Modellieren in Zbrush für Spieleumgebungen | Mao Mao | Skillshare

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Modellieren in Zbrush für Spieleumgebungen

teacher avatar Mao Mao

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Modellieren für Spieleumgebungen in Zbrush

      0:57

    • 2.

      So exportierst du dein Asset aus UE5

      2:12

    • 3.

      So importierst du deine Spalte in zbrush

      4:34

    • 4.

      Dynamik hinzufügen

      3:20

    • 5.

      Kanten schneiden

      5:17

    • 6.

      Modellieren mit Trimmpinseln

      9:13

    • 7.

      Modellierungstipps für beschädigte Details

      4:15

    • 8.

      Verwendung des Flakes-Pinsels

      3:33

    • 9.

      Bildhauerei mit Alphas

      7:20

    • 10.

      So importierst du deine Spalte in Unreal Engine 5

      3:15

    • 11.

      UV-Mapping unseres Assets in Unreal Engine 5

      5:12

    • 12.

      Zusammenfassung

      1:12

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

27

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernst du Bildhauertechniken mit Zbrush, der führenden Bildhauersoftware in der Spielebranche, kennen. Zum Erstellen von Umgebungen für Spiele musst du manchmal deine eigenen Assets modellieren, um eine nächste Detailstufe hinzuzufügen, die herkömmliche Modellierungsmethoden nicht bieten können.

Wir werden verschiedene Techniken durchgehen, um Assets in architektonischen Umgebungen Details hinzuzufügen und den Prozess der Detaillierung eines Assets für ein Spielestudio zu verstehen.

Am Ende des Kurses lernst du auch, wie du dein Asset in Unreal Engine 5 importierst, und mit Nanite kannst du das Beste aus diesem AAA-Workflow machen.

Dieser Kurs richtet sich an Anfänger:innen, die ein grundlegendes Verständnis von Unreal Engine 5 und Modellierungskonzepten im Allgemeinen haben.

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Mao Mao

Kursleiter:in

I am a professional 3D artist for video games who has worked for Ubisoft, where I contributed to titles like Skull and Bones and Immortal Fenyx Rising - Myths of the Eastern Realm. I am also an Unreal Authorized Instructor for Epic Games and owner of UNF Games, an Authorized Training Center for Epic Games where we teach people how to improve their Game Development skills.

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Level: Intermediate

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Transkripte

1. Modellieren für Spieleumgebungen in Zbrush: Willkommen bei Sculpting for Game Environments. Wenn du Umgebungen für echte Spiele erstellen und lernen möchtest, wie man modelliert, dann ist dieser Kurs genau das Richtige für dich dann ist dieser Kurs Wir werden lernen, wie man Spielumgebungen mit Cebush detailliert Mein Name ist Mao und ich bin seit über 13 Jahren in der Branche tätig, wo ich für AA Studios arbeite Und in diesem Kurs werde ich Ihnen meine Geheimnisse darüber zeigen, wie Sie Vermögenswerte auf Cebush detailliert beschreiben Wir werden also von Anfang an unsere Assets von Unreal nach C Brush importieren von Unreal nach C Brush uns mit den grundlegenden Bildhauertechniken befassen Wir werden verschiedene Pinsel durchgehen und ich werde Ihnen all meine Tipps geben, die ich brauche, um einfach eine sehr detaillierte Umgebung zu erstellen Am Ende dieses Kurses wirst du also in der Lage sein, dieses Asset in die Unreal Engine zu importieren und ein spielfertiges Asset zu haben , das du in deinen Spielen verwenden kannst Lassen Sie uns also mit diesem Set anfangen. 2. So exportierst du dein Asset aus UE5: Wenn du also etwas in dein Spiel eingebaut hast, willst du sichergehen, dass es gut aussieht Und dieses Asset hier, es ist das, was wir exportieren werden, um zu beeilen, alle Details hinzuzufügen. Und wenn man genau hinschaut, hat man hier scharfe Kanten und es ist sehr wenig Poly Es hat tatsächlich sehr schöne Formen, was der wichtigste Teil ist Aber es fehlen einige Details. Wenn ich ein anderes Asset wie dieses überprüfe, können Sie sehen, dass ich viele Details habe, die ich allein durch die Verwendung von Nanite hinzufügen kann . Deshalb möchte ich Nant nutzen , um meinem Asset dieselben Details hinzuzufügen Das erste, was wir tun müssen, ist dieses Asset zu exportieren, und ich werde hier klicken, oder Sie können entweder Strg B drücken, um es im Inhaltsbrowser zu finden, und dann mit der rechten Maustaste klicken und dann Sport Sobald Sie das getan haben, setzen wir es einfach wie Spalte vier, die Einstellungen einfach so, entfernen Sie die Kollision und exportieren Sie dann, und dann können Sie loslegen. Und falls du dich fragst, wie ich an dieses Objekt gekommen Ich habe es gerade von der Art Station Marketplace hier bekommen, und ich habe es von dieser Person bekommen, Jasmine Bernice Es hat also tatsächlich eine Menge Ressourcen, und ich empfehle dir dringend, dir diese zu schnappen, um deine Spielprojekte anzukurbeln Wenn du nicht alles modellieren musst, wenn du etwas findest, das du willst, wie zum Beispiel diese Spalten, werde ich einen Link in die Beschreibung einfügen , damit du sie bekommen kannst. Für einen sehr günstigen Preis kannst du diese Spalten einfach zu deinem Spiel hinzufügen und du kannst einige einzigartige Dinge erstellen, zum Beispiel diese, es ist eine Sammlung von doppelten Spalten, sodass ich meine eigene Spalte für mich selbst erstellen kann Und diesen benutze ich einfach so. Und modifiziere es ein bisschen. Aber abgesehen davon denke ich, dass es eine großartige Möglichkeit ist, deinem Spiel Modelle hinzuzufügen. Deshalb werde ich bei Interesse einen Link in die Beschreibung einfügen . Jetzt, wo wir unser Vermögen haben, kommen wir zurück zum Pinsel. 3. So importierst du deine Spalte in zbrush: Jetzt, wo wir Brush öffnen, müssen wir unser Asset importieren, damit wir es formen können Nun, wenn Sie mit Pinsel noch nicht vertraut sind, könnte das ein bisschen einschüchternd aussehen Also, was Sie hier haben, ist der Aussichtspunkt hier. Also, wenn ich zum Beispiel hier auf den Zylinder klicke, wird nichts angezeigt, aber wenn ich das verfolge, okay? Ich bin im Zeichenmodus, was bedeutet, dass ich weiter Zylinder zeichnen kann. Okay? Wenn mir das nicht gefällt, klicke ich einfach auf Control N. Das ist wie eine 2-D-Leinwand. Aber wenn ich den Zylinder bearbeiten möchte, kann ich ihn einfach noch einmal verfolgen. Klicken Sie dann auf Bearbeiten oder drücken Sie T. Okay, jetzt, wo ich das habe , kann ich einfach zu meinem Pinsel gehen und auswählen, welche Art von Pinsel ich verwenden möchte. Ich möchte zum Beispiel den MV-Pinsel verwenden. Ich kann es entweder so finden oder ich kann den Buchstaben des Pinsels drücken. M, und dann werde ich eine Sammlung verschiedener Hotkeys haben . In diesem Fall ist Move bei V. Ich werde es einfach so wählen. Und jetzt, wo ich das habe, kann ich einfach meine Säure modifizieren. Und beachte, wenn du diese Säure formen willst, musst du sie in einen Poms-Leckerbissen umwandeln Sonst lässt es dich nicht. Also, was du tun musst, ist hier nach rechts zu gehen, PolymSTD herzustellen und jetzt kannst du anfangen, deine Säure zu formen, wenn Okay. Also werden wir mit unserem Netz verschiedene Bildhauertechniken anwenden Was wir also tun müssen, ist im Grunde etwas zu importieren. Also ist es egal, was du hier hast. Sie können einfach importieren und zum Desktop gehen. Und hier werde ich eine Spalte haben, die ich exportiere. Also werde ich auf diesen klicken. Und sobald ich das habe, werde ich FvxImport-Optionen haben Dann könnte ich einfach Amax-Polygruppen importieren, aber einfach so, aber einfach so, lass es uns einfach okay Und wenn Sie das tun, haben Sie Ihre Kolumne hier. Jetzt sieht es schwarz aus und der Grund dafür ist vielleicht, dass es Scheitelpunktfarben Was Sie also tun müssen, ist, wenn Sie hier zu Ihrem Subtool gehen, Sie werden hier einen Pinsel sehen, der im Grunde die Farbe bestimmt Und unsere Farbe erlaubt uns im Grunde nicht, sie zu sehen. Es ist nur eine schwarze Farbe. Also müssen wir das überprüfen. Okay. Und jetzt haben wir unsere Säure. Jetzt werden Sie sehen, dass ich hier ein neues Tool erstellt habe. Ich habe also verschiedene Tools. Ich kann einfach zwischen verschiedenen Tools suchen oder ein neues erstellen. In meinem Fall habe ich mein Vermögen hier. Also, wie navigierst du hier? Als Erstes können Sie es mit Alt und linkem Mausklick verschieben. Oder mit der linken Maustaste können Sie drehen. Okay. Jetzt können Sie F drücken, um zu fokussieren, und dann weglassen und die linke Maustaste drücken, um die Ansicht zu vergrößern und zu verkleinern. Und das ist alles. Das ist es, was du tun musst. Und wenn Sie kein Tablet haben, empfehle ich Ihnen dringend, eines zu kaufen. Ich benutze jetzt eines. Wenn Sie also mit der Maus formen möchten, ist das möglich, aber ich empfehle Ihnen dringend , ein Tablet zu verwenden Es ist definitiv etwas anderes. Also, indem du das tust, verschiebe es einfach. Bei, klick. Und zoomen, verkleinern und das ist alles, was Sie tun müssen. Okay. Also werde ich eine letzte Sache tun. Ich kann das Material ändern. Zum Beispiel kann ich das Grundmaterial hinzufügen, wenn ich es möchte. Ich finde, dass dieses Material sehr gut ist , um die Highlights zu sehen. Wählen Sie also einfach ein Material aus, das Sie möchten. Okay? Und dann werde ich das als Tool speichern, und ich werde es einfach in der Desto speichern und ich werde es meinen Pinsel für Spalte C nennen , so etwas in der Art. Okay? Jetzt, wo wir das haben, können wir mit der Bildhauerei beginnen 4. Dynamik hinzufügen: Jetzt, wo ich meine Kolumne habe, muss ich mit der Bildhauerei beginnen Also das Erste, was ich tun werde, ist zu duplizieren, um ein Backup zu haben Und das wird sein, ich gehe zu meinem Subtool und klicke dann auf Duplizieren, und das gibt mir einen weiteren Subt Und dann werde ich das in meine Spalte umbenennen. Hallo Pool. Okay. Und dann muss ich sicherstellen, dass ich mich auf diesen konzentriere weil sie genau gleich aussehen. Ich kann hier einfach auf das Auge klicken und ich werde es nicht sehen können. Allein dadurch haben wir unser Netz hier. Okay? Nun, ich möchte, dass du es dir an den Rändern dieses Netzes ansiehst . Warum diese Spalte sehr niedriges Poly aussieht wenn ich mit der linken Maustaste rocken und Shift klicken wähle , werden Sie sehen, dass ich eine sehr gerade Kante habe, lassen Sie mich zum Beispiel sie werfen Sie können die Kante hier extrem gerade sehen, so wie hier. Okay? Und im echten Leben sind diese Kanten nicht, sie existieren im wirklichen Leben nicht. Im wirklichen Leben haben wir nichts sehr Exaktes. Also müssen wir zuerst diese Kanten formen. Und die Art und Weise, wie wir das machen werden, ist, zur Geometrie überzugehen. Und hier in der Geometrie werden Sie einen Tab namens Dynamesh sehen Dynamesh wird das Netz neu vernetzen. Wenn ich auf Chief F klicke, siehst du, dass mein Polygon hier gefunden wurde und du kannst sehen, dass ich ein paar Quads habe Wenn ich zum Beispiel versuche zu formen, gehen wir zu B, S, damit ich nach meinem Standardpinsel suchen kann, und dann T drücken. Wenn ich versuche, hier zu formen, kann ich nichts formen T drücken. Wenn ich versuche, hier zu formen, kann ich nichts formen. Und der Grund dafür ist, dass ich nicht genug Geometrie habe. Der einfachste Weg, Geometrie zu haben, besteht also darin, einfach etwas Dynamik hinzuzufügen. Sie werden hier also sehen, dass Sie eine Auflösungseinstellung haben Wenn ich einfach hier klicke, sieht es so aus, als wäre nichts passiert, aber wenn ich jetzt mein Drahtgitter überprüfe, hat alles mehr Polygone Nun, diese Auflösung ist ein bisschen niedrig. Also habe ich diese Artefakte hier, die ich nicht haben will. Also, was ich tun werde, ist, mit etwas wie 256 zu beginnen. Okay, lassen Sie uns noch einmal kontrollieren und so etwas wie 112 eingeben. Und lassen Sie uns das Blau entfernen. Okay, jetzt sieht unser Netz sehr polygen aus. Wir können hier mit der Bildhauerei beginnen. Wenn ich hierher gehe, nehme ich mein Tablet und damit kann ich die Pinselgröße hier einfach so ändern Ich kann einfach anfangen, in meinem Mesh zu formen. Also. Jetzt, wo wir das haben, können wir anfangen, die Kanten zu formen 5. Kanten schneiden: Die Art und Weise, wie wir diesem Netz Details hinzufügen werden, besteht darin, einen Trimmpinsel zu verwenden . Wenn ich hier also zu meinem Standardpinsel gehe, kann ich mir die Trimmbürsten hier ansehen. Ich kann also D drücken, um eine Trimmbürste zu finden, und Sie werden sehen, dass ich eine Menge davon habe. Ich werde eine Trimm-Dynamik wählen, nämlich D. Ich kann entweder hier klicken oder D drücken. Und schon die Trimm-Dynamik liefert mir ein wirklich gutes Ergebnis. Was ich also tun kann, bevor ich meinen Zug dynamisch einstelle , ist, mein Morph-Ziel festzulegen Was mein Morph-Target tun wird, ist es, ein Morph-Ziel zu speichern. Okay? Und dann sagen wir, ich möchte dieses Netz formen und ich bin sehr aggressiv und mache so etwas, okay, und das will ich wirklich nicht Ich kann also zu meinem Morph-Pinsel gehen und B, dann M drücken, und dann können Sie, glaube ich, O drücken oder nach dem Morph-Ziel suchen Nähe zu sein. Es ist zielgerichteter, oder? Da hast du's. Morph hier, einfach so Jetzt, wo Sie Ihren Morph haben, können Sie einfach hier klicken und Sie kehren zur Normalität zurück Jetzt, wo wir das geschafft haben, können wir ganz frei formen ohne befürchten zu müssen, dass wir zerstören Gehen wir zurück zu BTD, um die Zugdynamik zu übernehmen, und ich werde einfach hier nach meinen Anweisungen modellieren Indem ich das mache, entferne ich hier im Grunde die gerade Kante, die wir hier Und indem ich diese Zugdynamik hinzufüge, kann ich mein Mesh stärker als Poly aussehen lassen, und ich kann so etwas machen Okay. Und wenn du etwas Zerstörung oder etwas Ähnliches hinzufügen willst, gehe zu deinem Pinsel und drücke C und dann B. Dadurch wird die Lehmansammlung gehe zu deinem Pinsel und drücke C und dann B. ausgewählt Sie können also etwas herausdrücken, Sie können so etwas formen, und Sie können hier etwas mit mehr Details haben Es ist da draußen, BTD, wie du siehst, Crush ist im Grunde ein Hotkey-Programm Es ist also eine gute Idee, Hotkeys für all die Dinge zu haben , die Sie in C Brush haben Andernfalls wird es eine Weile dauern , bis alle Optionen ausgewählt sind. Okay? Jetzt, wo du das hast, kannst du sehen, dass mein Mesh langsam besser aussieht, aber ich möchte dir eine andere Technik zeigen , um diese Schnitte herzustellen. Wenn du also hierher gehst und T drückst, wirst du sehen, dass ich verschiedene Zuschnitte habe, okay, Trimmkreis , Trimmkurve und Wenn ich also zu meinem Leuchtkasten gehe, wirst du sehen, dass ich hier eine Pinsellasche habe Und hier kann ich zu Trims gehen. Und so kann ich jede andere Art von Verkleidung auswählen, die nicht diese ist Eine Zierleiste, die sich sehr gut für diese Art der Zerstörung von Architektur eignet, ist die glatte Kante, und das ist diese. Ich werde einfach auf diesen klicken und ich werde ihn hier haben, Rimmood Border Im Grunde genommen T, B und ich verstehe es. Und ich werde das Alpha so ändern , dass es hier ein Quadrat gibt. Und jetzt schau, was passieren wird, wenn ich hierher gehe. Lass uns zu diesem Teil gehen. Ich habe die Verkleidung angebracht und sie ist viel stärker. Einfach so. Super stark. Und ich kann das Netz durchbrechen, auch wenn ich es will. Indem ich einfach so etwas mache. Es ist sehr scharf und bietet wirklich schöne Kanten und einen schönen Kontrast. Okay? Einfach so, du kannst dein Netz hier weiter formen Das war ein bisschen zu viel. Achten Sie darauf, in den konkaven Bereichen, die so sind , zu formen den konkaven Bereichen, die so sind , Im Grunde sollten Sie nur in diesen Bereichen formen, und Sie möchten diese Bereiche ein wenig glätten Okay? Halten Sie einfach die Umschalttaste gedrückt, wählen Sie die Holzbürste indem Sie nur den glatten Rand verwenden Sie werden an den Kanten für das Geflecht arbeiten. Also werde ich diesen Prozess beschleunigen. Und lassen Sie uns danach das Endergebnis sehen. 6. Modellieren mit Trimmpinseln: Deshalb werde ich den Vorgang hier beschleunigen , damit Sie nicht sehen, wie Fehlformen den Flur formen Die Idee hier ist einfach, dieselbe Technik zu verwenden , bei der ich Ihnen zeige, den glatten Rand mit einem Alpha-Pinsel zu trimmen Rand mit einem Alpha-Pinsel und einfach damit zu beginnen, Kanten abzuschneiden, wie alle anderen Sie können sehen, dass wir hier viele Kanten haben. Und das ist ehrlich gesagt ein sehr langweiliger Prozess, aber er wird sich auszahlen. Es wird sich auszahlen. Wie bei Spielen im Allgemeinen möchte man keine perfekt geraden Kanten haben. Selbst bei Oberflächen, die nicht so beschädigt sind wie diese, sollten Sie dennoch eine Kantenbehandlung vornehmen. Sie können also sehen, dass ich die Auflösung des Dynamesh erhöhe, nur weil ich näher darauf eingehen möchte Und ich maskiere hier einfach mit Control-Klick und Control nochmal, um das Dynamesh anzuwenden Und wenn das erledigt ist, haben Sie mehr Polygone, haben Sie mehr Polygone In Umgebungen müssen Sie sich nicht unbedingt erneut entschuldigen, weil die Dinge ein bisschen chaotisch aussehen Wenn Sie also anfangen Kanten und alles abzuplatzen, empfehle ich Ihnen, sich überhaupt nicht erneut zu entschuldigen, nur weil dadurch versucht wird , Ihre Ränder zu glätten und Sie nicht wirklich eine glatte Oberfläche haben wollen Du willst nur die Kanten absplittern. Wie Sie in der oberen linken Ecke sehen können, habe ich meine Silhouette, und diese Silhouette hat eine sehr gerade Linie, und es ist eine gute Idee, sie immer zu überprüfen. Weil wir die Silhouette immer ändern können. Nun, du willst es nicht so sehr ändern, dass du dein Objekt nicht wiedererkennst. Aber es ist immer schön, die gerade Linie zu durchbrechen , die einem bei jeder Blockout natürlich entsteht also einfach diese Kanten abschneiden, können Sie einfach, Sie wissen schon, Ihre Umgebung besser aussehen lassen Nun, dieser Prozess ist offensichtlich sehr einfach. Es ist sehr einfach. Deshalb beschleunige ich, aber es nimmt viel Zeit in Anspruch, besonders je größer Ihr Vermögen ist, desto länger wird es dauern. Das ist etwa zweimal schneller. Also im Grunde habe ich insgesamt vielleicht 20 Minuten gebraucht. Also nicht schlecht. Nicht schlecht, um ehrlich zu sein, etwa 20 Minuten Zeit für die Erstellung von Vermögenswerten, ist etwas, das Sie wirklich wollen, Sie wollen es wirklich haben, es ist eine gute Zeit. Also natürlich, nimm einfach viel wie möglich den glatten Rand und fange an, Dinge kaputt zu machen. So wie ich diese Dinge gerne sehe , sind diese Vermögenswerte in jeder Phase, jedem Winkel, aus dem Sie eine Anlage betrachten, es ist wie eine andere Ressource , die Sie in Ihrem Spiel verwenden können. Es ist nicht wie ein Vermögenswert. Es ist so, als ob diese Anlage sechs, tut mir leid, vier verschiedene Phasen hat . Sechs, wenn Sie wirklich an der Spitze stehen, aber ich glaube nicht, dass wir dieses Asset an der Spitze einsetzen werden. Aber wenn du dir die Seite immer ansiehst, möchtest du unterschiedliche Seiten haben je nachdem, auf welche Seite du schaust. Einige Bereiche können also etwas mehr Schaden anrichten als andere, und es ist immer schön, so hineinzuzoomen, damit Sie sehen können, wie es aus der Ferne aussieht. Und es ist immer besser, ein bisschen zu übertreiben. Manchmal, wenn man zu wenig modelliert , ist es fast unbemerkt Sie brauchen das also nicht wirklich , um damit alles zu übertreiben, aber Sie möchten auch nicht, Sie möchten nicht sehr wenig modellieren Sie möchten so viele Details wie möglich hinzufügen. Und in manchen Bereichen, wie ich schon sagte, ist jede Phase anders. Manche Phasen werden mehr Schaden anrichten. Gesichter werden also weniger Schaden anrichten Wenn du also dein Asset in deinem Spiel rotierst, weil du es in verschiedenen Situationen einsetzen wirst, wirst du feststellen, dass es sich nicht um es in verschiedenen Situationen einsetzen wirst, wirst du feststellen, dass dasselbe Asset handelt, das du duplizierst, weil wir in Spielen eine begrenzte Anzahl von Vermögenswerten haben, die wir verwenden können, und jedes einzigartige Asset, wie du siehst, braucht viel Zeit, um Die Idee dahinter ist also , dass jede Phase, die Sie durchführen , ein anderer Vorteil ist. Normalerweise arbeite ich also gerne damit, dass ich dazu neige, einen sehr generischen Pass zu machen. Ich habe zum Beispiel einfach an allen Kanten, die ich kann, einen glatten Rand mit einem Zug versehen. Und wenn ich dann alle Kanten habe, die ich brauche, neige ich dazu, in jede einzelne Phase zu gehen , sodass jede Phase, weißt du, einfach anders aussieht. Selbst wenn Sie zu diesem Zeitpunkt kommen, an dem Sie sehr dünne Oberflächen formen, zahlt sich das Wie bei jedem Detail kommt es auch auf jedes Detail an. Wie Sie sehen können, tausche ich mein Material gegen das rote Wachsmaterial aus und ich ändere hier das Licht, nur damit ich mir die Schatten besser ansehen kann Manchmal ist das Standardmaterial keine wirklich gute Darstellung davon, wie das Licht auf Ihrem Objekt aussehen wird , was das Hauptthema dieses Bildhauerprozesses ist Jeder Pinselstrich, den du machst , verändert die Auskleidung, oder? Es verändert, wie das Licht reagiert. Und Sie können sehen, dass ich dort ein sehr gleichmäßiges Licht habe. Ich versuche es zu durchbrechen, indem ein bisschen aggressiver vorgehe. Wie Sie sehen können, befinden wir uns gerade in der Phase dieser Kolumne, in der ich einfach ein bisschen übertreiben werde. Ich war ein bisschen so, als hätte ich diese glatten Ränder an den Rändern, aber das war nicht zu übertrieben Und dann neige ich dazu, ein bisschen herauszuzoomen, um einen größeren Überblick über die Säure zu haben Seien Sie vorsichtig mit denen, bei denen Sie nicht möchten, dass die Form verloren geht. Wie zum Beispiel hier, wenn Sie einen sehr großen Pinsel haben, kann es sein, dass Sie die Form verlieren. Das willst du nicht tun. Du willst das Futter so ändern, dass es nicht mehr wie ein gerader Schatten aussieht, wenn das Licht einfällt. Das ist, weißt du, das ist so ziemlich dieser Prozess. Du musst nur alle Kanten durchgehen. Du musst nur hier und da formen und manchen Stellen wirst du mehr Schaden erleiden Natürlich können Sie immer noch einige Referenzen verwenden , die Ihnen helfen werden Du weißt schon, versuche einfach, die Oberfläche zu durchbrechen. Offensichtlich machen wir uns zu diesem Zeitpunkt keine wirklichen Sorgen um die Details der Oberfläche. Diese Details können später hinzugefügt werden, aber sie können auch durch Texturen und Materialien auf unserem Spiel-Asset hinzugefügt werden . Wir sind hauptsächlich an den Hauptformen dieses Spiels interessiert. Wie du siehst, haben wir tatsächlich einen ziemlich großen Unterschied auf dieser Seite, sie ist zum Beispiel etwas zerstörter als andere, und die andere Seite ist ein bisschen sauberer Wenn wir also unsere Säure duplizieren, wird sie anfangen, richtig gut auszusehen. Also behaltet das im Hinterkopf, formt weiter, fügt hier und da Schaden hinzu Machen Sie sich hier nicht zu viele Gedanken über diese Kreuzungen. Sie können immer einige konkave Formen erstellen , wenn Sie das Innere so formen Und dafür verwende ich gerne einen Pinsel zum Aufbauen von Lehm. Es ist irgendwie nett, mir dieses Gefühl von gebrochenem Beton zu geben , das ich mit der Trimmbürste nicht bekomme. Es ist wie abgebrochene Bereiche. Und ich neige dazu, den Pinsel Alpha zu verwenden, dann kann ich auch das Alpha des Pinsels ändern , um unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen und das quadratische zu haben Sie können sehen, dass es wirklich sehr hilft. Es verursacht eine Menge Lärm und es lässt unsere Säure einfach viel natürlicher aussehen, und es lässt unsere Säure einfach viel natürlicher aussehen nachdem wir die Schnittkante haben. Wir können hier anfangen , einige Oberflächen etwas zu variieren . Und genau das ist es. Der Hauptpunkt ist, niemals gerade Kanten zu haben. Vermeiden Sie immer dieses CG-Gefühl, das man bekommt, wenn man etwas mit einer sehr geraden Kante modelliert, wie bei sehr niedrigen Polygonen. Das hilft Und Sie können einen Lehmaufbau verwenden, um, Sie wissen schon, die Oberfläche zwischen den beiden Pinseln aufzubrechen, und schon zwischen den beiden Pinseln aufzubrechen, und schon sieht es toll aus Damit machen wir also mit dem nächsten weiter. 7. Modellierungstipps für beschädigte Details: Nach 20 Minuten Bildhauerei ist dies das Ergebnis. Und wie Sie sehen können, sieht es im Vergleich zu unserer Vorgängerversion viel besser Was wir jetzt tun werden, ist, dass ich Ihnen hier einige Tipps geben werde . Zum Beispiel habe ich hier vergessen , die Zugbürste anzubringen. Also musst du so etwas nur sehr schnell machen. Okay. Und die Idee ist, hier etwas Schaden anzurichten. das zu tun, gehst du zu B, C, B, um deinen Clay Buildup zu öffnen, und dann klickst du einfach raus und fügst Schaden wie diesen hinzu Und du kannst das Gleiche hier einfach so machen. Okay. Und wenn du Schaden hinzufügst, achte darauf, dass dein Netz, wenn es gedreht wird, von einer Seite zur anderen anders aussieht . Zum Beispiel habe ich hier in der Mitte etwas Schaden und hier nicht, was gut ist. Hier habe ich welche, und hier habe ich etwas anderes. Also, was du tun kannst, ist, den Lehm , der sich aufgebaut hat, hierher zu legen bis du ihn geformt hast, um etwas Schaden hinzuzufügen . Sie können auch nach B, D, S gehen, nur um den Standard des Damms zu überprüfen Und wenn Sie das getan haben, können Sie hier einfach so ein paar Risse hinzufügen. Und normalerweise haben wir eine Form wie diese, etwas Ähnliches. Ich habe ein paar Risse. Hab es ein bisschen netter so Ja. Achte nur darauf, dass es winkt Das gefällt mir. Okay, einfach so. Und so kannst du ein paar Risse hinzufügen. Okay, und benutze den Lehmaufbau weiter. Du kannst hier einfach etwas Schaden hinzufügen, einfach so. Okay. Nun, da wir das haben, löschen wir das Morph-Target und speichern Nema Also eine andere Sache, die wir tun können, ist, einige konkrete Schäden hinzuzufügen Also, wenn ich zu F gehe, wirst du sehen, dass ich etwas namens Flocken habe , was großartig ist. Was ich hier also tun kann, ist , die Flocken einfach so hierher zu legen. Und das ist toll, um die Betonschäden aufzuzeigen, und dann können Sie Ihren Zug dynamisch machen , um ihn lateinisch zu machen , einfach so. Okay? Das kann helfen. Und wenn es dir nicht gefällt, geh einfach zu deinem Morph-Target MG und male es einfach noch einmal Die Flocken sind also ein toller Pinsel, um hier etwas Schaden anzurichten. Zum Beispiel möchten Sie, wie in diesen Teilen, einen kleinen Schaden hinzufügen. Sie haben hier und da ein bisschen Lärm. Die Flockenbürste ist dafür also wirklich gut. Sie können sehen, dass es ein bisschen leises Rauschen verursacht. Und ich kann die Flocken hier weiter hinzufügen, um meinen Steinen einige Schichten hinzuzufügen, sodass sie herausgeschnitten wurden und Sie das Innere sehen können Und dann mit meinem Pinsel, wenn er kleiner ist, kann ich einfach herkommen und einfach wieder so formen Okay. Okay, das wird mir also ein viel realistischeres Ergebnis geben. Also werde ich das einfach weiter mit Flocken machen und ich werde dir zeigen, wie es aussieht, nachdem ich es geformt habe. 8. Verwendung des Flakes-Pinsels: Jetzt werden wir die Oberflächendetails modellieren, und der Flockenpinsel wirkt bei uns einfach Wunder Wenn Sie den Flockenpinsel verwenden, ist das so etwas wie ein Undercover-Pinsel Viele Leute verwenden es nicht, aber es ist äußerst nützlich um Ihrer Oberfläche Details hinzuzufügen Nun, so wie Sie das hinzufügen, können Sie Sculpt oder Holding Out verwenden , um einfach negativ zu formen Dadurch werden der Oberfläche viele Details hinzugefügt , ohne dass die Formen beschädigt werden . Es wird dir quasi ein konkretes Gefühl geben. Ich verwende diesen Pinsel sehr gerne, wenn ich Beton oder diese Art von Oberflächen arbeite , wo sie hier und da viele Späne haben, viele Unebenheiten, und das fügt einfach viel hinzu Jetzt willst du ihn nicht überall hinstellen. Also alles, du willst nur hier und da etwas Schaden hinzufügen, vielleicht einige Bereiche mit mehr Schaden als andere, manche Bereiche ganz ohne Schaden. So etwas funktioniert einfach sehr gut, besonders wenn man die Pinselgröße so vergrößert. Du kannst einfach anfangen, weißt du, besonders auf Oberflächen, die wirklich flach sind , wie die Oberseite, du kannst anfangen, eine Menge hinzuzufügen , um die Oberfläche ein bisschen zu brechen. Und das wird eine Menge hinzufügen. Es ist nicht wie bei dieser Trimmbürste, bei der es Ihre Silhouette verändert, sondern es wird die Oberflächenbehandlung verändern. Jetzt können Sie diese Art von Details jederzeit mit den Texturen hinzufügen . Meine Empfehlung ist, dass Sie sie auch hier hinzufügen können, aber übertreiben Sie es nicht Sie können sehen, dass ich einige Bereiche habe, in denen ich ziemlich viel Lärm Ich mag das wirklich. Und vielleicht dieser, da bin ich mir nicht so sicher, aber ich denke, wir werden es einfach versuchen. Benutze einfach weiter die Flachsbürste. Flexbürste eignet sich offensichtlich sehr, sehr gut für Betonoberflächen Wird Ihrer Architektur viele Details hinzufügen, vor allem, wenn Sie dieses alte und gebrauchte Gefühl verkaufen möchten , das in nichts völlig neu ist, sehr beliebt ist. Nichts ist perfekt. Diese Art von Unvollkommenheiten trägt also viel zu Ihrer Wenn Sie also diesen Flexpinsel zu Ihrer Skulptur hinzufügen, werden Sie das Gefühl haben, Sie wissen schon, dass er sie auf die nächste Ebene bringt Der Grund, warum ich Ihnen den Flex zeige, ist, viele Leute nichts davon wissen Sie wissen von den Lehmansammlungen. Sie wissen von den Eisenbahnbürsten, den Standardbürsten. Und der Flachs sieht aus wie etwas , das man fast nie benutzt Aber in diesem Fall, für die Architektur, und Sie wollen eine Art Nutzfüllung haben, also ein bisschen alt und so. Es fügt viele, viele Details hinzu. Sie können diese flache Oberfläche sehen, indem Sie einfach die Flocken hinzufügen und CAD und CSAP Es bietet einfach einen großen Mehrwert. Also, indem Sie einfach hier klicken die Oberfläche durchbrechen. Ich werde Ihrem Objekt helfen, sehr gut auszusehen. Denken Sie daran, dass jedes Detail wichtig ist, damit unser Asset besser aussieht Denken Sie also daran. Unterschätzen Sie nicht die Macht kleiner Details. 9. Bildhauerei mit Alphas: Oh, jetzt, wo ich meinen Flex hinzufüge, können Sie sehen, dass ich meinem Mesh viel mehr Details hinzufüge Wenn ich jetzt zum Beispiel mit dem anderen vergleiche , wie diesem, kann ich einfach hier klicken. Sie können den Unterschied sehen, den das Hinzufügen des Schadens mit sich bringt. Ich möchte es zum Beispiel von hier aus sehen. Wenn ich es so ausdrücke, sieht es sehr sauber aus. Aber wenn ich diesen setze, sieht er viel besser aus. Also das nächste, was ich tun möchte, ist mit ein paar Alphas zu formen Also werde ich ein neues Morph-Target speichern. Ich werde so ein neues löschen und speichern. Und was ich tun möchte, ist ein paar Pinsel zu importieren. Ich habe also welche von meiner Kunststation hier. Ich werde einen Link in die Zuschreibung einfügen. Dieser ist kostenlos. Du kannst dir zum Beispiel Pinsel für deine Alphas besorgen. Also, dieser ist großartig. Ein anderes, das großartig ist, ist das Ornament Kit Tach Wenn Sie Ornamente in Ihrer Umgebung platzieren möchten. Ich glaube, dieser ist nicht kostenlos, aber er ist sehr billig Alles drinnen, Art Station, ist sehr erschwinglich. Es ist nicht die endgültige Lösung, aber es gibt einige wirklich großartige Ressourcen. Jetzt, wo du es herunterladen kannst, ich es bereits herunter und werde es hier ablegen. Also werde ich ST sein, um meinen Sunder Brush zu verfolgen und dann das Rechteck zu verfolgen Und jetzt brauche ich einen Alpha. Wenn ich zum Beispiel so etwas einfüge , wirst du sehen, was es macht. Ich kann mir einfach diesen schnappen und ich werde den Alpha davon haben. Also ganz einfach, ich importiere einfach die , die ich gerade heruntergeladen habe, und es werden ein paar davon mitgeliefert. Lass mich sehen, vielleicht kann ich das ausprobieren. Zum Beispiel, oder vielleicht das Pflaster. Das Pflaster kann nett sein. Also versuchen wir es mit dem Pflaster. Und jetzt, wenn wir es hier hinstellen. Jetzt werden Sie sehen, dass dies viele Details enthalten wird. Es gibt also etwas, das wir tun müssen. Als Erstes wollen wir natürlich die Intensität verringern, und das tun wir, indem wir die Z-Intensität ändern. Geben wir zum Beispiel so etwas wie zwei ein und ziehen es dann erneut. Okay, du kannst es nicht wirklich sehen, also lass uns so etwas wie zehn eingeben. Okay, hier kannst du es ein bisschen sehen, okay? Also das ist eine Sache. Aber das Problem dabei ist, dass wir überall Geräusche hinzufügen. An dieser Stelle kommt also unser Morph-Target ins Spiel. Nehmen wir an, ich möchte hier einige Details hinzufügen, was ich tun kann, ist das so zu ziehen, einfach so Und dann kann ich mit meinem Morph-Pinsel M und G verwenden und hier einfach die Bereiche malen, in denen ich keine Details haben möchte Ich will es zum Beispiel nur unten haben, also kann ich es einfach so lassen Ich kann es einfach langsam malen, und das wird viel mehr Details hinzufügen. Gehen wir also mit BST wieder zu unserem Standardpinsel und verfolgen so etwas, und dann vielleicht etwas hier, und dann wählen wir mit unserem Mehrpinsel aus, welche Teile wir haben oder welche Details wir haben wollen. Und hier wollen wir nicht, dass alles sehr detailliert ist, dann wird unser Mesh sehr laut Also lasst uns noch einen importieren. Ich glaube, das war auch das Pflaster, das wir ausprobieren können. Okay, es sieht ganz anders aus. Also lass uns so etwas wie fünf angeben. Und einfach so können wir hier mit so etwas ein paar Mikrodetails hinzufügen . Wir können so etwas wie 15 angeben. Ich werde tatsächlich viele Details hinzufügen. also sicher, dass Sie das Dosen-Add hier nicht kaputt machen, wenn wir wollen, aber ich glaube nicht, dass wir es verwenden werden, aber nur für den Fall, dass wir dann Morph Target hier verwenden können Sie können sehen, dass dieser sehr schwer ist. Sie sind sich dessen bewusst, fügen Sie hier etwas ETL hinzu. Lassen Sie uns also die Intensität wieder auf sieben setzen. Sie dann mit einem Morph-Target Malen Sie dann mit einem Morph-Target mit der Intensität Dies dient nur dazu, einige Mikrodetails hinzuzufügen. Gehen wir zu einem anderen, um damit zu spielen, BST, und dann importieren wir hier eine weitere Alpha. Lass uns einfach diesen überprüfen, den Stein. Oh, der ist wirklich sehr nett. Also, was ich tun werde, ist vielleicht etwas hier rumzustellen. Lass uns den Stein in den Boden legen. Lasst uns die Intensität verringern, etwa acht. Okay. Sowas in der Art, das wird helfen. Hier können wir es auch platzieren. Ich kann auch sehr extrem sein und die Intensität hier auf etwa 29 ändern, und Sie können sehen, was es tatsächlich tut. Wenn ich also nach unten drücke, entsteht ein kleines Loch, und dann kann ich zu meinem Morph-Target gehen das zu beheben, zum Standard übergehen Setzen Sie die Intensität so zurück. Ich möchte nur einige Details hinzufügen, wann immer Sie können. Okay. Einfach so. Auf diese Weise haben wir die Kontrolle darüber, wo wir die weniger Details platzieren wollen, und allein durch die Verwendung einiger Alphas können wir viel mehr Details hinzufügen Eine weitere Sache, die Sie tun können, und ich bin mir nicht sicher, ob ich das tun werde, aber wenn ich auf Import klicke, gehen wir zu einer anderen Alpha, die ich herunterlade, zu dieser Und wir können zum Beispiel so etwas überprüfen. Es ist eines der Vermögenswerte der Kunststation. Ich habe es geteilt. Also wenn wir das tun, können wir es so ausdrücken. Wenn wir hier ein paar Ornamente anbringen wollen, können wir das auf jeden Fall mögen und wir können es wechseln Das wird also ein wirklich schönes Detail hinzufügen. Aber bevor ich diese hinzufüge, möchte ich überprüfen, wie es in unserem Radmotor aussieht. Als Nächstes werden wir das exportieren und das ersetzen, das wir bereits in unserem Spielelabel haben. 10. So importierst du deine Spalte in Unreal Engine 5: Wie wir dieses Asset exportieren werden, ist also sehr einfach. Wir müssen das nur hier exportieren. Wir können es entweder so machen oder wir können zu unseren Plugins gehen und nur die sichtbaren Teile exportieren. In unserem Fall haben wir nur einen subtilen. Diesen benutzen wir nicht wirklich, nur dieser ist sichtbar. Wenn wir also hierher gehen, um das Plugin zu sehen, dann gehe ich zu FBX Ich kann sichtbare Unterwerkzeuge exportieren verwenden. FBF 2014 ist in Ordnung. Dann klicken Sie auf Exportieren und ich wähle meine Spalte High Polyhe aus und schon kann es losgehen Ihre Datei wird exportiert. Jetzt, wo es exportiert ist, müssen wir nur noch zu Unreal wechseln und dieses Asset ersetzen Die Art und Weise, wie wir das machen werden, ist also sehr einfach. Lassen Sie uns zunächst unser Asset importieren. Hier importieren wir also den Desktop und wählen unsere Spalte Hide Poly Okay Und wir können eine Nanite bauen, wenn wir wollen. Und dann erstelle kein Material. Alles sollte in Ordnung sein. Alles importieren, und das Laden wird eine Weile dauern, weil es auch das Nanitennetz dieses Spiels aufbaut Und es ist eine wirklich große Bereicherung. Wenn wir uns zum Beispiel die Dateigröße ansehen, gehen wir zu diesem Export wird meine Spalte High Poly sein Das sind 46 Megabyte im Vergleich zur Low-Poly-Version. Es ist dieser. Es sind 200 Kilobyte Es ist also sehr, sehr schwer. Also ist es wichtig, dass die Säule ein bisschen wiegt. Und das ist die Sache mit der Arbeit mit Nan-Säuren. Weißt du, du gewinnst danach viel Leistung und viel Speicher, aber das Importieren ist immer noch ein Problem, weil sie sehr schwer sind und du wirklich zweimal überlegen solltest, ob du den Nanide-Workflow haben willst Für uns funktioniert es. Jetzt, wo wir das haben, müssen wir nur noch unser Netz hier platzieren . Und das war's. Nun, dieses Netz ist größer. Also müssen wir die Skala kopieren und vielleicht einfügen, das verwerfen, die Skala einfügen und los geht's Jetzt haben wir unsere Nandesäure hier. Also was ich jetzt tun muss, ist das zu texturieren. Also werden wir das als Nächstes machen. 11. UV-Mapping unseres Assets in Unreal Engine 5: Okay. Jetzt, wo wir unsere Kolumne hier haben, müssen wir sie nur texturieren. Und wir werden eine sehr einfache Textur erstellen. Ich habe schon ein Material hier. Bevor ich das mache, möchte ich hier gehen und zu meinem aktivierten Modellierungsbearbeitungsmodus wechseln. Im Grunde genommen bietet mir das eine Reihe von Modellierungsoperationen ich in der Realität ausführen kann, und ich kann modellieren, ich kann den Umfang bestimmen, ich kann die UVs ändern und eine Reihe von Optionen Wenn Sie daran interessiert sind, das zu lernen, schauen Sie sich unbedingt unser vollständiges Tutorial an wie man intern und real modelliert, damit Sie mit diesen Tools ein Meister werden können Gehen wir zunächst zu Bearbeiten, um Plug-ins und dann zu Modellieren. Stellen Sie sicher, dass Sie diese Option aktiviert haben. Sobald Sie dies aktiviert haben, müssen Sie nur noch neu starten. Und sobald es neu gestartet ist, haben Sie hier diese Option. Wenn ich also Shift 7 oder hier klicke, habe ich eine Reihe von Optionen. Jetzt möchte ich sicherstellen, dass diese Spalte die tatsächliche Größe für meine Spalte hat. Denn für das B-Spiel ist das die Größe, die ich verwenden werde. Aber wenn ich diese Spalte jetzt noch einmal ziehe, zum Beispiel hierher, wirst du sehen, dass sie extrem klein ist, und das ist nicht wirklich das, was ich will. Also werde ich das löschen. Und ich werde die Modellierungswerkzeuge verwenden , um sicherzustellen, dass diese Skala die ist, die ich verwenden werde. Das ist ganz einfach, ich gehe einfach zu Transformieren und dann gehe ich zu Bake Scale Rotation und akzeptiere. Und wenn ich das mache, ändere ich den Skalenwert, den Standard-Skalierungswert, denn im Moment ist er 2,3, und jedes Mal, wenn ich die Säure ziehe, möchte ich die Werte nicht ändern. Ich weiß, dass das die Skala ist, die ich will, und ich habe momentan keine UVs, also brauche ich mir darüber keine Gedanken zu machen, aber wir werden sie später erstellen Warten wir also einfach darauf. Und es wird eine Weile dauern, weil es ein nanitisches Gut ist Okay. Jetzt ist es lang. Nun, wenn ich ein anderes Mesh ziehen möchte, zum Beispiel dieses, kann ich es einfach hier platzieren und ich habe mein Mesh. Okay? Also, was ich tun werde, ist dieses Material hierher zu stellen. Also gehe ich hierher und dann, wenn ich hier klicke, um das Material einzufügen. Und tatsächlich funktioniert es nicht. Was Sie sehen können, ist nur die Farbe, und alle Details sind meine Bildhauerdetails Um also sehr schnell UVs zu machen, gehe ich einfach in den UV-Modus Und dann klicke auf Wrap. Entschuldigung, und klicken Sie auf Projekt. Sobald wir die Details projiziert haben, werden sie geladen. Sie können sehen, dass wir unser Netz hier haben. Und wenn Sie überprüfen möchten, wie es aussieht, wechseln Sie in den Materialmodus Schachbrett, es sieht aus, als ob es ein bisschen dehnbar ist Also werde ich das vielleicht auf 0,5 setzen . Und das sieht viel besser aus. Alles sieht sehr einheitlich aus. Lassen Sie uns also unsere Reife überprüfen. Also sieht eigentlich alles wirklich nett aus. Und die Natur dieser Säure erlaubt es uns natürlich, die Box-Projektion zu verwenden, um diese Säure zu texturieren. Wenn Sie damit zufrieden sind, klicken Sie einfach auf Okay. Und es wird wieder eine Weile dauern das Netz zu ändern, weil es sehr schwer ist. Aber sobald du das getan hast, sind wir fertig. Okay, jetzt, wo das fertig ist, können Sie sehen, dass wir hier unsere Kolumne haben, in der es mehr Details enthält und auch verwendet, dass es UV-Strahlung hat , also kann ich mein Material auftragen, und ich könnte jedes beliebige Material wie dieses oder jedes andere, und es wird einfach gut aussehen. 12. Zusammenfassung: Damit ist unser Kurs „ Geld für die Umwelt“ abgeschlossen und wir wollen unsere Säure in die Realität umsetzen. Sie können hier wirklich unseren Unterschied zwischen diesen beiden Vermögenswerten überprüfen . Einer hat keine bildhauerischen Details, ein anderer schon. Sie können die Silhouette überprüfen. Sie können alle Details überprüfen, die wir modellieren, und das macht wirklich einen Unterschied Sie werden jetzt in einer Sekunde sehen, wo ich ein Licht angemacht habe. So kannst du die Details der Normalen sehen. Wenn ich also L drücke und klicke, wirst du sehen, dass ich mein Licht hier habe Und ich kann es einfach da hinstellen und du kannst die Schatten sehen. Sie können alle Details sehen , die wir auf dem Pinsel hinzufügen. Sie helfen uns hier tatsächlich, wenn wir das Licht anzünden. Im Gegensatz zu diesem Objekt, bei dem wir das Licht hier platzieren, und Sie wissen schon, wir haben keinen interessanten Schatten. Also das war's für mich, Leute. Ich hoffe, dir gefällt dieser Kurs. Wenn Sie mehr von mir lernen möchten, schauen Sie sich unbedingt meine anderen Kurse an. Und ich werde dich im nächsten sehen. Tschüss und pass auf dich auf. Und ich hoffe, deine Arbeit dort zu sehen.