Niedrige Poly Super Cars in Blender (Mega Guide) | Thomas Potter | Skillshare

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Niedrige Poly Super Cars in Blender (Mega Guide)

teacher avatar Thomas Potter, 3D freelancer and content creator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Kurs-Einführung

      0:21

    • 2.

      Addons, die du aktivieren möchtest,

      0:40

    • 3.

      Bevor du den Kurs ansiehst

      0:38

    • 4.

      Festlegen der Referenzbilder

      1:35

    • 5.

      Das Auto außen machen

      14:45

    • 6.

      Fertigstellen des Autos

      8:13

    • 7.

      Die Räder machen

      7:33

    • 8.

      Polieren des Autos

      8:15

    • 9.

      Zusammensetzen

      4:15

    • 10.

      Materialien und Rendering

      13:12

    • 11.

      Kursprojekt

      0:09

    • 12.

      Bye

      0:30

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

197

Teilnehmer:innen

3

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs zeige ich dir, wie du ein paar cool-looking low in der Mixer mit Innenräumen machen und es ausgiebig abschließend abbildet.
Wir werden den Mixer verwenden, um das ganze Auto mit einigen tollen Modellierungsmethoden zu machen.

Am Ende dieses Kurses wirst du viel über den Mixer lernen und wie du tolle Low-Poly Autos und Renders machen kannst!

Thomas!

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Thomas Potter

3D freelancer and content creator

Kursleiter:in

Hey, my name is Thomas.

Whether you're brand new to blender or have been doing it for a while, my course on low poly character creation will help you get better and create game-ready assets for any project you're working on.

I also have a youtube where you can get free videos on blender 

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Level: Intermediate

Kursbewertung

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Transkripte

1. KURSEINFÜHRUNG: In diesem Kurs geht es darum, Schritt für Schritt ein Superauto mit niedrigem Poly in Blender zu bauen. Also fing es an, dieses Auto zu benutzen. Wir werden es in das verwandeln. Dies werden die Endergebnisse sein. Am Ende haben Sie diesen schönen Render. Ich führe Sie durch, wie Sie ein Handtuch modellieren, um Materialien herzustellen und wie Sie es in diesem schönen Zufall wie diesem wiedergeben können. Ich hoffe, wir sehen uns im ersten Video. Wir sehen uns dort. 2. Addons, die du aktivieren musst: Okay, also die Atome , die Sie für diesen Kurs benötigen, sind, gehen wir einfach zur Registerkarte Einstellungen bearbeiten Add-Ons. Wie Sie hier sehen, sind die beiden Add-Ons , die Sie benötigen, ein Loop-Tools. Es gibt also Top und Loop und Sie können Mesh-Live-Tools sehen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie dies aktivieren, indem Sie einfach auf das Feld klicken. Schließ das. Und dann ist das andere, das Sie brauchen, die Herbst-MRA, das ist dieses Netz oder morgen, das im Grunde nur gespiegelt hat. Also zeige ich dir hier eine schnelle Demonstration. also über Ihre Hauptsache N drücken, Lassen Sie uns also über Ihre Hauptsache N drücken, um das Panel zu öffnen. Geh zur Bearbeitung oder morgen oder morgen. Und du siehst jetzt ist es gespiegelt, während es vorher nur ein ovaler Würfel war. Ja. 3. Bevor du dir den Kurs ansiehst: Das ist übrigens kein super Anfang für irgendeinen Kurs. Das tut es. Es geht nicht wirklich in irgendetwas ein. Es geht nicht ausführlich darauf ein, wie man lernt, alles zu übermischen. Sie haben also wahrscheinlich schon eine ganze Mischung gelernt. Aber wenn Sie Probleme damit haben, können Sie die Geschwindigkeit ändern und zurückspulen. Stellen Sie sicher, dass Sie das Gefühl haben , dass es zu schnell geht, unterbrechen Sie es. Sie können zurückspulen, Sie können es verlangsamen. Du musst nicht einfach mitmachen. Es ist bearbeitet. Es bin nicht nur ich die ganze Zeit, also auch ich, es ist faszinierend, was los ist. Stellen Sie also sicher, dass Sie alle verfügbaren Tools verwenden , um es Ihnen so einfach wie möglich zu machen . 4. Die Referenzbilder einrichten: Also Schritt eins, wir müssen uns etwas Referenz holen. Der beste Ort, um es zu bekommen, ist von Blaupausen da. Die Blueprints.com öffnet sich wie ja. Sie können es also öffnen und ich zeige Ihnen eine Reihe von Referenzen für Autos und ähnliches. Wenn Sie einen bestimmten aktuellen Monat haben, können Sie ihn oben rechts nach oben suchen, oder er kann eine Reihe von empfohlenen enthalten. Also lasst uns die durchgehen. Schnappen wir uns einfach das erste, der Chevrolet Corvette C8 geht C-Compiler-Sache, wenn Sie ein Bild in voller Skala erhalten möchten, aber diese 400-Pixel-Bilder in Reihe sollten Spaß machen. Also lade einfach das herunter und Suburbs Blender. Also hier sind wir vorbei. Ich bin Linda. Zuerst möchte ich, dass du es tust, eine Bildreferenz zu verschieben, deine Bild-Loader-Referenz zu finden, und dann geht er und du wirst sehen, und dann geht er und du wirst sehen, ich werde die Deckkraft ein bisschen auf 0 senken . 7 und begann so großer Baum vor der Ansicht, rechte Ansicht. Und dann richten Sie einfach die Vorderseite des Autos so aus. Und Gezer ziehe es so nach unten und ziehe es dann zurück. Dann verschiebst du jetzt die Draufsicht, dreht sich um 90, ich bekomme negativ 19, mache es kurz nach vorne und ziehe es einfach nach hinten, als wäre dies nicht die Mitte und ziehe es vielleicht ein bisschen heraus. Und was du dann nicht getan hast, ist das zu erfahren. Also brauchen wir die Draufsicht. Also gehen wir in die Vorderansicht, verschieben D, ziehen es hinein, drehen 90 negative Nicht-Ti. Es hat wahrscheinlich sein Gesicht M und nur g x zum Leiter, vergrößern Sie, um sicherzustellen, dass Sie eine Rute bekommen, und ziehen Sie sie dann nach unten. Und später werden wir die Rückansicht einrichten. Wenn wir es essen. 5. Das Außerhalb des Autos herstellen: Sie müssen gehen, sollte auf jeder Maschenebene sein, unten wie diese, und fangen Sie einfach an, an uns zu arbeiten. Ich möchte die linke Seite löschen und einen Spiegelmodifikator wie dort hinzufügen . Und dann schneide ich ab und fange an es für die Windschutzscheibe so an Ort und Stelle zu bringen. Cool. Dann können wir es so positionieren und diese dann einziehen. Jetzt erinnere dich an all diese Bilder, ich werde nicht ganz in der richtigen Position sein. Also sagtest du Aniston oder Poly, dass es genau Ratten sein muss , aber ja. Du müsstest alles komplett in Ordnung bringen. Du bist da draußen, die voller Windschutzscheibe ist. Sie können eine weitere Kantenschleife in der Mitte hinzufügen wenn Sie möchten. Gehen wir dann zur Draufsicht und machen die Motorhaube. Wählen wir einfach diese ganze Kante aus. Skalierung extrudieren. Sie können sehen , dass es diese großartige Umrisse hat. Also ist die Gruppe wahrscheinlich flach hier und bring sie einfach hierher. Und dann gibt es uns die Arbeit an den Stimmzetteln, weil es da draußen extrudiert wird und dann einfach reinextrudiert wird. So können Sie sehen, dass es sich irgendwie verjüngt. Ich werde das vor dir sehen. Zieh es einfach da runter. Also wollten wir im Grunde nur die Form bekommen und dann können wir wie die Scheinwerfer irgendwie wie ein Yeah geformt machen . Also siehst du, wir müssen das da unten ableiten. Und dann das hier oben. Sie können sehen, dass wir es einfach wie ihre Medikamente bekommen und die Scheinwerfer lösen. Wir könnten wahrscheinlich noch ein paar Kantenschleifen in der Mitte hinzufügen. Wie ja, viel oben, schließe die Kurve herum. Stellen Sie sicher, dass Sie dort ankommen. Und dann können sich diese zusammenschließen. Fahren Sie diese hintere Kantenschleife, füllen und füllen Sie dann mit f. und wir können diese einfach nach vorne extrudieren. Okay, da. Und dann können wir einfach die lockeren Vorderteile machen. Okay? Etwas, das nützlich sein kann , wenn Sie einige Referenzbilder auf Ihrem zweiten Monitor oder einfach so aufnehmen, können Sie es oben rechts platzieren, nur damit Sie sehen können , wie die Kosten aussehen sollen. Es macht das Leben nur ein bisschen einfacher. Wie ich an einer Referenz sehen kann, wenn ich diesen Teil nach oben extrudiere, sollte das zurückgehen. Ich schätze, man kann es auch unter dem Meer sehen, aber ja, manchmal hilft mir andere Ansichten ziemlich viel. Lass uns gehen ist wie unten, ich schätze, es kann hier Joins haben. Wenn du willst, gehst du einfach zu unserem roten Dreieck und dann Scheitelpunktfang und lege es dort hin. Cool. Und dann müssen wir m bar Abstand haben. Und dann extrudiere das nach unten. Leg es da zurück. Okay? Und dann extrudiere es einfach so weiter. Er dann können wir die Sonne füllen. So. Cool. Das macht es. Und manchmal muss ich mit den Scheitelpunkten herumspielen, etwas besorgen, das gut aussieht, cool. Sie sind trocken in der Mitte und extrudieren das dann heraus. Und du kannst es extrudieren und ausfüllen. Diese werden ein bisschen so funktionieren , als wären sie da. Und dann müssen wir eine extrem lange Zeit haben, bis wir rennen. Wir müssen tatsächlich sicherstellen, dass wir eine ähnliche Anzahl von Scheitelpunkten haben . Okay, Cool, das funktioniert. Dann füllen wir diese Lücke. Ja, und es gibt einen weiteren August, den wir umbenennen werden, benötigt Omega-Dreieck. Wenn wir es so machen, müssen wir auch hier kein Dreieck haben. Wir können einfach rauskommen. Und los geht's, mach ein Gesicht. Und dann können wir vor den Scheinwerfern extrudieren . Es braucht also nicht, dass wir zuerst wie ihr Werkzeug sehen. Zieh das nach unten. Wir fügen später einige Materialien hinzu, damit es eher wie ein Scheinwerfer aussieht und dann den Raum ausfüllt. Und wir werden einfach so gehen, als würden sie diese beiden zusammenschließen. Als würden sie diese ganze Kante ein wenig zurückbewegen. Cool und dann füllen Sie dort und da. Diese können rückwärts extrudiert werden. Wir wollen also, dass das Zimmer Alphabet ist. Sie können also diese ganze Kante stapeln, sx 0, und ziehen Sie sie dann einfach wie dort heraus. Und dann wird diese ganze Kante einfach rückwärts extrudieren. Also extrudiere einfach y 0, um es flach zu machen. Auf den anderen. Wir werden Platz haben. Und wir können das Gleiche tun wie die Extrusion wie eine Charge. Also lasst uns bald wieder mit dir reden . Was also passiert ist, dass dieses Ding hier drüben bedeutet, dass die Ladung so ist. Darunter da. Sie haben diese Linie, die hier durchkommt. Also brauchen wir diesen Vorteil. Ziehen wir das einfach nach oben. Und dann gehen wir gut genug , um das hier zu machen. Und diese Art von Drogen geht in diesem Fall wieder Kunst, das geht da rein. Und dann könnten wir wahrscheinlich eine weitere Kantenschleife hinzufügen , nur um das ein bisschen zu beheben. Nochmal, Sx es hoch, und dann stoppen alle Nullen einfach die Kurven. Es ist einfach nicht so hart von einer Art Vorsprung da. Und dann müssen wir uns hier ausfüllen. Diese Art von diesem Band ist ausgefallen. Wir können dies nach oben extrudieren hier wie ein Gesicht erstellen. Das ist das kleine Fenster. Ziehen wir die rein. Und dann wird es für das Dach extrudiert. Und ich denke, wir müssen hinzufügen, was eine Kantenschleife so ist. Jetzt ziehe ich es einfach dorthin und ziehe es dann wieder hoch. Dann müssen diese eine Verbindung zu diesem F herstellen, F. Lassen Sie mich eine Lücke haben, um unser Fenster zu machen. Ja, cool. Fügen wir also eine weitere Kantenschleife hinzu, die mittlere, diese Kurve, die Kurve dort. Okay, cool. Das sieht ziemlich gut aus. Lasst uns arbeiten. Vergiss diesen Teil tatsächlich. Also müssen wir irgendwie Slots wie hier von hier unten setzen und dann wieder hierher kommen. Ziehen wir es nach oben. Cool. Eigentlich da. Okay, also können wir im Grunde einfach diesen ganzen Patch auswählen , dieses Gesicht löschen und dann einfach f. wir können einfach dort hoch extrudieren. Dissolve edge muss diese aufgelösten Böden und Wort j machen . Also brauchen wir tatsächlich diese Kante, weil wir dorthin zurückkehren müssen. Okay, dann haben wir das ganze Stück , das wir extrudieren können. Unsere Ops mussten den Scheitelpunkt erneut einrasten damit Sie sie wieder hineinbringen können. Stoppt diese Aktie. Dieses Geld hat wieder angehalten. Ja, cool. Es gibt. Dann kann dies eine Gesichtskante werden. Diese können sich auch um ein Gesicht kümmern. Löschen Sie diese Fläche, weil Sie möchten, dass diese Quads und andere Dreiecke, obwohl wir die Dreiecke gemacht haben, keine Rolle spielen. Ja, cool, das sieht ziemlich gut aus. Und dann habe ich einfach an diesem kleinen Radraum gearbeitet. Sie werden nach oben extrudiert und extrudieren dann über. Jetzt wollen wir also eine Rückansicht haben. Ich zeige dir, wie du das jetzt einrichtest. Wählen Sie also im Grunde einfach dieses aus. Was wir tun werden, ist Änderungen in Tiefe Zurück, Seite vorne. Was jetzt passiert, wie Sie sehen können, es geht C3b und Fleisch dahinter. Jetzt kann ich das auswählen, vorwärts ziehen, und dann siehst du, du willst es einfach in zurück ändern. Jetzt hinten können wir das so hochziehen. Und wenn wir dann arbeiten, können wir einfach Athleten wie den vorderen Teil davon hart löschen Athleten wie den vorderen Teil davon und dann zurückgehen und Sie sehen, dass wir wieder so daran arbeiten können. Lasst uns einfach anfangen, an dieser Draufsicht zu arbeiten. Wir können diesen Überschuss hier sehen. Lass mich einfach ein paar Bilder schnappen. Okay, also habe ich mir ein paar Bilder von der Rückseite des Autos geschnappt . Das hat mir ziemlich geholfen. Im Grunde können wir also sehen, ich hier drüben sehen kann, dass wir so etwas hier drüben haben. Es spielt keine Rolle bei dieser kleinen Sache , die uns das nicht gefällt. Wir haben einen Rahmen gesehen, diese Art von Kante, die Suffixe hat. Und dann müssen wir dort vielleicht ein Dreieck erstellen und eine bessere Form oder Anja schaffen. Und dann extrudiere es einfach da drauf. Und dann dasselbe hier. Dann müssen wir dort nur die Form ändern. Und dann können wir es irgendwie auch von hinten versenden . Denken Sie daran, wir wollen immer, dass es sich so umdreht und nicht dort eintaucht. Das sieht ziemlich gut aus. Dann werden Sie diese Sperre dort heraus extrudieren wollen. Und dann können sie wahrscheinlich so etwas tun. Nur um es hinten etwas zu vereinfachen. Und dann haben wir diesen kleinen Vorsprung und dann haben wir das irgendwie da stecken. Und dann und dann und wieder sage ich wieder den schwierigsten Vorderteil, mach es uns einfach ein bisschen einfacher. Sie können also hier drüben sehen, dass es etwas kleiner ist als ich dachte. Also können wir das einfach dort ausfüllen. Ich fülle es auf der Außenseite und dann können wir extrudieren. Es war wie ein kleiner Eintauchen. Deshalb ist es das, was es ist. Also haben wir hier und dann es irgendwie wie Extrude rein und dann haben wir den Rock nicht vorbei, denn das geht da rein. Und dann wird das wahrscheinlich etwas eingehen. Und dann werden sich diese verbinden und sie gehen so weit aus. Und dann sind diese auf Ihr Gesicht extrudiert, dann können wir irgendwie eine Form für die Scheinwerfer schaffen. Sie schreit: Machen wir dort ein Dreieck zu einer Art von Autos. Es ist ein E Scheitelpunkt hier drüben, m nach Entfernung. Und dann extrudiere das alleine. Denke, wir brauchen diese Gesichter tatsächlich. Und dann der glatte all diesen Bogen. Es wird also schlecht aussehen. Sie dachten, Sie verwenden gehe zu Objekt mein Cookie, wenn Sie sehen möchten wie es aussieht, ohne dass die ganze andere Seite noch da ist. Kümmere dich um dieses Gesicht, dein Gesicht. Das muss also wie ein gebogener Bogen sein. Als wären sie wegen des großen Kopfes da. Dieses Ding ist auch ziemlich lang. Vielleicht brauchen wir ein anderes Gesicht hier drüben. Das ist ziemlich schlimm hier drüben. Macht es besser, wenn es eine anständige Topologie bekommt. Okay, das funktioniert nicht, weil dieses Stück sich ausdehnen muss und seine eigene Art von ununterbrochenem Non haben muss. Okay? Dann muss man einfach etwas erschaffen. Ich könnte einen Vorteil hinzufügen, du hast zu viele Einträge. So könnten wir einfach ein Dreieck schaffen wie dort. Das sollte dort funktionieren und dann dort füllen. Und dann haben wir plus den Radraum. Lasst uns das Ach reparieren. Dann muss das da runter gehen. Lass uns für dieses Gesicht da raus gehen. Und was soll dann diese Form oder das gehen? Es muss ausgehen. Und dann bringen diese beiden Gesichter das ebenfalls zur Geltung. Also ist es aus dir raus. Und dann extrudiere und kühle und skaliere es dann vielleicht. Das sieht ziemlich cool aus. Und dann wird es auch so durchgehen müssen. Und dann können wir dort kühl nach unten extrudieren. Und dann kannst du das hier ausfüllen. Lasst uns diese Kante reparieren , denn dort kann man alles gekrümmt aussehen lassen. 6. Das Auto fertigstellen: Ich schätze, ich gebe hier ein kleines Problem. Mal sehen, ob wir das schnell beheben können. Ich mache diesen Twain das wieder zusammen. Und dann hat mich einfach so ja gemacht , das funktioniert Cool. Wir haben also einen ziemlich anständig aussehenden Teil. Wir müssen an diesem Fenster arbeiten. Das ist also voll. Dann müssen wir diesen Teil klären. Vielleicht schließe dich da drin an, weil wir diesen kleinen Bogen haben müssen. Also bringen wir diesen Teil rein, uns an und haben dann diesen Vorteil hier drüben , dass ich der Sphäre beigetreten bin. Cool. Und dann müssen wir es einfach ausfüllen, ausfüllen und dann ziehen. Ja, das ist cool. Bewegen Sie das vielleicht ein bisschen zurück. Wir brauchen noch ein paar Kanten , weil wir nicht genug haben , weil ich es nicht weiß. Übersichtlichkeit halber. Cool. Wir haben diese drei Gesichter für die Klasse, so extrem wie in Woche drei, und skalieren sie dann leicht nach unten. Und dann im Grunde genommen was ich auf der Referenz sehen kann, es schneidet irgendwie ein und dann ist es irgendwie wie Gelenke hier drüben. Ich möchte diese Teile einstecken. Das Katalogband ist dort nicht irgendwie cool. Und dann extrudieren Sie einfach auch vorne. Ja, cool. Also lasst uns ein bisschen an dieser Vorderseite des Autos arbeiten. Also müssen wir dies und das ausfüllen . Darunter haben wir einen kleinen Spoiler. Ich weiß nicht, wie es heißt. Aber ja, ich werde einfach schnell Herbst oder so. Also da. Okay. Und dann müssen wir das hier abschließen. Und dann geht es irgendwie so darunter. Und dann wurden wir einfach weiterextrudiert. Calculus geht unter das Auto. Okay. Und dann verwandelt sich diese Schoten, die heruntergekommen sind. Dieser Teil muss Spezifikationen gehen, nicht 0. Also haben wir diesen Kerl, machen ihn etwas dünner und extrudieren ihn dann etwas nach oben. Der vordere Teil, wir wollen, dass der Rücken größer ist und dann die Front kleiner ist. Und dann zieh das hoch. Und dann kann das draußen weitergehen. Ich denke, diese müssen leicht sinken. Und dann muss das darüber hinauskommen. So. Ja. Und dann kommen diese Knie rein? Ja. Eigentlich können wir die Materialien später machen. Also haben wir diesen vorderen Teil und dann müssen wir das Innere machen. Wir können diesen Bereich einfach extrudieren, diese Flächen auf der Rückseite auswählen und löschen. Wählen Sie dann diese aus, ein paar dieser Kanten. Zeig es ihnen, zieh es hoch. Wir können damit anfangen, diesen Innenteil zu gestalten. Da müssen wir das also hineinziehen. Eigentlich bekomme ich den ganzen Vorsprung, da rauf zu gehen. Das ist direkt oben. Und dann F. Alles klar, aus irgendeinem Grund, das ist cool. Jetzt kannst du das mitziehen und einfach anfangen, alles nach innen zu formen. Es läuft irgendwie so, als hätten wir diese Art von Form. Geht es irgendwie weiter bis hier weiter. Und dann können wir einfach an den Rand dieser ganzen Kante gehen, um sie einfach hinein zu extrudieren. Füge tatsächlich plus das hinzu. Okay? Und lassen Sie mich s Und ziehen Sie diese Teile entweder und damit das nicht dort durchschneidet. Und dann geh einfach weiter rein. Und dann könnten wir diesem Körper eine Verfestigung verleihen , nur um einige der Lücken zu schließen. Und dann können diese wahrscheinlich geschnappt werden. Um diese Flächen auszuwählen, die Kante unten, aber oben drin so. Und dann können wir das so hochextrudieren und ausfüllen. Und dann mach einfach ein Gesicht daraus. Ja. Es füllt alles aus und versuche einfach , alle Hauptstädte so gut wie möglich auszufüllen. Ja. Das sieht ziemlich anständig aus. Und dann können wir diese einfach nach vorne ziehen. Und dann kann das dazu führen, dass sie sich verjüngen. Das funktioniert. Und die Art von Front, es ist Zeit uns zu retten. Ich denke, mit diesem Kopfverlust ist irgendwie wie extrudiert. Skalieren Sie es und nur ein wenig, um ihm eine Form zu helfen. Ein gewisser Unterschied zum Rest des Modells. Ja, cool. 7. Die Räder erstellen: Und dann lass uns ein paar Räder hinzufügen. Lass uns einen Zylinder hinzufügen. Lassen Sie uns das ändern, um 88 genug zu sein. Lass uns 12 gehen. Weil die niedrigen Poly-Räder normalerweise merkwürdig aussehen. Du musst also kein wenig Poly haben. Also ja, schreiben wir es einfach so plötzlich. Leg es da rein. Dann können wir einfach die Form ändern , um damit erlaubt zu sein. Und wir werden wollen, dass es platten Reifen gegen Abschrägung sein wird. Etwas. Wählen Sie diese ganze Kante im Assad aus. Artem bedeutet, dass sich das Abschrägungsgewicht in unseren Winkel ändert, um zu warten. Das sollte alle Artefaktdreiecke entfernen. Okay, also ist es eine Handlung davon und rekonstruiere dann diesen Prozess. Werde diese Abschrägung los, warte eine Sekunde, drei Dinge auf 0. Und dann setze einfach ein bisschen ein. Und dann gehe ich schnell in den Herbst oder solche, die überhaupt nicht funktioniert haben. Lass uns gehen Steuere eine Rotationsskala. Jetzt können wir wahrscheinlich automatisieren. Cool. Dann spiegelt es sich auf beiden Seiten wider. Also kann ich das einfach in eine Extrude- und Löschfläche setzen. Und da gehst du. Wir haben ein Unentschieden. Nun, weil Sektoren in einem Beutel D P verschieben, um ein eigenes Objekt zu erstellen. Dann können wir dies löschen und eine Kante, die beiseite gelegt ist, gekleidet im x leicht gekleidet. Und dann gehen wir in die Extrude Scale Street rein. Und was wollen wir dann auch? Das dupliziert das. Applaudiere dem Spiegel. Lösche einfach diese innere Kante. uns skaliert, Shift X. Ja, mehrere quadratische x Gesichter. Skaliertheorie. Es ist wie die Assad-Skala 0. Und dann skaliere es einfach leicht und ziehe es zurück, weil er normalerweise immer so etwas hat, jemand benutzt neue Werkzeuge, um es zu überbrücken, und ziehe es dann einfach so hinein . Ich habe verkauft wie die Scheibenbremsscheiben und alles und die Bremsen und was auch immer. Und dann wollen wir das französische Ding pflücken. Also können wir einfach ein hinzufügen, diese Kante auswählen und das P verschieben, das dies vorantreiben kann. Skaliere es nach unten. Und dann haben 15 Organe genug, weil diese Extrudierskala dort und dann einfach zu individuellen Ursprüngen gehen und so verkleinern. Und dann können wir einfach alle diese beiden Filets auswählen. Und dann ziehe es einfach hinein, skaliere es hoch und füge dann einfach ein wenig weit hinzu. Und dann können wir vielleicht die ganze Trommel leicht reinfahren. Okay, das ist ziemlich anständig. Und dann wollen wir einen Zylinder haben, ziehen wir, um 90 Skalen nach unten zu drehen. Das wird für die Achse sein. Stellen Sie sicher, dass wir die Roboterstandorte haben, da ich das neue habe, etwas Neues, das Google Transformation Add-on übersetzen kann. Es gibt Anti S, wir kommen an den gleichen Ort der Sache. Du wirst auftauchen. Dein Mund, deine 3D-Kurven dazu, aber was auch immer, skaliere x. Und dann, was du mit diesem Reifen machen willst , ist Gruppendienste erstellt, neuen Kollektion zu wechseln. Machinery ist eine Steuerung G G Omega-Gruppe. Okay. Es stimmt, dass wir eine ähnliche Gruppe gemacht haben. das vergessen, um einen zu sagen. Und dann können wir einfach alle auswählen. Und dann nur Alt B, g x Arg1, mitziehen. Dann theoretisch. Okay, ja, alles ist verheiratet. Sie haben Angst, schüchtern. Drei, glaube ich, weil du 1234 gehen würdest. Wir können es einfach schwierig machen weil wir es sowieso spiegeln werden. Das ist genau wie alle. An einem Spiegel. Das Spiegelobjekt auch. Ja. Ist das eine leere, einfache Zugangsmitte? Wählen Sie alle diese so aus. Und dann ist das letzte Objekt dieses Objekt, Spiegelobjekt, um das leere in der Mitte zu sein. Und dann kopiere einfach ausgewählt. Und sie gehen, wir haben unsere Reifen. Wenn du die Position von ihnen ändern willst , zieh sie drauf, du kannst das tun, aber ja, cool. Also denke ich, dass diese taufen, machen wir diese Backtrack etwas größer, so. Leere. Kann das wieder am normalen Ort sein? Die gebunden, um einfach alle auszuwählen, leicht zu skalieren und dann die Zip-Dateien der Achse zu fahren, was bedeutet, dass Sie einfach gehen können Shift S, Shift, Shift S Kirsty ausgewählt Shift, D zuerst verschieben, und dann verschieben Sie Todesfälle , die wahrscheinlich den Cursor setzen, das x ist 0. Okay? 8. Das Auto verfeinern: Okay, also als Nächstes werden wir einfach an diesem hinteren Teil arbeiten. So das Gleiche. Du kannst das löschen, löschen hart, den vorderen Teil, so, H. Wir könnten wahrscheinlich einfach nach vorne gehen. Und alle Krawatten sind h. Und die Aufschlämmung sollte diese beiden wahrscheinlich daran gebunden bewegen . Cool dort. Und jetzt können wir einfach am hinteren Teil des Autos arbeiten. Also habe ich ein Backup auf meinem zweiten Monitor. Und dann können wir einfach diese gesamte Kante so auswählen. Und dann dupliziere es einfach p durch Auswahl, mach es zu einem Objekt. Und dann, okay, ja, also hier, und dann wollen wir einfach diese ganze Kante auswählen und nach unten extrudieren. Ich schätze, wir können sogar so, wie dieser ganze Körper einfach sicherstellen kann, dass wir diese Kante nicht berühren. Also, lasst uns diese Kante einfach loswerden und versuchen dann einfach, mich Schande zu sehen. Lassen Sie uns das tatsächlich dort funktionieren, aber wir gehen zu Exterior diese ganze Kante im Stapel und schließen uns dann an. Lasst uns das Erstarrte loswerden. Und dann verbergen wir einfach diese Ansicht von unten. Ansicht von oben. Und dann haben einen vollen flachen Teil, der so herauskommt, oder? Also müssen wir das vertikal belassen. Sie sind wie ihr Standpunkt. haben wir nicht, sie sind cool. Es gibt. Ich treffe mich dann, um ein Loch für die Auspuffe zu machen. Also können wir das hier machen. Lasst uns das einfach richtig einsetzen. Und dann geh einfach und setze das rüber und extrudiere es dann und extrudiere warum? Okay? Und dann gibt es eine Art Zigarre im Satz B für Grenze. Und dann als X3 das und skaliere es so. Okay, also zieh das vielleicht weiter rein. Und dann können wir erstellen, wählen wir Shift S-Kurve auswählen , die an einem Würfel ausgewählt wurde. Skaliere dies auf einen Spiegel und gehe dann zu bearbeiten , zieh es heraus. Und dann skaliere es. Und dann einfach G. Und dann geh einfach und setze und extrudiere. Und das liegt daran, dass alles, was ich denken wollte , schnell etwas Höhle hinzufügt, nur damit ich sehen kann, dass sie das wahrscheinlich mochte. Cool. Drehen Sie es leicht, lassen Sie es einfach cool aussehen. Und dann hat sie Geldfertigkeit, diese Schieferverschiebung. Wow. Vielleicht qualifiziert. Sie verjüngt sich irgendwie im GI. Verfolge es zurück. Cool. Das sind also die Auspuffe. Und dann müssen wir einen weiteren Spiegel hinzufügen und ihn so einstellen, dass er der Körper ist. Cool. Und dann werden diese Spots nur für die Scheinwerfer sein. Sie sollte hinzufügen, was sie haben, und sie haben eine Art Charge. Und dann können wir es einfach herausextrudieren, verkleinern , da es Probleme mit dem Slidify verursacht. Vielleicht hilft sogar die Dicke. Problem ist das aus Abfall, weil es doppelte Scheitelpunkte gibt m Butter Seit ich fertig bin. Cool. Das sieht also ziemlich gut aus. Und lasst uns wechseln um Homophie neu zu berechnen und Potluck Rand , den du mich hierher bringst, weil er sich unten irgendwie verjüngt. Und ja. Jetzt müssen wir nur noch ein bisschen mehr von der Unterseite des Autos hinzufügen . Und das meiste davon sind wir fertig. Zuerst fügen wir einige hinzu, die uns sonst gefallen werden, extrudieren Sie einfach x als x 0. Stellen Sie sicher, dass es groß genug ist. Räder F, F da. Sie können diese dort einblenden , damit wir richtig arbeiten. Und dann können wir einfach diesen ganzen Boden auswählen , außer für diesen Teil. Und verschieben Sie dann die P-Pfadauswahl der Duplikate in härter. Vielleicht geh einfach F. Also gibt es drei Kanten. Okay? Wir werden also einen Weg finden diese beiden Teile miteinander zu verbinden. Lass uns gehen. Sagt härteste Kante. Ich habe unten erwähnt. Es ist extrem, die Sünde füllt sich. Und dann kannst du einfach gehen, lösche p ist das hineinziehen und dann einfach so reingehen. Und dann fülle, fülle. Und dann müssen wir diese nach unten ziehen. Und dann Alt H. Und ja, das sollte cool sein. Vielleicht ziehen Sie das schlampig hoch, außer auf die Vordersitze wie die Franzosen. Schreib es auf. Und dann haben wir das. Wir können die Materialien und später hinzufügen. Versuchen wir es mit Kosinus. Machen Sie hier eine Umfrage. Sobald ich diese Leiche wieder habe, bringe das dort nach Kanada. Und dann müssen wir das einfach verschieben. Und dann können wir die Räder wieder einblenden. Wenn Sie ein detaillierteres Ende hinzufügen möchten, können Sie so viel Punkt bekommen weil wir es nicht sehen werden. 9. Zusammensetzen: Wenn Sie also fertig sind, wenn Sie damit zufrieden sind und kein Compositing machen. Du kannst einfach zu Bild speichern als Agra finanziert gehen , du nennst es. Sie werden mit Ihrem Plan auftauchen, die Ansicht zu scheitern , und dann können Sie es einfach wie alles benennen, wie Superauto, rendern. Fertig Speichern unter Bild und Sie können das schließen. Es ist eins. Wenn nicht, kannst du sowieso einfach näher kommen und dann zum Compositing gehen. Was passiert ist, was Sie tun müssen, ist auf Knoten verwenden zu klicken. Kommen Sie also damit auf und Sie können sehen, dass Sie Ihre Renderebenen haben und Ihr Image-Ding gerendert hat. Normalerweise müssen Sie das Blatt überhaupt nicht löschen , weil es Animationen verwendet hat . Also lasst uns das loswerden. Ziehen Sie es nach links, öffnen Sie einen Bildeditor wie diesen, rendern Sie Ergebnisse. Und du kannst das öffnen und das tun. Und manchmal möchten Sie es sogar einfach duplizieren , damit Sie Ergebnisse rendern müssen. Sie können also die Datei haben und Sie können auch die Ansicht-Anode haben. Was also mit dem Viewer-Knoten passiert ist, dass Sie einfach so gehen können. Lassen Sie mich die Verbundwerkstoffe loswerden. Composite kann im Viewer einfach direkt dorthin gehen . Wir können einfach mit uns arbeiten. Ich schalte die Ansicht, den Hintergrund aus und schalte sie aus. Oder Sie können N drücken, um dieses Panel zu öffnen und es loszuwerden. Aber ja, damit wir das jetzt zusammenstellen können. Und dann wird der oberste sein, an dem wir tatsächlich arbeiten, und der untere wird der letzte sein, den wir nicht geändert haben. Also gehe ich zu einer Sequenz, gehe hier zur Farbe mit der Farbe. Du kannst also sehen, dass es einen Haufen von ihnen gibt. Sie können also die Farbbalance ändern weil Sie möchten, dass einige bestimmte Dinge nach oben oder unten gehen. So wie das. Mittlere Teile. Sie können die Farbe dort sogar leicht verschieben. Das sieht irgendwie cool aus. Dies, der, der Gewinn, der wirklich bei dieser Front geholfen hat. Der untere Teil sah irgendwie komisch aus. Aber jetzt lasst uns besser ausdrücken. Wenn du willst, können wir ein blaues Leuchten hinzufügen. Glen an Glen. Oh, genau das ist es. Du kannst es so haben. Du siehst, dass das viel zu hoch ist. Denken Sie also, dass Sie die Iterationen verlassen können. Streaks ist im Grunde genommen, wie viele davon ausgehen. Ich glaube, wir wollten so wie Nebelglühen haben . Schwellenwert bei Soße. Und dann mischen Sie. Du kannst das einfach ein bisschen runterziehen. Wenn Sie also einen verwenden, um ein leichtes Leuchten zu haben, und wenn Sie dann sehen möchten, wie es vor und nach dem Gebrauch für dieses M ist , so. Ja, cool. Was können wir dann sonst noch tun? Wir können zur Farbe gehen. Wenn du willst , dass es weniger kontrastiert ist, kannst du einfach gehen. War es Kontrast? Das ändern? ist mir wirklich egal. möchte nicht, dass Änderungen meinen Job berühren, um sie durchlaufen zu können. Eine andere, die nützlich ist, ist nicht die Farbbalance, wie Sie möchten. Man nennt es einfach „läuft“. Es war wahrscheinlich keine Farbkorrektur zu verwenden , es sei denn, Sie sind wirklich qualifiziert. Und das alles. Normalerweise verwende ich RGB-Kurven. Das ist eigentlich nützlich, dass es die RGB-Kurve der Farbausgleichs-RGB-Kurve wie diese entfernt hat. Sie können es also normalerweise einfach verwenden, um bestimmte Dinge zu ändern. Ziemlich nützlich. Und du kannst die Farben ändern, du kannst die rote Farbe hochstoßen, du kannst das Rot loswerden. Das ist also irgendwie nützlich. Oder vielleicht willst du wie auf etwas leichtem Blau in der Szene so. Und kann im Vergleich dazu ganz so aussehen, wie das langweilige Ding. Oder du willst das Blau und Grün loswerden . Wie leicht rot auf dem Boden. Das gefällt mir. Ja. Das ist also irgendwie alles. Und um dies zu tun, können Sie jetzt, da Sie Ihr letztes Ding haben, einfach zu Bild und Speichern unter gehen. Und offensichtlich muss man die ruhigen ruhigen Teiche haben die ruhigen ruhigen Teiche weil man einen Composite gemacht hat und ja. 10. Materialien und Rendering: Okay, Cool. nächste Teil wird also darin bestehen, einen Hintergrund und eine Kamera und alles zu starten. Also zuerst können wir einfach alle auswählen und sie hart machen. Es gibt. Sie sind cool. Das Tier wird das leer und hart schützen. Das macht das Leben einfach einfacher. Wir wollen meinen Cursor setzen Weltursprung war Shift S Und lass mich meine Tastenkombinationen einschalten. Wenn ein Flugzeug mitten in unserer Szene ist, spielt die Skalierung, die bis nach oben riesig wird, keine Rolle. Und dann rendern Sie das. Und dann ändere ich es in Zyklen, damit die Aufnahme verzögert wird. Also werde ich unsere Samples einfach ganz nach unten legen , nur damit es nicht zu sehr zurückbleibt und du siehst, wie es aussieht. Was ich zuerst mache, ist, dass wir ein paar Materialien brauchen. Also benutze ich das Hubs Flugzeug und wir können die Materialien einrichten. Ich klicke auf Neu. Ich wähle wie eine orangefarbene Farbe. So. Ich fahre das Metallic hoch und die Rauheit nach unten. Oder es ist immer noch einfach nur. Sie können es entweder nicht an Rauheit verlieren oder niedrige Sparren mit hängt davon ab, ob Sie wie eine Metallfarbe wollen und nicht so. Und dann gehe ich in den Bearbeitungsmodus und wir können damit beginnen, verschiedene Materialien hinzuzufügen. Also für die Windschutzscheibe. Zum Glück haben wir aus den Fenstern verloren. Ich drücke einfach, drücke, bearbeiten, klicke auf Neu. Und dann gehe ich zur Rauheit hinunter, ziehe das nach unten, bringe die Übertragung ein wenig hoch und bringe die Grundfarbe ziemlich nach unten. Jetzt wähle ich einfach all diese Dinge aus , die wir auch nach unten auswählen können. Ich glaube, ihr Sohn. Jetzt können Sie die Referenzen dort sehen. Vielleicht mach es etwas dunkler. Ja. So. Hab kühl gehalten. Dann haben sie das seltsame Ding auf der Rückseite. Also das erste Ding. Also können wir einfach das Ganze auswählen und ein schwarzes, dunkles Material hinzufügen , was auch immer es war. Fügen Sie tatsächlich ein wenig ein, schreiben Sie diese Betsy und extrudieren Sie es dann einfach leise heraus. Und sie haben diesen ganzen Vorteil. Und dann mach es einfach orange Gewicht. Wir müssen dieses Zentrum schaffen. Löschen Sie die Flächen, und Sie diese vier Kanten einfach in G, g, x und ziehen Sie sie hinein. Cool. Ich denke, wir sollten es einfach so machen. Cool. Als Nächstes möchten wir den Rädern und dem Boden des Autos einige Materialien hinzufügen . Hier können wir also einfach einen schwarzen Teil für den Boden hinzufügen. Das Gleiche. Du kannst einfach den Rest davon machen. Und die Front, so. Die Front kann einige Diskussionen haben wie zwei für Materialien wie add. Zweitens können Sie einfach den Schrägstrich verwenden und die ausgewählten Teile auswählen, damit sie locker werden. Konzentriere dich darauf. Fügen Sie also plus nu ein weiteres schwarzes Material hinzu, aber ziehen Sie die Rauheit diese Referenz nach oben. Jetzt andere, was auch immer, Sonne wie Stapel, cooles Ding, es ist der Schrägstrich drücken, Benutzer schrägen wieder und es wird zurück zum Hauptteil D gehen . Und dann für die rückwärts sie hier drüben brauchen wir diese, um sie bei Metall zu haben farbe. Also hier, Rauheit, Metall. Wir können die Rauheit dort tatsächlich etwas höher haben. Und dann fangen die Räder an, ein Drittel hinzuzufügen, weiteres Schwarz und Schwarz und Auto. Es gibt. Wir können einfach eines der Metalle wiederverwenden, das an einer magischen Sache blättert. Sollte warten, lass mich einfach SeaWorld gehen. Man kann tatsächlich sehen, wie das Material aussieht. Das macht Spaß. Sie könnte etwas breiter werden als dieses auch Gras, welches war das Material? Und dann können wir den Benutzern wieder eins und B hinzufügen, die dunkle Farbe. Cool dort. Und dann ja, und dann müssen wir nur die Scheinwerfer aufstellen, damit wir einfach diese beiden plus neue rote Sonne auswählen können. Dann musst du zur Mission gehen, das ableiten und ihm eine rote Farbe geben und dann die Stärke nach oben ziehen. Du kannst es nicht sehen, weil es ein Elektrofahrzeug bedeutet, aber ich muss sogar Blüte hinzufügen. Man sieht, dass es tatsächlich glühen wird. Dann können wir ins Französische gehen , um den Scheinwerfer so auszuwählen, plus eine neue leicht gelbe Farbe wie diese . Und dann richtig gelb hier, genau die Stärke Sonne, du kannst tatsächlich, du kannst die Farbe davon ändern. Wenn du es also bereit orange machen willst , ziehst du es dorthin. Aber für Leute, die zuschauen, ziehen Sie die Farbe hierher. Also da sieht das irgendwie cool aus. Und dann wollte ich auch hinzufügen, war auf der Referenz, sie haben dir hier ein wenig gezeigt. Man sieht auf der Seite, dass sie diese Art von grauem Teil haben . Also wollte ich das hinzufügen. Also gehe ich einfach mit hier Nav-Tool wie diesem. Wenn du es so in der Mitte bekommst, wenn es so aussieht, als würde man in die Mitte schnappen, bedeutet das nur, dass du die Umschalttaste drückst. Wenn Sie es also noch einmal haben, drücken Sie einfach erneut die Umschalttaste. Hier. Und dann hier. Cool. Und dann müssen wir nur all diese auswählen und uns dann eine dunkle Farbe schnappen und dann einfach gehen. Und Sie möchten nicht, dass die Referenz diese Hälfte also können Sie es vielleicht sogar etwas ausprobieren. Siehe Zyklen. Ja. Sieht überhaupt nicht schlecht aus und kann sich mit der Farbe herumspielen, wenn du willst. Die Grundfarbe. Welche Farbe du willst, spielt überhaupt keine Rolle. Okay, also als Nächstes werde ich tatsächlich anfangen, das zu rendern. Wir gehen zur gerenderten Ansicht und dann gehe ich zu einem Sauerstoff, um diese Entgeräusche auszuschalten nur um sicherzustellen, dass der Rest einer Verzögerung ist. Aber im Grunde genommen werden wir, dass Sie den Hintergrund auf 0 ändern werden. Es ist also komplett zurück. Windungen, die gesehen werden, wie diese gerollt Ich mache immer noch Mac-Computer-Anmeldeskript. Aber ja, also werden wir es tun, ich benutze vorerst nur einen Elektrofahrzeug. Ich stelle einfach eine Kamera wie diese ein. Wir kriegen einfach einen Blickwinkel. Also gehe ich zu einem Anwalt wie diesem und dann ändere ich die Brennweite, also werde ich es super wild wie 24 machen. Ich mag diese Art von Ansicht. Also haben wir es wie hier. Und wenn Sie uns dann ansehen, wollen Sie dies tatsächlich wieder in eine rote Farbe ändern. Ich denke, es funktioniert gut so. Und was Sie dann tun werden, ist, dass Sie ein Flugzeug wie dieses hinzufügen und dann den Bearbeitungsmodus, S, skalieren Sie es so. Und dann ziehen wir das nach oben und ziehen es so nach vorne. Und sie fügen einfach ein Array hinzu und ändern dann das x ist 0. Und die Watt mögen es, man kann einfach mit der Dicke herumspielen, die Breite, um zu zeigen, wie weit sie so weiter voneinander entfernt sind. Und dann musst du ein Neues hinzufügen und dann Emissionsantrieb gehen Neues hinzufügen und dann Emissionsantrieb , um die Stärke davon zu beobachten und zu erhöhen. Das wird also bei EV nicht funktionieren. Wenn Sie es zum Laufen bringen möchten, müssen Elektrofahrzeuge ein Bestrahlungsvolumen haben. Wie ist das Brackets Board so? Stellen Sie sicher, dass Sie einfach abgedeckt sind, wenn Ihr Auto ist und dann einfach Bestrahlungsstärke, indirekte Beleuchtung, backen. Und dann siehst du solche Werke. Es funktioniert also nicht sehr gut. Aber es ändert irgendwie die Zyklen. Und dann wirst du sehen, dass es so funktioniert. Ich werde nur „ Renderregion“ wählen , damit es viel besser funktioniert. Aber nur damit du so sehen kannst, kannst du sehen, dass es irgendwie funktioniert. Ich möchte nur die Kamera neu positionieren. Stellen Sie sicher, dass es mehr in der Mitte steht. Etwas weiter oben drauf. Du siehst also, dass das ziemlich böse aussieht. Also vielleicht ein Basismaterial , um so metallisch zu sein. Metallic sieht ziemlich böse aus, wie Bass und Scheinwerfer. Vielleicht willst du , dass sie Pitbull sind. Lass ein bisschen weniger gelb, so. Okay. Ja. Also hier haben wir es. Du kannst also mit diesem Stil herumspielen, weil ich meine, du kannst solche Dinge haben. Etwas anderes, das ziemlich gut zu sein scheint. Bisher. Hatte das eingestellt, werden meine Cursor Hold-Ursprünge ausgeliefert Schreibtisch, weil wir groß werden und ein Flugzeug hinzufügen, skalieren und dann einfach unterteilt werden, damit ich Strg F5 drücken kann. Hol dir einfach einen richtigen Kreis. Vergrößern Sie es. Sie sagte, ich denke gut Edward, F, um es zu füllen. Also lass uns ziehen ist jetzt ein ***** gerendert. Und dann müssen wir die Watts hinzufügen, so viel. Man sieht also, dass das so einen schönen Effekt hat . Eine Charge. Sie können immer verschiedene Arten von verschiedenen Formen finden . Sie können also alles machen, was Sie wollen. Also könntest du sogar einfach gehen, ein Flugzeug nachschlagen. Geh einfach oder diese Transformation. Wir gehen, ich habe ein paar Mal einen Würfel geteilt und dann gehe zu einem, Displays. Neue Gene sollen Wolken sein. Machen Sie die Größe etwas niedriger und ziehen Sie dann einfach die Stärke nach oben skalieren Sie sie nach unten. Aber so. Sie hat Rang Sounds runter*****. Es gibt. Dann bewirb dich einfach beides. Und sie werden einfach Säuren, um wie eine zufällige Form zu werden und zu sehen, wie das aussieht. Bitte. Sie können einfach wie zufällige Formen hinzufügen , um die verschiedenen Effekte zu erzielen, die Sie möchten. Aber ja, lass mich sie einfach zurückkommen lassen, aber S1. Also da. Jep. So kannst du alles einstellen. Normalerweise möchten Sie also unsere Render-Einstellungen ändern, damit Sie es so auswählen können, dass es wie ihr Vater ist. Beispiele. Sie haben Ihr Entgeräuschen an, beseitigen Sie einfach den Lärm bei der Arbeit. Sieh so aus, weil ich gesagt habe es sei denn, du willst sicherstellen, dass du deinen Hintergrund offensichtlich auf 0 hast Wenn du so willst, kannst du dein Farbmanagement verwenden, damit du es verwenden kannst die Kurven, um es zu ändern. Ich weiß nicht, warum das die Scheinwerfer so sehr stoppen könnte. Aber ja, also kannst du es so haben. Also hier ist was ich sie loswerden möchte . Lösche einfach Recherche. Ich weiß nicht, wie du die loswirst. Aber das kannst du benutzen. Sie können die Sicherung wechseln. Sie können es zu einem filmischen Protokoll machen , wenn Sie es woanders bearbeiten. Aber ja, sobald Sie gerendert haben, also wenn Sie damit zufrieden sind, also wenn Sie damit zufrieden sind, würden normalerweise Ihre Ansichtsfenster-Samples Leute fesseln, aber nur die Aufnahmebeine, wenn es mir super schwer fällt. Und Sie können gerendertes Bild schrubben und dann könnten wir etwas Compositing und Compositing machen. Einige letzte, eine letzte Sache ist, wenn Sie in Zyklen rendern, werden Sie ein wenig zusätzliches schwarzes Dreieckskantenmodell haben zusätzliches schwarzes Dreieckskantenmodell , das zeige ich Ihnen hier. Im Grunde ist es also ein bisschen schwer zu sagen, aber Sie können sehen, wie schwarz die lockeren zusätzlichen Dreiecke hier sind, dass wir nicht einmal Ösophagitis haben. Mal sehen, ob ich einen Solid habe, das ist nur eine Phase. Um das loszuwerden, geh einfach Schatten. Also W Schatten, glatte Kante wie diese. Und dann geh zu deinem kleinen Dreieck hier habe ich eine Normalen und Autos sei die Änderung auf 0. Jetzt sorgen wir dafür , dass alles stimmt und es keines dieser Dreiecke hat. Und du könntest das Gleiche für den Rest tun. Automatisch glatte Änderungen auf 0 Grad. Das hilft also nur, besonders wenn Sie modellieren, denn es kann, wenn Sie nicht genau flaches Gesicht haben. Und dann Zyklen normalerweise genau wie Triangulieren, es sieht super komisch aus. Wie im Stapel. Und dann können wir es einfach rausrendern und Qualität verwenden. 11. Kursprojekt: Sie nun den gesamten Kurs absolviert haben, müssen Sie Ihren endgültigen Render im Klassenprojekt senden . Ich würde gerne sehen, was Ihre Render sind und Ihnen Feedback geben. 12. Bye: Ich hoffe, Ihnen gefällt dieser Kurs, wenn Sie dafür gesorgt haben, ihn zu bewerten und mir Feedback zu geben , was ich verbessern kann. Ich kann diesen Kurs immer wieder ändern, damit ich Sachen neu aufnehmen kann. Wenn es Probleme damit gibt. Wenn du noch ein paar Dinge willst, kannst du dir noch ein paar Skillshare-Kurse ansehen, oder du kannst dir mein YouTube ansehen, das in der Klassenbeschreibung oder was auch immer verlinkt wird der Klassenbeschreibung oder , um weitere Videos zu sehen. Ich hoffe, du hast diesen Kurs nützlich gefunden und ich hoffe, dass er hilft. Und du machst gerne deine Blender-Karriere. Ja.