Transkripte
1. NFT 3D-Car Einführung: Hey TJ hier. Wenn Sie lernen möchten, wie Sie Ihr eigenes NFT 3D-Auto
erstellen können. Ich zeige dir in diesem Kurs
, wie das geht. Außerdem zeige ich Ihnen, wie Sie Ihre eigenen
Aschfallstraßen- und Hintergrundelemente
für Ihr NFT-Design
erstellen können. Was das alles aus dem Weg ist. Wir sind jetzt bereit, zu
unserer ersten Lektion zu kommen. Und ich werde auch
einige Hinweise
darauf werfen , wie Sie Ihr
Kunstwerk richtig gestalten können. Er präsentiert es im
bestmöglichen Licht. Wir sehen uns in der nächsten Lektion.
2. Erstelle 3D-Auto NFT N Teil 1: mit Asphalt-Straße: In dieser Lektion entwerfen
wir unsere n von t mit Blender. Dies setzt voraus, dass Sie bereits
über ein Automodell verfügen, das alles, was
Sie selbst erstellt oder von anderswo importiert haben, einsatzbereit was
Sie selbst erstellt oder von anderswo importiert haben ist. Sie haben kein
Automodell des Gehirns. Sie können sich
einen anderen Kurs ansehen. Ich zeige dir, wie du eine Straße von Grund auf neu
erstellen kannst. Im Bonusbereich
dieses Kurses. Angenommen, Sie
haben ein Auto, das Sie
für Ihre NRT verwenden können, um
einige Richtlinien zu verwenden. Diese Richtlinien helfen Ihnen Ihr Kunstwerk
bestmöglich zu gestalten. Die wichtigsten Konzepte zum
Entwerfen Ihres eigenen NFP. Halte die Dinge einfach. Metrisches Auto für den Brennpunkt, da der NFP bedeutet, dass Sie ihm
nicht zu
viele Hintergrunddetails hinzufügen möchten. Sie werden vom
Hauptschwerpunkt ablenken ,
nämlich Ihrem Auto. Wenn Sie
diese Richtlinien verlassen, funktioniert
es möglicherweise nicht immer. In diesem Sinne beginnen
wir mit der Erstellung unseres 3D-Autos und eines T. Ich zeige Ihnen Schritt für Schritt eine Regel für Ihr Auto
zusammen mit einigen
Hintergrundelementen
, zusammen mit einigen
Hintergrundelementen Sie in Ihrem Finale erfassen können rendern. Los geht's. Also jetzt hier ist unser Autopreis
, den wir startklar haben. Wir wollen zuerst
einen Weg für dieses Auto schaffen. Stellt sicher, dass der Cursor den Ursprung
durchläuft. Durch Drücken der Umschalttaste und
drücken Sie den Weltursprung. Wir werden den
rot-weißen gepunkteten Kreis und
den Standardfehler sehen . Erstellen Sie unser neues Netz. Also erstellen wir eine Kurve verschieben einen Kurvenpfad. Wir können es auf der Z-Achse
um 90 Grad drehen und skalieren. Drückt uns. Mach es zu groß, da
wir nur den Weg für ein Auto
testen werden. Als Nächstes werden wir den Pfad auswählen, die Kontrolle
drücken und das Autowrack
geschlafen
haben . Als Nächstes. Pose-Modus. Wir können hier
in den Bone-Eigenschaften sehen, wir können das
Ziel für unseren Pfad auswählen
, den
wir gerade erstellt haben. Und klicken Sie auf feste Position
und folgen Sie der Kurve. Wenn wir den Offset auf 0 haben. Wie n erhöht sich ihre Bewegungen auf
dem Weg bis zu einem. Wir haben unseren Weg
Sarah, arbeitet jetzt. Als nächstes können wir
ein Flugzeug für die Straße erstellen. Verschieben Sie also einen Netzpunkt. Als nächstes ging der Mover
zum Schattierungsansichtsfenster. Halten Sie z gedrückt, gehen Sie zur Materialansicht. Wir sehen halb gerendert, wie die Regel aussehen wird,
während wir sie erstellen. Stellen Sie sicher, dass der Objektmodus und wir müssen
ein neues Material hinzufügen. Neues Material. Wir
kriegen diesen Knoten hier. Aber wir
müssen weitere Knoten hinzufügen. Fügen Sie also entweder hinzu, indem Sie den Knopf auf der oberen Registerkarte drücken. Sie können die Umschalttaste a drücken
und einen Schutz hinzufügen, von
dem wir zwei benötigen. Einer der Schutzmaßnahmen
wird die Farbe mit
der Grundfarbe verbinden , wird so aussehen. Weißer Untersuchungsbriefs. Und wir wollen, dass beide
Farben weiß sind. Da wird das unsere
Strichlänge für unsere Straße sein. Sie können notwendigerweise ein bisschen skalieren. Ich finde, dass über die
Motorgröße um 0,125 funktioniert. Und Sie können
die Skala von dort aus anpassen. Stellen Sie sicher, dass der
glatteste 0 ist. Motorgröße 0,1 bis 0 Dieser Punkt auch. Hier können Sie
die Portbreite und
Höhe nach Ihren Wünschen anpassen . Im Moment ist das gut. Wir können weitermachen und wir werden später darauf
zurückkommen. Wechseln Sie zu einer Sekunde, aber Textur
und legen Sie sie in Grundfarbe ein. Jetzt werden beide Farben schwarz sein. Der Motor wird gelb sein, was
unsere Trennlinie sein wird. Stellt auch den glatteren
Wert auf 0 ein und spielt einfach
mit den Werten herum. Aber 0,014 für mich, für die Motorrad-Waage, ist es in Ordnung, nur
um zwei anzufangen. Komm später wieder darauf zurück. In einem Mix RGB-Knoten. Und verbinde die beiden
Farben damit. Dadurch werden die Farben gemischt, um
beide gleichzeitig zu arbeiten. Wir haben so etwas. Wir brauchen mehr Knoten, also fügen wir einen Mapping-Knoten hinzu,
Texturkoordinatenknoten. Platzieren Sie die Vektorknoten
von der Zuordnung zu den anderen Vektorknoten UV und verbinden Sie sie mit
einer Vektorzuordnung. Dies wird uns erlauben die Skala
gleichzeitig
zu ändern. Zu unserem beiden Schutz. Wir können das gewünschte Ergebnis der
Straßenlinie erzielen. Um ein paar andere
Werte zu ändern, damit Sie arbeiten können. Skalieren Sie hier, damit der gelbe
Motor losgeht, 5.1. Das scheint zu funktionieren. Sie können auch den
Maßstab der x-Werte ändern um so wenig oder mehr
gestrichelte Linien zu erhalten, wie Sie möchten. Um die gelben
Linien auf der Außenseite loszuwerden, gehen
wir zum Ansichtsfenster zur
UV-Bearbeitung. Und wir wählen den
Würfel auf der linken Seite aus, drücken S zum Skalieren und
Y-Skala auf der Y-Achse. Dies ermöglicht es Ihnen,
die gelben Lichter
etwas weiter nach draußen zu verfolgen . Das sieht also ziemlich gut aus. Wir haben das
Straßen-Setup so. Wir müssen etwas Textur erzeugen. Hinzufügen eines Farbverlaufs. Geräuschtextur wird die Faktoren miteinander verbinden. Wir brauchen jetzt eine weitere Mischung. Rgb-Knoten wird
die Farbe in Farbe
vom Farbverlauf verbinden . Dann werden wir einige
dieser Knoten verschieben. Verbinden Sie die gelbe
und weiße Linie dem neuen Mix-RGB-Knoten. Dann mischen
wir Textur und Farbe
in unsere Grundfarbe. Jetzt kann eine neue, modifizierte Textur am
Anfang aussehen , bevor
wir etwas anpassen. Also müssen wir
zwei weitere Knoten hinzufügen ,
damit wir eine körnige Textur
zusammen mit dieser weißen
Rausch-Textur erhalten , die wir
bereits eingesetzt haben . Ein Bump-Knoten. muskarinische Textur verbindet
die Höhe, die Pumpenhöhe
und die Glühbirne normal, verbindet sich mit der Normalität auf
dem prinzipiellen BSD f-Knoten. Weil warte, bis es geladen wird. Du bekommst jetzt diese körnige
Textur mit weißem Rauschen. Jetzt kannst du mit Faktoren
herumspielen. Passen Sie die Skalierungsdetails
aus der Rauschstruktur an. Wenn es weniger oder mehr
von diesem weißen Rauschen gibt, das verblasst ist, schauen Sie auf die Straße. Sie können zur
kreativsten Textur wechseln. Skalieren Sie es
, um diese Art von Asche
fallgrüne Textur zu erzeugen. Wir fangen an, einen
Weg zu bekommen, der realistisch aussieht. Wir können auch
die Rauheit auf
dem Haupt-PDF-Knoten nach unten erhöhen dem Haupt-PDF-Knoten nach unten ihn viel dunkler
machen. Fügen Sie einen metallischen Wert oder Tad hinzu. Übertragung wird viel mehr tun,
um einen Glaseffekt zu erzeugen. Glaub das wieder bei 0. Da sind wir los. Wir haben
unsere Knoten alle eingerichtet. Im Grunde ist dies der
Ausgangspunkt für die Rolle. Das sieht also ziemlich gut aus. Wir können es mit unserem
Pfad verbinden, einem Kurvenmodifikator. Aber bevor wir das tun, sollten
wir
das Stück drehen. Da werde ich mich richtig mit
dem Auto auseinandersetzen. Rückgängig machen, den Pfad trennen, um 90 Grad auf der Z-Achse drehen. Und dann können wir es jetzt vergrößern, S
drücken, um zu verzerren. Passend passt hinein. Dann können wir
es jetzt mit dem Pfad verbinden. Da alles aufgereiht ist, können
wir jetzt die Breite skalieren. Bewegen Sie es entsprechend, um es zu unserem Auto zu
passen. Ziemlich gut. Dann können wir die gelbe
Linie etwas dünner machen. Um den Wert zu erhöhen,
wird die Linie viel schmaler. Ich habe ungefähr 0,04
für dieses Motorrad geschrieben. Hier, für die weißen Linien. Habe sie wieder angepasst. Ich habe Motorrad zu 0.123 Teilen, was ungefähr so aussieht. Viel besser mit
der Skalierungsquote. Ein weiterer Modifikator,
ein Array-Modifikator, der die Anzahl erhöht. Verschmelzen Sie es, erhöhen Sie die Anzahl des Straßenstücks
auf unserem Weg. Das war's. Das ist Teil eins, um
unseren Weg auf NFT zu schaffen. Im zweiten Teil werden wir
rübergehen und
einige Hintergrundelemente und
Kamerawinkel hinzufügen einige Hintergrundelemente und , um
dies alles miteinander zu verbinden.
3. Erstelle 3D-Auto NFT N Teil 2: mit Hintergrundelementen und Camera: Wir sind jetzt bereit zu erstellen. Der zweite Teil
unseres NFT-Designs wird die
Erstellung von Hintergrundelementen sein, wie wir es im
ersten Video gesehen haben, das ich gezeigt habe. Repliziere etwas
Ähnliches. Um damit anzufangen. Ich wollte nur ein
einfaches Netz erstellen, drücken Sie die Umschalttaste und einen Kreis, um unsere
Lichtquelle in den Bearbeitungsmodus zu versetzen. Drücken Sie F, um zu füllen. Dann können wir jetzt auf das Material
eingehen. Neues Material, Name rode Licht ändert
Oberfläche zu Emission, sowie die Farbe des Lichts, seine eigene Lichtquelle. Platzieren Sie es wo immer Sie wollen. Bitte kaufen Sie das
Auto auf der Straße. Brauche auch eine Kamera. Umschalt. Wählen Sie Kamera aus. Bring es hoch, bring es zurück. Drücken Sie 0. Sie können sehen
, was die Kamera sieht. Wenn Sie versuchen, sich zu bewegen, bewegen Sie die Maus um
Ihre Ausgangskamera und die Kamera bleibt an Ort und Stelle. Sperren Sie die Kamera, um zu sehen, dass sich
die Kamera mit Ihnen bewegt, wenn Sie
Ihre Kamera bewegen. Einzurichten. Drücken Sie einfach 0. Als nächstes, um die Kamera
zur Karosserie vorherzusagen. Wählen Sie die Kamera und die Windschutzscheibe des
Autos oder den Teil des Autos aus. Drücken Sie Strg, P, übergeordnetes
Objekt, lassen Sie die Transformation beibehalten. Jetzt, wenn sich das Auto bewegt, bewegt sich
die Kamera damit. Doppelte Teile
unserer Partnerelemente. Skalar runter. Wollte
ihm eine neue Materialfarbe geben. Da es das von
dem alten teilt. Das neue Material. Und
andere Farben wie Gelb. Das sieht also gut aus. Wenn wir jetzt in
die Render-Ansicht gehen, sehen
wir, dass es ziemlich dunkel ist. Wir sollten wahrscheinlich eine Zeile
hinzufügen. Und Sie können die
Stärke höheres Feedback einstellen. Aber ich habe einen gefunden, der ziemlich gut
funktioniert. Jetzt haben wir unser Licht. Wir wollen sicherstellen, dass
unsere Räder rollen. Wähle Drahträder ,
um zu sehen, wie
die Dinge regieren. Aber in die entgegengesetzte Richtung möchte
ich kurz Keyframe-Dollars
von 0,01 Welten
rollen, aber ich finde sieben weitere für mich. Vom Anfang des
ersten Frames bis zum End-Frame 500. Alle Zellen sahen sich dort an. Wir haben Spiel getroffen. Wir
sehen, dass die Räder rollen und in die
richtige Richtung. Jetzt können wir mit der
Aufnahme unserer Keyframes beginnen. Um das Auto an
die Stelle zu bringen, würden wir gerne. Lassen Sie uns den Kreis sehen, in dem
wir für NFT ein
- und aussteigen wollten . Keyframe hier. Drücken Sie I, um zu
drehen und zu skalieren. Bewegen Sie einen Keyframe
über zwei bis sieben. Und dann können wir jetzt
den Kreis aus
dem Schuss herausheben den Kreis aus
dem Schuss herausheben , damit er im nächsten Bild
verschwindet. Schlüssel für eine Weile dort oben, bleib für den
Rest des Schusses da oben. Wir wollen wieder auf 28 zurückgehen. Nehmen wir an, wir wollten
nach unten gehen ihm einen Keyframe bei einem 2.9 geben. Genau. Das. Es wird unsere Schlüsselbilder in
der Aufnahme so
vergrößern. Du kannst so viel machen,
wie du willst, aber wir machen noch eins. Wir werden es rauskommen lassen
und wieder reinkommen. nächsten paar können
andere Materialien hinzufügen. So können wir die UV-Kugel
verkleinern und schattieren, glätten. Tun Sie Material. Und dieses Mal werden wir es nicht in eine Mission ändern,
bei der wir als Principal,
BST F, gleiche Farbe,
Kreis, erhöhte metallische
Rauheitswerte bieten BST F, gleiche Farbe, . Es ist also irgendwie glänzend so. Rendern Sie einfach, Sie sehen eine vollständige
Beteiligung am Hintergrund. Oder wenn Sie MFT sind, das
einige einzigartige Eigenschaften hinzufügt, können
Sie jede andere Form
oder jedes beliebige Material verwenden. Jetzt haben wir ein paar
Hintergrundelemente eingerichtet. Kameras, richten Sie die Straße ein. Wir möchten unsere
Aufnahmewinkel für die Kamera einrichten. Rund 100 Keyframes. Sie können die Kamera
anfangen sich zu drehen. 200, rotiere etwa ein weiteres
Viertel des Schusses. Also 90 Grad mit der
Person auf dem Auto. das einfach weiter. Alle 100 Keyframes, bis die Kamera wieder dorthin kommt,
wo sie zuerst angefangen hat. 500 Keyframes. Es dreht sich um 360
Grad dazwischen. Sie erreichen uns immer
Gamma 150 Keyframes. Alles bleibt im Schuss. Weitere Anpassungen. Jetzt können wir ein anderes
Hintergrundmaterial hinzufügen. Für den zweiten Teil unseres Schusses. Gib ihm ein neues Material
und eine neue Farbe. Skaliere es nach unten. Der zweite Teil unseres Schusses. Also legen wir die Positionen für Schlüsselbilder fest, wie wir es für den Kreis
getan haben. Früher. Cubed kommen mit ein paar Freunden
an anderen Orten heraus. Wenn Sie einen
Rollback durchführen müssen, um herauszufinden, wie Sie Factory-Keyframes einrasten. Habe gerade noch einmal gesehen, wie ich
es mit den Kreisen gemacht habe. Mach weiter. Jetzt können wir das dritte Element hinzufügen
, das Text sein könnte. Der Endteil unseres NFP. Verschieben Sie den Text. Tab. Der NMO, bearbeitet,
dreht ihn hier. Testen. Sie werden vor der
Straße anfangen. Das Auto kommt den Weg runter, der Tester wird
daran vorbeifliegen. Für Sie ein neues Material können
wir Farbe tonieren. Ich werde zur Zulassung gehen. Es ist also wie ein
Lichtquellen-Keyframe. Oder es ist ein Strom, der den
Text bewegt, um mit ihm nach unten zu gehen, setzt ein neues Schlüsselbild.
Während wir einziehen. Wir sind fast fertig. Wir werden ein paar zusätzliche Lichtquellen hinzufügen,
da dies ziemlich dunkel ist. Drücken Sie also die Umschalttaste, um einen Bereich wie diesen hinzuzufügen
. Sie können sogar Hintergründe
mit HDRI-Hintergründen hinzufügen, aber sie sind ziemlich hell. Ziemlich ablenkend von der Entität. Empfehlen Sie einfach, sich an
weniger Hintergrunddetails zu halten. Dieser Hintergrund ist standardmäßig , wenn Sie in der Weltanschauung sind. Schattierungsmodus. Oder so
etwas. Kann das Auto auch bewegen. Delta transformiert die Lage z, tippe ein, passe die
Räder an die Straße an. werden wir wahrscheinlich eine weitere
Lichtquelle hinzufügen Am Ende werden wir wahrscheinlich eine weitere
Lichtquelle hinzufügen
. Jetzt bereit, im Videobearbeitungsmodus ins
Video zu rendern. Das ist unsere Leinwand. Wir können den Rahmen
und den Ordner überprüfen , in den
alle unsere PNGs wir gehen werden. Wir wählen PNG aus, überschreiben. Blender stürzt jemals ab. Du kannst
dort anfangen, wo wir aufgehört haben. Dann. Wir können jetzt Render anrufen. Animation rendern. Kopieren Sie alle PNGs auf 500 Frames. Man sagt, Doug spiegelt
die MPEG-Videocodierung wider. Wir wechseln die MPEG-4
- und Wahrnehmungsgesetze. Wir fügen Bildsequenzen hinzu, PNGs, die wir rendern. Die Einstellungen sind korrekt. Wir können Animationen erneut rendern. Bis 500 Freunde dort fertig
sind. Wir können den P450 spielen. Sieh ungefähr so aus. Da gehst du. Da ist
dein NMT mit Hintergrundelementen und
erodieren. Ziemlich gut. Wenn Sie
lernen möchten, wie Sie
Ihre NFT online hochladen , um sie zu verkaufen, habe
ich einen Videolink, den Sie im Bonusbereich
auschecken können . Ich zeige Ihnen, wie Sie die minimale Maske und
verbal
verwenden , um den richtigen Weg
einzurichten. Dies ist eine weitere Möglichkeit
, Ihre eigene NFT zu vermarkten , um
Geld für das RU Create zu verdienen. Hat dieses kurze
Tutorial genossen. Kriechen Sie weiter.
4. Bonus: In diesem Bonusbereich sind
Ihre Gelder Links zu zusätzlichem Material, sollten
Sie es benötigen? Wenn Sie lernen möchten, wie man ein Auto von Grund auf neu
baut, gibt es einen Kurs, den
Sie belegen können. Dieser Kurs enthält auch
ein Tutorial zum Herunterladen und Verwenden von Blender
auf einer grundlegenden Ebene. Bereit zu gehen und Ihren NFP online zu
vermarkten. Sie können sich den
Videolink ansehen, in dem ich
Ihnen zeige , wie Sie Ihr
Design mit Wearable hochladen können. Schauen Sie sich auch den Kanal für Anfänger an, um zu erfahren,
wie Sie Autos kostenlos reparieren können. Dort gibt es andere
qualitativ hochwertige Inhalte Sie auch
auschecken können.