Transkripte
1. Einführung: Ich habe vor fast
10, 15 Jahren angefangen, Blender zu
verwenden 10, 15 Jahren angefangen, weil ich nicht
das Geld hatte, um mir
einige der teureren
Kreativsoftware leisten zu können , und Blender
war schon immer Open Source. Es war eine der ersten
3D-Anwendungen, die ich geöffnet habe, und dann kehrte ich
viele Jahre später zu ihr zurück, nachdem sie viele
Funktionen und Dinge bekommen und ich 3D mehr erkunden wollte. Hi, ich bin Remington. Ich betreibe @SouthernShotty auf
YouTube
und Instagram und
arbeite dann auch als Animator im Silicon Valley bei Facebook, und ich muss offenlegen, dass
sie meine Arbeit nicht unterstützen, mir
aber erlauben
erkläre, dass ich dort arbeite, also bin ich
dort Vollzeit Animator. Im heutigen Kurs werden
wir die ersten Schritte mit Blender
durchgehen. Was wir
tun werden, ist uns wirklich auf
die Benutzeroberfläche und die
Grundlagen von Blender zu konzentrieren . Meine vorherigen Kurse, in denen
ich Animation unterrichtet habe, wie man seinen
ersten Charakter modelliert und wie man seine
Illustrationen mit 3D konvertiert, einige Einige Rückmeldungen, die
ich erhalten habe, sind, dass
es schwierig war, mit
dem Schritt zu halten Prozess für Leute, die
mit der Benutzeroberfläche von Blender nicht allzu vertraut waren. In diesem Kurs
werden wir also
einen kleinen Froschcharakter erstellen ,
und während dieses Prozesses werden
wir
die Benutzeroberfläche und alle
Grundlagen von Blender durchgehen und
versuchen, dir
eine etwas komfortabler mit der Software
, sodass Sie weitermachen, weitermachen und
Ihre eigenen Projekte erstellen können. Dieser Kurs wurde ursprünglich live
aufgenommen, und ich konnte die Fragen
der Schüler beantworten. Wenn Sie selbst
Fragen haben, diese
gerne
in den Kommentaren stellen. Ich werde es mir immer auf Skillshare
ansehen
und mein Bestes tun, um
alle wiederkehrenden Fragen
oder Fragen zu beantworten alle wiederkehrenden Fragen
oder Fragen , die auftauchen. Da dieser Kurs gerade erst gestartet ist, werde ich
höchstwahrscheinlich in
ein paar Wochen da sein , um
jede einzelne Frage zu beantworten und danach ein Auge darauf
zu behalten. Wenn Sie Fragen haben, während diesem Beitrag
folgen, sich
keine Sorgen, ich werde mich
höchstwahrscheinlich bei Ihnen melden. Vielen Dank, dass Sie mitgemacht haben. Ich freue mich sehr, Sie in diesem Projekt zu
haben. Meine Schüler laden
ihre Projekte immer auf Skillshare hoch, und ich freue mich immer, zu sehen,
was sie erstellen, auch wenn ich nicht alle
kommentiere, ich sehe sie mir alle an, weil ich mich immer sehr
darauf freue sieh dir an, was du machst. Nachdem das gesagt ist, lassen Sie uns beginnen und uns mit dem Projekt
befassen.
2. Das wirst du lernen: Hallo zusammen. Ich bin Dylan Morrison. Ich bin heute dein Gastgeber. Ich bin Autor und Herausgeber und
lebe in Cleveland,
Ohio, und meine Pronomen
sind er, er. Also Remington, warum erzählst du
uns nicht ein bisschen darüber, wer
du bist und was du tust? Hi, ich heiße Remington. Ich betreibe
auf Instagram einen YouTube-Kanal namens SouthernsHotty und
unterrichte auch Kurse hier
auf Skillshare. Ich habe ein paar darüber geschrieben, wie
du deinen Charakter modellierst, wie du deinen Charakter animierst
und deine Illustrationen in 3D umwandelst. Einige der Rückmeldungen, die ich von diesen Kursen
bekommen habe, in denen die Leute es als schwierig
empfanden ,
wenn Sie
das Programm zum
ersten Mal öffnen würden, um es zu verfolgen, also
dachte ich , ich würde eine Live-Sitzung
machen wurde Getting Started with Blender genannt, damit wir uns wirklich auf die Grundlagen
konzentrieren konnten und ich werde weitermachen und ein kleines Frosch-Rendering
erstellen, das ich
euch etwas später zeigen werde. Dann etwas mehr über mich außerhalb Skillshare ist, dass
ich tatsächlich
in der Branche draußen im
Silicon Valley arbeite in der Branche draußen im , und ich
muss klarstellen, dass mein Arbeitgeber meine
Botschaften nicht unterstützt, aber es geht ihnen gut, wenn
ich über sie spreche. Ich arbeite bei Facebook
als Animator und
verwende Blender auch dort in meinem
Workflow. Sie müssen also nicht bezahlen, um immer über
teure Software zu verfügen , um in der Branche arbeiten zu können. Das ist also eine nette Eintrittsbarriere,
die dort entfernt wurde. Also ja, es geht ein bisschen um mich. Hervorragend, und ich weiß,
dass Sie es sehr kurz besprochen
haben, aber nur damit die Schüler ein echtes Gefühl haben, was machen wir heute, nur in Bezug auf einen
kurzen Überblick? Also kann ich jetzt anfangen,
meinen Bildschirm zu teilen , wenn das okay ist, und ich kann das
Projekt zeigen. Ist das cool? Ja. Mach einfach weiter und teile
den Bildschirm hier, und kann
jeder meinen Bildschirm dort sehen? Das kann ich auf jeden Fall, und ich
denke, die Leute werden uns im Chat mitteilen, wenn sie Probleme haben. Wir
sollten gut sein. Also werden wir Blender
3D verwenden und genau hier einen Frosch aus
dieser Szene
erstellen. Also werden wir uns hier darauf konzentrieren, diesen kleinen Frosch zu
erschaffen. Ich habe ein paar
verschiedene
Skizzenvarianzen , wenn du
deine eigene Version machen willst , und
dann die komplette Szene hier, ich habe eine Aufnahme, wie
ich diese Szene zusammengestellt habe. Das wäre für die Computer
einiger Leute intensiv. Ich habe
hier eine einfache Szene mit diesem Seerosenblatt
und diesem Wasser hinzugefügt diesem Seerosenblatt ,
in die wir unseren Charakter importieren können, sodass du
am Ende des Kurses ein Bild oder eine Animation rendern
kannst . Also werden wir
hier durch die
Herstellung dieses kleinen Frosches gehen und, ich liebe Frösche. Ich bin mit Fröschen im Süden aufgewachsen ,
die
sie ständig gefangen haben. Ich finde einfach, dass sie entzückende
Augen haben, wie du hier sehen kannst. Ich habe sie extra groß gemacht. Sie haben also ein
wenig erwähnt, dass ein Teil
des Grundes, warum Sie gerne über Blender
gesprochen haben darin besteht, dass es eine niedrige
Eintrittsbarriere für Menschen darstellt. Warum wolltest du
sonst noch tief
in die
Blender-Oberfläche und die Grundlagen eintauchen ? Die Sache ist also, dass
manche kreative Software es etwas sinnvoller
macht, wenn Sie sie zum ersten Mal öffnen. Wenn Sie Erfahrung im Zeichnen haben, Photoshop möglicherweise
etwas sinnvoller wenn Sie es zum ersten Mal öffnen, nur um loszulegen. Aber bei 3D kann es
sehr einschüchternd sein, es zum ersten Mal
zu öffnen, weil es ein
eigenes Ding am Computer ist und sehr technisch orientiert ist,
da es wirklich nicht
viel mit dem wirklichen Leben zu tun hat. Ich verstehe also, dass
die Benutzeroberfläche und die Navigation und
all das für die Leute, die sie zum ersten Mal
öffnen,
ziemlich überwältigend sein können für die Leute, die sie zum ersten Mal
öffnen,
ziemlich überwältigend Deshalb möchte ich den Leuten helfen, sich .
Deshalb möchte ich den Leuten helfen, sich
wohl zu fühlen, damit sie
hineinkommen und fange an zu erstellen. Fantastisch, und was können die Schüler von dieser Klasse
erwarten? Nun, du solltest mit einem
Frosch Blender in einer Szene
herauskommen Frosch Blender in einer Szene und hoffentlich ein
besseres Verständnis der Blender-Oberfläche haben, dich etwas
wohler fühlen,
wenn du dich bewegst und hinzufügen kannst
einige grundlegende Objekte. Fantastisch, und nicht zuletzt
frage
ich die Schüler immer, welche Materialien
sie benötigen zu halten, aber
sofern ich meine Vermutung nicht übersehe, benötigen
sie nur Blender und ein Gerät, auf
dem Blender ausgeführt werden kann. Ja. Nur Blender und ein Gerät dem Blender ausgeführt werden
kann. Während des gesamten Kurses werden
wir
einige Dinge tun , die auf Computern der unteren Preisklasse möglicherweise
intensiver sein könnten . Also werde ich versuchen, diese
Dinge zu ignorieren
und Sie wissen zu lassen, welche
Schritte Sie überspringen können, wenn Sie auf
einem Computer der unteren Preisklasse laufen, oder vielleicht einige Einstellungen, die
Sie anpassen können, wenn Ihr Computer
Probleme damit hat Schritt halten. Wenn Sie es also mit 3D ernst meinen, sollten Sie sich
einen Computer mit einem ordentlichen Prozessor, einer guten Menge RAM
und
einer NVIDIA-GPU-Karte ansehen. Oh nein, mach weiter. Ich habe auch einen
Link hinzugefügt, der
ein Material enthält , das
wir verwenden werden, wenn Sie das von mir erstellte
Material verwenden
möchten, z. B. ein Holzmaterial, das zum Holzlook des
Frosches
passt, und dann habe ich auch eine Szene hinzugefügt, in die du deinen Frosch importieren
kannst,
wenn du nicht einfach im Weltraum
schweben möchtest , und ich habe auch ein
Skizzenblatt da drin. Ich habe ein paar verschiedene
Variationen des Frosches skizziert. Wenn Sie es also ein bisschen eigenständiger
machen möchten , während
Sie dem folgen, können
Sie das auch tun.
3. Einrichten der Blender-Oberfläche: Cool. Ich werde hier weitermachen
und meinen Bildschirm teilen. Hier haben wir Blender und ich
habe meine Tastenkombinationen hier
unten rechts. Ich werde versuchen, so viele Abkürzungen
wie möglich zu vermeiden viele Abkürzungen
wie möglich ,
damit es für die
Leute einfach ist, ihnen zu folgen, aber wenn ich es vermassele
und du Schwierigkeiten hast, ihnen zu folgen
,
werden sie angezeigt dort. Wenn Sie dann Ihre Szene öffnen, sollten
Sie diese
Standardszene hier
mit diesem Würfel und
dieser Kamera hier haben . Ich werde weitermachen und mir
die Kamera schnappen und wir werden diese Kamera
einfach löschen , weil wir sie in dieser Szene nicht verwenden
werden. So wie Sie in Blender löschen, können
Sie auf „Löschen“ drücken, aber die übliche Methode, dies zu tun, besteht
darin,
„X“ zu drücken und dann dort auf
„Löschen“ zu klicken. Das ist eine Sache
, die Blender für ein paar Leute
anders macht . Eine weitere Sache, wir werden
weitermachen und uns das ansehen , wenn
Sie hier zu den Einstellungen kommen Wir werden einige
Optionen aktivieren, die es für Anfänger
etwas einfacher machen .
Wir werden einige
Optionen aktivieren, die es für Anfänger
etwas einfacher machen. Was wir tun werden, ist
hier zu „Einstellungen bearbeiten“ zu
kommen und auf
den Tab „Hinzufügen“ zu klicken , auf den
wir hier klicken, und dann hier oben in der
Suche, wenn Sie
zusätzliche eingeben , werden diese hinzugefügt zusätzliche Objekte für Kurve und
Netz und du solltest auf
dieses kleine Häkchen bei
„Netz hinzufügen: Zusätzliche Objekte“ klicken . Dadurch können wir dem Viewport
zusätzliche Objekte hinzufügen , die wir nicht
modellieren müssen
, und das
spart uns nur etwas Zeit. Das ist
großartig, wenn Sie ein Anfänger sind, Sie ein paar mehr Optionen haben. Wir werden
hier zur Key-Map
kommen hier zur Key-Map und Sie können sehen
, dass ich ein paar verschiedene Optionen habe, die
meiner Meinung nach Anfängern die Verwendung
erleichtern, also sind wir werde weitermachen und diese vorerst einschalten. Sie können sie
später ausschalten, wenn Sie möchten. Wir setzen hier die
Leertaste ein. Standardmäßig wäre es im Spiel. Wir werden es auf Suchen einstellen. Wir werden „Alle
Schalter auswählen “ und „Tab für das Tortenmenü“ ausführen. Stellen Sie einfach sicher, dass diese
aktiviert sind ,
damit Sie leichter
nachverfolgen können . Ich lasse diese
generell aktiviert,
weil sie der Meinung sind, dass sie insgesamt
etwas einfacher zu verwenden sind. Ich klicke
da raus und das wird automatisch gespeichert,
wenn du X auswählst. Hier haben wir unseren Viewport genau hier und wir können
loslegen. Zuerst
werde ich
dich durch die Benutzeroberfläche führen ,
aber wir werden ziemlich schnell anfangen, unseren Frosch
zu erstellen und versuchen, den größten Teil der Benutzeroberfläche
im Laufe der Zeit
zu lernen Benutzeroberfläche
im Laufe der mit Modeling Frog
weil das viel interessanter ist, als dass ich
dir nur einen Bildschirm aber ich muss weitermachen und dir ein bisschen im Voraus
zeigen. Zunächst benötigen Sie
wahrscheinlich
eine mittlere Maustaste,
damit Sie sich bewegen können. Es gibt Möglichkeiten, dies ohne
eine Drei-Tasten-Maus zu tun, aber wenn
Sie es mit 3D ernst meinen, benötigen
Sie
eine Drei-Tasten-Maus. Eine Möglichkeit, sich
im Darstellungsfenster zu bewegen, besteht darin der mittleren
Maustaste zu klicken. Sie
können hier sehen, dass Sie
sich um Ihr Objekt drehen können, und wenn Sie dann die
Umschalttaste gedrückt halten. Sie können hin
und her schwenken und wenn Sie dann auf dem
Rad hinein- und
herausscrollen , können Sie sich auch dorthin
bewegen. Nun, das kann
für manche Menschen schwierig sein. Wenn du ein Gamer bist, wird
es wahrscheinlich ganz
natürlich zu dir
kommen, aber wenn du Schwierigkeiten hast, dich damit
fortzubewegen , haben sie dieses
Ding hier oben, das Viewport-Gizmo
genannt wird . Dieses Ding ist ziemlich nett,
weil du einfach darauf
klicken und es ziehen kannst , um dich zu
bewegen , und dann siehst du, dass es hier all diese
kleinen Punkte gibt. Wenn du darauf klickst
, wird es angezeigt. Wenn ich hier auf dieses kleine
rote X klicke, siehst
du, dass
es in eine Ansicht aufgenommen wird. Wenn Sie neugierig sind, in
welcher Ansicht Sie sich befinden, können
Sie
das jederzeit hier oben sehen und es
sieht hier , dass wir auf der richtigen Seite sind. Das nenne
ich Seitenansicht. Wenn ich dann hier auf
diese grüne Ansicht klicke
, werden wir nach vorne gebracht. Sie können sehen, wie es
einfach in
90-Grad-Schritten einrastet , und
falls Sie sich einmal verirren
, schauen Sie hier nach, und es wird Ihnen
sagen, wo Sie sich gerade befinden. Wenn du dich immer noch
bewegst , kannst du hier zur Ansicht kommen und dann kannst du
dort zum Aussichtspunkt gehen und hier
umschalten. Wenn ich sage, dass ich in
Vorderansicht oder Seitenansicht bin, spreche
ich von
Front- und Rechtsansicht. Wenn du dich jemals verirrst,
komm einfach her und du wirst das dort hin- und herbewegen
können. Wenn wir uns dann den Rest
der grundlegenden Benutzeroberfläche ansehen, wird das, was wir hier haben, unser View-Port
genannt, und so
bewegen wir uns in 3D. Hier haben wir unseren Outliner, der
wie eine Liste von Ebenen dient. Sie können hier sehen, dass wir eine
Sammlung haben, die wie
ein Ordner ist , und dann haben
wir hier unser Würfelobjekt. Sie können sehen, dass ich
hier ein paar
verschiedene Optionen habe. Sie können diese
dort unten umschalten, wenn Sie möchten,
und wenn Sie den Mauszeiger über sie bewegen, werden
sie
Ihnen sagen , was zu tun ist, aber wir werden
nicht zu viele verwenden
von denen in diesem Stück. Hier haben wir
unsere grundlegenden Move-Tools. Wir haben
hier also unser Greifwerkzeug , mit dem wir Dinge
greifen und sie auf
den verschiedenen Achsen bewegen können . Dann haben wir
hier das Drehwerkzeug
und du kannst eine
dieser Farben nehmen , und sie
wird sich daran festhalten, oder du kannst es nehmen und so bewegen
. Schließlich haben wir die Skala, mit der Sie
wiederum auf
diesen Achsen oder nach oben und unten skalieren können . Das ist die grundlegende
Navigation dort. Hier unten haben wir unsere Timeline
, mit der wir
Animationen einführen und
unsere Timeline abspielen können , und wir werden sehen diese Keyframes dort erscheinen. Hier drüben gibt es ein
Catch-All-Eigenschaften-Panel , in dem wir es abrufen und
auf verschiedene Dinge klicken können. Hier, ich bin auf dieser kleinen Material-Schaltfläche und
wenn Sie den Mauszeiger darüber bewegen, erfahren Sie, was
es ist, sodass wir unsere Materialien von hier aus
kontrollieren können . diesem kleinen Schraubenschlüssel können wir Modifikatoren
hinzufügen, die wie
Effekte sind , und es gibt hier nur
verschiedene andere Optionen. Versuchen Sie, sich nicht von diesen
überwältigen zu lassen.
Ich sage Ihnen, was
sie sind, wenn wir
sie verwenden , und ich denke, wir sind
bereit, loszulegen.
4. Deinen Frosch aufbauen: Also gehe ich
hier hoch, ich gehe zu Ansicht und
je nachdem, wo Sie sich gerade befinden, werden
wir einfach zur Vorderansicht zurückkehren,
weil
wir sie verwenden werden, um mit dem Skizzieren
zu beginnen. Jetzt haben wir diesen Würfel hier, aber wir werden
weitermachen und den Würfel löschen. Also drücke ich „X“
und dann auf „Löschen“, damit wird der Würfel entfernt. Jetzt haben Sie genau hier dieses kleine
Ding, den 3D-Cursor,
und wenn Sie die Umschalttaste, Klicken und
die rechte Maustaste drücken, wird es verschoben. Wo auch immer Sie sich bewegen, dort werden
Ihre Objekte platziert. Wenn das also irgendwie verschoben
wurde, kannst du das zurücksetzen, indem du „Shift C“
drückst, und das bringt es
einfach wieder in die Mitte. Drücken Sie also einfach „Shift
C“, um zu beginnen, und stellen Sie sicher, dass Sie sich in der
Mitte befinden, da einige
der Dinge, die wir
tun, davon
abhängen , dass wir uns hier in der Mitte
des Viewports befinden. Also werden wir die
Froschskizze als Referenz verwenden. Wenn du also in den Ordner
schaust, solltest du dieses
kleine Skizzenblatt hier sehen. Ich weiß, das ist hart, ich
hätte es bereinigen können, aber ich habe ehrlich gesagt viele
Fragen bekommen , als ich
sauberere Zeichnungen gemacht habe Die
Leute fragen sich, kann ich
3D machen , wenn ich nicht weiß, wie man zeichnet? Die Antwort lautet ja, einige tolle 3D-Künstler
sind schreckliche 2D-Künstler. Ich habe absichtlich [GELÄCHTER]
diese Skizze ziemlich grob gelassen , weil ich nicht möchte, dass die Leute denken, dass man diese tolle Zeichnung
haben muss, um überhaupt anzufangen, das
kann einschüchternd sein. Aber ich habe ein paar
verschiedene Frosch-Varianzen durchgemacht
und erstellt , und wir werden
weitermachen und
diese hier erstellen. Aber fühlen Sie sich frei, wenn Sie sich
wohl fühlen, anderes Verhältnis zu
nehmen und zu folgen. Ich habe versucht, dort einfach eine
Vielzahl von Skizzen zu machen. Es ist eigentlich ziemlich einfach, wie
man diese Skizze da reinkriegt. Also, wenn du deine
Datei einfach hierher nimmst und dir
diese kleine
PNG-Datei schnappst und sie dann einfach in das
Darstellungsfenster in der Vorderansicht ziehst. Das wird
da drin sein und wir werden es als Referenz verwenden
können. Was ich jetzt tun werde
ist, wenn ich auf dieses Bild klicke, kann
ich es mit
meinem Gizmo hier verschieben , und wenn ich den
kleinen
weißen Bereich hier nehme, kann
ich ihn einfach verschieben,
wohin ich will. Ich mache weiter
und klicke einfach bei gedrückter Umschalttaste auf diese
Bewegung dort unten. Ich werde einfach versuchen
, diesen Frosch genau
in die Mitte
des Cursors zu bringen , sodass sich, wenn wir eine
Kugel erstellen , um den
Rand dieses Frosches bewegt. Jetzt kannst du hier
[ÜBERLAPPEND] sehen. Was ist los? Es tut mir so leid, dass
ich unterbreche, ich habe nur jemanden in DMs, der sich fragt, ob wir einfach ein
bisschen langsamer fahren können, damit die Leute einen Moment Zeit haben, um zu verfolgen,
was du tust. Ich glaube, sie
suchen nur nach einer kleinen Pause nach der Action. Cool. Ja, das kann ich machen. Hervorragend. Wir haben unsere Skizze hier
, hier in der Mitte, und dann hier drüben in
der Gliederung während du das fertig machst, kannst
du es tatsächlich umbenennen
, wenn du willst. Du kannst sehen, dass ich es als leer benannt habe. Sie können weitermachen
und
darauf doppelklicken und es bei Bedarf umbenennen. Aber das Erste, was wir tun
werden, ist, es ein bisschen einfacher zu machen , damit zu arbeiten. Also kommen wir
hierher und da unten gibt es ein paar
Objektdateneigenschaften. Es sieht aus wie ein kleines Bild, es sollte das zweite
von unten sein. Wenn Sie weitermachen und
darauf klicken, können
Sie sehen, dass
wir hier eine Reihe von
Optionen für Bilder haben , die das Arbeiten
an der Skizze erleichtern. Also schalten wir die Tiefe ein, und was Tiefe tut, ist, dass es
die Standardtiefe gibt , wo im Viewport befindet, oder
wir drehen sie nach vorne. Im Grunde
wird dadurch
sichergestellt, dass unser Bild immer im Vordergrund
steht,
woran wir arbeiten. Wir werden hier auf die Schaltfläche „
Opazität“ klicken, dann werden wir
sie einfach leiser stellen. Eins ist also 100 Prozent, also werde ich
meins auf etwa 0,1 setzen. Dann können wir einfach
sehen, was wir dort machen. Wenn du dann
hier im Leeren auftauchst, kannst
du dir diesen
kleinen Filterbutton schnappen. Stellen Sie sicher, dass diese Schaltfläche
hier aktiviert ist, sie sieht aus wie ein kleiner Pfeil. Was wir tun werden ist,
sobald das aktiviert ist, klicken
wir dort darauf
und das wird es deaktivieren. Jetzt können wir also
weitermachen und in
unserem Viewport arbeiten , ohne dass uns das
Bild im Weg steht. Solange also alle da sind,
können
wir damit beginnen, unseren Frosch zu
modellieren. Also werde ich
weitermachen und hier
das Massenrad vergrößern. Ich komme so nah wie möglich,
sodass es für
jeden zu Hause leicht zu sehen ist. Dann fügen
wir ein Objekt hinzu. Wir können also hierher kommen, um hinzuzufügen, und wir werden sehen, dass wir all
diese Objekte haben , die wir hinzufügen können. Da wir mehr getan haben, haben
wir einige Optionen indem wir
dieses Add-on
am Anfang aktivieren, was das Ganze etwas einfacher machen wird. Also kommen wir
hierher unter Mesh und wir werden
hierher zu Roundcube kommen. Wir klicken auf
„Roundcube“, und wenn ich etwas herauszoome, können
Sie sehen, dass
wir einen Würfel mit abgerundeten Kanten erhalten. Klicken Sie jetzt noch nicht weg, aber Sie kommen hierher und
dieser Schalter wird
hier unten sein , und wenn Sie darauf klicken oder öffnen, verwenden wir hier einfach
eine Voreinstellung. Also machen wir weiter
und klicken auf das Operator-Preset
und kommen
hierher und fügen eine
sogenannte Quad-Kugel hinzu. Das wird
uns eine Kugel geben, die wir dann für unseren Frosch verwenden
können. Dann können wir hierher kommen und sobald wir
diese Kugel hinzugefügt haben, können
wir hier die
Skalierungstaste nehmen. Wir klicken auf diesen weißen
Kreis und fahren fort und wir klicken einfach
und verschieben ihn hinein. Ich klicke einfach darauf
und ziehe es so
, um
es ein bisschen kleiner zu machen. Jetzt können wir sehen, dass wir
eine Kugel für unseren
kleinen Froschkörper haben . Nun, wenn du das willst, kannst
du sehen, dass es flach aussieht. Was wir also tun können, ist
mit der rechten Maustaste darauf zu klicken und auf „Shade Smooth“ zu klicken. Sie werden sehen ,
dass das etwas reibungsloser wird. Nun, das ist vielleicht nicht optimal für alle, die
eine langsamere Maschine haben, aber wir können tatsächlich eine sogenannte Unterteilung hinzufügen
. Also werde ich das einfach wieder in den Schatten stellen
,
damit ich veranschaulichen kann,
was das bewirkt. Du musst diesen Schritt nicht machen. Wenn Sie nun hier
zu dem kleinen Schraubenschlüsselsymbol kommen, können
Sie einen Modifikator hinzufügen,
und das sind Effekte, und es gibt einige hier. In
diesem Kurs werden wir nur zwei verwenden , und
es gibt zwei
der gebräuchlichsten, die
Sie verwenden werden, nämlich Spiegelung
und Unterteilung. Fangen wir mit der Unterteilung an
und was das bewirkt. Wenn ich also auf
„Unterteilungsfläche“ klicke, kannst
du sehen, dass
es für jede Fläche dort sie
dann einmal unterteilt,
sodass du sehen kannst, dass ein Haufen
von Flächen kleiner wird. Wenn Sie nun auf einem Computer der
unteren Preisklasse arbeiten, dies dazu führen, dass
Ihr Computer hinterherhinkt Daher sollten Sie diesen Schritt vielleicht
überspringen. Wenn Sie also Probleme haben, sich im Viewport zu
bewegen, entfernen Sie
einfach
diese Unterteilung, und das könnte
das etwas einfacher machen. Aber wenn ich mit der rechten Maustaste klicke und erneut auf
„Shade Smooth“ klicke, kannst
du sehen,
dass mein Objekt jetzt
viel glatter aussieht ,
und das liegt daran, dass
es Geometrie und so hinzufügt. Manche Leute mögen
den Low-Poly-Look, also zögern Sie nicht, das auch zu tun. Also werden wir
einen weiteren Modifikator hinzufügen das ein bisschen einfacher macht. Wenn wir also in den Bearbeitungsmodus wechseln, können
wir unser Objekt
bearbeiten. Was für
Menschen, die 3D lernen, immer schwer zu verstehen ist, ist der Unterschied zwischen
Objektmodus und Bearbeitungsmodus, also machen wir eine Pause
und gehen das durch. Also halte ich die Tabulatortaste gedrückt, damit
dieses Menü angezeigt wird, und Sie können sehen,
dass es
alles hervorhebt , auf dem ich gerade bin,
und ich kann es auswählen. Moment befinden wir uns also im
sogenannten Objektmodus. Wenn Sie mit Adobe vertraut sind, wäre ein Objekt eine
Vorkomprimierung in After Effects, ein Smart-Objekt in Photoshop, eine Grafik und Flash oder eine Gruppe in Illustrator. Ein Objekt kann
mehrere Dinge enthalten, und Sie können
diese Objekte erst bearbeiten , wenn
Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln. Sie können es also verschieben, skalieren und drehen,
aber
Sie können
erst
beginnen, die Geometrie zu formen oder
zu bearbeiten, wenn Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden. Moment haben wir also nur
dieses runde Würfelobjekt, also wechseln wir mit der
Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus. Wenn dieses Objekt ausgewählt ist, halten
wir die Tabulatortaste gedrückt und kommen dann hierher in den Bearbeitungsmodus. Sie werden sehen, dass uns das hierher
bringt, und jetzt können wir plötzlich
all die Flächen, Eckpunkte und
Kanten sehen all die Flächen, Eckpunkte und , aus denen
sich Geometrie zusammensetzt. Wenn wir also hierher kommen, können wir tatsächlich zwischen den verschiedenen
Auswahlen hin- und herschalten, also werde ich mir das
zur Veranschaulichung holen. Also
klicke ich hier zur Seite, um
alles abzuwählen ,
du weißt schon, was ausgewählt wurde, wenn es orange ist. Also hier, wir sind hier oben, Sie können die verschiedenen
Modi zwischen Face Select,
Edge Select und Vertex ändern . Wenn Sie sich also im Gesichtsmodus befinden
, können
Sie klicken und greifen um all
diese verschiedenen Gesichter zu ergattern. Wenn Sie im Kantenmodus ich dort oben auf den Kantenmodus klicke, werden
die verschiedenen Kanten ausgewählt, und es gibt
verschiedene Möglichkeiten, dies
hier
auszuwählen und zu vereinfachen. Dann haben wir hier einen Eckpunkt
, der es uns ermöglicht,
verschiedene Eckpunkte auszuwählen. Da ich im Bearbeitungsmodus bin, kann
ich diese Dinge nehmen und die Geometrie
verschieben, was ich im Objektmodus nicht tun kann. Jetzt können die verschiedenen
Auswahlarten hier nach oben hin- und
hergeschaltet werden. Sie haben
hier das Auswahlfeld und wenn Sie es gedrückt halten und mit dem Kreis
auswählen können, wählen Sie mit dem Lasso. Wir
bleiben einfach größtenteils bei der Box,
die es uns ermöglicht, einfach zu klicken und zu ziehen. Damit sollte jeder
ziemlich vertraut sein
, wenn Sie schon einmal kreative Software
verwendet haben . Eine Sache, die dir
auffallen wird, ist, dass
, wenn ich Dinge nehme und sie
verschiebe, du hier sehen kannst,
dass wir
diesen komisch aussehenden matschigen Look bekommen , und es ist schwer zu erkennen, du hier sehen kannst,
dass wir
diesen komisch aussehenden matschigen Look bekommen,
und es ist schwer zu erkennen,
wegen unseres
Unterteilungsmodifikators. Wenn ich das deaktiviere, können Sie sehen, dass wir die
ursprüngliche Geometrie sehen. Der Einfachheit halber, da es schwierig ist, damit zu
arbeiten, werde
ich Sie bitten, hier
auf diese kleine
Schaltfläche zu klicken, wodurch sie
ausgeschaltet und der Bearbeitungsmodus geöffnet wird, sodass Sie in der Lage zu
arbeiten, ohne das zu sehen. Also nochmal, stellen Sie einfach sicher, dass
die
Unterteilungsoberfläche , die Sie diesen
kleinen Button hier ausschalten, im
Bearbeitungsmodus grau sein sollte.
5. Wireframing: Jetzt können wir beginnen, unseren Frosch zu
modellieren. das einfacher zu
machen, können
wir einen Spiegelmodifikator verwenden ,
sodass wir nur die Hälfte des Frosches
modellieren müssen und dann wissen wir, dass die
andere Hälfte korrekt aussieht. Hier befinden wir uns in einer
sogenannten Solid View. Sie können hier sehen
, dass, wenn ich dort greife und es auswähle und mich drehe, es wie
ein normales Objekt funktioniert, man kann nicht herausschneiden, was sich dahinter befindet. Wenn ich hierher gehe, habe ich den Wireframe-Modus. Wenn ich dort auf „
Wireframe-Modus“ und dann klicke und ziehe, wähle
ich alles von
vorne nach hinten aus, sodass es einfach durchsichtig ist. Wir werden ziemlich
oft zwischen
diesen Modi wechseln . Wir haben den Wireframe-Modus
hier und den Solid-Modus hier. Ich werde dir immer sagen
, in welchem Modus wir uns befinden. Beachten Sie jedoch, dass es
diese beiden anderen Optionen gibt Wir hatten hier diesen Modus
, der Viewport Shading heißt und wenn wir Materialien hinzufügen, erhalten wir einen Überblick darüber, was unsere
Materialien sind könnte so aussehen, und dann haben wir hier eine
sogenannte Render-Vorschau,
die eine Vorschau unserer
Beleuchtung und allem anderen anzeigt. Versuchen Sie, sich von dieser Registerkarte
fernzuhalten, insbesondere wenn Sie einen langsameren Computer
verwenden,
auf dem das Arbeiten
schwieriger sein wird. Wir werden hauptsächlich in
der Solid- und Wireframe-Ansicht arbeiten. Abschließend, bevor
wir beginnen, werde
ich hier einige
dieser Tools
durchgehen, bei
denen es sich um hier einige
dieser Tools
durchgehen, sehr verbreitete
Modellierungswerkzeuge handelt , die wir
für diese Tools tatsächlich verwenden
werden benutze
die Tastenkombination weil sie eigentlich
etwas einfacher zu benutzen sind, aber ich werde dir trotzdem zeigen wie man sie benutzt. Aber bevor wir damit beginnen,
haben wir eine Frage? tue ich. Ja, also ich habe
jemanden, der sich wundert, es sieht so aus, als ob sie Tab gedrückt haben und Bearbeitungsmodus nicht aufgerufen wurde. Ist das etwas, das auf Ihrem Computer voreingestellt gewesen
wäre? Ist das etwas, das generell funktionieren
sollte? Ja, vielleicht hast du
den Beginn des Unterrichts verpasst. Wenn Sie zu
Bearbeiten, Einstellungen gehen und dies nach unten ziehen
und auf Keymap klicken, möchten
Sie, dass die Registerkarte für das
Tortenmenü aktiviert ist,
und das ist einfach
viel einfacher zu verwenden. Die andere Möglichkeit, dies zu tun,
wenn Sie das nicht möchten,
ist, dass Sie hier oben
mit Ihren ausgewählten Objekten auf „Objekt“ klicken
und in den Bearbeitungsmodus gehen können , sodass Sie auch auf diese Weise in den Bearbeitungsmodus wechseln
können. Gibt es noch weitere
Fragen, bevor ich weitermache? Ich denke, sonst geht es uns gut. Es
gibt Leute, die
darauf zurückblicken wollen , ich habe
jemanden, der wissen möchte, ob Sie etwas langsamer fahren
und einfach den
ersten Schritt bis jetzt zusammenfassen könnten . Ja. Im Grunde bestand
der erste
Schritt bisher darin das
Referenzbild in das Viewport zu ziehen, wodurch wir es als Skizze
verwenden und dann konnten wir hier
runter kommen und es in eine Vorderansicht ändern und schalten Sie dann die
Deckkraft auf 0,1 herunter. Dann konnte ich
den Filter hier oben nehmen,
sicherstellen, dass diese kleinen
auswählbaren Tasten aktiviert sind, und ich habe das leere, was das Bild
enthält, genommen
und ich klicke hier auf diesen Pfeil, um das zu deaktivieren Auswahl. Danach
gingen wir zu Hinzufügen, Mesh, und dann haben wir hier
einen runden Würfel hinzugefügt, und als wir das getan haben, haben
wir das Preset
in eine Quad-Kugel geändert. Danach können
wir es verkleinern, um es an die
Größe unseres Frosches
anzupassen Dann klicken wir darauf und sind in den Bearbeitungsmodus gewechselt. Sind wir bereit, weiterzumachen? Ich glaube schon, ja, ich habe nur eine Person,
die die Scheitelpunkte nicht sieht , wenn sie
den
Bearbeitungsmodus aufruft, aber ich frage mich, ob das so ist. Ja, du hast diesen Schritt vielleicht
verpasst, aber es gibt diesen Schalter hier oben dem du
zwischen den
verschiedenen Modi wechseln kannst ,
und dann, je nachdem, ob du
den Unterteilungsmodifikator hinzugefügt hast, Wir haben das
im Bearbeitungsmodus
oder im Bearbeiten-Button genau hier deaktiviert . Schalte das ein, sodass
es grau ist, weil ich manchmal auch
dein Viewport vermasseln kann. Fantastisch. Ich danke dir vielmals. Ja, kein Problem. Ich bin hier oben im Vertex-Modus, also das ist dieser
kleine Button hier, und wir werden in
den Wireframe-Modus wechseln. Dann
stellen wir sicher, dass
wir das hier oben angeklickt haben, was unser
Auswahlfeld ist, und dann ziehen
wir es und wählen es aus. Wenn du bei mir bist,
solltest du in der Vorderansicht sein. Wir haben die Vorderansicht nicht verlassen, also einfach Ansicht,
Aussichtspunkt, Vorderseite da. Dann sollten Sie
diese Scheitelpunkte jetzt hier ausgewählt haben. Dann drücken wir X und dann gehen wir zu Löschen. Sie können hier sehen, dass wir
all diese verschiedenen Optionen haben und das kann ein
bisschen überwältigend sein, ich weiß, aber
folgen Sie mir einfach. Wir drücken
X, Löschen, Scheitelpunkte, und das ist die oberste Taste dort. Sie darauf klicken, werden
Sie sehen, dass die Hälfte
unserer Sphäre fehlt. Jetzt, da uns die Hälfte
unserer Kugel fehlt, wir mit der Tabulatortaste
wieder in den Objektmodus. Ich werde hier einfach zu Solid View wechseln und das ein bisschen einfacher machen. musst du nicht tun. Wir werden einen
weiteren Modifikator hinzufügen. Jetzt
heißt dieser Modifikator Spiegelmodifikator
und er wird
diese Seite hier spiegeln ,
damit alles, was wir
auf der rechten Seite tun auf der linken Seite
passiert. Wir fahren fort,
fügen Sie diesen Modifikator hier hinzu und Sie werden
Spiegeln
hier unter Generieren sehen, und Sie werden sehen,
dass dies automatisch und Sie werden sehen,
dass dies automatisch zur Seite gespiegelt wird. Du kannst sehen, dass wir hier
eine komische Beule bekommen. Wenn ich das auf flach drehe,
kannst du es etwas einfacher sehen, du kannst sehen, dass wir hier eine Falte
bekommen. liegt eigentlich daran, dass wenn Sie After
Effects oder Photoshop verwenden, Sie damit ziemlich
vertraut sein sollten.
Der Ebenenstapel wirkt sich auf die
Reihenfolge aus, in der Effekte auftreten. Weil wir
zuerst unseren Würfel
unterteilen und den Spiegel hinzufügen, hat
er uns dieses
seltsame Artefakt gegeben. Was wir tatsächlich tun können, ist dieses kleine Ding
hier rechts zu nehmen, es sieht aus wie eine
kleine Textur und das lässt uns es tatsächlich
ziehen und nach oben verschieben. Du wirst sehen, dass das verschwinden
sollte. Eine wichtige Sache
,
die Sie beim Mirror Modifier beachten sollten,
ist, dass er vom
Ursprung des Objekts aus arbeitet. Sie haben vielleicht bemerkt, dass,
wenn Sie auf Ihr Objekt klicken, hier dieser kleine
orangefarbene Punkt ist und dieser orangefarbene Punkt wie der Ursprung
ist. Wenn Sie mit
ähnlichen Ankerpunkten vertraut sind,
also ist es so, als ob ich das
verschiebe, können
Sie sehen, dass es geteilt wird
, weil es gespiegelt wird, je
nachdem, wo dieser Ursprung liegt. Nun, wenn du mir
gefolgt bist, sollte
dieser Ursprung
im Mittelpunkt deiner Sphäre stehen und es
sollte keine Probleme geben. Aber wenn es Ihnen ein Problem bereitet, können Sie
auf Ihr Objekt klicken
und suchen, Ursprung
festlegen und einfach
Ursprung der Geometrie zuordnen und das
macht, wann immer Sie Wenn Sie ein Objekt ausgewählt haben und
Sie den Ursprung der Geometrie verwenden, wird der Ursprung auf
die Mittelmasse des Objekts gesetzt ,
was Ihnen bei der Lösung helfen könnte. Jetzt kehren wir in den Bearbeitungsmodus
zurück ,
damit wir mit der
Bearbeitung unseres Froschkörpers beginnen können. Was wir tun werden,
ist hier auf unser Objekt zu klicken und dann gehen wir hier in den
Bearbeitungsmodus.
Dann möchte ich sicherstellen, dass ich
im Wireframe-Modus bin damit ich
vollständig auswählen kann. Hier oben werden wir den Wireframe-Modus
korrigieren. Ich werde zur Seite klicken, damit wir unser Objekt
durchschauen können. Nun, wenn du
mitgemacht hast , solltest du immer noch hier sein, aber wir sind im Vertex-Auswahlmodus und jetzt wird alles, was wir
hier tun , auf
der linken Seite gespiegelt und du kannst
das ausgegraut sehen dort. Ich werde einfach weitermachen
und alles abwählen. Eine Sache, auf die Sie achten
sollten, ist, dass, wenn Sie diese Scheitelpunkte
hier in der Mitte ändern sodass sie sich
nicht in der Mitte befinden, Sie sehen können, dass, wenn ich
erneut auf den Objektmodus tippe, wir eine gespalten. Das ist nur etwas, wovor hüten solltest, wenn du arbeitest. Ich werde weitermachen. Jetzt
sollten sich alle im Drahtmodus mit ausgewähltem
Scheitelpunkt
in der Vorderansicht befinden. Damit sind wir bereit, unseren
Frosch zu modellieren.
6. Anfangen, deinen Frosch zu modellieren: Bevor
wir unseren Frosch modellieren,
werde ich Sie jedoch durch einige
der Tools hier führen. Folgen Sie
diesen Schritten nicht, sondern schauen Sie einfach zu. Aber was ich tun werde, ist
weiterzumachen und Sie können tatsächlich Würfel und andere
Objekte innerhalb eines Objekts
hinzufügen. Diese werden Meshes genannt. Wir können die
Maschen hier drinnen verschieben. Darüber habe ich schon einmal
gesprochen, wie ein Objekt tatsächlich eine Gruppe von Nachrichten
enthalten kann . Wie gesagt, machen Sie sich keine Gedanken
darüber, ob Sie weitermachen, ich zeige Ihnen nur, was
einige dieser Tools
tun . Wenn ich
später darauf Bezug nehme, wissen Sie, was sie sind. Hier ist der Würfel hier drüben, und er ist nur ein bisschen
einfacher zu veranschaulichen. Wir haben das Tool „Region extrudieren“. Dies ermöglicht es uns nun einen Teil
eines Objekts
zu extrudieren. Das können wir sehen, wenn
ich hier auf diese Fläche klicke, können
Sie sehen, dass sie sie tatsächlich
einfach nach oben extrudiert und eine neue Geometrie erstellt. Ich mache
weiter und mache das rückgängig. Wir haben das Inset Faces Tool. Was das bewirken wird, ist
dieses Gesicht dort zu verkleinern. Wir werden das später tatsächlich
verwenden. Wie gesagt,
diese Tools sind cool, aber ich denke, die
Tastenkombinationen sind für sie tatsächlich einfacher, also werden wir sie später verwenden, aber ich zeige Ihnen auch, wie
Sie die Tools verwenden. Ich werde
weitermachen und das tun. Die andere ist Bevel. Wenn Sie nach Fase
greifen, werden die Kanten dort tatsächlich
abgeschrägt. Wenn Sie dann mit dem Mausrad auf und
ab gehen, wird mehr Geometrie hinzugefügt,
um eine glattere Abschrägung zu erzielen. Wenn Sie daran
interessiert sind, Roboter
oder solche Dinge herzustellen , können
Sie sehen, wie nützlich das
wäre. Zu guter Letzt ist es sehr
nützlich, dass wir den Loop Cut haben. Dadurch entsteht eine Schleife um die Geometrie in der
Mitte der Stelle, auf die Sie klicken. Wenn ich dort
und dort klicke und
dann hier drüben klicke, kannst
du sehen, wie all diese Kanten
hinzugefügt werden. Das gibt dir mehr
Geometrie, mit der du arbeiten kannst. Wenn Sie zum Beispiel eine Box auf diese Weise
modellieren würden, könnten Sie hier reinkommen und dann könnten Sie diese nehmen und diese extrudieren, und dann könnten Sie diese Fläche einfach
ein bisschen einfügen und dann könnte das wieder
extrudieren und dann könntest du es abschrägen
und nach oben scrollen. Sie können sehen, wie Sie anfangen
können,
Ihre Geometrie zu zerschneiden und
daraus etwas zu machen. Nun, die Dinge, die wir machen, werden
nicht ganz so schnell oder kompliziert sein, mach dir keine Sorgen. Wir werden weitermachen und ich werde das hier einfach
loswerden ,
damit es uns nicht
stört. Wirklich schnell. Bevor Sie das tun, habe ich jemanden, der sich fragt was die beste Methode ist diese Netze in einem Objekt
zusammenzuführen, das speziell für
Rigging und Animation bestimmt ist? Sie sagten zum Beispiel, einen Arm
hinzufügen. Wir werden das Bein anders
modellieren und
es dann mit dem Netz verbinden. Darüber werden wir später sprechen. sich manipulieren, es gibt ganze
Menschen , deren Karriere
nur auf Manipulation basiert. Es ist etwas kompliziert, es in einem Anfängervideo zu
behandeln. Das ist etwas, das ich für zukünftige Kurse in
Betracht ziehe,
weil ich viele
Fragen zum Rigging habe, aber wir werden später darüber sprechen,
wie man ein Bein und es zu diesem Netz zusammenfügt, was Sie Sie dies,
wenn Sie den Charakter später animieren
und manipulieren wollten . Fantastisch. Ich danke dir. Ich setze mich wieder auf die
Stelle zurück, wo ich alle verlassen habe, nämlich hier in der Vorderansicht mit dem
Wireframe-Modus auf dem Scheitelpunkt und wir
können mit der Bearbeitung beginnen. Was wir hier tun werden, ist dass
wir
diese unteren Teile hier auswählen. Was wir tun wollen,
ist diese hochzuskalieren , um den Boden abzuflachen. Ich mache weiter,
schnapp dir dort das Waagenwerkzeug. Lass mich sehen, ob ich das verschieben kann. Entschuldigung, der
Zoom-Schalter ist mir im Weg. Was wir tun werden, ist hier oben auf „Proportionale
Bearbeitung“ zu klicken . Bei der proportionalen Bearbeitung
wird die gesamte
Geometrie um das Objekt herum verschoben. Wenn ich jetzt skaliere, kannst
du sehen, dass wir
diese nicht natürlich aussehende
Deformation bekommen , aber wenn ich hierher komme und die proportionale Bearbeitung
deaktiviere, wir beim Skalieren werden wir beim Skalieren
die Kreis
, der sich dreht und Sie können die
Größe dieses Kreises
mit dem Mausrad anpassen und Sie können sehen wie sich dies auf verschiedene
Teile der Geometrie auswirkt. Ich werde einfach wieder dahin
zurückkehren, wo alle anderen sind. Stellen Sie sicher, dass dies aktiviert ist. Was wir tun werden, ist, uns
diese blaue Skala genau hier zu schnappen diese blaue Skala genau hier und sie einfach ein bisschen nach unten zu
ziehen. Dann scrollen wir mit dem Mausrad, bis es dort ungefähr
diese Größe hat. Sie können sehen, wie das unseren Hintern einfach
abflacht und wir werden einfach loslassen und dann kommen wir
hierher, schnappen Sie sich das Verschieben-Tool. Wir schnappen uns wieder
den untersten. Wir werden das einfach ein bisschen
herunterziehen. Ich werde
meinen Kreis tatsächlich skalieren, um ihn ein
bisschen größer zu machen . Damit können Sie sehen, dass wir den Boden unseres Frosches
haben. Ich
klicke
hier einfach von der Seite ab , um alles zu deaktivieren. Ich werde erneut auf diese
Schaltfläche klicken, um die
proportionale Bearbeitung zu deaktivieren , da uns das vermasseln kann. Eine Sache, auf die ich hinweisen werde Wenn du genau
mitmachst, sollte
das nicht passieren, aber
das passiert ständig,
dass, wenn du Dinge greifst
und sie bewegst, es das Zentrum spalten kann und gebe dir Artefakte
mit dem Spiegelmodifikator. Das
passiert einfach ziemlich oft, wenn ich mit Anfängern
in einem Spiegelmodifikator
arbeite sie versehentlich ihre Mitte
durchbrechen. Wenn Ihnen das
passiert, können Sie in den
Wireframe-Modus wechseln, bei dem
alles deaktiviert ist . Einfach zur Seite klicken. Sie können alle
diese Scheitelpunkte hier
in der Mitte per Box auswählen . Du kannst hierher kommen und
den 3D-Cursor drücken
und dann S, X, Null drücken. Was tun wird, ist
einfach alles wieder
auf diesen 3D-Cursor zu setzen. Du solltest diesen Schritt nicht machen
müssen, aber ich werde diesen Schritt einfach da
reinlegen für alle, die später
zusehen, dass du es ,
wenn sie sich verirren oder wenn
die Mitte kaputt geht so reparierst,
wenn sie sich verirren oder wenn
die Mitte kaputt geht. Aber mit dem, was wir tun, sollte
es nicht passieren.
7. Augen hinzufügen: Jetzt haben wir den
Körper unseres Frosches, also machen wir
weiter und fügen das Auge hinzu. Wir werden dieses Objekt tatsächlich
hinzufügen, noch im Bearbeitungsmodus befindet. Wir gehen zu Hinzufügen
und dann zu,
tut mir leid, wir mussten
es über das Menü tun. Wir drücken „Shift A“ und klicken hier unten auf „Round
Cube“. Shift A
öffnet dieses Mesh-Menü und dann fügen wir hier
„Round Cube“ hinzu. Das wird uns diesen Würfel
hinzufügen. Sie auch hier sicher, dass Ihre proportionale
Bearbeitung deaktiviert ist andernfalls beginnen Sie, alles rundum zu skalieren. Vergewissere dich, dass dieser Button hier
oben grau ist. Dann können wir hier die Schaltfläche „Skalieren“ drücken und es sollte immer noch dieselbe Quadrasphäre sein die wir zuvor hatten, aber wenn nicht, kannst
du einfach
sicherstellen, dass du dort auf die
Quadsphäre klickst. Wir nehmen
diesen weißen Kreis hier und
skalieren ihn einfach ein. Wir versuchen
, es an die Größe des Schülers anzupassen. Dann nehme ich dieses Move-Tool und
schiebe es einfach dorthin. Wenn Sie das sehen, funktioniert nur der
Spiegelmodifikator. Dann gehe ich einfach
zwischen dem Skalierwerkzeug und dem Verschieben-Werkzeug hin
und her zwischen dem Skalierwerkzeug und dem Verschieben-Werkzeug , bis
das
der Größe unserer Pupille
genau in der Mitte entspricht . Das ist ziemlich nah für mich. Ich mache einfach
eine Pause und lasse die Leute nachholen, bevor wir mit dem nächsten Schritt
fortfahren. Hervorragend. Ich habe jemanden, der sich fragt ob er das Ausschneiden
im Spiegelmodifikator aktivieren sollte. Im Spiegelmodifikator sollten Sie
dort das Clipping jetzt nicht aktivieren
müssen. Hervorragend. Es sollte standardmäßig ausgeschaltet sein. Perfekt. Wahrscheinlich ist inzwischen jeder
eingeholt, also werde ich weitermachen und
weitermachen. Was wir
tun werden, ist
Inset zu verwenden , um den Rest
dieses Auges auf sehr schnelle Weise zu erstellen. Was wir tun werden
ist, dass wir
unsere ersten Änderungen vornehmen werden. Wir werden
in den richtigen Modus wechseln, also klicken wir hier einfach auf
dieses kleine rote X und deine Ansicht sollte
rechtwinklig angezeigt werden. Jetzt können Sie hier sehen, dass es problematisch ist, denn wenn ich
dort klicken und ziehen möchte, wählen
wir dieses
Netz wieder hier aus. Was wir tatsächlich tun
werden, ist
dieses Netz auszuwählen und es auszublenden, sodass
wir nur unser Auge auswählen können. Durch Drücken von L können
Sie ein ganzes Objekt auswählen, können
Sie ein ganzes Objekt auswählen wenn Sie den Mauszeiger über das Objekt bewegen. Da wir uns im Scheitelpunktmodus möchten
wir den Mauszeiger über einen Scheitelpunkt bewegen. Wenn ich L drücke, siehst du, dass das gesamte Objekt
dort orange wird. Dann drücken wir einfach H und das wird verschwinden. Es ist immer noch da,
es ist nur versteckt. Es ist, als würde man ein Auge
auf eine Photoshop-Ebene oder
eine Illustrator-Ebene umschalten . Hier oben haben wir unser Auge
und wir haben die richtige Sicht. Was wir tun werden ist, dass
wir weitermachen und dort
klicken und ziehen und die hintere
Hälfte des Auges auswählen. Wir wollen bis
zur Mitte des Auges gehen . Ich warte einfach darauf, dass die
Leute dort nachholen. Absolut. Ich behalte die Zeit nur ein
bisschen im Auge. Es ist jetzt ein paar Minuten
vor 10:45 Uhr, wir können bis zu 15 Minuten länger
fahren, wenn wir müssen. Was ich tun werde, ist
weiterzumachen
und hier auf diese Ansicht zu klicken und das bringt uns
zurück zur Vorderansicht. Sie sollten sich in der Vorderansicht befinden
und die hintere Hälfte ausgewählt haben. Jetzt werden wir
das Inset-Tool
verwenden. In diesem Fall ist es viel
einfacher, die Tastenkombination zu verwenden und sie ist leicht zu merken
, da I für Inset steht. Wir drücken „I“ und Sie werden sehen, dass
Sie diese Zeile ausgewählt haben. Nun, was Sie
tun werden, ist, die
Strg-Taste gedrückt zu halten und dann einfach die
Maus darüber zu bewegen. Du brauchst nichts zu klicken
oder zu ziehen, bewege
einfach deine Maus darüber, bis es mit der Seite des Auges
genau dort übereinstimmt. Dann kannst du einfach die Steuerung
loslassen und klicken, um das einzustellen, und
du solltest ein Auge darauf haben. Lass uns sicherstellen, dass das funktioniert hat. Ich werde hier zu Solid View wechseln damit Sie es sehen können. Jetzt haben wir hier ein kleines Auge. Wenn ich weitermache und mich drehe, kannst
du sehen, wie wir dort ein Auge
geschaffen haben. Was wir
tun werden, ist, dass ich mit
allen wieder in die
Vorderansicht gehe . Ich glaube, inzwischen
sollte jeder eingeholt sein. Wir werden den Modus tatsächlich in den
Edge-Select-Modus wechseln. Dies wird das erste Mal sein,
dass wir dafür den Modus wechseln. Ich werde hier
zu Edge wechseln und dann
klicken wir hier auf diese Zeile. Jetzt wird es schwierig
sein, In Vorderansicht auszuwählen,
also empfehle ich, das
hier
oben zu nehmen und es zu verschieben, damit
Sie leicht versetzt sind. Was Sie tun können, ist
„Alt“ gedrückt und Sie können genau hier auf
diese Kante klicken und Sie werden sehen, dass sie
die gesamte Kante dorthin verschiebt. Dann werden wir das abschrägen, also
drücken wir „Control B“. Sie werden sehen, dass es diese Linie erneut
erstellt. Auch hier müssen Sie noch nicht
klicken oder so, Sie werden nur ein bisschen ziehen. Sie können mit
dem Mausrad nach oben und unten rollen, um dort so viele Kantenschlaufen
einzufügen wie Sie möchten, um
ein glattes Aussehen zu erzielen. Dann klicke ich einfach
, um loszulassen. Was das bewirkt, es gibt
unserem Auge ein rundes Aussehen. Als Nächstes klicken
wir bei
gedrückter Umschalttaste auf diese Kante. Ich gebe einfach
allen einen Moment Zeit, um dort auf der Abschrägung
nachzuholen. Während wir das tun, werde
ich
den nächsten Schritt erklären. Wenn ich
im Objektmodus hier rauskomme, und nur als Notiz, werden
Dinge, die im Mesh-Modus versteckt sind , immer noch angezeigt, wenn Sie wieder
in den Objektmodus wechseln, aber Sie können sich auch verstecken objekte. Sie können Objekte einblenden,
indem Sie „Alt H“ drücken , was wir in
einer Minute zusammen tun werden. Aber was wir hier sehen können, ist, dass die Unterteilung alles
glättet. Wenn ich
also weitermache, müssen
Sie jedes Mal, wenn Sie ein neues Netz hinzufügen, mit der rechten Maustaste auf „Shade
Smooth“ klicken, um dieses Aussehen zu erhalten. Wir können hier sehen, dass unser Auge und sie sich globalisieren, und das liegt daran, dass
dieser Unterteilungsmodifikator Geometrie
hinzufügt und diese
glättet. Aber wir wollen dort eine scharfe Kante. Was wir
tun werden, ist, dass wir hier im Bearbeitungsmodus
die Tabulatortaste öffnen. Wir
klicken hier mit Alt auf diese Zeile und das sollte dort
alles auswählen. Jeder sollte
diese Kante jetzt ausgewählt haben. Dann können
Sie tatsächlich hier zur Kante
gehen und auf „Mark Sharp“ klicken. Wenn wir dann auf „Backed Out“ tippen, sollte das etwas schärfer werden. Eigentlich tut es mir leid,
das war falsch. Ich mache das einfach rückgängig. Wenn du dir nicht sicher bist, ob
du es rückgängig gemacht hast oder nicht, kannst
du entweder hierher kommen und an die Kante gehen und du kannst klar
und scharf machen und es sollte einfach
wieder seine gelbe Farbe haben. Es sollte nicht blau sein. Wir
wollen eigentlich Kantenfalten machen
und dann verschwindet deine Maus. Aber du wirst sehen, dass diese Linie lila wird,
wenn
du nach links oder rechts ziehst. Du willst es nur ziehen,
bis es ganz lila ist. Dann
klicke ich einfach zur Seite, um die
Auswahl zu deaktivieren, und so sollte
es aussehen. Wenn wir
auf einen Objektmodus zurücktippen, können
Sie sehen, dass wir dort jetzt
eine viel schärfere Linie haben, was uns ein viel
natürlicheres Auge verleiht. Ich werde mich nur für eine Sekunde
entspannen damit die Leute diesen Schritt nachholen können
, weil ich weiß, dass das für manche Leute
verwirrend sein könnte. Während Sie nachholen, was
wir tun werden, kehren wir hier
einfach
zur Vorderansicht zurück. Ich gehe einfach zur Viewport Front,
um hier
zu unserem Frosch zurückzukehren. Ich glaube, inzwischen
sollte jeder eingeholt sein. Wenn Sie im Bearbeitungsmodus die Tabulatortaste drücken, machen wir
im Objektbearbeitungsmodus,
wir halten „Alt H“ gedrückt
und das ist alles,
was wir halten „Alt H“ wir tun, ist
unseren Körper zurückzubringen , damit wir das sehen können und bearbeite es, falls nötig. Ich gehe zurück
in den Objektmodus und
warte darauf, dass alle nachgeholt haben. Wir befinden uns in der Vorderansicht
bei eingeschalteter
Vollbildansicht und befinden uns in unserem Objektmodus.
8. Füge Beine hinzu: Ich werde weitermachen und hier einen runden Würfel
hinzufügen. Ich werde hierher kommen
, um ein Netz hinzuzufügen und einen weiteren runden Würfel hinzuzufügen. Wir nehmen
das Skalierungswerkzeug, diesen
kleinen weißen
Kreis, skalieren ihn, und Sie können den
Umriss hinter dem Objekt sehen. Das ist übrigens ein
Objektmodus. Du möchtest hier nicht
im Bearbeitungsmodus sein. Dann schnappe ich mir hier
das Move-Tool. Ich werde das
hier drüben auf das Bein genau da drüben verschieben. Das wird unser Bein auf wirklich einfache Weise
formen. In Blender gibt es eine vollständige
Sculpting-Suite, und wir werden uns nur
ansehen, wie man ein Tool verwendet. Aber wenn dieses Bein ausgewählt ist, wir zur Tabulatortaste und
wechseln in den Bildhauermodus. Sie sehen, dass Sie all
diese Tools hier haben, was ziemlich überwältigend sein kann. Aber wir werden
uns nur einen ansehen und es ist wirklich einfach. Hier drüben gibt es einen kleinen
Pfeil, auf den du klicken kannst, aber es ist einfacher, N zu drücken. wird diese Ansicht
hier nach oben umgeschaltet, wenn du auf
das Tool klickst Dadurch wird diese Ansicht
hier nach oben umgeschaltet, wenn du auf
das Tool klickst, mit dem du deine Einstellungen hier
sehen kannst. Auch das mag überwältigend
aussehen, aber alles, was Sie beachten müssen, ist der Radius hier, die Stärke. Was wir
tun werden, ist hierher zu kommen
und du siehst hier ein kleines
Werkzeug , das aussieht wie ein
kleiner Stecknadelkopf. Wir klicken einfach darauf
und es heißt das Grab-Tool. Wenn du den Mauszeiger drüber bewegst, sollte
dort „Schnapp dir“ stehen. Sagen wir, schnappen wir uns hier, und dann werden wir
einfach
sicherstellen , dass unser Radius groß ist. Ich werde meinen Radius
auf etwa 100 Pixel einstellen, gib mir dort etwas Größeres. Ich werde meine
Stärke auf etwa 0,5 einstellen. Der Radius beträgt 100 Pixel
und die Stärke beträgt 0,5. Dann können wir
einfach unser Objekt hier schnappen und einfach anfangen, unser Objekt zu
bewegen. Was ich tun werde, ist hier
reinzuzoomen und dieses Objekt zu nehmen
und es nach unten zu ziehen. Wie Sie sehen, wird
der Cursor beim Heranzoomen kleiner, sodass Sie nur
kleine Schritte ausführen können. Sie können weitermachen und Ihren Radius nach oben
vergrößern, wenn Sie möchten, oder Sie können einfach
herauszoomen, um zu folgen. Es liegt an dir, wie
du die Dinge machen willst, aber ich werde einfach
weitermachen und die Ansicht verkleinern, sodass meine Beine hier klein sind. Sie sehen, dass sich der Cursor
dreht, um Ihnen mitzuteilen , wo Sie ausgewählt wurden. Ich gehe einfach nach
unten wo es langsam flacher wird. Ich werde einfach
weitermachen und mir diese schnappen und sie dann einfach
nach unten ziehen. Ich werde einfach hier
klicken. Ich schieb das einfach da hin. hierher gibt es kein genaues
Verfahren. Schnapp dir einfach etwas und mache es so, dass es wie das Bein
aussieht. Und du könntest wirklich viel Zeit hier
verbringen. Es gibt wirklich keinen genauen
Weg, hier weiterzumachen. Es bewegt nur Dinge bis du damit zufrieden bist,
wie es am Bein aussieht. Mach dir noch keine Sorgen um den Fuß. Wir werden das in einer Sekunde
wieder hinzufügen, aber ich werde einfach weitermachen
und weiter klicken. Du musst
mir hier nicht Schritt für Schritt folgen. Bewege einfach dein Bein, bis
du etwas findest, das dir gefällt. Ich mache weiter und mache die Oberseite meines Beins dort
etwas dicker,
gib ihm dort ein bisschen
Donner an seinen Oberschenkeln. Absolut. Er hat eine Hälfte auf diesen Seiten. Ich weiß. Wer liebt nicht ein
gutes dickes Froschbein? Ich werde das einfach da hin- und herbewegen
. Sie können sich einfach in Ihrem Viewport
bewegen. Bewege es weiter und passe es an. Ich mache einfach eine Pause, ich kehre zum
vorderen Standpunkt zurück und gebe allen einfach
einen Moment, um
ihr Bein irgendwo hin zu bekommen , wo sie
glücklich sind, bevor wir weitermachen. Ich weiß, dass uns die Zeit
knapp wird, also werden wir nicht viel
Zeit damit verbringen, zu warten.
9. Alles zusammenführen: Ich gehe davon aus, dass
die meisten Menschen ihre Beine
eingeholt haben . Ich möchte, dass jetzt
jeder Sicht aufteilt, den
Standpunkt von vorne betrachtet
und sicherstellt, dass Sie
hier oben eine solide Sicht haben . Jetzt haben wir unseren Froschkörper
und unser Froschbein hier. Wir werden weitermachen und
einen Fuß hinzufügen. Auch hier
fügen wir eine weitere Mesh-Kugel hinzu. Wir kommen her, um etwas hinzuzufügen,
und wir gehen zu Mesh und dann zu Round Cube. Ich zoome einfach da raus und wir werden einfach
weitermachen und das verkleinern. Auch dies sollte
ein eigenes Objekt sein und ich werde es einfach ziemlich klein
verkleinern. Sie können diese
Gliederung genau dort sehen. holen wir uns. Wir werden das einfach hierher
verschieben. Dann werden
wir es einfach vergrößern. Ich werde für eine Minute
langsamer fahren damit jeder aufholen kann. Dann gehen
wir einfach
zurück in den Bildhauermodus
und wir nehmen
einfach den Fuß und bewegen ihn heraus. Drücken Sie erneut N, um dies zu aktivieren, und Sie können den
Radius anpassen, wenn Sie möchten. Ich
schnappe mir einfach den Fuß. Bring es einfach da raus. Ich werde den Boden flacher machen. Nun, der Fuß, du könntest viel Zeit
damit verbringen, ihn zu
verfeinern, damit er
genau so passt, wie du willst. Ich werde nicht viel Zeit damit
verbringen,
da uns hier die Zeit knapp wird,
aber ich ermutige Sie, ziemlich
viel Zeit damit zu verbringen Fuß Ihres Frosches
zu
massieren , damit er so ist, wie Sie es
möchten. Ich werde weitermachen und das
verschieben,
weil
Froschfüße, wie wir wissen, dort am Ende ziemlich
breit sind. Falls du es am Anfang verpasst hast, bewege
ich mich einfach
mit der mittleren Maustaste in meinem Viewport . Da ich dieses
Objekt ausgewählt habe, können
Sie sehen, wie ich mich um
diesen Fuß drehe. Sie müssen
nur Stunden damit verbringen , den Fuß zu massieren. Ja. Der Froschfuß sollte kühl sein. Schreib es einfach auf. Auch hier könnten
wir, wie gesagt, der Zeit zuliebe viel Zeit
hier verbringen. Du kannst später zu
diesem Fuß zurückkehren. Nichts, was wir an diesem
Fuß tun, wird dauerhaft sein , was du später anpassen kannst. Wir gehen zurück
in den Objektmodus. Sie können die Tabulatortaste verwenden ,
wenn Sie den Anweisungen gefolgt sind, oder Sie können hierher kommen und klicken und zum Objektmodus
zurückkehren. Jetzt gehen wir zu Ansicht, Viewport Front. Ich warte darauf, dass die
Leute nachholen. Sie sicher, dass Sie sich
immer noch im Solid-Modus befinden, während Sie zu diesem Modus
zurückkehren Stellen Sie sicher, dass Sie sich
immer noch im Solid-Modus befinden, während Sie zu diesem Modus
zurückkehren. Sie werden sehen, dass
wir jetzt drei Objekte haben und diese nicht gespiegelt werden. liegt daran, dass diese Objekte
nicht Teil dieses Objekts , das den
Spiegeleffekt darauf hat. Was wir tun werden, ist, dass
wir diese tatsächlich in dieses Objekt einfügen, wodurch wir uns ihm anschließen können. Für die Person, die nach Animation und Takelage
gefragt hat, kannst
du
deinen Charakter tatsächlich in
Teilen wie diesen modellieren und sie zu einem
kombinieren. Oder du kannst den Charakter
komplett aus einem Guss modellieren. Ich modelliere
den Charakter in einem Stück und das Modellieren deine
erste Charakterklasse. Vielleicht wärst du daran
interessiert, das zu lernen. Ich füge der Eule auch
die Projektdateien bei, die ich habe. Ich glaube, ich habe die
Eule auch manipuliert. Sie können sehen, wie ich
das für die Person manipuliert habe
, die vorhin danach
gefragt hat. Was wir
tun werden, ist davon auszugehen, dass alle hier
und in der Vorderansicht gefangen sind,
ist, dass wir diese Objekte
auswählen wobei dies das
letzte ist, das wir auswählen. Wir klicken auf diesen. Dann klicken wir bei
gedrückter Umschalttaste auf das Bein und du wirst sehen, dass es von dunkelorange zu hellorange wechselt. Was auch immer hellorange
ist, gilt als Ihr
ausgewähltes Objekt oder Ihr
zuletzt ausgewähltes Objekt. Das ist wichtig zu wissen. Diese wählen aus, wir klicken dann bei
gedrückter Umschalttaste
und greifen nach der Leiche. Du solltest diese
beiden dunkelorange haben und dieser Körper
sollte hellorange sein. Dann drücken wir
Control J
und Control J wird mitmachen. Sie können auch nach Join suchen, wenn Sie möchten, indem Sie auf „Suchen“ und dort auch die
Objektverknüpfung durchführen. Dann wirst du sehen, dass es das
sofort widerspiegelt, denn jetzt
ist hier alles ausgewählt. Sie werden auch sehen, dass die
Unterteilung ebenfalls angewendet wurde. Wenn wir mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth ,
weil wir neue Objekte hinzugefügt haben , machen wir weiter und machen alles
dort zu einem Objekt.
10. Textur hinzufügen: Das Letzte, was wir tun werden ist, dass ich eine Zunge hinzufügen wollte, aber wir könnten das technisch gesehen
malen, um Zeit zu sparen, also machen wir weiter
und malen diese Zunge ein. Was wir als Nächstes
tun werden, ist unseren Charakter noch mehr zu malen. Was wir tun werden
ist, dass wir hierher kommen können und es gibt all diese
verschiedenen Layouts, die du verwenden kannst. Wenn du in diese Layouts
klickst, wirst du sehen, dass es
dir verschiedene Ansichten bietet. Aber ich werde Ihnen zeigen,
wie Sie Ihre eigenen Ansichten vertreten können. Sie können hier
all die verschiedenen sehen , die
Sie sich durchklicken können. Wir werden aber weitermachen und im Layout
bleiben. Was wir tun werden,
ist hier unten zu klicken. Sie werden sehen, dass es sich
in einen Crosser verwandelt, indem Sie klicken und ziehen. Das wird
uns dort ein neues Fenster geben. Jetzt können wir diesen in
einen
Texturmalmodus
verwandeln und dann können
wir
hier dein Objekt sehen. Jetzt funktionieren
nur noch deine Steuerelemente und
egal über welchem Fenster
du den Mauszeiger bewegst . Wenn ich hier rotieren möchte, kann
ich das tun, damit Sie zum Beispiel eine
Vorder- und Seitenansicht haben. Sie können sehen, wie hilfreich das ist. Sie können hier aber auch
all diese Fenster ändern. Wenn du hierher kommst, haben
wir dieses kleine
Editorfenster. Wenn wir darauf klicken, werden
Sie sehen, dass wir
all die verschiedenen
Arten von Fenstern erhalten all die verschiedenen
Arten von Fenstern , die wir hier platzieren können. Wir werden
den UV-Editor platzieren, also das ist der dritte
von oben. Wenn wir auf „UV-Editor“ klicken, werden
Sie sehen, dass wir dies erhalten, und das
ermöglicht es uns, die Textur zu sehen
, die wir gerade malen werden. Was wir
tun werden ist, dass wir uns hier unseren kleinen Frosch
schnappen. Wir wechseln mit der Tabulatortaste in Bearbeitungsmodus und wählen alles aus, und dann werden
wir intelligent, packen wir das aus. Aber zuerst
möchte ich hier
sehen , dass wir nur die Hälfte unseres Frosches
haben. Wir werden tatsächlich
weitermachen und unseren Spiegelmodifikator
anwenden,
um das dauerhaft zu machen. Wenn Sie den Anweisungen folgen, Sie möglicherweise eine
andere Version speichern, wenn Sie
zu Ihrem
Frosch-Layer zurückkehren und ihn ändern möchten , da es nach diesem Schritt
schwieriger wird. Was wir tun werden, es ist wieder in den Objektmodus zurückzukehren.
Stellen Sie sicher, dass Sie sich hier oben im
Objektmodus befinden und Ihren Frosch ausgewählt haben. Geben Sie allen einen Moment Zeit, um zu speichern, falls sie eine neue Version benötigen. [unhörbar]. Haben Sie Fragen? Nein. Ich denke, wir sind vorerst gut. Cool. Dann haben wir unseren
Spiegelmodifikator hier oben , der angezeigt werden sollte,
wenn du deinen Frosch ausgewählt hast und du auf
dem kleinen Schraubenschlüsselsymbol bist. Wir nehmen
diesen Pfeil hier und dann wirst du sehen, dass wir die Möglichkeit
haben, ihn anzuwenden. Wir klicken auf „Anwenden“ und wenn wir dann in
den Bearbeitungsmodus wechseln, werden
wir sehen, dass jetzt alles ein einziges Netz
ist. Sie können sehen, dass
es später etwas
schwieriger wäre ,
einige Dinge zu ändern. Stellen Sie sicher,
dass Ihr Frosch im Bearbeitungsmodus ist und
wir wählen alles aus. Du wählst alles aus. Sie können A auf der Tastatur drücken, was sich von anderen Programmen
unterscheidet. Drücken Sie normalerweise Control
A, um alles auszuwählen. Aber in diesem Programm drücken Sie
einfach A. Drücken Sie einfach A. Dann können
Sie hier
zum UV-Menü kommen und wir machen
ein intelligentes UV-Projekt. Dann gibt es dir
hier
dieses kleine Menü und wir klicken einfach ein- oder zweimal auf einen Pfeil hier oben am
Inselrand. Solange es 0,0, 2, 3,1 oder so etwas ist
, sollte es in Ordnung sein. Dann
klicken wir auf „Okay“. Was Sie sehen
können, ist, dass
unser Objekt hier ausgepackt ist, sodass es fast wie ein 2D-Objekt
erstellt wird. Ich erkläre den
Leuten gerne Texturmalerei, dass es
fast so ist , als würdest du
deine Geometrie in
ein paar Aufkleber zerlegen . Wenn Sie versuchen, ein echtes Objekt zu
malen, würden
Sie es in
Aufkleber zerlegen und Sie können
es überall auf dem Objekt platzieren. So würde ich
es erklären. Damit sind
wir bereit, mit dem
Texturmalen zu beginnen. Was wir tun werden, ist hier oben ein
neues Bild zu erstellen. Jetzt ist meins standardmäßig
auf 1.024 mal 1.024 Pixel eingestellt. Ich belasse
meins auf der Standardeinstellung. Das sollte
für die meisten Computer, ob
Low-End- oder High-End-Computer, gut sein , und dann
geben wir diesem Frosch einen Namen und klicken auf „Okay“. Sie können sehen, dass wir die Textur oder das
Bild hier erscheinen lassen. Jetzt kommen wir wieder
hierher und du kannst sehen, dass wir
die verschiedenen Modi hier oben haben. Moment sind wir im Bearbeitungsmodus. Wenn wir in den Texturmalmodus wechseln, kannst
du sehen, dass wir hier unseren
Frosch bekommen und sie
lila werden und das liegt daran, dass sie
gerade kein Material haben. Was wir tun werden,
ist dieses Material hinzuzufügen. Lass uns zuerst dieses Bild
hier oben aufnehmen und wir speichern und ich werde es
einfach in
einem Texturordner speichern und
es einfach Frog PNG nennen. Ich werde das einfach da drin
speichern und genau das
werden wir dort vorerst tun. Jetzt importieren wir tatsächlich die Textur,
die
ich
kostenlos mit der Klasse bereitgestellt habe . Wenn Sie alles
heruntergeladen haben, sollten
Sie eines haben, das Painted Wood
heißt. Was wir tun werden, ist
, zu Datei zu gehen, anhängen und anhängen
ermöglicht es uns, Dinge aus
anderen Projekten zu importieren. Wir werden
weitermachen und anhängen. Dann wählen Sie
das Projekt aus bemaltem Holz oder Puppenholz aus,
wie ich es genannt habe. Du hast Puppenholz hier und
wenn du darauf
doppelklickst, wirst du sehen, dass du
einen Ordner mit
allem darin öffnest . Wir gehen zum
Material und zum lackierten Holz. Wenn Sie darauf doppelklicken, sollte
es
in Ihre Szene importiert werden. Es gibt nichts, was dir wirklich
sagen könnte, dass es da ist. Was wir tun müssen, ist, hier zu den
Materialeigenschaften zu klicken und unserem Frosch ein
Material hinzuzufügen. wir unserem Frosch ein Material hinzufügen ,
können wir
Materialien auf verschiedene
Teile des Frosches auftragen . Was wir tun werden, ist
weiterzumachen und
darauf zu klicken, um ein neues Material hinzuzufügen und es gibt uns einen Platz , in den wir ein
Material einfügen können. Jetzt können wir auf Neu klicken
und unsere eigene erstellen, oder wir können weitermachen und
die Marionette hinzufügen , die ich gerade erstellt habe. Wir machen weiter, klicken Sie hier auf diesen kleinen
Umschaltknopf und fügen diese lackierte Holzstruktur , damit wir diese Art
von lackierter Holzoberfläche erhalten. Wenn wir jetzt hierher kommen, gehen
wir
zum Shader-Editor. Nochmals, das ist,
hier oben zu klicken, wo der UV-Editor war. Ich gehe nur ein bisschen
weiter runter , bis du
diese kleine Kugel siehst. Es gibt uns den Shader-Editor. Ich habe versucht, das
so einfach wie möglich zu machen. Beachten Sie hier, dass meins
dort drüben
einen roten Tab hat drüben
einen roten Tab und das ist ein
Addon , das ich verwende und das uns eine Vorschau
gibt. Ignoriere das einfach für den Moment. Ich werde
die Materialvorschau
hier wechseln , damit Sie sehen können, dass wir diese lackierte
Holzstruktur haben. Was wir tun werden, ist
das Bild hinzuzufügen , das wir gerade gemacht haben. Wenn wir hierher kommen, um etwas
hinzuzufügen, gehen Sie zu Textur. Fügen Sie Textur hinzu, und wir
werden die Bildtextur hinzufügen. Wir bekommen dieses kleine
Menü gleich hier. Wir nehmen
diesen Farbsockel und wir verschieben
diese Farbe hier rein. Auch hier
oben siehst du etwas
Text und das ist ein Vorschau-Tool, das ich verwende
, das es einfacher macht. Es mag
momentan etwas verwirrend sein , also ignoriere sie einfach. solltest du nicht
sehen. Jetzt wirst du sehen, dass bei meinem Frosch alles
schwarz geworden ist. Jetzt sieht dein Frosch vielleicht nicht
so aus, weil du dich möglicherweise nicht im
Materialmodus befindest und das ist in Ordnung. Wir werden hier auf
diese Schaltfläche klicken und so
können wir ein Bild auswählen, und wir werden das Froschbild
auswählen. Wir werden hier sehen, dass unser Frosch
dadurch schwarz wird. Ich werde hier wieder
zum Solid View-Port wechseln . Hier
solltest du aufhören. Jetzt können wir mit dem
Malen auf unserem Frosch beginnen und wir werden direkt auf
diese Bildtextur malen. Ich drücke
N, um
dieses Tool dort loszuwerden und
uns etwas mehr Platz zum Sehen zu geben. Ich gehe zurück
zum UV-Editor. Klicken Sie oben links darauf. Klicken Sie auf den „UV-Editor“ und Sie sollten dort Ihre
Frosch-Textur sehen. Jetzt können Sie
dies ziehen, um
mehr Platz zu haben , und Sie
können vergrößern und verkleinern. Ich werde das verschieben,
damit die Leute, die
mitmachen ,
etwas einfacher sehen können, weil es weniger wichtig ist,
was wir hier sehen. Wenn Sie die Schritte zu diesem Zeitpunkt
Schritt für Schritt befolgt haben , sollten
Sie sich immer noch im
Texturmalmodus befinden. Wenn nicht,
können Sie auf das Objekt klicken und hier oben auf Texturfarbe klicken. Jetzt können wir mit dem
Malen auf unserem Frosch beginnen. Wir hatten das Pinselwerkzeug und dann
haben wir auch das Füllwerkzeug. Das sind die beiden Tools, die
wir verwenden werden. Möglicherweise stellen Sie fest, dass
es keine
Werkzeugoptionen gibt und genau wie bei Sculpt, wenn wir N drücken,
werden sie hier angezeigt. Sie können sehen, dass wir
verschiedene Stellen haben , auf denen wir malen können. Ich werde weitermachen,
hol es dir hier. Es sollte mir das
einzelne Bild geben. Ja, tut mir leid. Was wir hier machen werden ist, wo
Textur-Slots stehen und
wenn das nicht funktioniert, kannst
du es
herunterdrehen Textur-Slots stehen und
wenn das nicht funktioniert, . Für den Modus sagt
meins standardmäßig Material. Wenn du ein einzelnes Bild aufgenommen hast, wird
es wieder lila
, und das liegt daran, dass du kein Bild sehen
kannst. Was wir tun werden,
ist,
diesen kleinen Knopf hier zu nehmen und diesen Frosch
auszuwählen können wir auf die Ebene
malen,
die wir gerade erstellt haben, und du kannst sehen, wie
sie angezeigt wird da oben. Jetzt weiß ich, dass wir
unter Zeitdruck stehen. Was wir
tun werden ist, dass wir
weitermachen und einfach
hier eine Schaltfläche zum Ausfüllen
verwenden und wenn wir dort auf
„Füllen“ klicken, können
Sie
hier sehen, dass wir
verschiedene Pinseleinstellungen haben . Achte darauf, dass deine
Stärke auf eins eingestellt ist. Was wir tun werden
, ist auf
dieses kleine Farbrad zu ziehen und eine schöne grüne Farbe
auszuwählen. Ich nehme dort einfach
eine Farbe und dann kann ich hier
drüben nach oben und
unten ziehen, um diese Farbe abzudunkeln. Wenn ich dann mit
dem Füllknopf klicke, siehst
du, dass unser ganzer Frosch
grün
wird und wir sehen, dass hier
alles leuchtet. Natürlich wirst
du
etwas Charakter und
so in deinen Frosch einmalen wollen . Lass uns darüber nachdenken, wie das geht. Ich werde dir zeigen, wie
man mit dem Pinsel malt, und ich werde vorerst nur den Bauch
machen und dann kannst du weitermachen und deine Daten später einmalen. Wenn das Pinselwerkzeug ausgewählt ist, haben
wir hier die Radiusoption,
mit haben
wir hier die Radiusoption, den Radius
unseres Pinsels
anpassen können , und wir haben hier
die Stärke. Wir wollen unsere Stärke bei eins haben
, weil wir wollen, dass sie vollständig undurchsichtig ist. Ich werde einfach weitermachen und genau hier ein bisschen
gelb
malen. Ich mache einfach weiter und
schnapp mir ein Gelb, das aussieht
wie ein gelber Froschbauch. Dann kann ich weitermachen
und das ändern. Jetzt siehst du,
dass das eine weiche Kante ist. Wenn Sie möchten, können
Sie genau
wie in Photoshop alles anpassen. Hier unten hast du den Sturz. Wenn Sie es drehen,
herunterfallen und auf
diese kleine
Pinselspitze hier am Ende klicken , können
Sie sehen, dass
Sie eine scharfe Kante erhalten. Wenn du das bevorzugst. Aber du kannst damit spielen
und dort bekommen, was du willst. Ich mache einfach weiter
und mache meins halbhart. Gib ihm einfach
ein bisschen Gelb. Ich ermutige
Sie erneut,
nach dem Kurs darauf zurückzukommen und
ziemlich viel
Zeit damit zu verbringen , es zu verfeinern. Damit haben wir unseren
froschgelben Bauch, und ich würde dich ermutigen, auch auf der Zunge zu
malen. Ich werde diesen
Schritt vorerst aus Zeitgründen überspringen. Eine Sache, die
sehr wichtig ist, ist, dass Blender Ihr Bild automatisch
speichert, aber das ist ziemlich selten. Sie sollten also
sicherstellen, dass Sie Ihr Bild
immer speichern, sonst verlieren
Sie Ihre Arbeit. Komm zum Bild, speichere und wir haben diese Textur dort. Lassen Sie uns weitermachen und mit der
Tabulatortaste wieder in Objektmodus wechseln. Sie werden feststellen, dass die Farben verschwinden ,
und zwar weil sie
nicht in Vollbildmodus angezeigt werden. Wenn wir hier
zum gemalten
Modus oder zum Materialmodus kommen , können
Sie sehen, dass dies jetzt in unserem Darstellungsfenster dort
angezeigt wird. Jetzt könntest du viel
Zeit damit verbringen, unseren Charakter zu malen. Natürlich wirst du die Augen, die Zunge,
den
Mund und die rosigen Wangen malen
wollen . Ich werde Ihnen
zeigen, wie man es rendert, weil Sie ziemlich
viel Zeit damit verbringen könnten, es zu malen. Wenn Sie mir jetzt beim Malen
zusehen möchten, füge
ich einen
Link zur
Vollzeit-Aufzeichnung dieses Prozesses hinzu. Es ist wie eine dreistündige Aufnahme sodass du mir beim Zusammenstellen der
gesamten Szene zusehen kannst , falls dich das interessiert. Das ist ein bisschen viel für einen Kurs. Ein solcher Kurs würde acht bis 10 Stunden
dauern, und wir
versuchen hier, die Grundlagen
durchzugehen . Aber wenn Sie sehen möchten,
wie ich alles erstellt
habe, habe ich eine Videoaufnahme
davon , die Sie
verfolgen können. Aber du kannst weitermachen
und dein Objekt weiter malen Sobald du es
dort hast, wo du glücklich bist, fahren
wir mit
dem nächsten Schritt fort. Ich werde dir jetzt
den nächsten Schritt zeigen. Aber wenn Sie sich
das rückwirkend ansehen, empfehle
ich Ihnen, das
Video anzuhalten. Wenn Sie
es mit mir live ansehen, empfehle
ich Ihnen,
den nächsten Schritt fortzusetzen und später hierher
zurückzukehren.
11. Rendering: Was ich
tun werde, ist weiterzumachen, „Speichern“ zu
klicken und sicherzustellen
, dass unser Frosch gerettet ist. Ich werde sicherstellen
, dass unser Bild
gespeichert ist und alles dort gespeichert werden
sollte. Was wir jetzt
tun werden, ist, dass wir uns hier oben einen runden Würfel
schnappen und ihm endlich einen Namen geben
werden. Wir werden diesem Frosch einen Namen geben. Wenn du hier oben
doppelklickst, kannst du einfach doppelt tippen und dann auf
„Aus“ tippen . Dort wird dein Name ausgewählt und dein Name wird ebenfalls
fertig gestellt. Ich mache einfach weiter und spare. Da wir uns gerade befinden, sollten
Sie
Ihr Bild gespeichert haben, Ihr Projekt gespeichert und
Ihr Objekt Frog heißen. Was wir jetzt tun werden, ist, eine der anderen Dateien zu öffnen,
die ich hinzugefügt habe. Wenn wir
hier zu File, Open kommen, öffnen wir die
Frog E-Pond Environment. Ich habe auch
eine fertige Datei beigefügt, sodass Sie auch sehen können, wie
ich meine
fertiggestellt habe , wenn Sie meine abgleichen
möchten. Ich mache einfach
weiter, öffne das. Ich gebe allen eine
Minute, um das nachzuholen. Wenn Sie die Szene öffnen,
sollte sie geöffnet sein. Du solltest dir diese
Froschszene hier ansehen. Wir werden weitermachen und ich werde Ihnen zeigen,
wie Sie ein Fenster schließen. Das war, wenn wir Animation unterrichten würden
, aber da wir das
vorerst überspringen und keine Sorge,
falls du wegen Animationen hier bist,
verspreche ich dir, dass falls du wegen Animationen hier bist,
verspreche ich wir einen
Animationskurs auf Skillshare haben, damit du weitermachen kannst und schau dir das danach an, wenn du willst. Das
richtet sich auch an Anfänger. Wenn Sie den Mauszeiger hier drüben bewegen, erinnern
Sie sich, dass ich
Ihnen gesagt habe, dass Sie Fenster
teilen können, wenn Sie klicken und ziehen. Ich habe ein neues Fenster hinzugefügt. Du
kannst klicken und drüber ziehen dann wird dort ein Pfeil angezeigt
und du kannst beide kombinieren. Wir machen einfach
weiter und machen das. Du solltest hier eine
vollständige Szene haben. Was wir jetzt tun werden, ist unseren Frosch an die Szene
anzuhängen. Wo auch immer Sie
diese Frog-Datei gespeichert
haben, Sie können weitermachen
und Datei anhängen, und ich habe meine
weiter daraus gespeichert. Live-Sitzung hier. Wenn Sie nun
erneut auf
diese Projektdatei doppelklicken , werden
die Objekte hier angezeigt. Jetzt doppelklicke ich dort
auf „Objekt“ und dann
doppelklicke auf den Frosch. Du wirst sehen, dass unser Frosch hier
unten reingekommen ist, und das ist okay. Lassen Sie uns Ihnen zeigen, wie
Sie dieses geteilte
Viewport verwenden , um
das ein bisschen einfacher zu machen. Wir ziehen
das geteilte Viewport und gehen zu
Ansicht, Viewport, Front. Du wirst sehen, dass hier unten ein
Frosch umgefallen ist. Was wir tun werden,
ist das anzuklicken und es dort nach
oben zu ziehen und es auf dem Lilypad
zu platzieren. Wir wollen, dass sie
etwas größer sind,
also werde ich
weitermachen, eine Waage nehmen und sie so
skalieren, dass
sie das Lilypad füllen. Jetzt merkt man
, dass er weit weg ist, und das ist eine Sache
, die für
Anfänger immer schwer zu lernen ist wie dieses 3D. Es ist keine Zeichnung.
Man kann nicht die ganze Zeit nur an einer Perspektive
arbeiten. Du wirst die
Dinge reparieren müssen. Moment bin ich in Vorderansicht. Lass uns weitermachen und
ihn darüber informieren. Aber du wirst feststellen, dass er
immer noch nicht auf dem Lilypad ist.
Also müssen wir zu Ansicht,
Viewport, Top gehen Viewport, Top und dann wieder
herausscrollen und rübergehen. Es ist leicht, sich
im Viewport zu verirren. Wenn Sie ein Objekt
ausgewählt haben und auf Ihrem Nummernblock auf
„Punkt“ drücken , werden
Sie zu diesem Objekt weitergeleitet, falls Sie sich einmal
komplett verlaufen sollten. [GELÄCHTER] Ich glaube, Sie können
auch View, Frame Selected. Wenn du kein
Nummernblock hast, kannst du „Ansicht“, Bild ausgewählt“ wählen und schon kommst
du zu deinem Frosch. Ich werde hier rauszoomen. Das ist das Lilypad,
das große hier. Wir machen einfach
weiter und ziehen ihn dorthin zurück. Das sehen wir jetzt dort
auf unserem Lilypad. Ich hatte diese Szene schon eingerichtet. Lassen Sie mich zur Renderansicht wechseln. Du kannst hier sehen, dass es dunkel ist
, weil es kein Licht gibt. Was wir
tun werden, ist ein Licht hinzuzufügen. Wir gehen hier zu Ansicht, Viewport, Front und dann zu Hinzufügen, Licht, Flächenlicht. Das wird
uns dieses quadratische Licht geben. Wir können das einfach so
verschieben, wie
wir es mit allem anderen tun würden. Ich werde einfach weitermachen
und das hierher bringen. Zum ersten Mal verwenden wir
das Rotationswerkzeug. Wir werden das
Licht drehen, damit es einfällt. Wir werden
das Licht vergrößern. Schnapp dir das. Waage, die aufleuchtet. Du wirst sehen, dass es
immer noch zu dunkel ist. Standardmäßig wechselt es normalerweise
zur Registerkarte Beleuchtung. Aber hier drüben wirst du eine kleine Glühbirne
sehen. Wenn Sie darauf klicken,
wird die Leistung angezeigt, und Sie können die
Zahl einfach erhöhen,
bis sie so
hell ist, wie Sie möchten. Ich werde meine einfach
auf etwa 250 erhöhen. Sie können sehen, dass wir hier eine glänzende Szene
bekommen. Was wir jetzt tun können, ist
der Welt ein bisschen Missionsfarbe
zu verleihen . Wenn wir hier zum Tab
World Properties kommen, schnapp dir diese Farbe hier. Wir können sehen, dass es jetzt schwarz ist. Wenn wir diesen Schieberegler einfach nach oben ziehen, können
wir sehen, dass wir unsere Szene dort
aufhellen. Ich mache
weiter und schalte mein Licht ein bisschen um. Das gibt uns ein grundlegendes
Setup, damit wir
unsere Szene dort rendern können . Jetzt arbeite ich in der Renderansicht. Wenn Sie feststellen, dass Ihr Computer zu stark ausgelastet
ist, können
Sie hier auf
die Render-Eigenschaften klicken. Hier gibt es eine Render-Engine namens Cycles. Sie können dies auf EV umstellen, und es dauert eine Sekunde, alle Ihre Shader zu
kompilieren. Dieser Render wird nicht so gut aussehen. Sie können viele Einstellungen ändern
und es hübsch aussehen lassen, aber das ist ziemlich fortgeschritten. Das ist eine Game Engine. Wenn Sie sich auf einem Computer der
unteren Preisklasse befinden, möchten
Sie möglicherweise in diesem Modus
rendern. Eine schnelle Sache, die Sie
einschalten können, um das
etwas einfacher zu machen , ist die Einbeziehung von
Umgebungsbedingungen, und Sie können sehen, dass dadurch einige Schatten
hinzugefügt werden. Aber ich
gehe zurück zu Cycles. Das ist nur der Name
der Render-Engine. Jetzt haben wir unsere Szene
beleuchtet und bereit zum Rendern. Dann müssen wir jetzt
nur noch rendern. Es gibt zwei Einstellungen, die
Sie beim Rendern beachten
müssen. Eine davon ist
Ihre Stichprobenzahl. Das gilt nicht wirklich,
wenn Sie EV verwenden. Wenn Sie jedoch Cycles verwenden, wird Ihr
Bild
umso weniger verrauscht, je mehr Proben Sie haben . Aus vielen technischen
Gründen, die zu weit fortgeschritten
sind [GELÄCHTER]
, um sie jetzt zu erklären. Aber wenn wir diese
Rauschunterdrückung hier unten beim Rendern
einschalten, erhalten Sie
Optionen zur Rauschreduzierung . Sie sollten alle
drei Optionen sehen. Wenn Sie dies nicht tun, sollten Sie
mindestens Optics
oder Open Image Denoise sehen . Ich werde das
auswählen. Dadurch wird Rauschunterdrückung verwendet, damit wir viel schneller
rendern können. Im Moment
ist das Rendern auf 5.000 eingestellt, also werden wir das Sample auf einen wirklich niedrigen Wert reduzieren, z. B. fünf, damit
wir unser Bild schnell rendern können. Schließlich möchten Sie
hierher zu Ausgabe-Eigenschaften kommen und Ihre Auflösung
überprüfen. Wenn Sie jetzt auf einem Computer der
unteren Preisklasse arbeiten, können
Sie diese Auflösung
auf alles reduzieren, was Sie benötigen. Aber danach sind wir
bereit, unser Bild zu rendern. Ich bin in einer Render-Ansicht,
was für
manche Computer schwierig sein kann, sodass Sie hier bei Bedarf immer in
solider Ansicht
arbeiten können. Sie können jetzt tatsächlich weitermachen
und Ihr Bild rendern. Der einfachste und schnellste
Weg, dies zu tun, besteht darin, auf Ihrem Computer
einfach „F12“ zu drücken. Wenn wir nun „F12“ drücken, wird diese
Renderansicht eingeblendet, und Sie können sehen, wie laut
sie zuerst ist, und dann
durchläuft sie diesen Entrauschungspfad,
um sie zu bereinigen. Nun, unser Frosch
ist hier natürlich nicht vollständig texturiert, also wird er mit den Augen viel
interessanter aussehen. [GELÄCHTER] Wir gehen
hier hoch und gehen
zu Bild,
Speichern unter, und dann
kannst du deinen Frosch retten,
wo immer du willst. Ich habe hier einen
Exportordner und werde ihn
einfach dort speichern. Wenn ich dann
diesen Exportordner öffne, wirst
du sehen, dass dein Bild
dort gespeichert wird. Dann kannst du es verwenden
,
um es auf Skillshare hochzuladen und dein
Projekt mit allen zu teilen. Auch hier weiß ich, dass wir am Ende anfangen mussten , dort ein bisschen zu
vollstopfen, aber du kannst dir das
Video gerne ansehen. Ich würde mich freuen,
wenn Sie zurückkommen und die Texturierung Ihres Frosches beenden Vielleicht das Aussehen
und die Größe Ihres Frosches anpassen. Vielleicht mach es dir selbst, gib
ihm einzigartige Proportionen. Vielleicht füge noch ein paar Lichter hinzu. Eine Sache, die Sie auch mit
den Lichtern machen
können, ist , dem Licht Farben hinzuzufügen. Wenn Sie das Licht nehmen,
können Sie die
Farbe des Lichts ändern. Vielleicht spiele mit
der Beleuchtung deiner Szene und deinem Frosch. Wir haben einige
der Grundlagen der Modellierung durchgemacht. Wenn du auch einige
meiner anderen Kurse durchgehst, könntest
du weitermachen und
andere Objekte in der Szene erstellen oder du kannst weitermachen und einfach deine eigene Kreatur
von Grund auf neu
erstellen. Ich würde gerne sehen,
was auch immer Sie erstellen, und sicherstellen, dass Sie
es auf Skillshare hochladen. Ich schaue mir tatsächlich
all diese Projekte an. Ich versuche, die meisten von ihnen zu
kommentieren. Ich würde gerne sehen, was auch immer
Sie aus diesem Kurs erstellen.
12. Schlussgedanken: Danke, dass du mitgemacht und
zugeschaut hast. Ich hoffe, du hast
einiges über Blender gelernt. Wenn Sie weitere Fragen haben, diese
gerne in
den Kommentaren unten stellen. Bitte teilen Sie wie gewohnt alle Ihre Projekte mit Skillshare. Danke.