Transkripte
1. Einführung: In diesem Kurs lernen
Sie, wie erstaunliche
Produktanimationen in Blender
erstellen. Diese hochwertigen Render und Animationen können auf verschiedene Arten verwendet
werden. Sie können ein ganzes
Produkt-Werbevideo-Enden erstellen. Sie können die
Animationen sogar separat hochladen, um
einige erstaunliche
Portfoliostücke zu erstellen , die sich auch perfekt für jede Art
von Social-Media-Feeds eignen. werden mehrere
3D-Modellierungstechniken verwendet Zur Herstellung der Weinflasche, des
Etiketts und der Kapsel werden mehrere
3D-Modellierungstechniken verwendet. Wir verwenden die kostenlose Version von Canva, um das Label zu erstellen. Die
Simulationsmaterialien, Animationen und Beleuchtung
werden alle in Blender ausgeführt. Der Rendering-Workflow und Postproduktion
werden ausführlich diskutiert. So kannst du
diese erstaunlichen Animationen
ganz alleine erstellen . Danke, dass du dir dieses Glas
angeschaut hast, und wir sehen uns
im nächsten Video.
2. 3D-Modellierung der Weinflasche: In diesem Video erstellen
wir
das 3D-Modell
dieser Weinflasche. Bevor Sie Produkte
oder Modelle erstellen, ist
es oft gut, Referenzbilder zu betrachten und vielleicht
sogar in die Anatomie zu schauen oder wie
ein bestimmtes Produkt hergestellt wird. Dies wird Ihnen helfen, besser zu sein
als Ihre Konkurrenten und tatsächliche Personen,
die ihre Produkte wiedergeben möchten. Sie können sehen,
dass Sie ihr Produkt verstehen. A möchte Sie beauftragen, um diese Render zu
erstellen. Also lasst uns die Anatomie durchgehen. Unten haben wir die Ferse, die die Ecke oder
Basis des Bodens ist. Wir haben auch einen Punt. Diese Bindung ist eine Vertiefung an der Unterseite der Flasche, und wir können
sie auch in diesem Bild sehen. Diese Bindung war
in älteren Weinflaschen deutlicher, aber heutzutage erstellen sie
sie nur, um eine
gewisse Authentizität zu erhalten. Wir haben auch diese Leiche. Und der Körper ist der breitere
zylindrische Teil der Flasche. Und oben auf diesem Körper haben
wir das Label. Und hier stellen
wir natürlich die Marke und die Weininformationen
über den Körper. Wir haben die Schulter. Dies ist der abfallende Teil
zwischen Hals und Körper. Und natürlich haben wir
danach den Hals. Dies ist der schlanke
Teil unter der Kapsel. Die Kapsel ist eine Umwicklung
um den Verschluss. Es könnte aus Metall sein, aber Sie haben auch
bestimmte Kunststoffe. Und wir haben auch eine Schließung. Der Verschluss könnte also
ein Korken oder ein Schraubverschluss sein, und er befindet sich nicht immer
auf der Kapsel, oft eine Abneigung, die
bereits darunter liegt. Also lasst uns in Blender springen. Ich habe meine Screencast-Schlüssel an. Wenn Sie also jemals
verwirrt sind , welche
Tastenanschläge ich verwende, können
Sie sie hier
unten sehen, oder? Wo auch immer ich schiebe, sogar mit der rechten Maustaste, Linksklick,
sie zeigen es alle hier unten an. Jetzt erklären Sie natürlich
auch, was
ich mache, nur um es
für alle ein bisschen einfacher zu machen. Das erste, was wir
brauchen, ist ein Bild, oder? Und wir werden
aus einem Bild wie diesem arbeiten. Ich möchte nicht, dass du dich
gezwungen fühlst, genau diese Flasche
herzustellen. Dieser Kurs, dieser
Kurs funktioniert mit jeder Art von Flasche, die
Sie neu erstellen möchten. Aber das ist
der, den ich gewählt habe. Also was wir ein Bild machen werden, ziehen
wir es einfach in Blender. Und ich schlage dringend vor, dass Sie
zuerst den Mixer einfügen, auf einen
klicken, um zu Ihrer Vorderansicht zu gelangen, und dann können Sie Ihr Bild
hineinziehen. Dieses Bild ist wichtig
als MTS, das wir hier sehen können. Und wir können
das leer bewegen. Also könnte ich zu
Item gehen und die x, y und z auf 0 setzen. Das bedeutet nicht
, dass diese Flasche in der Mitte
perfekt ausgerichtet ist ,
da es sich natürlich um
ein Bild handelt, das wir von
Google oder was auch immer aufgenommen haben , oder? Es könnte also immer noch sein, dass es ein bisschen nach rechts oder ein
bisschen nach links ist. Das ist vollkommen in Ordnung. Und wir können dies
ganz einfach überprüfen, wenn Sie einfach auswählen oder würfeln
oder einen neuen Würfel erstellen. Also hier erstelle ich
einfach einen neuen Würfel, etwas nach unten
skaliert wurde. Man sieht bei 1, es fängt
an, eine dieser Seiten zu treffen. Und auf der anderen Seite ist es, als würde es
nicht wirklich berühren, oder? Was Sie also tun könnten, ist
, das leer jetzt
um die X-Achse zu bewegen , nur um sicherzustellen, dass es perfekt
in der Mitte liegt. Wenn ich dann
diesen Würfel etwas nach unten skaliere, siehst du, dass beide Seiten perfekt
treffen, oder? Großartig. Also können wir
den Cube jetzt löschen. Und wir wissen, dass diese Flasche in der Mitte schön
ist. Wenn wir
eine Flasche wie diese nachbauen wollen, müssen
wir ein
paar Dinge im Hinterkopf behalten. Natürlich die Anatomie
der Flasche. Aber das können wir hier alles sehen. Aber auch die Geometrie, mit der
wir arbeiten möchten. Denn oft wollen wir am Anfang nur die großen
Details
nachbilden. Aber Sie könnten schon
ein bisschen vorwärts denken und sehen, wo wir einige zusätzliche Kantenschleifen
verwenden möchten, bei denen wir vielleicht
einige extra scharfe Kanten mit
Fasen oder sogar Puffermodifikatoren hinzufügen einige extra scharfe Kanten mit möchten. In diesem Fall wird es hier sein. Das ist also praktisch zu wissen. Aber das erste,
womit ich anfangen
möchte ist nur einen Kreis hinzuzufügen. Wir können den
Kreis etwas nach unten skalieren. Im Moment hat es die gleiche Größe wie der
Körper dieser Flasche. Wenn Sie in den
Bearbeitungsmodus wechseln, der Stopp ist, klicken Sie auf a, um alles auszuwählen
und dies nach unten zu erweitern. Sie können sehen, dass wir bereits den Anfang dieser Flasche haben. Eine andere Sache, die
Sie beim
Erstellen eines Modells aus
einem Bild beachten sollten , ist, dass die
meisten
erstellten Bilder mit
einer bestimmten Brennweite erstellt werden. Eine Kamera hat also ein Objektiv an der Oberseite und das verzerrt das
Bild ein wenig, oder? Es ist keine orthogonale
Ansicht, wie wir sagen könnten. Und ich kann
es auch in Blender präsentieren. Dies ist also eine Art
nicht orthogonale Ansichten. Sie können also sehen, dass der
Boden, obwohl er flach
ist, nicht flach aussieht weil dieser Teil
etwas mehr vorne liegt. Aber wenn ich auf einen klicke, sieht
man, dass
es jetzt vollkommen flach ist. Das passiert
natürlich auch bei Bildern. Und mit diesem ist es nicht so auffällig. Aber hier
unten wissen
wir zum Beispiel, dass der Boden dieser
Flasche flach ist, aber wir können immer noch eine Krümmung
sehen. Also möchte ich, dass ihr in diesem Fall nur einen perfekt hier in der
Mitte auszeichnet. Und von da an fangen
wir an zu bauen. Also stelle ich das
hier einfach perfekt in die Mitte. Und von hier an
fangen wir an zu extrudieren. Und auch der nächste Punkt, nächste Punkt
, wird hier sein. Wir können von hier an eine Krümmung
sehen, wir fangen an, zur Schulter
der Flasche zu gehen, reagieren
dann dadurch
und irgendwo hier wird der
Beginn des Halses sein. Du siehst diese schöne Krümmung. Wir können mit
zusätzlichen Kantenschleifen nachbauen. Steuern Sie also R, um eine
Kantenschleife zu erstellen und diese mit S
zu skalieren . Und Sie können so viele
erstellen, wie sie möchte. Ich würde nicht raten, zu viele zu
erstellen, aber ein anständiger Betrag
wird
Ihnen immer gute, reibungslose Ergebnisse bringen . Hier geht es
nach innen von Bits. Und dann müssen
wir hier den Hals anfangen. Also hier um den Hals anzufangen. Und hier möchte ich auch
ein paar zusätzliche Kantenschleifen , um zu zeigen, wie
schön und glatt das ist. Aus dem Hals. Wir gehen einfach wieder hier hoch. Wir bekommen diese Verzerrung. Also möchte ich, dass du dich wieder auf die Mitte
konzentrierst, oder? Also wird es aufhören. Harish, ich schätze, man konnte sehen , dass die Seiten überhaupt nicht
übereinstimmen, richtig. Wenn du auf die Seiten schauen würdest, wer würde die Art
der Flasche oder den
Hals aufhalten und hier herum, aber es passt nicht zusammen. Aber weil wir uns für die Mitte entschieden
haben, sollten wir dieser Mitte folgen. Ich hoffe, das ergibt Sinn. Es ist nicht so wichtig, aber ich hoffe, es ergibt Sinn. Jetzt können wir das extrudieren. Dann klicke ich mit der rechten Maustaste. Also schnappt es wieder
an erster Stelle. Dann skaliere es,
bis wir das erreichen und extrudiere es dann oben. Und wir können sehen, dass
es hier etwas glatter ist, also extrudiert GI,
glättet ein bisschen aus. Oder Sie können sogar
oben bieten. Und dann erstellen Sie ein paar zusätzliche
Kantenschleifen und skalieren Sie diese damit wir einen schönen
und sanften Absturz haben. So sehr praktisch, sehr cool. Muss es perfekt sein? Aber in diesem Fall haben wir irgendwie das Gefühl dieser Flasche. nur unten. Wir haben diese Teiche, über die
wir vorher gesprochen haben. Lassen Sie es mich also noch einmal vorstellen. Scan dieser Form, oder? Und nicht alle Flaschen haben das, aber in diesem Fall haben wir es, also lasst es uns neu erstellen. All
diese dichten können wir hier auch sehen. Wir werden das auch
neu erstellen, aber das wird später sein. Okay, also
konzentrieren wir uns zuerst auf die großen Formen. Für diese Form wird
es ein bisschen chaotisch aussehen, aber irgendwann
wird es ziemlich gut funktionieren. Okay? Also werden wir diese Fertigkeit
extrudieren, das Gebot nach unten, dann tatsächlich
wieder und bewegen sie nach innen. Also Skill Z, oder? Ich werde hier umkehren. Und Sie können
an diesen Reflexionen irgendwie sehen
oder in
dieser Flasche sehen , wohin wir hingehen müssen. Also kannst du dem folgen. Es muss nicht perfekt
sein, okay? Und dann will Extrude wieder
mehr Extra. Und dann werde
ich mit dieser Extrusion tatsächlich das ein bisschen besser präsentieren. Ich wähle dieses Extrudieren mit der rechten Maustaste aus, damit sie wieder
einrasten. Aber es wird immer noch ausgewählt. Dann klicke ich auf sie, um
meine Auswahl in der Mitte zusammenzuführen. Jetzt werden alle diese,
die ich ausgewählt habe
, einfach
in der Mitte verschmelzen, was einen netten
Händler schafft, die Mitte. Das sieht ziemlich chaotisch aus. Und die Art und Weise, wie wir das beheben
müssen, ist mit einer
Unterteilungsfläche, denn dann wird
alles
schön und glatt. Wählen Sie hier diesen
Modifikator „Hinzufügen “ aus und fügen Sie eine
Unterteilungsfläche hinzu. Wir können weitere Unterteilungen hinzufügen und sogar mit der rechten Maustaste klicken, um
glatte Bots zu schattieren , da wir so viele Unterteilungen
verwenden dass
Sie sehen können, dass alle
unsere Formen geglättet
sind und wir viele
Details verlieren die wir geschaffen haben. Lassen Sie uns also noch einmal ein paar
dieser Details zurückholen. Weil die submangelhafte
Oberfläche alles glättet. Das ist im Wesentlichen der Grund, warum
wir unsere Daten verlieren. Und wenn wir einfach wieder
mehr Geometrie hinzufügen, also wenn ich hier
eine zusätzliche Kantenschleife greife, können
Sie sehen, dass wir
einige Formen zurückbekommen. kannst du also
hier und hier machen. Natürlich sollte diese
Ferse
hier sowieso ein bisschen
geschickter sein unten
sowieso ein bisschen
geschickter sein. Richtig, ein bisschen hier. Also haben wir hier eine schöne und
glatte Form. Aber jetzt
sieht das schon viel besser aus. Hier. Wir verlieren
viel Details. Das liegt daran, dass diese
Kanten natürlich auch geglättet werden. Und Sie können hier auch
die gesamte Kantenschleife auswählen. Klicken Sie auf Control B, um Abschrägungen
manuell zu erstellen. Oder Sie können dies
mit einem Modifikator machen. Hier können wir also einen Modifikator greifen. Stellen wir diesen Modifikator über
die Unterteilungsfläche. Und lassen Sie uns den Winkel der
Grenzmethode ändern, um zu warten. Mit diesem Gewicht können wir bestimmte Kantenschleifen
auswählen. Also wähle ich diese
Edge-Schleife und diese aus. Gehe dann zu Artikel- und
Inaktions-Daten. Sie können das mittlere
Geburtsgewicht auf eins setzen. Und Sie können sehen, dass
diese Kantenschleifen jetzt blau wurden. Und jetzt bekommen
wir nur in diesen
blauen Kantenschleifen Abschrägen, oder? So können wir die Segmente
Smith aufstellen, wenn Sie möchten, und bei Bedarf auch mit
dem Betrag spielen. Sehr, sehr cool. Also hier unten ist auch eine Kleinigkeit
, die ich dir auffallen möchte. Diese Art von seltsamer Geometrie
entsteht, weil wir,
lassen Sie mich Ihnen zeigen, dass Sie von der Geometrie
ausgehen. Zwei Dreiecke, oder? Und wenn du den Kampf
an diesen Dreiecken stoppst,
werden Quads und dann
bekommst du diese seltsamen Formen. Wie ändern wir das? Es gibt nicht viel
, was Sie tun können, aber Sie können
diese Edge-Schleife auswählen. Ich verschiebe das Inverse. Wir haben einen Doppelklick auf g, So g, G und bewegen
es ein wenig nach innen. Und jetzt werde ich hier
eine zusätzliche Kantenschleife erstellen, nur damit es schön und glatt ist. Und jetzt müssen wir die Abschrägung
und die Unterteilung wieder anziehen . Sie können sehen, dass es immer noch ein bisschen davon passiert, aber es ist viel kleiner, oder? Wenn ich also ein
bisschen weiter weg bin, es
schon nicht mehr sehen. Das ist also eine der Möglichkeiten
, dies zu beheben. Sie können ihnen auch ein bisschen
Runden bewegen , was manchmal hilft, aber es ist keine große Sache, solange wir es nicht sehen können. Das nächste, was ich
möchte, dass Sie bemerken, ist, dass diese Flasche gerade
keine Dicke hat, oder? Wir müssen es solider machen. Dies kann also auch auf verschiedene Arten
geschehen. Sie könnten sich für einen
Modifikator zum Erstarren entscheiden. Das Problem dabei ist, dass diese Erkenntnis auch
gefestigt wird, oder? Man sieht, dass die
äußeren Details, die wir hatten, auch hier
mit einer normalen Flasche hinein gehen. Wir kriegen diese seltsame
kleine Beule nicht, oder? Was ich tun möchte, anstelle des
Modifikators „Erstarren möchte
ich
alles im Bearbeitungsmodus auswählen. Klicken Sie auf Umschalt D
, um dies zu duplizieren. Ich gehe
auch gerne in die Vorderansicht nur damit ich
es ein bisschen besser sehen kann. Wechseln Sie in den Wireframe-Modus
und klicken Sie dann auf Alt S. So bläst es irgendwie auf. Wenn du nur S machst,
kannst du die Skala sehen, aber Alt S funktioniert ein bisschen
anders, oder? Also Alt S und verschiebe es hierher. Wählen Sie eine richtige Dicke
für Ihr Glas. In diesem Fall
denke ich, dass das funktionieren könnte. Und jetzt klicke ich
auf Umschalt H um alles andere auszublenden,
außer dem, was wir gerade erstellt haben. Sie können sehen, dass wir diese Teile immer noch
duplizieren, aber wir können dies einfach löschen. Und das nächste Monatsende ist
, auf Alt H zu klicken, um alles
einzublenden und diesen Teil nach oben zu
verschieben. Gehen Sie also einfach in den
Drahtgittermodus der Vorderansicht und bewegen Sie
diesen einfach irgendwo
nach oben. Jetzt wollen wir
diese Kantenschleifen überbrücken. Sie können diese
Kantenschleife einfach mit Alt auswählen, dann Alt umschalten und
die nächste Kantenschleife auswählen. Und ich gehe gerne zu F3 und suche dann einfach Bridge Edge Loops. Sie können auch zu
Control E gehen und erneut nach
Brückenkantenschleifen suchen. Also hier, Brückenkantenschleifen. Eine Sache, die ich jedoch erklären
möchte, weil wir das nach innen bringen, sind die Normalen
wahrscheinlich ein bisschen komisch. Wenn Sie also zu Ihren Overlays gehen, können
Sie die Geometrie überprüfen. Gesichtsausrichtung kann sehen, dass die inneren Kantenschleifen hier rot
sind und das falsch ist. Das ist auch der Grund, warum
die Bridge Edge
Loops manchmal nicht so
funktionieren, wie
Sie vielleicht denken. Wenn Sie also ein Problem
mit den Brückenkantenschleifen haben, würde
ich Ihnen dringend vorschlagen alle diese
inneren Phasen
auszuwählen. Also den ganzen Weg hierher, dann gehe zu Netznormalen
und drehe dann die Normalen um. Jetzt gibt es also gekippt und
wir können die blaue Seite sehen. Blau steht uns gegenüber, und Rot ist wie auf
der Pfeilseite konfrontiert, oder? Wir wollen also, dass dies uns
gegenübersteht. Und dann
erreichst du sie wieder. Wählen Sie einfach diese F3 und dann
Bridge-Edge-Schleifen aus. Perfekt. Das ist also im Wesentlichen das. Und dann kannst du die
Gesichtsausrichtung wieder ausschalten. Und das ist es im Wesentlichen. Dies sind also die
Grundlagen dieses Modells. Im nächsten Teil
werden wir ein
bisschen
mehr darauf aufbauen und es realistischer machen als jetzt. Und wir sehen uns dort.
3. Die Weinflasche fertigstellen: In diesem Video werden
wir diese Flasche fertigstellen. In meinem Fall denke
ich, dass ich zwei
Dinge mit dieser Flasche reparieren muss, oder? Das erste
ist dieser Top-Teil. Und wenn wir dieses
Referenzbild zurückbekommen, sehe
ich, dass es einfach viel zu scharf
aussieht. Das sieht gut und glatt und sieht natürlich wirklich wie
Glas aus. Und meine scharfen Kanten sehen
viel mehr wie ein Metall aus. Also möchte ich das auf jeden
Fall ändern. Auch hier
unten mit den Pons denke
ich, dass ich
bei dieser Form ein wenig übertreibe. Es ist zu vermuten, dass das
Innere zu groß ist. Und wir brauchen diese kleinen
Formen oben drauf, oder? So können wir das leicht ändern. Lass uns nach oben gehen. Und ich möchte nur
diese ganze Verschiebung der Face
Tube Scale auswählen . Und was dann macht,
ist, dass es nur
um jeden Zugriff
außer der Z-Achse skaliert . Hier. Und jetzt haben meine Abschrägungen ein
bisschen mehr Vorsprung. Ansonsten sind sie
viel zu scharf. Dann kann ich auch alle
diese Kantenschleifen auswählen und sie einfach etwas nach oben
skalieren. Es ist also nur eine Fähigkeit. Oder auch hier könnten
Skillenschichten auch funktionieren. Ich werde hier auch zwei
weitere Kantenschleifen erstellen, nur damit das
schön und gerade ist und dann geht es nach innen. Ich könnte hier unten auch eine
zusätzliche Kantenschleife erstellen. Okay, also
sieht das schon viel besser aus. Ich denke allerdings, dass
dies immer noch viel zu scharf ist und das
nicht eng genug ist. Also wähle ich
diese ganzen
Phasenschleif-Sets aus, um dies ein bisschen kleiner zu
machen. Und Sie könnten sich
dafür entscheiden, dies zu löschen. Schauen wir uns hier an, meine
verblüffte Gewichte. Und dann erstellen
Sie einfach Ihre eigene Geometrie. Oder du könntest einfach den Abschrägstil
behalten, aber das liegt ein bisschen an dir. Das ist meiner Meinung nach schon
locker, viel besser. Und Sie müssen nicht zu viel Zeit
damit verbringen weil wir hier im Wesentlichen eine Beschriftung
auflegen
werden. Aber ich möchte immer noch, dass
Sie wissen, dass Ihr endgültiges Modell
den Referenzbildern ziemlich nahe kommen muss . Denn je realistischer
Sie mit Ihrem Modell, Ihren Texturen, Ihren Materialien, desto realistischer werden Ihre Miete. Dies wird ein Künstler sein, denn dieser untere Teil wird
ganz einfach sein. Ich werde nur diese Edge-Schleife
auswählen, etwas nach unten
skaliert wurde. Und ich zeige
dir jetzt, wie wir
diese kleinen Unebenheiten schaffen werden . Es wird ganz einfach sein. Folge mir noch nicht
, denn wir
müssen einen kleinen Schritt dazwischen machen. Aber wir werden im Wesentlichen diese ganze Kantenschleife
auswählen. Klicken Sie auf I2 Inset, Sie müssen es zweimal machen. Und dann können wir das
im Wesentlichen einfach nach unten extrudieren und wir bekommen diese
kleinen hervorstehenden Formen. Aber wir haben zuallererst nicht genug
Geometrie. Und diese Formen sind einfach
zufällig viel zu groß, oder? Wenn wir also mehr Geometrie hinzufügen, können
wir es mehr
wie das aussehen lassen, was wir hier haben. Um also mehr Geometrie hinzuzufügen, können
wir eine
Unterteilungsfläche hinzufügen, sie
beibehalten Das ist
Ebenenansichtsport eins und dann anwenden. Aber wenn wir das jetzt anwenden, werden Sie
sehen, dass all
dies geglättet wird. Und das liegt daran, dass wir zuerst unsere Abschrägung anwenden
müssen. Stellen Sie also sicher, dass Ihre Abschrägungen oder wie sie sein
sollen,
wenden Sie sie an und wenden Sie dann eine neue Unterteilungsfläche
mit dem linken Ansichtsfenster an, fügen Sie eine hinzu. Jetzt, da wir dies angewendet
haben, können
Sie sehen, dass wir mehr Geometrie
haben. Und wir können natürlich mit dieser Geometrie
herumspielen. Zunächst klicke ich
also auf Skill Xero, wobei diese beiden
Kanten ausgewählt sind. Jetzt wähle ich
diese ganze Kantenschleife aus, klicke auf X und lösche
diese Kantenschleife. dann, wenn meine
Gesichtsauswahl ausgewählt ist, Klicken Sie dann, wenn meine
Gesichtsauswahl ausgewählt ist, erneut auf i2 mal und
holen Sie diese Formen hier raus. Dann kannst du tatsächlich
runtergehen und du siehst, dass wir
diese schönen Formen bekommen. Wie Sie sehen können,
ist jedoch, dass diese Formen auch den Unterarm, der
Rest des Modells, etwas mehr Geometrie sicherlich dazu beitragen
werden, das
loszuwerden. Aber du könntest es
auch am Anfang machen. Wenn Sie dies also schon hier
haben, erstellen Sie jetzt mehr Geometrie. Dann wähle diese Kantenschleife oder
Gesichtsschleife und mache das zweimal extra nach unten. Jetzt können Sie aufgrund
dieser zusätzlichen Schleifen hier sehen, dies immer eine glatte Notaufnahme ist, aber wenn Sie sie zu
nahe beieinander legen, können
Sie auch sehen, dass es
diese Kanten ziemlich scharf macht , oder? Also, ja, du kannst das
etwas mehr verschieben, um es weniger
scharf zu machen , und dann
bekommst du das Ergebnis, nach dem
wir suchen. Ich hoffe, ihr habt
daraus gelernt. Wir haben diese Formen jetzt. Ich habe auch die Oberseite repariert. Und natürlich kannst du hier
immer reingehen und ich denke, dass es jetzt
ein bisschen zu groß ist. Muss ich vielleicht verkleinern? Es liegt alles an dir. Es ist das, was Sie
in Ihren Modellen sehen. Und ja, das war's. Das einzige, was wir jetzt
herstellen
müssen sind zusätzliche Flüssigkeiten
für diese Flasche. Denn natürlich haben wir, in diesem Fall Wind drinnen. Aber es könnte auch sein
, dass Sie
Olivenöl herstellen oder was auch immer. Was Sie tun möchten, ist,
dass Sie in die Draufsicht gehen möchten. Also schauen wir uns
die Flasche an. Wechseln Sie dann in den Bearbeitungsmodus und stellen Sie
sicher, dass Sie die
Scheitelpunktauswahl haben. Wählen Sie es aus und stellen
Sie sicher, dass Sie diesen Scheitelpunkt auswählen. Wenn Sie dann
auf Control Plus klicken, erweitern
Sie Ihre Auswahl. Und wenn wir in den Wireframe-Modus zur
Seitenansicht gehen, können
Sie sehen, wo wir
unsere Auswahl haben und wo Ihre Weine landen
sollen. in diesem Fall hier landen wird
, Wenn unsere Flüssigkeit in diesem Fall hier landen wird
, klicken
sie auf Umschalt
D, um dies zu duplizieren. Dann trennen P zwei, was
wir einfach duplizieren. Dann versteck deine Flasche. Wählen Sie diese Option
ein bisschen extrudiert aus, invertiert, extrudieren Sie erneut und
dann wieder in der Mitte. So kann die Flüssigkeit an den Enden
ziemlich scharf sein. Das spielt keine
Rolle zu viel. Stellen Sie einfach sicher, dass es
schön und voll ist. Und das ist die Flüssigkeit. Dieser Top-Kreis ist natürlich unsere Glasflasche. Flasche Jetzt, da wir diese beiden
sehr wichtigen Modelle gemacht haben, können
wir auf die anderen Modelle gehen, die das Etikett sind, und wie zuletzt haben
wir natürlich die Kapsel. Also sehe ich euch dort. Und ich hoffe, ihr habt
daraus gelernt. Wenn es Fragen gibt, wenden Sie sich
einfach unten an.
4. Das Label erstellen: In diesem Video zeige ich
euch, wie wir
ein paar einfache Labels erstellen können. Normalerweise
bekommst du natürlich die Arbeit von deinem Kunden. Wenn Sie für diesen Job bezahlt werden, senden
sie Ihnen
die Etiketten, weil sie
diese Etiketten präsentieren möchten. Aber in vielen
Fällen, in denen wir noch keine freiberufliche Arbeit
haben, müssen wir
unsere eigenen Labels erstellen. Und es ist sehr zeitaufwändig. Und wir als 3D-Künstler
wissen nicht wirklich, wie man überzeugende Labels
erstellt, oder? Es gibt also viele
Websites, die wie kostenlose Arbeiter einige Vorlagen
haben und sie sind ziemlich
einfach in der Handhabung. In diesem Fall habe ich
die Website namens Canva gewählt. Sie können jede Website verwenden, jedes Programm, das Sie selbst
erstellen können. Aber ich
wollte nur ein bisschen einfach
und einfach für dieses Tutorial sein. In diesem Fall können
Sie, wenn Sie in Canva sind, nach einer Vorlage suchen. Wenn Sie also zu Vorlagen gehen
und dann können wir nach einem Weinetikett
suchen , so
etwas. Canva ist also nicht
unbedingt kostenlos, aber es hat einige kostenlose Vorlagen und danach suchen
wir. Also ja, du kannst hier wählen,
ich glaube, ich habe mich für diesen entschieden. Und dann können Sie
diese Vorlage anpassen, wenn Sie möchten. Das Coole daran ist , dass Sie hier buchstäblich alles
anpassen können. Aber denken Sie daran, dass Bilder wie diese Etiketten Wasserzeichen haben. Und wenn Sie
es ohne Wasserzeichen herunterladen
möchten, müssen Sie für Canva bezahlen. Sie können sie
mit Wasserzeichen herunterladen. In diesem Fall
können Sie
das Wasserzeichen nicht einmal sehen , also ist
es nicht so schlimm. Sie können aber auch einfach Ihre eigenen
importieren, schauen
wir uns Elemente oder Ihre eigenen Bilder an, die
Sie gefunden haben, oder? Du kannst hier also viel machen. Stellen Sie einfach sicher, dass
Sie
die Pro-Version nicht verwenden , wenn
Sie nicht
bezahlen möchten , was völlig in Ordnung ist. Wir müssen für nichts
in diesem Kurs oder Kurs
bezahlen . Wenn Sie nicht einmal selbst ein Label
erstellen möchten, können
Sie auch einfach
die von mir bereitgestellten Dateien herunterladen. Nehmen wir an,
ich wähle das klicke
dann auf Teilen. Wenn Sie Ihre Datei herunterladen, ist
der PDF-Druck wahrscheinlich von
höchster Qualität. Wenn Sie also dort
ein paar Sachen bearbeiten und dann in Photoshop oder ein
anderes Bearbeitungsprogramm
gehen möchten , würde
ich dringend empfehlen, den PDF-Druck
herunterzuladen, aber wenn wir die
Elektrode in Blender einfügen möchten, Sie kann PNG machen. Ich denke, das ist das beste in
diesem Fall. Lass uns PNG machen. Und dann können Sie
natürlich
einen kostenlosen
Wasserzeichenentwurf im Sub-Mixer herunterladen . Ich möchte, dass du
den Standardwürfel löschst. Dann geh zur
Vorderansicht, die eins ist. Gehen wir nun zu Einstellungen
bearbeiten einem Add-On
suchen. Und dieses Add-On heißt
Import Import Import as Planes. Wenn Sie das jetzt aktivieren
und Ihre Einstellungen speichern, können
Sie auf
Bild verschieben klicken, Bilder als Ebenen. Und hier können Sie Ihr
neu heruntergeladenes Label importieren. Drehen wir diese Beschriftung also um 90 Grad um die Z-Achse und schauen uns das Etikett selbst an. Es gehört also zur Materialvorschau für
Ansichtsfensterschattierung. Sie können sehen, dass das Minus umgedreht wurde,
also muss ich es für 180 Grad
erneut um den eingestellten
Zugriff drehen . Und lass uns zu Shading gehen. In einer solchen Schattierung gehe ich wieder
einfach in die Vorderansicht, zoome ein wenig und gehe zu ihrer gerenderten
Ansichtsfensterschattierung. Gehen wir nun zu den zufälligen
Eigenschaften und gehen zu Zyklen. Cycles ist viel
realistischer als EV, und deshalb verwenden wir es. Ich stelle mein Gerät auch auf GPU. Jetzt können Sie sehen, dass
wir
für diese Ebene, die dieses
Material automatisch angewendet wird, ein Bild, auf
die dieses
Material automatisch angewendet wird, ein Bild, eine
Textur oder einen prinzipiellen Shader haben Textur oder einen prinzipiellen Shader und Schulden schaffen, was
wir hier sehen können. Ich möchte
mein Licht jedoch etwas näher bringen, also werde ich
es hier nach vorne und ein bisschen
näher bewegen und sehen,
was passiert. Hier haben wir ein anständig
aussehendes Label. Ich möchte nicht, dass dieses Alpha getrennt
wird, weil ich
keine Transluzenz brauche. Ehrlich gesagt könntest du dieses Label
einfach benutzen
und das war's. Aber wir können immer einen Schritt weiter
gehen und wirklich etwas
Interessanteres schaffen. Was ist, wenn du dieses Label willst, aber mit goldenen Buchstaben, Devin muss eine Maske erstellen. Und die meisten Masken sehen so aus. Es ist also eine Schwarz-Weiß-Map, bei der es sich um eine Graustufenkarte handelt. Die meiste Zeit mit Masken verwenden
Sie totales Schwarz
und Gesamtweiß , um diese Farben zu trennen. Aber wenn Sie dazwischen ein
Grau haben, braucht
es den Durchschnitt von beiden. Wie erstellen wir
eine Maske wie diese? Gehen wir zurück nach Canva. Wie Sie hier sehen können. Ich kann diese Seite duplizieren. Jetzt können
wir auf dieser Seite die
Farben ändern und
alles schwarz-weiß machen . Was müssen wir also löschen? Ich möchte nur, dass der Text und
diese kleine Zeile
hier schwarz oder weiß sind und alles
andere sollte entgegengesetzt sein. Also lösche ich
all diese Formen. Ändern Sie die Farbe des Textes
in Schwarz statt Blau. Auch dieser kleine
Würfel hier. Dann wählen wir den Hintergrund und machen das total weiß. Dieses Etikett hat hier
auch eine Farbe, also stellen Sie sicher, dass es weiß ist und die Transparenz Hunderte
betragen sollte. Jetzt haben wir eine Maske dafür. Auch hier muss ich nur Downloads
teilen. Stellen Sie sicher, dass es P und G ist.
Dann können
wir anstelle aller Seiten einfach
Seite eins ankreuzen und nur
Seite zwei herunterladen. Und hier kannst du es
einfach herunterladen. Wenn Sie dies heruntergeladen haben, können
Sie zurück zu Blender gehen. Und hier können wir diese Maske hinzufügen. Als erstes möchte
ich einen neuen prinzipientreuen Shader
erstellen. Also verschiebe einfach ein und
suche nach einer prinzipientreuen SDF. Dieser prinzipientreue Shader
wird Gott sein. Also werde ich das
in die Oberfläche
der Materialausgänge stecken und
dies zu einer schönen goldenen Farbe machen. Und natürlich
sollte das Metallic ganz zu eins sein. Jetzt kannst du natürlich mit
der Rauheit
herumspielen, wie
viel du willst. Dies ist das Ziel
der Farbe, das wir haben, aber wir wollen nur, dass dieser
Text Gold ist. Schnappen wir uns also eine Bildtextur. Und hier legen wir
unsere neu erstellte Maske ein. Und wir brauchen einen Mix-Shader. Weil wir
diesen prinzipientreuen Shader, der Gold ist
, und diesen
prinzipientreuen Shader, der dieses Label ist
, mischen Gold ist
, und diesen
prinzipientreuen Shader, der werden. Also lasst uns sie zusammen mischen. Und ein normaler Mix-Shader ohne Maske mischt einfach die beiden
Shader zusammen, oder? Wenn die Tatsache also bei 0 liegt, haben
wir diesen Shader, die Ziele. Und wenn der Effekt bei eins ist, bekommen
wir diesen Shader und
alles dazwischen, es ist ein Durchschnittswert. Aber wenn wir die Farbe
dieser Maske hier hineinlegen, können
Sie sehen, dass jetzt Schwarz und Weiß
voneinander getrennt werden. Also haben wir den goldenen Text und alles andere ist genau das,
was wir hier sehen, oder? Denn wenn ich
diese Grundfarbe hier rausdrehe oder herausnehme und diese
zum Beispiel einfach schwarz mache , werde
das sehr, sehr cool. Was wir damit auch machen können,
weil es sich um eine
Schwarz-Weiß-Textur-Map handelt. Wir können das
in einen Bump-Knoten stecken. Die Farbe geht also in die
Höhe der Schlagnote ein. Und ich werde einfach die
Bump-Knoten von der Normalität in den Normalwert
des Prinzipientreue Shaders bringen. Hier sieht man einen
Höhenunterschied. Also möchte ich tatsächlich
eine Stärke weit tiefer legen. Außerdem möchte ich diesen Text oben
drauf haben , anstatt eingeschnitzt zu werden. Also stelle ich sicher
, dass ich
einen Farbrampe erhalte und ihn
zwischen die
Textur-Map und den Bump-Knoten gieße . Mit dem Farbverlauf können
Sie
diese Farben wechseln und
Sie können sehen, dass wir
jetzt natürlich das Gegenteil
verstehen. Der Text liegt also oben. Und das Coole an
der Farbrampe ist, dass wir es auch erleichtern können. Und jetzt können wir
mit diesen beiden Schiebereglern herumspielen weil Sie sehen können, dass
der Text sehr blockig ist. Wenn wir
das also nur ein bisschen bewegen, können
Sie sehen, dass wir jetzt weniger blockige Texte
bekommen. Und natürlich ist die Stärke
noch ein bisschen zu hoch. Aber wenn Sie mit diesen
Dingen spielen, werden
einige sehr coole Effekte und
eine zusätzliche Tiefe für
Ihre Texte und Ihr Etikett erzeugen einige sehr coole Effekte und . Insgesamt. Das ist dein Label. Großartig. In meinen Endergebnissen hast du auch gesehen, dass ich diese coolen Formen
hatte. Diese Pflanzen waren also
ein bisschen reflektierender. Um sie reflektierender zu machen, müssen
wir eine weitere Maske erstellen. Also geh einfach zurück zu Canva, sind eigentlich doppelt,
nur das Top wieder. Hier wollen wir den Text nicht,
damit wir den Text löschen können. Wir können diesen zusätzlichen
kleinen Würfel hier löschen. Und von dieser breiten Sache hier sollten
wir die Transparenz
bis zu Hunderten schaffen . Und jetzt können wir anfangen, über die Maske
nachzudenken. Wir haben festgestellt, dass wir die Steuer nicht benötigen. Deshalb haben wir es gelöscht. Aber wir wollen diese Teile hier haben. Du könntest das auf zwei Arten machen. Wir können
alles andere Weiß machen
und diese Blumen schwarz machen
oder alles andere schwarz machen
und die Blumen weiß machen. Es spielt also keine Rolle,
wie Sie sich dafür entscheiden, aber auf beide Arten würde es funktionieren. Lasst uns also
alles andere schwarz machen. Und um diesen Hintergrund auszuwählen, müssen
Sie zwischen
diesen Symbolen wechseln. Also hier, mach das auch schwarz. Und all diese Blumen
werden stumpfweiß sein. das auch für diesen herunter. Jetzt in Blender. Wir können wieder einfach gebrauchen,
was wir hier haben. Ich
behalte tatsächlich die Grundfarbe
und das Schwarz und ändere diese Bildtextur in
unsere neu erstellte Maske. Und ich setze diese
Maske in die Rauheit. Und jetzt können Sie sehen, dass wir einen Rauheitsunterschied
haben. Wir wollen immer noch mit dieser Rauheit
herumspielen denn die Rauheit selbst ist noch nicht wirklich das, was ich will. Ich möchte, dass sie zuerst
umgedreht werden. Und vielleicht nicht so stark,
um diese Rauheit zu bearbeiten, können
wir uns einen Farbrampe schnappen. Ich werde die tatsächlich wieder
wechseln. Um den Farbverlauf zu bearbeiten, müssen
wir tatsächlich wissen,
was diese Farben tun. Wenn Sie also Ihr Ding
ganz in Weiß haben, können
Sie sehen, dass die
Rauheit nur auf eins eingestellt ist. Wenn wir beide Farben
überhaupt haben, Schwarz, ist
es die gleiche wie die
Rauheit, die auf 0 eingestellt ist. Jetzt können wir mit
der Rauheit herumspielen, damit ich
das Weiß ein
bisschen dunkler machen kann , oder? Wir haben also etwas mehr
Rauheit im Labelbereich. Aber wenn Sie der Meinung
sind, dass
diese Mischungen etwas reflektiert werden. Wenn du das Schwarz einfach
ein bisschen höher legen kannst, oder? Je höher es ist, desto
weniger reflektierend wird es sein. Also, ja, das liegt ein bisschen
an dir, was du hier kreieren
willst
und wie du es willst.
Dieser Unterschied, um zu
sehen, dass du sie auch näher
zusammensetzen kannst sie auch näher
zusammensetzen damit du eher
einen schärferen Absturz hast, sagen wir zwischen
diesen beiden Formen. Aber es liegt ein bisschen an dir, was du hier wirklich
kreieren wolltest. In diesem Fall denke ich, dass
das ziemlich cool aussieht. Jetzt können Sie hier auch
eine Dicke erstellen. Sie können dies also buchstäblich
einfach duplizieren . Leg es hier runter. Dann geht Farbe in die FAQ ein und diese Beule
geht in diese Beule. Wenn das für Sie zu sehr
nach Unhöflichkeit ist, können
Sie dies natürlich auch
ändern. Und in diesem Fall müssen
wir
diese Farben erneut wechseln. Also ja, so kreieren wir
dieses coole kleine Label. Und du bist nicht gezwungen, genau
das gleiche
Label zu erstellen , das ich habe. Wenn Ihnen die Farbe gefallen hat
, die wir zuvor hatten, wie das Weiß, verwenden Sie diese bitte. Aber im Allgemeinen brauchen wir das. Jetzt möchte ich, dass du das speicherst
und es einfach als Label speicherst. Später können wir
in Blender gehen und dieses Etikett
importieren und sicherstellen, dass es
auch gut
auf unsere Flasche passt . Ich
sehe euch da.
5. 3D-Modellierung des Labels und der Kapsel: In diesem Video importieren
wir das Label, das wir
im vorherigen Video erstellt haben, und wir werden
die Kapsel oben erstellen. Beginnen wir also mit dem Importieren
unserer Label-Datei append. Und dann
sehen wir hier unsere Arbeitsakte. Wenn Sie hier doppelklicken, können
wir unser Netz auswählen, bei
dem es sich in diesem Fall um dieses Label
handelt. Das ist also buchstäblich
alles, was Sie tun müssen. Und wenn wir hier zu den
gerenderten Boards gehen, können
wir sehen, dass
unser Material natürlich auch im Handumdrehen automatisch
funktioniert. Großartig. Gehen wir also zurück zur soliden Ansichtsfensterschattierung und wir müssen dieses Etikett
auf die Flasche anbringen. Das ist eigentlich ganz einfach. Wenn Sie in den
Bearbeitungsmodus der Flasche wechseln wählen Sie
einfach eine dieser
Kantenschleifen aus. Klicken Sie auf Umschalttaste D,
um dies zu duplizieren, und ich klicke auf P, um die Auswahl zu
trennen. Jetzt haben wir
diesen kleinen Kreis getrennt und
müssen ihn in eine Kurve umwandeln. Wählen Sie also den Kreis und gehen Sie dann zu Objekten. Und unter „Convert“ haben
wir Kurve. Jetzt konvertiert es
dieses Netz in eine Kurve. Eine Kurve sieht so aus. Im Moment haben wir hier eine
Menge Geometrie und deshalb
können wir sie kaum sehen. Aber wenn Sie hineinzoomen, können
Sie
sehr kleine Pfeile sehen . Okay? Und warum müssen wir das tun? Nun, lasst uns unser
Label in Position bringen. Ich wähle ein Label lege es um die Y- und
X-Achse bis 0. Drehen Sie es dann um
90 Grad um
die X-Achse und bewegen Sie sich
etwas vorwärts. Ich möchte nur sehen,
ob meine texanischen Waren er hatte, ganz gut
zu passen. Was ich jetzt machen möchte, ist, dass
ich einen Modifikator hinzufügen möchte. Ich möchte den
Kurvenmodifikator hinzufügen. Wir können unsere
zuvor erstellte Kurve auswählen da wir keine zusätzliche Geometrie
haben. Du kannst sehen, dass das
irgendwie komisch funktioniert. Aber wenn Sie hier einfach auf Control R,
crit, zusätzliche Geometrie
klicken , dann können wir sehen, dass sie dieser schönen Kurve
folgt. Okay? Das ist also im Wesentlichen
das, was wir tun wollen. Und Sie können so viel
Geometrie erstellen, wie Sie möchten. Aber weil wir uns
nur um diese Flasche herum
biegen, herum
biegen, brauchen
wir keine dieser Kantenschleifen, die
wir hier sehen können, oder? Es ist also besser, das
einfach zu erstellen. Und dann können Sie immer
einige zusätzliche Unterteilungen hinzufügen sie vor den
Kurvenmodifikator
stellen. Und das ist es im Wesentlichen, natürlich sind Unterteilungen, wie Sie sehen können, es wird dies reibungsloser
machen. Und wenn das nicht das ist,
was Sie wollen, was
wir in diesem Fall nicht wollen. Wählen Sie einfach alle
diese Außenkanten aus. Wählen Sie bei Kantenauswahl
alle diese Außenkanten aus. Klicken Sie auf Umschalt E und ziehen Sie es dann
einfach ganz nach oben. Sie können auch hier unten anklicken und sicherstellen, dass der Faktor vollständig eins
ist. Auf diese Weise sind diese Ecken, diese Kanten werden hier
geknittert und sie
werden durch diese
Unterteilungsfläche nicht geglättet. Wir sehen jedoch, dass einige Sachen falsch
zu sein scheinen, oder? Zuallererst
können wir
das nicht wirklich lesen, weil es umgedreht wurde. Also ja, wir könnten einfach dieses Modell
auswählen und dann 180 Grad um die
Z-Achse
gedreht werden, wodurch es umgedreht wird. Aber es ist immer noch nicht vorhanden. Und das liegt daran, dass ich es ein
bisschen um die Y-Achse bewegt habe , oder? Wenn ich das verstecke, kann
ich es dir zeigen, ich es einfach ein bisschen
hier bewegt habe, nur damit wir
sehen können, was passiert ist. Aber ja, das
vermasselt irgendwie , wie es mit
diesem Kurvenmodifikator funktioniert. Das X, Y
und Z sollten also alle bei 0 sein. Und dann können Sie
diesen Kurvenmodifikator aktivieren. Wenn es sich so schneidet, skalieren
Sie
das Modell selbst nicht. Man geht einfach zu der
Kurvenfertigkeit, die ein bisschen hoch ist. Das ist alles was man braucht. Okay? Und jetzt haben wir eine
kleine Flasche hier. Wenn Sie also zur Vorderansicht gehen, können
Sie sehen, dass dies nicht
perfekt in der Mitte liegt. Sie könnten also
beide Modelle
gleichzeitig drehen . Also drehen sich die Kurve und die Beschriftung um die Z-Achse. Und hier kann man
es schön in die Mitte legen. Stellen Sie nun sicher, dass auch ein glatter Modifikator angewendet wird. Und das ist im Wesentlichen
alles, was wir brauchen, um
dieses Etikett zu erstellen oder
das Etikett einzugeben und auf
unsere Flasche zu legen, oder? Großartig. Was ist unser nächster kleiner Teil? Wir müssen die Kapsel herstellen. Und was ist eine Kapsel? Wenn wir uns die Kapsel ansehen, können
Sie hier sehen, dass Captures einfach verrückt
sind. Und es gibt viele
verschiedene Arten von Kapseln, die auch verschiedene
Materialien von Kapseln sind. Sie könnten das also im
Hinterkopf behalten, wenn Sie
eine andere Art von
Reflexion haben möchten und dem verwendeten
Material treu bleiben möchten. Hier sieht man, dass sie jedoch alle die
gleiche Form haben. Und diese Form geht einfach
auf die Flasche. Dann wird es auf oder ab erhitzt, oder vielleicht auch auf verschiedene Arten, aber dann schrumpft es einfach ab. Dies stellt sicher, dass unser
Cork an Ort und Stelle bleibt. Und natürlich wird dieser Weinflasche
keine Luft hinzugefügt. Wenn wir also zu Blender gehen, können
wir einfach auswählen. Von diesen Rändern hier. Und dann können wir einfach zur Vorderansicht
gehen die gewünschten Kanten
auswählen. Vielleicht will ich
es hier oben haben. Dann werde ich
diese in den Erkenntnissen abwählen. Das sollte also in Ordnung sein. Umschalttaste D, um
diese p- und n-Auswahl zu duplizieren. Jetzt ist dieses
Flaschenwerkzeug jetzt Namen, aber wir können es umbenennen
, um es zu erfassen, sollte etwas größer sein. Also gehe in den Bearbeitungsmodus a und dann Alt S, um nur ein bisschen
aufgeblasen zu werden. Und dann können wir
das in der Mitte zusammenführen. Also nur dieses E m in der Mitte. Und hier haben wir dieses Modell. Also auch hier kannst du einfach ein paar Sachen
bewegen, wenn du es glatter machen willst als darunter. Aber das liegt an dir. Aber sagen wir, das
ist die Kapsel. Dann brauchen
wir auch für die Kapsel ein anständig aussehendes
Material, oder? So können Sie die Kapsel auswählen. Und zuerst müssen wir
es UV auspacken. Wenn wir also zu
unserer UV-Bearbeitung gehen und dann auf ein neues
klicken und auspacken. Sie können sehen, dass dies nicht wirklich mit dem übereinstimmt, was
wir hier sehen können. Und wenn ich hier nur eine
zufällige Textur anlege, gehe
ich zu Shading new
und dann zur Bildtextur. Ich kann eine neue Textur erstellen, und das wird
mein UV-Gitter sein. Und dann klick auf, okay, wir können zu unserer UV-Bearbeitung zurückkehren und wir können sehen, wie die
UV-Textur aussehen soll. Wir sollten diese
schönen quadratischen Formen haben. Aber wenn wir zu unserer
Materialvorschau gehen, können
Sie sehen, dass sie hier
sehr seltsame Formen bekommen. Und das zeigt uns, dass die
Textur verzogen wird, und das ist nicht das, was wir wollen. Wir wählen also
bestimmte Kanten und Scheitelpunkte und können dann eine UV-Naht
erzeugen. Also wähle ich
diese Edge-Schleife hier aus. Dann gehe zur
Rückansicht, die
durch eine rechte Vorderansicht geht durch eine rechte Vorderansicht ist ein Steuerelement, eine ist Verfüllung. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt hier aus, halten Sie dann die Kontrolle gedrückt
und lassen Sie ihn den ganzen Weg gehen. Auf der Unterseite. Klicken Sie auf Control E, um diese
Scheine zu erstellen. Markieren Sie also die Naht. Jetzt können Sie sehen, dass
diese Scheitelpunkte rot sind. Und wenn Sie ein U auswählen
und erneut auspacken, können
Sie sehen, dass dieses ganze
Modell hier geändert wird, oder ich meine, diese
UVs werden geändert. Das Modell ist das gleiche,
die UVs werden geändert. Und jetzt, da wir hier
nicht hineinschneiden können, können
Sie es irgendwie wie Papier sehen. Wenn Sie das
aus Papier gemacht
haben und dieses Stück
und dieses Stück schneiden
, können Sie es
wieder zusammenkleben, um es zu einem 3D-Modell zu machen oder es flach zu machen, wie es hier zu sehen ist. Jetzt können wir also auch
sehen, dass all diese Texturen
tatsächlich korrekt dargestellt werden. Natürlich haben wir hier
einen Schnitt dazwischen, aber das spielt
in diesem Fall keine Rolle, oder? Dann sind die Quadrate
schön und quadratisch, und das bedeutet, dass wir keine Warping
haben. Wir sind also noch nicht ganz
fertig mit den UV-Karten. Das liegt daran, dass ich später
eine schöne gerade Goldlinie will . Und wenn wir uns unsere UV-Karten ansehen, ist
es ziemlich schwierig, damit eine
gerade Linie zu bekommen. Wenn diese UVs jedoch andere Möglichkeiten
gibt, diese Leitungen
zu erstellen, können
Sie dies auf verschiedene Arten tun. Aber ich denke, dass eine schöne UV-Karte für uns am
einfachsten zu verstehen ist. Was wir hier tun werden,
um das gerader zu machen, wählen
wir
diese äußeren Kantenschleifen aus. Also einfach Alt und Linksklick, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Maßstab x 0. Jetzt sieht man, dass das schön und abgeflacht
wird. Wenn Sie nun
die nächste Edge-Schleife auswählen, können
Sie einfach auf Umschalttaste R klicken und dies wiederholt
Ihre letzte Aktion. Also müssen wir es nur auswählen. Verschiebungen sind, ausgewählt,
Verschiebungen sind. Jetzt werden wir das
Gleiche für die obere Kantenschleife tun, aber jetzt wird es skaliert. Y ist 0. Und dann wieder Shift
R bei all diesen. Jetzt, da wir dies getan haben, wird
unsere nächste kleine Aufgabe viel einfacher sein. Es dauert also ein bisschen, aber am Ende werden wir ein besseres
Ergebnis erzielen. Also lasst uns zur Schattierung gehen. Was wir tun möchten,
ist, dass wir
unser Etikettenmaterial auswählen und dies dann
duplizieren möchten. Sie können
dies einfach umbenennen, um zu erfassen. Jetzt. Jetzt willst du darüber
nachdenken, was du
in diesem Kapselmaterial willst, aber du willst nicht, du willst
natürlich
diese schönen Gold-Enden. Wir wollten auch die andere
Farbe, die in diesem Fall schwarz ist. Aber ich brauche keine
dieser kleinen Pflanzenformen. Also werde ich die Rauheit,
die Maske und natürlich
den Stoßknoten dieser
kleinen Pflanzenformen
löschen die Maske und natürlich , wir haben immer noch diese schwarze Farbe. Das nächste wird
dieses Goldmaterial
im Gott-Material sein , anders als die Beule, aber ich
brauche den Text nicht wirklich. Auf dieses Material wird
jedoch auch die Maske angewendet. Das einzige, was wir
hier
tatsächlich tun müssen , ist einfach die Maske zu wechseln. Wenn wir die Maske wechseln, haben
wir auch keine Texte mehr und die Beule
wird immer noch da sein. Das werden wir also tun. Wir werden nur
eine neue Bildtextur erstellen. Sie können dies in alles umbenennen
, was Sie wollen. Breite und Höhe von
2048 sollten in Ordnung sein. Und ich setze den
Generator auf Typ zwei. Leere, klicke auf. Okay. Man sieht, dass es
jetzt Gold wurde. Wenn Sie also zur Texturfarbe gehen, können
Sie sehen, dass die gesamte
Textur-Map schwarz ist. Und wenn wir hier Weiß malen
, können
Sie sehen, dass
wir jetzt das Schwarz malen. Ich möchte das umstellen, richtig? Sie können dies also
auch auf zwei Arten tun. Wir können diese
beiden kleinen Shader einfach wechseln. Oder Sie können einen invertierten Knoten verwenden der zwischen der
Maske und dem Mix-Shader
invertiert wird. Dies fügt jedoch einen zusätzlichen Knoten hinzu. Und ich denke, es ist
ziemlich unnötig wenn wir diese beiden Shader buchstäblich
wechseln können. Deshalb habe ich
diese Shader-Option gewählt. Gehen wir also zurück
zur Texturfarbe. Was immer du hier anmalst, das
du sehen kannst, wird jetzt kalt. Großartig. Was wollen wir also passieren? Nun, das erste,
was ich sagte, ich will eine nette kleine
Linie hier unten. Und wir können das nur mit
dem Pinsel machen, den wir jetzt haben. Also setze ich die
Stärke oder den Radius ein, zumindest die
Stärken nach unten, die du bei einer bleibst. Das ist Luca, vielleicht
ein Radius von fünf. Wir könnten das später ändern. Und lass uns zum Fall gehen. Ich möchte, dass es nur sehr scharf ist, also fällt fast nicht ab. Und was ich
als nächstes tun möchte, ist zu
Strich- und Strichmethode
wird eine Linie sein. Was passiert also mit Line? Wenn ich klicke und ziehe, eine Zeile angezeigt, und dann haben
wir eine
schöne Scheibe, oder? Das macht es also
einfacher, denn wenn Sie mit Punkten
gehen, auf die Sie stoßen,
müssen Sie es ziehen, oder? Und das wollen wir nicht. Deshalb benutze ich line. Wir fliegen, wir können sagen, jetzt können wir den Radius reparieren. Lasst uns einfach eine Zeile setzen.
Das sieht ganz nett aus. Also klicke ich darauf, dann halte Alt
und bei all
diesen Schnappschüssen auf einem bestimmten
Grad, oder? Hier
sieht man also, dass ich jetzt eine sehr gerade Linie
machen kann . Und das ist all
das. Wir wollen es. Perfekt. Das ist also unsere
kleine goldene Linie. Jetzt möchte
ich oben ein gemischtes Logo
oder ein anderes Logo, das
Sie vielleicht verwenden möchten. Wir können das auch ganz einfach machen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie die
Strichmethode wieder auf Punkte setzen. Und wir werden
eine Textur hinzufügen. Klicken Sie also auf Neu und gehen Sie zur Registerkarte Textur. Und hier können wir unsere Textur
öffnen. In diesem Fall wird
es diese Pinselstruktur sein. Wenn Sie also
eine Pinselstruktur erstellen, einfach sicher, dass sie wieder
schwarz und weiß ist, es sollte sich um eine Graustufen-Map handeln. Also wähle einfach dieses aus. Und was passiert jetzt? Wenn du wieder zu deinem Pinsel gehst? Hier sehen wir die Textur und unser Mapping ist auf gefliest eingestellt. Wenn ich klicke und ziehe, siehst du, dass wir
einen gekachelten Effekt haben. Ich persönlich will das nicht
und gebe das Mapping bei Schablone aus. Und Schablone ist
ziemlich praktisch, wie Sie sehen
können, wenn Sie auf sieben klicken, sind
wir in der
Draufsicht und wir müssen die Schablone
einsetzen.
Sie können dies auf zwei Arten tun. Sie können Ihren gesamten Bildschirm
so verschieben, wie Sie es normalerweise tun. Oder Sie können mit der rechten Maustaste klicken und die Schablone selbst
verschieben. Wir können die Steuerung gedrückt halten und mit der rechten Maustaste klicken, um diese Zugkraft zu
drehen. Und wir können die Umschalttaste gedrückt halten
und mit der rechten Maustaste klicken und dann ziehen, um
die Haltung zu skalieren oder nach oben oder unten. So bewegt man es also. Also klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste und
jetzt können Sie es
verschieben, zur Skalierung wechseln und
steuern, um zu drehen. Wenn du glücklich bist, klickst du einfach. Und jetzt kannst du malen
wo immer du willst und es macht das
schön und Ziele. Es ist auch möglich
, einfach zu klicken und der Host-Tensor
wird sofort angewendet. Aber so würde ich
auch richtig arbeiten? Es ist nur ein bisschen länger,
aber das ist in Ordnung. Jetzt wollen wir also zu unseren Materialien
zurückkehren. Gehen wir also zu Shading und gehen Sie in die
Render-View-Portschattierung. Hier möchte ich sehen, ob unser Gold tatsächlich so aussieht, als hätte es eine
kleine Beule oder nicht. Und in diesem Fall denke ich, dass
es tatsächlich schief läuft. Es geht rein. Und ich wollte hervorstehen. Lassen Sie mich also einfach
eine Stärke mit höherer Stärke setzen , um zu
sehen, was passiert. Ja, es geht auf die
falsche Seite. Richtig. Also schalte ich einfach
diese Farbramps um. Aber du könntest auch wieder eine Invert-Noten
verwenden. Ich muss hier immer noch
etwas ändern, weil das einfach nicht so
aussieht, wie ich es möchte, aber so machen wir das. Jetzt haben wir das Label
erstellt, das fantastisch aussieht, und wir
haben unsere Kapsel kreiert. Denken Sie daran, dass Sie dieses Bild speichern
müssen, wenn
Sie Ihre Kapsel erstellt haben. Also geh zu Texture Paint und
geh einfach zum Bild und speichere S, oder? So kannst du es vielleicht
als neue Maske speichern. Das wird also die Kapselmaske
sein. Aber das ist sehr wichtig,
denn wenn Sie dies nicht tun, Sie im Wesentlichen einfach verlieren
Sie im Wesentlichen einfach Ihre gesamte
Textur-Map, oder? Und
das wollen wir nicht, aber das ist es für dieses Label und
natürlich Kapsel. Im nächsten Teil werden wir
auch
ein paar coole Materialien für
diese Glasflasche herstellen ein paar coole Materialien für ,
den darin enthaltenen Wein. Ich sehe euch da.
6. Das Glasmaterial erstellen: In diesem Video werden wir das Glasmaterial
erstellen. Bevor wir
ein Glasmaterial herstellen können, müssen
wir
ein kleines Studio erstellen. Denn wenn wir nicht einmal
eine anständige Beleuchtung haben, wie werden wir normal aussehende
Materialien schaffen , oder? Man kann also nicht wirklich
im Dunkeln arbeiten, sagen wir mal. Jetzt fügen wir einen Würfel hinzu, gehen Sie in den Drahtgittermodus
und skalieren Sie diesen Punkt, bis wir diesen Punkt
hier im Flaschenboden
nicht erreichen können . Wir können die
Schaufel später immer größer machen. Aber zuerst
möchte ich, dass Sie
diese beiden Scheitelpunkte oder diese Kante löschen . Dies schafft eine schöne und gleichmäßig
verteilte zwei Ebenen. Natürlich können wir das vergrößern. Und wenn Sie es so
skalieren möchten, dass es unter der Flasche
bleibt, müssen
Sie nur dieses Gesicht auswählen und dann auf Umschalttaste S klicken, um den Fluch zu
machen, um es auszuwählen. Und stellen Sie sicher, dass unser
Transformations-Drehpunkt dieser 3D-Cursor
ist. Dies scheint eine Menge Schritte zu sein. Aber wenn Sie
es jetzt skalieren, wird es um diesen 3D-Cursor herum
geschickt sein . Ich bin nur sehr an
diese Schritte gewöhnt, weil ich
sie oft in
verschiedenen Fällen verwende . Aber wir können einfach hierher zurückkehren
und es auf mittlere Punkte bringen. Und jetzt
wird alles wie gewohnt qualifiziert sein. Und es gab wahrscheinlich auch verschiedene
Möglichkeiten, dies zu tun, aber das ist einer von ihnen. Wenn ich jetzt ein Studio erstelle, möchte
ich
es immer noch jederzeit bearbeiten können . Und wir wissen, dass Modifikatoren der beste Weg
sind, dies zu tun. also in diesem Fall Wenn wir also in diesem Fall zur gerenderten
Ansichtsfensterschattierung gehen, können wir
hier eine klar
definierte Linie sehen , die oft nicht
wirklich das ist, was wir wollen. Wir wollen eine schöne und glatte Linie. Wir können dies mit
Leitblechen erstellen , wie Sie
vielleicht schon wissen. Wählen wir also diese
Kantenschleife aus und gehen Sie in das Element legen Sie
dann das verblüffte
Gewicht der Kantendaten ganz nach oben. Wir können einen Abschrägungsmodifikator erstellen und dann die
Grenzmethode auf Gewicht setzen, denn das ist das Gewicht, das wir buchstäblich nur dorthin legen. Dieses Gewicht ist eins. Sie können den
Betrag und die Segmente
natürlich höher legen, um ein reibungsloser aussehendes Studio zu
schaffen . Rechtsklick, Shade Smooth
, um es noch glatter zu machen. Jetzt haben wir das noch nicht. Das ist ein hässlicher kleiner Vorteil
, den wir vorher hatten. Das nächste, was ich tun möchte, ist ein paar zusätzliche Unterteilungen hinzuzufügen. Dies ist nicht immer notwendig, aber manchmal
sieht man, dass wir immer noch einige dieser Zeilen
haben. Diese zusätzliche Unterteilung
gibt uns jedoch zusätzliche Geometrie, aber sie macht dies auch
hier glatt, oder? Wenn Sie also diese gesamte
äußere Kantenschleife
auswählen, klicken Sie auf Umschalttaste E,
um diese Kanten zu knicken, dann wird die Unterteilungsfläche nicht beeinträchtigt . So erstelle ich
das kleine Studio oder benenne es in Floor um. Sie können sehen, dass all
diese Namen und alles in einer Sammlung insgesamt sind,
es ist sehr, sehr
desorientierend und ich bin mir nicht sicher, worauf ich jedes Mal
klicke. Also möchte ich eine neue Kollektion
kreieren, die nur unsere
Studio-Kollektion ist. Ich stelle gerne meinen Boden, alle meine Lichter und natürlich meine Kamera in dieses kleine Studio. Jetzt können wir
dieses Referenzbild löschen. Es ist nicht mehr so wichtig. Und wir sollten
alles andere umbenennen. Das wird also unsere Weinflasche
sein. Dann ist das unsere Glasflasche. Das ist unsere Kurve. Wir können es
jetzt behalten und werden es später tun, wir können es einfach akzeptieren,
wenn Sie möchten. Das wird unser Label sein. Und was haben wir noch? Wir haben unsere Flüssigkeit
drin und unsere Kapsel. Also scheint alles ziemlich anständig benannt zu
sein. So können wir tatsächlich daran arbeiten und auf alles klicken, was wir brauchen. Das ist sehr wichtig und
manchmal vergesse ich es total. Aber je größer
Ihre Schüler werden, desto wichtiger wird dies. Okay, denn wenn ich das Studio nicht sehen
möchte, kann
ich das einfach mit einem Klick
ausschalten,
anstatt mehrere sehr handliche
Teile zu drehen. Jetzt möchte ich euch
noch eine Sache erklären. Wir haben ein anständiges Studio. Bringen wir jetzt unsere
Kamera in Position. Ich möchte eigentlich, dass
meine Kamera
nur in der Vorderansicht ist.
Also schauen wir von hier aus. Wenn du auf eins klickst und in
deine Vorderansicht gehst ,
wähle die Kamera aus, gehe zu wenigen, Ansicht ausrichten und
lebende und aktive Kameraansicht. Dann springt es irgendwie
wo du bist. Es macht es nicht perfekt. Aber wir können
diese Orte und Rotationen leicht ändern ,
wenn Sie möchten. Das Z und das
x sollten also bei 0 sein. Und das ist das
Y, wie nah wir in diesem Fall an dieser Flasche
sind. Und wenn Sie diese rote kleine
gepunktete Linie hier haben, gehen Sie
unbedingt zu
Ansicht und schalten Sie diese aus. Sonst könnten wir es
zufällig verschieben. Und das ist nicht
wirklich das, was wir wollen. Hier beginnen wir
mit einer guten Kameraposition. Wenn wir zur Schattierung gehen, können
wir im Wesentlichen damit beginnen
, unsere Materialien zu erstellen. So können Sie hier Ihre
Flasche auswählen ,
ein neues Material erstellen und hier können wir unser Material
hinzufügen. Das Problem hier ist ich mich immer noch in meinen Lichtern
bewegen wollte. Ich möchte
hier in ihrem gerenderten Ansichtsfenster nach meiner Kamera suchen . Und ich möchte
mit den Materialien herumspielen. Wie mache ich das alles auf einmal? Nun, es ist nicht so schwer,
wie Sie vielleicht denken. Wir können diese
Editortypen ändern und wir können
neue hinzufügen und auch
einmal löschen , wenn wir sie nicht
wollen, oder? Das ist also sehr benutzerfreundlich und wir können
es an unsere Bedürfnisse anpassen. Bei
einem Modell wie diesem möchte
ich eine gerenderte Ansichtsfensterschattierung öffnen lassen. Ich hätte gerne einen
3D-View-Port, in dem wir unsere Kamera
oder AR-Leuchten einfach bewegen
können. Wir können hier einfach ändern,
was wir wollen. Dann verschiebe ich
das ein bisschen nach rechts. Ich könnte sogar richtig zoomen, weil wir nur unser Modell sehen
müssen. Und hier können wir uns auch bewegen
wie zoomen, damit wir immer noch
unseren Finger bewegen können. Dann kombiniere ich
diese beiden zusammen und ändere dies
in einen Shader-Editor. Wählen Sie das Modell aus, aus dem Sie das Material ändern
möchten. Und hier können wir
all diese Knoten sehen. Also hier in diesem Ansichtsfenster können wir
die Materialien sehen und sehen, was
mit unserem passiert, ähm, ja,
sehen, dass
wir hier kreieren, wir können unsere Kameras, Lichter und alles
um sich herum oder fügen Sie sogar zusätzliche Modelle hinzu, wenn Sie
möchten , ohne dies zu beeinträchtigen. Also muss ich
hier nicht raus und nochmal auf 0 klicken. Das sind immer Haare und es
wird immer aktualisiert. Und hier können wir die Materialien
ändern. So arbeite
ich gerne mit solchen Szenen mit
fast jedem Modell. Was müssen wir also tun, um ein Glasmaterial
herzustellen? Nun, es ist ganz, ganz einfach. Wir müssen die
Übertragung einfach auf eine übertragen. Das ergibt schon ein
schönes Glasmaterial. Es erzeugt jedoch
ein Milchglas. Es gibt jedoch ein Problem. Wir sind immer noch in EV und
müssen in Zyklen gehen. Und Zyklen sind zwei
verschiedene Bestien. Ev ist ziemlich schnell. Aber wie Sie mit
Transparenztransluzenz sehen können, ist
es nicht wirklich realistisch. Zyklen
sind jedoch sehr realistisch, aber es ist nicht der schnellste
Motor, mit dem man arbeiten kann, aber es gibt uns die besten
Ergebnisse und das wollen wir. Stellen wir das Gerät an die GPU, denn jetzt verwendet es unsere GPU und meine GPUs sind viel
besser als meine CPU. Hier können wir also unser Glas sehen. Und unser Glas ist gerade ein
Milchglas. Und das liegt daran, dass unser Glas eine Rauheit von 0,5
hat. Wenn wir das also auf 0 setzen, können
wir sofort sehen, dass es sich ein schönes und reflektierendes
Glas handelt, oder? Wir haben jedoch auch eine
Flüssigkeit oder eine Flüssigkeit hier drin. Und ich habe im letzten Video tatsächlich einen kleinen
Fehler gemacht. Wir wollen nicht, dass diese Flüssigkeit kleiner ist als das Objekt. Wir wollen es tatsächlich ein bisschen größer
machen. Also lass mich dir zeigen,
wie wir das machen. Wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus, wählen Sie alles aus S aus und
skalieren Sie es ein wenig. Und du willst
es nur skalieren, bis du ein
bisschen weiter gehst als das Innere hier. Du kannst
sofort sehen , was für die
Wirkung das hat, das ist es, was du
haben willst und das ist auch was wir haben kann sehen, wann wir uns Referenzbilder
ansehen. Wenn wir uns also die
Weinflasche ansehen, die voll ist, werden
Sie nie wirklich eine Trennung
vom Glas und
der Flüssigkeit im Inneren
sehen . Das scheint fast
so zu sein, und so kreierst du das. Also mach es einfach ein
bisschen größer als innen. Das ist es also im Wesentlichen. Diese Flüssigkeit sollte jedoch
auch eine Weinfarbe haben, oder? Klicken Sie also auf Neu. Auch hier
sollten die Übertragungen gestiegen sein, Rauheit sollte 0 sein, und dann können wir mit diesen Farben
herumspielen. Vielleicht sollte ein roter, dunkler Rotwein in Ordnung sein. Ein dunkler Rotwein ist wahrscheinlich
nicht perfekt wie ein Glas- oder Clearwater
Material mit einer Farbe. Aber weil wir hier schon
ein Glas haben , das
auch eine Farbe hat, werden
wir das nicht
wirklich zurückerstatten, oder? Es gibt eher
ein kleines Objekt, das einen Schatten für uns erzeugt. Wählen wir also noch einmal die
Glasflasche aus. Wir haben einen schönen Wein
in dieser Glasflasche. Und ich möchte, dass Sie sich
einige Referenzbilder
von Weingläsern ansehen , denn Wein- oder Weingläser
sind nicht immer weiß, sie könnten gelb sein, es könnte grün sein und es könnte braun sein, richtig? Und einige sind sogar so dunkel, dass sie schwarz sind. Dies ist wahrscheinlich
eher eine Beleuchtung. Aber ja, es könnte
ziemlich, ziemlich dunkel sein. Die meiste Zeit erzeugen sie
diese dunkleren Farben, um den Wein vor
den UV-Strahlen der Sonne zu schützen. Das ist der Hauptgrund,
warum es oft so dunkel ist. Bei leichteren Winden denke
ich, dass man sie sowieso noch früher
trinken muss, und deshalb müssen sie sie nicht
wirklich schützen. Ich weiß
das nicht wirklich zu 100 Prozent, aber das ist nur ein
kleines Rätselraten. Wir fahren
jedoch auf ein Auto wie dieses, also ist es ziemlich dunkel. Ich würde nicht sagen, dass es schwarz ist, aber es ist wahrscheinlich sehr
dunkelbraun oder dunkelgrün. Wenn Sie also zu Ihrer Grundfarbe gehen, können
Sie dies
buchstäblich ändern. Sagen wir also, du gehst zu den
eher braunen Seiten. Das kannst du hier ganz
einfach machen, oder? Und die Lichtposition
hier ist auch wichtig. Unsere Lichter sind natürlich die meiste Zeit
von vorne, es schafft nicht einmal
wirklich schöne Highlights. Das liegt an der
Form dieser Folie. werde ich später
eingehen. Ich möchte jedoch, dass Sie sehen, dass
wir, wenn ich mein
Licht in den Rücken lege, dieses
Licht etwas größer machen könnten, also der Radius ein bisschen größer, dass wir einige Reflexionen bekommen oder die wir sehen können
durch dieses Modell. Wenn Sie dies
später in Ihren Animationen haben möchten, stellen Sie sicher, dass diese Farbe auch zu dem
passt, was Sie präsentieren möchten. Meiner sieht
gerade im Wesentlichen
ein bisschen rötlich aus. Das ist merkwürdig. Ich wollte eher eine dunklere braune oder
grüne Farbe haben, oder? also sicher, dass das
tatsächlich übereinstimmt. Behalte das also im Hinterkopf. Also für Brown gehst du
wahrscheinlich
hier herum und hältst es ruhig, dunkel. Stellen wir unser Licht
wieder nach vorne, nur damit wir sehen können
, was mit
diesen Reflexionen
passiert. Mit diesem Glasmaterial sind wir
noch nicht ganz fertig. Das liegt daran, dass wenn wir uns
einige Glasbilder ansehen , so können wir auch hier
sehen, dass Glas nicht
immer nur sehr
sauber und glatt ist . Glas hat tatsächlich
kleine Unvollkommenheiten, auch wenn es in Masse hergestellt wird. Wie Sie hier sehen können, sind dies
kleine Versteckunvollkommenheiten. Einige Hide Details
könnten uns also einen realistischeren Blick
durch unser Material geben. Wir können diese
Details ganz einfach erstellen. Erstellen Sie einfach eine Bump-Map. Dies wird
sicherstellen, dass wir
einige Beulen in die Normalität
dieses prinzipientreuen Shaders bekommen . Und wir brauchen eine Geräuschtextur. Wenn Sie auf Umschalttaste steuern klicken und diese Rauschtextur auswählen, können
Sie sehen, was diese Rauschstruktur bewirkt
und wie sie angezeigt wird. Dies
funktioniert jedoch nur, wenn Sie das
Add-On mit dem Namen Node Wrangler verwenden . Stellen Sie also sicher, dass der Node
Wrangler angekreuzt ist. Es ist ziemlich wichtig
und ich benutze es oft. Aber Control Shift, Sie können einfach sehen, dass jede Knotengruppe
es tut, oder? In diesem Fall
ist dies unsere Geräuschtextur. Und ich sehe, dass es
ein bisschen dehnbar ist. Wenn wir also auf
Control T klicken , während wir
die Rauschtextur auswählen, können
Sie sehen, dass
sofort eine
Texturkoordinate und eine
Mapping-Notiz hinzugefügt werden. Ich verwende das
Objekt gerne als Faktor, und hier können wir sehen, dass es etwas besser angezeigt
wird. Zumindest will ich das. Jetzt können wir das vergrößern. Und ich stelle die Skala
des Z gerne auch etwas höher, also ist alles etwas
ausgedehnt. Ich habe das Gefühl, dass ich mir einige
dieser Referenzbilder
dieser Weinflaschen ansehe. Es scheint, als wären diese
Beulen irgendwie auf
diese Weise
gestreckt, oder? Ich hoffe, das ergibt Sinn. Also fälsche ich das hier gerne ein
bisschen vor und
strecke sie einfach so aus. Nun, perfekt, also
sollten die Fähigkeiten etwas höher sein. Es sollten ziemlich
kleine Details sein. Und das sollte in Ordnung sein. So können wir diesen Wert immer
überprüfen. Das können wir auch immer ändern. Nichts ist in Stein gemeißelt. Wenn wir diese Tatsache also mit
der Höhe der Relief-Map verbinden, erhalten
wir diese Art von
Bump-Map, wie Sie sehen können, und es wird so aussehen. Das ist also eine sehr, sehr holprige,
irgendwie böse aussehende Weinflasche. Aber wir können die
Stärke nach unten legen, oder? Und hier bekommen wir
solche Überlegungen. 0,003 könnten also
schon ausreichen. Und im Moment
sieht das irgendwie komisch weil unser Licht uns sehr,
sehr scharfe Highlights
gibt und das können wir ändern. Aber unsere zeigen euch, dass wir in unserem nächsten Video, in dem wir ein bisschen mehr über
Beleuchtung
sprechen und dann immer noch in
diesen Bump-Knoten springen und ihn
etwas höher oder niedriger platzieren
können ,
je nachdem, was unsere
Beleuchtung ist zeigt sich tatsächlich. Denn oft
wollen wir natürlich ein sehr
gut aussehendes Material erstellen. Aber
manchmal sieht immateriell
in einer bestimmten Art
von Studioumgebung anders in einer bestimmten Art
von Studioumgebung oder sieht dann eine andere
Studioumgebung oder gesehen. Persönlich. Ich nehme manchmal noch einige
Änderungen an meinen Materialien vor. Und selbst in der Postproduktion mache
ich vielleicht bestimmte Dinge, damit es
realistischer aussieht oder mehr so aussieht, wie es
der Kunde vielleicht möchte. Ich hoffe, ihr seid gespannt,
in das nächste Video zu springen denn das Futter
wird
sich an diesem Modell wirklich sehr verändern. Es klingt seltsam,
aber selbst wenn Sie
die Form der
Folie ändern , wird diesen modalen Pop bereits viel mehr
machen als Sie vielleicht gedacht haben.
Ich sehe euch da.
7. Die Szene beleuchten: In diesem Video werden wir mehr
in die Tiefe gehen , in die Beleuchtung. Die Beleuchtung ist sehr, sehr wichtig, wenn wir
kein Licht haben. Wenn wir also zur Welt gehen, setzen Sie diesen Hintergrund auf 0, klicken Sie auf unsere Lichter, gehen Sie zum Objekt und
setzen Sie diese Notiz auf 0. Dann ist natürlich unsere
ganze Szene schwarz,
was bedeutet, dass
wir ohne Beleuchtung dieses Ergebnis bekommen,
richtig, und das ist
nicht das, was wir wollen. Aber wenn Sie die Emission
etwas höher legen, können
wir sofort sehen, dass
etwas passiert. Unsere ganze Szene erwacht zum Leben. Unser Licht hat mehrere
Zwecke und Sie können diese Zwecke
auch manipulieren, indem Sie das Licht ändern. Natürlich beleuchtet das
Licht eine Szene, erzeugt
aber auch
gewisse Reflexionen. Diese werden als Highlights bezeichnet und erzeugen auch Schatten. Und Schatten sind auch
sehr, sehr wichtig. Das Hauptlicht in deiner Szene nennen
wir das oft ein Schlüssellicht. Das Schlüssellicht. Und dieses Schlüssellicht ist
oft auch das hellste
Licht in Ihrer Szene. Wir können die Leistung hier ändern oder wenn Sie auf Knoten verwenden klicken, können
Sie sie auch hier ändern. Jetzt
hat das Schlüssellicht einen bestimmten Radius. In diesem Fall, wenn wir ein Punktlicht
verwenden und dieser Radius
die Highlights
und natürlich die Schatten ändert . Wenn wir uns diese Schatten ansehen, sehen
wir einen deutlichen Unterschied zwischen einem harten Licht
oder einem weichen Licht. Wenn der Radius
unseres Lichts klein ist, können
wir hier ein sehr,
sehr hartes Licht sehen . Also die Schatten und das Licht, Es ist ein sehr großer
Kontrast zwischen ihnen. Wenn wir
diesen Radius jedoch vergrößern, können
wir sehen, dass wir
eine schöne und sanfte Beleuchtung schaffen. Dies wird natürlich
mit der Fähigkeit dieses Lichts geändert. Aber wenn ich die
Rutsche sehr weit weg bewege, dann lege die
Stärke immer noch etwas höher. Aber Sie können sehen, ob ich es sehr weit weg
lege, obwohl es etwas größer ist, können
Sie sehen, dass es
immer noch scharf wird, was
darauf hindeutet, dass es
sehr weit weg ist. Sie müssen es noch
mehr skalieren, wenn Sie eine weichere
Beleuchtungsposition
schaffen möchten . Und die Waage ist wichtig, wenn harte
oder sanfte Beleuchtung erzeugt wird. Sie können
dies auch mit der Sonne vergleichen. Die Sonne ist riesig, oder? Aber es ist sehr weit von der Erde
entfernt. Wenn wir also keine Wolken haben und unsere Sonne schön durchscheint, können
wir ein sehr
hartes Licht sehen, oder? Alle Schatten
sind also sehr scharf. Aber wenn es
viel bedeckt ist, so viele Wolken, das Licht der Sonne, gehen
wir durch die Wolken
und Streuungen, was im Wesentlichen eine weiche Box
erzeugt. Das Licht wird verstreut, was die
Lichtquelle viel größer macht. Dies erzeugt also sanftes Licht. Das ist natürlich
ziemlich wichtig. Und die Größe
unseres Lebens ist auch wichtig
für die Highlights. Für einen größeren Radius erhalten
wir natürlich
größere Highlights, was übrigens
unsere Weinflasche noch besser zum
Vorschein bringt . Jetzt
kann die Form des Lichts auch eine Rolle spielen, oder? Wenn wir also dieses
Licht von einem Punktlicht, einer
Fläche und einem Licht ändern , können wir hier die Form
sehen. Die Form ist in diesem Fall ein
Rechteck, aber die Form
wird auch als
Highlights dargestellt, oder? Also wenn ich hierher gehe und das einfach ein bisschen
ändere, bewege ich mich ein bisschen. Wir können sehen, dass die Form
auch sehr wichtig ist. Und das sieht meiner Meinung nach
sehr gut aus. Schöne und quadratische Highlights lassen dieses Modell meiner Meinung nach
wirklich zum
Platzen bringen. Natürlich muss man immer noch
um eine Mission herumspielen, und das ist eigentlich
ziemlich wichtig. Aber wann wissen wir, wann wir überbelichten und unseren
Render unterbelichten. Nun, was ist Exposition? Und warum ist es uns überhaupt
wichtig, wenn wir unseren Render
unterlegen oder überbelichten, wir verlieren Farbdaten. Und das ist nicht das, was wir wollen. Wir möchten
so viele Farbdaten behalten und sie sind es wie möglich. Ansonsten bekommst du
irgendwie einen flachen Render. Außerdem
wird die Postproduktion viel schwieriger, wenn Sie
weniger Farbdaten haben. Klicken wir nun auf
die zufälligen Eigenschaften. Wenn Sie ganz nach unten scrollen, haben
wir ein Farbmanagement. Und im Farbmanagement können
wir unsere Belichtung überprüfen. Also im Brennstoff veränderte sich die Transformation
von filmischer zu falscher Farbe. Und hier haben wir ein
sehr trippiges gesehen. Was macht das? Dies
zeigt Ihnen im Wesentlichen, ob Sie Ihr Modell
unter oder überbelichten. Und es macht es mit einer Heatmap. Also alles was blau ist. Und wenn ich diese
Stärke nach unten setze, siehst du, dass wir sogar
ins Violett oder Schwarz gehen. Dies wird unterbelichtet und dort werden wir Farbdaten
verlieren. Wenn Sie überbelichten,
können Sie sehen, dass wir in diesen Fällen zu Dunkelrot oder sogar
Weiß gehen , wir verlieren auch Farbdaten. Also wollen wir
irgendwo dazwischen sein. Und was ist eine gute
Maßregel, wenn wir eine schöne und graue Farbe
bekommen. Und wie Sie hier sehen können, ist
dies die Art von Farbe
, nach der wir suchen. Und das
wird natürlich nicht für das gesamte Modell funktionieren . Aber wenn man
etwas von diesem Grau bekommt, ist
das oft ein gutes Zeichen. Jetzt, wenn Sie
ein reflektierenderes Modell haben oder wenn Ihr Modell eine hellere Farbe hat. Sagen wir also weiß, es wird anders wirken als, sagen
wir, dunklere Farben. Oder wenn Sie es sind, haben Sie ein
nicht reflektierendes Objekt. Okay, damit Sie sehen können,
dass die Flasche hier in diesem Fall viel
dunkler ist , da die Highlights super hell
sind. Oder wenn man sich diese
reflektierenden Buchstaben anschaut, sieht
man auch, dass sie oft sogar
eine Ratte drin sein werden, und es ist nicht sehr schlimm,
etwas fast orangefarbenes
Rot drin zu haben , aber du willst nicht
zu dunkel werden, okay, also behalte das im Hinterkopf. Ihre Aufgabe ist es also, einen Mittelweg
zu finden. Wie wollen wir nichts
überbelichten? Wir wollen nichts
unterbelichten. Aber in einigen Bereichen, in denen
es sehr reflektierend ist, könnte
man mit
ein paar Ratten enden, oder? Das ist also fast nicht zu
vermeiden. Aber bedenken Sie einfach
, was passiert. Ein normales Tastenlicht
reicht oft nicht aus. Lasst uns die
Treibstoff-Transformation wieder auf filmisch versetzen. Wählen Sie die Tastenlichter aus und duplizieren Sie sie und bewegen Sie sie
auf die gegenüberliegende Seite. Oft tun wir, wenn
das zweite Licht, das
wir in
unsere Fülllichter umbenennen,
ist, wie der Name schon sagt, es die Schatten füllt dass
es die Schatten füllt, die wir mit
dem Schlüssellicht erzeugen. Und das Auffüllen bedeutet nicht, dass wir die Schatten völlig
loswerden, aber wir wollten die
Schatten etwas heller machen. Wenn wir also dieses Schlüssellicht duplizieren
, wissen
wir bereits, dass die Stärke des
zweiten Lichts
etwas weniger
stark sein sollte etwas weniger , weil wir immer noch einige der Schatten
wollen, aber nur nicht so viel. Dies schafft auch
schöne Highlights. Die Position auch für
dieses Modell wird also von Bedeutung sein. Es hängt davon ab, was Sie in dieser Szene erstellen möchten
. Aber du könntest dieses Licht
duplizieren. Schon wieder. Ich persönlich möchte es auf das
Punktlicht und die Breite
ändern wir tun werden, wenn
diese Folie
ein Felgenlicht oder eine Hintergrundbeleuchtung erzeugt . Benennen Sie dies also auch
in Felge oder Hintergrundbeleuchtung um. Und das Ziel dieser
Hintergrundbeleuchtung ist es im Wesentlichen, dieses Modell vom Hintergrund
durch
die Beleuchtung zu trennen . Und ich verstecke oft gerne bestimmte Lichter, nur um zu überprüfen, was ein bestimmtes
Licht macht. So
könnte diese Hintergrundbeleuchtung zum Beispiel hier vielleicht etwas stärker und vielleicht
sogar ein bisschen größer sein. Nur damit wir von hinten ein paar nette
Reflexionen bekommen. Es ist ein bisschen schwer zu erkennen, da der Boden hier
nur eine weiße Farbe hat. Wenn wir ein neues Material erstellen
und es etwas dunkler machen, können
Sie etwas besser sehen, was
diese Hintergrundbeleuchtung macht. Es schafft wirklich diesen
sehr coolen kleinen Rand hier. Und es sieht meiner Meinung nach einfach sehr
schön aus. Also spielt auch die Stärke
hier eine Rolle. Der Radius ist wichtig,
wie Sie sehen können, und wie er
mit dem Modell und
dem Hintergrund interagiert . Also sehr, sehr cool von dem,
was hier passiert. Und all diese Lichter sollten sich ergänzen, um eine schöne Szene zu
schaffen. Im Moment
haben Sie immer noch die Möglichkeit, die Reflexionen
oder die Rauheit dieser
Kapsel und des Etiketts zu
ändern . Sie sollten darüber nachdenken, was Ihr Kunde möchte oder in
diesem Fall was Sie wollen. Also möchte ich hier vielleicht
noch ein bisschen dunkler machen, was
reflektierender bedeutet, oder? Es
könnte also ein bisschen reflektierender sein. Sie können die Farbe immer noch ändern. Vielleicht willst du es
noch dunkler. Es liegt ganz bei Ihnen, was
Sie hier erstellen möchten. Aber sobald Sie Ihre
endgültige Art von Render-Setup haben
, sind alle diese
Folien hier drin. Und deine Materialien. Jetzt fangen wir an,
mehr auf den endgültigen Render zu schauen. Und wenn alles anfängt, sich gegenseitig
zu beglückwünschen, können wir uns unser nächstes Video ansehen
. Also bitte spielen Sie mit der Beleuchtung
herum, vielleicht gehen Sie sogar in einige
der Materialien. Und dann zeige
ich euch im nächsten Teil ein bisschen mehr über das Erstellen
einer Animation. Eine weitere Sache, die ich Ihnen
gerade
empfehlen würde , ist das Speichern dieser Datei. Sparen Sie es auf. Später können wir also einfach eine ganz neue
Blenddatei
starten und einfach unsere fertige
Weinflasche
importieren, oder? Also rette es einfach. Es wird
mit all den kommenden Videos sehr praktisch sein. Dann können wir immer Importe fertig Weinflasche sein,
wann immer wir wollen. Ich sehe euch
im nächsten Video.
8. Der Rendering: Wie rendern wir
eine einfache Animation? Für diese einfache Animation bleiben
wir in EV, aber wir werden zu den
Ausgabeeigenschaften gehen, da wir
hier immer eine Auflösung
festlegen können. Die Auflösung
kann unterschiedlich sein je nachdem, was
Ihr Kunde möchte. Wenn Sie ein Instagram-Video wünschen, benötigen
Sie eine andere Auflösung als zum Beispiel
ein YouTube-Video. Wir haben auch eine Bildrate. 24 ist irgendwie eine
seltsame Bildrate. Oft werden 30 oder 60 verwendet. Wir haben auch ein
Frame-Sortiment, oder? Wir haben einen Framestart
und ein Frame-Ende, das hier,
aber auch hier in unserer Timeline gezeigt wird . Dann haben wir einen Output. Die Ausgabe bedeutet im Wesentlichen,
wenn Sie einen Ordner erstellen, nehmen wir an, ich habe diesen
Tryout-Kube-Ordner erstellt. Sie können darauf klicken, akzeptiert. Und jetzt wird jede Datei, die gerendert wird, direkt
in diesen Ordner gehen. Das ist sehr praktisch. Wir haben natürlich auch ein
Dateiformat, das wir wählen können. Normalerweise willst du etwas
Besseres als ein JPEG oder ein PNG. Viele Leute
rendern mit PNGs, aber es gibt viel
bessere Dateiformate. Ich persönlich verwende gerne
Open XR Multilayer, insbesondere für Videos, die
vielleicht etwas länger sind. Wenn Sie also Open
XR Multilayer verwenden, können
wir im Wesentlichen
alle unsere Layer-Pässe hinzufügen, und ich werde
später erklären, was das bedeutet. Jetzt. Wir haben einen
Schwarz-Weiß-RGB oder RGB und Alpha. Also ist RGB normalerweise eingestellt wenn Sie Transparenz
im Hintergrund haben, Sie möchten RGBA setzen. Wir haben Float Half und Float
, für die Lebensmittel 32 Bit
Farbkanäle sind, und die Float-Hälfte ist 16 Bit. Und gerade jetzt speichern wir
sie als Zip Lossless. Diese Dateien
sind jedoch ziemlich groß. Wenn Sie kleinere Dateien
mit fast der gleichen Qualität wünschen, möchten
Sie DW als verlustbehaftet wählen. Und das ist
es im Wesentlichen für die Ausgabe. Ich
möchte jedoch erklären, warum ich
ein Bilddateiformat
anstelle eines Films wähle ein Bilddateiformat , wenn
wir Animationen rendern. Wenn wir mit
Bilddateiformaten rendern, wird jedes
Bild, das gerendert wird, in diesem Ordner
gespeichert. Nehmen wir an, wir haben 90 Dateien
gerendert, aber ein Frame 91 Blender wird zerquetscht. Das Schöne daran,
dieses Bild speichern zu lassen, ist, dass Sie
alle diese 90 Bilder bereits gespeichert haben. Das nächste Mal können Sie also
einfach von Frame 91 beginnen. Also haben wir hier
keine Zeit verloren. Nun, was passiert mit
Film-Dateiformaten? Wenn wir eine Filmdatei auswählen und
bei Frame 91 abstürzt
, hat sie vorher nicht
alle diese Datei gespeichert. Es wird tatsächlich all diese Daten
verlieren. So hast du gerade viel Zeit
verloren. Aus diesem Grund
wählen wir ein Bilddateiformat. Warum
sind Open EdX mehrschichtig? Auch das liegt daran, dass ich Zeit
sparen möchte , wenn
etwas schief geht, ich kann immer
wieder in meinen Pässen gehen. Lassen Sie mich diese
Pässe ein bisschen erklären. Wenn wir unser Modell hier haben,
gehe ich sehr schnell zur Zyklen GPU und ändere einige
dieser Shader-Einstellungen. Vielleicht möchte ich, dass es
etwas reflektierender wird. Lasst uns die
Rauheit ein wenig aufstellen. Wir können die Farbe
auf vielleicht etwas Blau ändern. Hier. Die Ebene verläuft,
wir können hier auswählen, so wenige Layer-Eigenschaften, und hier haben wir Daten übergeben, aber wir werden uns
auf den Lichtbereich konzentrieren. Wir wollen
alles übernehmen , was wir in unserer Szene
verwenden. Wenn Sie also an die Flasche denken, haben
wir eine diffuse, wir haben glänzend, wir
haben Übertragung, aber wir
haben kein wirklich Volumen. Jetzt Emissionsumgebung, Schatten- und Umgebungsokklusion
und Schattenfänger. Diese könnten auch gewählt werden. Ich verwende oft gerne oder
sichere Umgebungsokklusion weil es für die Postproduktion sehr
praktisch ist. Und die Krypto-Mathematik ist auch
sehr nützlich, wenn Sie bestimmte Objekte oder Materialien abmaskieren möchten , wählen
wir einfach ein Objekt aus
und sehen, was später passiert. Also werde ich das tatsächlich
duplizieren und
das Material des
zweiten ändern , damit ich Ihnen zeigen
kann, was eine
Krypto-Mathematik bewirkt. Aber im Moment müssen Sie im Wesentlichen nur
rendern, nämlich F2. Wenn dies gerendert wird, können
wir hier
oben rechts schauen, Sie können einige Ebenen kombiniert sehen. Das bedeutet, dass alle
diese Pässe
kombiniert werden und das
schafft unser endgültiges Bild. Das ist es, was
Blender immer tut. Es rendert
diese immer separat, diese Layer hier, und
kombiniert sie dann zusammen. Aber jetzt haben wir die Möglichkeit, getrennt auf sie
einzugehen. Und wir können sie uns auch ansehen. Wenn Sie einfach auf
kombiniert klicken würden, können Sie wählen. A0. So sieht
der EO also aus. Wir können uns die
diffuse Farbe ansehen, oder? Ergibt Sinn. Wir können uns die glänzende
Farbe oder das glänzende Direkt ansehen. Also wenn du es bist, vielleicht am Ende deiner
Animation, siehst du, oh, es könnte ein bisschen
zu Glossar dieses Teils sein. Sie können immer in diese
Dateien springen und sie einfach ändern. Sie können dies alles
in der Postproduktion tun ohne
diese ganze Zeitleiste rendern zu müssen. Auch hier ist die ganze
Animation sehr, sehr mächtig und
deshalb verwenden wir diese oft. Es gibt mehrere
Programme und Verschwendung,
kombinieren Sie alle diese separaten
Frames zu einer Animation. Aber im Moment bleiben
wir einfach in Blender. Wenn wir also eine Animation erstellen, mache
ich einfach
eine sehr kurze Animation. Wir werden wie 100 Frames machen. Und dann setze ich ein Zeitlimit pro Frame auf etwa zwei Sekunden ein. Ich rendere
diese Animation und jeder einzelne Render wird
in diesem Ordner landen. Also render Animation und wir sehen uns,
wenn wir zurück sind. Natürlich können Sie das
zwei zusammen setzen,
denn so werden unsere Renders sowieso aussehen, oder? So. Jetzt haben wir
unsere Animation beendet. Wenn wir zu unseren Dateien gehen, können
wir sehen, dass alle diese Dateien hier sind,
all diese EXIF-Dateien, wenn ich
auf den ausgetesteten Cube klicke hier sind,
all diese EXIF-Dateien . Wie kombinieren wir das und
machen dies zu einer Animationsdatei? Ganz einfach. Ich öffne oft gerne
eine neue Blender-Datei. Ich kann im Wesentlichen
alles von hier löschen, weil ich nur
zum Compositing gehen muss. In einem Compositor können
wir Notizen verwenden, und anstatt
die zufälligen Ebenen
zu verwenden, verwenden
wir tatsächlich einen Image-Knoten. Hier. Wir können
dies mit dem Composite kombinieren und die
Bilder öffnen, die wir gerade erstellt haben. Den ganzen Weg eins. Bis Hunderte das Bild öffnen. Dadurch werden Frames erstellt, also werden 100 Frames und der
Startrahmen eins sein. Was Sie auch sehen können
, ist, dass alle diese Durchgänge
auch sofort in diesem Knoten
angezeigt werden . Das ist also eine Menge. Und wie kombinieren wir diese? Nun, zuerst haben wir
einen kombinierten, oder? Und wenn wir
die kombinierte sehen möchten, klicken
Sie auf Control Shift
und wählen dann dieses E XR aus. Aber auch hier brauchen
wir das Node
Wrangler-Add-On, wie ich in früheren Teilen sagte. Hier können wir also sehen
, was passiert. Jetzt. Wenn ich nur das
Diffuse direkt habe, können
wir das sehen. Wenn ich das habe, können
wir das sehen. Wir müssen also
all diese
zusammen kombinieren , um am Ende
unser Endergebnis zu erzielen. Und das scheint schwer zu sein, aber es ist eigentlich
ruhig, ruhig, einfach. Wenn wir zum Mixer-Handbuch gehen, können
wir tatsächlich sehen,
wie wir diese kombinieren können oder wie wir diese kombinieren
müssen, um
die kombinierten Ergebnisse zu erzielen. Dies ist im Wesentlichen, wie
die Ablagerungen überhaupt gemischt werden. So diffus direkt plus die
diffusen indirekten Zeiten wird
die diffuse Farbe dann mit all
diesen anderen Dingen
kombiniert und dann bekommen wir unser endgültiges Bild. Also haben wir gerade einen gemischten Knoten gemacht. Dieser gemischte Knoten
kombiniert sowohl die diffuse, direkte als auch die diffuse
Interaktion mit Anzeigen, oder? Plus ist das Hinzufügen von ihnen. Und dann duplizieren wir das einfach. Also Control C, Control V. Und dieses wird
sich vervielfachen. So wird das diffuse
direkte und diffuse indirekte
durch die diffuse Farbe kombiniert. Und das ist unsere Farbe. Sehr, sehr praktisch. Wir müssen das machen. Für all das. Du kannst das einfach hier
duplizieren. Glänzend direkt. Das indirekte
Glossar wird
addiert und dies wird der glänzenden Farbe
multipliziert. Und dann bekommen wir diesen Effekt. Jetzt machen wir das nochmal. Also dupliziere einfach diese direkte, indirekte
multiplizierte mit der Farbe. Und all diese anderen
wie der A0 und ein Kryptomärkt sind zu diesem Zeitpunkt nicht
notwendig. Aber wir müssen
diese auch kombinieren. Und S, wir können sehen, dass all diese
dann zusammen hinzugefügt werden. Also duplizieren wir einfach diese Notiz, C Control V, und legen sie
dann hierher. Diese beiden Multiplikationen
werden also zusammen sein und dann würden
sie es noch einmal tun. Und dann werden wir
diesen letzten mit diesem hinzufügen, perfekter Effekt wird
addiert. Bevor wir mit dieser Lektion
fortfahren, möchte
ich euch schnell
zwei Dinge erklären. Einer ist nicht so wichtig, aber der zweite ist ein bisschen
wichtiger und ich werde dich wissen
lassen warum. Der erste ist also, wenn wir uns den
kombinierten Render ansehen, können
Sie sehen, dass die Umgebung oder der Hintergrund großartig ist. Wenn man sich all
diese zusammen anschaut, erhalten
wir eine schwarze Umgebung. Dies liegt daran,
dass wir
die Umgebung hier nicht
aus all diesen Pässen aufgenommen haben. Wenn Sie also jemals
eine Umgebung haben , die Sie
auch präsentieren möchten, dann würde ich Ihnen dringend vorschlagen, dass
Sie die Umgebung einschalten. In vielen Fällen benutze
ich mein eigenes Studio, also habe ich ein Model als Studio, das dann immer noch auftaucht ohne
diese Umgebung zu übernehmen. Dies ist auch der Grund,
warum ich das vergessen habe, weil ich oft ein Studio benutze
oder möchte, dass mein Hintergrund transparent ist, damit ich später meine eigene
Umgebung einbauen kann. Das ist keine große Sache. Ich werde das auch in
kommenden Videos erklären, aber ich möchte immer noch, dass ihr
wisst, warum das anders ist. Das nächste Ding
habe ich aber auch
in meinen kommenden Videos vergessen, was irgendwie dämlich ist, aber ja, das tut mir leid. Das einzige, was ist,
ist, dass wir nach dieser ganzen Gruppe einen zusätzlichen
Knoten verwenden müssen. Diese zusätzliche Anmerkung ist
, dass die Geräuschnote. Wenn wir in Blender rendern, können
Sie unter
dieser zufälligen Option sehen , dass
wir das Rauschen haben. Und das Geräusch ist sehr praktisch, besonders wenn Sie größere Szenen
haben. Oder Ihre Materialien könnten etwas
komplexer
sein , mit mehr Reflexionen
oder sogar Transparenz, wir könnten etwas
Lärm bekommen. Dieses Geräusch ist das, was
wir nicht wollen. Und der Denoise-Knopf ist etwas, das viel Rauschen
beseitigt, wie sehr viel. Das ist auch der Grund, warum wir es benutzen. Aber dass das Geräusch, denke
ich, passiert, nachdem all diese Teile gerendert
wurden. Wenn wir also
all dies gerendert haben
und es passiert, nachdem es nicht in diesem
ganzen Set
enthalten ist , oder? Also müssen wir
nach diesem
Add-Button nur ein Denoise setzen . Und wir können
es auch mit der Ansicht kombinieren. Dass das Geräusch
Ihren Computer
jedoch ziemlich durcheinander bringt, besonders wenn ich vorher etwas
machen wollte. Vielleicht habe ich also einen
UN-Sättigungsknoten. Ich möchte vor
dem Denoise-Button haben. Möglicherweise haben Sie Probleme damit dass Ihr Computer sehr langsam ist. Wenn Sie den Mauszeiger über einen Knoten bewegen, klicken Sie auf diese Weise, Sie können ihn stumm schalten. Also M zum Stummschalten. Wenn Sie dann im Wesentlichen rendern
möchten, Sie einfach den Mauszeiger
erneut über die Schaltfläche „Entstören“ und klicken Sie auf em. Es kann ein
bisschen dauern, bis es berechnet wird, aber dann können Sie
mit dem Rendern beginnen. Es tut mir leid, ich habe das
nicht aufgenommen. Ich hoffe, du verstehst jetzt warum müssen wir
noch einen weiteren Knoten hinzufügen? Weil es alles noch besser
aussehen
lässt und das Geräusch nur weniger
laut wird. Das war's also. Lasst uns also
mit der Lektion fortfahren. Warum brauchen wir
all diese Knoten? Nun, es gibt sehr praktisch
für die Postproduktion. Wenn Sie zum Beispiel
die Farbe ändern möchten, kann
ich einfach einen Farbton machen und Sättigungsknoten wird ihn irgendwo
hier mit dem Diffus hinein
werfen und diese Ansicht
ändern, oder? Auf diese
Weise ist es also sehr mächtig, dass wir
alle separaten Knoten für jede
einzelne Option haben . Jetzt ist es jedoch ein
bisschen chaotisch. Wir können dies bereinigen,
indem wir bestimmte Teile miteinander verbinden. In diesem Fall wissen wir, dass der Diffus drei
dieser Werte hat, Glanz und Transparenz auch n, Diese drei diffus
oder kombiniert hier, also 12 und multiplizieren dann
den dritten. Wenn Sie beide
auswählen, können
Sie einfach
auf Control J klicken, um eine kleine Gruppe um sie herum zu erstellen. In diesem Notizabschnitt können
Sie das
Etikett in diffus ändern. Und jetzt haben wir das getrennt. Wir können dasselbe für diesen
Teil tun, der Glosse oder
Control J, Label, Glanz ist . Und hier haben wir den Hochglanz. Und natürlich
haben wir hier die Transparenz. Verbinden Sie sie also und
ändern Sie dies in Trans. Jetzt ist es schon
ein bisschen sauberer. Sie können im Wesentlichen
viele dieser Knoten hier hineinwerfen. Wenn ich also eine andere
Bildtextur hier drin haben will, bam, werfe ich sie hier rein. Und diese Gruppen können sehr
groß werden, wenn Sie möchten. Sie können sehen, dass
es noch gab, es wird immer noch ziemlich sauber aussehen. Aber wie fangen wir an
, das zu rendern? Denn im Moment haben wir immer
noch ein Bild hier. Nun, was Sie tun,
ist, dass Ihre Timeline auf
den Frames festgelegt ist , die Ihre
Animation ebenfalls verwendet. Also unsere Animation
als 100 Frames. Also lege ich das
Ende auf eine 100 und stelle sicher, dass dein letzter Knoten in den Composite
geht. Dann gehen wir zu den
Ausgabeeinstellungen. Und hier wollen
wir nur den Ordner ändern. Vielleicht willst du es
in einem anderen Ordner haben. Und das Dateiformat sollte
jetzt eine Filmdatei sein. Wenn wir jetzt auf
Render und Animation klicken, fangen
wir an, unsere Animation zu
rendern. Dies ist jedoch nicht
dasselbe wie das Rendern. Man sieht, dass es viel schneller
geht. Es schießt einfach durch diese Frames. Und das liegt daran, dass
es nicht neu gerendert wird. Es geht im Wesentlichen
nur darum, alle diese Bilder zusammenzustellen
, um eine Filmdatei zu erstellen. Das
dauert also überhaupt nicht lange. Das ist unsere Filmdatei. Natürlich bewegt
sich nichts weil wir
sie einfach stationär gehalten haben. So funktioniert das im Wesentlichen. Und wir werden
diese Technik immer
wieder in unseren nächsten Rendern anwenden. Okay, also wenn du Ff-Fragen bist, kannst
du immer fragen,
was auch zu jedem dieser Videos
zurückkehren kann . Also lasst uns weitermachen und
unsere erste Animation erstellen.
9. Animation: Die große Enthüllung: In diesem Video
erstellen wir unsere erste Animation. Schauen wir uns jetzt an, wie diese Animation aussehen
wird. Sie könnten diese
Animation also auf zwei Arten erstellen. Sie könnten ein Licht animieren oder einfach zwei Bilder machen, ein komplett schwarzes Hotelbild und dann ein Bild
des Endergebnisses. Dann fangen wir mit
Schwarz an und zeigen dann langsam das andere Bild, wie Sie hier sehen können. Das ist also sehr praktisch
für jeden, nicht wirklich Zeit oder
gut hat , viel zu rendern. Das ist auch der Grund, warum ich
das eingeschlossen habe, lief ihre Haare. Es sieht zuallererst
sehr, sehr cool aus. Der Rest ist eine Art Abkürzung. Wir brauchen nur ein oder zwei Bilder
für die anderen Animationen, aber wir haben einige
Kamerabewegungen. Wir haben vielleicht eine
Fluid-Simulation. Und für diese können
Sie diese Techniken nicht anwenden. Das erste, was wir
tun werden, ist, dass wir
diesen Standardwürfel löschen und einfach unsere letzte Flasche
importieren, oder? Also gehe hier zu deiner Flaschendatei und suche
dann nach einer Sammlung. Weil
wir in diesem Fall diese Sammlung brauchen. Und die Sammlung wird
die Weinflasche sein. Sehr cool. Also hier
haben wir alle Materialien. Alles funktioniert, außer
dass wir immer noch in
Zyklen gehen müssen und dann Zyklen
verwenden wir natürlich die GPU. In diesem Video
haben wir eine schöne Vorderansicht. Klicken Sie also auf eins, wählen Sie
die Kameraansicht , richten Sie die
aktive Kameraansicht und wählen Sie dann diese Kamera aus, gehen Sie zu x 00 und das y ist, wie
weit wir davon entfernt sind. Diese Kamera hat auch eine
bestimmte Brennweite. 50 waren für Produkte. Es ist nicht mal so schlimm. Also lasst es uns jetzt einfach dabei
behalten. Ich möchte mir meine Render-Vorschau ansehen und sehen
, was hier passiert. Ich mag
die Hintergründe nicht wirklich. Ich will eine Art Studio
und die Beleuchtung ist einfach ätzend. Also gehe ich persönlich wieder gerne zu Shading und ändere diese
einfach
an meine Bedürfnisse, oder? Also bringen wir das hier hin. Das wird meine Kameraansicht
sein, und es werden die
gerenderten View-Ports sein. Hier werden wir uns einen weiteren Vertrag
schnappen, einige Teile hier und
hier können wir bestimmte Dinge ändern oder hinzufügen, die eins sein
müssen. Und diese werde ich zusammen
kombinieren und
das einfach zu unserem Shader-Editor machen . Lassen Sie uns zunächst ein kleines Studio
erstellen. Also hole ich mir einen Würfel. Wir können das hier ein bisschen hochskalieren. Löschen Sie dann diese beiden Scheitelpunkte. Wählen Sie diese Kante aus, gehen Sie zu Element. Gewicht also
ganz zu eins. Klicken Sie auf n, um diesen kleinen Abschnitt hier einfach loszuwerden
. Und los geht's und
fügen ein paar Modifikatoren hinzu. Wir wollen also einen Abschrägungsmodifikator. Nehmen wir ein paar Abschrägungen und hier einige Segmente,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth Und dann könnten wir
eine Unterteilungsfläche hinzufügen, aber ich denke nicht, dass
es notwendig ist. Jetzt möchte ich das verschieben oder skalieren, damit du es so skalieren
kannst. Oder wir können natürlich
sicherstellen, dass unsere 2D-Flüche
hier sind, als zum 3D-Cursor
herumzuspielen , und skalieren Sie ihn dann
einfach. Schon. Es sieht viel besser aus
, wie wir sehen können. Wir werden in diesem Fall auch ein Material
für diesen kleinen
Würfel
erstellen . Klicken Sie also auf Neu. Und dann wird
es viel dunkler sein, oder? So dunkel und ich will
diese Geld-Reflexion nicht. Die Rauheit
wird also leise niedrig sein, vielleicht von Punkt a oder hoch, dieser Fall 0,8 wird
ziemlich grob sein. Und wenn ich all
diese Dinge hinzufüge, haben wir bereits über
mehrere Sammlungen gesprochen, oder? Also möchte ich vielleicht
eine Studio-Kollektion erstellen , um all
das in die Hand zu bringen. Also Studio, ja, das Licht oder Hintergrund oder R Studio in diesem Fall und
unsere Kamera, oder? Dies sind also die
wichtigsten Dinge im Moment. Und wir wollen mit
einer total schwarzen Szenen beginnen. Wenn ich also dieses Licht auswähle
und es bis auf 0 setze, kannst
du sehen, dass es immer noch
nicht ganz schwarz ist. Das liegt daran, dass unsere Welt auch eine
gewisse Stärke hat. Lasst uns das auch auf 0 setzen. Jetzt gibt es beides bei 0, was uns eine
sehr dunkle Szene gibt. Perfekt. Ich werde
mein Licht hinter
meine Flasche bewegen und
das möchte ich sehr perfekt machen. Wenn ich also auf Umschalt C klicke, rastet
mein 3D-Cursor
in der Mitte ein. Ich kann mein Licht auswählen, auf Umschalttaste S
klicken und
die Auswahl zum Cursor vornehmen. Jetzt rastet unser Licht am Cursor ein und wir können
es um die Y-Achse bewegen. Wenn ich also die Folie höher lege, stelle sicher, dass du hier zum Objekt
gehst und die Stärke
etwas höher legst. Sie können sehen, was passiert schon ziemlich cool
auszusehen. Aber ich denke, wir müssen
den Radius ein wenig nach oben
legen , damit wir hier mehr von dieser
Felge
bekommen. Und mal sehen, wie die
Stärke sein sollte. Das sieht besser aus,
könnte es höher legen. Und dann
müssen wir vielleicht die Rauheit
etwas senken. Lass uns nachschauen. Aber ich möchte, dass die
Grundfarbe dunkler ist, entweder muss sehr schön sein und ein wirklich anständiger
Kontrast zwischen hier sein. Sie suchen also nur nach einem kühlen kleinen Wert
zwischen der Rauheit, der Farbe und
natürlich dem Licht. Das Licht, während
die Größe wichtig ist, da ihr bereits
wisst
, wo ihr es platziert. Wenn ich es also näher
oder weiter weg lege, ändert sich
das auch sehr. Und das ist es hauptsächlich. Um dies zu rendern, müssen wir
nur
zu den
Ausgabeeigenschaften gehen und
natürlich unser Dateiformat auswählen . Wenn Sie viel
Postproduktion machen möchten, was in diesem Fall nicht
so notwendig ist. Sie könnten natürlich den Open XR Multiplayer wählen. Und natürlich, wählen Sie all
diese Optionen aus , die wir auch im vorherigen
Video
gemacht haben, oder? Es ist also die direkte
Hochglanz und Übertragung. Diese sind wichtig
und Sie können auch Umgebungen
und Inklusion
wählen. Aber weil wir eigentlich
nur zwei Bilder machen. Und dann werden wir diese Bilder
animieren. Deshalb möchte ich diesen mittleren Schritt
überspringen, denn sonst wird es
etwas schwierig zu folgen. Also werde ich einfach
das Dateiformat bei tiff machen,
okay, RGBA-Farbtiefe
16 ist wahrscheinlich in Ordnung. Jetzt werden wir dort laufen,
gibt es wie diesen Rahmen,
wo das Licht ist, wo es sein soll. Wenn du also
mit deinem endgültigen Bild zufrieden bist, würde
ich sagen, du kannst einfach
auf F2 klicken und es dann speichern. Sobald es fertig ist. Gehen Sie hier einfach zu Bild, Speichern unter, und dann können Sie es in das
letzte Bild umbenennen, das Sie sehen. Was wir dann tun werden,
ist, dass wir
dieses Licht auf 0 setzen und
dann wieder rendern. Also rendern Sie das Bild. Und das wird
unser erstes Bild sein, oder? Nicht unser letztes Modell zuerst. Es ist also nur ein schwarzes Bild, total feines Bild
speichern als und hier. Wir können einfach das erste Bild
sehen, als Bild speichern. Sehr, sehr einfach. Das einzige
, was wir
jetzt tun müssen, ist eine neue Blender-Datei zu öffnen. Und wir können sogar zu Datei neu gehen und die Registerkarte
Videobearbeitung auswählen. Jetzt haben wir unseren Sequenzer hier. Und hier können wir
alle Bilder einfügen, die wir haben, damit Sie
Ihren Ordner hier finden können, oder Sie können
Ihre Bilder einfach hineinziehen. Wir haben also unser erstes
Bild und unser letztes Bild. Jetzt kannst du sie hier sehen. Dies ist im Wesentlichen
die Zeitleiste, und sie wird in Sekundenschnelle angezeigt, damit Sie übermitteln
können, wie lange wir benötigen. Vielleicht machen wir also sechs Sekunden, was
wohl 145 Frames sein wird. Und dann
kann dieser gleich sein. Was Sie
hier machen möchten, ist, dass wir dieses letzte Bild
animieren möchten, oder? Und wir wollen die Deckkraft
animieren. Sagen wir also nach zwei Sekunden
, dass es 0 ist. Und dann klickst du
auf diesen kleinen Punkt
, der animate Eigenschaft ist. Dann können wir zu vier Sekunden fahren und wir können es
ganz auf eins legen. Und dann wieder eine
Bild-Eigenschaft. Wenn wir das jetzt zuerst spielen, sehen
Sie nur dieses erste
Bild, das schwarz ist. Und dann
beginnen wir langsam
in R, letztes Bild zu wechseln . Und bei diesem schönen
Bild, wenn Sie hier jemals etwas
ändern möchten, könnten
Sie das
natürlich tun, indem Sie
diese animates-Eigenschaft ändern. Sie können aber auch hineingehen, klicken
wir hier
den Graph-Editor. Und im Graph-Editor kannst
du das bewegen. Wenn ich das bewege,
siehst du, dass es auch hier ändern wird, oder? Also kann ich
mit diesen Kurven herumspielen. Ich kann sogar ein paar Modifikatoren hinzufügen,
wenn ich möchte. Aber in diesem Fall werden
wir es einfach als das behalten, was wir haben. Gehen wir also zurück in
unseren Videosequenzer. Und hier müssen
wir uns nur noch um unseren Output
kümmern. Wir wollen eine Bildrate von, machen
wir 30 Bilder pro Sekunde. Dieser Framebereich ist
ebenfalls ziemlich wichtig. Wenn wir einen
dieser Streifen auswählen, können
wir sehen, dass es sich bei diesem um 145 Frames
handelt, oder? In diesem Fall sollten also 145 Frames die
gesamte Animation sein. Also können wir es
am Ende bei 145 setzen. Wenn Sie ein höheres haben, dann fange
ich an, danach wie ein transparentes
Bild zu rendern, was nicht wirklich das ist,
was wir brauchen. Dann wird es als Ausgabe
automatisch
als mpeg-Video eingestellt , was in Ordnung ist. Stellen Sie dann sicher, dass Sie
Ihren Ordner hier bereit haben. Einen gesehen, akzeptiere
Render-Animation. Und jetzt wird
diese ganze Animation gerendert , die fast
145 Frames dauert. Und wieder muss es nicht
den ganzen Weg erneut rendern. Auch hier kompiliert es nur diese Bilder zusammen
und erstellt eine Videodatei. Wenn wir jetzt in unseren Ordner schauen, können
wir unsere Animation hier sehen. Und wenn wir das spielen, erhalten
wir dieses Ergebnis. Sehr, sehr cool. Das alles geschieht also
mit nur zwei Bildern. Dies wird
unsere erste Animation sein. Sie können natürlich
ändern, was immer Sie wollen. Vielleicht möchten Sie, dass die
Entschließung anders ist. Das liegt alles an dir. Ich hoffe, ihr habt
daraus gelernt. Und im nächsten
Teil werden
wir eine weitere Animation erstellen. Ich sehe euch da.
10. Animation: Nahaufnahmebereich: In diesem Video erstellen wir
diese Animation. Um diese Animation zu starten, können
wir in Blender springen. Ich lösche das
Licht und den Würfel. Also lösche sie einfach. Gehe zu Datei, füge die Datei an und wähle die Datei aus, in der du
deine
Weinflaschensammlung hast , oder? Du bist fertig Weinflasche. Und das gehört mir. Also hier haben wir diese ganze
Kollektion auf einmal importiert. Was wollen wir hier
kreieren? Wir wollen
die Kamera animieren und wir
möchten die Flasche animieren. Bezieht sich oft auf animieren. Dann fangen wir an, mit
den Lichtern und den
Rendern
herumzuspielen , oder? Wie fangen wir hier an? Zuallererst wollen wir unsere Kamera in Position
bringen. Und ein Karma wird unserem Modell
im Wesentlichen ziemlich nahe kommen. Also werde ich hier zwei
dieser 3D-Ports greifen hier zwei
dieser 3D-Ports und auf einem der Bildschirme klicke
ich auf Nullen. Also bin ich tatsächlich in
der Kameraansicht. Hier. Ich möchte Ihnen zeigen, dass
wir im Wesentlichen eine Kamera ganz
in die Nähe unseres Modells
bringen werden. Und dann bewegen wir es einfach
nach oben. Das ist also die Kamera-Animation. Aber es muss ein
bisschen interessanter sein, oder? Also drehe ich
meine Kamera tatsächlich, vielleicht um den
eingestellten Zugang hier. Sie können sogar in diese Ansicht gehen und
sicherstellen, dass Sie die Kamera
zur Ansicht einschalten. Und dann können wir es einfach dorthin bringen, wo wir
suchen, oder? Das ist also auch sehr praktisch. Manchmal ist es ein bisschen schwierig , die Kamera zu bewegen, da sie sich irgendwie von
einer anderen Position dreht , die Sie erwarten könnten. Aber du wirst
es schaffen, keine Sorge. So etwas
wird also interessant sein. Und was wir dann tun werden, ist hier
ausgewählt und dann werden
wir es nach oben verschieben. Okay, das wird
also unsere Animation sein. Es liegt also ein bisschen an Ihnen, wie nah Sie an diesem Modell B
machen möchten. Wir können auch
Hintergründe erstellen, damit wir
tatsächlich etwas weiter
weg gehen können , wenn Sie möchten. Aber wenn Sie sehr
kleine komplizierte Details haben, sind Nahaufnahmen
oft
sehr cool, oder? Aber wir werden
so etwas im Moment machen. So interessante Position
der Kamera, ich mag es. Und dann können wir zur Animation gehen. So eine Animation, die Sie
sehen können, wir haben schon ein paar. Wenn unsere Kameraposition, haben
wir einen 3D-View-Port
plus die Timeline. Das ist also perfekt
für Animationen. Was wir also tun werden, ist, wir
gerade darüber nachdenken, wie lange diese
Animation dauern soll. Also denke ich an
240 oder 120 Frames. Ich werde gerade nur
kürzer machen. Aber wenn Sie möchten, dass diese Animation
etwas länger dauert, nehmen Sie
natürlich einfach mehr Frames, oder? Aber wir werden in diesem Fall
eine 120 machen. Jetzt, bei Frame eins, wollen
wir, dass dies unsere
Ausgangsposition ist. Also habe ich Standort. Dann wollten
wir bei Frame a 120 nach oben gehen, also G. Und ich
gehe bis hier hoch. Also haben wir dieses Ende
der Flasche in dieser kleinen Kapsel I Location. Jetzt haben wir
die Kamera von
0 auf 120 animiert und dann haben
wir dieses Ergebnis. Perfekt. Der nächste Schritt
ist jedoch das Animieren der Flasche. Klicken Sie also auf Umschalttaste C und dies stellt sicher, dass sich der 3D-Cursor
perfekt in der Mitte befindet. Dann Shift a, um ein Leerzeichen hinzuzufügen. Lasst uns den Flugzeug-Zugang machen. Wir wollen
diese ganze
Weinflaschen-Kollektion auswählen diese ganze
Weinflaschen-Kollektion und weniger die leere, oder? Wählen Sie also eine ganze
Sammlung aus, dann die leere, und gehen Sie hier in den
3D-View-Port, steuern Sie V und setzen Sie
Eltern auf Objekte. Jetzt sind
alle diese Modelle in diesem Fall
überlegt oder leer. Wenn ich also das Leere verschiebe, siehst du, dass
ich es drehen kann, ich kann es verschieben, ich kann es später
animieren. Und alle diese
Modelle werden folgen. Perfekt für
Animationen wie diese. Klicken Sie nun auf KI und starten Sie
Ihren Rotations-Keyframe mit einem. Dann geh zu Frame a 120. Wir werden
das ein bisschen drehen. Klicken Sie dann auf KI und drehen
Sie erneut. Jetzt können wir sehen, ob wir
uns die Flasche anschauen, dass sie sich schön und langsam dreht. Aber wir sollten mehr
Kontrolle über diese Rotation haben. Denn sagen wir, wir
haben diese Rotation hier. Das erste
, was wir sehen können
, ist , dass ich dies in die
gerenderte Ansichtsfensterschattierung bringen muss. Ist das unser Label, an
dem wir hart gearbeitet haben, ein
oft das Unternehmen, das der Kunde ist, der
Ihnen dieses Projekt gibt dieses Label präsentieren
möchte. Wir können es nicht einmal lesen, wenn
wir hier vorbeikommen. Also wollen wir die Rotation manipulieren
. Es ist ziemlich einfach, einfach zum Graph Editor zu
gehen. Ändern Sie also den Editortyp von
Dope-Sheet in den Graph-Editor. Und was wir hier sehen können, ist eine ganz neue Art von Treibstoff, oder? Und was wir hier tun können, wenn Sie die
mittlere Maustaste gedrückt halten, das Scrollrad, wenn Sie darauf klicken, können
Sie sich bewegen. Wenn Sie hineinzoomen oder
verkleinern, kriecht es nur. Aber Sie können sehen, dass
wir
ziemlich weit nach draußen scrollen müssen, um das alles tatsächlich zu
sehen. Und es ist einfach nicht wirklich
praktisch damit zu arbeiten. Also können wir das auch verkleinern. Wenn Sie die
mittlere Maustaste Strg gedrückt halten, können
Sie sie irgendwie
nach unten bewegen und es war immer noch. Ich arbeite gleich, aber wir können es
im Wesentlichen ein
bisschen besser sehen, oder? Steuern Sie also die mittlere Maustaste
und dann können Sie einfach nach
oben oder unten gehen , um
diese zusammen zu komprimieren. Perfekt. Diese beiden kleinen
schwarzen Griffe
dieser blauen Linie
sind also die Drehungen. Es ist also die Eula-Rotation, diese um die Z-Achse
dreht. Und Sie können sehen, dass diese Keyframes, die wir gesetzt haben tatsächlich eine schöne BJ-Linie haben. Und diese BJ-Kurven machen diese Animationen schön
und glatt, oder? Sie beginnen
etwas langsamer, dann beschleunigt es sich. In diesem Fall des Leeren beschleunigt
es die Rotation. Aber mit der Kamera beschleunigt
es sich tatsächlich
innerhalb des Standorts, oder? Es sind langsamere Haare und dann
bewegt es sich etwas schneller
und verlangsamt sich wieder. Weil beide die Shaker
haben. Und Sie können diesen
Interpolationsmodus ändern während Sie diese Griffe auswählen. Klicken Sie dann auf T und Sie können es von wget zu linear
ändern. Jetzt dreht es sich mit
linearer Geschwindigkeit, oder? All das ist also möglich. Wir können unsere Rotation auch beschleunigen oder
verlangsamen. Wenn also unsere Linie, wenn wir diese im Wesentlichen nach oben
bewegen, können
wir sehen, dass unsere Rotation ziemlich verschärft
wird, oder? Und es ist genauso, wenn ich diese beiden zusammen
verlegt habe. Wenn ich das also nach unten bewege, kannst
du sehen, dass es sich jetzt etwas langsamer
dreht. Es liegt also ein bisschen an dir, was
du hier erreichen willst. Die einzige Sache, die
ich möchte,
ist, dass, wenn sich meine Kamera
irgendwo um dieses Etikett befindet, das um Frame 50 liegt
, ich möchte, dass dieses Etikett
schön und lesbar ist. Also kann ich das auf und ab bewegen. Aber diejenigen, die
sicher sind, um Frame 50, dieses Etikett ist lesbar. Jetzt haben wir diese Rotation. Es dreht sich, wir können es immer noch
lesen und es steigt. Natürlich ist unsere
Animation ziemlich schnell. Sie können also sehen, dass es
möglicherweise nicht einmal lesbar ist,
da unsere Animation nur 120 Frames enthält. Wenn dich das stört, könntest du
zwei weitere Frames setzen, also 240 und dann einfach dorthin bewegen
. Richtig. Jetzt können Sie sehen, dass es
sich noch langsamer dreht. Warum musst du das
für eine Kamera machen und diese leer? Das ist alles,
was Sie für diese Animation
wissen müssen . Lass uns zur Beleuchtung gehen. Gehen wir zu Shading. Und natürlich werde ich hier den ganzen
Bildschirm ein wenig
bearbeiten. Also hier sind wir. Habe die paar Ports
mit 0 gelaufen, oder? Das ist unsere Kamera. Hier. Ich füge gerne ein paar zusätzliche
Lichter oder die 3D-Ansichtsfenster hinzu. Und diese können
wir im Moment kombinieren und ich kann dies in Schattierung
ändern. Jetzt. Oft
nehme ich auch gerne eine zusätzliche kleine
Zeitleiste hier raus, nur damit wir unsere
Animation in der Timeline verschieben können. Und jetzt kannst du
es hier bewegen, oder? So ganz einfach, ziemlich einfach und es braucht nicht
zu viel Platz. Sprechen wir also über
die Beleuchtung. Wir müssen zuerst
sicherstellen, dass wir
Zyklen
verwenden und die GPU verwenden, oder? Und hier können wir sehen, dass unsere Szene
kein Licht hat. Natürlich haben wir
das Licht am Anfang auch gelöscht. Aber ich möchte Ihnen auch zeigen
, dass der Hintergrund natürlich immer noch Licht
wirft, oder? Denn wenn ich es auf
0 setze, wird es schwarz. Der Hintergrund gibt
uns etwas Licht, aber das ist eine sehr
flache Beleuchtung. Wir könnten eine zusätzliche
Umgebungstextur hinzufügen. Und in dieser Umgebungstextur können
Sie ein HDRI importieren. Und es gibt viele
verschiedene Altersstufen. Uris, du hast zum Beispiel
Studios, sie sind sehr nett, aber du könntest auch,
sagen wir dieses Kiara-Interieur. Die Sache ist, dass diese dir
wirklich, wirklich
realistische Beleuchtung schenkt . Aber oft haben
diese Reflexionen, wie Sie sehen können,
einige Farbdaten darin. Das ist nicht immer ein Problem, sondern weil ich nicht
wirklich möchte, dass der Fokus auf einer dieser Überlegungen liegt,
wie diese komplizierte Reflexion,
wie Sie hier sehen können. Ich möchte wirklich, dass sie
mehr auf dem Modell selbst stehen. Deshalb habe ich mich dafür entschieden
, auch einen Farbrampe zwischen
Umgebungstextur und Hintergrund zu setzen. Dies macht die
Umwelttextur schwarz-weiß. Und wir auch, ja, die Beleuchtung ist
etwas weicher, richtig. So können wir es sogar erleichtern, um es noch weicher zu machen. Und es liegt an dir, was
du hier erreichen willst. Sie können diese aber auch ein- und
ausziehen und
diese Werte sogar ändern. Wenn Sie sich also
hier umsehen, können Sie
sehen, dass unser HDRI gerade so aussieht. Also sehr, sehr cool. Ich bleibe halte das jetzt gerade linear. Also lasst uns jetzt ein paar Lichter hinzufügen. Ich lege das zurück zum Objekt,
weil wir unsere Notizen mit den Lichtern
verwenden werden
, die wir hinzufügen werden, Shift a und
füge einfach eine Flächenlampe hinzu. Und, ähm, ja, wir bringen es wahrscheinlich
besser hier runter. Bewegen Sie es und versuchen Sie, nette
Reflexionen zu beginnen oder zu erstellen, oder? Die Highlights sind also
immer wichtig. Vergrößern Sie es. Und natürlich
ist die Stärke auch sehr wichtig. Stellen Sie also sicher, dass Sie die Noten verwenden
und die Stärke erhöhen. Das ist also irgendwie
unser Hauptlicht. Das sind unsere Schlüssellichter. Und Sie möchten
sicherstellen, dass die Schlüssellichter am sinnvollsten sind. Und Geschenke sind einige
erstaunliche Überlegungen. Also willst du auch sicherstellen , dass du nur
in dieser Kamera nach dir suchst. Sie können dies tun, indem Sie
einfach ein bisschen
mehr hineinzoomen und sich es einfach vorstellen. Oder du klickst auf Control
B und ziehe dann einfach hierher. Und jetzt können wir buchstäblich nur sehen, was in
dieser Kameraansicht ist. Wenn du das jemals löschen willst, kontrollierst
du Alt B. Also, dann kostet es irgendwie wieder, du könntest
hier sogar
ein einziges kleines Stück verwenden ein einziges kleines Stück , wenn du dich wirklich darauf konzentrieren
willst, Dies ist sehr praktisch
und es reduziert auch Ihre Darstellungsfenster-Renderzeiten oft genau dort,
reales Rendern. Also rate ich dir, das zu tun. Jetzt. Wie wir hier sehen können, die
Animation gut aus. Wir haben etwas Licht auf unserem Label. Aber die Sache ist, ich
denke unsere Umweltkarte, also
überholt die Welt hier ein bisschen. Ich werde die Kraft darauf setzen,
vielleicht auf oder sogar tiefer zu zeigen, nur damit ich wirklich
mit den Lichtern herumspielen kann , die
ich hier hinzufügen möchte. Sie können in
der Timeline immer auf und ab gehen , um wirklich zu
sehen, was passiert. Und doch gefällt mir dieses Licht hier wirklich wirklich. Also würde ich das gerne zu unseren Schlüssellichtern machen
. Dann können wir immer die Folie
überprüfen, oder? Wir können also
nach Überbelichtung suchen. Gehen Sie also ganz nach unten in Ihre zufälligen
Eigenschaften und
ändern Sie diese in falsche Farbe. Auch hier funktioniert es genauso wie
in unserem letzten Video. Spielen Sie mit
diesen Werten herum und Sie werden gute
und anständige Ergebnisse erzielen. Also könnte ich
etwas höher legen, also komme ich auf die Orange zu
und das sollte es sein. Jetzt geh zurück zu filmic und
wir können damit anfangen,
dies zu duplizieren , um unsere
Fülllichter zu machen, oder? Also hier
wird das zweite Licht das Fülllicht sein. Und wie viele von euch bereits wissen, wird
das Fülllicht viel weniger stark
sein. Wir wollen
diese Schatten, die wir
erzeugen, mit den Schlüssellichtern füllen . Aber wir wollen nicht, dass es zu extrem ist, denn dann wissen wir nicht wirklich,
worauf wir uns konzentrieren sollen. Also bringe ich
sie hier hin. Das sollte in Ordnung sein. Es ist immer noch lesbar,
besonders wenn wir ein paar Frames vorwärts gehen. Aber es ist nicht zu extrem. Und lass uns zu Frame eins gehen. Was wir
hier sehen können, ist nicht viel, und hier beginnt unsere
Animation. Wir können einige Überlegungen sehen, aber das ist nicht wirklich auffällig. Was wir tatsächlich sehen, liegt daran, dass wir hier kein Licht
haben. Es ist alles einfach zu dunkel. Also würde ich gerne noch ein Licht
schnappen. Ich
dupliziere einfach unsere Fülllichter und lege sie hier unten. Hier können wir irgendwie Schuhe
von dem, was wir erreichen wollen. Ich möchte diese
kleinen Formen wirklich hier draußen sehen. Und es ist einfach nicht möglich
mit dem, was wir gerade haben. Lassen Sie mich das etwas reduzieren. Bewegen Sie es
nach oben und es beginnt ein bisschen sinnvoller zu werden. Und auch die Position und die Rotation spielen natürlich
immer eine Rolle, oder? Spielen Sie also wirklich
damit herum, bis Sie es sind, Sie zeigen tatsächlich die Formen, die Sie zeigen
möchten. Und das sieht einfach
erfreulich aus für die Augen. Nun, ich kann stundenlang
damit rumspielen, das sollte ich nicht. Gehen wir also zum nächsten Abschnitt. Stellen wir sicher, dass wir diesen Text
tatsächlich lesen können. Wenn Ihr Text etwas zu dunkel ist, können Sie sogar
ein zusätzliches Licht hinzufügen, nur ein normales Punktlicht, und es dann direkt
vor Ihr Etikett verschieben. Und was solltest du hier machen, weil mir so eine Reflexion nicht wirklich gefällt, oder? Diese echte braune Reflexion
von dieser Folie. Sie könnten also ein Licht
ganz nah an Ihr Etikett legen. Und wenn es immer noch ist, immer noch zeigt, können Sie
den Radius sogar senken. Okay, also ist die
Rate noch niedriger. Leg es noch näher hier hin. Sie vermeiden also die Überlegungen
, die wir vielleicht nicht wollen. In diesem Fall denke ich, dass
das ziemlich cool aussieht. Die Stärke der Rutsche ist
natürlich noch nicht
wirklich vorhanden. Benutze also Knoten und setze dann die Stärke ein, damit wir das ein
bisschen besser lesen
können, oder? Ja. Sie können sehen
, dass Sie so viele Lichter hinzufügen können und diese
tun Ihrer Szene so viel. Und besonders bei einer
solchen Animation bewegen wir unsere Kamera. Das Licht muss
mehrfach funktionieren,
nicht nur in einer. Und wir können einfach das Licht ein
- und ausschalten. Nun, das könnten wir, aber
es sieht sehr störend aus. Das wollen
wir also vermeiden. Und das einzige, was ich
denke, dass wir jetzt tun sollten, ist vielleicht zu versuchen, sich etwas mehr vom Hintergrund zu trennen. So sieht der Hintergrund immer
noch aus und die Trennung kann auf verschiedene Arten
erfolgen. Wir können ein
Randlicht im Rücken erzeugen, das eine perfekte Möglichkeit ist, mehr Reflexionen
auf der Außenseite zu erzeugen, die
dieses Ziel dann etwas mehr trennen. Und wir können auch
den Hintergrund ändern. Dies geschieht auch
auf verschiedene Arten. Wir können hinten ein
Studio erstellen, oder du gehst einfach hierher. Ihre zufälligen
Eigenschaften gehen in Film und setzen den
Hintergrund dann transparent. Und später konnten
wir hier immer
unsere eigene Farbe hinzufügen , die wir
gerne im Hintergrund hätten. Okay, also lasst uns
das jetzt machen. Also kann ich
euch auch zeigen, wie
das in der Postproduktion geht. Aber vielleicht wäre ein schönes Felgenlicht
hinten schön. Also dupliziere einfach diese Folie. Wir werden es
viel größer machen, oder? Und wir können auch
mit der Stärke herumspielen. Nur damit wir noch ein paar
Reflexionen von hinten haben. Hier. Es ist ein bisschen schwer zu erkennen
, was passiert. Ich könnte unkontrolliert sein, nur
damit ich alles sehen kann. Spielen Sie mit dem
Radius herum oder
ändern Sie es sogar in ein
Flächenlicht, damit es flacher ist. Ich denke, es ist ein bisschen zu stark. Machen Sie das
hier also sicher weniger stark. Nur ein bisschen von einer zusätzlichen
Flexion ist völlig in Ordnung. Und so
können wir es noch
mehr von dem Hintergrund trennen mehr von dem Hintergrund den
wir später verwenden werden. Wenn
es dir nicht gefällt, benutze es nicht. Es ist auch ein bisschen zu
deiner eigenen Interpretation. Nicht alles, was ich mache, ist notwendigerweise das Einzige
, was ich tun kann oder das
Richtige. Manchmal sieht es einfach so aus, oh, sieht das cool aus? Wenn ja, tu es bitte. Wenn es nicht aussieht,
mach es nicht, oder? Und oft werden Sie
auch feststellen, dass einige Ihrer Kunden
bestimmte Dinge, die Sie tun, möglicherweise nicht mögen. Dann musst du also
bestimmte Sachen ändern, oder? Das ist also irgendwie dein Job
als Künstler und jemand
muss liefern. Du willst einem schönen
kleinen die Haare laufen lassen. Aber wir wollten auch
alles liefern, was unser Kunde
von uns verlangt. Und wir können ihnen immer
bestimmte Rückmeldungen geben ,
weil wir wissen, dass bestimmte Mitarbeiter in 3D oder was auch immer einfach nicht gut
aussehen werden. Wenn Sie damit zufrieden sind, würde
ich Ihnen dringend raten, dies zuerst
zu speichern, speichern Sie S. Und wie Sie sehen können, dass
bereits mehrere Videos mehrere C-Dateien von meinem Bett entfernt
sind. Und dann können wir damit anfangen
, dies zu rendern. Lassen Sie uns diese Animation ausführen. Zunächst gehen wir zu unseren wenigen Layer-Eigenschaften und wählen dann aus,
was wir wollen. Also wollen wir eine direkte
Glossy Übertragung. Hier. Wir könnten uns für Umwelt,
Umgebungsokklusion entscheiden und dass ich denke, dass es bei Kryptomatten sein sollte Objekte und Materialien
könnten immer
praktisch sein , wenn Sie bestimmte Teile
abmaskieren möchten. Okay, also behalte das im Hinterkopf. Gehen wir nun zu den
Ausgabeeigenschaften. Bildraten 24. Ich denke, das letzte Video haben wir 30 Bilder pro Sekunde
gemacht, also könnten wir das Gleiche hier machen. Und weil wir
30 Bilder pro Sekunde rendern, wissen
wir, dass 120 geteilt
durch vier 30 sein wird, oder? Wir wissen also, dass die
gesamte Animation vier Sekunden dauern
wird. Lege hier einen neuen Ordner ein. Ich empfehle immer, sich hier einfach neue Ordner zu
schnappen. Und das wird gesehen, dass es gerendert wird. Geh hier rein und akzeptiere es. Ich empfehle dringend, dass wir
wieder zum Open
EX Air Multilayer gehen , um sicherzustellen, dass RGB aktiv
ist, weil wir ein
Alpha im Hintergrund haben. Jetzt wissen wir bereits, dass die D WA eine verlustbehaftete Dateien etwas kleiner
sind, also würde ich diese auch empfehlen. Und hier
sollte Float Narr in Ordnung sein. Float Half sollte übrigens auch in Ordnung
sein, wenn du
etwas mehr Platz
für die Hälfte sparen willst , sollte auch okay sein. Sie können immer ein
wenig Pre-Render machen. Wenn Sie
sich also bei einem bestimmten Teil nicht sicher sind, bin ich mir vielleicht nicht sicher, wie das
Label aussehen wird. Nun, klicke auf F2. Und natürlich fangen wir
hier an,
ihre Hinweise auf diese Buchstaben
zu zeigen. Man sieht, dass
sie tatsächlich ziemlich chaotisch aussehen. Man könnte also immer wieder
ins Material springen und
ein bisschen mit
diesen Werten herumspielen ein bisschen mit
diesen Werten herumspielen , weil diese
die Buchstaben bilden, eigentlich sind sie
die Goldenen hier. Und es hat mit
dieser Maske zu tun, oder? Also würde ich persönlich wahrscheinlich eine Farbrampe hier
reinlegen. Lassen Sie mich diese Buchstaben vergrößern. Hier können wir diese
ein bisschen eng zusammenstellen. Sie können sehen, dass
es, naja, wenn es so ist, wenn
es draußen ist, blutet es irgendwie
in den Hintergrund. Aber wenn man das näher bringt, wird
es etwas schärfer. Dann werden diese Buchstaben
auch schärfer. Wie du siehst. Ich hoffe, das ergibt Sinn, aber es hat mit dieser Maske zu tun. Und es hat auch viel mit der Qualität
Ihrer Masken und der Anzahl
der Pixel zu
tun , die wir haben. Ich denke also
, dass die Qualität, die wir verwenden,
von Canva heruntergeladen wird, etwas zu niedrig war. Und wenn Sie höher wollen, müssen
Sie oft bezahlen. Deshalb haben wir es in diesem Fall
nicht getan. Aber wenn Sie dieses Problem haben und nicht wirklich wissen,
woher es kommt, müssen
Sie Bilder von höherer Qualität herunterladen oder erstellen ,
bei denen der Text tatsächlich schön
und scharf
ist, oder? Wenn dies
vier K-Texturen wären, hätten
Sie dieses Problem nicht. Aber das ist nur für
ein kleines Tutorial, in
Ordnung, also müssen wir uns nicht
wirklich darum
kümmern. Und wenn Sie sich
etwas zu sehr unterscheiden, können
Sie mit dieser Kamera etwas weiter
weggehen. Sie können nur
ein bisschen mehr
herauszoomen und es wird
weniger auffällig. Aber es ist gut, dass
wir das eingeholt haben. Denn jetzt wissen wir, wie es mit
den Materialien, die wir haben, etwas schärfer
machen können. Oder wenn wir jemals
besser aussehende Etiketten erstellen müssen,
brauchen wir ein höheres Qualitätslabel. Das ist also gut. Sobald Sie
mit Ihren Entscheidungen zufrieden sind, können
wir anfangen zu rendern, oder? Speichern Sie es also einfach noch einmal,
bevor Sie mit dem
Rendern beginnen und dann Animation
rendern. Das war's. Nachdem Sie zufällige Bilder haben, können
wir
in einer neuen leeren Datei zum Compositing gehen. Stellen Sie sicher, dass Sie Notizen verwenden. Und wir
löschen die zufälligen Ebenen und fügen Bildknoten hinzu. Wir können dies mit
dem Composite kombinieren und
natürlich neue oder
neu gerenderte Bilder öffnen . In meinem Fall ist es nur eine, aber Sie sollten
Ihre gesamte Sequenz auswählen und dann Ihr Bild öffnen. Wenn ich nun auf
Steuerverschiebungen klicke, werde dieser Viewer
sofort an diese Bildknoten
angehängt. Und wie immer wird der erste
Punkt zuerst betrachtet. Wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte
und weiter klicke, kannst
du sehen, dass es zu den unten stehenden Punkten
geht. Aber wir können
diesen Hintergrund auch ändern, okay? Und wenn Sie den Hintergrund nicht
sehen, klicken
Sie auf
diese Hintergrundoption. Wenn Sie zu Ansicht gehen, können
Sie sehen, dass alle
diese Optionen hier für
den Hintergrund gelten und es auch einige Kurztasten
gibt. Wenn ich also auf V klicke,
siehst du, dass ich ein bisschen herauszoome, was
in vielen Fällen nützlich sein könnte. Jetzt werde ich diesen
Betrachter vorerst hier oben behalten. Und ich möchte
das diffuse,
glänzende und transparente kombinieren , um auch dieses kombinierte
Bild zu erstellen. Aber dann haben wir mehr
Kontrolle darüber. Jetzt verwenden
Sie genau wie
die letzten Videos einen gemischten Knoten. Der diffuse, direkte, diffuse, indirekte wird addiert. So können wir diese Werbung dann
duplizieren. Und die diffusen direkten, indirekten Bearbeitungen
werden multipliziert. Multiplizieren Sie also mit
der diffusen Farbe. Und wenn Sie jetzt
auf Control Shift klicken und die Auswahl dieser Knoten aufheben, können
Sie sehen, dass wir dies als unsere Farbe
erhalten. Perfekt. Wir könnten uns bereits als Gruppe
anschließen. Also kontrolliere J, wähle die Gruppe aus, gehe zu Notizen und
bezeichne diese dann als unseren Streu. Jetzt können wir all
diese duplizieren und nach unten ziehen. Und diese Vervielfältigung wird
unser Glanz sein, oder? Sind glänzend, also glänzend. Hier. Es ist genau die gleiche
direkte, indirekte Farbe. Und das wird dazu führen. Wir sollten diese beiden natürlich
kombinieren, aber ich mache es am Ende gerne weil wir
das noch einmal machen müssen. Steuern Sie also C und Control V, um Änderungen an der
transparenten Trance zu
duplizieren. Und dann wieder hier, genau das gleiche direkt,
indirekt , und multiplizieren Sie
es dann mit der Farbe. Perfekt. Also müssen wir
all dies auch kombinieren. Also werden wir das
einfach duplizieren, Knoten
hinzufügen und diese Multiplikation
vom Diffus wird mit der Multiplikation
des Hochglanzes
hinzugefügt. Und dann bekommen wir dieses Ergebnis. Und es muss noch einmal
gemacht werden. Aber dann könnte
es mit der Transparenz in beiden Fällen geschehen. Es spielt keine
Rolle, weil es einfach zusammengefügt wurde, oder? Es ist einfach, was für dich gut
aussieht. Stellen Sie sicher, dass dieses Endergebnis wenn Sie dies
irgendwann rendern möchten, auch
mit dem Composite kombiniert wird,
da dies im Wesentlichen das ist was Sie dort ausführen werden. Sehr cool. Und was ich persönlich sagen
würde, dass Sie
dies tun sollten , ist diese einfach als Datei zu speichern, eine separate Blend-Datei. Sie können
dies also jedes Mal wiederverwenden. Denn sonst muss man
das jedes Mal machen. Es ist einfach nervig. Also wenn ich hier einfach
ein anderes Bild schnappe, das eine mehrschichtige
XR hat und das gleiche ja
hat, wird gerendert, was
Sie meistens im Wesentlichen tun. Aber wenn es das hat und Sie gerade ein anderes Bild
geöffnet
haben, können Sie sehen, dass es
automatisch funktioniert, oder? Ich habe das, unser
vorheriges Bild geöffnet, aber alles ist immer noch wie gewohnt
verbunden. Und ich kann zurück
zu meinem anderen gehen. Ich kann dies in Sequenzen oder sogar ganz anderen Modellen tun,
solange diese Durchgänge gerendert werden. Was müssen
wir hier ändern? Zuallererst möchte ich den Hintergrund
ändern. Das hat mir einfach nicht wirklich
gefallen. Und ja, wir können das machen weil wir
es auch unser Alpha ausgelassen haben. Der Alpha sieht also so aus. Es ist eine Schwarz-Weiß-Map, die eine Art Maske ist. Also konnten wir wählen, hey, diesen Teil
möchte ich gezeigt werden und diesen Teil wollte ich
eine ganz andere Farbe haben. Es ist also ganz einfach. Wir können hier buchstäblich einfach
eine RGB-Notation erstellen. Mit diesen
RGB-Knoten können Sie die Farben einfach in das
ändern,
was Sie möchten. Aber jetzt müssen wir es
mit
anderen Ergebnissen von Oliver kombinieren . Also füge einfach eine weitere Notiz hinzu. Und wir werden
diese beiden mischen. Also der RGB und das fügen Knoten hinzu. Und dann bekommen wir Gericht oder Salze. Jetzt ist es irgendwie gemischt und bewirkt ein Set, das
ganz auf einmal funktioniert,
was bedeutet, dass nur dieses Bild
hier im Wesentlichen funktioniert. Wenn ich das auf 0 setze, können wir
sehen, dass nur dieser Knoten hier irgendwo funktioniert, der irgendwie miteinander vermischt
wird. Aber wenn wir diese Alpha-Map verwenden, ziehen Sie diese
einfach in die FAQ, und es wird das Weiß
für einen der Knoten
3s und das Schwarz
für den anderen verwenden . In diesem Fall
wollen wir diese tatsächlich austauschen. Sie können es so machen oder
Sie können einen Invert-Knoten verwenden. Aber es zu tauschen ist ziemlich einfach. Und hier können wir einfach jede Farbe
ändern
, die wir wollen, oder? Also denke ich in diesem Fall ein breites, eigentlich ziemlich lockeres Gut. Vielleicht sollten wir es also beim Tod
behalten. Jetzt. Es liegt ganz bei dir,
was du hier willst. Aber hier sieht man, dass
es ganz einfach zu ändern ist. Ich persönlich mag
meine Überlegungen, also muss ich
hier nichts ändern. Aber diese Möglichkeit hast
du immer. Ich möchte jedoch vielleicht etwas
mehr Kontrast
haben,
damit wir Helligkeits - und Kontrastknoten hinzufügen können. Bringen Sie es einfach nach
der gemischten Ebene hier ein. Stellen Sie sicher, dass dies ebenfalls angezeigt wird. Und hier können wir
mit dem Kontrast herumspielen, oder? Ein bisschen Kontrast
geht also weit. Übertreibe es nicht, aber es sieht
schon viel besser aus. Wir können zu den Farbton- und
Sättigungsnoten gehen, nur damit ihr sehen könnt,
was möglich ist, aber Farbton, Sättigung
und Wert hier. Und dann können Sie
sogar das U ändern. Wenn Sie
also
mit Ihren Ergebnissen zufrieden sind, stellen Sie sicher, dass Sie
das Bild wieder in das Composite einfügen, da wir das
im Wesentlichen rendern
werden. Und dann gehe zu den
Ausgabeeigenschaften. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre
schönen Ausgabebildraten haben. Wahrscheinlich wird es auf
30 Bilder pro Sekunde gesetzt. Dann wird
hier das Dateiformat eine Filmdatei sein, oder? Also werde ich wahrscheinlich mpeg benutzen. Und das ist es im Wesentlichen. Wenn Sie nun auf
Rendern klicken und Animation ausführen, ist Ihr Render
abgeschlossen und Sie haben eine coole kleine Videodatei
, die Sie
mir senden können , und ich kann auch
Feedback dazu geben. Großartig. Ich hoffe,
ihr habt daraus gelernt. Und im nächsten Teil schaffen
wir natürlich eine weitere kleine Szene, in der genau
die gleiche Flasche ist. Also sehe ich euch dort.
11. Workflow für die Fluidsimulation: In diesem Video erkläre
ich euch, wie wir mit den
Fluid-Simulationen in Blender
arbeiten können . Im kommenden Video werden
wir dieses Wissen tatsächlich
nutzen und
dann diese sehr coole
Animation erstellen, in der wir
die Weinflasche sehen können und dann
etwas Wein einfach
dagegen spritzt und dies schafft
wunderschönes Kunstwerk. Wählen wir also diesen Cube aus und gehen zu den physikalischen Eigenschaften. Hier können wir eine Flüssigkeit hinzufügen. In Fluid haben wir
drei verschiedene Typen:
Domäne, Strömung und Effektor. Wir werden die Domain benutzen. Im Bereich
haben wir im Wesentlichen unsere Fluidsimulation. Innerhalb dieses Würfels
werden also alle Flüssigkeiten passieren. Sie können
natürlich den Maßstab dieses Würfels ändern , aber oft
verwenden Sie dafür einen Würfel, nicht wirklich eine Kugel. Zum Beispiel
ist der
Domain-Typ jedoch auf Gas festgelegt, und wir wollen nicht, dass Gas für Rauch und Feuer bestimmt
ist. Wir wollen eigentlich Flüssigkeiten verwenden. Stellen Sie also sicher, dass Sie dies in flüssig
umstellen. Fügen wir auch ein neues Modell hinzu. Dies wird eine UV-Kugel sein und wir können hier ein bisschen nach oben gehen. Und diese Sphäre
wird auch eine Flüssigkeit sein. Aber hier
wird der Typ die Strömung sein , weil wir einen
gewissen Wasserfluss wollen. Jetzt wird
der Strömungstyp Flüssigkeiten sein. Im Moment
ist das Fließverhalten auf Geometrie festgelegt. Und wenn wir in den
Würfel gehen, ihn abschrubben und auf Mesh
klicken, können wir anfangen,
unsere Simulation zu spielen, oder? Wenn ich also spiele, siehst du
, dass nichts passiert. Manchmal
passiert das in Blender. Und ich bin mir nicht sicher,
warum das passiert, und ich hoffe, dass dies sehr bald aktualisiert wird
. Aber für mich
scheint es, als ob ich
das einfach ein- oder ausklicke oder wenn es an, aus und auf diese Schulden geht, scheint
Our zu funktionieren. Ich möchte, dass ihr
versteht, dass dies nicht
daran liegt , dass dieser Button besonders, jede einzelne Option hier liegt. Wenn du es einfach nach oben und runter
oder runter und oben drehst , ändere es einfach. Das wird
diese Fluid-Domäne irgendwie zurücksetzen. Und das ist irgendwie
das, was passiert. Ich klicke oft einfach auf „Angenommen“, aber das ist nicht notwendig. Sie können auf alles klicken, diese flüssige Domäne
aktualisiert. Wenn wir das spielen, können
Sie sehen, dass hier eine kleine
Kugel herausfällt, eine Flüssigkeitskugel. Und das ist natürlich falsch. Dann ist der Boden dieser Domäne, es ist eine Kugel, weil wir kugelförmige Objekte
verwenden. Und in diesem kugelförmigen Objekt haben wir uns für die Geometrie des Fließverhaltens entschieden. Wenn Sie sich für den Zufluss des
Fließverhaltens entscheiden, fließt
dies im Wesentlichen Wasser oder Flüssigkeiten
zur Simulation fügt der Simulation Flüssigkeit hinzu. Und du kannst
das irgendwie als Wasserhahn sehen. Wasser fließt
einfach weiter hinein es sei denn, du animierst
es anders. Wir haben auch einen Abfluss. Abfluss löscht Flüssigkeit
aus der Simulation, die auch
als Abfluss angesehen werden kann, oder? Wenn Sie das Wasser einschalten, kommt das Phosphat zu Wasser und der Abfluss
lässt das Wasser im Wesentlichen verschwinden. Das ist es also, was das sind. Also lasst uns den Zufluss wählen. Wenn ich das spiele, würdest
du denken,
oh, es würde sich ändern. Nein. Auch hier bekomme ich dieses
Problem mit Blender. Das ist keine große Sache. Wählen Sie dies einfach erneut aus
und schalten Sie es dann ein oder aus. Es ist wiederaufsetzbar. Und jetzt scheint es zu funktionieren. Seltsam, oder? Aber es funktioniert. Du bekommst damit keine
anderen Probleme. Nur das ist
der nervige Teil. Jetzt sehr cool. Wir haben einen
konstanten Flüssigkeitsfluss. Jetzt wollen wir das auch in unserer
Animation im nächsten Video. Aber ich möchte dir auch
noch ein anderes Objekt zeigen , das wir hinzufügen können. Wenn ich hinzufüge, fügen wir vielleicht einfach
eine UV-Kugel hinzu. Skaliere den Schlamm hier unten und
ich ziehe mit hier fort. Was wir tun können, ist, dass wir
wieder auf Flüssigkeiten klicken können. Aber der Typ wird
der Effektor sein. Der Effektortyp, den
wir bei Kollision behalten werden. Es gibt auch eine
Möglichkeit, Leitfäden zu machen, aber Koalition ist das, was wir wollen. Eine normale Korrelation wird hier
nicht wirklich funktionieren, oder? Deshalb gibt es eine spezielle Sammlung
für die Flüssigkeiten. Wenn ich das noch einmal spiele, kommen
wir zum selben Problem. Also lasst uns hierher gehen und
einschalten ist summierbar. Wenn wir jetzt spielen, können
Sie sehen, dass es tatsächlich anfängt, miteinander zu interagieren
. Sehr, sehr kalt. Und das ist im Wesentlichen das, was
wir später wollen, oder? Dann kriegen wir so einen coolen Spritzer. Wir können auch, wenn wir
diese Kugel auswählen, sogar eine Anfangsgeschwindigkeit wählen. Dies gilt bei Geschwindigkeit, also eine Kraft auf unsere Flüssigkeit. Sie können es also irgendwie
als Gartenschlauch sehen , wenn ich um die X-Achse
sprühen möchte, sagen
wir für fünf
Meter pro Sekunde, diese Anfangsgeschwindigkeit wird
sicherstellen, dass dies der Fall ist. Wenn wir das jetzt
noch einmal spielen, wird nichts passieren. Also lass uns hierher gehen. Es ist annehmbar und dann spielen. Sie können sehen, dass es jetzt hier
anfängt zu sprühen. Sehr, sehr cool. Okay, also könnten wir das später
zu unserem Vorteil nutzen. Es gibt auch Möglichkeiten,
dieses Wasser noch besser aussehen zu lassen. Natürlich haben wir die
Beilegungsmängel, oder? Wenn ich das mal zwei mache, können
wir sehen, dass wir jetzt eine bessere Qualität
bekommen. Ja, flüssig. Sehr, sehr cool. Wir können auch
mit der Zeitskala herumspielen. Denn wenn wir
30 Bilder pro Sekunde rendern, dann
ist dieses Wasser schon
innerhalb einer Sekunde wie hier, also geht
die Animation einfach viel zu schnell. Ich wollte irgendwie ein
Zeitlupengefühl haben. Diese Zeitskala
kann also 0,3 oder 0,2 betragen. Wenn wir jetzt spielen, können Sie sehen,
dass es viel länger dauert bis
dieses Wasser
beim Aufprall hier explodiert. Stimmt's? also mit
diesen Optionen herumspielen, wird Ihre
Animation
wirklich besser aussehen. Ich hoffe, ihr könnt verstehen
, was hier passiert. Und wenn ja, dann würde ich Ihnen
wärmstens empfehlen,
zum nächsten Video zu gehen ,
denn dann können wir wirklich eine coole Animation machen. Ich sehe euch da.
12. Animation: Wine: Im letzten Video haben
Sie gelernt, wie Sie eine Fluid-Simulation
erstellen. In diesem Video werden
wir das alles
anwenden. Ich möchte zuerst, dass du
diese Sammlung in Studio umbenennst. Und wir können den
Standardwürfel für jetzt löschen. Wählen wir Scene Collection aus. Und ich möchte, dass du zu File gehst und deine fertige
Weinflaschensammlung
anhängst. Und hier haben wir die
Weinflaschen-Kollektion. Ich brauche das
Leere für momentan nicht wirklich, also lösche ich es. Jetzt haben wir bereits
zwei Kollektionen, was sehr praktisch ist,
denn Sie können sie
einfach hallo wann immer Sie wollen. Lass uns eine weitere Sammlung hinzufügen. Dies wird
unsere Fluid-Simulation sein. In dieser Fluid-Simulation brauchen
wir natürlich einen Würfel. Dies wird unsere Domain sein. Gehe also zu den physikalischen Eigenschaften
und klicke auf Fluide. Dies wird unsere Domain sein. Klicken Sie auf einen, um zu Ihrer
Vorderansicht zu gelangen und diese zu vergrößern. Wir wollen
diese unteren Teile auf dem
Boden dieser Flasche haben . Das liegt daran, dass wenn
diese Flüssigkeit falsch fällt, es für mich in Ordnung ist, sie
einfach hier fallen zu lassen. Das nächste, was wir tun können,
ist, dass wir unsere
Kamera in Position bringen können. Also ist unsere Kamera gerade da. Aber wir wollen unsere Flasche
von vorne sehen, rechts. Der auf meinem
Numpad ist also im Wesentlichen die Vorderansicht, denn
hier ist auch unser Label. Wählen Sie Ihre Kamera aus, gehen Sie zu Ansicht, Ansicht
ausrichten, und
richten Sie dann die aktive Kameraansicht aus. Jetzt
funktioniert dieses Nephron einwandfrei. Ziehen Sie dies also heraus und setzen Sie
die X- und Z-Achse auf 0. Die Y-Achse ist
im Wesentlichen, wie nah Ihre Kamera
an Ihrer Flasche ist. Wir können ja,
repariere es einfach so. Nun, das nächste, was
wichtig ist , sind unsere Flüssigkeiten, oder? Was wir also tun wollen, ist,
dass wir eine UV-Kugel hinzufügen, sie auf die Rückseite der
Flasche
bewegen und dann auf 0 klicken. Also sind wir in einer Kameraansicht und skalieren diese Sphäre
einfach nach unten. Es ist also im Wesentlichen
nicht mehr machbar. Dann muss es immer noch innerhalb dieser Domäne
sein. Dies werden
auch unsere Flüssigkeiten sein, aber dies wird die Strömung,
der Strömungstyp bei Flüssigkeiten
und das Fließverhalten beim Zufluss sein der Strömungstyp bei Flüssigkeiten , da wir einen konstanten Fluss wünschen. Jetzt
wollen wir natürlich, dass diese Flüssigkeit auch mit unserer Flasche interagiert. Aber ich möchte diese Flasche
duplizieren. Also dupliziere einfach
die Glasflasche, verschiebe das Duplikat in der
Fluid-Simulationssammlung und verstecke einfach diese
anderen beiden für den Moment. Diese Glasflasche kann
ein wenig bearbeitet werden , da sie
derzeit viel Geometrie hat. Und wir können sogar gerne hier
reinschauen. Und das ist nicht nötig
, weil die Flüssigkeit das nur draußen berühren
wird, oder? Also lasst uns auf
sieben klicken, nach oben gehen, also deine Bearbeitungsmodi und wähle hier
dieses kleine erste x aus. Klicken Sie auf Control Plus, um Ihre Auswahl zu
erweitern. Hier möchten wir diese Scheitelpunkte
löschen, dann diese äußere
Kantenschleife auswählen, extrudieren Mitte wieder
etwas nach unten
skaliert werden. Perfekt. Also haben wir momentan viel weniger
Geometrie. Und normalerweise möchten
Sie, wenn Sie in
einer Simulationsumgebung arbeiten , alles für Blender so einfach wie
möglich machen . Ich würde dringend vorschlagen, dass Sie es jetzt
speichern, bevor wir anfangen,
mit dieser Simulation herumzuspielen. Also einfach Datei speichern unter Ich erstelle
gerne eine neue Szene. Also wird es Nummer drei
sehen. Und dann Flüssigkeiten sim. Nun muss
dies natürlich
einen Flüssigkeitseffektor als
Faktorkollision haben . Und wir können anfangen herumzuspielen. Also geh bei Frame 250 und spiel, und nichts wird passieren. Fair genug? Wählen wir unseren Würfel aus und
stellen sicher, dass wir Flüssigkeiten verwenden. Wenn Sie dann erneut spielen, wird
nichts passieren, weil
wir sicherstellen müssen, dass wir unser Netz verwenden. Und ich möchte, dass es wieder aufgenommen werden kann. Jetzt können wir sehen, dass dies immer wieder herunterfällt, wie
es ist, ein netter Zufluss. Perfekt. Ich wollte jedoch
auf die Flasche selbst schießen. Also brauchen wir einen
ersten Flow, oder? Wählen Sie also einfach die Kugel aus und wählen Sie
dann die Anfangsgeschwindigkeit aus. Wohin
muss unsere Philosophie jedoch hin? Nun, wenn Sie hier schauen, können
wir sehen, dass unsere
Y-Achse so ist. Und das Negative, das Minus, warum ist das so? Also werden wir zur Y-Achse gehen
, aber dann minus, also minus
fünf Meter pro Sekunde. Dann können wir das spielen
und du siehst, natürlich funktioniert es nicht. Wählen Sie also Ihren Würfel und dann können Sie sogar die
Auflösung eins nach oben und eins tiefer gehen . Das funktioniert übrigens auch, indem hier
nur eine Einstellung ändert, setzt dies im Wesentlichen zurück. Dann können wir es spielen. Und Sie können sehen, dass wir
jetzt ein anständigeres Ergebnis erzielen. Ich glaube nicht, dass das stark genug
ist, also werde ich tatsächlich
minus zehn oder minus sieben machen. Es hängt von Ihrer Situation ab. Dann ändere das einfach eine Sekunde und spiele dann noch einmal. Perfekt. Also hier bekommen wir
ein cooles Ergebnis. Jetzt. Die Zeit, die jedoch auch wichtig
ist. Im Moment verwenden wir
eine normale Zeitskala. Gut, aber diese ganze Flüssigkeit
passiert innerhalb einer Sekunde, besonders wenn wir 30
Bilder pro Sekunde verwenden, oder? In einer Sekunde haben
wir dieses Ergebnis bereits. Und meiner Meinung nach ist
das viel zu schnell. Es ergibt keinen Sinn und es wird nicht schön aussehen. Deshalb möchte ich
diese Zeitskala viel
tiefer legen , um vielleicht darauf hinzuweisen. Wenn du das jetzt noch einmal spielst , wird
es natürlich viel länger
dauern, aber es macht es irgendwie in
Zeitlupe, was sehr cool ist. Und das ist jetzt alles passiert. Zwei Sekunden, oder? Wir haben also mehr
Zeit zum Spielen, und es wird aussehen, ich denke
ein bisschen klassischer. Jetzt
sieht es natürlich ein bisschen komisch aus. Und das liegt hauptsächlich an
der Entschließung. Je höher diese
Entschließung berichtet, desto besser. Im Wesentlichen
wird die Flüssigkeit aussehen. Wenn Sie
eine höhere Auflösung setzen, dauert
es natürlich viel
länger, bis sie gerendert wird. Höhere Auflösungen erzeugen oft auch mehr dieser
Spritzer, wie Sie sehen können. Also denke ich, dass wir irgendwie irgendwohin
kommen. Und du könntest immer noch mit der
Anfangsgeschwindigkeit
herumspielen . Vielleicht möchten Sie, dass es
etwas weniger stark ist, damit es weniger von dem,
was wir hier haben, abstauben kann. Die Größe der Kugel ist
auch wichtig, oder? Wenn es kleiner ist, wirkt es anders auf die Flasche selbst aus. Das könnte auch wichtig sein. Und natürlich, die
Auflösung und die Zeitskala, das sind die Dinge, mit
denen ich am meisten
herumspiele. In diesem Fall
möchte ich das wahrscheinlich mal zwei machen. Wir haben also eine Auflösung
von 128 je nach PC, dies kann eine ganze Weile dauern. Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihre Datei
erneut speichern. Sie können es einfach in
einem Teil eins oder was auch immer speichern. Und ich möchte auch, dass du dir den Backen
ansiehst , weil
wir das backen müssen. Und gerade jetzt
ist der Typ auf Wiederholung eingestellt. Und ich wollte es
überhaupt sagen, damit wir backen können. Alles. Unser Backen wird in diesem Ordner
gespeichert. Sie können es ändern
, wenn Sie möchten. Im Moment werde ich das nicht tun, aber es könnte immer praktisch sein. Auch der n-te Frame
ist ziemlich wichtig. Ich möchte gerade nicht wirklich, dass es einfach auf Frame 250 endet. Vielleicht mache ich es bei
Frame 90, oder? Und wenn Sie das Einschalten fortsetzen können, dann denken Sie, sobald Sie diese 90 Frames
gelesen haben, wie: Oh, ich
will zehn weitere Frames. Sie können eine 200 legen und dann können
Sie Ihren Backen fortsetzen. Es muss nicht alles
neu gestaltet werden. Deshalb würde ich wahrscheinlich
anschalten, dass dies wieder aufgenommen werden kann. Jetzt backen wir das. Jetzt haben wir all
diese 90 Frames gebacken. Wenn Sie weiter backen möchten, können
Sie das, denn wir haben
angeklickt, ist davon ausgegangen. Wenn Sie dies
auf Hunderte ändern, können
Sie sehen, dass Sie auf Fortsetzen
klicken können. Aber in unserem Fall glauben
wir eigentlich, dass ich nur in einen Frame 60 gehen
wollte. Das Ende Ihrer Zeitleiste
sollte also auf Frame 60 liegen. Jetzt wissen wir, dass wir jetzt nur noch zwei Sekunden
Animation haben. Wenn Sie möchten, dass diese Flüssigkeit
noch langsamer ist, können
Sie natürlich hier in Ihrer Domain
aufsteigen und die Zeitskala auf einen
noch niedrigeren Betrag
ändern. Aber in meinem Fall dachte
ich, es
wäre cool, wenn wir hier nur einen Render
machen, also eine Animation hier. Und dann können wir die
Kamera bewegen und einfach die Kameraposition
in etwas wie hier
ändern. So können Sie einfach mehrere Szenen
erstellen und Ihre gesamte Animation mit verschiedenen
Kamerawinkeln
länger
gestalten . Außerdem sieht es einfach cool aus, verschiedene Kamerawinkel, oder? Wir haben diese
erstaunliche Simulation bereits erstellt. Warum nicht mehrere Ansichten anzeigen? Jetzt? Wählen Sie diese aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth, und
ändern Sie auch den Namen in Wein. Und wir wollen anfangen, einige Materialien zu
erstellen. Aber wie Sie wahrscheinlich
bereits wissen, brauchen
wir zuerst eine
anständige Beleuchtung. Lasst uns also zu Shading gehen. Ändern Sie diese obere in die Schattierung des
gerenderten Ansichtsfensters. Und hier können wir sehen, dass ,
selbst wenn ich mein Studio
und meine Weinflasche anziehe wir nicht wirklich viel sehen können,
selbst wenn ich mein Studio
und meine Weinflasche anziehe. Auch in der Fluidsimulation sollte
die Glasflasche versteckt sein. Gehen Sie also zu den Objekteigenschaften Sichtbarkeit und schalten Sie die Render
aus, da wir nur dort laufen
möchten. Die eine Weinflasche
gerade, zwei von ihnen. Jetzt sieht es immer noch falsch aus. Das liegt daran, dass
wir in EV sind, aber wir sollten Zyklen
durchlaufen, oder? Und ich benutze die GPU. Sobald wir das haben, können
wir dies ändern,
damit ich diesen verschieben kann. Ich gehe
hier oben rechts zur Kameraansicht im Draufsicht. Und ich klicke
auf Steuerung, um nur in
dieser Kameraansicht zu
rendern. Nun, hier unten, möchte
ich
einen weiteren Vertrag erstellen, um einige Häfen zu erstellen, denn hier können wir unserer Szene
bestimmte Dinge hinzufügen. Dann verbinden wir
diese und ändern dies in Shader-Editor. Ich hole mir immer gerne einen weiteren
kleinen Abschnitt hier draußen, was nur
die Zeitleiste sein wird , weil
wir uns vielleicht noch in dieser
Animation
bewegen wollen , oder? Wenn Sie also viel
Wein wollen, fahren Sie in Richtung 60. Wenn du
keinen Wein sehen willst, gehen wir zu Frame 0. Also ist die Beleuchtung irgendwie ätzend. Gehen wir zu World und
fügen eine Umgebung hinzu. Texture hat uns zusammengeschlossen
und ein neues A CRI eröffnet. In diesem Fall
ist das Futter viel besser und wir können tatsächlich fünfte
Materialien spielen, wenn Sie möchten. Ich möchte jedoch auch ein kleines Studio
erstellen,
weil ich dieses
HDRI nicht wirklich als Hintergrund sehen möchte. Also verschiebt sich einfach. Siehe Credit Cube, skalieren Sie dies und löschen Sie diese
beiden Scheitelpunkte hier. Wählen Sie dann diese Kantenschleife aus. Also nur dieser Vorteil hier. Gehe dann zu Item und lege das verblüffte Gewicht bis zu eins unter die Kantendaten. Jetzt können wir einen Modifikator hinzufügen, der der Modifikator „Abschrägung“ sein
wird. Und hier können wir den Betrag
und die Segmente so hoch setzen , wie wir wollen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Shade Smooth Und dann können wir
zur Vorderansicht gehen, die eine ist, und
diese in Position bringen. Irgendwo hier. Stellen Sie jedoch sicher, dass
das Studio
genauso groß ist wie Ihre Kameraansicht ,
da wir
diese leeren Stellen hier nicht haben wollen Machen Sie es
also einfach ein bisschen größer,
wenn Sie das noch nicht haben. Und natürlich setze
es wieder an Ort und Stelle. Okay, also
irgendwo hier. Großartig. Jetzt wollen wir das
Material des Windes ändern. Also würde ich vorschlagen, dass Sie sich
einen Rahmen schnappen , in dem wir hier viel Wein haben
. Wählen Sie die Rebe aus,
gehen Sie zurück zum Objekt und klicken Sie dann auf Neu und
benennen Sie dieses Material in Wein um. Dann geht
die Übertragung bis zu eins und die
Rauheit bei 0. Jetzt können wir
mit der Farbe herumspielen. Ich will einen schönen und dunklen Rotwein. Der IOR von Wasser beträgt 1,333. Und wahrscheinlich ist Wein dem
sehr nahe. Setzen wir es einfach auf 1.333. Jetzt
hängt die Farbe ziemlich davon ab, wofür Sie
verwenden oder präsentieren möchten , was Ihnen
sonst noch vorliegt. Und das kannst du später immer
ändern. Wie sieht unser Licht aus? Zuallererst haben wir unser HDRI. Und ich wollte zuerst einen Rahmen
machen, nur um zu sehen, was nur
mit der Flasche passiert. Und im Moment sieht es okay aus, aber es sieht immer noch ein bisschen langweilig aus. Lasst uns also zur Welt gehen und diese Stärke nach unten
legen. Weil ich einige
dieser Überlegungen lieben würde, aber zu viel ist einfach
nicht das, was ich mag. Diese Folie kann geändert
werden, oder? So können wir sie bewegen und in
die Flächenlichter umwandeln. Hier können wir einige
anständig aussehende Reflexionen erzeugen solange wir
es hier groß genug machen. Und es ist tatsächlich
umgedreht und zurückgelegt. Mit den Dias. Auch hier muss man überprüfen, ob der Hintergrund ist, damit das Studio auch
immer noch gut aussieht. Und natürlich, Reflexionen
des, der Flasche. Wenn du also glücklich bist, wenn du siehst, können
wir natürlich auch
mit der Stärke herumspielen. Gehe also zurück zu
Objekten, benutze Notizen. Und hier können wir mit
der Kraft herumspielen ,
diese spezifische Zahl zu kennen. Wir möchten erneut in die Rendereigenschaften
eingehen und zum Farbmanagement gehen. Hier können wir es in falsche
Farbe setzen und wir haben Wenige. Auch hier willst du
auf die orangefarbene Farbe zugehen, aber du willst nicht
auf die tiefen Ratten, Ratten, zugehen. Für diese sollte also vorsichtig sein, aber ich denke, dass es momentan immer noch in
Ordnung ist. Wenn Sie damit zufrieden sind, gehen Sie zu filmic und wir können damit beginnen, diese Schlüssellichter zu duplizieren. Also müssen wir sie immer noch umbenennen. Dies ist also das Schlüssellicht
oder das Hauptlicht. Das ist die Fülllichter. Ausfüllen. Und später werden wir
sehen, ob wir noch ein Licht hinzufügen. Aber das Fülllicht
wird weniger stark sein, aber vielleicht ein bisschen größer, oder? So etwas. Also
spiel einfach ein bisschen hier herum. Wir wollen immer noch, dass sie das Label sehen
können. Aber ich denke, dass es momentan
absolut machbar ist. Und lasst uns
mal schauen, wie es
aussieht , wenn wir hier um Frame 60 etwas Weiß
haben, es sieht so aus
und es ist ein bisschen dunkel. Es sieht cool aus, aber ein bisschen dunkel. Also könnte ich hier
mein Schlüssellicht duplizieren, die Folie zu
unseren Punktlichtern
wechseln und hier einfach mit
der Festigkeitsemission herumspielen. Und natürlich der Radius. Man sieht, dass
diese Dias den Wein wirklich zum Platzen bringen, weil das Licht von hinten kommt und diese kühle Farbe
im Wein zeigt, oder? also keine Angst damit
herumzuspielen. Großartig. Das einzige, was
ich denke, dass es ein bisschen übertrieben ist, ist diese
Hintergrundfarbe. Aus dem Studio. Wir können ein neues Material erstellen und einfach
das Gebot für Gelehrte abgeben. Es ist okay, wenn es weiß ist, aber ich möchte nicht, dass
es übertrieben wird, besonders weil wir jetzt diesen Rückstand hier
haben. Also leuchtet ein Rücken oder eine Felge. Und das macht den
Hintergrund auch noch heller. Es ist also in Ordnung, wenn Sie die
Grundfarbe der Hintergrundbeleuchtung
etwas niedriger setzen , da sie
immer noch anständig aussieht. Wenn Sie
mit Ihren Ergebnissen zufrieden sind, können
wir mit dem Rendern beginnen. also zuerst sicher, dass
Sie dies erneut speichern. Also hier denke ich, dass flüssige
Animation ein Dateiname sein sollte. Dann können wir in
die Ausgabeeigenschaften eingehen. Bildrate sollte bei 30 und dem gewünschten
N-Frame liegen. In meinem Fall 60. Erstellen Sie hier natürlich
einen neuen Ordner,
Animation, die wenige akzeptieren. Und hier
wollen wir die offenen EdX sind mehrschichtige SR-Dateiformate. Der Codec wird
der D wj sein. Wir haben RGBA und
den Float für, da diese Einstellungen jetzt zu
den Layer-Eigenschaften „Wenige“ gehen. Und hier wollte ich Glossy
Transmission diffus machen. Das ist auch die
Umgebungsokklusion. Und vielleicht widersprechen Sie
unerheblich als Krypto-Mathematik. Wenn wir jemals
etwas innerhalb dieses Renders ändern wollen , können wir zu
den Ausgabeeigenschaften gehen und alles
erneut überprüfen. Wenn Sie damit zufrieden sind, können
Sie es bei
Bedarf erneut speichern und auf Animation rendern klicken. Bevor wir in
die Postproduktion gehen, möchte
ich euch Szenen zeigen. Diese ganze Blend-Datei ist also im Wesentlichen eine
Blender-Szene, oder? Wir können jedoch mehrere
Szenen pro Blend-Datei haben. Es ist sehr praktisch, besonders wenn Sie nur ein oder zwei Dinge ändern
möchten, aber
Ihre erste Szene nicht ruinieren möchten. Diese Szene ist unsere
Vorderansicht, oder? So können wir es
in die Vorderansicht
oder aus Fuel Liquid Animation umbenennen , so
etwas. Dann können wir es hier duplizieren. Und wir können es als
vollständige Kopie duplizieren , weil wir immer noch alles hier drin haben
wollen, aber wir wollen es
in eine andere Position verschieben. Diese vollständige Kopie
können wir in
Kamerapositionsänderung umbenennen oder was auch immer Sie für angemessen halten
. Wenn ich nun in
die Kameraansicht gehe bewege, müssen
wir natürlich hierher gehen, auf Ansicht und
dann auf Gamma
klicken, um es anzusehen. Jetzt können wir es
bewegen und hier nach
einem sehr coolen Setup suchen . Das
sieht also eigentlich ziemlich cool aus. Dann haben wir nichts aus
unserer vorherigen Szene verschoben oder entfernt. Wenn ich also in dieser Szene rendere, wird
es
ganz anders aussehen als von dieser Szene, oder? Wir haben also zwei verschiedene Szenen und es ist super leistungsstark, besonders wenn Sie
mehrere Kameraansichten mit
vielleicht unterschiedlichen
Beleuchtungseinstellungen haben möchten mehrere Kameraansichten mit . Denn in diesem Fall sieht die
Beleuchtung fantastisch aus. Wir haben daran gearbeitet
und es sieht cool aus. Aber wenn wir zur
Kameraposition gehen , ändern Sie sich unsere gerenderte
Ansichtsfensterschattierung an. Dann können wir sehen, dass
diese Kameraeinstellungen oder diese Beleuchtungseinstellungen
möglicherweise nicht
so gut funktionieren , wie wir dachten, oder? Also überlasse ich dir,
wie du das ändern willst. Aber auch hier
muss man nur dorthin rennen. Ich würde dringend vorschlagen, dass
Sie hier einen anderen
Ausgabeordner erstellen, aber das ist es im Wesentlichen. Und so können Sie Ihre Animation
mit mehreren Ansichten
so viel interessanter
gestalten . Und wie Sie hier sehen können, müssen
wir dafür keine
100 Dateien speichern, oder? Alles ist noch in
einer Datei und wir können Bedarf verschiedene
Szenen
ändern. Ich glaube nicht, dass das erneute Durchlaufen der Postproduktion Ihnen in irgendeiner Weise helfen
wird, denn es ist buchstäblich
genau das Gleiche. Also werde ich
dieses Video jetzt beenden, und ich sehe euch
im nächsten Video, in
dem wir eine weitere Animation
erstellen werden.
13. Animation: Doppelte: Willkommen zur letzten
Animation dieses Kurses. Ich werde nicht auf die
Grundlagen eingehen, die wir
in diesen Videos oft
durchgemacht haben . Also werde ich es kein Studio
nachbauen. Ich werde natürlich
zeigen, wie ich es mache, aber ich werde nicht
jeden einzelnen Teil erklären. Ich werde es einfach beschleunigen. Und wenn wir dann zu einem neuen Thema
kommen, werde
ich tatsächlich erklären,
was passieren wird. Aber im Allgemeinen importieren
wir nur eine Weinflasche. Dann
erstelle ich ein kleines Studio, kreiere eine coole Beleuchtung
und erkläre dann, wie
man diese Animation macht. In dieser Animation werden
wir also eine weitere
Flasche von hinten erscheinen lassen. Es ist super einfach, aber viele Produkte haben
mehrere Versionen davon. Und viele Kunden
möchten das tatsächlich präsentieren. Dies ist eine coole Art, es
zu präsentieren und Sie werden es tatsächlich oft
sehen, wenn Sie anfangen,
vielleicht Hände oder sogar in
Anzeigen auf YouTube
oder im Fernsehen zu betrachten . Kurzerhand. Ich denke, wir sollten, wie Sie sehen können, einfach
mit
unserem ersten Import beginnen , meine
Weinflaschen-Kollektion. Dann benenne ich auch eine
neue Kollektion in zwei Studio um. Jetzt unser Creator Studio. Und ich werde auch eine
Kamera in Position bringen. wir sicher, dass das
Studio auch gut aussieht. Ein schöner reibungsloser
Übergang reicht also aus. Stellen wir sicher, dass
wir innerhalb von
Zyklen arbeiten und auch
im Shader-Tap sind. Jetzt können wir
die Benutzeroberfläche an unsere Bedürfnisse anpassen. Und ich habe bereits in
mehreren Videos erklärt , mit welcher Art
von Benutzeroberfläche ich gerne arbeite. Bringen wir unser HDRI für eine bessere Beleuchtung
hier rein. Und lass uns auch das Licht
wechseln. Was werden wir jetzt machen? Zuallererst müssen
wir Weinflaschen machen, oder? Was wir also tun werden, ist, dass
wir das duplizieren werden. Aber wir wollen auch die Weinflaschen
animieren. Wir müssen also eine leere Stelle erstellen , um es einfach einfacher
zu animieren. Klicken Sie also hier auf Umschalt C.
Einige von ihnen sind raus. Wir können zurückzoomen und ein leeres einfaches X's
hinzufügen. Jetzt können wir einfach
alle diese Objekte
in dieser
Weinflaschensammlung auswählen , dann weniger das leere p und
dann Eltern auf Einspruch setzen. Jetzt können wir
diese ganze Sammlung duplizieren. Und das bedeutet, dass wir
jetzt zwei leere,
aber auch Weinmodelle haben . Großartig. In diesem zweiten können
wir uns einfach etwas
rückwärts um die Y-Achse bewegen je nachdem, wo Sie
eine Kamera-Setup haben. Natürlich. Jetzt können wir
diese Weinflasche nicht sehen ,
weil sie hinter der ersten steckt. Wir sehen jedoch einen
kleinen Schatten. Um ehrlich zu sein, das ist in Ordnung. Sie können Ihre Lichter
etwas anders einrichten, um sie zu verstecken, oder Sie können es sogar
in der Postproduktion tun. Aber ich denke, es ist total in Ordnung und wir werden es
nicht wirklich sehen. Jetzt. Im nächsten Schritt,
wenn diese Weinkugel jedoch gezeigt
wird, können
wir sehen, dass sie genauso
aussieht wie unsere
erste Weinflasche. Normalerweise ist das keine große Sache. Aber wenn ein Kunde ein zweites Modell,
ein zweites Produkt, präsentieren möchte
,
möchte er oft ein zweites Produkt, präsentieren möchte
, etwas anderes präsentieren, oder? Sie wollen nicht zweimal
dasselbe Modell präsentieren. Also sollten wir vielleicht einfach schnell unsere Arbeit
ändern. Wählen Sie unsere zweite Weinflasche aus. Klicken Sie auf das Etikett
und dann würde ich Ihnen
dringend vorschlagen, dass Sie dieses Material
einfach duplizieren. Klicken Sie also einfach auf dieses
kleine Tool hier. Jetzt ist dieses Material dupliziert und wir können ändern,
was wir wollen. Wir können uns ändern, wir können dieses Silber vielleicht
setzen. Wir können das
in eine andere Farbe bringen. All das ist möglich, aber ich denke, es ist eine sehr einfache Möglichkeit
, dies dramatisch zu ändern. Es hat nur eine Bildtextur, steckt die Farbe in
die Grundfarbe und schnappen Sie sich dann einfach Ihre
ursprüngliche Etikettenfarbe, oder? Also mein Fall sieht
so aus. Sehr cool. Ich wollte, dass die gleiche
Farbe auch in der Farbe dieses Basismaterials ist. Und geben Sie das Metallic
bis auf 0 aus, da es nicht metallisch sein
muss. Wir könnten anbieten, diesen Text
reflektierender zu machen , damit
die Rauheit ein wenig sinken kann , oder? Dies ist also eine sehr
einfache und schnelle Möglichkeit , dieses Etikett zu ändern. Zum Beispiel ist die Art und Weise
, wie Sie
damit arbeiten , ein völlig
anderes Vogeletikett. Aber auch hier wird
Ihnen der Kunde diese Etiketten oft zur Verfügung stellen. Für diese Kapsel müssen
wir etwas ändern. Wählen Sie also erneut die Kapsel dieser zweiten
Weinflasche aus. Ich habe gerade den ersten getroffen, damit ich sogar versehentlich
darauf klicken kann. Und dann dupliziere es noch einmal. Kapselmaterial 0,001 Und hier möchten wir diese Farben
kopieren, also mache ich es gerne in
der Materialvorschau. Dann
muss dieses schwarze Haar weiß sein. Also werde ich einfach, ich lasse es nur zur
zusätzlichen Einfachheit fallen. Und diese kleine Zeile hier, ich werde die
gleiche Farbe wie dieses Blau machen. Also hier statt des Goldes wird
es das Blau sein. Und natürlich
wird es nicht metallisch sein. Und die Rauheit kann auch etwas
sinken. Also hier haben wir eine ganz
anders aussehende Weinflasche. Jetzt können wir anfangen zu animieren. Die Animation selbst
ist ziemlich einfach, erfordert
jedoch ein paar Schritte. Und ich werde erklären, warum ich
diese Schritte mache, denn
warum sollte ich sonst Lehrerin sein? Das erste, was
wir wissen müssen, wir haben eine Weinflasche und wir haben eine
Weinflasche Nullen 01, die mit
dem weißen Etikett ist. Diese Weinflasche 001 ist am Anfang
versteckt. Dann später in der Animation wird
es betankt und
kommt hier nach rechts. Wir müssen ein
bisschen über die Komposition sprechen. Wenn Sie eine Kamera auswählen, gehen Sie zu Ansichtsfensteranzeige, scrollen Sie nach unten und klicken Sie
auf Kompositionshilfen. Sie können sehen, dass es ein paar Wachen
gibt, die uns
tatsächlich bei
unserem Compositing helfen können . Jetzt ist das Zentrum ziemlich einfach. Wenn Sie ein Modell in der
Mitte Ihrer Kamera haben, sieht
das im Wesentlichen
schon gut aus. Die Sache hier aber, am
Anfang, unsere Weinflaschen-Nullen, 01 Sekunden Weinflasche,
liegt hier zurück. Das heißt also, dass wir
alle Leute in der Mitte haben. Und nun, der
Center-Wettbewerb funktioniert im Wesentlichen. Aber sobald wir dieses Modell
hinzufügen, haben
wir natürlich einen anderen
Interessenpunkt. Auch. Wir haben eine
sehr große leere Fläche und das wollen
wir nicht wirklich, oder? Das sieht hässlich aus und
es ist unnötig. Was wollen wir hier machen? Wir wollen
im Wesentlichen von der Mitte wechseln. Zwei Drittel und Drittel sind
ziemlich einfach. All diese
gepunkteten Linien kannst du hier sehen. Und an jedem
Schnittpunkt könnte
es einen Schwerpunkt geben, oder? Hier schauen unsere
Augen gerne an. Man kann es fast jeden
Film sehen, den sie dem Schauspieler stellen oder was auch immer er filmt an einem dieser
Kreuzungspunkte. Wie Sie hier sehen können. Jetzt könnten wir
unsere Kamera bewegen, um
beides an einem
Kreuzungspunkt zu bekommen . Und das wird
unsere Komposition im Wesentlichen besser aussehen lassen. Das sind also die beiden Dinge
, die wir tun werden. Wir werden die Weinflasche überprüfen und die Kamera bewegen. Wir können auch etwas
Extra mit der Kamera machen, nämlich die Schärfentiefe. Aber ich möchte es später
erklären. Ich würde vorschlagen, dass Sie
die dritte Zone als
Kompositionsführer behalten . Dann können wir anfangen,
unsere Weinflasche 001 zu animieren. Um dies zu animieren,
müssen wir nur das Leere auswählen und einen Anfangsbild
auswählen, von
dem aus wir möchten, dass unser
Ball sich bewegen soll. Vielleicht bleibt unsere Flasche für die
ersten fünf Frames
stationär. Bei Frame fünf könnten
wir also das leere auswählen, auf AI
klicken und dann den
Keyframe an der Stelle einfügen. Dann könnten
wir bei Frame 50 unsere Flasche
um die X-Achse bewegen. Ich füge den Standort ein. Jetzt ist das unsere Animation. Das nächste, was wir brauchen
, um die Kamera auszuwählen. Und auch, ich denke an
Frame Five, wir werden die erste
Rotation machen, oder? Denn im Moment ist dies immer noch, unser Schwerpunkt steht
immer noch im Mittelpunkt. Also müssen wir unsere Kamera noch nicht wirklich
bewegen. Aber um Frame 50 ist der Endrahmen dieser
Animation dieser Flasche. Und hier müssen wir uns um die Z-Achse
drehen. Das siehst du bei mir. Es funktioniert nicht
einwandfrei, oder? Dieser ist also nett
in der Mitte hier. Aber dieser muss ein bisschen
bewegt werden .
Das ist vollkommen in Ordnung. Stellen Sie einfach sicher, dass
diese erste Flasche hier, die stationär bleibt
und sich nicht bewegt, diese Linie dort
hat. Diese Schwerpunkte. Stellen Sie dann sicher, dass Sie die Kamera
auswählen ich drehe bei Frame 50. Jetzt können wir buchstäblich
diesen Standort der Weinflasche 001 ändern . Wir können uns ein
bisschen nach links bewegen, also ist es hier schön in
der Mitte. Und dann habe ich
den Ort , um einfach die
Keyframes von vorher zu ersetzen. Jetzt kriegen wir diese Animation. Großartig. Das sieht
viel besser aus, oder? Dann diesen leeren Raum
, den wir vorher hatten. Mein Studio ist jedoch zu klein. Das sieht man, weil
wir unsere Kamera bewegen. Nun, wir haben tatsächlich
einen leeren Platz hier. Also werde ich
mein Studio einfach
um die X-Achse hochskalieren , und das ist buchstäblich
alles, was wir tun müssen. Die Beleuchtung muss sich jedoch
auch ändern. Aber ich möchte
später darüber reden, weil ich hier ein Licht
lege. Wir haben ein paar riesige Schatten hinten und es
funktioniert einfach nicht wirklich. Danach müssen wir noch einen Teil
der Beleuchtung ändern. Aber ich möchte
dir zuerst etwas anderes zeigen. Wir haben darüber gesprochen. Die Schärfentiefe in den Kameraoptionen. In der Schärfentiefe ist
eigentlich ziemlich interessant. Wir können uns auf ein bestimmtes Modell konzentrieren. Und wie wir es hier tun können, konzentriere
ich mich einfach
auf das Label. Und wenn ich dann
den F-Stop tiefer setze, sieht
man, dass alles
,
worauf wir uns nicht konzentrieren , verschwommen ist. Es funktioniert
wie eine Kamera. Nun wollen wir dies ändern,
denn zu Beginn wollen
wir, dass diese erste
Weinflasche sehr machbar ist. Aber im zweiten Teil
der Animation wollen
wir, dass der Fokus
auf diesem Modell liegt, oder? Das ist also auch eine sehr coole
Art, dies zu animieren. Aber wie animieren wir das? Wir werden
eine weitere leere Stelle erstellen. Also Shift a und
erstelle einfach eine weitere leere. Ich verschiebe das leer
irgendwo hin. Wir stehen also
im Wesentlichen vor dem Label. Wählen Sie dann die Kamera aus
und wählen Sie
diese leere, neu erstellte leere, in diesem Fall ist es leer 001, aber Sie können
sie in Schärfentiefe umbenennen, etwa so
oder Fokusobjekt. Jetzt müssen wir das hier nur noch leer
animieren. Wir müssen also nur auf den KI-Standort
klicken. Ich möchte eigentlich vorher
mit einem Frame arbeiten, also kann ich
diese Keyframes hier einfach auswählen. Klicken Sie auf G, um
von einem Frame zuvor zu wechseln. Und dann um Frame 60. Ich verschiebe es
vor dieses Modell. Also geh einfach zur Draufsicht. Bewegen Sie es herum.
Irgendwo hier. Ich setze mich vor. Jetzt kannst du sehen
, dass das schön
scharf ist und
dieser verschwommen ist. Was also in
diesen zehn Frames passieren wird, ist, dass der Fokus auf das andere Modell liegt und
wir dies verlängern können. schnell
muss es nicht gehen. Wir können vielleicht zehn
Frames länger machen , wenn
Sie möchten. Aber das ist eine sehr coole Art
, dies auch zu animieren, oder? Das einzige, was
wir vielleicht tun möchten,
ist einfach etwas
von der Beleuchtung zu wechseln, ein bisschen rückwärts zu
bewegen
und trotzdem zu prüfen ob alles gut leuchtet, aber das ist im Wesentlichen
alles Sie müssen wissen, um diese Animation zu
erstellen. Jetzt denke ich, dass ihr
das einfach rendern könnt und bei Bedarf vielleicht etwas
Postproduktion machen
kann . Und sonst, wenn Sie
fertig sind, senden
Sie mir bitte Ihre Render. Ich würde gerne sehen,
was ihr geschaffen habt. Vielleicht habe ich Feedback, vielleicht habe ich kein Feedback. Und so nicht
danke ich Ihnen gerne für Ihre
Teilnahme an diesem Kurs. Danke.