Transkripte
1. Trailer zum Kurs: Illustrieren von
Charakteren ist einer der herausragenden Teile meines Jobs
als Designer für Animationen. [MUSIK] Oft wichtig für Geschichtenerzählen und
Demonstrationszwecke, können
Charaktere einer Animation auch eine
Menge Charme verleihen. Als Illustratoren haben wir
die einzigartige Fähigkeit, skurrile Faktengeschichten zu
erfinden , Körperproportionen zu erhöhen
oder sogar
einen Charakter aus einem faulen
Apfel oder einem körperlosen Zahn zu erfinden. He, du. Ich bin Sarah Beth und ich bin Animationsdirektorin,
Illustratorin und Designerin. Ich habe bei animierten
Werbespots für Unternehmen wie Bath and Body
Works und Facebook inszeniert
und kürzlich sogar meine eigene Animationsaufnahme zur Premiere auf
Filmfestivals weltweit inszeniert. Ich liebe es, meinen Charakteren einzigartige
abstrakte Proportionen
und unerwartete
Persönlichkeitsmerkmale zu verleihen . Von der Arbeit in Motion
Studios wie Scholar und Oddfellows bis hin zur
Regie bei Hornet hatte
ich besonders die
wunderbare Gelegenheit, das Gestalten von Charakteren
zu erkunden. Nun, ich
animiere selbst nicht persönlich an Projekten, ich führe ständig große
Teams von Designern und Animatoren, die
Standillustrationen zum Leben erwecken. Ich entwerfe hauptsächlich zu
Beginn der Projekte Style-Webs in Photoshop und gebe dann
meine Illustrationsdateien an talentierte Animateure weiter. Um
diese Entwürfe jedoch mit Leichtigkeit weiterzugeben, ist
es immer am besten,
den vollständigen Animationsprozess in Betracht zu ziehen. In dieser Klasse werden
wir ausschließlich
den Pre-Motion-Prozess des
Entwerfens von Charakteren
für Animationen durchgehen den Pre-Motion-Prozess des
Entwerfens von . Ich stelle dir zuerst
die Welt der
Charaktere in Bewegung markiere
zellanimierte Charaktere sowie manipulierte Charaktere. Wir werden besprechen, wie
Charaktere verwendet werden können , um animiertes
Storytelling zu unterstützen. Ich fange auch an, Sie
durch die verschiedenen Phasen des Aufbaus Ihres eigenen zweidimensionalen
Charakters in Photoshop von der Hintergrundgeschichte über die
Skizze bis hin zum vollständigen Design zu führen. Ich führe dich
durch Proportionen, Posen und vieles mehr. Das Beste daran ist, dass
wir von einem
talentierten Animator hören werden, meinem Mann Tyler
[LACHEN], der unterwegs einige Tipps und
Tricks
geben wird . So cool. Nun,
lasst uns ohne weiteres gemeinsam einen Charakter machen, aber hoffentlich nicht diesen. [MUSIK]
2. Kursprojekt + Materialien: [MUSIK] In dieser Klasse arbeiten
wir
zusammen an einem Projekt entwerfen unsere eigene einzigartige
Charaktervignette. Dies wird nur das Design sein und wir werden uns
diesem Projekt nähern, als hätten wir einen Animator, der
es an die
meisten Charakterdesigner
in der professionellen
Bewegungsbranche weitergibt meisten Charakterdesigner . Die Art und Weise, wie ich
Projekte
immer angegangen bin, ist
eine Studio-Denkweise. Ich habe immer das Gefühl, dass es
mich auf die reale Welt vorbereitet, echte Kunden, echte
bezahlte Projekte. Selbst wenn ich
an einem Leidenschaftsprojekt arbeite, richte
ich meine Projekte
eher auf die gleiche Weise wie meine professionellen Projekte ein, weil es mich
ehrlich
gesagt nur organisiert. Angesichts dessen werden wir
heute in
einen fiktionalisierten Kundenauftrag eintauchen , um diese Klasse
zu strukturieren. Unser Kunde ist ein IRL
Souvenirladen namens The Gift Stop. Sie suchen auf Sie und mehrere andere Künstler, um
quadratische
Social-Media-Posts zu erstellen , in denen
ihre erstaunlichen Kunden
und Produkte vorgestellt werden. Sie erwähnten auch
, dass sie
Ihr Design an einen
Charakteranimator weitergeben , wie praktisch, also muss
Ihr Design dafür eingerichtet
werden. Keine Sorge, wir werden etwas später näher
auf das eingehen,
was der Brief tatsächlich sagt. Um diesen Brief
anzusprechen, werden
wir offensichtlich
einen Charakter von Grund auf neu erstellen. Ich führe dich durch
meinen Prozess,
meinen eigenen Charakter zu erschaffen , und du kannst mit mir
mitgehen
und deinen eigenen erschaffen. Am Ende haben wir
beide einen unterhaltsamen, einzigartigen Charakter, den wir
in unseren Portfolios oder sozialen Medien oder wo immer
Sie es platzieren möchten. Während der gesamten Klasse werden
wir das Konzeptieren,
Skizzieren, Posen, machen ein Referenzfoto, fügen Farbe im Detail hinzu
und insbesondere, wie Sie Ihren Charakter
für die Animation
einrichten. Wenn Sie
Probleme haben, Ihren eigenen Charakter zu finden, habe
ich auch diese
handy-dandy-Aufforderungsliste bereitgestellt , die Sie in der
herunterladbaren Klassenbroschüre finden, die in den unten stehenden
Projektressourcen enthalten ist. Dieses Unterrichtsheft
enthält auch einen Überblick über den Unterricht und enthält
zusätzliche Tipps und Tricks. Wenn Sie vorhaben, das Projekt zu verfolgen
, öffnen Sie
Photoshop und
machen Sie sich bereit. Ich persönlich benutze einen
Wacom Cintiq zum Zeichnen, aber ein Tablet wird auch funktionieren. [MUSIK] Sie sind auch herzlich
eingeladen,
Illustrator oder Procreate zu verwenden. Aber ich werde
keine spezifischen Tipps für diese bestimmten Programme da ich Photoshop
verwenden werde. Sie könnten möglicherweise auch auf Papier
skizzieren und dann ein Foto von Ihrer Skizze
machen und sie in Photoshop fertigstellen. Es gibt also viele Möglichkeiten. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie andere Tools
haben als ich, es wird alles gleich sein. In diesem Sinne weiß ich, dass viele Animatoren
Illustrator-Dateien bevorzugen und Sie sind möglicherweise verwirrt darüber
, warum ich Photoshop verwende. Ich persönlich finde
, dass
Photoshop als Designer viel
freier für Skizzen und das Hinzufügen von Texturen ist. Ich persönlich habe gerade erst Photoshop
gelernt, also ist es, worin mein
Fachwissen steckt und genau das fühle ich mich am
wohlsten mit Ihnen zu teilen. Jeder arbeitet
anders und ich teile
nur meinen eigenen Prozess. Wenn Sie
das Beste aus dieser Klasse herausholen möchten, ermutige
ich Sie, sich mit
anderen Schülern und der
Community hier auf Skillshare zu engagieren . Sie können Ihre Freunde
einladen, es mitzunehmen, gegenseitig Fragen zu
stellen, zusammenzuarbeiten, vielleicht könnten
Sie
andere Studentenprojekte kommentieren ,
um die Arbeit des anderen zu verbessern. Wie immer posten
Sie [MUSIC] bitte
im Tab Diskussionen
unten, wenn Sie
Fragen an mich haben , während Sie den Kurs
durchlaufen. Ich bin
hier auf Skillshare ziemlich aktiv, also werde ich wahrscheinlich schnell antworten. [MUSIK]
3. Einführung in die Charaktere in Bewegung: [MUSIK] In diesem Video werden
wir uns mit den grundlegenden
konzeptionellen und technischen Aspekten
der Gestaltung von Charakteren
für die Werbung befassen konzeptionellen und technischen Aspekten . Ich helfe bei der
Beantwortung von Fragen wie: Was
trägt ein Charakter zu einer Erzählung bei? Oder wie richte ich meine Charakterdesigndatei
für den Animationsprozess ein? Ein Großteil des Wissens über Charaktere, die ich gesammelt habe war bei
Motion Studios im Job. Es gibt keinen richtigen Weg , einen Charakter zu entwerfen. Es gibt endlose Möglichkeiten. Während viele andere
Animateure und Designer Dinge auf eine bestimmte Weise tun
können, führe ich Sie durch meinen persönlichen
Charakterdesignprozess. Wir konzentrieren uns auf das eigentliche Entwerfen von
Charakteren von Grund auf neu. Dies beinhaltet viele Dinge, einschließlich der Grundlagen des
Konzepts und der Charakterhintergrundgeschichte. Sie werden
in diesem speziellen Intro-Video
nichts selbst machen , aber Sie können sich Notizen machen oder Fragen auf
der Registerkarte „Diskussionen“
hinterlassen. Das ist wichtig,
was wir wissen sollten, bevor wir mit Skizzen beginnen. Ich stelle Ihnen
die Grundlagen des
Charakterdesigns für Bewegung legen den Grundstein
für unser Kundenprojekt. Ich stelle Ihnen zunächst
verschiedene Möglichkeiten vor, wie Sie
Charaktere verwenden können , um
animiertes Storytelling zu unterstützen, indem Beispiele für
verschiedene Arten von Charakteren
ansehen. Wir sprechen über die Verwendung von
After Effects versus cel, Konzeption, Aufnehmen
eigener Referenzfotos, Skizzieren und Abstrahieren. Am Ende des Videos öffne
ich sogar einige meiner eigenen organisierten
Charakterdateien, die Sie sehen können. Aber bevor wir auf das
Wesentliche an Charakteren einsteigen, weshalb ihr
alle hier seid, möchte
ich in
ein bisschen
meiner eigenen Hintergrundgeschichte eintauchen , um dir einen Kontext zu
geben, welche Erfahrung habe
ich und bin ich qualifiziert, diesen Kurs zu
unterrichten. Nun, ich war schon immer
daran interessiert, Leute zu zeichnen. Es begann damit und dann
Manga- und Anime-Charaktere als ich in der Grundschule war und langsam
von dort aus vorangekommen bin. Nachdem ich
das Savannah College
of Art and Design
mit einem Abschluss in
Motion Media Design abgeschlossen das Savannah College
of Art and Design hatte, begann
ich meinen ersten Job Motion Studio namens
Scholar in Los Angeles. Dort fing ich
wirklich an, mit
Charakterdesign auf meine eigene Seite
zu ziehen . In der Tat
können Sie hier einige
meiner ersten
Charakterdesigns sehen , die bei Scholar erstellt wurden. Ich war so frustriert
, als ich das zeichnete. Ich habe wirklich so
sehr mit Proportionen
und Beleuchtung
usw. gekämpft , nur mit allem, aber ich habe es durchgesetzt. Gegen Ende
meiner Zeit bei Scholar bekam
ich die
Proportionen besser im Griff und kreierte
charmante Charakterdesigns. Hier ist einer von einer
Reihe von Spots, die ich vor meiner Abreise für Nexium
geleitet habe. Dieser wurde
von Chris Anderson animiert. Ich muss hier vorenthalten, dass
ich meine eigenen Charaktere nicht animiere. Ich verstehe die Prozesse
von After Effects und Cel Animation auf
professionellem Niveau, überlasse es
aber
dem Animationsteam meine Entwürfe
zum Leben zu erwecken. Alles, was Sie in
dieser Präsentation sehen , wurde von einem anderen Teammitglied
animiert. wirst du
im gesamten Video sehen All diese Credits wirst du
im gesamten Video sehen. Nach Scholar wechselte ich meiner Zeit im Motion
Studio Oddfellows, wo meine Design- und
Regiefähigkeiten Fortschritte machten. Ich hatte die Möglichkeit,
an vielen verschiedenen Stilen
und Charaktervielfalt
für Kunden wie Adobe,
Google, Airbnb,
Capital One und mehr zu arbeiten und Charaktervielfalt
für Kunden wie Adobe,
Google, . Hier ist ein Teil meiner
kollektiven Arbeit heute als freiberuflicher
Direktor und Illustrator. Ich habe in einer Vielzahl
von Stilen entworfen, wie Sie sehen können. Prozessmäßig
arbeite ich hauptsächlich in Photoshop und gebe meine
Photoshop-Dateien an Animatoren weiter. Mir ist bewusst, dass After
Effects-Animatoren
manchmal
Illustrator-Dateien bevorzugen,
aber
ich persönlich bin manchmal
Illustrator-Dateien bevorzugen, in meinem Prozess noch nie auf
ein Problem gestoßen . Ich glaube, das
Wichtigste, was wir hier als Designerwerbung
tun können ,
ist, zielstrebige
und faszinierende Charaktere zu schaffen , die einen Kunden beantworten
oder Erzählungen fragen. Während ich immer betone
, wie wichtig saubere Funktionsdateien an
den Animator weitergegeben werden müssen, besteht
meine Aufgabe weniger darin,
den Animator zu beschwichtigen und mehr darum, die
Charaktere
richtig nach dem
Projekt und Kunde. Denken Sie daran, während Sie an Ihrem Charakter
arbeiten. Jetzt, da wir uns ein bisschen
kennengelernt haben, fangen
wir mit dem
Zeug an, für das Sie alle hier sind. Was genau
ist ein Charakter? So kitschig es auch sein mag, mal sehen, was die klassische dictionary.com-Definition
eines Charakters ist. Das Aggregat von
Merkmalen und Merkmalen,
die die individuelle Natur
einer Person oder Sache ausmachen. Ich muss sagen, dass dictionary.com
nicht falsch ist, aber diese Definition ist die grundlegendste Definition
und betrifft keine bestimmte Situation. Es ist wirklich nur ein
bisschen schwer zu lesen. fiel mir schwer
zu verstehen, was es bedeutete. Versuchen wir es mit anderen
Worten, meinen eigenen Worten. Im Kontext von Bewegung sage
ich persönlich, dass ein Charakter
eine lebende oder animierte
Persönlichkeit
ist, die geschaffen wurde, um eine
sinnvolle Botschaft hervorzurufen. Ein Charakter könnte ein
zerzauster menschlicher Vater sein, der zu
einer Grundschule eilt , um
seine Tochter in einem
Autovermieter abzuholen . Im Gegenteil, ein
Charakter könnte auch eine deprimierte Tüte Chips
mit einem Gesicht sein, der allein in
der Speisekammer der Küche
sitzt. [GELÄCHTER] Die eigentliche Frage ist, was
bringt ein Charakter zu einem Stück? In der Animation verwenden Marken
Charaktere für einen Zweck, um ihr
Leitbild zum Leben zu erwecken. Sie nutzen sie, um
ihr Produkt oder ein
anderes Ziel
zu humanisieren und zu erden. Charaktere verleihen Verwandtlichkeit, Menschen sehen sich gerne in Werbespots oder Kurzfilmen, sie verleihen einer Erzählung eine ansprechende und liebenswerte
Bedeutung. Schauen Sie sich dieses
Stück von Oddfellows an, in dem sie buchstäblich
ein echtes Zeugnis von
einem Kunden abnehmen ein echtes Zeugnis von und
ihre Worte durch
einen albernen Charakter zum Leben erwecken . Amerika liebt Prego, aber nimm nicht unser Wort
dafür, nimm Treyes3s. Es ist buchstäblich die
beste Soße aller Zeiten. Ich würde es trinken, wenn
es sozial akzeptabel wäre. Geh mit einer Soße, die Amerika
liebt, geh Prego. Wie Sie sehen können,
bringt der
Charakter wirklich viel in
die wörtliche Tabelle. Sie lässt Prego
lustig und verlockend erscheinen, obwohl sie buchstäblich
nur grundlegende Tomatensaucen verkaufen. Wir sehen, dass Charaktere immer wieder dazu verwenden Marken
zu stärken und zum Leben zu
erwecken. Eine beliebte Form davon
ist es,
die Marke tatsächlich zu nehmen und sie selbst
in einen Charakter zu verwandeln. Diese Marke wird
von einer Persönlichkeit
wie dem GEICO Gecko
oder Ihren klassischen M&M's nicht zu unterscheiden . Die meisten Leute verbinden
Geico jetzt vollständig mit einem Gecko. Manchmal
stellen sie sich sogar vor,
M & Ms mit kleinen Gesichtern zu essen , was eigentlich
ziemlich beunruhigend ist. Denk darüber nach.
Vor dem Gecko gab es nicht wirklich
etwas Spannendes an Versicherungsunternehmen.
Sie waren langweilig. Der Gecko-Charakter
brachte die komplizierte, langweilige Idee der
Versicherung wieder auf Erde und brachte die Zuschauer
dazu, mit der Marke zu interagieren. Geico wurde sehr unvergesslich. Zusätzlich zu Marken, die
tatsächlich zu Charakteren werden, gibt es die häufiger Verwendung von Charakteren als Verstärkung. Diese Zahlen
verkörpern nicht wirklich die Markenqualitäten, sie helfen nur, eine Geschichte zu
erzählen oder über die Mission der
Marke zu
vermitteln, wie das, was wir auf dieser
Prego-Werbung gesehen haben vor Minuten. Hier ist noch ein anderer
, der diesen Punkt
für Etsy ziemlich gut vermittelt . Diese dummen Charaktere
verstärken die Botschaft auf
Etsy zum Valentinstag zu kreieren und zu kaufen. [MUSIK] Jetzt weiß ich, dass es nicht alles um Werbung
geht . Wenn Sie
also
diese beiden verschiedenen Arten von
Charakteren auf das Geschichtenerzählen anwenden würden , können
Sie sagen, dass ein
Charakter tatsächlich die
Gesamtkonzept deiner Erzählung oder die Charaktere sind unterstützende Elemente, die dazu beitragen, diese Erzählung
darzustellen. Wie Sie in einigen der Beispiele sehen können,
die ich gezeigt habe, müssen
nicht alle Charaktere
menschlich sein oder
menschenähnliche Proportionen beinhalten Wann und wie
entscheiden Sie sich für einen
nicht-menschlichen Charakter? Genau wie bei allen
Fragen, die ich hier vorschlage, ist
meine Antwort einfach. Tu es, wenn es
konzeptionell Sinn ergibt. Alles hängt wirklich von Ihnen
oder dem Ziel des Kunden ab. Diese erste kleine Animation
auf der linken Seite war ein Charakter, den ich
geschaffen habe , um die
Emotionen kreativer Angst zu verkörpern. Es machte für
mich konzeptionell Sinn, dafür einen kritzelnden,
wackeligen, aber neutralen
Charakter zu schaffen . Hätte ich hier einen menschlichen
Charakter benutzt, glaube
ich nicht, dass er wirklich als
das Gefühl der Angst an sich lesen
würde . Der Charakter auf
der rechten Seite stammt aus Bucks Seed Matters
Animationskampagne. Ziel der gemeinnützigen Organisation ist es
, den Ertrag
und die Vielfalt von
Bio-Saatgut in landwirtschaftlichen Betrieben zu erhöhen . Natürlich war es sinnvoll,
einen echten organischen Samen zu haben ,
der dem Betrachter den Schwanz
aus seiner Perspektive mitteilte . Dies trug dazu bei,
an eine fesselnde Geschichte zu erinnern
, an die sich der Betrachter erinnern würde. Ich könnte den ganzen Tag über den
konzeptionellen Zweck von Charakteren sprechen. Ich könnte sogar in die
Charakterentwicklung für
geschriebene Erzählung,
Fernsehen, Kurzfilme und so weiter eingehen Charakterentwicklung für
geschriebene Erzählung,
Fernsehen, . Aber du bist jetzt hier, weil
du ein gewisses Interesse an Charakteren für Animation und Bewegung hast. Da ich mich auf
kommerzielle Animationen spezialisiert
habe, werde ich mit meinen eigenen
Erfahrungen auf diesem Weg sprechen. Der wichtigste
Unterschied in 2D-Charakteranimation war
meiner Erfahrung nach zwischen After Effects und Cel oder
Frame-für-Frame-Animation. Es gibt auch
3D-animierte Charaktere, aber das ist völlig
außerhalb meines Lagerhauses, also werde ich so tun, als gäbe es
diese vorerst nicht. Animieren von Charakteren
in After Effects unterscheidet sich drastisch von
cel-animierten Charakteren. Ich erkläre den Unterschied jetzt. After Effects-Charaktere werden normalerweise für Animationen manipuliert, wie Sie hier
in diesen Beispielen sehen können. Wenn Sie nicht sicher sind,
was Takelage ist, sich
keine Sorgen, Sie sind nicht allein. Es ist ziemlich technisch. Es bedeutet im Wesentlichen, dass
Sie
einen funktionierenden Armatur oder ein
Skelett einrichten einen funktionierenden Armatur oder , um das Design des
Charakters zu animieren. Der Animator muss Ihr Design
nehmen, es Gliedmaße für Gliedmaßen
auseinanderbrechen, sogar für Gelenk, und es dann verbinden
oder all diese Teile miteinander verbinden, damit sie
aufeinander reagieren s Bewegung. Dieses Setup dauert einige Zeit, gibt dem
Animator
jedoch die volle Kontrolle über den Charakter, sobald das
Rig ordnungsgemäß eingerichtet ist. Der Nachteil von
Rigging-Charakteren und After Effects ist, dass
es weniger flüssige Bewegungen gibt. Technisch gesehen
wären Sie nicht in der Lage, einen Charakter
mit einem Rig
vollständig umzudrehen , da er immer noch in einem 2D-Flugzeug
lebt. Sie könnten keinen Charakter hereinstürzen lassen und
eine große Perspektivverschiebung machen oder
einen Übergang
vorantreiben usw.
Ich würde sagen, dass After
Effects-Charakteranimation die Massen zugänglicher
ist, als Frame-für-Frame-Animation erfordert viel
Zeichnen und Training. Die After Effects-Animation
auf der anderen Seite
erfordert
nicht unbedingt, dass der Animator gut im Zeichnen ist. Frame-für-Frame-Animation
wird Cel-Animation genannt, da traditionelle Animatoren
jeden Rahmen auf ein transparentes
Zelluloidblatt zeichnen mussten. Cel ist im Grunde
nur eine Abkürzung für handgezeichnete Animationen. Es braucht viel Übung
und viele Kunstschulen haben Abschluss in traditioneller
2D-Animation , an denen Sie teilnehmen können. Es ist so verrückt wie es buchstäblich
klingt. Im Wesentlichen nimmt der
Cel-Animator dein Charakterdesign auf
und zeichnet buchstäblich jede Version
jedes Frames, den du
auf dem Bildschirm siehst, der während sie loslegen. Es gibt
heute Programme wie TVPaint und Adobe Animate, die diesen Prozess
erleichtern. Aber es dauert
normalerweise immer noch viel länger und ist mühsamer. Es kann auch schwieriger sein,
Kundenfeedback zu adressieren , da Sie alles neu zeichnen
müssen. Der Vorteil ist, dass die Ergebnisse absolut atemberaubend sein
können. Wenn Sie oder jemand in Ihrem
Team ein großartiger Cel-Animator ist, haben
Sie wirklich
grenzenlose Möglichkeiten. Die einzige Einschränkung ist Ihre
Hand und die Bedürfnisse des Kunden. Wie Sie wahrscheinlich aus all
diesen Informationen
erkennen können , kann sich
die Art und Weise, wie etwas animiert werden
soll tatsächlich auf die Art und Weise auswirken, wie
Sie entwerfen. Wenn Sie einen Charakter
für Takelage und After Effects
entwerfen würden, müssten
Sie viel
technischer sein, wie Sie Ihren Charakter
auseinanderbrechen
und Ihre Ebenen beschriften. Sie möchten
sicherstellen, dass sich Dinge wie Oberarm und Unterarm auf verschiedenen beschrifteten Ebenen
befinden.
Sie müssten wahrscheinlich
abgerundete Gelenke einschließen, Sie müssten wahrscheinlich
abgerundete Gelenke einschließen damit das
Rig weniger offensichtlich aussieht. Möglicherweise müssen Sie
verschiedene Versionen
des Charakters
für verschiedene Rigs erstellen . Ihre Aufgabe als Designer für Cel-Animation könnte darin bestehen, einen Charakter
in verschiedenen Posen
zu skizzieren oder
ein
Charakter-Turnaround-Blatt zu erstellen , damit der Animator alle
seine Proportionen versteht und Winkel. Möglicherweise müssen Sie auch
verschiedene Schlüsselpositionen
in der Animation veranschaulichen , damit der Animator
weiß, wie er
den Charakter für verschiedene
Aktionen oder Perspektiven zeichnet . Hier ist eine Liste der
Dinge, die Sie
tun würden , um Ihre Datei für After Effects
in Cel-Animation
vorzubereiten. Jetzt werde ich das am Ende des
Unterrichts noch
ausführlicher besprechen, nachdem wir
unser Charakterdesign
tatsächlich fertiggestellt haben . Aber hier ist ein kleiner Spickzettel den du dir im Voraus ansehen kannst. Hier ist ein Beispiel dafür, wie eine Charakterwende aussehen
könnte. Dies ist eine sehr abgeflachte, sehr grundlegende Charakterwende
, die ich für ein Projekt gemacht habe. Wie Sie sehen können, habe ich sie
auch in einem anderen Outfit,
weil dies die Art und Weise
beeinflussen könnte , wie sie sich bewegt. Wenn Sie jedoch an
einer traditionelleren
Cel-Animationsfigur
oder einem Erzählfilm arbeiten einer traditionelleren
Cel-Animationsfigur , werden
Sie möglicherweise nach etwas
Detaillierterem wie diesem gefragt , in dem Sie mehr
Blickwinkel des können
Sie mehr von der Lautstärke sehen, mehr von der Schattierung
und Beleuchtung. All dies zu sagen, deshalb betone ich immer von Anfang an, mit Ihrem
Animator zu
kommunizieren. Auseinandersetzung mit all
diesen Bedenken ist möglicherweise nicht immer möglich, wenn das Animationsteam nach
dem Designteam für
ein bestimmtes Projekt beginnt . Aber es gibt Möglichkeiten,
dies von Anfang an herauszufinden, mit Ihrem Produzenten oder
Art Director zu sprechen und zu fragen,
ob Sie
den Charakter für die Takelage einrichten müssen
oder ob Sie die Charakterwende
entwerfen müssen
für den Cel-Animator. Es tut nicht weh, Fragen zu stellen und es wird dem Team
später
in der Animationsphase viel Zeit und Mühe sparen . Wenn Sie der Animator sind und
Ihr eigenes Design animieren, sollten
Sie wahrscheinlich
über Ihre Technik nachdenken bevor Sie
Ihren Charakter entwerfen. Stellen Sie sicher, dass Sie über
die Fähigkeiten verfügen ,
um Ihren
Charakter so zu animieren, wie Sie möchten. Trotzdem möchte
ich erst später in der Klasse auf das Unkraut eingehen, wie ich diese Bearbeitungen
tatsächlich anwenden kann. Aber ich möchte, dass Sie sich
von Anfang an dessen bewusst sind. Jetzt ist es an der Zeit
,
diese Präsentation
für eine heiße Sekunde zu verlassen diese Präsentation
für eine heiße Sekunde und Photoshop zu öffnen und
in einige meiner Charakterdateien einzutauchen . Diese erste, die
wir uns
ansehen werden, ist ein Cel-Zeichentrickcharakter. [MUSIK] Das wurde
von Tyler Morgan animiert
, mit dem wir in ein paar Minuten
sprechen werden, und von mir selbst entworfen, auch von einigen
anderen erstaunlichen Leuten bei
Oddfellows animiert Josh
Parker und Kavan Magsoodi. Aber was ich dir hier
zeigen wollte, ist, dass es einfach so viele
verschiedene Posen in
denen wir diesen Charakter sehen. Da alles
so schnell und schnell ist, wäre
es vielleicht Kopfschmerzen jede einzelne Pose
zu manipulieren. Was im Grunde nur
bedeutet, dass man sie alle aufstellen
müsste , Gliedmaßen für Glied und
sie wie eine Marionette animieren müsste, also haben wir uns entschieden, diese
in Cel-Animation zu machen. Ich habe
hier ein paar verschiedene
Beispieldateien des Charakters. Ich wollte dir nur
schnell zeigen , wie das eingerichtet wird. Ich trenne immer den Kopf
und die Arme und all das, nur damit der Animator
damit arbeiten kann. Obwohl sie es möglicherweise nicht
unbedingt benutzen, ist es sehr hilfreich,
wenn sie später
reingehen und
Textur und so hinzufügen müssen . Zum Beispiel, all
diese Textur, wahrscheinlich nicht mit 100 Prozent gekennzeichnet
, so wie ich es gerne hätte. Dies ist eine alte Akte. Ich halte diese
Texturschichten immer gerne getrennt. Alle Details und
alles für den Fall, dass
der Animator
hereinkommen und sich diese Textur schnappen muss ,
um sie dem Charakter zuzuordnen. Da wir diesen Charakter
und eine Reihe verschiedener Posen
haben , wird
es für jeden Charakter ein anderer
Kopf sein, ein anderer Arm, ein anderer Winkel, eine
andere Perspektive. Alles ist anders
zerbrochen. Dann war das andere wichtige, was ich dir hier zeigen
wollte, du am Ende im
Video sehen kannst, sehen wir,
wie die Figur
all diese verschiedenen
Perspektiven und
Posen durchläuft all diese verschiedenen
Perspektiven und , wenn sie fliegt
durch dieses Papierfeld. Damit der
Charakteranimator dies
tatsächlich durch Cel
zum Leben erwecken kann
, muss er alle
verschiedenen Posen sehen. Wir haben also unsere
Hauptfigur hier, aber dann gibt es all diese verschiedenen
Posen, die
herausgezogen wurden, um zu zeigen, wie sich der Charakter während
der gesamten Animation bewegen
wird. Wir haben all diese hier drin, damit der Animator sie
erfolgreich zeichnen kann, während er weitermacht. Jetzt ist das
wahrscheinlich mehr Arbeit, als
Sie tun müssten. Oft wird der
Charakteranimator das selbst herausfinden. Aber wenn du willst, dass dein Charakter
wirklich präzise bleibt, wirst
du tatsächlich die Posen für sie
zeichnen wollen , weil du nicht
willst, dass er
die falschen Proportionen
oder ähnliches bekommt . Die zweite, die ich dir zeigen
wollte, war eine After
Effects-Charakteranimation. [MUSIK] Was ist Sodbrennen? Sodbrennen ist ein unangenehmes
Brennen in der Brust oder im Hals. Es tritt auf, wenn
Magensäure
aus dem Magen steigt und die Speiseröhre
reizt. Dies kann genauso irritierend sein
wie Finger an
einer Tafel, wo diese
Finger brennen, und die Tafel ist
tatsächlich Ihre Speiseröhre. Häufiges Sodbrennen ist Sodbrennen , das mehr als zweimal
pro Woche oder mehr als vier
Mal in zwei Wochen auftritt pro Woche oder mehr als vier ,
wenn Sie Briten sind. Erfahren Sie mehr über Sodbrennen auf der YouTube-Seite von Nexium 24HR. Wie Sie sehen können, gibt es verschiedene Posen für
diesen Charakter, aber es gibt viel
minimaler und der Charakter selbst ist
robotischer, würde ich sagen. After Effects
Charakteranimation ist nicht immer gleich Robotik. Aber man merkt, dass die Füße mit der Hose
aus dem Winkel sind, und ich denke, diese wurde etwas schneller
animiert, also war es nicht so raffiniert. Aber Sie können sehen, dass
alles mehr
mit Schlüsselbildern gemacht wird,
anstatt Frame für Frame gezeichnet zu werden. Was ich damit meine, ist After
Effects Rigging, das ein sehr nützliches Werkzeug ist. Wir hatten im Grunde zwei
Posen für diesen Charakter. Wir hatten am Anfang die
Walking-Pose und die Push-In-Pose, in der
wir auf ihre Speiseröhre schauen, wo die Kamera in sie zoomt. Du kannst all das sehen, der Charakter hat
Texturen und alles. Aber weil ich weiß, dass
dies Gelenk für Gelenk
unterbrochen werden würde , musste
ich sicherstellen, dass
der Unterarm
vom Ellenbogen getrennt war und
der obere Teil
des Arms hinter dem Hemd war
und vielleicht der Pony sogar getrennt
, so dass die Animatorin ihre
Haare animieren
kann. Es gibt einfach viele Elemente. Eine andere Sache, die
Sie
beachten möchten, ist, dass Sie, wenn sie
einen solchen Gehzyklus machen, trennen möchten die Beine trennen möchten, damit Sie beim
Ausschalten des Vorderbeins immer noch die
hinteres Bein. Du willst es nicht
einfach zeichnen
, damit es nicht dahinter steckt. Aber
so würdest du
deinen Charakter für After
Effects-Animation einrichten . Du würdest wirklich präzise sein wollen jede einzelne Ebene benennst,
was ich hier gemacht habe,
im was ich hier gemacht habe, Gegensatz zu
der Cel-Animation ich mit
all meiner Ebene nicht zu genau geworden bin
benennen
, weil der Animator meine Datei
wahrscheinlich nicht so oft verwenden wird. Sie werden es einfach verfolgen. Aber hier wollen wir, dass
die Augenbrauen
beschriftet werden und die Augen und die
verschiedenen Teile des Kopfes. Das Gleiche gilt für diese
andere Version des Mädchens. Alles ist richtig beschriftet, hat maskierte Texturen abgeschnitten. Die Texturen sind alle getrennt Wenn der Animator
also
die Textur abnehmen und sich neu zeichnen oder
selbst
animieren möchte die Textur abnehmen und sich neu zeichnen , hat er die
Möglichkeit, dies zu tun. Grundsätzlich
möchten Sie nur, dass sie
alles auseinanderbrechen
können , was sie brauchen, und es zu
ihrem Vorteil nutzen können. Jetzt, da ich gezeigt habe, wie meine eigenen
Charakterdateien eingerichtet werden, und Sie haben ein funktionierendes Wissen über
Charaktergrundlagen. Lassen Sie uns auch mit
einem professionellen Animator
über ihren eigenen Prozess sprechen . [MUSIK]
4. Tipps von einem Animator, Teil 1: [MUSIK] Unser spezieller Animatorgast ist kein Geringerer als Tyler
Morgan [LACHEN]. Du denkst vielleicht, dass
ich nur davon
rede , weil er mein Mann ist, aber nein, ernsthaft, er ist
unglaublich in dem, was er tut. Charakteranimation ist nur
eine seiner vielen Fachkenntnisse. In erster Linie macht er die
Zellanimation und Photoshop mit einem Wacom Cintiq-Tablet
, was ich auch verwende. Er weiß auch, wie man
Charaktere nach Effekten animiert. Welcher bessere Person, um über
all Ihre Fragen zur brennenden
Charakteranimation zu chatten . [MUSIK]. Hi, wie heißt du? [GELÄCHTER]. [unhörbar] [LACHEN] so
cool. Ich bin ein Animator, also komm als Tyler unter das Projekt, nachdem ich vom Regisseur an
Bord und ich nehme normalerweise Assets
von den Designern und ich werde sie
dazu bringen das ursprüngliche Design
und die ursprünglichen Boards in video. Normalerweise animiere und verkaufe ich
Animationen oder Frame für Frame. Bei Bedarf mache ich auch After Effects
Charakteranimation. Mit verkaufen zeichnen Sie
buchstäblich jeden Rahmen, der normalerweise natürlicher
aussieht. Es ist viel zeitaufwändiger und dort
glänzt die
Charakteranimation nach Effekten für
Budget-Timelines mit allen Dingen
mit After Effects
Charakteranimation, die Sie nicht
können, aber ich bevorzuge
Frame-für-Frame persönlich. [MUSIK] Ich kann weitgehend
auf die Projekte angewiesen sein, Studio hat überall
einen anderen Prozess. Manchmal haben Sie ein
früheres eigenes Projekt mitgebracht , um an Bord zu helfen In diesem Fall hätten Sie moralische
Beziehungen zu den Designern wenn Dinge geschaffen werden. Manchmal werden Sie
angezogen, wenn das Design
vollständig fertig ist und Sie
werden nicht einmal mit Designern sprechen. Sie werden nur die Akten
ausgehändigt und aufgefordert, sie auf diese Weise zu bewegen. Wenn ich die Möglichkeit habe,
mit dem Designer
zu kommunizieren , während das
Design stattfindet,
ist das das beste
Szenario, denn dann
kann ich nach Einzelheiten fragen. Weitergabe meiner eigenen Präferenzen bei der Dateiübergabe, schlägt Posen oder
Kompositionen vor, um dynamische Animationen zu erstellen oder eine je nach
Zeitleiste
dynamische Animationen zu erstellen oder eine
einfachere Animation zu erstellen. Was will der Kunde? Was sind unsere Einschränkungen? Das kann ich in der
Animation tun und das kann
helfen, das Design zu informieren. Vielleicht gibt es einen Busch
vor einem Charakter, daher hat dieser Charakter, da der Designer es eilig
hatte
, da der Designer es eilig
hatte
, keine Beine, wenn ich die
Buschschicht abschalte. Vielleicht schauen der Charakter und das
Design in die Kamera, aber ich muss mich
umdrehen und gehen oder etwas
aus dem Regal holen. Ich weiß nicht unbedingt
, wie diese Informationen aussehen. Idealerweise gibt es einen Designer, der einen Turnaround
erstellt oder einen zusätzlichen Vermögenswert
gezeichnet Es befindet sich in einer separaten Datei wie : „Oh, nun, so sieht
die Hand aus?“ Obwohl es gerade nicht im
Rahmen ist, aber wir brauchen es, um in den Rahmen zu
kommen [MUSIC]. Dateiweise und Struktur, würde
ich sagen, nein. Idealerweise ist die Datei
mit verschiedenen
Ordnerstrukturen mit den Layern organisiert . Alles ist benannt,
nichts wird abgeflacht, sei es Texturen,
Linienarbeit, um alle auf verschiedenen Ebenen zu
füllen
und wenn möglich beschriftet. Manchmal ist dafür nicht wirklich Zeit, wenn es übergeben
wird, aber dann kommt es nur
darauf an, mehr
Arbeit für den Animator zu machen. In beiden Fällen für
Verkauf oder After Effects wird
es mehr auf
Komposition und
Design in diesem Sinne ankommen , wo es bestimmte Dinge
gibt, die Sie tun können, wenn
Sie einen
Charakter und After Effects animieren das Design , um es
dem Animator viel einfacher zu machen. Während beim Verkauf,
da der Animator den Charakter zeichnet, im Wesentlichen
wieder etwas
weniger Einschränkungen der Gestaltung des
Charakters [MUSIK]. Oft, wenn Sie verschiedene Vermögenswerte
für die Gliedmaßen oder Körperteile erstellen , werden
sie alle aufgeteilt und etwas
überlegt. Wenn sie nicht zu einem Gelenk kommen,
das ein perfekter Kreis ist, sobald Sie sehen, dass sich der
Arm zu drehen beginnt, könnte
ein Teil der Ebene aus dem
Ellenbogen brechen [MUSIK]. Nummer 1
Wichtig ist die Kommunikation. Sie können Notizen in
einer Datei hinterlassen, wenn Sie möchten. Sie können eine Ebene ausblenden und eine kleine Notiz
ausschreiben. Sie können fortfahren und
die Turnarounds für die
Assets erstellen und sie in
der Ecke ausblenden oder
eine separate Datei zusammen
mit Ihrem endgültigen Design senden . Andernfalls organisieren Sie Ihre Datei und flachen Sie nichts ab. Das ist die größte
Übergabe, die es zu tun hat. [GELÄCHTER] [MUSIK] Jetzt ist es an der Zeit, tatsächlich ein paar neue
Charaktere zusammen zu
machen. Gehen Sie mit dem nächsten
Video fort, um sich die Projektübersicht anzusehen
und
mit Ideen für Ihre Skizze zu beginnen . [MUSIK]
5. Die Zusammenfassung der Briefe aufschlüsseln: [MUSIK] Machen Sie Stift und
Papier oder Tablet bereit , weil wir uns
damit beschäftigen. In diesem Video werden wir
zusammenarbeiten, um
den Kundenbrief zu analysieren , den ich Ihnen von der Geschenkstopp
zur Verfügung gestellt habe. Wonach fragt der Kunde? Wie sollten wir
es zur Animation interpretieren? Welche Charaktere werden
die kurzen Bestimmungen erfüllen? Unser gefälschter Kundenbrief stammt
offensichtlich vom Geschenkstopp. Ich sage das immer wieder,
aber es ist sehr ein echter
Kundenbrief
aussehen würde , da ich mich nicht zu sehr auf den
geschäftlichen Aspekt der Dinge konzentrieren möchte, wir wollen nicht
über Budget und so sprechen. Wir sind wegen der Charaktere hier. Es ist jedoch eine gute Vorgehensweise
, sich mit
einem Thema zu befassen, anstatt
ganz von vorne anzufangen. Stellen Sie sich vor, dieses Unternehmen
hat sich
mit diesen Informationen per E-Mail an Sie gewandt . Lasst es uns
gemeinsam sorgfältig durchlesen. Was ist der Geschenkstopp? Der Geschenkstopp ist
Ihr One-Stop-Shop für alle Ihre Geschenkbedürfnisse. Ob Geburtstag, Muttertag oder eine
Stolzparty, wir haben alles. Alles, was an jedem
Ort verkauft wird, ist lokal, biologisch oder handgefertigt.
Die Aufgabe. Wir planen, eine Reihe von
quadratischen
Social-Media-Posts zu veröffentlichen ,
die die Vielfalt und Vielfalt
unserer Kunden zeigen . Von einzelnen Vätern über
Drag-Queens, über Hundewanderer bis hin zu
Bauarbeitern bis hin zu Künstlern und mehr heißen wir alle willkommen. Für dieses Projekt haben
wir eine Handvoll
Charakterdesigner
wie Sie kontaktiert , um einen
Kunden seiner Wahl zu veranschaulichen. Unsere einzige Voraussetzung
ist, dass Sie
ein Geschenk oder ein Produkt
in Ihr Design aufnehmen . Vielleicht jemand, der ein Buch aus dem Regal
schnappt oder im Register
auscheckt. Wir könnten uns sogar vorstellen,
dass jemand mit seinem
Kauf
vom Geschenkstopp weggeht , glücklich wie eine Muschel. Sobald Sie das
Design fertiggestellt haben, geben wir es an unseren hauseigenen Animator weiter,
um es
zum Leben zu erwecken. Das ist der Stopp der Geschenke. Als ich anfing, in das
Charakterdesign dafür einzutauchen, werde
ich hier live auf
meinem Bildschirm idetieren und
skizzieren , damit du mitmachen
kannst. Sie haben auch die Möglichkeit,
Ihren eigenen Charakter zu konzeptualisieren und zu skizzieren. Fühlen Sie sich frei, genau
dem zu folgen, was ich
tue , oder denken Sie
sich Ihre eigenen Ideen aus. Es macht immer Spaß neue Sachen
zu sehen. Ich würde gerne sehen,
was dir einfallen lässt. Ich habe das offensichtlich in
Photoshop gebracht , weil ich es manuell aufschlüsseln möchte
. Was ich damit meine,
ist einfach Dinge visuell zu
unterstreichen und
hervorzuheben , die meiner Meinung nach
wichtig für den Auftrag sind. Ich mache das mit allen
meinen Kundenprojekten. Charaktere oder nicht, und
wir unseren Charakter
lustig und einzigartig
machen, müssen nicht nur unseren Charakter
lustig und einzigartig
machen, sondern auch sicherstellen, dass
wir mit den Zielen des Kunden auf dem
richtigen Weg bleiben . Fragen Sie
sich vor dem Skizzieren: „Wer ist das Publikum? Wie ist die Stimmung?“ Beginnen Sie
damit als Startpunkt. Wer ist unser Publikum?
Fangen wir dort an. Wir wollen auf jeden Fall, dass es
in den sozialen Medien ist, also haben wir das
als unser Publikum. Wir werden es gerne
gesinnten Menschen
zeigen , die auf einem
Algorithmus basieren, solche Sachen. Wir möchten auch alle
unsere Kunden ansprechen , indem wir
all diese Vielfalt zeigen. Wir möchten sicherstellen, dass es
inklusiv ist und sich
jeder gesehen fühlt. Offensichtlich
wird das über
eine Sammlung
verschiedener Charaktere geschehen . Aber für unseren Charakter versuchen
wir einfach, sie unterhaltsam und einzigartig zu machen. Wie ist dann die Stimmung? Stimmungsmäßig möchten
wir auf jeden Fall sicherstellen, dass die Person , die am
Geschenkstopp einkauft, glücklich ist wie eine Muschel. Wir sind glücklich, sie müssen ein Produkt
oder ihren Kauf
halten. Wir wissen auch, dass es
animiert werden muss und das ist
nicht wirklich die Stimmung. Ich habe ihm das wirklich
hier oben gekauft, aber du verstehst die Idee. Es ist nicht wirklich die Stimmung,
aber wir müssen sicherstellen, dass unsere Datei für Animationen eingerichtet ist. Konzeptionell wissen wir, dass unser Charakter in gewisser Weise einzigartig
sein muss seine
vielfältige Kundschaft
präsentieren muss. Wir wissen aus technischen Gründen , dass dies quadratisch sein muss, und zwar durch soziale Medien
, eine digitale Plattform. Das bedeutet, dass wir
in 72 DPI mit RGB-Farbe arbeiten müssen. Lass uns
weitermachen und eine Komposition machen. Ich werde damit beginnen
, nur 2.000
Pixel mal 2.000 Pixel zu sagen , denn das mache ich mit meinen Kompositionen, wenn ich
sie für meine sozialen Medien mache, aber Sie können gerne
größer oder kleiner werden. Ich würde auch sagen, dass wir
unsere Auflösung bei 72 DPI halten . Ich weiß, wenn Sie
ein Druckdesigner sind, ist es
Ihre Neigung, in 300 DPI
zu arbeiten, insbesondere wenn Sie
Ihre Illustration auf der Linie drucken möchten . Für Animationen ist es jedoch
am besten, sie auf
272 DPI zu belassen , um Ihre
Dateigröße digital zu reduzieren. Wenn Sie
mit der 300 DPI-Route gehen, die ich manchmal tue, stellen
wir einfach sicher, dass wir
diese Auflösung später reduzieren , nachdem
wir in Photoshop fertig sind. Ich neige dazu, zu
DPI
manchmal für meine eigene Arbeit zu verwenden , weil ich eine Animation
mit dieser
größeren Auflösung stärker vergrößern kann, oder ich kann sie bei Bedarf in
eine Druckdatei konvertieren. Ich gehe immer am Ende immer wieder in
die Datei zurück, wenn ich eine Kopie
davon mache und eine 72-DPI-Version für den Animator erstelle. Ich möchte auf jeden Fall sicherstellen
, dass wir RGB-Farbe verwenden, die für digitale Bildschirme gedacht ist. 8 Bits sollten ausreichen,
es sei denn, Sie haben wirklich Lust,
viele Farbverläufe zu verwenden. Wenn Sie
viele Farbverläufe verwenden, würde
ich sagen, gehen Sie mit 16 Bit, und das ist es so ziemlich. Ich würde einfach weitermachen
und auf „Erstellen“ drücken. Jetzt haben wir unser Datei-Setup, also würde ich nur sicherstellen, dass Sie
weitermachen und speichern,
wo immer Sie
sich für am besten fühlen , auf Ihrem eigenen Computer,
nur weil wir in der
Lage sein wollen , „Command
S“ zu drücken, während wir arbeiten. also nenne ich einfach dieses
Geschenk Stop-Zeichen 01. Wir haben unsere Akte fertig, [MUSIK] wir haben unseren
Brief aufgeschlüsselt. [MUSIK] Wir wissen, was
wir hier tun müssen, also lasst uns
im nächsten Video in
die Konzeptphase einsteigen . [MUSIK]
6. Schnelle Konzepte: [MUSIK] Wir haben unsere Canvas bereits. Jetzt werden wir in ein bisschen
Konzeptualisierung
über unsere Charaktere eintauchen . Da es in diesem Kurs
weniger um Konzepte und mehr um die technischen
Details geht, mache ich es schnell. Fühlen Sie sich frei
, diesen Aspekt selbst zu untersuchen, während Sie
zwischen den Sitzungen an
Ihrem Auftrag arbeiten . Ich habe auch diese
handy-dandy-Charaktereigenschaftsliste in der herunterladbaren
Klassenbroschüre, Sie einige Ideen
ankurbeln können. Sei vorsichtig, sie sind
ziemlich albern. Ich denke, es würde Spaß machen zu sehen, vielleicht eine Prinzessin mit
einem Fusselball zu verbinden. Weil ich das
da drauf habe, unscharfes Fusselstück. Ich weiß nicht warum ich das gemacht habe. Aber wie auch immer, schau es
dir einfach an und hoffentlich
hilft es dir mit ein paar Ideen. Wenn ich
ganz von vorne anfange, beginne ich immer mit einer Hintergrundgeschichte. Du brauchst eine Art
Bezugsrahmen, um mit der Erstellung deines Charakters zu beginnen. Wenn der Kunde Ihnen keine
seiner Informationen zur Verfügung gestellt hat , Sie erwägen, Ihre eigene Hintergrundgeschichte zu
erstellen. Dies verleiht
Ihrem Charakterdesign Tiefe
und Persönlichkeit und
kann es auch ziemlich
lustig und skurril machen. Was hat dein Charakter im Leben
durchgemacht? Wie ist ihre Situation?
Was ist ihr Job? Sind sie erfolgreich? Sind sie gestresst?
Sind sie depressiv? Und die wichtigste Frage, wie passt dein Charakter
in deine Geschichte und welche seine Rolle oder Zweck in der Geschichte oder in diesem
Fall, dem Kundenbrief? Dies hilft zu
definieren, welches Outfit dein Charakter trägt? Was sind ihre Eigenheiten oder wie reagieren sie auf
bestimmte Situationen? Dies
gibt Ihnen offensichtlich viele Kontexte für das, was Sie Ihrem Charakter hinzufügen
könnten , um ihr
Design einzigartiger zu machen. Hier ist das herunterladbare Booklet. Wir haben die Titelseite, einen kleinen Klassentext und dann die Eingabeaufforderung und dann auch diese Aufforderungsliste und einige zusätzliche Tipps und Tricks, auf die wir später eingehen
können. Ich hatte einfach viel Spaß
daran und es ist so dämlich. Ich denke wirklich, dass es Ihnen Spaß macht, ein paar Charaktere
daraus zu machen, als ob es vielleicht eine
Cottage-Core-Cutie gibt nur für immer Müsli
isst. Sie hat ein winziges Baby-Schaf an
ihrer Seite oder vielleicht haben
wir eine Hexe , die gerne Pilze sammelt
und Basketball spielt. [GELÄCHTER] Ich weiß nicht,
sie sind alle so dämlich,
aber ich denke, du
könntest das benutzen, um zu mischen und zu kombinieren, einige Ideen zu
kreieren. Aber ich
fange hier komplett von
vorne an , weil ich nur eine Idee habe und damit ausschließen
möchte und ich möchte sehen, was
ich damit machen kann. Ich denke, in dieser Situation können
wir es einfach halten. Ich fange einfach mit einem
Brainstorming mit einer Mindmap an. Manchmal schreibe ich einfach Dinge während ich darüber nachdenke. Lassen Sie uns einfach
unsere Schriftart hier oben ändern , damit sie
nicht so schwer zu lesen ist. Dann fange ich einfach an,
Dinge aufzuschreiben. Meine Idee ist, dass ich persönlich eine verrückte Dog Lady bin und von meinem Hund
besessen bin. Ich bringe ein bisschen von meiner eigenen Persönlichkeit
in ihre Hintergrundgeschichte. Wenn Sie nicht wissen,
wo Sie überhaupt anfangen sollen, sage
ich immer, als würde ich es persönlich
machen. Kunst ist immer besser, wenn
Sie aus der Wahrheit ziehen, wenn Sie
echte Lebenserfahrungen nutzen um Feinheiten und Details hinzuzufügen. Das gilt auch für
Charaktere hier. Nutze einen Teil deiner eigenen Geschichte
als Ausgangspunkt für die
Hintergrundgeschichte deines Charakters und referenziere von dort aus. Wie ich schon sagte, ich
möchte eine Hundedame machen, also als wir vor
etwa vier Jahren gerade
unseren Welpenverband bekommen haben. Ich wollte ihm immer Bandanas
anziehen. Ich kaufe ihm immer
viel zu viele Spielzeuge. Fangen wir einfach dort an
und machen es persönlich. Ich liebe es, wenn meine Schriften das machen. Machen Sie eine persönliche verrückte
Hundedame, Hundehalstuch. Den Hund mit ihrem Halstuch zu haben und vielleicht ist
sie ein bisschen verrückt. Dies wirkt sich darauf aus, wie
mein Charakter ist. Welche Arme auch immer
hoch mit Spielzeug gestapelt sind und
sie
überall fallen und ihr
Welpe hat ein kleines Bandana, schnüffelt glücklich an den Spielzeugen. Ich versuche mir nur vorzustellen , wie diese Szene aussehen würde. Vielleicht ist sie ein wenig zerzaust greift einen Arm voller Spielzeuge. Hund ist süß und schnüffelt. Das kann jetzt so dämlich klingen,
wie du es
dir willst , denn
das ist nur für dich. Du musst das nicht teilen. Darüber hinaus würde ich ihr
auch
gerne etwas
Einzigartigeres geben , da ich das
Gefühl habe , dass dies
einfach ist und ich nicht möchte, dass der Charakter
nur ich bin. Ich möchte ihr ein
bisschen mehr Glanz
verleihen . Ich schätze, du könntest sagen. Ich denke, es würde Spaß machen, ihre chaotische Ungeschicklichkeit
zu verstärken,
indem Sie ein Paar Rollschuhe oder ein
Skateboard oder so hinzufügen. Vielleicht sind ihre Haare
auch ein bisschen
zerzaust , weil man
sagen kann, dass sie es eilig hat. Ich sage einfach
„Rollerblades“ in Eile. Wenn ich von mir abgehe, bin
ich wohl keine großartige Darstellung
der vielfältigen Kundschaft. Vielleicht wechsle ich sie ein
bisschen um, während ich arbeite. Vielleicht hat sie eine
kühlere Frisur als ich oder sie hat mehr
Tattoos und Piercings. Etwas, das ihr das Gefühl gibt das gemeinsame Auge
etwas interessanter
zu sein. Wenn ich mir diese Liste ansehe,
habe ich erstellt und du kannst
eine Mind Map erstellen , wie ich sagte oder
was auch immer du tun willst. Aber ich
schreibe gerne Dinge aus. Wenn wir uns diese Liste ansehen, wird dies in die Kästchen
des Kunden zurückgeführt , die sie abhaken
wollten. Sie ist interessant, Nuance. Sie hat mehr in ihrer Geschichte als nur eine zufällige
Frau, die in
ein Regal schaut , und je mehr
Hintergrundgeschichte du hinzufügst, desto clevere Eigenheiten und nachdenkliche Details kannst du hinzufügen scheinen Sie in Ihren Entwürfen
durch. Ich werde
noch nicht
anfangen zu skizzieren , weil ich ein bisschen
in den Charakterproportionen eingehen möchte und wie wir
diese gestischen Skizzen zuerst erstellen werden. Aber es ist immer gut,
Ihre Absicht im Auge zu haben ,
bevor Sie anfangen. Lasst uns das
im nächsten Video loslegen. [MUSIK]
7. Theorie: Character zu den Charakteren: [MUSIK] Der
Anteil ist der Schlüssel, um einen Charakter einzigartig zu
machen. Sie haben immer die
Möglichkeit, mit
Ihren Proportionen realistischer zu arbeiten und
Ihr Design oder Ihre
Animation lebensecht zu gestalten . Oft möchten mehr
Unternehmenswerbespots diese
Art von Charakteren, die sich
realistischer wie echte Menschen anfühlen. Aber wenn du nach
etwas Lustigem und Schrulligem suchst , werden
wir
deine Charaktere in
diesen nächsten Videos
abstrakieren, verzerren und dehnen . Denken Sie daran
, wenn Sie hier arbeiten und Ihre Charaktere
nach besten Kräften erschaffen. Hier bleiben wir
mit unseren Charakteren halb-realistisch halten sie menschlich
und proportional. Wir werden in den nächsten Lektionen mehr Stilisierung eingehen. Bevor wir anfangen,
einen menschlichen Charakter oder einen
Charakter für diese Angelegenheit zu zeichnen , müssen
wir
die Grundlagen der
Anatomie und die Proportionen
des menschlichen Körpers verstehen . Ich habe dieses schöne
Stockbild gefunden und es macht den Job. Es ist nicht das
Idealste, mit dem man unterrichten kann. Aus Gründen der Zeit und weil dies
kein Anatomieunterricht ist, werde
ich nicht
zu weit ins Detail gehen. Aber das ist im Grunde genommen, wie
die menschliche Form zerbrochen wird. Die menschliche Form besteht in der Regel aus
siebeneinhalb Köpfen. Offensichtlich
mache ich das nicht zu 100 Prozent
genau, weil die
Kopfform etwas abseits ist, aber man sieht, dass es ungefähr
siebeneinhalb Köpfe sind. Dies gilt für eine erwachsene Form und das gilt
sowohl für Männer als auch für Frauen. Aber wie Sie bei einem Kind sehen können, ist
der Kopf ein wenig
unverhältnismäßig zum Körper, weil Sie immer noch in Ihre Form
heranwachsen. Normalerweise
haben Kinder größere Köpfe. In dieser Klasse
versuchen wir, mit
unseren Charakteren
halb-realistisch zu bleiben . Ich werde nicht wirklich auf so viele
der nicht-menschlichen Charaktere
eingehen , weil ich denke, dass dies ein
großartiger Ausgangspunkt ist. Wir werden sie
menschlicher und proportionaler halten, und wir werden später in die
Stilisierung geraten. Es ist immer gut,
so etwas griffbereit zu
halten , während Sie zeichnen. Ich
suche ehrlich gesagt einfach auf Google Images
danach und lege dann einfach eins in meine Datei, damit ich sie zur Hand
habe. Für typische Proportionen
für Menschen, für Männer, sind
die Schultern breit und die Hüften sind normalerweise
bündiger mit dem Oberkörper und das Becken wird kleiner. Typischerweise haben wir bei Männern eher eine umgedrehte
Dreiecksform, und dann ist
es bei Frauen tatsächlich das
Gegenteil oder mehr Quadrat. Die Hüften ragen typischerweise
aus einer kleineren Taille heraus. Eigentlich
bekommst du dort deine Sanduhrform. Wie ich schon sagte, wenn
du ein Kind zeichnest, werden sie oft sehen ihr Kopf
im Vergleich zu Erwachsenen vergrößert wird. Wenn
Sie deshalb möchten, dass sich etwas verspielter oder kindlicher
anfühlt, versuchen Sie
einfach, den Kopf zu vergrößern. Selbst wenn ich
diesen Kopf genau hier vergrößere, sieht
man, dass er schon mehr wie ein Cartoon
wird. Es fühlt sich verspielter
und kindlicher an, obwohl dies
schon ein Kind ist, aber man kommt, wo
ich herkomme. Ich wollte auch diese Website, die ich
gefunden habe, mit dir
teilen , weil ich
denke, dass sie super hilfreich ist. Seine anatomy4sculptors.com. Wenn Sie mit Ihren
menschlichen Proportionen wirklich
realistisch werden möchten , haben
sie diesen menschlichen
Proportionenrechner. Sie können männlich oder weiblich wählen. Darüber hinaus können
Sie auch wählen, können
Sie auch wählen welchen Teil des Körpers
wir betrachten, den Kopf oder den Fuß oder ähnliches. Dann kannst du auch das Alter
wählen. Du wirst sehen, wie sie
Fortschritte machen, wenn sie älter werden. Dies sind einige sehr
schmeichelhafte Bilder, aber ich denke, es ist super
hilfreich und Sie können sogar Proportionen
eingeben, wenn
Sie es richtig machen möchten. Darüber hinaus auch auf ihrer Website einige wirklich
hilfreiche Informationen, wenn
Sie zur Artikelseite gehen . Sie haben dieses 3D-Anatomiemodell , mit dem Sie sich auf ihrer Website
umdrehen können. Wenn Sie hier auf diese
Registerkarte gehen, können
Sie
die menschliche Form tatsächlich aus
verschiedenen Blickwinkeln sehen . Leider
glaube ich, dass sie nur
diesen einen geformten Teil haben . Aber du kannst Köpfe und Ohren und verschiedene Körperteile machen. Wenn Sie etwas
aus einem interessanten Blickwinkel zeichnen möchten, können
Sie tatsächlich so etwas
verwenden,
um herauszufinden, wie
diese um herauszufinden, wie Proportionen in dieser Perspektive
aussehen. Aber zurück zu meinem Dokument hier möchte
ich nur einen Überblick geben und sagen, möchte
ich nur einen Überblick geben und sagen dass das Erstellen eines
Charakters wie diesen in einer stehenden Vorderarm-Pose
am besten für die Zwecke
der Animatoren geeignet ist , besonders wenn Sie es sind
Zellanimationen machen, damit
sie diese verschiedenen
Körperteile klar sehen können. Aber manchmal
stelle ich meinen Charakter gerne in eine
bestimmte Pose, weil es mir
hilft, mich über
den Charakter zu begeistern und
mir hilft , mir den Charakter
in einer Situation vorzustellen. Ehrlich gesagt, manchmal muss
man diesen Charakter nur in dieser einen Pose
sehen. Wenn wir zum Beispiel auf
meine Website gehen und uns
meinen Film ansehen, schauen wir uns
hier nur ein
bisschen vom Teaser an. Zum Beispiel, in dieser
Aufnahme hier schreiben, werden
wir
diesen Charakter immer nur von der Seite sehen müssen , und wir müssen nur den Charakter
von hinten hier
sehen. Offensichtlich musste ich irgendwann eine kleine Charakterwende
machen ,
um zu zeigen, wie dieser Charakter
aus verschiedenen Blickwinkeln aussieht. Aber der Animator wird
immer nur ein
Kind animieren. Sie müssen
nicht immer alle
Körperteile ständig
sehen. Es ist nicht immer
praktisch,
deinen Charakter zu gestalten und
sich zu widersetzen oder umzudrehen, besonders wenn der Charakter
nicht mehr als einmal gesehen wird. Vielleicht sehen wir nur einen Moment lang einen Charakter von der Seite. Wir müssen sie nicht aus
all diesen verschiedenen Blickwinkeln zeichnen . Aber selbst wenn du deinen Charakter
von Anfang an
posieren willst , lass uns wenigstens versuchen, ihn
beim Skizzieren
in einer flachen Perspektive zu halten beim Skizzieren
in einer flachen Perspektive und uns keine Sorgen
darüber zu machen, wie wir die Charakter aus einem
niedrigen oder hohen Winkel, also sehen Sie sie mehr aus der geradlinigen Pose, wie wir hier mit diesen Charakteren
sehen. Wenn wir auf meine Website zurückkehren, können
wir uns ein paar davon
ansehen. Wenn ich eine direkte Pose sage, meine
ich so etwas oder diese Charaktere gehen eher wie eine flache
grafische Perspektive. Das ist nur mein schneller
Überblick über Charakterproportionen. Ich denke, dass es hilfreich sein
wird,
tatsächlich einen
Figurzeichnungskurs zu absolvieren oder mehr online darüber
zu recherchieren , wie
Charakterproportionen funktionieren. Aber weil ich
dies für Animation
und für ein stilisierteres
Aussehen und Gefühl mache , denke
ich, dass dies ein
wirklich großartiger kleiner Überblick
darüber ist , wie
Charakterproportionen sind. Von hier aus gehe ich einfach mit
dem
Skizzieren von Gesten
im nächsten Video weiter. [MUSIK] Wir werden
näher darauf eingehen , wie Sie
Ihre Charaktere mit
Referenzfotos in ein paar Videos
realistischer fühlen können.
8. Gesten skizzieren: Hier kommt es auseinander, auf die
Sie alle
gewartet haben und skizziert haben. [LACHEN] Fühlen
Sie sich frei, mit mir
hier zu folgen oder einfach zu schauen. In diesem Stadium müssen Sie sich noch
nicht
allzu viele Sorgen um die
Animation machen. Dies sind nur die
Grundlagenlinien. Wir arbeiten
an unserer groben Pose und Grundidee und
werden diese Zeilen nicht wirklich für den Animator verwenden. Ich freue mich,
mit Ihnen auf
ein paar
Miniatur-Skizzen einzugehen . Das einzige, was Sie
vorher beachten sollten, ist, Sie für
eine Zellanimation oder einen
After
Effects-Animationscharakter entwerfen , der manipuliert wird? Wie wir in einem
früheren Video gesagt
haben, werden diese anders
eingerichtet. Denken Sie daran,
während Sie arbeiten. Ich meine, ich denke für diesen,
da der Charakter
wahrscheinlich nur in einer Pose
sein wird , wenn man
den Kundenbrief bedenkt und
was er
darüber erwähnt hat, dass es sich um einen
einfachen Instagram-Beitrag handelt, ich denke nicht, dass wir uns darüber zu viele
Sorgen machen müssen. Aber dies ist eine Klasse, um zu
erfahren , wie Animation mit
Ihren Illustrationen
interagiert . Es ist
also wirklich gut, während Sie arbeiten,
darüber nachzudenken. Natürlich, wenn Sie nicht
genau wissen , wie es animiert wird
, sich darüber noch
keine Sorgen. Wenn dies ein echtes
Kundenprojekt wäre, würden
Sie wahrscheinlich mehr wissen
wollen. Aber ich mache mir momentan keine
Sorgen darüber. Vor allem, wenn wir
nur Gesten skizzieren, ist das noch keine große Sache. Ich persönlich
gehe davon aus, dass mein Charakter
dynamischer und
flexibler sein wird . Ich gehe einfach
davon aus, dass es sich um eine
Zelle handelt, die Frame für Bild
von Hand animiert wird , was dir
viel mehr Flexibilität gibt mit der Pose
zu tun, was du
willst. Wenn Sie
etwas erstellen möchten, das direkt
in After Effects animiert
wird , Sie erwägen,
einen Charakter wie
in einer Walking Pose
oder einer steifen Pose mit
klarer zu zeichnen einen Charakter wie
in einer Walking Pose oder einer steifen Pose mit Gelenke, die leicht manipuliert
werden können. Ich habe meine Ideen hier, meine Silhouette und
alles und ich werde
anfangen , ein
paar gestische Skizzen zu machen. in dieser Phase keine Sorgen,
wenn es super grob aussieht, unser nächster Schritt wird viel Verfeinerung
hervorbringen. Halten Sie es einfach, während
Sie hier mit dem Zeichnen beginnen und über die Silhouette nachdenken. Der technische
Weg, um mit dem Entwerfen
eines Charakters zu beginnen , besteht darin,
eine klare Silhouette zu erstellen. Schauen wir uns hier ein paar
Beispiele an. Wir haben unsere
Charakterproportionen, über
die ich
im letzten Video gesprochen habe. Aber die Silhouette
eines Charakters erkennt
das Auge sofort beim Betrachten eines Charakters. Wahrscheinlich möchten Sie damit beginnen sicherzustellen, dass die Gliedmaßen
getrennt und
vom Körper entfernt sind getrennt und
vom Körper entfernt , damit Sie diese Formen
definieren können. Das Herausfinden der Silhouette
hilft Ihnen auch später
zu posieren und zu
gestikulieren. Ich wollte dir nur
ein paar Beispiele für Silhouetten zeigen. Wie ich bereits sagte, wird
ein menschlicher männlicher Charakter eine breitere Schulter
haben. Wenn du deinen
Charakter noch stärker aussehen lassen willst, gibst
du ihm eine riesige
Schulter und eine winzige Taille. Das hat diese Person hier
mit der Silhouette gemacht. Mit diesem haben wir eine sehr
schöne Trennung der Gliedmaßen. Wir können sehen, wie die beiden Arme getrennt
arbeiten, und all dies
ist sehr stilisiert. Wenn ich über stilisiert spreche, bedeutet
das, wirklich
in die Silhouette zu gehen
und den Kopf nach
unten zu schrumpfen oder
die Beine oder was auch immer zu verlängern. Das wird ein
bisschen kommen, nachdem wir unsere Gesten gemacht haben. Aber das sind lustige
Beispiele, die man beachten sollte. Wie Sie sehen können, haben
wir in diesem eine gewisse Trennung zwischen
den Taillen und den Armen. Viele wirklich schöne Posen
mit negativem Platz darin, damit Sie
die klare Silhouette
der Figur sehen können . All dies ist sehr unterschiedlich, aber man kann wirklich feststellen, dass die Silhouette
berücksichtigt wurde. Sogar hier können wir eine lustige
Vielfalt an Silhouetten sehen, und wie gesagt, sehen
Charaktere mit größeren
Köpfen kindischer aus. Mit kindisch
meine ich nicht unreif, aber ich meine unschuldiger
und infantiler. Ich denke, dass dieses Beispiel das
wirklich zeigt. Kleinere Köpfe sehen
meiner Meinung nach offensichtlich etwas
erwachsener aus. Wir werden das einfach im Hinterkopf behalten und eine klare Silhouette
haben, während wir hier zeichnen. Da wir
mit der Gesamtform beginnen, verfangen
Sie sich jetzt nicht zu sehr in die Details, experimentieren Sie,
verlieben Sie sich noch nicht in einen
Charakter. Man muss bereit sein, ein Design
rauszuwerfen wenn es dem Zweck der
Geschichte nicht gut genug dient. Versuche nicht zu frustriert zu sein. Ich werde nur eine lustige
Farbe verwenden, um
hier mit meinem dünnen
Tintenfleck-Pinsel zu skizzieren , aber Sie können hier verwenden,
was Sie wollen. Ich benutze gerne Kyle
Websters Pinsel wie ich es immer sage,
und alle meine Klassen. Ich werde einfach damit beginnen, wirklich grundlegende
Formen für den Kopf zu verwenden, also wie ein Kreis für
den Kopf immer
Standard ist , wenn ich nur
diese wirklich abstrakten
lockeren Gesten mache . Ich weiß, dass ich möchte, dass dies eine Frau auf Rollschuhen
hat. Vielleicht ist sie zerzaust und
greift einen Arm voller Spielzeuge. Es gibt einen Hund. Lassen Sie uns das alles im
Hinterkopf behalten, während wir hier skizzieren. Sie sollte auch etwas
aus dem
Regal holen oder so was aus den Geschäften
abholen. Ich werde nur locker
raten, wie das aussehen würde. Vielleicht greift sie nach oben und sie ist auf einem
Paar Rollerblades. Offensichtlich ist das super
unverhältnismäßig aber vielleicht tritt ihr
Bein für ein bisschen Spaß auf. Vielleicht greifen ihre Arme
nach etwas in einem Regal. Du hast dieses
Lichtregal hinter sich. In dieser flachen Perspektive schaut ihr
Hund
vielleicht zu ihr auf und
will
das Spielzeug bekommen, nach dem sie greift. Vielleicht greift sie nach einer Schüssel mit Hundeknochen
oder so. [GELÄCHTER] Ich weiß nicht mal
was das ist, Hunde-Leckereien. Wie Sie sehen können,
ist das super grob. Verbringen Sie 1-2 Minuten jede Skizze und
lassen Sie sich nicht daran hängen. Vielleicht ist sie vielleicht auf
dem Boden und beugt in einer hockenden Position vor, was meiner Meinung nach wahrscheinlich sehr
schwer auf Rollerblades zu tun
wäre , aber mal sehen. Vielleicht bückt sie sich , um etwas aus dem
Regal zu holen, von dem wir an der Seite sehen. Offensichtlich müsste ich
herausfinden, wie ich diese Posen tatsächlich
erstellen kann. Aber ich glaube, wir haben etwas
dran. Wir haben hier einen guten Start. Vielleicht ist hier der Hund, der auf
die andere Seite dieses Regals greift . Ich möchte
hier auch wirklich darauf hinweisen , dass Sie, wenn Sie
über Silhouetten
nachdenken, über eine Aktionslinie nachdenken. Das sind Animationen, also werden
wir
darüber nachdenken , wie sich der Charakter bewegt. Wenn ich eine Aktionslinie sage, denke nur an
eine gestische Linie , die
den ganzen Charakter durchziehen wird. Wir haben vielleicht diese Linie hier, und dafür
haben wir hier eine gekrümmte Linie. Wenn ich eine dritte Skizze mache, möchte ich
vielleicht, dass
es diese Kurve ist. Sie können immer zuerst die
Aktionslinie zeichnen. Vielleicht greift sie auf den Boden, um sich einen Ball
für ihren Hund zu schnappen oder so. Wir haben die Beine
hier, die sie stabilisieren. Ich weiß nicht, ob das Platz für den Hund
lässt. Vielleicht
sitzt der Hund auf dem Rücken. Aber ich verwende
diese Aktionslinie sehr gerne , weil sie dem Animator
möglicherweise zeigt , wie sich der
Charakter bewegen wird. Für diesen Fall stürzt
sich
der Charakter vielleicht so ein und wir verwenden diese Handlungslinie, um diese Bewegung zu erzeugen. Es ist einfach wirklich schön,
diese klare visuelle Linie zu haben diese klare visuelle Linie , um ein dynamisches
Interesse für das Auge zu wecken. Das sind super grobe Skizzen. Ich muss sicherstellen, dass
ich
neben dem Charakter auch den Laden
um ihn herum in
Betracht ziehe , denn wenn wir auf den Kundenbrief
zurückblicken, möchten
wir wirklich sicherstellen, dass
der Charakter glücklich ist. Wir möchten sicherstellen, dass
wir, wenn es sich in einem quadratischen
Social-Media-Beitrag befindet, wenn es sich in einem quadratischen
Social-Media-Beitrag befindet, sicherstellen möchten, dass
der Charakter das Produkt
enthält, und alles, weil es für das Geschenk
ist, stoppt. Vielleicht
berücksichtige ich das ein bisschen mehr. Wir werden später
näher darauf eingehen, aber vielleicht
hält sie hier eine Tasche in der Hand, vielleicht gibt es einen
Haufen
Sachen in einem Lebensmittelgeschäft,
dann auf dem Boden, oder vielleicht hat sie in diesem mehr Dinge stapelten sich in ihre Arme. Vielleicht
ist einer der Arme tatsächlich unten. Vielleicht ist es das hier, vielleicht ist dieser Arm
unten und sie hat einen Haufen Spielzeug
drin und der Hund
versucht sie zu erreichen. Ich denke, dass es
viele Dinge gibt, die wir tun können. Das ist super hart, aber du kannst sehen, was
ich meine, wenn ich sage, das
muss wirklich nicht perfekt sein. Das ist nur für dich. Dies ist nur für Sie, um
diese Ideen
herauszuholen, und dann wählen Sie tatsächlich eine davon aus, erstellen ein Referenzfoto und erstellen von dort aus eine
raffiniertere Skizze. Ich denke, das ist ein guter
Ausgangspunkt. Vergewissern Sie sich, dass Sie versuchen Ihrem Charakter in
diesen Anfangsphasen Leben mit
schnellen Strichen und
energetischen Linien zu
verleihen diesen Anfangsphasen Leben mit . Sie sich keine Sorgen um unnötiges Zubehör
oder Details. Versuchen Sie es
einfach zu halten und halten Sie sich an die Grundlagen. Jetzt bist du dran. Nehmen Sie sich 5-10 Minuten Zeit
, um
wirklich schnelle gestische
Kompositionen
und Formen für Ihren Charakter grob zu skizzieren wirklich schnelle gestische
Kompositionen . Dies sollten nur
grundlegende Miniaturansichten sein, nicht zu
detailliert werden oder sich Sorgen
darüber machen , wie sie
aussehen. Das ist wirklich
nur die Grundlage für
dich, wie ich bereits sagte. Mach das und ich
treffe dich im nächsten Video.
9. Mache dein eigenes Referenzfoto: [MUSIK] Dieser nächste Tipp ist mein absoluter Lieblingstipp zur Illustration
menschlicher Charaktere. Nehmen Sie Ihre eigenen Referenzfotos mit der Fotokabine oder Ihrem Telefon auf. Ich meine, wer wusste, dass es so einfach sein
kann? Normalerweise mache ich
Referenzfotos, nachdem ich
meine lose Idee oder meinen Charakter skizziert meine lose Idee oder meinen Charakter damit ich weiß, von welcher Pose ich ein Foto machen
muss. Als ich anfing, Charaktere
für Motion Design
für persönliche Arbeit zu
zeichnen für Motion Design
für persönliche Arbeit , hatte
ich wirklich Probleme. Zum einen war ich zunächst nicht gut in der
Perspektive. also
fast unmöglich vorstellbar, meinen Charakter aus
einem seltsamen Blickwinkel oder etwas
anderes als nach vorne gerichtet zu sehen . Zweitens hatte ich nur Probleme, Charaktere im
Allgemeinen zu
zeichnen und die
Proportionen korrekt aussehen zu lassen. Ich fing an,
Fotos von mir selbst oder Tyler oder sogar meinen Kollegen
oder meinem Hund zu machen, um es richtig zu machen. Meine eigenen Fotos zu machen,
hilft besonders mit den Händen, denn
Hände sind wahrscheinlich der komplexeste
Teil des Körpers, den es zu zeichnen gilt und eine Menge Menschen mit den Händen
kämpfen. Ich weiß nur, dass du dort
nicht allein bist. Ich mache immer noch zu 100 Prozent meine eigenen Referenzfotos um
interessantere Posen zu bekommen. Dies sind Posen, die
ich
ohne Foto nicht ausgedacht hätte . Nicht etwas, das ich einfach
bei Google suchen und sofort finden
könnte . Ich denke, das wird dir
sehr hilfreich sein. Wie gesagt, ich mache gerne
meine eigenen Referenzfotos. Ich mache das die ganze Zeit, besonders auch für Tiere. Ich mache Fotos von meinem Hund
usw. und ich habe hier ein paar
Beispiele dafür. Das wird ein
bisschen
rückwärts gehen, aber ich wollte
einen Fuchs für diese Übernahme illustrieren , die ich für Panimation gemacht
habe. Ich wusste nicht wirklich, wie man eine einzigartige Pose für einen Fuchs
bekommt denn wenn man nach
Fuchspose oder so sucht, gibt es
ein paar wirklich
coole Bilder und so, aber ich wollte etwas anderes. Ich habe tatsächlich ein Foto von meinem Hund gemacht und Sie können den Vorgang hier
sehen. Nur ein Bild von meinem Hund beugte [LACHEN], als er mit seinem Spielzeug spielte. Aber ich dachte, es wäre
eine lustige Aktionslinie. Wie wir
im letzten Video darüber gesprochen haben, gibt es diese schöne
Kurve in seinem Körper. Ich benutze es tatsächlich
, um meinen Fuchs zu skizzieren. Dann habe ich ein bisschen mit
Proportionen gespielt, ein paar Flügel
hinzugefügt und diese
Märchenversion von ihm
kreiert. Ein paar andere
Beispiele, die ich habe sind, dass ich diese Übung gemacht habe, bei der ich Aufwärmen machen
wollte,
und ich habe
mir nur 20 Minuten Zeit gegeben , um sie zu beenden. Ich habe ein paar [LACHEN]
peinliche Fotos von mir gemacht und sie als Referenz benutzt. In diesem Fall
mochte ich eigentlich keine Spur über irgendetwas,
weil ich mehr mit Abstraktion
spielen wollte und aus meiner Vision schöpfen wollte. Aber ich hatte Spaß daran,
zwei verschiedene Versionen davon zu machen zwei verschiedene Versionen davon und sie wurden wirklich abstrahiert
und lustig, was ich liebte. Mein letztes Beispiel dafür war
diese Illustration, die
ich über Angst hatte. Ich hatte diese Idee im Kopf, die ich eigentlich
wirklich, sehr grundlegend skizziert habe. Wie du das
meine gestische Skizze nennen würdest, die ich in meinem kleinen
Notizbuch am Krankenbett
illustriert habe. Nur eine Idee, die zu mir
gekommen war. Dann dachte ich, nun,
ich weiß, dass ich jemanden in dieser
Pose haben will, also ließ ich meinen Mann ein
Foto von mir mit Schere und dem Pinsel
[LACHEN] machen, der
ein Spiegel und eine Schere wurde . Ich bin von dort aus gegangen, und
du kannst sehen, dass ich
mit den langen Haaren beginne , aber ich
wollte den Charakter
anders machen , also habe ich
mit verschiedenen Skizzen- und
Proportionsideen herumgespielt ,
während ich
alles änderte fühlen Sie sich ein
bisschen verspielter, weniger realistisch, stilisierter. Du siehst, dass
meine Skizze so ausgegangen ist. Dann ging ich tatsächlich
zu Procreate und fügte hinzu wie die Beleuchtung
und das Zeug, das definitiv nicht in meinem
ursprünglichen Referenzfoto enthalten war aber es als
Basis dort zu haben war super informativ. Wie Sie sehen können,
verwende ich gerne Referenzfotos. Dafür dachte ich
offensichtlich, lass es uns zu einer verrückten
Hundedame machen, die auf Rollerblades sitzt. Ich dachte, weißt du was? Warum versuche ich nicht einfach,
echte Rollerblades zu verwenden , um
diese Posen zu machen , um zu sehen,
ob sie korrekt sind. Wohlgemerkt, ich bin kein
großartiger Rollerblader. [GELÄCHTER] Ich habe diese
Rollerblades
gerade erst in letzter Zeit bekommen. Aber ich dachte, weißt du was? Warum zum Teufel mich nicht in
Verlegenheit bringen? Ich habe ein Video von
mir selbst gemacht Rollerblading, zwei Screenshots und Posen. [MUSIK] Hier bin ich extrem
schlecht im Rollerblading. [GELÄCHTER] Ich übe,
es geht mir besser. Aber ich habe mit ein paar
Posen gespielt, also gehe ich einfach zu Screenshot-Posen, von denen ich denke, dass
sie möglicherweise funktionieren könnten. Offensichtlich stütze ich all diese Posen auf die gestischen
Skizzen, die ich bereits gemacht habe. Es war wirklich gut
, diese Grundlage dessen zu haben , was
ich wollte, mit meiner
Aktionslinie und dann
konnte ich tatsächlich
versuchen , dies in meinen Posen nachzuahmen. Ich probiere hier ein paar
verschiedene Dinge aus. Offensichtlich nicht allzu gut darin , das auf den Rollerblades zu tun. Mal sehen, wo wir landen. Es gibt noch etwas mehr hier
drüben, versprochen. [GELÄCHTER] Ich versucht, die
kniende Pose zu machen, aber es war tatsächlich viel schwieriger
als es aussah weil ich
auf meinen Rollerblades noch nicht stabil genug bin. Sehr nette Posen hier. Ich habe tatsächlich ein zweites Video bekommen. Lass mich versuchen, hier
was zu finden. Hier ist das Anlehnen über einen. Wow, was für eine schöne
Aktionslinie. Ich liebe das, 90 Grad
Taillenbiegung genau dort. [GELÄCHTER] Ich
wollte auch einen von
ihnen von hinten holen , also
griff ich mit meinem Vorderarm. Hier hab ich noch ein paar Bilder. Gott, das Schmeichelhafteste,
was ich je gesehen habe. Ich hab ein paar da. Aber ich
möchte auch nur betonen , dass du nicht so peinlich
sein musst wie ich. Sie können einfach auf die
Fotokabine gehen und Standfotos machen. Diese sind auch halb peinlich,
aber ich dachte, wenn
ich es
ohne die
Rollklinge ausprobieren würde , könnte ich genauso gut ein paar
verschiedene Dinge ausprobieren. [GELÄCHTER] Posiert von hinten. Offensichtlich mache ich eine Menge
von der Art des Posierens. [GELÄCHTER] Jetzt habe ich
viele Dinge, die ich benutzen kann, also
ziehe ich sie einfach alle rein. Junge, ich erstelle einen Ordner namens Referenzfotos
und lege all meine alten Konzeptionssachen in
diesen Konzeptordner. Ich bleibe wirklich gerne
organisiert, während ich arbeite weil die Dinge in Photoshop richtig
chaotisch werden können .
Ich bin sicher, dass du es weißt. Ich habe dort ein paar nette
Referenzpositionen. Ich habe
auch die Rollerblades, was super hilfreich ist. Dann werde ich mir auch ein paar
dieser Fotos
zur Fotokabine schnappen dieser Fotos
zur Fotokabine weil ich denke, dass
es Spaß macht, mit ihnen zu
spielen und vielleicht ein bisschen einfacher zu lesen. Mal sehen. Dieser könnte Spaß machen oder vielleicht dieser. Denken Sie daran, dass ich
die zerzausten Haare haben möchte, ich möchte auch meinen Charakter
mit ihrem Hund haben
und auch an das Regal
denken und
wo alles platziert
ist, und auch an das Regal
denken und also nimm all diese Dinge
hinein Rücksicht. Ich habe auch ein Video, das ich mit meinem Hund
gedreht habe, der gerade gespielt hat. Ich werde etwas später in
einem Bonusvideo darauf eingehen, aber ich wollte
sicherstellen, dass ich
ein paar Aufnahmen
von ihm habe , wie er sich bewegt,
damit ich es benutzen kann. Ich weiß nicht, ob ich
das richtige Filmmaterial habe , weil er nicht
sehr kooperativ war. Aber das ist nur
etwas, das beachten sollte, während ich vorankomme. [GELÄCHTER] Er steht im Grunde
nur und sieh dir das kleine an [unhörbar]. Ich muss das einfach da reinlegen. Das ist einfach etwas Gutes zu
haben, wenn ich vorankomme. Jetzt, da ich all diese Posen habe,
werde ich
sie objektiv in
Bezug auf die
von mir skizzierten Posen betrachten mir skizzierten Posen und sehen, welche
die beste Handlungslinie sein könnte. Wenn Sie sich wirklich
Sorgen um den Antrag machen,
würde ich durchgehen und veranschaulichen , wo ist diese
Aktionslinie und welche könnte der erfolgreichste sein? Wenn ich mir das
ansehe, fühle ich mich wie der
Spaßigste ohne dass auch nur die
Aktionslinie
eine dieser sitzenden sein könnte eine dieser sitzenden weil ich denke, dass die Pose wirklich wirklich
interessant
ist und es tatsächlich wird nimm den quadratischen
Rahmen richtig gut auf. Wenn ich
darüber nachdenke, wie dies
ein Social-Media-Beitrag ist und wie
ich tatsächlich den Großteil des
quadratischen Rahmens
aufnehmen und
sicherstellen möchte den Großteil des
quadratischen Rahmens
aufnehmen , dass er genau passt werde
ich wahrscheinlich mit einem von diese sitzenden Posen, damit ich die stehenden
ausschalten kann . Ich denke, das ist immer noch
interessant, aber es ist peinlich. Wer zieht so etwas
aus einem Regal? Offensichtlich nicht ich. Lass uns einfach einen von diesen drei
benutzen. Da ich
das Rollerblading wirklich einbeziehen möchte , denke
ich, dass es am besten ist, eines
der mit
dem Rollerblade zu verwenden . Ich bleibe vorerst
bei diesem hier. Während Sie skizzieren,
dass sich das ändern könnte, wählen
Sie möglicherweise ein
anderes Foto aus. Möglicherweise abstrahieren
Sie
viel von
Ihrem Foto, sodass Ihre Illustration am
Ende
möglicherweise nicht so aussieht
. Aber jetzt, da ich
dieses ausgewählt habe , kann ich es im nächsten Video
skizzieren. Jetzt, da ich mich vor dir völlig in
Verlegenheit gebracht habe, kannst
du dich auch in Verlegenheit bringen. [GELÄCHTER] Obwohl es schön ist
, dass Sie
Ihre Posen nicht wie ich
mit der Welt teilen müssen Ihre Posen nicht wie ich
mit der Welt , ist das wohl ein Plus. Öffnen Sie die Fotokabine
oder Ihr Telefon, machen Sie Ihr Foto und beginnen Sie, darüber
zu illustrieren, indem Sie das Bild Abschnitt für
Abschnitt aufteilen. Nicht jeder ist
damit vertraut, seine eigenen Fotos damit Sie ein
Familienmitglied oder einen Freund bitten können dies
zu tun, oder Sie könnten
versuchen, Unsplash als
Referenzfotos zu verwenden , obwohl
ich nicht sagen würde, dass es so ist einfach Bilder online zu ressourcen. eigenes Foto zu machen ist immer vorzuziehen und viel schneller. [MUSIK] Wählen Sie Ihre
Lieblingsfotos aus und legen diese in Ihre
Photoshop-Datei für die nächste Lektion ab, in der wir mit der Erstellung dieser Charaktere beginnen.
10. Deine Vorlage skizzieren: [MUSIK] Jetzt werden
wir unsere
Referenzfotos verwenden, um wirklich in
das Wesentliche zu kommen , unseren Charakter zu
posieren. Wir werden Ihr Foto
in grundlegende geometrische Formen aufteilen . Sie können das Formwerkzeug verwenden oder
von Hand zeichnen. Normalerweise benutze ich beides ehrlich. Oft werde ich das Foto
proportional
verfolgen und dann
anfangen zu abstraktieren, während ich gehe. Ich verwende gerne eine
gleichmäßige Balance von Kurven und Geraden, damit sich mein Charakter geometrischer
anfühlt. Ich habe tatsächlich eine ganze Klasse darauf
basiert, Fotos, die
noch leben, in
geometrische Formen zu zerlegen . Es heißt „Spielen mit
Shapes in Procreate“. Es könnte nützlich sein, auch an
diesem Kurs teilzunehmen ,
um ein bisschen mehr zu lernen. Aber ich zeige dir
hier was ich meine. In diesem Video fange
ich tatsächlich an, eine grobe Skizze
meiner Referenz zu
machen. Sie können dies auch verfolgen, stellen Sie sicher, dass Sie Ihr Referenzfoto
aufrufen , das Sie
verwenden werden , und es
in Photoshop bringen. Normalerweise mache ich einen Ordner
namens grobe Skizze. Was ich mache ist, dass ich es auf
eine niedrige Deckkraft schalte und
mit dem Skizzieren beginne. Einer der Tipps, mit denen
ich gerne anfange,
weil das Starten einer Skizze sehr entmutigend sein
kann,
ist, dass ich versuche,
das Foto in grundlegende
geometrische Formen zu unterteilen . Sie können dies entweder mit
dem Formwerkzeug tun oder Sie
können sie selbst zeichnen. Oft
verfolge ich das Foto proportional und
beginne dann, während ich gehe zu abstraktieren. Ich ändere
die Farbe hier. Vielleicht mache ich einfach einen Kreis
für den Kopf und wir
haben zwei Rechtecke
[LACHEN] für den Arm. Du willst
sie nur in
die grundlegendsten Formen aufteilen . Das hilft Ihnen, alles
zu vereinfachen. Ich möchte auch diese
Vorgehensweise da drin haben. [GELÄCHTER] Das ist wie eine aufgeschlüsselte abstrakte Version
meines Charakters. Auf diese Weise können Sie dies
tun, und dann könnten Sie dies auf eine niedrige Deckkraft
verwandeln. Drehen Sie es um oder duplizieren
Sie es, drücken Sie Befehl E, um es abzuflachen. Dann meinst du, weißt du was, ich möchte, dass sie sich
mehr beugt , also werde ich es so
haben. Man kann einfach
mit der Anordnung
von allem herumspielen . Persönlich benutze ich diesen Tipp. Manchmal ist es schön sehen
zu können, vielleicht könnte der Arm einfach gerade
sein, anstatt diese Ellenbogenkurve darin
zu haben. Oder vielleicht sind die Beine sehr deutlich quadratisch
in einem Winkel von 90 Grad. Aber ich persönlich, [LACHEN] Ich mache
gerne eine Kombination
aus Tracing und Abstracting. Ich liebe diese geraden Arme. Vielleicht fange ich damit an, mein Gesicht locker zu
verfolgen. Ich möchte nur ablehnen
, dass eine Verfolgung
niemals stattfinden sollte , wenn Sie kein eigenes Referenzfoto
verwenden. Ich glaube mit vollem Herzen
, dass wir die Arbeit von niemandem kopieren
sollten , selbst wenn es sich um ein Foto oder
die Illustration eines anderen handelt, möchten
Sie das definitiv nicht verfolgen, sondern weil dies ein
Foto ist Sie haben sich selbst genommen, es schadet nicht, es
als Nachverfolgungsreferenz zu verwenden , da dies technisch gesehen Ihre Arbeit ist. Dies ist du [LACHEN] oder ein
Foto von jemandem, den du gemacht hast, also schadet das nicht. Davon abgesehen
gehe ich einfach da rein. Ich möchte diesen Charakter geschwungener
aussehen. Mach sie ein bisschen
organischer, weniger steif. Ich werde da
etwas mehr Kurve
hinzufügen , während ich arbeite, füge ein bisschen mehr Winkel hinzu. Aber man
merkt schon, dass ich diesen
Oberschenkel als Rechteck betrachte. Dann
wäre dieser Teil des Beines ein weiteres Rechteck. Dann haben wir den Schuh
schräg runter. Wenn wir dann versuchen, alles flacher zu
halten, denke ich
vielleicht aus
vorderster Perspektive
an die Räder ,
anstatt in
dieser abgewinkelten Perspektive
, dass sie hier sind. Ich füge sie einfach so hinzu. Sie können wirklich vereinfacht werden. Dann mache
ich vielleicht für dieses Bein auch zwei Rechtecke. Manchmal macht es Spaß,
einfach die Umschalttaste zu drücken und eine gerade Linie zu
machen und zu
sehen, wohin Sie das führt. Es macht diesen sehr breiten Fuß, aber ich mag es. Dann füge ich diese
drei Räder wieder hinzu, und vielleicht könnte ich die geraden Arme
machen, also würde ich mich so sehr
steif anfühlen. Ich könnte auch
die Kurve
meines Arms übertreiben und
sie etwas tiefer gehen lassen und
dann diese gerade halten. Es gibt eine schöne Mischung aus Abstrakt
und Bio in ihrem. Hände sind immer am
schwierigsten, also
ignoriere ich diese vorerst. Aber wenn ich meine Referenz ausschalte, kannst
du sehen, dass ich hier schon etwas Schönes formt, ein bisschen
raffinierteres [LACHEN] als die Gesten, die ich zuvor hatte. Aber ich
möchte auch einen anderen Weg erklären, wie
ich gerne Dinge angehe. Das ist eigentlich etwas
, das ich in einer
meiner anderen Skillshare-Klassen habe , es heißt Playing
with Shapes in Procreate: Illustrate
a Graphic Stillleben. Ich weiß, dass dies in Procreate
gemacht wird, aber es verwendet viele der
gleichen Grundprinzipien. Was ich gerne mache, ist
, dieses Referenzfoto zu machen, offensichtlich niemals eine Kopie
vom Foto eines anderen zu verfolgen. Aber nimm das und
teile es dann in
diese einfachen Formen auf, damit du hier sehen kannst, verwende
ich Ellipsen, Rechtecke und Dreiecke,
um diese Formen zu erstellen. Ich habe sogar diese Lektion als Kurve
to Straight Trick bezeichnet, was ich
Ihnen sehr ermutige, sich anzusehen. Wir werden es hier ein
bisschen durchgehen, aber ich möchte nicht
unbedingt darauf eingehen , weil es dafür
bereits einen Kurs
gibt. Aber etwas, was ich
gerne mache, ist
ein gleichmäßiges Gleichgewicht zwischen
Kurven und Geraden zu haben . Wie es hier heißt, fühlen sich
gerade Linien eckiger an und erzeugen eher ein dramatisches
oder wütendes Gefühl,
und dann fühlen sich organische geschwungene Linien weicher und freundlicher an. Denken Sie daran
, wenn Sie
Ihren Charakter kreieren ,
weil wir
dafür ein neutrales oder sogar glücklicheres Gefühl
schaffen möchten . Wir möchten vielleicht
etwas gekrümmter denn selbst wenn man sich das gerade
ansieht, fühlt sich
dieser Charakter
wie ein Roboter an, der mich an
kalt und hart denken
lässt. will ich definitiv nicht. Deshalb fange ich an, hier
einige dieser Kurven hinzuzufügen . Aber wie gesagt,
ein gleichmäßiges Gleichgewicht von Kurven und Geraden,
die ich hier habe, ich habe diese Kurve, ich habe die Kniekurve, die der geraden Kurve
entspricht. Ein klassisches Beispiel für eine Kurve
zu Gerade, die mir wirklich gefällt, ist nur ein grundlegendes menschliches Bein. [GELÄCHTER] Wir haben eine
gerade und dann haben wir den Oberschenkel und die
Wade und dann macht das sofort ein Bein, aber es ist sehr vereinfacht. Sie haben die Gerade auf einen Seite und die
Kurve auf der anderen Seite. Es erzeugt einfach dieses coole
abstrakte geometrische Aussehen und Gefühl, ohne
sich so
zu geometrisch anzufühlen. [GELÄCHTER] Wenn ich das hier machen
wollte, könnte
ich sogar die ganze Oberseite des Beines
dieses Charakters gekrümmt machen und dann den
unteren Teil gerade sein lassen oder ich könnte diese beiden
Geraden treffen lassen zeigen, und lassen Sie sie dann darunter
gekrümmt werden. Offensichtlich habe ich das Gefühl,
dass sich alles, was eine scharfe Kurve
hat, etwas zu
intensiv anfühlen
wird etwas zu [GELÄCHTER] für
das, wonach ich hier suche. Aber das ist Ihre Grundregel
für Kurven und Straights. Ich gehe das
ein paar Mal durch, ich würde
dir wärmstens empfehlen, das selbst zu tun. Beginnen Sie mit Ihrer
grundlegenden Abstraktion von Formen und bringen
Sie dann Ihre Trace-Skizze ein. Von dort aus könnte man es
sogar weiter vorantreiben. Vielleicht mache ich einfach
eine zweite, wo ich noch
gekrümmter gehe , denn in
der Kundenaufschrift, sagen
sie, wir wollen, dass es
wie eine Muschel glücklich ist, also vielleicht noch
freundlicher aussieht. Vielleicht sehen wir hier eher
eine Taille und haben hier üppigere
Kurven. Wenn Sie ein
geometrischeres Gefühl erzeugen möchten, als ob Sie
einen flachen Fuß haben oder etwas , das auf eine flache Ebene
trifft wird es wirklich schön sein und dazu beitragen, dass es sich flacher anfühlt. Wir könnten dieses Knie sogar
genau hier nehmen und das flach machen. Dies erzeugt eher
ein geometrisches Gefühl. Wir könnten den Fuß
gerade und vielleicht ein gebogenes Bein haben , aber dann
ist vielleicht sogar
das Rollenklinge gerade auf dem Boden, was wirklich
keinen Sinn ergibt. Aber du könntest es möglicherweise so
haben. Offensichtlich muss es nicht
realistisch sein. Wenn deine Pose, die du gemacht hast, nicht funktioniert und
du sie nicht
liebst, kannst du sie hier
losreißen. Ich mache einfach weiter. Vielleicht definieren wir
die Schulter ein bisschen mehr und machen sie
so kurviger. Das Tolle an
Referenzfotos ist, dass sie Ihnen wirklich zeigen, wie
Sie Ihre Gliedmaßen und so überlappen können. Weil
ich manchmal so bin, warte, wird die Leitung
so gehen oder
wird es so laufen? [GELÄCHTER]
Wenn Sie das also als Referenz haben, können
Sie den Ärmel meines
Outfits sehen, das hilft wirklich. Ich halte den
geraden Arm
auch hier zurück und lasse sie sich treffen. Wir haben vorerst nur ein paar
Handschuhhände. Aber ich mag es wirklich,
wie sich das entwickelt. Wenn wir zu unseren
gestischen Skizzen zurückkehren, erscheint hier diese schöne
Handlungslinie. Es ist nicht unbedingt Ihre
grundlegende Handlungslinie, aber vielleicht ist es ein
kleiner Schlag. [GELÄCHTER] Ich habe das Gefühl, dass es eine nette Komposition
hat. Wenn wir diese grobe Skizze nehmen
und sie größer machen, passt sie in den Rahmen? Nun,
vielleicht könnte der Hund hier
später sein , wenn wir das durchgehen,
also nimmt er mehr vom Rahmen auf . Vielleicht
schnappt sich der Hund die Beute wie
Hunde. War nur ein Scherz. Ich weiß nicht warum ich das gesagt habe. [GELÄCHTER] Aber
das können wir behalten. Ja. Offensichtlich bin
ich großartig darin,
Hunde nur grob zu skizzieren. Das weißt du. Es sieht schon perfekt aus, also braucht es dort keine Arbeit mehr. [GELÄCHTER] Aber wenn
wir auch
über den Aspekt
nachdenken , den ich hatte, wenn wir zu unserer Konzeption zurückkehren, der Arm voller Spielzeuge in Eile, hat
der Arm voller Spielzeuge in Eile,
zerzaust, all
diese zusätzlichen Details. Das werden wir
weiter hinzufügen. Aber ich möchte hier ein
bisschen Platz dafür schaffen. Vielleicht
ist die Leine des Hundes in ihrem Arm und sie
wickelt sich wieder an den Hund, und vielleicht hat sie ihre Tasche, Geldbörse oder
Einkaufstasche, was auch immer sie von
ihrem Arm hängt und vielleicht
Es gibt einen Ball hier unten und sie ist einfach von Spielzeug und so
umgeben. Wenn wir sie
dann etwas kleiner machen, können
wir vielleicht ein Regal hinter ihr hinzufügen. Vielleicht ist es eher
ein abgeflachtes Regal. Nun, ich möchte nicht
nur die Seite sehen weil ich denke, dass das langweilig ist und es für
den Kunden nicht
so aufregend wäre ,
seine Produkte zu sehen. Vielleicht gibt es dieses
Regal, das den
halben Rahmen einnimmt und wir
sehen einige Gegenstände darauf. Vielleicht greift sie nach den Hundekeksen,
wie ich bereits sagte. [GELÄCHTER] Es ist nur eine super
grobe Version der Skizze, aber ich behalte alles
auf separaten Ebenen. Wenn ich
wieder reingehen und
Dinge anpassen oder den Charakter abstrahieren möchte Dinge anpassen oder den Charakter abstrahieren wie wir es in
der nächsten Lektion tun werden, habe ich diese Fähigkeit dort. Ich glaube, wir haben einen guten Start. Ich möchte Sie ermutigen, ein
paar verschiedene Möglichkeiten auszuprobieren, um Ihren Charakter zu
skizzieren, und
dann werden wir auf die
raffinierteren Details eingehen ein
paar verschiedene Möglichkeiten auszuprobieren, um Ihren Charakter zu skizzieren, und . [MUSIK]
Erstellen Sie mit Ihrem
bevorzugten Referenzfoto 1-2 schnelle Skizzen. Wir werden sie
im nächsten Video verfeinern. Ich kann es ehrlich gesagt kaum erwarten zu
sehen, was dir einfallen lässt. Viel Spaß und
ich treffe dich dort. [MUSIK]
11. Theorie: Abstraktion und Übertreibung: [MUSIK] In diesem Theorievideo werde
ich auf die Art und Weise eingehen
, wie Sie Ihre
Charakterdesigns einzigartiger gestalten können ,
indem Sie die Proportionen erhöhen. Wir verwenden Abstraktion,
Übertreibung
und Verzerrung, um
verschiedene Dinge zu vermitteln. Wenn wir zum Beispiel möchten, dass ein Charakter auf superstark
stößt, sollten
Sie ihm vielleicht
unrealistisch breite Schultern geben ,
oder ein Trick, den ich immer gerne verwende, ist, Kopf und Augen zu machen viel größer als
sie sein sollten, um ein jugendlicheres
oder unschuldigeres Gefühl zu
erzeugen. Man kann sogar verrückt werden
und etwas machen, das einfach nicht einmal
als menschlich erscheint. Das ist für mich ein super lustiger Teil
des Charakterdesign-Prozesses, und ich denke, es wird Ihnen auch gefallen. Offensichtlich wirkt sich das Ändern
all dieser Proportionen auch auf die Art und Weise aus, wie
Charaktere animiert werden. Wenn etwas riesige Füße hat, werden
seine Biodynamik und sein
Gehzyklus ganz anders gewichtet
als ein normaler. Dies ist definitiv etwas
, das Sie beachten sollten, wenn Sie Ihre eigene Skizze
in der nächsten Lektion
abstrahieren. Wenn Sie mit einem
super erfahrenen Animator arbeiten, können
Sie sich wohl mit Proportionen
verrückt machen. Aber wenn Sie sich nicht sicher sind, ist
es immer gut, den Zweifel zu
nutzen und nicht zu hart mit
der Abstraktion zu gehen. Wir befinden uns an dieser Stelle
in unserer Illustration, die die
grobe Skizzenphase aufschreibt. Hier wollen wir
hinkommen, ein bisschen einzigartiger mit unseren Charakteren. Offensichtlich habe ich
bereits
etwas Abstraktion implementiert, indem
ich diese Kurve zu geraden Trick mache und einige geometrische Formen mache und alles
abgeflacht habe. Aber es gibt immer noch eine
Menge Sachen, die wir tun können. Ich zeige dir jetzt was
davon. Ich liebe es, Abstraktion,
Übertreibung und
Proportionen zu verwenden, um
meine Charaktere einzigartiger zu machen, und nicht nur meine Charaktere, sondern auch meine Designs im Allgemeinen. Wenn wir uns zum Beispiel diese Brille genau hier
ansehen würden , eine echte Brille, würde
die Perspektive nicht so
aussehen und sie wäre nicht so perfekt gerade und
in einem flachen Winkel so. Aber ich wollte
sie wirklich geometrisch und vereinfacht machen , also habe ich buchstäblich nur ein
paar gerade Linien,
eine Kurve und zwei Kreise gemacht , und es wird
wirklich abstrahiert. Wir können dieselben
Prinzipien auf Charaktere anwenden. Zum Beispiel
habe ich hier mit
dem Arm hier unten zwei gerade Linien erstellt, sie mit
einer Kurve
verbinden und überall
mehr
90-Grad-Winkel erzeugt haben. Man kann tatsächlich anfangen,
etwas von dieser Abstraktion
und die Verzerrung
und Übertreibung zu sehen . Was ich damit meine ist, dass
die Füße im Vergleich zu den Beinen wirklich
winzig sind , oder hier oben
ist der Kopf des Charakters im Vergleich zum Körper sehr klein. Es geht wirklich nur darum,
diese Elemente des Körpers zu nehmen, sie größer oder kleiner zu
machen, sie ein wenig zu
verzerren, sie
vielleicht zu schrägen und verschiedene Möglichkeiten zu finden, diese zu
visualisieren
Charaktere. Wenn wir mein Pinterest durchgehen, das immer mein
Lieblingsort ist, Sie dort
mitmachen, weil ich es liebe, die ganze Zeit zu malen. Aber du kannst sehen, dass viele
der Charaktere, die ich hier gespeichert
habe, übertrieben
sind. Die Füße dieses Charakters sind 50
Mal größer als ihr Kopf. Das ist übertrieben,
aber du weißt was ich meine. Es macht es
verspielter und unterhaltsamer. Diese Charaktere haben eine wirklich
interessante,
abgeflachte Perspektive, und ihre Köpfe sind wirklich winzig, aber ihre Hände sind riesig. Für dieses Beispiel ist
es wie eine abgeflachte
Perspektive, in der wir sehen die Hand im Vordergrund steht, aber sie sieht im
Vergleich zum Körper einfach riesig aus ,
weil sie abgeflacht ist. Etwas, das ich sagen werde, ist, dass die Verwendung von Abstraktion
und Übertreibung und das Drücken dieses Proportionen eine andere Art
von Stimmung für deinen Charakter erzeugen
kann. Wie ich bereits sagte, haben
Kinder tendenziell sehr
große Köpfe in Illustrationen. Selbst wenn wir uns die vorgeschlagenen
Illustrationen ansehen, die hier gemacht wurden, können
Sie sehen, dass
diese Charaktere
Kinder sind und sie
wie Kinder aussehen, weil ihre Köpfe
im Vergleich zu ihren Körpern massiv sind. Sogar hier zum Beispiel ist
dies ein Projekt, das ich als Kunst geleitet habe, Odd Fellows, und
wir sehen diesen
anspruchsvolleren , realistischeren
weiblichen Charakter. Sie ist definitiv ein bisschen
abstrahiert, aber sie hat realistischere
menschliche Proportionen, ebenso wie ihre Familie. In der
Entwicklungsphase davon können
Sie tatsächlich
verschiedene Iterationen davon sehen. Dieser Charakter,
hier unten
links, sieht viel
realistischer aus. Ihr Kopf steht eher im
Verhältnis zu ihrem Körper, genauso wie
dieser andere unten links. Aber dann dieser
hier unten, den ich gezeichnet habe, und diese in der Mitte, wo wir es
tatsächlich geschafft
haben, haben etwas kleinere Köpfe
und längliche Arme und Beine. Obwohl es sich
nicht um 100 Prozent realistische menschliche Proportionen handelt, können
Sie
sie dennoch als menschlich identifizieren. Sie haben viel mehr
Persönlichkeit vor Gericht für sie. Jetzt sage ich nicht
, dass Sie keine
realistischen menschlichen
Proportionen verwenden sollten , weil das ein Blick ist. Das ist eine Stimmung. [GELÄCHTER] Einige Leute
wollen Dinge mitmachen , die realistischer aussehen, und manchmal
wird Ihr Kunde danach fragen. In dieser Klasse geht es jedoch
darum, die
Animation zu vereinfachen und
einen stilisierten Charakter zu erstellen. Wenn wir uns diese
3D-Animation aus dem
Buch ansehen , ist sie super süß, aber man merkt, dass
sie versuchen, verspielter zu sein, weil die Charaktere riesige
Köpfe und riesige Augen haben. Sie fühlen sich fast wie Spielzeug an. Das Ändern der Proportionen
und alles kann Ihrer Illustration
eine ganz andere Stimmung verleihen. Darüber hinaus wirkt sich das Ändern der Proportionen
auf die Art und Weise aus, wie Ihre
Charaktere animiert werden. Zum Beispiel
hat dieser
Dinosauriercharakter kleine Beine und Handwaffen
und die Art, wie er animiert wird, reagiert auf die
Art und Weise, wie er geformt ist. Ich schätze, das ist wahrscheinlich
der beste Weg es zu sagen. Es berücksichtigt das
Gewicht des Charakters. Dies mag nicht
hundertprozentig genau sein, aber ich denke gerne,
dass die Beine lang
sind und der Hals
etwas zu lang ist, so dass er sich wirklich aus dem Gleichgewicht fühlt, und so fällt dieser Tropfen
nur herum. Dann fühlt sich dieser Charakter dem Leben
viel treuer an. Wir haben mehr von dieser
realistischen Bewegung, sehr stilisierter Wind
und allem. Aber man kann wirklich
sehen, dass Charakter
viel Gewicht
beigemessen wird. Das hat mir auch
als Beispiel gefallen, weil der Kopf des Hundes riesig ist, so dass er sich beim Laufen definitiv etwas aus dem
Gleichgewicht fühlt . Dieser ist einfach dämlich. Es ergibt keinen Sinn. Ich liebe Charles Huettner und ich weiß nicht einmal
, ob du es so sagst. Wenn nicht, tut mir leid, Charles. Aber ich habe [LACHEN] einfach geliebt wie der Kopf
mit dem nach oben gedrehten Hintern schwerer aussieht. Die Proportionen wirken sich wirklich auf alles aus und Sie müssen dies beim Zeichnen beachten da Ihr Charakter animiert
wird. Nun, da wir uns einige Beispiele für Abstraktion
angeschaut einige Beispiele für Abstraktion
angeschaut ein wenig über
all die verschiedenen
Proportionen von Charakteren
nachgedacht haben, wie wir diese ändern
und dann auch berücksichtigen können Betrachten Sie den
Animationsaspekt davon, würde
ich gerne
in
der nächsten Lektion in unser eigenes Design eintauchen und einige dieser
Eigenschaften darauf
anwenden. [MUSIK]
12. Deine Skizze abstrakt: Lassen Sie uns die soeben gelernten
Proportionszeiger in die Tat umsetzen. Ich habe meine Charakter-Pose und Skizze, die mir wirklich gefällt. Sie ist immer noch einfach, also habe ich mich
noch nicht an irgendetwas gebunden. Dieser Teil macht mir echt Spaß. Wir haben bereits darüber gesprochen, wie echte menschliche Proportionen
aussehen. Ich möchte
diese Techniken auf die nächste Stufe heben, indem ich mit dem
Transformationswerkzeug mit Proportionen und Skalierung und
Verzerrung zusammenarbeite. Da wir hier
Illustrationen verwenden, haben
wir die Lizenz,
die Grenzen der Realität zu erweitern. Sie können Skalierungs- und
Formkontrast verwenden ,
um Ihre Arbeit zu stilisieren. In vielen Fällen
können
übertriebene Proportionen, je nachdem, wie Sie
diese Techniken anwenden, je nachdem, wie Sie
diese Techniken anwenden, dazu führen, dass sich Ihre Charaktere verwandter oder einzigartiger fühlen. Schauen wir uns jedoch einige
Möglichkeiten
an, wie wir
unseren Charakter
technisch übertreiben können . Ich schalte
diese zusätzlichen Ebenen aus und verwende
einfach diese Hauptebene. Ich
dupliziere es einfach und
deaktiviere vorerst meine Skizzenebene. Was ich oft gerne machen möchte, ist einfach
eine kleinere Version meines
Charakters zu erstellen und Iterationen zu erstellen. Offensichtlich sind das gerade nur
Formen. Aber ich
gehe rein und sage,
was wäre, wenn sie einen
wirklich großen Kopf hätte? Das fühlt sich für mich
kindischer an und nicht unbedingt immer der
einzige Weg, um skurril zu werden. Du könntest
ihr auch einen winzigen Kopf geben. Das könnte sich in gewisser Weise
spielerischer anfühlen , weil es
aus dem Gleichgewicht geraten ist. Vielleicht sind die Füße massiv. Diese eine Illustration, die
ich mir
früher angeschaut habe , hatte wirklich große Füße und mir gefiel, wie es sich
lustiger und verspielter anfühlte. Ich mache
diese Abneigung und ich werde von dort aus iterieren. Eine andere Sache, die wir tun
können, ist, dass Sie
Ihren Charakter auswählen und dann
mit der rechten Maustaste darauf klicken können, und Sie haben all diese
Werkzeuge wie Verzerren, Perspektive, Skalieren, Drehen. Ich benutze manchmal gerne das
Verzerrungswerkzeug, und ich ziehe einfach Ecken
herum und sage einfach, vielleicht möchte ich, dass ihre
Aktionslinie stärker ist,
also schiebe ich sie mehr
nach also schiebe ich sie mehr links, weil sie es ist
beugte sich nach links. Es macht es ein
bisschen interessanter und lenkt den Blick
auf die andere Seite
des Rahmens, weil sie
darauf zeigt. Mir gefällt, wie sich das anfühlt. Vielleicht sind ihre Beine
noch länglicher, also wähle ich einfach eines
der Beine gleichzeitig und ziehe sie und
fülle die Lücken aus. Vielleicht ist das
länger auf diese Weise. Sie müssen dabei
Anpassungen vornehmen. Aber es beginnt etwas einzigartigeres und interessanteres zu
werden . Schon wenn Sie über
die Skizze schauen , an der ich
gerade arbeite , und die ursprüngliche Skizze sehen, fühlt
es sich an, als hätte sie
mehr Bewegung. Es fühlt sich schon animierter an. Je animierter wir unsere Charaktere machen
können bevor sie überhaupt in Bewegung
gebracht werden, desto mehr visueller Schwung werden
sie haben. Ich persönlich mag das,
aber lasst uns ein paar andere Möglichkeiten sehen, wie wir Dinge einfach verzerren
können. Wenn wir das
Original noch einmal nehmen
würden, wenn wir wollen, dass sie wirklich stark
erscheint, könnten
wir die Schultern übertreiben und
verzerren. Wie ich schon sagte, wenn sie diese massiven Schultern hat,
wird sie besser
aussehen lassen , mehr Macho. Vielleicht hat sie einen kleinen Hut an. Ihr Abfall ist kleiner, daher fühlt es sich eher wie
der männliche Anteil an. Vielleicht haben wir hier einen männlichen
Charakter oder einen nicht-binären oder
geschlechtslosen Charakter. Sie können die Beine auch super
winzig machen und sich ein bisschen mehr
hineinlehnen. Ich denke, das sieht echt albern aus, aber wenn wir einige
Anpassungen vornehmen könnten, könnte es funktionieren. Vielleicht
gehen die Beine so aus. Ich meine, das ist einfach lächerlich. Ich möchte wahrscheinlich
damit und dem Ende mitmachen, aber ich habe meinen eigenen Stil und du hast wahrscheinlich deinen eigenen Stil
und sie sind nicht gleich. Ich ermutige dich, damit zu spielen wie die Proportionen
deines Charakters aussehen. Ich denke, es ist wirklich wichtig
,
verschiedene Iterationen zu abstrahieren und
zu sehen , um sicherzustellen, dass Sie mit dem
Charakterdesign
vertraut sind mit dem
Charakterdesign
vertraut , in dem Sie am Ende einfärben. Nachdem ich mit der Abstraktion fertig
bin, möchte ich mir das
nächste bisschen Zeit nehmen um unsere
Skizze ein bisschen mehr zu verfeinern. Wir werden bald in Gesichter
gehen und Farbe
in Details usw. hinzufügen, aber bevor wir dort ankommen, müssen wir
offensichtlich
eine raffiniertere Skizze haben. Ich werde die
Skizze wählen, die mir am besten gefallen hat
, nämlich diese, und ich werde mir etwas
Zeit nehmen, um sie zum Leben zu erwecken. Ich mache einfach diesen Ordner
namens „Verfeinerte Skizze“. Fangen Sie damit an. Das
ist meine grobe Skizze. Ich kann diese Ebene benennen. Diese Layer werden noch nicht für den Animator
verwendet. Sie sich keine Sorgen um das
Organisieren Ihrer Layer. Aber es ist immer gut,
halb organisiert zu sehen , denn
dann hast du etwas zu sehen, das du dir leicht ansehen kannst und
Ordner schließen und auf deinen Fortschritt
zurückblicken kannst. Ich ermutige Sie wirklich, hier zumindest
halb organisiert zu bleiben. Das bedeutet nicht,
jede Ebene unbedingt zu benennen, aber
im Allgemeinen organisierter zu bleiben , hat mir immer geholfen. Jetzt, da ich mir das ansehe, merke
ich, dass unser Charakter tatsächlich
etwas zu lang für den Rahmen sein
könnte ,
weil wir sehen, dass er quadratisch ist, aber wir wollen immer noch
dieses andere Zeug um sich haben. Sagen wir, es gibt genau wie
dieses rechteckige Regal. Dann wollen
wir möglicherweise den Hund hier haben. Wir haben all diesen zusätzlichen Platz
oben und unten,
und ich versuche, ihn proportional anzupassen weil der Kunde ausdrücklich
gesagt
hat , dass er möchte, dass es sich
um quadratische Social-Media-Posts handelt. Es wird
in keinem anderen Kontext wirklich verwendet. Ich denke, es ist in Ordnung, sich
in diese quadratische Form zu lehnen. Ich werde einfach wieder
mit dieser Abstraktion
herumspielen und einfach versuchen, sie
ein bisschen mehr zu bringen. Vielleicht ist sie nicht so länglich
wie zuvor. Vielleicht ist ihr Kopf etwas größer, damit sie
oben mehr Platz einnimmt. Vielleicht erscheint sie dadurch
ein bisschen freundlicher. Vielleicht sind ihre Unterarme
nicht so lang und vielleicht ist sie nicht so
gebeugt wie zuvor. Das ist ein sehr kleiner Unterschied, aber ich denke, es wird helfen. Außerdem könnten wir
den unteren Teil des
Beines etwas kürzer
machen und sogar ihren Fuß größer und größer machen. Aber manchmal macht es
einfach Spaß, ein bisschen
zusätzliche Persönlichkeit zu deinem Charakter
ein bisschen
zusätzliche Persönlichkeit zu verleihen. Da ist sie. Sie nimmt
den größten Teil des Rahmens auf. Ich möchte dieses Regal-Ding haben, aber vielleicht
gebe ich ihm ein bisschen
mehr Platz zum Atmen. Es ist, als würde man unseren Charakter einrahmen
, der sich kompositionell sehr gut
anfühlt. Wenn wir später
zum Hundeteil kommen, möchte
ich hier nur
ein bisschen Blob-Form haben ,
um mir
eine Vorstellung davon zu geben
, wo dieser Hund sein wird. Hund, vielleicht ist das Nase und er hat ein paar kleine Beine. Das
sieht definitiv falsch aus. Daran können
wir arbeiten. Da sie sich
nach links lehnt, fühlt
es sich sehr links-schwer an. Ich ziehe
sie einfach etwas an. Wenn sie
technisch nicht zentriert ist, kann
sie immer noch
visuell zentriert werden. Darauf
möchte ich mich wirklich konzentrieren. Vielleicht gebe ich dem
ein paar Regale. Stellen Sie sicher, dass Sie
die Teile löschen , die Sie nicht
wirklich überlappen möchten. Ich werde hier
einen
kleinen Zeitraffer machen ich diesen Charakter verfeinere. Was ich mit Verfeinerung meine,
ist, klare Linien und
saubere Formen zu erstellen , die ich in
meiner
Colourblocking-Phase verfolgen
kann , damit ich
eine geometrischere und sauberere
Silhouette habe , an der ich arbeiten kann. Es ist nicht zu viel dran. Es geht wirklich nur
darum, Details hinzuzufügen
und sicherzustellen, dass wir
diese sehr geraden Linien bekommen. Es ist nicht mehr so skizzenhaft. Stellen Sie sicher, dass wir
die Dinge in den
Regalen
hinzufügen, und fügen Sie dem Charakter und allem das zerzauste Haar hinzu. Ich denke, es wird
sehr hilfreich sein,
einfach zu sehen, wie ich das mache. Wenn wir dann in die
Colourblocking-Phase einsteigen, können
wir mehr
über diese Details sprechen und wie sie zum Konzept beitragen. So wie ich das normalerweise mache, nehme
ich einfach den gesamten Ordner und drücke Befehl E, und das wird alles auf eine Ebene legen da es einfacher ist, meine Skizzen
einfach
auf einer Ebene zu behalten. Normalerweise wollen wir Sachen in Animationen nicht
abflachen, aber wir sind noch nicht ganz da. Ich schalte
die Deckkraft nach unten. Ich erstelle
einen anderen Ordner. Ich fange einfach an, in das
einzutauchen. Ein Tipp, den Sie
beachten sollten, wenn Sie
Photoshop und
insbesondere Procreate verwenden , dies funktioniert tatsächlich auch
bei Procreate,
ist, dieses
Glättungswerkzeug im Auge zu behalten. Wenn Sie
diese klareren Linien bekommen
und Ihre Linien weniger wackelig machen möchten , setze ich meine
Glättung normalerweise auf 15-20%. Mit der Glättung lässt es einfach automatisch
alles richtig gut aussehen. Wenn ich dann
die Glättung ausschalte, ist
es gezackter. Ich empfehle dringend die
Verwendung von Glättung. Es ist wirklich gut zum
Skizzieren und Herstellen Dingen, die
etwas raffinierter aussehen. Hier habe ich es
mit meiner raffinierten Skizze beendet. Ich habe eine Menge Dinge damit gemacht. Ich habe dafür gesorgt, dass sich die Kurven und Geraden bei unserem Charakter
sauberer anfühlten. Ich bin zurückgegangen und habe mir unser Konzept angesehen
, das sieht gerade verrückt aus, aber ich schaue mir
diese Liste genau hier an. Wir wollten wirklich, dass
sie zerzaust wird, Rollerblades, in Eile. Ich habe tatsächlich vergessen, ihre Tasche und so
hinzuzufügen, also lass mich das jetzt machen. Ich wollte definitiv, dass
sie sich mehr
fühlt , als wäre sie zerzaust. Vielleicht hat sie hier noch ein paar Spielzeuge in den Arm
gesteckt. Vielleicht gibt es einen kleinen
Ball auf dem Boden oder einen kleinen Block oder so. Eine andere Möglichkeit, ihr persönliches Leben wirklich zu bringen war möglicherweise das Hinzufügen von
Mustern zu ihrer Kleidung. Stellen Sie sich Ihre grobe Skizze
als Ihre Grundfigur vor. Stellen Sie sich vor, Sie haben noch keine Kleidung daran
befestigt, es ist eher nur
ein Plastikmodell. Dann gehe
ich in diesem Abschnitt,
wenn wir verfeinern ,
ein bisschen mehr
Interesse und Details hinzu . Deshalb habe ich das
Hosenbein hinzugefügt, das rausragt. Es würde sich
etwas steifer anfühlen, wenn alles genau
zur Linie des Körpers wäre, alles wäre hauteng und das ist nicht wirklich realistisch. Nicht jeder kleidet sich so. Ich wollte ihr nur ein
bisschen mehr Flair und Persönlichkeit verleihen. Vielleicht kann
sie, selbst wenn ich später
in Farbe gehe, ein kleines Tattoo
am Arm oder coole Ohrringe haben. Es gibt
unendlich viele Möglichkeiten was wir unseren Charakteren
hinzufügen können. Je mehr du hinzufügst, desto einzigartiger wird diese
Person sein. Dort fahre ich damit hin. Ich habe diese Stelle
rechts von ihr gelassen, um den Hund hineinzustecken. Ich möchte das
ein bisschen später durchgehen ,
weil ich mit dir ein bisschen über
nicht-menschliche Charaktere
und Tiere und ähnliches sprechen dir ein bisschen über
nicht-menschliche Charaktere möchte. Dann gibt
uns das auch eine kleine Auffrischung dafür, wie wir diesen
ersten Charakter gemacht haben. Ich fühle mich ziemlich gut
mit dieser raffinierten Skizze. Ich habe dafür gesorgt, meinen geschwungenen,
geraden Trick zu verwenden , meine Abstraktion. Ich bin meiner Silhouette treu geblieben. Wir sehen also
viel negativen Raum zwischen allen
Teilen unseres Charakters. Sie ist sehr klar
und leicht zu lesen. Das gibt mir das Gefühl, dass
ich ziemlich bereit bin zur nächsten Lektion überzugehen,
in der wir
ein wenig über
Gesichter und Mimik sprechen werden .
13. Gesichter und Emotion: [MUSIK] Oft benötigen Sie möglicherweise keine sehr detaillierten
Gesichtsausdrücke für Ihre Charaktere. Manchmal brauchen sie
vielleicht überhaupt keine Gesichter, aber
auf der anderen Seite möchten
Sie vielleicht, dass Emotionen der treibende Faktor
für Ihren Charakter sind. Ich weiß nicht wo ich das genau
gehört habe, aber ich weiß, dass
Menschen wissenschaftlich dazu neigen, Gesichter
und Emotionen in Menschen zu erkennen. Haustiere, Tiere und sogar Natur, deshalb sehe ich wahrscheinlich immer ein gruseliges Geistergesicht,
wenn ich mir meine
Holzdielen zu
genau ansehe . Aber Emotionen haben eine Menge
Relatabilität und Interesse einen Charakter und können die
Zuschauer dazu bringen, Ihre
Arbeit genauer zu betrachten, vielleicht sogar einen
zweiten Blick zu werfen. Wie gesagt, ich
spreche gerne ein bisschen mehr über Emotionen und
Charakter-Gesichtsausdrücke und alles. Wenn wir offensichtlich auf den Brief
zurückblicken, wollen
sie, dass diese
Person glücklich ist. Jeder weiß, wie man ein Smiley-Gesicht
zeichnet. Ich denke, wir könnten diesen Charakter buchstäblich einfach lächeln und sie würde sich vollständig fühlen. Manchmal müssen
wir diese Gesichter nicht zeigen , um die Emotionen zu überwinden
, die wir fühlen. Wenn wir das mehr
übertreiben wollten, könnte
sie ihr
kleines nach oben gedrehtes Auge haben oder sie könnte nur
ein kleines Kreisauge haben, sie könnte sogar
ein schlaues Seitenlächeln haben und alles dergleichen. Aber um diese
grundlegenden Gesichtsausdrücke zu senken, ist
es immer gut, sich die
realen Referenzen anzusehen , um genau
zu wissen,
was wir tun. Ich dachte, es wäre schön, sich einige dieser
Gesichtsausdrücke anzusehen. Ich habe die gerade von Google
abgeholt. Ich bin mir leider nicht sicher,
woher genau sie kommen, aber ich denke, ein echtes Gesicht zu
betrachten ,
wird sehr helfen. Eine Sache, die sehr hilfreich ist , wenn wir diese Charaktere und
Menschen im wirklichen Leben betrachten , ist, dass Augenbrauen viel Ausdruck
verleihen. Die Augenbreite und
Angst, Wut und Angst sind fast
genau gleich, aber die Augenbrauen machen
ganz andere Dinge. Man kann wirklich sehen
, dass sie
in illustrierten Charakteren mehr auftauchen , wie wenn sie übertrieben sind, denn
vor allem für
die Animation wird
der Animator
diese Gesichtsbehandlung übertreiben Ausdrücke, damit sie sich in der Animation
bemerkbarer fühlen. Sie verwenden diese Techniken
namens Stretch and Squash, die helfen,
diese Emotionen zu übertreiben,
je nachdem , welche Emotionen Sie darstellen
möchten. Deshalb
sehen einige davon viel übertriebener als dein typisches menschliches Gesicht. Ich denke, das ist ein
wirklich süßes Beispiel dafür wie die Augen pro Ausdruck
kleiner werden. Es ist wirklich gut, das im Hinterkopf zu
behalten. Aber wenn Sie sich darauf einlassen und Dinge wirklich
vereinfachen möchten, brauchen Sie wirklich nur ehrlich gesagt, Sie nicht einmal eine Nase brauchen. Alles was du wirklich brauchst sind Augen, Mund und Augenbrauen. Manchmal kann man sogar nur Augen und Mund
haben, wie ich es
dir vor ein bisschen gezeigt habe. Aber Augenbrauen sind eine große Hilfe
, um diese Emotionen darzustellen. Dies ist eigentlich aus
einem Projekt, das ich an Odd
Fellows für Google
gerichtet habe
und es hat wirklich Spaß gemacht, diese Charaktere
von Grund auf neu zu entwickeln. Wir haben mit einigen
tollen Designern zusammengearbeitet, Odds war wirklich so
ziemlich derjenige, der das System entwarf. Aber wie Sie sehen können, haben wir
viele
vereinfachte und
realistischere Iterationen
der Charaktere durchlaufen vereinfachte und
realistischere Iterationen . Dann konnten wir von dort
Gehzyklen und Turnarounds
und all das entwerfen . Dies ist nur ein nettes kleines vereinfachtes
Zeichenausdrucksblatt. Wenn Sie dann auf
die Seite meiner Website gehen, haben
wir Haarbeispiele für
verschiedene Arten von Menschen, Rassen, Nationalitäten,
all das. Darüber hinaus haben
wir auch dieses
Ausdrucksblatt, was ich hier auf
dem Bildschirm hinter mir habe. Aber wie Sie sehen können, wird das
Ablegen der Augenbrauen wütender oder irritierter
aussehen. Wenn du die Augenbrauen hochlegst, wird
es
fröhlicher oder überraschter aussehen. Wenn Sie die Augenbrauen nach oben gedreht haben, wird
es trauriger oder ängstlicher sein. Ich kann dir
sofort zeigen, wie das auf diesem
Charakter aussehen
würde. Wenn wir wollten, dass sie
sich einfach glücklich fühlt, wird
es schwierig sein, das aus
diesem Blickwinkel richtig zu verstehen, aber sie hat dort erhobene Augen, vielleicht hat sie sogar ein
großes Lächeln im Gesicht. Aber wenn ich das tue, wird
sie sofort wütend aussehen weil ihre Augenbrauen abgestürzt
sind. Oder wenn wir das machen, ist sie so, ich mache mir ein wenig Sorgen, vielleicht hat
sie ein bisschen Schweiß, Träne geht dort vor. Wie ich schon sagte, du könntest einfach einen Mund
gebrauchen, wenn du willst. Ich würde nicht sagen, dass es
ein Polizist ist, weil ich definitiv denke, dass die
Einfachheit
etwas Schönheit hat. Aber ich
füge immer gerne ein bisschen mehr hinzu. Für sie kann ich beide Augen
haben, also sehen wir es am Rande und vielleicht hat
sie diesen kleinen
überraschenden Gesichtsausdruck. [GELÄCHTER] Sie könnte sich ein wenig der
Kamera zuwenden. Du könntest
diesen Ausdruck auch nehmen und ihn im Gesicht
bewegen und sehen, wie er sich anders anfühlt. Selbst wenn du das ausschneidest und
dann vielleicht
eine Nase hinzufügen willst und der Charakter beginnt sich mit der Nase etwas
anders zu fühlen, also willst du
mit dem Gesichtsausdruck herumspielen. Es gibt so viele Möglichkeiten
und es braucht
wirklich nur Schlag einer Linie um es anders aussehen zu lassen,
denn als Menschen versuchen
wir, Emotionen und
Mimik
in allem zu finden . Selbst wenn du nur zufällig eine
kleine Linie hinzufügst, wie selbst wenn du
ihren Mund
hierher legst und
ihre Augenbrauen ablegst, würde
sie frustriert aussehen. Oder wenn du ihre Augenbrauen hochlegst, ist
sie etwas
neugieriger oder fast besorgt. Vielleicht hat sie einen abgedrehten
Ausdruck und sie macht sich Sorgen oder sie ist
absolut überrascht. Mein Gott, sieh dir dieses
Hundefutter an, es ist verrückt. Ich liebe das so sehr. [GELÄCHTER] Es gibt viele Möglichkeiten, wie Sie mit
Ihrem Gesichtsausdruck umgehen können, aber ich ermutige Sie,
herumzuspielen und einfach Spaß damit zu haben. Ich denke persönlich,
ich werde einfach auf ein sanftes Lächeln
gehen. Vielleicht hat sie eine
kleine Augenbraue drin
und ich mag es wirklich, die Nase
da drauf
zu haben , weil ich denke, dass sie
ihr Gesicht mehr Definition gibt. Sie können sogar
herumspielen, wie die Nase
aussieht oder wie stark sie das Gesicht
verändert. Vielleicht ist es nur eine
kleine Knopfnase oder vielleicht ist es eine große Nase, die mehr Persönlichkeit
hat oder vielleicht haben wir eine
kleine abgerundete Nase. Sie können auch
in die Skizze zurückkehren und die zusätzliche Linie löschen
, damit sie fertiger aussieht. Aber ich mag diese kleine spitze
Nase, die ich früher hatte. Ich möchte jedoch nicht, dass sie
zu besorgt aussieht, also machen wir ihre
Augenbrauen glücklicher. Du könntest da ein echtes Auge
hinzufügen, wenn du willst. Es gibt ihm einfach ein ganz
anderes Aussehen und Gefühl. Aber ich würde dringend vorschlagen vielleicht verschiedene
Dinge auszuprobieren, die Sie auf
Pinterest sehen , oder zu
einer Charaktertafel zu gehen und einfach zu sehen, welche Arten von
verschiedenen Gesichtern es gibt. Wir haben ein paar
realistischere Augen, wir haben noch ein paar Punkteaugen, wir haben diese großen,
runden, googly Augen. Ich würde nicht unbedingt sagen, nimm genau das, was jemand anderes hat und tu das für das ganze Gesicht, sondern nimm Teile davon und wende das darauf an, wie du deine Charaktere
zeichnest. Vielleicht möchte ich, dass die Augen halb
realistischer sind, wie diese. Vielleicht haben wir diese Top-Linie und sehen etwas hinterhältig aus und sie blickt auf ihren Hund
zurück. Mir gefällt, wie das ausgegangen ist. Das werde ich tatsächlich
verlassen. Sobald wir den Hund da drin hinzugefügt haben, wird
es etwas mehr
Interaktion haben, denke ich. So oder so
können Sie damit leicht spielen, da es so klein und austauschbar ist
und
die gesamte Richtung
Ihrer Illustration ändert . Nehmen Sie sich etwas
Zeit, um dort reinzukommen und mit
diesen Gesichtsausdrücken herumzuspielen. [MUSIK]
14. Tipps von einem Animator, Teil 2: [MUSIK] Nachdem wir unsere Skizze
fertiggestellt
haben, legen wir die Ebenen fest, mit denen der Animator tatsächlich animiert
werden soll. Ich denke, es ist wichtig
, dass wir
den Animationsprozess mit
unserem Gastanimator Tyler erneut besuchen . Ich lasse ihn
eine seiner Animationen aufschlüsseln damit du dir eine
bessere Vorstellung davon geben kannst, worauf du
achten musst, während Farbe,
Textur und Details
hinzufügst. Sie müssen auch genau darauf achten wie Sie
Ihre Ebenen organisieren und
natürlich die
Dinge nicht abflachen [LACHEN] , damit er das auch ein bisschen
durchgehen wird. Ich bin's, Tyler. Sie nun
skizziert haben, wie Ihr Charakter und Ihre
Datei aussehen werden, ist es wichtig zu
bedenken, wie Sie
die Füllungen und Formen strukturieren werden , wenn Sie sie
ins Finale verfeinern entwerfen. Es gibt einige wichtige
Dinge, die Sie beachten
müssen , wenn
Sie dies tun. [MUSIK] Dies ist eine Animation
, die Sara und ich gemacht haben. Das ist die Akte
, die sie mir gegeben hat. Es ist größtenteils großartig und ich werde einige
der Gründe
durchgehen , warum es für mich gut
geklappt hat,
und dann gab es ein paar Dinge, die
mir am Ende als Animator einfach
fehlen ein paar Dinge, die
mir am Ende als Animator treffen Sie diese
Entscheidungen, weil sie keine Zeit hatte,
zusätzliches Vermögen für mich zu schaffen. Ich persönlich benutze Photoshop
, um sowieso zu animieren, daher ist die Verwendung von
PSDs direkt von Designern eine ziemlich
einfache Übergabe. Es ist definitiv nicht
die traditionelle, beliebte Art, Zellen- oder
Frame-für-Frame-Animationen zu machen, aber so habe ich es gelernt
und genau das mache ich immer noch. Beginnend gehe
ich sofort direkt
zum Ebenenbedienfeld und
sehe einfach , was hier vor sich geht. Normalerweise gehe ich davon aus, dass die
meisten
ausgeschalteten Layer wahrscheinlich nicht wichtig sein werden,
also beginne ich einfach die Datei der
Einfachheit halber zu
löschen,
ich brauche die Skizze nicht Ich brauche die Füllungen. Dies ist das endgültige Design. Neugierig, was
unter den Füllungen ist, das ist eine andere Skizze.
Das brauche ich nicht. Das ist ein weiteres
Skizzenelement und da der Hintergrund
in diesen Füllordner integriert ist, brauche
ich diese Ebene auch nicht. Machen Sie weiter und heben Sie die Gruppierung einfach
persönlich auf, um mir das Sehen zu
erleichtern. Schnee fällt, das ist
ziemlich klar. Mit dem Schnee wird es wahrscheinlich
so sein, als würde man aufbauen und dann runtergehen und wieder
verschwinden. bei dieser Art von Bewegung mühsam, Seien Sie bei dieser Art von Bewegung mühsam, dies zu tun und so für jeden einzelnen, wenn ich es
in After Effects viel einfacher
machen könnte . Ich schalte das einfach aus
und denke später darüber nach. Geht durch. Die sind alle ziemlich klar. Für dieses Zeug werde
ich das wahrscheinlich einfach abflachen. Auch hier bin ich der Animator
in dieser Situation und es ist sehr nützlich für mich,
beide Ebenen möglicherweise zu haben. Vielleicht gäbe es eine
Situation, in der ich diese Schneehaufen getrennt sein müssen, aber in meinem Kopf
brauche ich sie nicht also gehe ich einfach und mache
das für mich selbst ab. Diese
kleineren Pilze öffnen. Ich muss immer noch
durchgehen und ein- und ausschalten. Sie können erkennen, was das ist, indem Sie sich
die Miniaturansicht ansehen. Aber ich überprüfe immer noch
, was was ist. Während dies
pilzrotes Muster war oder wenn dies nicht
nur Zahlen waren. Das war vorne, Mitte, Pilz, oben, hinten, Pilz. Richtig, kleiner Pilz. Auf diese Weise ist das nicht viel beschreibender und vielleicht
ein bisschen übertrieben. Aber wenn Sie Zeit haben, spart
es Gehirnkraft [LACHEN]. Wenn ich eine Datei bekomme, die so
komplex ist, in der diese Maus etwas
aufspringt und
hinter sich geht,
wird es etwas
tun, so wie
diese und diese und diese Maus wird
sich umdrehen und uns anlächeln. Es gibt einfach eine Menge Dinge
, über die man nachdenken muss und den Schritt
, Dinge zu
organisieren, zu beseitigen . Es wird den Animator viel mehr
wie Sie machen und ging wieder mit Ihnen
zusammen und empfehlen Ihnen und
all diesen glücklichen Dingen. Hier ist ein gutes Beispiel für das
Entwerfen hinter Ebenen. Diese beiden Mäuse
werden sich bewegen. Sagen wir, du hast deine
Skizze den Maushülse aufgebaut und sie ist auf dem Käse. Man füllt es
aus und füllt dann einfach diese braune
Form für die Maus aus. Du gehst zurück und zeichnest diese grüne Form nur so hinter
die Maus. Hässliches, wackeliges Ding da hinten. Wenn sich die Maus bewegt
, hätte ich nicht
die Informationen hinter all dem, das hinter der Maus
lag. Wenn Sie es nicht ausgefüllt hätten, müsste ich nur
raten und neu gestalten und möglicherweise das
falsch aussehende Ding erstellen daher wird es vielleicht später die Animation
zurückbekommen und die
Maus sprang weg und Es gibt ein albernes Blattmuster , das nicht übereinstimmt und
der Animator war verwirrt. Es ist nicht ganz richtig. In vielen Fällen besteht die
allgemeine Frage
der Animation darin, dass sich ein
Charakter wegbewegt, dann benötigt der Animator
diese Informationen für das, was sich
hinter den Teilen
befindet diese Informationen für das, was ,
und sich bewegen. Diese Animation hatte ich die Idee, dass diese linke untere Maustaste hier
auf und ab springen würde und wir
sehen diese Ameise hier. Er krabbelt wahrscheinlich so. Aber diese Maus liebt seinen Käse. Er wird die Ameise schlagen sobald sie hier in der
Nähe ist. Er würde hier drüben schießen und
diesen kleinen Schnee zurückschlagen ,
weil das albern ist. Daran ist viel
beteiligt, denn es
wird Spaß machen, das Gesicht der Maus zu sehen. Zum Glück habe ich noch eine Maus in dem Winkel, in
dem das Gesicht sein würde. Ich habe gesehen, ob Sara eine Vorliebe
dafür
hatte wie diese untere linke Maus aussehen
sollte, wenn er sich dreht und schlägt und
all seine dummen Dinge tut. Aber sie hatte keine Zeit
, diese Posen herauszuziehen. Ich habe gerade das Gesicht
dieses hier drüben referenziert. Ich habe generell gegriffen, wie dieser Typ aus
diesem Profil aussieht, und dann habe ich es umgedreht und es hat funktioniert. Als ich dann
zwischendurch animierte und
ihn poste , um auf
die Ameise zu schauen , und dann hat er diesen kleinen Arm hier drüben
und er schlägt auf die Ameise. Aber oft wird der
Animator nicht unnötig
über Informationen verfügen, z. B. eine andere Maus, die so aussieht
, wie Sie möchten, müssen
Sie
diese Informationen möglicherweise bereitstellen, insbesondere sagen da war sowieso nur
eine Maus drin. Dann ist der Animator so, die Maus in die Kamera
schauen muss. Dann sind das eine
Menge Informationen für den Animator, um
sich einfach selbst auszudenken. Wie sieht das
Auge aus? Der Animator könnte ihnen
ein wenig alberne Augen
geben , die nicht früh so süß sind und dann einfach wie
eine gruselige
kleine Augenmaus aussehen . Manchmal willst du
das nicht. Vielleicht willst du es. Aber auch hier ist das Rätselraten
für den Animator. Ich wollte dir nur zeigen,
wie meine Datei am Ende aussah und
wie die endgültige
Animation aussah. Es ist momentan nicht ganz in
Echtzeit. Hier ist die letzte Animation. Dies alles geschah in Photoshop über eine
anständige Zeit. Es gibt viele
Texturen, Animationen und die Charakteranimation
war nicht die einfachste. Aber ich kann etwas davon eingehen
, wie diese Ebenen aussehen. Aber es könnte eine
Menge Informationen sein, die mit der
Photoshop-Timeline
aufnehmen müssen, die Sie in dieser Klasse wahrscheinlich nicht viel
betrachten werden . Diese Zeitleiste hier unten ist
eine andere Art,
die Ebenen zu betrachten , die ebenfalls hier
angeordnet sind. Ich mache zuerst Liniengrafiken, bevor ich
reingehe und Füllungen mache. Aber wenn wir uns die
Textur dieser Maus ansehen, können
Sie sehen, wie ich die Textur
alle drei Frames
neu gezeichnet habe und die
Entscheidung, die ich mit
Sara getroffen habe, war tatsächlich, die Textur
nicht zu haben der Schwanz dieser Maus,
weil es nicht
auf dieser war und es
mein Leben ein bisschen einfacher
machte , eine Sache weniger zu zeichnen und das Design
ein bisschen konsistent zu schneiden ,
und das war's. Vielleicht wird es eines Tages kein
Photoshop-Animationskurs sein. Aber heute ist es nicht. [MUSIK]
15. Color Blocking: Hier müssen wir
als Designer wirklich anfangen, uns des Animationsprozesses bewusst
zu sein , wie
wir gerade von Tyler gelernt haben. Farben ausfülle, blockiere
ich meine Designs für Animationen,
nachdem ich
mit der Skizzierphase fertig bin .
Lasst uns drauf eingehen. Bevor Sie gleich wieder in das
Color Blocking und unsere
eigentliche Photoshop-Datei springen . Ich werde nur ein paar
Regeln
durchgehen , die Sie beachten sollten wenn Sie diese
Dateien für Animationen erstellen. Ich möchte diese
drei Kardinalregeln immer im
Auge behalten , um Ihr
Design in einen
animationsbereiten Zustand zu versetzen, und ich würde mich freuen
, wenn Sie diese im
Hinterkopf behalten , wenn Sie daran arbeiten,
Farbe und Textur hinzuzufügen zu Ihrem Design. Nummer 1 ist
alles klar beschriften. Wenn Sie Photoshop haben,
Procreate haben Illustrator haben,
stellen Sie sicher, dass Sie
jede Ebene oder jedes Objekt beschriften, was auch immer Sie arbeiten. Es spielt keine Rolle wo, stellen Sie
einfach sicher, dass Sie das
kennzeichnen. Nummer 2 wird niemals abgeflacht. Wenn ich Flatten sage, wenn Sie Photoshop
oder Procreate noch nicht viel benutzt haben, bedeutet
dies im Grunde
nur,
diese einzelnen Ebenen zu nehmen und sie
in eine Ebene zu zerquetschen , damit Sie es nicht können bearbeiten Sie jeden
dieser einzelnen Layer länger. Ich gehe das durch,
während ich entwerfe. Die dritte besteht jedoch
darin, versteckte,
leere oder unnötige Layer zu löschen . Das ist etwas, was du am Ende tun
kannst. Aber ich lösche immer
gerne meine leeren
Ebenen, während ich gehe, weil es einfach wirklich
nervig wird, am Ende
durchgehen zu müssen und einfach ein paar Sachen
löschen zu müssen. So oder so haben Sie Zeit
dafür , bevor Sie es an
den Animator weitergeben. Einige andere Dinge
, die Sie beachten sollten wenn Sie hier Farbe hinzufügen, funktioniert
After Effects nur
mit 72 DPI-Auflösung. Aber wie ich bereits sagte, wenn Sie 300 DPI für
eine Druckillustration verwenden möchten, können
Sie
die Auflösung auch konvertieren , nachdem
das Design abgeschlossen ist. Stellen Sie sicher, dass Sie in
RGB-Farbe acht Bit und
16 Bit arbeiten, wenn Sie Verläufe verwenden
möchten. Verflachen Sie Ihre
Ebenen nicht und schneiden Sie keines Ihrer
Elemente aus dem Rahmen. Angenommen, wir haben einen Charakter hinter einem Schreibtisch oder so, und Sie zeichnen einfach nicht den Teil des Charakters, der sich
hinter dem Schreibtisch befindet, wenn der Animator den Schreibtisch
ausschaltet oder wenn charakteristische
Bewegung überall hin, es wird ein Stück des Charakters
fehlen. Wir möchten sicherstellen,
dass alles
vorhanden ist , um eine Animation zu verwenden. Jetzt ist es an der Zeit zu entwerfen. Kommen wir zurück zum
Designprozess und integrieren diese Ideen dabei. Ich werde auch Ihre Datei zur
Animation weiter aufteilen , nachdem wir
mit Farbe im Detail fertig sind. Ich wollte
dir nur zeigen, was ich meinte, da steht hier ein Schreibtisch vor
unserem Charakter. Es spielt keine Rolle,
welche Farbe es hat. Aber sagen wir als Illustrator, dieser Schreibtisch war Teil
der Illustration
und ich dachte, oh, ich brauche nicht, vielleicht
schaltest du den Schreibtisch aus und es gibt keine Informationen für den Animator für dich. Was ist, wenn der Charakter aufstehen
muss oder sie herumrutscht und
du so bist, warte eine Sekunde. Ich hab da kein Bein.
Was mache ich? Deshalb
möchten Sie sicherstellen, dass alle zusätzlichen Informationen
für den Animator vorhanden sind, wenn
Sie sie weitergeben. Wie zum Beispiel haben
wir in
dieser Abbildung ein paar Quadrate und Objekte hinter
unserem Charakter. Wir möchten sicherstellen
, dass diese Objekte vollständig illustriert
werden. Wenn
sich unser Charakter bewegt. Es
fehlen nicht nur seltsam Teile der Regale. Hoffentlich hilft das ein bisschen
, wenn du hier arbeitest. Ich beginne immer damit,
alle Hauptfarben
auszulegen und füge danach Texturen
und Details hinzu, was wir
in einem separaten Video machen werden. Eine wichtige Sache, die Sie
beachten sollten, ist Organisation. Ein Animator oder Sie
als Animator werden große
Probleme haben, eine Datei und Nachwirkungen zu durchsuchen , wenn
alles Layer 5,
Layer 253 usw. heißt . Während ich arbeite, stelle ich
gerne sicher, dass alles von Anfang an ziemlich
organisiert
bleibt ,
damit ich später nicht mehr
reingehen und Rätselraten machen muss . Nenne alles wie du gehst. Verflacht die Dinge nicht. Offensichtlich werden wir
diese unnötigen
Layer löschen , während wir weitermachen. Es gibt jedoch einige Tools, die
wir benötigen, um loszulegen, wie bei jeder Abbildung. Wir haben unsere Skizze, die der wichtigste Teil
ist ,
der wahrscheinlich die Phase ist , die
mich am längsten dauert. Der Malteil
macht einfach richtig Spaß. In der Klassenbroschüre
, die ich für Sie
habe, habe ich diese Seiten auch mit begrenzten
Farbpaletten, die Sie
verwenden können, und schlug Pinsel vor. Pinsel, ich habe manchmal
gerne eine strukturierte Kante an einigen
meiner Pinsel, so dass mein Charakter ein
wenig Textur und
organisches Feld für den
Charakter hat und hier einige begrenzte Farbpaletten sind meinem Farbpalettenunterricht
und ich möchte
meinen Kurs nicht den
ganzen Tag, jeden Tag anschließen. Aber wenn du
mein Spiel mit Shapes
und procreate class nimmst , gibt es
hier tatsächlich eine
herunterladbare Ressource , die mit Formen und
Farbpaletten spielen heißt , und
das habe ich hier für dich aufgenommen. Die gleichen Farbpaletten. Für diese Illustration verwende
ich eine
begrenzte Farbpalette, die sechs Farben oder weniger hat. Diese eignen sich hervorragend für
grafische Illustrationen und zwingen Sie, Ihre Reichweite zu
vereinfachen alles flacher
erscheinen
zu lassen. Ich würde nur vorschlagen,
wenn Sie
sich nicht sicher sind , wohin Sie mit
Ihrer Farbpalette gehen sollen, schnappen Sie sich
einfach einen davon wie Screenshot
oder was auch immer Sie tun
möchten , und ziehen Sie es in
Ihre Illustration. Ich hole mir diese zweite Farbpalette
und lass sie einfach hier rein. Ich lege meine
Farbpaletten gerne oben und behalte sie einfach dort, nenne sie Farbpalette, damit sie offensichtlich getrennt sind und der Animator es
nicht animieren muss. Ich persönlich werde
hier nur
einen Kugelschreiberpinsel benutzen , weil er sauber
ist, leicht zu lesen ist und
ich mir keine Sorgen um Textur oder organisches Aussehen
und Gefühl mache. Darüber hinaus verwende
ich auch
gerne Formschichten. Sie sehen sauberer aus, aber sie werden nicht unbedingt als
editierbar und After Effects
übersetzt werden, wie meistens wenn Sie
eine Illustrator-Datei haben, können
sie es tun, aber mit
Photoshop hier, lassen Sie mich zeigen wie eine
Akte aussehen würde. Hier ist nur eine leere PSD mit einer tatsächlichen Ellipsenebene und einer
handgezeichneten strukturierten Ebene. Das ist nur eine
grundlegende Rasterebene. Wenn ich das
in After Effects bringe, werden
Sie sehen
können, dass diese Texturebene
nur ein kleines Objekt ist. Du kannst dich bewegen. Du schaffst es nicht größer. Es wird langsam verschwommener. Eine Formschicht und
Nachwirkungen sehen so aus. Formebene und dann greifen Sie das Formwerkzeug und
zeichnen dort darauf. Sie haben tatsächlich eine
Ellipse mit ihrem Pfad, ihrem Strich, sie füllt
alles aus, womit der
Animator arbeiten kann. Aber die Ellipsenebene aus
meinem Photoshop-Dokument ist eigentlich nur eine Ebene
mit einer Maske darauf. Im Grunde ist es nur
ein riesiger schwarzer Bildschirm wie dieser mit einer
Kreismaske drauf. Es ist ein bisschen anders. Es ist immer noch editierbarer als nur eine
handgezeichnete Form zu verwenden, funktioniert
aber nicht immer für den Animator. Ich wollte dir nur
einen kleinen
Einblick geben , wie das funktioniert. Wie gesagt,
ich werde
dir jedoch beibringen, was ich weiß. Normalerweise arbeite ich
mit Raster-Layern. Manchmal können meine Ebenen
vom Animator nicht bearbeitet werden. Wie Tyler
und ich beide immer sagen, kommunizieren Sie mit Ihrem Animator. Wenn Sie sich auf einer wirklich
engen Zeitleiste befinden und alles
in Formebenen benötigen, wird
Ihr Animator Sie wahrscheinlich
auffordern, im Vektor zu arbeiten, um sicherzustellen, dass Sie es tatsächlich sind diese Bedürfnisse
von Anfang an erfüllen, anstatt
den Animator
Ihre Illustration selbst in
Vektor umwandeln zu lassen. Aber unsere Aufgabe ist es auch, einfach
einen wirklich charmanten und
lustigen Charakter zu schaffen , ohne sich zu viele Gedanken
über die Einschränkungen machen zu müssen. Ich möchte nur, dass du hier
Spaß damit hast. Bleib auf jeden Fall organisiert. Aber wenn Sie sich zu diesem Zeitpunkt Sorgen um
Formebenen machen, werden
Sie nicht so viel
Spaß beim Erstellen Ihrer Charaktere haben . Ich würde sagen, mach einfach
deine Farben bereit, mach deine Skizze
bereit, mach deine Pinsel bereit. Lassen Sie uns einfach in die
Gestaltung dieses Charakters eintauchen. Was ich mache, ist, dass
ich
die Deckkraft auf meiner
verfeinerten Skizzenebene verringern werde. Normalerweise mache ich das auf
etwa 10 Prozent oder so. Dann erstelle ich einen Ordner mit der Aufschrift Color oder etwas in dieser
Richtung. Dann erstelle ich eine
Hintergrundfarbe. Vielleicht möchte ich, dass dieses Pink als Hintergrundfarbe
anfängt. Normalerweise beginne ich gerne
mit einer Hintergrundfarbe ,
damit ich nach
Belieben Farben hinzufügen kann. Dies wird am Ende nicht unbedingt die Farben
sein, die
ich am Ende verwende, aber es macht mir Spaß zu sehen,
wie es sich während meiner Arbeit entwickelt. Ich möchte diesen Hintergrund auf jeden Fall
umbenennen. Befreien Sie sich von dieser zusätzlichen Ebene
und dem Referenzordner und arbeiten Sie vielleicht zuerst am Körper
unseres Charakters. Ich mache einfach eine
Gruppe namens Character. Dann mache ich innerhalb dieser
Gruppe eine Ebene namens Head. So arbeite ich
während des gesamten gesamten Prozesses, ich stelle sicher
, dass ich organisiert bleibe. Ich habe hier nicht wirklich
eine tolle Hautfarbe zur Auswahl. Ich werde mir nur eins
ausdenken , um dieser Palette
beizutragen. Auf diese Weise habe ich einfach
eine Variation der
Hintergrundfarbe ausgewählt . Eine andere Sache, die ich
wirklich liebe wenn
Sie
Hautfarben kreieren und
hier mit Farben
arbeiten , ist, nur ein
bisschen über Vielfalt nachzudenken. Wir wollen inklusiv sein, so inklusiv wie möglich. Das Hinzufügen von Menschen haben
unterschiedliche Hautfarben, da Menschen
unterschiedliche Körperformen haben, Menschen haben unterschiedliche Haartypen ist eine wirklich wichtige Sache sich dieser Tage bewusst sein muss. Nicht nur eine Person blau machen weil Sie möchten, dass sie
für alle verschiedenen Hautfarben, Rassen
und Kulturen repräsentativ ist. absichtlich Denken Sie absichtlich über den Hintergrund der
Charaktere nach, wenn Sie
ihre Hautfarbe ändern, denken Sie
auch darüber nach, wie
ihre Eigenschaften
unterschiedlich sein könnten und wie ihre
Haare unterschiedlich sein könnten. ihnen nicht einfach eine Farbe auf. Seien Sie ein bisschen absichtlicher was Sie erstellen, wer Ihr Publikum ist und einfach im Allgemeinen
inklusiver ist. Ich beginne einfach damit, den Kopf
in Formschichten dieses Charakters zu
erstellen , weil ich denke, dass er
viel schöner und sauberer aussehen wird. Die Art und Weise, wie ich
durch die meisten
meiner Illustrationen,
insbesondere zu Charakteren, Farbe hinzufüge durch die meisten
meiner Illustrationen,
insbesondere zu Charakteren, , besteht darin, Schnittmasken
über den Basisformen zu
verwenden. Verwenden Sie die Silhouette des
Charakters und wenden Sie dann Farbe oder Form
darüber an und schneiden
Sie sie auf die Basisebene. Wir kreieren ein glatteres Design. Aber im Grunde macht die Maske
es so, dass ich diese Form
des Kopfes benutzen und
dann einfach Details in
die Kopfform bringen kann dann einfach Details in
die Kopfform bringen ,
ohne mich um
diese äußeren Punkte kümmern zu müssen. Denn wenn ich die Gruppierung aufheben, sieht
es einfach wie eine
seltsame Rechteckform aus, aber wir haben den Kopf dort, also hilft es uns, das
ein wenig für uns abzubilden. Ich
zeige dir nur ein bisschen von dem, was ich mache, und
dann gehe ich in einen Zeitraffer
, damit du sehen kannst, wie ich
arbeite und wenn wir fertig sind, gehe
ich all
die kleinen Dinge die ich bei der Arbeit im Hinterkopf
hatte,
Dinge, die Ihnen möglicherweise helfen
könnten. Aber für das Color Blocking möchten
wir wirklich nur diese Hauptformen
hinzufügen. Mach dir keine Sorgen um Details wie diese zusätzlichen Haare. Mach dir keine Sorgen um die Augen und Designs auf dem Shirt
und ähnlichem. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie alles
dort
platzieren, wo es sein muss. Zum Beispiel
überlappt diese Schulter den Kopf, also habe ich darauf geachtet,
den Hals länger als
die Schulter zu halten , damit
wir, wenn ich die Schulter darüber
fallen lasse, eine vollständige Illustration haben. Ich werde den Schlaganfall entfernen und hoffentlich
wird das nicht da sein. Offensichtlich. Habe
hier ein paar peinliche Finger, mit denen ich
reingehen und
mit mir selbst spielen kann und
mit mir selbst spielen und es ein bisschen besser
aussehen lassen kann. Aber wir werden
uns keine Sorgen machen,
alle Details wie
die Linien zwischen den
Finger und so hinzuzufügen alle Details wie . Im Moment kriegen wir einfach
alles in Ordnung. Sag, ich will, dass ihr
Hemd weiß ist. Ich kann es
an ihr Oberteil schneiden und dann passt es
einfach genau da rein. Ich sorge dafür, dass ich alles
beschrifte. Vorderarm Torso, Hemd, Torso Dann lege
ich dort
hinter dem Vorderarm den Hinterarm. Weil ich versucht habe, damit
wirklich geometrisch zu sein, habe
ich hier im Grunde nur einen
Rechteckarm
, den ich
erstellen kann , indem ich hier tatsächlich
den Handrücken illustriere . Wir möchten sicherstellen
, dass die Hand
tatsächlich noch da ist tatsächlich noch da wenn der Animator
diese Front-Ebene ausschaltet. Wenn der Charakter dieses Glas noch nicht
schnappt, werden
Sie zumindest die Handfläche
sehen wollen wenn
sie animieren. Wir können diese beiden
Schichten zusammensetzen, Rechteck 7 und Form 3. Wenn Sie Befehl E drücken,
werden sie dieselbe Form. Sie sind jetzt verbunden. Wir können den Hinterarm nennen. Dann können
wir dieses Glas zwischen dem
Hinterarm und dem Vorderarm legen. Jetzt mag ich das Glas etwas größer,
damit Sie tatsächlich
eine deutliche Trennung
zwischen den Händen sehen können. Eigentlich merke
ich, dass ich
weiterleiten muss oder Dinge. Dieser Hinterarm muss
hinter den Kopf gehen ,
denn im Moment sieht
man , dass er sich
mit dem Kopf überlappt und das
wollen wir nicht sehen. Lass es uns hinter den Kopf legen es
„Hinterarm“ nennen. Dann kann dieser Torso vom Glas
getrennt werden. Jetzt haben wir all diese wirklich einfachen, schön getrennten Ebenen. So würde ich dich
ermutigen, zu arbeiten. Stellen Sie sicher, dass alles beschriftet ist. Das Glas ist noch nicht ganz beschriftet. Ich werde sicherstellen
, dass ich das da drin hinzufüge. Füge diese kleinen Details hinzu. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Farbpalette
verwenden, indem Sie das Pipettenwerkzeug verwenden. Wie Sie sehen können, werde ich das Ganze erstellen. Sobald Sie fertig sind, haben Sie
einen wirklich schön geformten, geschichteten Charakter, der sehr einfach zu navigieren ist. Außerdem möchte ich nur darauf
hinweisen, dass Sie nicht genau den
gleichen Prozess wie ich durchführen
müssen. Wenn Sie Ihre Ebenen zeichnen möchten anstatt die
Formebene so zu verwenden, wie ich es bin, fühlen Sie sich frei, denn
wie ich bereits sagte, sind
sie dasselbe, wenn Sie sie in After Effects
importieren, sie sind beide Raster-Layer. Ich bevorzuge es einfach,
das Werkzeug „Formebene“ zu verwenden weil mir gefällt, wie
diese sauberen Kanten aussehen, aber das ist nur meine Präferenz. Wenn Sie
Ihrem Charakter
etwas Textur hinzufügen möchten, indem Sie einen
strukturierten Pinsel zum Zeichnen verwenden. Du solltest weitermachen und das tun. Es gibt unendlich
viele Möglichkeiten, dies einzurichten. An dieser Stelle
könnten Sie, Sarah, warum zeichnen Sie
alles und Formebenen, wenn es nicht als Vektor in After
Effects übersetzt wird. Nun, das ist ein großartiger Punkt. Ich mache das, weil
mir das Aussehen gefällt. Ich bin auch nicht so
gut in Illustrator. Davon komme ich mit all dem her. Aber ich liebe es
, wie ich
klare Linien mit meinem
Photoshop-Formwerkzeug kombinieren kann . Dann kann ich mir auch
eine wirklich lustige Textur schnappen und diese hier
mit einer Clipping-Maske
auf meine Charaktere anwenden . Das ist etwas
, das man auch in Illustrator
machen kann. Das ist der Grund, warum ich Photoshop
gerne benutze. Ich werde
jetzt nur
einen kleinen Zeitraffer machen , in dem ich arbeite,
und wir werden
es uns gemeinsam ansehen , sobald ich dort Surprise
fertig bin. Ich dachte nicht, dass du mich
über den Zeitraffer reden
hörst ,
nun, hier bin ich. Das ist die zukünftige Sarah, die hier
spricht. Ich wollte nur auf einige der Dinge
hinweisen ,
die ich
während der Arbeit getan habe, es gibt viele Dinge, die ich zurückgehen und neu ordnen
würde. Ich habe darauf geachtet, meine Skizzenebene
hin und wieder
auszuschalten meine Skizzenebene
hin und wieder
auszuschalten um sicherzustellen, dass
alles gut
und sauber aussieht
, ohne dass diese Schicht darüber liegt . Ich habe es auch
mehrfach vermasselt und
musste Dinge bewegen. Vor allem dann, als ich im Hintergrund
in den Regalen
arbeitete, war Hintergrund
in den Regalen
arbeitete, eine Sache, auf
die ich mich wirklich konzentrieren
wollte sicherzustellen, dass alle
Farben zusammenpassen, aber sie
lenkten nicht allzu sehr von unseren Charakter. Wie Sie sehen können, verwende ich eine schattierte Version
der Hintergrundfarbe und habe die Regale
daraus gemacht , damit sie
sich ein wenig
verblasst fühlten und mit unserer Komposition nicht zu
aufdringlich waren . Diese Vase ist ziemlich dunkel. Am Ende bin ich wieder durchgegangen
und habe es ein bisschen mehr geschafft. Ich habe im Grunde
versucht, diese Formen stärker in den Hintergrund zu drücken. Eine Sache, über die ich
während der Arbeit auch nachgedacht habe, war, dass wir immer noch
planen, dort
ein kleines Doug hinzuzufügen. Ich wollte sicherstellen, dass diese Formen hinter dem Doug nicht allzu
komplex sind. Es könnte tatsächlich Dinge geben , die ich
später löschen muss , da ich
mit dieser Doug-Komposition arbeite. Aber im Moment hatte
ich das Gefühl, dass dies einem ziemlich guten Ort war
und ich blockierte in allen Farben
, von denen ich fühlte, dass sie
gut aussahen , wie die
Komposition gerade ist. Das nutzt es ab
und ich freue mich sehr, in den nächsten Lektionen mehr über Texturen im
Detail zu sprechen. Jetzt möchte ich, dass Sie
in Ihre Datei gehen und Ihrem Charakter
und Ihrer Gesamtillustration Farbe
hinzufügen. Behalten Sie diese
drei Kardinalregeln bei der Arbeit im Hinterkopf. Beschriften Sie alles klar, niemals abgeflacht und führen Sie dabei versteckte, leere oder unnötige
Ebenen.
16. Textur und Details hinzufügen: [MUSIK] Für Details fügen
wir ein paar
Dinge hinzu, die zur
Hintergrundgeschichte unseres Charakters
beitragen könnten . Vielleicht würde ein Muster dazu beitragen Interessen unserer
Hundeliebhaber zu
definieren. Vielleicht hat sie ein Paul-Muster
auf ihrem Pullover oder so. Texturen sind jedoch eine der
größten Hindernisse für Animatoren und sie
können eine echte Hektik sein. Seien Sie
sich dessen bewusst, wenn Sie entweder selbst in After
Effects eintauchen oder Ihre Datei
an eine andere übergeben Animator. In dieser Texturierungs
- und Detaillierungsphase möchte
ich mir eine kurze
Sekunde Zeit nehmen, um sicherzustellen , dass wir auf dem richtigen Weg bleiben und wir werfen einen Blick
zurück auf unseren Brief. Das ist nur zum Spaß, es
spielt keine Rolle. Aber ich möchte nur
sicherstellen, dass Sie ständig auf den Brief
zurückblicken ,
damit Sie sicherstellen , dass Sie
Ihrer ursprünglichen Absicht folgen. Ich glaube, das sind wir. Wenn wir auf unsere Konzeptphase
zurückblicken, werden
wir
diese Details hinzufügen denen
sie zerzaust ist, wir werden
sie zu einer Hundedame machen. Eine Sache, die ich nicht
sofort hinzugefügt habe, wenn ich mir das ansehe, ist
der Arm voller Spielzeuge. Ich wollte, dass sie
ein bisschen hektischer aussieht und
sich anfühlt, also werde
ich den Arm des Spielzeugs
in meine Farbe in die Detailphase aufnehmen . Ich werde
diese raffinierte Skizze einfach wieder
einschalten , damit wir
diese kleinen Details sehen können. Aber ich möchte auch ein bisschen mit Ihnen über
Texturen in Bezug auf Animation sprechen , ich habe dies vor einiger Zeit für eine
Adobe-Präsentation verwendet , aber ich dachte, es
wäre hier wirklich nützlich. Es gibt verschiedene Arten
von Texturen in der Animation. Dies sind einige Beispiele hier, Texturen, die sich mit
der Emotion des
animierten Objekts bewegen , es ist, als wäre die Textur
tatsächlich an die Oberfläche geklebt. Wenn wir ein Tuch haben, das ein Muster
hat oder einen Schatten, der mit dem Objekt
wächst, sind
offensichtlich verbundene Texturen
nur etwas, das ich mir ausgedacht habe, aber ich denke, es ist eine gute Möglichkeit,
diese Art von Textur zu beschreiben. Dann haben wir auch
unabhängige Texturen. Dies sind Texturen,
die sich entweder A nicht mit einem Objekt bewegen
oder B unabhängig
von einem Objekt bewegen. Das Objekt bewegt sich,
während die Textur hinter
ihm
an Ort und Stelle bleibt oder umgekehrt. Wie Sie bei
diesem Fisch hier sehen können, fließt
der Fisch nur
über diese Textur so dass er den
Anschein hat, sich zu bewegen, das Gleiche mit dem Auge. Dann haben wir endlich
bewegte Texturen. Dies sind die Texturen, die
tatsächlich selbst animiert werden . Sie bewegen sich nicht nur mit
der Bewegung des Objekts, sie werden getrennt
von den Objekten animiert. Diese könnten entweder
verbunden oder unabhängig sein. In den meisten Fällen werden Sie wahrscheinlich
einfach davon ausgehen, dass alles diese
verbundene Textur ist. Wenn wir also dieses Muster auf
ihre Hose oder so
zeichnen, wird
der Animator wahrscheinlich nur annehmen dass es sich mit ihr bewegen
wird. Textur kann zusätzlich als eine der folgenden Optionen
definiert werden :
Beleuchtung, die Sie zu Formen hinzufügen, hinzugefügte
Schattierung, grobe Textur insgesamt
oder Hintergrundtexturen. Ich dachte, das
wäre ein gutes Beispiel für ein strukturiertes Stück, das ich gemacht habe. Offensichtlich wurde dieser nicht für Animationen
eingerichtet, und deshalb hat alles schlechte Ebenennamen und die
Schatten sind getrennt. Man könnte sagen, dass diese Schicht
genau hier eine Textur war, sagen wir haben nur auf
ihren Helm geschaut oder so. Man würde sich diese Textur oben
links als Schattierung vorstellen. Darunter haben wir Schatten
wie diese, die an sich mit
den Beinen verbunden sind. Wenn wir diese
ausschalten, können Sie
diese Definition
zwischen den Shapes sehen . Dann gibt es auch Details
wie die Liniengrafik an den
Schuhen und ich würde dies fast eine Textur
an und für sich
nennen weil es
sich mit
dem Objekt wie dieser
Verbindungsstruktur bewegen wird . Eine weitere Sache ist, dass Sie
Ihre Texturen
niemals wirklich auf Ihr
Objekt abflachen möchten , und ich weiß, dass
ich nur gesagt habe, dass Sie in der Regel nie
abflachen, im Wesentlichen eine abgeflachte Textur. Diese Schicht 110 ist eine Textur
und dann ist Schicht 95 ihr Bein. Offensichtlich
wären diese gekennzeichnet. Aber wenn ich abgeflacht sage, meine
ich, dass alles
innerhalb des Beinbereichs ausgewählt ist , und
dann drückst du Befehl E, und das bedeutet nur, dass
es jetzt ein Objekt ist. Wenn wir wollten, dass sich
ihr Schatten
auf ihrem Bein bewegt, als würde sie
ihr Bein hin und her bewegen, könntest du das in After
Effects nicht tun, weil es mit der Form verbunden
wäre. Du könntest es nicht
isolieren und bewegen. Sie
möchten auf jeden Fall in der Lage sein, diese Texturen zu trennen, insbesondere für die Zwecke
der Animatoren. Wenden wir etwas davon
auf meine Illustration an. Stellen Sie sicher, dass diese Layer von der Basisschicht
getrennt bleiben . Sagen wir zum Beispiel, hier haben
wir das Hosenbein. Ich drücke Optionsklick um diese
Clipping-Maske hinzuzufügen, und ich schreibe eine Hosenbein-Textur. Von dort aus
wähle ich eine Textur aus, die mir gefällt. Ich teile gerne alle meine
Pinsel auf unterhaltsame Weise auf. Vielleicht benutzen wir, mal sehen. Dies ist ein großes
Holzkohlequadrat für die Textur. Ich habe schon
das falsche Hosenbein, also lass uns zurückgehen und es
auf das hintere Hosenbein legen [NOISE]. Sieht das gut aus? Ja, ich denke, das ist
ein lustiger Texturpinsel. Ich denke, das ist einer von Kyle
Websters Trockenmedia-Pinseln. Ich habe die Hintergrundfarbe genommen und multipliziert, um
diese Textur zu erzeugen , und das schafft auch eine schöne Trennung
zwischen den Beinen. Dort werde ich
die Deckkraft verringern, damit sie
nicht so stark ist, und dann nur um sicherzustellen, dass
alles gut aussieht. Ich schalte diese
raffinierte Skizze aus. Wir haben unser erstes
Stück Textur da drauf. Die Textur kann
Ihre Illustration definieren. Aber ich kann auch einfach wie
eine große malerische Textur sein,
sagen wir, du wolltest, dass ihre Hose
dieses coole Muster auf sich hat . Vielleicht fügst du einfach
ein paar lustige Muster hinzu, das kann auch eine Textur sein. Offensichtlich, mach das wahrscheinlich mit den Kreisen, die du hier
auf ihrer Hose siehst. Sie möchten immer
sicherstellen, dass diese Ebenen offensichtlich
benannt werden offensichtlich
benannt da der Animator
nicht weiß, was es
ist, wenn es sich nur um eine
kleine Rasterebene in After Effects
auftaucht. Sagen von
Hosenstruktur oder Hosenbeleuchtung wird
wirklich sehr
helfen. Dann ist das andere, was
ich dir wirklich zeigen
wollte , mit Mustern. Angenommen, Sie haben ein
Tupfenmuster oder so erstellt, es ist am besten, sie nicht
vollständig zu schneiden. Was ich meine, wenn ich
das
sage, ist im Grunde genommen, dass du ein
Kreismuster hast und du willst, dass es nur halb auf
der Hose angezeigt wird, und du „Das sieht gut aus, wenn ich es an das Hosenbein
klemme.“ Aber in Wirklichkeit werden
wir den ganzen
Kreis dort haben
wollen und ihn
dann auf das
Hosenbein schneiden, damit der Animator tatsächlich hineingehen
kann, damit er,
wenn er die Datei hat, Dinge verschieben kann herum und dort wird es immer noch eine
volle Textur geben. Sie also auf jeden Fall
sicher, dass Sie
diese Texturen und Muster
während der Arbeit vervollständigen . Möglicherweise könnten Sie einfach
ein riesiges Muster erstellen ,
das der Animator verwenden kann. In diesem Fall werde
ich
wahrscheinlich nur eine Reihe von Kreisen erstellen, das Ellipsenwerkzeug
hinzufügen und an ihre Stellen
legen, und erinnere mich daran, dass jedes
Bein eine andere Textur
haben wird eine andere Textur
haben eine Reihe von Kreisen erstellen, das Ellipsenwerkzeug
hinzufügen und an ihre Stellen
legen,
und erinnere mich daran, dass jedes
Bein eine andere Textur
haben wird weil es das
getrennte Element ist. Für dieses Vorderbein setze
ich Muster
[NOISE] und mache das Gleiche. Wenn du willst, könntest
du einfach ein
riesiges Wiederholungsmuster erstellen also hast du vielleicht überall einen Haufen Tupfen
und dann verwandelst du das in ein Muster, damit es sich
möglicherweise viel bewegen kann. Ich weiß nicht, warum du das mit dieser Hose machen
willst [LACHEN] aber du weißt es nie. Vielleicht gibt es eine wirklich lustige, chaotische Animation, die der
Animator damit machen kann. Ich werde weitermachen
und ich werde
diese kleinen Details
wie Liniengrafik und
Mimik hinzufügen diese kleinen Details
wie Liniengrafik und , die wir
bereits hatten , und alle Texturen
und ich möchte auf jeden Fall sicherstellen, dass ich hinzufüge all diese zusätzlichen Elemente
in ihrem Arm, wie wir es
in der Skizze haben , weil
ich
das im letzten Video total vergessen habe . Die detaillierte Phase ist ein
großartiger Ort, um dies hinzuzufügen. [MUSIK] Ich fühle mich ziemlich gut in
der Detaillierungsphase. Eine Sache, über die ich gerade nachdachte und versuchte
zu bedenken, während ich hier arbeitete, war es ziemlich einfach zu
halten. Sie müssen nicht in allen Details zu
Hardcore gehen, Sie können einige Teile
mit negativem Raum
wie diese Vase behalten . Mir gefiel, dass es eigentlich
nichts drauf hatte und einige
der Objekte wie dieser weiße Ball überhaupt keine zusätzliche Textur
haben. Ich denke definitiv, dass das
etwas ist, das Sie beachten sollten, wenn Sie
mit Ihren Texturen
und Ihren Details absichtlich sind
,
weil sie etwas bedeuten dem Animator etwas bedeuten werden und
sie werden es tun sei ein bisschen schwierig
für sie zu benutzen, also benutze sie spärlich, wenn du kannst. Wenn das
Projekt
mehr Texturen erfordert, verwenden Sie natürlich mehr Texturen. Aber wenn wir spärlich
und absichtlich sein können, denke
ich, dass das auch wirklich
bei diesem Prozess helfen
wird [MUSIK].
17. Bonus: Ein Tier zeichnen: Wer liebt kein Haustier? Ehrlich gesagt, niemand. Jetzt, da wir
alle Fähigkeiten erlernt haben, die zum Entwerfen eines Charakters
erforderlich sind, werde
ich
schnell alles zusammenfassen,
indem ich ein Haustier
für unseren Charakter entwerfe werde
ich
schnell alles zusammenfassen,
indem ich ein Haustier
für unseren Charakter entwerfe, von der schnellen Skizze Referenz
bis hin zur
vollständigen geblasenes Farbdesign. Wie ich schon sagte,
wir werden den Hund
entwerfen, den ich in diesem Rahmen haben möchte. Wenn wir auf
die raffinierte Skizze
und die frühere Skizzenphase zurückgehen , hatte
ich
hier diesen kleinen Indikator dafür, den Hund einzubeziehen, also weiß ich, wohin der Hund gehen
soll, damit ich diese
raffinierte Skizze abschalten kann. Wenn wir dann auf das Konzepting
zurückblicken, können
wir sehen, dass wir das Hundebandana
wollten, wir wollten, dass sie
eine verrückte Hundedame ist, also denke ich, dass dieser Hund
hier drin ist, wird wirklich etwas mehr Persönlichkeit
hinzufügen und Hintergrundgeschichte zu unserem Charakter, also werde ich einfach einen Hund von
Anfang bis Ende
illustrieren. Offensichtlich hatten wir bereits unsere
schnelle Skizze, wir schauen uns die Konzeption an, wir haben einige Beispiele dafür wie diese gestischen
Skizzen aussehen werden, ich
kann das einfach schnell in meinem Farbabbildung. Ich habe tatsächlich einen
Ordner namens Hund erstellt, und ich werde einfach schnell herausfinden, was
die Pose sein soll. Ich möchte, dass der Hund
neugierig ist, was der
Charakter packt, und man sieht, dass sie ein kleines Seitenauge
hat, sie interagiert mit ihrem Hund, sie weiß, dass ihr Hund da ist, also werde ich greifen nur
mein dünner Skizzenpinsel und mache eine kleine Pose. Ich dachte, der Hund
könnte auf sie greifen. Ich weiß nicht genau,
wie das aussieht, also wird ein
Referenzfoto ins Spiel kommen, aber stell dir so etwas vor,
und du kannst sehen, wie
grob meine Skizzen sind. Offensichtlich ist das nicht
genau das, wie ich möchte, dass es aussieht, aber vielleicht ist das ein
guter Ausgangspunkt, und weil ich
wusste, dass ich hierher gehen würde,
habe ich nach einer Referenz gesucht Fotos von meinem Hund Badnit, und wohlgemerkt, das Video, das
ich früher gemacht habe, das ich
Ihnen gezeigt habe keine guten Beispiele dafür, dass
er sich so ausdehnt, aber ich habe dieses
lächerliche Foto von ihm gefunden. Komm schon, das ist so
dämlich und süß, also werde ich das benutzen. Dann kann man hier nicht wirklich
die Seitenansicht seines Kopfes sehen , also habe ich übrigens ein weiteres entzückendes
Bild
von der Seite seines Kopfes gefunden , und so werde ich diese beiden Fotos
zusammenpassen , als ob ich hat diese heute
für mein Referenzfoto aufgenommen. Los geht's, es ist ein
süßer kleiner Badnit. Dann ist er offensichtlich nicht in
der genau richtigen Pose, aber ich denke, das wird uns etwas Gutes
tun. Ich werde
ihn einfach horizontal drehen, die Größe ein wenig
vergrößern und ihn in einen Kontext stellen. Ich werde
diese beiden Ebenen einfach kombinieren, indem ich „Command E“ drücke, also haben wir ein einfaches
Bild, von dem wir bearbeiten und dann
die Deckkraft hier senken. Offensichtlich sieht
das einfach so aus, als würde
er ihren Hintern packen, also werde ich wahrscheinlich die Arme ein wenig
hochgehen
lassen, aber ich denke, das ist ein
guter Ausgangspunkt. Was ich tun kann ist,
was wir früher gemacht haben, nämlich die grobe
Skizze, bei der wir einfach das Foto mit
den grundlegenden Proportionen durchgehen , also werde ich einfach
nachverfolgen wie zuvor, und das wird geben mir eine gute Vorstellung davon, wohin ich mit meiner Abstraktion als nächstes
gehen soll. Er ist so ein langer Junge, ich habe das Gefühl, dass
das wirklich komisch aussehen wird, also
muss ich ein bisschen mit den
Proportionen spielen. Sieh mal, wie lang er ist, oh mein Gott. Das sieht wahnsinnig aus. Sieht ein richtiger Hund so aus? Anscheinend so, aber ich glaube nicht, dass die
Leute darauf hereinfallen werden. Ich werde ein
bisschen mit Proportionen herumspielen, also ist dies eher
die Abstraktions
- und Verzerrungsphase, die wir bereits in
der Klasse durchlaufen haben. Zuallererst
möchte ich die Pose so reparieren,
dass sie eher meiner Skizze ähnelt, also nehmen wir vielleicht den Kopf und neigen ihn ein wenig nach oben. Dann wollte ich, dass diese
Arme nach oben zeigen, also lasst uns sehen, was passiert, wenn ich einfach X befehle, diese ausschneide ,
einfüge und nach oben
drehe. Ich denke, das wird tatsächlich funktionieren. Ich möchte jedoch, dass dieser Hinterarm auf der anderen
Seite unseres Charakters steht, also gibt
es mehr Schichtung, er sieht ein
bisschen realistischer aus
und ich denke, es
muss
einige geben Arbeit hier erledigt
, damit es echt aussieht. Ich denke, die Beine
sind etwas lang oder der Torso ist ein bisschen lang, also werde ich
das ein bisschen nach oben bewegen, offensichtlich hat mein Hund keinen
Schwanz, aber ich füge einen hinzu, mach ihm ein bisschen
fröhliches Schwanzwag. Auch wenn ich hier zeichne, möchte
ich nur darauf hinweisen, dass ein
bisschen einfacher sein
wird, einen Menschen zu
zeichnen und einen Menschen zu
animieren ,
als ein Vierbeiner zu animieren, auch bekannt als jedes Tier, das
hat vier Beine zu laufen. , müssten
Sie in einem Gehzyklus Anstatt zwei Beine
wie bei einem Menschen zu animieren , müssten
Sie in einem alle vier Beine animieren, und es ist ein
bisschen komplexer, es gibt dem Animator
viel mehr arbeite, also achte darauf, während du deine Charaktere
zeichnest. Wenn es keinen Hund geben
muss und Sie sich in einer engen Zeitleiste befinden, fügen Sie diesen Hund
wahrscheinlich nicht hinzu. Aber um dieser Klasse willen wollte
ich, dass du mit einem Tier
oder einem anderen Charakter
herumspielst, oder einem anderen Charakter vielleicht
unterschiedliche Proportionen hat, also ist es in Ordnung, es hier hinzuzufügen. Außerdem wird dieser Hund in
einer festen Pose sein , wenn wir ihn animieren, er sich möglicherweise nicht viel
mehr bewegen, als nur dort
zu stehen. Ich glaube, ich habe beschlossen die Beine des Hundes hinter dem Charakter stehen, also
müssen wir diese Füße vielleicht nicht einmal sehen, es
sei denn, es sieht seltsam aus,
wenn wir ihn zeichnen. Ich bin vorangegangen und habe
mehr Kurven zu Geraden hinzugefügt, mehr gerade Linien
von selbst. Ich habe daran gearbeitet,
den Körper zu verkürzen , um
in der Abbildung besser auszusehen Wir können mit der
Abstraktion noch weiter gehen , indem wir
dieses Hinterbein vielleicht
komplett gerade machen , vielleicht ist es höher, so es
sieht etwas weniger peinlich aus. Offensichtlich ist dieser Hund
viel größer als mein Hund, aber er
muss nicht mein Hund sein. Ich habe auch mein kleines
Beispiel hier angemeldet, dass die Ohren nach oben zeigen, also werde ich damit
herumspielen, vielleicht fühlt es sich meiner Meinung nach etwas
verspielter an. Dann können wir von hier aus in
die verfeinerte Skizzenphase einsteigen. Ich schalte
das auf niedrige Deckkraft und erstelle eine sauberere Skizze. Dazu gehören Details wie
den Gesichtsausdruck, vielleicht einige Flecken auf dem Hund oder etwas dergleichen. Ich mache hier nur einen kleinen
Zeitraffer während ich diese Details hinzufüge. Ich denke, meine raffinierte Skizze
ist an einem guten Ort. Jetzt mache ich das Color Blocking. Um das zu tun, stelle ich
sicher, dass meine Etiketten geschichtet sind. Das wird eine Hundeskizze sein. Dies wird
mein Referenzfoto sein. Ich
gruppiere all diese
einfach als Hundeskizze und lege sie dann über meinen Farbbereich, damit der Animator ihn nicht benutzen
muss. Dann füge
ich hier das Color Blocking
hinzu. Ich werde
die Vorderseite dieses
Hundes nur in einer Form machen , weil ich gesagt
habe, dass dies
wahrscheinlich animiert verkauft werden würde. Sie könnten jedoch
wahrscheinlich einen Keyframe vornehmen, das ist auch ein Aftereffekte. Aber weil ich diese
klaren Linien überall sonst
habe, möchte ich auch
das Bezier-Tool hier verwenden. Es könnte etwas
einfacher sein, mit einem
After Effects zu arbeiten . Das würde ich nicht sagen. Es ist immer ideal,
die ganze Front einer Person oder Silhouette einer
Person auf eine Schicht zu legen. Aber ich habe diese Erfahrung
, dass jemand, einen Hund oder Vierbeiner
animiert, wie ich bereits sagte, normalerweise eine Zellanimation verwenden wird
. Aber in diesem Fall nehmen wir einfach an, dass sie After Effects benutzen
und der Hund steht buchstäblich an Ort und Stelle und einfach mit dem Schwanz und
keucht oder so. In diesem Fall müssten Sie
nur
den Schwanz und die Zunge oder
den Schwanz im Hinterohr trennen . Das mache
ich hier. Vielleicht bleiben die Beine
an Ort und Stelle und die Arme bleiben an Ort und Stelle oder
ich schätze Vorderbeine, wie auch immer man sie bei einem Hund
nennen würde. Dann haben wir auch eine
separate Schicht für den Schwanz und das
Hinterbein. Sie möchten diese Ebenen immer
trennen, insbesondere wenn
sie sich überlappen. Selbst in diesem Fall müssen
wir möglicherweise eine Ebene
hinter diesen Charakter legen. Vielleicht haben wir Hundefront und hinter unserer Hauptfigur haben
wir Hund zurück. Es wird
unseren Charakter überspannen, in diesem Fall stellen Sie sicher, dass
Sie alle diese Teile trennen. Wie gesagt, man möchte nie nur ein Bein haben
, das keine Form oder Definition
hinter anderen Objekten hat. Ich stelle sicher, dass ich das ganze Bein
dort
einfüge , falls sich der
Charakter irgendwie bewegt also ist es einfacher, dies zu tun, wenn
du einfach deine Ebenen ,
also ist es einfacher, dies zu tun, wenn
du einfach deine Ebenen
ausschaltest und du siehst, wo
alles steht. Jetzt haben wir diese Schicht raus. Dann
setze ich den Hund zurück, achte
darauf, die
Dinge zu beschriften, während du gehst. Silhouette für Hunde vorne. Dann füge
ich auf dieser Hunderückschicht auch den Schwanz
hinzu
, damit der Animator den
Schwanz vielleicht nur separat bewegen
möchte. Es wird sehr hilfreich
sein, es bereits für
sie zu trennen . Ich werde
vielleicht auch den Rücken hier auf diese
Ebene oder in diese Gruppe legen,
um den Rücken hier auf diese
Ebene oder in diese Gruppe legen,
um sicherzustellen, dass ohne die Skizze alles gut
aussieht. Lege auch den Hinterarm, Rücken, das Vorderbein, aber ich nenne es einfach
einen Arm, dass er hier hinter
unserem Charakter liegt. Wir möchten sicherstellen, dass
es ebenfalls vollständig ist. Wenn wir unseren Charakter ausschalten, kannst
du ihn immer noch sehen. Nur für den Fall, dass du es nie weißt. Das ist wie unser
Haupt-Color Blocking. Ich wollte dem Hund auch
ein paar Punkte hinzufügen. Wie Sie sehen können, habe ich hier
eingezeichnet, also füge ich einfach diese mit
einer Clipping-Maske hinzu. , Denken Sie daran, keine
Clipping-Maske für eine Gruppe zu verwenden, aber Sie können sie auf einer
Formebene oder einer normalen Ebene verwenden. Es sollte immer noch in After Effects
übersetzt werden. Ich füge ein
bisschen Farbe für das Innenohr
und die Zunge hinzu. Ich denke, ich werde
einfach diese Farbe verwenden, in unserer
Farbpalette
bleiben und
diese Pfirsichfarbe verwenden , die wir im Hintergrund
haben. Die Ohrfarbe sieht für mich ein wenig
hell aus, also
verwende ich einfach eine schattierte Version
dieser Farbe und verwende auch die
gleiche Farbe für die Zunge. Wenn wir den Prozess machen, in dem wir
diesen Charakter gezeichnet haben, wäre es
jetzt an der Zeit,
Details und Texturen und
Schattierungen hinzuzufügen und all das. Ich
füge das auch hier hinzu. Ich denke, der beste Weg, dies
zu tun, besteht darin, dieselben Pinsel zu verwenden, die wir für diesen Charakter
verwendet haben. Für meine Hinterbeinschattierung benutze
ich denselben
Pinsel und setze ihn auf multiplizieren. Drehen Sie die Deckkraft ein wenig wie
bei dem Charakter ab, genauso wie der Schwanz und das Hinterohr. Denken Sie daran, diese
Schattierung oder Textur zu beschriften. Jetzt füge ich auch diese wirklich kleinen
Gesichtsdetails hinzu und
verwende diese dunklere Farbe, die
wir für unseren Charakter verwendet haben. Wir haben die kleine Nase
und den kleinen Mund sowie ein paar Schnurrflecken. Ich hatte auch eine Linie für das Ohr , um etwas mehr Trennung zu schaffen. Fügen Sie auch gerne ein bisschen Details mit
den Füßen hinzu. Vielleicht
können nur ein paar Paul-Zeilen diese auch hier hinzufügen. Dann möchte ich
auch
meinen Charakter ausschalten und
diese Linien den
Hinterbeinen zwei hinzufügen , ich möchte diese
nicht vergessen, nur für den Fall, dass sie gebraucht werden. Es ist immer
besser, dass
der Animator nicht zu dir zurückkommt und danach fragt. Wenn es bereits in der Akte ist, wird
es sehr helfen. Ich habe offensichtlich
den Hund gemacht, aber dann geh zurück zu unserem Konzept und wir hatten darüber gesprochen,
dass es ein Halstuch bei diesem Hund gibt. Ich werde einfach weitermachen
und das ganz schnell hinzufügen. Ich glaube, wir sind
mit
unserem
Papa-Hund an einem guten Ort mit unserem
Papa-Hund an einem . Eigentlich kam ich gerade vor einer Stunde vom Groomer zurück. Er hat ein kleines Bandana an und es gibt das süßeste,
was ich je gesehen habe. Wir wollen sicherstellen,
dass wir das kleine Halstuch da drauf haben. Vielleicht füge ein kleines Muster hinzu. Nur ein paar Schnörkel. Ich habe das Gefühl, dass das
an einem guten Ort ist. Zusätzlich dazu, dass der Hund hier mit
unserem Charakter überlagert wird, fügt der Szene mehr Persönlichkeit
hinzu. Wir haben es auch so gemacht , dass sie gut
in die Komposition passen. Wenn Sie den Hund ausschalten, Hundefront und Hund wieder ausschalten, gibt es offensichtlich immer noch
Sachen hinter dem Hund, aber es schneidet sich nicht zu
sehr mit der Komposition. Wir bekommen immer noch einen schönen
Fluss von allem. Ich denke, das schließt
unser Design für diese Phase tatsächlich ab. In den nächsten paar Videos werde
ich Ihre Datei für die
Animation
vorbereiten und
die Phasen der Prämolaren durchgehen.
18. Theorie: Die 3 Stufen der Vorbereitung: [MUSIK] Zusätzlich zu den drei
Kardinalregeln, die wir durchgegangen sind, gibt es noch viele andere
Dinge, die wir als
Charakterdesigner tun können , um dem Animator zu
helfen. Charaktere sind viel
komplexer als ein reguläres formbasiertes
Design für After Effects. Ich wollte ein paar
verschiedene Optionen mit dir teilen. Wie ich immer sage, würde ich
sicherstellen, dass ich diese Ideen
vom Animator ausführen werde, um zu sehen, ob
sie tatsächlich notwendig sind. Manchmal mag der
Animator es vorziehen, einige dieser
Dinge alleine zu machen. Ich habe diese Ideen in
drei Ebenen von Animationsvorbereitungen unterteilt , damit Sie das
Erlebnis an Ihre eigene Datei anpassen können. Offensichtlich gibt es
keine Möglichkeit, Ihre
Photoshop-Datei für Animationen
einzurichten . Menschen haben unterschiedliche
Prozesse und Sie
verwenden möglicherweise Illustrator oder
was auch immer Sie am Ende verwendet haben. Aber für mich habe ich mir diese sieben Schritte zu
einem animationsfreundlichen PSD
ausgedacht und ich werde dir diese einfach hier vorlesen und ein bisschen darüber
reden. Im nächsten Video
wende ich
diese tatsächlich auf meine Illustration an
, die ich gerade fertiggestellt habe. Ich sage immer, dass Sie Ihre
Datei speichern und ein Duplikat Bezeichnung Dateiname oder wie auch immer der Name
Ihrer Datei lautet, unterstreichen Sie den Animationspunkt PSD. Wenn Sie eine separate Datei haben, bedeutet
das, dass Sie
Ihre Originalskizzen und alles noch
in Ihrer Illustrationsdatei enthalten haben, aber Ihre
Animationsdatei wird sauberer aber Ihre
Animationsdatei wird sauberer
und enthält weniger zusätzliche Dinge
drin für den Animator. Ich empfehle auch
, das Moodboard der
Skizzenfarbpalette
oder die leere Ebene zu löschen , das Moodboard der
Skizzenfarbpalette , die
Sie da drin haben. Für Nummer 3 würde
ich die Gruppierung unnötiger
Ordner in Gruppen aufheben und dann alle
nicht wesentlichen Masken loswerden. Wenn Sie eine
Clipping-Maske in einem Ordner haben, möchten
Sie auf jeden Fall
herausfinden, wie Sie
das loswerden können, und wir werden
das in ein bisschen durchgehen. Aber du möchtest auch nach Animations-Straßensperren
suchen, was vielleicht so wäre das Bein
deines Charakters nicht hinter etwas
fertig oder vielleicht ist das Muster nicht vollständig in Das
Sweatshirt deines Charakters oder so. Darüber hinaus möchten Sie
auch
sicherstellen , dass Sie
Ihre Auflösung und Ihren
Farbraum auf 72
DPI und RGB-Farbe überprüfen . Abschließend, Nummer 7, speichern Sie Ihre
Projektdatei und machen Sie sich bereit, Ihre Datei zu animieren oder
an den Animator zu übergeben. Zusätzlich zu dieser grundlegenden After Effects-Dateivorbereitung
aus der vorherigen Folie
gibt es noch viel mehr
Dinge, die wir als
Charakterdesigner tun können , um dem Animator zu
helfen. Charaktere sind viel
komplexer als ein reguläres formbasiertes
Design für After Effects. Ich habe mir diese
drei Vorbereitungsstufen ausgedacht, sind nur meine Stufen,
Dinge, die ich auf
verschiedene Ebenen
entwickelt habe wie Sie
Ihre Datei für Animationen vorbereiten können. Aber ich habe das Gefühl, dass dies
eine hilfreiche Möglichkeit ist,
es aufzuteilen , damit Sie wissen,
was Sie tun müssen. Für Tier 1 wäre
dies eine grundlegende
After Effects-Animation. Sie können in den
Beispielen auf der rechten Seite sehen, es Charaktere
in diesen Animationen gibt, aber sie bewegen sich nicht wirklich viel, es gibt keinen Gehzyklus, sie
gleiten entweder über den Rahmen oder der Kopf
wackelt auf und ab. Es erfordert nicht unbedingt eine Zellanimation oder
etwas Kompliziertes. Dies wäre Ihre grundlegende
After Effects-Animation. Es braucht eigentlich keine
Takelage oder irgendetwas,
alles, was Sie tun
müssten, wäre unnötige Layer
zu löschen. Lassen Sie nichts
abflachen, das alle
Ihre Ebenen beschriftet ist, und
wenden Sie Ebenenmasken an. Wenn ich sage,
Ebenenmasken anwenden, meine ich, wenn Sie etwas mit einer normalen Ebenenmaske maskieren, möchten
Sie
diese Ebenenmaske loswerden ,
damit sie nicht durcheinander kommt, wenn Sie
importiere es in After Effects. Ich zeige dir, warum das hier in einer Sekunde nicht
funktioniert. Aber Tier 2, würde
ich sagen, ist eher
wie Cel-Animation, du würdest alles tun, ich dir auf der letzten Folie machen ließ, aber dann würdest du vielleicht
auch ein paar Charakter-Turnarounds oder
alternative Charakter posiert. Beispiele dafür sehen Sie hier auf der rechten Seite. Wenn du deinen Charakter nur
aus seltsamen oder peinlichen Blickwinkeln
siehst , möchtest du ihn vielleicht nicht wie in der
ersten Abbildung flach
zeigen , aber du musst sie möglicherweise sehen aus einer
Ansicht von oben nach unten oder so. diesem Zeitpunkt würden Sie
diese alternativen Charakterpositionen einbeziehen . Stufe 3 After Effects Rigging, ich würde sagen, dass dies die meiste
Animationsvorbereitung ist , die
Sie machen müssen. Sie würden sicherstellen, dass Sie alle Aufgaben
der Stufe 1 und 2 erledigen. Aber dann möchten Sie auch Dinge
tun, um sicherzustellen, dass Ihre Muster groß genug sind, um mit Animationen
zu arbeiten. Stellen Sie außerdem sicher, dass Ihre
Texturen getrennt und
organisiert und möglicherweise größer sind organisiert und möglicherweise größer als sie sein müssen, damit der Animator sie bewegen kann. Sie möchten auch
die Gliedmaßen und Anhängsel trennen. Wenn Sie sich diese Illustration ansehen die unten
von Robin Davey
animiert wurde, können
Sie sehen, dass die
Charaktere manipuliert sind,
was bedeutet, dass sie
ihren Anker so eingerichtet
haben wo der Unterarm mit der Spitze verbunden
ist ein Teil des Arms, sich mit der Schulter verbindet , das ist etwas,
das der Animator in After Effects
einrichten wird . Aber sie müssen die
Datei auf eine bestimmte Weise einrichten,
Sie möchten sicherstellen, dass alle diese Anhänge auf separaten Ebenen gelegt
werden, beschriftet und möglicherweise sogar
in eine Vektordatei verarbeitet werden, weil Sie nie weiß manchmal, dass
der Animator nach den Effekten danach fragt, wenn
er eine kürzere Animationszeitleiste hat. Aber wie ich schon sagte,
kommuniziere immer mit deinem Animator. Dies hängt davon ab. Ich habe hier auch ein kleines
Sternchen gesetzt, das besagt, dass Sie
diese Turnarounds und
Posen möglicherweise nicht immer brauchen , wie Sie es in Stufe 2 tun würden. In Stufe 3 siehst du
vielleicht jemanden wie in diesen Robin
Davey-Charakteren nur von der Seite und das ist das einzige
Mal, dass du sie jemals sehen wirst, also
musst du nicht unbedingt die Rückseite von sie oder die
Profilversion von ihnen. Ich habe diesen netten kleinen
praktischen Spickzettel hier
, der auch im
herunterladbaren Klassenheft zu finden ist. Dies ist nur ein Vergleich dessen, was all diese verschiedenen
Vorbereitungsstufen sind. Wir haben grundlegende
AE-Cel-Animation und AE-Rigging. Dies ist etwas, auf
das Sie zurückgreifen wenn Sie sich
nicht sicher sind, was Sie für Ihre Dateivorbereitung tun
sollten. Dies ist ein sehr grundlegender
Überblick darüber, wie wir unsere Dateien einrichten würden, aber wir müssen dies
tatsächlich in die
Tat umsetzen , und ich
werde einige dieser Tools hier in meiner Datei in
der nächsten video. Ich treffe dich
dort drüben. [MUSIK]
19. Dein Design für die Animation vorzubereiten: Früher habe ich
typisch designfreundlich gearbeitet, indem ich alles gruppierte
und Masken hinzufügte. Aber es ist besser für den Animator und diesen
Prozess, wenn wir
einige unnötige Elemente entfernen ,
nachdem Sie Ihr Design fertiggestellt haben. Dies wird es Ihnen viel
einfacher machen, wenn Sie animieren oder für wen
auch immer Ihre Arbeit animiert. Hier ist der beste Weg
, dies zu erreichen. Ich habe mein Datei-Setup hier
und ich habe intern einige
Anpassungen vorgenommen, nur um
Ihnen einige Beispiele dafür zu geben , wie
ich die Dinge ändern werde. Aber meine erste Regel,
wie immer ich im letzten Video sagte,
war, zuerst
vor allem anderen, eine Kopie Ihrer Datei zu
erstellen
und Anpassungen vorzunehmen. Ich mache Command
Shift S zum Speichern unter. Ich nenne es einfach
GiftStop Charakteranimation. Als Nächstes möchten Sie
sicherstellen , dass Ihre Datei die richtige Auflösung hat. Für die Zwecke dieses Videos habe ich meine Datei 300 DPI erstellt, aber ich brauche
es wirklich um 72 DPIS. Ich werde auf 72 Pixel und Zoll neu
ampeln, und das ist bei meiner ursprünglichen
Größe von 200 mal 200 Pixel. Manchmal, wenn Sie es nicht erneut probieren
lassen, wird
es
mit allem wirklich wackelig. Sie möchten sicherstellen, dass
Sie in die Bildgröße gehen. Sie nicht auf „Resample“ und lassen Sie es von dort aus losgehen. Stellen Sie sicher, dass das automatische
Resampling aktiviert ist. Es kann einige Sekunden dauern,
um Ihre Bildgröße anzupassen, aber es sollte
genauso
scharf aussehen wie ursprünglich,
genau bei der Pixelgröße,
die Sie benötigen, und der benötigten
Auflösung. Sei nicht beunruhigt, wenn es so
herauszoomt, es wird immer noch volle Auflösung haben. Dann
möchten Sie auch sicherstellen, dass Ihr Bildmodus auf RGB-Farbe
und acht Bit pro Kanal
eingestellt ist . Wenn dies nicht der Fall ist, stellen Sie sicher Sie genau hier
anpassen, was Sie benötigen. Wie gesagt, wenn Sie etwas
mit mehr Farben und Farbverläufen
verwenden , möchten Sie
vielleicht 16 Bit pro Kanal
verwenden, aber es ist wirklich nicht notwendig, wenn Sie etwas
Grafik machen, wie ich es bin. Wie ich
schon ein paar Mal gesagt habe, willst
du in dieser Klasse nichts an eine Gruppe klappen. Ich zeige dir jetzt warum ich
diese Datei in After
Effects bringe und
dir einfach zeige, was damit passiert. Ich ziehe es hinein,
und vor allem, wenn Sie eine
Photoshop-Datei in After Effects ziehen, möchten
Sie sicherstellen, dass es sich um eine Komposition handelt, die die Ebenengrößen
beibehält, und Sie möchten sicherstellen, dass
Ebenenstile sind editierbar. Das bedeutet, dass sie
tatsächlich getrennt sind, sie sind nicht nur wie eine Ebene. Weil diese
Layer-Stile zu
Footage zusammengeführt werden, bedeutet
im Grunde genommen, dass alles abgeflacht wird. Du willst einfach „Okay“ drücken. Wir haben unsere
Akte hierher gebracht und ich hatte meinem Hund eine
Clipping-Maske hinzugefügt, und da diese
Clipping-Maske auf
einer Gruppe und nicht nur über
einer einzelnen Ebene erstellt wurde , funktioniert
sie tatsächlich nicht. Wenn Sie in den Farbordner gehen, in dem ich
alle meine Informationen habe, ist die Clipping-Maske einfach
vollständig verschwunden. Es gibt nicht mehr
diese scharfe Linie , die ich angeschnitten hatte, also ist sie einfach komplett verschwunden. Wenn Sie möchten, dass diese
Informationen vorhanden sind,
müssen
Sie etwas
anderes damit machen . Entweder entfernen Sie es vollständig oder wenden Sie die Clipping-Maske direkt auf das
Ding an, auf das Sie sie
zuschneiden möchten , nicht nur auf die Gruppe. Vielleicht würde dies
auf die Silhouette des Hundes
anstelle der gesamten Gruppe angewendet werden. Verwenden Sie keine
Clipping-Masken für Gruppen, sie werden nicht angezeigt. Darüber hinaus möchten Sie auch
sicherstellen, dass Ihre Masken abgeflacht sind. Ich sagte nie abflachen, aber das ist eine Ausnahme. Sie möchten
sicherstellen, dass diese Ebenenmasken die
tatsächlichen Shapes angewendet
werden. Das bedeutet nur
, dass der maskierte
Teil in die
tatsächliche Rasterform ausgeblendet wird, und er sollte jetzt korrekt
in After Effects importiert da es sich nur um eine Rasterform handelt
und
keine Maske enthält. Aber [NOISE] es gibt eine andere
einfache Möglichkeit, dies zu tun Wenn Sie
also eine Reihe
von Ebenenmasken wie
diese haben und Sie nicht alle machen
möchten, was viel Zeit in Anspruch nehmen könnte, gibt es tatsächlich eine
kleines Drehbuch dafür. Wenn Sie zu Datei,
Skripten gehen und dann auf Alle Masken abflachen
klicken, wird
es Ihre
Datei durchlaufen und dies mit
jeder einzelnen Ebenenmaske tun, die Sie dort haben, und es behält weiterhin
die Clipping-Masken denn wenn es Masken heißt, bedeutet
es nur Ebenenmasken, nicht unbedingt Masken abschneiden. Behalte das einfach im Hinterkopf. Es ging durch und
tat das alles für mich, was mir so viel Arbeit ersparte. Offensichtlich gibt es hier
eine Menge zusätzlichen
Mist , den ich [LACHEN]
nicht benutzen muss. Wir brauchen den
Animator nicht zu haben. Ich werde einfach alle
löschen, weil wir uns jetzt in unserer
Charakteranimationsdatei befinden. Wir können alle
diese zusätzlichen Gruppen einfach löschen. Ich brauche diesen
Hintergrund nicht einmal mehr, ich brauche diese Maske nicht. Ich brauche nicht viel Zeug
, das schon hier drin ist. Ich brauche nur die
Grundlagen und tatsächlich brauche
ich das nicht einmal, um innerhalb einer Gruppe zu sein. Wenn wir zur
After Effects-Datei zurückkehren, sehen
Sie jedes Mal, wenn es eine Gruppe
gibt, eine neue Komposition
in After Effects erstellt. Eine Komposition ähnelt
im Wesentlichen einer verschachtelten Ebene innerhalb einer
Ebene innerhalb einer Ebene. [GELÄCHTER] Je mehr
Gruppen du hast, desto komplizierter wird
es für deinen Animator sein,
tatsächlich in jede einzelne Sache einzutauchen
und jede
einzelne Sache zu tatsächlich in jede einzelne Sache einzutauchen animieren. Manchmal ist es viel einfacher, nicht so viele
Gruppen da drin zu haben. Ich werde die
Gruppierung einfach aufheben,
und dann innerhalb jeder
dieser Gruppen,
wie zum Beispiel, dass dein Animator immer noch wollte, dass die Hundefront und den Charakter und
all das in seinem eigenen sind Gruppe oder Komposition
in After Effects können
Sie diese so lassen, wie sie sind. Aber vielleicht
möchten Sie den Charakter sagen und
die Gruppierung
des Torsoabschnitts aufheben und die Gruppierung des Armabschnitts
und das Glas und all
das aufheben , damit Sie alle Elemente
leicht sehen können alle Elemente
leicht sehen dieses
Charakters in einer Komposition, anstatt in
Gruppen gehen und sie animieren zu müssen, gehe ich zurück zur Gruppe und all
dem. Ich mache das einfach
für all das hier. Es mag für dich
in Photoshop verrückt aussehen, aber es könnte
dem Animationsprozess sehr helfen . Darüber hinaus möchten Sie
keine versteckten oder unnötigen
leeren Layer haben . Eine andere Möglichkeit, alle leeren Layer loszuwerden , die überhaupt
nichts enthalten,
besteht darin, zu Datei, Skripten zu gehen und dann
alle leeren Ebenen zu löschen, und das wird einfach alle leeren Ebenen
loswerden , die Sie in Ihrer
Photoshop-Komposition haben. Es gibt viele
kleine raffinierte Skripte , die Sie hier verwenden können. Ich habe so ziemlich nur
die abgeflachten alle Masken benutzt, alle leeren Ebenen
gelöscht und manchmal verwende ich
die Ebeneneffekte. Aber oft füge ich
keine Ebeneneffekte hinzu, und was ich mit
Ebeneneffekten meine, ist nur, wenn Sie
Ebenenstile erstellen und wie innere Schatten oder
Striche hinzufügen , die als Ebeneneffekt
bezeichnet werden würden. Wenn wir diese neue
Version in After Effects bringen, werden
Sie sehen, dass wir nicht mehr
all diese zusätzlichen
Referenz-Hundeskizzenfarbe,
Proportionale Dinge
drin haben all diese zusätzlichen
Referenz-Hundeskizzenfarbe, . Wir haben nur die Dinge getrennt, die animiert werden
müssen, und wenn Sie dann in
die Charakterdatei gehen anstatt
alles aufzulösen, wie wir es hier getan haben. So
sah es vorher aus. Es war Torso, Glas,
Kopf, Hinterarm. All das möchte der
Animator vielleicht all
diese an einem Ort sehen
können. Es
taucht nicht einmal auf meiner alten Version auf, aber in der neuen Version hast du den Vorderarm und den Oberkörper zusammen und du kannst all
diese einzelnen Stücke sehen, und es könnte einfacher sein, auf diese Weise
zu animieren. Wie gesagt, kommuniziere immer
mit deinem Animator. Sie finden das vielleicht erschütternd, aber das ist normalerweise das, was ich tun
werde, um meine Datei einzurichten. Diese Datei sieht ziemlich gut aus und
fühlt sich ziemlich gut an. Wenn ich zu dieser
Liste zurückkehre, die ich hatte,
habe ich im Grunde dieses grundlegende After Effects-Animations-Setup durchgeführt weil ich alle
unnötigen Layer gelöscht habe. Ich habe nichts abgeflacht. Ich habe alle meine Ebenen beschriftet und all
diese Ebenenmasken angewendet. Außerdem habe ich meine Datei umbenannt, ich habe die zusätzlichen Ebenen gelöscht
, die nicht notwendig waren. Ich habe die Gruppierung aufgehoben, nicht wesentliche Masken
losgeworden, nach
Animationssperren
gesucht, die Auflösung
und den Farbraum überprüft und bin jetzt bereit zu animieren. Also würde ich das
an einen Animator weitergeben , der zu diesem Zeitpunkt bereit ist, meine Datei zu
verwenden, oder ich würde
sie selbst animieren. [NOISE] Ich bin zurück und ich bin hier,
um Sarahs Akte zu beurteilen. Sarah zu öffnen ist hier eine
Akte, die bisher anständig benannt wurde. Ich werde einfach meine alte
Abzweigung machen , um zu sehen,
was wir uns ansehen. Sehen Sie, wie die Namen übereinstimmen. Es ist in Ordnung, dass diese
nicht in
einer Art Gruppe für Bandana sind. Da ich
als Eclipse-Ebene dies
in After Effects importiere, diese Musterschicht
und dieses Bandana werden
diese Musterschicht
und dieses Bandana
sofort in eine Pre-Comp
geschoben, und es wird im Wesentlichen für mich
gruppiert. Das ist in Ordnung, es so
anzusehen und nicht absolut
alles gruppiert zu
haben. Ich persönlich würde das nicht
mit einer versiegelten
Denkweise angehen , weil dieser Hund
sofort darum bettelt etwas Aufmerksamkeit
von diesem Mädchen
zu bekommen, und ich würde sagen, dass das Mädchen
auf jeden Fall einen
machen muss voll zu klopfen, ich weiß nicht,
seinen Bauch zu klopfen , während er auf
den Boden rollt oder so. Das bedeutet jedoch nicht
, dass Sie in After Effects
nichts mit dieser
Datei machen konnten . Aber wenn man sich ansieht, wie
Dinge gebaut werden , würde
es etwas
Arbeit für den Animator geben, aber es wird nicht das
Ende der Welt sein. Zum Beispiel müsste diese
vordere Arm-Rumpfschicht nicht mehrere Schichten
für After Effects
sein ,
wobei kleine Gelenke eingestellt sind und
Teile wie diesen Arm getrennt sind. Dies wäre eine Unterarmschicht. Dies wird eine Handschicht sein. Als Oberarm, alles auf
einem separaten Torso. Aber ja, es sieht insgesamt
ziemlich gut aus. Ich habe keine
schrecklichen Dinge zu sagen. Alles ist beschriftet und
alles ist getrennt. Es ist nichts verrücktes Mathe
, worüber ich mir Sorgen machen muss. Ich denke, dass diese Datei
selbst [MUSIC] sehr einfach zu springen ist und einfach sofort animiert
wird. [MUSIK]
20. Theorie: Kommunikation mit Animatoren: Ich weiß, dass wir
bereits viel
darüber diskutiert haben , wie wir unsere
Entwürfe an Animateure weitergeben können, und wir haben sogar mit Tyler gesprochen, der viele großartige
Ratschläge hatte. In aller Zuversicht
glaube ich, dass Sie wahrscheinlich bereits wissen, was
Sie tun
müssen, um Ihre Akte weiterzugeben
, wenn Sie es so weit
geschafft haben wahrscheinlich bereits wissen, was
Sie tun
müssen, um Ihre Akte weiterzugeben
, wenn Sie . Aber ich möchte auch kurz zusammenfassen,
was wir gelernt haben, als eine
sanfte Erinnerung daran, was erwarten können, wenn Sie
an einem Projekt mit
einem vollständigen Team von Designern
und Animateuren arbeiten. Jedes Projekt, Studio, Kunde usw. wird anders sein. Manchmal kann sich
die Zeitleiste zwischen
Designern und Animatoren überschneiden, und manchmal können Sie überhaupt
nie Dinge mit
dem Animator
besprechen. In der Tat wissen Sie vielleicht nicht
einmal, wer Ihr
Charakterdesign animieren
wird. Was ich immer sage ist,
gib einfach dein Bestes. Wenn Sie nicht wissen
, wer an Ihrem Projekt
arbeiten wird , halten Sie Ihre
Charakterdatei
einfach so sauber wie möglich. Achten Sie unbedingt auf diese drei Kardinalregeln und die drei Stufen
der Animationsvorbereitung. Wenn Sie herausfinden können, ob ein Verkäufer After Effects
Animator Ihren Charakter zum Leben erweckt und Ihre
Dateistruktur davon abbaut. Das häufigste, was
ich bei der Diskussion
dieses Themas mit einem Animator gehört habe , ist, eine saubere Designdatei
immer geschätzt wird. Wenn Sie jedoch Zeit haben, mit dem Animator
zu chatten, zeigen
Sie ihnen am besten Ihre Datei an und teilen Sie ihnen mit, wie
Sie sie eingerichtet haben. Sie können sie sogar fragen,
wie sie es einrichten möchten, aber Sie werden nicht immer
Zeit haben, dies richtig zu machen. Zeitleisten können super eng sein. Es ist zu 100 Prozent in Ordnung, wenn
Ihre Datei nicht perfekt ist, wird
der Animator es herausfinden. Um den gesamten Prozess zu
vereinfachen, ist die Kommunikation jedoch entscheidend. Das Erstellen einer
animatorfreundlichen Datei ist eine wunderbare Bereicherung als Designer. Es könnte
Ihnen möglicherweise einen Vorsprung gegenüber anderen Freiberuflern verschaffen und Arbeitsplätze für Sie
sichern. Behalten Sie all
dies im Hinterkopf, während Sie an
Kundenprojekten arbeiten, und viel Glück für Sie. [MUSIK]
21. Feiere und übergib deine Datei!: [MUSIK] Du hast es bisher geschafft. Ernsthaft, es ist Zeit, deinen Charakter zu
feiern. [MUSIK] Du musst
deinen Charakter ausdrucken, sie an eine Wand
legen, deinen Charakter zu einer Nadel
machen, den Schwanz auf dem Eselspiel, über deinen ganzen Charakter
kritzeln bis er für immer verschwindet. Aber wenn Sie gerade
an einem Projekt in einem Animationsstudio arbeiten , Sie sich in einer Phase, in der Sie
Ihre Datei
an das
Animationsteam weitergeben , um sie zum Leben zu erwecken. Aber wir sind nicht wirklich in einem
Animationsstudio, oder? Vielleicht
machst du das nur zum Spaß und animierst deinen
Charakter selbst, oder vielleicht arbeitest du mit einem Freund zusammen, der ihn animieren
möchte. Sie müssen nicht immer so
formell sein , wenn Sie Ihre Datei
fertigstellen. Es gibt eine Zeit und
einen Ort dafür, aber zumindest wissen Sie jetzt
genau, was Sie tun müssen, wenn Sie jemals
Charakterdesigner in
einem Bewegungs- oder Animationsprojekt sind. An diesem Punkt
wäre es schön für Sie, Ihren Charakter in der Projektgalerie
zu posten, Ihren Prozess, Ihr Referenzfoto,
Ihre gestischen Skizzen und
was auch immer Sie sich
wohl fühlen, zu
teilen Ihre gestischen Skizzen und
was auch immer Sie sich
wohl fühlen, . Ich kann es kaum erwarten,
deine Charaktere zu sehen. Wenn Sie überhaupt
Fragen haben, lassen
Sie diese bitte auf
der Registerkarte „Diskussionen“ und ich antworte so schnell wie möglich. [MUSIK]
22. Vielen Dank!: [MUSIK] Nochmals vielen Dank, dass
Sie an diesem Kurs teilgenommen haben. Es war mir ein wahres Vergnügen mein
Charakterwissen mit dir zu
teilen. Ich entwerfe vielleicht nicht so Charaktere
wie andere Leute, aber diese Tipps haben
mir im Laufe der Jahre so sehr geholfen. Ich bin als Designer so sehr gewachsen,
als gelernt habe, Charaktere zu entwerfen,
und ich weiß, dass Sie es auch tun werden. Vergessen Sie nicht,
sich die Registerkarte „Ressourcen“ unten anzusehen, um das
Handbuch für diesen Kurs herunterzuladen, das die
Gliederung, Aufforderungen sowie Tipps und Tricks enthält . Wenn du Zeit hast, liebe ich es dass du diesen
Kurs mit deinen Freunden teilst, oder du
könntest sogar einen anderen
meiner Kurse hier auf Skillshare besuchen. Ich habe ein paar, die
wahrscheinlich
sehr gut
mit dieser Klasse zusammenarbeiten werden, wie meine
Farbpalettenklasse oder meine Formklasse. Danke nochmal,
dass du es so weit geschafft hast. Ich bin super stolz auf dich. Bis bald. [MUSIK]
23. Bloopers :): Ich gehe darüber nach, warum Muster
so ein Ärger sein können .
Benutze nicht die letzte Zeile. [MUSIK] Machen Sie den unteren Teil des Beines
etwas kürzer und machen Sie
sogar ihren Fuß
größer und größer. Sie hat [GELÄCHTER] massive
Füße. Aber weißt du was? Manche Leute haben massive Füße, und es ist in Ordnung und es ist großartig. [MUSIC] Wie
würdest du diese animieren? [MUSIK] Ich möchte einen Charakter
animieren. [MUSIK] Natürlich war es sinnvoll, ein echtes Bio-Saatgut zu
haben. Aber diese gelernten Tipps
haben es gelernt. Ist ein IRL-Shop, der als
Gift Stop bezeichnet wird. Das Geschenk hört auf. [RAUSCHEN] Tut mir leid. [NOISE] An dieser Stelle
meinst du vielleicht: „Sarah, warum benutzt du Beziers, wenn du
es nicht einfach in Illustrator stecken könntest?“ Das ist eine großartige Frage. Das werden wir in einer Minute erreichen. Aber im Wesentlichen,
bevor du sauer auf
mich wirst [LACHEN] oder
was auch immer passiert, wer liebt kein Haustier? [GELÄCHTER] Jetzt, da wir alle haben. [GELÄCHTER] Ich glaube, ich hatte
einen Hund hier reingesteckt, nicht wahr? [MUSIK] Wenn ich es nicht getan habe, was es scheint, dass ich es nicht getan
habe, kann ich das einfach drinnen schnell
rausheben. Das ist Video 22 und
es gibt einen lauten Truck. Glücklicherweise bin ich direkt
neben einer Polizeistation, also ist das immer gut. [MUSIK] Du willst, dass es so ist. [MUSIK]