Walk-Zyklus: Animiere einen Loop, Schritt für Schritt | Giulia Martinelli | Skillshare

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Walk-Zyklus: Animiere einen Loop, Schritt für Schritt

teacher avatar Giulia Martinelli, Animation Director / Illustrator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einen Spaziergang animieren!

      1:09

    • 2.

      Richte dein Projekt ein

      2:01

    • 3.

      Checkliste: Dinge, die man beachten sollte

      1:35

    • 4.

      Aufbau der Grundlagen

      3:01

    • 5.

      Papier zum Leben erwecken

      1:18

    • 6.

      Zwischenräume hinzufügen

      1:25

    • 7.

      Fertigstellen

      2:31

    • 8.

      Fazit

      0:56

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  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

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163

Teilnehmer:innen

7

Projekte

Über diesen Kurs

Ein Walk-Zyklus ist eine der wichtigsten handgezeichneten 2D-Animationsfähigkeiten – und es macht auch Spaß, damit zu experimentieren! In diesem kurzen und fokussierten SkillPill werden wir die Schlüsselposen eines Walk-Zyklus Schritt für Schritt aufschlüsseln.

Mithilfe von Procreate Dreams oder Adobe Animate (aber anpassbar an jedes Animationstool, auch Stift und Papier), lernst du, wie du:
– Einen reibungslosen Laufzyklus von Grund auf aufbaust
– Mit Timing und Persönlichkeit spielst, um deinem Charakter einen einzigartigen Stil zu verleihen
– Den Charakter in den Raum zu verschieben oder einen scrollenden Hintergrund zu animieren
– Deine Animationsfähigkeiten weiter ausbauen kannst

Ganz gleich, ob du dich für Animationen interessierst oder deine Grundlagen verbessern möchtest, dieser Kurs hilft dir, deine Figuren Schritt für Schritt zum Leben zu erwecken.

Bonus: Ich stelle eine Vorlage für den Walk-Zyklus bereit, damit du schnell loslegen kannst!

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Giulia Martinelli

Animation Director / Illustrator

Kursleiter:in


Hello, I'm Giulia, a full-time freelance animator, and illustrator.
After graduating from in Animation (Turin, Italy) with my animated film MERLOT, I started my journey as a freelance artist and I hopped around Europe for a while, before settling down in Zurich, Switzerland.

In my daily practice, I juggle client commissions, teaching, and personal projects.

If you want to stay in touch and receive a monthly newsletter from me, Creative Crave is the place where I share some behind-the-scenes and updates from my desk. You will also find me on Instagram and on YouTube.
See you in class :)

Giulia

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Transkripte

1. Einen Spaziergang animieren!: Gehzyklen sind eine der grundlegendsten Fähigkeiten in der Animation, und sie machen auch viel Spaß Beherrschen eines einfachen Spaziergangs öffnet die Tür zu endlosen kreativen Möglichkeiten, egal ob du gerade erst anfängst oder deine Fähigkeiten verbessern möchtest Ich bin Julia Martinelli, Animationsregisseurin, und in diesem Kurs für Anfänger unterteile ich den Prozess Schritt in einfache Lektionen Sie können den Vorgang mit Animationssoftware wie Broker Dreams oder Adobe Animate verfolgen oder sich einfach einen Stift und Papier schnappen Ich habe Vorlagen und druckbare Arbeitsblätter für jeden Ansatz für Sie druckbare Arbeitsblätter für jeden Ansatz für In diesem Kurs erhalten Sie ein Pintrebard voller Referenzen sowie Vorlagen und Arbeitsblätter, um das Lernen so reibungslos wie möglich zu gestalten Mein Ziel ist es, Ihnen sofortige Ergebnisse zu liefern, die Sie motivieren, weiter zu Lass uns anfangen. Mm. 2. Richte dein Projekt ein: Bevor wir mit der Animation beginnen, sollten wir alles einrichten Ich habe einige praktische Vorlagen vorbereitet , die Ihnen den Einstieg erleichtern sollen, egal ob Sie digital oder auf Papier arbeiten Ich werde Ihnen zeigen , wie Sie sie verwenden und Ihr Projekt einrichten können. Ich habe diese Vorlage mit den wichtigsten Posen eines Arbeitszyklus für Sie erstellt. Wenn du mit Stift und Papier arbeitest, kannst du diese Seite einfach ausdrucken und verwenden. Ansonsten bereite ich zwei Animationsprojekte für Sie vor. Eines für Procrit Dreams und eines für Adobe Animate. Wenn Sie das Animationsprojekt öffnen, finden Sie eine Referenzebene unsere wichtigsten Posen bereits befinden, und eine Ebene mit der Bodenführung und eine Ebene mit der Bodenführung In dieser Lektion konzentrieren wir uns auf einen einfachen Gehzyklus. Denken Sie jedoch daran, dass es nicht nur eine Art des Gehens gibt. Jeder Charakter hat einen eigenen Rhythmus und Stil. Heute lernen wir die Grundregeln kennen, die du später verbiegen, durchbrechen und mit ihnen experimentieren kannst, um alle möglichen lustigen, skurrilen und albernen Spaziergänge zu gestalten alle möglichen lustigen, skurrilen und albernen Spaziergänge Als Inspiration habe ich diese Pinter-Sportart entwickelt, in der ich einige tolle animierte Laufschleifen gesammelt habe einige tolle animierte Laufschleifen gesammelt Finden Sie den Link in den Ressourcen. Um die Dinge einfach zu halten und uns ausschließlich auf Bewegung zu konzentrieren, wird unser Charakterdesign minimal sein. Sie müssen sich keine Sorgen um schwingende Arme machen. Vielleicht halten sie eine Kiste in der Hand, greifen Rucksackgurte oder haben einfach gar keine Arme Sie können die von mir bereitgestellte kreisbasierte Vorlage verwenden oder Ihre eigene entwerfen Dies ist das Design, das ich für meinen eigenen wandelnden Charakter ausgewählt habe. Am Ende dieses Kurses laden Sie bitte im Projektbereich Ihren Prozess und Ihren letzten Spaziergang hoch. Machen wir uns jetzt bereit und fangen an, unseren Charakter zum Leben zu erwecken. 3. Checkliste: Dinge, die man beachten sollte: Bevor wir weitermachen, lassen Sie uns eine kurze Checkliste durchgehen, um sicherzustellen, dass Ihr Gehzyklus sauber und konsistent ist Dies sind meine wichtigsten Tipps, die jedes Mal überprüfen sollte, wenn ich einen Gehzyklus animiere Überprüfen Sie zunächst die Grundleitung. Wenn deine Charaktere passen und nicht richtig landen, sehen sie aus, als würden sie schweben. Ich habe den Vorlagen eine blaue Richtlinie hinzugefügt. Verwenden Sie sie, um jeden Schritt fundiert zu halten. Zweitens: Halten Sie Ihre Lautstärke konstant. Achte darauf, dass die Größe und die Proportionen deines Charakters während des gesamten Zyklus gleich bleiben. Dadurch bleibt die Animation flüssig und glaubwürdig. Sobald du deinen Charakter in der ersten Pose entworfen hast, kannst du ihn als Referenz für die folgenden Posen verwenden. Um diese Aufgabe zu vereinfachen, sollten Sie das Design einfacher gestalten. Drittens: Unterscheide das hintere Bein. Ein einfacher Trick besteht darin, das Hinterbein etwas dunkler zu färben. Auf diese Weise können Sie Verwirrung beim Animieren vermeiden und die Bewegung wird für den Betrachter klarer Vier, grob und sauber. Machen Sie zuerst einen groben Durchgang und später können Sie es aufräumen. Vielleicht könntest du deinen Charakter schon in einer sauberen Version für deine erste Schlüsselpose entwerfen einer sauberen Version für und dann mit groben, schnellen Posen weitermachen und dir die Zeit nehmen, sie zu verfeinern und später zu reinigen. Lassen Sie uns vor diesem Hintergrund die vier wichtigsten Posen durchgehen. 4. Aufbau der Grundlagen: Gehen wir Schritt für Schritt vor und erwecken unseren Weg zum Leben. Würden Sie mir glauben, wenn ich Ihnen sagen würde, dass ein Gehzyklus nur vier Zeichnungen, auch bekannt als Schlüsselposen, benötigt , das war's. Sobald Sie diese verstanden haben, sind Sie auf dem besten Weg, einen reibungslosen, natürlichen Lauf zu animieren Lassen Sie uns sie aufschlüsseln. Die erste wichtige Pose heißt Kontakt. Es ist die Pose, in der der Vorderfuß den Boden berührt. Achten Sie darauf, dass die Ferse des Vorderbeins die blaue Linie berührt. Beide Beine sind in dieser Pose gerade. In meinem Fall dupliziere ich vorerst die Zeichnung Das nennt man Ints für einen besseren Rhythmus. Ich aktiviere die Zwiebelschale, wodurch ich das vorherige und das folgende Bild sehen kann, sodass ich zur nächsten Tastenposition wechseln kann. Die zweite Keypose ist ausgefallen. Der Körper senkt sich und das Knie beugt sich. Dies ist die niedrigste Pose des Zyklus. Ich nehme meinen Charakter wieder, verweise auf die vorherige Schlüsselpose und zeichne ihn an der neuen Position neu Die dritte Pose ist die Passstellung. Das hintere Bein schwingt nach vorne, während der Körper anfängt, sich zu heben Der Kopf ist in dieser Pose höher als in der Kontakthaltung und das Bein auf dem Boden ist vollständig gestreckt Oben ist die vierte und letzte Schlüsselhaltung unseres Gehzyklus, der höchste Punkt des Zyklus, kurz vor dem nächsten Schritt, es ist der Moment, in dem wir das Gleichgewicht verlieren und uns vorwärts bewegen. Jetzt haben wir diese vier Posen. Sie können sehen, dass es schon ein Spaziergang ist. Alles, was wir brauchen, ist dieselben vier Posen für das andere Bein zu wiederholen und schon haben wir einen Looping-Walk-Zyklus Ganz einfach. habe ich meine wichtigsten Posen gruppiert, dupliziert und die Beine getauscht Auf diese Weise animiere ich auch den Schritt mit dem anderen Bein Um ein handgezeichnetes Gefühl zu haben, zeichne ich in diesem Fall alle meine Posen neu. Los geht's Dies sind vier Zeichnungen, dupliziert. Nehmen wir an, acht Zeichnungen zu zweit, und hier haben wir einen ersten Gehzyklus Als Nächstes gehe ich zur Aufräumphase über, in der ich alle meine Posen mit einem gleichmäßigen, sauberen Pinselstrich verfeinere Jetzt lebt unser Charakter. Aber lass uns weitermachen. Es ist noch nicht vorbei. 5. Papier zum Leben erwecken: Wenn Sie mit meiner Vorlage auf Papier gearbeitet haben, ist diese Lektion genau das Richtige für Sie. Damit Ihre Animation zum Leben erweckt wird, müssen wir die Zeichnungen zu einem Video sequenzieren. Eine supereinfache und kostenlose Möglichkeit, dies zu tun, ist die Verwendung von Stop Motion Studio. So laden Sie die kostenlose App Stop Motion Studio herunter und erstellen Sie ein neues Projekt. Stellen Sie die Bildrate auf 12 Bilder pro Sekunde ein, um eine flüssige Animation zu erzielen. Machen Sie ein Foto von Ihrer ersten Zeichnung. ist besser, wenn Sie ein Stativ verwenden, dies jedoch nicht erforderlich ist. Aktivieren Sie dann den Zwiebelhaut-Modus, damit Sie jeden neuen Rahmen am vorherigen ausrichten können Fahren Sie mit der Aufnahme jeder Zeichnung fort und achten Sie darauf, dass alles ausgerichtet bleibt Dann wiederholen Sie es, wählen Sie alle Frames aus, kopieren Sie sie und fügen Sie sie ein, um die Animation zu erweitern. Schließlich können Sie Ihre Animation als Video exportieren. Ihr handgezeichneter Arbeitszyklus ist fertig. Dies ist eine unterhaltsame und einfache Art, ohne digitale Werkzeuge zu animieren Aber jetzt wollen wir unsere Animation vorantreiben. 6. Zwischenräume hinzufügen: Zu diesem Zeitpunkt funktioniert Ihr Arbeitszyklus bereits. Wenn Sie ihn jedoch weiter vorantreiben möchten, insbesondere wenn Sie digital arbeiten, können Sie Zwischenräume hinzufügen, um die Bewegung flüssiger zu gestalten Dazwischen befinden sich die Zeichnungen , die zwischen den wichtigsten Posen wechseln, was dazu beiträgt, die Bewegung zu verfeinern Hier erfahren Sie, wie das geht. Erstellen Sie zunächst einen neuen Rahmen zwischen zwei Schlüsselposen. Da ich zuvor meinen Frame dupliziert habe, werde ich einfach den zweiten löschen Schalten Sie dann den Zwiebelschalenmodus ein, um sowohl das vorherige als auch das nächste Bild zu sehen, und zeichnen Sie dann eine Zwischenhaltung wobei Beine und Körper vorsichtig in einen natürlichen Übergang gebracht Wiederhole diesen Vorgang dann für alle wichtigen Posen, um die Bewegung zu glätten. Hier werde ich einen Zeitraffer meines Prozesses zwischen dem gesamten Animationszyklus platzieren meines Prozesses zwischen dem gesamten Animationszyklus Dieser Schritt ist nicht unbedingt erforderlich, macht aber einen großen Unterschied Dein Charakter wird flüssiger und natürlicher arbeiten. Probiere es aus und sieh, wie sich deine Animation verbessert. So hat sich mein Charakter letztendlich um den Zwischenprozess gekümmert. Gehen wir nun zum Ausmalen und Fertigstellen über. 7. Fertigstellen: Schließlich habe ich meinem Arbeitszyklus Farbe hinzugefügt indem ich einfach eine neue Spur erstellt und Bild für Bild ausgemalt habe. Schau dir diesen reizenden Kerl an, der herumschlendert. Ein kurzer Hinweis zur Software. Wenn Sie Animate verwenden, können Sie mit dem Bucket-Tool möglicherweise viel schneller färben Jetzt ist dein Loop fertig, was jetzt? Lassen Sie uns einige kreative Möglichkeiten untersuchen, ihn zu nutzen. Du könntest es als transparentes Jif exportieren und unverändert verwenden, oder du könntest es in eine Szene integrieren, indem du einen beweglichen Hintergrund hinzufügst oder den Charakter über den Bildschirm verschiebst Beim Verschieben des Hintergrunds können wir, da die Figur an Ort und Stelle animiert wird, da die Figur an Ort und Stelle animiert wird, die Illusion von Bewegung erzeugen, indem wir stattdessen den Hintergrund animieren Behalte einfach die Bildrate im Hinterkopf. Wenn deine Animation zu zweit gemacht wurde und du nicht dazwischen gezeichnet hast, sollte auch der Hintergrund diesem Rhythmus folgen, sollte auch der Hintergrund diesem Rhythmus folgen es sei denn, du magst den Skating-Effekt Nach dem Zeichnen oder Importieren unseres Hintergrunds lege ich einfach zwei Keyframes fest, einen am Anfang, einen am Ende und eine lineare und eine Eine andere Möglichkeit besteht darin, Keyframes diesmal nicht zum Hintergrund, sondern zum Arbeitszyklus selbst hinzuzufügen Keyframes diesmal nicht zum Hintergrund, sondern zum Arbeitszyklus Ich habe meinen Arbeitszyklus gruppiert und zwei lineare Keyframes angewendet. Einfach so, Tada, für einen zusätzlichen Feinschliff, versuche, deinen Charakter mit einem Blinzeln zum Leben zu erwecken Ein einfacher Trick besteht darin, den Arbeitszyklus um das Drei- oder Vierfache zu verlängern und das Blinken bei nur einer Wiederholung zu animieren Auf diese Weise blinkt dein Charakter auf natürliche Weise alle paar Sekunden Schließlich kannst du deine Animation noch weiter vorantreiben , indem du mit Squash und Stretch spielst Wenn Sie sich die Vorlage und die Referenz ansehen, werden Sie feststellen, wie sich der runde Körper dehnt und zusammendrückt, was für einen federnden , lebendigen Effekt sorgt Versuchen Sie, dieser Bewegung zu folgen, sie zu übertreiben und zu experimentieren, um Ihre Animation auf das nächste Level zu bringen Ihre Animation auf das nächste Level zu Ich freue mich darauf zu sehen, wie Ihre Arbeit aussieht und wie Sie sie verwenden werden Stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Prozess und Ihren Fortschritt im Projektbereich veröffentlichen . 8. Fazit: Gute Arbeit. Jetzt hast du die Grundlagen eines Gehzyklus, aber das ist erst der Anfang. Jeder Spaziergang ist einzigartig und das Spielen mit Timing, Stil und Persönlichkeit ist der Punkt, an dem der wahre Spaß beginnt. Versuche, dich selbst aufzunehmen oder andere zu beobachten, um verschiedene Spaziergänge zu analysieren. Vielleicht macht dein Charakter winzige schnelle Schritte oder vielleicht springt er bei jedem Schritt dramatisch Mit diesem Kurs wollte ich dir einen soliden Ausgangspunkt bieten und deine Neugier wecken Wenn du tiefer gehen möchtest, vielleicht Arme animieren, Persönlichkeit hinzufügen oder komplexere Dinge angehen möchtest, Persönlichkeit hinzufügen oder komplexere Dinge angehen ok. Lass es mich wissen Ich würde gerne einen Folgekurs einrichten. Bis dahin wünsche ich euch viel Spaß beim Animieren und vergesst nicht eure Arbeit im Projektbereich zu teilen und mir zu folgen Wir sehen uns dort.