Erstellen und entwerfen Sie dein 3D-NFT-Auto | mit Asphaltstraße. | T J | Skillshare

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Erstellen und entwerfen Sie dein 3D-NFT-Auto | mit Asphaltstraße.

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      NFT 3D Car Intro.

      0:34

    • 2.

      Erstellen 3D-Auto NFT | Teil 1: mit Asphaltstraße

      12:33

    • 3.

      3D-Auto NFT | Teil 2 erstellen: mit Hintergrundelementen und Camera

      12:00

    • 4.

      Bonusabschnitt.

      0:39

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

29

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Kurzer Kurs zum Erstellen eines eigenen 3D-Auto-NFT Hier kannst du die Tools lernen, die du brauchst, um deine eigenen Designs in der crypto zu vermarkten:

  • Lerne grundlegende Designprinzipien bei der Erstellung deines NFT.
  • Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Erstellen einer Straße mit Hintergrundelementen für dein Auto.
  • Erfahren Sie, wie man Keyframes verwendet, um camera für 3D-Renderer einzustellen.
  • Identifizieren artist die du für zukünftige NFT implementieren kannst.

Dieser Kurs ist ein intermediate

Ich empfehle das für:

  • Automobil-Enthusiasten, die ihr eigenes Kunstwerk und Stamm online erstellen möchten.
  • Auch für diejenigen, die expandieren wollen und ihr Künstlerportfolio.

Wenn du lernen möchtest, wie du Blender verwende und dein eigenes 3D-Auto von Grund auf neu erstellen kannst, sieh dir den Kurs im Bonusbereich an. Es heißt "So erstellen und animieren und vermarkten deine 3D-Auto-Designs".

Sobald du ein 3D-Auto gemacht oder fertig zur Benutzung hast, kannst du diesen Kurs machen, um dein eigenes NFT zu erstellen.

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Transkripte

1. NFT 3D-Car Einführung: Hey TJ hier. Wenn Sie lernen möchten, wie Sie Ihr eigenes NFT 3D-Auto erstellen können. Ich zeige dir in diesem Kurs , wie das geht. Außerdem zeige ich Ihnen, wie Sie Ihre eigenen Aschfallstraßen- und Hintergrundelemente für Ihr NFT-Design erstellen können. Was das alles aus dem Weg ist. Wir sind jetzt bereit, zu unserer ersten Lektion zu kommen. Und ich werde auch einige Hinweise darauf werfen , wie Sie Ihr Kunstwerk richtig gestalten können. Er präsentiert es im bestmöglichen Licht. Wir sehen uns in der nächsten Lektion. 2. Erstelle 3D-Auto NFT N Teil 1: mit Asphalt-Straße: In dieser Lektion entwerfen wir unsere n von t mit Blender. Dies setzt voraus, dass Sie bereits über ein Automodell verfügen, das alles, was Sie selbst erstellt oder von anderswo importiert haben, einsatzbereit was Sie selbst erstellt oder von anderswo importiert haben ist. Sie haben kein Automodell des Gehirns. Sie können sich einen anderen Kurs ansehen. Ich zeige dir, wie du eine Straße von Grund auf neu erstellen kannst. Im Bonusbereich dieses Kurses. Angenommen, Sie haben ein Auto, das Sie für Ihre NRT verwenden können, um einige Richtlinien zu verwenden. Diese Richtlinien helfen Ihnen Ihr Kunstwerk bestmöglich zu gestalten. Die wichtigsten Konzepte zum Entwerfen Ihres eigenen NFP. Halte die Dinge einfach. Metrisches Auto für den Brennpunkt, da der NFP bedeutet, dass Sie ihm nicht zu viele Hintergrunddetails hinzufügen möchten. Sie werden vom Hauptschwerpunkt ablenken , nämlich Ihrem Auto. Wenn Sie diese Richtlinien verlassen, funktioniert es möglicherweise nicht immer. In diesem Sinne beginnen wir mit der Erstellung unseres 3D-Autos und eines T. Ich zeige Ihnen Schritt für Schritt eine Regel für Ihr Auto zusammen mit einigen Hintergrundelementen , zusammen mit einigen Hintergrundelementen Sie in Ihrem Finale erfassen können rendern. Los geht's. Also jetzt hier ist unser Autopreis , den wir startklar haben. Wir wollen zuerst einen Weg für dieses Auto schaffen. Stellt sicher, dass der Cursor den Ursprung durchläuft. Durch Drücken der Umschalttaste und drücken Sie den Weltursprung. Wir werden den rot-weißen gepunkteten Kreis und den Standardfehler sehen . Erstellen Sie unser neues Netz. Also erstellen wir eine Kurve verschieben einen Kurvenpfad. Wir können es auf der Z-Achse um 90 Grad drehen und skalieren. Drückt uns. Mach es zu groß, da wir nur den Weg für ein Auto testen werden. Als Nächstes werden wir den Pfad auswählen, die Kontrolle drücken und das Autowrack geschlafen haben . Als Nächstes. Pose-Modus. Wir können hier in den Bone-Eigenschaften sehen, wir können das Ziel für unseren Pfad auswählen , den wir gerade erstellt haben. Und klicken Sie auf feste Position und folgen Sie der Kurve. Wenn wir den Offset auf 0 haben. Wie n erhöht sich ihre Bewegungen auf dem Weg bis zu einem. Wir haben unseren Weg Sarah, arbeitet jetzt. Als nächstes können wir ein Flugzeug für die Straße erstellen. Verschieben Sie also einen Netzpunkt. Als nächstes ging der Mover zum Schattierungsansichtsfenster. Halten Sie z gedrückt, gehen Sie zur Materialansicht. Wir sehen halb gerendert, wie die Regel aussehen wird, während wir sie erstellen. Stellen Sie sicher, dass der Objektmodus und wir müssen ein neues Material hinzufügen. Neues Material. Wir kriegen diesen Knoten hier. Aber wir müssen weitere Knoten hinzufügen. Fügen Sie also entweder hinzu, indem Sie den Knopf auf der oberen Registerkarte drücken. Sie können die Umschalttaste a drücken und einen Schutz hinzufügen, von dem wir zwei benötigen. Einer der Schutzmaßnahmen wird die Farbe mit der Grundfarbe verbinden , wird so aussehen. Weißer Untersuchungsbriefs. Und wir wollen, dass beide Farben weiß sind. Da wird das unsere Strichlänge für unsere Straße sein. Sie können notwendigerweise ein bisschen skalieren. Ich finde, dass über die Motorgröße um 0,125 funktioniert. Und Sie können die Skala von dort aus anpassen. Stellen Sie sicher, dass der glatteste 0 ist. Motorgröße 0,1 bis 0 Dieser Punkt auch. Hier können Sie die Portbreite und Höhe nach Ihren Wünschen anpassen . Im Moment ist das gut. Wir können weitermachen und wir werden später darauf zurückkommen. Wechseln Sie zu einer Sekunde, aber Textur und legen Sie sie in Grundfarbe ein. Jetzt werden beide Farben schwarz sein. Der Motor wird gelb sein, was unsere Trennlinie sein wird. Stellt auch den glatteren Wert auf 0 ein und spielt einfach mit den Werten herum. Aber 0,014 für mich, für die Motorrad-Waage, ist es in Ordnung, nur um zwei anzufangen. Komm später wieder darauf zurück. In einem Mix RGB-Knoten. Und verbinde die beiden Farben damit. Dadurch werden die Farben gemischt, um beide gleichzeitig zu arbeiten. Wir haben so etwas. Wir brauchen mehr Knoten, also fügen wir einen Mapping-Knoten hinzu, Texturkoordinatenknoten. Platzieren Sie die Vektorknoten von der Zuordnung zu den anderen Vektorknoten UV und verbinden Sie sie mit einer Vektorzuordnung. Dies wird uns erlauben die Skala gleichzeitig zu ändern. Zu unserem beiden Schutz. Wir können das gewünschte Ergebnis der Straßenlinie erzielen. Um ein paar andere Werte zu ändern, damit Sie arbeiten können. Skalieren Sie hier, damit der gelbe Motor losgeht, 5.1. Das scheint zu funktionieren. Sie können auch den Maßstab der x-Werte ändern um so wenig oder mehr gestrichelte Linien zu erhalten, wie Sie möchten. Um die gelben Linien auf der Außenseite loszuwerden, gehen wir zum Ansichtsfenster zur UV-Bearbeitung. Und wir wählen den Würfel auf der linken Seite aus, drücken S zum Skalieren und Y-Skala auf der Y-Achse. Dies ermöglicht es Ihnen, die gelben Lichter etwas weiter nach draußen zu verfolgen . Das sieht also ziemlich gut aus. Wir haben das Straßen-Setup so. Wir müssen etwas Textur erzeugen. Hinzufügen eines Farbverlaufs. Geräuschtextur wird die Faktoren miteinander verbinden. Wir brauchen jetzt eine weitere Mischung. Rgb-Knoten wird die Farbe in Farbe vom Farbverlauf verbinden . Dann werden wir einige dieser Knoten verschieben. Verbinden Sie die gelbe und weiße Linie dem neuen Mix-RGB-Knoten. Dann mischen wir Textur und Farbe in unsere Grundfarbe. Jetzt kann eine neue, modifizierte Textur am Anfang aussehen , bevor wir etwas anpassen. Also müssen wir zwei weitere Knoten hinzufügen , damit wir eine körnige Textur zusammen mit dieser weißen Rausch-Textur erhalten , die wir bereits eingesetzt haben . Ein Bump-Knoten. muskarinische Textur verbindet die Höhe, die Pumpenhöhe und die Glühbirne normal, verbindet sich mit der Normalität auf dem prinzipiellen BSD f-Knoten. Weil warte, bis es geladen wird. Du bekommst jetzt diese körnige Textur mit weißem Rauschen. Jetzt kannst du mit Faktoren herumspielen. Passen Sie die Skalierungsdetails aus der Rauschstruktur an. Wenn es weniger oder mehr von diesem weißen Rauschen gibt, das verblasst ist, schauen Sie auf die Straße. Sie können zur kreativsten Textur wechseln. Skalieren Sie es , um diese Art von Asche fallgrüne Textur zu erzeugen. Wir fangen an, einen Weg zu bekommen, der realistisch aussieht. Wir können auch die Rauheit auf dem Haupt-PDF-Knoten nach unten erhöhen dem Haupt-PDF-Knoten nach unten ihn viel dunkler machen. Fügen Sie einen metallischen Wert oder Tad hinzu. Übertragung wird viel mehr tun, um einen Glaseffekt zu erzeugen. Glaub das wieder bei 0. Da sind wir los. Wir haben unsere Knoten alle eingerichtet. Im Grunde ist dies der Ausgangspunkt für die Rolle. Das sieht also ziemlich gut aus. Wir können es mit unserem Pfad verbinden, einem Kurvenmodifikator. Aber bevor wir das tun, sollten wir das Stück drehen. Da werde ich mich richtig mit dem Auto auseinandersetzen. Rückgängig machen, den Pfad trennen, um 90 Grad auf der Z-Achse drehen. Und dann können wir es jetzt vergrößern, S drücken, um zu verzerren. Passend passt hinein. Dann können wir es jetzt mit dem Pfad verbinden. Da alles aufgereiht ist, können wir jetzt die Breite skalieren. Bewegen Sie es entsprechend, um es zu unserem Auto zu passen. Ziemlich gut. Dann können wir die gelbe Linie etwas dünner machen. Um den Wert zu erhöhen, wird die Linie viel schmaler. Ich habe ungefähr 0,04 für dieses Motorrad geschrieben. Hier, für die weißen Linien. Habe sie wieder angepasst. Ich habe Motorrad zu 0.123 Teilen, was ungefähr so aussieht. Viel besser mit der Skalierungsquote. Ein weiterer Modifikator, ein Array-Modifikator, der die Anzahl erhöht. Verschmelzen Sie es, erhöhen Sie die Anzahl des Straßenstücks auf unserem Weg. Das war's. Das ist Teil eins, um unseren Weg auf NFT zu schaffen. Im zweiten Teil werden wir rübergehen und einige Hintergrundelemente und Kamerawinkel hinzufügen einige Hintergrundelemente und , um dies alles miteinander zu verbinden. 3. Erstelle 3D-Auto NFT N Teil 2: mit Hintergrundelementen und Camera: Wir sind jetzt bereit zu erstellen. Der zweite Teil unseres NFT-Designs wird die Erstellung von Hintergrundelementen sein, wie wir es im ersten Video gesehen haben, das ich gezeigt habe. Repliziere etwas Ähnliches. Um damit anzufangen. Ich wollte nur ein einfaches Netz erstellen, drücken Sie die Umschalttaste und einen Kreis, um unsere Lichtquelle in den Bearbeitungsmodus zu versetzen. Drücken Sie F, um zu füllen. Dann können wir jetzt auf das Material eingehen. Neues Material, Name rode Licht ändert Oberfläche zu Emission, sowie die Farbe des Lichts, seine eigene Lichtquelle. Platzieren Sie es wo immer Sie wollen. Bitte kaufen Sie das Auto auf der Straße. Brauche auch eine Kamera. Umschalt. Wählen Sie Kamera aus. Bring es hoch, bring es zurück. Drücken Sie 0. Sie können sehen , was die Kamera sieht. Wenn Sie versuchen, sich zu bewegen, bewegen Sie die Maus um Ihre Ausgangskamera und die Kamera bleibt an Ort und Stelle. Sperren Sie die Kamera, um zu sehen, dass sich die Kamera mit Ihnen bewegt, wenn Sie Ihre Kamera bewegen. Einzurichten. Drücken Sie einfach 0. Als nächstes, um die Kamera zur Karosserie vorherzusagen. Wählen Sie die Kamera und die Windschutzscheibe des Autos oder den Teil des Autos aus. Drücken Sie Strg, P, übergeordnetes Objekt, lassen Sie die Transformation beibehalten. Jetzt, wenn sich das Auto bewegt, bewegt sich die Kamera damit. Doppelte Teile unserer Partnerelemente. Skalar runter. Wollte ihm eine neue Materialfarbe geben. Da es das von dem alten teilt. Das neue Material. Und andere Farben wie Gelb. Das sieht also gut aus. Wenn wir jetzt in die Render-Ansicht gehen, sehen wir, dass es ziemlich dunkel ist. Wir sollten wahrscheinlich eine Zeile hinzufügen. Und Sie können die Stärke höheres Feedback einstellen. Aber ich habe einen gefunden, der ziemlich gut funktioniert. Jetzt haben wir unser Licht. Wir wollen sicherstellen, dass unsere Räder rollen. Wähle Drahträder , um zu sehen, wie die Dinge regieren. Aber in die entgegengesetzte Richtung möchte ich kurz Keyframe-Dollars von 0,01 Welten rollen, aber ich finde sieben weitere für mich. Vom Anfang des ersten Frames bis zum End-Frame 500. Alle Zellen sahen sich dort an. Wir haben Spiel getroffen. Wir sehen, dass die Räder rollen und in die richtige Richtung. Jetzt können wir mit der Aufnahme unserer Keyframes beginnen. Um das Auto an die Stelle zu bringen, würden wir gerne. Lassen Sie uns den Kreis sehen, in dem wir für NFT ein - und aussteigen wollten . Keyframe hier. Drücken Sie I, um zu drehen und zu skalieren. Bewegen Sie einen Keyframe über zwei bis sieben. Und dann können wir jetzt den Kreis aus dem Schuss herausheben den Kreis aus dem Schuss herausheben , damit er im nächsten Bild verschwindet. Schlüssel für eine Weile dort oben, bleib für den Rest des Schusses da oben. Wir wollen wieder auf 28 zurückgehen. Nehmen wir an, wir wollten nach unten gehen ihm einen Keyframe bei einem 2.9 geben. Genau. Das. Es wird unsere Schlüsselbilder in der Aufnahme so vergrößern. Du kannst so viel machen, wie du willst, aber wir machen noch eins. Wir werden es rauskommen lassen und wieder reinkommen. nächsten paar können andere Materialien hinzufügen. So können wir die UV-Kugel verkleinern und schattieren, glätten. Tun Sie Material. Und dieses Mal werden wir es nicht in eine Mission ändern, bei der wir als Principal, BST F, gleiche Farbe, Kreis, erhöhte metallische Rauheitswerte bieten BST F, gleiche Farbe, . Es ist also irgendwie glänzend so. Rendern Sie einfach, Sie sehen eine vollständige Beteiligung am Hintergrund. Oder wenn Sie MFT sind, das einige einzigartige Eigenschaften hinzufügt, können Sie jede andere Form oder jedes beliebige Material verwenden. Jetzt haben wir ein paar Hintergrundelemente eingerichtet. Kameras, richten Sie die Straße ein. Wir möchten unsere Aufnahmewinkel für die Kamera einrichten. Rund 100 Keyframes. Sie können die Kamera anfangen sich zu drehen. 200, rotiere etwa ein weiteres Viertel des Schusses. Also 90 Grad mit der Person auf dem Auto. das einfach weiter. Alle 100 Keyframes, bis die Kamera wieder dorthin kommt, wo sie zuerst angefangen hat. 500 Keyframes. Es dreht sich um 360 Grad dazwischen. Sie erreichen uns immer Gamma 150 Keyframes. Alles bleibt im Schuss. Weitere Anpassungen. Jetzt können wir ein anderes Hintergrundmaterial hinzufügen. Für den zweiten Teil unseres Schusses. Gib ihm ein neues Material und eine neue Farbe. Skaliere es nach unten. Der zweite Teil unseres Schusses. Also legen wir die Positionen für Schlüsselbilder fest, wie wir es für den Kreis getan haben. Früher. Cubed kommen mit ein paar Freunden an anderen Orten heraus. Wenn Sie einen Rollback durchführen müssen, um herauszufinden, wie Sie Factory-Keyframes einrasten. Habe gerade noch einmal gesehen, wie ich es mit den Kreisen gemacht habe. Mach weiter. Jetzt können wir das dritte Element hinzufügen , das Text sein könnte. Der Endteil unseres NFP. Verschieben Sie den Text. Tab. Der NMO, bearbeitet, dreht ihn hier. Testen. Sie werden vor der Straße anfangen. Das Auto kommt den Weg runter, der Tester wird daran vorbeifliegen. Für Sie ein neues Material können wir Farbe tonieren. Ich werde zur Zulassung gehen. Es ist also wie ein Lichtquellen-Keyframe. Oder es ist ein Strom, der den Text bewegt, um mit ihm nach unten zu gehen, setzt ein neues Schlüsselbild. Während wir einziehen. Wir sind fast fertig. Wir werden ein paar zusätzliche Lichtquellen hinzufügen, da dies ziemlich dunkel ist. Drücken Sie also die Umschalttaste, um einen Bereich wie diesen hinzuzufügen . Sie können sogar Hintergründe mit HDRI-Hintergründen hinzufügen, aber sie sind ziemlich hell. Ziemlich ablenkend von der Entität. Empfehlen Sie einfach, sich an weniger Hintergrunddetails zu halten. Dieser Hintergrund ist standardmäßig , wenn Sie in der Weltanschauung sind. Schattierungsmodus. Oder so etwas. Kann das Auto auch bewegen. Delta transformiert die Lage z, tippe ein, passe die Räder an die Straße an. werden wir wahrscheinlich eine weitere Lichtquelle hinzufügen Am Ende werden wir wahrscheinlich eine weitere Lichtquelle hinzufügen . Jetzt bereit, im Videobearbeitungsmodus ins Video zu rendern. Das ist unsere Leinwand. Wir können den Rahmen und den Ordner überprüfen , in den alle unsere PNGs wir gehen werden. Wir wählen PNG aus, überschreiben. Blender stürzt jemals ab. Du kannst dort anfangen, wo wir aufgehört haben. Dann. Wir können jetzt Render anrufen. Animation rendern. Kopieren Sie alle PNGs auf 500 Frames. Man sagt, Doug spiegelt die MPEG-Videocodierung wider. Wir wechseln die MPEG-4 - und Wahrnehmungsgesetze. Wir fügen Bildsequenzen hinzu, PNGs, die wir rendern. Die Einstellungen sind korrekt. Wir können Animationen erneut rendern. Bis 500 Freunde dort fertig sind. Wir können den P450 spielen. Sieh ungefähr so aus. Da gehst du. Da ist dein NMT mit Hintergrundelementen und erodieren. Ziemlich gut. Wenn Sie lernen möchten, wie Sie Ihre NFT online hochladen , um sie zu verkaufen, habe ich einen Videolink, den Sie im Bonusbereich auschecken können . Ich zeige Ihnen, wie Sie die minimale Maske und verbal verwenden , um den richtigen Weg einzurichten. Dies ist eine weitere Möglichkeit , Ihre eigene NFT zu vermarkten , um Geld für das RU Create zu verdienen. Hat dieses kurze Tutorial genossen. Kriechen Sie weiter. 4. Bonus: In diesem Bonusbereich sind Ihre Gelder Links zu zusätzlichem Material, sollten Sie es benötigen? Wenn Sie lernen möchten, wie man ein Auto von Grund auf neu baut, gibt es einen Kurs, den Sie belegen können. Dieser Kurs enthält auch ein Tutorial zum Herunterladen und Verwenden von Blender auf einer grundlegenden Ebene. Bereit zu gehen und Ihren NFP online zu vermarkten. Sie können sich den Videolink ansehen, in dem ich Ihnen zeige , wie Sie Ihr Design mit Wearable hochladen können. Schauen Sie sich auch den Kanal für Anfänger an, um zu erfahren, wie Sie Autos kostenlos reparieren können. Dort gibt es andere qualitativ hochwertige Inhalte Sie auch auschecken können.