Transkripte
1. Einen Spaziergang animieren!: Gehzyklen sind eine
der grundlegendsten
Fähigkeiten in der Animation, und sie machen auch viel Spaß Beherrschen eines einfachen
Spaziergangs öffnet die Tür zu endlosen
kreativen Möglichkeiten, egal ob du gerade erst anfängst oder deine Fähigkeiten
verbessern möchtest Ich bin Julia Martinelli,
Animationsregisseurin, und in diesem Kurs
für Anfänger unterteile ich den Prozess Schritt
in einfache Lektionen Sie können den Vorgang
mit Animationssoftware
wie Broker Dreams
oder Adobe Animate verfolgen oder sich einfach einen
Stift und Papier schnappen Ich habe Vorlagen und
druckbare Arbeitsblätter
für jeden Ansatz für Sie druckbare Arbeitsblätter
für jeden Ansatz für In diesem Kurs erhalten Sie ein Pintrebard
voller Referenzen
sowie Vorlagen und Arbeitsblätter, um das Lernen so reibungslos wie möglich
zu gestalten Mein Ziel ist es, Ihnen
sofortige Ergebnisse zu liefern, die Sie motivieren, weiter zu Lass uns anfangen. Mm.
2. Richte dein Projekt ein: Bevor wir mit der Animation beginnen, sollten wir alles einrichten Ich habe einige
praktische Vorlagen vorbereitet , die Ihnen den Einstieg erleichtern sollen, egal ob Sie
digital oder auf Papier arbeiten Ich werde Ihnen zeigen
, wie Sie sie verwenden und Ihr Projekt
einrichten können. Ich habe diese Vorlage
mit den wichtigsten Posen
eines Arbeitszyklus für Sie erstellt. Wenn du mit Stift und Papier arbeitest, kannst
du diese Seite einfach ausdrucken
und verwenden. Ansonsten bereite ich zwei
Animationsprojekte für Sie vor. Eines für Procrit Dreams und
eines für Adobe Animate. Wenn Sie das
Animationsprojekt öffnen, finden
Sie eine
Referenzebene unsere wichtigsten Posen bereits befinden,
und eine Ebene
mit der Bodenführung und eine Ebene
mit der Bodenführung In dieser Lektion konzentrieren wir uns
auf einen einfachen Gehzyklus. Denken Sie jedoch daran, dass es nicht
nur eine Art des Gehens gibt. Jeder Charakter hat einen
eigenen Rhythmus und Stil. Heute lernen wir
die Grundregeln kennen,
die du später verbiegen, durchbrechen
und mit ihnen experimentieren kannst, um
alle möglichen lustigen,
skurrilen und albernen Spaziergänge zu gestalten alle möglichen lustigen,
skurrilen und albernen Spaziergänge Als Inspiration habe ich
diese Pinter-Sportart entwickelt, in der ich einige tolle animierte
Laufschleifen
gesammelt habe einige tolle animierte
Laufschleifen
gesammelt Finden Sie den Link in den Ressourcen. Um die Dinge einfach zu halten und
uns ausschließlich auf Bewegung zu konzentrieren, wird
unser Charakterdesign minimal sein. Sie müssen sich keine Sorgen um schwingende Arme machen. Vielleicht halten sie eine Kiste in der Hand, greifen Rucksackgurte
oder haben einfach gar keine Arme Sie können die von
mir bereitgestellte
kreisbasierte Vorlage verwenden oder Ihre eigene
entwerfen Dies ist das Design, das ich
für meinen eigenen wandelnden Charakter ausgewählt habe. Am Ende dieses Kurses laden
Sie bitte
im Projektbereich Ihren Prozess und
Ihren letzten Spaziergang hoch. Machen wir uns jetzt bereit und fangen an, unseren
Charakter zum Leben zu erwecken.
3. Checkliste: Dinge, die man beachten sollte: Bevor wir weitermachen, lassen Sie uns eine kurze
Checkliste durchgehen, um
sicherzustellen, dass Ihr Gehzyklus
sauber und konsistent ist Dies sind meine wichtigsten Tipps, die jedes Mal
überprüfen sollte, wenn ich einen
Gehzyklus animiere Überprüfen Sie zunächst die Grundleitung. Wenn deine Charaktere passen und
nicht richtig landen, sehen
sie aus, als würden
sie schweben. Ich habe den Vorlagen eine blaue Richtlinie
hinzugefügt. Verwenden Sie sie, um jeden
Schritt fundiert zu halten. Zweitens: Halten Sie Ihre
Lautstärke konstant. Achte darauf, dass die Größe
und die Proportionen
deines Charakters während des gesamten Zyklus
gleich bleiben. Dadurch bleibt die Animation
flüssig und glaubwürdig. Sobald du deinen
Charakter in der ersten Pose entworfen
hast, kannst du ihn als Referenz
für die folgenden Posen verwenden. Um diese Aufgabe zu vereinfachen, sollten Sie das Design einfacher gestalten. Drittens: Unterscheide
das hintere Bein. Ein einfacher Trick besteht darin,
das Hinterbein etwas dunkler zu färben. Auf diese Weise können Sie
Verwirrung beim
Animieren vermeiden und die
Bewegung wird für den Betrachter klarer Vier, grob und sauber. Machen Sie zuerst einen groben Durchgang und
später können Sie es aufräumen. Vielleicht könntest du
deinen Charakter schon in
einer sauberen Version für
deine erste Schlüsselpose entwerfen einer sauberen Version für und
dann mit groben,
schnellen Posen weitermachen und dir die Zeit nehmen, sie zu verfeinern
und später zu reinigen. Lassen Sie uns vor diesem Hintergrund die vier wichtigsten Posen
durchgehen.
4. Aufbau der Grundlagen: Gehen wir Schritt für Schritt vor und
erwecken unseren Weg zum Leben. Würden Sie mir glauben,
wenn ich Ihnen sagen würde, dass ein Gehzyklus nur vier Zeichnungen,
auch bekannt als Schlüsselposen,
benötigt , das war's. Sobald Sie diese verstanden
haben, sind Sie auf dem besten Weg, einen reibungslosen,
natürlichen Lauf zu animieren Lassen Sie uns sie aufschlüsseln. Die erste wichtige Pose
heißt Kontakt. Es ist die Pose, in der der
Vorderfuß den Boden berührt. Achten Sie darauf, dass
die Ferse des Vorderbeins die blaue Linie
berührt. Beide Beine sind
in dieser Pose gerade. In meinem Fall dupliziere
ich vorerst die Zeichnung Das nennt man Ints
für einen besseren Rhythmus. Ich aktiviere die Zwiebelschale, wodurch ich das
vorherige und das folgende Bild sehen kann, sodass ich zur nächsten
Tastenposition wechseln kann. Die zweite Keypose ist ausgefallen. Der Körper senkt sich und
das Knie beugt sich. Dies ist die niedrigste
Pose des Zyklus. Ich nehme meinen Charakter wieder, verweise auf die
vorherige Schlüsselpose und zeichne ihn an
der neuen Position neu Die dritte Pose ist die Passstellung. Das hintere Bein schwingt nach vorne, während der
Körper anfängt, sich zu heben Der Kopf ist in dieser Pose
höher als in der
Kontakthaltung und das Bein auf dem
Boden ist vollständig gestreckt Oben ist die vierte und letzte
Schlüsselhaltung unseres Gehzyklus, der höchste Punkt des Zyklus, kurz vor dem nächsten Schritt,
es ist der Moment, in dem wir das
Gleichgewicht verlieren und
uns vorwärts bewegen. Jetzt haben wir diese vier Posen. Sie können sehen, dass es schon ein Spaziergang ist. Alles, was wir brauchen, ist
dieselben vier Posen für
das andere Bein zu wiederholen und schon haben
wir einen Looping-Walk-Zyklus Ganz einfach. habe ich meine wichtigsten Posen gruppiert, dupliziert und die
Beine getauscht Auf diese Weise animiere ich auch den Schritt mit
dem anderen Bein Um ein handgezeichnetes
Gefühl zu haben, zeichne
ich in diesem Fall alle meine
Posen neu. Los geht's Dies sind vier
Zeichnungen, dupliziert. Nehmen wir an, acht
Zeichnungen zu zweit, und hier haben wir einen
ersten Gehzyklus Als Nächstes gehe ich zur
Aufräumphase über, in der ich alle meine Posen mit einem
gleichmäßigen, sauberen Pinselstrich
verfeinere Jetzt lebt unser Charakter. Aber lass uns weitermachen.
Es ist noch nicht vorbei.
5. Papier zum Leben erwecken: Wenn Sie mit meiner Vorlage auf
Papier gearbeitet haben, ist
diese Lektion genau das Richtige für Sie. Damit Ihre Animation
zum Leben erweckt wird, müssen
wir die
Zeichnungen zu einem Video sequenzieren. Eine supereinfache und kostenlose Möglichkeit, dies zu
tun, ist die Verwendung von
Stop Motion Studio. So laden Sie
die kostenlose App Stop Motion Studio herunter und
erstellen Sie ein neues Projekt. Stellen Sie die Bildrate auf 12 Bilder pro Sekunde ein,
um eine flüssige Animation zu erzielen. Machen Sie ein Foto von
Ihrer ersten Zeichnung. ist besser, wenn Sie ein
Stativ verwenden, dies jedoch nicht erforderlich ist. Aktivieren Sie
dann den
Zwiebelhaut-Modus, damit Sie jeden neuen Rahmen
am vorherigen ausrichten
können Fahren Sie mit der Aufnahme jeder Zeichnung fort und achten Sie
darauf, dass alles ausgerichtet
bleibt Dann wiederholen Sie es, wählen Sie
alle Frames aus, kopieren Sie sie und fügen Sie sie ein, um die Animation zu
erweitern. Schließlich können Sie
Ihre Animation als Video exportieren. Ihr handgezeichneter
Arbeitszyklus ist fertig. Dies ist eine unterhaltsame und einfache Art, ohne digitale Werkzeuge zu animieren Aber jetzt wollen wir unsere
Animation vorantreiben.
6. Zwischenräume hinzufügen: Zu diesem Zeitpunkt funktioniert Ihr
Arbeitszyklus bereits. Wenn Sie ihn jedoch weiter
vorantreiben möchten, insbesondere wenn Sie digital
arbeiten, können
Sie Zwischenräume hinzufügen, um die Bewegung flüssiger zu
gestalten Dazwischen befinden sich die Zeichnungen
, die zwischen den wichtigsten Posen wechseln,
was dazu beiträgt, die Bewegung zu verfeinern Hier erfahren Sie, wie das geht. Erstellen Sie zunächst einen neuen Rahmen
zwischen zwei Schlüsselposen. Da ich zuvor meinen Frame
dupliziert
habe, werde ich einfach den zweiten
löschen Schalten Sie dann den
Zwiebelschalenmodus ein, um sowohl das vorherige
als auch das nächste Bild zu sehen, und zeichnen Sie
dann eine Zwischenhaltung wobei Beine und
Körper
vorsichtig in einen natürlichen Übergang gebracht Wiederhole diesen Vorgang dann für alle wichtigen Posen, um die Bewegung zu
glätten. Hier werde ich einen Zeitraffer
meines Prozesses zwischen dem
gesamten Animationszyklus
platzieren meines Prozesses zwischen dem
gesamten Animationszyklus Dieser Schritt ist nicht unbedingt erforderlich, macht
aber einen großen Unterschied Dein Charakter wird
flüssiger und natürlicher arbeiten. Probiere es aus und sieh, wie sich
deine Animation verbessert. So hat sich mein
Charakter letztendlich um den Zwischenprozess
gekümmert. Gehen wir nun zum Ausmalen
und Fertigstellen über.
7. Fertigstellen: Schließlich habe ich meinem Arbeitszyklus
Farbe hinzugefügt indem ich einfach eine neue Spur erstellt und Bild für Bild ausgemalt habe. Schau dir diesen reizenden
Kerl an, der herumschlendert. Ein kurzer Hinweis zur Software. Wenn Sie Animate verwenden, können
Sie
mit dem Bucket-Tool möglicherweise viel schneller
färben Jetzt
ist dein Loop fertig, was jetzt? Lassen Sie uns einige
kreative Möglichkeiten untersuchen, ihn zu nutzen. Du könntest es
als transparentes Jif exportieren und unverändert verwenden,
oder du könntest es
in eine Szene integrieren, indem du
einen beweglichen Hintergrund hinzufügst oder den Charakter
über den Bildschirm
verschiebst Beim Verschieben des Hintergrunds können
wir, da die Figur an Ort und Stelle
animiert wird, da die Figur an Ort und Stelle
animiert wird, die Illusion von
Bewegung erzeugen, indem wir stattdessen
den Hintergrund animieren Behalte einfach
die Bildrate im Hinterkopf. Wenn deine Animation zu
zweit gemacht wurde und du nicht dazwischen
gezeichnet hast, sollte
auch
der Hintergrund diesem Rhythmus
folgen, sollte
auch
der Hintergrund diesem Rhythmus
folgen es sei denn, du magst
den Skating-Effekt Nach dem Zeichnen oder
Importieren unseres Hintergrunds lege
ich einfach zwei Keyframes fest, einen am Anfang,
einen am Ende
und eine lineare und eine Eine andere Möglichkeit besteht darin,
Keyframes diesmal
nicht zum Hintergrund,
sondern zum Arbeitszyklus selbst hinzuzufügen Keyframes diesmal
nicht zum Hintergrund, sondern zum Arbeitszyklus Ich habe meinen Arbeitszyklus gruppiert und zwei lineare Keyframes
angewendet. Einfach so, Tada, für
einen zusätzlichen Feinschliff,
versuche, deinen Charakter mit einem Blinzeln zum Leben zu erwecken Ein einfacher Trick besteht darin, den Arbeitszyklus um das Drei- oder
Vierfache zu verlängern und das
Blinken bei nur einer Wiederholung zu animieren Auf diese Weise blinkt dein Charakter auf natürliche Weise alle
paar Sekunden Schließlich kannst du
deine Animation noch
weiter vorantreiben , indem du mit
Squash und Stretch spielst Wenn Sie sich die
Vorlage und die Referenz ansehen, werden
Sie feststellen,
wie sich der runde Körper dehnt und zusammendrückt, was für einen federnden
, lebendigen Effekt sorgt Versuchen Sie, dieser
Bewegung zu folgen, sie zu übertreiben
und zu experimentieren, um
Ihre Animation auf das nächste Level zu
bringen Ihre Animation auf das nächste Level zu Ich freue mich darauf zu sehen, wie Ihre Arbeit aussieht und wie
Sie sie verwenden werden Stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Prozess und Ihren
Fortschritt im Projektbereich veröffentlichen .
8. Fazit: Gute Arbeit. Jetzt hast du
die Grundlagen eines Gehzyklus, aber das ist erst der Anfang. Jeder Spaziergang ist einzigartig und das
Spielen mit Timing, Stil und Persönlichkeit ist der Punkt,
an dem der wahre Spaß beginnt. Versuche, dich selbst aufzunehmen oder andere zu
beobachten, um verschiedene Spaziergänge zu
analysieren. Vielleicht macht dein Charakter
winzige schnelle Schritte oder vielleicht springt er bei jedem Schritt
dramatisch Mit diesem Kurs
wollte ich dir einen soliden Ausgangspunkt bieten
und deine Neugier wecken Wenn du tiefer gehen möchtest,
vielleicht Arme animieren, Persönlichkeit
hinzufügen oder
komplexere Dinge angehen möchtest, Persönlichkeit
hinzufügen oder
komplexere Dinge angehen ok. Lass es mich wissen Ich würde gerne
einen Folgekurs einrichten. Bis dahin wünsche ich euch viel Spaß beim
Animieren und vergesst nicht eure Arbeit im
Projektbereich
zu teilen und mir zu folgen Wir sehen uns dort.