Transkripte
1. Erstellen von AAA-Umgebungen in UE5: Haben Sie jemals versucht,
eine Umgebung in A Real
Engine Five zu erstellen , um festzustellen, dass
sie einfach sehr schlecht aussah Nun, du bist nicht allein. Und viele Leute, die
versuchen, dasselbe zu tun wie Sie, scheitern, weil sie nicht
wissen, dass es
eine geheime Sprache gibt dass es
eine geheime Sprache Künstler
wunderschöne Werke schaffen. Und ich werde dir zeigen, worum es in
dieser Sprache geht. Mein Name ist Mao und ich habe über 13 Jahre in
der Spielebranche
gearbeitet , als Environment
Artist in den AA Game Studios gearbeitet und die
wunderschönen Umgebungen
geschaffen, die
wunderschönen Umgebungen
geschaffen die man in Spielen sieht. In diesem Kurs
lernst du, wie du in A Real
Engine five
Spielumgebungen erstellst in A Real
Engine five
Spielumgebungen , die wunderschön aussehen. Sie sehen, die meisten Menschen
scheitern, weil sie denken, dass die Schaffung von
Umgebungen nur per Drag-and-Drop erfolgt. Und es gibt viele
Tools, die Real Engine bietet,
wie Nanite,
Megascans, eine Menge ausgefallener Tools, die einen zum
Nachdenken anregen, weißt du was? Vielleicht kann ich einfach
weitermachen und einfach eine solche
Umgebung schaffen Und das ist der Grund, warum die meisten Menschen scheitern. Ich werde Ihnen die
geheime Sprache zeigen , mit der Künstler wunderschöne Werke
schaffen, unabhängig vom Medium, ob Malerei, Bildhauerei, Vertrag,
Spielumgebungen, Filmgestaltung All diese Prinzipien gelten für
verschiedene Disziplinen. Und wir werden in
diesem Kurs
über all diese Themen sprechen : Futter,
Gestaltungsprinzipien, Farbenharmonie,
Farbkontrast, Designformen. Es gibt so viele versteckte Dinge
, die die meisten Menschen nicht sehen Du wirst
sie nach diesem Kurs sehen können. Ich habe in der Vergangenheit Dutzende von Kursen für
Umweltkunst besucht und damit Millionen von Menschen erreicht. Und ich kann mit
Zuversicht sagen, dass dieser Kurs der beste ist ich bisher gemacht habe.
Darauf bin ich wirklich stolz. Und ich hoffe, Sie können
mich bei diesem Prozess dieser Reise begleiten, um Ihnen zu helfen, ein
besserer Künstler, ein besserer Mensch, ein
besserer Profi zu werden. Und wenn Sie
Ihre künstlerischen Fähigkeiten in der Umgebung verbessern möchten, schließen Sie sich mir an, und ich verspreche
Ihnen, dass Sie sich verbessern werden.
2. Viewport-Navigation und Erstellen unseres Levels: Willkommen zu einem weiteren Kurs zur Schaffung von
Umgebungen. Dies ist der Anfang
, an dem Sie
einfach anfangen werden ,
Ihre eigene Umgebung zu erstellen, und das mag ein
bisschen einschüchternd aussehen Wenn Sie mit
Unreal noch nicht vertraut sind, machen Sie sich keine Sorgen. Ich werde Sie Schritt für Schritt
durch alles führen , was
Sie tun müssen, um Ihre eigene Umgebung
zu schaffen Wenn du also Unreal
zum ersten Mal öffnest, wirst
du sehen, dass du hier
dieses große Fenster hast Das wird Viewport genannt. Hier wird sich also deine
Umgebung befinden, und das ist die
endgültige
Darstellung , wie dein Spiel aussehen wird Auf der rechten Seite
hast du den Outliner, dem du alle
Objekte in deiner Sünde hast, und auch darunter findest du das Wort
Partitions-Tab oder das Detailfenster Wenn ich hier also auf einen
der Schauspieler klicke, wirst
du sehen, dass
ich einige Details wie die Position, Rotation und Größe dieses
Schauspielers und eine Reihe einzigartiger Eigenschaften habe, die damit
einhergehen. In Ordnung. Also ganz schnell, wenn du mit Unreal noch nicht vertraut
bist, werde
ich dir zeigen, wie man navigiert Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sich mit der
Maus zu bewegen, einfach so. Es ist wie ein Raumschiff. Weißt du, bis jetzt können
wir uns nicht bewegen, aber ich werde dir meine bevorzugte
Bewegungsmethode zeigen Wenn ich die rechte
Maustaste gedrückt halte und Aw ASD gedrückt halte, kann
ich mich tatsächlich so bewegen Jetzt haben Sie
bemerkt, dass ich die Geschwindigkeit
meiner Kamera
erhöht Ich werde dir später zeigen
, wie das geht. Aber vorerst klicken Sie
mit der mittleren Maustaste,
um sich auf diese Weise in
zwei Dimensionen auf und ab in der Kamera zu bewegen um sich auf diese Weise in
zwei Dimensionen auf und ab in der Kamera . Und ein Linksklick ist so, als ob du ein fliegendes Raumschiff wärst,
in dem du dich einfach bewegst All diese Methoden
sind also für Sie gültig. Verwenden Sie, womit Sie sich für mich
wohler fühlen Ich benutze die rechte Maustaste und dann benutze ich die WASD
, um mich zu bewegen Und Sie werden hier feststellen
, dass ich eine Kamerageschwindigkeit habe. Die Kamerageschwindigkeit können Sie also
anpassen, indem Sie hier klicken. Also nehme ich zum Beispiel 0,33, und jetzt werden Sie sehen, dass
meine Kamera viel langsamer ist Nun, diese Methode ist sehr langsam. Stattdessen
mache ich gerne, während ich mich bewege, ich mit meinem
Mausrad mit der Maus das Rad bewegen kann . Ich kann rauf und rauf gehen und Sie werden oben sehen, wie sich diese
Zahl verändert hat. hochgehe, gehe ich schneller, und wenn ich
runtergehe, gehe ich langsamer. Das war's also für die Navigation. Als Nächstes müssen Sie F drücken
, um auf ein Objekt zu fokussieren. Wenn Sie sich um das Objekt drehen möchten, halten Sie
einfach die Maustaste gedrückt und klicken Sie mit der linken
Maustaste, um sich zu bewegen. Und wenn Sie das nicht
möchten, können
Sie jederzeit zu
rechter Maustaste und WASD zurückkehren Nachdem das gesagt ist, werde
ich nicht alles
behandeln Wir werden hier Schritt für Schritt
alles behandeln. Nein, Sie müssen sich noch keine Gedanken
über all diese Tasten machen. Was ich tun möchte, ist
tatsächlich zu einem neuen Level zu wechseln. Und hier werde ich hier
einfach ein leeres Level erstellen. Gehen Sie zu einer leeren Ebene und
klicken Sie auf Erstellen. Okay. Und mit diesem leeren Etikett kann ich tatsächlich
anfangen, dem Etikett mehr
Dinge hinzuzufügen. Das erste
, was ich hinzufügen möchte,
ist, dass Sie zu Window
Environment Light Mixer wechseln. Und Sie werden sehen
, dass Sie
hier eine Registerkarte haben , auf der Sie einige Lichter
hinzufügen können. Sie werden feststellen, dass
hier auf meinem Outliner mein Outliner leer ist Das liegt daran, dass ich
keinen Schauspieler in der Szene habe. Was Sie also tun können, ist
eigentlich sehr einfach. Sie klicken einfach auf alle. Klicken Sie also auf das Oberlicht, klicken Sie auf das gerichtete Licht, klicken Sie auf die Atmosphäre, Bloometrische Wolken
und den Höhennebel Und so wirst
du sehen, dass du alle deine Schauspieler
hier auf der rechten Seite
hast, alle notwendigen Lichter Wir werden die Lichter jetzt nicht wirklich
anfassen. Es ist einfach gut, es am
Anfang zu haben. In Ordnung. Also klicken Sie auf X,
damit Sie den
Umgebungslichtmischer schließen. Die brauchen wir nicht mehr. Und wir werden unser Level
speichern. Das ist also ein Projekt
, das ich für
alle meine Kurse und
Coachings verwende alle meine Kurse und
Coachings weil Sie in
Zukunft sehen werden , dass es viel Zeit in
Anspruch nimmt Assets herunterzuladen und in Unreal
zu
importieren Und es ist wirklich nur ein einfacher
Prozess, aber er ist langwierig. Also verwende ich dieses Projekt
für jeden Kurs. Also werde ich Strg S
drücken, um das Etikett zu
speichern, und Sie werden sehen, dass
Sie es einfach eingeben können, zum Beispiel, Sie werden
es leer haben, nicht wie ich. Sie können einfach einen neuen
Ordner erstellen, zum Beispiel hier, rechten Maustaste klicken, einen neuen
Ordner erstellen und ihn Ebenen nennen. Und dann kannst du hier hingehen
und loslegen, nennen wir
es einfach mein erstes Level. Da hast du's. Klicken Sie auf Speichern. Jetzt
ist dein Level einsatzbereit. Du musst nichts weiter
tun. Als Nächstes
werde ich Ihnen zeigen, wie Sie anfangen
können, Ihrer Umgebung Dinge
hinzuzufügen. Also lass uns das jetzt machen.
3. Objektplatzierung: Für die Erstellung unseres Levels ist
es also eine gute Idee , einige
Schauspieler in Ihre Szene einzubeziehen. Wenn Sie also auf das
grüne Plus-Symbol klicken, werden
Sie sehen, dass Sie hier eine Reihe von Schauspielern
haben können, wie zum Beispiel, Sie wissen schon,
Charaktere, Wortspiele, ein Punktlicht, verschiedene
Arten von Lichtern, verschiedene Arten von
Formen, Filmschauspieler, visuelle Effekte, und Sie wissen schon, Sie können hier die
gesamte Schauspielerliste sehen , die für Sie
verfügbar ist. Sie können auch eingeben, welchen
Schauspieler Sie möchten, zum Beispiel einen Würfel, und wir können einfach einen Würfel in die Szene
ziehen. Also möchte ich einfach
einen Würfel von hier ziehen. Ich werde ihn einfach ziehen
und in die richtige Position bringen. Und Sie werden hier sehen
, dass
Sie auf der rechten Seite die Eigenschaften sehen werden. Sie haben also die
Position, die Drehung und den Maßstab. Sie werden
sehen, dass Sie hier tatsächlich ein Gizmo
haben Wenn du dieses Gizmos nicht siehst,
weil eines davon hier in der
oberen Ecke deines Peers
nicht aktiviert ist hier in der
oberen Ecke deines Peers
nicht aktiviert Drücke also hier für Bewegung, hier für Rotation
und hier für Geschicklichkeit Wenn Sie es also auf diese Weise bewegen, können
Sie
es in eine Achse quer zur C
und die Y-Achse über
die Y-Achse und die X-Achse bewegen , und einfach so
über die X-Achse. Also ich klicke hier natürlich nicht
wirklich gerne. Es ist Standard, WER zu verwenden, um zwischen diesen Modi hin
und her zu wechseln. Wenn Sie also W drücken,
können Sie das Objekt bewegen. Q steht nur für den
Auswahlmodus, damit Sie
sicherstellen können, dass Sie
Ihre Modelle nicht versehentlich verschieben oder drehen. Sie werden also sehen, dass
Sie
hier tatsächlich zu den Eigenschaften
gehen und mit dem Drehen beginnen können. Ich meine, das Objekt an
den gewünschten Ort zu verschieben. Sie können den Wert hier also tatsächlich
eingeben. Ich kann
zum Beispiel eine Position von Null, Null und Null wählen, und das
wird am Ursprung liegen. Okay. Und ich kann auch W
drücken, um mein Bewegungs-Gizmo zu haben und ich kann es einfach so
bewegen Sie werden feststellen, dass
ich einen Wert habe, nicht gerade ein
sehr schöner Wert
ist Der Grund dafür ist, dass ich das Schnappwerkzeug nicht
aktiviert habe das Schnappwerkzeug nicht
aktiviert Also lass mich die einschalten. Okay. Mit dem Fangwerkzeug können
Sie also Werte von zehn einrasten Und unwirklich, all die Einheiten,
die Sie hier haben, basieren auf
Zentimetern Jede unwirkliche Einheit
ist also 1 Zentimeter groß. Wenn Sie sich also um zehn bewegen,
werden Sie sich um 10 Zentimeter bewegen, 10 Zentimeter so, und Sie können
es einfach platzieren, wo Sie Sie können auch E drücken, um
sich einfach so zu drehen, und Sie werden sehen, dass es alle 10 Zentimeter
ausrastet Drücken Sie R, um zu
skalieren, und ich möchte das wirklich ein bisschen skalieren, einfach so, damit wir einen Boden oder so
haben Und das ist alles was du brauchst. Also können wir auf Play drücken, und übrigens, bevor ich
dazu übergehe, ist das Playbottom. Wenn du also dein Spiel
spielen willst, wenn du einen Charakter hast
oder so, drücken
wir einfach auf Play
und du wirst sehen, dass standardmäßig
der Schauspieler, der
hierher kommt, der Schauspieler ist
, der die Kamera hat. Du kannst einfach mit WASD
herumfliegen und dich einfach mit
E und Q bewegen, um rauf und runter zu gehen Sie können das auch
im Viewport tun. Hab vergessen zu erwähnen, rauf und runter. Ich möchte also immer am
selben Ort beginnen. Aber ich muss das nicht wirklich tun , wenn ich
eine Umgebung erschaffe, vielleicht kreierst du ein Spiel, vielleicht kreierst du ein Stück
für einen Film oder einen Film Du musst das Spiel also nicht unbedingt
spielen, aber ich würde hier gerne einen Charakter
hinzufügen Und der Grund dafür ist, dass es für unsere Skala nützlich sein
wird. Skalierung ist sehr wichtig
für die Umwelt, also gehe ich hier, gehe zu AD und gehe zu
Seture oder Content Pack Ich werde mich für den Charakter der
dritten Person entscheiden. Und ich werde auf
Zum Projekt klicken. Und das wird
einfach
meine neuen Assets hier in
den Inhaltsbrowser importieren . Nun, der Inhaltsbrowser, das
ist so ziemlich die
Ordnerstruktur , die Sie in Ihrem Projekt haben. Alles, was
Sie
im Inhaltsordner haben , befindet
sich in Ihrem Projekt. Also standardmäßig diese neuen
Ordner, die dritte Person und so ziemlich die Baupläne und all die neuen Charaktere Das
Label-Prototyping gilt zum Beispiel
auch dafür, dass ich hier eine
Menge neuer Meshes habe,
und, weißt du, sie kommen auch
mit Charakteren Du kommst mit Meshes
, die wir brauchen. Was ich also tun möchte, ist, dieses Netz
tatsächlich zu ziehen. Und wenn du wirklich spielen willst,
wirst du sehen, dass ich diesen Charakter aus der
dritten Person hier nicht habe . Ich werde dir bald zeigen
, wie du einen bekommst. Aber im Moment werde ich
diese Maschen
einfach von den
Charakter-Netzen hierher ziehen, Geld Du kannst entweder von hier ziehen und an die andere Spitze deines Levels gehen und es einfach
positionieren Das erste Mal wird
ein bisschen geladen , und los geht's. Es gibt Geld. Und wir werden es dabei belassen
, damit wir skalieren können. Also klicken Sie hier und los geht's. Wenn du dein Spiel wirklich spielen
willst, kannst
du einfach zu den
Welteinstellungen gehen. Wenn Sie
das Wort Einstellungen nicht sehen, gehen Sie zu Windows und sollten dort in der Nähe von
Worteinstellungen sein. Und du gehst in den Spielmodus überschreibst unseren
Standardwert ist bekannt Wir werden uns für den
Third-Person-Spielmodus entscheiden. Und wenn wir auf Play klicken, werden
Sie sehen, dass sich unser
Charakter hier erstreckt. Das Problem ist, wenn ich
die Kamera bewege und auf Abspielen drücke, sich
mein Charakter meine Kamera und wir
fallen weiter Also vielleicht ist es
nicht das, was wir wollen. Also nur um sicherzugehen, wenn du wirklich
einen Charakter hier haben willst, werden
wir einen neuen Schauspieler hinzufügen. Dieser Schauspieler heißt
Player-Start. Also werde ich das
einfach hierher ziehen. Und das
ist natürlich eine Richtung in die Sie es setzen wollen. Vielleicht kannst du
es einfach
um 180 Grad drehen und es hier hinstellen. Klicke auf Play und jetzt wirst du sehen, dass du
deinen Charakter hast und du dich mit WASZ bewegen kannst Du kannst springen, und vielleicht ist
das etwas, was du willst. Ich werde dir
das zeigen, nur für den Fall, dass
du vielleicht in
deiner Umgebung laufen und ein bisschen damit spielen möchtest. Wenn du nur
eine Umgebung erstellst und nicht wirklich damit
spielen willst, ist das okay. Setze das einfach in Non. Das werde ich für mich selbst
tun. Und ich werde
dieses Netz einfach hier behalten, damit ich eine nette Referenz
habe , um meine Umgebung
auszublenden. also mit diesem Set Lassen Sie uns also mit diesem Set zu einigen
Blockout-Techniken übergehen , die Sie in
Ihren Spielumgebungen anwenden können Ich werde mich mit
Modellierungstools befassen. Also werde ich dich dort sehen.
4. Beginnt unsere Zusammensetzung zu blockieren: Um unsere Umwelt zu gestalten, haben wir also mehrere
Möglichkeiten. Und der erste Schritt zur Schaffung Ihrer Umgebung
ist der Blockout Es heißt so, Lockout. Der Blockout ist also quasi die Grundlage, die Ihre
Umgebung haben wird Und das ist sehr wichtig , denn das ist
deine Komposition Das wird deine Komposition sein, und wenn das
richtig aussieht, mach dir keine Sorgen. Der Rest der Umgebung
wird ein
Kinderspiel sein oder Ihnen später weitere
Techniken zur Detaillierung
zeigen Aber das Erste, was wir tun
müssen , ist,
unsere Umwelt zu blockieren Also werden wir
viel Kunstfundament verwenden. Ich werde dir hier
mehr Kunstgrundlagen beibringen weil die Blockout-Phase ziemlich einfach zu verstehen
ist Aber was die meisten Menschen nicht verstehen, und das ist der Grund, warum Sie in
diesem Kurs sind , ist
das Erlernen der Grundlagen der Kunst,
die verborgenen Dinge, die die meisten Menschen nicht sehen und die ihre Umgebung
hübsch machen Lassen Sie mich einfach weitermachen und das
einfach löschen, weil ich wirklich
ein Modell haben möchte, das auf
dem Modellierungstool basiert. Wenn ich also einfach von Modeling
hierher klicke, kann
ich einfach auf das Feld klicken
und Sie werden sehen, dass es so
ziemlich
dasselbe ist, außer dass ich hier nur die Unterteilungen
und alles ändern
kann Also werde ich einfach
weitermachen und es hier platzieren. Diese Box dient mir also
als Beispiel dafür, wie Sie die Modellierungswerkzeuge in Reel und Reel manipulieren
können. Also werde ich es
einfach positionieren, und ich werde es tatsächlich ein bisschen länger
machen. Also werde ich zum Modeln gehen. Übrigens,
falls
du wissen willst, wie man Innen- und
Rollenmodelle modelliert , habe ich auch Kurse dazu, in denen ich all
diese Werkzeuge durchgehen werde. Mach dir keine Sorgen. Ich werde nicht
sehr ausführlich darauf eingehen, aber wir werden
die wichtigsten Instrumente durchgehen , die wir benötigen
,
um unseren Blockout Wir können also zu Polygraup Edit gehen
und Sie werden sehen, dass Sie tatsächlich eine
Auswahl der Fläche, der Kanten und des
Scheitelpunkts haben Kanten und des
Scheitelpunkts Okay? All dies sind also Komponenten, die im Grunde
das Vertragsmodell ausmachen. Also, was Sie tun
wollen, ist einfach eines dieser Gesichter zu ziehen
und es hierher zu bewegen, einfach so, und versuchen damit zu spielen, es in die richtige Position zu
bringen. Und Sie werden sehen
, dass Sie auch
hier
viel Flexibilität haben . In Ordnung. Wenn Sie
mit dem, was Sie haben, zufrieden sind sagen
wir einfach, ich möchte
es hier etwas größer machen es hier etwas größer Wenn Sie zufrieden sind,
klicken Sie hier auf Akzeptieren. Drücken Sie die Eingabetaste, und Sie
können Ihr Mesh aktualisieren. Jetzt befindet sich dieses Mesh auch
im Inhaltsbrowser. Wenn Sie also zum Bereich Details gehen
und zu dem Feld gehen und hier klicken, werden
Sie sehen, dass ein Ordner
namens generated erstellt
wurde Dies ist der Computername, und jetzt ist dies das neue
Modell, das Sie verwenden. Jetzt
kommt es bei jedem Modell zu Kollisionen. Also, wenn du von hier aus
spielst, kannst
du einfach hierher laufen. Bei jedem Modell kommt es zu
Kollisionen, also mach dir keine Sorgen, du wirst laufen können, wenn
du in Unreal modellierst Lassen Sie uns also über
den nächsten Schritt sprechen. Wie würdest du vorgehen, um deine Naht hübsch
zu machen? Das nächste, was Sie tun
möchten, ist,
über Ihre Komposition nachzudenken. Ich denke an so
etwas wie eine Höhle, in der es so hoch
geht und es geht auch runter, und hier ist wie ein See, und da ist so etwas wie ein leeres Loch durch
das das Licht kommt und wir haben paar Darmstrahlen von dort. Und weißt du, es kann ziemlich
kompliziert werden. Um
Dinge ganz einfach auszublenden, gehen
wir einfach zu
den Modellierungstools über. Gehen wir einfach in die Box und klicken auf Akzeptieren und
anstatt so zu modellieren, können
wir einfach weitermachen
und, wissen Sie,
versuchen, die Dinge
mit R zu skalieren, einfach so. Wir können solche
Dinge einfach skalieren. Zum Beispiel einfach so, und ich kann
Dinge einfach auf diese Weise skalieren, ich kann sie
zum Beispiel verschieben. Ich kann mir zuerst einen Schuss überlegen. Lassen Sie mich diesen Modus einfach
verlassen, indem Sie Shift 1
drücken, oder den Modellierungsmodus wechseln
und zur Auswahl gehen. Lassen Sie mich versuchen, hier einen
Frame wie diesen zu bekommen, und ich werde Strg eins drücken. Jedes Mal, wenn ich mich bewege,
werden Sie sehen, dass Sie hier ein
sicheres Lesezeichen haben . Ich
kann einfach eins drücken Und diese Lesezeichen
gibt es hier, also gehst du
mit einem Lesezeichen zu den Lesezeichen Wenn Sie es verschieben, setzen Sie ein
Lesezeichen für eins, und Sie können mehrere
davon wie Lesezeichen zwei haben .
Drücken Sie beispielsweise Strg
zwei, eins, zwei, eins, zwei,
eins, zwei , und schon haben Sie Das wird also
unsere Hauptkomposition sein. Also werden wir es
einfach so machen. Stellen Sie sicher, dass Ihre Waage
im lokalen Modus ist. Sie werden sehen, dass Sie einen
Gizz-Modus haben , der so aussieht Bei Skalierungen immer lokal, aber bei Rotation können Sie es
tatsächlich in den lokalen
Modus versetzen, sodass es einfacher sein kann Also können wir einfach weitermachen und die Dinge ein
bisschen
rotieren. Da hast du's. Wir können die
Dinge auch ein bisschen vergrößern. Sie können sehen, dass dadurch eine Grenze für uns
entsteht. Das gibt uns schon eine
ziemlich schöne Komposition. Übertreiben wir die
Dinge nicht zu sehr. Wir können das
Snapping hier sogar entfernen, sodass wir mehr Kontrolle
über unser Vermögen
haben Da hast du's.
So etwas wird in Ordnung sein. Ich finde, dass ich das ein bisschen vergrößern
möchte, einfach so, um
etwas Platz zum Arbeiten zu haben. Und was ich eigentlich
tun möchte, ist ein weiteres Feld hinzuzufügen, und ich werde
dasselbe tun, wenn ich heruntergehe. Also werde ich die
Dinge einfach skalieren und es so ausdrücken. Beachten Sie, dass ich nichts
modelliere, sondern nur rotiere und skaliere. Das ist eine sehr schnelle Methode,
Umgebungen zu erstellen. Sie können also einfach
weitermachen und sich zum Beispiel für
so etwas entscheiden
und es einfach skalieren und es
einfach so positionieren. Und du wirst sehen, dass
ich meine Leitung verliere. Aus diesem Blickwinkel sehe
ich es nicht wirklich. Also lasst uns versuchen,
Dinge wie dieses
und jenes zu bewegen . Von hier aus werden
wir es tatsächlich ein
bisschen so verschieben. Gehen wir zu den
Wortkoordinaten. Wir können es einfach so bewegen. Okay. Und wir können tatsächlich
versuchen, hier zu modeln. Nicht dieser, geh zum Modell. PolyGroupe editiere und fange zum Beispiel an,
so etwas zu machen So können wir beide Linien sehen. Und hier habe ich vielleicht
ein bisschen zu viel gedreht. Das war irgendwie ein Fehler. Bringen wir es hier in Position. Okay, vielleicht ist das
immer noch zu viel, also werden wir es noch einmal abwechseln, und sie ist so. Okay, jetzt
fangen die Dinge an, ein
bisschen besser zu funktionieren. Lass uns das hochskalieren und lass uns einfach wieder runtergehen. Wunderschön. Und Sie können sehen, dass meine Komposition jetzt
ein bisschen anders ist. Ich kann es verschieben, wenn ich
es will, einfach so. Und ich kann
das erste Lesezeichen ändern auf Lass mich einfach eins verschieben,
um diesen Modus zu verlassen, und lass uns auf Steuerung eins wechseln Und vielleicht
muss das nicht,
du weißt schon, superdick sein , damit ich die Dinge ein bisschen vergrößern,
verkleinern kann , wie gesagt, und vielleicht einfach
so Ordnung. Denken Sie daran, das ist nur ein Blockout Wir können also weiter
daran arbeiten. Vorerst müssen Sie
verstehen, dass wir diese Linien
erstellen. Wir werden im Moment an
Linien arbeiten und dann werden wir weitere Grundlagen
hinzufügen. Deine Augen werden
sich das ansehen
und dann wirst du nach unten schauen. Du kannst mit den Formen spielen mit jeder Form, die du willst. Das ist ein sehr kreativer Prozess. Sie können einfach
mit verschiedenen Formen spielen und sehen, was für Sie funktioniert. Also werde ich dieses Video beenden und wir werden im nächsten
weitermachen.
5. Visuelle Richtlinien und einfache Formulare: Eine Sache, die ich hinzufügen möchte,
ist das Ende
unserer Umwelt, bevor versuchen, diese Ressourcen zu
ändern. Also werde ich zum Modeln gehen, zur Kiste
gehen, eins hier hinstellen, außer. Also werde ich die Dinge ein bisschen vergrößern,
einfach so, dass wir
quasi, du weißt schon, so
ziemlich eine Position haben, wo
wir es der
Umwelt sagen, weißt du was? Das wird irgendwo enden. Also werden wir
die Dinge einfach ein bisschen vergrößern. Okay. Und dann machen wir weiter und
machen hier dasselbe. Wir werden
es einfach so bewegen. Okay. Und wir können weitermachen
und es so ausdrücken. Wir können
es auch ein bisschen drehen. Wir können einen kleinen
Hang herausfahren. Man dreht die Dinge ein bisschen nach oben, die Auskleidung kann sich ändern und es kann wie eine viel
dynamischere Umgebung Also können wir uns darauf einlassen. Und ich möchte die
Dinge auch ein bisschen vergrößern. Ich werde das einfach
vergrößern und nach unten verschieben. Einfach so, dass ich hier
immer noch das Ende sehe. Und jetzt, wo ich das habe, möchte
ich auch eine
Spielwiese haben. Eigentlich eher diese Komposition, also drücke ich Strg eins
und verschiebe den Typen
hierher , damit wir wissen, wie
die Waage funktioniert. Eigentlich
drehen wir das einfach so, und wir werden es
einfach so
bewegen, dass wir es wie eine Wand
haben. Jetzt werden Sie sehen, dass uns diese Mauer eigentlich nicht
wirklich hilft. Der Grund dafür
ist, dass wir im Grunde genommen, lassen Sie mich das verstecken, indem ich H drücke Wir haben eine schöne Form
, die hier passiert. Das wird negativer Raum genannt. Wenn wir also hierher gehen und
Sie diesen Raum sehen, werden
Sie sehen, dass wir einen negativen Raum
haben. Und indem du diese Säure hierher bringst, kontrollierst du ihn, sie einfach wieder
zurückzugeben. Sie können auch hier auf
Umschalten klicken, um ein- und auszuschalten. Sie werden sehen, dass wir all unsere Schatten
verlieren und die Linien ein
bisschen durchsichtig sind Sie können sehen, dass dieser Schatten in diesem Bereich und dieser
Schatten in diesem Bereich, dieser Führungsbereich, tut mir leid, eine Linie bilden. Dieser Schatten in diesem Bereich und diesem Führungsbereich wird eine weitere Linie
bilden. Wir schaffen also Bereiche
mit Schatten und Licht, und indem wir diese Wand hier platzieren, blockieren
wir sie tatsächlich. Ich möchte es
also nicht überall hinstellen. Ich werde das einfach so ein bisschen vergrößern. Also vielleicht können wir so
etwas haben. Vielleicht kommt
das Licht in einem Teil unserer Umgebung zum Beispiel
aus dieser Richtung, und wir können Dinge wie diese
auch skalieren,
wenn wir es einfach so wollen. Sie können das Licht auch drehen. Wenn dir das Licht also nicht wirklich
gefällt, kannst
du zu deinem
Richtungslicht wechseln
und hier die Drehung ändern. Sie können die Drehung also sehr einfach ändern , indem Sie
sie
einfach herumdrehen. Sie werden sehen, dass wir
damit so viele interessante
Formen haben , richtig. Also werden wir es ein bisschen nach oben
verschieben. Und wir werden es tatsächlich einfach so
verschieben. Da hast du's. Und ich könnte es
tatsächlich so
lassen. Ich könnte es so lassen,
aber ich möchte versuchen, was passiert, wenn ich das dupliziere. Und lass uns weitermachen.
Und definitiv haben wir hier so viele interessante
Formen, oder? Also werden wir das so
bewegen. Und du kannst alles sehen
, was du erschaffst. Sie drücken Control L
, um das Licht zu bewegen. Mit der Taste L wird
das gerichtete Licht bewegt. Wir können zum Beispiel
ein Licht aus
dieser Richtung oder vielleicht
aus dieser Richtung haben ein Licht aus
dieser Richtung oder vielleicht
aus , und wir erstellen bereits
eine sehr interessante
Komposition. Ich benutze nur Blöcke. Du
musst nicht wirklich wissen,
ob das für dich interessant ist, ist es
wahrscheinlich auch für andere
interessant. Also beweg es einfach ein bisschen. Weißt du, vielleicht können
wir diesen Teil ein
bisschen drehen, einfach so. Und wieder, all diese Artefakte werden
wir später ganz
einfach
behandeln, werden
wir später ganz
einfach
behandeln wenn
wir ein paar Meshes hinzufügen Aber ich fange an, es zu mögen. Es ist sehr, es hat
viel Potenzial. Vielleicht kann ich solche
Dinge einfach bewegen. Also hat es eine dynamischere
Form oder vielleicht auch nicht. Vielleicht einfach so. Vielleicht kann das sein, wir
können es so lassen. Außerdem möchte ich ein paar Stockwerke
hinzufügen, und vielleicht kannst du einfach die Alt-Taste drücken und klicken, um diese zu duplizieren. Denken Sie daran, dass Sie
duplizieren können, indem Sie
die
Alt-Taste gedrückt halten und es verschieben, sodass Sie ein neues Objekt haben und
es einfach auf den Boden legen können. Leg es einfach auf den Boden,
damit wir, du weißt schon,
einen Ort haben , weißt du, es ist, als würde es
hier enden, weißt du? Hier hört es auf, und wir werden tatsächlich hier modeln, PolyGroupe bearbeiten
und so weitermachen Da hast du's. Und wahrscheinlich möchte ich das etwas nach oben
verschieben. Ja, einfach so. Ja, ich möchte
dort etwas Wasser hinstellen und auch diese Wand hier. Ich möchte
es tatsächlich einfach so bewegen. Mal sehen, wie es aussieht. Diese
Mauer ist dieselbe wie diese. Also werde ich etwas erstellen,
tut mir leid, transformieren,
duplizieren und dann auf Okay klicken. Sieht so aus, als ob wir
von diesem duplizieren. Jetzt, wo wir das haben, können
wir einfach den Lügendetektortest
bearbeiten und so weitermachen Und jetzt wollen wir
das Original beeinflussen. Also können wir einfach
weitermachen und versuchen, diese Schatten und Lichter zu sehen. Da haben wir's, so
etwas in der Art. Vielleicht können wir uns für so
etwas entscheiden. Vielleicht können wir hier sogar
ein Loch haben, wo ich dir
später eine neue Technik zeigen
werde , bei der wir versuchen können, mit einigen Löchern
zu spielen. Das können wir auf jeden Fall auch machen. Aber schauen wir uns unsere Zusammensetzung
an. Es sieht sehr dynamisch aus.
Ich möchte das
einfach so
drehen. sieht es schon
sehr interessant Meiner Meinung nach sieht es schon
sehr interessant aus, und wir haben
noch nicht einmal irgendwelche Details angegeben. Deshalb möchte ich einen Schritt
zurücktreten und mit
Ihnen darüber nachdenken , was hier passiert. Wir kreieren Formen, und diese Formen erzeugen
Schatten und Licht, Bleiflächen und Schattenbereiche. Wir als Künstler betrachten
nur Formen. Wir schauen uns nur Formen an
, die wir hier sehen können. Auch das ist eine Form
, weil es ein einziger Bleibereich ist. Und dieser ganze Block hier, das
ist eine große Form
, die im Dunkeln liegt. Nun, das kann sich ändern, wenn
ich mein Licht tatsächlich
mit Control L bewege und es
einfach drehe.
Sie werden sehen, dass sich meine
Komposition ändert. Jetzt
sieht meine Komposition ganz anders aus. Und wenn ich mich für so
etwas entscheide, wird
meine Komposition auch ganz anders
aussehen. Lassen Sie mich versuchen, etwas zu
finden, wie ich das Licht
, das ich vorher hatte, wirklich mag ,
also werde ich L kontrollieren Ich mag es irgendwie. Und das,
ohne irgendwelche Details hinzuzufügen, aber es ist wirklich
wichtig, diese Formen schon sehr
früh bearbeitet werden. Nun, was ich tun möchte, ist , bevor wir die Dinge
abschließen, zu
transformieren, zu duplizieren, damit ich
nichts von anderen Modellen beeinflussen möchte. Ich werde hierher gehen. Ich werde Ihnen eine neue Technik zeigen, die Extrusion
genannt wird Ich kann also einfach Dinge
wie dieses extrudieren, auf Akzeptieren klicken und jetzt kann ich zur
Polygonbearbeitung gehen und es einfach so
verschieben Ich kann also einen anderen Pfad haben, jemand kommt von dort und jemand kommt
von rechts Sehr, sehr cool. Damit verstehst du
hoffentlich
mehr über Komposition. Wir sprechen über visuelle Richtlinien und die Bedeutung
von Formen und Formen. Und das ist ein guter Anfang,
um darüber nachzudenken , welche Art
von Vermögenswerten Sie einsetzen möchten. Also werden wir
weitermachen und das als Nächstes tun.
6. Herunterladen von Assets aus Fab: Ordnung, also während der
Erstellung dieses Tutorials wurde
Real auf 5.6 aktualisiert, und ich habe es für dieses Projekt gemacht, und Sie werden feststellen, dass die Benutzeroberfläche ziemlich
verändert hat, aber es sind dieselben Dinge,
die wir zuvor gesehen haben. Es ist nur so, dass sie
in einer anderen Position sind. Zum Beispiel
befinden sich der
Lead-Modus und alle Arten von Viewport-Visualisierungen in der Außerdem haben Sie
hier auch andere Arten von Visualisierungen andere Arten von Visualisierungen, die Sie im Moment nicht
wirklich benötigen Und der Echtzeit-Viewport ist da. Wenn ich es abklicke, hast du
keine Echtzeit,
was toll ist, wenn dein Computer nicht so gut
ist wie meiner Und dann haben Sie hier die
Fangwerkzeuge wie Skalierung, Drehung und so weiter und so weiter Es ist also wirklich alles, was
Sie wissen müssen. Worauf ich mich in
diesem Video konzentrieren möchte , ist das
Importieren von Assets, da Real Engine 5.6 jetzt
Fives enthalten sind Wenn wir also hier hingehen,
werdet ihr sehen, dass ihr hier
einen tollen Hintern habt Sie können auch zu AD
und dann zu Fab gehen. Und was Fab ist, ist
im Grunde der Marktplatz , den Epic für viele Geschäfte hat, nicht nur den Marktplatz
von Unreal Engine, sondern auch viele andere
Geschäfte wie diesen . Sie können
die Geschäfte sehen, die hier
verfügbar sind Mich interessieren die Quixel-Assets, die im letzten Jahr kostenlos
waren Also solltest du sie haben. Wenn nicht, können Sie
einfach
den kostenlosen Ressourcen folgen , die Ihnen zur Verfügung
stehen. Weil das Erstellen dieser Assets ziemlich lange dauern
kann, und ich werde
in Zukunft einen Kurs
zum Erstellen von Assets erstellen . Bitte
bleib vorerst einfach dabei. Wie lädt man also
Assets von Quixel herunter? Nun, Sie können hier einfach Quicksel
eingeben. Und Sie werden sehen, dass Sie alle Produkte haben
werden
, die Quickss für Sie
verfügbar Wenn Sie sie kostenlos haben, werden
Sie feststellen, dass sie in Ihrer Bibliothek sicher
sind Sie haben Tausende von Vermögenswerten. Also entscheiden wir uns für Type und Quixel. Und was Sie tun
möchten, ist auf
Vertragskompatible Formate
einbeziehen zu klicken Vertragskompatible Formate
einbeziehen Klicken Sie einfach hier,
damit Sie
alle verfügbaren
Vertragsbestandteile sehen , nicht nur echte Projekte. Und wenn Sie auf Suchen klicken, werden
Sie tatsächlich nach den Vermögenswerten
suchen , die
sich in Quicksel befinden ich mich zum Beispiel für Clif entscheide, wirst
du sehen, dass ich
bereits
alle anderen Shops filtere, bei denen
es sich um kostenpflichtige Vermögenswerte oder so wirst
du sehen, dass ich
bereits
alle anderen Shops filtere etwas anderes handelt, und ich werde die tatsächlich
kostenlos nutzen. Ich möchte zum Beispiel
auch T D wählen. Ich möchte also noch nicht nach Materialien
suchen und kann mir
eines davon aussuchen Also
möchte ich zum Beispiel nach
etwas suchen , das vielleicht ein
bisschen horizontal ist. Lass mich sehen. Lass mich das mal sehen. Wahrscheinlich werden wir auch
einige Bodenressourcen verwenden. Vielleicht
kann dieser ein guter sein. Also klicken Sie einfach hier und Sie werden sehen, dass Sie die Qualität
haben. Wir wollen uns für
die Rohqualität entscheiden, das ist die Nani-Version Und einfach so, geh
einfach zu dem Projekt. Und was es tun wird, es wird
einfach mit dem Herunterladen beginnen. Sie werden hier in
der unteren rechten Ecke sehen , dass gerade heruntergeladen wird. Sobald der Download
abgeschlossen ist, können
Sie
Ihr Asset im
Inhaltsbrowser sehen . Ich habe also bereits ein Asset importiert, sodass Sie nicht
warten müssen, bis das Asset heruntergeladen ist. Sie werden sehen, dass Sie hier
einen tollen, tollen Ordner haben. Ich werde tatsächlich die Farbe
ändern. Sie können die
Farbe tatsächlich ändern, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und dann einfach zur Einstellung der Farbe wechseln. Ich werde
etwas wie
Hellgrün hinzufügen, vielleicht so. Es ist also leicht zu finden. Und dann werden Sie sehen, dass
Sie Megascans haben, Vertrag. Und das ist ein Ordner, den ich
tatsächlich für diese Säure verwende. Du wirst also sehen, dass
ich meine Säure hier habe. Also, wenn ich es ziehe, werden
Sie sehen, dass
mein Asset auf diese Art von hoher Qualität ist. Sie können auch darauf
doppelklicken, um den statischen Mesh-Editor zu öffnen, und Sie werden sehen, dass
Nant aktiviert ist. Und vorerst werden uns die Materialien
egal sein. Wir werden uns später
um das Material kümmern. Im Moment suchen
wir nur danach, einige Vermögenswerte zu importieren. Also werde ich auf meiner Seite eine Reihe von
Assets
herunterladen , die wir tatsächlich in unserem Projekt verwenden
werden,
und nachdem ich alles heruntergeladen habe, sodass Sie nicht scheinbar jedes Asset herunterladen
müssen , können
wir einfach
mit dem
Erstellungsprozess der Umgebung fortfahren . Wir haben bereits die Grundlage
für unsere Komposition. Jetzt müssen wir die Formen etwas besser formen als
die Würfel. Ordnung. Also, mit dem Set sehe
ich dich im nächsten Video.
7. Erster Durchgang der Umgebung: Ich habe also bereits
alle Ressourcen heruntergeladen , die
wir verwenden werden. Wir werden
weiter hinzufügen, während wir
diese Umgebung weiter entwickeln. Aber ich werde Ihnen
zeigen, was ich hinzufüge, und Sie werden sehen, dass ich einen tollen Ordner mit
Megascans und Rot habe Also das sind alle meine Vermögenswerte. Und um sie einfacher zu
finden, können
Sie einfach zur
Registerkarte Filter gehen, hier
klicken und dann zu Static Mesh
wechseln. Dadurch erhalten Sie eine Liste der statischen Maßnahmen, die
wir verwenden werden, und Sie
müssen nicht wirklich jeden Ordner durchgehen. Ich mache mir vor allem Sorgen um
die Felsen, weil
wir jetzt unser Gebiet absperren müssen . Also werden wir
mit einigen von ihnen beginnen. Wie zum Beispiel diesen, diesen
wegwerfen
und versuchen wir, ihn hier zu platzieren,
versuchen, ihn in Position zu bringen, und lassen Sie uns ihn
einfach skalieren Und wir können anfangen, es
zum Beispiel hier an der Ecke zu platzieren zum Beispiel hier an der Ecke Wir können es sogar größer machen.
So etwas in der Art. Und wir können damit beginnen
, sie in
die Bereiche zu bringen , in denen
wir gesperrt Wenn Sie möchten,
können Sie jetzt einfach hier klicken
und hier klicken, um
die Fangoptionen zu entfernen Ich finde, dass es immer besser ist, das Einrasten
zu entfernen, wenn mit
natürlichen Umgebungen
gearbeitet wird. Sie können sich also zum Beispiel
für dieses entscheiden , es
etwas größer machen oder einfach so
etwas Ähnliches Da hast du's.
So etwas wird funktionieren. Okay. Und die Idee ist, dass du hier
schon einen Schatten hast, also ist das nicht wirklich
wichtig. Wir können es später jederzeit ändern. Aber die Idee ist nicht, so viel zu ändern
oder zu blockieren. Wir werden hier, du weißt schon,
interessante Silhouetten hinzufügen interessante Silhouetten Die Idee ist also, dass unser
Blockout sehr gut ist. Wir müssen nur, weißt du, ein bisschen damit
spielen Jetzt werde ich das ein paar
Mal duplizieren. Und was ich tun kann,
ist, mich für
einen dieser großen Steine zu entscheiden , die
wir normalerweise haben. Und, weißt du,
versuche einfach damit zu spielen. Jetzt werden Sie feststellen, dass der
Stein eine andere Farbe hat. Wir machen uns
vorerst keine
Sorgen um die Farben . Vorerst nicht. Du wirst also sehen, dass ich es
tatsächlich hierher gebracht habe. Vielleicht will ich das
zum Beispiel, vielleicht auch nicht. Aber wenn
es dir nicht gefällt, entferne es einfach. Und wir werden weiter
Drag-and-Drop machen. Jetzt folgen wir nur noch
unserer Zusammensetzung. Das ist das Gute
an diesen Methoden, dass Sie nicht viel darüber
nachdenken müssen , was Sie anwenden
werden. Jetzt
werden Sie zum Beispiel diese Methode einsetzen, und vielleicht können diese als Säulen für uns
dienen. Zum Beispiel könnten wir diese einfach hier
platzieren und sie
hier verfolgen. Da hast du's. Kann es sogar ein
bisschen kleiner ausdrücken. So etwas in der Art. Okay. Und wir können
, ich möchte das nicht wirklich so oft
rotieren. Stellen Sie nur sicher, dass Sie hier
ein festes Flugzeug haben, und um das zu tun, können
wir es einfach so bewegen. Irgendwann werden wir das entfernen. Wir werden den Blockout entfernen, wenn wir weitere
Meshes hinzufügen Lassen Sie uns also weiterhin einige davon
hinzufügen. Also
hast du zum Beispiel diesen. Also dieses Netz hier, du kannst
versuchen, es auch hier zu platzieren. Und dieses Mesh ist wirklich gut, weil es ein 360-Mesh ist. Das bedeutet, dass
Sie
es tatsächlich in sehr unterschiedlichen Winkeln verwenden können. Wenn ich zum Beispiel diesen hier platzieren
wollte, könnte
ich ihn einfach drehen und in die
richtige Position bringen. Einfach so. Ich kann
es größer oder kleiner machen. Es spielt keine Rolle. Ich werde
es in die Position bringen , in der ich einfach den Blockout
entfernen werde Also kann ich einfach weitermachen
und das hier hinstellen. Ich kann weitermachen und mir eine
meiner Kolumnen holen , wenn wir
sie so nennen wollen, oder Kolumnen. Wir können uns immer für
sechs oder fünf entscheiden, nur um dich gehen zu lassen, so
etwas in der Art. Ordnung. Wir können uns hier auch
für einen anderen entscheiden.
Wir können es größer machen. Eigentlich können wir anfangen, es so größer
zu machen. Ja, also
werden wir es einfach duplizieren. Tut mir leid, skalieren Sie es einfach. Und
die Auflösung ist uns egal , weil wir momentan viel
Auflösung
verwenden. Kümmere dich nur darum, unsere Komposition so weit wie möglich
mit neuen Meshes zu
füllen unsere Komposition so weit wie möglich
mit neuen Meshes Also haben wir zum Beispiel auch dieses
. Dieser ist
für viele Dinge ziemlich gut. Es kann für Boden verwendet werden,
also versuchen wir es dort. Also können wir es einfach
genau hier auf den Boden stellen. Da hast du's. Und wir können uns sogar noch eins
davon holen.
Und ob es funktioniert. Nicht wirklich. Jetzt wird
unser Spieler natürlich von hier aus beginnen. Der Teil von hinten
interessiert uns nicht wirklich. Wenn Sie eins drücken, ist
Strg eins unsere Komposition. Sie können diese zum Beispiel immer mit
Control Two speichern. Ich glaube, das war mein
zweiter Schuss, genau wie Control Two. Dann drücke zwei und du
kommst zurück zum Thema. Sie
müssen sich also nicht wirklich um die anderen Bereiche
kümmern ,
es sei denn, Sie möchten es wirklich. Aber das ist nicht notwendig. Also werden wir zum Beispiel weiterhin
einige davon hinzufügen. Dieser ist ziemlich gut dafür. Und eigentlich mag ich diesen
wirklich. Also, was wir tun werden, ist
, diesen genau hierher zu verlegen. Und wir werden diesen hier
hinstellen. Ich finde es wirklich nett. Wir werden uns für diesen
entscheiden. Und lass uns einen nehmen. Da hast du's. Und natürlich kannst du es auch größer
machen. Größer, wenn du willst. In Ordnung Und jetzt können wir uns hier für
ein paar Füllnetze entscheiden. Als ob wir zu dem zurückkehren könnten
, was wir hatten. Okay, und entferne das tatsächlich. Diese Netze sind wirklich
gut, weil Sie sie aus allen Winkeln
drehen können aus allen Winkeln
drehen Du kannst dieses jederzeit verstecken, um zu
sehen, wie es aussehen wird. Okay. Also dieses Formular ist
nicht wirklich so cool. Also
gehen wir einfach zurück und können versuchen, es so auszudrücken. Als ob das so etwas
wie das Dach ist. Wir könnten versuchen, es so zu
machen. Und für das Dach brauchen
wir eine Stütze,
also können wir das einfach drehen. Einfach so. Und das können wir auch wenn ich nicht weiß, ob wir das noch vergrößern
können. bin nicht wirklich ein Fan davon, es viel größer
zu machen, aber lassen Sie uns sehen, wie es aussieht. Ordnung. Wir können uns hier
sogar etwas Flaches suchen. Da hast du's. Du kannst schon anfangen
, den Prozess zu sehen. Du kannst dich immer nur
für die Verkleidung entscheiden, sodass du alles
mit derselben Farbe sehen kannst. Und hier
müssen Sie im Grunde all diese Teile
abdecken, die hier
sind, da haben Sie es. Sie können es auch drehen. Sie können sehen, dass es ein
sehr einfacher Prozess ist, aber wir verwenden ihn so , dass wir der
Zusammensetzung folgen, die wir zuvor hatten. Da hast du's. Drücken wir darauf und wahrscheinlich
brauchen wir hier noch einen. Da hast du's. So ist es. Aus irgendeinem Grund
magst du Zersetzung nicht wirklich,
du magst Zersetzung nicht wirklich oder was auch immer Du kannst es immer, du
kannst es immer ändern. Aber fürs Erste, sieh dir das an. Wir sind jetzt dabei, diesen Teil
tatsächlich zu entfernen. Du willst es nicht wirklich.
Ich sehe auch so aus, als hätte ich meine F-Ten gedrückt, sodass Sie
die Details hier nicht sehen. Sie können jederzeit
zehn oder F 11
drücken, um
mehr Platz zum Arbeiten zu haben. Und sagen wir einfach, dieser Bereich ist derjenige, weißt du was? Ich bin sehr zufrieden damit.
Du kannst dich mit H verstecken Okay, also lass uns weitermachen
und diesen entfernen. Und jetzt haben wir diesen
Bereich entfernt. Was ist mit diesem Bereich? Drücken wir H. Also braucht
dieser Bereich noch
ein bisschen Liebe. Wir müssen wieder hierher
und so etwas. Es ist also immer noch ein
bisschen Vollkorn. Also werden wir
die Platzierung dieser
Maschen im nächsten Abschnitt fortsetzen Platzierung dieser
Maschen im nächsten
8. Hinzufügen der Seitenfelsen: In Ordnung, also lass uns weitermachen. Unsere Aufgabe besteht im Grunde darin,
sicherzustellen, dass wir diese
Blockout-Meshes nicht haben Also was wir
tun werden, ist, das
einfach
so ein bisschen auszudehnen einfach
so ein bisschen Geh und sieh dir die Details an. Ich dehne das nur um 1,29. Wenn du eine
genaue Zahl haben willst, welche ist die Zahl, die ich für diese Art von,
du weißt schon, diese Art von Chaos verwenden
kann du weißt schon, diese Art von Chaos vielen Jahren gab es
viele Studien, die besagten, dass die magische
Zahl für das Skalieren von Dingen ohne dass das Gehirn
bemerkt, dass man eine Skala hat 1,7
ist, ungefähr 1,7 Eines der
Dinge, die Sie
tun können , ist, Dinge einfach ungleichmäßig
zu
skalieren , um ein
bisschen mehr Variation zu haben Nun, Sie werden feststellen,
dass
ich tatsächlich mehrere Maßnahmen
kombiniert habe , in dem Sinne
, dass Sie sehen werden, dass, oh, das ist derselbe Stein, und dieser Stein
wiederholt sich Was kann ich
dagegen tun? Um ehrlich zu sein, ist das kein
wirkliches Problem, denn wir noch mehr
Meshes hinzufügen Es ist normal, dass sich zu diesem
Zeitpunkt in unserer Zusammensetzung alles
etwas modularer anfühlt etwas modularer Aber mach dir keine Sorgen, das
musst du nicht. Nun, ich möchte diesen eigentlich
nicht löschen. Ich möchte es eigentlich so
bewegen. Nur damit das Licht
nicht durchgeht, nur für den Fall, dass Nanit und Lumen nicht besonders
gut mit offenen Maschen funktionieren, wie zum Beispiel diesen, die hier offen sind und
das Licht durchgehen kann Nur für den Fall, dass wir einen Blocker haben
können, wird
dieser als Lichtblocker bezeichnet Und was wir tatsächlich
tun können, ist, es für alle Fälle etwas
länger zu machen Solange du es nicht siehst, denke
ich, dass es dir gut geht. Also der nächste Teil ist dieser Teil, wir werden uns um dieses Dach
kümmern. Also werden wir hier wahrscheinlich unser Netz dafür
verwenden. Und fangen wir an, das einfach
so zu formulieren. Ich frage mich, ob wir noch einen hatten. Nehmen wir statisches Mesh. Und lassen Sie mich sehen, ob ich
ein anderes Mesh habe, das wir verwenden können. Wahrscheinlich dieser. Wahrscheinlich dieser. Also,
das ist die FAA Dieser ist ein anderer.
Also lass uns loslegen. Ordnung.
Sieht aus, als ob es funktioniert. Wir werden diesen hier hinstellen. Und wir werden sie weiter platzieren und wir
können das immer skalieren. Denken Sie daran, 1,7 ist die
magische Zahl für uns. Und lassen Sie mich
das einfach so duplizieren. Ich bin nicht wirklich ein Fan
dieser flachen Gebiete , die wir hier haben.
Kein großer Fan. Was wir also tun können, ist eines dieser
Maschen zu
verschieben und zu versuchen, die Silhouette zu durchbrechen indem wir weitere Formen hinzufügen Versuche, diese zu kombinieren. Ich will nicht wirklich, dass
das Netz flach und flach ist. Was du immer tun kannst, ist das
so
zu duplizieren und es
einfach so zu skalieren Bringen Sie es immer in die richtige Position. Ein bisschen besser.
Ich mag es wirklich. Ich mag es wirklich. Lassen Sie uns weitermachen und diese weiter
duplizieren Sie werden feststellen, dass Sie bereits ein
Muster erkennen
können In diesem Fall werden
wir diesen einfach hierher
verschieben. Einfach so. Außerdem
können Sie hier
darüber nachdenken, diese
100, 180, 180 Grad zu drehen. Großartig. Jetzt, wo wir
diesen Bereich haben, Kontrolle, H. Alles klar. Also sehr
zufrieden damit. Lass uns das entfernen. Wir
brauchen es nicht wirklich. Du wirst sehen, dass sich unser Licht
tatsächlich ein bisschen verändert. Und das liegt daran, dass wir dieses
bereits hier haben. Versuchen wir also, das tatsächlich zu duplizieren und in die richtige Position zu
bringen. Ordnung. Lass uns hier dasselbe tun. Und das Gleiche hier. Im Grunde ist unsere Regel, wenn Sie es nicht bemerken, ist
es dasselbe Netz. Wir
müssen es nicht wirklich ändern. Und in diesem Fall, weil weit
von meinem Blickwinkel entfernt
sind, möchte
ich einfach, dass sie das Licht
blockieren, einfach so. Es ist mir egal, ob ich
sie so skaliere, weil ich dann nicht wirklich etwas merke, das
du beachten musst. Wenn Sie das tun, duplizieren Sie
sie
bitte nicht auf diese Weise. Sie werden in Zukunft offensichtlich einige
Probleme haben. Aber da du sie von hier aus
nicht sehen kannst, vor allem nicht aus diesem Blickwinkel, ist
unser einziges Ziel für diese
Unordnung, das Licht zu blockieren Und damit
haben wir jetzt den zweiten Teil. Jetzt
sind die Farben offensichtlich nicht wirklich toll. Wir werden später an den
Farben arbeiten. Vorerst. Wenn die Farben Sie
wirklich verwirren,
entscheiden Sie sich nur für das Futter oder ja, nur das Futter. Detailfutter funktioniert in der
Regel nicht sehr gut Manchmal haben Sie für alles eine
graue Farbe,
was großartig ist, da
Sie
an dieser Stelle nur die Formen sehen möchten Lassen Sie uns also mit diesem Set weitermachen und hier an diesem Mesh
arbeiten.
9. Arbeiten an der Spalte: In Ordnung, lassen Sie uns
mit dieser Säule hier weitermachen. Also werde ich
etwas machen, das wirklich Spaß macht. Also kann ich einfach
zum Inhaltsbrowser gehen
und, weißt du, es vermischt sehr mit allen anderen Maßnahmen
, die ich nicht wirklich brauche. Also werde ich
dir eine coole Sache zeigen. Sie können hier tatsächlich
eine Sammlung erstellen. Wenn Sie also auf Plus,
Local Collection klicken, können
Sie es Rock Collection nennen. Felsen. Und jetzt können
Sie zu Fab gehen und alle gewünschten
Steine auswählen. Also zum Beispiel dieser, dieser, all diese. Ich werde einfach auf alle
klicken. Ordnung. Und jetzt kann ich sie
einfach hierher bringen. Und jetzt werden Sie sehen
, dass meine Sammlung nur die Meshes
enthält, die ich ausgewählt habe Jetzt kann ich
einfach die Leertaste kontrollieren, um das
gewünschte Mesh auszuwählen,
und ich kann anfangen, diese Meshes
für meine, Sie wissen schon,
für meine Umgebung zu
erstellen für meine, Sie wissen schon,
für meine Diese Säule ist also eine kleine Herausforderung,
weil sie sehr hoch ist ist sehr groß und
du solltest hier nicht einfach irgendeinen Stein hinstellen, weil das die Silhouette durcheinander
bringt. Wir werden also
langsam zuerst mit den
größten Problemen arbeiten Also zum Beispiel dieses,
wir werden es hier platzieren. Und wir müssen sicherstellen, dass
wir sicherstellen müssen , dass diese Maßnahmen
etwas aufdringlich sind. Lassen Sie mich das einfach verstecken. Okay, das ist also zu viel, oder? Also lass es uns hierher verschieben. Da hast du's. Offensichtlich siehst
du es hier nicht
, weil ich es hier habe. Und jetzt wirst du sehen
, dass es genau hier ist. Also ich mag das irgendwie, aber wir
müssen diesen Bereich wirklich abdecken. Also was ich tun muss, ist wahrscheinlich
nach einem anderen Netz zu
suchen. Also lasst uns versuchen, nach diesem zu suchen. Wenn wir dieses
etwas größer und so machen, kann es
meiner Meinung nach ganz gut funktionieren. Was wir also tun können, ist, das zu duplizieren und zu versuchen,
es einfach so in die richtige Position zu bringen . Sie möchten nicht wirklich zu viele davon
duplizieren. Zunächst werden wir anfangen, mit großen Maschen zu
arbeiten, nicht mit kleineren. Und dann werden wir anfangen
,
kleinere hinzuzufügen , weil
Sie später das Gefühl haben werden
, dass sich Ihre Umgebung ein bisschen komisch
anfühlt wie Ihre You-Meshes, alles ist so groß und
Sie werden sich wie eine Ameise fühlen, und das wollen wir nicht Also lass uns weitermachen und dieses hier
platzieren. Ich werde das auch vergrößern
. Ist ein winziges bisschen. Nicht zu viel. Nicht zu viel. Und wir können gleich hier anfangen,
das zu verschieben. Da hast du's. Also, ich mag diesen nicht
wirklich. Wir werden es entfernen. Wir werden noch einen hinzufügen. Also lass es uns damit versuchen. Nein, nicht dieser. Ich möchte etwas
Flaches. Irgendwie flach. Wahrscheinlich
wird dieser die Arbeit machen. Nein, dieser wird die Arbeit
nicht machen. Also lass uns
einen anderen versuchen. Wahrscheinlich dieser. Okay, es sieht so aus, als ob
dieser vielversprechend aussieht. Also werden wir es hier behalten. Genau hier. Also, ich
mag diesen Teil nicht wirklich. Wenn wir
es tatsächlich abwechseln können, um ein bisschen von,
du weißt schon,
so etwas zu haben , vielleicht. Skalieren Sie es so. Mm. Ich fühle es wirklich sehr. Aber um ehrlich zu sein,
ich mag diesen Bereich. Ich mag diesen Bereich, der tatsächlich so
hineingeht. Also, normalerweise hat man
so etwas wie konkave und konvexe Bereiche, und das wird ein
paar Schatten erzeugen Ich finde diesen wirklich gut. Und wir haben immer noch das Original, weißt
du, nennen wir es einfach den
ursprünglichen Schatten. Ich werde
das ein bisschen drehen. Damit wir eine gewisse Vertikalität haben in diese
Richtung geht Nicht so sehr geradlinig. Gerade Linien
sind normalerweise so, weißt du, ein bisschen mehr
Ordnung, solche Dinge. Wir werden hier für ein
bisschen Chaos sorgen indem wir das ziemlich drehen. Das wird uns
eine große Auswahl geben. Und jetzt, wo wir das haben, können wir es
wahrscheinlich schließen indem wir
es genau hier hinzufügen. So etwas in der Art. Ja.
Ja, ich mag es. Ich mag es. Und natürlich können wir
dieses Dach schließen, wenn wir wollen. Mal sehen, wie es aussieht,
wenn wir es tatsächlich schließen. Wenn du es
wirklich ausprobieren willst, mach
einfach alles größer. Okay. Also werden
wir
es vorerst so offen lassen. Wahrscheinlich werden wir jetzt an diesem Dach
arbeiten. Und wahrscheinlich werden
wir alles schließen. Offensichtlich
willst du nicht, dass alles offen ist. Wir wollen diesen Teil schließen. Als Nächstes
werden wir an diesem Dach
arbeiten, wenn
wir es Dach nennen können. Also müssen wir verhindern, dass
das Licht aus diesem
Winkel
kommt. In Ordnung.
10. Arbeiten am Höhlendach: Ordnung, für das Dach werden
wir uns
eines dieser Maschen schnappen Ich habe
hier ein paar coole , die wir verwenden können,
zum Beispiel dieses Wir können es tatsächlich positionieren und es
richtig groß machen. Hi, wirklich, wirklich groß. Wir können einfach hierher gehen.
Versuche damit zu spielen. Versuche damit zu spielen. so
etwas und
sieh, wie es aussieht. Ordnung. Also nicht schlecht. Nicht schlecht. Übrigens,
ich verwende die lokalen
Raumkoordinaten. Sie glauben, Sie werden sehen, wenn
Sie dieses Weltsymbol sehen,
das bedeutet, dass ich
die Weltposition verwende. Wenn ich das Lokal verwende, ändere
ich
die Koordinaten der Fledermäuse bei der Rotation meines Netzes. Also ich kann das einfach so
wiederholen und tatsächlich um 180 Grad drehen
oder so. In Ordnung, ich kann weitermachen
und das weiter duplizieren. Ordnung. Also lass uns diesen
entfernen. Okay. Fast da.
Fast da. Wir können weitermachen und wahrscheinlich versuchen, für alle Fälle
ein neues auszuprobieren. Mal sehen, wie dieser aussieht. Okay, ich mag diesen
, um ehrlich zu sein. Mal sehen, wie es
so aussieht. Da wir das haben, wäre es vielleicht eine bessere Idee, diese einfach zu
duplizieren und, weißt
du,
sie hier zu platzieren. Da hast du's. Jetzt werde ich
das Licht blockieren , das von oben
kommt. Also, weißt du, lass es
uns ausprobieren was passiert, wenn wir das
tatsächlich blockieren? Wird es
besser aussehen? Schau mal? Ich glaube schon. Ich glaube schon. Was wir hier tatsächlich
tun können, ist das hier in Position zu
bringen. Und wir können dieses Netz benutzen, um es
vielleicht ein bisschen verwirrend zu machen. Ich fühle mich gerade wie ein
Spinnenmann, einfach versucht, für diesen Teil auf dem
Dach zu arbeiten. Ordnung. Cool. Jetzt kann ich einfach weitermachen und so
etwas platzieren. Wunderbar. Und wir müssen uns um diese Silhouette kümmern
. Diese Silhouette sieht für mich nicht sehr ansprechend
aus. Ordnung. Also was wir tun können, ist diesen zu
duplizieren
, um zu sehen, wie er aussieht Eigentlich
entscheiden sich die Größeren für den Größeren. Es wird einfacher sein
, damit zu arbeiten. Wenn wir
es also tatsächlich hier positionieren, werden
wir anfangen, die Silhouette zu
ändern. Also werde ich eigentlich
nach Weltkoordinaten suchen. Fangen Sie an,
etwas präziser damit zu spielen. Eigentlich werde ich
dieses Mesh nicht benutzen . Ich werde
diesen benutzen. Und ich werde
es hierher verschieben. Lass es uns einfach
so bewegen. Da hast du's. Ja, das ist ein bisschen besser. Weil ich dieses Quadrat
, das du hier siehst, nicht wirklich
will , das du hier siehst, Weil ich das nicht mag. Das ist sehr unnatürlich. Also, was ich tun werde, ist, das weiter zu
duplizieren und wahrscheinlich einfach
eine diagonale Form zu Da hast du's. Du hast das. Stellen
Sie sicher, dass Sie alle Löcher schließen. Da hast du es viel besser, viel besser, meiner Meinung nach. Nun, dieser Bereich ist
sehr, sehr glatt. So werden wir es vorerst belassen. Wir werden es vorerst
so lassen, aber im Allgemeinen gefällt mir wirklich,
wie die Dinge aussehen. Wenn
Sie die Farbe auftragen, werden
Sie natürlich das
Gefühl haben, dass sie ziemlich chaotisch ist Wir werden uns später mit
der Farbe befassen. Aber vorerst haben Sie einfach Geduld mit mir. Vertrauen Sie dem Prozess
, wählen Sie nur Linien, damit Sie nur
die Graustufenwerte sehen können. Dass wir das haben,
wäre wahrscheinlich eine gute Idee
, vor Ort zu arbeiten. Der Boden wird
etwas dünner sein müssen , weil er genauer
sein wird Also lass uns das als Nächstes machen.
11. Arbeiten an den Bodenressourcen: Also, was den Boden angeht, ich möchte mir eigentlich all
meine flachen Maschen schnappen Ich will diese
hohen Maschen, die hier sind, nicht wirklich. Also zum Beispiel diese,
die wir hier verwenden. Ich werde es nicht so sehr
verzerren. Ich werde es nicht so stark streuen , weil
das etwas
ist
, in Zukunft wahrscheinlich zu
Kollisionen kommen wird Ich bin mir noch nicht sicher,
aber wir werden einfach anfangen,
diese zu duplizieren Und genau wie bei
allem, was wir
machen werden , werden wir
mit ganz Einfachem beginnen Und wir werden einfach,
du weißt schon, den
Blockout entfernen, während wir weitermachen Wir haben also diesen Teil. Dieser Teil ist eigentlich
sehr, sehr nett. Wir können tatsächlich
versuchen, es hier richtig zu stellen. Versuchen Sie, es in Position zu bringen. Jetzt können Sie bereits
die Macht des Blockouts erkennen. Hoffentlich ist es etwas, das
viele Menschen unterschätzen. Sie fangen einfach an, Meshes hier und da per
Drag-and-Drop zu platzieren, und sie
haben einfach nicht Und wir haben eine
sehr solide Basis. Mir gefällt wirklich, wie
die Dinge aussehen. Mir gefällt sehr, wie langsam aber stetig
die Dinge ablaufen. Alles kommt zusammen. Alles kommt zusammen. Okay, also dieser Teil. Ich will diesen
wirklich. Okay, also lass uns diesen
nehmen und ihn einfach duplizieren. Nun, es gibt mehrere
Möglichkeiten, wie Sie das
tatsächlich machen können .
Sie können sie gruppieren. Sie können, Sie wissen schon, Sie können
Splines erstellen, wenn Sie wollen Ich finde aus eigener Erfahrung
, dass diese Tools ihren Preis haben Der Preis ist, dass Sie an dem Tool
arbeiten. Wenn Sie es in Zukunft
verwenden werden, ist es
wahrscheinlich eine gute Idee. Wenn nicht, wahrscheinlich
nicht die beste Idee. Also werden wir diese einfach
weiter duplizieren. Ähm, ich werde nicht zuerst an
diesen kleinen Maschen arbeiten. Wir werden so ziemlich zuerst den Blockout
entfernen. Dieses Netz ist wirklich
gut. Ich glaube, wir werden es
weiter benutzen. Da hast du's. Und wir können weitermachen
und Sie können es wechseln. Du merkst also nicht
, dass es derselbe ist. Und wenn Sie mehr Abwechslung
hinzufügen möchten, können
Sie
dies jederzeit unterbrechen , indem Sie ein weiteres
Netz darauf legen. Man merkt also nicht wirklich, dass
es sich um dasselbe Netz handelt. Hier gilt das Gleiche. Ordnung. Ich werde das skalieren. Das gefällt mir ein bisschen. Niemand wird es bemerken, erinnerst du dich? Jetzt können wir weitermachen
und das
Ganze mit einem weiteren Mesh
aus diesem Winkel beenden , oder? Großartig. Wir können es ein
bisschen größer machen, wenn wir wollen. wirklich
Sorgen um diese Bereiche weil wir dort einige Säuren
einsetzen werden. Vorerst werden wir sehen
, ob der Boden wirklich in Ordnung ist. Lassen Sie uns diesen duplizieren. Okay. Das ist großartig.
Das ist großartig. Und lass uns das verstecken. Siehst du. Okay, vielleicht brauchen wir hier
ein bisschen Hilfe. Also werden wir das verfolgen. Wir werden es einfach
hier hinstellen. Bringen Sie es in Position. Jetzt können Sie
diese Unordnung natürlich verstecken und wir können damit beginnen, sie hier an der
richtigen Stelle zu platzieren Da hast du's. Wenn Sie das Licht wirklich stört, können
Sie in den unbeleuchteten Modus wechseln Es stört
mich nicht wirklich, also werde ich einfach bis
sechs gehen , um weiter daran zu arbeiten Okay. Und lass uns das weiter duplizieren. Es sieht so aus, als ob wir hier einen
etwas
besseren Winkel brauchen hier einen
etwas
besseren Winkel Ordnung. Das ist besser. Und ich kann einfach weiter
duplizieren und rotieren. Ich kann die Dinge vergrößern. Ich kann das entfernen.
Okay. Sieht gut aus. Sieht gut aus. Eigentlich
sollten wir uns für unsere Sammlung entscheiden. Ich werde nicht dasselbe
verwenden. Wir werden diesen benutzen. Wahrscheinlich. Ja.
Dieser ist okay. Damit werden wir
die Lücken füllen. In Ordnung, wir können also anfangen, so
zu duplizieren. Ordnung. Und wir werden das
weiter duplizieren Wie ich bereits sagte, werde
ich es jetzt noch einmal wiederholen
, damit dieses Konzept wirklich klar
ist Wir verwenden modulare Teile, und zwar
von Natur aus modulare Teile, man kann sehen, wie sie sich wiederholen. Deshalb sind sie modular aufgebaut. Du duplizierst sie. Wir machen uns keine Gedanken darüber, ob es wirklich klar ist oder nicht, dass wir zu diesem Zeitpunkt modulare
Teile verwenden Was uns betrifft, ich werde Ihnen hier ein Merkmal
eines Kochs zeigen. Ich werde das mit minus eins multiplizieren und das ergibt einen
Spiegel, ein Spiegelnetz. Es geht uns nur darum, die Blockout-Füllung zu
entfernen. Okay, wir haben das. Nun können Sie sehen, dass es
tatsächlich sehr offensichtlich ist. Ich werde das hier hinstellen. Sie
müssen diese Bereiche
jetzt nicht wirklich reparieren .
Du brauchst es nicht wirklich. Aber wenn du willst, ist es
richtig. Es ist richtig. Also können wir weitermachen
und diesen
hier hinstellen . Und lass uns das verstecken. Und jetzt haben wir ein
bisschen unnatürlich, um ehrlich zu sein, aber
wir werden es reparieren Im Moment denke ich, dass dieser zu lang
ist. Das ist der Grund. Wenn ich das verstecke, sollten wir uns tatsächlich für
so etwas entscheiden, das ein bisschen
mehr Kurve ist , wenn du das hier sagst, ein
bisschen gekrümmt. Und das wird
viel natürlicher aussehen. Und lass uns weitermachen. Ja. Meiner Meinung nach sieht
das besser aus. Das sieht besser aus.
Jetzt, wo du das hast. Wir werden
an den Seiten
dieser Etage arbeiten , damit wir etwas tragen können, denn
wenn wir die Blockout entfernen, werden
Sie sehen, dass wir einen leeren Raum
haben, also werden wir das jetzt reparieren
12. Füllen der freien Stellen im Boden: Ordnung, also um
an diesen Seiten zu arbeiten, werden
wir
eine andere Art von Mesh verwenden Nun, wir können uns
zum Beispiel eines davon
überlegen, lassen Sie uns das
verkleinern Ich neige dazu, okay, dieser ist nicht wirklich gut, aber vielleicht können wir versuchen, hier irgendwo
seinen Platz zu finden. Vielleicht hier. Wir werden
es vorerst dort belassen. Lass uns nur fürs Futter gehen. Damit wir uns auf das konzentrieren,
was wichtig ist , nämlich die
Formen und die Lichter. Also dafür brauche ich wahrscheinlich
wirklich dieses Netz. Ich glaube,
dieses Mesh werden wir sehr oft
benutzen. Oh ja. Also, dieses
Mesh ist tatsächlich 360. Nein, das ist nicht 360, also versuchen wir,
etwas zu finden, das 360 ist. Vielleicht dieser. Das ist 360, aber die Formen sind ziemlich einfach. Lassen Sie uns also weitermachen und mit diesem arbeiten,
wie ich bereits sagte. Also diesen können wir tatsächlich
anfangen, ihn hier zu platzieren. Und natürlich können
wir versuchen,
einige Orte zu finden , an denen
das Sinn macht. Und lass uns das auch verstecken,
damit wir
anfangen können , sie so
zu platzieren. Okay. Wir können es auch duplizieren. Wir können uns für diesen entscheiden. Und leg es hier hin. Ich
denke, es ist okay. Lassen Sie uns dieses
Netz duplizieren und versuchen, einen Winkel zu finden, in dem Ja, so etwas Es ist cool. Das
kann tatsächlich funktionieren. Schauen wir uns
das an. Es funktioniert. Also lass uns ein anderes Netz suchen. Wahrscheinlich sollte ich es mit diesem versuchen. Es ist eigentlich ein Felsbrocken,
es sollte 360 sein. Also was wir tun werden
, ist einen Platz dafür zu finden. Versuche, einen Platz dafür zu finden. H. Es ist nicht schlecht. Es kann besser sein. Also lass es uns tatsächlich hierher
verschieben. Ja, das ist besser. Ja, das ist besser.
Und das hier, wir werden es so
bewegen wie hier. Ordnung. Das ist gut. Wir können damit beginnen, das hier zu platzieren. Jetzt können wir
diesen wahrscheinlich auch hierher verschieben. Nun zu Bereichen wie
diesem, denen wir nicht wirklich zu
viel Aufmerksamkeit schenken werden. Es ist in Ordnung, wenn wir den Details hier
nicht
zu viel Aufmerksamkeit schenken. Natürlich können wir so
weitermachen , es ist so. Und wahrscheinlich, wahrscheinlich müssen wir diesen noch einmal
verwenden. Es hat eine sehr glatte Oberfläche, daher glaube ich nicht, dass sie für uns sehr gut
funktionieren wird. Ja, es ist sehr glatt für uns. Also was du willst,
ist wahrscheinlich so etwas. Vielleicht ist das ein
bisschen besser. Ja, es könnte funktionieren.
Es könnte funktionieren. Also lass es uns ausprobieren. Lass es uns ausprobieren.
Sieht ziemlich vielversprechend aus. Es. Wir können das so
skalieren und es so skalieren und so skalieren
. In Ordnung. Nicht schlecht, außer dass diese Gegend ein bisschen lustig
aussieht. Wenn wir diesen
Teil also
möglicherweise entfernen könnten , wäre das großartig. Wir werden uns in Zukunft mit
anderen Maßnahmen damit befassen . Im Moment können wir das einfach
so
blockieren , damit hier kein Licht
durchgeht. Da hast du's. Und das wird dieser Bereich sein. Also lass es uns verstecken. Schau dir das an. Wunderschön. Jetzt werden
wir im nächsten Video an
diesem Bereich arbeiten.
13. Beenden des Entfernen der Blockoutteile: In Ordnung, also lass uns jetzt das Gleiche dafür
tun. Also haben wir diese Seite. Wahrscheinlich kann ich mir vorstellen, hier dasselbe Mesh zu
verwenden, du kannst es
versuchen und es hier platzieren. Da hast du's. Und wir können
es nur ein paar
Mal duplizieren es nur ein paar und uns auch vorstellen, es ein bisschen zu
drehen. Das ist großartig. Gehen wir jetzt zu den
Weltkoordinaten,
damit ich diesen Winkel etwas
genauer bestimmen kann. Und jetzt können wir
, glaube ich , wahrscheinlich mit demselben Netz
davonkommen. Wir
wissen es nicht wirklich, bis wir es versuchen. Was wir also tatsächlich tun können, ist das mit minus eins zu multiplizieren
. Entschuldigung, lassen Sie uns lokal suchen. Ja, wir werden Y mit minus eins
multiplizieren. Dadurch erhalten wir ein Spiegelnetz. Sie können
damit durchkommen, viele Meshes zu duplizieren ,
indem Sie sie einfach spiegeln Viele Leute werden das nicht
wirklich wissen. Und wir können einfach so
weitermachen. Da hast du's. Sieht sehr nett aus, oder? Okay. Und der letzte. Und wir werden uns wahrscheinlich
darauf einlassen. Ich mag diesen Teil nicht wirklich,
also werden wir ihn löschen. Und wir werden einfach
so weitermachen. Oder du gehst. Viel besser. Viel besser. Jetzt, wo wir das haben. Wir können diese
löschen. Schau dir das an. Jetzt haben wir sehr
schönen festen Fels. Jetzt müssen
Sie das hier natürlich schließen, wahrscheinlich können
Sie damit durchkommen. Es ist nicht
wirklich so schlimm. Wir können damit beginnen,
diese Bereiche zu schließen. Schauen wir uns das an, so
etwas. Ordnung. Wir können diesen hier auch
duplizieren. Und wenn es zu offensichtlich ist, können
wir es immer mit minus eins
multiplizieren. Lass uns diesen löschen. Wir
brauchen es nicht mehr wirklich. Und sieh dir das an. Jetzt haben wir eine
wirklich coole Komposition, wenn du mich fragst. Wir brauchen
dieses Dach nicht mehr wirklich. Achte nur darauf, dass
kein Licht von hier kommt. Also können wir diesen einfach
duplizieren. Es ist hier. Es ist so. Eigentlich gefällt
es mir eher so. Es hat einen kleinen Winkel. Und jetzt haben wir
so ziemlich fast alles. Nun, das Einzige, was wir
vielleicht brauchen, ist das Dach hier. Wir können hier möglicherweise
Wasser hinstellen. Wir werden sehen. Im Moment können wir das einfach machen
, richtig groß. Ja,
so etwas in der Art. Und wir müssen das Gebiet
wirklich füllen. Also werden wir vorerst diesen
benutzen, einfach so. Ordnung. Und dann
werden wir ein paar
kleinere Maßnahmen ergreifen. Und wir werden wahrscheinlich
damit durchkommen, es zu vergrößern und es einfach
so
zu duplizieren Verstecken Sie es. Und da
hast du's. Jetzt hast du. Jetzt haben wir unseren Boden und wir haben immer noch
dieselbe Zusammensetzung. Schauen wir uns an,
wie es
so aussieht . Wenn es gut aussieht. Ich entscheide mich auch für F 11, besonders wie unsere
Hauptkomposition hier, wir haben immer noch die
Hauptteile wie diesen, zum Beispiel dieses Loch, dieses, dieses, dieses, du hast dieses Licht und du hast all
diese Schatten und du hast diese Linien, und alles
funktioniert hier einfach wunderbar. Und das alles ist darauf zurückzuführen den Blockout haben
, den wir zuvor hatten Nachdem das erledigt ist, sind
wir bereit, mit der nächsten Phase
fortzufahren Diese Phase wird als
Entfernen des Blockouts bezeichnet. Wir haben immer noch viele Probleme. Schau dir das an. Das
sieht nicht sehr hübsch aus, oder? Was wir also tun müssen,
ist, in
der Farbenharmonie unserer Sünde zu arbeiten der Farbenharmonie unserer Sünde und mehr
und mehr Dinge darauf zu legen. Also lass uns das als Nächstes machen.
14. Farbharmonie für die Felsen: Ordnung. Also, jetzt haben
wir unsere Komposition und sie sieht
in Schwarzweiß
ohne die Farben ziemlich gut aus. Aber wenn wir
hier eine Farbe verwenden, nur auf das Futter, auf Blei oder auf vier Farben setzen, werden
Sie feststellen, dass die Farben so ziemlich überall
sind. Es ist wie eine ganz
andere Szene. Also müssen wir prüfen, welche
Farben wir verwenden werden. Und ich möchte mich für eine Art entscheiden ich
möchte
eine dieser Farben auswählen und mich für diese entscheiden. Sagen wir einfach, ich werde diese Art von
Farbe
wählen. Ich glaube. Ich glaube, ich könnte mich für
etwas wie ein graues Dunkel entscheiden. Also fange ich mit
dem roten an , weil das
rote irgendwie, weißt
du, du bist irgendwie unsichtbar Diese Materialien
von Megascans haben
also ein einfaches Setup
, mit dem Sie die Farben, die
Sättigung, die
Helligkeit und den Kontrast anpassen Wir werden hier nicht so oft
Materialien anfassen, aber nur damit du es weißt,
das wird die Farbe der Oberfläche beeinflussen. Also schauen wir uns die Sättigung die
Helligkeit und die Tönungsfarbe an, und wir werden
vorerst nicht wirklich die Normalwerte
oder die Rauheit oder
was auch immer ändern oder die Rauheit oder
was auch immer werden
wir uns für die Grundfarbe entscheiden, Dafür werden
wir uns für die Grundfarbe entscheiden,
und ich werde das einfach
hierher verschieben Okay. Und was ich tun
muss, ist die Sättigung einzustellen
und das Ganze zu entsättigen. Wenn Sie
sich nun ansehen möchten, wie das besser aussieht, empfehle
ich Ihnen, entweder in den
Lead-Modus zu wechseln oder hier zur Puffervisualisierung zu wechseln und zur
Basisfarbe zu wechseln , um
sicherzustellen , dass es genau die
Farbe ist, die Sie Also Sättigung, wir werden uns für so etwas
entscheiden. Und wir können
die Helligkeit auch erhöhen oder verringern je nachdem, was wir wollen. Natürlich
werden wir immer noch
den Farbton ändern , um vielleicht
so etwas zu haben vielleicht
so etwas Vielleicht kann das funktionieren. Schauen wir uns an, wie
es mit dem Licht aussieht. Okay, das Laden wird also
einige Zeit dauern. In Ordnung. Also, wie Sie sehen können, es sehr gut zu unserem Boden und das ist großartig Also werden wir
das Gleiche dafür tun. Wir werden dieses
Material für dieses öffnen, wir werden zur Grundfarbe übergehen. Und wieder, diese
roten Dinger ein bisschen. Sie können sehen, dass sie sich alle
ändern. Lass uns diesen nehmen.
Gehen wir hier zu diesem Farbton. Ich habe nur ein kleines bisschen getönt. Da hast du's. Außerdem
gehen wir zur Helligkeit, wir werden
etwas niedriger werden. Bitteschön. Okay. Ich schaffe das. Jetzt können wir ein bisschen
damit spielen. Lassen Sie uns
diese Sättigung nicht so
stark ändern . Es ist ein kleines bisschen. Okay, der nächste ist der. Also werden wir hier klicken. Ich werde mit
den offensichtlichsten beginnen
und dann diejenigen verfeinern
, nach denen ich Lust habe. Okay, wir haben das. Und wir werden auch die Wahl haben , hier einen gelblichen Farbton zu einen gelblichen Farbton Es wird sehr helfen.
Lass uns diesen nehmen. Und wir werden dieselbe
Sättigung machen. Ich denke, die Helligkeit
kann etwas höher sein, und wir entscheiden uns dafür. Und ich denke, wir können die Helligkeit ein
bisschen
erhöhen . Da hast du's. Das ist großartig.
Lass uns diese nehmen. Wir können die schließen, die
wir nicht benutzen. Also
klicken wir einfach mit der rechten Maustaste auf die mittlere Maustaste, tut mir leid, um das Fenster zu schließen. Mal sehen, wie es damit
aussieht. Es ist nicht schlecht, aber
es wird besser. Lass uns diesen roten nehmen. Lassen Sie uns zuerst die
offensichtlichsten ändern. Also Sättigung. Lass es uns sättigen.
Ändere die Farbe Ändere
natürlich die Helligkeit. Da hast du's. Toll. Also lass uns hier dasselbe
tun. Also mach weiter. Ich
glaube nicht, dass wir die Sättigung wirklich ändern
müssen.
Ein bisschen Farbton. Und die Helligkeit kann
etwas dunkler sein. Da hast du's. Gehen wir zu diesem.
Öffne das Material Weihrauch Die Idee ist,
alle Farben zu vereinheitlichen. Also dafür zum
Beispiel Helligkeit. Da hast du es. Also, der hier sieht ein
bisschen rötlich aus Zuerst werden wir die Farben vereinheitlichen. Und dann werden wir uns
in Zukunft mehr Farbvariationen ansehen in Zukunft mehr Farbvariationen Aber vorerst werden
wir es einfach halten. Wir werden es einfach halten. Also mach dir keine Sorgen. Ich werde mich darauf einlassen. Da hast du's. Der nächste wird dieser sein. Der ist irgendwie rötlich. Ich könnte möglicherweise
immer noch das Rötliche haben. Äh, wie der rötliche Boden. Wenn ich es will, werde
ich hier die Helligkeit ein bisschen
einstellen,
oder die, die wir ziemlich oft
verwenden Ich nehme
eher eine rötliche Färbung und Sättigung
, um sie zu verringern Du hast verstanden, das ist ein
bisschen besser. Das ist eine sehr schöne Mischung. Okay,
schauen wir uns das an. Ich weiß nicht, ob
wir den schon benutzt haben. Nein, wir haben nicht,
dieser wird
unser sein . Er wird einen gelblichen Farbton haben Nur ein kleines bisschen und die Sättigung
verringern. Die Helligkeit ein bisschen
Ja, so etwas in der Art. Wir können uns für diesen entscheiden. Wir sind kurz davor
fertig zu werden. Mach dir keine Sorgen. Sättigung, Helligkeit. Ich denke, wir können einfach
ein bisschen Farbe nehmen. Nicht zu viel. Nicht zu viel. Und dann denke ich
, geh einfach die
Helligkeit ein bisschen verringern. Da hast du's. Das
Dach ist rötlich Ich weiß nicht, ob mir
das gefällt. Um ehrlich zu sein. Ich weiß nicht, ob mir das gefällt, aber ich
möchte auf jeden Fall die Hauptfarbe behalten. Ich werde tatsächlich alle
Farben vereinheitlichen. Entscheiden wir uns nicht für eine rötliche Färbung
. Lass uns das machen Sättigung. Es ist besser. Okay. Jetzt dieser. Eigentlich wird es nicht
rötlich werden. Wir werden diesen nehmen. Okay. Einfach so. Und
das hilft irgendwie. Und jetzt lass uns diesen nehmen. Dieser sollte
ziemlich wichtig sein. Lass uns Sättigung,
Rötung, Farbe gehen. Grundfarbton. Es ist so. In Ordnung. Es sieht also so aus, als ob
jetzt alles mehr Harmonie in den Farben hat. Schauen wir uns also
an, wie das aussieht. Schau dir das an. Nun, wir haben nicht diese verrückten Farben,
die überall vorkommen. Wir haben nur eine Volltonfarbe. Es ist wie eine
Farbpalette, wenn man malt. Es
wird großartig. Das nächste Mal werden wir also die
Farben ein wenig herunterbrechen.
15. Hinzufügen einer Neigungsmaske: Also möchte ich dem Ganzen ein
bisschen Grün hinzufügen,
und eine gute Möglichkeit, dies zu erreichen besteht darin, eine
Moostextur hinzuzufügen. Also gehe ich zu
Fab und finde schon dieses nordische Moos
, das kostenlos ist. Sie können es dem Projekt hinzufügen. Sie können eine beliebige
Textur wählen. Ich mag das Grün einfach
, weil es
für unser Level
einen schönen kleinen Farbton haben wird für unser Level
einen schönen kleinen Farbton Wir werden also tatsächlich
eine
dieser Materialinstanzen öffnen und die übergeordnete Instanz öffnen Schließen Sie diese. Ich
werde das einfach hierher verschieben. Und wir werden
es in der endgültigen Farbe ändern. Das wird also die Grundfarbe
sein und das wird die endgültige Farbe
sein. Es sieht also so aus, als ob die endgültige
Farbe hier kombiniert wird. Wir werden also etwas
Moostextur hinzufügen. Also gehen wir hier hin, klicken mit der
rechten Maustaste, wählen
Slope Mask. In Ordnung. Also für den Neigungswinkel klicken
wir mit der rechten Maustaste auf den Vektorparameter. Wir werden
ihn Neigungswinkel nennen. Standardmäßig setzen wir
es auf Blau. Gehen Sie einfach hier
zum Farbwähler, setzen Sie einen hier ein, Sie
werden Blau haben, oder Sie werden diesen hier
setzen Geh zu dem Leistungsabfall
und dem Chip-Kontrast. Um das zu tun, können
Sie zur Palette gehen
und eine Konstante auswählen. Einfach so. Oder Sie
können eine Taste drücken und klicken, und Sie erhalten eine Konstante. Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste,
konvertieren Sie in einen Parameter und nennen Sie ihn Slope Fall Off. Ich finde es komisch, oder?
Ich glaube schon. Der Hang fällt ab. Und dann mit der rechten Maustaste klicken,
in Parameter konvertieren. Neigungskontrast. Ich
werde mich für einen entscheiden. Und einer für beide. Ich werde das
einfach so verbinden. In Ordnung. Jetzt, wo ich das
habe, muss ich es gruppieren,
weil dieses Material einige Parameter
hat
, die ich ändern muss. Und ich möchte
wahrscheinlich in der Lage sein,
eine Zahl Sieben zu benennen und sie Slope zu
nennen. Also werde ich hierher gehen, alles
schnappen und mich gruppieren. Sie können eine der
Gruppen auswählen, die erstellt wurden, oder Sie können sich für 07
Slope entscheiden. Einfach so. Nun, das ist die endgültige Farbe. Also, was ich tun werde, werde
diese umgeschriebene
Deklarationsnotiz mit dem Namen ziehen diese umgeschriebene
Deklarationsnotiz mit dem Namen und ich werde
sie Slope Alpha Mask nennen Und was ich tun möchte,
ist, das Ganze ein bisschen höher zu machen ein bisschen Eigentlich sollte ich
die Farbe ändern, es also wie Farbe mit
FS
nennen, es also wie Farbe mit
FS
nennen sodass diese Farbe Farbe mit FAS
ist und die endgültige Farbe eine andere sein
wird Die endgültige Farbe
wird also sehr einfach sein. Wir werden einfach ein
weiteres Steuerelement B verwenden, und das wird
meine beste Farbe sein. Ich werde
es einfach so machen, ich werde
es vorerst so grün machen, damit es sehr offensichtlich ist.
Und was werden wir tun? Um das tatsächlich zu larpen. Wir können uns für Farbe
entscheiden, wobei der Bus A sein wird
und B meine beste Farbe sein Und in der Alpha-Maske
werden wir einfach die Alpha-Maske platzieren, können diese tatsächlich verbinden, aber die Slope-Alpha-Maske
kann sie einfach hierher ziehen. Und jetzt kann das
meine umgeschriebene
Deklarationsnotiz sein , die ich Final Color nenne Das ist jetzt meine endgültige Farbe. Jetzt kann ich hier die endgültige Farbe wählen. Und leg es einfach hier hin. Klicken Sie auf Anwenden. Sie werden sehen, dass Sie es hier tatsächlich
sehen, Sie haben eine grüne Farbe oben. Nun, wir haben keine Textur hinzugefügt, also wird es
ein bisschen lustig aussehen. Nun, das hat sich so ziemlich nur auf die Säure
ausgewirkt, aber ich möchte es auf viele davon
anwenden können. Also eine Sache, die ich
tun muss, ist, anstatt eine Farbe zu
verwenden, tatsächlich
eine Textur zu verwenden. Und um das zu tun, muss
ich das auf viele
andere Maßnahmen anwenden . Nun werden Sie feststellen, dass
einige von ihnen nicht sind, weil es sich um ein schnelles Material
handelt und es sich um ein Basismaterial handelt. Sie sind also
ziemlich unterschiedlich. Also werden wir mit dem schnellen Material
arbeiten, und wenn es fertig ist,
werden wir es auf
das Basismaterial legen. Also werden wir im nächsten Video
weiter daran arbeiten .
16. Mischen von Materialien im Gefälle: In
Ordnung, also um das zu beheben, müssen
wir
uns ein bisschen organisieren Wir haben unsere Alpha-Maske. Das Problem ist
, dass wir das LARP für
all diese Texturen verwenden müssen , wenn wir alle
Materialeigenschaften larpieren
wollen Was wir also tun werden
, ist, das vorerst
zu entfernen, das vorerst entfernen und auch
die endgültige Farbe zu entfernen Color with faz wird da sein, so
wie wir es vorher hatten Und wir haben nur die Maske.
Das ist also die Maske. Wir werden
es Slope Mask nennen. Okay. Also ist es wieder normal. Nichts hat sich geändert, außer dass
dies die Farbe bei FAS ist. Und jetzt müssen wir einen weiteren
Satz von Texturen hinzufügen Das ist die meiste
Textur, die ich mir schnappe. Also gehen wir hierher
und stellen es einfach hier hin. Also, eins
musst du sicherstellen Schnapp dir all diese Texturen. Ich
schnappe sie mir einfach so. Ich nehme
diese Texturen und wir
ändern die Eigenschaften von Texture Acid
auf Shared Wrap. Und das wird uns
ermöglichen, tatsächlich mehr Texturen
innerhalb des Materials zu haben. Wenn Sie das nicht tun, wird
Ihr Material wahrscheinlich nicht geladen.
Also das Wichtigste zuerst. Die zweite Sache ist, dass
wir einen Parameter erstellen werden. Wir werden die
Neigung Alvedo-Slope Normal erstellen. Rechtsklick, in
Parameter umwandeln, Neigungsmaske. keine Sorgen, Leute.
Wahrscheinlich wird das der schwierigste Teil dieses Kurses Wir werden hierher gehen und jetzt werden wir ein Material
erstellen Wir werden
Materialeigenschaften erstellen. Und wir werden
die Grundfarbe auswählen und sie hier platzieren. Rauheit, wir werden die normale Steigung
mit der normalen verbinden Den roten
verbinden wir mit der Aminokklusion, den grünen mit
der Rauheit
und den blauen mit der Verschiebung, obwohl wir ihn nicht wirklich nur für
den Fall der Fälle
verwenden In Ordnung. Also das nächste
, was ich tun möchte, ist, die Kacheln zu
ändern Aber bevor wir das tun,
schauen wir uns an, wie es aussieht. Das ist also mein Slope Alvedo, also werde ich Pistenmaterial verwenden Und ich werde tatsächlich
sicherstellen, dass sie alle
in derselben Gruppe sind Also geh zur Piste. Ordnung. Und
um das zu vermischen, müssen
wir ein Material herstellen. Wir werden
hier also einen Knoten namens „
Materialattribute erstellen “ erstellen. Und wir werden hier die Grundfarbe
verbinden. Die metallische, spiegelnde,
die raue, die normale und die
Umgebungsokklusion
und hier die Verschiebung und Und jetzt brauchen wir das nicht.
Also werden wir auf eine
leere Stelle in unserem Material
klicken. Und wir werden Materialattribute verwenden. Ich werde dir zeigen,
was passieren wird. Wir werden das
hier verbinden. Ich werde auf Bewerben klicken. Und Sie werden sehen
, dass nichts passiert ist. Wir haben immer noch unser Material und es funktioniert ganz gut. Sie sind jedoch alle hier
miteinander verbunden, weil verwendeten
Materialattribute von hier aus mit dem Hauptausgang verbunden sind. Das wird unser Leben viel
einfacher machen , denn jetzt haben wir das. Wir haben unser Pistenmaterial. Was wir also tun können, ist, im Deklarationsknoten für die Namensumleitung
einen
Namen für die Umleitung zu erstellen im Deklarationsknoten für die Namensumleitung
einen und ihn Slope-Material zu nennen Das wird also die
Verbindung zwischen unserem Neigungsmaterial und
unserem Hauptmaterial Also, wie werden wir
sie mischen? Wir werden
Materialmischung, Schichtmischung, Standard wählen. Wir werden uns für Standard entscheiden, das Basismaterial
wird dieses sein. Das Obermaterial wird
unser Pistenmaterial sein. Es wird also Pistenmaterial
sein. Geh hierher und der Alpha
wird die Böschungsmaske sein. Nicht dieser. Ist der, den wir geschaffen haben. Es heißt Slope
Alpha Mask, tut mir leid. Es ist also die Slope-Alpha-Maske. Wir werden das hier
verbinden und dann zu Materialattributen gehen. Jetzt werden Sie sehen, dass Sie
bereits in der
Vorschau sehen werden , was vor sich geht. Was passiert
ist, dass ich zusätzlich zu
diesen
noch das meiste Material habe, was großartig ist. Es gibt
uns tatsächlich ziemlich viel, weißt
du, viel
Farbe in unsere Szene. Das Problem ist, wenn wir
so etwas wie die Kacheln und alles andere ändern wollen , müssen
wir viel
anderes Material hinzufügen und dort die Eigenschaften
ändern Wenn ich also darauf klicke, doppelklicke ich auf dieses Material.
Sie werden sehen, dass
ich meine Neigung habe
und ich habe meinen
Neigungskontrast und meinen Neigungsabfall Was ich also tun kann, ist das
tatsächlich zu ändern. Ich kann zum Beispiel den Kontrast
ändern. Ich kann den Abfall
ein wenig ändern und ein bisschen Mischung hinzufügen, wenn ich will. Ich kann auch sehr hart sein
oder es einfach bei einem lassen. Einfach so. Ich kann
den Kontrast ändern, wenn ich will. Im Moment
lasse ich es einfach bei eins, und ich kann auch den Winkel ändern. Ich kann ändern, woher
der Winkel kommt? Wenn du dir das ansiehst, ist
es ein bisschen schwer zu erkennen, aber es ist die untere linke Ecke, du hast die Y-Achse, die
aus dieser Richtung kommt. Wenn Sie also Grün setzen, werden
Sie sehen, dass es kommt, es sollte
aus dieser Richtung kommen. Eigentlich kannst
du minus eins nehmen, und was passieren wird, ist, dass es aus der anderen
Richtung
kommt, oder? Du kannst also gehen, das wirst
du tatsächlich tun. Du kannst dich einfach mit
dem Material vermehren, glaube ich. Du kannst einen nehmen. Sie
können sich auch für Rot entscheiden, und das rote
Bild wird aus
diesem Winkel von hier nach hier angezeigt , wohingegen die C-Achse von oben nach unten verläuft. Das Coole
daran ist, dass Sie tatsächlich eine davon
duplizieren können und je nach Steigung die Steigung
auf den Standardwert setzen. Abhängig von der Steigung.
Egal ob du dich drehst, die Steigung
folgt immer der Spitze. Du wirst sehen, dass wir das in diesem
Bereich nicht haben. Aber wenn wir es weiter bewegen, werden
wir den Hang
oben haben, was großartig ist. Das wollen wir. In Ordnung, wir arbeiten also
für ein einziges Material daran. Offensichtlich haben wir noch
viel mehr zu erledigen. Also lass uns das als Nächstes machen.
17. Hinzufügen eines Neigungsmaterials: Okay, eine Sache, die ich an diesem
Material
ändern möchte , ist die Kachelung, denn Sie können sehen, dass
die Auflösung im Vergleich
zu diesen
ziemlich niedrig ist ,
Sie können sehen, dass die
Auflösung ziemlich hoch ist Also müssen wir es abgleichen.
Und um das zu tun, werden
wir uns
für unser
materialbasiertes Fast entscheiden , das wir erstellt haben, und wir werden tatsächlich einige UV-Koordinaten
hinzufügen. Das wird also ziemlich
einfach sein. Wir wählen einfach Texturkoordinate, klicken mit der
rechten Maustaste und geben
Texturkoordinate ein. Und dann entscheiden wir uns für
Multipliziere diese Verbindung und dann für eine Konstante. Wir setzen einen Wert als Standardwert und klicken mit der rechten
Maustaste,
konvertieren in
einen Parameter und
nennen es Slope Tiling Geh hier hin. Und leg es einfach dort
hin. Es ist großartig. Jetzt können wir
weitermachen und versuchen, das
eigentliche Beispiel zu ändern. Wenn wir also auf diesen
doppelklicken, wenden wir
die
Neigungstextur an. Wir müssen es der Gruppe zuordnen, also machen wir das jetzt. Sonst wird
es ziemlich chaotisch. Es sind eine Menge Parameter. Also Hangfliesen, wir können uns zum Beispiel für vier
entscheiden. Ich denke, das ist eine sehr
gute Lösung. Ich kann wahrscheinlich drei nehmen. Wahrscheinlich drei, vielleicht eine
bessere Zahl. In Ordnung. Jetzt, wo wir das haben, müssen
wir sicherstellen, dass wir es
auch auf andere Bereiche unseres Materials anwenden . Jetzt haben wir das hier. Wenn wir es
für das andere Material verwenden wollen, müssen
wir es kopieren. Jetzt können wir dafür eine
Funktion erstellen und ich werde dafür sorgen, dass
alles sauberer aussieht. Ich möchte die Dinge einfach halten. Also werde ich einfach weitermachen, das
kopieren, zur
Materialbasis gehen und es einfügen. Richtig. Und jetzt, wo ich
alles hier habe, kann ich einfach weitermachen
und dasselbe tun. Sie Materialattribute
angeben, kann ich die Grundfarbe wählen und Sie können diese einfach mit der Farbe
verbinden , zu der sie gehören. Normale Ambioklusion,
Verschiebung, klicken Sie
auf eine leere Stelle und verwenden
Sie dann Materialattribute Und dann werden wir dasselbe tun. Sie können das sogar kopieren. Kopiere das, gehe
zur Materialbasis. Lege es auf das Basismaterial
und das sollte funktionieren. Lass uns weitermachen und auf Anwenden klicken. Und das
gilt für alle Meshes. Und da hast du's. Das ist genau das,
wonach wir gesucht haben, was großartig ist, was großartig ist. Jetzt können Sie die Dinge natürlich ein
wenig
optimieren, wenn Sie möchten Für mich finde ich, dass
das gut genug ist. Das ganze Moos
kommt von oben. Und ich würde gerne einige davon hier
hinstellen. Es gibt ein paar Dinge,
die wir
mit Vertex-Painting
und so weiter machen können mit Vertex-Painting
und so weiter Ich habe einen kompletten
Materialkurs. Wenn du es dir ansehen möchtest, kannst
du dir
andere Kurse ansehen, die ich habe. Ich beschäftige mich sehr intensiv
mit der Herstellung von Materialien, und wir erstellen ein Mastermaterial. Im Moment denke ich, dass
das gut genug ist. Ich dachte, du weißt schon, einen globalen Parameter zu
erstellen, um quasi alles zu
ändern. Ich glaube nicht, dass wir es vorerst
brauchen. Damit haben wir unser Pistenmaterial bereits
fertiggestellt und alles sieht langsam
ein bisschen schöner aus, ein bisschen mit mehr Farbe Sie können dies jederzeit
auf Sand oder Schnee ändern, wenn Sie möchten. Es liegt an dir,
was du damit machst. Ich habe das Gefühl, dass ich damit
ziemlich viele schöne
Farben habe, mit denen ich arbeiten kann. Also werde ich es einfach so
lassen. Also,
lassen Sie uns mit diesem Set zu anderen Dingen übergehen.
18. Erstellen eines Switches zum Deaktivieren des Neigungsmaterials: Bevor wir zu anderen Dingen
übergehen, müssen
wir
dieses Material ändern, da wir
andere Ressourcen verwenden werden und nicht bei allem Moos
benötigt wird. Also werden wir
das Mastermaterial
hier öffnen , klicken Sie darauf. Und wir werden uns einfach für
einen statischen Switch-Parameter entscheiden. Und wir werden sagen, dass es das Pistenmaterial
verwendet. Standardmäßig wird es wahr
sein. In Ordnung. Wenn das stimmt, werden wir das Material mit der Steigung
verwenden. Aber wenn es fällt,
werden wir das
vorherige Material verwenden. Ordnung. Also wird sich eigentlich
nichts ändern. Nichts wird sich ändern. Aber wenn wir uns für
ein anderes Material entscheiden, sagen wir einfach, nennen wir es
einfach dieses. Und wir werden uns für
die MS-Basis entscheiden . Wir
werden das Gleiche tun. Kopieren. Bevor wir kopieren, werden
wir es in
der Gruppenansicht platzieren , weil wir in Zukunft
mehr Ressourcen verwenden werden , und
das
müssen wir ändern. Wir werden das kopieren. Stimmt, Sie werden das Material mit der Neigung und
den Falten
verwenden , Sie werden die
Materialeigenschaften verwenden, die Sie zuvor hatten. Verbinde das und los geht's. ist noch nichts passiert, aber in Zukunft, wenn wir zum Beispiel weitere
Anlagen hinzufügen, werde
ich hinzufügen, einfach
nach diesem kaputten Holz zu greifen. Du wirst sehen, dass
das Moos oben drauf ist, das will
ich nicht wirklich. Also kann ich einfach hierher gehen. Benutze den Hang, die Wasserfälle
und los geht's. Also das werden wir vorerst tun
, um das
Pistenmaterial fertig zu stellen, und wir werden uns dann anderen Bereichen
der Umgebung zuwenden .
19. Erstellen des ersten Holz-Asset-Kits: Ordnung, jetzt, wo wir die Basis unserer Höhle
haben, müssen
wir weitere Elemente hinzufügen Und wenn ihr diese Phase im Spiel erreicht, tut mir leid, habt
ihr bei der Prozesserstellung
in eurer Umgebung Prozesserstellung
in eurer Umgebung normalerweise ein Material, ein Element, zwei
Elemente, drei Elemente Das ist normalerweise das, was du
tust, damit es gut aussieht. Das erste Element sind also
offensichtlich die Felsen. Man könnte argumentieren, dass hier auch ein zweites Element das Moos
ist, aber wir
werden es nicht wirklich zählen. Das zweite Element kann
genauso gut wie Holz sein. Einige Holzsäuren
, die wir hier einsetzen können, einige künstliche Elemente. Und beim dritten werden wir herausfinden
, was es ist. Aber vorerst werden
wir am Holz arbeiten,
und das ist im Grunde
ein Framework, das Sie für jede Umgebung haben
können
, die Sie erstellen. Fangen wir also an, das Holz
zu kreieren. Zuerst werde ich
das duplizieren . Ich werde das
duplizieren. Eigentlich haben wir so etwas wie
einen Boden oder so. Ich werde es hier hinstellen. Ordnung. Und ich werde
das duplizieren. Alt und klick. Wir
werden es hier hinstellen. Drücken Sie die Endtaste, um es auf den
Boden zu drücken, und los geht's. Das wird uns sehr nützlich sein,
um uns unsere Holzsäuren zu schnappen Also, was kannst du jetzt tun? Also, wie ich schon sagte, ich ging zu Fab und habe
ein paar Holzsäuren heruntergeladen. Also schauen wir
sie uns an. Also haben wir diesen. Ordnung. Wir haben diesen. Schau, es sieht
ziemlich klein aus. Lass uns versuchen, es zu vergrößern. Nimm diesen. In
Ordnung. Ich habe diesen. Irgendein Grund, oh, sie
haben also das Moos oben drauf, oder? Deshalb sehen sie sich
alle sehr ähnlich. Ordnung. Also das
Wichtigste zuerst, wir müssen das ändern. Denken Sie daran, dass wir den
Schalter für unser Material erstellen. Ich werde es hier ändern, Beispiel
Pistenmaterial verwenden und nachschauen. Und da hast du's. Wir
werden hier dasselbe tun. Verwenden Sie Hangmaterial und überprüfen Sie. Derselbe hier. Verwendet Böschungsmaterial und überprüft es. Und dieser verwendet auch
Böschungsmaterial und das überprüfen Sie. Falls du es willst,
kannst du
die Materialinstanzen jederzeit duplizieren und du wirst, du weißt schon, einige
davon mit Moos haben können, andere ohne Moos. Also, was kannst du
damit machen? Also, wir können anfangen, einen Pfad zu finden. Ich kann mich zum Beispiel diesen bewegen
lassen. Ich
mag es nicht wirklich sehr.
Fangen wir mit diesem Baum an. Und lass uns sehen, wie groß sie sind. Also sie sind ungefähr so groß, ganz okay, um ehrlich zu sein. Und was wir tun können, ist sie tatsächlich so zu
duplizieren. Und um schnell
mehr Variationen zu erstellen, können
wir sie rotieren. Und natürlich können wir sie so
platzieren. Ich kann mich auch für dieses entscheiden, es zum Beispiel noch einmal
so setzen und 180 wählen. Lass uns diesen
nehmen und auch 100. Wir können hier 180 und dann 180 in die andere Richtung nehmen. Beachten Sie, dass ich
das Einrasten nicht verwende, weil ich es nicht mag
, Objekte dort
auszurichten, wo sie
organischer platziert sind Lassen Sie uns hier
180 und 180 nehmen. Da hast du's. Und lass uns noch ein paar machen. Also,
lassen Sie uns hier zum Beispiel eine 180 machen. Es muss nicht exakt sein. Das ist genau das, was
uns helfen wird, dafür tatsächlich eine neue, bessere
Komposition zu erstellen. Und beim letzten entscheiden
wir uns wahrscheinlich für diesen. Versuchen wir, es um 180
Grad zu drehen. Da hast du's. Das ist das Muster
des Bodens. Und das Muster des Fußbodens, es ist tatsächlich so, dass jedes Mal, wenn
wir etwas entwerfen, alle in diese
Richtung zeigen, richtig? Vielleicht ist das etwas, was du willst. Denken Sie daran, dass alles Linien
erzeugt und wann immer wir das platzieren, werden
Sie
diese Linien so sehen können. Um unser
Design interessanter zu gestalten, müssen
wir
einige davon tatsächlich so gestalten. Vielleicht sind einige von ihnen ein
bisschen gedreht. Vielleicht ist da ein Loch
, weißt du, und so etwas, oder vielleicht sogar einige von
ihnen in einigen Richtungen. Fangen wir also damit an. Lass uns das verschieben. Vielleicht können wir
das einfach so drehen. Ordnung. Wir können auch einige von ihnen
skalieren. Fangen Sie an zu drehen. Und merkst du
, sobald ich rotiere, sieht
alles, du weißt schon, viel organischer aus,
viel organischer. Also werden wir das
hier verschieben und auch, du weißt schon einige davon, ein bisschen kürzer, vielleicht, manche ein
bisschen länger. Ordnung. Mal sehen, was
passiert, wenn wir das nicht tun. Sagen wir einfach, das
ist unser erstes Holz. Was ich tun werde, ist
weiterzumachen und ich könnte das
tatsächlich in
Lass uns gehen für Welt und Alt machen und klicken, um zu duplizieren. Und ich könnte weitermachen und
einen Blueprint auf Packinstanzebene erstellen einen Blueprint auf Packinstanzebene Aber in solchen Fällen tendiere
ich nicht dazu, es
für jedes Asset zu verwenden Ich gehe gerne zum Modellieren,
gehe zu Transform und
dann zu Mesh. Und das wird ein neues Objekt sein. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht
das erste Eingabeobjekt eingeben , da Sie
sonst das vorhandene Objekt
ersetzen. Und das wird
mein SM Wood Floor 01 sein. Und was wir tun können,
ist auf Accept zu klicken und es wird ein neues Mesh
genau in der Mitte hier erstellt. Wenn Sie möchten, können Sie den Drehpunkt jederzeit
ändern, Drehpunkt
bearbeiten und ihn für alle Fälle in
die Mitte legen. Und jetzt wirst du das haben. Jetzt müssen
Sie nur noch
sicherstellen, dass es sich um eine
komplexe Kollision handelt. Doppelklicken Sie auf
diesen Typ komplex. Belassen Sie dieses Projekt als Standard , da es ziemlich umfangreich werden kann. Beachten Sie, dass wir
100 111.000 Dreiecke haben. Lassen Sie uns dafür Nanite aktivieren. Und natürlich können wir die Anzahl der
Polygone, die wir verwenden,
immer reduzieren .
Wenn das zu viel ist, können
Sie immer modellieren, zu Mesh
wechseln, zu Mesh
wechseln Sie werden sehen, dass
Sie das Netz um 50%,
um 25% vereinfachen können 50%,
um 25% Du weißt schon, es liegt an dir. Für mich werde ich es so
lassen. Und jetzt, wo wir das haben, wollen wir mehr Kits
für unsere Umwelt entwickeln.
20. Verwendung horizontaler Elemente mit unseren Holzdielen: Okay, jetzt, wo wir
unser Set für Holzböden haben, wollen wir sehen, wie wir
es in unserer Umgebung verwenden können Also lass uns weitermachen und
das ziehen. Bringen Sie es in Position. Lass uns versuchen, es an
Stellen zu platzieren, wo
wir versuchen, es mit
einigen von Menschen geschaffenen Elementen zu vermischen. Also zum Beispiel hier,
es ist ein guter Ort. Lass uns weitermachen und
das hier hinstellen. So etwas in der Art. Und
verschiebe es sogar ein bisschen nach unten. So etwas,
du kannst
es jederzeit duplizieren und duplizieren und
zum Beispiel irgendwo hier ablegen . Bitteschön. Jetzt hast du für einige Bereiche quasi
einen Fußboden. Und beachten Sie, dass ich nur
überprüfe, ob dieser Teil geöffnet ist. Lass uns das nicht haben. Ordnung. Also lass
es uns zum Beispiel hier hinstellen. Fangen wir an, die Normalen zu verwenden. Eine Sache, die mir aufgefallen ist
, ist, dass wir vielleicht
andere Richtungselemente
für unsere Holzpflanzen benötigen andere Richtungselemente
für unsere Holzpflanzen Was meine ich damit? Jeder
zeigt tatsächlich in, du weißt schon, diese Richtung, und dafür brauchen wir vielleicht
ein anderes Kit. Und vielleicht eine gute
Idee, einen zu bauen. Sagen wir in der Zukunft.
Lass uns in der Zukunft sehen. Lassen Sie uns vorerst
das nehmen und
die hier weiter bauen. Und in Zukunft, genau wie
bei den Steinen, können wir, wenn wir sehen, dass wir mehr brauchen, wenn wir sehen, dass wir mehr brauchen,
ein anderes Kit erstellen. Also zum Beispiel dieses, wir können es tatsächlich so
drehen. Ordnung. Fangen Sie an zu duplizieren. Fangen Sie an, ein bisschen zu rotieren. Ein bisschen Rotation
wäre nicht schlecht. Ordnung. Wir können hier dasselbe
tun. Ich denke, diese
Holzelemente helfen
der Sünde wirklich dabei , verschiedene Materialien
herauszuholen.
Also ist es wirklich nett. Es ist wirklich nett
, es zu haben. Versuchen wir also, es hier in Position zu bringen. Wenn es sich überschneidet, ist es
nicht wirklich wichtig. Das Wichtigste ist,
dass es sich glaubwürdig anfühlt. Überschneidungen können sogar ein
bisschen dazu beitragen,
die Starrheit
dieser Vermögenswerte zu beseitigen , die sie
manchmal Das ist nett.
Lass uns noch ein paar hinzufügen. Bist du hier? In Ordnung. Und fangen wir an, noch einen zu
platzieren. Okay. Stellen wir sicher, dass
es am Boden ist. Eigentlich nicht, ich
fange an, die Wiederholung des
Musters zu sehen Also das ist nicht gut. Das ist nicht gut. Das winzige bisschen
mag ich immer. Das ist ein bisschen besser. Das ist ein bisschen besser. Ich weiß nicht, ob ich es auch hier
hinstellen kann. Wir werden sehen. Wir werden
sehen, wie es läuft. Wir werden sehen, wie es läuft. Aber einfach so, wie die Dinge sind. Wir haben tatsächlich das
Gefühl, dass wir
sie so platzieren , als ob das der Boden ist und wir platzieren
das einfach so. Stell dir vor, das ist der
Kreis und das ist quadratisch. Wir brauchen
auch etwas
, das die beiden verbindet , so etwas wie
kleine Kreise. Es kann also ganz gut verschmelzen. Und ich könnte tun,
was ich tun könnte, ist, eines
meiner Holzobjekte
aus Megascans zu nehmen, Holz zu tippen. Und ich kann anfangen, diese
Lebensmittelsäuren zum Beispiel so zu verteilen. Ich kann weitermachen und
es so ausdrücken. Und das hilft uns tatsächlich sehr dabei, diese Vermögenswerte
miteinander zu verbinden. Hilft sehr. Und manchmal kann
die Richtung, in die das geht, sehr wichtig sein. Also vielleicht können wir
diese hier hinstellen. Wir können hier dasselbe tun. Also magst du das? Beachten Sie, dass unterschiedliche Richtungen
tatsächlich sehr hilfreich sind. Es hilft sehr, dieselben Grenzen
zu durchbrechen, weißt
du, wie
jeder andere. Eigentlich könnten wir vielleicht
einfach einige
von ihnen auf diese Weise rotieren. Ja, ich glaube, das schaffe ich. Ich denke, das
wäre nett. Ich denke , das wäre nett,
lassen Sie uns das abwechseln. Diese zu drehen
kann ziemlich gut sein. Da hast du's. Drehe auch
diesen. Schau dir das an. Offensichtlich hat unser Holz schon eine rötliche Färbung,
also glaube ich nicht, dass ich die Farbe ändern
muss In Zukunft
können wir vielleicht die Farbe dieser
Holzbretter anpassen dieser
Holzbretter Im Moment machen wir uns Sorgen um
die horizontalen Elemente. Wir werden ein
bisschen über die vertikalen Elemente sprechen.
21. Erstellen zusätzlicher Holzkit-Assets: Ordnung, also eine Sache, die
ich kreieren möchte, ist, gehen
wir zurück zu
unserer Kinderparty. Und eigentlich möchte ich
ein vertikales Segment erstellen ein vertikales Segment erstellen Dieser ist also
schon ziemlich lang. Sagen wir einfach
, es ist so lang. Aber ich möchte so
etwas wie die Hälfte machen. Also ich werde mich vielleicht für das entscheiden. Ich werde
sie wechseln. 90 Grad. Und was ich tun möchte,
ist einfach runter zu gehen und vielleicht einfach irgendwelche
unterstützenden Wesen hier zu
haben ,
damit wir wissen, hey, diese
Dinge werden platziert von, irgendeiner Art von Unterstützung dahinter, so
etwas. Wir können das immer weiter vorantreiben.
Ich kann hier dasselbe tun. Wir können die rotieren. Und ich denke, wir können einfach
weitermachen und das hier hinstellen. In Ordnung. Später können wir die Seile legen. Es wird uns sehr helfen, es glaubwürdiger
zu machen. Das wird
vorerst mein nächster Vorteil sein. Also werde ich mir alles schnappen. Stellen Sie sicher, dass Sie alles haben. Jetzt werden wir zum Modellieren gehen. Gehe zum Transformieren, Zusammenführen. Es wird mein neues Objekt sein, und der Name wird
Static Mesh mit Kit Vertical sein . 01. Klicken Sie auf Akzeptieren. müssen
wir
den Drehpunkt ändern. Wahrscheinlich vielleicht eine
gute Idee, es auszudrücken. Eigentlich lassen wir es
einfach hier. Lass
es uns einfach in der Mitte lassen. Gehen wir zu Pivot bearbeiten. Ich habe darüber nachgedacht, es auf den Boden zu
legen. Aber lassen wir
es einfach in der Mitte. Das ist sehr wichtig,
denn
wenn Sie in Zukunft den Drehpunkt ändern wollen, wird das alles ändern. Stellen Sie also sicher, dass Sie den Drehpunkt
an der Stelle
haben , die Sie benötigen. Also jetzt, wo ich das habe. Lass uns weitermachen und das
duplizieren. Lass uns versuchen, ein bisschen
damit zu spielen. Also eine Sache, die ich tun kann
, ist ein Gerüst zu bauen. Also lass mich einfach
Ups, nicht diesen. Wir machen das. Lass uns
versuchen, es so zu formulieren. Versuchen wir es hier zu platzieren. Und es ist gut, dass wir
diese im Editor erstellen können diese im Editor ,
damit wir im
Kontext sehen können, wie es aussieht. Also können wir
diesen einfach hier platzieren, wir können
zum Beispiel dasselbe hier
tun. Nicht dass ich das verstehe, es wäre ziemlich
cool, irgendeine Art
von Unterstützung für diese Maßnahmen zu haben . Lassen Sie
uns das eigentlich versuchen. Lass uns weitermachen und
das hier hinstellen. Da hast du's. Da hast du's. Und jetzt können wir
das duplizieren, legen Sie es hier hin. Da hast du's. Jetzt können wir
weitermachen und das hier hinstellen. Da hast du's.
Stellen wir diesen ein. Da hast du's.
So etwas in der Art. Wir können dasselbe auch
für diese Elemente tun. Wir können damit beginnen
, sie hier als Unterstützung bereitzustellen. Lassen Sie uns natürlich versuchen, es in die
richtige Position zu bringen. Also diesen können wir ein bisschen
drehen. N ein bisschen Feinheit
für diese Dinge, ein bisschen Geduld Mach weiter und sag es so. So etwas, und
wir können hier dasselbe tun. Ordnung. Und wir könnten uns hier
möglicherweise für
unser Wokit entscheiden, das vertikal ist Ich weiß nicht, ob wir es für diesen Fall
verwenden werden. Ich glaube nicht.
Ich glaube nicht. Ähm, das kannst du vielleicht
weiterhin hier hinstellen. Und duplizieren Sie das.
Da hast du's. Und jetzt können Sie weitermachen und diesen
auch duplizieren. Bitteschön, so
etwas in der Art. Bringen wir es in Position. Ordnung, jetzt müssen
wir alles auswählen Wählen Sie all diese Teile aus. Lass es mich einfach bewegen.
Stellen Sie sicher, dass alles ausgewählt ist. Sieht so aus, als ob das der Fall ist, und wir gehen
und klicken mit der rechten Maustaste auf Level, um Akteur auf Packebene zu
erstellen. Und nennen wir es, eine Höhle
erschaffen. Klar, mir ist gerade aufgefallen, dass
ich dir nicht gezeigt habe
, wie man Lektoren auf Rudelebene erstellt und was sie sind PAC-Leve-Lectoren sind also im Grunde Prefabs, die Sie Lassen Sie uns also weitermachen und
einen Massenordner erstellen und Mass Wood Heat Large
01 erstellen Wood Heat Large und ihn hier BPP
nennen Das ist also großartig, denn das ist
jetzt eine Blaupause,
wie Sie hier sehen können brauchen wir nicht.
Und was wir tun können, ist es
tatsächlich in andere
Positionen zu bringen, wie
zum Beispiel in dieser , vielleicht
möchtest du es hier haben. Du musst
all diese Dinge nicht noch einmal machen, wenn du es zum Beispiel willst, kannst
du es
so ziemlich überall hinstellen, wo du willst. Also duplizieren Sie diesen. Schieb es hierher. Und vielleicht
noch eins davon haben. Ich denke nicht, dass das eine gute Idee ist weil sie sich
ziemlich ähnlich sehen, aber weißt du, es
hilft ziemlich. Es hilft ziemlich viel. Eigentlich mag ich es, weil man merkt, dass sie identisch sind
. Sie sind gleich. Sie können sehen, dass sie hier ein
bisschen verdreht sind. Offensichtlich ist nicht
jedes Kit in jeder Situation für Sie verfügbar Aber weißt du, du
gibst dein Bestes. Du versuchst dein Bestes. Ja,
so etwas in der Art. Ja, ich möchte
es ein bisschen nach oben bringen. In Ordnung, wir können
die Position später austauschen. Ja, lass uns
die Position später austauschen. Im Moment denke ich, dass es okay ist. Lassen Sie uns weitermachen und weitere Kits
erstellen.
22. Erstellen eines vertikalen Holzelements: Da wir nun wissen, was
ein Bauplan für Levelweihrauch ist, wollen wir ein weiteres Set
für unsere vertikalen Elemente erstellen Zum Beispiel möchte ich hier etwas
platzieren. Also möchte ich mit
meinem vielleicht diesem beginnen. Ich möchte es wieder drehen,
weil ich es auf Null lasse. Im Moment möchte ich
etwas Vertikaleres haben. Also werde ich so
etwas platzieren. Ich werde anfangen, hier
ein paar Holzbretter zu verlegen. Wahrscheinlich
wird dieser einen tollen Job machen. Oh ja, das ist es. Also werden
wir einige davon so platzieren. Und wann immer Sie solche
Dinge duplizieren, können
Sie immer um
180 drehen, sodass Sie nicht wirklich das Gefühl haben, dass es
dasselbe ist. In Ordnung. Also können wir weitermachen und
es erledigen . In Ordnung, du gehst. So etwas in der Art. In Ordnung. Und wir können auch anfangen, einige
vertikale Elemente einzufügen. Also werden wir uns
für unseren Holzbausatz entscheiden. Und wir werden es
einfach hier platzieren. Da hast du's. Und jetzt
werden wir zum Beispiel eine weitere Etage hinzufügen, vielleicht hier. Und wir können weitermachen und so
etwas hinzufügen und vielleicht können wir es sogar so formulieren. Ich kann anfangen, sie zu duplizieren. In Ordnung. Ich kann weitermachen, das hier
hinstellen und es immer ein bisschen größer
machen. Drehe es ein bisschen. Das gleiche hier. Da hast du's. Und das Gleiche gilt hier, wir können es sogar ein
bisschen dünner machen. Dieses, drehe so, dass niemand
dasselbe bemerkt. In Ordnung. Und lass uns weitermachen und
diesen duplizieren und so formulieren. Vielleicht kann
so etwas funktionieren. Außerdem
kann diese vertikale Säure sie in einer von
diesen verwenden , um die Silhouette
unserer neuen Säure irgendwie zu blockieren. Also können wir einfach weitermachen und diesen hier
hinstellen und du kannst immer
weitermachen und diese bewegen. So etwas in der Art. Du kannst also anfangen, hier
ein paar vertikale Elemente ,
und du kannst das immer einzufügen,
und du kannst das immer auf minus
eins skalieren, damit es mehr Variation hat. Du kannst es so haben. Ich weiß nicht, ob ich
das hier reinstellen will , um ehrlich zu sein. Ich mag den
negativen Raum, den wir haben, wirklich. Ich werde diesen
ein
bisschen größer machen ein
bisschen größer Ordnung. Und dieser wird vielleicht ein bisschen länger
so sein ein bisschen länger
so Ein bisschen länger gedreht. Es geht nur darum,
einige Vermögenswerte zu haben, mit denen man spielen kann. Und ich kann auch anfangen, hier einige Vermögenswerte anzulegen , um sie noch weiter
aufzuschlüsseln. Zum Beispiel kann dieser eine Unterstützung dafür
sein. Auf jeden Fall brauchen wir die Unterstützung. Lassen Sie uns also weitermachen und die Unterstützung hier
platzieren. Da hast du's. Lass den Support dort. Fantastisch. Und wir
werden hier dasselbe tun. Und wir werden es um 180 drehen. Und beweg es. Stellen Sie eine Verbindung zu
unseren Ressourcen her. Hier gilt das Gleiche. Stellen Sie sicher, dass es eine Verbindung herstellt. Wir wollen nicht, dass etwas schwimmt. Es wird das Eintauchen unterbrechen. In Ordnung, wir
werden hier dasselbe tun. Ordnung. Und wir werden
diesen duplizieren. Stell es da hin. Sie können jederzeit weitermachen und
ein bisschen mit diesen
unterstützenden Elementen spielen . Du kannst
so etwas haben, wenn du willst. Du musst dir ein bisschen die
Silhouette zerreißen lassen. Ich kann diesen immer
ein bisschen
größer machen , so etwas Sagen wir einfach, wir wollen das. Eigentlich möchte ich das
so
schließen. Ja, ich kann das
versuchen. Und lassen Sie uns versuchen, einen neuen Plan für den Sinn des
Nivellierens zu erstellen. Das wird unser
vertikales Element sein. Lassen Sie uns einfach all
diese
Elemente auswählen . Sie
können
sie immer im Kontext mit den
Assets erstellen , auf denen Sie sie erstellen.
Nehmen wir an, Sie
möchten sie
hier erstellen , um sie
etwas übersichtlicher zu gestalten. Ich finde es etwas
einfacher, etwas es in
den Kontext meines Labels zu stellen,
und dann kann ich, wissen Sie, ich kann es ändern, es sieht so aus, als ob das alles ist. Mir ist aufgefallen, dass hier ein
Loch ist. Keine Sorge. Ich werde dir
etwas wirklich Cooles zeigen. Also
klicken wir mit der rechten Maustaste, gehen zu Level, erstellen einen Pack Level-Schauspieler
und klicken dann auf Okay. Das werden meine Großen
Zwei sein. Gehe zu VPP Derselbe Name. Und jetzt
fragst du dich vielleicht, warum wir das tun? Nun, es ist sehr
einfach. Sagen wir einfach , ich möchte
es woanders hinstellen. Sagte, ich will
es hier hinstellen. In Ordnung. Sag es einfach so. Und ich kann die
Dinge auch ein bisschen rotieren. So kann ich ein etwas
chaotischeres Gefühl haben. Ich kann es auch skalieren, wenn ich will. Aber lassen wir es einfach
so. Lass es so. Okay. Nehmen wir an, dir ist klar,
Hey, weißt du was? Das ist keine Verbindung. Sie können also mit der rechten Maustaste auf
Level Edit klicken . Sie
können es dann ein wenig skalieren. Was hier passieren wird, ist, dass sich auch
dieser ändern wird. Wenn ich also speichere,
siehst du es nicht, weil ich es habe. Es war hier. Sie werden sehen, dass auch
dieser aktualisiert wurde. Was auch immer
Sie daran ändern, es wird alle
Instanzen ändern. Das ist also sehr, sehr praktisch, sehr, sehr praktisch. Sie können also auch mit
einer Rotation und allem
herumspielen einer Rotation und allem bis Sie
etwas finden, das Ihnen gefällt, und Sie können anfangen, es überall zu
platzieren. Lassen Sie uns also
weitermachen und weitere Meshes hinzufügen.
23. Hinzufügen zusätzlicher Holzelemente: Ordnung. Bevor wir
zu anderen Elementen übergehen, müssen
wir sicherstellen, dass wir die Kits
verwenden, die
wir erstellt haben. Jetzt haben wir nur noch zwei davon. Es ist nicht wirklich viel. In einem Projekt in einem großen Projekt haben
Sie vielleicht zehn oder 20. Je mehr Sie haben, desto besser
ist es , weil Sie mehr Variationen
haben können. Für uns kann ich einfach mit
anderen, du weißt schon,
verschiedenen Rotationswerten spielen anderen, du weißt schon,
verschiedenen , solche
Dinge, die ich ausprobieren kann. Ich kann das sogar
so skalieren, es in die richtige Position bringen. Versuche es irgendwo anders
hinzustellen. Und das ist gut so, denn ich verwende dasselbe,
aber ich rotiere es. Ich kann es auf sehr
unterschiedliche Weise verwenden. Also
kann ich es zum Beispiel so verwenden, und Sie werden diesen Teil bemerken. Also kann ich
weitermachen und so etwas machen, etwas
chaotischeres, dynamischeres Früher hatten wir dieselbe visuelle Sprache wie
wir, bei jedes Stück dynamisch ist,
so, so Dieser ist gedreht. Dieses hier müssen wir
vielleicht ändern. Lass uns später einen Blick darauf werfen. Wie zum Beispiel so
etwas. Das mag der Fall sein. Im Moment mag
ich es einfach so wie es ist. Nicht alle Dinge
müssen superpräzise sein. Also können wir diesen
hier zum Beispiel auch verwenden. So etwas in der Art. Und wenn
es zu offensichtlich ist, können
Sie natürlich ein anderes erstellen,
für so etwas. Ich hatte mal eine
andere Silhouette. Wir können uns zum Beispiel sogar für
so etwas entscheiden. Da hast du's. Und wir können uns
auch für diesen entscheiden. Und ich habe das Gefühl, dass sie sich
in den gleichen Positionen befinden. Also können wir einfach weitermachen
und es ein bisschen verschieben. Also ist es nicht so offensichtlich. So etwas in der Art. In Ordnung. Und wir können auch eine
Art vertikale Wand bauen. Also lass uns weitermachen und das tun. Wir
können uns zum Beispiel eines davon schnappen. Tatsächlich haben wir eines davon
erstellt. Wir haben einfach keinen Bauplan erstellt. Also lass uns weitermachen und es so
formulieren. Und was ich eigentlich
tun möchte, ist,
diesen hier her zu verschieben. Einfach so. Wahrscheinlich hast
du hier noch ein Netz angebracht. Gehen wir also hierher, entscheiden wir uns
für Holz, statisches Netz. Wahrscheinlich können wir uns für diesen
entscheiden. Das ist zu dick. Lass uns weitermachen. Das ist zu
dünn. Ich denke, das ist der Richtige. Ja. Wir können uns zum Beispiel
für diesen entscheiden und ihn
etwas dünner machen. Nur ein kleines bisschen und Y C. Da hast du's. Und jetzt können
wir versuchen, es in Position zu bringen. So etwas in der Art. Da hast du's. Und jetzt
können wir diesen duplizieren. Da hast du's. Versuche
es dort zu platzieren. Wunderschön. Und dass wir das haben. Dafür können wir quasi
einen neuen
Weihrauch-Bauplan erstellen einen neuen
Weihrauch-Bauplan Das musst du nicht
unbedingt tun. Sie können
es auch zu einem neuen Mesh zusammenführen. Wenn ich frage, fragen mich einige Leute Wann erstelle ich ein neues Kit? Wann erstelle ich ein neues Mesh? Und die Antwort ist , dass es vom Projekt abhängt.
Das hängt vom Projekt ab. Wenn
du zum Beispiel ein RTS machst, machst du dir
wahrscheinlich keine
Gedanken über das winzige Detail, also werde ich es als Mesh machen. Wenn du
einen
Ego-Shooter oder so etwas machst , möchtest du vielleicht die Kontrolle über
die winzigen Details haben. Es
hängt also wirklich vom Projekt ab. Beide Optionen sind richtig. Es geht nicht so sehr
um Leistung. Beide sind ziemlich gut. Die Sache ist, du willst, du weißt schon, du willst deine
Zeit sinnvoll
nutzen, um es so auszudrücken. Sie wollen Ihre Zeit sinnvoll
nutzen. Sie möchten im Grunde genommen Kits
haben, mit
denen Sie vor allem Zeit
sparen können. B Was die Leistung angeht, müssen
Sie sich heutzutage nicht wirklich viele
Sorgen machen. Das ist etwas, mit dem
Aria sehr gut umgeht, oder? Du brauchst dir also keine
Sorgen zu machen. Also gut, ich glaube, das
gefällt mir jetzt, wo wir noch
ein paar Holzelemente eingebaut haben
. Mir gefällt es irgendwie Das gibt uns hier eine
schöne Silhouette. Halte immer Ausschau nach der Silhouette
hier in deiner Umgebung. Schau dir das an.
Sehr nett, sehr nett. Dieser ist ein bisschen leer. Daran werden
wir arbeiten. Dieser auch. Nun, da wir genug
Holzelemente haben, wir weiter und fügen
ein weiteres Element in unsere Spüle ein.
24. Broom Creepers Teil 1 hinzugefügt: In Ordnung. Also eins möchte
ich hinzufügen, einige vertikale Elemente
für unsere Grünfläche Wie Sie sehen können,
haben wir das Moos oben und es ist wirklich flach, wissen Sie, es gibt uns ein paar schöne Farben, aber es fühlt sich sehr zweifarbig . Und was ich tun
möchte, ist, den Boden mit der
Oberseite oder mit anderen Elementen zu vermischen. Das ist also der Boden.
Das sind andere Elemente. Wir brauchen eine Möglichkeit,
diese beiden miteinander zu verbinden. Das ist grün und warum
das komplett, weißt
du, überhaupt nicht grün ist, und wie diese beiden miteinander
umgehen. Das tun wir mit ähnlichen
Vermögenswerten derselben Kategorie, und wir platzieren sie an
unterschiedlichen Orten. Wenn Sie also zu Fab gehen, werden
Sie feststellen, dass, wenn Sie zur Natur und zu den Pflanzen
gehen, ich finde diesen
Besenkriecher , Sie können einfach den ich glaube, ich
lade ihn in mittlerer
Qualität herunter Ja, die mittlere Qualität. Ich muss wirklich nichts anderes
herunterladen, und ich habe es schon hier. Also was ich
tun werde, ich werde
alles für alle Fälle speichern. Was ich tun werde,
ist sie einfach zu platzieren. Ich möchte sie in
Positionen bringen, von denen ich denke dass wir sie
gut gebrauchen könnten. Also, hier könnte ich zum Beispiel so etwas
machen, bitteschön. Ordnung, sieh dir das an.
Einfach indem du nur einen platzierst Wir werden
immer mehr platzieren. Also lass uns weitermachen und diesen hier
platzieren. Sie können auch z. B.
einen
ible-Instanz-Blueprint erstellen, wenn Sie Es liegt also wirklich an dir. Ich mag diese langen
Blätter, die
erhältlich sind . Ich mag sie wirklich. Es hilft wirklich sehr,
der Komposition mit einigen Zeilen zu helfen ,
etwas, das Sie beachten
müssen. Also sieh dir das an. Das Coole ist, dass
sie sich bereits bewegen. Das ist also etwas, das
man im Hinterkopf behalten sollte. Wir können
diesen einfach weiter verwenden und rotieren. Da hast du's. Und wir
können uns für diesen entscheiden. Dieser ist ein
bisschen größer, länger. Da hast du's. Lass uns
versuchen, es in Position zu bringen. Es mag einige Überschneidungen geben, aber das ist in Ordnung. Es ist richtig. Jetzt kannst du auch mit
denen spielen, die sehr,
sehr trocken sind, oder sie geben dir eine
ziemlich schöne Silhouette. Du kannst es zum
Beispiel einfach hier ablegen. Und wir können hier auch damit
spielen, besonders in diesem Bereich,
wo es so,
du weißt schon, so ein leerer Raum ist. Wir können einfach ein
bisschen damit spielen, quasi
mit den Adern hier spielen. Und vielleicht
wächst dieser von hier aus. Da hast du's. Und natürlich können
Sie es drehen. Ich schaue, was passiert,
wir
fügen tatsächlich ein paar kleine Änderungen an der
Silhouette hinzu, und wir können diese definitiv
verwenden, zum Beispiel, um sie hier zu platzieren. Und auf diese Weise
ändern wir die Silhouette
ein wenig. Also mach weiter so. Kann einen anderen kopieren, und vielleicht können wir diesen kopieren. Und eine andere, die sehr nützlich sein
kann, ist diese, wie die trockenen. Und wir können die Sache
noch größer machen, und was passieren wird ,
werden Sie nicht erwarten. Es ist, als
müsstest du hier die Silhouette
ziehen, und wir können
es sogar ein bisschen übertreiben, wie diese Art von großen
Pflanzen, die von hier aus wachsen Lass uns weitermachen und es hier hinstellen. Und wir können
dasselbe in anderen Bereichen tun, zum Beispiel in diesem. Wir könnten es zum Beispiel darauf
legen und
es ungefähr so platzieren. Und du wirst sehen, dass du
diese wundervolle Silhouette hast , die hier passiert. Lass uns diese weiter machen. Nun, diese
wollen wir so ziemlich
überall in unserer Szene platzieren . Es ist einfach eine so gute Bereicherung, weißt
du, eine so gute Bereicherung. Wir wollen es so ziemlich,
an vielen Orten,
weißt du, an vielen Orten platzieren . Ich denke, hier ist zum Beispiel ein sehr gutes Beispiel dafür,
wo man es platzieren kann. Fangen Sie einfach an, sie hier anzubringen, besonders an Stellen, an
denen Sie
die Silhouette durchbrechen können , solche
Dinge. Sie sind wirklich gut, darin sind sie
wirklich gut. Also lassen Sie uns
diese zum Beispiel einfach weiter hier platzieren und es einfach drehen und
wir können es sogar ein
bisschen skalieren ,
nur um es zu verlängern. Wir können auch mit diesem spielen, wir können ihn
zum Beispiel hier platzieren. Da hast du's und wir
können uns auch einen richtig langen schnappen. Wirklich lang, und, weißt du, platziere es
einfach so wie
hier. Schau dir das an. Es funktioniert wirklich gut. Ich möchte das
in anderen Bereichen einsetzen, und du verstehst die Idee. Du kannst anfangen, sie
überall in deine Spüle zu legen. Es hilft sehr.
Was ich also tun werde, ist,
diese weiterhin in den nächsten Abschnitt aufzunehmen.
25. Broom Creepers Teil 2 hinzugefügt: In Ordnung, also lassen Sie uns diese Pflanzen weiter
platzieren. Ich bin bereit zu sehen,
dass es sehr hilft, oder? Also fangen wir an,
sie hier zu platzieren. Es ist wirklich klein. Es ist wirklich nur
ein einfacher Vorgang. Wann immer Sie diese Pflanzen platzieren, möchten
Sie nur
sicherstellen, dass
Sie der Silhouette,
den Formen so ziemlich etwas hinzufügen . Und die andere Sache, die
Sie
sicherstellen möchten , ist, dass Sie
so ziemlich verschiedene Dinge
gruppieren Beispiel, warum wir
diese Art von Pflanzen
hinzufügen weil wir
etwas Moos auf dem Boden haben Wie können wir also
unsere Umwelt mit
denen auf dem Boden verbinden , wie können wir einen Übergang Einer meiner Lehrer, vielen Jahren, ich
glaube, es war 2017,
tut mir leid, ich glaube, es war wie 2018, Anthony Bacaro, er arbeitete
zu dieser Zeit bei Naudi Doc Er hat gerade die
Arbeit beendet und die Charts aufgenommen. Er hat mir einen Satz erzählt
, an den ich mich noch erinnere. Viele, die viele Jahre in der Branche
gearbeitet haben, waren
es Übergänge in
Umgebungen, die es schaffen oder scheitern. Übergänge sind alles. Übergänge sind
extrem wichtig,
extrem wichtig. Man kann zum Beispiel nicht immer,
wenn es keine Übergänge gibt, etwas
bemerken
und es zeigt sich Es zeigt sich. Stellen Sie also sicher , dass
die Übergänge, die
Sie haben, tatsächlich , zu Ihren Gunsten
oder zu Ihren Gunsten funktionieren. Und Sie merken genau , wenn die Umgebung nicht
genügend Übergänge hat. Du weißt es. Das
Publikum weiß es. Jeder weiß es. Und es ist einfach schade, wenn
man all diese,
du weißt schon, all diese
Amateurumgebungen
sieht du weißt schon, all diese , die gemacht werden, dass sie die
Konzepte, die ich
dir beibringe, nicht kennen und nicht wissen, warum
ihre Umgebung schlecht aussieht. Sie arbeiten nicht
an den Übergängen. Sie arbeiten nicht an verschiedenen
Elementen der Szene. Weißt du, einer
der Fehler, die viele
Leute in dieser Branche machen, besonders wenn sie einen sehr technischen Hintergrund haben, ist, dass
Leute, die zum Zeichnen neigen ,
dieses Problem
nicht wirklich haben, aber sie neigen dazu, es
sehr logisch zu betrachten. Ihnen wird oft
viel Logik beigemessen, Beispiel, warum hängt das hier? Also, ist das die
richtige Spezies, um sie zu platzieren? Wissen Sie, Logik hat
ihren Platz, aber sie ist nicht alles. Es ist nicht alles.
Und eine Sache, die Sie mit der Zeit lernen
werden, ist
die Grundlage, die entscheidende Grundlage
der Kunst, wie Komposition, Licht und Schatten, Form,
Silhouette, Werkzeug oder Theorie, Verschmelzung, Übergänge,
verschiedene Materialien und Was macht diese Form
wirklich interessant? Warum sieht dieses Formular
nicht so gut aus? Was ist denn hier los? Und es ist wirklich einfach, weißt
du, eine Menge Übung,
eine Menge Übung. Und vieles davon
kann man durch Malen lernen. Vieles davon kannst du lernen, indem einfach deine
Umgebung malst, weißt du, einfach damit arbeitest,
verschiedene Bilder zu kopieren, eine der besten Methoden, um zu
lernen, wie man es malt, indem man
einfach anfängt, echte
Bilder in Schwarzweiß zu kopieren. Ich empfehle dir, mit Schwarz-Weiß anzufangen
. Du
schaust dir also nur die Werte an. Das trainiert deine Augen, aber auch deinen Geschmack. Ich werde deinen Geschmack trainieren , denn diese Bilder sehen
schon richtig gut aus. Also, wann immer du so
etwas hast, willst
du, du weißt schon,
anfangen, etwas hübsch
aussehen zu lassen. Du hast schon eine
wirklich gute Grundlage. Deshalb kann ich
dir nur empfehlen, das zu tun. Es ist wirklich nicht so
schwer. Es ist nicht so schwer. Sie können heute anfangen, und Sie können mit dem Kopieren beginnen. Und am Anfang
wird es nicht so genau sein. Aber wenn du
viele Stunden dabei bleibst , wirst du es beenden. Manchmal dauert es
etwa sechs bis 8 Stunden. Und je mehr du es tust, desto schneller wirst du und du wirst motiviert werden, es mehr
zu tun. Lass mich für alle Fälle auf Nummer sicher gehen. Also das ist eine sehr,
sehr gute Art, es zu
mögen, sagen wir, sehr gute Möglichkeit, deine künstlerischen Fähigkeiten zu verbessern ohne wirklich zu Unreal zu
gehen Und raten Sie mal, was? Wenn du zu Unreal gehst, wirst
du feststellen, dass, Hey, meine Fähigkeiten jetzt wirklich sehr
gut sind . Mir gefällt, was passiert ist Ich weiß nicht, was passiert ist, aber weißt
du, sie sind jetzt
wirklich gut und ich bin sehr glücklich damit. Und du wirst das Gefühl
haben,
deine Zeit zu verschwenden , aber das tust du nicht Du
lernst tatsächlich, weißt du, viel, lernst viel Also das ist es, was ich den
Leuten empfehle . Es
hilft sehr. Es hilft sehr. Es hilft besonders bei Umgebungen
, weil
Sie sie nur hübscher
aussehen lassen Es ist einfach für dich
, sie schön aussehen zu lassen. Und es geht nicht so sehr
um Drag & Drop. Weißt du, das sieht vielleicht ein
bisschen aus, es sieht einfach aus, oder? Ist es. Ist es.
Job als Drache. Ratet mal was? Manche Jobs zahlen sich dafür aus. Aber was ist der
Unterschied? Warum bezahlt dich
ein Job dafür, einen Job in die Länge zu ziehen? Jeder kann lernen
, Drag & Drop zu ziehen. Unterschiede, Sie haben
eine Reihe von Fähigkeiten und Ihre Augen können
verschiedene Dinge sehen. Künstler sehen andere
Dinge als andere Menschen, und normalerweise sehen sie viel mehr. Sie sehen normalerweise mehr als
die durchschnittliche Person. Was auch immer sie tun,
es sieht einfach besser aus. Es gibt einfach, hast du so jemanden getroffen ,
bei dem ich irgendwie, was auch immer sie tun, ich
weiß nicht, wie sie es machen, aber es sieht einfach gut aus. Es sieht einfach gut aus. Zum Beispiel mag
ich
diesen nicht wirklich. Entferne es einfach. Warum? Intuition. Intuition ist etwas, das man im Laufe der
Jahre des Übens
entwickelt Und deshalb wirst du bezahlt.
Deshalb wirst du bezahlt. Man wird nicht
für Drogen und Drogen bezahlt. Du darfst dich nicht irren.
Täuscht euch nicht Du wirst nicht für Drogenhandel
bezahlt. Du wirst bezahlt. Sie werden für Ihre
wichtigen Entscheidungen
und Analysen bezahlt . Schauen wir uns das mal an. Fangen Sie an, richtig gut auszusehen.
Fangen Sie an, richtig gut auszusehen. Ich weiß nicht, wie es dir geht,
aber ich denke, wir sind in einem guten Startpunkt, weißt
du, einfach mehr Dinge zu tun. Und natürlich
ist diese Beleuchtung ein bisschen nervig, aber daran werden wir später
arbeiten. Schauen wir uns zunächst
unsere Zusammensetzung an , unsere Körner. nur
diese Grünpflanzen hier platzieren, können
Sie erkennen, dass unsere Sünde viel ausgewogener
aussieht,
weil sich das Getreide dieses Bodens mit Bereichen auf der Oberseite vermischt, die keinerlei Grünzeug hatten Das nennt man also
Übergang und Vermischung. Schau dir deine
Sünde an. Schau, wo du es
anwenden kannst und hab Spaß damit. Also lass uns mit
dem nächsten weitermachen.
26. Pflanzen zu unserer Szene hinzufügen: Okay, genauso wie wir
mit den vertikalen Elementen arbeiten, fühlt sich
der Boden für mich
sehr flach an Und der Grund dafür ist
, dass es außer dem Moos keine
Requisiten Und das Moos ist zwei D. Also brauchen wir etwas
, das herausspringt. Also, wenn du zu Fab gehst, gehst du zu Quicksil und du kaufst
tatsächlich Pflanzen Sie werden sehen, dass Sie eine große
Auswahl haben , eine große Auswahl Ich empfehle dir,
ein paar davon zu kaufen, wie die Palme,
diese Farne , sie sind wirklich
groß und auch, ja, wie diesen und
noch ein paar andere kleine. Schaffe es auch, ein paar rote zu
bekommen. Lass mich sehen, ob ich das Rot erkennen
kann. Wie manche wie
diese mit Farben. So wie dieser zum
Beispiel, der wirklich gut ist. Ich weiß nicht, ob ich diesen
tatsächlich importiere. Dieser ist auch sehr gut , weil Rot die
Grüntöne ausgleicht. Also werde ich dir zeigen, was ich habe. Ich habe all diese. Sie müssen nicht unbedingt dieselben
verwenden. Nun, was du damit machen kannst,
ist hierher zu gehen, zu Laub zu gehen. Und was Sie tun können, ist,
das Laub hier abzuwerfen. Und was machst du damit? Also, du kannst das alles einpacken. Du kannst dir
so ziemlich alles schnappen, lass uns
weitermachen und dir
zum Beispiel das hier schnappen. Für diesen gilt: Je mehr du
hast, desto besser. Okay. Also hab keine Angst davor. Oh, ich schleppe zu viel. Ich gehe aufs Klo.
Wir wollen das nicht wirklich. Das ist Handplace. Das
kannst du nehmen. Eigentlich musst du
den Typ hier ziehen , Lappen
und fallen lassen. Sonst wird es nicht funktionieren.
Lass uns hierher gehen. Da hast du's. Gehen wir zu den lila, richtig. Gehen wir zu
diesen. In Ordnung. Siehst du, wir haben
viele verschiedene Typen. Nun, Sie müssen nicht
unbedingt das dumme System
verwenden Du musst nicht. Ich mache
es nur, um Ihnen zu zeigen, was
Sie damit machen können,
aber es gibt einige
Teile, bei denen
Sie es vielleicht manuell machen möchten. Das ist auch sehr
gut,
um nicht nur
mit Dingen zu spielen und dann
selbst
herauszufinden , wie man
sie manuell platziert. Das ist auch der Fall. Im Allgemeinen möchten Sie jedoch nur
diejenigen auswählen, die Sie verwenden möchten. Lassen Sie mich zum Beispiel
ein paar davon auswählen. Klicken Sie auf klicken, klicken Sie hier. Und damit fange ich an
zu malen. Also, wo malst du? Statisches Netz, BSP-Landschaften?
Das ist die Standardeinstellung. Alles hier ist ein statisches Netz. Wir haben keine Landschaft. Und wir haben kein BSP. Lassen Sie uns also
die Pinselgröße verringern. Ich werde
dir nur zeigen, wie es
aussieht , wenn ich so male. einfach so malen, ohne etwas zu
ändern Ich werde einfach so malen, ohne etwas zu
ändern, und
du wirst erkennen, oh mein Gott, diese Dinge sind so groß und sie sind so
ziemlich überall. Was machen wir, Tim?
Was machen wir? Also das Wichtigste zuerst,
äh, lassen Sie uns die Shift-Taste drücken, um
etwas zu löschen, das Sie tun möchten. Und woher weißt du, ob
alles gelöscht ist? Sie können die Anzahl der
Dinge sehen, die Sie hier haben. Was wir jetzt
tun können, ist, die Intensität tatsächlich zu
verringern. Nehmen wir etwa
drei und klicken Sie hier. Vielleicht war das zu wenig. Lass uns zehn nehmen. Und lass uns hierher gehen. Ordnung. Jetzt sieh dir das an Nun, was wir haben, sind ein
paar Pflanzen, die hier einfach, du weißt schon, zufällig
laichen. Einfach großartig. Lass uns
das löschen. Was kannst du sonst noch tun? Nun, du kannst den Maßstab ändern. Schauen Sie sich an, wie
sie Ihnen bereits eine
Menge Flexibilität bieten. Es wird
dir also schon etwa 0,8 bis
1,2 geben und die Skala wird nach dem Zufallsprinzip sortiert. Was großartig ist Ich kann mich zum Beispiel für 0,6 entscheiden. Und ich kann mich für eine Uniform entscheiden. Also hat alles die gleiche Größe. Ich kann mich für 1.2 entscheiden. Da hast du's. Da gibt es welche, ich kann dich
natürlich zufällig auswählen. Das ist es, was du willst. Und siehe Offset
, vielleicht willst du das
auch, vielleicht ein bisschen. Stellen Sie ein bisschen ein, so dass es unter der Erde ist. Ich brauche es nicht
wirklich. Sie können sich normal ausrichten oder nicht. Zum Beispiel, wenn ich es
normal ausrichte und es einfach hier einfüge. Die Dinge werden so
wachsen. Vielleicht willst du das,
vielleicht auch nicht. Wenn
ich das zum Beispiel hier einfüge, wird
es
an der Normalität ausgerichtet, was
in etwa in diagonaler Richtung ist. Das ist vorerst nicht das, was ich will. Also fange ich an, die Farne
einfach so zu
malen und
die verschiedenen Orte meiner
Umgebung einfach so darzustellen Ich sehe schon, dass wir hier
ziemlich viele
verschiedene Pflanzen haben ziemlich viele
verschiedene , mit
denen wir spielen Und hier können wir es an
Stellen entfernen, wo wir es nicht wollen. Ordnung. Was kannst du sonst noch tun? Nun, du kannst anfangen, diese Pflanzen zu
mischen. Fangen wir also an, noch
ein paar zu malen. Nur damit wir unserer Szene mehr
Volumen verleihen. Sie können hier sogar
ein paar Pflanzen platzieren. Es tut nicht weh. Es
tut überhaupt nicht weh. Jetzt
möchte ich nicht wirklich zu viel angeben. Ich will das nicht überall hinstellen
. Das ist nicht meine Absicht.
Meine Absicht ist es , sie absichtlich an Stellen anzubringen, in denen ich
den Spieler anleiten kann , sich
meine Hauptkomposition anzusehen. Das ist mein Hauptzweck. Also werde ich diese vorerst löschen
und ich werde mich tatsächlich für eine kleinere Pinselgröße
entscheiden. Ich werde einfach anfangen, sie hier zu
platzieren. Da hast du's.
Schauen wir uns unsere Hauptkomposition
wie diese an. Ordnung, wunderschön. Also,
jetzt, wo wir das haben, brauchen
wir eine Möglichkeit, diese beiden
miteinander zu verbinden. Also werden wir das
im nächsten Abschnitt tun.
27. Große mittlere und kleine Theorie mit Pflanzen: In Ordnung, wir haben also diese
großen Pflanzen, die wir verwenden. Schauen wir uns das an und suchen
wir nach dem
Gras, das so aussieht All diese hier.
Lassen Sie uns die überprüfen. Schauen wir uns an,
wie es aussieht. Lassen Sie uns den
Pinsel ein
wenig vergrößern , damit wir uns
ansehen können, was vor sich geht. Ordnung. Also das
Wichtigste zuerst, ich werde
die Aufregung um minus fünf und auch
minus fünf verringern . Okay. In Ordnung. Also ich mag es irgendwie. Lassen Sie uns
das einfach verkleinern. Ich fange an,
das zu malen. Das stimmt. Und weil dieses
Gras sehr klein ist, passt
es wirklich
gut unseren Pflanzen hier,
weil unsere Pflanzen groß sind, weißt
du, unsere Pflanzen sind groß. Und diese kleinen Pflanzen werden sich
einfach auszahlen, wie kleine Pflanzen hier. Ob es schwimmt, ist
egal. Solange du es nicht siehst,
ist es wirklich egal. Sie können sogar
einige von ihnen hier ablegen. Da hast du's. Jetzt wirst
du hier nicht
malen können, weil es egal ist. Dies wird tatsächlich
als statisches Netz betrachtet. Die könntest du hier hinstellen. Denken Sie daran, wenn Sie ein statisches Netz
haben und
Laub darauf malen, sagen
Sie, malen Sie darauf. Und dann möchten Sie das statische Netz
verschieben. Wenn Sie duplizieren, werden Sie
auch das Laub duplizieren, was wirklich nett ist, um ehrlich zu sein, damit Sie es nicht noch einmal machen
müssen. Aber weißt du, nur
etwas, das du im Hinterkopf behalten solltest. Sie können auch damit beginnen, diese
hinzuzufügen. Du kannst sie sogar, du weißt schon, alle gleichzeitig
machen, sie sogar, du weißt schon, alle gleichzeitig
machen weil du dieses
Bild bereits malst, könntest du genauso gut
die kleinen malen. Also geh her, kleine, und bam, hol dir eine große Und groß, mittel, klein. Das ist der Name des Spiels hier. Das ist der
Name des Spiels. Groß, mittel, klein.
Das brauchst du. Nur ein Haufen
Pflanzen, die groß sind, ein Haufen Pflanzen
, die mittelgroß sind, und ein paar Pflanzen
, die klein sind. Mach das einfach weiter. Füge die einfach weiter hinzu.
Beachten Sie das hier, vielleicht ein
bisschen ein großes Verbot. Wenn das zu viel ist. Ich
mag diesen nicht. Umschalt-Klick. Warum
magst du diesen nicht? Dieser ist diesem
sehr ähnlich und bringt meine Gruppierung durcheinander Ich mag
diesen eigentlich auch nicht. Ordnung? Also lass uns zurückgehen Wir haben tatsächlich ein paar
davon, die wir gebrauchen könnten. Um mehr Abwechslung hinzuzufügen. Ich mag diesen auch nicht. Es bringt alles durcheinander. Es ändert das Ich
will eine klare Linie. Du wirst hierher gehen.
Du wirst hierher gehen. Wohin du auch schaust, ich werde dich nicht blockieren Wenn ich etwas
in die Mitte lege, versperre
ich dir die
Sicht. Also lass uns das nicht tun. Ich fange an, einige hier zu
platzieren, werde
anfangen, einige
dieser Pflanzen zu sehen. Wir haben
hier ein kleines Loch, aber das macht
nichts , weil der Spieler es
nicht sehen wird. Schau dir das an. Wir können anfangen hier etwas kleineres Gras anzupflanzen. Vielleicht nicht hier. Das ist der Moment, in dem du tatsächlich sagen
kannst: Weißt du was? Ich werde hierher gehen, kontrollieren und mich
an das Normale anpassen. Denken Sie daran, dass diese
Eigenschaften für
jede einzelne von ihnen sicher sind . Dieser ist also auf
das Normale ausgerichtet. Es funktioniert hier nicht wirklich
gut, weil die Normalen
irgendwie überall sind Lo funktioniert hier ziemlich gut. Hier zum Beispiel. Nicht in diesem Bereich,
aber wahrscheinlich hier, können
Sie darüber nachdenken,
das nicht auf Normalität auszurichten Das ist es, was wir wollen. Und
lass uns hier weiter malen. Ordnung. Lass uns hier
weiter malen. Und wir können uns auch für
andere Pflanzenarten entscheiden. Je mehr Abwechslung
Sie haben, desto besser. Jetzt haben wir ziemlich viel davon. Lass uns diese ausprobieren. Mal sehen, wie sie aussehen. Ich mag eigentlich mittelgroße
Pflanzen. Ich mag es irgendwie. Also lass uns weitermachen und sehen,
wie es hier aussieht. Ordnung. Jetzt haben wir also groß, mittel, klein, groß,
mittel, klein. Das ist es, was du
brauchst. Das ist perfekt. Wenn alles
anfängt, weißt du, in die richtigen Teile zu
zerfallen, wenn du diese Konzepte anwendest,
die ich dir beibringe, wie groß, mittel, klein, will
ich wirklich, dass das
egal ist. Ich denke, es ist okay. Diese mittelgroßen Stücke sind für mich
völlig okay. Völlig okay. Das ist zu
viel. Das ist zu viel. Schauen wir uns unsere Zusammensetzung
an. Vielleicht war das ein
bisschen zu viel. Lassen Sie uns einige davon entfernen. Da hast du's. Und wir können
anfangen, hier welche zu platzieren. Ich denke, hier braucht
es ein paar große. Also lasst uns weitermachen und uns für
unsere großen Firmen entscheiden und anfangen, sie hier
zu platzieren. Vor allem in diesen Bereichen. Ist es. Wunderschön. Wunderschön. Natürlich wollen wir Peelings vielleicht
nicht haben, also lassen Sie uns weitermachen
und sie entfernen. Wie entfernt man diese mit
einem Klick? In Ordnung. Wir können mit dem
Putten beginnen, viele von ihnen. Und wir können die
Dichte ein wenig erhöhen. Eigentlich hat es
bereits eine Dichte von 100, also lassen wir es einfach so. Ja, ich denke, es ist jetzt in Ordnung. Und sieh dir das an.
Wenn du am Anfang nicht an dein Sprichwort
geglaubt hast, ist das
völlig normal. Es ist Teil des Prozesses. Es ist Teil des
Prozesses. In Ordnung. Nun, da wir das haben, lassen Sie uns weitermachen und
ein bisschen
Farbkontrast hinzufügen , oder? Also lass mich das entfernen. Und das werden wir
im nächsten Video machen.
28. Farbausgleich mit Laub: Wir haben also viele Grünpflanzen. Und in der Farbtheorie
ist Rot die Kultur von Grün. Also müssen wir ein
bisschen Rot hinzufügen. Sie müssen dies jedoch als Ausgewogenheit betrachten. Nehmen wir einfach an, Sie
haben hier das Gleichgewicht, und hier haben Sie etwa Grün und Sie haben ungefähr
100 Kilo Grün Und jetzt
ist unsere Bilanz so ziemlich
so, weißt du, nichts Wenn du es also wirklich ins Gleichgewicht
bringen willst, musst
du Rot hinzufügen. Aber du wirst nicht 100 Rot hinzufügen, damit es hier wirklich ausgewogen
aussieht. Was du tun wirst
, ist vielleicht ein bisschen
zehn, weil es eine
so starke Farbe im Vergleich zu Grün ist, dass
es sich anfühlen
wird, dass es sich tatsächlich viel schwerer anfühlt. Jetzt, wo wir das haben,
versuchen wir zu malen, um zu sehen,
wie es aussieht. Lassen Sie die Shader nun für einen Moment
kompilieren. Sie werden sehen, was hier
vor sich geht. Wow, wir haben
tatsächlich etwas Farbe. Schau dir das an. Lass uns weitermachen und übrigens, 0.8 und 1.2 funktionieren
perfekt für uns. Und sieh dir das an,
indem du einfach ein paar Rottöne hinzufügst. Und jetzt haben wir so, wow, so viel Farbe. So viel Farbe. Jetzt
willst du es nicht überall hinzufügen. Nur, du weißt schon, hier und da. Hier und da. Nicht zu viel. Nicht zu viel. Da hast du's. Wann immer du Grün siehst, füge ein bisschen Rot hinzu. Schauen Sie sich unsere
Szene an. Ich denke, dieser Bereich braucht ein
bisschen mehr Rot. Also können wir uns für diesen entscheiden. Blumen wie, du weißt schon, die
wachsen hier, geben uns schon ein bisschen
Farbbalance. Da hast du's. Vor allem hier. Ich mag diesen. Und
sollte hier klicken. Es ist besonders nützlich zu
malen, wenn Sie
Ihren Hauptschusswinkel haben. Sie können zum Beispiel einfach malen, um
einen Überblick darüber zu erhalten, wie Sie aussehen
werden. Dann kannst du
über kleine Details nachdenken, aber das hier sieht so gut aus. Das sieht so gut aus. Wir fügen nicht viel hinzu, aber es reicht, damit wir uns tatsächlich fühlen. Eigentlich fühlt sich das besser an. Und das versuche ich dir in diesem Kurs
beizubringen, dir mit Worten
zu zeigen. In gewisser Weise kannst du es mit einer Formel
anwenden,
Momente, in denen du dich
so fühlst , besser fühlen,
und ich weiß nicht warum. Mein Ziel mit diesem
Kurs ist es, Ihnen zu zeigen, warum es besser aussieht. Und warum es nicht besser aussieht. So können Sie danach auf sich allein gestellt sein und mit der
Erstellung von Umgebungen beginnen. Schau dir das an. Das ist ein
bisschen zu viel. Vielleicht nicht. Streik. Das ist das Schöne an
der Randomisierung Fantastisch. Fangen Sie an
, hier welche zu platzieren. Schauen wir uns die Farbe an. Schau dir das an. Allein durch
das Aufbringen dieser Farben verschmelzen wir
mit unserer Umwelt Nun, das Grün ist
sicherlich nicht so
grün, weil wir hier Rottöne haben Und es funktioniert tatsächlich
ganz gut für uns. Mir gefällt wirklich, wie
die Dinge aussehen. Ich kann es kaum erwarten, weiter an diesem Stück zu
arbeiten. Lassen Sie uns also
weitermachen und mit der nächsten Phase fortfahren.
29. Hinzufügen von Storytelling-Elementen und Wasser: Ordnung, wir sind an einem Punkt
angelangt dem sich unsere Umgebung irgendwie vollständig
anfühlt, aber Und ich denke, es ist Geschichtenerzählen. Geschichtenerzählen ist wie der
Schatz auf dem Kuchen. Es ist etwas, das man zu allem
hinzufügt. Aber in gewisser Weise haben
wir eine
Geschichte erzählt. Das ist eine Höhle. gibt es oberirdische
Pflanzen
und hier gibt es definitiv Holz, was bedeutet, dass hier einige Männer anwesend
waren In diesem Fall könnte es eine gute Idee sein , einige künstliche
Elemente hinzuzufügen, oder? Also werde
ich zuerst dieses Holzboot
importieren, oder? Du kannst einfach nach
Holzboot und Quicksil suchen. Wenn du es nicht hast,
mach dir keine Sorgen. Es gibt viele Ressourcen, in denen Sie diese Vermögenswerte kostenlos
erhalten können. Wenn Sie lernen,
ist es wichtig, mit den Tools zu experimentieren
, die ich Ihnen gebe. Sie müssen nicht unbedingt das gleiche Vermögen
haben wie ich. Versuche es einfach anzuwenden.
Als Nächstes gehe
ich zu Plugins
und dann zu Wasser. Und ich werde auf
Water and Water Advance klicken. Ich glaube, es ist Water Advance, aber ich bin mir nicht ganz sicher. In beiden Fällen klicken Sie einfach
auf beide. In Ordnung. Und was ich tun werde,
ist ein Flugzeug hierher zu stellen. Ich werde hierher gehen, zu Shapes
gehen und ein Flugzeug aufstellen. Und dieses Flugzeug, ich werde es
einfach
so groß machen , wirklich groß. Ich werde es sogar ein bisschen nach oben
bewegen. Ich werde mich tatsächlich für
das Hier entscheiden und mich
für
Engine-Inhalte entscheiden. Engine-Inhalt ist der Inhalt
, nach dem Sie suchen. Und im Bereich Engine-Content wirst
du ihn hier finden. Oben auf der Unterseite heißt
es Motor. Du wirst es hier lassen. Bei den Filtern
musst du zu Filtern gehen, Material und dann zu
Material Weihrauch Du wirst sehen, dass ich es
schon hier habe. Klicke darauf. Und jetzt wirst
du sehen, dass du tatsächlich eine
Menge materiellen Weihrauch hast Ich werde Wasser holen gehen. Und ich habe hier eine Reihe
von Optionen. Aber was ich wirklich mag, ist das HOD-Wasser, das mit dem Motor
geliefert wird,
und es ist wirklich nett Und viele Leute denken
: Oh, ich muss
mein Wassermaterial herstellen, was auch immer, und re
bietet dir schon ein
sehr, sehr gutes Schauen wir uns das an. Ordnung. Also
, jetzt, wo du das hast, sieh dir das an. Jetzt haben wir Wasser. Jetzt ist das Problem, das
sieht aus wie ein Pool, oder? Also werden wir es ein bisschen
runter machen, so. Wir
wollen es nicht wirklich haben wie, oh, es ist, was ist das? Vielleicht die Typen, die von hier kommen. Vielleicht ist das der Fall. Oder vielleicht die Typen, die von hier
kommen. Welches würdest du bevorzugen? Ich denke, ich werde mich für diesen entscheiden. Lass mich einfach
zu dem zurückkehren, was ich vorher hatte. Ja, ich glaube, ich
werde mich für diesen entscheiden. Also lass uns weitermachen und auf das Flugzeug
klicken und es
einfach ein wenig schreiben. Drehe es einfach ein
bisschen und bewege es nach oben. Da hast du's. Stellen Sie sicher, dass das Flugzeug
so ziemlich überall ist. Es ist wie, super groß. Ordnung. Nun
, da wir das haben, versuchen wir,
uns an die richtige Position
zu gewöhnen Wir wollen wirklich, wir wollen es nicht ein bisschen
so machen. Es ist, als ob das Wasser hier
fließen würde, aber es hat aufgehört. Und wie dem auch sei, das Wasser
kommt von dort,
also etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte. Also das ist es. Und jetzt möchte ich hier wahrscheinlich ein Boot
hinzufügen. Also vielleicht
kam das Boot von dort. Also lass uns weitermachen und
Fab for Boot suchen. Und einfach so, wir
werden zuerst alles sagen und das Ganze hier einpacken. Nun, die Position des Bootes ist wirklich wichtig, weil du den Spieler
nicht wirklich von Ira fernhalten willst. Unsere Zusammensetzung ist
schon sehr gut. Eine Sache,
die wir
natürlich beachten müssen, ist, dieses Material zu
ändern. Das wollen wir nicht. Also mach weiter. Wahrscheinlich sollte ich
Slow Material inzwischen ausschalten. Aber wie dem auch sei, es
sieht so aus, als ob dieses Boot nicht mit einer wirklich
guten Textur
geliefert wurde. Schauen wir uns das an.
Etwas geht vor sich. Also ja, wir
verwenden diese, aber wir verwenden diese
Texturen nicht in unserem Boot. Das ist eine wirklich gute
Gelegenheit, das Problem zu beheben. Wenn wir also darauf doppelklicken, werden
Sie feststellen, dass Sie
eine Reihe von Eigenschaften haben. Die Grundfarbtextur ist
die, die Sie hier benötigen. Also lass uns weitermachen und es
platzieren. Da hast du's. Das ist die
Grundfarbe. Lassen Sie uns hier
die normale normale Textur verwenden. Da hast du's. Normaler
Fix und das ORM. Lass uns weitermachen und diesen hier
ablegen. Da hast du's. Jetzt kannst
du natürlich damit spielen. Lassen Sie uns
es zuerst in Position bringen. Zum Beispiel möchte ich
es vielleicht hier, vielleicht hier platzieren. Und natürlich ist die
Rotation auch sehr wichtig. Vielleicht möchte ich es
zum Beispiel so ausdrücken, vielleicht
ein bisschen nach oben. Wir können es
so ausdrücken. Da hast du's. Und wir können
sogar Holzbretter verwenden , um die Geschichte besser zu
verkaufen Wir können uns also für Holz
und für statisches Netz entscheiden und wahrscheinlich zum Beispiel
dieses verwenden Ich meine, es ist nicht genau das,
wonach wir suchen, aber es hilft. Es hilft, die Idee zu verkaufen, dass er diese Dinge auch
benutzt. Du weißt schon, auf dem Boot. Also lass uns weitermachen und das Ding hierher
bringen. Das andere, lass es uns
einfach hier hinstellen. Und vielleicht ist der andere einfach, wie zum Beispiel hier. Es ruht oben drauf. Und tatsächlich
werde ich um 180 drehen, also weißt du nicht, dass
es derselbe ist. Ich werde es einfach hier hinstellen. Jetzt sieh dir das an.
Jetzt haben wir ein Boot, es ist, als würde man
eine Geschichte erzählen, weißt du. Fast wie, Wow.
Eigentlich ist es etwas hier. Hier ist etwas, und ich mag es. Das ist also ein wirklich guter
Weg, deine Sünden zu polieren. Natürlich müssen wir uns jetzt die Verkleidung ansehen, aber dieses Geschichtenerzählen ist
etwas, das Sie wollen,
Sie möchten diese Art von
Details
ganz am Ende hinzufügen , weil Sie
Ihre Komposition haben , damit Sie
wissen, wo Sie sie platzieren müssen Ich werde es einfach hier
hinstellen. Und natürlich
können Sie
die Zusammensetzung sogar erhöhen , indem Sie
diese Blätter hier hinzufügen, wahrscheinlich. Vielleicht werde ich das nicht
tun. Vielleicht ist das zu viel. Alles deutet in diese
Richtung, also ist es in Ordnung. Es ist ein nettes kleines Detail. Jetzt, wo wir das haben,
denke ich, dass es eine gute Idee sein wird, am Futter zu arbeiten,
weil
wir für unser Futter die Standardeinstellungen verwendet haben, und das ist nicht gut. Wir sind also in einer guten
Position in der
alles an der richtigen Stelle platziert ist, und dann können wir jetzt ein bisschen mit
dem Futter spielen.
30. Hinzufügen der Lightning Pass-Basis: Okay, jetzt sind wir
in einer guten Position wo wir über
Futter sprechen können und wie wir unser Futter
verbessern können Unser derzeitiges Futter, obwohl wir
unsere Kompositionsmethode verwendet haben , bei wir wissen, woher das
Futter kommt, ist das so ziemlich wie die Grundierung, die
wir haben werden Natürlich können Sie es
für viele andere Dinge verwenden. Sie können den
Winkel ändern, wenn Sie möchten. Aber das ist nur die Grundlage. Wir müssen auch
die Intensität, die Farbe
und eine Menge anderer
kalter Dinge kontrollieren , die wir tatsächlich verwenden können, wenn wir die Eigenschaften tatsächlich
ändern. Gehen wir also hier zur Unterseite
der Suche und
geben direktionales Licht ein. Und eines der
Dinge, die ich hier ändern
möchte , ist die Belichtung. Bevor ich das mache, möchte
ich
hier zum Lichtschacht gehen. Und hier im Bereich
Lichtschacht werden
Sie sich für die
Lichtschacht-Okklusion entscheiden Du wirst darauf klicken. Und du wirst
das automatisch sehen, du hast
quasi einen Schatten. Früher
kam das Licht von überall her,
aber jetzt hat das Licht quasi kam das Licht von überall her, einen Schatten, wo es wegen dieser Objekte hier
quasi
verdeckt Also, wenn ich das entferne,
wirst du sehen,
dass es wirklich sehr, sehr hell Also, die andere coole Sache
, die ich
dir zeigen möchte , ist, gehen wir zu Light Chef. Verwenden Sie Light Chef Bloom und Sie werden sehen, dass wir diesen Gotra
tatsächlich haben. Nun, das ist ein
bisschen zu viel. Sie können es natürlich
ändern, die Farbe
so ändern, wenn Sie wollen. Es ist eigentlich ziemlich
cool, um ehrlich zu sein. Sie können jederzeit ändern, woher
das Licht kommt
, wenn Sie möchten. Wenn du das findest, nachdem du
deine Maschen angebracht hast, sieht
es, du weißt schon,
nicht gut Für mich werde ich
diese Bloom-Skala auf 0,05 ändern. Ich will es nicht einfach so übertreiben
. Wahrscheinlich
sollte ich das vielleicht
in so etwas ändern vielleicht
in so etwas Vielleicht
so etwas. Wir können es in Zukunft
immer ändern,
aber im Moment denke ich, dass es uns gut geht. Schauen wir uns nur unser Futter
an, und es sieht ziemlich cool aus. Es sieht ziemlich
cool aus, nur unser Futter. Lassen Sie uns also weitermachen
und tatsächlich
ein Post-Process-Volumen hinzufügen , weil wir die Konsistenz
mit dem Licht sicherstellen
müssen. Lassen Sie uns also weitermachen
und den Prozess unterbrechen. Sie werden sehen, dass Sie nach der
Bearbeitung mehr Volumen haben. Ich werde
hier klicken, Truck and Jup. Sie werden sehen, dass
ich hier einen Würfel habe, und der Würfel ist dort, wo
er
aktiviert wird, wenn
meine Kamera vorbeigeht Wenn ich das also nicht will, möchte
ich, dass dieser
Pausenprozess tatsächlich auf der ganzen Welt
stattfindet Ich werde hier suchen, bis ins Unendliche gehen. Lass mich zum
vorherigen zurückkehren, oder? Und jetzt kann ich mein
Post-Process-Band hier anwenden. Also muss ich
zuerst zur Exposition übergehen. Und dieses
Belichtungs-Instagram-Histogramm , das
Instagram-Belichtungshistogramm ,
ich gehe zum
manuellen Modus und muss diese
Belichtungskorrektur ändern Ich werde
damit herumspielen müssen, bis ich einen Wert gefunden habe, den ich will Ich glaube zum Beispiel, dass 15 das sind was wir vorher hatten, nicht wirklich. Sehr ähnlich, sehr ähnlich. Ich werde es etwas
abschwächen. Etwas wie das hier. Also, das Coole ist, wann immer
wir woanders hinschauen, wird
unsere Exposition dieselbe sein. Wenn ich das vorher herausnehme, werden
Sie sehen, dass wir
irgendwann eine Anpassung an die
Augen haben und das Licht durchgeht und
es ist sehr inkonsistent,
Sie wissen schon, es ist
sehr inkonsistent Sie können also einfach
diesen manuellen Modus wählen. Und einfach, weißt du, du weißt schon, spiel ein bisschen damit. Ordnung. Also werden wir uns später mit
dem
Post-Process-Band befassen Im Moment ist das
eine gute Grundlage für unseren nächsten Lining-Pass. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Video daran arbeiten
.
31. Ändern des Farbtons des Himmels: Wenn wir also mit Lining arbeiten, ist das eine Kombination aus
Lichtern und einem Pausenprozess Wir haben also unseren
Pausenprozess eingeführt. Wir können es natürlich
weiter ändern. Ich fange zuerst an, die Lichter zu
wechseln. Gehen wir also zu unserer
Richtungslinie. Das erste, was ich
ändern möchte, ist
wahrscheinlich die Intensität. Ich denke, es ist zu viel.
Also lass uns wahrscheinlich um sieben oder fünf gehen, so schlimm ist es eigentlich
nicht, okay? Ich mag es mehr. möchte
ich
die Lichtfarbe so ändern , dass sie
einen Gelbton Nicht so. Das
wird zu viel sein. Okay? Also lass uns etwas
Gelb nehmen, nur ein bisschen Das wird uns tatsächlich helfen, es ein bisschen
realer zu machen, denn in Wirklichkeit sind die
Lichter nicht
ganz weiß Nur ein kleines bisschen,
kann viel bewirken. Ordnung. Sie können auch die
Temperatur ändern, wenn Sie möchten. Mach es zum Beispiel kalt oder warm. Damit kannst
du spielen. Also, wenn du deine Spüle ein
bisschen heißer
machen willst , kannst
du das auf jeden Fall tun auch immer du willst, du
spielst Was auch immer du willst, du
spielst hier, übertreibe es nicht Also lass uns weitermachen
und drei hier platzieren. Wenn wir Null setzen, sieht
es so aus. Es ist nur so, als ob bei uns
keine Lichtquelle ankommt. Also lass uns weitermachen und zwei setzen. Okay. Da haben wir's. Zu vielleicht ein
bisschen zu wenig. Vier oder vier. In Ordnung, lassen wir
es vorerst bei vier stehen. Schau dir das Futter hier an. Fangen Sie an, sehr gut zu arbeiten. Indirekte
Linienstärke,
wir können das natürlich auch auf zwei ändern,
oder wenn wir wie sechzig sagen, werden
Sie sehen, dass
alles einfach so anfängt ,
geführt zu werden Seien Sie also vorsichtig damit. Kann für
jetzt und in Zukunft einen Wert von eins angeben,
wir können das ändern. Die andere Auskleidungsquelle, die wir ändern möchten,
ist das Dachfenster Für das Dachfenster werden
wir also Echtzeitaufnahmen verwenden. Außerdem können wir den Farbton
der Spüle und die Intensität ändern der Spüle und die Intensität Was die Intensität angeht, werden wir
zum Beispiel sehr harte Schatten
haben,
wenn wir auf Null gehen Das ist nicht wirklich das, was wir wollen. Eine sieht nach einer
sehr anständigen Farbe aus. Was wir tun können, ist,
die Farbe des Himmels
ein wenig bläulich Unsere Schatten werden also einen blauen Farbton
haben. Wenn wir uns zum Beispiel
dafür entscheiden
und die Intensität
ändern können, geben wir einfach fünf ein, um zu
sehen, was passiert Da hast du's. Also fängt alles an, einen blauen Farbton zu haben Es ist offensichtlich ein bisschen
zu viel. Also werde ich mich für einen entscheiden. Und ich kann die Intensität der indirekten
Auskleidung auf vielleicht drei ändern , um zu sehen, wie es
aussieht, und vielleicht 1,5. Okay, ich fange
an, ein bisschen Blau zu bekommen,
nur ein bisschen Man kann vor allem aus
der Ferne
die Schattenfarbe Lass mich das
wieder in Echtzeit machen. Da hast du's. Lassen Sie uns darauf
zurückkommen, dass das zu viel ist. Baum, lass uns zu gehen Ich will nicht wirklich Ich
überlasse das zwei. Vielleicht 1.2. Das ist
alles was ich tun möchte. Aber ich möchte auch sehr
helle Bereiche haben. Also, die andere Sache,
die Sie ändern können, natürlich gibt es hier eine Menge Dinge, die Sie ändern können,
aber das ist nicht wirklich wichtig. Ähm, Okklusionsmassen. Sie haben den
Cloud-Amin-Verschluss, den wir haben. Wenn wir es also einsetzen, werden wir einige Amineinschlüsse
aus den Wolken
haben, aber wir
sehen sie nicht wirklich , also ist es
nicht Also gut. Also lass uns
zur Himmelsatmosphäre gehen. Die Himmelsatmosphäre ist
eine weitere wichtige. Also offensichtlich können wir die Höhe
der Atmosphäre ändern, wir können diese
Änderung stark ändern. Also, wenn du diesen änderst, wird
alles irgendwie
wie ein Alien aussehen , weißt
du, auch dieser. Die Standardwerte
funktionieren ziemlich gut. Diese eine Atmosphäre
ändert sich ziemlich stark. Wenn Sie sich also für so
etwas entscheiden, wird
es weniger Blau haben, was wir nicht wollen Wir suchen nach
Schatten, die ein bisschen blau sind, einfach so Du kannst einfach mit
dieser Absorptionsskala spielen, einer der wichtigsten. Du kannst sehen, wenn ich es ganz da
hinstelle, es
die Farbe ziemlich verändert. Und die fasse ich nicht
wirklich oft an. Ich berühre nicht wirklich viel. Der nächste sollte also sein,
lass uns mit dem Post-Prozess beginnen. Also, was den Nachbearbeitungsprozess
angeht, möchte ich mich eigentlich für die Schatten
entscheiden. Wenn wir uns also für die Schatten entscheiden und die
Sättigung hier auf
etwas wie zum Beispiel
setzen können , werden
Sie feststellen, dass unsere Schatten
gesättigter sind. Okay. Und ich denke
auch, du es sogar
so ausdrücken kannst. Oder lassen Sie uns vorerst einfach den
Standardtext von einem einrichten. Sie können die
Schatten so platzieren oder wir können uns für die Töne entscheiden. Eigentlich sind die Tonnen eine
der wichtigsten. Gehen wir also zur Sättigung über. Und dann pumpen Sie es auf und Sie werden sehen, dass alles einfach gesättigter aussieht. Und das ist vielleicht das, was du willst. Ich meine, offensichtlich nicht mit zwei. Wann immer du dich dafür entscheidest, nimm es nur ein bisschen. Nur ein bisschen. Du
willst es nicht übertreiben Ein bisschen Sättigung,
ich finde es gut. Ordnung. Kontrast, man kann den
Kontrast sogar verringern. Wenn Sie den Kontrast erhöhen, wirkt
er karikaturhafter. Und wenn du den Kontrast
verringerst, sieht
es irgendwie realistischer aus, also können wir
den Kontrast ein
bisschen verringern , einfach so In Ordnung. werden wir mehr mit
den Einstellungen für die Nachbearbeitung spielen Im nächsten Video werden wir mehr mit
den Einstellungen für die Nachbearbeitung spielen.
32. Einstellungen für Nachbearbeitung des Beitrags: Ordnung, also lasst uns weiter
am Post-Process-Volume arbeiten am Post-Process-Volume Wir messen die Temperatur
und schauen uns an, und schauen uns an was wir mit
der Temperatur machen können So können wir es noch kälter
oder ein bisschen wärmer machen. Das wird quasi globale Auswirkungen auf alles haben globale Auswirkungen auf alles Ich tendiere hier eher zu
kleinen Werten. Du willst
hier nicht wirklich den ganzen Weg gehen. Das ist quasi keine gute
, das ist keine gute Strategie. Du willst auch nicht den ganzen Weg dorthin
gehen. Tut mir leid, dass ich
dir diese Farbe gezeigt habe. Also kannst du einfach beißen. Nur ein bisschen von
allem reicht aus. Was den Farbton angeht
, können wir etwas mehr
Grün oder etwas mehr Magenta Nur ein winziges bisschen. Es sind nur kleine Dinge, weißt
du, kleine
Dinge. In Ordnung. Also können wir uns für die
globale Sättigung entscheiden. Das ist so ziemlich alles. Das meine ich, genau wie
die Temperatur jetzt, wird
sie global sein. Also, wenn du den
ganzen Weg hierher gehst, wird
es wie
schwarz auf weiß sein, oder? Was wirklich cool ist. Ich neige dazu, damit meine Lichter
zu überprüfen. Wenn ich also zum Beispiel Control L betätige, um das Licht zu bewegen und es
in eine andere Position das Licht zu bewegen und es
in eine andere Position
zu bringen, was ist dann
ein Fledermausfutter? Wahrscheinlich wahrscheinlich
dieser. Ich weiß es nicht. Also
, welches Futter ich auch immer ansprechend finde, dafür entscheide ich mich. Aber bei der Sättigung neige ich
dazu, es bei eins zu belassen. Ich arbeite gerne mit den Mitonen. Kontrast, wie wir bereits gesagt haben, können
Sie den
Kontrast verringern, wenn Sie ihn erhöhen Es wird sehr
kontrastreich sein . Das will ich nicht
wirklich Gehen wir also ein
bisschen zurück zu den kontrastierenden Schatten. Wir können den Kontrast
der Schatten verringern , wenn Sie
möchten. Nicht wirklich. Nicht wirklich. Eigentlich kann ein
bisschen Kontrast zwischen diesen
Schatten viel bewirken. Ich kann einen langen Weg zurücklegen.
Es ist ein bisschen. Nicht zu viel.
Lass uns Gamma nehmen. Also verringern Sie diese tatsächlich. Eigentlich ist das für den
Schatten, also mach dir nichts aus. Lass uns das nicht anfassen. Okay. Ich werde hier tatsächlich Gamma
anfassen. Niedrigere, wir haben offensichtlich dunklere Werte.
Wir wollen das nicht. Also wollen wir uns vielleicht für das entscheiden. Das wird zu viel sein. Also wir wollen eigentlich, auf einmal, es ist okay. Es ist okay.
Lass uns das Spiel spielen. Wir können es ein bisschen senken. Eigentlich
ist es in Ordnung, in einen zu gehen. Also, wir sprechen
bereits über Highlights
, das ist
ziemlich wichtig Wenn Sie also hervorheben, können Sie den Kontrast
verringern. Sie werden sehen, dass sich die
Highlights hier
so ziemlich in diesem Bereich befinden. Dies sind die Highlights
, bei denen die höchsten Werte liegen. Wenn ich also
den Kontrast verringere, verringerst
du damit auch den
Kontrast. Also lass uns sehen. Also los geht's.
Lass uns das machen. Gamma. Noch einmal, du willst nicht
den ganzen Weg dorthin gehen. Aber du gehst zu den Streams, um zu
überprüfen, was sie tun. Es ist sehr klar. Also lass uns diesen nicht anfassen. Gewinn. Okay. Dieser hat nicht
wirklich viel Einfluss. Jetzt, Slope. Eigentlich zur Split-Korrektur. Alles kann ziemlich cool sein. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich habe eigentlich
nie mit diesem gespielt. Ich glaube nicht, dass es wirklich so
wichtig ist. Ja, genau
das habe ich mir auch gedacht. Ja, Film ist ziemlich cool. Also, was Sie tun können, ist, die Werte ein bisschen zu
verschieben, und Sie haben ein
bisschen mehr Kontrast. Wenn ich mich zum Beispiel für
Schlepptau entscheide, habe ich natürlich, je mehr Kontrast, desto unrealistischer wird es aussehen Ich kann mich also einfach
dafür entscheiden , dass ich hier eigentlich
nicht so viel Kontrast haben möchte Nicht so viel Kontrast.
Und so wirst du
zum Beispiel deine Sünde brechen. Du wirst deine Sünde brechen. Also
nur ein bisschen Beachten Sie , dass ein bisschen Veränderung hier, ein bisschen da
die ganze Sache verändern kann. In Ordnung. Geh zur Beleuchtung, wir werden
diese Megaltes
nicht wirklich anfassen , sondern Megaltes benutzen , was ziemlich
cool ist Intensität der Filmkörnung. Ich meine, da kannst du deiner Spüle
etwas Körnung hinzufügen, weißt
du, aber das ist
nicht wirklich notwendig Manchmal, wenn du einen schönen Screenshot machen willst, kann
das cool sein,
je nach Atmosphäre Das hängt natürlich von der
Atmosphäre ab, aber in unserem Fall hat
das nicht wirklich einen großen
Einfluss, also werden wir das nur ein bisschen ausdrücken. Ordnung. Und das ist so
ziemlich alles für
die Nachbearbeitung. Ich denke, einer der
wichtigsten sind die Werte für die Nachbearbeitung. Diese Werte nach der Verarbeitung können sehr wichtig,
sehr wichtig sein. Wenn wir also so vorgehen, wird sich hier
alles ändern.
Alles wird sich ändern. Gehen wir also zu dem älteren Wert über, von dem ich glaube, dass er funktioniert hat. Die
nächste ist die Blüte. Also, je mehr Blüte, desto wirst
du sehen, dass alles irgendwie glänzend
ist. Du kannst dich auch für
Convolution Bloom entscheiden und dir ansehen, wie
es ohne aussieht Es hat hier also einen kleinen Farbton. Sie können es wollen oder auch nicht. Du kannst nicht wirklich sehen,
was hier vor sich geht, besonders bei den
emissiven Dingen Wir können es so lassen. Wir können es nur ein bisschen
so lassen. Einfach so, ich glaube, wir haben
so ziemlich fast alles. Offensichtlich ist das
letzte Feld das Depo-Feld, aber ich
möchte es hier nicht so oft platzieren Ich möchte es nicht so oft hier
platzieren, aber Sie können gerne damit spielen Hat eine Menge von tatsächlich
eine Menge neuer Optionen. Also werde ich weitermachen und schauen, ob damit etwas Cooles gespielt werden
kann, und ich werde es dir zeigen, oder? Weil dieser in Unreal 5.6
ziemlich neu ist.
33. Feldtiefe: Okay, also was das Depo-Feld angeht, die neuen Funktionen in
Areal 54 und sechs, was ist das Pets Val-Buch, fallen
ab und
es ist quasi eine andere
Art von Ich werde dir welche zeigen.
Die wichtigsten Funktionen für den Depobereich
werden diese beiden sein Also Brennweite,
wir werden anfangen
, viel zu platzieren Und auch bei diesem
werden wir anfangen, mehr hinzuzufügen. Also je mehr,
je größer die Zahl hier ist, du wirst hier eher eine
Art Unschärfe hinzufügen. Ich kann zum Beispiel
einfach von
hier aus weitermachen und vielleicht möchtest du, dass die
Unschärfe vorne ist Also lass uns die Brennweite so
sein wie hier. Und den Sensor
müssen Sie
entsprechend der Entfernung ändern , die
Sie anwenden möchten. Wenn ich zum Beispiel aus der Ferne auftragen
möchte, kann
ich die
Brennweite nicht zu hoch einstellen. Ich kann mich einfach für etwas
wie 400 entscheiden und der Sensor kann für 100 gehen. Und du wirst sehen, dass
der Hintergrund unscharf
wird, nicht wirklich die Vorderseite Wenn du also möchtest, dass
die Entfernung ein bisschen verschwommen aussieht, kannst
du dich für den Sensor entscheiden und je kürzer
der Sensor ist, desto weniger Unschärfe Je länger es dauert, desto mehr ist es so, als ob es aus
der
Ferne kommt und in die Szene
hineingeht. In Ordnung. Aber das geht Hand
in Hand damit. Der andere ist also,
dieser ist ziemlich neu. Ich finde es ziemlich
cool, um ehrlich zu sein. Du kannst einfach
weitermachen und damit spielen. Das hast du, vor allem, wenn
du solche Werte hast. So kannst du zum
Beispiel sehen,
dass hier alles verschwommen ist Wenn du
mit extremen Werten spielen willst, kannst
du das auf jeden Fall tun Du kannst also einfach mit einem
Sturz-und-Broke-Effekt spielen .
Es sieht ziemlich cool aus. Ich würde sagen, diese Art von Anwendungen funktionieren am besten,
wenn du
ein Spiel erstellst und vielleicht
treffen sie deinen Charakter und du änderst diese Werte
, das wird ziemlich gut funktionieren. Für den Moment rate
ich dir, bei der Erstellung von Synchronisationen nur mit der
Brennweite und dem Sensor zu
arbeiten. Was die Brennweite angeht, können wir uns
wahrscheinlich für so
etwas entscheiden, und den Sensor können wir so
ändern. Jetzt haben wir
nur noch das, und natürlich können wir die Dinge ein bisschen
ändern. Nun, die Unschärfe
hilft tatsächlich sehr Die Unschärfe hilft sehr bei
Kompositionszwecken Wenn wir das entfernen, werden
Sie feststellen, dass es mit diesem Bild
eher SG aussieht Es ist irgendwie
künstlerischer, weißt du. Es liegt also an dir
, ob du es haben willst. Also das ist es. Was das Objektiv angeht, ich glaube nicht, dass wir
es wirklich brauchen. Also hast du hier ein Objektiv.
Ich will es nicht wirklich. Es ist also ziemlich gut, wenn
du etwas Gameplay hast. Sie können es dort platzieren, um das Eintauchen zu
erhöhen. Im Moment denke ich, dass es in Ordnung ist. Ein bisschen chromatische
Aberration kann helfen,
nicht zu viel, nur ein Es hilft sehr
. In Ordnung. Also übertreibe es
nicht wie jede andere Einstellung genau wie jede andere Einstellung im Post-Process-Band
, übertreibe es nicht An diesem Punkt, jetzt, wo Sie Ihren Nachbearbeitungsprozess
haben, können
Sie tatsächlich
ändern, zum Beispiel das Bloom-Ding, Sie
können etwas
wie „Farbe ändern“ eingeben oder, wenn Sie die Intensität
ändern möchten, können
Sie das auf jeden Fall tun Wenn du zum Beispiel
willst, dass zehn das sind, was wir vorher hatten, denke
ich, das war
zu viel, oder? Also ich mag vier, ich
glaube, ich mag es. Ich denke, es ist richtig für. Jetzt haben wir hier also ein
anständiges, anständiges Umfeld. Jetzt werden wir weiter
an der
Atmosphäre arbeiten. Das ist nur die
Unterseite des Futters. Das ist okay, ich gehe
an einen sonnigen Tag, an einem sonnigen Tag, weißt du, mit einem
sehr warmen
und tropischen Gefühl , was auch immer. Das ist es, wofür ich mich entscheiden werde. Wenn du dich für etwas
anderes entscheiden willst , kannst du das
auf jeden Fall tun. Für uns
wird das gut funktionieren. Und damit gehen wir
zum nächsten Abschnitt über.
34. Künstlicher Blitz: Eine weitere wichtige
Sache bei der Beleuchtung ist das künstliche Licht. Nicht alles wird mit den
Lichtern, die die Realität bietet,
eingerichtet und erledigt. Also müssen wir auch einige
Lichter selbst austauschen. Ich habe ein bisschen mit dem
Richtungslicht gespielt und dabei herausgefunden, dass
ich tatsächlich diesen Wert gefunden habe, den
ich wirklich mag. Ich mag diesen sehr. Es tut mir leid,
es hat interessante
Lichter und Schatten. Ich mag den Schatten
, den es hier erzeugt hat, und die Schatten, die hier
auf dem Pfad entstehen und so. Ich finde es wirklich cool. Ich finde es wirklich cool. Also werde ich mich
wahrscheinlich dafür entscheiden. Was wir vorher hatten, war
zum Beispiel so
etwas , das ist
eigentlich in Ordnung. Es gibt keinen richtigen oder falschen Weg. Wenn du so etwas
haben willst , kannst du es haben. Für mich ist das ein
Vergleich, ob ich einfach meiner Intuition
vertraue, welche ist
interessanter
? Ist es dieser oder
wird es dieser sein? Ich neige dazu
zu sagen, dass
dieser wahrscheinlich ein
interessanteres Lining-Setup hat. Aber auf jeden Fall können Sie
wählen, was Sie wollen. Ich neige dazu, mich für das Futter , das mir mehr
Licht und Schatten gibt. Ich werde dir ein paar
coole Tricks zeigen , die du anwenden kannst. Zum Beispiel
möchte ich einige Lichter hinzufügen. einen Bereich, den ich mag und ich nicht wirklich will, weißt
du, vielleicht hilft mein
direktionales Licht nicht wirklich. In diesem Bereich liegt zum Beispiel ein bisschen zu
viel Schatten, weißt du? Also kann ich mich für
so etwas entscheiden, ein bisschen. Ich könnte
es sogar beschmutzen, wenn ich wollte. Aber im Moment machen wir
einfach weiter und sagen es einfach so Okay. Und Sie werden sehen, dass es tatsächlich einige
interessante Schatten erzeugt. Die Idee ist, dass
du nicht wirklich, du weißt schon, du erlaubst nicht
zu sagen, oh, das ist ein Licht. Und offensichtlich ist
es hier ein Licht, und ich weiß nicht, ich sehe die Quelle nicht. Also einer der Tricks, dass du damit Schatten werfen
kannst. Wenn Sie Wurfschatten entfernen, werden
natürlich auch
die vorhandenen Schatten entfernt. Aber es gibt
Ihnen tatsächlich eine
Menge Flexibilität, wo
Sie das platzieren möchten. Also, vielleicht ist dieser
Bereich ein bisschen, weißt
du, zu dunkel
für mich, zu dunkel. Ich möchte einen interessanten Schatten
finden, zum Beispiel einen interessanten Schatten. Hier
sieht es zum Beispiel nach einem coolen Ort aus
, um einen Schatten zu haben. Ich möchte, dass dort ein paar Felgenlichter angehen, so
etwas in der Art. Ich kann das natürlich verringern. Ich brauche wirklich nicht so viel. Okay. Und geh auch in diese Gegend. Lassen Sie mich
den Radius noch einmal vergrößern. Ich kann mich für diesen Bereich entscheiden. Ich habe das Gefühl, dass dieser Bereich wirklich gut sein
wird. Ja, ich denke, wir
können uns darauf einlassen. Also sagen wir einfach, du willst das. Du willst das hier haben. Du
willst die Schatten natürlich nicht haben. Also lass uns einfach ein
bisschen abnehmen, einfach so. Du willst
es nicht so ausdrücken. Andernfalls wird es sehr offensichtlich
sein, nur ein kleines bisschen,
nur ein winziges bisschen. Und das gibt dir viele Möglichkeiten, damit zu spielen , wo
deine Lichter sein sollen. Also
kann ich zum Beispiel so etwas machen, um hier
ein bisschen Farbe zu haben hier
ein bisschen Farbe Ich kann auch
so etwas machen. Eigentlich gefällt mir das wirklich. Das gefällt mir wirklich, wirklich. Und das ist
offensichtlich nicht natürlich, weil das Licht
nicht von dort kommt. Aber wenn wir uns dieses Design geben , haben wir
zuerst diesen
schwarzen Bereich hier, sehr langweilig. Ich mag dieses Licht, aber diese
Form ist nicht wirklich cool. Ich kann einfach wieder hierher zurückkehren. Und da hast du es. Du kannst mit der indirekten Linie und Intensität
spielen, so dass
es so ist, als
ob ich zum Beispiel sechs setze oder es wird dir tatsächlich das
gesamte Gebiet vorgeben. Das wollen wir nicht. Ein, das
wir sagen wollen, wie eins. Lassen Sie uns abnehmen,
wir wollen natürlich nicht die Schatten. Lassen Sie uns hier die
Intensität verringern. Nur ein bisschen, damit wir paar
interessante Designs haben
können. Wo sonst können wir
interessante Schatten platzieren? Wahrscheinlich
hier oben, an der Spitze von uns wahrscheinlich
an der Spitze, vielleicht. Ich will dieses Ringlicht
hier haben. Ich mag es wirklich. Ich möchte es sagen, also werde
ich weitermachen und die
Intensität erhöhen. Da hast du's. Damit ich diesen Schatten haben
kann. Man kann es schon sagen
, Intensität Null. Es ist nur Schatten,
Intensität fünf, auf der anderen Seite
gibt es einige Formen. Wunderschön. Wo wir es
sonst hinstellen können, können
wir versuchen, es
irgendwo
hier hinzustellen , wahrscheinlich hier. Schauen wir uns das vielleicht
ein bisschen zu genau an. Vielleicht die Schatten hier. Was willst du? Ein
bisschen Farbe hier wäre nicht
schlecht. Wäre überhaupt nicht schlecht Ich kann auch ein
bisschen mit dem Rampenlicht spielen. Geh ins Rampenlicht.
Leg es hier hin. Und was wir tun können, ist
vorwärts zu gehen und
umgekehrt abzufallen Lass es uns genau
hier hinstellen und lass uns so etwas Ich werde
es wirklich deutlich machen. Wirklich offensichtlich, einfach so. Ich mag den Schatten
, den ich hier habe, wirklich. Aber was du damit machen kannst, werde
ich nicht sagen,
aber falls du willst, kannst
du ein paar coole
Felgenlichter in deiner Spüle machen lassen . Ich
kann mich zum Beispiel einfach den Radius
verkleinern lassen , damit Sie sehen
können, was vor sich geht, und ich kann es
hier positionieren. Erhöhen Sie natürlich die Intensität. Was ich also tun kann, ist diese
Felgenlichter zu kreieren, die wirklich cool sind. Lassen Sie mich sehen, ob ich einen Ort
finde, zum Beispiel hier, hier ein wirklich cooles Beispiel
ist. Also kann ich es hier platzieren. Und das ist natürlich zu viel, aber ich kann mich für so
etwas entscheiden. Und ich kann ein
bisschen Farbe nehmen. Nur ein kleines bisschen. Ich kann den
Dämpfungsradius
verringern, weißt du H. Und einfach so, jetzt haben wir unser
künstliches Licht, was uns wirklich sehr
hilft Wahrscheinlich ist dieser Bereich ein
bisschen zu dunkel. Wir werden sehen. Aber schauen wir uns an,
wie es ohne
diese künstlichen Lichter
ohne Breite, ohne Breite aussieht . Sie können also sehen, dass es
einen kleinen Unterschied macht, aber es ist irgendwie cool. Es ist ziemlich cool, dass
wir das tatsächlich haben,
vor allem, weil wir die Intensität
kontrollieren können, wir können entscheiden, welche
Bereiche mehr Wirkung haben, welche Bereiche weniger Wirkung haben, zum Beispiel dieser hier, ich denke, das ist vielleicht zu viel. Vielleicht nehmen wir sechs. Vielleicht sieben. Ich kann die Bedeutung
dieser Lichter
verringern. Das ist die Macht davon. Das ist also eine Macht von
künstlichem Licht. Das ist es. Lass uns weitermachen und weiter
an unserer Szene arbeiten.
35. Atmosphärischer Nebel: Eine Sache, die wir noch nicht
angesprochen haben, ist der Nebel. Also, was wir tun werden, ist, mich
das zuerst ein bisschen drehen zu lassen. Ich fühle mich wie. Ja,
das ist viel besser. Ich finde, das passt nicht
sehr gut zusammen, wenn ich
es in diesem Winkel sehe, es ist einfach zu viel Wenn ich
es also nur ein bisschen drehe, ist
es ein bisschen
versteckter, gemischter So gefällt es mir besser. Also lass uns zum Nebel gehen. Wie Sie sehen können, haben wir
den Nebel bereits von Anfang an, und Sie wissen, er hat
einige Standardeinstellungen. Aber wir müssen einige
wirklich coole Funktionen anwenden. Der erste
ist also volumetrischer Nebel. Wenn wir also darauf klicken, werden
Sie sehen, dass
Ihr Nebel tatsächlich
viel Volumen hat , was großartig ist, was großartig
ist, wissen Sie? Offensichtlich hat jetzt, wo wir das haben, alles ein
bisschen mehr getönt Es kommt also darauf an, ob Sie
das wollen oder nicht. Aber natürlich können wir die ****-Dichte
ändern. Also können wir zum Beispiel etwas
Ähnliches,
wie den Abfall, hinzufügen, damit es weniger offensichtlich, sondern
eher gemischt Je mehr Abfall Sie haben,
desto gemischter wird es sein. Okay. Also die sekundäre
FK-Dichte ist
offensichtlich eine noch
intensivere FK-Dichte, Nebelstreufarbe Und du hast auch den Alvedo. Und wenn wir uns für den normalen entscheiden, mag ich den normalen nicht
wirklich. Wenn wir uns für etwas
wie einen Blauton entscheiden,
nicht für Grün, sondern für so
etwas, denke
ich, wäre das wirklich cool Ja, vielleicht kann
so etwas wirklich cool sein weil das hier
schon zu gelb ist, meiner Meinung nach, zu gelb, wir müssen das ändern Wir müssen unseren Nachbearbeitungsprozess ein
bisschen ändern Schauen wir uns also an, wie es
mit und ohne aussieht. Es
hilft also offensichtlich sehr. Wahrscheinlich ist die Dichte von **** etwas zu hoch. Verringern Sie es nur ein kleines
bisschen, nur ein winziges bisschen. Du willst es nicht so
übertreiben. Das ist zu viel.
Gehen wir also zum Standardwert. Verringern Sie es nur ein kleines
bisschen, einfach so. Außerdem haben Sie die
Streuverteilung. Je mehr Sie also haben,
desto mehr Volumen wird es haben, und Sie haben auch das Emissionsvermögen, das hier
etwas abfärbt Ich finde, das ist ein bisschen
zu viel, um ehrlich zu sein. Ich verwende normalerweise keine
Emissionsmittel , es sei denn, es ist
sehr notwendig, zum Beispiel für eine sehr künstlerisch stilisierte
Umgebung Aussterbens. Dieser
ist sehr wichtig. Je mehr Sie haben,
desto mehr Wirkung wird es natürlich haben. Die biologische Distanz wird sich auch auswirken, seit wann
Sie diese haben. Also offensichtlich,
Erweiterungsskala von sehr geringem Umfang. Es ist fast keine Herde, oder? Also können wir weitermachen und so etwas
platzieren. Ja, bitteschön. Nahe der falschen Entfernung, wir
können sie auch ändern. Wir wollen es
natürlich nicht übertreiben . Wir
wollen es nicht übertreiben Startdistanz, wenn wir
die Startdistanz ändern, ändert
sich
natürlich ,
wie viel unsere Leute mögen, je höher
der Wert
ist, das wird weniger
Einfluss auf unsere Sünde haben Also werde ich das einfach fast am Anfang belassen . Ändere nicht so viel. Lass uns weitermachen und
die Farbe ein wenig ändern. Eigentlich kann diese Art von
Tönung ziemlich cool sein. Wenn du dich für etwas Rötliches
oder ähnliches entscheidest. Ich möchte
nicht wirklich gelblich oder rötlich weil es dort
schon zu viel Farbe hat Also spiel ein bisschen damit. Ich denke, die Farbe, die wir
hatten, war ziemlich gut. Streuverteilung.
In Ordnung. Und ich denke, es
funktioniert ganz gut. Werfen wir einen Blick
ohne den Nebel mit dem Nebel und ohne
den volumetrischen Nebel.
Sie können sehen, dass wir
etwas mehr Volumen hinzufügen Sie sehen, dass es einige
Bereiche gibt, in denen es hier oben so etwas wie
ein bisschen
Licht ist hier oben so etwas wie
ein bisschen
Licht Der Grund dafür
ist, dass bei der Verwendung von Lumen meiner Meinung nach hier
einige Eigenschaften vorliegen können Wenn wir zweiseitiges Material verwenden, kann
das helfen. Es kann helfen. Eine der Möglichkeiten
, das zu beheben, ist ein nanitisches Ding Es geht darum, hier tatsächlich ein
Netz zu machen, ein Netz dafür. Also, wenn ich das
zum Beispiel versuche. Lassen Sie mich eigentlich
einfach ein Netz modellieren. Also werde ich einfach hier hingehen und
nicht normal ausgerichtet sein. Sie werden sehen, dass
ich, wenn ich es hier richtig stelle, anfangen kann, die Dinge
zu skalieren, und das werden Sie sehen. Ich mache tatsächlich
einen großen Unterschied. Was Sie also
tun können , ist,
diese Dinge hier unterzubringen. Pass nur auf, dass
du nicht deine
Schatten durchbrichst oder so. Ja, das ist meiner
Meinung nach viel,
viel besser, offensichtlich. Dann
willst du diesen Weg wirklich gehen. Sei einfach vorsichtig damit. Und natürlich können Sie damit beginnen, sie
so ziemlich überall anzubringen, wie hier zum Beispiel. Und das ist ein Problem mit
Nanit- und offenen Netzen. Das Licht geht dort einfach nicht
sehr gut an. Geht nicht sehr gut.
Macht keine sehr gute Arbeit. Und du siehst schon, ohne dass der Belag
durchgeht, ist
es irgendwie eine große Sache, weißt
du, es ist
irgendwie eine große Sache. Also wahrscheinlich
hätten wir diese Änderung früher vornehmen sollen, weil
sie tatsächlich ziemlich viel
beeinflusst. Es wirkt sich auf ziemlich viel aus, besonders auf diesen Bereich. Ja, ich glaube, da haben wir etwas
hingestellt. Ich glaube. Ja. Ich glaube, wir
sollten da etwas hinstellen. Vorerst werden wir es entfernen. Und lassen Sie uns sehen, ob wir uns später darum
kümmern können.
36. Reparieren der Innenbeleuchtung: Ordnung, eines der Dinge,
die wir
tun können , um das Problem
mit der Verkleidung der offenen Flächen zu beheben mit der Verkleidung der offenen Flächen ohne diese Boxen zu verwenden,
lassen Sie mich diese löschen Sie können also sehen, dass die Verkleidung so ist
, als würde man sie durchziehen. Deshalb habe ich dieses
wunderschöne Futter hier, aber es ist nicht wirklich echt.
Es ist nicht wirklich echt. Also wollen wir dieses
Mesh als Workaround verwenden. Du kannst die Boxen benutzen.
Auf jeden Fall ist es die beste Option. Eigentlich nicht dieser.
Gehen wir zum Material. Und lassen Sie uns für zweiseitiges,
zweiseitiges Material entscheiden. Klicke hier, du wirst sehen, dass ich automatisch
schon einige Schatten habe. Jetzt gibt es einige
Bereiche wie diesen , die ebenfalls behandelt werden müssen. Sicher, das ist derselbe,
oder? Ist das das gleiche Netz? Es ist nicht dasselbe Netz.
Also lass uns das schließen. Ordnung. Lass uns darauf
doppelklicken. Und jetzt werden wir dasselbe tun. Nimm es auf zwei Seiten. Eigentlich müssen wir es hier
schon auf die Seite legen. Okay. Also
, wenn es jemanden gibt, der sich dafür entscheiden muss, schauen
wir uns das an. Gehen wir von
Materialeigenschaften aus, zweiseitig. Ja, das tun wir. Ja, tun wir. Okay, das ist also großartig. Ich finde, unsere Szene
sieht realistischer aus. Wir haben jedoch
einige Dinge verpasst. Das Schöne an
unserer künstlichen Beleuchtung ist , dass sie tatsächlich ganz gut
funktioniert. Es gibt ein paar
Möglichkeiten, wie wir das beheben können. Am einfachsten
ist es, einfach
die Richtung des Lichts so zu ändern die Richtung des Lichts so zu dass es aus diesem
Bereich kommt. Das könnte sein. Oder wenn Sie immer noch das gleiche
Futter verwenden
möchten, das wir zuvor hatten, können
Sie einen anderen Scheinwerfer verwenden. Und Sie können sich hier für einen
ähnlichen Wert entscheiden und lassen Sie uns für den
umgekehrten Abfall entscheiden. Und lassen Sie uns die
Intensität stark erhöhen, damit wir es wissen. Alles klar, damit wir von hier aus weitermachen können Lass es uns genau
hier hinstellen und es so machen, dass es
wirklich einfach so ist. Sehr hell. Offensichtlich ist
das nicht wirklich so, lassen wir es
von hier kommen. Ja. Eines der Dinge, die
Sie tun können, ist, dass Sie
das tatsächlich steuern können .
Damit du fliegen kannst Sie können das Rampenlicht steuern. Sie können sich direkt auf die
Stelle bewegen, auf die Sie zeigen möchten. Da hast du's. Ich
möchte von hier aus darauf hinweisen. Klicken Sie also auf Auswerfen und schon ist Ihr Blickfeld genau in die richtige Richtung gerichtet Damit verringere ich zunächst den
Dämpfungsradius Das hier, tut mir leid. Eigentlich will
ich das nicht tun. Ich will ja, ich will genau dieses Licht. Ich will genau dieses Okay, und auch der Winkel
kann etwas höher sein. Okay, jetzt, wo wir das haben, müssen
wir diesen Wert nicht verwenden. Das ist zu viel. Wir
können tatsächlich ein bisschen
Likes
wie diese verwenden, vielleicht zehn. Ordnung. Es ist so, weißt
du, du weißt schon, die
Verkleidung kommt von dort. Es kann tatsächlich auch
von hier kommen. Lassen Sie uns ein bisschen färben. Trinke
ein bisschen Farbe. Wunderschön Wenn wir jetzt zu unserer
Szene gehen, haben wir das, können
wir jederzeit zum Pausenprozess
übergehen, und Sie haben bereits gesehen, dass dies
ein sehr iterativer Prozess ist Wir können uns zum Beispiel
für die Belichtung entscheiden und denken,
dass das zu viel ist Wenn wir uns für zehn entscheiden, ist
das zu dunkel. Also lass uns denken, dass der
Wert, den wir vorher hatten, etwa 14,5, ziemlich gut
ist. Was wir tatsächlich tun können, ist
, weiterzumachen und
zum Beispiel die
globale Sättigung zu ändern zum Beispiel die
globale Sättigung Vielleicht
war ich vielleicht ein bisschen zu sehr
mit der Sättigung beschäftigt, also
lassen wir es so Wir werden den Kontrast
der Schatten ändern, wir werden den
Kontrast verringern. Da hast du's. Und auch die mittleren Tonnen werden
wir verringern, werden
wir verringern, wir werden
die Sättigung erhöhen, um zu sehen,
wie es aussieht. Das ist zu viel.
Das ist zu viel. Also lass uns weitermachen und es so
lassen. Und ja, ich denke, es
funktioniert jetzt ganz gut. Ich mag
die Komposition. Mir gefällt, wie die Dinge aussehen. Was ich ändern möchte, ist die Intensität
dieses gerichteten Lichts. Vielleicht vier, drei. Schau mal. Weil das
vielleicht ein bisschen zu viel ist Das ist vielleicht ein
bisschen zu viel. Also lass uns gehen, lass uns drei nehmen. Also lass uns für fünf gehen. Egal, lassen Sie uns einen Wert
von einem Wert von eins wählen,
könnte hier helfen. Lass uns es versuchen. Für
das, was wir vorher hatten. Ich denke, es funktioniert gut. Lass uns zu unserem Dachfenster gehen. Wir können die
Intensität unseres Oberlichts erhöhen. Ich glaube, ich hatte es
schon einmal in einem . Ich meine, das ist
zu viel, oder? Also, wenn wir uns für fünf entscheiden, finde
ich das ein bisschen besser. Ich denke, das ist definitiv ein bisschen
besser. Und lasst uns auch
zum Post-Prozess gehen und lasst uns zum Gamma gehen. Im globalen Gammabereich können wir es
versuchen , also lassen wir es einfach dabei. Es ist alles in Ordnung. Wir können
in die Filmabteilung gehen. Da hast du's. Also wenn wir die Intensität
erhöhen. Du gehst. In Ordnung. Okay,
schauen wir uns das an. Nicht schlecht. Lass uns glauben, dass es besser
funktioniert. Lass uns den Kerl
rausnehmen. Schau dir das an. Wir haben eine wunderschöne Szene, und wir haben nicht, dass das Licht
blutet und so. Wir verwenden künstliches Licht. Wir haben ziemlich
viel vor uns. Und ja, also lasst uns
weitermachen, Leute.
37. Hinzufügen logischer Elemente zu Requisiten: Okay, eines der Dinge,
die ich hinzufügen möchte, ist ein bisschen Logik und ein
bisschen Farbbalance Und das werden wir tun,
indem wir dieses Mesh modifizieren. Dieses Netz besteht hier nur aus Holzbrettern, und
genau wie wir es zuvor getan haben, wo wir verschiedene Arten von
Materialien und verschiedene
Farben und Formen hinzufügen , müssen
wir das auch hier
tun Also bin ich zu Fab gegangen und hier einige
Säuren wie Fässer
heruntergeladen, und ich habe mich auch für
Seile entschieden und habe
einige davon heruntergeladen Ich glaube, ich lade
diesen, diesen, diesen, diesen und was ich damit machen
werde. Es geht im Grunde darum,
das Original zu aktualisieren. Also lass uns weitermachen und es finden. Also wird es hier
mein Holzbausatz sein. Okay. Also ich kann es tatsächlich bewegen. Jetzt kann ich einfach an diesem Steuerelement E
arbeiten, oder du kannst einfach zur Levelbearbeitung
gehen. Und jetzt gehen
wir zu Fab, gehen wir zu Static Mesh. Und lass uns ein Seil holen. Okay, also das erste Seil, es wird dieses sein. Also lass es uns versuchen und
schauen, wo wir das hinstellen können. Also zum Beispiel,
wie dieser hier, vielleicht eine gute Idee.
So etwas in der Art. Ordnung. Also können wir weitermachen und diese
Dinge so platzieren Wir können es rotieren lassen. Machen Sie es auch ein bisschen
dünner, nur damit es besser zur Geltung kommt Ordnung. Also hier überschneiden sich
die beiden Wälder. Also lass uns weitermachen
und das hier machen. Und lassen Sie uns es in Position bringen. Ordnung. Wunderschön,
so weit, so gut. Lass uns hier kein Loch haben. Lassen Sie uns das mal um Y
und X skalieren und uns einfach bewegen. Wir könnten
den perfekten Ort haben. Wir versuchen es noch einmal zu skalieren, nur ein kleines bisschen, los geht's. Wir werden hier dasselbe tun. Wir können einfach weitermachen und das so
hinstellen. Und wir können hier auch für einige von ihnen
dasselbe tun. Zum Beispiel dieses, wir
können es einfach so skalieren. Nur damit wir
quasi, du weißt schon , einen Bereich unseres Netzes haben, wo wir diese beiden einfach
so verbinden
können. Das ist wunderschön. Lass uns hier dasselbe
tun. Lassen Sie uns hier dasselbe tun. Machen wir weiter und platzieren diese wahrscheinlich
hier in der Mitte. Normalerweise mag ich es nicht, Dinge in die Mitte zu
stellen. Es neigt dazu, die Dinge
sehr symmetrisch zu machen. Im Moment denke ich, dass das funktionieren kann.
Das kann ganz gut funktionieren. Lassen Sie uns weitermachen und dasselbe für einige dieser Maschen hier Lassen Sie uns es also so bewegen
, positionieren und
wir können es einfach
so skalieren Ordnung. Wunderschön. Wir
können hier dasselbe tun. Und wir können
es auch so skalieren, wenn Sie möchten. Drehe es einfach. Versuche es in Position zu bringen. Lass es uns einfach
hier hinstellen. Da hast du's. Das will ich nicht. Lass uns weitermachen und
lass es uns einfach hier hinstellen. Und wir müssen das abflachen. Da hast du's. Da
wäre es eine gute Idee, noch ein Netz dafür zu haben, aber im Moment denke ich, dass es in Ordnung ist. Es sieht ein bisschen rund aus, aber ich denke, aus dem Blickwinkel
unseres Netzes werden die Leute es nicht
wirklich bemerken Wenn es zu auffällig ist, können
wir es jederzeit ändern Sie können also weitermachen und diese beiden
zum Beispiel hier
platzieren . Da hast du's. Und das ist zu Rondi. Also lass es uns so sagen. Da hast du's. Und
auch der Teil Ja Das brauchen wir. In Ordnung. Jetzt, wo wir
das haben, speichern wir es. Und
schauen wir uns unsere Karte an, jetzt wo ich das habe.
Und sieh dir das an. Jetzt haben wir ein Seil und das tut
es, es hilft. Es hilft sehr,
vor allem, weil
Sie die Änderungen hier
sehen werden ,
wo wir die Seile anlegen und alles ist viel
logischer , wenn wir
die Holzbretter festziehen Ich habe die Roben
nicht nur aus logischen Gründen getragen,
sondern auch wegen der sondern auch Sie können sehen, dass es ziemlich
hilft. Was ich tun kann, ist, die Farbe zu
ändern um zu sehen, wie wir
die Farbe unserer Spüle ausgleichen können.
38. Farbausgleich mit Aufklebern: Eines der Dinge
, die ich
ausprobieren möchte , ist,
die Farbe dieses Seils tatsächlich zu ändern Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken, bearbeiten und dann die Material-Instanz
öffnen. Und ich werde
tatsächlich, glaube ich
, ein Duplikat machen. Also lass mich
duplizieren und es so ausdrücken, als ob es einfach
gesättigt ist. Da hast du's. Und was wir tun können, ist, es
eigentlich noch nicht zu ändern. Lass uns das Original ändern. Ich möchte einfach die
Helligkeitssättigung wählen. Dieser wird also ein
bisschen
schwer sein , ein
bisschen schwer zu erkennen. Aber wenn wir uns für gewöhnlich entscheiden, wenn
ich diese Dinge gerne mache, mache
ich gerne eine
Aufnahme, bei der ich den Überblick über die Karte
des Labels
sehen kann . Ich möchte mich nicht
nur darauf konzentrieren. Ich möchte die Gesamtfarbe sehen. Ich werde also weitermachen und die
Sättigung etwas erhöhen. Richtig, Sie können sehen, dass es ein bisschen gelblich Okay. Und was ich tun
kann, ist, die Farbe zu etwas
wie Rot zu ändern. , wenn ich
etwas wie Grün hinzufüge, passt
es nicht
so gut zusammen, oder? Aber wenn ich etwas
wie Rot oder eine rötliche Farbe hinzufüge , fühlt
es sich plötzlich
so an, fühlt
es sich plötzlich
so an als würde es
die Umgebung ein bisschen ausgleichen Wenn ich zum Beispiel Grün
eintrage, macht das keinen
Sinn, oder? Also lass uns weitermachen und vielleicht
etwas Rot draufsetzen. Lass mich sehen, welche Farbe. Das ist keine Wissenschaft. Das hängt nur von
persönlichen Vorlieben ab. Sie können sich zum Beispiel für diesen
entscheiden. Und natürlich kann man die Sättigung
erhöhen, aber nicht übertreiben.
Übertreibe es nicht Ordnung. Also eine andere Sache
ist, dass du sichergehen willst, dass die Helligkeit stimmt. Sie können also die
Helligkeit etwas erhöhen, wenn Sie möchten. Also ich denke, das ist ein
bisschen zu viel. Vielleicht ist das ein
bisschen zu viel. Also werde ich die
Sättigung etwas verringern. Lassen Sie mich sehen, wie es aussieht, ohne diesen Wert hier zu
ändern. Ja, es fügt
ziemlich viel Farbe hinzu. Es hat ziemlich
viel Farbe. Wir müssen
es einfach nicht übertreiben, so etwas. Und lass mich sehen, ob ich diese Farbe ändern
kann. So etwas
könnte gut sein. Lass mich das zerknittern. Und es ist fast so, als wäre
es unsichtbar, wenn man die Farbe hier
nicht einträgt, oder? Also eines der Dinge
, die ich auch tun kann um die Tinte
auszugleichen, ist die Verwendung von Aufklebern. Es gibt ein sehr, ich glaube,
es ist Rom oder Roman. Lass uns Decals holen. Und es ist dieser hier.
Römisches Fresko. Gebrochen, kunstvoll Nun, das ist offensichtlich
etwas, das Sie nicht in diese Tinte
tun würden, und ich mag
die Farben wirklich Also, wenn Sie
das in Fab importieren, werden
wir
Mega-Scan-Aufkleber verwenden Also nehmen wir
materiellen Weihrauch, können Sie sehen,
was ich hier habe Ich habe meinen römischen
Dekorationsaufkleber. Und wenn ich das hinstelle, werde
ich es tatsächlich
irgendwo hinstellen, vielleicht hier. Lass es uns versuchen. Lassen Sie uns also
weitermachen und den Aufkleber anbringen Jetzt muss das Deck in die Richtung zeigen, in die Sie es platzieren
möchten. Also drehe einfach. Einfach so. Und beweg
es einfach so. Suchen Sie sich jetzt die Weltkoordinaten aus, dann kann es für Sie
etwas einfacher sein. Nun, was Sie sehen werden
, ist, dass Sie hier tatsächlich
einige Farben haben ,
was großartig ist. Ich werde versuchen, es hier abzulegen. Ich denke, es kann ganz gut funktionieren. In Ordnung, also werden wir es skalieren. Und jetzt können wir sogar einfach
anfangen, es so auszudrücken. Und du wirst sehen, dass
es anfängt, sich zu vermischen. Wenn ich zu viel hineinlege, machen
wir es kaputt. Aber für den Moment, sieh dir das an. Wir haben das.
Es ist fast wie ein Gemälde. Man weiß nicht wirklich, ob
jemand hierher gekommen ist und gemalt hat. Du kannst es immer
verkleinern es
geht nur um die Farbe. Wenn wir uns jetzt die Farbe
ansehen, werden
Sie feststellen, dass wir
diese Farbe haben, und zwar nur ein winziges bisschen. Es ist wie ein Gleichgewicht, wie ich schon gesagt habe, wo wir hier
eine Menge Grün haben . Und sagen wir einfach, das
sind die restlichen Farben. Also, indem du ein
bisschen Rot hinzufügst, nur ein kleines bisschen, wirst
du es ausgleichen, oder? Das ist ein schreckliches Beispiel, aber Sie haben Recht. Also müssen sie ausgeglichen sein. Und weil Rot
im Kontrast zu Grün eine
so starke Farbe ist , ist es fast garantiert , dass sie sich sehr gut
mischen lässt. Jetzt
können Sie natürlich einfach weitermachen und es an anderen
Stellen wie dieser platzieren, zum Beispiel. Es ist so. Das musst du nicht. Aber was
ich tun möchte, was ich normalerweise gerne mache,
ist, mit diesen Abziehbildern
weiterzumachen , diesen Abziehbildern Und was ich
tun möchte, ist, die Sättigung einfach ein bisschen zu
erhöhen Es ist ein winziges bisschen. Da hast du's. Jetzt ist
es noch offensichtlicher. Also, du
willst nicht so sein. Sonst geht alles
kaputt,
aber du willst, dass es so ist, als würde man
rausspringen. Es ist ein winziges bisschen Nur ein winziges bisschen. Du
kannst hier dasselbe tun, nur um die Dinge
auszugleichen, ein bisschen rot. Nur ein bisschen. Du kannst weitermachen und so
etwas platzieren. Vielleicht bringen wir es in eine
Position, wir es tatsächlich
sehen können .
Vielleicht
so etwas. Schau dir das an, weil
ich es wirklich mag. Nun, der
Grund, warum wir
dieses Material duplizieren , ist
vielleicht nur vielleicht. Lass uns weitermachen. Schauen Sie sich
die Materialien hier an. Vielleicht wollen wir nicht, dass sie alle
so sind. Also, was ich
tun möchte, ist, es sollte genau
andersherum sein, sättigen, es sollte das andere
sein Aber wie dem auch sei, es ist schon erledigt. Also möchte ich nur
einige von ihnen so platzieren. Sonst habe ich das Gefühl,
dass es zu viel sein wird. Also werde ich diesen hier
hinstellen. Lass es uns speichern. Mal sehen, ob
es komisch aussieht oder nicht. Es ist irgendwie ein
bisschen besser. Vorher war es zu viel,
bevor es zu viel war. Aber jetzt, wo wir das haben,
schauen wir uns unsere Spüle an. Und wunderschön. Verstecken wir den Kerl für einen Moment. Schauen wir uns andere Blickwinkel
an. Man kann wirklich erkennen,
wie sehr es einem hilft,
diese satten Farben Jetzt, wo
ich darüber nachdenke, werde ich sie einfach gegen diese austauschen. Ich habe das Gefühl, dass es ganz okay
funktioniert. Es funktioniert ganz okay. Weißt du, nicht besonders gut, finde ich, aber es ist richtig Es ist richtig. Ich denke, es
war nicht so schlimm, wie ich dachte, also lass uns weitermachen. Ja. Nur indem wir die
rötlichen Farben auftragen, können
wir unsere Sünde ausgleichen, und das sehen wir uns an Es sieht jetzt einfach wunderschön aus. Nun, es gibt ein entscheidendes Element in unserer Sünde, das wir nicht wirklich berührt
haben, und das ist der Hintergrund. Also werden wir später
am Hintergrund arbeiten. Und damit sind wir mit unserem Singen
so gut wie fertig. Also lass uns weitermachen
und das jetzt tun.
39. Hinzufügen von Hintergrund und abschließenden Gedanken: Ein wichtiges Element
unserer Komposition ist also immer der Vordergrund, der Mittelgrund
und der Hintergrund. Und diese Zutaten
sind unverzichtbar. Sie können sehen, dass ich hier
meinen Vordergrund habe. Es ist fast wie eine Ansicht aus der
ersten Person. Der Rest des Gebietes
ist der Mittelweg. Und im Hintergrund
gibt es nichts. Es ist nur Horizont. Und warum wir
etwas dort platzieren wollen, ist weil es sich wirklich
so anfühlt, als ob etwas fehlt, und es fühlt sich an wie, ja, das ist eine unendliche Welt, und du legst es einfach
da hin und das ist CG Wir wollen,
dass der Spieler denkt: Hey, weißt du was? Da ist
vielleicht sogar eine Insel und jemand ist mit einem Boot
hergekommen. Also werden wir
es zeigen. Ordnung? Also, eine Möglichkeit, das
zu tun, besteht darin, zum Beispiel dieses
gigantische Sandsteingelände zu haben Wenn ich also zu Fab gehe, werden
Sie sehen, wenn Sie
Terrain bauen und einen Vertrag abschließen, werden
wir sehen, dass es eine
Menge Terrains gibt, die Sie haben
können, wie dieses.
Ich glaube, dieses
ist das, das ich genommen werden
wir sehen, dass es eine
Menge Terrains gibt , die Sie haben
können, wie dieses.
Ich glaube, dieses ist das, das Um
ehrlich zu sein, könnte es jeder sein. Es könnte jeder sein. Es ist nicht wirklich
wichtig. Und ich habe mir nicht einmal die
Nit-Version geschnappt. Ich nehme einfach die mit niedriger Auflösung , weil
man sie nicht wirklich aus der Nähe sehen
wird. Schauen wir es uns einfach hier und Sie werden sehen
, dass es sehr groß ist. Also werden wir
es einfach verschieben. Da hast du's. Jetzt ist es also da. Jetzt ist es
hier in unserem Hintergrund. Und wir können den X-Wert verwenden, um ihn und alles zu
ändern. Allein dadurch ist es
wirklich sehr hilfreich. Wir können uns tatsächlich für 0,5 entscheiden. Sie werden nun sehen, dass
ich meinen Hintergrund hier habe, und ich möchte ihn
etwas näher erläutern. Ich möchte nicht, dass es so
weit weg ist, so weit weg. Ich kann auch darüber nachdenken, es zu
drehen, nur um zu sehen ob mir einige
andere Versionen davon tatsächlich gefallen. Ich kann mir vorstellen, es noch
kleiner zu machen und es noch
näher zu nehmen, einfach so. Mach es kleiner. Schnapp es dir näher. Schau, es fängt an, Schatten
oder ähnliches zu
bekommen . Jetzt, wo ich das
habe, habe ich meinen
Hintergrund hier. Ich mag es,
wenn ich ehrlich bin. Sagen wir es einfach so. Und wenn du rausgehst, wirst
du sehen, dass du
etwas am Horizont hast. Aber aus dieser Sicht siehst
du es nicht wirklich. Also ist es völlig in Ordnung. Eine andere Sache, die ich
vielleicht hinzufügen
möchte, ist, dass hier die Silhouette
bricht. Wenn Sie sich unsere Zusammensetzung
ansehen, haben
wir zum Beispiel eine Form wie diese,
was, um ehrlich zu sein,
bestenfalls ist. Wir können es ein wenig aufschlüsseln indem wir
etwas
negativen Raum hinzufügen. Und das können wir tun, indem wir zum Beispiel
einige Bäume pflanzen. Stellen wir das Tablett
hier hin. Und was ich eigentlich
tun möchte, ist das zu verbiegen. Also werde ich modeln gehen. Und was ich tun werde, ist
, mich zu transformieren. Ich werde duplizieren und ich werde es Bend It
nennen. In Ordnung. Also Ausgabetyp, Eingaben löschen. Da hast du's. Und da hast du's. Akzeptiere. Und jetzt ist das unser doppeltes Objekt.
Sie werden sehen, dass es hier ist. Was wir jetzt also
tun können, ist Deform
zu machen und zu rappen. Und was du mit Rap machen kannst, du wirst sehen, dass du hier
ein paar Griffe hast Was du tun kannst, ist ein
bisschen mit dem Griff zu spielen. Also zum Beispiel dieser hier und du kannst einfach mit so
einem Griff spielen. Du kannst es sogar so machen und
damit
herumspielen, um
wie viel Grad biegst du? Mach
so etwas, weißt du, und vielleicht wollen wir auch
den Boden ändern . Vielleicht etwas. Ja, lass
es uns einfach vorerst so lassen. Lassen wir es einfach bei Null stehen. Klicken Sie also auf Akzeptieren. Und lassen Sie uns versuchen, es in Position zu
bringen. Lassen Sie uns also auf unsere Umwelt achten, und wir können tatsächlich
versuchen, Dinge wie diese umzusetzen. Und wir können es verschieben, um eine Position zu finden
, an der wir es platzieren können. Äh, in einer Position in der ich nach vielen
verschiedenen Arten von Winkeln suchen kann. Ja, da hast du's. Vielleicht so
etwas. Okay, schauen wir uns an, wie es mit Okay
aussieht, also haben Sie es wirklich schon hier. Lass uns weitermachen und es hier
hinstellen. Ordnung. Jetzt haben wir also
einige Hintergrundinformationen, mit denen wir arbeiten können. Schauen wir uns
das an. Da hast du's. So etwas in der Art. Und das können
wir hier auch tun. Wir können das quasi
duplizieren. Ich sehe fast aus wie
eine Hand, oder? Damit wir es hier
in den Hintergrund stellen können. Und es hilft sehr, die Silhouette zu
verändern. Es hilft sehr, weißt du, einfach etwas da zu haben. Schauen wir uns
an, wie es in Echtzeit aussieht . Wunderschön. Wunderschön. Also, was kannst
du damit machen? Nun, du kannst einen
Screenshot machen, wenn du willst. So können Sie zum Beispiel
eine dieser Aufnahmen machen. Wählen Sie einen perspektivischen Screenshot mit hoher
Auflösung, und standardmäßig können Sie einen verwenden. Für mich habe ich einen Zwei-K-Monitor, daher
wird die Auflösung ziemlich hoch sein. Wenn ich das aufnehme, werden Sie
sehen, dass ich einen Ordner habe. Und öffne ihn. Und Sie werden
sehen, dass ich Screenshots
des Prozesses gemacht habe. Sie werden also sehen, dass wir das am Anfang
hatten. Sie können schon
sehen, wie
alles zusammenarbeitet, oder? Das ist also unser letzter Screenshot. Schauen wir uns auch einige
andere Screenshots an. Also lass uns weitermachen und wahrscheinlich diesen.
Wahrscheinlich dieser. Und dann vielleicht auch dieser. Ich glaube, das
hatte ich schon. Aber wie dem auch sei, bitteschön. Und wir haben eine, du kannst immer gehen und mit verschiedenen,
du weißt schon, nur anderen Aufnahmen
spielen , vielleicht hier, weil du
den Vordergrund hast und los geht's. Also lass uns weitermachen und ich
mag diesen wirklich sehr,
aber das tut er nicht, es tut nicht weh. Und jetzt hast du deine
Umgebung, was unglaublich ist. Schau dir das an. Es ist
wirklich ein Kunstwerk, wie das, was Sie hier gemacht haben. Wenn Sie es schaffen, an diesen Punkt
heranzukommen, ist
es wirklich erstaunlich, was Sie mit nur
künstlerischen Grundlagen
erreichen können mit nur
künstlerischen Grundlagen
erreichen Wir lernen etwas über Farbtheorie. Wir lernen etwas über Komposition. Wir lernen etwas über Silhouette,
Formen, Futter, Farbbalance und wie man ein Kleid mit verschiedenen
Arten von Requisiten und Materialien zusammenstellt Wissen Sie, es ist
so ein mächtiges Werkzeugset
, wenn Sie diese Dinge
bereits
zu Ihrem Vorteil haben Du hast quasi
schon
eine sehr nette Umgebung, in der du diese Prinzipien
auf alles anwenden
kannst , was
du erschaffen möchtest Wenn Sie eine Science-Fiction-Map
erstellen möchten, können
Sie immer noch
dieselbe Farbtheorie,
Balance, Linienführung ,
Komposition, Set-Dressing verschiedene Arten von Elementen anwenden Wir haben
hier in diesem
Umgebungs-Tutorial alles angesprochen hier in diesem
Umgebungs-Tutorial Und wenn Sie es schaffen, an diesen Punkt zu
gelangen, wünsche
ich Ihnen viel Spaß bei der
Erstellung. Es war unglaublich zu
sehen, wie dieses, weißt du, dieses Projekt nach und nach wächst , um dir zu zeigen, was
du damit machen kannst. Das ist nur ein Beispiel. Und weißt du, es hat
einige Stunden gedauert, das zu machen, und wenn ich es erkläre , werde ich es
natürlich langsamer
machen. Wenn Sie mehr Erfahrung
haben, können Sie diese Art von
Umgebungen sehr schnell erstellen. Ich
hoffe, es hat Ihnen mit diesem Set gefallen. Wenn es dir gefällt, lass es mich wissen. Kommentieren Sie, wo immer Sie können, hinterlassen
Sie eine Bewertung, wenn Sie dazu neigen Es wird mir sehr helfen, diese Kurse
weiter zu machen, und ich werde Sie im
nächsten sehen. Tschüss und pass auf dich auf.