Transkripte
1. Kurs-Einführung: Morphin ist eine der vielen Techniken,
die in der Logoanimation
verwendet werden, und es bedeutet die Transformation von einem Objekt zu einem Zum Beispiel von einem Buchstaben zu einem Symbol oder von einer
Form zu einer anderen Form Und es gibt drei Arten von Morphin-Techniken, auf die
wir uns konzentrieren sollten Die erste ist das Ersetzen, und das ist, wenn Sie einfach ein Bild für Bild
ersetzen, und das passiert in der Mitte
der Geschwindigkeit einer Animation zweite Art von Morphin in Animationen ist der
Pfad und die Größe,
was bedeutet, dass
die Größe und der Pfad
eines Objekts zu einem anderen Objekt geändert eines Objekts zu einem anderen Objekt Zum Beispiel von einem
Rechteck zu einem Dreieck. Dann haben wir die
Aufteilungstechniken. Das heißt, wir haben ein Objekt, es teilt sich in winzige Teile und
gruppiert sich dann zu etwas anderem Und schließlich
haben wir Überlappungen. Das heißt, wenn ein Objekt
weg ist, erscheint ein anderes. Hallo zusammen,
mein Name ist Adam. Ich bin ein professioneller Animator und Designer mit sieben
Jahren Erfahrung Ich habe mit vielen Marken
wie Animater und Wonder Share zusammengearbeitet , mit
denen ich bis heute immer noch zusammenarbeite Und in diesem Kurs werde ich Ihnen
zeigen, wie Sie
diese wunderschöne, erstaunliche Morphin-Animation mithilfe der Ersatztechnik
und der Überlappungsmethode In diesem Kurs lernen Sie also,
wie Sie Ihre Vektordateien
in After Effects importieren und organisieren , sogar Vektordateien
für Illustrator Wir werden an der
Animation mit den Keyframes und
der Geschwindigkeitsgrafik arbeiten , und wir werden auch
Duik BSL oder, wie es jetzt heißt,
Dwik Angula mit den neuen Updates verwenden Duik BSL oder, wie es jetzt heißt, Dwik Und das wird uns helfen, die Animation einfach auf
die nächste Stufe zu bringen die Außerdem werde ich Ihnen zeigen, wie
Sie kreativ denken können , wenn während der Animation auf
ein Problem stoßen denn so sehr
ich es auch hasse, es zuzugeben, manchmal ist es nicht so
einfach, wie es aussieht Nun, dieser Kurs richtet sich natürlich Anfänger
in der Logoanimation Dies ist kein
Kurs für Fortgeschrittene in Logoanimation, aber Grundkenntnisse über den Dube-After
Effect sind erforderlich Für das Tool benötigen
Sie also, wie gesagt, Duik Basal Und am Ende dieses Kurses werden
Sie
alle notwendigen
grundlegenden Morphin-Techniken gelernt haben, werden
Sie
alle notwendigen
grundlegenden Morphin-Techniken gelernt haben die Sie auf so
ziemlich jede
Logoanimation, Illustration
oder Form anwenden können so
ziemlich jede
Logoanimation, Illustration oder Nachdem das geklärt ist,
sehen wir uns auf der nächsten Folie.
2. Kursprojekt: Klassenprojekte, du
wirst
natürlich weitermachen und
Duik Basal oder Duik
Angela von Google herunterladen Duik Basal oder Duik
Angela Dann
findest du natürlich hier die Dateien, die du die Vorlesung benötigst Und wie gesagt, wenn Sie
etwas
nicht verstehen, können
Sie
sich die Vorlesung noch einmal ansehen. Sie können mir auch Fragen stellen. Ich werde weitermachen und
die Fragen im Diskussionspanel beantworten. Und lassen Sie es natürlich
einfach ruhig angehen, denn ich weiß, dass Animationen
im Allgemeinen etwas knifflig sind und dass es ein bisschen schwierig
erscheinen könnte, aber natürlich können Sie es schaffen. Nachdem das gesagt ist,
sehen wir uns bei der nächsten Vorlesung.
3. Stoppe Morphing-Buchstabe S: In dieser Vorlesung werden
wir den Buchstaben A
animieren. In der letzten
möchte ich etwas anderes ausprobieren Anstatt das Symbol in
einen Buchstaben zu verwandeln, machen
wir die Animation, aber wenn das Symbol den Buchstaben
nicht verändert, springt
es vom Buchstaben zurück und springt durch den Bildschirm oder
springt
vom durch den Bildschirm oder
springt Als Erstes, was ich hier machen
werde,
nehmen wir einfach das Symbol und platzieren es ein
bisschen genau hier oben, so wie hier Dann machen wir die gleiche
Animation wie mit dem Buchstaben A, aber dieses Mal fügen wir ihm
eine Rotation hinzu, um
ihn ein bisschen
interessanter zu machen und sich nicht zu wiederholen das Symbol ausgewählt ist, machen
wir
jetzt einfach weiter und blenden den Buchstaben Wenn das Symbol ausgewählt ist, machen
wir
jetzt einfach weiter und blenden den Buchstaben
S aus. Ich
klicke auf R, um den
Rotationsparameter aufzurufen, füge
dann einen Keyframe Ich mache weiter und klicke auf Y, um nur die
Co-Punkte hier unten Ordnung. Und jetzt lass uns
einfach weitermachen und den Abspielkopf um ein paar
Frames bewegen und eine vollständige Umdrehung wie diese
machen Stellen wir sicher, dass es
ungefähr zehn Frames sind. Also haben wir
hier einen Frame und dann hier. Wählen Sie beide und dann F neun aus. Ordnung. Das ist ein bisschen schneller. Lass es mich ein bisschen
langsamer machen. Okay, als Nächstes,
P für Position, dann fügen wir
die Position hier hinzu, klicken auf und bewegen uns dann hierher, und dann
passen wir die Position einfach wieder ganz nach oben an,
es ist so oben. Das Gleiche. F neun. Lassen Sie uns jetzt einfach weitermachen und die Geschwindigkeitsgrafik
anpassen. Wir möchten also, dass die
Animation
schneller startet und dann etwas
langsamer wird. In Ordnung. Und jetzt möchte ich noch
den Positions-Keyframe so anpassen , dass
er hier oben angezeigt wird. Etwas in der Art. In Ordnung. Und dann will ich, dass es hier
wieder runter geht. Und genau so. Bringen wir jetzt
den Buchstaben S zurück, damit wir die
Position des Symbols anpassen
können. Also hier in der Gegend. Dann
nehmen wir den Buchstaben S. S für die Skalierung, den Keyframe, setzen ihn
hier ein und trennen dann die Verknüpfung dann immer daran, den Ankerpunkt
auf diese Weise an die Mitte
anzupassen. Ordnung. Nun, lass uns das
einfach zusammendrücken und zerquetschen, so
etwas Passen Sie die
Position zumindest ein wenig nach unten an. Rechte für diesen. Ich
möchte es so anpassen. Hier wollen wir, dass die
Animation schnell startet und dann in der Mitte langsamer wird. Dann wird es schnell gehen. machen Sie einen Doppelklick
darauf, dann klicken Sie auf Kontinuierlich und dann lassen Sie uns
das etwas höher stellen, damit es nicht
zu lange in der Luft hält. Ordnung. Gehen wir jetzt zurück
zu den Keyframes und lassen Sie uns spielen Also gehe ich
einfach auf die Breite
des ein bisschen mehr wie das hier Ich weiß, dass ich nur
den Pfad des Symbols anpassen
werde. Sobald es also oben
auf dem S abprallt, gehen wir zur
Seite und verschwinden Ordnung, also
werde ich das
letzte Schlüsselbild ein
wenig nach rechts schieben ,
und dann nehme ich das Stiftwerkzeug und füge dann einfach einen Tintenpunkt in der Mitte hinzu und
passe ihn mit dem Auswahlwerkzeug an, sodass wir eine schöne Kurve haben Passen Sie dann die Griffe an. Leg das Ding ein bisschen
hin. Jetzt spiele ich einfach die Animation ab, um zu sehen, wie sie sich anfühlt, und dann passen wir den Abstand
zwischen den Keyframes Jetzt probiere ich hier
verschiedene Dinge um zu sehen, welche sich
besser anfühlt , weil wir nicht wollen, dass die Animation
zu schnell und wir wollen auch nicht, dass sie
zu langsam Jetzt wähle ich die
letzten beiden Positions-Keyframes und dann gehen wir
zur Geschwindigkeitsgrafik. Nun noch einmal
zur Geschwindigkeitsgrafik Wenn es Ihnen zu viel
Mühe macht, müssen
Sie es nicht jedes Mal wirklich
anpassen. Mit
der F Nine kommst du gut zurecht. In Ordnung. Aber die Idee hier ist
einfach zu verstehen , wann die Animation
schnell sein wird und wann die
Animation langsam sein wird. Genau hier haben wir zum
Beispiel diese Kurve. Das heißt, es
wird langsam anfangen. Und sobald die Kurven nach oben gehen
, wird die
Animation beschleunigt. Also genau hier
versuche ich, den Sprung wegen
des Aufpralls schnell zu machen . Und wenn dann das Symbol
herunterfällt, muss
es auch schnell runter gehen. Jetzt fangen sie an, wie
ein Rechteck
auszusehen , was schlecht ist, und ich muss es
jetzt anpassen, indem ich einfach versuche,
einige Kurven hinzuzufügen , weil ich möchte, dass es wie Berge
oder Hügel aussieht, nicht nur flach. Es fängt also schnell an,
verlangsamt sich hier, dann schnell, dann wieder schnell, dann verlangsamt es sich
hier und dann schnell. In Ordnung, also lass uns
noch einmal spielen. Okay, lassen Sie uns
jetzt zu den Schlüsselbildern zurückkehren. Und ich habe das Gefühl, dass
es wieder ein bisschen langsam ist, also werde ich
die Keyframes
etwas näher zusammenfügen, um zu sehen, wie es sich anfühlt Ich weiß, dass wir
diese Keyframes oft verschoben haben ,
aber es ist, was es ist Es muss sich einfach
richtig anfühlen, Leute. Es ist also okay,
verschiedene Abstände zwischen den
Keyframes auszuprobieren und dann
erneut zu spielen und dann wieder anzupassen Und so
macht man eine gute Animation. Nun, was diese Position angeht, werde
ich einfach
ein bisschen nach unten oder
vielleicht nicht nur ein
bisschen weit weg passen . Lassen Sie uns nun ein
bisschen mehr Rotation hinzufügen. Fügen Sie hier den Keyframe und
den Rotationsparameter hinzu, und dann gehen wir hierher. Dann lass uns einfach ein bisschen drehen. Ich denke, lass uns
auf klicken. In Ordnung, also lassen Sie uns die
Geschwindigkeitsgrafik anpassen, etwa so. Also nochmal, nach dem Aufprall springt und dreht
es sich schnell. diesem Grund passe ich
den Geschwindigkeitsverlauf der Rotation
so an, dass er schnell startet. Gehen wir jetzt zurück
und ich suche nur den
richtigen Zeitpunkt, um das Symbol
zu drehen. Also nach dem Aufprall macht
es
hier keinen Sinn, also wahrscheinlich hier. Ordnung. Also, sobald
es hier unten ist, verschiebst
du einen Frame, richtig? Und dann fügst du den
Schlüsselrahmen für die Rotation hinzu. Ich denke, so macht es mehr
Sinn. Es kommt runter, dann
auf dem Weg nach oben rotiert
es in der Luft
und dann schreit es Ordnung, und zum Schluss machen
wir weiter und öffnen unseren Gesichtsausdruck Und jetzt fügen wir unseren Briefen einen
Ausdruck oder eine
Bounce-In-Animation unseren Briefen einen
Ausdruck oder eine
Bounce-In-Animation , um zu sehen, wie es aussehen wird Also fragt es mich hier
nach Updates, was ein schlechter Zeitpunkt ist, also werde
ich es einfach für später
stellen Also, das Gleiche. Wählen Sie
den Skalierungs-Keyframe aus Gehen wir nun zu Automatisierung
und Ausdrücken. Das Lineare. Lass uns nur Bounce und
Followthrough machen. Holen Sie sich dann die Steuerung
und
überprüfen Sie, was wir zuvor getan haben, den Bounce In Ordnung, also klicken Sie auf Jetzt spielen. Ordnung, wenn
ich also auf Play klicke, kannst
du sehen, dass das
Springen rückwärts geht Es wird rückwärts abgespielt.
Also, falls du das reparierst, muss
ich nur die
Position der beiden Keyframes vertauschen Ich weiß nicht, wie das
passiert ist, aber es ist passiert. Jetzt sollte es gut sein,
wenn ich auf Play klicke. Das nächste, was mir hier
auffällt, ist, dass es eine Lücke zwischen dem Symbol und dem
Buchstaben S gibt eine Lücke zwischen dem Symbol und . Also werde
ich die Schlüsselbilder einfach so
anpassen um die Lücke zwischen dem
Buchstaben und dem Symbol Als Nächstes schneide ich einfach den Buchstaben S ab, sodass die Animation am Anfang des ersten Keyframes Fahren Sie fort und schneiden Sie
die Symbolebene zu. Okay, also ich
möchte sie über
den ersten Keyframe hinaus kürzen ,
weil ich möchte, dass sie nicht bei voller Rotation erscheint,
sondern nur so, als ob sie unten ist Richtig, so etwas in der Art. Ordnung. Also
mach endlich weiter und versuche, Verstärkung zu
erhöhen, um zu sehen, ob das
Debouncing dadurch besser wird Wenn nicht, können wir es einfach zurücklegen. Und genau hier, für
diese letzte Position, werde
ich einfach weitermachen
und es ein bisschen reduzieren. Genau so. Und hier denke ich immer noch, dass sich das Symbol
mit dem Buchstaben überschneidet Also ich denke, ich
werde einfach weitermachen und die Griffe vom Pfad
abschneiden Ich glaube,
hier gibt es ein Problem mit den Griffen
und genau das die Keyframes. In Ordnung. Also
so etwas sollte gut sein. Im Moment
sehe ich keine Überschneidungen, weil wir es so aussehen
lassen wollen, als würde das S das Symbol wirklich
übertreiben Von hier aus auch ein bisschen. Ich glaube, ich werde die Verstärkung hier einfach auf
100 zurückstellen , da
wir den Pfad festgelegt haben In Ordnung, lassen Sie uns
noch einmal spielen, um zu sehen, wie es sich anfühlt. Lassen Sie uns einfach ein wenig heranzoomen,
um zu sehen, ob es hier
irgendwelche Fehler gibt,
Fehler, die wir nicht bemerkt haben. Wir haben es nicht bemerkt. Und ich denke, das ist in Ordnung, aber es überschneidet sich nicht,
es macht nichts In Ordnung, dann
sollte das gut sein. In Ordnung, also lass uns jetzt alles
wieder zusammenbringen. Und stellen Sie sicher, dass
wir nicht das B mitbringen. Also
löschen wir den Buchstaben B, den wir zuerst hinzugefügt haben, weil
wir ihn nicht benötigen werden In Ordnung,
schauen wir uns an, wie es aussieht. In Ordnung, so weit, so gut. Okay, hoffentlich passiert
nichts Schlimmes. Okay. Lass uns gehen Also gehe ich Bild für Bild zu den Punkten, wenn es irgendwelche Fehler
gibt. Und ich denke, hier,
was den Brief und die letzte Animation angeht, werden
wir es
etwas näher bringen. Die Animation beginnt also nachdem Buchstabe B
fertig ist. In Ordnung. Ja, wir haben eine Überschneidung. Okay, lass uns nochmal zurückgehen. Ein bisschen näher. In Ordnung, schauen wir uns das mal an. Oh, sieht gut aus.
Das ist noch schlimmer. Ordnung, also in
solchen Situationen muss
man kreativ sein Also ich denke, wir
passen einfach die Position
des B an. In Ordnung Also das Erste, was
wir hier tun können ist die Position für B hinzuzufügen und sie dann
hier zu platzieren. Und dann,
wenn es sich überschneidet, können
wir die
Position an die Lifte anpassen So wie das hier. Und dann bringen Sie es wieder in
seine ursprüngliche Position. Wir können natürlich auch hier einen
Sprung in der Wirkung hinzufügen. Dann entfernen Sie den
Bounce von hier. Lassen Sie uns die
Animation hier also noch
einmal abspielen , seit wir einen Ausdruck
hinzugefügt haben Und jetzt, wo wir einen Ausdruck
hinzugefügt haben, können
Sie sehen, dass
er sich
wieder überlappt , wenn Sie die Ansicht vergrößern, denn genau
das passiert Sie passen die Positionen
im Keyframe an, dann fügen Sie Animationen hinzu,
dann
müssen Sie sich alles noch einmal ansehen, Passen
wir den Keyframe also einfach so an. Jetzt ist es besser, dass es sich
nicht überschneidet. Und es sollte gut sein. Also, die andere Sache mit Animationen. Sobald Sie Keyframes Ausdruck
hinzugefügt haben, müssen
Sie
sie sich noch einmal ansehen, um
sicherzustellen, dass alles beim Alten bleibt Wenn Sie es sich jetzt
noch einmal ansehen,
sieht alles gut aus. In Ordnung. Nun endlich, bevor wir
diese Vorlesung beenden, müssen
wir dem Logo nur
einen soliden Hintergrund
hinzufügen , damit wir unseren Logo-Buchstaben
importieren können. Und noch etwas
:
Ich muss natürlich den Abstand zwischen
dem Buchstaben L und den
restlichen Buchstaben anpassen . Also werden wir einfach
die Ebene auswählen. Und dann werde ich
es einfach ein bisschen näher an
den Rest des Briefes anpassen . Der Abstand
zwischen allen Buchstaben ist also konsistent.
4. Die erste Morphing-Animation in Adobe After Effects erstellen: Ordnung,
lassen Sie uns in dieser
ersten Lektion jetzt
weitermachen und unsere Aufwärmübung machen Wir beginnen mit einer einfachen Morphin-Animation mit einem
Bild und gehen dann von dort aus
zurück Ordnung, also das Erste,
was Sie hier tun müssen, ist die Position
zu animieren, Also animieren wir die
Kamera von links nach rechts. Lass uns auf Position klicken. Fügen Sie den Keyframe hier hinzu. Und dann bewegen wir
uns um etwa zehn Bilder, und dann klicken wir hier, ich verschiebe
die Kamera und verschiebe sie so auf das
Smartphone In Ordnung, jetzt haben wir
unsere beiden Keyframes. Ich werde sie einfach
beide auswählen und sie ein
wenig nach rechts verschieben ,
so wie hier. Der nächste Schritt wäre, hier
einen weiteren Keyframe hinzuzufügen, oder? Dies dient der Vorfreude und hier
noch einer für das Prinzip der
Follow-through-Animation Denn denken Sie daran,
dass wir, wie gesagt, für ein gutes Morphin grundlegende
Animationsprinzipien und ein ablenkendes
Element anwenden müssen ein ablenkendes
Element Okay, jetzt zu diesem
Keyframe, genau hier, diesem, werde ich ihn einfach ein
bisschen nach links verschieben Hier, also halte ich die Umschalttaste gedrückt und klicke zweimal
auf den Linkspfeil Und das Gleiche gilt für diesen. Ich halte die Umschalttaste gedrückt und klicke zweimal auf
den Rechtspfeil. Wählen wir jetzt alles
F neun für die Lockerungen aus. Jetzt können wir die
Smartphone-Ebene ausblenden und einfach zur
Geschwindigkeitsgrafik gehen und diese anpassen Jetzt wollen wir
das tun, wir wollen die
Geschwindigkeit hier
in der Mitte erhöhen, weil
hier der Übergang oder
das Morphin stattfinden wird hier der Übergang oder
das Morphin stattfinden Also so etwas wie das. Dann werde
ich für das letzte Schlüsselbild dasselbe tun. Beweg diesen Griff so
und das sollte gut sein. Okay, jetzt klicken wir auf Tai. Okay, es sieht gut aus. Vielleicht nur ein bisschen mehr, passe
das so an. Oder vielleicht stellen Sie
diesen hier ein bisschen weiter
weg, weil ich möchte, dass er
sich daran hält und etwas langsam an seinen
Platz
zurückkehrt Okay, das ist besser. Beweg es einfach ein bisschen mehr
wie hier. Machen Sie jetzt dasselbe für die
Rotation, also für die Rotation, fügen Sie
dann einen Keyframe hinzu, klicken Sie auf, damit ich
Zugriff auf alle Keyframes habe Fügen Sie dann hier einen weiteren Keyframe hinzu, einen
weiteren hier und
noch Okay, also für diesen
, den zweiten, setzen
wir minus sechs,
ungefähr so Und dann
geben wir für diesen nur die Zahl sechs ein. Also dasselbe, F neun, zurück zur Geschwindigkeitsgrafik und dann so ziemlich
das Gleiche wie bei den Positions-Keyframes
gemacht haben bei den Positions-Keyframes
gemacht Das schicken sieht
so aus. In Ordnung, klicken Sie auf Play. Okay,
es sieht gut aus. Nun, dieser Tipp ist wichtig. Nehmen wir den Abspielkopf und platzieren ihn genau hier auf den
letzten Keyframes, bringen wir die Smartphone-Ebene zurück Und jetzt
wollen wir einfach diese Smartphone-Ebene mit der Kameraebene
koppeln Ordnung, also klicken Sie auf diesen, den Pi Wip, und ordnen Sie
ihn der Ebene zu Überordnen Sie ihn keinem
dieser Parameter,
sondern der Ebene Wenn wir jetzt auf Abspielen klicken, oder wenn du siehst, bewegen
sie sich jetzt zusammen. Also, was das
Morphium angeht, wird es genau
hier in der Mitte passieren Bringen wir die
Geschwindigkeitsgrafik mit. Zoomen Sie ein bisschen hinein. Okay, also hier
werde ich weitermachen und diese Schicht hier
zuschneiden
und diese zuschneiden. Hier. Einfach so. Okay. Lass uns noch einmal auf Play klicken. Nun zum ablenkenden Element Wir können natürlich kreativ sein
und eine Menge Dinge tun, aber nur um es
für diese erste Vorlesung einfacher zu machen, werde
ich die
Bewegungsunschärfe anwenden. Okay? Also Bewegungsunschärfe hier,
Bewegungsunschärfe hier. Wir spielen jetzt Jetzt haben wir es. Natürlich können
wir es interessanter machen,
wenn wir einige Effekte hinzufügen. Zum Beispiel kann ich mit der
neuen Ebene
fortfahren und eine Volltonfarbe hinzufügen. Okay, lege es hier unten hin, wie diese Ebene. Gehe zu den Effekten. Ich gebe Rauschen ein und
wir können eine Geräuschvignette hinzufügen. Aber zuerst habe ich vergessen, die Einstellungsebene
hinzuzufügen. Da haben wir's. Wenden Sie es auf
die Einstellungsebene an. Okay, jetzt zum Zentrum, es wird hier sein. Lass uns auf
Play klicken. In Ordnung, dann können
wir es so lassen Okay, in dieser Vorlesung haben wir uns mit der grundlegenden Morphin-Animation mit einem
Bild befasst
, bei der im Grunde
zwei Ebenen in der Mitte
des Geschwindigkeitsdiagramms geschnitten zwei Ebenen in der Mitte
des Als Nächstes machen wir
unsere grundlegende Animation
und beginnen damit, unseren Buchstaben L zu
animieren
5. Animieren des Buchstabens L One Frame-Morphing: Ordnung, also in dieser Vorlesung werden
wir unseren ersten Buchstaben
und unser erstes Symbol
animieren und unser erstes Symbol Also animieren wir das
Bild und den Buchstaben L, und wir werden weitermachen
und sie zusammenfügen. Ordnung, also als Erstes, wenn Sie die
Datei öffnen, werden Sie so etwas
finden Jetzt müssen wir
einfach alles andere verstecken und wir behalten einfach den Buchstaben und das erste Symbol, das
wir animieren Auf diese Weise verlieren wir uns nicht. Und jetzt lassen wir
einfach das Bild und den Buchstaben L stehen. Alles andere machen
wir
einfach und sperren es einfach ab, nur für den
Fall , dass wir versehentlich
etwas berühren. In Ordnung, jetzt
nehme ich das Symbol und lege es hier hin. Und beginnen wir damit, die erste Position
des Symbols zu animieren erste Position
des Symbols Klicken Sie also auf das Symbol
mit dem ausgewählten Symbol. Ich mache
weiter und drücke P für Position, füge einen Keyframe und platziere dann diesen
Keyframe hier,
12 oder 16 Frames, 12 oder 16 Frames, und dann nehme ich das Symbol
und füge es einfach Als Nächstes
wählen wir das Zeichenstift-Werkzeug aus, fügen hier einen weiteren Keyframe hinzu, und dann passen wir es einfach
mit
dem Auswahlwerkzeug an passen wir es einfach
mit
dem Und jetzt
passen wir diese Griffe
einfach so an, dass wir
eine wunderschöne Animation mit gekrümmten
Positionen haben eine wunderschöne Animation mit gekrümmten
Positionen In Ordnung, klicken Sie auf die Platte,
um zu sehen, wie sie aussieht. Ordnung. Nicht
schlecht. Wir können immer die Geschwindigkeit und alles
anpassen. Als Nächstes
wähle ich all diese Keyframes aus und wähle ich all diese Keyframes aus klicke auf F neun für die E Zins Lassen Sie uns
jetzt weitermachen und das
Geschwindigkeitsdiagramm anpassen Alles klar für die
Geschwindigkeitsgrafik, als Erstes, wie Sie vielleicht aus meinen früheren
Logo-Animationskursen wissen, genau hier, wenn wir das verschieben, haben
wir zwei Um das zu vermeiden,
möchten wir also beide auswählen, doppelklicken und dann diskontinuierlich
markieren Also, okay. Lassen Sie uns die
Geschwindigkeitsgrafik
einfach so anpassen. In Ordnung, also wollen wir, dass
es schnell anfängt. Dann
hier oben ein bisschen langsamer und dann wieder schneller,
wenn es runterkommt. Wenn wir jetzt spielen, können Sie die
obere Position sehen, das Symbol bleibt
hier für eine Sekunde stehen. Um das zu vermeiden, können wir einfach hier klicken und
es ein bisschen hochlegen , damit es hier
nicht zu lange hält. In Ordnung, das ist besser. Als Nächstes
möchten Sie natürlich eine Rotation hinzufügen, eine Rotation hinzufügen nur um es ein
bisschen interessanter zu machen zu tun, klicken Sie auf R, fügen Sie einen Keyframe hinzu und klicken Sie auf Sie haben also alle Keyframes
, die Sie bisher hinzugefügt haben. Dann setze diesen hier in die Ausgangsposition,
aber er ist am Ende Und hier fügen wir
die Zahl eins hinzu, direkt zu einem Wert. Jetzt klicke ich schnell auf Play, du kannst die Animation sehen. Jetzt möchte ich, dass es ein bisschen
schneller wird. Ich kann also alles
auswählen, Alteraption
gedrückt halten und dann einfach hier klicken und nach
links ziehen Im Moment haben wir die Animation etwa 14 Frames. Fly kann spielen. Okay, lassen Sie uns weitermachen und die Geschwindigkeitsgrafik erneut
anpassen. F9 die Lockerungen,
lass uns nochmal spielen. In Ordnung, das ist viel besser. Lass mich das noch einmal sagen,
alle, LruptonPlay Ordnung, nicht schlecht.
Also hier kann
ich einfach die Drehung
anpassen, weil
ich so etwas will. Ordnung? Also wir nur
von hier, nicht von hier. Also gut, lass uns auf Play klicken. In Ordnung,
so etwas ist gut. Nun, dasselbe
mit der Position. Wählen Sie alle Keyframes aus,
gehen Sie zur Geschwindigkeitsgrafik und
wählen Sie hier erneut diese eine doppelte
Plakette aus, kontinuierlich. Okay. Und passen Sie es dann
genauso an, wie wir die Position zuvor
angepasst haben . Okay, jetzt sind wir mit dem Symbol
fertig. Als Nächstes
müssten wir
jetzt den Buchstaben L anpassen, um das Morphium
herzustellen Zuerst
schneide ich diese Schicht so ab,
und ich kann das
auch hier machen, also halte
Al Tonight Klammern, um die Schicht
zu schneiden Lass es mich einfach so anpassen. Was wir hier tun
können,
ist natürlich nur die Skala. Klicken Sie zuerst auf S, fügen Sie einen Keyframe hinzu, dann zoome ich
wie folgt hinein, dann verschiebe ich diesen Keyframe, einen Frame nach
rechts, und dann fahren Sie fort und
passen Sie die
Ankerpunkte so in die
Mitte die Verknüpfung mit der Waage. Und jetzt
können wir so etwas machen Okay, wir können den
Liter ein bisschen verlängern. Denken Sie daran, wenn Sie die Höhe
anpassen, müssen
Sie auch nur
die Breite anpassen. In Ordnung, ich schätze, so
etwas ist gut. Also müssen wir jetzt die
Bouncing-Effekte anpassen und das können
wir mit der Erweiterung machen, die wir gerade Gehen Sie also zu Windows
und suchen Sie dann nach Duik Basl, wie es jetzt Duik
Angul heißt Sobald es geöffnet ist, kommen Sie hierher,
eine Automatisierung und Ausdrücke, klicken Sie, wählen Gehen Sie zu Kinar, klicken Sie
auf diese Punkte und dann möchten Sie den
Bounce hinzufügen. Folgen Sie nur den Anweisungen. Okay, jetzt wähle beide aus. Gehe zu Effects Controls. Du gehst
zu unkontrolliertem Bounce und erhöhst dann einfach die
Verstärkung ein wenig Okay, wenn ich jetzt auf Play klicke. Wenn ich jetzt auf Play klicke,
kannst du sehen, was wir hier haben. In Ordnung, nicht schlecht, nicht schlecht. Also, natürlich können Sie von hier aus alles
einstellen,
die Verstärkung, die Dauer
vielleicht, wenn Sie möchten Das nächste, was wir hier tun müssen,
um diese Animation
glaubwürdiger zu machen , ist
das Follow-Through zu erstellen Nun wollen wir die kontinuierliche
Bewegung der Rotation
erzeugen , und das hilft uns,
die Animation natürlich auf die nächste Ebene
zu bringen, damit sie wie eine einzige Bewegung
aussieht Und um das zu erreichen, benötigen wir
natürlich einen
Effekt namens CC Bend. Fahren Sie fort und fügen Sie
diesen zum Buchstaben L hinzu. Passen Sie diese beiden
Ankerpunkte wie folgt an. Lass mich das einfach hier
reinbringen. Da haben wir's. Jetzt können wir das hier unten
anpassen, und das wird es nur
zum U-Boot hier bringen . Okay? Also, was wir jetzt natürlich
wieder tun
müssen, ist Keyframes hinzuzufügen Also komm her zum CC
Benditefect. Klicken Sie hier auf die
Stoppuhr in der Nähe der Kurve. Klicke auf dich. Sie
haben also nur die Keyframes Also, das hier, ich werde
es so anpassen. Und diesen hier, ich möchte ihn wieder auf seine
ursprüngliche Position Null bringen. Okay. Und dasselbe, wir wollen weitermachen
und diesen Effekt anwenden. Nur Bounce
Follow-Through, und Sie können
so ziemlich die gleichen Einstellungen vornehmen wie zuvor Folgen Sie den Anweisungen
und überprüfen Sie Bounce. Sie können überprüfen, ob Sie
die Verstärkung erhöhen können und schon haben Sie
es Lassen Sie uns jetzt die Animation abspielen. Wie Sie
hier sehen können, wenn ich Bild für Bild gehe, geht es nur darum die kleinen
Fehler
zu erkennen, oder? Du weißt ja, wie man so schön sagt, die
Entwicklungen und die Details. Hier
können wir zum Beispiel sehen, wie dieser Buchstabe verlängert wird,
aber ich kann das Symbol immer noch hier können wir zum Beispiel sehen, wie dieser Buchstabe verlängert wird, sehen War jetzt genau hier, du kannst sehen, dass sich diese Ebene
ein wenig mit dem Buchstaben
L überschneidet ein wenig mit dem Buchstaben . Du kannst also sehen, wann
das Morphin passiert, der Buchstabe dehnt sich und er sollte sich quetschen, weil wir
diese kontinuierliche Bewegung erzeugen müssen Um das zu korrigieren, können wir
nur diese beiden Keyframes nehmen, skalieren und sie dann
ein wenig nach
links ziehen , und jetzt ist es Das sollte
es also für diesen Vortrag sein, wie Sie sehen können,
eine einfache, aber erstaunliche Animation von einem Buchstaben
zum anderen Als Nächstes
werden wir den Buchstaben A animieren.
6. Animieren des Sprung-Morphings für Buchstabe A: Nun, bei Buchstabe A
wird es so ziemlich
dasselbe sein wie
beim ersten Buchstaben, aber dieses Mal animieren wir nur den Sprung, und wenn
das Symbol wieder da ist,
verwandelt
es sich in den Buchstaben A.
Gehen wir
nun zum nächsten Buchstaben über, fahren fort und verstecken einfach L
und
den über, fahren fort und verstecken einfach L
und Lassen Sie uns nun den Buchstaben
A und die Videokontur zurückbringen. Ordnung, also das Gleiche. Ich
mache weiter und nehme dieses Symbol und passe
es einfach über dem
Buchstaben so an. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und
die Position des Symbols animieren, also P für Position Und zum Schluss, mach einfach weiter
und verstecke A. am Keyframe. Ich werde weitermachen und
die Kernpunkte hier unten anpassen die Kernpunkte hier unten Halten Sie Shifts gedrückt und ziehen Sie das nach unten. Ich verschiebe den Abspielkopf
um etwa sechs Frames. Dann ändere die
Position auf diese Position. In Ordnung, stellen Sie sicher, dass Sie
Shifts gedrückt halten, wenn Sie es nach oben ziehen. Kopiere das einfach hier
und füge es hier ein. Ordnung, wir
erzeugen also in einem Sprung Bewegungen wie im Spiel. Ordnung,
alles auswählen, F neun, Geschwindigkeitskurve, und
wir machen
das Gleiche wie zuvor, das hier aussieht, kontinuierlich. Dann möchte ich, dass das schnell anfängt
und langsam endet. Ich spiele nicht. Nicht schlecht. Ich werde nur
diesen ein bisschen
höher machen. In Ordnung, es sieht gut aus. Also wähle all diese Keyframes aus, halte alle gedrückt, also werde ich sie ein bisschen näher
anordnen Ordnung, also lass uns
weitermachen und
das Dehnen und
Drücken und den Effekt anpassen das Dehnen und
Drücken und den Effekt Aber dass wir die Skalenparameter
benötigen werden. Also klicken Sie hier, wie für die Skalierung, fügen Sie einen Keyframe hinzu und verwenden Sie ihn jetzt Ich habe nur die Keyframes
, die ich bisher hinzugefügt habe. Ich verschiebe das Ganze wie
einen Frame und dehne es dann. Trennen Sie erneut die Verknüpfung der Waage. Auch hier gilt: Wenn Sie die Höhe
dehnen, dehnen
Sie auch die Breite So etwas, dann sollte
hier wieder
zu seiner Position zurückkehren. Kopiere das und platziere es hier. Und wieder, wenn es
herunterkommt, wenn es anfängt, sich zu bewegen, werden
wir es hier
wieder dehnen, Steuerbefehl C, Steuerbefehl E. Das hier. Ordnung. Wählt
all diese Keyframes Nochmals F neun, gehe
zur Geschwindigkeitsgrafik. Ich werde etwas
Ähnliches wie früher machen. Ordnung, also ich möchte, dass es ein bisschen langsam
anfängt, dann schnell springt, dann hier aufhört und dann
schnell herunterkommt. Alles klar? Genau das mache ich
hier. Also nochmal, wenn Sie eine hohe
Kurve wie diese sehen, bedeutet
das, dass es sich um eine Animation mit
Höchstgeschwindigkeit handelt. Und eine solche Abwärtskurve
bedeutet, dass sie langsam beginnen
wird. Okay. So gut sieht es nicht aus. Lass uns noch ein bisschen mehr. Okay, das sieht mir ein
bisschen zu schnell aus, also wähle ich
alles aus und lege die Keyframes ein wenig
auseinander In diesem Fall werde
ich
weitermachen und ein
bisschen Vorfreude wecken,
also passe ich
die Skala einfach so an. In diesem Fall werde
ich
weitermachen und ein
bisschen Vorfreude wecken , also passe ich
die Skala einfach so Wie Sie sehen können, passe ich
hier
nur die Keyframes an, damit ich die
beste Animation bekomme, die ich will Wahrscheinlich dieser, ich werde ihn
hier platzieren hier Nochmals Eigentumswohnungen, vergrößern Sie die
Entfernung ein wenig. Ordnung, also
gehe ich zurück und passe die Geschwindigkeitskurve
ein bisschen mehr Also ich schätze, wir haben
die Geschwindigkeitsgrafik am Anfang nicht entsprechend angepasst Was ich hier also tun werde, ist die
Animationsgeschwindigkeit am Anfang zu erhöhen,
dann in der Mitte langsamer zu
machen dann in der Mitte langsamer und am Ende wieder zu beschleunigen. erkennt man an den Kurven
am Ende und an den Kurven
am Anfang. Richtig, achte nur darauf
, dass du das Grün und das Rot übereinander lässt, wenn du gerade auf dem Speed Wrap bist. Okay, lass uns auf Jetzt spielen klicken. Schicken Sie einfach die
Geschwindigkeitsgrafik ein bisschen weiter. Also versuche
ich hier einfach,
eine normale Lockerung mit einem
starken Sprung in der Mitte beizubehalten eine normale Lockerung mit einem
starken Sprung in der Mitte Also versuche ich, die rote Linie
und die grüne Linie übereinander
zu
halten und die grüne Linie übereinander
zu Aber aus irgendeinem Grund macht es
mir das Leben schwer.
Ich weiß nicht warum. Und das passiert oft, wenn
Sie an einer Geschwindigkeitskurve arbeiten, also nehmen Sie sich Zeit
und machen Sie sich keinen Stress. Ordnung, lassen Sie uns die
Animation einfach
ein paar Mal wiederholen , um zu
sehen, wie sie sich anfühlt Nun zum nächsten Teil, wir gehen
jetzt zu Buchstabe A. Machen Sie ihn sichtbar,
schneiden Sie diesen wieder Da haben wir auch die
Ebene für den Buchstaben A zugeschnitten. Was wir jetzt mit dem
Buchstaben A machen müssen, ist nur die Skala. Also mach weiter und füge hier
einen Keyframe hinzu, passe die Ankerpunkte und wir
müssen nur noch unseren Squash hinzufügen Wir werden es so
zusammendrücken. Das Gleiche, ich füge den
K-Leaner hinzu
, wähle sie zuerst aus, den K-Leaner, und dann die
Bounce-Animation, die
Elex-Steuerung, mache weiter K-Leaner hinzu
, wähle sie zuerst aus, den K-Leaner, und dann die Bounce-Animation, die
Elex-Steuerung, , entferne die
Sprungeffekte und klicke auf Abspielen Ordnung, jetzt mache ich einfach
weiter und kürze die Ebene ein
wenig, damit sie nicht einfach so am Anfang der
Animation
erscheint Und dann werde ich
die
Verstärkung etwas erhöhen , um zu sehen,
ob sie besser aussieht Ich werde den
Skill nur noch ein bisschen anpassen. Bring das auf 100 zurück. Und da hast du
es. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und das spielen, was
wir bisher haben. Und das ist so ziemlich
alles für diesen Vortrag. Also wird Apex
den Buchstaben B animieren, oder?
7. Gefälschte 3D-Rotation und Bänder Animation – Buchstabe B: In dieser Vorlesung
werden wir etwas anderes ausprobieren Wir werden die Technik der
Überlappung anwenden. Also statt eines
Symbols
werden wir Bänder erstellen und
versuchen, diese Bänder
mit dem Buchstaben B zu formen, indem wir falsche drei D,
Spin oder vorgetäuschte Drei-D-Rotation verwenden Spin oder Ordnung, jetzt zur
Animation von Buchstabe B. In Ordnung, jetzt zur
Animation von Buchstabe B.
Also, was wir
hier machen werden, nehmen wir den Buchstaben B
und müssen
ihn dann in seine eigene Komposition einfügen, und müssen
ihn dann in seine eigene Komposition einfügen damit wir die Bänder erstellen können Also als Erstes werde
ich
herkommen und dann
eine neue Komposition erstellen Behalten Sie einfach
so ziemlich das Gleiche bei, alle Einstellungen, und benennen Sie
diese Komposition
dann einfach
um B. In Ordnung, dann gehe ich zurück zu Komposition eins, Troll-Befehl C,
doppelklicken Sie hier, Troll-Befehl V. Und dann werde ich das
einfach ausrichten, möchte
es vorerst
nur hier ablegen Richten Sie also die horizontale und
vertikale Ausrichtung aus. Jetzt nehme ich das Stiftwerkzeug
und dann sicher, dass Sie nichts auswählen, damit
Sie keine Maske erstellen. Wir wollen eine neue Form erstellen. Also klicken Sie hier, halten Sie Shifts gedrückt
und klicken Sie dann hier. Jetzt haben wir einen Schlaganfall. Rechts
, behalten Sie es bei etwa zehn Punkten. Jetzt nehme ich den Strich
und
passe ihn einfach mit den
Pfeilen auf meiner Tastatur an, genau so im Metall. Jetzt komme ich einfach
her, klicke und wähle dann die
Pipette aus
und stelle sicher, dass es die
gleiche Farbe wie Okay. Okay, also nächstes Mal, wenn der
neue Strich ausgewählt ist, werde
ich
zu Effekten und Presets übergehen Und dann suche nach dem
Effekt namens CC-Zylinder. Aber hier. Und wie Sie sehen können, haben wir
jetzt unseren Zylinder. Als Nächstes passen Sie einfach den Pfad den Zylinder
hinauf an, klicken Sie hier und ziehen Sie
das Ganze so zusammen. Dann werde ich
hierher kommen und neue Nk-Punkte hinzufügen, Alter-Option
genannt werden,
und hier klicken. Also können wir die Griffe anpassen,
ungefähr so. Dann klicken Sie hier
und ziehen Sie diese
eine Wette einfach so nach unten, so
ziemlich so, und
dann, ungefähr so. In Ordnung, und ich finde
das ziemlich cool. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und unser
Band animieren. Als Erstes komme
ich
hierher und
füge dann einen Trimpfad hinzu Lassen Sie uns nun den Trimpfad öffnen, und dann füge ich
einen Keyframe für das Ende und die Anfänge hinzu. Zoomen Sie ein bisschen in die
Timeline hinein und klicken Sie auf. Gehen wir nun
um zehn Frames herum. Jetzt, dieser hier, das Ende. Ich füge
einen weiteren Keyframe hinzu, gehe
dann zurück und setze ihn
dann auf Null Das Gleiche gilt für die Anfänge. Ich werde es hier auf
etwa fünf Frames setzen. Dann dasselbe, ich möchte den Sternwert auf 100
setzen. Sowohl der Stern- als auch der
Endparameter sind 0-100. Jetzt klicken wir auf Play. Sie können sehen, dass wir eine
wunderschöne Animation haben. Es werden nur jetzt und
dann EisensFNIN für Eisens ausgewählt. In Ordnung. Als Nächstes werde
ich hier
den Radius anpassen. Also genau hier unter
CC-Zylinder-Effekt klicken Sie auf Hier ist bei einem Keyframe Klicke auf U verschiebe das Abgespielte ein
wenig, und dann werde
ich hier den
Radius des Zylinders verkleinern Ein bisschen so.
Es gibt vielleicht mehr. Okay, es dreht sich also einfach
um unseren Buchstaben. Ordnung. Als
Nächstes möchte ich hier einfach
den Hub etwas erhöhen. Also werde ich das auf 20
erhöhen, ich werde es mir ansehen. Und da ich
nicht
den gleichen Strich mit dem Band
während der gesamten Animation beibehalten möchte , werde
ich auch die
Strichbreite
animieren Also gehen wir zu Form, suchen
dann Kontur und
dann Konturbreite Fügen Sie einen Keyframe hinzu, klicken Sie auf, sodass ich nur die
Keyframes habe, die ich Von hier aus möchte ich Abspielkopf in die Mitte
verschieben, ein weiteres Keyframe
hinzufügen
und dann gegen Ende noch ein weiteres Keyframe
hinzufügen Also genau hier werde ich es
auf Null setzen. Dann wird es wieder auf 20 gehen und bis zum Ende wird
es wieder auf Null gehen. Lass uns auf Play klicken.
Da haben wir es. Jetzt klicken wir hier, F neun. Dann hier für den Radius, auch
F neun, um die
Erleichterungen hinzuzufügen. Noch ein Mal. Ordnung, es sieht
gut aus, aber wir können auch ein bisschen Rotation
hinzufügen Wenn ich also zur Rotation
herkomme, bring den Abspielkopf
hierher zu einem anderen Zeitpunkt Und dann lassen Sie uns die Rotation wahrscheinlich ein
bisschen so
erhöhen Fügen Sie den Keyframe hier hinzu.
Klicke erneut auf dich. Das ist also der
Keyframe für die Rotation. Ich werde es
hier hinstellen. Dann werde
ich
es hier wieder auf Null bringen. Klicken Sie auf Abspielen. Mm hmm. In Ordnung, also
müssen wir die Sitze reparieren. Kleinigkeiten wie diese. Wir wollen, dass das Band so von unten
beginnt sich dann nach oben dreht Aus diesem Grund sollten wir
die Drehung entsprechend anpassen. Also lassen wir es hier
verschwinden. Wenn das gut ist, dann F
neun, klicken Sie erneut auf U. Jetzt klicken wir auf Play. Wir haben diesen hier hingelegt. In Ordnung, wir
haben also diese Effekte. Es ist vielleicht ein
bisschen zu schnell für mich. Wenn es Ihnen also zu schnell
ist, wählen Sie erneut
alle Schlüsselbilder aus, klicken Sie auf Alt und ziehen Sie dann ein wenig, z. B. ein oder
zwei Bilder. In Ordnung. Lass uns einfach erhöhen. Hier ist es ein
bisschen mehr. Lass uns sehen. Das ist
ein bisschen zu langsam. Sie bringen es gegen 18 zurück. Ordnung, das sieht
gut aus. Nun noch etwas zur Farbe
unseres Bandes. Da es gierig ist, sollten wir das korrigieren, weil
wir wollen, dass es der
Farbe unseres Briefes entspricht Also hier, wo
Sie Lichter sehen, klicken Sie und dann Lichtintensität Ich werde
es auf Null reduzieren. Es hat nicht dieselbe Farbe,
also lass uns ein bisschen Schatten drauflegen. Wir haben 50 hier.
Setzen wir es auf 100. Stimmt, es hat jetzt
die gleiche Farbe. Jetzt können
wir hier endlich
einfach den Befehl D drücken, um das Menüband
zu duplizieren. Dann versetze die paar Frames. Ich werde es auf
etwa vier Frames setzen. Dann diesen oben, ich werde ihn
ein wenig nach oben legen, Umschalttaste
gedrückt halten und
einmal auf den oberen Pfeil klicken. Und das unten, ich werde es
ein bisschen weglegen. So wie das hier. Jetzt haben wir diese Animation. Nun, noch etwas,
lassen Sie uns weitermachen und
eine falsche Drei-D-Rotation
für Oletter B erstellen . Dazu haben
wir natürlich Oletter hier Zuerst klicken Sie mit der
rechten Maustaste und erstellen Sie
dann Formen aus Text Mach weiter und lösche den
Text, behalte die Form bei. Fahren Sie fort und benennen Sie es in B um. Dies wird
Band eins sein, dies wird Band zwei sein. Klicken Sie jetzt hier, Tauntons
und dann B. Alles klar. Nun, Sie können sehen, dass wir hier drei Bs
haben, rechts, und jedes hat
eine individuelle Form Gehen wir jetzt zum
ersten. In Ordnung. Zoomen Sie ein wenig in die
Timeline hinein und klicken Sie auf den Pfad. Es ist so, dass wir diesen Pfad wählen werden. Wechseln wir zum
Auswahlwerkzeug. Dann fahren Sie fort und fügen Sie Keyframe hinzu. Bewegen Sie diesen hier ein
wenig herum und drücken Sie
dann den Steuerbefehl T. Dann klicken Sie hier Halten Sie die Taste gedrückt und ruckeln
Sie dann so. Okay. Und das Gleiche werden
wir für
den Rest von ihnen tun. Öffnen Sie sie alle,
klicken Sie
bei den Frames hier auf U und bewegen Sie sich dann. Auch hier gilt: Wenn Sie den Steuerbefehl T
ausgewählt
haben, halten Sie zuerst die Maustaste gedrückt, halten Sie die
Strg-Taste gedrückt und ziehen Sie dann. Und dann machen wir
dasselbe für den letzten. Steuerbefehl T, Strg gedrückt halten
, zuerst tut es mir leid, zuerst klicken und
dann Strg gedrückt halten und dann so ziehen. Befehl oder Steuerung. Vorerst
hat es Bänder Also haben wir das. Wahrscheinlich werde ich das mit Befehl vier
etwas mehr anpassen. Das sind ungefähr drei Frames. Verschieben Sie erneut ein bis
drei Frames,
wählen Sie diese aus, drücken Sie Ctrl-Befehl C, Control-Befehl, und
bewegen Sie sich dann erneut um drei Frames. Wählen Sie diese Steuerbefehle C, Steuerbefehl V. Dann
haben wir so etwas. H. Füge hier noch einen hinzu
und wir sind so ziemlich fertig. Wählen Sie all diese aus. Dann
natürlich F neun. Jetzt bringen wir alles
zurück. Sehen wir uns unsere letzte Animation an. Ordnung, also
noch eine Sache hier ist, dass wir
das Aussehen von Buchstabe
B mit den Bändern anpassen das Aussehen von Buchstabe
B mit den Bändern Also ich
möchte, dass es hier erscheint. Ordnung. Also, wenn ich
auf Play klicke, kannst du es jetzt sehen. Es sieht so aus, als hätten sich die Bänder in den
Buchstaben Pe verwandelt Wählen Sie vor der Komposition alle Ebenen aus und stellen Sie
sicher, dass Sie
alle Attribute in die neue Komposition verschoben haben alle Attribute Okay. Gehen wir zurück
zu unseren Projekten. Komp eins, mussten wir oder
mussten wir Befehl X steuern, dann hier Steuerbefehl V. Der nächste Schritt wird darin bestehen,
diesen Buchstaben genau über
unserem Buchstaben hier anzupassen diesen Buchstaben genau über
unserem Buchstaben hier Sie können die
Tastaturpfeile für mehr Präzision verwenden. Nehmen wir nun diesen Buchstaben B ändern seine Farbe in
etwas Dunkleres. Okay, jetzt können wir das richtig
einstellen. Lass uns das vorerst verstecken. Okay, lass uns jetzt alles andere
zurückbringen. Lassen Sie uns also den
Buchstaben B verschieben, weil wir wollen, dass die Animation ungefähr hier
beginnt. Dieses Band
berührt also nicht die anderen Buchstaben. Und du hast es. Wie Sie sehen können, haben wir
unsere Morphin-Animation mit Überlappung erstellt unsere Morphin-Animation mit Überlappung Wie Sie sehen können, war
es im Vergleich zu den beiden
vorherigen Buchstaben etwas schwierig, aber es hat sich gelohnt
8. Glückwunsch...: Stimmt, Leute. Also
herzlichen Glückwunsch. Wir haben es geschafft. Ich möchte, dass du weitermachst, diese Projekte
hier auf Skill Share
hochlädst, oder du kannst es in
deinen sozialen Netzwerken machen, mich
taggen, wenn du willst. Folgen Sie mir auch, vielleicht hinterlassen Sie eine Bewertung für das Glas, damit andere
Leute es finden. Und wenn ich etwas anderes
veröffentliche, erhältst
du eine Benachrichtigung wenn du mir auf Skill Share folgst. Wie Sie sehen können, haben wir alles
behandelt Sie wissen müssen
, um
grundlegende Morphin-Animationen zu erstellen Und natürlich
können Sie das auf
jede Logo-Animation oder Illustration
oder so anwenden , okay? Sobald Sie den Kurs beendet haben, wenden Sie das Gelernte in Ihren eigenen Designs
und Illustrationen Nachdem das
gesagt ist, danke
fürs Zuschauen und wir
sehen uns im nächsten Teil.