Lineare Perspektive ▶️ Teil #1 Adobe Photoshop Zeichenkurs | Xenia Sorokina | Skillshare
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Lineare Perspektive ▶️ Teil #1 Adobe Photoshop Zeichenkurs

teacher avatar Xenia Sorokina, Illustrator & Graphic designer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:09

    • 2.

      Photoshop

      2:09

    • 3.

      Arbeiten mit Ebenen

      5:35

    • 4.

      Arbeiten mit Objekten

      3:47

    • 5.

      Zeichen-Tools

      8:24

    • 6.

      Lineare Perspektive: Theorie und Übungen

      16:35

    • 7.

      Kreise zeichnen

      5:33

    • 8.

      Einführung in die 3-Punkt-linearen Perspektive

      1:59

    • 9.

      Praxis: Ein Haus in der Perspektive zeichnen

      21:53

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

975

Teilnehmer:innen

21

Projekte

Über diesen Kurs

Dies ist der erste Teil der Adobe 1st In diesem Kurs werden wir die going Perspektive erkunden. Bevor wir ihn eintauchen

In diesem Kurs diskutieren die theoretischen Grundlagen von 1, 2 und dreimaligen Perspektiven und mache ein paar Übungen, um das empfangene Wissen in die Praxis anzuwenden.

Am Ende des Kurses werden wir das erste vollwertige Kunstwerk fertigstellen, das ein Haus sein wird, in die Perspektive

Für diesen Kurs und für den gesamten Kurs im Allgemeinen sollten idealerweise von Adobe Photoshop und jede andere Art von Grafiktablett haben.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Xenia Sorokina

Illustrator & Graphic designer

Kursleiter:in

Hello there!

I'm Xenia, and I'm an illustration and graphic design enthusiast. I know firsthand how complicated and confusing the new software, tools and simply learning new skills could be, so I'm here for all the neophytes and enthusiasts to help you with learning new things.

So if you want to learn something new or refresh already known but forgotten knowledge about Adobe Illustrator, Photoshop, Procreate and digital illustrations in general - you're more than welcome to join the creative journey!

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Level: All Levels

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Transkripte

1. Einführung: Hallo allerseits. Mein Name ist Dana und willkommen bei den Photoshop-Zeichnungsnullen. Dieser Zeichenkurs enthält mehrere Klassen, jeweils diesem spezifischen Thema gewidmet sind. Nach Abschluss der gesamten Serie lernen Sie die Grundlagen des Zeichnens kennen und wir können Ihre Ideen in digitale Illustrationen verkörpern. In der ersten Klasse werden wir die lineare Perspektive untersuchen, aber bevor wir hineintauchen, werden wir uns mit den Einstellungen, der Navigation und der Benutzeroberfläche von Adobe Photoshop in Bezug auf das Zeichnen vertraut machen . Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie ein Neuling sind. Während dieses Kurses werden wir die theoretischen Grundlagen der 123 Perspektive besprechen und einige Übungen machen , um das erhaltene Wissen in der Praxis anzuwenden . Am Ende des Kurses wird die erste vollwertige Arbeit abschließen, die ein Haus sein wird, das für diese Klasse und für den gesamten Kurs im Allgemeinen im Idealfall gezeichnet für diese Klasse und für den gesamten Kurs im Allgemeinen im wird, sollten Sie haben Sie einen Adobe Photoshop und jede Art von Grafiktabletts. Aber das Wissen, das Sie erhalten, können Sie sich in jeder anderen Grafiksoftware oder sogar in traditionellen Materialien anwenden . Wenn du also bereit bist, lass uns anfangen. 2. Photoshop: Am Anfang, nur erstklassig. Lassen Sie uns ein wenig über die Einstellungen, Navigation und Benutzeroberfläche von Adobe Photoshop sprechen. Für diese Reihe von Klassen werde ich Adobe Photoshop CC 2019 verwenden, aber Sie dürfen jede Version von Photoshop verwenden, die Sie funktional mögen, sie sind alle ziemlich ähnlich zueinander, besonders wenn Sie es für -Zeichnung. Werfen wir einen Blick auf die Schnittstelle und die Fenster, die wir auf dem Bildschirm haben, die mittleren Fenster, die wir sie am meisten benutzen werden. Farbe, Navigator, Layer und Verlauf. Wenn Sie nicht über einige oben erwähnte Fenster und gehen Sie zu diesem App-Fenster und Pfunditry in der Nähe der erforderlichen Rollen. Auch in diesem Dropdown-Fenster können Sie eine Verknüpfungen in der Nähe der Titel bemerken , die Sie für die schnellen Fenster beim Gehen verwenden können. Das Gute an Photoshop ist, dass Sie vollständig anpassen und an Ihre Bedürfnisse anpassen können. Sie können die Fenster ein- und herausziehen, ihre Platzierung ändern, Offenheit und Höhe minimieren und maximieren. Bringen Sie einfach ein Windows weg Sie es mögen, oder halten Sie sich an, was Sie auf Ihrem Bildschirm sehen. Außerdem können Sie die Farbe der gesamten Benutzeroberfläche ändern und auf die Registerkarte gealterte Einstellungen Schnittstelle gehen und im Abschnitt Aussehen wählen Sie das Farbthema, das angenehm für Ihre Augen ist. Wenn Sie zu Ihrem Arbeitsbereich zurückkehren und mit der rechten Maustaste auf den leeren Hintergrundbereich klicken , können Sie die Farbe des Hintergrunds im Dropdown-Fenster ändern. Verwenden Sie eine der Optionen für den Zweck oder wählen Sie Ihre eigene benutzerdefinierte Farbe. Danach passen wir das Verlaufsfenster an. Adobe Photoshop zeichnet alle Schritte auf, die Sie ausführen damit Sie die Stempel rückgängig machen können, die nicht gut funktionierten Die Standardanzahl der Schritte beträgt 20 und es reicht nicht aus, um ein komfortables Arbeiten zu ermöglichen. Gehen wir also zur Leistung der höchstunterstützten Einstellungen und wählen Sie im Abschnitt Verlauf und Cache die größere Menge an Verlaufsstatistiken aus. Ich würde Ihnen vorschlagen, es zwischen frei, frei und 104.5 zu setzen. Nun, dies über die Photoshop-Anpassungen wie für Tablets, es ist übermäßig subjektiv und von Fall zu Fall Basis. So stellen Sie sicher, dass Ihre Tablet-Treiber sind alt geladen und Setup und Japan Druck ist konfiguriert, um zu beenden. Im nächsten Teil der Klasse werden wir über die Schichten sprechen. 3. Arbeiten mit Ebenen: Wenn wir mit grundlegenden Anpassungen fertig sind, können wir zur Adobe Photoshop Navigation wechseln und mit dem Zoom beginnen. Also lassen Sie uns die Z-Taste auf der Tastatur drücken. Dieses Tool hilft uns zu zoomen und zu verkleinern die Leinwand verwendet zwei Einheiten, um die linke Maustaste gedrückt zu halten und bewegen Sie die Maus nach links, um zu verkleinern und nach rechts zu zoomen. Stellen Sie sicher, dass die Beschreiben eines Xun-Kontrollkästchens auf der Ausgabe-X2-Leiste aktiviert ist Außerdem gibt es eine andere Möglichkeit, den Zoom zu verwenden, sodass Sie die Alt-Taste gedrückt halten und mit einem Mausrad die Leinwand zoomen und aufheben können. Wenn Sie die Leertaste gedrückt halten, können Sie sich durch die Arbeitsfläche bewegen. Dasselbe können Sie tun, indem Sie den roten Rahmen im Navigator-Bedienfeld verschieben. Der rote Rahmen stellt die tatsächliche Größe Ihres Arbeitsbereichs im Vergleich zur gesamten Arbeitsfläche dar. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und über die Schichten sprechen. Ebenen enthalten die Bilder, Text oder Objekte, aus denen sich eine Datei mit Ebenen zusammensetzt. Sie ermöglichen es Ihnen, Inhalte auf einer Ebene zu verschieben, zu bearbeiten und mit ihnen zu arbeiten, ohne die Menge auf anderen Ebenen zu beeinflussen. Hier haben wir fünf Schichten Form mit etwas Inhalt und eine mit einem Hintergrund. Jetzt können wir weitermachen und die Werkzeuge erkunden, die uns helfen können, mit Layern zu arbeiten. Das erste Werkzeug ist die Verschiebung zur Verknüpfung, denn es ist V, und es ermöglicht uns, die Ebenen nacheinander zu verschieben. In der oberen Symbolleiste müssen wir die äußeren ausgewählten Bücher überprüfen. Es ermöglicht uns, die Objekte durch Klicken und Ziehen zu verschieben, auch wenn sie sich auf den verschiedenen Ebenen befinden. Lassen Sie uns versuchen, unsere Objekte zu bewegen. Wenn das Kontrollkästchen aktiviert ist, Sie den Mauszeiger einfach über das Objekt, das Sie verschieben möchten, halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie das Objekt an eine andere Stelle. Wenn die äußeren Auswahlbücher deaktiviert sind, können Sie nur die Objekte auf der Ebene verschieben, an der Sie gerade arbeiten, die im Ebenenbedienfeld ausgewählt ist. Also, Kim, dieses Kästchen aktiviert, weil es Ihnen in Zukunft helfen wird , wenn Sie mit einer großen Anzahl von Ebenen arbeiten. Außerdem kann das Verschieben-Werkzeug einfach aufgerufen werden, wenn Sie mit anderen Werkzeugen arbeiten. Wenn Sie beispielsweise etwas mit einem Pinselwerkzeug und Einheiten zeichnen und ein Objekt verschieben, halten Sie einfach die Strg-Taste gedrückt. Verschieben Sie das Objekt, lassen Sie die Steuerungstaste los, und kehren Sie zur Zeichnung zurück. Werfen wir nun einen Blick auf das Ebenenbedienfeld und schauen Sie sich an, was wir hier haben und wie alles funktioniert. Beginnen wir mit der Erstellung des neuen Layers. Und Sie haben ein paar Möglichkeiten, wie Sie den neuen Layer erstellen. Sie können im Ebenenbedienfeld auf die Schaltfläche „Neue Ebene erstellen“ klicken. Sie können zur obersten Ebene wechseln und „Neue Ebene“ wählen. Oder Sie können die Tastenkombination „Umschalttaste“ verwenden. Und wenn Sie die Ebene löschen möchten, die gerade im Ebenenbedienfeld ausgewählt wurde, und drücken Sie die Entf-Taste auf Ihrer Tastatur. Wenn Sie die Ebene benennen möchten, müssen Sie zweimal auf den Titel auf der Ebene im Ebenenfenster klicken, n-type und name. Ebenfalls verfügen Layer über Optionen. Zum Beispiel die Kapazität. Es zeigt, wie sichtbar Sie Layer sind. Wenn Sie den Schieberegler zur Seite bewegen, wird die Verzögerung transparenter. Gehen wir nun zu den Protokolloptionen über. Alle Tasten im Schlossabschnitt sehen verschiedene Dinge aus. Sie können transparente Pixel sperren. Das bedeutet, dass Sie in der Lage sein, auf die im Feld mit Fläche zu zeichnen, können Sie Bildpixel sehen, die bedeutet, dass es Änderungen der Ebenen Pixel mit den Malwerkzeugen verhindert , können Sie die Position protokollieren. Das bedeutet, dass Sie den Layer nicht verschieben können. Und Sie können auch schauen, Sie werden nicht in der Lage sein, etwas mit der Ebene zu tun. Das nächste, was auf der Agenda steht, ist, wie man die Layer dupliziert. Sie können auf die Ebene klicken, in der die rechte Maustaste klicken und die Option Ebene duplizieren in der Dropdown-Liste finden. Oder wir können eine Verknüpfung Control J verwenden. Es wird die Kopie auf der Ebene zu machen und ihm automatisch einen Namen zu geben. Wenn Sie die Steuerelement-Outs auf Ihrer Leinwand gedrückt halten und das Objekt, das Sie verschieben möchten, auf diese Seite ziehen, haben Sie auch die Courbet. Wenn Sie zwei oder mehr Ebenen auswählen müssen, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, während Sie sie auswählen. Wenn Sie viele Layer in der Nähe auswählen möchten, wählen Sie den ersten Layer aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und wählen Sie den letzten Layer aus. Sie alle werden ausgewählt, wenn Sie viele Ebenen haben und Sie wichtige unter anderem leicht finden möchten, können Sie die Verbindung mit der Farbe markieren, mit der rechten Maustaste auf die Ebene klicken und die Farben in der Dropdown-Liste finden. Wenn die Reihenfolge der Ebenen falsch ist, können Sie jede Ebene in den Ebenen verschieben, für die Sie ausgegeben haben, indem die linke Maustaste drücken und die Ebene nach oben oder unten ziehen. Wenn Sie die Ebenen zusammenführen müssen, die benötigten Ebenen ausgewählt haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und suchen Sie die Option Layer zusammenführen im Dropdown-Menü. Oder Sie können immer eine Verknüpfung Control E verwenden. Und das letzte, worüber man in diesem Teil der Klasse sprechen muss, ist das Verlaufsfenster. Wenn Sie sich erinnern, haben wir die Verlaufszustände im vorherigen Teil angepasst und alle unsere Aktionen werden im Verlaufsfenster aufgezeichnet. Also haben wir hier von Anfang an alles. Das Verlaufsfenster ermöglicht es uns, die vorherigen Aktionen rückgängig zu machen. Wir können die Aktionen über dieses Banner verwalten, oder wir können eine Verknüpfung verwenden, um die vorherigen Schritte rückgängig zu machen. Die Standardverknüpfung ist Kontrolle aus Z und nasa Verknüpfung, einfache Steuerelemente, die es uns ermöglichen, nur einen Schritt zurück zu bekommen. Und wenn Sie es noch einmal erhitzen, wird es einen Schritt vorwärts zurückkehren. Für jetzt sind wir fertig mit der Schicht. Also gehen wir zum nächsten Teil über. 4. Arbeiten mit Objekten: Bei der letzten Einführung des Teils geht es darum, mit verschiedenen getrennten Objekten zu arbeiten. Lassen Sie uns zunächst über die freie Transformation zu dieser Option sprechen ermöglicht es uns, das Objekt zu transformieren, es größer oder kleiner zu machen. Rote Samen ändern die Proportionen und so weiter. Um es aufzurufen, Sie müssen nur das Objekt mit der Bewegung zu wählen Wärmekontrolle t beenden Wenn wir das Objekt bringer machen wollen, Wir müssen eine der Ecken zur Seite ziehen und es wird relativ zur diagonal gegenüberliegenden Ecke skalieren. Bei den neuesten Adobe Photoshop Versionen müssen Sie nicht die Umschalttaste gedrückt halten, um das Objekt proportional zu ändern. Standardmäßig wird es geändert, wobei die gleichen Proportionen beibehalten werden. Wenn Sie die proportionale Skalierung nicht benötigen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um die freie Transformation zu aktivieren. Es funktioniert alles gegen die alten Adobe Photoshop Versionen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um die ursprünglichen Proportionen beizubehalten und Objekte frei zu transformieren, indem Sie einfach die Ecken ziehen. Wenn Sie die Alt-Taste gedrückt halten, während Sie die Ecken ziehen, wird das Objekt relativ zur Mitte skaliert. Um das Objekt zu drehen, müssen wir ein wenig über den Rahmen des Objekts gehen und irritiert herumlaufen. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, wird das Objekt in Schritten von 15 Grad gedreht. Jetzt gehen wir weiter und lassen Sie uns den Markt erkunden. So ist die Abkürzung dafür m. Mit einem Marktwerkzeug können wir einen Bereich auswählen und nur daran arbeiten. Aber lassen Sie es uns mit unserem Beispiel ausprobieren. Wir haben hier, wählen Sie den Bereich, klicken Sie darauf mit der rechten Maustaste und wählen Sie freie Transformation. Jetzt arbeiten wir nur mit einem ausgewählten Teil. Und es wird auf die gleiche Weise funktionieren, wenn wir einen elliptischen Markt zu wählen. Also, was genau können wir mit dem Markt machen? Mit nur einer Kontrolle. Wir können sie trennen und mit einer Kontrolle auseinander schieben, wir können die Cobia machen. Wenn Sie einen Bereich ausgewählt haben, können Sie erst mit anderen Bereichen auf der Arbeitsfläche arbeiten, wenn Sie die Auswahl deaktiviert haben. So, jetzt zum Beispiel, können wir nur in diesem kleinen ausgewählten Bereich arbeiten. Wenn Sie einen weiteren ausgewählten Bereich hinzufügen möchten, müssen Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Wenn Sie einen ausgewählten Bereich subtrahieren möchten, verwenden Sie diese Option aus. Sie können diese vier Schaltflächen auch in der oberen Werkzeugleiste verwenden. Wenn die erste unregelmäßige Auswahl ist, die zweite werden wir die Auswahl dort hinzufügen. Drittens subtrahieren wir das Formular von der Auswahl. Und die letzte, die Sie wahrscheinlich nie brauchen wählt den Schnittpunkt der Mehrfachauswahl aus. Nächste Woche müssen wir darüber sprechen, ist weniger SO2, die Abkürzung dafür ist l. Und die eine Möglichkeit, die meisten zu verwenden, ist die polygonale kleinere CSU. Durch die Verwendung dieses Werkzeugs können wir einige komplexe Auswahlen erstellen. So nähere Form Unkraut, um zum Ausgangspunkt zu gehen , bis ein kleiner Kreis in der Nähe des T2 auftaucht. Oder verwenden Sie den Doppelklick, wenn in den letzten borns gesetzt, es wird die nächste Auswahl automatisch, wenn er ging, um alle Auswahlen aufzuheben verwendet Tastenkürzel Control D. Und das letzte Thema im nächsten Teil ist über Farbfeld. Standardmäßig hat es einen RGB-Schieberegler und es ist nicht sehr bequem zu arbeiten. Also lassen Sie uns sie in die HSB-Schieberegler oder Farbrad ändern. In den neuesten Versionen von Adobe Photoshop, können Sie sich ein Farbrad für Calla Schnabelmethode anstelle der Coleman freien Reihen von Farbton Sättigung und Helligkeit. Also, wenn Sie sich ein Farbrad und gehen Sie auf die Registerkarte, alte Einstellungen, allgemein, klicken Sie auf den HUD-Farbbecher in der Dropdown-Liste und wählen Sie die wenigen werden. Alle Optionen, wie Sie Farbe Piano aussehen könnte. Sie finden, indem Sie auf das Optionsmenü in der oberen rechten Ecke des Panels klicken. Im nächsten Teil der Klasse werden wir über die Zeichenwerkzeuge sprechen. 5. Zeichen-Tools: Wenn wir die Grundlagen von Photoshop sortiert haben, und wir können endlich auf die Drohne gehen, nicht verwandte Themen. Die wichtigsten Werkzeuge zum Zeichnen und Pinsel auf die Abkürzung für es ist in den Bereichen es, so dass die Abkürzung für es ist e. So sollten Sie besser daran erinnern, die Verknüpfungen, weil wir werden auf sie eine Menge beziehen. Nun öffnen wir sie Pinsel-Panel. Zuerst müssen wir den Pinsel auswählen, auf die Leinwand gehen und mit der rechten Maustaste in dieses Popup-Fenster klicken, Sie können zwei Schieberegler und das kleine Fenster mit den Pinseln sehen. Es gibt viele Basing Bürsten dort. Und Sie können Ihre eigenen heruntergeladenen benutzerdefinierten Pinsel haben. Aber für die Benutzerfreundlichkeit und das gleiche Ergebnis zu vergessen, werde ich alle Pinsel, die in dieser Klasse verwendet werden, auf der Registerkarte Projekt und Rückstände belassen . Lassen Sie uns nun sehen, wie Sie die neuen Pinsel in Ihr Pinselfenster einfügen. Wenn die Anglican mit der rechten Maustaste. Und wenn Sie die Bürstenplatte gehen, können Sie das kleine Einstellrad in der oberen rechten Ecke bemerken. Lassen Sie uns darauf klicken und wir werden die Zeile wiederherstellen, Standardpinsel, wenn Sie alle Pinsel löschen möchten, die wir bereits haben, und Eingabe-Pinsel, wenn wir die neuen Pinsel in Ihrem Panel hinzufügen möchten. Wenn Sie also auf die Eingabepinsel klicken, können Sie diesen Pfad zu dem Verzeichnis sehen, in dem Ihr Photoshop auf Ihrem Computer verlässt und wann er Ihre Pinsel schleudert. Sie müssen also dieses Bad kopieren und in Ihre Explorer-Suchleiste einfügen. Wenn Sie sich in den erforderlichen Ordner befinden, ziehen Sie einfach per Drag & Drop oder zitieren Sie die heruntergeladenen Pinsel. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, werden Ihre Pinsel automatisch in Ihr Photoshop-Pinselbedienfeld hochgeladen. Diese Klasse wird nur bedeuten, dass zwei Bürsten, die Herz-Rundbürste für die Linien und die weiche Rundbürste für einige zusätzliche Mitarbeiter. Noch ein paar Worte über das Pinselfeld. Wenn Sie auf das Zahnrad klicken, können Sie das Pinselbild ändern. In Wüstenfeld können Sie einen Pinselnamen, Pinselstrich oder gebürstet tief verwenden . Am bequemsten ist es, eine Kombination aus Pinselstrich und Pinselname zu verwenden. Und lassen Sie uns auch ein wenig über die beiden Schieberegler in diesem Panel sprechen. Es ist also die Größe und die Härte. Und natürlich aus den Titeln wissen Sie bereits, wofür sie sind. Wir werden die Größe viel ändern, aber es ist nicht sehr praktisch, die ganze Zeit zu diesem Panel zu gehen. Und das bedeutet, dass wir die Verknüpfungen für diejenigen verwenden werden , die versuchen wollen, die Linien mit einer Maus zu machen, oder für diejenigen, die eine ihrer Ben Tasten programmiert haben. Für die rechte Maustaste können Sie versuchen, sowohl die Taste als auch die rechte Maustaste oder die Alt-Taste und den Stift rechte Maustaste gedrückt zu halten die rechte Maustaste oder die Alt-Taste und den Stift rechte und die Maus nach links zu bewegen, um die Pinselgröße kleiner und nach rechts zu machen , um es größer zu machen. Eine weitere Möglichkeit, Ihre Pinselgröße zu ändern, besteht darin, eine linke eckige Klammer zu verwenden , um sie kleiner zu machen, und die rechte eckige Klammer, um sie größer zu machen. Lassen Sie uns nun zur eigentlichen Arbeit mit den Zeilen übergehen. Gehen wir zur Ebene mit der rosa Form und nehmen Sie die schwarze Farbe für die Linien. Sie können sehen, dass es hier in der Symbolleiste links und in Ihrem Farbfeldzwei Farbfelder gibt, zwei Farbfelder gibt, die Vordergrundfarbe und die Hintergrundfarbe. Jetzt brauchen wir also die schwarze Farbe im Vordergrund. Und wenn es nicht standardmäßig schwarz ist oder wenn Sie die Farben vorher verwenden, können wir die Farbfelder erneut senden, indem wir die Taste D auf Ihrer Tastatur erhitzen. Also, wenn die Vordergrundfarbe schwarz ist, lassen Sie uns schließlich versuchen, einige Linien zu machen, wo auf der Ebene, ohne Figur zu sein. Versuchen wir also, die Form mit geraden Linien zu verfolgen. Macht eine Art von einem schwarzen Rahmen auf dem Umfang. Wie können wir also die geraden Linien zeichnen? Wir können die Umschalttaste gedrückt halten und die Linie mit einem Stift zeichnen. Und das wird perfekt für vertikale und horizontale Linien funktionieren. Lassen Sie uns also den Balken verfolgen, der geformt wird, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und vertikale und horizontale Linien verwenden. Wenn wir fertig sind, können wir zur nächsten blauen Form übergehen. Es ist in einem Winkel, so dass wir nicht in der Lage sein, gerade Linien zu zeichnen , wie wir sie gezeichnet haben, ein Wesen geformt. Aber wenn wir den ersten Jungen setzen und dann die Umschalttaste gedrückt halten und den nächsten Punkt bündeln, werden wir eine gerade Linie wie zuvor bekommen, aber es kann in jede mögliche Richtung sein, nicht nur streng vertikal oder horizontal, um die Linie Markley und gesättigt, Sie können diese Aktion hin und her mit einer gedrückten Umschalttaste wiederholen. Versuchen wir also, diese Art von Linien mit einer blauen Form zu machen. Stellen Sie sicher, dass Sie die Linien auf dem rechten Layer zeichnen. Jetzt, wenn wir fertig sind, reden wir über das Kuhfeld. Sie wissen bereits, dass die farbigen Felder Vordergrund- und Hintergrundfarben genannt werden. Sie können sie lösen, indem Sie die X-Taste auf Ihrer Tastatur erhitzen. Wenn wir eine andere Farbe auswählen möchten, müssen wir das Farbauswahlfenster und Wochenende verklagt durch Klicken auf die Vordergrund- oder Hintergrundfarbe Feld im Farbauswahlfenster einbeziehen , Sie können jede gewünschte Farbe auswählen. Und indem Sie den Schieberegler auf der rechten Seite und den Zeiger innerhalb des großen Farbfelds bewegen. Wenn Sie über das Farbwählerfenster hinausgehen, haben Sie die Möglichkeit, das Pipettenwerkzeug zu verwenden, dem Sie alle Carl auswählen können, die Sie bereits auf Ihrer Leinwand haben. Außerdem können Sie die HSB Schieberegler verwenden oder Sie können die Farbe wird genaue Farben verwenden. Lassen Sie uns also die rosa Farbe für den Vordergrund und die blaue Farbe für den Hintergrund auswählen , da Sie sie bereits auf Ihrer Leinwand gehalten haben. Sie können auch die Taste „Out“ gedrückt halten, die die Pipette CSU aufruft, während Sie die Taste drücken und die Farbe auf diese Weise sein. Und jetzt haben wir zwei aktive Farben, die wir brauchen. Und lassen Sie uns versuchen, eine der Phasen unserer Skizze Sie Würfel zu finden. Erstens müssen wir das polygonale kleinere Werkzeug nehmen und eine Phase auswählen. Versuchen wir es mit einem Balkenwürfel, verstecken Sie die Taste L, oder suchen Sie die beiden in der linken Werkzeugleiste und wählen Sie die linke Fläche des Würfels, wenn er ausgewählt ist. Und um die Form zu schließen, nehmen wir die Salzbürste und Gewicht über den ausgewählten Bereich leicht. Sie müssen nicht zu viel drücken und es übersättigt machen und Bolzen nur eine Art gelösten Farbverlauf machen. Wenn Sie es hell zoomen, können Sie verwenden, der Fehler ist bei zwei mit dem weichen Rundpinsel und Sie können es ein wenig auf der h löschen. Und wenn Sie fertig sind, mit einem Steuerelement D. und lassen Sie uns das gleiche tun, um den blauen Würfel. Gehen Sie zur rechten Ebene mit den blauen Linien, wählen Sie das Gesicht mit einem polygonalen Kleineren, um diesen weichen Pinsel zu nehmen, schwärmen Sie die Farbfelder mit der X-Taste und übermalte. Diese gewählt, wenn Sie fertig sind. Und eines der Dinge, über die man in diesem Teil der Klasse sprechen muss ist ein Gefühl mit einer einfarbigen Farbe, ohne den Pinsel zu verwenden. Lassen Sie uns eine Malaya aus dem letzten Panel erstellen oder mit der Tastenkombination Control Shift M. Lassen Sie uns die Vordergrund- und Hintergrundfarben Standard schwarz und weiß durch Erhitzen D auf der Tastatur, sagen die Herz-Rundpinsel, verkleinern Sie die Größe und zeichnen Sie das Rechteck mit den Linien. Und indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Wenn es fertig ist, nehmen Sie das Polygonwerkzeug und wählen Sie das Rechteck aus, wobei die verschiedenen Farben sowohl für Vorder- als auch für Hintergrund groß sind. Und wenn Sie die Löschtastenkombination drücken, wird der ausgewählte Bereich automatisch mit einer Vordergrundfarbe gefüllt. Wenn Sie das Steuerelement Löschen drücken, wird es mit einer Hintergrundfarbe gefüllt und auch ein paar Mock Woche Dinge zu erwähnen. Wenn Sie Probleme oder Fehler beim Gefühl mit Volltonfarbe haben , wenn Sie die Tastenkombinationen verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie das englische Tastaturlayout verwenden , legt die Durchflussrate des Pinsels auf 35% fest. Die Kapazitäts- und Durchflusseinstellungen befinden sich in der oberen Werkzeugleiste. Wenn Sie transparente Pixel sperren und wir versuchen, etwas auf dieser Ebene zu löschen, können Sie sie nicht erstellen, da sie mit einer Hintergrundfarbe übermalt wird. Wenn Sie etwas auf klicken, Ihre gesamte Schnittstelle sieht jetzt seltsam aus, wie diese, zum Beispiel, keine Sorge, dass Sie ruiniert ARAF-Szene endet auf Malerei, nur er, das ist auf Schlüssel. Wenn es nicht geholfen hat, drücken Sie die F-Taste ein paar Mal, bis es normal wird. Und das ist es für die gesamte Einführung in Adobe Photoshop. Im nächsten Teil der Klasse werden wir endlich anfangen, die Grundlagen der linearen Perspektive zu erlernen. 6. Lineare Perspektive: Theorie und Übungen: Lassen Sie uns endlich zum Hauptthema der ganzen Klasse übergehen und es ist eine Grundlage der linearen Perspektive. Die lineare Perspektive ist ein System, um eine Illusion von dreidimensionaler Tiefe auf der ebenen Fläche zu erzeugen. Es ist eine visuelle Beschreibung, wie wir Objekte im wirklichen Leben sehen in gibt uns eine Vorstellung davon, wie nahe oder entfernte Objekte im Raum sind. Beherrschen der linearen Perspektive ermöglicht es uns, die realistischen Tiefen darzustellen , und es hat eine der wichtigsten Fähigkeiten, die Künstler haben sollten. Dieser Würfel, den Sie jetzt auf Ihrem Bildschirm sehen, ist in Isometrie gezeichnet und wir alle haben ihn vorher in Geometrie oder Zeichnung gesehen, alle Kanten dieses Würfels sind parallel gezeichnet. Also lassen Sie uns es mit einem Würfel vergleichen, der in der Perspektive gezeichnet wird. Offensichtlich ist es ein großer Unterschied zwischen ihnen im Vergleich, das ist der isometrische Würfel sieht jetzt nicht dreidimensional aus. Es sieht irgendwie krumm und abstürzend aus. Wie genau funktioniert die lineare Perspektive? Die Sache ist, dass alle parallelen Linien in der Perspektive die Fluchtpunkte haben. In diesem konkreten Fall haben wir Würfel, was bedeutet, dass wir es mit zwei Richtungen paralleler Linien zu tun haben. Daher sind es zwei Fluchtpunkte und Fluchtpunkte werden auf der Horizontlinie platziert. Nun, um alles zu klären, lasst uns versuchen, diesen Würfel gegen den Uhrzeigersinn relativ zum H D zu bewegen, die Fluchtpunkte würden nach links verschieben, das linke Gesicht wird sich zu uns wenden, und der rechte Geist würde sich von uns abwenden . Beginnen wir mit Putin, dem neuen Fluchtpunkt auf der rechten Seite des Würfels. Und wir müssen die oberen und unteren Punkte der Kante de in Ihrem Fluchtpunkt verbinden . Da die Größe von uns abgewandt wird und die Breite verringert wird, müssen wir die neue vertikale Kante ziemlich näher an uns ziehen. Also haben wir die Wende die Wellenphase gezogen, und jetzt müssen wir das linke Gesicht zeichnen, das sich zu uns gedreht hat. Und das bedeutet, dass wir den neuen Fluchtpunkt dafür bestimmen müssen, wird dieser Fluchtpunkt weit weg von unserer Seite sein. Aber wie auch immer, wir können es nicht ignorieren und wir müssen zeichnen diese Linien zu den Fluchtpunkten zurückgehen. Wir drehen dieses Gesicht zu uns und wir können die vertikale Kante zeichnen, um das Flugzeug zu machen. Lassen Sie uns die versteckte Phase übermalen, um das Flugzeug zu markieren. Und jetzt haben die neuen gegen den Uhrzeigersinn gedrehten Würfel und Drohne in der Perspektive, wir können es auch mit der schematischen Ansicht von oben vergleichen , die Sie auf der unteren Vorlage sehen können. Lassen Sie uns die neuen Linien verlängern zurückgezogen und drehen Sie das Rechteck gegen den Uhrzeigersinn. Als Ergebnis werden wir diese Projektion bekommen. Also lassen Sie uns weiter und versuchen, in der Perspektive im Projekt und Rettungs-Sub zu zeichnen, können Sie ein Dokument mit einem perspektivischen Gruß finden. Ihr perspektivisches Raster ist ein Netzwerk von Linien, die in einer richtig bestimmten Perspektive gezeichnet werden. Wenn Sie also beginnen, die Linien zu verfolgen, die sich auf die Perspektive verlassen, erhalten Sie die QC in einer richtigen Perspektive gezeichnet. Beginnen wir mit dem Erstellen der neuen Ebene, setzen Sie die schwarze Farbe für die Umrisse und beginnen Sie mit dem Zeichnen. Aber versuchen Sie nicht, einen Tracer Perspektive Rasterlinien gedankenlos, um Ihre eigenen Objekte zu bauen. Betrachten Sie sie als Navigator. Sie sind hier, um Ihnen bei der Korrektur der Fehler zu helfen, die Sie möglicherweise machen können , wenn Sie Annuli gezeichnet haben und nicht in der Perspektive, werden Sie es sofort bemerken und können es nicht rechtzeitig beheben. Es ist eine gute Übung. Sie können einfach üben und bald benötigen Sie keine Hilfe von den Hilfsrastern, um Objekte zu erstellen. In der Perspektive können Sie die Linien erweitern, um eine höhere Genauigkeit zu erzielen. Es ist einfacher, die zusätzlichen Teile der Linien zu löschen dann in der gesamten Zeichnung zu fixieren. Der erste Teil Ihrer Heimaufgabe besteht darin, ein Objekt in ihrer Perspektive zu zeichnen , indem Sie die vorgeschlagene perspektivische Gier verwenden. Erstellen Sie also ein Objekt und färben Sie eine Fläche davon, um die Tiefe zu zeigen , indem Sie das polygonale kleinere Werkzeug und den gelösten Pinsel verwenden. Das Best-Practice nach dem Zeichnen mit Hilfe des perspektivischen Rasters wäre es, die gleichen Objekte auf einer leeren Leinwand ohne Gier und die fortgeschrittene zu wiederholen , wenn Sie selbst und Ihre eigene Perspektive finden und sie zeichnen auf der leeren Leinwand ohne Hilfsgrüße, Ihre ersten Figuren nicht ideal sein. Sie trafen sich ein wenig ungenau, schlampig und schief erscheinen. Aber je mehr du praktizierst, desto besser wirst du. Lassen Sie uns nun weiter und erkunden Sie eine weitere grundlegende Technik des perspektivischen Zeichnens. Diese Technik basiert auf Kohlenstoff auf den Finger aus den Würfeln oder anderen Arten von dreidimensionalen Geometrieobjekten durch Ausschneiden oder a11 Sie würden Stücke, Sie könnten neue komplexe dreidimensionale Objekte erstellen. Wir können die gewünschte Ebenenfigur schematisch in 2D zeichnen und sie als Referenz für die Umwandlung in die freie D-Form verwenden. Also lasst es uns ausprobieren. Zuerst erstellen wir die beiden De-Referenz und zeichnen sie aus der Seitenansicht. Beginnen wir mit dem Zeichnen eines Rechtecks. Wir teilen es in freie, fast ähnliche Stücke mit horizontalen Linien und wir werden etwas Form zeichnen. Nehmen wir an, wir schneiden das zentrale Stück heraus und schneiden auch die ganze Form diagonal ab. Und lassen Sie uns projizieren, ist zwei d Skizze auf unseren Würfel. Unser Würfel ist in der Perspektive gezeichnet, so dass er genauso funktioniert wie eine perspektivische Rasse, die wir zuvor verwendet haben. Erstellen wir zunächst eine neue Ebene und teilen Sie einen Würfel in drei Teile. Verlassen Sie sich auf die bereits vorhandenen Linien und erstellen Sie eine gedämpfte parallele Richtlinien. Wenn Sie mit der Teilung des Würfels fertig sind, lassen Sie uns mit dem Hinzufügen der diagonalen Schnitt in der Linie fortsetzen. Lassen Sie uns die Teile-Layer mit einem Würfel Umrisse zusammenführen und verringern die kombinierte Schichtkapazität, lange Verzögerung und erstellen Sie eine Molly oben. Und danach, lassen Sie uns weiter, indem Sie die diagonalen Schnitte in Linie setzt die erste nach oben rechts h, Die zweite zur unteren Kante Mitte und zeichnen Sie die diagonale Linie, weiter durch Agenten eine horizontale Linie an der unteren Kante, wiederholte diagonale Linie auf der anderen Fläche, und schließen Sie die Form mit einer weiteren horizontalen Linie an der oberen Kante in dieser neuen Form wird die Mitte geschnitten und erstellen Sie eine Figur, die wir brauchen. So Ponzi, innere Punkte nach unserer CSU de-Referenz und zeichnen Sie die horizontalen Linien. Lassen Sie uns nun die Linien verfolgen, die sichtbar sein werden, nachdem wir die Baumwolle fertig gestellt haben und sie ein wenig mehr Schrauben machen. Also, jetzt haben wir zwei Stücke und das kann mit dem Referenzwissen verglichen werden, machen Sie die Form MAC-Ebene in die Ansicht und Zinn die Ebenen mit der Farbe. Erstellen einer neuen Ebene unter der Ebene mit den Linien polygonale Lektion zu beenden. So wählen Sie die neue Diagonale Ebene Stücke und mit einem weichen Pinsel, buddhistische semi-transparente Teenager. Und es ist immer gut, die Flugzeuge mit ihm zu markieren scheint weil es uns hilft, klar eine Tiefe zu sehen. Wenn Sie einige komplexe Figuren haben, ob skizzenhafte Linien schneiden die Hauptlinien und wenn alles aussieht wie eine komplette lineare Masse in ein leichteres Leben und helfen Ihnen zu definieren, was eine Zeichnung und ob Schuld Sie 0s brauchen. Also haben wir unsere Diagonalebene Stücke übermalt und wir können deutlich sehen unsere kommende Figur und Wissen das letzte Stück der Figur reihen. Lassen Sie uns also die horizontalen Linien auf beiden Flächen entsprechend unserer Dereferenzierung zeichnen. Zeichnen Sie danach die vertikale Linie auf der rechten Fläche. Fahren Sie mit einer horizontalen Linie von den neuen Punkten, die wir haben und beenden Sie mit einer zweiten vertikalen Linie auf der linken Seite. Lassen Sie uns nun die Röntgenstrahlen löschen und nur die Linien belassen , die zu der Form gehören, die wir erstellt haben. Und wie all diese Einheit in die inneren Teile. Und hier können wir anfangen, über die zweite Hausaufgabe zu sprechen, diesmal Einheiten, oder es ist in den freien Zahlen, die wir jetzt erstellen und eine weitere ganz allein von Grund auf neu erstellen werden. Also hier haben wir den Würfel würde bereits in drei Stücke geteilt und freie vorgefertigte Blaine Projektionen aus der Seitenansicht. Die erste Form ist sehr einfach, und die zweite ist ziemlich ähnlich dem, was wir vorher gemacht haben. Und die FRD enthält zwei Stücke, die ziemlich kompliziert sein können, aber wir werden versuchen, es neu zu erstellen. Lassen Sie uns also anfangen, die Formen in 3D neu zu erstellen, um die erste Figur zu erstellen, eine neue Ebene zu erstellen und die sichtbaren Linien zu drohnen. Fangen Sie mit dem rechten Gesicht an. Fahren Sie mit der unteren horizontalen Linie fort, uns an den Rändern, verbinden Sie sie mit einer diagonalen Linie und beenden Sie das ganze Gesicht. Und zeichnen Sie die horizontale Linie im unteren Teil und beenden Sie die untere Fläche. Und zeichnen Sie eine weitere horizontale Linie an der oberen Kante und beenden Sie das Fieber mit einer zweiten diagonalen Linie. Zeichnen Sie nun alle anderen Fieger-Ränder. Wenn Sie sich mit einigen Zeilen vermasselt haben, können Sie sie immer beheben, indem Sie neue erstellen und die Arrays von zwei verwenden. Und wie immer erstellen die neue Live war durch die Verwendung von zip oligopolistischen x2 und verkaufte Pinsel fügt eine semi-transparente College ist eine Front Ebenen, um die Tiefe zu zeigen. Und gehen Sie auf die zweite, erstellen Sie eine neue Ebene und verbirgt die vorherigen mit ersten Finger und dem gepaart, indem Sie die Augäpfel im Ebenenbedienfeld erhitzen. Und fangen wir mit dem Umriss rechten vertikalen Rand an. Danach Wunderpunkte, Viere und diagonale Linie. Verbinden Sie die Punkte und beenden Sie das rechte Gesicht. Zeichnen Sie beide horizontalen Linien und beenden Sie auf der diagonalen Ebene. Und wie der Rest der Linien, die zum Fieger gehören. Danach müssen wir diese Leiste auf dem Boden hinzufügen. Also lasst uns die Mitte des unteren Stückes finden und die Punkte setzen. Durch die Verwendung dieser Punkte wird die horizontale Linie zu den linken Seitenenden zu zeichnen. Wir müssen diese Linie auf der rechten Seite des Würfels verlängern. Also teilen wir diesen unteren Teil in zwei Stücke, eine Wiederholung dieser horizontalen Linie auf der linken Seite. Danach müssen wir diese Linie in zwei Stücke teilen und die zweite innere horizontale Linie zeichnen. Und so werden wir die Leiste neu erstellen. Danach müssen wir die gleichen Linien auf dem oberen Teil zeichnen. Der einzige Unterschied ist, dass wir die inneren Teile der Seifenleiste nicht sehen können. Also müssen wir nur die Kanten zeichnen. Jetzt müssen wir unsere Stücke mit einer diagonalen Linien verbinden. Lassen Sie uns die zusätzlichen Linien löschen und die sichtbaren Linien mutig verfolgen. Und wie immer, wählen Sie die Ebenen mit einem angehenden Analysten bei x2 und fügen Sie das Gen hinzu, um die Tiefe zu erstellen. Und jetzt können wir zur dritten Figur übergehen, zuerst eine neue Live erstellt, und beginnen wir mit der Neuerstellung der Lead-Diagonallinie. Danach wird eine Linie nach oben vom unteren Punkt heben und die ganze richtige Phase nach unserer Dereferenz beenden . Lassen Sie uns nun zeichnen, dass zu allen horizontalen Linien passt und gehen Sie in das linke Gesicht und beenden Sie das. Also Ebene um a1, die zweite diagonale Linie, zeichnen Sie die untere horizontale Linie und beenden Sie die ganze Figur, indem Sie die Teile mit einer diagonalen Linie verbinden. Es ist fast fertig, aber wir müssen diesen kleinen Gott zwischen den Formen hinzufügen. Also werden wir die zweite vertikale Linie zeichnen und bedenken, dass diese Phase schmal ist, so dass der Schnitt ziemlich Thema sein wird. Lassen Sie uns schnell eine unterste Linie zwischen zwei Formen anordnen und beenden Sie den unteren Teil der Hintergrundfigur, indem Sie die winzige horizontale Linie zeichnen. Danach müssen wir die parallelen horizontalen Linien auf dem oberen Stück hinzufügen, um zu zeigen, dass die Finger von der Kreuzung an Punkten getrennt sind. Zeichnen Sie diese Linien. Lassen Sie uns die Extras löschen und beenden Sie acht in der vertikalen Linie auf der linken Seite, die einen Hintergrund Fieger schließen wird. Und lassen Sie uns die sichtbaren Linien mutig verfolgen. Also ist diese Figur gemacht und lassen Sie uns Dean die Flugzeuge zeigen, dass taube polygonale Ebenen und sehen sie mit einem halbtransparenten Kragen. Und wie ich schon sagte, das letzte leere Symbol ist, dass du deinen eigenen Fieger bildest. Beginnen Sie mit einem Flugzeug eins und neu in der freien d. Und im nächsten Teil der Klasse, werden wir über Drohnenkreise in der Perspektive sprechen. 7. Kreise zeichnen: Das nächste Thema, das wir überprüfen müssen, ist das Zeichnen der Kreise. Nun, die meiste Zeit ist das Zeichnen glatter und sauberer Kreise super hart, egal ob Sie digital oder traditionell zeichnen, aber Adobe Photoshop hat die Möglichkeit, die Auswahl zu streichen und zu füllen. Das bedeutet, dass wir eine Auswahl erstellen können, klicken Sie darauf mit der rechten Maustaste und wählen Sie das Gefühl , wenn diejenigen, die diese Wahl mit Farbe oder Strich fühlen, wenn wir nur einen Rahmen brauchen. Jetzt reden wir über die Kreise und die Striche. Und wenn wir einen Kreis machen wollen, müssen wir den L-Lebenszyklusmarkt x2 nehmen , der kurz zuvor erwähnt wurde, einen Kreis erstellen, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten, mit der rechten Maustaste darauf klicken und Stroke wählen in diesem Popup-Fenster können wir eine Strichstärke Farbe, Position und so weiter wählen . Also, wenn wir bereit sind, klicken wir auf OK. K. Und jetzt haben wir den idealen Circle Umriss. Und es würde genauso funktionieren, wenn wir eine Ellipse oder eine andere einfache oder komplexe Auswahl zeichnen würden. Lassen Sie uns nun eine Analogie in der Perspektive erstellen und der gleiche Würfel, den wir zuvor verwendet haben, würde uns dabei helfen. Wie wir bereits wissen, können wir die Figuren aus den Würfeln schneiden, so dass wir den Kreis oder die Ellipse in die Phasen der kubischen Elemente einschreiben. Also, wie genau werden wir das tun? Lassen Sie uns einen neuen Layer erstellen, indem Sie den L-Lebenszyklusmarkt verwenden. Also sind wir uns einig, dass es ein analoger schwacher Liganden mit der rechten Maustaste ist und die Wahl von Transformation, die Auswahl dieser Option ermöglicht es uns, die Auswahl auf jede mögliche Weise zu transformieren. Wenn wir also die Strg-Taste gedrückt halten und die Ecke des Begrenzungsrahmens zur Seite ziehen. Es wird uns die eigentliche Ellipsenauswahl verzerren lassen. So kann ich jetzt die Auswahl in eine der Würfelflächen einschreiben. Lassen Sie uns also verschieben und die Ecken des Begrenzungsrahmens mit einem Würfel Ecken mit der Steuerungstaste kombiniert . Wenn Sie über den Rahmen hinausgegangen sind, müssen Sie den Begrenzungsrahmen genauer einschreiben. Die Löhne berühren die Umrisse. Sie können die Leinwand zoomen und mit der Strg-Taste reparieren. Klicken Sie auf Eingabe. Wenn Sie mit dem Beschriften fertig sind, erstellt der Begrenzungsrahmen eine neue Ebene. Und ehrlich gesagt klicke ich mit der rechten Maustaste auf die Auswahl und wähle einen Strich, wähle die Farbe und Strichbreite in das Pop-up-Fenster und klicke auf OK, wenn du bereit bist , die gleichen Schritte in der zweiten Phase auf dem Würfel zu wiederholen, Machen Sie eine Ellipse mit der rechten Maustaste klicken Sie auf Transformieren Auswahl, kombiniert die Ecken, klicken Sie auf, Enter, klicken Sie mit der rechten Maustaste, wählen Sie Kontur, und wenden Sie den Strich. Und für die obere Fläche des Würfels, wiederholen Sie einfach die gleichen Schritte mit dem Einschreiben des Begrenzungsrahmens in den Rahmen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste darauf, wählen Sie Stroke, und hier ist es. Lassen Sie uns nun über eine weitere Hausaufgabe sprechen. Dieses Mal müssen Sie das zylindrische Stück aus dem l ungated Quader schnitzen. Erstens müssen wir eine neue Schicht schaffen, indem wir den L-Lebenszyklusmarkt nutzen. Also erstellen wir die erste Ellipse. Und indem wir diese Technik wiederholen, die wir zuvor verwendet haben, kombinieren wir den Begrenzungsrahmen mit den Ecken des Rechtecks. Streiche diese Wahl und lasst uns das Extra sofort löschen. Wir brauchen nur die Hälfte einer Ellipse und das gehört zum Quader. Und lassen Sie uns eine weitere Ellipse auf dem anderen Gesicht machen. Wiederholen Sie also die vorherigen Schritte. Und wenn sie zwei Hälften der Ellipse haben, müssen wir sie mit einer geraden horizontalen Linien verbinden, um die Schnitte zu erhalten. Lassen Sie uns danach alle sichtbaren Linien und Ebenen verfolgen, um die Tiefe anzuzeigen. So wählen Sie die innere halbrunde Form, gehen entlang der Umrisse mit einem polygonalen Assets XML Endpunkt die Punkte ziemlich nahe beieinander. Und im nächsten Teil der Klasse werden wir kurz ihre freie Punktperspektive überprüfen. 8. Einführung in die 3-Punkt-linearen Perspektive: In diesem Teil der Klasse werden wir kurz auf die freie Punktperspektive eingehen. Die Hauptsache, über freie Punktperspektive zu wissen, ist dies im Vergleich zu 2 Perspektive, die wir zuvor gesprochen haben, wo die Linien entweder horizontal oder Rassismus in Richtung zwei Fluchtpunkte in 3 Perspektive sind , alle Länder Quittungen vergeben kostenlose Fluchtpunkte. Zwei Fluchtpunkte befinden sich entlang des Horizonts, genau wie in 2 Perspektive. Durch den dritten Fluchtpunkt befindet sich entweder über dem Horizont oder unter dem Horizont, abhängig von der Fläche, die Sie zeichnen möchten. Also, wenn wir uns strikt nach vorne freuen, wird 2 Perspektive sein. Wenn Sie nach oben oder nach unten schauen, würden die vertikalen Linien die neue Vertikale verschwindet. Und es wird die freie Punktperspektive sein. Also lasst uns, ihr habt die Beispiele bekommen. Hier ist ein Quader, den wir zuvor gezeichnet haben, der in 2 Perspektive gezeichnet wird. Also hier wäre Underwrite nicht der erste Fluchtpunkt und der siebte wird einige so viel weiter auf der linken Seite sein. Also, wenn wir auf die Ebene ohne Quader gehen und eine freie Transformationsoption verwenden, und durch die Verwendung der Steuertaste verzerrt unteren Begrenzungsrahmen Ecken gleichmäßig auf beiden Seiten, werden wir die vertikalen zurückgehenden Auswirkungen erhalten. Und jetzt kann ich wirklich sagen, dass wir den Quader von oben nach unten betrachten. Vergleichen wir es mit dem ursprünglichen Quader, damit Sie den Unterschied sehen können. Die zweite sieht bequemer zu ihren Augen, moralistisch und lebendig in der gleichen, wenn wir von unten nach oben schauen, nehmen wir einige Quader aus dem unteren Benutzer Free Transform Option gezogen und mit der Steuerungstaste verzerrt, so gebunden in Büchern Ecken gleichermaßen auf beiden Seiten. Und wir werden die gleichen vertikalen rückläufigen Auswirkungen bekommen. Jetzt schauen wir uns den Würfel aus den Brettern und Seife und vergleichen wir ihn mit dem unverzerrten Quader. Das war eine super kurze Einführung in die freie Punktperspektive. Und im nächsten Teil der Klasse wird das Wissen aus den vorherigen Teilen anwenden und wird ein Haus in ihrer Perspektive gezeichnet werden. 9. Praxis: Ein Haus in der Perspektive zeichnen: So sind wir endlich dem Hauptthema unseres Glases näher gekommen. Und es wird der praktische Teil sein, wo wir ein komplexes Objekt in 2 Perspektive in der Registerkarte Projekt und Reste gezeichnet werden , finden Sie die Datei namens Perspective Greet. Hier ist es das gleiche, wie Sie auf Ihrem Bildschirm sehen können, auf Ihrer Leinwand können Sie zwei Fluchtpunkte am Rahmen und an der Horizontlinie sehen, nur eine klassische Zwei-Punkt-Perspektive. Wenn Sie diese Layer mit den Fluchtpunkten entladen und einen davon auswählen, z. B. links. Sie können die Pfeiltasten auf der Tastatur, links und rechts, und bewegen Sie Ihre Punkte einfach an die gewünschte Stelle. Wenn Sie mit Blaine fertig sind, mit Ihren Fluchtpunkten, können Sie diese Ebenen wieder sehen und mit dem Rahmen spielen. Wir können es über die Leinwand bewegen und den perfekten Winkel finden, um unser Objekt zu bauen. Und wie schon gesagt, wir werden das Haus bauen. Bewegen Sie einfach den Rahmen, wo immer Sie wollen. Vielleicht bewegen Sie es nicht in die Ecken, denn im wirklichen Leben sehen wir die Objekte kaum aus diesem Blickwinkel und Sie werden nicht sehr glücklich sein, etwas in dieser Perspektive zu zeichnen. Ich werde Ihnen vorschlagen, irgendwo in der Mitte zu gehen, glaubte der Rahmen unteren Teil etwas unterhalb des Horizonts. Aber all die Objekte, die wir erschaffen werden, werden über der Horizontlinie liegen. Wählen Sie Ihren eigenen Winkel, alle lassen Sie ungefähr in der Mitte der Leinwand. Wir werden nur an diesem Bereich arbeiten. Und die Freundlichkeit außerhalb dieses Rahmens lenkt uns irgendwie ab. Also, was können wir tun? Es gibt ein paar Möglichkeiten, wie wir den Rest der Leinwand loswerden können. Die erste, wir können das Zuschneidewerkzeug verwenden, das Sie auf der Symbolleiste finden können. Und wir können einfach die Ecken ziehen und versuchen, auszuwählen und Chrome den Bereich, den wir brauchen. Danach können wir das Häkchen treffen, aber unsere Auswahl und Zuschneiden 1B sehr genau. Schnell beiseite, schauen wir zur oberen Werkzeugleiste nach oben. Es gibt ein Kontrollkästchen mit dem Namen Löschen Zuschneidepixel. Und wenn ein Ernte Alkyne Vers zum Beispiel, wie dieser und in der kommenden Zukunft wird unsere Meinung ändern und möchte es aufheben. Also nehmen wir das Ernte Werkzeug und Anreiz vergrößern Canvas wird nichts bekommen, weil wir bereits alles außerhalb des Bereichs verloren haben wir zugeschnitten. Wenn Sie also nach dem Zuschneiden keine Leinwand verlieren möchten, oder wenn Sie sich nicht sicher sind, dass Sie den Rest Ihres Bildes nicht benötigen. Deaktivieren Sie dieses Löschen beschnittene große SOS-Bücher. Und jetzt lässt uns die zweite Möglichkeit, die Bildtiermethode zuschneiden, genau diesen Teil der Leinwand innerhalb des Rahmens zuschneiden. Gehen Sie zur Symbolleiste, sagen Sie das rechteckige Marktwerkzeug, gehen Sie zum Ebenenbedienfeld und klicken Sie mit gedrückter Strg-Taste auf das Symbol in der Nähe der Ebene, in der sich unser Rahmen befindet. Jetzt haben wir den perfekt ausgewählten Bereich in unserem Rahmen. Und wenn wir das Zuschneidewerkzeug auf der Symbolleiste wählen, wird es nur die ausgewählte Bereichswärme zweimal zuschneiden , um zum Hauptdokument zurückzukehren. Und hier ist unsere Leinwand, auf der wir unser Haus zeichnen werden. Jetzt können wir Verzögerung mit einem Rahmen protokollieren, eine neue Ebene erstellen, das Pinselwerkzeug nehmen und anfangen, unser Haus über der Horizontlinie zu behandeln. Wir beginnen damit, einige Basisformen zu erstellen. Sie Rechtecke verwenden diese Rasterlinien als Navigator und vergessen Sie nicht, dass wir die Umschalttaste gedrückt halten müssen, um die geraden Linien zu erstellen . Ich beginne irgendwo hier und zeichne die Parallele zu unseren Greet-Linien, um die ersten Formen zu erstellen. Fahren Sie fort, den länglichen Quader mit einer Skizze Linien zu machen. Und hier sind unsere ersten Bücher. Lassen Sie uns die Form des Hauses etwas komplex machen und einen weiteren Block hier auf der linken Seite hinzufügen. keine Angst, Zeilen länger zu mischen, als Sie brauchen, weil wir immer auf den Fehler gehen können, ist an zwei End-Arrays, die Extras. Also, wenn wir unseren ersten Stock haben, die Basis des Hauses, und wir müssen das Dach zu schaffen. Und wie Sie wissen, sollte der Dachfirst nicht direkt in der Mitte an der Wand darunter liegen. Und um ehrlich zu sein, jetzt wissen wir nicht wirklich, wo das Zentrum ist und wie man das Dach in der Mitte positioniert. Aber es gibt einen Trick, zeichnen Sie das Kreuz so innerhalb des Rechtecks und diese Schnittpunkte werden direkt in der Mitte unseres Tango sein. Und vom zentralen Punkt, zeichnen Sie die Linie nach oben m Dies wird das perfekte Zentrum sein, um unser Satteldach zu schaffen. Sie können mit jeder Größe gehen, die Sie mögen. Ich werde bei etwas Medium anhalten, weder zu groß noch zu klein. Nehmen wir an, das Giebelende wird so groß sein. Versuchen Sie nicht, alles super brauchen, aber denken Sie daran, dass wir in der Perspektive arbeiten und wir müssen auf die Perspektivlinien achten. Sie müssen richtig gebaut werden. Wenn Sie etwas Chaos machen, ist es nicht wirklich wichtig, weil wir es immer beheben können. Und schließlich ist es nur eine Skizze. Also lasst uns weiter machen. Unser Dach wird durch eingebaute XHR Reichweite Linie in der Perspektive weiter, Sie keine Angst, die Linien zu länglichen weil wir immer löschen können zusätzliche Teile. Gehen wir zurück zu unserer Reichweite und lassen Sie uns es länger auf dem rechten Licht machen , das ein wenig über das Giebelende hinausreicht. Also schaffen wir eine Art von Vorsprüngen, wenn die Schwelle die Reichweite verlängert und wir müssen die parallele Linie hier auf der Unterseite des Daches zeichnen und diese Linien mit einer Diagonale und parallel zur Dachhaufenlinie Wissen verbinden wiederholt auf der anderen Seite des Giebelende, LNG Die untere Zeile und damit verbunden. So zeigen Sie, indem Sie die diagonalen Linienarrays verwenden, all die Hilfe in Linien, die uns ablenken und die wir nicht mehr brauchen. Korrigieren Sie die Zeilen, wenn Ihr Array versehentlich Summe ihrer Teile. Aber vergessen Sie nicht, dass es nur eine Skizze ist, so dass Sie nicht sehr ordentlich sein müssen. Und der erste Teil unseres Daches ist fertig. So können wir zum zweiten Teil hier auf der linken Seite gehen und das Pinselwerkzeug nochmals sagen und die gleichen Schritte wiederholen. Beginnen Sie mit dem Zeichnen des Brutto, heben Sie eine vertikale Linie von der Mitte an und verbunden mit den Ecken der Giebelenden. So Verbinder Dächer und lassen Sie uns die Spreizspitzmaus hinzufügen haben Teile, wieder, LM Homosexuell, die Firstlinie und die Unterseite der Dachlinien. Und danach verbinden Sie sie mit einer diagonalen Linien. Jetzt können wir alle Hilfe in Zeilen löschen, die wir nicht mehr brauchen. Wenn wir mit Arrays und Dingen fertig sind, müssen wir uns mit Dächern verbinden. Suchen Sie einfach den Schnittpunkt der Regionen und verbinden Sie sie dann mit einer unteren Ecke. Der nächste Schritt ist das Zeichnen des Windows-Betriebssystems. Für die Windows müssen wir allein gehen, bietet Fluss mit einem geraden Hilfslinien, die es uns ermöglichen, alle Fenster auf der gleichen Ebene zu erstellen. Wenn wir mit den Linien im oberen Teil der Wände fertig sind, fügen wir auch die parallele Linie im unteren Teil der Wände hinzu. Wenn wir also alle Hilfslinien haben, können wir einfach die Umschalttaste verwenden, um die vertikalen Linien für das Windows-Betriebssystem zu erstellen. Gehen Sie nun entlang der Form und Ed einige Fenster, indem Sie die vertikalen Linien. Beachten Sie, dass je näher Ihr Objekt östlich des Betrachters ist, desto größer ist es im Vergleich zu Objekten in der Ferne. Lasst uns weiter die Fenster machen. Und wenn du fertig bist, lasst uns eine helfende Linie löschen. Ich denke, dass diese beiden Fenster ein B2B geworden sind und wir können es beheben, indem wir sie ein wenig von dieser Seite leiten , indem die neuen vertikalen Linien und Byte-Arrays in Extras erstellen. Der nächste Schritt ist, die Tiefe der Fenster zu beenden, und wir werden es auf diese Weise tun. Erstens, indem wir uns auf die perspektivische Gier verlassen, müssen wir winzige Linie aus der Ecke schaffen, die wir verwenden können, um die Tiefe zu schaffen. Dann zeichnen wir die vertikale Linie nach unten und danach wird die horizontale Linie auf der Oberseite zeichnen. Und jetzt haben wir die gleiche Tiefe hier auf der anderen Seite des eingebauten. Lassen Sie uns beginnen, indem Sie die Linie von der Ecke durch abhängig von der Perspektive Gier dann wird es mit einer vertikalen Linie verbinden. Und hier können wir eine Linie ziehen, die durch alle durchgehenden Fenster geht , um sie auf der gleichen Ebene der Tiefe zu halten, eine zusätzliche Teile anzuheben und Agenten in der Tiefe bis zum Rest der Fenster zu halten. Wenn Sie mit all den freien Fenstern auf diesen Phasen-Arrays fertig sind, eine Hilfe in der Linie. Und gehen wir zu den letzten beiden Fenstern über. Und halten Sie die gleichen Dinge aus der Ecke vertikalen Linie und der horizontalen Linie auf der Oberseite. Sie können es in jeder Reihenfolge tun, die Sie bequem finden. Also versuchen Sie einfach, alles auf die richtige Weise zu zeichnen. Und nach der Perspektive, grüße. Wenn Sie fertig sind, lassen Sie uns fortfahren und die Türen hinzufügen. Also lassen Sie uns bearbeiten einige waren hier wird die horizontale Linie, die vertikalen Linien zu erstellen. Und während wir hier sind, fügen wir die Tiefe hinzu, indem wir die gleiche Methode verwenden, die wir für Windows verwendet haben. Lassen Sie uns auch einige Details hinzufügen. Wir fügen die Nope und das kleine Fenster an der Tür hinzu. Wenn wir mit der x4 fertig sind, fügen wir ein Modul auf der anderen Seite des Gebäudes hinzu. Wir können die Hilfslinien erstellen, wie wir es mit dem Windows getan haben, aber wir können auch einfach dem Pfad folgen und fast die gleiche Höhe wie eine vorherige Tür zuordnen . Ich lege den Teig hier und es wird etwas schmaler sein als die vorherige Tür. Und danach fügen wir die Tiefe hinzu und fügen wir auch die Nope hinzu. So die zweite Tür, Israeli und Versprechen verschönern unsere Fenster um acht im Freien Dichtungen Liste Grade eine horizontale Linien unter den Fenstern und durch die Verwendung der diagonalen Linien, erstellen Sie die Dichtungen Arrays, die zusätzlichen Zeilen, wenn Sie fertig sind. Nachdem wir die Dichtungen beendet haben, fügen wir wenig ein Fundament zu unserem Haus hinzu. Beginnen wir von der linken Seite und wir müssen die vertikale Linie a b2 z nach links verschieben. Danach gehen wir über den unteren Teil des Hauses mit den horizontalen Linien. Und es wird genauso enden wie wir es auf der linken Seite getan haben. Wenn Sie eine Raisa zusätzliche Teile hinzufügen. Unser erstes Gesetz, Israeli und wir können in den zweiten Stock überziehen und einen kleinen Turm als zweiten Stock hinzufügen. Beginnen wir also mit dem Erstellen des ersten Rechtecks mit den geraden Linien. Zeichnen wir das Kreuz in der Mitte des Rechtecks, um uns zu helfen, das Dach zu erstellen, die vertikale Linie zu zeichnen und die Ecken damit zu verbinden. Also Punkte. Und lassen Sie uns weiter ein Dach in der Perspektive zeichnen. So LNG in der Linie und erstellen Sie den Rand SVD für den ersten Stock. Erstellen Sie weiterhin die unterste Linie für das Dach. Und Ellen gewinnen auch diese Linie und beenden auch die Linie auf dem unteren linken Teil des Daches. Jetzt verbinden wir die Punkte mit den diagonalen Linien und machen aufdringliche Schwelle. Lets löschen alle Hilfe in Zeilen, die wir nicht mehr brauchen, und fixieren Sie die Zeilen. Wenn Array, einige Teile. Und gehen wir zurück zum Turm. Beenden Sie also die Wände um a11 mehr vertikale Linie, und zeichnen Sie dann die parallele diagonale Linie, um ihren Dachhaufen zu beenden, bewegen Sie sich zum Rand und fügen Sie eine weitere diagonale Linie ein wenig weiter hinzu. Jetzt lasst uns die Extras löschen. Danach, Lassen Sie uns die Vergrößerung Canvas aufheben und auschecken. Wenn er alles richtig gemacht hat. Wenn es sich nicht so anfühlt, als wäre es genau in der Perspektive gezeichnet, können Sie immer darauf zurückkommen und es reparieren. Und lassen Sie uns weitermachen und unseren zweiten Fehler durch Agent etwas Tiefe verschönern. Und wir werden es tun, indem wir es in zwei Stücke teilen, indem wir die horizontalen Trennlinien im unteren Teil des Würfels erstellen. Danach fügen wir ein wenig Volumen hinzu, indem wir die untere linke vertikale Linie ein wenig nach rechts verschieben . Bewachte das Bit oben und zeichnen Sie die zweite parallele horizontale Linie entlang der Würfel verbunden Seifenrohr mit einer neuen vertikalen Linie. Beenden Sie diesen Teil mit a1, die zweite parallele horizontale Linie entlang der rechten Fläche. Lassen Sie uns auch versuchen, die zweite untere vertikale Linie ein wenig nach links zu bewegen und sehen, wie es aussehen wird, wenn es nicht funktioniert, wir werden es etwas später reparieren als Arrays der Extras und reparieren die Gebäudelinien. Wenn Sie einige Teile versehentlich schneiden. Jetzt können wir weitermachen und ein paar Fenster. Zeichnen Sie also die helfenden horizontalen Linien, wie wir es im ersten Stock getan haben. Wenn die Umrisse fertig sind, verwenden wir die gleiche Technik wie zuvor. Erstellen Sie also ein Fenster, indem Sie die vertikalen Linien verwenden. Lassen Sie uns zwei Fenster auf jeder Seite hinzufügen. Gaza zusätzliche Linien, wenn Sie bereit sind. Und lassen Sie uns diese Schulden für die Fenster hinzufügen, wie wir es vorher getan haben. Beginnen wir also mit der linken Fläche und zeichnen Sie die Linie von der Ecke und verlassen Sie sich auf den perspektivischen Gruß. Zeichnen Sie danach die horizontale Linie so, wie sie durch beide Fenster geht und zeichnen Sie die gleiche Linie aus der Ecke des zweiten Fensters. Und lassen Sie uns beenden, indem Sie die vertikalen Linien zeichnen. Löschen Sie nun die zusätzlichen Linien und wiederholen Sie die gleichen Schritte auf der rechten Seite. Beginnen Sie mit A1, der Linie von der Ecke, zeichnen Sie dann die horizontale Linie so, wie sie durch beide Fenster geht. Zeichnen Sie die gleiche Linie von der Ecke, dem zweiten Fenster, beenden Sie, indem Sie die vertikalen Linien zeichnen. Also haben wir die Tiefe für die Fenster und das Wissen hinzugefügt und bewegen ein und fügen ein wenig Drama auf dem Dach. Aber zuerst, lasst uns eine helfende Linien löschen, die wir für die Fenster verwendet haben. Zurück zum Dormir, lassen Sie uns damit beginnen, die horizontale Linie auf dem unteren Teil des Daches zu erstellen. Dann fügen wir zwei vertikale Linien hinzu und beenden das Rechteck. Danach müssen wir herausfinden, ob das Dach enden wird. Also vom Hauptdach und zeichnen Sie die Linie in der Perspektive und es wird das Dach Reichweite markieren. Lassen Sie uns nun das helfende Kreuz erstellen und die vertikale Linie von seiner Mitte nach oben zeichnen. Lassen Sie uns die Punkte verbinden und das Dach erstellen. Jetzt ist es Zeit, den Rand hinzuzufügen. Zeichnen Sie also die winzigen Linien in der Unterseite des Daches in der Perspektive und verbinden Sie die Enden mit eigenen Punkten. Erisa hilft Linien. Jetzt müssen wir die untere Dachlinie auf der linken Seite verlängern. Ed ist eine diagonale Linie, die parallel zum Hauptdach verlaufen wird und die unteren Teile des Wohnheims mit dem Dach und den fertigen Gebäuden verbindet. Ein Dachhaufen um a1, eine weitere diagonale Linie endet. Eine Fußmatte ist fertig. Jetzt fügen wir die letzte Woche hinzu und es wird das runde Fenster auf dem Dormir sein. Aber zuerst lassen Sie uns unsere Linien fixieren und einige zusätzliche S anordnen. Also lasst uns zurück zum Fenster gehen, wird das elliptische Marktwerkzeug nehmen und die elliptische Auswahl erstellen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie Transformationsauswahl. Und wir müssen es so verzerren, wie der Begrenzungsrahmen und die Araber in der richtigen Perspektive wären. Versuchen Sie, es in die Mitte zu stellen. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf das Häkchen in der APA-Symbolleiste oder drücken Sie die Eingabetaste. Jetzt haben wir unsere Auswahl, also lasst uns mit der rechten Maustaste darauf klicken und Stroke wählen. Senden Sie die Strichbreite für zwei Pixel und Ming die Farbe etwas weniger schwarz. Klicken Sie auf. Okay, und hier ist unser Fenster. Nun, wir haben immer noch unsere Auswahl. Fügen wir diese Schulden für das Fenster hinzu. Verschieben Sie die Auswahl, fügen Sie annelids nach unten entsprechend der perspektivischen Begrüßungen, Klicken Sie darauf mit der rechten Maustaste und wählen Sie Strich. Abgewählt mit einem Steuerelement D. Und lasst uns die Teile löschen, die wir nicht brauchen. Die Tiefe ist fertig, aber lassen Sie uns ein weiteres Detail wie ein Fensterrahmenkreuz hinzufügen. Zeichnen Sie also eine horizontale und eine vertikale Linie. Die vertikale Linie wäre ein wenig nach links verschoben , weil wir es von unten betrachten und die Tiefe der Wände wird essen und Glückwünsche überlagern, weil wir mit dem Haus fertig sind, aber wir können auch das Team hinzufügen. Es ist optional, nur um mehr Tiefe für die eingebaute anzuzeigen. Erstens, Lassen Sie uns unsere Leinwand verkleinern und sehen, was wir haben. Vielleicht finden wir einige nicht sehr genau hergestellte Teile und wir können sie reparieren. Nun, ich denke, dass die verlagerte Linie nicht gut funktioniert hat, also legen wir sie einfach zurück, wo sie ursprünglich war. Jetzt können wir zu Tintin übergehen, unsere Schattenteile. Wie ich schon sagte, es ist ein optionaler Teil, und Sie haben es nicht erlaubt, es zu tun. Wir behandeln eine Malaya unter der Schicht mit den Linien und wir nehmen das Polygonal weniger. Also zwei Enden mit einem weniger bei x2 werden die Teile auswählen, die wir getönt machen möchten. Wenn Sie mehr als eine Flächeneinheit auswählen möchten, halten Sie die Umschalttaste gedrückt oder aktivieren Sie das zweite Symbol hier in der oberen Symbolleiste. Also lassen Sie uns einfach entlang der Formen gehen und die Bereiche auswählen, die möglicherweise im Schatten sind. Wenn Sie Danzig dieses Pinselwerkzeug hinzufügen und die Farbe auswählen, stellen Sie sicher, dass Sie auf der richtigen Ebene sind und nur sanft über diese ausgewählten Bereiche malen. Wählen wir noch einmal die inneren Geburten über den Fenstern und den inneren Teilen der Türen aus. Erstellen Sie eine Malaya und machen Sie sie mehr Kontrast, indem Sie die dunklere Farbe auswählen und den Schritt mit dem Malen mit einem weichen Pinsel wiederholen. Danach deaktivieren Sie alles mit einem Steuerelement D und Ihr Haus ist fertig. Das wird alles für die erste auf den linearen perspektivischen Teil einer Zeichnungskurvenreihe gewidmet sein. Ich hoffe, Sie fanden diese Klasse hilfreich und wenn es Ihnen gefallen hat, melden Sie sich bitte an, damit Sie nicht den nächsten Teil dieser Serie verpassen in dem wir die Theorie von Licht und Schatten erforschen werden. Schauen Sie sich die anderen Klassen an und lassen Sie Ihre Bewertung. Und danke fürs Zuschauen.