Transkripte
1. TRAILER ZUM KURS: Wolltest du schon immer
lernen, wie man
dynamische
Morphing-Loops wie diese animiert ? Vielleicht möchten Sie wissen, wie ein Objekt
in ein anderes
umwandeln oder wie Sie einen reibungslosen
und flüssigen Übergang erzeugen können. Oder brauchst du einfach
ein cooles animiertes GIF für deine sozialen Medien? Dann ist dieser Kurs genau das Richtige für dich. Hallo, mein Name ist
Giulia Martinelli und ich bin Vollzeitkünstlerin, Animatorin und Illustratorin mit
Sitz in Zürich, Schweiz. Ich arbeite mit einer Vielzahl von Kunden und Studios weltweit balanciere Provisionen
mit persönlichen Projekten. Im Laufe der Jahre
lerne ich, wie man skurrile animierte Loops macht und
mit Morphing spielt. Ich verwende diese Technik oft in meiner Praxis für
Übergänge, um
einen magischen Effekt hinzuzufügen oder einfach
lustige animierte Aufkleber
für soziale Medien zu erstellen . In der heutigen Klasse konzentrieren wir uns auf 2D,
Frame-für-Frame-Morphing-Animation. In ein paar Lektionen werde
ich Ihnen beibringen, wie Sie
von Anfang bis Ende
Ihre eigene Morphing-Schleife erstellen können. Ich werde Tipps und Tricks teilen ich auf meiner
persönlichen Reise gewonnen habe. Ich führe dich
durch jeden Schritt. Wir beginnen mit einer
Aufwärmübung und
gehen dann zum Design und zum
eigentlichen Animationsprozess über. Wenn Sie eine
Animationssoftware haben, ist
das großartig, aber auch
Stift und Papier könnten funktionieren. Dieser Kurs ist für dich, wenn du ein
Kreativer jeder Stufe bist , der lernen möchte, mit Morphing
zu spielen. Am Ende
verlassen Sie diese Klasse mit Ihrer eigenen ursprünglichen
Morphing-Schleife
und mit den Tools, um sie voranzubringen. Egal, ob Sie
diese Animationstechnik erkunden möchten oder ein neues kreatives Talent wünschen, ich kann es kaum erwarten zu sehen, was
Sie sich einfallen lassen werden. Wir sehen uns im Unterricht [MUSIC]
2. Einführung: [MUSIC] Willkommen in der Klasse. Morphing ist ein Spezialeffekt in Filmen
und Animationen, ein Bild oder eine Form durch einen nahtlosen Übergang in
ein anderes verwandelt oder verwandelt. Worauf wir uns heute konzentrieren, ist ein 2D - und gezeichnetes Morphing, das Frame für Frame
erstellt wurde. Wie Sie sehen können, ist ein
Morphing eine Abfolge von Zeichnungen, die von einem
Anfangsbild zu einem anderen übergehen. Für das abschließende Projekt erstellen
Sie Ihr
eigenes persönliches Design und gemeinsam werden wir
alle Schritte durchlaufen , um
die Morphing-Schleife zu animieren. Die Zutaten für diese Art von Schleifen sind zu viele Bilder, eines für den Anfang, eines für das Ende
und eine schnelle Animation
zwischen den
beiden, und eine schnelle Animation
zwischen den die eine
Abfolge von Zeichnungen ist. Damit dies eine
Schleife wird, wird natürlich
nicht nur A zu B, sondern dann auch
B gehen wir zurück zu A. Lassen Sie mich Ihnen einige Beispiele zeigen um besser zu erklären, was ich meine. In dieser Schleife habe ich für eine
animierte Lektion von TED Ed gemacht. Ich musste alle Mundstücke des
Insekts zeigen. Die Animation bewegt sich von einer
Struktur zur nächsten. Dieses ist ein animiertes Portrait ich für eine VR-Ausstellung gemacht habe. Ich entwarf zuerst vier Gesichter, die mich
und meine Leidenschaften
repräsentieren, und dann mehr vom
Übergang von einem zum
anderen, der die Bewegung
als rotierende Kugel animiert. In diesen Beispielen haben wir nicht nur zwei Posen A und
B, sondern einige mehr. In unserem Projekt konzentrieren
wir uns jedoch nur auf zwei wichtige Posen, um die
Übung schnell und einfach zu gestalten. Für die Zwecke dieser Klasse habe ich eine Reihe
nützlicher Ressourcen für Sie erstellt. Pausieren Sie dieses Video und rufen Sie
den Ressourcenbereich
auf, um sie herunterzuladen. Dort findest
du Bonusmaterial
und einige Arbeitsblätter. Ich würde mich
in den nächsten Lektionen auf diese beziehen. Über Tools
für die Animation sprechen. Ich werde
Animate CC von Adobe verwenden. Es ist jedoch nicht notwendig,
diese spezifische Software oder
irgendeine Animationssoftware überhaupt
zu haben irgendeine Animationssoftware überhaupt , um dieser Klasse zu folgen und zu
verstehen. Egal welche Werkzeuge
Sie zur Hand
haben Fähigkeiten ich Ihnen
beibringen werde, arbeiten Sie auf jeden Fall und Sie können sie
auf Ihre Situation anwenden. Abschließend noch eine kurze
Notiz zum Stil. Denken Sie daran, dass
nicht jedes Morphing gleich aussehen
wird. Eigentlich liebe ich am
Morphing, dass es sich um eine sehr freie Technik handelt. Zögern Sie nicht, flexibel
mit Ihrem Prozess zu sein und denken Sie daran, dass Sie
immer auf
diese wesentlichen Tipps
und Techniken zurückgreifen können. Während dieses Kurses werde
ich zusammen
mit Ihnen mein eigenes
Projekt erstellen und den Prozess Schritt für Schritt
aufschlüsseln . Als nächstes ein bisschen nützliche Terminologie, die wir
in dieser Klasse verwenden werden. [MUSIK]
3. Grundlagen und Terminologie: [MUSIK] Ohne
zu versuchen, alle
Grundlagen der Animation
in einem dreiminutigen Video zu vermitteln , dachte
ich, ich würde diesen
kurzen Abschnitt über
die Terminologie machen , die wir in den nächsten Lektionen
benötigen werden. Hier sind einige
wichtige Wörter und Konzepte, die wir in der Klasse
verwenden werden. Wenn Sie sich damit bereits
wohl
fühlen, können Sie diese Lektion überspringen. Beginnen wir mit einem
sehr grundlegenden Konzept, Animation ist eine
Abfolge von Bildern. Was wir tun,
nennt man
Frame-für-Frame-Animation ,
da wir tatsächlich jeden einzelnen
Frame
zeichnen, ohne eine computererstellte
Interpolation zu
verwenden. Für unser Projekt
werden wir uns
auf zwei Haupt-Schlüsselpositionen konzentrieren : A und B. Die dazwischen liegenden Bilder
werden unsere Animation sein, die Reise zur Umwandlung von
Objekten A in Objekt B. Schlüsselpositionen sind die wichtigsten
Posen einer Animation. In unserem Fall sind es die Rahmen, in denen unsere beiden
Objekte abgebildet sind. Timing und Abstand sind zwei sehr wichtige Konzepte und grundlegendes Prinzip
in der Animation. Typischerweise wird in der Animation eine Sekunde
durch 24 Frames erstellt. Wenn wir in einer Sekunde von
A nach B wechseln möchten, sollten
wir die
Zwischenbilder möglicherweise mit Bildern füllen. Timing ist die Anzahl der Frames , die benötigt wird, um eine
Aktion durchzuführen. Mehr Zeichnungen zwischen Posen geben dem Betrachter eine langsame
und reibungslose Aktion, während weniger Zeichnungen dem
Betrachter eine schnellere und
schärfere Aktion geben . Abstand ist die
Entfernung, die ein Objekt innerhalb einer definierten
Zeit für diese Aktion
bewegt. Es ist auch die Distanz, die es für jeden Frame
dieser Aktion
bewegt. Abstand
funktioniert immer entlang eines Bogens und bezeichnet Beschleunigung
oder Verzögerung. Abstrich-Frames in Animationen sind solche, die eine
Illusion von Bewegungsunschärfe erzeugen. Sie sind eigentlich sehr schnell, normalerweise einen Frame lang. Sehr lustig und schrullig zu kreieren. Sie können sehr nützlich
für unser Morphing sein,
indem sie von einer
Pose zur anderen wechseln. Dies ist ein Beispiel aus meinem
neuesten Kurzfilm Marea. Die Charaktere bewegen sich sehr
schnell aufeinander zu. In dieser Aktion waren einige
Abstrichrahmen notwendig, um
die schnelle Bewegung zu vermitteln. Follow through ist die Idee , dass lose verbundene
Teile eines Körpers oder eines Objekts
sich weiter bewegen werden , nachdem der
Charakter gestoppt wurde. überlappende Aktion ist insofern eine ähnliche
Idee, als sie beschreibt wie sich verschiedene Körperteile oder Objekte tendenziell unterschiedlich bewegen
. Wir werden dies verwenden, wenn wir die
Schlüsselposition
erreichen , um die
Ankunftsbewegung zu mildern. In dieser Schleife können
Sie beispielsweise sehen, wie sich die
Pflanzen noch bewegen, während der Kopf bereits in Position
gekommen ist. Wir können sagen, dass einige Elemente, zum Beispiel
in diesem Fall die Pflanzen, mit einer Verzögerung in Position
kommen. Dies sind die wichtigsten
und spezifischsten Begriffe die
wir
in dieser Klasse verwenden werden. Jetzt reicht es mit der Theorie. In der nächsten Lektion fangen wir
endlich an zu zeichnen, also bereiten Sie Ihre Tools vor
und sehen uns dort. [MUSIK]
4. Aufwärmen: Fangen wir an,
unseren Animationsmuskel
mit einer Übung aufzuwärmen . Dies ist eine gute Möglichkeit,
Ihre kreativen Säfte zum Fließen zu bringen. Sie können es auf
Papier oder digital machen. Holen Sie sich Ihr Aufwärmarbeitsblatt
im Ressourcenbereich
und folgen Sie weiter. Wie Sie in
diesem Arbeitsblatt sehen können, haben
wir verschiedene Spalten. Auf der linken Seite befindet sich das
Anfangsbild A, und rechts ist
das letzte B. In
diesen Kästen dazwischen wird unser
Morphing stattfinden. A ist das Bild, mit dem wir
anfangen, und B ist das Bild, mit dem
wir enden möchten. Unser Ziel ist es, die
Zwischenräume zu
füllen und A in B zu verwandeln Nun, wie Sie anfangen,
diese Felder zu füllen, fragen Sie vielleicht. In der oberen rechten Ecke
befindet sich das Timing-Diagramm. Dies liefert wichtige
Informationen für uns, um zu wissen, wie wir
mit der Animation vorgehen sollen. Zeitdiagramme sind Werkzeuge, um zu zeigen, wie viele
Zeichnungen zwischen den einzelnen Schlüsselrahmen liegen, und zeigen auf einfache Weise, wie jede Zeichnung
mit der anderen zusammenhängt. Denken Sie daran, je näher die Zeichnungen sind, desto langsamer
die Bewegung. Dieses Timing-Diagramm hat
einen langsameren Anfang, eine schnelle Bewegung
in der Mitte und verlangsamt sich
dann
in Richtung der letzten Schlüsselposition. Wir beginnen mit
dem mittleren Bild und bewegen uns zu den wichtigsten Posen. Der Trick besteht darin, immer das mittlere Bild zu
zeichnen und sich auf das
Diagramm zu beziehen, wenn Sie verloren gehen. Die mittlere Pose
zwischen A und B ist vier und wir werden
damit beginnen. Was ist in der Mitte
zwischen A und vier, drei, und dann zwischen A und drei sind es zwei und
so weiter so. Je mehr wir uns der Schlüsselposition
nähern, desto ähnlicher
wird
das Bild natürlich der endgültigen Pose sein. Die großen römischen Zahlen zeigen die Reihenfolge an, der wir
folgen werden, um die Rahmen zu zeichnen. Ich bringe das Arbeitsblatt meiner Animationssoftware mit, um digital
daran zu arbeiten. Aber du kannst auch auf Papier gehen. Ich möchte die
ersten und letzten Frames
A und B zurückverfolgen und in der Timeline
positionieren. Ich zeichne auch
das Timing-Diagramm
oben , um diesen
Prozess klarer zu machen. Dies ist die erste Zeichnung, also
zeichne ich einen Kreis um Nummer 1, und hier ist unsere letzte Pose, damit der Stern mit der Nase zu
einem Mond wird. Verwenden Sie die Zwiebelhaut
und stellen Sie sicher, dass sich die beiden wichtigsten Posen
überlappen. Los geht's. Unsere wichtigsten Posen sind bereits vorhanden und wir können
anfangen zu animieren. Wie Sie sehen können,
ist dies der mittlere Frame 4, und ich werde hier anfangen, das Zwischenbild zu
zeichnen die Zwiebelhaut zu
aktivieren. Ich kann den vorherigen und
den folgenden Frame sehen. Wenn Sie an Papier arbeiten, könnte
ein heller Tisch oder ein
Fenster nützlich sein, insbesondere für ein
komplizierteres Design. Ich zeichne den
ersten dazwischen. Ich muss mir vorstellen, wie sich der Stern
in den Mond verwandelt. Was ich hier mache, ist
, den Mittelpunkt
für jeden Scheitelpunkt für
eine lineare Animation zu finden . Für jeden Scheitelpunkt zeichne
ich einen Punkt , der zwischen der
A-Pose und der B-Pose liegt. Dies ist mein erster dazwischen. Mach dir keine Sorgen, wenn es komisch aussieht, denke
ich sollte es tun. Je mehr wir uns der Schlüsselposition
nähern, desto mehr
wird die Zeichnung ihr ähneln. Jetzt machen wir
den gleichen Prozess weiter. Ich möchte das
nächste dazwischen ziehen,
zwischen A Nummer 1 und 4,
die wir gerade gezeichnet haben, ist drei. Dieser wird
ein bisschen
mehr wie ein Stern aussehen und wieder suche
ich nach der mittleren Position, beginnend mit dem
Scheitelpunkt des Sterns. Fertig. Jetzt mache ich
dasselbe für die andere Seite. Nummer 5, zwischen 4 und 7. Dieser werden
wir natürlich eher
wie ein Mond aussehen. Ich habe schnell durchgespielt, um zu sehen, was die
aktuelle Situation ist. Jetzt zeichne ich die letzten
beiden Zwischenzwischenzahlen. Hier ist es. Als erstes
merke ich, dass es sehr schnell ist. Tatsächlich
dauern
die Anfangs- und Endposen im Moment die Anfangs- und Endposen nur einen Rahmen wie
jede andere Zeichnung. Ich werde die
erste und letzte Pose
länger machen , wie drei Frames. Dann färbe die Rahmen, um das Morphing
besser zu sehen. Damit
dies eine Schleife wird, muss
der Mond natürlich zum Stern
zurückkehren. Da wir ein
sehr lineares Morphing gezeichnet haben und die Form sehr
einfach ist , reicht es aus, dieselbe Zeichnung zu kopieren ,
die auf den Stern
zurückgeht. Ich habe eine zweite Aufwärmübung und dieses Mal zeige ich
sie schneller. Wir verwandeln diese
Vase in einen Donut. Das erste, was mir auffällt,
ist, dass beide Bilder
eine runde Form haben und dass der Donut
ein Loch in der Mitte hat. Während des Morphings
müssen wir dieses Loch erstellen, die Höhe der beiden
Objekte ist gleich, was
zu beachten ist,
und eine gute Referenz, die uns während der
Animation
hilft prozess. Für mein Morphing stellte ich mir vor, dass sich die runde Form
der Vase ausdehnen würde und den oberen Teil
einbezieht, den oberen Teil
einbezieht während sich das Loch
von der Mitte aus öffnet. [MUSIK] Los
geht's. Schließlich ist hier eine Idee, die Übung
zu erschweren. Benutze deine Initialen oder einen
anderen Buchstaben und morphiere sie. Ich möchte dir
diese Übung zeigen, die ich gemacht habe. G und M sind sehr
unterschiedliche Formen. Der erste ist sehr rund und das zweite sehr spitze Morphing kann es uns ermöglichen, irgendwann
ein bisschen zu schummeln. In diesem Fall habe ich
das G verdreht und in
die nächste Position gebracht, wobei ich in den
Zwischenbildern improvisierte. [MUSIK] Unter dem Strich probieren Sie es aus, experimentieren Sie und haben Sie Spaß am Morphing, um kreative Lösungen zu
finden. Hier sind sie. Unsere
Aufwärmübungen werden gemacht, also viel Spaß und
morph Grundformen. Ich habe sogar ein leeres
Aufwärmarbeitsblatt wenn Sie
Ihre eigenen Schlüsselpositionen zeichnen möchten. Wenn Ihnen diese Übung gefallen hat und Sie denken, dass Sie noch etwas mehr tun
könnten, versuchen Sie es erneut mit
ein paar Formen, vielleicht zwei Buchstaben oder
vielleicht sogar mit einem Wort. Du kannst es vorantreiben. Sie können einige Details hinzufügen. Sie können Farbe hinzufügen. Machen Sie weiter und teilen Sie
im Projektbereich
Ihre Aufwärmübungen mit. Wenn Sie
mit Ihrem Aufwärmen zufrieden sind, können
wir zum
eigentlichen Projekt übergehen. In der nächsten Lektion
beginnen
wir mit der Gestaltung unserer wichtigsten Posen. [MUSIK]
5. DESIGN: [MUSIK] Wir sind jetzt bereit , unser Klassenprojekt anzugehen und zu
lernen, wie man
eine vollständige Morphing-Schleife animiert. Dies ist die Zeit, um unsere beiden Objekte zu brainstormen, zu
entwerfen, das erste und das letzte. Es ist eine wichtige
Phase des Projekts ,
weil wir die
Form und die Farben definieren und
über den Charakter
unseres Designs nachdenken können und wie es sich bewegen wird. Dies sind die Schritte, denen
wir folgen werden. Zuerst werden
wir die beiden
Hauptobjekte, unsere Schlüsselrahmen, brainstormen und entwerfen. Dann müssen wir
die Farben auswählen und ich werde
Ihnen sagen, warum weniger mehr ist. Schließlich planen wir
die Bewegung von A nach B und dann wieder von B nach A für
einen Schleifeneffekt. Lass es uns machen. Hier sind ein paar Tipps
von mir, die Sie beim
Entwerfen Ihrer Schlüsselbilder beachten können . Zum Brainstormen
können Sie Mind-Mapping, Referenzen
ziehen oder
einfach anfangen zu kritzeln. Was wir tun müssen,
ist
Objekt A in Objekt B umzuwandeln Objekt A in Objekt B Jetzt müssen wir entscheiden,
was der Protagonist
unserer Animation
sein wird . Es ist Zeit für Ihre persönlichen
kreativen Entscheidungen. Die beiden Schlüsselbilder werden sich in das andere
verwandeln. könnten zwei
zufällige Objekte sein, aber ich denke, es macht mehr Spaß, wenn
sie irgendwie verwandt sind. Vielleicht gibt es zu Gegensätze wie einen Ballon und einen Kaktus, oder vielleicht sind sie
Teil desselben Prozesses wie eine Raupe
und ein Schmetterling. Versuchen Sie, ihnen mehr oder
weniger das gleiche Volumen zu geben. Dies wird den
Animationsprozess erleichtern. Zeichnen Sie mit einer minimalen
Palette im Hinterkopf, zwei oder drei Farben oben. Versuchen Sie, nicht zu viele Details hinzuzufügen. Versuchen Sie, menschliche
Figur und Anatomie zu vermeiden, mit Ausnahme von Gesichtern, die meiner Erfahrung nach tatsächlich ziemlich
gut funktionieren. Fangen Sie an zu kritzeln und
folgen Sie Ihrem Free-Flow. Sei nicht zu kostbar, mach dir
keine Sorgen um das Ergebnis. Je nachdem wie
wohl Sie sich fühlen, beginnen Sie mit einer einfachen
Objekttransformation, vielleicht einem Text oder einem Gesicht. Wenn Sie ein Level beginnen, mit dem
Sie
sich wohl fühlen, können Sie
die Übung immer ein zweites
Mal machen und
sich ein wenig mehr herausfordern. Sprechen wir über die Farbpalette. Warum muss es minimal sein? In der traditionellen Animation gilt Je einfacher das Design ist, desto
effizienter die Produktion. Noch mehr für Morphing ist
es entscheidend, eine minimale Palette zu haben. Die Farben werden
das Auge lenken und dazu beitragen, dass unsere Transformation
glatter aussieht. Aus diesem Grund ist
es wichtig, sich der Volumen bewusst zu sein und Farbblöcke zu
verwenden, die sich konsequent
in den Rahmen bewegen. Im Ressourcenbereich finden
Sie einige
Farbpalette, Tipps
und Eingaben, falls Sie nicht
wissen, wo Sie anfangen sollen. Für mein Projekt animiere ich
zwei Köpfe. Insbesondere nach
viel Kritzeln bin ich auf diese Idee gekommen. Ich dachte, es
könnte Spaß machen,
den großen bösen Wolf in das
Rotkäppchen zu verwandeln . Mit dieser Dualität zu spielen, wie das Schlechte und das Gute, männlich und weiblich
und all dieser Jazz. Ich fange an zu kritzeln, um zu definieren, wie die beiden Köpfe meiner
Charaktere aussehen werden. Sie können sehen, dass sie in derselben runden
Form arbeiten ,
um ihnen
den gleichen Kern und die gleiche Lautstärke zu geben den gleichen Kern und die gleiche Lautstärke [MUSIK]. Ich spiele mit
kostenlosen Formen und Komposition und versuche, das Design einfach zu
halten, füge
aber einige Details hinzu. Ich mag es, dass die beiden Charaktere hier verschiedenen
Richtungen gegenüberstehen. Auf diese Weise sieht sie
naiv und unbewusst aus, was mehr Kontrast schafft. Mir ist aufgefallen, wie
die Kapuze und der Mund des Wolfes eine ähnliche Form
haben können. [MUSIK] Ich probiere verschiedene
Charakterdesign-Ideen aus, vergleiche sie und denke
dann über Farbe nach. Ich verwende zunächst
dunkelgrün und pink
und versuche sorgfältig, beide Farben in beide Designs aufzunehmen . Einer wird
hauptsächlich rosa mit
einigen dunklen Details sein und der andere wird
das Gegenteil sein, hauptsächlich dunkel mit
einigen rosa Details [MUSIK]. Ich mache die Nase des
Wolfs größer als normalerweise, um mehr
Rosa im Design zu haben. Zuerst dachte ich darüber nach, auch in seinen Ohren
etwas Rosa hinzuzufügen , aber dann habe ich diese Idee verworfen,
als ich das Design entwickle. Jetzt, wo wir entwerfen, sehen
wir die wichtigsten
Posen Seite an Seite. Aber für die Animation überlagere ich sie so, dass
sie sich an derselben Stelle befinden. Ich räume jetzt meine Entwürfe auf. Ich benutze einen sauberen
Basispinsel, weil ich unbelebt animiere, wo
es keine große Auswahl für Pinsel gibt. [MUSIK] Während dieser Bereinigungsphase entscheide
ich, dass Schwarz besser funktioniert. Dies ist auch der Schritt, in
dem ich die Details entscheide, besonders für den
Gesichtsausdruck des Mädchens.
Ich habe viele Möglichkeiten gezeichnet, um ihr Gesicht interessanter zu machen. Ich beschließe auch, die Zähne
des Wolfs loszuwerden Zähne
des Wolfs [MUSIK]. Am Ende habe ich mir ein
paar verschiedene Optionen ausgedacht, besonders für das
Gesicht des Mädchens, ich hatte etwas
andere Designs. Ich würde empfehlen, wenn Sie Zeit haben ,
eine Pause zu machen oder
das Design bis zum
nächsten Tag zu verlassen das Design bis zum
nächsten Tag und
mit frischen Augen darauf zurückzukehren. Hier sind unsere endgültigen Entwürfe
für unsere Animation. Das werden
die beiden Schlüsselbilder sein. Kannst du dir vorstellen, wie sich A in B verwandeln
wird? Nehmen Sie sich
für diese Phase die Zeit, die Sie benötigen. Mein Prozess wurde beschleunigen, aber es kann einige Zeit dauern,
bis Sie Ihre endgültigen Entwürfe gefunden haben. Zeigen Sie Ihre
Schlüsselbilder im Projektbereich an. [MUSIK] Lassen Sie uns jetzt
über die Bewegung
für die Animation nachdenken . [MUSIK]
6. Plane die Bewegung: [MUSIK] Dies ist die Phase ,
in der wir planen, welche Art von Bewegung wir in unserem Morphing
haben wollen und wie genau A zu B werden
wird Tatsächlich gibt es unendliche
Möglichkeiten, ein Morphing zu erzeugen. Zuallererst
könnte ein Morphing an Ort und Stelle passieren, so dass sich die beiden Schlüsselbilder A und B an derselben
Stelle ineinander
verwandeln. Oder das Morphing könnte sich zu
einem anderen Teil des Rahmens bewegen. Das wird Ihre Entscheidung
sein. Ich werde vor Ort animieren
,
was bedeutet, dass A, Rotkäppchen, in B verwandeln
wird, den Wolf, der an derselben
Stelle des Bildschirms
bleibt. Zweitens, wie genau können sich die wichtigsten Posen bewegen
und transformieren? Ein Morphing kann
völlig abstrakt sein, wo Farben und Formen sich
verändern und in
die Endposition wechseln können . Oder wir können über eine Aktion nachdenken , die unser Objekt oder
Charakter ausführen kann. Zum Beispiel kann sich ein Gesicht drehen, ein Mund oder eine Kiste kann sich
öffnen, eine Blume kann blühen. In meiner speziellen Übung möchte
ich, dass
Rotkäppchen zum Wolf wird und dann der Wolf
sich in Rotkäppchen verwandelt. Mir gefällt die Idee, dass
der Wolf
den Mund öffnen kann und Rotkäppchen aus dem Mund kommen
könnte. Ich mag auch die Idee
, dass es völlig das Gegenteil von dem ist, was in der Geschichte
passiert, also steigt sie aus, anstatt in
den Mund zu kommen. Jetzt können Sie darüber nachdenken, Sie können skizzieren,
welche Idee Sie
auf Papier haben oder einfach nur
über die Bewegung brainstormen. Aber wenn du dich bereit fühlst, könnten
wir anfangen, in eine Zeitleiste zu
gehen. Als erstes müssen Sie Ihre beiden Keyframes
in die Timeline einfügen, und wenn die Animation vor Ort
ist, möchten
wir sie überlagern. Das erste, was ich mache, ist, unsere Entwürfe in
der Animationssoftware
zurückzuverfolgen. Vor allem, wenn Sie vorhaben, die Farben separat zu
animieren, ist
es sinnvoll,
sie auf separaten Ebenen zu haben. Mit Hilfe der
Zwiebelhaut kann ich prüfen, ob die beiden Schlüsselpositionen perfekt
übereinander liegen. In Bezug auf das Timing können
wir mit einer
Sekunde beginnen, um das Bild zu reparieren. Bild A, eine Sekunde ist
die Animationsschleife und dann eine Sekunde
wieder Standbild, aber dieses Mal ist es
das letzte, B. Wenn wir eine Schleife animieren
wollen, müssen
wir natürlich immer noch hinzufügen noch eine Sekunde des
Morphings von B nach A. Wir könnten es wiedergeben und prüfen, ob das Timing funktioniert, und vielleicht könnte uns das Sehen unserer beiden Bilder mit diesem Timing auch helfen
, uns vorzustellen, wie
wir wollen die Animation zu sein. Eine kleine Erinnerung an
unser Timing-Diagramm. Ich werde
dieser Struktur folgen und plane als niedrige Bewegung
am Anfang, dann eine schnelle mittlere Phase und einen Verzögerungsansatz
im zweiten Keyframe. Denken Sie daran, dass die
Animation am schnellsten ist,
je weiter die Zeichnungen
voneinander entfernt sind . Je näher die Zeichnungen sind, desto langsamer wird die
Animation aussehen. Was wir tun wollen, ist
eine Animation zu haben , die von A nach B
geht und langsam beginnt, in der Mitte
schneller geht
und dann
wieder langsamer wird, wenn Sie B erreichen. Nachdem Sie das Timing überprüft
und sich das Bewegung, vielleicht willst du eine
lose Skizze machen oder rau. Dieser Schritt ist völlig optional, besonders wenn Ihr
Design ziemlich einfach ist, müssen Sie
vielleicht keine grobe Phase
durchlaufen, aber ich mache
das immer gerne. Meine Rough sind sehr
schlecht und ziemlich hässlich, aber das hilft mir zu verstehen, welche Art von
Bewegung ich planen kann .
Wie Sie sehen können, teste
ich nur Dinge
aus und ich werde
viele Unhöhen machen ich endlich die
Bewegung finde, die ich mag. Wenn Sie sich mit Animationen
sicherer fühlen, können
Sie eine dynamischere
Bewegung oder eine Aktion planen. Zum Beispiel, was ich
mit dem Mund des Wolfes mache. Wenn Sie mit der Animation beginnen
, reicht
es möglicherweise aus,
eine lineare Transformation
der Form zu animieren . Spiele mehr mit Farben statt mit dem
Charakter selbst. In diesem beschleunigten Video teste
ich meine
Idee für die Bewegung. Ich stelle mir vor, was passieren könnte. Ich plane,
das Mädchen dazu zu bringen, aus dem Mund
des Wolfes zu kommen ,
während sie sich drehen. Sie wird sich dann drehen und
den Wolf enthüllen , während ihre
Kapuze vorbeikommt. Ich beginne mir vorzustellen, wie sich das
Mädchen nach links drehen kann, und der Wolf erscheint
hinter ihrer Kapuze. An diesem Punkt sind meine
Zeichnungen sehr grob und helfen mir
nur zu verstehen, ob die Idee funktionieren könnte. Der Bogen ihrer Kapuze kann uns
helfen, Anweisungen zu geben. Während der Wolf erscheint, ist
es wichtig,
beide Charaktere
gleichzeitig im selben Rahmen zu sehen , damit es kein
Rotkäppchen mehr ist, aber es ist auch noch nicht der Wolf. Sie es durchspielen
oder durch
die Bilder blättern , können
Sie überprüfen, ob die Bewegung funktionieren könnte. Hier versuche ich mir vorzustellen, wie der Wolf seinen Mund
öffnen wird. Ich hatte eine Vorfreude, die eine
Vorbereitung auf die Hauptaktion ist, und die Bewegung in
die entgegengesetzte Richtung bevor die Hauptaktion beginnt. Bevor der Wolf also mit dem Mund
hochgeht, wird
es ein paar
Bilder geben , in denen er untergeht. Ich werde später dasselbe
für das Mädchen tun und ein wenig Vorfreude
hinzufügen, ein wenig Vorfreude
hinzufügen bevor sie ihre Rotation beginnt. Der Rahmen, in dem
das Mädchen
aus dem
Mund des Wolfs kommt , war nicht einfach. Ich habe es viele Male gezeichnet,
bevor ich eine Lösung gefunden habe. Während dieser Phase
beginnen Sie, das Timing anzupassen. Wir begannen mit einer
Sekunde Key-Pose und einer Sekunde Morphing. Aber vielleicht
merken wir , dass die Bewegung schneller sein
wird. zurück zum Wolf ging, Als
ich zurück zum Wolf ging,
wurde mir klar, dass sich der Mund zu langsam öffnete, also zog ich die Pose
der Mundöffnung neu. Ich denke, der Mund des Wolfs könnte sich anders öffnen
und könnte besser funktionieren. Es muss sich weiter drehen,
während das Kind rauskommt. Im Mund könnte
es eine rosa
Form geben, die
zuerst aussehen könnte, als wäre es
die Zunge des Wolfs, aber dann wird
es die rote Kapuze sein. Das Mädchen kommt
mit geschlossenen Augen heraus und öffnet sie, während es sich dreht
und in Position geht. Am Ende dieser Phase bekomme
ich ein Bild von der Bewegung und
dem Timing, das meine
Animation haben soll. Jetzt, da Sie
eine Vorstellung von der Bewegung haben , die
Sie machen möchten, und Sie haben Ihre
Schlüsselpositionen bereits am richtigen Ort. Jetzt bist du bereit, alle
Zwischenbilder zu
zeichnen , um dein
Morphing zum Leben zu erwecken. Machen Sie weiter und teilen Sie im
Projektbereich Ihre
laufende Arbeit und die Bewegung, die
Sie animieren möchten. sehen uns in der nächsten Lektion, wo wir endlich in die Animation
springen. [MUSIK]
7. Animation: [MUSIK] Jetzt, da
wir unseren Plan haben, wollen wir uns mit der Animation befassen. Das Rough für das erste Morphing funktioniert schon ziemlich
gut, also fange ich dort an. Ich räume die Posen auf
, die ich skizziert habe. Das ist das Mädchen, das
anfängt, links abzubiegen. Der Wolf wird unter
der Haube erscheinen, während sie geht. Die runde Form ihres Kopfes bleibt an Ort und Stelle, während sich die Kapuze, die Augen, die Nase
und der Mund drehen. Der Bogen der Haube ist ein
sehr wichtiges Detail. Es hilft uns,
Bewegungsgefühl zu vermitteln. Ich zeichne einen kleinen
Abstrich für die Wange. Es wird zerquetscht, als
sie sich schnell dreht. Auch die Brauen sind gestreckt. Die Pinselstriche helfen
, die Bewegung zu vermitteln. Zeichnen wir den nächsten dazwischen. Sie können die vorherige Zeichnung in Overlay und die
folgende Zeichnung sehen. Während sie sich ständig dreht und fast verschwindet, schau dir den Bogen an. Es hilft uns wirklich,
die Rotation zu spüren und
ein Gefühl von Bewegung zu vermitteln. Der Ball wird rosa sein, also wird es eine schöne
Farbspur sein, die ich von dem Mädchen
übrig habe von dem Mädchen
übrig während der Wolf
bereits im Rahmen ist. Dies wird dazu beitragen,
den Übergang reibungsloser zu gestalten. [MUSIK] Auch die Spitze der Haube
hilft uns, die Rotation zu vermitteln. Jetzt zeichne die Zwischenwetten, um den Wolf
in seine Position zu bringen. Er wird seine Augen
allmählich öffnen , bis sie die Schlüsselposition
erreicht. Wir können immer noch ein
bisschen Rosa hinter ihm sehen. Sieh dir die Motorhaube an. Wir müssen es verschwinden lassen. Es sind Büsche vorbei
und ich werde im letzten Rahmen einen kleinen Schwanz
hinzufügen, unser letztes kleines Stück Kapuze, bevor es vollständig
verschwindet. Hier füge ich die Ohren
von dem Wolf hinzu, der rausspäht. Es ist das erste Bild, in dem wir
einige Teile des Wolfs sehen. Auf diese Weise
bedeckt die Haube den Wolf und enthüllt ihn
dann. Es ist
wichtig,
vorher einen Hauch von Ohren
im Rahmen zu haben , um das Auge zu tricksen. Jetzt zeichne ich die Zwischenwetten des Wolfs ,
der in Position kommt. Er öffnet allmählich
seine Augen und dreht sich um. [MUSIK] Ich werde die Schüler
hierher ziehen und ich werde sie
in Ordnung halten, als würde der Wolf das Publikum
anstarren. Jetzt ist das erste Morphing
erledigt und funktioniert ziemlich gut. Der zweite ist immer noch ein
Durcheinander, also lasst uns dran sein. Dies ist die Vorfreude, in der der Wolf leicht nach unten geht,
bevor er seinen Mund öffnet. Ich bringe ihn dazu,
seine Augen zu drücken, während es untergeht. Lasst uns diese Aktion bereinigen. Der Mund muss sich viel
schneller öffnen und sich
gleichzeitig drehen. Hier kommt Rotkäppchen. Hier kommt sie aus dem Mund während sie sich dreht und ihre Augen
öffnet. Zeit, etwas zwischenzeitlich aufzuräumen und zu
zeichnen. Ich werde hier viele
Zwischenwetten für die Ankunft
des Mädchens in Position ziehen , um die Action reibungsloser zu
gestalten. Ein Extra dazwischen auch für die Vorfreude
auf den Wolf. In dieser Phase beim Abspielen
der Animation erkennen
Sie, ob einige
Timing-Anpassungen
erforderlich sind und ob
einige zusätzliche Zeichnungen die Aktionen ersticken
können. Wie Sie sehen können, fehlt eine
Sache. Der Mund des Wolfes schließt und verschwindet dann.
Zeichnen wir es. Das ist erledigt. Jetzt ist
es an der Zeit, einige Frames
aufzuräumen , die noch rauh
und dann farbig sind. Guter Job. Du hast den
größten Teil der Animation gemacht. Dieser Prozess kann ziemlich lang sein. Wieder habe ich
meinen Prozess beschleunigt. Nimm dir Zeit. Wenn Sie die Chance haben,
lassen Sie es eine Weile dort liegen, gehen Sie spazieren, gehen Sie
auf eine Tasse Tee und kommen Sie mit frischen Augen zurück. Das könnte sehr helfen. In der nächsten Lektion werden
wir die
Animation ein wenig verbessern und exportieren. [MUSIK]
8. FEINSCHLIFF: Fast da. Unsere
Morphing-Schleife ist animiert, wir müssen
sie nur ein wenig polieren und einen letzten Schliff hinzufügen , um sie
perfekt zu machen , und dann
können wir zum Export übergehen. Wenn Sie es noch nicht getan haben, ist
dies ein guter Zeitpunkt, um
Ihre Rahmen zu färben. Eine Sache, die mir hilft, Fehler und
Verstöße
zu erkennen , ist, eine helle
Farbe als Hintergrund zu legen. Dies lässt die
Farbfehler auftauchen, wie in diesem Fall. In dieser Phase habe ich die Animation
durchgespielt und gesehen, ob es etwas gibt, das poliert oder repariert werden
muss. Manchmal
muss das Timing ein wenig angepasst werden, vielleicht
müssen die wichtigsten Posen etwas
länger bleiben oder wie ich hier schneller sein
könnte. Mir wurde klar, dass die
rosa Nase in dieser Reihenfolge,
in der der Wolf verschwindet, nicht funktioniert. Während der Animationsphase zeichnete
ich die Nase, löschte sie aber beim
Färben, weil es keinen Sinn die Farbe Pink
nur für zwei Rahmen wieder aufzutauchen. Ich kann auch einige
Bewegungslinien zeichnen , die
im Grunde kleine Abstriche sind. Sie verleihen Ihrem Morphing eine nette Note
. In diesem Fall habe ich nach
der Bewegung der Kapuze
etwas rosa Farbe hinzugefügt . Ich verstehe es
beim ersten Versuch nicht richtig. Es ist in Ordnung, es auszuprobieren und zu löschen, wenn
es nicht funktioniert. Ich habe das Gleiche mit dem Öffnen des Mundes des Wolfs und einige weiße Linien hinzugefügt. Während die Hauptaktion
zwischen den beiden wichtigsten Posen liegt, fand
ich es sehr nützlich,
den Posen selbst
kleine Animationen hinzuzufügen . Rotkäppchen und der Wolf
sind unser Hauptprotagonist. Dies ist der Grund, warum ihre Entwürfe für
viele Frames auf dem Bildschirm bleiben. Es ist wichtig,
sie zu sehen und zu erkennen, daher ist die Pause nach der
Morphing-Animation wichtig. Aber eine nette Geste ist es, ihnen
ein wenig Leben in ihrer
Stille zu geben , wenn es sinnvoll ist. Normalerweise füge ich gerne kleine
Aktionen für die wichtigsten Posen hinzu. Aus diesem Grund habe ich ein Blinzeln für
das kleine Mädchen und einen kleinen
glitzernden Effekt für den Wolf
hinzugefügt . Für das Mädchen habe ich auch einen
Nachfolger für
den Bogen hinzugefügt,
um eine glattere Niederlassung zu erreichen. Wie Sie im Moment sehen können, ist
es früh animiert. Ich füge
ein paar Zwischenübergänge, ein Follow-Through
und ein Überschwingen hinzu. Es wird Overshoot genannt, wenn
die Bewegung über
die Endposition hinausgeht und dann
zurückkommt und sich niederlässt. Hier sind einige andere Beispiele und Ideen für kleinere
sekundäre Aktionen. Als Meile, eine Nachfolge
einiger Elemente wie Ohrringe, ein Schal, Haare, Pflanzenhaare, eine Träne, ihre Reflexion
auf der Sonnenbrille, ein Augenzwinkern usw. Ein weiterer nützlicher Tipp kann sein, ein unterschiedliches Timing
zu geben ,
zwei verschiedene
Elemente, die
beispielsweise die
Ankunft einiger Effekte ausgleichen . Wenn Sie beispielsweise Ihrer Key-Pose
sowohl ein Augenzwinkern als auch einen
Funkeleffekt hinzufügen möchten , ist
es besser, wenn sie nicht mit demselben Timing
passieren. Wenn ich
mit meiner Animation zufrieden bin, exportiere
ich normalerweise meine Schleife in verschiedenen Formaten. Mp4 und GIF sind die
nützlichsten für mich. Manchmal brauche ich auch eine
SWF- oder eine PNG-Sequenz. Auf diese Weise habe ich alles, was ich
für alle möglichen
Plattformen und Nutzung brauche . Im Projektabschnitt
dieser Klasse können
Sie ein GIF hochladen. In der nächsten Lektion schließen wir Dinge
ab und ich werde Ihnen alles
sagen, was Sie jetzt
mit Ihrer animierten
Morphiumschleife tun können .
9. Wir kommen zum Ende.: [APPLAUS] Herzlichen Glückwunsch, du hast es geschafft. Du hast dein eigenes
animiertes Morphing erstellt. Hier ist eine kleine Zusammenfassung
dessen, was wir gelernt haben. Wir haben ein
bisschen Morphing gelernt, einige Grundlagen der Animation, wir haben eine
Aufwärmübung gemacht und dann gehen
wir in das Design
unserer Keyframes ein. Dann haben wir die Bewegung geplant, dann animieren wir sie, wir haben die Animation poliert, wir haben sie exportiert und
wir haben sie gerade geschafft. High-Fünf. [APPLAUS] [NOISE] Wie benutzt man dieses Morphing und wie kann man es vorantreiben? Sie können Ihr Morphing als
animierten Aufkleber oder GIF verwenden. Diese eignen sich hervorragend
für soziale Medien, aber auch für Newsletter
und Präsentationen. In letzter Zeit
begannen viele
Animationsfestivals auch eine
GIF-Auswahl zu enthalten. Dieses Morphing könnte
deine nächste Einreichung werden. Ihr Morphing könnte
auch Teil eines Übergangs in
einer größeren
Animation oder einem Kurzfilm sein. Nehmen Sie noch einmal an der Klasse
teil, wenn Sie
sich selbst herausfordern und
etwas mehr versuchen möchten . Übung ist gut, um
dein Morphing besser zu machen. Probieren Sie die Übung noch einmal und fordern
Sie sich vielleicht ein bisschen mehr heraus. Versuchen Sie stattdessen etwas
härteres, vielleicht nicht nur zwei wichtige Posen, sondern mehrere Posen
wie in diesem Beispiel. anstelle von zwei Farben Probieren Sie anstelle von zwei Farben drei oder vier aus. [MUSIK] Ich kann es kaum erwarten, alle
schönen Ergebnisse und
Arbeiten im Projektbereich zu sehen ,
also lade sie sicher hoch. Du könntest
es auch in sozialen Medien teilen, mich
markieren und die
Hashtag Morphing Loops verwenden. Danke, dass du an meinem
allerersten Skillshare-Kurs teilgenommen hast. Es würde viel bedeuten, wenn du mich wissen lassen
würdest, wie es dir gefallen hat und ob du es deinen Freunden
empfehlen könntest. [MUSIK] Danke, dass du an meinem Unterricht teilgenommen hast. [AUSLÄNDISCH] [MUSIK]