Transkripte
1. Einführung: Sind Sie krank und müde, nicht zu wissen, wie Sie Ihr mobiles Spiel oder Anwendungen monetarisieren. Nun, in diesem Teil zwei werden
wir darüber reden, im Detail, wie das geht. Zuerst werden wir mit dem Anzeigenformat-Banner beginnen, in dem wir überprüfen, wie man ziemlich anständige Einnahmen erzielt, et cetera. Dann werden wir mit der interstitiellen Anzeige fortfahren, die ein statisches Vollbild-Bild ist. Und wieder werde ich eine Menge davon enthüllen. Wir werden mit Angebot Wall fortsetzen, das ist ein ziemlich riesiger Spielwechsler und Werbemonetarisierung. Dann in der endgültigen Anzeige, die belohnt wird, wir darüber sprechen, wo es zu platzieren, wie man es platziert, wie man es in der Matrix dahinter zeigt. Und am Ende werden
wir über alles in der In-App-Kaufwelt sprechen, über Verbrauchsmaterialien,
über Gott, über Zeitpläne, über Abonnements,
über Nicht-Verbrauchsmaterialien, alles, was Sie über In-App-Käufe wissen müssen. Wenn Sie also Ihr Spiel auf die richtige Weise monetarisieren möchten und Sie bereit sind zu rudern, melden Sie
sich einfach in diesem Kurs an. Und fangen wir an.
2. Anzeigenformate – Banner: Willkommen zurück mit Teil zwei von Wie Sie Ihr Spiel monetarisieren. Der erste Stopp, über den wir über das erste Kapitel sprechen werden, wird bei Formaten sein, und ich werde in Abt durchgehen. Details, wie Sie mit Ihrem auf vier Monate monetarisieren. Und zuerst werden
wir damit beginnen, alle vier Monate zu überprüfen, was es ist, wie es funktioniert und wie Sie es nur anhand von Beispielen einrichten können. Also, zuerst, fangen
wir mit dem Banner an. Umso besser ist das ein wenig. Bleiben Sie immer auf dem Laufenden über Ihr Spiel. Und wie Sie in diesem Bild sehen können, das ich erstellt habe, können
Sie das Banner unten oder oben setzen. Das hängt von Ihrem Spiel, Ihren Anwendungen oder der Replikationsansicht ab. Wenn Sie also Ihre Anwendung im Hochformat machen, können
Sie sie wie im Bild eins und zwei unten,
oben oben platzieren . Und wenn Sie ein Spiel oder eine Anwendung machen, die eine Landschaft sein muss, die Sie bekommen, aber es ist unten oder oben wieder. Natürlich hängt
das Banner vier Monate vom Werbenetzwerk ab, das Sie verwenden. Sie könnten von einer Kante zur anderen gestreckt werden, so dass sie den gesamten Bildschirm
im Querformat abdecken konnten . Also im Grunde ist
das, was das Banner ist. Es ist eine kleine bessere Abdeckung nur einen Teil Ihres Bildschirms, und es wird immer auf der Oberseite Ihrer Zustimmung bleiben. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel für einen Bonder zeigen. Also, das ist ein Spiel, das ich erstellt habe. Es ist wie Hölle Eier springen. Und wie Sie unten sehen können, habe ich eine Mühe, und es bleibt immer. Egal, was los ist. Es bleibt immer dort und erzeugt Eindrücke wie alle 30 Sekunden. Dieses Banner wird aktualisiert und jeder Start eines neuen Spiels. Dieser Bruder ist auch erfrischend, oder Sie können es einrichten, um eine Automatik zu sein, über die ich sprechen werde, ist in ein bisschen. So wie Sie sehen können, bleibt
es immer an der Spitze meines Spiels. Und während die Person, die der Benutzer erklärt das Spiel, Ich monetarisieren ihn mit wenigen Eindrücken. Wie Sie sehen können, haben
wir bereits drei oder vier Impressionen generiert, so dass dieser Benutzer Impressionen auf dieser Bilanz generiert. Also ist dieses Banner gut, wenn Sie Gelegenheitsspiel erstellen oder wie ich im Parwan über das
Schweben mit Spielen gesprochen habe . Also, wenn Sie Massen Spiele wie 10 oder 20 oder 30 Spiele und Sie nur Spamming den Laden mit Spielen wie übliche Spiele, zum Beispiel, können
Sie immer nutzen, da dies einige Einnahmen generiert. Es ist kein großer Umsatz, aber es ist etwas, und Sie können es sich leisten, es in Ihrem Spiel zu setzen. Sicher. Dieses Szenario Denken Sie daran interessiert, zeigen Sie, dass wir später darüber sprechen werden. Das ist also die Platzierung der Mühe. Lass uns darüber reden. Aber lassen Sie mich Ihnen ein paar Beispiele zeigen, dass ein Admiralbruder auf dem Wasserhahn auf dem Boden bleibt . Entschuldigung auf der Unterseite dieser Anwendung. Wie Sie sehen können, wird
es immer alles abdecken. Und lassen Sie uns über die CPM sprechen, umso besser. So durchschnittliche Banner aus vier Monaten. CPM ist etwa durchschnittlich. Einer ist unser. Ich bezweifle ziemlich viel, dass, weil ich eine Menge von Banner-Anzeigen verwendet habe und der durchschnittliche CBM davon ist wie 0,20 Cent, so
etwas wieder, Jungs, CPM 1000 Impressionen. So 1000 Eindrücke in diesem Website-Geschäft vielleicht sagen sie mir, dass für 1000 Eindrücke Sie bekommen unsere Aber meine Erfahrung zeigt, dass es nicht $1 ist. Es sind etwa 20 Cent bis 50 Cent. So etwas wie das. Also lasst uns einen Taschenrechner holen. Stellen Sie sich vor,
Siehaben ,
Sie Tinky Impressions, die Sie durch 1000 geteilt haben und Sie bekommen $10. Aber im Vergleich zu meiner Erfahrung, sagen
wir, 25 Cent, bekommen
Sie $2,5. So erhalten Sie eine ziemlich riesige Benutzerbasis, um eine Menge von Eindrücken zu erzeugen und Geld zu verdienen . Aber das ist eine gute Ergänzung Zehe die andere nach vier Monaten, über die wir
später in warm sprechen werden. Noch eine Sache. Es ist die Aktualisierungsrate des Besseren, mit der wir schließen werden. Dieses Kapitel über besser, desto besser ist super einfach. Also die Sache, die sich gewünscht hat, dahinter steckt keine Logik. Es wird immer aufstehen. Und während das Spiel läuft und das sagte, keine ziemlich ausgefallene Gameplay, ich übergebe zor Spiellogik besser, nur legte es da draußen, und es wird durch die ganze Sitzung des Benutzers wieder dauern. Es ist ziemlich wichtig, die Aktualisierungsrate der Besseren in Werbemoppets von 30 Sekunden bis 120 Sekunden, wenn Sie es manuell setzen möchten. Aber eine dringend empfehlen, die Google-Optimierung automatische Aktualisierungsrate des Banners da Google Bonner automatisch aktualisieren basierend auf ihren Algorithmen so und es wird die CBM
zu optimieren. Also wieder, schalten Sie es
einfach auf die automatische Aktualisierungsrate von Google. Und wenn Sie Boner verwenden, zum Beispiel aus dem Hochladen oder anderen Netzwerken, können
Sie immer versuchen, ein Experiment, indem Sie eine sagen wir für 30 Sekunden senden, lassen Sie es für eine Woche. Sieh mal, was ist. Der CPM kann auf 60 60 Sekunden angehoben werden. Machen Sie noch eine Woche einen Test und dann werden Sie vergleichen die 30 in 60 Sekunden E CBM und Einnahmen, und Sie werden Ihre Antwort haben. Es geht also so ziemlich um die Banner. Super einfach wieder, wenn Sie verwenden und erstellen Sie eine lässige Spiele oder Überschwemmung des Ladens mit mehreren Spielen, die klein sind und Sie wissen, wie wir es die Toilettenspiele nennen. Ich rate Ihnen so ziemlich, Banner zu verwenden, weil es einige kleine Einnahmen sind. Aber es ist etwas, und wenn Sie einen großen Hinweis riesige Fangemeinde in einer riesigen Benutzerbasis haben, wird
dies mindestens ein Gehalt generieren. Danke für eure Zeit, Leute. Ich werde Sie in der nächsten Vorlesung sehen, wenn wir über interstitielle Anzeigen sprechen werden
3. Anzeigenformate: Willkommen zurück, Leute. Mit der nächsten Vorlesung werden
wir über vier Monate sprechen und vor allem werden wir über
das Interesse Thema in einfachen Worten sprechen . Interesse Problem Anzeige ist Vollbild-Anzeigen und das war's. Aber es gibt verschiedene vier Monate in diesem an, also lasst uns jetzt über sie reden. Also zuerst in diesem Bild haben wir 24 Monate. Die 1. 1 in der linken Seite ist nur eine einfache Grafik der Blase, die Sagar und Sie können das
Interesse Problem in der oberen linken die setzen ein X auf sie schließen . Wie Sie sehen können, haben sie einige ziemlich schöne Grafiken mit einem großen grünen Button Ebene erstellt. Also sagen sie den Menschen in Aktion, dass die Beschichtung für Untätigkeit zu reinigen. Das wird also einfach herauskommen und es wird von den Werbenetzwerken geliefert,
über die wir sprechen . So, zum Beispiel kann das
Hochladen liefern dies bei der 2. 1 ist eine Anzeige von Google Play und es ist das
Admiral-Netzwerk . Der Kredit, einige verschiedene Kreative. Also haben sie Uh huh. Ein niedrigeres Ziel oder ein Hintergrund eines Mannes. Sie haben das lokale Spiel des Krieges. Sie haben ihr Symbol auch, sie holen die Daten von Google spielen, um zu zeigen, wie viele Sterne und was ist die Bewertung der App, der Name der App. Und sie fütterten auch mit kurzer Beschreibung von der Google Spielkonsole wieder, ein Segen zu co Eine Aktion ist, obwohl, und ein wenig wirkt in der oberen linken. Also diese beiden unsere statischen Interessenfragen, sie sind nur Grafiken. Aber auf unterschiedliche Weise Sie sich keine Sorgen. Du brauchst dir keine Sorgen zu machen. Es liegt daran, dass dies Ihnen von Admiral,
durch Hochladen und die anderen Netzwerke zugestellt wird. Aber wenn du für dich werben willst, Bargeld in diesen Netzwerken, wie Hochladen oder Adam hoch, wirst
du dir Sorgen machen, wie du diese Kreative kreieren kannst, welche Elemente da sein müssen. Aber das noch eine Spitze. Das dritte Bild ist ein Video bei. Es gibt einen Unterschied zwischen interstitiellen eth und belohnt, dass. Der einzige Unterschied ist, dass, wenn Sie eine interstitielle Video-Anzeigen zeigen, kann
es überspringen pflanzliche. Also
in diesem Fall haben
wir ein Video, das zwei Minuten lang ist, aber Sie können einfach die Schaltflächen erstellen, behalten und es wird es auf die andere Weise überspringen, wenn wir es haben oder belohnt haben, äh, am meisten belohnt. Das ist unser von 15 Sekunden bis 30 Sekunden. Und sie können nicht übersprungen werden, weil Sie eine Auszeichnung für das Ansehen des ganzen Videos erhalten. Und die 3. 4 Monate im nächsten ist ein spielbarer interstitieller Pfad. Was? Was er tut, ist einfach Pop out und vielleicht ein HTML fünf, wie in diesem Fall, Garten Escape Entwickler erstellt. Also einfach, was wirst du in dieser Interessenfrage bei tun, ist einfach wieder für ein wenig gespielt. Sie schrotten einfach und schufen einige einfache Ebene. Also in diesem Spiel, Sie werden Baum und spielen für wie 15 bis 30 Sekunden, und dann wird es co Sie für eine Aktion jetzt spielen oder Bäume unten jetzt und nächste wird in
der oberen linken oder oberen rechten Ecke erscheinen . Das ist also das Stück über Werbung. Also lassen Sie uns zusammenfassen. Sie haben verschiedene statische interstitielle Anzeigen. Sie haben Video-Anzeige, die s fähig ist, und dann haben Sie das Spiel über Anzeigen. Aber okay, das
sind die vier Monate. Wie können sie sie das nächste Thema verwenden Wo interstitiellen Pfad zu zeigen. Also einfach für vier wichtige Punkte setzen. Die 1. 1 zu Beginn Ihres Spiels. Also, wenn ihr Benutzer Ihre Anwendung öffnet, können
Sie sofort anzeigen und hatten. Das bedeutet, dass Sie jede Installation monetarisieren können, zumindest mit einem Eindruck. Beispielsweise installiert
ein neuer Benutzer Ihr Spiel oder Ihre App. Es öffnet sich, es öffnet es und dann wird eine Anzeige angezeigt. Dann haben Sie einen Eindruck. Und wenn dieser Kerl Ihre App nicht mag oder einfach löschen, zumindest Sie monetarisieren kam mit einem Eindruck. Dies ist ein wenig knifflig, weil das Anzeigen einer Anzeige am Anfang Ihrer Anwendung oder Ihres Spiels
Wetten ist , weil es eine Qualität Ihres Spiels oder Ihrer App zeigt. Aber wenn Sie der Fall sind, dass Sie nur werfen APs oder Spiele im Laden, wie ich
Ihnen sagte , und meine vorherigen Vorträge half Chrome APs für Spiele. Wenn Sie in diesem Fall sind, ist
es eine gute Wahl, weil Sie mehr Impressionen und mehr Umsatz generieren werden. Wenn Sie nur Spiele klonen und nur Spiel für Spiel veröffentlichen, ist
dies eine gute Wahl für diese. Aber wenn Sie ein ernsthaftes Spiel erstellen, das Sie zum Beispiel zwei Jahre zu entwickeln und es ist anspruchsvoll, es hat mehr Blair usw. Ich empfehle nicht, die 1. 1 zu Beginn Ihres Spiels zu verwenden. Der nächste befindet sich auf dem Zielbildschirm. Zum Beispiel, wir Bildschirm blauen Bildschirm, wenn Sie keine belohnten Anzeigen, über
die wir sprechen werden und in einigen nächsten Vorträgen. , Wenn du keine belohnte Anzeige hast,bekommst
du immer sicher, dass ein interessantes Sha ab und der Sieg- oder Losbildschirm ist. Was das bedeutet, ist, dass ich ein Level gespielt habe als mein Gewinn oder Verlust Bildschirm oder Spiel über Bildschirm zeigen, dann können Sie Werbenetzwerke codieren, um zu zeigen und auf diese Weise Sie nicht brechen meine Erfahrung . Ich bin bereits gestorben, oder ich habe bereits gewonnen oder verliere, und du verlierst mich nur in dem, was nicht so schlimm ist. Und die Leute werden sich daran gewöhnen, so dass Sie das auf dem freien Bildschirm oder
Spiel über Bildschirm verwenden können . Der nächste ist für Casual Games auf 5 10 gespielte Spiele, zum Beispiel, in diesem Spiel, das ich erstellt habe, Ich habe ich spiele ein Spiel Nummer eins,
Also bin ich gestorben. Du schraubst einfach die Theke an. Ich habe ein Spiel gespielt. Versuchen wir es noch mal. Das ist mein zweites Spiel, zweiter Versuch. Ich schreibe immer noch keine Anzeige. Versuchen wir es noch einmal zum dritten Mal. Ich glaube, ich habe es auf den fünften oder siebten Platz gelegt. Das ist wirklich viermal Streik, oder? Ich bin ziemlich gut. Ähm, nur eine Atombombe. Fünftes Mal. Versuchen wir es nochmal. Sechs Mal, vielleicht auf sieben oder 10. Also würde ich sagen, „Hasse Nacht“. Noch eins, schätze
ich. Ja, und ich zeige Interessenausgabe-Anzeige. So kannst du es also tun. Es bricht meine Erfahrung überhaupt nicht. Ich habe gerade mein Spiel gespielt. Ich bin gerade gestorben und fertig, damit du eine Anzeige auf fünf oder zehn Spielen zeigen kannst, nicht auf jeden einzelnen Tod, oder wir wissen, verlieren. Es wird frustrierend sein. Manche machen das nicht. Experimentieren Sie einfach. Aber ich denke, fünf oder 10 ist bekommen, weil in diesem Zeitplan Spiel, wie Sie sehen können, Ich ziemlich einfach beenden 10 Spiele und nur wie ein oder zwei Minuten. Dies ist also eine gute Möglichkeit, Ihren Benutzer auf fünf oder 10 Spiele zu monetarisieren. Die andere ist, wenn Ihr Spieler in Homing kommt. Also, zum Beispiel, wenn ich ein ganzes Menü in diesem Spiel hatte, was ich nicht und zum Beispiel,
wenn oben zum Zurücksetzen getippt wurde, um nach Hause zu gehen, wissen
Sie, um mein Inventar oder so zu sehen, Ich werde einfach nur Schritt gehen. Gehe zu meinem Hauptmenü und du kannst dort ein Netz zeigen, so dass du all diese in
deiner Anwendung oder im Spiel kombinieren kannst . Und wieder, wenn Sie ein gutes Spiel machen, das Sie viel Zeit verbringen, empfehle
ich, die zweite und die dritte zu tun. Sie sind ziemlich gut, um für gute Spiele zu monetarisieren, aber wenn Sie Spamming oder Klonen Spiele sind, können
Sie alle vier verwenden. Also, wenn der Spieler eintritt, zeigen Sie ihn in der Anzeige. Wenn der Spieler beginnt, das Spiel zu spielen, zum Beispiel auf dem Zielbildschirm, können
Sie zeigen sie wie zu oder vier gespielte Spiele. Die interessante Show. Es hängt von Ihnen und dem nächsten ab, wenn Sie gegen das Haus spielen und
Sie, Sie können auch Spam spunk ihn damit, und Sie werden Ihre Eindrücke erhöhen. Aber das nur, wenn Sie Spiele klonen. Und wenn Sie die Mechanik dieser haben, so hängt es von Spiel zu Spiel von App passieren. Aber das ist es im Grunde. Lass uns ein bisschen darüber reden. Du weißt von Geld. Die durchschnittliche Interstitial bei vier Monaten CPM beträgt $3,5. Verglichen Toa Schönheit in jedem Punkt com in andere Websites ist etwa $3. Aber es gibt eine große Wette. Das ist für Taiwan. Länder wie die Vereinigten Staaten wie Kanada, richtig, wie Australien. Aber die durchschnittliche CPM. Basierend auf meiner Erfahrung für ausländische
Interstitialfragen, ist er $1,2 oder ein Punkt fünf. Es kann bis zu zwei gehen, schätze
ich. Aber wenn Sie über die Reifenreifen der Länder kombinieren, wird
es so etwas sein. Zum Beispiel, wenn ich alte aus dieser, obwohl die verrückt seine Methoden bekommen einen Eindruck von Anfang des Spiels, sagen
wir, mein Benutzer Platz, Sie wissen, wie 33 Spiele und es hat drei Finish Bildschirme. Also habe ich vier Eindrücke und einmal kam er ins Haus und du hast fünf Eindrücke von diesem Benutzer bekommen. Und wenn ich, wissen
Sie, 10-K-Nutzer, sind 50 50 k Eindrücke. Und wenn du 50 mal $1,5 willst, habe ich 75 Dollar von 10-K-Nutzern. Es hängt natürlich
davon ab, dass es von 50 bis 75 in Abhängig von der CPM sein kann, aber das ist ungefähr, was es iss ist. Also nochmal, Sie können all diese Minuten nutzen. Es hängt von Ihrem Spiel oder Ihrer App ab. Und das war's für diesen Vortrag. Danke, Leute. Ich hoffe, du lernst etwas. Und ich sehe dich in der nächsten, um ein bisschen mehr über die anderen vier Monate zu reden.
4. Anzeigenformate – Belohnte Anzeige: Willkommen zurück, Leute. Mit dem nächsten Vortrag in dieser Vorlesung, werden
wir über die nächste im ehemaligen sprechen, die ihre Auszeichnung ist bei. Ich werde darüber sprechen, wie man sie benutzt und die intelligenten Möglichkeiten der Verwendung belohnten ATS mit der Absicht, Ihren Benutzer nicht zu irritieren, nicht zuerst tauschen sie,
waren, die belohnte Werbung spielen, meiner
Meinung nach, das Beste bei ehemaligen, dass Sie verwenden können, um ziemlich gute Einnahmen und ziemlich gute keine Absicht, sie zu frustrieren und sie zu zwingen, nur App zu starten. So belohnt fügt vor allem unsere Anzeigen, die nach Wahl sind, Also der Benutzer wählt, was? Schau dir diese Anzeige an, warum macht er das? Weil er dafür eine Belohnung bekommt. Es gibt
also also verschiedene Arten von Belohnungen. Fangen wir mit einigen von ihnen an. Fangen wir vielleicht mit der 1. 1 an, richtig? Also, wenn Sie das Spiel Münzmeister gespielt haben, haben
Sie einen Spielautomat, der Spins benötigt. In diesem Screenshot
habe ich vier Spins von 50 und ich bekomme fünf Spins in einer Stunde. In diesem Screenshot Also, was sein Spiel bietet, ist, wenn Sie eine Anzeige für einen Spin sehen wollen, so dass sie Ihnen eine belohnt für einen Spin, das ist ziemlich klug. Wenn Ihnen die Spins ausgeht. Sie können immer eine Anzeige für einen zusätzlichen Spin ansehen, und es ist immer nach Wahl. Das ist nach Wahl. Du sollst nicht aufpassen, wenn du nicht zuschauen willst. Aber wenn du einen zusätzlichen Spin willst, gib mir, dass ich mir den Hut ansehen werde, und ich werde den Spin kriegen. Zweitens an ihrer Welt fügt hinzu, dass sie dort nonce fähig sind. 15 30 Sekunden und sie können nicht übersprungen werden. Und wenn Sie die bis zum Ende nicht beobachten, bekommen
Sie die Belohnung nicht. Zum Beispiel, in diesem gehen Master, wenn ich eine Anzeige und Dad ist 30 Sekunden und ich beobachte es für, sagen
wir 15 Sekunden und ich hicks es einfach, wissen
Sie, schließen Sie es, ich werde nicht bekommen die Belohnung. Also, wenn ich ihre Auszeichnung bekommen will, sollte
ich das Ganze ansehen. Das ist die zweite Sache über die Belohnung dafür. Also wieder da. Oh, nach Wahl. Und in diesem Spiel dreht
sich ihr Angebot für die Beobachtung ihn bei. So ist es wie sie bieten virtuelle Währung in diesem Fall in diesem Fall, es verbringt Sie Spence Städte in diesem Spiel und Münze Monster kaufen können. Sie können Münzen Antwort kaufen. Also in diesem Spiel bieten sie Spence, Lassen Sie uns weiter mit, Sie wissen, berühmte Spiel Süßigkeiten. Chris Sacca Wenn Sie dieses Spiel spielen, äh, Sie wissen, dass, wenn Sie ein Level spielen, verlieren
Sie Leben, jede Ebene, die Sie spielen. Also in diesem Fall werde
ich das nächste Leben in 30 Minuten und 55 Sekunden haben. Aber sie über mich, einen Freund zu fragen oder zu kaufen. Und in einigen anderen Fällen bietet
Candy Crush Saga Zehenbeobachtung hinzufügen, um ein zusätzliches Leben zu bekommen. Also das ist eine andere Sache, die Sie geben können. Es ist einfach eine virtuelle Währung, wenn man Leben verkauft. Es ist das gleiche wie in diesem Raumjahr, also ist es einfach anders zu erwähnen. Aber es sind alle virtuelle Währungen, so kann ich eine Anzeige sehen, die es will in meinem Leben hinzufügen, und ich bin zufrieden damit. Du weißt nicht, ich habe kein Geld bezahlt, aber ich bekomme etwas umsonst und ich verliere nur 30 Sekunden meines Lebens. Beobachten, dass bei Benutzern zu Tode sehr gewöhnt sind. Wenn Sie ihnen also etwas als Belohnung anbieten, wie ein Leben oder einen Spin, werden 75% der Nutzer es bekommen. Weißt du, vor allem die Benutzer, die nicht bezahlen. Sie werden Ah,
viele,
viele Anzeigen sehen viele, . So verwenden Sie, dass in Ihrem Vorteil Angebote Angebot in Spielwährung, aber über sehr, sehr niedrig im Vergleich zu Ihrem in App-Kauf. Also, zum Beispiel, wenn ich 11 Spin Going Master für einen bei wie 10 Spins kosten sollte, wie $10 oder so etwas. Daher sollte der Wert hoch sein, weil eine Anzeige nichts ist, was Sie erhalten wie fünf, vielleicht $6 pro 1000 Anzeigenaufrufe. Denken Sie also daran, wenn Sie Ihre virtuelle Währung im Vergleich zu Käufen
berechnen sie zu belohnen. Also zeige ich Ihnen zwei Arten von Belohnungen. Lassen Sie uns weitermachen, und ich werde Ihnen zeigen, wie wir die Belohnung in unserem Spiel Gegenangriff verwendet haben. Also haben wir zwei Arten von Belohnung. Das ist das erste, was ist, dass wir einen Vollbild-Pop-up-Bildschirm gezeigt haben, wie Willst du kostenlose
Waffe mieten ? Holen Sie die Belohnung. Du klickst einfach auf die Pop-up-Anzeige, und du siehst nur eine Belohnung davon an, ich klicke auf X,
nein. Und wie Sie in der oberen rechten Ecke sehen können, bieten
wir kostenlose Aufkleber für den Abschluss von drei Anzeigen und wir über eine Testwaffe, was wir meinen, wir geben Ihnen eine Haut für eine Stunde genau wie diese Waffe und Sie werden es
zurückgeben . Das sind also zwei bis neue Formate, die wir repräsentieren. So, zum Beispiel, die Aufkleber, die Aufkleber werden in unserem Spiel bezahlt. Also, wenn Sie zu unserem Shop gehen und wenn Sie auf den Aufkleber Schritt gehen, können
Sie sehen, dass die erste zurück ISS die gleiche bulgarische weniger. Aber es ist wie ein netter Sinn. So bieten wir an, um die Video-Anzeigen zu sehen, um zu bekommen will Aufkleber und ah, Sie können sie mit 99 Cent kaufen. So bieten wir Pete Sachen kostenlos an, indem wir Anzeigen ansehen. Dies ist etwas, das Sie tun können, aber Sie müssen Ihre Anzeigen berechnen. Außerdem müssen
Sie die Anzeige pro Person eingrenzen. Die nächste Sache ist, wie ich sagte, die Testwaffe. Dies ist also nur für eine begrenzte Zeit. Alle Waffen in unserem Spiel werden verkauft und Kisten verkauften sie. In Fällen für den Fall, müssen
Sie Schlüssel usw., aber wir bieten den nicht zahlenden Benutzern, Adds zu verwenden, um Anzeigen zu sehen, belohnen Anzeigen, um zu erhalten und versuchen Sie die Waffe für eine Stunde. Wenn Sie also fünf Anzeigen sehen, erhalten
Sie eine zufällige Waffe. Du benutzt es für eine Stunde und dann kehrst du zurück. So können Sie so können Sie Waffen mieten, vielleicht mieten einige andere Sachen, die Ihr Spiel sie haben. Weißt du, wenn du ein RPG
machst, kannst du Ah Helm mieten. Sie wissen, was in Richtung so etwas ist und nach Ablauf der Frist, Also dann zeigen Sie es Ihnen. Wenn du klickst,
siehst du zu. Die 30 Sekunden haben es spielt keine Rolle. Also kehren wir zum RPG zurück. Zum Beispiel, wenn Sie mieten ein Schwert und der Benutzer verwendet, dieses Schwert für eine Stunde und er ist sehr zufrieden mit, dass in Richtung Nach, dass eine Stunde abläuft. Sie können über ihn das Schwert kaufen, zum Beispiel
für 2 99 oder 3 99 und wenn er die Waffe genießt, können
Sie ihn sogar einen Kauf machen, so dass Sie das mit dem Mietmaterial kombinieren können. Lassen Sie uns mit Helen Sprung weitermachen, das ist ziemlich beliebtes Spiel. Sie können auch Belohnung verwenden. Das ist für eine zweite Chance. Ich klicke einfach auf die zweite Chance und ich werde versichert AD sehen, um meine zweite
Chance zu haben . Also die Idee der zweiten Chancen, wenn ich auf diesem roten Ziegelstein sterbe, kann ich auf die Anzeige klicken. Ich möchte, dass du nochmal hinzufügst. Es sind 30 Sekunden, Leute. Du musst es nicht überspringen, weil du deine Auszeichnung nicht bekommen wirst. Also, nachdem er 30 Sekunden beobachtet hat, wirst
du weitermachen, von wo aus du stirbst. Dies ist also eine andere Methode, die Sie verwenden können, die das Spiel fortsetzt. Wenn Sie sind,wissen
Sie, wissen
Sie, Infinity Runner Spiel,
vielleicht, Ah, Ah, Websites grausam Spiel oder so etwas wie der Calix Sprung, das ist ein ziemlich lässiges Spiel. Lass es uns schließen, und ich gehe von diesem Punkt aus weiter. Wie Sie sehen können, bin
ich wie, 2/3 des Levels und ich gehe von hier aus weiter, und wie Sie dort sehen können, bin ich gerade gestorben. Dies ist also eine andere Methode, mit der Sie fortlaufendes Leben verwenden können, und lassen Sie uns zum letzten
Teil übergehen . Was sind die C P M und wie viel Geld Sie von der Belohnung verdienen können. Das ist, wie ich sagte, 75% der Nutzer bevorzugen belohnt. Das ist über Banner oder Interessenausgabe-Anzeigen. Die durchschnittliche SPM basierend auf Iran Wunden Metriken, sie sagten, es ist 10 zu $50 pro 1000 Impressionen. Also nochmal, lasst uns einen Taschenrechner holen. Also, wenn ich 1000 Eindrücke mache,
sagen, dass ich $10 bekommen werde, was nicht der Fall ist, Leute, es sind 10 bis 50 Dollar für vielleicht manchmal für uns, für Japan, für Australien, für Neuseeland. Aber durch meine Erfahrung in der Vergangenheit, wissen
Sie, sechs Jahre, wissen
Sie,
sechs Jahre,
jede Stadt, die für die Auszeichnung im Es ist wie $47, vielleicht Lektion für ,
sagen
wir zwei Stunden bis $7. ITV entstehen aus dem Land, so werde ich sagen, zum Beispiel, wenn Sie und machen 10-K Eindrücke, Ich teilte sie durch 1000. Und wenn ich $5 bekomme, wissen Sie, 3 50 sagen wir 3 50, weil mein Verkehr gemischt ist. Zum Beispiel habe ich Brasilien, Russland, einige müde zu zwei Ländern, vielleicht Deutschland aus Taiwan und gemischt die erstellen 3.5 CPM Ich werde $35 von diesem Staat zu bekommen . 10 Spieleindrücke Also wieder sagen sie 10 bis 50 Dollar. Das ist nicht der Fall. Ich bin sicher, dass es nicht so ist, aber dies kann vier Reifen ein Land von 10 bis 50 manchmal nur für Taiwan-Länder. Also wieder, die immer CPM, meiner
Meinung nach und aus meiner Erfahrung, dass wir diese Netzwerke in unseren Spielen verwendet. Ja, von $3 bis $7. Es hängt vom Land ab, aber nicht bekommen, Sie wissen, verwirrt auf bekommen Licht durch diese Netze. Es ist nicht ertragen 50 es ist es wird nie 10 50 sein. Es geht also um ihre Auszeichnung. So benutzen Sie sie. Ich hoffe, Sie haben etwas gelernt, und ich hoffe, Sie nutzen ihre Auszeichnung. Das ist vorzugsweise über die Interessenfragen. Der Bruder ist okay, aber belohnt. Das ist die Sache, die dir eine Menge Einnahmen verdienen kann, wenn du sie schlau verwendest, wie ich
dir dabei beibringe . In diesem großen Vortrag in intelligenten Jungs verwendet nicht irritieren Ihre Benutzer. Nicht frustrieren, frustrieren sie, immer eine Belohnung geben, die sie zu dieser Zeit brauchen, zum Beispiel, wenn es nicht ausgegeben haben, gib mir Belohnung, wenn ich kein Leben habe, gib mir ein Belohnung, wenn ich brauchen, um fortzufahren Meine Sie wissen, meine Reise kursiv springen. Ich bin fast du weißt was? Das Ziel. Gib mir eine zweite Chance. Das ist eine Sache, die den Benutzern gefallen wird. 70 oder 80% der Einheiten waren schnell und bekommen und Sie bekommen Ihre Einnahmen von ihnen, indem Sie
die Belohnung beobachten . Danke,
Jungs, dass Sie sich Zeit genommen haben, also hören Sie mir bis zum nächsten Vortrag vorbei.
5. Anzeigenformate - OfferWall: Willkommen zurück mit der nächsten Vorlesung und dieser Vorlesung, wir werden über das nächste Format sprechen. Und wenn ich eine kenne, die das Angebot Wolf sein wird. Also lasst uns zuerst tief eintauchen. Ich werde Ihnen zeigen, welche Werbenetzwerke ich bevorzuge für Angebot Krieg. Welches gibt die besten Empfänger und die 1. 1 ist ein Teil meiner Wahl ist Iran Source at Network. Wie wir bereits erwähnt, dieses Netzwerk, es ist ziemlich gut, und es bietet und bietet Welt. Also lasst uns ein bisschen darüber reden. Welches Angebot Wir werden ISS. Also, wie Sie in meinem Bildschirm sehen können Angebot whoa! Wenn Sie dem Benutzer einen Preis anbieten, um dem Benutzer etwas zu tun, lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel geben. Also habe ich einem Benutzer 1000 Superpunkte in meiner Anwendung angeboten. Oder, zum Beispiel, Ich biete ihm 10 Diamanten oder 500 Münzen und war Sie tun müssen, ist, zum Beispiel, was Ihr Netz 30 Sekunden bei der nächsten Sache, die Sie dem Spieler anbieten können, ist unser
anderes Spiel drehen . Zum Beispiel werde
ich Ihnen 50 Diamanten geben, wenn Sie mein Minutenangebot,
App,
zum Beispiel,
und den Benutzer installieren App, zum Beispiel, . Kann er diese App starten und 50 Diamanten dort bekommen? Verschiedene verschiedene Arten von ah Ofen bietet. Es gibt sogar einen Abonnement-Typ. beispielsweise Wenn Siebeispielsweisetoe who app abonnieren und ein Hula-Plus erhalten, erhalten
Sie 740 14 Superpunkte. So möchten
Sie
beispielsweise, beispielsweise, dass der Benutzer in einer anderen App bezahlt oder abonniert, um etwas in
Ihrer App zu erhalten . Es ist also ziemlich unterschiedliche Angebote mit unterschiedlichen Beträgen, die Sie geben können. Aber im Grunde ist
dies die Idee, die Sie dem Benutzer eine Belohnung anbieten, zum Beispiel in Spielen wie Diamonds, Coy's oder wenn Sie eine Anwendung haben, sagen
wir einige Superpunkte, Sie wissen, um Menschen in Ausschreibung oder so zu entsprechen, und Sie wollen, dass sie verschiedene,
verschiedene Dinge tun , um Ost unser Spiel abonnieren, vielleicht um unser Spiel zu östlich und erreichen die Stufe fünf in einem Spiel, um die Belohnung oder
nur zwei zu bekommen . Was für ein Video hinzufügen Treibstoff-Quiz sind, oder so etwas wie Tod. Also das erste Netzwerk Iran Quelle ziemlich gut. Ich empfehle sehr, und es hat viele Angebote. Es hat eine Menge ah von einem Verleger, die Zehe Werbung wollen. Dies, wo Netzwerk und gebrauchte Angebot wird die 2. 1 meiner Wahl ist stech Joy. Diese Jury ist auch wollen eines der besten Netzwerke für Angebot Wände zurück in den Tagen, wie ein fünf oder sechs Jahre. Vor sechs Jahren war
Tab Joy das eine der ersten Netzwerke, die diese Art von Werbung über Krieg anbieten und sie immer noch im Geschäft. Daher empfehle ich dringend, die Tab George und IRA Quelle zu verwenden. Natürlich können
Sie eine Registerkarte verwenden, die Mediation für das Angebot wird. Das ist eine ziemlich gute Wahl. So können Sie verschiedene Angebotswände integrieren und von ihnen wieder vermitteln. Gehen Sie einfach zum Tab Deck und lesen Sie die Kommunikation für Angebotswände. Es ist da, du kannst es lesen. Sie können das Angebot integrieren und verwenden. Also bekommen Sie dies einen Screenshot von unveränderlichen. Was? Es ist, wie es aussah und lassen Sie mich zeigen Ihnen ein wirklich Angebot Krieg im Spiel. Das ist für das Süd-Spiel. Es ist ein Shooter, Ego-Shooter, und es hat ein Angebot
Nun, wenn ich hier klicke, verdienen unbegrenztes Gold, dies ein Beispiel, wie Sie Ihr Angebot Wand verwenden können und es öffnet und bieten. Nun, für mich ist
es, ähm, ähm, Scrollen nach unten. Ich sehe verschiedene Angebote. Lasst uns zu einigen von ihnen bringen. Die 1. 1 fertig lädt die Ladung Wörter mobil und traf ein Monster der Stufe zwei, und ich werde 353 Ziege für diese eine zu bekommen. Dann, in Gasol Clash, Bute Plaza, bekomme
ich 3 33 Gold. Um das zu tun, muss
ich das Spiel starten und etwas im Spiel wie Beauty tun. Penn Plaza. Haben Sie noch ein zwei Monster wie dieses. Aktualisieren Sie Ihren Tank in magische Puzzle, klicken Sie auf das Tiptop und machen Sie ein einjähriges Abonnement, das
ziemlich hart ist . Sie wissen, Sie möchten, dass Ihr Benutzer Geld in anderen Spielen geben, um 10.000 Gold zu erhalten, was ziemlich viel in diesem Spiel, Mal sehen, was ist 10.000 Goldkosten? Gehen wir zur Bank. Das macht keine Schuld. 94 links so anständig um $50. Also wieder bitten Sie Ihren Benutzer, dort zu abonnieren, und sie würden ah,
10.000 Gold bekommen , was die Menge von $50 ist. Also in Erwähnung Convention machen in diesem Kauf wieder. Sie fragen Ihren Benutzer Verzicht auf Geld und mal sehen, laden Sie mobile riel und eine große Gäste der kleinen 14. So ziemlich die Gaming-Angebote wollen, dass Sie etwas tun, um das zu bekommen. Vielleicht ist dies das Beste. Wie Sie sehen können, heutige beste große Plaza. Wenn du die Bett-Plaza
baust, bekommst du die 33 Gold. Aber ich bin sicher. Ich muss das Tutorial durchlaufen. Einheitliches Klicken Sie auf weitere Angebote. Du wirst noch mehr über uns hinkriegen. Macht ihn Maurin, dass Einkäufe in den Kauf in den Einkäufen abgeschlossen, das Tutorial gewann Gold. Also was bedeutet ist, dass wir Sie nur bis zum Anfang des Spiels brauchen und Sie werden ein Gold machen sogar, dass Burgess ihm den Kauf machen. Das ist also ziemlich gut eine Möglichkeit, Ihren Benutzer zu monetarisieren, denn wenn sie diese drei Arten
von als 53 Gold benötigen , können
sie einfach diese Spielwelten Handy herunterladen und einfach das Level 2 Monster töten und einfach das Spiel verlassen. Wenn Sie also eines dieser Angebote starten, wenn Sie darauf klicken, hat
es eine Beschreibung. Wie zu validieren, so wird es nur für neue Wörter gültig sein. Nutzer mobiler Nutzer werden nur für ein Wort belohnt. Mobile Strategie. FPD. Bieten Sie den Westen über Klicken vor der Fertigstellung an. Was das Angebot ist ein Tackle in der Lage zu meistern und wie man die Belohnung zu bekommen. Die Belohnung wird nur an Benutzer gegeben, die Wörter mehr heruntergeladen haben, aber zum ersten Mal. Also, wenn du es vorher heruntergeladen hast, es nicht funktionieren, weil du vielleicht schon ein Monster Level zwei hattest. Das ist also ziemlich genau das, was die Gesamt s und in Bearbeitung, wieder
aufhören. Eine Spur. Ihr Fortschritt beim Abschließen verschiedener Angebote. Lasst uns weitermachen. Aber das ist für Google. Ich zeige dir Google. Lassen Sie uns weiter und erzählen Sie ein wenig über Apple, was ziemlich anders ist. So bieten Wände können 100% auf Google Play verwendet werden. Sie sind in Ordnung, auf Google spielen verwendet werden, aber auf einem Boot Apple Store, Sie haben ein wenig ah,
Ablehnung, dass Sie konfrontiert sind. Also in Gulf Guideline 3.22 Geschäft, andere Geschäftsmodelle Fragen und unset inakzeptabel. Sie können abgelehnt werden, wie wenn Sie über Wand in Ihre Ich wurde gebaut wie Tab, Joy oder Iran Source. Sie können von Apple abgelehnt werden. Manchmal passiert es. Manchmal ist es nicht so dass sie Ihnen schreiben. Das hier. Ihre App enthält Inhalte oder Funktionen, die
beim Spielen der Nutzer im Store oder Chat-Ranking wiedergegeben werden können . Das bedeutet, dass Sie durch das Abschließen verschiedener Angebote, das
Abschließen von Käufen oder das Spielen dieses Spiels das Spiel nicht mögen, aber Sie spielen es, um Belohnung in einem anderen Spiel zu erhalten. Aber das wird die Rangliste Hustenwörter mobil zu steigern, und dies wird steigern. Zum Beispiel, wenn Sie einen Kauf machen, wird wieder das Ranking und den Umsatz zu steigern. Das EPA bekämpft also. So in ihrer Art und Weise können Sie die Chart Ranking zu manipulieren, und die nächste, speziell die Wanne Freude Angebot wird in Ihrer App, mich Anreize Benutzer zu Donald andere abs, um Punkte der Währung zu erhalten. So kämpfen EPA bieten Wölfe. Also denken Sie daran, dass, wenn Sie mich überlegen, können Sie abgelehnt werden. Ich sage nicht, dass es 100% sicher ist, aber ich sage, dass es eine ziemlich hohe Chance gibt, abgelehnt zu werden. Ihre App kann den Überprüfungsprozess einmal durchlaufen, aber nicht immer. Also dies eine Führung Wind, wenn sie drei Punkte setzen 2.2, und Sie sollten sich dessen bewusst sein, weil basierend auf meiner Erfahrung, einige Anwendungen hat dies über Wand wie diese. Dieses Spiel, das ich dir gezeigt habe, äh, ein Celt
weiterleiten. Sie haben den Überkrieg, als ich war, aber die meisten Spiele werden abgelehnt. Und wenn sie herausfinden, dass Sie ein Angebot Krieg in Ihrer App haben, dass sie magisch veröffentlichen und rutschen und nicht ablehnen, können
sie schreiben Sie, um Ihr Spiel zu aktualisieren und sagen wir, 72 Stunden oder eine Woche und entfernen Sie das Angebot wird. Also empfehle ich Ihnen, die Gesamtheit auf Google spielen zu verwenden. Und wenn du eine Chance eingehen willst und deine Zeit mit der Integration verbringen willst,
biete Krieg für IOS an und gehe das Risiko ein, dein Spiel einzureichen und abgelehnt zu werden, oder du weißt über
den Prozess und später, wie ein oder zwei Monate. Nachdem die magisch Ihr Angebot Krieg auf dem Brillenladen genehmigen, könnten
sie Ihnen schreiben, um es zu entfernen, aber trotzdem können
Sie etwas Geld bestellen, indem Sie dies tun. Es liegt an euch Jungs? Uh, ich empfehle Zehe lesen Sie den APP Store Review Guide weise, es ist ziemlich lang. Ich habe alles gelesen, aber es ist ziemlich lang und es dauert vielleicht ein oder zwei Tage, um es und die Zehe zu beenden, alles für dich
lesbar zu
machen und es auswendig zu lernen. Gehen Sie zu den Entwicklern apple dot com und finden Sie die Apple Store Führer diejenigen. Dies ist der Link, wenn Sie Schrägstrich ap Store Schrägstrich Bewertung Schrägstrich Guide Wise Dies ist der Link und ich empfehle Ihnen Jungs lesen Sie das Zeug, wenn Sie 100%
App-Store-konform sein wollen und die nächste Sache, und wenn ich will letzte Sache, die wir sprechen über ist eher als Zahlen und CPM des Angebots Wölfe. So durch den Markt, zum Beispiel, Iran Quellen Tab Joy. Das Angebot Wehe ist hoch bezahlt, weil Sie Benutzer dazu bringen, etwas zu tun oder Bargeld
für APS auszugeben . Wenn Sie also einen Benutzer dazu machen, werden
Sie eine gute Belohnung haben. Zum Beispiel, der durchschnittliche Empfänger für Android ist von 30 bis 80 Dollar, und der Durchschnitt über Wand für ich war von 5200 und 20 Dollar. Das sind also ziemlich riesige Einnahmen. Wenn Sie Ihre Benutzer zu vervollständigen Angebote eso vorstellen, wenn 5000 Benutzer ein Angebot abschließen können. Du weißt, dass du das hast. Sagen wir, du kannst es nicht. Okay, Benutzer, das sind Ihre Benutzer in 5000 von ihnen komplett und bieten. So haben Sie 5000 Angebote, die Sie durch 1000 geteilt haben, weil dies CPM ist. Sie haben fünf. Dann bewegen Sie sich zum
Beispiel zu plat . Nehmen wir je niedriger die 30. Du wirst 150 Mäuse haben. Wenn Sie die Lower East CBN auf Android haben und 5000 Leute hören, die ein Angebot abschließen, wir an, Sie haben das gleiche. Als ich wieder die niedrigste genommen habe, wirst du 250 Dollar pro Tag verdienen. So fasste sie 400 Mäuse zusammen. Wenn Sie, wissen
Sie, Prio Low Benutzer wieder basiert, wie vielleicht 1000 in Toto zu beenden, werden
Sie 30 Dollar pro Tag oder 50 Dollar pro Tag haben, was ziemlich gut ist, wenn Sie Platt bewegen. Weißt du, wenn du 1000 auf Google hast und 1000, ich war so für Sport da, kriegst
du 80 Mäuse. Und wenn Sie Blut um 31 Tage bewegen, haben
Sie 2,5 K pro Monat nur von der Angebotswand. Sie können 2,5 k aus dem Angebot erhalten. Werden Sie Geld von der interstitiellen bekommen. Du kannst Geld bekommen. Von der Belohnung, dass Sie Geld von jedem in APP Käufe bekommen können, über
die ich später sprechen werde. Es gibt also ziemlich viele Dinge, die Sie tun können, um Ihr Spiel zu monetarisieren. Nur, meiner
Meinung nach, sie alle dort
benutzt. Oh, brillant. Verwenden Sie sie einfach intelligent und machen Sie Ihre Benutzer bequem mit ihnen und belohnen Sie sie mit sehr guten Preisen. Und Sie werden ziemlich sehr gute Einnahmen aus Ihrer Anwendung oder Ihrem Spiel machen. Danke, Jungs, und ich gebe euch den nächsten Vortrag von
6. In-App-Kauf – In-App: Willkommen zurück, Leute. Mit dem nächsten Kapitel werden
wir über die in App-Käufe in diesem Kapitel sprechen, und ich werde mit dem Verbrauchsmaterial beginnen. Was? Was ist Verbrauchsmaterial? Wie verwenden Sie es? Wie verkaufst du es und so was? Also, äh, sehr einfach. Ganz einfach ausgedrückt ist
das Verbrauchsmaterial ein Artikel, den eine Person mehrmals kauft und
zum Beispiel ausgeben kann . Es kann Zeit auf Sitcoms Münzen sein. Es kann Leben in Spielen sein. Also werde ich Ihnen ein paar Beispiele zeigen und wir werden ein bisschen mehr darüber reden . Also lassen Sie uns zuerst mit der ganzen Beschreibung eines Verbrauchsmaterials in Up-Kauf beginnen, so dass Benutzer verschiedene Arten von Verbrauchern
Birken können , wie ich Ihnen sagte, wie Leben oder Staus im Spiel, um ihren Fortschritt durch ein Nickerchen zu fördern, verbrauchen ein Boot in einem Kauf, werden einmal verwendet und erschöpft und können wieder gekauft werden. Das ist also die Grundidee hinter dem Verbrauchsmaterial. Und hier ist das erste Beispiel. Zum Beispiel können
Sie bei 150 Punkten für zwei Dollar bleiben und eine 150 Münzen können verwendet werden, um eine Hüte für
Ihren Helden zu kaufen . Ein Schwert für deinen Helden, vielleicht, oder einfach nur um zusätzliche Leben zu kaufen. Und wie Sie in diesem Shop in diesem speziellen Spiel sehen können, haben
wir sechs Arten von Persists von klein bis riesig. So haben Sie acht K-Münzen für 80 Dollar. Also nehme ich an, dass acht Gate-Münzen eine Menge sind. Und du hast, ah, ein Top-Angebot, das acht Tormünzen,
24 Stunden,
unendliche Leben und viele verschiedene Berks für dein Spiel bietet 24 Stunden, . Das ist also immer Verbrauchsmaterial. Wenn Sie also die acht k Münzen gekauft haben und sie für Booster auf Aydin's auf Skins ausgeben, werden
sie verschwinden, und sie werden nie wieder zurückkehren. Sie können sie nicht wiederherstellen, weil Sie sie bereits ausgeben. Das ist also die Idee. Also dieses ein Beispiel für, äh, falls Sie meinen Schnaps... Lass uns mit dem nächsten gehen. Hier ist ein anderes Spiel. Wie Sie sehen können, bieten
sie kostenlose Ziegenzehe beobachten voraus. Wenn Sie sich meine vorherigen Themen ansehen, werden
Sie wissen, äh, Art von Akt, die Sie dafür verwenden können. Also haben sie einen Starter zurück für 75 Mäuse. Also im Starterpark bieten sie 50 Münzen fünf Leben, drei Scopes und einige andere Sachen an, und sie haben auch die Anzeigen aus dem Spiel entfernt. Also wieder diese Luftverbrauchsmaterialien. Wenn ich also all meine fünf Leben aus dieser Tasche benutze, die ich gekauft
habe, muss ich diese wieder kaufen. Das ist also die Idee hinter den Verbrauchsmaterialien. So muss der Benutzer diese Sachen immer wieder kaufen,
nicht nur einmal, nicht nur einmal, um das Spiel schneller fortzusetzen oder besser als die anderen zu sein. Uh, der
nächste. Schicken Sie Jims, natürlich, eine Menge Spiele, um Staus zu senden. Und in diesem speziellen Beispiel, wie Sie sehen können, zum Beispiel, können
Sie fünf Fitness-Studios in bekommenzu beobachten und hinzuzufügen, und Sie können 500 Edelsteine Ford zwei Euro bekommen. Ungefähr $3. Also, was ich diese 500 Marmeladen verwenden kann, ist, ein episches erstellen oder Fall in dieser epischen Rate zu kaufen. Ich werde ein paar Bergs für meinen Charakter besorgen. Samoa-Noten. Also in diesem Spiel, die Spielschleife ist so, dass Sie, durch die 500 James für zwei Euro, Sie haben diese These Fall geöffnet und Sie sind mit 100 Edelsteinen, so dass ich diesen und diesen
öffnen kann und ich bin für meine zwei Euro. Ich werde einen Epos haben und eine seltene Truhe wollen. Also verbringe ich die zwei Jahre alt, um die 500 g m zu bekommen und ich öffne die Zehe schlägt und ab, um mir nur ein paar Berks oder Felle zu
geben. Oh, sind mehr Münzen oder Schönheiten und so was. Und wenn sie nicht genug sind, werde
ich es wieder kaufen. Ich werde den Fall wieder öffnen, und Luke kann weitermachen, basierend auf deinen Spielen, die okay, also lasst uns tief mit Beispielen des wirklichen Lebens eintauchen. Das erste Spiel, das ich Ihnen zeigen werde, ist Clash Klasse, natürlich, ziemlich beliebtes Spiel. Das ist mein Dorf. Und wie Sie in Clash sehen können, weil Sie drei verschiedene Werte haben, Alex Ära Gold und ich haben Staus im Kampf der Clans. Uh, die Verbrauchsmaterialien sind G. M's Gold und Alexi, aber man kann Ziege mit Fitnessstudios und Alex hier kaufen, wir Fitnessstudios und die Edelsteine können sie für echtes Geld gekauft werden, oder es kann verdient werden, um die
spielen Spiel. Ich habe 240 Edelsteine verdient, ohne sie zu kaufen. Und
zum Beispiel zum Beispiel möchte
ich diese Meinung aufwerten. Hier braucht es 100 und 68 schwule Alex. In Ordnung, aber ich brauche meine, ich hoffe, Level sieben zu sein, also werde ich dorthin gehen. Mein Tell Ganze erfordert eine Million und 200 Schlüsselziege, und ich habe kein Geld dafür, wie Sie sehen können. Und ich muss all diese Gebäude gebaut werden. All diese Gebäude brauchen wieder Geld. Also, wenn ich das wie das Lagerfeuer bauen will, Ordnung. Es braucht 250 Schlüssel Alex hier, und ich habe es nicht. Also, wenn ich diesen Alex hier haben will, muss
ich James kaufen
und ich muss ein paar Marmeladen für Alex ausgeben. Hier, lass mich es dir zeigen. Also klicke ich auf die Upgrades. Ich habe hier kein Nflx. Und durch das fehlende 48 Tor Alex hier, 68. James, ich klicke. Es wird meine Fitnessstudios bekommen, und es wird anfangen zu bauen. Aber jetzt, wenn ich etwas anderes wie
dieses Camp aufrüsten will wenn ich etwas anderes wie
dieses Camp aufrüsten will,braucht
es 200 James und ich habe sie nicht. , Und sie sagen: Willst du Mawr holen? Und ich sollte ins Geschäft gehen und ein paar Spiele kaufen. Also das ist die Schleife aus diesem Spiel Marmeladen Gold und Alex hier und mit den Edelsteinen, können
Sie alles von hier kaufen. Das ist also die Idee. Jimson sind Verbrauchsmaterialien. Wenn du sie für Gold und Alexia ausgibst, bist
du großartig. Sie sind Gebäude, etc. und Schleife geht weiter, bis das Spiel die letzten Etappen erreicht, wie die oberste Ebene des Rathauses, die oberste Ebene der Kaserne, etc. Lassen Sie uns diese eine Punktart von Konsumenten bekommen. Was? Lassen Sie uns mit unserem Spiel Gegenangriff fortfahren. Wir haben hier einen anderen Ansatz. Wir verkaufen keine Fitnessstudios, wir verkaufen Schlüssel in Fällen, und ich werde dir Wasser zeigen, ob sie dafür verwendet haben. Also, wenn Sie in unseren Laden gehen und ich in Fälle gehen, können
Sie einen gemeinsamen Fall plus einen Schlüssel für 1 $99 kaufen. Und die Idee ist, dass, wenn Sie einen Fall in Ihrem Inventar haben, lassen Sie uns Schlüssel helfen. Sie müssen immer einen Schlüssel haben, um den Fall zu öffnen. Also in diesem Beispiel, wenn ich diesen Orange-Fall habe, und wenn ich keinen Schlüssel habe, muss in den Laden gehen, und ich werde einen Schlüssel kaufen müssen, um den Fall zu öffnen, und Sie können Fälle
verdienen wenn ich diesen Orange-Fall habe,
und wenn ich keinen Schlüssel habe, muss in den Laden gehen,
und ich werde einen Schlüssel kaufen müssen, um den Fall zu öffnen, und Sie können Fälle
verdienen Missionen, verschiedene Missionen. Also, zum Beispiel, die zweite Mission wird mir einen gemeinsamen Fall geben, aber ich habe nicht den Schlüssel. In diesem speziellen Fall muss
ich also die erste Mission beenden, um einen Schlüssel zu erhalten. Also haben sie sich zusammengetan und ich kann die Kiste öffnen. Aber wenn ich nicht warten will und diese Missionzum Beispiel
für mich
möglichist, zum Beispiel
für mich
möglichist, für mich
möglich kann
ich in den Laden gehen und nur mit einem Schlüssel für $10.99 wie für $1 wieder verkaufen
wir Koffer und Schlüssel zusammen wie ein Angebot mit 50% Rabatt. Wir verkaufen auch Sticker-Packs, die sind Lassen Sie mich sicher, wofür sie Aufkleber sind. Aufkleber dienen dazu, sie auf unsere Waffen zu legen. Also, wenn ein Ort dieser Aufkleber, wird
es verbraucht werden und es wird nie wieder gehen. Der Aufkleber ist bereits auf der Waffe platziert. Und wenn ich dem Aufkleber von der Waffe erzählt habe, verschwindet
er. Es ist also ein Verbrauchsmaterial. Die Aufkleber, die Schlüssel und die Koffer Auto Verbrauchsmaterial. Und sie geben andere Sachen aus dem Fall. Du bekommst eine Waffe, um den Fall zu öffnen, brauchst du einen Schlüssel. Und wenn Sie den Aufkleber platzieren möchten. Sie können es nur einmal platzieren, und es bleibt auf dieser Waffe an dieser bestimmten Position, und wenn Sie es entfernen, wird
es verschwinden. Das ist also unser Spiel. Reifen. Bisher Begegnung Tech anders als die anderen Spiele. Wir verkaufen keine
G.M und Ziegen und so was. Wir haben Gehäuse Schlüssel, aber im Kern ist das gleiche. Es ist ein Verbrauchsmaterial. Fahren wir mit dem ACA Park fort. Ich schulde dem ein Spiel nach Essen. Es ist sehr einfach. Es gibt sie verkaufen Münzen für Sie haben drei verschiedene Rücken für die Münzen, und die 1. 1 ist, voraus zu beobachten. Sie sind hübsch, nicht teuer. Die 2000 und 500 Punkte kosten eine Stunde, und Sie können die Spielzeuge ausgeben, um Skins wie diese zu kaufen. Kaninchen führt das Zebra an, dieser Löwe. Das ist ziemlich einfache Idee und wie Sie Münzen verdienen, indem Sie das Spiel spielen. Sie rutschen zu einem Wasserfall in einem Wasserpark, und Sie müssen auf
die Lays wechseln , und zuerst fertig sein,und ich bin gestorben
und ich kann in Anzeigen sehen, um mich wieder zu beleben. Das geht also so ziemlich um die Verbrauchsmaterialien. Und lassen Sie mich zeigen, das letzte Spiel, das ich für heute ausgewählt, ist die Süßigkeiten große zweite aus dem Entwickler King. Sie können Geld ausgeben, um das Leben hier zu kaufen oder Gold zu kaufen. Wie Sie sehen können, können
Sie mögen, Ziegen
kaufen. Sie haben Anfänger, Bündel Gefahr, Bonzo und die Küste. Geld für echtes Leben. Und Sie haben mehr Angebote hier drüben, wenn Sie darauf klicken. Verschiedene Angebote. Sie geben Ihnen verschiedene Goldmenge und verschiedene Booster, aber alles, was Sie hier sehen, ist ein Verbrauchsmaterial. Du hast es gekauft, wenn du ido ausgibst und es geht nie zurück und verschwindet. Dies ist das profitabelste Modell jetzt? Die Verbrauchsmaterialien, wenn Sie Ihr Spiel gut gestalten und das denkbare die verbrauchen die meisten verbraucht schnell und Sie Fortschritte schnell. Aber das ganze Spiel hat ein wenig viel Fortschritt gemacht werden. Es ist ziemlich gute Idee, verschiedeneWerke,
verschiedeneBündel zu haben Werke,
verschiedene , damit die Leute kaufen und dafür ausgeben können. So geht es so ziemlich um die Verbrauchsgegenstände. Denken Sie daran, dass dies der Kern Mannix der alten Handy-Spiele ist, die sie kostenlos sind und
im APP-Kauf anbieten . Es heißt drei neue Motto. So entwerfen Sie Ihre App rund um die Verbrauchsmaterialien wirtschaftlich ist die Idee für alle Spiele oder Anwendungen. Danke euch Jungs, dass ihr diesen Vortrag gesehen habt, und ich werde euch in der nächsten sehen
7. In-App-Kauf – In-App: Willkommen zurück, Jungs und Mädchen. Wo der nächste Vortrag, werden
wir über die nächste in einem Kauf zu sprechen, die das nicht Verbrauchsmaterial ist. Die nicht Verbrauchsmaterialien sind sehr selten zu sehen und das Anwendungsgeschäft, und ich werde Ihnen ein paar Beispiele zeigen, wo Sie das nicht Verbrauchsmaterial verwenden können. Aber insgesamt ist
es nicht so beliebt Kauf. Aber wenn Sie sich in der Anwendung oder einem Spiel entwickeln, und in einer Weise, dass Sie eine Nonne Verbrauchsmaterial setzen können, ist
es in Ordnung. Also lass mich zuerst mit dem anfangen, was eine Nonne ist. Verbrauchsmaterial die Erklärung davon, so dass sie nicht Verbrauchsmaterial sind. Die Benutzer können eine Nonne Verbrauchsmaterial Premium-Funktion innerhalb der APP kaufen und nicht Verbrauchsmaterialien werden einmal gekauft und verfallen nicht wie ein Zusatz der Filterung der Foto-App. Und Sie müssen die Informationen des Benutzers speichern. Zum Beispiel, wenn ich mich in Ihrer Anwendung registrieren und ich Benutzername ist, zum Beispiel, Sky. Mein Benutzername ist also Himmel und ich habe bereits eine Premium-Funktion in deiner App gekauft. Zum Beispiel habe ich in Ihrem Spiel eine Rennstrecke gekauft, die ein nicht Verbrauchsmaterial ist. Ich muss diese Rennstrecke immer auf meinem Konto haben. Sie sollten diese Informationen in der Cloud speichern. Oder Sie können die Apple House-Inhalte verwenden, um den nicht verbrauchbaren Einkauf zu speichern. Dies ist ein kaltes Problem, aber Sie müssen immer speichern als auf Verbrauchsmaterial, da der Benutzer in der Lage sein muss, den
Kauf wiederherzustellen , z. B. mit dem Benutzer. Installieren Sie Ihre Anwendung oder Ihr Spiel und er kaufte eine Premium-Funktion in Ihrer App, und vielleicht hat er sein Telefon geändert oder sein Telefon verloren. Und auf dem nächsten Telefon oder Tablet, zum Beispiel, begann
er wieder Ihre Anwendung, und er muss in der Lage sein, seine Burgess wiederherzustellen. Also in diesem, in dieser Angelegenheit ausgestellt Geschichte oder Kauf auf einem auf einem Haus Inhalt in Apple, oder verwenden Sie einen Cloud-Dienst wie Fett spielen vor Konten. Also wieder, nicht Verbrauchsmaterial nur einmal gekauft und nicht ablaufen. Ein Beispiel, das Apple zeigt, ist, ah, Filter in einer Foto-App. Ich werde Ihnen zeigen, Rauch oder wie, wenn Sie ah,
Spiele wie eine Art von Voodoo oder Ketchup erstellen . Lassen Sie mich Ihnen solche Spiele zeigen. Gehen wir zum Heim Alex Jump. Es ist ein Spiel von Voodoo und in Helens Sprung, wenn Sie in der unteren rechten Ecke sehen. Wir haben keine Anzeigen, und wenn ich darauf klicke, Ich kann eine Premium-Funktion, die entfernen oder das Banner und die Anzeigen erhalten. Und wenn ich das gekauft habe, muss
es in meinem Konto gespeichert werden, und es sollte nie ablaufen. Wenn ein Turn auf dieses Spiel wieder, sollte
dies entfernt werden, wie die Anzeigen sollten entfernt werden. Dies ist also ein Beispiel für die Erstellung eines nicht verbrauchsfähigen Kaufs. Also, wenn Sie Spiele wie diese erstellen, wissen
Sie, kostenlos Spiele zu spielen, die Freemium Spiele sind schnelle Basis, wie, uh, das Geschlecht ist jetzt hyper gelegentliche Spiele. Dies ist ein Hyper Casual Spiel. Also, wenn Sie ein hyper Casual-Spiel entwickeln, können
Sie diesen Kauf hinzufügen zu entfernen. Das ist,
ah, ah, eine gute Idee. Und es kann wie
zum Beispiel
1 99 bis 99 so etwas kosten zum Beispiel . Dies ist also eine Möglichkeit, das nicht Verbrauchsmaterial wie hier zu verwenden. Keine Verbrauchsmaterialien. Und hier ist der Zyklus der Verbraucher. Sie können Gas,
Leben, Leben und Münzen verwenden. Also dieses ein Beispiel für nicht Verbrauchsmaterial verwenden Sie es, um Anzeigen zu entfernen, und ich werde Ihnen eine andere Möglichkeit zeigen, Menschen mit nicht Verbrauchsmaterial zu monetarisieren. Wenn Sie eine Anwendung haben. Das ist FX Girl. Es bietet ihre ziemlich coole Effekte zu verwenden. Sie nehmen etwas mit Ihrer Kamera und fügen dann diese Verträge zu Ihrer Aufnahmekamera hinzu. Also, wie verwenden sie diesen Nicht-Verbraucher? Also, wenn ich dieses tanzende Skelett kaufen möchte, werde
ich darauf klicken und sie werden kostenlos angeboten. Es tut mir leid. Zerstöre das Erdbeben. Alles klar, also kostet der Erdbebeneffekt Geld und Sie können es freischalten, indem Sie kostenlos mit Angeboten. Wie ich Ihnen im vorherigen Abschnitt über die mit vier Monaten gesagt habe. Dies ist dies ein Angebot Krieg Oder Sie können einfach auf Downloads klicken und das Pop-Up wird angezeigt, so dass ich sechs Effekte kaufen kann für 4 99 Und
das, das wird zu meinem Konto, sechs Effekte. Also wieder, wenn ich das Spiel lösche, wenn ich mein Telefon oder so etwas verliere, sollte
ich in der Lage sein, dies wiederherzustellen. Und wie Sie sehen können, gibt es nicht so viele praktische Möglichkeiten, die nicht Verbrauchsmaterialien zu verwenden. Aber sie sind häufiger die Verwendung und Anwendungen und Geländer in Spielen wie im Spiel. Ich zeige Ihnen, dass Sie die Anzeigen und wieder die Funktion, über die ich spreche, entfernen können. Es gibt eine Wiederherstellung Birken, aber so, wenn ich meine Anwendung entfernen, Ich sollte eine in der Lage sein, meinen Kauf wiederherzustellen oder ich zusammen Fonds oder ich kann Sie wissen, SEWA beschwert sich bei Apple oder Google, und Sie sind Anwendung könnte entfernt werden. In der Tat, wenn Sie einen Nicht-Verbraucherkauf haben, und wenn Sie diesen Boden nicht den wiederhergestellten Kauf haben, haben
Sie eine ziemlich große Chance, Ihre Anwendung abzulehnen, weil dies eine riesige Anforderung und es sollte da sein. Also geht es in Kürze um das nicht Verbrauchsmaterial. Aber insgesamt bekommen Sie die Idee, wie man sie benutzt, und ich zeige Ihnen ein paar Beispiele. Sie können erweitern und überlegen, wie Sie Ihre Anwendung damit monetarisieren können, aber sie wird nicht häufig verwendet. Es ist selten zu sehen, und in der Branche wird es in Anwendungen wie dieser oder einer anderen Anwendung verwendet , die Premium-Funktionen freigeschaltet werden müssen. Dies so gerecht zu werden, verwenden Sie keine Verbrauchsmaterialien. Aber in Spielen verwenden wir immer Verbrauchsmaterialien wie 99 Prozent der Zeit und Abonnements, also
verbrauchen nicht beide gut für Replikationen. Das ist so gut für Spiele. Wenn Sie Anzeigen entfernen möchten. Es ist in Ordnung für Spiele. Na gut, Leute. Also danke, dass Sie diesen Vortrag angehört haben. bleibe bei mir. Ich hoffe, ich sehe dich in der nächsten
8. In-App-Kauf – Abonnements: Willkommen zurück, Leute. Mit dem nächsten Thema werde
ich in Kürze über den nächsten Kauf sprechen, die die Abonnements sind. Es gibt zwei Arten von Abonnements. Die 1. 1 ist auf erneuerbare, und die 2. 1 ist eine andere. In Yobo. Lassen Sie uns tief eintauchen, damit ich Ihnen mehr über diese Abonnements erklären kann. Also die 1. 1 das ist der Apfel Conso. Die 1. 1 ist das Abo-Abonnement für externe Erneuerbare Energien. Also, was dieses Abonnement tut, ist, dass es automatisch jeden Monat verlängert. Wenn ichzum Beispieleinen Monat für 99 im nächsten Monat abonniert habe,
wenn ich dasAbonnement nicht manuell in meinem Apple-Konto abgelehnt oder gekündigt habe,wird
es automatisch von meiner Kreditkarte oder Bankkonto oder zum Beispiel Wenn ichzum Beispieleinen Monat für 99 im nächsten Monat abonniert habe,
wenn ich das Abonnement nicht manuell in meinem Apple-Konto abgelehnt oder gekündigt habe, David Karten 10 99 so wird
es automatisch abheben 10 99, bis ich es zu stoppen. Dies ist, was aus erneuerbaren Abonnement ist, und es ist oft Lee für App verwendet, die Streaming-Dienst wie Netflix oder Mawr eines Nickerers bietet, wie eine Dating-App wie Zunder, lassen Sie mich Ihnen zeigen. Das ist also die Zunder Ziege, und Sie können drei Reifen bekommen. Die 1. 1 ist ein Monat für 29 2199 monatlich. Und dieser Kerl ist ein Abonnement, also ist es monatlich. Also, zum Beispiel, wenn ich Tire gewann den ersten Monat wähle, wird
es von meinem Konto 2199 für den ersten Monat zurückziehen. Aber wenn ich das Abonnement nach diesem ersten Monat nicht kündigte, wird
es wegnehmen 2199 2. Monat, der nächste der nächste Kauf. Der nächste Reifen des Abonnements ist für sechs Monate, so dass Sie für sechs Monate für diesen Zeitraum abonnieren, und es wird automatisch zurückziehen 12 $83 pro Monat für den Zeitraum dieser sechs Monate. Und Sie können, und Sie werden nicht in der Lage sein, es in der Zwischenzeit von sechs Monaten und bis zu
sechs Monaten zu stornieren , es wird automatisch 12 80 Baum wieder im nächsten Monat nach den sechs Monaten zurückziehen. Aber wenn du 12 Monate
abonnierst, musst du 10 Dollar monatlich bezahlen. Also sind es 100 20 Mäuse teuer, und danach wird weiterhin 10 Mäuse von Ihrem Konto nehmen. So funktioniert zartes Gold. Sehen wir uns ein paar Beispiele an. Das ist Ziege. Sehen wir uns die Sache an, die, plus die linken und die rechten, Verbrauchsmaterialien
sind, also stehen fünf Booster Booster. Wenn Sie nicht wissen, was Verbrauchsmaterial Möglichkeiten, schauen Sie
sich einfach meine vorherigen Vorträge an. Du wirst die Antwort herausfinden. Also über Zunder plus wieder die gleiche Technik 12 Monate, 1 92 6 Monate bis 50 einen Monat für 99, bis Sie es nähen können. Also seid vorsichtig,
Jungs, Jungs, wegen der äußeren in eurem Bogenabonnement. Netflix arbeitet an der gleichen Art und Weise, wie wir Geld von Ihrem Konto abheben, bis Sie es beenden. So ist das Outre erneuerbare Abonnement ISS. erneut Lassen Sie unserneutdie Beschreibung lesen, ein Produkt, mit dem Benutzer dynamische Inhalte für einen bestimmten Zeitraum kaufen können. Dieser Abonnementtyp wird automatisch verlängert, sofern er nicht vom Benutzer gekündigt wird. Also das ist sehr heiß Kauf jetzt, weil eine Menge von der Anwendung, das Streaming, die Dating-App es verwenden. Sogar die Spiele. Ich werde Ihnen ein Spiel zeigen, das erneuerbare Abonnement ausnutzt, denn wenn Sie nach Benutzer gefragt werden, lassen Sie uns sagen, eine beliebige neun für einen Monat und sie abonnieren die Benutzer oft über das
Abonnement vergessen oder nicht finden, wo sich abmelden und sie sind oft bereit , es loszulassen. Und diese 1 99 wird für eine lange Zeit von ihren Bankkonten abgezogen, bis sie frustriert werden und nur versuchen, herauszufinden, wie man es annulliert. Aber viele Leute wissen nicht, wie sie es absagen sollen, und du wirst viel davon profitieren. Und wieder, das ist ein sehr gutes Monatseinkommen. Zum Beispiel, wenn Sie 1000 Leute abonnieren es 10 Dollar pro Monat, Sie haben Dank A, die sicherlich in diesem Monat kommen wird. Sie Also, wenn 11 1000 Menschen abonnieren, um Ihre APP für den Preis von 10 10 Dollar, Sie werden eine sichere 10-K kommen am Ende des Monats. Nichts wird das ändern, wenn sie sich nicht beschweren, den Kurs zu verlassen. Aber das ist sehr selten. Also lassen Sie mich Ihnen ein Spiel zeigen, das die äußere in Yobo Abonnement mit den Spielen gehen Action-Streik. Und im Hauptmenü sehen Sie ein VIP-Angebot. Wenn ich darauf klicke, ist
es ein Abonnement. Es steht also frei. Aber es gibt einen Haken. Also für diese VIPs-Abo, geben
Sie wie, äh, Geld X fünf und zwei Schlüssel. Alles klar, aber was ist die bekommen und wissen es. Also, natürlich, wöchentliche VIP-Mitgliedschaft bietet 0,1 Cent Wochenabonnement nach drei Tagen kostenlose Testversion für X fünf Belohnungen, zusätzliche Schlüssel, Belohnungen und Entfernen von Anzeigen. Also, was bedeutet das? In Ordnung, holen
wir uns einen Taschenrechner. So bietet die Mitgliedschaft 0.1 Wochenabonnement nach drei Tagen kostenlose Testversion für das Geld , wenn ich darauf klicke, Ich werde drei Tage kostenlose Testversion für diesen Kauf haben, und es kostet mich Null Brandon I 0.99 Es wird kostete mich so viel pro Monat, um diese Dinge zu bekommen. Und ich werde eine dreitägige kostenlose Testversion für den 1. 3 Tag haben. Und danach muss
ich jeden Monat einen Dollar bezahlen. Und stellen Sie sich vor,
wenn Sie
100 schwule Nutzer haben , und sagen wir,30% von ihnen nutzen diese kostenlose kostenlose TRA Testversion, und sie sind bereit, Ihnen zu geben, dass Sie unser sind. Sie werden 30 k daraus machen und oft Lee, sie werden nicht für einen langen Zeitraum abonnieren. Und wenn sie das Spiel mögen, ist
es fast völlig sicher, dass sie wollen. Das ist also sehr gute Möglichkeit der Monetarisierung und bekommt Mawr Maurin Spiele mehr und mehr in , vielleicht
zum Beispiel, Zunder und Netflix verwenden nur dieses Motto. Das ist das Basismodell von ihnen, außer, Sie kennen diese Booster. Aber das ist das primäre Modell. Die größten Einnahmen kommen von hier. Und wie Sie sehen können, die Spiele, Sie verwenden die gleiche Technik, um mehr Benutzer zu monetarisieren. Und sie bieten diese Belohnungen für ein monatliches Abonnement an. Und ich schätze, ich bin mir nicht 100% sicher, aber ich schätze, du wirst diese Dinger jeden Monat bekommen. Zumindest ist dies das große Beben, Bitte, das Bargeld und die Schlüssel. Wenn Sie 55 Stapel Bargeld und zwei Schlüssel pro Monat für die Stunde bekommen, mag
ich so ziemlich, wenn Sie das Spiel mögen. Das ist also ziemlich gutes Modell und vor allem diese drei Tage frei zu geben. Also ein Benutzer, der nicht viel von dem Abo-Motto versteht und dass sie nächsten Monat
erneuert haben, erhalten wir diese Belohnung und sie erhalten die drei Tage kostenlose Testversion. Und danach werden
sie aufgeladen und sehen uns das nächste Modell an. Non renew Renewables Abonnement Dieses Abonnement wird furchtbar für Kataloge für
Zeitschriften,
für Bücher,
für solche Sachen verwendet Zeitschriften, für Bücher, . Es wird nicht in Spielen verwendet, zumindest nach meinem Wissen. Ich identifiziere mich nicht in einem Spiel damit, aber Sie können dies auch finden und vielleicht in einem Nickerchen, zum Beispiel, Sie abonnieren für ein Jahr, und danach will es, ah, erneuern automatisch und Sie müssen erneut abonnieren. So was. Aber es oft wird Lee für Kataloge verwendet, für Kunst geht für Zeitschriften, für National Geographic und so etwas. Dies wird nicht häufig verwendet. Aber wenn Sie ein Spiel oder eine Anwendung entwickeln, ist
ein erneuerbares Abonnement ein Muss für Sie Jungs. Willst du eine Menge Geld stapeln, wenn du solche Säuberungen kreierst? Das ist aber ich muss zu diesem Thema sagen. Ich hoffe, Sie lernen etwas und danke für das Zuhören von