Transkripte
1. Einführung: Willkommen zu diesem Kurs zum Modellieren einer
Sodadose im Cinema 4D. Ich bin Pete Merrick aus Cleveland, Ohio, und wir führen
dich durch diesen Kurs. Wenn Sie schon immer
die Grundlagen der
Produktvisualisierung kennenlernen wollten , wird Ihnen
dieser Kurs
den gesamten Produktionsworkflow vermitteln . Vom Konzept bis zum endgültigen Render. Sie erwerben die erforderlichen
Fähigkeiten, um realistische Produktbilder zu erstellen. Dies ist ein Anfänger- bis
Fortgeschrittenenkurs, und ein grundlegendes Verständnis von Cinema 4D ist die
Benutzeroberfläche wird empfohlen. In dieser Unterrichtsreihe behandeln
wir viele
Themen, um Ihnen ein
solides Verständnis des gesamten Prozesses zu vermitteln. Vom Sammeln von Referenzbildern und Verpackungen als Inspiration. Die kreativen und technischen
Schritte,
die mit der 3D-Modellierung
des Soda verbunden sind, können
parametrische Primitive verwenden und die
editierbare
Funktionspunkt-Modellierung und
Unterteilungsoberflächenmodellierung zum Pop-Top machen editierbare
Funktionspunkt-Modellierung und
Unterteilungsoberflächenmodellierung zum Pop-Top Verwendung von Splines und Verbindung
mit Nervenobjekten. Erstellen einer benutzerdefinierten
Soda-Dose, das
mit Adobe
Illustrator und Photoshop gekennzeichnet ist. Und das Anwenden von Materialien mit der Funktion „Shop-Auswahl“. Das Erstellen eines
Drei-Punkt-Licht-Setups und nahtlosen Hintergrunds
deckt die Zusammensetzung
und Schärfentiefe der Rendern mit Cinema 4D ist eine physische Render-Engine und
die Angabe von Rendereinstellungen. Postproduktionstechniken
in Adobe Photoshop einschließlich
Unschärfen, Schärfen und Vignetten. Drei Bonus-Lektionen
sind enthalten, die
eine Reihe von Kompositionen
in der Modellierung
in zusätzlichen
Postproduktionstechniken abdecken eine Reihe von Kompositionen
in der Modellierung . Bereit, den gesamten
Produktvisualisierungsprozess zu erlernen und heute auf Skillshare zu rollen.
2. INSPIRATION: Bevor wir in
die 3D-Umgebung einsteigen, nehmen wir
uns einen Moment Zeit, um einige
Soda-Dosen-Designs und einige Verpackungen anzusehen, die wir als Inspiration
für unsere eigene Arbeit verwenden
könnten. Diese Website, auf der
ich gerade bin heißt Packaging
of the world. Wenn Sie zu Kategorien,
Getränken und Soda gehen ,
wird dies eine
ganze Reihe verschiedener
Soda-Dosen-Designs aufbringen ganze Reihe verschiedener
Soda-Dosen-Designs und Sie könnten
einige davon überprüfen,
sich für
die Form der Dose inspirieren lassen für die Arten von Grafiken. Nutze die Topographie,
die Illustration, diese Art von Sachen, um dich für deine eigene Arbeit inspirieren zu lassen. Das ist also ein cooles kleines
Verpackungsdesign. Ziemlich anders als
die meisten Sodadosen, die Sie auf dem Markt
sehen. Wenn wir zurückgehen, gibt es
auch
ein paar andere , die ziemlich nett sind. Hier ist ein schönes
farbenfrohes Design, das 3D-Rendern
und etwas Fotografie
verwendet. Sie können sich auch für die Komposition
inspirieren lassen, wie sie
die Kameraansichten ihrer
verschiedenen Sodadosen wiedergeben die Kameraansichten ihrer
verschiedenen Sodadosen wie sie
verschiedene Elemente
wie einige dieser
Kreise zusammensetzen dahinter sind die Layouts, die zusätzliche Fotografie, die sie verwenden, diese Art von Sachen.
Es ist echt nett. Schauen wir uns ein paar andere an. Hier ist ein cooles, das
nur Illustration verwendet. Die gesamten Sodadosen, nur ein bisschen Texte. Aber die sehen echt gut aus. In
all diesen
Dosendesigns gibt es ein wirklich schönes
konsistentes Feld . Es ist nur eine große
Grafik, die sie
benutzt haben , was ziemlich cool ist. Gehen Sie hier durch,
schauen Sie sich einige
dieser Dosen an, lassen Sie sich inspirieren
und versuchen Sie, eine
Art Richtung für
Ihr eigenes Projekt zu definieren Ihr eigenes Projekt indem Sie ein
Inspirationstafel für mich selbst erstellen. Während ich auf diese Weise modelle, habe ich eine Referenz
und es wird
mir helfen , meine eigene Sodadose herzustellen. Sobald Sie etwas Inspiration erhalten haben, suchen
wir einige Referenzbilder, die wir für die Modellierung unserer Dose
verwenden können . Wir machen einfach eine Google-Suche? Wir können Soda-Dose gehen, Frontansicht. Gehe zu Images. Sie werden eine ganze
Reihe von Bildern von
nur Soda-Dosen finden , die direkt
drauf sind. Sie möchten also
Bilder wie diese vermeiden, bei
denen Sie oben und unten ein wenig Krümmung
haben. Es wird das Modellieren etwas
schwieriger machen . Du willst nach Sachen suchen
, die ziemlich direkt und das ein bisschen
Krümmung hat als
oben und unten, aber ich denke, das
wäre gut. Wenn Sie also einige
Bilder gefunden haben, verweisen Sie darauf, wenn Sie einfach mit der rechten Maustaste auf Bild
speichern unter speichern können , was auch immer. Von dort aus
importieren wir dieses Bild in Cinema 4D und
beginnen mit dem Modellieren. Andere Dinge, die Sie
vielleicht in Betracht ziehen möchten. Laden Sie unsere
Ernährungsinformationen herunter. Machen Sie einfach eine weitere Suche. Sie werden alle möglichen
kleinen Nährwertangaben und ähnliches finden. Vielleicht möchten Sie sogar nach einem PNG
suchen, also ist es eine transparente
Datei, die
einfacher
in Ihr Design integriert werden kann .
3. Modellierung: Das erste, was
wir für
das Soda KM-Projekt tun werden , ist einen
Projektordner für uns selbst zu
erstellen. Wenn wir mit der rechten Maustaste klicken, erstellen Sie einen
neuen Ordner namens Sodadose. Lasst uns das öffnen und wir erstellen drei
zusätzliche Ordner. Eine wird Szenen genannt, auf der anderen
wird als Renders bezeichnet. Und noch eins, Texturen. Sie können die Dateien
, die Sie zur
Inspiration für die
Frontansicht heruntergeladen haben, in diesem Textures-Ordner ablegen . Also lass uns jetzt ins Cinema 4D gehen. Eine Sache, auf die ich sehr schnell hinweisen
wollte war, dass es ein paar
Sodadosen im Asset-Browser gibt. Wenn ich also in Soda Typ Asset
Browser gehe, wirst
du feststellen, dass wir das haben, Können wir diese CAN haben. Eines der Dinge
, die ich
erwähnen wollte , ist, dass ich nicht möchte, dass Sie eine dieser
beiden Dosen für dieses Projekt
verwenden. Wir werden das von
Grund auf neu modellieren. Diese sind perfekt modelliert. Sie sehen wirklich gut aus, aber Sie sollten diese nicht
für dieses Projekt verwenden. Ich möchte, dass Sie von Grund
auf lernen , wie Sie
dieses Projekt selbst erstellen können. Das erste, was wir tun werden ist, dass wir
in die Vorderansicht gehen. Und wir gehen zu Ansicht und konfigurieren hier unten im
Attribut-Manager,
genau dort, wo dieser
hintere Tab steht, gibt es diese Bild-Registerkarte. Wir können hier klicken. Wir können fortfahren und
unsere Frontansicht-Datei suchen. Sobald wir uns unsere
Akte anschauen, klicken wir auf „Öffnen“. Was wir jetzt
tun wollen, ist, dass wir dies auf den
realen Maßstab reduzieren wollen. Dieses Raster wird ein
bisschen umständlich zu betrachten. Weißt du, es ist
viel los. Also
gehe ich einfach zu meinem Filter und schalte dieses
Arbeitsebene aus. Jetzt ist es schön und sauber. Jetzt verwende ich einen
Zylinder, um dieses Bild zu skalieren. Lassen Sie uns diese
Zylinderhöhe etwa sechs Zoll machen. Wie Sie sehen konnten, ist dieses
Referenzbild viel zu groß. Machen Sie diese CAN etwa
sechs Zoll Höhe. Und jetzt gehen wir
zurück zu View, konfigurieren. Und jetzt
skaliere ich dieses Bild nach unten. Die Höhe
dieses CAN entspricht also ungefähr der Höhe dieses Zylinders. Hier haben wir 19, versuchen wir es mit 20. Und das sieht ziemlich gut aus. Und dann
nehme ich diesen Zylinder. Ich schnapp mir einfach diese
kleinen Knoten hier. Mach es einfach kleiner, bis
es mit diesem Bild zusammenpasst. Jetzt wollen wir genug
Höhensegmente
hineinlegen damit wir
dies einschneiden und die Dose formen können. Sagen wir einfach,
wir brauchen 1234567. Lasst uns einfach
acht Segmente setzen. Segmente. Was wir jetzt tun
werden, ist, dass wir diese CAN editierbar
machen. Alles klar,
bevor wir das tun, lasst uns einige
dieser Rotationssegmente vergrößern . Wenn wir jetzt einen Render machen, werden
Sie feststellen, dass diese
Kanten wirklich gezackt sind. Okay, also
werden wir
diese Rotationssegmente vergrößern . Im Moment sind sie bei 16 Jahren. Lasst uns das einfach auf 24 erhöhen. Und das wird
unsere
Sodadose ein bisschen glatter machen . An dieser Stelle können wir es editierbar
machen. Diese Schaltfläche hier ist
die Funktion „Bearbeitbar machen“. Oder wir könnten C
auf der Tastatur drücken. Im Moment haben wir hier unten keinen
Zugriff mehr auf diese
Attribute, aber wir haben Zugriff auf die
Punkte, Linien und Polygone.
4. Point: Jetzt, da wir den
Zylinder editierbar
haben, benennen wir den Zylinder um. Kann es. Eines der Dinge, auf die ich hinweisen
wollte, war mit diesen Live-Auswahl-Tools Lassen Sie uns in diese
Live-Auswahl eingehen. Und der Standardwert ist dies nur
sichtbar, wie bei diesem Tool
aktiviert. Wenn ich auf
diese oberen Zeilenpunkte klicke und ziehe, wird am Ende nur die Hälfte
dieser Punkte ausgewählt , da nur ausgewählt wird, was ich in diesem Ansichtsfenster
sehen kann. Wenn Sie den ganzen
Weg durch Ihre Geometrie auswählen möchten, sollte
diese nur sichtbare Option deaktiviert sein. Wenn ich jetzt klicke und ziehe und
durch diese Punkte wähle, wählt
es die gesamte Zeile aus. Wir können diese
rechteckige Auswahl auch verwenden , um den ganzen Weg hindurch auszuwählen. Das nur sichtbare sollte in diesem Tupel standardmäßig
deaktiviert sein. Gehen wir zurück zu unserer Frontansicht. Und ich hole mir diese echten Punkte. Und ich klicke und ziehe einfach
an diesem grünen Griff hier
an den unteren Rand des Belegs. Ich nehme die Punkte in der
zweiten Zeile, klicke und ziehe
am grünen Griff vorbei. Jetzt machen wir den Boden. Wenn ich das also schnappe, willst
du nicht willkürlich klicken
und ziehen. Du willst
es immer an diesen Griffen greifen. Klicken Sie also auf dieses grüne. Nimm das runter. Lass uns das nächste machen. Bring das runter hier runter. haben wir hier oben vergessen. Also werden wir wieder hierher gehen. Diese eine Art nah und schnapp dir das hier,
leg es hier runter. Okay, also haben wir an dieser Stelle die
Form der Limonade nicht wirklich verändert. Kann es. Wir richten diese Punkte einfach mit diesem Referenzbild aus? Und wir können dieses Netz auch hier
ausschalten. Wenn ich also
Arbeitsebene filtern gehe, schalte ich das aus. Macht es nur ein
bisschen einfacher im Ansichtsfenster zu sehen und
das Aufräumen ist
das Ansichtsfenster ein wenig. Jetzt gehen wir durch und
werden die Soda formen, die man hören kann. Da meine rechteckige
Auswahl noch aktiv ist, wähle
ich alle
drei dieser oberen Reihen aus. Jetzt drücke ich T auf
der Tastatur oder hole mir dieses Skalierwerkzeug genau hier. Eines der Dinge, die
Sie nicht tun möchten, ist diesen Griff zu greifen
und ihn einfach hineinzuziehen. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was
das im Perspektiv-Ansichtsfenster gemacht hat . Das gibt uns diese
elliptische Form an der Oberseite. Was wir tun möchten, ist,
dass wir in
einen leeren Bereich klicken und ziehen und gleichmäßig
skalieren möchten. Klicken und ziehen Sie in einem leeren Bereich. Alles klar, wir machen
das in der Vorderansicht damit wir es ausrichten können. Ich klicke und ziehe
irgendwo von hier weg. Dann stelle ich das
einfach genau dort auf. Und dann gehe ich durch, drücke 0 auf meiner Tastatur
und das bringt
mich zurück zu dieser
rechteckigen Auswahl. Wählen Sie diese unten aus, drücken Sie T oder wechseln Sie zum Skalieren-Werkzeug. Und skaliere diese in so
etwas. Ich drücke E auf der Tastatur
für mein Move Tool, 0 auf der Tastatur für meine
rechteckige Auswahl. Dann skaliere ich das
noch einmal, so etwas. Und dann hole ich die
Punkte oben, skaliere, diese auch hoch. Und dann kann ich
die an ihren Platz bringen. So etwas. Vielleicht müssen diese hier ein
bisschen größer sein. Ich kann diese ein bisschen optimieren. Manchmal wird es also
nicht zu
100% mit Ihrem
Referenzbild übereinstimmen , nur weil das Foto, das
wir für
die Rückseite verwenden, ein
wenig Perspektive hat. Aber ich denke, das ist ziemlich gut. Ich glaube, ich möchte
die Lippe vielleicht ein
bisschen größer machen . Ich nehme einfach die
Punkte an der Spitze, bringe die rein, so
etwas. Und dann nehme
ich diese einfach und skaliere sie in so
etwas. Da sind wir los. Und was wir jetzt tun
werden, ist
, dass wir oben
und unten erstellen. Jetzt gehen wir
in diesen Polygon-Modus. Wir gehen in die
Live-Auswahl ein. Und hier ist eine
Situation, in der Sie
diese sichtbaren Elemente
nur überprüfen lassen möchten . Schauen wir uns an, was
passiert, wenn ich das schnappe. Schnappen Sie sich eine Auswahl der
Oberseite der Sodadose. Schauen Sie sich das an, das wir auf
die andere Seite ausgewählt haben, und wir möchten nicht, dass
diese ausgewählt werden. Dies ist eine gute, gute Anwendung davon, die nur sichtbar ist, wenn
Sie sich in der perspektivischen Ansicht befinden. Ich klicke aus, um meine Auswahl zu
deaktivieren. Und ich wähle diese
Top noch einmal aus. Jetzt können wir mit der rechten Maustaste klicken und
einsetzen und in
einen leeren Bereich klicken und ziehen und
das einfach ein wenig einbringen ,
etwa so. Jetzt können wir
erneut mit der rechten Maustaste
klicken und extrudieren, in einem leeren
Bereich klicken und ziehen und ihn nach unten bringen. In dieser Ansicht könnte
ich wahrscheinlich einfach diesen kleinen Griff
greifen. Bring das einfach ein
bisschen zur Sprache, so etwas. Und ich denke, das
wird ziemlich gut werden. Jetzt machen wir das
Gleiche mit dem Boden. Lasst uns bleiben. Dieser Polygonmodus. Wir kehren zu unserem
Live-Auswahl-Tool zurück. Und jetzt
klicke ich einfach auf diese unteren Polygone. Rechtsklick, Festlegen. Klicken und ziehen Sie in einem leeren Bereich. Um dies zu tun, klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste, extrudieren, klicken und ziehen Sie in einen leeren Bereich, um dies aufzurufen. Jetzt können wir in
diese Vorderansicht gehen. Es gibt das
ein bisschen zur Sprache. Okay, also das Letzte,
was wir
hier tun werden , ist, dass wir einige Auswahlen treffen werden. So wie wir das
machen werden. Wir gehen zu unserem
Rechteckauswahlwerkzeug. Und ich klicke und
ziehe all diese nach oben. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste und ziehen Sie alle
diese nach unten. Das gibt
mir eine Auswahl
sowohl des oberen als auch des
unteren Polygons. Und dann kann ich zur
Auswahl gehen, Shop-Auswahl. Und ich kann
das einfach oben und unten nennen.
5. Glättung: Jetzt, da wir
unser Soda-Dosenmodell haben, zoomen wir ganz genau hinein und
lassen Sie uns schnell rendern. Sie werden feststellen, dass wir
immer noch einige
dieser gezackten Kanten
um unsere Sodadose haben. Was wir tun werden, ist, dass
wir das glätten werden. Genau hier. Wir haben ein
Unterteilungsobjekt. Wenn ich darauf klicke, möchte
ich meine Sodadose nehmen. Ich klicke und
ziehe die Sodadose nach oben, bis ich diesen Pfeil nach unten sehe,
und lasse dann los. Das macht die Soda zu einem Kind der
Unterteilungsfläche. Was nun
passiert ist, ist, dass wir
diese wirklich glatte
Optik in unsere Sodadose bekommen . Jetzt werden wir noch ein paar Unterteilungen
hinzufügen, um ihm ein
wenig scharfe Kanten zu geben. So wie wir
das machen werden, ist, dass wir zur
Sodadose gehen und hier in unseren
Leitungsmodus gehen. Wir zoomen ganz nah
mit der rechten Maustaste und
gehen zu Loop-Path Cut. Was wir jetzt tun
wollen, ist hier
einfach einen kleinen Weg zu beschreiten. Schneide hier einen kleinen Weg. Und das gibt genau dort einen schönen, knackigen
Vorsprung. Wir schneiden hier einen Weg, vielleicht noch einen hier. Und dann kommen wir
wieder hierher. Diese Extrusion. Wir gehen, lasst uns viel besser reinschauen. Außerdem siehst du, wie
das so sein kann, als würde man sich verjüngen. Unten möchten
wir hier
einen weiteren Schnitt hinzufügen. Vielleicht noch eins genau dort. Nun, ganz unten, wollen
wir
dies wahrscheinlich im Render tun, aber ich werde nur noch
einige dieser Unterteilungen
hinzufügen einige dieser Unterteilungen nur um es mit der Spitze
übereinstimmen zu können. Unten unten füge ich eins und vielleicht
noch eins hinzu. Okay, wenn
wir jetzt einen Render machen, können
wir das
mit dem vergleichen, das wir im Intro zu diesem Video
aufgenommen haben . Jetzt habe diese wirklich
schöne Sodadose.
6. Pop Top: Jetzt, da unsere
Sodadosen modelliert sind, konzentrieren
wir uns auf das Pop-Top. Wenn Sie sich an die erste
Videolektion erinnern, haben
wir dieses Bild als Inspiration
und Referenz für unsere Soda aufgenommen. Wir werden dieses Bild
als Referenz verwenden , während
wir modellieren. Ich schiebe das einfach rüber. In Cinema 4D
werden wir ein
paar Splines verwenden und
Nerven extrudieren, um dieses Pop-Top zu erstellen. Was das bedeutet,
ist zum Beispiel, wenn wir ein Rechteck erstellen und
es eine perspektivische Ansicht gibt, wenn ich
jetzt einen Render mache
, dieses Rechteck nicht auftaucht
, dieses Rechteck benötigt
ein anderes Objekt in Verbindung mit der IT, um
tatsächlich Geometrie zu erzeugen. Wenn wir hier klicken und
halten, dass es
dieses Extrudierungsobjekt gibt, können
wir dieses Rechteck nehmen, es in diese Extrude
legen und jetzt ein Stück
Geometrie mit diesem Rechteck erstellt . Wenn ich einen Render mache, hol dir
jetzt ein Stück Geometrie. Sie benötigen einen Spline und ein Extrudieren NURBS in Verbindung
miteinander, um Geometrie zu erzeugen. Okay, also lasst uns weitermachen
und mit dem Pop-Top anfangen. Wenn wir nach oben gehen, erstelle
ich ein Rechteck. Und wie Sie sehen konnten, ist
das wirklich groß. Ich gehe zu meinem Scale Tool und
skaliere das einfach. So etwas. Ich kann das editierbar machen. Ich denke, das ist ziemlich gut. Ich könnte C auf der
Tastatur drücken und das wird uns Zugang
zu diesen Punkten geben. Ich kann zu meinem rechteckigen
Auswahlwerkzeug gehen und das kann ich einfach nach oben bewegen, diese ein
bisschen so nach unten. Bewegen Sie die auch nach oben. Das kann all diese Punkte aufnehmen
und T auf der Tastatur drücken, diese Skala, in der ich das skalieren kann. Es gibt unsere raue
Form unseres Pop-Tops. Und wie Sie in
der perspektivischen Ansicht sehen können, geht
es mitten
in unserer Dose verloren. Es ist schwer, diesen Spline zu erkennen, aber das ist gerade in Ordnung. Wir schalten die Kamera ein wenig
aus. Aber im Moment verwende ich
diese CAN-Geometrie nur als Referenz dafür, wie
groß diese sein sollte. Alles klar, sobald wir
die grundlegende Form haben, kann
ich anfangen, einige Punkte
hinzuzufügen. Wenn wir uns
dieses Bild noch einmal ansehen, werden
Sie feststellen, dass sich dieses Ding
irgendwie kurvt. Es kommt runter, es verjüngt sich und dann krümmt es
sich wieder unten. Wir möchten also versuchen, diese Form so nah wie möglich zu gestalten. So können wir das
tun, dass wir anfangen
können, einige Punkte hinzuzufügen. Wenn ich zu meinem gehe, wenn ich ins
Kino 4D gehe und mit der rechten Maustaste klicke, gibt es diese kleine Funktion
namens „Punkte erstellen“. Und dann klicke
und ziehe ich, tut mir nicht leid, klicke
einfach einmal,
um einen Punkt zu erstellen. Und ich werde hier zwei
weitere Punkte auf der Seite erstellen. Ich schaffe einen weiteren
Punkt hier unten. Jetzt werde ich es tun,
was ich tun werde, ist , dass alle
diese Punkte aufgestellt sind. Ich hole mir diese beiden Punkte, treffe T und skaliere diese nur um sicherzustellen, dass
sie total aufgereiht sind. Ich nehme diese beiden Punkte, treffe die Skala, skaliere diese. Ich nehme die beiden
und skaliere sie. Sie sind auf jeder Seite perfekt
aufgereiht. Stimmt's? Jetzt. Ich schnappe mir
diese und treffe T für Skala. Skaliere diese in so
etwas. Und ich kann diese
beiden Punkte schnappen und hebeln, diese ein bisschen
mehr
runterbringen, so etwas. Dann füge ich zwei weitere Punkte
in der Mitte hinzu. Lasst uns also weitermachen
und Punkte schaffen. Boom, zeig hier. Alles klar, das
sieht ziemlich gut aus. Nehmen wir diesen Top-Punkt an, bringen Sie es
einfach ein bisschen zur Sprache. Nimm diesen unteren Punkt, bring das ein bisschen runter. Jetzt könnte ich diese
Kanten an diesen Ecken anfasen. Wenn ich die Umschalttaste nehme, wähle
diese vier Punkte aus, ich mit der rechten Maustaste
und mache eine Fase. Ich klicke und ziehe
in einem leeren Bereich bis ich diese
schönen abgerundeten Ecken bekomme. In Ordnung, gehen wir zurück zu unserem rechteckigen Werkzeug,
rechteckige Auswahl. Schnappen Sie sich diese oberen und
unteren Punkte, und ich klicke mit der rechten Maustaste und sage
einfach sanfte Interpolation. Ich kann diese einzeln anklicken. Gehe zu meinem Move-Tool. Ich kann das einfach ein
wenig nach unten bewegen, nur um dem
einen kleinen Bogen
wie diesen Punkt zu geben , das ein wenig nach oben zu
bringen. Und dann könnte
ich diese beiden Punkte einfach weitermachen
und diese skalieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und führen Sie auch eine
sanfte Interpolation dieser Punkte durch. Diese kleine harte Ecke, ich mache das
Gleiche mit dieser Fase. Ich hole mir diese beiden Punkte. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Fase, klicken und ziehen Sie in einem leeren Bereich und machen Sie es einfach glatt. Alles klar. Jetzt kann ich diesen Spline immer noch nicht
sehen. Was ich
tun werde, ist, dass ich meine Limonade ausschalte. Kann es. Diese beiden Punkte genau hier, wenn ich die Option auf einem Mac gedrückt halte, klicke einmal und klicke zweimal. Das schaltet mein Soda
Canada Viewport aus. Lass mich leichter sehen, dass
das auftauchte. Okay, jetzt haben wir
den Basic-Spline. Die andere Sache, die
wir tun müssen, ist dieses Oval oben zu erstellen. Und dann ein zusätzlicher
Spline hier unten. So wie wir das tun
, ist, dass wir
damit beginnen , dass wir nicht in der Perspektive
stehen wollen. Wir wollen
im Hafen von oben sein. Wir fangen mit einem Kreis an. Auch hier sind die Kreise im
Vergleich zu diesem Pop-Top
sehr groß. Also werden wir das einfach verkleinern. Dann verschiebe ich es nach oben und skaliere
es ein bisschen mehr. Was wir jetzt tun können, ist, dass ich das editierbar machen
kann. Dann kann ich mein Scale Tool greifen und es einfach
in eine Richtung skalieren. So etwas. Vielleicht ein bisschen mehr. Das kann ich hierher verschieben. In Ordnung. Jetzt brauchen wir hier unten ein kleines
Rechteck. Ich erstelle ein weiteres Rechteck
und das obere Ansichtsfenster. Und wieder ist das echt groß. Also werde ich das verkleinern, so
etwas. Und dann schiebe ich das hoch. Das sieht ziemlich gut aus. Was wir tun könnten, ist, dass wir diese Ecken ein
wenig rund machen
können , mit einer
Schande für die Funktion wieder. Lassen Sie uns
weitermachen und dies editierbar machen. Dann hole ich all diese Punkte. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Fase, klicke und ziehe in einem leeren Bereich. Und das fasst
diese kleinen Ecken ab. Jetzt müssen wir
all diese Splines verbinden. Ich nehme die ersten
beiden. Ich klicke mit der rechten Maustaste. Nun, was ich getan habe, war Umschalttaste diese
ersten beiden Rechtsklick auszuwählen, Objekte zu
verbinden und zu löschen Daraus wird
das ein Objekt machen. Jetzt schnapp dir diese beiden Rechtecke. Rechtsklick, verbinden Sie
die Objekte und löschen Sie sie. Jetzt kann ich mit
dieser Extrudierungsfunktion fortfahren , um tatsächlich ein
Stück Geometrie zu erstellen. Denken Sie noch einmal daran, wenn
ich einen Render mache, dies erzeugt keine Geometrie an und für sich. Diese Splines. Sie müssen es
mit einer Extrude verwenden. Ich mache weiter und
erstelle eine Extrude. Ich nehme mein Rechteck, klicke und ziehe und
salze
, bis ich den Pfeil nach unten sehe und loslasse. Nun, das hat es viel extrudiert. Gehen wir zurück zu dieser Extrude. Beginnen wir mit
einem Offset von eins. Wieder ist das ziemlich groß. Ich gehe hier hoch und fange einfach an, diesen Wert zu
optimieren. Vielleicht ist es 0,05. Das könnte ziemlich
gut sein. Lass es uns sehen. Mal sehen, wie das
in Bezug auf die
Größe der Dose aussieht . Gehe nun zurück zur
Unterteilungsfläche. Eigentlich benenne ich
diese Unterteilung Sodadose um. Ich schalte das wieder
ein, indem ich die
Option gedrückt halte und auf
diese beiden Punkte klicke. Ich kann diese Extrude nehmen und es einfach an
die Spitze der Dose bewegen. Und ich denke, das ist
wahrscheinlich ziemlich gut. Was wir tun werden, ist, dass
wir
diese Kanten auch abrunden werden. Lass uns in diese Extrude gehen. Lass uns in diese Kappen gehen. Ich könnte anfangen,
die Größe dieser Kappe zu vergrößern. Vielleicht ist es jetzt ein
bisschen zu groß damit ich zu meinem Objekt zurückkehren kann. Anstelle von 0,50,05,
vielleicht als 0,025, vielleicht sogar weniger, 0
bis etwa 0,1105,01. Da sind wir los. Ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt können wir
das einfach nehmen und
sicherstellen , dass es
darauf liegt. Kann es dir
schwer fallen, das zu sehen? Sie können auch zum Display gehen und
Garagenschattierungslinien anzeigen. Das
zeigt uns unsere Zeilen. Wenn wir das jetzt
nach unten ziehen , liegt es
direkt darüber. Das sieht ziemlich gut aus. Es könnte ein
bisschen zu klein sein. Eigentlich könnte ich das
nehmen und ich kann das
Ganze einfach skalieren. Ich denke, das sieht
ein bisschen besser aus. Okay, lasst uns weitermachen
und diesen Pop umbenennen. Oben.
7. Top: Jetzt, da wir das
Pop-Top erstellt haben, lassen Sie uns noch ein paar
dieser Details in diesem Oberteil
erstellen , wie diesen ovalen Ring, diesen Ring hier und den
Rest dieses Zeugs. Wenn ich ein Rechteck erstelle, skalieren
wir das nach unten. Was ich jetzt tun könnte,
ist, dass ich
einen weiteren Spline erstellen könnte , den er
um dieses Rechteck bewegt. Wenn ich also einen Kreis erstelle, mache
ich das wirklich klein. Und wenn ich jetzt einen Render mache, werden
Sie feststellen, dass Nichts gerendert wird. Weil wir diese Splines
wieder in Verbindung mit einer
Art NURBS-Objekt
verwenden müssen wieder in Verbindung mit einer ,
damit sie Geometrie erstellen. Wenn ich hierher gehe und das
festhalte, lass uns gehen. Und ich kann den Kreis
und dieses Rechteck nehmen, verschieben, auswählen, klicken und
ziehen, bis ich den Pfeil nach unten sehe
. Und jetzt fegte dieser Kreis
direkt um dieses Rechteck. Wenn ich jetzt einen Render
mache, bekomme ich ein Stück
Geometrie und kann zurückgehen und ich kann das
verkleinern, wenn
ich diesen Kreis
ein bisschen kleiner machen wollte, ich kann dieses Rechteck skalieren,
so etwas. Alles klar, also lasst uns
weitermachen und
unsere Sodadose drehen und
wieder oben einschalten. Was ich hier mache, ist wieder in die Draufsicht zu
gehen. Und ich erstelle
einen Kreis-Spline. Ich skaliere das einfach ab. Vielleicht so etwas. Und ich schiebe
das auch einfach nach unten. Was ich
hier tun könnte, ist, dies
editierbar zu machen , indem ich auf der Tastatur auf
C klicke. Jetzt gehe ich zu
meinem Skalierungswerkzeug und skaliere einfach eine Richtung,
um ein Oval zu erstellen. Ich könnte das noch
mehr skalieren, wenn es nötig ist. So etwas. Ich schaue mir mein
Referenzbild an. Ich denke, das
sieht ziemlich gut aus. Alles klar. Jetzt wollen
wir in der perspektivischen Ansicht einen
zusätzlichen Kreis erstellen. Auch hier ist das echt groß. Ich könnte sowohl mein
Pop-Top als auch meine Soda-Dose ausschalten. Und lasst uns das einfach auf einen Fall bringen
. Sie werden feststellen, dass dieser
Kreis wirklich groß ist. Also nochmal
müssen wir das verkleinern, sagen
wir 0,02.
Vielleicht funktioniert das. Ich weiß es nicht. Wir
probieren es aus. Jetzt. Ich gehe hin und
kreiere einen Schwung der Nerven. Nimm diese beiden Kreise und lass sie als Kinder in die
Schwungnerven fallen. Und da sind wir los. Gut. Schalten Sie das zurück in
Garagenschattierung. Ich könnte einen Kreis nehmen, vielleicht kann ich das
ein bisschen kleiner machen. Da sind wir los. Wenn
wir einen Render machen, bekommen wir
jetzt etwas Geometrie. Auch hier ist diese Geometrie
etwas gezackt. Wir können also in diesen Kreis gehen und diese
Zahl erhöhen, um dies zu glätten. Wenn wir jetzt einen Render machen, werden
Sie feststellen, dass wir diese
wirklich schöne, glatte ovale Form bekommen. Alles klar, lass uns alles wieder
einschalten und wir können den Schwung machen. Wir können das einfach
hier hochschieben , bis es
das Pop Top schneidet. Da sind wir los. Jetzt haben wir dieses kleine Detail. Jetzt musst du
versuchen herauszufinden, wie
man den Rest dieses Zeugs macht. Sie wissen also, wie man
eine Extrude benutzt und Sie
wissen, wie man Sweep benutzt. In Ordnung, wenn wir uns
dieses Referenzbild ansehen, haben
wir auch diesen
zusätzlichen Kreis hier drin. Versuchen Sie also herauszufinden,
wie Sie das
mit einem Kreis und einem Oval machen können. Und dann können Sie diese Form mit einem Stiftwerkzeug genau hier erstellen. Und dann verwende einen Sweep-Nerven mit einem Kreis, um das auch
die Geometrie dafür zu erzeugen . Lassen Sie mich Ihnen
das Stiftwerkzeug ganz schnell zeigen. Das Stiftwerkzeug ist genau hier. Was Sie tun möchten, ist in
Ihre Draufsicht zu gehen und
Sie können einfach damit beginnen die Grundform davon zu
zeichnen. Sobald Sie das zusammengestellt haben, können
Sie die Eingabetaste drücken und dann
in den Punktmodus wechseln. Im Punktmodus
können Sie diese
auswählen und diese Punkte
auswählen. Du könntest eine sanfte
Interpolation machen. kannst du drehen. Sie können diese Punkte verschieben. Gehe zum nächsten, dem nächsten, um auch weiche
Interpolationen davon zu machen, bis du das
ziemlich nah dran siehst, dann würdest du
einen zusätzlichen Kreis erstellen und beide
in einen Sweep versetzen -Objekt. Alles klar, also werde
ich dich weitermachen lassen und versuchen
herauszufinden, wie du
den Rest davon machen kannst. Und Sie
sollten
die Werkzeuge mittlerweile mit den
Sweeps und den Spline-Werkzeugen fest verstehen , indem Sie diejenigen in
Verbindung mit dem Stift verwenden, können
Sie herausfinden, wie diese oben
herstellen können.
8. Label-Design: Als wir mit
unserem beschrifteten Design beginnen, können
wir auf einige
dieser Inspirationsbilder zurückgreifen , die wir
gespeichert haben , und versuchen unser eigenes Design
für unsere Sodadose zu entwickeln. Für dein Design solltest du
wahrscheinlich einen Namen,
einige Grafiken haben ,
so etwas. Also durchgehend ein ziemlich konsistentes
Farbschema. Eines der Dinge, die
ich getan habe, war, dass ich auf
diese Website namens
free download.com gegangen bin . Und es gibt eine Reihe von Vektor-,
Vektorbildern und Illustrationen
, die Sie verwenden können. Also mache ich eine Art
Fruchtgetränk in Photoshop. Ich gehe „Neue Datei“. Und ich werde eine Datei erstellen
, die 1200 mal 800 Pixel groß ist. Ich fange damit an,
mein Design zu erstellen. Wenn ich zu Adobe Illustrator gehe, könnte
ich eine
dieser Illustrationen auswählen, Befehl C
drücken und dann wieder dorthin
springen. Und dann geh einfach
Datei, Bearbeiten, Einfügen. Und ich könnte einfach Pixel machen und das vielleicht
ein bisschen größer machen. Und dann schiebe ich
das einfach zur Seite. Und ich werde
eine
Art Hintergrundfarbe erstellen . Was ich tun könnte, ist, dass ich hier einfach eine Farbe
auswählen kann indem ich auf die Tastatur klicke , die mir mein
Pipetten-Tool gibt. Dann
erstelle ich einfach einen Kreis um
diesen herum mit der Markierungstaste. So etwas. Gehe zur Auswahl, Wählen Sie Invers aus, erstellen Sie eine neue Ebene. Drücken Sie G auf der Tastatur und füllen Sie diese
Ebene einfach mit dieser Farbe. Wahrscheinlich möchten
Sie Ihre Layer schön und ordentlich und organisiert halten. Also
nenne ich diese Illustration einfach. Das kann ich
richtig buchstabieren, gerade. Und dann färben. Ich werde
ein paar zusätzliche
Dinge in mein Design importieren . Also importiere ich hier auch
einen Barcode. Wenn ich zu Farbbereich auswählen gehe, wähle
ich dieses Schwarz aus. Dann klicke und
ziehe ich einfach in mein Dokument. Und dann
skaliere ich das einfach ab. Da sind wir los. Dann
drehe ich das einfach um. Halte das super einfach. Jetzt kann
ich mit diesem Barcode diese transparenten Pixel
mit diesem Symbol hier sperren . Dann kann ich eine
Art
gelbe Farbe auswählen und es
ein bisschen heller machen. Ich kann einfach unseren Code malen. Vielleicht wollte ich ein
bisschen mehr Gelb. So etwas. Da sind wir los. Ich werde dieses
Design super einfach halten. Und das ist das Design
, das ich für meine Sodadose
verwenden werde . Ich zeige dir andere
Entwürfe, die ich gemacht habe. Also hier ist eine kann man entwerfen. Und dann habe ich einfach dieses Design
dupliziert
und es einfach
bevölkert und mit verschiedenen Illustrationen
in verschiedenen Farben bevölkert. Hier ist einer für einen Apfel, hier ist einer für eine Orange. Q0, Erdbeere, Kirsche. Machen Sie also auch
ein paar Variationen Ihres Designs. Machen Sie also weiter und halten Sie
das Video an und verbringen ein paar Stunden damit,
ein wirklich schönes beschriftetes
Design zu erstellen , das Sie
wiederum Illustration, eine
wirklich schöne Topographie,
einen Namen für Ihr Label einbeziehen können wiederum Illustration, eine
wirklich schöne Topographie, .
9. Texturierung: Sobald Sie Ihr
Design fertiggestellt haben, werden
wir fortfahren und zu Image-Duplikat
gehen. Und jetzt
nenne ich das 01 Nana. Ich werde einfach weitermachen
und dieses Bild abflachen. Ich kann die Datei speichern, wie Sie sie als JPEG speichern
möchten. Ihr Texturen-Ordner,
speichern Sie als JPEG. Ich, geh zurück zu deinem
Originaldokument und mache dasselbe für
all deine anderen Entwürfe. Jetzt können
wir in Cinema 4D dieses Etikett auf unsere Sodadose auftragen. Okay, lasst uns weitermachen und
unser Pop-Top nehmen und Option G treffen um dies zusammen zu gruppieren. Wir nennen das Pop Top. Wir gehen zurück zu unserer Soda, an die wir uns erinnern
können, wann wir
die Auswahl
oben und unten erstellt haben . Das oben und unten
wird Chrome sein. Und der Rest davon
wird unser Label sein. In Ordnung, gehen wir weiter und gehen in den
Materialmanager und wir erstellen ein neues Standardmaterial. Und ich nenne diese Banane oder beschriftet oder wo auch immer
du sie nennen willst. Gehen Sie also in den Farbmodus und genau hier
, wo Textur steht, wo Sie diese drei Punkte haben. Und lasst uns weitermachen
und darauf klicken. Und wir werden unsere
Bananen-Textur lokalisieren. Lass mich einfach nein treffen. Jetzt lass ich das einfach
fallen, meine Soda-Dose. Und du wirst bemerken, dass
das Ganze diese Bananen-Textur
bekommt. Oben und
unten. Ich kriege es. Bevor wir also weitermachen
und einfach ein neues
Standardmaterial erstellen, nennen
wir das einfach Chrome. Wir nennen das Chrome. Sie können auch einige
wirklich schöne Metalle
im Asset-Browser finden . Wenn Sie also in den
Asset-Browser und das Material gehen, können
Sie nach Metall
suchen und
eines dieser Materialien verwenden , die für Ihren Ober
- und Unterteil geeignet
sind. Aber wir werden das einfach von Grund auf neu
erstellen. Doppelklicken Sie auf diesen Chrome und
ich gehe zu meiner Transparenz. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf die
Standardspiegelung, die entfernt wurde. Und dann füge ich ein
Reflexionsvermächtnis hinzu. Und das gibt mir diesen
wirklich schönen Chrom-Look. Ich könnte es nehmen. Ich könnte das einfach
so lassen wie es ist. Vielleicht bring das ein bisschen
runter. Stellen Sie sicher, dass wir es
vorerst auf
der Standardeinstellung belassen können . Jetzt in diesem Chrome können wir auch
auf die Sodadosen fallen. Und wenn dieses Material ausgewählt ist, werden
Sie feststellen, dass
es hier unten ein Auswahlfeld gibt. Alles was ich tun muss, ist
dieses Dreieck zu nehmen und es einfach fallen zu lassen und es einfach
in das Auswahlfeld fallen zu lassen. Stimmt's? Jetzt müssen wir
das eigentliche Label optimieren. Lass uns hier reingehen. Und statt, wählen wir unser Label genau hier aus
, wo Projektion steht. Versuchen wir es einfach mit einer
zylindrischen Projektion. Sieht für eine kubische Injektion nicht allzu gut
aus. Dieser könnte funktionieren. Gehen wir fort und
wählen Sie dieses Etikett wählen Sie die Sodadose aus. Und lasst uns genau hier zu dieser
Textur gehen, dieses kleine
karierte Symbol. Und wenn wir zur Skalierung gehen, skalieren Sie das
einfach. Da sind wir los. Ich kann das einfach
ein bisschen verschieben , bis das zentriert ist. Skaliere das hoch und bewege es rüber. Und es sieht gerade ein
bisschen elliptisch damit ich zu
T. Scale the down zurückkehren kann. Da sind wir los. Skaliere es wieder hoch. Bewegen Sie es rüber. Das sieht ziemlich gut aus. Jetzt wollen wir auch dieses Pop-Top
texturieren. Und es sieht so aus, als ob dieses Topftop es irgendwie umgedreht hat. Also nehme ich das einfach. Drehen Sie es einfach um 180 Grad. Da sind wir los. Jetzt wollen wir
diese Chrome-Textur nehmen und auf das Pop-Top
legen. Sie werden wahrscheinlich mehr Details in Ihrem Requisitentop haben als dieses. Und jetzt haben wir unsere Soda-Dose. Los geht's und es ist strukturiert. Lassen Sie uns also auf
diese Bananenstruktur eingehen und
wo es Reflexion heißt. Gehen wir weiter und wieder, entfernen Sie diese Standardspiegelung. Und wir fügen ein
Reflexionsvermächtnis , das
uns einen Chrom-Look verleiht. Ich könnte die
Helligkeit weit senken weil wir eine Art
von Reflexionen in dieser Dose wollen. Darüber hinaus können
wir hier
eine Now-Textur hinzufügen . Das wird uns
jemandem etwas mehr Realismus geben und die gemischte Stärke auch ein wenig
senken. In Ordnung, wir könnten diese Parameter
ein wenig
optimieren, während wir Beleuchtung
und so etwas entwickeln. Aber im Moment haben
wir eine strukturierte Sodadose
und sie sieht ziemlich gut aus.
10. Umwelt: Lassen Sie uns fortfahren und
beginnen,
die Umwelt und
Beleuchtung für dieses Projekt zu schaffen . Also nehmen wir sowohl unser
Pop-Top als auch unsere Sodadose. Wir können mit der rechten Maustaste klicken und
diese beiden Objekte gruppieren. Wir nennen das einfach Soda-Dose. Was ich jetzt machen möchte, ist, dass wir dieses
Hintergrundbild loswerden
können. Wenn wir also wieder view
configure gehen, können
wir
das Show-Bild einfach ausschalten. Lass uns zur Sodadose gehen. Und jetzt möchte ich, dass das ganz
unten auf dieser Kamera steht. Ich werde
dieses XY-Tool einfach unterdrücken. Und ich schiebe
das einfach unten in der
Dose runter. Werden Sie das
los oder verlassen Sie diesen Modus. Und jetzt schieben wir das einfach hoch. Es stimmt also mit dieser
roten Linie unten überein. Okay, jetzt
werden wir
ein wirklich einfaches Flugzeug erstellen . Also gehen wir zu unserer
parametrischen Primitivebene. Wir können diese Größe ändern, wenn wir es brauchen. Ich belasse
das einfach auf der Standardeinstellung. Jetzt werden wir dafür
ein Material erstellen. Ich erstelle
Standardmaterial und rufe einfach an dass
dies
die Farbreflexion ausschalten könnte. Entfernen Sie unsere Standardspiegelung fügen Sie ein Reflexions-Erbe hinzu. Und ich werde
vorerst ein hinzufügen. Ich werde diese Textur tragen klicke
vorerst auf diesen kleinen Pfeil
nach unten. Und jetzt kann ich
das vorerst anklicken. Ich ändere
diese Farbe einfach in ein dunkleres Grau. Und ich ändere dieses Schwarz
wieder wie ein dunkleres Grau. Wir haben also eine kleine
Abkürzung hier. Okay, ich nehme das
und vielleicht könnten wir diese Spiegelkraft verringern und diese
Reflexionskraft auch ein wenig
verringern. Was wir wollen, sind nur einige, ein bisschen verschwommene
Reflexionen in der Bodenebene. Das ist es, was wir gerade
schaffen. Ich nehme das, ich lasse es in unserem Flugzeug
fallen. Ich ändere das in
eine kubische Projektion. In Ordnung? Wenn
wir also an dieser Stelle einen Render machen, Mal sehen, wie das aussieht. Jetzt sollten wir eine
Art von Überlegungen bekommen. Etage. Holen Sie sich diese kleine
Reflexion und Sie werden feststellen, dass wir
gerade nicht zu
viel, zu viel Reflexion über unseren
Chrome bekommen, weil es in
der Umgebung nichts zu reflektieren hat. Sobald wir Lichter hinzugefügt haben,
werden hier
einige Reflexionen wieder aufgenommen. Alles klar, also lasst uns weitermachen
und eine Lichtquelle erstellen. Wenn wir also zu Licht gehen, erstelle
ich
ein Flächenlicht. Und ich kann
diese Hauptlichtquelle benennen. Da wir diese dunkle
Ebene als Boden haben, werde
ich keine Schatten aktivieren. Ich
lasse das einfach so wie es ist, lass es als Flächenlicht. Und vielleicht
könnten wir diese Farbe einfach ein
bisschen gelber machen . So etwas. Jetzt können wir
zu unseren Kameras gehen. Verwenden Sie das Kameraauswahlobjekt. Ausgewähltes Objekt ist Kamera. Kameras, Navigation.
Benutze Kameras. Ausgewähltes Objekt ist Kamera. Was jetzt passiert
ist, dass wir tatsächlich durch diese Kamera
schauen oder
durch dieses Licht schauen, als wäre es als wäre es eine Kamera. Und der Grund, warum ich das mache,
ist nur, dass ich dieses
Licht etwas
einfacher positionieren kann . Alles klar. Ich möchte
es einfach irgendwo wie
hier positionieren , so etwas. Und jetzt kann ich zur Kamera gehen, Kamera
benutzen, Standardkamera. Alles klar,
lasst uns schnell rendern. Und jetzt fangen wir
an ein bisschen
darüber nachzudenken. Wenn ich also gehe und mir meine Lichtquelle
anschaue, lass mich ins Detail gehen. Ich kann diese Form, diese Lichtquelle, so
etwas formen. Gehen wir zurück zu unserem
Frontansicht-Anzug, der aussieht. Ein weiteres Detail, das ich hier einbringen
möchte, ist es spiegelnd zu
zeigen und Reflexion zu
zeigen. Jetzt werden wir
dieses wirklich nette Highlight
auf der Seite unserer Dose bekommen. Mal sehen, wie es aussieht
, wenn wir Show and
specular ausschalten . Da sind wir los. Jetzt haben wir diese schöne
saubere Reflexion in unserer Dose. Ich könnte das ertragen und ich könnte
damit anfangen, das zu positionieren. Vielleicht bringen wir es auf diese Weise ein
bisschen mehr runter. Mal sehen, wie das aussieht. Schauen wir uns ziemlich anständig an. Lassen Sie mich weitermachen
und einen Teil der Rotation herausnehmen. Also bringe ich das auf 0. Und jetzt bekommen wir
dieses spiegelnde Highlight. Ist das Spiegelbild
wirklich nett und gerade? Und kann ich hier
wieder reingehen und die Intensität erhöhen. Also vielleicht ein 130. Machen Sie einen weiteren schnellen Test-Render. Das sieht echt gut aus. Okay, also lasst uns jetzt
ein paar zusätzliche Lichter erstellen. Wir können links ein Fülllicht und rechts ein
Fülllicht erzeugen. Ich nehme dieses Hauptlicht
Command C Befehl V Und ich benenne dieses Fülllicht für diesen um. Und mach weiter und
wieder, benutze die Kamera. Stellen Sie sicher, dass ich das
Fülllicht ausgewählt habe. Verwenden Sie die Kamera
ausgewähltes Objekt, diese Kamera. Ich werde das einfach auf der Seite
der Dose positionieren , so etwas. Und dann komme ich
aus dieser Sicht raus. Standard-Kamera. Ich ändere die Farbe dieses
Lichts und vielleicht ist es
eine Art rötliche
Farbe oder so, unterscheiden Sie das
irgendwie. Machen wir noch ein schnelles Rendern. Jetzt bekomme ich dieses
nette Licht hier drüben. Ich schiebe es auch
weiter zur Seite. Vielleicht so etwas. Machen Sie ein weiteres schnelles
Rendern. Da sind wir los. Jetzt bekommen wir ein schönes
Ambiente Licht an der Seite. Ich schiebe es weiter im Weltraum
zurück. Lasst uns das
auch für diese Rotation nur 0 herausnehmen. Nimm einen weiteren Render. Lass uns ziemlich gut reinschauen. Und ich werde auf der anderen Seite ein zusätzliches
Fülllicht
erzeugen . Also befehle C, befehl V, und ich nenne dieses Fülllicht
in meine perspektivische Ansicht. Wieder gehe ich zur Kamera. Ausgewähltes Objekt verwenden ist Kamera. Ich gehe auf die
andere Seite der Soda, kann dieses Licht positionieren,
ungefähr so. Ich kann diesen Wert 0 herausgeben. Da sind wir los. Gehen wir zurück zu
unserer Standardkamera. Und nehmen wir diese Farbe
und wir könnten
mit einigen dieser Füllfarben herumspielen . Vielleicht ist das
eher eine Orange, so
etwas. Ich weiß es nicht. Nehmen Sie einen Render, sehen Sie,
wie das aussieht. Das sieht ziemlich cool aus. Jetzt sieht dieses Chrom oben und unten immer noch
nicht wie Chrom aus. Lass uns weitermachen und versuchen,
etwas davon zu optimieren, diese Farbe. Wenn ich also zu diesem Chrome gehe, kann
ich die Farbe aktivieren. Und machen wir das einfach
ein bisschen heller. Da sind wir los. Ich kann diese Helligkeit
sogar senken,
diese Reflexion. Geh. Jetzt werden wir oben und unten etwas leichter. Das sieht ziemlich gut aus. Ich könnte dieses
Fülllicht nehmen und ich kann auch mit einigen dieser
Parameter
herumspielen . Vielleicht ändere die Farbe, bringe sie
vielleicht ein
bisschen weiter,
während ich
hier rüber schaue , um zu sehen, wie es
diese Reflexion beeinflusst, ich kann es sogar ein bisschen
breiter machen mach diese
Reflexion breiter. Mal sehen
, wie das aussieht. Wenn ich ein Rendern davon nehme, sieht
das
gerade ziemlich gut aus. Alles klar.
11. Komposition: Alles klar, lass uns
weitermachen und
unsere Umgebung und Licht gruppieren . Nennen Sie das Licht. Jetzt können wir eine Kamera importieren. Lass uns weitermachen und eine Kamera
erstellen. Die perspektivische Ansicht. Lass uns weitermachen und eine Kamera
erstellen. Wir können durch
diese Kamera schauen, indem hier dieses kleine Symbol
drücken. Ich rufe diese Kamera bei einem an. Ich könnte
das einfach ein bisschen sichern. So etwas. Drehe das ein bisschen. Ich kann diese Rotation abnehmen, gibt uns
einfach eine
nette direkte Sicht. Und jetzt können wir auf
einige weitere Bilder verweisen , was die Komposition
angeht. Wie Sie
Ihre Bilder komponieren möchten , liegt
ganz bei Ihnen. Sie können online gehen und andere,
andere Beispiele dafür
durchsuchen , wie Menschen
ihre 3D-Renders komponieren. Das ist eine nette kleine
Aussicht genau hier. Es ist einfach ganz einfach. Hier ist einer, wo es auf diesen
schwebt wie kleine, kleine Kisten. Diese sind
gerade nebeneinander aufgereiht, eine Reihe von Sodadosen,
unterschiedliche Konfiguration. Wie werden Sie also komponieren? Das liegt an dir. Ich wollte Ihnen ein
paar der Kompositionen zeigen , die ich für dieses Projekt eingerichtet habe. Nur um dir ein paar Ideen
für deine eigenen Kompositionen zu geben. Hier ist eine, wo
es irgendwie wie eine V-Konfiguration ist oder die Back-Soda-Dosen ein wenig
verblasst sind. Hier ist noch eine, die mit ein paar
Sodadosen
hinunterschaut , die
ihn mit dem Kloner
und dem Rücken umgeben . Hier ist eine, in der ich eine Banane aus
dem Asset-Browser
importiert und
einfach rotiere. Dies kann direkt zu sehen sein. Eine weitere mit mehreren
Soda-Dosen Designs. Hier ist einer, der einen
Kloner benutzt, und ich werde in einer späteren Lektion darauf eingehen, wie man so etwas
kreiert. Hier ist noch eins.
Diese geben Ihnen vielleicht einige Ideen, wie Sie Ihre Aufnahmen
komponieren können. Gehe hier zu meinen
Render-Einstellungen. Und anstatt
den Standardrenderer zu
verwenden den Standardrenderer zu ändern Sie dies
in den physischen Renderer. Wir können auf diese Registerkarte „
physisches Rendern“ gehen. Und ich werde
diese Schärfentiefe aktivieren. Ich zeig dir in einer Minute, was das machen
wird. Jetzt verriegle ich einfach meine Kamera. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Takelage
Tags und Schutz. In Ordnung, ich werde die Sodadose
duplizieren, aber anstatt
Befehl C,
Befehl V zu drücken,
verwende ich eine Render-Instanz. Wenn ich hierher gehe, eine Instanz, die ein
Duplikat meiner Sodadose erzeugt, werde
ich das einfach
übertreiben. Und ich dupliziere das noch einmal. Ich kann
Befehlsklick und ziehen gedrückt halten , um ein Duplikat
dieser Instanz zu erstellen. Und ich nehme beides. Ich schiebe diese einfach
zurück ins All. So etwas. Ich kann das auch im
oberen Ansichtsfenster machen. So etwas. Nimm das und schieb es
einfach rüber. Übernimm das in
die andere Richtung. Ich erstelle einfach zwei
weitere Instanzen davon. Und wieder, wie du deinen Schuss
komponierst
, liegt ganz bei dir. Wirf das einfach zurück. Ich nehme das letzte
und lege es hier rüber. Wenn ich also jetzt
ein Rendern davon mache, werden
Sie diese
Schärfentiefe bemerken und
alles verschwommen machen mache, werden
Sie diese
Schärfentiefe bemerken und und es
erhöht unsere Renderzeit. Für Testrender. Eines der Dinge, die ich
empfehle, ist die Größe
Ihres Testrenders zu
verringern Das wird
alles ein
bisschen schneller machen . Wenn ich also unter Output in meine
Render-Einstellungen gehe, sperren
wir einfach dieses
Verhältnis und wir könnten einfach mit einer Breite von 600 beginnen. Und ich zeige
dir nur wie schnell es jetzt läuft, da es halb so groß ist. Unser vorheriges Rendern
dauerte 14 Sekunden. Dieser dauert vier Sekunden. Wenn Ihr Test
rendert, ist es immer eine gute Idee, diese zu testen, um diese kleiner zu
machen. In Ordnung, jetzt komme
ich in die Schärfentiefe, wenn ich zu meiner Kamera gehe und
zur Registerkarte „Objekt“ gehe,
gibt es etwas, das als Fokusobjekt
bezeichnet wird. Was ich hier tun kann ist, dass ich diese
kleine Pipette nehmen, klicken und ziehen und einfach
auf diese erste Sodadose klicken könnte. Jetzt wird sich meine Kamera
darauf konzentrieren und alles andere etwas
verschwimmen. Also sieh dir das an. Jetzt steht dies völlig im Fokus und der Rest davon
wird immer wird immer verschwommener, wenn sie
im Hintergrund zurückgehen. Sagen wir einfach, das ist
unsere Komposition. Mir gefällt nicht wirklich,
wie viel Totraum es oben drauf gibt. Also lösche ich
dieses Schutz-Tag. Diese Kamera und
hebe sie einfach ein bisschen hoch. Tut mir leid, schieb es ein bisschen
runter. Und ich könnte es auch
ein bisschen näher
an die Szene bringen . Ich grabe
das irgendwie da hin. Lassen Sie uns noch einmal einen Test-Render machen und
sehen, wie das aussieht. Jetzt können wir fortfahren
und diese Kamera sperren, Tags
manipulieren und Schutz treffen. Nehmen wir also all diese
Sodadosen und nehmen sie, und ich nenne
diese Limonade einfach eins. Und was wäre, wenn wir eine Variante davon
schaffen wollten? Was wir tun könnten, ist, dass wir dies
zuerst erneut
duplizieren könnten. Ich könnte den
Rest davon wegwerfen. Jetzt werde ich das noch einmal duplizieren
. Befehl C, Befehl V. Ich
kann einfach anfangen zu importieren und neue Materialien
für dieses Etikett zu
erstellen. Wenn ich also dieses erste
Material nehme, drücke Befehl C, Befehl V. Nun kann
ich in
meine Registerkarte „Farbe“ gehen und ich kann ein anderes Design
wählen. Name, dieser Pfirsich. In dieser Sodadose nehme
ich einfach
dieses neue beschriftete Design und
ziehe es über das alte. Und ich habe hier ein neues Design. Und ich kann das
für den Rest meiner
Entwürfe, die ich erstellt habe, weitermachen . Und wenn Sie nur ein
Design haben, völlig in Ordnung, müssen
Sie diesen Schritt nicht machen, aber ich kann dies
duplizieren. Schon wieder. Geh zurück in meinen Farben-Tab. Ich kann den nächsten wählen. Ersetze diesen. Geh weiter und bewege das rüber. könnte ich noch einmal machen. Für so viele Sodadosen
und Etiketten, die Sie erstellt haben. Sie können diese
duplizieren. Da sind wir los. Jetzt ist das orange. Ich nehme das und
ersetze diese andere Grafik. Und da sind wir los. Beweg das rüber. Jetzt könnte ich
alle vier nehmen und ich kann
sie in einen MoGraph Cloner werfen . Mit diesem Kloner wird es
all diese Dosen duplizieren. Und man kann es nicht wirklich
sehen, weil sie hier
alle irgendwie
auseinander geschoben werden. Sie können es
hier in dieser Ansicht sehen. Was ist, wenn ich einfach
in meinen linearen Modus gehe? Ich kann 0 raus. Vielleicht könnte ich diese
Kamera nehmen und duplizieren. Rufen Sie dies an, um
durch diese Kamera zu schauen, löschen Sie dieses Schutz-Tag. Und ich kann diese
Kamera einfach wieder ins All schieben. Vielleicht so etwas. Jetzt kann ich in diesen
Kloner zurückkehren und ich kann einfach anfangen , einige dieser
Zahlen zu
erhöhen und die Zählung zu erhöhen. Ich könnte diesen
Kloner nehmen und das übertreiben. Ich kann so viele
dieser Objekte herstellen, wie ich wollte. Hier ist auch die Komposition. Lassen Sie uns das schnell
rendern. Lasst uns diese Kamera mit einem
Schutzschild versehen. Mal sehen, wie das aussieht. Auch auf dieser Kamera. Wir
müssen
diese Schärfentiefe auch
auf die Sodadosen konzentrieren . Also lass uns
dann diese Kamera zurückgehen. Und genau hier
, wo wir dieses Fokusobjekt
haben. Ich nehme einfach
diesen Picker und wähle das aus.
12. Rendering: Jetzt sind wir bereit, unsere endgültigen Bilder zu
rendern. Gehen wir zu unseren Render-Einstellungen. Und jetzt können wir
diese Ausgabe wieder auf 1202 Tausend
ändern, wie groß Sie sie rendern
möchten,
aber das
Film-Seitenverhältnis bei 16
mal groß Sie sie rendern
möchten, neun halten. Und jetzt können wir hier und genau
hier zur Registerkarte „
physisches Rendern“ gehen , wo Sampler statt niedrig
steht. Du könntest das
auf mittel oder hoch bringen. Und natürlich wird das Ihre Renderzeit
erhöhen, aber es wird viel besser aussehen. Okay, jetzt gehen wir
zu diesem Multi-Pass-Tab. Und ich werde
Bildebenen Prime hinzufügen, die
nicht alle in unserem endgültigen Render benötigen, aber wir werden Sie dazu bringen, einige davon
einzurichten. Jetzt gehe ich zurück zu
meiner ersten Kameraansicht. Schalte diesen Kloner aus. Lassen Sie uns nun einen sicheren Pfad
angeben. Also klicken wir auf „Speichern“. Und ich will
kein normales Bild, ich möchte ein Multi-Pass-Bild. Und ich werde angeben, wo
der Safe in
meinen Soda-Dosen-Renders-Ordner gehen soll ,
und ich sage zuerst, ursprünglichen Nachnamen, Soda-Dose und Ansicht Nummer eins. Alles klar, jetzt kann ich
einfach Render drücken. Und das wird dieses Multi-Pass-Bild
wiedergeben, das wir in
Photoshop anpassen werden. In der nächsten Lektion. Sobald der erste mit
dem Rendern fertig
ist, wollen wir unsere zweite Ansicht wiedergeben. Ich schalte die Sodadosen aus, schalte sie aus und schalte sie ein. Und ich gehe zurück zu
meiner Kamera, um
zu den Rendereinstellungen zurückzukehren und dann zu speichern. Jetzt statt einer mache
ich O2, drücke Speichern
und rendere das auch aus.
13. Nachproduktion: Jetzt, da wir unsere
beiden Renders abgeschlossen haben, öffnen
wir
sie in Photoshop. Hier ist unsere erste Ansicht. Hier ist unsere zweite Ansicht. Okay, also lasst uns weitermachen und anfangen, einige davon zu optimieren. Wenn wir alle unsere
Multi-Pass-Layer ausschalten, können
wir einzeln voranschreiten und sehen, welche Schicht
wir benötigen. Ich denke, der einzige
, den wir
brauchen werden, ist eine Reflexion. Reflexion enthält also
einige Informationen. Den Rest davon
können wir auch loswerden. Eines der Dinge
, die Sie mit
diesen Multi-Pass-Layern tun können , ist
zum Beispiel, wenn Sie zu diesem Zeitpunkt
mehr Reflexion in Ihrem Soda wollen, können Sie
diese Reflexionsschicht nehmen, könnte
es dupliziere es. Jetzt bekommst du
doppelt so viel Reflexion als
zuvor. Das ist also eine Sache, die
du damit machen könntest. Eine andere Sache, die Sie tun könnten ist,
dass Sie diese Reflexion später duplizieren könnten. Sie können
um Ihre Reflexionen ein
wenig blühen lassen. So können Sie das
tun, ist zu
Filter Unschärfe, Gaußsche Unschärfe zu gehen . Wenn Sie jetzt hineinzoomen, werden
Sie feststellen, dass Sie
diese kleine Blüte um
diese Highlights herum bekommen . Also habe ich einen Radius von 2,6. Ich
lasse das einfach so wie es ist. Und ich kann das einfach eine Blüte
nennen. Das ist wahrscheinlich ein
bisschen zu viel. Also werde ich
diese Deckkraft einfach verringern. Sagen wir etwas wie
2530% oder so etwas. Nur um es ein bisschen Blüte
auf diesen Highlights zu geben. Eine andere Sache, die wir tun
könnten, ist, dass wir diesem Bild
etwas schärfen
können . Wenn wir hineinzoomen, werden Sie feststellen dass
wir diese Kanten bekommen, die
etwas unscharf aussehen . Wenn ich Command a auf
der Tastatur drücke , die alles
auswählt, dann kann ich Command Shift C, Command V gehen. Jetzt nenne
ich diesen Sharpen einfach. Und dann können wir zu
Filter Other Highpass kommen. Und ich
lasse diesen Radius einfach auf einem. Sie werden also bemerken
, dass Sie uns einen kleinen Überblick
über die Sodadosen geben. Und ich nehme
die Sharpen-Ebene und setze sie in den Overlay-Mischmodus. Wenn ich also sehr nahe zoome
und dies ein- und ausschalte, wirst
du feststellen, wie viel
schärfer diese Kanten werden indem du nur diese
kleine geschärfte Ebene hinzufügst. Das wollen wir nicht auf der Rückseite. Soda-Dosen. Ich erstelle eine Ebenenmaske und dann kann
ich mit
Schwarz als
Vordergrundfarbe auf diesen hinteren malen . Das ist also ein sehr
subtiler Effekt. Das willst du einfach
im Vordergrund haben. Was wir jetzt
tun könnten, ist, dass wir einen Teil dieser
menschlichen Sättigung erhöhen
können . Wenn ich also eine
Einstellungsebene,
Farbsättigung, erstelle Farbsättigung, kann
ich in meine Sättigung einsteigen
und diese Farben ein wenig erhöhen. Wenn wir das
wieder ein- und ausschalten, ist das ein subtiler Effekt. Und ich werde
das ein
bisschen abnehmen , weil das ein
bisschen zu viel ist. Machen Sie diese Sodadosen nur
ein bisschen lebendiger. Auch hier werde
ich wahrscheinlich einfach auf diese Ebenenmaske
gehen, V auf der Tastatur
drücken und
mit Schwarz auf diesen hinteren malen . Weil ich möchte, dass dieser
Vordergrund nur ein bisschen lebendiger ist
, um darauf aufmerksam zu machen. Eine andere Sache, die wir tun
können, ist, dass wir diesen
Hintergrunddosen
noch mehr Unschärfe verleihen können , wenn wir wollten. Wenn ich also den Schärf ausschalte, kann
ich Befehl a,
Command Shift C auf dem
Tastaturbefehl V,
gehen Command Shift C auf dem
Tastaturbefehl V, alle Ebenen auf eine Ebene oben auf
dem Ebenenstapel zu kopieren um alle Ebenen auf eine Ebene oben auf
dem Ebenenstapel zu kopieren. Und ich nenne das Unschärfe. Ich kann zu Filterunschärfe kommen und wir könnten
eine Art Bewegungsunschärfe machen. Was wäre, wenn wir einen Winkel von
90 hätten und
diese Distanz einfach nach unten gehen würden, vielleicht so etwas. Ich kann eine andere Ebenenmaske erstellen. Und ich kann mich einfach
mit einem weichen
Pinselgemälde mit Schwarz ausmaskieren . Vielleicht werden diese ersten drei, die im Hintergrund,
wirklich verschwommen. Wir erzeugen diesen wirklich dramatischen Tiefenfeldeffekt. Hier. Wenn ich übermalt
habe, kann ich
mit Schwarz malen, um einige
dieser Backend-Sodadosen wieder etwas
von dieser Bewegungsunschärfe zu bekommen . Dieses schärfende Back-End. Also hier ist, womit wir angefangen haben. Und hier sind
wir gerade. Also nur sehr winzig,
kleine kleine Effekte. Was ich jetzt mache, ist,
dass ich eine Vignette erstelle. Also treffe ich das I
auf der Tastatur. Das ist mein Pipettenwerkzeug bei dem du
hierher kommen kannst, um
es zu greifen und einfach eine dunkle
Farbe von diesem Hintergrund zu nehmen. Jetzt
erstelle ich eine neue Ebene oben
auf dem Ebenenstapel. Nennen Sie einfach diese Vignette. Ich drücke G auf der
Tastatur oder schnappe mir diesen Farbeimer und fülle
einfach diese Ebene. Schalten Sie dies in einen
Mehrfach-Mischmodus. Schalten Sie die Deckkraft nach unten. Und jetzt erstelle ich dazu
eine Ebenenmaske. Ich gehe zu meinem
rechteckigen Festzelt-Werkzeug. Vielleicht erstellen Sie hier auf
dieser ersten Soda nur Markierung , kann diese
Auswahl auswählen ,
ändern, federn, vielleicht 100 Pixel. Und jetzt kann
ich auf dieser Ebenenmaske mit Schwarz malen. Um
diese erste Sodadose nur hervorzuheben. Schalte das ein und aus. Ich könnte wahrscheinlich sogar ein bisschen
mehr auf diesen Vordergrund
malen . Nur um das wirklich
zu betonen. Da sind wir los. Das Letzte, was ich tun werde, ist eine Art Grün zu erstellen. Da es
jetzt C bekommt, haben wir dieses wirklich perfekt
gerenderte Bild und es gibt wirklich kein
Grün in diesem Bild. Ich nehme diese
Ebene und dupliziere sie. Ich werde diese Maske los. Also gehe ich Ebene,
Ebenenmaske, Löschen. Und jetzt könnte
ich auf dieser Ebene dies einen normalen Mischmodus schalten
und die Deckkraft
wieder nach oben drehen. Gehen wir zu Rauschen filtern. Fügen Sie Rauschen hinzu. Und wir wollen dies auf gausian monochromatisch und
über 4.8 Einstellung ist, wenn ich das einfach machen könnte, könnte
ich das nehmen, es in
einen farbigen Ausweichblendmodus setzen. Das gibt mir ein bisschen, ein
bisschen Getreide. Ich könnte das abnehmen
und dann die Deckkraft, nur um ziemlich subtil
damit zu sein, übertreibe es nicht. Jetzt haben wir das erste
Bild komplett gemacht. Also haben wir damit angefangen und
wir enden damit. Eine andere Sache, die Sie tun
könnten, ist
, dass Sie einige
dieser Farben ein wenig ändern können . Was ist, wenn Sie eine
Kurvenanpassungsebene erstellt haben? Und wir können in
den blauen Kanal gehen, wir können einige dieser
blauen Werte im Schatten aufstellen. Und wenn wir zu Rot gehen, können
wir einige der
roten Werte in den Mitteltönen erhöhen. Eine andere Sache, die Sie tun
könnten, um ihm
ein bisschen mehr
Leben zu geben , anstatt nur diesen
schwarzen Hintergrund zu haben. Und das hat ein
bisschen mehr Farbe. Und das ist völlig optional
, wenn Sie das tun möchten. Sobald das Ding
erledigt ist, gehen Sie
zu Ihrem U2 und machen genau
die gleichen
Postproduktionseffekte hier. Wenn Sie
mit beiden fertig sind, werden Sie Folgendes tun wollen. Sie möchten dieses Bild
duplizieren, duplizieren. Und dann nimmst du dieses
Bild auf und flachst es ab. Und die Ebene, Layer-Manager. Jetzt werden Sie hier unten feststellen, dass
es sich um einen linearen Farbraum handelt. Gehen wir weiter in den Bildmodus. Ändere das auf acht Bit. Dann können wir
diesen linearen
Farbraum konvertieren , indem wir auf Bearbeiten gehen , in Profil
konvertieren und einen funktionierenden RGB
auswählen. Jetzt hast du ein fertiges
Bild genau hier. Du machst das Gleiche
mit dem zweiten.
14. Bonus-Kurseinheit 01: Cloner: In dieser Bonusstunde möchte
ich Ihnen zeigen, wie Sie eine Komposition wie diese
erstellen. In Cinema 4D werden
wir diese Ecke
duplizieren und
die erste ausschalten. Wir können in unsere Beleuchtung gehen. Wir könnten unser Flugzeug ausschalten. Jetzt, wenn die zweite
Ecke ausgewählt ist, können
wir dieses Auto einfach benennen, können
wir dieses Auto einfach benennen,
Sie könnten
diese Kameraansicht verlassen , damit wir uns
frei um die Szene drehen können . Jetzt können
wir mit diesem Cloner Rastermodus verwenden,
anstatt
diesen linearen den Rastermodus verwenden,
anstatt
diesen linearen Modus zu verwenden. Jetzt wird es
uns also viel mehr Klone geben. Alles klar, also hier
können wir die Größe verringern. Wir können diese Größe verringern. Diese Dinge sind also
näher beieinander. Okay, jetzt können wir anfangen, zusätzliche Klone
hinzuzufügen. So etwas. Bringen Sie diese ein bisschen
zusammen. Vielleicht füge ich auf diese Weise
noch einen hinzu. Da sind wir los. Jetzt werden wir
einen MoGraph Effector in
Verbindung mit diesem Kloner verwenden . Wenn dieser Cloner ausgewählt ist, wird auf
dieses kleine Icon direkt hier angezeigt, klicken und halten. Und dann wählen wir
einen Zufallseffektor aus. Was das tun wird,
es wird
diese Dinge mit diesem Zufall auseinander sprengen ,
wobei dieser
Zufallseffektor ausgewählt ist. Und wir gehen auf die Parameter ein. Und Sie werden feststellen, dass es die Position x, y
und Z jedes einzelnen
Klons nach dem Zufallsprinzip
versetzt . Also könnten wir das nehmen, wir können dies zu Fall
bringen, diese ein
bisschen näher zusammenbringen. So etwas. Jetzt können wir diese beiden
zufälligen Cloner
und Cloner nehmen und
weiter in den Weltraum bringen. Also der leichteste, der
alle Fronten von diesen trifft. Was dieser Zufall ausgewählt hat, können
wir in die Rotation gehen. Jetzt können wir auch alle
Dosen nach dem Zufallsprinzip drehen. Von hier aus definieren wir eine weitere Kameraansicht, die für uns funktioniert hat. Also können wir das nehmen und
diese ein bisschen mehr ausgleichen. Dann würde ich hier
eine weitere Kameraansicht erstellen. Wenn ich glücklich bin, wie die Kameraansicht und einen weiteren Render
mache, wollte
ich Ihnen
einen weiteren Trick zeigen um
diese wirklich schöne Art von
Bewegungsunschärfe zu erreichen. Was ich für dieses Bild
getan ist, dass ich das einfach schnell
abflachen werde. Dann befehle ich
einen Befehl C Command V, um diese Ebene zu duplizieren, um diese Bewegungsunschärfe zu
erhalten.
Alles was ich getan habe, war,
um Unschärfe,
radiale Unschärfe zu filtern , und ich wähle, ich habe die Zoom-Einstellung gewählt. Und du kannst hier oben mit
verschiedenen Beträgen herumspielen. Nun, das wird
mir diese Zoom-Art von Unschärfe geben. Dann kann ich eine Ebenenmaske erstellen. Und ich kann diese
Ebenenmaske mit Schwarz bemalen. Das wird einige der Teile loswerden ,
auf die wir uns konzentrieren
wollten. Ziemlich, ziemlich einfach. Du bekommst diese Art von Blick.
15. Bonus-Kurseinheit 02: Cloner: In dieser Bonusstunde möchte
ich Ihnen zeigen,
wie Sie eine
Komposition wie diese erstellen. Lasst uns wieder ins Cinema 4D gehen. Wir könnten das ausschalten. Ich dupliziere diesen
ursprünglichen Kloner. Schalten Sie das an. Also werde ich
diesen Kloner im Moment wiederverwenden und
ich bringe diese ein bisschen
näher zusammen. Sie berühren sich fast. Geh hier rein und ich
kann diese 3.25 ausgleichen. Das ist ein bisschen zu viel. Lasst uns 3.1 machen. Da sind wir los. Das ist
ziemlich nah dran. Jetzt kann ich
die Zählung dafür erhöhen. Was dieser Kloner ausgewählt hat
und was ich tun werde ist einen zusätzlichen Kloner zu erstellen. Halten Sie also die Option auf der Tastatur gedrückt und
drücken Sie diese Ecke. Jetzt
fängt das an, diese zu klonen. Schon wieder. Die Art und Weise, wie diese
mit dem Klonen begonnen haben, ist in der Rasterstandardkonfiguration Ich gehe in diesen Modus und ändere das in linear. Alles was ich will ist, dass sie auf und ab
duplizieren. Also kann ich
diesen Y-Parameter einfach nehmen und diese Dinge näher bringen. Vielleicht ein bisschen
mehr kompensiert, 5,75, vielleicht sechs. Da sind wir los. Das sieht ziemlich gut aus. Ordnung, an diesem Punkt
kann ich eine neue Kamera erstellen, oder ich könnte
eine alte Kamera duplizieren. Lassen Sie uns diese
Kamera einfach duplizieren, um einen Befehl, den C Befehl V durchschauen
wird, löschen Sie dieses Schutz-Tag. Ich kann diese Kamera nehmen und
einschalten, damit ich sie im Ansichtsfenster
sehen kann. Und bring das ein
bisschen zurück. Bring es hoch. Und jetzt werde ich nur noch diese Kameraansicht
drehen. Einige drehen sich,
indem sie eine
dieser Bänder gedrückt halten. Und dann bewege ich es. Vielleicht schaffe ich es ein
bisschen näher. So etwas. Da sind wir los. Jetzt haben wir eine andere Komposition. Jetzt wollte ich dir zeigen,
wie man diese Art
von Unschärfe an den Seiten erzeugt . In diesem Bild. Ich dupliziere diese Hintergrundebene
Befehl C, Befehl V. Und jetzt gehe ich einfach
zu Filter Unschärfe, Bewegungsunschärfe. Und was ich jetzt tun könnte,
ist, dass ich diesen Winkel irgendwie mit dem
Winkel
dieser Dosen ausrichten kann . Ich könnte diese Distanz nehmen
und das wirklich aufpumpen. So etwas. Da sind wir los.
Ich drücke Okay, erstelle eine weitere Ebenenmaske. Und ich male mit Schwarz,
bis ich ein paar davon enthülle. Wir gehen jetzt, wir haben die streifig aussehende Art von Unschärfe am Laufen. Das ist die grundlegende
Technik dafür.
16. Lesson 03: Wassertropfen: In dieser letzten Bonusstunde möchte
ich Ihnen zeigen, wie Sie diese Wassertröpfchen
auf Ihrer Sodadose
herstellen können. Kino 4D. Was wir tun können. Schalten wir das aus. Lassen Sie uns weitermachen und duplizieren Sie
unsere ursprüngliche Soda-Dose C, Befehl V. Wir können in
eine dieser Kameraansichten gehen. Da sind wir los. In Ordnung. Eigentlich müssen
wir nicht in einer Kameraansicht sein. Es spielt keine
Rolle. Jetzt werden wir die
Wassertröpfchen erzeugen. Wie werden wir das machen? Ich fange
mit einer einfachen Kugel an. Jetzt ist diese Sphäre enorm. Ich drücke T auf der Tastatur
und skaliere das ab. Etwas ganz Kleines. Irgendwie so. Es gibt unser erstes Tröpfchen und was wir tun wollen,
ist, dass wir
ein paar andere Tröpfchen herstellen möchten ,
die unterschiedliche Größen
und verschiedene Formen haben. Also duplizieren wir
diesen Befehl C, Befehl V. Ich drücke C,
um dies editierbar zu machen. Und ich schnappe mir einfach
eine davon, eine dieser Achsen und formt das ein
bisschen anders. Drücken Sie nun erneut
Befehl C, Befehl V, um das auf diese Weise
in Form zu bringen. Jetzt haben wir drei
verschiedene Wassertröpfchen. Was wir damit machen können, ist einen zusätzlichen Kloner zu
erstellen. Nimm alle drei
dieser Tröpfchen lass sie in den Kloner fallen. Fangen wir an, diese zu duplizieren. Du könntest diese
kleinen Punkte hier unten sehen. Aber was wir tun wollen,
ist, dass wir
diese in die Sodadose klonen wollen. Okay, also gibt es
diesen Modus in
diesem Cloner, der als
Objektmodus bezeichnet wird. Okay? Jetzt werden
wir im Objektmodus
aufgefordert , ein
Objekt in dieses Feld zu legen. Und das Objekt, das wir hier einwerfen
wollen ist dieses originale Soda-Dosenmodell. Alles klar, wir nehmen das hin lassen es hier rein. Und jetzt wirst du feststellen, dass diese kleinen Wassertröpfchen tatsächlich auf Sodadose
sind. Und wie wir
diese Zahl erhöhen , wird hier unten angezeigt,
Sie werden eine Zählung sehen. Wir können das erhöhen, sagen
wir mal auf 1000. Und jetzt haben wir hier viele
Wassertröpfchen. Wir können
es sogar auf zweitausend erhöhen. Mal sehen, wie das aussieht. Da sind wir los. Jetzt um
das wie Wasser aussehen zu lassen. Ich geh einfach zurück. Und wir haben keine
Wasserstruktur hier drin. Also gehe ich in
meinen Asset-Browser. Ich kann nach Wasser suchen. Hier
unten gibt es eine Reihe von Texturen, die wir verwenden können. Also doppelklicke ich auf
eine davon. Es wird in meinen
Materialmanager importiert. Und jetzt lasse ich dieses
Material auf diesen Kloner fallen. Wir haben einen Haufen
Wassertröpfchen. Dann kannst du das rausrendern,
um ihm das Wet-Look zu geben.