Entwerfen eines 3D-Messestandes in Blender – vom Layout bis zum Rendering | Karan Rathore | Skillshare

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Entwerfen eines 3D-Messestandes in Blender – vom Layout bis zum Rendering

teacher avatar Karan Rathore, Creative Technologist: Video Editing, AI, and 3D

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:09

    • 2.

      Erstellen Sie die Grundstruktur des Standes im Blender

      7:18

    • 3.

      Wand und Tisch erstellen

      5:22

    • 4.

      Glasmaterial für Decke erstellen

      2:07

    • 5.

      So installieren Sie das Polygon-Add-on

      0:53

    • 6.

      Dekorative Materialien hinzufügen

      3:03

    • 7.

      Mast zur Stützstruktur hinzufügen

      0:50

    • 8.

      Stuhl und Tisch hinzufügen

      4:07

    • 9.

      Textur zur Vorderwand hinzufügen

      5:08

    • 10.

      Textur zur Seitenwand hinzufügen

      4:37

    • 11.

      Beleuchtet Kamera und Rendering unseren Stand

      9:19

    • 12.

      PROJEKT

      0:40

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

26

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Wenn Sie schon immer einmal Ihre Blender-Kenntnisse über abstrakte Modellierung hinaus entwickeln wollten und etwas bauen wollten, das in realen Projekten verwendet wird, ist dieser Kurs genau das Richtige für Sie!

In diesem Kurs lernen Sie, wie Sie einen professionellen 3D-Veranstaltungs-/Ausstellungsstand mit Blender von Grund auf neu entwerfen können – eine gängige Anforderung in der Welt der Firmen- Veranstaltungen, Ausstellungen und Markenaktivierungen. Wir decken den gesamten Prozess Schritt für Schritt ab, von der Layoutplanung und -modellierung über Materialien, Beleuchtung bis hin zum endgültigen Rendering.

Dieser Kurs richtet sich an fortgeschrittene Blender-Benutzer, die bereits mit der Benutzeroberfläche und den grundlegenden Tools vertraut sind. Ganz gleich, ob Sie 3D-Designer, Veranstaltungsexperte oder Freelancer sind, dieser Kurs hilft Ihnen, praxisnahe, kundenbereite 3D-Arbeiten zu erstellen.

Was du lernen wirst

  • Planung des Layouts und Maßstabs eines Standes für Veranstaltungs-/Ausstellungsflächen

  • Modellierung von Kernelementen: Wände, Theken, Anzeigetafeln und Branding Strukturen

  • Hinzufügen von Beleuchtung und Schatten für eine realistische Präsentation

  • Best Practices für die Einrichtung von Kameras und Rendern Einstellungen

  • Erstellen von Materialien und Arbeiten mit Beleuchtungskonfigurationen

  • Exportieren von qualitativ hochwertigen endgültigen Renderings für Kunden oder Ihr Portfolio

  • Praxisbezogene Überlegungen aus der Unternehmens- und Eventbranche

Warum Sie diesen Kurs besuchen sollten

  • Erfahren Sie, wie Sie 3D-Kenntnisse auf reale clientbasierte Ereignisarbeiten anwenden können

  • Entwurf eines portfoliofrechten Projekts, das professionelles Design widerspiegelt

  • Ideal für Freiberufler, angehende 3D-Eventdesigner oder Praktikanten in Agenturen

  • Holen Sie sich branchenspezifische Tipps von jemandem, der im Bereich Event- und Standentwurf gearbeitet hat

  • Sie erhalten einen vollständig gestalteten 3D-Messestand, der individuell gestaltet oder präsentiert werden kann

Für wen dieser Kurs geeignet ist

Dieser Kurs eignet sich perfekt für:

  • Fortgeschrittene Blender-Benutzer mit Kenntnissen der Benutzeroberfläche und Tools

  • 3D-Künstler, die sich auf reale Anwendungen ausweiten möchten

  • Freiberufler oder Eventprofis, die im Bereich Firmen- oder Ausstellungsdesign arbeiten

  • Alle, die praktische Projekte über abstrakte Modellierung hinaus erstellen möchten

Materialien & amp; Ressourcen

Um diesen Kurs zu absolvieren, benötigen Sie:

  • Blender ist auf Ihrem Computer installiert (kostenlos und Open-Source-

  • Grundlegende Kenntnisse der Navigation, Modellierung und Einrichtung von Ansichtsfenstern in Blender

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Karan Rathore

Creative Technologist: Video Editing, AI, and 3D

Kursleiter:in
Level: Intermediate

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
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Transkripte

1. Einführung: Ich bin derzeit ein kreativer Spezialist mit über zehn Jahren Erfahrung in den Bereichen Design, TD-Visualisierung und Produktion von Firmenveranstaltungen. In diesem Kurs werde ich Ihnen zeigen, wie Sie einen Ausstellungsstand in Blender gestalten. Schritt für Schritt. Dieser Kurs richtet sich an fortgeschrittene Blender-Benutzer. Wenn Sie also bereits mit den Grundlagen von Blender vertraut sind , also mit der Benutzeroberfläche und dem richtigen Tool, sind Sie wir von der leeren Haut zu einem professionell aussehenden Stand übergehen , genau wie den, den Sie auf einer Messe oder Messe gesehen haben . Folgendes werden Sie in diesem Kurs lernen. Planung und Gestaltung des Standes, der dekorative Teil, das Modellieren der Wände, die Strukturierung der Wände, das Hinzufügen von Stühlen, Tischen Pflanzen mit nur einem Klick, und Pflanzen mit nur einem Klick, Beleuchtung und Kameras für saubere Renderaufnahmen und am Ende Rendern von qualitativ hochwertigen Bildern für den Kunden für Ihre Präsentation oder für Ihr Portfolio. Dieser Kurs richtet sich Eventdesigner, TD-Künstler, Freelancer oder alle, die mit Eventagenturen zusammenarbeiten möchten Am Ende dieses Kurses haben Sie Ihren kompletten TD-Stand Sie können dies zu Ihrem Portfolio hinzufügen und es einem Kunden vorstellen. Lass uns anfangen und etwas Tolles in Blender bauen . Wir sehen uns im Kurs. 2. Erstellen Sie die Grundstruktur des Standes im Blender: Dies ist die erste Vorlesung dieses Kurses und in diesem Kurs werden wir sie erstellen. Dies ist der Stand, den wir in Blender erstellt haben. Den ganzen dekorativen Teil, alle Standdetails werden wir nacheinander besprechen. Stellen wir uns ein Szenario , in dem der Kunde uns die Dimension gegeben hat Wir müssen über die Kabine nachdenken und diese Vari-Kabine in unserem Mixer nachbauen Zuallererst glaube ich, dass Sie die Grundlagen des Mixers kennen Wir werden nicht näher darauf eingehen , wie die Benutzeroberfläche funktioniert. Wir werden es im Mixer erstellen. Dabei werde ich Ihnen jedoch jeden Teil erklären, damit Sie sich keine Gedanken über die erweiterte Version von Blender machen müssen. Ich möchte nur, dass Sie die Grundlagen von Blender kennen. Jetzt haben wir die Grundlagen der Warteschlange. Lassen Sie uns die Dimension dieser Warteschlange ändern. Nehmen wir die Dimension Zehn an. Und fünf Meter, und die Breite beträgt 0,3. Hier ist eine Oberfläche, die wir haben, lassen Sie uns 12 Meter daraus machen. Ich behalte es entsprechend der Größe. Lass uns 15 draus machen, okay. Und zu diesem Zweck werden wir eine Rückwand schaffen, wir werden, wie ihr sehen könnt, Er ist eine Rückwand. Lass es uns duplizieren. Shift D. Wie Sie sehen können, Stichwort-Taste und Mausklick, Sie können Links - und Rechtsklick sehen, Sie müssen sich keine Gedanken darüber machen, welches Schlüsselwort oder welche Tastenkombination ich hier drücke, also müssen Sie sich darüber keine Gedanken machen. Drücken wir Rotation. Gehen wir zur Rotation über. Wir haben es bereits dupliziert. Duplizieren wir es bis zur Rotation und machen es auf -90. Bewege es nach oben und hinten. Einfach. Lassen Sie uns nun die Breite auf 0,6 ändern und ein bisschen weitermachen. Lassen Sie uns das nun rückwärts verschieben, da wir den Raum mit einer Breite von fünf Metern abdecken den Raum mit einer Breite von fünf Metern Wir benötigen eine Breite von fünf Metern und eine Breite von 15 Metern. Oder du kannst Länge sagen. Im Moment haben wir zwei Wände. Lassen Sie uns nun eine weitere Mauer auf der Leptinseite erstellen. Wie Sie sehen können, befindet sich auf der Leptinseite die Wand. Lass uns hier eine weitere Mauer bauen. Es ist ein Abstellraum hier Machen wir ein Wandschiff D, klicken wir mit der rechten Maustaste und bewegen uns mit der Drehung um 90 Grad rückwärts Lassen Sie uns das jetzt auf zehn herunterskalieren. Wie Sie sehen können, haben wir eine fünf Meter lange Mauer. Lass uns ein Rohr draus machen und nach oben gehen. Jetzt haben wir hier eine Mauer. Sie ist zweiseitig offen und zweiseitig geschlossen. Lassen Sie uns nun diese Box erstellen. Shift D, Rechtsklick, vorwärts bewegen und halbieren. Mache 2,5, bewege dich ein bisschen hier und draußen. Erstellen Sie jetzt erneut, drücken Sie die Taste D, klicken Sie mit der rechten Maustaste, bewegen Sie es um eine Drehung in die Z-Achse, bewegen Sie es um eine Drehung in die Z-Achse, machen Sie es um 90 Grad und fertig. Bewegen Sie es nun ein wenig nach links nach innen, sodass es sich an die Wand auf der linken Seite anpasst , und bewegen Sie es nach innen Das ist alles. Jetzt ist das Grundlayout fertig, wie Sie sehen können, das Grundlayout wurde erstellt. Also was wir hier tun müssen, wir müssen hier eine Mauer bauen. Wie Sie sehen können, ist dies die Struktur, die wir hier erstellen werden . Wie wir das machen können, lassen Sie uns hier eine Mauer bauen. Zuerst müssen wir die Ebene D duplizieren und verschieben. Das ist alles. Lassen Sie uns nun die Größe auf fünf ändern und zur linken Seite der Wand gehen Behalte es bei 2,5. Wie Sie sehen können, ist hier die Wand, machen Sie 2,5 auf 12,5 und bewegen Sie sich nach unten und das ist alles Gehen wir nun in unseren Objektmodus, um den Bearbeitungsmodus zu verwenden, unser hinzugefügter Modus ist, und lassen Sie uns im DDT-Modus diese Phase lockern und I drücken. Sobald Sie I drücken , wird es Wenn diese Phase ausgewählt ist, drücken Sie E Gehen Sie nun zum Objektmodus, indem Sie die Tabulatortaste Es gibt eine Abkürzung für die Tabulatortaste. Wie Sie sehen können, wurde nun eine leere Seite darin erstellt, wie Sie sehen können. Jetzt werden wir hier einen Rahmen erstellen. Wie wir das machen können. Wir werden es in der nächsten Vorlesung besprechen . Danke fürs Zuschauen. 3. Wand und Tisch erstellen: Wir werden hier eine Reihe von Grenzen setzen. Wie wir das machen können. Lassen Sie uns hier eine einfache Grenze schaffen. Lassen Sie uns eine weitere Grenzpräzipierung als Q erstellen. Mit dem Q machen wir daraus 0,2 0,2 Wie Sie sehen können, machen wir es jetzt hier und vergrößern es, bis es fünf Grad an die Wand angepasst ist Jetzt. Damit machen wir es so. Gehen Sie nun zu Modifikator, fügen Sie Modifikator hinzu, suchen Sie nach Array A, einem Array mit der Anzahl davon, lassen Sie uns es mit dem Faktor X oder Y machen. Wie Sie sehen können, machen Sie es Null minus zwei und zählen Sie 20, 30, 40 und machen Sie 28. Wie Sie jetzt sehen können, ist es wirklich einfach Wie Sie sehen können, wurde es jetzt erstellt. Jetzt werden wir einen weiteren Würfel erstellen und zur Schattierung des Ansichtsfensters wechseln Drücken Sie nun Chip plus A Mesh Cube. Machen wir es nach dem Würfel dazwischen, so dass er etwa vier hoch ist. Oder wir machen es in der Höhe, drei Meter hoch und machen daraus 0,5 im Witz und bewegen uns dann rückwärts Machen Sie es etwa drei und vier. Ein bisschen nach unten, lass es eintauchen oder rückwärts gehen und es um 4,5, 4,5 drehen und dann aufwärts bewegen 4,5 Ja. Ich hab's. Gehen Sie jetzt ein bisschen nach links. Ich werde mich darauf ausrichten. Jetzt wurde es ausgerichtet. Jetzt, Control S, speichern. Denken Sie immer daran, den Pi zu speichern. Jetzt fügen Sie hier eine Tabelle hinzu, drücken Sie, versenden Sie einen Massenwürfel machen Sie ihn um drei und etwa zwei Meter hoch, egal. Habe es, und die Breite ist 1,5 oder mach es 1,2. Teilen. Ja. Wie Sie sehen können, ist es völlig in Ordnung. mit Lassen Sie uns nun die Schiffsdeduplizierung hinzufügen, rechten Maustaste klicken und nach oben gehen Und mach es auf der Höhe auf 0,1 und dann nach unten. Das ist alles Fügen wir nun ein Glasmaterial hinzu. Wie können wir mit Glasmaterial ein Glasmaterial hinzufügen? Lass uns hinzufügen 4. Glasmaterial für Decke erstellen: Nachdem wir das Grundlayout erstellt haben, ist es an der Zeit, ihm ein Glasmaterial zu geben . Sie sich keine Sorgen, die Schritte sind wirklich einfach. Wie wir das machen können. Wählen wir dieses Material aus , das wir erstellt haben. Gehen wir im Material-Tap zu „Neu“. Wählen Sie danach das Prinzip BSDF und gehen Sie zu Glass PSD. Sobald Sie es ausgewählt haben, können Sie feststellen, dass sich das Material geändert Danach wechseln Sie in den Schattierungsmodus. Im Schattierungsmodus müssen Sie lediglich V-Farbton für auswählen die Rauheit und den ROI ein wenig ändern Hier gibt es einen kleinen Haken, aber wenn es nicht so aussieht , wie es sollte, was sollen wir dann tun? Gehen wir aus diesem Grund in den Zufallsmodus. in den zufälligen Eigenschaften Wählen wir in den zufälligen Eigenschaften für E. So wird es aussehen wenn Sie die Zyklen hier nicht ausgewählt haben. Sie müssen einfach zu Ihrer Render-Engine gehen und Zyklen auswählen. Das ist alles, was Sie tun müssen, und GPU-Berechnung wird unterstützt. Das ist alles, was Sie tun müssen. Außerdem müssen Sie in der Render-Einstellung lediglich das Zeitlimit 2 Sekunden und das Rauschunterdrückungslimit auswählen Sobald wir zum Render-Teil kommen, werden wir ihn besser erklären Gehen wir jetzt noch einmal zu unserem EV und wir haben das Unterrichtsmaterial hier erstellt. Gehen wir auch zu unserem Layout. Lassen Sie uns jetzt im Layout-Bereich hier Material hinzufügen. Wie wir das machen können. Lassen Sie uns in den Materialbereich eintauchen. Nachdem wir ein Glasmaterial erstellt haben, springen wir jetzt zu einem anderen Teil, der ein dekorativer Teil ist. Was wir in diesem dekorativen Teil tun müssen, lassen Sie uns zu unserem Polygon-Addon kommen , das wir bereits hinzugefügt haben Wie wir das Polygon-Add-On hier hinzufügen können , ist wirklich einfach 5. So installieren Sie das Polygon-Add-on: Um also ein Addon hinzuzufügen, müssen Sie einfach zur Polygon-Website Polygon gehen Im Polygon müssen Sie hier einfach ein Konto erstellen. Nachdem Sie das Konto nach dem Einloggen erstellt haben, müssen Sie einfach zu Blender-Add-On gehen und dieses Blender-Add-On herunterladen. Nach dem Herunterladen müssen Sie lediglich den Pfad kopieren. Danach musst du zu Blender gehen. Gehen Sie im Bearbeitungs-Sexon zu Präferenz und in der Präferenz gehen wir zu Addon Hier ist ein kleiner Pfeil, klicken Sie darauf, installieren Sie von der Festplatte und wählen Sie das Add-On aus, das Sie bereits heruntergeladen haben, das ist Polygon Sie müssen lediglich von der Festplatte installieren. Das ist alles. Nach der Installation können Sie es überprüfen, indem Sie Polygon auswählen Wie Sie sehen können, ist es bereits installiert. Sobald Sie es installiert haben, wird diese Registerkarte hier automatisch angezeigt. Das ist alles. 6. Dekorative Materialien hinzufügen: Jetzt haben wir ein Addon installiert. Kommen wir nun zu einem anderen Teil , der ein dekorativer Teil ist. Jetzt fügen wir hier eine Pflanze hinzu, wie wir das machen können. Das ist wirklich nur einen Klick entfernt. Das ist alles. Nach dem Polygon müssen Sie nur noch die Kategorie auswählen und die kostenlose Kategorie auswählen Scrollen Sie danach nach unten und gehen Sie zur dritten Ansicht, vier, fünf, sechs, sieben Wie Sie sehen können, müssen Sie es im Abschnitt sieben einfach importieren. Lass uns darauf klicken. Sobald Sie darauf klicken, wird der Import angezeigt. Drücken Sie S, Tastenkombination S und halten Sie einfach daran fest. Das ist alles was du tun musst. Jetzt mit dem zweiten Teil. Falls es eine andere Pflanze gibt, die wir haben, ja, hier ist sie. Lassen Sie uns es erneut importieren. Drücken Sie, bewegen Sie es rückwärts und bewegen Sie es nach oben Ja. Gehen Sie jetzt zu Viewport Ja, es gibt eine Anlage, die bereits aktualisiert wurde. Wir werden später darüber sprechen. Im Moment lösche ich es. Darüber musst du dir keine Sorgen machen. Wir werden den gesamten Kamerawinkel neu erstellen, mach dir darüber keine Sorgen Lassen Sie uns jetzt hier Stuhl und Tisch hinzufügen. Wie wir das machen können. Wählen wir für Tisch und Haar. Wenn es einen Tisch und einen Stuhl gibt, können wir ihn finden. Aber vorher fügen wir hier eine Lampe hinzu. Klicken Sie einfach darauf und die Lampe erscheint hier. Beweg es. Rückwärts. Jetzt bringen Sie es ins Labor, verteilt das gelieferte D, klicken Sie mit der rechten Maustaste, lassen Sie es stehen und verschieben Sie es jetzt D für Duplikat versenden, mit der rechten Maustaste klicken, das Duplikat freigeben und nach rechts gehen, D versendet, einfach D versenden, mit der rechten Maustaste klicken, es freigeben, und Versand D, Rechtsklick Also, wir haben hier eine Lampe, oder? 7. Mast zur Stützstruktur hinzufügen: Fügen wir nun auch hier eine Stange hinzu, eine Stange, die diese Struktur tragen wird . Wie wir das machen können, verschieben wir ein Netz und fügen hier ein schlankes hinzu, gehen wir ein Netz und fügen hier ein schlankes hinzu, zu Punkt 0.2, 0.2 und fünf Wie wir bereits wissen, beträgt die Höhe fünf Meter, also füge ich die Höhe hier direkt hinzu Lassen Sie uns die Stange ein wenig vorwärts bewegen . Ja, die Stange wurde hinzugefügt, unsere Struktur wird von dieser Stange getragen. In der realen Welt wird es diese Struktur unterstützen. 8. Stuhl und Tisch hinzufügen: Nun fügen wir hier Haare und Tisch hinzu, indem zu unserem Polygon-Addon gehen und für Stuhl und Tisch auswählen, falls es welche gibt, können wir Wenn wir einen Stuhl und einen Tisch finden können, werden wir ihn verwenden Ja, hier ist unser Tisch und hier ist unser Stuhl. Lass uns klicken und hinzufügen, S drücken, die Größe erhöhen und R drücken und Z in die Z-Achse drücken, lass uns sie nach rechts verschieben und sie ein bisschen nach oben verschieben, ja. Es schwebt nicht. Jetzt fügen wir diesen hinzu, importieren ihn, drücken s, ja, und verschieben ihn hierher Vollkommen in Ordnung. Fügen wir hier eine weitere Tabelle hinzu. D, duplizieren Sie und klicken Sie mit der rechten Maustaste, verschieben Sie es und drücken Sie R und Z in Z-Richtung. Fügen Sie es jetzt ganz gut hinzu, drücken Sie R und Z O und machen Sie es perfekt. Ich hab's. Lassen Sie uns jetzt bewegen, umschalten und Strg S drücken, um zu speichern. Jetzt wurden unser Tisch und Stuhl hinzugefügt. Gehen wir nun zu unserem nächsten Teil, das ist ein Texturteil. Gehen Sie zu unserer Viewport-Schattierung in Viewport Shading, wie Sie sehen können, gibt es nichts, was wir sehen können. Drücken Sie Shift, A, Masse und gehen Sie zum hellen Bereich, drücken Sie S, vergrößern Sie den Bereich, bewegen Sie ihn nach oben und drücken Sie R und Z N, drücken Sie Y und bewegen Sie sich ein wenig nach unten und erhöhen Sie die Leistung Es hängt von Ihnen ab, was für Sie funktioniert . Sie können Danach drücken Sie Shift A, ein weiteres Durcheinander, dass es Würfel und die Größe des Würfels, es geht zum Objekt und macht es Nein, mach 1,5 und 0,3, verschiebe es rückwärts Das funktioniert wie ein Plasma, ein Punkt. Es funktioniert also wie Plasma für uns beide, geben dir diese Textur, gehen zu unseren Objekten, wählen Objekt aus, gehen zu Material und neu. In der neuen Sekunde wurde das Material diesem zugewiesen und wir ändern die Farbe dieses Materials, das verkauft wird Okay. Können wir jetzt sehen? Ja, wir haben das Elektrofahrzeug ausgewählt 9. Textur zur Vorderwand hinzufügen: Gehen wir nun zu einem anderen Teil, der Schimmel schattiert, und wählen wir in diesem Teil diesen aus, wie Sie sehen können, gibt es hier keine Textur. Wählen wir im Bereich Polygon Lebensmittel aus. Das hat sich erfüllt, lassen Sie uns es anwenden. Ja, der Text wurde darauf angewendet. Stellen Sie nun diese Tabelle ein und suchen Sie nach Material. Ja, es gibt ein Material, Sperrholz. Lass es uns anwenden. Wie Sie sehen können, können Sie die Textur mit nur einem Klick auf diese Tabelle anwenden. Fügen wir dieser Plattform eine weitere Textur hinzu. Wenn es eine Textur gibt, können wir sie anwenden. Lass es uns überprüfen. Ja, wir können diese Textur hier anwenden. Wie Sie sehen können, Laseransicht und Schattierung. Falls es ein Ja gibt. Ich habe einfach die Skala im Schattierungsmodus geändert. Das ist alles was ich getan habe. Wie Sie sehen können, sich die Skala geändert. Im Moment sieht es ein bisschen besser aus. Gehen Sie jetzt zu dieser Wand und wählen Sie diese aus, gehen Sie zu unserem Material, stürzen Sie neu ab und machen Sie es blau. Dunkelblau Ja, ein bisschen dunkel. Ja, es ist völlig in Ordnung und nenne es blaues Material. Slack das, geh zu unserem Material und Slack für Blau. Mach das locker Diese Wand, wähle Blau. Ja, sie sieht besser aus. Mit nur einem Klick können wir die Materialtextur ändern. Lassen Sie uns jetzt dieses Gesicht auswählen, Bearbeitungsmodus in unseren Bearbeitungsmodus wechseln, dieses Gesicht auswählen und ihm eine Textur geben. Lassen Sie uns diese Textur hier anwenden, anwenden. Wir haben den Tab ausgewählt. Wir haben hier also eine Aida-Textur, aber sie sieht nicht so aus. Wählen wir die Registerkarte aus, wählen Sie diese aus und weisen Sie sie zu. Drücken Sie die Tabulatortaste, wählen Sie dieses, wählen Sie dieses Material aus, gehen Sie zu unserem neuen Material und stellen Sie es ein. Ist da Blau? Ja. Wählen Sie Blau oder Schieferblau Blau lassen. Bei diesem Material drücken wir einfach die Tabulatortaste, wählen diese Wand aus, löschen Sie, klicken Sie auf Wählen Sie dieses, drücken Sie die Tabulatortaste, wählen Sie dieses aus, fügen Sie hier Material hinzu, Neu zuweisen Indem wir es zuweisen, wählen wir jetzt dieses Bewerben Sie sich. Wie Sie sehen, wurde das Material diesem speziellen Teil zugewiesen. Drücken Sie jetzt die Tabulatortaste, es sieht einfach aus. Wählen Sie nun dieses Array aus, das wir zuvor erstellt haben. Nachdem Sie dieses Array ausgewählt haben, gehen Sie zu unserem Polygon und wenden Sie diese Textur Ja, Textur wurde darauf angewendet. Versiegelt diese Stange und ist da metallisches Fleisch? Ja, hier gibt es eine metallische Oberfläche. Tragen Sie diese Textur auf diese spezielle Stange Bewerben. Wie Sie sehen können, wird es hier angewendet. Jetzt 10. Textur zur Seitenwand hinzufügen: Wie Sie sehen können, war der Basis-Pass nun abgeschlossen. Jetzt fügen wir dem eine Textur hinzu. Drücken Sie die Tabulatortaste und wählen Sie diese Phase aus. Wie Sie sehen können, können wir diese Phase auswählen und eine weitere und eine neue Zuweisung im Schattierungsmodus vornehmen, um in unseren Schattierungsmodus zu wechseln In unserem Schattierungsmodus fügen wir einfach diese Textur zu diesem Material hinzu Registerkarte zuweisen, auswählen, dieses Material zuweisen Verbinden Sie es nun in diesem Adding mit einer Grundfarbe. Wie Sie sehen können, ist es völlig in Ordnung. Wenn es eine Änderung gibt, müssen Sie einfach zur UV-Bearbeitung gehen und Änderungen vornehmen, indem Sie G drücken und sie verschieben. Durch Drücken von G können Sie hier die Dimension ändern. Es ist wirklich einfach, das zu tun. Jetzt wurde das Material dieser Wand zugewiesen. Gehen Sie zu unserem Layout, drücken Sie die Umschalttaste und klicken Sie mit der mittleren Maustaste darauf, drücken Sie die Tabulatortaste, gehen Sie zu dieser Phase, drücken Sie Plus und geben Sie ihr einen Namen. Gib ihr einen Namen. Ja, Nu und Nu. Drücken Sie die Tabulatortaste, wählen Sie dieses Phasenmaterial aus und weisen Sie es zu. Wechseln Sie nach der Zuweisung Schattierungsmodus in den Schattierungsmodus Jetzt fügen wir dieses Bild hinzu. Verbinden Sie es einfach mit der Grundfarbe. Wie Sie sehen, wird es nach dem Anschließen hier automatisch falsch bewertet. Mit demselben Schritt werden wir dies auch hier hinzufügen Gehen wir zum Layout, wählen wir dieses aus, drücken die Tabulatortaste und wählen Sie dieses aus. Aber vorher sollten wir es bis zur Hälfte schaffen, warum, weil es automatisch in der Halle der Wand erscheint automatisch in der Halle der Wand Wir wollen nicht, dass es bis zur Wand reicht. Schauen wir uns an, wie es aussehen wird, wenn wir Material und alle drei neu aufgetragen haben und die Tabulatortaste drücken, diese Phasenwand drei auswählen und ihr zuweisen. Sobald Sie es zugewiesen haben, gehen Sie zur Schattierung über. Wenden wir es auf der Registerkarte Schattierung an. Sobald Sie es angewendet haben, werden Sie die Änderung hier sehen. Wie Sie sehen können, ist es in der gesamten Wand zu sehen. Wir wollen nicht, dass es im Inneren der Wand auftaucht . Drücken wir einfach die Tabulatortaste und gehen wir zum Layout. Machen Sie es 2,5 breit. Das ist alles, was du tun kannst? Ja. Drücken Sie Shift D , klicken Sie mit der rechten Maustaste und bewegen Sie es an die Wand. Wie Sie sehen können, gibt es einen Schrank. Jeder kann reingehen und sich ein bisschen ausruhen. Lass uns jetzt die Tabulatortaste drücken , dieses Gesicht lockern, zur UV-Bearbeitung gehen und hier die Dimension ändern Wie Sie sehen können, müssen wir hier die Dimension ändern. Slack das, drück R, ja, es funktioniert einwandfrei Wähle das aus, drücke G, verschiebe es. Sie können die Änderung hier sehen. Es ist völlig in Ordnung. Nun zu diesem Teil, drücken Sie die Tabulatortaste, gehen Sie zum Layout, diesem und entfernen Sie das Material hier. Das ist alles was du tun musst. 11. Beleuchtet Kamera und Rendering unseren Stand: Gehen wir nun zu einem anderen Teil über, der unser Lightning-Teil ist. Das Licht, das wir hier bereits erzeugt haben, gehen wir zu unserem Kamerateil über. Dies ist der letzte Teil, den wir erstellen werden. Mal sehen, wonach unsere Kamera gerade sucht. Drücken Sie die Null in Num Lock. Es ist eine Abkürzung. Danach können Sie sehen , dass unsere Kamera so aussieht. Drücken Sie F 12, so sieht unsere Kamera aus. Jetzt schneiden wir es aus und passen die Kamera an. Gehen Sie zum Objekt, drücken Sie die Null in um Lock und wählen Sie das Objekt aus. Wie Sie sehen können, müssen Sie lediglich die Kamera so einstellen, wie sie aussehen soll. Drücken Sie danach erneut die Null in Num Lock und wählen Sie diese Kamera , drücken Sie D, duplizieren sie, verschieben Sie sie auf die rechte Seite und wählen Sie im Ansichtsbereich für diese lokale Kamera und dann für Kamera 001 aus. Die Kameranummer wird hier automatisch angezeigt. Darüber müssen Sie sich keine Sorgen machen. Sobald Sie die Kamera dupliziert haben, wird die Kamera hier angezeigt. Duplizieren Sie es erneut und bewegen Sie es nach innen, wie Sie sehen können. 002 wird jetzt angezeigt. Jetzt duplizieren, machen wir es rückgängig und klicken mit der rechten Maustaste und drücken jetzt Null in Num Log. Wie Sie sehen können, haben wir eine Kamera eins oder Kamera Null ausgewählt . Jetzt müssen Sie nur noch die Kamera anpassen. Wie unsere Kamera aussehen wird, stellen Sie sie auf 45 Grad ein. Nein. Nein, mach es fertig. So schaut unsere Kamera von rechts, wie Sie sehen können. Duplizieren Sie nun erneut die Kamera, formen Sie D, klicken Sie, bewegen Sie sie und drücken Sie in der Ansicht, Slack für die Kamera 002, Null Auch hier müssen Sie beim Artikel lediglich die Winkelebene ändern, die verkauft wird Es gibt noch einen weiteren Winkel, den wir hinzufügen müssen, und zwar von oben. Drücken Sie diese Kameraform D, klicken Sie nach oben, bewegen Sie sich vorwärts und machen Sie Null. Drücken Sie Null in Num Lock. Nein, wir müssen die Kamera Nummer drei auswählen und Null drücken. Wie Sie sehen können, schaut unsere Kamera darauf. Lassen Sie uns das ändern, indem wir den Winkel und die Entfernung zwischen unserem Objekt und der Kamera auswählen. Jetzt müssen Sie einfach nur noch zwei Platten haben. Tun. Aufnahme. Fahrrad. Wow aufgenommen, nein. Ed. Es ist Abaco stato Denker. Wichtiges Hauptmotiv: Open Gonor Also nein . Also lass uns das jetzt auswählen. Jetzt haben wir hier einen anderen Winkel, wie Sie sehen können, jetzt drücken wir F 12. Renderansicht, wie Sie sehen können, sieht das wirklich gut aus. Wir haben hier einen Stand mit vier Kamerawinkeln mit dem Licht hier und mit dem Licht. Lassen Sie uns jetzt jeden Teil rendern. Gehen wir zu unserer Ansicht, wählen wir in der Rendereinstellung Kamera Nummer eins wählen wir ein Zeitlimit von vier Zyklen auf 2 Sekunden. Warum? Weil wir nicht wollen, dass es ein wirklich langes Bild weil es das Bild so rendert , wie es ist, mit den Schatten und den Schatten. Es dauert etwa zehn bis 15 Minuten bis ein Bild gerendert ist , das wir nicht wollen, wir wollen, dass es schnell ist. Wir fügen hier einfach ein Zeitlimit hinzu, um unser Objekt zu rendern. Das ist alles, was wir für DNOIs ausgewählt haben. Gehen wir nun zu unserem Leistungs- und Filmfarbmanagement, gehen wir zu unserem Farbmanagement, gehen wir zu unserem RGB, lassen wir es kontrastreich aussehen Wie Sie sehen können, gibt es hier eine Änderung. Machen Sie es in der Rendereinstellung. Die Ausgabe sollte mit dem Farbmanagement überschrieben werden. Standardeinstellung mit hohem Kontrast anzeigen. Wie Sie sehen können, drücken Sie jetzt F 12. Es wird ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen. Nun, hier ist unsere kontrastreiche Maske. Lass es uns speichern. Als Eins speichern, speichern. Gehen Sie jetzt zu unserer Kamera und drücken Sie erneut 12. Speichern Sie nun als Zwei, drücken Sie nun Kamera zwei auswählen und drücken Sie 12. Bild speichern als Drei, Bild speichern unter Jetzt auswählen für Kamera drei bei 12. Dies ist die Ansicht von oben. So wird es von oben aussehen. Jetzt können Sie alle Bilder mit Ihrem Kunden teilen. Die Standbilder, die Sie für Ihre Ausstellung erstellt haben . Gehen wir jetzt zu unserem Stand und suchen nach dem Bild. Wie Sie sehen können, handelt es sich um ein kontrastreiches Bild. Es sieht toll aus. Das haben wir geschaffen. 12. PROJEKT: Herzlichen Glückwunsch und vielen Dank , dass Sie an diesem Kurs teilgenommen haben. Sie haben gerade ein komplettes Drei-D-Boo-Design in Blender fertiggestellt oder möchten einfach Ihre Fähigkeiten in Blender Jetzt ist es an der Zeit, deine Arbeit in der Projektgalerie zu teilen. Ihr Projekt besteht darin, das Gelernte nachzubilden . Das heißt, entwerfen Sie Ihre eigene Veranstaltung oder Ihren eigenen Ausstellungsstand in Blender. Passen Sie es an, fügen Sie ein Logo hinzu, fügen Sie Textur hinzu, es hängt von Ihnen ab, fügen Sie Ihr eigenes Logo hinzu, fügen Sie Ihre eigene Textur hinzu, rendern Sie das endgültige Bild und laden Sie es in den Projektbereich hoch. Ich würde gerne sehen, was Sie geschaffen haben. Wenn dir dieser Kurs gefällt, folge mir auf Skillshare und sieh dir meine anderen Kurse zu AI TD Brander Graphic Design an TD Brander Graphic Nochmals vielen Dank, dass Sie hier sind. Wir sehen uns in der nächsten Partitur. Danke fürs Zuschauen.