Lernen Sie professionelle 3D-Modellierung in Unreal Engine 5 | Jordy Vandeput | Skillshare

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Lernen Sie professionelle 3D-Modellierung in Unreal Engine 5

teacher avatar Jordy Vandeput, Filmmaker and Youtuber

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in die 3D-Modellierung in Unreal Engine 5

      1:56

    • 2.

      Erstellen grundlegender Netze

      4:52

    • 3.

      Arbeiten mit Geometrien

      4:32

    • 4.

      Architektonisches Design

      6:25

    • 5.

      Anwendung von Materialien

      5:26

    • 6.

      Erstellen und Zusammenführen von Netzen

      6:07

    • 7.

      Extrudierte Netze erstellen

      6:00

    • 8.

      Ein Netz bearbeiten

      7:52

    • 9.

      Materialien und UV-Strahlen

      6:04

    • 10.

      Nanit-Tessellierung

      7:54

    • 11.

      Gitterverformung

      2:58

    • 12.

      Mesh-Skulptur

      6:03

    • 13.

      Modellieren einer Couch

      4:51

    • 14.

      Tipps und Tricks für Realismus

      8:35

    • 15.

      Fazit

      2:46

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

55

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Lernen Sie 3D-Modellierung in Unreal Engine 5 von Grund auf neu kennen: Keine externe Software erforderlich! Nutzen Sie die integrierten Modellierungstools von UE5, um Ihre eigenen benutzerdefinierten Netze und Materialien direkt in der Engine zu erstellen, zu bearbeiten, zu modellieren und zu texturieren. Folgen Sie den anfängerfreundlich praktischen Beispielen und erstellen Sie noch heute Ihre eigenen 3D-Assets selbst.

Möchten Sie Ihre eigenen 3D-Modelle in Unreal Engine 5 erstellen, ohne ein völlig neues Programm wie Blender erlernen zu müssen?

Du bist nicht allein. Die meisten Benutzer von Unreal Engine 5 verlassen sich auf Assets anderer Anbieter, da 3D-Modellierung unerreichbar erscheint. Aber hier ist die Sache: Unreal Engine 5 verfügt über eine Reihe leistungsstarker integrierter Modellierungswerkzeuge, mit denen Sie Ihre eigenen benutzerdefinierten Netze erstellen, bearbeiten, modellieren und texturieren können – alles innerhalb der Engine, die Sie bereits kennen und lieben.

Kein Blender. Kein 3ds Max. Kein Wechsel zwischen Apps. Einfach nur Unreal Engine 5.

Was du lernen wirst:

In diesem anfängerfreundlich gestalteten Kurs lernen Sie von null Modellierungserfahrung bis hin zum selbstbewussten Erstellen Ihrer eigenen 3D-Assets in UE5. Wir werden uns mit folgenden Themen befassen:

  • Erste Schritte mit den Modellierungswerkzeugen von UE5: Formen, Primitiven und die Modellierungsschnittstelle
  • Architekturmodellierungstechniken: Bauen von Wänden, Räumen und strukturierten Umgebungen aus Grundformen
  • Materialentwicklung und -anwendung: Erfahren Sie, wie Sie Materialien genau nach Ihren Wünschen anwenden.
  • Maschenbearbeitung: Verwenden Sie Extrusions-, Offset-, Einleg- und Bearbeitungswerkzeuge, um beliebige Modelle zu formen
  • Morphing und Bildhauerei – organische und kreative Modellierung für realistische, maßgeschneiderte Assets
  • Dutzende von Profi-Tipps zu den zu ergreifenden und zu vermeidenden Maßnahmen: während des gesamten Prozesses

Was Sie bauen:

Am Ende dieses Kurses verfügen Sie über die Fähigkeiten, alles von Grund auf neu zu modellieren. Als praktisches Beispiel erstellen Sie eine vollständig detaillierte Innenraumszene mit einem Haus, einer Couch und benutzerdefinierten Möbelstücken. Alle Details werden mit den integrierten Tools von UE5 realistisch erstellt.

Für wen ist dieser Kurs gedacht?

Dieser Kurs richtet sich an absolute Anfänger. Wenn Sie sich schon immer nicht mehr auf die Assets anderer verlassen wollten und Ihre eigenen 3D-Modelle in Unreal Engine 5 erstellen wollten, ist dies der richtige Ausgangspunkt. Keine Vorkenntnisse in der 3D-Modellierung erforderlich.

Warum von Jordy lernen?

Hallo, ich bin Jordy von Cinecom, wo ich Millionen von Entwicklern auf der ganzen Welt Unreal Engine beigebracht habe. Mein Ziel ist immer dasselbe: komplexe Tools einfach, praktisch und mit Spaß zu erlernen. Dieser Kurs ist nicht anders.

Erstellen Sie noch heute Ihre eigenen 3D-Assets in Unreal Engine 5.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Jordy Vandeput

Filmmaker and Youtuber

Top Teacher

Hi, I'm Jordy and I hosts one of the biggest YouTube channels about filmmaking & video editing; Cinecom.

With more than 2.5 million subscribers, we publish weekly tutorial videos. After graduating from film school in 2012, I immediately began teaching online where my real passion lays.

I've never liked the way education works. So I wanted to do something about it. With the classes I produce, I try to separate myself from the general crowd and deliver a class experience rather than some information thrown at a student.

Take a look at my unique classes, I'm sure you'll enjoy :-)

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung in die 3D-Modellierung in Unreal Engine 5: Die wunderbare Welt von Unreal Engine ermöglicht es uns, Videospiele, virtuelle Produktionen und filmische Renderings zu erstellen virtuelle Produktionen und filmische Renderings Es fühlt sich fantastisch an, verschiedene Ressourcen zusammenzuführen und von einer Welt zu träumen , die man nicht wirklich Zum Beispiel, wie erschaffen sie dieses Zeug überhaupt? Ich meine, ich möchte auch meine eigenen RED-Modelle machen, aber heißt das, dass ich so etwas wie Blender lernen muss , ein ganz neues Programm Ich spüre deine Frustration. Zum Glück gibt es eine Lösung. Unreal Engine five bietet eine Vielzahl von Tools zum Entwerfen und Erstellen eigener RED-Modelle Einfach und Sie bleiben Ihrem Vertrauen bei Unreal Environment treu. Hallo da Ich bin Jordan und du kennst mich vielleicht von CN Com, aber ich unterrichte Millionen von Menschen auf der ganzen Welt Unreal Engine Ich freue mich sehr, Ihnen alles zu zeigen, was ich über das Modeln in Unreal Engine Five weiß Nun, es mag verrückt klingen, weil Unreal Engine keine Modellierungssoftware ist Wir können jedoch eine große Sammlung verschiedener Werkzeuge finden , um unsere eigenen benutzerdefinierten Modelle zu formen, zu bearbeiten und sogar zu formen Sie wären sehr überrascht, wie viel tatsächlich möglich ist. Am Ende dieses Kurses werden Sie in der Lage sein, all diese verschiedenen Modellierungswerkzeuge zu verwenden all diese verschiedenen Modellierungswerkzeuge alles zu erstellen , was Sie sich wünschen, z. B. ein kleines Haus mit einer Couch und einigen Möbeln, die alle mit vielen realistischen Details erstellt wurden. Und das Beste daran ist, dass es mit ein bisschen Anleitung ziemlich einfach ist. Wir beginnen mit Grundformen und lernen einige Techniken für die architektonische Gestaltung kennen. Dann werden wir uns mit Materialien befassen und wie Sie sie genau so anwenden können, wie Sie es möchten. Wir werden verschiedene Tools verwenden, um jedes Modell nach unseren Wünschen zu extrudieren, zu verschieben und zu manipulieren. Und schließlich werden wir uns mit Morphing und Sculpting beschäftigen, um wirklich kreativ zu werden und maßgeschneiderte und realistische Modelle zu erstellen Unterwegs werde ich Dutzende von Tipps geben, was zu tun ist und was nicht Ich kann es kaum erwarten, alles, was ich weiß, mit Ihnen zu teilen. Lasst uns also anfangen, gemeinsam zu kreieren und in die wunderbare und sehr kreative Welt von T D Modeling und Unreal Engine Five 2. Erstellen grundlegender Netze: Hey, es ist so cool , dich in meiner Klasse zu sehen. Ich freue mich sehr, Ihnen alles beizubringen, was ich über das Modellieren in Unreal Engine weiß Es wird dir eine ganz neue Welt eröffnen, besonders wenn du noch keine Erfahrung mit Modeln hast Erfahrung mit Modeln Jetzt sind wir natürlich begrenzt. Wir müssen immer noch bedenken, dass die Unreal Engine nicht für die Modellierung entwickelt wurde, aber über viele Modellierungswerkzeuge verfügt Es gibt viele grundlegende Kreationen und Bearbeitungen, die jeder machen würde, wie das Abschneiden von Teilen, vorhandenen Modellen, Erstellen von Wänden oder das Hinzufügen einer Verschiebung zu einer Oberfläche Und dann gibt es noch einige fortgeschrittenere Dinge wie das Modellieren einer Couch von Grund auf Die Profis werden dir sagen, dass es besser ist, das in einem speziellen Programm wie Blender zu machen dass es besser ist, das in einem speziellen Programm wie Blender Und sie haben recht. Aber wenn Sie diese Dinge ausprobieren und unwirklich sind, werden Sie die Modellierungsmöglichkeiten wirklich verstehen, und es macht viel Spaß Lassen Sie uns also anfangen. Oben links ändern wir den Modus auf Modellieren. Hier passieren die meisten Dinge. Ich werde dir nicht alles zeigen, weil einige davon sehr spezifisch oder so offensichtlich sind. Also, wenn du weißt, wie man eine Kiste macht, dann kannst du auch eine Kugel erstellen, es ist so ziemlich dasselbe. Klicken wir also auf Box, was uns erlaubt, eine Kiste in der Welt zu platzieren. Danach erhalten wir eine Reihe verschiedener einfacher Einstellungen. Wir können die Größe, Breite, Tiefe und Höhe ändern . Und für eine Box ist das wirklich alles, was wir brauchen. Ich meine, du könntest sie neu positionieren oder drehen, aber sobald du auf Ausgenommen klickst, um die Box tatsächlich zu erstellen und im Level zu platzieren, naja, das kannst du auch einfach tun Nun, das Interessante ist, dass wir, wenn wir uns mit den Details befassen, anhand seiner Eigenschaften erkennen können, dass es sich bei dem ästhetischen Mesh tatsächlich um eine brandneue Box handelt, die wir Ich kann danach suchen und es im generierten Ordner wiederfinden Alles, was wir erstellen, wird genau hier landen. Und das ist ganz anders , als wenn wir zum Anzeigenmenü gehen, zu Formen gehen und dann den Würfel nehmen würden . Nun, Sie denken vielleicht, das ist dasselbe, aber das ist es nicht. Das statische Netz hier ist der Würfel, und wenn Sie danach suchen, werden Sie feststellen, dass er sich wieder in den Inhaltsdateien der Engine befindet. Wir verwenden also ein Mesh, das den Engine-Dateien selbst enthalten ist. Jedes Mal, wenn wir eine neue Box wie diese hinzufügen, importieren wir einfach jedes Mal dieselbe Box. Und wenn ich Änderungen daran vornehmen sollte, machen wir das tatsächlich an der Originalverpackung aus den Engine-Dateien Das ist also nur gut, um irgendwo eine temporäre Box zu platzieren. jedoch neue Netze oder Modelle erstellen möchten, sollten Sie diese immer über die Modellierungsmodi erstellen Das ist sehr wichtig zu verstehen. In Ordnung, lassen Sie uns die Modellierungsfunktionen etwas genauer untersuchen. der Registerkarte Erstellen gibt es eine Menge anderer Dinge, die wir erstellen könnten, wie eine Treppe, und wir haben einige wirklich nette Steuerelemente um die Stufenhöhe, die Breite, die Anzahl der Stufen, die Tiefe usw. auszuwählen die Breite, die Anzahl der Stufen, die Tiefe usw. Sie können also wirklich anpassen wie die Treppe aussehen muss Und beim Treppentyp können wir sogar verschiedene Looks wie schwebend, können wir sogar verschiedene Looks wie schwebend gekrümmt oder spiralförmig erstellen, wirklich Spaß macht, damit herumzuspielen, und sogar die Kurve kann mit einem spiralförmigen Winkel und Radius angepasst werden einem spiralförmigen Winkel Lass uns auf Außer klicken. Und während wir das tun, werden Sie vielleicht feststellen, dass wir nicht wirklich viel brauchen, um ein Haus zu bauen. Weißt du, wir können eine einfache Box mit einer Tiefe von, sagen wir, 20 machen, sie etwa 300 hoch machen, die übrigens immer in Zentimetern angegeben sind. Das ist also 3 Meter hoch. Also, wenn Sie aus den USA kommen, weiß ich nicht, wie viele Fuß oder Ellbogen das sind, aber vielleicht müssen Sie dabei einen Konverter öffnen, weil Unreal Engine alle Einheiten in Zentimetern angegeben sind Jetzt, unten links, können wir Sie in der Position besser finden Wenn ich also möchte , dass meine Wand auf dem Boden steht, setze ich die Z-Position auf Null. In Ordnung, lassen Sie uns auf Akzeptieren klicken. Sie müssen also nicht ständig ein neues Mesh erstellen Wenn Ihre Wände exakt identisch sein sollen, halten Sie einfach die Alt-Taste gedrückt und ziehen Sie die Wand an eine andere Position, um ein Duplikat zu erstellen. Denken Sie jedoch daran, dass es sich um dieselben Maschen handelt. Auf diese Weise können Sie also vier Wände erstellen, vielleicht einen zweiten Stock mit einer Treppe, die dorthin führt, und immer daran denken, dass Sie jedes Modell, das Sie herstellen, immer noch drehen und skalieren können jedes Modell, das Sie herstellen, immer noch drehen und skalieren Sie müssen keinen neuen Quader erstellen, wenn Sie zum Beispiel das Dach etwas mehr neigen möchten. Nehmen Sie einfach eine Ihrer Wände und drehen Sie sie Es gibt keinen richtigen oder falschen Weg, etwas zu tun. Erstellen Sie einfach visuell , was Sie erstellen möchten. Wir werden uns später mit Materialien und solchen Dingen befassen , also mach dir darüber keine Sorgen. Ordnung, ich möchte, dass du jetzt ein einfaches Haus mit einer Treppe Es muss keinen Sinn ergeben. Es kann eine Kiste mit einer zufälligen Treppe zu einer zweiten Ebene sein. Sie wissen schon, nur um sich mit einigen dieser grundlegenden Werkzeuge vertraut zu machen, und das bringt Sie zurück in die nächste Lektion , in der wir uns mit Geometrien befassen werden 3. Arbeiten mit Geometrien: Du wirst zurückkommen. Ich hoffe, du hattest Spaß daran, dieses Haus zu bauen und dich damit vertraut zu machen, Netze zu erstellen und sie in deiner Szene zu platzieren Nun, eines der Probleme, auf die wir beim Erstellen von Meshes stoßen beim Erstellen von Meshes stoßen , ist, dass, wenn wir so etwas wie eine Box erstellen und auf Akzeptieren klicken, all diese Eigenschaften bereits integriert sind. Das Netz wird erstellt, es hat eine bestimmte Größe, die wir nicht mehr ändern können Und genau da kommen Geometrien her. Geometrien sind keine Modelle oder Netze. Sie werden Pinsel genannt. Wir werden sie also nicht in der Modellierungsansicht finden. Stattdessen gehen wir zur AT-Schaltfläche und suchen nach Geometrien Wir haben nur ein paar sehr einfache Formen. Also ja, die Geometrien sind sehr begrenzt, aber für viele einfache Kreationen wie Wände oder Böden sie sehr beeindruckend sein Ziehen wir also ein Feld in die Szene und wenn es ausgewählt ist, gehen wir zum Detailspinell und suchen die Pinseleinstellungen Jetzt können wir die Größe des Würfels genau hier wieder in Zentimetern definieren des Würfels genau hier wieder in Zentimetern Aber interessant ist, dass wir das ständig ändern können. Auch wenn Sie mit der Form selbst nicht zufrieden sind, können Sie die Box einfach etwas anderes wie einen Zylinder ersetzen und dann die Anzahl der Visiere wählen, die Sie benötigen, um sie runder zu machen oder nicht. Und eines der interessanten Dinge, die wir auch mit Geometrien machen können , ist, sie hohl zu machen Und dafür werde ich es zuerst wieder in Würfel ändern und es vielleicht ein bisschen größer machen und jetzt hohl aktivieren Und wenn du willst, kannst du die Dicke der Wände ändern, aber jetzt können wir in den Würfel gehen und sofort haben wir einen Raum. Das geht also viel schneller, als ein paar Wände zusammenkleben zu müssen. Nun, etwas sehr Interessantes , das wir mit Geometrien machen können , ist entweder etwas hinzuzufügen oder zu entfernen Ich werde ein neues Geometriefeld erstellen und es der Szene hinzufügen Und ich werde es wie in der Wand des großen Würfels positionieren . Jetzt ändere ich im Detailbereich den Pinseltyp von additiv auf subtraktiv, wodurch ein Teil aus dem anderen Feld entfernt wird von additiv auf subtraktiv, wodurch ein Teil aus dem anderen Feld entfernt Und das Tolle an Geometrien ist, dass wir das jederzeit ändern können, entweder die Größe des subtraktiven Felds, also es vielleicht kleiner machen oder es einfach woanders hin verschieben Nichts davon ist eingebrannt, und das ist das Tolle daran Nun kann es schwierig sein, diese unsichtbaren subtraktiven Würfel auszuwählen kann es schwierig sein, diese unsichtbaren subtraktiven Würfel Was Sie immer tun können, ist einfach auf die Kante zu klicken, an der sie ein anderes Objekt wie dieses durchschneidet Jetzt können Sie es natürlich auch einfach aus dem Outliner auswählen, und Sie können hier sogar anhand des Plus oder Minus auf dem Symbol sehen, welche Ebene additiv oder subtraktiv ist anhand des Plus oder Minus auf dem Symbol sehen, welche Ebene additiv oder subtraktiv Aber wenn Sie Hunderte dieser Ebenen haben, ist es meiner Meinung nach einfacher, eine innere Kante auszuwählen Wenn Sie nun mehr Löcher erzeugen möchten, kann ich die Geometrie auch einfach der T-Plus-Ziehtechnik erneut mit der T-Plus-Ziehtechnik duplizieren, sodass alle ihre Eigenschaften übernommen werden. Das ist also eine großartige Methode, um Fenster oder Türöffnungen herzustellen , wenn Sie ein Haus oder etwas Ähnliches modellieren. Bei subtraktiven Geometrien gibt es ein paar Dinge zu beachten, und das ist die Reihenfolge, in der eine Geometrie platziert wird Derzeit schneiden sich diese langen Würfel in den größeren Würfel, weil sie in der Ebene nach dem großen Würfel platziert wurden in der Ebene nach dem großen Aber wenn ich jetzt eine neue Box erstellen würde, also lass uns Geometrien und Quader hinzufügen und sie in die Szene ziehen, dann wirst du sehen, dass sie nicht von der subtraktiven Box durchtrennt wird durchtrennt Und das liegt daran, dass ich dieses hinter dem subtraktiven Feld platziert habe dieses hinter dem subtraktiven Nun, manchmal willst du das, aber manchmal nicht. Eine schnelle Lösung besteht also darin, einfach das subtraktive Feld auszuwählen. Sie können die Strg-Taste gedrückt halten, um mehrere Felder auszuwählen, und dann Strg X drücken, um sie auszuschneiden, oder Befehl X auf dem Mac, und sie dann erneut mit Strg oder Befehl V einfügen. Dadurch werden die subtraktiven Felder wieder platziert , nachdem wir den ER-Würfel platziert haben Das ist also definitiv etwas, worüber Sie sich ein wenig Gedanken machen müssen, wenn Ihnen das alles neu ist Achten Sie auf die Reihenfolge, in der Sie diese Objekte platzieren und darauf, wie sie sich gegenseitig beeinflussen. Wenn Sie sich mehr mit Architektur beschäftigen möchten, gibt es einige Einstellungen und Abkürzungen, die sehr wichtig sein werden , da die Planung von Gebäuden sehr präzise sein muss. Ich möchte euch ein Projekt zeigen , an dem ich gearbeitet habe. Es besteht ausschließlich aus Geometrien, sehr einfachen Formen. Ich habe den Grundriss als Textur verwendet und ihn so skaliert, dass eine unreale, würfelförmige Engine mit einer Größe von einem mal 1 Meter zum Plan passt In der nächsten Lektion möchte ich Ihnen zeigen, wie so etwas möglich ist und wie Sie mit Geometrien genauer umgehen können 4. Architektonisches Design: Hat einen sehr simplen Grundriss erstellt. Es ist absolut nicht architektonisch korrekt, aber es eignet sich hervorragend zum Üben in diesem Kurs Es ist ein einfaches PNG, das ich in Lengin importieren werde ist wichtig zu verstehen, dass dieses Bild ein quadratisches Seitenverhältnis von 3.000 mal 3.000 Pixeln hat ein quadratisches Seitenverhältnis von 3.000 mal 3.000 Pixeln Also gehe ich zuerst zum Modellieren und erstelle ein Rechteck. Platziere es irgendwo, und für die Größe ist es wirklich nicht so wichtig. Achte nur darauf, dass du das Seitenverhältnis respektierst, das eins nach dem anderen, ein perfektes Quadrat sein wird. Also nehme ich etwa 1.000 mal 1.000. Dann klicken Sie auf Akzeptieren und wir kehren zur Auswahlansicht zurück. Nehmen Sie nun einfach die importierte Textur und ziehen Sie sie auf das Rechteck, um sie anzuwenden. Es erstellt automatisch das Material für. Der nächste Schritt wird eine Art Kalibrierung sein, und das wird sehr unintuitiv aussehen, aber denken Sie daran, dass wir in einer echten Engine modellieren Wir haben nicht viele Tools, die eine spezielle Modellierungssoftware bietet Also müssen wir oft Problemumgehungen finden, auf jeden Fall beim Architekturdesign, wo es pixelgenau oder millimetergenau sein muss , Wenn ich mir den Grundriss ansehe, wird mein Haus 500 Einheiten breit und 400 Einheiten tief sein breit und 400 Einheiten tief Also werde ich eine neue Geometrie erstellen, Feld auswählen und es auf den Grundriss ziehen. Ausgehend von dem detaillierten Spinell stelle ich dann die Größe exakt auf 500 mal 400 Diese Box entspricht also perfekt den Abmessungen des Hauses Das heißt, ich muss das Rechteck skalieren und neu positionieren, damit es dem Grundriss entspricht Sehr wichtig ist, dass Sie immer nach allen Achsen skalieren , um das Seitenverhältnis eins zu eins einzuhalten Und wenn Ihre Schrittzahl zu hoch ist, sollten Sie sie mit der Option „Skaliertes Einrasten“ verringern . Das ermöglicht Ihnen im Grunde eine genauere Skalierung. Das Gleiche gilt für die Position, wissen Sie, verringern Sie einfach die Schrittweite für Einrasten, das sollte helfen, dem Grundriss besser zu entsprechen Ich gehe auch gerne in den Detailbereich und passe die Werte von dort aus Aber stellen Sie einfach sicher , dass das Verhältnis für die Skalierung gesperrt ist Und jetzt musst du nur noch sicherstellen, dass die beiden gegenüberliegenden Ecken irgendwie zusammenpassen. Es muss nicht perfekt sein, aber je mehr aufeinander abgestimmt ist, desto einfacher wird es sein, es durchzuarbeiten. Es ist also wirklich nur eine einmalige Sache. Also gut, ich habe es an Ort und jetzt können wir bauen Die linke Wand ist 400 mit einer Dicke von 30. Ich ändere das im Detailbereich für meine Box, weißt du, und stelle vielleicht eine Höhe von 300 ein. Und jetzt verschiebe ich es einfach so, dass es in den Grundriss passt. Sie können jetzt sehen, wie einfach das geht. Ich muss die Wand etwas nach oben bewegen , da sie durch den Boden ragt. Da haben wir es also. Und jetzt geht es nur noch darum, sich auszuruhen. Ich dupliziere immer gerne mit altem Ziehen. Also lass uns den oberen Teil hier am Fenster machen. Das wird 440 Weiß sein, wir die Wandstärken abziehen Achte übrigens immer darauf, dass du weiter schnappst und überprüfe, ob deine Nur um etwas zu demonstrieren, möchte ich eine der Wände 29 dick machen Und du wirst feststellen, dass ich es mit dem Einrasten nicht richtig hinbekommen kann Mein Positionssnapping ist bereits auf den niedrigsten Wert eingestellt, das ist also ein Problem, oder Wenn Sie präziser arbeiten, selbst mit der niedrigsten Option, reicht das einfach nicht aus Aber dieser Kurs ist dazu da, Probleme zu lösen. Nun, wir können dort problemlos weitere Optionen hinzufügen. Gehen wir also zum Menü oben. Wählen Sie Bearbeiten und dann die Editor-Einstellungen. Und hier werde ich nach Grid-Snapping suchen. Hier unten finden wir die Dezimalgittergrößen , aus denen wir einen neuen Wert hinzufügen können, und ich gebe ihm den Wert 0,5 und ziehe ihn nach oben, damit er gut in der richtigen Reihenfolge sitzt Wenn Sie näher kommen, werden Sie sehen, dass wir jetzt eine präzisere Fangoption haben eine präzisere Fangoption haben und ich meine Wand an ihren Platz bewegen kann. Falls nötig, können Sie dort einen beliebigen Wert hinzufügen und dasselbe für die Drehung auf der zweiten Skala tun , wenn Sie das möchten. Also werde ich einfach ein bisschen vorspulen während ich das mit Geometrien aufgebaut habe Ich halte es sehr einfach da alles auf dasselbe hinausläuft Sie platzieren Wände einfach dort, wo Sie ein Fenster haben, Sie fügen eine subtraktive Box hinzu und Sie werden feststellen, dass ich immer eine Kopie mache Damit ist die nächste Geometrie bereits vorhanden. Und ich habe sofort dieselbe Größe oder ich muss sie nur ein bisschen anpassen. Und los geht's. Ein nettes kleines Haus. Weißt du, es könnte eine Hütte im Wald sein oder so. Nun, es gibt ein paar tolle Dinge zu wissen. Wie für den Anfang ist jedes Quadrat auf dem Standardmaterial genau 10 Zentimeter groß Und so ist jedes größere Quadrat 100 Zentimeter oder ein Meter groß. Es tut mir wirklich leid, wenn Sie aus den USA kommen, aber so funktioniert Real. Aber gute Nachrichten, das metrische System ist wirklich einfach zu erlernen. Und viel besser. Ein weiterer toller Trick, den ich Ihnen zeigen möchte , ist, dass Sie bei der Auswahl eines Objekts Alt-Taste gedrückt halten und dann mit dem Scrollrad klicken können , wodurch Sie den Ankerpunkt vorübergehend an eine andere Stelle ziehen können. Das ist sehr nützlich , wenn Sie eine große Wand haben und versuchen, eine Ecke zuzuordnen, sodass Sie sich dann auf diese Ecke konzentrieren können während Sie das Objekt in Ihrer Nähe haben Wenn Sie das Objekt jedoch abwählen und es dann erneut auswählen, wird es ebenfalls zurückgesetzt Es ist also wirklich nur eine vorübergehende Sache. Wenn Sie die Position des Gizmos tatsächlich speichern möchten, müssen Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt klicken, dann zu Pivot gehen und „Als Pivot-Offset festlegen“ wählen Wenn du es jetzt abwählst und es erneut auswählst, wirst du sehen, dass es immer noch da ist Wie dem auch sei, ich möchte nicht zu tief in Architekturdesign einsteigen , da es eine ganz andere Klasse ist, aber mit diesen Grundlagen können Sie bereits einige wirklich coole Dinge kreieren Genau wie dieses Projekt , das ich hier gemacht habe, es ist genau dasselbe, nur eine ganze Menge mehr Arbeit Und du kannst es auch detaillierter machen, indem mit äußeren und inneren Wegen arbeitest. Und je mehr Sie Dinge voneinander trennen, desto einfacher wird es sein, Ebenen ein- und auszuschalten, Materialien anzuwenden oder Netzverschiebungen vorzunehmen Es hängt also wirklich vom Zweck des Hauses ab, das Sie bauen Das alles werden wir lernen. Sie also Schritt für Schritt vor, üben Sie, jetzt Ihr eigenes Haus mithilfe von Geometrien zu bauen, machen Sie sich mit additiven und subtraktiven Methoden vertraut, optimieren Sie Ihr Rastergitter, bewegen Sie das Gizmo und experimentieren Sie einfach mit den Und dann sehen wir uns wieder, wenn wir dem Haus oder der Hütte ein paar Materialien hinzufügen , die Hütte im Wald oder am Strand, das liegt 5. Anwendung von Materialien: Ein Haus ohne Materialien ist nur ein Haus, aber ein Haus mit Materialien ist ein Zuhause. Da haben wir's. Der erste Bilderrahmen wird an der Wand hängen. Also lasst uns dieses Haus jetzt in ein Zuhause verwandeln. Im Inhaltsbrowser klicke ich auf die Fab-Schaltfläche , um den Marktplatz zu öffnen. Jetzt werden wir unsere eigenen Materialien nicht mehr herstellen. Das ist auch wieder eine ganz andere Klasse. Aber Sie können hier auch viele kostenlose Materialien finden, und ich bin mir sicher, dass Sie den Markt schon ein wenig erkundet haben. Wenn du pünktlich gewesen wärst, hättest du alles kostenlos von Quicksil anfordern Es ist ein Verlag , der Scans von realen Objekten und Materialien erstellt von realen Objekten und Materialien Sie haben eine riesige Sammlung, aber sie ist nicht mehr kostenlos. Sie müssen es jetzt bezahlen. Wenn du es noch nicht hast, tut es mir wirklich leid, aber ich bin mir sicher, dass du hier auch tolle Alternativen finden wirst , die kostenlos sind. Lassen Sie uns also zunächst nach einem Ziegelstein suchen. Wenn Sie also Quicksil haben, können Sie nach Herausgeber filtern und dann die Quicksil-Megascans überprüfen dann von der linken Seitenleiste Schauen wir uns dann von der linken Seitenleiste aus nur den Materialbereich Und ich nehme einfach alles, was Sie wollen, wähle die Qualität, die Ihnen gefällt, und füge sie Ihrem Projekt hinzu. Ich kann weitermachen und weitere Materialien finden. Weißt du, wir werden etwas für die Innenwände brauchen . Also vielleicht etwas weiße Farbe oder nehmen wir diese rissige Farbe, um ihr mehr Textur zu verleihen Vielleicht ist es eine alte Hütte. Und irgendwann werden wir einen Boden brauchen. Also werde ich vielleicht nach einem Holzmaterial suchen. Also, etwas Glas werden wir auch brauchen. Und wenn Sie nach Glas suchen und dann den Preis kostenlos angeben, werden Sie tatsächlich ein fortschrittliches Glasmaterialpaket finden. Dieser ist wirklich gut und völlig kostenlos. Lassen Sie uns das also auch zum Projekt hinzufügen. Sie können später jederzeit weitere Materialien hinzufügen. Lassen Sie uns vorerst das Fenster schließen und schauen, was wir haben. Um es mir ein bisschen einfacher zu machen, werde ich zuerst den Inhaltsbrowser andocken. Und dann werde ich einen Filter für die Material-Instanz erstellen . Also suche einfach danach und aktiviere das. Ich kann diesen Filter jetzt einfach so umschalten, dass nur Materialien angezeigt werden Und wenn Sie einen bestimmten Ordner auswählen , werden Ihnen nur die Materialien aus dem Ordner angezeigt. Jetzt gibt es ein paar Möglichkeiten, Materialien zu Geometrien hinzuzufügen. Sie können es auf eine Oberfläche ziehen und wir stellen fest, dass das Material nur auf diese eine Oberfläche aufgetragen wird und nicht auf den Rest Das unterscheidet sich also schon stark von einem herkömmlichen Netz, bei dem es einfach für das Ganze gelten würde. Das ist interessant, weil es bedeutet, dass wir ein Ziegelmaterial auf der Außenseite haben und dann diese weiße Farbe auf der Innenseite verwenden können. Wenn Sie nun ein Material im Inhaltsbrowser auswählen, können Sie es auch einfach bei gedrückter Umschalttaste auf eine beliebige Oberfläche klicken, um es darauf anzuwenden. Strg-Taste gedrückt halten, können Sie auch mehrere Flächen auswählen und dann das Material ziehen, um es auf all diese Auswahlen anzuwenden Und schließlich, wenn Sie dasselbe Material auf alte Bereiche wie diese Innenwand anwenden möchten , wählen Sie einfach die Geometrie drücken Sie Shift plus B. alle Oberflächen ausgewählt und dann einfach das Material darauf angewendet Das sind also ein paar Abkürzungen , auf die Sie wirklich achten sollten. Jetzt werde ich auch weiterhin alle anderen Materialien zur Verfügung diesen Teil noch einmal schnell weiterleiten, da es jetzt ziemlich einfach ist. Jetzt fällt mir auf, dass ich irgendwie vergessen habe, eine Etage hinzuzufügen, also lassen Sie uns ganz schnell das neue Geometriefeld für ein neues Objekt erstellen. Aber hey, warte, was ist das? Warum ist es plötzlich mit dieser weißen Farbe bedeckt? Nun, das liegt daran, dass ich mein Farbmaterial immer noch ausgewählt habe. Wenn Sie das nicht möchten, wählen Sie ein beliebiges Material aus, bevor Sie eine neue Geometrie erstellen , oder drücken Sie einfach Shift B, um alle Standorte auszuwählen, und dann können Sie vom DDL-Spinell aus einfach das Oberflächenmaterial zurücksetzen. Das funktioniert auch Also gerate nicht in Panik. Mit Geometrien können Sie jederzeit jede Änderung vornehmen Das ist das Schöne daran. In Ordnung, lassen Sie uns die Größe der Box so ändern , dass sie als Boden passt Und dann positionieren Sie es neu an Ort und Stelle. Lassen Sie mich abschließend Shift B drücken, um alle Oberflächen auszuwählen und dann das Holzmaterial darauf aufzutragen Nun, vielleicht sind Sie nicht wirklich zufrieden damit, wie das Material aussieht. Nun, im Detailbereich haben wir einige Oberflächeneigenschaften, und zwar für jede von Ihnen ausgewählte Oberfläche. Also nochmal, wenn Sie eine Änderung am Material für alle Websites vornehmen möchten , müssen Sie sie alle auswählen. Das hängt also wirklich davon ab, was Sie tun möchten. Anhand der Oberflächeneigenschaften können wir also die Position des Materials bestimmen Sie haben unterschiedliche Schrittgrößen, oder Sie können Ihre eigene Länge eingeben , die für jeden Schritt erforderlich Wir haben einige Rotationsoptionen und schließlich einige Skalierungsoptionen. Stellen Sie es auf drei ein und klicken Sie auf Anwenden. Das sind also die wichtigsten Einstellungen, über die man Bescheid wissen sollte, aber später in diesem Kurs werden wir auch etwas über eine ganz andere Technik lernen, werden wir auch etwas über eine ganz andere Technik lernen um Material anzuwenden und anzupassen Sie sich keine Sorgen , wenn Ihre Materialien nicht wie hier mit den Ziegeln übereinstimmen. Sie können deutlich eine Linie erkennen, an der eine Geometrie endet und die andere beginnt. Sie könnten also weitermachen und ihre Position bestimmen, aber das ist einfach so mühsam, dass es einen viel schnelleren Weg gibt Aber das ist für später. Und weil wir zuerst das, was wir hier haben, in ein echtes Mesh umwandeln müssen. Ich weiß, das ist traurig , weil es so schön ist, mit Geometrien zu arbeiten Aber leider haben sie ihre eigenen Probleme und auch viele Einschränkungen Sie könnten sie nie in einem Endprodukt verwenden, aber sie eignen sich hervorragend, um Dinge zu bauen, und wenn Sie zufrieden sind, können Sie sie einfach in ein Netz umwandeln. Aber das ist für die nächste Lektion , in der auch einige echte Glasfenster erstellt und alles zu einem Modell kombiniert werden. Aber machen Sie jetzt weiter, geben Sie Ihrem Haus zuerst einige Materialien, und dann sehen wir uns gleich wieder. 6. Erstellen und Zusammenführen von Netzen: Das Haus oder die Hütte sehen langsam richtig cool aus, aber es gibt ein großes Problem Siehst du, wenn es draußen regnet, naja, es wird nass. Ich spreche nicht von dem fehlenden Dach, sondern von den Fenstern, die kein Glas haben. Ja, das fehlende Dach dient nur dazu, Ihnen leichter zu zeigen, was in der Kabine vor sich geht, aber es ist eine gute Übung für Sie, eines zu bauen. Nun, wenn es um Fenster geht, möchten Sie wahrscheinlich zuerst einen Rahmen erstellen. Und das ist jetzt sehr einfach. Erstellen Sie einfach ein paar kleine Balken und ich überlasse Ihnen die Kreativität, ob Sie Aluminium - oder Holzrahmen möchten. Ich bin mir nicht sicher, welche energieeffizienter ist , aber es ist eine Kabine. Wir benutzen es nur im Sommer, also ist es in Ordnung. In Ordnung, und damit sind wir fertig. Ich gehe jetzt in den Modellierungsmodus weil Geometrien keine flachen rechteckigen Formen haben, die wir für das Glas benötigen, aber das ist kein Problem Aus dem Erstellungsmodell ich ein Rechteck hinzu und drehe es Standardmäßig ist es ein einseitiges Material. Wenn Sie es also nicht sehen können, drehen Sie es einfach auf die andere Seite. Ordnung, passen Sie die Größe des Rechtecks an, damit es in Ihren Rahmen passt, positionieren Sie es dann richtig Und wenn Sie fertig sind, klicken Sie einfach auf außer. Wir können dann die Modellierungsansicht schließen. Jetzt nehme ich von der Advanced Glass Back, die wir zuvor heruntergeladen haben Back, die wir zuvor heruntergeladen haben, einfach eine und wende sie auf das Fenster an. Und ich denke, standardmäßig ist es nicht zweiseitig. Wenn Sie Ihr Glas also aus beiden Blickwinkeln betrachten möchten, öffnen Sie einfach das Material und suchen Sie nach zweiseitiger Oberfläche. Stellen Sie sicher, dass es aktiviert ist, und das wird das Problem lösen. Es gibt ein paar Dinge , die ich nicht wirklich mag. Der Rahmen der Fenster hat vier verschiedene Geometrien, und dann ist das Glas ein Netz Lassen Sie uns alles zu einem Modell zusammenfügen, einem Netz. Das bedeutet, dass wir etwas Flexibilität verlieren werden , die wir derzeit bei den Geometrien haben Sobald wir das hier in ein Netz umgewandelt haben, legen wir den Ton in den Ofen und backen ihn Überprüfe also immer, ob deine Box richtig ausgerichtet ist. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Ihre Materialien aufgetragen haben. Jetzt können wir die Materialien danach immer noch ändern, aber die Oberflächen werden eingebrannt. Keine Sorge, das wird mehr Sinn machen, wenn wir das ganze Haus umbauen. Normalerweise mache ich eine Sicherungskopie meiner Geometrien. Und es gibt zwei Möglichkeiten, wie Sie das tun könnten. Entweder machen Sie einfach eine Vervielfältigung all Ihrer Geometrien. Also Control C, Control V, um sie zu kopieren, und dann erstelle ich einen Ordner und nenne ihn Geonderscore, Big Eine zweite Möglichkeit, ein Backup zu erstellen, besteht darin, zunächst Ihr gesamtes Level mit Geometrien zu entwerfen Und wenn Sie fertig sind, könnten Sie eine Kopie des gesamten Levels erstellen und einem Geo einen Namen geben, und einem Geo einen Namen gefolgt vom Namen Ihres Levels, weil Sie Ebenen jederzeit zwischen Ebenen hin und her kopieren können zwischen Ebenen hin und her Das liegt also an dir, aber ich empfehle , einfach ein Backup zu machen. Ich denke, das hängt von dem Projekt ab, an dem Sie gerade arbeiten. Genug geklaut. Ich werde alle Balken auswählen, aus denen der Fensterrahmen besteht Halten Sie dabei die Steuerung gedrückt. Wählen Sie das Glas nicht aus , da es sich nicht um eine Geometrie handelt. Das ist bereits ein Netz. Gehen Sie dann zum Detailbereich und suchen Sie im Abschnitt für Fortgeschrittene nach Statisches Netz erstellen Geben Sie ihm einen Namen wie großer Fensterrahmen und wählen Sie aus, wo Sie ihn speichern möchten Ich werde es vorerst zusammen mit dem Rest in den generierten Ordner legen . Und da haben wir es. Wir haben unsere Kreation in ein Netz verwandelt. Herzlichen Glückwunsch. Nun, wir brauchen nur, dass das Glas auch ein Teil davon ist. Und dafür müssen wir den Modellierungsmodus erneut öffnen und ich gehe zur Registerkarte „Formular“, auf der Sie eine Schaltfläche zum Zusammenführen sehen. Jetzt müssen Sie natürlich mehr als ein Mesh auswählen . Klicken Sie also bei gedrückter Ctrl-Taste auf den Rahmen und das Glas, um die Option zu aktivieren. Wir können jetzt wählen, ob wir ein ganz neues Netz erstellen oder entweder das erste , das wir ausgewählt haben, oder das letzte ersetzen möchten. Das wird also an dir liegen. Hier gibt es keinen richtigen oder falschen Weg. Es hängt im Grunde genommen alles davon ab, wie viele Backups Sie behalten möchten, denn ja, wir stellen es wieder in den Ofen, und wenn es einmal gebacken ist, können Sie es nicht mehr rückgängig machen. Also suche ich mir einfach ein neues Objekt. Geben Sie ihm einen Namen und klicken Sie auf Akzeptieren. Und sieh dir das an. We Gutter verkauft ein Netz, viel einfacher zu handhaben ist und auch viel sinnvoller In der Detailansicht können Sie sehen, dass das Netz jetzt aus zwei Materialien besteht, dem Holzrahmen und dem Glas Wenn ich also einen Aluminiumrahmen möchte, kann ich das Holz einfach durch etwas anderes ersetzen, und alle Balken haben sich zusammen verändert. Das ist also sehr nützlich , wenn Sie, sagen wir, verschiedene Steine an einem Haus ausprobieren möchten, dann gibt es nur einen Materialschlitz, anstatt sich mit Hunderten von Geometrien und jeder einzelnen Oberfläche auseinandersetzen zu müssen sich mit Hunderten von Geometrien und jeder einzelnen Oberfläche auseinandersetzen Ich hoffe, dass der Unterschied zwischen Geometrien und Maschen jetzt Sinn macht Sie können sehen, dass der Fensterrahmen jetzt nur noch einen Materialschlitz hat , was Sinn macht Wir haben allen Geometrieflächen das gleiche Material gegeben. Aber da unsere Hütte hier ist, haben wir Ziegel auf der Außenseite, weiße Farbe und einen Fußboden. Sobald wir daraus ein statisches Netz erstellen, bedeutet das auch, dass wir nur noch drei verschiedene Materialslots für die Oberflächen haben drei verschiedene Materialslots für , die derzeit dasselbe Material verwenden. Wenn Sie der Meinung sind, dass Sie an einer bestimmten Wand eine andere Farbe haben möchten , fügen Sie der Wand einfach etwas Zufälliges hinzu, das Sie noch nicht verwendet haben. Ich würde vorschlagen, mit etwas Temporärem zu arbeiten, Beispiel habe ich dieses Hintergrundmaterial heruntergeladen, und ich füge es zu dieser Wand hinzu. Ich kann jetzt weitermachen und alle Geometrieebenen auswählen , einschließlich der Substrate. Das ist sehr wichtig. Sie können ein Backup erstellen, wenn Sie möchten. Ich werde einfach weitermachen und mein statisches Mesh über das Detailfenster erstellen . Nennen wir es Kabine, wobei M übrigens für Mesh steht. Was Ihnen jetzt auffallen wird, ist, dass wir einen zusätzlichen Materialschlitz für diese Tapete haben , aber ich kann auch einfach die weiße Farbe hineintun , falls ich irgendwann beschließe, keine Tapete hinzuzufügen . Aber die Option für diese Wand ist immer da. Okay, das ist eine längere Lektion als ich dachte, aber wir haben alles über Geometrie durchgemacht Also klopf dir auf die Schulter. Du hast bisher einen tollen Job gemacht und schon eine Menge neuer Tricks und eine unwirkliche Engine gelernt Machen Sie zur Übung einfach weiter und erstellen Sie diese Fenster. Wir haben auch eines auf der Website und kombinieren es zu einem Mesh Wir sehen uns dann in der nächsten Lektion wieder. 7. Extrudierte Netze erstellen: Ordnung, Leute, lasst uns für einen Moment das Haus verlassen und auf einige Requisiten konzentrieren, die wir vielleicht in der Kabine verwenden können Das bedeutet, dass wir andere exotischere Formen als Würfel oder Boxen benötigen andere exotischere Formen als Würfel oder Öffnen wir also das Modellierungsfenster und bleiben im Tab Erstellen, weil es noch einige Dinge gibt , die wir noch nicht erforscht haben. Eines davon ist das Extrusionspolygon. Sie werden eine Körnung sehen, und die Idee ist, dass Sie zuerst eine zweidimensionale Form auf das Raster zeichnen und sie dann Wenn Sie möchten, können Sie das Raster drehen, um etwas vertikal zu zeichnen , anstatt es nach Ihren Wünschen zu Dann können wir in der Option Zeichenmodus auswählen, was wir zeichnen möchten. Wir bekommen ein paar Presets. Manche sind ziemlich langweilig, wie das Rechteck. Aber da ist eines drin , das sehr nützlich sein könnte, und das ist das abgerundete Rechteck. Sie klicken einfach, um einige Punkte hinzuzufügen , und zeichnen dann das Rechteck in Ihr Raster. Für jede andere Form, die wir zeichnen, haben wir weitere Optionen. Wie hier können wir den Eckenradius wählen. Also das ist wirklich nett. Und wenn Sie fertig sind, klicken Sie einfach erneut und dann können Sie es extrudieren Das kann interessant sein, zum Beispiel für einen abgerundeten Schrank oder so Erkunden Sie auf jeden Fall diese Zeichenmodi. Ich werde dir noch einen zeigen, und das ist die freie Hand , denn hier wird es richtig interessant. Wir können alles zeichnen, indem wir einfach klicken und so eine Klappe machen und das Ganze so betrachten, als würden wir eine Scheibe von einem Objekt wie einer Scheibe Brot zeichnen . Ich zeichne gerade ein Stück von einem Tisch. Mit diesem Freihandwerkzeug kann ich eine interessante Ecke erstellen Wenn ich also den Teil schließe, kann ich ihn extrudieren und dann erneut klicken, um ein Netz zu erstellen Dadurch habe ich eine Tischplatte mit diesem interessanten Rand. Ich verwende das zuvor erstellte Netz als Beine, versuche, den Tisch darauf zu positionieren, und wenn sie an ihrem Platz sind, dupliziere ich das Bein einfach auf die andere Seite, indem ich beim Ziehen die Alt-Taste gedrückt halte Jetzt braucht es nur noch ein paar Materialien. Ich gebe den Beinen vielleicht das dunkle Metallmaterial, und die Tischplatte wird zu Holz Wählen Sie abschließend alles aus, gehen Sie zu Formular und wählen Sie Merch, nennen Sie es Underscore Table und Wir haben eine Tabelle in weniger als einer Minute modelliert. Nein, ich habe das sehr schnell besprochen, aber diese Dinge, die wir schon einmal gemacht haben, du erstellst einfach einen Haufen verschiedener Modelle, entwirfst etwas Cooles, stellst sicher, dass ihr alle ein Material habt, und dann fügt ihr sie einfach alle zusammen Eines der nächsten Werkzeuge heißt Extrude Pat. Es ist dem Freihandwerkzeug aus dem Extrusionspolygon sehr ähnlich dem Freihandwerkzeug aus dem Extrusionspolygon Nur hier haben wir eine ganze Menge mehr Optionen, genau wie zuvor, wenn wir ein benutzerdefiniertes Pad zeichnen können Aber hier wird es interessant. Es wird zwei Arten von Extrusionen geben. Die erste ist eine Randstärke. Wir verwenden also die Pad-Extrusion , wenn Sie ein hohles Objekt haben möchten Die Dicke dieses Objekts ist derzeit auf interaktiv eingestellt. Aber wenn ich es auf fest ändere, kann ich einen bestimmten Wert dafür festlegen. Die nächste Option, die wir bekommen, sind abgerundete Ecken. Und genau wie zuvor ändern Sie es bei Interactive einfach, indem Sie Ihre Maus bewegen oder es auf fest setzen, um einen bestimmten Wert einzugeben. Jedes Mal, wenn Sie zum nächsten Schritt übergehen möchten , klicken Sie einfach. Im letzten Schritt können Sie extrudieren, wie wir es bereits gesehen haben. Und wenn Sie zufrieden sind, einfach erneut und klicken Sie dann auf Fertig stellen. Auch ein sehr interessantes Tool, vielleicht ein bisschen spezifischer, aber an dieser Stelle untersuchen wir nur ein bisschen, was möglich ist. Wir werden später einige Techniken kombinieren und damit etwas Nützliches machen. Aber es gibt noch ein letztes Extrusionswerkzeug , das ich Ihnen zeigen möchte. Es gibt also nur drei, an die man sich erinnern muss. Der nächste ist der Revolve Polypat. Der hier ist verrückt. Es funktioniert genauso. Sie erstellen einen benutzerdefinierten Pfad, zeichnen dieses Mal aber kein ganzes Stück. Stattdessen möchten Sie ein halbes Stück zeichnen. Das wird gleich mehr Sinn machen. Also werde ich etwa eine halbe Flasche zeichnen. Und wenn ich das Pad schließe, wird es sofort zu einer Flasche extrudiert Magie. Jetzt können wir aus den Optionen die Option Entfetten auswählen. Das erklärt sofort, wie das gesamte Tool funktioniert und warum Sie diese halbe Scheibe zeichnen möchten Sie können es mit diesen Optionen hier ausgleichen oder es mit niedrigerem Poly-Wert Und dann gibt es hier endlich eine sehr interessante Kulisse Aber dafür muss ich ein anderes zeichnen. Lassen Sie mich diese Werte korrigieren, sodass ich eine Flasche habe und dann meine wunderschöne Kreation akzeptiere. Ich werde erneut auf Revolve Pat klicken , um etwas Neues zu erstellen ist wichtig zu verstehen, dass die Extrusion immer um den Ankerpunkt herum verläuft Wenn ich hier also schnell etwas erstellen würde, würde es eine lange Schleife um diesen Ankerpunkt machen. Das hängt also davon ab, ob Sie ein Loch in der Mitte Ihres Modells haben wollen oder nicht. Weißt du, bei der Flasche hatten wir das nicht, weil ich auf den Ankerpunkt gemalt habe. Aber jetzt überprüfen wir die Option. Etwas, das als Höhenversatz bezeichnet wird. Und wenn ich das erhöhe, kannst du sehen, was es macht. Und sobald wir einen Offset haben, können wir die Extrusionsschleife auch um ein Vielfaches erweitern als nur um 360 Grad. So kann ich quasi eine Quelle oder so etwas kreieren. Also das könnte wie die Federung eines Autos oder Motorrads sein. Und gerade bei Formen wie diesen werden die Schritte interessanter, da Sie so interessantere Objekte erstellen können. Und obwohl das sehr abstrakt ist, gib ihm einfach ein rostes Material, und es könnte irgendein Müll auf dem Schrottplatz sein Wenn Sie ein bisschen mit den Einstellungen herumspielen, erstellen Sie ein symmetrisches Ornament oder eine symmetrische Skulptur Ja, diese Extrusionswerkzeuge sind definitiv spezifischer, aber du solltest wissen, dass es sie gibt Ich möchte, dass Sie ein bisschen mit ihnen herumspielen, sehen, was möglich ist, und sich einfach mit diesen drei Extrusionswerkzeugen vertraut machen. Und wir sind auch irgendwie fertig mit allem, was geschaffen werden kann. In der nächsten Lektion werden wir in ein neues Kapitel einsteigen, in ein neues Kapitel einsteigen in dem wir lernen, wie man Anpassungen an jedem beliebigen Mesh vornimmt, und hier werden die Dinge wirklich losgehen. Wir können mit einem Würfel beginnen und am Ende eine Couch haben, aber das ist für später. Wir sehen uns gleich wieder. 8. Ein Netz bearbeiten: Bisher haben wir nur Modelle erstellt, und wir stellen fest, dass die Unreal Engine in ihren Möglichkeiten ziemlich begrenzt ist Es ist entweder eine Kiste oder irgendein verrücktes Werkzeug, um Dinge zu biegen und eine Feder für das eine Mal zu bauen, dass du sie jemals in deinem Leben brauchen wirst Deshalb werden wir jetzt eine ganz andere Art der Modellierung untersuchen , nämlich die Bearbeitung vorhandener Netze Und es gibt zwei verschiedene Ansätze , auf die wir beide eingehen werden Entweder man geht von einem einfachen Würfel aus und bearbeitet ihn so, dass daraus etwas ganz anderes wird. Oder Sie bearbeiten ein Modell, das bereits die richtige Form hat, vielleicht um es zu verfeinern oder anzupassen. haben wir beispielsweise in der vorherigen Lektion erstellt Diese Tabelle haben wir beispielsweise in der vorherigen Lektion erstellt. Das ist okay, aber es hat ein sehr niedriges Polygon. Lassen Sie uns zum Beispiel diese Ecken etwas weniger scharf machen. Öffnen Sie also erneut das Modellierungsfenster, und wir werden diesmal zur Registerkarte „Auswählen“ wechseln. Das bedeutet auch, dass wir ein Modell auswählen müssen , um einige dieser Optionen verfügbar zu machen. Und eines der Elemente ist die Bearbeitung von Polygruppen. Dieser hier enthält eine ganze Reihe verschiedener sehr nützlicher Tools Es gibt drei Abschnitte. Entweder nehmen wir eine Änderung an einer Fläche vor , bei der es sich um eine dieser flachen Oberflächen handelt. Wir können die gesamte Form bearbeiten, also das Volumen und schließlich die Kanten. Fangen wir damit an. Ich hätte gerne ein paar abgerundete Ecken. Es ist offensichtlich, dass ich zuerst alle Kanten auswählen muss , die ich runden möchte. Halten Sie also beim Klicken die Umschalttaste gedrückt , um mehrere Kanten auszuwählen. Sie können auch ziehen, um eine Auswahl zu treffen. Achten Sie auf die Auswahlfilter in den Seitenbereichen, da wir Punkte, Kanten oder Oberflächen auswählen können . Wir haben es jetzt mit Kanten zu tun. Wählen wir also nur das aus, wodurch jetzt Kanten ausgewählt werden. Und Sie können mit dieser Taste auch einfach alles auswählen, und wenn Sie dann die Strg-Taste gedrückt halten und dann ein Auswahlfeld herausziehen, können Sie abwählen, was Sie nicht möchten, zum Beispiel das Bein, mit dem Sie das ganze Zeug auswählen schon etwas, mit dem Sie sich vertraut machen müssen, aber machen Sie sich keine Sorgen, da Sie diese Tools häufiger verwenden werden, es wird zum Autopiloten irgendwann. In Ordnung, wir haben alle Kanten ausgewählt. Unter den Kantenbearbeitungen finden wir also alle Werkzeuge, mit denen wir diese Kanten bearbeiten können Und eines davon heißt Bevel, und das ist das, was wir brauchen Sie können sofort sehen, wie das dem Tisch den Vorteil nimmt Sie erhalten einige Optionen , um diese Abschrägung weiter zu optimieren, z. B. den Betrag und die Rundheit Jetzt ist es möglich, dass Sie plötzlich ein anderes Material an der Kante sehen Wie hier wird das Material von den Beinen auf die Kante gelegt . Vielleicht willst du das, aber vielleicht auch nicht. Und hier kommt Set Material ID ins Spiel. Sie ist auf Null gesetzt, was der erste Materialschlitz im Netzelement Null ist . Wenn Sie das zweite, das Holz, verwenden möchten , ändern Sie es einfach in Element eins. Okay, es sieht gut aus. Klicken wir auf Aktion akzeptieren. Das bringt Sie zurück zu den PolygroupTools. Jetzt ist der Bevel nicht eingebrannt. Wir können zuerst andere Änderungen vornehmen. Aber wenn du deine Änderungen speichern möchtest, musst du auf außer klicken Jetzt ist Ihr Mesh also tatsächlich bearbeitet, und wie wir bereits erfahren haben, ist es fest integriert Wir können es nicht rückgängig machen. Ich meine, wir können es rückgängig machen. Du kannst immer Control oder Command Z drücken. Aber wenn du Unreal neu starten würdest, dann können wir nicht zurückgehen, also behalte das im Hinterkopf Wie dem auch sei, die Kanten sind etwas abgerundet das macht es viel natürlicher, denn im wirklichen Leben hat nichts solche scharfen Ecken Selbst wenn Ihr echter Tisch scharfe Ecken hat, ist er immer ein wenig rund Verwenden Sie immer das Abschrägungswerkzeug. Es macht Ihr Modell wirklich viel realistischer. Schauen wir uns noch ein paar weitere Tools an. Denken Sie jetzt daran, dass Sie diesen Auswahlfilter erneut aktivieren müssen, wenn Sie Oberflächen auswählen möchten . Ich wähle den oberen Teil der Tabelle aus und Sie werden feststellen, dass wir diese Oberfläche verschieben und sogar drehen können. Das kann in manchen Fällen nützlich sein, aber es dehnt auch die Nachbarflächen aus. Stattdessen könnten Sie das Extrusionswerkzeug verwenden. Und wir wissen aus einer früheren Lektion, was das bedeutet Ich werde ein paar weitere Gesichter auswählen , um alle Ecken einzubeziehen. Sie können die Umschalttaste gedrückt halten, um mehrere Ebenen auszuwählen. Wenn Sie zum Extrudieren zurückkehren, können Sie sehen, dass es immer noch gezwungen ist, sich nach oben oder unten zu bewegen Wenn Sie möchten, können Sie die Richtung ändern und es stattdessen von der X- oder Y-Achse aus extrudieren lassen es stattdessen von der X- oder Y-Achse aus extrudieren Aber was ist, wenn ich es in alle Richtungen dicker machen möchte? Nun, da kommt das Push- oder Pull-Tool ins Spiel. Das ist großartig, um einen bestimmten Teil Ihres Modells größer oder kleiner zu machen , eine andere Art von Extrusion , ein Teil aufzublasen, eine großartige Möglichkeit, der Tabelle mehr Details hinzuzufügen Ich möchte das vielleicht ein bisschen mehr herausziehen. Und du merkst, dass dadurch wieder harte Kanten entstehen. Der Beffel ist also normalerweise der letzte Schritt. Andernfalls haben Sie es ununterbrochen mit diesen harten Kanten zu tun. Warten wir also ein bisschen, um das zu beheben. Ich möchte zuerst etwas anderes tun. Ich meine, vielleicht verwandle ich das in eine Art Billardtisch. Und dafür müssen wir zuerst den unteren Teil des Tisches etwas dicker machen . Und wir beschäftigen uns mit Bearbeitungen die es mehrere verschiedene Lösungen Ich könnte einfach weitermachen und eine obere Fläche auswählen, alle unteren Flächen, so, und dann einfach das Gizmo verwenden, um den oberen Teil nach oben zu bewegen, wodurch der untere Teil gestreckt Und die Sache ist, es gibt keinen richtigen oder falschen Weg etwas zu tun, solange Sie Ihr Ziel erreichen können Also das ist in Ordnung. Also gut, ich würde gerne irgendein Loch schneiden , damit es wie ein Billardtisch aussieht Also müssen wir dieser Tabelle eine neue kleinere Phase hinzufügen dieser Tabelle eine neue kleinere Phase hinzufügen Eine Möglichkeit, dies zu tun, ist das Inset and Outset-Tool Auf diese Weise können Sie eine kleinere rechteckige Fläche über dem Tisch erstellen eine kleinere rechteckige Fläche über dem Tisch Das Problem ist jedoch, dass seit dem Aufblasen des oberen Teils Polygruppe entfernt wurde und die abgerundeten Ecken die Dinge durcheinander bringen . Da hast du's Noch ein Grund, warum Sie am Ende eine Abschrägung vornehmen sollten, aber wir kommen jetzt nicht weiter, also lassen Sie uns das Problem lösen Wir haben im Grunde genommen die Polygongruppe verloren nachdem wir den oberen Teil der Tabelle herausgezogen haben Also werde ich dieses Tool einfach schließen und das Trislect-Tool suchen Mit diesem können wir die Polygongruppen erstellen oder bearbeiten , mit denen wir die ganze Zeit gearbeitet haben Polygruppen sind nichts anderes als eine Sammlung von Dreiecken, die Grundlagen dessen, woraus ein Netz besteht Echtes Zeug besteht quasi aus Atomen. Virtuelles Zeug besteht aus Dreiecken. Und mit diesem Tool können wir diese Dreiecke auswählen. Es verwendet einen Pinsel zur Auswahl, da einige Tree-D-Modelle Millionen von Dreiecken haben können Das macht die Auswahl also einfacher. unserem Beispiel müssen wir nur die beiden Dreiecke auswählen, aus denen der obere Teil besteht Und dann wählen wir in der Netzbearbeitung die Option Polygruppe erstellen. Und das ist alles Klicken Sie auf Ausnahme und kehren Sie zur PolyGroupe-Bearbeitung zurück Sie werden jetzt feststellen , dass wir die Oberseite ohne die abgerundeten Kanten auswählen können Oberseite ohne die abgerundeten Kanten auswählen Jetzt kann ich auf Inset klicken, um eine innere Polygruppe zu erstellen, und das ist die, die wir ein wenig nach innen extrudieren möchten, um unseren Billardtisch und das ist die, die wir ein wenig nach innen extrudieren möchten, um unseren Billardtisch zu erstellen. Und einfach so können wir Ebenen verschieben und Kanten abschrägen, um einzigartige Designs zu erstellen und Modelle zu erstellen, die viel realistischer Jetzt bin ich dabei, es ein bisschen fertig zu stellen, aber diesen neuen Ecken auch etwas mehr Rundheit zu verleihen Es muss nicht viel sein. Nimm einfach den Vorteil. Das einzige Problem, das wir stoßen, sind die Materialien. Durch diese Anpassungen weiß Unreal nicht immer, welches Material wo angewendet werden soll Und leider hatten wir nicht bei allen Tools die Möglichkeit, auszuwählen, welches Material wir wo haben wollten Aber mach dir darüber nicht zu viele Gedanken , denn in der nächsten Lektion werde ich dir zeigen, wie du die Kontrolle über deine Materialien zurückgewinnen kannst. Aber zuerst müssen Sie diesen Billardtisch erstellen, sich mit diesen Polygruppen und den verschiedenen Tools, um sie zu ändern, vertraut und den verschiedenen Tools, um sie zu ändern, Vergessen Sie auch nicht die Dreifachauswahl zur Verwaltung dieser Polygruppen zur Verwaltung 9. Materialien und UV-Strahlen: Wir sind an einem Punkt angelangt, an dem wir bereits über eine Menge Tools verfügen, mit denen wir arbeiten können, und Sie wären überrascht wie viele Dinge Sie jetzt erstellen können In unserem Werkzeugset fehlt nur noch eine letzte Sache, und das ist die Bearbeitung von Materialien. Kehren wir also zur Modellierung zurück und beginnen mit dem Attributschritt. Ich muss auf Me to Reveal klicken, weil ich meinen Anzeigemaßstab auf sehr hoch eingestellt habe meinen Anzeigemaßstab auf sehr hoch eingestellt , damit ihr alles besser sehen könnt. Wir haben hier eine ganze Reihe von Optionen um Dinge wie LODs, Kollisionen und sogar einige weitere Optionen zum Erstellen von Polygruppen zu bearbeiten , Kollisionen und sogar einige weitere Optionen zum Erstellen von Polygruppen zu , die wir in der vorherigen Lektion gesehen haben in der vorherigen Lektion gesehen Aber wir müssen das alles nicht durchgehen. Weißt du, manchmal bietet uns Unreal einfach zehn verschiedene Tools, um dasselbe zu tun, aber etwas anders für ein etwas anderes Szenario also gerne erkunden, aber es ist unnötig Sie mit zu vielen Nischeninformationen zu Im Grunde gibt es hier nur eine Option, an die Sie sich erinnern sollten, und das ist die Option Materialien bearbeiten. Auf diese Weise können wir Dreiecksoberflächen auswählen und ihr Material ändern. Beginnen wir also damit, dieses seltsame Buch zu reparieren , bei dem das Material der Beine auf dem Tisch liegt. Jetzt können wir wieder diesen Pinsel verwenden, um Auswahlen zu treffen, und es ist okay, wenn Sie zu viel auswählen Wir werden die Holzstruktur darauf auftragen. Wenn Sie also bereits eine Oberfläche mit derselben Textur auswählen , macht das keinen Unterschied. Jetzt wählt der Pinsel nicht immer alle Oberflächen korrekt aus, insbesondere an Ecken. Achten Sie also darauf. Sie könnten den Auswahlmodus auf „Alle verbunden“ ändern, wodurch der gesamte Tisch ohne seine Beine ausgewählt wird, da es sich bei diesen ursprünglich um ein anderes Objekt handelte. Und in diesem Fall können wir das tun. Dann gehen wir zum Abschnitt Material erweitern die Materialeigenschaft , in der Sie die beiden verwendeten Materialien mit jeweils ihrer Indexnummer sehen . Für das aktive Material wählen wir also den ersten Index aus, bei dem das Holz handelt, und suchen dann einfach nach aktivem Material und klicken auf Aktives Material zuweisen. Und so haben wir das Problem behoben. Für einen Billardtisch muss dieser Einblick den typischen grünen Stoff haben. Also müssen wir einen Materialschlitz hinzufügen, was wir hier tun können. Du klickst auf das Plus und ich füge ein grünes Stoffmaterial hinzu, das ich im Fab Store gefunden habe , und es auf das dritte Materialfeld auftragen. Wir können es dann als aktives Material auswählen. Ändern Sie den Auswahlmodus wieder auf Pinsel, sodass ich nur den Einblick auswählen und dieser Auswahl schließlich das aktive Material , also den grünen Stoff, zuweisen kann. Klicken Sie auf Ausgenommen und alle unsere Änderungen werden übernommen. Hier können Sie also Materialien ändern und bearbeiten, aber es ist noch nicht perfekt. Sie sehen, wir haben einige Teile am Tisch gedehnt, und so ist das Material auch an bestimmten Stellen gedehnt. Die Ecken sehen nicht gut aus. Weißt du, einfach ein ganzer Haufen Sachen , die man viel besser machen kann. Um das zu beheben, gehen wir zum UV-Tab. Von hier aus werden wir keine Materialien mehr zuweisen, wie wir es zuvor getan haben. Stattdessen ändern wir die vorhandenen Materialien, ihre Position, Skalierung, Drehung und all das. Das ist also ein großer Unterschied. Jetzt können Sie AutoUV ausprobieren, das automatisch versucht, Ihre Materialplatzierungen zu korrigieren, und Sie können den Modus übrigens auf Original ändern, sodass Sie Ihr Material tatsächlich sehen können Und wir haben einige weitere Optionen, um den Prozess zu optimieren. Aber in dem Moment, in dem man eine gewisse Komplexität hat, ist es wirklich schwierig, sie zu verstehen Normalerweise verwende ich das nicht. Lass uns auf Abbrechen klicken. Stattdessen erziele ich normalerweise die besten Ergebnisse mit dem Projekt Ufes Wie der Name schon sagt, wird das Material aus einer bestimmten Form auf das Objekt projiziert das Material aus einer bestimmten Form auf das Objekt Standardmäßig ist es eine Ebene, also kommt es von einer Seite und erzeugt so eine sehr gedehnte Oberfläche an den Seiten. Sie können drehen und auf Projektion zielen, aber mit einer Zwei-D-Ebene auf einem Drei-D-Objekt werden Sie nie gute Ergebnisse erzielen. Sie sollten also die Option „Box“ oder „ Zylinder“ wählen, wenn Sie wirklich überwiegend rundes Zeug haben. Ich werde mich für eine Kiste entscheiden, da wir größtenteils einen rechteckigen Tisch haben . Sie können das Gizmo verschieben, um das Material nach Ihren Wünschen neu zu positionieren und es mithilfe einer Bemaßungsoption sogar skalieren 100 ist Standard, normale Größe, aber wir können diesen Wert verdoppeln, um die Textur zu vergrößern Und natürlich dehnt es sich aus, wenn Sie nicht alle Achsen gleich skalieren Wenn Sie schon einmal mit Abziehbildern gearbeitet haben, ist es praktisch dasselbe Aber ja, das gefällt mir. Lass uns zuschlagen außer. Und ich würde gerne dasselbe mit dem Haus machen , das wir zuvor gebaut haben. Wählen Sie es aus, wählen Sie Projekt-UVs und mit der Box-Projektion wird es wirklich gut aussehen Die Textur setzt sich nun nahtlos an der Stelle fort, an der sich die Wände treffen Möglicherweise möchten Sie die Skala jedoch auf die Standardgröße zurücksetzen . In Ordnung, sieht gut aus Nun, ein kleines Detail , und das sind die Ecken Die Steine passen hier nicht zusammen. Manche Texturen wie Ziegelsteine oder andere markante Muster wie eine Tapete sind für solche Fehler besser sichtbar. Bei einem Holztisch hat es niemand bemerkt, weil es ein subtiles Muster ist. Und der Grund dafür ist, dass wir eine perfekte quadratische Projektion auf ein Haus machen eine perfekte quadratische Projektion , das kein Quadrat ist. Es ist 4 mal 5 Meter groß und 3 Meter hoch. Und Sie könnten diesen Wert eingeben , der auch standardmäßig festgelegt war weil er die Größe des Netzes erkennt, aber das würde auch dazu führen, dass die Steine zu stark skaliert werden, weil wir nicht mehr den ursprünglichen Maßstab des Materials verwenden, die Steine sind allerdings in der Ecke ausgerichtet. Die Idee ist also, dass wir einen Wert wählen , der näher an 100 der normalen Skala liegt, aber das richtige Seitenverhältnis hat. Wissen Sie, wir könnten zum Beispiel von jedem Wert eine Null wegnehmen , wodurch die Steine kleiner werden und wir das Seitenverhältnis beibehalten. Wir könnten es verdoppeln, sodass aus 50 140 80 wird und aus 30 60 wird. Wenn Sie also eine nahtlose Ecke haben möchten, multiplizieren oder dividieren Sie immer Ihre tatsächlichen Netzwerte. Das wird ein bisschen Mathe sein, also zögern Sie nicht, Ihren Taschenrechner dafür herauszuholen. Aber lass uns auf Akzeptieren klicken und du wirst jetzt wunderschöne Ecken haben. Aber ich sehe immer noch Probleme. Weißt du, wir haben eine Ziegelmauer, aber sie ist ziemlich flach. Was wäre, wenn diese Ziegel tatsächlich wie ein echter Ziegelstein zum Leben erweckt würden? Nun, das ist für die nächste Lektion. 10. Nanit-Tessellierung: Vielleicht kennen Sie schon Nanite Tessellation. Es ist eine dieser neuen Funktionen in Unreal Engine 5 Die Ziegelmauer, die wir hier haben, ist immer noch flach, und es wäre so cool, wenn diese Ziegel tatsächlich Tiefe hätten Nun, das geschieht komplett innerhalb des Materials selbst, aber bevor wir das tun können, müssen wir zuerst sicherstellen, dass Nanite in unserem ästhetischen Netz aktiviert ist Sonst würde es nicht funktionieren. also im Detailbereich herausfinden, Lassen Sie uns also im Detailbereich herausfinden, wo das statische Netz gespeichert ist. Ich klicke mit der rechten Maustaste darauf, gehe zu Nanite und stelle sicher, dass es aktiviert ist Jetzt können wir das Material finden und ich doppelklicke es einfach an Nun, dieses Material ist von Quixel. Sie kreieren ihre Materialien immer auf eine bestimmte Art und Weise. Der nächste Schritt wird also darin bestehen, es für Quixel-Materialien zu aktivieren Leider kann es bei Materialien, die andere Entwickler erstellt haben, anders sein , daher kann ich nicht jede einzelne Methode zeigen, aber ich werde mein Bestes tun, um es zu erklären, damit Sie zumindest verstehen, was passiert Wir haben es hier also mit einer materiellen Instanz zu tun, was bedeutet, dass es sich nicht um ein echtes Material handelt. Es ist eine instanzierte Version eines Materials. Dadurch erhalten Sie diese Benutzeroberfläche mit einer Reihe von Optionen, mit denen Sie das Material weiter anpassen können Ich kann hier die Farbe, die Kacheln, die Reflexionen und eine ganze Reihe von Dingen ändern die Kacheln, die Reflexionen hier die Farbe, die Kacheln, die Reflexionen und eine ganze Reihe von Dingen Eine Materialinstanz ist im Grunde eine benutzerfreundliche Möglichkeit, ein Material anzupassen Aber das eigentliche Material muss so eingerichtet werden , dass es mir diese Optionen bietet. Andernfalls wird ein materieller Moment nicht nützlich sein. Unter der Registerkarte Allgemein findest du das eigentliche Material, das es hier über deine Eltern gibt. Jetzt verwendet Quixel ein Mastermaterial, ein Material, das sich um all ihre Materialien kümmert Aus diesem Grund mussten sie sofort viele Optionen für ihr Material erstellen , einschließlich der Textur selbst, die Sie unter der Grundfarbe finden Öffnen wir also das Mastermaterial. Dieser Stil hier ist das eigentliche Material, und die Knoten, die damit verbunden sind definieren die Eigenschaften dieses Materials, wie es aussieht, wie viele Reflexionen es hat und so weiter. Und unten finden wir die Verschiebung, eine Option, die dem Material sagt, dass es eine bestimmte Form annehmen soll, und das ist die, die wir brauchen. Das ist unsere Tesselation, aber standardmäßig ist sie großartig oder deaktiviert Also suche ich in Ihrem Detailfenster nach Tesselation Dort ist sie aktiviert und die Verschiebungsoption wird hervorgehoben Wir können das jetzt speichern und zur Materialinstanz zurückkehren Übrigens können Sie bereits sehen, wie die Steine etwas Seltsames tun, aber sie tun noch nicht das Richtige , weil wir gelernt haben, dass Quixel-Materialien fast jeden Parameter als anpassbare Option in ihrer Materialinstanz haben als anpassbare Option in ihrer Materialinstanz Das bedeutet also, dass wir auch nach Optionen zur Mosaik- oder Verdrängung suchen Verdrängung suchen Und hier sind sie. Es gibt eine Option um die Tesselation wieder zu aktivieren, aber das haben wir bereits im Mastermaterial getan, sodass wir es hier nicht erneut aktivieren müssen Wenn du bereits siehst, dass dein Material diese Position verschoben hat , dann funktioniert es Jetzt möchte ich die Verschiebungsskalierung aktivieren, weil ich mit diesen beiden Optionen auswählen kann, wie stark die Steine herausragen sollen. Und lassen Sie mich die Größe des Materialfensters ganz schnell ändern, sodass wir gleichzeitig das Darstellungsfenster sehen diese Werte ändern, wird die Verschiebung größer oder kleiner Unreal weiß jedoch immer noch nicht richtig, wie man dies verdrängt Ich meine, die Wand wird einfach als eine ebene Fläche verschoben. Also werde ich die Verschiebungstextur lokalisieren. Ja, Quixel sollte deine Materialien wirklich aktualisieren , damit das schon korrekt eingerichtet ist, aber das ist es nicht Vielleicht wird es das in Zukunft tun, aber wenn du hier die Standard-Verschiebungstextur siehst , ist es die falsche Also werde ich nach der Ziegeltextur suchen. Wir können das anhand der Grundfarbtextur machen. Sie werden sehen, dass es auch einige andere Texturen gibt, eine Rauheitskarte, die einem einzelnen Material verschiedene Arten von Reflexionen verleihen kann einem einzelnen Material verschiedene Arten von Reflexionen verleihen Es gibt eine normale Map, bei der es sich um diese blaue Textur handelt , die sich um die Beleuchtung kümmert und Ihren Materialien eine gewisse künstliche Tiefe verleiht Und dann diese gelbe Textur, die mehrere Eigenschaften besitzt, wie eine Verschiebung, die der Textur mitteilt , welche Teile stärker verschoben werden müssen als andere. Also werde ich diese Textur in die Verschiebungsoption ziehen , und Sie können sofort sehen, dass sie jetzt funktioniert. Diese Textur gibt also im Grunde die Verschiebung an: Hey, die Steine müssen etwas weiter nach außen verschoben werden als der Mörtel dazwischen. Jetzt können wir zur Verschiebungsskalierung zurückkehren und sie nach Bedarf anpassen. Die Größe bestimmt die Gesamtverschiebung, und der Mittelpunkt ist ein Offset, um sicherzustellen , dass Dinge wie Ecken korrekt ausgerichtet sind. So funktioniert es also. Sie aktivieren die Tesselation in Ihrem Material und fügen dann die Verschiebungs-Map in den Verschiebungsstift ein Wenn Sie keine Verschiebungs-Map haben oder Ihr eigenes Material erstellen, können Sie versuchen, einfach die Textur selbst zu verwenden und einen ihrer Farbkanäle zu verwenden, um herauszufinden , mit welchem Sie die besten Ergebnisse erzielen Lassen Sie uns nun tatsächlich versuchen, das zu tun , um Ihnen ein vollständiges Bild zu geben. Ich möchte wirklich, dass du verstehst was hier vor sich geht. Ich habe dieses Rechteck mit den Modellierungswerkzeugen erstellt Als Erstes suche ich das Netz, klicke mit der rechten Maustaste darauf und stelle sicher, dass Nanite aktiviert ist Als Nächstes habe ich diese Textur aus einigen Kieselsteinen. Es ist nur das, ein einziges, sehr einfaches Bild. Und nach dem Import ziehe ich es einfach sofort in mein Rechteck, wodurch automatisch das Material dafür erstellt wird . Und wenn ich das Material öffne, kannst du sehen, wie einfach es ist. Es verwendet nur die Textur als Farbe, und das heißt, Sie möchten dieses Material vielleicht neu skalieren und positionieren. Es gibt eine UV-Option und das Material dafür, aber ich möchte nicht, dass es in diesem Kurs um Material geht. Nehmen wir also den einfachen Weg, wir alle inzwischen kennen, öffnen wir das Modellierungspanel, gehen wir zu Projekt-UVs, und dieses Mal kann es ein Flugzeug sein, weil wir sowieso mit einem flachen Modell zu tun Und ich werde es auf 50 herunterskalieren und dann auf Akzeptieren klicken. Wir können das Modellierungspanel jetzt schließen. In Ordnung, lassen Sie mich die Kieselsteine vergrößern , um besser zu sehen, was hier vor sich geht Öffnen Sie jetzt das Material erneut und ich werde die Fenstergröße etwas besser ändern, sodass wir die Kieselsteine und das Material gleichzeitig sehen können Aktivieren Sie also als Erstes die Mosaikierung anhand der Materialdetails. Dadurch wird die Verschiebungsoption wird die Verschiebungsoption Und ich werde mit dem roten Kanal dieser Textur beginnen dem roten Kanal dieser Ziehe es einfach in diese Verschiebung. Der Tresor und Sie werden sofort sehen, wie sich die Kieselsteine verschoben Sie können einen anderen Kanal ausprobieren, um zu sehen, welcher Ihnen das beste Ergebnis liefert wird es nie perfekt sein Ohne eine tatsächliche Tiefenkarte wird es nie perfekt sein, aber es ist eine schnelle und supereinfache Möglichkeit, etwas Tiefe hinzuzufügen. Wenn es jetzt zu viel ist, müssen wir die Verschiebung etwas verkleinern. Aber weil wir keine materielle Instanz haben, müssen wir sie im Material selbst etwas reduzieren. Und eine sehr einfache Methode besteht darin, den Kanal aus der Textur, die Sie verwendet haben, zuerst mit einem Division-Node zu verbinden und dann die Ausgabe dieses Knotens in die Displacement einzubeziehen. Wir teilen die Skala also buchstäblich durch die Hälfte, und Sie können anpassen, um wie viel Sie sie teilen möchten Alternativ lösche ich den Dividen-Knoten und suche stattdessen nach dem Multiplikationsknoten Verbinde ihn dann mit der Verschiebung und wähle aus, um wie viel du ihn multiplizieren möchtest. Jetzt ist es also doppelt so groß. Verrückt. Und damit haben wir gelernt, wie Nanite Tessellation Anstatt diese Steine oder Kieselsteine tatsächlich zu modellieren, sucht man einfach nach einem Material und verschiebt es, besonders in Situationen wie hier, in denen die Kieselsteine mit der Ziegelmauer in Kontakt kommen mit der Ziegelmauer in Kontakt sehen, wie viel mehr Es sind nicht mehr zwei ebene Flächen in einer geraden Ecke aufeinander treffen Aber genug von Materialien, das ist ein Modellierungskurs, und deshalb werden wir damit weitermachen, wir damit weitermachen weil es im Modellierungspanel eine ganze Menge mehr Werkzeuge gibt im Modellierungspanel eine ganze Menge mehr Werkzeuge , die wir noch nicht erforscht haben. Lassen Sie uns sie also in der nächsten Lektion untersuchen. 11. Gitterverformung: Hey, willkommen zurück. Im Modellierungspanel finden wir eine sehr interessante Kategorie, Verformung Und wie der Name schon sagt, können wir mit diesen Werkzeugen wirklich jedes Modell formen, das wir mögen, als ob wir ein Brot benötigen Das ermöglicht sehr interessante und maßgeschneiderte Modelle. Dies sind jedoch Tools , die häufig auch zur Bearbeitung vorhandener Modelle verwendet werden. Ich habe das hier aus dem Fab Store. Ich finde es ein bisschen enttäuschend. Ich will es größer machen, aber nur den Metallteil, also kann ich es nicht einfach vergrößern Also lass uns sehen, was wir hier haben. Eines der Werkzeuge heißt Lattice und teilt das Netz in ein dreidimensionales Raster Sie können die Auflösung dieses Rasters bei Bedarf erhöhen. Ich werde es sogar etwas verringern , damit es die Klinge besser abdeckt und es nicht zu stark geteilt ist, denn je höher die Auflösung, desto mehr Arbeit haben Sie. werden Sie jetzt herausfinden, wenn Sie selbst mit einem Tool arbeiten. Jetzt kann ich Punkte auswählen und diese verschieben, um das Modell auszudehnen. Und Sie werden jetzt sehen, wie das Netz auf der Grundlage der von uns gewählten Auflösung automatisch verformt wird Sie können das Netz also wirklich ziehen und drücken , bis es eine andere Form annimmt Und da es sich um ein Baum-D-Raster handelt, können wir es auch dicker machen. Und Sie werden feststellen, dass wir das Netz definitiv dehnen. Es könnte also anfangen, etwas wackelig auszusehen. Es ist also offensichtlich nicht für jedes Modell geeignet. Aber bei dieser alten Axt ein etwas gebogener Griff oder eine etwas gebogenere wird ein etwas gebogener Griff oder eine etwas gebogenere Klinge nicht auffallen Aber ja, sieh dir das an. Wir haben jetzt eine viel größere Klinge. Außer und die Änderungen werden gespeichert. Jetzt hängen wir es an die Wand unserer Kabine neben dem Rahmen. Weißt du, es zeigt, dass wir mit dieser größeren Axt härter Schau dir das an. Nun, ich verwende das auch gerne Patches, die meiner Meinung nach zu flach aussehen. Ich habe zum Beispiel diesen Patch einigen kleinen Steinen auf dem Boden, und ich werde wieder Lattice wählen. Übrigens, Sie werden vielleicht feststellen, dass Unreal Probleme beim Laden von sehr komplexen Meshes haben wird sehr komplexen Aus diesem Grund arbeite ich an einer Version dieses Modells mit geringerer Qualität Bei mir ist Unreal schon mehrmals abgestürzt. Ja, Sie können sehen, wie gut wir in der Lage sind viel dynamischere Höhenunterschiede hinzuzufügen, besonders an der Wand Weißt du, die Steine könnten sich hier ein bisschen mehr aufgeschichtet haben hier ein bisschen mehr aufgeschichtet Also das ist etwas , mit dem ich wirklich gerne auf Kieselsteinen oder Bodenoberflächen oder ähnlichem arbeite Kieselsteinen oder Bodenoberflächen oder ähnlichem Ich klicke auf Ausgenommen und wir können diesen Patch dann einfach duplizieren, sie sich überlappen, sodass er wie ein riesiger Steinhaufen aussieht Außerdem lassen sich diese Höhenversätze jetzt viel besser zusammenfügen diese Höhenversätze jetzt viel besser Und um Wiederholungen zu vermeiden, drehe und skaliere ich einige dieser Patches gerne Offensichtlich sind deine benutzerdefinierten Anpassungen, diese Steine in der Nähe der Wand etwas höher zu platzieren, jetzt auch weg, weil du sie gedreht hast Vielleicht möchten Sie also das Quellnetz duplizieren und dann eine andere Gitteranpassung erstellen. Achten Sie jedoch darauf, das Netz in Ihrem Inhaltsbrowser zu duplizieren , denn wie wir bei jeder Änderung, die wir mit den Modellierungswerkzeugen vornehmen , gelernt haben jeder Änderung, die wir mit den Modellierungswerkzeugen vornehmen , wird es in das Netz integriert Jetzt haben wir noch ein paar weitere sehr unterhaltsame Verformungswerkzeuge, die es zu entdecken gilt In der nächsten Lektion werden wir uns also einige Modellierwerkzeuge ansehen. 12. Mesh-Skulptur: Es ist an der Zeit, wirklich kreativ zu werden und mit etwas Ton zu spielen ein Netz in eine organische Form zu verwandeln Das heißt, wir müssen mit einem Lehmblock beginnen. Hier muss ich zuerst einen Würfel demonstrieren. Gehen Sie in der Modellierungstafel zu Deform und suchen Sie dann die dynamische Skulptur Wir holen uns einen Pinsel, mit dem wir den Würfel so formen können , aber Sie werden feststellen, dass er nicht so gut passt Das Modellierwerkzeug sucht nach Dreiecken, die sich verformen lassen, aber ein Würfel hat nicht wirklich viele Sie drücken es einfach zu einem Klumpen zusammen und dann werden Sie mehr Dreiecke sehen, und das Morphing wird besser. Im Gegensatz zu echtem Ton funktioniert ein Würfel also nicht so gut Wir brauchen zunächst mehr Dreiecke , und eine Kugel ist ein perfektes Beispiel dafür Wenn Sie das dynamische Bildhauerwerkzeug verwenden, können Sie sofort mehr Dreiecke sehen und das Modellieren Jetzt können wir klicken, um einen Bereich sowohl nach innen als auch nach außen zu verschieben, sodass Sie Berge oder Krater erstellen können Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um die Verformung vorsichtig rückgängig zu machen. Wenn Sie also etwas zu stark bewegen, können Sie das einfach reduzieren, indem es mit der Umschalttaste ein wenig demorphieren Jetzt verwenden Sie standardmäßig das Verschieben-Tool. Aber anhand des Pinseltyps können wir noch viel mehr herausfinden. Ich werde nicht auf alle eingehen, aber ich werde auf einige eingehen. Eines davon ist das Smooth Tool. Beim Modellieren kann man leicht harte Kanten bekommen, aber mit diesem glatten Pinsel sie geglättet In Ordnung, als nächstes kommt das Aufblasen. Ähnlich wie bei der Bewegung, aber dieses Mal musst du nicht ziehen Einfach klicken und gedrückt halten, um einen bestimmten Bereich aufzublasen. Und bei jedem Pinsel kannst du die Umschalttaste gedrückt halten, um das Gegenteil zu bewirken Jetzt entleert es sich. Durch diese Verschiebung wird jedoch nur das, was Sie aufblasen, entleert. Wenn Sie das Aufblasen tatsächlich rückgängig machen möchten, müssen Sie die Strg-Taste gedrückt halten Nun, ich lasse es komplizierter erscheinen, als es ist, aber ich hoffe, dass die Demonstration Ihnen zeigt, was ich meine Versuche einfach, mit der Umschalt- und der Steuertaste herumzuspielen , während du einen dieser Pinsel benutzt. In besserem Englisch können Sie mit der Steuertaste Löcher herausschneiden Mach eine Bowlingkugel oder so. Nun, nicht jedes Tool hat eine Kontrollvariante, weil es nicht immer Sinn macht Seien Sie sich dessen bewusst, wenn Ihr Pinsel nichts tut. Lassen Sie uns jetzt etwas Nützliches kreieren , außer mit diesem Ball zu spielen. Ich würde gerne eine Couch für die Kabine bauen. Und es gibt verschiedene Herangehensweisen. Es ist eine persönliche Präferenz. Aber so könnten Sie eine Couch entwerfen. Lassen Sie uns zuerst diese beiden Beispiele löschen und dann zur Registerkarte Erstellen übergehen. Ich werde mit einer Box beginnen und ich weiß, dass sie nicht viele Dreiecke hat, aber das können wir reparieren Ich habe es dir nur nicht früher gesagt. Lassen Sie uns oben eine neue Polygruppe erstellen , damit ich den sitzenden Teil extrudieren kann Wählen Sie also PolyGroupe dit aus, und wir könnten einen Einschub machen, aber dafür muss die Vorderseite der Couch geöffnet Also werde ich stattdessen den Insert Edge Loop verwenden. Dadurch entsteht eine neue Kante, die sich direkt durch das Modell zieht. Also mache ich das für jede Armlehne und zum Schluss auch für die Rückenlehne, die vielleicht etwas dicker ist. Dann klicken Sie auf Fertig, und jetzt können wir den Teil mit dem Push Pull nach unten ziehen. Und sofort sehen wir eine Art Couch auftauchen. Also klicken Sie auf Akzeptieren und wir sind fertig. Also, für manche könnte das eine gute Couch sein. Ich mag es, wenn es etwas weicher ist, also lassen Sie uns auch etwas Morphing darauf machen Aber zuerst brauchen wir mehr Dreiecke. Sonst wird es nicht funktionieren und wir werden am Ende wieder eine kleine abstrakte Skulptur Ich klicke in den Tabs auf Mesh und wähle das Remesh-Werkzeug aus , und du siehst sofort, wie es eine Reihe von Dreiecken erzeugt Und Sie können die Couch vergrößern, um noch mehr Details zu erhalten. Das ist es im Grunde. Klicken Sie einfach auf Ausgenommen. Gehen wir nun zur Verformung und wählen die dynamische Form aus. Und ich fange mit dem glatten Pinselwerkzeug an. Passen Sie bei Bedarf die Größe an, und dann gehe ich einfach alle Kanten durch. Eine weiche Couch sollte keine harten Ecken haben. Weißt du, ich will mich nicht verletzen. Also all diese stacheligen Ecken zu glätten, sowohl die Innen- als auch die Außenseiten Natürlich können Sie es jederzeit rückgängig machen, indem Sie einfach Strg-Taste oder die Befehlstaste Z sich also nicht davor, so etwas wie hier in der hinteren Ecke auszuprobieren . Und wenn du denkst, dass es vielleicht zu viel ist, mach die Aktion einfach rückgängig und probiere etwas anderes aus. Vielleicht passen Sie die Stärke eines Pinsels ein wenig an. Es hängt alles davon ab, was Sie anstreben. Das ist also eine Art Abschrägung, die wir bereits gesprochen haben, aber viel organischer Nehmen wir jetzt die aufblasbare Bürste und fügen ein paar Kissen hinzu. Also möchte ich vielleicht die Größe erhöhen und auch die Stärke verringern, weil das subtiler sein muss Lassen Sie uns den Rücken ein wenig aufblasen, und Sie können ihn ein paar Mal durchgehen, Sie wissen schon, manchmal halten Sie die Klappe gedrückt, um die Luft wieder zu entleeren Weißt du, es ist ein Prozess, und manchmal funktioniert er nicht immer, also musst du all deine Aktionen rückgängig machen und von vorne beginnen Dann pumpt man Teile wieder auf, lässt Luft etwas ab, passt sich Ich bin übrigens sehr schlecht im Modellieren. Bitten Sie mich nicht, etwas zu kneten. Es wird wie etwas aussehen, das ein Zweijähriger tun würde. Hey, ich zeige dir die Werkzeuge. Der kreative Teil liegt bei dir. Sie können jedoch sehen, dass das Mischen verschiedener Pinsel, z. B. wenn Sie sie mit dem glatten Pinsel durcharbeiten, zu einigermaßen guten Ergebnissen führen kann. Okay, das sieht langsam viel mehr nach einer echten Couch aus oder zumindest so real, wie ich es bekommen kann Nun, manchmal stehen irgendwo komische Dreiecke heraus oder du hast das Gefühl, dass die Form nicht das ist, was du dir erhofft hast Es ist ein bisschen zu grob. Nun, unter der Verformung gibt es eine Option zum Glätten, gibt es eine Option zum Glätten, und das sorgt für eine allgemeine Glättung des gesamten Netzes gesamten Netzes Wählen Sie einige Optionen für den Typ Glatt und dann natürlich die Menge, damit Sie sehen können, welche am besten funktioniert. Schau dir die Details an. Es wird nicht immer benötigt, aber das Tool ist da, falls Sie es tun. Ordnung, sieht gut aus. Jetzt braucht es noch ein paar Kissen und ein paar Beine zum Stehen Aber dafür werden wir separate Netze erstellen und dann alles zusammenfügen, aber ich habe das Gefühl, dass du mich dafür nicht mehr brauchst Lass uns eine Pause von diesem Kurs machen und etwas kreieren, eine Couch kreieren, falls du das noch nicht getan hast, und dann ein paar Kissen kreieren Ich überlasse die Kreativität dir, und in der nächsten Lektion geben wir alles Material und bringen alles zusammen. Ich sehe dich gleich wieder nachdem du diese Kissen gemacht hast. 13. Modellieren einer Couch: Hier ist sie, Leute, eine Couch mit einem Kissen. Als Decke, auf die wir gleich eingehen werden. Ich habe mich bewusst für ein Kissen entschieden , weil es wahrscheinlich am einfachsten zu formen ist Ich habe nur das Move und das Smooth-Werkzeug benutzt , bis ich das hier gefunden habe Jetzt fragst du dich vielleicht, wie ich es geschafft habe , dass es so schön in dieser Ecke sitzt? Nun, hier ist das originale Kissen, das ich geformt habe. Ich habe ein Backup von nur einem geraden Kissen gemacht. So habe ich angefangen, weil es ein Chaos wäre zu formen, während man schon auf der Couch sitzt. Also habe ich es einfach gedreht und so weit wie möglich in diese Ecke verschoben, mit dem Ziel, wo es irgendwie sein wird, und jetzt müssen wir es einfach wieder verändern Aber wir brauchen mehr Kontrolle darüber, also können wir die Skulptur nicht einfach benutzen Ich meine, diejenigen, die das verformte Werkzeug verwenden können, sind vielleicht noch besser, aber ich brauche ein Ich gehe zur Verformungslasche und suche das Gitter. Wir haben schon einmal mit diesem gearbeitet, also wissen wir bereits, was er tut Ich wähle einfach eine ganze Reihe von Punkten aus und verschiebe diesen Teil dann. Aber ich drehe auch einige Teile. Übertreiben Sie es nicht, denn Sie möchten die Form Ihres Kissens beibehalten Je mehr Sie sich hier dehnen und ziehen, desto weicher wird das Kissen Es muss also nicht perfekt zusammenpassen. Lass es einfach nicht durch die Couch stecken. Und ein toller Tipp hier ist , einfach ein echtes Kissen zu nehmen und es auf die Couch zu legen. Schau, wie es aussieht, wie es sich im wirklichen Leben verformt, und versuche, das nachzuahmen und Okay, also habe ich auch diese Decke aus einem Rechteck gemacht. Das Gleiche, erhöhe die Anzahl der Dreiecke, und das Gitter. Ordnung, ich werde Material darauf werfen und sofort können Sie sehen, dass es einfach immer noch nicht Jetzt fühlt es sich sehr steif an, eher wie ein Lederpatch und überhaupt nicht wie eine weiche Decke Nun, das ist nur meine Grenze beim Modellieren, aber auch hier habe ich ein Werkzeug Also mach dir keine Sorgen um mich. Ich kann immer ein Tool finden, das mir aus Schwierigkeiten hilft. Und dieses Mal ist es die Verschiebeoption aus dem Deform-Gewindebohrer Jetzt wird es standardmäßig verrückt aussehen, aber wir haben einige Einstellungen Jetzt verschiebt dieses Tool Ihr Netz in Abhängigkeit von einem bestimmten Muster Kann eine Verschiebung des Geräuschtyps haben. Das ist nur etwas Zufälliges. Und das ist für verschiedene Dinge nützlich. Wenn Sie es zum Beispiel auf einen niedrigen Wert setzen, verleiht es dem Netz viel mehr Dynamik. Und ich fange an , mehr zu glauben, dass das eine Decke ist, aber es kann besser sein. Es gibt auch die Möglichkeit , durch eine Textur zu ersetzen, und das kennen wir schon Das macht Nanite Tessellation. Es betrachtet die Textur und verschiebt das Netz darauf verschiebt das Es ist also eine andere Art, Ihr Netz zu tesslieren. Der größte Unterschied besteht darin , dass wir die Verschiebung einarbeiten, sodass wir sie danach nicht mehr ändern können Jetzt habe ich die Textur einer zerknitterten Decke, also verwende ich sie einfach als Verschiebungs-Map der Textur handelt es sich übrigens nicht um eine tatsächliche Verschiebungs-Map, aber mit einem normalen Bild kann man oft trotzdem ordentliche Ergebnisse erzielen Probieren Sie ein paar Farbkanäle aus, um herauszufinden, mit welchem Sie die besten Ergebnisse erzielen. Und dann können Sie die Skala und die Position anpassen. Oder gehen Sie zurück nach oben und passen Sie die Gesamtverdrängung Also ja, das ist ein sehr einfacher Trick um das Material besser aussehen zu lassen das, was du zu formen versuchst, oder um es einfach realistischer zu gestalten Und du könntest diese Verschiebung einbacken und sie dann bei Bedarf weiter optimieren In Ordnung, geben wir allem ein paar Materialien. Ich habe ein paar aus dem Fab Store. Also lass uns eins davon auf die Couch ziehen. Und falls Sie es noch nicht bemerkt haben, wissen Sie, dass es sich hier um harte Kanten handelt. Das Material fließt nicht durch, und das liegt an der Kastenform , mit der wir angefangen haben. Was wir hier sehen, sind Polygruppen, eine Gruppe von Polygonen Jetzt könnten wir alle Polygruppen entfernen oder zusammenführen, aber das wird das Problem nicht lösen Sie sehen, Materialien sind immer fest eingebaut, also werden sie sich unter der Haube immer an die aktuellen Polygruppen erinnern Gibt es eine Lösung? Natürlich. Ich habe für alles ein Tool, Leute. Das weißt du inzwischen. Wir werden zum Modeln gehen. Lassen Sie sich übrigens nicht zu sehr von den vielen Tools überwältigen, die Sie hier finden Ich weiß nicht warum, aber viele dieser Tools tauchen einfach mehrmals in diesen Tabs Hier ist zum Beispiel nochmal die Bearbeitung für Polygruppen. Wie dem auch sei, wir suchen nach dem Subdivide-Tool. Wir wollen unsere Couch nicht verformen, also lassen wir das Schema auf Loop umstellen und das war's Es wird Dreiecke neu berechnen und so das Material quasi auf außer klicken, kann es einige Zeit dauern, bis es geladen wird, aber irgendwann wird das Problem gelöst Das mache ich auch für meine Kissen. Vielleicht trage ich zuerst auch ein paar Materialien darauf auf, eine andere Farbe, und ich mache das Gleiche für diese beiden. Die Einstellungen für „Unterteilen“ sind also immer noch korrekt, also kann ich einfach weitermachen und auf Ausgenommen klicken und dasselbe auch für das äußere Kissen tun Ordnung. Wir sind auf dem Weg, Leute Jetzt sehen benutzerdefinierte Modelle immer besser aus , je mehr Details Sie hinzufügen. Wir haben bereits einige dieser Techniken gesehen , z. B. mit einer Verschiebung hier auf der Decke, aber es gibt noch einige weitere Dinge, die wir in der nächsten Lektion untersuchen werden. 14. Tipps und Tricks für Realismus: Das Erstellen eigener benutzerdefinierter Modelle ist nicht einfach. Obwohl wir über ein großes Werkzeugset verfügen, zeichnet sich ein gutes Tree D-Modell seine Kreativität aus, und das liegt alles im Detail. Egal, ob Sie sich für einen Look im Low-Poly-Stil oder einen fotorealistischen Ansatz entscheiden, beide benötigen Details Wenn wir uns nun die Couch ansehen, haben wir von einem rechteckigen Design mit Playstation One-Grafiken ausgegangen, aber dann haben wir es geglättet, Füllung hinzugefügt und mehr Dynamik geschaffen Aber es ist immer noch nur ein kleiner Fleck. Wenn man sich eine echte Couch anschaut, besteht sie aus mehreren Teilen Sie könnten also weitermachen und die Sitzgruppe, das hintere Wappen und alles separat entwerfen das hintere Wappen und alles separat Und das habe ich tatsächlich gemacht. Sie können es genau hier sehen. Dies sind zwei Modelle, derselbe Prozess wie zuvor. Ich habe die Ecken geglättet, die Dreiecke korrigiert und eine Texturverschiebung hinzugefügt, und eine Texturverschiebung hinzugefügt wie wir es bei den Decken gemacht haben Ich habe zwei separate Modelle, und sie passen hervorragend zusammen Jetzt fehlen mir nur noch die Bettkissen, und ich könnte weitermachen und den gesamten Prozess durchlaufen , um sie noch einmal herzustellen, oder ich kann einen anderen Weg einschlagen. Ich habe schon die Sitzplätze. Das hintere Wappen ist im Grunde das Gleiche, nur halb so groß. Machen wir also eine Kopie des Sitzes, und ich meine eine echte Kopie. Denken Sie immer daran, dass diese Modellierungswerkzeuge das Netz tatsächlich verändern. Ziehen Sie die Kopie in die Ebene und wenden Sie dasselbe Material ebenfalls darauf an. Lassen Sie uns das Bit bereits an der Stelle an der Rückenlehne positioniert Stelle an der Rückenlehne Damit es sich etwas anders anfühlt, drehe ich das Kissen auch so, dass Sie es sehen können, zum Beispiel die Rückseite des Jetzt, wenn du es herunterskalierst, wird einfach alles zusammengequetscht. Das wollen wir nicht. Gehen wir also zur Registerkarte Modell und suchen wir das Spiegelwerkzeug. Und es ist ziemlich selbsterklärend. Sie spiegeln das Netz einfach vom Mittelpunkt aus. Sie können es also an der Stelle drehen, von der aus es gespiegelt werden muss, und es dann anpassen. Bei organischen Modellen wie dem Scheibenkissen konnte man die Linie sehen, an der es sich spiegelt. Manchmal können Sie das loswerden, indem Sie den Spiegelpunkt ein wenig auf und ab bewegen oder ihn sogar leicht drehen . Wenn es wirklich ein Problem ist, schlage ich vor, nicht den einfachen Weg zu nehmen und einfach etwas Neues zu entwerfen . Aber sieh dir das an. Super einfach. Treffer außer. Wir können jetzt weitermachen und das Rückenkissen auf die andere Seite duplizieren , indem wir die Alt-Taste gedrückt halten . Vielleicht ist es eine gute Idee, es auch zu drehen, damit es nicht genau so aussieht. beim Duplizieren darauf, dass Sie nicht sehen, dass es sich um eine exakte Kopie handelt. Auf diese Weise können Sie es verstecken Und los geht's, noch eines dieser Details, damit es realistischer aussieht Das sieht langsam aus wie eine echte Couch, Leute, aber es fehlen immer noch ein paar Dinge. Ich werde einen Kegel kreieren und nach ihm suchen. Lass uns die Größe anpassen , weil ich möchte , dass das die Beine sind. Ich nehme einen Radius von fünf und eine Körpergröße von etwa 30. Das ist viel zu viel, aber ich will diese scharfe Kante des Kegels nicht haben. Ich will es später abschneiden, deshalb ist es momentan ein bisschen zu groß. Drücken Sie außer und ich drehe das Ganze um 180 Grad. Und jetzt schneiden wir die Spitze ab. Sonst bekommen wir Kratzer auf dem Boden. Ich gehe zurück zum Modell, und dieses Mal nehme ich den schlichten Schnitt , der es einfach halbiert. Drehe es so, dass es die Spitze abschneidet. Ich benutze dieses Werkzeug auch sehr oft wenn ich ein Modell im Fab Store finde, und ich knete quasi ein Stück von diesem Modell, also schneide ich den Rest einfach ab Sehr nützlich. In Ordnung, drück außer Lassen Sie uns ein Material darauf auftragen und uns das ansehen. Wir haben ein Leck. Wir drücken es an seinen Platz. Jetzt kannst du es wirklich weit bringen. Ich habe hier ein Beinstück , an dem ich ein bisschen gearbeitet habe. Ich habe ein separates Netz hinzugefügt , das als kleines Gummi fungiert, und selbst dieses Gummi hat durch das Gewicht der Couch einige kleine Unvollkommenheiten Also nehme ich diese Beine, lösche das andere und mache weiter und dupliziere dieses Bein auf der rechten Seite und schließlich beide Vorderbeine auf der Da musst du dich fragen: Gehen die Leute hin, um sich diese Beine anzusehen? Muss ich so viel Zeit und Mühe in all diese Details investieren? Ordnung, es ist großartig. Ich kann es kaum erwarten, auf dieser Couch zu sitzen , einen Film zu schauen und vielleicht ein Nickerchen zu Jetzt bringen wir die Kissen wieder rein. Und wenn man an etwas arbeitet, ist es nie eine geradlinige Reihe von Tools, die man benutzt. Wir haben es geformt, die Dreiecke repariert, es mit Hilfe von Gittern geformt, damit es besser auf die Couch passt, aber vielleicht müssen wir wieder mit der Bildhauerei oder etwas anderem beginnen, um das Material zu überarbeiten Bildhauerei oder etwas Je vertrauter Sie also mit diesen Tools werden, desto mehr werden Sie feststellen, Sie zwischen ihnen hin- und herwechseln Jetzt möchte ich diesen Kissen einige Knöpfe hinzufügen. Nochmals, weitere Details hinzufügen. Erstellen Sie einen Zylinder und ich werde seine Größe so ändern, dass er wie eine flache Scheibe aussieht Mach dir nicht zu viele Sorgen. Wenn es nicht die richtige Größe hat, ist es manchmal einfacher, an einem Modell zu arbeiten , das zu groß ist, um es irgendwann zu verkleinern. In Ordnung, klicken wir auf Akzeptieren. Und jetzt gehen wir zur Registerkarte „Auswählen“ und wählen „ PolyGroupe bearbeiten Ich wähle die obere Oberfläche aus und wähle die Option Inset Auf diese Weise kann ich einen kleineren Einblick in Polygruppen gewinnen. Ich werde dann sicherstellen , dass die innere Oberfläche ausgewählt ist , und sie mit dem Push-Pull etwas nach unten Schlag außer. Ich brauche jetzt ein paar Löcher darin, damit es wie ein echter Knopf aussieht. Jetzt haben wir beim Tippen auf das Modell gelernt, dass wir verschiedene Optionen zum Schneiden eines Netzes finden können . Aber es gibt noch ein letztes Tool, das wir noch nicht erforscht haben: den Polycut Mit diesem können wir das Netz je nach einer bestimmten Form durchschneiden das Netz je nach einer bestimmten Form Derzeit ist es auf Kreis eingestellt, und genau das wollen wir. Aber wir können es auch in etwas anderes ändern, weißt du, sogar in eine trockene benutzerdefinierte Form. Das ist also gut zu wissen. Lassen Sie uns den Kreis verkleinern und dafür sorgen, dass er richtig auf die Schaltfläche passt. Erhöhen Sie vielleicht die Unterteilung für einen Kreis mit höherer Qualität Und genau wie beim einfachen Schnitt oder Spiegel können wir ihn natürlich auch drehen, aber das ist momentan nicht nötig Ordnung, es ist an seinem Platz. Es sieht gut aus. Lass uns auf Accept klicken. Wir müssen das noch dreimal machen. Zum Glück können wir einen Cutthrough nicht duplizieren, aber zum Glück erinnert er sich an unsere letzte Einstellung. Alles, was Sie tun müssen, ist den Schnitt einfach an eine neue Position zu verschieben und auf Akzeptieren zu klicken. Also lass uns das ein paar Mal machen, bis wir vier Löcher im Knopf haben vier Löcher im Knopf , sodass er tatsächlich wie ein echter aussieht. Ordnung, wir haben einen Knopf. Ich sage oft Knopf Knopf. Nun, wir können es noch nicht als abgeschlossen bezeichnen. Wir haben gelernt, dass es in der realen Welt keine scharfen Kanten gibt. Gehen wir also zur Registerkarte „Auswählen“ und wählen erneut „Polygruppe bearbeiten“. Und ich werde einfach alles auswählen, aber zuerst herausfiltern, um Punkte auszuwählen , weil wir Punkte nicht abschrägen können Wenn du es versuchst, bekommst du nur eine Fehlermeldung. Wenn Sie das sehen, versuchen Sie, einen der Auswahlfilter zu deaktivieren und versuchen Sie es einfach erneut. Großartig. Ich passe es ein bisschen an , sodass die Abschrägung nur subtil ist In Ordnung, sieht gut aus. Hit außer Action und außer. Seht euch das an, Leute. Ein perfekter Knopf. Nein, ich höre dich denken und du hast recht. Verschwenden wir nicht einfach Zeit so kleinen Dingen , von denen Sie nicht einmal die Details sehen? Ordnung, lass uns weitermachen. Ich werde ein Material auf den Knopf auftragen und es dann auf ein Kissen legen und es natürlich etwas verkleinern Es ist allerdings ein bisschen chaotisch, es an seinen Platz zu bringen. Ich werde es auch ein paar Mal duplizieren , um den Button in jeder Ecke zu haben Versuche einfach, ein bisschen herumzuspielen es an seinen Platz zu bringen. In Ordnung, so etwas Also, das Kissen sieht immer noch ziemlich schlecht aus. Auch nur ein Klecks. Es fehlen detaillierte Formen. Ich gehe also zurück zum Werkzeug „ Versetzt“ unter der tiefen Form, wähle dann die Texturoption für den Verschiebungstyp und verwende die Textur der zerknitterten Decke Und hier ist etwas Interessantes die Skala einer der Achsen auf, sagen wir, 20 ändern, um ein interessantes Aussehen zu erhalten Passen Sie natürlich den Betrag der Verschiebung an und optimieren Sie ihn ein wenig Aber ja, das fühlt sich jetzt eher wie ein echter Stoff an und es ist wirklich schön, diese feinen Details zu sehen So oft können Sie eine bestimmte Verschiebungstextur für unterschiedliche Looks verwenden , wenn Sie die Skalierung oder den Offset anpassen. Und wenn wir auch unsere Decke hineinlegen würden, könnten wir das Gleiche tun Es hat diese Blanket-Verschiebung bereits, aber ich werde dieselbe Texturverschiebung einfach noch einmal darauf anwenden . Aber dieses Mal mit einer sehr großen Skala auf einer Achse, wobei ich auch diese Linien hinzufüge und sie vielleicht viel subtiler mache. Sie können sehen, wie es möglich ist, mehrere Texturverschiebungen übereinander zu stapeln , vielleicht unterschiedliche Texturen zu verwenden oder dasselbe mit nur unterschiedlichen Einstellungen. Und einfach so haben wir die Couch in ein realistischeres Modell verwandelt . Ich bin sehr zufrieden damit, also werde ich tatsächlich weitermachen und alle Maschen, aus denen die Couch besteht, anhand des Outliners auswählen weitermachen und alle Maschen, aus denen die Couch besteht, anhand des Outliners Gehen wir dann zur X-Form und wählen „Zusammenführen“. Ich mache ein neues Objekt und nenne es Couch. Drücke außer und unsere wunderschöne Couch ist jetzt zu einem Netz verschmolzen. Und wenn wir zum Detailbereich gehen, können wir alle Materialfelder finden falls Sie etwas ändern möchten. Und damit sind wir schon am Ende des Kurses angelangt. Wir haben die nützlichsten Tools durchgesehen. Ich habe eine tolle Übung für dich, die ich im letzten Video erklären werde, damit wir uns in der nächsten Lektion wiedersehen. 15. Fazit: Nun, lassen Sie uns zunächst gratulieren. Sie haben den gesamten Kurs überstanden und gelernt, wie man in Unreal Engine Five modelliert Das ist riesig und ein großer Schritt vorwärts. Sie sind nicht mehr auf Tre D-Modelle angewiesen , die Sie online finden müssen. Wenn Sie eine Idee für etwas haben, erstellen Sie sie einfach selbst oder bearbeiten ein vorhandenes Modell nach Ihren Wünschen. Alle wiederhergestellten Tools können Modelle verwendet werden, die Sie von FAB herunterladen Irgendwo anders. Jetzt habe ich weitergemacht und die Hütte fertiggestellt. Ich habe die Couch hineingelegt, aber ich habe auch noch ein paar Einrichtungsgegenstände hinzugefügt noch ein paar Einrichtungsgegenstände wie ein großes Gemälde an der Wand. Ich habe es etwas geräuschdämpft, um ihm mehr Tiefe zu verleihen. Dann habe ich diese Deckenleuchten entworfen, und wie Sie sehen können, habe ich einige Details hineingelegt. Ich habe versucht, mir vorzustellen, wie eine realistische Leuchte aussehen würde und was sie braucht, um das Licht gezielt ausrichten zu können , also diese Fugen Das Gleiche gilt für dieses große Licht hier. Wenn mal etwas durch ein Objekt hindurchgeht, mach ein echtes Loch wie in der Realität. Je mehr du die Realität nachahmen kannst, desto besser werden die Dinge aussehen Das Gleiche gilt hier, wo eine Stecknadel durchgeht. Als Nächstes haben wir hier einen kleinen Tisch, und Sie können dieselben Stifte wieder sehen, das könnte so sein wie die Schrauben, die alles an seinem Platz halten. Die habe ich auch an den Beinen. Genau hier ein Trinkglas, eine sehr einfache Form, und wenn man ihm eine Glasstruktur hinzufügt , funktioniert es sofort. Wir haben eine Schale mit ein paar Orangen und solchen natürlichen Objekten Das sind viele Details, damit es wirklich realistisch aussieht Es kommt also wirklich darauf an , ob Sie diese Modelle verwenden. Machst du eine Nahaufnahme oder eine Weitaufnahme davon? Ich habe gerade ein paar Kugeln erstellt und eine Geräuschverschiebung hinzugefügt. Aus größerer Entfernung ist es perfekt, aber du willst keine Nahaufnahmen davon machen. Im Moment ist es sehr wichtig, dass du alles , was wir gelernt haben, übst. Verwenden Sie alle Tools, die ich behandelt habe, um etwas zu erstellen. Indem du es tust, lernst du und verbesserst dich selbst. Also habe ich zwei Aufgaben für dich. Sie können wählen oder beide erledigen. Zuallererst müssen Sie versuchen, gesamte Kabine mit allen darin enthaltenen Elementen nachzubilden Es hilft wirklich, ein Beispiel zu haben damit Sie einen Orientierungssinn bekommen Deshalb rate ich Ihnen zuerst die Lichter und den Tisch und all das nachzubauen Ich habe die Projektdatei für Sie zum Herunterladen bereitgestellt. Ich kann jedoch nicht alle Materialien hinzufügen, da sie von Quixel sind . Sie müssen sie also einfach selbst anwenden Für die Landschaft draußen. Das habe ich nur gemacht, um es hübscher zu machen. Außerdem ist die Kabine jetzt immer noch ziemlich leer. Wir haben noch keine Tür. Vielleicht sollte an einigen Wandschaltern für das Licht ein Fernseher stehen. Und dann ist da noch diese Ecke genau hier. Ich habe keine Ahnung, was es sein könnte, aber ich überlasse die Kreativität dir. Das ist also die zweite Aufgabe Ich füge einfach mehr Zeug hinzu. Gehen Sie jetzt los und erstellen Sie Ihre eigenen Modelle in Unreal Engine Five. Ich hoffe wirklich, dass dir dieser Kurs gefallen hat. Vielen Dank fürs Zuschauen und bleibt wie immer kreativ.