Transkripte
1. Was zu erwarten: Hallo und willkommen
zum Fusion 360 Advanced
Course Teil 1. Danke, dass Sie
sich für diesen Kurs entschieden haben. In diesem Kurs finden Sie 10 großartige Designprojekte leicht bis mittelschweren Schwierigkeitsgraden, die Sie Schritt für Schritt
in Autodesk Fusion
360 erstellen können , um
Ihre Katzenschädel zu erweitern. Dieser Kurs ist so
praxisorientiert wie es nur geht. Als fortgeschrittener Benutzer. Sie brauchen keine große
Einführung in das Programm. Sie werden sicherlich sofort
loslegen wollen. Aus diesem Grund beginnt nach einer kurzen Anmerkung zum Herunterladen des Programms sofort mit
dem ersten Designprojekt. Wie Sie wissen, können Sie mit Autodesk Fusion 360 nicht nur auf einer Plattform entwerfen, sondern auch simulieren, rendern, animieren und vieles mehr
. Dieser Kurs ist jedoch nur für
fortgeschrittenes
Cat-Design gedacht. Sie finden
separate Kurse für jeden der anderen
Bereiche, während Sie Fortschritte machen. Das Hauptaugenmerk
dieses Kurses liegt also auf fortschrittlichem
Katzendesign mit Fusion. In diesem Kurs, der sich
speziell an fortgeschrittene
bis fortgeschrittene Benutzer richtet , lernen
Sie, wie Sie Fusion
360 optimal
nutzen können, um großartige 3D-Objekte zu entwerfen. In diesem Kurs werden
wir uns also mit
einfachen Projekten wie Sechskant, Innensechskant,
Schraubendreher ,
Blumenwegen und mäßig
schwierigen Projekten wie Kugellager, Fernbedienung,
und eine Rohrzange. Aber das war nur
eine kleine Stichprobe. Es warten noch mehr tolle Projekte
auf dich. Jedes 3D-Objekt wird in diesem Kurs
Schritt für Schritt und eins
nach dem anderen erstellt . Sie erhalten eine einfache
Einführung in die Designansätze
und machen Sie damit mehr Fusion
360-Funktionen bei jedem Projekt
vertraut. Wenn Sie keine
Anfängerkenntnisse
haben oder noch nie mit
Fusion 360 gearbeitet haben, sollten
Sie unbedingt
Schritt für Schritt
den Anfängerkurs
Fusion 360 absolvieren. Dies gibt Ihnen eine
einfache und leicht
verständliche Einführung
in das Programm. Wenn Sie diesen Kurs bereits
abgeschlossen haben, sind
Sie gut auf die
bevorstehenden Designprojekte vorbereitet. Kurz gesagt, dieser Kurs
wird Ihnen ausführlich
beibringen die grundlegenden
Funktionen von Fusion 360 in den USA
sowie das Wissen für Anfänger zu verstärken . Lernen Sie mithilfe von Beispielprojekten neues 2D- und
3D-Fetus-Design in ihrer praxisorientierten
Art und Weise kennen. Neue Ansätze im Design. Erstellen Sie einzelne
Teile und Baugruppen. Implementieren Sie einfache
Designprojekte. Ursache bringen Innensechskantschraube, Zahnrad, Mehl wiegt
Schlitzschraubendreher, Schraubenschlüssel. Implementieren Sie mäßig
schwierige Designprojekte. Kugellager, Gießkanne, Rohrzange mit
Fernbedienung Es ist am besten, in der
Reihenfolge des Kurses zu bleiben, da die Lektionen in diesem Kurs sich
die Lektionen in diesem Kurs
auch etwas angezogen haben. Stellen Sie sicher, dass Sie zuerst
den entsprechenden
Anfängerkurs absolvieren, da die Grundlagen in diesem Kurs
vorerst nicht erwähnt werden. Hier und da werden
wir ihnen jedoch im
Kurs wieder begegnen und auf
diese Weise intuitiv zur Vertiefung
des bereits vorhandenen
Designwissens beitragen . Nach einem kurzen Kapitel
über
das Herunterladen des Programms und über
alternative Programme werden
wir sofort mit
dem ersten Projekt
beginnen.
2. Fusion 360 herunterladen: Fusion 360 von Autodesk bietet eine übersichtliche und einfache
Benutzeroberfläche und ist auch
kostenlos für
private Zwecke als sogenannte
persönliche Lizenz verfügbar . Diese Version hat einen etwas
begrenzten Funktionsumfang, ist
aber
für Privat- und Hobbybenutzer vollkommen geeignet. Für alle Benutzer, die Fusion 360 kommerziell
nutzen möchten, gibt es eine Vollversion ab derzeit
60 USD pro Monat. Nachdem Sie ein
Konto bei Autodesk erstellt
haben, können Sie
nach dem Vergleich des Feature-Sets eine der Versionen auswählen . Aber wie bereits erwähnt, können Sie, wenn Sie ein Privat
- oder Hobbybenutzer sind, wenn Sie ein Privat
- oder Hobbybenutzer sind,
auf jeden Fall die kostenlose Version
wählen. Hier müssen Sie
den Bereich
generatives Design und
Simulation reduzieren den Bereich
generatives Design und , da
Sie für die
Nutzung dieser beiden Funktionen eine kostenpflichtige Lizenz benötigen. Für Hobby- und Privatnutzer sind
diese jedoch oft überhaupt nicht
notwendig. Als Heimanwender können
Sie jedoch auch einfach mit
der kostenlosen Version beginnen und später
noch aktualisieren. Falls erforderlich. Sie können
Fusion 360 direkt
online herunterladen , nachdem Sie
ein Benutzerkonto erstellt haben. Die Struktur
der Konstruktionsmerkmale ist in
allen gängigen
CAD-Programmen, die
als Ingenieur oder Techniker
im Arbeitsalltag eingesetzt werden, relativ identisch allen gängigen
CAD-Programmen, die
als Ingenieur oder Techniker
im Arbeitsalltag eingesetzt werden . Meist werden andere professionelle
Cat-Programmlizenzen wie Solid Works, Catia, Solid Edge oder Auto Cat und
Autodesk Inventor verwendet, die ein bis
mehrere tausend Euro kosten und daher sind in der Regel nur für Berufsanwender und
Selbständige lohnenswert. Hier können Sie jedoch
zumindest oft
eine Testversion für
30 Tage oder sogar länger erhalten . Als Student haben Sie auch
die Möglichkeit, für die
Dauer der Nutzung Daddies
eine kostenlose Studentenlizenz für die
meisten CAD-Programme zu erhalten eine kostenlose Studentenlizenz für . Und jetzt sind wir auf dem Weg zu den Rennen. Im ersten Abschnitt werden wir unser Katzenwissen und
den Umgang mit Fusion 360
durch einfache Designprojekte
vertiefen . Um dies zu erreichen,
beginnen wir mit dem sehr
einfachen Projekt, bei dem eine Spiralfeder erstellt wird. Aber keine Sorge, der
Schwierigkeitsgrad steigt
mit jedem Projekt. Es sollte also für jeden
etwas geben. Lasst uns gehen.
3. Projekt 1: Helische Feder: Jetzt fangen wir bereits mit dem ersten Designprojekt an. Zum Aufwärmen kreieren wir
eine spiralförmige
Feder, die auf den ersten Blick schon etwas
komplizierter aussieht . Da es jedoch in Fusion 360
eine zusätzliche Funktion gibt, wird
dies ein Kinderspiel sein. Die Funktion heißt Spule und befindet sich im Menü Erstellen. Um eine spiralförmige Feder zu erzeugen, müssen
wir dann zuerst
die Ebene auswählen und
den Durchmesser skizzieren. Zum Beispiel wählen wir die X-, Y-Ebene aus und legen den
Durchmesser auf zehn Millimeter fest. Dann schafft das Programm bereits
eine spiralförmige Feder für uns. Wir können dann Einstellungen
für Höhe, Kurven und mehr vornehmen. Zum Beispiel könnten wir
40 Millimeter als Höhe wählen. Und dann ist der Frühling
auch schon fertig. Wie gesagt, dieses
Projekt war wirklich sehr einfach und
Anpassungen zum Aufwärmen. Keine Sorge, der
Schwierigkeitsgrad steigt
mit jedem Projekt. Es gibt immer noch viele kreiert
und manchmal komplex.
4. Projekt 2: Hexagon: Warte auf dich das
folgende Projekt. Wir werden den
Innensechskant mit allen Details erstellen. In diesem zweiten Designprojekt wollen
wir den
Schwierigkeitsgrad leicht erhöhen und M8-mal 30
Sechskantschraube mit
voller Gewindelänge. Die Maße
dafür finden wir im Internet oder im
Maschinenbaubuch
oder im Normteilekatalog. Wir können diesen
Bolzen auf zwei Arten entwerfen. Erstens werden
wir mit Hilfe
einer oder mehrerer Extrusionen
und zweitens , mit Hilfe der
Belohnungsfunktion als Begriffsteil den letzteren Weg nutzen da dies schneller
zum Ziel führt. Tun Sie dies, wir brauchen zuerst 1,5 des Querschnitts
des Bootes. Sie können sich vorstellen, dass Sie
die Schraube in der Mitte geschnitten haben. Wir müssen 1,5
des Profils zeichnen. Um dies zu erreichen, erstellen wir eine Skizze auf der
xy-Ebene und zeichnen eine vier Millimeter lange
horizontale Linie und die darauf folgende 30 Millimeter lange
vertikale Linie. Dies ist der Schaft der Schraube. Für den Kopf benötigen wir
eine
horizontale Linie von 2,5 Millimeter und eine vertikale Linie von acht
Millimetern
und eine weitere
horizontale Linie von 6,5 Millimetern. Schließlich verbinden wir den oberen
Punkt mit dem unteren Punkt über eine vertikale Linie
, so dass das Profil
vollständig geschlossen ist. Wie Sie
der schwarzen Farbe entnehmen können, ist
das Profil ebenfalls
vollständig definiert. Bitte
achten Sie auch immer darauf. Dieses Profil ist jetzt die Hälfte
des Querschnitts der Schraube. Nachdem wir die Skizze
fertiggestellt haben, können
wir das Profil im 3D-Modus
um eine Achse drehen. Um dies zu tun, wählen wir das Profil und die
Funktion revolve aus. Dann müssen wir
eine Achse auswählen , um die
wir drehen möchten. In unserem Fall ist dies
der blaue Setzugriff. Der Grundkörper der
Schraube wird jetzt erstellt. Bevor wir die Bedrohung erstellen, fügen
wir zuerst Verrundungen und
Fasen wie folgt hinzu. Wir runden die Kanten des Kopfes
mit jeweils 0,5 Millimetern ab. Verwenden der Flood-Funktion. Für die unterste Kante erzeugen
wir eine
1-Millimeter-Fase mit Fase. Im nächsten Schritt widmen
wir uns
dem Thread, den wir mit der
Funktionsbedrohung im Menü
erstellen können . Wählen Sie einfach die Funktion
aus, wählen Sie eine Fläche aus, in diesem Fall die Welle, und stellen Sie die
Gewindeparameter in den Einstellungen ein. Wir wollen eine Bedrohung über
die gesamte Länge hinweg. Aktivieren Sie also die volle Länge sowie ein reales
Modell der Bedrohung anstelle einer
mux-grafischen Darstellung. Also aktivieren wir modeled. Es sollte M8 Bolzen sein. Die entsprechende Größe
ist bereits festgelegt. M8 mal 1 Punkt 2, 5. Stellen Sie sicher, dass ein isometrisches
Bedrohungsprofil festgelegt ist. Exzellent, fast fertig. Jetzt brauchen wir immer noch das
Innensechskantprofil, um das Werkzeug zu hoffen. Dazu
erzeugen wir zuerst ein Loch auf der Oberseite des
Schraubenkopfes mit der gesamten Funktion. Es sollte ein einfaches
Loch ohne den Faden sein. Das Ganze sollte
vier Millimeter tief und einen Durchmesser
von sechs Millimetern haben. Schließlich haben wir
die Position bestimmt,
indem wir die Mitte des Lochs
in die Mitte des Schraubenkopfes gezogen haben. Im nächsten Schritt erstellen
wir das
Innensechskantprofil. Dazu zeichnen wir ein Polygon auf der Oberseite
des Bootskopfes, das
im Menü Erstellen zu finden ist. Wir brauchen ein beschriebenes Polygon. Zeichnen Sie einfach den Kreis
und fügen Sie eine Bemaßung an. Wir brauchen sechs Millimeter zwischen
den Rändern des Polygons. Um das
Profil vollständig zu definieren, legen
wir den
oberen Eckpunkt immer noch in vertikaler Beziehung
zum Ursprung fest. Jetzt können wir die Skizze schließen. Dann wählen wir die
Extrusionsfunktion und die restlichen Abschnitte
des Hexa Connote Profils aus und extrudieren sie mit
minus vier Millimetern. Das Programm wechselt dann
automatisch zur Schnitteinstellung und
schneidet Material ab. Die
Innensechskantschraube ist fertig.
5. Projekt 3: Getriebescheibe: Als nächstes Projekt möchten
wir eine Ausrüstung
entwerfen, die Teil einer komplexeren Mission sein
könnte. Zum Beispiel gehen
wir für das Zahnrad wie folgt vor. Wir erstellen den Grundkörper für das Zahnrad, das bereits die Zähne
enthält, und der Rezeptor zieht in der
Mitte vollständig in nur einer Skizze, um so
effizient wie möglich zu arbeiten. Um dies zu erreichen, skizzieren wir auf der XY-Ebene, um
die Komponente von oben zu betrachten. Für den Basiskörper brauchen
wir zuerst einen
50-Millimeter-Kreis. Wir werden dann die Zähne für die Zähne
des Zahnrades
aus diesem Grundkörper
herausschneiden . Um dies zu tun, skizzieren wir den
ersten Zahn im oberen Bereich. Wir zeichnen zuerst nur 1,5 der
Wahrheit und spiegeln sie dann wider. Dafür benötigen wir eine horizontale Linie von einem
Millimeter folgt
dann einer
zweiten schrägen Linie. Im oberen Bereich. Wir fügen dann einen Tangentenbogen hinzu, dessen Start- und Endpunkte einerseits auf
dem Kreis und andererseits am Endpunkt der schrägen
Linie sitzen
sollten einerseits auf
dem Kreis und andererseits . Wir bemaßen dann den Abstand in vertikaler
Richtung zwischen
dem Eckpunkt
eines Tangentenbogens und dem Startpunkt der ersten
Linie als drei Millimeter. Dann sollten wir auf
den Startpunkt der
ersten gezeichneten Linie
mit dem Ursprung verknüpfen den Startpunkt der und einen Abstand
von zwei Millimetern zwischen dem
Eckpunkt
des Tangentenbogens
horizontal
bemaßen von zwei Millimetern zwischen dem und der Ausgangspunkt
der ersten Zeile. Darüber hinaus bemaßen wir die
Mitte des Tanks und des Bogens
, der
sich derzeit im linken Bereich mit 2,2 Millimeter
zur Mittellinie befindet. Schließlich definieren wir den
Radius des Tanks und des Bogens als 0,5 Millimeter. Jetzt ist das Profil vollständig definiert
und kann gespiegelt werden. Zuerst. Wir integrieren jedoch eine Rundung im
unteren linken Bereich. Um dies zu tun, verwenden wir die
Flirt-Funktion bereits
im 2D-Bereich und geben den
Radius von 0,5 Millimeter ein. Zum Verständnis
hätten wir den Zahn
des Zahnrads ohne Flüssigkeiten zeichnen und ihn
dann im 3D-Modus filetieren können. Da wir jedoch viele dieser Zähne brauchen
, werden
wir uns
viel Arbeit ersparen indem wir den
Tangentenbogen erzeugen und ihn füllen. Und dieser frühe Schritt. Jetzt morgen das Profil, wir brauchen noch eine Spiegelachse. Erstellen Sie aus Unordnung
, dass wir mit der rechten Maustaste klicken , um in
Konstruktionsgeometrie umzuwandeln Dann wählen wir die
Spiegelfunktion aus dem Create-Abschnitt aus und
wählen zuerst die Objekte aus
, die gespiegelt werden sollen. Wechseln Sie dann die Auswahl
in den Einstellungen auf
Spiegelachse und wählen Sie die
vertikale Konstruktionslinie aus. Der erste Zahn ist fertig. Um nicht mehr als 20 Zähne mehr
zeichnen zu müssen, verwenden
wir die Muster- oder
Kreismusterfunktion,
mit der wir ein kreisförmiges Muster oder Kopien
in
einer kreisförmigen Anordnung erstellen können . Wählen Sie dazu zuerst alle Linien und Bögen
des ersten Zahnes aus. Ändern Sie die Auswahl und die
Einstellungen in den Mittelpunkt, und wählen Sie dann den
Mittelpunkt des Kreises aus. Es erscheint ein Fenster, in dem wir die Anzahl
der Zähne
eingeben können , die wir wollen. Ich habe die Nummer bereits im
Voraus
ausprobiert , damit sich jeder Zahn
mit einer anderen Wahrheit verbindet. Wir brauchen eine Zahl von 25. Bestätigen Sie mit OK. Wie Sie sehen können, hat
diese Musterfunktion das Design
für uns erheblich
vereinfacht. Jetzt müssen wir nur noch die oberen Grenzen
zwischen
den einzelnen Zähnen
mit der Trimmfunktion entfernen . Und dann bekommen wir den
ersten Teil der Klarheit. Für den zweiten Teil des Zahnrads, den ganzen oder für eine
Welle mit privaten Knoten ausgeschnitten, benötigen
wir zuerst einen Kreis mit einem Durchmesser von
10 Millimetern
in der Mitte. Wir erstellen dann den
rechteckigen Ausschnitt für eine Antriebsnase mit einer vertikalen Linie von drei
Millimetern. Wer ist Ausgangspunkt
sollte auf dem Kreis sein, gefolgt von einer horizontalen Linie von vier
Millimeter
und einer weiteren vertikalen
Linie, die auf dem Kreis enden und
das rechteckige Profil vervollständigen sollte . Wir fügen dem Ursprung eine
Abmessung von zwei Millimetern von
einer der
Werkzeugseitenlinien hinzu. Und schließlich entfernen Sie das
Super-Flues-Kreissegment mit Trim. Jetzt ist der komplette Grundkörper des Materials im 2D-Bereich fertig und kann im
3D-Bereich mit Extrude
um zehn Millimeter extrudiert werden. Jetzt sehen wir auch,
dass wir keine Überschwemmungen mehr an den Rändern
jedes einzelnen
Zahnrades aufwendig
und manuell erzeugen jedes einzelnen
Zahnrades müssen. Da diese euch bereits unserer
Profilgeometrie
präsentieren. Wir brauchen nur eine Kugel für die umgebenden Kanten
der beiden Abdeckflächen, die wir schnell
und einfach mit Flüssigkeit erstellen können. Psych einfach beide Oberflächen und betritt
zum Beispiel 0,2 Millimeter ein. Wir haben es bis zum
nächsten Projekt geschafft. Wir werden eine
künstlerische Blume schaffen. Übrigens, im
zweiten Abschnitt, das heißt in den mäßig
schwierigen Designprojekten, wird
es auch ein paar
allgemeinere Objekte geben, wie eine Fernbedienung
oder eine Gießkanne, und nicht nur technische
Designprojekte, wie dies
größtenteils in diesem Abschnitt der Fall ist.
6. Projekt 4: Blumenvase: Willkommen zurück. In diesem Projekt werden
wir eine
ausgefallene Blumenwege entwerfen , die wir als
einfaches Rotationsteil bauen werden. Um dies zu tun,
beginnen wir mit der Skizze, sagen wir auf der eingestellten Ebene. Und nochmal, zeichne einen halben
Querschnitt der Wege. Wie wir es mit Port gemacht haben. Dafür beginnen wir mit einer 250 Millimeter
langen vertikalen Linie, die die
Mittellinie unseres Designs darstellt. Wir bemaßen den
oberen Endpunkt in einem Abstand von 85 Millimeter vom Ursprung und verknüpfen die Linie, die dem Ursprung zusammenfällt ,
so dass sie
vollständig definiert ist. Wir skizzieren dann die oberen und unteren horizontalen
Grenzlinien unserer Wege mit 35 Millimetern
für die oberste Linie und 45 Millimeter
für das Endergebnis. Folgen Sie dann mehr
horizontalen Linien , die als
Hilfslinien dienen. Das sind Konstruktionslinien für die Außenwand der Wege. Eine Linie mit 25 Millimetern und eine Linie mit 55 Millimetern. Die 25-Millimeter-Linie erhält einen Abstand von 40
Millimetern zum Ursprung, und die andere Linie
erhält einen Abstand von 25 Millimetern zum Ursprung. Wir legen immer noch die
beiden Linien
Startpunkte fest, die mit der Vertikalen übereinstimmen. Eins. Wenn diese Beziehung während des Zeichnens
nicht gesagt wurde. Nach der Umwandlung in
konstruierende Linien zeichnen
wir
Verbindungslinien wie gezeigt. Dann können wir
in den 3D-Modus wechseln und die Wege mit
dem Befehl drehen
erstellen. Um dies zu tun, wählen wir
das Profil wie gewohnt aus. Wenn das noch nicht
ausgewählt ist, ist dies unwahrscheinlich. Und dann die Rotationsachse, die in unserem Fall
die blau eingestellte Achse ist. Auch hier brauchen wir 360 Grad für die Rotation und dann können wir bestätigen, dass der Grundkörper der
Blütenwege jetzt fertig ist. Als nächstes hohlen wir den Körper
aus, indem wir den Befehl Shell verwenden und auf
die obere Oberfläche der Wege für die Wanddicke klicken, wir können
beispielsweise drei Millimeter wählen. Um das
Design etwas mehr zu verbessern, fügen
wir eine Flüssigkeit von 10 Millimetern
für die Unterkante hinzu. Für die drei verbleibenden Kanten wählen wir
zum Beispiel
Folate von einem Millimeter. Als letzten Schritt. Wir möchten das Aussehen
der Blütenwege ändern , indem wir
im der
rechten Maustaste auf
den Körper Teile-Browser mit der
rechten Maustaste auf
den Körper klicken und das Aussehen
auswählen. Wir können das
Erscheinungsbild nach unseren Wünschen anpassen. Unten können wir nach
einem geeigneten Erscheinungsbild in
der Fusion 360-Bibliothek suchen . Wir können die
Suchfunktion auch verwenden, wenn wir bereits eine bestimmte
Farbe oder ein bestimmtes Material im Auge haben. Zum Beispiel könnten wir die Perioden eines
schweren auf die Art und Weise
übertragen , wie eine
Klick- und Ziehbewegung erfolgt. Kommen wir in den
nächsten beiden Projekten zu
schwierigeren Designs
wie einem Schraubendreher und
einem Schraubenschlüssel zurück wie einem Schraubendreher und . Bevor Sie mit
dem zweiten Abschnitt fortfahren.
7. Projekt 5: Slotted Schraubenzieher: Für den Schlitzschraubendreher beginnen
wir mit
dem Griff, den wir wieder
als Drehteil erstellen werden, da dies für
die folgende Geometrie am einfachsten ist. Um dies zu tun,
erstellen wir zuerst eine 2D-Skizze. Schon wieder. Zeichnen Sie beispielsweise
auf der Ausgangsebene eine horizontale 110
Millimeter lange Linie, die wir symmetrisch in
unserer Skizzierumgebung mit
55 Millimetern Abstand
zur Mitte platziert haben unserer Skizzierumgebung mit . Wir brauchen auch eine
gleichzeitige Verbindung zwischen
dem Licht und dem Ursprung
, um die Linie vollständig zu definieren. Eine 15 Millimeter lange
vertikale Linie und eine
damit verbundene 70 Millimeter lange
horizontale Linie stellen den ersten Teil
des Griffs für
den Schraubendreher dar . Für den zweiten Teil benötigen
wir eine vertikale
Acht-Millimeter-Linie. Und der Drei-Punkt-Bogen, der das vorherige Profil
verbindet. Es sollte einen Radius von
beispielsweise 60 Millimetern haben. Wir werden nun auch Verrundungen in dieser 2D-Skizze mit
dem angepassten Befehl erstellen. Für die hintere Außenkante
des Schraubendrehergriffs wählen
wir einen Radius
von fünf Millimetern. Für die Übergänge
im vorderen Bereich 15 Millimeter und
zwei Millimeter. Wir werden die Klinge und
die Klingenspitze in dieser 2D-Skizze nicht zeichnen . Wenn Sie möchten, können Sie
die Platte auch zu dieser Skizze hinzufügen, aber wir werden sie in einem Moment als
Extrusion hinzufügen. Zuerst
müssen wir jedoch in den
3D-Modus wechseln und das
Profil für den Griff drehen, in diesem Fall um
die rote X-Achse, mit dem Befehl drehen. Wie bereits erwähnt, werden wir nun die Klinge
des Schraubendrehers hinzufügen, die wir auf die
Vorderseite des Griffs skizzieren werden. Wir brauchen einfach einen Kreis in der Mitte für die
lineare Extrusion. Der Durchmesser sollte
beispielsweise sechs Millimeter betragen. Dann extrudieren wir das Profil um 100 Millimeter und erhalten diese Weise
unsere
Schraubendreherklinge. Und die Einstellungen wählen
wir in diesem Fall jedoch einen neuen Körper aus, damit wir
die Platte später unabhängig vom
Griff entwerfen können . In Wirklichkeit
bestehen diese beiden Teile auch aus
verschiedenen Materialien. Jetzt fehlt das Bit oder die Klingenspitze im vorderen
Bereich immer noch. Wir möchten
Schlitzschraubendreher erstellen. Wir werden also den
Befehl loft verwenden, um die Grube zu erstellen. Um dies zu tun, erstellen wir zuerst eine parallele Ebene zur Oberfläche
der Spitze. Mit dem Befehl „Offset-Ebene“ benötigen
wir einen Abstand
von acht Millimetern. In diesem Flugzeug können wir jetzt das rechteckige
Profil der Grube
zeichnen. Wir verwenden dafür ein
Mittelrechteck, dessen Ecken wir mit gleichzeitigen Verknüpfungen
am Kreis
der Schraubendreherklinge fixieren . Schließlich müssen wir
die Breite des Rechtecks bemaßen. Zum Beispiel mit
1,5 Millimetern. Nachdem wir
die 2D-Skizze geschlossen haben, können
wir nun den
Befehl loft verwenden, um das Skizzenprofil mit
der kreisförmigen Geometrie
der Schraubendreherklinge zu verbinden Skizzenprofil mit
der . Das wird so aussehen. Wir bekommen einen schönen Übergang
zwischen der Klinge und dem Bit, da die rechteckige Form
des Gebits an der Vorderseite jetzt etwas
zu klein ist , um damit verschrauben zu
können. Wir müssen
es jetzt ein wenig verlängern. Dazu skizzieren wir einfach ein kongruentes Rechteck und
extrudieren es dann um drei Millimeter. Jetzt sieht es besser aus. Fase
fügen wir jeder der beiden
horizontalen Kanten der Grube eine Fase von 0,3 Millimeter jeder der beiden
horizontalen Kanten der Grube Mit dem Befehl Fase
fügen wir jeder der beiden
horizontalen Kanten der Grube eine Fase von 0,3 Millimeter hinzu. Um das Projekt abzuschließen, möchten
wir das Erscheinungsbild
verbessern. Zum Beispiel möchten wir, dass der Griff
aus einem Holzmaterial besteht. Um dies zu erreichen, werden wir einer edlen Stimme
suchen, wie Walnuss und das Erscheinen auf den Körper des Griffs mit dem Mund. Großartig. Der Schraubendreher
ist passend gemacht. Das nächste Projekt, Neuigkeiten mit
einer Reihe B2, um dabei zu bleiben, im zweiten Teil
spannender in
schwierigen Designprojekten wird im zweiten Teil
spannender in
schwierigen Designprojekten folgen, einschließlich beispielsweise
eines Kugellagers.
8. Projekt 6: Open-end Schraubenschlüssel: Wie können wir diese Reihe am besten
erstellen? Wenn wir uns
die Geometrie des Schlüssels genauer ansehen, erkennen
einige von Ihnen möglicherweise bereits, dass es sinnvoll ist, mit der
kreisförmigen Geometrie
im linken und rechten Bereich
zu beginnen . Und um den mittleren Bereich
des Schraubenschlüssels mit Bögen
und Verbindungslinien zu bauen . Die anderen Details
werden später folgen. Skizzieren wir zuerst zwei
Kreise auf der XY-Ebene. Der linke Kreis sollte
einen Durchmesser von 35 Millimetern haben. Und der richtige, ein
Durchmesser von 28 Millimetern. Wir legen den linken Kreis mit 67 Millimetern Abstand
zum Ursprung fest. Und der richtige mit 65 Millimetern
horizontalen Bedingungen mit dem Ursprung
fehlt für die
vollständige Definition immer noch . Jetzt erstellen wir den mittleren Bereich. Dazu ziehen wir zunächst
eine Linie von 85 Millimeter Länge, Entfernung von 7,5 Millimetern und 42,5 Millimeter vom Ursprung. Und im unteren Bereich zeichnen
wir eine identische
Linie und wenden die gleiche Beziehung an
, so dass die beiden Linien gleich sind. Wir fügen dem Ursprung auch wieder Dimensionen in x- und y-Richtung hinzu. Dann zeichnen wir zwei Bögen im linken
Übergangsbereich, deren Start- und Endpunkte auf
dem Kreis bzw. am Endpunkt
der Linie
beginnen und enden sollen . Wir definieren einen Radius von 25
Millimetern für diese Bögen. Das Gleiche machen wir im
Übergangsbereich der rechten Seite. Der Radius sollte
hier jedoch jeweils
65 Millimeter betragen. Dann können wir
die überschüssigen Bogensegmente
der beiden Kreise
mit dem Trimmwerkzeug entfernen. Wir richten unsere Aufmerksamkeit nun auf die beiden Ausschnitte, die
die tatsächliche Funktion
des Bereichs ermöglichen . Wir möchten
diese gleichzeitig in die Skizze integrieren , um als
einen oder mehrere Arbeitsschritte zu speichern. Fangen wir noch einmal
im linken Bereich an. Diese Geometrie lässt sich auch am einfachsten
mit Hilfe
eines Kreises skizzieren ,
den wir in die Mitte legen und vorerst nicht
bemaßen. Wir fügen dann eine Linie hinzu, die am äußeren Kreis P
beginnen
und tangential zum gerade gezeichneten
inneren Kreis sein sollte . Stellen Sie sicher, dass die
tangentiale Beziehung, dem
kleinen Symbol
erkennbar ist, erstellt wird. Ansonsten bearbeiten Sie einfach manuell. Wir brauchen auch eine solche
Linie im unteren Bereich. Wir setzen dann die beiden Linien in paralleler Abhängigkeit von einer
Beziehung ein. Jetzt bemessen wir den Abstand zwischen diesen beiden Linien
auf 15 Millimeter. Wir bekommen also den
15-Millimeter-Bereich auf dieser Seite für den echten Einsatz. Die Dimensionen
oder Toleranzen aus
unserem Ingenieurbuch oder
dem Internet sollten hier jedoch unserem Ingenieurbuch oder unbedingt verwendet werden, da
zwischen diesem
Putschkopf und der Reichweite
noch etwas Platz sein muss . Mit dem Befehl trimmen entfernen
wir das überflüssige
Bogensegment im inneren Bereich. Und fügen Sie dann eine horizontale
Hilfslinie hinzu, die wir für die
Dimensionierung in einem Moment benötigen. Wir bemaßen jetzt
den Winkel zwischen der obersten Linie und
der Hilfslinie. Da die Öffnung in einem leichten Winkel
stehen sollte, wählen
wir einen Winkel
von 10 Grad. Dann wird die Skizze wieder
vollständig definiert. Schließlich entfernen wir das zweite
Superfluid-Bogensegment des äußeren Kreises und
erhalten die gewünschte Öffnung. Wir machen das gleiche Verfahren
auf der anderen Seite. Nur die Dimensionen
sind unterschiedlich. Wir wollen einen 13-Millimeter-Schraubenschlüssel. Probieren Sie es gerne selbst
aus. Die Vorgehensweise ist identisch. Perfekt. Das Profil ist dann fertig und wir können die 2D-Skizze
fertigstellen. Jetzt extrudieren wir
das Profil einfach um drei Millimeter mit
symmetrischer Richtung. Warum eine symmetrische Richtung? Dies ist immer vorzuziehen
für Teile,
die eine Ebene in
der Mitte des Teils haben sollen. Denn wie wir in einem Moment
sehen werden, können
wir symmetrische
Merkmale leichter spiegeln. Darüber hinaus bietet es für die Montage
manchmal
Vorteile, eine Ebene in der Mitte zu haben , anstatt oben oder
unten am Teil. Wir möchten jetzt
eine weitere Einrückung oder
Prägung im Mittelbereich hinzufügen . Dazu skizzieren wir einen Mittelpunktschlitz auf der
Ober- oder Unterseite. Die Länge des
Mittelpunktschlitzes sollte 80 Millimeter betragen und die Breite
sollte zehn Millimeter betragen. Wir prägen dieses
Profil dann mit Extrude, alternativ auch
mit Prägedepots minus 1 Millimeter
in die Komponente. Da das Teil in
Bezug auf die Xy-Ebene symmetrisch ist, können
wir diese Einrückung jetzt einfach mit dem Befehl spiegeln
für
die andere Seite
erstellen . Wählen Sie das Feature
in der Zeitleiste
sowie den Befehl
im Menü „Erstellen“ aus, und ändern Sie dann die Auswahl in den Einstellungen
auf Spiegelebene. Jetzt können wir einfach die x-, y-Ebene
auswählen, da sie bereits korrekt in der Mitte
platziert ist. Denken Sie daran, bestätigen Sie mit OK. Wir runden dann
die vier Kanten
der Anfälligkeit
des Schlüssels
zum Beispiel mit zwei Millimetern ab. Sie können weitere Kanten auswählen, indem die STRG-Taste gedrückt
halten. Schließlich wählen wir alle
Flächen aus und runden die Kanten mit einem Millimeterradius
mit der angepassten Funktion ab. Exzellent, Wir sind fertig. Das waren die
Easy-Design-Projekte. Hoffentlich
hat es dir bisher gefallen. Aber natürlich ist dies
nicht das Ende der Geschichte. In der Tat
werden jetzt komplexere
Designprojekte im zweiten Abschnitt folgen. Lass uns weitermachen.
9. Projekt 7: Kugellager: Willkommen zurück. Das erste Entwurfsprojekt aus diesem Abschnitt wird ein Kugellager
sein. Genauer gesagt ein
einreihiges Rillenkugellager, das eines
der
bekanntesten und am häufigsten verwendeten
Kugellager ist. Das Kugellager
besteht aus vier Komponenten. Wir werden diese eins nach dem anderen schaffen. Wir brauchen eine Veränderung, einen inneren Ring sowie Bälle
und als letzte Komponente, ein sogenanntes Bulk-Alter, das sicherstellt, dass der Ball in der richtigen Position
bleibt. Wir beginnen mit
der ersten Komponente, dem Außenring
des Kugellagers. Ebenso werden wir
dies mit Hilfe
einer Rotation schaffen . Für Rich
brauchen wir wieder eine 2D-Skizze. Zuerst beginnen wir auf der XY-Ebene mit dem
Querschnitt des Außenrings. Um dies zu tun,
zeichnen wir zuerst 20 Millimeter breites und sieben Millimeter
hohes Rechteck in das Flugzeug. Nachdem wir es etwas
zentrierter und tiefer bewegt
haben, bemaßen wir den
horizontalen Abstand von einer der Seitenkanten zum Ursprung mit zehn Millimetern, so dass die
Rechtecke zentriert sind. Wir bemaßen die Oberkante mit 25 Millimetern bis zum Ursprung , um sie schließlich vollständig zu definieren. Dann müssen wir die
Laufbahn für die Bälle erstellen. Um dies zu erreichen, verwenden wir einen
Kreis, den wir wie
gezeigt platzieren und mit einem
Durchmesser von acht Millimetern versehen. Wir bemaßen den Abstand zwischen der Mitte
des Kreises und der oberen Kante des
Rechtecks auf 7,8 Millimeter. Dann entfernen wir die beiden
Superfluids-Profilabschnitte wie gezeigt und verknüpfen das Kreiszentrum mit einer vertikalen Bedingung mit
dem Ursprung. Als letzten Schritt können
wir auch Verrundungen
für die Kanten des Teils erstellen. Um dies zu tun, erstellen
wir es mit einem Radius von einem Millimeter bereits
im 2D-Bereich mit
dem Flood-Befehl. Dann ist das
Querschnittsprofil
des Außenrings fertig
und kann
mit dem Befehl „Drehen“ im 3D-Modus
um die X-Achse gedreht werden. In diesem Fall benötigen wir eine volle 360-Grad-Drehung für den zweiten Teil
des Kugellagers
, der der innere Ring sein soll, wir müssen zuerst
eine neue Komponente erstellen, da dies eine
unabhängiges Teil das später zusammengebaut wird, wählen
wir das neue Unternehmen aus, einen neuen Komponentenbefehl
, der im Menü Zusammenbauen zu finden ist. Auf der x-y-Ebene
dieser neuen Komponente skizzieren
wir dann eine Querschnittsgeometrie
, die dem vorherigen Teil entspricht, die wir dann mit Revolve
wieder in
eine 3D-Komponente umwandeln werden . Um dies zu tun, beginnen wir
erneut mit einem Rechteck, das wir 20 Millimeter
breit und sechs Millimeter hoch bemaßen. Wir definieren den vertikalen
Abstand vom Ursprung
zur Unterkante des
Rechtecks als 16 Millimeter. Und der horizontale
Abstand zwischen einer
der Seitenkanten zum
Ursprung beträgt zehn Millimeter. Dann skizzieren wir die
Laufbahn für die Bälle. Wir tun dies, wie es bereits beim Außenring der
Fall war, mit Hilfe eines Kreises muss
der Durchmesser identisch sein. Das bedeutet acht Millimeter. Eine vertikale Verbindung zum
Ursprung und ein Abstand von 6,8 Millimetern zwischen der Mitte
des Kreises und der oberen
Kante des Rechtecks. Folgen Sie dann so, dass die beiden Laufbahnen
konzentrisch zueinander sind. In den letzten beiden Schritten
für das Profil entfernen
wir erneut die
Superfluids-Profilabschnitte wie gezeigt und erzeugen eine Millimeter-Überschwemmungen für die Kanten des inneren
Kugellagerrings. Im 3D-Modus können wir dann eine 360-Grad-Drehung
durchführen. Für den nächsten Teil,
den Kugelkäfig, werden
wir eine neue Komponente erstellen, da dieser Teil wieder
eine unabhängige Komponente ist. Wir skizzieren auf der
Y-Seitenebene der neuen Komponente. Diesmal, da wir das Teil
nicht drehen, sondern eine Extrusion verwenden,
um es zu erstellen. Wir müssen lediglich zwei Kreise
skizzieren, von denen
jeder am
Mittelpunkt beginnen
und einen Durchmesser
von 33 Millimetern bzw. 35
Millimetern haben sollte Mittelpunkt beginnen
und einen Durchmesser
von 33 Millimetern bzw. 35
Millimetern haben . Dann können wir
eine symmetrische Extrusion mit einem Abstand von
sechs Millimetern herstellen. Jetzt müssen wir Holds hinzufügen , wo die Bälle sie simulieren
werden. Um dies zu tun, verwenden wir
den gesamten Befehl. Zunächst hatten wir jedoch die anderen beiden Gremien
, um besser arbeiten zu können. Dann platzieren wir ein 7,8
Millimeter Loch mit zwei Millimetern Tiefe in die obere Mitte
des Kugelkäfigs. Wir brauchen ein einfaches Loch ohne
Bedrohung und ohne Mittelwinkel. Nachdem wir das
Ganze genau in die Mitte gestellt haben, können
wir mit OK bestätigen.
Um alle Löcher zu erstellen, verwenden
wir erneut die
bereits bekannte Funktion, kreisförmiges Muster. In den Befehlseinstellungen beim Typ zuerst schalten Sie zwei Funktionen. Ändern Sie die Auswahl
in Objekt und wählen Sie
dann das gesamte
Feature in der Zeitleiste aus. im nächsten Schritt Wechseln Sie im nächsten Schritt zu x's und
wählen Sie die X-Achse aus. Zum Beispiel brauchen wir zehn Löcher, weil wir zehn Kugeln
in unserem Kugellager haben wollen. Dann ist der Ballkäfig fertig. Bevor wir
alle Komponenten mithilfe von Joins
miteinander verknüpfen können , möchten
wir die letzte
Komponente, die Kugel, erstellen. Wir werden
diese Angst dann einfach 10 Mal kopieren. Um dies zu tun, verwenden wir die vordefinierten Elemente, die
Angst aus dem Menü Erstellen haben. Nachdem wir den Befehl ausgewählt
haben, müssen wir auf einer Ebene
den Durchmesser der Kugel zeichnen . Zum Beispiel auf der x-y-Ebene einem Durchmesser von acht Millimetern. einfach ist es.
Im nächsten Schritt verbinden
wir dann den ersten
Ball, den Ballkäfig. Um dies zu erreichen, verwenden wir den Befehl join aus
dem Menü Assembly. Wie wir bereits aus dem
Fusion-Anfängerkurs wissen, müssen
wir nun das
gemeinsame Origen an jeder
der beiden zu
verknüpfenden Komponenten bestimmen der beiden zu
verknüpfenden Komponenten und
die Art des Gelenks angeben. Für die Kugel platzieren wir einfach den Ursprung des Gelenks
in den Mittelpunkt. Für den Kugelkäfig wählen
wir die obere Mitte
eines der Löcher als
Gelenkbereich. Um sicherzustellen, dass der
Ball genau zentriert ist, müssen
wir nun
einen
Versatz von 0,5 Millimeter in die eingestellte
Richtung in den Einstellungen hinzufügen . Wir wählen Umsatz aus, revolutieren
unseren Ball als Join-Typ. Jetzt brauchen wir neun weitere Sphären. Wir erschaffen sie, indem wir einfach die erste Angst
kopieren. Um sie in
die richtige Position zu bringen, verwenden
wir erneut den Befehl kreisförmiges
Muster. Als Typ. Wir müssen zuerst Komponenten
in den Einstellungen
auswählen. Dann wählen wir die Kugel
im Teile-Browser mit Objekten aus. Und nachdem wir in den Einstellungen
Zugriff geändert haben, wählen
wir die rote X-Achse aus. Logischerweise brauchen wir 10 Kugeln. Obwohl diese Bälle jetzt in der richtigen Position
sind, sind
sie leider jetzt in der richtigen Position
sind, noch nicht verknüpft. Das bedeutet, dass wir
sie immer noch im Designraum bewegen können. Nun, damit wir nicht für jede Kugel
manuell ein
Diagramm erstellen müssen. Wir verwenden einen neuen Befehl
namens starre group, der sich im
Assembly-Menü befindet. Mit diesem Befehl können wir
die relative Position
der Kugeln als Gruppe festlegen . Um dies zu tun,
müssen wir nur alle Bälle auswählen, einschließlich des Balls, der
bereits ein Gelenk hat. Und bestätige mit OK. sind
die Bälle fest fixiert ,
um
alle anderen Verbindungen ausführen zu können. Wir haben die äußeren und
inneren Kugellagerringe
erneut gezeigt , indem wir auf die Augensymbole im
Teile-Browser geklickt haben. Wir erzeugen dann eine Verbindung zwischen
den beiden Kugellagerringen,
indem wir das Gelenk Origen in
die Mitte jedes Bauteils legen. Dies kann erfordern, dass
einige Patienten den richtigen Punkt finden,
den Mittelpunkt. Wir wählen Revolute als
Gelenktyp aus. Schließlich bereit Kugelkäfig, einschließlich der Kugeln mit
den beiden kugelgelagerten Ringen. Um dies zu erreichen, gehen wir
auf die gleiche Weise vor wie zuvor. Platziert die Gelenkursprünge in den Mittelpunkten und wählen Sie
Revolute als Join-Typ aus. Das Kugellager ist fertig. Großartig. Um ein bisschen mehr zu sehen. Wir können eine Schnittansicht erstellen ,
damit wir auch hineinschauen können. Wir machen dies mit einer
Abschnittsanalyse aus dem Inspekt-Menü. Wir müssen dann die Ebene
auswählen
, in der wir die Komponente
schneiden möchten. In diesem Fall zum Beispiel die x-y-Ebene, damit wir sie von oben betrachten
können. Wenn wir jetzt den inneren Ring drehen, können
wir sehen, wie
sich der Ball durch
das Lager bewegt , großartig, nicht wahr? Alternativ oder
zusätzlich können wir die Anzeige
des Außenrings
auch beeinflussen, indem wir mit der rechten Maustaste auf den
Körper im Browser klicken
und die Opazitätssteuerung wählen,
um nach innen schauen zu können. Das nächste Designprojekt wird eine Gießkanne
sein, bevor wir nach dem
Entwerfen einer Fernbedienung zu einem Werkzeug zurückkehren. Wir haben also noch
viel zu tun Moving weitermachen.
10. Projekt 8: Wasserkühlung: Lassen Sie uns nun zum
nächsten Designprojekt übergehen. Wir möchten
eine Designer-Gießkanne erstellen. Wenn wir
die fertige Gießkanne mental
in ihre einzelnen Teile zerlegen , können
wir sehen, dass wir
einen ovalen und hohlen Grundkörper
mit einer Aussparung im oberen Bereich
sowie den Hals in der
Vorderseite benötigen einen ovalen und hohlen Grundkörper mit einer Aussparung im oberen Bereich Bereich und der Griff , den wir später
zum Basiskörper hinzufügen werden. Es ist immer sehr
hilfreich, sich
einzelne Basisfreunde vorzustellen und darüber
nachzudenken, wie man sie baut. Für den ovalen Grundkörper wollen
wir extrudieren. Wir erstellen eine 2D-Skizze
auf der XY-Ebene. Wir wählen dann den
Ellipsenbefehl , um den ovalen Umriss zu zeichnen. Wir beginnen am Mittelpunkt und bemaßen die Breite
der Ellipse 140 Millimeter und den
Hass auf 85 Millimeter. Jetzt können wir die 2D-Skizze bereits
fertiggestellt haben. Wir werden jetzt die
Extrusionsfunktion verwenden , um den Basiskörper zu erstellen. Die Gießkanne
soll 160 Millimeter hoch sein. Um
den Vorderhals
der Bewässerung befestigen zu können , kann zunächst
eine parallele Ebene zur x-y-Ebene mit einem
Abstand von 65 Millimetern erzeugt werden. Im nächsten Schritt. Dies liegt
daran, dass die Nackenmasse leicht in der
Gießkanne beginnt, um einen
korrekten Übergang zu gewährleisten, wie wir später sehen werden. In dieser Ebene
skizzieren wir dann eine Ellipse, wieder als Grundprofil für den Hals
der Gießkanne. Diese Ellipse sollte 20
Millimeter über dem Boden
der Gießkanne sitzen und vertikale Verbindung
zum Ursprung
erhalten. Die Abmessungen der Ellipse
sollten wie folgt sein, zehn Millimeter breit und
20 Millimeter höher. Dann können wir die Skizze fertigstellen. Wir wollen
den
Gießkannenhals mit der Sweep-Funktion erstellen . Wie Sie sich vielleicht aus
dem Pickiness Kurs erinnern, benötigen
wir immer ein Profil und
den Pfad für diese Funktion. Bevor wir diesen Weg zeichnen, fügen
wir die vordere Grenze
des Gießkannenhalses hinzu. Dazu erstellen wir eine Versatzebene von minus
180 Millimetern zur YZ-Ebene und zeichnen im oberen Bereich
eine weitere Ellipse darauf. Wir könnten auch einfach einen Punkt zeichnen, da wir diese Skizze nur
für die Endposition
des Pfades benötigen , wie wir in einem Moment sehen werden. Aber wir zeichnen mit
allen Terry Dimensionen eine Ellipse und verknüpfen sie vertikal mit dem Ursprung. Der vertikale Abstand
zur Oberseite
der Gießkanne
sollte 10 Millimeter betragen. Nachdem wir die Skizze beendet
haben, können wir eine neue Skizze auf
der eingestellten Ebene beginnen , in der wir den Pfad für
den Sweep-Befehl
zeichnen. Wir zeichnen jetzt einfach eine
Verbindung zwischen den beiden vorherigen Skizzen für den Pfad in Form
eines Drei-Punkt-Bogens, so dass wir auch die
Designanforderungen erfüllen. Der Start- und
Endpunkt müssen auf
den Mitteln der beiden
vorherigen skizzierten Ellipsen liegen . Möglicherweise müssen Sie dafür immer noch gleichzeitige Links erstellen
. Der Radius des Bogens sollte beispielsweise
245 Millimeter betragen. Dann können wir die Skizze beenden
und den Sweep-Befehl auswählen. Wir müssen dann zuerst
das Profil des
Gießkannenhalses auswählen . im zweiten Schritt, nachdem Sie den
Auswahlwerkzeugweg in den Einstellungen geändert haben, Wählen Sie im zweiten Schritt,
nachdem Sie den
Auswahlwerkzeugweg in den Einstellungen geändert haben, den Pfad aus, der unserem Bogen
entspricht. Um es um 180 Grad zu drehen. Am Frontend können
wir eine Liste von 180 Grad in den
Drehwinkeleinstellungen festlegen. Schließlich müssen wir die Operation
so
ändern beitritt, damit
Material generiert wird. Im nächsten Schritt erzeugen wir die ovale Vertiefung auf der Oberseite
der Gießkanne, die später
die Füllöffnung sein wird. Dazu zeichnen wir eine Ellipse mit den
folgenden Abmessungen, und wie auf der Oberseite gezeigt, extrudieren
wir dieses
Profil minus drei Millimeter in die Innenseite
der Gießkanne. Anschließend wollen wir den Basiskörper
aushöhlen? Wie machen wir das? Genau
mit dem Shell-Befehl. Wählen Sie den Befehl aus und wählen Sie die Fläche des Füllbereichs aus. Wählen Sie zusätzlich auch
die obere Oberfläche
des Gießkannenhalses aus und
definieren Sie eine Wandstärke von beispielsweise 1,5 Millimetern. Jetzt sind wir relativ weit, nur der Griff fehlt. Wir erstellen den Griff relativ ähnlich dem
Gießkannenhals. Auch hier zeichnen
wir mit der
Sweep-Funktion als Profil eine Ellipse im
hinteren Bereich auf einer Versatzebene, die einen Abstand von
68 Millimetern zur
y-eingestellten Ebene haben sollte . Die Ellipse sollte dann 15 Millimeter breit und
sieben Millimeter hoch sein. Sowie haben
vertikalen Abstand
zum Ursprung von 15 Millimetern
und sitzen in der Mitte verbunden. Wir beenden die Skizze und erstellen
dann den Pfad, indem Skizze auf der xy-Ebene
beginnen. Was das Design angeht, sollte
der Griff der
Gießkanne relativ flach und gebogen
sein. Wir fangen an, wir beginnen zuerst mit einer einfachen
schrägen Linie, die in der Mitte der Ellipse beginnen
muss ,
die wir zuvor gezeichnet haben. Möglicherweise müssen Sie
einen lagegleichen Link erstellen, damit der Handle
relativ frei gezeichnet wird. Wir speichern also
die meisten Dimensionen vorerst und definieren das Profil
später anders. Wir fügen dann einen
Drei-Punkt-Bogen zwischen dem Endpunkt
der geneigten Linie und der
Mittellinie hinzu. Ganz unten. Der ARC sollte
auf die Linie achten, aber ansonsten können Sie ihn so
gestalten, wie Sie möchten. Dann fügen wir eine weitere schräge Linie im vorderen oberen Teil
der Gießkanne hinzu. Dies muss innen beginnen, damit die Kanten des Griffs unsere
nachträglich korrekt modelliert haben. Wir messen einen Abstand von vier
Millimetern vom vorderen oberen Eckpunkt. Dafür werden wir
den Weg mit zwei weiteren
Drei-Punkt-Bögen vervollständigen , die wir auch
tangential zueinander setzen werden. Schon wieder. Wir haben jetzt einfach die relativ
komplexe Dimensionierung
für die vollständige
Definition des Profils
gespeichert . Da wir grundsätzlich keine Maßangaben haben
und Freihand skizziert haben, ist
dies alles gerechtfertigt. Um das Profil und
die aktuelle Position zu definieren, verwenden
wir die Beschränkung fixiert. Markieren Sie alle Profilaktionen
einschließlich Eckpunkte und wählen Sie das kleine
Schlosssymbol an den Beschränkungen aus. Das Profil wird dann grün und ist vollständig in der Ebene
fixiert. Dies ist die einfache oder schnelle Möglichkeit
, eine Skizze vollständig zu definieren. Nachdem wir die Skizze
fertiggestellt haben, können
wir den Handle
mit dem Sweep-Befehl erstellen. Wählen Sie dazu das Profil
und den Pfad wie zuvor aus. Im vorletzten Schritt erstellen
wir wie folgt ein paar
Kugeln. Fünf Millimeter für
die Unterkante. Auch fünf Millimeter für
die beiden Oberkanten, zwei Millimeter für die
Kanten der Angussteile und 0,5 Millimeter für
den Gießkannenauslauf. Wenn wir dann einen Blick
in die Gießkanne werfen, stellten
wir fest, dass die Reste
des Griffs
in das Innere hineinragen. Diese sind notwendig
, damit der sweep-Befehl den Griff
wahrscheinlich
auf den äußeren Kurven modellieren kann . Wir können diese Reste jetzt
einfach löschen , indem wir mit der rechten Maustaste klicken
und Löschen auswählen. Exzellent. Als letzten Schritt möchten
Sie
das Erscheinungsbild ein wenig ändern. Zum Beispiel könnten wir die Eltern
einer cremeglänzenden
Kunststoffoberfläche
wählen . Die Gießkanne
erfolgt mit einem 3D-Drucker. Du könntest es jetzt ausdrucken. Nutzen Sie meinen
3D-Druck-Anfängerkurs wenn Sie sich für dieses Thema
interessieren. Im nächsten Kapitel erstellen
wir ein Modell
einer Fernbedienung.
11. Projekt 9: Fernbedienung: In diesem Kapitel möchten wir eine Fernbedienung
erstellen,
die über ein Batteriefach
mit einer Rutsche auf der Abdeckung sowie einige Tasten verfügt. Normalerweise
wird eine solche Fernbedienung nicht in einem Stück,
sondern aus mehreren
Spritzgussteilen erstellt . In diesem Fall werden
wir jedoch nur ein Modell erstellen, das wir
aus einem Stück machen werden. Für den Grundkörper hat eine ovale Form und die
wir durch Extrusion erzeugen werden. Wir brauchten zuerst eine
2D-Skizze auf der XY-Ebene. Wir beginnen mit der Form
des Querschnitts mit 22 Millimeter
langen vertikalen Linien, von denen wir
eine links
und eine rechts vom
Ursprung
platzieren . Der Abstand zwischen
diesen beiden Linien sollte 40 Millimeter betragen. Der Abstand zum Ursprung
sollte 20 Millimeter betragen, damit die Linien
symmetrisch zur Mittellinie liegen. Wir erstellen auch eine horizontale Verbindung zwischen dem
Startpunkt der Linie und dem Ursprung. Als nächstes folgt ein
Drei-Punkte-Bogen,
der den unteren Teil verbindet und
einen Radius von 25 Millimetern haben sollte. Wir platzieren einen weiteren Bogen mit einem Radius von 200 Millimetern
auf die Oberseite. Schließlich führen wir die
vier verbleibenden Kanten mit je einem Millimeter aus. Dann folgt eine symmetrische
Extrusion mit 75 Millimetern Abstand, damit
unser Grundkörper Gestalt annimmt. Wir wollen
die Oberseite
der Fernbedienung ein wenig abschrägen . Wir machen dies mit einem Profil
auf der Seitenfläche, dem wir dann
Material vom Grundkörper entfernen. Darüber hinaus zeichnen wir
das Profil auf der
y-gesetzten Ebene im oberen Teil
der Fernbedienung. Die anfängliche Geometrie
ist eine horizontale Linie deren Start- und
Endpunkte wie gezeigt
mit der oberen Kante der
Fernbedienung übereinstimmen . Dann skizzieren wir eine 2,5
Millimeter vertikale Linie der rechten Kante und verbinden die beiden
verbleibenden Endpunkte
der Geometrie mit
einem Drei-Punkt-Bogen. Der ARC sollte einen
Radius von 40 Millimetern haben. Nachdem wir nun
auf der Mittelebene skizziert haben, müssen
wir das
Profil von der Mitte aus extrudieren. Zum Beispiel minus 20 Millimeter mit der Option „symmetrisch“
und „Schneiden“. Jetzt haben wir eine
kohärente Abflachung. Als Nächstes erstellen wir die
20-Millimeter-Versatzebene um die Skizze für
den ausgeschnittenen Batteriedeckel zu erstellen. Auf dieser Ebene skizzieren wir
das folgende Profil. Wir schneiden dieses Profil dann
im 3D-Modus mit Hilfe
einer Extrusion zuerst
minus 95 Millimeter nach unten ab. Im nächsten Schritt verwenden wir dann erneut
dasselbe Profil, um eine neue Komponente zu erstellen. Wählen Sie zuerst zuerst aus. Wählen wir den Körper aus. Wie wir jetzt sehen können, haben
wir jetzt zwei separate Gremien. Da es sich jedoch um Körper handelt, können
wir sie nicht voneinander
entfernen. So können wir auch hier einen
Joint schaffen. Da es sich jedoch um
zwei separate Teile handelt, wollen
wir ein Gelenk schaffen. Also hätten wir eine
bessere Einstellung der Komponente. Aber keine Sorge, wir haben diesen Schritt
nicht umsonst gemacht. Wir werden nun den Befehl new
component verwenden und
aus Körpern prüfen , um eine neue
Komponente aus dem Körper zu erstellen. Und der Teile-Browser. Wir sehen dann, dass die zweite
Partei nicht mehr anwesend ist, sondern stattdessen eine Komponente hinzugefügt
wurde. Jetzt können wir die beiden
Komponenten mit einem Gelenk verbinden. Um dies zu tun,
wählen wir beispielsweise die folgenden gemeinsamen Ursprünge
und den Schieberegler für den Join-Typ aus. Für den oberen Anschlagpunkt müssen
wir dann immer noch
den Endpunkt festlegen, müssen
wir dann immer noch
den Endpunkt festlegen indem wir in der Zeitleiste oder im Teile-Browser mit
der rechten Maustaste auf Zeitleiste oder im Teile-Browser mit
der das Gelenk klicken und Gemeinsame Grenzwerte bearbeiten
auswählen. Dies funktioniert, indem
die minimale Option aktiviert wird , um den Wert von
0 Millimeter einzustellen , der bereits
passt, da wir die Schleife für das
Batteriefach
im geschlossenen Zustand
verknüpft haben die Schleife für das
Batteriefach
im geschlossenen Zustand
verknüpft . Wir können uns von
der Richtigkeit überzeugen , indem wir in den Einstellungen
auf animieren kochen. Jetzt können wir
die Batterieabdeckung nur noch
bis zum Stoppunkt bewegen . Als nächstes erstellen wir einen Ausschnitt der das
Batteriefach darstellt. Um dies zu erreichen, erstellen wir
eine parallele Ebene
zur eingestellten Ebene mit einem Abstand
von minus 2,5 Millimeter. In dieser Ebene zeichnen wir das
folgende rechteckige Profil. Bevor wir rechteckiges Profil
haben, müssen wir zuerst auf
der linken Seite schieben, damit
es nicht versehentlich
ausgeschnitten wird. Wir schneiden dann minus
10 Millimeter mit dem Extrusionsbefehl und
holen das Batteriefach so, dass die Vorderseite nicht so leer bleibt
, wie es noch ist. Wir arbeiten jetzt an den Skizzen für die Schlüssel
der Fernbedienung. Dafür skizzieren wir
auf der Austrittsebene. Also extrudieren wir von innen. Wir müssen dies tun, weil die Vorderseite
der Fernbedienung gekrümmt ist. Wenn wir auf
dieser gekrümmten Fläche skizzieren würden, die Seitenübergänge
der wären
die Seitenübergänge
der Schaltflächen nicht mit der Oberfläche
verknüpft. Warum probierst du das nicht aus Übungszwecken aus und du wirst verstehen,
was ich meine. Wie gesagt, skizzieren
wir auf der Ausgangsebene für die erste Taste,
die Ein-Aus-Taste, wir skizzieren einen Kreis mit einem
Durchmesser von sieben Millimetern in der oberen rechten Ecke und
positionieren den Kreis mit neun Millimeter oder 65
Millimeter bis zum Ursprung. Der nächste Schlüssel erhält auch einen
Sieben-Millimeter-Kreis
, der mit 12,5
Millimeter oder 45
Millimeter zum Ursprung
positioniert werden sollte . Mit dem Befehl
Rechteckmuster aus dem Menü Erstellen erstellen erstellen
wir jetzt eine Tastatur. Wählen Sie dazu
den Kreis aus und verfolgen die angezeigten Pfeile nach
rechts und unten. Wir wollen drei Kreise, jeweils in x-Richtung
und Inset-Richtung. Die Nummer ist hier bereits festgelegt. Wir stellen dann einen Abstand von
minus 25 Millimeter in x-Richtung und plus 25
Millimeter Einschubrichtung ein. Die letzten drei Schlüssel sollten aus länglichen Löchern
skizziert werden, und zwei von ihnen sollten horizontal
angeordnet sein, einer von ihnen vertikal. Dies sollte dann so aussehen, einschließlich der
folgenden Dimensionen. Wir können die
Skizze fertigstellen und
die Schlüssel für 0,5 Millimeter extrudieren . Die Operation muss
dann „neuer Kumpel“ sagen. Da wir nur ein Modell
zeichnen, sind
die Schlüssel mit
dem Gehäuse verbunden und
Arnold funktional. Aber wir
möchten immer noch das Erscheinungsbild
im Vergleich zum Basiskörper
unterscheiden können . Wir können dann den
Grundkörper und auch die Batterieabdeckung mit einer glänzenden
schwarzen Farbe abdecken. Zum Beispiel. Auf der anderen Seite bedecken wir
es mit einer grauen Farbe. Jetzt sind wir fast fertig. Als letzten Schritt möchten
wir die Schlüssel beschriften. Wir tun dies, indem wir
die Buchstaben und
Zahlen mit der Prägung , dem Boss-Befehl,
auferlegen. Um dies zu tun, benötigen wir zuerst eine Skizze der
Buchstaben und Zahlen. Zuerst erstellen wir eine parallele
Ebene zur Austrittsebene, die sich bis zur Oberfläche
der Schlüssel erstrecken sollte. Klicken Sie dazu einfach
auf die Fläche und
die Bemaßung wird automatisch
ermittelt. Jetzt erstellen Sie relativ
schnell
und sehr einfach Buchstaben, Zahlen und Symbole. Der Textbefehl aus dem Menü Erstellen
im 2D-Skizzenbereich. Als Typ benötigen wir einen einfachen Text. Dann müssen wir einen
Begrenzungsrahmen für den Textinhalt zeichnen. So ziemlich wie in Microsoft
Word oder ähnlichen Programmen. Wir zeichnen das erste
Textfeld im Bereich
der ersten Schaltfläche
und geben einen Text, zum Beispiel IO,
für
den Ein-Aus-Schalter ein. In den Einstellungen können wir den Texttyp,
die Schriftgröße und
die Ausrichtung
ändern . Für den zweiten Schlüsselbereich ziehen
wir ein neues Textfeld, diesmal
jedoch wie gezeigt über
alle Schlüssel. Wir geben dann die Zahlen
von eins bis neun ein und positionieren sie mithilfe der Einstellungen so , dass sie
richtig auf den Tasten sitzen. Beispielsweise erstellen wir zwei
Absätze zwischen jeder Zeile und setzen die Einstellung für den
Zeichenabstand auf 270. Wir machen auch ein Leerzeichen
zwischen den Zahlen. Schließlich definieren wir die
Texthöhe mit dem Wert 2.7 ,
so dass die Zahlen einigermaßen
genau und zentriert
auf dem Schlüsselfeld
liegen . Wir werden das Gleiche mit
den drei unteren Tasten machen. Hier möchten wir jeweils ein Plus
- und das Minussymbol erstellen. Zum Prägen könnten wir jetzt
den Impulsbefehl oder
die Option D Both verwenden . Da müssen wir
zusätzlich zu
einem Profil immer eine Prägefläche auswählen . Mit diesem Befehl müssten
wir für jede Taste einen separaten
Befehl
ausführen. Hier. Diese Prägung kann in diesem Fall einfacher und schneller
mit extrudiert werden. Aber wir werden die Funktion
geprägte Depots erneut zur Veranschaulichung
im letzten Projekt verwenden. Für die Extrusion wählen wir jetzt einfach alle
Textfelder aus und extrudieren minus 0,2 Millimeter
mit dem Cut-Off. Jetzt sind wir
mit diesem Projekt fast fertig. Schließlich erstellen wir wie gewohnt ein
paar Verrundungen, für die beiden unteren Kanten wählen
wir einen Radius
von 0,5 Millimetern. Für die Kanten der Tasten wählen
wir den vollen Radius
von 0,1 Millimeter aus. Wählen Sie einfach die
Abdeckflächen aus. Jetzt haben wir
noch ein Designprojekt. Im letzten Projekt werden
wir einen
Wasserpumpenzweig
oder eine Rohrzange entwerfen , die ziemlich cool sein
wird. Es lohnt sich also immer noch, fortzufahren.
12. Projekt 12: Pipe und Abschluss: In diesem Kapitel erstellen wir eine Wasserpumpenzange
oder eine Rohrzange, die so aussehen sollte. Um diese relativ
komplexe Geometrie
oder dieses relativ komplexe Teil zu erzeugen , verwenden wir den Trick. Wenn wir ein Bild von einem Teil haben, können
wir
seinen Querschnitt
in Fusion 360 einfach vom Bild aus verfolgen . Alles, was wir tun müssen, ist
das Bild in das Programm zu laden. Sie können ein
solches Bild einer
Komponente leicht finden oder bei Lieferanten
mit der Google-Bildsuche muss
es auch nicht
genau dasselbe sein, aber stellen Sie sicher, dass es als senkrecht wie
möglich von oben. Um das Bild
ins Programm zu bringen. Verwenden Sie den Befehl Canvas im
Menü „Einfügen“. Wir wählen aus, Von
meinem Computer einfügen und geben
den Pfad des Bildes an. Dann müssen wir
eine Ebene auswählen , auf der das Bild
platziert werden soll. Zum Beispiel die x-y-Ebene. Da wollen wir es uns von
oben ansehen. In den Einstellungen können wir das Bild dann
verschieben oder skalieren. Zum Beispiel
skalieren wir das Bild in der XY-Ebene um
den Faktor 16. Ich habe diesen Faktor
im Voraus ausprobiert, damit die Abmessungen der Zange
irgendwann sinnvoll sind. Außerdem können wir
die Transparenz des Bildes
in den Einstellungen ändern die Transparenz des Bildes
in den , wenn wir möchten. Zum Beispiel setzen wir dies auf 30 ein. Bei uns haben wir unsere
Vorlage im Programm, die wir Schritt für Schritt verfolgen und zur Erstellung der Lieferanten verwenden werden. Wir erstellen die erste
Skizze auf der XY-Ebene. Wenn wir uns jetzt kurz überlegen,
wie der Prius entsteht, sehen
wir, dass er aus
zwei ineinandergreifenden Komponenten besteht, die wir als Beine bezeichnen werden. In dieser Skizze werden wir zuerst einen der beiden Beine
der Zange mit Linien und
Bögen an den Umrisskanten
verfolgen . Wir beginnen mit dem
mittleren Teil
der ersten Komponente, in dem der Einstellmechanismus später sein
wird. Jetzt zeichnen wir einfach einzelne Linien so
gut wie möglich und so
genau wie möglich, indem wir die Umrisskanten wie gezeigt verwenden. Wir können
die Gliederung zunächst mit
einfachen Zeilendaten reproduzieren . Wir können uns
für starke Filets
wie in diesem Bereich einsetzen . Wir können auch einen
Drei-Punkte-Bogen verwenden. Im vorderen Bereich der Zange. Wir haben versucht,
das genaue Muster
der Zangenzeichen so gut wie
möglich mit Linien nachzubilden . Abhängig von der Skalierung
und Bildqualität. Sie werden hier jedoch nicht viel sehen
können, und wir müssen so gut wie möglich
freihändig zeichnen. Wir schließen dann den oberen Bereich
der ersten Komponente erneut
mit einem Drei-Punkt-Bogen. Im nächsten Schritt fügen
wir die bereits
angekündigten Voluten der noch sehr
eckigen Profilform hinzu. Runden Sie hier einfach nach
Belieben und Wünschen ab. Danach erstellen wir
den mittleren Bereich, der zum
Einstellmechanismus der Zange
gehört. Wir können dies
relativ einfach
aus mehreren benachbarten Kreisen erstellen . Platzierte die beiden äußeren
Kreise so gut du kannst. Sollte diese beiden
Kreise in ihren Zentren verbinden. Wir erstellen alle anderen Kreise mit dem Befehl
Rechteckmuster. Dazu wählen wir den ersten
Kreis aus und wechseln dann in den Einstellungen zu Richtungen
, damit wir
die Richtung bestimmen können. Wir tun dies, indem wir
die Designlinie auswählen. Der Befehl wird dann in dieser
Richtung ausgeführt. Wir erhöhen die Anzahl
und den Abstand, so dass die Kreise
annähernd mit dem Bild übereinstimmen. Jetzt müssen wir
die Superfluids-Bogensegmente
mit der Trimmfunktion entfernen . Jetzt haben wir bereits
eine erste grobe Skizze der Querschnittsgeometrie
der ersten Komponente. Wir könnten dies jetzt mit
einer vollständigen Dimensionierung verfeinern. Gerne können Sie
dies als Sorgfaltspflicht tun. Da dies jedoch
den Umfang des Kurses
unnötig verlängern würde , werden
wir hier
keine Dimensionen erstellen, und wir werden uns
mit der groben
Skizzengeometrie begnügen , die auch für unsere Zwecke vollkommen
angemessen. Wir werden
die Skizzengeometrie
ganz anders definieren . Wir verwenden die feste
Beziehung aus
dem Abschnitt „Abhängigkeiten“, nachdem wir alle
Skizzenelemente ausgewählt haben. Jetzt ist alles definiert
und nichts kann bewegt werden. Wir können das
Skizzenprofil jetzt um 10 Millimeter extrudieren. Es ist am besten, erneut die
symmetrische Extrusion zu verwenden, um die Xy-Ebene zu haben. Die Komponente mit
diesem ersten Bein der Zange ist fast fertig. Wir
müssen jedoch immer noch Anpassungen vornehmen. Zuerst brauchen wir einen Ausschnitt im Bereich
des Zangenkopfes
, der leicht mit
einem Drei-Punkt-Rechteck auf
der Fläche und dann
Extrudierungsfunktion erstellt einem Drei-Punkt-Rechteck auf werden kann. In diesem Fall
wählen wir beispielsweise eine Dimension von minus
3,5 Millimeter. Da wir den
Abschnitt auch auf der anderen Seite brauchen, spiegeln
wir ihn auf der XY-Ebene. Im Übergangsbereich können
wir Filets
von zwei Millimetern
H erstellen . Das letzte, was wir brauchen, ist ein Ausschnitt
im mittleren Segment. Die erste Komponente. Denn die zweite
Komponente wird sitzen. Wir erstellen dies, indem ein rechteckiges Profil
auf der Rückseite erstellen, das wir dann
mit der Option „Schneiden“ extrudieren. Wir erstellen zuerst die Abmessungen
des Profils nach Feld und passen sie später
an das zweite Bein der Zange an. So wählen Sie das Profil aus. Wir können den Körper auch vorübergehend
verstecken. Jetzt ist die erste Etappe des
Frommen fertig und wir können das Rückspiel
auf identische Weise schaffen. Aber zuerst müssen wir
eine neue Komponente auf der
XY-Ebene der neuen Komponente erstellen. Wir zeichnen dann das zweite Profil. Wenn das Bild in diesem Schritt zu
transparent ist, können
wir diesen Wert mit einem Rechtsklick
auf das Bild
erneut ändern und mit Deckkraft
bearbeiten. Anschließend verwenden wir den
Umriss erneut, um
die Querschnittsgeometrie
der Komponente mithilfe von
Linien und Bögen zu zeichnen die Querschnittsgeometrie
der . Nachdem wir auch Fußnoten hinzugefügt
haben, können wir die
Skizze fertigstellen und
das Profil symmetrisch
im 3D-Modus extrudieren . In unserem Fall benötigen wir eine
Dimension von 6,25 Millimetern. Das zweite Bein der Zange
ist ebenfalls fast fertig. Wir müssen immer noch
den Einstellmechanismus im
mittleren und
dreieckigen Element elementen den Einstellmechanismus im . Wir erstellen diese Skizze
und eine Extrusion. Wir möchten, dass die Extrusion
bis
zur Oberseite
der anderen Komponente führt. In den Einstellungen
für längere Zeit wählen
wir zwei Objekte aus und wählen dann
einfach die Oberfläche aus. Wir brauchen diese beiden Elemente auch
auf der anderen Seite. Also haben wir sie
auf der xy-Ebene gespiegelt. Wenn Spiegelung, wie es bei mir und vielleicht auch
für dich der Fall ist, funktioniert nicht einmal. Wählen Sie die Option identisch
anstelle einer Truhe bei Compute Option in den
Einstellungen aus, dann sollte sie funktionieren. In der Zwischenzeit sieht es
aus wie eine Zange. Wenn sich der Zangenkörper im
falschen Komponentenordner befindet, können
Sie ihn übrigens Zangenkörper im
falschen Komponentenordner befindet, einfach in
die richtige Komponente
und den Teile-Browser ziehen , wie Sie hier sehen können. Exzellent. Jetzt wollen wir die beiden Beine der
Käufer mit dem Gelenk verbinden. Dazu wählen wir
den runden Stift des Einstellmechanismus in einem der dafür
vorgesehenen Löcher aus. In der anderen Komponente. Stellen Sie den Gelenkursprung wie gezeigt ein, und wählen Sie den Stiftschlitz des
Gelenktyps für eine Drehung und eine
lineare Bewegung. In den Einstellungen können wir
nun die Achse für die Bewegungen anpassen ,
die die eingestellten
Rotationsachsen passen. Aber die X's für die lineare Bewegung sind in diesem Fall
nicht korrekt. Wir ändern daher die
Folieneinstellung in den Einstellungen auf benutzerdefiniert und klicken einfach auf die Seitenkante
der Zange, die parallel zu unserer
Bewegungsrichtung verläuft. mit einem Rechtsklick auf das
Diagramm und bearbeiten Sie gemeinsame Grenzwerte. Wir können dann
die gemeinsamen Grenzwerte definieren. In diesem Fall
können wir festlegen, dass
jede für die Rotation
und die lineare Bewegung begrenzt wird. Sie können
über ein
Dropdown-Menü in
den Einstellungen zwischen den Join-Typen wechseln . Für die Rutsche sagten wir für
das Minimum zum Beispiel minus 12,5 Millimeter
und für das Maximum zum Beispiel plus
25, 0,5 Millimeter. Vorläufig
begrenzen wir die Rotation auf minus zwei Grad im Minimum und plus 65 Grad
im Maximum. Möglicherweise müssen wir das später
fein abstimmen. Jetzt sind wir fast fertig. Wir müssen
uns jedoch noch einmal
den Ausschnitt der ersten
Komponente ansehen , da sie, wie wir sehen können, noch nicht in
Bezug auf die Abmessungen passt. Wir ändern die Größe und verschieben das
rechteckige Profil bis die zweite Komponente
genügend Platz hat , um sich frei zu bewegen. Dann passen wir auch die Grenzen der
Drehung des Gelenks an. Wieder einmal, in diesem Fall minus 40 Grad
für das Minimum. Und 25 Grad bis vier, das Maximum passt besser. Dann runden wir einige Kanten
nach Geschmack und Lust ab. Schließlich verstecken wir das
Bild, das wir zum
Nachzeichnen verwendet haben , und ändern das
Aussehen mit dem Aussehen. Zum Beispiel könnten wir
eine rote Metallicfarbe wählen. Dann
erfolgt die Zange mit einem Rechtsklick auf das Gelenk und die Auswahl
des animierten Modells. Wir können auch
den Einstellmechanismus
der Untätigkeit der Zange sehen . Die Animation kann dann
erneut mit der Escape-Taste beendet werden . Perfekt. Wir sind fertig mit
den Designprojekten. Exzellent. Du hast es
mit diesem Kapitel geschafft. Wir haben den ersten Teil
des Aufbaukurses für
Katzendesign in Fusion 360 abgeschlossen . Mittlerweile solltest du mit Fusion 360 bereits
gute Fähigkeiten im
Katzendesign haben . Gemeinsam haben wir
in diesem Kurs
viele großartige Objekte entworfen , neue Brunnen
gelernt und die Grundlagen
vertieft. Also haben wir
einiges erreicht. Strände, um
stolz auf sich selbst zu fliehen, wenn Sie es zu dieser
Lektion geschafft haben, herzlichen Glückwunsch. Wie Sie vielleicht schon vermutet haben, wird
es auch einen zweiten Teil
dieses Cat-Design-Kurses geben , der ähnlich
strukturiert ist und
mäßig schwierig bis
komplexe Designobjekte abdeckt . Gerne können Sie sich auch die SQL
ansehen. Dann kannst du
dich fast als Profi sehen. Und wenn Sie auch echte oder
UX-Designobjekte in
3-D
erleben möchten echte oder
UX-Designobjekte in
3-D
erleben . Werfen Sie auch einen
Blick auf den 3D-Druck. Es
macht enorm Spaß und ist vorteilhaft ,
Ihre Entwürfe materialisieren zu können. Der beste Weg, dies zu tun,
ist, ME Course
3D-Druck 101 zu verwenden und heute
loszulegen. Wenn Ihnen dieses
Katzendesign gefallen hat, fordert Fusion 360. Ich würde mich persönlich freuen,
wenn Sie mir eine Bewertung
im kurzen Feedback hinterlassen und
den Kurs empfehlen. Dies wird auch
anderen Interessierten
bei ihrer Entscheidung helfen . Vielen
Dank und bis bald.