbewegungen auf den Zaxen ausführen. Ich muss das ändern. Zaxs, lass uns 20 angeben und ich werde hierher ziehen können Vielleicht 20 für mich. Ich kann einen Wert von 16 perfekt angeben. Und ich kann mich hier auf -32 konzentrieren, um einfach so ein bisschen mehr nach innen zu gehen . Und es ist perfekt Wir übersetzen das gesamte Element innerhalb des Unterschieds. Das ist es. So können wir diese Art von Spatel herstellen Schauen wir uns einfach diese beiden Teile an und ich werde mich hier einfach ändern. Wir haben an der perspektivischen Ansicht gearbeitet. Ich kann zu orthogonal wechseln, ich kann auch die Ansicht der Achse deaktivieren, und das ist die Art von Dingen die Sie mit dieser Software machen können Mehr Zeit, aber der wichtige Teil ist, wenn Sie Änderungen vornehmen möchten, müssen Sie nur einige Änderungen am Code vornehmen Sie müssen nicht alle Elemente ändern , um alle Dinge zu ändern. Sie können einfach einige Anpassungen vornehmen, zum Beispiel an Ihren Grundformen, an der primitiven Form, aber es kann sich auch um die Translation, die Rotation, die verschiedenen Merkmale und all diese Arten von Elementen Sie können einfach den Wert ändern. 43. Modellteil 1: In dieser Schulung werden wir ein Teil erstellen. Dafür werden wir verschiedene Funktionen verwenden. Eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen , ist hier zu erstellen, und wir werden Polygone erstellen Um diese Polygone zu erstellen, nehme ich Polygone und fange direkt nehme ich Polygone und fange direkt mit meinem anderen Druck an. Etwas, das ich tun werde, werde Punkte direkt mit Klebeband abkleben, und ich werde mit Gleichheit beginnen und so beginnen, meinen ersten Punkt auf Null und Null zu und ich werde mit Gleichheit beginnen und so beginnen, meinen ersten Punkt auf Null und Null zu bringen. Dann erstelle ich einen zweiten Punkt auf der X-Achse bei 110 110, hier muss ich nur eine Transformation vornehmen , einfach so 110. Mein zweiter Punkt wird ebenfalls eine Null um die Y-Achse herum haben. Dann werde ich einen roten Punkt positionieren. Dann nehme ich noch einmal 110 und vier. Danach werde ich einen weiteren positionieren und mit einem Wert von 2040 zurückkommen Und dann werde ich meinen letzten Punkt positionieren. Klicken Sie hier, und mein letzter Punkt ist die Nullposition. Und 40. Ich kann meine Klammer beim ersten Mal ein zweites Mal schließen. Nachdem ich diese Klammer geschlossen habe, kann ich auch Klammern verwenden, wie ich es zuvor erklärt habe, und ich kann ein wenig zoomen, um einen Blick auf das Rendern dieses Polygons zu werfen einen Blick auf das Rendern dieses Polygons Perfekt. Jetzt werde ich auch einen Kreis erstellen. Ich werde auf Kreise klicken. Ich erstelle einen Kreis mit nur einem kleinen Radius und setze einen Radius von zehn und Dollar Fn gleich und gebe den Wert eins und re ein. Danach werde ich die Kreise übersetzen, also werde ich Translate verwenden. Bei der Übersetzung werde ich mich auf die X-Achse konzentrieren. Auf der X-Achse werde ich mit einem Wert von 100 übersetzen. Auf der Y-Achse übersetze ich mit dem Wert Ich brauche diesen Bereich mit 40, und auf der Achse schauen wir uns die Achse an. Auf der Achse wird es Null sein. Ich kann hier hingehen und etwas tun , was ich tun werde, um zu klicken und zu übersetzen und mein Kreis wird sich in diesem Bereich befinden. Ich muss nur eine kleine Transformation vornehmen. Ich finde es hier ziemlich gut. Wenn Sie die Übersetzung auf 140 erhöhen, befindet sich Ihr Kreis hier, nur um Ihnen zu zeigen, wo der Ort sein wird. In diesem Fall, ja, 100 wären hier großartig. Aber auf der Y-Achse finde ich, dass es ein bisschen zu viel ist. Wir können vielleicht um 35 reduzieren, um diese Funktionen zu nutzen. Wenn ich 30 bewerbe, ja, vielleicht ist es gut. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich werde die Funktionen verwenden, um die beiden Entitäten zu verknüpfen. Ich kann in diesem Bereich weitermachen , die Klammern öffnen, die Klammern schließen, und im Inneren wollen wir die Polygone haben und wir wollen den Kreis mit der Übersetzung haben Danach können wir so etwas machen und es perfektionieren. Dank dessen habe ich gerade hier diese abgerundeten Ecken mit einem Wert von zehn. Wenn ich mir meinen Übersetzungspolygondruck ansehe. Der Standort befindet sich hier. Aber es ist nicht genau das , was ich tun möchte. Denn wenn ich mir meinen Polygondruck ansehe, hier haben wir 20, ich werde gleich hier gegen 20 wechseln Wir haben 100, 110, 120, und hier kann ich 2020 angeben Wir haben auch die Funktion. Ich werde die E-Funktionen entfernen. Ich will nur einen Blick darauf werfen, ja. Lass uns so etwas machen. Ja, 2020, und hier ändern wir für Null und 20. Ich denke, das ist ziemlich besser für das, was ich tun möchte, und ich werde die Kreise mit einem Wert ändern, der kleiner ist, etwa vier, so wie hier. Ich werde auch die Übersetzung des Kreises ändern. Ich gebe hier , ich habe 110, wie du siehst, ist das zu viel denn wenn du so etwas eingibst, wird der Kreis in diesem Bereich stehen. Ich muss mich ändern. Ich werde 104 einfach so setzen. Hier in diesem Bereich werde ich vielleicht für 20 wechseln. Wie Sie können, ist es gut, vielleicht haben wir einen kleinen Versatz, also hier sind es sechs und in diesem Bereich 20, und jetzt kann ich Features wiederverwenden, sodass ich das nicht kann , und ich nehme die Polygone und die Kreise einfach hier, und ich werde diese Funktionen machen können Wenn die Übersetzung dieses A nicht sehr gut ist, werde ich Offset verwenden Vielleicht kann ich die Übersetzung mit einem Wert von 16 ändern. Einfach so. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, werde ich kurz zuvor eine lineare Extrusion auftragen Hier kann ich eine lineare Extrusion nehmen und wir werden den Wert reduzieren. Und ich werde 80 setzen. Einfach so. Perfekt. Bei einigen Dingen, die ich hier machen werde, haben wir den Wert 80, vielleicht ist es ein bisschen zu viel. Wir können den Wert auf 60 reduzieren , damit dieser Renderer seine Beta-Version erhält Jetzt machen wir die gleiche Sache auf der gleichen Art von Anweisungen Im Folgenden werde ich c s genau hier haben, und dieses S wird eine Größe breit haben. Und ich werde nur auf diesen Bereich eine Breite von 40 setzen. Wenn ich nur mein Quadrat bestätige, befindet sich mein Quadrat jetzt hier, das ist ziemlich gut. Ich muss nur eine Übersetzung für dieses Quadrat erstellen. Etwas, das ich tun werde, ist zu klicken und zu übersetzen. Ich werde auf der X-Achse Null, YX Null und ZXS 20 übersetzen. B Wenn ich etwas mehr reingebe, haben wir hier einen Offset. Nicht auf der Z-Achse, denn hier drehen wir uns, das ist also auf der Y-Achse. Konzentrieren wir uns auf die Y-Achse. Wenn ich 30 eingebe, wird mein Element hier sein, also möchte ich diesen Bereich jetzt weitergeben, und deshalb werde ich 20 angeben. Danach werde ich auch OC-Kurven erstellen, sodass ich einfach unter die CTA-Kurven gehen kann In diesen Kreis können wir den Radius $20 eingeben, wenn n gleich 100 ist. Der Kreis mit dem Doppelpunkt wird sich hier befinden, und jetzt kann ich eine Übersetzung der Kreise erstellen Lassen Sie uns Translate erstellen und wir werden uns auf die X-Achse mit Null konzentrieren Auf der X-Achse muss ich mich auch auf der X-Achse bewegen, ich werde zehn auf die Y-Achse setzen, wir werden 60 setzen, und auf der Z-Achse werden wir den Wert Null setzen. Lassen Sie uns zuerst einen Blick darauf werfen und der Kreis wird sich hier befinden, da Sie sehen können, dass er ziemlich gut ist. Noch einmal, wenn Sie mehr Offset erzeugen möchten, definieren Sie hier mehr Wert. Der Kreis befindet sich hier. Etwas, das ich mir wünsche, es ist ein Wert von acht, den wir direkt in diesem Bereich weitergeben werden. Etwas, das ich tun werde, werde ich auf 60 ändern und den Kratom-Offset auf einen Wert von 20 ändern, perfekt Jetzt habe ich dieses Element und kann die gesamten Funktionen verwenden , um die beiden Elemente zu verknüpfen Ich denke, es ist ziemlich besser oder ich kann danach einfach auch die Union-Funktion verwenden, aber wenn wir sie verwenden, können wir die Funktionen verwenden und so etwas machen. Danach kann ich validieren und nur in diesem Bereich ändere ich einfach die Symbole und wir können Funktionen verwenden. Ich werde Ihre lineare Extrusion kurz vor dieser linearen Extrusion anwenden dieser linearen Extrusion Der Wert, den ich anwenden werde, wird 60 sein. Ich kann mir meinen Ex einfach so schnappen. Perfekt. Wir haben diese Basis, wir können sie vervollständigen. Wir können so etwas wie ein Teil herstellen, ein Teil Nummer eins, zum Beispiel mit meiner linearen Extrusion, und dann können wir nur an dieser Stelle meinen Teil übernehmen Nummer zwei, nur hier auch mit dem linearen Text. 44. Modell Teil 2: Wir werden mit der Erstellung dieses Teils fortfahren. Etwas, was ich tun werde, ist hier, ich möchte einen Zylinder erstellen und alles, was diesen Bereich durchquert, erstellen. Wir fügen zuerst einen Zylinder direkt darunter hinzu, ich kann Zylinder hinzufügen. Diesen Zylinder werde ich definieren. Wenn ich die Grenze überqueren will, gebe ich etwa 120 und den Radius Nummer eins ein. Aber bei Radius Nummer eins setze ich zuerst den Wert 12 und die Zahl Redus auf 12. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, definiere ich meinen Zylinder. Wenn ich einfach hier klicke, befindet sich der Zylinder in diesem Bereich. Etwas, das ich tun kann, es ist besser, wenn ich Cylander zuerst hinzufüge, Mitte ist wahr, und es ist besser, wenn ich auch Dollar f n gleich 100 hinzufüge Dollar f n gleich , um die Anzahl der Unterteilungen zu erhöhen Jetzt befindet sich mein Zylinder also in diesem Bereich. Lassen Sie uns eine Übersetzung dieses Zylinders erstellen. Übersetzen Sie einfach oben, was die Übersetzung angeht, müssen wir uns auf die Achse konzentrieren. Seien Sie vorsichtig, denn hier bei der Achse arbeiten wir nicht an derselben Ansicht. Also die Achse ist hier, Y-Achse hier, Z-Achse hier. Deshalb muss ich ein wenig auf der X-Achse übersetzen . Setzen wir 20 auf die Y-Achse, ich konzentriere mich auf einen Wert von 40 und auf die Z-Achse ändere ich mit 20. Schauen wir uns das hier also zuerst an. Ich werde in diesen Bereich gehen, und ich muss ein bisschen nach oben gehen. Deshalb ist hier die Y-Achse, damit ich diesen Wert erhöhen kann. Lass uns 50 setzen. Es ist wieder nicht genug. Normalerweise ist etwas wie 60 ziemlich gut, wenn ich einen Wert eingebe. Denn wenn du erhöhst, wenn ich 70 eingebe, wird genau in diesem Bereich ankommen. Das ist nicht das, was ich tun möchte. Fly Con 80 wird so ankommen. Ich möchte Ihnen nur zeigen, dass wir mit diesem Wertetyp einfach so auf den verschiedenen Achsen ziehen und uns bewegen mit diesem Wertetyp einfach so auf den verschiedenen Achsen können. Wenn ich erhöhe, etwa 100. Ich werde etwas Platz haben. Dafür ist es okay . Lass uns das ändern. Und um mich richtig zu positionieren, werde ich 60 setzen. Dann habe ich 2020. Ich finde es ziemlich gut und wir können dieses Gebiet durchqueren. Ich kann auch kleine Anpassungen an meiner CD-Achse vornehmen und so etwas wie Y in der Gehrung platzieren Lassen Sie uns den Unterschied machen. Ich muss hier den Unterschied ausmachen , wir haben das lineare Lassen Sie uns in diesem Bereich einen Unterschied machen. Ich kann den Unterschied aushalten. Klammern, Klammern, öffne mein Symbol und geh einfach hierher. Und schließe das Symbol. Dank dessen habe ich das geschaffen. Jetzt möchte ich ein weiteres Element erstellen, um die Le auch mit einem Würfel auf dieser Fläche Etwas, das ich tun werde , ist einen Würfel direkt darunter hinzuzufügen. Ich werde einen Würfel herstellen und eine Breite für diesen Würfel definieren. Hier müssen wir die verschiedenen Achsen ändern. Die erste Achse wird die Breite sein und ich werde mit einem Wert von 100 fokussieren. Dann haben wir die Tiefe. Für die Tiefe gebe ich etwa 80 ein, und für die Acht gebe ich etwa 24 ein. Wenn ich das nur bestätige, befindet es sich hier. Es ist nicht so schlimm, aber ich möchte zuerst etwas übersetzen. Lass uns auf die X-Achse klicken und sie übersetzen. Übersetzen Sie zunächst die X-Achse. Auf der X-Achse werden wir zum Beispiel eine kleine Übersetzung mit Minus vornehmen . Auf der Y-Achse müssen wir eine Übersetzung vornehmen. Wir müssen keine Übersetzung machen. Ich kann Null setzen, und zwar auf die Z-Achse. Wir müssen eine Übersetzung machen und in diesem Fall werde ich mit ja übersetzen, auf der Z-Achse werde ich mit -20 übersetzen. Und ich werde zuerst hier nachschauen, und ich denke, es ist ziemlich gut für den Standort hier, wir haben diese Achse, auf dieser Achse zuerst, ich kann die Position ein wenig ändern. Wir müssen 20 setzen. Wir schauen uns das an, einfach so. Jetzt muss ich auf dieser Achse etwas ändern, und es wird kein negativer Wert sein, sondern ein positiver Wert. Ja, perfekt. Nun, was ich brauche, um Ba einzugeben, wenn ich auf diesen Bereich zoome, geben wir einen Wert von 20 für die Überraschung ein. Ich gebe den Wert 18 ein und denke, es wäre ein Protibtor, exakt dieselbe Größe zu haben, dasselbe Ding auf beiden Seiten Ja. Perfekt. Lass uns direkt einen Unterschied machen. Dafür habe ich meinen ersten Unterschied. Kurz vor meinem ersten Unterschied werde ich dieses Symbol öffnen und kurz nach dem Ende dieses Unterschieds werde ich dieses Symbol schließen. Dann habe ich wieder dieses Element. Wir können, wenn wir dieses Symbol öffnen wollen, aber wir können einfach so bleiben, es wird funktionieren. Wenn ich bei Zahl zwei etwas darunter und bei dieser Differenz nur oben draufsetze , kann ich den Unterschied wieder aufnehmen. Ich werde die öffnen, die Klammern schließen, mein Symbol hier öffnen und genau in diesem Bereich das Symbol am Ende ganz schließen Ich werde einen Blick darauf werfen und wir können so diese Art von Rendering erstellen Was ich jetzt tun werde. Ich möchte ein letztes Element erstellen. Genau hier möchte ich direkt eine weitere Lüge erstellen. Lass uns noch einmal einen Würfel erstellen. Aber dieses Mal möchte ich diesen Würfel nicht auf diesem Teil positionieren, ich werde diesen Würfel auf dem ersten Teil erstellen. Ich habe meinen ersten Teil hier und gleich weiter unten werden wir auch den Würfel basteln. Unten können wir einen Würfel erstellen, genau hier. Was ich für diesen Würfel eingeben werde, gebe ich in einem anderen Breit ein. Für die Breite fokussieren wir uns mit einem Wert von 20 für den DPT, wir konzentrieren uns auf einen Wert von 80 und für die Acht konzentrieren wir uns auf einen Wert von 40. Wenn ich nur nachschaue, kann ich einfach hier klicken, dann erscheint dieser Würfel in diesem Bereich Vielleicht kann ich den Wert umkehren weil wir hier 80 haben, also ist es ziemlich gut Aber in diesem Bereich, hier, kann ich den Wert für 40 und den Wert für 20 invertieren . Ja, das bevorzuge ich Nun, es war gut mit der Richtung. Lass uns mit 20 zurückkommen und lass uns mit 40 zurückkommen. Ich brauche nur eine Übersetzung. Für die Übersetzung werde ich auf diesen Bereich gehen, übersetzen. Lassen Sie uns auf der X-Achse übersetzen. Geben wir einen Wert von hier ein, wir haben 60. Kann definitiv einen Wert von 60 angeben. Y-Achse, ich werde mich mit einem Wert von 20 und auf die Z-Achse konzentrieren . Ich konzentriere mich direkt auf einen Wert, den ich eintrage, wenn ich nur hier nachschaue kann mich zuerst mit einem Wert von 12 konzentrieren. Wenn ich mir diese Übersetzung ansehe, befindet sich die Übersetzung hier. Ich finde es ziemlich gut, aber für diese Achse reicht es nicht. Lass uns 80 erhöhen. Ja, jetzt befindet sich das Element hier. Für dieses Bild, wenn ich für zehn wechsle, nur in diesem Bereich, kann ich mein Rendern genau hier haben, und ich finde es ziemlich gut. Lassen Sie uns auch den Wert ändern. Ich muss einen Wert von zehn hören. Ich muss auch die Gesamtwerte für diesen Bereich angeben, und aus diesem Grund muss ich auf der Y-Achse eine Änderung vornehmen Wenn ich stattdessen -20 eingebe , ja, jetzt ist es ziemlich besser Ich kann die verschiedenen Funktionen verwenden. Zuerst kann ich in diesem Bereich, kurz vor der linearen Extrusion, kurz vor der linearen Extrusion, dieses Symbol für Kratogruppen öffnen, und nach dieser linearen Extrusion ist es genauso, ich kann dieses Symbol schließen Jetzt, ganz oben, kann ich noch einen Zeitunterschied verwenden Klammern, Klammern, öffne die Symbole und gleich am Ende hier hinter dem Würfel. Ich werde die Symbole definieren und wir können alles einfach so erstellen Danach ist es mit der Erstellung dieses Teils fertig, also verwenden wir verschiedene bolesche Operationen und verschiedene Arten von Unterschieden, wie Sie sehen können Wir können auch einen Blick darauf werfen und die Ansicht in diesem Bereich ändern. Jedes Mal, wenn Sie einen Unterschied machen, haben Sie dieses Rendering über die Farbe. Es ist definitiv normal. Ich kann hier klicken, diese Ansicht deaktivieren und diese Ansicht deaktivieren, einfach so. dauert es ein bisschen Am Anfang dauert es ein bisschen, bis die Polygone so angeordnet sind, dass sie die richtige Position haben Denn wenn wir die Polygone auf der Achse erstellen, erstellen wir die Polygone der Ansicht von oben Deshalb müssen wir nach dem Zeitpunkt, an dem c das Ex ist, die verschiedenen Achsen ändern, und das war auch der Grund 45. Quadratischer Teil 1: In diesem Training werden wir Quadrate herstellen und diese Art von Arbeit ausführen. Wir werden direkt mit einem Würfel beginnen. Lass uns einen Würfel basteln. Lassen Sie uns mit diesem Würfel beginnen, und ich gebe einen Breit-Wert von Ja ein, ich gebe ein Breit mit einem Wert von 200 und ich gebe eine Tiefe mit einem Wert von 40 und ich gebe acht mit dem Wert Vier ein, einfach so. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, zoomen Sie hier ein wenig heraus. Etwas, das ich tun werde , um hier ein wenig rauszukommen und die Sicht auf dieses Element zu überprüfen. Nur in diesem Bereich muss ich diesen Punkt umkehren und dann werde ich meine Basis erstellen Danach finde ich es ziemlich gut, aber es ist ein bisschen lang, ich werde meine Größe vielleicht ein bisschen ändern Gerade hier wollte ich mit diesem Wert arbeiten, aber ich denke, er ist nicht genug, ich werde ihn mit 50 hier etwas erhöhen. Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, werden wir einfach zentrieren, also füge ich in diesem Bereich center equal true hinzu, validieren, und ich werde mein Element zentrieren, wie Sie sehen können. Wir stellen auch einen Zylinder her. Ich kann in dieses Gebiet gehen und einen Zylinder herstellen, um die Mk-Eigenschaften des Skis zu nutzen. Ich gebe nur H Ich brauche nicht H. Ich gebe nur die zwei ein, Radius Nummer eins, vier, Radius Nummer zwei, vier, und ich werde so etwas erstellen. Also wird unser Zylinder in diesem Bereich erscheinen. Wir sehen nichts mehr, und ich werde nur das Minko der Ski-Features verwenden , Minkoff Ski, und ich öffne so und definiere meinen Würfel und meinen Zylinder innerhalb des Minko Einfach so. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, muss ich für den Minko-Ski etwas erhöhen. Ich kann hier hin, wir haben den Zylinder, und wir können Dollar N gleich setzen und mit dem Wert von 100 für diesen Bereich erhöhen Wenn das nicht genug ist, können wir mit vielleicht acht und vielleicht acht in diesem Bereich etwas erhöhen vielleicht acht in diesem Bereich um so etwas zu machen, perfekt Nachdem wir diese Arbeit erledigt haben, wird dies unsere Basis sein . Ich kann hierher gehen. Ich kann einfach so eine Basis nehmen. Danach fügen wir Zylinder hinzu , um verschiedene Arten von Löchern zu erzeugen. Ich werde genau hier einen Zylinder erstellen. Und der Rand dieses Zylinders wird 40 sein. Der Radius Nummer eins wird vier sein. Wir werden mit dem Wert von vier beginnen. Vielleicht erhöhen wir danach ein wenig, und R zwei wird vier sein. Danach werde ich Ihnen zeigen, dass wir auch Variablen hinzufügen können. Ich werde meinen Zylinder definieren. Der Zylinder wird hier erscheinen. Ich kann mit zuerst erhöhen, ich kann die Mitte gleich T setzen und ich kann auch Dollar F N gleich unter hinzufügen , einfach so. Nachdem wir diese Art von Arbeit erledigt haben, wie Sie sehen, sind wir vier, vielleicht können Sie die Zahl um acht und acht erhöhen, und ich werde die Position mit der Übersetzung ändern. Aus diesem Grund werden wir Translate verwenden. Und ich öffne so, und ich werde auf der X-Achse mit einem Wert von 20 übersetzen, also können wir hier hingehen und mit einem Wert von 2080 übersetzen, Y-Achse 20, Achse Null Y-Achse, wir können vielleicht mit einem Wert von den ersten Zehn beginnen, und Zax ist Null, einfach so Ich kann meine Übersetzung validieren lassen und ich glaube, ich habe sie invertiert, einfach so und Jetzt erscheint das Element in diesem Bereich. Für diesen Wert reicht es nicht, wir können uns nur hier auf 14 konzentrieren. Ich finde es ziemlich gut. Hier in dieser Gegend haben wir 80. Vielleicht können wir mit 90 etwas aufstocken. Und hier ändern wir auch den Wert 16 und in diesem Bereich 84, perfekt. Es wird perfekt für diese erste Position sein. Jetzt wähle ich diesen aus und klicke mit der rechten Maustaste auf Kopieren. Gehen Sie hierher, klicken Sie mit der rechten Maustaste und fahren Sie fort. Wir werden so etwas wie Gruppe eins erstellen. Ich kann in diese Gegend gehen. Ich definiere nur Gruppe Nummer eins. Jedes Mal übersetzen wir Kopie und Vergangenheit und Vergangenheit. Wir müssen nur den Standort ändern. Zum Beispiel habe ich hier 48 und wir geben -16 ein, um dieses Rendering zu erhalten, wie Sie sehen können Danach werde ich mit einem anderen Wert wie 60 wechseln, und wir werden diese Elemente hier haben Ich denke, das ist nicht genug, wir können vielleicht fünf, 54 ändern , einfach so, oder wenn es zu viel ist, können wir 48 verringern. Geben wir 48 an. In diesem Bereich werde ich auch direkt 48 platzieren. Und wir haben auch -16, genau so. Lassen Sie uns nun dieses Element auf der Bestellseite wiederholen. Ich kann die Kopie der Gruppe Nummer eins auswählen und dann auf dieses Band die Gruppe Nummer zwei legen. Hier sind wir Gruppe Nummer eins, und wir können die Gruppe Nummer zwei aufnehmen. Ich kann für diese Gruppe hier sein. Wir können einfach etwas öffnen, um es zu organisieren, und wir können hier öffnen, und wir können hier schließen, um eine bessere Organisation zu haben. Hier ist es genauso, ich kann hier öffnen und ich kann auch diese Art von Arbeit erledigen, und ich kann auch um eine bessere Organisation zu haben. Hier haben wir die Basis, also ist es okay dafür. Auch wenn für die Basis und die Mikovski, wenn wir wollen, können wir hier auch eine Gruppe gründen In diesem Bereich können wir hier auch eine Gruppe gründen. Dadurch können wir jederzeit reduzieren. Jetzt in der Gruppe Nummer zwei muss ich nur die Position umkehren Wir haben 84 und 60. Hier kann ich -84 aufnehmen. Hier kann ich auch -84 aufnehmen und hier -16, ich kann -48, -48 nehmen, und wir werden das Element auf die gleiche Weise haben Ich muss nur die boolesche Operation einstellen und die boleanische Operation wird oben vor der Basis Ich werde Unterschied definieren. In diesem Bereich werde ich einen Unterschied machen. Was ich verwenden werde, werde ich so öffnen und zwischen dieser Gruppe, die wir mit Minkowski haben, und der Oder definieren dieser Gruppe, die wir mit Minkowski haben , und der Oder Ich kann so etwas machen. Wenn mir das gefällt, werde ich mein Rendering erhöhen Wie Sie sehen können, ist es ziemlich cool und perfekt, um diese Art von Teil zu erstellen 46. Quadratischer Teil 2: Wir werden dieses Projekt fortsetzen. Um mit diesem Projekt fortzufahren, haben wir die Möglichkeit, eine Variable einzugeben , um die Größe der Löcher zu ändern, wie zuvor für die Variable erklärt wurde. Ganz oben können wir eine Variable hinzufügen. Ich kann nur hier eine Variable nehmen, und diese Variable wird für die Größe des Lochs gelten, das wir haben. Ich kann eine variable Größe wie diese angeben. Bei diesem Bereich, der Größe, habe ich die Möglichkeit, das zu ändern, sodass wir mit jedem Zylinder arbeiten können, und wir haben 48 und acht. Ich kann es durch etwas Einfacheres ersetzen und einfach acht gleich definieren, und wir können 40 behalten, und hier können wir es gleich nehmen und durch Radius ersetzen. Hier werden wir durch Radius ersetzen. Größe variabel. Ich kann hier einen variablen Radius angeben, wenn wir es vorziehen, und ich werde ihn durch einen variablen Radius ersetzen Ich kann jetzt einfach diesen kopieren und ersetzen jede Dimension dieses Zylinders durch diese ersetzen. Wir brauchen zwei Operationen. Ich glaube, ich mache etwas falsch. Ich muss Ja, einfach so kopieren. Ich muss das ganze Element richtig kopieren, und ich muss jedes Element ersetzen. Ich könnte das vorher machen, aber ich wollte zuerst diesen Teil erstellen und dir danach zeigen, wie man mit der Variablen im Detail arbeitet . Ich kann es hier platzieren. Wir müssen nur jedes Element durch diesen Wert ersetzen. Wie ich erklärt habe, können Sie das schon früher tun, aber hier ging es darum, sich zuerst auf die Konzeptionen zu konzentrieren und sich danach auf die Konzeptionen zu konzentrieren , um sich auf die Variable zu konzentrieren Lassen Sie uns also einfach jedes Mal, wenn ich meinen anderen Zylinder auswechsle, wechseln und in diesem Bereich meinen anderen Zylinder austauschen Dafür ist es okay. Wenn Sie nach Abschluss dieser Arbeit einfach eine Vorschau aktivieren, da Sie sehen, dass nichts passieren wird, Sie werden nur ein kleines Loch haben. Was ich jetzt tun kann, ist, dass der Radius gleich ist, und ich gebe einfach den gewünschten Wert ein. Wenn ich einen Radius von zehn haben möchte, kann ich einen Radius von zehn definieren. Vergessen Sie nicht, genau hier einen Summendoppelpunkt einzufügen. Wie Sie sehen können, werde ich den Radius vergrößern können. diesem Grund ist es sehr nützlich, den Würfel zu verwenden , weil Sie beispielsweise dieses Modell drucken möchten, sodass Sie mit einem Radius von zehn drucken können. Af danach, wenn Sie genau das Gleiche haben möchten, aber nur mit einem anderen Radius, müssen Sie nur einen Wert ändern. Wenn ich vier will, kann ich es gegen vier ändern. Wenn ich 12 will, kann ich es gegen 12 eintauschen. Wie Sie sehen können, ist es ziemlich gut, es ist ziemlich schnell. Sie müssen nur den Wert ändern. Aber etwas Mächtiges ist es auch , wenn ich einen Wert von acht definiere. Ich habe die Möglichkeit, nur einen Teil zu erhöhen. Zum Beispiel kann ich bei meiner Gruppe Nummer zwei hier Radius plus angeben und es kann zwei sein. Hier kann ich Radius auf eins plus zwei setzen. Ich werde etwas anderes für diese beiden besorgen. Es kann hier auch Radius sein. Ich kann plus zwei setzen, bei diesem kann es auch sein, hier kann ich diesen behalten, aber bei der ersten kann nur diese Schrift plus zwei sein, und hier kann es plus zwei sein Sie müssen nur Ihre Daten ändern und Sie können so etwas für Ihr Quadrat erhalten , wie Sie sehen können Es ist etwas extrem Mächtiges. Danach kann ich einfach sehen, lassen Sie uns einen Blick auf das Rendern unseres Elements werfen. Hier ist der Render. Sie können diese Ansicht deaktivieren, und das ist unser Teil. Falls ja, ich möchte dieselbe Größe haben, kann ich auch den Radius hier entfernen, Radius hier entfernen, und wir können den Radius hier und den Plusradius hier entfernen hier und den Plusradius , um wieder diesen Wert zu erhalten. Jetzt kann ich in diesen Bereich gehen. Wir haben acht, ich finde es ziemlich gut, dass wir uns bei Bedarf ändern können. 47. Handlungsteil 1: In dieser Schulung werden wir eine Handlung erstellen, und das wird interessant sein, weil wir zuerst eine Basis erstellen und danach ein Element um diese Basis herum erstellen. Als Erstes werde ich einen ersten Zylinder erstellen, um diesen Plot zu erstellen. Ich gehe in diesen Bereich und erstelle einen Zylinder mit acht, definiere acht von zehn und dann Radius Nummer eins mit dem Wert 80 und einen Radius Nummer zwei mit einem Wert von Danach kann ich eine eingeben. Ich werde nicht Center anwenden, aber ich werde eine Unterteilung hinzufügen Danach gebe ich Dollar Fn gleich hinzu und ich gebe einen Wert von Ich kann ein wenig herauszoomen und einfach mit diesem Zylinder beginnen. Danach definiere ich gleich darunter einen zweiten Zylinder. Ich gehe in diesen Bereich, wir klicken auf Zylinder und ich werde weitere Dimensionen definieren. Zehn, noch einmal in diesem Bereich. Aber hier ändern wir die Größe für 50 für den Radius Nummer eins und 50 für den Radius Nummer zwei. Dann klammere Klammern und ich werde in der Lage sein, diesen Zylinder so zu übersetzen , dass ich mit Translate ein kleines bisschen über den ersten Zylinder lege mit Translate ein kleines bisschen über den ersten Zylinder Und wir wenden den Wert x ax zero, y ax zero, n z Ich werde mit einem Wert von 40 ändern. Dafür ist es okay. Schauen wir uns die Position dieses Zylinders an, also 1050. Wir haben dann jetzt einen zweiten Zylinder, und wir müssen eine Übersetzung eingeben. Hier sehe ich nichts, weil ich vergessen habe, den Wert in die Klammer zu ändern. Es wird nicht richtig funktionieren. Wenn ich jetzt einfach mit Ja bestätige, ist es okay, ich habe meinen zweiten Zylinder. Ich ändere auch den Dollar F n gleich und wir geben einen Wert von 120 an. Perfekt. Jetzt habe ich diese zwei Zylinder. Vielleicht ist es wenig zu verbergen. Lassen Sie uns einfach den Wert 40 reduzieren für, ich möchte diese beiden Teile verknüpfen. Dafür werden wir Funktionen verwenden. Ganz oben werde ich Klammern und Klammern erstellen, diese Symbole öffnen und diese Symbole einfach schließen und einfach validieren, öffnen und diese Symbole einfach schließen und einfach um diese Art von Element perfekt zu erstellen ich jetzt gerne machen würde, ist alles in der Mitte zu basteln Zuerst werde ich einen anderen Zylinder erstellen. Bei diesem Zylinder gebe ich 100 g an. Radius Nummer eins, wir setzen den Wert 30, Radiuszahl auf 30, und ich füge Mitte gleich Wahr hinzu, Mittelpunkt gleich Wahr und gleichzeitig Dollar Fn gleich 120. Dafür ist es okay. Ich habe diesen Zylinder, ich kann ein bisschen herauszoomen und einfach das Rendern validieren und wir können sehen, wie der Zylinder diesem Bereich erscheint. Vielleicht kann ich es vergrößern und es wird die Größe 140 haben. Nicht für die Anzahl der Unterteilungen hier auf diesem Gebiet, 120, das wird ziemlich gut sein Wenn Sie nur zur besseren Ansicht des Renderings wechseln wollen , kann ich 150 angeben, und ich möchte ein Loch in der Mitte Um ein Loch in den Madels zu erzeugen, kann ich einfach nach oben gehen Und ich werde Ehrerbietung hinzufügen. Nachdem ich die Klammern geöffnet, die Klammern noch einmal geschlossen und die Symbole verwendet habe, und die Symbole verwendet werde ich am Ende auch das Symbol verwenden, und wenn ich nur bestätige, kann ich mein Loch in den Dels formen Lassen Sie uns jetzt einfach über die Organisation sprechen und die Organisation wird nur mein Teil Nummer eins sein Ich kann meinen Teil Nummer eins gleich hier übernehmen. Für diesen ersten Teil ist es okay. Danach werde ich ein weiteres Element herstellen und dieses Element wird sich um diese Basis herum wiederholen. Für diesen Teil ist es okay. 48. Handlungsteil 2: Wir werden mit der Erstellung dieser Handlung fortfahren. Ich werde mich mit diesem Bereich befassen und wir werden an Teil Nummer zwei teilnehmen. Ich werde mich auf ein Quadrat und einen Kreis konzentrieren und danach Funktionen verwenden, weil ich abgerundete Ecken erstellen möchte, aber nur eine abgerundete Ecke. Lassen Sie uns zunächst ein Quadrat erstellen. Und dieses Quadrat, das breit wird 200 sein, das acht wird 100 sein. Ich werde mit I want center equal true abschließen. Es wird okay sein. Und ich werde es einfach bestätigen. Jetzt muss ich dieses Element übersetzen. Ich kann Translate verwenden, und nachdem ich den Übersetzungswert verwendet habe, werde ich mich auf die X-Achse konzentrieren und zuerst den Wert 100 setzen. Danach auf der Y-Achse Null und auf der Z-Achse ebenfalls Null. Dafür ist es okay. Schauen wir uns diesen Platz an. Zuerst muss ich dieses Element übersetzen. Das Element wird in diesem Bereich angezeigt. Ich muss zurück zu meiner Achse. Wie du siehst, ist es zu viel. Etwas, das wir tun werden, ist zu reduzieren. Ich denke, ich werde ein gleichwertiges Zentrum hinzufügen. Es wird p besser sein für das, was ich tun möchte. Ich werde Center Equal einfach so hinzufügen. Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, werde ich auch den Wert ändern. Tippen wir auf 201, wenig, um es zusammenzuführen lassen Sie 240 antippen und kommen Sie in diesem Bereich Perfekt. Nachdem ich diese Art von Arbeit erledigt habe, werde ich diesen Wert um 40 erhöhen. Ich werde einen Kreis genau auf der rechten Seite erstellen. Um diesen Kreis zu erstellen, kann ich einfach nach unten gehen und cs hinzufügen . Ich definiere einen Radius für diesen Kreis, der Radius wird 20 sein. Ich werde die Übersetzung anfertigen. Ich kann diese Übersetzung verwenden, diese Übersetzung kopieren und die Übersetzung einfach weitergeben. Ich setze die Übersetzung auf 400, sodass sie auf der X-Achse beginnt, und mein Kreis befindet sich hier. Es ist einfach ein bisschen zu viel, wir können ein bisschen würfeln. Lass uns deinen Wert von 280 versuchen und er wird gut für das sein, was ich tun möchte. Was ich jetzt tun werde, ist, diese beiden Teile miteinander zu verknüpfen. Dafür können wir die LL-Funktion noch einmal verwenden . Ich kann in diese Gegend gehen. Ich kann ll und s, Klammern und Klammern nehmen, die Symbole hier öffnen und schließen und validieren und wir Jetzt möchte ich nur noch oben auf alle Funktionen die Craton-Extrusion anwenden Ich werde die lineare Extrusion verwenden und für diese linearen Extrusionen einen Wert von zehn definieren, und ich werde einen Wert von zehn definieren, und ich Nun werde ich einen Zylinder hinzufügen, um alles in diesem Bereich herzustellen Aber zuerst, wenn ich ein bisschen zoome, wie du siehst, haben wir hier nicht genug Unterteilung. Ich kann nur auf die Kreise klicken und den Dollar F N dazuaddieren , dann brauchen wir 121 mehr Zeit Jetzt haben wir eine Peter-Unterteilung. Ich werde direkt darunter einen weiteren Zylinder herstellen. Zuerst, vor dem linearen Trudge hier, können wir eine Gruppe bilden, also werde ich diese Symbole verwenden, und am Ende, hier, werde ich dieses Symbol verwenden, und danach kann ich meinen Zylinder in eine Kiste packen Definieren wir einen neuen Zylinder mit einem H-Wert von 40. Dann werden wir einen anderen Wert von 12 und einen anderen Wert von 12 verwenden . 40, 12 und 12. Semicolumn, und ich werde dieses Element übersetzen. Ich kann einfach hier auf diese Übersetzung klicken und mit der rechten Maustaste die Übersetzung kopieren, mit der rechten Maustaste klicken und die Übersetzung weitergeben Hier haben wir 380. Vielleicht kann ich für 340 etwas mehr reduzieren und diesen Bereich um das Zentrum erweitern. Stimmt gleich und Dollar f n entspricht 121 weiteren Malen. Klicken wir also hier, und so wie Sie sehen können, erscheint der Zylinder in diesem Bereich. Ich möchte den Zylinder etwas weiter rechts haben, also hier, damit ich den Wert erhöhen kann. Sagen wir normal, wenn ich 280 eingebe, ja, die Lage wird perfekt sein. Jetzt muss ich den Zylinder vom Würfel von dieser Entität subtrahieren Würfel von dieser Entität Dafür kann ich die Differenzfunktionen verwenden . Das Erste, was zu tun ist, hier ist es, so etwas wie eine Gruppe zu erstellen. Ich werde dieses Symbol verwenden und ich werde dieses Symbol schließen. Jetzt, kurz vor der linearen Extrusion, kann ich die Differenzfunktion verwenden, aber Sie müssen sie direkt vor der linearen Extrusion danach platzieren, um dieses Symbol zu verwenden und mit diesem Symbol zu schließen Ich kann den Unterschied nutzen. Klammer, Klammer, öffne das Symbol noch einmal. Ich gehe ganz zum Schluss und schließe wieder mit diesem Symbol. Jetzt kann ich validieren und meinen Unterschied ausmachen. Jetzt, ganz oben, kurz vor dem Unterschied, kann ich eine Übersetzung erstellen, um alle unten stehenden Elemente zu übersetzen, und das ist der Grund dem ich meine Übersetzung verwenden werde. Ich werde mich auf die Achse mit dem Minus konzentrieren. Ich werde Minus setzen, ich denke, -80 wäre ziemlich gut, Null auf der Y-Achse und Null auf der Z-Achse Nachdem ich diese Arbeit erledigt habe, kann ich es einfach validieren und wir können das Element ziehen und verschieben, wie Sie in diesem Bereich sehen können. Das ist es. So konzentriert man sich. Wir haben dieses Element. Etwas Interessantes , das wir anpassen können. Wenn es zu lang ist, können wir auch einige Änderungen vornehmen. Wenn ich Minus 1100 hier einfüge, wird es vielleicht ziemlich gut sein, wir haben das Element immer noch ohne Probleme drin und es wird richtig funktionieren. Konzentrieren wir uns zum Beispiel 180, -100. Es ist okay. Jetzt haben wir dieses Element, und ich würde dieses Element gerne drehen. Wie macht man das. Zuerst müssen wir vor der Übersetzung noch einmal eine Gruppe erstellen. Ich muss dieses Symbol verwenden und in diesem Symbol das gesamte Element direkt darunter haben, und ich brauche noch einmal, um das Symbol zu schließen. Es ist äußerst wichtig, die Struktur zu verstehen , wenn Sie dieses Symbol verwenden , um komplette Gruppen zu erstellen. Jetzt habe ich all dieses Element, wie Sie sehen können, all dieses Element, und ich kann Transformation auf all dieses Element anwenden. Wie macht man das. Ich werde die Drehfunktionen verwenden, um mich um die Z-Achse zu drehen. Geben Sie zunächst Rotate ein, und bei den Drehfunktionen konzentriere ich mich auf die X-Achse bei Null, auf die Y-Achse bei Null und auf die Z-Achse, ich muss einen Wert anwenden Ich muss ein Wort definieren. Welche Wörter ich verwenden werde, definieren wir wiederholen. Ich werde den Doppelpunkt in der Klammer schließen, ich werde meine Klammern schließen, und kurz vor der Drehung müssen wir jetzt eine Bedingung hinzufügen Ich verwende vier Klammern und definiere Wiederholung und Wie bereits erklärt, in den verschiedenen Funktionen, die wir lernen Ich verwende Repeat Equal und muss diese Klammer öffnen und den Anfang definieren, der am Ende inkrementiert werden soll Der Startpunkt wird bei Null sein. In meinem Fall wird die Erhöhung dann 45 sein, weil ich acht t haben möchte, und das Finale wird bei 360 sein, um eine vollständige Laufzeit Ich werde diese Klammer schließen und wir können so etwas machen Wenn ich jetzt etwas zoome würde, können wir dieses Element etwa achtmal wiederholen , wenn ich hier klicke. Das ist es. Das ist perfekt. Schauen Sie sich die Krankheit an, sie passte perfekt zu uns. Etwas, das wir nachher tun können , wenn ich die Zahl ändern möchte, ich muss nur diesen Wert hier ändern Wenn ich zum Beispiel 60 definiere, habe ich weniger Entitäten , also sechs Entitäten. Wenn ich 30 definiere, habe ich mehr. Einfach so. Aus diesem Grund ist es extrem leistungsfähig, den Code zu verwenden , denn wenn Sie in diesem Fall nur einen Wert ändern , können Sie zum Beispiel Ihre Modelle haben, Sie ändern einen Well-Wert und Sie können eine Transformation und Anpassung für beispielsweise mehr Elemente pro Runde erstellen , Sie müssen hier nur ein Feature ändern. In meinem Fall nehmen wir zum Beispiel 45. Das ist es, so haben wir dieses Element geschaffen. Wir haben die Struktur aus zwei Teilen erstellt. Das ist Teil Nummer eins gerade hier, und wir haben Teil Nummer zwei auch hier. Nun, eine Sache, die ich tun werde, ist, hier zu klicken. Wir können die Ansicht des Rasters deaktivieren. Ich kann auch arbeiten. Dies ist die orthogonale Ansicht, wie Sie sehen können, und dies ist die perspektivische Sehr interessantes Training, um einige Funktionen wie Merkmale, Differenzmerkmale, lineare Extra-Features, das Differenzmerkmale, lineare Extra-Features, Erstellen primitiver Formen und das Erstellen von Translationen kennenzulernen, auch einige Funktionen wie Merkmale, Differenzmerkmale, lineare Extra-Features, das Erstellen primitiver Formen und das Erstellen von Translationen kennenzulernen, auch in diesem Training. Okay.