Transkripte
1. Einführung: Hallo Freunde, mein Name
wird gehorcht Qazi, und heute werde ich
dir von Grund auf Flussdiagramme
und Pseudocode beibringen ,
was bedeutet, dass ich
dich von den Grundlagen bis zum Fortschritt beibringen werde. Mal sehen, was wir in diesem Kurs
lernen? Sie werden etwas über
Flussdiagramme und Pseudocode lernen. Warum ist es nützlich? Was war das gemeinte Ziel
in der Programmiersprache? Okay, wenn du fertig bist, lass uns Flussdiagramme
und Pseudocode tanzen. Sie werden
jede Programmiersprache leicht verstehen ,
da sie Logik aufbaut. Okay, um die
Programmiersprache zu verstehen. Okay, sehen wir uns an, was
Sie in diesem Flussdiagramm lernen werden. Sie lernen, wie Sie die Probleme
lösen können. Flussdiagramm verwenden. Sie können
die Symbole im Flussdiagramm identifizieren. Flussdiagramme haben viele Symbole. Ich werde dir alles über
jedes einzelne Symbol beibringen. In den folgenden Kapiteln. Sie werden wissen wie, Sie werden wissen, welche Tools wir zur Problemlösung verwenden
werden. Sie erfahren mehr über das Flussdiagramm zum Hinzufügen von
Lipiden, Sie wiederholen die
Prozessmittel für Schleifen, während sich Schleifen bis zur
Schleife wiederholen, was im Flussdiagramm wichtig ist. Okay, also lass uns sehen, was du in Pseudocode lernen
wirst. Sie lernen,
Rechenprobleme mithilfe des Pseudocodes zu lösen. Sie werden wissen, wie man
Operatoren in Pseudocode verwendet. Pseudocode hat drei
Hauptoperatoren. Das sind arithmetische Operatoren, Vergleichsoperatoren
und logische Operatoren. Sie werden wissen, was
ein Algorithmus ist und Sie werden wissen, wie man mediale Variablen und
Konstanten im Pseudocode verwendet ,
und Sie werden wissen, wie man mediale Variablen und
Konstanten im Pseudocode verwendet. Sie werden sich identifizieren. Sie können Datentypen im Pseudocode
identifizieren oder definieren. Bevor wir also
anfangen, ein Programm zu schreiben, müssen
wir die Prozedur steuern,
um das Problem zu lösen. Es gibt v ist verfügbar, um eine Lösung für
ein bestimmtes Problem zu finden, wie Flussdiagramme
und Pseudocode. Mal sehen, was die Fließzeit ist. Flussdiagramm ist eine
grafische Darstellung der auszuführenden Schritte. Oder Sie können sagen, Schritte, die
zur Lösung eines Problems zu befolgen sind. Es besteht aus einer Reihe von Symbolen. Jedes Symbol steht für
eine bestimmte Aktivität. Ich habe zum Beispiel ein Flussdiagramm
gezeichnet. Um Ihnen ein Beispiel
für das Flussdiagramm zu zeigen, sehen
wir, dass das erste
Symbol aufgerufen wird. Fangen wir einfach an. Es ist sehr wichtig
im Flussdiagramm. Wenn dieses Symbol also nicht in Ihrem Flussdiagramm
vorhanden ist, ist ein Flussdiagramm unvollständig. Okay? Dieses Symbol wird
als Eingabesymbol bezeichnet. Okay? Es akzeptiert die Nummer
des Benutzers. Okay? Jetzt wird das dritte, oder wir können sagen vierte Symbol als Verarbeitung
bezeichnet. Ähnlich,
in Nepal, möchten Sie die beiden
Zahlen
akzeptieren und dann zwei Zahlen hinzufügen, richtig? Okay. Dann
möchten Sie zwei Zahlen hinzufügen. Ihr Antigen wird
im Verarbeitungssymbol fertig. Ausgabe anzeigen. Wir werden Ausgaben in verwenden. Dieses Symbol wird
als Aktiensymbol,
Behalten,
Stoppsymbol und Startsymbol erinnern genannt . Beide werden gesehen und beide sind
im Flussdiagramm sehr wichtig. Sehen wir uns einige Vorteile
von Flussdiagrammen an. Flussdiagramme und effektive Analyse
des Problems. Das Flussdiagramm als Leitfaden während der
Programmentwicklungsphase. Das Flussdiagramm hilft beim einfachen Debuggen
logischer Programme, oder Sie können sagen, logische Fehler. Die Flussdiagramme helfen
bei Mentoring-Programmen. Mal sehen, was Sie in Pseudocode lernen
werden. Pseudocode ist eine
umfassende Darstellung der Lösung des
Problems und bietet Programmierern eine detaillierte
Vorlage für das Schreiben Anweisungen in einer bestimmten
Programmiersprache. Also willst du das Programm zum Beispiel in C, C
plus C-Sharp oder Java oder
einer anderen
Programmiersprache
schreiben plus C-Sharp oder Java oder , okay? Dann müssen Sie
Pseudocode für das Programm schreiben. Es wird viel einfacher
, ein Programm zu schreiben. Okay, sobald dieser
Pseudocode verifiziert ist, kann
er mithilfe
der
Programmiersprache Vokabular und Syntax
in ein Programm umgewandelt werden . Okay, lernen wir die
Vorteile kennen. Okay? Es ist also einfacher und
schneller zu schreiben, da es englischsprachige Anweisungen verwendet. Es
muss nicht neu geschrieben werden, wenn Änderungen vorgenommen werden,
da sein Schritt
unabhängig und möglicherweise
definierter ist unabhängig und möglicherweise
definierter , ohne
die anderen Schritte zu ändern, kann in ein Programm konvertiert werden mit einer Programmiersprache. Okay, lassen Sie mich
Ihnen anhand
eines Beispiels erklären , bei dem
wir im Grunde genommen
zwei Zahlen vergleichen , um zu wissen, ob
sie gleich sind oder nicht. Also haben wir im Grunde
einen Pseudocode geschrieben , in dem
wir zwei Zahlen vergleichen. So wie Sie sehen können, Nummer eins, wir haben fünf und in ihnen zu v hat durch diese
Zahlen sind gleich. Okay? Es würde also
der erste Block ausgeführt werden
, der als
begin-Block bezeichnet wird, okay? Und es wird gedruckt, die
Zahlen sind gleich. Im zweiten Pseudocode. Es hat y und in taub dazu hat es sechs zwischen dir und geh
in den else Block. Okay? Weil die Zahlen nicht gleich
sind und
die Zahlen gedruckt werden. Okay. Ich hoffe du hast es verstanden. Was auch immer ich dir bis jetzt
erklärt habe. Und wenn Sie
nichts verstanden haben, machen Sie sich keine Sorgen. In diesem Kurs
werde ich
Sie anhand der Beispiele erklären , mit allen Beispielen, die auf dem realen Leben
basieren. Okay, also fang jetzt an zu lernen. Pass auf dich auf. Danke.
2. Input und Ausgabe: Hallo Freunde, willkommen
in unserem ersten Kapitel, das Input,
Process und Output ist. Mal sehen, was ist Input-Prozess
und Ausgabe in Computern. Computer wird zum Speichern
und Verarbeiten von Informationen verwendet. Computer folgen
dem Prinzip der Eingabe, Prozesses und der Ausgabe
für jedes Problem. Um diesen Eingabeprozess
und Ausgabeaktivitäten auszuführen, benötigen
Computer eine Reihe von
Anweisungen, die als Programm bezeichnet werden. Sehen wir uns ein Beispiel für
Eingabe, Prozess und Ausgabe an. Möglicherweise haben Sie bemerkt, dass
Computer an
Buchungsschaltern,
Geschäften, Restaurants und
verschiedenen anderen Standorten
verwendet werden. An jedem dieser Orte Benutzer einige Werte
im Computer ein, und der Computer
generiert eine Ausgabe andere auf
dem Computerbildschirm angezeigt
oder auf Papier gedruckt wird . Betrachten wir das Beispiel des Reservierungsschalters für Fluggesellschaften. Wenn Sie einen
Sitzplatz für einen bestimmten Flug reservieren möchten, geben
Sie Informationen
über Ihre Anforderungen an, wie Zielort, Datum,
Uhrzeit und Abflug des Angebots. Die Klasse, in der eine
Buchung erforderlich ist. Der Reservierungszähler gibt diese Informationen in einen Computer ein. Die Details zur
Verfügbarkeit von Tickets werden dann auf dem Bildschirm
angezeigt. Der vorhergehende
automatisierte Prozess
wurde nicht als eine Aktivität durchgeführt. Es ist in eine Reihe von
Aktivitäten unterteilt , die in separaten Phasen
durchgeführt werden. Lassen Sie uns sehen, was die Phasen
sind und welche Prozesse für jede der Aufgaben
verfolgt werden. Um zu verstehen, was
passiert, wenn Sie einige Werte
im Computer
eingeben. Lassen Sie uns die gesamte Reihe von
Aktivitäten in separate Phasen aufteilen . In der ersten Phase
werden die
Fluganforderungen an den Computer eingebunden. Diese Phase wird als Eingangsphase bezeichnet
. Die Fluginformationen
werden dann verarbeitet. Bestimmen Sie, ob Sitzplätze auf dem
jeweiligen Flug
verfügbar sind . Diese Phase wird
als Prozessphase bezeichnet. Sobald die Verarbeitung abgeschlossen ist, wird
das Ergebnis auf
dem Computerbildschirm angezeigt und zeigt den Status der Verfügbarkeit von Sitzplätzen an. Diese Phase wird als
Ausgangsphase bezeichnet. Die Ausgangsphase. Der Zyklus der Aktivitäten, die von
einem Computer
ausgeführt werden , wird als z bezeichnet, ist Input, Prozess. Und Ausgabezyklus. Eine Entzündung ist
in den Computer entkommen. Es wird dann verarbeitet
und das Ergebnis
wird auf dem Bildschirm angezeigt oder angezeigt. Jetzt besteht der Computer aus mehreren Komponenten
wie Tastatur, Maus, Monitor oder Drucker und einer zentralen
Verarbeitungseinheit oder CPU. Jeder kompetente Teilnehmer
an einem
der Eingabeprozesse
oder Output-Gesichter. Zum Beispiel werden Tastatur und
Maus für die Eingabe verwendet. Die CPU und der Speicher innerhalb der CPU werden zur Verarbeitung verwendet. Der Überwachungsdrucker
wird für die Ausgabe verwendet. Dies ist eine Zahl des Ausgabezyklus der
Eingabeverarbeitung. Jetzt im nächsten Kapitel erkläre
ich Ihnen Algorithmus, der auf
Eingabeprozess und Ausgabe basiert. Habe diese Ausgabe der
Eingabeverarbeitung nicht verstanden. Zögern Sie nicht, mir
Fragen zu stellen. Danke.
3. Was ist Algorithmus: Mal sehen, welche Tools zur Problemlösung
verwendet werden. Bevor wir anfangen, ein Programm zu
schreiben, müssen
wir eine Prozedur ausführen
, um das Problem zu lösen. Es stehen verschiedene
Tools zur Verfügung,
um eine Lösung für
ein bestimmtes Problem zu finden, wie Algorithmus,
Flussdiagramme und Pseudocode. Schauen wir uns zuerst an, was ein Algorithmus
ist? Ein Algorithmus ist eine Abfolge von Schritten, die zur
Lösung eines Problems erforderlich sind. Es handelt sich um eine Liste genau definierten Anweisungen
zur Lösung eines Problems. Nehmen wir zum Beispiel an
, wir müssen jemanden anrufen. Um jemanden anzurufen,
müssen wir die folgende Arbeit erledigen. Zunächst prüfen wir, wo
das Telefon eingeschaltet ist. Oder Knoten bedeutet, dass der
Wählton kommt oder nicht. Der Wählton kommt. Dann müssen Sie
die Telefonnummer
der Person wählen, mit
der Sie sprechen möchten. Nachdem Sie die
Telefonnummer der Person gewählt haben, müssen
Sie warten
, bis das Telefon klingelt. Sobald es angefangen hat zu trinken. Die Person, die Sie
anrufen, ruft einen Tensor-Anruf an, dann können Sie anfangen zu sprechen. Aus dieser Gruppe von Schritten. Wir können verstehen, dass
wir eine
bestimmte Anzahl von Schritten ausführen müssen, wenn
wir jemanden anrufen möchten . Jetzt können wir diese Schritte ändern. Was können wir jetzt jeden Schritt verlassen. Wenn wir einen dieser Schritte ignorieren, können wir nicht mit der Zielperson sprechen
. Das Problem wird
möglicherweise nicht aufgelöst. Wenn wir zum Beispiel
Schritt zwei aus dem
fallenden Algorithmus gemacht haben , wird dies als
unvollständiger Algorithmus bezeichnet, da das Wählen einer Nummer ein E ist N. Sehr wichtig. Rufen Sie jemanden an. Mal sehen. Regeln des Algorithmus. Der Algorithmus wird
fünf Eigenschaften haben. Erstens endet ein Algorithmus
nach einer festen Anzahl von Schritten. Es ist eingedrungen. Ein Algorithmus gibt
eindeutig die
auszuführende Aktion an. Die Schritte in einem Algorithmus
spezifizierten grundlegende Operationen. Diese Operationen könnten Berechnungen,
Eingabe-, Ausgabeoperationen
und Vergleiche
umfassen . Ein Algorithmus schließt
Eingabedaten in einem definierten Format aus. Bevor es verarbeitet werden kann. Ein Algorithmus generiert
eine oder mehrere Ausgaben. Nachdem die Eingabe verarbeitet wurde, die resultierenden
Informationen, die als
Ausgabe bezeichnet können
die resultierenden
Informationen, die als
Ausgabe bezeichnet werden,
angezeigt oder gespeichert werden. Für zukünftige Unterschiede. Betrachten Sie nun ein anderes Beispiel , dass Sie einen
erforderlichen Betrag an einem Geldautomaten abheben möchten. Der Algorithmus für dieses Problem
lautet: Starten Sie den Algorithmus. Gehen Sie zu einem lokalen Geldautomaten, stecken Sie Swipe ein und ziehen Sie
Ihre ATM-Karte durch jedoch als Sprachschaltfläche
, die Sie auswählen möchten, Geben Sie jedoch als Sprachschaltfläche
, die Sie auswählen möchten, die PIN-Codenummer ein. Drücken Sie den
Kontotyp Einsparungen in, von dem Sie das Geld abheben
möchten. Die Belastung für Barabhebungen. Geben Sie den Betrag ein, den
Sie neu zeichnen möchten. Holen Sie den Betrag am Geldautomaten
ab. Klicken Sie auf diese Aussage. Sie
können Ihre Bankomatkarte erstellen. Jetzt folgt der Computer der Eingabe. folgt ein Algorithmus. Im Computer folgt ein
Algorithmus Eingabeprozess und dem
Ausgabezyklus, um ein Problem zu lösen. Hier ist die Eingabe, um
einen erforderlichen Betrag von einem
Geldautomaten abzuheben , die ATM-Karte, die PIN-Codenummer
und der Betrag, den
Sie erneut ziehen möchten. Diese Eingaben werden dann
im Prozess der Abhebung
des Betrags akzeptiert . Am Ende des Prozesses wird
der Betrag, der die
Ausgabe darstellt, abgezogen. Stellen Sie sich einen anderen Algorithmus vor, der das Produkt
aus zwei Zahlen
anzeigt. Der erste Schritt besteht darin, den Algorithmus zu
starten. Der zweite Schritt besteht darin, die erste Zahl
zu ermitteln. Der erste Schritt besteht darin, die zweite Zahl
zu ermitteln. Der vierte Schritt besteht darin, die
zwei Zahlen in der fünften zu multiplizieren zwei Zahlen in der fünften , um anzuzeigen, dass das Ergebnis sechs ist. Und der Algorithmus,
wie Sie sehen können, ist die
erste Zahl vier,
Sekunden sind neun. Und als wir zu
dieser Portnummer gingen, erhielten
wir das Ergebnis 36. Wenn wir beispielsweise Schritt
vier aus diesem Algorithmus löschen, wird
dieser Algorithmus unvollständig. Der Algorithmus muss sequentiell sein
und jeden Schritt ausführen. Um ein Problem zu lösen. Ich gebe Ihnen noch zwei weitere
Fragen, die Sie lösen müssen. Und wenn Sie Schwierigkeiten
bei der Lösung dieser Fragen hatten, fragen
Sie mich bitte. Ich werde dir auf jeden Fall helfen. Im nächsten Kapitel werden wir
sehen, was ein Flussdiagramm ist, das auf
Algorithmus und
Eingabeprozess und Ausgabezyklus basiert .
4. Was ist Flowchart: Mal sehen, was dieses
Flussdiagramm-Flussdiagramm ist, eine grafische Darstellung
dieser Schritte zur
Lösung eines Problems befolgt werden müssen. Es besteht aus einer Reihe von Symbolen. Symbol repräsentiert eine
bestimmte Aktivität. Mal sehen, was sind die
Symbole im Flussdiagramm. Dieses Symbol wird
als Eingabesymbol bezeichnet. Zum Beispiel möchten Sie eine Zahl vom Benutzer
akzeptieren. Sie akzeptieren die Nummer
oder möchten
den Benutzer auffordern, oder möchten
den Benutzer auffordern eine
Nummer in das System einzugeben. Sie werden mit dem Eingabesymbol arbeiten. Dieses Symbol wird als
Verarbeitungssymbol bezeichnet. Zum Beispiel möchten Sie Berechnungen wie Addition, Subtraktion, Division,
Multiplikation durchführen. Dies wird also
bei der Verarbeitung des Symbols geschehen. Dieses Symbol ist Carlos,
Ausgabesymbol. Zum Beispiel möchten Sie das Ergebnis der
Addition von zwei Zahlen
anzeigen oder anzeigen , dann müssen Sie das Ausgabesymbol
verwenden. Es gibt dieses Symbol, das in Berlin Entscheidungen
genannt wird. Sie möchten beispielsweise wissen, ob die Bedingung wahr oder falsch
ist, dann können Sie sie
im Bedingungssymbol überprüfen. Dieses Symbol wird als
Prozedur- oder Subroutinensymbol bezeichnet. Dies wird als Fließlinien bezeichnet. Es wird verwendet, um die
Schritte des Flussdiagramms zu verbinden und die Reihenfolge
anzugeben
, in der die Schritte ausgeführt werden
sollen. Wenn Sie beispielsweise die Eingabe mit der
Verarbeitung und
Verarbeitung mit der Ausgabe verbinden möchten , verwenden
wir Fließlinien. Jetzt wird dieses Symbol als
Initiative oder Terminator bezeichnet. Es zeigt den Anfang
oder das Ende des Flussdiagramms an. Dieses Symbol ist im
Flussdiagramm sehr wichtig , da
Sie
ohne dieses Symbol das Flussdiagramm nicht starten
oder stoppen können. Dieses Symbol wird
als On-Page-Konnektor bezeichnet. Es wird verwendet, um einen
Schritt im Flussdiagramm mit einem anderen Schritt
auf derselben Seite
zu verbinden . Dies wird als
Off-Page-Konnektor bezeichnet. Es wird verwendet, um einen Schritt
im Flussdiagramm mit einem anderen
Schritt auf einer anderen Seite zu
verbinden . Bitte lassen Sie sich nicht zwischen
On-Page- und Off-Page-Konnektor
verwirren . On-Page-Konnektor wird verwendet, um einen Schritt
auf derselben Seite zu verbinden. Und Off-Page-Konnektor
wird verwendet, um einen
Schritt oder einen anderen
Schritt auf einer anderen Seite zu verbinden . Dieses Symbol wird
als Annotation bezeichnet. Dies wird verwendet, um
Kommentare in unser Flussdiagramm einzugeben. Kommentare können in
Flussdiagramme eingefügt werden , um die Schritte zu
erläutern. Es gibt einige
Regeln im Flussdiagramm. Mal sehen, was es ist
, dass die Logik
eines Flussdiagramms
mit Standardsymbolen dargestellt werden sollte. Das Flussdiagramm sollte klar, präzise und leicht zu befolgen sein. Das Flussdiagramm sollte
nur einen Startpunkt haben , Endpunkt. Die Start- und
Stopp-Symbole sollten
nur eine einzige Strömungslinie haben . Es ist nützlich, die Logik
des
Flussdiagramms zu testen, indem das Flussdiagramm mit
einigen Tempelwerten testen. nächsten Sitzung werde ich
Ihnen beibringen, wie man Flussdiagramme zeichnet. Und was ist
bedingte Ausführung. Wie implementiert man das Flussdiagramm der
Rehabilitationsverarbeitung. Wenn Sie in dieser Vorlesung
nichts verstanden haben, zögern
Sie bitte nicht, mich zu fragen. Danke.
5. Flowchart weiterhin: Sie nun über
die verschiedenen Symbole
in einem Flussdiagramm Bescheid wissen , lassen Sie uns
einige Beispiele betrachten, in denen wir Flussdiagramme verwenden
, um Probleme zu lösen. Betrachten Sie nun das Beispiel der Abhebung und des
Betrags von einem Geldautomaten. Bevor wir jedoch mit dem
Zeichnen von Flussdiagrammen beginnen, müssen
wir seinen Algorithmus schreiben. Weil der Algorithmus Ihr Flussdiagramm
vereinfacht und Ihnen einen schrittweisen
Prozess zur Lösung Ihres Problems zeigt. Mal sehen Es ist Algorithmus. Sie gehen an einen Geldautomaten
, um den Betrag abzuheben. Sie legen zuerst
einen Wisch auf Ihre Bankkarte ein. Denken Sie jedoch daran, dass der
wichtigste Schritt des Algorithmus darin besteht,
die Algorithmusanweisung zu schreiben,
während Sie
den Algorithmus und den Algorithmus starten die Algorithmusanweisung zu schreiben,
während den Algorithmus und den Algorithmus nachdem Sie Ihren Algorithmus beendet haben. Kommen wir zurück zu
unserem Loop-Algorithmus. Wir werden zuerst
den Algorithmus starten. Dann gehen wir zu, Sie gehen zu jedem örtlichen Geldautomaten, legen
Sie
Ihre Bankkarte ein, wischen Sie. Dann drücken Sie
den Sprachknopf , den Sie auswählen möchten. Geben Sie dann die PIN-Codenummer ein. Drücken Sie dann den Kontotyp, egal ob es sich um ein Speichern oder das
aktuelle Schaltflächenformular handelt, in dem Sie das Geld abheben
möchten. Drücken Sie dann die Schaltfläche zur
Barabhebung und
geben Sie den Betrag ein, den Sie abheben
möchten. Stellen Sie den Betrag
vom Geldautomaten zusammen, holen Sie den Kontoauszug am Geldautomaten
ab klicken Sie auf Ihre Bankkarte. Und dann der Algorithmus. Jetzt sehen wir es ist Flussdiagramm. Wie Sie sehen können, Startsymbol, das das wichtigste
Symbol im Flussdiagramm ist. Aber lassen Sie mich
Ihnen eine Sache sagen, dass ich Ihnen empfehlen werde, mit kaum
Symbolen des Flussdiagramms ich Ihnen empfehlen werde zu lernen, die ich Ihnen
in unserer letzten Vorlesung beigebracht habe. Lassen Sie uns mit dem Flussdiagramm fortfahren. Wir werden zuerst das Startsymbol verwenden. Dann verwenden wir das
Verarbeitungssymbol , um zu einem lokalen Idiom zu gelangen. Dann legen Sie eine Bankkarte ein, die im Eingabesymbol geliefert wird. Weil Sie
Wert im System eingeben. Oder Sie können sagen, dass Sie dem System
Informationen geben. Drücken Sie dann die Sprachtaste, die ebenfalls
im Eingabesymbol angezeigt wird, da wir
Informationen in das System eingeben. Geben Sie dann die Geldautomatkarte für das
PIN-Code-Angebot ein. Es wird auch
im Eingabesymbol angezeigt, da wir einige
Informationen in das System eingeben. Also Formel, Sie werden
verstehen, dass wenn Sie Informationen auf den
Computer
eingeben, diese eintreten. Eingabe-Symbol. Dies ist
Off-Page-Konnektor. Wir verwenden dies, weil wir ein anderes Flussdiagramm
verbinden. An. Nächste Folie. Wählen Sie Ihre Kontoart
Ersparnis oder aktuell aus. Und dann drücke den
Auszahlungsknopf. Vorderer Betrag,
Kollege Betrag. Ihre Clicker-Betragsabrechnung
befindet sich in der Ausgabeausweisung. Also das Ausgabesymbol, da wir
keinen Wert in eine DC-Maschine eingeben, geben wir
jetzt den Befehl. Wir sammeln den
Betrag am Geldautomaten. Es wird also
im Ausgabesymbol kommen. Dann kollege deine Bankkarte zusammen, und sie wird auch
im Ausgabesymbol geliefert. Jetzt haben wir unsere Tags fertiggestellt. Wir werden also mit dem Symbol für die Breite des
Flussdiagramms anhalten. Betrachten Sie ein weiteres Beispiel
, bei dem eine Zahl von uns
akzeptiert und um eins
erhöht wird. Und das Ergebnis wird angezeigt. Das heißt, wir müssen die Zahl
akzeptieren, vermuten wir fünf, und wir
müssen eine hinzufügen. Dann müssen wir das Ergebnis
anzeigen. Sagen wir, es ist Flussdiagramm. Zuerst starten wir das
Flussdiagramm mit Startsymbol. Die nächste Epochenzahl, die im Eingabesymbol enthalten sein
wird. Fügen Sie dann eins hinzu, das sich im
Verarbeitungssymbol befindet. Jetzt sag mir, warum diese Aussage im Verarbeitungssymbol
ist. Wenn du die Antwort kennst, ist
es gut, ist es nicht. Dann lass mich dir das erklären. Dies ist im
Verarbeitungssymbol, weil wir hier Addition machen. Dies bedeutet, dass
Multiplikationen
alle Berechnungen sind, wenn
Sie Ergänzungen vornehmen. Dann
wird diese Berechnung im Verarbeitungssymbol angezeigt und zeigt
das Ergebnis an. Wir werden Ausgabesymbole verwenden. Wie Sie sehen können,
ist am Ergebnis
der Adhäsion im Ausgabesymbol. Nach
Abschluss unserer Tags beenden
wir das Flussdiagramm. Wenn Sie nichts
verstanden haben, zögern
Sie bitte nicht,
mir Fragen zu stellen . Danke.
6. Tools zum Problemlösen: Mal sehen, welche Tools zur Problemlösung
verwendet werden. Bevor wir tatsächlich mit dem
Schreiben eines Programms beginnen, müssen
wir eine Prozedur durchführen
, um das Problem zu lösen. Es stehen verschiedene
Tools zur Verfügung, um eine Lösung für
ein bestimmtes Problem
voranzutreiben, wie Algorithmus,
Flussdiagramme und Pseudocode. Mal sehen, was
ist ein Algorithmus? Ein Algorithmus ist eine Abfolge von Schritten, die zur
Lösung eines Problems erforderlich sind. Es ist eine Liste klar definierter Anweisungen
zur Lösung eines Problems. Nehmen wir zum Beispiel an
, wir müssen jemanden anrufen. Um jemanden anzurufen,
müssen wir die folgende Arbeit machen. Zuerst prüfen wir, wo
das Telefon eingeschaltet ist. Oder Knoten bedeutet, dass der
Wählton kommt oder nicht. Der Wählton kommt. Dann müssen Sie
die Telefonnummer
der Person wählen, mit
der Sie sprechen möchten. Nachdem Sie die
Telefonnummer der Person gewählt haben, müssen
Sie warten
, bis das Telefon klingelt. Einmal fing es an zu trinken. Die Person, die Sie
einen Tensor-Anruf anrufen, dann können Sie anfangen zu sprechen. Aus dieser Gruppe von Schritten. Wir können verstehen, dass
wir, wenn wir jemanden anrufen wollen, bestimmte Anzahl von Schritten ausführen müssen. Jetzt können wir diese Schritte ändern. Was können wir jetzt jeden Schritt lassen. Wenn wir einen dieser Schritte ignorieren, können wir nicht mit der Zielperson sprechen
. Das Problem wird möglicherweise
nicht aufgelöst. Wenn wir zum Beispiel
Schritt zwei aus dem
fallenden Algorithmus gemacht haben , wird dies als
unvollständiger Algorithmus bezeichnet, da Wählen einer Zahl ein E ist N. Sehr wichtig. Rufen Sie jemanden an. Mal sehen. Regeln des Algorithmus. Der Algorithmus wird
fünf Eigenschaften haben. Erstens endet ein Algorithmus
nach einer festen Anzahl von Schritten. Es ist eingedrungen. Ein Algorithmus gibt
eindeutig die auszuführende
Aktion an. Die Schritte in einem Algorithmus
gaben grundlegende Operationen an. Diese Operationen könnten Berechnungen,
Input, Output-Operationen
und Vergleiche
umfassen . Ein Algorithmus schließt
Eingabedaten in einem definierten Format aus. Bevor es verarbeitet werden kann. Ein Algorithmus generiert
eine oder mehrere Ausgaben. Nachdem die Eingabe verarbeitet wurde, die resultierenden
Informationen, die als
Ausgabe bezeichnet können
die resultierenden
Informationen, die als
Ausgabe bezeichnet werden,
angezeigt oder gespeichert werden. Für zukünftige Unterschiede. Betrachten Sie nun ein anderes Beispiel , dass Sie einen
erforderlichen Betrag an einem Geldautomaten abheben möchten. Der Algorithmus für dieses Problem
ist, den Algorithmus zu starten. Gehen Sie zu einem beliebigen lokalen Geldautomaten, legen Sie Wischen ein und wischen
Sie Ihre Bankkarte. als Sprachschaltfläche
, die Sie auswählen möchten, Geben Sie als Sprachschaltfläche
, die Sie auswählen möchten, die PIN-Codenummer ein. Drücken Sie den
Kontotyp Einsparungen in der Schaltfläche, von der Sie das Geld abheben
möchten. Die Last der Barabhebung. Geben Sie den Betrag ein, den
Sie neu zeichnen möchten. Sammeln Sie
den Betrag am Geldautomaten ein. Klicken Sie auf diese Aussage. Sie
können Ihre Bankkarte erstellen. Jetzt folgt der Computer der Eingabe. folgt ein Algorithmus. Im Computer folgt ein
Algorithmus Eingabeprozess und dem
Ausgabezyklus, um ein Problem zu lösen. Hier ist die Eingabe zum Abheben eines erforderlichen Betrags an einem
Geldautomaten die Bankkarte, die PIN-Codenummer
und der Betrag, den
Sie neu ziehen möchten. Diese Eingaben werden dann
bei der Abhebung
des Betrags akzeptiert . Am Ende des Prozesses wird
der Betrag, der die
Ausgabe ist, abgehoben. Betrachten Sie einen anderen Algorithmus, der das Produkt
aus zwei Zahlen
anzeigt. Der erste Schritt besteht darin, den Algorithmus zu
starten. Der zweite Schritt wird darin bestehen, die erste Zahl zu
erhalten. Der erste Schritt besteht darin, die zweite Zahl zu
erhalten. Der vierte Schritt besteht darin
, zu multiplizieren, dass zwei Zahlen in der fünften Zahl darin bestehen , dass das Ergebnis sechs ist. Und der Algorithmus ist,
wie Sie sehen können, die
erste Zahl vier,
Sekunden neun. Und als wir zu
dieser Portnummer gingen, haben wir das Ergebnis 36. Wenn wir beispielsweise Schritt
vier aus diesem Algorithmus löschen, wird
dieser Algorithmus unvollständig. Der Algorithmus muss sequentiell und jeden Schritt abschließen. Um ein Problem zu lösen. Ich gebe Ihnen zwei weitere
Fragen, die Sie lösen müssen. Und wenn Sie Schwierigkeiten
bei der Lösung dieser Fragen haben, dann fragen Sie mich bitte. Ich werde dir auf jeden Fall helfen. Im nächsten Kapitel werden wir
sehen, was Flussdiagramm ist, das auf
Algorithmus und
Eingabeprozess und Ausgabezyklus basiert .
7. Bedingte Ausführung in Flowcharts: Mal sehen, was eine bedingte
Ausführung im Flussdiagramm ist. Das sind verschiedene Situationen
, in denen sie eine Aktion
basierend auf einer Bedingung
ausführen müssen . Dies wird als
bedingte Ausführung bezeichnet. Der Schritt für Schritt der Lösung eines Problems ist nicht
immer sequentiell. Manchmal geht es darum,
Entscheidungen zu treffen und wiederholt
eine Reihe von Schritten durchzuführen. Lassen Sie uns sehen, wie ein bedingter Entropieprozess in einem Flussdiagramm
dargestellt werden kann. Erstens werden wir den
Konditionierungsprozess sehen als er. nächsten Vorlesung werden wir
einen sich wiederholenden Prozess erleben. Betrachten Sie ein Beispiel
, in dem wir
feststellen müssen , ob eine
Zahl gerade oder ungerade ist. Also werden wir ein
Flussdiagramm starten, aber Startsymbol. Dann akzeptieren wir eine Nummer. Zum Beispiel zehn,
dann DY DT um zwei. In der Verarbeitung des Symbols und überprüfen Sie die Bedingung
im Bedingungssymbol. Jetzt müssen wir prüfen, ob
der Rest 0 ist oder nicht. Wenn der Rest 0 ist, wird angezeigt, dass
die Zahl
gerade ist und das Flussdiagramm
beendet wird. Und wenn der Rest nicht gleich 0
ist, wird angezeigt, dass
die Zahl ungerade ist und das Flussdiagramm beendet wird. Betrachten wir ein anderes
Beispiel, in dem
wir die größte
der drei von einem Benutzer
eingegebenen Zahlen finden müssen. Mal sehen, es ist Flussdiagramm. Starten Sie ein Flussdiagramm
mit Startsymbol, das auch drei
Zahlen im Eingabesymbol akzeptiert hat. Dann werden wir die Bedingung
im bedingten Symbol überprüfen. Wir werden prüfen, ob ein größer
ist oder nicht. Wenn nicht, wird die
Bedingung daneben ausgeführt. Das heißt, ob B
größer als C bis C ist oder nicht. Wenn ja, dann wird B angezeigt Wenn nicht, dann wird c angezeigt. Wenn
nun a größer
als b ist, wird falsch,
dann wird die Bedingung ausgeführt, die unten liegt, um zu essen. Das heißt, es wird nachsehen. Eine andere Bedingung,
eine weitere Bedingung, dass a mit c verwandt ist oder nicht. Wenn diese Bedingung erfüllt
wird, wird eine angezeigt. Wenn nicht, wird
C angezeigt und
das Flussdiagramm wird gestoppt. Du kriegst mich. Wir haben mich nicht
gekriegt. Bitte. Zögere nicht mich zu fragen. Jetzt gebe ich dir noch
eine Frage , um es selbst zu lösen. Lassen Sie uns die Vorsicht so gut sehen, schauen wir uns die Frage an. Die fallenden
Noten werden den
Schülern jedoch abhängig von den
Noten gegeben , die sie erzielt haben. Grid a wird ausgezeichnet sein, Großartig, sei sehr gut. Und großartig. C ist gut. Du musst dieses Problem lösen. Wenn wir es nicht getan haben, wird es sich auflösen, dann kannst du mich fragen. Ich werde dir auf jeden Fall
helfen. Danke.
8. Wiederholter Prozess in Flowchart: Mal sehen, was ein
Rehabilitationsprozess in einem Flussdiagramm ist. Programme beinhalten bestimmte
Prozesse, die entweder für
eine bestimmte oder unbestimmte
Anzahl von Malen wiederholt
werden müssen entweder für
eine bestimmte oder unbestimmte
Anzahl von Malen wiederholt
werden . Betrachten Sie ein Beispiel, in dem wir ein Flussdiagramm zeichnen
müssen, um die Summe der vom Benutzer eingegebenen n
Zahlen zu berechnen. Sie starten das Flussdiagramm. Und du nimmst zwei Variablen, das sind y und sum. Dann füge hinzu. Warum? Bei einer, die 0 plus eins
ist, wird
man in y gespeichert und nicht der Wert
von y wird eins. Der Wert von 0, Summe ist also 0. Also fügen wir 0 mit einem hinzu. Und wieder werden wir das Ergebnis
bekommen , das eins ist und wir
werden einige gestohlen. Dann prüfen wir eine Bedingung , ob Y gleich N ist oder nicht. Diese Bedingung wird falsch , weil jetzt der
Wert von y eins ist. Die Schleife wird also fortgesetzt bis der Wert
von y zehn wird. Sobald es zehn wird, wird die
Summe der n Zahlen angezeigt. Die Schleife wird gestoppt. Bei. Die nächste Folie. Ich erkläre dir etwas über
Pseudocode. Danke.
9. Pseudocode: Mal sehen, was ist
der Pseudocode. Pseudocode wird verwendet, um die Logik
der Lösung eines Problems
darzustellen . Sobald der Pseudocode überprüft wurde, kann
er
mithilfe des Vokabulars und der
Syntax einer
Programmiersprache in ein Programm
umgewandelt werden mithilfe des Vokabulars und der . Lassen Sie uns bestimmte Schlüsselwörter im
Pseudocode enthalten. Mal sehen. Es. Eins nach dem anderen. Der doppelte schwarze Schrägstrich stellt einen Kommentar dar, Eintrag. Anfang oder Ende stellt einen Block dar
, der zum
Starten und Pseudocode verwendet wird, außer dass er
zum Akzeptieren von Eingaben verwendet wird. Berechnen Sie es ist, das Ergebnis
eines Ausdrucks zu berechnen. Anzeige. Es wird verwendet, um die Ausgabe
anzuzeigen. Wenn sonst, um Entscheidungen zu treffen. Für Index, der verwendet wird, um eine Reihe
von Anweisungen zu isolieren , die als
Substitting bezeichnet werden, um einige Schadstoffe aufzurufen. Mal sehen Es ist eine
Erklärung eins nach dem anderen. Bean oder, und diese Schlüsselwörter werden verwendet, um
Pseudocode zu starten und zu beenden, ist das dir gesagt? Begin ist eine erste Zeile. Und die letzte Pseudocode-Zeile. Außer dass dieses Schlüsselwort verwendet wird,
um eine Eingabe von einem Benutzer zu erhalten. Anzeige. Dieses Schlüsselwort wird verwendet, um ein Ergebnis oder eine Ausgabe
darzustellen. Andernfalls werden Schlüsselwörter bei der Entscheidungsfindung
verwendet. Doppelter umgekehrter Schrägstrich dient
zum Kommentar, mach während. Zum Wiederholen, FOR-Schleife, Do-while. Schleife. Die To-Schleife repräsentiert dies
alles für die Schleife. Dies ist eine Syntax von Pseudocode. Das ist also Pseudocode zu x. Um zwei Zahlen hinzuzufügen. zwei Zahlen hinzufügen, akzeptieren
wir die Zwei-Nummer mit dem Schlüsselwort
außer. Sie werden dann
diese beiden Zahlen mit dem
Schlüsselwort compute und einer S-Variablen hinzufügen diese beiden Zahlen mit dem
Schlüsselwort compute . Und das Display, die Ausgabe. Wir werden das Display-Keyword verwenden. Es wird also das Ergebnis anzeigen. Für Andy Pseudocode. Sie werden verwenden und
Keyword. Nächste Folie. Ich werde Ihnen erklären Variablen und
Konstanten neuer Code, Datentypen im Pseudocode und einige weitere
Beispiele für Pseudocode sind.
10. Bedingte Konstrukt in Pseudocode: Mal sehen, was konditioniert ist. Konsultieren Sie. Im Pseudocode. Viele Probleme erfordern, dass
Entscheidungen getroffen werden müssen. Alle Entscheidungen können
angeben und Maßnahmen, die ergriffen werden müssen, wenn
die Bedingung falsch ist. Die folgenden Arten von
Entscheidungskonstrukten können in dem Code
verwendet werden . Wenn Konstrukte und Switches,
Switch-Gehäuse-Konstrukte. Posten. Mal sehen. Wenn konstrukt. Einfach. Wenn Konstrukt, wenn die
angegebenen Bedingungen zutreffen. Die im if-block enthaltenen
Anweisungen werden ausgeführt. Pseudocode-Segment
, um dies
einfach darzustellen , wenn Konstrukte
wie folgt lauten. Wenn ja, überprüfen
wir den
Zustand, diese Klammer. Dann wird die Bedingung wahr. Es wird begin Brock ausführen
und stellt die Schleife bereit. Das Konstrukt wird aus dem Programm
verlassen. Switch gets construct
ermöglicht es Ihnen,
eine Entscheidung zu treffen , indem Sie
aus einer Anzahl der Auswahlmöglichkeiten auswählen. Der Pseudocode
dieses
Schaltgetriebekonstrukt lautet wie folgt. Switch-Ausdruck begin
k ist konstant eins. Führen Sie diese Anweisungen aus. Brechen. Gaskonstante ist zwei. Lassen Sie mich
das nun mit einem Beispiel erklären. Das M schreibt den Algorithmus für
die automatisierte
Telefonanrufübertragung. Warten sind Abteilungen des
Unternehmens, wie Marketing, Finanzen, Kundenbetreuung,
Ressourcen und Informationen. Sie müssen den Pseudocode
für das folgende Problem schreiben . Fangen Sie zuerst an. Wir erstellen ein Flussdiagramm. Für bestimmten Pseudocode. Wir werden ein Flussdiagramm starten. Wir beginnen mit dem Symbol. Wir akzeptieren in einer Variablen
namens Datentyp numerisch. Wir werden den Benutzer also bitten, die Nummer
von eins bis vier
einzugeben. Dann
wird die Nummer in
n gespeichert . Und dann
prüfen wir,
ob das n
gleich eins ist oder nicht bedeutet, dass die
vom Benutzer eingegebene Zahl eins ist oder nicht. Wenn es sich um eine handelt, dann WeTransfer an die
Marketingabteilung
angerufen, wenn nein, dann wird eine andere
Bedingung überprüft, ob n gleich zwei unbekannten Nummern ist die vom Benutzer
eingegeben wurden, gleich einem Nichts
ist. Wenn es Dan ist, heißt
es WeTransfer
zur Finanzabteilung. Wenn nicht, lehnen Sie die
dritte Bedingung ab. Ob die vom Benutzer
eingegebene Nummer drei ist oder nicht. Wenn es drei ist, dann wurde der Anruf an die CAD-Abteilung
des Kunden weitergeleitet. Wenn es nicht in der Lage ist, lehne
die vierte Bedingung ab. Wenn das stimmt, wird der
Anruf an die Personalabteilung weitergeleitet. Wenn nicht, stoppt die Schleife. Sagen wir also, es ist Pseudocode. Unabhängig von Pseudocode wird
der Wert der
Variablen und des Aufrufs mit einem konstanten Wert
abgeglichen und mit dem konstanten Wert abgeglichen, der mit der
ersten Case-Anweisung
angegeben
ist . Wenn der Wert von n aufgerufen
mit diesen Anweisungen übereinstimmt, in diesem Fall der Block ausgeführt und der Anruf wird
an die Marketingabteilung weitergeleitet. Andernfalls geht das Steuerelement
an die nächste Fallanweisung über. Dieser Vorgang wird fortgesetzt, bis der Wert von n call
mit einem konstanten Wert übereinstimmt oder der Standardfall erreicht. Der kontrollierte Kunde
erreicht die Standardanweisung, der Anruf wird an
die Informationsabteilung weitergeleitet. Keine Ahnung. Wir haben drei Arten
von Konstrukten. Das ist einfach, wenn sie erhalten wird. Wenn sonst konstruiere ein
verschachteltes, wenn sonst Konstrukt. Wir haben schon gesehen, ob
einfach, wenn konstruiert. Jetzt werden wir sehen, ob sonst im if else
Konstrukt die Anweisungen
innerhalb des if Blocks konstruiert werden, damit die
Bedingung wahr ist. Und diese Anweisung ist
innerhalb des else-Blocks
ausgeführt, da die
Bedingung Fehler sind . Sie können sehen, ob der Zustand wir können, wir werden den
Zustand in dieser Klammer überprüfen. Wenn die Bedingung wahr wird, wird
sie zuerst ausgeführt, start block, die Bedingung
wird zum Ausführen falsch. Zweiter Baustein,
der sonst drin ist. Sehen wir uns ein Beispiel für deklarierte Variablen
mit num1 und num2 an. Und sein Typ ist numerisch. Dann akzeptierte die beiden Zahlen. Und dann werden wir die
beiden Zahlen überprüfen. Wenn Bedingung. Wenn die Zahlen gleich sind, wird angezeigt, dass
die Zahlen gleich sind. Andernfalls wird es im Else-Block
wachsen
, der anzeigt, dass die
Zahlen nicht gleich sind. Mal sehen, was
notwendigerweise Pulskonstrukt ist. Pseudocode muss basierend auf
der Bedingung unter
anderen Bedingungen ausgewertet
werden . In diesem Fall können Sie
eine if else -Anweisung in
einer anderen if-else -Anweisung verwenden . Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel nennen. Dies ist keine Syntax von
verschachteltem wenn sonst konstrukt. Zuerst werden wir
den Zustand überprüfen. Wenn die Bedingung wahr wird, wird
sie die Wüste drucken. Und wenn die zweite
Bedingung wahr wird, wird sie
im Else-Block gedruckt. Und im dritten, im
zweiten L ist Block. Sie können die auszuführenden
Anweisungen basierend auf zwei Bedingungen sehen. Unabhängig von den Bedingungen wird die
Aussage ausgeführt. Nennen Sie ein Beispiel für das Akzeptieren von zwei Zahlen und drucken Sie die
größere von zwei Zahlen aus. Dafür werden wir zwei Variablen
nehmen
, also num eins, num zwei. Und wir werden prüfen, ob die Zahl gleich
Num zwei ist oder nicht. Wenn es gleich Num zwei ist, wird angezeigt, dass
die Zahlen
gleich sind . Es wird nachsehen. Und die Bedingung, ob Num Eins größer
als zwei ist, Num zwei. Wenn es größer
als die Nummer eins ist und das Geld
größer als Num zwei ist, wird die
Nummer eins sonst angezeigt. Es wird Nummer
zwei anzeigen. Wie du siehst. Wir müssen, wenn sonst in
einem Pseudocode-Programm. Das heißt also
notwendigerweise Konstrukt. Wenn du also nichts
verstanden hast, zögere
bitte nicht mich zu fragen. Danke.
11. Datentypen in Pseudocode: Mal sehen, was sind
die Rückgabetypen in Pseudocode und wie man
Variablen Werte zuweist. Es gibt also zwei Arten von
Datentypen im Pseudocode. Erstens ist pneumatisch und zweitens
Zeichen und Ziffern. Wir können nur Zahlen speichern. Und diese Variablen können in arithmetischen Operationen
verwendet werden. Die Variablen, die
als
numerischer Datentyp deklariert sind, werden verwendet, können in
arithmetischen Operationen
wie Additionen,
Multiplikationen, Divisionen verwendet werden . Und Zeichenvariablen können eine beliebige Kombination
aus Buchstaben,
Zahlen und Sonderzeichen
enthalten , können
jedoch nicht
zur Berechnung verwendet werden. Es gibt einige Regeln, die beachtet werden müssen. Bevor Sie eine Variable benennen. Erstens kann der erste Buchstabe
der Variablen den verwendeten Datentyp
angeben. Zum Beispiel
kann es entweder sehen
oder n sein, um ein
Zeichen oder eine numerische
Variable wie in C name und n
h anzugeben Variable wie in C name und n . Die Variablennamen sollten den Zweck klar
beschreiben. Zum Beispiel. Und der Punktestand ist eine numerische
Variable zum Speichern der Punktzahl. Die Variablennamen sollten kein eingebettetes Leerzeichen
oder Symbole wie
Ausrufezeichen und Symbol M
enthalten oder Symbole wie
Ausrufezeichen und Symbol M Für ein Symbol können Sie
einen Unterstrich verwenden, wenn in einer Variablen Leerzeichen benötigt
wird. Name zum Beispiel. Und Grundgehalt des Unterstrichs. Es wird das Gehalt in Zahlen speichern. Wenn ein Variablenname aus
mehreren Wörtern ohne
Leerzeichen besteht , Sie den ersten Buchstaben jedes Wortes aus Gründen
der Lesbarkeit groß. Einige Beispiele sind n
Gesamtpunktzahl und n Summe der Quadrate. Jetzt kennen Sie die Regeln
für das Benennen von Variablen. Mal sehen, wie man Variablen
Werte zuweist. Jeder Variablen muss vor ihrer Verwendung ein Wert
zugewiesen werden. Dies soll sicherstellen, dass
der Speicherplatz der Variablen mit einem Wert
initialisiert wird. Mit einem gültigen Wert. Den Variablen können in den
folgenden beiden Methoden
Werte zugewiesen werden . Erstens ist die direkte Zuweisung. Zweitens ist Außer Aussage. In der Direktzuweisungsmethode. Werte können Variablen mit dem
Gleichheitszeichen zugewiesen
werden , wie in
der folgenden Syntax gezeigt .
Variablenname. Es ist gleich dem Wert. Welcher Wert auch immer vorhanden sein wird, er wird gestohlener
Variablenname erhalten. Sehen wir uns ein Beispiel für
die direkte Zuweisung an. Hier. Wir nehmen drei Variablen, nämlich Höhe, h und kalt mit Datentyp numerisch bzw.
Zeichen. Wert einmal und 172 bis
n Höhe mit dem Gleichheitszeichen zuweisen . Zum Zeitpunkt
weiß der
Speicherort eines Computers , dass der Wert 172 der Höhe zugewiesen
wird. Und es wird
eine Speicherort- und Höhenvariable mit einer
eindeutigen Speicheradresse zuweisen. Standort bedeutet, dass es eine eindeutige Adresse für den Speicherort
von
n Höhenvariablen
zuweist . Und dies gilt für den lesbaren
n h- und c-Code. Jetzt sehen wir mal, außer Aussage. Werte können Variablen
mit Ausnahme der Anweisung
zugewiesen werden , wie in
der Formelsyntax dargestellt ,
mit Ausnahme des Variablennamens. Indirekte Aussage, Zuordnung. Wir haben gesehen, dass wir gleich
Zeichen verwendet haben , um den
Wert in der Variablen zu speichern. Aber hier in außer Anweisung verwenden
wir außer Schlüsselwort. Außer das Schlüsselwort wird
direkt
vom Benutzer eingegeben und der Wert
wird der Variablen zugewiesen,
unabhängig davon, wie der
Name der Variablen ist. Sehen wir uns ein weiteres
Beispiel an, in dem wir zwei
Zahlen vom Benutzer akzeptieren
müssen, und dann müssen wir deren Summe
anzeigen. Zuerst werden wir
drei Variablen deklarieren. Das ist eine Zahl eins, Num zwei und einige mit
numerischem Datentyp. Dann werden wir
den Benutzer auffordern,
die erste Nummer einzugeben und sie
wird in Nummer eins gespeichert. Dann geben wir vom Benutzer
die zweite Nummer ein und
sie wird gestohlen. Und num2 und die Hinzufügung der beiden Zahlen
wird gestohlen und eine Variable D Hat es bekommen. Wenn du also nichts bekommen hast, was ich gerade erklärt habe, dann
zögere bitte nicht mich zu fragen.
12. Variablen und Konstante in Pseudocode: Mal sehen, was
eine Variablen und
Konstanten im Pseudocode ist. Eine Variable bezieht sich auf
den Speicherort , dessen Wert sich während
der Programmausführung ändert. Konstante bezieht sich auf
den Speicherort , dessen Wert sich
während der Programmausführung nicht ändert. Jetzt schauen wir uns an, wie es funktioniert. Wenn ein Benutzer einen
Wert eingibt, der an einem bestimmten Ort
im Speicher
des Computers gespeichert ist . Dieser Speicherort
erhält einen benutzerfreundlichen Namen, der als
Variable oder Konstante bezeichnet wird. Zum Beispiel haben wir
einen Wert, der zehn ist, und er wird in Nummer eins
gespeichert. Aber was ein Prozessor tun wird, aber was Ihr
Prozessor tun wird,
ist , dass er einen anderen
Speicherort für den Wert zehn erstellt
, der
jeweils nur einen Wert speichert. Es kann jedoch während
der gesamten Programmausführung variieren. Sie können jedoch sehen, dass
eine Konstante auf den
Speicherort zurückgeht, der
einen Wert enthält , der während der gesamten
Programmausführung
festgelegt bleibt . Es bezieht sich auf die Adresse
des Speicherorts. Lassen Sie mich Sie ausführlich erklären. Betrachten Sie ein Beispiel für ein Programm , das zwei Zahlen akzeptiert
und die Summe anzeigt. In diesem Programm sind
drei Variablen in der vom Benutzer
eingegebenen Glut
gespeichert
und wann die Summe der beiden Zahlen gespeichert werden soll. Jede der Variablen
wird einer bestimmten Speicheradresse zugeordnet. Im gegebenen Szenario
werden jedoch die folgenden Variablen deklariert. Num eins, Num zwei und einiges. Man kann n Summe sagen.
Mit numerischem Datentyp. Die Variable und Num. Man speichert die erste vom Benutzer
eingegebene Zahl, die zehn ist, und wird
der Speicheradresse 4560 zugeordnet. Die Variable Num zum Speichern der zweiten
vom Benutzer eingegebenen Zahl, die 15 ist. Und ordnen Sie der
Speicheradresse 456 der Variablen zu. Und einige speichert die Summe
der beiden Zahlen, die 15, leider
25 ist und der
Speicheradresse 4564 zugeordnet ist. Die Adresse des Speicherorts ist konstant und die
Nummer eins ist variabel, da die Adresse des
Speicherorts
nur geändert wird, wenn sich der Name
der Variablen geändert hat. Während der Berechnung bezieht sich das
Programm die Variable num eins, um die erste vom Benutzer eingegebene Zahl
zehn
abzurufen. Und die Variable. Und num2, um
die zweite Zahl 15 abzurufen , die vom Benutzer
eingegeben wurde. Die Variable. Und einige werden die
Summe der beiden Zahlen speichern. Jetzt gibt es zwei goldene
Regeln in Variablen. Sie müssen eine Variable deklarieren bevor Sie sie in einem Programm verwenden. Die Variable, leider die Deklaration
einer Variablen weist der Variablen
einen Namen zu und gibt den
Datentyp an, den die Variable speichern kann. Sie müssen eine
Variable deklarieren, bevor Sie sie verwenden. In einem Programm. Zum Beispiel numerisch und
num1 und num2 und N Summe. Diese d-Variablen werden deklariert. Bevor wir unser Programm schreiben. Die Deklaration einer Variablen weist der Variablen einen Namen zu
und gibt den
Datentyp an, den die Variable speichern kann. Wir weisen der Variablen einen
Namen zu und weisen dann einer Variablen einen
Datentyp zu. Also müssen wir das tun,
richtig, verfügbar. Oder Sie können sagen, dass Sie eine Variable
deklarieren sollen. Wenn du also nichts
verstanden hast, zögere
bitte nicht mich
zu fragen. Danke.
13. Betreiber: Mal sehen, was Operatoren sind. Programme
müssen
viel mehr ausführen als nur einfache Ein -,
Ausgangs-, Ein- und
Ausgabeoperationen. Alle Computersprachen bieten Tools für einige
vordefinierte Operationen. Diese Tools werden als Operatoren
bezeichnet. Die Operatoren werden
auf folgende Weise kategorisiert. Zuerst wird der Mitarbeiter hinzugefügt. Zweitens ist ein relationaler Operator. Dieser logische Operator. Sehen wir uns jeden
Betreiber nacheinander an. Die arithmetischen Operatoren werden Berechnungszwecken
verwendet. Beispiel plus minus
Multiplikation, Division. Modulare arithmetische Operatoren. Je mehr Verdünnung teilt
zwei Zahlen und gibt das restliche Modulo-Symbol zwei Zahlen
zurück und gibt den Rest zurück. Relationale Operatoren. Zweiter Disney-Betreiber. Relationale Operatoren werden verwendet, um zwei Variablen
oder Konstanten zu vergleichen. Es gibt sechs
relationale Operatoren. Erstens ist weniger als, zweitens ist, erstens
ist größer als, zweitens ist kleiner als. Drittens ist kleiner als,
größer als gleich. Vier, ist kleiner als gleich, ist gleich
66 ist nicht gleich. Sie können jetzt sehen, wann wir überprüfen, dass die
Bedingung innerhalb von num eins gleich Num zwei ist. Num eins ist größer als Num Zwei. Num eins ist weniger als Num Zwei. Num eins ist nicht gleich Num zwei num eins ist kleiner als
gleich Num 2. Drittens Operatoren,
logische Operatoren. Logische Operatoren
werden verwendet, um
Ausdrücke mit
relationalen Operatoren zu kombinieren . Die folgende Tabelle beschreibt die Entwicklung der verschiedenen logischen
Lappen Operatoren. Angenommen,
der Wert einer variablen Zahl1
entspricht dem der Variablen
Num zwei, ist sechs. Mal sehen. Jeder Betreiber
ist ein Operator, N-Operator, alle
Bedingungen sind erfüllt. Es wird wahr sein. Zum Beispiel haben wir einen Zoom. Der Wert von Num Eins ist zwei. Der Wert von Num Zwei ist sechs. Also lasst uns den Zustand überprüfen. Zum Beispiel. Mit einem Beispiel. Dann ist
num eins gleich zwei und Num Zwei ist kleiner als. Num zwei ist größer als vier. Stimmt diese Bedingung? Ja. Die Bedingung wird wahr. Das Ergebnis wird also stimmen. Wenn eine dieser Bedingung falsch
wird, wird der N-Operator beendet. Bedeutet, dass es nicht ausgeführt wird. Für einen Betreiber. Sowohl die Bedingung
sollte wahr sein. Zweitens ist ODER-Operator. Wenn bei unserem Betreiber
irgendjemand die Bedingung erfüllt, wird
es wahr gedruckt. Zum Beispiel ist die erste
Bedingung wahr. Das ist Num eins gleich zwei. Aber die zweite Bedingung
Nummer zwei ist weniger als fünf ist falsch , da sechs größer als sechs ist. Und Idee, es sagt, dass Sechs
Num Zwei weniger als fünf ist. Dieser Zustand wird also falsch. Aber es wird wahr drucken. Weil dieser Index
unseres Betreibers darin besteht , dass nur eine Bedingung zutreffen
sollte. sollte nur eine Bedingung erfüllt sein. Drittens ist KEIN Operator. Kein Betreiber. Beide
Bedingungen sollten falsch sein. Wie Sie sehen können, ist Num Two
kleiner als fünf, was falsch ist, weil wir davon ausgegangen sind, dass der
Wert von num zwei sechs ist. Sechs ist also nicht weniger als fünf, wenn Ihr
Zustand falsch wird, also werden zwei gedruckt. Lassen Sie mich Ihnen die Betreiber erklären. Mit einem Beispiel, in dem
ein Benutzer basierend auf den folgenden Bedingungen einen Rabatt
auf einen Kauf erhält basierend auf den folgenden Bedingungen einen Rabatt
auf einen Kauf . Wenn der D kein Sonntag ist, wenn der Kaufbetrag
mehr als 5 Tausend US-Dollar beträgt. Das Falldiagramm
zeigt die Lösung für die Dy. Vorangehendes Problem. Sie müssen ein Flussdiagramm zeichnen dem ein Benutzer einen Rabatt auf den
Kauf
erhält , wenn der Tag, an dem
er oder sie kauft. Der Kauf sollte nicht
sünde D und E sind billig. Kauf. mehr als 5 Tausend US-Dollar als ihr Rabatt
berechnet. Es ist Flussdiagramm. Beginnen Sie ein
Flussdiagramm mit Startsymbol. Mit Ausnahme von zwei Variablen mit
numerischem Datentyp, also n, ist die Menge der Überprüfung der Bedingung im Entscheidungssymbol
nicht ND gleich Q2. Sonntag. Prüft, ob
d Sonntag ist oder nicht. Wenn es Sonntag ist, wird es beendet und
das Flussdiagramm wird gestoppt. Und wenn das D nicht Sonntag ist, wird die
nächste Bedingung überprüft die sich in einem Operator befindet, aber der Betrag ist größer
als 5 Tausend oder nicht. Wenn diese Bedingung erfüllt wird, wird der
nächste Schritt ausgeführt, dh Rabatt
berechnet und
es wird ein Flussdiagramm sein. Angenommen, wenn diese
Bedingung falsch wird,
bedeutet, dass der Betrag, das sie
gekauft hat , weniger
als 5 Tausend US-Dollar beträgt, endet
das Flussdiagramm. Wenn du also nichts
verstanden hast, zögere
bitte nicht mich zu fragen. Danke.
14. Iterationen: Mal sehen, was eine
Iteration im Pseudocode ist. Manchmal
werden Programme
nicht nur wegen komplexer
Entscheidungskonstrukte langwierig , sondern auch weil sie darauf ausgelegt
sind,
Aufgaben zu erfüllen , die
schützender Natur sind. Es ist die Länge des Codes in einer
solchen Situation oder es können iterative
Konstrukte verwendet werden. Eine der wichtigsten Eigenschaften eines Computers ist seine Fähigkeit,
eine Reihe von Anweisungen
wiederholt auszuführen . Diese Fähigkeit des Computers
gibt Ihnen die Flexibilität, die Anzahl der zu wiederholenden
Angriffe zu
steuern. Drei Arten von
Identitätskonstrukten. Das heißt, zuerst ist die While-Schleife. Zweitens ist die Wiederholung
bis Schleife. Und 30er Jahre. Mal sehen. Erste for-Schleife. Das for-Schleifenkonstrukt
bietet eine
kompakte, kompakte Möglichkeit,
diese Anweisungen anzugeben die die Wiederholung
dieser Schritte innerhalb der Schleife
steuern. For-Schleife wird als
Iterationsanweisung klassifiziert. Die for-Schleife besteht aus
den folgenden drei Teilen. Erstens ist
Initialisierungsausdruck, zweitens ist der Auswertungsausdruck. Drittens ist die Erforschung des
Inkrementverhältnisses. Bei dieser ersten
Additionsexpedition wird
die numerische Variable mit
einem variablen Wert
initialisiert. Initialisieren Sie die nächste Spaltung. Und die numerische Variable wird mit einem Wert
initialisiert. Im Auswertungsausdruck. Die Bedingung wird zu Beginn
der
Iteration der Schleife getestet . Wenn der Ausdruck
false auswertet, dominiert die Schleife. Dies ist ein sehr wichtiger
Ausdruck im Follow. Dies ist ein inkrementeller,
dekrementaler Ausdruck. In diesem Fall ist
der Wert der Variablen erhöht oder verringert die Aufnahme. Also zeige ich dir for-loop in
einem Flussdiagramm der for-Schleife. Und es ist weggeflogen. Das ist Flow of for-Schleife. Erstens wird es
eine geschätzte Bedingung initialisieren. Wenn die Bedingung wahr ist
, tritt sie in
den Körper der Schleife ein. Wenn die Bedingung falsch
wird, wird sie aus der Schleife verlassen. Nach dem Ausführen des
Bodys der Schleife wird das Inkrement ausgeführt. Es wird die Variable um eins erhöhen oder
dekrementieren. Was auch immer der Wert in der Schleife
angegeben ist. Dann wird es wieder
in den geschätzten Zustand gehen. Ich weiß, dass es weiter
schleifen wird , bis die
Bedingung falsch wird. Sobald die Bedingung falsch
wird, wird sie aus der Schleife verlassen. Denken Sie daran,
nur einmal zu initialisieren. Und der Prozess
wird alles erledigen. Als Beispiel betrachtet, dass XOR fünf Zahlen und prüft ob die Zahl gerade oder ungerade
ist. Wenn die Zahl gerade ist, zeigen Sie die Meldung an,
dass die Zahl gerade ist. Andernfalls zeigen Sie die
Meldung an, dass die Zahl ungerade ist. Wir müssen fünf Zahlen akzeptieren
und alle Zahlen überprüfen, ob es gerade
oder ungerade in for-Schleife ist. Also beginnen wir zuerst unser
Pseudocode-Bit-Begin-Schlüsselwort. Dann deklarieren wir zwei
Variablen mit numerischem Datentyp. Und dann werden wir for-Schleife verwenden. Wir nehmen die erste Nummer 0. Es werden fünf Zahlen
von 0 bis vier sein. Unsere erste Bedingung in
for-Schleife ist n z t gleich 0, was
diese nächste Frage initialisiert und 0 wird in und CTR
gespeichert. Unsere zweite Bedingung
ist Testausdruck. Es wird überprüft, ob NCT
r kleiner als gleich s4 ist kleiner als, kleiner als gleich vier. Diese Bedingung ist wahr,
da in NCT unsere Variable 00 weniger als vier ist. Diese Bedingung ist also wahr. Es wird in den Hauptteil
der Schleife eingehen, um das Schlüsselwort zu beginnen. Und es wird oxidieren, um
Ochsenbenutzer einzugeben, um eine Zahl einzugeben. Angenommen, der Benutzer hat zehn eingegeben. Dann speichert es diese Zahl in einer Variablen bis zum Schlüsselwort
außer. Dann wird es prüfen, ob Zustand. Dann wird es nachsehen. Wenn Bedingung, ob
der Rest
der Division
bei diesem Vorzeichen gleich 0 ist , wird
als Moduluszeichen bezeichnet. Es teilt zwei Zahlen und
gibt den Rest zurück. So
wird die Bedingung wahr und es wird angezeigt, dass
die Zahl gerade ist. Fügen Sie hier hinzu, unsere erste
Iteration endet. Nach der ersten Iteration. Wir werden weitermachen und CTR ist
gleich NCT r plus eins. Es wird eine zu NCD hinzufügen, wie Sie hier sehen können. Jetzt wird
der Testausdruck erneut überprüft. Ob NCD r kleiner
oder gleich vier ist oder nicht. Wenn es gleich vier ist, wird die Schleife beendet. Wenn es weniger als vier ist
, tritt es in
den Körper der Schleife ein. Aber nach der Berechnung wird
der Wert von n cdr eins sein. Wie Sie hier sehen können, ist der
Wert von NCD r eins. Dann wird es gehen, die Bedingung wird wahr. Dann wird es in
den Körper der Schleife gehen. Und dann wird die Nummer
angezeigt. Angenommen, wir haben 12 eingetreten. Jetzt werden 12 in Nummer eins
akzeptiert. Und dann teilen wir 12 v2, wir werden Rest 0 bekommen. Diese Bedingung wird auch
wahr, weil wir den Rest von 12
finden müssen. Idee. Wir prüfen den Rest des 12.
im If-Zustand. Und diese Bedingung
wird wahr und es wird angezeigt, dass die
Zahl gerade ist. Andererseits
geht es wieder an NCD, unser NCT. Es wird zu einem anderen hinzugefügt, tut mir leid, es wird eins hinzufügen. Jetzt ist der Wert der
Entität oder eins, dann wird es einen hinzufügen. Dann wird der Wert der
Entität oder zu zwei. Dann wird die Bedingung überprüft , ob es weniger
als vier unbekannt ist. Ja, zwei sind weniger als vier. Es wird die Nummer angezeigt. Nehmen wir an, jetzt
werden wir sieben eintreten. Sieben werden also in Nummer eins
akzeptiert. Und wenn wir sieben durch zwei teilen, werden
wir keinen Rest 0 bekommen. Das bedeutet, dass diese
Bedingung falsch wird. Es wird als Block eingehen und es wird angezeigt, dass
die Zahl ungerade ist. Nach dem Ende der Schleife
wird eine weitere hinzugefügt, wird eine weitere hinzugefügt bedeutet,
dass der Wert
von Entität r zwei ist. Es wird drei werden,
nachdem Sie einen hinzugefügt haben. Wie Sie sehen können, prüfen
sie die Bedingung, ob sie
kleiner als vier ist oder nicht, die Bedingung wird wahr
und es wird die Nummer angezeigt. Die Nummer wird in Nummer eins
akzeptiert ,
bedeutet, dass sie in Nummer eins gespeichert ist. Jetzt nehmen wir
sechs gerade Zahl. Dann teilen wir es durch zwei. Wir werden Rest 0 bekommen. Es wird angezeigt, dass die
Zahl gerade ist. Dann wird es in eine andere Schleife gehen. Dann wird es wieder zu MTTR gehen
und es wird eins hinzufügen. Jetzt wird der Wert der
Entität oder eins, es wird vier werden. Es wird also überprüft, ob NCT r kleiner oder gleich
vier ist, nicht weniger als vier ist, aber es ist gleich vier. Akzeptiere also noch einmal eine
Zahl, die neun ist. Wir werden aber zwei teilen, das Ergebnis wird falsch sein, also wird angezeigt, dass
die Zahl ungerade ist. Jetzt
bedeutet die Idee des Flussdiagramms, dass unser Pseudocode fertig
ist, weil wir unsere Steuer erreicht
haben. Das heißt, wir müssen prüfen ob wir fünf Zahlen
nehmen müssen und
prüfen, ob es so ist, dass sie durch zwei geteilt werden können oder nicht. Dieser Rest stimmt oder nicht. Nachdem wir unsere
Iteration fünfmal beendet haben, wird
sie aus der Schleife verlassen. Denn jetzt wird der Wert
von MTTR fünf, was nicht weniger als vier ist. Also wird es die Schleife beenden. Mal sehen, was ist die While-Schleife. Die While-Schleife wird
ausgeführt, solange die
mit der While-Schleife angegebenen Bedingungen wahr sind. In dem Moment, in dem die Bedingung falsch
wird, bricht die Schleife. Das
While-Schleifenkonstrukt kann sowohl
für feste als auch für
variable Schleife verwendet werden . Dies ist ein iteratives
Konstrukt mit unserem Textausdruck oben
in den iterativen Anweisungen. Iterative Aussagen. Dies ist die Syntax
der While-Schleife. Es ist im Pseudocode. So schnell wird
es den Zustand überprüfen, dann wird es den
Körper der Schleife verlassen. Was ist in der Herbstschleife passiert? Es wird zuerst nachsehen. Zuerst wird der Ausdruck
initialisiert, dann wird es die
Bedingung testen, die es tun wird. Und dann wird es den Zustand
testen. Wenn die Bedingung wahr wird und sie in den
Körper der Schleife gelangt. Aber in der While-Schleife wird die
Bedingung wahr. Es wird in den
Körper der Schleife gelangen. Sehen wir uns ein Beispiel für
eine While-Schleife an, in der wir einen Pseudocode schreiben müssen , um die durchschnittliche Punktzahl
von 30 Schülern in einer Schule
anzuzeigen . Dafür werden wir vier Variablen
deklarieren. Bei Nummer, leider, mit numerischem Datentyp, initialisieren
wir N, max und total
treffen auf einen Durchschnitt , der ABG mit 0
bzw. eins ist. Dann prüfen wir
die Bedingung, ob
in, aber dann ist der Zähler
weniger als zwei oder nicht. Zustand wird
wahr. Nachdem wir die
Begegnung mit 0 initialisiert haben, tut mir leid, diese
Bedingung wird wahr. Ich muss in
den Körper der Schleife eintreten. Dann wird
der Benutzer aufgefordert,
die Gesamtmarken der Schüler einzugeben . Das Maximum der Schüler
wird gestohlen und Max durch außer Keyword, dann wird die Summe berechnet und es wird
gestohlen und völlig variabel. Unsere erste Schleife endet. Es ist kein kontinuierlicher Prozess. Also werden wir eine
Begegnung mit einer hinzufügen. Jetzt ist der Wert der
Begegnung eins. Entschuldigung. Wir werden eine
Begegnung mit einem unten hinzufügen. Der Wert der Begegnung
wird auch, denn zuerst haben wir sie auf eins
initialisiert. Also eins plus eins wird es auch. Jetzt
wurde die zweite Schleife gestartet. Es wird erneut den
Zustand überprüfen und es wird 30 Mal so laufen. Es wird 30 Mal laufen,
es wird überprüft. Schon wieder. Es wird
während der Bedingung einchecken den Benutzer zur
Eingabe auffordern.
So. Es wird überprüft, was
für d mal eins, die Bedingung wird falsch,
bedeutet, dass der Wert der
Begegnung 31 wird. Es wird den Durchschnitt berechnen. Es wird die
Begegnung mit Wert auf
ein t teilen , was auch immer die Summe sein
wird. Nachdem Sie das Ergebnis erhalten haben
, werden die
Durchschnittsmarken der Klasse angezeigt. Was auch immer das
Durchschnittsniveau sein wird wird der Durchschnitt
sein. Es ist Flussdiagramm. Wie du siehst. Wir haben das Flussdiagramm mit Startsymbol begonnen,
als Sie genommen haben. Vier Variablen. Kontern Sie die durchschnittlichen Gesamtmarkierungen. Initialisieren Sie dann den Zähler mit einem Gesamtdurchschnitt und maximal
initialisiert mit Nullen. Und wir überprüfen den Zustand
in der While-Schleife. Ob angetroffen wird,
ist kleiner als der Kurator ds wird die Zahl
anzeigen, dann ist N total gleich dem
Hinzufügen von Markierungen zur Summe. Füge eins hinzu. Zu begegnen. Es wird zwei werden. Wir
prüfen 30 Mal. Die Schleife wird nach dem 30 Mal fortgesetzt
. Nach der Begegnung der Wert der Begegnung 31, wird
die Schleife den Zustand überprüfen
und es wird falsch. Es wird also
den Durchschnitt berechnen. Und es wird den
Durchschnitt von 30 Meilen anzeigen. 30 Sekunden. Mal sehen, was
ist Wiederholung bis Schleife. Die Wiederholung bis
Schleife unterscheidet sich von der Wildschleife nur in der Art und Weise, wie
die Bedingung ausgewertet wird. In der While-Schleife. Die Bedingung wird
getestet, bevor der Körper der Schleife beginnt. Nur wenn die Bedingung zutrifft, bewegt sich
das Steuerelement zum Körper der Schleife. In der Wiederholung bis Schleife. Der Körper der Schleife
wird einmal ausgeführt,
unabhängig davon, ob die Bedingung
wahr oder falsch ist. Und dann
wird die Bedingung ausgewertet. Die Schleife wird ausgeführt. Wenn die Bedingung falsch ist, wird
die Momentbedingung erfüllt. Loop bricht. Syntax der Wiederholung bis Schleife. Wiederholungsschlüsselwort
wird Idee verwendet. Dann wird die
Bedingung einchecken, bis Schlüsselwort am Ende der Schleife. Betrachten Sie ein Beispiel, das die
Summe zweier vom Benutzer
eingegebenen Zahlen berechnet . Also beginnen wir mit
dem Keyword Go-To-Musik im Keyword, sorry, begin Keyword. Dann werden wir
vier Variablen
mit numerischem Datentyp deklarieren . Und wir werden allen vier Wert 0
zuweisen. Wir werden das Schlüsselwort „wiederholen“ verwenden , um unsere Wiederholung bis Schleife zu starten. Dann werden wir den Benutzer bitten
, die erste Nummer einzugeben. Dann wird
die Nummer in Nummer eins gespeichert. Dann fragen wir
nach der zweiten Nummer, dann wird diese in Nummer zwei
gespeichert. Und das Ergebnis wird
in gespeichert. Und ein Anzeige-Schlüsselwort zeigt
das Endosom an. Und dann fügen wir
eins hinzu und kontern. Und es wird
die Schleife wiederholen,
bis der n Zähler zehn
wird. Dann
wird die Zählervariable größer als zehn. Das ist 11. Dann wird die Schleife brechen. Die Schleife wird unterbrochen, weil
wir die Summe
zweier Zahlen berechnet haben , die der Benutzer
zehnmal eingegeben hat. Jetzt gebe ich dir zwei
Kissen zum Üben. Wenn Sie in dieser Sitzung
nichts verstanden haben oder wenn Sie keine
Fragen lösen können oder Zweifel haben, zögern
Sie bitte nicht.