Transkripte
1. KURSEINFÜHRUNG: In diesem Kurs geht es
darum, Schritt für Schritt ein
Superauto mit niedrigem Poly in Blender zu
bauen. Also fing es an, dieses Auto zu
benutzen. Wir werden
es in das verwandeln. Dies werden die Endergebnisse sein. Am Ende haben Sie
diesen schönen Render. Ich führe Sie durch, wie
Sie ein Handtuch modellieren, um
Materialien herzustellen und wie Sie es
in diesem schönen
Zufall wie diesem wiedergeben können. Ich hoffe, wir sehen uns im
ersten Video. Wir sehen uns dort.
2. Addons, die du aktivieren musst: Okay, also die Atome
, die Sie für diesen Kurs
benötigen, sind, gehen
wir einfach zur Registerkarte Einstellungen
bearbeiten Add-Ons. Wie Sie hier sehen, sind
die beiden Add-Ons , die Sie
benötigen, ein Loop-Tools. Es gibt also Top und Loop und
Sie können Mesh-Live-Tools sehen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie dies
aktivieren,
indem Sie einfach auf das Feld klicken. Schließ das. Und dann ist das andere, das
Sie brauchen, die Herbst-MRA, das ist dieses Netz
oder morgen, das im Grunde nur gespiegelt hat. Also zeige ich dir hier
eine schnelle Demonstration. also über Ihre Hauptsache N drücken, Lassen Sie uns also über Ihre Hauptsache N drücken, um das Panel zu
öffnen. Geh zur Bearbeitung oder
morgen oder morgen. Und du siehst jetzt ist es
gespiegelt, während es vorher
nur ein ovaler Würfel war. Ja.
3. Bevor du dir den Kurs ansiehst: Das ist übrigens kein super Anfang für
irgendeinen Kurs. Das tut es. Es geht nicht wirklich in
irgendetwas ein. Es geht nicht ausführlich darauf ein, wie man
lernt, alles zu übermischen. Sie haben also wahrscheinlich schon eine ganze Mischung
gelernt. Aber wenn Sie
Probleme damit haben, können
Sie die
Geschwindigkeit ändern und zurückspulen. Stellen Sie sicher, dass Sie
das Gefühl haben , dass es
zu schnell geht, unterbrechen Sie es. Sie können zurückspulen, Sie
können es verlangsamen. Du musst nicht
einfach mitmachen. Es ist bearbeitet. Es bin nicht nur ich die ganze Zeit, also auch ich, es ist
faszinierend, was los ist. Stellen Sie also sicher, dass Sie alle
verfügbaren Tools
verwenden , um es Ihnen so einfach wie
möglich
zu machen .
4. Die Referenzbilder einrichten: Also Schritt eins, wir müssen uns etwas Referenz
holen. Der beste Ort, um es zu bekommen,
ist von Blaupausen da. Die Blueprints.com
öffnet sich wie ja. Sie können es also öffnen und
ich zeige Ihnen eine Reihe von Referenzen für Autos
und ähnliches. Wenn Sie einen bestimmten
aktuellen Monat haben, können
Sie ihn oben
rechts nach oben suchen, oder er kann eine Reihe
von empfohlenen enthalten. Also lasst uns die durchgehen. Schnappen wir uns einfach das erste, der Chevrolet
Corvette C8 geht C-Compiler-Sache, wenn Sie ein Bild in voller Skala erhalten
möchten, aber diese
400-Pixel-Bilder in Reihe sollten Spaß machen. Also lade einfach das herunter
und Suburbs Blender. Also hier sind wir vorbei. Ich bin Linda. Zuerst möchte ich, dass du es
tust, eine Bildreferenz zu verschieben, deine
Bild-Loader-Referenz zu finden, und dann geht er und du wirst sehen, und dann geht er und du wirst sehen,
ich werde die
Deckkraft ein bisschen auf
0 senken . 7 und begann so großer Baum
vor der Ansicht, rechte Ansicht. Und dann richten Sie einfach die
Vorderseite des Autos so aus. Und Gezer ziehe es
so nach unten und ziehe es dann zurück. Dann
verschiebst du jetzt die Draufsicht,
dreht sich um 90, ich bekomme negativ 19, mache es kurz
nach vorne und
ziehe es einfach nach hinten,
als wäre dies nicht die Mitte und
ziehe es vielleicht ein bisschen heraus. Und was du dann nicht
getan hast, ist das zu erfahren. Also brauchen wir die Draufsicht. Also gehen wir in die Vorderansicht, verschieben D, ziehen es hinein, drehen 90 negative Nicht-Ti. Es hat wahrscheinlich sein Gesicht M
und nur g x zum Leiter,
vergrößern Sie, um sicherzustellen, dass Sie
eine Rute bekommen, und ziehen Sie sie dann nach unten. Und später werden wir die
Rückansicht einrichten. Wenn wir es essen.
5. Das Außerhalb des Autos herstellen: Sie müssen gehen, sollte auf jeder Maschenebene
sein, unten wie diese, und fangen Sie
einfach an, an uns zu arbeiten. Ich möchte die
linke Seite löschen und
einen Spiegelmodifikator wie dort hinzufügen . Und dann schneide ich ab und fange an es für
die Windschutzscheibe so an Ort und Stelle zu bringen. Cool. Dann können wir es so positionieren und
diese dann einziehen. Jetzt erinnere dich an all diese Bilder, ich werde nicht ganz
in der richtigen Position sein. Also sagtest du Aniston oder
Poly, dass es genau Ratten
sein muss , aber ja. Du müsstest alles komplett
in Ordnung bringen. Du bist da draußen, die
voller Windschutzscheibe ist. Sie können eine weitere
Kantenschleife in der Mitte hinzufügen wenn Sie möchten. Gehen wir dann zur
Draufsicht und machen die Motorhaube. Wählen wir einfach
diese ganze Kante aus. Skalierung extrudieren. Sie können sehen
, dass es diese großartige Umrisse hat. Also ist die Gruppe wahrscheinlich flach hier und bring
sie einfach hierher. Und dann gibt es uns die Arbeit
an den Stimmzetteln, weil es da draußen
extrudiert
wird und dann einfach reinextrudiert wird. So können Sie sehen, dass es sich
irgendwie verjüngt. Ich werde das
vor dir sehen. Zieh es einfach da runter. Also
wollten wir im Grunde nur die Form bekommen und dann können wir
wie die Scheinwerfer
irgendwie wie ein Yeah geformt machen . Also siehst du, wir müssen das da unten
ableiten. Und dann das hier oben. Sie können sehen, dass wir es einfach wie
ihre Medikamente bekommen und
die Scheinwerfer lösen. Wir könnten wahrscheinlich
noch ein paar Kantenschleifen in der Mitte hinzufügen. Wie ja, viel oben, schließe die Kurve herum. Stellen Sie sicher, dass Sie dort ankommen. Und dann können
sich diese zusammenschließen. Fahren Sie diese hintere Kantenschleife, füllen und füllen Sie dann mit f. und wir können
diese einfach nach vorne extrudieren. Okay, da. Und dann können wir einfach die lockeren Vorderteile
machen. Okay? Etwas, das nützlich sein kann
, wenn Sie einige
Referenzbilder auf Ihrem zweiten Monitor
oder einfach so aufnehmen, können
Sie es oben
rechts platzieren, nur damit Sie sehen können , wie die Kosten aussehen
sollen. Es macht das Leben nur ein bisschen einfacher. Wie ich an einer Referenz sehen
kann, wenn ich diesen Teil nach oben
extrudiere, sollte
das zurückgehen. Ich schätze, man kann es auch
unter dem Meer sehen, aber ja, manchmal
hilft mir andere Ansichten ziemlich viel. Lass uns gehen ist wie unten, ich schätze, es kann hier
Joins haben. Wenn du willst, gehst du einfach zu unserem roten Dreieck und dann
Scheitelpunktfang und lege es dort hin. Cool. Und dann
müssen wir m bar Abstand haben. Und dann extrudiere das nach unten. Leg es da zurück. Okay? Und dann extrudiere
es einfach so weiter. Er dann können wir die Sonne füllen. So. Cool. Das macht es. Und manchmal muss
ich
mit den Scheitelpunkten herumspielen, etwas
besorgen, das gut
aussieht, cool. Sie sind trocken in der Mitte und extrudieren das
dann heraus. Und du kannst es
extrudieren und ausfüllen. Diese werden
ein
bisschen so funktionieren , als wären sie da. Und dann
müssen wir
eine extrem lange Zeit haben, bis wir rennen. Wir müssen tatsächlich
sicherstellen, dass wir
eine ähnliche Anzahl von Scheitelpunkten haben . Okay, Cool, das funktioniert. Dann füllen wir diese Lücke. Ja, und es gibt
einen weiteren August, den wir umbenennen werden, benötigt Omega-Dreieck. Wenn wir es so machen, müssen wir auch hier
kein Dreieck haben. Wir können einfach rauskommen. Und los geht's, mach ein Gesicht. Und dann können wir vor den Scheinwerfern extrudieren
. Es braucht also nicht, dass wir zuerst wie ihr Werkzeug
sehen. Zieh das nach unten. Wir fügen später
einige Materialien hinzu,
damit es eher wie
ein Scheinwerfer aussieht und dann den Raum
ausfüllt. Und wir werden einfach so gehen, als würden sie diese beiden zusammenschließen. Als würden sie
diese ganze Kante ein wenig zurückbewegen. Cool und dann füllen Sie
dort und da. Diese können rückwärts extrudiert werden. Wir wollen also, dass
das Zimmer Alphabet ist. Sie können also
diese ganze Kante stapeln, sx 0, und ziehen Sie
sie dann einfach wie dort heraus. Und dann wird diese ganze
Kante einfach rückwärts extrudieren. Also extrudiere einfach y 0, um
es flach zu machen. Auf den anderen. Wir werden Platz haben. Und wir können das Gleiche tun
wie die Extrusion wie eine Charge. Also lasst uns bald wieder mit dir reden
. Was also passiert ist, dass
dieses Ding
hier drüben bedeutet, dass die Ladung so
ist. Darunter da. Sie haben diese Linie, die hier
durchkommt. Also brauchen wir diesen Vorteil. Ziehen
wir das einfach nach oben. Und dann gehen wir gut genug
, um das hier zu machen. Und diese Art von
Drogen geht in diesem Fall wieder Kunst, das geht da rein. Und dann könnten wir wahrscheinlich
eine weitere Kantenschleife hinzufügen ,
nur um das ein bisschen zu beheben. Nochmal, Sx es hoch, und dann stoppen alle Nullen
einfach die Kurven. Es ist einfach nicht so hart von
einer Art Vorsprung da. Und dann müssen
wir uns hier ausfüllen. Diese Art von diesem Band ist ausgefallen. Wir können dies nach oben extrudieren hier wie ein Gesicht
erstellen. Das ist das kleine Fenster. Ziehen wir die rein. Und dann wird es für
das Dach extrudiert. Und ich denke, wir müssen hinzufügen,
was eine Kantenschleife so ist. Jetzt ziehe ich es einfach dorthin
und ziehe es dann wieder hoch. Dann müssen diese
eine Verbindung zu diesem F herstellen, F. Lassen Sie mich eine Lücke haben,
um unser Fenster zu machen. Ja, cool. Fügen wir also eine weitere
Kantenschleife hinzu, die mittlere, diese Kurve, die Kurve
dort. Okay, cool. Das sieht ziemlich gut aus. Lasst uns arbeiten.
Vergiss diesen Teil tatsächlich. Also müssen wir irgendwie Slots wie hier von
hier unten
setzen und dann
wieder hierher kommen. Ziehen wir es nach oben. Cool. Eigentlich da. Okay, also können wir im Grunde
einfach diesen ganzen Patch auswählen , dieses Gesicht
löschen
und dann einfach f. wir können einfach dort hoch extrudieren. Dissolve edge muss
diese aufgelösten Böden und Wort j machen . Also brauchen wir tatsächlich diese Kante, weil wir dorthin zurückkehren
müssen. Okay, dann haben wir das ganze Stück
, das wir extrudieren können. Unsere Ops
mussten den Scheitelpunkt erneut einrasten damit Sie sie wieder hineinbringen können. Stoppt diese Aktie. Dieses
Geld hat wieder angehalten. Ja, cool. Es gibt. Dann kann dies eine Gesichtskante
werden. Diese können sich auch
um ein Gesicht kümmern. Löschen Sie diese Fläche, weil Sie möchten, dass diese Quads
und andere Dreiecke, obwohl wir die
Dreiecke gemacht haben, keine Rolle spielen. Ja, cool, das
sieht ziemlich gut aus. Und dann habe ich einfach an
diesem kleinen Radraum gearbeitet. Sie werden nach oben extrudiert
und extrudieren dann über. Jetzt
wollen wir also eine Rückansicht haben. Ich zeige dir, wie du
das jetzt einrichtest. Wählen Sie also im Grunde einfach dieses aus. Was wir
tun werden, ist Änderungen in Tiefe Zurück, Seite vorne. Was jetzt passiert,
wie Sie sehen können, es geht C3b und Fleisch dahinter. Jetzt kann ich das auswählen, vorwärts
ziehen, und dann siehst du, du
willst es einfach in zurück ändern. Jetzt hinten können wir das so
hochziehen. Und wenn wir dann arbeiten, können
wir einfach
Athleten wie
den vorderen Teil
davon hart löschen Athleten wie
den vorderen Teil
davon und dann
zurückgehen und Sie sehen, dass wir wieder so
daran arbeiten können. Lasst uns einfach anfangen, an dieser Draufsicht zu
arbeiten. Wir können diesen
Überschuss hier sehen. Lass mich einfach ein paar Bilder schnappen. Okay, also habe ich mir ein paar
Bilder von der Rückseite des Autos geschnappt . Das hat mir ziemlich geholfen. Im Grunde können wir also sehen, ich hier drüben sehen kann,
dass wir so
etwas hier drüben haben. Es spielt keine Rolle
bei dieser kleinen Sache , die uns das nicht gefällt. Wir haben einen Rahmen gesehen, diese
Art von Kante, die Suffixe hat. Und dann müssen wir
dort
vielleicht ein Dreieck erstellen und eine
bessere Form oder Anja schaffen. Und dann
extrudiere es einfach da drauf. Und dann dasselbe hier. Dann müssen wir dort nur
die Form ändern. Und dann können wir
es
irgendwie auch von hinten versenden . Denken Sie daran, wir wollen immer, dass es
sich so umdreht und nicht dort eintaucht. Das sieht ziemlich gut aus. Dann werden Sie diese Sperre dort heraus
extrudieren wollen. Und dann können sie wahrscheinlich so etwas
tun. Nur um es hinten
etwas zu vereinfachen. Und dann haben wir
diesen kleinen Vorsprung und dann haben wir das
irgendwie da stecken. Und dann und dann
und wieder sage ich wieder den schwierigsten
Vorderteil, mach es uns
einfach ein bisschen
einfacher. Sie können also
hier drüben sehen, dass es etwas kleiner ist
als ich dachte. Also können wir
das einfach dort ausfüllen. Ich fülle es auf der Außenseite und
dann können wir extrudieren. Es war wie ein kleiner Eintauchen. Deshalb ist es das, was es ist. Also haben wir hier
und dann es irgendwie wie Extrude rein und dann haben wir den Rock
nicht vorbei,
denn das geht da rein. Und dann wird das
wahrscheinlich etwas eingehen. Und dann werden sich diese verbinden
und sie gehen so weit aus. Und dann sind diese
auf Ihr Gesicht extrudiert, dann können wir irgendwie
eine Form für die Scheinwerfer schaffen. Sie schreit: Machen wir dort
ein Dreieck
zu einer Art von Autos. Es ist ein E Scheitelpunkt
hier drüben, m nach Entfernung. Und dann extrudiere das alleine. Denke, wir
brauchen diese Gesichter tatsächlich. Und dann der glatte
all diesen Bogen. Es wird also schlecht aussehen. Sie dachten, Sie verwenden gehe zu Objekt mein
Cookie, wenn Sie sehen möchten wie es aussieht, ohne dass
die ganze andere Seite noch da
ist. Kümmere dich um dieses Gesicht, dein Gesicht. Das muss also
wie ein gebogener Bogen sein. Als wären sie
wegen des großen Kopfes da. Dieses Ding ist auch ziemlich
lang. Vielleicht brauchen wir
ein anderes Gesicht hier drüben. Das ist ziemlich schlimm hier drüben. Macht es besser, wenn es
eine anständige Topologie bekommt. Okay, das funktioniert nicht, weil dieses Stück sich ausdehnen muss und seine eigene Art
von ununterbrochenem Non haben muss. Okay? Dann muss man einfach etwas
erschaffen. Ich könnte einen Vorteil hinzufügen, du hast zu viele Einträge. So könnten wir einfach ein
Dreieck schaffen wie dort. Das sollte dort funktionieren
und dann dort füllen. Und dann haben wir
plus den Radraum. Lasst uns das Ach reparieren. Dann muss
das da runter gehen. Lass uns
für dieses Gesicht da raus gehen. Und was soll dann diese Form
oder das gehen? Es muss ausgehen. Und dann
bringen diese beiden Gesichter das ebenfalls zur Geltung. Also ist es aus dir raus. Und dann extrudiere und kühle und skaliere es
dann vielleicht. Das sieht ziemlich cool aus. Und dann wird
es auch so durchgehen müssen. Und dann können wir dort kühl
nach unten extrudieren. Und dann kannst du das hier
ausfüllen. Lasst uns diese Kante reparieren
, denn dort kann
man alles gekrümmt
aussehen lassen.
6. Das Auto fertigstellen: Ich schätze, ich gebe hier ein kleines
Problem. Mal sehen, ob wir das schnell
beheben können. Ich mache diesen Twain
das wieder zusammen. Und dann hat
mich einfach
so ja gemacht , das funktioniert Cool. Wir haben also einen ziemlich
anständig aussehenden Teil. Wir müssen an diesem Fenster arbeiten. Das ist also voll. Dann
müssen wir diesen Teil klären. Vielleicht schließe dich da
drin an, weil wir diesen kleinen Bogen
haben müssen. Also bringen wir diesen Teil rein, uns an und haben
dann diesen Vorteil hier drüben
, dass ich der Sphäre beigetreten bin. Cool. Und dann müssen wir es einfach
ausfüllen, ausfüllen und dann ziehen. Ja, das ist cool. Bewegen Sie das vielleicht ein bisschen zurück. Wir brauchen noch ein paar Kanten , weil wir nicht genug haben
, weil ich es nicht weiß. Übersichtlichkeit halber. Cool. Wir haben diese drei
Gesichter für die Klasse, so extrem
wie in
Woche drei, und skalieren sie dann leicht nach unten. Und dann im Grunde genommen was ich auf der Referenz sehen
kann, es schneidet irgendwie ein und
dann ist es irgendwie wie Gelenke hier drüben. Ich möchte
diese Teile einstecken. Das Katalogband ist dort nicht
irgendwie cool. Und dann extrudieren
Sie einfach auch vorne. Ja, cool. Also lasst uns ein bisschen an
dieser Vorderseite des Autos arbeiten. Also müssen wir dies und das ausfüllen
. Darunter haben wir einen kleinen Spoiler. Ich
weiß nicht, wie es heißt. Aber ja, ich werde einfach
schnell Herbst oder so. Also da. Okay. Und dann müssen
wir das hier
abschließen. Und dann
geht es irgendwie so darunter. Und dann
wurden wir einfach weiterextrudiert. Calculus geht
unter das Auto. Okay. Und dann verwandelt sich
diese Schoten, die heruntergekommen sind. Dieser Teil muss Spezifikationen
gehen, nicht 0. Also haben wir diesen
Kerl, machen ihn etwas dünner und
extrudieren ihn dann etwas nach oben. Der vordere Teil, wir
wollen, dass der Rücken größer ist und dann die
Front kleiner ist. Und dann zieh das hoch. Und dann kann das draußen
weitergehen. Ich denke, diese
müssen leicht sinken. Und dann muss das darüber
hinauskommen. So. Ja. Und dann kommen diese
Knie rein? Ja. Eigentlich können wir die Materialien später
machen. Also haben wir diesen vorderen Teil und dann
müssen wir das Innere machen. Wir können diesen Bereich einfach extrudieren, diese Flächen auf der
Rückseite
auswählen und löschen. Wählen Sie dann diese aus, ein
paar dieser Kanten. Zeig es ihnen, zieh es hoch. Wir können damit anfangen,
diesen Innenteil zu gestalten. Da müssen wir
das also hineinziehen. Eigentlich bekomme ich den ganzen
Vorsprung, da rauf zu gehen. Das ist direkt oben. Und dann F. Alles klar,
aus irgendeinem Grund, das ist cool. Jetzt kannst du das
mitziehen und einfach anfangen,
alles nach innen zu formen. Es läuft irgendwie so, als
hätten wir diese Art von Form. Geht es irgendwie
weiter bis hier weiter. Und dann können wir
einfach an den Rand dieser ganzen Kante gehen,
um sie einfach hinein zu extrudieren. Füge tatsächlich plus das hinzu. Okay? Und lassen Sie mich s Und ziehen Sie
diese Teile entweder und damit das nicht dort
durchschneidet. Und dann geh einfach weiter rein. Und dann könnten wir
diesem Körper eine Verfestigung
verleihen , nur um einige der Lücken zu schließen. Und dann können diese wahrscheinlich
geschnappt werden. Um diese Flächen auszuwählen, die Kante unten, aber oben drin so. Und dann können wir das so
hochextrudieren und ausfüllen. Und dann mach einfach
ein Gesicht daraus. Ja. Es füllt alles aus und
versuche einfach , alle
Hauptstädte so gut wie möglich auszufüllen. Ja. Das sieht ziemlich anständig aus. Und dann können wir diese einfach nach vorne
ziehen. Und dann kann das
dazu führen, dass sie sich verjüngen. Das funktioniert. Und die Art von Front, es ist Zeit uns zu retten. Ich denke, mit diesem Kopfverlust ist irgendwie wie extrudiert. Skalieren Sie es und nur ein
wenig, um ihm eine Form zu
helfen. Ein gewisser Unterschied
zum Rest des Modells. Ja, cool.
7. Die Räder erstellen: Und dann lass uns ein paar Räder hinzufügen. Lass uns einen Zylinder hinzufügen. Lassen Sie uns das ändern, um 88 genug zu
sein. Lass uns 12 gehen. Weil die niedrigen
Poly-Räder normalerweise merkwürdig aussehen. Du musst also kein wenig Poly haben. Also ja,
schreiben wir es einfach so plötzlich. Leg es da rein. Dann können wir einfach die Form
ändern , um damit erlaubt zu sein. Und wir werden
wollen, dass es platten
Reifen gegen Abschrägung sein wird. Etwas. Wählen Sie diese ganze
Kante im Assad aus. Artem bedeutet, dass sich das Abschrägungsgewicht in unseren Winkel
ändert, um zu warten. Das sollte alle
Artefaktdreiecke entfernen. Okay, also ist es eine Handlung
davon und rekonstruiere dann
diesen Prozess. Werde diese
Abschrägung los, warte eine Sekunde, drei Dinge auf 0. Und dann setze einfach ein bisschen ein. Und dann gehe ich schnell
in den Herbst oder solche, die überhaupt
nicht funktioniert haben. Lass uns gehen Steuere
eine Rotationsskala. Jetzt können wir wahrscheinlich automatisieren. Cool. Dann spiegelt es sich auf beiden Seiten wider. Also kann ich das einfach in
eine Extrude- und Löschfläche setzen. Und da gehst du.
Wir haben ein Unentschieden. Nun, weil Sektoren in einem Beutel D P verschieben,
um ein eigenes Objekt zu erstellen. Dann können wir
dies löschen und eine Kante, die
beiseite gelegt ist, gekleidet
im x leicht gekleidet. Und dann gehen wir in die
Extrude Scale Street rein. Und was wollen wir dann auch? Das dupliziert das. Applaudiere dem Spiegel. Lösche einfach diese innere Kante. uns skaliert, Shift X. Ja, mehrere quadratische x Gesichter. Skaliertheorie. Es ist wie die Assad-Skala 0. Und dann skaliere es
einfach leicht und ziehe es zurück, weil er normalerweise
immer so etwas
hat, jemand benutzt neue Werkzeuge, um es
zu überbrücken, und ziehe es
dann einfach so hinein . Ich habe verkauft wie die
Scheibenbremsscheiben und alles und die
Bremsen und was auch immer. Und dann wollen wir das französische Ding
pflücken. Also können wir einfach ein hinzufügen, diese Kante
auswählen und das P verschieben, das dies vorantreiben kann. Skaliere es nach unten. Und dann
haben 15 Organe genug, weil diese
Extrudierskala dort und dann einfach zu individuellen Ursprüngen gehen
und so verkleinern. Und dann können wir einfach alle
diese beiden Filets auswählen. Und dann ziehe es einfach hinein, skaliere es hoch und füge
dann einfach ein wenig weit hinzu. Und dann können wir vielleicht die
ganze Trommel leicht reinfahren. Okay, das ist ziemlich anständig. Und dann
wollen wir einen Zylinder haben, ziehen
wir, um 90 Skalen nach unten zu drehen. Das wird für die Achse
sein. Stellen Sie sicher, dass wir die Roboterstandorte haben,
da ich das neue habe, etwas Neues, das Google Transformation Add-on
übersetzen kann. Es gibt Anti S, wir kommen an den gleichen
Ort der Sache. Du wirst auftauchen. Dein Mund, deine
3D-Kurven dazu, aber was auch immer, skaliere x. Und dann, was
du mit
diesem Reifen machen willst , ist
Gruppendienste erstellt, neuen Kollektion zu
wechseln. Machinery ist eine Steuerung
G G Omega-Gruppe. Okay. Es stimmt, dass wir eine ähnliche Gruppe
gemacht haben. das vergessen, um einen zu sagen. Und dann können wir einfach alle
auswählen. Und dann nur Alt B, g x Arg1, mitziehen. Dann theoretisch. Okay, ja,
alles ist verheiratet. Sie haben Angst, schüchtern. Drei, glaube ich,
weil du 1234 gehen würdest. Wir können es einfach schwierig machen weil wir es sowieso
spiegeln werden. Das ist genau wie alle. An einem Spiegel. Das Spiegelobjekt auch. Ja. Ist das eine leere,
einfache Zugangsmitte? Wählen Sie alle diese so aus. Und dann ist das
letzte Objekt dieses Objekt, Spiegelobjekt, um das
leere in der Mitte zu sein. Und dann kopiere einfach ausgewählt. Und sie gehen, wir haben unsere Reifen. Wenn du die Position
von ihnen
ändern willst , zieh sie drauf, du kannst das tun, aber ja, cool. Also denke ich, dass diese taufen, machen
wir diese Backtrack
etwas größer, so. Leere. Kann das wieder
am normalen Ort sein? Die gebunden, um einfach alle
auszuwählen, leicht zu
skalieren und dann die Zip-Dateien der Achse zu fahren,
was bedeutet, dass Sie einfach
gehen können Shift S,
Shift, Shift S Kirsty ausgewählt
Shift, D zuerst verschieben, und
dann verschieben Sie Todesfälle , die wahrscheinlich den Cursor setzen, das x ist 0. Okay?
8. Das Auto verfeinern: Okay, also als Nächstes werden
wir einfach
an diesem hinteren Teil arbeiten. So das Gleiche. Du kannst das
löschen, löschen hart, den vorderen Teil, so, H. Wir könnten wahrscheinlich
einfach nach vorne gehen. Und alle Krawatten sind h. Und die Aufschlämmung sollte diese
beiden
wahrscheinlich daran gebunden bewegen . Cool dort. Und jetzt können wir einfach am
hinteren Teil des Autos arbeiten. Also habe ich ein Backup auf
meinem zweiten Monitor. Und dann können wir einfach
diese gesamte Kante so auswählen. Und dann dupliziere
es einfach p durch Auswahl, mach es zu einem Objekt. Und dann, okay, ja, also hier, und dann
wollen wir einfach
diese ganze Kante auswählen und nach unten
extrudieren. Ich schätze, wir können sogar so,
wie dieser ganze Körper einfach sicherstellen kann, dass wir diese Kante
nicht berühren. Also, lasst uns diese Kante einfach
loswerden und versuchen dann einfach, mich Schande
zu sehen. Lassen Sie uns
das tatsächlich dort funktionieren, aber wir gehen zu
Exterior diese ganze Kante im Stapel und schließen uns dann an. Lasst uns das
Erstarrte loswerden. Und dann
verbergen wir einfach diese Ansicht von unten. Ansicht von oben. Und dann haben einen vollen flachen Teil, der so
herauskommt, oder? Also müssen wir
das vertikal belassen. Sie sind wie ihr
Standpunkt. haben wir nicht, sie sind cool. Es gibt. Ich treffe mich dann, um ein Loch
für die Auspuffe zu machen. Also können wir das hier machen. Lasst uns das einfach richtig einsetzen. Und dann geh einfach und setze das rüber und
extrudiere es dann und extrudiere warum? Okay? Und dann gibt es eine
Art Zigarre im Satz B für Grenze. Und dann als X3 das und
skaliere es so. Okay, also zieh
das vielleicht weiter rein. Und dann können wir erstellen, wählen
wir
Shift S-Kurve auswählen , die an einem Würfel
ausgewählt wurde. Skaliere dies auf einen Spiegel
und gehe dann zu bearbeiten
, zieh es heraus. Und dann skaliere es. Und dann einfach G. Und dann geh einfach und
setze und extrudiere. Und das liegt daran, dass alles, was ich denken
wollte , schnell
etwas Höhle hinzufügt, nur damit ich sehen kann,
dass sie das wahrscheinlich mochte. Cool. Drehen Sie es leicht, lassen Sie es
einfach cool aussehen. Und dann hat sie
Geldfertigkeit, diese Schieferverschiebung. Wow. Vielleicht qualifiziert. Sie verjüngt sich irgendwie
im GI. Verfolge es zurück. Cool. Das sind also die Auspuffe. Und dann
müssen wir einen weiteren Spiegel hinzufügen und ihn so einstellen, dass er der Körper ist. Cool. Und dann werden
diese Spots nur für die Scheinwerfer sein. Sie sollte hinzufügen, was
sie haben, und sie haben eine Art Charge. Und dann können wir es einfach
herausextrudieren,
verkleinern , da es
Probleme mit dem Slidify verursacht. Vielleicht hilft sogar die Dicke. Problem ist das aus
Abfall, weil es doppelte Scheitelpunkte gibt m
Butter Seit ich fertig bin. Cool. Das sieht also ziemlich gut aus. Und lasst uns wechseln um
Homophie neu zu berechnen und Potluck Rand
, den du mich
hierher bringst, weil
er sich unten irgendwie verjüngt. Und ja. Jetzt müssen wir nur noch ein bisschen
mehr von der Unterseite
des Autos hinzufügen . Und das meiste davon sind wir fertig. Zuerst fügen
wir einige hinzu, die uns sonst gefallen werden, extrudieren Sie
einfach x als x 0.
Stellen Sie sicher, dass es groß genug ist. Räder F, F da. Sie können diese dort einblenden
, damit wir richtig arbeiten. Und dann können wir einfach
diesen ganzen Boden auswählen ,
außer für diesen Teil. Und verschieben Sie dann die
P-Pfadauswahl der Duplikate in härter. Vielleicht geh einfach F. Also gibt es drei Kanten. Okay? Wir
werden also einen Weg finden diese
beiden Teile miteinander
zu verbinden. Lass uns gehen. Sagt härteste Kante. Ich habe unten erwähnt. Es ist extrem, die Sünde füllt sich. Und dann kannst du einfach gehen, lösche p ist das hineinziehen und dann einfach so reingehen. Und dann fülle, fülle. Und dann müssen wir diese nach unten
ziehen. Und dann Alt H. Und ja, das sollte cool sein. Vielleicht ziehen Sie das schlampig hoch, außer auf die Vordersitze
wie die Franzosen. Schreib es auf. Und dann haben wir das. Wir können die
Materialien und später hinzufügen. Versuchen wir es mit Kosinus.
Machen Sie hier eine Umfrage. Sobald ich diese Leiche wieder habe, bringe das
dort nach Kanada. Und dann
müssen wir das einfach verschieben. Und dann können wir
die Räder wieder einblenden. Wenn Sie ein
detaillierteres Ende hinzufügen möchten, können
Sie so viel Punkt bekommen weil wir es nicht sehen
werden.
9. Zusammensetzen: Wenn Sie also fertig sind,
wenn Sie
damit zufrieden sind und kein Compositing
machen. Du kannst einfach zu Bild speichern
als Agra finanziert gehen , du nennst es. Sie werden mit
Ihrem Plan auftauchen, die
Ansicht zu scheitern , und dann können Sie es einfach wie alles
benennen, wie Superauto, rendern. Fertig Speichern unter Bild und
Sie können das schließen. Es ist eins. Wenn nicht, kannst du sowieso einfach näher kommen und dann zum Compositing
gehen. Was passiert ist, was Sie tun
müssen, ist auf Knoten verwenden zu klicken. Kommen Sie also damit auf und
Sie können sehen, dass Sie Ihre Renderebenen haben und
Ihr Image-Ding gerendert hat. Normalerweise
müssen Sie das Blatt
überhaupt nicht löschen , weil es Animationen verwendet hat
. Also lasst uns das loswerden. Ziehen Sie es nach links, öffnen Sie einen Bildeditor
wie diesen, rendern Sie Ergebnisse. Und du kannst
das öffnen und das tun. Und manchmal
möchten Sie
es sogar einfach duplizieren , damit Sie Ergebnisse
rendern müssen. Sie können also die Datei haben und Sie können auch die Ansicht-Anode
haben. Was also mit
dem Viewer-Knoten passiert ist, dass Sie einfach so gehen können. Lassen Sie mich die Verbundwerkstoffe
loswerden. Composite kann im Viewer einfach direkt
dorthin
gehen . Wir
können einfach mit uns arbeiten. Ich schalte die Ansicht, den Hintergrund aus und schalte sie aus. Oder Sie können N drücken, um
dieses Panel zu öffnen und es loszuwerden. Aber ja, damit wir das jetzt
zusammenstellen können. Und dann wird der oberste sein, an dem wir tatsächlich
arbeiten, und der untere wird der letzte
sein, den wir nicht geändert haben. Also gehe ich zu
einer Sequenz, gehe hier zur Farbe mit der Farbe. Du kannst also sehen, dass es
einen Haufen von ihnen gibt. Sie können also
die Farbbalance ändern weil Sie möchten, dass einige bestimmte
Dinge nach oben oder unten gehen. So wie das. Mittlere Teile. Sie können die
Farbe dort sogar leicht verschieben. Das sieht irgendwie cool aus. Dies, der, der Gewinn, der wirklich
bei dieser Front geholfen hat. Der untere Teil
sah irgendwie komisch aus. Aber jetzt lasst uns besser ausdrücken. Wenn du willst, können
wir ein blaues Leuchten hinzufügen. Glen an Glen. Oh, genau das ist es. Du kannst es so haben. Du siehst, dass das viel zu hoch ist. Denken Sie also, dass Sie
die Iterationen verlassen können. Streaks ist im Grunde genommen, wie
viele davon ausgehen. Ich glaube, wir wollten so wie Nebelglühen
haben .
Schwellenwert bei Soße. Und dann mischen Sie. Du kannst das einfach ein bisschen
runterziehen. Wenn Sie also einen verwenden, um ein leichtes Leuchten zu
haben, und wenn Sie dann sehen möchten,
wie es vor und
nach dem Gebrauch für dieses M ist , so. Ja, cool. Was können wir dann
sonst noch tun? Wir können zur Farbe gehen.
Wenn du willst , dass es weniger kontrastiert ist, kannst
du einfach gehen. War es Kontrast? Das ändern? ist mir wirklich egal. möchte nicht, dass Änderungen
meinen Job berühren, um sie durchlaufen zu können. Eine andere, die nützlich ist, ist nicht die Farbbalance,
wie Sie möchten. Man nennt es einfach „läuft“. Es war wahrscheinlich keine
Farbkorrektur zu verwenden , es sei denn,
Sie sind wirklich qualifiziert. Und das alles. Normalerweise verwende ich RGB-Kurven. Das ist eigentlich nützlich, dass es die RGB-Kurve
der
Farbausgleichs-RGB-Kurve wie diese entfernt hat. Sie können
es also normalerweise einfach verwenden, um bestimmte Dinge zu ändern. Ziemlich nützlich. Und du kannst die Farben ändern, du kannst die rote Farbe hochstoßen, du kannst das Rot loswerden. Das ist also irgendwie nützlich. Oder vielleicht willst du wie auf etwas leichtem Blau in
der Szene so. Und kann im Vergleich dazu ganz
so aussehen, wie das langweilige Ding. Oder du willst das Blau und Grün loswerden
. Wie leicht rot auf dem Boden. Das gefällt mir. Ja. Das ist also irgendwie alles. Und um dies zu tun, können Sie
jetzt, da
Sie
Ihr letztes Ding haben, einfach zu
Bild und Speichern unter gehen. Und offensichtlich muss man
die ruhigen ruhigen Teiche haben die ruhigen ruhigen Teiche weil man einen
Composite gemacht hat und ja.
10. Materialien und Rendering: Okay, Cool. nächste Teil
wird also darin bestehen, einen Hintergrund
und eine Kamera und alles zu starten. Also zuerst können wir
einfach alle auswählen und
sie hart machen. Es gibt. Sie sind cool. Das Tier wird
das leer und hart schützen. Das macht das Leben einfach einfacher. Wir wollen meinen Cursor setzen
Weltursprung war Shift S Und lass mich meine Tastenkombinationen
einschalten. Wenn ein Flugzeug
mitten in unserer Szene ist, spielt die
Skalierung, die
bis nach oben riesig
wird, keine Rolle. Und dann rendern Sie das. Und dann
ändere ich es in Zyklen, damit die Aufnahme verzögert wird. Also werde ich unsere Samples einfach ganz
nach unten
legen , nur damit es nicht zu sehr
zurückbleibt und du
siehst, wie es aussieht. Was ich zuerst mache,
ist, dass wir ein paar Materialien brauchen. Also benutze ich das Hubs Flugzeug und wir können die Materialien
einrichten. Ich klicke auf Neu. Ich wähle
wie eine orangefarbene Farbe. So. Ich fahre
das Metallic hoch und
die Rauheit nach unten. Oder es ist immer noch einfach nur. Sie können es
entweder nicht an
Rauheit verlieren oder niedrige Sparren mit hängt davon ab,
ob Sie wie
eine Metallfarbe wollen und nicht so. Und dann gehe
ich in den Bearbeitungsmodus und wir können damit beginnen,
verschiedene Materialien hinzuzufügen. Also für die Windschutzscheibe. Zum Glück haben wir
aus den Fenstern verloren. Ich drücke einfach,
drücke, bearbeiten, klicke auf Neu. Und dann gehe ich zur Rauheit
hinunter,
ziehe das nach unten, bringe die Übertragung ein wenig hoch und bringe die
Grundfarbe ziemlich nach unten. Jetzt wähle ich einfach all
diese Dinge aus , die wir auch
nach unten auswählen können.
Ich glaube, ihr Sohn. Jetzt können Sie die
Referenzen dort sehen. Vielleicht mach es etwas dunkler. Ja. So. Hab kühl gehalten. Dann haben sie das
seltsame Ding auf der Rückseite. Also das erste Ding. Also können wir einfach das
Ganze auswählen und ein schwarzes,
dunkles Material hinzufügen , was auch immer es war. Fügen Sie tatsächlich ein
wenig ein, schreiben Sie diese Betsy und extrudieren Sie
es dann einfach leise heraus. Und sie haben diesen ganzen Vorteil. Und dann mach
es einfach orange Gewicht. Wir müssen dieses Zentrum schaffen. Löschen Sie die Flächen, und Sie diese
vier Kanten einfach in G, g, x und ziehen Sie sie hinein. Cool. Ich denke, wir sollten es einfach
so machen. Cool. Als Nächstes
möchten wir den Rädern und
dem
Boden des Autos einige Materialien hinzufügen . Hier können wir also einfach einen
schwarzen Teil für den Boden hinzufügen. Das Gleiche. Du kannst einfach
den Rest davon machen. Und die Front, so. Die Front kann
einige Diskussionen haben wie zwei für Materialien wie add. Zweitens können Sie
einfach den Schrägstrich verwenden und die ausgewählten
Teile auswählen, damit sie locker werden. Konzentriere dich darauf. Fügen
Sie also plus nu ein weiteres schwarzes Material hinzu, aber ziehen Sie die Rauheit diese Referenz nach oben. Jetzt andere, was auch immer,
Sonne wie Stapel, cooles Ding, es ist der Schrägstrich drücken, Benutzer schrägen wieder und
es wird zurück zum
Hauptteil D gehen . Und dann für die
rückwärts sie hier drüben brauchen
wir diese, um
sie bei Metall zu haben farbe. Also hier, Rauheit, Metall. Wir können die
Rauheit dort tatsächlich etwas höher haben. Und dann
fangen die Räder an, ein Drittel hinzuzufügen, weiteres Schwarz und Schwarz und Auto. Es gibt. Wir können einfach
eines der Metalle wiederverwenden, das an einer magischen Sache blättert. Sollte warten, lass mich
einfach SeaWorld gehen. Man kann tatsächlich sehen, wie
das Material aussieht. Das macht Spaß. Sie
könnte etwas breiter werden als dieses auch Gras, welches war das Material? Und dann können wir den Benutzern wieder eins und B
hinzufügen, die dunkle Farbe. Cool dort. Und dann ja, und dann
müssen wir nur die Scheinwerfer aufstellen, damit wir einfach diese
beiden plus neue rote Sonne auswählen
können. Dann musst du zur Mission
gehen, das
ableiten und
ihm eine rote Farbe geben und dann die Stärke nach oben ziehen. Du kannst es nicht sehen,
weil es ein Elektrofahrzeug bedeutet, aber ich muss sogar Blüte hinzufügen. Man sieht, dass es
tatsächlich glühen wird. Dann können wir ins
Französische gehen , um den
Scheinwerfer so auszuwählen,
plus eine neue leicht
gelbe Farbe wie diese . Und dann richtig gelb hier, genau die Stärke Sonne, du kannst tatsächlich, du kannst die Farbe davon
ändern. Wenn du es also
bereit orange machen willst , ziehst du es dorthin. Aber für Leute, die zuschauen,
ziehen Sie die Farbe hierher. Also da sieht das irgendwie cool aus. Und dann wollte ich auch
hinzufügen, war auf der Referenz, sie haben dir hier ein wenig
gezeigt. Man sieht auf der Seite, dass sie diese Art von grauem Teil haben . Also wollte ich das hinzufügen. Also gehe ich einfach mit
hier Nav-Tool wie diesem. Wenn du es so in der
Mitte bekommst,
wenn es so aussieht, als würde man in die Mitte
schnappen, bedeutet das nur, dass du die Umschalttaste drückst. Wenn Sie es also noch einmal haben, drücken Sie
einfach erneut die Umschalttaste. Hier. Und dann hier. Cool. Und dann
müssen wir nur all diese auswählen und uns dann eine dunkle
Farbe schnappen und dann einfach gehen. Und Sie möchten nicht, dass die
Referenz diese Hälfte also können Sie es vielleicht sogar etwas
ausprobieren. Siehe Zyklen. Ja. Sieht
überhaupt nicht schlecht aus und kann sich
mit der Farbe herumspielen, wenn du willst. Die Grundfarbe. Welche Farbe du willst, spielt überhaupt keine Rolle. Okay, also als Nächstes werde
ich tatsächlich
anfangen, das zu rendern. Wir gehen zur gerenderten Ansicht
und dann gehe ich zu einem Sauerstoff, um diese Entgeräusche
auszuschalten nur um sicherzustellen, dass
der Rest einer Verzögerung ist. Aber im Grunde genommen
werden wir, dass Sie den Hintergrund auf 0
ändern werden. Es ist also komplett zurück. Windungen, die gesehen werden, wie diese
gerollt Ich mache immer noch
Mac-Computer-Anmeldeskript. Aber ja, also werden wir es tun, ich benutze vorerst nur einen Elektrofahrzeug. Ich stelle einfach eine Kamera wie diese ein. Wir kriegen einfach einen Blickwinkel. Also gehe ich zu
einem Anwalt wie diesem und dann
ändere ich die Brennweite, also werde ich
es super wild wie 24 machen. Ich mag diese Art von Ansicht.
Also haben wir es wie hier. Und wenn Sie
uns dann ansehen,
wollen Sie dies tatsächlich wieder
in eine rote Farbe ändern. Ich denke, es funktioniert gut so. Und was Sie dann tun
werden, ist, dass
Sie ein Flugzeug wie
dieses hinzufügen und dann den Bearbeitungsmodus, S, skalieren Sie es so. Und dann ziehen wir
das nach oben und ziehen es so nach vorne. Und sie fügen einfach ein Array hinzu
und ändern dann das x ist 0. Und die Watt mögen es,
man kann einfach
mit der Dicke herumspielen,
die Breite, um zu zeigen, wie weit
sie so weiter voneinander entfernt sind. Und dann musst du ein
Neues hinzufügen und dann
Emissionsantrieb gehen Neues hinzufügen und dann
Emissionsantrieb , um die Stärke davon
zu beobachten und zu erhöhen. Das wird also bei EV nicht funktionieren. Wenn Sie es zum Laufen
bringen möchten, müssen
Elektrofahrzeuge ein
Bestrahlungsvolumen haben. Wie ist das Brackets
Board so? Stellen Sie sicher, dass Sie einfach abgedeckt sind,
wenn Ihr Auto ist und dann einfach Bestrahlungsstärke,
indirekte Beleuchtung, backen. Und dann siehst du solche
Werke. Es funktioniert also nicht sehr gut. Aber es
ändert irgendwie die Zyklen. Und dann wirst du sehen,
dass es so funktioniert. Ich werde nur „
Renderregion“ wählen , damit es viel besser
funktioniert. Aber nur damit du so sehen
kannst, kannst
du sehen, dass es irgendwie funktioniert. Ich möchte nur die Kamera
neu positionieren. Stellen Sie sicher, dass es mehr
in der Mitte steht. Etwas weiter oben drauf. Du siehst also, dass das ziemlich böse
aussieht. Also vielleicht ein Basismaterial
, um so metallisch zu sein. Metallic sieht ziemlich böse aus, wie Bass und Scheinwerfer. Vielleicht willst du
, dass sie Pitbull sind. Lass ein bisschen weniger gelb, so. Okay. Ja. Also hier haben wir es. Du kannst also mit
diesem Stil herumspielen, weil ich meine, du kannst solche Dinge haben. Etwas anderes, das ziemlich gut zu sein
scheint. Bisher. Hatte das eingestellt, werden meine Cursor
Hold-Ursprünge ausgeliefert Schreibtisch, weil wir
groß werden und ein Flugzeug hinzufügen, skalieren und dann einfach unterteilt werden, damit ich Strg F5
drücken kann. Hol dir einfach einen richtigen
Kreis. Vergrößern Sie es. Sie sagte, ich denke gut
Edward, F, um es zu füllen. Also lass uns ziehen ist jetzt
ein ***** gerendert. Und dann müssen wir
die Watts hinzufügen, so viel. Man sieht also, dass das
so einen schönen Effekt
hat . Eine Charge. Sie können immer
verschiedene Arten von
verschiedenen Formen finden . Sie können also
alles machen, was Sie wollen. Also könntest du sogar einfach
gehen, ein Flugzeug nachschlagen. Geh einfach oder diese Transformation. Wir gehen, ich habe ein paar
Mal einen Würfel
geteilt und dann gehe
zu einem, Displays. Neue Gene sollen Wolken sein. Machen Sie die Größe etwas niedriger und
ziehen Sie dann einfach die Stärke nach oben skalieren Sie sie nach unten. Aber so. Sie hat Rang Sounds runter*****. Es gibt. Dann bewirb dich einfach beides. Und sie werden einfach Säuren, um wie eine zufällige Form zu werden und zu
sehen, wie das aussieht. Bitte. Sie können einfach wie zufällige Formen
hinzufügen , um die verschiedenen
Effekte zu erzielen, die Sie möchten. Aber ja, lass mich
sie einfach zurückkommen lassen, aber S1. Also da. Jep. So kannst du alles einstellen. Normalerweise möchten Sie also unsere
Render-Einstellungen ändern, damit Sie es so auswählen
können, dass es
wie ihr Vater ist. Beispiele. Sie haben Ihr Entgeräuschen an, beseitigen Sie
einfach den Lärm bei der
Arbeit. Sieh so aus, weil ich gesagt habe es sei denn, du willst sicherstellen, dass du deinen
Hintergrund offensichtlich auf 0 hast Wenn du so willst, kannst
du dein
Farbmanagement verwenden, damit du es verwenden kannst die Kurven, um es zu ändern. Ich weiß nicht, warum das die Scheinwerfer so sehr
stoppen könnte. Aber ja, also kannst du es so
haben. Also hier ist was ich sie loswerden möchte
. Lösche einfach Recherche. Ich weiß nicht, wie du die
loswirst. Aber das kannst du benutzen. Sie können die Sicherung wechseln. Sie können es zu einem
filmischen Protokoll machen , wenn Sie
es woanders bearbeiten. Aber ja, sobald Sie gerendert haben, also wenn Sie damit zufrieden sind, also wenn Sie damit zufrieden sind, würden
normalerweise Ihre
Ansichtsfenster-Samples Leute fesseln, aber nur die Aufnahmebeine,
wenn es mir super schwer fällt. Und Sie können
gerendertes Bild schrubben und dann
könnten wir etwas
Compositing und Compositing machen. Einige letzte, eine letzte Sache ist, wenn Sie in Zyklen
rendern, werden
Sie
ein wenig
zusätzliches schwarzes Dreieckskantenmodell haben zusätzliches schwarzes Dreieckskantenmodell , das zeige ich Ihnen hier. Im Grunde ist es also ein bisschen schwer
zu sagen, aber Sie können
sehen, wie schwarz die
lockeren zusätzlichen Dreiecke hier sind, dass wir nicht
einmal Ösophagitis haben. Mal sehen, ob ich einen Solid habe,
das ist nur eine Phase. Um
das loszuwerden, geh einfach Schatten. Also W Schatten, glatte
Kante wie diese. Und dann geh zu deinem
kleinen Dreieck hier habe ich eine Normalen und Autos sei die Änderung auf 0. Jetzt sorgen wir dafür
, dass alles
stimmt und es
keines dieser Dreiecke hat. Und du könntest
das Gleiche für den Rest tun. Automatisch glatte Änderungen
auf 0 Grad. Das hilft also nur, besonders wenn Sie
modellieren, denn es kann, wenn Sie nicht
genau flaches Gesicht haben. Und dann Zyklen normalerweise
genau wie Triangulieren, es sieht super komisch aus. Wie im Stapel. Und dann können wir
es einfach rausrendern und Qualität verwenden.
11. Kursprojekt: Sie nun
den gesamten Kurs absolviert haben, müssen
Sie
Ihren endgültigen Render
im Klassenprojekt senden . Ich würde gerne sehen,
was Ihre Render sind und Ihnen Feedback geben.
12. Bye: Ich hoffe, Ihnen gefällt dieser Kurs, wenn
Sie dafür gesorgt haben,
ihn zu bewerten und mir
Feedback zu geben , was ich verbessern kann. Ich kann
diesen Kurs immer wieder ändern, damit ich Sachen neu aufnehmen kann. Wenn es
Probleme damit gibt. Wenn du noch ein paar Dinge willst, kannst
du dir
noch ein paar Skillshare-Kurse ansehen, oder du kannst dir mein
YouTube ansehen, das in
der Klassenbeschreibung oder
was auch immer verlinkt wird der Klassenbeschreibung oder , um weitere Videos
zu sehen. Ich hoffe, du hast diesen Kurs
nützlich gefunden und ich hoffe, dass er hilft. Und du machst gerne
deine Blender-Karriere. Ja.