Mache dein erstes geschichtliches Gebäude!! Archicad für Anfänger | Nalitect Studio | Skillshare

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Mache dein erstes geschichtliches Gebäude!! Archicad für Anfänger

teacher avatar Nalitect Studio, Graduate Architect | Content creator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in den Kurs

      1:21

    • 2.

      Lernen Sie die Schnittstelle kennen

      6:41

    • 3.

      Wie man mit in archicad herumgeht

      4:10

    • 4.

      Die Grundlagen des of

      8:26

    • 5.

      Das wall

      10:42

    • 6.

      Das Plattenwerkzeug

      13:49

    • 7.

      Füge den Wänden Türen hinzu

      6:48

    • 8.

      Füge den Wänden Fenster hinzu

      7:36

    • 9.

      Möbel in den Räumen platzieren

      15:34

    • 10.

      Wie man einen ersten Stock hinzufügen kann

      10:05

    • 11.

      Arbeiten mit den Treppen- und railing

      10:43

    • 12.

      Das terrace hinzufügen

      13:45

    • 13.

      Füge dem Gebäude ein Dach hinzu

      13:35

    • 14.

      Einen Straßenlevel hinzufügen

      11:32

    • 15.

      Outro

      2:04

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

107

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

In diesem Kurs behandeln wir Grundlagen von archicad von Anfang bis Ende. Der Kurs umfasst keine architektonischen Zeichnungen, sondern architektonische Modellierung.

Dieser Kurs wurde für einen absoluten Anfänger konzipiert, aber ein Fortgeschrittener kann hier Tipps finden.

Ich habe seit fünf Jahren archicad verwendet und sie mit dem Thema Architektur instrumentell gefunden. Dieser Kurs ist also für dich, wenn du in diesem Bereich entweder als Student oder als Designarchitektur in diesem Bereich tätig sein möchtest.

Du kannst die beigefügten Verknüpfungen pdf herunterladen, um deinen Workflow zu beschleunigen

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Nalitect Studio

Graduate Architect | Content creator

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Skills dieses Kurses

Design Sonstiges Design Architektur
Level: Beginner

Kursbewertung

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Transkripte

1. Einführung in den Kurs: In dieser Artikel-Trainingsserie werden wir untersuchen, wie Sie die Anki-Karte als Designwerkzeug verwenden können. Und wir werden alles, wovon wir träumen, in unseren Köpfen nehmen und es in die Software bringen und schauen, wie weit sie es bringen kann. Um das Beste aus der Software herauszuholen, werden wir nun die verschiedenen Tools untersuchen, die uns zur Verfügung stehen , die Entwurfswerkzeuge, die Entwurfstools und dann die Dokumententools, um eine stöckiges Gebäude. Diese Serie führt Sie nun von Grund auf bis zur Dokumentation in Ihrem ersten Gebäude und verwendet dabei die meisten verfügbaren Architektenwerkzeuge. Hallo zusammen. Es ist Neon hier bei Analytics Studio und ich bin heute ziemlich aufgeregt. Jetzt wird diese Serie mit Hacking in Version 25 vorbereitet. Wenn Sie jedoch eine frühere Version oder sogar eine spätere Version haben , also 26, sollten Sie in der Lage sein, dies problemlos zu verfolgen , da die meisten Tools, die wir verwenden werden, verfügbar sind für eine ganze Reihe afrikanischer Versionen. Sie sollten also ohne viel Umschweife problemlos mitmachen können . Fangen wir mit dieser Serie an. 2. Lernen Sie die Schnittstelle kennen: In Ordnung, lassen Sie uns über die Aggregatschnittstelle sprechen. In der oberen rechten Ecke haben wir den Dateinamen, in diesem Fall heißt es Studios. Dann, kurz danach, haben wir die Version, die ich verwende, und derzeit verwende ich 25. Und direkt darunter befindet sich die Menüleiste, die sich direkt in dieser Ecke befindet. Hier helfen uns Datei, Bearbeiten , Ansicht, Design, Dokument. Diese enthalten tatsächlich die meisten Dinge , über die wir in diesem Video sprechen werden. Und wenn Sie eine andere Software in Windows verwenden, sollten Sie natürlich andere Software in Windows verwenden, mit der Menüleiste vertraut sein. Direkt darunter befindet sich die Standard-Symbolleiste. Jetzt enthält die Standardwerkzeugleiste Bearbeitungswerkzeuge wie Rückgängigmachen, Wiederherstellen , Suchen und Auswählen , Parameter aufnehmen, Parameter einfügen usw. Und diese sind tatsächlich in der Bearbeitung enthalten. Wenn Sie sehen können, haben wir die Wiederherstellung rückgängig gemacht. Und wenn Sie aus irgendeinem Grund diese Art von W nicht sehen können diese Art von W nicht sehen , möchten Sie vielleicht zu Windows gehen und zu Bars gehen. Und dann haben wir dort einen Standard. Wenn ich darauf klicke, verschwindet es. Wenn ich zurückgehe, das sind Fenster-Symbolleisten, haben wir hier Standard und genau dort ist es wieder da. Also und darunter haben wir die Infobox. In der Infobox werden also Informationen zu allem angezeigt , was ausgewählt wird. ZB kannst du hier sehen, ich habe schon ausgewählt, Das sind die Informationen über den Pfeil. Wenn ich meine Warteschlange auswähle, ändert sich das. Wenn ich das auswähle, ändert es sich zu dem. Ich wähle Spalte aus, es ändert sich in diese. Und dann führt uns das zu diesem Panel hier, dem Werkzeugkasten. der Toolbox haben wir die verschiedenen Elemente, die wir verwenden werden In der Toolbox haben wir die verschiedenen Elemente, die wir verwenden werden, um dieses Design zu entwickeln, das Sie hier sehen. Es ist so einfach wie Drug Peak und Drop es da rein und es wird erstellt. Ordnung, das ist nicht für dieses Mal. In der Toolbox haben wir drei Tabs. Wir haben das erste als Design und das nächste als Viewport und dann das nächste als Design. Im Design haben wir die Elefantenelemente, die wir haben, wie Sie gesehen haben. Und im Viewport haben wir die verschiedenen Symbole , die wir verwenden können, Abschnitt und Division, solche Sachen. Wenn ich ins Erdgeschoss gehe, kannst du das sehen, wenn sie erscheinen. So können Sie beispielsweise einen Abschnitt Android innerhalb von Ansichten, Inneneinteilungen und Detailarbeitsblättern vor der Kamera auswählen einen Abschnitt Android innerhalb von Ansichten, Inneneinteilungen . Und darunter haben wir das Dokument das Dinge wie Löwenfelder, Polylinien, Kreise und den Rest der Dinge enthält Polylinien, Kreise und den Rest der , die wir in den Dimensionen des Lebens betrachten werden. Und wenn Sie aus irgendeinem Grund sein können wir keinen schlechten Werkzeugkasten haben, möchten Sie vielleicht zu Fensterpaletten gehen und Sie können Toolbox auch hier sehen. Sie können die Infoboxen hier sehen. Wenn ich also Toolbox sage, verschwindet sie. Wenn ich zur Toolbox von Window Pilot zurückkehre, wird sie wieder dahin gebracht, wo sie gerade ist. Und auf der rechten Seite haben wir das, was wir den Navigatorstift nennen. Und das hilft uns, zu den verschiedenen Ansichten überzugehen , die geschaffen wurden, z. B. haben Sie ein Erdgeschoss, ersten Stock, so. All diese sind hier enthalten. Wir haben Abschnitte, wir haben Innovationen und vor allem all die anderen Dinge , an denen wir arbeiten werden. Wir werden sie also verwenden , um verschiedene Sichtweisen zu erstellen und durch sie zu navigieren. Und das hat vier Tabs. Tun Sie es, wir haben den ersten Schritt, nämlich die Projektkarte. Und das ist es, worüber wir gesprochen haben. Und danach haben wir die gespeicherten Ansichten. Das enthält also die Ansichten , die Sie absichtlich speichern. Und danach haben wir das Layoutbuch, in dem wir die buddhistischen gespeicherten Ansichten auf Layouts legen werden , um sie in PDF-Dateien zu exportieren. Und gleich danach haben wir einen Verlag direkt vor Ort. Publisher ist hier also der Ort, an dem Sie speichern vier Monate für das Internet und auch für andere Personen, mit denen Sie zusammenarbeiten, veröffentlichen können. Wenn Sie z. B. Kollegen haben , die sich mit dem Engineering beschäftigen und diese eine DWG-Datei benötigen, können Sie diese veröffentlichen und an sie senden. Das ist also ein kurzer Überblick. Und falls Sie es nicht sehen können, können Sie hier auf dieses Symbol klicken , sodass Sie hier mit der rechten Maustaste klicken und sagen können, dass rechten Maustaste klicken und sagen Navigator sehen kann, dass es jetzt verschwindet. Aber um es zurückzubekommen, können Sie mit der rechten Maustaste klicken und Navigator sagen, und es wird dort rechts eingebettet . Dann, ganz unten, haben wir sogenannte Freak-Optionen. Hier kannst du sehen, dass es vorherigen Zoom gibt. Nächster Zoom. Wir haben das Zoom-Tool. Wenn ich z. B. darauf klicke und auf diesen Bereich zoome, komme ich bestimmt dorthin. Und wenn ich dann auf vorherigen Zoom klicke, kehren wir zu der Stelle zurück, an der wir beim Zoomen waren, dem vorherigen Zoom. Sie können also zwischen diesen beiden navigieren. Und dann ist da noch fit to window, was alles übertrifft, was Sie gezeichnet haben, dasselbe Fenster. Und dann haben wir die prozentuale Darstellung, z. B. wenn Sie wissen möchten, wie es aussehen wird, wenn es gedruckt wird. Du kannst es auf 100% setzen. Und dann, indem Sie die mittlere Maustaste gedrückt halten um das Papier mit der Hand zu greifen. Sie können sehen, es aussehen würde, wenn es gedruckt wäre. Dann haben wir diese Drehung, die Sie verwenden können, falls Sie dieses Papier vorübergehend drehen möchten . kannst du auf jeden Fall tun. Und du kannst die verschiedenen Winkel sehen , um die du dieses Ding drehen kannst. Vielleicht 180 und dann wieder bei Null. Danach haben wir die Waage. Standardmäßig haben wir eins bis 100. Sie können es aber jederzeit ändern, z. B. eins auf 50. Sie können sehen, dass wir mehr Details innerhalb der Wand sehen und der Text wird kleiner, weil sich etwas geändert hat. Die Skala hat sich geändert. Aber gehen wir zurück zu eins zu 100. Es ist nass, wo wir standardmäßig laufen werden. Der Rest der Dinge, die wir teilen wird düster, je nachdem , was nötig ist. Aber das ist ein kurzer Überblick über die Aggregatschnittstelle. 3. Wie man sich in archicad bewegt: Lassen Sie uns also darüber sprechen, wie Sie sich, die Software und schnell zurechtfinden können . Ich wusste, ich möchte erwähnen , dass Sie möglicherweise eine Maus benötigen um ganz einfach navigieren zu können. Wenn ich also herauszoome, können Sie mit dem Scrollrad sehen, dass ich mit dem Rad nach oben und unten ein- und auszoomen kann. Und ich habe hier eine Abkürzung, damit du genau sehen kannst , was ich mache. Für den Fall, dass Sie in einen bestimmten Abschnitt zoomen möchten, haben wir als Nächstes dass Sie in einen bestimmten Abschnitt zoomen möchten, eine schnelle Option. Die Bar ist hier unten. Sie können also z.B. hier klicken und hier einen Bereich erstellen. Und ich trete, Gott kann dich tatsächlich an diesen Ort bringen. Und wenn ich herauszoome, wie Sie sehen, gehen wir zurück. Also, wenn ich vorher Zoom gehe , um mich dazu zu bringen. Beim nächsten Zoom kehren wir zu der Stelle zurück, an der ich auch gezoomt hatte. Wenn Sie die mittlere Maustaste gedrückt halten, können Sie klicken und zum nächsten Teil dieser Zeichnung gelangen. Wenn ich die mittlere Maustaste gedrückt halte, kann ich das sogenannte Panning ausführen. Wenn ich in diesen Bereich hineinzoome, schwenke ich ihn, indem ich die mittlere Maustaste gedrückt halte. Stellen Sie natürlich sicher, dass, wenn Sie das Doppelte mit der mittleren Maustaste erhöhen, es zur Seite oder zu diesem Symbol genau hier passt. Wenn ich z. B. hier bin, kann ich auf An Seite anpassen klicken und es wird alles zum Pitch angezeigt. Das wird sehr hilfreich sein, falls ich irgendwo bin , wo ich nicht einmal weiß, wo das Werk ist, z. B. ist es jetzt leer. Aber wenn ich hier auf „An Fenster anpassen “ klicke, kannst du sehen, dass es dazu passt. Oder tippen Sie zweimal auf die mittlere Maustaste und es ist dasselbe. Und um in verschiedenen Ansichten zu navigieren. Wir haben diese Tabs hier, die Sie zu den verschiedenen, verschiedenen Bereichen führen. Wenn ich hier auf diesen Tab klicke, können Sie sehen, dass all die verschiedenen Ansichten angezeigt werden, die wir haben. Zum Beispiel ist es gut mit 3D und man kann sie leicht sehen. Und sie, diese Dinge funktionieren immer noch. Wenn ich nach oben lese, zoome ich hinein, wenn ich hier unten will, zoome ich heraus. Um dann zu umkreisen, haben wir hier ein Symbol für Umlaufbahnen. Wenn Sie darauf klicken, können Sie in den Orbitmodus wechseln, und das können Sie tun. Alternativ, du Fresco, kannst du denselben Orbitmodus durchlaufen, um dich z.B. zu bewegen und schauen wir uns an, was dahinter passiert. Einfach. Okay? So können Sie einfach navigieren. Und natürlich funktionieren die Pläne auch in einem 3D-Gehäuse, du wolltest über diese Ansicht schwenken. Und wenn Sie schon einmal Spiele gespielt haben, haben Sie diesen Typ hier, dieses kleine Symbol hier, das Sie in den Spielmodus führen kann, der über WASD-Tasten verfügt, die Ihnen die Navigation erleichtern. Ich klicke hier in 3D Explore, du kannst sehen, dass es jetzt zu einem Spielmodus wird. Ich kann W drücken, um vorwärts zu gehen, und S2 um rückwärts zu gehen, und D, um seitwärts zu gehen, und a, um auf die andere Seite zu gehen. Und natürlich kann ich mehrere Operationen gleichzeitig durchführen mehrere Operationen gleichzeitig um irgendwie einzusteigen. Ja, ich kann nicht einfach schreiben. In Ordnung, das ist also eine schnelle Methode, um Sie mit der Navigation vertraut zu machen. Insgesamt. 4. Die Grundlagen des of: In Ordnung, also fangen wir mit einer leeren Datei an. Und um sicherzustellen , dass wir alle auf derselben Seite sind, gehen wir zu Optionen. Wir gehen in die Arbeitsumgebung und lassen Sie uns ein Profil anlegen. In diesem Fall wenden wir das Architekturprofil 25 an. Und das sollte alles so zurücksetzen, dass wir alle auf derselben Seite sind, ungefähr so. Und eine weitere Sache, die wir tun müssen, ist, sie so zu erweitern , dass wir die Namen dieser Dinge sehen können. Also wenn ich auf diese Kante klicke oder diese in der Lage sein sollte, sie rüber zu bewegen. Und jetzt können Sie die Namen dieser Elemente sehen , die hier sind. In diesem Video werden wir versuchen, werden wir versuchen den Umriss des Gebäudes zu erstellen , das wir erstellen werden. Lassen Sie uns weitermachen und die Polylinie auswählen. Und wir werden weitermachen und die Form zeichnen, die 13 m mal 9 m groß sein wird . Wenn Sie das imperiale System anstelle des metrischen Systems verwenden , möchten Sie vielleicht zu Optionen gehen und Einstellungen und gehe dort zu den Arbeitseinheiten. Sie können wählen, ob Sie das imperiale System verwenden möchten. Aber für mich, aber in diesem Fall verwende ich Millimeter. Also sage ich, Okay, und ich werde diese Polylinie verwenden. Wenn diese Option ausgewählt ist, können Sie sehen, dass wir in der Infobox drei Konstruktionsmethoden haben. Die allererste Methode besteht darin Formen oder Quere zu erstellen, indem Sie einfach auf jede Kante klicken. Die nächste Methode besteht darin, die Gesten der Boxen einfach zu erstellen, indem Sie hier Rechtecke erstellen. Und die dritte Methode besteht darin eckige Formen zu zeichnen, die parallel sind, die immer noch Rechtecke sind. Und das werden wir für dieses Ding verwenden. Lassen Sie uns also weitermachen und dies auswählen, die Polylinie auswählen. Fahren Sie fort und wählen Sie die dritte Bauweise. Und ich werde die erste Zeile vom ersten Punkt aus zeichnen und die Umschalttaste gedrückt halten , um sie horizontal zu halten. Und lassen Sie uns auf D klicken, um die Entfernung zu erhöhen. Und in diesem Fall wird es 13 m mal 9,5 sein. Das ist also die Form, nach der wir suchen. Und wenn wir es in diesem Feld zentrieren wollen , das sich hier befindet, können wir es verschieben, aber in Afrika nichts bewegen Vielleicht möchten Sie es auswählen und mit der rechten Maustaste klicken und verschieben und ziehen. Und Sie können die Abkürzung genau dort sehen. Also werde ich ein PDF hinterlassen, das Abkürzungen enthält. Unten in der Beschreibung heißt es, dass Sie sich mit Abkürzungen vertraut machen können , weil sie Ihnen das Leben so viel einfacher machen. Also Droge. Und ich werde diesen Mittelweg in die Länge ziehen. Wenn du also den Mauszeiger hier drüben bewegst, solltest du diesen Mittelteil sehen können. Und wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, bleibt es horizontal. Und das können Sie hier auf die gleiche Weise ausrichten. Wenn Sie sich vertikal ausrichten möchten, können Sie mit der rechten Maustaste klicken, gehen, sich bewegen und Medikament sagen. Damit können Sie auf diese Kante klicken und sie hier an dieser ausrichten, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und klicken. Und jetzt können Sie sehen, dass dies offenbar in der Mitte dieser Ansichten liegt. In Ordnung? Jetzt wollen wir in der Lage sein, diese Dinge abzugrenzen. Lassen Sie mich es also rot machen, damit Sie es irgendwo sehen und auswählen können. Ich gehe hier auf die Stiftfarbe und mache ihn einfach rot, damit er herausspringt. Lassen Sie uns also weitermachen und einige Quadranten erstellen, einige Unterteilungen innerhalb dieses Rechtecks. Und dafür wählen wir einfach eine Zeile und ein Dokument aus. Dann lass uns einfach hier zeichnen. Also werde ich einfach so zeichnen. Und ich werde sie einfach so aufteilen. In diesem Fall haben wir also Studio will 234 machen. Die vier Quadranten. Lass mich das reich machen. Es hatte nicht erreicht. Okay, großartig. Jetzt wollen wir in der Lage sein, andere Räume, die zu diesen vier Arten gehören , abzugrenzen , z. B. werden wir hier einen Waschraum und auch einen Waschraum für diese beiden schaffen . Also wählen wir dafür diesen aus. Und um es auszuwählen, bleibt dafür ein Werkzeug, das ist ein Pickup-Parameter. Wenn Sie also der Standard-Symbolleiste darauf klicken und auf diese Zeile klicken, sollten Sie sie auswählen können. Sobald Sie das getan haben, können Sie jetzt mit dieser roten Linie zeichnen. Dieser Waschraum wird also 1,5 mal 3 m groß sein. In Ordnung? So wird es also aussehen. Und um nicht weiter zu zeichnen, können Sie eine Kopie auf diese Seite ziehen. Wenn es ausgewählt ist, können wir mit der rechten Maustaste klicken und sagen, verschieben und eine Kopie ziehen ist Control Shift D genau dort. Und dann können wir in der Lage sein, diese Ecke zu erreichen und sie auch auf diese andere Seite zu bringen. Wir wählen diese beiden aus und ziehen eine Kopie mit der rechten Maustaste. Bewege, ziehe eine Kopie und bringe sie dort nach oben. Jetzt haben wir die vermarktet , wo sich die Waschräume befinden werden. Mittendrin. Wir brauchen eine Treppe, die uns in den ersten Stock führt, weil wir ein Erdgeschoss, einen ersten Stock haben. Also lasst uns einen Markt machen, wo die Treppe sein wird. Dafür nehme ich das einfach und kompensiere es. Versetzen wir es also um einen Meter. Also wie wir die Abkürzungen gesehen haben, werde ich sie verwenden Control Shift D, um diesen um 1 m auf der linken Seite zu verschieben. Und dann kannst du eine Kopie spiegeln. nun Umschalttaste M, um diese Kopie hier zu spiegeln, oder ziehen Sie einfach eine Kopie, diesmal jedoch auf die gegenüberliegende Seite. Wenn wir also diese sagen und eine Kopie ziehen und sagen, um 1 m zu sagen, ist es dasselbe, denn wir müssen nur diese und jene Linie erstellen, 1 m entfernt, 1 m entfernt. Großartig. Lassen Sie uns den Raum dort nachbauen, wo die Treppe sein wird, weil die Leute von hier aus in verschiedene Räume geschickt werden die Leute von hier aus in verschiedene Räume geschickt und die Treppe nehmen , die hier sein wird. Lassen Sie uns also eine Kopie ziehen. Lassen Sie uns diesen Parameter wählen. Sie können dies tun, indem Sie die Alt-Taste gedrückt halten und auf diese Zeile klicken oder zu diesem Symbol gehen, das der Pickup-Parameter ist. Sobald Sie darauf klicken, wurde es ausgewählt, weil es ausgewählt Dann können Sie fortfahren und diese Form zeichnen , die die Größe von 2 m mal 3,4 haben wird . Und dort werden unsere Treppen sein. Lasst den Markt endlich da sein, wo die Türen sein werden. Also lass uns diesen aufnehmen und weitermachen und hier 3 m erstellen. 3 m mal einen Meter , um hier den Eingangsbereich abzugrenzen. Und jetzt können wir eine Kopie von Control Shift D ziehen, um sie irgendwo hier hin zu ziehen. Und jetzt haben wir uns selbst einen Überblick. Wir erwarten also, hier ein Nein zu haben, um diesen Raum zu betreten, das tun wir hier, um diesen Raum zu betreten. Und dann sollten die Leute von hier aus in diese anderen Räume geschickt werden, die auf dieser anderen Seite, und auch die Treppe nehmen, um dieselbe Anordnung zu nehmen, die sich die auf dieser anderen Seite, und auch die Treppe nehmen, um dieselbe Anordnung zu nehmen, die sich auf der erster Stock. Jetzt. Moment ist es immer noch hypothetisch, aber Sie können sich trotzdem hoffentlich ein Bild machen und ein Gefühl dafür bekommen , wohin wir damit gehen. 5. Das wall: Willkommen zurück. In diesem Video werden wir also die Wände zeichnen. Und dafür müssen wir das Tool hier ansehen und zeichnen können. Und wenn Sie in den Welteinstellungen hier auf dieses Symbol klicken, sollten Sie einige dieser Worteinstellungen sehen können , die Sie hier finden. Wir haben drei Methoden des Krieges , die ich hier in Afrika gezeichnet habe. Wir haben das erste, das ist das einfache, bei dem Sie nur ein Material auswählen. Wir haben die zweite, die zusammengesetzte, die eine Kombination anderer Welten ist. Das ist praktisch, wenn du versuchst, Dinge wie Laufzeichnungen zu machen und mehrere Ebenen aufbringen möchtest , weil im wirklichen Leben, wenn wir eine Wand zeichnen, blockierte Arbeiten sein können, die auf beiden Seiten verputzt sind. Dann haben wir endlich diese hier, wo Sie eine benutzerdefinierte Form zeichnen , speichern und als Kostümwandprofil verwenden können. In diesem Fall verwenden wir eine einfache und erstellen vorerst Arbeitszeichnungen. Wir könnten zurückkommen und einige Verbundwerkstoffe oder ähnliches verwenden . Verwenden wir also ein Wort, das 200 mm dick sein wird. Und dann werden wir weitermachen. Also lass es uns in einer Ziegelstruktur machen. Und hier unten ist das Modell, wie es aussehen wird. Wir werden den Stuck ziemlich grob machen. Also lass uns hier danach suchen. Stucco ID grob. Und wenn ich hier einmal auf dieses Element klicke, neigen sie alle dazu, mit weißem Rauh zu kämpfen. Nur um es einfach zu halten, wir werden alles weiß machen. Und dann sage ich, Okay, und jetzt können wir weitermachen und zeichnen. Aber bevor wir zeichnen, müssen wir die verschiedenen Methoden verstehen , aus denen wir diesen Krieg ziehen können. Wenn Sie also hier sehen können, wir haben eine Wand, eine einzelne Wand hier, dann können Sie sehen, sobald wir auf diesen Pfeil klicken, uns andere Optionen angezeigt werden, darunter die polygonale Methode von Konstruktion, die auch beinhaltet, wenn Sie eine komplette Box zeichnen möchten. Und dann auch bei der Methode, die eckig, rechteckig sein kann. Und in diesem Fall denke ich, dass das ganz gut funktioniert. Also können wir weitermachen und so etwas zeichnen. Sie können also sehen, dass sich die Wand auf der Innenseite bildet. Manchmal kann es sich auf der Außenseite bilden , je nachdem, wo es sich befindet. Wenn ich hier auf dieses Symbol klicke, wirst du sehen, dass sich die Welt von außen geformt hat . Aber für diesen Fall wollen wir es von innen haben. Also schalten wir hier so , dass wir die Wand auf der Innenseite verkleinern. Und die, auf die wir klicken, Sie können sehen, dass sie geformt wurden. Wir haben also unsere allererste Mauer. Ich wollte sehen, wie es aussieht, als hätte er 3D vergessen. Sie sollten diese Schalter sehen können. Ziemlich nett. Jetzt gibt es dieses Phänomen, das so cool ist, weil man sehen kann, dass es hier gezackte Linien gibt. Um es loszuwerden, müssen wir zu Optionen und zur Arbeitsumgebung gehen. Und dann sagen wir erweiterte Neuzeichnungsoptionen. Dies ist nur eine erweiterte Option , die wir ändern müssen, um sauberere Linien zu haben , die hier nicht gezackt sind. Und wenn wir sagen, aktivieren Sie 3D-Antialiasing , damit dieses Modell sauber ist. Wir sagen, okay, und es funktioniert nicht sofort. Sie können also sehen, dass die Linien nicht direkt getroffen wurden. Aber wir müssen nur das 3D-Fenster putzen und es dann wieder öffnen. Ich mache das, indem ich im Projektmodus hier auf 3D-Perspektive klicke. Wenn Sie sich erinnern, haben wir über die Projektkarte gesprochen. Und wenn Sie hier nach unten scrollen, haben wir 3D. Und sobald Sie auf die 3D-Perspektive klicken, sollten Sie zurückkehren können. Und dieses Mal können Sie sehen, dass dies viel bessere Linien als zuvor sind , weil sie ein viel saubereres Netz haben. Gehen wir nun zurück in 2D und zeichnen unsere Wards dort ein. Also wählen wir das Wort Tool, und dieses Mal benötigen wir kein Feld, wir brauchen eine einfache polygonale Methode. Wählen Sie das aus und zeichnen Sie sie dann ein. Und dieses Mal brauchen wir diese Mauer in, auf der, in der Mitte. Sobald Sie also auf dieses Symbol klicken, können Sie es ändern und die Mitte auswählen. Und du kannst sehen, dass jetzt die Welt auf dieser Mittellinie gezeichnet wurde und dass sie so geschaffen wurde. Und dann lass uns weitermachen und das zeichnen. So wie es ist. Doppelklicken Sie, um den Vorgang abzuschließen. Stellen Sie sicher, dass Sie doppelklicken, um den Vorgang abzuschließen. Ich glaube, ich habe hier eine Mauer vergessen. Und weil wir uns für die 40-Go-No-Methode entschieden haben. Sie können sehen, dass diese als ein Element identifiziert wurden. Um sie nun bearbeiten zu können, möchten Sie vielleicht hier auf dieses Symbol klicken, wodurch die Polarität der Elemente vorübergehend aufgehoben wird. Sobald Sie darauf klicken, sollten Sie nun in der Lage sein, Elemente unabhängig voneinander auszuwählen. Und ich werde diesen Schalter löschen, den ich versehentlich erstellt habe. Und ich mache weiter und wähle diesen Krieg aus und zeichne diese polygonale Bauweise so, dass dieses x. Und dann wollen wir diese Mauer auch bis zur Verkäuferseite fortsetzen. Stellen Sie also sicher, dass wir doppelklicken, um den abzuschließen, und erstellen Sie auch diesen. Und wir würden weitermachen und Wölfe einsetzen, im Wesentlichen in den Elementen, die wir geschaffen haben. Und dieser hier auch. Und auf der linken Seite auch so und doppelklicken Sie, um den Vorgang abzuschließen. Und die andere Spur, in die wir keine Wärme ziehen wollen , ist diese Mittellinie hier , weil das nicht einmal Sinn macht. Lass es uns einfach löschen, damit es dich nicht verwirrt. Denn dann brauchen wir dieses Wort hier eigentlich nicht weil wir an dieser Stelle eine Treppe haben werden, damit wir dieses löschen können. Und wir haben nur diese , weil wir ein Interesse an der Seite und ein Interesse an dieser anderen Seite haben werden. Wenn Sie möchten, können Sie auch den löschen, der hier ist, diesen, der dazwischen liegt. Und um das zu tun, können Sie die Kontrolle behalten. Um zu klicken, können Sie sehen, dass sich der Cursor in einen Caesar verwandelt. Und sobald wir darauf klicken, wird der Krieg entfernt, der dort auf diese Weise verbunden hat. Und das Gleiche gilt, wenn wir diesen hier loswerden wollten, weil hier Leute vorbeikommen werden. Sie können also Ctrl-Klick sagen , um diesen zu entfernen. Es ist sehr einfach. Sobald Sie zu 3D wechseln, sollten Sie sehen können, wie dieses Ding tatsächlich aussieht. Fantastisch, nicht wahr? Aber wir brauchen auch eine Mauer für diese, die nach innen gehen. Also brauchen wir einen, der auf dieser anderen Seite sein wird . Wenn das ausgewählt ist, können wir hier einfach ein einfaches Wort erstellen , weil wir irgendwo bei ihnen sein müssen. Weil wir hier ein paar Schritte haben. Lassen Sie uns sie vermarkten, denn wir werden diese Platten im nächsten Video hinzufügen. Es ist also gerade der Markt, auf dem diese Schritte stattfinden werden. In diesem Fall werden wir hier 300 haben. Und noch ein Schritt hier, der letzte Schritt. Und dann können wir auch diese auswählen, welche Zeilen? Und bring sie her. Und Sie können sehen, dass wir sie ausdehnen können. Es sind nur Straßen, die sie bis zum Ende durchqueren. Also eins nach dem anderen. Und dann bringen wir einen Keks hierher. Wir haben also ein paar Schritte, wo Sie hier eingeben, Schritte, um hier einzugeben, ein paar Schritte, um auch diesen einzugeben . Und natürlich brauchen wir sie in diesem Bereich. Aber zum Schluss lassen Sie uns einfach ein paar Worte auf diese andere Seite setzen, die nette Funktionen sind. Das würde viel dicker sein als die, die wir haben. Wählen wir also dieses Tool hier aus. Dann müssen wir sie 300 mm dick machen. Wenn ich also hier scrolle, kann ich diese Dicke sehen und 300 machen. Und dann mache ich weiter und ziehe die 300. Aber denk dran, wir haben etwa 1 m gewählt. Ja, da. Also werde ich das machen. Aber natürlich müssen wir den Bereich ändern , aus dem es stammt. Also hier, sobald wir hier sind, können wir draußen wählen. Es ist eigentlich der andere , der sich auf der Innenseite befindet. Sie können also sehen, dass das die Bearbeitungslinie ist, die blaue Linie. Und je nachdem, wo Sie die Wand platzieren, wird sie hier in 3D im Grundriss angezeigt. Lass uns hier eine Kopie machen. Und dann wieder drei, dieser, um draußen zu sein. Es heißt, dass das auch beiseite gelegt wurde. Wir können eine Kopie in diesem Bereich haben und dann haben wir eine weitere Kopie in diesen Bereichen. Lassen Sie mich das widerspiegeln oder nach außen wechseln. Und das sollte so sein. Stimmt das? Gehen wir also zur nächsten Lektion über , in der wir einen Flow-Einbruch vornehmen werden. 6. Das Plattenwerkzeug: Bevor wir ein bisschen Scilab für dieses Haus haben können, wollen wir die Story-Settings erstellen. Um unsere Geschichten zu erstellen, sollten wir vielleicht zur Projektkarte gehen. Und hier wollen wir das auswählen, wir haben mit der rechten Maustaste auf eine dieser Geschichten geklickt und wir können zu den Story-Einstellungen gehen. Hier erhalten wir die Setup-Einstellungen der Geschichte. Derzeit haben wir also ein 3 m hohes Erdgeschoss und ein Stockwerk, das wir in Fast Flow umbenennen können. Und die zweite Etage, die unsere Terrasse oder unser Dach sein wird. Ich denke, wir werden es uns einfach dort sagen lassen und darunter können wir hier unten anregen. Wenn Sie unten auf Einfügen klicken, haben wir hier etwas, das Straßenebene genannt wird , weil wir ein gewisses Straßenniveau haben. Und wie hoch wird das Straßenniveau sein? Ich denke nur 600, weil wir nur drei Schritte haben. Ja. 600 werden also genug sein. Das wären drei Stufen bis zum Erdgeschoss, das bei Null liegt. Und dann haben wir den ersten Stock, falls wir etwas darüber hinzufügen wollten, z. B. kannst du oben einfügen sagen und vielleicht Dachplan sagen, lass mich hier das Dach platzieren weil wir keine Terroristen haben und dann kannst du vielleicht da oben ein Dach haben. In Ordnung, das ist also eine einfache Möglichkeit , deine Geschichten einzurichten. Und jetzt können wir das Erdgeschoss auswählen und sagen, okay, es heißt, dass wir im Erdgeschoss sind. Und Sie können sehen, dass wir, wenn wir doppelklicken, auf Straßenebene weitergeleitet werden. Wir werden in den ersten Stock, Terrasse und Dachplan gebracht . Nun, zu weiteren Zwecken der Erwähnung, ob Sie von etwas wie AutoCAD kommen. Aber auch bei der Aggie-Karte ist es besser, die verschiedenen Flows zu verwenden , um die Elemente zu zeichnen. Anstatt alles auf ein Blatt Papier zu zeichnen, wird empfohlen, jede Mischung in den jeweiligen Fließbereichen zu zeichnen . Also haben wir hier zum Beispiel die Marke Ground Flow. Lassen Sie uns jetzt anfangen, die Bodenplatten zu zeichnen. Und dafür haben wir hier nur eine zweite Platte. Und wie beim Wasserwerkzeug, wenn wir zu den Einstellungen gehen, indem wir hier auf dieses Symbol klicken, erhalten wir diese Tier-Palette, die uns zum Bearbeitungsfeld führt, das uns zu verschiedenen Elementen hier führt Ich kann sehen, die erste Option ist dieses einfache Layout, das ein Material enthält, Sie und solche Sachen. Und dann haben wir dieses andere Element , ein Verbundelement, das Sie mit verschiedenen übereinander gestapelten Ebenen einrichten können . Also werden wir vorerst einfach eine einfache auswählen und eine einfache Platte daraus machen, ich denke, Platten sind etwa 50 hoch. Und dann können wir weitermachen. Und die andere Sache, die wir ändern können, ist die Modellanzeige. Wir können uns einfach ändern. Die Gliederung hier besagt, dass es das Kuwait am äußersten Ende ist. Und du siehst in einem Moment, warum es hart ist. Und wir können weitermachen und zeichnen, wie wir es zuvor gesehen haben. Wir haben drei Konstruktionsmethoden. Das erste ist Polygon, bei dem Sie einfach eine Platte zeichnen, wie wir es zuvor gemacht haben. Sie können sehen, dass es jetzt gezeichnet wurde oder wir können ein Rechteck zeichnen. Und wo wir ein schiefes Rechteck zeichnen können , so etwas. Lass uns eines davon verwenden. Ich werde wählen. Lassen Sie mich dieses Labor erneut auswählen. Und ich werde diese mittlere auswählen, damit ich so etwas zeichnen kann. Und Sie können sehen, dass das ausgewählt ist. Und denken Sie daran, wenn ich den Pfeil ausgewählt habe, ist es einfach. Der Cursor verwandelt sich in einen Magneten. Und ich kann dieses Labor auswählen, das hier ist. Wenn dieser Magnet ausgeschaltet ist, wäre es viel schwieriger die Platte auszuwählen, die sich hier befindet. Selbst wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, ist es fast unmöglich, es auszuwählen. Stellen Sie sicher, dass der Magnet so ausgewählt ist, dass Sie diese Platte wie ein einfaches Gitter platzieren können . Lassen Sie uns diese Form hier entfernen, weil wir wollen, dass dieser Bereich auf Straßenniveau ist. Wie wir gesagt haben. Lass uns auf den Rand klicken. Sobald Sie auf die Kante klicken, erhalten Sie eine kleine Palette, in der Sie diese Optionen haben. Und wir können ein Polygon auswählen, vom Polygon subtrahieren und dieses Polygon genau dort subtrahieren. Und dann können wir diese kleinen Schritte mit nur diesem Laborwerkzeug machen. Und zeichne hier einfache Platten, nur einfache Rechtecke hier. Ich werde die erste Eins, eins und die dritte zeichnen . Jetzt ändern auch diese drei ihre Größe. Also die allerersten müssen es sehen. Wir können den Verweis auf diese Zeile hier ändern. Gehen wir zu derselben Sache, damit Sie es mit Control T sehen können . Dies ist der einfache Weg, um zu den Einstellungen zu gelangen. Wir können die Referenzebene auf diese Seite ändern , wenn wir den Referenzrahmen unten haben. Was auch immer wir sind, wir grenzen hier ab, denn die Höhe vom Boden ist das, was sich bilden wird. Wir können also sagen, dass dies negativ 600 sein sollte, es sollte bei minus 600 beginnen und es wird 150 sein. Großartig. Und das wird unsere erste Platte sein. Die nächste Platte ist diese hier. Wenn wir also zu den Einstellungen gehen, wollen wir sicherstellen, dass es auch Null beginnt. Aber dieses Mal braucht es von unten anzufangen. Und es sollte auch negativ 600 sein. Aber dann sollten es diesmal 150 plus weitere 150 sein , also 300 mm hohe Noten. Und wenn die letzte Platte ausgewählt ist, können wir zu den Einstellungen gehen und diese höher machen. Lassen Sie uns diesen also von unten beginnen. Aber dann wird dieser negativ 600 sein, was die Höhe, diese Straßenhöhe ist. Und dann wäre dieser 450 weil es 150 mal drei ist. Okay. Schauen wir uns einfach an , wie das hier in 3D aussieht. Ich sagte dir, verstehst genau, wovon ich spreche. Ja, wir haben hier etwas ziemlich Cooles vor uns. Wir haben diesen Schritt, diesen und diesen. also weiter und haben Sie diese drei Platten und Sie können sie gruppieren , damit sie leicht ausgewählt werden können. Um sie zu gruppieren. Sie können die Gruppierung bearbeiten. Und du kannst Gruppenelemente oder diese Abkürzung sehen, was Control G ist , das verwende ich gerne. Jetzt wurden sie gruppiert und können leicht an einen anderen Ort gebracht werden, z. B. wenn sie gedrückt gehalten werden. Wenn wir eine Kopie davon machen, können wir diese Schritte auch in diesem anderen Bereich haben. Und denken Sie daran, wir brauchen auch eine Kopie davon in diesen Bereich , der sie sind. Um diese gruppierten Elemente auszuwählen, können Sie sie nun einzeln auswählen oder wir können es tun. Und da ich die Gruppe drehe, weil wir die Gruppierung zuvor unterbrochen haben. Sobald wir also die Aspirin-Gruppe beantwortet haben, werden alle ausgewählt, sodass wir sie hier in diesen Bereich verschieben können. Aber ich denke, der beste Weg ist, dies im Hochwasserplan zu tun , damit Sie sehen können , was hier passiert. können wir sehen, dann haben wir das hier. Und Benny, es muss hier aufhören. Und weil wir diese Elemente gruppiert haben, ist es nicht möglich, sie zu bearbeiten. Sie möchten also sicherstellen , dass wir die Gruppe erneut sperren. Aussparung schon, es sei denn, Sie können Ihre Bodenplatten nicht bearbeiten, stellen Sie sicher, dass die Gruppierung unterbrochen ist , Sie diese Elemente leicht zeichnen können. Tschüss, wenn Sie diese Kanten einfärben, können wir einige schöne Farben erzielen, wenn Sie sie haben. Sie können also sehen, dass wir hier eine Bodenplatte haben und wir haben diese Schritte hier. Um diese Bereiche hier zu vertuschen, können wir nun fortfahren und die Wände zeichnen , die auf Straßenniveau sein sollen . Sobald wir also im Erdgeschoss sind, können Sie sehen, dass wir in der Lage sein müssen , nachzuverfolgen, was sich darüber befindet. Um das zu verfolgen, haben wir hier ein Symbol , das zum Nachverfolgen dient. Einmal du. es einschalten, sollten Sie die Elemente sehen können , die sich unten befinden. Das würde funktionieren, wenn wir im ersten Stock wären, z. B. wenn wir den ersten Stock hätten, können Sie sehen, dass wir jetzt verfolgen, was sich im Erdgeschoss befindet. Aber jetzt, wo wir uns auf dem Straßenniveau befinden, das darunter liegt, möchten wir vielleicht in dieses Drop-down-Menü gehen und unsere Referenz so wählen, dass sie oben liegt, weil dann unser Erdgeschoss oben ist. Und jetzt können wir sehen, wie der Schnee die Welt erreicht, um uns z. B. daran zu erinnern, wir können den Parameter nehmen und die Wand auswählen und dann können wir die Mauer überqueren. Mal sehen, ob wir das tatsächlich können. Wählen wir also dieses andere Buch, sehen wir, wie es geformt wird. Und jetzt haben wir auch hier eine Drohne auf der anderen Straßenseite. Vergessen wir nicht, die 300 Millimeter dicken Wände zu zeichnen die 300 Millimeter dicken Wände die aus meinen Worten 300 machen werden. Und schaffe es hier. Achte darauf, dass ich diese an die Einzelwand ändere. Und ich kann mir vorstellen, dass das auf der falschen Seite gewachsen ist. Also drehe ich das einfach hier um. Da machen wir also eine Kopie und legen sie hier ab, überspringen den Assistenten oder wir haben das immer noch in derselben Zeile. Und dann können wir hier eine Kopie machen. Und es könnte so sein, dass wir die Lücken schließen, die durch den Street View entstanden sind. Wenn wir nun zu 3D übergehen, sollten wir diese Lücken schließen, obwohl sie in Richtung K geschlossen sind, was sehr, sehr erstaunlich ist. Im Gegensatz zu dieser Mauer, die wir loswerden müssen. Also wissen wir das, um es los zu werden. Wir können bearbeiten, indem wir es auswählen. Und wir haben hier etwas, das Split genannt wird. Sobald du darauf klickst, kannst du diesen Krieg aufteilen. Und um zu wissen, was damit zu tun ist, wenn Sie auf Welt teilen klicken, haben wir unten eine Statusleiste, in der Sie auf eine Alkylkante klicken oder eine Linie zeichnen, um die ausgewählten Elemente zu trennen. So funktioniert es also. Sobald Sie darauf geklickt haben, können Sie fortfahren und zeichnen, Can Edge. Und dann kannst du das aufteilen. Lass uns wieder trennen. Kritik an diesem Rand und wir können diesen Krieg beenden. Jetzt haben wir also etwas viel, viel, viel Saubereres. 7. Füge den Wänden Türen hinzu: Willkommen zurück. Deshalb wollen wir heute einige Öffnungen für diese Türen hinzufügen. Und um das zu tun, gingen wir ins Erdgeschoss. Also mache ich das, indem ich auf das Erdgeschoss doppelklicke , damit wir sehen können, wie der Handel weg ist. Wir haben also einen Eingang in diesem Bereich und auch in diesem. Dafür gehen wir hier zum DOE-Tool. Sobald wir doppelklicken, gelangen wir zu diesem Dialogfeld und wir möchten die Doppeltür mit Transformation auswählen die Doppeltür mit , weil wir einen Spiegel darüber platzieren möchten. Zuallererst wollen wir zur Vorschau und Positionierung gehen, und wir wollen diesen Wert auf 2,4 erhöhen, was er bereits ist. Wir wollen aber, dass es auch 2,4 breit ist. Und andererseits wollen wir sicherstellen, dass jede Statistik vom Boden aus erfolgt Derzeit sind es also 100 vom Boden aus. Wir sagen also Null , sodass das Bodenniveau bei Null ist. Und dann lebe auch nicht unter diesen Einstellungen. Wir können das Türblatt so ändern, dass es Stil oder T ist. Und wir können auch den Griff so ändern, dass er einer dieser modernen ist. Das sieht irgendwie süß aus. Damit können wir weitermachen. Sobald Sie also hier auf dieses Drop-down-Menü klicken, können wir zu Transformation gehen und ändern , dass es sich um einen Event-Sash handelt. Und wir können auch Saatgut für Vorrichtungen und Beschläge produzieren und Gehäuse loswerden , weil ich glaube nicht, dass ich hier ein paar Hüllen brauche und das ist vorerst alles. Also wie gesagt, Okay, ich kann hier reinkommen und die Tür da reinstellen. Sie können sehen, dass der erste Klick uns zeigt, woher das Licht kommt. Und von hier kommt das Licht. Und es kann sich so nach außen öffnen. Wir zeichnen es auch. Wenn sie für immer auf 3D setzen. Sie können schon sehen , wie die aussehen. Jetzt, wo ich es sehe, denke ich, wir sollten sie aus Metall machen, also wenn sie ausgewählt werden. Und wenn wir dann zu den Einstellungen gehen, wählen wir mehr Attribute aus, die hier sind. Und wir können diese Oberfläche auf eine gleichmäßige Oberfläche umstellen, wodurch alles metallisch wird. Also wählen wir Mental Minium. Sie können sehen, dass alles in MATLAB Minium umgewandelt wurde , außer denen des Louvre, die i2 wünschen, dass sie aus Metall sind. Also ich bei n, ich kann mir dieses Metall oder Ammonium hier ansehen und sagen, okay, und alles wird zu Metall oder Ammonium, großartig. Dann brauchen wir hier einen Teig, der viel kleiner ist als K. Und damit wir das machen können, wird er auch in WIR TUN sein. Wir können hier messen und sehen , dass es ungefähr 1,8 sein wird. Um es zu platzieren, müssen wir zu den Einstellungen gehen. Ich kann auch dieses wählen, aber dieses Fenster, diese Tür, es wird im Grunde derselbe Teig sein. Also alles was ich ändern muss ist 1.8 hier. Wir sagen, okay, und das wird hier sein, damit wir spielen können. Platziere die Tür genau dort oder rechts. Und jetzt können wir diese viel geringere Dosis platzieren, was wir tun können, indem wir zu diesen Einstellungen gehen. Dieses Mal. Wir suchen nach einer Einzeldosis, aber mit Transformation, was meiner Meinung nach diese ist, genau hier, eine Tür mit Transformation. Und sobald wir das ausgewählt haben, stellen wir sicher, dass es 2,4 mal 900 ist. Und wir gehen hier in den Einstellungen rein und machen dasselbe, indem wir nach gespeicherten 40 suchen. Da bist du ja. Und wir ändern den Griff auf so etwas. Unter drei. Und dann gehen wir zur Transformation über, wir machen sie dann zu einer solchen Übertragung. Dann gehen wir zu den modalen Attributen. Um das zu machen. Wir überprüfen dies, um einheitliche Materialien zu erhalten. Es gibt M und MIT wurde ausgewählt. Und dann M auch für K. aus dem Louvre Und das ist alles für diesen. Also können wir weitermachen und entscheiden, wie wir es platzieren werden. Und ich denke, es ist wichtig, dass es nach innen zeigt. Dann können wir es hier platzieren und das Licht kommt von außen, aber von innen nach innen gerichtet, aber wir müssen auch die hier platzieren, 1234 betreten die Anwaltskanzleien. Um das zu tun, tendieren wir also zu nur zwei Parametern für diese vorhandenen Dork. Unter Vorschau und Positionierung ändern wir diesen Wert auf 800 und wechseln dann zu den Einstellungen für Drehtüren. Wir werden bis zum Türblatt gehen und es von Stil für D auf etwa 55 ändern . Ich denke, das wird funktionieren. Das werden wir hier verwenden. Ja. Da. Und da. 8. Füge den Wänden Fenster hinzu: Für die Fenster, in die Sie gegangen sind, verwenden das Fenster-Tool , das sich genau hier befindet. Also lass uns dein Fenster wählen, das Basisfenster. Und wir werden ein viel größeres Fenster auf dieser Seite und kleinere Fenster auf dieser anderen Seite machen , k. Nicht wahr? Schauen wir uns also ein Doppelfenster an. Und wir werden es transformieren. Und bevor wir das tun, gehen wir zur Vorschau und Positionierung und stellen sicher, dass wir eine Breite von 1,5 haben und es 2 m hoch sein wird. Und da es 2 m ist, müssen wir bei etwa 100 m über dem Boden beginnen . Also haben wir dieses Fenster. Und unter den Grundeinstellungen wollen wir hierher gehen und nach oben scrollen, sodass wir zu Form gehen und die obere Transformation aktivieren weil wir einen oberen Spiegel haben werden, da er 2 m hoch ist. Wir wollen, dass dies 1,6 Sätze sind, von denen nur 400 für diese Transformation vorgesehen sind. Und dann können wir das ändern, um es in einen Lüftungsflügel zu verwandeln, ja, in diesen Flügeloptionen. Und dann müssen wir auch die Modellattribute so ändern , dass es aus Metall ist. Aluminium kann sehen, dass nur einer geändert wurde. Aber wenn wir auf dieses Ding klicken, genauso wie diese Materialien zu allem. Und wir haben auch mitgemacht, diesen Dreh Louver aus Metall gemacht. Okay. Ich sage Okay. Und dann das Fenster, wir können es hier reinstellen. Und Sie können sehen, dass es dort platziert wurde. Aber wir brauchen eine Überprüfung, ein paar Fenster, damit wir das hier sehen können, denken wir an 120 ist, ich sagte, es ist drinnen. Vielleicht ist das ein bisschen zu viel. Es ist 100 verwenden, also, ja, viel besser. Und es ist auch, dasselbe Fenster hier zu platzieren, es geteilt zu lesen und ein viel kleineres Fenster hier. Wenn wir also zu den Einstellungen gehen, benutze dieses Doppelschiebefenster. Und dieses Mal muss es 1,5 sein. Und es wird einen Punkt zu hoch sein, da es hier ein Ast ist, den man essen muss, um einen Punkt der Entfernung vom Boden zum Fenster selbst zu sein. Weil wir in diesem Bereich einige Küchengeräte haben werden. Die 1.2 ist also eine unnötige Lücke zwei zum Boden. Und wie wir es zuvor gemacht haben, können wir hier in die Einstellungen gehen, diesmal brauchen wir den Flügel, den Lüftungsflügel nicht. Alles was wir tun müssen, ist die Art und Weise zu ändern, wie es in 3D erscheinen wird. Also lasst uns das Ganze einheitlich machen und Metall vermarkten. Und das wird reichen. Und dann ist das hier platziert. Okay. Wir haben das Fenster. Und wie wir es zuvor getan haben, müssen wir einiges davon enthüllen. Es sind also etwa 1 m für die Überprüfung. Ich glaube, ich habe es in die falsche, sehr falsche Dimension gebracht. Wir wählen das erneut aus und geben bekannte Unbekannte ein, 100 statt 1 m. Das war ein Fehler. Also lass uns einfach die Wand und das Fenster auswählen und sie hier platzieren. Also haben wir selbst diese Fenster und dann brauchen wir auch ein kleines Fenster. Es wird für diese sein, für diese, aber dann haben Sie hier eine Küche. Wir haben hier also dasselbe Fenster. Und wo wir ein weiteres Fenster haben, das hier sein wird , um sicherzustellen, dass Sie es auswählen und verschieben, ziehen Sie es an diesen Punkt hier. Okay, lassen Sie uns das letzte Fenster hinzufügen , das sind die kleinen Fenster , die sich auf den Waschraumgruppen befinden werden. Okay, also in den Einstellungen, in denen du dieses kleine Fenster auswählen möchtest und alles, was wir brauchen, müssen wir hier die Abmessungen ändern. Machen wir es also winzig 600 und wir machen es auch 1.2. Hallo, und das bedeutet , dass dieser für uns gut nach Osten bringt. Und dann ändern wir, wie es in 3D aussieht indem wir einheitliches Material ermöglichen und Metall, Aluminium, einsetzen. Okay, und dann können wir dieses Fenster auch hier platzieren. Bewerte 100 hier, wähle dasselbe Fenster und platziere es hier. Okay? Und wir werden hier platzieren und dort auch welche kaufen. Schauen wir uns also an, wie das hier in 3D aussieht. Sie können also sehen, dass wir dort diese schönen Fenster haben . Wir haben hier einen für den Waschraum. In Ordnung. Wir können den Vint Cerf hier sehen, wir haben ihn auf der falschen Seite des Fensters platziert. Und ich finde, dieses Fenster ist ein bisschen zu klein. Wir können es wie 1.8 machen, kann etwas größer sein. In den Einstellungen möchten wir jedoch zu diesen Flügeloptionen zurückkehren. Okay, also lass uns hierher gehen. Suchen Sie nach Auktionen und ändern Sie dies wieder auf kein Raster. Stellen Sie jedoch sicher, dass wir im Drop-down-Menü die Transformation auswählen, die Transformation, die wir in Vint Sash ändern möchten. Und so habe ich es mir eher vorgestellt. Okay, großartig. Also diese, Fenster und Türen. Und kurz bevor wir gehen, könnten wir auch diese Hüllen loswerden. Wir können also auch hier in 3D vorhersagen, indem wir die Umschalttaste gedrückt halten und auf diese Türen klicken , sodass wir diese Gehäuse, diese Metallgehäuse, entfernen , was Sie tun können, indem Sie zu den Einstellungen gehen. Und in der Drop-down-Liste suchen Sie, wo wir Vorrichtungen und Beschläge haben , die Innen- und Außenseite der Gehäuse lesen. Nur damit es dort auf der Welt gut aussieht. In Ordnung. 9. Platziere Möbel in den Räumen: Lassen Sie uns nun einige Möbel hinzufügen, um zu sehen, wie diese Räume tatsächlich funktionieren. Gehen wir zurück und der Boden fließt. Und wir haben versucht, diese Grundlagen zu schaffen. Okay? Dazu gehen wir zum Objekt-Tool, das sich genau hier befindet. Sobald Sie darauf doppelklicken, sollten Sie in der Lage sein, dieses Dialogfeld zu öffnen, dem die Möbel angezeigt werden, die in der nativen Wacky Cat-Bibliothek verfügbar sind. Okay. Also in diesem Fall ist es z.B. dieser schöne Stuhl. Ich mag es. Falls Sie jedoch etwas anderes möchten, können Sie es dort eingeben und es wird Ihnen präsentiert. Z.B. Ich mag es ein bisschen. Fangen wir mit einem Gebot an. Während du es da eintippst. Ich kann, er wird danach suchen. Und das sind die Bits , die verfügbar sind. Und ich brauche das doppelte Gebot. Aber der, der drinnen einen Beistelltisch hat , verjüngt sich etwas dazu. Sie, ich werde wahrscheinlich nur einen dieser Tische benötigen. Beim Layout muss ich also sicherstellen, dass ich den Nachttisch so ändere , dass er auf einer Seite steht. Okay. Das ist alles für diesen und vergewissere dich, dass er am Boden ist. Also setze ich in der Höhe über dem Boden Null ein. Und wenn ich es einmal hineingelegt habe, sollte es bei Null sein. Überspringen wir also das, dass ich es auswählen kann, und wir platzieren es hier. Es ist also ganz einfach. Es geht nur darum, Möbel auszuwählen und dort zu platzieren. Und es versucht es dort zu platzieren, wo es fällig ist. Und darunter, glaube ich, brauche ich hier ein Möbelstück. Also gehen wir zurück und holen uns etwas. Schauen wir uns die vorhandenen Sofas an und es ist klein. Das sieht nett aus. Ich denke, es wird funktionieren. Sag Okay. Und wir platzieren es einfach da rein und stellen sicher , dass es bei Null ist, das ist am Boden. Außerdem schwebt es nicht in der Luft. Okay. Und dann haben wir die 90. Mach das. Ich denke, einige müssen sich darüber im Klaren sein, wie man tatsächlich rotiert. Und MÄNNER sagen, dass man sehen kann , wie man sich tatsächlich dreht. es ausgewählt ist, möchten Sie mit der rechten Maustaste klicken und sich bewegen. Und dann haben Sie hier etwas namens Rotate, das hier eine Abkürzung hat, Control E. Sobald Sie also Cliquen haben, wollen wir eine horizontale Linie ziehen, die ist diese hier, entlang einer der Anzeichen dieser Möbel. Und wenn Sie das nächste Mal darauf klicken, wird es an diese Stelle gedreht. Es ist nicht diese Hand. Du kannst es versuchen. Es ist nett. Als nächstes kommt noch ein Möbelstück , das man braucht, um an diesem Ort zu bleiben, und das wird, glaube ich, ein Couchtisch sein , oder? Nun, dieser Ort ist ziemlich klein, aber ich finde, einiges davon sieht gut aus. Ich glaube, ich mag diesen Couchtisch. Also können wir es hier direkt neben diesem Tisch platzieren. Und dann haben wir hier einen Küchenbereich , der einige dieser Möbel benötigt. Also lass uns zurückgehen. Suchen Sie nach einem Kochfeld. Und ich denke, das wird reichen. Sie können die Oberteile durchgehen und vielleicht möchten Sie etwas Spezielles, wie geben Sie acht hier auf der Kochfläche ein. Und das ist vorerst okay. Wir können es hier platzieren und sicherstellen, dass es richtig gedreht wird. Dies sind Knöpfe, die steuerbar sind. Also ich kann mir vorstellen, dass das das Geld wäre. Also, um es zu drehen, wie ich schon sagte, bewegen Sie sich. Wir sagen Rotation. Und wir drehen auf jeder Seite einen Punkt , sodass dieser 90 Grad beträgt. Und dann können wir es an Ort und Stelle ziehen, indem Drogen bewegen und eine dieser Ecken nehmen und es dort platzieren. Also haben wir uns selbst ausgedacht. Dann brauchen wir auch eine Ecke darin. Also machen wir weiter und suchen nach Küchenschränken. Okay. Okay, also dieser Anfang, damit ich sehen kann, dass wir hier eine Ecke haben und wir können weitermachen und sie in diese Ecke stellen. Sie können sehen, dass es falsch dort platziert wurde , damit wir es spiegeln können. Und um zu spiegeln, müssen wir dieses Phoenicia auswählen, mit der rechten Maustaste klicken, Spiegel bewegen, M kontrollieren Und dann können wir das spiegeln. Okay? Und jetzt muss diese Seite etwas kleiner sein. Also nehmen wir das runter und halten die Umschalttaste gedrückt, um es im vertikalen Sinne in einer Linie zu halten. Und lassen Sie mich es zuerst platzieren, indem ich auf die Außenseite klicke und sage, dass wir sehen können, wo es sein soll. Wenn wir es jetzt bringen, wissen wir, dass es an diesem Ort sein sollte . Okay. Und wir brauchen hier einen , der nur aus geraden Schränken bestehen wird, das ist dieser hier. Und Unterblockschrank. Wir legen es rein. Und wie die vorherigen muss es gespiegelt werden, denn das ist der Buck Control M zum Spiegeln. Also spiegele ich das, was gerade ist, und strecke es so aus, dass es zu diesem Möbelstück passt. Jetzt haben wir hier also eine Küchenaufteilung. Und ich habe das Gefühl, dass wir in diesem Bereich ein Waschbecken brauchen. Also wird er das tun, indem er zu den Einstellungen geht und diesen Schrankraum synchronisiert. Lass uns einen Schrank aussuchen und daraus eine Spüle machen. Wenn wir zum Drop-down-Menü gehen, können Sie sehen, dass wir erstellen müssen. Hier ist ein Waschbecken. Und Sie können jeden Typ wählen, den Sie mögen. Ich denke, Style Nine wäre in Ordnung. Ich sage okay, und es wurde genau dort geformt, obwohl es viel zu klein aussieht sodass wir es ein bisschen dehnen können. Und ich finde, dass der Stil nicht ganz nett aussieht. Mal sehen, ob wir hier einen anderen Stil haben. Bleib eigentlich bei drei, denn die waren viel zu groß, also müssen sie die gleiche Größe haben. Diese Größe? Ja. So wie es ist. Wir können das auch etwas kleiner machen, wenn wir wollen. Wir könnten es über S ziehen , sodass es sich eher an der Seite des Fensters befindet, sodass dieses Sonnenlicht auf den Waschbeckenbereich fällt. Und außerdem brauchen wir ein paar Möbel hier im Waschraum , der nur ein WC sein wird. Geben wir also diesen BC ein, um ihn zu schließen. Schließ es. Und Sie können den Typ wählen, den Sie mögen. Nur eine, um eine Standardversion hier zu haben. Und das ist einfach erledigt. Als nächstes können Sie einen Duschkopf hinzufügen . Also lass uns duschen. Und es ist am besten, wir haben WC entfernt. Und das sind die Aufnahmen, die wir haben und dieser Duschkopf wird funktionieren. Also mach weiter und platziere es hier. Und wir haben es ausgewählt. Wir können es drehen. Schnell bewegen, drehen. Und wir haben es da. Wir haben es auch mitgebracht. Wir können einen Oberschrank haben, wenn wir etwas hier im obersten Schrankbereich haben wollen . Also brauchen wir einen Hängeschrank, einen davon, der oben hing. Okay. Und wir können es hier platzieren. Und ja, es sollte gedreht werden. Also sag Control E, Andrew hat hier gedreht und diesen Schrank bewegt sagt, dass er sich dehnt, denn hier werden wir die Kapuze oben drauf haben sodass wir sie möglicherweise nicht dort haben müssen , damit wir uns bewegen können . Dies bedeutet, dass sich das Fenster nicht im Schrank selbst befindet, sodass wir oben etwas Stauraum haben. Schauen wir uns an , wie diese in 3D aussehen. Und ich vermute, dass diese Möbel in diesem Raum platziert wurden. Also drücke ich oder zwei, Ovid sagt, dass ich navigieren und sehen kann , was hier passiert. Also, wir haben hier ein paar Möbel. Wir haben auch Küchenschränke. Es braucht einen Tab oben. Also dieses Waschbecken, du kannst es aufstellen. Wenn wir hier klicken, sollten wir uns gleich als Nächstes aufsetzen können. Und du kannst hier eins hinzufügen. Das ist dort oben und dort gibt es einen Waschbeckenbereich. Und dann können wir sehen , dass wir einen Herd haben. Und dann haben wir ein paar Möbel, ein Bett. Michelle ist zusammen mit NWC hier an diesem Ort. Das ist ein einfaches Layout, das wir auf den Rest der Räume duplizieren können . Wenn wir also das Objekt ausgewählt haben, können wir Steuerung a sagen, wodurch alle Objekte ausgewählt werden, die wir in dieser Szene haben. Denn derzeit haben wir nur diese als Objekte. Und Sie können sehen , dass dies eine einfache Möglichkeit , ähnliche Elemente auszuwählen. Jetzt können wir eine Kopie erstellen und sie dort ablegen, z. B. wir mit der rechten Maustaste. Medikament bewegen, kopieren. Und wir werden diese beiden genau dorthin bringen. Und dort müssen wir die Kopie auf diese andere Seite spiegeln. Bevor wir das tun, sollten wir diese Möbel vielleicht aus dem Weg räumen. Also habe ich mir für diese Regel vorgestellt, wir diese Möbel drehen werden, sagt, dass sie quer, an dieser Wand verwendet werden können. Und dann kann dieser Kaffeetisch irgendwo sein, oder? Und es könnte wahrscheinlich kleiner sein. In Ordnung, also lassen Sie uns all diese Möbel und Spiegel auswählen . Dieses Mal Control Shift M , um einen Coby nachzuahmen. Und wir spiegeln hier von diesem Zentrum aus. Und die Möbel, die hier waren , spiegeln sich jetzt auf diese andere Seite. Cool. Okay. Fantastisch. Jetzt möchte ich ein paar Kissen auf diesen Medikamenten haben, damit wir sie auswählen und zu den Einstellungen gehen können. Und wir können Pillow aktivieren, was wir auf Anfrage tun können, um Ihre Einstellungen abzusichern. Wir können hier einfach die Kissen überprüfen lassen und sie werden dort auch hinzugefügt . Das letzte Möbelstück, das wir hinzufügen können , wäre ein Kleiderschrank. Sagt, dass diese Leute dort die ACLU aufbewahren indem sie nach einer Garderobe suchen. Und wir haben hier ein paar Designs. Lass uns diesen benutzen. Jetzt. Lassen Sie uns einfach die Standardeinstellungen beibehalten und wir platzieren sie dort. Ich ziehe es und lege es an diese Wand. Also Drücke E, um zu rotieren. Und gegen diesen Krieg einfach so. In den Einstellungen können Sie tatsächlich ändern, wie es dargestellt wird. Wenn wir zu den Einstellungen gehen und die symbolische 2D-Darstellung ansehen, können Sie zwischen den Optionen für die bimodale Ansicht wechseln, über die wir später sprechen werden. Aber du kannst es so aussehen lassen, als ob es existierte. Es ist eines dieser Dinge. Ja. Also, wenn Sie das sehen möchten und wir eine Kopie benötigen, um hier zu sein. Und dann sollten diese beiden nicht auf die gegenüberliegende Seite gespiegelt werden. Was wirklich großartig ist. 10. Wie du einen ersten Stock hinzufügst: In Ordnung, willkommen zurück. Also werden wir heute den Fast Flow dieser Zeichnungen machen . Im Erdgeschoss. Sie können sehen, dass wir all diese Elemente haben und dasselbe im ersten Stock tun wollen . Also lass uns einfach alles kopieren und in den ersten Stock stellen. Und um das zu tun, können Sie mit dem ausgewählten Auswahlwerkzeug alles auswählen, kopieren und auf den Boden einfügen . Aber was ich gerne mache, ist die Linien zu entfernen , weil ich sie nicht brauche. Oder wir können sie später löschen. Also lass uns einfach Control C kopieren, um das Zeug zu kopieren und dann im ersten Stock einzufügen, alles. Okay, lassen Sie uns schnell fließen und kontrollieren V. Und es sollte auf den Boden geklebt werden. Denn was gerade passiert ist, dass alles, was im Erdgeschoss war in den ersten Stock gezogen ist. Und wir haben ein paar Dinge, die wir möglicherweise löschen müssen. Wie Sie sehen, benötigen wir einige dieser Elemente nicht und wir müssen natürlich einige Änderungen vornehmen. Was wir also tun können, hier alles auswählen und löschen. Wir brauchen nicht all diese Linien und diese auch nicht. Und diese auch. Und für die Vorderseite haben wir diese beiden Fenster nicht, also wähle ich sie aus und lösche sie. In. Diese Funktion wird tatsächlich bis zum Ende verschoben. Also verschieben wir das, indem wir Strg D zum Ziehen ziehen. Und ich werde es genau dort aufs äußerste Ende stellen . Dieser auch. Ich wähle es aus, Strg D, um es zu ziehen und es irgendwo hier bis zum äußersten Ende zu bewegen. Großartig. Jetzt haben wir also einen, einen Bereich für einen Balkon. Jetzt können wir dies erweitern, wenn wir es wünschen, bis zum Ende. Also werde ich das an das äußerste Ende verschieben und dieses auch an das äußerste Ende. Und auch dieser sollte irgendwohin hier ziehen, weil wir genau dort Hornhaut haben. Okay? Und für diesen Fluss haben wir diese nicht, wenn diese Tür hier ist, sie wird nicht da sein. Es wird am äußersten Ende sein. Lass es uns eigentlich behalten, aber wir stellen es an das äußerste Ende. Also werde ich es ziehen und sicherstellen , dass es genau da ist, weil wir daraus nur eine Tür machen , die sich einfach öffnet, um diesen Großteil dieses Korridors hier zu beleuchten. Okay, großartig. Jetzt haben wir für uns eine Vereinbarung im ersten Stock. Eine Sache, die ich ändern muss, ist diese Dosis. Sie müssen also größer sein , denn derzeit sind es 2.4. Ich gehe zu den Einstellungen und mache es größer. Aber wenn ich es größer mache, muss ich drei Pins machen, um es zu machen. Also müssen wir vielleicht eine andere Art von Teig wählen. Lassen Sie uns zuerst diese Leuchtfeuer bauen, sie 3 m lang machen. Danach wollen wir hinuntergehen und nach dem Standlicht suchen, dem mit einem Seitenlicht. Also Strg Alt. Und dann klicke ich. Das wird es uns ermöglichen. Wenn du Alt kontrollierst. Ein Linksklick ermöglicht es uns, dieselben Parameter zu haben, die nicht geändert werden, anstatt alles zu ändern, um diese Dinge zu ändern. Sobald wir die Alt-Taste gedrückt haben, haben wir genau das, was wir brauchen, aber das Gleiche, wenn alles bereits eingestellt ist. Gehen wir nun zu dieser Größenform über , wo wir sie tatsächlich etwas größer machen können. Weil das besagte Licht steht und es, glaube ich, ein Meter oder so sein muss . Wir schauen uns an, wie sich diese Athleten ausgewirkt haben, denn ich kann sehen, dass jetzt 900 Blätter geworden sind. Vielleicht könnten das 950 sein. Und so, dass es die Türblätter sind , die viel größer sind. Ordnung, also sagen wir jetzt, OK, und da sollten wir diese haben, diese, die mit Seitenlicht in die doppelte Dosis umgewandelt wurden. Möglicherweise müssen wir reinkommen und sie richtig positionieren. Wir ziehen sie zur Seite und achten darauf, dass sich das vielleicht genau dort berührt. Und dann müssen wir Spiegel machen. Dies besagt, dass sich das Seitenlicht auf dieser anderen Seite befindet. Also steuere M zum Spiegel. Und dann diesen Teig, wir bewegen diese Seitenlichter so, dass dieses Seitenlicht den Anfang dieser Pumpe, diesen Schrank, berührt. Und jetzt sieht das gut aus. Und dann müssen wir diese Möbel loswerden , weil wir eine Möglichkeit brauchen, diese Räume hier zu erreichen . Okay? Wir werden also ein normales DO brauchen , wie es bereits existiert. Also wähle den Laden aus und verschiebe ihn hierher. Und wähle auch diesen aus und schiebe ihn auf diese andere Seite. Denn wenn jemand den ersten Stock erreicht, wird er nicht den ganzen Weg nach draußen gehen , um das Haus zu betreten. Jetzt, wo ich es mir ansehe, denke ich, dass Schiebetüren eine bessere Option wären. Wählen wir also diese Türen aus, gehen zu den Einstellungen und wir werden sie in die Gleitdosis umwandeln. Indem wir uns die Kategorie des Schiebens ansehen. Unter dieser Schiebetür wählen wir dieselbe Tür, die wir haben. Aber innerhalb des Schiebens, das genau hier ist, kann ich sehen, dass wir eine Schiebetür haben, bei der sie sich unentschlossen verändert, oder? Okay, sagen wir also Strg-Alt-Taste, klicken Sie. Und das sollte alles so aufnehmen, wie es ist. Und das sieht gut aus. Obwohl wir, wie wir es zuvor getan haben, möglicherweise 950 herstellen müssen, wie wir es zuvor getan haben, 950 und diese 1950. Und sie müssen auch so gespiegelt werden, wie wir es zuvor getan haben. Andro leeren Spiegel und tippen Sie darauf, dass möglicherweise gelesen wird, um genau das zu haben, was wir brauchen. Sagt, dass die Schränke nicht im Weg sind , wenn jemand versucht , sich nach draußen zu nähern. Okay. Das sieht toll aus. Schauen wir uns also an , wie das in 3D aussieht. Und schon nach diesen wenigen Schritten haben wir etwas Ähnliches wie zu Beginn des Videos. Okay? Wir haben also selbst ein solches Muster. Sie können sehen, dass wir diese Regale in diesem Seitenlicht irgendwo hier haben, was völlig in Ordnung ist. Aber jetzt wollen wir diese aber auf Folding umstellen. Es hat es zu einer Falttür befleckt. Also lass uns nach der Anfangsdosis suchen. Okay. Also werden wir das wählen, Lass uns dieses wählen, das ist dieses hier. Aber bei gedrückter Alt-Taste klicken Sie, um sie anzuklicken. Und dann wählen wir einen Stil wie diesen. Ich denke, das, das ich verwende, was auch immer Sie wählen, es hängt davon ab wie es hier aussehen wird. Und ich denke, wir können nur zwei Stifte daraus machen , weil das mehrere Blätter sind . Verwenden wir nur zwei Blätter. Und das wird vorerst funktionieren, so viel Spaß. Andrew, komm rein und ändere es so, wie wir es sehen wollen. 11. Arbeiten mit Treppen- und railing: Jetzt brauchen wir an dieser Stelle eine Treppe, also müssen wir einige dieser Platten loswerden, um dicke Wafer zu erzeugen, und ich denke auch, wir müssen das vielleicht etwas zurücktreten , damit wir Geländer an diesem Ort. In Ordnung, lass uns das machen. Auf dem Grundriss werden wir die Treppe erstellen, die vom Grundriss ausgeht und bis nach oben reicht. Und wir werden das tun, indem wir das Treppentool verwenden, das hier in Arc get ist. Und wir werden die Standarddinge verwenden. Wir werden nichts ändern und sicherstellen, dass wir die Breite dieses Tests ändern. Scrollen wir also hier nach oben und schauen uns die Breite hier an. Und wir werden 900 machen. Ja, so klein es sein kann. Fangen wir also genau hier an, um die Treppe zu platzieren. Und alles was wir tun müssen, ist hier eine Reise bis zum Ende zu machen . Und das fordert uns auf, diesen Raum zu erstellen , der bis zu dieser Linie verläuft, erneut, wir klicken darauf. Und da wir hier sind, machen wir das Letzte. Und wenn wir es dann so platziert haben, müssen wir es vielleicht ein bisschen aufräumen. Zum Beispiel brauchen wir hier in dieser Zeile keinen Schritt. Um zu verdeutlichen, dass wir machen, klicken wir auf diese Kante. Und dann gehen wir hier in die Grundstücke hier rein und entscheiden, dass das eine Landung ist, auf der es keine Stufe gibt. Also haben wir keinen Flug. Okay, jetzt wo das viel, viel besser ist , dann brauchen wir auch dieses Bein, um ausgeglichen zu sein. Diese anderen. Also müssen wir sie vielleicht machen, diese erweitern. Bevor wir es jedoch erweitern, müssen wir möglicherweise zu den Einstellungen gehen und sicherstellen , dass wir ein freundliches Rasiermesser haben. Weil ich glaube, dass es momentan zu steil ist, 200, was zu hoch ist. Also wählen wir das Minimum, das 150 ist, und schauen, wohin uns das führt. Wenn das 150 ist, dann ist es das, sie sind zu groß. Ich denke, dieser Tag ist zu groß. Vielleicht können wir Kompromisse eingehen und so etwas wie 170 max als maximalen Riser wählen . Also lasst uns 167 verwenden und schauen , ob wir damit arbeiten können. Sobald wir uns dafür entschieden haben, haben wir jetzt die Freiheit, reinzukommen und so zu reduzieren, dass es irgendwie passt. Du siehst, es ist immer noch zu viel. Und vielleicht sollten 176 den Trick für uns tun. Und jetzt klicken wir auf die Knoten, um sie anzupassen. Und ich denke, das ist viel besser. So viel besser. Balanciere es nur ein bisschen aus. Tmi 100 sagt, dass es perfekt da reinpasst , was großartig ist. Sobald wir also in den ersten Stock gehen, wir, wie wir bereits sagten müssen wir, wie wir bereits sagten, dieses Labor auswählen und diesen Teil dieses Labors loswerden. Also habe ich dieses Deck und Pass gesagt. Also nehmen wir hier ein Negativ und stellen sicher, dass wir diese Moocs erstellen , die es ermöglichen, dass dies einmal in 3D angezeigt wird. Jetzt haben wir da diesen Raum, der es ermöglicht, dass diese Schulden wie folgt rübergehen. Ordnung, lassen Sie uns jetzt sowohl auf diesem Strahl, auf der Treppe als auch hier etwas lesen . In Ordnung, also beim ersten Lesen werden wir einfach das Standard-Rail verwenden. Sagen wir also okay, und halten Sie einfach die Leertaste gedrückt , um auf diesen Bereich zu klicken. Du kannst sehen, dass es sich auf der Innenseite formen wird. Und ich möchte, dass es auf der anderen Seite gebildet wird. Okay. Also ändern wir das und stellen sicher, dass es auf dieser anderen Seite entlang der Treppe geformt ist. Das ist okay. Und als Nächstes müssen wir in der Lage sein, etwas zu erschaffen. Rektoren hier, auf diesem Balkon. Lassen Sie uns also eine Referenz für Strebepfeiler verwenden. Und weil wir die Referenz bereits geändert hatten, könnten wir sie wieder ändern, indem wir die folgende aktuelle Geschichte wählen. Also sagte ich, wir können sehen was im Erdgeschoss passiert. Sie es ausschalten, können Sie sehen, dass es ausgeht. Wenn ich es einschalte, können Sie sehen, dass wir jetzt sehen können, was im Erdgeschoss passiert. Jetzt wählen wir dieses Labor aus und möchten in der Lage sein, nur einen kleinen Teil dieser Entwurfszwecke zu entfernen . Lassen Sie uns ungefähr 1.000, 100 entfernen. Ja, das sollte gut aussehen. Hier wird nur ein kleiner Teil entfernt. Hundert. In Ordnung. Mal sehen , wie das in 3D aussieht. Sie können sehen, dass wir irgendwelche Rennen haben , die es diesen ermöglichen, zu bestehen. Also in dieser Gegend. Und dann haben wir die Bewertung, die hier auf dieser Seite stattfindet. Lassen Sie uns nun etwas Glas über diesen Bereich mit Blick auf den Balkon lesen . Und das tun wir, indem wir das Bewertungstool auswählen. Und wenn wir hier zu den Favoriten gehen, hat das bereits einige vordefinierte Farbverläufe. Ich denke, das kann vielleicht funktionieren. Sie können weitermachen und ändern, wie Sie es möchten, z. B. für mich. Ich denke nicht, dass das wichtig ist. Ich werde es los. Was bedeutet, dass ich sie größer machen muss. es ausgewählt ist, gehen Sie zu den Einstellungen für den inneren Pfosten und stellen Sie einfach fest, dass er nur etwa 50 mm von oben hat, sodass gehen Sie zu den Einstellungen für den inneren Pfosten und stellen Sie einfach , dass er nur etwa 50 mm von oben hat er etwas größer wird und diese Hundezucht dicker wird. Im Moment sind es 70, machen wir es einfach wie 75. Es ist 40. Machen wir es identifiziert. Und was sonst? Machen wir sie auch etwas dicker. Sie neigen dazu, viel zu klein zu sein. Lassen Sie mich einen Betrag von etwa 35 verdienen. Auch die Pfosten können die Dicke anpassen. Lass mich sie etwa 40 machen, sagt, dass sie größer sind als dieses horizontale Element. Also, das ist das Glas. Das Glas können wir entscheiden, wie weit es von dieser anderen Seite entfernt ist. Ich denke, ein Abstand von etwa 15 mm, allein die größere Toleranz, reicht für die Seite. Von oben, von oben, ich denke, 100 sind immer noch in Ordnung. Okay, lassen Sie uns zeigen, dass Sie das entweder in 2D oder 3D tun können. Hier in 3D können wir auf den ersten Punktknoten klicken und weitermachen und bei gedrückter Umschalttaste klicken. Wir können auf den letzten Punkt klicken , indem wir tatsächlich doppelklicken. Sie können also sehen, dass es gegründet wurde. Und weil es sich am äußersten Ende befindet, sollten wir es vielleicht wieder an die Stelle verschieben sollten wir es vielleicht wieder an die Stelle verschieben, die wir genau dort angegeben haben. Weil es dort am dringendsten benötigt wird. Okay. Und dann ziehen wir eine Kopie und platzieren sie neben diesem Ding. Jetzt müssen Sie möglicherweise zu 2D wechseln und überprüfen, wo immer es sich an der richtigen Stelle befindet. Und du kannst sehen, dass der zweite noch nicht ganz da ist, also kannst du ihn löschen und ihn einfach auswählen und sicherstellen, dass er in Schicht D kommt und ihn an diesen Schicht D kommt Ort verschieben. Fantastisch. Ist es nicht? 12. Hinzufügen des terrace: Fügen wir dem Ding den dritten Stock hinzu. In Ordnung, also werden wir nach Paris gehen , weil das der Teil der Terroristen sein wird . Und wir wollen diese Treppe an diesem Ort haben. Nehmen wir also diese Treppe im Erdgeschoss und ihre Bewertung und kleben sie in den ersten Stock, weil wir sie brauchen, um uns zu den Terroristen zu bringen. Okay. Kopierkontrolle C. Und dann werde ich es im ersten Stock einfügen, oder? Einfach darüber hinaus. Das wird gut funktionieren. Und jetzt haben wir etwas , das auf die Terrasse kommt. Genau dann. Wir haben aktiviert behoben, sichergestellt , dass Sie Trace aktiviert haben, und wir haben auch sichergestellt, dass Sie die folgende aktuelle Geschichte auswählen. Es heißt, dass Sie es in der folgenden Geschichte sehen können. In Ordnung. Nehmen wir an, wir wollen jetzt etwas erschaffen, wir wollen hier einen Raum schaffen , der für den Hausmeister ist. Also lasst uns eine Wand wählen und anfangen, den Ort hier zu zeichnen. Verwenden wir in diesem Fall also die Mittellinie und können hier etwas zeichnen. Es sieht so aus, als wäre diese Mauer viel dicker als das, was wir brauchen. Also wähle es aus und mache 200 daraus. Okay, also lass uns es auswählen, 200 machen, okay, und dann die Spitze erreichen und wir werden diejenige sein, die wir verwenden werden. Okay? Und sagen wir mal, geh bis irgendwohin hier. Weil wir hier eine Regel angezeigt haben. Und ich schließe es von dieser anderen Seite ab. Um diese zu überschneiden, kannst du diese beiden Wände auswählen und auf Überschneiden klicken, das ist dieses Symbol genau hier, überschneiden sich und die zu schneidenden. Und dann können wir eine Tür schaffen , die nach außen führt. also Alt gedrückt halten, können wir den auswählen, der sich auf dem Waldboden befindet, den wir auf der Terrasse sehen. Also alle Linksklicks werden das ausdrücken. Können Sie sehen, dass die Tür ausgewählt wurde. Und wir können weitermachen und hier eine Tür aufstellen, die nach draußen führt , damit es Terroristen in dieser Gegend gibt. Und dann müssen wir wissen, dass das in das Haus des Hausmeisters eindringt . Okay. Und im Haus des Hausmeisters brauchen wir nur ein Bett, also die Möbel. Also nehmen wir einfach dieses Angebot und ein Möbelstück, kopieren das und haben es im ersten Stock. Und dann stellen Sie sicher , dass wir auch auf der ersten Etage eine Platte auswählen . Also halte den alten Kritikpunkt in dieser Platte fest und dann stellen wir ihn hier in den ersten Stock. Und Sie können sehen, dass wir es haben , es könnte bis zum Ende dauern. Weil wir dieses Labor brauchen, um das Ganze zu durchqueren, aber weil wir es haben werden , dass Terroristen in dieser Gegend sind und der Rest dieser anderen Wege hier überdacht sein wird. Wir haben hier ein Dach und das Dach auf dieser anderen Seite. In Ordnung. Und jetzt können wir uns öffnen, öffnen wir diese Seite. Wir haben ein Fenster. Und höchstwahrscheinlich wird es dieses sein, das sich im Erdgeschoss befindet, ist gut für den Bodenfluss und spitz dieses hohe Fenster, das Seitenfenster, das wir für den Küchenbereich verwendet haben. Wählen wir dieses aus, indem wir darauf klicken. Und dann gehen wir zu den Terroristen. Und wir werden es hier haben, das von hier aus überblicken wird , um Licht in diesen Raum zu bringen. Dann brauchen wir auch ein Fenster. Ein kleiner. Ich denke, das wird für diesen Bereich funktionieren. Mal sehen, wie das hier in 3D aussieht. Und wir haben auch etwas ziemlich Süßes da oben. Dann können Sie sehen, dass wir in diesem Bereich eine Terrasse haben werden. Und dann haben wir das Fenster und dann brauchen wir diese Öffnung an dieser Treppe. Ich sagte, wir haben genug Licht, das auf die Treppe fällt. In Ordnung. Und dafür. Wir werden schaffen, wir können eine Wand schaffen, die bis zum Rand verläuft. Aber da wir hier schon 1 Mol und dort eine weitere erstellt haben, lassen Sie uns einfach eine einzelne Türfensteröffnung erstellen. Und den Rest können wir hier platzieren, leere Öffnungen. Okay? Lassen Sie uns also hier auf den Bodenfluss gehen und uns für ein langes Fenster entscheiden. Lass uns so sprechen. Diese, die wir sehr groß machen werden. Und es wird wie Five Data Store sein. Lass es uns aus Bits so machen, lass es bei 1,5 beginnen. Nach der Landung dieses. Wir lassen es von dort aus beginnen und dann können wir es so machen, wie ich es gemacht habe. Ich weiß nicht, was das sein könnte. Und ich denke, alles andere behalten wir aus Glas. Und nehmen wir an, wir haben diesen, diesen Ort. Okay? Mal sehen, wie das hier in 3D aussehen wird. Natürlich wird es hier angezeigt. Und dann wird es in diesen anderen Welten verschwinden. Wenn ich es also auswähle, kannst du sehen, dass es bis zu den oberen Bits gehen soll es sogar noch größer zu machen, indem du es bis hier machst. In Ordnung, das wollen wir sehen. Aber wir müssen hier eine leere Öffnung und hier eine leere Öffnung erstellen . Also machen wir das, indem wir diese Sims-Öffnung verwenden. Da steht, nimm diese Öffnung, geh in den ersten Stock und achte darauf, dass wir eine leere Öffnung daraus machen. Für gute Einstellungen. Wir haben hier unter Fenster, wir haben eine leere Öffnung. Okay? Also dieser, wir können Control Alt sagen. Click sagt, dass wir dieselben Abmessungen haben wie wir. Wir haben die leere Öffnung und dort, wo wir diese leere Öffnung hinstellen. Und auch auf der Terrasse fließen. Wir sind zwar nicht auf der Höhe gelaufen. Also müssen wir das vielleicht in 3D machen. Sie können also sehen, dass wir hier einige Probleme zu lösen haben. Lassen Sie uns also diese leeren Öffnungen auswählen und sicherstellen, dass sie alle mit dem Grundfluss beginnen , indem wir hier Null eingeben, oder? Stell das auf Tag Null. Und danach stellen wir sicher, dass genau dieses, das schwer auszuwählen ist, sicherstellt, dass Sie das Fenster ausgewählt haben. Und ich habe es hier ausgewählt. Und du kannst sehen, dass es wirklich hoch ist, also können wir es von beiden Seiten nehmen, wo es hier oben ist. Ich glaube. Ja. Oder wir können messen, M drücken, um zu messen , um sicherzustellen, dass wir wissen, wie hoch dieser Wert ist. Das ist 2.4. Das ist alles, was wir aus diesem Fenster machen können, um auf eins zu zeigen, okay? Das brauchen wir. Und wir müssen weitermachen und diese Platten loswerden , die auf diesen Gebieten auftauchen. Also lass uns auf die Erdterrasse gehen. Und wir setzen uns auf Minus, um diese Treppe loszuwerden. Geh in den ersten Stock. Wenn diese Platten ausgewählt sind, können wir diese Öffnungen erweitern, sodass wir Öffnung entfernen. Und jetzt sollten wir so ziemlich ein Fenster haben , das die ganze Sache durchschneidet. In Ordnung? Und ich kann sehen, dass es damit spült, also können wir das reduzieren sodass 50 sagen, dass das Fenster herauskommt. Ja, so etwas. In Ordnung. Das sieht cool aus. Obwohl wir sie jetzt brauchen , um wirklich groß zu sein. Wir brauchen, wir brauchen die Trennung, um dort ganz nach oben zu laufen. Und dann können wir hier noch zwei Divisionen haben. Score auch. Wenn wir diese Richtlinien loswerden wollen, können wir das Glas auf den Typ, den Öffnungstyp, ändern. Gehen wir hier in Windows-Einstellungen und ändern den Öffnungstyp von beispielsweise runter zu festem Glas. Wenn wir es ändern, um das Glas zu reparieren, werden wir diese Linien nicht da haben. Also festes Glas, alles. Und dann müssen wir zu solchen Optionen gehen. Und den Hauptflügel teilen wir auf. Wir können das HV-Grid verwenden, das aufgeteilt werden wird. Farbe ist die horizontale Unterteilung , das sind die, die vertikal sein werden. horizontale Einteilung wird nur eine sein. Und dann sind die vertikalen Unterteilungen diese Schalter, was uns zu horizontalen Unterteilungen machen wird. Und das können zwei sein. Und das Gleiche machen wir für den zweiten. Und mach ein H-V-Gitter, das Horizontale wird eins sein. Und dann sind die vertikalen Unterteilungen diejenigen, die die horizontalen Booleans ausmachen. Es werden zwei sein. Und dann stellen wir sicher, dass wir eine Größe haben , in der wir dieses Ding unbedeutend gemacht haben. Machen wir es 50 mm dick, so dass es dieser Abfallbecher ist. Okay? Ordnung, ich sage, okay, und dann sollten wir sie verschwinden lassen, und dann sollten wir diese Abteilungen haben. Wir können also sehen, dass wir zwei Abteilungen haben, nämlich diese und diese. Aber vielleicht brauchen wir drei. Okay, also lass uns das in den Einstellungen ändern und sicherstellen, dass es drei sind. Mann, geh her, mach auch diese drei. Ich hätte gerne ein paar Unterteilungen in Form auf dem Transformator. Es ist aufgeteilt. Diese Transiente sieht wirklich nicht richtig aus, also sollte sie sich dort aufteilen und jemanden hier einteilen , dass sie cool aussieht. Findest du nicht, dass das genug für dieses Video ist, ist großartig für das nächste, in dem wir uns ansehen werden, wie wir das tatsächlich beweisen können. Mach mit dem Modell fertig. 13. Füge dem Gebäude ein Dach: Ordnung, also lass uns das Ding entfernen. Wir werden also ein Dach haben , das bis zu dieser anderen Seite reicht, und ein anderes Dach, das zu dieser anderen Seite übergeht dieser anderen Seite reicht, und . Und wir werden einen kleinen Strand benutzen, stimmt's? Wenn ich denke, dass sieben Grad ausreichen würden. Gehen wir also auf die Terrasse und dann stellen wir die Dächer genau dort auf. Für das Dachwerkzeug. Wir wollen direkt hier das Dach wählen. Insgesamt haben wir hier ein Dachtool. Und dieses Mal werden wir die allererste Option wählen , die uns präsentiert wird, nämlich das einfache Profil. Wenn wir die Einstellungen sehen möchten, können wir zum Dialogfeld gehen, sobald wir hier klicken. Und Sie können sehen, dass wir von hier aus die Parameter ändern. Die allererste Option, die standardmäßig vorhanden ist, ist ein Kompensator, dem verschiedene Materialien hinzugefügt wurden. Aber für diesen Fall nehmen wir einfach einen einfachen , und zwar diesen hier. Und wir können entscheiden, wie dick es sein wird. Und ich werde verwenden ich glaube, ich weiß, welche 300 reichen würden, weil wir die Wand verwenden, was 300 für den Teil ist , der vorne zu sehen ist. Also ich denke, 300 wäre eine gute Kombination. Und wie gesagt, wir werden einen Winkel von sieben Grad verwenden. Und wir brauchen es auch vertikal. Wir brauchen es so bei 90 Grad vertikal. Senkrecht ist das Wort ok. Und dann müssen wir auch wissen, wie hoch es sein wird. Ich denke, 3 m sind in Ordnung. Und wir müssen sehen, wie es aussehen wird, damit wir diese Oberflächen aktivieren können. Wir wollen also, dass sie so aussehen, wie wir es gewählt haben. Ich finde Stuck weiß. Ist das okay. Dann ist es okay, zu hart wegstecken. Und dann haben wir dieses Dach , das grau sein wird. Ich denke, das Asphaltdach wird bis hin zu grau, was ich daran liebe. Wir brauchen das Dach hier drin und weil wir es 3 m hoch haben, sollten wir es vielleicht auf Null setzen wenn wir es auf den Boden zeichnen. Also lass es uns auf Null bringen, sagt, dass es hier am Boden liegt. Lassen Sie uns also eine Referenzlinie zeichnen, eine Referenzlinie hier. Sobald wir diese Linie gezogen haben, können Sie sehen, wie uns das stille Klicken für die Neigung des Daches nach oben zeigt , sodass es auf diese andere Seite zeigen muss. Und dann können wir in der Lage sein, diese Art von Form zu kreieren. Wir müssen es also so damit Sie sehen können, dass es dieses Pad ziemlich gut abdeckt. Lass uns weitermachen und dasselbe erstellen. Auf dieser anderen Seite erstellen wir eine Linie. Und dann geben wir an, wohin das Dach zeigen soll. Und dann gestalten wir unseren Service in dieser Form. Aber nachdem wir diese Form gezeichnet haben, möchten wir vielleicht diese andere Seite loswerden. Also sagen wir Minus, indem wir auf eine der Kanten klicken. Und dann können wir weitermachen und diesen Teil loswerden. Ich kann nicht genau sehen, wo der Rest des Zeugs ist. Also gehe ich davon aus, dass ich ab und zu reingehen und es aufräumen kann , nachdem Sie es geöffnet haben. Okay, also lass uns aufmachen und ihnen das ganze Array bringen. Moment haben wir also den Beweis, dass, da sie genau da sind, wenn ich diesen auswähle, es hier herunterfließen sollte. Okay, bevor wir dann in 3D gehen , um zu sehen, was passiert, müssen wir auch dieses Tempo, das dazwischen liegt, überdenken. Und dafür werde ich eine Platte verwenden. Also werde ich hier die Polygonform hinzufügen. Ich werde den ganzen Weg hinzufügen. Da. Wir gehen in 3D. Lass uns in 3D schauen, was gerade passiert ist. Wir sollten unsere Aufschläge haben, die Werkzeugdächer. Okay? Wir haben selbst dieses Dach, wir haben selbst dieses Dach. Und als ob wir selbst ein Flachdach auf diesem Korridor haben. Okay, jetzt brauchen wir diese Worte, um ganz nach oben zu gehen, sagt, dass wir sie entsprechend ihrem Dach zuschneiden können . Lassen Sie uns also weitermachen und einige dieser Dächer hochnehmen , damit wir z. B. auf den ersten Flow gehen und sie abholen können , oder wir können sie sogar von hier aus abholen. ZB können wir uns diesen Krieg aussuchen. Und aus Gründen der Sichtbarkeit können wir verbergen, wie dieses Dach im Hochwasserplan dargestellt ist. Wenn wir zu den Einstellungen gehen, können wir sagen, dass wir die Grundrissanzeige vorübergehend ausblenden. Hier. Sobald Sie nach unten scrollen, haben Sie das, was wir Cover Few nennen. Wenn wir das Cover für dich verstecken, sollten wir jetzt sehen können, was darunter passiert. Sagt, dass wir Entscheidungen darüber treffen, was gezeichnet werden soll. Wenn wir die auswählen, die ist, wählen wir hier eine beliebige Wand aus, und wir werden sie hier über diese zeichnen. Okay? Aber stellen Sie sicher, dass es am richtigen Ort ist. Und wir müssen auch den auswählen, der hier ist. Dann haben wir hier eine größere Mauer. Also wählen wir aus, dass wir derjenige sind, der hier unten ist, und wir werden es zeichnen. Drehen wir es so um, dass es in die richtige Richtung zeigt. Und lass uns die umdrehen. Es hat auch diesen umgedreht , damit er in die richtige Richtung passt. Und wir werden weitermachen und dasselbe für diesen tun. Und lass uns das machen. Lass uns wirklich nett sein, okay? Und, äh, wir müssen auch genau diese Dächer ziehen , weil wir es haben, über diese Seite hinwegzukommen, weil wir sehen können, was hier passiert. Jetzt können wir also weitermachen und diese Wände auf diese, auf jene, auf diese Oberfläche zuschneiden . Okay? Hier in 3D können Sie diese Wörter sehen, weight torr. Möglicherweise müssen wir uns das holen und sie auf das Dach zuschneiden , indem wir auf dieses Symbol klicken , das sich genau hier befindet. Und wir klicken, doppelklicken auf dieses Dach. Sobald wir also darauf doppelklicken, sollten Record Elemente auf das Dach bringen. So wie es ist. Was wirklich nett ist, oder? Machen wir weiter und machen wir dasselbe für diese Seite indem wir all diese Wände auswählen , die von diesem Dach geschnitten wurden. Und dann gehen wir hier mit Zierelementen aufs Dach. Nun, Sie können auch das Dach wählen. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste und sagen Sie Verbinden, und Sie sagen, Elemente zum Dach trimmen. Und dann wird Gott dich fragen, ob du das Dach zum Trimmen benutzen musst. Und da hast du es. Du hast es getrimmt. Ziemlich toll. Wir haben noch einen vor uns. Und lassen Sie uns auch diese andere Seite untersuchen. Wir müssen noch eins erstellen, was ziemlich einfach ist. Gehen wir also hier auf den Grundriss und stellen fest , dass wir an dieser Stelle dort tatsächlich eine Mauer benötigen, was bedeutet, dass unser Dach in der Lage sein sollte, den gesamten Ort abzudecken . Wir können es erweitern, indem wir auf diese X-Offset-Kante klicken. Und da haben wir es. Es geht bis zu diesem Ort. Und außerdem müssen wir dasselbe verwenden und die Welt erschaffen, die darüber hinaus sein sollte. Machen wir also eine Kopie, legen wir es in diesen Bereich und verschieben es bis zum Ende. Und mach dasselbe an diesem Ort. Und schauen wir uns an, wie das in 3D aussieht , damit wir es zuschneiden können. Nun ja. In Ordnung, du kannst also sehen, dass dieses Zeug durchgemacht wird. Also können wir da reingehen und Elemente an diesem Dach verkleiden. Doppelklicken Sie. Und es wird bis zum Dach behandelt. Wir wählen auch diesen aus. Und wählt die Elemente aus. Und doppelklicken Sie, damit wir das Element an den Raum zuschneiden können. Stimmt das? Wenn wir jetzt in der Höhe hierher fahren, sieht es wirklich, sehr nett aus, ok. Und dann brauchen wir auch ein Dach, diesen Patch genau hier. Also brauchen wir ein Dach, um so zu sein. Lass uns weitermachen und es erstellen. Also wähle ich dieses Dach und dann gehe ich zum Dachplan über, der die oberste Strömung ist. Und ich werde das Dach hier zeichnen. Also alles was ich brauche ist eine Linie auf dieser Seite und ich gebe an , wo das Dach zeigen soll. Zeichne das weiter. Und dann brauchen wir auch Wände auf dieser Seite. Also suche ich welche vom Boden unter seiner Spitze als ob diese nach oben gehen und diese Wände zeichnen können. Lass uns hier einen Mix auswählen und Gebühren ziehen können. Diese, und lassen Sie uns hier den Bezug zur Außenwelt ändern , so etwas besagt, dass es direkt oben war. Und dann denke ich auch, dass wir diesen loswerden müssen. Dieser ist nicht notwendig. Also, wie ich dir schon sagte, wir müssen die Gruppierung unterbrechen , sodass wir diese auswählen und löschen können , weil sie wenig 3D haben wird. Mal sehen, was passiert. Wir haben ein Element wie dieses. Und alles, was wir tun müssen, ist diese Wände und Verkleidungselemente auszuwählen, um sie zu biegen. Doppelklicken Sie also auf das Dach. Und das sieht sehr, sehr gut aus. Um diesen Fluss zu krönen, brauchen wir an dieser Stelle nur ein Geländer. Ich denke, wählen wir den Glasrahmen aus und legen ihn da rein. Also lass uns ins Erdgeschoss gehen. Eigentlich der erste Stock. Wählen Sie diesen Wert aus, indem Sie so klicken, dass wir ihn mit all seinen Parametern auswählen und dann zum Dach gehen. Und das Dach, aber die Terroristen, denn diese Ablesung wird auf den Kassierern sein. Und wir fangen an, es von innen zu zeichnen, stellen sicher, dass es von innen gezeichnet wird. Und sich auch nach innen bewegen. Wir können es also ausweiten, um mitten in diesem Krieg zu sein. So erweitert, dass es sich in dieser Wand befindet K. Und ich denke, vielleicht müssen wir es erweitern, sodass es sich entlang dieses Ganzen erstreckt. Schauen wir uns an, wie das in 3D aussieht. Sie können also sehen, wovon ich spreche, oder? Sie sehen also, wir haben hier etwas vor sich. Dies, wir müssen es vielleicht bis zum Ende vorantreiben. Wir haben also niemanden, der taucht. Überquere jetzt diesen Raum. Okay. Ja, es sieht ziemlich überzeugend aus und gefällt mir. Okay. Gehen wir also zur nächsten Lektion über, in der wir das Modul einfach mit der Landschaftsgestaltung abschließen. 14. Füge ein Straßenlevel hinzu: Ordnung, also lass uns mit diesem Modellierungsteil dieser Sache fertig werden. Also haben wir hier eine Straßenebene, die wir hier platzieren müssen , und auch ein paar Abstände hier oben. Machen wir das also mit dem Mesh-Tool. Weil das Netz den Boden um dieses große Netz herum bildet . Und wir werden das Netz über diese Designs ziehen , ausgehend von den Punkten dieser Gebäude. Lassen Sie uns an dieser Stelle einfach ein einfaches Netz zeichnen . Und weißt du was? Ich denke, wir werden es über den gesamten Raum ziehen. Sie können sehen, dass wir standardmäßig etwas im Netz haben , was bedeutet , dass das Griff ist. Aber für diesen Fall möchte ich einige andere Materialien verwenden , die kein Gras sind. Also werde ich weitermachen und lassen Sie uns das so erweitern, dass sie Atmen ein bisschen k bauen selbst hinter so etwas Atmen ein bisschen k bauen. Und dann wird dieser Wert nur für einen Staat negativ sein , ein Fünftel, oder? Und lass uns weitermachen und zu den Einstellungen gehen. Und dieses Mal werden wir dieses Cover loswerden. Phil und Lil ändern diese Oberfläche, um sie zu wählen, weil ich mir vorstelle, dass auf der anderen Seite des Gebäudes nur Pflastersteine, einfache Pflastersteine sein werden . Und sie haben gedacht, dass E-Commerce für uns reicht. Okay, jetzt haben wir ein einfaches Netz und gepflastert. Und darunter werden wir auch eine Straßenebene haben. Das wäre also das Straßenniveau im Straßenbereich hier. Also lass uns darauf klicken. Platzieren Sie diese Straßenebene an dieser Stelle, um sie zu sehen, und richten Sie sie an der Zehe Möglicherweise möchten wir die Referenzebene ändern , indem die Referenz wählen, die darüber liegen soll. Wenn wir das tun, können wir jetzt sehen, was passiert. Also haben wir so etwas. Und denk dran, das geht nach innen. Möglicherweise müssen wir diesen Pass hier hinzufügen. Also können wir diesen kleinen Abschnitt hier hinzufügen, hier im Plan. Und auch im Erdgeschoss können wir es von diesem Polygon, von diesem Netz subtrahieren. Außerdem verbirgt es unsere Schritte nicht. Okay? also sicher, dass Sie diesen Teil entfernen , der besagt, dass wir unsere Schritte in diesem Bereich sehen können . Okay? Also hier in 3D sollten wir so etwas bekommen, was nicht schlecht ist. Es ist plötzlich, wo wir anfangen werden. Aus Gründen der Repräsentation sollten wir dieses Zeug vielleicht ablehnen. Zum Beispiel dieser, wir müssen ihn auf Null haben, sagt, dass er so mit dem Gebäude übereinstimmt. Aber dann kann dieser bleiben, wo er ist. Dann können wir es kürzer machen. Machen wir vielleicht 500 und machen wir es länger. Stattdessen. Sagt, dass wir mehr Platz haben. Vielleicht haben wir in dieser Gegend einen Parkplatz. Und für diesen können wir ihn kürzer machen, indem wir auf einen der Knoten klicken. Und dann können wir die Höhe reduzieren, sagt, dass es diese genau hier ausrichtet. Und um diesen Flackereffekt zu vermeiden, sollten wir ihn vielleicht zurücknehmen. Und nehmen wir es um 2 Uhr zurück. Denn wir würden uns freuen, wenn hier etwas passiert. Und wo nehmen wir das um 3 Uhr zurück, okay? Dies wird sich zwar auf den Hochwasserplan auswirken, was ich also empfehle, Sie können sehen, dass wir einige Leitungen haben, die sich durch unsere Schleifendrüsen kreuzen , was keinen Sinn ergibt. Also können wir diese Teile einfach hinzufügen, diesen Teil so, dass er darin versteckt wird. Und lassen Sie uns dieses paddelartige also hinzufügen. Aber wie auch immer, es spielt keine Rolle. Wir werden es später klären müssen. Deshalb schiebe ich es normalerweise gerne hinein, damit es nicht im Extremfall sichtbar wird, an den Enden, an den Wandflächen. Und was uns bleibt, ist der Abstand dazwischen. Zwischen dieser Ebene und jener Ebene. Und wir brauchen etwas zum Fühlen hier oben. Und damit können wir das Netz selbst verwenden. Verwenden wir also dieses Netz, das wir bereits haben. Lassen Sie uns also zeichnen, auch hier in 3D Lassen Sie uns einfach ein einfaches Element zeichnen, das ist dieses Dach und Sie können sehen, dass es diese Lücke ziemlich gut füllt. Und wir müssen es auch so leicht reduzieren , dass es keine Auswirkungen hat. Und lassen Sie uns in diesem Bereich auch ein einfaches Few-Mesh erstellen . Und wenn wir es einmal geschaffen haben, ist das Schöne an Mesh , dass wir sie verbessern können. Zum Beispiel können wir diesen Knoten erhöhen , indem wir auf den Elevatorknoten klicken ist die letzte Option , die Sie in der Grubenpalette haben. Dann können Sie sehen, dass dieser Knoten bis zu diesem Punkt angehoben wird. Und dann können wir diesen Knoten bis zu diesem Punkt bearbeiten, was ziemlich cool ist, oder? Jetzt haben wir also die Lücke zwischen dieser Ebene und nicht auf dieser Ebene überbrückt. Damit die Leute hinüberkommen, rüberkommen können. Und wir werden das Gleiche für diesen Raum hier tun. Econ, dieser Knoten. Gehen Sie nach oben und klicken Sie auf diesen Knoten. Wenn Sie es nach oben bringen, haben wir etwas ziemlich Cooles. In Ordnung? Dann etwas, das mir im Erdgeschoss nicht aufgefallen ist. Wir haben diese große Dosis hier, die wirklich keinen Sinn ergibt. Und ein solches Öffnen ist nicht wirklich platzsparend, weil unser Design ziemlich kompakt ist. Ich würde also denken, dass wir vielleicht Schiebetüren anstelle dieser Schwingdosis wählen sollten . Dafür kann dieser seitlich aufgehängt werden. Ich kann eine solche Tür sein, aber vielleicht können wir sie umdrehen. Wählen wir also dieses Fenster aus, das nicht einfach auszuwählen ist. Und damit Sie es auswählen können, möchten Sie vielleicht die Umschalttaste gedrückt halten, aber dann die Tabulatortaste gedrückt halten , wenn Sie sich in diesem Bereich befinden, insbesondere an den Knoten. Sie können also sehen, wenn Sie Umschalttaste gedrückt halten und die Tabulatortaste gedrückt halten, Sie zu verschiedenen Dingen wechseln und können Sie zu verschiedenen Dingen wechseln und sehen, dass Sie sie auswählen können. Sobald es ausgewählt ist, möchte ich es umdrehen. Es heißt, dass sich dieser nach innen öffnet. Sagt, wenn du die Stufen betrittst, kannst du unsere Welt öffnen. Aber dann können wir diese beiden Türen zum Schieben bringen. Gehen wir also zur zweiten, zu den Einstellungen, und stellen Sie sicher, dass wir keine Abmessungen ändern. Wir werden zu Schiebetüren gehen und nach einer ähnlichen, ähnlichen Dosis suchen, die mit einer Transformation ausgestattet sein wird . Toll, also das wollen wir. Sie möchten also nicht direkt darauf klicken, da Sie alles verlieren , was wir bereits eingerichtet haben. also Alt, um zu klicken. Und dann bedeutet das, dass wir alles behalten , was wir in den Einstellungen haben. Das einzige, was sich ändern wird, ist, dass es eine Schiebetür sein wird . Und das ist wirklich großartig. Also geht es etwas höher. Also haben wir hier nur einen , wo du zurückrutschen und das Haus betreten kannst, was ziemlich cool ist. Und dann, bevor wir gehen, ist mir noch etwas aufgefallen, dass wir diesen Laden ein bisschen besser machen können, damit er gut aussieht. Lassen Sie uns einen anderen Türtyp wählen, z. B. damit wir daraus eine einzige Tür machen, eine einzige Stifttür. Ich werde stattdessen ein EHV-Netz einrichten. Dann werden es natürlich zwei Blätter sein, da es sich um eine Falttür handelt. Und ich muss zu den Einstellungen dieses Maliers gehen. Okay, also lass uns gehen. In der Breite. Derzeit haben wir nur 12, also machen wir es etwas dicker, vielleicht 50 mm. Aber dann muss ich daran arbeiten. Die Horizontale, lassen Sie uns sie als eine Abteilung behalten. Aber dann kann ich vertikal so viele platzieren, wie ich möchte. In diesem Fall glaube ich, dass ich über 15 setzen werde. Ich denke, 15-20 sollten eine nette Zahl sein, mit der man arbeiten kann. Okay. Ich denke, das sieht viel besser aus. Meiner Meinung nach sieht es viel besser aus. Und für den Fall, glaube ich, hätte ich gerne etwas Ward an diesem Ort, weil da zu viel Metall vor sich geht. Für diesen Fall lasse ich ihn auswählen, gehe zu den Einstellungen und wähle dann hier ein Modellattribut aus. Das allererste Modell weist solche Attribute auf, dass ich diese in Mahagoniholz verwandle. Gehen wir also zu etwas altem Mahagoni. Und das wird für mich reichen. Okay. Ich finde das ziemlich cool, nicht wahr? Richtig. Sie können in nur wenigen Schritten sehen, dass wir ein sauberes und schönes Modell haben , mit dem wir laufen können. Ordnung, der erste Teil dieser Serie ist also fertig. Wir können also zum nächsten Teil übergehen, in dem wir Arbeitszeichnungen erstellen , mit denen wir diese Sache ausführen können . 15. Outro: Hallo zusammen. Ich freue mich sehr, dass Sie es bis zum Ende dieser Trainingsserie geschafft haben . Und ich hoffe, dass Sie bei der Erstellung Ihres insgesamt sehr schnellen Gebäudes ein oder zwei Dinge gelernt haben bei der Erstellung Ihres insgesamt sehr schnellen Gebäudes ein oder zwei Dinge . Und so kann ich es kaum erwarten zu sehen, was Sie selbst gemacht haben. also sicher, dass Sie diese in der Diskussion teilen und die Diskussion am Laufen halten und sich auch Hilfe holen , falls Sie auf Herausforderungen stoßen. Deshalb möchte ich Sie ermutigen, sich Analytics Studio auf YouTube anzusehen , da wir über eine riesige Bibliothek mit Videos verfügen , die Ihnen bei der Erstellung von Designs wie diesem helfen können der Erstellung von Designs wie . in Architektursoftware. Nun war dies Teil eins der Designentwicklung. Aber dann haben wir ein Patch-Tool weil wir wissen müssen, wie man dieses 3D-Modell in 2D-Zeichnungen dokumentiert, die Sie als Auftragnehmer handhaben können. Und der Auftragnehmer kann dieses Ding möglicherweise vor Ort umsetzen. Außerdem benötigen wir einen Block drei, um atemberaubende Bilder zu erstellen , die Sie Ihrem Kunden präsentieren können . Weil das Modell toll ist und es aussieht, gut aussieht. Aber dann müssen wir noch einen Schritt weiter gehen denn mit der Weiterentwicklung der Technologie benötigen wir mehr fotorealistische Bilder, die atemberaubend sein können, wenn wir sie dem Kunden präsentieren und einen guten Eindruck hinterlassen. . Wir werden also in der Lage sein, diese mit einer anderen Software wie Lumen oder Twin Motion zu untersuchen . Und ich werde mich speziell auf die 2D-Bewegung im dritten Bad vorbereiten . Und wenn Sie sich darauf freuen, zu sehen, folgen Sie bitte Analytics Studio hier auf Skillshare. Und anhand der Anzahl der Leute, die uns folgen werden, werde ich erfahren, dass Sie an dieser Sache interessiert sind , und Boden wird den Prozess der Erstellung dieser Videos beschleunigen . Ansonsten bin ich wirklich dankbar und bleibe kreativ.