Transkripte
1. Einführung: [MUSIK] Als ich ein Kind war, erinnere
ich mich, dass
ich alles, was ich las, in eine Geschichte verwandelt sei es eine Enzyklopädie, ein Rezept aus den Kochbüchern meiner
Mutter oder ein zufälliger Artikel
aus einer Zeitschrift. Ich war immer beeindruckt von der Macht des
Geschichtenerzählens und wie es alles
verändert und
es um einiges
interessanter klingen lässt . Hallo, ich bin Khadija, aber jeder nennt mich Dija. Ich bin ein Top-Lehrer hier
bei Skillshare und ein freiberuflicher Grafikdesigner mit
Sitz in Kairo, Ägypten. Ich habe
drei Jahre bei einer führenden
Markenagentur gearbeitet und bin
jetzt seit
zwei Jahren hauptberuflich freiberuflich tätig und habe jetzt seit
zwei Jahren hauptberuflich freiberuflich tätig Branding,
Verpackungsdesign
und ein bisschen Animation
spezialisiert . In diesem Kurs möchte ich über das Logo
hinausgehen und auf den
Storytelling-Aspekt einer Marke
konzentrieren. Für mich ist die Fertigstellung eines Logos und einer Markenidentität
nur die halbe Miete. Wie erzählt man diese Geschichte? Wie macht man es emotional, relevant und glaubwürdig? Hier kommen
Markenvideos ins Spiel. Markenvideos helfen dabei,
Ihrer Marke Leben
einzuhauchen und eine
emotionale Verbindung
zu Ihrem Publikum aufzubauen . In diesem Kurs
werde ich dir beibringen,
wie du dein eigenes kreierst. Wir werden anhand
einiger hilfreicher Beispiele erläutern, warum
Markenvideos in
erster Linie wichtig sind . Dann tauchen wir
in die Übersicht einer realen Marke
ein, die ich
bereits für einen Kunden erstellt habe. Ich führe Sie Schritt für Schritt durch ,
wie ich eine Geschichte dafür erstelle. Wenn wir dann eine solide Geschichte haben, beginnen
wir, sie
durch Storyboards der alten Schule zu visualisieren , diese
Storyboards dann in Illustrator zu digitalisieren und zu
lernen, wie man sie
korrekt in After Effects überlagert. Wir durchsuchen einige
Websites nach Musik tauchen
dann in die Welt von After Effects ein, um das Logo und
die Markenidentität zu
animieren und die Story-Botschaft in einem ganzheitlichen Video
zusammenzuführen . Die Werkzeuge, die Sie für diesen Kurs
benötigen sind Papier und Bleistift, Adobe Illustrator und
Adobe After Effects. Sie müssen sich Illustrator und
After Effects auskennen, um am
Ende dieses Kurses erfolgreich ein Markenvideo
erstellen zu
können . Dieser Kurs ist perfekt
für zwei Arten von Menschen. A, erfahrene Designer,
die
Markenidentitäten ausgefeilt haben und sie zum Leben erwecken
wollen; und B, absolute Anfänger, die
neu im Branding sind und den Horizont
für Markenvideos erweitern
möchten erstellt. In diesem Kurs erhalten
Sie einen detaillierten Überblick wie der Prozess von Grund
auf neu
erstellt wird. Dann geben wir Ihnen auch ein reales Verständnis
der Angelegenheit. Am Ende dieses Kurses werden
Sie in der Lage
sein, ein Geschichtenerzähler zu sein
, Storyboard zu
lernen
oder einfach nur eine
ganze Menge neuer Tools
auf After ein Geschichtenerzähler zu sein
, Storyboard zu
lernen zu lernen Effekte für
Ihre zukünftigen Animationen. In dieser Klasse ist definitiv für jeden etwas dabei. Kehren wir also in
eine Zeit zurück, als wir noch
Kinder waren , und fangen wir wieder an,
Geschichten zu erzählen. Ich bin so froh, dass du hier bist und
ich kann es kaum erwarten, loszulegen.
2. Das Was & Der Warum: , bevor wir uns damit befassen Was ist ein Markenvideo, bevor wir uns damit befassen? Ein Markenvideo ist eine hörbare, visuelle und emotionale
Geschichte einer Marke. Es kann viele Ziele haben, sei es, das
Bewusstsein zu stärken, zu erziehen, zu unterhalten oder sogar Menschen zu
einer bestimmten Aktion zu inspirieren. Es kann verwendet werden, um
einem Publikum eine völlig neue Marke
als
Launch-Video oder als
neue Kampagne für
eine bereits bestehende
etablierte Marke vorzustellen einem Publikum eine völlig neue Marke
als Launch-Video oder als
neue Kampagne , oder als Erklärvideo zu
einem neuen Produkt oder einer neuen Dienstleistung. Im Gegensatz zu herkömmlichen Anzeigen konzentrieren sich
Markenvideos weniger auf Hardcore-Verkäufe,
sondern humanisieren eine Marke durch emotionsgetriebene Inhalte
und Storytelling. Das ist alles gut und gut.
Aber warum sind sie wichtig? In der heutigen Welt des Brandings bewegt sich
Grafikdesign
schnell vom statischen Design zum bewegten Design. Aus diesem Grund werden
Sie wahrscheinlich viele
Unternehmen und Agenturen sehen , die ihre Logos
animieren, Illustrationen
animieren
und so weiter. Selbst in den sozialen Medien bewegen sich
die Dinge mehr
von Bildern zu Videos. Videos bieten ein
ansprechenderes Erlebnis und werden sicherlich einen
bleibenden Eindruck hinterlassen. Deshalb
glaube ich persönlich, dass es heutzutage nicht ausreicht,
nur ein großartiger
Grafikdesigner zu sein, aber es ist auch wichtig, ein großartiger Geschichtenerzähler zu
sein. Auch wenn Sie noch nicht
animieren können,
bedeutet es, dass Sie
bereits auf halbem Weg sind, wenn Sie
nur die Tools , um eine
Geschichte für Ihre Marke zu
erstellen und dass Sie
bereits auf halbem Weg sind, wenn Sie
nur die Tools haben, um eine
Geschichte für Ihre Marke zu
erstellen und zu erstellen. Sie können jederzeit
mit Animatoren zusammenarbeiten, um Ihre Vision zu
verwirklichen, wenn Sie
nicht über die Tools dafür verfügen. Aber diese emotionale
Verbindung herzustellen und sie
über das Markenvideo zu vermitteln ,
ist der Punkt, an dem Sie ins Spiel kommen. Im Wesentlichen geht es darum, worum es beim
Branding wirklich geht. Sie können
Ihre Markenvideos auch verwenden, um Ihr Konzept an einen Kunden zu
verkaufen. Anstatt sie
durch Hunderte von Folien zu führen, können
Sie sie
durch
ein Markenvideo mit einer beeinflussbaren Wirkung versehen. Ebenso können Kunden dann Ihr Markenvideo
verwenden, um auf ihrer Plattform
mehr mit ihren Verbrauchern in Kontakt zu
treten. Insbesondere in diesem Kurs werde
ich Sie durch die Erstellung eines Launch-Markenvideos führen,
was bedeutet, dass dies eine
neue Marke ist bald auf den
Markt kommt, und dann ist es das erste Mal, dass Leute
wird es sehen und die
Persönlichkeit der Marke kennenlernen. Ich werde hauptsächlich
Motion Graphics
und Animationen verwenden , da dies am besten zu der Marke passt an der
ich heute arbeite. Sie werden später herausfinden,
warum. In der nächsten Lektion führe ich Sie
durch meine persönliche Methode, wie
ich Markenvideos konstruiere, und ich zeige
Ihnen auch einige Beispiele für andere Markenvideos, um Einblicke
zu gewinnen und zu sehen, wie diese bestimmte
Tipps werden angewendet.
3. Die 360-Grad-Methode: Normalerweise
hat jede Geschichte einen Anfang, eine Mitte und ein Ende. Wenn Sie versuchen, sich eine Geschichte für ein Markenvideo auszudenken
, ist das
vielleicht nicht immer
der beste Weg. Immer wenn ich
eine Geschichte für eine Marke erstelle, verwende
ich immer gerne diese
spezielle Methode, die ich gerne die
360-Grad-Methode nenne. Die 360-Grad-Methode besteht
im Grunde darin , Ihre
Geschichte mit einem bestimmten Element zu
beginnen, Ihre Zuschauer durch
eine Reise zu führen und
diese Geschichte dann mit demselben Element
zu beenden , das in einen Kreis schließt. Wenn Sie beispielsweise Ihr
Markenvideo mit einer Frage
beginnen, sollten Sie auch
mit einer rhetorischen Frage enden und Ihrem Publikum denselben
Eintrag
hinterlassen, mit dem Sie begonnen haben. Dies ist natürlich von Marke zu
Marke
unterschiedlich und ist nicht in Stein gemeißelt. Wenn Sie beispielsweise ein Markenvideo
für unsere mobile App
erstellen, können
Sie immer
mit einem Problem beginnen , das die Marke
im Wesentlichen löst. Führen Sie das Publikum
durch die User Journey zur Verwendung
der App und beenden Sie das Video dann mit einer Lösung, die Ihre App bietet. Dies wird auch
als Vollkreis-Moment angesehen , da das Publikum
dann
die Lösung, die Sie ihm am Ende
hinterlassen haben, mit
dem Problem verknüpfen kann die Lösung, die Sie ihm am Ende
hinterlassen haben, mit dem Problem , mit dem
wir am Anfang begonnen haben. Der Punkt ist, dass der erste Eindruck
eines Markenvideos nur so stark
ist wie der letzte. Sie möchten sich immer überlegen wie Sie den Anfang
Ihres Markenvideos auf
eine Weise mit dem Ende verknüpfen Ihres Markenvideos auf
eine Weise mit dem Ende können, die für Ihre Marke
sinnvoll ist. Jetzt möchte ich
Ihnen [unverständlich]
meine
Lieblingsmarkenvideos zeigen , die
diese Methode auf unterschiedliche
Weise anwenden , damit Sie
verstehen, was ich meine,
und sehen können , wie dieser Tipp auf
viele verschiedene übertragbar
ist Marken. Das erste Markenvideo, das ich dir zeigen
möchte, ist Airbnb. Dies ist eines der ersten
Markenvideos, die sie zuerst herausgebracht haben , um die Geschichte
ihres Symbols,
ihrer Ikone und des
Gefühls der Zugehörigkeit zu erklären . [MUSIK] Ein paar Dinge , die mir bei
diesem Markenvideo
auffiel ,
sind, dass sie natürlich sicherstellen wollten, dass Airbnb als sicheres und
vertrauenswürdiges Unternehmen
Anklang findet. Ich finde es toll, wie sie
in diesem Markenvideo
den menschlichen Weg eingeschlagen haben, um das wirklich zu zeigen, und sie haben mit einem
der angeborensten Gefühle der
menschlichen Natur
gespielt der angeborensten Gefühle der , und das ist
das Gefühl der Zugehörigkeit, und es ist sogar der
Titel des Videos. Die 360-Grad-Methode kommt hier
ins Spiel, wo sie dem Wort
gehören
spielen, und dies ist die Einführung des
gesamten Markenkonzepts. So haben sie
das Symbol für ihre Marke konstruiert. Wenn wir den ganzen
Weg bis zum Ende überspringen, werden
Sie feststellen, dass sie auch
das Markenvideo mit
derselben Phrase beenden . Wo auch immer du es siehst, du wirst wissen, dass du dazugehörst, also gefällt mir sehr, wie sie alles miteinander
verbunden haben, auch wenn du es nicht merkst. Aber jetzt, wo Sie es tun und einen großen Unterschied machen, alles miteinander
zu verbinden, und die Geschichte kommt
zu einem Vollkreis-Moment zusammen. Dann melden sie sich am Ende einfach als
Marke für
ihr Logo ab . Sie werden sehen, dass viele Marken und Markenvideos das
tatsächlich tun. Das nächste Video, das ich dir zeigen
möchte, ist Pivot. Pivot verwendet keine Illustrationen oder Fotografien oder
etwas Ausgefallenes. Sie verwenden nur gute alte
Typografie und ein Voice-Over. Ich wollte dir nur
ein Spektrum
verschiedener Markenvideos zeigen ein Spektrum
verschiedener Markenvideos damit du dich nicht unter Druck gesetzt fühlst , etwas
Superfortgeschrittenes mit
Illustrationen oder etwas
Superschickes machen zu müssen . So einfach kann es sein. Unternehmen können sich dem Wandel nicht entziehen, aber sie können ihn gestalten. Wenn Ihr Vorteil ausgehöhlt ist, stoßen
Ihre Pläne auf Widerstand. Deine Launch-Kameraden sind anders. Ihr werdet Leute unengagiert sein. Es ist ein Zeichen, etwas
muss sich ändern. Der beste Ort um Pivot zu starten. Wir helfen Unternehmen, die vor
einem Wendepunkt stehen ,
den Ankerpunkt zu finden und ihn zu nutzen, um strategisch
und kreativ
einen Vorteil zu schaffen . Pivot erleichtert es dir,
dich umzudrehen und eine neue Richtung einzuschlagen während du
treu bleibst, wer du bist. Wie? Indem wir Sie verstehen und
Ihre einzigartige Geschichte nutzen, arbeiten
wir mit Ihnen zusammen, um Lösungen zum Leben zu
erwecken. Wir helfen Ihnen bei der Ausführung,
wenn Sie wissen, was funktioniert, oder
beim Experimentieren, wenn Auf diese Weise bringen wir
Sie effizient und
vertrauensvoll
dorthin, wo Sie hin müssen . Wenn Sie das nächste Mal vor einem
Wendepunkt stehen, wechseln Sie zu Pivot Ich finde es absolut toll, wie einfach, aber brillant
dieses Markenvideo ist,
indem jedes der geschriebenen Wörter und
Botschaften
entsprechend ihrer Bedeutung animiert wird. Das ist visuell sehr
anregend und spiegelt auch die Persönlichkeit der
Marke wider. Es ist effizient,
praktisch, intelligent, intelligent, es bewegt sich schnell,
es weiß, wohin
es gehen muss,
es weiß, wie es Ihnen helfen kann. Es hat das Know-how. Sogar die Wahl der
Animation und die Art und Weise, wie sie dabei vorgegangen sind spiegeln die Marke wider,
es ist nicht alles zufällig. Nochmals, mit dem 360-Konzept, wenn wir zu diesem Teil des
Videos kommen , in dem Wendepunkt
steht, der in die Bedeutung
der Marke Pivot
führt. Es endet mit
derselben genauen Idee, Wendepunkt und endet dann mit dem
Markennamen und dem Logo. Ich mag es wirklich, dass
sie das tief verwurzelt haben. Du siehst es zweimal
und du wirst dich immer daran erinnern, wenn
du es wieder siehst. Der nächste ist Native Brand. Ich wollte auch
ein Markenvideo hinzufügen, das nur mit
Fotografie und Bildern
funktioniert , falls Ihre Marke
keine Illustrationen hat. Sie haben nicht die Mittel,
um ein Voice-Over zu machen, und es ist genauso
einfach wie möglich, aber es gibt etwas wirklich Interessantes hier, das ich an diesem Markenvideo
liebe und wir werden
es später angehen von dem ich wollte, dass du von jetzt an
eine Notiz hast. [MUSIK] Ich weiß nicht, ob du dasselbe bemerkt hast,
was mir aufgefallen ist. Aber diese Marke hat
etwas
Supereinfaches und Einfaches
angenommen, das in jeder anderen Marke zu sehen ist. Es ist nur durchschnittliches
Fotomaterial, nette Small Caps, aber es ist ziemlich einfach. Nichts, was wirklich auffällt. Aber was an
diesem Markenvideo nummeriert ist, ist, wie sie alle Übergänge und
Frames exquisit
mit der Musik
kombiniert haben. Darüber werde ich später definitiv sprechen, aber Musik ist eine weitere
Dimension von Markenvideos. Es ist nicht nur etwas Visuelles. Die hörbare Dimension bringt
auch eine große Wahrnehmung und einen
riesigen Faktor ins Spiel. Ich finde es toll, wie sie
etwas so Einfaches aufgenommen haben, es
aber komplett verbessert haben, indem sie es mit dieser Musik
gepaart haben. Es macht es super modern und
superschnell und sehr frech und entschlossen und sehr
witzig nur durch diese Musik. Sie können bereits
ein Gefühl für die Persönlichkeit
der Marke bekommen,
indem Sie sich Persönlichkeit
der Marke bekommen,
indem Sie das ansehen und nur
durch ihre Auswahl hier. Der letzte Markenwert, den ich Ihnen zeigen
möchte, ist Zippy. [MUSIK] Ich liebe
dieses Markenvideo besonders , weil ich es super einfach finde. Die Verwendung von Grundformen wie Quadraten, Rechtecken und Kreisen. Das war's. Grundlegende Botschaften und Typografie,
grundlegende Fotografie. Dies könnte wie jede Marke aussehen, an der
Sie arbeiten können, aber sie haben es erhöht, indem dieses fröhliche
Familiengefühl mit der Musik
und dem sehr freudigen,
einfachen und einladenden
Animationsstil
dieses fröhliche
Familiengefühl wieder hinzugefügt haben. Ich wollte dir nur
eine andere Vorstellung davon zeigen, wie
das aussieht .
Es ist super einfach. Es muss
nichts Kompliziertes sein, aber es geht darum,
Ihr Ziel und den Weg
, den Sie damit gehen möchten,
sowie den Ton und die
Stimme und das, was Sie suchen
möchten, zu definieren Ihr Ziel und den Weg
, den Sie damit gehen möchten, sowie den Ton und die
Stimme und das, was Sie suchen . all
diese Antworten auf diese Fragen zu liefern diese Antworten auf diese Fragen zu bestimmt, welche Musik
Sie machen werden. Wenn Sie eine Animation oder
Fotografie
machen oder etwas mit [unhörbar] oder
etwas mit Filmmaterial. Die 360 Grad kommen hierher, indem auch die Essenz
hervorheben sie
auch die Essenz
hervorheben, Eltern und
Kindern das Leben zu erleichtern und es für Familien
sinnvoller zu machen. Dann beenden wir das Video,
indem wir uns von
einem alltäglichen Familienleben inspirieren lassen und alle
zusammenbringen, was ihr Slogan ist,
wir gehen zusammen. Sie melden sich am
Ende mit dem Logo ab. Jedes dieser Markenvideos
verwendet dieses Konzept in dieser Methode unterschiedlich,
abhängig von Ihrer Marke. Ich wollte nur
, dass Sie sich
ein breites Spektrum
verschiedener Beispiele ansehen , und ich werde wahrscheinlich noch viel mehr
meiner Favoriten in
den Ressourcen
verlinken meiner Favoriten in , damit Sie sie in Ihrem eigenen Tempo
ansehen können. Ich
kann dir das auf jeden Fall empfehlen. Weil Sie einfach
ein gutes Verständnis
und ein gutes Erscheinungsbild erhalten ein gutes Verständnis
und ein gutes Erscheinungsbild wenn Sie sich sehr
unterschiedliche Beispiele ansehen, und es wird Ihnen
helfen, Sie zu begeistern
und darauf vorzubereiten, Ihre eigenen zu erstellen. Nachdem das gesagt ist, lasst uns
mit der nächsten Lektion beginnen.
4. Markenübersicht: [MUSIK] Nachdem wir nun das grundlegende Verständnis
und
den Fluss von Markenvideos behandelt haben , möchte ich Sie
jetzt durch die Marke führen, die ich für
einen echten Kunden erstellt habe , und genau das werde ich ein Markenvideo
machen für heute. Ich möchte, dass du
Skip in Scoop triffst. Ähnlich wie der Name schon sagt, ist
Skip and Scoop eine
Eiscreme-Marke, aber mit einem gewissen Etwas. Es ist eher ein magisches
Erlebnis, das Ihre
nostalgische Kindheit anspricht. Es ist eine verwöhnende Erfahrung
für Erwachsene, sich an
ihre Kindheit zu erinnern , und für Kinder, um ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen, was zu einem
magischen Erlebnis , das einen bleibenden Wert hat. Ich habe diese Marke
in Zusammenarbeit mit
der Boutique-Branding-Agentur
Ants and Elephants gegründet , ebenfalls in Kairo ansässig ist. Dort kümmerten sie sich um
die Strategie, die Kundenworkshops und das
kreative Briefing und ich arbeitete mit ihnen zusammen, um
den visuellen Aspekt der Marke zu kreieren , vom Logo bis zu den Illustrationen
der Markenidentität. Ich möchte Sie
durch einige der kreativen Entscheidungen führen,
die
wir bei der Gründung
dieser Marke getroffen haben , damit Sie
ein umfassendes Verständnis
davon haben , bevor ich mich mit allem anderen
beschäftige. Ich beginne
mit einer Markengeschichte. Eine Markengeschichte ist im Grunde
eine zusammenhängende Erzählung, die die Fakten und Gefühle
zusammenfasst , die von Ihrer Marke erzeugt werden. Im Gegensatz zum Verkauf
oder der Werbung für
ein Produkt muss eine Markengeschichte
eine emotionale Reaktion hervorrufen. Sie werden also sehen, dass
es so geschrieben ist , dass es Emotionen anregt und wie bestimmte Keywords visuell in
der gesamten Markenidentität
angewendet werden . Die Markengeschichte ist wie folgt: Wir glauben an Vorstellungskraft, Selbstdarstellung und Kreativität. Bei Skip and Scoop sind interaktiven
Erlebnissen
keine Grenzen gesetzt und Sie werden gebeten, Ihrer
kindlichen
Fantasie freien Lauf zu lassen, während Sie an Ihren geschmackvollen
Leckereien und Eiscreme
festhalten. Wir sind hier, um Sie
und Ihre Lieben auf ein Verkostungsabenteuer mit einzigartigen Aromen für Ihre
Augen und Ihren Gaumen mitzunehmen. Willkommen an einem Ziel
für Ihren Geist und Appetit. Wenn wir dann zu den Markenfarben übergehen, sind
die primären Markenfarben Zuckerstangenrot und Milchcreme. Ich nenne immer gerne
die Markenfarben, die ich ausgewählt habe, weil sie
dadurch für die Marke umso einzigartiger werden
und jeder Name eine bestimmte Bedeutung
hinter der Farbwahl
widerspiegelt. Zuckerstangenrot ist also
eine ikonische Markenfarbe , die Licht,
Leidenschaft und Liebe hervorruft. Es ist das Gefühl, das man fühlen
soll, wenn man sich etwas
gönnt und Eis isst. Es ist auch eine sehr
anregende Farbe die
Appetit, Aufregung und einen Ansturm von Emotionen Dies ist
also die
Hauptfarbe, mit der die
Menschen
die Marke erkennen sollen. Auf der anderen Seite ist
Milchcreme von
der Molkerei aus der
Eiscreme inspiriert und soll das Rot
ausgleichen und als
neutrale Farbe wirken , die
für die Marke relevant ist. Dann haben wir auch
Sekundärfarben. Die Sekundärfarben haben
auch Vornamen, die Himmelblau, Happy Yellow und
Bubblegum Pink sind. Diese spiegeln die Schlüsselwörter und Werte der
Marke wider und wirken mit dem
Zuckerstangenrot und der Milchcreme auch
als leuchtender
Farbtupfer . Jetzt haben die Sekundärfarben auch eine andere
Dimension, nämlich diese monochromatischen
Schattierungen für jede Farbe, wenn die Dinge etwas
realistischer sein müssen, oder 3D, im Gegensatz zu flachen
Farben wie hier. Wir wollten nur
Flexibilität bei
der Verwendung der Farben in
der gesamten Markenidentität haben , wie Sie überall sehen werden. Dann tauchen wir in das Logo ein. Das Logo ist diese maßgeschneiderte
Wortmarke, die eine Zeit vor unserer
Kindheit widerspiegeln soll , als wir
noch jung und sorglos waren. Was würde uns immer
aufregen und unsere Augen erleuchten lassen? Nun, Eiscreme natürlich. Die Wortmarke wurde so gestaltet
, dass sie
dem Gefühl des
Überspringens ähnelt und
das kindliche und
aufgeregte Gefühl hervorruft , das wir hatten, als wir Eis essen
wollten, indem wir
die Buchstaben
einzeln hatten . Tilde in verschiedene Richtungen, als würden
sie tatsächlich überspringen. Wir haben uns auch durchweg für
Kleinbuchstaben entschieden ,
da
Kleinbuchstaben und Wortmarken im Allgemeinen Kleinbuchstaben und Wortmarken ein jüngeres
und freundlicheres Gefühl
widerspiegeln. Die Linien, die unter einigen
Buchstaben
hinzugefügt werden , sollen
auch eine Art Bewegung hervorrufen und den spielerischen
Aspekt der Marke
verstärken. Dann haben wir auch
eine Logo-Untermarke erstellt , bei der wir die
Wortmarke in SMS reduzieren. Auch ein Spiel mit der
Illustration des Namens Skip and Scoop und
anstelle des und haben wir ein kaufmännisches Und-Zeichen hinzugefügt, damit es optisch ausgewogener ist. Dann ist dies die Wortmarke auf
dem Hintergrund der Milchcreme. Dann gehen wir zur
Identität und Verpackung über. Wir haben der
Markenidentität auch einen Namen gegeben und sie spiegelt
das dahinter stehende Konzept wider. Da der Markenname Skip and Scoop
ist, wollten
wir uns ein
Konzept für die Identität ausdenken, das sich darauf bezieht, uns aber
Raum gibt, damit wild zu werden. Wo würdest du
normalerweise überspringen? Wir dachten, auf einem Spielplatz. Wir nannten es den magischen
Spielplatz der Träume. Jetzt
bietet dieser magische Spielplatz viele verschiedene
Spiele und Fahrgeschäfte, aber mit einer Wendung. Jede Fahrt oder jedes Element auf diesem
Spielplatz wird als
Eis oder eine bestimmte Wüste neu interpretiert , die Skip and Scoop anbietet. Wir versetzen uns in die Lage
eines Kindes und dachten,
wie würde sich ein Kind
einen magischen Spielplatz vorstellen? Wir haben diese magische
Eiscremesandwichfahrt und dann ein
Waffel-Keks-Trampolin mit Eisportionieren als
springende Kugeln und dann eine Rutsche aus Churros
und einer Zuckerstangenleiter und dann eine magische Rutsche für die Milchshakes mit
einem Zuckerstangen-Strohhalm und einem fliegenden Fahrrad
aus Kaffeebehälterrädern und einer magischen Schaukel aus Waffelkeksen und einer
Zuckerstangenstruktur. Auch eine Wippe aus einem
Waffelkeks, der durch
einen riesigen Eisportionierer und zwei weiche
Eisportionen
an beiden Enden ausgeglichen einen riesigen Eisportionierer und zwei wird. Wir wollten auch, dass die
Typografie und die
Botschaften in der Marke
geneigt
sind und den gleichen
Überspringeffekt haben und dass sie mit Elementen
interagieren. Dies ist ein Beispiel, in dem
wir geschrieben haben, mach eine Drehung in den Himmel und lass zwei
Hula-Hoops darum drehen. Die Wahl der Typografie
hier ist mutig, lieblich und kindlich, um die Werte der Marke
widerzuspiegeln. Dies ist der allgemeine Überblick über die Marke mit
allem kombiniert. Sie können hier sehen, dass die
Hauptmarkenfarben durchweg dominieren, aber die Sekundärfarben wirken als Akzentuierung und
bringen wirklich alles so gut zusammen und fügen ein wenig hinzu
Geschmack der Marke. Wir wollten dann, dass die Marke
ikonische rote Zapfen hat, um die Markenfarbe weiter hervorzuheben und das Logo darin
eingravieren zu lassen. Wir haben auch überlegt,
die Abbildungen
auf der Verpackung
hier auf den Eistüten anzubringen die Abbildungen
auf der Verpackung . gleiche gilt für Eisbecher , aber mit einer anderen
Abbildung. Dann ging das
Kaffeebehälter-Fahrrad auf die Kaffeetassen zum Mitnehmen und die magischen
Milchshake-Dia-Illustrationen gingen auf die Milchshake-Tassen. Bei den Takeaway-Taschen möchten
wir, dass sie
ein Wortspiel drauf haben, indem erneut Swing by uns
schreiben und die Illustration der Schaukel als spielerischen Eindruck einfügen den Sie beim Kunden hinterlassen können
als sie den Laden verlassen. Wir haben auch Aufkleber, Uniformen und
Schürzen hergestellt und dies ist eine meiner
Lieblingsideen zur Aktivierung. Da dies ein
imaginärer Spielplatz mit Süßigkeiten und Eiscreme ist , gingen
wir sofort an Willy Wonka. Wir wollten diese
Idee eines goldenen Tickets
immer dann entwickeln , wenn ein neuer Kunde Eis
im Geschäft
kaufte, er
dieses Ticket erhält und nach 10 Eiscreme-Käufen Eis
im Geschäft
kaufte,
er
dieses Ticket erhält und
nach 10 Eiscreme-Käufen
würde einen kostenlosen bekommen. Wie das, was man
normalerweise in
Coffeeshops sehen würde , aber wir wollten
, dass es ein bisschen aufregender und
relevanter für die Marken wird, also
dachten wir , dass dies zu
der verspielten,
lustigen und magischen Natur der Marke passt . . Dann ist dies eine Visualisierung
der Menüleiste im Geschäft. Da das gesamte
Markenkonzept auf dieser imaginären Welt
aufbaut, wollten
wir
Ideen präsentieren , wie wir die Geschichte zu
einem Erlebnis
machen können ,
in dem
Sie sich verlieren und umarme dein inneres Kind. Deshalb wollten wir
Ideen von 3D-Installationen,
Wolken an der
Decke und dem Boden,
schmelzenden Eiscremebündeln und Glühbirnen für
Eistüten einbeziehen Wolken an der
Decke und dem Boden, . Das ist so ziemlich
alles. Dies ist eine meiner Lieblingsmarken
, an denen ich je in Bezug auf Prozess,
Zusammenarbeit und
visuelles Ergebnis
gearbeitet habe. Jetzt fehlt etwas
, das
die Geschichte
durch das Markenvideo erzählt. Für diese spezielle
Marke habe ich, wie ich bereits sagte, das Gefühl, dass ein reines
Bewegungsgrafik- und Animationsvideo mit Animationen der Illustrationen und Schreiben der
Geschichte auf dem Bildschirm perfekt dafür
ist Marke
und es wird ausreichen, um diese magische Wirkung zu
erzielen
, die ich zu erzielen versuche. Wenn ich nun Filmmaterial und
typische Eiscreme-Aufnahmen hinzufüge, habe ich das Gefühl, dass es die Magie ein
wenig beeinträchtigt und die Dinge
auf unseren realistischen
Boden bringt , was ich für diesen
ersten Start
vermeiden möchte Video. also ohne weiteres Lassen Sie uns also ohne weiteres mit
dem Briefing beginnen. [MUSIK]
5. Das Briefing: [MUSIK] Wie bei jeder
Aufgabe im Branding müssen
Sie immer
ein kreatives Briefing über sich haben. Ein kreatives Briefing
hilft nur dabei,
die Dinge in
Ordnung zu bringen und die Dinge für Sie oder
andere Personen, mit denen Sie
zusammenarbeiten werden,
glasklar für Sie oder
andere Personen, mit denen Sie
zusammenarbeiten werden,
glasklar zu
machen, wenn Sie
dieses Dokument an einen Mitarbeiter senden . Dies
wird eine herunterladbare Keynote-Vorlage für Sie sein. Wenn Sie es
später für sich selbst verwenden möchten, verlinke
ich es
unten unter den Ressourcen. Ich habe den Brief
in fünf Abschnitte unterteilt. Zielsetzung, Zielgruppe, Inhalt,
Markengeschichte und Tonalität. In jedem Abschnitt werden Fragen gestellt
, bei denen die Antworten Ihnen helfen, das Briefing
für sich selbst zu
erstellen. Dies ist eine großartige Übung für
Sie, um sich auf richtigen Weg zu bringen und genau zu wissen, was Sie
mit diesem Video aufnehmen werden. Alternativ ist es
ein gutes Dokument
, an
jemanden senden können,
mit dem Sie möglicherweise zusammenarbeiten werden und der bestimmte wichtige Punkte kennen muss
. Beginnend mit dem Ziel, welche Art von
Markenvideo wird das sein? In meinem Fall ist es ein
Startvideo für eine neue Marke. Ich stelle mir vor, dass das Überspringen von Skulpturen und
Starts noch gemacht wurde, und ich werde das erste Video
machen,
das auf den Markt kommt und die Marke
prägt. Dies ist eine wichtige
Information, da sie
bestimmt , welche Art von Inhalten
Sie im Video benötigen. Was ist als Nächstes das Ziel? Das Ziel
ist in meinem Fall so einfach wie
diese magische Geschichte der Marke zu erzählen diese magische Geschichte der Marke und daraus
Markenwert aufzubauen. Ich möchte das Konzept
hinter dem Logo und der
Identität der Marke präsentieren hinter dem Logo und der
Identität der Marke , weil es immer noch das Erste ist, was die
Leute sehen werden. Ich möchte sie
auf diese Reise mitnehmen und dass sie die Geschichte
dahinter
verstehen , bevor sie
andere Kampagnen für diese Marke starten . Ich möchte zuerst das
Rückgrat der Marke präsentieren das
Markenimage für den Verbraucher
einbetten. Als nächstes kommt das Publikum. Wer ist die
Zielgruppe dieses Videos? Ich habe zwei Arten von
Menschen, auf die ich es abgesehen habe. Jugendliche, junge Erwachsene und
Einzelpersonen, die
gerne
Eis genießen und keine Angst haben, ihrer Fantasie
des inneren Kindes freien Lauf zu lassen, aber auch die Eltern
dieser Kinder, die
zuschauen das Video und möchten
diese Marke mit
ihren Kindern erleben und mit ihren
Augen sehen. Welche Wahrnehmung
möchte ich dann den Verbrauchern
mit diesem Video hinterlassen? Ich möchte, dass sich die Verbraucher
aufgeregt, fasziniert und neugierig fühlen. Das heißt, ich
möchte ihnen nicht
das Gesamtbild der Marke hinterlassen . Ich möchte sie auf eine
Reise mitnehmen gerade genug ist, um ein bisschen
Fantasie und ein bisschen
Raum zu lassen , um
mehr zu erfahren, damit sie hier bleiben und abwarten,
was die Marke sonst noch bietet. Ich möchte durch diese
imaginäre Welt, die ich erschaffe, eine Grundlage
der Aufregung und Freude schaffen. Dann kommt Content. Welche Art von Inhalten wird
dieses Markenvideo haben? Da es sich um ein Launch-Video handelt und ich nur
die Geschichte hinter der Marke
und dieser magischen Welt vorstellen möchte , möchte
ich nur, dass es sich um
reine Emotionsgrafiken, animierte Videos des
Logos, die Botschaften, die Illustrationen, und haben vorerst
Hintergrundmusik. Ich möchte es so
magisch wie möglich halten,
ohne Aufnahmen von Leuten zu haben, die
Eis oder Modelle essen , weil ich denke,
dass es dann realistischer wäre, und speziell für dieses Video Ich möchte sie in
diesem imaginären Bereich
behalten und es so magisch und
kindlich wie möglich halten. Als nächstes folgt die Markengeschichte. Was ist die Geschichte, die ich
letztendlich überbringe? Da ich die
Markengeschichte bereits aus der Branding-Phase hatte , behalte ich sie
so, wie sie jetzt
ist, und ich werde
die Geschichte später mit bestimmten
Worten in der nächsten Lektion finden . Aber wenn Sie noch keine Markengeschichte geschrieben
haben, fordere
ich Sie dringend auf, sich diesen Moment zu nehmen und eine kleine
Erzählung aufzuschreiben , die die
Bedeutung Ihrer Marke widerspiegelt, die Lösung, die sie gegebenenfalls löst und die emotionale Wirkung, die es auf sein Publikum haben
soll. Dies wird Ihnen helfen,
die Geschichte für Ihr Video zu konstruieren. guter Letzt
ist die Tonalität. Was ist der Ton und die
Stimme hinter Ihrer Marke? Das wird
fast alles diktieren. Die Musik, die Sie
im Hintergrund auswählen, das Tempo des Videos, die Nachrichten, die Sie schreiben werden, und so ziemlich alles. Der Ton und die Stimme nehmen die
Form von prägnanten Schlüsselwörtern an. In meinem Fall sind sie verspielt, imaginär, kindlich,
erhebend und magisch. Das hilft mir bei
meiner Musikauswahl, der Art der Animation, für die
ich mich entscheiden werde, und so weiter und so fort. Das ist so ziemlich
das Ende unseres Briefings. Sie können dieses Dokument
als Vorlage für sich selbst verwenden und einfach die Antworten schreiben, die Marke
passen, an der Sie am besten
gearbeitet haben, und Sie werden bereits
in dieser Phase das Gefühl haben, dass Sie eine Art Roadmap haben. In der nächsten Lektion beginnen
wir mit der Konstruktion einer klaren Geschichte und setzen sie auf eine Zeitleiste für unser Markenvideo.
6. Strukturierung der Geschichte: [MUSIK]. In dieser Lektion lernen
wir, wie man eine
Animationsidee für unser Logo
entwickelt, sie
aber auch mit einem
größeren Bild der Geschichte verknüpft. Im Wesentlichen
erstellen wir nicht nur eine Logoanimation, wir erstellen ein Markenvideo. Wir müssen also alles
mit einem 360-Grad-Ausblick erstellen. Ich führe Sie durch
die Strukturvorlage , die ich vorbereitet habe,
und sie hilft mir
einfach alles zu platzieren und alle Elemente miteinander zu
verknüpfen, Logo mit einer größeren Geschichte. Ich werde diese
Vorlage mit Ihnen und
den Ressourcen teilen , falls Sie
sie benötigen, Sie können sie verwenden. Die Story-Strukturvorlage
ist in zwei Teile unterteilt, Logoanimation und die Geschichte. Wir werden dann die beiden miteinander
verknüpfen und sie auf
einen vorläufigen Zeitplan setzen , damit alle Sinn ergeben, wenn
sie zusammenkommen, und das wird es
Ihnen später einfacher machen Storyboard. Das Wichtigste zuerst: Ich
möchte, dass Sie
einen Überblick über Ihre Marke erstellen ,
wie ich es hier getan habe. Um
eine Geschichte für das Video zu konstruieren, müssen
Sie wissen,
womit Sie arbeiten werden. Jetzt möchte ich, dass Sie Ihre Marke
als separate Elemente
betrachten . Die Elemente, die ich hier habe, sind die magischen
Eiscreme-Illustrationen, die Überspringungskonzepte
im Logo und die Idee eines
Verkostungsabenteuers. Dies kann sich von Ihrer Marke unterscheiden. Ihre Elemente
könnten beispielsweise Grundformen,
grafische Linien, dynamische
Layoutstrukturen, Fotografie anstelle
von Illustrationen sein. Arbeite damit.
Analysieren Sie die Elemente und identifizieren Sie, was sie sind. Anhand dieser Elemente möchten Sie
beginnen, Schlüsselkonzepte zu identifizieren. Meine Schlüsselkonzepte aus dem, was
ich Ihnen zuvor in
der Markenübersicht gezeigt habe , sind der
magische Spielplatz der Träume, das Skipping-Konzept und das Verkostungsabenteuer. Die Tatsache, dass diese Marke
so viel mehr als
nur Eiscreme bietet , möchte
ich das Publikum auf
eine Reise mitnehmen. Dies sind die drei
Hauptkonzepte, die ich im Video vorstellen
möchte. Als Nächstes muss ich herausfinden welche Kernbotschaften ich in das Video schreiben werde
. Ich habe diese aus der
Markengeschichte gezogen und irgendwie auf
dem Weg geschrieben , um sie fit zu machen und die Geschichte zu
repräsentieren, die
ich zu liefern versuche. Die Kernbotschaften sind:
Stellen Sie sich eine Welt ohne Grenzen und Ziel
für Ihren Geist und Ihren Appetit vor. Ein Verkostungsabenteuer für
Ihre Augen und Geschmacksknospen, und unsere Küche
liegt in den Wolken. Sie können
unterwegs jederzeit weitere wichtige Botschaften hinzufügen oder entfernen. Dies ist
jedoch ein wichtiger
Schritt, um die Bühne zu identifizieren, damit Sie eine
grundlegende Sequenz für das Video erstellen können. Je mehr Boten Sie haben, desto mehr Frames
müssen Sie sich vorstellen und je weniger, desto
weniger müssen Sie schneiden. Ab diesem Punkt kann ich
zu meiner Logoanimation übergehen. Jetzt weiß ich mit Sicherheit, dass die Animation das
Konzept hinter dem Logo widerspiegeln soll. Weil mein Logo so
gestaltet ist, dass es an
das Konzept des
Überspringens und das
Glücksgefühl erinnert das Konzept des
Überspringens und das
Glücksgefühl , das man bekommt, wenn
man Eis isst. Ich denke,
ich kann die Buchstaben vom oberen Bildschirmrand
fallen verstreut und uneben vom oberen Bildschirmrand
fallen lassen, und sie würden abprallen und
wieder an ihren Platz springen. Das Logo ist einfach, daher
möchte ich,
dass die Animation genauso einfach ist
und das widerspiegelt. Aber wie verbinde ich es dann mit
dem magischen Spielplatz der Träume und überführe
alles reibungslos mit
den Illustrationen? Wir kehren zu den Schlüsselkonzepten zurück und prüfen, ob es
etwas gibt, das uns helfen kann. Aus den Schlüsselkonzepten kann
ich
das Wort magischer Spielplatz
und Verkostungsabenteuer hervorheben . Wenn Sie nun zum Logo zurückkehren, kann
ich mit
dem Punkt des i arbeiten.
Der Punkt des i ist die
einzige Grundform in der gesamten Wortmarke und es ist die einzige dunkle Form auf
einem der Buchstaben. Es hebt sich von den anderen ab. Dieser Punkt könnte tatsächlich einen
Ball auf einem Spielplatz darstellen. Es könnte hochskaliert werden und
auf
dem Boden hüpfen und dann durch
das gesamte Video gleiten und hüpfen, mit Illustrationen
interagieren und um die
Nachrichten herumgleiten und dann nach unten gehen die Rutschen und um die Schaukeln herum bis sie das Ende erreicht haben, vereinigt sich wieder mit dem Logo und
springt dann als Punkt an seinen
Platz zurück. Jetzt habe ich hier ein paar
Referenzen für
dieses Konzept veröffentlicht . Ich bin gerade auf Pinterest gegangen und
habe Bouncing-Animationen eingegeben und ein paar
Referenzen
herausgezogen, die die Idee widerspiegeln, die
ich zu animieren versuche. Die Referenz auf
der linken Seite zeigt, wie ich mir vorstelle, dass
der Ball abprallen soll. Sie sehen, wie sich
seine Form verändert, wenn es
auf das Trampolin trifft und wenn
es wieder nach oben geht. Dies wird interessant sein, da sich
der Punkt auch in
eine Kugel verwandelt und dann
wieder in einen Punkt springt. Dann ist die Referenz auf
der rechten Seite, wie der Ball durch das Video
wandern und zwischen den Illustrationen
hüpfen und gleiten
soll ,
um
die Dinge so spielerisch
und dynamisch wie möglich zu halten. Jetzt können Sie genau
dieselbe Methode
für das Logo verwenden , an dem
Sie gerade arbeiten. Sie müssen nur
das Konzept hinter Ihrem Logo identifizieren und dann über
eine automatisierte Methode nachdenken , um
dieses Konzept zu präsentieren, und dann Ihre
Markenidentität betrachten und ein gemeinsames Element zwischen beides
, das man miteinander verbinden kann. Ich habe mir meine Referenzen mit bestimmten Keywords wie
bounce und skip angesehen, und es
hat mir definitiv geholfen, mir vorzustellen, wie ich diese Animation
sehen kann. Sie können
dasselbe in Ihrem Fall tun, indem bestimmte Schlüsselwörter
anhand Ihres Konzepts
identifizieren. Jetzt, da wir die
Animationsidee für
das Logo etabliert haben und wie es
mit der Markenidentität verbunden wird, ist
es an der Zeit, einen
Überblick über die gesamte Geschichte zu haben. Denken Sie daran, als ich über
die 360-Grad-Methode sprach, kommt sie hier ins Spiel. Denken Sie daran, dass es
kein perfekter Kreis sein muss. Dies ist keine Geometrieklasse. können Sie auf jeden Fall
nachsichtig sein. Ich möchte nur, dass Sie verstehen mächtig es ist,
Anfang
und Ende zu verbinden, und Sie müssen dies nicht tun wenn Sie nicht wollen oder wenn
es nicht zu Ihrer Marke passt, das ist nur ein zusätzlicher Tipp
oder so das könnte Ihnen helfen, eine
Struktur für sich selbst zu bilden. Meine 360 Grad sehen so aus. Ich stelle mir die Geschichte vor. Wir beginnen mit einer
fesselnden Eröffnungszeile, etwas aus den
Kernbotschaften wie Stellen Sie sich eine Welt
ohne Grenzen vor“. Dann kann
eine animierte Illustration folgen,
vorzugsweise etwas, das
diese Linie widerspiegelt , um
sie relevanter zu machen, und dann werde ich das
Logo mit der Animationsidee vorstellen. Dann locke ich das Publikum,
indem ich es auf ein
Verkostungsabenteuer mitnehme Dieses Verkostungsabenteuer geht
dann durch all die verschiedenen
animierten Illustrationen, und dann beende ich
das Markenvideo mit einer Schlusszeile, die sich auf das
bezieht, womit ich angefangen habe. Als ich damit begann, mir eine
Welt ohne Grenzen vorzustellen, möchte
ich meine Geschichte mit
Willkommen an einem Reiseziel beenden. Nachdem ich das Video
mit imagine this world vorgestellt
habe, heiße ich Sie jetzt willkommen. Es ist fast so, als ob
du angekommen bist. Technisch gesehen werde
ich nicht
mit genau dem enden ,
womit ich angefangen habe. Deshalb ist es kein
perfekt geschlossener Kreis, aber ich beende ihn am Ende mit
derselben Sequenz ,
die
alles miteinander verbindet. Ich denke immer, dass das
Beenden Ihres Videos mit dem Logo das
stärkste Outro ist, sodass sich die Leute immer
an den Markennamen erinnern können, und es ist fast wie ein Zeichen, im Grunde eine Marke,
eine Unterschrift. Behalte das immer im Hinterkopf. Sie müssen nicht immer sofort
mit dem Logo beginnen, aber ich empfehle Ihnen, damit zu enden. Vergessen Sie nicht, dass der
springende Ball auch am
Ende
einen vollen Kreis schließt, wo er Anfang vom Logo
abprallt und dann seine
Reise ganz am Ende beendet. Jetzt, da wir eine
Logoanimation und eine Geschichte zu erzählen haben, können
wir jetzt alles
auf eine visuelle Zeitleiste setzen, sodass wir genau wissen,
was wohin führt. Ich habe dir schon ein bisschen
Zeit gespart, indem ich
meine Elemente hier auf der Timeline
platziert meine Elemente hier auf der Timeline , um die Dinge ein wenig zu bewegen. Das muss
nicht in Stein gemeißelt werden. Ich kann an dieser Stelle jederzeit zurückgehen,
bearbeiten , neu anordnen,
alles neu anordnen. sind vorerst nur wichtige Punkte
entlang der Zeitleiste, nur damit ich eine grobe
Reihenfolge für das Video kennen kann. Jeder schwarze Punkt hier
soll ein Rahmen sein. Ich beginne mit
einer Eröffnungsnachricht wie Sie sie zuvor gesehen haben, und wechsle dann mit
einer animierten Illustration zwischen den einzelnen Nachrichten, nur um die Dinge
visuell interessant zu halten. Ich möchte, dass das Publikum liest,
als
zu sehen, wie etwas
animiert wird und
umgekehrt. An diesem Punkt können Sie wirklich damit
herumspielen, Sie haben,
so viele weitere
Frames
hinzufügen,
wie Sie möchten Ihrer Geschichte und der Anzahl der Elemente, die Sie haben,
so viele weitere
Frames
hinzufügen,
wie Sie möchten. Oder Sie können sie kürzen und so weniger
Frames haben, wie Sie möchten. Ab diesem Zeitpunkt ist es super
einfach, mit dem Storyboarding zu beginnen. Ich kann mir ziemlich genau vorstellen
, was ich in jedem Bild
machen möchte. Ich werde
in der nächsten Lektion mit
dem Skizzieren des Storyboards beginnen und sehen, wie wir es weiterentwickeln und
für die Animation vorbereiten können.
7. Storyboard: In dieser Lektion beginnen
wir mit dem Skizzieren unseres Storyboards. Storyboards sind sehr wichtig , da sie als
Roadmap für das gesamte Video dienen. Sie können das gesamte Video
als einen Prozess vor sich sehen . Sie helfen Ihnen auch dabei, festzustellen , ob
das Konzept Ihres
Videos funktioniert oder nicht und wie der Fluss Ihres
Videos aussehen wird. Wenn Sie
Anpassungen vornehmen oder etwas reparieren müssen, bestellen
wir, wir bearbeiten alles. Dies ist der perfekte Zeitpunkt dafür. Normalerweise benötigen Sie dafür ein Papier
und einen Stift aber wenn Sie ein iPad haben
und es lieber verwenden
möchten, können Sie dies auf jeden Fall tun. Ich persönlich benutze einfach gerne ein gutes altes Papier und einen Bleistift. Der Vorgang ist super
einfach und unkompliziert. Wir
zeichnen nur winzige Miniaturansichten von jedem Bild als Storyboard und zeichnen, was in jedem Bild zu sehen
sein wird. Jetzt können Sie Ihr
Lineal verwenden, wenn Sie möchten aber ich
zeichne auch gerne freihändig, sodass Sie
keinerlei Druck darauf ausüben, was Sie tun möchten. Aber um dieses Videos willen denke
ich, werde ich das Lineal vorerst
wegwerfen und einfach freihändig zeichnen weil es super
einfach und leicht ist und Sie nicht zu viel Zeit
damit
verschwenden möchten sicher, dass jeder Rahmen
perfekt quadratisch oder rechteckig ist;
das ist momentan nicht wichtig. Wir können damit beginnen, ich benutze gerne einen
HB-Bleistift, um
mit leicht
und einfach zu beginnen mit leicht
und einfach , und wir müssen uns jetzt für
irgendwelche Zeilen verpflichten. Was ich tun werde,
ist, dass ich hier einfach meinen ersten Frame
zeichnen werde . Ich werde das oben benennen
, melde dich
einfach an, das ist Frame 1. Dann werde ich
auf meinen Zeitplan zurückblicken, den ich in
der vorherigen Lektion hatte ,
und überprüfe, was im ersten Bild erscheinen wird. Im ersten Bild werde
ich so
etwas wie eine
Linie haben , die
mit der Vorstellung einer Welt
ohne Grenzen einhergeht . Ich denke auch daran,
Wolken am Himmel zu haben, abgerundet. Cool. Das wird in meinem ersten Bild
sein. Wenn ich jetzt zur zweiten übergehe, werde
ich eine
Leiter haben und ich denke, ich kann die Wolken, die wir hier sehen,
verbinden die Wolken, die wir hier sehen,
verbinden
und sie in diese
umwandeln, damit es Sinn macht. Wenn Sie Storyboards zeichnen, können Sie
Anmerkungen für sich selbst
schreiben , damit Sie sich daran erinnern können. Ich werde
hier nur Link Clouds schreiben, nur damit ich verstehe, wie ich
von hier nach hier übergehen werde. Dann
haben wir im dritten Frame eine weitere Zeile. Der nächste Rahmen
zeigt die Art und Weise, wie der Keks und die Eisportionierer darauf
fallen. Ich möchte eigentlich veranschaulichen, wie diese Animation zustande kommen
wird. Für das erste Bild möchte
ich, dass der Eisportionierer vom Bildschirm herunterfällt. Ich werde das einfach
für mich selbst zeichnen und genau hier, von oben
fallen. Ich gehe hier runter
und ziehe meine fünfte Saite. Der Eisportionierer ist
bereits vom oberen Rand des Bildschirms
gefallen vom oberen Rand des Bildschirms
gefallen
und jetzt fällt der Waffelkeks darauf
und balanciert genau dort. Das ist alles sehr
grobe Zeichnung. Du musst kein Künstler sein
, um das zu tun. Dies ist nur für Sie selbst
, um es später zu verwenden. Nur du solltest
verstehen können, was du zeichnest. Auf diesem Rahmen
werde ich
die Eisportionierer zeichnen , die
auf die Wippe fallen. Normalerweise sind diese drei
Frames eine Illustrator-Datei, und darauf kommen wir später aber ich zeichne sie nur
in drei separaten Frames nur damit ich weiß, wie
der Übergang ist.
wird
mit jedem Element passieren. Das erste Element wird
die Eisportionierer sein , die von oben
fällt, dann der Waffelkeks, dann die Eisportionierer. Wenn ich das
alles in einem Bild zeichnen würde, wäre
es nicht sehr klar
, weshalb ich es in drei
verschiedene Frames aufteilen musste . Dann gehe
ich
zum siebten Bild über und schreibe hier einen
magischen Spielplatz voller Träume. Ich denke, dass in
all diesen Frames
der Hintergrund konsistent sein wird
, also vielleicht der cremefarbene Hintergrund, aber wenn ich dann zu hier wechsle, möchte
ich, dass er
auf den roten Hintergrund umgestellt wird. Ich werde einfach genau
den gleichen Rahmen zeichnen und für mich selbst anmerken, dass ich
hier
die Hintergrundfarbe ändere , denn wenn wir das nächste Mal zum Logo
gehen, möchte
ich, dass das Logo zuerst auf dem Rot
erscheint Hintergrund, also muss dieser
Übergang genau dort stattfinden. Bei der Logoanimation werden
wir nun jeden einzelnen Buchstaben vom
oberen Bildschirmrand verstreut haben . Dann wollte ich mich nur noch auf das ursprüngliche Logo
einlassen. Ich schreibe nur hier
und schließe mich an. Fahren Sie dann mit
dem nächsten Bild fort. Erinnerst du dich, als
wir sagten, wir benutzen den Punkt des I
als springenden Ball? Also denke ich, wenn
es eingerastet ist, fallen alle Buchstaben
einfach ab. Was dann übrig bleibt, ist der Punkt
des I, der sich dann
in diesen springenden Ball verwandelt. die Buchstaben fallen, würde
es auch
auf dem Boden abprallen wie die Referenz, die
wir zuvor veröffentlicht haben. Bitte, ich habe
es gerade für mich selbst geschrieben, alle Buchstaben fallen und Punkt
wird gerade zu einem Ball. Dann geht der Punkt
in den Ball und ich zeichne das nur
für mich selbst, um mir zu sagen , dass
sich das
in allen anderen Frames fortsetzen wird. Der Ball wird
mir einfach folgen. Ich habe 12 Bilder hier drüben, ich
lege sie einfach beiseite und mache auf einem separaten Papier
weiter. Als nächstes habe ich Frame 13. Danach, lass mich dich
auf ein Verkostungsabenteuer mitnehmen, ich habe die Swing-Illustration, also werde ich sie einfach zeichnen. Ich habe hier zwei Elemente, also der Ball kommt rein und
interagiert mit dem Schwung, und dann habe ich hier die Animation
des Schwungs selbst. Dann geht es weiter. Als nächstes habe ich das
Eistrampolin, das bereits
diese springenden Schaufeln hat, also wäre es wirklich cool
, wenn der Ball kommt und auf dem Trampolin
hüpft
und dann abprallt. Wir haben die Linie für Ihre
Augen und Geschmacksknospen. Als nächstes haben wir die Rutsche. Das ist auch wirklich toll
, denn dann
könnte der Ball buchstäblich nach unten rutschen
und dann hier abrutschen. Dann haben wir die Leitung oder eine
Küche ist im Gericht. Dann haben wir hier auch
ein paar Wolken. Vielleicht eine Art Hula-Hoop also
schreibe ich einfach Clouds Hula Hoop, nur damit ich weiß, ob ich hier
weitere interessante
Elemente platzieren möchte . Das wird das
Kaffeebohnenfahrrad sein. Ich bin gerade hier und
notiziere für mich selbst , dass ich möchte, dass die
Fahrradräder zusammen mit
dem durchlaufenden Ball animiert
werden, und dann haben wir
den Markenslogan, mit
dem die Kugel der Träume
serviert wird Fantasie, und dann haben wir noch eine
Folie, die Churro-Rutsche. Dies ist ein wichtiger Teil , in dem ich entscheiden werde, wie
das Outro aussehen soll. Meine letzte Folie wird
an
einem Ziel für Ihren
Geist und Appetit begrüßt . Ich möchte, dass der Ball zum letzten Mal auf einem leeren Hintergrund
und Grenzen
hierher kommt letzten Mal auf einem leeren Hintergrund
und Grenzen und dann wäre entweder das
Logo hier, fertig ohne die Punkte. Dann kommt es und springt buchstäblich
einfach wieder an seinen Platz hier und dann wäre das am Ende
mein letzter Frame, oder ich könnte es tatsächlich
genauso beenden, wie ich das Logo eingeführt habe also müsste ich es immer noch überspringen und Schaufelbuchstaben fallen zusammen mit dem Ball vom
Bildschirm sodass der Ball wieder oben
auf dem Bildschirm springt und die
Buchstaben hier hineinfallen und dann alles
einfach wieder
einrastet nach dem Überspringen
und Abprallen des Balls. Ich werde einfach an seinen Platz hier gehen, anstatt das Logo hier schon statisch zu haben. Aber ich lasse
diese Option einfach für mich offen, weil ich sie zuerst an After Effects ausprobieren
und sehen möchte , welche am Ende das
bessere Ergebnis haben werden, also ist das einfach etwas, das ich mir später ansehen sollte
. Ich werde dieses bisschen hier
für mich selbst
kommentieren , damit
ich mich erinnern kann. Das ist so ziemlich alles, also sieht ein
Storyboard so aus. Es ist ziemlich grob und
einfach und leicht zu machen. Es sollte keine Zeit in Anspruch nehmen, es ist nur
an Ihnen, sich vorzustellen, wie die Reihenfolge der gesamten
Geschichte aussehen wird. Denken Sie daran, dass dies
Ihren Prozess später erheblich
vereinfachen wird ,
wenn Sie sie
auf Illustrator übertragen,
und selbst
wenn Sie animieren, können
Sie sie sich immer nur ansehen und sieh dir deine Anmerkungen an. Schau dir einfach an, was du gezeichnet hast
und du kannst immer
wieder neu bearbeiten, neu anordnen alles, was du willst,
super einfach und einfach, sollte nicht
viel Zeit in Anspruch nehmen, verbringe
nicht zu
viel Zeit damit. Es sollte ein schneller
und einfacher Prozess und Ihnen später die
Arbeit erleichtern. Sobald Sie mit
dem Fluss der Dinge zufrieden sind und das Gefühl haben,
bereit zu sein, weiterzumachen, besteht
der nächste Schritt darin jedes Bild zu
digitalisieren, sodass Sie alles
nehmen
, was Sie
für Ihr Bild erstellt haben und beginnen Sie, es hier
in jedem Bild auf
Illustrator zu platzieren .
In der nächsten Lektion werden wir lernen wie Sie diese Elemente
in Ihre Illustrator-Dateien schichten ,
um sie für die Animation vorzubereiten.
8. Layering auf Illustrator: Wenn Sie eine Datei
in Illustrator für die Animation vorbereiten, möchten Sie
im Wesentlichen, dass sich jede
Ebene in Ihrer Datei auf einer separaten Ebene befindet, da Sie
dadurch später
leichter
animieren können. Genau das werden wir
in dieser Lektion machen und uns nur unser
Storyboard in digitaler Form ansehen. Was ich
persönlich gerne mache, ist,
jeden Frame als separate
Illustrator-Datei zu haben , wie Sie hier sehen. Dann importiere ich sie
einzeln in After Effects, wo sie dann gruppiert
und Kompositionen kompiliert werden können. Darauf kommen wir später zurück. Aber das
mache ich persönlich gerne. Wenn Sie eine andere Methode haben,
mit der
Sie auf jeden Fall vertraut sind , fahren Sie fort. Was ich hier vor
mir habe, ist eine 1.920 mal 1.080 Pixel große Zeichenfläche. Dies wird durchweg meine Hauptgröße der
Zeichenfläche sein. Dies sind im Allgemeinen die Standardabmessungen für
HD-Unterhaltung, insbesondere für Laptop-Bildschirme. Ich verwende dies in
Präsentationen und Videos und fast allem als
Landschaftsorientierung. Ich habe diese Datei Frame 1 genannt, und dies wird
laut meinem Storyboard nicht das erste Bild sein. Dann gehe ich einfach
chronologisch so vor. Das ist Frame 2 und
das ist Frame 3, das ist Frame 4. Aber zum Beispiel habe
ich
im Storyboard diesen Teil in drei verschiedene
Frames zusammengefasst, nur
damit ich weiß, wie die
Animation aussehen wird, aber das
muss ich hier nicht tun. Ich kann das alles auf einer
Zeichenfläche haben, weil ich all diese
Elemente auf verschiedenen Ebenen trennen werde. Ich brauche nicht für
jede Animation
ein einziges Bild , wenn
der Eisportionierer vom Bildschirm fällt. Ich brauche das nicht
als separaten Bildschirm. Ich kann einfach alles hier haben und ich werde es animieren können. In einigen Frames hätte ich
sie
im Grunde in eine Zeichenfläche
und andere Rahmen gruppiert , sie werden
getrennt sein wie hier. Ich habe insgesamt 18
Bilder im Gegensatz zum Storyboard auf
Papier, was in Ordnung ist. Das ist einfach etwas
, das wir unterwegs machen, und wenn ich
später in After Effects etwas hinzufügen muss, könnte
ich das tun. Zurück zu Frame 1. Alles, was hier Texte
hat, wird
nur ein Platzhalter sein. Ich werde diesen
Text in After Effects neu schreiben. Denn wenn ich das in
After Effects importiere, liest After die Texte als Formebene, für
die wir den Text nicht animieren können
. Ich werde das mit
diesem auf After Effects
neu schreiben müssen , aber ich
lege es
vorerst gerne hier , nur damit ich die Größe weiß, wie es
mit allem anderen aussieht, es
aussieht wie allgemein. Ich habe gerne einen Platzhalter
und dann lösche ich diesen sobald wir ihn
in After Effects importiert haben. Was wir jetzt
in dieser Lektion tun werden
, ist, dass wir alles auf
eine
eigene Ebene schichten müssen . Wenn Sie hier in
Ihrem Ebenenbedienfeld sehen, können
Sie zu Fenster gehen und auf „Ebenen“ klicken, falls Sie es noch
nicht haben. In meinem Ebenen-Panel hier befindet sich
alles in einer Ebene. Nun, dies ist ein No-Go
in After Effects, es erkennt nicht
jedes einzelne Element und Sie müssen es trennen. Das ist auch sehr gut wenn Sie
mit einem Animator arbeiten und ein Illustrator sind und
ihnen die Dateien senden möchten. Sie werden es Ihnen danken, dass Sie
die Dateien mit Namen und
Ebenen gesendet
haben richtig. Dies wird ihre
Arbeit viel, viel einfacher machen. Wenn du in meinem Fall derjenige bist,
der animiert, dein
Leben einfacher machen willst, glaub mir. Das erste, was ich tun
werde, ist super einfach und es dauert kaum Zeit. Was Sie tun möchten,
ist jedes einzelne Element
von Ihrer Zeichenfläche
auszuschneiden und es auf eine neue Ebene
einzufügen. Ich mache einfach Command X und schneide den Hintergrund aus. Dann gehe ich hier runter und klicke auf „Neue Ebene erstellen“. Ich werde
Layer 2 hier drüben haben. Dann mache ich Shift Command V. Das wird
im Grunde nur eingefügt,
und ich habe es
zu einer neuen Ebene hinzugefügt. Ich könnte das einfach
hierher ziehen, sodass der Hintergrund meine erste Ebene
ist und hinter allem steckt. Ich
benenne diesen BG einfach um. Ich nenne meine Schichten immer gerne, auch wenn es wie eine Haarsträhne
ist, Nummer 37. Ich nenne meine Ebenen immer gerne weil sie später
beim Animieren viel
einfacher zu finden sind. Ich möchte nicht
eine Milliarde Schichten durchgehen und versuchen herauszufinden, wo der Stern ist oder
wo der Schnürsenkel ist. Ich würde es benennen lassen. Das ist eine Sache. Dann mache ich einfach dasselbe für den Rest. Ich schneide einfach
diese Wolke aus, Befehl X, erstelle eine neue Ebene, Shift Command V, füge sie ein. Ich nenne das Cloud 1. Da haben wir's. Alles ist in
einer separaten Schicht angeordnet. Ich möchte nur Commend
Save und das speichern und dann mit meinem nächsten Bild fortfahren. Genau das Gleiche
wie zuvor, ich werde den
Hintergrund auf eine neue Ebene schneiden, ihn
umbenennen und die Cloud
schneiden und sehr spezifisch sein. Ich nenne das
die Center Cloud, zumindest damit ich weiß,
welche Cloud das ist. Ich werde einfach
all diese Schritte
immer wieder wiederholen . Ich werde nur
sehr gründlich darüber nachdenken was ich überlagern werde. Anstatt die gesamte Leiter
aufzuschneiden, zerschneide
ich buchstäblich jeden Schritt falls ich mich dafür entscheiden sollte,
jeden Schritt für sich zu animieren. Ich werde das nur für
die meisten Frames wiederholen und
zwischen ein paar Dingen
eine Pause einlegen um Ihnen ein
paar Tipps und Tricks zu zeigen. Aber das ist im Grunde
genau das, was wir tun. Wir möchten unsere
Illustrationen oder unsere Rahmen in separate
Illustrator-Dateien einfügen wie ich es hier getan habe, und Sie werden jedes Element in diesen Dateien
auf einer eigenen Ebene überlagern. Das ist so ziemlich alles. Ich wollte
Ihnen nur ein Beispiel für eine Datei zeigen , die viele
Ebenen wie diese hat. Sie können hier rechts sehen, all diese Streuselagen von Sprinkle 1 bis Sprinkle 27 sind diese kleinen Streusel
hier auf dem Eis. Jeder befindet sich in einer separaten Ebene. Natürlich musst du das nicht
tun, aber ich zeige dir nur eine Idee wenn du sie animieren willst. Wenn ich möchte, dass dieser
Eisportionierer vom oberen Bildschirmrand fällt und dann
all diese Streusel heruntergestreut
werden,
müssten sie sich auf separaten Schichten befinden damit ich sie
fallen lassen kann
sie einzeln, wenn Sie so wollen, als würden Sie tatsächlich
einzelne Streusel fallen lassen. Es ist ein bisschen mühsam, aber das
Ausschneiden und Einfügen nimmt
nicht viel Zeit in Anspruch. Aber es ist etwas
für Sie zu wissen ob Sie jeden
einzelnen animieren möchten. So sieht Ihr Ebenenbedienfeld
normalerweise aus. Dann habe ich einfach
alles andere getrennt, also der Waffelkeks und die Eisportionierer
einzeln, jeder einzelne Stern,
die Spin-Linien, der Schatten, sogar der
Eiscreme-Topping ist getrennt. Nur weil das Animieren
einfacher ist , wenn
Sie alles in einer separaten Datei haben möchten, können
Sie es
auf diese Weise
verschieben. Wir machen weiter. Dies ist der Rahmen für das Logo. Was ich tun werde, ist, dass
das Logo
als einzelne Buchstaben vom
oberen Bildschirmrand herunterfällt . Ich muss die Gruppierung meines Logos aufheben, einschließlich des
Punkts am Anfang. Ich mache nur genau
die gleichen Schritte. Ich habe jetzt jeden Buchstaben
des Logos
auf einer separaten Ebene getrennt , Sie haben den Punkt hier und P, gekrümmte Linien, alle
getrennt. Ich habe
hier auch eine weitere Ebene des vollständigen Logos in Rot hinzugefügt , aber es wird jetzt nicht angezeigt, da wir die Buchstaben
darüber haben. Aber das ist genau
wie das vollständige Logo denn nachdem sie übersprungen
sind, wollte
ich mich wieder anmelden und werde
das vollständige Logo hier verwenden. Dann habe ich auch eine
cremefarbene Hintergrundversion hinzugefügt, aber auch eine
Version mit rotem Hintergrund, denn nachdem die lokalen Logs
wieder eingerichtet sind, möchte
ich die Version
auf dem roten Hintergrund zeigen. Ich habe diese hier einfach als
Ebenen unter allem, und nachdem ich das alles gezeigt
und alles animiert
habe, wechsle ich am Ende zum
roten Hintergrund. Es ist einfach wichtig, diese in Schichten zu
haben, und ich lege sie vorerst ganz unten. Wir sind mit diesem Teil fertig. Weiter zum nächsten. Ich bin ziemlich fertig hier. Ich habe hier
für jedes Bild jedes Element auf einer
eigenen Ebene getrennt , und je mehr Ebenen Sie erstellen, desto komplizierter oder wahrscheinlich schwieriger oder detaillierter wäre
Ihre Animation. Es liegt wirklich an Ihnen,
was Sie sich
für die Animation vorstellen ,
wie viele Ebenen
Sie trennen möchten,
da dies bestimmt, wie die
Animation aussehen wird. Manche Frames
haben nicht viele Ebenen. Ich werde einfach mischen
und kombinieren zwischen sehr detaillierten
und eher sehr einfachen Animationen,
nur weil ich
nicht möchte, dass sie zu übertrieben und
zu anregend sind, das finde
ich einfach Animationen
sind auch genauso nett. Das ist so ziemlich alles für die Einrichtung Ihrer Dateien
in Illustrator. Sobald Sie Ihre Frames
und Ihre Sequenz
aus Ihrem Storyboard haben , ist
es einfach, sie auf Dateien
zu platzieren
und sie einfach zu überlagern,
wie ich es Ihnen gezeigt habe. In der nächsten Lektion möchte
ich nur
eine kleine Verschnaufpause einlegen und Sie durch einige
meiner Lieblingsseiten um die Musik auszuwählen.
9. Auswahl der Musik: [MUSIK] Neben meiner Tätigkeit
als Grafikdesigner tanze
ich auch nebenbei. Eines der
wichtigsten Dinge beim Tanzen ist die Musikalität. Es ist die Harmonie der
Bewegung mit der Musik. Es trifft diese Beats
genau mit der Melodie. Ich denke gerne auf die gleiche Weise an
Animationen. Ich bewege und animiere meine Elemente
gerne entsprechend der Musik. Deshalb ist die Auswahl der Songs
so wichtig, weil ich alle meine Bewegungen
auf den Song ausrichten werde. Ich mag es nicht,
es als Hintergrundmusik zu verwenden. Ich betrachte es tatsächlich
als Hauptelement, weil ich das Gefühl habe dass
ein Markenvideo genauso ein hörbares
wie ein visuelles Erlebnis ist. Jetzt
sollte alles absichtlich ausgewählt und aus einem
bestimmten Grund gepaart werden. Ich muss Sie jedoch warnen, dies die
zeitaufwändigste Aufgabe der gesamten Klasse ist. Manchmal kann es Stunden dauern und manchmal kann es Tage dauern. Aber ich fordere Sie dringend auf, sich hinzusetzen, sich ein Paar Ihrer
Lieblingskopfhörer zu schnappen und an einem Tag einfach die Uhr
hinzusetzen und Musik zu hören. Jeder macht das anders. Manche Leute animieren
gerne zuerst und finden
dann die Musik. Ich persönlich finde
es,
zuerst die Musik zu finden und dann
entsprechend der Musik zu animieren, also behandle ich
sie nicht nur als Hintergrundmusik. Anwärter Nummer 1 ist Bensound. Ich mag diese
Website sehr, weil sie hier
kostenlose Musik bietet , die
Sie herunterladen können, aber Sie müssen
den Künstler akkreditieren oder einfach
bensound.com schreiben , wenn Sie
die Musik für eines
Ihrer Markenvideos verwenden . Aber auch hier, da das Urheberrecht für alles
gilt, wenn Sie es für einen Kunden
verwenden, müssen Sie ihnen höchstwahrscheinlich diese
Lizenz erstellen, und sie
wäre unter ihrem Namen,
wenn Sie werde
es für ein
kommerzielles Projekt verwenden, was völlig normal ist. Sie können dies
kostenlos herunterladen,
ohne dass Wasserzeichen im Sound enthalten sind. Aber wenn ein Kunde
diese Lizenz kaufen
würde und es
losgehen kann und sie genehmigt ist und sie
kommerziell in einer Marke verwendet
wird, müssten Sie ihm diese Lizenz
senden. Aber wenn du nur ein Markenvideo als
Übung für dich selbst
oder als Leidenschaftsprojekt
machst , mache ich das technisch gerne. Sie haben wirklich
gute Musik hier. Sie müssen nur ein bisschen
Zeit damit verbringen , das zu finden, was Ihnen gefällt. Was ich auch wirklich mag,
ist, dass sie es in diese Schlüsselwörter und
diese Vibes und Stimmungen einteilen. Dies ist perfekt
, da Sie dann auf
die Keywords
aus der vorherigen Lektion
verweisen und ,
welche Kategorie
am besten zu Ihrer Marke passt. Zum Beispiel für Skip and Scoop höchstwahrscheinlich
Musik und positive, würde
ich
für Skip and Scoop höchstwahrscheinlich
Musik und positive, inspirierende,
anregende und glückliche
und weniger Hip Hop
oder Elektronik oder Ruhe auschecken inspirierende, anregende und glückliche
und weniger Hip Hop oder Elektronik oder Ruhe oder filmisch oder
so ähnlich. Sie müssen nur die Atmosphäre auswählen
, die am besten zu Ihrer Marke passt. Wie gesagt, es braucht
einfach viel Zeit, also seien Sie geduldig damit, investieren Sie in es, setzen
Sie Ihre Kopfhörer auf und tauchen Sie
einfach
in die Musik ein. Immer wenn ich ein bestimmtes Lied höre, versuche
ich es mir
mit meinem Storyboard vorzustellen, damit ich die Sequenz
sehen kann , wie alles
zusammenpasst. Wirklich bestimmt die Musik
das Tempo dieses Videos und wo alles beginnen wird und wo alles enden wird. Das ist eine Sache. Dann
haben Sie Purple Planet Music. Es hat das gleiche
Konzept, bei
dem alle diese Kategorien zur
Auswahl stehen. Es kann auch kostenlos
ohne Wasserzeichen heruntergeladen werden. Aber auch hier sollten Sie die Website
akkreditieren, aber wenn Sie
sie für einen Kunden
benötigen, müssen Sie wahrscheinlich eine Lizenz kaufen. Wenn ich zum Beispiel hier auf einen Beat klicke, werde
ich eine
Menge Songs hier hochkommen lassen. Was ich auch mag ist, dass es dir die Beats
pro Minute
sagt, damit du weißt , dass dies ein schneller Song oder
ein langsamer Song ist oder welche Art
von Tempo du willst. Sie können es einfach
hier herunterladen und es wird sofort
heruntergeladen. Oder wenn Sie die Lizenz
erwerben müssen, erfahren
Sie, um welche Lizenz es sich handelt,
ob sie kommerziell genutzt wird oder
ob es sich um etwas anderes handelt, z. B. für Radio oder Fernsehen, es ist ein anderer Preis und
dann würden Sie In
den Warenkorb legen und Sie würden es an den Kunden
lizenzieren, für den
Sie arbeiten. Aber auch hier, wenn es nur für Sie ist und nur
für den persönlichen Gebrauch bestimmt ist, können
Sie es einfach
hier herunterladen und die
Website akkreditieren
, wenn Sie es in sozialen Medien veröffentlichen oder etwas Ähnliches. Dann hast du die gute
alte SoundCloud. SoundCloud hat auch einen Bereich
für lizenzfreie Musik, und Sie können diese auch problemlos
herunterladen, aber Sie sollten
unter jedem Künstler
in jedem Song nachsehen , wie
seine Bedingungen lauten. Normalerweise haben Sie
das hier in der Bildunterschrift wenn ich zum Beispiel
darauf klicken würde. Der Künstler selbst würde
diesen Track schreiben , der kostenlos in sozialen Medien
verwendet werden kann. Wenn du mir eine Gutschrift gibst, füge es
einfach die Beschreibung
deines Inhalts ein und tagge meinen Kanal, damit er etwas Anerkennung
benötigt. Einfach perfekt. Das kannst du
absolut machen. Sie können es einfach hier herunterladen. Ich liebe SoundCloud, weil es weniger generische Musik
enthält
und etwas, das etwas besser
auf Ihre Marke zugeschnitten
klingt und etwas, das von einer
lokalen Person gemacht wird und das ist es nicht etwas Generisches, das
man normalerweise sehen würde. Ich würde auch gerne durch das
scrollen und einfach mischen und zusammenpassen,
sehen, was ich finde. Als nächstes kommt kostenlose Stockmusik. Auch dies kann absolut
kostenlos heruntergeladen werden. Wenn es einen Song gibt, der eine bestimmte Lizenz
hat, wird Ihnen mitgeteilt, dass
es
sich um lizenzierte Musik handelt und Sie sie kaufen müssten. Aber auch hier
sind die Preise super vernünftig Wenn Sie das Gefühl
haben, dass
der
Song absolut der Richtige ist , müssten Sie dafür kein Bein
und einen Arm bezahlen. Abgesehen davon haben sie überall so
ziemlich kostenlos
herunterladbare Musik, und auch
hier haben sie Kategorien, sodass Sie diese
verschiedenen Kategorien durchgehen
können. Sie können nach Stimmung suchen, Sie können nach Länge suchen, Sie können nach Tempo suchen
und Sie können hier
Ihre eigenen Keywords schreiben , wenn
Sie im Abschnitt
der Kategorie nichts finden , was Ihnen gefällt. Ich benutze auch gerne Free
Stock Music. Dann haben Sie
so etwas wie Envato Elements, für
das Sie auf jeden Fall ein
Abonnement benötigen würden. Aber sobald Sie ein Abonnement
haben, können
Sie definitiv mit all
diesen
herumspielen und sich zuerst
ihre Lizenzen ansehen , aber
sie sind ziemlich einfach
herunterzuladen, sobald Sie eine
haben
abonnement. Ja. Das ist also
auch eine andere Sache. Jetzt ist Musicbed eher eine professionelle Website
für Songs und Musik, aber ich muss sie
dir nur zeigen, weil sie
die beste Musik haben , die
du normalerweise in Filmen oder Werbung sehen
würdest , oder etwas, das wirklich
auf die Marke zugeschnitten ist. Sie haben auch
alle diese Kategorien. Aber es sind wirklich,
wirklich gute Songs und
Musik, die sich absolut lohnen wenn Sie sich für ein Abonnement
entscheiden sollten. Aber das würdest
du normalerweise tun. Wenn Sie dies als Vollzeitjob
oder Vollzeitjob
tun oder Vollzeitjob lohnt sich
die Investition auf jeden Fall. Aber wenn du gerade erst
anfängst und gerade erst anfängst mit Markenvideos
herumzuspielen und sie nur zum Spaß
machst, dann würde ich im Bereich der
kostenlosen Websites bleiben. Dann ist ein anderer
Music Vine. Das Gleiche. Sie müssen
sich nur die Lizenzen ansehen, aber sie haben eine
Menge Musik hier, Ihnen
nur
alle Optionen zeigt,
nur für den Fall, dass Sie noch nicht gefunden haben,
was für Sie funktioniert. Dann hast du Pixabay. Ich liebe Pixabay im Allgemeinen
für Fotos und Videos,
Archivvideos mit Musik
in meinem Markenvideo, und ich habe es zuvor in
einem Markenvideo verwendet, das ich gemacht habe. Sie haben Unmengen von Fotos
und Videos, die Sie kostenlos verwenden
können. Super nett. Sie haben auch einen Musikbereich. Mit all den Kategorien, der Bewegung und den Themen
können Sie sich all
diese ansehen und sie sind kostenlos. Wenn ich zum Beispiel auf diesen klicke, würde der Künstler dir normalerweise sagen, dass du
den Song für soziale Medien verwenden sollst, und alles, was du
tun musst, ist ihnen nur
Anerkennung zu geben und nicht
weiterzuverkaufen und zu verteilen. nur normale Urheberrechtsregeln , wie Sie wahrscheinlich
schon wissen würden. Normalerweise würde ich, wenn ich etwas
mit Soundeffekten brauche, auch auf diesen Websites
surfen
oder ich würde zu dem
guten alten YouTube gehen und einfach
kostenlose Copyright-Soundeffekte schreiben kostenlose Copyright-Soundeffekte und einfach herunterladen
irgendwas davon nicht stimmt. Ich wollte dir nur ein
Spektrum verschiedener Seiten zeigen. Wenn Sie sich dafür entscheiden, die kostenlosen zu
nutzen und dem Künstler eine Gutschrift zu geben, oder wenn Sie in eine
dieser Websites
investieren möchten , auf der Sie
etwas Vernünftiges abonnieren ,
etwas, das Sie wissen, verwenden
Sie es auf einem monatlich, wenn dies Ihr Job ist oder etwas, auf das Sie sich einlassen
möchten, dann sind
sie auf jeden Fall unglaublich. Ich wollte
Ihnen nur einige der Seiten zeigen , die ich persönlich für Musik verwende. Wenn Sie
noch anfangen, gehen
Sie normalerweise zu den
lizenzfreien Musikseiten, genau wie ich angefangen habe. Das war's. Von nun an ist der Prozess einfach sehr
aufregend, man setzt sich einfach hin und
hört den ganzen Tag Musik. Ein Top-Tipp, den Sie bei
der Auswahl der Songs
beachten sollten , ist,
Ihr Storyboard als visuelle Hilfe irgendwo
neben sich zu haben . Wenn Sie
sich den Song anhören Ihre Frames vor
sich haben,
können Sie verlinken wo Sie sich
den Übergang vorstellen wie der Song zu den Frames passt,
die Sie haben. Es kann sogar einige
Animationsideen für Sie auslösen. Wenn Sie bestimmte Melodien
hören, können
Sie die Verbindung zwischen der
Melodie und der Animation herstellen. Wir werden später darauf eingehen, aber das ist ein
Top-Tipp, den Sie beachten sollten. Habe dein Storyboard
vor dir. Wenn dann etwas klickt, lade es
einfach herunter und
ich sehe dich in After Effects, wo wir in der nächsten Lektion mit dem
Animieren beginnen werden.
10. Animation auf AE: Datei-Einrichtung: [MUSIK] In dieser Lektion
lernen
wir, wie Sie
unsere Datei in After Effects einrichten , unsere Dateien
aus Illustrator
importieren
und ich zeige Ihnen auch, wie ich meinen Song in
After Effects eingerichtet habe , um
fertig zu sein für Animationen. Sie möchten
After Effects öffnen, und genau das wird
sich für Sie ergeben. Dann möchten Sie
zu Neues Projekt hier blau
hervorgehoben gehen und
auf „Neues Projekt“ klicken. Dann hast du
dieses Fenster hier drüben. Wir wollen weitermachen und mit einem Klick auf
„Neue Komposition“ beginnen, und ich nenne nur
mein Kompositionsmarkenvideo, und ich werde die
Voreinstellung so beibehalten, wie sie vorerst ist, und Sie möchten sicherstellen, dass Die Abmessungen entsprechen
der Größe Ihrer Kunsttafel. Unsere Kunsttafelgröße betrug
1920 Pixel mal 1080. Ich werde einfach die
Bildrate so lassen, wie sie ist, 29,97 ,
Auflösung voll, und
was ich ändern
werde , ist die Dauer. Meine Dauer hier beträgt zwei
Minuten und neun Sekunden. Dies ist die Dauer des Songs,
den ich ausgewählt habe. Jetzt
wird das Markenvideo natürlich nicht mehr so lang sein. Wir werden es definitiv
verkürzen und zerschneiden. Aber der Grund, warum ich
jetzt
die Songdauer festlege , ist, dass ich mir den Song vollständig
anhören und
anfangen muss den Song vollständig
anhören und , zu analysieren,
welche Teile für mein Intro,
für die gesamte Geschichte, sein werden für die gesamte Geschichte, und welchen Teil ich für
das Outro aufschneiden werde. Ich möchte das Ende
des Songs verwenden und es mit
dem Ende meines Videos koppeln, damit es nicht einfach
abrupt endet. Ich möchte, dass es so endet,
als ob der Song
genau endet , damit er schön
glatt ist und Sinn macht. Wir hören uns einfach den importierten Song
an, hören ihn uns an und sehen, wo wir alle
Frames, die wir gezeichnet haben, unterbringen
können ,
was Sinn macht, und dann
duplizieren wir den Song, schneiden ihn auf, und füge es zusammen, sodass
es nur eine zusammenhängende, kürzere Version
des gesamten Songs ist. Wenn das Sinn macht, wirst du sehen. Ich würde einfach die Dauer
meines gesamten Songs hier angeben und sie später verkürzen
,
bevor ich meine
Illustrator-Dateien importiere. Ich drücke einfach „Okay“
und Sie werden hier sehen, dass die Zeitleiste zwei Minuten und neun Sekunden
beträgt. Ich werde das vorerst
speichern,
Markenvideo, und wir werden anfangen, unseren Song zu
importieren. Ein schneller Weg, dies zu tun, besteht darin,
einfach Command I zu drücken, und Sie werden
den Song verwenden, den Sie ausgewählt haben. Ich habe das von Pixabay abgeholt und es ist ein erhebender
Klavier-Mix, und gerade als ich
ihn hörte, klickte er mit der Marke und wie ich das Stück haben möchte, beginnt in
den ersten acht oder neun etwas langsam Sekunden, die schneller und ein magisches
und kindliches Gefühl haben, also dachte ich, es würde am besten zur Marke
passen. Ich klicke einfach auf „Öffnen“ und es wird
hier in Ihre Projekte importiert. Es wird
hier unten auf der Timeline sein, also
ist der gesamte Song genau hier. Wir werden es uns
gemeinsam anhören und ich
zeige Ihnen,
wann ich aufhöre und wann ich unsere Frames haben gemeinsam anhören und ich
zeige Ihnen möchte, und das wird mir später
helfen, wenn ich meine Dateien importiere weiß genau, wie lange jeder
Frame dauern wird. Die Musik diktiert das. [MUSIK] In diesem ersten langsamen Teil kann
ich
mir die Sätze völlig vorstellen. Stellen Sie sich eine Welt
ohne Grenzen vor, und letztere mit einer Wolke, und zumindest um
Ihr inneres Kind zu umarmen. Dies sind die ersten drei
Frames , in denen dies stattfinden
wird. Das sind insgesamt 13 Sekunden. Ich muss nur sicherstellen, dass meine drei Rahmen hier reinpassen. Sie können gleich sein oder einer kann länger
sein als der andere. Aber ich möchte
sicherstellen, dass mein Intro, die ersten drei Frames, in diese Dauer
passen. Dann, genau hier, nimmt der Song einfach das Tempo an, das
Sie sehen werden. [MUSIK] Genau dort, wo der
Song an Tempo gewinnt, möchte ich, dass
meine Eisportionierer einfach vom oberen Bildschirmrand fällt , weil es ein schneller Tempowechsel ist und
es wird
aufregend, Beläge fallen, Eisportionierer
fallen weg, vier Kekse
balancieren übereinander. Das ist der Effekt
, den ich haben wollte. [MUSIK] Dann kann der Übergang zu einem magischen Spielplatz voller
Träume beginnen. [MUSIK] See hat einen
bestimmten Rhythmus wie [unhörbar] Diese
bestimmten Rhythmen werden mir helfen zu wissen,
wann ich meine Frames wechseln muss, also wird bei jedem Ton, der endet, ein neues Bild
beginnen, wenn das Sinn. Ich bin kein
Musikproduzent oder so, aber so finde
ich es
ästhetisch ansprechend und macht Sinn, wenn man das Bild bewegt, sodass sich nichts willkürlich
bewegt. Es bewegt sich im
Rhythmus des Songs. [MUSIK] Du siehst, wie es dort weitergeht. Ich stelle mir diesen Pickup [MUSIC] genau dort
in der 28. Sekunde vor, ich stelle mir vor,
dass hier der Ball vom Logo
abprallt und mich durch dieses
Testabenteuer weil die Dinge gerade
erst abenteuerlicher dynamischer werden und hier denke ich, dass der Ball ins Spiel kommen
wird,
also in der 28. Sekunde. [MUSIK] Der Song
geht einfach mit dem
gleichen exakten Rhythmus weiter, was ich will, damit ich
konsequent zwischen
Illustration und Phrase wechseln kann , Illustration und Phrase, und hat den gleichen Ton und Rhythmus und nicht zu viel ändert
sich rundum. Wenn ich einfach
bis fast zum Ende nach oben scrolle, wie hier zum Beispiel, [MUSIK] siehst
du, wie es jetzt
plötzlich langsamer wird. Der
Teil der Verlangsamung
wird der Beginn meines Outros sein. Dies könnte zum Beispiel die letzte Abbildung sein, also diese Folie zum Beispiel. Dann willkommen an einem Ziel
für meinen Geist und Appetit. [MUSIK] Dann könnte dies Punkt sein, an dem der Ball vom letzten Bild
abprallt, [MUSIK] und sehen, wie der Song mit
shoo-sh endet, dem letzten Atemzug. Hier soll der
endgültige Rahmen meines Logos sein. Hier kehrt
der Ball endlich als Punkt auf dem
Auge zum Überspringen und Schöpfen zurück. Es ist wirklich wichtig,
sich vorzustellen, wie Sie das Video beenden werden und was Sinn
macht. [MUSIK] Ja, ich denke das ist perfekt. Was ich machen möchte, ist
die Mitte des Songs, hier hat alles den gleichen Rhythmus [MUSIK] und es geht einfach
weiter, geht
weiter, geht bis zum Ende
genauso weiter. Der Metallteil wird
alles
meine Illustrationen und meine Sätze sein , und es wird einfach weiter dazwischen
wechseln. Aber ich werde nicht den ganzen Song benutzen müssen
, das wäre zu viel. Ich verwende nur
maximal zwei oder drei Sekunden für jede Illustration, zwei oder drei Sekunden
für jede Phrase, nur damit sie
bequem gelesen werden kann. Aber ich möchte nicht, dass
es zu lange anhält. Da der Metal-Part ziemlich
gleich ist, kann
ich
ihn irgendwann so ziemlich schneiden, wie
zum Beispiel im letzten Rhythmus, und dann
verknüpfen wir ihn mit dem Outro. Das Outro hat auch den gleichen Rhythmus und dann verlangsamt
es sich am Ende. Bevor es langsamer wird, werde
ich es mit einem
der Mittelteile verknüpfen , damit wir
eine kürzere Version
des Songs haben können eine kürzere Version
des , ohne dass er abrupt in der Mitte
aufhört. Ich werde versuchen, einen
nahtlosen Übergang zu schaffen,
ohne dass es so klingt es
jemand in der Mitte zerstückelt. Ich nehme einfach noch einen, höre mir den gesamten Song noch einmal an
und halte wirklich
bei jeder Sekunde inne, um zu diktieren, wie viel jedes
Bild dauern wird. Dann hilft mir das zu entscheiden
, wo ich
den Song in der Mitte schneiden werde ,
damit ich mein Outro beginnen kann. Ich mache einfach
weiter und mache das. Ich hatte mir den Song
immer und immer wieder ziemlich gut
angehört und ich hatte mein Storyboard neben
mir, wo ich
anfing zu kommentieren, wo jedes
Bild beginnen wird, in welcher Sekunde und
wann es hingehen wird Ende. Wenn ich animiere, weiß ich, wie lange jedes Bild dauern
wird, also weiß ich, wo ich meine
Keyframes platzieren muss und ich bin nicht verloren. Das alles wird von der Musik geleitet. Wenn ich animiere, spiele
ich die
Timeline immer wieder ab, nur um
sicherzustellen, dass die Musik genau
dort
beginnt und stoppt, wo ich sie haben möchte. Aber für meinen Fall war
der Song viel zu lang und er würde nicht in alle Frames passen,
die ich habe. Ich musste es zerschneiden
und so verkürzen, dass es zu meinem Storyboard passt. Was ich hier habe, sind drei
Versionen des Songs, den Anfang und die Mitte, was hier der längere Teil ist. Die Outro-Musik, bei der es
wahrscheinlich die letzten
beiden Illustrationen gibt . Dann der letzte Frame, der
das endgültige Logo trägt, wo es wieder zustande kommt
und den Song hier beendet. Als ich zugehört
habe, habe ich notiert, wie lang jedes Bild
je nach Musik sein soll. Es geht
bis zu den ersten Minuten hier, in denen meine letzte Illustration entstehen
wird. Meine letzte Illustration ist
ungefähr in der ersten Minute. Dann endet der letzte Satz des Willkommens an einem Ziel
für Ihren Geist und des Willkommens an einem Ziel
für Ihren Geist und
Appetit in Minuten und
vier Sekunden genau hier. Dann ist der letzte Teil,
in dem die Masse
ein letztes Mal abprallt und mit
dem Logo etwa eine Minute
und neun Sekunden endet . Dann
ist der Rest der Sekunden genau dort, wo die
Musik komplett abklingt und ich
werde den
Rahmen so lassen, wie er ist. Ja, ich habe mir gerade angehört,
wo der endgültige Rhythmus
hier ist , und ich habe versucht, ihn
auseinanderzubrechen ,
damit er reibungslos
übergeht, also wenn wir uns das anhören. [MUSIK] Wenn du gehört hast, habe ich gerade den letzten Rhythmus im ersten Teil des Songs hier verknüpft und ihn mit dem
letzten Teil des Songs hier wenn er zu enden beginnt,
also klingt es genauso. Dann habe ich dasselbe für den letzten Teil des Songs hier gemacht. Die letzte [MUSIK] und ich haben sie hier einfach miteinander
verknüpft. Da haben wir's. bin
ich kein Profi. Ich bin mir sicher, dass die
Musikproduzenten da draußen wegen dem,
was ich tue, weinen
müssen. Aber ich versuche, den einfachsten Weg zu finden
, der mich Sinn
macht und sich
gut in mein Markenvideo einfügt. Das ist genau das, was ich als Werke
empfand. Ich mache das so ziemlich mit
jedem Laufvideo, das ich mache. Ich versuche das Lied zu zerschneiden. und ich passe es in das
Storyboard, das ich habe. Von nun an können wir mit dem
Import unserer Dateien beginnen. Das Gleiche wie zuvor. Wir
klicken einfach auf Command Import. Wir gehen
hier zu
unseren Animationsframes , wo wir chronologisch
nach Zahlen auf
Illustrator gespeichert haben . Wir
wählen einfach auch Shift, gehen ganz nach unten
und lassen sie alle. Dann gehen wir
zum Import über, da Komposition die Ebenengrößen beibehält Sie möchten darauf klicken
und auf „Öffnen“ klicken. Es importiert
alle Ihre Dateien. Dann willst du hier unten zur
Videokomposition der Marke gehen . Es hat bereits die Komposition oder die
Pre-Comp-Musik, die wir haben. Wir wollen das nur in Musik
umbenennen. Wenn Sie darauf doppelklicken, finden
Sie die
Musikkomposition, die ich gemacht habe. Stellen Sie sich das
als gruppierten Ordner im Hauptthema
der Komposition vor. Unser Hauptkompositionsschirm ist Markenvideo und
darin finden Sie Musik. Wenn Sie auf Musik doppelklicken, finden
Sie hier die eigentlichen
Musikdateien. Dann wollen wir
dasselbe für die Frames tun. Sie möchten
auf alle Frames klicken und
sie dann einfach auf Ihre Timeline ziehen. Dann ist jeder Frame
eine eigene Gruppe. Wenn Sie auf Frame-1 doppelklicken, finden
Sie alle Ebenen,
die wir in Illustrator
eingefügt haben , sodass
sie einfach gruppiert sind. die
eigentliche Animation durchgehen, werden
wir
sie noch mehr gruppieren, sodass wir keine
Million Ebenen haben. Wir werden sie
nach Intro, Illustrationen,
Outro gruppieren , aber das ist
für eine spätere Phase. Dann ist
das Letzte, was wir tun wollen unsere
Kompositionsdauer neu anzupassen, also gehe ich zu den
Kompositionseinstellungen. Denken Sie daran, es waren zwei
Minuten und neun Sekunden , in denen der Song
ursprünglich in seiner vollsten Version war. Aber nachdem wir es zerschnitten haben, werde
ich das einfach auf
eine Minute und 13 Sekunden reduzieren . Sie können jederzeit zurückgehen
und diese Dauer bearbeiten. Es ist überhaupt keine große Sache, aber ich mache das gerne, nur damit ich weiß, wo genau meine Zeitleiste beginnt und endet. Da haben wir's. Wenn Sie die Musik jetzt abspielen, wird
[MUSIK] über dem gesamten Bild
abgespielt. Wenn Sie
also mit der Animation beginnen, hilft Ihnen
die Musik
dabei, die
Anmerkungen, die ich gemacht habe, zu führen hilft Ihnen
die Musik
dabei, die
Anmerkungen, die ich gemacht habe, zu führen, also sind Sie nicht verloren, wo jeder Frame beginnt und
wo jeder Frame endet. Ich klicke einfach auf
„Command S“ und wir können weitermachen und mit der
Animation des Intros beginnen.
11. Animation auf AE: Rahmen 1: In den kommenden Lektionen
werden wir wirklich die Ärmel hochkrempeln und
uns an die
Arbeit machen . Ich werde Ihnen
Schritt für Schritt zeigen , wie ich das Markenvideo bis zum Ende
von Grund auf animiere. Jetzt habe ich
das Markenvideo in den
kommenden Lektionen in
Einzelbilder unterteilt . Jede Lektion dauert 15
bis 20 Minuten , in denen die
Animation jedes Frames behandelt wird. Im Laufe der Lektionen werden
wir eine ganze Reihe von
After Effects-Werkzeugen erlernen. Ich finde, dass der beste Weg
, diese Tools zu lernen darin besteht, sie
direkt in der Praxis anzuwenden. Jetzt wird Ihr animiertes
Markenvideo anders
sein als
meins, aber Sie können
diese Tools verwenden , um
Ihre Animationen zu verbessern und einige Ideen
anzuregen. Also
lasst den Spaß kurzerhand beginnen. Das erste, was ich tun werde
, ist,
meine Auflösung von
voll auf halb oder drittens umzustellen . Denn bei voller
Auflösung dauert das Rendern wie diese
grüne Linie hier viel länger , und weil wir viele Frames und
viele Illustrationen und viele
Animationen haben Illustrationen und , die bald passieren werden, Ich möchte nicht, dass After
Effects bei mir hinterherhinkt. Das hilft also,
die Dinge reibungsloser und schneller zu halten. Ich werde das sogar ein Viertel
machen nur damit es schneller läuft. Als Nächstes möchte ich mit Frame 1
beginnen. Ich mache einfach einen
Doppelklick darauf. Als Erstes merke ich,
dass meine Wolkenschichten hier
abgeschnitten werden, wenn ich sie verschiebe. Ich möchte auch, dass sie die volle Deckkraft haben, und dann verringere ich die Deckkraft in After Effects. Eine Möglichkeit, das
zu beheben, besteht darin, einfach auf die Ebene zu
klicken, die repariert werden
muss, oder welche Ebene auch immer, und
Sie klicken
auf Befehl E. Das ist nur die Abkürzung für
Original bearbeiten und es wird geöffnet die Zeichenfläche, die sich in
Illustrator befindet, wenn Sie das tun, sodass Sie alles bearbeiten können. Also
ziehe ich diese Wolken einfach nach innen, damit sie sich in der
Zeichenfläche befinden und nicht abgeschnitten werden, und ich werde
ihre Deckkraft auf 100 ändern. werde ich mir einfach aufheben. Wenn ich dann zu After
Effects zurückkehre, ist es fertig. Die Wolken sind jetzt also volle
Wolken und sie haben perfekte volle Deckkraft,
wie ich es wollte. Das ist also das Erste. Die zweite Sache
ist, dass ich mich daran erinnere ,
als ich
sagte, dass ich den Text
als Platzhalter einfüge, aber ich
werde
den eigentlichen Text tatsächlich in
After Effects schreiben den eigentlichen Text tatsächlich in , damit ich ihn animieren
kann ansonsten ist
es momentan nur eine Formebene. Also mache ich
Layer, New, Text. Da hast du es. Es ist also mehr oder weniger. Ich werde das nur an der Mitte ausrichten
. Jetzt können Sie
die Illustrator-Ebene
von Imagine a World
Without Boundaries löschen , und schon bleibt diese Ebene übrig. Dies ist wichtig, denn wenn Sie Imagine
Boundaries hier
reduzieren, werden Sie feststellen,
dass es eine Option zum Animieren gibt. Wenn Sie also auf diesen
kleinen weißen Pfeil klicken, haben
Sie
hier
unzählige Optionen , mit denen Sie ihn animieren können, und das ist wirklich cool,
nur um
Ihrer Animation etwas Geschmack zu verleihen , im Gegensatz zu haben
Sie
hier
unzählige Optionen, mit denen Sie ihn animieren können,
und das ist wirklich cool,
nur um
Ihrer Animation etwas Geschmack zu verleihen, im Gegensatz zu
es war nur eine Formebene. Unsere Animation
sollte also ungefähr in
der vierten und halben Sekunde enden . Ich werde das
später mit der Musik überarbeiten, aber ich denke, unser
Annahmeschluss ist 4:23 Uhr hier, aber das können wir jederzeit überarbeiten. Also möchte ich nur ein wenig auf
meine Timeline zoomen , nur damit dies
mein Arbeitsbereich ist , damit ich nicht darüber
hinausgehe und es
einfach ist, hier damit zu arbeiten. Das erste
, was ich tun möchte, ist, dass ich die Animation
mit den überlagerten
Wolken
starten möchte, und ich möchte
sie tatsächlich ein bisschen vergrößern, sodass
der gesamte Hintergrund eigentlich weiß und dann zoomt es heraus und die Wolken teilen sich, sodass man lesen kann,
was geschrieben steht. Ich wähle einen dramatischen Effekt. Also habe ich einfach auf meine
beiden Ebenen geklickt und S für die Skalierung abgekürzt, und ich werde sie einfach
wirklich skalieren. Ich klicke einfach auf
meinen Keyframe, vielleicht können
sie hier zurückskalieren und P
für Position kürzen. Lassen Sie uns ihre Positionen hier fixieren, und wenn sie dann dort ankommen, können
wir ihre Positionen
wieder dahin verschieben, wo sie waren. Für den Text denke
ich, dass ich ihm
einen Schreibmaschineneffekt hinzufügen möchte. Also gehe ich
hier einfach
zu Effects & Presets und schreibe Typewriter, und das ist der Effekt
, den wir erzielen wollen. Also
doppelklicke ich einfach darauf. Dadurch wird
es zur Textebene hinzugefügt. Dann möchten Sie zu
Animator, Bereichsauswahl gehen
und
die Anfangs- und
Endschlüsselbilder für den
Schreibmaschineneffekt finden . Also in der Sekunde beginnt eineinhalb
und schreibt
dann weiter und endet
bis zu den vier Sekunden. Sie steuern also einfach, wo Sie beginnen möchten und
wo es enden soll. Was ich gerade gemacht habe, ist hier mit dem
gelben Stern
herumzuspielen. Was ich tun wollte, ist einfach auf und ab, auf und ab zu
skalieren
und für die
paar Sekunden, in denen es erscheint, ein wenig zu drehen, und ich wollte, dass es so beginnt, wie
das Wort geschrieben wird, damit es nicht im
beginnt und es fängt einfach an als das Wort geschrieben wird. Also bin ich hier einfach zu Skalierung und
Rotation gegangen und spiele mit ihrer Skala
herum. Es geht runter und hoch, runter und hoch, runter und dreht sich jedes Mal um einen vollen
Kreis. Einfach super einfach. Ich werde
diesen Schritt nur für den Rest
der Sterne wiederholen , während das Wort geschrieben
wird. So sehen Sterne aus. Einfach super einfach und subtil. Als nächstes möchte ich
die Vögel hier animieren. Also schnappe ich sie mir einfach alle, schnapp mir P, bring sie her. Dann klicke
ich mit dem Puppenwerkzeug hier
auf das Werkzeug, und es ist genau wie bei einem
Puppenspieler, also musst du festlegen wo
sich
deine Puppe bewegen soll, wenn das Sinn macht. Also
hefte ich das einfach an die Flügel auf beiden Seiten der
Flügel hier an und füge den Boden des Vogels hinzu, sodass er überall gleichmäßig
festgesteckt ist. Also
lege ich einfach meine Pins hier und dann
gehe ich hier runter zu Puppet,
Mesh 1, Deform, und dann hast du Puppet 3, Pup 2 und Puppet 1. In Puppet 1 werden
Sie also feststellen, dass dort
bereits ein Schlüsselbild eingefügt ist ,
sobald wir darauf geklickt haben. Was ich hier machen möchte ist,
dass ich nicht mit den Flügeln schlagen wollte. Also bewege ich einfach
die Flügel in die Mitte und ich mache
dasselbe mit Puppet 3. Dann verschiebe ich es zurück. Ich kopiere einfach das erste Bild,
füge und bringe es möglicherweise ein wenig
runter. Wenn du das spielst, sieht
es so aus, als würde es hier mit den
Flügeln schlagen. Also möchte ich das in eine Schleife setzen, also gehe ich
zur Stoppuhr, wo meine
Marionettennadel hier fallen gelassen wird. Ich werde
es abdecken und auf meiner Tastatur drücke
ich die Wahltaste und dann klicke
ich. Hier
setzen Sie also Ausdrücke ein, und darauf
werden wir gleich eingehen. Aber der erste Ausdruck
, den ich setzen möchte, ist super einfach und du tippst
einfach Loop Out
ein. Sie haben es bereits in
Ihrem Dropdown-Menü, klicken
darauf und verlassen es. Dies wird nur den Ausdruck beibehalten,
den Sie angegeben haben. Welche Keyframes Sie auch haben, es wird in einer Schleife bleiben sodass ich nicht alle Keyframes immer
wieder
kopieren und einfügen muss .
Da hast du es. Sie flattern jetzt alle umher. Also habe ich hier gerade einen
Easy Ease-Frame
von Animation Keyframe
Assistant, Easy Ease, hinzugefügt . Dadurch
sieht das Flattern nur etwas weicher und weniger steif aus, und das war's. Sie sind gerade auf dem Laufenden. Ich möchte sie eigentlich gruppieren. Wie Sie das machen, klicken Sie einfach
mit der rechten Maustaste und komponieren Sie es Ich nenne das Birds. Es wird
es einfach in einer anderen Ebene gruppieren. Jetzt hast du sie
ziemlich isoliert. Also gehe ich hier zurück
zum Bild und jetzt kannst
du die Vögel
als eine gruppierte Ebene bewegen. Ich denke, ich mag ihre
Position über dem Satz hier, und dann bewegen sie sich
leicht nach rechts. Weil ich denke, dass lange
oder plötzliche
Bewegungen die Vögel
etwas unbeholfen aussehen lassen. Ich möchte, dass es sehr verträumt und langsam ist, um der
Idee der Musik zu entsprechen. Apropos, jetzt wo ich es mir ansehe, denke
ich,
dass sich die Wolken viel zu schnell
bewegen. Also denke ich, ich werde
sie
nicht so über den
Rahmen bewegen lassen. Es ist einfach viel zu
schnell für Wolken. Keine Wolken bewegen sich
fast so schnell, es ist im Zeitraffer. Also denke ich, ich lasse es einfach hier anhalten und eine langsamere Bewegung
haben und wo die Wolken wieder herauszoomen. Lassen Sie mich das einfach tun und
sehen, wie das aussieht. Ich mag die langsame
Bewegung der Wolken hier viel mehr und ich denke, jetzt müssen
wir anpassen, wo
die Schreibmaschine reinkommt. Jetzt, wo ich mit
der allgemeinen Animation zufrieden bin, gehe
ich immer zurück und
verfeinere Teile, aber das ist nur das
Skelett der Animation. Ich mag die Geschwindigkeit, ich mag die kleinen Elemente, wie alles beginnt und endet. Jetzt, genau
vier Sekunden und 20, möchte
ich beginnen und dann
in den nächsten Frame übergehen. Also habe ich es nie gemocht, den nächsten Frame zu
starten schneide ihn
einfach und
gehe hinein, es muss nahtlos sein. Wenn wir hier zum
Markenvideo gehen, werden
Sie
sehen, dass der nächste Frame die Leiter mit der Cloud
hat. Was ich also tun möchte, ist, dass das nächste Bild wirklich in
den roten Zahlen
gezoomt beginnt. Als es herauszoomt, bemerkten
Sie, dass es sich um eine Leiter handelt. Dann kann ich
wieder hineinzoomen und die Leiter
hochklettern
und in die Wolken steigen. Aber das ist der Übergang
, an den ich denke. also zu Frame 1 zurückkehre, möchte
ich
anfangen, die Wolken
und die Texte und die Vögel und
alles nach unten und
aus dem Bild zu bewegen und die Texte und die Vögel und . Was also übrig ist, ist
der rote Hintergrund. Dann wird das ein fließender
Übergang mit dem nächsten Frame sein. Also benutze ich gerne die
regnenden Charaktere aus. Also gehst du einfach in deine Effekte und Presets
und schreibst es aus. Dieser Ordner
wird herauskommen, animiert und du wirst regnende Charaktere
herausfinden. Also werden alle Buchstaben
einfach herunterregnen, weil ich denke, das ist
der Effekt während des gesamten Videos, bei dem Buchstaben vom Bildschirm zu regnen
scheinen. Ich mache einfach
weiter und benutze das, doppelklicke darauf. Dies ist der Effekt, dass
es passieren wird, es mischt die Buchstaben und regnet bis zum
unteren Bildschirmrand. Wir könnten jedoch ein bisschen damit
herumspielen. Ich klicke einfach auf
Animator 2, Bereichsauswahl 1. Sie können die Schlüsselbilder
hier sehen , weil sie viel zu langsam in den dritten Frame gehen. Ich brauche es vielleicht, um hier
aufzuhören. Wenn Sie noch weiter nach unten gehen, werden Effekte und Echos einhergehen. Ich möchte das Echo reduzieren,
weil ich nicht möchte, dass diese Spuren der
Buchstaben angezeigt
werden, ich möchte nur, dass es schön sauber ist. Command S. Lass uns das
mit der Musik ausprobieren , um zu sehen, wie
alles aussieht. Ich denke, dieser Frame kann tatsächlich
bis zur 6. Sekunde
und 22 Millisekunden weitergehen , wenn
man genau hinhört. Es gibt also einen netten
kleinen Übergang hier, bevor es
zum anderen Frame gehen kann und wir
haben immer noch genug Zeit, ungefähr sieben Sekunden die beiden anderen Frames von da an
übergehen können. Also werde ich hier einfach die Geschwindigkeit
bis 6:22
anpassen und sehen, wie
sich das auf das Lesen der Phrase auswirkt. Schauen wir uns das jetzt an. Das ist viel angenehmer
als ich mich fühle. Dann noch eine letzte Sache
, die ich hinzufügen möchte, und es ist eine Kameraebene, also wird sich dadurch alles
wirklich filmisch anfühlen und sich
in verschiedene Richtungen bewegen. Ich möchte also alle meine Ebenen hier auswählen
und mit
der rechten Maustaste klicken
und dann auf 3D-Ebene klicken. Jetzt sind alle meine
Ebenen 3D,
indem ich diese 3D-Box um sie herum habe, und das wird
es uns ermöglichen, eine Kamera hinzuzufügen. Also werde ich
hier ganz oben weitermachen und eine Kameraebene
hinzufügen. Ich verwende also gerne eine
Ein-Knoten-Kamera
, die für mich einfach zu bedienen ist. Normalerweise zoome ich einfach
hinein oder zoome heraus oder bewege mich mit meinen Ebenen nach
rechts oder links. Ich mache also nichts Verrücktes, aber das ist nur
etwas, das
ein kleines Extra [unhörbar] bietet . Eine Kameraebene ist also super einfach. Es hat auch eine Position, eine Ausrichtung, eine zusätzliche Drehung, Y-Rotation, eine Z-Rotation,
es ist super einfach. Sie klicken auf das Schlüsselbild, um die Werte nach Ihren
Wünschen zu
ändern. Sie möchten nach
rechts gehen, Sie möchten nach links
gehen, Sie
möchten hineinzoomen
und Sie möchten herauszoomen, was von hier aus
völlig machbar ist. Ich mache sie einfach
und
zeige dir, wie es aussieht. Also habe ich alle meine Keyframes
hier in der Mitte bei
allen Werten angeheftet ,
damit ich weiß, dass ich sie hier
in vollem Umfang haben möchte. Ich habe die gleiche
Vorstellung von den Wolken
hier gespiegelt , nur um diesen Effekt wirklich
hervorzuheben. Also bei Position hier habe ich auf diesen Wert
herangezoomt. Also habe ich hier ein Keyframe eingefügt
, wenn es super hereingezoomt ist. Es zoomt einfach
mit den Wolken heraus und hat diesen wirklich
schönen Schwenkeffekt, und dann hört es
hier bei Vollbild auf. Wenn dann die Buchstaben
abfallen, ziehe
ich das Ganze nach unten. Während ich es nach unten ziehe, habe ich auch
nur ein bisschen herangezoomt , um
einen kleinen Effekt zu erzielen, sodass es nicht
vollständig statisch ist. Wenn ich es herunterzoome, hilft mir
das nur, in
mein nächstes Bild überzugehen , wenn ich das Rot der Leiter
heranzoome das Rot der Leiter damit es nicht zu statisch
erscheint. Lassen Sie uns nun sehen
, wie das in
der vollständigen Komposition aussieht . Wenn der Rahmen herausfällt, würde
er tatsächlich
in einen roten Hintergrund fallen, nicht den
Königin-Hintergrund hier drüben. Das wird
uns nur den Effekt geben, dass wir mit
dem Bildschirm
herunterfallen, wenn das Sinn macht. Ich bin ziemlich zufrieden
mit dem ersten Frame mit dem Tempo und allem. Solange ich hier
alles gruppiert
habe, kann ich einfach immer
wieder in Frame 1 klicken und bei Bedarf
alles ändern.
12. Animation auf AE: Rahmen 2-3: Das erste
, was ich tun
möchte Wie der vorherige Frame
und ich möchte alle diese Frames
auswählen
und sie in 3D-Ebenen umwandeln. Fügen Sie dann eine Kameraebene hinzu, damit
wir das Bild starten können, wenn vollständig vergrößert ist, und
dann wieder herauszoomen der rote Buchstabe vollständig vergrößert ist, und
dann wieder herauszoomen können. Mit den
Positions-Keyframes hier zoomte
ich irgendwie auf das
rote hier der Leiter heran, zoomte ganz hinein und zoomte
dann einfach weiter heraus,
zoomte heraus, zoomte heraus,
damit ich die Leiter sehen kann. Dann habe ich die
Position verschoben, um nach oben zu gehen. Ich folge der Leiter
ganz nach oben und sehe die Wolke, und dann bewegt sich der gesamte Hintergrund
wieder nach unten, bereit für den Übergang
in das nächste Bild, das ebenfalls
auf einem cremefarbenen Hintergrund sein wird. Es wird nicht schwarz sein.
Das wird einfach ein schöner, fließender Übergang
zum nächsten Bild sein. Das einzige, was ich jetzt machen
möchte, ist, dass ich Schritt
für Schritt Shows für die Leitern machen möchte, also möchte ich nicht, dass sie alle
auf einmal gezeigt werden. ich herauszoome, möchte ich, dass der blaue Schritt zuerst
angezeigt wird, dann das Gelb, dann das Rosa, dann
das Blau und dann die Wolke. Ich mache
das einfach mit Sequenzebenen und
zeige Ihnen, wie. ich herauszoome,
sehe ich zuerst die blaue Stufe, und dann kommt hier die gelbe
Stufe rein. Ich ziehe einfach die Ebene heraus. Du bewegst es einfach so
herum. Sie finden hier zwei Pfeile
und
bewegen sie einfach an die Stelle, an der sich
der Cursor befinden soll. Ich mache einfach
weiter und mache das für den Rest der Schritte. Sobald
die Wolke auftaucht, wollte
ich einfach nur
darin schweben damit
ich nicht möchte, dass sie
sich hektisch bewegt. Ich wollte nur so schweben, wie eine Wolke an ihrem Platz schwebt. Nur damit es nicht so statisch und auch nicht extrem
dynamisch ist. Ich habe hier gerade einige
Positions-Keyframes hinzugefügt, nichts zu ausgefallenes oder fortgeschrittenes. Ich wollte nur eine
subtile Bewegung für die Cloud, während ich
den Hintergrund nach unten verschiebe. Wenn du das einfach wiederspielst. Ja, ich denke das ist in Ordnung. Lassen Sie uns das nun
mit der Musik und
dem letzten Bild überarbeiten und sehen, wie
beide gut zusammenpassen. Das hat gut funktioniert. Schauen wir es uns noch einmal an. Wie Sie sehen können,
fällt es irgendwie in einen roten Hintergrund und
geht in das
nächste Bild über, und dann zoomt
der rote Hintergrund von der Leiter
heraus. Dann sehe ich die Stufen. Dann gehe ich in die Cloud
und von hier aus würde
das dritte Bild in
einen komplett cremefarbenen
Hintergrund
übergehen , sodass wir keine scharfen Schnitte haben. Und wenn es dann
komplett verblasst, können wir den Text in der Mitte
zeigen lassen. Lass uns weitermachen und
mit Frame-3 beginnen. Ich gehe
hier einfach
zu meiner allgemeinen Zeitleiste und sehe genau, wo das letzte Bild außerhalb
des Bildschirms abfällt. Ich denke, es
beginnt
hier in der 9. Sekunde und dann
geht es runter, runter, runter, runter bis zur 10. Sekunde
und 10. Millisekunde. Ich benötige nur diese Information
, um meinen Übergang mit dem
nächsten Frame entsprechend zu terminieren. Ich denke, wenn sich die Wolke auf dieser Bühne
befindet, also um die neunte Sekunde
und 22. Millisekunde, kann
ich die Wolken aus dem nächsten Bild um sie
herum oder neben ihr bewegen lassen, nur damit der Übergang
ist nahtlos und die Dinge bewegen sich immer, wenn
Sie von Bild zu Bild wechseln. Es ist nicht wie ein
statischer Übergang. Ich denke, dass ich
auch
dafür
die Schreibmaschinenanimation verwenden werde , nur damit alles durchweg
konsistent ist. Ich möchte nicht
für jeden Text eine Million verschiedener Animationen einfügen. Ich möchte, dass sie durchweg konsistent
und zusammenhängend sind. Ich denke, ich werde
das einfach tun und auch
die amtierenden Charaktere verwenden , um
das zu animieren, nur damit es
mit diesem ersten Bild übereinstimmt. Ich fange hier einfach
bei der neunten und der 15. Millisekunde
an, um
meine rechte Wolke hier zu bewegen ,
denn
dann befindet sich der vorherige Frame hier
genau in der Mitte. Ich denke, es wäre
schön, ab diesem Punkt mit
dem Verschieben der Cloud zu beginnen . Ich denke, ich kann es
einfach im
Kreis bewegen und sehen, wie
das aussieht. Wenn ich es
von rechts nach links ändern muss, mache
ich das vielleicht. Ich möchte nur eine sehr subtile
Bewegung, die nicht zu viel ist, aber dennoch schön genug ist, um mir das
Gefühl zu geben, dass ich am
Himmel bin und sich Wolken bewegen. Etwas in dieser
Richtung für beide Wolken. Ich habe gerade
Positions-Keyframes platziert, damit sie sich hier in einer
Halbkreisbewegung bewegen, aber wir werden sehen, wie es läuft, wenn es mit der Musik getestet wird. Im Moment werde ich einfach
mit
dem Rest meiner Elemente weitermachen . Ich mache
dasselbe wie beim ersten
Bild mit den Sternen. Skalieren Sie sie hoch und runter, hoch und runter und drehen Sie sie. Fügen Sie dem Text hier auch den
Animationseffekt
der Schreibmaschine hinzu. Schauen wir uns jetzt alles
an. Wie gesagt, ich verwende dieselbe
Regenanimationstechnik wie
im ersten Bild,
nur aus Effekten und Voreinstellungen, lese Charaktere vor und
vergiss nicht,
deine Textform-Ebene in eine tatsächliche Textebene
, um dies zu tun. Was ich nun machen möchte, ist es
einfach mit der Musik zu testen, den Übergang
mit dem letzten Bild zu
sehen
und dann bei
der Musik zu überprüfen, wo dieser Frame endet, weil
der nächste ist wo der
Eisportionierer im Takt des Songs
fallen wird . Ich muss sicherstellen, dass das
ein sehr scharfer und
reibungsloser Übergang ist . Schauen wir es uns an. Cool. Ich denke, das
hat am besten geklappt. Jetzt denke ich, das
Einzige, was ich hier ändern kann, weil ich die
Leiter aus dem vorherigen Frame
tatsächlich
etwas langsamer absteigen lassen kann . Nur weil ich das
Gefühl habe, dass es mit dem
Tempo der Musik etwas zu schnell ist. Wenn es etwas langsamer ist, hätte
die Schreibmaschine immer noch genug Zeit, um aufzutauchen, und Sie könnten den Satz nicht
lesen. Ich werde einfach
weitermachen und
dieses Detail ein wenig anpassen . Ich verschiebe den Keyframe nur
etwas weiter auseinander ,
nur um ihn etwas langsamer zu machen
und lass es uns ansehen. Perfekt. Dann muss ich jetzt überprüfen
, in welcher Sekunde genau der nächste
Beat of the Drop kommt? Genau da, hörst du es? Wo das nächste Instrument hineinfällt, möchte ich, dass
meine Eisportionierer herunterfällt. Ich müsste
meinen gesamten Frame
wie die anderen nach unten bewegen meinen gesamten Frame
wie die anderen nach unten ,
bevor dieser Beat fällt. mal sehen, ich denke 13. Sekunde
und 27. Millisekunde. Gehen wir zurück zu Frame-3 und da es
herunterfällt, möchte ich auch
der gesamte Frame nach unten geht. Ich werde genau
dasselbe wie die anderen Bilder machen
und eine Kameraebene hinzufügen. Da es tatsächlich
abfällt, also genau hier, werde
ich
meinen cremefarbenen Hintergrund schneiden , weil das nächste Bild auch einen cremefarbenen Hintergrund
haben wird. Ich schneide es hier so
, dass der nächste Frame
ohne seltsame Schnitte glatt fällt oder übergeht. wir einen Blick darauf. Dies wäre ein leerer
cremefarbener Hintergrund und genau wenn die
ersten 10 Treffer treffen, fällt dieser
Eisportionierer und rollt ein
bisschen herum. Ich drücke einfach auf „Command
Save“ und wir sind bereit, mit dem vierten
Bild
fortzufahren. [MUSIK]
13. Animation auf AE: Rahmen 4-5: Rahmen 4. Ich glaube, ich werde
Frame 4 in
der 13. Sekunde und
23. Millisekunde starten , genau dort, wo die Buchstaben herunterfallen und die
Wolken herunterfallen. Hier wird der
Eisportionierer aus der
entgegengesetzten Richtung fallen. Ich möchte also nicht, dass es wartet, bis alle Briefe fallen gelassen wurden. Ich möchte es
gleichzeitig machen, nur damit es sich wie eine
Push-and-Pull-Situation anfühlt. Ich mache einfach einen
Doppelklick darauf. Ich werde vorerst
all die unnötigen Ebenen wegschieben all die unnötigen Ebenen , die ich im Moment nicht
animieren werde. Mein Hauptanliegen
ist momentan der Eisportionierer, und wir kommen später zum
Waffelkeks und den Softserve-Kugeln. Also schiebe ich einfach
all diese Schichten beiseite , die ich vorerst nicht verwenden werde, und dann komme ich später darauf
zurück. Aber das hilft mir nur, mich zu konzentrieren und keine Million
Schichten vor
mir zu haben , die mich nur ablenken. Also das Wichtigste zuerst, das ist mein Eisportionierer hier. Am Cursor ist also genau der Zeitpunkt, an dem
ich möchte, dass es abfällt. Also werde ich
das etwas vor
der 13. und 23. Sekunde haben ,
vielleicht genau dort. Ich ziehe es
außerhalb des Bildschirms nach oben. Dann P für Position, ich lege das da hin. Dann werde ich vielleicht für eine Sekunde einen
Tropfen trinken
, bis hier unten. Cool. Dann Shortcut
R für Rotation, ich wollte auch
eine bestimmte Rotation haben. Also gehe ich einfach hierher und klicke auf meine Stoppuhr und habe
die Rotation hier auf Null. Als es dann landet, wollte
ich einen vollen Kreis haben. Also gehe ich einfach
dahin, wo hier Null steht, null Mal und
ich sage einmal. Das bedeutet also, dass es sich für einen ganzen Kreis
dreht
und nur sehen wird, wie
das aussieht. Also platziere ich einfach
meine Keyframes hier wo die
Eisportionierer gerade anfangen sollen. Hier
werden also die Briefe auf
halbem Weg hier sein und herunterfallen, und hier wird der
Eisportionierer
reinkommen und hier landen. Ich habe einen Rotations-Keyframe hinzugefügt, von
dem aus er beginnt und dann
, wo er auf dem Boden landet. Ich denke, das könnte
etwas zu langsam sein. Also könnte ich es etwas beschleunigen. Anstatt also
1x, einmal zu drehen, schreibe
ich zwei,
was bedeutet, dass es zweimal in einem vollen Kreis
ausgegeben wird. Ich denke, viermal macht Spaß. Ich denke, vielleicht
fällt es auch etwas zu
langsam für mich, ich möchte, dass es
eher schneller fällt. Vielleicht könnte ich diese
beiden ein bisschen zusammenbringen. So etwas. Dann können wir vielleicht einen Bounce
hinzufügen,
damit es nicht so flach und statisch ist. Deshalb füge ich normalerweise gerne einen
Bounce als Ausdruck hinzu. Ich habe das online gefunden, ich werde es
hier verlinken, damit Sie es sehen können. Sie können viele
Ausdrücke
für After Effects online finden. Also schnappe ich mir einfach diesen
und er hat bei
mir funktioniert und er hat diesen
Bounce-Effekt. Sie können das also verwenden,
wenn Sie möchten. Also
kopiere ich einfach, füge das ein und klicke auf Option. Dann kopiere
ich auf meiner Stoppuhr den Ausdruck, und dann kannst du mit dem
Ausdruck
herumspielen , wenn du willst. Sie können also
mit dem Zerfall und
der Häufigkeit, wie
stark er abprallt, herumspielen . Sie werden sehen, wie sich das auf die Animation auswirkt,
während Sie damit
herumspielen . Mal sehen
, wie das aussieht. Siehst du hier im Bounce, es springt ein bisschen zu
stark ab, als ich es gerne hätte. Ich möchte nur, dass es ein
bisschen subtil ist, weil es
momentan fast wie
ein Trampolin aussieht. Ich wollte nur einen kleinen Schlag
haben , fast so, als würde
er auf den Boden fallen. Also werde ich einfach damit
herumspielen, mit den Werten hier im
Ausdruck herumspielen , bis
etwas klickt. Also bin ich vorerst damit einverstanden. Ich habe nur ein bisschen
mit den Werten hier herumgespielt und
wollte nur , dass es nur
einen sehr subtilen Sprung damit es nicht ganz statisch ist. Aber ich kann später zurückgehen
und es verfeinern. Ich möchte nur das
Rückgrat dieses Rahmens fertig haben. Das nächste, was ich hinzufügen
möchte, ist der Schatten. Ich habe es einfach hier an
der Seite weggeschoben , damit ich vorerst an der Schaufel
arbeiten kann. Ich möchte, dass der Schatten
auch ins Spiel kommt, aber hier nicht nur statisch ist. Ich möchte, dass es sich auch bewegt, also denke ich, wenn
der Ball
fällt, könnte er eine bestimmte Größe haben. Es wird breiter oder
kleiner, wenn sich der Ball dem Boden
nähert. Also werde ich einfach damit
herumspielen und sehen, wie das aussieht. Also habe ich einfach mit den
Skalenwerten hier des Schattens gespielt. Ich habe es breit gemacht, als der
Eisportionierer zu fallen beginnt und dann wird
er immer schmaler ,
bis er die
Breite der Schaufel erreicht. Das nächste,
was ich tun möchte, ist den
Eisportionierer ein bisschen zu rollen. es also auf dem Boden landet, möchte
ich nur, dass es einen kleinen Wurf
hat , diese Ausgleichsrolle. Nichts allzu Extravagantes, nur ein kleines
bisschen, damit es sich natürlicher und
realistischer anfühlt . Mit Hilfe von Rotationskeyframes
und Positions-Keyframes ließ
ich die Eisportionierer ein wenig nach rechts rollen, dann ein wenig nach links rollen
und dann zurück
in die Mitte gehen, als ob es versucht sich selbst ins
Gleichgewicht zu bringen. Ich möchte, dass das so lange
weitergeht, bis der Rahmen endet und der
Waffelkeks herunterkommt. Weil es normalerweise eine Wippe ist, also muss es immer beiden Enden
ausgleichen und ich
würde nicht an seinem Platz bleiben. Da
spiele ich also damit. Jetzt, wo es rollt, möchte
ich, dass der
Eiscreme-Topping hier
herunterrollt hier
herunterrollt nach unten
schmilzt. Das würde also passieren, sobald es zur Seite rollt, sobald es gelandet ist. Lass mich mal sehen. Genau da. Also gehe ich
zum Eiscreme-Topping und klicke mit der rechten Maustaste auf Erstellen,
Erstellen von Formen aus der Vektorebene. Dadurch wird nur eine Form aus
meiner Ebene
erstellt , sodass ich
sie bearbeiten kann, wie ich möchte. Es wird hier bestimmte
Tangentenpunkte haben, die ich herumziehen
kann, und du wirst sehen, was ich damit machen
werde. Wichtigste zuerst:
Ich möchte nur
die Positions- und
Rotations-Keyframes
als Eisportionierer spiegeln die Positions- und
Rotations-Keyframes ,
damit sie mitrollt. Dann zeige ich dir, wie ich
dieses Eis von Grund
auf schmelze . Also platziere ich einfach die Positions- und
Rotations-Keyframes und
passte sie an
die Stelle an , an der sich die Eisportionierer befindet,
damit sie von einer Seite zur anderen herumrollt . Was jetzt noch übrig ist, ist, dass wir den Weg hier maskieren müssen , damit er langsam aber sicher schmilzt während der gesamten Rolle
langsam aber sicher schmilzt. Also gehe ich hier
in Gruppe eins
zum Inhalt und dann zum Pfad. Ich werde hier einfach
auf dem Keyframe stehen
und sagen, dass
ich möchte, dass das Eis
den Schmelzprozess genau hier abschließt. Also werde ich mir diesen Teil einfach
ansehen. Dann geh zum Anfang und fange an, mit path
herumzuspielen. also auf dieses
Auswahlwerkzeug klicken, werden
Sie feststellen, dass
es hier Pfade mit
Tangentenwerkzeugen hat , als ob Sie in Illustrator
wären. Also werde ich diese einfach
ein bisschen
nach oben bewegen und mit ihnen herumspielen. Es wird
diese Phase am Anfang aufzeichnen und dann von selbst
glätten , bis
die ursprüngliche Schmelze am Ende
aussieht. Wenn wir es jetzt ausprobieren
, nur um es Ihnen zu zeigen, würde es
so aussehen. Ziemlich cool, oder? Es zeichnet also nur den
Pfad auf, den Sie am
Anfang erstellt haben , und zeichnet den Pfad auf, den Sie am Ende erstellt haben, und es wird Ihnen die Arbeit
machen, ihn zu animieren. Wenn es rauskommt, ist
es vielleicht die allerletzte Station hier. Ich kann ein letztes Mal mit
dem Pfad herumspielen, nur damit er etwas
natürlicher aussieht, wenn er sich bewegt. Das ist es also.
Lassen Sie uns nun herauszoomen und überprüfen,
wie es von Anfang an aussieht. Ich bin also ziemlich zufrieden damit,
wie sich das bisher anfühlt. Jetzt möchte ich nur diese Ebenen
reduzieren. Eine schnelle Verknüpfung, um Ihre Ebenen
auszublenden, ohne einzeln auszuwählen sie
einzeln auszuwählen, besteht darin, einfach herauszuklicken, außerhalb Ihrer Ebenen
vollständig und nur eine Verknüpfung auf Ihrer Tastatur U, und fertig. Alles ist einfach so ziemlich zusammengebrochen, nur damit ich alles klar
sehen kann. Denken Sie nun in unserer
Illustrator-Datei an
die Datei, die
so viele Ebenen hatte, dass dies zufällig der Fall ist. Wenn Sie sich erinnern, haben wir hier
ungefähr 27 Streusel, die
bereit sind, vom Himmel herunterzufallen. Das ist tatsächlich viel
einfacher als Sie denken. Es ist nur eine mühsame Aufgabe, weil man alles
mit jedem Streusel wiederholen muss, aber die eigentliche Animation
ist super einfach, nichts zu schwer oder so. Was ich also tun möchte, ist,
dass die eigentlichen Streusel mit der
Eisportionierer vom Himmel
herunterfallen, wir werden einen viel
dramatischeren Effekt haben. Lassen Sie mich zunächst
die Streusel-Ebenen jetzt viel
näher an unsere Zeitleiste bringen . Also fange ich immer
gerne rückwärts und arbeite mich dann bis
zum Anfang vor. Wenn ich mich
rückwärts arbeite, möchte
ich den Keyframe
auf den letzten Teil setzen , an dem die
Streusel landen werden. Also denke ich, dass sie hier
landen werden. Genau da. Dann möchte ich eigentlich die Streusel
gruppieren. Ich gehe zum Befehl
und füge dann ein. Ich möchte diese Streusel gruppieren, also ist das wie eine
doppelte Version von ihnen. Dann werde ich sie
vorkomponieren und zusammen
Streusel schreiben .
Nur damit ich es weiß. Was Streusel
zusammen bewirken, ist dass
ich diese Schichten schneide,
nachdem jeder einzelne Streusel vom Himmel fällt . Wenn Sie Streusel zum Sammeln verwenden, die gruppierten,
ist es viel
einfacher, diese mit
der Eisportioniermaschine zu rollen , da sie von einer Seite zur anderen
rollt denn wenn ich mich entscheide, jeweils 27 Streusel zu
rollen, das wird
Stunden und Stunden dauern. Das ist also einfach
etwas Einfacheres. Sobald es landet und für eine Sekunde
dort bleibt, wird
diese Schicht hereinkommen, die gruppierte, und mit der
Eisportionierer
herumrollen. Aber im Moment verstecke ich es
einfach, indem ich auf das
Auge links klicke. Ich werde
meine Energie jetzt darauf konzentrieren, jeden
einzelnen, der auf den Eisportionierer gestreut
wird,
fallen zu lassen. Also möchte ich das zufällig machen. Sie müssen nur
sehr zufällig aussehen, als ob
Sie es tun würden, wenn Sie
einzelne Streusel fallen lassen. Also werde ich einfach hier oben auf
meine Eisportionierer
gehen und sehen,
wo sich der erste Keyframe befindet. Der erste Keyframe ist also da, was bedeutet, dass
alle meine Streusel auch von hier aus beginnen müssen. Dann möchten Sie alle
Ihre Sprinkler-Ebenen auswählen und dann P
verknüpfen. Dadurch werden
alle Positions-Keyframes
auf allen Streuseln geöffnet . Dann, wenn ich
die Umschalttaste und den Aufwärtspfeil
auf meiner Tastatur drücke, nehme
ich all
dies einfach aus meinem Bildschirm. Dann klicke ich hier
auf eine Stoppuhr. Es spielt keine Rolle, welcher. Es wird auf
alle Stoppuhren für Sie klicken alle Stoppuhren für Sie solange Sie
alle Ebenen ausgewählt haben. Das heißt, ich möchte, dass die
Streusel von hier aus beginnen. Wenn ich dann zu
meinem Eisportionierer gehe, landet er hier. Das ist der Zeitpunkt, an
dem alle meine Streusel genau
an ihrem Platz dort sind. Also lasse
ich den Cursor hier direkt auf diesem Teil und klicke
dann raus. Dann nehme ich
jede einzelne Streusel, also sagen wir Sprinkle 1. Ich nehme Shift und
diesmal den
Abwärtspfeil auf meiner Tastatur und
fange an, ihn herunterzufahren. Das wird nur
dazu führen, dass die Streusel mit dem Eisportionierer
fällt. Dann
drücke ich auf meine Ebene und verknüpfe R und das wechselt
zur Rotation. Also möchte ich auch, dass sich die
Streusel drehen. Ich möchte nicht nur, dass sie geradeaus
fallen
und das war's. Also klicke ich einfach auf
meine Stoppuhr hier bei Null und dann genau
dort, wo sie hier endet Ich klicke vielleicht
auf 3x und sehe, wie
das aussieht . Genau das hatte
ich mir vorgestellt. Das ist es also. Ich wiederhole
einfach den gleichen Vorgang für
jede einzelne Streusel. Es ist einfach super einfach. Wir setzen einfach eine Position ein, bringen sie von oben nach unten, von oben nach unten und spielen hier mit
der Rotation herum. Das ist so ziemlich alles. Das einzige, was ich
tun werde, ist, dass ich nicht
jeden Keyframe
genau zur gleichen Zeit platzieren werde,
sonst werden Sie
feststellen, dass 27 Streusel genau in derselben Sekunde
fallen
und es wird einfach komisch aussehen. Was ich also tun werde
, ist eigentlich nur ein bisschen mit
meinem Cursor herumzuspielen. So
fällt Sprinkle 2 beispielsweise etwas
früher als Sprinkle 1. Sprinkle 7 fällt
etwas früher oder später als die vorherigen Streusel,
sodass wir im Grunde einen zufälligen Sturz
haben können . Also mache ich einfach
weiter und wir werden sehen
, wie es zusammen
aussieht. Schauen wir uns also an, wie
die Streusel aussehen wenn ich alle
Positions- und Rotations-Keyframes
für jeden von ihnen erstellt habe. Jetzt habe ich die einzelnen
Rahmen genau geschnitten, wenn sie landen, und ich nehme jetzt
meinen Gruppenspieler und
fange an, ihn zu bewegen und mit dem Eisportionierer zu rollen
, genau
wie beim Belag. Also habe ich hier einfach
die Positions- und
Rotations-Keyframes für die
Gruppenstreusel platziert Rotations-Keyframes für die
Gruppenstreusel , entsprechend der Bewegung auf dem
Eisportionierer hier. Schauen wir es uns an. Brillant. Jetzt
können wir uns das mit der Musik
ansehen, um zu beurteilen, wie alles bisher
aussieht, und
um zu sehen, ob wir Änderungen vornehmen müssen. Perfekt. Mir gefällt, wie alles mit der Musik
fließt. Alles hat ein gutes Tempo und Rhythmus. Mir gefällt, wie der Eisportionierer von einer Seite zur anderen rollt mit der kleinen Melodie von einer Seite zur anderen rollt, als ob sie hin
und her schaukelt. gefällt mir hier also sehr gut. Großartig. Als nächstes kommt der
Waffelkeks, der ebenfalls herunterfällt und auf
dem Eisportionierer
balanciert. Ich möchte also, dass der
Waffelkeks nur eine
Sekunde oder sogar eine
halbe Sekunde, nachdem der
Eisportionierer heruntergefallen ist,
vom oberen Bildschirmrand Sekunde oder sogar eine
halbe Sekunde fällt. Also vielleicht genau hier. Also werde ich einfach meinen Keyframe hier
platzieren und ich würde ihn ab hier
fallen lassen. Also ziehe ich das
einfach in die Länge. Ja, perfekt. Denn
sobald es herunterfällt, beginnt
der Eisportionierer zu rollen, was Sinn machen würde. Von nun an muss es, sobald es auf
den Eisportionierer trifft, sobald es auf
den Eisportionierer trifft,
auf der rechten Seite balancieren. Also kippte ich es einfach nach rechts als der Eisportionierer nach rechts
rollt. Ich mache
das Gleiche, wie der Eisportionierer wieder nach links
rollt. Schauen wir es uns an. Das ist in Ordnung für mich. Das Letzte sind die beiden kleinen Softeis,
die
wir auf den
Waffelkeks legen und ausbalancieren , und sie sollten
auch fallen,
sobald der
Waffelkeks ist. trifft die Schaufel. Also habe ich gerade diese
Softserve-Eisportionierer hinzugefügt. Sobald der
Waffelkeks fällt, fallen
sie direkt danach und balancieren und bewegen sich
mit dem Waffelkeks. Dies sind alles nur Positions
- und Rotations-Keyframes, wie Sie hier sehen können. Also habe ich nur meine
Positionsrotations-Keyframes und ich drehe
mich einfach , während der Waffelkeks nach rechts und links,
rechts und links
geht. Idealerweise sollte dieser
Frame also bei
18 Sekunden und 20
Millisekunden enden , denn dann müssen
wir
in den nächsten Frame übergehen, der eine magische
Spielwiese der Träume
besagt , gerade genug, bevor wir loslegen
in die Logoanimation. Also lasst uns die Musik noch einmal gut
anhören,
sicherstellen, dass alles in Ordnung
ist, und wir machen mit
dem nächsten Bild weiter. Perfekt. Nun, ich denke, die Art und Weise, wie dies
zum nächsten Bild übergehen
sollte , ist nicht
vom Himmel fallen , weil es eine Bewegung
nach links und rechts gibt. Ich denke also, der Übergang
daraus sollte die
Eisportionierer die entweder nach links oder
rechts
rollt und den Bildschirm
verlässt. Das ist also das Letzte, was
ich gerade tun werde,
bevor ich
zum nächsten Bild übergehe. Also habe ich einfach
die Out-Animation angepasst, indem den
Eisportionierer nach links
gerollt und einfach
alles andere angepasst habe, was dazu gehört, sodass der Waffelkeks
auch nach links rollt. Der Belag, die Streusel, alles rollt aus und dann habe ich auch die
Wolken zu beiden Seiten verlassen. Als letzten Schliff habe ich diese Sterne hier hinzugefügt, nur für ein kleines
extra magisches Feld. Ich kopiere gerade den gleichen
Skalierungseffekt aus Bild 3. Also nehme ich einfach diese
Keyframes aus der vorherigen Quelle
und
kopiere sie einfach hier, damit ich sie nicht noch
einmal einzeln machen muss. Ja, das ist so ziemlich alles. Werfen wir also noch
einen letzten Blick auf die Musik und wie alles
zusammenkommt, und dann können
wir zu Frame 5 übergehen. Ich finde das gut, wir können anfangen, Frame 5 zu animieren. Jetzt wollen wir mit
Frame Nummer 5 beginnen. Frame Nummer 5 sollte also hier
beginnen, also in der 19. Sekunde
und 14. Millisekunden. Ich mache einfach einen
Doppelklick darauf. Wir wollen unseren
Cursor auf die 19-Sekunde bringen. Das ist also auch ganz
einfach. Auch hier machen wir
die
Schreibmaschinenanimation für den Text und bewegen die Wolken leicht und kopieren und fügen
einfach dieselben
Keyframes für die Sterne ein. Dann stellen wir dies
auf
den roten Hintergrund um , damit wir
dann in das Logo übergehen können . Das war also ziemlich einfach. Also habe ich gerade damit begonnen,
The Magical Playground
of Dreams mithilfe
der
Schreibmaschinenanimation zu tippen The Magical Playground
of Dreams mithilfe , und ich
kopierte die Skala, die Keyframes und die Deckkraft-Keyframes für die Geschäfte aus dem
vorherige Frames. Dann genau hier
habe ich einfach einen roten
Hintergrund darüber hinzugefügt und dann einfach
den gleichen Text kopiert, aber in Creme gemacht. Das ist so ziemlich alles. Dann habe ich einfach den
Textübergang mit
den amtierenden Charakteren
verlassen , damit
wir mit den
übrigen Animationen übereinstimmen. Das ist so ziemlich alles. Ab diesem Zeitpunkt,
ab der 22. Sekunde, wird das Logo
auf
dem roten Hintergrund erscheinen . Während die Buchstaben herunterregnen, werden
die Buchstaben des
Logos von oben regnen. So stelle ich mir
den Übergang vor. Also ja, schauen wir uns einfach alles noch
einmal an , von Anfang an. Ich mache das immer gerne ,
denn je mehr man
es wiederholt und je mehr man es sieht, desto mehr merkt man
ein paar Pannen im Tempo oder in der Geschwindigkeit oder
etwas fühlt sich nicht richtig an, sodass man immer
gehen kann zurück und bearbeiten bevor Sie
mit dem nächsten Bild fortfahren. Das war's. Jetzt sind wir bereit,
mit unserer Logoanimation zu beginnen.
14. Animation auf AE: Logo: [MUSIK] In den vorherigen
Lektionen haben wir an den Frames
1 bis 5 gearbeitet und jetzt können wir mit der Arbeit
an der Logoanimation beginnen. Das Wichtigste zuerst, ich möchte
hier zu
meiner Timeline gehen und
die ersten drei
Frames gruppieren , indem ich mit der
rechten Maustaste klicke und dann auf
Vorkomponieren klicke und dann nenne
ich sie Intro. Jetzt habe ich hier alles
gruppiert und ich kann sie einfach anklicken und dann finde
ich die Rahmen darin. Dadurch werden die Dinge
einfacher und viel organisierter. Ich mache das einfach gerne, anstatt hier eine
Million Frames zu haben. Wir machen dasselbe für das Logo und dann dasselbe für das Outro und gruppieren einfach alles, damit
Sie hier weniger Frames haben. Ich möchte es mir nur
das letzte Mal anhören , damit ich
genau weiß , wo mein Logo
ins Spiel kommen wird. [MUSIK] Da die Buchstaben vom magischen
Spielplatz der Träume
fallen, während sie buchstäblich
herunterfallen, möchte
ich, dass die Buchstaben
des Logos einfach so
aus der entgegengesetzten
Richtung herunterfallen einfach so
aus der entgegengesetzten
Richtung dort findet ein nahtloser
Übergang statt. Ich würde sagen, dass
dies
hier auf meiner Zeitleiste um
die 22. und 10. Millisekunde beginnen wird . Ich
gehe einfach hier zu Frame-6, doppelklicke darauf und ich habe meine Logo-Ebenen hier
als beide Versionen, eine auf dem roten Hintergrund und eine auf dem grünen Hintergrund, die dann zu wechseln
Übergang in den nächsten Frame. Ich möchte mit dem roten
Hintergrund beginnen , da dies mit dem vorherigen Bild
verknüpft ist. Wir fangen genau
hier an, wo mein Cursor ist. Wie Sie bereits gesehen haben, habe
ich hier alle Buchstaben
der Wortmarke isoliert hier alle Buchstaben
der Wortmarke damit sie einzeln
vom oberen Bildschirmrand fallen können. Ich habe auch das vollständige Logo hinzugefügt, sodass es wieder
perfekt einrastet und bereit ist, zum nächsten zu
wechseln. Ich werde vorerst nur
die vollständigen Logos verstecken. Ich werde vorerst
das rote Logo und
den cremefarbenen Hintergrund verstecken und sie später einsetzen. Ich will einfach alles
, was ich jetzt
benutzen werde , vor mir haben. Da haben wir's. Wenn wir hier nur
das Auge austauschen werden
Sie feststellen, dass alle Buchstaben vollständig getrennt
sind. Ich möchte anfangen
, alle meine Briefe
hier zu holen und P für die Position
zu drücken. Ich
ziehe sie einfach aus meinem Bildschirm und drücke
die Stoppuhr. Dann will ich in
der 22. Sekunde hier hin. Wie wir es bei
den Streuseln
der Eisportionierer in
den vorherigen Frames getan
haben, werden wir einfach anfangen,
jeden Buchstaben
einzeln fallen zu lassen und mit seiner Richtung
herumspielen und die Rotation so, dass
es so aussieht sie
überspringen, bis alle
verstreut auf den Boden fallen würde sie
überspringen, bis alle
verstreut auf den Boden fallen
und dann wieder in das Logo springen . Lassen Sie mich einen
Buchstaben ausprobieren und sehen, wie
das aussieht , und dann
können wir den Rest fortsetzen. [MUSIK] So sieht
das S aus. Ich habe es einfach
auf den unteren
Bildschirmrand gedrückt und mit seiner Drehung
herumgespielt. [MUSIK] Ich
mache einfach den Rest der
Buchstaben für das Logo, aber ich werde sie nicht in genau den
gleichen Sekunden fallen lassen. Das gleiche Konzept wie das Eiscreme-Topping
Ich möchte, dass sie nur geringfügige Unterschiede aufweisen, damit sie nicht alle gleichzeitig fallen. Ich möchte, dass sie fast
nacheinander
fallen und
zufällig und verstreut aussehen. Lassen Sie mich es einfach ausprobieren und
sehen, wie das aussieht. [MUSIK] An dieser Stelle bin
ich zufrieden damit, wie die Einführung der
Animation bisher anfühlt. Die Buchstaben fallen einfach
willkürlich so
vom Bildschirm. benutze nur die
Positions-
und Rotations-Keyframes und ich habe
sie einfach so
übereinander stolpern lassen. Ich kombiniere es auch mit der Musik hier, also lass es
uns mal anhören. [MUSIK] Diese Dose hier ist, wenn das Logo
komplett herunterfällt. Ich möchte wirklich, dass es gut
mit der Musik zusammenpasst. [MUSIK] Dann
ist der nächste Schritt , dass ich möchte, dass
die verstreuten Buchstaben wieder
vom Bildschirm herunterfallen und wieder
hochkommen , aber dieses Mal,
wenn sie wieder
hochkommen , werden sie zusammenpassen. Sie werden in
die richtige Logo-Position fallen die richtige Logo-Position und auch den
Zinnton als Leitfaden verwenden. Hören wir es uns hier an. [MUSIK] Diese zweite Dose hier, [MUSIK], dann wird
sie fallen. [MUSIK] Diese letzten beiden Melodien, [MUSIK],
dann
werden wir sie mit dem Punkt auf dem Auge
einrasten , damit der Punkt von hier aus
beginnen und
anfangen kann zu hüpfen. [MUSIK] Dieser große Auftritt hier. [MUSIK] Dann verwandeln sich die Punkte in
einen Ball und fangen an zu hüpfen, und dann können wir zu den nächsten Frames
übergehen. Ich
scrolle einfach wieder hierher zurück. Ungefähr in der 24. Sekunde sollten zu
diesem Zeitpunkt alle
Buchstaben
wieder hochgehen und mit der
Formulierung beginnen. Lass uns einfach weitermachen und das tun. Ich möchte hier nur
meine Briefe gruppieren , damit ich sie leicht
verschieben kann. Ich schreibe eine Wortmarke. [MUSIK] Ich habe gerade alle
meine Briefe hierher genommen und sie
irgendwie den Bildschirm gezogen und sie ganz
nach oben gebracht , wo ich
möchte, dass sie wieder herunterfallen. Dieses Mal kopiere ich
mein vollständiges Logo hier in
Creme und füge es ein, sodass ich, wenn ich die Buchstaben einzeln nach unten
ziehe, dies
als Leitfaden verwende, um
genau zu wissen , wo ich es nach unten ziehen
werde , und wann es rastet ein, die Buchstaben sind nicht überall
verstreut. Dieses Mal möchte ich, dass
alle Briefe an ihren rechtmäßigen Platz
fallen. [MUSIK] Ich bin ziemlich
zufrieden damit, wie das am Ende ausgegangen ist. Scrollen wir hier
für eine Sekunde zurück. Nachdem ich alle
Buchstaben vom
Bildschirm herunterfallen ließ , wie gesagt, gruppiere
ich sie einfach alle
hier und ziehe
sie irgendwie ganz nach oben aus dem Bildschirm. Wenn sie oben ankommen
Schauen wir uns hier die Ps an. Wenn sie
oben ankommen, ziehe ich sie einfach einzeln an ihren Platz
hier und ich verwende das Logo hier,
das Logo Full
Cream, als meinen Leitfaden, nur um genau zu wissen,
wo sie
fallen sollen , und dann
treffe ich es am Ende. Dann, nachdem alle
Briefe fallen gelassen wurden, hatte
ich sie in letzter
Sekunde fallen lassen. Wenn es herunterfällt, erzeugt es hier
eine kleine Bewegung ,
nur um es ein
bisschen dynamischer zu halten. Während es hier herunterfällt, drücke ich
die Positions-Keyframes aller Buchstaben
etwas außerhalb , sodass es
sich bewegt, wenn das und fällt. dann von nun an Wenn Sie dann von nun an die Musik hören, wie wir schon sagten, gibt es eine Menge. Lass uns einfach mal zuhören. [MUSIK] In der ersten Dose kommen
die geschwungenen Linien und das Markenzeichen TM ins Spiel. Dann fällt der Punkt in
der zweiten Dose von oben hinein. Schauen wir uns das noch einmal an. [MUSIK] Siehst du das? Machen wir es noch
einmal von hier aus. [MUSIK] Ich mag es wirklich bestimmte Bewegungen mit
der Musik und den Melodien hier zu
kombinieren , macht
einfach einen großen Unterschied. Das ist so ziemlich
alles. Genau hier wird sich
der Punkt des I auf
einem Spielplatz
in einen Ball verwandeln und er
wird groß skaliert und er wird anfangen, auf dem Boden zu
hüpfen. [MUSIK] Genau von hier, und die Buchstaben werden
einfach wieder
herausfallen . Das war's. Das war eine ziemlich einfache
Logoanimation, würde ich sagen, nur mit Positions- und Rotations-Keyframes
auf kreative Weise und nur kleine Kleinigkeiten
hier und da, aber
nichts zu verrücktes. Es ist einfach,
weil wir viele
animierte Illustrationen haben , sodass ich nicht wollte, dass die
Logoanimation
zu verrückt oder zu übertrieben ist. Wenn du möchtest, können wir uns das
gesamte Brown-Video
von oben
ansehen , um alles zusammenzufassen und zu sehen,
ob alles in Ordnung ist. [MUSIK] Das sieht gut aus für mich. Ich denke, an diesem Punkt sind wir
bereit weiterzumachen. [MUSIK]
15. Animation auf AE: Rahmen 7: [MUSIK] Jetzt wollen
wir in Frame 7 das Logo in
den Punkt überführen und uns in
einen Ball verwandeln,
der auf dem Boden springt und dann
in den nächsten Frame übergeht. Lass mich dich auf ein
Verkostungsabenteuer mitnehmen. Cool. Jetzt möchte ich nur noch einmal
zuhören, um
genau zu wissen , wann ich anfangen sollte, den Punkt zu skalieren und
ihn in einen Ball zu verwandeln, und wann sollten dann
die Buchstaben von hier fallen und genau wissen, an
welchem Punkt das ist? Das ist in der 27., zweiten und 20. Millisekunde. Cool. Dies bedeutet, dass
die Buchstaben kurz vor dem Auftreffen dieses Teils fallen
und den Bildschirm
verlassen müssen. Ich mache das einfach hier. Ich öffne meine Briefe wieder und klicke auf
P für Position. Genau hier klicke ich
einfach auf meinen Positions-Keyframe auf allen Buchstaben und lege dort einfach
einen Positions-Keyframe ein. Dann
scrolle ich hier nach rechts bis
zur 27. und 28. Sekunde
und fange an, sie nacheinander nach unten zu ziehen. Schauen wir uns an, wie
das aussieht. Ja, das ist viel besser. Ja, wenn es
mit der Melodie untergeht, fällt der Ball. Cool. Jetzt können wir tatsächlich pünktlich
beginnen. Ich habe mir hier nur ein
bisschen einen Vorsprung verschafft. Ich werde Sie
durch das führen, was ich
genau getan habe , und
Ihnen den gesamten Prozess weiterhin zeigen. Das ist nur, um
ein bisschen Zeit zu sparen ,
weil ich ein wenig mit den Dingen
experimentieren und
die Dinge
ein bisschen richtig machen musste ein wenig mit den Dingen
experimentieren , und dir dann zeigen, wie ich das
am besten gemacht habe. Das Wichtigste zuerst: Ich habe den Punkt des Auges nicht
benutzt. Schließlich denke ich, dass es viel
einfacher sein wird ,
nur mit unregelmäßigen weißen Kreisen zu manipulieren . Genau das habe ich gemacht, gleich nachdem der Punkt über dem Logo
erscheint und
die Beats zu fallen beginnen, habe ich gerade einen weißen Kreis mit
einer cremefarbenen Farbe direkt über dem Augenpunkt hinzugefügt . Dann
verwandelt sich der Punkt hier zu einem Ball, indem er hier einfach den
Skalierungs-Keyframe verwendet. Ich bin zu seiner
Position etwas höher gerückt. Dann fällt der Ball hier einfach
auf den Boden. Etwas zu beachten, also sieht es
etwas realistischer aus. Genau hier
ist der Ball ein perfekter Kreis. Aber wenn es herunterfällt, wenn man sieht,
sieht es fast wie ein Oval aus. Ich habe
hier nur mit der Waage herumgespielt. Ich habe die
Proportionsbeschränkungen hier aufgehoben. Ich habe es ein
bisschen unverhältnismäßig gemacht. Es sieht aus wie ein Oval
, wenn es
auf den Boden fällt und wenn
es dann den Boden erreicht, wird
es hier tatsächlich
etwas flacher, also ist es auch ein Spiel mit
den Einschränkungen hier. Es sieht einfach etwas
natürlicher aus und steht im Gegensatz zu
einem perfekten Kreis, dann sieht es hier nur
ein bisschen flach aus. Dann ließ ich es je nach
Melodie ein wenig
zur Seite springen . Dann wieder in der Mitte. Dann noch einmal
auf der linken Seite. Ich habe hier gerade einen Schatten hinzugefügt
, den ich noch bewegen muss. Ich möchte, dass sich der Schatten mit dem Ball
bewegt. Es gibt ihm nur ein
bisschen Kontext anstatt nur
einen weißen Kreis über den Bildschirm springen zu lassen und
tatsächlich wie
ein Ball oder ein Objekt auszusehen , das herumspringt. Ich will dir nur zeigen,
wie das mit
der Musik aussieht und wie der
Flow bisher aussieht. Das ist im Grunde das, was ich
hier gemacht habe und ich habe versucht,
den Ball entsprechend der
Melodie in der Musik abprallen zu lassen,
wenn Sie genau hinhören. Es springt bei jeder [MUSIK] Ich werde versuchen, das
während des gesamten Videos zu tun, nur damit es so scharf
wie möglich bleibt. Aber ich gebe mein Bestes. [MUSIK] Jetzt möchte
ich nur den Schatten
hierher bewegen, den ich gemacht habe. Ich habe hier gerade eine
normale Ellipse
aus der Ebene der neuen Formebene gezeichnet . Dann haben Sie die
Wahl zwischen einem Quadrat oder einer Ellipse oder einer
dieser Formen. Sie können die gewünschte Farbe
damit füllen. Ich möchte nur
den Schatten mit
dem Ball bewegen , damit er konsistent
bleibt. Dann gibt es noch einen letzten
Takt, die Drops. [MUSIK] Dieser hier
aus der 29. Sekunde. [MUSIK] Dies ist der Beat
, der
in das nächste Bild übergeht , weil der nächste Frame
genau dort beginnt. [MUSIK] Da haben wir's. [MUSIK] Ich stelle mir vor, dass
der Ball beim nächsten Übergang über
den Bildschirm
fliegen wird . Lass uns weitermachen und das tun. Mal sehen,
wie das mit dem Schatten aussieht. [MUSIK] Du siehst, wie sehr der Schatten hier einen
Unterschied gemacht hat, gab ihm
nur ein bisschen
Kontext und dein Auge trainiert, um
die Bewegung zu sehen , wenn du siehst, wie sich
beide Elemente zusammen bewegen. Mir gefällt auch, wie der Schatten hier seine Größe
ändert, da der Ball weiter
vom Boden entfernt ist und dann
etwas breiter wird , wenn der Ball den Boden mehr
erreicht. Dies erfolgt im
Ellipsenpfad in der Formebene Sie finden es unter jedem
Formplayer, den Sie auswählen. Es ist viel einfacher zu manipulieren. Deshalb lasse ich den Punkt fallen. Es ist einfach einfacher zu
manipulieren, wenn Sie
eine Form in Nachwirkungen haben . Es ist super einfach, wenn du nur mit einem Kreis
herumspielst. Ich bin gerade sehr zufrieden mit
dem Schatten. Was noch zu tun ist, ist ab
dieser Sekunde mit dem
Abprallen des Balls zu beginnen und
ihn in das nächste Bild zu überführen. Ich möchte
dir nur etwas zeigen, wenn du mit Pfaden arbeitest. Dies ist nicht die einzige
Möglichkeit, einen Pfad zu manipulieren. Sie können tatsächlich einen Pfad zeichnen und ein Objekt um ihn herum bewegen lassen. Aber ich zeige Ihnen später in einem
anderen Element
, wie das geht. Im Moment verwende ich nur
gute alte Positionen. Aber ich möchte zum Beispiel
nicht, dass der Ball in diesen sehr
scharfen geraden Linien
abprallt. Ich gehe hier zu
meinem Stiftwerkzeug und klicke im Grunde auf
die Tangente oder
die Ankerpunkte in der Mitte , die beide Richtungen verbinden. Ich klicke es einfach an. [FREMD] Sie können hier zu Ihrem
Auswahlwerkzeug gehen und ein wenig
an den Pfeilen ziehen , um den gewünschten Pfad
anzupassen. Wenn ich möchte, dass es eher
ein ausgeklügelter Halbkreis ist, drücke
ich ihn einfach nach oben oder
ich mache es
einfach so einfach wie möglich
und fertig. Also wollte ich dir nur
diesen kleinen Teil hier zeigen , weil
es das Leben einfacher macht und so habe ich all
die anderen kleinen Sprünge
um den Rahmen gemacht . [HINTERGRUND] [HINTERGRUND] Okay, also lasst uns
das für eine Sekunde überprüfen. [MUSIK] Du siehst
, wie diese Grenzen perfekt zur
Melodie passen [MUSIK] und es hilft auch sehr wenn du die
Form des Balls veränderst, sodass er die Form
ändert und ihn einfach sehr abprallen
lässt hier als ein perfekt
statischer Kreis. Ich habe gerade den Schatten so angepasst, dass er
sich mitbewegt [MUSIK] und wir sind bereit , ihn
in das nächste Bild zu überführen. [MUSIK] Was ich tun werde
ist, weil im nächsten Frame der Text genau hier hoch kommt
, genau auf den anderen 10 hier, ich werde
die Ballebene hier kopieren , also
Command C Command V, Ball 2 und ich werden
hier die Schicht des ersten Balls schneiden ,
also Option offene Klammer. Dadurch wird die rechte
Seite deiner Schicht abgeschnitten. Ebenso möchte ich die linke Seite
meiner Ebenen
schneiden, also drücke ich einfach
„Option Klammer schließen“. Da haben wir's. Ich lasse
Ball 2 von hier aus starten, als ob er ursprünglich
von der linken Seite
kommt und von rechts landet. Ich klicke einfach auf
einen Positions-Keyframe
dafür und meine Skala
und meine Rotation. Dann lasse ich es
in einem der Hula-Hoops hier fliegen . Da ich gerade daran arbeite, denke
ich eigentlich nur in Bezug auf das
Timing und
entsprechend der Musik, die ich
vielleicht mitbringen sollte, lass mich dich zu
Beginn dieses Teils auf
ein Verkostungsabenteuer mitnehmen . Anstatt dass es auf
einem leeren oder festen Bildschirm herumhüpft, würde
ich
die Schreibmaschine
diese Zeile ausschreiben lassen , und wenn sie dann abprallt und vom Bildschirm
wegfliegt, würde
sie in
die Rahmen danach, was die Abbildung ist. Ich denke, es macht mehr
Sinn mit der Musik also würde ich sie einfach gerne
ausprobieren, wenn sie sich komisch anfühlt, wenn sie sich nicht richtig anfühlt,
können wir einfach immer zum ursprünglichen Plan zurückkehren und
das ist es, was ich liebe
am meisten über Animation. Du musst es einfach immer versuchen. Sie können viele
Storyboards erstellen. Man kann etwas
ganz Spezifisches haben, am
Ende des
Tages muss man nur das
tun, was am besten zur Musik passt, was sich richtig anfühlt, was
gut zum Flow passt und ja, man bearbeitet einfach danach. Lass mich das mal ausprobieren
und wir werden sehen, wie
es aussieht. Ich denke, mir gefällt dieses Setup viel,
viel besser, das
, in dem wir schreiben Lassen Sie mich Sie auf
ein Verkostungsabenteuer mitnehmen während der Ball weiter hüpft, und dann geht er in
die Swing-Illustration über. Ich habe gerade den Rahmen von Lass mich dich etwas früher auf ein
Verkostungsabenteuer mitnehmen, während der Ball hüpft und dasselbe, was
du zuvor gesehen hast, genau wie der
Schreibmaschinen-Animator-Effekt aus dem
Bereich Effekte und Voreinstellungen und das war's. Ich habe einfach nichts anderes gemacht. Das einzige, was ich getan habe, war die
nächste Illustration vorzubereiten während der Ball in
die nächste Abbildung übergeht. Dieses Mal, weil unser
Ball ein Formspieler ist, habe ich Ball 2 nur
so gefärbt,
dass er rot ist, denn wenn er grün ist, würde er offensichtlich nicht im Hintergrund
angezeigt werden. Das einzige, was ich tun
möchte,
ist, die Hula-Hoops und die Sterne tatsächlich zu animieren. Die Sterne werden einfach dieselbe Technik
haben wie zuvor. Ich kopiere einfach und füge die Skalen-Keyframes
auf die Sterne ein. Bei den Hula-Hoops möchte
ich jedoch, dass sie sich
um den Satz drehen, also lasst uns einfach
weitermachen und das tun. Ich
doppelklicke auf den Rahmen
„Lass mich dich nehmen“ und
lass uns mit Hula Hoop 2 beginnen. Ich
starte hier einfach meinen
Positions-Keyframe und bewege ihn dann
einfach von einer Seite zur anderen. Dann füge ich auch einen Skaleneffekt hinzu, nur um
ihm die Illusion , dass er wieder
vor und zurück geht und nicht
nur von einer Seite zur anderen. Ich werde einfach meine Waage
hier platzieren und wenn es richtig geht, werde
ich
die Skala etwas verringern , und los geht's. Ich werde das einfach
auf Schleife setzen, also Option auf
die Stoppuhr klicken , Schleife ausschreiben. Klicken Sie darauf und machen Sie den gleichen
Ausdruck für die Skala. [MUSIK] Jetzt wollen wir
den Hula-Hoop maskieren , weil
ich möchte
, dass er sich um das Wort bewegt und
nicht einfach darauf liegt. Was wir tun werden, ist
, einfach den Befehl
Einfügen zu befehlen und ein Duplikat
aus deinem Hula-Hoop zu machen, deinem ersten, dem blauen. Dann ziehst du es
ganz nach unten. Dann willst du hier
zu Parent Pick Whip gehen, diesem wirbelnden kleinen Symbol
hier und du willst den Hula Hoop
3 mit Hula Hoop 2
überlagern. Sie klicken einfach darauf und drücken weiter
darauf und ziehen
es dann einfach bis zu der Ebene
,
in die Sie sich paaren möchten, und lassen Sie sie einfach los. Parenting bedeutet einfach, dass
alles, was Sie
übergeordnet haben, dasselbe tut alle anderen Elemente, die Sie mit der übergeordneten Ebene
wollen also ist dies im Grunde die untergeordnete
Ebene und das ist die übergeordnete Ebene und sie wird einfach
alles spiegeln , was Sie wollen,
mit der ersten Ebene. Dies ist sehr vorteilhaft, wenn
Sie Finger oder
Hände oder einen Körper oder Augen animieren und alles mit derselben
Bewegung mit einem Elternteil erziehen möchten , anstatt tatsächlich
zurückzugehen und alle diese Keyframes einzeln
von Grund auf neu erstellen. Nachdem wir das gemacht
haben, klicken wir auf unseren Hula Hoop 2, und jetzt möchte ich
mein Rechteckwerkzeug nehmen , also
klicke
einfach darauf und
ich zeichne einfach ein Rechteck, genau dort, wo der Satz auftaucht. Dann kannst
du mit dem Auswahlwerkzeug die Maske
hier beiseite schieben und das war's schon. Jetzt
wickelt sich der Hula-Hoop um einen Teil der Phrase und dann kommt er hier unten heraus
. Schauen wir uns also an, wie das aussieht. Fantastisch. Jetzt möchte ich nur genau
das Gleiche
für den gelben Reifen tun. Ich dupliziere einfach die übergeordnete Ebene
auf die ursprüngliche Ebene, entferne alle Schlüsselbilder und füge dann eine Maske hinzu
und passe an, wo deine Maske beginnen und enden soll. Da hast du es.
So maskiert man ein Objekt. Super, super einfach. Was ich jetzt
tun möchte, ist
herauszufinden , wie ich
die Hula-Hoops
tatsächlich in
den Rahmen einführen werde , denn Moment taucht die Nachricht einfach als Schreibmaschine wenn der Ball und dann erscheinen einfach die
Hula-Hoops. Jetzt muss ich
herausfinden, wie ich sie in den Rahmen einführen
werde ,
ob
sie fallen , sich von oben drehen oder von der Seite kommen,
oder ob sie von wirklich klein
nach groß skalieren und sich drehen.
um den Satz herum. Wir werden sehen. Es ist wie ich dachte. Der beste Weg, dies und den Übergang
in den Hula-Hoops und allem zu überführen, besteht darin, sie vom
Himmel fallen zu
lassen und nicht
die Schreibmaschine zu benutzen, also habe ich das einfach mit
meinen Positions-Keyframes gemacht. Ich habe einfach den Text zusammen mit
den Hula-Hoops
vom oberen
Bildschirmrand gezogen zusammen mit
den Hula-Hoops
vom oberen
Bildschirmrand und dann, um ihn zu beenden, habe ich ihn einfach gleich gehalten. Die Texte gehen nach
rechts und die Hula-Hoops fallen
einfach nach unten und dann geht
es in den nächsten Frame. Ich fand, dass der beste Weg, um alles
und die Sterne zu überführen, nur die gleichen
exakten Keyframes
aus den vorherigen Frames verwendet
habe . Ich habe
sie einfach kopiert, von hier eingefügt
und dort eingefügt und
das war's so ziemlich. Mal sehen, wie das
mit der gesamten Animation aussieht. Ich werde es einfach
wieder dahin bringen, wo sich das Logo befindet, und sehen, wie der Flow insgesamt aussieht. [MUSIK] Dann
betonen die Texte die
Richtung, in die
der Ball Sie
zum nächsten Bild führt , das hier
vor Ihnen liegt. Das Einzige, was ich tun
möchte, ist vielleicht, vielleicht
den Text
etwas zu verlangsamen , wenn er fällt, weil
er sich für mich einfach ein
bisschen zu schnell anfühlt für mich einfach ein
bisschen zu schnell [MUSIK] also schauen wir mal, was
wir dagegen tun können. Ich habe
den Textverlust hier etwas verlangsamt, also schauen wir uns mal an, wie das
aussieht. [MUSIK] Das ist jetzt und jetzt so viel besser, es ist nur
ein nahtloser Übergang, als würde jemand
einen Vorhang herunterziehen, sodass das Logo einfach fällt und der Ball fällt
und dann der Text folgt. Es gibt dort keine Pause, die ich mag und es ist
weniger ein abrupter Fall, nimmt sich ein bisschen Zeit und trifft es
immer noch mit der Musik. [MUSIK] Das war's. Jetzt können wir mit der
Animation von Frame 8 beginnen [MUSIC]
16. Animation auf AE: Rahmen 8-9: Für Frame 8 wollen
wir eigentlich anfangen, diesen Schwung hier zu
animieren und den
Ball auch ein wenig abprallen lassen, bis sich
die Melodie
für das nächste Bild ändert. Ich gehe hier einfach zu meiner
Swing-Illustration
und habe hier bereits
den eigentlichen Schwung vorkomponiert. Wenn wir darauf doppelklicken, wirst
du feststellen, dass
ich das rechte Seil,
das linke Seil und
den Kekssitz gruppiere , nur damit wir den gesamten
Keks als Gruppenspieler haben können. Ich habe
meinen Swing hier schon vorkomponiert. Ich habe gerade das rechte Seil,
das linke Seil und
den Kekssitz gruppiert , also ist es ein voller Schwung, mit dem
ich herumspielen kann. Wenn ich jetzt die
Schaukel biegen oder bewegen möchte, habe ich sie als separate
Schicht. Was wir
hier tun wollen, ist hier tatsächlich einen CC Bend It-Effekt
aus Effects & Presets
hinzuzufügen . Dadurch wird
der Schwung nur von rechts nach links gebogen. Wir werden es
tatsächlich ein wenig verkleinern ,
wenn es richtig läuft. Es vermittelt die Illusion
, dass es tatsächlich nach
hinten und vorne geht . Wir
machen es zusammen. Genau hier möchte ich einfach auf meine Option „CC
Bend It“
doppelklicken. Dann möchte ich
diesen Punkt genau hier nehmen, herum und oben und dieser Punkt
hier bring ihn einfach runter und dann
öffne ich meine Swing-Ebene und klappen dann die
CC Bend It-Ebene zusammen. Hier möchten Sie mit Dingen
am Biegeteil
herumspielen . Dies ist der Wert, den Sie
einfügen werden. Ich möchte, dass mein Schwung tatsächlich
ein bisschen
nach links biegt , und ich werde das
einfach mit einem Keyframe versehen. Dann scrolle ich hier ein bisschen durch meine Timeline, vielleicht dort und
biege sie dann nach rechts und bringe sie dann hierher zurück
und kopiere den Rahmen und füge ihn ein. Dann füge ich eine
Schleife hinzu, also halte die Option, klicke auf die „Stoppuhr“ und schreibe LoopOut und klicke
dann auf „Out“. Dann möchte ich tatsächlich
einen Easy Ease-Effekt
hinzufügen , also Animation, Keyframe Assistant, Easy Ease, nur damit der eigentliche
Schwung glatt ist. Mal sehen, wie das aussieht. Vielleicht können wir es ein kleines bisschen beschleunigen. Das ist gut. Sie sehen, wie glatt das mit Easy Ease
ist. Jetzt
möchte ich tatsächlich einen Skaleneffekt hinzufügen , damit wir diese
Hin- und Her-Bewegung haben. Ich
klicke
hier einfach auf „Transformieren“ und ich möchte, dass die Skala
vielleicht so bei 106 ist
und sie mit einem Keyframe versehen, und wenn es
dann zurückgeht, senken
wir den Wert so. Dann kopiere einfach und füge den
ersten Keyframe hier ein. Dann füge auch eine Stoppuhr, LoopOut und Easy Ease hinzu und dann lass uns sehen, wie das
aussieht. Sie sehen, wie der
Skalierungseffekt uns die
Illusion vermittelte , dass er
nach vorne und hinten geht. Damit bin ich ziemlich zufrieden. Das nächste
, was ich
tun möchte , ist diesen
Teil des linken Seils zu maskieren weil es aus
der Schaukelstruktur kommt und wir wollen, dass es dort aufhört. Es ist genau dieselbe
Technik, die wir
mit den Hula-Hoops gemacht haben ,
und das
macht man ständig in Photoshop. Ich gehe einfach hierher, um zu
schwingen und mir mein Rechteckwerkzeug zu schnappen und einfach ein Rechteck
über diesen Teil zu zeichnen. Jetzt siehst du, dass es
den oberen Teil des Seils maskiert den oberen Teil des Seils und nicht den eigentlichen
Schwungteil, also gehe ich hier zu Masken
unter meiner Ebene und klicke einfach auf das
Kästchen neben Invertiert. Das war's. Wenn Sie nun die Maske sehen können die Schaukel nach rechts geht, geht
die Maske nach links. Es ist fast so, als wäre
es an den richtigen Ort geheftet. Wir wollen eigentlich, dass sich die
Maske mit uns bewegt während die Schaukel
von links nach rechts schwingt. Die Art und Weise,
wie wir das tun, ist, dass wir
dieses Menü aufklappen und
die Ebene der Maske
herunterklappen und das erste Schlüsselbild hinzufügen. Ich gehe nur zu Keyframe
Mask Expansion und Mask Path. Kopiere diese und füge sie
beim letzten Keyframe ,
denn dann sieht
alles in Ordnung aus. Dann der mittlere Keyframe hier, wenn der Schwung nach rechts geht, dann werde ich damit
herumspielen,
damit du
hier zur Maskenerweiterung gehen und den
Wert der Maskenerweiterung reduzieren kannst. Jetzt wird ab hier nur noch der
obere Teil verdeckt. Probieren wir es einfach aus und
schauen, wie das aussieht. Das war's für den Swing, so einfach ist das. Jetzt wollen wir
dasselbe für den Schatten
der Schaukel tun , damit sie mit der Schaukel
schwingt. Ich hole nur meinen Keyframe, habe meinen Cursor hier drüben. Dann öffne ich
hier meinen Schatten und
gehe auch zu CC Bend It. Ich möchte nur
die Zeile hier des Schattens vervollständigen weil sie hier abgeschnitten wird also mache ich das einfach
in Illustrator-Befehl E und repariere diese Zeile, damit sie bis
zum Ende geht. der Struktur damit wir keine Cutoffs haben. Ich bin wieder bei meinem CC Bend It und werde
hier mit den Werten
spielen , bis sie der
Bewegung des Schwungs entsprechen. Schauen wir uns das an. Perfekt. Jetzt
schwingt auch der Schatten mit der Schaukel. Dann möchte ich auch
die gleichen Skalierungs-Keyframes für
die Sterne hier kopieren und einfügen die gleichen Skalierungs-Keyframes für , also auch nur aus
dem vorherigen Bild. Da haben wir's. Die Sterne
skalieren auch rein und raus. Jetzt wollen wir eigentlich
zum Markenvideo zurückkehren zum Markenvideo und sehen, was
wir mit
dem Ball und dem
Timing von allem tun werden. Lass uns das mal ausprobieren. Es wird hier um
die 34. Sekunde enden. Wenn diese Kurve ist
, wird der Ball
dort endlich aus dem Bildschirm
in das nächste Bild
gehen. Die Mauer kommt
in der 30. Sekunde hier. Wir haben ungefähr vier Sekunden, in denen
der Ball abprallt, oder besser gesagt drei Sekunden, und der vierten
wird er herausspringen. Das erste Mal, dass es
abprallt, wird
es hier sein , in der 31. Sekunde. Das heißt, wir haben
ungefähr drei Bounces bevor es wieder
abprallen muss. Lass uns einfach weitermachen und das tun. Ich habe gerade genau das gleiche
wie den Rahmen zuvor verwendet ,
als ich den Ball bewegt habe. Ich habe hier einfach Keyframes für die
Positionsrotation platziert und dann
auf meinen Stift geklickt, um
den Pfad gekrümmt und
nicht gerade Linien zu machen . Ich habe hier einfach viel damit
herumgespielt nur um zur Musik zu passen, weil ich denke, es wird viel
schöner machen , es anzusehen und zu fühlen. Schauen wir uns
das mit der Musik an. Hier war die Idee, den Ball
bei jedem Schlag der
Melodie zum Springen zu
bringen bei jedem Schlag der
Melodie zum damit Ihre Augen
und Ihre Ohren die gleiche
Bewegung in Ihrem Kopf
haben. Die Schaukel schwingt gerade
im Hintergrund. An diesem Punkt geht
der Ball in den
nächsten Frame und wir machen eine weitere Schicht für den Ball
, damit der nächste Frame von links
einfliegt ,
wie wir es beim letzten Mal getan haben. Jedes Mal, wenn der Ball auf dem Boden
prallte, wirst
du feststellen, dass ich ihn hier flacher
gemacht habe ,
nur um den
springenden Effekt mehr zu betonen. Als es in die Luft steigt, habe ich es etwas
schmaler gemacht, nur um das Gefühl zu vermitteln, dass
es federnder ist. Das einzige, was
ich hier hinzufügen möchte, ist der Schatten auf dem Boden nur um ihm ein
bisschen Kontext zu geben. Wie wir zuvor gesehen haben, sieht
es dadurch etwas dimensionaler und weniger flach aus. Ich mache einfach
weiter
und wir werden bereit sein, in Frame 9
zu gehen. Das war's. Ich bewege einfach den Schatten mit
der gleichen Bewegung des Balls. Ich habe seine
Skalengröße genau
danach verringert , wann der Ball höher war und wann er
näher am Boden war. Schauen wir uns das an. Ich denke, wir sind bereit, mit Frame 9
fortzufahren. Jetzt wollen wir mit Frame 9 beginnen
, das hier ist. Es ist nur ein einfacher
Textrahmen, nichts dazu. Wir lassen
den Ball einfach von links hereinkommen und weiter auf
dem Boden
hüpfen,
wie wir es in allen
anderen Bildern je nach
Musik getan haben, und dann gehen links hereinkommen und weiter auf
dem Boden
hüpfen, wie wir es in allen
anderen Bildern je nach
Musik getan haben wir aus,
wenn die Melodie
für das nächste Mal trifft. Rahmen. Hören wir uns einfach an, um genau zu sehen wann wir das nächste Bild
betreten. Wir werden gegen
die 34. und 10. Sekunde eintreten. Der Ball
beginnt in der 36. Sekunde zu hüpfen und geht aus,
um zum nächsten Frame zu gelangen. Ich bringe einfach
meinen Cursor hier hoch. Ich werde diesen Rahmen
einzigartiger Aromen benennen und
darauf doppelklicken. Ich denke, für diesen Rahmen mache
ich einfach etwas
Supereinfaches wie den
Schreibmaschineneffekt und dann kann
sich die Phrase zusammen
mit dem Ball außerhalb des Bildschirms
nach rechts bewegen . Ich mache diese
Ebene einfach zu einer Textebene. Es wird einfach
ungefähr so aussehen. Jetzt möchte ich einfach zu meiner Hauptzeitleiste
zurückkehren und schreiben, während der Ball den Rahmen
verlässt.
Ich möchte
dieser Ebene hier drüben eine Kameraebene hinzufügen ,
die Swing-Illustration. Ich gehe einfach zu meiner
3D-Box hier und klicke darauf. Dann füge ich eine
Kameraebene darüber hinzu. sich der Ball dann
dem Ende des Bildschirms nähert, möchte
ich
den gesamten Schwung
außerhalb des Rahmens wegdrücken . Mal sehen, wie das aussieht. Jetzt werden sie einfach zusammen nach
draußen geschoben. Dann, genau in dieser Sekunde, möchte ich, dass mein
nächster Ball ins Spiel kommt. Ich
kopiere einfach wieder meinen Ball. Etwas, das ich hier
machen möchte, ist die Melodie in jedem einzelnen Bild immer noch
dieselbe ist, ich kann tatsächlich
die Keyframes vom
letzten Ballpfad verwenden die Keyframes vom
letzten Ballpfad was bedeutet, dass ich
diese einfach kopieren kann Keyframes hier. Ich füge sie hier
in meinen dritten Ball ein. Aber ich spiele einfach mit ihnen
herum damit ich nicht noch einmal bei
Null anfangen muss. Ich kann einfach
genau dieselben Keyframes verwenden weil es dieselbe Melodie ist, also hat es fast die
gleiche springende Bewegung mit dem Timing, aber ich werde
es einfach
optimieren ,
weil es dieselbe Melodie ist,
also hat es fast die
gleiche springende Bewegung
mit dem Timing,
aber ich werde
es einfach
optimieren ein bisschen, damit es zu
diesem Teil des Songs passt. Ich füge einfach
meine Keyframes hier ein. Ich werde sie
entsprechend
der Musik anpassen . Das war ziemlich
einfach, nachdem ich die Keyframes
vom vorherigen Ball kopiert und
eingefügt hatte, und ich habe
sie ein kleines
bisschen angepasst , nur um zu dieser
Melodie im Bild zu passen. Es war so viel einfacher. Ich musste das nicht von
Grund auf neu machen und das ist alles der gleiche Rhythmus. Mir gefällt, dass es ein
bisschen konsistent ist. Das Abprallen ist dasselbe. Hören wir uns das einfach an. So ziemlich alles. Ich habe hier nur
mit der Position
des Textes herumgespielt , nur um mich zur Vorbereitung
leicht nach links zu bewegen . Dann bewegt es sich mit dem Ball nach
rechts und verlässt den Bildschirm
für das nächste Bild. Ich habe auch
den Schatten aus
dem letzten Bild kopiert und entsprechend
angepasst um dem Ball auch eine gewisse Dimension
zu verleihen. Schauen wir uns das
noch einmal an. Cool. An diesem Punkt sind wir bereit
, in Frame 10 zu gehen.
17. Animation auf AE: Rahmen 10-11: Frame 10 hier ist unser Trampolin. Es beginnt hier um die 36.
und 25. Sekunde und endet in der 41. Sekunde, also genau bei den letzten 10 hier. Was ich
zuerst machen möchte, ist hier tatsächlich ein Doppelklick auf meinen
Trampolinrahmen, und was wir jetzt tun wollen bevor wir wieder in
den Ball kommen
, ist , dass wir dieses Eis tatsächlich
machen wollen . Schaufeln
hüpfen auf dem Trampolin. Ich habe hier bereits eine Tasche
im Trampolin auf Illustrator gezeichnet , die ich
genauso als Schwung verwenden werde , um zu zeigen, dass sie tatsächlich darauf springen. Ich fange hier zuerst mit diesem
Eisportionierer an. Das ist Eisportionierer richtig. Los geht's. Es
hat auch Beläge drauf , mit
denen ich springen werde. Fangen wir damit an. Es fängt hier an. Ich habe hier gerade meine
Positions-Keyframes hinzugefügt der Eisportionierer
nach unten und
dann wieder nach oben abprallt , und ich habe
einen Loop-Out-Ausdruck eingefügt. Mal sehen, wie das aussieht. Das ist in Ordnung für mich. Als nächstes wollen wir es
maskieren, wenn es herunterspringt, wenn es herunterspringt,
damit es
aussieht, als würde es tatsächlich auf dem inneren
Teil des Trampolins
springen
und nicht so außerhalb des Trampolins . Wir werden einfach die gleiche
Methode anwenden wie beim
Maskieren unserer Schwingseile. Ich klicke einfach
auf diese Ebene, aber anstatt
das Rechteck zu verwenden, muss
ich
meine Maske tatsächlich mit meinem Stiftwerkzeug zeichnen . Gehen Sie dann zu „Masken“
und klicken Sie auf „Invertieren“. Jetzt sieht es tatsächlich
so aus, als würde es im Inneren des Trampolins springen. Obwohl meine Maske
diesen Teil des
Eisportionierers so bedeckt , wie ich es möchte, das Problem mit der Maske
darin, dass sie
an Ort und Stelle bleibt , wenn ich
sie auf den Kopf und den
Teil der Schaufel abschneide . Was wir tun wollen, ist hier tatsächlich mit
Maskenpfad und Maskenerweiterung
herumzuspielen , und das wird mir helfen, meine Maske zu
bewegen, wenn sie hochgeht und sie dann an
ihren Platz zu bringen, wenn sie heruntergeht. Ich werde einfach hier
meinen Maskenpfad mit einem Keyframe versehen, denn das ist die Form
, in der er bleiben soll. Wenn es dann hochgeht, können
Sie die Form
der Maske
so
manipulieren , wie Sie es möchten. Es ist nur eine Formebene
mit Ankerpunkten und Sie können sie einfach nach unten ziehen und ihre Form
so
bearbeiten, wie Sie möchten. So etwas. Sie sehen, wie sich die Form
der Maske in die Art und
Weise verwandelt, wie Sie sie manipulieren. Schauen wir uns an, wie das
aussieht. Okay, cool. Das nächste, was ich tun möchte ist,
diese Tasche zu bewegen ,
die das Hüpfen der
Eisportionierer verstärkt . Ich habe es hier
Bounce-Pocket genannt. Ich möchte daraus eine
Formebene erstellen. „Erstellen“, „Formen
aus Vektorebene erstellen“, und das wird mir nur helfen, die
Bewegung besser zu manipulieren. Der erste Eisportionierer
springt hier an zu hüpfen. Ich gehe hier zu meiner
neuen Formebene. Ich werde
es eigentlich nur ein bisschen ansprechen. Dann, wenn der Ball wieder
hochspringt, , dass die Tasche
wieder hineingeht, sobald er abhebt möchte
ich, dass die Tasche
wieder hineingeht, sobald er abhebt. Das war's. Das ist die Bewegung
, die ich im Grunde will. Ich werde die Keyframes hier einfach
weiter kopieren und einfügen , bis
ich das Bouncing habe, das ich will. Lass uns herauszoomen und sehen, wie das
aussieht. Ich möchte nur einige
einfache Keyframes
hinzufügen um die Dinge
super flüssig zu halten. Da haben wir's. Mein kleiner springender
Eisportionierer. Jetzt möchte ich nur noch
diese geschwungenen weißen Linien
zusammen mit der Bewegung
der Eisportionierer bewegen , nur um die Bewegung zu betonen und sie aufwändiger erscheinen zu lassen. Ich bin gerade
weitergegangen und habe auch
den Eisportionierer
auf der linken Seite animiert auch
den Eisportionierer
auf der linken Seite und die Drehung
des Trampolins ein wenig verschoben , und so sieht es aus. Sie hüpfen beide gerade
auf dem Trampolin. Dann
habe ich als Übergang einfach das
gesamte Trampolin
so nach unten gezogen , nur mit
Positions-Keyframes. Sie können sehen, dass ich auch
die kleinen Streusel auf
den Eisportionieren animiert habe. Runter gehen wir. Wenn wir es mit dem
Markenvideo und der Musik
sehen, würde es so aussehen. Bei den letzten 10 wird hier das
Trampolin heruntergezogen. Was jetzt noch übrig ist, ist, den Ball hier zu
animieren wieder von links
reinzukommen. Dieses Mal werde ich versuchen, es
vielleicht auf
dem Trampolin abprallen zu lassen, oder wenn ich es zu viel finde, dann schiebe ich es vielleicht einfach auf den Boden und
kopiere und füge dieselben Keyframes wie die anderen ein vorher. Ordnung, also nach
vielen Experimenten fand
ich heraus, dass der
Ball, der auf
dem Trampolin springt , die beste
Lösung für diesen Rahmen ist, aber ich habe die
Größe des Balls reduziert damit er nicht überschatten kann
Die Eisportionierer sehen aus wie eine
echte kleine Kugel auf dem Trampolin und dann wächst sie
in ihre ursprüngliche Größe heran. Mal sehen, wie das aussieht. Wie Sie sehen können, landet
der Ball mit
den Eisportionieren auf dem Trampolin und
springt nur ein bisschen
auf dem Trampolin, dieselbe Technik wie immer und dann am letzten Melodie springt
es vom Trampolin auf den Boden und ab
in das nächste Bild. Ich habe gerade den roten Schatten hier
wieder hinzugefügt , wenn der Ball in der Luft
ist, und wieder hier und draußen, nur um ihm wieder ein
bisschen Kontext zu geben. Schauen wir uns das noch einmal an. Am Ende des Videos gehe
ich einfach
zurück und verfeinere all diese kleinen,
kitschigen Bewegungen,
stelle sicher, dass alles sauber ist, nichts ruckartig oder
komisch in der Bewegung ist, aber ich Ich denke, ich bin
zufrieden damit, wie das ist und das für diesen Frame aussieht, und wir sind bereit, zu Frame 11
überzugehen. in Frame 11 gehen, ist
es der nächste Textrahmen, für Ihre Augen
und Geschmacksknospen
steht. Ich möchte nur, dass dieser Rahmen
super einfach ist. Ich gehe einfach hier hin. Ich habe
die Formebene bereits von
Illustrator in eine Textebene geändert die Formebene bereits von
Illustrator in eine Textebene ,
sodass wir ihr dann einen
Schreibmaschineneffekt hinzufügen können. Ich werde einfach
weitermachen und das zuerst machen. Einfach so etwas. Dann möchte ich zurück
zu meinem Markenvideo gehen und sehen, um wie viel Uhr es den Rahmen
verlassen soll. Schauen wir einfach hier nach. Um die 43. Sekunde hier. Ich gehe einfach zurück
und möchte dem Text einen
Positions-Keyframe hinzufügen , ich werde ihn einfach vorbereiten
und
ihn dann einfach nach rechts schwingen, denn
wenn wir den Ball kopieren
, ist das
beim Hüpfen springt der Ball wieder ganz
nach rechts,
also möchte ich, dass sich die Textebene der gleichen
Richtung des Balls
bewegt. Es sieht einfach
so aus und dann geht es raus. Lass uns das nochmal
mit der Musik überprüfen. Vielleicht ist es hier nur ein
bisschen schneller. Das ist gut. Das nächste, was ich tun möchte
, ist einfach die
Keyframes für die Sterne aus
dem vorherigen Bild zu kopieren und einzufügen , damit
sie einfach weiter nach oben
und unten skalieren und
am Ende des Frames verschwinden. Ich gehe einfach zu
jedem Bild ich habe und das die Sterne hat, und ich kopiere
das einfach und füge es hier in meinen Rahmen ein. Da haben wir's. Die Sterne sind ebenfalls animiert und verschwinden,
wenn sich der
Text nach rechts bewegt. Was übrig bleibt, ist,
den Ball zu kopieren , der
aus einem anderen Bild springt, es ist genau der gleiche Rhythmus wie bei vielen anderen Frames,
ich
kopiere ihn einfach, füge ihn
ein ich
kopiere ihn einfach, füge ihn und lasse ihn auf dem
Boden abprallen mit dem Schatten, und stellen Sie einfach sicher, dass
der Ball hier rot ist, und das war's, wir sind bereit, mit
dem nächsten Bild fortzufahren. Das war einfach super
einfach,
die Keyframes hier in
dieses Bild zu kopieren die Keyframes hier in
dieses Bild und es passt perfekt zum
Rhythmus, also hören wir uns
das einfach an. Ordnung, cool. Jetzt können wir zu Frame 12 übergehen.
18. Animation auf AE: Rahmen 12-13: Hier haben wir aufgehört. Dies ist unser nächstes Bild , das animiert werden soll, die
Milchshake-Rutsche. Für die Milchshake-Folie stelle
ich mir eine etwas andere Animation vor
als die anderen. Ich möchte,
dass es für jede Illustration relevant
ist und genau das wird das Markenvideo einzigartig
machen. Für diese Animation
denke ich darüber nach, eine
Art
Milchshake-Flüssigkeit einzubeziehen , die vom oberen Bildschirmrand einströmt . Dann gleiten Sie die Folie hier
bis zum Ende hinunter und gehen
Sie dann in die Cloud
und verlassen Sie dann den Bildschirm, indem alles
fallen lassen oder
Ihre Kamera nach unten bewegen. Diesmal kam der Ball
rein und hüpfte. Vielleicht
rutschen Sie aber auch zusammen mit der Flüssigkeit die Rutsche hinunter. Wir werden sehen, wie sich das entwickelt. Aber im Moment
möchte ich die Flüssigkeit ziehen und sehen, wie sie
aussieht, und loslegen. Wie ich das
vorhabe, ist das
Erstellen einer neuen Formebene. Dann zeichne
ich diesmal mit meinem Stiftwerkzeug
und einem Strich nur
eine gerade weiße Linie von oben. Ich nenne
es Flüssigkeitsgießen. Nur damit ich weiß, um welches es sich handelt. Ich will es hier nur
unter meinen Strohhalm ziehen. Wenn Sie dann auf
das Dropdown-Menü
und die Inhaltsform klicken und zu Strich
gehen, finden Sie
eine Option mit der Aufschrift Wave. Darauf willst du klicken. Es wird dir hier
verschiedene Wellenwerte geben. Sie können den Betrag ändern, Sie können die Wellenlänge ändern, dh wie viele Wellen sich
auf der Linie befinden , und die Phase. Das wird wirklich cool sein, um einen flüssigen
Gießeffekt zu zeigen. Ich möchte einfach meinen
Cursor genau hier und
den Betragswert ändern. Sie sehen, was
jetzt mit dem Schlaganfall passiert, es wurde gerade eine coole
Flüssigkeitswellensituation. Dann kannst du hier auch
mit der Wellenlänge herumspielen. Wenn ich diesen nur anspreche, wird die Anzahl der
Wellen abnehmen. Wenn ich es runternehme, wird
die Anzahl der Wellen zunehmen. Ich möchte nur, dass es so
natürlich wie möglich ist, also werde ich es
einfach so wenig Wellen wie möglich machen. Sie möchten diese
beiden Werte hier nur mit einem Keyframe versehen. Dann möchten
Sie den Cursor ein wenig nach unten in der Timeline bewegen. Vielleicht kann ich
die Wellenlänge
ein wenig erhöhen , wenn die Flüssigkeit mehr
fließt. Dann kann ich es gegen
Ende des Bildes vielleicht
so herunterfahren. Mal sehen, wie das aussieht. Cool. Wann immer Sie
mit der Wellensituation hier zufrieden sind, können
Sie weitermachen und
Trimmpfade für Ihren Schlag erstellen. Wir möchten, dass unser Schlag tatsächlich am oberen Bildschirmrand
beginnt und beobachtet,
wie die Flüssigkeit nach unten fließt. Sie gehen zu Hier hinzufügen und klicken auf die Schaltfläche „Abspielen“ und dann auf „Pfade trimmen“. Öffnen Sie dann Pfade trimmen. Am Anfang
wollte ich bei Null anfangen. Ich werde das nur mit einem Keyframe versehen. Dann, etwas weiter unten in
meiner Zeitleiste, kann
ich 100 Prozent drücken. Das heißt, es wird
einfach von oben nach unten gegossen. Dann wollen wir hier eigentlich
die Kappe vom Strich ändern ,
weil sie sehr scharf ist. Ich möchte, dass es
etwas flüssiger aussieht. Sie können erneut zu Stroke und dann zu Line Cap gehen, Dropdown-Menü nach unten klicken
und Round Cap auswählen. Damit es hier tatsächlich
wie ein Schlaganfall aussieht. Wenn Sie möchten, gibt es hier auch eine
Verjüngungsoption, mit der Sie die Enden
des Strichs
verjüngen können. Es kann so spitz sein,
wie Sie es möchten, oder so sprudelnd, wie
Sie es möchten. Cool. Ich habe hier gerade einen weiteren
Trimmpfad-Effekt hinzugefügt, da der Rahmen endet, um die Flüssigkeit wieder
zurückzuziehen. Das nächste, was ich tun
möchte, ist, dass ich die Flüssigkeit
, die die Rutsche hinunterfließt, auch
hier und hier ziehen
möchte . Ich gehe
hier hin und klicke auf Layer New, Shape Layer. Ich möchte meine
Flüssigkeit entnehmen, sobald die
gießende Flüssigkeit hier auf die Rutsche
trifft. Dieses Mal verwende
ich keinen Strich, eine
Füllfarbe in Weiß. Ich nehme
mein Stiftwerkzeug hierher
und fange an, die eigentliche Flüssigkeit mit
meinem Stiftwerkzeug zu zeichnen , das ich auf diesen
Teil der Folie schieben
möchte. So sieht es aus. Dann gehen wir hier zu Inhalt. Das Gleiche, was wir
zuvor mit dem
Eiscreme-Topping gemacht haben,
ist, dass wir den Weg
manipulieren werden und After Effects wird uns diese Manipulation animieren
. Nehmen wir an, ich möchte, dass die
Flüssigkeit von hier einströmt. Das heißt,
gleich in der Sekunde beginnt die Flüssigkeit
nach unten zu fließen. Wenn ich dann nur ein bisschen
scrolle, sage
ich ihm, dass
die Flüssigkeit hier diesen Teil der Folie füllen soll. Ich werde hier nur einen
Keyframe für meinen Pfad erstellen, damit ich die Form nicht verliere. Dann möchte ich genau dorthin
zurückkehren, wo der flüssige Teil auf den
ersten Eingang der Rutsche trifft. Ich werde hier anfangen,
die Form meiner Flüssigkeit zu ändern und die
Form
hier oben zu manipulieren. Wenn sie
also animiert wird, sieht
es so aus, als würde sie tatsächlich die Rutsche
hinunterfließen. Mal sehen, wie das aussieht. So sieht es aus, nachdem ich den Pfad hier manipuliert habe. Es sieht einfach so aus, als würde die
Flüssigkeit einfach herunterrutschen. Sie können jederzeit zurückgehen und diese Formen
manipulieren. Sie lassen sich super einfach um die
Ankerpunkte
ziehen , bis sie wie
etwas aussehen, das Sie wollen. Beginnen Sie immer damit,
die endgültige Form, in die Sie sich bewegen
möchten, mit einem Keyframe zu versehen, damit Sie diese Form
nicht verlieren. Fangen Sie dann rückwärts und arbeiten Sie sich dann
wieder nach oben, bis die Form so klein
wie möglich ist, damit After Effects weiß, dass Sie sie
von dieser bis zur anderen animieren
möchten. Cool. Jetzt wollen wir das Gleiche mit
diesem Teil genau hier machen. Da die Flüssigkeit die Rutsche
hinunterrutscht, wollte
ich, dass sie hier
ein letztes Mal erscheint. Lass uns einfach weitermachen
und das schnell machen. Schauen wir uns das mal an. Ich habe genau die gleiche
Technik wie die Flüssigkeit oben gemacht. Einfach zeichnen, formen, seinen Pfad
manipulieren, Keyframes
platzieren. Super einfach. Schauen wir uns mal
an,
wie das mit der Musik
und allem aussieht . Das funktioniert. Die Geschwindigkeit macht Spaß. Jetzt können wir anfangen,
den Strohhalm zu animieren und auch diese kleinen Wasserstücke und
Milchshake-Spritzer zu
bewegen . Ich möchte, dass sich die Oberseite des
Strohhalms hier, dieser obere Teil, ein bisschen auf und
ab bewegt, als würde er tatsächlich von der magischen
Milchshake-Rutsche
trinken. Ich werde nur
meinen Cursor hier ein bisschen zurückbringen bis er hier unten tatsächlich
fließt. Ich fange damit
an, vielleicht
meinen oberen Strohhalm ein wenig zu verschieben . Ich werde das mit einem Keyframe versehen. Ich möchte den Rest
des Strohhalms hier nehmen und ihn ein
wenig nach oben
bewegen und das mit einem Keyframe versehen. Dann werde ich die
Drehung hier wieder auf Null setzen und auch die Position
des restlichen Strohhalms fixieren. Ich füge dem hier nur
eine Schleife hinzu. Cool. So sieht der
Strohhalm aus. Ich werde hier
einfach einfache Keyframes hinzufügen. Versuch es noch einmal. Großartig. Befehl S das. Ich werde hier einfach meine Schichten
zusammenbrechen. Jetzt, da die
Flüssigkeit herunterfließt, möchte
ich auch, dass der Strohhalm vom
Bildschirm
herunterfällt. Ich möchte hier einfach
meine Strohteile gruppieren. Rechtsklick Pre-Compose,
nenne es Stroh Dann möchte ich
meine Position Keyframe
hier und Keyframe dort einnehmen . Dann werde
ich es am Anfang
der Abbildung ganz nach oben bringen. Dann möchte ich einen
Bounce-Ausdruck hinzufügen, genau den, den ich dir zuvor
gezeigt habe. Kopieren und fügen Sie das hier in
meine Ausdrücke ein. Vielleicht werde ich
den Bounce einfach
ein wenig verringern . Das ist besser. Schauen wir uns
das mit der Musik an. Jetzt ist es an der Zeit, diese kleinen
Kleinigkeiten und Tropfen Wasser
und
Milchshake-Tropfen und die Sterne
und
alles andere, was mit der Dia-Animation
einhergeht, zu
animieren Tropfen Wasser
und
Milchshake-Tropfen und die Sterne
und
alles andere, was mit der Dia-Animation
einhergeht, . Das wird
einfach ganz einfach, nichts zu verrücktes hier. Ich möchte zu meinem
ersten Drop hier gehen. Was ich wollte
, ist, sobald die Flüssigkeit auf die Rutsche trifft, ich wollte nur, dass sie
hochspringt und hier nach links nach
draußen springt
und später verschwindet. Dies wird nur meine
Positions-,
Rotations- und Deckkraft-Keyframes verwenden . Nichts ist zu verrückt hier. Ich möchte
es nur ein bisschen drehen. So soll
es aussehen. Es ist nur ein Spritzer
Wasser ohne Aufprall hier. Es verschwindet einfach in
einer Opazität von 0 Prozent, und das ist so ziemlich alles. Ich werde diesen Schritt nur für
all die kleinen Tropfen
hier
wiederholen , sobald die Flüssigkeit an ihnen vorbeigeht. Dann lasse ich sie
wie auf
beide Seiten springen , nur um der Folie einen kleinen
federnden komischen
Effekt zu
verleihen . Ich werde auch
die gleichen Keyframes für die Sterne
hier kopieren die gleichen Keyframes für die Sterne und die Wolken
nur ein wenig bewegen. Wir sind fertig mit
der Dia-Animation. Es gibt ein paar Dinge hier, die ich dir zeigen möchte. Zuerst habe ich
diese Wassertropfen und
die rosa Tropfen hier animiert , einfach
an beiden Enden nach draußen hüpfen, wenn Sie genau hinschauen. Es soll schnell sein, genau
wie ein Spritzer Wasser,
es verleiht der Bewegung
hier nur ein bisschen Geschmack und betont sie. Ich habe hier auch den blauen
Tropfen animiert, um mit der Bewegung des
Milchshakes nach unten zu rutschen. Ich habe auch die
Milchshake-Flüssigkeit verlassen. Zuerst ließen wir sie einfach
reinkommen und dort bleiben. Aber um tatsächlich wie eine Rutsche
auszusehen, muss
der obere Teil nach unten und außen
rutschen. Sobald es erlischt, erscheint
das untere und rutscht dann wieder
die Wolke hinunter. Hier wird wiederum
nur
der Pfad auf den Formebenen manipuliert . Ich denke, alles in allem
lief das sehr gut. Wenn wir es uns jetzt
mit der Musik ansehen. Was jetzt übrig bleibt ,
ist, den Ball hier
in diesen Rahmen zu bringen und ihn
herumzuhüpfen
und die Rutsche hinunter zu rutschen. Um den Ball zu animieren, der
in das nächste Bild kommt, muss
ich nur
noch einmal zuhören um genau zu wissen,
wann ich den Ball
abprallen
lassen werde und
wann ich ihn die Rutsche hinunterrutschen lasse. Ich denke, bei den letzten beiden
Melodienoten dort wird der Ball hier
die Folie hinunterrutschen. Hören wir uns das noch einmal an. Diese zwei kleinen Melodie-Noten, hier
wird es gleiten. In der ersten Hälfte
des Bildes werde
ich den
Ball ein bisschen springen lassen bevor
er auf die Rutsche
kommt. Ich kopiere hier einfach noch einmal meinen Ball aus dem
vorherigen Bild. Genau dasselbe wie zuvor, aber dieses Mal
werde ich den Weg
irgendwo abschneiden , wenn er abprallt damit er auf
der Rutsche abprallt. Dann rollen Sie einfach nach unten
und verlassen Sie den Rahmen genau hier zusammen mit
der herunterkommenden Rutsche. Ich will dir nur
etwas zeigen, während ich arbeite. Da ich den Ball hier an
die Spitze der Rutsche bringe,
jetzt, weil die Rutsche
gelesen ist und der Ball rot ist, wird der Ball nicht wirklich angezeigt, wenn er die Rutsche
hinunterrutscht. Aber der Ball muss in der ersten Hälfte der Animation rot
sein , da
der Hintergrund cremefarben ist. Wenn Sie in After
Effects
mit Vektorformen arbeiten, gibt es eine Option in After
Effects
mit Vektorformen , die Sie
tatsächlich animieren können wenn Sie
die Farbe der Form ändern. Genau hier unter
Füllen und Färben wählen Sie
einfach die gewünschte
Farbe aus. Wenn ich hier
auf meiner Timeline heranzoome, habe ich ihre Farbe nach rechts verschoben als sie sich hier der Folie nähert. Dann, weil diese Rutsche auch ziemlich schmal
ist, ist der Ball zu
groß, um hineinzupassen. Ich habe
hier auch nur einen Skalen-Keyframe platziert, damit er kleiner wird. Dann habe ich hier einfach einige
Positions-Keyframes
und hier eine S-Form eingefügt, damit
es die Folie herunterrutscht. Da sich die
Folienebene hier in meinem
Kompositionsfenster unter dem Ball befindet, rutscht
der Ball derzeit
nur auf die Folie und nicht
in sie hinein. Ich gehe hier einfach zu
meinem Frame-Pre-Comp. Ich hatte den mittleren
Objektträgerteil hier schon isoliert. Ich hatte bereits eine Kopie
davon auf Illustrator erstellt. Ich
kopiere das einfach und kehre zu meinem
Hauptkompositionsfenster
zurück. Oben auf den Ball hier füge
ich das einfach ein. Das hat gerade das Problem gelöst. Ich habe gerade den mittleren
Teil der Folie hier eingeklebt. Jetzt kann der Ball
tatsächlich in
die Rutsche gehen und am anderen Ende
herauskommen. Ich habe gerade nur diesen Teil eingefügt. Nun, noch etwas zu beachten, wenn Sie hier bemerken,
wenn der Ball springt, lassen Sie mich
das einfach ein bisschen zurückbringen, ich kopiere es einfach erneut, die Keyframes von
unseren vorherigen Bällen denn das ist dieselbe Melodie. Alles läuft jedoch reibungslos
mit der Musik, denn der Kontext hier ist, dass wir am Himmel sind und
es Wolken gibt.
Es macht keinen Sinn, den Schatten unter
den Ball zu
legen und ihn so zu behandeln ein Boden, weil es überall Wolken
gibt. Ich könnte den
Ball so lassen, aber ich denke, der Ball könnte
vielleicht auf Wolken
springen, anstatt
nur auf einem leeren, festen Hintergrund herumzuhüpfen . Nur um ein
bisschen Kontext weiter zu geben. Was ich tun könnte, ist, dass ich hier
auf After Effects Wolken
zeichnen könnte , hier
einfach meine
Kreisformen verwende. Lassen Sie den Ball einfach auf ihnen
springen anstatt auf einem
cremefarbenen Hintergrund. Lass mich das einfach ausprobieren, und wenn es funktioniert, großartig. Wenn es zu viel ist und
das zu viel Unordnung ist, dann kann ich einfach darauf verzichten. Ich habe diese Rutsche gerade heruntergezogen und auch
diesen Strohhalm gezogen, ihn
aber ein
wenig drehen lassen, um herunterzufallen. Nur die
guten alten Keyframes
hier zu benutzen , nichts zu verrückt. Ich denke, für das nächste Bild werde
ich sowohl das
nächste Bild
vom oberen Bildschirmrand
als auch vom Ball eintreffen lassen , im Gegensatz zu allen
vorherigen Frames ,
wenn es entweder
von rechts oder links kam. weil dieser Rahmen von oben nach unten
austritt. Es wäre sinnvoll das nächste Bild
dieselbe Bewegung hat. Schauen wir uns das gemeinsam
an und wir können mit Frame 13 fortfahren. Großartig. Jetzt können wir mit
dem nächsten Bild fortfahren. Erinnerst du dich, als unser letztes Bild alles heruntergezogen wurde? Das hatte einen Grund,
denn dann sind in Frame 13 die Wolken oben. Ich möchte, dass sie in den
Rahmen eintreten, der heruntergezogen wird, so als würde ich durch
den letzten Frame und
diesen Rahmen gleiten den letzten Frame und
diesen Rahmen , indem ich mich
von oben nach unten bewege. Das ist das Erste
, was ich tun werde. Ich werde den Text und
die Wolken von oben nach
unten bringen die Wolken von oben nach , nur als Übergang,
um in den Rahmen zu gelangen. Ich habe gerade die Wolken
von oben und den Text gepackt. Ich habe sie einfach gepackt und einen Bounce-Ausdruck
hinzugefügt, wie die vorherigen. Das ist so ziemlich alles. Ich möchte es hier einfach halten. Jetzt möchte ich nur noch
den Ball hinzufügen , der
hier drüben springt , um mit
dem Thema des Ballhüpfens fortzufahren . Aber
anstatt es tatsächlich von links kommen zu lassen, werde
ich von oben
kommen lassen. Als ob es die Rutsche hinuntergerutscht wäre
und hier
von oben heruntergefallen wäre. Aber ich werde immer noch die gleiche Technik anwenden,
indem
ich einen der Keyframes hier von
den
vorherigen Bällen kopiere , die ich habe. Ich werde am Anfang einfach um
den Keyframe wechseln , anstatt ihn von links
kommen zu lassen, ändere ich den
Positions-Keyframe so, dass er von oben
kommt. Das war einfach. Ich habe gerade genau die gleichen Keyframes kopiert und
eingefügt, aber ich habe nur
den Keyframe geändert , anstatt von links zu
kommen, ihn von oben kommen lassen. Das macht den Übergang von
Frame zu Frame in diesem Sinne
nur relevanter. Die letzte Berührung, die ich machen
möchte, ist, dem Boden
einen Schatten hinzuzufügen ,
wie wir es zuvor getan haben. Ich werde das einfach
auch
aus einem der anderen Schatten kopieren und einfügen . Das war genauso einfach, kopiere die Keyframes
und wir haben einen Schatten. Cool. Jetzt möchte ich nur noch
einen Ausgang für diesen Frame machen. Da der Ball wieder
nach rechts geht, verlasse
ich einfach den
Text nach rechts und lasse die
Hula-Reifen nach unten fallen und die Wolken können auch zu beiden Seiten
gehen, sodass wir
zum nächsten Bild übergehen können. So einfach ist das. Schauen wir es uns noch einmal an. Sie verlassen den Bildschirm. Jetzt sind wir bereit für
Frame 14, das
Kaffeebohnenfahrrad.
19. Animation auf AE: Rahmen 14-15: [MUSIK] Dies ist Frame 14, und es ist die Illustration des
Kaffeebohnenfahrrads und sie kommt, nachdem unsere
Küche in den Wolken steht. Ich mache einfach einen
Doppelklick darauf. Meine Idee für diese Animation
ist, dass ich die Kaffeebohnenfahrräder
sowie das Pedal hier
herumdrehen sowie das Pedal hier und das
Fahrrad auch entlang eines Pfades bewegen und entlang des Weges über die andere
Seite des Rahmens, aber wir kommen später zu
diesem Teil. Im Moment möchte ich nur eins nach dem anderen
damit beginnen,
die Räder zu animieren und dann das Pedal hier
zu animieren. Die Art und Weise, wie ich
das Rad animieren werde, besteht nicht darin das gesamte
weiße Rad hier zu
drehen. Ich drehe einfach
die pinke Kapsel
hier in der Mitte um. Ich habe es hier rosa Linie 1 genannt und die
linke ist rosa Linie 2. Großartig. Das Wichtigste zuerst: Wählen
Sie diese Ebene und greifen Sie hier Ihren Stift hinter dem
Ankerpunkt-Werkzeug. Dies identifiziert nur für After
Effects, bei denen Sie Ihr Element für die
Rotation oder irgendetwas wirklich
zentrieren möchten. Wenn ich es zum Beispiel
hier platzieren würde, dann
würde sich die Rotation hier um
diesen Punkt drehen und diesen
Radius in der Mitte. Du willst es nur
hierher ziehen und
sicherstellen , dass es
auf der rosa Linie zentriert ist. Sie dann einfach zu
Ihrem Auswahlwerkzeug zurück. Dann möchten Sie
„R“ für die Drehung drücken und es einfach mit einem Keyframe versehen, um vorerst Null
hinzuzufügen. Dann möchten Sie ein wenig durch
Ihre Timeline scrollen . Vielleicht hier. Ich lasse es nur einmal pro Runde
rotieren. Ich
drücke einfach eins hier neben
x. Ich werde das in eine Schleife
setzen. Okay, großartig diese
Geschwindigkeit ist in Ordnung für mich. Jetzt siehst du, wie die rosa Linie, wenn sie hier in
der Mitte
kommt,
hier ein wenig aus dem Kreis herausgeht. Wie wir das beheben können, ist, dass wir eine Maske hinzufügen,
aber eine andere Art von Maske,
nicht die, die Sie zuvor gesehen haben, und sie heißt Spurmatte. Ich zeige dir, wie
wir das jetzt machen. Zunächst möchte ich eine
Kopie der darunter liegenden Ebene erstellen, also das weiße Rad. Ich habe es hier
als rechtes Rad benannt, ich möchte es nur
unter meine Linie ziehen. Ich kopiere einfach Paste. Ich nehme hier nur
eine Kopie und lege die
Kopie darunter. Dann willst du über
die rosa Linie gehen und eine neue Ebene
erstellen. Ebene, Neu, Formebene. Dieses Mal ziehen
wir tatsächlich unsere Maske. Ich werde hier meine Maske in Form
des Ovals zeichnen,
denn wenn es hierher kommt, möchte
ich, dass die Maske die
Linien verbirgt, die hier herauskommen. Mit meinem Bleistift hier werde
ich hier einfach
eine Maske um dieses Oval zeichnen , aber um die Dinge beim Zeichnen zu
vereinfachen, werde
ich
die Deckkraft einfach auf
15 reduzieren , damit ich sehen kann, was
ich bin genau zeichnen. Dann möchten Sie zurückgehen
und mit
der Anpassung der Maske beginnen , bis sie für Sie richtig aussieht
und sich auch so anfühlt. Dann möchten Sie
hier zur Symbolleiste gehen und einfach auf das zweite Symbol neben
dem ersten rechts klicken. Es heißt, erweitern oder reduzieren Sie
den Bereich „Transfersteuerungen“. Sie möchten nur
darauf klicken und es wird Ihre Panels hier
um weitere Optionen
erweitern. Jetzt haben Sie die
Option Track Matte hier auf der rechten Seite. Du gehst
zur rosa Linie,
also was du tatsächlich
unter der Form
maskieren willst , die du gezeichnet hast. Sie möchten
hier zu Track Matte gehen und auf Alpha Matte klicken. So einfach ist das und habe nur die rosa Linie für mich
maskiert. Ich mache einfach dasselbe
für das Rad auf der linken Seite und dann fahren wir mit
der nächsten Animation fort. Okay, cool. Jetzt rotieren
sie beide genau
zur gleichen Zeit und
sind beide maskiert. Das nächste, was wir tun
werden, ist das Pedal hier in der Mitte zu
drehen und zu animieren. Wenn ich die Ansicht vergrößere, werden Sie sehen, dass das Schwenkankerwerkzeug
bereits in der Mitte platziert ist. Das ist in Ordnung. Ich will hier nur ans rechte Rad
gehen. Ich möchte
die Rotations-Keyframes kopieren , die wir für das Rad gemacht haben. Ich kopiere das einfach. Kehren Sie zu meiner
Rahmenkomposition zurück und gehen Sie
dann hier in die Pedale. Dann klicke ich
auf R und füge das einfach ein. Wenn wir jetzt auf die Vorschau klicken, werden
Sie feststellen, dass
sich beide gleichzeitig bewegen. Deshalb wollte ich genau denselben Keyframe kopieren und
einfügen damit sie sich alle
gleichzeitig bewegen können. Okay, großartig. Als nächstes möchte ich
anfangen, das Fahrrad auf einem Pfad zu animieren. Als Erstes möchte ich einfach alle
Fahrradelemente zusammenfassen; die gebrauchten und
die
unbenutzten, damit wir hier eine volle Fahrradschicht
haben können . Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf Pre-Compose und ich nenne es ein Fahrrad. Wenn ich es jetzt einblende, habe ich jetzt das gesamte Fahrrad als eine Schicht und alles darin
animiert. Was wir jetzt tun wollen, ist
einen Weg zu zeichnen. Ich werde vorerst nur
die Fahrradschicht verstecken. Ich klicke auf
Ebene, Neue Formebene. Dann gehe ich mit
meinem Stiftwerkzeug hierher und nehme
einfach alle Füllungen
oder Striche darin heraus. Nur mit deinem Bleistift willst
du einen Pfad zeichnen. Dies kann ein beliebiger Weg sein, den Sie wählen. Es hängt davon ab, auf
welchem Pfad Ihr Element bewegen soll. Es kann so wellig, so schnörkelig
wie möglich sein. Ich glaube, ich winke hier
einfach, fange einfach von unten an und gehe hoch
und dann wieder runter. Ich werde das einfach auf meine Formebene zeichnen
. Jetzt kannst du immer zurückgehen und es
anpassen und das werde ich wahrscheinlich ,
aber im Moment werde
ich es einfach so belassen. Ich könnte das ein bisschen
runterbringen. Das ist gerade hier. Jetzt hast du einen Weg, ich nenne ihn
hier nur Radweg. Jetzt möchten Sie einfach das
Menü für Radweg und zu Form gehen und
dann auf Pfad klicken. Wenn Sie auf Pfad klicken, werden
Sie feststellen, dass alle Keyframes hier ausgewählt sind. Was Sie tun möchten, ist
einfach Befehl C das, kopieren Sie das und schließen Sie
das Menü hier. Gehen Sie dann zum Fahrrad, lassen Sie sich fallen, verwandeln und gehen Sie dann zu hier, um den Pfad
vom Radweg zu positionieren und einzufügen. Stellen Sie das Fahrrad einfach auf
den Weg, den Sie gezeichnet haben. Das nächste
, was wir tun wollen, ist das Fahrrad
entsprechend dem Pfad
auszurichten. Im Moment ist es genau die
gleiche Ausrichtung, sieht hier
nur ein
bisschen komisch aus. Was Sie tun möchten,
ist mit der rechten Maustaste auf „Fahrrad“ zu klicken und dann zu Transformieren zu gehen und dann auf „Auto Orient“ zu klicken. Dann werden Sie feststellen, dass
es auf Aus geklickt wurde. Sie möchten tatsächlich
auf „Entlang des
Pfades“ klicken und es
wird nur die Arbeit
für Sie erledigen und das Fahrrad
entsprechend dem von
Ihnen gezeichneten Pfad drehen und auf „Okay“ klicken. Wenn Sie jetzt durchfliegen, werden
Sie feststellen, dass sich
das Fahrrad tatsächlich dem von Ihnen
erstellten Weg
bewegt. Natürlich ist dieser Weg
etwas zu aufwendig
für das Fahrrad aber ich wollte
Ihnen hier nur die Grundidee zeigen. Was ich tun werde,
ist einfach zurückzugehen und den Pfad ein
wenig zu
bearbeiten und ihn
viel subtiler zu gestalten , weil ich nicht möchte, dass das Fahrrad so
herumwichst. Ich wollte fast nur eine sehr
weiche Welle. Ich gehe einfach zurück und bearbeite den Pfad ein
wenig und
kopiere dann einfach die Keyframes erneut, bis ich mit dem
Aussehen des Pfads zufrieden bin. Also habe ich den
Pfad einfach so angepasst, wie ich ihn mag. Ich möchte nur, dass es so einfach
wie möglich ist, mit nur einer sehr leichten Welle hier und kopiere die Keyframes erneut. Ich habe am Anfang und
am Ende eine einfache Leichtigkeit
hinzugefügt und so
sieht es aus. Das war's. Wir können
es an der Musik sehen. [MUSIK] Das ist so ziemlich alles. Was ich als
nächstes tun möchte, ist das Gras ein
wenig zu
biegen, als ob es von rechts nach links
schwankt
oder als ob eine gewisse Brise an der Fantasie
vorbeizieht. Ich werde nur ein
bisschen Textur hinzufügen und
es dort nicht
nur statisch haben. Ich lasse mein Gras hier
in kleine Abschnitte zerteilen. Gras 1, Gras 2, Gras 3, Gras 4 und so weiter. So habe ich es auf Illustrator
geschichtet. Was wir tun werden, ist nur unseren Cursor auf die Zeitleiste
zu bringen , in
der die Animation beginnt. Dann nehmen wir
Gras 1, welches genau hier ist. In Effekten
schreiben wir diesmal CC Bender, nicht biegen, und Sie
möchten darauf doppelklicken. Öffnen Sie es dann
und dann möchten Sie im Bereich
Betragswert mit dem Betrag
herumspielen. Ich zoome nur für eine
Sekunde
auf das Gras heran, damit wir klar sehen können. Ich fange an, das Gras zu
biegen. Du siehst, wie es sich biegt aber ich möchte es nicht zu
sehr biegen , sonst sieht es
einfach so
verzerrt und
ein bisschen beängstigend aus. Ich mache nur
eine ganz leichte Kurve. Vielleicht bei etwa minus 13
hier und das einfach mit einem Keyframe versehen. Dann gehe ich wahrscheinlich ein bisschen hierher und mache einfach
andersherum. Vielleicht um 11 Uhr, und dann
kopiere ich einfach den ersten Keyframe und füge ihn ein. Lass uns das in die Schleife bringen. Ich glaube, ich werde
es etwas langsamer haben. Lassen Sie mich die hier verstecken,
damit wir sie klar sehen können. Ich möchte das einfach vereinfachen. Dann möchten Sie nur
diese Keyframes hier kopieren. Ich wähle
hier einfach alle
meine anderen Grasschichten aus und
doppelklicke einfach auf CC Bender. Jetzt werden sie alle die Wirkung haben. Ich öffne
sie einfach nacheinander auf CC Bender und gehe zu Betrag
und füge das einfach ein. Dann lass uns herauszoomen und
sehen, wie das aussieht. Ich spiele nur
mit ihnen herum, damit
einige von ihnen
auf die andere Seite schwingen, auf die andere Seite als auf
die andere, nur damit es etwas weniger einheitlich
aussieht. Mir gefällt die Bewegung
hier mehr, als dass sie sich insgesamt auf
einer Seite wiegen. Seite wird hier einfach zufällig
verschiedene auswählen und
dasselbe für sie tun. Mir gefällt, dass sich nicht alle in
die gleiche Richtung bewegen. Fühlt sich einfach
natürlicher an. Ich klicke einfach raus
und reduziere meine Ebenen. Jetzt können wir die
Geschäfte einfach so animieren, wie wir es immer
zuvor getan haben , und die Wolken ein
wenig von rechts nach links
bewegen. Dann gehen wir
zur Ballanimation über. Das ist erledigt. Da haben wir's. Was übrig bleibt, ist
, zur Hauptkomposition zurückzukehren und die Ballanimation von
einer der vorherigen
hinzuzufügen. Ich kopiere einfach eingefügte
Keyframes von unserem vorherigen Ball-Bounce
, der zu
dieser Melodie passt [MUSIK] Wenn wir hineinzoomen, möchte
ich
die Grasebene aus
unserem Bild kopieren und einfügen kleben Sie es hier
über die Wand, damit das Gras tatsächlich Teile
des Balls bedecken
kann , anstatt
den Ball so darauf
sitzen zu lassen . Ich gehe einfach
zu meiner Komposition und werde mein Gras
hier
vorkomponieren und es Gras nennen. Dann kopiere ich
das einfach und füge es hier ein. Jetzt, wo das Gras tatsächlich die Wand
bedeckt und es
viel schöner aussieht , wenn es
herumhüpft, [MUSIK] und das war's. Schauen wir uns alles
aus dem vorherigen Bild an. [MUSIK] Das war's. Wir sind bereit, mit Frame 15
fortzufahren. Nachdem wir hier das letzte Mal
mit dem Kaffeebohnenrahmen fertig waren, springen wir
mit Fantasie in den Textrahmen einer Kugel von Träumen. Da der Ball den
Bildschirm auf der rechten Seite verlassen hat, komme
ich von links rein. Ich möchte, dass mein Text hier auch von links
kommt. Ich werde
hier nur meine Formebene in eine Textebene
ändern . Ich möchte hier nur
die Position
für meinen Text mit einem Keyframe versehen, weil
er dann eingegeben werden soll. Vielleicht ein bisschen bevor
wir es aus
dem Rahmen bewegen , damit ich mit dem
Ball von links kommen kann. Wir können dem auch einen
kleinen Ruck hinzufügen, damit es hier nicht einfach abrupt kommt
und aufhört. Ich füge vielleicht einfach einen
Positions-Keyframe hinzu, um
ein bisschen an die Seite gebunden
zu ruckeln und wieder direkt in seine
Position zu
kommen. Einfach so etwas. Nur damit es nicht so statisch ist. Ich möchte
das nur mit der Musik überarbeiten und sehen, ob es zu schnell ist
oder ob es genau richtig ist. [MUSIK] Es ist ein bisschen zu schnell für mich, also werde ich einfach langsamer machen wo der erste Keyframe beginnt. Das ist viel besser.
Schauen wir uns das noch einmal an. [MUSIK] Es kommt genau in
diesem Ton da rein. ich jetzt zu meinem
Rahmen zurückkehre, denke
ich, dass
wir vielleicht entweder auf die
Hula-Reifen oder auf
die Eisportionierer verzichten können die
Hula-Reifen oder auf
die Eisportionierer verzichten , weil
ich denke, beide, mit einem springenden Ball.
herum, wird viel zu
überladen für den Rahmen sein, und der Rahmen hält nur etwa
drei Sekunden. Ich möchte die
Leute nicht überwältigen , wenn sie es sich
ansehen, oder es einfach so einfach wie möglich halten. Ich werde nur entscheiden
, welches Element ich in diesem Fall
behalten möchte . Ich denke, nur
aus Gründen der Konsistenz und weniger visueller Unordnung denke
ich, dass ich einfach
die Eisportionierer verstecken und die Hula-Hoops
behalten werde . Weil wir die Hula-Hoops schon
gesehen haben. Ich möchte jetzt nicht
gleich gegen Ende
des Videos ein neues Element
einführen . Ich werde
es einfach so einfach halten. Während sich der Text
von links nach rechts bewegt, lasse
ich auch die Hula-Hoops
vom oberen Bildschirmrand fallen und füge einen Bounce-Ausdruck hinzu, wie wir
es zuvor getan haben. Lassen Sie mich einfach
weitermachen und das tun. Das ist so ziemlich alles. Die Texte kommen
von links und
die Hula-Hoops kommen
von oben rein, als ich hier den Bounds-Ausdruck hinzugefügt
habe Bounds-Ausdruck hinzugefügt und hier
einfach mit
dem Zerfall
herumgespielt habe, um
herauszufinden, wie viel
Bounce möchte ich behalten. Je höher die Zahl,
desto weniger der Rest des Bounce
und je niedriger
die Zahl, desto mehr Rest wird es geben. Ich habe es hier einfach wie einen
Mittelwert gehalten. Jetzt möchte ich nur noch
die vorherigen Keyframes hinzufügen, die hier in die Sterne kopiert wurden, und auch die Wolken
bis zum
Ende dieses Frames verschieben . [MUSIK] Das ist erledigt. Sowohl die Wolken als auch die Sterne
sind jetzt ebenfalls animiert. Wie üblich
fügen
wir jetzt einfach eine weitere Ballebene von einer davon
hier
kopiert wurde, in unseren Rahmen hier. Ich habe gerade den Ball
aus einem der Frames kopiert und
auch den Schatten hier eingefügt . Als der Ball den Rahmen verlässt, schnappte
ich mir einfach meine Texte und packte sie zur Vorbereitung nach
links. Dann geht es einfach schnell nach rechts mit dem Ball hier. Dann
fallen die Hula-Hoops einfach so nach unten. Schauen wir uns das hier mit
dem vorherigen Bild an und sehen wie alles
sie miteinander verbindet. [MUSIK] Perfekt. Jetzt können wir zu Frame 16 gehen.
20. Animation auf der AE: Outro: hier aus dem letzten Bild kommen, gehen
wir zu Frame 16 über
, der Churros-Folie. Das ist genau
das, was ich im Sinn habe, das wird
eine sehr einfache Animation sein ,
ich lasse den Ball einfach herumhüpfen und dann in letzter Sekunde wird
er
hier hochspringen und
gleiten Sie hier einfach wie ein Halbkreis
die Rutsche und verlassen Sie dann einfach den
Bildschirm genau dort. Vielleicht kann ich, wenn sie den Bildschirm
verlässt, hier
mit dieser Pfütze herumspielen,
als ob sie
spritzt als ob sie
spritzt oder sie auf den Churros schmelzen kann. Wenn ich darauf doppelklicke, habe ich
hier meinen rosa schmelzenden Teil, getrennt und isoliert, sowie die Pfützen
hier, damit ich
mit Formebenen damit herumspielen
und sie manipulieren kann . Ich könnte die
Vögel hier auch animieren, indem ich die Keyframes,
die wir beim
ersten Bild gemacht haben, kopiere und einfüge. Denken Sie an das Puppenwerkzeug
, das wir für die Vögel gemacht haben. Ich kann
diese Frames einfach kopieren und einfügen, ich muss das nicht noch einmal
von Grund auf neu machen. Ich fange
zuerst mit dem Ball an. Eigentlich bin ich nicht bei der
eigentlichen Animation der Folie weil es nicht
viel zu animieren gibt, außer ganz
am Ende, wenn
der Ball rutscht, also muss ich das
Abprallen des Balls hier bekommen, genau richtig zuerst Musik bevor ich sie mit der Folie animieren kann. Ich werde einfach jeden
Ball, den ich zuvor hatte, noch einmal
kopieren und einfügen,
aber ganz am Ende werde
ich einfach
den Positions-Keyframe Ball, den ich zuvor hatte, noch einmal
kopieren und einfügen,
aber ganz am Ende ändern also anstatt
nach rechts voranzukommen, werde
ich ihn hochspringen lassen, die Rutsche runter und raus. Ich habe gerade die
Bouncing Ball Keyframes
von den vorherigen kopiert und eingefügt ,
aber an dieser Stelle
habe ich sie, anstatt sie hier nach links
binden zu lassen, anstatt sie hier nach links
binden zu lassen, einfach
an den oberen Rand der Folie springen und abgenommen seine Größe hier,
so dass es auf die Folie passt und nicht zu groß
dafür ist und dann habe ich einfach ein Slide Out nur
mit meinen Keyframes hier
erstellt. es herausrutscht, wächst
es auch wieder in seine
ursprüngliche Größe
, sodass es in der Originalgröße in den nächsten
Rahmen fällt. Hören wir uns das einfach mit der Musik an. der Ball
die Oberseite der Rutsche erreicht, möchte ich hier anfangen,
meinen rosa Belag hier oben
auf dem Waffenstillstand zu schmelzen . Ich werde hier einfach
auf meinen Rahmen klicken und auf die Ebene
klicken und ihr sagen Formen aus Vektorebene
erstellen. Ich werde
meinen Weg hier erweitern, genau hier, vielleicht werde
ich ihn mit einem Keyframe
versehen, und dann gehe ich zurück und hier möchte ich
anfangen, die Form zu manipulieren. Ich wollte nur die
Schmelze hier reduzieren, nicht vollständig, sondern sie ein
wenig reduzieren, sodass
sie, wenn ich durch
die Zeitleiste scrolle, wenn ich durch
die Zeitleiste scrolle,
auf den Churros zu schmelzen beginnt. Ich habe es am Anfang einfach auf
ein sehr dünnes Stück Topping reduziert am Anfang einfach auf
ein sehr dünnes Stück Topping und wenn ich dann
durch meine Zeitleiste schrubbe, wird
es hier eher zu
einem schmelzenden Belag. Lass uns das einfach überprüfen, wenn
der Ball nach unten rutscht. Ich denke, es
muss viel schneller gehen. Das ist in Ordnung für mich. Eigentlich, während der
Ball herunterrollt, in diesem Teil hier, möchte
ich
in diesem Teil hier, dass diese Pfützen und
Spritzer endlich so erscheinen als ob der Ball tatsächlich das Spritzen
gebracht hätte,
als er herunterrutscht. Ich gehe hier einfach
zu meinen Ebenen und schneide sie an dieser Stelle aus,
damit sie einfach erscheinen. Lass uns das einfach
ausprobieren und sehen, wie
es aussieht . Cool. Eine andere Sache, die ich tun möchte,
ist zu fragen, dass der Ball die Rutsche
hinunterrutscht. Das
Gleiche, was
zuvor bei
der Milchshake-Rutsche passiert ist, ist,
dass er sich oben auf der Rutsche befindet, weil die Schicht darunter befindet
der Ball hier. Zum Glück
hatte ich bereits den vorderen Teil der Rutsche isoliert,
also dieser hier. Ich kopiere das einfach
und gehe hier auf
meine Schüssel und
klebe und gehe hier auf
meine Schüssel und
klebe es auf die
Schüssel, sodass es
diesen Teil der Schüssel hier bedeckt und
es aussieht, als wäre es drin. Dann kopiere ich auch meinen rosa schmelzenden Teil und
füge ihn auch darauf ein, damit es angezeigt wird. Jetzt befindet sich der Ball
in der Rutsche. Ich möchte dem Ball jetzt nur noch
einen Schatten hinzufügen wenn
er in den Rahmen eintritt und
auf dem Boden abprallt, also kopiere
ich wieder einen dieser Schatten und füge ihn ein. Ich habe hier den Schatten
unter dem Ball hinzugefügt und die
Keyframes
an die Bounces und die Musik angepasst an die Bounces und die Musik also hören wir uns
das einfach an. Großartig, jetzt kann ich
hier zu meinem Bild
zurückkehren und möchte meine Vögel
animieren. Ich gehe einfach zurück
zur Hauptkomposition und gehe zum allerersten Frame, glaube
ich, Intro Frame 1. Ich kopiere einfach
meine Vögel vor dem Comp und gehe dann zurück zu Frame 16 und
füge die Vögel einfach hier und gehe dann zu ihren Keyframes und ziehe sie jetzt auf unser Timing. Da haben wir's. Sobald du damit zufrieden bist, kannst
du
deine Vogel-Layer hier löschen und ich werde sie entfernen. Gehen wir zurück zum
Video und schauen uns das an. Okay, perfekt. Das Letzte, was ich tun
möchte, ist, mich hier durch
die Wolken zu bewegen , um den Bildschirm zu
verlassen, während der Ball am Ende endlich
abprallt. Werfen wir jetzt einen letzten
Blick auf den Rahmen. Perfekt. Jetzt nähern wir uns
dem Ende und sind bereit, Frame 17 zu
animieren. Im vorherigen Bild
habe ich einfach die
Folie nach unten gezogen, habe ich einfach die
Folie nach unten gezogen weil ich möchte, dass der nächste Frame in dem die Texte
kommen, von oben heruntergezogen wird. Ich wollte diesen Übergang
hier einfach so
machen, wie wir es zuvor gesehen haben. Als Wesen heruntergezogen, also genau hier, vielleicht
werde ich hier meinen Text herunterziehen. Ich gehe einfach
hier zu Frame 17. Ich möchte nur die Formebene
meines Textes
in eine tatsächliche Textebene ändern . Dann möchte ich,
dass es mit
meinen Positions-Schlüsselbildern nach unten gezogen wird, und ich füge einen
Bounce-Ausdruck hinzu, damit es abprallt, wenn es von oben
gezogen wird. Das ist in Ordnung. Jetzt lass es uns
mit der Musik überprüfen. Das ist perfekt. Dieser Rahmen wird
bis hier bleiben. Dadurch
hüpft der Ball nur davor herum,
aber in einem viel langsameren Tempo, um der Melodie zu entsprechen. An dieser Stelle kopiere
ich die Keyframes für
die
Ball-Animation für eine der Ebenen, auf
denen der Ball
von oben fällt sie ein,
sodass er zu diesem Bild passt ,
und ich werde einfach
einfügen es in einer neuen Ebene. [MUSIK] Jetzt habe ich den Schatten hinzugefügt und die Geschwindigkeit
und die Größe angepasst. Schauen wir uns das mal an. Ich habe gerade die Animation
für die Geschäfte hier hinzugefügt und eines
der Geschäfte oben links zum
Schluss aufwändig vergrößert. Hier musst du zuhören. Da haben wir's. Nur etwas, das die Melodie
der Musik
betont und dort eine kleine
magische Note verleiht. Um den Rahmen zu verlassen, ziehe
ich den Text einfach
von links nach rechts in Richtung
Ball wie zuvor und die Wolken verlassen einfach
den Rahmen auf beiden Seiten wo sie hereinkamen. Das war's. Wir sind bereit, ihm
die letzten beiden Frames zu treffen und wir werden
mit unserem Markenvideo fertig sein. Wir haben es fast
bis zur Ziellinie geschafft. Wir gehen in die letzten beiden
Frames des Balls, hüpfen und schließen uns dann
mit dem Logo an. Endlich möchte
ich mir nur
die Musik hier anhören , weil das bestimmt, wie viele Bounces die
Der Ball wird auf einem leeren roten Bildschirm abprallen, bevor er
als Punkt auf dem Logo wieder einspringt. dieser letzten Amtszeit hier stelle
ich mir vor, dass der
Ball in
der Mitte des
Bildschirms nach unten fallen wird . Dann würde
es genau hier vom
oberen Bildschirmrand fallen und als Punkt zurückkommen. In der Zwischenzeit wird
es einfach gemäß der
Melodie hier
von einer der
vorherigen Ballschichten
abprallen . Lassen Sie mich einfach weitermachen
und eine
der Ballschichten kopieren , damit ich sie hier einfügen
kann. Ich habe gerade eine der Ballanimationen
der vorherigen kopiert , aber ich habe sie nur
ein wenig optimiert, um sie diesmal an
die Weichheit der
Melodie anzupassen . Dann schwebt
es ganz am Ende in der Luft und fällt plötzlich ab. Das wird uns zum
letzten Rahmen des Logos führen. Schauen wir uns das mit der
Musik und dem letzten Bild an. Das war's. Auf der letzten Dose fällt es runter. Für das letzte Bild kopiere
ich einfach
meinen letzten Ball, den ich hier
gemacht habe, und füge ihn ein. Dann möchte ich
hier
den letzten Keyframe nehmen und den Rest einfach löschen. Dann bringe ich
diesen Ball an
genau derselben Stelle auf den Bildschirm wie unten, gerade nach oben geschoben. Hier möchte ich den Ball nach unten
drücken, also wenn der Ball herunterkommt, möchte
ich ihn hier
auf die Form
des Punktes verkleinern . Ich habe gerade die Deckkraft verringert, sodass ich weiß, wo sich
der Punkt genau
befindet , um ihn zu verkleinern. Dann möchte ich dem Ball nur
einen sehr leichten Sprung
hinzufügen , wenn er sich hier
dem Logo nähert , und dann
einen Slide-Bounce zum Logo sowie
als letzten Schliff. Ich wollte jeden Brief nehmen und wie zuvor einen Tropfen machen, wie wir es im Intro gesehen haben. Aber ich habe das Gefühl, dass
es ein
bisschen zu viel sein wird , die Art und Weise, wie der Song endet, hat ein sehr ruhiges
und langsames Ende, also denke ich, dass das Logo, das gerade mit einem Punkt
erscheint , gerade
genug ist, denke ich für das, ich möchte
es an dieser Stelle nicht übertreiben, also genauso wie ein
schönes, sauberes
Schlussende für
mich an dieser Stelle in Ordnung ist. Ich wollte nur einen
winzigen kleinen Bounce mit
einem Bounce-Ausdruck hinzufügen und wir werden
sehen, wie das aussieht. Schauen wir uns an, wie das
aussieht. So einfach ist das. Ich mag das einfache Ende davon. Sehen wir uns das noch einmal aus der Nähe an. Es ist nur ein winzig kleiner Bounce , den ich mit dem Ausdruck des
Reittieres hinzugefügt habe. Das ist alles, was
für die letzten
Instrumente am Ende bedeutet . Das war's. Das ist ein Markenvideo mit einer ganzen Minute und
acht Sekunden. Wir sind endlich fertig und
was ich
jetzt tun werde, ist einfach
alle Frames
von Anfang an noch einmal zu überprüfen . Ich werde sie einfach
durchgehen und
sicherstellen , dass alles in Ordnung ist. Alles passt
gut zur Musik. Wenn es irgendwelche
verschnörkelten Teile oder
Geschwindigkeits- oder
Bewegungsprobleme gibt , werde
ich das glätten
und glätten und
sicherstellen , dass alles glatt ist und gut zur Musik
passt. Ich werde nur
einen kurzen Rückblick darauf haben. Dann können wir mit der nächsten Lektion fortfahren
,
in der wir
unsere Datei exportieren und uns schließlich
das Markenvideo ansehen.
21. Animation auf AE: Exportieren: [MUSIK] Nachdem ich hier und da
einige Dinge optimiert und alles
so verfeinert habe, wie ich es wollte, habe ich gerade eine winzige
Kleinigkeit hinzugefügt, die ich dir
zeigen wollte , und es ist
die Bewegungsunschärfe. Wenn Sie hier unten
neben meinen Ballebenen schauen, werden
Sie feststellen, dass sich diese drei Kreise überlappen und dies ist die
Bewegungsunschärfe aktiviert. Ich wollte nur
eine Bewegungsunschärfe aktivieren , um den Ball zu
bewegen, weil er nur die Bewegung
betont
und ihn
realistischer und
nerviger und federnder erscheinen lässt , und es ist genauso
einfach wie das Überprüfen Die Kiste neben dem Ball hier. Sie können dies mit
jeder Ebene tun, die Sie in
Ihrer Datei haben , und es wird eine Bewegungsunschärfe
aktiviert solange
Sie dort
Positions-Schlüsselbilder haben und sich das
Objekt tatsächlich bewegt. Wenn Sie hier
auf dem Bildschirm sehen können, gibt es eine leichte Bewegungsunschärfe, da der Ball immer wieder
von Ort zu Ort springt. Es fügt nur eine
Kleinigkeit hinzu, etwas dazu. Ohne weiteres denke ich, dass
ich bereit bin, mit dem Export zu beginnen. Ich gehe einfach
hier zu Datei und Export. Jetzt wähle ich Zu
Adobe Media Encoder hinzufügen ,
da dies meinem Videoexport nach
MP4
helfen wird, was wir wollen. Ich zeige Ihnen auch
eine andere Möglichkeit exportieren, wenn Sie keinen
Adobe Media Encoder haben
, der Ihre Datei auch in MP4 konvertiert. Aber im Moment
werde ich das machen und darauf klicken. Okay, also dein Video wird hier in diesem Fenster erscheinen und die Standardeinstellung ist H.264, was wir wollen, also lass es
einfach so wie es ist. Sie möchten die
Bitrate auch so lassen, wie sie ist. Sie können
das Ende der MP4-Erweiterung hier sehen und der Status ist bereit. Wenn alles gut aussieht
und es losgehen kann, müssen
Sie nur „Enter“ drücken. Und jetzt beginnt es gerade mit
dem Export
und es wird Ihnen hier sagen, wie viel Zeit noch übrig ist. Meins wird also
ungefähr zwei Minuten dauern. Okay, und es ist erledigt. Mein Video ist jetzt mit
einer MP4-Erweiterung auf meinem Desktop gespeichert und
es kann losgehen. Ich möchte dir nur
einen anderen Weg zeigen, wie du das machen kannst. Wenn Sie also zu
Ihrer After
Effects-Datei zurückkehren und auf
„Datei“ klicken , „Exportieren“, aber dieses Mal auf „
Zur Renderliste hinzufügen“ klicken. Und dann kommt dieses Fenster
hier hoch und du willst auf „Lossless“
drücken. Dann möchten
Sie anstelle von Animation hier auf „Apple ProRes
422" oder „Apple ProRes 422 HQ“ klicken . Ich finde einfach, dass es
auf diese Weise in höchster Qualität exportiert wird. Klicken Sie erneut auf „Okay“ und „Okay“ und speichern Sie es einfach hier,
wo immer Sie es speichern möchten, und klicken Sie dann hier auf „Rendern“ Es wird
einfach gerendert und gespeichert, wo
immer Sie es gespeichert haben. Aber After Effects speichert
nur to.mov. MP4 wird nicht direkt exportiert
. Sie müssten es über
Adobe Media Encoder tun. Wenn Sie jedoch keinen
Adobe Media Encoder haben, können Sie ein kostenloses
Programm namens HandBrake herunterladen. Jetzt
konvertiert HandBrake grundsätzlich jede Videodatei in MP4. Sie öffnen einfach das Fenster hier und ziehen Ihre Datei hierher, speichern sie dort, wo Sie sie in diesem Fenster speichern
möchten, und klicken Sie dann auf „Start“
und fertig. Sie haben also beide Möglichkeiten, nur für
den Fall, dass Sie es wissen möchten. Und das war's. Wir sind endlich fertig. Bleiben Sie also bei
der nächsten Lektion , um sich die endgültige Enthüllung
des Brand Videos anzusehen.
22. Brand: [MUSIK] Endlich, nach
einem langen Prozess und Experimenten und dem Eintauchen in all diese wichtigen Details, ist
die endgültige Enthüllung da. Trinken Sie einfach eine Tasse Kaffee, lehnen Sie sich zurück und genießen Sie das endgültige Markenvideo. [MUSIK]
23. Kursprojekt: [MUSIK] Ich möchte mir einen Moment Zeit
nehmen, um Ihnen zu danken und Ihnen zu gratulieren, dass Sie an diesen
Punkt der Klasse gekommen sind und dem
gesamten Weg
wirklich engagiert haben. Es ist wirklich wichtig,
dass Sie verstehen, wie viel
in dieses Handwerk steckt, und alle
Überlegungen
dahinter und die Technik
, die darin enthalten ist,
verstehen . Jetzt bist du dran. Aber keine Panik, es besteht
absolut kein Druck, von Anfang an ein vollständig ausgefeiltes
Markenvideo zu
erstellen. Ich persönlich habe
viel Übung gebraucht, um zu dieser Phase
zu gelangen , und ich kann Sie nur ermutigen, dasselbe zu tun. Für Ihr Klassenprojekt müssen
Sie
bereits ein Logo und eine Markenidentität erstellt haben. Dies kann ein
Leidenschaftsprojekt von Ihnen oder eine echte Marke sein, die Sie für einen Kunden
geschaffen haben. Von dort aus haben Sie zwei Möglichkeiten. Sie können einfach
die Markengeschichte und
das Storyboard des
Markenvideos veröffentlichen , an das Sie denken. Stellen Sie diese in ein JPEG-Format ein,
damit sie einfach angezeigt werden können. Dies allein ist ein großartiges
Dokument, das Sie
einem Kunden präsentieren können, um die großartige
Videoidee zu zeigen, bevor Sie sie
erstellen, um eine Genehmigung
dafür zu erhalten , oder Dokumente, die Sie später
an einen Animator senden können die Sie später
an einen Animator senden können arbeiten Sie mit zusammen, um das eigentliche Video
auszuführen. Die zweite Option:
Wenn Sie sich
mutig, abenteuerlustig
und aufgeregt fühlen , Sie auf jeden veröffentlichen
Sie auf jeden Fall
ein 30-sekündiges bis einminütiges Markenvideo für die
Marke, die Sie erstellt haben. Wann immer du bereit bist, veröffentliche
es auf Vimeo oder YouTube und füge den Link dann hier in
den Klassenprojektbereich ein. Denken Sie daran, dass Ihr Markenvideo animiert sein
kann wie ich es
mit den Illustrationen
und After Effects gemacht habe , aber es kann auch
genauso einfach sein wie Herumspielen mit Fotografie, Schrift
und Filmmaterial. wie die Beispiele, die ich
dir zu Beginn
des Unterrichts gezeigt habe . Was ich wirklich möchte, dass Sie aus diesem Kurs
herausnehmen, ist das allgemeine Verständnis und nicht wirklich ein
schrittweiser Prozess , der nur starr
und in Stein gemeißelt ist. Ich möchte, dass Sie die
Erkenntnisse, die Ihrer Meinung nach
für Ihre Marke relevant sind , auf Ihre eigene Weise
anwenden. Wenn Sie weitere Phasen
des Prozesses haben , die Sie mir mitteilen möchten, um Feedback
zu erhalten oder etwas zu fragen, dann
zögern Sie bitte nicht, dies zu tun. Der Prozess ist für mich genauso
wichtig wie das Ergebnis. Ich freue mich sehr
zu sehen, welche Art von Geschichten und Videos
du erstellen wirst.
24. ZUSAMMENFASSUNG: [MUSIK] Um diesen
Kurs für Sie abzuschließen, habe
ich alle wichtigen
Erkenntnisse in 10 Tipps zusammengefasst, damit Sie einen
klaren Vorsprung haben bevor Sie mit
Ihrem Klassenprojekt beginnen. Tipp Nummer 1: Kennen
Sie Ihr Publikum. wen zielt dieses
Markenvideo ab? Welchen Ton und welche Stimme werden
Sie implementieren? Wenn Sie Ihr Publikum kennen, wissen
Sie,
welche Auswirkungen Sie auf sie haben möchten. Tipp Nummer 2, definiere
dein Ziel. Wofür
wird das Markenvideo verwendet? Ist es ein Launch für eine neue Marke? Ist ein Erklärvideo
zur Verwendung eines Dienstes oder einer App? Präsentieren Sie neue
Produkte oder ein neues Rebranding? Indem Sie Ihr Ziel definieren, haben
Sie bereits eine Idee für
die Struktur Ihres Videos. Tipp Nummer 3: Plane deine Inhalte. Anhand der ersten beiden Tipps wissen
Sie, welche Art von
Inhalten diese Marke benötigt. Wird es ein reines
Animationsvideo sein? Wird es Filmmaterial, Stop-Motion, Voiceover,
Schauspieler und Animationen geben? planen, welche Art von
Inhalten
Sie benötigen, können Sie
all diese Materialien sammeln und erwägen,
mit anderen zusammenzuarbeiten. Tipp Nummer 4, schreibe deine Geschichte. Niemand kennt die Marke
besser als Sie. Worum geht es bei dieser Marke? Welche Art von Emotion versuchst
du zu vermitteln? Ein Gefühl der Zugehörigkeit,
Aufregung, des Vertrauens, des Glücks? Schreiben Sie zunächst Schlüsselwörter der Emotionen, die Sie vermitteln
möchten, und schreiben Sie von
dort aus eine Geschichte
, die zu Ihrer Marke passt. Tipp Nummer 5, sezieren Sie die Marke. Betrachten Sie die Marke so, als wäre es
ein Puzzle aus vielen
zusammengesetzten Teilen und bewerten Sie, welche Schlüsselteile für das Video
verwendet werden können. Dies können das Logo oder Teile
des Logos, Kernbotschaften,
Illustrationen, Fotografien, grafische Elemente aus
der Markenidentität sein. Tipp Nummer 6, strukturiere
deine Zeitleiste. Mithilfe der 360-Grad-Methode und der analysierten
Elemente Ihrer Marke können
Sie jetzt damit beginnen, sie auf die allgemeine Zeitleiste zu legen. Womit soll dein
Video beginnen? Welche Elemente werden in die Mitte
passen? Wie soll
dein Video enden? Verwenden Sie diese Zeitleiste
als visuelle Hilfe, um Ihr Video zu
strukturieren. Tipp Nummer 7, erstelle ein Storyboard. Mit einer klaren Struktur
vor Ihnen können
Sie beginnen, ein Storyboard zu skizzieren , das zeigt, was auf jedem Bild abgespielt
wird. Dies dient später als
Leitfaden, wenn Sie animieren oder
dies mit einem Animator teilen. Es wird Ihnen auch helfen,
den gesamten
Videofluss zu sehen , bevor Sie beginnen. Wenn Sie Änderungen vornehmen oder etwas
überarbeiten müssen ,
ist dies die richtige Phase dafür. Tipp Nummer 8, Ebene
auf Illustrator. Nachdem das Storyboard fertiggestellt
ist, legen Sie Ihre
Dateien
entsprechend der Reihenfolge
des Storyboards auf Illustrator ab. Stellt sicher, dass alle Elemente, die
Sie animieren möchten auf
einzelnen Ebenen getrennt
sind. Dies wird Ihnen
später in der Nachwirkung das Leben erleichtern . Dies ist auch eine
großartige Phase, um
einem Animator Ihre Dateien zu schicken , und er kann
sie von dort aus übernehmen. Tipp Nummer 9, investiere
in die Musik. Der visuelle Aspekt des
Markenvideos ist die halbe Wirkung. Der hörbare Aspekt ist
genauso wichtig. Verbringen Sie Ihre Zeit damit,
nach der richtigen Musik
und den richtigen Sounds zu suchen ,
die den Ton Ihrer Marke widerspiegeln. Stellen Sie sicher, dass die Musik dem Tempo
des Videos
entspricht und mit der
Absicht verlinkt wird. Tipp Nummer 10, animiere
mit Relevanz. Ihre Auswahl an
Animationen kann so einfach oder komplex sein, wie
Sie es möchten. Kehren Sie immer zum Briefing
und zur Markengeschichte zurück , um zu beurteilen, welche
Art von Animationen am besten zu Ihrer Marke
passt. Die Animationsstile
müssen
dieselbe Sprache wie Ihre Marke sprechen . Ein Bonus-Tipp,
der eher ein Gedanke ist , den
Sie im Kopf behalten sollten. Es ist so, dass Sie sowohl der
Geschichtenerzähler als auch das Publikum sind. Sie sind derjenige, der
die Informationen und
die Geschichte auf eine Weise gestaltet , die
überzeugend und faszinierend ist. Aber Sie sind auch das Publikum in dem Sinne, dass Sie es aufschlüsseln, einfach
halten, humanisieren und
so tun
müssen einfach
halten, humanisieren und , als würden Sie
es zum ersten Mal sehen. Fragen Sie sich,
was möchte ich fühlen?
25. Vielen Dank: [MUSIK] Vielen Dank,
dass du an
diesem Kurs teilnimmst und
Geduld mit mir hast. Ich hoffe, du hast
eine neue Liebe und
Wertschätzung für Storytelling
und Markenvideos entwickelt . Wenn Sie nur
ein oder zwei Dinge wegnehmen, aber mit vollem Verständnis, dann werde ich sehr, sehr glücklich sein. Denken Sie daran, dass
Übung bei jedem Handwerk den Meister macht. Deshalb ermutige ich Sie, die Werkzeuge
aus diesem Kurs noch
einmal zu überdenken, einige Tipps lesen und sie weiterhin mit
Übung anzuwenden erneut zu
lesen und sie weiterhin mit
Übung anzuwenden, um Ihr Handwerk wirklich zu verbessern. Wenn Sie diesen Kurs hilfreich fanden, würde
ich mich freuen, wenn Sie eine Bewertung
hinterlassen würden, damit andere Schüler wissen, was
sie von diesem Kurs erwarten können. Poste gerne deine Videos
auf Instagram und tagge mich. Ich würde es gerne sehen
und mich mit dir verbinden. Wenn Sie sich
abenteuerlustiger fühlen, besuchen
Sie meine anderen
Skillshare-Kurse und nehmen Sie an meinem
Wortmarkenkurs teil, wenn Sie lernen
möchten, wie Sie Ihre eigene Wortmarke,
PS,
erstellen . Es gibt auch ein
Markenvideo. Wenn Sie Verpackungen
und Schokolade lieben wie ich, dann besuchen Sie auf jeden Fall
meinen Verpackungsdesignkurs
und es wird Sie nicht enttäuschen. Nochmals vielen Dank und wir
sehen uns beim nächsten.