Blender lernen in 2022: Anfängern Leitfaden | Thomas Potter | Skillshare

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Blender lernen in 2022: Anfängern Leitfaden

teacher avatar Thomas Potter, 3D freelancer and content creator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:26

    • 2.

      Wichtig: keybinds

      0:35

    • 3.

      Grundlagen der Schnittstelle

      2:08

    • 4.

      Beweglicher und object

      5:31

    • 5.

      Schneller Tipp: Verwalten des outliner

      0:52

    • 6.

      Schneller Tipp: Objekte verbergen

      0:18

    • 7.

      Grundlagen des Bearbeitungsmodus

      5:52

    • 8.

      Schneller Tipp: Duplizieren von Objekten

      0:11

    • 9.

      Modifikatoren

      4:48

    • 10.

      Machen Sie einen einfachen Charakter

      1:52

    • 11.

      HDRI und Beleuchtung

      3:02

    • 12.

      Materialien

      2:33

    • 13.

      So animieren Sie deinen Charakter

      3:05

    • 14.

      So stellen Sie ein Bild in EEVEE dar

      4:25

    • 15.

      So stellen Sie ein Bild in Zyklen dar

      2:26

    • 16.

      So stellen Sie eine Animation dar

      3:50

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

126

Teilnehmer:innen

1

Projekte

Über diesen Kurs

Dieser Kurs geht vor, wie du Blender 3.1 lernst, um großartige 3D-Kunstwerke kostenlos zu erstellen!

Ich werde alles übergehen, was du brauchst, um einige Kunstwerke zu erstellen und mit komplizierteren Tutorials zu folgen.

Wenn du Blender herunterladen möchtest, gehe auf die blender zum Blender 3.1 zum Herunterladen

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Thomas Potter

3D freelancer and content creator

Kursleiter:in

Hey, my name is Thomas.

Whether you're brand new to blender or have been doing it for a while, my course on low poly character creation will help you get better and create game-ready assets for any project you're working on.

I also have a youtube where you can get free videos on blender 

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hey, wenn du den Blender 2022 mit Blender Drei-Punkt-Eins lernen willst, dann ist es ein Kurs. Du, ich führe dich durch ein paar einfache Konzepte und gehe alles durch, was du wissen musst , um einen sehr einfachen Charakter zu machen. Animator fügt einige Texturen hinzu und wird zu einer einfachen Animation wie dieser gerendert , sagen wir Wasser, Stahlrahmen wie diese. Am Ende des Kurses. 2. Wichtig: Keybinds: Als er zum ersten Mal in Blender anfing, wird es ähnlich aussehen. Sie haben also die Möglichkeit, Linksklick oder Rosling auszuwählen. Standardmäßig wird es Linksklick auswählen, Raketenauswahl ist meiner Meinung nach besser. Und das ist es, was viele Tutorials sein werden. Manchmal hoffnungsvoll dabei zu sein. Sie müssten auf Rechtsklick klicken auswählen wenn Sie wirklich losfahren , und dann klicken Sie mit der linken Maustaste und es wird Dinge auswählen. Dann kannst du einfach zu Einstellungen bearbeiten gehen und dann zu K-Map gehen. Und du siehst ausgewählte linke Ratten, Ratten, und dann kannst du den Rest so lassen, okay? 3. Grundlagen der Schnittstelle: Zuerst wollte ich das durchgehen, so wie eine allgemeine Schnittstelle. Im Grunde heißt dieser Hauptteil eines hier das 3D-Darstellungsfenster. Jetzt, wie oben links in jedem einzelnen Fenster, siehst du, dass ich dieses kleine Quadrat habe. Du siehst, dass es hier unten ist. Es scheint wie hier drüben, und es ist vorbei. Jedes Stück hat dieses kleine Glied. Was Sie damit machen können, ist , dass Sie es ändern können. Wenn Sie hier anklicken, sehen Sie, dass es sich um 3D-Viewport handelt. Sie können es in eine Reihe verschiedener Dinge ändern , die wir später besprechen werden , und Sie können in anderen Tutorials erfahren. Sie können dieses eine 3D-Darstellungsfenster sehen. Dieser heißt, wenn der Outliner, im Grunde wird dies jedes Objekt zeigen , das sich in Ihrer Szene befindet. Wenn ich also hier einen Kubaner habe, kannst du sehen, wie der Würfel hier auftaucht und jedes Objekt wird hier auftauchen. Und Sie können Sammlungen haben , um sie alle zu verwalten. Aber was auch immer, Sie haben diese Handlung, die als Registerkarte „Eigenschaften“ bezeichnet wird, und dies wird im Grunde eine Reihe von Einstellungen haben. So wird die Registerkarte „Ändern“ wie Ihre Registerkarte „ Rendern“ haben. Im Grunde hat er nur eine Reihe von Einstellungen, die wir später durchgehen werden. Wenn sie relevant sind. Sie können auch die Größe von allem ändern. Ich muss wie verschiedene Teile ziehen. Sie können sehen, wie Sie einfach über den Mauszeiger fahren mit einem kleinen Pfeil wie diesem auftauchen. Sie können die Ressource nach oben und unten ziehen. Wenn du etwas loswerden willst, kannst du es speichern. Ich lege meine Maus hier oben auf den oberen Teil und ziehe nach unten. Du wirst sehen, du wirst es so los. Und jetzt habe ich nur einen von ihnen. Du willst eins hinzufügen? Also kann ich eine Katze legen und nach unten ziehen. Es ist im Grunde so, wie es funktioniert, wenn Ihre Maus oben ist und Sie nach unten ziehen , wird es los. Wenn sich Ihre Maus jedoch oben befindet und Sie nach oben ziehen, wird sie hinzugefügt, Sie können sehen, dass sie zugreifen kann oder Sie können einfach mit der rechten Maustaste klicken und dann können Sie eine virtuelle Ausstellung sehen. Oder Sie können mit der rechten Maustaste klicken und Bereiche wie diese verbinden. Und dann können Sie die Eigenschaften ändern. Und das sind nur die Grundlagen der Schnittstelle. Jetzt müssen diese im Grunde an der Spitze stehen. Sie können sehen, dass es eine Reihe verschiedener Voreinstellungen hat, aber wir werden später darüber sprechen. 4. Bewegen und object: Unten rechts siehst du also, was ich hier mit diesem kleinen Overlay klicke . Nur ein besserer Mixer. Ich erinnere mich nicht so viel, aber Sie können im Grunde einfach sehen, was unser Klick hat und es macht es Ihnen nur ein bisschen einfacher. Lassen Sie uns die Grundlagen von Blender durchgehen. Zunächst können Sie, wenn Sie in Ihrer Szene sind, die mittlere Maustaste auf Ihrer Tastatur verwenden. Du siehst so, ich habe in die Mitte geklickt und das wird um deine Szene schwenken. Sie können dieses kleine Icon oben rechts verwenden und einfach mit der linken Maustaste klicken und ziehen und wir runden ab. Sie können auch auf diese Schaltflächen klicken um Sie zu verschiedenen Ansichten zu gelangen. Oder du kannst einen auf deinem Numpad benutzen, übrigens 37, nicht, nicht, wir bringen es ins Gegenteil. Man ist also in der Vorderansicht. Also drei ist für Sideview, siebter, welcher von Ihnen, klicken Sie auf Keine oder tun das Gegenteil? Sie können also sehen, dass ein Non Sie zurück bringt. Sie können hier drüben orthogonale drei nicht sagen, dass Sie links sind, sieben ist oben, unten. Und das, jetzt kannst du deine mittlere Umschalt-Maustaste behaupten. Und das wird es so machen. Schwenken. Sie können auch diesen kleinen Button hier drüben anklicken diesen kleinen Button hier drüben und wir machen genau das Gleiche. Dann können Sie nach oben und unten scrollen, um offensichtlich ein- und auszuzoomen. Sie können auch Control Middle nicht tun. Dann kannst du einfach dieses oberste kleine Ding benutzen , um ein- und auszuzoomen. Und wenn Sie sehen, dass wir uns im perspektivischen Modus befinden, sehen Sie, dass die Benutzerperspektive angezeigt wird. Wenn Sie sie zu einer flachen Version bringen möchten, die orthographisch genannt wird, installieren Sie Blender. Benutze klick auf fünf und jetzt siehst du die fünf deiner Numpads. Und das wird dich zwischen Orthographie und Perspektive verändern . Und Sie können auch hier oben sehen, es wird sich auch zwischen ihnen ändern. Und es geht davon aus, dass ein nützlicher Tipp ist, wenn Sie den Mauszeiger über etwas bewegen, können Sie sehen, dass es manchmal oft wird die Verknüpfung , die Sie zum Aktivieren benötigen, es aktiviert. Man kann sehen, dass es Nummer fünf steht. Hier heißt es Nummer 0. Nummer 0 bringt Sie so zur Kameraansicht. Und dann kannst du hier oben sehen, es wird nicht wirklich veröffentlicht, damit auftaucht. Aber viele Dinge, wenn Sie den Mauszeiger über Sachen bewegen, wird es Ihnen zeigen, was die wichtigsten Grenzen sind. Jetzt lasst uns einfach schnell durchgehen. Sie können auch mit der Rechtsklickauswahl einfach darauf klicken und Dinge auswählen. Es wird noch sein, wenn es gelb ist, dann bedeutet das, dass es gelb ist. Das bedeutet ein Ausgewähltes. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten und etwas auswählen, können Sie sehen, dass dies der orange oder gelbe Umriss die Auswahlachse ist. Der andere ist der orangefarbene Umriss ist der immer noch ausgewählte, aber nicht die Handlungen eines. Wenn du mehrere Dinge auswählst, siehst du, dass der Rest orange und im Hauptteil gelb ist. Wenn Sie die Auswahl von Sachen aufheben möchten, können Sie Alt drücken und alles auswählen. Drücken Sie ein cooles. Wenn Sie nun etwas auswählen möchten, wenn Sie gegangen sind, können Sie zumindest X drücken, um zu löschen, oder Sie können die tatsächliche Klickschaltfläche so ausdrücken. Wenn C Control Z funktioniert, was Sie wollten, wenn Sie etwas hinzufügen möchten. Erstens siehst du dieses Ding in der Mitte des Bildschirms. Dies wird als 3D-Cursor bezeichnet. Wenn Sie jetzt mit der linken Maustaste klicken, können Sie sehen, dass Sie es so bewegen können. Und wenn Sie den mittleren Benutzer Shift S verlassen, Cursorwerkzeug, den Ursprung. Und dieses Sigma hat Blender im Grunde gesagt , wo sie in neuen Objekten geboren wurde, die du hinzufügst. Wenn ich meinen Cursor mit Linksklick hierher setze und ich kann einen NGO-Netzwürfel verschieben. Man kann sehen, wie es da drüben hervorgebracht wurde. Und ich kann das löschen. Also löscht X, Shift S-Kurven, Werkzeughursprung , Shift a, Mesh und Z, ich kann eine davon bekommen. Es hängt davon ab, was Sie brauchen. Sie können entweder irgendwie davon abhängen , was Sie machen, um zu wählen, welche Art von Objekten Sie möchten. Ich zeige dir hier den Affen , der mit Zufall enthalten ist. Jetzt können Sie sehen, dass es in der Mitte hinzugefügt weil wir unseren 3D-Cursor in der Mitte haben. Es gibt etwas, das aufgerufen wird, um ein Objekt tatsächlich zu ändern. So können Sie sehen, wir G drücken können und das wird es zum Drehen bewegen, ein S zum Skalieren. Und wir können sonst nichts tun. Außerdem änderst du das eigentliche Objekt. Mit dem Bewegen, Drehen und Skalieren. Sie können sie immer an der Achse sperren. Sie können also sehen, dass diese orangefarbene Linie die X-Achse ist, Grönland ist die Y-Achse. Und dann das Auf und Ab und sagte: Du kannst es nicht sehen, aber du kannst es so aktivieren. Sie können also sehen, dass wir die Zugriffe in unserer Szene haben. Wenn du zur Skalierung gehst und ich in Z gehe, für die Z-Achse, kannst du sehen, dass wir so auf und ab skalieren oder x. Wir gehen Shift Z. Wir gehen Shift Z. Und ich skaliere diese wie diesen Shift-Guar, du siehst wie ihre Shift X. Du kannst sehen, dass ich das mag. Und Sie können diese verwenden, um einfach alles zu sperren, wenn Sie sich nicht gedreht haben, da sich ein Watt oder ein Rotor an den Wachsen verschiebt. Warum mach nicht wirklich so viel, als deinen Balken zu drehen. Du siehst es so. Und Sie können von Skalierung ausgehen, bewegen Sie sich. Es ist einfach eine einfachere Art alles mit dem Film an sich zu machen. Das ist nur, so kann man sich bewegen, Skalierungssachen drehen. Und das gilt im Bearbeitungsmodus. 5. Quick Die Umsteuerung von Umfragen: Um Ihre Gliederung in der obersten Filiale zu verwalten , um sie zu verwalten. Also dupliziere ich einfach ein paar Objekte wie diese, damit du sogar duplizieren kannst. Du kannst hier sehen, wir haben ein paar Objekte und sie tauchen alle auf. Ja. Wenn Sie jetzt alle Sachen in Ihrer Szene verwalten möchten, können Sie sehen, dass wir viel in der Kamera haben. Sagen wir, ich wollte dies in eine eigene Sammlung verschieben , damit wir sie von den tatsächlichen Objekten trennen können . Und wir können einfach mal gehen, neue Kollektion, nennen sie. Also sage ich Kamera und vieles. Lass uns, du siehst jetzt, dass wir unsere eigene Sammlung haben. Du kannst es umbenennen. Wenn ich also F2 drücke, klicke auf diesen Kerl ist ein Objekt, das du anfangen kannst, Dinge umzubenennen und neu zu organisieren. Und du kannst einfach harte ganze Kollektionen mögen. Und nur eine schnelle Möglichkeit, Ihre Szene mit der Hierarchie von Atlanta zu organisieren . 6. Quick Verdeckte Objekte: Wenn du also hart und hart sein willst und widersprechen willst, musst du nur H und dann Alt H zu hart und ungehört drücken . Du kannst alles machen, was du dir ansehen kannst. Und dann werden Sie Alt H sehen, wie Sie in Ihrem Top verrotten. Du kannst sehen, wie schwer und alles einblenden. Ja. 7. Grundlagen des Bearbeitungsmodus: Grundsätzlich ist der Objektmodus Ort, an dem Sie Ihre Szene einrichten können. Du kannst alles darin ändern, die Komposition. Jetzt richten Ihre Kameras Ihre Lats überall ein. Aber der Bearbeitungsmodus, da wir das Objekt selbst ändern können, können Sie sich um die Punkte in diesem Ding bewegen und die tatsächliche Form ändern. Lassen Sie uns Ihnen also etwas über den Bearbeitungsmodus zeigen, okay, Sie müssen also nur in den Bearbeitungsmodus wechseln. Erstens werde ich das für Cube ausschalten, etwas, das mit felsartigen Extrapolaten ausgewählt ist , Shift ein. Und Sie können sehen, dass wir dieses Menü wieder aufrufen. Ich füge einfach einen Würfel hinzu. Um nun in den Bearbeitungsmodus zu gelangen, oder müssen Sie die Tabulatortaste drücken. Oder oben links sehen Sie, dass der Objektmodus eindeutig im Bearbeitungsmodus ist. Was Sie jetzt tun werden, ist, dass wir die Grundlagen durchgehen. Gerade jetzt. Sie können sehen, dass wir jeden einzelnen Punkt haben und Sie können ihn so auswählen. Diese werden Scheitelpunkte genannt. Einer ist nur ein Scheitelpunkt , um die drei verschiedenen Auswahlmodi zu haben. Sie können oben links sehen, wir haben den Punkt, nämlich die Scheitelpunktauswahl, Kante, die Kantenauswahl, und die Fläche, die eine Gesichtswahl war. Jetzt können Sie sie durchlaufen, indem Sie sie einfach anklicken. Und man sieht, dass es genau wie Kanten ist. Und dann können Sie sehen, dass wir Gesichter auswählen können. Oder oben auf Ihrer Tastatur, Ihrer besten, folgen Sie dem Scheitelpunkt, um CO2H auszuwählen, und drei, um in die Phase zu gehen. Drittens können Sie einfach schnell durchfahren und durchgehen, anstatt jedes Mal einfach zu tauschen. Aber du musst dich nicht wirklich an alles erinnern. Und wenn du vergisst, wird dir die Tastatur nicht angezeigt. Dann gibt es einige verschiedene Operationen, die Sie innerhalb von verliebt machen . Ich zeig dir ein paar von ihnen. Ja. Offensichtlich arbeiten G, R und S immer noch hier drüben. Sie sind universell zwischen Enamored und Object Mode. Und wir können rübergehen, und es gibt ein paar verschiedene Tools hier unten. Sie können den Mauszeiger über sie bewegen , um die Tastatur zu sehen. Sie können also sehen, dass ich nur die Region extrudieren wollte, da dies e. Klicken Sie auf E, Sie können sehen, dass dieses zusätzliche Teil so extrudiert wird. Sie können es auch sperren und auf Serrano's automatisch zugreifen . Wie Sie sehen, wird es immer so extrudieren. Sie können es in X ändern, wie ihre Verschiebung oder so. Sie können einfach eine dieser Optionen auswählen und was es unten ist. Das ist extrudiert. Es ist ziemlich einfach. Sie machen es einfach so, als ob Sie eine benutzerdefinierte Nummer hinzufügen möchten, z. B. wie viel Geschäft Sie möchten, können Sie darauf tippen und Ihre Tastatur wie Wasservisum oder 12 fallen lassen . Du kannst es so machen oder du kannst es negativ machen. Und es wird das Gegenteil bewirken, eine Chance wieder zu positiven und Lücken zu bekommen eine Chance wieder zu positiven , in die Sie sie stecken können. Wenn Sie einen bestimmten Abstand für die Schwärze hatten, möchten Sie ihn extrudieren. Jetzt haben wir es. Als nächstes auf der Liste steht für Inset. Sie können also sehen, dass es es im Grunde nur einlegt und dann ein separates Gesicht in der Mitte hat. Sie können also dieselbe Bank machen. Sie möchten also extrudiertes Osteon. So ist es einfach unsensibel. Du kannst das Gleiche tun. Sie haben ein paar verschiedene Einstellungen. Wenn Sie etwas auswählen und seinen Rand haben, können Sie oben auf Ihrem Bildschirm sehen, dass Sie einige verschiedene Optionen haben. So können Sie „bestätigen“, „ Enter“ oder „Linksklick“ sehen. Es spielt keine Rolle, wird mit der rechten Maustaste entkommen , um seine Dicke aufzuheben. Sie können also sehen, ob ich die abnehme, die Dicke ändert sich. Sie können auf die benutzerdefinierte Nummer tippen und ich stelle ein, wie viel es einmal ist. Kontrollieren. Steuerung besteht im Grunde darum, die Tiefe zu ändern. Sie können sehen, dass die Tiefensteuerung so optimiert wird. Und dann kannst du es einfach halten. Du kannst keine Zahl erhöhen, aber was auch immer, ich schätze, wenn es durcheinander kommt, gehst du einfach zurück. Und wenn man anfängt, was irgendwie wie das Gegenteil davon ist, sieht man, er hat sich mit einigen der Werkzeuge herumgespielt. Boundary b wird es haben , wenn Sie einen Spiegelmodifikator haben. Wir sind später dagegen, aber es macht Spaß. Und dann unsere Person, wenn Sie mehrere Teile haben, die so verlassen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen sie aus, Sie können R verwenden. Und wenn ich dann I zum Einfügen drücke, können Sie Individual sehen, Sie werde sehen, dass du es extrudieren kannst. Sie können jedes Mal individuell Anreize machen. Ich gehe einfach zu Control Z und mache rückgängig. Und wir zeigen dir den nächsten. Der nächste ist Abschrägung. Wenn ich dieses Gesicht auswähle, sieh dir an, wie mein Gesicht den Modus der Zyklen, die Oberseite auswählt und dann B. kontrolliere B. Weil er es so abschrägt. Und dann können Sie das Mausrad nach oben und unten scrollen , wenn Sie es so ändern möchten. Und dann kannst du auf eine benutzerdefinierte Nummer tippen und wirklich so viel nach links springen. Wenn du willst. Es gibt ein paar, ein paar alte p, das Profil. Sie können also sehen, dass Sie es so ändern können. Du pinkelst einfach und dann willst du wieder in die Breite wechseln , die du an sich benutzt. Sie können wirklich so kompliziert anfangen und es gibt einen besseren Weg, es als Abschrägung Modifikator zu tun, aber wir werden später darauf eingehen. Wir sprechen über Modifikationen. Und dann hast du den nächsten, der Rand ist, nämlich Control R. Diese steckst du einfach deine Maus wo immer du willst und sie wird mit dieser gelben Linie auftauchen , ist Linksklick und dann du wirst sehen , dass das es aktiviert. Aber du kannst es dort hinlegen, wo du willst. In der anderen Phasenzeile müssen Sie nur auswählen, wo Sie möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste und das wird in der Mitte belassen. Ich habe einen Randfall, den Juni nicht mag, die südliche Hälfte damit zu teilen. Dann hast du das, was K für das Messerwerkzeug ist. Sie können also im Grunde einfach einen Linksklick ziehen. Das ist manchmal nützlich, wenn Sie wie eine benutzerdefinierte Form oder ähnliches zeichnen , dann müssen Sie sich vorerst keine Sorgen um die anderen machen. Aber lasst uns anfangen, es zu ändern. 8. Quick Vervielfältigen von Objekten: Schneller Tipp. Wenn du es nicht erwischt hast. Wenn du etwas duplizieren willst, verschiebe es einfach D. Wenn er wie etwas ist, kannst du einfach D umschalten um es so zu duplizieren. Ja. Gerade 9. Modifikatoren: Modifikatoren sind also sehr nützlich und sehr mächtig. Was Sie also tun können, um auf sie zuzugreifen, klicken Sie im Grunde auf diesen blauen kleinen Schraubenschlüssel und diesen Bullen. Wenn Sie ändern hinzufügen möchten, wird es grundsätzlich mit einer Reihe verschiedener Optionen angezeigt. Keine Sorge, du musst nicht wissen, was sie tun werden. Fragte alle Frauen, was sie machen werden sein Dieselmixer für vier Jahre. Es gibt nur ein Paar, das man selten benutzen möchte. Lass uns ein besseres Objekt besorgen. Gehen wir also einfach noch einmal in den Objektmodus. Drücken Sie also einfach erneut die Tabulatortaste, x den Leasing. Ich gehe Shift a und füge einen Würfel hinzu. Ich füge einen Modifikator hinzu. Fügen wir eine Unterteilungsfläche hinzu. Sobald Sie sehen können, fügt es im Grunde genommen mehr Auflösung zum Objekt hinzu und macht eine glatte. Man sieht es irgendwie wie sanfte Vergänglichkeit. Es hat eine Schachtel und kreist dann so, dass es die Schachtel irgendwie glättet. Sie können die Level und den gesamten Grundmittelwert ändern. Wie viele Unterteilungen das ist, wie detailliert, wie komplex, wie viele Scheitelpunkte wurden hinzugefügt. Okay? Und was Sie tun können, ist, dass Sie mehr hinzufügen können. Es ist also so, als wäre das Mathura und einige von ihnen Array oder Sie können einfach Konten ändern und Sie werden sehen, wie oft sie es herausextrudieren. Du kannst den Faktor so ändern, wie viel er sich bewegt? Du siehst es so. Dann klicke schließlich einfach auf das X, einen Kieselstein. Denken Sie daran, was ich über den Modifikator „Fase“ gesprochen habe. Lassen Sie uns diese Revision löschen und ich zeige Ihnen, wie Sie den Modifikator „Abschrägung“ verwenden. Im Grunde das Gleiche. Sie können sie aus Segmenten ändern. Und der Winkel ist im Grunde, wenn Sie ihn ändern, können Sie die Winkel begrenzen. Wenn also etwas weniger als 30% von 30 Grad ist, wird es nicht abgeschrägt. Profil. Dasselbe, wenn ich die Segmente hochziehe, weil er benutzt, kannst du sehen, dass du dich so ändern kannst. Das nennt man Belmont über Berlin. Brillant. Ja, im Grunde Milliarden. können wir später eingehen. Es ist nicht sehr nützlich. Mutig. Also fügen wir Unterteilung hinzu. Und im Grunde mit Modifikatoren stapeln sie immer, sagen wir, ich füge einen Unterteilungsmodifikator hinzu und füge dann eine Glühbirne hinzu. Im Grunde genommen, was es deinen Raum bauen wird. Es wird gespielt, weil es anfängt, das Objekt hochzuziehen. Was passiert jetzt? Wenn ich das über die Unterteilung ziehe und zurück zum Anfang gehe, kannst du sehen, dass der Teil der Asphalt und unser Raum ist. Du wirst sehen, dass es einfach so gezogen wird. Warum ist das jetzt so? Der Grund dafür ist, dass die Registerkarte „Modifikator“ wie eine Hierarchie aufbaut und von oben nach unten geht. Es tut also zuerst die Mutige und dann die Unterteilung. Wenn ich gehe, kannst du dieses kleine Schlosssymbol verwenden , damit du den Bildschirm siehst, es erschwert und du kannst es aktivieren und deaktivieren. Wenn ich also wieder runterkomme und unser Überzeugendes bin, siehst du im Grunde nichts passiert. Wähle das aus. Lass mich die Unterteilung ausschalten und den Gürtel anziehen. Der Weltraum. Sie können es Stück für Stück so fett sehen. Wenn Sie nun wieder eine Dimension hinzufügen, sehen Sie es als dasselbe an. Aber wenn wir die Unterteilungssicherung verschieben, können Sie es Stück für Stück fett sehen, weil es zuerst eine Unterteilung hat und dann die Glühbirne macht. musst du nur im Hinterkopf behalten , wenn das Zeug mit Modifikatoren machst. Sie können durchgehen, Sie können sie auf unseren Dezimaten testen , die im Grunde genauso wie die Details darauf verringern. Sigma ist immer ein paar von ihnen und ein anderes nützliches. Sagen wir also, wir wollen es spiegeln , weil Sie die Arbeit auf der einen und die andere Seite verwenden möchten. Wir müssen nicht wirklich damit arbeiten, wie alles manuell zu spiegeln. Es wird also Control R gehen, um ein Steuerelement hinzuzufügen, um EDU-Bugger hinzuzufügen. Linksklick, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Live in der Mitte. Und ich gehe in die Vorderansicht. Ich möchte die linke Seite löschen. Ich wollte zur Auswahl stehen, wählen Sie die Gesichtsphasen, Phasen, x Scheitelpunkte wie diese aus. Und Sie können sehen, dass wir die linke Seite löschen und einen Spiegelmodifikator wie diesen hinzufügen, und wir ziehen ihn wieder nach oben um sicherzustellen, dass er ordnungsgemäß funktioniert. Und du siehst jetzt sind wir aufgetaucht. Und wenn wir gehen, wählen Sie einige Kanten wie diese aus. Sie können also Linksklick gedrückt halten und Sie können das Feld auswählen und g, Sie können es auf beiden Seiten spiegeln sehen, was ziemlich nützlich ist. Und dann etwas, das Sie sehen können , wenn Sie einen Ausschnitt haben, können Sie sehen, dass es sich in der Mitte befindet, wenn ich etwas auswähle und g, wurde es nicht weggezogen, während es abschneidet. Sie können sehen, dass es sich so trennen wird. Ich lasse den Clipping an, weil es sehr nützlich ist. 10. Erstelle einen einfachen Charakter: hast du, also lass uns einen einfachen Charakter einrichten. Wir können näher auf ein paar weitere Dinge eingehen. Was ich also tun werde, ist, dass ich einfach gehen werde, wir werden nur einen einfachen Zeichensatz einrichten der einfach etwas Unangenehmes rausgibt. Und ich kann dir noch ein paar Details über Blender zeigen. Ich werde einfach diese beiden Dinge löschen , die ich gesehen habe. Wenn du hier siehst, werde ich nur eine brandneue Szene haben. Ich wähle diese Kamera aus, so sieht sie so aus. Sie sind plötzlich auf. Ich bleibe bei ihnen. Also wechseln Sie einfach, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf beide, X löschen. Ich wähle einfach diesen Würfel und einen Modus aus und gehe zu Modifikatoren, füge Modifikatoren hinzu, Unterteilungsfläche wie diese. Ich füge eine Kantenschleife in der Mitte hinzu. Lass uns R. Dann gehe ich zu Face Select, wähle hier oben aus und wähle dann die Oberseite aus, wähle die Unterseite mit Umschalt und gehe dann einfach Skalierung z. Sie sehen bei der booleschen Unterteilung eine Art ähnliche Unterteilungen wie diese. Was wir also tun werden, ist, dass Sie diese mittlere Kante auswählen und eine Kante auswählen möchten . Du kannst einfach so einen Alt-Rock-Klick gehen. Und ich gehe zu Control B, um zu schrägen. Okay, damit wir einfach kontrollieren können, wie viel du siehst, wie viel Unterteilung so ist. Du könntest die Ecken einfach ein bisschen mehr abrunden. Wenn Sie mehr Auflösung wünschen, können Sie einfach die Pegel erhöhen und nur sicherstellen, dass sie nicht gleich sind und das Rendern sind, und wir haben gekauft, wenn Sie möchten, dass dies weich ist, wie eine neue Kante, Sie können also einfach so mit Blättern durchgehen. Und Ergebnisdaten verteilen haben nur wie eine Bohne eine Form geschnitten. Ihr habt es geändert, indem ihr die Ärzte der Z-Achse auf und ab skaliert habt. 11. HDRI und Beleuchtung: Wenn ich gerendert zu Z gehe, siehst du ein bisschen Zeit. Dies ist der gerenderte Modus in EV. Ev ist EV ist eine echte Tom-Engine. Afrika. Nach diesem Render-Tab hier drüben können Sie sehen, dass EV steht. Ev ist in Echtzeit. Sie können also sehen, ob ich um die Szene gehe , es ist alles in Echtzeit. Wenn ich das in Zyklen ändere, kannst du sehen, dass es irgendwie grün ist und es hinkt ein bisschen wie wenn ich es drehe. Und das wird offensichtlich viel schlimmer sein, wenn ein komplexeres Modell. Aber ich lasse es vorerst einfach auf EV. Wir können unsere Szene einrichten. Wenn Sie also auf diese Rollenregisterkarte gehen, können Sie sehen, dass wir die Farbe unseres Hintergrunds ändern können. kannst du machen. Sie können ein HDRI einrichten, das einem 360-Grad-Bild mit vielen Texturen ähnelt. Und ich wollte auf diesen kleinen gelben Knopf klicken, zur Umgebung wechseln, die extra geöffnet ist, und dann kannst du eine H-Ziehung von Azure bekommen. Ich hab es. Okay. Wenn Sie also, sobald Sie H fahren oder tun müssen, gehen Sie zu Google und suchen Sie nach HGRI Haven. 0 Datteln du Polyeder. Du kannst einfach auf „Durchsuchen“ klicken und du siehst hier ein Pop-up. Sie können durchgehen und Sie können durchblättern und ein paar verschiedene finden. Ich verwende derzeit Micro-Pop-up. Beliebt, den ich benutze, ist ich glaube, ich benutze diese 11 von ihnen, das alte Kopenhagen sechs. Und Sie können das einfach durchgehen, einen finden, den Sie sperren, und jetzt haben Sie Ihr H-Laufwerk und es sind Ihre Änderungstrends. Sie können dies tun, indem Sie den Stärkewert hier unten ändern. Wenn Sie den Hintergrund loswerden möchten, können Sie erneut auf diese kleine Kamera klicken. Ich bin auf Film gekommen, transparent wie dieser und füge hinzu, mit einem transparenten Hintergrund zu rendern. Dann lasst uns auf ein paar Materialien gehen. Lassen Sie uns jetzt ein paar Lose hinzufügen, um viel hinzuzufügen. Also gehe ich einfach wieder in die Vorderansicht, gehe Umschalttaste a, um eine Menge Fläche hinzuzufügen. Das Gleiche gilt für Rotation, Bewegen und Scannen. Du kannst einfach so rotieren. Software wird um g gedreht, um sich zu bewegen. Ich gehe zur Draufsicht. Dann drehen wir G, um uns wieder zu bewegen. Ich gehe nach oben, das ist diese grüne Glühbirne. Ich möchte diese Soße wechseln und dann den Strom hochziehen. Also sehe ich, dass wir viele hier haben. Ich gehe zurück zur Draufsicht. 79 Pad wieder, Shift D um zu duplizieren und hier runter zu legen, dreht sich wieder mit R und dann können wir die Größe wieder ändern. Das, okay, also jetzt sehen wir einfach so cool aus oder ich werde es sehen. Und jetzt können wir ein paar einfache Materialien einrichten. 12. Materialien: In bestimmten Materialien. Klicken oder fügen wir einfach zuerst ein paar einfache Rs hinzu. Was wir tun können, ist einfach eine Verschiebung a hinzuzufügen, um eine Netz-UV-Kugel hinzuzufügen. Ich gehe im Grunde gehen, wenn du willst, du kannst z Wireframe gehen und dann kannst du sehen, dass es dich so braucht. Du siehst alles drei. Und stell die Stunden wie hier hin. Ich gehe zur Seitenansicht und gehe dann zurück zur soliden Ansicht. Also z soliden G, und ziehe es nach vorne. Das ist also die Chancen , die durchstehen. Jetzt wollen wir, dass dies auch uns rauskommen kann . Es gibt nicht nur einen. Also fügen wir einen Spiegelmodifikator hinzu. Also werde ich den Modifikator „Modifikatoren hinzufügen“ spiegeln . Spiegeln. Wie Sie sehen können, tut es eigentlich nichts , weil wir es spiegeln wollten. Und Spiegel werden auf diesem kleinen Ursprungspunkt basieren, der diesen gelben Punkt ist. So können wir das also mit dem Spiegelobjekt umgehen . Klicken Sie auf diese kleine Pipette und wählen Sie die Bohne, die so geformt ist. Du siehst jetzt, dass es so gespiegelt ist. Und lasst uns jetzt etwas Texas hinzufügen. Offensichtlich wird es auf diesen Anzeigen auf einem zweiten Strahl sein . Zed wurde gerendert und gehe zur Registerkarte Material, was dieses kleine rote Kreis-Ding ist. Und Sie können sehen, dass wir das Material bereits darauf angewendet haben . Und lass uns einfach eine Tasse hinzufügen. Es ist Exponat-Grundfarbe. So können wir hier eine beliebige Farbe wählen. Also wählen wir eine einfache blaue Farbe. Sie können einige Einstellungen wie Rauheit ändern. Siehst du, dass sie ändern werden, wie schwer es ist? Ich fühle mich, eine metallische Metallstruktur zu machen. Sie können das Metallic hinzufügen, ziehen Sie den ganzen Weg nach oben. Sie können sehen, dass Sie ein gut aussehendes Metall erstellen können. Spiegelnd oder bedeutet im Grunde, wie viele der Loseffekte es war. Ja, das sind wirklich die einzigen Optionen, die Sie brauchen, wenn Sie es groß machen. Nehmen wir an, wir haben diese Rs und klicken Sie auf Neu, um ein neues Material zu erstellen. Scrollen Sie nach unten und gehen Sie zur Emission. Ich kann das hochziehen und ihm eine Farbe geben. Ich gebe ihm einfach ein Gelb. Ziehen Sie dann die Stärke nach oben und ändern Sie diese Grundfarbe in Schwarz. Und so sind es nur die Stunden. Wie Sie sehen, wächst es nicht wirklich so stark. Was wir also tun können, ist zu diesem Kamerasymbol zu gehen und zu blau zu gehen. Vielleicht ist das zu viel. Ziehen wir die Stärke einfach ein bisschen nach unten. Wir kommen ein bisschen zu den Einstellungen ein bisschen. Es ist also nicht wie ein Leuchten um den eigentlichen Körper herum. Okay, cool. Jetzt haben wir diesen glühenden, unseren und diesen blauen Charakter. Das sah irgendwie verrückt aus. 13. So animiert du deine Figur: Lass uns ein bisschen Animation durchgehen. Zuerst siehst du, ob ich diesen Körper bewege, du kannst sehen, wie er sich bewegt und die Arme gehen nicht damit. Also was wir tun werden, wählen wir die Rs aus und wählen dann einfach den Körper so aus. Sie möchten, dass das Gelb am Körper skizziert wird , und wählen Sie P, Control P und behalten Sie eine Transformation bei. Okay, ich sehe, ob ich den Körper auswähle und bewege ihn, du kannst sehen, wie er sich bewegt. Wenn ich jetzt animieren möchte, ziehe ich das nach oben, damit wir unseren eigentlichen Tom sehen können. Und das ist im Grunde so wie viele Frames, also müssen wir es richtig sehen. Ja, im Grunde genommen können wir auf Keying klicken und tatsächlich ist es stromaufwärts. Aber zuerst, wenn du etwas animieren willst, kannst du sehen, dass ich N drücke und ich ziehe dieses Stabfeld hoch. Und Sie können sehen, dass es Standort, Rotation und Skalierung zeigt. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir jeden dieser Werte mit einem Keyframe versehen können. Der einfachste Weg, um r auszuwählen, können Sie ein Pop-up mit dieser ganzen Sache sehen. Sie können also eine davon wählen. Speichern Sie also unseren ausgewählten Standort. Und Sie werden sehen, dass es an diesen Stellen gelb auftaucht , Lote hier drüben. Und unten sieht man, dass es diese kleinen gelben Punkte auf dem ersten Frame hat diese kleinen gelben Punkte auf dem , der hier drüben ist. Wenn ich jetzt zu Frame 20 gehe und sage: Nun, sagen wir einfach Frame 30, habe ich ein g und ziehe es nach vorne und unterdrücke unseren Standort erneut. Wenn ich zum Anfang zurückkehre und dann die Leertaste drücke, um zu spielen, können Sie sehen, dass es sich zwischen diesen beiden Keyframes bewegt. Jetzt kannst du das mit allem machen. Wenn Sie möchten, können Sie die Rotation mit einem Keyframe versehen, um sie am Ende Ihres Rotationskeyframes für beide Seiten zu sagen Ihres Rotationskeyframes für und dann zum Anfang zurückzukehren. Rotation am Ende, weil unser Zed ist, sagen wir 90, wahrscheinlich in die andere Richtung. Negative 19-Mutation. Du siehst jetzt, dass es so läuft. Ja, das sind die Grundlagen der Animation. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir es auch können, da Sie es wie ein reibungsloses dazwischen sehen. Wenn Sie also die Taste A drücken, um sowohl die Taste als auch die Key-Frames auszuwählen , gehen Sie T, linear. Sie können sehen, dass es wie eine gerade Linie anstatt wie ein Ein- und Aussteigen zu lockern. Sie können die Konstante verwenden, die dazwischen einrastet. Und dann hast du ein paar verschiedene Effekte. Du kannst das machen. Sieht ganz nett aus. Du hast elastisch. Es wird seltsam aussehen, aber wenn du willst, besser, hilf so viel, aber dann hast du so springen. Okay? Wenn Sie sie zwischendurch verschieben möchten, können Sie einfach Auswahlen ziehen, Rots halten verwenden und ziehen. Und du kannst einfach G und bewege sie wie Stapel. Wenn du willst, musst du ein Insekt drücken, beide, wenn du es wechselst. Du kannst sie also einfach durchgehen. Ja. Das ist eine Art von Grundlagen, wie man alles macht. Jetzt, wenn wir wollen. 14. So erstellst du ein Bild in EEVEE: Wenn ich Dinge um das Ansichtsfenstermodell herum entfernen müsste, so viele Herzen, um einige einfache Modifikatoren zu verwenden. Wir haben uns überlegt, wie man diesen einfachen Bean-Charakter so macht. Und wir haben uns überlegt, wie man viel liest und ein paar Farben hinzufügt. Was wir tun wollen, ist, dass wir das vorbereiten wollen, um es rauszugeben. Ich gebe ihm einen einfachen Hintergrund. Und dann zeigen wir dir, wie du es rendern kannst. Was wir zuerst tun werden, ist, dass ich in die Vorderansicht gehe, damit du den Morgen verfolgen kannst und ich werde eine Netzebene verschieben. Und du siehst, dass wir diese Farbe bei uns haben. Ich werde jetzt sehen, dass ich das unter ihn ziehe. Lassen Sie uns einfach z. Und ich werde nach oben skalieren und gehen Sie auf die Registerkarte, um in den Bearbeitungsmodus zu gehen, geht zur Kantenauswahl. Und ich wähle diese Kante und den Rücken aus und gehe E, z. Eigentlich rückgängig machen. Ich wähle alle drei Kanten an den Seiten so aus. Du hattest ein E. Okay? Jetzt sehen Sie, ob wir gerade aus der Unterteilung gehen, den Vorhang, die Hintergrundbox oder gekrümmt. Sie können sehen, dass hier durch den Rand geht. Was wir also tun können, um dies zu beheben , ist, dass Sie eine Kantenschleife hinzufügen können , denn wenn wir Edge-Schleife hinzufügen, wird sie hier nur wie eine Kantenschleife ausgehen. Es wird nur von dort aus gekrümmt. Wir gehen die Tabs zurück in den Bearbeitungsmodus oder fügen eine Edge-Schleife mit Control R hinzu. Und du kannst so sehen, ich lege es in die Mitte und ziehe sie dann einfach ein bisschen zurück und lege es. Es ist da. es nicht schwer, was gerade macht? Sie können hier auf dieses kleine Icon klicken. Und dann füge ich eine weitere Kantenschleife in der Mitte hinzu, so. Und Sie können tatsächlich nach oben scrollen , wenn Sie zwei davon hinzufügen möchten. Und dann mit der linken Maustaste klicken Sie mit der rechten Maustaste. Da gehst du. Ich hätte es mit einem kleinen Knopf wieder aktiviert. Und du wirst sehen, dass wir diesen nahtlosen Hintergrund haben. Jetzt möchte ich nur mehrere Take animieren. Sie können zum Stereotyp neu gehen. Vielleicht wollen wir es dunkler machen, Farbe wie diese. Und dann ziehen wir die Rauheit ganz oben oder sogar ganz nach unten. Bereit, ziehen wir das einfach nach oben. Sie können den Spiegelbild sogar nach unten ziehen , wenn Sie sich nicht wirklich auf diese Weise auswirken möchten. Richten wir nun eine Kamera ein, damit wir diese Datenkamera tatsächlich rendern können . Geh einfach Shift a und füge eine Kamera wie diese hinzu. Ich habe ein Z Wireframe. Sie können sehen, dass sich die Kamera mitten im Senior und wie Sie diese aus Ihrer Sicht in Ihrem Mangel bringen. Du kriegst also jemanden , den du magst, und schnappst dir dann meine Tastatur in voller Größe. Sie können einfach die Strg Alt und 0 auf dem Numpad drücken. Das ist okay. Wenn Sie dann zurückkehren möchten, können Sie Cheese Zed, Zed auswählen , und das wird es dann in die Mitte ziehen. So. Dann wurde z gerendert. Sie können sehen, wie unser Render so aussehen wird. Okay? Jetzt werde ich die Unterschiede zwischen EV und Zyklen durchgehen und wie man in einem von ihnen gerendert wird. Mit Ihrer Ausgabe können Sie Ihre Auflösung hier ändern, Sie können sehen, dass das Seitenverhältnis Ihrer Kamera verändert wird . Sie können den Renderbereich ändern, der in Zyklen rot enthält , und später dazu kommen. Sie können Ihre Bildrate ändern. Wenn du also wie 240 sagst, kannst du dich morgen ganz unten sehen, wird es sehr schnell gehen. Sie können es zu etwas auswählen, Sie könnten es in benutzerdefiniert ändern, aber wo immer Sie, wie falsch es spielt, wenn Sie die Leertaste drücken. Wenn Sie zum Frame-Sortiment gehen , wird es im Grunde so sein , wie lange Ihre Stadt ehrlich ist. Sie können die Ausgabe sehen. Sie können die Verzögerung zwischen JPEGs, PNGs ändern , wie die Farbtiefe, wo immer Sie hier ein paar verschiedene Optionen haben, durchgehen und auswählen können, was Sie wollen, und das wird sich ändern, wenn Sie exportieren. Wie Sie sehen können, ist dies Render selbst. Du siehst, dass alles in Echtzeit ist. Du kannst dich bewegen und so was. Sie können auch einige Effekte wie Umgebungsokklusion und -blüte hinzufügen , oder wie Bildschirmraum-Reflexionen oder manchmal realistischer machen. Aber ja, also was auch immer. Aber ja, es ist in Ordnung. Dies wird ziemlich schnell gerendert. Sie können einfach zu Rendern, Bild rendern gehen. Und Sie werden sehen, dass wir , wie Sie sehen können, bekommen wir unseren endgültigen Render genau so. Wenn Sie dies jetzt speichern möchten, können Sie einfach Bild, Speichern unter gehen und dann einen Ort auswählen, an dem Sie es speichern möchten , ihm einen Namen geben und fertig. 15. So erstellst du ein Bild in Zyklus: Wenn Sie die Zyklen ändern möchten, können Sie die Zyklen der Mietmakler durchführen. Jetzt ändere ich das in meine GPU. Gpu ist besser wie dort. Sie können es also einfach hier unten umgekehrt ändern. Manchmal muss man es also einfach so machen. Sie können sehen, dass es all diese kleinen Geräuschpunkte hat , die wir ablesen können. Wenn Sie nicht möchten, dass es außerhalb Ihrer Pflegeprüfung erfolgt, können Sie einfach zu diesem kleinen Drucker gehen und sich auf die Renderregion einigen. Das ist jetzt auch, wenn Sie Ihre Auflösung ändern möchten, können Sie sie hier unten auswählen. Und Sie können einfach Ihr Dateiformat unter der Ausgabe auswählen . Wenn Sie indische Animationen sind, können Sie Ihre Bildrate behandeln, aber das ist nicht wirklich so relevant. Im Grunde genommen mit Ihren Zyklen weil er jedes Mal möchte, wenn es etwas Rauschen entfernt, wird es als Sample bezeichnet. Wenn ich meine Samples in eine Bewegung ändere, können Sie sehen, dass dies eine Stichprobe ist , es ist wie ein Durchschnitt, dies auf zehn zu ändern. Sie können sehen, dass es bereits mit dem Entfernen von Samples begonnen hat. Vielleicht geht es um die Geräuschmusik, eine Entscheuerung. Wenn Sie es also wie 100 Samples ändern, geht es ganz nach oben, also geht es durch entfernt das gesamte Rauschen. Dann kannst du De-Noising hinzufügen. Sagen wir, es fängt bei 100 an, dann hat sich fast zu etwas niedrigerem Zehn geändert. Man kann sehen, dass es durchgeht und dann wird es auf zehn. Sie können sehen, dass es viel glatter ist und jetzt nur Rauschen im Hintergrund entfernt wird. Und das ist im Grunde ziemlich cool weil wir es nicht vollständig rendern müssen, aber wir können es immer noch ganz jetzt bekommen. Und was Sie dann tun werden, ist es in Ihren Render-Einstellungen einzurichten. Ich möchte sagen, sagen wir 100 Samples. Denoise wird Optik Ed besser nur von einer GPU verwenden. Aber sei vorsichtig, wenn du bei meinem Absturz den falschen hast. Denken Sie daran, speichern Sie Ihre Datei Control S und Sie können wie Ihren Desktop auswählen und ich kann Charakter Twitter nennen. Was auch immer. Es spielt keine Rolle. Man kann immer alles falsch buchstabieren, auch Van sein. Und nur für den Fall, dass es abstürzt und Sie einfach das Bild rendern und Sie werden sehen, dass es mit diesem Ding auftaucht. Es wird alles genau die gleichen Kanten durchlaufen, hat eine hohe Qualität und dauert ziemlich länger, um zu rendern. Wenn Sie dann ein Elektrofahrzeug rendern. 16. So erstellst du eine Animation: Wir haben alle Gesehenen eingerichtet und rückgängig gemacht Ich habe Animation. Was wir tun können, ist vertikal der größte wird sich ändern. Siehst du, wenn wir uns bewegen, wird sich das Licht ziemlich ändern. Was wir tun können, ist, wenn wir zum Anfang zurückkehren, können wir gehen und was wir setzen, etwas, das als leere Speiseröhre bezeichnet wird. Wählen Sie dies aus. Ich gehe neben Osaka einen leeren Teller umschalten. Ich wähle das aus. Ich werde diese Lachen auswählen, und dann wähle ich die Entleerung aus und gehe zu Control P, bleibe transformieren. Wenn wir das jetzt leer bewegen, funktioniert es. Jetzt wähle ich diesen Kerl aus und kopiere den Standort. Offensichtlich werden wir einfach selektiv den leeren Schnitt unseres Standorts essen. Sie gehen zum Frame, was beenden wir auf Frame 40 und wählen es dann aus. Und dann kopiere diesen Standortwert hier drüben , weil wir nur an die Wand gegangen sind. Sie wählen also OK aus, das ist wieder leer, denselben Wert, fügen Sie es ein. Und dann bin ich wieder. Ich sehe Wenn wir zur Pfeilansicht gehen , weil du eine 0 in haben kannst und ich stolz bin, gehe ich im Weltraum gerendert. Du kannst sehen, dass es so dazwischen und dem letzten gehen wird , sie folgt ihm. Nun, wenn du animieren willst, Lambda eigentlich nicht richtig, weil wir den Pulsar geändert haben. Ich denke darüber nach, also gehen wir einfach T, ich glaube ich benutze Cin, tut mir leid, Teig oder was auch immer Lanza richtig macht. Cool. Um Ihre Animation zu rendern, wird sie im Grunde in einer Reihe schwarzer Frames gerendert. Wir werden gehen, oder Sie können es tatsächlich an einen Film vermieten, aber Sie müssen FM big installiert haben, aber ja, es ist ein bisschen Kopfschmerzen. Ich rendere einfach in Frames heraus und zeige dir, wie man es wieder zusammennäht. Einige werden dies ändern und sich für JPEG entscheiden. Wenn Sie einen transparenten Hintergrund haben Sie mit JPEG vertraulich behandeln, ändere ich die Menge auf 100% und wähle einen Ordner aus, der gerendert werden soll, um einen neuen Ordner zu erstellen. Wenn Sie einen neuen Ordner erstellen möchten, klicken Sie einfach oben auf dieses kleine Ordnersymbol. Nennen Sie es als ausgewählte Charakteranimation. Außer ich habe, dass ich Render, Animation rendern kann. Jetzt ist es besser, wenn Sie dies alle Zyklen rendern, denn es wird viel schneller sein. EVs sind also viel besser, wenn Sie mit Animationen arbeiten, denn wenn Sie Zyklen ausführen, dauert es ziemlich lange, bis jedes Bild gerendert wird. Wir haben die, rendern es raus. Und jetzt können wir ganz nähen. Wenn ich also den gerenderten Ordner oder Frames öffne , um es dir zu zeigen, okay, du kannst also im Grunde sehen, dass es eine Reihe von Frames wie diesen Bug geben würde , aber wohin ich einfach gehen kann, du kannst es einfach sehen hat die ganze Animation. Also was wir hier machen werden, ist, dass wir zurück zu Blender gehen können? Sie können hier sehen, was wir tun können, ist, dass wir kontrollieren können und ich hole eine neue Datei auf und gehe einfach zur Videobearbeitung. Sie können sehen, dass dies der Workspace des Video-Teams ist. Geh Umschalt a und füge einen Film hinzu. Ich weiß nicht, vielleicht ist deine Verschiebung bei einer Bildsequenz. Dann suche deinen Ordner und gehe dann zur Charakteranimation und drücke einfach a und dann Bildstreifen hinzufügen, gib dir ein Leerzeichen. Sehen Sie, dass es so gerendert wird. Nun, was wir tun werden, ist, dass wir FFmpeg Video auswählen und die Ausgabe überall auswählen, außer Ihnen, geben Sie ihm einen Namen und dann einfach Animation rendern. Und doch, das ist deine Animation fertig. Zuerst. Sie müssen das End-Frame so ändern und die Animation erneut rendern. Es wird also nicht einfach weitermachen.