Maya und Unity 3D – Modellierung von Lowpoly-Bäumen für Handyspiele | Ivan Yosifov | Skillshare

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Maya und Unity 3D – Modellierung von Lowpoly-Bäumen für Handyspiele

teacher avatar Ivan Yosifov, 3D Game Artist & Animator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:38

    • 2.

      Modellierung der Basis

      5:53

    • 3.

      Modellierung der Zweige

      8:08

    • 4.

      Fertigstellung der Zweige

      12:27

    • 5.

      Die Leaf erstellen

      4:55

    • 6.

      Die Leaf platzieren

      8:17

    • 7.

      die Trunk Form ändern

      5:37

    • 8.

      Kleines Grass erstellen

      2:38

    • 9.

      UV-Mapping des Baums

      15:30

    • 10.

      Texturen des Baums in Substance

      26:13

    • 11.

      Den Baum in Einheit importieren

      9:21

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.790

Teilnehmer:innen

1

Projekte

Über diesen Kurs

Lerne in Maya und die Einführung von Unity für mobile
Spiele

• Wie du den Lowpoly Tree für mobile Spiele model
• Wie du das Modell entpacken und es bereit für die Texturen kommst.
• Wie du mit Substance
herstellst• Wie du den lowpoly in Einheit importieren und ihn bereit stellen kannst!

FÜR WEN IST DIESER KURS GEEIGNET?

• Menschen mit dem Erstellen von complete und fertigeren 3D-Asset.
• Menschen, die ihre Fähigkeiten in Maya und Einheit verbessern möchten.


• Menschen für die Entwicklung für mobile Geräte. Ich verspreche, dass dieser Kurs besser und effektiver sein wird als die reading
Ich that wie man Technologie durch die Verwendung von

Video meistern
wird, die wir

verwenden werden

Triff deine:n Kursleiter:in

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Ivan Yosifov

3D Game Artist & Animator

Kursleiter:in
Level: Intermediate

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Transkripte

1. Einführung: Willkommen Jungs zu meinem nächsten Kurs, erstellt eine Wandpoesie für mobile Spiele. Diskurs ist nicht für absolute Anfänger. Sie sollten Grundkenntnisse über Maya haben. Behalten Sie das im Hinterkopf. Was du in diesem Kurs lernen wirst. Wir werden damit beginnen, den Baumstamm zu erstellen. Wir können die Zweige erstellen, verschieben, sie manipulieren. Ich werde Ihnen zeigen, wie gehalten das gute Meerwasser und wie man es zu schaffen, um fantastisch aussehen. Dann tauchen wir tief ein und kreieren die Krone für den Baum. Die Krone wird aus Kabinenformen bestehen, weil ich möchte, dass diese drei für mobile Spiele sein und ich möchte ein wenig mehr cartoonish aussehen. Dann wird der nächste Schritt sein, alles, die Äste, den Baumstamm und alles,was Feigling sein muss, auf UV-Karte die Äste, den Baumstamm und alles, zu kartieren. Ich werde Ihnen verschiedene Techniken zeigen, wie man Karte effizient nutzt und wie man ein gutes UV-Mapping erstellt. Für den nächsten Schritt würde nur Texturierung. Wir bekommen eine Textur. Das Motto im Substanzmaler. Ich werde Ihnen dort zeigen, wie man Ebenen verwendet, hilfreiche Textur mit Handfarbe und wie man alles gut aussieht. Wie man die Küher benutzt, wie man verschiedene Filter benutzt, verschiedene Masken. Am Ende des Kurses werden wir Unity öffnen, unsere drei wichtigen Texturen importieren, die Materialien der Aufhellung einrichten und alles, um gut aussehen zu können. Am Ende dieses Kurses können Sie also einen Walpole-Baum von Grund auf neu erstellen, von der Modellierung über die Texturierung bis hin zur Erstellung der UV-Maps. Und schließlich alles importieren, um in Unity zu lesen. Also, wenn dir gefällt, was du siehst, melde dich jetzt an. 2. Modellierung der Basis: Willkommen zu meinem nächsten Kurs und lasst uns anfangen, eine Kriegspoesie für mobile Spiele zu erstellen. In meiner linken Ecke bekomme ich ein Konzept, dem ich folgen werde. Und ich werde mit einem einfachen Würfel beginnen. Ordnung? Ich werde das Multicast T2 in den beiden Paletten des Modellierwerkzeugs verwenden. Und wenn ich das Control auf meiner Tastatur halte, werde ich zwei Schleifen um den Würfel erstellen, eine von jeder Seite. Danach, wenn ich die Schleife fertig ist, gehe ich in den Scheitelpunkt-Modus, und ich werde die Scheitelpunkte nach außen ziehen, damit ich eine Kreisform erstellen und einen Baumstamm imitieren kann. Ordnung? Und ich werde die unteren Gesichter loswerden, ist, dass wir sie nicht wollen, und du wirst sie nicht im Spiel sehen. Und wenn ich wieder in den Vertex-Modus komme, werde ich ein wenig hochziehen und ich werde mich mit dem Gitter ausrichten. Also habe ich imaginäre, großartig, um der Boden zu sein. Na gut, der nächste Schritt, was ich tun werde, ist, ich gehe zu Edit Mesh und ich gehe zur Extrude Control E und dann fangen wir an zu ziehen. Also werde ich anfangen, den Baum zu formen, der sich nach links oder rechts bewegt. Es hängt von Ihrer Vorstellungskraft ab. Und lassen Sie uns eine weitere Extrusion erstellen. Poet so hoch. Vielleicht schafft hier einen kleinen Winkel, ziehen Sie ihn ein wenig weiter nach oben, und lassen Sie uns noch einen erstellen, schrumpfen. Also kann ich eine dünnere Bayes haben. Lassen Sie uns anfangen, eine kleine interessante Form zu schaffen. Sie können die von Ihnen erstellten Scheitelpunkte einfach verschieben und drehen. In Ordnung, so ziemlich die Form ist gut. Lassen Sie uns eine weitere Extrusion erstellen, damit wir eine gute Spitze des Baumes haben können. Und jetzt im Kofferraum, werde ich es ein bisschen hochskalieren. Also, weil in der, in der Basis des Baumes, es ist, es ist mehr Fett, es ist stärker. Mal sehen, wie es geht. Also dies meine Basis Schafe des Rumpfes, wo alles beginnt und ich bin wieder, um die Kanten zu erweichen, so dass es, es fühlt sich glatt. Okay, ich werde den Multicast wieder verwenden. Also lassen Sie uns einen Zweig darüber erstellen. Also werde ich diese beiden Gesichter auswählen. Ich werde wieder extrudieren. Und das wird mein Zweig sein. Bewegen Sie sie nur ein wenig so, erstellen Sie eine weitere Extrusion. Und wie Sie sehen können, ist es ziemlich chaotisch. Aber ich werde es beheben, indem ich ein wenig skaliere. Genau wie das dazu verschmelzen natürlich. Aber wie Sie sehen können, ist es ziemlich eine blockige Form. Also muss ich es reparieren und ich werde Schleifen um ihn herum erstellen , damit ich eine Kreisform erstellen kann. Dann werde ich nur die Scheitelpunkte aus dem anderen Winkel auswählen. Und ich werde anfangen, sie hochzuziehen und eine zylindrische Form zu schaffen. Dies ist gut, um einen Brunch wie Schulden von Hand zu erstellen , weil es Abwechslung hinzufügt und es ist nicht steif. Das ist also meine Technik, wenn ich Zweige erstelle, die Scheitelpunkte verwende und sie von Hand verschiebe. So kann ich sehr gute und sehr interessante Formen haben. Wie Sie sehen können, ziemlich einfach. Bewegen Sie sie einfach nach links, rechts, oben und unten. Oder verwenden Sie einfach die Skala, um, lassen Sie es auf der anderen Seite verwenden und einfach verkleinern, um die Form zu erstellen. Und jetzt sind meine Seiten schlecht. Also fangen wir an, diese zu reparieren , sie zu entsorgen, um von x zu entscheiden . Und wie Sie sehen können, ist es da oben. Wir kommen gut in Form. Und jetzt in der Nähe des Baumstamms, muss ich es reparieren, weil es der blocky ist, um es zu quarish. Lass es uns einfach ein bisschen zur Seite bringen. Bringen wir sie zur Seite. Reparieren Sie das. Reparieren Sie diese. Okay, sehen wir vom anderen Ende, gut aussehen, blockig aussehen, weil ich immer noch diese Seiten habe. Reparieren. C von jeder NGO und wieder zum südlichen Rand gehen. Und wie Sie sehen können, sieht es ziemlich gut aus. Aber ich denke, ich kann es einfach ein wenig verkleinern. Bewegen Sie es einfach nach oben. Bewegen Sie es hierher, vielleicht ein bisschen weiter raus. Und wie Sie sehen können, spiele ich nur mit Scheitelpunkten, um die beste Form aus jedem Winkel zu erhalten. Also drehen und überprüfen Sie Ihre Winkel und versuchen Sie, die beste Form zu finden, die Sie haben können, die Sie mögen können, indem Sie nur die Scheitelpunkte hochziehen. Also, ja, wir haben einen zweiten Brunch. Lassen Sie uns extrudieren und wieder ein wenig Dicke erzeugen, oder? Vielleicht drehen Sie es ein wenig. Schrumpfen Sie es nach oben und erstellen Sie eine weitere Extrusion, schrumpfen Sie es um eine weitere. Wir werden es retten. Und lassen Sie uns diese ziemlich schöne Form kreieren. In Ordnung. Wieder, rauchte es. Und das ist für unseren ersten Zweig. Und ich werde dich im nächsten Kapitel sehen. Vielen Dank. 3. Modellierung der Zweige: Willkommen in Teil zwei. In diesem Teil werden wir die Zweige modellieren. Also lasst uns anfangen. Erster. Der erste Zweig, der uns wichtig ist, wird am unteren Rand des Baumes sein, wie Sie in der Konzeptkunst sehen können. Also werde ich nur zwei Kantenschleifen hinzufügen, genau so. Und ich werde in den Gesichtsmodus gehen, und ich werde die Funktion extrudieren wie in der vorherigen Lektion verwenden. Und ich werde nur anfangen, diese vier Phasen zu extrudieren. Es sieht hässlich aus, weil wir eine Quad-Geometrie haben, aber ich werde es schnell mit dem Scheitelpunktmodus reparieren und nur die Scheitelpunkte bündeln und skalieren. Und wie Sie sehen können, kümmern wir uns schon. Ziemlich anständige Form, immer noch blockig, immer noch auf der Suche nach einer Menge kubisch. Aber wir werden es beheben, indem wir einfach die Scheitelpunkte nach oben und unten bewegen. Also werde ich die Scheitelpunkte unten auswählen, sie einfach ein wenig verschieben, diesen auch korrigieren. Und das Erstellen eines Ziels, um eine Schaltung, Schaltung Form beim Brunch zu erstellen . Also, warum bewege ich die Scheitelpunkte von Hand? Warum ich nicht Mirror oder so etwas verwende. Das ist einfach. Es gibt eine einfache Regel in der Natur, wo es nichts vollkommen symmetrisch in der Natur gibt. Also versuche ich, die perfekte Symmetrie in meinen Formen zu vermeiden. Deshalb wähle ich Scheitelpunkt nach Scheitelpunkt und verschiebe sie von Hand, weil ich das ziemlich anständig und knusprig haben werde oder im Modell aussehen werde. Ich werde eine weitere Kantenschleife hinzufügen und in den Edge-Modus gehen und sie nach unten verkleinern. So kann ich diese Art von Fett zehn Form erstellen. Eine gute Idee, den Baum und die Form zu erstellen und die Scheitelpunkte zu verschieben, ist, wenn Sie das Ansichtsfenster verwenden, die Seite von oben. Und ich werde gehen und ein bisschen mehr teilen. Und ich werde anfangen, diese Scheitelpunkte zu ziehen, um einen längeren Zweig zu erstellen und ihn ein wenig nach unten zu verkleinern. Also fange ich an, die Form des Zweiges von FAT CAN Fett im Kern und dünner bei den Anzeigen zu erstellen . Und ich mag die Formulare noch nicht, weil sie immer noch blockig aussieht. Versuchen Sie also, es zu reparieren. Immer versucht, deine Mutter aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten. Immer drehen, verwenden Sie immer die Drehung, um Ihr Modell zu beobachten und zu beobachten, wie es aussieht von, Sie wissen schon, von einer Seite, von 38 Winkelgrad aus 1990 Grad Winkel und so etwas. Also werde ich ein bisschen mehr bewegen, diese Kanten, diese Scheitelpunkte, ein bisschen, ein bisschen nach draußen. Und es fängt so ziemlich an, wie ein Zweig auszusehen. Und ich versuche, diese Form zu erstellen, diese einzigartige Form. Gehen Sie in die Seitenansicht wird Ihnen helfen, eine Menge Zeit, um diese Formen zu erstellen. Und es ist eine sehr einfache Methode, nur die Scheitelpunkte zu verschieben. Und versuchen, die Form zu erstellen, die Sie mögen, ist, dass Sie sehen können, dass ich gerade die Spitze fertigstelle und ich werde anfangen, ein wenig zu extrudieren und den Zweig ein wenig mehr zu formen. Aber zuerst gehen wir auf das Mesh-Display und erweichen die Kanten, so dass ich sehen kann, wie es aussieht und es fühlt sich gut an. Ich werde die oberen Flächen auswählen und ich werde die Extrude-Funktion verwenden, ein e , e, erinnere dich. Und ich werde anfangen zu extrudieren und aus diesem Brunch eine interessante Form zu kreieren. Und vergessen Sie nicht, die dünne Dicke davon zu schaffen, wie Sie sehen können, ist das Aufsteigen dicker als das im Kern. Und ich schrumpfe es einfach nach oben und verschiebe diese Scheitelpunkte wieder, gehe zur Verschmelzungsanzeige, suchte eine Kante. Und es sieht ziemlich anständig aus. Aber es gibt eine Sache, die mich stört, ist, weil es super unkompliziert ist. Wenn man sich das anschaut, ist es wie ein 90-Grad-Winkel. Also werde ich anfangen, die Scheitelpunkte auszuwählen und nach links und rechts, nach oben und unten zu bewegen , um dies zu brechen, dies sehen, was dieses Bild, das Sie aus einer Menge Details. Wenn sich ein Zeichen um den Baum bewegt und diese Tiefe haben und das haben, diese Winkel in diesem Zweig. Und dieser Zweig ist, ist bereit. Und ich werde ein wenig von der reparieren, der Kern des Baumes, weil gerade jetzt sieht es Salze in. Und wieder ziehe ich nur diese Scheitelpunkte, um coole Formen zu erstellen und ein wenig verschiedene Kurven zu erstellen. Ich will nicht, dass meine Kurven unkompliziert sind. Und das sieht besser aus als zuvor. Es sieht glatt aus, es sieht organisch aus. Okay, jetzt werde ich es ein wenig Video beschleunigen und ich werde es erklären. Ich werde einen zweiten Brunch kreieren, der dreimal spaltet, damit ich wieder vier Gesichter haben kann. Es ist die gleiche Methode, die wir den vorherigen Brunch erstellt haben, aber dieser wird kleiner sein. Und wir brauchen ein bisschen kleine Dicke. Wieder, wie Sie am Anfang sehen können, ist es ziemlich hässlich, ist blocky. Aber in dem Prozess, in dem ich die Scheitelpunkte nach oben und unten ziehe. Es fängt an, die Form zu haben, die ich euch Zeit nehmen möchte, Jungs, hetzen Sie es nicht. Nehmen Sie sich Zeit. Schauen Sie die Zweige aus verschiedenen Blickwinkeln. Wenn du etwas nicht magst, repariere es einfach nur ständig. Bewegen Sie es einfach, und versuchen Sie, den am besten aussehenden Zweig in Form zu finden, den Sie wollen. Es ist ziemlich wichtig, eine gute Algen und eine gute Zweigrichtung zu haben, denn wenn Ihr Spieler um den Baum geht, braucht es immer eine gute, interessante Punkte. Und durch das Erstellen verschiedener Formen, verschiedene Variationen in, Größe, Länge, in Formen wie links, rechts, oben, unten. Dies wird viele interessante Punkte hinzufügen. Und wie Sie sehen können, fange ich gerade an, es nach unten zu skalieren und die Zweigform wieder von Anfang bis Ende zu erstellen, Start ist fetter, die Ameise ist kränker. Und wie Sie sehen können, sieht es gut aus. Aber ich muss die Seite davon reparieren, um diesen guten Zweig zu haben. Richtig? Nur ein bisschen hier zu reparieren und ein bisschen da ist, können Sie ziemlich einfachen Prozess sehen. Es ist ein bisschen zeitaufwendig, aber das Endergebnis ist ziemlich genial. Daher empfehle ich Ihnen, diese von Hand zu erstellen. Und es ist eine Handwerkskunst im Anti, um am Ende mit einem ziemlich gut aussehenden Baum. Du nimmst deine Zeit und übersteigst sie nicht. Und wie Sie sehen können, meine Zweige fast fertig. Ich höre hier einen Problembereich, den ich behoben habe. Und ja, das ist mein zweiter Brunch. Also Leute, ich sehe euch in der nächsten Vorlesung. Wir werden die Distri weiter entwickeln. Vielen Dank. 4. Fertigstellung der Zweige: Willkommen Jungs. Wenn der Parse-Baum, und lassen Sie uns die Zweige beenden. Also zuerst werde ich nur die Anzeige messen und die Kanten aus der vorherigen Sitzung weicher machen. Und dann werde ich Ihnen einen Trick zeigen Cao, Cao, um diese Zweige sehr schnell zu erstellen, genau wie der Baum. Klicken Sie auf der Tastatur auf Control Z, um sie zu duplizieren. Also wieder, steuern Sie den Klick es und Sie haben ein Duplikat über drei. Gehen Sie in Ihren Gesichtsmodus, wählen Sie den ganzen Baum und die Unkraut-Steuertaste auf Ihrer Tastatur, deaktivieren Sie einen Zweig, die Eliten, den ganzen Teil. Und dann werde ich einfach die Scheitelpunkte ausrichten, damit ich eine gerade hören kann. Und ich denke, der nächste Schritt ist, den Drehpunkt in die Mitte des Endes des Brunchs zu verschieben . Ich mache das mit der Zurückhaltung der D-Taste auf meiner Tastatur. Was dieser Drehpunkt, also, lassen Sie mich Ihnen eine schnelle mit diesem Würfel zeigen. Wenn Sie also den Würfel verschieben, ohne die Taste D zu codieren, können Sie ihn verschieben, aber wenn Sie auf die Taste D klicken, können Sie den Drehpunkt verschieben. Also, was das tut, ist, dass es dreht und bewegt den Würfel von diesem Punkt. Wenn Sie einen der Magnete verwenden oder einfach die V-Taste auf der Tastatur halten, können Sie ihn an verschiedenen Scheitelpunkten einrasten. Wie Sie sehen können, fängt er an den Scheitelpunkten ein. Und wenn Sie von diesem Punkt aus drehen oder sich bewegen, wird es einfach von diesem Punkt aus gedreht. Dies ist also sehr wichtig zu wissen, wie man den Drehpunkt halten de qi zu bewegen. Und wenn Sie es an den Scheitelpunkten fangen möchten, die vk halten, ist das die einfache Regel des Drehpunkts. Also, jetzt habe ich meine dritte am Anfang der Filiale und ich werde nur bewegen und es dort platzieren, wo ich einen guten Platz finde. Ich halte nur die V-Taste, damit sie sie an einigen Scheitelpunkten für eine schnelle Positionierung einrasten kann. Und dann werde ich anfangen zu experimentieren und versuchen, wo die beste Platzierung dieser Zweige zu finden. So wird es nie mit dem ersten Mal passieren. Sie müssen nur verschiedene Winkel überprüfen und versuchen, es dort zu positionieren, wo es sich natürlicher anfühlt und es sich gut anfühlt. Sofort. Ich versuche nur, meinen Sweet Spot zu finden. Wie ich, weißt du, ich nenne es einfach den Sweet Spot. Und es, es ist, es versucht, Ihre süßen, Sweet Spots durch, versuchen und Irrtum zu finden . Also bewege ich mich nur um und sehe, wie der Baum aussieht. Diese definitiv nicht Schleife sieht am besten aus. Also versuche ich nur zu experimentieren und den Baum aus jedem Blickwinkel zu sehen. Das ist der wichtigste Fall. Und versuchen Sie zu fühlen, wie der Baum die Natur verschmelzen wird. Oh, jetzt fühlt es sich nicht gut an, diesen Zweig hier drüben zu haben. Also werde ich es ein wenig nach unten bewegen, weil das ein großer Zweig ist und es sollte irgendwo im mittleren Abschnitt sein , wo der Baum trennt und du die zwei großen Äste hast. Und das könnte mein dritter großer Zweig sein. Also denke ich, das ist ein guter Ort. Guter Sweet Spot dafür. Und wie ich es verbinden werde. Ja, ich finde, das sieht gut aus. Es ist nicht schlimm. Und ich werde es einfach mit, wieder, mit Multi Cut verbinden . Ich schneide nur dort ab, wo es sich verbinden muss. Wie Sie sehen können, habe ich 33 Kanten und an dieser Stelle werde ich es dort verbinden. Also habe ich es einfach gespielt und wo es tun muss, ist nur Hacken wie vor Vier-Pferd dort im Baum zu machen, das ist nur die LIGO Räume. Oder vielleicht. Also fangen wir an, die Scheitelpunkte wie der Scheitelpunkt zu fangen und klicken Sie auf V-Taste auf der Tastatur. Und bewegen Sie einfach den Drehpunkt und es wird wieder gefangen halten Sie die V-Taste, Fangen an den Punkten der, der Phasen, die wir bereits gut. Also werden wir den Schlauch spüren. Und voila, du hast die wenigen Gastgeber. Wählen Sie nun den Baum aus, wählen Sie den Brunch aus, gehen Sie zu Maschen und kombinieren Sie sie so, dass sie jetzt ein Netz sind. Und die andere Sache ist, dass die Scheitelpunkte, die wir verbinden , im Moment, ich überhaupt nicht verbunden bin, also müssen wir sie manuell verbinden. Wählen Sie sie einfach mit einem Snap aus und gehen Sie zu Netz bearbeiten. In Ordnung, klicken Sie dort auf die Schaltfläche „Zusammenführen“. Und jetzt verschmelze ich diese beiden Scheitelpunkte, die sich an der gleichen Stelle befinden, aber die verschmolzen sind. Und ich wiederhole diesen Prozess für alle Scheitelpunkte da drüben und verschmelzen sie einfach. Denken Sie daran, da eine Verschiebung der Scheitelpunkte aus dem Zweig in den Baum, sie sind getrennt. Sie müssen zusammengeführt werden. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was das mit den beiden Würfeln macht. Ich werde den Drehpunkt dort einrasten. Und ich werde Ihnen zeigen, ob ich das auswähle und hier drüben mit der V-Taste ausbringe. Lassen Sie mich einfach die beiden Maschen kombinieren. Gehen Sie zu Netz und klicken Sie auf die kombinierte Schaltfläche. Und jetzt sind sie ein Netz. Wenn Sie jedoch zu Flächen wechseln und dort doppelklicken, ist kein Netz da sich die Scheitelpunkte am selben Punkt befinden, aber nicht verbunden sind. Wenn Sie diese Option ausgewählt haben, wählen Sie diese Scheitelpunkte durch Ziehen aus. Ziehen Sie, wie Sie sehen können, sind sie nicht verbunden. Sie können sich getrennt bewegen, führen Sie sie. Aber wenn Sie ziehen auf sie und klicken Sie auf Zusammenführen. Wenn Sie nun die Scheitelpunkte auswählen, wurden sie zusammen verschoben. Diese beiden Scheitelpunkte werden nun verschmolzen und dort ein Scheitelpunkt. Wenn Sie auf einen Würfel doppelklicken, wird das gesamte Netz ausgewählt, weil es verbunden ist. Das ist also eine entscheidende Sache, die Sie ausführen sollten. Denken Sie daran, die Scheitelpunkte zusammenzuführen. Also den Zweig mit dem Baum zu verbinden, das ist super wichtig. Und lassen Sie uns eine weiche Kante auftragen. Und es ist ein bisschen blockieren einige, ich brauche, weißt du, wieder von Hand, um die Form zu fixieren, eine Kreisform zu schaffen und es einfach richtig zu fühlen. Lassen Sie mich diesen Brunch schnell reparieren, um nicht so kubisch zu sein. Alles klar, einfach nur die Scheitelpunkte bewegen und versuchen, die beste Form des Baumes zu finden. Schritt für Schritt, nach und nach. Wir reparieren die, oh, die. Und es fühlt sich natürlicher an, wenn man es von Hand macht. Wie Sie sehen können, hat es jetzt ein wirklich gutes, schönes Aussehen und Gefühl. Nur ein paar davon fertig zu stellen. Vielleicht braucht dieser ein wenig zwicken, um es ein wenig höher zu wecken, um diese Form zu haben. Das hier soll gerade nach oben, reparieren. Und jetzt haben wir einen perfekten neuen Zweig. Jetzt werde ich nur ein wenig bewegen, um eine andere Form des Zweigs zu schaffen. So ist es, es ist nicht das gleiche wie der vorherige Zweig, weil wie Sie wissen, mit Duplikat es, aber wir brauchen immer noch einen anderen Winkel, ein anderes Gefühl des Brunchs. Dupliziere es nie und lege es einfach so, ohne es zu definieren. Sie müssen es ändern, wissen Sie, um sich anders zu fühlen. Dies ist also ein Schritt, den Sie nicht überspringen müssen. Du musst es immer tun. Daher ist das Überspringen der Schrittbreite, das Ändern des kopierten Zweigs keine Option. Also, jetzt beende ich gerade diesen Brunch, um mich mehr in, natürlicher zu fühlen. Und ich denke, das ist ein sehr gut aussehender Brunch. Jetzt werde ich vorwärts gehen und einfach einen weiteren Zweig auf dem Baum erstellen. Die Prozesse sind gleich. Duplizieren Sie das Netz, Recenter, den Drehpunkt, beginnen Sie, den Sweet Spot des Zweigs zu finden. Und ich denke, das ist vielleicht ein guter Weg, ein guter Ort. So erstelle ich, dupliziert von der ursprünglichen, modifiziere es dann, finde den Sweet Spot und verbinde ihn mit der Multi-Kopie. Und nur die Scheitelpunkte wieder auswählen. Und nab sie einfach so. Einrasten, Einrasten. Zuerst sieht es hässlich aus. Aber wenn Sie sie fangen und wenn Sie das Netz kombinieren und die Scheitelpunkte verbinden, werden gefangen. Dann können Sie einfach mit dem Umformen der Scheitelpunkte beginnen , um das beste Aussehen dieses Zweigs zu erhalten. Dies ist also ein ziemlich schneller Prozess im Vergleich zum vorherigen, bei dem Sie jeden Zweig extrudieren müssen, wissen Sie, und dann beginnen, ihn von Hand zu ändern. Und es ist etwas langsam. Für die ersten paar Zweige können Sie einfach die Option Extrudieren verwenden, wie im vorherigen Video. Aber für den nächsten können Sie einfach den Baum auswählen, kopieren und sehr schnelle Zweige mit Verbindung machen. Wie Sie sehen können, werde ich noch einen Zweig erstellen und ihn einfach kopieren. Und wieder, Zentrierung des Drehpunkts, versuchen, den Sweet Spot zu finden. Zögern Sie nicht. Wissen Sie, wenn Sie den Zweig nach unten skalieren möchten, wenn Sie einige der Scheitelpunkte verschieben möchten, wenn Sie eine andere Form erstellen möchten , können Sie dies tun. Denn jeder Zweig sollte anders sein. Und ich möchte herausfinden, was Sie am Ende dieses Tutorials tun können, wie Sie gehen, Sie werden den Baum erstellen und wie es aussehen wird, natürlich. So fühlen Sie sich frei, um kostenlos zu experimentieren , wissen Sie, Sie selbst zu sein, um verschiedene Flecken, verschiedene Formen zu versuchen. Und das ist es jetzt, wie Sie sehen können, ich habe den Brunch zu viel Einsicht gegeben, also muss ich es reparieren und ich bekomme es, hol es irgendwo draußen und beginne, wieder die Scheitelpunkte zu verbinden. Wenn Sie sich so vermasseln, ist es ziemlich einfach zu reparieren. Verschieben Sie einfach die Scheitelpunkte wieder und fixieren Sie sie einfach. Wieder verbinden, alles verbinden. Der nächste Schritt, indem Sie die Scheitelpunkte nacheinander zusammenführen. Und der letzte Schritt besteht darin, die Probleme zu beheben, die Sie mit dem Zusammenführen erstellt haben, können Sie den Zweig platzieren. Es ist ziemlich einfach, weil das Netz nicht zu dicht ist und Siealle Scheitelpunkte und das gesamte Netz bei o kontrollierenkönnen alle Scheitelpunkte und das gesamte Netz bei o kontrollieren weil Sie wie neun Schleifen da drüben hören. Und ich Schleifen ist nicht so ziemlich. Wir erstellen nur eine Wandpoesie für mobile Spiele. Also das hübsch, ziemlich einfach und unkompliziert, es zu tun. Stellen Sie sich also vor, wenn Sie ein kompliziertes Netz haben , in dem Sie dies von Hand tun müssen, ist es nicht möglich. Aber wenn Sie einen Walpole-DAO erstellen, ist es ziemlich bequem, diesen Stil zu verwenden und es ist ziemlich gut. Lassen Sie uns diesen Zweig beenden. In, Ich denke, das sieht gut aus. Erstellen Sie Humor Loops. Und wieder, fange an, den Zweig zu formen, weil ich ihn einfach kopiere und ich brauche eine andere Form, unterschiedliche Größe, unterschiedliche Breite und einen anderen Hass auf den Zweig. Ich repariere nur ein paar andere Flecken. Und das ist so ziemlich es für diese Lektion. Ich hoffe, Sie genießen es, und ich hoffe, ich sehe Sie in der nächsten. Danke. 5. Die Leaf erstellen: In Ordnung, willkommen in Teil vier. Wir werden die Blattwürfel erschaffen. Also, wie wir anfangen werden, gehen Sie einfach, um Polygone zu erstellen und einen einfachen Würfel zu erstellen. Ich werde es bewegen, also wird es weg vom Baum sein. Und jetzt muss ich in den Scheitelpunktmodus gehen und o, die Kante, die Scheitelpunkte des Würfels auswählen, eins nach dem anderen alles auswählen. Richtig? Hier gehen wir, wir wählen alles aus und gehen zu Edit Mesh und verwenden die Kapitelscheitelpunkt-Funktion. Klicken Sie darauf. Und dann im Breitenabschnitt müssen Sie 0,1 setzen. Also haben wir eine kleine Jennifer an den Rändern. Nun, die Schattierung, Lukes Bett, wir werden das beheben, indem wir dieses Spiel weichere, härtere Kanten verschmelzen. Und jetzt haben wir eine kleine Kante auf jeder Seite der Scheitelpunkte. Wie Sie auf der Konzeptkunst sehen können, hat es ein wenig glatte Kante, aber im Moment ist unser ein bisschen hart. Also werden wir eine Bogenfunktion verwenden, Gehen Sie auf die Registerkarte Netz bearbeiten und klicken Sie auf devo oder Control B. Und jetzt beginnt es zu erweichen. Und wenn Sie den Bruchschieber ziehen, lassen Sie mich Ihnen den Draht hier zeigen, wie es funktioniert. Wie je größer die Zahl ist, desto mehr Software ist es. Die Segmente sollten eins sein, weil wir eine Kriegspoesie erstellen und die Poly-Anzahl in Dreiecken spielt auf einem mobilen Gerät eine Rolle. So sollten Segmente ziemlich niedrig sein, wie ein Segment. Und jetzt, wenn Sie sehen, sind die Kanten ziemlich gut aussehend und sie sind sehr weich, wie in der Konzeptkunst. Der nächste Schritt, um mit dem Erstellen dieses Würfels fortzufahren , gehen Sie zum EVA-Editor, um das UV-Mapping dieses Würfels zu erstellen. Gehen Sie also zu den UV-Sets und klicken Sie auf Karte eins, wenn Sie das 2D-Mapping nicht sehen. Und jetzt ist die Karte ziemlich schlecht. Also, was wir tun werden, ist, dass wir eine Projektion davon erstellen werden. Gehen Sie zu u, v's, und klicken Sie auf Automatisch. Jetzt haben wir eine automatische Projektion von jeder Seite des Würfels und erstellt unsere 2D-Karte. Bereit für die Texturierung. Aber jetzt sind unsere Kanten weich? Wir müssen die Teile verbinden, denn wie Sie sehen können, haben wir sechs verschiedene getrennte Teile. Also, wie man sie verbindet? Wählen Sie eine Kante aus, gehen Sie zu, könnte daraus resultieren, und klicken Sie auf Verschieben folgen. Und so verbinden Sie sich. Die Stücke zusammen. Wechseln Sie zur anderen Kante und verbinden Sie, verschieben und zoomen. Wenn Sie jede Kante des Würfels auswählen und verbinden, verbinden wir den gesamten Würfel. Ich habe noch wenige übrig. Also befestige ich diese Bereiche, weil es die Kanten sind, mit denen sie nicht verbunden sind, aber Sie müssen sie verbinden. Also verbinden Sie diese Kanten. Sie erzeugen einen guten Fluss der UV-Textur. Dies ist ziemlich wichtig, weil Sie im Texturierungspark-Teil eine gewisse Verzerrung haben könnten, wenn Sie die Gewohnheit nicht richtig verwenden. Also, jetzt verbinde ich einfach alles und doppelklicken Sie einfach auf die Filme und gehen Sie zu ändern und gebildet zu entfalten und entspannen Sie die Geometrie. Und dann müssen wir die Layout-Funktion wieder verwenden, Layout ändern. Und jetzt ist der Würfel Layout von 0 zu eins, und er ist bereit für die Texturierung. So gibst du ihm deinen Würfel auf. Und schließlich müssen Sie den Verlauf löschen. Auf der rechten Seite können Sie alle Prozeduren sehen, die wir gemacht haben, die Jennifer die Senke, und wir müssen den Verlauf aus dem Mittel löschen, den Sie löschen Verlauf. Und am Ende, Alito, eine nette Note, die wir tun müssen, ist, dass wir die Kanten, die wir gerade hinzugefügt haben, mit der Kammer verbinden müssen . Ich habe gerade versucht, alles zu verbinden. Denn an meinem Ende, in Homosexuell Ehen, was sie mögen, sind Dreiecke und Quarz. Also gerade jetzt verbinden wir diese beiden erstellen Quad-Quad-Geometrie. Verbinden Sie sie also weiter, um eine klare Topologie auf dem Würfel zu haben. Und schließlich, an der Oberseite, wie Sie sehen können, ist die Schattierung schlecht, wenn Sie sie nicht verbinden. Lassen Sie uns sie verbinden, um zu sehen, wie sich die Schattierungen ändern. Und wie Sie jetzt sehen können, ist die Schattierung von überall gut. So erstellen Sie für diesen Teil die Walpole-Würfel für die Blätter. Vielen Dank. 6. Die Leaf platzieren: Willkommen in Teil fünf. In diesem Teil werden wir anfangen, die Blattwürfel zu platzieren. Im vorherigen Video habe ich gerade meinen Würfel fertig gestellt. Wie Sie sehen können, haben wir die Filme angelegt. Wir haben alles aufgestellt. Eine Sache, die ich getan habe, ist, dass ich den Drehpunkt an der Unterseite meines Würfels platziert habe. Also, wenn ich mich drehe, werde ich von unten drehen. Also kannst du das tun. Im vorherigen Abschnitt habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie den Drehpunkt verschieben. Und jetzt werde ich ein wenig das Veto beschleunigen, und ich werde anfangen, die Würfel auf die Zweige zu legen. Also eins nach dem anderen mit der Hand, bewegen Sie die Würfel und drehen Sie sie und legen Sie sie auf die Zweige. Wie Sie sehen können, versuche ich nur, meinen Drehpunkt, die Mitte des Würfels in der Mitte des Zweiges, anzupassen und einfach sie zu platzieren, zu drehen und habe versucht, den Würfel nach unten zu skalieren oder zu skalieren, so dass Sie verschiedene Variationen hinzufügen können. Und starten Sie einfach von der, von außen und gehen nach innen. So spielt nur zuerst die Würfel draußen und füllt dann den ganzen Baum mit anderen Würfeln mit verschiedenen Formen in verschiedenen Formen. Wie Sie sehen können, ziemlich einfach. Nur mit den beweglichen, funktionierenden Skalierungsfunktion und Drehen, einfach aufstellen. Alles klar, das sollte gut sein. Lassen Sie uns noch einen erstellen. Platzieren Sie es aus. Hier drüben. Drehen Sie immer Ihre drei Kasse. Die sehen, was von der Ferne. Und wie Sie sehen können, brauche ich nur noch einen Würfel oder sie legen ihn einfach so ein und überprüfen ihn einfach von hier aus. Wie Sie sehen können, ich überprüfe es nur von weit weg, damit ich sehen kann, wie die Würfel fet aus verschiedenen Winkeln und nur rotieren, halten Sie sie drehen, wissen Sie, um sie bitte zu platzieren. Gut. Wenn Sie Ihre C überprüfen wollen, Was Sie nur brauchen, unterdrückt sieben auf Ihrer Tastatur. So können Sie den c Wert des Baumes sehen, was sehr nützlich ist. Und jetzt fülle ich nur die Spitze des Baumes mit noch ein paar Hältern. Denken Sie daran, dass die Würfel ausgelegt sind und sie den gleichen UV-Kanal teilen. Also, wenn Sie im nächsten Kapitel fixieren, die Würfel, alles, was wir, wir bereits zur gleichen Zeit texturieren, weil sie, sie teilen die gleichen Filme. Und, und wie Sie sehen können, fing es an, einige ziemlich dichte Formen zu bekommen. Ich versuche immer noch, die Spitze des Baumes zu füllen. Und jetzt fühle ich mich sehr zuversichtlich als gut, dass die eine Seite ziemlich langsam dicht wird. Füllen wir uns hier in der Mitte. Ich platziere auch Würfel, die gefaltet werden weil ich später noch einige Zweige erstellen werde. Und jetzt. Dieses Mal, wenn es Zweige zu schaffen, Ich möchte sie verbinden, weil einige der Würfel wir die Löcher abdecken, wo der Zweig mit dem Baum verbunden ist. Also jetzt werde ich einen anderen Zweig erstellen weil ich einige Verbindungen brauche, um sich mit den Würfeln zu füllen, um sich mit den Würfeln zu verbinden. Wieder die gleichen Methoden aus den ersten Lektionen. Duplizieren Sie einfach drei, bewegen Sie den duplizierten Zweig oder rechts, lassen Sie ihn hier drüben platzieren. Und dieses Mal werde ich die einfach löschen, und ich werde sie nur ein bisschen drinnen legen. Und ich werde sie nicht verbinden, weil die Würfel dicht genug sind und sie dort die Naht bedecken werden. Und jetzt, lassen Sie uns Allegro Rauchwürfel hier drüben platzieren. Okay, vielleicht mache ich einen kleinen Zweig, um ihn zu verbinden. Es ist immer noch ziemlich dick. Wir haben nicht genug Dichte in den Würfeln. Sie können durch den Baum hindurchsehen. Lasst uns zuerst einen toten kleinen, kleinen Zweig reparieren . Dieselbe Taktik. Duplizieren Sie einfach die vorherige. Bewegen Sie es nach oben, fixieren Sie die Position, und dann legen Sie den Würfel wieder an die Stelle des Brunchs. Genau so. Sagen Sie das. Wenn Sie es nicht gut fühlen, können Sie einfach einen Teil des Brunchs löschen, weil es nicht zu sehen ist. Und lassen Sie uns weiter skalieren. Ich brauche ein Volumen im Baum. Wie ich schon sagte, es ist ziemlich nicht dicht. Und eine Skala zu geben, wird ein Volumen bringen, wie Sie auf der Konzeptkunst sehen können. Sogar auf dem Konzept oder einige der Würfel sehen aus, als würden sie einander durchdringen. Untrennbar. Ich empfehle dringend, es auszuweichen, besonders in 3D. Aber Sie können nur eine kleine Kreuzung haben. Aber nicht zu viel. Okay, lassen Sie uns noch eins trennen. Und lassen Sie uns Witwenwürfel dort drüben platzieren. Also die späteren Gebote, die CD und die Unterseite. Lassen Sie mich versuchen, es richtig zu passen? Alles klar, skalieren Sie es, drehen Sie es. Und wie Sie sehen können, beginnt es zu formen, es fängt an, ein Volumen hinzuzufügen und es fing an, eine gute Silhouette dort drüben zu bekommen. Machen Sie dies weiter, aber denken Sie daran, nicht zu viele Würfel zu erstellen, da zu viele Würfel die Leistung fressen können, besonders auf einem mobilen Gerät. Also irgendwo in der Mitte, nicht zu niedrig, nicht zu hoch. Halten Sie es einfach etwas in der Mitte. Okay, lassen Sie uns das hier platzieren. Repariere es einfach ein bisschen mit der Fähigkeit. Und ich habe immer versucht, der Richtung des vorherigen Würfels entgegenzuwirken. Wie Sie sehen können, bin ich jetzt Kult und kultiviere die Richtungen. Also, wenn Sie zwei Würfel haben, einen und übereinander, nur die Seiten zu kontern. Wenn sich also ein Würfel auf der linken Seite befindet, drehen Sie einfach den anderen Würfel auf der rechten Seite. Es wird sich gut anfühlen und es wird besser hinzufügen. Sehen Sie Worte zu Ihren drei. Lassen Sie uns versuchen, diesen großen Kerl hier zu platzieren. Und wie Sie sehen können, brauche ich noch einen Brunch, wenn ich will, dass das hier ist. Machen wir es Brunch und legen Sie es einfach. Ich werde den Drehpunkt zentrieren und ihn dort drüben platzieren. Versuchen wir es aus diesem Zweig wie eine Erweiterung davon. Mal sehen. Das funktioniert nicht gut. Also werde ich es platzieren, ich werde es skalieren und größer sein. Und ich werde es in die Mitte legen, wie Camilo-Kreuzung hier drüben, weil dieser Würfel groß ist und einen festen, festen Boden zum Festhalten braucht . Ok. Lassen Sie uns versuchen, es zu reparieren, um es ein wenig zu drehen. Okay, das sieht ziemlich gut aus. Platzieren wir den Würfel, richtig. Nur ein bisschen hochskaliert. Ich mache nichts Schickes. Ich bewege nur die Würfel, drehe sie, skaliere sie und überprüfe ständig, überprüfe ständig die Algen und wie es aus verschiedenen Winkeln aussieht. In Ordnung. Genau so. Vielleicht bewegen Sie es ein bisschen. Ich werde diese, diese Gesichter löschen , weil sie nicht gesehen werden. Und lassen Sie uns ein wenig andere Form bringen. Lass uns das ein bisschen runterlegen. Und wie Sie sehen können, haben wir unsere drei bereit. Lassen Sie uns einfach ein paar weitere Fixes erstellen, vielleicht drehen Sie sich hier und da. Aber insgesamt ist unser Baum fertig. Also danke euch Jungs, dass ihr diesen Teil 5 gesehen habt, ich werde euch im nächsten sehen. 7. die Trunk Form ändern: Willkommen zurück. In diesem Teil sechs werden wir die Form des Rumpfes ändern. Also lasst uns anfangen. Erstens ist die Rumpfform jetzt ein wenig zu einfach und es ist nur blocky und fett an der Unterseite auf der erstellen einige Verformungen wie Idee für die Wurzeln. Und ich werde dies tun, indem ich mit dem Multicast aufteile, um eine Kantenschleife zu erstellen und dann anfangen, eine Dreiecksform nach unten um die Basis und die Kernkantenschleifen des Rumpfes zu erstellen, genau so. Und dann gehe ich in den Scheitelpunkt-Modus und starte Bush und ziehe die Scheitelpunkte nach innen und hinten, um diese Form der Wurzel zu erstellen. Wie Sie sehen können, fange ich gerade an, diese Form zu erstellen. Lassen Sie uns dies ein wenig bewegen, so dass wir schaffen und schön und gut aussehend. Okay, ich werde hier ein bisschen mehr aufteilen, einfach so. Und ich werde mich noch einmal von hier trennen. Spielen Sie einfach von oben nach unten, um diese Form zu erstellen und nur die Kanten oder die Scheitelpunkte zu verschieben. Lassen Sie uns diese reparieren, um diese Form zu schaffen. In Ordnung, also werde ich noch einmal anfangen, hier zu spalten. Ich werde diesen Scheitelpunkt auswählen, ich werde ihn hochziehen. Das hier auch. Es ist zu scharf. Also werde ich es weicher machen müssen. Wie zu erweichen und nur ziehen Sie den nahe gelegenen Vogel sieht einfach so. Und wie Sie sehen können, fängt es an, eine gute Form Edit zu erhalten. Lasst uns einfach diese Erkenntnis ziehen, die sich befindet. Es ist hübsch hier. Der Schatten sieht nicht gut aus. Also werde ich das löschen und ich werde versuchen, es zu beheben. Würde nur diese große Kantenschleife ziehen. Schreib es uns so. Ein bisschen zurück. Vielleicht ist es zu scharf. Lassen Sie uns diese nach oben ziehen, um die Kante zu erweichen, um es glatte Kurve zu erzeugen. Hab es runtergezogen. Ordnung. Spielen Sie einfach damit, bewegen Sie sich mit ihnen. Aber die Idee ist, diese Rudy Form zu schaffen. Also am unteren Rand des Rumpfes sollten Wurzeln sein. Das ist also die Idee. Im Moment sieht es nicht so schlimm aus. Ich muss die nur reparieren, um das vielleicht ein bisschen hochzuziehen. Lasst uns das auch ein bisschen reparieren, damit ich guten Chip hören kann. Ich habe Kugel auf y gemacht, also muss ich es reparieren. Noch eine Sache ist, dass ich einen Boden schaffen muss. Also werde ich ein Flugzeug erschaffen, das den Boden imitiert. Und auf diese Weise kann ich es klarer sehen, wohin wurden die Wurzeln bekommen? Dies ist also eine gute Referenz, um eine Ebene zu erstellen und sie als Boden zu betrachten. Und jetzt werde ich weiterhin diese Scheitelpunkte ziehen und versuchen, die Form und die Silhouette zu fixieren. Ziemlich einfache, ziemlich einfache, aber sehr effiziente Technik. Ordnung? Es fängt an, gut auszusehen. Wie Sie sehen können, ist die Form ein wenig zu scharf. Ich werde weich drauf. Und jetzt fangen wir mit dem anderen Teil des Rumpfes an. Und ich werde wieder aufteilen. Trennen Sie sich von der Kernschleife, die wir im ersten Tutorial erstellt haben, und gehen weiter, weil wir eine weitere Schleife benötigen, um einige Fehler auf der Seite zu mildern und zu beheben. Okay, lass uns versuchen, das hier zu machen. Ich werde sie ein bisschen nach oben täuschen, rückwärts. Alles wird nur von Hand gemacht. Und wieder, drehen Sie Ihre drei. Waschen Sie die Silhouette und versuchte, glatte und organische Formen zu schaffen. Vermeiden Sie es, einige scharfe Kanten zu schaffen, weil es ein Stamm ist und, Sie wissen, es muss sich organisch anfühlen, nicht so scharf. Lassen Sie uns versuchen, das hier zu beheben. Wieder eine Spaltung. Wie Sie sehen können, erstelle ich von überall Rookie-Formen. Also, wenn Sie den Baum mit 3D-Charakter hinunter gehen, das ist, dies ist ein Bereich, der viel gesehen werden wird. Also wieder, das ist, vielleicht ist das zu viel. Lasst es uns ein bisschen zurückziehen. Okay, lassen Sie uns Buddhist zurück. Lasst uns das reparieren. Und lasst uns die ein bisschen mehr schrumpfen. Lassen Sie uns alles verkleinern. Ordnung. Ich mache das, weil ich rotiere und es mir nicht gut fühle. Aber jetzt fängt es an, besser zu werden und zu sehen. Sie können damit spielen, bis Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind. Aber das ist die Grundidee. Die Spaltung vom Hauptkern und gerade fertig. Das ist also für diesen Teil. Und ich hoffe, wir sehen uns in der nächsten. 8. Kleines Grass erstellen: Willkommen zurück mit Par sieben. Erstellen dieses Fortschritts. Lasst uns gehen. Das kleine Gras ist ziemlich einfach zu erstellen. Sie müssen zum Menü „Erstellen“ gehen. Polygone, Klicken Sie auf die Ebene, und klicken Sie dann auf das Kanalfeld, klicken Sie einfach auf die Unterteilungen, um eins zu sein. Danach ist es unkompliziert. Skalieren Sie einfach das Flugzeug hoch. Und wie Sie auf unserer Konzeptkunst sehen können, haben wir auf der linken Seite ein Blatt und auf der rechten Seite haben wir vier verschiedene Blätter. Also beginne ich gerade mit der linken Seite und erschaffe dieses eine Blatt. Die Hauptidee ist, dass wir auf dieser 2D-Ebene eine 2D-Grafik projizieren werden. Und auf diese Weise werden wir keine Dreiecke verschwenden, die dieses Blatt modellieren. Also werden wir es nur mit Alpha-Transparenz und der Projektion von 2D-Bild auf dieser 3D-Ebene fälschen . Gerade jetzt, nur dupliziert die vorherige. Und ich werde den Drehpunkt unten bewegen und anfangen zu drehen, warum 90 Grad minus 90, minus 180 und minus 270. Und im Moment muss ich nur die ganzen Teile auswählen und versuchen, sie ein wenig zu verkleinern, wissen Sie, um die Form zu erstellen und sie zufällig zu drehen, damit Sie diese Form einer Pflanze erstellen können, genau so. In Ordnung. Das scheint Q. Jetzt werde ich es bewegen und es in meinem Kofferraum platzieren. Aber zuerst werde ich zu Netz gehen und ich werde die Elemente kombinieren, so dass sie ein Objekt sind. Und jetzt werde ich nur anfangen, drehen und ein wenig skalieren. Lassen Sie uns sie auf y töten und drehen Sie sie einfach. Na gut, das ist besser. Und das sieht im Moment gut aus. Vielleicht nur ein bisschen mehr so, ein bisschen drinnen. Also wieder, wir werden projizieren und 2D-Alpha. Das ist also unsere Grundidee. Sofort. Ich werde einen Boden erstellen, einfach einen Zylinder erstellen und die unteren Flächen löschen und nur die oberen Flächen verlassen. Und das wird unser, unser Boden sein, weil es natürlicher aussieht. Ich werde den Drehpunkt zentrieren. Und ich gehe von hier aus zu modifizieren Zentrum. Und ich werde es in die Mitte stellen. Das wird also mein neuer Boden sein. Das ist alles für diesen Teil. Danke, Jungs, dass ihr zugesehen habt, und ich sehe euch in der nächsten. Durch. 9. UV-Mapping des Baums: Willkommen Jungs, mit Beret in Teil acht, werden wir den Baum auf UV kartieren. Lasst uns anfangen. Wie nähern wir uns also zwei UV-Karten an den Baum? Wir können einfach jeden Brunch auswählen und wir werden UV Karte jeden Zweig separat. Dies ist der einfachste Weg und der schnellste Weg, um diesen Baum mit einer UV-Karte zu versehen. Also lasst uns zuerst loslegen, was du tun musst, ist zu den Windows-Modellierungs-Editoren zu gehen und auf den UVA-Editor zu klicken. Im britischen Editor sehen Sie eine 2D-Karte Ihres 3D-Objekts. Gehen Sie nun in den Flächenmodus und wählen Sie einen der Zweige aus. Genau so verfolgen wir. In Ordnung, ich habe einen Zweig ausgewählt. Jetzt muss ich dies kartieren, weil ich immer noch nicht u v's. Gehen Sie also auf die Registerkarte UV und klicken Sie auf Automatisches Mapping. Und das sind meine automatischen Mapping-Filme. Also gehen Sie in den Kantenmodus und wir werden beginnen, diese Kanten zu verbinden. Gehen Sie, um Sie zu überzeugen und klicken Sie, Bewegen folgen Sie. Und jetzt werde ich beginnen, alle Kanten zu verbinden, indem ich auf das G auf meiner Tastatur klicke. G bedeutet, die weniger Aktion wiederholen, die letzte Funktion, auf die ich geklickt habe. Also jetzt verbinde ich mich mit dem Film SU zwei und ich verbinde die ganze Karte, um konsistent zu sein, um eins zu sein. Okay, verbinden wir die mit dem Saloon-Fehler. Verbinden wir die beiden. Verbinden wir das und verbinden Sie das. Wie Sie sehen können, haben wir zwei bei seinen Updates nicht gut aussehen. Also müssen wir diese Kante auswählen und eine andere Funktion verwenden , die Cut Shift und als nächstes ist, schneiden Sie sie einfach. Klicken Sie darauf. Und jetzt werde ich sie auf der anderen Seite verbinden. Also habe ich eine gute Symmetrie. Wieder, bewegen Sie sich wie Sie, und jetzt sieht es hässlich aus. Wählen Sie also alle Filme aus und gehen Sie zu ändern und klicken Sie auf die Entfaltungsfunktion. Und jetzt sieht alles gut aus. Klicken Sie darauf und es automatisch Layout Filme perfekt sein. Jetzt werde ich diese Gesichter auswählen. Ich bin, und ich werde auf Control H auf meiner Tastatur klicken, um die Gesichter zu verbergen, so dass ich mit der Arbeit an einem anderen Zweig beginnen kann. Und wir werden ein wenig vorwärts gehen. Also wieder, automatische Mapping und Filme Sie alle Kanten. Das ist erledigt. In Ordnung, ich wähle den nächsten Zweig aus. Ich benutze sehr einfache Funktionen. Wie Sie sehen können, UV automatisch. Wenn der Zweig, lassen Sie uns die beiseite schieben, damit sie nicht abfangen. Und jetzt verwende ich die Funktion Verschieben und x2 aus dem Ansichtsmenü. Und ich nehme alles an und verbinde alle Kanten. Wie Sie sehen können, besteht der Trick hier darin, über die Kanten miteinander zu verbinden , sodass Sie keine einheitliche UV-Map haben können. Und wenn Sie Geometrie haben. Was schlecht aussieht, während Sie, während Sie eine Verbindung herstellen, verwenden Sie einfach die Entfaltungsfunktion, um dies zu beheben. Und wie Sie sehen können, klicke ich auf, auf gebildet und dieser Zweig ist auch bereit , ich nur, Ich werde es nur verstecken. Und wir werden diesen auswählen. Entfernen Sie diesen, und gehen Sie wieder in die Filme. Automatische Zuordnung Ich habe alles andere formatiert. Bewegen Sie das zur Seite und beginnen Sie. Bewegen Sie sich wie Sie. Also verbinde ich alles. Verbinden Sie sich, bis es sich um ein Objekt handelt und es konsistent ist. Richtig? Verbinden, verbinden wir diese, verbinden Sie Dosis, verbinden Sie die Dosis. Und jetzt werde ich die Kontrolle über dich entfalten. So kann ich klarere Sicht auf meine Geometrie der entfalten wieder haben, wie Sie an der Kante sehen können, Ich muss schneiden, Control X zu schneiden und zu verbinden. Und wie Sie sehen können, fühlt es sich gut an und es sieht gut aus. Sie zielen auf eine natürliche Form. Das ist die Spitze des Zweiges, so lebendig. Mach dir keine Sorgen darüber. Richtig? Also werde ich das auch mit Control H auf meiner Tastatur verstecken. Und lasst uns mit dem nächsten fortfahren. Lasst uns das auch machen. Wieder. Filme, die Sie ASU bewegen und wenn, wenn es zu viel abfangen, steuern Sie auf Ihrer Tastatur für entfalten. Ordnung, dieser hier ist Control H bereit, um es zu verstecken. Lassen Sie uns weiter mit diesem mehr. Uva automatische Mapping, bewegen ASU, Funktion, verbinden Sie alles auf den Fehler, bereit, wählen Sie die Gesichter, so dass diese Phasen das Alter kontrollieren, um es zu verstecken. Und fahren Sie mit dem nächsten fort. Ordnung. Mal sehen. Ich werde diese Gesichter für das automatische Mapping von UVA auswählen. Wieder einmal, startet Filme, die Sie, wenn Sie verschiedene Brunch verbinden, klicken Sie einfach auf der Tastatur Rückgängig und versucht, alle Stücke von diesem Ansatz zu verbinden. Wie Sie sehen können, sieht es ein bisschen chaotisch aus. Also muss ich die Basis verbinden. Und ich werde mich wieder entfalten. Schließen Sie die an. Um diese zu verbinden, hoops, habe ich einen anderen Zweig verbunden. Lasst uns die verbinden. Lasst uns anklicken und gekämpft haben. Und schließlich, nach oben, verbinden, wieder, entfalten. Und wir sind bereit mit diesem hier. Wählen Sie also die Flächen aus und blenden Sie sie aus. Oder schreiben. Wenige, wenige mehr übrig. Lassen Sie uns zeichnen, es ist der kleine. Ok. Geh ins Kino. Automatische Zuordnung, wieder, wählen Sie eine Kante, entfalten. Ich wiederhole mich bei Fehler mit der G-Taste auf meiner Tastatur. Ein Maulwurf, um 0 Kante dort zu verbinden. Hoppla. Hat sich nicht wieder entfaltet. Bewegen Sie es zur Seite und verstecken Sie es. Alles klar, wir machen tolle Arbeit. Wie Sie sehen können, ist es ziemlich schnell, ziemlich einfach mit nur drei Funktionen und nichts anderes. Lassen Sie uns diese automatische Zuordnung machen. Und wieder verbinde ich alles. In Ordnung, sie haben sich gerade entfaltet. Es sieht hässlich aus, aber es zeigt mir, wo die Verbindungen sind. Und nur versuchen, all diese Kanten zu verbinden. Versuchen Sie nicht, die verbinden, die n Seiten von jedem der Brunch. Sie müssen wie ein komplettes zur Dimension entfaltet werden. Jetzt muss ich auf der einen Seite stehen, weil es falsch aussieht. Verbinden Sie diesen. Und ich werde, ich vermisse ein paar, einige davon. In Ordnung, verbinde sie an den Falten. Und das ist ein Loch, also muss ich mich dort nicht verbinden. Und wir werden schneiden, nicht nur dieser hier ist übrig. In Ordnung, ich werde beide diese Seite falten. Wählen Sie Flächen aus, blenden Sie sie aus, und fahren Sie mit den kleinen Zweigen fort. Wenn du gegangen bist. In Ordnung. Und wieder, gehen Sie zu UV symptomatischen Mapping. Wählen Sie die Kanten und Verbinden, folgen, oder schreiben Sie Filme, wissen Sie, Filme hier. großartige Arbeit mit sehr einfachen Werkzeugen machen, können Sie so großartige Ergebnisse erzielen. Jetzt habe ich einen Fehler gemacht. Ich habe die Randkanten verbunden, was Sie nicht tun sollten. Also mache ich sie rückgängig und wiederhole sie wieder und entfalte sie und schiebe sie zur Seite. Lassen Sie uns dieses versuchen, um zu sehen, ob das Gesicht Kontrolllohn ist. Wählen Sie diese aus. Das wird ziemlich einfach sein. Automatische Zuordnung der bekannten verschobenen ASU-Funktion. Und lassen Sie uns die beiden verbinden. Lassen Sie uns den letzten verbinden und entfalten. Bewegen Sie diese Seite zwei, und fahren Sie mit den wenigen Zweigen fort. Das ist einer der Zweige, also werde ich ihn verstecken. Und lassen Sie uns die wenigen Äste beenden, die verblieben, bevor wir tief in die UV-Mapping der Basis des Baumes eintauchen, was ein wenig komplexer sein wird. Wählen Sie erneut alle Basen und die automatische Zuordnung aus. Bewegen Sie NC, alles. Genau so. Einfach ausgeklappt Verbinden Sie die Stücke, die seltsam aussehen ish, und sind nicht verbunden. Wie Sie sehen können. Und es ist wirklich ziemlich schnell, ziemlich einfach, Sachen zu kartieren. Der Kern hier ist, dass ich jeden Zweig getrennt habe und ich mich dem nähere indem ich den UAV-Zweig, Zweig für Zweig mache. Wenn ein UV den ganzen Baum auf einmal abgebildet hat, wird es ein Albtraum sein, weil Sie viele Stücke haben werden , die Sie nicht wissen, wo sie passen. Dies ist also sehr, sehr gute Möglichkeit, eine UV-Karte effizient zu machen, um das große, große, große, große, große Bild zu sehen und zu verstehen, wie UV-Mapping funktioniert. Also lassen Sie uns das hier verbinden. Und ich habe mich gerade entfaltet. Bewegen Sie es zur Seite. In Ordnung, sieht toll aus, sieht toll aus. Und was ist noch übrig? Der Baumstamm hier. Es wird ein bisschen komplexer, weil wir viele Löcher haben. Also musst du vorsichtig sein. Zuerst werde ich mit der Basis anfangen, die so verbunden ist. Lasst uns das versuchen. Wie Sie sehen können, muss ich hier Kontrolle X setzen und ich werde das einfach, genau richtig verbinden. Wenn Sie Verbindungen wie diese haben, wo die Zweige Sie verbinden, werden Sie versuchen, dies zu vermeiden. Und du wirst bemerken, dass das ein Loch ist. Also, wenn Sie einen Zweig mit Ihrem Baum verbinden, dann diese Ho, und Sie müssen rückgängig machen. Jetzt verbinde ich Stück für Stück um zu sehen, wie es aussehen wird und wie es Control X füllen wird, verschiebe es von dieser Seite. Und jetzt versuchen wir, ein Stück zu verbinden. Also hier ist die Verbindung verbunden entfalten und es kommt näher. Verbinden, verbinden, verbinden, verbinden, verbinden, verbinden, verbinden, verbinden, wieder verbinden. Und mal sehen, wie es aussieht. Es sieht nicht so schlimm aus. Richtig? Und kämpfte. Und ich denke, es sieht gerade gut aus. Und mal sehen. Ich kann versuchen, diese Gesichter hier drüben zu bekommen. Um horizontale Form des Baumstamms zu schaffen. Ich werde schneiden und ich werde mich von dieser Seite verbinden. Es wird besser aussehen. Also wirst du haben, du wirst eine gute Symmetrie darauf haben müssen. Wie Sie sehen können, bewege ich mich einfach und bewege es am anderen Teil. Und jetzt haben Sie perfekte Symmetrie auf dem Baum und Sie haben den Host wieder. Also, jetzt sind wir fertig mit, wir sind fertig mit diesem hier, und lassen uns die Not entfalten. Lassen Sie uns jetzt alles zeigen. Und wir werden anfangen, die UAVs in einem einzigen Sprite-Blatt zu platzieren , damit wir mit der Texturierung im nächsten beginnen können. Also, was Sie tun müssen, ist, dass Sie alle Teile bewegen müssen. Und versuchen wir einen Algorithmus LE, der Layout genannt wird. Sie müssen das erhaltene Drei-Tage-Verhältnis auswählen und auf Layout-UAVs klicken. Und jetzt wird es anfangen, alles automatisch auszulegen. Also jetzt sind alle meine Zweige automatisch angelegt. Und jetzt werde ich mich von Hand bewegen. Die, die Krone, die Überzeugungen, die wir in den vorherigen Abschnitten erstellt haben. Und was Sie beachten müssen, ist, dass eine Texturtabelle das Koordinatensystem von 0 zu eins auf x und von 0 zu eins auf y verwendet. Sie müssen also alles in diese Koordinaten passen, von 0 zu eins auf x und von 0 zu eins zu y. Und jetzt werde ich von Hand jedes der Stücke bewegen, um den leeren Raum zu füllen. Also mache ich das, weil ich so viel wie möglich Pixel auf jedem der Details haben möchte. Versuchen Sie also, leere Räume zu vermeiden und versuchen Sie, den Raum so viel wie möglich zu fühlen. Breiten, UAVs, das GIF erstellt. Jetzt ist das ein bisschen groß und ich muss es verkleinern weil ich nicht genug Platz habe, um alles zu passen. Und jetzt werde ich sie wieder erschrecken. Wie Sie sehen können, doppelklicke ich einfach und verschiebe sie herum, damit ich versuchen kann, sie alle an derselben Stelle zur gleichen Zeit anzupassen. Mal sehen, hier habe ich eine Verbindung, die ich übrig habe. Und jetzt sieht es ziemlich gut aus, aber wir können immer noch ein paar Pixel darauf bekommen. Genau so. In Ordnung? Nun müssen Sie das gesamte Baumnetz kombinieren, den Schlüssel S3, den Lead außerhalb löschen, den Verlauf löschen und die Transformation einfrieren. Und jetzt haben wir unsere drei bereit für die Texturierung. Und wir sind bereit, die fantastischen Texturen und Substanzmaler zu kreieren. Das war also für dieses Tutorial. Ich hoffe, Sie haben viel über UV-Mapping gelernt. Also sehe ich dich in der nächsten. 10. Texturen des Baums in Substance: Na gut, Leute, arbeite an Teil neun. In diesem Teil werden wir diesen Baum in Substanz Bader Textur. Also lasst uns zuerst gehen. Was müssen wir tun, ist, dass wir den Baum auswählen, zur Datei gehen, auf Exportauswahl im Kontrollkästchen klicken. im Dropdown-Menü Wählen Sieim Dropdown-Menüeinen bx-Export aus. Wählen Sie es einfach aus. Und klicken Sie dann auf Auswahl exportieren. Jetzt müssen Sie einen Dateinamen eingeben. Ich habe bereits einige exportiert. Ich werde den Cartoon drei Dateinamen verwenden. Und jetzt müssen Sie die Glättungsgruppe aktivieren , die tangentiale Normalen und die Referenz. Und im unteren Bereich können Sie ein anderes FBX-Format wählen. Ich habe 20162017 verwendet. Und jetzt klicken Sie einfach auf Exportauswahl. Ich werde meine vorherige Datei überschreiben und es ist fertig. Jetzt gehen wir zum Substanzmaler. Klicken Sie darauf und wir müssen jetzt unser Modell importieren, Ziegendatei. Klicken Sie auf Neu oder Control N, die Tastenkombination, wählen Sie die Dokumentauflösung zu k. Es ist wie das normale Kartenformat. Also OpenGL, verwenden Sie die Vorlageneinheit fünf logarithmische und klicken Sie auf auswählen. Wählen Sie nun Ihr Modell aus, das wir bereits untersucht haben, und klicken Sie auf Öffnen. Sie im nächsten Schritt auf OK. Warten Sie. Wollen Sie zwei bis fünf Sekunden abhängig von Ihrer Maschine und Ihr Modell ist in Substanz Maler. Das erste, was wir tun müssen, ist, dass wir die Mesh-Maps backen müssen. Gehen Sie also zu den Textur-Sets Einstellungen und klicken Sie auf die Ködermesh-Maps. Was doess repräsentieren o, die Mesh-Maps, die Sie backen können. Aber ich werde die Amitabh-Okklusion und die normalen Karten ausschalten , da ich sie nicht benutzen werde. Sie schalten sie aus, gehen zu backen und klicken darauf. Ich habe die Auflösung verwendet, um K. Klicken Sie auf backen. Warte ein bisschen. So wird es alle Karten backen und es ist fertig. Okay, wir haben die Karten gebacken. Diese Karten helfen uns, sie leichter zu strukturieren. Die nächste Sache ist, die Referenz so einzurichten, dass wir Farbe mit der Farbauswahl. Und jetzt fangen wir an, Feld-Layer zu erstellen und den Baum mit Farbe zu füllen. Aus dem Eimer auf der rechten Seite, im Layer-Stapel, können Sie auf den Core-Bucket klicken. Und zuerst funktioniert der Layer-Stack genau wie in Photoshop. Das sind Schichten. Sie arbeiten übereinander. Sie können verschiedene Modi verwenden und nennen es einen Stamm, diese Ebene. In Ordnung? Also werde ich die vorherige löschen, die der Standard von Substanz Pater ist. Ich gehe zum Abschnitt Eigenschaften, und ich werde dieses Menü andere Gebot nach oben verschieben. Nun, was ich will, werde ich tun, klicken Sie einfach hier, klicken Sie auf den Farbwähler, und ich werde eine bräunliche Kühe aus dem Stamm wählen. Vielleicht diese zwei Lichter, versuchen wir diese dunklen. Ordnung. Also wähle diese dunkle. Und ich werde den Hass und die normalen Karten von oben ausschalten , weil ich sie nicht für den Kofferraum benutzen werde. Ordnung? Sie können auch die Rauheit auf eins erhöhen und die Metallic auf 0 belassen, oder Sie können einfach drehen, schalten Sie sie aus. Aber ich werde das einfach so lassen. In Ordnung, lassen Sie uns einen neuen Füll-Layer erstellen. Klicken Sie erneut auf den Eimer und nennen Sie ihn die Blattschicht. Und wir holen uns ein Grün aus. Ich schalte zuerst oder die anderen Karten aus, und ich werde nur eine einfache Grundfarbe verwenden. Ich klicke erneut auf den Farbwähler. Und ich bin nur Abholung von der Referenz kann diese dunkelgrün sein oder irgendwo in der Mitte wird funktionieren. Versuchen wir es. Es ist ein wenig wählerisch und knifflig, aber Sie sollten eine Farbe wählen, die Sie mögen. Lassen Sie uns von diesem Teil versuchen. Okay, das geschah dort anders als also im Moment haben wir zwei verschiedene Schichten auf jeder. Was wir tun müssen, ist, dass wir der grünen Maske eine schwarze Maske hinzufügen. Und jetzt in der schwarzen Maske, wo wir tun müssen, klicke ich auf meine Tastatur und wähle den Würfel links vom Kern aus. Was das bedeutet ist, dass ich Geruchswürfel weiß in der schwarzen Maske malen werde. Sie können zwischen 0 und eins variieren. Und jetzt, was ich tun werde, werde ich nur auf die Walkie-Blätter klicken und sie abwechselnd grün. Es funktioniert genau wie in Photoshop. Ok, das nächste, was wir tun müssen, ist, dass wir eine leere Ebene erstellen müssen. Und auf dieser leeren Schicht werden wir anfangen, einige Trennungen des Küwers in den Blättern zu zeichnen. Also in der Pflegeabteilung mit dem Farbwähler, und ich werde einige dunkle oder aus den Schattierungen der Konzeptkunst auswählen. Und mit dem Standardpinsel ändern Sie die Größe in der oberen linken Ecke mit Schieberegler. Ich fange gerade an, die Würfel mit Küwer zu füllen. Denken Sie daran, dass wir in den vorherigen Abschnitten die Filme erstellt haben, die überlappt werden sollen. Also müssen wir auf einen Würfel zeichnen. Alles auf dieser Seite wird auf den anderen Duplikaten gezeichnet, Würfel, die in der Krone unseres Baumes sind. Dies ist also ein sehr guter Weg und es wird Tonnen Zeit sparen, wenn Sie benötigen, müssen Sie, wissen Sie, jeden Würfel separat malen. Also im Moment, was ich tue, ist, dass ich jede Seite des malen werde, von einem Würfel und automatisch werden sie auf die anderen Würfel gemalt werden. Und wie Sie sehen können, fülle ich mich nur mit Cower mit ein paar Strichen. Sie sich keine Sorgen darüber, wie es jetzt aussieht und dass Sie die Linien sehen können. Denn später werden wir einen Weichzeichnungsfilter verwenden , der auf alles weich war und die Kühe zerbrechen wird. Also fülle ich einfach alles von jeder Seite aus damit ich die Trennung Abdeckung in jedem dieser Würfel hinzufügen kann. Und wie Sie sehen können, fühlt es sich ein bisschen anders an, aber es ist immer noch zu blockig. Sie können die Linien sehen, Sie können alles hier sehen. Aber wie ich dir schon gesagt habe. Wir werden das in Ordnung bringen. Also gerade jetzt beende ich gerade meine vierte Seite, zwei Seiten links von unten, von der, von rechts. Und nur ein paar dieser Würfel mit etwas mehr füllen. Und wieder, indem Sie die Umschalttaste und die rechte Maustaste gedrückt halten, können Sie die Lichtrichtung ändern. Ich werde nur den unteren Abschnitt beenden. Wie Sie sehen können, Ich werde eine schwarze Maske wieder hinzufügen müssen, nur um die zu isolieren, der Baum Blätter, nur Hinzufügen einer schwarzen Masse klicken für auf Ihrer Tastatur. Und mit weißer Abdeckung, klicken Sie einfach auf, auf einen Würfel und Sie isolieren die Blätter vom Rest. Also jetzt mit Shift und rechter Maustaste verändert das Licht. Sehen Sie, wie die Kühler R von jeder Seite und versuchen, einige Teile zu reparieren , die Sie nicht mögen oder schreiben. Es fühlt sich ziemlich gut an. Im Moment tun wir dasselbe für den, für den Kofferraum. Wir können den Stamm mit der gleichen Technik auf der Suche nach und nur auf den Stamm isolieren . Und wir werden ein paar weiße Kühe aussuchen. Und ich werde dasselbe tun. Wählen wir das Braun aus. Lassen Sie mich versuchen, es sofort auszuwählen. Genau so. In Ordnung. Jetzt sind meine Pinsel in Braun und wir werden anfangen, einige Streifen, einige Striche auf dem Stamm zu erstellen , um diese Formen zu erstellen, wie in der Referenz. Denk dran, ich werde alles verwischen, damit ich nicht dafür gehe. Weißt du, realistischer Blick da drin. Ich werde nur ein wenig Striche malen und dann werde ich es verwischen, nur um einen Unterschied in der Kühe hinzuzufügen. Also fangen wir an. Ich benutze ein Tablet, übrigens, es ist das billige und w1. Und wie Sie sehen können, fügt es eine Druckempfindlichkeit hinzu, wenn ich Striche mache. So beobachten Sie einfach die Referenz und versuchte zu improvisieren und erstellen Sie die, die Lügen an den drei. Denken Sie daran, dass sie mehr unten sind. Und wenn Sie das Licht ändern möchten, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und die rechte Maustaste, um das Licht zu ändern. Ich ziehe nur noch ein bisschen mehr Lügen. Und nach der Form des Baumes. Wie Sie sehen können, folge ich nur den Kurven und füge einige Striche hinzu. Sie sehen ziemlich hässlich aus. Aber später werden wir das sehr leicht mit nur wollen Filter aufräumen. Also mach dir keine Sorgen darüber. Die, die Sache, die es sehr wichtig ist, wenn Sie etwas malen , ist, dass Sie ein Konzept Kunst oder Referenzen haben müssen. Zum Beispiel, wenn du etwas aus der realen Welt machst, wie vielleicht ein Militärradio oder etwas anderes. Du musst es haben. Sammeln Sie so viele Referenzen wie möglich, um zu sehen, wie die Farben dort sind. Wissen Sie, um das Gefühl von Cours zu bekommen, um die Details zu sehen, die das Radio braucht. Also, eine Konzeptkunst jetzt zu haben, hilft mir eine Menge, denn wie Sie sehen können, wählen wir einfach die Farbe das Grün und das Braun und der Kurs ist schon da und nicht anfangen, mit ihnen zu experimentieren. Ich habe sie bereits in der Konzeptkunst. So immer versucht, Referenzen oder Konzeptkunst zu helfen. Es wird sehr, sehr hilfreich für Sie sein. Wie Sie sehen können, zeichne ich immer noch einige der weißen Teile des Baumes und ich folge nur den Kurven. Und wie ich Ihnen sagte, die Konzeptkunst zwingt und sagt mir, was zu tun ist. Ich werde wieder eine neue Ebene erstellen. Und ich werde das Maskieren wieder machen. Also kann ich gehen und eine schwarze Maske hinzufügen. Klicken Sie für meine Tastatur und tragen Sie ein weißes Auto auf die Maske. Ich werde jetzt einen dunkelbraunen Kühler wählen, damit ich ein bisschen mehr die Kühe aufbrechen kann, lass mich versuchen, etwas von hier und vom Platin zu holen. Okay, das hat nicht funktioniert. Also lasst uns vielleicht etwas von irgendwo von hier versuchen. Na gut, lass uns versuchen, einen anderen Schritt zu machen. Es ist zu wählerisch. Aber wie Sie auf dem Farbchecker sehen können, können Sie überprüfen, welche Abdeckung der Farbwähler bekommt, und dieser fühlt sich gut an. Und ich fange an, den Baum mit dieser bräunlichen Farbe zu füllen. Sie müssen zuerst auf die Ebene klicken. In Ordnung, mach es nur ein bisschen dunkler. Lassen Sie mich hineinzoomen. Ich muss meine Hubkapazität 200 und meine Strömung ein wenig erhöhen. So kann ich anfangen, die Skala ein wenig so groß zu malen. Und ich werde nur auf der Außenseite des Weiß malen, dass wir es bereits bezahlt haben. Also kann ich diesen dunklen Kühler hinzufügen. Aber nur auf der Außenseite. Was ich tue, ist, weil, wenn ich einen Unschärfefilter auf beiden Kühen anwenden, zwischen verschwommen das Weiß und das Schwarz und sie werden sich mischen. Deshalb füge ich zwei Farben hinzu, weil sie sich mischen und der dritte Küwer in der Basis des Baumes mit ihnen verschmelzen wird. O, zwei. Und wenn Sie die drei Farben mischen, wird es einfach natürlich aussehen. Es wird sich sehr, sehr gut anfühlen. Also füge ich das einfach wieder zu meiner anderen Seite des Baumes hinzu, aber benutze nur die Hand, meine Hand und mein Tablet. Wenn Sie kein Tablet haben, Sie versuchen, diese Zeilen mit der Maus zu erstellen. Es ist kein Problem, da wir den Weichzeichnungsfilter anwenden. Und wenn Sie einige scharfe oder einige Fehler haben, wird es verschwommen. Wie Sie sehen können, bin ich nicht nur, ich folge nur dem Umriss. Bin ich nicht. Ein zu wählerisch. Oder Wörter spielen das Schwarz, das Schwarz, Dunkelbraun. Und ich werde weiter auf den äußeren Linien des Weißen malen. Okay, es sieht gut aus. Es fängt an, gut auszusehen. Und lassen Sie uns es aus einer anderen Perspektive überprüfen. Und im Moment, was wir tun müssen, ist, gehen wir zu Filter hinzufügen, entfernen Sie die Ebenen und lassen Sie nur die cower und, und geben Sie einfach Unschärfe. Klicken Sie auf den Weichzeichnungsfilter. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was es tut. Es beginnt, den Code, den wir bereits erstellt haben, zu mischen und zu verwischen. Also werde ich es mit 0.7 versuchen und ich werde der anderen Ebene zwei einen Weichzeichnungsfilter hinzufügen. Und wie ich schon sagte, sie werden sich perfekt mischen. In Ordnung, ich habe bereits Filter eingegeben, klicken Sie darauf und versuchen, die Parameter zu optimieren. Und du musst sie miteinander vermischen. So kann einer der Filter 0.7 haben. Der andere kann gewonnen haben. Es hängt davon ab. Sie müssen mit den Einstellungen spielen. Aber es ist ziemlich einfach. Ziehen Sie einfach den Schieberegler, sehen Sie, wie es geht. Sehen Sie, was die beste Mischung für Sie gut ist. Also 2.4 ist gut. Versuchen wir es mit dem ersten. Lass es uns einfach ein bisschen mehr mischen. 1.9. Ist es. Sie können sehen, dass es kein Zeichen von den hässlichen Linien gibt. Ich werde nur ein bisschen mehr mit ihnen spielen. Und ich werde versuchen, mich zu bewegen. Die Haltung der Ebene ist genau wie in Photoshop. Das ist die Deckkraft. Dann versuchen wir, 65 zu setzen, vielleicht irgendwo um Hunderte oder 80. In Ordnung. Und wie Sie sehen können, haben wir einen sehr weichen, sehr weichen Boden am Kofferraum geschaffen . Jetzt werde ich den Weichzeichnungsfilter auf die anwenden, auf die dunkle Stunde der überfüllten, die wir erstellt haben. Lassen Sie mich versuchen, es einfach zu lassen, lassen Sie mich ein wenig zoomen, damit ich sehen kann, was los ist. Wie Sie sehen können, beginnt es mit 1.8 zu mischen, wissen Sie, fühlen und Sie sehen keine Striche, die wir bereits getan haben. In Ordnung. Das sieht ziemlich gut aus. Ich spiele nur ein bisschen mehr mit dem mit dem Kofferraum. So etwas, 1,5. Mal sehen, wie es bei 1,05 0 ist. Also Jungs, spielen Sie einfach mit diesen Werten. Sehen Sie, was das Beste für Sie ist. Ich spiele nur ein bisschen mehr mit ihnen, damit es sich gut anfühlt. Daraus würde sich der Winkel ändern das Licht wieder verschieben und die rechte Maustaste. Und gerade jetzt werde ich eine weitere Ebene hinzufügen , weil ich eine dunklere Farbe am unteren Rand des Rumpfes brauche. Und wir werden wieder maskieren. Und ich werde das Schwein abdecken. Unterseite des Rumpfes, weil der Boden des Rumpfes mit verbunden werden, so dass Sie wissen, Mutter Natur oder wo auch immer Sie Ihre drei platzieren. Es muss also mit etwas dunkler Abscheuung sein. Wieder auf nur die einfache Schicht neben dem Eimer. Ich werde anfangen, mit dem Küwer zu zeichnen. Und dann werde ich den Weichzeichnungsfilter anwenden. Ich werde es ein wenig skalieren, damit ich ein bisschen größer zeichnen kann. Und ich werde einfach so am unteren Rand des Baumes zeichnen. Also kann ich nur den Boden des Baumes fühlen , wo er mit etwas verbunden ist, weißt du, wenn es CRT ist oder wenn es etwas anderes ist, wo platziert man den Baum oder richtig, füllt ihn einfach ein bisschen mehr. Wie Sie sehen können, funktioniert der Weichzeichnungsfilter auf den vorherigen Strichen großartig. Und wenn man den Baum von weit weg sieht wie zehn bis 50 Meter, fühlt er sich sehr natürlich an. Und das ist ein perfekter Baum für Cartoony-Spiele mit nicht zu viel Detail, sondern nur mit Schattierung. In Ordnung, also werde ich hier noch ein bisschen mehr Striche hinzufügen. Schauen wir uns die Winkel an. Schauen Sie sich immer die Winkel an, wie es aus verschiedenen Blickwinkeln aussieht. Und verschieben Sie mit der rechten Maustaste und ändern den Blitz, damit Sie sehen können, wie der Baumblitz aus verschiedenen Blickwinkeln funktioniert. In Ordnung. Lassen Sie uns also die Spiralen auf dem Mietvertrag erstellen. Ich habe gerade einen neuen Layer erstellt. Und ich werde eine komplett schwarze Maske hinzufügen, weil ich von Hand malen möchte, welche Details gezeigt werden sollen. Also auf der Registerkarte Maske müssen Sie nur auf 0 klicken und auf die Blätter klicken. Also gerade jetzt ist meine Maske komplett zurück, und wenn ich in die Maske mit Weiß zeichne, wird es, es wird die grüne Farbe zeigen. Wieder muss ich Peak abdecken, etwas Grün. Und ich werde meine Referenz von vorher verwenden. Deshalb ist es gut, Referenz zu haben. Und ich gehe zur Grundfarbe und wähle den Farbwähler aus. Und ich werde etwas aus den Spiralen der Konzeptkunst wählen. Das ist also ein gutes Auto. Ich werde auf die Maske klicken. Und mit dem Weiß sagte die Graustufen eins sein, nicht 0 im rechten Menü. Und ich werde einfach anfangen, ein paar Spiralen von Hand zu zeichnen. Lassen Sie uns versuchen, den ersten zu erstellen. Genau so. Ich benutze die Umschalttaste. Ich halte die Umschalttaste auf meiner Tastatur, um eine 90-Grad-Spirale zu erstellen. Also klicke ich einfach auf 1 und wähle die Umschalttaste und halte die Umschalttaste gedrückt, um vom Startpunkt aus eine gerade Linie zu erstellen. Okay, also werde ich mir die Spiral-Looks ansehen. Es sieht gut aus, aber ich muss mehr Details hinzufügen. Versuchen wir es einfach so. Und das Gute ist, dass, wenn Sie den Curl Cower nicht mögen, Sie einfach die Füllfarbe der Ebene ändern und alles ist erledigt. Sie brauchen nicht, um die Spiralen wieder mit verschiedenen Farben zu malen, et cetera. Deshalb verwende ich Füllschicht mit der Maske. Okay, lass uns meine zweite Spirale erschaffen. Auch wenn Sie die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur gedrückt halten und nur klicken, werden diese geraden Linien erstellt. In Ordnung, vielleicht sieht diese Spirale auch gut aus. Schauen wir uns das alleine an, wie das Cover, aber ich werde es später ändern. Lasst uns weiter die Spiralen machen. Vielleicht löschen Sie etwas davon in schafft ein wenig andere Form. Um mehr zu fühlen, mehr CPU, genau so, wie in der vorherigen. Lassen Sie mich versuchen, ein bisschen so geformt zu kreieren. Okay, fahren wir mit der nächsten Seite der Würfel fort. Ich bin nur frei Styling. Ich nehme das Konzept nicht in Betracht, weil ich gerne meine Ideen für die Spiralen mitbringe. Ich ermutige euch, das gleiche zu tun, wissen Sie, um Ihre eigenen Spiralen zu schaffen, eigene Vision, Sie können natürlich, verwenden Sie andere Farbe, vielleicht etwas bläulich oder etwas anderes, das Sie im Sinn haben, einige rosa. Experimentieren Sie einfach. Es muss nicht vereinbart werden drei, Sie können den rosa Baum erstellen, einen blauen Baum. Verwenden Sie einfach verschiedene Farben. In erstellen einige Gitter obwohl aus Ihrer Phantasie. Habe jetzt drei Blöcke bereit. Lassen Sie uns das Licht ändern und sehen, wie der Baum aussieht. Okay, es sieht ziemlich anständig aus. Es fängt an, dieses Gefühl wie in der Konzeptkunst zu bekommen. Lassen Sie mich einfach aufbringen, bringen Sie ein wenig diese Schicht und verschwommen ein wenig mehr. Vielleicht, es sei denn, wieder, diese Einsparungen sind da, um mit ihnen auf jeden Schritt zu experimentieren. Denn wenn Sie den Baum und die Kühler fertig stellen, müssen Sie immer experimentieren und alles auf jeweils drei anpassen, jede Ebene, die Sie erstellt haben, stimmt nicht mit der anderen Ebene überein, der Basis, der Basispunkt ist, sich natürlich zu fühlen Sieh gut aus. Also zurück zu gehen und einige dieser Einsparungen zu ändern, ist eine gute Idee. Denn wo werden Sie in dem Prozess, dem Sie erstellen, einen Baum erstellen? Du wirst etwas mögen, und du wirst etwas anderes nicht mögen. Zum Beispiel, erstellt gerade die Spiralen und ich mag den Kofferraum nicht, also gehe ich zurück und ändere seinen Kofferraum. Also lasst uns mithalten und einfach die Spiralen fertig machen. Okay, lassen Sie uns noch einen erstellen. Wieder. Zu jedem Zeitpunkt können Sie zu jeder der Ebenen zurückkehren, die Farben ändern, Ihre Vergangenheit ändern jede Änderung der Unschärfeeinstellungen. Und wenn du mit denen spielst, wirst du den letzten Blick haben, die Gutscheine. Du magst die Spirale nicht, weil sie zu klein ist, als zu versuchen, vielleicht eine größere zu erschaffen. Genau wie vorher. Lassen Sie uns versuchen, etwas Interessantes wie eine Z-Form zu erstellen. So etwas wie Schulden. Lasst uns ein paar Zweige von hier nach da holen. Weil es in meinem Kopf Putsch aussieht. Mal sehen. Und wie Sie sehen können, beginnt der Baum wirklich gut zu werden. Schau, lass uns versuchen, fertig zu werden. Wir haben noch zwei Schwarze. Ich fülle hier nur noch eine Spirale. Halten Sie erneut die Umschalttaste gedrückt und versuchen Sie, verschiedene Spiralen zu erstellen. Es, jeder der Würfel setzt. Weil du willst, dass dieser Unterschied in deinem Baum gut aussieht. Okay, es sieht ziemlich gut aus mit diesen Symbolen, die da sind, mit diesen ziemlich coolen Spiralen, richtig? Wir haben also eine Seite übrig, aber ich werde keine Spirale da draußen setzen, weil es der untere Teil ist. Und der untere Teil ist die Verbindung zum Zweig. Also brauche ich keine Spirale da drüben. Ich werde nur meine Ebene an der Spitze des Stapels verschieben. Es ist also ein bisschen organisierter und es wird einfach weiter mit den Unschärfefiltern auf der anderen Seite spielen, auf dem Stamm und auf dem Grün auf den Blättern. Spielen Sie einfach mit ihr Jungs und versuchen Sie, das beste Gefühl und die besten Formen und Mischung zwischen Covers zu haben , wie Sie möchten. Es ist ziemlich einfach, verwenden Sie einfach die Unschärfe, wie Sie sehen können. Und ich denke, meine drei sehen jetzt ziemlich gut aus. So ist es so ziemlich, wie Sie den Baum texturieren. Und jetzt können wir es exportieren. Klicken Sie auf Textur exportieren. Wählen Sie die Konfiguration Unity fünf, wählen Sie Ihren Ordner. Dies werden die Texturen sein, die exportiert werden sollen. Wie Sie sehen können, metallische normale Emission und Albedo. Und im oberen, wählen Sie einfach Ihren Pfad und klicken Sie auf Export. Klicken Sie auf Exportieren. Und jetzt sind deine Texturen fertig. So ist es so ziemlich, wie Sie den Baum texturieren. Wie Sie dieses Rendering oder den Baum sehen können, wie es aussieht. Und im letzten Teil, im nächsten, werden wir den Baum in Einheit importieren und dieses Tutorial beenden. Vielen Dank Jungs für das Ansehen und ich wecke Sie im letzten Teil von 11. Den Baum in Einheit importieren: Willkommen Gast Teile n. Wo werden wir die drei in Einheit mit der Textur importieren, die wir erstellt haben. Wählen Sie zuerst den Baum, den wir exportiert haben, und die Texturen, und ziehen Sie sie einfach in Einheit, wo ein wenig, damit es importieren kann. Also ist es fertig. Und dann werden wir anfangen, Materialien zu erstellen. Oder klicken Sie mit der rechten Maustaste, gehen Sie zu Erstellen und klicken Sie auf Material. Ich werde diesen Zeichentrickbaum für den Namen des Materials nennen. Und ich werde mit der rechten Maustaste klicken und ein weiteres Material erstellen. Ordnung? Und ich werde es „Boden“ nennen. Ich werde anfangen, die Texturen zu verbinden. Ziehen Sie die Texturen einfach per Drag & Drop auf die Basiskarte und schrumpfen Sie einfach nach unten. Ernsthaft, ich verwende den Workflow-Modus, Metallic- und Rendering-Gesichter. Die Vorderseite. Ich habe den Boden verbunden, also muss ich jetzt den Zeichentrickbaum verbinden. Wieder das gleiche, wählen Sie das Material, die Texturen per Drag-and-Drop auf die Grundkarte, verkleinern Sie die Glätte, und gehen Sie einfach zu nennen Cartoon-Baum oder schreiben. Der nächste Schritt besteht darin, Ihr Kulturbaum-Modell per Drag & Drop auf die Szene zu ziehen. Einfach per Drag & Drop ablegen. Und wie Sie sehen können, ist meine Skala auf 0. Also werde ich nur gehen und wählen Sie die FBX-Datei. Und im C-Faktor werde ich 50 beweisen. Und jetzt skaliere ich meinen Baum und es ist Immunität ohne Texturen. Jetzt gehe ich zu GameObject 3D-Objekt und erstelle die Ebene, damit ich den Boden simulieren kann. Nur ein kurzer Test, wie es in Unity aussehen wird. In Ordnung, einfach so. Und jetzt werde ich die Textur auf dem Baum für ausgewählten Baum platzieren und ziehen Sie die, das Material. Und ich werde ein bisschen den Blitz optimieren. Versuchen wir es mit 1.4. Ja, das passt. Sieht gut aus. Wählen Sie das Bodennetz aus, und ziehen Sie das Bodenmaterial einfach per Drag & Drop , um zu sehen, wie das Bodenmaterial aussieht. Und jetzt gehe ich zurück nach Maya und exportiere mein Circle Grant Flugzeug. Und ich werde es Cartoon Bodenverfolgung nennen. Benutze es in Einheit. Und wieder, ich werde nur mein EBX Drag & Drop auswählen. Und ich werde das Flugzeug ersetzen. Ich werde nur das Netz ersetzen. Also öffne das Netz und klicke hier oder rechts, es wird nicht funktionieren. Also werde ich es löschen und ich werde es einfach per Drag & Drop ablegen. Aber zuerst werde ich 5050 Einheiten setzen. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt den Boden ziehen und ablegen. Alles scheint gut zu sein. Drag & Drop. Und ich werde alle Positionen des Cartoon-Bodens und des Baumes zurücksetzen, damit sie 000 sein können. Und jetzt ist mein Cout, Kalziumboden ein wenig über dem Baum und ich werde anfangen und es dort platzieren, wo es am unteren Rand des Rumpfes sein sollte. Ziehen Sie das Material per Drag & Drop bis zum Netz. Und jetzt sieht es gut aus, aber ich muss es etwas wie Schulden skalieren. Alles klar, das ist ziemlich gut. Ich habe ein bisschen Angst gemacht. So kann es sich besser anfühlen. Jetzt ist der nächste Schritt, das Gras zu exportieren. Ich gehe zurück zu meinen ausgewählten sie und erforsche sie einfach. Ich werde sie Blätter nennen. Ich gehe zurück zu Unity. Und wieder ziehen Sie Ihre bx-Exporte per Drag & Drop in Ihr Projekt. Droge, Drogen sie auf der Szene, aber zuerst nach 50, so dass sie alle passen und die gleiche Größe haben. Und jetzt ziehen Sie sie einfach per Drag & Drop auf die Szene. Ich werde sie 000 platzieren und wir werden sie ein wenig nach unten bringen. Und ich werde anfangen, sie unten im Baum zu positionieren. Genau so. Sie bewegen und versuchen, die Position zu passen, die ich mag, so etwas. Und wenn Sie die Gruppe in Einheit in der linken Hierarchie öffnen, können Sie sie einzeln auswählen und einfach nacheinander verschieben. Jetzt werde ich ein neues Material erstellen. Da brauche ich für die Blätter. Und ich werde sie Blätter nennen. Und ich ziehe die Texturen, die ich in deinen Materialien für dieses Tutorial aufgenommen habe, per Drag & Drop ab. Und ich werde das Material einfach mit Drag & Drop auf diese Netze anwenden . Aber wie Sie jetzt sehen können, sind sie opisch und ich muss sie transparent machen. Also einfach die opake auf transparent geändert. Und ich werde anfangen, jedes Blatt einzeln auszuwählen, damit ich eine bessere Form schaffen kann. Ich gruppiere sie einfach in Meile, wie Sie sehen können, es hat einen Vater und ihr Kind Also ein Rippenstrand, die, weiter zu überprüfen, wie die Blätter aussehen. Und ich werde die Geschmeidigkeit verkleinern. Und ich werde nur versuchen, alle Blätter zu positionieren. Natürlich können Sie in Unity die Blätter kopieren und einfügen und neue erstellen, wenn Sie möchten. Und ich habe sie gerade richtig positioniert, richtig. So wie das. Sieht gut aus. Vielleicht nur ein bisschen zu dicht zu kurz. Deswegen dupliziere ich das hier. Um es genau dort zu bringen. Es ist zum Vergrößern. Und wie Sie sehen können, sieht es unten schön aus. Schrumpfen Sie es einfach ein bisschen weiter. Ja, es wird gut aussehen. Alles klar, also lass es uns beenden. Gehen Sie zu Ihren Blitzeinstellungen in Einheit und starten Sie einfach mit der Intensität MOOC schlechtes Gesetz spielen. Multiplizieren Sie, welche Intensität multipliziert tut es. Dies ist das Licht von der Umgebungsquelle, meine Umgebungsquelle, eine Skybox, und es wird fühlen, wo ein Schatten in meinem Baum ist. Es wird mit Umgebungslicht ausfallen. Also einfach mit einer Einstellung mit dem Val spielen und versucht, den besten Blick Ihrer Meinung nach zu finden. Ich werde es nur mit verschiedenen Werten versuchen und mit einer Skybox-Quelle gibt es zwei weitere Quellen, den Farbverlauf, bei dem Sie je nach Objekt und einem Kühler verschiedene Farben auswählen können. Oder Sie können einen bestimmten Küwer auswählen. Aber ich werde gerade mit der Skybox gehen. In Ordnung, die zweite Registerkarte sind die Umweltreflexionen. Wir verwenden keine Reflexionen, da wir einen kartesischen Baum verwenden, also haben wir keine Reflexionen. Der nächste Schritt ist, wählen Sie Ihre Hauptkamera und im Inspektor, wählen Sie auf einem festen Kühler, was er tun muss, ist, dass ich einen festen Kühler haben möchte. Und ich gehe einfach mit etwas wie Grau, etwas unten. Es tut das. Lassen Sie uns so etwas versuchen, um gut aussehen zu können. Ordnung, mit diesem Grau sieht es gut aus. Ordnung? Und das, diese Art von beginnt gut aussehen. Lassen Sie uns ein wenig mehr die Aufhellung optimieren. Geh. Wählen Sie Ihr Sonnenlicht aus und drehen Sie es. Gehe in die Spielansicht. Ich werde es 000 positionieren. In Ordnung, und jetzt können Sie sehen, wo das Rennen oder schlagen. Ich werde nur meinen Bildschirm teilen und anfangen, den Blitz zu drehen , um einen guten Winkel zu finden, wo die Beleuchtung geht. Ordnung. Sie können mit der Kraft spielen. Also habe ich etwas mehr Kraft in die Schatten gelegt. Wie Sie sehen können, gibt es mehr Schwarz. Und ich benutze den weichen Schatten. Versuchen wir es mit dem nahen Flugzeug. Oder schrumpfen Sie einfach ein wenig angespannt. 2.5. spielen Sie einfach mit den Einstellungen, Jungs versuchten, den besten Blitz zu finden, den Sie mögen, die besten Farben, die Stimmung, die Sie wollen, zerstören Holz, 1.41.2. Sie können auch die Farbe des Blitzes ändern. Wenn Sie hier klicken, können Sie wählen yo cower, grün cower, lesen Sie eine, was auch immer Sie wollen. Ich bleibe nur bei der weißen. Es geht also so ziemlich um dieses Thema und dieses Tutorial. Danke, dass ihr es beobachtet habt. Ich möchte Ihre Krieg Poly Bäume sehen, wenn Sie fertig sind die Tutorials, teilen Sie sie mit mir, damit ich Ihnen Feedback geben und versuchen, etwas anderes zu schaffen als meine versucht, mit verschiedenen Farben und verschiedenen Sachen zu erstellen. Versucht, eine andere Stimmung und andere Umgebungsbeleuchtung zu schaffen. Vielen Dank für das Ansehen und bis bald in meinen nächsten Kursen. Danke. Tschüss.