Erstellen von 3D-Messeständen und Eventbühnen in Blender 3D-Modeling | Karan Rathore | Skillshare

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Erstellen von 3D-Messeständen und Eventbühnen in Blender 3D-Modeling

teacher avatar Karan Rathore, Creative Technologist: Video Editing, AI, and 3D

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:48

    • 2.

      Verständnis der Branding und Kundenanforderungen für den Entwurf von Bühnen

      3:49

    • 3.

      Abmessungsänderung von Meter zu Fuß

      1:15

    • 4.

      Grundlegende 2D-Strukturen vor dem 3D-Entwurf mit Illustrator verstehen

      3:50

    • 5.

      Bühnenentwurf mit Blender 3D

      4:50

    • 6.

      Podium im Bühnenentwurf erstellen

      2:18

    • 7.

      Plugin für einfache Texturierung installieren

      4:16

    • 8.

      Textur und Branding auf dem Podium ändern

      9:24

    • 9.

      Seitenfenster in Illustrator für den Entwurf der Bühne erstellen

      2:54

    • 10.

      Textur im Seitenbereich hinzufügen

      2:17

    • 11.

      Ballraum hinzufügen, um die Bühnengröße richtig zu gestalten

      4:51

    • 12.

      Lichtquelle für den Entwurf hinzufügen

      1:26

    • 13.

      Rendern und Hinzufügen der Kameraansicht

      2:41

    • 14.

      Hinzufügen einer zweiten Kamera mit Hotkey

      2:11

    • 15.

      Fügen Sie menschliche Figur hinzu, um eine Größenvorstellung der Bühne zu erhalten

      8:18

    • 16.

      Hintergrundinformationen zu Backwall-Booth

      1:26

    • 17.

      Erstellen einer Grundstruktur der Backwall-Kabine

      1:17

    • 18.

      Textur zur Backwall hinzufügen

      3:32

    • 19.

      Hinzufügen zusätzlicher Materialien in der Szene

      9:17

    • 20.

      Verwenden Sie Gemini Nano Banana für Präsentationen

      1:28

    • 21.

      3-Wand-Kabine verstehen

      0:32

    • 22.

      Erstellen Sie 3 Walls-Kabine mit Textur

      4:31

    • 23.

      Texturverknüpfung, um anderen Wänden Textur hinzuzufügen

      1:11

    • 24.

      Plattform zum Stand hinzufügen

      1:39

    • 25.

      Gestell des Standes

      0:50

    • 26.

      Erstellen einer Decke mit einfacher Methode

      1:23

    • 27.

      Fügen Sie Plasma in den Stand und das Laptopfach hinzu

      3:25

    • 28.

      Emission auf den Tisch und allgemeine Beleuchtungsprobleme

      4:11

    • 29.

      Bereichsbeleuchtung und Rendern Ansicht

      2:32

    • 30.

      Verbessern Sie das Aussehen der Szene

      6:59

    • 31.

      Vollständiger Workflow für Firmenkunden Erstellen eines grundlegenden Layouts und Branding

      11:25

    • 32.

      Plasma-Entwurf ändern gemäß Kundenbeschreibung

      11:10

    • 33.

      PROJEKT

      0:24

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

13

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Möchten Sie professionelle Messestände und Eventbühnen entwerfen, fühlen sich aber von komplexen 3D-Workflows überfordert?
Nehmen Sie an diesem anfängerfreundlichen Kurs teil und lernen Sie, wie Sie saubere, realistische 3D-Stand- und Bühnendesigns in Blender erstellen – vom einfachen Entwurf bis hin zum endgültigen Rendering.

In diesem Kurs führe ich Sie Schritt für Schritt durch einen einfachen und praktischen Workflow für die Gestaltung von Messeständen und Eventbühnen durch.
Sie lernen, Strukturen zu bauen, Materialien anzuwenden und Beleuchtung einzurichten, um visuell beeindruckende und professionelle Designs zu erstellen. Am Ende verfügen Sie über fertige Projekte und das Vertrauen, eigene Designs für ein Portfolio oder eine Kundenarbeit zu erstellen.

Was du lernen wirst:

  • Einrichten und Auswerten von Stand- und Bühnengrundrissen
  • Modellierung sauberer und realistischer Messestände und Bühnenstrukturen in Blender
  • Auftragen von Materialien und Texturen für ein professionelles Finish
  • Beleuchtungstechniken für Messestände und große Veranstaltungsbühnen
  • Rendern hochwertiger Bilder für Präsentationen und Portfolios

Was Sie machen werden:

Sie erstellen:

  • Ein kompletter 3D-Entwurf für einen Messestand
  • Professionelle 3D-Event-Bühneneinrichtung mit Beleuchtung

Gründe für diesen Kurs:

  • Dieser Kurs spart dir Stunden, da er dir einen klaren und effizienten Workflow für die Gestaltung von Messeständen und Eventbühnen in Blender vermittelt.
  • Sie erfahren, wie Sie Schritt für Schritt von einem einfachen Grundriss zu einem fertigen 3D-Entwurf gelangen.
  • Diese Fähigkeiten sind für Freiberufler, 3D-Designer, Eventplaner und Kreative von großem Wert.
  • Jedes Konzept wird anfängerfreundlich erklärt, sodass es leicht zu verstehen ist.
  • Sie führen praktische Projekte durch, die Sie Ihrem Portfolio hinzufügen oder für echte Kundenarbeiten verwenden können.

Für wen ist dieser Kurs:

Dieser Kurs richtet sich sowohl an Anfänger als auch an Fortgeschrittene, die Möglichkeiten im Bereich Event- und Ausstellungsdesign erkunden möchten. Es ist ideal für Blender 3D-Künstler, Ausstellungsdesigner, Eventplaner, Architekten und Freiberufler, die professionelle Stand- und Bühnenentwürfe erstellen und gleichzeitig ihre Fähigkeiten im Bereich Event- und Raumgestaltung erweitern möchten.

Ganz gleich, ob Sie Entwürfe für eine Kundenpräsentation erstellen oder Portfolio-fähige Messestände und Eventbühnen erstellen – diese Workflows verschaffen Ihnen einen starken kreativen und professionellen Vorteil.

Öffnen Sie Blender und beginnen Sie mit dem Design.

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Karan Rathore

Creative Technologist: Video Editing, AI, and 3D

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Transkripte

1. Einführung: Sie wollten schon immer eine riesige Eventbühne oder einen professionellen Messestand entwerfen , wussten aber nicht, wo Sie anfangen sollten? Ausstellungsdesign ist ein einzigartiger Maßstab, Architektur, Branding und Beleuchtung kombiniert. In diesem Kurs werde ich Sie durch den gesamten Arbeitsablauf in Blender Three D führen. Wir werden nicht nur über Theorie sprechen. Wir werden es in die Praxis umsetzen und gemeinsam mehrere unterschiedliche Projekte erstellen . Sie werden lernen, Grundrisse zu interpretieren , realistische Materialien zu erstellen und dramatische Lichter für alles zu installieren, von einer kleinen Eckbude bis hin zu einer großen kooperativen Bühne. Egal, ob Sie Blender noch nicht kennen oder Ihre TD-Fähigkeiten erweitern möchten, dieser Kurs unterteilt komplexe Strukturen in einfache Schritte. Ich bin Karan, ein TD-Designer, und ich kann es kaum erwarten zu sehen, was Sie als Nächstes kreieren Wir sehen uns in der ersten Lektion. 2. Verständnis der Branding und Kundenanforderungen für den Entwurf von Bühnen: Bevor wir mit unserem ersten Projekt beginnen, wollen wir verstehen, was wir in diesem ersten Projekt erstellen werden . Dies ist das erste Projekt, mit dem wir uns befassen werden. Lassen Sie uns zunächst verstehen, worum es bei diesem Bild geht. Lassen Sie mich Ihnen sagen, dass ich das Branding auf den aktuellen Three D Blender-Kurs geändert habe , weil ich Ihnen das tatsächliche Branding aufgrund der Unternehmensrichtlinien aus vertraulichen Gründen nicht zeigen kann Ihnen das tatsächliche Branding aufgrund der Unternehmensrichtlinien aus vertraulichen Gründen nicht zeigen der Unternehmensrichtlinien aus vertraulichen Gründen Ich habe das Branding auf eine andere Grafik geändert. Aber das ist das Bild, das vom Eventmanager, der vor Ort war, von einem Handy aus angeklickt wurde Nur das Branding wurde geändert, aber das Bild ist echt und dieses Ereignis ist bereits passiert Zuallererst können Sie hier das Branding sehen und dieses ist das Podium. Dies ist das Seitenpanel, das linke Seitenpanel und das rechte Seitenpanel, und dieses ist der LED-Bildschirm. Und darunter befindet sich das Steigrohr. Schauen wir uns nun das zweite Bild an. Dieses ist das zweite Bild. Das ist derselbe Aufbau, aber der Winkel ist anders. Das Podium, das ist die Bühne und das ist die LED. Wir werden später über die Größen sprechen , während wir genau das gleiche Setup in den drei D im Blender erstellen genau das gleiche Setup in den drei D im , und wir werden uns die Größen ansehen , während wir sie erstellen werden . All diese Größen, die mir vom Betriebsleiter , der auf dem Spielfeld war, gegeben wurden und die Größe des Lochs oder wir können sagen, der Ball und die Größe wurden mit mir geteilt. Das ist die Größe , die acht Breiten in der Höhe und vier Fuß in der Breite hat. Die Breite beträgt etwa 14 Fuß. Und die Größe der gesamten Bühne, die Bühne ist etwa 1,5 in der Breite, und der gesamte Wandraum ist etwa zehn bis 12 Fuß groß. Gehen wir zum dritten Bild über. Das Branding wurde auch hier geändert, aber das Bild wurde angeklickt, was bereits passiert ist Hier ist der Stand. Hier ist das Branding der Tabelle, und hier ist das Branding der Registrierungstabelle. Dahinter verbirgt sich der Registrierungsschalter, an dem die Leute ihren Namen hier registrieren können. Die Größe dieses speziellen Banners oder dieser Registrierungstafel beträgt acht mal acht , also acht Fuß in der Breite und acht in der Höhe. Dieser ist drei mal sechs, das ist drei zu sechs. Der Tisch ist ungefähr 2,5 Fuß hoch, und das ist ungefähr sechs Fuß in der Tabelle. Wie Sie sehen können, ist hier noch etwas Platz übrig geblieben. Es ist ungefähr sechs Fuß groß. Das ist das Ereignis , das passiert ist. All dieses Bild, das mit Google Gemini Nano Banana Pro erstellt wurde Google Gemini Nano Banana Pro Es ist hier also nur ein Fehler, also musst du diesen einfach ignorieren Wie Sie sehen können, ist hier das Stehendspiel, hier ist das Stehende, und das ist die Bühne, die wir bereits haben Schau, das ist der nähere Teil der Bühne und das ist die Bühne, die wie im Ballsaal aussehen wird , sobald du das Loch betrittst Machen Sie sich nichts aus der Änderung des Brandings, denn es wurde mit Nano-Bananen generiert Lassen Sie uns nun genau dieselbe Stufe im Blender erstellen. 3. Abmessungsänderung von Meter zu Fuß: Lass uns deinen Blender öffnen und ich glaube, dass du schon über den Blender Bescheid weißt. Die Grundlagen des Blender, ich hoffe du weißt es. Auch wenn du es nicht weißt, musst du einfach genau meinen Schritt befolgen und du wirst verstehen, wie alles funktionieren wird. Dies ist das neue Projekt , das im Blender geöffnet wurde. Sie müssen einfach zu den SN-Einheiten gehen und Imperial und dann Fuß auswählen. Hier gibt es einen wichtigen Schritt, den Sie unternehmen müssen. Wir haben die Länge oder die Abmessung von allem hier so geändert die Abmessung von allem hier so , dass es sich um Füße und nicht um Meter handelt. Wie du das herausfinden kannst, musst du einfach auf X klicken und die Skala auswählen und kannst du sehen, dass sie in Fuß berechnet wird. Das. Sobald ich mit der mittleren Maustaste klicke, siehst du Linksklick, Rechtsklick, alles, was ich drücke, wirst du auf deinem Bildschirm sehen. Es ist wirklich praktisch für dich, was ich bin. 4. Grundlegende 2D-Strukturen vor dem 3D-Entwurf mit Illustrator verstehen: Sie sich keine Sorgen, sobald Sie Illustrator geöffnet haben, auch wenn Sie Illustrator nicht haben. Ich werde die Datei, die wir erstellen werden, hier teilen die wir erstellen werden, hier Während des gesamten Kurses , den ich erstellen werde, werde ich sie mit Ihnen teilen Sie müssen sich keine Gedanken über den Illustrator-Teil machen. Es handelt sich um zusätzliche Informationen , die Sie in diesem Kurs lernen werden Mit dem Blender lernst du ein bisschen Illustrator, wie eine Paint-Datei erstellt werden kann und wie wir dieses Setup tatsächlich erstellen werden Wie wir das machen können, fangen wir an. Zuallererst war uns die Größe gegeben worden. Im Moment werden wir hier Zoll verwenden, nicht den Fußteil. Warum? Weil wir es später tatsächlich skalieren können. Es liegt an uns. Lassen Sie uns nun zunächst hier ein Design erstellen, das heißt, das ist der Teil. Lassen Sie uns verstehen, dass acht Zoll oder sieben Zoll erstellen werden. Und Sie werden acht Zoll erstellen. Nehmen wir an, Sie werden hier ein Rechteck erstellen Sobald Sie darauf klicken, wird Ihnen die Breite angezeigt. Die Breite ist, man kann sagen, es ist acht und die Höhe wird sieben oder sechs sein. Nehmen wir jetzt gleich sechs, und das ist die Größe. Lassen Sie uns jetzt die Farbe auf eine dunkle Farbe ändern. Und wieder wählen wir diesen aus und klicken auf Acht mit vier und Höhe acht. Dies ist die Höhe und drücken Sie alle und ziehen Sie sie hierher. Und hier, lasst uns wieder mit der Höhe 1 „ auswählen. Oh nein, nehmen wir zwei Zoll und machen wir acht draus. Jetzt können Sie sehen, wählen Sie diesen aus. Jetzt können Sie sehen, dass ein grundlegendes Layout erstellt wurde. Lassen Sie uns nun die Farbe auf andere ändern , damit Sie nicht verwirrt werden, was ich hier mache. Das ist also das Grund-Setup, das erstellt wurde. Ziehen wir nun diesen, drücken die Umschalttaste und ziehen die Höhe, ja. Jetzt haben sie sich proportional vergrößert. Nun, was wir tun werden, wir werden ein genaues Setup wie dieses erstellen Wie wir das in Blender machen werden. Lassen Sie uns zunächst diesen erstellen. Sobald Sie hier klicken, werden die Einstellungen hier angezeigt und Sie können die Größe dieser Einstellungen tatsächlich ändern. Im Moment ist die Dimension die Dimension. Sobald Sie darauf klicken, können Sie sehen, ob hier die Dimension ist, oder Sie können Z drücken, es spielt überhaupt keine Rolle acht und sechs. 5. Bühnenentwurf mit Blender 3D: Lassen Sie uns das so erstellen, dass die Breite acht und die Höhe sechs ist. Erledigt. Und die Dicke oder du kannst sagen die Tiefe, lass uns 0,2 draus machen. Ja. Wählen wir nun, drücken Sie die Umschalttaste und klicken Sie mit der mittleren Maustaste. Jetzt können Sie einfach diesen auswählen, ihn auswählen und nach oben ziehen. Ja. Klicken Sie jetzt einfach auf dieses Symbol, drücken Sie die Form D und klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf, um es hierher zu bringen und die Dimension auf vier und acht zu ändern. Magnetisch an. Ja, jetzt fertig und mach es runter. Ja, fertig. Es liegt an dir, ob du es knipsen willst oder nicht. Es liegt an dir. Drücken Sie Sift D, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und es wird einfach zum ersten Teil übergehen und Sie müssen diesen einfach hierher ziehen Das ist alles. Oder Sie können X drücken und Sie können sehen, dass alles perfekt ausgerichtet ist. Wie Sie sehen können, gibt es jetzt eine kleine Lücke. Lassen Sie uns weitermachen , ob es funktioniert oder nicht. Nein. Lass es uns rausnehmen und drücken, hier klicken und los geht's. Jetzt ist es erledigt. Jetzt müssen Sie hier nur noch einen Würfel hinzufügen. Drücken Sie oder klicken Sie einfach auf dieses Präfix D, klicken Sie mit der rechten Maustaste, es ist verloren Jetzt ist es wieder an seinem ursprünglichen Platz Ziehen Sie es einfach hierher und erstellen Sie es auch. Mal sehen, ob es funktioniert oder nicht. Ja, es funktioniert einwandfrei. Das ist dasselbe, was wir in Illustrator erstellt haben Für unsere Referenz ist es völlig in Ordnung. Jetzt wählen wir all das aus und bringen es über den Horizont. Jetzt speichern wir diesen. Bitte vergessen Sie nicht, Ihr Projekt jedes Mal zu speichern. Lass uns das jetzt verstehen. Eine Sache noch, es sind nicht sechs. Wie Sie sehen können, ist dies die Sieben und dieser ist der 1 Fuß. Lassen Sie uns es noch ein bisschen weiter ändern, wenn der Kunde es ändern möchte , weil es völlig vom Kunden abhängt. Ich hab's. Im Moment ist die Höhe sechs, machen wir sieben draus und senken sie. Ja. Jetzt sieht es genauso aus. Als unser Bild oder als unser echtes Projekt, das ich bereits gemacht habe. Lassen Sie uns jetzt hier eine Bühne erstellen. Wie können wir das machen? Die Bühne wird die gleiche Breite wie die Höhe haben, man kann sagen, sie ist etwa sechs Fuß groß. Lass es uns schaffen. Shift D, Rechtsklick, bring es nach vorne und los geht's. Im Moment sind es 84 plus vier. Acht plus acht ist 16. Nun, wie Sie sehen können, ist das genauso breit wie sie. Jetzt ändern wir die Drehung auf Y , also 90 Grad, und bringen sie nach vorne. Ja, verkleinern Sie es und passen Sie die Größe der Bühne an. Lass es uns 1 Fuß über dem Boden machen und lass es uns machen. Ja, fertig, perfekt auf die Yax-Linie ausgerichtet, ja, es ist vollkommen in Ordnung Ja. Ja, ein bisschen schick. Lass es uns ein bisschen nach rechts bewegen. Ja. Jetzt ist unsere Phase vorbei. Jetzt wählen wir all diese und bringen sie über den Horizont, damit Sie nicht verwirrt werden. Das grundlegende Layout wurde erstellt. 6. Podium im Bühnenentwurf erstellen: Eine Sache noch. Ein paar Informationen , die übrig geblieben sind, sind unser Podium. Bringen wir es weiter. Drücken Sie die rechte Maustaste und bringen wir es weiter hierher und machen wir es 1 Fuß oder Sie können sagen, wir machen es 1,5 Fuß. Die Höhe des Podiums beträgt normalerweise vier oder sechs Fuß. Machen wir es also zwei bis vier Fuß, zwei Breite für Höhe. Sie bekommen also das Zimmer für eine Person, normalerweise etwa fünf bis sechs Fuß. Normalerweise beträgt die Körpergröße oder die Höhe des Lautsprechers etwa vier bis sechs Fuß, oder? Vier bis fünf Fuß. Vier Fuß Höhe sind also Standard für das Podium. Es hängt völlig vom Kunden ab, ob er andere Art von Podium möchte, es hängt völlig von ihm ab. Lass es uns jetzt runterholen und speichern. Jetzt können Sie sehen, dass hier das Podium ist. Und drücke. Sobald Sie darauf geklickt haben, drücken Sie die Tabulatortaste und Sie gelangen in den Bearbeitungsmodus Sobald Sie auf diesen klicken, wählen wir ihn aus. Man kann sagen, das ist der Rand, das sind die Strophen und das ist das Tempo. Sobald Sie G und Z drücken, können Sie sehen, dass Sie sich auf und ab bewegen können. Lassen Sie es uns hier ein wenig runterbringen. Jetzt ist unser Podium fertig, wie Sie sehen können, hier ist das Geneigte. Jetzt drücken wir die Tabulatortaste und gelangen in den Objektmodus. Jetzt müssen wir noch einmal am Branding und am Hintergrund arbeiten. 7. Plugin für einfache Texturierung installieren: Sobald du zum Material gegangen bist, wirst du es sehen und du wählst es aus und lass es uns runterholen. Ihr werdet sehen, dass alles eine Farbänderung hat und das wollen wir nicht. Lassen Sie uns das kontrollieren oder rückgängig machen. Lassen Sie uns zunächst die Höhe auf eins ändern. Fuß 1 Fuß, rein und lassen Sie es uns hier runter bringen. Lassen Sie uns nun dieses Material löschen, weil wir nur das exakte Material kopiert haben. Die Materialeigenschaft und alle Eigenschaften wurden ebenfalls kopiert. Lassen Sie uns dieses Material hier entfernen und ein neues Material hinzufügen , das an dieses spezielle Element angehängt ist. Lassen Sie uns es jetzt herunterfahren. Hier. Jetzt noch eine Sache, machen wir es ein bisschen hart, ja, ja. Jetzt nennen wir es Double Click und nennen es Riser. Sie werden nicht verwirrt sein, wenn Sie die Farbe dieses bestimmten Elements je nach Kundenwunsch ändern die Farbe dieses bestimmten Elements je nach Kundenwunsch Gehen wir jetzt zu diesem, nein, gehen wir zu diesem. Das ist die Bühne und es geht um das Polygon. Wenn Sie nicht wissen, was Polygon ist, gehen wir zur Website über, wie wir Polygon installieren können Schließen Sie es an, denn das wird uns viel Zeit sparen. Wie wir das machen können, lass es uns verschieben. Sobald Sie zu Polygon, Blender und Plug in gehen , werden Sie sehen, dass meine Schreibweise bitte nichts ausmacht Sie werden auf dieselbe Seite weitergeleitet. Sie müssen einfach auf den ersten Link klicken und das Blender-Add-On herunterladen. Sobald Sie es heruntergeladen haben, müssen Sie es einfach installieren. Sie müssen das einfach installieren . Wie du es machen kannst. Sobald Sie in den Add-Ons die Einstellungen bearbeiten und hier auf Von der Festplatte installieren klicken , müssen Sie den Pfad suchen, in dem Sie die Installation vorgenommen haben. Hier haben Sie es heruntergeladen. Hier ist die heruntergeladene Version, und Sie müssen sie einfach hierher ziehen und von der Festplatte installieren. Das ist alles, was Sie tun müssen, wenn Sie auf Installieren klicken und ja, jetzt ist es installiert. Wie Sie es überprüfen können, müssen Sie einfach auf das Polygon klicken, oder Sie können es sehen Hier ist das Polygon, das installiert wurde. Danach müssen Sie, sobald Sie es überprüft haben, einfach Ihren Blender neu starten Das ist alles, was Sie tun müssen, Strg S drücken, speichern und Ihre Theorie-Software neu starten. Ja. Er ist unser Projekt. Sobald Sie es öffnen, können Sie das Polygon sehen Sie können hier sehen, dass das Polygon perfekt installiert wurde Wählen wir nun dieses Material in das Material aus, löschen wir dieses Material, neues Material, wählen es aus und nennen es Stufe Klicken Sie nun auf Polygon und wählen Sie es kostenlos aus. Jetzt können Sie hier das kostenlose Material sehen , das Sie tatsächlich verwenden können Jetzt hängt es ganz von Ihnen ab, welche Art von Material Sie verwenden werden oder welche Textur Sie verwenden werden. Lassen Sie uns das hier weiter vorantreiben. Ja, jetzt werde ich diesen benutzen. Lassen Sie uns diese Textur anwenden. Ja, es funktioniert gut. 8. Textur und Branding auf dem Podium ändern: Ändern Sie das Branding unseres Podiums. Lassen Sie uns das Branding auf Schwarz umstellen, ein bisschen dunkel. Lassen Sie uns zunächst diesen und den neuen löschen. Sobald Sie darauf geklickt haben, doppelklicken und Podium eingeben, jetzt können Sie es in den Dunkelmodus ändern und es metallisch und rauh machen, die Rauheit erhöhen und lassen noch einmal hier klicken und auf Neu klicken Doppelklicken Sie. Podiumsfront, wir verwenden die Podiumsfront und gehen zum Tab. Sobald Sie in den Bearbeitungsmodus gegangen sind , indem Sie dieses spezielle Podium auswählen und die Gesichter lockern, klicken Sie jetzt hier. Sobald Sie darauf geklickt haben, können Sie hier, Podium Go 01, sehen , dass wir bereits ein neues Texturmaterial erstellt haben und Sie es einfach zuweisen müssen Sobald Sie es zugewiesen haben, können Sie diesen bestimmten Bereich hier gezielt ändern. Sobald Sie darauf geklickt haben, können Sie es beliebig ändern. Drücken wir die Tabulatortaste und Sie können sehen, dass Sie es in alles ändern können. Drücken wir nun die Tabulatortaste, und hier ist der Bereich , der ausgewählt wurde. Sobald Sie zur Schattierung und zur Schattierung übergegangen sind, müssen Sie hier einfach einen bestimmten Bereich hinzufügen Wie wir das machen können, werden wir dafür Illustrator verwenden Lassen Sie uns diesen, diesen hier, und auf einen Zoll reduzieren, und auf einen Zoll reduzieren, lassen Sie uns Breite zwei und Höhe, weshalb wir diesen ausgewählt haben, weil wir die Tabulatortaste drücken und sehen wir , dass dies die Größe ist, die wir bereits für Breite und Z genommen haben, das ist vier Lassen Sie uns nun Shift und dieses T drücken. Nun, das ist die Größe, die bereits genommen wurde , und jetzt, oder Sie können Datei neu sagen , weil wir in die Füße arbeiten, nehmen wir hier Füße, damit sie genau unserer Größe im Blender entsprechen. Wählen Sie eine Zwei, Höhe, Vier aus und erstellen Sie sie. Sobald Sie es erstellt haben, können Sie sehen dass dies die Zeichenfläche ist, die generiert wurde, und jetzt werden wir hier eine Zeichenfläche erstellen. Wie können wir das machen? Fügen wir hier den 3-D-Blender-Kurs hinzu und vergrößern ihn Ich glaube, dass Sie die Grundlagen von Illustrator kennen. Wenn du es nicht weißt, kannst du Canva verwenden. Darüber musst du dir keine Sorgen machen. Drücken wir die Eingabetaste, ändern die Größe weiter und ändern wir die Schriftart, ja, sie sieht besser aus, und das ist die Schriftart , die ich verwenden werde, und machen wir daraus einen Hintergrund. Lassen Sie uns ein bisschen kreativen Hintergrund erstellen. Wie wir das machen können. Lass uns zur freien Auswahl übergehen oder du kannst sagen, lass uns diesen löschen und Technologie verwenden. Lassen Sie uns nun eines der Bilder hier auswählen. Ich mag diesen. Lass uns dieses Bild herunterladen. JP und hier herunterladen. Lass uns herunterladen. Ich werde alles mit Ihnen teilen damit Sie sich hier keine Gedanken über das Material machen müssen. Bringen wir es in den Illustrator und vergrößern es Und klicken Sie mit der rechten Maustaste und ordnen Sie es so an, dass es an zurück gesendet wird. Das ist alles. Nun, Größe des Textes, lassen Sie uns ihn weiß oder grün machen. Nein, ich mag den weißen mit diesem, er sieht komisch aus. Geben wir ihm ein rundes Rechteck als Hintergrund als Basis, und mit diesem, ja. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Anordnen “, senden Sie es zurück, wählen Sie dieses aus und ändern Sie die Farbe in Blau Es passt jetzt zu unserem Thema. Jetzt wählen wir diesen aus, exportieren, für den Bildschirm exportieren, es liegt an Ihnen, wie Sie ihn exportieren möchten. Lass uns Artboard und das rote Boot verwenden. Nennen wir es Podium wo Sie es exportieren möchten, Sie möchten es hier in den eigentlichen Ordner für Blender exportieren , wir für alles verwenden, lassen Sie uns es exportieren. Aktualisieren Sie jetzt. Sobald Sie die Kolik verdoppelt haben, können Sie hier die Version sehen , die erstellt wurde Jetzt bringen wir es auf Nein, sobald Sie dieses ausgewählt haben, bringen wir es in den Blender und fügen diese Farbe in die Grundfarbe Sie können die Änderungen hier sehen. Nun müssen wir gemäß unserer UV-Bearbeitung in die UV-Bearbeitung einordnen , wie Sie das machen können. Sobald Sie den Radsatz heruntergefahren haben, können Sie ihn auch ändern. Drücken Sie einfach Vertex. Wählen Sie nun diesen aus. Drücken Sie G für die Tastenkombination, und Sie können sehen, dass sie einwandfrei funktioniert. Ordnung. Wählen wir diesen aus. Alle Scheitelpunkte hier, drücken Sie R für die Drehung und Sie können sehen, wenn Sie sie drehen, Shift, Control drücken, ja, nein, das funktioniert überhaupt nicht. Jetzt lockern Sie diesen und drücken Sie G und verschieben diese Scheitelpunkte speziell hier auf Oh Drücken Sie G und bewegen Sie es hierher, drücken Sie G und verschieben Sie es Form bringen und ziehen, drücken, du musst es perfekt ausrichten. Ich werde perfekt in das Bild schauen. Jetzt können Sie zu Ihrer Render-Ansicht gehen. Sobald Sie zu einer Renderansicht wechseln, können Sie sehen, dass es keinen Blitz gibt oder der Blitz schwach ist . Deshalb werden wir das später vertuschen. Gehen wir zu Ihrer Materialvorschau und jetzt zu unserem Layout. In diesem Layoutbereich können Sie sehen, dass die Änderungen hier veröffentlicht wurden. Es funktioniert absolut fantastisch. Sie können sehen, dass hier eine Zeile ist, die wir nicht wollen. Sobald Sie in den UV-Bereich geklickt haben, können Sie es sehen und jetzt können Sie es hier korrigieren. Drücken Sie G, indem Sie hier auswählen, weil es genau unseren Einstellungen hier entspricht, und drücken Sie G. Ja. Gehen wir jetzt zum Layout und Sie können sehen, dass es hier völlig in Ordnung ist. Jetzt verschieben wir es hierher, ja, ja, ja. 9. Seitenfenster in Illustrator für den Entwurf der Bühne erstellen: Jetzt können Sie sehen, dass es völlig in Ordnung ist. Gehen wir nun zum weiteren Teil über, dem linken und rechten Bereich, und zu unserem LED-Bildschirm. Für das linke und rechte Bedienfeld werden wir erneut eine weitere Datei im Illustrator erstellen erneut eine weitere Datei im Illustrator Wie können wir das in „Datei neu“ tun? Lassen Sie uns jetzt wieder Breite vier und Höhe acht auswählen Dies ist die Standardabmessung , die wir zuvor verwendet haben. Und jetzt erstellen wir hier ein Site-Panel. Wie wir das machen können, lasst uns nochmal zur freien Auswahl übergehen. Ja, der gefällt mir. Laden wir diesen herunter, ihn auf unseren Computer und unsere Bank herunter und ziehen ihn hierher. Das ist alles, und lassen Sie uns es verschieben. Ja. Ja. Den Text, den wir hier verwendet haben, kopieren wir und fügen ihn hier ein. Cool. Einfach, Sie können es mit Exaktheit oder Innovation oder so kennzeichnen, Sie können es einfach alles aufschreiben. Gerade jetzt. Lassen Sie uns diese Zeichenfläche und den Dateiexport für den Bildschirm auswählen, die Zeichenfläche auswählen und ihr den Namen Seite geben Panel exportiert die Zeichenfläche. Jetzt wurde Ihr Bild exportiert und Sie müssen das Bild nur noch überprüfen Ja, es wird exportiert. Jetzt können Sie das Bild hier sehen und es ist ungefähr 40 MB groß. Es ist zu viel. Lassen Sie uns erneut für den Bildschirm exportieren. Lass uns nicht zwei X und Export draus machen , mal sehen. Ja, jetzt ist es TLMB und es ist völlig in Ordnung , weil 40 MB zu viel sind, als dass die Software sie tatsächlich verarbeiten könnte Ihr Mixer könnte hängen bleiben wenn Sie 40 verwenden, oder er könnte langsam werden Mir ist es passiert. Ich glaube, es könnte auch bei dir passieren. 10. Textur im Seitenbereich hinzufügen: Auch hier ist der Vorgang derselbe. Lass uns diesen als neu bezeichnen. Und wieder machen wir es zur Seitenleiste und drücken erneut hier auf Neu und dann auf Seitenleiste eins. Auch hier ist der Vorgang einfach, wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus, oder Sie können die Phase hier einfach mit der Tabulatortaste auswählen. Jetzt, Panel eins, weisen Sie es zu. Gehen wir in der Zuweisung zur Schattierung und bringen sie hierher. Das ist gelöst. Das Verfahren ist perfekt. Gehen Sie jetzt zu UVting. Es gibt eine andere Möglichkeit, es etwas einfacher zu machen , bevor wir tatsächlich alle sechs verschoben haben Im Moment kannst du einfach das Gesicht auswählen und mit der rechten Maustaste klicken und von Selexon teilen. Sobald wir es geteilt haben und du kannst sehen, dass du es aufteilen kannst, wenn du G drückst Sobald Sie es hierher gezogen haben, können Sie auf der rechten Seite sehen, dass sich alles bewegt Drücken wir nun R, bewegen wir es um 90 Grad und lassen Sie uns nun sagen, was ist, und drücken Sie G. Dieses. Dieser und dieser. Jetzt können Sie sehen, dass es völlig in Ordnung ist. Eine Sache noch, lassen Sie uns hier nicht dasselbe Verfahren anwenden. Lassen Sie uns mit diesem löschen und die Umschalttaste drücken und im Layoutbereich müssen Sie es einfach hier herausbringen. Das ist alles, was Sie tun müssen , und es wird viel Zeit sparen. Jetzt wurde unsere Bühne perfekt erstellt. 11. Ballraum hinzufügen, um die Bühnengröße richtig zu gestalten: Drücken Sie Form A, Mesh-Würfel. Sobald Sie darauf klicken und es einfach verkleinern. Sie müssen es nicht verkleinern, Sie müssen nur zum Objekt gehen und es auf zehn Fuß anheben. Ungefähr 30 Fuß auf dieser Seite. Und 15 Fuß von links nach rechts. Machen wir es 25 Fuß , entsprechend dem vorgegebenen Ballsaal, und machen wir es etwa 12 Fuß Jetzt wurde die Box erstellt und jetzt verschieben wir sie weiter Ja, es ist gut. Machen wir es hier, diesen, löschen wir diesen. Ich weiß nicht, was das ist. Ja. In den Ballsaal. Jetzt zoomen wir rein. Ja. Jetzt kannst du hier sehen , dass es im Zimmer ist. Gehen wir jetzt ein wenig zurück , damit wir etwas Platz hinter der Bühne haben Und jetzt tippen wir auf Tap in den Bearbeitungsmodus, wählen diese Phase, Slack-Phase, Flash, drücken X und Lead-Phase Jetzt kannst du sehen, hier ist der Raum. Drücken Sie die Tabulatortaste Wenn Sie jetzt die Tabulatortaste wählen, können Sie diese Wand einfach texturieren und diese Wand mit Klebeband abkleben, zum Polygon wechseln und das Wandpolygon texturieren Wählen Sie hier das kostenlose Objekt aus, kostenlos Und Sie können sehen, dass hier Texturen verfügbar sind. Lass es uns anwenden. Ja, und weise es zu. Kontrollieren Sie das, denn wir müssen dieses zuweisen, drücken Sie auf Wählen Sie dieses aus, neues Stockwerk. Es könnte also sein, dass es hier nicht alle Elemente oder alle Wände bedeckt . Lassen Sie uns es zuweisen und anwenden. Jetzt erscheint es nur noch auf dem Boden. nun für die Wand Lassen Sie uns nun für die Wand diese und dann Neu auswählen und dann Rückwand auswählen Wählen wir nun ein anderes Element aus dem Polygon selbst aus. Für den Hintergrund machen wir es ja, jetzt können Sie viel mehr Ressourcen auf einmal sehen Lassen Sie uns versuchen, diesen zu erstellen. Der Download wurde gestartet. Bewerben Sie sich. Und Sie können sehen, wie groß die Wand ist oder die Textur sehr groß ist. Lass es uns ein bisschen klein machen. Gehen Sie zur Schattierung und in der Schattierung können Sie sie verkleinern Hier, lassen Sie uns das verkleinern. Ja. Jetzt können Sie die Änderungen hier sehen. Die Änderungen wurden automatisch übernommen. Ja. Jetzt sieht es besser aus. Jetzt lass uns noch eine Sache machen. Sie können diese Phase einfach auswählen und die Phasen löschen , weil wir nicht möchten, dass sie bestanden wird. 12. Lichtquelle für den Entwurf hinzufügen: Oder Sie können es verkleinern Drücken wir die Tabulatortaste und vergrößern es. Da wir nicht die tatsächliche Struktur zeigen wollen, wollen wir nur diese Struktur zeigen. Verschieben wir das in einen Layoutbereich, verschieben wir es. Aufwärts und in der Nähe der Wand ein bisschen nach vorne. Ja. Jetzt speichern wir das und gehen in den Rendermodus, und Sie können sehen, wir müssen das Licht hier hinzufügen. Wie wir das machen können. Gehen wir zurück und versuchen, eine Sonnentemperatur hinzuzufügen, und machen wir 100. Nein, das funktioniert überhaupt nicht Machen wir tausend draus. Nein, kontrolliert das. Ja. Stärke, mach zehn draus. Jetzt können Sie sehen, dass die Sonne hier perfekt funktioniert. 13. Rendern und Hinzufügen der Kameraansicht: Und lassen Sie uns versuchen, DeFel zu drücken , was wir im Interview sehen Wir sehen das und es sieht fantastisch aus Aber jetzt holen wir uns einfach diese und noch eine Sache hier ist unsere Kamera Es wurde Licht aufgetragen, aber es gibt noch eine andere Möglichkeit, Licht aufzutragen Wir werden im nächsten Projekt darüber sprechen, sodass Sie sich darüber keine Gedanken machen müssen. Und für die Kamera gibt es zwei Möglichkeiten, mit der Kamera umzugehen, sobald Sie die Null im Num Lock drücken. Sobald Sie in der Num Lock Null drücken, wird automatisch angezeigt, welche Kamera gerade zuschaut. Sie gehen einfach zum Objekt und müssen die Position der Kamera ändern, zum Beispiel müssen Sie sie auf Null Grad oder 90 Grad oder 90 Grad und Größe einstellen, Sie können einfach die Größe anpassen, ja, nein, sie funktioniert einwandfrei. Und Sie können sehen, dass unsere Bühne schwebt. Machen wir es ein bisschen nach unten. Das hier, lass es uns ein bisschen nach oben machen. B. Das ist alles. Drücken wir jetzt F 12. Jetzt kannst du sehen, dass er unsere Bühne ist. Jetzt müssen wir noch etwas zeigen , unseren Bildschirm. Sie können entweder die Farbe des Bildschirms ändern , es liegt an Ihnen. Lass es uns ein bisschen dunkel machen. Oder Sie können eine beliebige Grafik darauf auftragen , wie Sie es darauf aufgetragen haben. Das ist alles was du tun musst. Das ist nur eine kleine Aufgabe. Ich möchte, dass Sie auf diesem speziellen Bildschirm eine kleine Grafik hinzufügen , genau wie Sie es auf diesen drei angewendet haben. Das ist alles was du tun musst und du musst es mit mir teilen. Und ich bin wirklich gespannt, was du darauf anwenden wirst. Das ist ein kleines Projekt für dich. Du kannst es überall mit mir teilen. Du findest den Instagram-Link, den du im Projektbereich überall teilen kannst , wo du es mir zeigen möchtest, du kannst es einfach mit mir teilen. 14. Hinzufügen einer zweiten Kamera mit Hotkey: Also hier ist die Kameraansicht, das ist diese und wir wollen eine zweite Kameraansicht von dieser Seite zeigen . Wie wir das machen können, lass mich dir zeigen, wie wir das machen können. Sobald Sie diese Kamera duplizieren müssen, drücken Sie Shift plus D, Sie können sehen, dass dies die Kamera ist, und klicken Sie mit der rechten Maustaste. Sie müssen nur mit der rechten Maustaste klicken und es wird an seiner ursprünglichen Stelle angezeigt. Jetzt müssen Sie diesen oder diesen auswählen , es liegt an Ihnen. Ich bevorzuge diesen, weil er bereits an den genauen Moment oder das Bild angepasst wurde den genauen Moment oder das Bild angepasst , das wir wollten, und Sie müssen einfach diesen auswählen, vergrößern und in die Ansicht schauen, die Sie wollen, diese. Sie müssen nur Strg Alt Num Lock Null drücken. Das ist alles was Sie tun müssen und Sie können sehen, dass die Kamera eingestellt wurde. Das ist die Kamera und das ist die Kamera. wurde der Winkel dieser Kamera automatisch an die Ansicht angepasst , die wir bereits ausgewählt haben, Wie Sie sehen, wurde der Winkel dieser Kamera automatisch an die Ansicht angepasst, die wir bereits ausgewählt haben, und es gibt eine geringfügige Anpassung, die Sie vornehmen müssen, um sie weit weg zu bringen. Oder lassen Sie mich Ihnen noch einmal zeigen, wie es funktioniert. Ja. Drücken Sie jetzt F 12 und Sie können die zweite Ansicht unserer Kamera sehen. Lass mich dir zeigen, dass wir auch diese Seite sehen wollen . Okay. Lass es uns schaffen. Wählen Sie diesen aus, drücken Sie Shift D und duplizieren Sie ihn, klicken Sie mit der rechten Maustaste, lassen Sie ihn stehen, wählen Sie den Bereich aus und drücken Sie Strg plus alles plus Null, und Sie können sehen, dass die Kamera automatisch so eingestellt wurde , wo wir in den Viewpot schauen Drücken wir nun F 12 und Sie können hier unsere dritte Ansicht der Kamera sehen 15. Fügen Sie menschliche Figur hinzu, um eine Größenvorstellung der Bühne zu erhalten: Jetzt fügen wir hier ein weiteres Detail hinzu. Was ist das? Fügen wir als Referenz den Mann im Anzug hinzu. Dies ist der Mann, der heruntergeladen wurde, und Sie können ihn in der Ressource Axon finden Sie müssen dieses Modell einfach hierher ziehen. Das ist alles und Import. Jetzt können Sie sehen, dass das Modell wichtig war und ich weiß nicht, wohin es in Richtung Wand schaut. Dieses Modell wurde nicht bestraft. Verschieben wir es nach oben, die Größe dieser Person, lassen wir es ein bisschen nach unten gehen, genauso wie die Größe Machen wir es Lock Lock Lock. Lass uns jetzt abwärts gehen. Ob es funktioniert oder nicht. Nein, es funktioniert nicht. Drücken Sie S und skalieren Sie es auf fünf Fuß herunter. Ja, 51, wie Sie sehen können, wurde die Größe dieser Person auf fünf Fuß geändert und Sie können sehen, dass sie hier nicht schwebt. Gehen wir ein wenig nach oben Ja, und zur Z-Achse drehen. Wählen Sie das Euler-Formular aus. jetzt hierher, Bringen wir diese Person drücken X und bewegen Ja. Vier Fuß, fünf Fuß im Umkreis. Okay. A, damit diese Person den Bereich hat, der bereits kontrolliert wurde, drücken Sie Strg+J, also wird sie einfach Strg J drücken. Ich füge alle Elemente zusammen, die davon getrennt wurden. Oh, Strg Z und wähle G. Whoa. Ich sehe aus wie irgendwas Jetzt mach dir keine Sorgen, drück Z. Strg Z. Lass es uns verschieben. Ja, jetzt wurde alles angepasst. Drücken Sie F 12. Dies ist der dritte Frame , den wir ausgewählt haben. Und wenn Sie das erste Bild von vorne sehen möchten, können Sie das auch tun, indem Sie zur lokalen Kamera gehen und die Kamera auswählen und F 12 drücken. Wenn Sie die Kamera auswählen, drücken Sie F 12, um die dritte Ansicht zu sehen, aber die Ansicht wurde ein wenig angepasst. Machen wir es ein bisschen, drücken Sie Null. Ja, jetzt nimm einfach zwei. Ja, passe es an. Jetzt F 12, alles war vollkommen in Ordnung. Jetzt können Sie sehen, dass es in der Zufallsansicht etwas verblasst ist. Machen wir es ein wenig kontrastreich, damit es ansprechend ist. den Kunden, während wir das teilen, lassen Sie uns für das erneute Interview auswählen. Wählen Sie im Interview für den Zyklus oder es liegt an Ihnen, Farbmanagement und Aussehen, stellen Mittlerer Kontrast, machen wir es zu mittlerem Kontrast oder Basiskontrast Kontrast oder Basiskontrast Sie können sehen, dass die Änderungen hier waren. Zyklen ja, CPU-Ender. Sie müssen GPU-Render auswählen, wenn Sie eine GPU haben, und dann für Es dauert einige Zeit auswählen. Aber lass mich dir ein Zeitlimit für die zufällige Ansicht in den Zyklen nennen. Sobald Sie auf F 12 klicken, dauert es etwa zehn oder fünf Minuten die Systemspezifikation, die Sie gerade haben, viel Zeit in Anspruch nehmen wird. Blender oder spezifisch. Sie können sehen, wie viel Zeit in Anspruch genommen wird. Aber lassen Sie mich Ihnen eine einfache Sache zeigen wie wir die Details hier ändern können. Sobald Sie darauf geklickt haben, Crossx und Sie wählen einfach das Zeitlimit Lassen Sie mich ein Zeitlimit von drei Sekunden angeben und für Dnis auswählen , das spart Ihnen viel Zeit Für Max Sample ist das egal. Wählen wir für App 12. Jetzt können Sie sehen, dass es in einiger Zeit innerhalb von 3 Sekunden gerendert wird in einiger Zeit innerhalb von 3 Sekunden gerendert Das Rendern ist abgeschlossen. Gehen Sie jetzt zu Bilder, Speichern unter, wo möchten Sie speichern? Sie müssen dieses Bild einfach speichern. Das ist alles was du tun musst. Speichern. Jetzt können Sie sehen, dass unser Bild einwandfrei gerendert wurde. Ja, es sieht cool aus. Jetzt noch eine Sache, lass mich aufstehen. Wählen Sie die Ausgabeeigenschaften und in den Ausgabeeigenschaften müssen Sie Farbmanagement auswählen, dem Skin folgen oder Sie können es einfach überschreiben. Sie müssen hier einfach einen mittleren oder hohen Kontrast hinzufügen. Wenn Sie hinzufügen möchten, machen wir einen mittleren Kontrast daraus und für die Standards machen wir es zum Standard. Wir verfolgen die Szene gerade nicht, drücken wir F 12 und sie wird der Szene für uns folgen. Lassen Sie uns jetzt die zweite Ansicht auswählen, wenn Sie die zweite Ansicht auswählen und F 12 drücken, um die zweite Ansicht für zu beenden. O Bild, speichern unter, drücken Sie I zwei, Bild zwei, und hier ist das Bild. Sobald Sie darauf geklickt haben. Drücken Sie nun F, Controls und speichern Sie es. Wählen Sie die dritte Ansicht, wenn Sie sie anzeigen möchten . Es liegt an Ihnen. Wählen Sie jetzt einfach Kamera eins aus. Alles war völlig in Ordnung. Unser erstes Projekt wurde abgeschlossen. Wir werden uns unser Projekt ansehen , das für diesen Kurs eingestellt wurde. Geben Sie einen Rückblick auf diesen Kurs, und wenn es eine Verbesserung gibt, die Sie in der kommenden Vorlesung sehen möchten , tun Sie das bitte. Ich werde das auch aktualisieren. Danke fürs Zuschauen. 16. Hintergrundinformationen zu Backwall-Booth: Hallo, willkommen zurück. In diesem speziellen Modul werden wir lernen, wie man das erstellt. Das ist ein Backwall-Stand, und wenn Sie einmal bei Google suchen, werden Sie viele Beispiele finden und anhand des Beispiels werden Sie je nach Kunde sehen, werden Sie je nach Kunde sehen was sie wollen und was Sie zu liefern haben Sie wollen, dass ich hier eine drei Meter hohe Mauer baue sobald Sie hier klicken und die Abmessungen hier sehen können Im Moment wurde noch kein imperiales bearbeitet und Sie können es tatsächlich in der Szene berechnen. Sie können es tatsächlich metrisch berechnen. Und jetzt sind sie ein einfaches Element, das in diesem speziellen Szenario angepasst wurde , zuerst eine Rückwand mit einer Höhe von 2,4 Metern, und das ist die Grafik, die geliefert wurde . Das ist die eigentliche Grafik Das ist das Unternehmen, für das ich gearbeitet habe, und sie haben mich gebeten, einen Demo-Stand für sie einzurichten. Sie wollen einen Stehtisch, eine Werkzeugleiste und einen Markentisch mit zwei Stühlen und einem Ständer für die Browser, nicht für Comics. Hier wollen sie eine 32-Zoll-LED für ein Display. Was den Boden angeht, ist es nur ein einfacher Boden. Sie können die Höhe tatsächlich erhöhen oder verringern. Das hängt von den Bedürfnissen des Kunden ab. Wir werden sie alle von Grund auf neu erstellen 17. Erstellen einer Grundstruktur der Backwall-Kabine: Was Sie tun müssen, müssen Sie einfach zu „Neu“ und „Allgemein“ übergehen und schon werden Sie es sehen Das ist wie ein ähnliches, das wir geschaffen haben und das ist unsere Rückwandkabine. jetzt Lassen Sie uns jetzt wie gewohnt zu den Objekten im Transformationsbereich gehen, lassen Sie uns das in drei Breiten und 2,4 Höhen für die Dicke erstellen , lassen Sie uns ein bisschen 0,34 daraus machen Es ist genug 0,4. Lassen Sie uns nun die Position mit einer Umschalttaste D ändern , mit der rechten Maustaste klicken und sie um 90 Grad drehen. Noch einmal, ich denke, die Dicke ist. Ich denke, ich muss die Dicke auf 0,1 reduzieren, und dann machen wir daraus 0,1 40. Ziehen wir das nun nach unten und passen es an den Boden an. Erledigt. Höhe. Beide sind gleich, gleich hoch und breit. 18. Textur zur Backwall hinzufügen: Sobald Sie darauf geklickt haben, drücken Sie die Tabulatortaste, wählen Sie diese Phase aus, indem Sie Phase und dann diese Phase auswählen Jetzt wieder, jetzt im Material-Axon, habe ich das Material hinzugefügt Ein Material ist bereits gestorben, du musst einfach ein anderes Material hinzufügen , indem du es anklickst und auf Neu drückst und hintere Wand schreiben und dieses Material zuweisen, dieses auswählen und zuweisen Jetzt wurde es diesem zugewiesen. Jetzt ist es an der Zeit, dass Sie diese spezielle Grafik hinzufügen , die mir zugestellt wurde. Jetzt finden Sie es in der Ressource Saxon, machen Sie sich darüber keine Sorgen. in der UV-Bearbeitung und im Schattierungsfenster Gehen Sie in der UV-Bearbeitung und im Schattierungsfenster dazu und ziehen Sie dieses hier her und passen Sie es einfach an Jetzt musst du diesen anpassen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste oder Alt Sexenw, wie Sie sehen können, es wurde getrennt Jetzt scrollt es hier nach unten und jetzt kannst du sehen , was hier passiert. Wie Sie sehen können, müssen wir es jetzt ändern, drehen und drehen -90 wählen, glaube ich, und dieses auswählen, das auswählen, auswählen und jetzt können Sie es einfach per Drag-down und Drag-Drop anpassen oder Sie können dieses auswählen, G drücken und es hierher ziehen Wählen Sie diese Taste aus und drücken Sie G. Mit dieser Tastenkombination können Sie den Punkt verschieben und fertig Sie können sehen, dass es angepasst wurde. Wählen Sie nun diesen aus. Drücken Sie Controls, speichern Sie Ihre Datei hier. Vier Felder, drei Meter Wand, Projekt zwei, Slack dieses Erledigt. Wie Sie sehen, wurde es jetzt angepasst. Gehen Sie jetzt zu Layout, gehen Sie zu Ihrer Materialvorschau und Sie können sehen, dass es vollkommen in Ordnung ist. Sobald Sie hier geklickt haben, gehen Sie zu Polygon, wie wir bereits besprochen haben, wie man Polygon installiert, und ich denke, wählen Sie dieses aus Keine Abmeldung, nein, wir müssen nach dem kostenlosen suchen. Suchen Sie kostenlos und lassen Sie uns sehen , welches mir am besten gefällt. Lass uns diesen benutzen, diesen anwenden. Ja, es ist völlig in Ordnung. Jetzt müssen wir hier zusätzliches Material hinzufügen. Wie können wir das machen? Eigentlich habe ich all dieses Material von der kostenlosen Website heruntergeladen all dieses Material von der kostenlosen Website 19. Hinzufügen zusätzlicher Materialien in der Szene: Fang Fab. Suchen Sie nach dem Browser-Tend. Hier ist ein Browser-Tend und sobald Sie auf Browser Stand geklickt haben, finden Sie ihn hier und Sie müssen ihn einfach von hier herunterladen. Sobald Sie auf Herunterladen klicken, werden Sie aufgefordert , sich zuerst anzumelden. Danach können Sie es herunterladen. Das ist alles. Sobald Sie es heruntergeladen haben, müssen Sie es einfach in Ihre Komposition ziehen. Wie können wir das machen? Laden wir dieses herunter, laden wir das Modell herunter. AVX, es liegt an dir ABX GITF. Ich empfehle AVS vorerst und du musst es hier speichern, Browserstand speichern. Extrahieren Sie alles hier. Einfacher Stich, den du annehmen musst. Prüfen Sie jetzt Bowser Stand. Hier ist die ABX-Datei und Sie müssen sie einfach hierher ziehen. Das ist alles. Im Moment funktioniert es nicht. Warum? Weil es eine Zip-Datei ist. Wir müssen das hier noch einmal extrahieren . Nach dem Extrahieren müssen Sie es hierher ziehen und importieren. Sobald Sie es importiert haben, drücken Sie S und skalieren Sie nach oben. Jetzt können Sie sehen, dass der Stand da ist. Ein Beispiel für ein bestimmtes Objekt, Sie finden all diese Objekttypen . Das sind die Objekte. Sie finden es im Internet auf dieser Website. Zu diesem Zweck finden Sie genau diese fertige Datei im Bereich Ressourcen sodass Sie sich keine Gedanken über das Objekt machen müssen. Sie müssen sie einfach kopieren und in Ihr Projekt einfügen , das ist alles und sie neu anordnen. Wie Sie sehen, müssen Sie sie auf diese Weise neu anordnen oder Sie können noch etwas anderes tun Sie können es auch direkt aus dem importieren. So können Sie es importieren. Das ist eine Möglichkeit. Lassen Sie uns es erneut importieren. Klicken Sie auf diesen, kopieren Sie ihn und fügen Sie ihn hier ein. Noch eine Sache, wie Sie zwei Projekte öffnen können. Das ist wichtig, wie Sie zwei Projekte öffnen können. Du musst einfach zuerst, du musst ein neues Projekt erstellen. Danach müssen Sie die Datei öffnen, diese bestimmte Datei, diese bestimmte Datei, Sie müssen diese, das Barracuda Three Model oder eine beliebige Datei, die Sie finden, öffnen Barracuda Three Model oder eine beliebige Datei, die Sie finden, Sie müssen die zweite Datei öffnen, die bereits erstellt wurde Es wird automatisch in einem neuen Fenster geöffnet. Es ist wirklich einfach, das zu tun und ja, jetzt ist unser Plasma bereit und eingestellt So können Sie die Drehung einstellen, diese auswählen, S steuern und speichern. Lassen Sie uns noch einmal diesen auswählen und wie lautet der Name dieses? Das ist Verleumdung eins und Verleumdung zwei. Lassen Sie mich Ihnen sagen, wie Sie diesen tatsächlich importieren können. Zuallererst müssen Sie verstehen, wie dieses Projekt heißt, Theory Bagua Three Meter Vol Drop, das ist das Projekt und Sie müssen dieses Projekt einfach hierher ziehen und Sie werden aufgefordert, es zu öffnen Sie müssen also zu Objekten gehen, alle Objektinformationen sind hier und Sie werden den Slender Eins und Zwei finden, wie diesen hier, Slender Null und Eins Und sobald Sie im Objekt darauf gestoßen sind, finden Sie Sander 01 Sobald Sie dieses ausgewählt haben, können Sie es einfach anhängen Sobald Sie sie angehängt haben, finden Sie sie Es ist sehr einfach, das zu tun. A Dies ist eine zweite Methode. Sie können sie hier tatsächlich anhängen. Das ist SOL. Nun, das ist genau die Größe, die Sie hier bekommen werden. Sie müssen sich keine Gedanken über die Größe machen, wenn Sie sie hierher ziehen, und auch für solche wie diesen, müssen Sie den Würfel 008 signieren und diesen hierher ziehen, Objektwürfel Null anhängen, nach dem Würfel C suchen. Ob wir ihn finden können oder nicht, Würfelkamera eins, null, eins, ich will ihn Ich möchte diese auch schlank haben ich habe sie schon angehängt. Lassen Sie uns jetzt anhängen. Hier ist unsere Kamera und das ist der Würfel , den ich nicht haben will Zieh ihn einfach hierher. Das ist der Würfel, den ich wollte. Ja, das habe ich gerade, diesen. Außerdem ist das die Kamera, die ich bereits angehängt habe, das ist eine Kamera, wir haben hier vier Kameras. Lassen Sie uns diese löschen, diese löschen, Null drücken und Sie werden sehen, wie sie aussehen wird . Sie müssen sie einfach ziehen und diese auswählen Wählen Sie nun diesen hier und wählen Sie diesen aus und wählen Sie einen Wert von -90 Grad. Drücken Sie jetzt Null. Und du wirst sehen, so wird es aussehen. Du musst die Kamera anpassen. Oder Sie können diese auswählen, diese auswählen und entsprechend der Kamera anpassen. Warum wir das gemacht haben, weil wir eine andere Kamera haben. Um unseren Arbeitsaufwand zu reduzieren, haben wir die Hauptfigur angepasst , nicht unsere Kamera. S Null und schauen, ob wir es finden oder nicht. Dies ist die Kamera, die wir haben und drücken Sie Null. Diese ist die dritte Kamera. Fünfte Kamera haben wir hier. Das ist die zweite Kamera. Ja, wie Sie sehen können, ist dies die zweite Kamera, sodass wir die Kamera nicht anpassen müssen. Hier. Ein bisschen, können wir das machen? Ja. Außerdem müssen Sie die Größe oder Drehung dieser bestimmten Tabelle anpassen. Jetzt haben wir es richtig gemacht und es hier gemacht und es geschafft. Passen Sie auch die Position des Stuhls an. Ja, passen Sie die Drehung dieses Geräts an. Ja, wir haben es geschaffen. Es ist einfach, aber das ist die Fähigkeit, die der Kunde möchte, dass wir ihm in einer Präsentation zeigen. Das ist es, was sie wollen. Es ist wirklich einfach zu erstellen. Außerdem haben sie eine hohe Messlatte. Sehen wir uns Zylinder 002 an, oder wir können ihn kopieren und hier einfügen. Das ist alles. Erledigt. Es ist einfach und leicht. Lassen Sie uns hier die Anpassung und noch eine Sache ändern. Sie können es hier einstellen, dieses Plasma nach vorne bewegen und Null drücken oder F 12 drücken. So wird es aussehen. Aber wir müssen etwas Wichtiges anpassen. Das heißt, wählen Sie dieses aus, wählen Sie Sonne und wählen Sie dieses Material aus. Und für diesen machen wir fünf draus oder machen wir zehn daraus und bewegen ihn auf F 12. Ja, das ist völlig in Ordnung. Ja, das kannst du sehen. Ich liebe das. Es hängt von Ihnen ab, wie viel Sie verlangen oder wie viel der Kunde Ihnen für dieses spezielle Setup geben kann. 20. Verwenden Sie Gemini Nano Banana für Präsentationen: Laden Sie also im Gemini dieses Bild hoch und fragen Sie, also die drei D in die reale Umgebung für die Kundenpräsentation im Generieren Sie das Bild, nach dem ich gefragt habe. Dies ist das Bild, das generiert wurde, und Sie können sehen, wie wunderbar es sich an die Szene angepasst hat , und Sie können es mit dem Kunden teilen. Lass mich dir eins sagen, der Kunde wird es lieben. Sie finden alle Informationen im Ressourcenfenster, die Objekte, Sie finden sie im Ressourcenfenster und noch eine weitere Sache. Außerdem gibt es noch eine weitere Sache, Barracuda. Das sind die Unternehmensinformationen und Sie können diese Phase etwas lockern. Das ist genau die gleiche Methode, mit der ich den Barracuda angepasst habe, so wie wir das für die Rückwand ist genau die gleiche Methode ich den Barracuda angepasst habe, so wie wir das gemacht haben Sobald Sie bei der Barracuda auf den UV-Editor klicken, finden Sie das Firmenlogo und der Hintergrund und Die Größe dieses Tisches beträgt drei Fuß und 2,5 Fuß. Dementsprechend haben wir diese Grafik im Illustrator erstellt, wie wir es bereits in unserem ersten Projekt gelernt haben Einfacher PC und danach danke fürs Zuschauen. Wir werden in unserem dritten Modul mehr darüber erfahren. S in diesem Modul, danke fürs Zuschauen. 21. 3-Wand-Kabine verstehen: In diesem Modul werden wir das erstellen. Das ist eine Kabine mit drei Wänden. Die Nachfrage nach diesem Stand ist im Network Marketing sehr hoch. Wenn Sie ein Event-Management-Unternehmen sind, ist Three Booth einer der am häufigsten genutzten Stände im Network-Marketing oder auf Ausstellungsständen oder auf jeder Messe. Als Grafikdesigner wird es Ihnen bei Ihrer Arbeit sehr helfen. Bist du bereit, deine Fähigkeiten auf das nächste Level zu bringen? Lass uns zum Modul springen. Lass uns anfangen. 22. Erstellen Sie 3 Walls-Kabine mit Textur: Also werden wir drei All-Boths erstellen, und damit öffne ich einfach ein neues Projekt im Blender, und jetzt gehe ich zu Scene Unit und Imperial, habe ausgewählt und gefüttert. Das ist alles. Der Kunde hat mir die Details gegeben , dass ich zehn X erstellen muss, also zehn Breiten und acht Höhen. Das ist die Wand, die ich erstellen muss, und was die Tiefe angeht, machen wir sie auf 0,3. Das ist alles. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, bewegen Sie sich mit der rechten Maustaste auf diese Seite und drehen Sie die Zadachse um 90 Grad Das ist der schwierige Teil, aber ich werde einen Tipp mit Ihnen teilen , einen professionellen Tipp, Dip, Rechtsklick Ja. Die Wand wurde erstellt, aber ich möchte, dass Sie diese Wand alleine bearbeiten und wir werden diese Wand später kopieren. Während wir das machen, werden wir es dir später erklären, löschen, löschen. Fügen wir nun eine Rückwandtapete hinzu. Hier sind unsere drei Tapeten, die von mir erstellt wurden , und all diese Informationen, Bilder wurden vom Kunden zur Verfügung gestellt Wir müssen uns einfach für die Markenfarbe entscheiden und die Rückwand mit der Markenfarbe und dem Logo, das sie geteilt haben, erstellen der Markenfarbe und dem Logo, das sie geteilt haben Ich habe das Logo durch ein Markenlogo ersetzt. Lassen Sie uns jetzt, wie immer, die Tabulatortaste drücken, den Bearbeitungsmodus aufrufen und in der Materialaktion Plus und neue Rückwand drücken und Sobald Sie es zugewiesen haben, müssen Sie wieder zur Schattierung gehen und in der Schattierung müssen Sie einfach hierher ziehen, es hierher ziehen und bumm. Sobald du es hierher gezogen hast, musst du es einfach in den UV-Einstellungen bearbeiten Sobald Sie in den UV-Editor gegangen sind, müssen Sie diesen auswählen. Ja, das ist wie Tempo, Rechtsklick, geteilte Auswahl Y ausgewählt , das ist verkauft. Jetzt können Sie sehen, dass die Auswahl aufgehoben wurde. Nun, was Sie tun müssen, Sie müssen einfach drehen und im Abschnitt Rotation nachsehen Ja. 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn und die Eckpunkte Jetzt lockere das mal. Beweg dich, schieb es hierher. Slack diesen. Slack, Slate. Schieb ihn her, diesen. Hier. Jetzt können Sie sehen, dass die Mauer erstellt wurde. Was wir jetzt tun müssen, gehen Sie im Layout zum Layout, gehen Sie zur Materialvorschau. Jetzt müssen Sie es duplizieren, mit der rechten Maustaste klicken, es duplizieren, hierher verschieben, um 90 Grad drehen, so wie hier. Nein 90 Grad. Machen wir zwei -90 Grad Ja. Und versendet D, Rechtsklick, 90 Grad draufstellen. 23. Texturverknüpfung, um anderen Wänden Textur hinzuzufügen: Wir haben hier drei Wände. Was du mit diesen Lakti im Material machen musst, mach es dupliziert Wie Sie sehen können, wurde das Material geändert und Sie gehen zur Schattierung über, ändern das Bild Öffnen Sie es hier und Sie können sehen, dass es geändert wurde. Einfach so, Sie müssen dieses in der Materialeigenschaft Duplizieren auswählen dieses in der Materialeigenschaft und jetzt müssen Sie hier ein neues Material auswählen. Wie Sie sehen können, ein kleines Häkchen und das spart viel Zeit. Wir müssen nichts ändern. Wir müssen es nur an einer Wand anpassen, danach an einer anderen, wir müssen es duplizieren und alles wurde automatisch aktualisiert. Der Stand mit drei Wänden wurde noch nicht fertiggestellt, aber zu 80% ist er fertiggestellt. Nun, was Sie tun müssen, Sie müssen hier eine Plattform hinzufügen. 24. Plattform zum Stand hinzufügen: Wie du das machen kannst. Shift D, Rechtsklick, belassen Sie es hier und bewegen Sie es jetzt weiter mit diesen -90 Grad und bringen Sie es hier runter, wie Sie sehen können, wir müssen es weiter erhöhen Machen wir zehn draus und bringen es hierher. dieses ausgewählt ist, müssen wir erneut auf dieses automatisch erstellte Material klicken, und jetzt müssen Sie hier einfach ein neues Material anpassen. In diesem Abschnitt zur Schattierung müssen Sie ein neues Material auswählen, welches Material wir verwenden werden Jetzt müssen Sie dieses auswählen und während wir es auswählen, wählen wir dieses aus und öffnen es Jetzt haben wir hier eine Etage. Dies ist das Bild, das ich von Google heruntergeladen habe. Sie finden es im Ressourcenbereich, alles hier. Wie ich das geschaffen habe, das ist eine einfache Sache. Ich habe das genau wie im Illustrator erstellt, ich habe es in der mündlichen Zeile erstellt, wie Sie sehen können, die Größe zehn, acht, einfach so, wir haben besprochen, dass die Breite zehn und die Höhe acht ist, und ich habe es einfach in der Korallenzeile erstellt Dies ist eine neue Software , mit der Sie eine Druckdatei erstellen können , genau wie Illustrator Es ist eine sehr beliebte Software in den Printmedien und wird häufig in Printmedien verwendet 25. Gestell des Standes: Wir müssen hier eine Gesichtswand hinzufügen. Aber was Facia ist, wirst du in einiger Zeit erfahren. Wenn Sie das auswählen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, bewegen Sie es nun vorwärts und wählen Sie das Machen wir es mit 1 Fuß und bewegen uns nach oben. Wenn Sie dies jetzt auswählen, duplizieren Sie es, indem Sie dies auswählen , können Sie eine bestimmte Farbe hinzufügen oder Sie können sie entfernen und hier eine Farbe auswählen. Ich füge hier einfach eine Farbe hinzu. Wie Sie sehen können, müssen wir hier eine Tabelle hinzufügen, wie wir besprochen haben, wie wir eine Tabelle hinzufügen können 26. Erstellen einer Decke mit einfacher Methode: Duplizieren Sie es einfach, klicken Sie mit der rechten Maustaste , versenden Sie D, duplizieren es, klicken Sie mit der rechten Maustaste und bewegen Sie es hier so weiter, und Sie müssen die Dimension hier ändern Drei, 2,5 und 1,5. Dies ist die Größe für die Tabelle und Sie können hier sehen, dass sie automatisch angepasst wurde hier sehen, dass sie automatisch angepasst wurde oder Sie können hier etwas ändern. Es liegt an dir. Du kannst dich ändern. Verschieben wir es auf die X-Achse. Verschieben Sie es jetzt auf die Y-Achse. In die Kabine und jetzt war es angepasst. Jetzt kannst du das ändern, indem du den gleichen Schritt verwendest, diesen Schritt heruntersackst und du kannst das Bild hier ändern Alles, was du hinzufügen kannst, liegt ganz bei dir. Dazu müssen Sie hier ein Bild mit der Breite von zehn Fuß und der Höhe von 1 Fuß erstellen . Dies ist eine einfache Aufgabe, die Sie erstellen müssen. Sie müssen hier einfach einen Stuhl hinzufügen, Sie müssen einen einfachen Stuhl aus dem Internet finden und ihn hier hinstellen, genau wie wir es zuvor getan haben. Und noch etwas können wir hier hinzufügen, ebenfalls Plasma. 27. Fügen Sie Plasma in den Stand und das Laptopfach hinzu: Um hier ein Plasma zu erzeugen, kann Ihr Kunde Sie bitten, je nach Bedarf und Budget ein Plasma mit einer Größe von 42 Zoll, 32 Zoll oder 52 Zoll herzustellen Zoll, 32 Zoll oder 52 Zoll . Sie müssen die genaue Größe für das Plasma finden. Das ist eine Plasmaabmessung von 42 Zoll in Fuß. Lass es uns finden. Sie erhalten hier die Plasmagröße, genau wie die Diagonalmessung, 3,5 Zoll, 42 Zoll. Der Bereich liegt zwischen 3,3 und 2,3. Dies ist die Leerlaufgröße für die Breite und Höhe des Plasmas. Du kannst einfach so kreieren. Wenn Sie diese Option auswählen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shift D. Auch hier müssen Sie diese Datei kopieren und weiterbewegen. diesen auswählen, müssen Sie die Dimension einfach so ändern , also 3.3 und 2.3. Also wurde einfach so ein kleiner Fernsehbildschirm geschaffen. Sehr einfach und man muss es hier und da machen, hier gibt es einen Hinweis, dass man den gesamten Inhalt rund um das Plasma an die Marke anpassen den gesamten Inhalt rund um das Plasma an die Marke Man muss bedenken , dass kein Logo im Plasma versteckt oder ausgeschnitten wurde oder einfach so Wie Sie sehen können, wurde das Logo hinter dem Plasma herausgeschnitten, das müssen Sie beachten. Alles, das Branding und die Abstände, das muss man im Hinterkopf behalten. Danach könnte es ein zweites Plasma geben. Sie können das Bild auch hier ändern, es liegt an Ihnen. Doppelklicken Sie einfach auf Nein, doppelklicken Sie, klicken Sie einfach auf das Duplikat und das ist alles, was Sie tun müssen. Danach können Sie hier ein neues Material ändern. Es liegt an dir. Es hängt völlig von deiner Wahl ab. Ich möchte, dass Sie mir den genauen Text mit dem neuen Material teilen , damit ich es überprüfen und eine Bewertung dazu abgeben kann . Lass uns diesen speichern. Ja, speichern Sie es. Nun, was Sie tun müssen, Kunde bittet mich, Tray herir hinzuzufügen, damit er seinen Laptop oder den Demo-Zweck für den Demo-Zweck einsetzen kann seinen Laptop oder den Demo-Zweck für den Demo-Zweck einsetzen , kann den Laptop hier hinzufügen, Schiff A, Mash, Würfel drücken , einfach so, Sie müssen es vorziehen und es hier auf 1.2, 0.2, nicht 0.2 0.2 setzen , Machen wir hier 0,2, ja, Breite und ja, nicht 0,2, das ist meine dickere Stelle Machen wir 0,1 draus, ja. Es ist genug. 1 Fuß. Machen wir zwei Fuß draus. Ja, nein, ich sehe viel größer aus. Machen wir 1,5 draus, ja. Lass es uns ein bisschen hierher verschieben. Auch hier musst du einen Laptop aus dem Internet finden und ihn hier ablegen. Das ist alles was du tun musst. Hier wurde ein Laptop hinzugefügt, ein Plasma wurde hinzugefügt, die Wand wurde erstellt und die Verkleidung wurde erstellt 28. Emission auf den Tisch und allgemeine Beleuchtungsprobleme: Wählen Sie im UV-Editor die Blende aus, die Größe der Wand entspricht nicht der Blende Sie müssen also eine neue Blende oder eine neue Grafik entsprechend der Abmessung der Blende erstellen entsprechend der Abmessung der und sie hier einfach so verbinden Das ist alles, was Sie tun müssen, und Sie müssen es im UV-Bereich anpassen Es ist wirklich einfach , das einfach so zu machen, es ist einfach so. Das ist alles was du tun musst. Sie müssen einen Stuhl hinzufügen. Jetzt ist alles erledigt. Steuern Sie S, speichern Sie es, indem Sie die Kamera auswählen, drücken Sie die Null in Num Lock Wie Sie sehen können, ist dies die Kamera. welche Kamera wir schauen, machen wir es hier und drücken Control Zero. Wählen Sie nun hier aus, drücken Sie Control Zero und dann Kamera, das ist die Kamera , auf die die Kamera schaut. Jetzt müssen Sie den Standort der Kamera etwas weiter ändern , ja, ja. Und noch etwas musst du tun . Ich glaube, ich mag diesen nicht. Nochmals, lassen Sie uns in dieser Sing-Sektion diesen entfernen, ja. Ich mag das Einfache, oder du kannst ein Logo hinzufügen. Drücken Sie in der Kamera mit diesem eine 12. Wie Sie sehen können, ist dies die Rando-Ansicht. Wir müssen hier ein Licht hinzufügen. Wenn Sie Sonne auswählen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Löschen, klicken Sie auf Shift A, Licht, fügen Sie erneut eine Sonne hinzu, bewegen Sie sie nach oben, und in der Zufallsansicht können Sie den Stand sehen, ob er fünf oder 50 oder 500 sein rechten Maustaste auf Löschen, klicken Sie auf Shift A, Licht, fügen Sie erneut eine Sonne hinzu, bewegen Sie sie nach oben, und in der Zufallsansicht können Sie den Stand sehen, soll Drücken Sie F 12, das sieht nicht besonders gut aus. Lass uns die Sonne nach vorne bringen und F 12 drücken. Ja. Das ist der Schatten, sobald du ihn hergebracht hast. Um 12 Uhr. Machen Sie es von Zyklus zu Zyklus, machen Sie es zu einer GPU und lassen Sie uns sehen, wie es aussehen wird. Okay. Lass das Licht 100 machen, nein. Mach es zehn, um 12 Uhr. Sieht besser aus. Lass es uns schaffen. Ich habe die Materialeigenschaft hier beim Metallischen ein wenig verändert . Machen wir es ein bisschen runter. Okay. Und jetzt mit dem Rendern, lassen Sie uns das Zeitlimit erreichen, wieder drei Sekunden, und F 12 drücken. Jetzt wird das Rendern nicht mehr so viel Zeit in Anspruch nehmen. Ja, es sieht besser aus. Ja, jetzt. müssen Sie tatsächlich zwei bis drei Ansichten rendern Für diese müssen Sie tatsächlich zwei bis drei Ansichten rendern, damit Sie dem Kunden zeigen können wie die linke und rechte Wand und die Rückwand aussehen Gehen wir nun damit fort, wählen Sie diese aus, drücken Sie die Taste D, klicken Sie mit wählen Sie diese aus, drücken Sie die Taste D, der rechten Maustaste und fahren Sie fort , indem Sie diese auswählen . Sie müssen einfach die Ansicht hier auswählen und den Sonnenteil hier auswählen und daraus 20 machen das auswählen, überprüfen wir hier die Materialeigenschaft, die Rauheit, ob wir sie haben oder nicht Ich sehe ein langweiliges Bild aus. Keine Emission funktioniert überhaupt nicht. Jetzt wählen wir diese hier aus, Sie können hier eine Emission hinzufügen. Lassen Sie uns das jetzt voranbringen, indem wir diesem eine Ohrfeige geben. Ja, jetzt ist es gut. Ich habe das Bild mit der Emission hinzugefügt, es hat sein eigenes Licht oder seine eigene Stärke. Sobald Sie das Licht hier entfernt haben, wie Sie sehen können, wenn Sie das Licht hier entfernen, machen wir es auf Null und Sie können sehen, dass es seinen eigenen Emissionsteil hat. 29. Bereichsbeleuchtung und Rendern Ansicht: Ich will das jetzt nicht. Lass uns F 12 drücken. Dieses Bild speichern, speichern, Vorderansicht, Bild speichern. noch eine Sache, ich glaube, dass es Und noch eine Sache, ich glaube, dass es hier ein Problem mit dem Material geben könnte. Lassen Sie uns dieses Material entfernen und ein neues Material hinzufügen. Wenn Sie dieses auswählen, Lassen Sie uns dieses Material entfernen und ein neues Material hinzufügen. Wenn Sie dieses gehen Sie im Bearbeitungsmodus in den Bearbeitungsmodus, wählen Sie das Gesicht aus, wählen Sie Material aus, weisen Sie es zu und machen Sie es buchstäblich blau, wenn dieses ausgewählt ist, drücken Sie die Tabulatortaste, wählen Sie dieses Licht aus, klicken Sie mit drücken Sie die Tabulatortaste, wählen Sie dieses Licht aus, der rechten Maustaste, entfernen Sie dieses Licht Drücken Sie im Layout Shift A, heller Bereich, ich verwende ein anderes Licht, bewegen Sie es hier vorwärts. Erhöhen Sie die Größe oder drücken Sie S, indem Sie diese Option auswählen und R und Z drücken, nicht Y, ja. Verschieben Sie es jetzt, skalieren Sie es rückwärts, vergrößern Sie es, vergrößern Sie es. Jetzt musst du hier die Leistung ändern. Lass uns 2000 draus machen, nicht 2000 zu viel. Ich mache 1.000 oder mache 5.000 draus. Das ist alles was du tun musst. Jetzt können Sie sehen, dass das Licht hier angepasst wurde , und dieses Licht auch auswählen da es seine eigene Emission hat und das Licht hier die Emission hinzugefügt hat, es hat seine eigene Emission. zusätzliche Licht hat die Helligkeit der Emission angepasst, also müssen wir zur Schattierung übergehen, die Emission mit diesem Emissions-Null-Layout zurück zur Basis entfernen , F 12 drücken, dann können Sie sehen, dass es ein wenig trocken aussieht Bei dieser Trockenheit müssen wir beim Rendern zum Rendern gehen, zur Farbverwaltung gehen und den Look mit geringem Kontrast auswählen zur Farbverwaltung gehen und den Look mit geringem Kontrast auswählen. Das ist alles. Mittlerer niedriger oder mittelhoher Kontrast. Jetzt sieht es besser aus, wahrnehmungsbezogen. Nein, sieht nicht gut aus. im Ausgabebereich Stellen Sie im Ausgabebereich Farbmanagement ein und folgen Sie der Szene. Jetzt ist es besser. Lass es uns überprüfen. Mit der Kamera sieht es viel besser aus und 30. Verbessern Sie das Aussehen der Szene: Machen Sie es ein bisschen rückwärts und aufwärts und rückwärts . Ja, B. Jetzt drücken wir Af 12. Mal sehen, wie es aussehen wird. Ja, das Problem wurde gelöst. Jetzt fügen wir hier einen Hintergrund hinzu und Sie können sehen, dass er ungleichmäßig aussieht. also auf der X-Achse Machen wir es also auf der X-Achse über dem Boden und jetzt haben wir wieder 12. Jetzt können Sie sehen, dass all die kleinen Dinge angepasst wurden. Jetzt schneiden wir es wieder aus. Mit diesem wollen wir jetzt versuchen, es schwarz zu machen, weil es dem hier tatsächlich ähnlich sieht. Wir müssen es in einem Schattierungsmodus ausgeben. Machen wir es etwas dunkler, damit wir jetzt erkennen können, dass es sich um ein Plasma handelt Jetzt wurde das Plasma aktualisiert. Jetzt ändern wir diesen. Nein, es sieht besser aus. Nun zur zweiten Kamera, machen wir daraus Kamera eins, drücken Null, worauf unsere Kamera schaut. Ja, wir müssen die F 12 ändern. Sie können sehen, dass dies die Seitenansicht ist. Aber ich will es. Es sieht einfach aus wie eine Kiste. Lassen Sie uns diese Szene verschönern, Shift A, Mesh, Cube, S, Scale hinzufügen Drücken Sie nun die Tabulatortaste, SX-Phase, X, Phase entfernen, ja, jetzt Tabulatortaste ja, verschieben Sie sie ein wenig nach oben und mit dieser in der Renerview machen wir sie zu E, damit wir sie einfach bearbeiten können, drücken Sie X und bewegen Sie sich drücken Sie X und Ja, drücken Sie Y, Z oder X xs, wir müssen es verschieben. In diese Anzeige. Ja. Jetzt können Sie sehen, dass es besser aussieht. Machen wir es wieder ein bisschen prämiert. Ja. Gehen wir dafür ein bisschen hinein, bewegen wir es ein bisschen vorwärts. Das ist alles. Drücken Sie jetzt 12 nach oben. Ja, jetzt sieht es viel besser aus. Lassen Sie uns auch im Bereich Materialien eine Drucktaste wie diese im Hintergrund hinzufügen , und weisen Sie diese neu zu. Denken wir daran, dass das erste Material für alles funktioniert und das zweite Material kann einem bestimmten Bereich zugewiesen werden. Daran musst du dich jedes Mal erinnern. Das ist also wie dieser. Nachdem Sie dieses ausgewählt haben, müssen Sie ein neues hinzufügen, zum Polygon gehen, wie immer, ein Polygon verwenden und es auf kostenlos stellen Schauen wir uns im Pre-Bereich an , was wir gerade haben. Lassen Sie uns versuchen, diesen anzuwenden und zur Schattierung in dieser Schattierung überzugehen zur Schattierung in dieser Schattierung überzugehen Tippen wir darauf und verkleinern wir ihn. Ja. Jetzt sieht es besser aus und über den Boden-Tab wie diesen in der Materialauswahl versuchen wir, hier ein Polygon hinzuzufügen, Neue Polygontextur, ein Lass uns dieses versuchen Jetzt wurde es bezüglich der Skalierung angewendet Drücken Sie zunächst die Tabulatortaste und Sie können es sehen, und Sie müssen es verkleinern Ja, jetzt frisches F 12, aber vorher geh zum Layout. Ja. F 12. Ja, sieht viel besser aus. Und zu dieser Ansicht, schauen Sie sich Kamera eins F 12 an. Ja, es sieht jetzt besser aus. Was die dritte Ansicht angeht, sie ist wie diese, ja. Vorher drücken Sie Shift D, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Duplizierung der Kamera, wechseln Sie zur Kameraansicht und steuern Sie alles auf Null, indem Sie diese Kamera auswählen . Jetzt wurde die Kamera ausgewählt. Jetzt müssen Sie die kleine Dimension mit der Kamera anpassen , damit wir das, was unsere Kamera betrachtet, weiter rendern können. Drücken wir jetzt. Sie können sehen, dass die Renderansicht fantastisch ist. Richtig. Aber vorher lass mich dir eins sagen. Wie Sie sehen können, ist das Material nicht wirklich gut. Lass uns auf das Material klicken und es etwas dunkler machen. Mal sehen, wie es aussehen wird. Es war von überall her dunkel, daher etwas metallische Rauheit. Drücken Sie jetzt 12. Wir können einfach eine Farbe unserer Wahl hinzufügen. Lass es uns ein bisschen dunkler machen. Damit es sich an die Markenfarbe anpasst. Drücken wir jetzt F 12. Es sieht sehr auffällig aus. Sie müssen es als Seitenansicht speichern. In dieser F 12 ist das die zweite Ansicht. Bild, zum Speichern als Seite speichern und über die Vorderseite F 12. Frontkamera wurde angepasst, passen wir sie etwas weiter und drücken einfach Null. wen die Kamera schaut, du musst sie einfach ein bisschen weiter ins Labor bringen . Okay. Ja. Dies ist das Branding , das wir dem Kunden zeigen und es ein bisschen über 12 bringen wollen dem Kunden zeigen und es ein bisschen über 12 bringen . Darauf wird sich unser Kunde konzentrieren. Drücken Sie nun Bild speichert Vorderseite. Das ist alles. 31. Vollständiger Workflow für Firmenkunden Erstellen eines grundlegenden Layouts und Branding: Heute habe ich ein Werk bekommen, das aus drei D besteht und ich muss ein Drei-D-Setup erstellen und sie haben die Kabine zehn Fuß, acht Fuß hoch und fünf Fuß tief sein sollte und sie sollte zwei Plasma von 42 Zoll und einen langen Tisch im Blender haben . Lass uns diesen Blender öffnen. Ich habe den Blender geöffnet. Lass uns diesen löschen. Lassen Sie uns immer einen tollen Stand für unser Unternehmen schaffen. Ich weiß, dass Sie den Stand bereits gemeistert haben. Im Moment, wie wir den Stand hier tatsächlich gestalten können. Dies ist ein einfacher Stand , der erstellt wurde, aber im Moment werden wir die Größe ändern. Das ist eine einfache Kabine, die erstellt wurde, wie ihr sehen könnt. Wie immer habe ich diese Box erstellt. Ihr habt bereits gelernt, wie man diese Box erstellt und Polygone verwendet, wie man sie texturieren diese Box erstellt und Polygone verwendet, kann Das ist eine einfache Kabine mit Hintergrund und Plasma. Das ist nicht schwer zu tun. Ich habe es einfach auf Schwarz umgestellt und für diese Dimension ist es sehr wichtig und es ist entscheidend, ist es sehr wichtig und es ist wie Sie die Dimension hier verwalten können. Im Moment können wir diese Dimension erstellen und Sie können sehen 3,05 Fuß und 1,72 Fuß beträgt Wie wir die Dimension ändern können, haben wir bereits in der Szenenumgebung besprochen Sie müssen sie auf Imperial ändern und innerhalb Imperial müssen Sie sie auf Länge ändern Füße. Gehen wir jetzt zu Fuß 42 Zoll Plasmaabmessung in Fuß. Dies ist die Dimension , die 3,3 bis 2,4 beträgt, und Breite und Höhe werden verwendet. Ich verwende 3,4 und 2,2. Das sind die Füße und 3.3, die ich ändern muss , und 2.2. Das muss ich ändern. Das ist also der Plasmabildschirm, den ich gerade benutze, und ich muss diese Dimension auf eine bestimmte Dimension ändern , die mir gegeben wurde. Das heißt, der Wind sollte zehn und acht passen, der Wind sollte zehn und 81085 haben, zehn Fuß, acht hoch, und je nach Plattform sollte er etwa zehn Fuß breit sein, und er sollte ungefähr fünf Fuß tief sein, und er muss bis hierher gebracht werden Bringen wir es hierher. Okay. Also das ist die Dimension , die uns gegeben wurde, und wir werden zwei Plasma verwenden, einen langen Tisch, und wir werden ihn nach links runterbringen. Bringen wir es nach links und bringen wir es hierher in die breite Richtung, bringen wir es nach hinten, für den Stuhl, bringen wir es runter und X-weise in X-Richtung minus nicht plus X-Diaxon, bringen wir es hierher und in die breite Richtung, ja, es ist perfekt gemacht. Jetzt müssen wir hier zwei Plasma hinzufügen. Das ist das Plasma, bringen wir es her. Schiff D, Rechtsklick. Ich gehe einfach zu seinem ursprünglichen Platz , aber es ist dupliziert Bring es hierher in X-Richtung, du kannst es auf der linken Seite und auf der rechten Seite sehen. Die Länge, die Fläche und die Trennlänge sollten gleich sein Nun, wie Sie sehen können, ist es völlig in Ordnung. Und für die Plattform gehen wir zum Polygon im Polygon suchen nach dem freien Element Fügen wir eine schwarze Textur hinzu. Lass es uns anwenden. Es ist in Ordnung. Nun zu diesem habe ich ein Branding, das ich bereits erstellt habe. Dies ist das Bild, dass dies das Setup ist , das ich bereits erstellt habe. Ich muss dieses Branding hier verwenden. Für den Tisch habe ich diese Marke, wir müssen nach dem Bereich suchen, der für den Gehbereich übrig geblieben ist . Es sollte hier ein Gehbereich sein. Ich denke, ich muss die Dimension hier ein wenig ändern . Lass uns versuchen, zwei Fuß und 2,5 Fuß daraus zu machen und lass es uns 1,5 Fuß machen, dafür ja. Für diesen Fall bringen wir es hierher, oder wir können sagen, bringen wir es in den Vordergrund dieses Bereichs. Es sollte in der Nähe sein. Ja, ein bisschen vorwärts. Versuchen wir nun, hier Branding hinzuzufügen. Zu diesem Zweck muss ich dieses Branding auf ein neues Branding umstellen , das in Fuß und ungefähr zwei Fuß breit sein wird ist und ungefähr zwei Fuß breit sein wird. Tatsächlich habe ich versehentlich die Eingabetaste gedrückt und ich glaube, ich muss die Abmessung auch hier ändern und 2,5 Fuß hier, 2,5 Fuß. Ja, vollkommen in Ordnung, lass es uns hier kopieren und einfügen. Lass uns das ändern und 2.5. Ja. Ja, t. Nun, Schiffskontrolle G. Lass es uns oben ändern. Bringen wir es nach oben. Ich habe einfach die Änderungen auf 0.1 vorgenommen, es wird gedrückt. Ich drücke einfach die Bild-auf-Bild-ab-Taste, das ist alles. Oder du ziehst es einfach hierher und so kannst du es in der Mitte anordnen. Wählen wir nun diesen aus, drücken Strg plus E, E für Elefant und in diesem speziellen Bereich speichern wir diesen, drücken Tabelle, Branding, geben wir ihm einen Namen. Ich muss hier diese spezielle Abmessung haben, die 2,5 Fuß Breite und Höhe beträgt. Das ist das Allgemeine, dass bei der ersten Zahl die Breite und bei der zweiten Zahl Höhe berücksichtigt wird. Lassen Sie uns diesen als JPEC exportieren und ihn ein wenig verkleinern Erledigt. Es wurde hierher exportiert. Mal sehen, ob wir es haben oder wo wir es gespeichert haben. Ich glaube, wir haben es irgendwo anders gespeichert, ich glaube, es könnte 20 Jahre lang kopiert, JPEG, exportiert werden. Ich glaube, wir haben es irgendwie woanders gespeichert und ich habe vergessen zu sehen , wo ich es gespeichert habe. Lassen Sie uns die Dimension von „Zwei und Fünf“ ändern. Lassen Sie uns kopieren und hier im Schattierungspanel, wie immer, wählen wir dieses aus, wählen Sie „Auswählen“ Wie Sie sehen können, wurde es immer für diesen erstellt, wir müssen es generieren, wir müssen hier einen Hintergrund erstellen , weil ein Hintergrund, der jetzt erstellt wurde, geändert wurde Das ist der ältere. Dies ist das grundlegende Layout , das ich erstellt habe, und Moment erstellen wir eine erweiterte Version. Das ist zehn Fuß entfernt. Lassen Sie uns hier also einen Hintergrund erstellen , mit dem diese Version die endgültige Version ist. Wir müssen diesen, diesen und diesen , diesen überprüfen . Okay. Also müssen wir sofort nach diesem suchen. Dies ist das eine Hintergrund-Backup, und ich denke, das ist die endgültige Version, die wir erstellt haben, und lassen Sie uns das öffnen. Kopieren wir das in unser. Sie erhalten all diese Dateien für Ihre Praxis, sodass Sie sich keine Gedanken über das Logo oder das Video machen müssen . Jetzt ist das Tabellen-Branding wieder fertig und wir sind dabei , das Making of des Beschreibungsfeldes zu erstellen. Lassen Sie uns diesen löschen. Es gibt kein Paket, das ich gebraucht habe. Es wurden zwei Standards erstellt. Ich wurde bereits erstellt und werde hier einen Stand einrichten. Stände wird es für Stand A für Stand B Wie viele Stände wird es für Stand A für Stand B geben? Es gibt nur einen Stand und ich muss einen Stand einrichten. Lassen Sie uns jetzt ein Bild erstellen, indem wir diesen speziellen Stand verwenden. Lassen Sie uns versuchen, die Größe dieser Kabine auf eine spezifische Größe von zehn D und ihre Höhe zu ändern . Zu diesem Zweck verwende ich 0,5 extra. Warum? Weil es auf Flachs sein wird. Für Flachs oder für den Standgebrauch sollte es auf beiden Seiten einen zusätzlichen Rand von drei Zoll geben, sollte es auf beiden Seiten einen zusätzlichen Rand von drei Zoll wenn man drei Zoll plus drei Zoll berechnet. Ich sollte 0,53 Zoll auf dieser Seite und drei Zoll auf dieser Seite Plus drei plus drei sollte es 0,5 Zoll sein Sie können das in Google berechnen, das Ding schon so lange, also ich weiß es genau. Lassen Sie uns einen Hintergrund erstellen, der drei Fuß tief ist und auf jeder Seite drei Zoll blutet. Das wäre der Name, den du uns geben müsstest. Okay, diese beiden Optionen für sie zu erstellen. Der Kunde hat mich gebeten, beide Optionen zu erstellen. Lassen Sie uns diesen bearbeiten. Lassen Sie uns alle schneiden, fertig stellen und das ist der Strom im Inneren, der Powerclip im Inneren. Das ist die mündliche Verhandlung. Ich teile Ihnen nur die Option mit, wie Sie den Power-Clip hier erstellen können und im Objektfenster Powerclip einen AmpityPower-Clip erstellen , den Sie auswählen müssen Das ist der Schritt , der unternommen wurde, also bin ich nicht, Sie können sehen, dass er deaktiviert ist also muss ich die Dimension hier ändern Das Schloss ist aktiviert, bringen wir es hierher 10.5. Es sollte der Leinwand entsprechend 10,5 sein und für dieses Violett doppelklicken wir auf dieses und fügen es hier ein. Jetzt können Sie sehen, dass dies genau die Dimension ist , die erstellt wurde, und ich muss es tun. Zuerst muss ich tatsächlich die Dimensionen Zehn und Acht angeben, und ich muss sie hierher bringen, damit ich den Rand hinzufügen kann. Das ist der Rand, sodass ich den Rand von der tatsächlichen Ansicht der Leinwand trennen kann . Damit unser Hauptobjekt während des Druckvorgangs nicht abgeschnitten wird. Lass uns diesen löschen. Ja, der Film, den ich gemacht habe, und bringen wir ihn hierher. Bringen wir ihn mit diesem Film hierher und hierher. Okay. Und bei diesem muss ich 0,1 angeben, ich habe einfach diese Stups-Distanz gewählt, aber das, was wir Nudge-Distanz nennen, ja Jetzt kannst du es sehen, ja, und jetzt lass uns diesen beenden Nein. Aber noch eine Sache müssen wir hier anpassen, wir müssen das überprüfen. Das ist wichtig. Wir müssen das überprüfen, weil der Kunde mich gefragt hat , ob wir prüfen müssen , ob diese beiden Plasmen nicht den Bildbereich schneiden sollen, also muss ich das Bild entsprechend anpassen. 32. Plasma-Entwurf ändern gemäß Kundenbeschreibung: Schauen wir uns also an, dass das die drei Punkte A und 2.2 aussagt. Lassen Sie uns 3.3 erstellen. In zwei Tagen checke ich jetzt in zwei D ein. Lass uns 3.3 Nein, es funktioniert nicht, es könnte ein Problem geben. Ja, ich muss diesen auswählen und dann 3.3 und 2.2. Lass uns die Farbe auf hellgrau ändern. Lass es uns in der Mitte hierher bringen. Lassen Sie uns nun sehen, ob es funktioniert oder nicht D auf Shift Copy & Paste. Steuerung C und Steuerung V, das ist alles, was ich getan habe. Ich denke, es sollte das Bild hier nicht schneiden. Das ist dieselbe Dimension. Lass uns sehen. Ja, es ist eigentlich keine funktionierende Datei. Wir müssen die Dimension ein wenig ändern. Verkleinern wir es. Fertig stellen. Verkleinern wir es noch einmal ein bisschen, fügen es hinzu und ja. Lass uns das beenden, ja. Und ich glaube, es könnte ein Problem geben. Bringen wir es von links nach links und ein bisschen nach rechts. Wir müssen die Dimension oder die Fläche überprüfen. Ja, ich denke, beide sind sich ähnlich. Mal sehen, ob es funktioniert oder nicht. Lass es uns weiß machen. Ja, das ist derselbe Bereich und ich denke, ich denke, er sollte in der Mitte sein. Ja, cool. Machen wir es ein bisschen nach links nach links. Ja, löschen wir diesen und bringen ihn ein bisschen nach vorne. Ja, bring es zu Ende. Nun wollen wir sehen, ob es funktioniert oder nicht. Jetzt muss ich beide Optionen hier teilen. Lassen Sie uns diese duplizieren, die Seite mit dem Inhalt hier duplizieren, und ich muss den gleichen Schritt erstellen , den ich für diesen machen muss. Lass es uns hier kopieren und einfügen und hinzufügen. Lassen Sie uns diesen löschen, ihn hier einfügen und ich muss den Inhalt daraus extrahieren. Das ist die Abkürzung, lassen Sie uns den Inhalt extrahieren. Lösche jetzt diesen. Einfach Schiff steuern und klicken. Du musst nehmen und schneiden das ist das Ding , das ich nicht will. Lass es uns beenden, hinzufügen und einfügen. Lassen Sie uns diesen gruppieren. Steuerung plus G-Gruppe. Bringen wir es jetzt zurück und klicken Sie einfach darauf und wählen Sie es schwarz aus. Das ist das, was ich im Moment nicht will. Und mal sehen, ob es funktioniert oder nicht. Wir müssen das Bild auch hier anpassen. Wählen wir für diesen Bereich den Bereich aus und wählen Sie Bearbeiten. Wir müssen diese Trennung beibehalten und deshalb müssen wir das Bild von dieser Trennung auf das Ja beschränken. Ja. Dieser ist perfekt, ein bisschen nach rechts, Rechtsklick, Gruppierung aufheben Entschuldigung, klicken Sie mit der rechten Maustaste, heben Sie die Gruppierung auf und klicken Sie links auf diesen Link Ja. Jetzt lass uns fertig werden. Jetzt können Sie sehen, dass dies das Bild ist, das erstellt wurde. Jetzt bearbeiten und gehen wir nach oben, beenden, cool. Jetzt das Bild, das wie dieses ist, mit diesem. Jetzt sieht es besser aus. Zu diesem Zweck speichern wir diesen Speichern wir diesen hier. Ich muss beide im Objekt im Windocker verstecken und die Objektdaten finden Das ist das Objekt. Ich muss beide verstecken, und ich muss beide hier verstecken. Ind, ja, hier muss ich mich verstecken. Es ist erledigt. Lassen Sie uns das jetzt exportieren, wie wir es immer tun Control E ist eine Abkürzung und ich muss die Dimension auf 20 oder 10% reduzieren, sie auf 10% reduzieren und für diese Taste drücken, auswählen, E steuern und exportieren, ich glaube, derselbe Name. Drücken wir hier zwei und machen wir es bis dahin. Zehn, fertig. Jetzt werden beide hierher exportiert. Wie Sie sehen können, 466 MB. Lassen Sie uns nun für dieses in diesem Hinzufügemodus das Bild hier auswählen. Zuallererst, wie Sie sehen können, wurde es bereits erstellt, aber wir müssen die Größe dieses Bildes anpassen, lassen Sie uns den oberen Bereich nach oben anpassen und hier ist das Tablett in der Mitte. Hier ist das Tablett in der Mitte. Für dieses hier ist es perfekt und für dieses, für dieses, ändern wir es so , dass wir Tabulatortaste drücken, diesen Bereich auswählen, und für das Polygon im freien Bereich machen wir es ein bisschen Bewerben Sie sich. Ja. Mal sehen, ob es funktioniert oder nicht. Ja, es ist völlig in Ordnung. wir in diesem Schattierungsmodus zum Zyklus über. Ja, für diesen wurde alles berechnet und für diesen drücken Sie F 12. Mal sehen, ob es funktioniert oder nicht. Ja, es funktioniert gut, aber wir müssen den Bereich ändern, Tabulatortaste drücken, diesen auswählen, Null drücken und ihn hierher bringen. Lass uns F 12 drücken. Ja, das ist in Ordnung, aber ich glaube, ich muss nach den Ausgabedaten suchen. Es sollte AGX sein, ich denke, Standard sein. Ja, hoher Kontrast, sehr hoch, nein, sehr gering, nein, mittelhoch. Okay. Und Belichtung. Gamma. Breites Gleichgewicht. Nein. Entferne dieses breite Gleichgewicht. Drücken wir F 12, ob es funktioniert oder nicht. Lasst uns das speichern. Erstens, speichern Sie Bilder und schneiden Sie dieses aus. Das haben wir. cool. Das ist der Stand , den wir geschaffen haben, und das ist der Stand, unser Kunde gebeten hat. All diese Datei erhalten Sie in Ihrem Projektbereich. dieser speziellen Sache musst du zur Schattierung gehen und bei der Schattierung wie dieser, diese auswählst, musst du nichts tun Sie müssen das Bild einfach hierher ziehen. Ziehen wir dieses Bild hierher und ersetzen es einfach. Jetzt können Sie sehen, dass nur die aktualisierte Datei ersetzt wurde , und jetzt können Sie F 12 drücken. Nun, das ist die Sache, die Sie jetzt tun können , und das können Sie jetzt tun. Du musst nichts tun. Das ist alles was du tun musst. Alles ist erledigt. S in der nächsten Vorlesung. 33. PROJEKT: Für das Klassenprojekt möchte ich, dass Sie diese drei Designs erstellen , die wir erstellt haben. Erstens das Bühnendesign, zweitens der Rückwandkabine und drittens das Design der Kabine mit drei Wänden Sie müssen einfach alle Schritte befolgen , die in der Klasse gezeigt wurden Sobald Sie das Bild erstellt haben, müssen Sie es einfach rendern und in der Projektgalerie teilen. Ich würde gerne sehen, was du geschaffen hast. Das Gleiche gilt für die nächste Klasse. Danke für