Transkripte
1. Modellieren für Spieleumgebungen in Zbrush: Willkommen bei Sculpting
for Game Environments. Wenn du
Umgebungen für echte Spiele erstellen und lernen möchtest, wie man modelliert,
dann ist dieser Kurs genau das Richtige für
dich dann ist dieser Kurs Wir werden lernen, wie man Spielumgebungen
mit
Cebush detailliert Mein Name ist Mao und ich bin
seit
über 13 Jahren in der Branche tätig, wo ich für AA Studios
arbeite Und in diesem Kurs
werde ich Ihnen meine Geheimnisse darüber zeigen, wie Sie Vermögenswerte
auf Cebush detailliert beschreiben Wir werden also von Anfang
an unsere Assets
von Unreal nach C Brush importieren von Unreal nach C Brush uns mit den grundlegenden
Bildhauertechniken befassen Wir werden
verschiedene Pinsel durchgehen
und ich werde Ihnen
all meine Tipps geben, die ich brauche, um einfach eine sehr
detaillierte Umgebung zu erstellen Am Ende dieses Kurses wirst
du also in der Lage sein, dieses Asset in
die Unreal Engine zu importieren und ein spielfertiges Asset zu haben , das du in deinen Spielen verwenden kannst Lassen Sie uns also mit diesem Set anfangen.
2. So exportierst du dein Asset aus UE5: Wenn du also
etwas in dein Spiel eingebaut
hast, willst du
sichergehen, dass es gut aussieht Und dieses Asset hier, es ist das,
was wir exportieren werden, um zu beeilen, alle Details hinzuzufügen. Und wenn man genau hinschaut, hat
man hier scharfe Kanten und es ist sehr wenig Poly Es hat tatsächlich sehr schöne Formen, was der
wichtigste Teil ist Aber es fehlen einige Details. Wenn ich ein anderes Asset
wie dieses überprüfe, können
Sie sehen, dass ich viele Details habe, die ich allein durch die Verwendung von
Nanite hinzufügen kann . Deshalb
möchte ich Nant nutzen , um meinem Asset dieselben
Details hinzuzufügen Das erste, was wir
tun müssen, ist dieses Asset zu exportieren, und ich werde hier
klicken, oder Sie können entweder Strg B drücken, um
es im Inhaltsbrowser zu finden,
und dann mit der rechten Maustaste klicken
und dann Sport Sobald Sie das getan haben,
setzen wir es einfach wie Spalte vier, die Einstellungen einfach so, entfernen Sie die Kollision
und exportieren Sie dann, und dann können Sie loslegen. Und falls du dich fragst,
wie ich an dieses Objekt gekommen Ich habe es gerade von der Art
Station Marketplace hier bekommen, und ich habe es von dieser
Person bekommen, Jasmine Bernice Es hat also tatsächlich eine Menge
Ressourcen,
und ich
empfehle dir dringend, dir
diese zu schnappen, um deine Spielprojekte anzukurbeln Wenn du nicht alles
modellieren musst, wenn du etwas
findest, das du willst,
wie zum Beispiel diese Spalten, werde ich einen Link in die
Beschreibung einfügen , damit du sie bekommen kannst. Für einen sehr günstigen Preis kannst
du diese
Spalten einfach zu deinem Spiel hinzufügen und du kannst
einige einzigartige Dinge erstellen, zum Beispiel diese, es ist eine Sammlung von
doppelten Spalten, sodass ich meine eigene
Spalte für mich selbst erstellen kann Und diesen
benutze ich einfach so. Und modifiziere es ein bisschen. Aber abgesehen davon denke
ich, dass es eine großartige Möglichkeit ist, deinem Spiel Modelle
hinzuzufügen. Deshalb werde ich bei
Interesse einen Link in
die Beschreibung einfügen . Jetzt, wo wir unser Vermögen haben, kommen
wir zurück zum Pinsel.
3. So importierst du deine Spalte in zbrush: Jetzt, wo wir Brush öffnen, müssen
wir unser
Asset importieren, damit wir es formen können Nun, wenn Sie mit Pinsel noch
nicht vertraut sind, könnte
das ein
bisschen einschüchternd aussehen Also, was Sie hier haben,
ist der Aussichtspunkt hier. Also, wenn ich zum Beispiel hier
auf den Zylinder klicke, wird
nichts angezeigt, aber
wenn ich das verfolge, okay? Ich bin im Zeichenmodus, was bedeutet, dass ich
weiter Zylinder zeichnen kann. Okay? Wenn mir das nicht gefällt, klicke
ich einfach auf Control N. Das
ist wie eine 2-D-Leinwand. Aber wenn ich den Zylinder
bearbeiten möchte, kann
ich ihn einfach noch einmal verfolgen. Klicken Sie dann auf Bearbeiten oder drücken Sie T. Okay, jetzt, wo
ich das habe , kann ich einfach zu meinem Pinsel gehen und auswählen, welche Art
von Pinsel ich verwenden möchte. Ich möchte
zum Beispiel den MV-Pinsel verwenden. Ich kann es entweder so finden oder ich kann den
Buchstaben des Pinsels drücken. M, und dann werde ich
eine Sammlung
verschiedener Hotkeys haben . In diesem Fall ist Move bei V. Ich werde es einfach so
wählen. Und jetzt, wo ich das
habe, kann ich einfach meine Säure modifizieren. Und beachte, wenn du diese Säure formen
willst, musst
du sie in einen
Poms-Leckerbissen umwandeln Sonst lässt es dich nicht. Also, was du tun musst, ist hier
nach rechts zu gehen, PolymSTD
herzustellen und jetzt kannst du anfangen, deine
Säure zu formen, wenn Okay. Also werden wir mit unserem Netz
verschiedene
Bildhauertechniken anwenden Was wir also tun müssen, ist
im Grunde etwas zu importieren. Also ist es egal,
was du hier hast. Sie können einfach importieren
und zum Desktop gehen. Und hier werde ich eine
Spalte haben, die ich exportiere. Also werde ich auf diesen klicken. Und sobald ich das habe, werde
ich FvxImport-Optionen haben Dann könnte ich einfach Amax-Polygruppen
importieren,
aber einfach so, aber einfach so, lass es uns einfach okay Und wenn Sie das tun, haben
Sie Ihre Kolumne hier. Jetzt sieht es schwarz aus
und der Grund dafür ist vielleicht, dass
es Scheitelpunktfarben Was Sie also tun müssen, ist, wenn
Sie hier zu Ihrem Subtool gehen, Sie werden hier einen Pinsel sehen, der
im Grunde die Farbe bestimmt Und unsere Farbe erlaubt uns im Grunde
nicht, sie zu sehen. Es ist nur eine schwarze Farbe. Also müssen
wir das überprüfen. Okay. Und jetzt haben wir unsere Säure. Jetzt werden Sie sehen, dass ich hier ein neues Tool
erstellt habe. Ich habe also verschiedene Tools. Ich kann einfach
zwischen verschiedenen Tools suchen oder
ein neues erstellen. In meinem Fall habe ich
mein Vermögen hier. Also, wie navigierst du hier? Als Erstes können
Sie es mit
Alt und linkem Mausklick verschieben. Oder mit der linken
Maustaste können Sie drehen. Okay. Jetzt können Sie F
drücken, um zu fokussieren, und dann
weglassen und die linke
Maustaste drücken, um die Ansicht zu vergrößern und zu verkleinern. Und das ist alles. Das ist es,
was du tun musst. Und wenn Sie kein Tablet haben, empfehle ich Ihnen dringend, eines
zu kaufen. Ich benutze jetzt eines. Wenn Sie also mit der Maus
formen möchten, ist das
möglich, aber ich
empfehle Ihnen dringend , ein Tablet zu verwenden Es ist definitiv
etwas anderes. Also, indem du das tust, verschiebe es
einfach. Bei, klick. Und zoomen, verkleinern und das ist alles, was Sie tun müssen. Okay. Also werde ich
eine letzte Sache tun. Ich kann das
Material ändern. Zum Beispiel kann ich das
Grundmaterial hinzufügen, wenn ich es möchte. Ich finde, dass dieses Material
sehr gut ist , um die Highlights zu sehen. Wählen Sie also einfach ein
Material aus, das Sie möchten. Okay? Und dann werde ich das als Tool
speichern, und ich werde es einfach in
der Desto speichern und ich werde es
meinen Pinsel für Spalte C nennen , so
etwas in der Art. Okay? Jetzt, wo wir das haben, können wir mit der Bildhauerei beginnen
4. Dynamik hinzufügen: Jetzt, wo ich meine Kolumne habe, muss
ich mit der Bildhauerei beginnen Also das Erste, was ich
tun werde, ist zu duplizieren,
um ein Backup zu haben Und das wird sein, ich gehe zu meinem Subtool
und klicke dann auf Duplizieren, und das gibt
mir einen weiteren Subt Und dann werde ich das in meine Spalte
umbenennen. Hallo Pool. Okay. Und dann
muss ich sicherstellen, dass ich mich auf diesen konzentriere weil sie
genau gleich aussehen. Ich kann
hier einfach auf das Auge klicken und ich werde es nicht
sehen können. Allein dadurch
haben wir unser Netz hier. Okay? Nun, ich möchte, dass
du es dir
an den Rändern dieses Netzes ansiehst . Warum diese Spalte sehr niedriges Poly
aussieht wenn ich
mit der linken Maustaste rocken
und Shift klicken wähle , werden
Sie sehen, dass ich
eine sehr gerade Kante habe, lassen Sie mich
zum Beispiel sie werfen Sie können die Kante hier
extrem gerade sehen, so wie hier. Okay? Und im echten Leben sind diese Kanten nicht, sie
existieren im wirklichen Leben nicht. Im wirklichen Leben haben wir nichts
sehr Exaktes. Also müssen wir zuerst diese Kanten
formen. Und die Art und Weise, wie wir das
machen werden, ist, zur Geometrie überzugehen. Und hier in der Geometrie werden
Sie einen Tab
namens Dynamesh sehen Dynamesh wird das Netz
neu vernetzen. Wenn ich auf Chief F klicke, siehst
du, dass mein Polygon hier
gefunden wurde und du kannst sehen, dass
ich ein paar Quads habe Wenn ich
zum Beispiel versuche zu formen, gehen wir zu B, S,
damit ich nach meinem
Standardpinsel suchen kann, und dann T
drücken. Wenn ich versuche, hier
zu formen, kann ich nichts formen T
drücken. Wenn ich versuche, hier
zu formen, kann ich nichts formen. Und der Grund dafür ist, dass ich nicht genug Geometrie habe. Der einfachste Weg,
Geometrie zu haben, besteht also darin, einfach etwas Dynamik
hinzuzufügen. Sie werden hier also sehen, dass Sie eine Auflösungseinstellung
haben Wenn ich einfach hier klicke, sieht es so aus, als wäre nichts passiert, aber wenn ich jetzt
mein Drahtgitter überprüfe, hat
alles mehr Polygone Nun, diese Auflösung
ist ein bisschen niedrig. Also habe ich diese Artefakte
hier, die ich nicht haben will. Also, was ich
tun werde, ist, mit
etwas wie 256
zu beginnen. Okay, lassen Sie uns noch einmal kontrollieren und so
etwas wie 112 eingeben. Und lassen Sie uns das Blau entfernen. Okay, jetzt
sieht unser Netz sehr polygen aus. Wir können hier mit der Bildhauerei beginnen. Wenn ich hierher gehe, nehme ich mein Tablet und damit kann
ich die
Pinselgröße hier einfach so ändern Ich kann einfach anfangen, in meinem Mesh
zu formen. Also. Jetzt, wo wir das haben, können wir anfangen, die Kanten zu
formen
5. Kanten schneiden: Die Art und Weise, wie wir
diesem Netz Details
hinzufügen werden, besteht darin, einen Trimmpinsel zu verwenden
. Wenn ich hier also zu meinem
Standardpinsel gehe, kann
ich mir
die Trimmbürsten hier ansehen. Ich kann also D drücken,
um eine Trimmbürste zu finden, und Sie werden sehen, dass ich eine Menge davon
habe. Ich werde eine Trimm-Dynamik wählen, nämlich D. Ich kann
entweder hier klicken oder D
drücken. Und
schon die Trimm-Dynamik liefert mir
ein wirklich gutes Ergebnis. Was ich also tun kann,
bevor ich meinen Zug dynamisch einstelle
, ist, mein Morph-Ziel festzulegen Was mein Morph-Target tun wird,
ist es, ein Morph-Ziel zu speichern. Okay? Und dann sagen
wir, ich möchte dieses Netz
formen und ich bin sehr aggressiv und mache so
etwas,
okay, und das will ich wirklich
nicht Ich kann also zu
meinem Morph-Pinsel gehen und B,
dann M drücken, und dann können
Sie, glaube
ich, O drücken oder nach dem Morph-Ziel
suchen Nähe zu sein.
Es ist zielgerichteter, oder? Da hast du's. Morph
hier, einfach so Jetzt, wo Sie Ihren
Morph haben, können Sie einfach
hier klicken und Sie kehren zur
Normalität zurück Jetzt, wo wir das geschafft
haben, können wir ganz frei formen ohne befürchten zu müssen, dass
wir zerstören Gehen wir zurück zu BTD, um die Zugdynamik zu
übernehmen, und ich werde einfach hier nach meinen Anweisungen modellieren Indem ich das mache, entferne
ich hier im Grunde die
gerade Kante, die wir hier Und indem ich diese
Zugdynamik hinzufüge, kann
ich mein Mesh stärker als Poly
aussehen lassen, und ich
kann so etwas machen Okay. Und wenn du etwas Zerstörung oder
etwas Ähnliches
hinzufügen willst,
gehe zu deinem Pinsel und
drücke C und dann B.
Dadurch wird
die Lehmansammlung gehe zu deinem Pinsel und
drücke C und dann B. ausgewählt Sie können also etwas
herausdrücken, Sie können so
etwas formen,
und Sie können hier etwas
mit mehr Details haben Es ist da draußen, BTD,
wie du siehst, Crush ist im Grunde
ein Hotkey-Programm Es ist also eine gute Idee,
Hotkeys für all die Dinge zu haben , die
Sie in C Brush haben Andernfalls wird es
eine Weile dauern , bis
alle Optionen ausgewählt sind. Okay? Jetzt, wo du das hast, kannst du sehen, dass mein Mesh
langsam besser aussieht, aber ich möchte dir
eine andere Technik zeigen , um diese
Schnitte herzustellen. Wenn du also hierher gehst und T
drückst, wirst du sehen, dass ich verschiedene
Zuschnitte habe,
okay, Trimmkreis ,
Trimmkurve und Wenn ich also zu meinem Leuchtkasten gehe, wirst
du sehen, dass ich hier eine Pinsellasche
habe Und hier kann ich zu Trims gehen. Und so kann ich jede andere Art von
Verkleidung auswählen, die nicht diese ist Eine Zierleiste, die sich sehr gut
für diese Art der
Zerstörung von Architektur eignet, ist die glatte Kante, und
das ist diese. Ich werde einfach auf diesen klicken und ich werde ihn
hier haben, Rimmood Border Im Grunde genommen T, B und ich verstehe es. Und ich werde das Alpha so ändern
, dass es hier ein Quadrat gibt. Und jetzt schau, was
passieren wird, wenn ich hierher gehe. Lass uns zu diesem Teil gehen. Ich habe die Verkleidung angebracht und sie ist
viel stärker. Einfach so. Super stark. Und ich kann das
Netz durchbrechen, auch wenn ich es will. Indem ich einfach
so etwas mache. Es ist sehr scharf und bietet wirklich schöne Kanten
und einen schönen Kontrast. Okay? Einfach so, du kannst
dein Netz hier weiter formen Das war ein bisschen zu viel. Achten Sie darauf, in
den konkaven Bereichen, die so sind
, zu formen den konkaven Bereichen, die so sind
, Im Grunde sollten Sie
nur in diesen Bereichen formen,
und Sie möchten
diese Bereiche ein wenig glätten Okay? Halten Sie einfach die Umschalttaste gedrückt, wählen
Sie die Holzbürste indem Sie
nur den glatten
Rand verwenden Sie werden an den
Kanten für das Geflecht arbeiten. Also werde ich diesen Prozess
beschleunigen. Und lassen Sie uns danach das
Endergebnis sehen.
6. Modellieren mit Trimmpinseln: Deshalb werde ich
den Vorgang hier beschleunigen
, damit Sie nicht sehen, wie
Fehlformen den Flur formen Die Idee hier ist einfach, dieselbe Technik zu verwenden , bei
der ich Ihnen
zeige, den glatten
Rand mit einem Alpha-Pinsel zu trimmen Rand mit einem Alpha-Pinsel und einfach damit zu beginnen,
Kanten abzuschneiden, wie alle anderen Sie können sehen, dass wir hier
viele Kanten haben. Und das ist ehrlich gesagt ein sehr
langweiliger Prozess, aber er wird sich
auszahlen. Es wird sich auszahlen. Wie bei Spielen im Allgemeinen möchte
man keine
perfekt geraden Kanten haben. Selbst bei Oberflächen, die
nicht so beschädigt sind wie diese, sollten
Sie dennoch eine Kantenbehandlung vornehmen. Sie können also sehen, dass
ich die Auflösung
des Dynamesh erhöhe, nur weil ich näher darauf eingehen
möchte Und ich maskiere hier einfach mit Control-Klick und Control
nochmal, um das Dynamesh anzuwenden Und wenn das erledigt ist,
haben Sie mehr Polygone, haben Sie mehr Polygone In Umgebungen
müssen
Sie sich nicht unbedingt erneut entschuldigen, weil
die Dinge
ein bisschen chaotisch aussehen Wenn Sie also anfangen Kanten und
alles
abzuplatzen, empfehle
ich Ihnen, sich überhaupt nicht erneut zu entschuldigen,
nur weil dadurch
versucht wird , Ihre Ränder zu glätten
und Sie nicht wirklich eine glatte Oberfläche haben
wollen Du willst nur die Kanten absplittern. Wie Sie in
der oberen linken Ecke sehen können, habe ich meine Silhouette, und diese Silhouette hat
eine sehr gerade Linie, und es ist eine gute Idee, sie immer
zu überprüfen. Weil wir die Silhouette immer
ändern können. Nun, du willst es nicht
so sehr
ändern, dass du dein Objekt nicht
wiedererkennst. Aber es ist immer schön, die gerade Linie zu
durchbrechen , die einem bei jeder
Blockout natürlich entsteht also einfach diese Kanten abschneiden, können
Sie einfach, Sie wissen schon, Ihre
Umgebung besser aussehen lassen Nun, dieser Prozess ist
offensichtlich sehr einfach. Es ist sehr einfach. Deshalb beschleunige ich, aber
es nimmt viel Zeit in Anspruch, besonders
je größer Ihr Vermögen ist, desto länger wird es dauern. Das ist etwa zweimal
schneller. Also im Grunde habe ich insgesamt vielleicht 20 Minuten
gebraucht. Also nicht schlecht. Nicht schlecht, um ehrlich zu sein,
etwa 20 Minuten Zeit für die Erstellung von Vermögenswerten, ist etwas, das
Sie wirklich
wollen, Sie wollen
es wirklich
haben, es ist eine gute Zeit. Also natürlich, nimm einfach viel wie
möglich
den glatten
Rand und fange an, Dinge
kaputt zu machen. So wie ich diese Dinge gerne sehe , sind diese
Vermögenswerte in jeder Phase, jedem Winkel, aus dem
Sie eine Anlage betrachten, es ist wie eine andere Ressource , die Sie in Ihrem Spiel verwenden können. Es ist nicht wie ein Vermögenswert. Es ist so, als ob diese Anlage sechs,
tut mir leid, vier verschiedene Phasen hat . Sechs, wenn Sie wirklich an der Spitze stehen, aber ich glaube nicht, dass wir dieses Asset an der Spitze einsetzen werden. Aber wenn du dir die Seite immer
ansiehst, möchtest
du unterschiedliche Seiten haben je nachdem, auf welche Seite
du schaust. Einige Bereiche
können also etwas mehr
Schaden anrichten als andere, und es ist immer schön, so
hineinzuzoomen,
damit Sie sehen können, wie es
aus der Ferne aussieht. Und es ist immer besser, ein bisschen zu
übertreiben. Manchmal, wenn man zu
wenig modelliert , ist es fast unbemerkt Sie brauchen
das also nicht wirklich , um damit alles zu
übertreiben, aber Sie möchten auch nicht,
Sie möchten nicht sehr wenig
modellieren Sie möchten so viele
Details wie möglich hinzufügen. Und in manchen Bereichen,
wie ich schon sagte, ist
jede Phase anders. Manche Phasen werden
mehr Schaden anrichten. Gesichter werden also weniger Schaden anrichten Wenn du
also
dein Asset in deinem Spiel rotierst, weil du
es in verschiedenen Situationen einsetzen wirst, wirst
du feststellen, dass
es sich nicht um es in verschiedenen Situationen einsetzen wirst, wirst
du feststellen, dass dasselbe Asset
handelt, das du duplizierst,
weil
wir in Spielen eine begrenzte Anzahl von
Vermögenswerten haben, die wir verwenden können, und jedes einzigartige Asset, wie du siehst, braucht
viel Zeit, um Die Idee
dahinter ist also , dass jede
Phase, die Sie durchführen
, ein anderer Vorteil ist. Normalerweise arbeite ich also
gerne damit, dass
ich dazu neige, einen
sehr generischen Pass zu machen. Ich habe zum Beispiel einfach an
allen Kanten, die ich kann,
einen glatten Rand mit einem Zug versehen. Und wenn ich dann alle Kanten
habe, die ich brauche, neige
ich dazu, in
jede einzelne Phase zu gehen ,
sodass jede Phase, weißt
du, einfach anders aussieht. Selbst wenn Sie zu diesem Zeitpunkt
kommen, an dem Sie
sehr dünne Oberflächen formen, zahlt
sich das Wie bei jedem Detail kommt es auch auf
jedes Detail an. Wie Sie sehen können,
tausche ich mein Material gegen das rote Wachsmaterial aus
und ich ändere hier
das Licht, nur damit ich mir die Schatten besser
ansehen kann Manchmal ist das
Standardmaterial keine wirklich
gute Darstellung davon, wie das Licht auf Ihrem Objekt aussehen wird
, was das Hauptthema
dieses Bildhauerprozesses ist Jeder Pinselstrich, den du machst
, verändert die Auskleidung, oder? Es verändert, wie
das Licht reagiert. Und Sie können sehen, dass ich dort
ein sehr gleichmäßiges Licht habe. Ich versuche es zu durchbrechen, indem ein bisschen
aggressiver vorgehe. Wie Sie sehen können, befinden
wir uns gerade in der Phase dieser Kolumne, in der ich einfach
ein bisschen übertreiben
werde. Ich war ein bisschen so, als hätte ich diese glatten
Ränder an den Rändern, aber das war nicht zu übertrieben Und dann neige ich dazu, ein bisschen
herauszuzoomen, um einen größeren
Überblick über die Säure zu haben Seien Sie vorsichtig mit denen, bei denen Sie
nicht möchten, dass die Form verloren geht. Wie zum Beispiel hier, wenn
Sie einen sehr großen Pinsel haben, kann es sein, dass
Sie die Form verlieren. Das willst du nicht
tun. Du willst das
Futter so ändern, dass es nicht mehr wie ein gerader Schatten
aussieht,
wenn das Licht einfällt. Das ist, weißt du, das ist so
ziemlich dieser Prozess. Du musst nur alle Kanten
durchgehen. Du musst nur hier und da
formen und manchen Stellen
wirst du mehr Schaden erleiden Natürlich können Sie immer noch
einige Referenzen verwenden , die Ihnen helfen werden Du weißt schon, versuche
einfach, die Oberfläche zu durchbrechen. Offensichtlich machen
wir uns zu diesem Zeitpunkt keine wirklichen
Sorgen um die Details
der Oberfläche. Diese Details können später hinzugefügt
werden, aber sie können auch durch Texturen und
Materialien auf unserem Spiel-Asset
hinzugefügt werden . Wir sind hauptsächlich an
den Hauptformen dieses Spiels interessiert. Wie du siehst, haben wir
tatsächlich einen
ziemlich großen Unterschied
auf dieser Seite,
sie ist zum Beispiel etwas
zerstörter als andere, und die andere Seite ist
ein bisschen sauberer Wenn wir
also unsere Säure
duplizieren, wird
sie anfangen, richtig gut auszusehen. Also behaltet das im Hinterkopf, formt
weiter, fügt hier und da
Schaden hinzu Machen Sie sich hier nicht zu viele Gedanken über
diese Kreuzungen. Sie können immer einige
konkave Formen erstellen , wenn Sie das
Innere so formen Und dafür
verwende ich gerne einen Pinsel zum Aufbauen von Lehm. Es ist irgendwie nett, mir dieses Gefühl von
gebrochenem Beton zu
geben , das ich mit der Trimmbürste nicht bekomme. Es ist wie abgebrochene Bereiche. Und ich neige dazu,
den Pinsel Alpha zu verwenden, dann kann ich
auch
das Alpha des Pinsels ändern , um unterschiedliche Ergebnisse
zu erzielen und das quadratische zu haben Sie können sehen, dass es
wirklich sehr hilft. Es verursacht eine Menge Lärm
und es lässt
unsere Säure einfach
viel natürlicher aussehen, und es lässt
unsere Säure einfach
viel natürlicher aussehen nachdem
wir die Schnittkante haben.
Wir können hier anfangen
, einige Oberflächen etwas zu variieren . Und genau das ist es. Der Hauptpunkt ist, niemals gerade Kanten zu
haben. Vermeiden Sie
immer dieses CG-Gefühl, das man bekommt, wenn man etwas
mit einer sehr geraden Kante modelliert, wie bei sehr niedrigen Polygonen.
Das hilft Und Sie können einen
Lehmaufbau verwenden, um, Sie wissen
schon, die Oberfläche zwischen den beiden Pinseln aufzubrechen,
und
schon zwischen den beiden Pinseln aufzubrechen,
und
schon sieht es toll aus Damit
machen wir also mit dem nächsten weiter.
7. Modellierungstipps für beschädigte Details: Nach 20 Minuten
Bildhauerei ist dies das Ergebnis. Und wie Sie
sehen können, sieht es im Vergleich zu
unserer Vorgängerversion viel besser Was wir jetzt
tun werden, ist, dass ich
Ihnen hier einige Tipps geben werde . Zum Beispiel habe ich hier vergessen
, die Zugbürste anzubringen. Also musst du
so etwas nur sehr schnell machen. Okay. Und die Idee ist, hier
etwas Schaden anzurichten. das zu tun, gehst du zu B, C, B, um deinen Clay Buildup zu öffnen, und dann klickst du einfach raus und fügst
Schaden wie diesen hinzu Und du kannst das Gleiche
hier einfach so machen. Okay. Und wenn du Schaden hinzufügst, achte darauf, dass dein Netz, wenn es gedreht wird, von einer
Seite zur anderen
anders aussieht . Zum Beispiel habe ich hier in der Mitte etwas
Schaden und hier nicht, was gut ist. Hier habe ich welche, und hier habe ich
etwas anderes. Also, was du tun kannst, ist, den Lehm
, der sich aufgebaut hat, hierher zu legen bis du ihn geformt hast,
um etwas Schaden hinzuzufügen
. Sie können auch nach B,
D, S gehen, nur um den Standard
des Damms zu überprüfen Und wenn Sie das getan haben, können Sie hier
einfach so ein paar Risse
hinzufügen. Und normalerweise haben wir eine Form wie diese, etwas Ähnliches. Ich habe ein paar Risse. Hab es ein
bisschen netter so Ja.
Achte nur darauf, dass es winkt Das gefällt mir. Okay,
einfach so. Und so
kannst du ein paar Risse hinzufügen. Okay, und
benutze den Lehmaufbau weiter. Du kannst
hier einfach etwas Schaden hinzufügen, einfach so. Okay. Nun, da wir das haben, löschen
wir das
Morph-Target und speichern Nema Also eine andere Sache, die wir tun können, ist, einige konkrete Schäden
hinzuzufügen Also, wenn ich zu F gehe, wirst
du sehen, dass
ich etwas
namens Flocken habe , was großartig ist. Was ich hier also tun kann, ist , die Flocken einfach so
hierher zu legen. Und das ist toll, um die Betonschäden
aufzuzeigen,
und dann können Sie
Ihren Zug dynamisch machen , um
ihn lateinisch zu machen , einfach so. Okay? Das kann helfen. Und wenn es dir nicht gefällt, geh
einfach zu deinem Morph-Target
MG und male es einfach noch einmal Die Flocken sind also ein toller
Pinsel, um hier etwas Schaden anzurichten. Zum Beispiel möchten
Sie, wie
in diesen Teilen, einen
kleinen Schaden hinzufügen. Sie haben hier und da ein bisschen
Lärm. Die Flockenbürste ist dafür also
wirklich gut. Sie können sehen, dass es ein
bisschen leises Rauschen verursacht. Und ich kann
die Flocken hier weiter hinzufügen, um meinen Steinen einige Schichten hinzuzufügen,
sodass sie herausgeschnitten
wurden und Sie das Innere sehen
können Und dann mit meinem Pinsel,
wenn er kleiner ist, kann
ich einfach herkommen und einfach
wieder so formen Okay. Okay, das wird mir also ein viel
realistischeres Ergebnis geben. Also werde ich das einfach weiter mit Flocken
machen und ich werde dir zeigen, wie es
aussieht, nachdem ich es geformt habe.
8. Verwendung des Flakes-Pinsels: Jetzt werden wir die Oberflächendetails
modellieren,
und der Flockenpinsel
wirkt bei uns einfach Wunder Wenn Sie den Flockenpinsel verwenden, ist das so etwas
wie ein Undercover-Pinsel Viele Leute verwenden es nicht,
aber es ist äußerst nützlich um Ihrer Oberfläche Details hinzuzufügen Nun, so wie Sie das hinzufügen, können
Sie Sculpt oder
Holding Out verwenden , um einfach negativ
zu formen Dadurch werden der Oberfläche viele Details hinzugefügt , ohne
dass die Formen beschädigt werden
. Es wird dir quasi ein konkretes Gefühl geben. Ich verwende diesen Pinsel
sehr gerne, wenn ich Beton oder
diese
Art von Oberflächen arbeite , wo sie hier und da viele
Späne haben, viele Unebenheiten, und das fügt einfach viel hinzu Jetzt willst du ihn nicht überall
hinstellen. Also alles,
du willst nur hier und da etwas Schaden
hinzufügen, vielleicht einige Bereiche mit
mehr Schaden als andere, manche Bereiche ganz
ohne Schaden. So etwas funktioniert
einfach sehr gut, besonders wenn man
die Pinselgröße so vergrößert. Du kannst einfach anfangen, weißt du, besonders auf Oberflächen,
die wirklich flach sind ,
wie die Oberseite, du
kannst anfangen,
eine Menge hinzuzufügen , um
die Oberfläche ein bisschen zu brechen. Und das wird eine Menge hinzufügen. Es ist nicht wie
bei dieser Trimmbürste, bei der
es
Ihre Silhouette verändert, sondern es wird
die Oberflächenbehandlung verändern. Jetzt können Sie
diese Art von Details jederzeit
mit den Texturen hinzufügen . Meine Empfehlung ist, dass Sie sie auch hier hinzufügen
können, aber übertreiben Sie es nicht Sie können sehen, dass ich einige Bereiche habe, in denen ich
ziemlich viel Lärm Ich mag das wirklich. Und vielleicht dieser, da bin
ich mir nicht so sicher, aber ich denke, wir werden es einfach versuchen. Benutze einfach weiter die Flachsbürste. Flexbürste eignet sich offensichtlich
sehr, sehr gut für
Betonoberflächen Wird Ihrer Architektur viele
Details hinzufügen,
vor allem, wenn Sie dieses alte und gebrauchte
Gefühl verkaufen
möchten , das
in nichts völlig neu ist, sehr beliebt ist. Nichts ist perfekt. Diese Art von Unvollkommenheiten trägt also
viel zu Ihrer Wenn Sie also diesen
Flexpinsel zu Ihrer Skulptur hinzufügen, werden
Sie das Gefühl haben, Sie wissen schon, dass er sie auf
die nächste Ebene bringt Der Grund, warum ich Ihnen den
Flex
zeige, ist, viele Leute nichts davon
wissen Sie wissen von
den Lehmansammlungen. Sie wissen von den
Eisenbahnbürsten, den Standardbürsten. Und der Flachs sieht aus
wie etwas , das man fast nie benutzt Aber in diesem Fall,
für die Architektur, und Sie wollen
eine Art Nutzfüllung haben, also ein bisschen
alt und so. Es fügt viele,
viele Details hinzu. Sie können diese flache
Oberfläche sehen, indem Sie einfach die Flocken hinzufügen und CAD und CSAP Es bietet einfach einen großen Mehrwert. Also,
indem Sie einfach hier klicken die Oberfläche durchbrechen. Ich werde Ihrem Objekt helfen, sehr gut
auszusehen. Denken Sie daran, dass jedes
Detail wichtig ist, damit unser Asset besser aussieht Denken Sie
also daran. Unterschätzen Sie nicht die
Macht kleiner Details.
9. Bildhauerei mit Alphas: Oh, jetzt, wo ich meinen Flex hinzufüge, können
Sie sehen, dass ich meinem Mesh viel
mehr Details hinzufüge Wenn ich jetzt
zum Beispiel mit dem anderen vergleiche , wie diesem, kann
ich einfach hier klicken. Sie können den Unterschied sehen, den
das Hinzufügen des Schadens mit sich bringt. Ich möchte
es zum Beispiel von hier aus sehen. Wenn ich es so ausdrücke, sieht
es sehr sauber aus. Aber wenn ich diesen setze, sieht
er viel besser aus. Also das nächste, was
ich tun möchte, ist mit ein paar Alphas
zu formen Also werde ich
ein neues Morph-Target speichern. Ich werde so ein neues löschen und
speichern. Und was ich tun möchte, ist ein paar Pinsel
zu importieren. Ich habe also welche von
meiner Kunststation hier. Ich werde einen Link
in die Zuschreibung einfügen. Dieser ist kostenlos. Du kannst dir zum Beispiel
Pinsel für deine Alphas besorgen. Also, dieser ist großartig. Ein anderes, das großartig ist, ist
das
Ornament Kit Tach Wenn Sie Ornamente
in Ihrer Umgebung platzieren möchten. Ich glaube, dieser ist nicht kostenlos, aber er ist sehr billig Alles drinnen, Art
Station, ist sehr erschwinglich. Es ist nicht die endgültige Lösung, aber es gibt einige wirklich
großartige Ressourcen. Jetzt, wo du es herunterladen
kannst, ich es bereits herunter
und werde es hier ablegen. Also werde ich ST sein, um
meinen Sunder Brush zu verfolgen und
dann das Rechteck zu verfolgen Und jetzt brauche ich einen Alpha. Wenn ich
zum Beispiel so etwas einfüge , wirst du
sehen, was es macht. Ich kann mir einfach diesen schnappen und ich werde
den Alpha davon haben. Also ganz einfach, ich
importiere einfach die , die ich gerade heruntergeladen habe, und es werden
ein paar davon mitgeliefert. Lass mich sehen, vielleicht
kann ich das ausprobieren. Zum Beispiel, oder
vielleicht das Pflaster. Das Pflaster kann nett sein. Also versuchen wir es mit dem Pflaster. Und jetzt, wenn wir es hier hinstellen. Jetzt werden Sie sehen,
dass dies viele Details enthalten wird. Es gibt also etwas, das
wir tun müssen. Als Erstes wollen
wir natürlich
die Intensität verringern, und das tun wir, indem wir
die Z-Intensität ändern. Geben wir
zum Beispiel so etwas wie zwei ein und ziehen es dann
erneut. Okay, du kannst es nicht wirklich sehen, also lass uns so etwas wie zehn eingeben. Okay, hier kannst du
es ein bisschen sehen, okay? Also das ist eine Sache. Aber das Problem
dabei ist, dass wir überall Geräusche hinzufügen. An dieser Stelle kommt also unser
Morph-Target ins Spiel. Nehmen wir an, ich möchte hier einige Details
hinzufügen, was ich tun kann, ist das
so zu ziehen, einfach so Und dann kann ich mit meinem
Morph-Pinsel M und G verwenden und hier einfach die
Bereiche malen, in denen ich keine Details haben möchte Ich
will es zum Beispiel nur unten haben, also kann ich
es einfach so lassen Ich kann es einfach langsam malen, und das wird
viel mehr Details hinzufügen. Gehen wir also mit
BST wieder zu unserem
Standardpinsel und verfolgen so
etwas, und dann vielleicht etwas hier,
und dann wählen
wir mit unserem Mehrpinsel aus, welche Teile
wir haben oder welche Details wir haben wollen. Und hier wollen wir nicht, dass alles sehr detailliert
ist, dann
wird unser Mesh sehr laut Also lasst uns noch einen importieren. Ich glaube, das war auch das
Pflaster, das
wir ausprobieren können. Okay, es sieht ganz anders aus. Also lass uns so
etwas wie fünf angeben. Und einfach so können wir hier
mit so etwas
ein paar Mikrodetails hinzufügen . Wir können so etwas wie 15 angeben. Ich werde tatsächlich viele
Details hinzufügen. also sicher, dass Sie
das Dosen-Add hier nicht kaputt machen, wenn wir wollen, aber ich glaube nicht, dass
wir es verwenden werden, aber nur für den Fall, dass wir
dann Morph Target hier verwenden können Sie können sehen, dass dieser
sehr schwer ist. Sie sind sich dessen bewusst, fügen Sie hier etwas ETL hinzu. Lassen Sie uns also die
Intensität wieder auf sieben setzen. Sie dann mit einem Morph-Target Malen Sie dann mit einem Morph-Target mit der Intensität Dies dient nur dazu,
einige Mikrodetails hinzuzufügen. Gehen wir zu
einem anderen, um damit zu spielen, BST, und dann
importieren wir hier eine weitere Alpha. Lass uns einfach
diesen überprüfen, den Stein. Oh, der ist wirklich sehr
nett. Also, was ich tun werde, ist vielleicht etwas hier rumzustellen. Lass uns den Stein
in den Boden legen. Lasst uns die Intensität verringern,
etwa acht. Okay. Sowas in der Art,
das wird helfen. Hier können wir es auch platzieren. Ich kann auch sehr extrem sein und die Intensität hier
auf etwa 29
ändern, und Sie können sehen, was
es tatsächlich tut. Wenn ich also nach unten drücke, entsteht ein kleines Loch, und dann kann ich
zu meinem Morph-Target gehen das
zu beheben, zum Standard übergehen Setzen Sie die Intensität so zurück. Ich möchte nur einige
Details hinzufügen, wann immer Sie können. Okay. Einfach so. Auf diese Weise haben
wir die Kontrolle darüber, wo wir die weniger Details platzieren
wollen, und allein durch die Verwendung einiger Alphas können
wir viel mehr Details hinzufügen Eine weitere Sache, die Sie tun können, und ich bin mir nicht sicher, ob ich das tun
werde, aber wenn ich auf Import klicke, gehen
wir zu einer anderen Alpha, die
ich herunterlade, zu dieser Und wir können zum
Beispiel so etwas überprüfen. Es ist eines der Vermögenswerte der
Kunststation. Ich habe es geteilt. Also wenn wir das tun, können
wir es so ausdrücken. Wenn wir hier
ein paar Ornamente anbringen wollen, können
wir das auf jeden
Fall mögen und wir können es wechseln Das wird also ein
wirklich schönes Detail hinzufügen. Aber bevor ich
diese hinzufüge, möchte ich überprüfen, wie es
in unserem Radmotor aussieht. Als Nächstes werden
wir das exportieren und das ersetzen, das wir
bereits in unserem Spielelabel haben.
10. So importierst du deine Spalte in Unreal Engine 5: Wie wir
dieses Asset exportieren werden, ist also sehr einfach. Wir müssen das nur hier
exportieren. Wir können es entweder
so machen oder wir können zu
unseren Plugins gehen und nur die sichtbaren Teile
exportieren. In unserem Fall
haben wir nur einen subtilen. Diesen benutzen wir nicht wirklich, nur dieser ist sichtbar. Wenn wir also hierher gehen, um das Plugin zu sehen, dann gehe ich zu FBX Ich kann
sichtbare Unterwerkzeuge exportieren verwenden. FBF 2014 ist in Ordnung. Dann klicken Sie auf Exportieren und ich
wähle meine Spalte High Polyhe aus und schon kann es losgehen Ihre Datei wird exportiert. Jetzt, wo es exportiert ist, müssen
wir nur noch zu Unreal wechseln und dieses Asset
ersetzen Die Art und Weise, wie wir das
machen werden, ist also sehr einfach. Lassen Sie uns zunächst unser Asset importieren. Hier importieren wir also den
Desktop und wählen unsere Spalte Hide Poly Okay Und wir können eine
Nanite bauen, wenn wir wollen. Und dann erstelle kein Material. Alles sollte in Ordnung sein. Alles importieren, und das
Laden
wird eine Weile dauern, weil es auch das
Nanitennetz dieses Spiels
aufbaut Und es ist eine wirklich große Bereicherung. Wenn wir uns zum Beispiel die Dateigröße
ansehen, gehen
wir zu diesem Export wird meine
Spalte High Poly sein Das sind 46 Megabyte im Vergleich zur
Low-Poly-Version. Es ist dieser. Es sind
200 Kilobyte Es ist also sehr, sehr schwer. Also ist es wichtig, dass die
Säule ein bisschen wiegt. Und das ist die Sache mit der
Arbeit mit Nan-Säuren. Weißt du, du gewinnst danach viel Leistung und
viel Speicher, aber das Importieren ist immer noch ein Problem,
weil sie sehr schwer sind und du wirklich zweimal
überlegen solltest, ob du den Nanide-Workflow
haben willst Für uns funktioniert es. Jetzt, wo wir das haben, müssen
wir nur noch
unser Netz hier platzieren . Und das war's. Nun, dieses Netz ist größer. Also müssen wir die
Skala kopieren und vielleicht einfügen, das verwerfen, die Skala einfügen und los geht's Jetzt haben wir unsere Nandesäure hier. Also was ich
jetzt tun muss, ist das zu texturieren. Also werden wir das als Nächstes machen.
11. UV-Mapping unseres Assets in Unreal Engine 5: Okay. Jetzt, wo wir unsere Kolumne hier
haben, müssen
wir sie nur texturieren. Und wir werden
eine sehr einfache Textur erstellen. Ich habe schon ein Material hier. Bevor ich das
mache, möchte ich hier
gehen und zu meinem aktivierten
Modellierungsbearbeitungsmodus wechseln. Im Grunde
genommen
bietet mir das eine Reihe von
Modellierungsoperationen ich in der Realität ausführen kann, und ich kann modellieren, ich kann den Umfang bestimmen, ich kann die UVs ändern
und eine Reihe von Optionen Wenn Sie daran
interessiert sind, das zu lernen, schauen Sie sich
unbedingt unser
vollständiges Tutorial an wie man intern und real modelliert, damit Sie
mit diesen Tools ein Meister werden können Gehen wir zunächst zu Bearbeiten, um
Plug-ins und dann zu Modellieren. Stellen Sie sicher, dass Sie diese Option aktiviert haben. Sobald Sie dies aktiviert haben, müssen Sie
nur noch neu starten. Und sobald es neu gestartet ist, haben
Sie hier
diese Option. Wenn ich also Shift
7 oder hier klicke, habe ich eine Reihe von Optionen. Jetzt
möchte ich
sicherstellen, dass diese Spalte die
tatsächliche Größe für meine Spalte hat. Denn für das B-Spiel ist
das die Größe, die ich verwenden werde. Aber wenn ich diese
Spalte jetzt noch einmal ziehe, zum Beispiel
hierher, wirst du sehen, dass
sie extrem klein ist, und das ist nicht
wirklich das, was ich will. Also werde ich das löschen. Und ich werde
die Modellierungswerkzeuge verwenden , um sicherzustellen, dass diese Skala die ist, die
ich verwenden werde. Das ist ganz einfach, ich
gehe einfach zu Transformieren und dann gehe ich zu Bake Scale
Rotation und akzeptiere. Und wenn ich das mache, ändere
ich den Skalenwert, den Standard-Skalierungswert,
denn im Moment ist er 2,3, und jedes Mal, wenn
ich die Säure ziehe, möchte ich die Werte nicht
ändern. Ich weiß, dass das die Skala ist, die ich will, und ich habe momentan
keine UVs, also brauche ich mir darüber keine Gedanken
zu machen, aber wir werden sie später erstellen Warten wir also einfach darauf. Und es wird eine Weile dauern,
weil es ein nanitisches Gut ist Okay. Jetzt ist es lang. Nun, wenn ich
ein anderes Mesh ziehen möchte, zum Beispiel dieses, kann ich es einfach
hier platzieren und ich habe mein Mesh. Okay? Also, was ich tun
werde, ist
dieses Material hierher zu stellen. Also gehe ich hierher
und dann, wenn ich
hier klicke, um das Material einzufügen. Und tatsächlich funktioniert es nicht. Was Sie sehen können,
ist nur die Farbe, und alle Details sind
meine Bildhauerdetails Um also sehr schnell UVs zu machen, gehe
ich einfach in den UV-Modus Und dann klicke auf Wrap. Entschuldigung, und klicken Sie auf Projekt. Sobald wir die
Details projiziert haben, werden sie geladen. Sie können sehen, dass wir
unser Netz hier haben. Und wenn Sie überprüfen möchten,
wie es aussieht, wechseln Sie in den
Materialmodus Schachbrett, es
sieht aus, als ob es ein
bisschen dehnbar ist Also werde ich das vielleicht auf 0,5 setzen
. Und das sieht viel besser aus. Alles sieht sehr einheitlich aus. Lassen Sie uns also unsere Reife überprüfen. Also sieht
eigentlich alles wirklich nett aus. Und die Natur
dieser Säure
erlaubt es uns natürlich, die
Box-Projektion zu verwenden, um diese Säure zu texturieren. Wenn Sie damit zufrieden
sind, klicken Sie einfach auf Okay. Und es wird wieder eine Weile dauern das Netz
zu ändern, weil
es sehr schwer ist. Aber sobald du das getan hast, sind
wir fertig. Okay, jetzt, wo das
fertig ist, können
Sie sehen, dass wir hier unsere
Kolumne haben, in der es
mehr Details enthält und auch
verwendet, dass es UV-Strahlung hat , also kann ich mein Material auftragen, und ich
könnte jedes beliebige Material wie dieses
oder jedes andere, und es wird einfach gut aussehen.
12. Zusammenfassung: Damit ist unser Kurs „
Geld für die Umwelt“ abgeschlossen und wir
wollen unsere Säure in die Realität umsetzen. Sie können hier wirklich unseren
Unterschied
zwischen diesen beiden Vermögenswerten überprüfen . Einer hat keine bildhauerischen
Details, ein anderer schon. Sie können die Silhouette überprüfen. Sie können alle
Details überprüfen, die wir modellieren, und das
macht wirklich einen Unterschied Sie werden jetzt in einer
Sekunde sehen, wo ich ein Licht angemacht habe. So kannst du die
Details der Normalen sehen. Wenn ich also L drücke und klicke, wirst
du sehen, dass ich
mein Licht hier habe Und ich kann es einfach da hinstellen
und du kannst die Schatten sehen. Sie können alle Details sehen
, die wir auf dem Pinsel hinzufügen. Sie helfen uns
hier tatsächlich, wenn wir das Licht anzünden. Im Gegensatz zu diesem Objekt, bei dem
wir das Licht hier platzieren, und Sie wissen schon, wir
haben keinen interessanten Schatten. Also das war's für mich, Leute. Ich hoffe, dir gefällt dieser Kurs. Wenn Sie mehr von mir
lernen möchten, schauen
Sie sich unbedingt
meine anderen Kurse an. Und ich werde dich
im nächsten sehen. Tschüss und pass auf dich auf. Und ich
hoffe, deine Arbeit dort zu sehen.