Transkripte
1. Hindernisse für unser Spiel erstellen: Willkommen zurück in diesem Video, wir schaffen unser Vertrauen in mich stattdessen, das Spiel. Eine Suche nach ihren Wir haben nicht für ihre mit einem Namen namens Feinde, die alle und mittleren Alters Spreads enthält. Öffnen Sie fliegen auf mich Ordner und ziehen Sie die spielerische ein gesprüht und gehen Sie wieder Die Insassen Brot ist kleiner Commodore-Spieler. Wir können die Abmessungen anpassen, aber ändern Sie das Beispiel Einheit für Bild. Also wähle die Ausbreitung in der Fliege in mir. Fuller und Jane, das Pixel pro Einheit. Wert auf 50 und klicken Sie auf ein Spiel. Nein, das sieht gut aus im Vergleich zu über Spieler. Also lassen Sie mich das Objekt umbenennen. Oh, fliegen Sie in mir. Lassen Sie uns eine Animation für diesen Feind hinzufügen. Also offene Animation schauen wir mit über mir Objekt in der Hierarchie ausgewählt. Klicken Sie auf, Erstellen und speichern Sie es an Ihrem bevorzugten Speicherort. In diesem Ordner „Köpfe“, würde
ich sagen, wir kennen nicht den Animationsordner, den wir einen Lear erstellt haben. Wir erstellen eine neue voll unserer Feinde mit Namen für den Animations-Clip. Sobald Sie sagen, dass der Animationsclip diese Prate in die Animation gezogen hat, die wir wissen, um eine
Animationzu erstellen , um eine
Animation verwenden
wir das neue Sprite und
ersetzen sie alle 10 Sekunden, um es glatter aussehen zu lassen. Nein, Wenn wir die Animation spielen die im Mai und wünschen, es sieht gut aus, lassen Sie uns nicht tun. Lassen Sie uns das gleiche für eine Sekunde tun und ich zog die Lamellen lahm und ich wieder tun. Ändern Sie den Namen in Slim Ana. Denken Sie daran, Zehe ändern Sie das Bild Einfache Einheit Wert auf 50 und dann ein Spiel. Tun Sie es auch für den zweiten Spread. Das ist also ein Boden und ich, also werden wir in der Nähe der Erde platzieren. abschließend Lassen Sie unsabschließendeine neue Animation erstellen. Wir werden seine Beleuchtung jede Mission hinzufügen, Speichern Sie es am gleichen Ort. Nein, ziehen Sie die Spreads in das Animationsfenster,
indem Sie alle 10 Sekunden verketten, ähnlich wie beim Überspielen in mir. Also lasst uns auf Play klicken. Ja, das sieht in Ordnung aus. Nein, nein. Eine koordinierte Kollision mit unserem Spieler. Dem gegnerischen Objekt sollte eine Farbkomponente beigefügt sein. Sie wählt die Fliegen in mir und fügte Bücher Farbe kompetent. Also beide voller Torrey. Sie können den Gerichtsmediziner bearbeiten, um sicherzustellen, dass er seine Spreads hat oder verlassen hat. Genau. Außerdem füge einen Boxcar Buchstabe Zeh hinzu, der mich als Zeit für euch zuschlägt. Sie müssen es im Objekt erstellen Dieser Name Sie können das Sprite in der Schnecke Ordner Inside, dass in vor Let off Gammas! Es ist in dein Spiel gezogen. Ich, Radike macht das Schwein Einfache Einheit, während Sie eine gleitende Emission machen. Und hatte auch ein Buch Quadrat an die kompetenten, wie wir es in dieser Region getan haben. Also lasst uns das machen. Onda, triff mich im nächsten Video.
2. Erstelle andere Hindernisse: die Sie in der Lage waren zu schaffen Der letzte Feind beantwortet die Animation und Auto und die Bücher rief ein Unternehmen. Ist es nicht. Kein Problem. Folgen Sie einfach mit. Dragon Rubley, Schnecke Verbreiten Sie sich in die Szene. Ich werde diesen großen Excel pro Einheitenwert auf 50 und dann einen Ort ändern. Dann werden wir Animation erstellen. Erstellen Sie eine neue Animation klar bald an der gleichen Stelle, an der wir der Bär sind, aber dass dieser Feinde Drachen fallen die Ausbreitung in das Animationsfenster und kettet sie dort oben alle 10 Sekunden. Da wir nur eine Animation für all diese Feinde haben, wird
diese Animation die ganze Zeit ersetzen. Andi, diese Animation wird mit der Standard-Zulassung. Und wir brauchen keinen Übergang im Animator-Fenster zu machen. Lassen Sie uns zwei Objekte, die als Hindernisse in unserem Spiel fungieren. Stattdessen wird der Hindernisordner Ziehen Sie diesen Spike in Ihre Szene gesprüht. Die Größe sieht gut aus. Wir haben die akzeptable Einheit über Sie nicht behalten. Nein, ich hatte ein Bücherviertel. Also kam die Firma in das raus. Mach dasselbe für das zweite Hindernis. Ziehen Sie den Druckbogen in die Hierarchie und
fügen Sie ein Feld hinzu, das mit der Komponente verbunden ist. Äh, nur ein Quitter Zehe meines Store-Objekts. Okay, ich habe vergessen, den kühleren Teil eines Schneckenobjekts hinzuzufügen. Nein,
nein, nein, wir sind fertig mit der Mission. Aufstellen von Aufklebern und im Mai von nur diesem, werden
wir sie als Präfekt machen. Nach dem Hinzufügen von Frau Skript auf, verwenden Sie sie zufällig statt Shirt in unserem Spiel. Also eine letzte Modifikation für das for all over Objekt in mir Objekte wählen Sie alle n mi Objekte auf aktivieren den Ost-Trigger ziehen im Kühler Kompetent. Dies ist, um sicherzustellen, dass unser Spieler nicht stoppt oder gefallen Wenn mit diesem Thema
in den nächsten Tutorials zusammengefasst werden wir anfangen, andere zu bewegen und Mahlzeit auf Tod durch Skript zu arbeiten .
3. Hindernisse mit Skript: Willkommen zurück in diesem Video beginnen wir mit der Arbeit über in meiner Optik zu bewegen. So innerhalb Einheit In dem Skript Fuller erstellt. Du siehst Shep Drehbuch und nennst es als aus dem Moment. Wie für über Design, über in mir Spielobjekte Stopps werden erstellt und dass ich sagte, ein Home-Bildschirm oder außerhalb der Scrim auf mehr in Richtung der Spieler mit einiger Geschwindigkeit. Lasst uns das machen. Wir werden gesetzlich beschleunigen verfügbar. Das begann ein Rot von Inspektor Nr. Inside Update Minton. Wir verwenden den Transit transformiert oder übersetzen Meter und hat die Dauer. Da wir uns in Richtung der linken Seite bewegen, können
wir die Richtigkeit nach rechts verwenden, die auf die Richtung der rechten Welt zeigt und mit einer negativen multipliziert wird Tag
nach links Richtung zu bekommen. Andi, tu das. Wir werden den Geschwindigkeitswert multiplizieren, um es schneller zu machen Seit Update Da ein Blut
jeden Frame läuft , müssen
wir mit der Zeit multiplizieren. Das tut das, um den Moment zu glätten. Ja, nein, Sir. Diese Gruppe zurück zur Einheit. Lassen Sie mich alle anderen Objekte deaktivieren und das Flugobjekt zum Testen verwenden. Dragon fuhr dieses Drehbuch. Sie fliegen in mir, bewegen Sie den Feind außerhalb des Bildschirms und sagte die Anfangsgeschwindigkeit Wert off Klick spielen Wir sehen unsere nach der Anzeige von, Nehmen wir
an, zu schreiben. Aber der Geist ist es. Aber hey, lass uns Musik lesen und es nochmal versuchen. Du kannst den Geist an mich anpassen. Sie ein Spiel mit Nein, Lassen Sie mich und das Skript alle anderen Spielobjekte auf Geben Sie uns schöne Menschen und kämpfen. Ich möchte zufällig die Mahlzeit Schwänze erstellen und bewegen und einen Prototyp für unser Spiel machen. Lassen Sie uns lieber über dieses Spiel machen. Objekt. Also innerhalb der Assets für die Erstellung neuer Ordner nennen es als Präfekte und Drache fuhr die Objekte, um das Chaos vorzuziehen. Dies wird sie als bevorzugen, die wir verwenden können, Sie wissen, Spiel als Vorlagen. Kein Video Indizierung der Hieratic Keine Erstellung von Newsgruppenbegrenzungen vom Schöpfer. Dieser Clip wird verwendet, um n mi Spiel von dixit Rent sie zu erstellen. Wir brauchen eine Referenz der Objekte, die wir brauchen, um Ed gerundet zu erstellen, so werden wir ein Array aus Spiel deklarieren, das wir die Bears-Referenz vom
Inspector setzen können . Lassen Sie uns einen neuen Corden Mentor erschaffen, der alle zwei oder drei Sekunden erzielt wird. Wir werden ein Spielobjekt aus der Liste von den Objekten, die wir speichern, in einer Weise erstellen, die wir die
zufällige kurze Reichweite verwenden können . Holen Sie sich einen Zufallswert zwischen Null und die Anzahl der Objekte, die wir in Eile sicher haben, als Referenz werden wir Instanz verwenden, zugeben er, die drei Argumente, die Spielobjekte, die erstellt werden müssen, die Position, an der es erstellt werden muss, und die Drehung, die Sie beim Erstellen des
Objekts setzen möchten . Also rufen wir Stan sollte wichtig sein. das Spiel übergeben, auf dem wir vom Zufallswert aus dem Gewöhnlichen erhalten, werden
wir das Objekt des aktuellen Standorts erstellen. - Onda. Wir werden die Tradition auf die Identität setzen. Endlich machen
wir die Einnahme auf Sie. Wir werden diese Angelegenheit von über Lager dosiert nennen, mit einem Start umwerben und den Namen der Mitte übergeben, die aufgerufen werden muss. Sagen wir das Skript und gehen zurück zur Einheit. Ich werde eine neue Spielreihenfolge in der Hierarchie jetzt auf den Namen es tut Spielmanager und in dieser Gruppe wurden erstellt Do this game object. Also lassen Sie uns verfolgen das Spiel Manager-Objekt auf der rechten Seite des Bildschirms sagte die Größe des Landes Do kämpfen und Dragon ausgeraubt die aus der eine nach dem anderen. Nein, lassen Sie uns testen. Nach zwei Sekunden erstellen
wir eine neue in mir zufällig und bewegen uns ein. Sie verließen die Seite mit etwas Geschwindigkeit. Also das funktioniert,
wie erwartet, wie erwartet, nur Erstellen eines Nun,
Ich habe vergessen, den Major zu nennen, nachdem wir das erste Inning eine Höhle der Mitte erstellen Halten Sie die Kordon mit dem Start Gordon mit speichern Sie das Skript. Also spielen Sie noch ein Mal, dass wir mehr als eine in mir bekommen. Es wird erwartet, dass das Skript funktioniert. Lassen Sie uns die Größe der Spitze anpassen. Einmal gebetet, um
übereinzustimmen zog
unser , Spieler den Spike Prefab in die Einheit und sagte, die außer der Einheit für das Spray auf
50. Klicken Sie ehrenvoll an. Auch nur die Farbe sie. Es gibt auch einen Hauch. Diese backen ein gesprüht Do Magie mit diesem Brot. Klicken Sie auf den Kreis Bücher nach rechts, aus den Büchern kühler, dann wieder krank. Dadurch wird sichergestellt, dass der Buchstabe ein Bezirk des Bildes ist. Um sich zu bewerben. Diese Änderungen klicken Sie auf das Drop-down-Menü oben neben dem Spielobjekt, das sich unten befindet. Dies zeigt die Änderungen, die wir für diesen Präfekt vorgenommen haben. Wir können es replizieren
, alle anderen Objekte, die dieses Prefab verwenden, um die 10 Jahre zu aktualisieren. Klicken Sie also auf ein Spiel. All dies wird den Fluss mit Mortifisierung sagen. Nein, Habe es das Objekt. Derzeit werden alle Feinde an der gleichen Position erstellt. Dasselbe nach Position. Wir wollen, dass Boden in diesem wie Schnecke Schleim und Spike auf anderen zwei
Feinden wachsen . Toby in der Luft. Wir werden Änderungen an einem Skript vornehmen, um dies im nächsten Video möglich zu machen, also bleiben Sie dran.
4. Hindernisse beheben wenn es instanziert: Willkommen zurück in diesem Handel, Auriol. Wir werden die Position in meinen Äxten einstellen, damit überwachsene Feinde, die wir in Miss
spielen, hier drin sein können. Lasst uns das Objekt Movement Script Onda Ich hatte eine neue in, um Scheiße zu verteidigen, die Feinde Öffentlichkeit in und Limiter Ziel. Und hier werden wir auf einem Fliegen in mir und geben einen Wert von Null Fareed Boden in mir. Wir werden später andere Arten zu diesem inneren hinzufügen. Nein, deklariert die Objekttypvariable, die wir verwenden, Uh,
Zehe, die ich abgeleitet Herkunft. Also machen Sie es ist ein öffentliches Objekt. Also konzertieren sie in Inspector Nie nennen es Jazz-Spiel Object. Nun lassen Sie uns Fuß des kreativen Scrip und innerhalb des Schöpfers in Miss Matter gehen Nachdem wir in mir
erstellen, werden wir das Objekt Bewegung Skript an es angehängt bekommen Durch die Verwendung des Gigs kompetenten Mentor Lassen Sie mich den Zeh in mir umbenennen und Sie können Steuer- und Dot Do den Unterschied und ich werde die Gruppe der toten Frau bekommen Dann überprüfen wir, ob die erstellte ist aus, indem ich in mir dann Jana Position in Art und Weise sonst Wenn es ein Boden in mir ist dann sagte das Objekt auf Boden. Lassen Sie uns zur Einheit gehen und überprüfen, was durch die Verwendung Warum sollten wir vor dem setzen Lassen Sie uns sagte der Objekttyp aus der in Sie zu ihren Zeiten bevorzugen Also lassen Sie mich wählen Sie die flay in mir Prefab auf Öffnen klicken Bevorzugen sagte der alte gyp Typ toe fliegen in mir Lassen Sie mich Benennen Sie den Typ um. Ändern Sie auch den Namen im Objekt schrieb ein Skript. Nein zurück die Einheit, sagte das Objekt, das ich für andere Objekte. Der erste Tisch Spike kann gesagt werden, um hier zu sein, aber der zweite Tisch Spike sollte gesagt werden, um auf dem Boden zu sein Nein geschleppt das Flaying und ich zu sehen Mu zu wissen, was selbst sie für fliegende Objekte verwendet werden müssen. Ich werde mit Spielerverbergen vergleichen. Also ich denke, der Wert von Spaß Bonfire, äh, ein Punkt zu kämpfen sieht gut aus für das Spielen in mir uh, den Wert im Gefolge und wir zwischen negativen 0,15 Toe 1,25 verdient für gewachsen in mir. Nein, si, ich denke, es ist um 0,65 Also ist es um meine Nein. 0,6 Fuß Lassen Sie uns überprüfen. Es ist der Wert, auch andere Objekte zu erkunden. So Schneckenpersonal es sieht gut aus. Lassen Sie uns Spike auf der Schaltung ziehen. Wohnheim minus 0,6 Weg. Also die Spezifikationen Luft, die unter den Boden gehen. Nie. Wir können einen neuen Objekttyp erstellen und ihn verwenden, um die Spikes zu identifizieren, wenn sie erstellt werden. Nehmen wir an, sie schätzen im Skript für Nein. Ich denke, die weiter gewachsenen Spezifikationen W. ist etwa minus Nullpunkt zu kämpfen. Lassen Sie es uns hinzufügen. Neue objektive Feiertage gewachsen Spitze. Wir müssen nur den Inam-Wert für den ersten Wert und den vergleichbaren setzen Implementieren Sie den Wert für den nächsten Tag. Wechseln Sie nun zum Skript zur Objekterstellung. Verwenden Sie ein temporäres Gemüse, um die Position von Spielobjekten zu speichern, die Gott geschaffen hat, und zwischen dem Wert aus diesem Vektor basierend auf dem älteren als ich, den Gott geschaffen hat. Also, wenn das Objekt eine Flamme in mir ist, dann sind wir Lemole gesagt. Der Wert zwischen negativen 1.5 und einem Punkt tun für Sie, dann sagte Devalue toe der Mitte Gott Schöpfer. In ähnlicher Weise werden
wir die Position im Leben für andere Ziele festlegen, um mich zu erden. Die Position im Weg ist Nega do 0.65 Statt die Position jedes Mal einzustellen, können
wir den Wert nur einzustellen. Also bekam ich das Gericht und besiegte hier drüben. Außerdem haben
wir ein anderes Objekt, das wir auf Drohnenspitzen überprüfen müssen. Wenn wir also ein Objekt aus ihrem Zelt bekommen
haben, setzen wir seinen Wert in rechts Negativen um 0,25 auf. Schließlich werden
wir das Objekt durch Verschieben des Gerichts nach unten zu ermöglichen, sagte das Skript und unterstützte Immunität. Vergessen Sie nicht, den inneren Wert für gewachsene zu verketten, sagte
Spike. Die Art des Erdspießes auf dem Leuchtfeuer. Die Drop-down-Liste gilt dann überhaupt. Lassen Sie uns alles tun, was die feindlichen Objekte Andhra. Jetzt wieder, wir haben Spike und mich in Luft und sind in mir auf Boden gewachsen. Das ist also ein guter Anfang. Es funktioniert wie erwartet, ich vergaß zu ermöglichen, dass die Bäume Spike gewachsen sind. Also, wenn der Erdspieß, Prefab und ermöglichen die East Rig herum, das ist mit zufälliger Regeneration auf Objekt-Bewegung. In Zukunft Tutorials, werden
wir auf die Erstellung von Schlagstöcken für Feinde arbeiten, Also statt zufällig Generieren und verpassen wahrscheinlich hier haben wir einige Sätze von
Feinden auf zufällig erstellt speichern sie und drehte sie. Wir werden auch am Objekt-Ziehen für die Steigerung der Leistung von Creme arbeiten, indem wir die
Objekte, die wir zuvor erstellt haben, wiederverwenden . Wir werden auch durch Entspannung für unsere Hintergrundobjekte implementieren, die eine große
Verbesserung in der Regel für unser Spiel alles, was in der Zukunft Tutorials haben wird .
5. Kollision mit Spieler erkennen: Hallo in diesem Tutorial wird Kollision für unseren Spieler-Controller implementieren. Davor, lassen Sie es die Reihenfolge unseres Spiels auf Drogen für Henry, dies ist erforderlich Zehe auf das Problem aus anderen Spielobjekten, Rendering oben auf unserem Spieler oder ein anderes Spielobjekt. Zum Beispiel, wenn er einen Hintergrund in Ägypten Onda hatte, haben
wir nicht die Ordnung dort gesetzt. Möglicherweise scheitern wir das Problem, dass jedes andere Objekt hinter dem hinteren Raum ist. Ein weiteres Spiel von diesem werde ich nicht sichtbar sein. Um dieses Problem zu vermeiden, wählen oder spielen Sie einen Charakter und in der Sortierebene, klicken Sie auf die Dropdown-Bücher und fügen Sie eine neue Sortierung hinzu, klicken Sie auf den Plus-Button und benannten ihre Sortierung dort als Spieler auf zwei weiteren Ebenen. So etwas anderes. Man ist also für vier gewachsene Andi, und das ist für Hintergrundobjekte. Organisieren Sie sie neu. Schwesterhintergrund ist erster Vordergrund. Layer ist die nächste, und spielen früher ist die letzte. Die Objekte in einer Hintergrundebene befinden sich in der letzten. Vollständige frühere Objekte werden oberhalb der Hintergrunde-Layer-Objekte und schließlich
über Lead gerendert . Die Blair-Ebene wird unter nein sein, sagte die Sortierreihenfolge für ihren Spieler Objekt keine Spielerebene und geben einen Wert aus 100 für Ordnung in mit Bestellung. Der Führer sagte auch, diese Sortierschicht für in mir Objekte öffnen die Reform, sagte die Sortierschicht zwei voll gewachsen auf Geben Sie einen Wert aus, dann für die Bestellung Schicht. Tun Sie das gleiche für andere in MRS wird. Öffnen Sie die bevorzugte Sortierreihenfolge für Geschlechter und Reihenfolge früher. Nein, fangen
wir mit der Überprüfung der Kollision an. Wir haben bereits Sicherheitskörper auf Farbkomponente auf unserem Spielerobjekt. Diese beiden Komponenten werden benötigt, um Kollisionen zu erkennen. Außerdem haben
wir Farbzehe in mir Objekte hinzugefügt, um die Ost-Trigger-Scheckbücher auf ihnen zu aktivieren. Nein gehen Sie zu unserem Spieler Kontrollieren Sie ein Skript. Wir haben eine hübsche Findmethode, die Einheit korreliert. Es heißt Auslöser und Dreckpflicht. Diese Funktion wird aufgerufen, wenn unser Spieler gerade in Kontakt mit jedem anderen Objekt kommt , das gefärbtes Haar angebracht hat und Trigger aktivieren. Aber nein, ich werde nur den Namen des Spiels ausdrucken. Wir haben es für eine Reihe von Insel toleriert. Lasst uns spielen und sehen. Nein, wir können die Nachricht auf der Konsole drucken sehen. Also, anstatt eine Bedingung zu schreiben, um für jedes feindliche Objekt zu überprüfen, werden wir angegriffen eine Gruppe Objekte, die gemeinsame funktionell teilen. Es gibt also einen neuen Tag. Klicken Sie auf den Beutel gerieben auf klicken Sie auf unseren neuen Vater. Nennen Sie es als Hindernisse. Nein, sagte der Tag für alle feindlichen Objekte aus Hindernis offen sein. Der Präfekt sagte, dass markiert Hindernis Tun Sie dies für alle in mir Objekte. Nein, innerhalb der entre-Methode werden
wir den Tag mit dem Kerl vergleichen, den wir gerade erstellt haben, der saugfähig ist. So Kollision Tür Komfort zurück. Lassen Sie uns sie ausdrucken. Ich sage, dass mit einem Hindernis gesammelt wurden. Und dann werden wir ein Spiel pausieren, um zu zeigen, dass jemals Spiel beendet ist. Also werden wir Zeitskala Einstellungszeiten verwenden Get to Null wird wieder Pause Nein, lasst uns zur Einheit gehen, Andi,
sehen, ob das funktioniert. Sieht so aus, als hätten wir einen Fehler bekommen. Nur den Namen, den wir in unserem Gold gegeben haben. Okay, ich glaube, wir haben das Days Savo Scrip End Spiel wieder verpasst? Nein, Wenn mit einem der Spiel zusammengesetzt stoppt auf, erhalten
wir eine Nachricht. Wir haben grundlegende funktionell Off-Spiel. Also sind wir Anime-Generierung in Miss Auch in der Schöpfung mit ihrem Spieler da draußen in neben der Eisenbahn wird einige ausgesetzte Feinde schaffen. Stattdessen generieren sie zufällig. Wir werden die Objekte ändern und sie verwenden. Das ist in einem ausgelieferten. Danke fürs Zuschauen.
6. Design für Obstacle: willkommen zurück in diesem Rätsel, wir werden unsere Hindernisse zu entwerfen, sagte, die wir verwenden tun zufällig erzeugt unsere Objekte in Sachen, Schaffung eines Hindernisses zu der Zeit. Davor merke
ich, dass es mehr Panne mit einem Spielercharakter. Wenn wir von Fuß,
Zehen, Zehen, Ente und Mission übergehen, sieht
es so aus, als würden wir einen kleinen Sprung machen. Dies liegt daran, dass wir uns später außerhalb unseres Kerns für unseren Spieler eingestellt haben. Wenn Sie sich erinnern, wir müssen Coretta's für einen Spieler, der bei Veränderung aktiviert wird, wenn der König oder zu Fuß, lassen Sie mich die Ausbreitung zu Ente ändern. Die Farbe für schwarze Animation ist krank, höher in meiner Position im normalen Glater. So wie wir einen starren Körper mit Schwerkraft haben und selbst wenn wir den normalen Sammler deaktiviert, die Ente Coretta gezwungen, Bräutigam so zu überwinden dieses Problem, wenn Sie nicht nur ein Fiver für immer Deck gesprüht. Wenn Sie unseren Spieler beobachten, hat
die Winkel Toby Mitte gesagt. Aber dieser Exploit bleibt hier drin, um diesen Senat zu reparieren. Die Rückenausbreitung in Ihrem Projekt sagte, dass die Tortenarbeit in der Art und Weise 0,65 Dies wird nach oben bewegen. Ich habe für diesen Stolz ein bisschen in meine Richtung gehört. Klicken Sie nicht auf einen Teller. Nein, unser Plan scheint auf dem Boden zu sein. Auch nur der Dekorateur zu meistern Spread sagte das Entenviertel innerhalb des Spielers und bewegen Sie es nach unten in. Warum Zugang und in der Kühler ist unter dem Essen aus über Spieler. Nein, wenn wir das Spiel laufen, gehe ich weiter und dann Ente. Nein, das sieht besser aus als ein Lear. Lassen Sie Mary sagte, die Spieler gesprüht. Nein, Beginnen wir mit Optical, sagte Gestaltung. Derzeit erstellen
wir ein Hindernis oder eine Meter Zeit von rechts vom Bildschirm und
bewegen sie zu unserem Spieler. Dies wirft nicht viel Herausforderung für unseren Spieler, da wir nur echte Winkelzufälligkeit sind und keine Hürden entwerfen. Also lasst uns dort arbeiten. Die vorgefertigten Hindernisse wurden in die Hierarchie gezogen. Erstellt leeres Spiel auf, Benennen Sie es als Hindernis One um. Das wird Elternteil sein, äh, zu unserem Afterkonzert. Lassen Sie uns wissen, was das Minimum in meiner Prüfungsposition einladen. Viele Schüler können bis zu so im Vergleich zu einem Spieler sein. Wenn die Verlegung nach Mädchen kann bis zu einem geborenen Kampf sein, Onda gewachsenes Hindernis wird um meins herum sein. Ist es auf Kämpfen? Dies wird also die minimale und die maximale Position für alle Hindernisse sein. Nein. Machen Sie die beiden Hindernisse als Kind aus leerem Spielobjekt. Kein Spieß spielt die Spitze im Set. Zufällig geben einige Herausforderung Tour-Spieler. Ich werde sie an Ort und Stelle in einer zufälligen Reihenfolge lesen. Ich möchte spielen, um öfter zu ducken und zu springen, so dass er nicht für lange ideal sein wird. Schmerzen. Sind nur auf Springen oder Ducken. Stellen Sie sicher, dass zwischen Hindernis genügend Platz ist. Sie blockieren den Spieler nicht daran, Tempore Kochen zu machen, also lassen Sie mich die Spitze duplizieren und sie haben sie für nicht,
äh weniger mit wenigen Gegenständen benutzt . Also lass mich einfach ein weiteres Duplikat von Spike machen und es einfach am Ende ziehen. Auch nur die Tradition. Vielleicht bewegen Sie sich einfach nicht. Es trat innerhalb der Art und Weise ein. So bemerkt, nur mit dieser Sekunde. zunächst Deaktivieren Siezunächstdas Objekt Moment Skript, das den untergeordneten Objekten zugeordnet ist. Wir beraten das Skript, Zehenbett und Dodgers. Nicht mehr auf die Schwanzelemente. Lassen Sie also das Spielerobjekt und bei der Audit Moments Gruppe einen Wert für Geist geben. Wir bedanken uns bei abhängigen. Holen Sie sich außerhalb dieser Creme und auch, aber nein. Lasst uns unseren Sieg abschalten. Descript, Ich frage mich,, wie das Hindernis sagte, für nein, Klicken
wir auf Spiel. Dies sieht gut aus, um die zufällige Hindernisgenerierung, die Sie hinzufügen können. Andere Kämpfe sind in Mr This Set. Lassen Sie uns noch ein paar Hindernisse hinzufügen. Denken Sie auch daran, das Object Moment Skript für die Objekte zu deaktivieren, wie wir es bereits getan haben. Ich las das Skript oder einen Arzt, also lassen Sie uns ein paar weitere Objekte hinzufügen und das Objekt Moment Skript auf sie
zerlegen und richtig platzieren. Also habe ich einen einheitlichen Abstand zwischen zwei Hindernissen und sagte die Kranken. Nutzen Sie Ihre Karrierepflicht und machen Sie einige Hindernisse. So wird dies Ihre Aufgabe für dieses Video ist nicht so viele Sets wie Sie können. Voll der Schritte, die in diesem gewartet
haben, machen wir es auf Preis es. Sie können es auch schwierig machen. Die Verringerung der Entfernung zwischen durch Hindernisse sind zwei Häftlinge im Inneren der Kranken. Dies ist eine Aufgabe für euch, also mach ein paar Sets und komm zurück im nächsten Video
7. Zufällige Erzeugung von Obstacle: Willkommen zurück. Hoffe, du bist ein paar Hindernis-Sets gemacht, die ich um die fais gemacht habe. Es ist zum Testen. Ich habe die Kombination sowohl von angebaut als auch in Aaron verwendet, Miss. Wie hielt die transparente fällig im Mai. Objekte. Dasselbe für alle Sets. Sie können ein paar Cent machen, um weniger Abstand zu haben. Geben Sie mehr Herausforderung für Spieler. Und auch, wenn Sie Sets mit mehr Entfernung sind, machen Sie es
nicht einfach für den Spieler. Nein, wir werden diesen Satz in unserem Deklarationsskript verwenden, um ein Objekt in Sachen zu erstellen, das
sie erstellt . Ich frage mich. Heute Speichern wir das Hindernis als Präfekten innerhalb der bevorzugten Fuller betete Anoop Fuller und nennen es als Hindernis gesetzt. Ziehen Sie alle Hindernisse nacheinander in diesen Ordner, um ein
bevorzugtes Hindernis zu erstellen . Nein, ich kann die optionale deaktivieren, aber ich werde sie haben, Inspektor, so dass wir einige Änderungen in der Zukunft machen können. Wählen Sie das Spiel Manuskript und in unserem Objekt-Ersteller. Ersetzen Sie die Objekte, um eine wirklich mit diesen Hindernissen Drachen tasten das Hindernis zu sagen die Referenz, Lassen Sie uns spielen und sehen, ob das funktioniert, so dass es funktioniert, aber wir müssen die Dauer aus der Schöpfung zu erhöhen. Öffnen Sie das ganze Dekorations-Skript, wenn Sie schauen, ich habe eine gute, die wir über das Erstellen von Limiter innerhalb des Anfangs aufrufen und es wird zufällig
die Objekte für alle zwei Sekunden erstellen . Dann nehmen wir das Objekt und ich explosion nur in y-Achse, da sie optische Sets schaffen . Und obwohl Drogen darin bereits richtig in einer richtigen Position platziert sind, können
wir diesen Teil außerhalb des Gerichts entfernen. Nachdem wir das Objekt erstellt
haben, rufen wir den gleichen Corti an und warten zwei Sekunden. Trichter, Lassen Sie mich die Zeit auf etwa fünf Sekunden erhöhen. Sie werden sehen, dass selbst wenn wir die Dauer erhöht haben, die neuen Objekte, die wir erstellen, immer noch mit dem bestehenden Büro überlappen. Also lasst uns es retten und einfach zur Einheit zurückkehren. Ein zweites Flugzeug? Nein, wenn Sie eine andere erstellen. Aber nach fünf Sekunden haben wir unser erstes Hindernis, sagte Schöpfer. Und nach fünf Sekunden, wir haben die 2. 1 Wie ich bereits sagte, das zweite Hindernis sicher, dass wir verlassen die 1. 1 Dies ist, weil, wenn Sie auf die Szene schauen, wir wissen, dass wir alle Hindernisse an der gleichen Position schaffen. Ich werde unser Spiel auseinandersetzen. Ich werde noch ein Mal spielen, wenn Sie bemerken, die Kämpfe Luft, die an der gleichen Position auf seinem es wickeln miteinander. Aber wir wollen, dass unser Hindernis am Ende des bereits erschaffenen Hindernisses entsteht. Um dies zu ermöglichen, müssen
wir einige Mortifisierung Zehe Hindernis gesetzt Präfekten ermöglichen upriver erstellen ein neues und großes Spiel Objekt ziehen, so dass es am Ende aller Objekte in der Stadt ist. Ich werde dieses Objekt so umbenennen, dass wir dieses Objekt nicht wissen, verwenden werden. Wir wissen, bestimmte Enden auf sagte das neue Objekt, dass Gott bei der Disposition geschaffen. Nein, ein Planetentennis für den bevorzugten Bieter. Tun Sie den Schritt für alle Hindernisse, die Sie können. Ich werde das leere Spiel verletzt duplizieren und es in einen anderen Schluck ziehen. Passen Sie die Position an und dann spiele ich vorgefertigte Geschlechter. Wir müssen eine Referenz für dieses Objekt aus unserem Skript haben. Gut. Ohne diesen Moment Skript und einen neuen verfügbaren off-Typ, werde
ich dieses Objekt als Ende Offset zurück zur Einheit Dragon Robe Das genug besagte Objekt in der gleichen Die Referenz von Skript beenden. Vergessen Sie nicht, ein Spiel die Änderungen für Ihre Perfekts wiederholen Sie diesen Schritt für alle Hindernisse und stellen Sie sicher, dass die Wüste in der rechten aus als Referenz bestellt. Also werde ich die Referenz für alle mein Skript und kommen zurück. Kein Gehe zum Erstellen eines Skripts. Ich werde eine neue Variable aus Sieger bis zum Datum der aufgezeichneten als sofortige Aktienposition in Sensationsposition hinzufügen. Wir speichern die End-off Hindernisposition für das Objekt, das wir in dieser
Variablen auf Sie erstellt haben . Dieser Wert flattern sagte in der Position aus dem nächsten Objekt, das kreativ wird. So haben Sie sich nie dort getroffen, wo wir unsere Objekte erschaffen. Wir setzen die Instant-Stationsposition auf die Endversatzposition. Nun, holen Sie den Wert ab, außer indem Sie die get-Komponente aufrufen. Und wir werden die Position einer Verärgerung bekommen. Und aber er war in der Transformationswache Position. Wenn wir jemals Objekte erstellen, erstellen
wir sie. Eine Position, die in dieser Variablen gesegelt ist. Derzeit erstellen wir,
Ich weiß, Game-Manager-Position. Ich werde mich dort auch in der sanitären Position ändern. Außerdem müssen
wir die Instanzationsposition setzen, um diese Position zu transformieren hat den Anfang. Also in der Anfangssache, werden
wir dorthin gehen. Nein, wir können Verzögerungen zwischen der Objekterstellung registrieren. Diese zwei Sekunden, in denen wir die Institutionsposition umkreisen und die Hindernisse wissen,
werden sich nicht überschneiden. Sagen Sie also das Skript und kehren Sie zur Einheit zurück. Voll eins. Mehr als keine Hindernisse entstehen auf, dann werden überlappt. Ich würde mit dem Spieler zuhören und noch ein Mal spielen. Also, wenn Sie die Szene beobachten, Sie Paula aus Signale bekommen Schöpfer und Seto endet ein wenig Kredit. Krank, wie wir uns fragen, so da. Das sieht gut aus. Ich möchte einen kleinen zukünftigen Tour-Spieler hinzufügen. Ich will, dass ein Spieler von hier aus wieder in den Bräutigam kommt, wenn wir auf das Donadio drücken. Derzeit müssen
wir warten, bis unser Spieler den Schimpanse abgeschlossen hat und dann landen. Ich möchte, dass ein Spieler sofort von hier aus landet, wenn wir dort unten drauf drücken. Also fügen wir diese Zukunft wirklich im nächsten Video
8. Füge für unseren Spieler neue Funktionen hinzu: wie im letzten Video diskutiert. Ich möchte, dass mein Spieler auf Bräutigam von einem landen, wenn wir nicht eng gedrückt. Also lasst uns daran arbeiten. Wechseln Sie zum Player Steuern eines Skripts. Das ist der Teil, an dem wir Jim Also, wenn wir eine Karre andrücken, wenn wir bitte, nehmen wir
nicht, aber wir werden nicht in der Lage sein zu ducken, wenn wir hier drin sind. Was ist das? Eine neue Mitte und mehr Dieser Teil des Guten in Demeter auf einer neuen Methode namens Jim Going
von hier zu gehen . Und am besten ist es hier drüben nennen Limiter Eine neue Mitte für Ente, die von hier aus gehen und am besten hier
drüben. Rufen Sie einen Zähler an, wenn der Spender verdrängt 11 Moment ID anruft und dann wird diese Mutter angerufen, wenn wir jemals Donadio freilassen, um ein Fitnessstudio zu machen. Wir sind Prüfungsnarren Laden Sie Sucht ein. Wir werden einige Kraft in die entgegengesetzte Richtung hinzufügen, um es zu landen, wenn unser Spieler ein Luftzug ist . Es war, dass auf einem neuen zweiten Vornamen ist. Es macht duckend rein. Fügen wir das gleiche Gericht hinzu, um Kraft in nicht Erzählung hinzuzufügen, um Kraft in die Richtung hinzuzufügen, die wir brauchen, um innerhalb des negativen Wertes zu multiplate. Ich möchte wirklich mit so spielen, um die Kraft Zehe Land unsere Spieler schneller, sehr modern in Luft Bull und entfernen Sie auch die animierte Nicht sagte gut. Wir werden diese Angelegenheit nennen, wenn wir in der Luft sind. Andi, wenn wir Spender gedrückt, so dass wir für den Spender mit Eingabe überprüfen oder bekommen Kidan und verwenden kiko dot Donahoe. Rufen Sie die Ente in Luftzähler, so dass es nicht gut ist, aber nicht sein Kind auf keine Verkaufsgruppe und zurück zur Einheit. Nein, wir rennen und wenn wir hier drin sind, drücke
ich den Pfeil nach unten. So lernen wir schneller, also lernen wir schneller als zuvor. Wir können die Dauer in der Luft reduzieren, indem wir sie auf der Ebene Faktor erhöhen. Also ist es hart. Mein Spiel von zwei. Wir können um drei bereitstellen und sehen, wie das aussieht. Das ist also viel schneller als das Elektron auf, sieht aber auch besser aus. Blair hat also eine neue Zukunft gebracht. Unser Spiel wird immer besser und sie sehen fantastisch aus. Derzeit sind
wir in der Lage, mehr Hindernisse, dass der gleiche Geist. Im zukünftigen Video werden
wir ein neues Skript hinzufügen, das die Geschwindigkeit aus unserem Spiel und langsam inklusive wie
unser Spiel Perrotta's verwalten wird . Das ist also alles für dieses Video. Danke fürs Anschauen
9. Object für unser for erstellen: Hallo. Wenn wir in diesem Video zurückkommen, werden
wir aus dem Pool integrieren, um das erstellte Hindernis wiederzuverwenden sagte In der aktuellen durch, wir schaffen Hindernisse und sie bewegen sich weiter, auch wenn sie über unseren Spieler übergeben haben . Also lasst uns zu unserem der kreativen Scrip in dieser Gruppe gehen. Ich werde eine neue Variable aus Listentyp mit Sticks Spielobjekt hinzufügen, dann beginnt er nie Materie. Ich werde unsere Liste isolieren, da der Meister gleich neu dieses Zeug up zu komponieren ziehen kann. Dann hast du mich nie Mitte erschaffen. Wir müssen überprüfen, ob unser Hinderniszug weg größer ist als dies bedeutet, dass wir überprüfen, ob wir bereits Hindernisse schaffen. Wenn wir das getan haben, dann bekommen wir das Hindernis aus dieser Liste, die nicht in unserem Spiel aktiv sind. Ich werde eine neue Angelegenheit für diesen Zweck hinzufügen, welche Namen es tut aufstehen betroffen, die jedes Spiel oft loswerden wird. Und wir werden dieses Metall aus Erz nennen, Feinde
schaffen, neue leere lokale Spielobjekt schaffen, die das Objekt speichern wird, dass wir, wenn wir die
get des Klebens mit ihm nennen und sagte die Position des Objekts, das wir stattdessen Scheiß Position. Dann werden wir den Detektiv auch die Instanz She ationsposition bis zum Ende
der Objektposition aktualisieren lassen. Kopieren Sie dieses Gericht von hier und Mr. Door hier. Wenn es keine Hindernisse gibt, die ein Lear geschaffen wurden, dann werden wir aus diesem
Teil der Arbeiter ein neues schaffen . Aber es wird das gleiche Gut sein, dass wir ein wenig nach dem Rekrutierer hatten Ein Hindernis Wir brauchen den
Süchtigen Zehe unserer Liste. Also nach kalter Polarluft Kampagne mich Lassen Sie uns das beenden. Holen Sie sich Hindernis-Materie. Wir werden durch alle Objekte in der Liste auf Tschechisch Foreign You nächstes Spiel Objekt Ich werde die nicht Bedingung
verwenden Ich weiß nicht, ob das Spiel Objekt ist, dass sie bemerkt wurden Dann
lesen wir beendet Objekt. Wenn wir kein enact o Objekt haben, dann müssen wir einen neuen Tipp bei der Rückkehr erstellen. Dies wird ähnlich sein toe das Spiel der Schöpfung. Also lasst uns gehen b das Gericht haben wir hier Onda verschwendet in der get up Stick für nein Lassen Sie den Zufallswert B Null Nun, Pastor, im nächsten Wert Wenn wir die Mitte nennen und geritten das Objekt, das wir erstellt Lassen Sie mich es machen Klären Sie noch einmal. Wir übernehmen es über einen Kampf Pool hat alle Objekte darin. Wenn Sie irgendwelche Objekte haben, dann rufen wir die get-Hindernis-Methode in der Mitte auf. Wir gehen durch alle Objekte in der Liste, um ein Netz oder nahm und redundante Objekt zu finden. Wenn es keine inaktiven Objekte gibt, haben wir ein neues Objekt mit dem Index gelöscht, den wir von der aufrufenden Funktion erhalten. Lassen Sie mich die Variable der Liste veröffentlichen, damit wir sehen können, ob Herr Be in der Einheit geschaffen wurde. Nein, die Bücher sind gut in Schöpfer Andi,
Ich finde ein Buch, das wir schaffen Hindernisse gesetzt, aber sie sind nicht hinzufügen noch zu der Liste hinzugefügt. Wenn Sie im Inspektor beobachten, haben
wir nur ein Objekt, das der Liste hinzugefügt wurde. Also lasst uns das reparieren. Gehen Sie zum Skript Onda, wo wir ein neues Hindernis im Inneren schaffen. Holen Sie sich Hindernis-Methode. Lassen Sie uns das erstellte Objekt hinzufügen. Machen Sie die Liste. Sagen Sie diese Gruppe Onda Play noch einmal. Nein, wir schaffen die Hindernisse und sie werden zur Liste hinzugefügt. Gut zu dieser Gruppe. Derzeit erstellen
wir nur die Objekte, die in Ei Null im Bereich hatten, aber wir sollten in der Lage sein, auch
andere Objekte zu erstellen . Vertrauen Sie in den Schöpfer und Miss Smith schneiden und fügen Sie das zufällige Gericht jemals die if-Anweisung und übergeben Sie den Zufallswert. Wenn wir das Get-Hindernis-Metall aufrufen, dann gehen Sie zum Objektbewegungsskript. Ich werde einen neuen verfügbaren off-Typ in digital und name hinzufügen. Es tut NT Wir werden diese Variable verwenden, um mit dem Wert eines Busses zu überprüfen. Holen Sie sich ein Hindernis. Also in der Kühlschrankschleife werden wir das Objekt i d aus dem aktuellen Objekt mit get Komponente Mentor Dann machen wir es tick Das heißt, wenn der Strom ist es einfach gleich dem, den wir waas Lassen Sie Mary Namen zufällig, wo Sie i
d tun . Wenn beide Bedingungen bestehen,
gibt es, wenn die Abstimmung dort auch auf die Idee ist er. Dann lesen wir em das Objekt, als wir ein neues Objekt von dem anderen gelöscht haben. Also speichern Sie diese Gruppe Jetzt Lassen Sie uns zur Einheit gehen, Onda sagte der 80 Fuß Turm von Kämpfen Stellen Sie sicher, dass die I d wird die gleiche wie die Reihenfolge ,
in der Sie die Objekte in den Bereich Hindernis gezogen haben, wird man eine Vorstellung von Null von Kitzeln haben wird eine Idee von eins auf haben. Dies wird es also einfach machen, während wir Objekte mit dem Zufallswert aus dem
Bereich erstellen , anstatt mit Aidi zu vergleichen. Wenn wir die gleiche Idee mit der Reihenfolge gesagt haben, die wir im amerikanischen gespeichert haben, direkt die
Objekte mit diesem Index selbst erstellen , wollte
ich es nur ein schnelles Update geben. Es begann nur dort 80 von einem statt Null. Also in Ihrer Fallstudie bereits von Null. Schließlich sagen die Mieter zu den bevorzugten Eltern, Ich werde eine Nachricht hinzufügen. weiß nicht, dass ich d. off, obwohl, würde
nur erstellt werden. Sagen wir, Andi geht zur Einheit. So schaffen sie verschiedene Hindernisse mit unterschiedlichen I d Zahlen, so dass Sie sie
im Konzert sehen können . Nein, wir müssen eine Möglichkeit haben, die Objekte zu deaktivieren. Sobald wir mit ihnen fertig sind, wird
das Hindernis nutzlos, will die Vergangenheit der linken Seite des Bildschirms. Sobald sie aus dem Bildschirm gehen, können
wir sie deaktivieren, aber wir müssen wissen, dass sie es sind. Trickle hat die linke Seite des Bildschirms gekreuzt, um das zu tun. Wir werden ein leeres Spielobjekt hinzufügen und es auf der linken Seite des Bildschirms etwas weit von
der Kamera links platzieren . Wir werden es hinzufügen. Box genannt andere Komponente aktivieren die Ost-Trigger Scheckbücher nie gealterter Körper. Also dieses Spielobjekt. Wir werden dieses Spielobjekt verwenden, um nach Objekten zu suchen, die damit kollidiert sind. Eso wird das auf Dip machen. Jede Puppe nahm unseren Herrn, der durch sie gehen wird. Wir wollen, dass die Objekte an der gleichen Position bleiben und keinen Einfluss durch Schwerkraft oder
Kollision bekommen . Also haben wir gesagt, dass die Skala von dem starren Krieger auf Null greifen. Nein, lassen Sie uns einen neuen Scrip erstellen. Nennen Sie es als Objekt-Dissembler. Öffnen Sie es. Wir müssen auf Trigger in Tory Meter. Wir werden das Tag aus vergleichen. Diese werden gesammelt, um es, wenn die Spielobjekte ausgelöst wird und wir vergleichen, wenn das Objekt ein dag off Hindernis auf sie hat, dann haben wir sie deaktiviert. Hindernisobjekt. Wenn wir also Hindernissekunde beobachten, müssen
wir das Objekt deaktivieren, wenn wir am Ende von ihnen erreichen. Dixit. Um dies zu tun, lassen Sie uns eine Box-Cooler-Komponente am Ende hinzufügen. Offset-Spiel es ermöglichen den Ost-Trigger und sagte auch die Tasche für dieses Spiel. Objekt tun Hindernis. Eine wichtige Sache, die wir tun müssen, ist die Zehe. Fügen Sie das Objekt in einer anderen Ebene hinzu, so dass wir eine Wortkollision mit unserem Spieler beginnen. Objekt. Lassen Sie uns eine neue Ebene in unseren Ebenen stabil hinzufügen, dann sagte die Ebene für immer Offset-Objekt beenden. Klicken Sie auf eine Platte In diesem Ihre Eltern Präfekt. Wiederholen Sie die Schritte für die verbleibenden Kampfsätze als auch. So Erica später aktivieren Sie den Auslöser nahm beide. Ich hab's gehört, Doug. Und fügen Sie auch eine Schicht, dann ein Spiel Tennis. Tun Sie dies für den Rest des Riffs. Besessen? Nein, wir müssen dafür sorgen, dass Jane mit der Physikkollision ist. Metriken. Klicken Sie auf Private Sitzungen bearbeiten und wählen Sie dann Physik Study. Gescrollt. Wir haben Kollisionsmetriken. Unity verwendet diese Metriken. Wissen Sie, welches Objekt auf einem Partikel früher Kollision mit anderen
Layer-Logiken berechnen kann ? Nein, wir haben gesagt, die genug Hindernisse Objekt am Ende des Objekts. Vorher, lasst uns voran. Unser Spieler machen eine neue früher. Lassen Sie mich also eine neue Ebene erstellen und sie als Spieler benennen und ich werde unseren Spielercharakter hinzufügen . Nein, wir wollen über Spielerspitze bei verfolgter undatierter Kollision mit allen Hindernissen, die sich im
Prefab befinden , außer dem genug Objekt. Also in den verrückten Tricks, deaktiviert Scheckbücher, wo sind Spieler und genug Objektschichten Fleisch. Wir möchten auch nicht, dass unser Spieler Kollision auf der gleichen Ebene liest, also deaktivieren Sie auch die Player-Ebene. Genug Objekt kann mit anderen Ebenen interagieren. Wir werden es so lassen. Nein wählen Sie die auf Dezember Spiel, Objekt und Drag & Drop die offensichtliche Dissembler-Skript haben wir ein Jahr erstellt. Also in dieser Gruppe vergleichen
wir, dass ich hinzufügen muss Es ist und wenn es übereinstimmt, werden
wir das übergeordnete Spielobjekt deaktivieren. Wir können den Verweis auf Eltern erhalten und es deaktiviert. Nein se die Strafe. Geh zur Einheit. Lassen Sie mich Spieler deaktivieren und laufen. Nein, wieder, lasst uns rektal mit unserem behinderten Objekt sammeln. Okay, die Objekte in den Hindernissen werden deaktiviert. Okay? Dies kann darauf zurückzuführen sein, dass das Objekt auch dasselbe Deck hatte. Lassen Sie uns ein neues Tag für unser genug Objekt erstellen. Onda sagte, es geht gut. Genug Objekt sagte kein Tipp. Tun Sie das gleiche für die ihre bevorzugten Picks als auch, Auswahl aller Objekte und ein Spiel für alle. Stattdessen war
ich grob. Wir verglichen das Tag mit Ende aus Sit, Sagen Sie das Skript dann in Ihrem d spielen noch einmal. Wählen Sie das genügend Objekt aus. Dies ist nicht deaktiviert. Unfruchtbares Projekt, aber deaktiviert das genug Objekt. Nicht sicher. Warte, das hat nicht funktioniert. Okay, lassen Sie uns Ihr Gericht schicken, um direkt auf die Eltern zugreifen und dann das Spiel Objekt? Nein, es gibt noch ein Spiel. Warten wir ewig. Zu sortierendes Objekt. In Ordnung? Nein, es hat die in der Lage, das übergeordnete Objekt zu deaktivieren. Lassen Sie mich einen weiteren Tag handeln, um zu sehen, ob die behinderten Objekte aktiviert wurden undare verwenden zuerst erhöhen den Geist der Bewegung. Den Inspektor beobachten? Nein. Wenn der Wächter deaktiviert und dann dort aktiviert wird. Das heißt, wir benutzen sie. Unser Objekt-Ziehen funktioniert wie erwartet. Okay, äh, also wurden keine erfolgreich integriert oder das Ziehen in ein Spiel. Aber ein Problem, das ich sehe, ist da, wenn dein Spieler mit Hindernis sammelt, haben wir nicht eine Lücke zwischen den Objekten? Aber die Kollision löst immer noch aus. Wir werden versuchen, dies in den zukünftigen Tutorials zu beheben. Das ist, was die ziehen. Und wir sind zum Ende dieses Videos gekommen. Danke.
10. Update_Fix: Hey,
Leute, Leute, ich habe dieses Video kennengelernt. Geben Sie ein schnelles Update über die Korrektur. So haben einige der Studenten berichtet, dass sie nicht in der Lage waren, die
Hindernisbeziehung Zeug richtig zu bekommen . Also, wenn sie Sie wieder das Hindernis verwendet, sie waren fast wie Überlappung mit bereits bestehenden Hindernissen. Also wollte ich darüber aktualisieren. Wenn Sie sich das Audit ansehen,
bevorzugt, dass ich das Hindernis bevorzugen. Also habe ich die bezahlt in Kürze, das ist eine, die vor allen Hindernissen in der Liste bevorzugt. Was ist das? All die Hindernisse und das ist mein Elternpräfekt. So ist es derzeit Platz am Start von Holy Child Präfekten und auch die Art und Weise Position diesem Elternteil lieber auf Null gesetzt werden. Und auch eine andere Sache ist, sicherzustellen, dass das Ende krank ist,
die, die wir verwendet, um die nächste Instanz zu bekommen. Asiatische Position sollte nach allen Artikeln in der Briefing platziert werden. Also überprüfen Sie in der Szene. Du. Also meine genug Liste ist am Ende nur Rinnsal. Und es ist auch, warum Position auf Null gesetzt ist. So müssen Sie sicherstellen, dass die Art und Weise Position für beide Ende von bestimmten und auch das Paar und bevorzugen es auf Null auf einem anderen gesetzt ist, ist der Spielmanager. Sie müssen also auch den Spielmanager nach Position,
Zehe Null einstellen . Denn wenn wir das Hindernis zum ersten Mal schaffen, werden
wir sie Spiel Manager-Position verwenden und stattdessen Scheiß auf Dysplasie. Sie müssen also die Operation aus dem Weg Position im Weg für das Spiel einstellen, Manager auf Null. Dies haben also die drei Schritte, denen Sie folgen müssen, um die
Abbauarbeiten korrekt funktionieren zu lassen. Also ich hoffe, dies wird beheben Sie waren Probleme auf, Sie werden in der Lage sein, die Dinge, die wir getan haben, zu replizieren, die wir im Kurs getan haben und auch Lage
sein, den Dank zu beenden.
11. Kollision für Spieler und Hindernisse korrigieren: am Ende des vorherigen Videos haben
wir keine gestört. Obwohl unser Spieler nicht in Kontakt mit der Hindernisoption ist, löste
er eine Kollision aus. Dies liegt daran, dass aus der Lücke zwischen Kühler und gesprüht, wie Sie hier sehen können
wir Polygonsammler verwenden diese Art von Problem zu begrüßen, aber für junge Sammler sind teurer Komfort zu einer Buchschule die andere Weise, sie begannen zu überwinden ist , um mehrere Kollektoren gleichzeitig zu verwenden, um den größten Teil des Objekts abzudecken. Also lassen Sie uns versuchen, das zu implementieren. Nimm unseren Spieler nicht. Da der Spieler Sprite animiert und verändert, können
wir Polygon nicht gemeinsam verwenden. Wir werden mehr als einen Mörder gebrauchen. Verkaufen Sie es den normalen Claytor und eine gerade gleich später verstecken und wit, so dass es den unteren
Teil unserer gesprüht bedeckt , der ein Taschenrechner ist. So das Unternehmen mit dem gleichen Spielobjekt können wir mehr als einen Anrufbrief zum gleichen
Spielobjekt hinzufügen . Wenn sie aus verschiedenen Tagen sind, Ich habe gerade diesen Artikel corredor com Druckposition in verlängern Weise. Aber eine deutliche off krank umfasst die Radios übernahm den oberen Teil aus dem Spieler. Das sieht gut aus, also lasst uns eine ähnliche Sache machen, wenn unsere Spieler-Decks mich zuerst Geschlechter
brechen lassen . Und dann Jane, die Ostsee ein Brief waren dann verstecken Allah Kreis Kuroda, Pflicht Komponente. Passen Sie auch die Off krank auf Radios, um es zu machen, dass es den oberen Teil vom Körper abdeckt. Das sieht gut aus. Nein, ich ändere das Sprite wieder auf das normale. Lasst uns spielen und sehen. Ich habe versucht, anzurufen. Aktivieren Sie ein Hindernis. Wir stöhnen. Lass uns Fitness machen, Corretta. Für immer off kitzeln breitet sich auch. Ich verwandte zwei Spielobjekte am Tag. Lassen Sie den Rest als Zuweisung, so wählen Sie das Schleim Spiel Objekt, das innerhalb der Präfekt Fuller klicken Sie auf Öffnen Bevorzugen waren auf der kargen prefab
arbeiten. Alle Änderungen, die wir vorgenommen haben, werden auf die Objekte replizieren, die wir
im Hindernissatz für Schleim gespeichert haben . Wir werden eine Abfrage auf Sammler hinzufügen. Dies glaube ich, dass beide Kolender auf Enable East Scheckbücher für die Polygon Gallery auslösen. Sie können die Farbe anpassen, die durch Klicken auf einen Kollektor und entfernen Sie alle und fragte sich, es sind
nur Polygon, so dass wir weniger Anzahl von Millionen verwenden. Lasst uns Tennis für Spike machen. Bevorzugen besten Rechnung Open Spike Präfekt, dann fügen Sie eine neue Abfrage auf Rufen Sie es ein zuversichtlich und aktivieren ist Triggerprüfung beide. auch
nicht, Vergessen Sieauch
nicht,die Box-Ecke zu entfernen, damit der Polygon-Kollektor größere,
mehr Anzahl von Polygonen aufweist , als dies notwendig ist. Dies ist also ein Nachteil bei Polygonfarben. Es dauert mehr Verarbeitungszeit im Vergleich zu anderen Kollektoren. Nein, sehen Sie sich das Tennis an. Das Genie, das angegriffen wird, wird automatisch mit denen aktualisiert, die genommen wurden. Setzen Sie sich auch. Wiederholen Sie die Schritte für alle verbleibenden Schüler sind Objekte, wenn Sie sich für notwendig halten, also lassen Sie uns im nächsten Video treffen. Danke fürs.