Transkripte
1. Einführung in den Kurs: In dieser Artikel-Trainingsserie werden
wir untersuchen, wie Sie die Anki-Karte als Designwerkzeug
verwenden können. Und wir werden
alles, wovon wir träumen, in
unseren Köpfen nehmen und es in
die Software bringen und schauen,
wie weit sie es bringen kann. Um das Beste
aus der Software herauszuholen, werden
wir nun die
verschiedenen Tools untersuchen, die uns
zur Verfügung stehen ,
die Entwurfswerkzeuge, die Entwurfstools und
dann die
Dokumententools, um
eine stöckiges Gebäude. Diese Serie führt Sie nun von Grund auf bis zur Dokumentation in Ihrem ersten
Gebäude und verwendet dabei die meisten verfügbaren
Architektenwerkzeuge. Hallo zusammen. Es ist Neon hier bei Analytics Studio und ich bin heute
ziemlich aufgeregt. Jetzt wird diese Serie mit Hacking
in Version 25
vorbereitet. Wenn Sie jedoch eine
frühere Version oder
sogar eine spätere Version haben , also 26, sollten
Sie in der Lage sein, dies problemlos
zu verfolgen , da
die meisten Tools, die wir verwenden werden, verfügbar sind für
eine ganze Reihe
afrikanischer Versionen. Sie sollten also ohne viel
Umschweife
problemlos mitmachen können . Fangen wir
mit dieser Serie an.
2. Lernen Sie die Schnittstelle kennen: In Ordnung, lassen Sie uns über
die Aggregatschnittstelle sprechen. In der oberen rechten Ecke haben
wir den Dateinamen, in diesem Fall
heißt es Studios. Dann, kurz danach, haben wir die Version, die ich verwende,
und derzeit verwende ich 25. Und direkt darunter befindet sich die Menüleiste, die sich direkt in dieser
Ecke befindet. Hier helfen uns Datei, Bearbeiten ,
Ansicht, Design,
Dokument. Diese enthalten tatsächlich die
meisten Dinge , über die wir in diesem Video
sprechen werden. Und wenn Sie eine
andere Software in Windows verwenden, sollten
Sie natürlich andere Software in Windows verwenden, mit der Menüleiste vertraut sein. Direkt darunter befindet sich
die Standard-Symbolleiste. Jetzt enthält die
Standardwerkzeugleiste Bearbeitungswerkzeuge
wie Rückgängigmachen, Wiederherstellen ,
Suchen und
Auswählen , Parameter aufnehmen, Parameter
einfügen usw. Und diese sind tatsächlich
in der Bearbeitung enthalten. Wenn Sie sehen können,
haben wir die Wiederherstellung rückgängig gemacht. Und wenn Sie
aus irgendeinem Grund diese Art
von W nicht sehen können diese Art
von W nicht sehen , möchten Sie vielleicht zu
Windows gehen und zu Bars gehen. Und dann haben wir dort
einen Standard. Wenn ich darauf klicke, verschwindet es. Wenn ich zurückgehe, das sind Fenster-Symbolleisten, haben
wir hier Standard und
genau dort ist es wieder da. Also und darunter haben
wir die Infobox. In der Infobox werden also
Informationen zu allem angezeigt , was ausgewählt wird. ZB kannst du hier sehen, ich habe schon ausgewählt, Das sind die Informationen über den Pfeil. Wenn ich meine Warteschlange
auswähle, ändert sich das. Wenn ich das auswähle, ändert
es sich zu dem. Ich wähle Spalte aus, es
ändert sich in diese. Und dann führt uns das
zu diesem Panel hier, dem Werkzeugkasten. der Toolbox
haben wir die verschiedenen
Elemente, die wir
verwenden werden In der Toolbox
haben wir die verschiedenen
Elemente, die wir
verwenden werden, um
dieses Design zu entwickeln, das Sie hier
sehen. Es ist so einfach wie Drug Peak und Drop es
da rein und es wird erstellt. Ordnung, das ist
nicht für dieses Mal. In der Toolbox haben
wir drei Tabs. Wir haben das
erste als Design und das nächste
als Viewport und dann das nächste
als Design. Im Design haben wir die Elefantenelemente, die
wir haben, wie Sie gesehen haben. Und im Viewport haben wir die verschiedenen Symbole
, die wir verwenden können, Abschnitt und Division,
solche Sachen. Wenn ich ins Erdgeschoss gehe, kannst
du das sehen, wenn
sie erscheinen. So können Sie beispielsweise
einen Abschnitt Android
innerhalb von Ansichten,
Inneneinteilungen und
Detailarbeitsblättern vor der Kamera auswählen einen Abschnitt Android
innerhalb von Ansichten,
Inneneinteilungen . Und darunter
haben wir das Dokument das Dinge
wie Löwenfelder,
Polylinien, Kreise
und den Rest der Dinge enthält Polylinien, Kreise
und den Rest der ,
die wir in den Dimensionen des Lebens
betrachten werden. Und wenn Sie
aus irgendeinem Grund sein können wir keinen schlechten Werkzeugkasten haben, möchten
Sie vielleicht zu
Fensterpaletten gehen und Sie können Toolbox auch hier
sehen. Sie können die Infoboxen hier sehen. Wenn ich also Toolbox sage, verschwindet
sie. Wenn ich zur Toolbox von Window
Pilot zurückkehre, wird
sie wieder dahin gebracht,
wo sie gerade ist. Und auf der rechten Seite haben
wir das, was wir
den Navigatorstift nennen. Und das hilft uns, zu
den verschiedenen Ansichten überzugehen ,
die geschaffen wurden, z. B. haben
Sie ein Erdgeschoss, ersten Stock, so. All diese sind hier enthalten. Wir haben Abschnitte, wir
haben Innovationen und vor allem all die anderen Dinge , an denen wir arbeiten werden. Wir werden sie also verwenden
, um
verschiedene Sichtweisen zu erstellen und durch
sie zu navigieren. Und das hat vier Tabs. Tun Sie es, wir haben den ersten Schritt, nämlich die Projektkarte. Und das ist es,
worüber wir gesprochen haben. Und danach
haben wir die gespeicherten Ansichten. Das enthält also die Ansichten
, die Sie absichtlich speichern. Und danach haben wir
das Layoutbuch, in dem wir die buddhistischen
gespeicherten Ansichten auf
Layouts legen
werden , um sie in PDF-Dateien zu exportieren. Und gleich danach haben wir
einen Verlag direkt vor Ort. Publisher ist hier also der
Ort, an dem Sie speichern vier Monate für
das Internet und auch für andere
Personen, mit denen Sie zusammenarbeiten,
veröffentlichen können. Wenn Sie z. B. Kollegen haben , die sich mit dem Engineering beschäftigen
und diese eine DWG-Datei benötigen, können
Sie diese veröffentlichen und
an sie senden. Das ist also ein kurzer Überblick. Und falls Sie es nicht sehen
können, können
Sie hier auf
dieses Symbol klicken , sodass Sie hier mit der
rechten Maustaste klicken und sagen können,
dass rechten Maustaste klicken und sagen Navigator sehen kann, dass
es jetzt verschwindet. Aber um es zurückzubekommen, können
Sie mit der rechten Maustaste klicken
und Navigator sagen, und es wird dort rechts eingebettet
. Dann, ganz unten, haben
wir sogenannte
Freak-Optionen. Hier kannst du sehen, dass
es vorherigen Zoom gibt. Nächster Zoom. Wir haben
das Zoom-Tool. Wenn ich z. B. darauf klicke
und auf diesen Bereich
zoome, komme ich bestimmt dorthin. Und wenn ich dann
auf vorherigen Zoom klicke, kehren
wir zu der Stelle zurück, an der wir
beim Zoomen waren, dem vorherigen Zoom. Sie können also
zwischen diesen beiden navigieren. Und dann ist da noch fit to window, was alles übertrifft, was Sie gezeichnet haben, dasselbe Fenster. Und dann haben wir die prozentuale
Darstellung, z. B. wenn Sie wissen möchten, wie es aussehen
wird,
wenn es gedruckt wird. Du kannst es auf 100% setzen. Und dann, indem Sie
die mittlere Maustaste gedrückt halten um das
Papier mit der Hand zu greifen. Sie können sehen, es
aussehen würde,
wenn es gedruckt wäre. Dann haben wir diese Drehung, die Sie verwenden
können, falls Sie dieses Papier vorübergehend
drehen möchten . kannst du auf jeden Fall tun. Und du kannst die
verschiedenen Winkel sehen ,
um die du dieses Ding
drehen kannst. Vielleicht 180 und
dann wieder bei Null. Danach
haben wir die Waage. Standardmäßig haben wir eins bis 100. Sie können es aber jederzeit ändern, z. B. eins auf 50. Sie können sehen, dass wir mehr Details innerhalb
der Wand
sehen und der Text wird kleiner, weil sich
etwas geändert hat. Die Skala hat sich geändert. Aber gehen wir zurück zu eins zu 100. Es ist nass, wo wir
standardmäßig laufen werden. Der Rest der Dinge, die wir teilen wird düster, je nachdem
, was nötig ist. Aber das ist ein kurzer Überblick über
die Aggregatschnittstelle.
3. Wie man sich in archicad bewegt: Lassen Sie uns also darüber sprechen, wie
Sie sich,
die Software und schnell zurechtfinden können . Ich wusste, ich möchte erwähnen
, dass Sie möglicherweise eine Maus
benötigen um ganz einfach
navigieren zu können. Wenn ich also herauszoome, können
Sie mit
dem Scrollrad sehen, dass ich
mit dem Rad nach oben und unten ein- und auszoomen kann. Und ich habe
hier eine Abkürzung, damit du genau sehen kannst ,
was ich mache. Für den Fall,
dass Sie in einen
bestimmten Abschnitt zoomen möchten, haben
wir als Nächstes dass Sie in einen
bestimmten Abschnitt zoomen möchten, eine schnelle Option. Die Bar ist hier unten. Sie können also z.B.
hier klicken und hier einen Bereich erstellen. Und ich trete, Gott kann
dich tatsächlich an diesen Ort bringen. Und wenn ich herauszoome, wie Sie sehen, gehen wir zurück. Also, wenn ich vorher Zoom gehe
, um mich dazu zu bringen. Beim nächsten Zoom kehren wir zu der
Stelle zurück, an der ich auch gezoomt hatte. Wenn Sie die
mittlere Maustaste gedrückt halten, können
Sie klicken und zum nächsten
Teil dieser Zeichnung gelangen. Wenn ich die
mittlere Maustaste gedrückt halte, kann
ich das
sogenannte Panning ausführen. Wenn ich in diesen Bereich
hineinzoome, schwenke ich
ihn, indem ich die mittlere
Maustaste gedrückt halte. Stellen Sie natürlich sicher, dass, wenn Sie das
Doppelte mit der
mittleren Maustaste erhöhen, es zur Seite oder zu
diesem Symbol genau hier passt. Wenn ich z. B. hier bin, kann
ich auf An Seite anpassen klicken und es wird
alles zum Pitch angezeigt. Das wird sehr hilfreich sein,
falls ich irgendwo bin , wo ich nicht einmal weiß,
wo das Werk ist, z. B. ist es jetzt leer. Aber wenn ich hier auf „An Fenster anpassen
“ klicke, kannst
du sehen,
dass es dazu passt. Oder tippen Sie zweimal auf die
mittlere Maustaste und es ist dasselbe. Und um in
verschiedenen Ansichten zu navigieren. Wir haben diese Tabs
hier, die Sie zu den verschiedenen, verschiedenen Bereichen führen. Wenn ich hier auf diesen Tab klicke, können
Sie sehen, dass all die verschiedenen
Ansichten
angezeigt werden, die wir haben. Zum Beispiel ist es gut mit 3D und
man kann sie leicht sehen. Und sie, diese
Dinge funktionieren immer noch. Wenn ich nach oben lese, zoome
ich hinein, wenn ich hier
unten will, zoome ich heraus. Um dann zu umkreisen, haben
wir hier ein Symbol für Umlaufbahnen. Wenn Sie darauf klicken,
können Sie in den Orbitmodus wechseln, und das
können Sie tun. Alternativ, du Fresco, kannst
du denselben Orbitmodus
durchlaufen, um dich z.B. zu bewegen und schauen wir uns an, was dahinter
passiert. Einfach. Okay? So können
Sie einfach navigieren. Und natürlich
funktionieren die Pläne auch in einem 3D-Gehäuse, du wolltest
über diese Ansicht schwenken. Und wenn Sie schon einmal Spiele
gespielt haben, haben
Sie diesen Typ hier, dieses kleine Symbol hier, das Sie in den Spielmodus
führen kann, der über WASD-Tasten verfügt, die
Ihnen die Navigation erleichtern. Ich klicke hier in 3D Explore, du kannst sehen, dass es
jetzt zu einem Spielmodus wird. Ich kann W drücken, um vorwärts zu gehen, und S2 um rückwärts zu gehen, und D, um seitwärts zu gehen, und a, um auf die andere Seite zu gehen. Und natürlich kann ich
mehrere Operationen
gleichzeitig durchführen mehrere Operationen
gleichzeitig um irgendwie einzusteigen. Ja, ich kann nicht einfach schreiben. In Ordnung, das ist also
eine schnelle Methode,
um Sie
mit der Navigation vertraut zu machen. Insgesamt.
4. Die Grundlagen des of: In Ordnung, also fangen wir mit
einer leeren Datei an. Und um sicherzustellen , dass wir alle
auf derselben Seite sind, gehen
wir zu Optionen. Wir gehen in die Arbeitsumgebung und lassen Sie uns ein Profil anlegen. In diesem Fall wenden
wir das Architekturprofil 25 an. Und das sollte
alles so zurücksetzen, dass wir alle auf derselben Seite
sind,
ungefähr so. Und eine weitere Sache, die wir tun
müssen, ist, sie
so zu erweitern , dass wir
die Namen dieser Dinge sehen können. Also wenn ich auf
diese Kante klicke oder diese in der
Lage sein sollte, sie rüber zu bewegen. Und jetzt können Sie
die Namen dieser
Elemente sehen , die hier sind. In diesem Video werden
wir versuchen, werden
wir versuchen den Umriss des Gebäudes zu erstellen
, das wir erstellen werden. Lassen Sie uns weitermachen und die Polylinie
auswählen. Und wir werden
weitermachen und die Form zeichnen, die 13 m mal 9
m groß sein wird . Wenn Sie
das imperiale System anstelle
des metrischen Systems verwenden , möchten
Sie vielleicht
zu Optionen gehen und Einstellungen und gehe dort zu den
Arbeitseinheiten. Sie können wählen, ob Sie das imperiale System
verwenden möchten. Aber für mich, aber in diesem Fall verwende
ich Millimeter. Also sage ich, Okay, und ich werde diese Polylinie verwenden. Wenn diese Option ausgewählt ist, können
Sie sehen, dass wir in der Infobox drei
Konstruktionsmethoden haben. Die allererste Methode besteht darin Formen oder Quere
zu erstellen, indem Sie
einfach auf jede Kante klicken. Die nächste Methode besteht darin, die Gesten
der Boxen einfach zu
erstellen, indem Sie hier Rechtecke erstellen. Und die dritte Methode besteht darin eckige Formen zu
zeichnen,
die parallel sind, die immer noch Rechtecke sind. Und das werden wir
für dieses Ding verwenden. Lassen Sie uns also weitermachen und dies auswählen, die
Polylinie auswählen. Fahren Sie fort und wählen Sie die dritte
Bauweise. Und ich werde die erste Zeile
vom ersten Punkt aus zeichnen und die Umschalttaste
gedrückt halten , um
sie horizontal zu halten. Und lassen Sie uns auf D klicken,
um die Entfernung zu erhöhen. Und in diesem Fall
wird es 13 m mal 9,5 sein. Das ist also die Form, nach der
wir suchen. Und wenn wir es
in diesem Feld zentrieren wollen , das sich hier befindet, können
wir es verschieben, aber in Afrika nichts bewegen Vielleicht möchten
Sie
es auswählen und mit der rechten Maustaste klicken
und verschieben und ziehen. Und Sie können die
Abkürzung genau dort sehen. Also werde ich ein PDF
hinterlassen, das Abkürzungen
enthält. Unten in der Beschreibung heißt es, dass Sie
sich mit
Abkürzungen vertraut machen
können , weil sie Ihnen das Leben so viel einfacher
machen. Also Droge. Und ich werde
diesen Mittelweg in die Länge ziehen. Wenn du also den Mauszeiger hier drüben
bewegst, solltest du diesen Mittelteil
sehen können. Und wenn Sie die Umschalttaste gedrückt
halten, bleibt es horizontal. Und das können Sie hier auf die gleiche Weise
ausrichten. Wenn Sie sich vertikal
ausrichten möchten, können
Sie mit der rechten Maustaste klicken, gehen, sich bewegen und Medikament sagen. Damit können Sie auf diese Kante klicken und
sie hier an
dieser ausrichten, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und klicken. Und jetzt können Sie sehen, dass dies offenbar in der
Mitte dieser Ansichten liegt. In Ordnung? Jetzt wollen wir in der Lage
sein, diese Dinge abzugrenzen. Lassen Sie mich es also rot machen,
damit Sie es irgendwo sehen
und auswählen können. Ich gehe hier auf die
Stiftfarbe und mache
ihn einfach rot, damit er herausspringt. Lassen Sie uns also weitermachen und einige Quadranten
erstellen, einige Unterteilungen innerhalb
dieses Rechtecks. Und dafür wählen wir einfach
eine Zeile und ein Dokument aus. Dann lass uns einfach hier zeichnen. Also werde ich einfach so
zeichnen. Und ich werde sie
einfach so aufteilen. In diesem Fall haben wir also
Studio will 234 machen. Die vier Quadranten. Lass mich das reich machen. Es hatte nicht erreicht. Okay, großartig. Jetzt wollen wir in der Lage sein, andere Räume, die zu diesen vier Arten gehören
,
abzugrenzen , z. B. werden
wir
hier einen Waschraum und auch einen
Waschraum für diese beiden schaffen . Also
wählen wir dafür diesen aus. Und um es auszuwählen,
bleibt dafür ein Werkzeug,
das ist ein Pickup-Parameter. Wenn Sie also der Standard-Symbolleiste darauf klicken und auf diese Zeile klicken, sollten Sie sie auswählen
können. Sobald Sie das getan
haben, können Sie jetzt
mit dieser roten Linie zeichnen. Dieser Waschraum wird
also 1,5 mal 3 m groß sein. In Ordnung? So
wird es also aussehen. Und um nicht
weiter zu zeichnen, können
Sie eine
Kopie auf diese Seite ziehen. Wenn es ausgewählt ist, können
wir mit der rechten Maustaste klicken und
sagen,
verschieben und eine Kopie ziehen ist Control
Shift D genau dort. Und dann können wir in der Lage sein,
diese Ecke zu erreichen und sie auch auf
diese andere Seite zu bringen. Wir wählen diese beiden aus und ziehen
eine Kopie mit der rechten Maustaste. Bewege, ziehe eine Kopie und
bringe sie dort nach oben. Jetzt haben wir die vermarktet , wo sich die Waschräume befinden
werden. Mittendrin. Wir brauchen eine Treppe, die uns in den ersten Stock führt, weil wir ein
Erdgeschoss, einen ersten Stock
haben. Also lasst uns einen Markt machen, wo
die Treppe sein wird. Dafür nehme ich das
einfach und kompensiere es. Versetzen wir es also um einen Meter. Also wie wir die Abkürzungen gesehen haben, werde
ich sie verwenden Control
Shift D, um
diesen um 1 m auf der linken Seite zu verschieben. Und dann kannst du eine Kopie spiegeln. nun Umschalttaste M, um
diese Kopie hier zu spiegeln, oder ziehen Sie einfach eine Kopie, diesmal
jedoch auf
die gegenüberliegende Seite. Wenn wir also diese sagen und eine Kopie
ziehen und sagen, um 1 m zu sagen, ist
es dasselbe,
denn wir
müssen nur diese
und jene Linie erstellen, 1 m entfernt, 1 m entfernt. Großartig. Lassen Sie uns
den Raum dort nachbauen, wo die Treppe
sein wird, weil
die Leute von hier
aus in
verschiedene Räume geschickt werden die Leute von hier
aus in
verschiedene Räume geschickt und
die Treppe nehmen , die hier sein
wird. Lassen Sie uns also eine Kopie ziehen. Lassen Sie uns diesen Parameter wählen. Sie können dies tun, indem Sie
die Alt-Taste
gedrückt halten und auf
diese Zeile klicken oder
zu diesem Symbol gehen, das der Pickup-Parameter ist. Sobald Sie darauf klicken, wurde
es ausgewählt, weil
es ausgewählt Dann können Sie fortfahren und diese Form zeichnen
, die die Größe von 2 m mal 3,4 haben wird . Und dort werden unsere
Treppen sein. Lasst den Markt endlich da sein, wo
die Türen sein werden. Also lass uns diesen aufnehmen und weitermachen und hier 3 m
erstellen. 3 m mal einen Meter , um hier
den Eingangsbereich abzugrenzen. Und jetzt können wir eine Kopie von Control Shift D
ziehen, um sie irgendwo hier hin zu ziehen. Und jetzt haben wir
uns selbst einen Überblick. Wir erwarten also,
hier ein Nein zu haben, um diesen Raum zu betreten, das tun wir hier, um diesen Raum zu betreten. Und dann sollten die Leute von
hier aus in diese anderen Räume geschickt
werden, die auf dieser anderen Seite, und auch die
Treppe nehmen, um dieselbe Anordnung zu nehmen, die sich die auf dieser anderen Seite,
und auch die
Treppe nehmen, um
dieselbe Anordnung zu nehmen, die sich auf der erster Stock. Jetzt. Moment ist es
immer noch hypothetisch, aber Sie können sich trotzdem
hoffentlich ein Bild machen und
ein Gefühl dafür
bekommen ,
wohin wir damit gehen.
5. Das wall: Willkommen zurück. In diesem Video werden
wir also die Wände zeichnen. Und dafür müssen wir das
Tool hier ansehen und zeichnen
können. Und
wenn Sie in den Welteinstellungen hier auf dieses
Symbol klicken, sollten
Sie
einige dieser
Worteinstellungen sehen können , die Sie hier finden. Wir haben drei Methoden des Krieges
, die ich hier in Afrika gezeichnet habe. Wir haben das erste, das ist das einfache, bei dem Sie nur ein Material auswählen. Wir haben die zweite,
die zusammengesetzte, die eine Kombination
anderer Welten ist. Das ist praktisch, wenn du
versuchst, Dinge wie
Laufzeichnungen zu machen und
mehrere Ebenen aufbringen möchtest ,
weil im wirklichen Leben, wenn wir eine Wand zeichnen, blockierte Arbeiten sein können, die
auf beiden Seiten verputzt sind. Dann haben wir endlich diese
hier, wo Sie
eine benutzerdefinierte Form zeichnen , speichern
und als
Kostümwandprofil verwenden können. In diesem Fall
verwenden wir eine einfache und erstellen vorerst Arbeitszeichnungen. Wir könnten zurückkommen und
einige Verbundwerkstoffe oder
ähnliches verwenden . Verwenden wir also ein Wort, das 200 mm dick sein
wird. Und dann werden wir weitermachen. Also lass es uns in einer
Ziegelstruktur machen. Und hier unten ist das Modell, wie
es aussehen wird. Wir werden den
Stuck ziemlich grob machen. Also lass uns hier danach suchen. Stucco ID grob. Und wenn ich hier einmal auf
dieses Element klicke, neigen sie
alle dazu, mit weißem Rauh zu
kämpfen. Nur um es einfach zu halten, wir werden
alles weiß machen. Und dann sage ich, Okay, und jetzt können wir
weitermachen und zeichnen. Aber bevor wir zeichnen, müssen
wir
die verschiedenen Methoden verstehen , aus denen wir diesen Krieg ziehen
können. Wenn Sie also hier sehen können, wir haben eine Wand, eine einzelne Wand hier, dann können Sie sehen, sobald
wir auf diesen Pfeil klicken, uns
andere Optionen angezeigt werden,
darunter die polygonale
Methode von Konstruktion, die auch beinhaltet, wenn Sie eine komplette Box zeichnen
möchten. Und dann auch bei der Methode, die eckig, rechteckig sein
kann. Und in diesem Fall denke ich, dass
das ganz gut funktioniert. Also können wir
weitermachen und so etwas zeichnen. Sie können also sehen, dass sich
die Wand auf der Innenseite
bildet. Manchmal kann es sich auf
der Außenseite bilden ,
je nachdem, wo es sich befindet. Wenn ich hier auf dieses Symbol klicke, wirst
du sehen, dass sich die Welt von außen geformt
hat . Aber für diesen Fall
wollen wir es von innen haben. Also schalten wir hier so , dass wir die
Wand auf der Innenseite verkleinern. Und die, auf die wir klicken, Sie
können sehen, dass sie geformt wurden. Wir haben also unsere allererste Mauer. Ich wollte sehen, wie es
aussieht, als hätte er 3D vergessen. Sie sollten diese Schalter
sehen können. Ziemlich nett. Jetzt gibt es dieses
Phänomen, das so cool
ist, weil man sehen kann, dass es hier
gezackte Linien gibt. Um es loszuwerden, müssen
wir zu Optionen
und zur Arbeitsumgebung gehen. Und dann sagen wir erweiterte
Neuzeichnungsoptionen. Dies ist nur eine erweiterte Option , die wir
ändern müssen, um sauberere Linien zu haben
, die hier nicht gezackt sind. Und wenn wir sagen, aktivieren Sie
3D-Antialiasing , damit dieses
Modell sauber ist. Wir sagen, okay, und es
funktioniert nicht sofort. Sie können also sehen, dass die Linien
nicht direkt getroffen wurden. Aber wir müssen nur das
3D-Fenster
putzen und es dann wieder öffnen. Ich mache das,
indem ich im
Projektmodus hier auf 3D-Perspektive klicke. Wenn Sie sich erinnern, haben wir
über die Projektkarte gesprochen. Und wenn Sie hier nach
unten scrollen, haben wir 3D. Und sobald Sie auf
die 3D-Perspektive klicken, sollten
Sie zurückkehren können. Und dieses Mal können Sie
sehen, dass dies
viel bessere Linien
als zuvor sind , weil sie ein viel saubereres Netz haben. Gehen wir nun zurück in 2D und zeichnen unsere
Wards dort ein. Also wählen wir das Wort Tool, und dieses Mal
benötigen wir kein Feld, wir brauchen eine einfache
polygonale Methode. Wählen Sie das aus und
zeichnen Sie sie dann ein. Und dieses Mal brauchen wir
diese Mauer in, auf der, in der Mitte. Sobald Sie also auf dieses Symbol klicken, können
Sie es ändern und die Mitte
auswählen. Und du kannst sehen, dass jetzt
die Welt auf
dieser Mittellinie gezeichnet
wurde und dass sie so geschaffen wurde. Und dann lass uns
weitermachen und das zeichnen. So wie es ist. Doppelklicken Sie, um den Vorgang abzuschließen. Stellen Sie sicher, dass Sie
doppelklicken, um den Vorgang abzuschließen. Ich glaube, ich habe hier
eine Mauer vergessen. Und weil wir uns für
die 40-Go-No-Methode entschieden haben. Sie können sehen, dass diese als ein Element
identifiziert wurden. Um sie nun bearbeiten zu
können, möchten
Sie vielleicht hier
auf dieses Symbol klicken, wodurch die
Polarität der Elemente vorübergehend aufgehoben wird. Sobald Sie darauf klicken, sollten Sie
nun in der Lage sein, Elemente unabhängig voneinander
auszuwählen. Und ich werde diesen Schalter
löschen, den ich versehentlich erstellt habe. Und ich mache weiter und
wähle diesen Krieg aus und zeichne diese polygonale
Bauweise so, dass dieses x. Und dann wollen wir diese Mauer auch bis zur Verkäuferseite
fortsetzen. Stellen Sie also sicher, dass wir doppelklicken, um den abzuschließen, und erstellen Sie auch
diesen. Und wir würden weitermachen und Wölfe
einsetzen, im Wesentlichen in den
Elementen, die wir geschaffen haben. Und dieser hier auch. Und auf der linken Seite
auch so und
doppelklicken Sie, um den Vorgang abzuschließen. Und die andere Spur, in die
wir keine Wärme ziehen
wollen , ist diese
Mittellinie hier ,
weil das nicht
einmal Sinn macht. Lass es uns einfach löschen, damit
es dich nicht verwirrt. Denn dann
brauchen wir dieses Wort hier eigentlich nicht weil wir an dieser Stelle
eine Treppe haben werden,
damit wir dieses löschen können. Und wir haben nur diese
, weil wir ein Interesse an
der Seite und ein Interesse
an dieser anderen Seite
haben werden. Wenn Sie möchten, können Sie auch den
löschen, der hier ist,
diesen, der dazwischen liegt. Und um das zu tun, können
Sie die Kontrolle behalten. Um zu klicken, können
Sie sehen, dass
sich der Cursor in einen Caesar verwandelt. Und sobald wir
darauf klicken, wird der Krieg entfernt, der dort auf diese Weise verbunden
hat. Und das Gleiche gilt, wenn wir diesen hier
loswerden
wollten, weil hier Leute
vorbeikommen werden. Sie können also
Ctrl-Klick sagen
, um diesen zu entfernen. Es ist sehr einfach. Sobald Sie zu 3D wechseln, sollten
Sie sehen können, wie dieses Ding tatsächlich aussieht. Fantastisch, nicht wahr? Aber wir brauchen auch eine Mauer für
diese, die nach innen gehen. Also brauchen wir einen, der auf dieser anderen Seite sein wird
. Wenn das ausgewählt ist, können
wir
hier einfach ein einfaches Wort erstellen , weil wir irgendwo bei ihnen
sein müssen. Weil wir hier
ein paar Schritte haben. Lassen Sie uns sie vermarkten,
denn wir werden diese Platten
im nächsten Video hinzufügen. Es ist also gerade der Markt, auf dem diese
Schritte stattfinden werden. In diesem Fall
werden wir hier 300 haben. Und noch ein Schritt
hier, der letzte Schritt. Und dann können wir auch diese
auswählen, welche Zeilen? Und bring sie her. Und Sie können sehen, dass
wir sie ausdehnen können. Es sind nur Straßen, die sie
bis zum Ende durchqueren. Also eins nach dem anderen. Und dann bringen wir
einen Keks hierher. Wir haben also ein paar Schritte,
wo Sie hier eingeben,
Schritte, um hier einzugeben, ein paar Schritte, um auch diesen einzugeben
. Und natürlich brauchen
wir sie in diesem Bereich. Aber zum Schluss lassen Sie uns einfach ein paar Worte auf
diese andere Seite
setzen, die nette Funktionen sind. Das würde viel
dicker sein als die, die wir haben. Wählen wir also dieses Tool hier aus. Dann müssen wir
sie 300 mm dick machen. Wenn ich also hier scrolle, kann
ich diese
Dicke sehen und 300 machen. Und dann mache ich weiter
und ziehe die 300. Aber denk dran, wir haben
etwa 1 m gewählt. Ja, da. Also werde ich das machen. Aber natürlich müssen wir
den Bereich ändern , aus dem es stammt. Also hier, sobald wir hier sind, können
wir draußen wählen. Es ist eigentlich der andere
, der sich auf der Innenseite befindet. Sie können also sehen, dass das die
Bearbeitungslinie ist, die blaue Linie. Und je nachdem, wo
Sie die Wand platzieren, wird
sie hier in
3D im Grundriss angezeigt. Lass uns hier eine Kopie machen. Und dann wieder drei,
dieser, um draußen zu sein. Es heißt, dass das auch
beiseite gelegt wurde. Wir können eine Kopie in
diesem Bereich haben und dann haben wir
eine weitere Kopie in diesen Bereichen. Lassen Sie mich das widerspiegeln oder nach außen
wechseln. Und das sollte so sein. Stimmt das? Gehen wir also zur nächsten Lektion über , in
der
wir einen Flow-Einbruch vornehmen werden.
6. Das Plattenwerkzeug: Bevor wir ein bisschen
Scilab für dieses Haus haben können, wollen
wir
die Story-Settings erstellen. Um unsere Geschichten
zu erstellen, sollten
wir vielleicht
zur Projektkarte gehen. Und hier
wollen wir das auswählen,
wir haben mit der rechten Maustaste auf eine
dieser Geschichten geklickt und wir können zu den Story-Einstellungen
gehen. Hier erhalten wir die Setup-Einstellungen der
Geschichte. Derzeit haben wir also ein 3 m hohes
Erdgeschoss
und ein Stockwerk, das wir in Fast Flow
umbenennen können. Und die zweite Etage, die
unsere Terrasse oder unser Dach sein wird. Ich denke, wir werden es uns einfach dort
sagen lassen und darunter können
wir hier unten anregen. Wenn Sie unten auf Einfügen klicken, haben
wir hier etwas, das Straßenebene
genannt wird , weil
wir ein gewisses Straßenniveau haben. Und wie hoch wird
das Straßenniveau sein? Ich denke nur 600, weil
wir nur drei Schritte haben. Ja. 600 werden also genug sein. Das wären drei Stufen
bis zum
Erdgeschoss, das bei Null liegt. Und dann haben wir den ersten Stock,
falls wir
etwas darüber hinzufügen wollten, z. B. kannst
du oben einfügen sagen
und vielleicht Dachplan sagen, lass mich hier das Dach platzieren weil wir keine
Terroristen haben und dann kannst du
vielleicht da oben
ein Dach haben. In Ordnung, das ist also
eine einfache Möglichkeit , deine Geschichten
einzurichten. Und jetzt können wir das
Erdgeschoss auswählen und sagen, okay, es heißt, dass wir im Erdgeschoss
sind. Und Sie können sehen, dass wir,
wenn
wir doppelklicken, auf Straßenebene weitergeleitet werden. Wir werden in den ersten Stock,
Terrasse und Dachplan gebracht . Nun, zu weiteren Zwecken der Erwähnung, ob Sie
von etwas wie AutoCAD kommen. Aber auch bei der Aggie-Karte ist
es besser, die verschiedenen Flows zu verwenden ,
um die Elemente zu zeichnen. Anstatt alles
auf ein Blatt Papier zu zeichnen, wird
empfohlen,
jede Mischung in den
jeweiligen Fließbereichen zu zeichnen . Also haben wir hier zum Beispiel
die Marke Ground Flow. Lassen Sie uns jetzt anfangen, die Bodenplatten zu
zeichnen. Und dafür
haben wir hier nur eine zweite Platte. Und wie beim Wasserwerkzeug,
wenn wir zu
den Einstellungen gehen, indem wir hier auf dieses Symbol
klicken, erhalten
wir diese Tier-Palette, die uns zum Bearbeitungsfeld führt, das uns zu
verschiedenen Elementen hier führt Ich kann sehen,
die erste Option ist dieses einfache Layout, das ein Material
enthält, Sie
und solche Sachen. Und dann haben wir
dieses andere Element
, ein
Verbundelement, das Sie
mit verschiedenen übereinander gestapelten
Ebenen einrichten können . Also werden wir vorerst einfach
eine einfache auswählen und eine einfache Platte
daraus machen, ich denke, Platten sind
etwa 50 hoch. Und dann können wir weitermachen. Und die andere Sache, die wir
ändern können, ist die Modellanzeige. Wir können uns einfach ändern. Die Gliederung hier besagt, dass es das Kuwait am
äußersten Ende ist. Und du siehst in einem
Moment, warum es hart ist. Und wir können weitermachen und
zeichnen, wie wir es zuvor gesehen haben. Wir haben drei
Konstruktionsmethoden. Das erste ist Polygon, bei dem Sie einfach eine Platte zeichnen,
wie wir es zuvor gemacht haben. Sie können sehen, dass es
jetzt gezeichnet wurde oder wir können ein Rechteck zeichnen. Und wo wir
ein schiefes Rechteck zeichnen können , so
etwas. Lass uns eines davon verwenden. Ich werde wählen. Lassen Sie mich dieses Labor erneut auswählen. Und ich werde
diese mittlere auswählen, damit
ich so etwas zeichnen kann. Und Sie können sehen,
dass das ausgewählt ist. Und denken Sie daran, wenn ich den
Pfeil ausgewählt habe, ist es einfach. Der Cursor verwandelt sich in einen Magneten. Und ich kann
dieses Labor auswählen, das hier ist. Wenn dieser Magnet ausgeschaltet ist, wäre es viel schwieriger die Platte auszuwählen,
die sich hier befindet. Selbst wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, ist
es fast
unmöglich, es auszuwählen. Stellen Sie sicher, dass der Magnet so
ausgewählt ist, dass
Sie diese Platte
wie ein einfaches Gitter platzieren können . Lassen Sie uns diese
Form hier entfernen, weil wir wollen, dass dieser Bereich
auf Straßenniveau ist. Wie wir gesagt haben. Lass uns auf den Rand klicken. Sobald Sie auf die Kante klicken, erhalten
Sie eine kleine Palette, in der
Sie diese Optionen haben. Und wir können ein Polygon auswählen, vom Polygon
subtrahieren
und dieses
Polygon genau dort
subtrahieren. Und dann können
wir diese kleinen Schritte
mit nur diesem Laborwerkzeug machen. Und zeichne hier einfache Platten, nur einfache Rechtecke hier. Ich werde die erste Eins,
eins und die dritte zeichnen . Jetzt ändern auch diese drei
ihre Größe. Also die
allerersten müssen es sehen. Wir können den Verweis
auf diese Zeile hier ändern. Gehen wir zu derselben
Sache, damit Sie es mit Control T sehen
können . Dies ist
der einfache Weg, um zu den Einstellungen zu gelangen. Wir können die
Referenzebene
auf diese Seite ändern , wenn wir
den Referenzrahmen unten haben. Was auch immer wir sind, wir grenzen hier ab, denn die Höhe vom Boden ist das, was
sich bilden wird. Wir können also sagen, dass dies negativ 600 sein
sollte, es sollte bei minus
600 beginnen und es wird 150 sein. Großartig. Und das
wird unsere erste Platte sein. Die nächste Platte ist diese hier. Wenn wir also zu den Einstellungen gehen, wollen
wir sicherstellen,
dass es auch Null beginnt. Aber dieses Mal braucht es von unten
anzufangen. Und es sollte auch
negativ 600 sein. Aber dann sollten es diesmal 150 plus weitere 150
sein
, also 300
mm hohe Noten. Und wenn die letzte Platte
ausgewählt ist, können
wir zu den Einstellungen gehen
und diese höher machen. Lassen Sie uns diesen also von unten
beginnen. Aber dann
wird dieser negativ 600 sein, was die Höhe,
diese Straßenhöhe ist. Und dann wäre dieser 450 weil es 150 mal drei ist. Okay. Schauen wir uns einfach an
, wie das hier in 3D aussieht. Ich sagte dir, verstehst
genau, wovon ich spreche. Ja, wir haben hier etwas
ziemlich Cooles vor uns. Wir haben diesen Schritt, diesen und diesen. also weiter und haben Sie diese drei Platten
und Sie können
sie gruppieren , damit
sie leicht ausgewählt werden können. Um sie zu gruppieren. Sie können die Gruppierung bearbeiten. Und du kannst
Gruppenelemente oder diese Abkürzung sehen, was Control G ist
, das verwende ich gerne. Jetzt wurden sie gruppiert
und können leicht an einen anderen Ort
gebracht werden,
z. B. wenn sie gedrückt gehalten werden. Wenn wir eine Kopie davon machen, können
wir diese Schritte
auch in diesem anderen Bereich haben. Und denken Sie daran, wir brauchen
auch eine Kopie davon in
diesen Bereich
, der sie sind. Um diese
gruppierten Elemente auszuwählen, können
Sie sie
nun einzeln auswählen oder wir können es tun. Und da ich die Gruppe drehe, weil
wir die Gruppierung zuvor unterbrochen haben. Sobald wir also die Aspirin-Gruppe beantwortet haben, werden
alle
ausgewählt, sodass wir sie hier in diesen Bereich verschieben
können. Aber ich denke, der beste Weg
ist, dies im
Hochwasserplan
zu tun , damit
Sie sehen können , was hier passiert. können wir sehen, dann haben
wir das hier. Und Benny, es
muss hier aufhören. Und weil wir
diese Elemente gruppiert haben, ist
es nicht möglich, sie zu bearbeiten. Sie möchten also sicherstellen
, dass wir die Gruppe erneut sperren. Aussparung schon, es sei denn,
Sie können Ihre Bodenplatten nicht
bearbeiten, stellen Sie sicher, dass die Gruppierung
unterbrochen ist , Sie
diese Elemente
leicht zeichnen können. Tschüss, wenn Sie diese
Kanten einfärben, können
wir
einige schöne Farben erzielen, wenn Sie sie haben. Sie können also sehen, dass wir hier
eine Bodenplatte haben und wir haben diese Schritte hier. Um diese Bereiche hier
zu vertuschen, können
wir nun fortfahren und
die Wände zeichnen , die auf Straßenniveau sein sollen
. Sobald wir also
im Erdgeschoss sind, können
Sie sehen, dass wir in der Lage
sein müssen , nachzuverfolgen, was sich darüber befindet. Um das zu verfolgen, haben
wir hier ein Symbol
, das zum Nachverfolgen dient. Einmal du. es einschalten,
sollten Sie die Elemente
sehen können , die sich unten befinden. Das würde funktionieren, wenn wir im ersten Stock
wären, z. B. wenn wir den ersten Stock hätten, können
Sie sehen, dass wir jetzt verfolgen, was sich
im Erdgeschoss befindet. Aber jetzt, wo wir uns auf dem
Straßenniveau befinden, das darunter liegt, möchten
wir vielleicht in dieses
Drop-down-Menü gehen und
unsere Referenz so wählen, dass sie oben
liegt, weil dann unser
Erdgeschoss oben ist. Und jetzt können wir sehen, wie der
Schnee die Welt erreicht, um uns z. B. daran zu erinnern, wir können den Parameter nehmen und die Wand
auswählen und dann
können wir die Mauer überqueren. Mal sehen, ob wir das
tatsächlich können. Wählen wir also dieses andere
Buch, sehen wir, wie es geformt wird. Und jetzt haben wir auch hier eine Drohne auf der anderen Straßenseite. Vergessen wir nicht,
die 300 Millimeter dicken Wände zu zeichnen die 300 Millimeter dicken Wände die aus meinen Worten 300 machen werden. Und schaffe es hier. Achte darauf, dass ich
diese an die Einzelwand ändere. Und ich kann mir vorstellen, dass das auf der falschen Seite gewachsen ist. Also drehe ich das einfach hier um. Da machen wir also eine
Kopie und legen sie hier ab, überspringen den Assistenten oder wir haben das
immer noch in derselben Zeile. Und dann können wir hier eine Kopie
machen. Und es könnte so sein, dass wir die Lücken schließen, die durch
den Street View
entstanden sind. Wenn wir nun zu 3D übergehen, sollten
wir diese Lücken
schließen, obwohl sie in Richtung K geschlossen sind, was sehr, sehr erstaunlich ist. Im Gegensatz zu dieser Mauer, die
wir loswerden müssen. Also wissen wir das,
um es los zu werden. Wir können bearbeiten, indem
wir es auswählen. Und wir haben
hier etwas, das Split genannt wird. Sobald du darauf
klickst, kannst du diesen Krieg
aufteilen. Und um zu wissen,
was damit zu tun ist, wenn Sie auf Welt teilen klicken, haben
wir unten eine Statusleiste,
in der Sie auf eine Alkylkante klicken
oder eine Linie zeichnen, um
die ausgewählten Elemente zu trennen. So funktioniert es also. Sobald Sie darauf geklickt haben, können
Sie fortfahren
und zeichnen, Can Edge. Und dann
kannst du das aufteilen. Lass uns wieder trennen. Kritik an diesem Rand und
wir können diesen Krieg beenden. Jetzt haben wir also etwas
viel, viel, viel Saubereres.
7. Füge den Wänden Türen hinzu: Willkommen zurück. Deshalb wollen wir heute einige
Öffnungen für diese Türen hinzufügen. Und um das zu tun, gingen
wir ins Erdgeschoss. Also mache ich das,
indem ich auf
das Erdgeschoss doppelklicke , damit wir sehen
können, wie der Handel weg ist. Wir haben also einen Eingang in diesem
Bereich und auch in diesem. Dafür gehen wir hier
zum DOE-Tool. Sobald wir doppelklicken, gelangen
wir zu diesem Dialogfeld
und wir möchten
die Doppeltür mit
Transformation auswählen die Doppeltür mit , weil wir einen Spiegel darüber platzieren
möchten. Zuallererst wollen
wir zur Vorschau
und Positionierung gehen, und wir wollen
diesen Wert auf 2,4 erhöhen, was er bereits ist. Wir wollen aber, dass es
auch 2,4 breit ist. Und andererseits wollen wir
sicherstellen, dass jede
Statistik vom Boden aus erfolgt Derzeit sind es
also
100 vom Boden aus. Wir sagen also Null
, sodass das
Bodenniveau bei Null ist. Und dann lebe auch nicht unter diesen Einstellungen. Wir können das
Türblatt so ändern, dass es Stil oder T ist. Und
wir können auch den Griff so ändern, dass er einer dieser modernen ist. Das sieht irgendwie süß aus. Damit können wir weitermachen. Sobald Sie also hier auf
dieses Drop-down-Menü klicken, können
wir zu
Transformation gehen und ändern ,
dass es sich um einen Event-Sash handelt. Und wir können auch Saatgut
für Vorrichtungen und Beschläge produzieren und Gehäuse
loswerden , weil
ich glaube nicht,
dass ich hier
ein paar Hüllen brauche und das ist vorerst alles. Also wie gesagt, Okay, ich kann hier reinkommen und die Tür da
reinstellen. Sie können sehen, dass der erste
Klick uns zeigt, woher
das Licht kommt. Und von hier kommt das
Licht. Und es kann
sich so nach außen öffnen. Wir zeichnen es auch. Wenn sie
für immer auf 3D setzen. Sie können schon sehen
, wie die aussehen. Jetzt, wo ich es sehe, denke
ich, wir sollten sie aus Metall
machen, also wenn sie ausgewählt werden. Und wenn wir dann zu den Einstellungen gehen, wählen
wir mehr Attribute aus, die hier sind. Und wir können diese Oberfläche
auf eine gleichmäßige Oberfläche umstellen, wodurch
alles metallisch wird. Also wählen wir Mental Minium. Sie können sehen, dass
alles
in MATLAB Minium umgewandelt wurde ,
außer
denen des Louvre, die i2 wünschen, dass
sie aus Metall sind. Also ich bei n, ich kann mir dieses Metall
oder Ammonium hier ansehen und sagen, okay, und alles wird
zu Metall oder Ammonium, großartig. Dann brauchen wir hier einen Teig, der
viel kleiner ist als K. Und damit wir das machen können, wird
er auch in WIR TUN sein. Wir können hier messen und sehen
, dass es ungefähr 1,8 sein wird. Um es zu platzieren, müssen
wir zu den Einstellungen gehen. Ich kann
auch dieses wählen, aber dieses Fenster, diese Tür, es
wird im Grunde derselbe Teig sein. Also alles was ich
ändern muss ist 1.8 hier. Wir sagen, okay, und
das wird hier
sein, damit wir spielen können.
Platziere die Tür genau
dort oder rechts. Und jetzt können wir
diese viel geringere Dosis platzieren, was wir tun können, indem wir
zu diesen Einstellungen gehen. Dieses Mal. Wir suchen nach einer
Einzeldosis, aber mit Transformation, was meiner Meinung nach
diese ist, genau hier,
eine Tür mit Transformation. Und sobald wir das ausgewählt haben, stellen
wir sicher, dass
es 2,4 mal 900 ist. Und wir gehen hier
in den Einstellungen rein und
machen dasselbe, indem wir nach gespeicherten 40
suchen. Da bist du ja. Und wir ändern den Griff
auf so etwas. Unter drei. Und dann gehen wir zur Transformation über, wir machen sie dann zu
einer solchen Übertragung. Dann gehen wir zu den modalen Attributen. Um das zu machen. Wir überprüfen dies, um
einheitliche Materialien zu erhalten. Es gibt M und MIT
wurde ausgewählt. Und dann M auch
für K. aus dem Louvre Und das ist alles für diesen. Also können wir weitermachen und entscheiden, wie
wir es platzieren werden. Und ich denke,
es ist wichtig, dass es
nach innen zeigt. Dann können wir es hier platzieren
und das Licht kommt von außen, aber von innen nach innen gerichtet, aber wir müssen auch die hier
platzieren, 1234 betreten die Anwaltskanzleien. Um das zu tun, tendieren
wir also zu nur zwei Parametern
für diese vorhandenen Dork. Unter Vorschau
und Positionierung ändern
wir diesen Wert auf 800 und wechseln
dann zu den Einstellungen für
Drehtüren. Wir werden bis
zum Türblatt gehen und es von
Stil für D auf
etwa 55 ändern . Ich denke, das wird funktionieren. Das werden wir hier verwenden. Ja. Da. Und da.
8. Füge den Wänden Fenster hinzu: Für die Fenster, in die
Sie gegangen sind, verwenden das Fenster-Tool
, das sich genau hier befindet. Also lass uns dein
Fenster wählen, das Basisfenster. Und wir werden ein viel
größeres Fenster auf dieser Seite
und kleinere Fenster auf
dieser anderen Seite machen , k. Nicht wahr? Schauen wir uns also ein Doppelfenster an. Und wir werden es
transformieren. Und bevor wir das tun, gehen
wir zur Vorschau und Positionierung und stellen
sicher, dass wir eine Breite von
1,5 haben und es 2 m hoch sein
wird. Und da es 2 m ist, müssen
wir bei
etwa 100 m über dem Boden beginnen . Also haben wir dieses Fenster. Und unter den
Grundeinstellungen wollen wir
hierher gehen und nach oben scrollen, sodass wir zu Form
gehen und die
obere Transformation aktivieren weil wir einen oberen Spiegel
haben werden, da er 2 m hoch ist. Wir wollen,
dass dies 1,6 Sätze sind, von denen nur 400
für diese Transformation vorgesehen sind. Und dann können wir das
ändern, um es in einen Lüftungsflügel
zu verwandeln, ja, in diesen Flügeloptionen. Und dann müssen
wir auch die
Modellattribute so ändern , dass es aus Metall ist. Aluminium kann sehen, dass nur
einer geändert wurde. Aber wenn wir auf dieses Ding klicken, genauso wie diese Materialien
zu allem. Und wir haben auch mitgemacht, diesen Dreh Louver aus Metall gemacht. Okay. Ich sage Okay. Und dann das Fenster, wir können es hier reinstellen. Und Sie können sehen, dass es dort platziert
wurde. Aber wir brauchen eine Überprüfung, ein paar Fenster, damit
wir das hier sehen können,
denken wir an 120 ist, ich
sagte, es ist drinnen. Vielleicht ist das ein bisschen zu viel. Es ist 100 verwenden, also,
ja, viel besser. Und es ist auch,
dasselbe Fenster hier zu platzieren, es
geteilt zu lesen und ein viel
kleineres Fenster hier. Wenn wir also zu den Einstellungen gehen, benutze dieses Doppelschiebefenster. Und dieses Mal
muss es 1,5 sein. Und es wird
einen Punkt zu hoch sein, da es hier ein Ast ist, den
man essen muss, um einen Punkt der Entfernung vom
Boden zum Fenster selbst zu sein. Weil wir
in diesem Bereich
einige Küchengeräte haben werden. Die 1.2 ist also eine unnötige
Lücke zwei zum Boden. Und wie wir es zuvor gemacht
haben, können wir hier in die
Einstellungen gehen, diesmal brauchen
wir den
Flügel, den Lüftungsflügel nicht. Alles was wir tun müssen, ist die Art und Weise zu
ändern, wie es in 3D erscheinen
wird. Also lasst uns das Ganze
einheitlich machen und Metall vermarkten. Und das wird reichen. Und dann ist das hier
platziert. Okay. Wir haben das Fenster. Und wie wir es zuvor getan
haben, müssen wir einiges davon enthüllen. Es sind also etwa 1 m für die Überprüfung. Ich glaube, ich habe es in die
falsche, sehr falsche Dimension gebracht. Wir wählen das erneut aus und
geben bekannte Unbekannte ein, 100 statt 1 m. Das war ein Fehler. Also lass uns einfach die Wand und das
Fenster auswählen und sie hier platzieren. Also haben wir selbst diese
Fenster und dann brauchen
wir auch ein kleines Fenster. Es wird für diese sein, für
diese, aber dann
haben Sie hier eine Küche. Wir haben hier also dasselbe Fenster. Und wo wir
ein weiteres Fenster haben, das hier sein
wird ,
um sicherzustellen, dass Sie es auswählen und verschieben, ziehen Sie es an diesen Punkt hier. Okay, lassen Sie uns das letzte Fenster hinzufügen
, das sind die kleinen Fenster , die sich auf
den Waschraumgruppen befinden werden. Okay, also in den Einstellungen, in
denen du
dieses kleine Fenster auswählen möchtest und alles, was wir brauchen, müssen wir hier
die Abmessungen ändern. Machen wir es also winzig 600
und wir machen es auch 1.2. Hallo, und das bedeutet , dass dieser für uns gut
nach Osten bringt. Und dann ändern wir, wie
es in 3D aussieht indem wir einheitliches Material ermöglichen und Metall, Aluminium, einsetzen. Okay, und dann können wir
dieses Fenster auch hier platzieren. Bewerte 100 hier, wähle dasselbe Fenster
und platziere es hier. Okay? Und wir werden hier platzieren und dort auch welche
kaufen. Schauen wir uns also an, wie das hier in 3D
aussieht. Sie können also sehen, dass wir
dort diese
schönen Fenster haben . Wir haben hier einen für
den Waschraum. In Ordnung. Wir können den
Vint Cerf hier sehen, wir haben ihn auf der falschen
Seite des Fensters platziert. Und ich finde, dieses
Fenster ist ein bisschen zu klein. Wir können es wie 1.8 machen, kann etwas größer sein. In den Einstellungen möchten
wir jedoch zu
diesen Flügeloptionen zurückkehren. Okay, also lass uns hierher gehen. Suchen Sie nach Auktionen und ändern Sie
dies wieder auf kein Raster. Stellen Sie jedoch sicher, dass wir im Drop-down-Menü
die Transformation auswählen, die Transformation, die
wir in Vint Sash ändern möchten. Und so habe ich es mir eher
vorgestellt. Okay, großartig. Also diese,
Fenster und Türen. Und kurz bevor wir gehen, könnten
wir auch
diese Hüllen loswerden. Wir können also
auch hier in 3D vorhersagen, indem wir die Umschalttaste gedrückt halten
und auf
diese Türen klicken , sodass wir
diese Gehäuse,
diese Metallgehäuse, entfernen , was Sie tun können, indem Sie zu den Einstellungen
gehen. Und in der Drop-down-Liste suchen
Sie, wo
wir Vorrichtungen
und Beschläge haben , die Innen- und
Außenseite der Gehäuse
lesen. Nur damit es dort
auf der Welt gut aussieht. In Ordnung.
9. Platziere Möbel in den Räumen: Lassen Sie uns nun einige Möbel hinzufügen, um zu sehen, wie diese Räume
tatsächlich funktionieren. Gehen wir zurück
und der Boden fließt. Und wir haben versucht, diese
Grundlagen zu schaffen. Okay? Dazu gehen wir
zum Objekt-Tool,
das sich genau hier befindet. Sobald Sie darauf doppelklicken, sollten
Sie in der Lage sein, dieses Dialogfeld
zu öffnen, dem die
Möbel angezeigt werden, die in der nativen
Wacky Cat-Bibliothek
verfügbar sind. Okay. Also in diesem Fall
ist es z.B. dieser schöne Stuhl. Ich mag es. Falls Sie jedoch
etwas anderes möchten, können
Sie es dort eingeben und
es wird Ihnen präsentiert. Z.B. Ich mag es ein bisschen. Fangen wir mit einem Gebot an. Während du es da eintippst. Ich kann, er wird
danach suchen. Und das sind die Bits
, die verfügbar sind. Und ich brauche das doppelte Gebot. Aber der, der
drinnen einen Beistelltisch
hat , verjüngt sich etwas dazu. Sie, ich werde wahrscheinlich
nur einen dieser Tische benötigen. Beim Layout muss
ich also sicherstellen, dass ich den Nachttisch so
ändere
, dass er auf einer Seite steht. Okay. Das ist alles für diesen
und vergewissere dich,
dass er am Boden ist. Also setze ich in der
Höhe über dem Boden Null ein. Und wenn ich es einmal hineingelegt habe, sollte
es bei Null sein. Überspringen wir also das, dass ich es auswählen
kann, und
wir platzieren es hier. Es ist also ganz einfach. Es geht nur darum, Möbel auszuwählen und dort zu
platzieren. Und es versucht es dort zu platzieren, wo
es fällig ist. Und darunter, glaube ich,
brauche ich hier ein Möbelstück. Also gehen wir zurück
und holen uns etwas. Schauen wir uns die
vorhandenen Sofas an und es ist klein. Das sieht nett aus. Ich denke, es wird funktionieren. Sag Okay. Und wir platzieren es einfach da
rein und stellen sicher
, dass es bei Null ist, das ist am Boden. Außerdem
schwebt es nicht in der Luft. Okay. Und dann haben wir die 90. Mach das. Ich denke, einige müssen sich darüber im
Klaren sein, wie man tatsächlich rotiert. Und MÄNNER sagen, dass man sehen kann
, wie
man sich tatsächlich dreht. es ausgewählt ist,
möchten Sie mit der rechten Maustaste klicken und sich bewegen. Und dann haben Sie
hier etwas namens Rotate, das hier eine Abkürzung hat, Control E. Sobald Sie also Cliquen
haben,
wollen wir eine horizontale Linie ziehen, die ist diese hier, entlang einer der Anzeichen
dieser Möbel. Und
wenn Sie das nächste Mal darauf klicken, wird
es
an diese Stelle gedreht. Es ist nicht diese Hand. Du kannst es versuchen. Es ist nett. Als nächstes kommt noch ein
Möbelstück , das man braucht, um an diesem Ort zu
bleiben, und
das wird, glaube ich,
ein Couchtisch sein , oder? Nun, dieser Ort ist
ziemlich klein, aber ich finde, einiges
davon sieht gut aus. Ich glaube, ich mag
diesen Couchtisch. Also können wir es hier
direkt neben diesem Tisch platzieren. Und dann haben wir hier einen
Küchenbereich , der einige
dieser Möbel benötigt. Also lass uns zurückgehen. Suchen Sie nach einem Kochfeld. Und ich denke, das wird reichen. Sie können
die Oberteile durchgehen und vielleicht
möchten Sie etwas Spezielles, wie geben Sie acht hier
auf der Kochfläche ein. Und das ist vorerst okay. Wir können es hier platzieren und sicherstellen, dass
es richtig gedreht wird. Dies sind Knöpfe, die steuerbar
sind. Also ich kann mir vorstellen, dass das das Geld
wäre. Also, um es zu drehen, wie ich schon sagte, bewegen Sie sich. Wir sagen Rotation. Und wir drehen
auf jeder Seite einen Punkt , sodass dieser
90 Grad beträgt. Und dann können wir
es an Ort und Stelle ziehen, indem Drogen
bewegen und eine dieser
Ecken nehmen und es dort platzieren. Also haben wir uns selbst
ausgedacht. Dann brauchen wir auch
eine Ecke darin. Also machen wir weiter und
suchen nach Küchenschränken. Okay. Okay, also dieser Anfang, damit ich sehen kann, dass wir hier
eine Ecke haben und wir können weitermachen und sie in diese Ecke
stellen. Sie können sehen, dass es
falsch dort
platziert wurde , damit wir es spiegeln können. Und um zu spiegeln, müssen
wir dieses Phoenicia auswählen, mit der rechten Maustaste klicken,
Spiegel bewegen, M kontrollieren Und dann können wir
das spiegeln. Okay? Und jetzt muss diese Seite
etwas kleiner sein. Also nehmen wir das runter und
halten die Umschalttaste gedrückt, um es im vertikalen Sinne in einer
Linie zu halten. Und lassen Sie mich
es zuerst platzieren, indem ich auf die Außenseite klicke und
sage, dass wir sehen können, wo
es sein soll. Wenn wir es jetzt bringen, wissen
wir, dass es an diesem Ort sein sollte
. Okay. Und wir brauchen hier einen
, der nur aus geraden Schränken bestehen
wird, das ist dieser hier. Und Unterblockschrank.
Wir legen es rein. Und wie die vorherigen muss
es gespiegelt werden, denn das ist der Buck
Control M zum Spiegeln. Also spiegele ich das, was
gerade ist, und strecke es so aus,
dass es zu diesem
Möbelstück passt. Jetzt haben wir hier also
eine Küchenaufteilung. Und ich habe das Gefühl, dass wir in diesem Bereich
ein Waschbecken brauchen. Also wird er das tun, indem er zu den
Einstellungen geht und diesen
Schrankraum synchronisiert. Lass uns einen Schrank aussuchen und daraus eine Spüle machen. Wenn wir zum Drop-down-Menü gehen, können
Sie sehen, dass
wir erstellen müssen. Hier ist ein Waschbecken. Und Sie können jeden
Typ wählen, den Sie mögen. Ich denke, Style Nine
wäre in Ordnung. Ich sage okay, und es
wurde genau dort geformt, obwohl es viel zu klein aussieht sodass wir
es ein bisschen dehnen können. Und ich finde, dass der Stil
nicht ganz nett aussieht. Mal sehen, ob wir hier einen
anderen Stil haben. Bleib eigentlich bei drei, denn die waren viel zu groß, also
müssen sie die gleiche Größe haben. Diese Größe? Ja. So wie es ist. Wir können das auch etwas
kleiner machen, wenn wir wollen. Wir könnten es über S ziehen
, sodass es sich eher an der Seite
des Fensters befindet, sodass dieses Sonnenlicht
auf den Waschbeckenbereich fällt. Und außerdem brauchen wir
ein paar Möbel
hier im Waschraum
, der nur ein WC sein wird. Geben wir also diesen
BC ein, um ihn zu schließen. Schließ es. Und Sie können den
Typ wählen, den Sie mögen. Nur eine, um eine
Standardversion hier zu haben. Und das ist einfach erledigt. Als nächstes können Sie einen Duschkopf hinzufügen
. Also lass uns duschen. Und es ist am besten, wir haben WC entfernt. Und das sind die Aufnahmen, die wir haben und dieser
Duschkopf wird funktionieren. Also mach weiter und
platziere es hier. Und wir haben es ausgewählt. Wir können es drehen. Schnell bewegen, drehen. Und wir haben es da. Wir haben es auch mitgebracht. Wir können einen
Oberschrank haben, wenn wir
etwas hier im
obersten Schrankbereich haben wollen . Also brauchen wir
einen Hängeschrank, einen davon, der oben hing. Okay. Und wir können es hier platzieren. Und ja,
es sollte gedreht werden. Also sag Control E, Andrew hat hier gedreht und diesen Schrank
bewegt sagt, dass
er sich dehnt, denn hier
werden wir die Kapuze oben
drauf haben sodass wir sie möglicherweise nicht dort haben müssen
, damit wir uns bewegen können . Dies bedeutet, dass sich das Fenster
nicht im Schrank selbst befindet, sodass wir oben etwas Stauraum haben. Schauen wir uns an
, wie diese in 3D aussehen. Und ich vermute, dass diese Möbel in diesem Raum
platziert wurden. Also drücke ich oder zwei, Ovid sagt, dass ich
navigieren und sehen kann ,
was hier passiert. Also, wir haben hier ein paar Möbel. Wir haben auch
Küchenschränke. Es braucht einen Tab oben. Also dieses Waschbecken, du
kannst es aufstellen. Wenn wir hier klicken, sollten
wir uns gleich als Nächstes
aufsetzen können. Und du kannst hier eins hinzufügen. Das ist dort oben und dort
gibt es einen Waschbeckenbereich. Und dann können wir sehen
, dass wir einen Herd haben. Und dann haben wir
ein paar Möbel, ein Bett. Michelle ist zusammen
mit NWC hier an diesem Ort. Das ist ein einfaches
Layout, das wir auf den
Rest der Räume
duplizieren können . Wenn wir also das
Objekt ausgewählt haben, können
wir Steuerung a sagen, wodurch alle Objekte ausgewählt werden, die wir in dieser Szene
haben. Denn derzeit haben wir
nur diese als Objekte. Und Sie können sehen
, dass dies eine einfache Möglichkeit , ähnliche Elemente
auszuwählen. Jetzt können wir eine Kopie erstellen
und sie dort ablegen, z. B. wir mit der rechten Maustaste. Medikament bewegen, kopieren. Und wir werden diese
beiden genau dorthin bringen. Und dort
müssen wir die Kopie
auf diese andere Seite spiegeln. Bevor wir das tun, sollten
wir diese
Möbel vielleicht aus dem Weg räumen. Also habe ich mir für diese Regel vorgestellt, wir
diese Möbel drehen werden,
sagt, dass sie
quer, an dieser Wand verwendet werden können. Und dann
kann dieser Kaffeetisch irgendwo sein, oder? Und es
könnte wahrscheinlich kleiner sein. In Ordnung, also lassen Sie uns all
diese Möbel und Spiegel auswählen . Dieses Mal Control Shift M
, um einen Coby nachzuahmen. Und wir spiegeln hier von
diesem Zentrum aus. Und die Möbel, die
hier waren , spiegeln sich jetzt
auf diese andere Seite. Cool. Okay. Fantastisch. Jetzt möchte ich ein paar
Kissen auf diesen Medikamenten haben, damit wir sie auswählen und zu den Einstellungen
gehen können. Und wir können Pillow aktivieren, was wir auf Anfrage tun können, um Ihre Einstellungen
abzusichern. Wir können
hier einfach die Kissen überprüfen lassen und sie werden dort auch hinzugefügt
. Das letzte
Möbelstück, das wir
hinzufügen können , wäre ein Kleiderschrank. Sagt, dass diese Leute
dort die ACLU
aufbewahren indem sie nach einer Garderobe suchen. Und wir haben hier ein paar Designs. Lass uns diesen benutzen. Jetzt. Lassen Sie uns einfach die Standardeinstellungen beibehalten
und wir platzieren sie dort. Ich ziehe es und
lege es an diese Wand. Also Drücke E, um zu rotieren. Und gegen diesen Krieg einfach so. In den Einstellungen können Sie tatsächlich ändern, wie es dargestellt
wird. Wenn wir zu den Einstellungen gehen und die symbolische
2D-Darstellung
ansehen, können
Sie zwischen den Optionen für die
bimodale Ansicht wechseln, über
die wir später sprechen werden. Aber du kannst es
so aussehen lassen, als ob es existierte. Es ist eines dieser Dinge. Ja. Also, wenn Sie das
sehen möchten und wir
eine Kopie benötigen, um hier zu sein. Und dann
sollten diese beiden nicht
auf die gegenüberliegende Seite gespiegelt werden. Was wirklich großartig ist.
10. Wie du einen ersten Stock hinzufügst: In Ordnung, willkommen zurück. Also werden wir heute
den Fast Flow dieser Zeichnungen machen . Im Erdgeschoss. Sie können sehen, dass wir
all diese Elemente haben und dasselbe
im ersten Stock tun wollen . Also lass uns einfach alles kopieren und in den ersten Stock stellen. Und um das zu tun, können
Sie mit dem ausgewählten
Auswahlwerkzeug alles auswählen, kopieren und auf den Boden einfügen
. Aber was ich gerne
mache, ist
die Linien zu entfernen , weil ich sie nicht
brauche. Oder wir können sie später löschen. Also lass uns einfach Control
C kopieren, um das Zeug zu kopieren und dann
im ersten Stock einzufügen, alles. Okay, lassen Sie uns
schnell fließen und kontrollieren V. Und es sollte auf den Boden
geklebt werden. Denn was gerade
passiert ist, dass
alles, was im Erdgeschoss war in den ersten Stock gezogen
ist. Und wir haben ein paar Dinge, die
wir möglicherweise löschen müssen. Wie Sie sehen, benötigen
wir einige
dieser Elemente nicht und wir müssen natürlich
einige Änderungen vornehmen. Was wir also tun können, hier alles
auswählen und löschen. Wir brauchen nicht all diese
Linien und diese auch nicht. Und diese auch. Und für die Vorderseite haben
wir
diese beiden Fenster nicht, also wähle ich
sie aus und lösche sie. In. Diese Funktion wird
tatsächlich bis zum Ende verschoben. Also verschieben wir das, indem wir
Strg D zum Ziehen ziehen. Und ich werde es
genau dort
aufs äußerste Ende stellen . Dieser auch. Ich wähle es aus, Strg
D, um es zu ziehen und es irgendwo hier bis zum äußersten
Ende zu bewegen. Großartig. Jetzt
haben wir also einen, einen Bereich für einen Balkon. Jetzt können wir dies erweitern,
wenn wir es wünschen, bis zum Ende. Also werde ich
das an das äußerste Ende verschieben und dieses auch an
das äußerste Ende. Und auch dieser sollte irgendwohin hier
ziehen, weil wir genau dort
Hornhaut haben. Okay? Und für diesen Fluss haben
wir diese nicht, wenn diese Tür hier ist, sie wird nicht da sein. Es wird am äußersten Ende sein. Lass es uns eigentlich behalten, aber wir stellen es an
das äußerste Ende. Also werde ich
es ziehen und sicherstellen , dass es genau da ist, weil wir daraus nur eine Tür machen , die sich einfach öffnet, um
diesen Großteil dieses Korridors hier zu beleuchten. Okay, großartig. Jetzt haben wir für uns eine Vereinbarung
im ersten Stock. Eine Sache, die ich ändern
muss, ist diese Dosis. Sie müssen also größer sein
, denn derzeit sind es 2.4. Ich gehe zu den
Einstellungen und mache es größer. Aber wenn ich es größer mache, muss
ich drei Pins machen, um es zu machen. Also müssen wir vielleicht
eine andere Art von Teig wählen. Lassen
Sie uns zuerst diese Leuchtfeuer bauen, sie 3 m lang
machen. Danach wollen
wir hinuntergehen und nach dem Standlicht
suchen, dem mit einem Seitenlicht. Also Strg Alt. Und dann klicke ich. Das wird es uns ermöglichen. Wenn du Alt kontrollierst. Ein Linksklick ermöglicht es uns, dieselben Parameter zu haben,
die nicht geändert werden, anstatt alles zu ändern,
um diese Dinge zu ändern. Sobald wir die Alt-Taste gedrückt haben, haben
wir genau das, was wir brauchen, aber das Gleiche, wenn
alles bereits eingestellt ist. Gehen wir nun zu
dieser Größenform über , wo wir sie tatsächlich etwas größer machen
können. Weil das besagte
Licht steht und es, glaube
ich, ein Meter oder so sein muss . Wir schauen uns an, wie sich diese
Athleten ausgewirkt haben, denn ich kann sehen, dass jetzt
900 Blätter geworden sind. Vielleicht könnten das 950 sein. Und so, dass es die Türblätter sind
, die viel größer sind. Ordnung, also sagen wir jetzt, OK, und da sollten wir diese haben,
diese, die mit Seitenlicht in die
doppelte Dosis umgewandelt wurden. Möglicherweise müssen wir reinkommen und sie richtig
positionieren. Wir ziehen sie zur Seite und achten
darauf, dass sich
das vielleicht genau dort berührt. Und dann müssen wir Spiegel machen. Dies besagt, dass sich das
Seitenlicht auf dieser anderen Seite befindet. Also steuere M zum Spiegel. Und dann diesen Teig, wir bewegen diese Seitenlichter
so, dass dieses Seitenlicht den Anfang
dieser Pumpe, diesen Schrank,
berührt. Und jetzt sieht das gut aus. Und dann müssen wir
diese Möbel loswerden , weil wir eine Möglichkeit
brauchen,
diese Räume hier zu erreichen . Okay? Wir werden also ein normales DO brauchen
, wie es bereits existiert. Also wähle den Laden aus
und verschiebe ihn hierher. Und wähle auch diesen aus
und schiebe ihn auf diese andere Seite. Denn wenn jemand den ersten Stock
erreicht, wird
er nicht den
ganzen Weg nach draußen gehen ,
um das Haus zu betreten. Jetzt, wo ich es mir ansehe, denke
ich, dass Schiebetüren eine bessere Option
wären. Wählen wir also diese Türen aus, gehen zu den Einstellungen und
wir werden sie in die Gleitdosis umwandeln. Indem wir uns die
Kategorie des Schiebens ansehen. Unter dieser Schiebetür wählen wir
dieselbe Tür, die wir haben. Aber innerhalb des Schiebens,
das genau hier ist, kann
ich sehen, dass wir eine
Schiebetür haben, bei
der sie sich
unentschlossen verändert, oder? Okay, sagen wir also
Strg-Alt-Taste, klicken Sie. Und das sollte
alles so aufnehmen, wie es ist. Und das sieht gut aus. Obwohl wir, wie wir es zuvor getan
haben, möglicherweise 950 herstellen
müssen, wie wir es zuvor getan haben, 950 und diese 1950. Und sie müssen auch so
gespiegelt werden, wie wir es zuvor getan haben. Andro leeren Spiegel und tippen Sie darauf, dass möglicherweise gelesen wird, um
genau das zu haben, was wir brauchen. Sagt, dass die
Schränke nicht
im Weg sind , wenn jemand versucht
, sich nach draußen zu nähern. Okay. Das sieht toll aus. Schauen wir uns also an
, wie das in 3D aussieht. Und schon nach diesen wenigen Schritten haben
wir etwas
Ähnliches wie zu Beginn
des Videos.
Okay? Wir haben also selbst ein
solches Muster. Sie können sehen, dass wir diese Regale in diesem
Seitenlicht irgendwo hier
haben, was völlig in Ordnung ist. Aber jetzt wollen wir
diese aber auf Folding umstellen. Es hat es zu
einer Falttür befleckt. Also lass uns nach der Anfangsdosis
suchen. Okay. Also werden wir das wählen, Lass uns dieses wählen, das ist dieses hier. Aber bei gedrückter Alt-Taste
klicken Sie, um sie anzuklicken. Und dann wählen wir einen
Stil wie diesen. Ich denke, das, das ich verwende, was auch immer Sie wählen,
es hängt davon ab wie es hier aussehen wird. Und ich denke, wir können nur zwei Stifte
daraus machen ,
weil das
mehrere Blätter sind . Verwenden wir nur zwei Blätter. Und das wird
vorerst funktionieren, so viel Spaß. Andrew, komm rein und ändere
es so, wie wir es sehen wollen.
11. Arbeiten mit Treppen- und railing: Jetzt brauchen wir
an dieser Stelle eine Treppe, also müssen wir einige dieser Platten
loswerden, um dicke Wafer zu erzeugen,
und ich denke auch, wir müssen
das vielleicht etwas
zurücktreten , damit wir
Geländer an diesem Ort. In Ordnung, lass uns das machen. Auf dem Grundriss
werden wir die Treppe
erstellen, die vom
Grundriss ausgeht und bis nach oben reicht. Und wir werden das tun, indem wir das Treppentool
verwenden, das hier in Arc get ist. Und wir werden die
Standarddinge verwenden. Wir werden nichts
ändern und sicherstellen, dass wir
die Breite dieses Tests ändern. Scrollen wir also hier nach oben und schauen uns die Breite
hier an. Und wir werden 900 machen. Ja, so klein es sein kann. Fangen wir also genau
hier an, um die Treppe zu platzieren. Und alles was wir tun müssen, ist hier eine Reise
bis zum Ende zu
machen . Und das fordert uns
auf, diesen Raum zu erstellen , der bis zu
dieser Linie verläuft, erneut, wir klicken darauf. Und da wir hier sind, machen
wir das Letzte. Und wenn wir es dann so
platziert haben, müssen
wir
es vielleicht ein bisschen aufräumen. Zum Beispiel brauchen
wir hier in dieser Zeile keinen Schritt. Um zu verdeutlichen, dass wir machen, klicken
wir auf diese Kante. Und dann gehen wir hier
in die Grundstücke hier rein
und entscheiden, dass das eine
Landung ist, auf der es keine Stufe gibt. Also haben wir keinen Flug. Okay, jetzt wo das viel,
viel besser ist , dann
brauchen wir auch dieses Bein, um ausgeglichen zu sein. Diese anderen.
Also müssen wir sie vielleicht machen, diese erweitern. Bevor wir es jedoch erweitern, müssen
wir möglicherweise zu den
Einstellungen gehen und
sicherstellen , dass wir
ein freundliches Rasiermesser haben. Weil ich glaube, dass es
momentan zu steil ist, 200, was zu hoch ist. Also wählen wir das
Minimum, das 150 ist, und schauen, wohin uns das führt. Wenn das 150 ist, dann ist es das, sie sind zu groß. Ich denke, dieser Tag ist zu groß. Vielleicht können wir Kompromisse eingehen und so etwas wie
170 max als maximalen Riser wählen . Also lasst uns 167 verwenden und schauen
, ob wir damit arbeiten können. Sobald wir uns dafür entschieden haben, haben
wir jetzt die
Freiheit, reinzukommen und so zu
reduzieren, dass
es irgendwie passt. Du siehst, es ist immer noch zu viel. Und vielleicht sollten 176 den Trick für uns
tun. Und jetzt klicken wir auf
die Knoten, um sie anzupassen. Und ich denke, das ist viel besser. So viel besser.
Balanciere es nur ein bisschen aus. Tmi 100 sagt, dass es
perfekt da reinpasst ,
was großartig ist. Sobald wir also in
den ersten Stock gehen, wir,
wie
wir bereits sagten müssen wir,
wie
wir bereits sagten, dieses Labor auswählen und diesen
Teil dieses Labors loswerden. Also habe ich dieses Deck und Pass gesagt. Also nehmen wir
hier ein Negativ und stellen sicher, dass wir
diese Moocs erstellen , die es ermöglichen, dass
dies einmal in 3D angezeigt wird. Jetzt haben wir da diesen Raum,
der es ermöglicht, dass diese Schulden
wie folgt rübergehen. Ordnung, lassen Sie uns jetzt sowohl auf diesem Strahl, auf
der Treppe als auch hier etwas
lesen . In Ordnung, also beim
ersten Lesen werden
wir einfach
das Standard-Rail verwenden. Sagen wir also okay, und halten Sie einfach
die Leertaste gedrückt , um auf diesen Bereich zu
klicken. Du kannst sehen, dass es
sich auf der Innenseite formen wird. Und ich möchte, dass es auf der anderen Seite
gebildet wird. Okay. Also ändern wir das und
stellen sicher, dass
es auf dieser anderen
Seite entlang der Treppe geformt ist. Das ist okay. Und als Nächstes müssen
wir in der Lage sein, etwas zu erschaffen. Rektoren hier, auf diesem Balkon. Lassen Sie uns also eine Referenz für
Strebepfeiler verwenden. Und weil wir die Referenz bereits
geändert hatten, könnten
wir sie wieder ändern, indem wir die folgende aktuelle Geschichte
wählen. Also sagte ich, wir können sehen was
im Erdgeschoss passiert. Sie es ausschalten,
können Sie sehen, dass es ausgeht. Wenn ich es einschalte, können
Sie sehen, dass wir
jetzt sehen können, was im Erdgeschoss
passiert. Jetzt wählen wir dieses Labor aus und
möchten in der Lage sein,
nur einen kleinen Teil
dieser Entwurfszwecke zu entfernen . Lassen Sie uns ungefähr 1.000, 100 entfernen. Ja, das sollte gut aussehen. Hier wird nur ein kleiner
Teil entfernt. Hundert. In Ordnung. Mal sehen
, wie das in 3D aussieht. Sie können sehen, dass wir irgendwelche
Rennen
haben , die es
diesen ermöglichen, zu bestehen. Also in dieser Gegend. Und dann haben wir die Bewertung, die hier auf dieser Seite
stattfindet. Lassen Sie uns nun
etwas Glas über
diesen Bereich mit
Blick auf den Balkon lesen . Und das tun wir, indem wir das Bewertungstool
auswählen. Und wenn wir hier zu den
Favoriten gehen, hat
das bereits einige
vordefinierte Farbverläufe. Ich denke, das kann vielleicht funktionieren. Sie können weitermachen und ändern,
wie Sie es möchten, z. B. für mich. Ich denke nicht, dass
das wichtig ist. Ich werde es los. Was bedeutet, dass ich
sie größer machen muss. es ausgewählt ist,
gehen Sie zu den
Einstellungen für den inneren Pfosten und stellen Sie
einfach fest,
dass er nur etwa 50 mm von oben hat, sodass gehen Sie zu den
Einstellungen für den inneren Pfosten und stellen Sie
einfach ,
dass er nur etwa 50 mm von oben hat er etwas größer wird und diese Hundezucht
dicker wird. Im Moment sind es 70, machen wir es
einfach wie 75. Es ist 40. Machen wir
es identifiziert. Und was sonst? Machen wir sie auch
etwas dicker. Sie neigen dazu, viel zu klein zu sein. Lassen Sie mich einen Betrag von etwa 35 verdienen. Auch die Pfosten können die Dicke
anpassen. Lass mich sie etwa 40 machen,
sagt, dass sie größer sind
als dieses horizontale Element. Also, das ist das Glas. Das Glas können wir entscheiden, wie weit es von dieser anderen Seite entfernt ist. Ich denke, ein Abstand von etwa 15 mm, allein die größere Toleranz,
reicht für die Seite. Von oben, von oben,
ich denke, 100 sind immer noch in Ordnung. Okay, lassen Sie uns zeigen, dass Sie das entweder in 2D oder 3D tun
können. Hier in 3D können wir auf
den ersten Punktknoten klicken und
weitermachen und bei
gedrückter Umschalttaste klicken. Wir können auf
den letzten Punkt klicken , indem wir tatsächlich
doppelklicken. Sie können also sehen, dass es gegründet
wurde. Und weil es sich am
äußersten Ende befindet, sollten
wir es vielleicht wieder
an die Stelle verschieben sollten
wir es vielleicht wieder
an die Stelle verschieben, die wir
genau dort angegeben haben. Weil es dort am dringendsten benötigt wird. Okay. Und dann ziehen wir eine Kopie und platzieren sie neben diesem Ding. Jetzt müssen Sie möglicherweise zu 2D wechseln und überprüfen, wo immer es sich
an der richtigen Stelle befindet. Und du kannst sehen, dass der zweite noch
nicht ganz da ist, also kannst du ihn löschen und ihn einfach auswählen und
sicherstellen, dass er in Schicht D
kommt
und ihn an diesen Schicht D
kommt Ort verschieben. Fantastisch. Ist es nicht?
12. Hinzufügen des terrace: Fügen wir dem Ding den dritten
Stock hinzu. In Ordnung, also werden wir nach
Paris gehen , weil das der Teil der Terroristen sein wird
. Und wir wollen diese
Treppe an diesem Ort haben. Nehmen wir also diese Treppe im
Erdgeschoss und
ihre Bewertung
und kleben sie in den
ersten Stock, weil wir sie brauchen, um
uns zu den Terroristen zu bringen. Okay. Kopierkontrolle C. Und dann werde ich es
im ersten Stock einfügen, oder? Einfach darüber hinaus. Das wird gut funktionieren. Und jetzt haben wir
etwas , das auf die Terrasse
kommt. Genau dann. Wir haben aktiviert behoben, sichergestellt
, dass Sie Trace aktiviert
haben, und wir haben auch sichergestellt, dass Sie die folgende aktuelle Geschichte
auswählen. Es heißt, dass Sie es
in der folgenden Geschichte sehen können. In Ordnung. Nehmen wir an, wir wollen
jetzt etwas erschaffen, wir wollen hier
einen Raum schaffen
, der für den Hausmeister ist. Also lasst uns eine Wand wählen und
anfangen, den Ort hier zu zeichnen. Verwenden wir in
diesem Fall also die Mittellinie und können
hier etwas zeichnen. Es sieht so aus, als wäre diese Mauer viel
dicker als das, was wir brauchen. Also wähle es aus und mache 200 daraus. Okay, also lass uns
es auswählen, 200 machen,
okay, und dann die Spitze erreichen und wir werden diejenige
sein, die wir verwenden
werden. Okay? Und sagen wir mal, geh
bis irgendwohin hier. Weil wir hier eine
Regel angezeigt haben. Und ich schließe es
von dieser anderen Seite ab. Um diese zu überschneiden, kannst
du diese beiden Wände auswählen und auf Überschneiden klicken, das ist dieses Symbol genau hier, überschneiden sich und die
zu schneidenden. Und dann können wir eine Tür schaffen
, die nach außen führt. also Alt gedrückt halten, können
wir den auswählen, der
sich auf dem Waldboden befindet, den wir auf der Terrasse
sehen. Also alle Linksklicks
werden das ausdrücken. Können Sie sehen, dass die
Tür ausgewählt wurde. Und wir können weitermachen und hier
eine Tür aufstellen,
die nach draußen führt , damit es
Terroristen in dieser Gegend gibt. Und dann müssen wir
wissen, dass das
in das Haus des Hausmeisters eindringt . Okay. Und im Haus des Hausmeisters brauchen wir nur ein Bett,
also die Möbel. Also nehmen wir einfach dieses Angebot
und ein Möbelstück, kopieren das und haben es
im ersten Stock. Und dann stellen Sie sicher
, dass wir
auch
auf der ersten Etage eine Platte auswählen . Also halte den alten
Kritikpunkt in dieser Platte fest und dann stellen wir
ihn hier in den ersten Stock. Und Sie können sehen, dass wir
es haben , es könnte
bis zum Ende dauern. Weil wir dieses Labor brauchen,
um das Ganze zu durchqueren, aber weil wir es
haben werden , dass Terroristen in dieser Gegend sind und der Rest dieser anderen Wege hier überdacht sein
wird. Wir haben hier ein Dach und das
Dach auf dieser anderen Seite. In Ordnung. Und jetzt können wir uns öffnen, öffnen wir diese Seite. Wir haben ein Fenster. Und höchstwahrscheinlich wird
es dieses sein, das sich im Erdgeschoss befindet, ist gut für
den Bodenfluss und
spitz dieses hohe Fenster,
das Seitenfenster, das wir
für den Küchenbereich verwendet haben. Wählen wir dieses aus,
indem wir darauf klicken. Und dann gehen wir
zu den Terroristen. Und wir werden es
hier haben, das von hier aus überblicken
wird , um
Licht in diesen Raum zu bringen. Dann brauchen wir auch ein Fenster. Ein kleiner. Ich denke, das wird für diesen Bereich
funktionieren. Mal sehen, wie das hier in 3D
aussieht. Und wir haben auch etwas
ziemlich Süßes da oben. Dann können Sie sehen, dass wir in diesem Bereich eine Terrasse
haben werden. Und dann haben wir das
Fenster und dann
brauchen wir diese Öffnung
an dieser Treppe. Ich sagte, wir haben genug
Licht, das auf die Treppe fällt. In Ordnung. Und dafür. Wir werden schaffen, wir können eine Wand schaffen, die bis zum Rand
verläuft. Aber da wir hier
schon
1 Mol und dort eine
weitere erstellt haben, lassen Sie uns einfach eine einzelne
Türfensteröffnung erstellen. Und den Rest können wir hier platzieren, leere Öffnungen. Okay? Lassen Sie uns also hier auf
den Bodenfluss gehen und
uns für ein langes Fenster entscheiden. Lass uns so sprechen. Diese, die wir sehr groß
machen werden. Und es wird
wie Five Data Store sein. Lass es uns aus Bits
so
machen, lass es bei 1,5 beginnen. Nach der Landung dieses. Wir lassen es von
dort aus beginnen und dann
können wir es so machen, wie ich es gemacht habe. Ich
weiß nicht, was das sein könnte. Und ich denke,
alles andere behalten wir aus Glas. Und nehmen wir an, wir haben
diesen, diesen Ort. Okay? Mal sehen, wie das hier in 3D aussehen
wird. Natürlich
wird es hier angezeigt. Und dann wird es
in diesen anderen Welten verschwinden. Wenn ich es also auswähle, kannst
du sehen, dass es bis zu
den oberen Bits gehen
soll es sogar noch größer zu machen, indem du
es bis hier machst. In Ordnung, das wollen
wir sehen. Aber wir müssen hier
eine leere Öffnung und hier
eine leere Öffnung erstellen . Also machen wir das,
indem wir diese Sims-Öffnung verwenden. Da steht, nimm diese Öffnung, geh in den ersten Stock und achte darauf, dass wir eine leere Öffnung
daraus machen. Für gute Einstellungen. Wir haben hier unter Fenster, wir haben eine leere Öffnung. Okay? Also dieser, wir können Control Alt
sagen. Click sagt, dass wir
dieselben Abmessungen haben wie wir. Wir haben die leere Öffnung und dort, wo wir
diese leere Öffnung hinstellen. Und auch auf
der Terrasse fließen. Wir sind zwar nicht
auf der Höhe gelaufen. Also müssen
wir das vielleicht in 3D machen. Sie können also sehen, dass wir hier einige Probleme zu lösen
haben. Lassen Sie uns also
diese leeren Öffnungen auswählen und sicherstellen, dass sie alle mit
dem Grundfluss beginnen , indem wir
hier Null eingeben, oder? Stell das auf Tag Null. Und danach stellen wir
sicher, dass genau dieses, das schwer auszuwählen ist,
sicherstellt, dass Sie
das Fenster ausgewählt haben. Und ich habe es hier ausgewählt. Und du kannst sehen, dass
es wirklich hoch ist, also können wir es von beiden Seiten
nehmen, wo es hier oben ist. Ich glaube. Ja. Oder wir können messen, M drücken, um zu messen
, um sicherzustellen, dass wir wissen, wie hoch dieser Wert
ist. Das ist 2.4. Das ist alles, was wir aus diesem Fenster
machen können, um auf eins zu
zeigen, okay? Das brauchen wir. Und wir müssen
weitermachen und
diese Platten loswerden , die auf diesen Gebieten auftauchen. Also lass uns auf die
Erdterrasse gehen. Und wir setzen uns auf Minus, um diese Treppe
loszuwerden. Geh in den ersten Stock. Wenn diese Platten ausgewählt sind, können
wir diese
Öffnungen erweitern, sodass wir Öffnung
entfernen. Und jetzt sollten wir so
ziemlich
ein Fenster haben , das die ganze Sache
durchschneidet. In Ordnung? Und ich kann sehen, dass es damit
spült, also können wir das reduzieren sodass 50 sagen, dass
das Fenster herauskommt. Ja, so
etwas. In Ordnung. Das sieht cool aus. Obwohl wir sie jetzt brauchen
, um wirklich groß zu sein. Wir brauchen, wir brauchen die Trennung, um dort ganz nach oben zu laufen. Und dann können wir hier noch
zwei Divisionen haben. Score auch. Wenn wir diese Richtlinien
loswerden wollen, können
wir das Glas auf den Typ,
den Öffnungstyp, ändern. Gehen wir hier in Windows-Einstellungen und ändern
den Öffnungstyp von beispielsweise runter zu festem Glas. Wenn wir es ändern,
um das Glas zu reparieren, werden
wir
diese Linien nicht da haben. Also festes Glas, alles. Und dann müssen wir zu solchen Optionen
gehen. Und den Hauptflügel teilen wir auf. Wir können das HV-Grid verwenden, das aufgeteilt werden wird. Farbe ist die
horizontale Unterteilung , das
sind
die, die vertikal sein werden. horizontale Einteilung
wird nur eine sein. Und dann
sind die vertikalen Unterteilungen diese Schalter, was uns zu
horizontalen Unterteilungen machen wird. Und das können zwei sein. Und das Gleiche machen wir
für den zweiten. Und mach ein H-V-Gitter, das Horizontale
wird eins sein. Und dann sind
die vertikalen
Unterteilungen diejenigen, die die
horizontalen Booleans ausmachen. Es werden zwei sein. Und dann stellen wir
sicher, dass wir
eine Größe haben , in der wir dieses
Ding unbedeutend gemacht haben. Machen wir es 50
mm dick, so dass es dieser Abfallbecher ist. Okay? Ordnung, ich sage, okay, und dann sollten wir
sie verschwinden lassen, und dann sollten wir diese Abteilungen
haben. Wir können also sehen,
dass wir zwei Abteilungen haben, nämlich diese und diese. Aber vielleicht brauchen
wir drei. Okay, also lass uns
das in den Einstellungen ändern und sicherstellen, dass
es drei sind. Mann, geh her, mach auch
diese drei. Ich hätte gerne
ein paar Unterteilungen in
Form auf dem Transformator. Es ist aufgeteilt. Diese Transiente
sieht wirklich nicht richtig aus, also sollte sie sich
dort aufteilen und
jemanden
hier einteilen , dass sie cool aussieht. Findest du nicht, dass das genug für dieses Video ist, ist
großartig für das nächste, in dem wir uns ansehen
werden, wie wir das
tatsächlich beweisen können. Mach mit dem Modell fertig.
13. Füge dem Gebäude ein Dach: Ordnung, also lass uns das Ding
entfernen. Wir werden also ein Dach haben
, das bis zu
dieser anderen Seite reicht, und ein
anderes Dach, das zu
dieser anderen Seite übergeht dieser anderen Seite reicht, und . Und wir werden einen
kleinen Strand benutzen, stimmt's? Wenn ich denke, dass sieben
Grad ausreichen würden. Gehen wir also auf die Terrasse und dann stellen wir die
Dächer genau dort auf. Für das Dachwerkzeug. Wir wollen direkt hier das
Dach wählen. Insgesamt haben wir hier
ein Dachtool. Und dieses Mal werden wir
die allererste Option wählen ,
die uns präsentiert wird, nämlich das einfache Profil. Wenn wir die Einstellungen
sehen möchten, können
wir zum
Dialogfeld gehen, sobald wir hier klicken. Und Sie können sehen, dass wir von
hier aus die
Parameter ändern. Die allererste Option, die standardmäßig vorhanden ist, ist ein Kompensator, dem verschiedene Materialien
hinzugefügt wurden. Aber für diesen Fall nehmen
wir einfach einen einfachen
, und zwar diesen hier. Und wir können entscheiden, wie
dick es sein wird. Und ich werde verwenden ich glaube, ich weiß, welche 300 reichen
würden, weil wir die Wand
verwenden, was 300 für
den Teil ist ,
der vorne zu sehen ist. Also ich denke, 300
wäre eine gute Kombination. Und wie gesagt, wir werden einen Winkel von sieben Grad
verwenden. Und wir brauchen
es auch vertikal. Wir brauchen es so bei 90 Grad
vertikal. Senkrecht ist das Wort
ok. Und dann müssen
wir auch wissen, wie
hoch es sein wird. Ich denke, 3 m sind in Ordnung. Und wir müssen sehen, wie
es
aussehen wird, damit wir
diese Oberflächen aktivieren können. Wir wollen also, dass sie so aussehen, wie wir es gewählt haben. Ich finde Stuck weiß. Ist das okay. Dann ist es okay,
zu hart wegstecken. Und dann haben wir dieses Dach
, das grau sein wird. Ich denke, das
Asphaltdach wird bis hin zu grau, was ich daran liebe. Wir brauchen das Dach
hier drin und weil wir es 3 m hoch
haben, sollten
wir es vielleicht auf Null setzen wenn wir
es auf den Boden zeichnen. Also lass es uns auf Null bringen,
sagt, dass es hier
am Boden liegt. Lassen Sie uns also eine
Referenzlinie zeichnen, eine Referenzlinie hier. Sobald wir diese Linie gezogen haben, können
Sie sehen, wie uns das stille Klicken für die Neigung
des Daches nach oben zeigt , sodass es auf
diese andere Seite zeigen muss. Und dann können wir in der Lage sein, diese Art von Form zu
kreieren. Wir müssen es also so damit Sie sehen können, dass es dieses Pad ziemlich gut
abdeckt. Lass uns weitermachen und dasselbe
erstellen. Auf dieser anderen Seite erstellen
wir eine Linie. Und dann geben wir an, wohin
das Dach zeigen soll. Und dann gestalten wir unseren
Service in dieser Form. Aber nachdem wir diese Form
gezeichnet
haben, möchten wir vielleicht diese andere Seite
loswerden. Also sagen wir Minus, indem wir
auf eine der Kanten klicken. Und dann können wir
weitermachen und diesen Teil loswerden. Ich kann nicht genau sehen, wo der
Rest des Zeugs ist. Also gehe ich davon aus, dass ich
ab und zu reingehen
und es aufräumen kann , nachdem
Sie es geöffnet haben. Okay, also lass uns
aufmachen und ihnen das
ganze Array bringen. Moment haben
wir also den Beweis, dass, da sie genau da sind, wenn ich diesen auswähle, es hier herunterfließen sollte. Okay, bevor wir dann
in 3D gehen , um zu sehen, was passiert, müssen
wir auch dieses
Tempo, das dazwischen liegt, überdenken. Und dafür werde ich eine Platte verwenden. Also werde ich hier die
Polygonform hinzufügen. Ich werde den ganzen Weg hinzufügen. Da. Wir gehen in 3D. Lass uns in 3D
schauen, was gerade passiert ist. Wir sollten unsere
Aufschläge haben, die Werkzeugdächer. Okay? Wir haben
selbst dieses Dach, wir haben selbst dieses Dach. Und als ob wir selbst ein Flachdach auf diesem
Korridor haben. Okay, jetzt brauchen wir diese
Worte, um ganz nach oben zu gehen,
sagt, dass wir sie entsprechend
ihrem Dach
zuschneiden können . Lassen Sie uns also weitermachen
und einige
dieser Dächer hochnehmen , damit wir z. B.
auf den ersten Flow gehen und
sie abholen können , oder wir können
sie sogar von hier aus abholen. ZB können wir uns diesen Krieg aussuchen. Und aus Gründen der Sichtbarkeit können
wir verbergen, wie dieses Dach
im Hochwasserplan dargestellt ist. Wenn wir zu den Einstellungen gehen, können
wir sagen, dass wir die
Grundrissanzeige
vorübergehend ausblenden. Hier. Sobald Sie nach unten scrollen, haben
Sie das, was wir Cover Few nennen. Wenn wir das Cover für dich verstecken, sollten wir
jetzt sehen können,
was darunter passiert. Sagt, dass wir
Entscheidungen darüber treffen, was gezeichnet werden soll. Wenn wir die auswählen, die ist, wählen
wir hier eine beliebige Wand aus, und wir werden sie hier über
diese zeichnen. Okay? Aber stellen Sie sicher, dass
es am richtigen Ort ist. Und wir müssen auch den
auswählen, der hier ist. Dann haben wir hier eine größere Mauer. Also wählen wir aus, dass wir
derjenige sind, der hier unten ist, und wir werden es zeichnen. Drehen wir es so um, dass es
in die richtige Richtung zeigt. Und lass uns die umdrehen. Es hat
auch diesen umgedreht , damit er in
die richtige Richtung passt. Und wir werden weitermachen und
dasselbe für diesen tun. Und lass uns das machen. Lass uns wirklich nett sein, okay? Und, äh, wir
müssen auch genau
diese Dächer ziehen , weil wir es haben,
über diese Seite hinwegzukommen, weil wir
sehen können, was hier passiert. Jetzt können wir also weitermachen und diese Wände auf diese, auf jene,
auf diese Oberfläche
zuschneiden . Okay? Hier in 3D können Sie
diese Wörter sehen, weight torr. Möglicherweise müssen wir uns das
holen und
sie auf das Dach zuschneiden , indem wir auf
dieses Symbol klicken , das sich genau hier befindet. Und wir klicken, doppelklicken
auf dieses Dach. Sobald wir
also darauf doppelklicken,
sollten Record Elemente
auf das Dach bringen. So wie es ist. Was wirklich nett ist, oder? Machen wir weiter und machen wir
dasselbe für diese Seite indem wir all diese Wände auswählen
, die von diesem Dach geschnitten wurden. Und dann gehen wir hier mit
Zierelementen aufs Dach. Nun, Sie können auch
das Dach wählen. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste und sagen Sie Verbinden, und Sie
sagen, Elemente zum Dach trimmen. Und dann wird Gott dich fragen, ob du das Dach zum Trimmen
benutzen musst. Und da hast du es. Du hast es getrimmt. Ziemlich toll. Wir haben noch
einen vor uns. Und lassen Sie uns auch
diese andere Seite untersuchen. Wir müssen noch
eins erstellen, was ziemlich einfach ist. Gehen wir also hier auf den Grundriss und stellen fest
, dass wir an dieser Stelle dort tatsächlich eine Mauer
benötigen,
was bedeutet, dass unser Dach in der Lage sein
sollte, den gesamten Ort
abzudecken . Wir können es erweitern, indem wir
auf diese X-Offset-Kante klicken. Und da haben wir es. Es
geht bis zu diesem Ort. Und außerdem müssen wir dasselbe
verwenden und die Welt
erschaffen, die darüber hinaus sein
sollte. Machen wir also eine Kopie, legen wir es in diesen Bereich und verschieben es
bis zum Ende. Und mach dasselbe an diesem Ort. Und schauen wir uns an, wie das in 3D
aussieht , damit wir es zuschneiden können. Nun ja. In Ordnung, du kannst also sehen, dass dieses Zeug durchgemacht
wird. Also können wir da reingehen und Elemente an diesem Dach
verkleiden. Doppelklicken Sie. Und es wird bis zum Dach
behandelt. Wir wählen auch diesen aus. Und wählt die Elemente aus. Und doppelklicken
Sie, damit wir das Element an den Raum zuschneiden
können. Stimmt das? Wenn wir jetzt in der Höhe
hierher fahren, sieht
es wirklich, sehr nett aus, ok. Und dann brauchen
wir auch ein Dach, diesen Patch genau hier. Also brauchen wir ein Dach, um so zu sein. Lass uns weitermachen und es erstellen. Also wähle ich dieses Dach und
dann gehe ich zum Dachplan über, der
die oberste Strömung ist. Und ich werde
das Dach hier zeichnen. Also alles was ich brauche ist eine Linie auf dieser Seite und ich gebe an
, wo das Dach zeigen soll. Zeichne das weiter. Und dann brauchen wir auch Wände auf dieser Seite. Also suche ich welche vom
Boden unter seiner Spitze als ob diese nach oben gehen und diese Wände zeichnen
können. Lass uns hier einen Mix auswählen und Gebühren ziehen
können. Diese, und lassen Sie uns hier
den Bezug zur
Außenwelt ändern , so
etwas
besagt, dass es direkt oben
war. Und dann denke
ich auch, dass wir diesen
loswerden müssen. Dieser ist nicht notwendig. Also, wie ich dir schon sagte, wir müssen die Gruppierung
unterbrechen , sodass wir diese auswählen und
löschen können , weil sie wenig 3D haben
wird. Mal sehen, was passiert. Wir haben ein Element wie dieses. Und alles, was wir tun müssen, ist diese Wände und
Verkleidungselemente
auszuwählen, um sie zu biegen. Doppelklicken Sie also auf das Dach. Und das sieht sehr, sehr gut aus. Um diesen Fluss zu krönen, brauchen
wir an dieser Stelle nur ein
Geländer. Ich denke, wählen wir den Glasrahmen aus und
legen ihn da rein. Also lass uns ins Erdgeschoss gehen. Eigentlich der erste Stock. Wählen Sie diesen Wert aus, indem
Sie so klicken, dass wir ihn mit all seinen Parametern
auswählen und dann zum Dach gehen. Und das Dach, aber
die Terroristen, denn diese Ablesung
wird auf den Kassierern sein. Und wir fangen an,
es von innen zu zeichnen, stellen sicher, dass es von innen
gezeichnet wird. Und sich auch nach innen bewegen. Wir können es also ausweiten, um mitten
in diesem Krieg zu sein. So erweitert, dass es sich
in dieser Wand befindet K. Und ich denke, vielleicht müssen
wir es
erweitern, sodass es sich
entlang dieses Ganzen erstreckt.
Schauen wir uns an, wie das in 3D
aussieht. Sie können also sehen, wovon ich
spreche, oder? Sie sehen also, wir haben hier
etwas vor sich. Dies, wir müssen
es vielleicht bis zum Ende vorantreiben. Wir haben also niemanden, der taucht. Überquere jetzt diesen Raum. Okay. Ja, es sieht ziemlich
überzeugend aus und gefällt mir. Okay. Gehen wir also zur nächsten Lektion über, in
der wir das
Modul
einfach mit der Landschaftsgestaltung abschließen.
14. Füge ein Straßenlevel hinzu: Ordnung, also lass uns mit
diesem Modellierungsteil
dieser Sache fertig werden. Also haben wir hier eine Straßenebene, die wir
hier platzieren müssen , und auch ein paar
Abstände hier oben. Machen wir das also
mit dem Mesh-Tool. Weil das Netz
den Boden um dieses große Netz herum bildet . Und wir werden das Netz über
diese Designs ziehen , ausgehend von
den Punkten dieser Gebäude. Lassen Sie uns an dieser Stelle einfach
ein einfaches Netz zeichnen .
Und weißt du was? Ich denke, wir werden
es über den gesamten Raum ziehen. Sie können sehen, dass
wir standardmäßig etwas
im Netz haben , was bedeutet
, dass das Griff ist. Aber für diesen Fall möchte ich einige andere Materialien
verwenden
, die kein Gras sind. Also werde ich weitermachen und lassen Sie uns das so
erweitern, dass sie Atmen ein bisschen
k
bauen selbst hinter so
etwas Atmen ein bisschen
k
bauen. Und dann wird dieser Wert nur
für einen Staat
negativ sein , ein Fünftel, oder? Und lass uns weitermachen und zu den Einstellungen
gehen. Und dieses Mal werden
wir dieses Cover loswerden. Phil und Lil ändern diese
Oberfläche, um sie zu wählen, weil ich mir vorstelle, dass auf der anderen Seite des Gebäudes
nur Pflastersteine, einfache Pflastersteine sein werden . Und sie haben gedacht,
dass E-Commerce für uns reicht. Okay, jetzt haben wir
ein einfaches Netz und gepflastert. Und darunter werden wir auch eine Straßenebene
haben. Das wäre also das Straßenniveau
im Straßenbereich hier. Also lass uns darauf klicken. Platzieren Sie diese Straßenebene an dieser Stelle, um
sie zu sehen, und richten Sie sie an der Zehe Möglicherweise möchten
wir
die Referenzebene ändern , indem die Referenz
wählen, die darüber liegen
soll. Wenn wir das tun, können wir
jetzt sehen,
was passiert. Also haben wir so etwas. Und denk dran, das geht nach innen. Möglicherweise müssen wir
diesen Pass hier hinzufügen. Also können wir diesen kleinen
Abschnitt hier hinzufügen, hier im Plan. Und auch im Erdgeschoss können
wir es von diesem
Polygon, von diesem Netz subtrahieren. Außerdem verbirgt es unsere Schritte
nicht. Okay? also sicher, dass Sie
diesen Teil entfernen , der besagt, dass
wir unsere Schritte in diesem Bereich
sehen können . Okay? Also hier in 3D sollten
wir so etwas bekommen, was nicht schlecht ist. Es ist plötzlich, wo
wir anfangen werden. Aus Gründen der Repräsentation sollten
wir
dieses Zeug vielleicht ablehnen. Zum Beispiel dieser, wir müssen
ihn auf Null haben,
sagt, dass er so
mit dem Gebäude übereinstimmt. Aber dann kann dieser
bleiben, wo er ist. Dann können wir es kürzer machen. Machen wir vielleicht 500 und machen wir es länger. Stattdessen. Sagt, dass wir mehr Platz haben. Vielleicht haben wir in dieser Gegend einen
Parkplatz. Und für diesen können
wir ihn kürzer machen, indem wir auf einen der Knoten klicken. Und dann können wir die Höhe
reduzieren,
sagt, dass es
diese genau hier ausrichtet. Und um diesen
Flackereffekt zu vermeiden, sollten
wir ihn vielleicht zurücknehmen. Und nehmen wir es um 2 Uhr zurück. Denn wir würden uns freuen, wenn hier
etwas passiert. Und wo nehmen wir
das um 3 Uhr zurück, okay? Dies wird sich zwar auf
den Hochwasserplan auswirken, was ich
also empfehle,
Sie können sehen, dass wir
einige Leitungen haben, die sich
durch unsere Schleifendrüsen kreuzen , was keinen Sinn ergibt. Also können wir diese Teile einfach hinzufügen, diesen Teil
so, dass er darin
versteckt wird. Und lassen Sie uns dieses
paddelartige also hinzufügen. Aber wie auch immer, es spielt keine Rolle. Wir werden es später klären müssen. Deshalb schiebe ich es normalerweise gerne hinein, damit es
nicht im Extremfall sichtbar wird, an den Enden, an den Wandflächen. Und was uns
bleibt, ist der Abstand dazwischen. Zwischen dieser Ebene
und jener Ebene. Und wir brauchen etwas
zum Fühlen hier oben. Und damit können wir das Netz selbst
verwenden. Verwenden wir also dieses Netz, das wir bereits haben. Lassen Sie uns also zeichnen, auch hier in 3D Lassen Sie uns einfach ein
einfaches Element zeichnen, das ist dieses Dach und Sie können sehen, dass es diese
Lücke ziemlich gut füllt. Und wir
müssen es auch so leicht reduzieren , dass es keine Auswirkungen hat. Und lassen Sie uns in diesem Bereich auch
ein einfaches Few-Mesh erstellen . Und wenn wir es einmal geschaffen haben, ist
das Schöne an Mesh
, dass wir sie verbessern können. Zum Beispiel können wir
diesen Knoten erhöhen , indem wir
auf den Elevatorknoten klicken ist
die letzte Option , die Sie in
der Grubenpalette haben. Dann können Sie sehen, dass dieser Knoten bis zu diesem Punkt angehoben
wird. Und dann können wir
diesen Knoten bis zu diesem Punkt bearbeiten, was ziemlich cool ist, oder? Jetzt haben wir also die Lücke zwischen dieser Ebene
und nicht auf dieser Ebene überbrückt. Damit die Leute hinüberkommen, rüberkommen können. Und wir werden das Gleiche
für diesen Raum hier tun. Econ, dieser Knoten. Gehen Sie nach oben und
klicken Sie auf diesen Knoten. Wenn Sie es nach oben bringen, haben wir etwas ziemlich Cooles. In Ordnung? Dann etwas, das mir im Erdgeschoss nicht aufgefallen ist. Wir haben diese große Dosis hier, die wirklich
keinen Sinn ergibt. Und ein solches Öffnen ist nicht wirklich platzsparend, weil unser Design ziemlich kompakt ist. Ich würde also denken, dass wir
vielleicht
Schiebetüren anstelle
dieser Schwingdosis wählen sollten . Dafür
kann dieser seitlich aufgehängt werden. Ich kann eine solche Tür sein, aber vielleicht können wir sie umdrehen. Wählen wir also dieses Fenster aus, das nicht einfach auszuwählen ist. Und damit Sie es auswählen können, möchten
Sie vielleicht die Umschalttaste
gedrückt halten, aber dann die Tabulatortaste
gedrückt halten , wenn Sie
sich in diesem Bereich befinden, insbesondere an den Knoten. Sie können also sehen, wenn Sie Umschalttaste
gedrückt
halten und die Tabulatortaste gedrückt halten, Sie zu
verschiedenen Dingen wechseln und können Sie zu
verschiedenen Dingen wechseln und sehen, dass Sie sie auswählen können. Sobald es ausgewählt ist, möchte
ich es umdrehen. Es heißt, dass sich
dieser nach innen öffnet. Sagt, wenn du
die Stufen
betrittst, kannst du unsere Welt öffnen. Aber dann können
wir diese beiden Türen zum Schieben bringen. Gehen wir also zur zweiten, zu den Einstellungen, und stellen Sie sicher, dass wir keine Abmessungen
ändern. Wir werden zu Schiebetüren gehen
und nach einer ähnlichen, ähnlichen Dosis suchen, die
mit einer Transformation
ausgestattet sein wird . Toll, also das wollen wir. Sie möchten also nicht direkt darauf
klicken, da Sie alles verlieren
, was wir bereits eingerichtet haben. also Alt, um zu klicken. Und dann bedeutet
das, dass wir
alles behalten , was wir in den Einstellungen
haben. Das einzige, was
sich ändern wird, ist, dass es eine Schiebetür sein wird . Und das ist wirklich großartig. Also geht es etwas höher. Also haben wir
hier nur einen , wo du zurückrutschen
und das Haus betreten kannst, was ziemlich cool ist. Und dann,
bevor wir gehen, ist mir noch etwas
aufgefallen, dass
wir diesen Laden ein bisschen besser
machen können, damit er gut aussieht. Lassen Sie uns einen anderen
Türtyp wählen, z. B. damit wir
daraus eine einzige Tür machen, eine einzige Stifttür. Ich werde stattdessen
ein EHV-Netz einrichten. Dann werden es natürlich zwei Blätter
sein, da
es sich um eine Falttür handelt. Und ich muss zu den
Einstellungen dieses Maliers gehen. Okay, also lass uns gehen. In der Breite. Derzeit haben wir nur 12, also machen wir es etwas
dicker, vielleicht 50 mm. Aber dann muss ich daran arbeiten. Die Horizontale, lassen Sie uns sie als eine Abteilung
behalten. Aber dann kann ich vertikal so viele
platzieren, wie ich möchte. In diesem Fall glaube ich, dass ich über 15 setzen
werde. Ich denke, 15-20 sollten eine
nette Zahl sein, mit der man arbeiten kann. Okay. Ich denke, das sieht viel besser aus. Meiner Meinung nach sieht es viel besser aus. Und für den Fall, glaube
ich, hätte ich
gerne etwas Ward an
diesem Ort, weil da
zu viel Metall vor sich geht. Für diesen Fall lasse ich ihn auswählen, gehe zu den Einstellungen und wähle dann hier ein
Modellattribut aus. Das allererste Modell weist solche
Attribute auf, dass
ich diese in Mahagoniholz verwandle. Gehen wir also zu
etwas altem Mahagoni. Und das wird für mich reichen. Okay. Ich finde das ziemlich cool, nicht wahr? Richtig. Sie können in nur wenigen
Schritten sehen, dass wir
ein sauberes und schönes
Modell haben , mit dem wir laufen können. Ordnung, der erste Teil
dieser Serie ist also fertig. Wir können also zum
nächsten Teil übergehen, in dem wir
Arbeitszeichnungen erstellen , mit denen wir diese Sache ausführen können
.
15. Outro: Hallo zusammen. Ich freue mich sehr, dass
Sie es bis
zum Ende dieser
Trainingsserie geschafft haben . Und ich hoffe, dass Sie bei der Erstellung
Ihres insgesamt sehr schnellen
Gebäudes
ein oder zwei Dinge gelernt haben bei der Erstellung
Ihres insgesamt sehr schnellen
Gebäudes
ein oder zwei Dinge . Und so kann ich es kaum erwarten zu sehen, was Sie selbst
gemacht haben. also sicher, dass Sie diese in
der Diskussion teilen und die Diskussion am
Laufen
halten und sich auch Hilfe
holen , falls Sie
auf Herausforderungen stoßen. Deshalb möchte ich
Sie ermutigen, sich
Analytics Studio auf
YouTube anzusehen , da wir
über eine riesige Bibliothek mit
Videos verfügen , die Ihnen bei
der
Erstellung von Designs wie
diesem helfen können der
Erstellung von Designs wie . in Architektursoftware. Nun war dies Teil eins
der Designentwicklung. Aber dann haben wir ein Patch-Tool weil wir wissen müssen, wie man dieses 3D-Modell
in 2D-Zeichnungen
dokumentiert, die Sie als Auftragnehmer handhaben
können. Und der Auftragnehmer
kann dieses Ding
möglicherweise vor Ort
umsetzen. Außerdem benötigen wir
einen Block drei, um
atemberaubende Bilder zu erstellen , die Sie Ihrem Kunden präsentieren
können . Weil das Modell toll ist
und es aussieht, gut aussieht. Aber dann müssen
wir noch einen Schritt weiter gehen denn mit der
Weiterentwicklung der Technologie benötigen
wir mehr fotorealistische
Bilder, die
atemberaubend sein können, wenn wir sie
dem Kunden präsentieren und
einen guten Eindruck hinterlassen. . Wir werden also in der Lage sein, diese mit
einer anderen Software
wie Lumen oder Twin Motion zu
untersuchen . Und ich werde mich speziell auf die
2D-Bewegung
im dritten Bad vorbereiten . Und wenn Sie sich
darauf freuen, zu sehen, folgen
Sie bitte Analytics
Studio hier auf Skillshare. Und anhand der Anzahl der
Leute, die uns folgen werden, werde
ich erfahren,
dass Sie an dieser Sache
interessiert sind , und Boden wird
den Prozess der
Erstellung dieser Videos beschleunigen . Ansonsten bin ich wirklich
dankbar und bleibe kreativ.