Live Encore: Erstelle deine erste 3D-Illustration in Blender | SouthernShotty3D | Skillshare
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Live Encore: Erstelle deine erste 3D-Illustration in Blender

teacher avatar SouthernShotty3D, Motion: Design, Direction, & Animation

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:57

    • 2.

      Das wirst du lernen

      5:00

    • 3.

      Einrichten der Blender-Oberfläche

      5:30

    • 4.

      Deinen Frosch aufbauen

      9:18

    • 5.

      Wireframing

      7:40

    • 6.

      Anfangen, deinen Frosch zu modellieren

      6:09

    • 7.

      Augen hinzufügen

      7:43

    • 8.

      Füge Beine hinzu

      3:32

    • 9.

      Alles zusammenführen

      4:13

    • 10.

      Textur hinzufügen

      12:06

    • 11.

      Rendering

      8:23

    • 12.

      Schlussgedanken

      0:14

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.869

Teilnehmer:innen

125

Projekte

Über diesen Kurs

Du lernst die Grundlagen von Blender 3D kennen, während du eine lustige Froschszene gestaltest!

Motion Designer Remington Markham (auch bekannt als SouthernShotty3D) fand es schon immer toll, wie zugänglich die kostenlose Open-Source-Software Blender 3D-Illustrationen und Animationen macht. Trotzdem kann das Programm ein wenig verwirrend sein, wenn man es zum ersten Mal öffnet. Dieser Kurs, der mit Zoom aufgezeichnet wurde und an dem auch die Skillshare-Community teilgenommen hat, vermittelt die Grundlagen und gibt den Teilnehmer:innen die Möglichkeit, die Benutzeroberfläche zu erlernen und gleichzeitig eine lustige 3D-Szene zu erstellen.

Im Laufe dieses 70-minütigen Kurses lernst du:

  • Die grundlegenden Funktionen der Blender-Benutzeroberfläche, Navigation und Tastenkombinationen kennen
  • Erfahre die wichtigsten Modellierungswerkzeuge, die du für die Erstellung deines ersten Charakters brauchst
  • Löse häufige Anfängerprobleme in Echtzeit

Wenn du an 3D interessiert bist, ist dieser Kurs ein guter Anfang, bevor du in einen der anderen Kurse von Remington einsteigst. Selbst wenn du keinerlei Erfahrung hast, wirst du mit einem neuen Verständnis der Fähigkeiten und Tools für die Arbeit in 3D und einem beeindruckenden Frosch-Rendering, das du allen deinen Freunden zeigen kannst, nach Hause gehen. Alles, was du zur Teilnahme brauchst, ist die Blender-Software und ein Endgerät, auf dem Blender läuft.

_________________________

Auch wenn wir während der Sitzung nicht auf jede Frage antworten konnten, würden wir uns freuen, von dir zu hören – bitte verwende das Kurs-Diskussionsforum, um deine Fragen und dein Feedback zu teilen.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

SouthernShotty3D

Motion: Design, Direction, & Animation

Top Teacher

I'm a motion design: art director, animator, and illustrator with a love for all things 2D and 3D. I'm work as a animator in silicon valley at a social media giant. I am also a creative director at MoGraph Mentor. It's a blessing to be part of the motion design community. I enjoy teaching others in Skillshare, and Youtube courses with a focus on character design and animation.

If you catch me away from my computer, I'm probably hiking, volunteering, or traveling with my lovely wife and spoiled dogs.

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Ich habe vor fast 10, 15 Jahren angefangen, Blender zu verwenden 10, 15 Jahren angefangen, weil ich nicht das Geld hatte, um mir einige der teureren Kreativsoftware leisten zu können , und Blender war schon immer Open Source. Es war eine der ersten 3D-Anwendungen, die ich geöffnet habe, und dann kehrte ich viele Jahre später zu ihr zurück, nachdem sie viele Funktionen und Dinge bekommen und ich 3D mehr erkunden wollte. Hi, ich bin Remington. Ich betreibe @SouthernShotty auf YouTube und Instagram und arbeite dann auch als Animator im Silicon Valley bei Facebook, und ich muss offenlegen, dass sie meine Arbeit nicht unterstützen, mir aber erlauben erkläre, dass ich dort arbeite, also bin ich dort Vollzeit Animator. Im heutigen Kurs werden wir die ersten Schritte mit Blender durchgehen. Was wir tun werden, ist uns wirklich auf die Benutzeroberfläche und die Grundlagen von Blender zu konzentrieren . Meine vorherigen Kurse, in denen ich Animation unterrichtet habe, wie man seinen ersten Charakter modelliert und wie man seine Illustrationen mit 3D konvertiert, einige Einige Rückmeldungen, die ich erhalten habe, sind, dass es schwierig war, mit dem Schritt zu halten Prozess für Leute, die mit der Benutzeroberfläche von Blender nicht allzu vertraut waren. In diesem Kurs werden wir also einen kleinen Froschcharakter erstellen , und während dieses Prozesses werden wir die Benutzeroberfläche und alle Grundlagen von Blender durchgehen und versuchen, dir eine etwas komfortabler mit der Software , sodass Sie weitermachen, weitermachen und Ihre eigenen Projekte erstellen können. Dieser Kurs wurde ursprünglich live aufgenommen, und ich konnte die Fragen der Schüler beantworten. Wenn Sie selbst Fragen haben, diese gerne in den Kommentaren stellen. Ich werde es mir immer auf Skillshare ansehen und mein Bestes tun, um alle wiederkehrenden Fragen oder Fragen zu beantworten alle wiederkehrenden Fragen oder Fragen , die auftauchen. Da dieser Kurs gerade erst gestartet ist, werde ich höchstwahrscheinlich in ein paar Wochen da sein , um jede einzelne Frage zu beantworten und danach ein Auge darauf zu behalten. Wenn Sie Fragen haben, während diesem Beitrag folgen, sich keine Sorgen, ich werde mich höchstwahrscheinlich bei Ihnen melden. Vielen Dank, dass Sie mitgemacht haben. Ich freue mich sehr, Sie in diesem Projekt zu haben. Meine Schüler laden ihre Projekte immer auf Skillshare hoch, und ich freue mich immer, zu sehen, was sie erstellen, auch wenn ich nicht alle kommentiere, ich sehe sie mir alle an, weil ich mich immer sehr darauf freue sieh dir an, was du machst. Nachdem das gesagt ist, lassen Sie uns beginnen und uns mit dem Projekt befassen. 2. Das wirst du lernen: Hallo zusammen. Ich bin Dylan Morrison. Ich bin heute dein Gastgeber. Ich bin Autor und Herausgeber und lebe in Cleveland, Ohio, und meine Pronomen sind er, er. Also Remington, warum erzählst du uns nicht ein bisschen darüber, wer du bist und was du tust? Hi, ich heiße Remington. Ich betreibe auf Instagram einen YouTube-Kanal namens SouthernsHotty und unterrichte auch Kurse hier auf Skillshare. Ich habe ein paar darüber geschrieben, wie du deinen Charakter modellierst, wie du deinen Charakter animierst und deine Illustrationen in 3D umwandelst. Einige der Rückmeldungen, die ich von diesen Kursen bekommen habe, in denen die Leute es als schwierig empfanden , wenn Sie das Programm zum ersten Mal öffnen würden, um es zu verfolgen, also dachte ich , ich würde eine Live-Sitzung machen wurde Getting Started with Blender genannt, damit wir uns wirklich auf die Grundlagen konzentrieren konnten und ich werde weitermachen und ein kleines Frosch-Rendering erstellen, das ich euch etwas später zeigen werde. Dann etwas mehr über mich außerhalb Skillshare ist, dass ich tatsächlich in der Branche draußen im Silicon Valley arbeite in der Branche draußen im , und ich muss klarstellen, dass mein Arbeitgeber meine Botschaften nicht unterstützt, aber es geht ihnen gut, wenn ich über sie spreche. Ich arbeite bei Facebook als Animator und verwende Blender auch dort in meinem Workflow. Sie müssen also nicht bezahlen, um immer über teure Software zu verfügen , um in der Branche arbeiten zu können. Das ist also eine nette Eintrittsbarriere, die dort entfernt wurde. Also ja, es geht ein bisschen um mich. Hervorragend, und ich weiß, dass Sie es sehr kurz besprochen haben, aber nur damit die Schüler ein echtes Gefühl haben, was machen wir heute, nur in Bezug auf einen kurzen Überblick? Also kann ich jetzt anfangen, meinen Bildschirm zu teilen , wenn das okay ist, und ich kann das Projekt zeigen. Ist das cool? Ja. Mach einfach weiter und teile den Bildschirm hier, und kann jeder meinen Bildschirm dort sehen? Das kann ich auf jeden Fall, und ich denke, die Leute werden uns im Chat mitteilen, wenn sie Probleme haben. Wir sollten gut sein. Also werden wir Blender 3D verwenden und genau hier einen Frosch aus dieser Szene erstellen. Also werden wir uns hier darauf konzentrieren, diesen kleinen Frosch zu erschaffen. Ich habe ein paar verschiedene Skizzenvarianzen , wenn du deine eigene Version machen willst , und dann die komplette Szene hier, ich habe eine Aufnahme, wie ich diese Szene zusammengestellt habe. Das wäre für die Computer einiger Leute intensiv. Ich habe hier eine einfache Szene mit diesem Seerosenblatt und diesem Wasser hinzugefügt diesem Seerosenblatt , in die wir unseren Charakter importieren können, sodass du am Ende des Kurses ein Bild oder eine Animation rendern kannst . Also werden wir hier durch die Herstellung dieses kleinen Frosches gehen und, ich liebe Frösche. Ich bin mit Fröschen im Süden aufgewachsen , die sie ständig gefangen haben. Ich finde einfach, dass sie entzückende Augen haben, wie du hier sehen kannst. Ich habe sie extra groß gemacht. Sie haben also ein wenig erwähnt, dass ein Teil des Grundes, warum Sie gerne über Blender gesprochen haben darin besteht, dass es eine niedrige Eintrittsbarriere für Menschen darstellt. Warum wolltest du sonst noch tief in die Blender-Oberfläche und die Grundlagen eintauchen ? Die Sache ist also, dass manche kreative Software es etwas sinnvoller macht, wenn Sie sie zum ersten Mal öffnen. Wenn Sie Erfahrung im Zeichnen haben, Photoshop möglicherweise etwas sinnvoller wenn Sie es zum ersten Mal öffnen, nur um loszulegen. Aber bei 3D kann es sehr einschüchternd sein, es zum ersten Mal zu öffnen, weil es ein eigenes Ding am Computer ist und sehr technisch orientiert ist, da es wirklich nicht viel mit dem wirklichen Leben zu tun hat. Ich verstehe also, dass die Benutzeroberfläche und die Navigation und all das für die Leute, die sie zum ersten Mal öffnen, ziemlich überwältigend sein können für die Leute, die sie zum ersten Mal öffnen, ziemlich überwältigend Deshalb möchte ich den Leuten helfen, sich . Deshalb möchte ich den Leuten helfen, sich wohl zu fühlen, damit sie hineinkommen und fange an zu erstellen. Fantastisch, und was können die Schüler von dieser Klasse erwarten? Nun, du solltest mit einem Frosch Blender in einer Szene herauskommen Frosch Blender in einer Szene und hoffentlich ein besseres Verständnis der Blender-Oberfläche haben, dich etwas wohler fühlen, wenn du dich bewegst und hinzufügen kannst einige grundlegende Objekte. Fantastisch, und nicht zuletzt frage ich die Schüler immer, welche Materialien sie benötigen zu halten, aber sofern ich meine Vermutung nicht übersehe, benötigen sie nur Blender und ein Gerät, auf dem Blender ausgeführt werden kann. Ja. Nur Blender und ein Gerät dem Blender ausgeführt werden kann. Während des gesamten Kurses werden wir einige Dinge tun , die auf Computern der unteren Preisklasse möglicherweise intensiver sein könnten . Also werde ich versuchen, diese Dinge zu ignorieren und Sie wissen zu lassen, welche Schritte Sie überspringen können, wenn Sie auf einem Computer der unteren Preisklasse laufen, oder vielleicht einige Einstellungen, die Sie anpassen können, wenn Ihr Computer Probleme damit hat Schritt halten. Wenn Sie es also mit 3D ernst meinen, sollten Sie sich einen Computer mit einem ordentlichen Prozessor, einer guten Menge RAM und einer NVIDIA-GPU-Karte ansehen. Oh nein, mach weiter. Ich habe auch einen Link hinzugefügt, der ein Material enthält , das wir verwenden werden, wenn Sie das von mir erstellte Material verwenden möchten, z. B. ein Holzmaterial, das zum Holzlook des Frosches passt, und dann habe ich auch eine Szene hinzugefügt, in die du deinen Frosch importieren kannst, wenn du nicht einfach im Weltraum schweben möchtest , und ich habe auch ein Skizzenblatt da drin. Ich habe ein paar verschiedene Variationen des Frosches skizziert. Wenn Sie es also ein bisschen eigenständiger machen möchten , während Sie dem folgen, können Sie das auch tun. 3. Einrichten der Blender-Oberfläche: Cool. Ich werde hier weitermachen und meinen Bildschirm teilen. Hier haben wir Blender und ich habe meine Tastenkombinationen hier unten rechts. Ich werde versuchen, so viele Abkürzungen wie möglich zu vermeiden viele Abkürzungen wie möglich , damit es für die Leute einfach ist, ihnen zu folgen, aber wenn ich es vermassele und du Schwierigkeiten hast, ihnen zu folgen , werden sie angezeigt dort. Wenn Sie dann Ihre Szene öffnen, sollten Sie diese Standardszene hier mit diesem Würfel und dieser Kamera hier haben . Ich werde weitermachen und mir die Kamera schnappen und wir werden diese Kamera einfach löschen , weil wir sie in dieser Szene nicht verwenden werden. So wie Sie in Blender löschen, können Sie auf „Löschen“ drücken, aber die übliche Methode, dies zu tun, besteht darin, „X“ zu drücken und dann dort auf „Löschen“ zu klicken. Das ist eine Sache , die Blender für ein paar Leute anders macht . Eine weitere Sache, wir werden weitermachen und uns das ansehen , wenn Sie hier zu den Einstellungen kommen Wir werden einige Optionen aktivieren, die es für Anfänger etwas einfacher machen . Wir werden einige Optionen aktivieren, die es für Anfänger etwas einfacher machen. Was wir tun werden, ist hier zu „Einstellungen bearbeiten“ zu kommen und auf den Tab „Hinzufügen“ zu klicken , auf den wir hier klicken, und dann hier oben in der Suche, wenn Sie zusätzliche eingeben , werden diese hinzugefügt zusätzliche Objekte für Kurve und Netz und du solltest auf dieses kleine Häkchen bei „Netz hinzufügen: Zusätzliche Objekte“ klicken . Dadurch können wir dem Viewport zusätzliche Objekte hinzufügen , die wir nicht modellieren müssen , und das spart uns nur etwas Zeit. Das ist großartig, wenn Sie ein Anfänger sind, Sie ein paar mehr Optionen haben. Wir werden hier zur Key-Map kommen hier zur Key-Map und Sie können sehen , dass ich ein paar verschiedene Optionen habe, die meiner Meinung nach Anfängern die Verwendung erleichtern, also sind wir werde weitermachen und diese vorerst einschalten. Sie können sie später ausschalten, wenn Sie möchten. Wir setzen hier die Leertaste ein. Standardmäßig wäre es im Spiel. Wir werden es auf Suchen einstellen. Wir werden „Alle Schalter auswählen “ und „Tab für das Tortenmenü“ ausführen. Stellen Sie einfach sicher, dass diese aktiviert sind , damit Sie leichter nachverfolgen können . Ich lasse diese generell aktiviert, weil sie der Meinung sind, dass sie insgesamt etwas einfacher zu verwenden sind. Ich klicke da raus und das wird automatisch gespeichert, wenn du X auswählst. Hier haben wir unseren Viewport genau hier und wir können loslegen. Zuerst werde ich dich durch die Benutzeroberfläche führen , aber wir werden ziemlich schnell anfangen, unseren Frosch zu erstellen und versuchen, den größten Teil der Benutzeroberfläche im Laufe der Zeit zu lernen Benutzeroberfläche im Laufe der mit Modeling Frog weil das viel interessanter ist, als dass ich dir nur einen Bildschirm aber ich muss weitermachen und dir ein bisschen im Voraus zeigen. Zunächst benötigen Sie wahrscheinlich eine mittlere Maustaste, damit Sie sich bewegen können. Es gibt Möglichkeiten, dies ohne eine Drei-Tasten-Maus zu tun, aber wenn Sie es mit 3D ernst meinen, benötigen Sie eine Drei-Tasten-Maus. Eine Möglichkeit, sich im Darstellungsfenster zu bewegen, besteht darin der mittleren Maustaste zu klicken. Sie können hier sehen, dass Sie sich um Ihr Objekt drehen können, und wenn Sie dann die Umschalttaste gedrückt halten. Sie können hin und her schwenken und wenn Sie dann auf dem Rad hinein- und herausscrollen , können Sie sich auch dorthin bewegen. Nun, das kann für manche Menschen schwierig sein. Wenn du ein Gamer bist, wird es wahrscheinlich ganz natürlich zu dir kommen, aber wenn du Schwierigkeiten hast, dich damit fortzubewegen , haben sie dieses Ding hier oben, das Viewport-Gizmo genannt wird . Dieses Ding ist ziemlich nett, weil du einfach darauf klicken und es ziehen kannst , um dich zu bewegen , und dann siehst du, dass es hier all diese kleinen Punkte gibt. Wenn du darauf klickst , wird es angezeigt. Wenn ich hier auf dieses kleine rote X klicke, siehst du, dass es in eine Ansicht aufgenommen wird. Wenn Sie neugierig sind, in welcher Ansicht Sie sich befinden, können Sie das jederzeit hier oben sehen und es sieht hier , dass wir auf der richtigen Seite sind. Das nenne ich Seitenansicht. Wenn ich dann hier auf diese grüne Ansicht klicke , werden wir nach vorne gebracht. Sie können sehen, wie es einfach in 90-Grad-Schritten einrastet , und falls Sie sich einmal verirren , schauen Sie hier nach, und es wird Ihnen sagen, wo Sie sich gerade befinden. Wenn du dich immer noch bewegst , kannst du hier zur Ansicht kommen und dann kannst du dort zum Aussichtspunkt gehen und hier umschalten. Wenn ich sage, dass ich in Vorderansicht oder Seitenansicht bin, spreche ich von Front- und Rechtsansicht. Wenn du dich jemals verirrst, komm einfach her und du wirst das dort hin- und herbewegen können. Wenn wir uns dann den Rest der grundlegenden Benutzeroberfläche ansehen, wird das, was wir hier haben, unser View-Port genannt, und so bewegen wir uns in 3D. Hier haben wir unseren Outliner, der wie eine Liste von Ebenen dient. Sie können hier sehen, dass wir eine Sammlung haben, die wie ein Ordner ist , und dann haben wir hier unser Würfelobjekt. Sie können sehen, dass ich hier ein paar verschiedene Optionen habe. Sie können diese dort unten umschalten, wenn Sie möchten, und wenn Sie den Mauszeiger über sie bewegen, werden sie Ihnen sagen , was zu tun ist, aber wir werden nicht zu viele verwenden von denen in diesem Stück. Hier haben wir unsere grundlegenden Move-Tools. Wir haben hier also unser Greifwerkzeug , mit dem wir Dinge greifen und sie auf den verschiedenen Achsen bewegen können . Dann haben wir hier das Drehwerkzeug und du kannst eine dieser Farben nehmen , und sie wird sich daran festhalten, oder du kannst es nehmen und so bewegen . Schließlich haben wir die Skala, mit der Sie wiederum auf diesen Achsen oder nach oben und unten skalieren können . Das ist die grundlegende Navigation dort. Hier unten haben wir unsere Timeline , mit der wir Animationen einführen und unsere Timeline abspielen können , und wir werden sehen diese Keyframes dort erscheinen. Hier drüben gibt es ein Catch-All-Eigenschaften-Panel , in dem wir es abrufen und auf verschiedene Dinge klicken können. Hier, ich bin auf dieser kleinen Material-Schaltfläche und wenn Sie den Mauszeiger darüber bewegen, erfahren Sie, was es ist, sodass wir unsere Materialien von hier aus kontrollieren können . diesem kleinen Schraubenschlüssel können wir Modifikatoren hinzufügen, die wie Effekte sind , und es gibt hier nur verschiedene andere Optionen. Versuchen Sie, sich nicht von diesen überwältigen zu lassen. Ich sage Ihnen, was sie sind, wenn wir sie verwenden , und ich denke, wir sind bereit, loszulegen. 4. Deinen Frosch aufbauen: Also gehe ich hier hoch, ich gehe zu Ansicht und je nachdem, wo Sie sich gerade befinden, werden wir einfach zur Vorderansicht zurückkehren, weil wir sie verwenden werden, um mit dem Skizzieren zu beginnen. Jetzt haben wir diesen Würfel hier, aber wir werden weitermachen und den Würfel löschen. Also drücke ich „X“ und dann auf „Löschen“, damit wird der Würfel entfernt. Jetzt haben Sie genau hier dieses kleine Ding, den 3D-Cursor, und wenn Sie die Umschalttaste, Klicken und die rechte Maustaste drücken, wird es verschoben. Wo auch immer Sie sich bewegen, dort werden Ihre Objekte platziert. Wenn das also irgendwie verschoben wurde, kannst du das zurücksetzen, indem du „Shift C“ drückst, und das bringt es einfach wieder in die Mitte. Drücken Sie also einfach „Shift C“, um zu beginnen, und stellen Sie sicher, dass Sie sich in der Mitte befinden, da einige der Dinge, die wir tun, davon abhängen , dass wir uns hier in der Mitte des Viewports befinden. Also werden wir die Froschskizze als Referenz verwenden. Wenn du also in den Ordner schaust, solltest du dieses kleine Skizzenblatt hier sehen. Ich weiß, das ist hart, ich hätte es bereinigen können, aber ich habe ehrlich gesagt viele Fragen bekommen , als ich sauberere Zeichnungen gemacht habe Die Leute fragen sich, kann ich 3D machen , wenn ich nicht weiß, wie man zeichnet? Die Antwort lautet ja, einige tolle 3D-Künstler sind schreckliche 2D-Künstler. Ich habe absichtlich [GELÄCHTER] diese Skizze ziemlich grob gelassen , weil ich nicht möchte, dass die Leute denken, dass man diese tolle Zeichnung haben muss, um überhaupt anzufangen, das kann einschüchternd sein. Aber ich habe ein paar verschiedene Frosch-Varianzen durchgemacht und erstellt , und wir werden weitermachen und diese hier erstellen. Aber fühlen Sie sich frei, wenn Sie sich wohl fühlen, anderes Verhältnis zu nehmen und zu folgen. Ich habe versucht, dort einfach eine Vielzahl von Skizzen zu machen. Es ist eigentlich ziemlich einfach, wie man diese Skizze da reinkriegt. Also, wenn du deine Datei einfach hierher nimmst und dir diese kleine PNG-Datei schnappst und sie dann einfach in das Darstellungsfenster in der Vorderansicht ziehst. Das wird da drin sein und wir werden es als Referenz verwenden können. Was ich jetzt tun werde ist, wenn ich auf dieses Bild klicke, kann ich es mit meinem Gizmo hier verschieben , und wenn ich den kleinen weißen Bereich hier nehme, kann ich ihn einfach verschieben, wohin ich will. Ich mache weiter und klicke einfach bei gedrückter Umschalttaste auf diese Bewegung dort unten. Ich werde einfach versuchen , diesen Frosch genau in die Mitte des Cursors zu bringen , sodass sich, wenn wir eine Kugel erstellen , um den Rand dieses Frosches bewegt. Jetzt kannst du hier [ÜBERLAPPEND] sehen. Was ist los? Es tut mir so leid, dass ich unterbreche, ich habe nur jemanden in DMs, der sich fragt, ob wir einfach ein bisschen langsamer fahren können, damit die Leute einen Moment Zeit haben, um zu verfolgen, was du tust. Ich glaube, sie suchen nur nach einer kleinen Pause nach der Action. Cool. Ja, das kann ich machen. Hervorragend. Wir haben unsere Skizze hier , hier in der Mitte, und dann hier drüben in der Gliederung während du das fertig machst, kannst du es tatsächlich umbenennen , wenn du willst. Du kannst sehen, dass ich es als leer benannt habe. Sie können weitermachen und darauf doppelklicken und es bei Bedarf umbenennen. Aber das Erste, was wir tun werden, ist, es ein bisschen einfacher zu machen , damit zu arbeiten. Also kommen wir hierher und da unten gibt es ein paar Objektdateneigenschaften. Es sieht aus wie ein kleines Bild, es sollte das zweite von unten sein. Wenn Sie weitermachen und darauf klicken, können Sie sehen, dass wir hier eine Reihe von Optionen für Bilder haben , die das Arbeiten an der Skizze erleichtern. Also schalten wir die Tiefe ein, und was Tiefe tut, ist, dass es die Standardtiefe gibt , wo im Viewport befindet, oder wir drehen sie nach vorne. Im Grunde wird dadurch sichergestellt, dass unser Bild immer im Vordergrund steht, woran wir arbeiten. Wir werden hier auf die Schaltfläche „ Opazität“ klicken, dann werden wir sie einfach leiser stellen. Eins ist also 100 Prozent, also werde ich meins auf etwa 0,1 setzen. Dann können wir einfach sehen, was wir dort machen. Wenn du dann hier im Leeren auftauchst, kannst du dir diesen kleinen Filterbutton schnappen. Stellen Sie sicher, dass diese Schaltfläche hier aktiviert ist, sie sieht aus wie ein kleiner Pfeil. Was wir tun werden ist, sobald das aktiviert ist, klicken wir dort darauf und das wird es deaktivieren. Jetzt können wir also weitermachen und in unserem Viewport arbeiten , ohne dass uns das Bild im Weg steht. Solange also alle da sind, können wir damit beginnen, unseren Frosch zu modellieren. Also werde ich weitermachen und hier das Massenrad vergrößern. Ich komme so nah wie möglich, sodass es für jeden zu Hause leicht zu sehen ist. Dann fügen wir ein Objekt hinzu. Wir können also hierher kommen, um hinzuzufügen, und wir werden sehen, dass wir all diese Objekte haben , die wir hinzufügen können. Da wir mehr getan haben, haben wir einige Optionen indem wir dieses Add-on am Anfang aktivieren, was das Ganze etwas einfacher machen wird. Also kommen wir hierher unter Mesh und wir werden hierher zu Roundcube kommen. Wir klicken auf „Roundcube“, und wenn ich etwas herauszoome, können Sie sehen, dass wir einen Würfel mit abgerundeten Kanten erhalten. Klicken Sie jetzt noch nicht weg, aber Sie kommen hierher und dieser Schalter wird hier unten sein , und wenn Sie darauf klicken oder öffnen, verwenden wir hier einfach eine Voreinstellung. Also machen wir weiter und klicken auf das Operator-Preset und kommen hierher und fügen eine sogenannte Quad-Kugel hinzu. Das wird uns eine Kugel geben, die wir dann für unseren Frosch verwenden können. Dann können wir hierher kommen und sobald wir diese Kugel hinzugefügt haben, können wir hier die Skalierungstaste nehmen. Wir klicken auf diesen weißen Kreis und fahren fort und wir klicken einfach und verschieben ihn hinein. Ich klicke einfach darauf und ziehe es so , um es ein bisschen kleiner zu machen. Jetzt können wir sehen, dass wir eine Kugel für unseren kleinen Froschkörper haben . Nun, wenn du das willst, kannst du sehen, dass es flach aussieht. Was wir also tun können, ist mit der rechten Maustaste darauf zu klicken und auf „Shade Smooth“ zu klicken. Sie werden sehen , dass das etwas reibungsloser wird. Nun, das ist vielleicht nicht optimal für alle, die eine langsamere Maschine haben, aber wir können tatsächlich eine sogenannte Unterteilung hinzufügen . Also werde ich das einfach wieder in den Schatten stellen , damit ich veranschaulichen kann, was das bewirkt. Du musst diesen Schritt nicht machen. Wenn Sie nun hier zu dem kleinen Schraubenschlüsselsymbol kommen, können Sie einen Modifikator hinzufügen, und das sind Effekte, und es gibt einige hier. In diesem Kurs werden wir nur zwei verwenden , und es gibt zwei der gebräuchlichsten, die Sie verwenden werden, nämlich Spiegelung und Unterteilung. Fangen wir mit der Unterteilung an und was das bewirkt. Wenn ich also auf „Unterteilungsfläche“ klicke, kannst du sehen, dass es für jede Fläche dort sie dann einmal unterteilt, sodass du sehen kannst, dass ein Haufen von Flächen kleiner wird. Wenn Sie nun auf einem Computer der unteren Preisklasse arbeiten, dies dazu führen, dass Ihr Computer hinterherhinkt Daher sollten Sie diesen Schritt vielleicht überspringen. Wenn Sie also Probleme haben, sich im Viewport zu bewegen, entfernen Sie einfach diese Unterteilung, und das könnte das etwas einfacher machen. Aber wenn ich mit der rechten Maustaste klicke und erneut auf „Shade Smooth“ klicke, kannst du sehen, dass mein Objekt jetzt viel glatter aussieht , und das liegt daran, dass es Geometrie und so hinzufügt. Manche Leute mögen den Low-Poly-Look, also zögern Sie nicht, das auch zu tun. Also werden wir einen weiteren Modifikator hinzufügen das ein bisschen einfacher macht. Wenn wir also in den Bearbeitungsmodus wechseln, können wir unser Objekt bearbeiten. Was für Menschen, die 3D lernen, immer schwer zu verstehen ist, ist der Unterschied zwischen Objektmodus und Bearbeitungsmodus, also machen wir eine Pause und gehen das durch. Also halte ich die Tabulatortaste gedrückt, damit dieses Menü angezeigt wird, und Sie können sehen, dass es alles hervorhebt , auf dem ich gerade bin, und ich kann es auswählen. Moment befinden wir uns also im sogenannten Objektmodus. Wenn Sie mit Adobe vertraut sind, wäre ein Objekt eine Vorkomprimierung in After Effects, ein Smart-Objekt in Photoshop, eine Grafik und Flash oder eine Gruppe in Illustrator. Ein Objekt kann mehrere Dinge enthalten, und Sie können diese Objekte erst bearbeiten , wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln. Sie können es also verschieben, skalieren und drehen, aber Sie können erst beginnen, die Geometrie zu formen oder zu bearbeiten, wenn Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden. Moment haben wir also nur dieses runde Würfelobjekt, also wechseln wir mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus. Wenn dieses Objekt ausgewählt ist, halten wir die Tabulatortaste gedrückt und kommen dann hierher in den Bearbeitungsmodus. Sie werden sehen, dass uns das hierher bringt, und jetzt können wir plötzlich all die Flächen, Eckpunkte und Kanten sehen all die Flächen, Eckpunkte und , aus denen sich Geometrie zusammensetzt. Wenn wir also hierher kommen, können wir tatsächlich zwischen den verschiedenen Auswahlen hin- und herschalten, also werde ich mir das zur Veranschaulichung holen. Also klicke ich hier zur Seite, um alles abzuwählen , du weißt schon, was ausgewählt wurde, wenn es orange ist. Also hier, wir sind hier oben, Sie können die verschiedenen Modi zwischen Face Select, Edge Select und Vertex ändern . Wenn Sie sich also im Gesichtsmodus befinden , können Sie klicken und greifen um all diese verschiedenen Gesichter zu ergattern. Wenn Sie im Kantenmodus ich dort oben auf den Kantenmodus klicke, werden die verschiedenen Kanten ausgewählt, und es gibt verschiedene Möglichkeiten, dies hier auszuwählen und zu vereinfachen. Dann haben wir hier einen Eckpunkt , der es uns ermöglicht, verschiedene Eckpunkte auszuwählen. Da ich im Bearbeitungsmodus bin, kann ich diese Dinge nehmen und die Geometrie verschieben, was ich im Objektmodus nicht tun kann. Jetzt können die verschiedenen Auswahlarten hier nach oben hin- und hergeschaltet werden. Sie haben hier das Auswahlfeld und wenn Sie es gedrückt halten und mit dem Kreis auswählen können, wählen Sie mit dem Lasso. Wir bleiben einfach größtenteils bei der Box, die es uns ermöglicht, einfach zu klicken und zu ziehen. Damit sollte jeder ziemlich vertraut sein , wenn Sie schon einmal kreative Software verwendet haben . Eine Sache, die dir auffallen wird, ist, dass , wenn ich Dinge nehme und sie verschiebe, du hier sehen kannst, dass wir diesen komisch aussehenden matschigen Look bekommen , und es ist schwer zu erkennen, du hier sehen kannst, dass wir diesen komisch aussehenden matschigen Look bekommen, und es ist schwer zu erkennen, wegen unseres Unterteilungsmodifikators. Wenn ich das deaktiviere, können Sie sehen, dass wir die ursprüngliche Geometrie sehen. Der Einfachheit halber, da es schwierig ist, damit zu arbeiten, werde ich Sie bitten, hier auf diese kleine Schaltfläche zu klicken, wodurch sie ausgeschaltet und der Bearbeitungsmodus geöffnet wird, sodass Sie in der Lage zu arbeiten, ohne das zu sehen. Also nochmal, stellen Sie einfach sicher, dass die Unterteilungsoberfläche , die Sie diesen kleinen Button hier ausschalten, im Bearbeitungsmodus grau sein sollte. 5. Wireframing: Jetzt können wir beginnen, unseren Frosch zu modellieren. das einfacher zu machen, können wir einen Spiegelmodifikator verwenden , sodass wir nur die Hälfte des Frosches modellieren müssen und dann wissen wir, dass die andere Hälfte korrekt aussieht. Hier befinden wir uns in einer sogenannten Solid View. Sie können hier sehen , dass, wenn ich dort greife und es auswähle und mich drehe, es wie ein normales Objekt funktioniert, man kann nicht herausschneiden, was sich dahinter befindet. Wenn ich hierher gehe, habe ich den Wireframe-Modus. Wenn ich dort auf „ Wireframe-Modus“ und dann klicke und ziehe, wähle ich alles von vorne nach hinten aus, sodass es einfach durchsichtig ist. Wir werden ziemlich oft zwischen diesen Modi wechseln . Wir haben den Wireframe-Modus hier und den Solid-Modus hier. Ich werde dir immer sagen , in welchem Modus wir uns befinden. Beachten Sie jedoch, dass es diese beiden anderen Optionen gibt Wir hatten hier diesen Modus , der Viewport Shading heißt und wenn wir Materialien hinzufügen, erhalten wir einen Überblick darüber, was unsere Materialien sind könnte so aussehen, und dann haben wir hier eine sogenannte Render-Vorschau, die eine Vorschau unserer Beleuchtung und allem anderen anzeigt. Versuchen Sie, sich von dieser Registerkarte fernzuhalten, insbesondere wenn Sie einen langsameren Computer verwenden, auf dem das Arbeiten schwieriger sein wird. Wir werden hauptsächlich in der Solid- und Wireframe-Ansicht arbeiten. Abschließend, bevor wir beginnen, werde ich hier einige dieser Tools durchgehen, bei denen es sich um hier einige dieser Tools durchgehen, sehr verbreitete Modellierungswerkzeuge handelt , die wir für diese Tools tatsächlich verwenden werden benutze die Tastenkombination weil sie eigentlich etwas einfacher zu benutzen sind, aber ich werde dir trotzdem zeigen wie man sie benutzt. Aber bevor wir damit beginnen, haben wir eine Frage? tue ich. Ja, also ich habe jemanden, der sich wundert, es sieht so aus, als ob sie Tab gedrückt haben und Bearbeitungsmodus nicht aufgerufen wurde. Ist das etwas, das auf Ihrem Computer voreingestellt gewesen wäre? Ist das etwas, das generell funktionieren sollte? Ja, vielleicht hast du den Beginn des Unterrichts verpasst. Wenn Sie zu Bearbeiten, Einstellungen gehen und dies nach unten ziehen und auf Keymap klicken, möchten Sie, dass die Registerkarte für das Tortenmenü aktiviert ist, und das ist einfach viel einfacher zu verwenden. Die andere Möglichkeit, dies zu tun, wenn Sie das nicht möchten, ist, dass Sie hier oben mit Ihren ausgewählten Objekten auf „Objekt“ klicken und in den Bearbeitungsmodus gehen können , sodass Sie auch auf diese Weise in den Bearbeitungsmodus wechseln können. Gibt es noch weitere Fragen, bevor ich weitermache? Ich denke, sonst geht es uns gut. Es gibt Leute, die darauf zurückblicken wollen , ich habe jemanden, der wissen möchte, ob Sie etwas langsamer fahren und einfach den ersten Schritt bis jetzt zusammenfassen könnten . Ja. Im Grunde bestand der erste Schritt bisher darin das Referenzbild in das Viewport zu ziehen, wodurch wir es als Skizze verwenden und dann konnten wir hier runter kommen und es in eine Vorderansicht ändern und schalten Sie dann die Deckkraft auf 0,1 herunter. Dann konnte ich den Filter hier oben nehmen, sicherstellen, dass diese kleinen auswählbaren Tasten aktiviert sind, und ich habe das leere, was das Bild enthält, genommen und ich klicke hier auf diesen Pfeil, um das zu deaktivieren Auswahl. Danach gingen wir zu Hinzufügen, Mesh, und dann haben wir hier einen runden Würfel hinzugefügt, und als wir das getan haben, haben wir das Preset in eine Quad-Kugel geändert. Danach können wir es verkleinern, um es an die Größe unseres Frosches anzupassen Dann klicken wir darauf und sind in den Bearbeitungsmodus gewechselt. Sind wir bereit, weiterzumachen? Ich glaube schon, ja, ich habe nur eine Person, die die Scheitelpunkte nicht sieht , wenn sie den Bearbeitungsmodus aufruft, aber ich frage mich, ob das so ist. Ja, du hast diesen Schritt vielleicht verpasst, aber es gibt diesen Schalter hier oben dem du zwischen den verschiedenen Modi wechseln kannst , und dann, je nachdem, ob du den Unterteilungsmodifikator hinzugefügt hast, Wir haben das im Bearbeitungsmodus oder im Bearbeiten-Button genau hier deaktiviert . Schalte das ein, sodass es grau ist, weil ich manchmal auch dein Viewport vermasseln kann. Fantastisch. Ich danke dir vielmals. Ja, kein Problem. Ich bin hier oben im Vertex-Modus, also das ist dieser kleine Button hier, und wir werden in den Wireframe-Modus wechseln. Dann stellen wir sicher, dass wir das hier oben angeklickt haben, was unser Auswahlfeld ist, und dann ziehen wir es und wählen es aus. Wenn du bei mir bist, solltest du in der Vorderansicht sein. Wir haben die Vorderansicht nicht verlassen, also einfach Ansicht, Aussichtspunkt, Vorderseite da. Dann sollten Sie diese Scheitelpunkte jetzt hier ausgewählt haben. Dann drücken wir X und dann gehen wir zu Löschen. Sie können hier sehen, dass wir all diese verschiedenen Optionen haben und das kann ein bisschen überwältigend sein, ich weiß, aber folgen Sie mir einfach. Wir drücken X, Löschen, Scheitelpunkte, und das ist die oberste Taste dort. Sie darauf klicken, werden Sie sehen, dass die Hälfte unserer Sphäre fehlt. Jetzt, da uns die Hälfte unserer Kugel fehlt, wir mit der Tabulatortaste wieder in den Objektmodus. Ich werde hier einfach zu Solid View wechseln und das ein bisschen einfacher machen. musst du nicht tun. Wir werden einen weiteren Modifikator hinzufügen. Jetzt heißt dieser Modifikator Spiegelmodifikator und er wird diese Seite hier spiegeln , damit alles, was wir auf der rechten Seite tun auf der linken Seite passiert. Wir fahren fort, fügen Sie diesen Modifikator hier hinzu und Sie werden Spiegeln hier unter Generieren sehen, und Sie werden sehen, dass dies automatisch und Sie werden sehen, dass dies automatisch zur Seite gespiegelt wird. Du kannst sehen, dass wir hier eine komische Beule bekommen. Wenn ich das auf flach drehe, kannst du es etwas einfacher sehen, du kannst sehen, dass wir hier eine Falte bekommen. liegt eigentlich daran, dass wenn Sie After Effects oder Photoshop verwenden, Sie damit ziemlich vertraut sein sollten. Der Ebenenstapel wirkt sich auf die Reihenfolge aus, in der Effekte auftreten. Weil wir zuerst unseren Würfel unterteilen und den Spiegel hinzufügen, hat er uns dieses seltsame Artefakt gegeben. Was wir tatsächlich tun können, ist dieses kleine Ding hier rechts zu nehmen, es sieht aus wie eine kleine Textur und das lässt uns es tatsächlich ziehen und nach oben verschieben. Du wirst sehen, dass das verschwinden sollte. Eine wichtige Sache , die Sie beim Mirror Modifier beachten sollten, ist, dass er vom Ursprung des Objekts aus arbeitet. Sie haben vielleicht bemerkt, dass, wenn Sie auf Ihr Objekt klicken, hier dieser kleine orangefarbene Punkt ist und dieser orangefarbene Punkt wie der Ursprung ist. Wenn Sie mit ähnlichen Ankerpunkten vertraut sind, also ist es so, als ob ich das verschiebe, können Sie sehen, dass es geteilt wird , weil es gespiegelt wird, je nachdem, wo dieser Ursprung liegt. Nun, wenn du mir gefolgt bist, sollte dieser Ursprung im Mittelpunkt deiner Sphäre stehen und es sollte keine Probleme geben. Aber wenn es Ihnen ein Problem bereitet, können Sie auf Ihr Objekt klicken und suchen, Ursprung festlegen und einfach Ursprung der Geometrie zuordnen und das macht, wann immer Sie Wenn Sie ein Objekt ausgewählt haben und Sie den Ursprung der Geometrie verwenden, wird der Ursprung auf die Mittelmasse des Objekts gesetzt , was Ihnen bei der Lösung helfen könnte. Jetzt kehren wir in den Bearbeitungsmodus zurück , damit wir mit der Bearbeitung unseres Froschkörpers beginnen können. Was wir tun werden, ist hier auf unser Objekt zu klicken und dann gehen wir hier in den Bearbeitungsmodus. Dann möchte ich sicherstellen, dass ich im Wireframe-Modus bin damit ich vollständig auswählen kann. Hier oben werden wir den Wireframe-Modus korrigieren. Ich werde zur Seite klicken, damit wir unser Objekt durchschauen können. Nun, wenn du mitgemacht hast , solltest du immer noch hier sein, aber wir sind im Vertex-Auswahlmodus und jetzt wird alles, was wir hier tun , auf der linken Seite gespiegelt und du kannst das ausgegraut sehen dort. Ich werde einfach weitermachen und alles abwählen. Eine Sache, auf die Sie achten sollten, ist, dass, wenn Sie diese Scheitelpunkte hier in der Mitte ändern sodass sie sich nicht in der Mitte befinden, Sie sehen können, dass, wenn ich erneut auf den Objektmodus tippe, wir eine gespalten. Das ist nur etwas, wovor hüten solltest, wenn du arbeitest. Ich werde weitermachen. Jetzt sollten sich alle im Drahtmodus mit ausgewähltem Scheitelpunkt in der Vorderansicht befinden. Damit sind wir bereit, unseren Frosch zu modellieren. 6. Anfangen, deinen Frosch zu modellieren: Bevor wir unseren Frosch modellieren, werde ich Sie jedoch durch einige der Tools hier führen. Folgen Sie diesen Schritten nicht, sondern schauen Sie einfach zu. Aber was ich tun werde, ist weiterzumachen und Sie können tatsächlich Würfel und andere Objekte innerhalb eines Objekts hinzufügen. Diese werden Meshes genannt. Wir können die Maschen hier drinnen verschieben. Darüber habe ich schon einmal gesprochen, wie ein Objekt tatsächlich eine Gruppe von Nachrichten enthalten kann . Wie gesagt, machen Sie sich keine Gedanken darüber, ob Sie weitermachen, ich zeige Ihnen nur, was einige dieser Tools tun . Wenn ich später darauf Bezug nehme, wissen Sie, was sie sind. Hier ist der Würfel hier drüben, und er ist nur ein bisschen einfacher zu veranschaulichen. Wir haben das Tool „Region extrudieren“. Dies ermöglicht es uns nun einen Teil eines Objekts zu extrudieren. Das können wir sehen, wenn ich hier auf diese Fläche klicke, können Sie sehen, dass sie sie tatsächlich einfach nach oben extrudiert und eine neue Geometrie erstellt. Ich mache weiter und mache das rückgängig. Wir haben das Inset Faces Tool. Was das bewirken wird, ist dieses Gesicht dort zu verkleinern. Wir werden das später tatsächlich verwenden. Wie gesagt, diese Tools sind cool, aber ich denke, die Tastenkombinationen sind für sie tatsächlich einfacher, also werden wir sie später verwenden, aber ich zeige Ihnen auch, wie Sie die Tools verwenden. Ich werde weitermachen und das tun. Die andere ist Bevel. Wenn Sie nach Fase greifen, werden die Kanten dort tatsächlich abgeschrägt. Wenn Sie dann mit dem Mausrad auf und ab gehen, wird mehr Geometrie hinzugefügt, um eine glattere Abschrägung zu erzielen. Wenn Sie daran interessiert sind, Roboter oder solche Dinge herzustellen , können Sie sehen, wie nützlich das wäre. Zu guter Letzt ist es sehr nützlich, dass wir den Loop Cut haben. Dadurch entsteht eine Schleife um die Geometrie in der Mitte der Stelle, auf die Sie klicken. Wenn ich dort und dort klicke und dann hier drüben klicke, kannst du sehen, wie all diese Kanten hinzugefügt werden. Das gibt dir mehr Geometrie, mit der du arbeiten kannst. Wenn Sie zum Beispiel eine Box auf diese Weise modellieren würden, könnten Sie hier reinkommen und dann könnten Sie diese nehmen und diese extrudieren, und dann könnten Sie diese Fläche einfach ein bisschen einfügen und dann könnte das wieder extrudieren und dann könntest du es abschrägen und nach oben scrollen. Sie können sehen, wie Sie anfangen können, Ihre Geometrie zu zerschneiden und daraus etwas zu machen. Nun, die Dinge, die wir machen, werden nicht ganz so schnell oder kompliziert sein, mach dir keine Sorgen. Wir werden weitermachen und ich werde das hier einfach loswerden , damit es uns nicht stört. Wirklich schnell. Bevor Sie das tun, habe ich jemanden, der sich fragt was die beste Methode ist diese Netze in einem Objekt zusammenzuführen, das speziell für Rigging und Animation bestimmt ist? Sie sagten zum Beispiel, einen Arm hinzufügen. Wir werden das Bein anders modellieren und es dann mit dem Netz verbinden. Darüber werden wir später sprechen. sich manipulieren, es gibt ganze Menschen , deren Karriere nur auf Manipulation basiert. Es ist etwas kompliziert, es in einem Anfängervideo zu behandeln. Das ist etwas, das ich für zukünftige Kurse in Betracht ziehe, weil ich viele Fragen zum Rigging habe, aber wir werden später darüber sprechen, wie man ein Bein und es zu diesem Netz zusammenfügt, was Sie Sie dies, wenn Sie den Charakter später animieren und manipulieren wollten . Fantastisch. Ich danke dir. Ich setze mich wieder auf die Stelle zurück, wo ich alle verlassen habe, nämlich hier in der Vorderansicht mit dem Wireframe-Modus auf dem Scheitelpunkt und wir können mit der Bearbeitung beginnen. Was wir hier tun werden, ist dass wir diese unteren Teile hier auswählen. Was wir tun wollen, ist diese hochzuskalieren , um den Boden abzuflachen. Ich mache weiter, schnapp dir dort das Waagenwerkzeug. Lass mich sehen, ob ich das verschieben kann. Entschuldigung, der Zoom-Schalter ist mir im Weg. Was wir tun werden, ist hier oben auf „Proportionale Bearbeitung“ zu klicken . Bei der proportionalen Bearbeitung wird die gesamte Geometrie um das Objekt herum verschoben. Wenn ich jetzt skaliere, kannst du sehen, dass wir diese nicht natürlich aussehende Deformation bekommen , aber wenn ich hierher komme und die proportionale Bearbeitung deaktiviere, wir beim Skalieren werden wir beim Skalieren die Kreis , der sich dreht und Sie können die Größe dieses Kreises mit dem Mausrad anpassen und Sie können sehen wie sich dies auf verschiedene Teile der Geometrie auswirkt. Ich werde einfach wieder dahin zurückkehren, wo alle anderen sind. Stellen Sie sicher, dass dies aktiviert ist. Was wir tun werden, ist, uns diese blaue Skala genau hier zu schnappen diese blaue Skala genau hier und sie einfach ein bisschen nach unten zu ziehen. Dann scrollen wir mit dem Mausrad, bis es dort ungefähr diese Größe hat. Sie können sehen, wie das unseren Hintern einfach abflacht und wir werden einfach loslassen und dann kommen wir hierher, schnappen Sie sich das Verschieben-Tool. Wir schnappen uns wieder den untersten. Wir werden das einfach ein bisschen herunterziehen. Ich werde meinen Kreis tatsächlich skalieren, um ihn ein bisschen größer zu machen . Damit können Sie sehen, dass wir den Boden unseres Frosches haben. Ich klicke hier einfach von der Seite ab , um alles zu deaktivieren. Ich werde erneut auf diese Schaltfläche klicken, um die proportionale Bearbeitung zu deaktivieren , da uns das vermasseln kann. Eine Sache, auf die ich hinweisen werde Wenn du genau mitmachst, sollte das nicht passieren, aber das passiert ständig, dass, wenn du Dinge greifst und sie bewegst, es das Zentrum spalten kann und gebe dir Artefakte mit dem Spiegelmodifikator. Das passiert einfach ziemlich oft, wenn ich mit Anfängern in einem Spiegelmodifikator arbeite sie versehentlich ihre Mitte durchbrechen. Wenn Ihnen das passiert, können Sie in den Wireframe-Modus wechseln, bei dem alles deaktiviert ist . Einfach zur Seite klicken. Sie können alle diese Scheitelpunkte hier in der Mitte per Box auswählen . Du kannst hierher kommen und den 3D-Cursor drücken und dann S, X, Null drücken. Was tun wird, ist einfach alles wieder auf diesen 3D-Cursor zu setzen. Du solltest diesen Schritt nicht machen müssen, aber ich werde diesen Schritt einfach da reinlegen für alle, die später zusehen, dass du es , wenn sie sich verirren oder wenn die Mitte kaputt geht so reparierst, wenn sie sich verirren oder wenn die Mitte kaputt geht. Aber mit dem, was wir tun, sollte es nicht passieren. 7. Augen hinzufügen: Jetzt haben wir den Körper unseres Frosches, also machen wir weiter und fügen das Auge hinzu. Wir werden dieses Objekt tatsächlich hinzufügen, noch im Bearbeitungsmodus befindet. Wir gehen zu Hinzufügen und dann zu, tut mir leid, wir mussten es über das Menü tun. Wir drücken „Shift A“ und klicken hier unten auf „Round Cube“. Shift A öffnet dieses Mesh-Menü und dann fügen wir hier „Round Cube“ hinzu. Das wird uns diesen Würfel hinzufügen. Sie auch hier sicher, dass Ihre proportionale Bearbeitung deaktiviert ist andernfalls beginnen Sie, alles rundum zu skalieren. Vergewissere dich, dass dieser Button hier oben grau ist. Dann können wir hier die Schaltfläche „Skalieren“ drücken und es sollte immer noch dieselbe Quadrasphäre sein die wir zuvor hatten, aber wenn nicht, kannst du einfach sicherstellen, dass du dort auf die Quadsphäre klickst. Wir nehmen diesen weißen Kreis hier und skalieren ihn einfach ein. Wir versuchen , es an die Größe des Schülers anzupassen. Dann nehme ich dieses Move-Tool und schiebe es einfach dorthin. Wenn Sie das sehen, funktioniert nur der Spiegelmodifikator. Dann gehe ich einfach zwischen dem Skalierwerkzeug und dem Verschieben-Werkzeug hin und her zwischen dem Skalierwerkzeug und dem Verschieben-Werkzeug , bis das der Größe unserer Pupille genau in der Mitte entspricht . Das ist ziemlich nah für mich. Ich mache einfach eine Pause und lasse die Leute nachholen, bevor wir mit dem nächsten Schritt fortfahren. Hervorragend. Ich habe jemanden, der sich fragt ob er das Ausschneiden im Spiegelmodifikator aktivieren sollte. Im Spiegelmodifikator sollten Sie dort das Clipping jetzt nicht aktivieren müssen. Hervorragend. Es sollte standardmäßig ausgeschaltet sein. Perfekt. Wahrscheinlich ist inzwischen jeder eingeholt, also werde ich weitermachen und weitermachen. Was wir tun werden, ist Inset zu verwenden , um den Rest dieses Auges auf sehr schnelle Weise zu erstellen. Was wir tun werden ist, dass wir unsere ersten Änderungen vornehmen werden. Wir werden in den richtigen Modus wechseln, also klicken wir hier einfach auf dieses kleine rote X und deine Ansicht sollte rechtwinklig angezeigt werden. Jetzt können Sie hier sehen, dass es problematisch ist, denn wenn ich dort klicken und ziehen möchte, wählen wir dieses Netz wieder hier aus. Was wir tatsächlich tun werden, ist dieses Netz auszuwählen und es auszublenden, sodass wir nur unser Auge auswählen können. Durch Drücken von L können Sie ein ganzes Objekt auswählen, können Sie ein ganzes Objekt auswählen wenn Sie den Mauszeiger über das Objekt bewegen. Da wir uns im Scheitelpunktmodus möchten wir den Mauszeiger über einen Scheitelpunkt bewegen. Wenn ich L drücke, siehst du, dass das gesamte Objekt dort orange wird. Dann drücken wir einfach H und das wird verschwinden. Es ist immer noch da, es ist nur versteckt. Es ist, als würde man ein Auge auf eine Photoshop-Ebene oder eine Illustrator-Ebene umschalten . Hier oben haben wir unser Auge und wir haben die richtige Sicht. Was wir tun werden ist, dass wir weitermachen und dort klicken und ziehen und die hintere Hälfte des Auges auswählen. Wir wollen bis zur Mitte des Auges gehen . Ich warte einfach darauf, dass die Leute dort nachholen. Absolut. Ich behalte die Zeit nur ein bisschen im Auge. Es ist jetzt ein paar Minuten vor 10:45 Uhr, wir können bis zu 15 Minuten länger fahren, wenn wir müssen. Was ich tun werde, ist weiterzumachen und hier auf diese Ansicht zu klicken und das bringt uns zurück zur Vorderansicht. Sie sollten sich in der Vorderansicht befinden und die hintere Hälfte ausgewählt haben. Jetzt werden wir das Inset-Tool verwenden. In diesem Fall ist es viel einfacher, die Tastenkombination zu verwenden und sie ist leicht zu merken , da I für Inset steht. Wir drücken „I“ und Sie werden sehen, dass Sie diese Zeile ausgewählt haben. Nun, was Sie tun werden, ist, die Strg-Taste gedrückt zu halten und dann einfach die Maus darüber zu bewegen. Du brauchst nichts zu klicken oder zu ziehen, bewege einfach deine Maus darüber, bis es mit der Seite des Auges genau dort übereinstimmt. Dann kannst du einfach die Steuerung loslassen und klicken, um das einzustellen, und du solltest ein Auge darauf haben. Lass uns sicherstellen, dass das funktioniert hat. Ich werde hier zu Solid View wechseln damit Sie es sehen können. Jetzt haben wir hier ein kleines Auge. Wenn ich weitermache und mich drehe, kannst du sehen, wie wir dort ein Auge geschaffen haben. Was wir tun werden, ist, dass ich mit allen wieder in die Vorderansicht gehe . Ich glaube, inzwischen sollte jeder eingeholt sein. Wir werden den Modus tatsächlich in den Edge-Select-Modus wechseln. Dies wird das erste Mal sein, dass wir dafür den Modus wechseln. Ich werde hier zu Edge wechseln und dann klicken wir hier auf diese Zeile. Jetzt wird es schwierig sein, In Vorderansicht auszuwählen, also empfehle ich, das hier oben zu nehmen und es zu verschieben, damit Sie leicht versetzt sind. Was Sie tun können, ist „Alt“ gedrückt und Sie können genau hier auf diese Kante klicken und Sie werden sehen, dass sie die gesamte Kante dorthin verschiebt. Dann werden wir das abschrägen, also drücken wir „Control B“. Sie werden sehen, dass es diese Linie erneut erstellt. Auch hier müssen Sie noch nicht klicken oder so, Sie werden nur ein bisschen ziehen. Sie können mit dem Mausrad nach oben und unten rollen, um dort so viele Kantenschlaufen einzufügen wie Sie möchten, um ein glattes Aussehen zu erzielen. Dann klicke ich einfach , um loszulassen. Was das bewirkt, es gibt unserem Auge ein rundes Aussehen. Als Nächstes klicken wir bei gedrückter Umschalttaste auf diese Kante. Ich gebe einfach allen einen Moment Zeit, um dort auf der Abschrägung nachzuholen. Während wir das tun, werde ich den nächsten Schritt erklären. Wenn ich im Objektmodus hier rauskomme, und nur als Notiz, werden Dinge, die im Mesh-Modus versteckt sind , immer noch angezeigt, wenn Sie wieder in den Objektmodus wechseln, aber Sie können sich auch verstecken objekte. Sie können Objekte einblenden, indem Sie „Alt H“ drücken , was wir in einer Minute zusammen tun werden. Aber was wir hier sehen können, ist, dass die Unterteilung alles glättet. Wenn ich also weitermache, müssen Sie jedes Mal, wenn Sie ein neues Netz hinzufügen, mit der rechten Maustaste auf „Shade Smooth“ klicken, um dieses Aussehen zu erhalten. Wir können hier sehen, dass unser Auge und sie sich globalisieren, und das liegt daran, dass dieser Unterteilungsmodifikator Geometrie hinzufügt und diese glättet. Aber wir wollen dort eine scharfe Kante. Was wir tun werden, ist, dass wir hier im Bearbeitungsmodus die Tabulatortaste öffnen. Wir klicken hier mit Alt auf diese Zeile und das sollte dort alles auswählen. Jeder sollte diese Kante jetzt ausgewählt haben. Dann können Sie tatsächlich hier zur Kante gehen und auf „Mark Sharp“ klicken. Wenn wir dann auf „Backed Out“ tippen, sollte das etwas schärfer werden. Eigentlich tut es mir leid, das war falsch. Ich mache das einfach rückgängig. Wenn du dir nicht sicher bist, ob du es rückgängig gemacht hast oder nicht, kannst du entweder hierher kommen und an die Kante gehen und du kannst klar und scharf machen und es sollte einfach wieder seine gelbe Farbe haben. Es sollte nicht blau sein. Wir wollen eigentlich Kantenfalten machen und dann verschwindet deine Maus. Aber du wirst sehen, dass diese Linie lila wird, wenn du nach links oder rechts ziehst. Du willst es nur ziehen, bis es ganz lila ist. Dann klicke ich einfach zur Seite, um die Auswahl zu deaktivieren, und so sollte es aussehen. Wenn wir auf einen Objektmodus zurücktippen, können Sie sehen, dass wir dort jetzt eine viel schärfere Linie haben, was uns ein viel natürlicheres Auge verleiht. Ich werde mich nur für eine Sekunde entspannen damit die Leute diesen Schritt nachholen können , weil ich weiß, dass das für manche Leute verwirrend sein könnte. Während Sie nachholen, was wir tun werden, kehren wir hier einfach zur Vorderansicht zurück. Ich gehe einfach zur Viewport Front, um hier zu unserem Frosch zurückzukehren. Ich glaube, inzwischen sollte jeder eingeholt sein. Wenn Sie im Bearbeitungsmodus die Tabulatortaste drücken, machen wir im Objektbearbeitungsmodus, wir halten „Alt H“ gedrückt und das ist alles, was wir halten „Alt H“ wir tun, ist unseren Körper zurückzubringen , damit wir das sehen können und bearbeite es, falls nötig. Ich gehe zurück in den Objektmodus und warte darauf, dass alle nachgeholt haben. Wir befinden uns in der Vorderansicht bei eingeschalteter Vollbildansicht und befinden uns in unserem Objektmodus. 8. Füge Beine hinzu: Ich werde weitermachen und hier einen runden Würfel hinzufügen. Ich werde hierher kommen , um ein Netz hinzuzufügen und einen weiteren runden Würfel hinzuzufügen. Wir nehmen das Skalierungswerkzeug, diesen kleinen weißen Kreis, skalieren ihn, und Sie können den Umriss hinter dem Objekt sehen. Das ist übrigens ein Objektmodus. Du möchtest hier nicht im Bearbeitungsmodus sein. Dann schnappe ich mir hier das Move-Tool. Ich werde das hier drüben auf das Bein genau da drüben verschieben. Das wird unser Bein auf wirklich einfache Weise formen. In Blender gibt es eine vollständige Sculpting-Suite, und wir werden uns nur ansehen, wie man ein Tool verwendet. Aber wenn dieses Bein ausgewählt ist, wir zur Tabulatortaste und wechseln in den Bildhauermodus. Sie sehen, dass Sie all diese Tools hier haben, was ziemlich überwältigend sein kann. Aber wir werden uns nur einen ansehen und es ist wirklich einfach. Hier drüben gibt es einen kleinen Pfeil, auf den du klicken kannst, aber es ist einfacher, N zu drücken. wird diese Ansicht hier nach oben umgeschaltet, wenn du auf das Tool klickst Dadurch wird diese Ansicht hier nach oben umgeschaltet, wenn du auf das Tool klickst, mit dem du deine Einstellungen hier sehen kannst. Auch das mag überwältigend aussehen, aber alles, was Sie beachten müssen, ist der Radius hier, die Stärke. Was wir tun werden, ist hierher zu kommen und du siehst hier ein kleines Werkzeug , das aussieht wie ein kleiner Stecknadelkopf. Wir klicken einfach darauf und es heißt das Grab-Tool. Wenn du den Mauszeiger drüber bewegst, sollte dort „Schnapp dir“ stehen. Sagen wir, schnappen wir uns hier, und dann werden wir einfach sicherstellen , dass unser Radius groß ist. Ich werde meinen Radius auf etwa 100 Pixel einstellen, gib mir dort etwas Größeres. Ich werde meine Stärke auf etwa 0,5 einstellen. Der Radius beträgt 100 Pixel und die Stärke beträgt 0,5. Dann können wir einfach unser Objekt hier schnappen und einfach anfangen, unser Objekt zu bewegen. Was ich tun werde, ist hier reinzuzoomen und dieses Objekt zu nehmen und es nach unten zu ziehen. Wie Sie sehen, wird der Cursor beim Heranzoomen kleiner, sodass Sie nur kleine Schritte ausführen können. Sie können weitermachen und Ihren Radius nach oben vergrößern, wenn Sie möchten, oder Sie können einfach herauszoomen, um zu folgen. Es liegt an dir, wie du die Dinge machen willst, aber ich werde einfach weitermachen und die Ansicht verkleinern, sodass meine Beine hier klein sind. Sie sehen, dass sich der Cursor dreht, um Ihnen mitzuteilen , wo Sie ausgewählt wurden. Ich gehe einfach nach unten wo es langsam flacher wird. Ich werde einfach weitermachen und mir diese schnappen und sie dann einfach nach unten ziehen. Ich werde einfach hier klicken. Ich schieb das einfach da hin. hierher gibt es kein genaues Verfahren. Schnapp dir einfach etwas und mache es so, dass es wie das Bein aussieht. Und du könntest wirklich viel Zeit hier verbringen. Es gibt wirklich keinen genauen Weg, hier weiterzumachen. Es bewegt nur Dinge bis du damit zufrieden bist, wie es am Bein aussieht. Mach dir noch keine Sorgen um den Fuß. Wir werden das in einer Sekunde wieder hinzufügen, aber ich werde einfach weitermachen und weiter klicken. Du musst mir hier nicht Schritt für Schritt folgen. Bewege einfach dein Bein, bis du etwas findest, das dir gefällt. Ich mache weiter und mache die Oberseite meines Beins dort etwas dicker, gib ihm dort ein bisschen Donner an seinen Oberschenkeln. Absolut. Er hat eine Hälfte auf diesen Seiten. Ich weiß. Wer liebt nicht ein gutes dickes Froschbein? Ich werde das einfach da hin- und herbewegen . Sie können sich einfach in Ihrem Viewport bewegen. Bewege es weiter und passe es an. Ich mache einfach eine Pause, ich kehre zum vorderen Standpunkt zurück und gebe allen einfach einen Moment, um ihr Bein irgendwo hin zu bekommen , wo sie glücklich sind, bevor wir weitermachen. Ich weiß, dass uns die Zeit knapp wird, also werden wir nicht viel Zeit damit verbringen, zu warten. 9. Alles zusammenführen: Ich gehe davon aus, dass die meisten Menschen ihre Beine eingeholt haben . Ich möchte, dass jetzt jeder Sicht aufteilt, den Standpunkt von vorne betrachtet und sicherstellt, dass Sie hier oben eine solide Sicht haben . Jetzt haben wir unseren Froschkörper und unser Froschbein hier. Wir werden weitermachen und einen Fuß hinzufügen. Auch hier fügen wir eine weitere Mesh-Kugel hinzu. Wir kommen her, um etwas hinzuzufügen, und wir gehen zu Mesh und dann zu Round Cube. Ich zoome einfach da raus und wir werden einfach weitermachen und das verkleinern. Auch dies sollte ein eigenes Objekt sein und ich werde es einfach ziemlich klein verkleinern. Sie können diese Gliederung genau dort sehen. holen wir uns. Wir werden das einfach hierher verschieben. Dann werden wir es einfach vergrößern. Ich werde für eine Minute langsamer fahren damit jeder aufholen kann. Dann gehen wir einfach zurück in den Bildhauermodus und wir nehmen einfach den Fuß und bewegen ihn heraus. Drücken Sie erneut N, um dies zu aktivieren, und Sie können den Radius anpassen, wenn Sie möchten. Ich schnappe mir einfach den Fuß. Bring es einfach da raus. Ich werde den Boden flacher machen. Nun, der Fuß, du könntest viel Zeit damit verbringen, ihn zu verfeinern, damit er genau so passt, wie du willst. Ich werde nicht viel Zeit damit verbringen, da uns hier die Zeit knapp wird, aber ich ermutige Sie, ziemlich viel Zeit damit zu verbringen Fuß Ihres Frosches zu massieren , damit er so ist, wie Sie es möchten. Ich werde weitermachen und das verschieben, weil Froschfüße, wie wir wissen, dort am Ende ziemlich breit sind. Falls du es am Anfang verpasst hast, bewege ich mich einfach mit der mittleren Maustaste in meinem Viewport . Da ich dieses Objekt ausgewählt habe, können Sie sehen, wie ich mich um diesen Fuß drehe. Sie müssen nur Stunden damit verbringen , den Fuß zu massieren. Ja. Der Froschfuß sollte kühl sein. Schreib es einfach auf. Auch hier könnten wir, wie gesagt, der Zeit zuliebe viel Zeit hier verbringen. Du kannst später zu diesem Fuß zurückkehren. Nichts, was wir an diesem Fuß tun, wird dauerhaft sein , was du später anpassen kannst. Wir gehen zurück in den Objektmodus. Sie können die Tabulatortaste verwenden , wenn Sie den Anweisungen gefolgt sind, oder Sie können hierher kommen und klicken und zum Objektmodus zurückkehren. Jetzt gehen wir zu Ansicht, Viewport Front. Ich warte darauf, dass die Leute nachholen. Sie sicher, dass Sie sich immer noch im Solid-Modus befinden, während Sie zu diesem Modus zurückkehren Stellen Sie sicher, dass Sie sich immer noch im Solid-Modus befinden, während Sie zu diesem Modus zurückkehren. Sie werden sehen, dass wir jetzt drei Objekte haben und diese nicht gespiegelt werden. liegt daran, dass diese Objekte nicht Teil dieses Objekts , das den Spiegeleffekt darauf hat. Was wir tun werden, ist, dass wir diese tatsächlich in dieses Objekt einfügen, wodurch wir uns ihm anschließen können. Für die Person, die nach Animation und Takelage gefragt hat, kannst du deinen Charakter tatsächlich in Teilen wie diesen modellieren und sie zu einem kombinieren. Oder du kannst den Charakter komplett aus einem Guss modellieren. Ich modelliere den Charakter in einem Stück und das Modellieren deine erste Charakterklasse. Vielleicht wärst du daran interessiert, das zu lernen. Ich füge der Eule auch die Projektdateien bei, die ich habe. Ich glaube, ich habe die Eule auch manipuliert. Sie können sehen, wie ich das für die Person manipuliert habe , die vorhin danach gefragt hat. Was wir tun werden, ist davon auszugehen, dass alle hier und in der Vorderansicht gefangen sind, ist, dass wir diese Objekte auswählen wobei dies das letzte ist, das wir auswählen. Wir klicken auf diesen. Dann klicken wir bei gedrückter Umschalttaste auf das Bein und du wirst sehen, dass es von dunkelorange zu hellorange wechselt. Was auch immer hellorange ist, gilt als Ihr ausgewähltes Objekt oder Ihr zuletzt ausgewähltes Objekt. Das ist wichtig zu wissen. Diese wählen aus, wir klicken dann bei gedrückter Umschalttaste und greifen nach der Leiche. Du solltest diese beiden dunkelorange haben und dieser Körper sollte hellorange sein. Dann drücken wir Control J und Control J wird mitmachen. Sie können auch nach Join suchen, wenn Sie möchten, indem Sie auf „Suchen“ und dort auch die Objektverknüpfung durchführen. Dann wirst du sehen, dass es das sofort widerspiegelt, denn jetzt ist hier alles ausgewählt. Sie werden auch sehen, dass die Unterteilung ebenfalls angewendet wurde. Wenn wir mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth , weil wir neue Objekte hinzugefügt haben , machen wir weiter und machen alles dort zu einem Objekt. 10. Textur hinzufügen: Das Letzte, was wir tun werden ist, dass ich eine Zunge hinzufügen wollte, aber wir könnten das technisch gesehen malen, um Zeit zu sparen, also machen wir weiter und malen diese Zunge ein. Was wir als Nächstes tun werden, ist unseren Charakter noch mehr zu malen. Was wir tun werden ist, dass wir hierher kommen können und es gibt all diese verschiedenen Layouts, die du verwenden kannst. Wenn du in diese Layouts klickst, wirst du sehen, dass es dir verschiedene Ansichten bietet. Aber ich werde Ihnen zeigen, wie Sie Ihre eigenen Ansichten vertreten können. Sie können hier all die verschiedenen sehen , die Sie sich durchklicken können. Wir werden aber weitermachen und im Layout bleiben. Was wir tun werden, ist hier unten zu klicken. Sie werden sehen, dass es sich in einen Crosser verwandelt, indem Sie klicken und ziehen. Das wird uns dort ein neues Fenster geben. Jetzt können wir diesen in einen Texturmalmodus verwandeln und dann können wir hier dein Objekt sehen. Jetzt funktionieren nur noch deine Steuerelemente und egal über welchem Fenster du den Mauszeiger bewegst . Wenn ich hier rotieren möchte, kann ich das tun, damit Sie zum Beispiel eine Vorder- und Seitenansicht haben. Sie können sehen, wie hilfreich das ist. Sie können hier aber auch all diese Fenster ändern. Wenn du hierher kommst, haben wir dieses kleine Editorfenster. Wenn wir darauf klicken, werden Sie sehen, dass wir all die verschiedenen Arten von Fenstern erhalten all die verschiedenen Arten von Fenstern , die wir hier platzieren können. Wir werden den UV-Editor platzieren, also das ist der dritte von oben. Wenn wir auf „UV-Editor“ klicken, werden Sie sehen, dass wir dies erhalten, und das ermöglicht es uns, die Textur zu sehen , die wir gerade malen werden. Was wir tun werden ist, dass wir uns hier unseren kleinen Frosch schnappen. Wir wechseln mit der Tabulatortaste in Bearbeitungsmodus und wählen alles aus, und dann werden wir intelligent, packen wir das aus. Aber zuerst möchte ich hier sehen , dass wir nur die Hälfte unseres Frosches haben. Wir werden tatsächlich weitermachen und unseren Spiegelmodifikator anwenden, um das dauerhaft zu machen. Wenn Sie den Anweisungen folgen, Sie möglicherweise eine andere Version speichern, wenn Sie zu Ihrem Frosch-Layer zurückkehren und ihn ändern möchten , da es nach diesem Schritt schwieriger wird. Was wir tun werden, es ist wieder in den Objektmodus zurückzukehren. Stellen Sie sicher, dass Sie sich hier oben im Objektmodus befinden und Ihren Frosch ausgewählt haben. Geben Sie allen einen Moment Zeit, um zu speichern, falls sie eine neue Version benötigen. [unhörbar]. Haben Sie Fragen? Nein. Ich denke, wir sind vorerst gut. Cool. Dann haben wir unseren Spiegelmodifikator hier oben , der angezeigt werden sollte, wenn du deinen Frosch ausgewählt hast und du auf dem kleinen Schraubenschlüsselsymbol bist. Wir nehmen diesen Pfeil hier und dann wirst du sehen, dass wir die Möglichkeit haben, ihn anzuwenden. Wir klicken auf „Anwenden“ und wenn wir dann in den Bearbeitungsmodus wechseln, werden wir sehen, dass jetzt alles ein einziges Netz ist. Sie können sehen, dass es später etwas schwieriger wäre , einige Dinge zu ändern. Stellen Sie sicher, dass Ihr Frosch im Bearbeitungsmodus ist und wir wählen alles aus. Du wählst alles aus. Sie können A auf der Tastatur drücken, was sich von anderen Programmen unterscheidet. Drücken Sie normalerweise Control A, um alles auszuwählen. Aber in diesem Programm drücken Sie einfach A. Drücken Sie einfach A. Dann können Sie hier zum UV-Menü kommen und wir machen ein intelligentes UV-Projekt. Dann gibt es dir hier dieses kleine Menü und wir klicken einfach ein- oder zweimal auf einen Pfeil hier oben am Inselrand. Solange es 0,0, 2, 3,1 oder so etwas ist , sollte es in Ordnung sein. Dann klicken wir auf „Okay“. Was Sie sehen können, ist, dass unser Objekt hier ausgepackt ist, sodass es fast wie ein 2D-Objekt erstellt wird. Ich erkläre den Leuten gerne Texturmalerei, dass es fast so ist , als würdest du deine Geometrie in ein paar Aufkleber zerlegen . Wenn Sie versuchen, ein echtes Objekt zu malen, würden Sie es in Aufkleber zerlegen und Sie können es überall auf dem Objekt platzieren. So würde ich es erklären. Damit sind wir bereit, mit dem Texturmalen zu beginnen. Was wir tun werden, ist hier oben ein neues Bild zu erstellen. Jetzt ist meins standardmäßig auf 1.024 mal 1.024 Pixel eingestellt. Ich belasse meins auf der Standardeinstellung. Das sollte für die meisten Computer, ob Low-End- oder High-End-Computer, gut sein , und dann geben wir diesem Frosch einen Namen und klicken auf „Okay“. Sie können sehen, dass wir die Textur oder das Bild hier erscheinen lassen. Jetzt kommen wir wieder hierher und du kannst sehen, dass wir die verschiedenen Modi hier oben haben. Moment sind wir im Bearbeitungsmodus. Wenn wir in den Texturmalmodus wechseln, kannst du sehen, dass wir hier unseren Frosch bekommen und sie lila werden und das liegt daran, dass sie gerade kein Material haben. Was wir tun werden, ist dieses Material hinzuzufügen. Lass uns zuerst dieses Bild hier oben aufnehmen und wir speichern und ich werde es einfach in einem Texturordner speichern und es einfach Frog PNG nennen. Ich werde das einfach da drin speichern und genau das werden wir dort vorerst tun. Jetzt importieren wir tatsächlich die Textur, die ich kostenlos mit der Klasse bereitgestellt habe . Wenn Sie alles heruntergeladen haben, sollten Sie eines haben, das Painted Wood heißt. Was wir tun werden, ist , zu Datei zu gehen, anhängen und anhängen ermöglicht es uns, Dinge aus anderen Projekten zu importieren. Wir werden weitermachen und anhängen. Dann wählen Sie das Projekt aus bemaltem Holz oder Puppenholz aus, wie ich es genannt habe. Du hast Puppenholz hier und wenn du darauf doppelklickst, wirst du sehen, dass du einen Ordner mit allem darin öffnest . Wir gehen zum Material und zum lackierten Holz. Wenn Sie darauf doppelklicken, sollte es in Ihre Szene importiert werden. Es gibt nichts, was dir wirklich sagen könnte, dass es da ist. Was wir tun müssen, ist, hier zu den Materialeigenschaften zu klicken und unserem Frosch ein Material hinzuzufügen. wir unserem Frosch ein Material hinzufügen , können wir Materialien auf verschiedene Teile des Frosches auftragen . Was wir tun werden, ist weiterzumachen und darauf zu klicken, um ein neues Material hinzuzufügen und es gibt uns einen Platz , in den wir ein Material einfügen können. Jetzt können wir auf Neu klicken und unsere eigene erstellen, oder wir können weitermachen und die Marionette hinzufügen , die ich gerade erstellt habe. Wir machen weiter, klicken Sie hier auf diesen kleinen Umschaltknopf und fügen diese lackierte Holzstruktur , damit wir diese Art von lackierter Holzoberfläche erhalten. Wenn wir jetzt hierher kommen, gehen wir zum Shader-Editor. Nochmals, das ist, hier oben zu klicken, wo der UV-Editor war. Ich gehe nur ein bisschen weiter runter , bis du diese kleine Kugel siehst. Es gibt uns den Shader-Editor. Ich habe versucht, das so einfach wie möglich zu machen. Beachten Sie hier, dass meins dort drüben einen roten Tab hat drüben einen roten Tab und das ist ein Addon , das ich verwende und das uns eine Vorschau gibt. Ignoriere das einfach für den Moment. Ich werde die Materialvorschau hier wechseln , damit Sie sehen können, dass wir diese lackierte Holzstruktur haben. Was wir tun werden, ist das Bild hinzuzufügen , das wir gerade gemacht haben. Wenn wir hierher kommen, um etwas hinzuzufügen, gehen Sie zu Textur. Fügen Sie Textur hinzu, und wir werden die Bildtextur hinzufügen. Wir bekommen dieses kleine Menü gleich hier. Wir nehmen diesen Farbsockel und wir verschieben diese Farbe hier rein. Auch hier oben siehst du etwas Text und das ist ein Vorschau-Tool, das ich verwende , das es einfacher macht. Es mag momentan etwas verwirrend sein , also ignoriere sie einfach. solltest du nicht sehen. Jetzt wirst du sehen, dass bei meinem Frosch alles schwarz geworden ist. Jetzt sieht dein Frosch vielleicht nicht so aus, weil du dich möglicherweise nicht im Materialmodus befindest und das ist in Ordnung. Wir werden hier auf diese Schaltfläche klicken und so können wir ein Bild auswählen, und wir werden das Froschbild auswählen. Wir werden hier sehen, dass unser Frosch dadurch schwarz wird. Ich werde hier wieder zum Solid View-Port wechseln . Hier solltest du aufhören. Jetzt können wir mit dem Malen auf unserem Frosch beginnen und wir werden direkt auf diese Bildtextur malen. Ich drücke N, um dieses Tool dort loszuwerden und uns etwas mehr Platz zum Sehen zu geben. Ich gehe zurück zum UV-Editor. Klicken Sie oben links darauf. Klicken Sie auf den „UV-Editor“ und Sie sollten dort Ihre Frosch-Textur sehen. Jetzt können Sie dies ziehen, um mehr Platz zu haben , und Sie können vergrößern und verkleinern. Ich werde das verschieben, damit die Leute, die mitmachen , etwas einfacher sehen können, weil es weniger wichtig ist, was wir hier sehen. Wenn Sie die Schritte zu diesem Zeitpunkt Schritt für Schritt befolgt haben , sollten Sie sich immer noch im Texturmalmodus befinden. Wenn nicht, können Sie auf das Objekt klicken und hier oben auf Texturfarbe klicken. Jetzt können wir mit dem Malen auf unserem Frosch beginnen. Wir hatten das Pinselwerkzeug und dann haben wir auch das Füllwerkzeug. Das sind die beiden Tools, die wir verwenden werden. Möglicherweise stellen Sie fest, dass es keine Werkzeugoptionen gibt und genau wie bei Sculpt, wenn wir N drücken, werden sie hier angezeigt. Sie können sehen, dass wir verschiedene Stellen haben , auf denen wir malen können. Ich werde weitermachen, hol es dir hier. Es sollte mir das einzelne Bild geben. Ja, tut mir leid. Was wir hier machen werden ist, wo Textur-Slots stehen und wenn das nicht funktioniert, kannst du es herunterdrehen Textur-Slots stehen und wenn das nicht funktioniert, . Für den Modus sagt meins standardmäßig Material. Wenn du ein einzelnes Bild aufgenommen hast, wird es wieder lila , und das liegt daran, dass du kein Bild sehen kannst. Was wir tun werden, ist, diesen kleinen Knopf hier zu nehmen und diesen Frosch auszuwählen können wir auf die Ebene malen, die wir gerade erstellt haben, und du kannst sehen, wie sie angezeigt wird da oben. Jetzt weiß ich, dass wir unter Zeitdruck stehen. Was wir tun werden ist, dass wir weitermachen und einfach hier eine Schaltfläche zum Ausfüllen verwenden und wenn wir dort auf „Füllen“ klicken, können Sie hier sehen, dass wir verschiedene Pinseleinstellungen haben . Achte darauf, dass deine Stärke auf eins eingestellt ist. Was wir tun werden , ist auf dieses kleine Farbrad zu ziehen und eine schöne grüne Farbe auszuwählen. Ich nehme dort einfach eine Farbe und dann kann ich hier drüben nach oben und unten ziehen, um diese Farbe abzudunkeln. Wenn ich dann mit dem Füllknopf klicke, siehst du, dass unser ganzer Frosch grün wird und wir sehen, dass hier alles leuchtet. Natürlich wirst du etwas Charakter und so in deinen Frosch einmalen wollen . Lass uns darüber nachdenken, wie das geht. Ich werde dir zeigen, wie man mit dem Pinsel malt, und ich werde vorerst nur den Bauch machen und dann kannst du weitermachen und deine Daten später einmalen. Wenn das Pinselwerkzeug ausgewählt ist, haben wir hier die Radiusoption, mit haben wir hier die Radiusoption, den Radius unseres Pinsels anpassen können , und wir haben hier die Stärke. Wir wollen unsere Stärke bei eins haben , weil wir wollen, dass sie vollständig undurchsichtig ist. Ich werde einfach weitermachen und genau hier ein bisschen gelb malen. Ich mache einfach weiter und schnapp mir ein Gelb, das aussieht wie ein gelber Froschbauch. Dann kann ich weitermachen und das ändern. Jetzt siehst du, dass das eine weiche Kante ist. Wenn Sie möchten, können Sie genau wie in Photoshop alles anpassen. Hier unten hast du den Sturz. Wenn Sie es drehen, herunterfallen und auf diese kleine Pinselspitze hier am Ende klicken , können Sie sehen, dass Sie eine scharfe Kante erhalten. Wenn du das bevorzugst. Aber du kannst damit spielen und dort bekommen, was du willst. Ich mache einfach weiter und mache meins halbhart. Gib ihm einfach ein bisschen Gelb. Ich ermutige Sie erneut, nach dem Kurs darauf zurückzukommen und ziemlich viel Zeit damit zu verbringen , es zu verfeinern. Damit haben wir unseren froschgelben Bauch, und ich würde dich ermutigen, auch auf der Zunge zu malen. Ich werde diesen Schritt vorerst aus Zeitgründen überspringen. Eine Sache, die sehr wichtig ist, ist, dass Blender Ihr Bild automatisch speichert, aber das ist ziemlich selten. Sie sollten also sicherstellen, dass Sie Ihr Bild immer speichern, sonst verlieren Sie Ihre Arbeit. Komm zum Bild, speichere und wir haben diese Textur dort. Lassen Sie uns weitermachen und mit der Tabulatortaste wieder in Objektmodus wechseln. Sie werden feststellen, dass die Farben verschwinden , und zwar weil sie nicht in Vollbildmodus angezeigt werden. Wenn wir hier zum gemalten Modus oder zum Materialmodus kommen , können Sie sehen, dass dies jetzt in unserem Darstellungsfenster dort angezeigt wird. Jetzt könntest du viel Zeit damit verbringen, unseren Charakter zu malen. Natürlich wirst du die Augen, die Zunge, den Mund und die rosigen Wangen malen wollen . Ich werde Ihnen zeigen, wie man es rendert, weil Sie ziemlich viel Zeit damit verbringen könnten, es zu malen. Wenn Sie mir jetzt beim Malen zusehen möchten, füge ich einen Link zur Vollzeit-Aufzeichnung dieses Prozesses hinzu. Es ist wie eine dreistündige Aufnahme sodass du mir beim Zusammenstellen der gesamten Szene zusehen kannst , falls dich das interessiert. Das ist ein bisschen viel für einen Kurs. Ein solcher Kurs würde acht bis 10 Stunden dauern, und wir versuchen hier, die Grundlagen durchzugehen . Aber wenn Sie sehen möchten, wie ich alles erstellt habe, habe ich eine Videoaufnahme davon , die Sie verfolgen können. Aber du kannst weitermachen und dein Objekt weiter malen Sobald du es dort hast, wo du glücklich bist, fahren wir mit dem nächsten Schritt fort. Ich werde dir jetzt den nächsten Schritt zeigen. Aber wenn Sie sich das rückwirkend ansehen, empfehle ich Ihnen, das Video anzuhalten. Wenn Sie es mit mir live ansehen, empfehle ich Ihnen, den nächsten Schritt fortzusetzen und später hierher zurückzukehren. 11. Rendering: Was ich tun werde, ist weiterzumachen, „Speichern“ zu klicken und sicherzustellen , dass unser Frosch gerettet ist. Ich werde sicherstellen , dass unser Bild gespeichert ist und alles dort gespeichert werden sollte. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir uns hier oben einen runden Würfel schnappen und ihm endlich einen Namen geben werden. Wir werden diesem Frosch einen Namen geben. Wenn du hier oben doppelklickst, kannst du einfach doppelt tippen und dann auf „Aus“ tippen . Dort wird dein Name ausgewählt und dein Name wird ebenfalls fertig gestellt. Ich mache einfach weiter und spare. Da wir uns gerade befinden, sollten Sie Ihr Bild gespeichert haben, Ihr Projekt gespeichert und Ihr Objekt Frog heißen. Was wir jetzt tun werden, ist, eine der anderen Dateien zu öffnen, die ich hinzugefügt habe. Wenn wir hier zu File, Open kommen, öffnen wir die Frog E-Pond Environment. Ich habe auch eine fertige Datei beigefügt, sodass Sie auch sehen können, wie ich meine fertiggestellt habe , wenn Sie meine abgleichen möchten. Ich mache einfach weiter, öffne das. Ich gebe allen eine Minute, um das nachzuholen. Wenn Sie die Szene öffnen, sollte sie geöffnet sein. Du solltest dir diese Froschszene hier ansehen. Wir werden weitermachen und ich werde Ihnen zeigen, wie Sie ein Fenster schließen. Das war, wenn wir Animation unterrichten würden , aber da wir das vorerst überspringen und keine Sorge, falls du wegen Animationen hier bist, verspreche ich dir, dass falls du wegen Animationen hier bist, verspreche ich wir einen Animationskurs auf Skillshare haben, damit du weitermachen kannst und schau dir das danach an, wenn du willst. Das richtet sich auch an Anfänger. Wenn Sie den Mauszeiger hier drüben bewegen, erinnern Sie sich, dass ich Ihnen gesagt habe, dass Sie Fenster teilen können, wenn Sie klicken und ziehen. Ich habe ein neues Fenster hinzugefügt. Du kannst klicken und drüber ziehen dann wird dort ein Pfeil angezeigt und du kannst beide kombinieren. Wir machen einfach weiter und machen das. Du solltest hier eine vollständige Szene haben. Was wir jetzt tun werden, ist unseren Frosch an die Szene anzuhängen. Wo auch immer Sie diese Frog-Datei gespeichert haben, Sie können weitermachen und Datei anhängen, und ich habe meine weiter daraus gespeichert. Live-Sitzung hier. Wenn Sie nun erneut auf diese Projektdatei doppelklicken , werden die Objekte hier angezeigt. Jetzt doppelklicke ich dort auf „Objekt“ und dann doppelklicke auf den Frosch. Du wirst sehen, dass unser Frosch hier unten reingekommen ist, und das ist okay. Lassen Sie uns Ihnen zeigen, wie Sie dieses geteilte Viewport verwenden , um das ein bisschen einfacher zu machen. Wir ziehen das geteilte Viewport und gehen zu Ansicht, Viewport, Front. Du wirst sehen, dass hier unten ein Frosch umgefallen ist. Was wir tun werden, ist das anzuklicken und es dort nach oben zu ziehen und es auf dem Lilypad zu platzieren. Wir wollen, dass sie etwas größer sind, also werde ich weitermachen, eine Waage nehmen und sie so skalieren, dass sie das Lilypad füllen. Jetzt merkt man , dass er weit weg ist, und das ist eine Sache , die für Anfänger immer schwer zu lernen ist wie dieses 3D. Es ist keine Zeichnung. Man kann nicht die ganze Zeit nur an einer Perspektive arbeiten. Du wirst die Dinge reparieren müssen. Moment bin ich in Vorderansicht. Lass uns weitermachen und ihn darüber informieren. Aber du wirst feststellen, dass er immer noch nicht auf dem Lilypad ist. Also müssen wir zu Ansicht, Viewport, Top gehen Viewport, Top und dann wieder herausscrollen und rübergehen. Es ist leicht, sich im Viewport zu verirren. Wenn Sie ein Objekt ausgewählt haben und auf Ihrem Nummernblock auf „Punkt“ drücken , werden Sie zu diesem Objekt weitergeleitet, falls Sie sich einmal komplett verlaufen sollten. [GELÄCHTER] Ich glaube, Sie können auch View, Frame Selected. Wenn du kein Nummernblock hast, kannst du „Ansicht“, Bild ausgewählt“ wählen und schon kommst du zu deinem Frosch. Ich werde hier rauszoomen. Das ist das Lilypad, das große hier. Wir machen einfach weiter und ziehen ihn dorthin zurück. Das sehen wir jetzt dort auf unserem Lilypad. Ich hatte diese Szene schon eingerichtet. Lassen Sie mich zur Renderansicht wechseln. Du kannst hier sehen, dass es dunkel ist , weil es kein Licht gibt. Was wir tun werden, ist ein Licht hinzuzufügen. Wir gehen hier zu Ansicht, Viewport, Front und dann zu Hinzufügen, Licht, Flächenlicht. Das wird uns dieses quadratische Licht geben. Wir können das einfach so verschieben, wie wir es mit allem anderen tun würden. Ich werde einfach weitermachen und das hierher bringen. Zum ersten Mal verwenden wir das Rotationswerkzeug. Wir werden das Licht drehen, damit es einfällt. Wir werden das Licht vergrößern. Schnapp dir das. Waage, die aufleuchtet. Du wirst sehen, dass es immer noch zu dunkel ist. Standardmäßig wechselt es normalerweise zur Registerkarte Beleuchtung. Aber hier drüben wirst du eine kleine Glühbirne sehen. Wenn Sie darauf klicken, wird die Leistung angezeigt, und Sie können die Zahl einfach erhöhen, bis sie so hell ist, wie Sie möchten. Ich werde meine einfach auf etwa 250 erhöhen. Sie können sehen, dass wir hier eine glänzende Szene bekommen. Was wir jetzt tun können, ist der Welt ein bisschen Missionsfarbe zu verleihen . Wenn wir hier zum Tab World Properties kommen, schnapp dir diese Farbe hier. Wir können sehen, dass es jetzt schwarz ist. Wenn wir diesen Schieberegler einfach nach oben ziehen, können wir sehen, dass wir unsere Szene dort aufhellen. Ich mache weiter und schalte mein Licht ein bisschen um. Das gibt uns ein grundlegendes Setup, damit wir unsere Szene dort rendern können . Jetzt arbeite ich in der Renderansicht. Wenn Sie feststellen, dass Ihr Computer zu stark ausgelastet ist, können Sie hier auf die Render-Eigenschaften klicken. Hier gibt es eine Render-Engine namens Cycles. Sie können dies auf EV umstellen, und es dauert eine Sekunde, alle Ihre Shader zu kompilieren. Dieser Render wird nicht so gut aussehen. Sie können viele Einstellungen ändern und es hübsch aussehen lassen, aber das ist ziemlich fortgeschritten. Das ist eine Game Engine. Wenn Sie sich auf einem Computer der unteren Preisklasse befinden, möchten Sie möglicherweise in diesem Modus rendern. Eine schnelle Sache, die Sie einschalten können, um das etwas einfacher zu machen , ist die Einbeziehung von Umgebungsbedingungen, und Sie können sehen, dass dadurch einige Schatten hinzugefügt werden. Aber ich gehe zurück zu Cycles. Das ist nur der Name der Render-Engine. Jetzt haben wir unsere Szene beleuchtet und bereit zum Rendern. Dann müssen wir jetzt nur noch rendern. Es gibt zwei Einstellungen, die Sie beim Rendern beachten müssen. Eine davon ist Ihre Stichprobenzahl. Das gilt nicht wirklich, wenn Sie EV verwenden. Wenn Sie jedoch Cycles verwenden, wird Ihr Bild umso weniger verrauscht, je mehr Proben Sie haben . Aus vielen technischen Gründen, die zu weit fortgeschritten sind [GELÄCHTER] , um sie jetzt zu erklären. Aber wenn wir diese Rauschunterdrückung hier unten beim Rendern einschalten, erhalten Sie Optionen zur Rauschreduzierung . Sie sollten alle drei Optionen sehen. Wenn Sie dies nicht tun, sollten Sie mindestens Optics oder Open Image Denoise sehen . Ich werde das auswählen. Dadurch wird Rauschunterdrückung verwendet, damit wir viel schneller rendern können. Im Moment ist das Rendern auf 5.000 eingestellt, also werden wir das Sample auf einen wirklich niedrigen Wert reduzieren, z. B. fünf, damit wir unser Bild schnell rendern können. Schließlich möchten Sie hierher zu Ausgabe-Eigenschaften kommen und Ihre Auflösung überprüfen. Wenn Sie jetzt auf einem Computer der unteren Preisklasse arbeiten, können Sie diese Auflösung auf alles reduzieren, was Sie benötigen. Aber danach sind wir bereit, unser Bild zu rendern. Ich bin in einer Render-Ansicht, was für manche Computer schwierig sein kann, sodass Sie hier bei Bedarf immer in solider Ansicht arbeiten können. Sie können jetzt tatsächlich weitermachen und Ihr Bild rendern. Der einfachste und schnellste Weg, dies zu tun, besteht darin, auf Ihrem Computer einfach „F12“ zu drücken. Wenn wir nun „F12“ drücken, wird diese Renderansicht eingeblendet, und Sie können sehen, wie laut sie zuerst ist, und dann durchläuft sie diesen Entrauschungspfad, um sie zu bereinigen. Nun, unser Frosch ist hier natürlich nicht vollständig texturiert, also wird er mit den Augen viel interessanter aussehen. [GELÄCHTER] Wir gehen hier hoch und gehen zu Bild, Speichern unter, und dann kannst du deinen Frosch retten, wo immer du willst. Ich habe hier einen Exportordner und werde ihn einfach dort speichern. Wenn ich dann diesen Exportordner öffne, wirst du sehen, dass dein Bild dort gespeichert wird. Dann kannst du es verwenden , um es auf Skillshare hochzuladen und dein Projekt mit allen zu teilen. Auch hier weiß ich, dass wir am Ende anfangen mussten , dort ein bisschen zu vollstopfen, aber du kannst dir das Video gerne ansehen. Ich würde mich freuen, wenn Sie zurückkommen und die Texturierung Ihres Frosches beenden Vielleicht das Aussehen und die Größe Ihres Frosches anpassen. Vielleicht mach es dir selbst, gib ihm einzigartige Proportionen. Vielleicht füge noch ein paar Lichter hinzu. Eine Sache, die Sie auch mit den Lichtern machen können, ist , dem Licht Farben hinzuzufügen. Wenn Sie das Licht nehmen, können Sie die Farbe des Lichts ändern. Vielleicht spiele mit der Beleuchtung deiner Szene und deinem Frosch. Wir haben einige der Grundlagen der Modellierung durchgemacht. Wenn du auch einige meiner anderen Kurse durchgehst, könntest du weitermachen und andere Objekte in der Szene erstellen oder du kannst weitermachen und einfach deine eigene Kreatur von Grund auf neu erstellen. Ich würde gerne sehen, was auch immer Sie erstellen, und sicherstellen, dass Sie es auf Skillshare hochladen. Ich schaue mir tatsächlich all diese Projekte an. Ich versuche, die meisten von ihnen zu kommentieren. Ich würde gerne sehen, was auch immer Sie aus diesem Kurs erstellen. 12. Schlussgedanken: Danke, dass du mitgemacht und zugeschaut hast. Ich hoffe, du hast einiges über Blender gelernt. Wenn Sie weitere Fragen haben, diese gerne in den Kommentaren unten stellen. Bitte teilen Sie wie gewohnt alle Ihre Projekte mit Skillshare. Danke.