Erweitertes Keyframing in AfterEffects | Feroz Quazi | Skillshare
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Erweitertes Keyframing in AfterEffects

teacher avatar Feroz Quazi, Motion Graphics Artist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Trailer

      0:34

    • 2.

      1. Deine Aufgabe - Die Reise des Tages

      0:36

    • 3.

      2. Den Ball prallen

      5:06

    • 4.

      3. Absturz vollenden

      1:56

    • 5.

      4. Squash und Stretch

      2:11

    • 6.

      5. Mit Schwerkraft fallen

      0:51

    • 7.

      6. Fallen mit Schwerkraft pt. 2

      4:15

    • 8.

      7. Underwater

      9:40

    • 9.

      8. Alles zusammen bringen

      10:28

    • 10.

      9. Gratze - Du hast es durchgemacht

      0:23

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

200

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

In diesem Kurs werde ich mich darauf konzentrieren, glatte Animationen von der Dynamik zu schaffen, das Knieen, Schwingen, das Schwerkraft und die underwater zu mischen. Es gibt eine Reihe verschiedener Animationen, die ich in diesem Kurs abdecke, also sei sicher, die Nacheffekte Datei herunterzuladen und du bist bereit sofort zu starten

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Feroz Quazi

Motion Graphics Artist

Kursleiter:in

I'm a motion graphics artist and small business owner with a studio based in Houston, Texas. I'm here to share useful skills on motion, video and photography all together for you.

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Skills dieses Kurses

Animation Kreativ
Level: Advanced

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
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Transkripte

1. Trailer: jeder. Mein Name ist Furchen, quasi. Ich bin Motion Graphics Artist und Fotograf. Ich arbeite mit Kunden wie Snoop Dog, Marvel TV, Architektur, Gaming und auch mal eine Trailer-Arbeit. In meiner Reise habe ich so viele Dinge gelernt, und in dieser Klasse möchte ich Ihnen beibringen, wie Sie Keyframe auf einem fortgeschrittenen Niveau machen, damit Sie die glattesten Animationen in kurzer Zeit erhalten können . Also lehre ich euch nicht nur, wie man etwas tut, ich werde euch beibringen, wie man es auf effiziente Weise macht, die euch rettet. Reden Sie. Also hoffe ich, Sie genießen es. Lasst uns anfangen. 2. 1. Deine Aufgabe – Die Reise des Balls: alle, was ist los? Also zuerst, lasst uns die Aufgabe durchgehen. Wenn Sie also in die linke Seite in das Projektfenster unter vier Unterstrichzuweisung gehen , werden Sie Ihre Aufgabe finden. Das ist die Komposition, mit der Sie arbeiten werden. Die Schüssel bewegt diese Zusammensetzung nicht. Die Struktur ist angelegt und die Kameras sind auch für Sie ausgelegt. Also, wenn Sie sehen wollen, wie es wirklich aussieht, gehen Sie unter die Hauptkomp und letzte Animation und Sie können es mit Ihrer Arbeit vergleichen und sehen wie Ihr Fortschritt läuft. Also lade diese Datei herunter und ich freue mich darauf zu sehen, was ihr das macht und fühle dich kreativ zu sein. Es muss nicht der Struktur folgen. Ich will sehen, was ihr tut, und, ja, lasst uns anfangen. 3. 2. Bouncing den Ball: In Ordnung. Was ist los, Leute? Zuerst werden wir die Aftereffects-Datei öffnen. Wir öffnen die Registerkarte „Ihre Aufgabe“ oder eine Komposition in diesem Nachwirkungen fallen. Wenn du das aufmachst, wirst du sehen, dass hier nichts wirklich animiert. Also werden wir aufmachen. Wir werden später anklicken. Nummer 10. Du wählst den Ball. Wir werden P treffen, um Schlüsselfreunde für Positionsschlüssel zu enthüllen. Gestalten Sie es, bewegen Sie sich ein paar Frames nach unten und wir werden diesen Ball bis zum Aufprallpunkt ziehen . Wir werden diese beiden Schlüsselbilder hervorheben, oder? Klicken Sie auf die Taste vom Assistenten. Er wählt hier einen Keyframe-Editor. Und was wir tun werden, ist, dass wir dieses Diagramm so anpassen, dass es die Geschwindigkeit bis zum Aufprallpunkt genau dort aufnimmt . Okay, erweitern Sie diese Larra Bit Hit Kommando Schiff Tat ist geteilt. Diese Ebene drücken Sie, um die Keyframes anzuzeigen. Markieren Sie den ersten gelöschten Schlüsselruhm. Du wirst das etwas sehen. Sie werden so etwas mehr und mehr sehen, dass ich dio ich immer die Ebene in aufgeteilt, bis es die Schlüsselbilder von vorher. Denn diese vorherigen Schlüsselbilder müssen nicht mit denen stören, die vorausliegen. Also, was ich tue, ist jetzt, dass wir das abprallen müssen. Das ist also, wo das ganze Fleisch dieser Lektion sein wird. Also werde ich euch helfen, sich so weit wie möglich darauf zu konzentrieren. Wird mit der rechten Maustaste auf die Position klicken. Hits separate Bemaßungen entfernt X NZ. Halten Sie einfach die Schlüsselbilder auf dem weißen. Jetzt, da dies den Punkt des Aufpralls getroffen hat, werden wir das aufheben, weil es springt. Schlüsselbild verschoben. Verschieben Sie die Zeitleiste nach vorne bringen Sie sie wieder zum Aufprallpunkt nach unten. Müssen eine Zeitleiste ein wenig bewegt bleiben. Kopf bringt es wieder hoch, denn jetzt springt es ein bisschen tiefer, weil es Energie verliert . Geh wieder zurück. Wollten nur dieses Ding hüpfen. Geh wieder hoch und endlich wieder runter. Nun, wie Sie sehen konnten, was wir tun werden, ist, dass wir alle diese Schlüsselbilder hervorheben, Rechtsklick auf den Keyframe-Assistenten. Einfach gehen Sie in den Diagramm-Editor und Sie werden eine Sinus Gesamt sehen. Kate äh, äh. So sieht eine Sprungwelle nicht aus. Eine Sprungwelle wird so aussehen, an der Stelle des Aufpralls hat eine Menge Energie. Also werden wir das so nach vorne ziehen. Es wird also früh ihren Höhepunkt geben, genau so. Und dann hier drüben verliert es eine Menge Energie, während sie sich vorwärts bewegt und dann wieder herunterfällt. Also müssen wir das hier rüber schauen, da es einen Punkt des Aufpralls erreicht. Und dann wiederholen Sie das einfach immer wieder und Sie werden sehen, dass die hüpfende Kurve so aussieht . Es ist schwer zu beschreiben, aber die Physik davon ist ziemlich genau. Und im Grunde wird das so aussehen, wie Ihre Grafik am Ende aussehen wird. Okay, jetzt es nicht perfekt sein, wenn du es zum ersten Mal machst. Wie Sie sehen können, wird es ausbalancieren, hüpfen, hüpfen, hüpfen. Sieht gut aus. Es ist nicht schlecht, aber das ist nicht realistisch, denn hier ist die Sache. Es muss nach rechts, links und dann nach unten springen . Also werden wir das tun, ist, dass wir uns von der Ausstellung fernhalten. Wir werden es jetzt verschieben. Hier ist das der Scheitelpunkt. Dies ist, wenn es keine potenzielle Energie hat. Also gehen wir voran und wir werden das hier so bewegen, richtig, denn es wird ein bisschen hier hoch gehen. Nun, was wir tun werden, werden wir die Warum Position erhöhen? Weil wir es wieder an den Punkt bringen wollen, richtig? Ich werde diese X-Positions-Schlüsselbilder jetzt nicht einfach verwenden. Nur die weise Geldstrafe. Wer schon wieder vorwärts? Der Aufprallpunkt sorgt dafür, dass er angezeigt wird. Bringen Sie den X-Wert ganz nach links. Und bringen Sie das wieder runter, zurück zum Punkt des Aufpralls. Du wirst sehen, wie diese Kurven ein wenig aussehen, weißt du, sie sehen nicht ganz perfekt aus. Und diese Flugbahn scheint nicht realistisch zu sein, und dann gehen wir nach draußen. Sie können das hier runterbringen, weil wir den Bereich oben nicht treffen wollen. So wollten wir ungefähr aussehen. Aber wie Sie sehen konnten, sehen die Wellen nicht ganz richtig aus. Also werden wir die Y-Positions-Key-Frames hervorheben, zum Diagramm-Editor gehen, und wir werden einfach nur er ist ein bisschen, weil wir die X-Werte angepasst haben. Diese sind diese müssen auch perfekt eingestellt werden. Also, was können Sie tun? Es spielt damit herum, nur damit du es bekommen kannst. Hol deine Sprungkraft, Fracked. Aber diese Kurve hier drüben, wenn Sie markieren Dies ist die Bounce Key Frame Welle und wie es aussieht . Das ist also im Grunde die veränderbare Lektion. Und ich ermutige Sie, etwas mehr zu bleiben. Und was ich tun werde, ist, dass ich das alles in Ordnung bringen werde und Ihnen zeigen, wie wir einen Squash machen und strecken können , um es sogar realistisch zu machen. 4. 3. Perfekte der Bounce: Hier drüben konnten Sie sehen, dass das Timing auch genau richtig sein muss. Der Abstand dieser Schlüsselbilder muss also genau richtig sein. So springt es, kommt wieder nach unten und Sie werden sehen, dass es ein wenig schneller springt, wie es mit der Zeit vorwärts bewegt nur um ein wenig realistischer zu machen. Also werden wir tun, greifen diese Schlüsselbilder, gehen in die Grafik oder gehen ein wenig mehr im Detail. Das wirst du bemerken. Oh, weißt du was? Wie Aiken kann ich hier nur ein paar Dinge tun. Es gibt nur ein paar Dinge. Diese Bounce hier rüber, zum Beispiel. Das muss ein wenig energischer sein. Sie können das hier mitbringen. Das hier drüben sieht nicht ganz recht aus. Sie können das hier mitbringen. Und vieles davon wird nur die Details genau richtig anpassen. Knochenboom, Boom. Also, wie Sie sehen können, muss dieses Gleichgewicht ein bisschen schneller sein. Also werde ich den Schlüsselrahmen ein wenig näher bringen. Und vieles davon ist nur irgendwie, es richtig zu machen. Mit deinem Instinkt und dem Verständnis der Physik der Welt. Du wolltest dabei sein. Ok. Nun, Nun, wie Sie sehen konnten, diese Flugbahn keinen Sinn, weil sie so aussieht, als hätte sie etwas an Höhe verloren. Also werden wir es tun. Ich habe das nicht ein bisschen nach vorne bewegt. Bringen Sie das auf und machen Sie diese Kurve ein wenig realistischer. Okay, du gehst. So, jetzt können Sie sehen, dass sieht etwas anständig. 5. 4. Squash und Stretch: Okay, jetzt werden wir den Squash in Stretchdrücken s auf diesem Ebenen-Schlüsselrahmen anwenden, die Skala die Kette nicht verknüpft hat. Und wie es den Punkt des Aufpralls trifft, passiert bei Lee nichts an der Stelle des Aufpralls. Wir wollen, dass es zerquetscht. Also wirst du das Warum schlagen? Und wir werden Dad runterschneiden. Aber es hat getroffen oder für die Rotation und halten Sie einfach von schwindeligen Äxten. Und was wir tun werden, ist, dass wir es einfach so drehen. Nein, um ein bisschen so zu drehen, denn da wollten wir uns um ein bisschen so zu drehen, denn da wollten wir unsdrehen. Ok. Wie Sie auf dem Punkt des Aufpralls hier sehen konnten, wollten wir zerquetschen. Also können wir das tun. Und als Kürbisse können wir es so drehen. Und Sie können diesen Schlüsselrahmen hier runterbringen. Ok? Und du kannst es wieder eine Nscaa Scheiße bringen und es dehnen. Und dann, wenn es wieder auf den Punkt des Aufpralls trifft, dehnen Sie es wieder aus. Und auf der zweiten Tut mir leid. Der dritte Punkt des Aufpralls traf den Schlüsselrahmen. Zerquetschen Sie es wieder, bringen Sie den Schlüsselrahmen nach unten. Das ist also realistischer. Bringen Sie es wieder nach oben, es liefert. Sie können diese Strecke tatsächlich ein wenig verlängern und dann fällt nach unten. Werfen Sie einen Blick darauf. Okay, also denke ich, du bekommst eine Vorstellung davon, wie das aussieht. Und das war im Grunde mein ganzer Punkt. Und Sie können es anpassen, wie Sie fühlen, und das ist im Grunde die Übung ist versuchen, es so realistisch wie möglich zu Ihrem besten Ihrer Fähigkeit aussehen. 6. 5. Falling Schwellung fallen: Der letzte Teil, wo wir tun werden, ist, dass wir wieder Schiff D befehlen, diese Schicht teilen, Sie, und alle diese Schlüsselbilder führen. Wir werden das behalten, was wir tun wollen, ist, wenn du hier zur Notiz gehst. Das ist meine Kamera, und du kannst sie runterziehen. Sie können sehen, OK, diese Dinge fallen runter. Also lasst uns diesen Kerl ein bisschen hierher bewegen und Allah. Weshalb warum? Damit es der Form dieses Dings folgt und wir das nicht einfach benutzen werden. Wir werden es konstant halten. Wie Sie sehen konnten, fällt es herunter und tut es irgendwie, Ähm ja, und das ist das Ende der ersten Lektion. Gehen wir zum zweiten Teil, und wir werden über die Schwingbewegung sprechen. 7. 6. Falling mit Gravity pt. 2: Nehmen Sie diesen Trefferbefehl und drücken Sie die Schlüsselbilder. Und jetzt haben Sie eine ständige Bewegung dort. Sie können es schneller machen, indem Sie näher Boom Ein wenig realistischer. Jetzt beginnt es sich zu kurven. Also werde ich diese Kamera runterbringen. Sie können die Kamera damit steuern. Kein Objekt, übrigens, das ist später. Nummer 14. Nun, da wir so weit gekommen sind, nehmen Sie diese Ebene und teilen Sie sie erneut. Befehl Shifty. Drücken Sie auf Sie, um die Schlüsselbilder anzuzeigen, und lassen Sie uns die vorherige Keeping löschen. Jetzt gehen wir auf diese U-Form. Also lassen Sie uns diesen Ballschlagbefehl Plus bewegen, um hineinzuzoomen, und ich benutze Raum, um sich um Ah zu bewegen und Raum zu halten, um sich zu bewegen. Also werden wir rauskommen. Wir kommen von dort, wo du dich entschuldigen wirst. Anstatt, äh, rechten Maustaste auf diese Position zu klicken, es separate Dimensionen. sind also jetzt keine separaten Dimensionen mehr. Also wollten wir hierher kommen, hier in den Stift gehen, um Vertex-Tool zu konvertieren, und wir werden die Form dieser Kurve anpassen und dann hier drüben treffen. Also, jetzt haben wir das hier. Wenn Sie diese Option nicht erhalten, klicken Sie mit der rechten Maustaste hier. Keyframe-Interpolation, und wählen Sie die räumliche Interpolation als besetzt oder weiterhin beschäftigt. Okay, jetzt haben wir das und wir wollen das. Wir wollten diesen Antrag irgendwie richtig machen, wo kommt, und es ist , kommt wie, und dann verlangsamt er sich hier oben. Also werden wir dieses Layer-Kommandoschiff nehmen. Teilt ihr es wieder? Löschen Sie das erste Schlüsselbild, gehen Sie in der Timeline nach oben und bewegen Sie sich nach oben. Jetzt sehen Sie diese Krümmung hier. Wir werden das nur aufräumen. Und jetzt müssen wir das Ding verlangsamen, weißt du? Ich meine, weil du weißt, Schwerkraft. Guter alter gepackt. Also nimmst du das zu Schlüsselbildern, richtig? Klicken Sie auf einen Keyframe-Assistenten. Easy geht zu diesem Diagramm-Editor. Jetzt wissen wir, dass es langsamer wird, also wissen wir, dass es schnell ist. Der Anfang. Das wollten wir also brauchen. Also, im Moment konntest du sehen wie, Oh, das ist seltsam. So wie das. Zwei verschiedene Geschwindigkeiten gehen hier vor, so dass Sie das einfach näher bringen und es schnell machen können. Okay, bringen Sie die näher, und wie Sie jetzt sehen konnten, brauchen wir dieses Ding, um sich authentischer zu fühlen. Also nochmal, wir brauchen das, um am Anfang super schnell zu sein. Und so, wie Sie sagen konnten, ist das passiert. Also brauchen wir nur diese Schlüsselbilder, um ein bisschen besser auseinander zu bringen. Also geht es jetzt rein, wir werden diese Schicht aufteilen. Ok? Also, ein bis zu diesem Punkt in der Animation, was ich getan habe, war, dass ich diese Form gerade entfernt habe, weil sie in einen Pool ins Wasser fällt. Also drücken Sie Wählen Sie diese Ebene aus. Das ist Schicht Nummer 16. Gehen Sie in die Optionen von hier. Inhalt geht in die Anzeige in Trimmklappen. Okay, Sie haben bereits ein Trim Pats hier, also werde ich runtergehen, und ich werde Ende schlagen, einen Schlüssel von Ende auswählen, und ich werde es nur ausschneiden, indem ich das zurück auf Null Highlights schiebe. Zwei Schlüsselbilder, rechts. Klicken Sie auf Easy's und stellen Sie sicher, dass es glättet. Okay, also sind wir in diesem Moment hier drüben, wo wir wirklich wollen, dass wir uns ein wenig realistischer fühlen. Also, was werden wir tun? Okay, im Moment könnten wir es verkaufen, langsamer zu werden, und jetzt fängt es an zu fallen. Also hier sind wir, und das war's. Also haben wir diesen Antrag hier oben erstellt, und jetzt werden wir ihn vor dem Ende dieser Lektion fallen lassen. Also nehmen wir das später an. Teilen Sie es mit Kommandoschiff tief, treffen Sie, um die Schlüsselbilder zu enthüllen. Iss das. Und jetzt werden wir es fallen lassen. Also haben Sie das Warum. Wert Geh runter. Wählen Sie einen hervorgehobenen Schlüsselrahmen aus. Jetzt beschleunigt es, wenn es herunterfällt. Denken Sie daran? Weil es so viel Gravitationsenergie aufnimmt. Also komm her und fällt. Cool. Okay, das ist das Ende dieser Lektion. Ich werde drei sehen und zuhören. 8. 7. Underwater: Okay, Leute, willkommen zur nächsten Lektion. Also verfolgen wir die Reise dieses Balls. Es balanciert, es schwingt herum und es fällt. Also im Moment, was wir tun werden, ist, dass wir einen Tropfen in einen Pool Wasser haben. Also werden wir das Kommando leiten. Warum? Wenn sie dunkel, solide ist und die Eingabetaste drückt , werden wir ein Drei-D machen, und wir werden es runterbringen. Und wir hatten das Kommando. Warum? Zum Verkleinern. Und wo wir tun werden, werden wir diese Schicht direkt über bringen, äh, äh, wir sind ein wohlgeformtes Also hier, wir werden Kommandoklammer haben und diese Schicht abschneiden. Also nehmen wir diese Kamera auf Schicht 13 und wir bringen sie runter, damit wir sehen können wo dieser Ball runtergefallen ist. Wir nehmen das später, wir werden es groß machen, und wir können es in diesen Wasserpool fallen lassen. Also genau da. Und das ist irgendwie der Rand, und wir sehen, dass passiert. Also geben Sie die, um die Illusion zu geben, dass es tatsächlich wie fallen ist. Wir werden es tun, fällt in die Kugel des Wassers, wird zu einer weißen Ellipse, Also wählen Sie keine dieser Ebenen auf Lee, wählen Sie das Ellipse-Werkzeug hier, ziehen Sie es drücken Befehl Shift und machen Sie einen Kreis hier. Drücken Sie den Befehl oder halten Sie den Befehl und drücken Sie die Pfanne hinter. Werkzeug zum Zentrieren. Dieser Ankerpunkt, damit wir tun werden, ist, dass wir diese, äh, Schicht nehmen äh, , du bringst es hier hoch, wir machen es in der gleichen Farbe. Wenn wir diesen Phil und diese Pipette wählen, wählen wir diese Farbe aus. Ich mache es in der gleichen Farbe wie unser vorheriger Hintergrund. Also geh weiter, Kommandoklammer. Machen Sie es, um diese Ebene zu trimmen. Bringen Sie es hier runter und wir machen es drei D. Also, weil diese drei D es wieder runterbringen müssen, weil, wissen Sie, wenn Sie etwas 3 D machen, es in seine Standardposition zurückgeht. 9 65 40 Hier wollen wir also diesen Fall ins Wasser des Schwimmbeckens haben. Und wenn etwas so schnell ins Wasser fällt, hat es zunächst viel Energie, also wird es sich schnell bewegen. Wir werden auf den Schlüsselrahmen pinkeln. Wir werden P treffen, die Position behalten, sie am Anfang bringen, und wir werden sie runterfallen lassen, nur ein bisschen wie gleich da herum. Markieren Sie beide Schlüsselbilder. Klicken Sie mit der rechten Maustaste Kiefer, Miss ist nicht leicht. Okay, wählen Sie den Diagramm-Editor ganz am Anfang, es ist super schnell. Das werden wir also tun. Wir werden es einfach da reinfallen lassen. Wie Sie sehen konnten, sieht es ziemlich anständig aus, verkauft aber den Effekt nicht ganz. Also werden wir die Kamera die Bewegung nur ein bisschen so erweitern lassen. Also nur eine Kamera, aber nur die Bewegung dieses Dings. Und jetzt hast du diesen Antrag hier drüben. Man konnte sehen, dass es den Pool des Wassers traf, und das ist großartig. Also, was wir jetzt tun wollen, ist, weil es in diesem Wasserbecken ist. Wir wollen es irgendwie ein bisschen wackeln lassen, weil, weißt du, es schwebt. Sie werden kommen halten Option Befehl, klicken, halten, halten, Option und klicken Sie auf die Position halten. Und wir tippen, wackeln und klammern zwei Komma. 79 zwei Komma sieben. Sie sind jetzt so, es einfach reinfällt und du wirst sehen, dass es hin und wieder verschwindet. Das liegt daran, dass es irgendwie in diese Pool-Lay geht, oder so werden wir beide Schlüsselbilder hervorheben und sie in einen negativen Z-Raum bringen. Damit du es weißt, macht er das nur. Also trage dich zweimal, um Schlüsselbilder und Ausdrücke zusammen zu enthüllen. Jetzt werden Sie sehen, dass es sich irgendwie zu viel bewegt, also schaffen wir es auf Komma 59. Also, jetzt ist es da drin. Und wenn du willst, kannst du es eins machen, damit du weißt, es ist nicht zu viel und immer noch irgendwie kontrollierbar. Nun, das werden wir tun. Wir werden diese Umgebung schaffen, in die sie fällt. Also, wenn du diese Kamera nimmst bringe ich sie ein bisschen runter, und wir werden sie tatsächlich ein bisschen weiter ins Wasser bringen. Wir werden hier eine neue Umgebung schaffen. Also, was wir brauchen, müssen wir zeigen, dass, Okay, zieht es Wasser und ist ein Haufen Eier, die ich hier stecken geblieben bin. Wir werden diese Ebene nehmen, wurden dupliziert Befehl. Er schlug dich, du weißt schon, loswerden alle Schlüsselbilder und traf V, um deine Maus zurück zu bringen und lass uns einen über Helden machen die kleinen und ich bin nicht eine schnelle Unschärfe auf diesen Kerl anwenden. Ich werde nichts mit dem Fastball machen. Ok? Ich werde diese Schicht dupliziert machen, um hier herum zu gehen. Ok? Also werden wir tun, ich werde eine schnelle Unschärfe drauf setzen. Nun, was ich tun werde, ist, dass ich Kommandooption Schiffe treffen werde. Warum? Befehls-Optionen Wind. Das gibt Ihnen ein kein Objekt, besonders ein leeres Objekt. Und ich werde es mit Ault quadratischer Halterung schneiden, vorne und hinten. Und was ich tun werde, werden wir in Kraft treten. Expression-Steuerelemente, Schieberegler-Steuerelement Wenn das meine verschwommene Kontrolle sein wird, werde ich die Unschärfe aller anderen Kugeln im Hafen kontrollieren, indem ich nur eine Unschärfekontrolle benutze . Also, wie sollen wir das machen? Interessanterweise kannst du das tun, indem du einen Haufen von diesen Bällen machst und die Unschärfe an jedem von ihnen kontrollierst , , oder ich werde dir diese neue Art beibringen. Nehmen Sie diese eine Schicht angewendet die schnelle, schnelle Unschärfe auf sie. Dupliziert, äh, bekommst du die Schicht kommandiert und lasst sie uns hierher bringen. Lassen Sie uns diese Ebenen duplizieren. Nun, springe es hier rüber. Bringen Sie diesen Kerl hierher. Lasst uns das ein bisschen groß machen. Bringen wir diesen Kerl hier her, wirklich klein, okay? Und lasst uns diesen Kerl hierher bringen und lasst uns das wirklich, wirklich groß machen . Ok? Im Moment haben alle diese Unschärfe an ihnen. Also werde ich die schnelle Unschärfe dieses Kerls nehmen, und ich bin getroffen, wenn ich nur eine Option bin. Klicken Sie auf die Unschärfe des Radius. Nun, was ich tun werde, ist, dass ich diesen Blasradius nehme. Ich werde Peitsche auf den Schieberegler hier auswählen. Ok? Was Sie bemerken werden, ist, wenn Sie in den Schieberegler gehen, was meine Unschärfe-Steuerung ist? Nein. Sie können die Unschärfe dieser einen Ebene nur durch dieses ein Mädchen Objekt steuern. Cool. Aber du schaffst es nicht mit all den, oder? Also lassen Sie uns ein paar Schritte zurückgehen und sehen. Ok. Wie kann ich das tun? Also habe ich diesen Fehler absichtlich gemacht. Also, um euch zum Denken zu bringen, Oh, das ist der Weg, um es effizient zu machen. Also lasst uns klicken. Verschieben Sie alle diese Ebenen. Wir wissen bereits, dass ich hier den Unschärfenradius auf meine Unschärfe-Steuerung Schieberegler ausgewählt habe . Also lassen Sie uns das nehmen, wenn Sie in Ihre gebrochenen Unschärfe-Kontrolle gehen. Sie können die Unschärfe aller dieser Objekte mit nur einem Schieberegler steuern. Wie cool ist das? Das wird dir das Leben sehr einfach machen. Aber Clients und alles, was Sie tun, alles, was Sie wirklich schnell tun möchten, und Sie möchten eine Eigenschaft nur mit einer Ebene steuern. Also, jetzt hast du all das. Und eine andere Sache, die Sie tun können, ist nur zu verkaufen. Der Effekt ist, nehmen Sie diese Pool-Ebene und legen Sie eine Maske darauf, indem Sie auf das elliptische Werkzeug doppelklicken und es einfach ein bisschen kürzer machen . Aber dann ausgedehnt. Und was? Sie werden feststellen, dass es durch Drücken Sie em hier ist. Sie können irgendwie direkt an der Stelle des Aufpralls. Genau da. Was Sie tun können, ist irgendwie diesen Pool hier unten einfach so zu kneifen. Und diese Art von gibt Ihnen, dass beeinflussen, dass. Whoa. Weißt du was? Ich habe gerade diese Umgebung aufgebläht. Weißt du, was ich meine? Und dann und dann ist es einfach irgendwie. Es hat diese Eigenschaft wie Wasser, wo es braucht. Es muss wieder in seine ursprüngliche Form zurückkehren, weil Wasser immer die Form seines Behälters behält , und das ist im Grunde, was ich tue. Ich ging hin und her, bis es einfach normal wurde. Und dann nehmen Sie diese Schlüsselbilder, Krankheit sie. Und das nächste, was Sie wissen, haben Sie irgendwie diesen Effekt geschaffen, dass er in diese, äh, Dunkelheit gefallen ist äh, . Jetzt bist du in dieser neuen Welt, wo wir tun werden, ist das der letzte Teil dieser Animation, und lasst uns in die nächste Lektion gehen, und wir werden die ganze Sache einschließen, indem wir diesen ganzen Teil vorbeischaffen, und ich werde dir zeigen, was wir tun werden. 9. 8. Zusammenführen von alles zusammenbringen: Was ist los, Leute, Willkommen zurück. Also, jetzt setzen wir unsere Reise fort, diese Schüssel, und sie ist in den Abgrund der Dunkelheit gefallen, und jetzt schwebt sie einfach da drin. Also, was wir tun werden, wird diesen, ähm, schwarzen Hintergrund nehmen ähm, . Wir werden all diese Elemente mitnehmen, sind diese kleinen Kugeln und, ähm, das kein Objekt, welches die Unschärfekontrolle all das nehmen wird? Wir werden Befehlshalterung treffen, siehst du? Und wir werden es vorkomponieren. Wir nennen diesen Abgrund der Dunkelheit vor Lager. Wir werden alles in ein anderes Lager bringen, und wir werden es tun, ist, dass wir diese drei D machen und dann gehen wir zu Wir werden diesen Stern schlagen . Aber in dem du rosten wirst, entsteht es. Das bedeutet, dass es seine Koordinaten innerhalb dieses Drei-D-Raums behält, so wird hier nicht in der anderen Ruhe erscheinen , aber es wird hier erscheinen. Jetzt haben wir das alles. Der Abgrund der Dunkelheit ist alles in einer Schicht. Und was wir tun werden, ist, dass wir dieses Werkzeug hier rüber nehmen, das Ellipsenwerkzeug, und dann werden wir Shift und Kommando halten, und wir werden diese Maske um sie herum machen und dann auf em treffen. Und ich werde einen Moment suchen, wenn das Ding irgendwo in der Mitte ist. Also ist es genau da drüben. Das ist unser gemein. Das ist das Heldenobjekt hier. Also werde ich diesen Maskenpfad wählen, und ich werde diesen Schlüsselrahmen des Maskenpfades nach draußen verschieben. Also ein paar Freunde früher, und ich werde auf diese Maske doppelklicken und Befehlshalt drücken und alles reinbringen. Zwei Worte sind ein Heldenobjekt, das genau hier ist. Also werde ich alles hier reinbringen. Jetzt werde ich es komplett zerquetschen. Ok? Ich werde diese zwei Schlüsselbilder schnappen. Ich werde sie hervorheben. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Key Frame Assistent. Easy ist jetzt. Was ich tun werde, ist, dass ich einfach benutzen werde. Hier fängt es langsam an und wird dann schnell. Jetzt haben wir diese Animation, in der wir diesen Abgrund der Dunkelheit in einer Schicht haben. Und jetzt sind wir überhaupt der größte Teil dieser Animation, in dem wir ein neues Ellipsenwerkzeug aufnehmen werden. Wir werden keine Ebene hervorheben. Ich werde nichts hervorheben. Sonst wird es zu einer Maske, und ich wähle hier ein anderes Objekt aus. Machen wir es dunkel, dunkel. Großartig. Und was ich tun werde, ist, dass ich alle Klammer schlagen werde und es hierher bringen werde, und ich werde den Kerl positionieren , Key , Key, so dass, sobald er da reingeht, reingeht, weißt du was? Ich werde diese drei auch machen. Also, wenn du es drei D gemacht hast, wird es wieder nach oben gehen. Also werden wir es den ganzen Weg nach unten bringen, indem wir das Warum halten, Okay, wir werden alle Schlüsselbilder von hier verschieben, und was ich tun werde, ist es hierher zu bringen und jetzt dieses Objekt dort drüben sitzen lassen. Aber ich werde sicherstellen, dass die Anker in der Mitte durch Doppelklick auf die Pfanne hinter Werkzeug , drücken Sie die Position Schlüsselrahmen Schlüssel, Rahmen, dass. Und jetzt werden wir das abprallen, weil wir es einfach hineinschlagen. Und, äh, ja, wir werden diese cool aussehende Bewegung erschaffen, genau wie wir hier vorhin geübt haben. Also werden wir das tun, ist, dass wir die gleichen Prinzipien wieder tun werden. Getrennte Abmessungen Okay, bewegen Sie das X und wir können das X nicht entfernen. Bringen Sie es dorthin zurück, wo es für Sie war. Ok? Und was wir tun werden, ist, dass wir es aufprallen lassen. Ok? Also zuerst geht es nach oben, okay? Es geht hoch und fällt dann wieder runter, okay? Und dann geht es wieder hoch und fällt wieder runter. Und das macht immer Spaß. Und wir werden all diese Schlüsselbilder hervorheben und Sie werden das Anmelden sehen. Also wird es wieder eindämmen. Ich werde das Pluszeichen „Vergrößern“ treffen. Und was wir Nun, lassen Sie uns einfach tun, was wir zuerst üben, was waas, wenn es zum ersten Mal trifft, es springt mit viel Energie. Also brauchen wir zuerst viel Energie. So geht es, wer und dann die Energie geht langsam ab und behält dann etwas davon und dann einen Teil des Energieboom-Booms. Und du kannst das tun. Ok. Und zu guter Letzt springt es. Es springt richtig? Übrigens, wenn Sie diese Maske machen und dann dieses Ding trifft, ist es besser, einfach die Jägerin abzuschneiden. Meine hielt es, indem Sie die Option und geschlossene Aktivität halten. Und jetzt, Boom. Sie können die Geschwindigkeit anpassen, indem Sie diese Keyframes nach Belieben verschieben. Und das balanciert einmal wieder, kommt wieder runter. Und so, wie ich es gemacht habe. Und ihr Jungs, ist im Grunde das Fleisch dieser Lektion ist, wie man diese Balance Animation kreiert dasist im Grunde das Fleisch dieser Lektion ist, wie man diese Balance Animation kreiertund es dann lustig macht. Nun, das ist die Sprungkurve. Es sieht aus wie ein Haufen Klingen, die auf und ab kommen. Nun, was wir tun werden, ist wieder das X zu behalten und bewegt sich ein bisschen, wissen Sie, zur Seite, wenn Sie Bewegungen wollen, bewegt sich vielleicht ein wenig zurück, und das wird Ihnen erlauben, Nein, es nur Es schafft nur einige lustige Animationen und erstellen Sie seine eigene Persönlichkeit. Nun, das ist eine kleine Berührung, die ich in dieser Animation hinzugefügt habe, wo, ähm, ich hatte es Formen ändern, sobald es prallte. Also lasst uns das machen. Oh, ganz schnell. Sie beim Aufprall TeilenSie beim Aufpralldie Layer-Befehlsverschiebung auf. D lösche diese wichtigen Freunde von vorher und komm hierher zurück. Wir machen ein Dreieck. Cool. Ich erinnere mich, äh, wenn Sie Formen verwenden, stellen Sie sicher, dass nichts ausgewählt ist, wenn Sie hier oben klicken. Ok. Also, weil es trifft es auf den Punkt des Aufpralls. Also lassen Sie uns einfach diesen Teil des Dreiecks als Punkt des Aufpralls wählen und dann hier im Kontext zurückkommen und die Ellipse bewegen. Also, jetzt werden wir tun, dass du r und gedreht hast. Sobald es aufspringt, kannst du es drehen lassen und dann zurückkommen, vielleicht hier so. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf, am einfachsten dieser Kerl und glätten Sie es aus. Also jetzt oder tatsächlich, dies ist ein sehr guter Moment, um dies bei Auswirkungen zu lehren. Eine Menge Energie. Also lassen wir es drehen oder drehen in der Z-Achse, sobald es auf den Boden trifft. Bumm. Und dann beim zweiten Aufprall, teilen Sie die Ebene auf, um die ersten Wiki-Frames zu führen. Und, äh, ich schätze, wir machen ein Rechteck oder so, wissen Sie, weil wir von einem Kreis zu einem Dreieck gegangen sind. Jetzt werde ich das schütteln. Okay, jetzt gehen wir zurück in den Inhalt, und wir werden die Dreiecksebene löschen und dann die Z-Achsen und dann, du weißt, dass du drehen willst, also das ist cool. Und dann drehen wir uns wohl so. Hallo, meine Damen. Schwächer zu halten. Löschen Sie diese zukünftigen Schlüsselbilder in dieser Ebene. Seine Schlüsselbilder, denken Sie daran, hat viel Energie beim Aufprall oder wie Sie es mögen. Es ist deine Welt Boom, Boom, Boom. Also, ja, das macht wirklich Spaß, das zu tun, was du sehen kannst, und wenn es dann einen Schlüsselrahmen trifft, hat die Fähigkeit dich getroffen, alles zu enthüllen, um Ringe zu behalten und dann altern Wir können es haben, ähm, erhöhen. Größe Und das ist im Grunde das Ende dieser Aufgabe. Ähm, los geht's. Ich werde mich dafür entscheiden, und ich werde alles bitte ziehen. Also, jetzt haben wir diesen bouncing Animation Boom. 12 und kühl. Und, äh, Mina genau hier. Danke, dass Sie zuschauen, was ich tun werde, ist alles bringt hier und Fähigkeiten nur ein bisschen hoch. Es ist ein Schlüsselrahmen. Dieser Typ hier war ich hier. Easy ist der von diesem Kerl. Nun, ich versuche wirklich, euch Dinge beizubringen, dass diese kleinen subtilen Dinge, die einen großen Unterschied machen , weißt du? Und das ist es, was es sich lohnt. Weißt du, es sind nur winzige kleine Kleinigkeiten, die Whoa psychieren. Wie was? Wie, was habe ich gerade gesehen? Weil es so glatt war. Und jetzt, was wir tun werden, ist, dass wir das beobachten, wie es will, und dann geht in die Dunkelheit und die Dunkelheit wird wieder hell. Und ja, das ist das. Ich hoffe, Sie haben diese Lektion genossen. 10. 9. Glückliche – Du hast es durchgesprochen: Ich werde diese ganze Akte mit euch teilen. Minute gesammelt, alle speichern sie und reißen sie für euch. Tun Sie Ihre Aufgabe zu den besten Ihrer Fähigkeiten und lassen Sie mich wissen, wie es geht. Und denken Sie daran, das Fleisch dieser ganzen Lektion ist im Grunde in dieser Sprungkurve. Ich habe es genossen und habe Spaß und lassen Sie mich wissen, wie es geht.