Erstelle einen realistischen Roboter an deinem ersten Tag in Blender. Schritt für Schritt-Anleitung. | Auripher ∞ | Skillshare

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Erstelle einen realistischen Roboter an deinem ersten Tag in Blender. Schritt für Schritt-Anleitung.

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung!

      1:30

    • 2.

      Modellieren: Räder

      26:11

    • 3.

      Modellierung: Übertragung

      33:41

    • 4.

      Modellierung: Hauptteil

      25:20

    • 5.

      Modellierung: Augen/Sensoren

      32:03

    • 6.

      Modellieren: Schrauben und Details

      43:52

    • 7.

      Modellierung: Auspuff und letzte Handgriffe

      49:50

    • 8.

      Materialien: Knoten erstellen

      70:52

    • 9.

      Materialien: Den Roboter fertigstellen

      28:35

    • 10.

      Rendering: Lichter, Kameras und Action!

      31:08

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

11

Teilnehmer:innen

1

Projekte

Über diesen Kurs

Wir werden einen realistischen Erkundungs-Rover in Blender erstellen. Jeder kann diesen Kurs besuchen, da er die Grundlagen des Blenders und alles abdeckt, was du zum Folgen der verschiedenen Videos brauchst.  Ich möchte es für dich so angenehm wie möglich machen, da ich weiß, dass Blender anfangs sehr verwirrend sein könnte. Daher habe ich alle Tastenkombinationen auf dem Bildschirm gezeigt und alle Verfahren erklärt, damit du alle meine Aktionen klar verstehen kannst.

Wir lernen über:

· Viele wichtige Tools und Tipps

· Modellierung

· Kamera und Beleuchtung

· Materialien

· Rendering

Meine Absicht ist, dass du nach dem Ende dieses Kurses in der Lage sein wirst, selbst anständige Modelle zu erstellen und dich bei der Verwendung von Blender viel wohler zu fühlen.

Es war mir eine Ehre, dir zu helfen. Fühle dich frei, alle Zweifel zu stellen oder sogar deine endgültigen Ergebnisse zu posten, das würde mich sehr freuen!

~ Auripher

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Auripher ∞

Creator

Kursleiter:in

I'm Auripher, a 23 year old seasoned video editor and digital content creator from Spain. I started my creative almost a decade ago, it was my passion and enjoyed learning new techniques every day. Now, with thousands of hours of experience, several courses taught, lessons, made videos, social media posts and tons of content created, I have achieved my dream level of skill and want to share my journey. The time is now and I'm here to help all of you. Let's collaborate and stay in touch, we will reach far together!

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Contact me: auripher@gmail.com

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Transkripte

1. Einführung!: Heißen Sie alle zu diesem Kurs willkommen. Heute werden wir lernen , wie man diesen Roboter erstellt, den Sie jetzt auf dem Bildschirm sehen. Dies soll ein Hochleistungsroboter sein, zur Erkundung äußerer Planeten und verlorener Länder eingesetzt wird. Sie können diesem Tutorial auch dann folgen , wenn es Ihr erster Tag in Blender ist. Weil ich Sie Schritt für Schritt anleiten werde, ohne Informationen zu überspringen oder Dinge für selbstverständlich zu Auf diese Weise lernst du, was jedes Tool und jede Einstellung bewirken und wie du von einer leeren Welt zu einer vollständig gerenderten Szene Sie haben immer die Tasten , die ich verwende, die Mausklicks und alle Tastenkombinationen auf dem Bildschirm immer die Tasten , die ich verwende, die , sodass Sie sich nicht verirren. Wir werden zu jedem Zeitpunkt bei Null anfangen. Und mit allen Tools, die Blender bietet, werden wir uns bis zu einem sehr realistischen Modell eines Roboters hocharbeiten einem sehr realistischen Modell eines und erstaunliche Renderings davon erstellen Nach diesem Tutorial werden Sie sich mit dieser Software sehr wohl fühlen und in der Lage sein , Modelle selbst neu zu erstellen und bemerkenswerte Ergebnisse zu erzielen Wir werden uns mit dem Modellieren und Anwenden von Modifikatoren befassen eine Vielzahl von Tipps und Tricks, die Ihnen das Modellieren erheblich erleichtern werden Erstellung sehr realistischer Materialien mit Knoten, Beleuchtung und Rendering Außerdem werden einige wichtige Strategien denen sich Ihre Modelle von den anderen abheben. Um einige häufig auftretende Probleme zu beheben, die beim Modellieren auftreten können. All dies und mehr wird ausführlich behandelt und ist das Ergebnis von Hunderten von Stunden Lernen und Verwenden von Blender. Alles wurde hier in diesem Kurs sehr sorgfältig vorbereitet , um Ihnen die effizienteste Art der Modellierung zu bieten die effizienteste Art der Modellierung und Sie auf zukünftige Modellierungsprojekte vorzubereiten ohne weitere Zeit zu verschwenden. Lassen Sie uns eintauchen in 2. Modellieren: Räder: Hier sind wir mit der ersten Einrichtung von Blender, die auftaucht , wenn wir vor dem Modellieren zuerst eine allgemeine Datei erstellen. Ich werde Ihnen nur sagen, dass Sie hier unten auf der linken Seite die Tasten haben, die ich drücke, auch wenn ich mit der Maus oder den Tastenanschlägen, die Wenn ich also einen Buchstaben A drücke, werden Sie sehen, dass er hier angezeigt wird Das wird für Sie sehr praktisch sein, sodass Sie hier unten im Auge behalten können, ob Sie etwas, was ich sage, nicht verstehen oder ob Sie es besser nachvollziehen möchten. Du kannst hier einfach nachschauen, welche Tasten ich verwende. Wir können schon mit dem Modeln beginnen. Wir wissen zunächst nicht viel, weil ich Schritt für Schritt alles erklären werde, was ich mache. Und ich möchte es viel besser lernen, wenn du auch mit mir modelst, damit wir es zusammen machen können und wir zu dem Modell kommen , das wir im Intro gesehen haben Auf jeden Fall, nimm dir einfach Zeit und experimentiere, während wir es machen Du kannst die Videos posten. Das ist sehr praktisch. Außerdem ist es sehr einfach, um mit unserer Szene zu beginnen. Wir werden mit dem Rad beginnen, den Rädern des Ropers Und im Grunde wird das, was wir hier haben, vorerst nicht nützlich sein. Wir werden löschen. Um zu löschen, können wir alles auswählen indem wir einfach klicken und dann die Taste Löschen drücken. Wenn wir die Strg-Taste drücken , gehen wir zurück. Sie können auch den Buchstaben A drücken , um alles auszuwählen, und auf Löschen drücken. Oder du kannst hier zur Sammlung gehen und einfach auf die erste klicken, Shift, dann auf die letzte klicken. Alles wird ausgewählt. Sie können erneut auf Löschen klicken und es wird gelöscht. Was ich auch tun werde, ist dieses Panel hier unten zu verstecken . Das ist die Spiellinie. Wir werden nichts animieren. Also können wir das einfach verstecken , weil es immer da ist. Wenn wir den Mixer öffnen, ist das nicht wirklich notwendig und nimmt Platz ein. Um dieses Panel zusammenzuklappen, ist es also sehr einfach. Wir können einfach in die Ecke gehen, in eine der Ecken, wir gehen hier runter, in die rechte Ecke. Und Sie werden sehen, dass der Cursor zu diesem Kreuz wechselt. In diesem Fall können Sie einfach auf Halten klicken und nach unten ziehen Das passiert und dieses Fenster verschwindet. Das ist nett, weil wir jetzt mehr Platz haben, mit dem wir arbeiten können. Jetzt müssen wir mit dem Modellieren der Räder beginnen , wie Sie es vielleicht erwarten. Wir müssen hier ein Netz oder ein Objekt hinzufügen , das die Basis unseres Rades bilden wird. Die Räder werden nicht erstellt, also müssen wir im Grunde alles selbst machen, aber wir können versuchen, den besten Ausgangspunkt zu finden. Wie Sie sich erinnern, hatten wir hier einen Standardwürfel, wobei der Würfel überhaupt nicht wirklich einem Rad ähnelt Wir müssen etwas finden, das besser geeignet ist. Wenn wir hier im Grundlayout sind, stellen Sie sicher, dass Sie sich im Objektmodus befinden. Hier können Sie sehen, dass wir uns im Objektmodus befinden. Sie können die Tasten Shift A drücken oder Sie können hier zum Hinzufügen gehen, und es wird dasselbe angezeigt, aber wir werden Shift A drücken, es ist schneller. Hier werden Sie sehen, dass wir ein Menü zum Hinzufügen eines Meshs haben. Ich werde dir schon sagen, dass der Zylinder, nach dem wir suchen, der Zylinder ist. Und der Zylinder befindet sich in der ersten Registerkarte im Netz. Und wir können einen Zylinder hinzufügen. Es gibt andere Netze , die verfügbar sind. Aber vorerst werden wir nur einen Zylinder hinzufügen, der dem Rad wirklich ähnelt Sobald wir den Zylinder hinzugefügt haben, haben wir hier unten die Optionen zum Hinzufügen von Zylindern . Wenn Sie darauf klicken, können Sie die Einstellungen ein wenig anpassen, z. B. die Scheitelpunkte verringern Je mehr Scheitelpunkte es gibt, desto näher wird es einem echten Kreis ähneln Wenn wir es jedoch von oben betrachten, wollen wir es nicht stark vergrößern, da es sonst zu schwer zu manipulieren Wir belassen es bei 32, was die Standardeinstellung ist. Wir geben 32 oder belassen es einfach als Standard und drücken die Eingabetaste. Wenn wir jetzt vom Zylinder wegklicken, verlieren wir diese Optionen. Jetzt sind sie nicht mehr zugänglich. Wir können die Eckpunkte des Zylinders nicht ändern. Wenn Sie einen weiteren Zylinder mit einem anderen Satz von Scheitelpunkten hinzufügen möchten , müssen Sie nur diese eine Schicht pro Zylinder löschen und sicherstellen, dass Sie von Anfang an mit diesen Optionen zufrieden sind Anfang an mit diesen Optionen Am wichtigsten sind jedoch die Eckpunkte, die Position und all diese anderen Radien angepasst werden können. Das ist kein Problem. Wir belassen die Eckpunkte bei 32, und jetzt haben wir diesen Zylinder hier. Das ist nett Wir drehen es und platzieren es, sagen wir, auf dieser horizontalen Ebene, der X-, Y-Ebene. Wenn wir uns vorstellen würden, dass sich dieser Zylinder dreht, wäre es schön , dass er sich wie die Räder entlang der X- und Y-Achse dreht . Wir werden diesen Zylinder drehen. Und im Grunde könnten wir die Räder tatsächlich so erstellen, aber der Einfachheit halber werden wir uns die X- und Y-Achse als Grundebene vorstellen . Dazu müssen wir es nur um 90 Grad entlang der Y-Achse drehen . Das ist sehr einfach. Wir klicken einfach auf den Zylinder. Wir drücken den Buchstaben R, dann den zweiten Y, und dann ist die Zahl 9,0 für 90. Und Sie können sehen, dass wir den Zylinder um 90 Grad entlang der Y-Achse gedreht haben . Jetzt sieht das ein bisschen mehr nach Wheel aus. Jetzt werden wir es ein wenig entlang der X-Achse skalieren . Diese rote Achse hier, sie wird dünner als X sein und etwas nach unten ziehen. Wir werden mit so etwas beginnen. Wir können das später ändern , sodass es kein Problem ist. Aber ich möchte, dass dieser Roboter ziemlich robust und strapazierfähig ist. In diesem Fall möchte ich dickere Räder hinzufügen. Aber so etwas, ich finde, es ist okay. Wir werden hier ziemlich detailliert auf die Räder eingehen , weil sie im Vergleich zum Rest des Modells ziemlich groß sein werden . Und jetzt können wir sie einfach bearbeiten. Und um das zu tun, gehen wir einfach in den Modus Hinzugefügt. Wir können also auf das Rad klicken, sicherstellen, dass es ausgewählt ist, hier klicken und auf Modus hinzugefügt klicken. Oder du kannst einfach die Ap-Taste drücken, was viel schneller ist. Wir werden das oft benutzen, also machen Sie sich mit dieser Taste vertraut. Jetzt können wir hier alles bearbeiten, insbesondere jeden einzelnen Scheitelpunkt, den wir hatten, und jede einzelne Phase Wir können hier von Punkt zu Rand zu Fläche wechseln, wobei dieses Panel die Nummer eins darstellt Oder klicken Sie hier auf diese Registerkarte, wir wählen Scheitelpunkte Wenn wir auf die Zahl zwei oder die hier ausgewählte Kante klicken, wählen wir Scheitelpunkte aus Wenn wir hier auf drei oder die Fläche klicken, wählen wir den gesamten Durchgang Das wird auch sehr praktisch sein. Wir bleiben in der Gesichtsauswahl und klicken auf dieses Gesicht. Diese Fläche hier wird der äußere Teil des Rades sein. Sagen wir, wo die Felgen hingehören. Und dieser wird der innere Teil sein, also wird die Achse des Rades hier mit dem anderen Rad verbunden sein Nehmen wir an, wir beginnen mit diesem Teil, dem inneren Teil des Rades. Um das zu tun, drücken wir die Zahl drei auf unserer Tastatur. Aber dieser bringt uns auf den äußeren Teil des Rades. Es ist eigentlich egal, aber du könntest die Felge hier bauen und dann könnten wir das Rad drehen. Es ist in Ordnung, aber es ist viel einfacher Taste drei auf dem Ziffernblock Wir gehen zum gegenüberliegenden Peeling über Das ist der innere Teil des Rades. dieses Gesicht ausgewählt ist, drücken wir den Buchstaben I und das wird innerhalb der Gesichter angezeigt. Bei Zylindern ist das sehr praktisch. Wenn wir also drücken, können wir es verkleinern. Wenn wir die Shift-Taste gedrückt halten, können wir uns langsam bewegen. Also das ist auch ziemlich nett. Ich werde Schafe halten und ein bisschen runter gehen . Etwas wie das hier. Und jetzt kann ich mit der linken Maustaste klicken. Und wir haben dieses Gesicht hier gemacht, sehr nett. Dieser Ring, den wir geschaffen haben, wird tatsächlich, sagen wir, der Stahl sein, der Reifen selbst. Der Gummiteil des Reifens. Jetzt klicke ich erneut, um vielleicht so etwas einzufügen, wenn wir drehen. Wenn ich jetzt den Buchstaben E drücke und nach innen gehe, können wir eine Extrusion erstellen, aber wir bohren so etwas wie ein Loch in diesen Teil des Rades Wir drücken den Buchstaben E, ich halte die Umschalttaste gedrückt, Sie können sehen, was wir machen Ich werde vorerst so etwas machen. Falls du dich fragst, warum ich diesen Ring außen mit der kleineren Einlage entworfen habe , wird im Grunde wie ein Übergang vom Gummiteil des Rades zum Metallteil des Rades Um etwas damit zu machen, gehen wir in den Edge-Modus Also werden wir die Nummer zwei drücken. Also ich werde die alte Taste gedrückt halten und auf eine dieser Kanten dieser Einlage klicken, und schon wird es, diese gesamte Kante Ich werde es in Richtung der X-Achse bewegen es in Richtung der X-Achse Dann können Sie sehen, dass X diese Form erzeugt. Ich finde, es sieht besser aus. Ich drücke jetzt wieder Nummer drei und gehe zu dieser Phase über. Ich werde auf Inst drängen. Etwas Größeres wie dieses. Nett. Aber vorher auch, wenn Sie ein Inset erstellt haben und Ihnen die Größe nicht gefällt Wenn Ihnen die Größe eines von Ihnen erstellten Insets nicht gefällt , Sie aber bereits etwas anderes ausgewählt haben und es im Grunde nicht loswerden Sie können die Buchstaben-Taste drücken und es wird in derselben Achse nach unten oder oben skaliert es wird in derselben Achse nach unten oder oben Es wird sehr einfach sein, es zu ändern. Wenn Sie es vollständig entfernen möchten, können Sie auf diese Fläche klicken, Buchstaben X drücken und die Kanten auflösen. Wir fangen wieder an, es ist sehr schön, so etwas zu wissen. Ich werde wieder extrudieren. Vielleicht habe ich bei der Extrusion zu viel reingenommen, also drücke ich G, dann X, wenn das ausgewählt ist, und ziehe es heraus, ungefähr so Jetzt zeige ich dir einen Trick. Wir werden einen kleinen Einschub machen. Jetzt noch ein großer Einsatz. Dies gilt für einige radiale Metallteile , die sich von den Rädern abheben und bei Rädern sehr häufig vorkommen Ich kenne das genaue Wort dafür nicht, aber Sie werden sehen, wir können das machen, so einfügen, so etwas in der Art. Wir werden zu Kontrolle drei gehen. Um diesen Gürtel zu sehen, drücke ich noch einmal, ungefähr so. Was ich tun werde, bevor diesen Trick mache, den ich gesagt habe, werde ich nach innen extrudieren und dabei die Shift-Taste gedrückt halten, Shift-Taste gedrückt halten weil das der letzte Teil sein wird Wird X dann ein bisschen raus, so etwas in der Art. Man kann sehen, dass es anfängt, ein bisschen, viel mehr wie ein Rad auszusehen . Ich werde den letzten machen. Wo die Achse des Rades platziert wird. Ich werde so etwas machen und jetzt werde ich es auf der X-Achse extrudieren Wie Sie sehen können, haben wir tatsächlich diese Art von Rad. Bevor ich das extrudiere, drücke ich die Taste Control, damit Sie besser sehen Was ich hier machen werde. Wenn Sie dies erstellt haben und es entfernen möchten, können Sie es einfach auf die gleiche Weise tun. X und all Faces. Und du wirst am selben Ort sein wie zuvor. Sie können alle Gesichter erneut durchgehen, und Sie können rückwärts gehen, wenn Sie nicht über die Kontrollhistorie verfügen auch sei, was ich Ihnen hier zeigen werde, ist ein netter Trick , der darin besteht, all diese Gesichtsringe hier auszuwählen der darin besteht, all diese Gesichtsringe So wie das hier. Ich möchte jede andere Phase auswählen. Ich hätte es gerne so. Wir können ein Gesicht auswählen, die Umschalttaste gedrückt halten und auf andere Gesichter klicken. Dass es lange dauern wird, bis alle Gesichter ausgewählt sind. Nun, eigentlich dauert es nicht so lange. Aber ich denke, es ist besser, diesen Trick zu kennen , den ich dir zeigen werde. Wählen Sie alle aus und wir platzieren die Leertaste, um das Suchmenü zu öffnen Aber sieh dir an, dass jetzt, wenn ich die Leertaste gedrückt habe, die Animation Wenn Sie sich an den Tab erinnern, den wir zuvor über die Spiellinie hier hatten , wird sie mit der Leertaste gestartet und gestoppt Das wollen wir eigentlich nicht. Wir können das ändern, indem wir hier zum Blender-Symbol gehen. Und wir klicken auf den Begrüßungsbildschirm. Sie werden sehen, dass die Leertaste auf Abspielen eingestellt ist. Wir werden klicken und Suchen auswählen, und wir können die Einstellungen speichern Wir klicken hier nach draußen, wir kehren zum Modell zurück. Und wenn wir jetzt die Leertaste drücken, erscheint dieses Suchmenü ist sehr schön, es hier in der Leertaste zu haben, weil es viele Menüs gibt , die schwer zu finden sind, wenn man einfach die Leertaste drückt Sie können die Tools schnell finden. Sie können einfach alle diese Ringe auswählen und hier auswählen und auf Auswahl überprüfen klicken. Du wirst sehen, wo es hinkommt oder es kontrolliert. Und wir können die Leertaste drücken und einfach Checker Select eingeben. Normalerweise mache ich das so. Jetzt, wo dies ausgewählt ist, können Sie sehen, dass wir alle anderen Phasen ausgewählt haben. Das funktioniert überall sonst. Wir werden Alt drücken und hier auf eine der Kanten klicken. Wir wählen den gesamten Bereich aus. Und die letzte Option, auf die wir geklickt haben, wird die erste hier Es ist also einfacher zu finden, wir müssen nicht einmal tippen. Du klickst hier und wir können all diese Gesichter auswählen. Aber wie dem auch sei, wir werden hier diese Gesichter auswählen. Und ich werde sie ein bisschen nach innen extrudieren, nicht zu stark, aber so ungefähr Ich finde, dass es sehr gut aussieht. Ich werde das, wie ich schon sagte, in etwa so extrudieren schon sagte, in etwa so Im Moment habe ich das Gefühl, dies bereits ein guter Ausgangspunkt für das Rad Ich werde jetzt auf der anderen Seite anfangen. In diesem Fall werde ich mit einem anderen Teil beginnen. Um den Inset erneut zu erstellen, können wir hier einfach Eye drücken, um diesen Inset zu erstellen Wir werden etwas Cleveres machen, indem wir zuerst zur Seite El gehen, indem wir die Zahl Drei auf unserem Ziffernblock drücken , wenn wir die Größe dieses ersten Bl, das wir hier erstellt haben , anpassen wollen die Größe dieses ersten Bl, das wir hier erstellt haben , anpassen wir hier erstellt haben , Denn wie gesagt, das sollte wie der Gummiteil des Rades Es macht also Sinn, dass es auf beiden Seiten gleich ist. Wir können zur Seitenferse gehen und die Umschalttaste drücken oder dieses Symbol hier drücken, um den Wireframe-Modus zu aktivieren Im Drahtrahmenrad können wir durch die Gesichter des Objekts hindurchschauen Und das ist sehr nett, es ist wie der Röntgenblick. Wir können jetzt auf den Buchstaben drücken und so einen Einschub erstellen, der dem ersten entspricht , den wir auf der anderen Seite erstellt haben Wenn wir erneut die Umschalttaste drücken, können Sie sehen, dass wir diesen Einschub erfolgreich erstellt haben Wir werden wieder zur Seitenansichtsverschiebung übergehen, die ich auch für den zweiten Einsatz, den wir erstellt haben Nett. Da es hier nicht wirklich so genau sein muss, ist es okay, es so zu machen. Wenn wir extrem präzise sein wollten, könnten wir diesem speziellen Teil des Rades einen Spiegel hinzufügen. Und dann wäre es in Sichtweite von einer Seite zur anderen genau perfekt symmetrisch. Aber das ist absolut nett und es wird völlig unbemerkt bleiben In diesem Tutorial werden wir später Spiegelmodifikatoren verwenden, damit Sie auch lernen, wie man sie benutzt Aber hier werde ich dasselbe tun. Ich werde so etwas drücken. Ich werde I drücken, und jetzt können Sie so viel experimentieren, wie Sie möchten. Ich werde drücken, um die Form so etwas ein wenig zu ändern . Ich werde das ein bisschen nach außen extrudieren , ungefähr so Dann werde ich es wieder tun. Vielleicht so etwas. Ich könnte es streuen, aber ich mache es noch einmal. In diesem einen Liger werde ich stattdessen all diese Gesichter verschieben , die ich zuvor erstellt habe Ich drücke beide Tasten, wähle den ganzen Ring aus und halte jetzt einfach die Umschalttaste gedrückt, dann klicke ich auf dieses und dann auf X. Ja, so etwas in der Art. werde ich es vielleicht auch ziehen. Also in X, für diesen werde ich drei drücken. Ich werde zur Seite gehen. Nochmals, vielleicht ein letztes Detail hier. Ich nochmal, so etwas wie das. Und ich werde ein letztes Mal extrudieren. Ich werde es mit dem Buchstaben verkleinern. Das war's für den Moment. Wie Sie sehen können, haben wir diese Form geschaffen , es ist ein sehr schönes Rad. Soweit ich mich erinnere, müssen wir das hier bei der Auswahl dieses Rings tun. Dann X, wenn Sie sich ein wenig nach innen bewegen, wird ein nettes Detail hinzugefügt. Um das Rad fertig zu stellen, möchte ich etwas tun, um ihm etwas Textur zu verleihen, damit es nicht mehr so flach ist wie jetzt. Aber vorher möchte ich euch auch diesen Baum zeigen , denn so wie ihr ihn jetzt sehen könnt, wenn wir das Rad umdrehen, können wir den Schatten nicht wirklich sehen wenn wir hier vorne hingehen, es gibt hier wirklich keine Schatten und es ist schwer zu erkennen, wo wir diese Insekten gemacht haben Um das zu beheben, können wir hier zu diesen Schattierungsoptionen gehen , indem wir diesen Pfeil hier drücken Wir werden den Hohlraum und das Tiefenfeld auch hier beim Kavitätstyp einschalten , wir werden es auf beiden Seiten anzeigen Wir werden es in beide Richtungen zeigen. Und Sie können sehen, dass wir jetzt viel sauberer sehen, wie das Rad aussieht. Und selbst wenn wir zu diesem Seitenrad gehen oder auf diese Seite die Taste „ Steuern“ drücken, können wir genau sehen, wo wir die Schnitte gemacht haben. Das ist sehr nett Wir werden tun, was ich gesagt habe. Wir werden diesen Ring auswählen, wir werden Checker de Select verwenden Bevor ich das mache, wähle ich den gesamten Ring aus und skaliere ihn ein wenig auf der X-Achse Dadurch wird der äußere Teil dieses Rades etwas dünner als dieser Teil hier. Das ist nett. Mir gefällt, wie es mit ein bisschen Krümmung aussieht . Jetzt, wo das ausgewählt ist, werden wir das überprüfen. Wählen Sie, ich werde es nach außen extrudieren. Aber wie Sie sehen können, wenn wir drücken, schauen Sie, was wir bekommen. Diese Extrusion nur auf der Z-Achse. Wir wollen das nicht, wir wollen es so extrudieren, dass jede einzelne Phase von ihrem Normalzustand aus nach außen extrudiert Um das im Grunde so zu tun, dass jede Phase senkrecht zu der Position extrudiert wird , an Das können wir mit einer speziellen Art von Extrusion extrudieren, was wir tun können, indem wir das alte E drücken . Dann wählen wir die Extrusion aus, geben Normalen weiter und Sie können sehen, was Das ist im Grunde genommen das Extrudieren entlang der Normalen Die Normale ist der senkrechte Vektor , der aus der Phase austritt Und wir werden so etwas machen. Wie Sie sehen können, haben wir diese schöne Textur auf dem Rad erzeugt . Wenn Sie diese von uns erstellte Extrusion aus irgendeinem Grund ändern möchten , möchten Sie sie größer oder kürzer machen Wir können versuchen, es auch von Angesicht zu Angesicht auszuwählen, aber es wird lange dauern Und wenn Sie das Häkchen setzen, werden Sie feststellen, dass es nicht auf die gleiche Weise funktioniert , weil Sie diesen Ring auswählen Und wir wählen, prüfen, äh, wählen. Wir werden die zuvor ausgewählten Gesichter nicht auswählen. Und das liegt daran, dass wir zusätzliche Gesichter erstellt haben und es tatsächlich tut, was es tun muss. Es wählt eine Phase aus, es wählt die aus , die sich daneben befindet, und wählt dann die andere aus. Aber in diesem Fall werden die extrudierten Flächen an den Seiten der von uns erstellten Extrusion abgewählt die extrudierten Flächen an den Seiten der von uns erstellten Extrusion Und das wollen wir nicht. Wenn wir das Häkchen wieder abwählen, werden Sie feststellen, dass es nichts tut , weil diese Gesichter nicht mehr miteinander verbunden sind Wie Sie sehen können, erhalten wir diesen Fehler. Wann wir hier jedoch die Auswahl ankreuzen , hängt davon ab, welche Phase Sie zuerst auswählen. Aber wenn Sie Checker di Select ausführen, werden Sie sehen, dass wir diese Optionen hier unten haben hier unten Was wir eigentlich wollen, ist, eine dieser Phasen auszuwählen und dann diese Phase auszuwählen, diese Phase Um das zu tun, wenn Sie einen Blick darauf werfen, wählen wir diese Phase aus, wir wollen diese, diese überspringen diese, diese und dann diese auswählen. Wir wählen eine aus, überspringen drei und wählen die andere In Anbetracht der Tatsache, dass wir uns, sagen wir, im Uhrzeigersinn bewegen, wenn wir den gesamten Ring auswählen, gehen wir zu überprüfen, Wir können dieses Muster jetzt anpassen. Wir wollen eine Phase auswählen. Ja, wir wollen drei Phasen abwählen. Wie Sie sehen können, erhalten wir dieses Ergebnis. Wir können ein bisschen mit dem Offset spielen , wenn er nicht funktioniert, aber manchmal habe ich das Gefühl, dass er nicht richtig funktioniert. Denn hier werden zum Beispiel die Kantenflächen perfekt ausgewählt. Aber wenn wir den Offset hinzufügen, fängt es an, auszuwählen, was wir wollen. Aber hier ist es irgendwie so, dieses Gesicht, im Grunde genommen, wenn man den ganzen Ring auswählt, aber sicherstellt, dass die aktive Phase diese ist. Das aktive Gesicht ist das , das hier breit erscheint. Wenn Sie den Ring so auswählen, achten Sie darauf, dass sich das weiße Gesicht hier oben befindet. Sie können dies ändern, indem Sie auf die Umschalttaste klicken ein Gesicht hier erneut auswählen, indem Sie sicherstellen, dass dieses aktive Gesicht hier oben angezeigt wird, und auswählen Bei mir funktioniert es mit diesen Parametern. Drei Phasen wurden ausgewählt, eine ausgewählt und eine negative Phase. Aber es hängt davon ab, welche Phase Sie wählen. Aber wenn diese Option endlich ausgewählt ist, können wir sie im Grunde nach unten oder nach oben skalieren. Aber wie bei der Extrusion funktioniert es nicht richtig, wenn wir drücken, weil, ja, im Moment extrudiert es jede Phase, aber es extrudiert auch auf der X-Achse Drücke Strg und dann Alt. Es ist bequemer, das auf diese Weise zu tun, auch wenn Sie die Skalierung verwenden und die X-Achse einschränken könnten , indem Sie Shift X drücken. Aber wir erhalten immer noch nicht das gleiche Ergebnis, wie Sie sehen können Weil die Flächen größer werden weiter wir uns von der Achse entfernen Wenn Sie Alt drücken, werden Sie feststellen, dass sie dieselbe Form behalten. Deshalb wollen wir alt werden. Du kannst es machen, wenn du willst, aber achte darauf, dass du es nicht noch einmal extrudierst, selbst wenn du das alte machst und entlang der Normalen extrudierst Weil Sie hier einen zusätzlichen Look mit Geometrie erstellen , brauchen wir diesen hier nicht Wenn Sie Alt drücken, erstellen wir diesen zusätzlichen Look im Moment nicht . Ich lasse es ungefähr so stehen. Ich finde, das sieht aus wie ein sehr robustes und robustes Rad wenn Sie es dicker machen wollen. Nehmen wir an, wir können das Rad im Objektmodus auswählen , indem wir die Tabulatortaste drücken , zum Objektmodus zurückkehren und dann X drücken. Sie werden sehen, dass es dadurch dicker wird, aber es macht diesen Teil auch dicker. In diesem Fall ist es ziemlich proportional, also spielt es keine Rolle. bequemere Methode , dies zu extrudieren, wäre jedoch diesen Teil der Felge, den wir erstellt haben, nicht zu beeinflussen Denn wie gesagt, wenn Sie ein X drücken, wenn Sie es sehr übertreiben, werden Sie feststellen, dass dieser Teil auch stark extrudiert wird Eigentlich ist das eine sehr schöne Form , die du dem Roboter später hinzufügen kannst Um dies richtig zu machen und die Breite des Rades zu ändern, können Sie einfach in den Bearbeitungsmodus wechseln. Und wir werden im Grunde nur die Scheitelpunkte von einer Seite verschieben nur die Scheitelpunkte von einer Seite Drücken Sie grundsätzlich die Nummer eins, um in den Scheitelpunktmodus zu wechseln. Und wir werden das auf Wire Frame umstellen. Jetzt werden wir mit Nummer sieben auf unserem Numpet an die Spitze El gehen Nummer sieben auf unserem Numpet an Wir werden diese Seite des Rades auswählen, sagen wir die Felge, all diese Eckpunkte Wenn Sie kein Feld auswählen haben, können Sie den Buchstaben drücken oder hier klicken, gedrückt halten und klicken und dann „Feld auswählen“ wählen Wenn Sie W drücken, wird zwischen den verschiedenen Optionen gewechselt . all dies ausgewählt ist, können wir den Buchstaben X drücken. Sie können diese Taste drücken, auch wenn diese Option ausgewählt ist. Wie Sie sehen können, bleibt dies die Auswahl. Wenn wir G und dann X drücken, können wir es einfach bewegen, ohne die Proportionen hier an der Felge zu verlieren . Aber für mich denke ich, dass das okay ist. Und ich werde es vorerst so lassen. Später werden wir einen Spiegel hinzufügen und auf die andere Seite kopieren. Wir werden also zwei identische Räder haben, eines auf jeder Seite. Das wird auch sehr praktisch und sehr schön für das Auto sein. Das spart so viel Aufwand, wir müssen nicht zwei Räder bauen. Wir werden dafür einen Spiegelmodifikator hinzufügen. Und wir werden anfangen, die Verbindung zwischen diesen beiden Achsen herzustellen die Verbindung zwischen diesen beiden Achsen Denn um, sagen wir, den Roboter richtig zu bewegen, wenn er im wirklichen Leben existieren würde, sollten beide Räder nicht miteinander verbunden sein. Andernfalls würden sie sich immer in dieselbe Richtung drehen. Aber um einen Roboter oder etwas, das nur zwei Räder hat, zu drehen , müssen sich die Räder in verschiedene Richtungen oder mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten drehen können . Um das zu tun, fügen wir eine Trennung oder ein Feld zwischen dieser Achse hier und der anderen Achse des Rades hinzu, das wir mit dem Spiegelmodifikator kopieren mit dem Spiegelmodifikator Und das wird es realistischer aussehen lassen. Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihren Fortschritt speichern , indem Sie auf Datei klicken und uns speichern. Und speichern Sie es, wo immer Sie möchten, und wir werden weitermachen. 3. Modellierung: Übertragung: Okay, dann können wir hier mit dem Modellieren weitermachen. In diesem Fall beginnen wir damit, einen Spiegelmodifikator zu platzieren Wir können den Abstand zwischen den beiden Rädern bestimmen , weil sich der Hauptkörper zwischen den beiden Rädern befindet, etwa hier in der Mitte Dadurch sieht der Roboter viel kompakter und meiner Sicht sieht er raffiniert aus Und als wäre es ein festerer Körper eines Roboters. Es ist nicht so verwundbar, wenn wir den Körper des Roboters dort platzieren , wo die Hauptkomponenten, die starken Räder, geschützt sind . Fangen wir damit an. Um den Spiegelmodifikator zu erstellen, spiegeln wir ihn zunächst entlang der X-Achse Aber vorher trennen wir das Rad ein wenig, da es dann in Bezug auf diesen Mittelpunkt gespiegelt wird. Der Modifikator „ Spiegeln“ kopiert das Rad , das wir erstellt haben Alles auf der anderen Seite der X-Achse. Im Moment befinden wir uns genau in der Mitte der X-Achse. Sagen wir eine Null. Wenn wir das Rad ausblenden, indem wir es im Objektmodus anklicken und den Buchstaben H anzeigen, können wir sehen, dass dieser Punkt hier auf der X-Achse Null ist. Grundsätzlich kopiert der Spiegelmodifikator von der positiven Achse auf die negative Achse oder umgekehrt Zuerst wollen wir das Rad auf einer Seite der X-Achse platzieren. Nehmen wir an, das gesamte Rad befindet sich rechts von dieser grünen Linie oder links von dieser grünen Linie. Das zu tun ist ziemlich einfach. Wir können das alte H drücken oder in der Zylinderansicht nach oben gehen und die Ansicht wieder aktivieren. Oder wenn ich die alte Taste H drücke , werden alle ausgeblendeten Elemente oder Objekte wieder eingeblendet Aber zuerst wollen wir dieses Rad tatsächlich umbenennen. Wir doppelklicken hier auf den Zylinder und geben Rad Räder ein , weil es beide Räder sein wird, dasselbe Objekt, sobald wir den Spiegelmodifikator platzieren Also, wie gesagt, wir werden es auf der X-Achse verschieben und es zum Beispiel hier auf der rechten Seite platzieren Beispiel hier auf der rechten Seite Aber sehen Sie, was mit diesem orangefarbenen Punkt hier passiert, der der Ausgangspunkt des Objekts ist. Und die Spiegelung erfolgt in Bezug auf diesen Ausgangspunkt Wenn wir das Objekt, dieses Rad, im Objektmodus bewegen , dann sieht X, dass sich dieser Ursprungspunkt auch mit dem Rad selbst bewegt, weil dieser Ausgangspunkt im Ursprung der Geometrie bleibt im Ursprung der Geometrie Im Ursprung dieses Rades gehen wir zur Seitenansicht, indem wir die Nummer drei und unseren Nampt drücken. Wir können sehen, dass sich dieser orangefarbene Punkt genau im Mittelpunkt des Rades befindet Wenn wir jedoch den Modifikator „Spiegeln“ platzieren, wäre dies jetzt sinnvoll, da er tatsächlich in Bezug auf diesen Punkt gespiegelt würde tatsächlich in Bezug auf diesen Punkt gespiegelt Es würde also im Grunde eine überlappende Kopie des Rades erzeugen eine überlappende Kopie des Rades Wir wollen den Ausgangspunkt hier in der Mitte behalten , weil das die Dinge so viel einfacher macht Normalerweise werden wir immer in Bezug auf den Ursprung der Welt spiegeln , sagen wir 00. Aber wie gesagt, dieser Punkt bezieht sich auch direkt auf das Rad selbst. Und das liegt daran, dass wir es in den Objektmodus verschoben haben , wenn wir die Steuertaste drücken. Aber jetzt zeige ich dir eine Möglichkeit, das zu tun, wenn du tatsächlich gezielt den Ausgangspunkt bewegen willst, ohne das Rad zu bewegen. Aber zuerst zeige ich dir diesen Weg indem ich das Objekt im hinzugefügten Modus verschiebe. Wenn wir also die Taste Control drücken, gehen wir jetzt in den Bearbeitungsmodus und die Auswahl von zuvor bleibt erhalten. Aber wir werden alles auswählen, indem wir auf den Buchstaben a klicken, oder wir können ihn verschieben und das gesamte Rad mit der Feldauswahl auswählen. Mit Wireframe können wir anhand von Scheitelpunkten auswählen. Denn wenn wir das Rad ohne Wireframe-Modus so auswählen , haben wir alles ausgewählt, was sich in unserer Ansicht Aber wenn wir uns umdrehen, können wir sehen, dass nichts davon ausgewählt ist oder das Innere Wenn wir jedoch Wireframe drehen und jetzt auswählen, können wir Wireframe-Verschiebungen deaktivieren Sie sehen können , dass absolut alles, jeder Scheitelpunkt ausgewählt wird, indem Und jetzt bewegen wir es entlang der X-Achse. Es wird dieselbe Bewegung sein wie zuvor. Aber schauen Sie sich hier den Ausgangspunkt an, dann x. Wie Sie sehen können, bleibt er hier. Das ist sehr praktisch, weil wir sonst den Ausgangspunkt verschieben müssen, was eigentlich einfach ist, aber so geht es schneller. Aber ich werde es im Grunde zeigen indem es im Objektmodus bewegt wird, dann x. Wir haben den Ausgangspunkt hierher verschoben, aber wir wollen, dass er hier ist. Während wir sicherstellen, dass wir uns im Objektmodus befinden, wir uns natürlich an das Objekt halten , wenn das Rad ausgewählt ist. Und wir klicken auf „Ursprung festlegen“ und setzen den Ursprung auf die drei Decursor, y auf die drei Decursor , weil die drei Decursor hier in der Mitte hier klicken, werden Sie sehen, dass der Punkt auf die drei Decursor verschoben wird Welches ist also die Mitte, das ist es, was wir wollen. Aber nehmen wir an, dass Ihr Ausgangspunkt irgendwo anders ist. Weil Sie ihn versehentlich verschieben können indem Sie einfach die Umschalttaste drücken und mit der rechten Maustaste klicken. Sie können sehen, dass wir die drei Würfel bewegen können, indem wir die Umschalttaste drücken und mit der rechten Maustaste klicken Dies ist etwas , das Sie berücksichtigen sollten, bevor den Ausgangspunkt dieses Objekts auf die drei Decursor Da wir den Ausgangspunkt zu den drei Decursor verschieben wollen , wollen wir, dass sich zuerst die drei Decursor im Ursprung und in der 000-Koordinate befinden Das ist sehr einfach zu bewerkstelligen. Wir können Shift S drücken. Wir werden diese Optionen bekommen, und Sie können diese hier sehen, Cursor zum Weltursprung. Wenn wir klicken, bewegen wir den Cursor hierher. Jetzt, wo sich der Thredcursor im Weltursprung befindet, gehen wir mit dem ausgewählten Rad zum Objekt setzen Ursprung und Ursprung auf Sie können sehen, dass wir uns an derselben Stelle befinden, an der wir ihn mit einem Modus verschoben haben Das Problem dabei ist jedoch , dass, wenn Sie das Rad erneut auf der X-Achse oder einer anderen Achse bewegen , das X, der Ausgangspunkt, verschoben wird. Auch hier müssten wir den Ursprung auf den Vorgänger setzen Aber es ist viel einfacher, dies im Bearbeitungsmodus zu tun , da Sie es einfach verschieben können , während der Ausgangspunkt immer an derselben Stelle bleibt der Ausgangspunkt immer an derselben Jetzt, wo wir es hier haben, werden wir einen Spiegelmodifikator anwenden wobei das Rad ausgewählt Wir gehen hier auf die rechte Seite des Bildschirms und gehen runter und suchen nach die rechte Seite des Bildschirms und gehen runter und suchen diesem Modifikator-Stabbereich . Wenn das Objekt ausgewählt ist, klicken wir bei Modifikator darauf Und Sie können hier etwas eingeben oder Sie können zu Generieren gehen und auf Spiegeln klicken Wenn du also hier klickst, wirst du sehen, dass es etwas getan hat. Ich bin mir nicht sicher, ob du es sehen kannst. Erinnerst du dich, dass wir hier im Rad gerade die Dellen gemacht haben? Sie sehen alle extrudiert aus, und das liegt daran, dass sie entlang der falschen Achse gespiegelt Was es macht, ist jedoch falsch, obwohl wir entlang der X-Achse spiegeln , was Sie können sehen, dass die Achse ausgewählt ist. Warum wird sie eigentlich nicht quer zur X-Achse gespiegelt? Nun, das liegt eigentlich daran, dass die Achsen umgedreht sind. Wenn wir das deaktivieren, können Sie sehen, wo es passiert. Wenn wir es mit der Y-Achse machen, wird es auch nicht funktionieren. Aber wenn wir die Z-Achse machen, überprüfen Sie, was passiert. Oh, wir haben das Rad gespiegelt, was sehr nett ist, aber warum spiegelt es sich über die Z-Achse und nicht über die X-Achse Das liegt daran, dass wir am Anfang gedreht haben. Wenn Sie sich erinnern, haben wir dieses Rad gedreht , weil es im Prinzip ein Zylinder war und wir es gedreht haben. Im Moment behält das Objekt diese Drehung immer noch bei. Und für dieses Objekt ist diese rote Achse, die wir als X-Achse für dieses Objekt betrachten , eigentlich die Z-Achse. Ich werde das tatsächlich für eine Sekunde deaktivieren. Und wir werden etwas Praktischeres tun, um Modifikatoren anzuwenden Wir werden die Drehung dieses Objekts tatsächlich anwenden , was bedeutet, dass wir die gesamte Rotation, die wir angewendet haben, zurücksetzen , aber es wird immer noch dieselbe Form behalten Nichts wird passieren. Wir werden einfach die Werte zurücksetzen. Wenn wir das Objekt tatsächlich auswählen und hierher gehen oder den Buchstaben n hinzufügen, öffnen wir dieses Menü. Wir können zu Iten gehen, und Sie können zur Rotation gehen und überprüfen, ob wir uns tatsächlich um 90 Grad entlang der Y-Achse gedreht haben . Das haben wir zu Beginn des Tutorials damit gemacht . Wenn wir das wieder auf Null setzen, werden wir sehen, was passiert. Das ist nicht das, was wir wollen, aber im Moment wird das Objekt in keine Richtung gedreht. Es wird sich so verhalten, wie wir es erwartet haben. Wenn ich jetzt zum nächsten Mal gehe und entlang der X-Achse spiegele, funktioniert es wie erwartet. Es wird entlang der X-Achse gespiegelt. Aber das Problem ist jetzt, dass die Drehung falsch ist. Wir müssen die Rotation anwenden. Wenn wir die Strg-Taste drücken und die Drehung anwenden möchten, können wir einfach in den Objektmodus wechseln. das Objekt ausgewählt ist, können Sie Strg A drücken und die Drehung anwenden und darauf klicken. Oder Sie können hier oben zum Objekt wechseln, auf Anwenden klicken und die Drehung anwenden. Und überprüfen Sie diese Werte hier. Was passiert, wenn wir die Rotationskontrolle auf eine Rotation anwenden ? Sie gehen alle auf Null zurück, aber das Objekt bleibt dasselbe. Wir haben also im Grunde die Werte für das Objekt zurückgesetzt. Im Moment ist es so, als ob es in der Blender-Szene mit dieser Rotation so in der Welt aufgetaucht wäre , also versteht es, dass die X-Achse diese ist. Im Moment können wir den Spiegel in der X-Achse wieder aktivieren und alles funktioniert perfekt. Im Moment haben wir die sehr schönen Räder. Sie passen perfekt zusammen. Sie spiegeln sich genau dort wider, wo wir sie haben wollen. Was ich zuerst tun werde, ist diese Achse zu verbinden Das Gute an den Spiegeln ist , dass sie miteinander interagieren können. Wir können sie also einfach extrudieren und sie zu einem Ganzen machen, sie quasi in ein einziges Teil umwandeln, obwohl der Spiegel immer verfügbar sein wird , damit wir ihn aktivieren oder deaktivieren können Was wir tun werden, ist, dass ich hier zuerst ein bisschen Form hinzufügen werde hier zuerst ein bisschen Form Ich wähle diese Phase aus, gehe zur Auswahl, klicke auf diese Phase, als nächstes werde ich sie verschieben und sehen, was mit der anderen Seite passiert . Was auch immer wir tun, es wird kopiert. Das ist also sehr bequem für uns. Ich werde dieses Stück bewegen und einen Einschub machen Aber sehen Sie, was hier passiert. Ich mache den Inset und sieh dir an, was wir bekommen. Die Größe dieses Einschubs ist falsch. Anstatt mit dem Einschub einen perfekten Kreis zu erhalten, haben wir, wie Sie es erwarten können, diese ovale Form Das liegt daran, dass sich die Skalierung des Einschubs je nach Achse unterschiedlich verhält Sie können sehen, dass dieser horizontale Teil die Y-Achse ist, die grüne Linie Es skaliert stärker auf der Y-Achse als auf der Z-Achse. Daher hat es eine ovale Form. Im Grunde ist es vertikal länger als horizontal. Wir werden die Strg-Taste drücken und das lässt sich sehr einfach beheben. Wir werden jetzt in den Objektmodus zurückkehren. Wenn Sie sich den Objektmodus den Eigenschaften hier noch einmal ansehen, werden Sie feststellen, dass der Zet einen anderen Maßstab hat Deshalb wurde es auf der Zet-Skala weniger effizient skaliert als auf der Y-Skala Wenn Sie bei Inst die Taste A drücken, können wir dasselbe tun wie bei der Rotation jedoch auf die Skala Wenn Sie jedoch auf die Skala klicken, werden alle Werte zurückgesetzt Und jetzt können wir wieder gehen, I eingeben und nachschauen, was passiert Es macht alles symmetrisch und natürlich gleichmäßig für Ich werde es so einfügen, ich werde es ein bisschen herausziehen, also ist sie ein X, so etwas Vielleicht werde ich es ein bisschen vergrößern. Ich werde es extrudieren, aber bevor Sie die Achse verbinden, können Sie sehen, dass Sie zeichnen Sie können sehen, was passiert, sehen, dass sich diese überlappen Wie Sie sehen können, befindet sich diese Achse auf der anderen Seite des Spiegels Weil der Spiegel, du kannst ihn dir hier als unsichtbare Linie auf der Z-Achse und Y-Achse vorstellen. Es ist wie eine Mauer hier. Wir wollen nicht, dass die Gesichter einer Seite des Spiegels den anderen Teil kreuzen. Wir wollen nur , dass sie hier in der Mitte verschmelzen , und das war's. Um das zu tun, müssen wir das Clipping einschalten. Sie können sehen, dass, wenn Sie mit der Maus über diese Eigenschaft fahren, besagt, dass sie verhindert, dass die Scheitelpunkte diese besagt, dass sie verhindert, dass die Scheitelpunkte durch die andere Seite des der Ausschnitt nun aktiviert ist, können Sie ihn drücken, können Sie ihn drücken Wenn Sie in die Mitte kommen, werden Sie feststellen, dass diese Phase, in der wir extrudieren , nicht auf die andere Seite übertragen Achte darauf, dass es aufhört und wir nicht gehen können, als ob es eine Mauer gäbe. Aber das ist perfekt , weil es diese beiden Phasen im Grunde verbindet. Aber vorher werde ich diese Phase löschen, weil wir hier in der Mitte keine Phase brauchen. Denn wenn wir hier die nächste Taste drücken, müssen wir nicht noch einmal extrudieren Wir müssen nicht mehr Geometrie erstellen, wenn diese beiden miteinander verbunden werden dieser ausgewählten Phase befindet sich kein Mittelpunkt in der Mitte. Es ist nur eine zusätzliche Phase, sie ist nicht notwendig. Also werden wir einige bewährte Methoden anwenden und diese zusätzlichen Gesichter löschen. Das brauchen wir nicht. Wir drücken X und löschen einfach Gesichter. Im Moment wählen wir diesen Loop aus, indem wir zu Edge gehen, Holt auswählen und auf diesen Ring klicken. Und wir werden X verbunden drücken. Jetzt können Sie sehen, dass wir diese wunderschöne Radachse miteinander verbunden haben . Jetzt, wo ich es mir ansehe, denke ich, dass ich diese dickere Achse etwas weiter in Richtung Mitte ziehen werde . Es gibt noch ein bisschen mehr Abwechslung . Das ist sehr einfach. Wir müssen diese beiden Ringe in Richtung der X-Achse ziehen, in Richtung der Mitte der X-Achse. Klicken Sie mit A auf einen von ihnen und jetzt Shift und Alt und wählen Sie den anderen aus. Jetzt dann X. Du kannst sehen, dass wir das bekommen. Ich werde es nicht zu oft tun, denn hier wird der Körper des Roboters sein. Aber eigentlich denke ich , dass ich diese Achse gerne etwas verkleinern würde. Ich werde diesen ganzen Ring auswählen und ihn verkleinern. Aber ich werde ihn nicht entlang der X-Achse verkleinern, weil ich die Neigung hier beibehalten möchte. Ich werde sie entlang der Y- und Z-Achse skalieren, aber nicht auf der X-Achse. Dazu drücke ich, und um die X-Achse auszuschließen, drücke und um die X-Achse auszuschließen ich einfach Shift und X. Und Sie können sehen, dass wir hier nur entlang dieser beiden Achsen skalieren, aber nicht auf so etwas. Ja, jetzt werde ich das vielleicht ein bisschen nach hinten verschieben X, einfach etwas, von dem du denkst, dass es gut aussieht. Vielleicht verkleinere ich es zu stark wie Shift X. Ich werde es vielleicht ein bisschen verkleinern. Und verschiebe X noch ein bisschen weiter. Ja, so etwas in der Art. Sieht für mich ziemlich nett aus. Ich werde jetzt die Kontrolle speichern. Sie können sehen, dass wir diesen sehr schönen Radstand haben. Wenn dir die Trennung gefällt, ist sie gut. Wenn du willst, dass sie näher beieinander liegen, bringe ich es vielleicht auf die Folie. Es ist sehr einfach. Dazu müssen wir nur all diese Räume in Richtung der X-Achse bewegen. Wir haben es vor dem Versand gemacht , dass wir all diese auswählen werden. Schieben Sie das noch einmal um zu sehen, was wir tun. Und dann X und wir bewegen uns in beide Richtungen. Etwas in der Art. Im Moment wird es so sein. Wir können das später immer noch verschieben. Im Moment können wir das nächste Stück hinzufügen, das diese Verbindungsleitung sein wird , oder ich bin mir nicht sicher, wie die genauen Wörter auf Englisch lauten, aber es wird wie eine Kiste sein, die im Grunde genommen beide Achsen miteinander verbindet. Aber nehmen wir an, theoretisch könnten sich beide Achsen in verschiedene Richtungen drehen , falls dies erforderlich wäre Denn wie gesagt, wenn wir versuchen dieses Rad in eine Richtung zu drehen, folgt dieses Rad, weil sie miteinander verbunden sind Aber wenn wir eine Art Trennung schaffen, nehmen wir an, dass wir beide Räder in unterschiedliche Richtungen drehen können . Sie können so technisch vorgehen, wie Sie möchten, aber ich finde, es ist sehr nett, das zu tun. Und was noch wichtiger ist, es wird als Basis für den Bau des Hauptkörpers des Roboters dienen . Weil wir sonst nicht in der Lage sein werden , hier tatsächlich ein quadratisches Stück unterzubringen. würde keinen Sinn machen, ein bewegliches Teil wie die Räder mit einem statischen Teil wie dem Körper des Roboters zu verbinden wie die Räder mit einem statischen Teil wie dem Körper des Roboters zu . Dazu müssen wir ein weiteres Objekt hinzufügen. Stellen Sie sicher, dass Sie dem Objektmodus folgen und drücken Sie Shift A. Und lassen Sie uns den Würfel hinzufügen. Aber ich werde dir tatsächlich etwas zeigen, was passiert, wenn du das Objekt im Bearbeitungsmodus hinzufügst. Wir befinden uns jetzt also im hinzugefügten Modus der Wheels Shift Take. Wir können den Würfel tatsächlich hinzufügen, aber Sie werden wahrscheinlich feststellen, dass wir nicht so viele Optionen haben wie im Objektmodus wie diesem. Es gibt noch viele mehr. Das ist ein guter Indikator dafür, dass Sie das Objekt im hinzugefügten Modus hinzufügen, was normalerweise nicht das ist, was Sie tun möchten. Wenn Sie jedoch versehentlich einen Würfel im Bearbeitungsmodus hinzufügen, werden Sie feststellen, dass es sich bei der Rückkehr zum Objektmodus ein ganzes Objekt handelt Das wollen wir nicht , weil dieser Würfel quasi zwischen den Rädern steckt und man den Würfel nicht alleine auswählen kann, er gehört zum Objekt Wenn du jetzt in den Bearbeitungsmodus wechselst, nehmen wir an, du klickst vom Würfel weg. Es ist sehr schwierig, den Würfel tatsächlich auszuwählen und zu löschen , weil er Teil des Modells ist und interagiert Wenn Sie also die Umschalttaste drücken, werden Sie sehen, dass er hier in der Mitte befindet, in diesem Fall der Würfel Es ist ziemlich einfach zu entfernen. Sie könnten einfach die Gesichter wie dieses nacheinander auswählen und löschen. Aber es gibt einen viel schnelleren Weg, dies zu verhindern und viel schneller zu löschen Wählen Sie einfach eine Phase des Würfels aus und drücken Sie den Buchstaben L, und es werden alle verknüpften Gesichter ausgewählt. Wenn Sie das verschieben, werden Sie feststellen, dass nur der Würfel ausgewählt ist. Sie können X drücken und die Scheitelpunkte löschen und schon das gelöschte Objekt wieder da. Und das ist perfekt Shift A, wir gehen in den Objektmodus und essen, wir gehen zur Vorderansicht, indem wir eins drücken. Und lassen Sie uns es so skalieren , dass es in die Mitte passt. So etwas in der Art. Vielleicht ein bisschen weniger. Nun, das wird tatsächlich die Kiste sein. Vielleicht kann es ein bisschen kleiner sein, aber wir können es danach ein bisschen weiter skalieren , also ist es in Ordnung. Okay, wir werden es jetzt in der Achse in etwa so skalieren . Wenn wir mit sieben zur Ansicht von oben gehen, denke ich, dass das eine anständige Form ist. Vielleicht skaliere ich es ein bisschen auf der Y-Achse, S, Y, vielleicht ein bisschen mehr auf der X-Achse, so etwas in der Art. Ich werde nur darauf achten, dass es die Achse gut abdeckt. Also, wenn ich das auswähle, werde ich eine interessante Form erstellen. Ich schätze, ein bisschen weniger auf ihre Achse legen. Okay, was ich tun werde , ist, hier einen Spiegelmodifikator anzuwenden, weil er kurz gesagt symmetrisch sein wird Und wahrscheinlich werden wir nur die Hälfte davon spiegeln und der Rest wird gespiegelt Wenn wir diesen Würfel spiegeln wollen, können wir das genauso machen wie bisher, das X im hinzugefügten Modus Und dann mit Clipping auf X, diesen Teil mit dem Spiegel auf die andere Seite Aber es gibt einen besseren Weg denn im Moment haben wir den Ursprung dort, wo wir wollen, und der Würfel ist tatsächlich dort platziert, wo wir wollen Wir können tatsächlich etwas Cleveres machen , nämlich den Würfel in zwei Hälften zu schneiden, und wir werden die andere Hälfte im Grunde an derselben Stelle spiegeln. Das Ergebnis wird exakt derselbe Würfel sein, aber wir werden nur die Hälfte davon modifizieren und die andere Hälfte folgt, um das zu tun. Wie können wir den Würfel halbieren? Wir können einfach so wie wir sind in den Bearbeitungsmodus wechseln. Wir können zum Beispiel dieses obere Gesicht oder ein beliebiges Gesicht auswählen. Wir drücken die Taste R, und Sie können sehen, dass da diese gelbe Schleife herumläuft. Sie können hier also sehen, , wenn Sie Escape drücken es verschwindet, wenn Sie Escape drücken. Wir wollen das platzieren, was im Moment genau perfekt in der Mitte des Würfels ist . Das ist eine perfekte Aufteilung des Würfels. Wir können es platzieren, indem wir mit der linken Maustaste klicken. Wenn wir jedoch mit der linken Maustaste klicken, werden Sie feststellen, dass wir jetzt die Möglichkeit haben, es zu verschieben, aber wir möchten es in der Mitte belassen. Um es in der Mitte zu belassen, drücken Sie einfach die rechte Maustaste und es ist perfekt rechts zentriert. Wenn Sie jetzt zum Beispiel zur Ansicht von oben wechseln, drücken Sie die Taste Control, um zur Scheitelpunktauswahl zu gelangen Wir werden diese beiden Scheitelpunkte auswählen, nicht zwei, sondern vier Scheitelpunkte nicht zwei, sondern vier Wenn Sie jedoch nur diese beiden von oben auswählen, wählen wir hier die gesamte Fläche Du kannst das mit dem Würfel sehen oder du kannst einfach auf Versenden drücken. Gehen Sie hier zur Auswahl und wählen Sie dieses Gesicht aus. Sie werden X drücken und diese Scheitelpunkte löschen. Sie können sehen, dass wir hier nur einen halben Würfel haben. Es ist leer. Okay, aber wir werden es jetzt spiegeln. Du weißt, wie es funktioniert. Klicken Sie im Objektmodus auf den Würfel. Hinzufügen. Und wir werden hier Mirror Click eingeben. Und wir werden Clipping und Perfect einschalten, das ist der Würfel, genauso wie zuvor Aber was passiert jetzt, dass wir dieses Haus nicht anklicken können, weil wir nur mit diesem arbeiten Was auch immer wir hier tun, wir drücken hier, dann X oder so, auf der anderen Seite wird es im Grunde genauso reagieren. Das ist viel komfortabler für uns, wir müssen hier nur modeln. Ich werde hier drücken, um dieses Menü auszublenden. Wenn du dich fragst, wo das positive X ist, kannst du es hier in diesem Menü sehen. Sehen Sie, wo das X innerhalb des Kreises ist, bedeutet das, dass es positiv ist, und das hier ist das negative X. Im Moment haben wir hier die Bearbeitungsobjekte. Sie können sehen, wo wir bearbeiten können , denn das Rad ist dasselbe, das Rad, das wir bearbeiten können. Dieses hier, dieses kann man sagen, wir können es nicht auswählen. Wir bearbeiten die Objekte im positiven X und wir kopieren sie in das negative X. Aber wir können hier zum Würfel zurückkehren. Wir werden tatsächlich bestimmte Dinge tun. Jetzt, wo wir gelernt haben, wie man die Schleifen benutzt, können wir einige davon hinzufügen, um interessante Formen zu erzeugen. Ich möchte nach oben gehen und hier eine Art Dreiecksform hinzufügen, wie ein Trapez hier vorne. Und auch hinten. Es wird so aussehen, als würde man in eine Richtung zeigen, aber nicht zu sehr. Wir könnten diese Kante hier tatsächlich ziehen indem wir die Kante G und dann Y auswählen. Sie könnten so etwas machen. Es sieht nicht schlecht aus, aber ich finde, es sieht sehr einfach Also werden wir die Kontrolle übergeben und wir werden ein paar Regelkreise hinzufügen. Drücke R, und ich werde einen hier drüben platzieren, auch einen hier drüben. Ich gehe zum obersten Rad. Ich werde hier einen platzieren. Bevor ich hier einen platziere, möchte ich eigentlich einen auf jeder Seite der Achse platzieren, aber sie sollten gleichmäßig verteilt sein Dazu kann ich Strg R drücken. Ich kann das Mausrad drehen, und Sie können sehen, wenn ich mit dem Rad scrolle, wir immer mehr Loops hinzu Ich möchte das nur mögen, aber wie Sie sehen können, sind sie nicht wirklich so weit voneinander getrennt die Achse tatsächlich durch die Mitte passt. Aber es ist kein Problem, wir können sie so verschieben, dass sie in Bezug auf den Mittelpunkt der Achse genau auf die gleiche Weise voneinander getrennt sind den Mittelpunkt der Achse genau auf die gleiche Weise voneinander getrennt . Wenn Sie hier klicken, werden Sie sehen, dass wir diesen Loop perfekt haben. Und um sie jetzt zu trennen, beide ausgewählt sind, können wir einfach S und Y drücken, können wir einfach S und Y drücken, und Sie können sehen, dass wir sie bewegen, beide genau gleich. Wir gehen zur Ansicht Y von oben, wir können sie gut anpassen. Sie haben genau den gleichen Abstand zueinander. Wir können sehen, dass die Achse perfekt in der Mitte dieser beiden liegt. Sie könnten es tun, indem Sie einfach eine Schleife hinzufügen und sie verschieben und dann eine weitere hinzufügen und sie fast gleich verschieben, aber sie haben nicht genau den gleichen Abstand von dieser Kante. Ich denke, es ist besser, es so zu machen, wie wir es getan haben. Lass mich das wiederholen Ich werde hier zuerst diesen Look hinzufügen , den wir hinzugefügt haben Und diese beiden klicken auf S, Y. Ich werde so etwas überholen Sieht für mich ziemlich nett aus. Ich denke, dass dies nützlich sein wird , um einige interessante Formen zu erstellen. Ich werde diese Fläche hier auswählen G und dann Y drücken. Wie Sie sehen können, ziehen wir sie wie zuvor ein wenig nach vorne, aber das gefällt mir jetzt besser Für mich sieht es solider aus. Wenn du ein bisschen mehr Spike willst, füge ich vielleicht noch einen Regler hinzu, einen weiteren Loop, vielleicht platziere ich ihn hier. Ich werde diese Kante jetzt auswählen. Das Y. Ja, ich mag es. Ich finde , dass es momentan viel zu flach aussieht Also werden wir noch etwas hinzufügen, aber das werden wir weiter unten tun. Denn hier spielt es keine Rolle, weil der Körper des Roboters hier oben sein wird. Wir werden versuchen, hier eine Form zu finden, an die er sich jede Nacht anpassen kann Der Körper wird hier oben einfach flach sein. Wir gehen nach unten. Was ich verwenden und hier eine weitere Schleife hinzufügen werde. Wie Sie sehen können, wenn wir nach oben gehen und den Regler R für die Schleife drücken, sehen Sie, dass sie tatsächlich der Form der Kanten folgt , die sich daneben befinden, was sehr nett ist. In diesem Fall werde ich das etwa so platzieren, und ich werde dem Ganzen auf den Grund gehen. Ich werde diese Gesichter auswählen, sagen wir vorerst diese vier Gesichter. Ich werde sie entlang der Achse bewegen. Dann, wie Sie sehen können, ein bisschen mehr , wenn Sie sehen können. Wenn wir zur Vorderansicht gehen, fügen wir diesen Teil hinzu, der herauskommt und gut aussieht. Ich denke, das ist auch bei Autos und Motoren durchaus üblich. Sie haben diesen herauskommenden Teil , der sie ein wenig von unten schützt. Vielleicht kannst du das sogar noch ein bisschen fallen lassen, Et. Ja, wir haben hier auf der Unterseite eine schöne Form geschaffen. Mir gefällt, wie es aussieht. Was die Rückseite angeht, könnten wir etwas Ähnliches machen. Aber hier möchte ich es hinten eigentlich etwas länger machen. Und ich werde es auch extrudieren wollen. Wenn wir ein bisschen mehr zur obersten Rechnung gehen, ich vielleicht die Taste Control, um hier einen Look hinzuzufügen Vielleicht kann ich es bewegen. Um es zu verschieben, kannst du zweimal auf den Buchstaben G tippen, während die Schleife erneut ausgewählt ist. Und es wird in derselben Zeile folgen, wie es richtig ist. Jetzt. Jetzt werde ich diese drei Gesichter auswählen. Aber bevor ich sie vielleicht ausschließe, werde ich dieses Bild etwas zurückziehen. Dann dieser Rand , der Spitzen erzeugt, gefällt mir, wie er aussieht Du weißt, was wir auch tun können. Wir können die drei Kanten ziehen, indem wir die Shift-Taste drücken, sie anklicken, wir können sie ein bisschen nach innen ziehen, dann Y, ungefähr so Wir sind diese schräge Linie. Mir gefällt es jetzt, wenn der Repass ausgewählt ist. Ich werde sie dann entlang der Z-Achse ausschließen. Oder es ist eigentlich nicht nötig, darauf zu drücken. Etwas wie das hier. Ja, ich finde, es sieht gut aus. Vielleicht ein bisschen mehr. Siehst du das? Ich dränge nicht noch einmal zu Stroud, was in der Tat dasselbe ist Aber wir erstellen hier diese zusätzliche Schleife , die wir nicht benötigen Dann können wir es einfach verschieben , ohne hier ein zusätzliches Geometrieteil zu erstellen. Wenn wir zur Vorderansicht gehen, können Sie sehen, wie es aussieht. Vielleicht ist es auch ein bisschen. Ich glaube eigentlich, dass die Achse immer noch ein bisschen zu dick ist. Ich gehe und verstecke dieses Objekt. Wenn ich auf dieses Objekt H klicke, sehe ich nur die Räder. Ich wähle diese Gesichter hier aus, alle wählen diesen Loop-Shift, diesen, skalieren sie, alle wählen diesen Loop-Shift, diesen, skalieren sie, außer im Act, indem du Shift X drückst. Ja, so etwas ist wahrscheinlich sogar ein bisschen besser, vielleicht dieses ein bisschen mehr. Okay, mir gefällt es besser. Jetzt können wir H gedrückt halten , um diesen zu enthüllen. Auch hier in der Vorderansicht werde ich alles im Objektmodus auswählen und tatsächlich skalieren. auch keine Rolle, dann x, sowas in der Art. Vorerst vielleicht ein bisschen weniger als beim nächsten, bevor ich fertig bin, gefällt mir, wie es aussieht. Ich werde dir etwas sagen, was wir tun können, nämlich dem Ganzen eine Fähigkeit hinzuzufügen. Denn sagen wir das zum Beispiel. Man kann sagen, dass diese Kante hier scharf ist. Sie könnten sie auswählen, indem Sie auf die Kante Nummer zwei klicken, beide Kanten. Und jetzt drücken Sie die Strg-Taste. Sie können diesen Rand hier hinzufügen, wodurch er schön aussieht. Und ich denke, dass ich es tun werde. Die Abschrägung funktioniert tatsächlich genauso wie die Einlage. Wenn die Skala nicht richtig angewendet wird, verhält sie sich gewissermaßen nicht richtig, da wir gerade die X-Achse ein wenig skaliert haben Wir müssen die Skala anwenden, denn wenn wir zur größeren Skala übergehen, werden Sie feststellen, dass die Skala etwas abweicht Und das liegt daran, dass wir es am Anfang tatsächlich stark modifiziert haben , als wir es so umgestaltet haben , dass es zwischen die Räder passt Steuerung A Im Objektmodus Steuerung A, wenden Sie die Skala an. Im Moment wird der Beb gut funktionieren. Dann könnten wir so etwas machen. Dann könntest du zu Top Bill gehen. Ja, ich mag es auch wenn du die Kontrolle übergibst, dass du das Babble hinzufügen kannst und bevor du es aufträgst, kannst du das Rad in deinem Mund drehen und es entsteht eine Form wie Aber ich mag es, wenn es nur eins ist und es dadurch irgendwie aggressiver und einfacher aussieht Aber eigentlich hätte ein Roboter wie dieser keine so komplexe Form. Bevor wir das fertig stellen, würden wir gerne in diesen Bereich passen, den Hauptteil des Roboters , den wir als Nächstes machen werden. Aber ich werde Ihnen einen Trick zeigen, der darin besteht, dem ganzen Stück einen General Beble hinzuzufügen Ein Beble ist ein weiterer Modifikator. Sie finden ihn hier, indem Sie mit dem ausgewählten Objekt in die Beble gehen mit dem ausgewählten Objekt in die Beble Sie können auf Beble klicken und diesen Bebble-Modifikator hinzufügen und sehen Es macht alles geschmeidiger, aber momentan ist der Bble zu hoch, lässt es komisch aussehen Um dies zu reduzieren, können wir zum Betrag gehen und die Umschalttaste gedrückt halten , während Sie mit der linken Maustaste klicken. Sie können ziehen, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und dann nach unten ziehen. Gehen Sie überhaupt nicht hoch, sondern berühren Sie es nur leicht, ganz leicht. Etwas wie das hier. In meinem Fall ist es 0,04. Sie können den Unterschied tatsächlich sehen, indem Sie hier auf diesen Bildschirm klicken Wenn du es dir ansiehst und ich es aus- und einklicke, kannst du sehen, welchen Unterschied es macht. Es muss nicht so hoch sein, aber bei Y macht es wirklich einen Unterschied. Dadurch werden die Kanten glatter und das Licht wird auf diese Weise besser reflektiert Ich werde hier auch zu den BL-Eigenschaften gehen auch zu den BL-Eigenschaften Und ich werde hier zur Geometrie gehen, wo der Meter draußen ist. Ich drücke es auf R. Auch wenn der Unterschied hier schwer zu erkennen ist, vielleicht können wir es nicht wirklich sehen, weil wir nicht so viel sprudeln Aber es wird für glattere Übergänge in der Blase sorgen. Gute Sache zu tun. Mir gefällt wirklich, wie wir aussehen. Was ich hier gesehen habe, ist, dass ich mir nicht sicher bin, ob du es durch deinen Bildschirm sehen kannst, vielleicht nicht, aber in diesem Gesicht hier geht eine kleine Linie durch. Das liegt daran, dass die Schattierung hier etwas anders ist. Das ist nicht so wichtig. Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Problem zu beheben. Und das liegt daran , dass die Geometrie dieses Raums ein wenig wirkt. Wir können versuchen, diesen Scheitelpunkt entweder nach oben zu verschieben , sobald er verschwunden ist Im Grunde lag es daran, dass sich dieses Gesicht, wie Sie sehen können , in einer sehr seltsamen Position befindet Sie können sehen, dass, wenn ich darauf klicke, all seine vier Scheitelpunkte an sehr unterschiedlichen Positionen und in unterschiedlichen Höhen liegen sehr unterschiedlichen Positionen und in unterschiedlichen Höhen Indem ich diesen Scheitelpunkt hier nach oben verschiebe, stabilisiere ich das Tempo ein wenig und verringere den Stress in Denn wenn du es dir als ein echtes Stück Metall vorstellst, wird es sehr gestresst sein, so wie es gerade war, so, es ist weniger dehnbar, es Wir werden es ein bisschen öfter machen. Es gibt einen reibungsloseren Übergang und das ist momentan völlig in Ordnung Vielleicht ziehen wir das tatsächlich ein bisschen nach oben. Bleib weg. Das ist im Moment sehr nett . Zum Speichern drücken wir die Strg-Taste und fahren mit dem nächsten Teil fort, dem Hauptteil des Roboters. 4. Modellierung: Hauptteil: In Ordnung, also können wir hier mit dem Modell weitermachen. Im Moment machen wir zuerst den Hauptteil des Körpers. Lassen Sie uns diesen Teil, den wir zuvor erstellt haben, umbenennen. Im Moment heißt es Würfel, aber wir können einfach doppelklicken und vielleicht etwas Praktischeres wie Übertragung vielleicht. Gut. Jetzt werden wir einen Würfel hinzufügen. Stellen Sie sicher, dass Sie sich im Objektmodus befinden. Verschiebe einen Mesh-Würfel. Wir gehen zur Vorderansicht, indem wir auf der Kippe die Nummer eins drücken. Wir bewegen das V und stellen sicher, dass es zwischen die Räder passt Dann X, ich mache es etwas weniger dick als dieses Getriebesystem, sodass ich in so etwas hineinpassen kann. Dann lass uns, das ist zu lang. Also Y, ich möchte, dass es ein bisschen von vorne herausragt. Aber hier möchte ich, dass es hinter diesem Getriebe steckt , das wir gebaut haben, dem Y, so etwas in der Art. Im Moment möchte ich, dass es sich um dasselbe höchste Rad dreht, wahrscheinlich werde ich es entlang der Achse ein wenig herunterfahren . Ich werde es vielleicht so verschieben. Eigentlich habe ich im Moment das Gefühl , dass die Räder vielleicht ein bisschen zu dick sind. Ich werde das ganz schnell ändern, indem ich auf das Rad klicke, die Ansicht von oben verschiebe und diese Kanten hier auswähle. Diese Scheitelpunkte werden in die Vorderansicht und X übernommen. Ja, so etwas Jetzt, wo ich sie etwas verkleinert habe, werde ich die Achse etwas weiter vergrößern , um nur die Räder zu sehen Wir könnten diese beiden Objekte verstecken, aber wir können die Räder auswählen und den Schrägstrich auf unserer Tastatur drücken, den Schrägstrich auf unserer Tastatur drücken, sodass wir diese Räder isolieren und sie nur so sehen, die Schlacke im Wenn wir jetzt noch einmal Slade drücken, können wir uns einfach auf die Räder konzentrieren Ich möchte das etwas verkleinern, weil ich auch die Höhe des Getriebes etwas reduzieren möchte auch die Höhe des Getriebes etwas reduzieren Ich hatte das Gefühl, dass es zu dick aussah, wenn das Modell von vorne betrachtete, da es ein bisschen zu lang ist. Also möchte ich es ändern. Wir können einfach diese Schicht auswählen und alles, indem wir diese auswählen und Schicht X skalieren, so etwas in der Art. Und ich werde das auch ein bisschen verschieben. Dieses eine x und so etwas in der Art. Ebenfalls, vielleicht dieser. Okay? Sowas in der Art. Ich gehe nach vorne, ich drücke noch einmal die Sl. Wie Sie jetzt sehen können, werde ich das ein bisschen verkleinern , vielleicht sogar noch weiter. Ich gehe zurück in den Bearbeitungsmodus und werde diese drei Phasen verschieben. Ich werde sie wieder nach oben verschieben, also, und wenn du auf unserem Numpad die Nummer eins drückst , gehst du nach vorne Wenn du die erste Taste drückst, gehst du nach hinten. Ich drücke, und um es etwas höher zu machen, möchte ich vorerst nicht, dass es so etwas abdeckt. Wir können jederzeit später wiederkommen, um etwas zu ändern. Alles andere, wenn wir wollen. Wenn wir jetzt nach vorne gehen, werde ich es auch auf der X-Achse etwas weiter skalieren, damit nicht so viel Platz zwischen den Rädern und diesem Getriebe bleibt. Das X auch, dieses eine X schräg nach oben auf der Achse, ungefähr so. Sieht für mich gut aus. Es geht nur darum, dass die Proportionen gut aussehen und es ist einfach etwas, das für die Augen Sinn macht. Und jetzt können wir ein bisschen mit dem Modeln beginnen. Dieser Teil, den ich kurz hinzufügen möchte, ist hier wie eine Kapuze. Wie etwas, das hier von oben herausragt , nur hier im Gesicht. Es ist also wie ein Cover, wie man bei einer Katze oder einem Hut sehen würde. Sie haben diese Art von Deckung, um die Sonne davor zu schützen, in Ihre Augen zu gelangen. Und ich möchte hier etwas Ähnliches hinzufügen, um die Sensoren oder die Kameras zu schützen , die sich vorne befinden werden. Und ich denke, dass es im Moment sehr quadratisch aussieht. Also möchte ich hier etwas Neues hinzufügen. Ich werde diesen Teil isolieren. Ich werde ihn auswählen und Slash drücken. Und was wir zuerst machen wollen, ist so etwas wie ein etwas geneigtes Dach, aber nicht das ganze Dach, weil wir so etwas an dieser Kante machen könnten so etwas an dieser Kante und wir werden so etwas machen Aber lassen Sie uns das erst einmal spiegeln. Wir gehen in den Bearbeitungsmodus. Verschiebe den Scheitelpunkt, wähle. Bei Nummer eins werden wir die vier Scheitelpunkte dieser Phase auf der negativen Achse und der negativen X-Achse auswählen und Scheitelpunkte löschen Aber vorher müssen wir hier natürlich einen Regelkreis hinzufügen. Drücken Sie R, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es in der Mitte zu belassen, und wir werden diese vier Scheitelpunkte löschen Jetzt klicken wir darauf und kehren zur soliden Ansicht zurück. Erreiche das. Wenn Sie den Modifikator „Spiegel“ hinzufügen , befindet er sich bereits auf der X-Achse. Gut. Wir werden uns umdrehen und ausrutschen Wir haben es, Sie können sehen, dass sich nichts geändert hat, aber wir haben das gespiegelte Objekt Ich werde hier vielleicht zuerst eine Schleife hinzufügen. können wir diesen Teil des Daches in dieser Phase einfach ein bisschen herunterfahren lassen. Nicht zu viel, aber wie Sie sehen können haben wir diesen Teil , der gerade ist und ein bisschen nach unten geht. Denken Sie an ein bisschen Abwechslung, vielleicht ein bisschen mehr an dieser Kante dass wir hier vielleicht ein paar Linien hinzufügen , um dem Ganzen eine gewisse Textur zu verleihen. Ich denke auch, dass es gut aussehen könnte, wenn wir hier ein Plappern hinzufügen, etwa so, mit zwei Segmenten Sieht eigentlich gut aus. Oder vielleicht nur einer. Wir werden vorerst zwei hinzufügen. Stellen Sie sicher, dass die Skala angewendet wird, das Plappern funktioniert einwandfrei Gehen wir zur Objektmodus-Steuerung A. Wenden Sie die Skala an, nur Fall, dass wir das noch einmal machen wollen Ja, ich finde, diese Form sieht gut aus. Wie gesagt, ich wollte dieses Holzding vorne anbringen. Das wird sehr einfach hinzuzufügen sein. Wir können einfach diesen Phasenregler R wählen. Wir werden diesen Loop einschalten, ungefähr so. Wie Sie sehen können, geht diese Schleife jetzt nicht um das Objekt herum , weil wir diese Phase geändert haben. Nun hat diese Phase nicht nur vier Eckpunkte wie die anderen. Und wir haben einen der Enleons erzeugt , der wie ein Polygon mit mehr als vier Gesichtern ist Dann verlaufen die Schleifen nicht über diese Flächen. Wir extrudieren das, dann Y, oder einfach alleine, es wird auch funktionieren, vielleicht nicht so viel, dann Y. Wenn wir nach vorne gehen, vielleicht ist es sogar ein bisschen zu dünn, ich werde diese Kante nur hierher bewegen, dann nach unten, wie Sie sehen können, erstellen wir diese interessante Form. Außerdem werde ich diese Kante wahrscheinlich ein wenig nach vorne bewegen, werde ich diese Kante wahrscheinlich ein wenig nach vorne bewegen ein wenig nach vorne oder dieser ein bisschen rückwärts ist derselbe. Aber ich möchte, dass dieser Vorteil hier eher nach vorne gerichtet ist als dieser Wir erzeugen eine spitz zulaufende Form, indem wir auf diese klicken. es entlang der Y-Achse bewegen, können Sie sehen, dass wir diese Form erhalten, und ich finde, sie sieht gut aus Vielleicht mache ich das ein bisschen geheim und auch das hier. Vielleicht werde ich das Tempo ein bisschen entlang der Y-Achse erhöhen, ein bisschen mehr als Y, ungefähr so. Im Moment denke ich, dass es gut aussehen könnte , jetzt, wo ich es mir von der Website aus ansehe, im Grunde genommen eine Beilage hinzuzufügen. Wenn ich diese drei Phasen auswähle und I drücke, fügen wir eine kleine Einlage hinzu und extrudieren sie dann Seien Sie aber sehr vorsichtig , wenn Sie hier einfügen. Da diese Phase sehr klein ist, können wir nicht wirklich etwas einbauen, wir konzentrieren uns hier auf dieses Gesicht Und drücken Sie, wir werden sehen , dass wir diesen Raum haben. Aber wenn Sie diese Kanten, die mit dem Einschub erzeugt werden, zu sehr überschneiden, beginnen sie sich zu überlappen Das wird zu einem sehr zufälligen Denken führen. Prüfen Sie, mit wie vielen Problemen wir es zu tun haben, weil sich all diese Kanten und neuen Gesichter überschneiden. Du willst nie, dass das passiert. Achten Sie also darauf, dass Sie beim Zusammenfügen dieser drei Flächen nicht zu viel einfügen, indem Sie diese überlappenden Kanten hier erzeugen Also machen wir kleine Einschnitte, etwa so. Und wir werden es nach innen extrudieren, also werden wir so etwas hineinziehen Ich denke, es fügt dem Ganzen ein gutes interessantes Detail hinzu. Ja. Was wir auch hinzufügen werden, ist das, was ich gesagt habe, die Zeilen hier oben. Um das zu tun, werden wir mit Nummer sieben ganz nach oben gehen. Wir können diese Phase oder eine beliebige Phase oben auswählen und Strg R drücken. Und lassen Sie uns ein paar Schnitte machen. Vielleicht siehst du die Zahl unten rechts, an der Ecke dort in der linken Ecke. Aber so oder so, wenn du klickst, wirst du vielleicht so etwas ändern können. Es gibt 13. Wenn ich klicke und sagen wir, Linksklick drücke , um es in der Mitte zu belassen, kannst du sehen. Und jetzt haben wir diese Zahl und wir können die Zahlen immer noch erhöhen und überprüfen. Lassen Sie uns also überprüfen, ob 12 ziemlich laut aussieht, also werde ich einfach wegklicken. Und wir haben die 12 Loops. Nachdem all diese Schleifen erstellt wurden, zeige ich Ihnen einen Trick und wir wählen jede andere Kante aus. Und wir könnten so etwas machen und Checker-Disselect ausführen, aber das würde nicht funktionieren, weil all diese Kanten unterschiedlich sind und wir nicht wirklich spezifizieren können, dass der Checker dis, select nur funktionieren soll, sagen wir, auf der X-Achse, indem wir nur einige der Kanten auswählen Also werde ich einfach vielleicht diese Kante auswählen. Lassen Sie uns die vorerst vermeiden. Ich denke, ohne sie kann es besser aussehen. Ich werde das auswählen. Ich werde dir einen Trick zeigen. Wenn du G machst, dann kannst du sehen, was wir bekommen. Und wie Sie sehen können, finde ich, es sieht sehr gut aus. Vielleicht ist das ein bisschen zu viel. Ich möchte nicht , dass es so auffällig und es ein bisschen hochzieht. Ich finde das sieht sehr gut aus. Sie können sehen, dass wir diese Textur haben , die für Dächer durchaus üblich ist. Wenn Sie vermeiden möchten , dass dies hier vorne erscheint, können wir diese Kante hier einfach auswählen. Nicht die ganze Schleife. Sie können sehen, dass dadurch die gesamte Schleife ausgewählt wird. Wir können einfach den Startpunkt und den letzten Punkt auswählen, indem wir auf dieses Steuerelement und dann auf dieses klicken. Wir wählen einfach diese Linie als Verbindungslinie zwischen Kanten und Null aus und schon wird das Ganze geglättet Vielleicht sieht das gut aus, aber ich denke dieser Übergang wird wachsen Ich werde einfach genau die Strg-Taste drücken, wenn das, ich denke, das fügt eine sehr schöne Textur hinzu, ein ziemlich interessanter Trick ist. Wir werden hier auf der Vorderseite etwas Ähnliches machen , weil es nach vorne gehen wird. Für mich sieht es gut aus, aber vielleicht sieht es ein bisschen zu einfach aus. Was ich tun möchte, ist diese Phase hier hinzuzufügen. Jetzt, wo wir all diese Loops erstellt haben, können wir von ihnen profitieren und ich werde sie wie ein Grill hinzufügen. Um das zu erreichen, wählen wir, sagen wir, diese Phase, diese Phase, diese Phase aus. Und wir können sie innerhalb von E ausschließen. Dadurch werden sie schön entlang ihrer Normalwerte extrudiert Falls das bei Ihnen nicht richtig funktioniert, können Sie einfach die Alt-Taste drücken und die Flächen normal extrudieren Sie stellen sicher, dass sie wie gewohnt ausstrahlen. Und nicht einfach so in der Achse oder so etwas Seltsames Vielleicht findest du auch etwas , das gut aussieht. Aber ganz normal, wir werden ein bisschen reingehen. Wenn Sie die Shift-Taste gedrückt halten, können Sie ein bisschen ändern, wie viel Sie wollen, aber was ich finde, es sieht hier nicht gut aus, ist die Tatsache, dass sie tatsächlich so nah an den Kanten sind Ich denke, wir können hier etwas Platz lassen, damit die Extrusionen nicht so nah am Rand entstehen Wir können das also ganz einfach ändern. Und wir haben hier auch ein Problem, nämlich die Tatsache, dass einer von ihnen größer ist als einer in der Mitte. Denn obwohl wir hier nur eine Fläche zwischen den einzelnen Einsätzen nach innen haben. Aber hier haben wir das Problem , dass dieses Gesicht gespiegelt ist. Wir haben das Problem , dass dieser Grill doppelt so groß ist wie diese anderen Grills Aber es ist in Ordnung. Wir werden auf die Kontrolle drücken, dass wir das ganz einfach ändern werden. Wir werden wieder hierher zurückkehren , um diesen Spielraum hier oben und unten zu schaffen. Wir werden zwei Regelkreise hinzufügen. Steuere R das Rad. Lass uns zwei setzen. Wir werden einen von allen auswählen. Und klicken Sie auf diesen, damit Sie auch ganz hinten sehen können. Und G, zweimal tippen und du kannst es bewegen, indem du die Shift-Taste langsam gedrückt hältst, ungefähr so. Mit diesem kannst du dasselbe machen.gg. So etwas wie das. Jetzt können wir dasselbe tun, wie Sie sehen können. Wir müssen das Ding immer noch in der Mitte reparieren , aber an der Seite. Und jetzt sieht es viel besser aus, weil wir mit diesem Spielraum die Dinge sehr praktisch haben . Aber um das in der Mitte zu korrigieren, können wir einfach etwas tun , das diese Gesichter im Grunde ein wenig nach innen bewegt , bevor wir den Ex machen. Wir können etwas sehr Einfaches wie X machen. Das sollte hier kein Problem sein. Wenn wir nach vorne gehen, werden wir es extrudieren und es wird ein bisschen mehr Platz hier sein So etwas wird diese Gesichter wieder auswählen, und wie Sie sehen können, sieht das sehr gut aus Ehrlich gesagt, für mich haben wir hier in der Mitte den perfekten Raum gelassen, damit er genauso aussieht. Eigentlich solltest du die Hälfte der Breite des Rechtecks hier drin lassen . Wenn es also gespiegelt ist, hat es dieselbe Größe wie dieses. Das ist sehr nett. Lassen Sie uns zum Schluss noch ein Detail hinzufügen. Denn was ich hier hinzufügen möchte , um diesen Teil herum, sagen wir hier, wo ich auswähle, möchte ich hinzufügen und mit einem Spiegel auf der anderen Seite. Ich möchte etwa zwei Kameras hinzufügen, die die Augen des Roboters darstellen. Aber dann auch, damit dieser Teil unten nicht so leer ist. Wir könnten auch mehr Details hinzufügen, wie einige andere Sensoren oder die Dinge, aber im Moment werde ich so etwas hinzufügen , das wir oben gemacht haben , ist sehr einfach. Lassen Sie uns die Steuerung hinzufügen. Wir werden es ungefähr so verschieben. Wir werden nach vorne gehen. Ich werde noch einen hinzufügen. Control R. Ja. Und jetzt platziere ich eins zwischen den Steuerelementen, ohne es zu bewegen, sodass es perfekt zentriert ist. Und Linksklick? Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Wenn Sie es so verschoben haben, dass es in der Mitte bleibt, wie Sie sehen, entsteht hier eine leicht geneigte Form. Es spielt keine Rolle, aber wenn Sie möchten, dass es vollständig gerade ist, können Sie eine davon als Null auswählen. Und für die anderen kannst du dasselbe tun wie bei 00. Jetzt, wo nur dieses Steuerelement ausgewählt ist und diese Kante, können wir sie nach Y ziehen, so etwas in der Art. Wie Sie sehen können, sieht es jetzt sehr schön aus , wenn wir es von vorne betrachten. Das sieht hier sehr robust aus. Was wir endlich tun können, um nur den letzten Schliff hinzuzufügen, ist der Modifikator Pebble, wie wir es schon einmal mit dem Getriebe hier gemacht haben, der Modifikator Natürlich werden wir hier nicht in der Lage sein, die Blase zu stark zu vergrößern, weil wir dann Kanten haben und die Geometrieflächen sehr dünn sind, ebenso wie diese Flächen hier die Geometrieflächen sehr dünn sind, ebenso wie diese Flächen ebenso wie diese Wenn du versuchst, das Level zu stark zu vergrößern , wird es nicht funktionieren. Es gibt quasi ein Limit, weil es verhindert, dass sich Geometrie überschneidet Wie Sie sehen, versuche ich, wenn ich diesen Kieselstein ausblende , indem ich auf diesen Bildschirm hier klicke, zum Beispiel hier auf dieser Kantensteuerung B. Sie können sehen, dass das Bebble keinen Sinn mehr ergibt und es nur in eine Richtung geht , wenn wir zu viel Bebble keinen Sinn mehr Richtung geht Wenn wir den Modifikator „Abschrägung“ hinzufügen, verhindert er dies Wie Sie sehen können, ist bis hier so gut wie kein Platz. Es funktioniert gut. Aber sobald es diese Kante hier trifft, diese, stoppt es, weil es keine Phase, keine Geometrie hat, die man bewegen könnte. Wir werden es einfach einschalten, aber wir werden sehr vorsichtig damit umgehen. Vielleicht ist das sogar zu viel. Wir wollen die Abschrägung nicht wirklich bemerken, wir wollen nur, dass sie sehr subtil Etwas in der Art. So wie wir es schon einmal gemacht haben. Wir werden hier zur Geometrie übergehen. Und Sie können sehen, dass das äußere Messgerät scharf ist. Und wenn Sie hier aufpassen, schauen Sie nach, was passiert, wenn wir es auf Bogen umdrehen. Sie können diesen Teil hier sehen. Ich denke, es sieht besser aus, aber für dich sieht es besser aus. Und Sharp, wir können es hier lassen. Aber Arch macht den Übergang etwas reibungsloser. Das ist es Vielleicht können Sie jetzt , wo ich sehe, dass wir diese Kante nach innen verschoben haben, diese Kante hier, sehen, dass es jetzt schwieriger ist, auf diese Kante zu klicken , weil wir uns verdoppelt haben. Sie können ihn jederzeit ausschalten , wenn Sie etwas ändern müssen, aber sobald wir diese Linie hier nach innen verschieben, haben wir auch diesen Bereich etwas kleiner gemacht. Ich werde diesen vielleicht auch ein bisschen nach außen verschieben . Das Y. Ja, ich habe gesehen, das sieht gut aus. Fühl dich frei, es hinzuzufügen. Oder uninteressante Form oder vielleicht sieht es gut aus, wenn es Moment einfach so flach ist. Ich werde es hinzufügen, weil es nur ein zusätzliches Detail ist , das nicht so auffällig ist. Wenn Sie zur Ansicht mit den drei Seiten wechseln, stellen wir sicher, dass sie eine ähnliche Größe wie diese Kante hier hat. Ich mag es und das ist gut. Ich werde das Kabel wieder einschalten, Steuerung zum Speichern. Und drücken wir den Schrägstrich , um dieses Objekt auszublenden. Alles sieht gut aus. Mir gefällt, wie es aussieht. Vielleicht skaliere ich es ein bisschen auf der Achse, werde es etwas weiter nach unten bewegen. Oder vielleicht kann ich Vorderseite nach unten bewegen. Weil ich hier nicht möchte, dass es so nah an dieser Kante liegt, wenn dieses Objekt ausgewählt ist. Ich werde hier auf dieses Klick-Steuerelement klicken. Ich werde es ein bisschen herausziehen. Also dann Y. Ja, sogar ein bisschen mehr als Y. Wie gesagt, ich möchte diese Phase verringern Ich werde es wieder isolieren. Ich gehe zur Ansicht von unten. Um zur Ansicht von unten zu gelangen, können Sie sich daran erinnern , dass Sie zur Ansicht von oben gehen müssen , was sieben ist, aber dann möchten Sie, dass das Gegenteil die Sieben steuert. Wir werden all diese Gesichter von unten auswählen , außer dass dies noch nicht die Unterseite ist. Kontrolliere sieben. Also ziehen wir diese Gesichter hierher und wählen sie aus. Diese eine Schicht und alt. Diese Rolle entfernen wir. Ich werde erkennen, dass ich es zurückholen werde , indem ich Schrägstrich drücke, damit wir sehen können, was wir tun Steuerung eins und ich werde das wirklich herunterfahren. Und. Ja, vorne. Ich glaube, mir gefällt, wie es aussieht. Ich werde nur eine letzte Skalierung durchführen wobei diese beiden im Objektmodus ausgewählt sind. Ich wähle diese eine Schicht aus und klicke auf diese. Wir skalieren beide auf der X-Achse als X-Achse, ungefähr so. Ich werde es noch einmal tun, aber ich werde die Räder etwas dünner machen, um das Verschieben des aktivierten Drahtrahmens nach vorne zu bewältigen Verschieben des aktivierten Drahtrahmens nach vorne zu bewältigen , um das wieder zu verschieben. X, ja. Okay. Ich finde das gut. Und die Proportionen sind momentan gut, weil sonst aber es von deinem Geschmack abhängt Aber solche Räder sehen sehr dick und viel zu schwer So etwas sieht wendiger aus , wenn du etwas ändern willst, wenn du willst, dass die Felgen ein bisschen mehr hervorstehen, du kannst das immer tun , indem du auswählst , vielleicht dieses Herausziehen x. Aber es hängt im Moment wirklich davon ab, das liegt im Moment an dir Ich finde, das sieht für mich gut aus. Wir werden einige weitere Details hinzufügen. Natürlich sind wir noch nicht fertig. Es sind die Details, die wirklich den Unterschied ausmachen. Aber im Moment haben wir hier wirklich ein schönes Objekt. Jetzt, wo ich es sehe, haben wir, als wir diese Flächen nach unten verschoben haben, vergessen, den von uns erstellten Ausschnitt tatsächlich zu verschieben Wenn wir dieses Objekt isolieren und dann zur Seitenansicht wechseln, haben wir diesen Einschub so gestaltet, dass er sehr einfach zu ändern ist Wir wählen hier einfach diese Kante aus. Wenn Sie diese hier auswählen, ist dies auch eine, diese beiden Kanten und diese auch. Wir werden das Geschwätz verstecken, nur um eine bessere Seitenansicht Und nur diesen, wir müssen ihn nach links bewegen und Y perfekt Sie können jetzt sehen, dass wir es behoben haben. Steuerung zum Speichern von Schrägstrichen, um zu sehen was wir mit allem zusammen machen Du magst, wie es aussieht. Vielleicht eine letzte kleine Änderung. Ich werde dieses Tempo etwas weiter nach hinten ziehen. All diese Gesichter auf der Rückseite. Ich werde diesen wieder isolieren. Jetzt gerade. Ich werde all diese Gesichter auch mit dem Face Select Activator Ich wähle hier diese innere Fläche aus, um auch diesen Ausschnitt, das Y, zu verschieben. Wenn diese Fläche nicht ausgewählt ist, machen wir den Ausschnitt dicker als Y. diese Fläche nicht ausgewählt ist, Sie können sehen, dass wir diesen seltsamen Effekt haben Stellen Sie also sicher, dass Sie auch diese eingefügte Fläche bewegen. Ich gehe wieder zur Ansicht von oben ein bisschen mehr zur Ansicht von oben, etwa so Ich finde, es sieht gut aus. Kontrolliert und perfekt. Jetzt können wir das Bebo wieder einschalten und wir werden die Details hinzufügen Es ist einer der wichtigsten Teile und einer meiner Lieblingsteile ist es, im Grunde einige Zeit damit zu verbringen, kleine Details zu erstellen Jetzt, wo wir die gesamte Basis erstellt haben, kann das einige Zeit dauern, aber es hängt wirklich von Ihnen ab wie viele Details Sie hinzufügen möchten. Was ich auf jeden Fall hinzufügen möchte, ist die Vorderansicht, ich werde hier quasi eine Reihe von Schrauben hinzufügen. Auch hier auf den Rädern. Ich werde, wie gesagt, die Kameras hinzufügen, die die Augen repräsentieren, und wir werden sehen, was wir noch tun können. Aber vorerst können Sie gerne alles hinzufügen, was Sie möchten. Wenn du willst, kannst du hier eine Art Verbindung hinzufügen und hier eine kleine Truhe oder so etwas wie eine Kutsche oder einen Wagen, der etwas von dem Zeug tragen kann. Im Moment belassen wir es einfach so und beginnen mit der Modellierung der Details. 5. Modellierung: Augen/Sensoren: Beginnen wir mit dem Hinzufügen der Details des Roboters. Wir beginnen damit, hier das Eis hinzuzufügen , sagen wir die Kamera. Das wird der Sensor sein, im Auge behält, was sich vor dem Roboter befindet. Um das zu tun, wollen wir etwas Eis machen. Nehmen wir an, wir nennen sie so. Sie sehen ernst aus und konzentrieren sich auf das, was vor ihnen liegt, wie dieses sehr runde Eis. Wir werden versuchen, etwas Spitzeres Lineareres, Quadratischeres zu wählen, wie wir diese Formen haben , die im Roboter sehr gerade sind. Ich denke, das wird gut aussehen Außerdem werde ich das vielleicht etwas weiter in der Achse vergrößern Ich werde es jetzt ein bisschen verschieben. Okay, ja. Objektmodus. werden wir diesmal keinen Würfel oder Zylinder hinzufügen, wir werden einen Kreis hinzufügen. Dies geschieht mit Schicht A. Und wir gehen hier runter zum Kreis, was im Grunde ein flacher Kreis wie dieser sein wird. Es gibt nichts anderes, nur eine Linie von Punkten. Sie können sehen, dass Scheitelpunkte kreisförmig miteinander verbunden sind. Das ist nett und ich werde dir zeigen, warum wir das tun. Aber zuerst drehen wir es entlang der X-Achse um 90 Grad, und wir werden es perfekt platzieren, sagen wir dann Y. Wir werden es hier vorne platzieren Obwohl ich schon gesagt habe, dass ich Eis herstellen möchte , das nicht kreisförmig ist Ich werde damit beginnen, weil ich in einem Teil des, wenn ich es dir jetzt zeigen werde, sehr bald zumindest eine kurvige Form geben möchte in einem Teil des, wenn ich es dir jetzt zeigen werde, sehr bald zumindest eine kurvige Form wenn ich es dir jetzt zeigen werde, sehr bald Also gehen wir zur Vorderansicht und wir werden es verkleinern, sodass es eine ähnliche Form hat, wie eine Kamera aussehen würde Und im Moment befinden wir uns im hinzugefügten Modus, wir belassen den Ursprung des Objekts immer noch genau dort im Weltursprung. Wir werden es wahrscheinlich sofort ändern müssen, weil wir hier definitiv einen Spiegel anwenden werden, aber das ist vorerst egal. Ich werde die Kamera mehr oder weniger dort platzieren , wo sie sein sollte, ich nehme an, näher am Roboter. Ich werde Ihnen diesen Trick zeigen, nämlich, lassen Sie uns das Ganze vergrößern. Ich möchte das zuerst isolieren, damit Sie es besser sehen können, indem Sie den Schrägstrich drücken Ich möchte diese Kurve hier behalten. Und den Rest will ich quadratisch machen. Um das zu tun, wollen wir das einfach behalten. Und wir wollen die Kanten abflachen und sie zu einer geraden Linie parallel zur Achse machen geraden Linie parallel zur Achse Und genauso wollen wir, dass dieser Teil oben horizontal und dieser auch vertikal ist Dazu wählen wir hier diese Eckpunkte aus, indem wir X drücken und glauben, dass die Scheitelpunkte denen wir übrig sind, den höchsten Punkt im Kreis haben und auch den linken Punkt, der weiter links liegt Mit diesen beiden können wir sie einfach verbinden. Wir wollen sie verbinden, indem hier einen 90-Grad-Winkel bilden. Das ist sehr einfach. Wir werden diesen Punkt zuerst entlang der X-Achse extrudieren. Dann wollen wir das nach unten extrudieren und mit dem verbinden Aber zuerst wollen wir sichergehen, dass dieser Punkt hier genau über diesem liegt Um das zu tun, werden wir hier dieses Tool des Schnappens verwenden. Wir schalten das ein, indem wir oben klicken. Und wir lassen das Menü hier herunterklappen. Und stellen Sie sicher, dass wir in einen Scheitelpunkt einrasten. Wenn wir jetzt den Buchstaben G drücken, werden Sie feststellen, dass er in Scheitelpunkten einrastet Aber wir wollen es behalten, wo es ist, also machen wir einen Schnappschuss, aber darauf, dass wir auf der X-Achse bleiben Ich habe gerade dann X gedrückt. Ich bewege den Mauszeiger darüber und Sie werden sehen, dass es entlang der X-Achse bewegt wurde, gerade genug, um genau oben auf der Drucksteuerung platziert zu werden genau oben auf der Drucksteuerung Sie werden sehen, dass es vor und nach dem Schnappen hier war. Es ist hier. Man kann wirklich sehen, wie es sich bewegt. Sie können die Control-Shift-Taste drücken und die Steuerung wiederholen, Sie können die Aktion im Grunde mit Control rückgängig machen und Sie können sie mit Control-Shifts wiederholen, die sowieso, wir wollen jetzt, diese beiden verbinden Das zu tun, ist sehr einfach. Sie wählen sie einfach aus und dann drücken wir den Buchstaben zum Ausfüllen. Wir füllen diese Lücke hier mit einer Kante. Diese Kante wurde erstellt, es gibt eine andere Möglichkeit, dies zu tun. Wenn ich diese Kante hier lösche, gehen wir zum Scheitelpunkt, wir können sie auf der Achse nach unten extrudieren Wir können versuchen, diese beiden Eckpunkte im Grunde zusammenzuführen. Und das Einrasten hier ist sehr praktisch, weil wir es einfach entlang der Achse bewegen und es auf diesen Scheitelpunkt legen können , und das wird perfekt aussehen Wir haben hier jedoch einen Fehler gemacht, was im Grunde bedeutet, dass hier zwei Scheitelpunkte existieren, genau einer übereinander, und das wollen wir nicht Um das zu beheben, müssen wir die automatische Zusammenführung aktivieren, wodurch die Scheitelpunkte zusammengeführt werden Und wenn wir einen übereinander platzieren, wird er einfach in nur einen Scheitelpunkt umgewandelt Um diese Option für die automatische Zusammenführung zu aktivieren, müssen wir sicherstellen, dass der Modus hinzugefügt wurde Wir gehen zu diesem Toolpanel, hier gehen wir zu Optionen und schalten Automerge und schalten Automerge Jetzt drücken wir G und dann Z. Bringen Sie es über diesen Scheitelpunkt Sie können sehen, dass wir ihn verschieben können, wenn ich drücke, und es gibt nur einen Scheitelpunkt auf der anderen Seite Wenn ich Otomerge ausschalte, drücke ich dann, dass ich es hier verbinde Sie werden sehen, dass, wenn ich theoretisch klicke , ich auf einen Scheitelpunkt klicke Aber es sieht schon komisch aus, denn hier sieht es nicht so aus, als ob ein Scheitelpunkt ausgewählt Wenn ich jetzt drücke, siehst du, dass ich nur einen der Scheitelpunkte verschiebe Es kann entweder dieser oder dieser sein. Das ist nicht das, was wir wollen. Es gibt eine andere Möglichkeit, diese Automage-Option zu aktivieren. Im Bearbeitungsmodus können Sie hier hingehen und sehen, dass wir hier diese Option haben , die dieselbe ist Sie können sehen, dass die automatische Funktion aktiviert wird, wenn wir sie aktivieren Wir können darauf klicken, wenn Sie sich im Objektmodus befinden Im hinzugefügten Modus wird es zum Zusammenführen nicht angezeigt Du solltest diese Option wirklich immer bei ihnen lassen und sie auf diese Weise verbinden, oder wie gesagt, du kannst diese beiden Scheitelpunkte einfach entfernen und es ist noch schneller, beide auszuwählen und zum Füllen zu drücken Auf diese Weise müssen Sie nicht einmal einen der Scheitelpunkte zusammenführen Wir werden das Gleiche tun. Eigentlich, hier, sehr einfach. Wir löschen diese Eckpunkte X Eckpunkte. Wir müssen diesen auch löschen. Jetzt haben wir hier zwei Eckpunkte. Wir können hier nicht drücken , weil es sie einfach so verbindet Wir müssen diesen extrudieren, dann X, wir können Snapping eigentlich schon verwenden Wir legen unsere Matte darauf. Es ist genau unter. Wenn wir drücken, haben wir diese perfekt vertikale Linie. Wir könnten das Eis so lassen, aber ich denke, andersherum sieht es immer noch besser aus. Dann hat X hier eine Verbindung hergestellt, wir haben diese Form. Wir werden hier an den Rändern einige Ebenen hinzufügen, damit es nicht nach diesem Punkt aussieht. Jetzt können wir diesen Scheitelpunkt hier entfernen und diesen können Sie auf das Scheitelpunkt-Steuerelement X klicken und es wird die Auswahl dieses Scheitelpunkts auflösen Oder Sie können einfach auf den Scheitelpunkt X klicken und die Scheitelpunkte auflösen. Wir werden es ganz einfach los. Im Moment haben wir diese Form hier. Diese Form ist jedoch völlig leer. Es ist nur eine Form mit zwei D und einem Scheitelpunkt nur an den Kanten. Es hat also keine, sagen wir, Oberfläche. Wir können einfach A drücken, um alle Scheitelpunkte auszuwählen, oder Sie können einfach ziehen Wenn Sie sich erinnern, wie wir zum Beispiel diese beiden Eckpunkte miteinander verbunden haben, können Sie den Buchstaben drücken, aber für alles, und es wird eine Phase gefüllt Und wie Sie sehen können, wenn Sie F drücken, haben wir gerade diese Phase, was sehr nett ist Was wir jetzt tun werden, ist, diese Phase auszuwählen, wobei diese Phase ausgewählt ist. Wir werden den Buchstaben drücken , um ihn zu extrudieren. Wir werden es mit Kunst nach außen verschieben, ungefähr so. Wie Sie jetzt sehen können, sieht es transparent aus weil ich diesen Röntgenmodus aktiviert habe Irgendwann habe ich irgendwie auf alles geklickt. Also werde ich das ausschalten. Das ist ein Modus, der dem Shift-Modus ähnelt, den wir haben, aber er ermöglicht es Ihnen , hindurchzuschauen, aber gleichzeitig eine Vorstellung davon zu behalten , wie das Objekt aussieht. Aber wir werden ihn ausschalten. Wie Sie sehen können, haben wir das erstellt, wir können hier jetzt einige Ebenen hinzufügen. Aber ich werde es tatsächlich zuerst auf die andere Seite spiegeln. Drücken wir den Schrägstrich. Und Sie können sehen, dass es ein bisschen so aussehen wird , um dieses Objekt widerzuspiegeln Der Ursprungspunkt ist bereits gut im Weltursprung platziert. Wir müssen ihn nicht wirklich ändern, aber wenn Sie ihn ändern müssen und Ihr Ausgangspunkt nicht hier ist, nehmen wir an, dass er in der Geometrie so ist. Es ist in Ordnung. Es gibt nichts, worüber man sich Sorgen machen müsste. Sie können nur daran denken, im Objektmodus zuerst die drei Cursor auf das Wort Origin zu setzen. Schiebt als Cursor zur Wortherkunft. Und dann wählst du dieses Objekt aus, setzt Origin und Origin auf drei Decursor Da geht es wieder hin, nett. Wir können jetzt zum Spiegel gehen. Klicken Sie auf Mirror Modifier. Wir können zur Grenze gehen und sehen, wie es aussieht. Denken Sie daran, dass Sie nicht einfach G drücken können, wenn Sie das Eis jetzt bewegen wollen nicht einfach G drücken können, wenn Sie Stellen wir sicher, dass das Schnappen ausgeschaltet ist Im Moment können Sie nicht einfach drücken, weil Sie sehen können , dass dadurch beide bewegt wurden Aber sie behalten das Zentrum nicht hier. Sie müssen also in den Bearbeitungsmodus wechseln. Wählen Sie alles aus, was das hellere A und jetzt X hat, und es bewegt sie, während der Spiegel weiterhin in Bezug auf die X-Achse funktioniert. Zuerst werde ich sicherstellen, dass mir der Abstand zwischen ihnen und den Fünf gefällt. Ich denke, ich werde sie etwas näher zusammenbringen. Etwas wie das hier. Ich finde, es sieht gut aus. Wir werden es später verschieben können . Lassen Sie uns hier an diesem Rand auf jeden Fall ein gewisses Level hinzufügen. Etwas wie das hier. Ich werde die Taste Control drücken. Die Skalierung ist nett, aber wir werden die Skala nur für den Fall anwenden , dass Control A im Objektmodus ist. Wenden Sie die Skalierungssteuerung an, nicht zu viel. Etwas wie das hier. Ja, ich werde hier tatsächlich noch einen machen, vielleicht ein bisschen, nur um etwas Abwechslung hinzuzufügen. Nur eine Seifenblase wie diese. Vielleicht werde ich es hier oben nicht einmal schaffen, weil wir sogar den Bubble-Modifikator hinzufügen werden , der hier eine sehr kleine Fähigkeit hinzufügen wird Auf diese Weise behalten wir hier einige Variationen bei. In diesen Augen werde ich gleich einen Einschub machen. Ich werde hierher gehen. Sie können sehen, dass es gerade jetzt, wenn wir rotieren, schwierig ist, zu sehen, wie das Objekt tatsächlich ist. Weil wir rotieren und es sehr weit weg geht. Wir möchten uns vielleicht nur respektvoll um dieses Objekt drehen , um dieses Eis herum. Aber das liegt daran, dass wir jedes Mal, wenn wir im Lender rotieren und uns bewegen, das in Bezug auf die drei Vorgänger tun. Dieser Punkt hier mit den drei Ablegern sieht so aus. Um sich grundsätzlich besser bewegen zu können, kannst du einfach den Schrägstrich drücken Es wird viel komfortabler sein , damit zu arbeiten. Ich möchte hier einen Einschub hinzufügen. In dieser Phase werde ich diese Phase auswählen, ich werde so etwas hinzufügen Lass es uns nach innen extrudieren. Wenn wir zur Gesamtansicht zurückkehren, können wir sehen, dass wir dieses Objekt haben Ich werde ihnen ein bisschen mehr Einblick geben. Wenn Sie zur Seitenansicht gehen, drücke ich G, dann Y und vielleicht so etwas. Was ich jetzt hinzufügen möchte, ist eigentlich wie ein paar Deckel hier. Wie bei den Humanisierten haben wir einige Deckel, die sich schließen Ich möchte sie auch für den Roboter haben denn wenn wir den Kamerasensor haben, haben die Kameras normalerweise diesen Schutz, weil sagen wir, dieser Roboter explodierte irgendwo und er befand sehr rauen Bedingungen wie einem Sandsturm oder Er würde diesen kritischen und sehr wichtigen Teil der Kameras schützen wollen sehr wichtigen Teil der Kameras um grundsätzlich leistungsfähig zu sein und sich bewegen zu können Es würde einen Schutz haben , der sich schließen und im Grunde genommen wie die Leitungen des menschlichen Auges wirken würde. Und ich werde das hinzufügen und das wird ein neues Verfahren sein , das wir noch nicht durchgeführt haben. Achten Sie also darauf, denn es ist ein bisschen kniffliger. Aber wir werden eine neue Technik verwenden, was sehr nett ist, dass du es lernst. Also wählen wir das aus, wir gehen in den Bearbeitungsmodus und wir werden diesen Bereich auswählen, den wir mit dem Inset erstellt haben Und was wir mit diesem Bereich machen werden , ist, dass wir duplizieren werden, wir werden ein Objekt erstellen, das auf diesem Raum basiert Weil wir im Grunde die Deckel erstellen wollen , die ein Teil davon sein werden Sie werden diese Form haben, so dass sie quasi rechteckig offen sein werden Nehmen wir an, wir haben eine etwas rechteckige Öffnung, wir können sie personalisieren, aber die äußere Form wird so aussehen Wir könnten versuchen, das exakt gleiche Modell zu addieren und zu modifizieren, aber das wird viel schneller gehen Also pass auf. Wir haben gerade diese Phase ausgewählt, nur diese Phase. Wir duplizieren es, indem wir Shift D drücken. Wenn ich Shift D drücke, haben wir es so. Wenn wir mit der rechten Maustaste klicken, es zurück und wird genau dort platziert , wo es vorher war. Wir werden zwei übereinander liegende Gesichter haben , Shift D und Rechtsklick. Seien Sie vorsichtig. Und jetzt haben wir zwei Phasen, eine übereinander. Und wie ich schon sagte, wir wollen das mit den Scheitelpunkten nicht wirklich Wir wollen nie, dass sich die Geometrie überlagert Also müssen wir es trennen, wir wollen es in ein anderes Objekt umwandeln Und denken Sie daran, dass wir diese Phase ausgewählt haben. Wenn Sie diese Phase aus irgendeinem Grund abwählen, ist das in Ordnung Sie können sie trotzdem wieder auswählen, aber achten Sie darauf, dass Sie dies berücksichtigen. Und wenn Sie das nicht möchten, drücken Sie einfach X und löschen Sie diese Phase. Jetzt haben wir nur noch eine Phase, denn sonst wirst du die Phase vergessen, gewissermaßen wirst du sie hier vergessen. Dann verlierst du den Überblick, ob du dieses Gesicht hier hast oder nicht, und du hast zwei Gesichter, und dann gibt es Probleme mit der Schattierung und den Materialien Wenn ich momentan noch nicht einmal weiß, ob ich ein oder zwei Gesichter habe, kann ich einfach X drücken. Gesichter löschen. Und ja, in der Tat gab es nur eine Phase. Wenn ich will, kann ich es einfach wieder auffüllen, indem diesen Ring mit alt auswähle und klicke und drücke, es ist wieder dasselbe . Lass uns Shift D starten und mit der rechten Maustaste klicken. Jetzt haben wir zwei Phasen. Und wir werden P drücken, um zu trennen, und wir werden nach Auswahl trennen. Wir werden die Auswahl , die wir gerade haben, trennen. Klicken Sie auf Auswahl. Wie Sie sehen können, haben wir hier jetzt einen weiteren Kreis. Wenn Sie sich erinnern, war das Objekt, das wir erstellt haben, ein Kreis. Jetzt haben wir eine Kopie dieses Kreises. Im Moment können Sie auswählen, ob es sich um endgültige handelt, da es sich um zwei verschiedene Objekte Wir haben diese Phase getrennt, die wir dupliziert und in ein anderes Objekt umgewandelt haben Das ist sehr nett, denn wenn du dieses Haupteis mit der H-Taste versteckst , wirst du sehen, dass wir diese Phase haben , die wir hier dupliziert haben, alter H. Auch wenn du isolierst und nur dieses Eis hier siehst Du wirst sehen, wenn ich hierher gehe und X drücke und diese Phase lösche, während wir tatsächlich die Phase von zuvor sehen Weil wir in den Isolationsmodus gegangen sind und zwei Objekte ausgewählt haben. Im Moment haben wir zwei Objekte. Wenn wir nur das Haupt-Eis auswählen und jetzt gehen wir hier hin und du liest diese Phase, nur um zu sehen, dass du es nicht machen musst, sondern wir haben nur eine Phase. Obwohl wir dupliziert haben, haben wir dafür gesorgt, dass diese zusätzliche Phase ein weiteres Objekt ist , das ich nur für diese Phase isolieren kann , wenn ich möchte Wenn ich auf diese Phase klicke, werde ich nur isolieren. Wir haben nur das wieder da , wo wir waren. Das sind zwei Phasen. Wir können G eins drücken und warum. Und sehen Sie, dass wir tatsächlich diese beiden Phasen haben, wie bei einigen Brillen. Warum haben wir das gemacht? Nun, das werden im Grunde die Deckel unseres Drawbots sein. Aber zuerst müssen wir hier eine Öffnung machen , damit es sehen kann Denn das wären die Deckel komplett geschlossen. Wenn wir so etwas wie eine Öffnung hinzufügen, sieht es viel besser aus wie bei einigen Deckeln Wir werden zuerst diese neue Phase extrudieren, die wir erstellt haben, weil wir im Moment nur zwei Phasen haben Und im wirklichen Leben gibt es nichts Vergleichbares Alles hat ein gewisses Volumen. Und es funktioniert wieder besser, die Materialien tatsächlich einzusetzen, um sicherzustellen, dass wir diese neue Phase so ausgewählt haben . Normalerweise ist es manchmal etwas schwierig, weil sie übereinander liegen, sodass es schwierig sein kann, sie auszuwählen. Wenn Sie auf Hinzufügen klicken, wählen Sie jetzt die falsche Phase aus. Sie möchten sicherstellen, dass Sie die neue ausgewählt haben. Und wenn das ausgewählt ist, gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Wenn Sie sich nicht wohl genug fühlen, Sie einfach sicher, dass Sie sich in Slash befinden und dass Sie diese neu erstellte Phase sehen Wir werden sie ein bisschen ausschließen , ungefähr so Wir können zu dieser Ansicht zurückkehren. Was wir jetzt tun werden, ist , es ein wenig entlang der Y-Achse zu verschieben . Denn im Moment ist diese Oberfläche dieses Objekts, sagen wir, schwer zu erkennen, aber wenn ich diese beiden Objekte, die innere Phase, isoliere , gehen wir hier zur Röntgenansicht. Der Raum von innen ist genau oben, ist der, den wir dupliziert haben Es befindet sich also genau über diesem Bereich des Hauptobjekts hier. Du kannst es besser sehen. Wir wollen das im Grunde ein bisschen nach außen bewegen, sodass es einen kleinen Abstand zwischen den Deckeln und dem eigentlichen Glas der Kamera gibt, das wäre dann y. Sie können sehen, dass wir es hineinlegen wollen, aber das rührt sich gerade nicht Wenn wir zur Seitenansicht gehen, nehmen wir das wahr. Sie können sehen, dass wir hier einen gewissen Abstand zwischen dieser Linie haben, das ist das Tempo, das wir ganz am Anfang dupliziert haben, wo das Glas der Kamera zum Beispiel das Licht wäre . Nehmen wir an, der am nächsten liegende Teil berührt sich nicht mehr wie zuvor, was ungefähr so aussah Wir haben das Licht, sagen wir, in der Mitte dieses Insets wir gerade erstellt haben Wir können zu dieser Ansicht gehen und um hier ein solches Loch zu erzeugen, könnten wir im Grunde eine Kantenschleife verwenden Wir könnten diese Leitung auswählen, diese Phasensteuerung R wählen. Wir könnten hier einige Schleifen hinzufügen. Aber wie Sie sehen können, funktioniert der Loop nicht wirklich weil wir hier so viele zusätzliche Scheitelpunkte haben Wir haben tatsächlich eine viel bessere Methode, die zerstörungsfrei ist, was bedeutet, dass wir keine Geometrie hinzufügen müssen und wir trotzdem dieses Loch hier bohren werden Das zu tun, ist sehr einfach. Wir werden einen Würfel hinzufügen , der als Ausstecher dient, sagen wir, einen Würfel miteinander vernetzt. Wo auch immer sich dieser Würfel befindet, wir werden ihn verwenden, um Material zu entfernen und im Grunde genommen ein anderes Objekt zu entfernen. was von einem anderen Objekt in diesen Würfel fällt , wird entfernt. Nehmen wir an, Sie können jetzt einen Löschvorgang sehen. Wenn wir diese beiden Objekte einfach isolieren, stellen wir sicher, dass wir hier die Deckel haben Wir werden diesen Würfel verwenden , den wir ausgewählt haben um den Schnittpunkt zu entfernen Was sich in diesem Würfel befindet, wird gewissermaßen von den Deckeln entfernt Wenn wir die Teile, die sich mit diesem Würfel überlappen, von den Deckeln entfernen die Teile, die sich mit diesem Würfel überlappen würden, bliebe uns nur noch die Teile übrig , die Dieser Teil von unten hier und dieser Teil von oben Wenn wir es nur ein bisschen kleiner machen, brauchen wir das nicht wirklich, dann X und dann Y. Wir werden es hier platzieren Wir machen es, es dünner. Etwas wie das hier. Dann X, stell aber sicher, dass es größer ist als das Lit, muss nicht riesig sein, sondern ein bisschen größer. Andernfalls werden wir einige Probleme haben , ungefähr so. Im Moment macht das keinen Sinn, aber Sie werden sehen, achten Sie darauf, was wir jetzt tun, denn wir verwenden einen weiteren neuen Modifikator Stellen Sie also sicher, dass Sie sich im Objektmodus befinden und dass Sie hier zu den Modifikatoren gehen können . Wählen Sie dann die Option Lets aus. Stellen Sie sicher, dass Sie den aktivierten, ausgewählten Modifikator hinzufügen ausgewählt haben Und wir fügen hier den Modifikator Goldbarren hinzu, B O L. Und Sie können einfach zu Generieren gehen und auf Edelmetall B O L. Und Sie können einfach zu Generieren gehen und heilen klicken, heilen klicken Der Unterschied ist bereits standardmäßig ausgewählt. Ich denke, mit der ausgewählten können wir hier zur Pfeifenauswahl gehen, der Pipette Wir werden den Würfel auswählen , den wir gerade erstellt haben. Sie werden sehen, dass sich die Auswahl gerade geändert hat. Wie Sie sehen können, schauen Sie sich den ausgewählten orangefarbenen Rahmen an. Wenn wir dies aktivieren, überprüfen Sie, ob es das ändert, was ich zuvor gesagt habe, der obere und der untere Teil Die Sache hier ist, dass dieses Objekt immer noch sichtbar ist. Wenn wir es mit dem Buchstaben H verstecken, schauen Sie, was wir noch übrig haben. Das ist sehr nett. Das ist genau das, was wir wollen. Prüfen Sie, ob wir, wenn wir das Objekt bewegen, dann sagen wir, dass wir verschiedene Dinge schneiden werden. Wenn ich es verstecke, sieh nach, was los ist. Ich zeige dir einen Trick: Wenn du dieses Objekt hast, siehst du es vielleicht nicht, du siehst nur die Grenzen des Objekts Es könnte sein, wenn du es ändern willst, du gehst hier zum Objektdatum des Würfels und wir gehen runter zur Viewport-Anzeige Sie können sehen, dass es gerade als Textur angezeigt wird, also im Grunde genommen der gesamte Würfel in einer festen Form Aber wir können das zwischen zwei Grenzen wählen. Ich erinnere mich zufällig , dass es normalerweise standardmäßig verschwindet, wenn Sie Goldbarren hinzufügen Aber ich glaube, das liegt daran, dass ich es mit einem Addon gemacht habe , was es einfacher macht . Man kann einfach zwei Objekte auswählen und eine Tastenkombination drücken, wodurch im Grunde der Schnitt erstellt, das Edelmetall angewendet wird und dieses Objekt als gebunden angezeigt wird Dieses Addon kann hier in den Einstellungen zu Addons aktiviert werden Einstellungen Und du kannst nach Bull Tool suchen und du kannst sehen, dass dieses Add, du kannst es aktivieren, indem du hier klickst und du kannst sehen, dass dieses Add, du kannst es aktivieren, indem du hier klickst . Im Moment ist es aktiviert. Wir müssen Blender nicht wirklich schließen oder so, aber wenn, sagen wir, ich zur Texturansicht zurückkehre und Sie es nicht tun müssen, aber wenn ich dieses Bullion entferne, bleiben wir wie zuvor Jetzt habe ich dieses Objekt eingestellt, jetzt habe ich dieses Objekt ausgewählt Das, mit dem ich ausschneiden möchte und dann das, mit dem ich schneiden möchte, tatsächlich klicke ich danach mit der Shift-Taste darauf. Jetzt kann ich Strg+Minus drücken und sehen, dass wir das Goldbarren aufgetragen haben, also die Differenz zwischen Goldbarren und diesem Würfel Außerdem wurde die Option „Viewpoint Bounds“ angewendet , was ihn im Grunde manövrierfähiger macht Sie können also sehen, dass dies jetzt der Rahmen des Würfels ist. Der Würfel befindet sich im Drahtgittermodus, der Wenn wir zum Iro-Frame gehen, bleibt dieser Würfel im Iro-Frame, aber nicht der Rest Das ist sehr praktisch , denn überprüfe, was passiert, wenn ich den Buchstaben G drücke und wir zum Beispiel diesen Radiergummi quasi durchschauen, wir zum Beispiel diesen Radiergummi quasi wo immer wir den Würfel stehen lassen Wenn wir das nochmal isolieren, alles, überprüfen Sie, was wir haben Wir haben Deckel, die funktionieren, und man kann diese Achse skalieren und man kann sie auf diese Weise öffnen und schließen Das ist sehr schön und das ist dank des Goldbarrens geschehen . Sie können diesen Fräser verstecken, Sie können diesen Fräser verstecken weil er im Grunde genommen dazu dient, als Werkzeug zum Entfernen von einem anderen Objekt zu dienen Und du willst dieses Kästchen nicht wirklich immer hier sehen, also kannst du einfach den Buchstaben H verteilen Aber bevor wir es ein bisschen modifizieren, weil ich dir etwas zeigen werde das das Ganze ein bisschen interessanter aussehen lässt Aber bevor wir das wirklich umbenennen, weil ich die Kreise gesagt habe, was wahrscheinlich nicht sehr praktisch ist. Also das ist das Eis, ich nenne es Eis. Dann werde ich die Deckel wählen. Ich werde den Deckeln natürlich einen Namen geben. Dann nenne ich das so, als würde ich den Cutter Underscore Lids nennen. Dies wird der Ausstecher sein, im Grunde zum Öffnen der Deckel verwendet wird Nett, dann werde ich es im Grunde so verstecken. Wir müssen es nicht wirklich sehen. Sie können sehen, dass es automatisch aus dem Rendering entfernt wurde . Diese Kamera ist nicht eingeschaltet. Normalerweise wird das auch mit diesem Adom gemacht, das ich erwähnt habe, aber wenn du kein hast und du es zuerst gemacht hast, wie ich es erwähnt habe, ist es völlig in Ordnung, es ist dasselbe Aber stellen Sie sicher, dass die Kamera so ausgeschaltet ist , wenn Sie sie nicht sehen möchten da sie sonst beim Rendern als ganze objektartige Textur wie diese angezeigt wird Rendern als ganze objektartige Textur wie Wir müssen es wirklich aus den Renderings entfernen. Ich lasse es gerne in Grenzen weil es wirklich angenehm ist, es zu sehen Aber auch Kabel sind praktisch. Nicht in diesem Fall, weil ein Würfel den gleichen Draht und die gleichen Grenzen hat Aber normalerweise ist Draht für Objekte, die nicht gerade würfelförmig sind, sehr nützlich Was ich gesagt habe, ist, dass ich diesem Würfel, den wir als Ausstecher verwendet haben, sehr schnell etwas hinzufügen werde. Wir kehren zur Texturansicht von Cube zurück. Wir werden hier in der Mitte einen Blick auf die Steuerung R hinzufügen , etwa so. Jetzt werde ich mir diese beiden Gesichter schnappen, eigentlich nur diesen Rand hier. Diese oberen Kanten verschieben sich und klicken. Und ich werde hier nach vorne gehen. Und ich möchte sie ein bisschen entlang der Z-Achse über Lanzett bewegen der Z-Achse über Lanzett Das kannst du jetzt so sehen. Wenn ich es wieder auf die Grenze lege, werdet ihr sagen, dass wir dieses hungrige kleine bisschen Licht geschaffen haben Wenn ich den Würfel ein bisschen nach unten bewege, verstecke ich ihn. Auch hier können Sie sehen, dass wir das erstellt haben. Ich finde, so sieht es gut aus. Vielleicht ist es ein bisschen zu viel. Ich werde es erhöhen. Ich will nicht, dass es so wütend aussieht, aber ich finde, es sieht nicht schlecht aus. Es sieht so aus, als hätte es mehr Ausdruck, aber ich werde es nicht so oft tun. Ich werde es auch ein bisschen so machen, es ist nicht so flach. Dann verschiebe es vielleicht ein bisschen nach oben, ganz, ganz leicht. Wenn ich es jetzt wieder verstecke, sieht er, dass wir hier dieses schöne Objekt haben, dieses schöne Eis. Vielleicht werde ich es tatsächlich ein bisschen weiter öffnen. Ich kann darauf klicken und ich werde es einfach entlang der gesamten Achse skalieren , so etwas wie das hier. Verstecke es für den Moment. Wir werden es so lassen. Vielleicht ziehe ich sie ein bisschen näher als y, achte darauf, dass sie sich nicht überlappen, sondern so etwas Vielleicht mache ich diesen Einschnitt hier, diese Außenfläche, dann Y ein bisschen näher, muss nicht so tief sein Und auch die Linke muss nicht so dick sein , wie du siehst Wenn wir jetzt versuchen zu bearbeiten oder löschen, ist es natürlich eine ganze Phase, das gesamte Objekt des Links, weil das Objekt selbst im hinzugefügten Modus nicht geändert wird. Es ist dasselbe, aber wenn wir in den Objektmodus wechseln, macht das Goldbarren seine Wirkung Andernfalls können Sie dies im Modus „Hinzufügen“ jederzeit anpassen, ohne zu sehen, was Wenn du nur das sehen möchtest, müsstest du den Modifikator anwenden, damit du es sehen kannst Und das müssen Sie nicht tun, aber wenn ich auf diesem Goldbarren die Taste A drücke, wird der Modifikator angewendet Wir müssen zuerst in den Objektmodus wechseln, Steuerung A, dieser Modifikator Im Moment haben wir diese Trennung, aber das wollen wir jetzt nicht wirklich, weil Aufbringen dieser Goldbarren normalerweise zerstörerisch ist und man verliert diese Form und es ist sehr schwer, zu ihr zurückzukehren , es sei denn, man ist sich sicher, dass man sie nicht wirklich anwendet Ich verschiebe das dann auf Y, mache es etwas dünner und tippe im Objektmodus auf C. Das ist sehr gut Mir gefällt, wie es aussieht. Vielleicht werde ich hier eine letzte Änderung vornehmen. Ich werde es etwas weniger buchstabieren und es nach unten verschieben. Versteck das. Und ich werde zur Liste gehen, sowohl zur Lit als auch zu den Auserwählten. Ich gehe zum Bearbeitungsmodus. Ich werde alles mit dem Buchstaben A und dann X gut auswählen , denn im Moment ist das Lit ein anderes Objekt als das selbst. Wir müssen sie beide entlang der X-Achse bewegen, wenn wir sie trennen oder näher zusammenbringen wollen. Im Moment finde ich, dass es sehr gut aussieht. Wir werden das Blau hier in das Eis geben. Lass uns Modifier und Able hinzufügen, wir werden nur ein ganz kleines Ble hinzufügen Sehr wenig hier. 0,02 ist sogar zu viel. Ich werde einfach so etwas wie 0,001 eingeben. Ich finde es sieht gut aus. Lassen Sie uns die Geometrie hier dahingehend ändern. Wir müssen nicht wirklich Babble in den Lidern hinzufügen. Mir gefällt, wie es aussieht. Die Augen bringen sie vielleicht ein bisschen mehr nach innen, aber es hängt wirklich von dir und Y ab. Siehst du das? Ich habe vergessen, die Augenlider Y auszuwählen. Es spielt keine Rolle, ob ich sie entlang der Y-Achse bewege Im hinzugefügten Modus muss ich das nicht tun, denn wenn ich sie entlang der Y-Achse verschiebe, wird der Ausgangspunkt immer noch auf X gleich Null gesetzt Es hat nicht wirklich eine Wirkung. Solange der Ausgangspunkt bei x gleich Null liegt, spielt es keine Rolle, an welchem Punkt der Y-Achse sich die grüne Achse befindet. Wir wollen es nur bei x belassen, das gleich Null ist. Die Spiegelung erfolgt so , dass x gleich Null ist, was sich hier auf dem Ursprung X für das Wir werden sie vorerst so lassen. Wir können dann mit der nächsten Dekoration fortfahren, für das nächste Detail, das wir diesem Roboter hinzufügen möchten. 6. Modellieren: Schrauben und Details: Was wir jetzt hinzufügen werden, einige Details zu den Rädern und auch zu den Schrauben hier. Wir werden hier eigentlich damit beginnen , die Schrauben hinzuzufügen, aber ich habe mir auch gedacht, dass es schön wäre , eine dieser Linien wie diese hinzuzufügen, aber bei den Rädern wird das die flache Oberfläche der Felgen ein bisschen interessanter machen flache Oberfläche der Felgen ein bisschen interessanter Ich denke, das wird genauso gemacht werden , wie wir diese Delle hier gemacht haben Wir wählen die Räder aus. Wir wählen zum Beispiel dieses Gesicht aus und fügen eines davon hinzu. Edge sieht ungefähr so aus. Wir drücken Doppeltippen schieben es ein wenig rüber, so etwas wie dieses. So etwas wie das. Es hängt von dir ab, wie dick das sein soll. Ich werde sie ein bisschen näher zusammenrücken, zweimal, zweimal. Nun, wenn dieser ausgewählt ist, dann X drinnen oder draußen, vielleicht sieht es auch immer noch gut aus, oder? Aber im Moment werde ich es drinnen machen. Nicht zu viel, aber es fügt dieses zusätzliche Detail hinzu. Ich finde es sieht ziemlich gut aus. Wir werden jetzt die Schrauben hier hinzufügen. Ich werde dafür sorgen, dass du ständig sagst, dass wir Sechskantschrauben hinzufügen werden weil ich finde, dass sie als Details ziemlich interessant aussehen Ich werde hier an den Rädern auch Volt hinzufügen wollen. Ich denke, dass es sinnvoll ist, sie in die Räder einzubauen, um die Felgen zu halten, aber wir werden hier auf diese Weise beginnen. Sie werden auch einen neuen Trick lernen, der bei diesen Modellen sehr nett und sehr praktisch ist diesen Modellen sehr nett und sehr praktisch Um ein Sechseck zu erstellen, könnte man meinen, dass wir hier die Form haben, vielleicht ein Sechseck, aber es gibt keine Möglichkeit, irgendwo ein Sechseck hinzuzufügen Das liegt daran, dass es keinen Sinn machen würde, für jede Art von Geometrie, die wir erstellen können, ein Netz zu haben für jede Art von Geometrie, die wir erstellen können, ein Netz Als ob es ein Sechseck geben müsste und dann das ganze Eptigon und das Achteck Es wäre also eine sehr lange Liste. Um das zu tun, werden wir einen Zylinder hinzufügen. Sie werden sehen, dass ein Zylinder tatsächlich irgendwann auch ein Sechseck ist Wenn ich einen Zylinder hinzufüge, können Sie sehen, dass wir diese Eigenschaften hier haben diese Eigenschaften kann nur zugegriffen werden, wenn wir sie hinzufügen, Auf diese Eigenschaften kann nur zugegriffen werden, wenn wir sie hinzufügen, wenn wir sie hinzufügen, wenn Sie wegklicken oder wenn Sie sie mit dem G verschieben, haben Sie die Eigenschaften verloren und es ist jetzt unmöglich, sie zu ändern. Sie müssen einen Zylinder löschen und einen neuen hinzufügen. Und wir gehen zum obersten Rad Nummer sieben. Wir werden die Eckpunkte im Grunde auf sechs reduzieren. Wenn wir sie auf drei setzen, ist es im Grunde ein Dreieck Es ist wie ein Prisma. Aber die drei Gesichter mit vier, das ist im Grunde ein Würfel, aber es ist ein Zylinder Tatsächlich müssen wir es auf sechs erhöhen. Ich denke, das ist eine sehr allgemeine Form für einen Bolzen oder eine Schraube. Also können wir jetzt wegklicken und wir werden es ein bisschen auf der Achse bewegen , damit wir sehen können, was wir tun. Also isolieren wir es einfach und machen es auf diese Weise kürzer und auf der X- und Y-Achsenskala viel kleiner. Mit Ausnahme der Achse, denn wenn wir sie verkleinern, machen wir sie sehr dünn und skalieren und verschieben sie so , dass sich nur auf die X- und Y-Achse auswirken, ungefähr so. Wir können es jetzt zurückbringen. Es ist immer noch riesig. Wir werden es zuerst um R drehen, dann um X 90. Gut. Wir gehen zur Seite, El Y, platzieren es irgendwo hier, Vorderansicht. Und wir werden es kleiner machen , damit es in diesen Raum passt. Ich werde es entlang der Syaxis bewegen, noch kleiner, ungefähr so, vielleicht platziere ich es jetzt an einer der Seiten, dann x, vielleicht hier. Jetzt werden wir einen neuen Modifikator hinzufügen , der in diesen Bereich kopiert wird Aber bevor wir ein paar Details zu diesem Sechseck hinzufügen, wird es sehr einfach sein, aber ich möchte im Grunde diese Fläche auf der Oberseite an einem Einschnitt auswählen , etwa so Bevor Sie diese Art von Operationen durchführen, empfehle ich immer , die Waage zu fliegen und sie dann nach innen zu extrudieren Etwas in der Art. Warum dann ein bisschen mehr. Achten Sie darauf, dass Sie beim Extrudieren einer Phase wie dieser nicht zu tief gehen Denn dann wird es sich hier überschneiden. Und da sind die Gesichter hier, du kannst sehen, dass sie sich überlappen Sie sind draußen und hier drinnen, was keinen Sinn ergibt. Wenn Sie hier nach oben gehen und zur Gesichtsausrichtung wechseln, werden Sie feststellen, dass die Gesichter falsch ausgerichtet sind Du willst immer nur blaue Gesichter sehen. Die roten Gesichter sind theoretisch Innenflächen. Wenn wir rendern, werden sie anders gerendert, wenn sie sich im Inneren befinden also sicher, dass, wenn Sie diese Taste drücken, auch wenn es interessant ist zu sehen, dass wir das haben, wir tatsächlich etwas auch wenn es interessant ist zu sehen, dass wir das haben, ändern müssen. Das ist sehr wichtig , wie Sie sehen können. Ich werde dir diesen Brief zeigen. Ich drücke hier am Sechseck auf Steuersatz. Okay, lassen Sie uns diese Extrusion tatsächlich sehr schnell machen. Okay, nett. Lass uns zurückgehen und dir das zeigen. Wenn wir das ausschalten, Sie also dieses Drop-down-Menü auswählen, entfernen Sie die Phasenorientierung. Wenn wir zum Front-Deal gehen, können Sie sehen, dass es völlig in Ordnung aussieht. Es sieht nicht wirklich so aus ob etwas nicht stimmt und es ist in Ordnung. Aber normalerweise kann man manchmal feststellen, dass es einige Fehler bei der Schattierung Und Sie können den Schatten, der auf dieses Objekt geworfen wird, möglicherweise nicht wirklich sehen den Schatten, der auf dieses Objekt geworfen wird, , weil es sich um eine innere Phase Wenn wir hierher zurückkehren, werden Sie feststellen, dass alles gut ist. Normalerweise ist standardmäßig alles nett, es sei denn, Sie haben seltsame, sich überschneidende Geometrien oder Fehler gemacht Aber das ist sehr einfach zu beheben. Wir können dieses Objekt einfach auswählen, in den Bearbeitungsmodus wechseln und alle Gesichter auswählen und die Umschalttaste drücken, und die Normalen werden neu berechnet Jetzt ist alles blau, jetzt ist alles jetzt Wir können das einfach deaktivieren und das ist perfekt. Es ist immer nett, Abby, irgendwann in deinem Projekt, besonders gegen Ende, wo du rendern möchtest, darauf zu achten, dass du das überprüfst, weil das im Grunde einige Fehler verhindert Und wenn du renderst, ist es etwas, das am Anfang ziemlich schwer zu bemerken ist am Anfang ziemlich schwer zu bemerken Warum ist der Grund dafür? Aber hier ist der klare Grund , dass, wie Sie jetzt sehen können, wo ich auf das Eis klicke, wir den Ausschnitt hier nicht haben Wir müssen es nicht wirklich tragen. Aber du kannst es einschalten, nur für den Fall, dass du hier etwas wie eine Brücke verbinden willst, wie eine Brille oder so, musst du den Clip einschalten So oder so, wir können zu dem zurückkehren, was wir getan haben. Wir haben dieses Boot hier, wir werden es so platzieren, dass es Sinn macht. Wir gehen also eigentlich zur Ansicht von unten. Also Kultur 7, wir drücken und Y und platzieren es ungefähr so. Wir werden es länger machen, damit es einfacher ist, das Y in diesem Raum zu platzieren , und wir haben es wirklich länger gemacht und wir werden es einfach hineinlegen. Es muss nicht wirklich stark herausragen , aber so, stellen Sie sicher, dass sich die Innenphase der Extrusion außerhalb befindet. Und es ist nicht diese Phase , die weiter weg ist. Sie können sehen, dass diese Phase jetzt, sagen wir, immer noch etwas hinter diesen beiden zurückliegt. Aber wenn wir es in ein Y hineinziehen, werden wir sehen, dass diese Phase die ist zeigt, dass wir die Extrusion eigentlich nicht sehen, wir haben das Y in etwa so gemacht. Es liegt an Ihnen, zu entscheiden, wie stark wir sie extrudieren möchten und wie stark die Form sein soll Ich werde es tatsächlich ein bisschen kleiner machen, sie so verkleinern, Phasen in der Art haben Um diesen Bolzen entlang dieser Fläche zu kopieren, wir einen weiteren Modifikator hinzu Array bezeichnet wird Wir klicken also auf das Objekt und stellen sicher, dass wir uns im Objektmodus befinden Lassen Sie uns es zuerst umbenennen. Wir werden Bolt so eingeben. Wir werden es tatsächlich tun, das Cube heißt. Wir werden es auch umbenennen, der Körper auf diese Weise leichter zu verstehen ist. Okay, wenn das Boot ausgewählt ist, fügen wir ein Array hinzu oder wir beginnen mit dem Generieren. Und der erste ist der Strahl. Und wie Sie direkt sehen können, passiert es, dass es ihn zur Seite kopiert. Wir gehen zur Vorderansicht, und wie Sie sehen können wurde es um eine Einheit auf das positive X kopiert. Aber hier ist das positive X , das in diese Richtung geht. Wie Sie anhand dieses Pfeils sehen können, wollen wir die Geschwindigkeit tatsächlich in die andere Richtung bewegen , weil wir sie in Richtung des negativen X bewegen wollen . Das ist sehr einfach. Sie können den Faktor X einfach nach unten ziehen. Sie können die Anzahl der Kopien grundsätzlich auf diese Weise erhöhen die Anzahl der Kopien grundsätzlich auf diese die Anzahl erhöhen, werden Sie feststellen, dass mehr Kopien erstellt werden. Und indem Sie die Offsite ändern, können Sie entscheiden, wie viele Sie platzieren möchten Ich werde nicht zu viele hinzufügen, vielleicht nur sechs. Ich werde nur sicherstellen , dass sie den ganzen Weg gehen. Ich denke, so etwas sieht gut aus, sicherstellt, dass sie mehr oder weniger gleichmäßig von den Seiten entfernt sind Ich denke, dass so etwas sehr schön zentriert ist und gut ist Vielleicht stelle ich sie ein bisschen mehr nach draußen. Und Y, das ist in gewisser Weise wie ein Spiegelmodifikator. Was auch immer Sie mit dieser Instanz machen, Sie können es sehen. Sie können diese anderen Volt nicht anklicken, aber wenn Sie sie ausschließen , reagieren zum Beispiel alle anderen Volt Das ist nett und das ist perfekt. Sehr einfacher Modifikator, sehr nett. Auf diese Weise können wir einfach ein sehr schönes Detail auf der Vorderseite des Körpers haben sehr schönes Detail auf der Vorderseite des Körpers Jetzt werden wir dasselbe tun. Wir werden diese Volt anwenden und erzeugen, aber jetzt um den Kreis herum Und Sie werden sehen, dass dieses Verfahren etwas komplizierter ist, aber es wird ein sehr nettes Detail hier auf den Rädern hinzufügen und sicherstellen , dass Sie darauf achten, weil es nicht dieselbe Art von Anordnung Und wir müssen noch ein zusätzliches Objekt hinzufügen. Also haben wir das Boot bereits erstellt. Wir müssen nicht wirklich ein neues erstellen. Wir wollen diesen Bolzen wiederverwenden. Nicht dieses Array, sondern dieser Bootschef zum Duplizieren. Ich werde es für eine Sekunde nur um eine Achse bewegen. Sie können also sehen, dass wir das Array dieses neu erstellten Objekts im Grunde entfernen können , indem wir das X drücken. Hier ist das Array weg. Dieses Volt ist ein anderes Objekt, bei dem dieses Volt ausgewählt ist. Wir werden versuchen, es an einem sinnvolleren Ort zu platzieren . Nicht hier in Floating, sondern hier auf dem Rad, dann X, aber wir müssen es nicht wirklich perfekt platzieren. Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie es tatsächlich in das Rad einrasten können, X, Z. Was wir zuerst tun werden, ist es im Grunde so zu drehen, dass es Sinn macht, wie es platziert ist. Weil es gerade in die andere Richtung zeigt. wollen wir es entlang der Z-Achse um 90 Grad drehen In diesem Fall wollen wir es entlang der Z-Achse um 90 Grad drehen. Aber vielleicht sind es in Ihrem Fall sogar 270 Grad, oder es hängt davon ab, wie Sie das Modell tatsächlich erstellt haben. Wenn Sie von der anderen Seite angefangen haben, müssen Sie es vielleicht drehen. Ja, 270 Grad oder -90 Grad. Aber du willst im Grunde, dass es so zeigt wie die Felgen Nehmen wir an, der Teil, den Sie festschrauben, sollte nach außen zeigen Nun, was wir eigentlich tun könnten , wenn wir es einfach entlang der X-Achse bewegen und es ungefähr so platzieren könnten. Wie Sie sehen, könnte dies bereits ein guter Ort für den Tresor sein, aber ich möchte es nicht so formulieren. Ich wollte es so machen, dass es senkrecht zu dieser Fläche hier steht. Sie könnten das tun, indem Sie es einfach entlang der Y-Achse drehen, etwa so, was viel besser aussieht. Aber ich werde dir einen Trick zeigen, wie man das tatsächlich macht. Sie können also hier zu dem Snapping gehen, das wir zuvor verwendet haben, und wir werden es im Grunde genommen auf das Gesicht Und stellen Sie sicher, dass wir die Rotation gerade auf das Ziel ausrichten die Rotation gerade auf das Ziel Wenn wir es tatsächlich mit dem G bewegen und es auf das Gesicht legen, wird das Objekt, das wir haben, auf das Gesicht ausgerichtet , auf das wir es legen Wenn ich es platziere und bewege, kannst du sehen, was passiert. Es richtet es perfekt aus und folgt der Form des Rades Manchmal hängt es davon ab wo Sie Ihre Maus tatsächlich platzieren, weil wir sie manchmal auf der anderen Seite einrasten lassen, auf der anderen Seite des Gesichts, auf der anderen Seite des Gesichts, sodass Sie möchten, dass sie draußen Aber du kannst sehen, dass es hier in jedem Gesicht perfekt einrastet hier in jedem Gesicht perfekt Sie können jedoch sehen, dass das Objekt nicht in gewisser Weise dreht, sodass sich das Volt immer in derselben Drehung befindet, sagen wir, sagen wir das hier. Sie können sehen, dass es gut aussieht, wenn ich zur Seitenansicht gehe. Aber du kannst sehen, dass es irgendwie falsch gedreht ist. Als ob es ein bisschen hart wäre. Du würdest wahrscheinlich wollen , dass es so ist, oder? Es ist wie eine Parallele. So etwas sieht besser aus als das, nicht wahr? Weil dieser Raum auf der Unterseite parallel dazu verläuft und es in dieser Position Sinn macht. Aber wenn wir es so haben, müssen Sie es nicht wirklich drehen. Wir haben eine andere Möglichkeit, diese Rotation tatsächlich auf diese Phase auszurichten . Lassen Sie uns das vielleicht in diese Phase verschieben. Platzieren wir es hier, weil es der vertikalen Linie am nächsten ist. Ich denke, es ist immer besser, so zu arbeiten. Du könntest es tatsächlich zwischen diese Zeilen setzen, aber ich werde es hier platzieren und ich werde dir die Geschichte zeigen. Wir wählen diese Phase aus, in der wir die Rotation ausrichten wollen. Und ich werde hier hingehen , wo global steht. Und wir werden dieses Menü streichen. Und wir werden eine neue Ausrichtung schaffen. Wenn ich hier auf das Pluszeichen drücke, erstellen wir eine neue Ausrichtung, die Phase genannt wird , weil sie die Rotation dieser Phase kopiert. Wir haben jetzt hier, da heißt es Phase. Im Grunde haben wir die Informationen dieser Phase in dieser Ausrichtung. Wir können unseren Vorteil nutzen , weil wir dieses Objekt hier auswählen können Wir können dieses Objekt an der Phasenausrichtung ausrichten, auch wenn ich es tatsächlich an einer anderen Stelle wie dieser platziere, damit Sie es sehen können, während das Objekt ausgewählt ist. Wenn ich zum Objekt gehe und wir hier Transformieren und Ausrichten verwenden können , um die Ausrichtung zu transformieren, oder Sie können Spaceware verwenden und Ausrichten eingeben, um die Ausrichtung zu transformieren Sie werden sehen, dass es genau so platziert ist, wie es in dieser Phase vorgesehen war in dieser Phase vorgesehen , und dass die Drehung auch perfekt ist In diesem Fall können Sie sehen, dass es Sinn macht, das Objekt so zu platzieren, in diesem Fall jetzt. Aufgrund der Ausrichtung und der Art und Weise, wie es gesagt wurde, verläuft dieses Tempo nicht parallel zu diesem. Aber diese Flächen auf der Seite des Volt verlaufen parallel zu diesen beiden Seiten auf der Seite. Es macht also Sinn, wie wir jetzt vorgehen. Sehen Sie, dass wir, wenn wir uns im Objektmodus befinden, immer noch diese Phasenorientierung ausgewählt haben. Und wir müssen immer daran denken, etwas zu ändern, denn im Moment sind die Achsen eigentlich dafür bestimmt, diese Phase zu repräsentieren. Wenn ich zum Beispiel ein anderes Objekt auswähle oder ein anderes hinzufügen kann, verschiebe ich einen Würfel, wenn du drückst. Und jetzt überprüfe, was passiert, zum Beispiel, was falsch ist. Als ob die Achse nicht hier wäre, drücken wir dann X und stellen fest, dass sie in die falsche Richtung oder in die falsche Richtung geht. Und warum schaust du dir das an? Warum passiert das? Nun, das liegt daran, dass wir diese Ausrichtung ausgewählt haben. Daher haben wir die falsche Achse ausgewählt. Wir sind es nicht gewohnt, mit diesen Achsen zu arbeiten, aber manchmal ist es praktisch wenn Sie die Ausrichtung beibehalten möchten, sie aber entlang der typischen Achse bewegen möchten, indem Sie einfach und ein anderes Mal drücken. Wenn Sie dagegen nur einmal auf das X drücken, bewegen wir es entlang der Achse, die wir hier in der Ausrichtung ausgewählt haben . Da das Einrasten immer noch aktiviert ist, können Sie sehen, dass es immer noch an den Gesichtern einrastet Wir werden das Einrasten ausschalten und dann die Standardausrichtung auf global setzen Wir können diesen Würfel löschen, er war nur als Beispiel gedacht, aber stellen Sie sicher, dass Sie ihn ändern da er sonst keinen Sinn ergibt Manchmal wird es aber auch hier wieder praktisch sein , diese beiden relevanten Dinge tatsächlich darin zu platzieren Denn wenn wir drücken ohne das Ausrasten, wenn wir drücken und wir sehen, dass wir es runterholen, ist es schwierig, es tatsächlich nach innen zu bewegen, weil wir es mit dem X machen könnten , das ist momentan sehr praktisch, aber theoretisch der richtige Weg, das zu Und das funktioniert momentan, weil es in dieser Phase an der X-Achse ausgerichtet ist dieser Phase an der X-Achse ausgerichtet Aber du willst zur Phase übergehen und sie tatsächlich entlang der Z-Achse bewegen, was die Normale dieser Phase ist, die wir hier für die Transformation verwendet haben , die Orientierung ist vorhanden. Nun können Sie sehen, dass diese Achse, die erste, die wir mit dem ersten Tab der Z machen, die Normale dieser Phase ist. Wir können sie tatsächlich bequem bewegen und in diese Phase bringen, indem wir einfach die eingeben. Jetzt können wir einfach zur Transformation zur globalen Transformation zurückkehren . Das Letzte, was wir tun werden, ist, es perfekt in den Mittelpunkt dieser Phase zu stellen. Speichern Sie also auf jeden Fall, denn zum letzten Mal, das ist das zweite Mal, dass ich diesen Teil der Schraube hier mache . Denn das letzte Mal, als ich das gemacht habe, ist es irgendwie abgestürzt, als ich eine dieser Optionen aktiviert habe Hoffentlich stürzt es jetzt nicht ab, aber ich werde es für alle Fälle speichern Okay, bei mir ist es tatsächlich wieder abgestürzt. Und ich habe gemerkt, warum vielleicht nur mein Problem oder vielleicht ist es ein Problem dieser Version Stellen Sie jedoch sicher, dass wir jedes Mal, wenn wir beginnen dieses Objekt an der Mitte dieser Phase auszurichten, Scheitelpunktfang verwenden also dieses Menü aufklappen und Scheitelpunktauswahl wählen, stellen Sie sicher, dass Sie die Option „Drehung am Ziel ausrichten“ deaktivieren , das wir Ich bin mir auch nicht sicher, ob das vielleicht ein Problem mit meinem Computer ist vielleicht ein Problem mit meinem Computer Aber wenn Sie versuchen, dieses Objekt auf diese Weise an einem Scheitelpunkt auszurichten und jetzt den Buchstaben A verwenden, dann ist es der, den wir verwenden werden, um eine Linie in vier Scheitelpunkten zu Ich glaube, es stürzt ab. Zumindest ist es mir zweimal hintereinander abgestürzt Stellen Sie sicher, dass Sie das ausgeschaltet haben und es ausgeschaltet sein muss. Tun Sie es nicht bei eingeschalteter Option, da wir sonst die Rotation verlieren , die wir jetzt mit der globalen Ausrichtung und der Phasenausrichtung durchgeführt haben jetzt mit der globalen Ausrichtung und der Phasenausrichtung Wenn wir drücken, stellen Sie sicher , dass das ausgeschaltet ist. Wenn die Scheitelpunktauswahl aktiviert ist und das Einrasten aktiviert ist. Wir können diese vier Scheitelpunkte drücken und dann auswählen Und wir werden es schön hier hinstellen , wenn wir das hier haben Um diesen Scheitelpunkt zu belassen, sagen wir, im Gedächtnis zu behalten, wo er ausgerichtet werden muss, müssen wir eine Presla machen, wie Sie sehen können, wie Sie jetzt sehen können, dass dieser Scheitelpunkt mit einem Kreis um ihn herum ausgewählt ist mit einem Kreis um ihn herum ausgewählt Wenn wir es hier in den anderen Scheitelpunkt setzen, können wir auch Precla A verwenden. Wie Sie sehen können, ist es irgendwie etwas verwirrend, wenn Sie die Maus bewegen, aber wenn Sie es hier oben lassen, können Sie sehen, dass es dieses Objekt genau in der Mitte dieser beiden Scheitelpunkte platziert hat . Wenn wir hier dasselbe tun, nehmen wir diesen und drücken A. Er wird in der Mitte der drei Eckpunkte in dieser Dreiecksform platziert . Wenn wir nun auf dem letzten Punkt A drücken, wird es so platziert. Aber wie Sie sehen können, wenn wir jetzt hier klicken. Es ist nicht wirklich zentriert, obwohl wir es in der Mitte dieser vier Eckpunkte platziert haben es in der Mitte dieser vier Eckpunkte Es ist nicht richtig zentriert, denn wenn wir es tatsächlich an den vier Scheitelpunkten ausrichten es in die Mitte von vier Scheitelpunkten einrasten, möchten es bewegt es sich tatsächlich am nächsten an dem ausgewählten Scheitelpunkt, aber wir tatsächlich in der Mitte platzieren Tun Sie das noch einmal. G sind A hier auf diesem Scheitelpunkt A immer wieder hier. Wie Sie sehen können, wenn Sie mit dem Klicken auf die Eckpunkte fertig sind dem Klicken auf die Eckpunkte fertig klicken Sie nicht noch einmal hier auf diesen Scheitelpunkt, sondern Andernfalls wird dieser Scheitelpunkt bevorzugt und er wird verschoben und auf diesen Scheitelpunkt verschoben Aber wenn ich hier klicke, kannst du sehen, dass das Objekt jetzt perfekt in der Mitte dieser Phase platziert ist perfekt in der Mitte dieser Phase platziert Und die Drehung ist vollkommen in Ordnung, weil wir sie auf diese Phasenausrichtung ausgerichtet haben. Wenn du jetzt willst, kannst du es mehr oder weniger nach draußen ziehen. Wenn Sie es nach draußen ziehen möchten, wählen Sie diese Ausrichtung der Phasentransformation und dann G und Set. Sie können das tun, wenn Sie möchten. Sie können diesen Raum auch ändern, also G und er behält die Ausrichtung bei, sodass g, z ihn hier etwas tiefer macht. Und wir werden wieder global werden, das ist perfekt. Wenn wir zur Seitenansicht gehen, haben wir einen Bolzen, der perfekt in der Mitte dieser Phase platziert ist. Und das ist sehr nett, denn im Moment machen wir eine kreisförmige Anordnung. Sie darauf, diese kreisförmige Anordnung Achten Sie darauf, diese kreisförmige Anordnung zu erstellen, da dies auch ein etwas schwieriger Prozess ist . Es ist nicht die intuitivste Sache, manchmal genauso wie diese Sache mit der Gesichtsorientierung, dass es ein bisschen knifflig und nicht die einfachste Sache ist. Es ist eine sehr nette Sache, die du verstehen und wissen kannst. Und stellen Sie sicher, dass Sie, wenn Sie es sich mehr als einmal erneut ansehen müssen, einfach in das Video zurückkehren Ich werde Sie auch bitten, etwas Aufmerksamkeit zu schenken, da auch etwas Mathematik dahinter steckt Wenn du es wirklich perfekt machen willst, werde ich dir etwas zeigen. Du kannst es dir jetzt einfach ansehen. Wenn ich einen Modifikator hätte, können Sie sehen, dass wir dasselbe tun werden wie zuvor Im Grunde genommen wird es jedoch an der falschen Stelle platziert. Dies liegt daran, dass auf das Objekt eine bestimmte Drehung angewendet wird. Aber es gibt keine wirkliche Möglichkeit, das Objekt tatsächlich dort zu platzieren, wo wir es haben wollen, selbst wenn wir es geschafft haben, es an einer sinnvollen Stelle zu platzieren , wie hier. Wenn wir die Anzahl erhöhen, geht es einfach immer in eine Richtung, wie bei einer geraden Linie, wir können definitiv nicht den relativen Offset verwenden. Wir werden das wieder auf eins reduzieren. Wir können das vorerst einfach entfernen. Im Moment können Sie einfach wieder mitmachen , weil wir eine andere Art von Array verwenden müssen. Es ist derselbe Array-Modifikator, aber wir müssen ihn auf eine andere Weise verwenden Wenn wir das Array hinzufügen, wollen wir grundsätzlich den Objekt-Offset verwenden Das bedeutet im Grunde, dass wir den relativen Offset ausschalten müssen , der standardmäßig aktiviert ist. Wir müssen diesen Objekt-Offset verwenden. Wir benötigen ein Zielobjekt mit dieser Pipette, oder wir können es hier so auswählen Aber dieses Objekt wird das sein, das bestimmt, wie sich das Array verhält Was wir eigentlich tun werden, ist die Fangfunktion auszuschalten, weil wir ein weiteres Objekt hinzufügen müssen und es im Ursprung behalten wollen, um sicherzustellen, dass wir uns im Objektmodus befinden Wir können Shift A drücken und wir werden etwas hinzufügen , das völlig neu ist und das Sie nicht regelmäßig verwenden werden, aber es ist ein leeres Objekt Wir werden hier das mit den Pfeilen hinzufügen , leere Pfeile. Und überprüfen Sie, was wir hinzugefügt haben, wenn wir es isoliert haben, nur eine Achse hier, die Achse. Und wohin zeigt sie? Es muss auf Ja zeigen. Aber das ist tatsächlich ein Objekt , das hier als leer angezeigt wird. Und wir werden dieses Objekt verwenden, um zu kategorisieren, wie sich unser Array verhält Im Wesentlichen wollen wir ein Array erstellen, das dieses Objekt kopiert und es gleichzeitig dreht, wobei immer der gleiche Abstand zur Radmitte eingehalten wird Im Wesentlichen wollen wir das Objekt hier entlang dieses Punktes drehen, sagen wir den Mittelpunkt Und im Grunde dreht man es immer um einen bestimmten Winkel, also nicht nur um 11 Grad, sagen wir mal um 11 Grad oder zehn oder fünf. Sie möchten tatsächlich sicherstellen , dass es in der Mitte jeder Phase platziert wird. Ich werde dir zeigen, wie das geht. Im Grunde brauchen wir dieses Objekt, ein leeres Objekt, die leeren Pfeile als Referenz für das Array. Wenn wir nun im Grunde dieses Volt hier auswählen und diesen Tropfen auf die leeren Pfeile richten, können wir sehen, dass Sie die Pipette auswählen und das Objekt auf diese Weise leer anklicken können das Objekt auf diese Weise leer anklicken Oder du kannst einfach hier klicken und es ist einfacher, wenn du auf das leere Bild klickst Wenn wir das jetzt drehen oder mit dem G bewegen, werdet ihr sehen, dass etwas passiert. Im Moment passiert nichts, weil die Anzahl auf eins oder zwei gesetzt ist. Eigentlich sollten wir uns etwas ansehen. Aber sieh dir an, was passiert. Schau da unten. Das Array wird platziert. Völlig komisch. Sie können also sehen, wenn wir dieses Objekt bewegen, es steuert tatsächlich, wie das Array funktioniert. Wenn man es dreht, macht es alle möglichen seltsamen Dinge. Wir müssen das tatsächlich reparieren. Aber es ist gut zu sehen , dass das Array richtig funktioniert und dass dieses Array, dieses leere Objekt, das Array steuert. Wir werden auf „Steuern“ drücken. Wir werden es wieder auf Standard belassen. Wenn wir hier zum Riegel zurückkehren und sichergehen, dass es endlich ist , drücken wir den Buchstaben N. Ich werde die Tasten einschalten, tut mir leid, dass ich sie für den letzten Abschnitt ausgeschaltet habe, aber wenn wir hier den Buchstaben N verwenden, wollen wir zum Objekt gehen und sicherstellen, dass alles auf Null steht und die Skala auf Eins steht, weil das sonst die Drehung oder den Effekt beeinflusst. Endergebnis des Arrays. Um ein Array richtig zu erstellen, wollen wir diesen Ursprung des Objekts tatsächlich in denselben Ursprung der Welt bringen in denselben Ursprung der , in dem sich die Pfeile befinden. Das ist sehr einfach. Wir haben es ein paar Mal gemacht. Wie Sie sehen können, gibt es hier sogar einen Teil des Modifikators Sie können sehen, wenn ich es isoliert habe, gibt es eine zufällige Kopie dieses Objekts Wie Sie sehen können, benimmt es sich falsch. Das liegt daran, dass der Ursprung hier nicht in der Mitte liegt, wo sich die drei Würfel und die leeren Pfeile befinden der Mitte liegt, wo sich die drei Würfel und die leeren Pfeile Sie können den Objektursprung auf die drei Decursor festlegen. Wir können das vorerst einfach verstecken. Und wenn die Objekte so ausgewählt sind, gehen Sie zu Objekten und setzen Sie den Ursprung auf drei. den Cursor gerade Wenn ich den Cursor gerade wieder aktiviere, können Sie sehen, dass sich etwas anderes geändert hat. Und vielleicht sieht es ein bisschen anständiger aus, ist aber immer noch falsch. Natürlich ist das eigentlich komisch, weil es nicht passieren sollte, weil es ein Problem mit dem Leeren geben muss. Und wie Sie sehen können, wird das Leere geändert. Wenn ich also zum Leeren zurückkehre, müssen wir im Grunde genommen jetzt den letzten Schritt tun , nämlich die Änderungen, die wir vorgenommen haben, die Änderungen auf dieses Objekt anzuwenden . Wenn ich Strg A drücke und alle Transformationen anwende, siehst du jetzt nicht mehr die fünf Zählungen der fünf Kopien des Arrays, weil sie alle übereinander liegen Im Moment ist es der Ort, an dem das Leere stattfindet. Und wenn wir das Leere entlang der X-Achse drehen, sehen wir, was passiert. R und x. Schau, das macht Sinn, oder? Das ist es, was wir wollen. Lassen Sie uns jedoch noch eine letzte Sache tun , damit es sinnvoller ist. Wir gehen zu den drei Rechnungen über. Die Seitenansicht übrigens. Ich werde diesen Vorgang wiederholen, nachdem ich dies bereits getan habe. Damit Sie es ohne so viele Erklärungen tatsächlich schneller und direkter sehen können. Wenn du es jetzt vorziehst, können wir drücken, um das auszublenden Wir machen ein paar Matten, um zu wissen, wie viel Rotation wir anwenden müssen , um den nächsten Bolzen genau in dieser Phase hier zu platzieren , weil du zum Beispiel entscheiden kannst, wie viele du setzt. Aber ich werde in jeder anderen Phase einen Riegel anbringen. Nicht hier wird der nächste sein, sondern hier. Und nicht hier, sondern hier. Das zu wissen, ist ziemlich einfach. Zuallererst können Sie entweder hierher gehen und diese Schleife auswählen, diesen Ring von Gesichtern, bei dem das Volt ausgewählt wird , und wir möchten wissen, wie viele Gesichter es gibt. Wir wissen es bereits, weil wir dafür einen Standardzylinder hinzugefügt haben , der standardmäßig mit 32 Durchgängen ausgestattet ist. Wenn wir also in jeder zweiten Phase ein Volt platzieren wollen , brauchen wir nur 16 Flächen. Eine weitere, intelligentere Methode besteht darin, sicherzustellen, dass Sie, wenn Sie nicht wissen, mit wie vielen Flächen Sie Ihren Zylinder erstellt haben, diesen Ring auswählen und hier nach oben gehen können. Hier verwenden wir die Sache mit der Phasenorientierung. Aber Sie können die Statistik einschalten, Sie können sehen, dass wir 32 Phasen ausgewählt haben, was ich auch beim Standardzylinder gesagt habe. Wenn Sie wirklich wissen wollen, an wie vielen Phasen Sie die Schraube anbringen möchten, können Sie die typischen Checkers Select verwenden, und Sie können sehen, dass 16 Phasen ausgewählt sind, was der Anzahl der Schrauben entspricht , die wir haben möchten, und im Grunde die Anzahl hier in der Anzahl, die wir setzen müssen. Was ich tun werde, ist, es auf zwei zu reduzieren. Nur um 1 Volt mehr hinzuzufügen, nur um etwas zu sehen. Und dieser Schritt ist sehr wichtig, weil er im Grunde den gesamten Array-Winkel erzeugt , den wir wählen müssen. Also schalten wir jetzt die Statistik aus, wenn dieses Volt ausgewählt ist und die Zählung auf zwei gesetzt ist. das eingestellte Objekt leer ist, drehen wir das leere Objekt entlang der Achse, um die wir den Bolzen drehen möchten. Das Volt wird in das Array kopiert , das sich in Bezug auf diesen Punkt, den Nullpunkt entlang der X-Achse, dreht . Sie können sehen, ob ich das auswähle und es entlang der X-Achse drehe. Prüfen Sie, was passiert. Schau, es ist momentan perfekt. Wenn ich zum Beispiel die Anzahl erhöhe, können Sie sehen, was passiert, das ist genau das, was wir wollen. Wir wollten jedoch 16, weil wir in jeder Phase einen wollten. Aber du kannst sehen, was passiert. Es ist Platz 16, aber wir müssen sie ein bisschen mehr trennen. Wir könnten es so drehen, dass es passt, aber wie du siehst, fühlt es sich an, als ob es zentriert wäre, es ist sehr schwierig, es wirklich gut zu ziehen. Wie Sie sehen können, häuft sich dieser Drehfehler , der dazu führt, dass es im Grunde nicht perfekt hier in der Mitte platziert , der dazu führt, dass es im Grunde nicht perfekt hier in der Mitte platziert ist, auch hier an In der letzten Kopie sieht es so aus, als ob es in der Mitte ausgeschaltet ist. Wir wollen den genauen Winkel wissen, um den wir diesen Bolzen drehen müssen , damit er genau in der Mitte endet, genau in diesem Raum. Deshalb habe ich gesagt, dass du die Anzahl auf zwei setzen kannst. Wie du siehst, kannst du es entweder mit Masse machen , es ist sehr einfach. Wir haben hier diesen Kreis besagt , dass wir im Grunde eine ganze Rotation machen. Eine gesamte Drehung beträgt 360 Grad. Wir wollen 16 Exemplare davon in gleichmäßigen Abständen haben. Wir müssen nur einen Taschenrechner verwenden und 360/16 berechnen, was 22,5 Grad ergibt Sie können dies mit dem Taschenrechner von Windows oder einem beliebigen Taschenrechner verwenden , sogar in Ihrem Telefon. Teilen Sie 360 durch die Anzahl der Bälle, die Sie haben möchten In diesem Fall sind es 22,5 Grad. Aber ich werde dir vielleicht einen anderen Weg zeigen. Nicht so gut, aber es wird wahrscheinlich für diese Demonstration dienen, die im Grunde genommen hier stattfindet. Wenn du auf den Buchstaben drückst und die Drehung des Leeren siehst. Wenn ich es entlang der X-Achse R und dann X drehe, werde ich versuchen, es so nah wie möglich am Zentrum dieser Phase zu platzieren . Wie Sie sehen können, ist es wahrscheinlich so etwas. Und überprüfe, ob der Winkel, um den wir das leere Objekt gedreht haben, fast 22,5 beträgt, was er auch sein sollte Wenn ich tatsächlich 22,5 oder -22,5 eintippe, ist es ehrlich gesagt dasselbe. Es wird in die andere Richtung gehen. Sie können sehen, dass es jetzt perfekt in der Mitte platziert ist. Wir werden diesen Wert hier belassen, und im Moment müssen wir nur diese Anzahl erhöhen. 216. Bum, wir haben genau 16 Exemplare. Perfekt gedreht, exakt gleichmäßig voneinander getrennt, wobei jedes von ihnen auf seiner Fläche zentriert ist, wobei die Drehung und Ausrichtung jeder Fläche beibehalten wird. Im Moment ist es leer, es bleibt so. Sie können es nicht löschen. Wenn Sie dieses Feld leer ändern, nehmen wir an, dass Sie drücken, werden Sie dieses Array komplett ruinieren. Aber gleichzeitig kannst du sehen, dass etwas passiert und es sieht cool aus. Manchmal kann alles passieren, wenn man es skaliert oder rotiert. Drücken wir die Strg-Taste und lassen wir es im Grunde so stehen. Dieser leere Raum ist wie einer dieser Messer. Sie können es verstecken, indem Sie den Buchstaben H drücken, und wir müssen es nicht mehr sehen Es ist einfach so. Es hilft für das Array, aber das war's. Wir werden auf jeden Fall Strg S drücken, um zu speichern. Ich werde den Vorgang tatsächlich etwas schnell wiederholen . Ich ermutige Sie sogar, diesen Vorgang zu wiederholen , weil ich weiß, dass er schwierig sein kann. Lassen Sie uns das Leere löschen. Wir werden dieses Array löschen. Das bleibt uns übrig. Wenn Sie sich erinnern, hatten wir den Objektursprung hier in der Geometrie. Okay, sagen wir, wir müssen zuerst A kontrollieren und Al-Transformationen anwenden Das bringt den Objektursprung standardmäßig in die Mitte, sagen wir den Ursprung, aber nur für den Fall, dass der Ursprung auf drei Decursor liegt, wobei die drei Decursor tatsächlich im Weltursprung sein müssen Verschiebt den Cursor zum Weltursprung. Und dann, wenn die Objekte ausgewählt sind, wenden wir alle Transformationen Und wenn Sie sie angewendet haben und der Ursprung aus irgendeinem Grund nicht im Weltursprung liegt, verschieben Sie ihn einfach zum Weltursprung , indem Sie hier Origin to Three Dicursor verwenden Okay, das ist perfekt. Jetzt fügen wir einfach meine Pfeile hinzu. Wir können das in Circular Array umbenennen. Wir gehen zu diesem Objekt fügen einen Array-Modifikator Wir entfernen die relative Aufregung. Wir gehen einfach zur Object-Offset-Lidpipette. Wir können diese kreisförmige Anordnung auswählen. Wir wissen bereits , dass es funktioniert. Es ist sehr einfach ein X, aber um die genaue Drehung zu kennen, wollen wir die gleiche Anzahl an Durchgängen wie diesen platzieren. Checker-Auswahl hier, wir gehen hier zur Statistik, wir können hier hingehen und sehen , dass es 16 Phasen sind, also wollen wir 16 Volt Aber für dieses Beispiel nehmen wir zum Beispiel an, ich möchte, dass es nur acht Phasen sind, ich brauche 8 Volt In diesem Fall wissen wir, dass wir nur acht Phasen wollen, und deshalb müssen wir 360 grundsätzlich durch acht teilen Ich habe hier auf meinem Handy einen Taschenrechner. 360/8 ist 45, was Sinn macht. Ist doppelt so viel wie 22,5, was Sinn macht, doppelt so viel wie 22,5 Weil wir 16 wollten, dann waren es 22,5. Aber wenn wir acht, 7. Modellierung: Auspuff und letzte Handgriffe: Okay, wir können also mit der Modellierung der Details fortfahren . Was ich tun möchte, ist, diese Flugrohre hier hinzuzufügen, aber vorher möchte ich tatsächlich zur Frontalröhre übergehen. Ich möchte das Eis etwas weiter erklimmen. Ich denke, sie sehen im Vergleich zu den anderen ziemlich klein aus. sie ein bisschen größer macht, fühlt sich dieses Gesicht hier sogar ein bisschen besser an. Es wird nicht so leer aussehen. Es ist sehr einfach. Wir können einfach das Eis auswählen und es nach oben skalieren, aber wir müssen auch die Ableitungen auswählen , weil sie Teil des Eises sind. Um das auf einfachere Art und Weise zu tun, können wir die Leitungen dem Eis selbst zuordnen. Im Grunde bedeutet Erziehung, dass alles, was wir im Eis skalieren , auch in den Leitungen skaliert wird Ich werde Ihnen hier ein sehr schnelles Beispiel zeigen. Du musst es nicht tun, aber ich nehme einen Würfel vor und platziere ihn, sagen wir hier, ich einen Zylinder vor und ich werde ihn entlang der X-Achse bewegen, ein bisschen Nehmen wir an, wir haben diese beiden Objekte. Es gibt zwei verschiedene Objekte wie das Eis und das Licht. Aber was wir tun können, ist, dieses kleinere Objekt wie den Zylinder zu nehmen und es zu verschieben und dann auf das größere Objekt zu klicken. Ich kann die Strg-Taste drücken und die beiden übergeordneten Objekte festlegen die beiden übergeordneten Objekte wobei die Transformationen beibehalten werden. Überprüfe nun, was passiert, wenn ich den Würfel bewege und sehe , dass da diese Linie ist, diese große Linie, die zwischen den beiden Objekten entstanden ist Jetzt habe ich den Würfel ausgewählt und werde ihn entlang der exakten Sis bewegen und sehen, dass das andere Objekt, das dem Würfel übergeordnet ist, ihm folgt. Das ist sehr nett Wir können im Zylinder eigentlich einfach alles verändern , was wir wollen, aber wenn wir den Würfel bewegen, folgt er, und wenn wir skalieren, folgt er auch. Das ist sehr praktisch für Operationen wie die Goldbarren, die wir zuvor gemacht haben Ich lösche diese Objekte wenn Sie die übergeordnete Funktion entfernen möchten. Wir drehen einen leichten Zylinder und drücken alle Tasten auf P, Wir drehen einen leichten Zylinder und um das übergeordnete Objekt zu löschen Jetzt ist es wie bisher, wenn wir den Würfel bewegen, wird der Zylinder nicht beeinflusst Wir werden das im Wesentlichen mit dem tun, was wir hier gemacht haben. Eigentlich dürfen wir den Cutter nicht vergessen , denn der Cutter ist hier eigentlich ein Objekt , das hier eine Wirkung erzielt. Wenn wir alles vergrößern, wollen wir auch dieses Verhältnis beibehalten. Die Erziehung muss auch bei diesem Objekt zum Ausschneiden der Deckelöffnung angewendet diesem Objekt zum Ausschneiden der Deckelöffnung Als Erstes holen wir uns dieses Ausstechobjekt, drücken die Umschalttaste und klicken auf die Deckel Wir werden diese beiden, Steuerung, Elternteil und Objekt, überordnen und die Transformation beibehalten Wir werden jetzt die Deckel anfertigen und sie bis zum Eisrahmen ziehen Steuerung des P-Objekts bleibt auf diese Weise transformiert, wir haben das Eis, wie Sie hier in diesem Panel sehen können, wir haben in gewisser Weise verloren, wo sich die Objekte befinden, die Deckel und der Ausstecher weil sie sich gerade innerhalb des Eises befinden Sie können sehen, wir haben hier die Deckel und den Eisschneider und den Eisrahmen, sagen wir, das Elternteil dieser beiden Objekte Was auch immer Sie mit dem Eis machen, die anderen beiden werden folgen Das ist sehr praktisch. Wie Sie durch einfaches Drücken sehen können, bewegen wir auch die Leitungen. Wenn Sie die Leads verschieben möchten, können Sie sie verschieben und das untergeordnete Element der Leads wird folgen. Okay. Also im Grunde haben Sie das jüngste Kind , das der Schneider ist, das mittlere Kind, sagen wir, das sind die Hauptdarsteller und das Elternteil ist das Hauptobjekt, das letzte, dem wir alles erzogen haben , alles wird dem Elternteil folgen und es ist dieser Schlüssel, der weitergeht und es ist wie eine Kette Im Moment können wir das Eis einfach sehr bequem erklimmen , ohne uns um die anderen beiden Objekte kümmern zu müssen Nachdem wir das geklärt haben, können wir uns wieder verstecken, dieses Objekt hier, den Hatcher, und wir können es vergrößern Wie gesagt, wir sollten jetzt vorsichtig sein , denn wenn wir es vergrößern, wird es in Bezug auf den ursprünglichen Punkt vergrößert. Es wird also auch dazu führen, dass es sich weit vom Objekt entfernt. Wie Sie sehen können, ist das kein großes Problem. Wir werden es einfach vergrößern, wenn wir so etwas wollen. Und jetzt werde ich sie wieder hineinlegen, also G, dann Y, so etwas sieht gut aus. Wenn du sie näher zusammenbringen willst, funktioniert die Erziehung nicht auf die gleiche Weise Denn wenn Sie zum Beispiel in den Modus „ Hinzufügen und alle Gesichter dieses Objekts im Modus „Hinzufügen“ auswählen, wirkt sich die Elternschaft nicht auf die gleiche Wie Sie sehen können, bewegen wir die Deckel nicht wirklich. Dazu müssen wir die Deckel auswählen, den Clip verschieben und auch dieses Objekt auswählen Wir können auch den Cutter verwenden, wenn du willst, aber in diesem Fall ist das nicht wirklich wichtig Wir wählen alles mit dem Buchstaben A aus, mit diesen beiden Objekten wählen wir die Deckel und I. Im Modus „Hinzufügen“ werden wir nicht sehen, das Öffnen des Goldbarrens auswirkt, dann X, fertig Was ich auch schnell machen werde ist, es etwas dünner zu machen Ich werde diese beiden Objekte etwas weniger um die X-Achse skalieren , aber nicht um die Volt Denn wenn wir diese Volt entlang der X-Achse skalieren, verlieren wir etwas an ihren Wie Sie sehen können, sehen sie nicht mehr symmetrisch aus. Ich muss hier den Array-Abstand als X etwas schnell neu hier den Array-Abstand als X Ich werde die Räder auch näher bringen. Und ich werde das auch ein bisschen schnell beheben. Eigentlich können wir das einfach ein wenig entlang der X-Achse bewegen . Hier werde ich zu den Eigenschaften des Arrays gehen und den Faktor ein wenig auf etwa so reduzieren . Gehen wir schnell zu den Rädern. Ich werde sie isolieren. Ich werde das auf „Im Bearbeitungsmodus anzeigen“ verschieben. Ich werde das alles auswählen, ich kann zu diesem Modus zurückkehren und dann X von. Okay, das sieht gut aus. Ich habe vergessen, sie tatsächlich auszuwählen, in diesem Fall können wir sie nicht mit und x verschieben, weil X sich im Grunde darauf auswirkt, wo der Ausgangspunkt platziert wird. Dass wir einfach in den Bearbeitungsmodus wechseln können. Wähle alles mit G und X aus und füge sie wieder ein. Vielleicht lege ich es ein bisschen mehr hinein und X, okay, ich finde, dass die Proportionen, jetzt sieht der Roboter ein bisschen besser aus. Sieht kompakter aus. Wir werden damit beginnen, dieses neue Flugrohr hinzuzufügen . Ich werde es hier hinstellen. Ja, es wird ein neues Objekt sein , das wir noch nie benutzt haben, aber wir werden einen einfachen Zylinder verwenden. Stellen Sie also sicher, dass Sie sich im Objektmodus befinden. Verkleinern Sie es. Du kannst es hinstellen, was du willst. Vielleicht stelle ich es in die Mitte. Hängt davon ab, wie es aussieht. Verkleinern Sie es etwas weiter von oben und platzieren Sie es irgendwo wie hier. Denken Sie nur daran, dass Sie in der Ansicht von oben, wenn Sie zum Beispiel so platzieren, es niemals entlang der Z-Achse bewegen werden. Das ist praktisch auf diese Weise, wenn Sie zur Seitenansicht wechseln. Sie werden es niemals entlang der X-Achse bewegen, wie stark Sie die Maus bewegen, das Objekt kommt der Kamera nicht näher. Nehmen wir an, wohin wir im Moment schauen. Ich werde es hier hinstellen, damit ich so etwas wie eine interessante Form gestalten werde so etwas wie eine interessante Form gestalten , um sie im Inneren zu füttern. Im Grunde werde ich vielleicht dieses Steuerelement wählen, wir werden die Skala wie immer anwenden, bevor wir die Babbel-Kontrolle B machen. Vielleicht nicht zu viel, so etwas Dann wähle ich das aus, ich mache eine Einfügung Ich werde es nach unten extrudieren, ungefähr so, und ich werde eine weitere Einfügung machen Mit diesem werde ich es herausziehen nur um etwas anderes zu machen Ich werde noch einen machen. Ich werde drücken und hier ist der Haupteingang der Fluchten Mir gefällt es jetzt müssen wir quasi die Tube hinzufügen. Das ist ein neues Objekt. Wie gesagt, dieses neue Objekt ist eine Kurve. Wir können es so machen, wie wir die anderen Objekte hinzugefügt haben. a verschieben, können wir kein Mesh finden, weil wir es hier nicht finden können. Aber wir müssen hier runter zur Kurve gehen und dann eine Bezier-Kurve hinzufügen Sie werden sehen, dass es eine sehr merkwürdige Form hat, weil wir es eigentlich nicht sehen können, weil es sich im Inneren befindet, es ist in den drei Decursoren aufgetaucht Sie klicken hier tatsächlich auf die Besier-Kurve und isolieren sie. Wenn Sie außerdem sicherstellen, dass sich Ihre Maus über diesem Rahmen hier auf dem Bildschirm befindet, nicht hier auf dieser Registerkarte, werden Sie feststellen, dass es sich um die Bézier-Kurve handelt Wenn du G nze tatsächlich platzierst, kannst du es vom Weltursprung nach draußen bringen und du kannst sehen, dass es Wenn du es tatsächlich löschen und direkt hier platzieren möchtest , kannst du auf diese Objektverschiebung klicken und den Cursor zu diesem ausgewählten Objekt bewegen, wodurch die drei Decursor dort platziert werden , wo der Ursprung dieses Objekts ist Jetzt können Sie Shift A an der Basiskurve drücken, und sie wird genau hier in den drei Decursoren platziert Im Moment machen wir das auf diese Weise. Denken Sie auch daran, dass wir uns beim Drehen der Kamera Bezug auf die drei Decursor Was hier sehr angenehm ist , weil wir in diesem Bereich arbeiten werden Sie können sehen, dass dies die Kurve ist. Es ist in der Tat eine Kurve. Wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, wird es ganz anders aussehen als wir es gewohnt sind , denn was wir sehen, haben wir die beiden Punkte, die wir in jeweils 0,2 Griffen haben. Im Grunde wollen wir die Form des Buchstabens L annehmen , sagen wir, in gewisser Weise, aber mit der Kurve darin, vielleicht eher wie der Buchstabe J. Wir wollen, dass wir die Griffe und diese beiden Punkte verwenden , werden wir wahrscheinlich tatsächlich einen weiteren Punkt hinzufügen müssen. Aber Sie können sehen , dass diese Kurve sie eigentlich nur isoliert. Wir gehen zur Ansicht von oben. Nehmen wir an, wir haben gerade diese Kurve. Das ist flach, es ist gerade auf der Kurve. Wenn du versuchst, wie gesagt, etwas zu kreieren , das in gewisser Weise wie ein Buchstabe L aussieht oder so. Man muss die Punkte aber auch die Griffe bewegen. Diese Griffe steuern die Krümmung der Kurve, die durch die Verbindung der beiden Punkte gebildet wird . Vergewissern Sie sich, dass wir, wenn ich diesen Griff nehme, ihn so bewegen können, wie wir andere Dinge mit dem Buchstaben G bewegen. Sie können sehen, je nachdem, wie wir ihn bewegen, werden wir die Kurve formen. Falls Sie vielleicht mit einer Videobearbeitungssoftware oder einer anderen Software vertraut sind , sind die Kurven ziemlich typisch, weil Sie damit die Form und die Neigung eines Grundstücks wirklich kontrollieren können. können Sie zum Beispiel die Geschwindigkeit eines Videos steuern Mit dieser Kurve können Sie zum Beispiel die Geschwindigkeit eines Videos steuern, und das würde bedeuten, das Video zu beschleunigen. Wenn wir hier stehen, können Sie schneller werden. Und das wird auch in einigen fortgeschritteneren Animationstechniken hier in Blender mit den Keyframes Aber das werden wir jetzt nicht tun. Was Sie grundsätzlich verstehen müssen, ist, dass diese Griffe in der Lage sind, die Krümmung zu verändern. Wenn wir diese Kurve hier also weniger weich machen wollen, können wir diesen Punkt einfach näher an den anderen verschieben , dann X, dann x. Wir werden sehen, dass diese Kurve jetzt steiler ist, aber wir können sie auch mit den Griffen ändern Und dann zum Beispiel x. Sie können sehen, dass wir hier jetzt eine kompaktere Form haben. Wir werden auch diesen bewegen, also zehnfach, aber auch sehen, dass die Griffe hier sehr lang sind, was bedeutet, dass wir der Kurve viel Stress aussetzen. Wenn wir die Griffe näher an die Spitze bringen, wird es etwas lockerer. Schau dir hier an, was mit dieser Kurve passiert. Wenn ich auf den Griff drücke und ihn näher bewege, kann ich sehen, dass er dadurch glatter wird Sie möchten also, dass die Ziehpunkte ein wenig proportional zur Größe der Kurve Sie möchten keinen sehr langen Griff haben, da die Formen dann etwas zu gestreckt aussehen, aber das hängt wirklich davon ab, was Sie wollen. Und sehen Sie, wenn wir auf diesen Griff klicken , haben wir diese Linie, das sind die beiden Ziehpunkte, die nicht wirklich senkrecht zu, sagen wir, der X-Achse stehen. Wenn wir die Kurve auf diese Weise zu einer ebenen Fläche verbinden wollten , müssten wir, sagen wir, die Normale der X-Achse, die parallel zur Linie verläuft, durch die beiden Griffe bilden. Und um sie im Grunde parallel zur Normalen der X-Achse oder parallel zur Y-Achse zu machen, ist es dasselbe. Wir können einfach beide Achsen auswählen und X und Null drücken. Gut. Wenn wir nun tatsächlich eine Form hinzufügen, eine Röhre, die rund um diese Kurve ist, wird dieser Endteil der Kurve völlig flach auf dem Boden liegen, was nett ist. So können wir es direkt mit der Oberfläche verbinden. Hier haben wir das Gleiche, das ist nett. Wir können das nur ein bisschen verschieben . Es wird jedoch keine Wirkung haben, diesen Punkt zu verschieben, aber nur um uns wohl zu fühlen, können wir ihn etwas näher rücken. Wir machen hier dasselbe wie hier, Y Null. Das ist schon flach, das ist gut. Ich werde diesen etwas nach unten bewegen , denn wie Sie sehen können, ist diese Kurve hier nicht wirklich horizontal, sie ragt ein bisschen heraus , weil dieser Griff zu lang ist. Wie Sie sehen können, wenn ich es etwas weiter an der Y-Achse ziehe , können Sie sehen, wie wir diese Form bekommen. Ich wollte ein bisschen tiefer gehen. Das Y, so etwas in der Art. Sieht gut aus. Ich werde das ein bisschen näher bringen , wahrscheinlich sogar noch mehr. Im Moment möchte ich im Grunde die gesamten Objekte drehen. Gehen Sie also in den Objektmodus und drehen Sie ihn entlang der X-Achse um x 90. Vielleicht drehe ich es auch entlang der Z-Achse um 90 Grad. Ich lege es hier in die Mitte der Röhre, die nach oben geht, dann Y und wir können es im Grunde von der Mitte her hier platzieren, wir werden zur Seitenansicht gehen, das wird einfacher sein, dann Y, so etwas. Wir werden uns später anpassen, wenn wir es brauchen. Wie Sie sehen können, wäre dies die Röhre, aber im Moment können wir nichts sehen. Es ist einfach wie eine sehr dünne Linie. Wir gehen wieder zu Seite B. Ich werde hier einige kleine Korrekturen vornehmen. Wir werden das kürzer machen. Ich werde auch diesen Griff zuerst kürzer machen. Jetzt ziehe ich es zurück, ja, ein bisschen zu hoch. Ich werde es so lassen. Ich finde, es sieht gut aus. So kann man es ein bisschen runterziehen. Vielleicht sieht so etwas nett aus. Ich zeige dir jetzt, wie hier tatsächlich etwas sehen kannst. Gehen wir in den Objektmodus. Gehen wir zur Kurve, wir gehen hier runter zu den Daten der Kurve. Und Sie können sehen, dass wir hier die Eigenschaften der Bezier-Kurve haben , die wir hinzugefügt haben Wir gehen da runter, wo es Geometrie gibt Wie Sie sehen können, haben wir bestimmte Optionen Wir werden BL hinzufügen. B ist nicht gerade das Ble , an das wir gewöhnt waren. den Modifikator bl in diesem Objekt auf diese Weise anwenden , sucht dieses Ble tatsächlich nach dieser Zeile, die wir erstellt haben , und prüft, was passiert, wenn wir sie erhöhen Wir haben, sagen wir, diesen leeren Würfel , der sehr nett aussieht Ehrlich gesagt, aus der Ferne kann man sehen, dass es im Moment wie das Auspuffrohr ist. Ich finde, es sieht ziemlich groß aus. Ich werde es entweder herunterholen, es spielt keine Rolle. Oder Sie können immer noch auf die Eigenschaften der Kurve zugreifen, indem Sie, sagen wir, zur Seitenansicht gehen und diese beiden Punkte steuern. Und diese Kurve wird reagieren. Ich kann das immer noch bewegen, wie ich will, und etwas tun , das Sinn macht. Sie können auch einen Scheitelpunkt auswählen und ihn drehen, sodass vorerst beide Griffe verschoben werden vorerst beide Griffe Ich werde es so lassen. Mir gefällt, wie es aussieht. Dies ist eine sehr gute Möglichkeit, Ihrem Objekt eine Kurve hinzuzufügen. Wenn du willst, kannst du es sogar dicker machen. Und dann kannst du dieses Objekt einfach ein bisschen weiter skalieren , wenn du das für den Moment willst. Ich finde, das sieht gut aus. Vielleicht mache ich es etwas kleiner. Nochmals, ich werde es ein bisschen reduzieren. Ich gehe zu sib und korrigiere einfach die Tatsache, dass es sich überschneidet Also werde ich diesen Punkt nach oben verschieben und sicherstellen, dass die Griffe auch nicht so lang sind so lang Hier haben wir diese Kurve. Vielleicht gibt es hier auch ein bisschen zu viel. Ja. Und so etwas in der Art. Ich finde, es sieht gut aus. Wir werden natürlich noch etwas hinzufügen. Gerade jetzt, wenn du es umgehst, kannst du sehen, dass es leer ist. Ich finde es gut, dass es leer aussieht, denn Hitze, es sollte leer sein, damit der Rauch der im Motor entsteht, herauskommen kann. Im Moment ist es jedoch viel zu dünn. Wie gesagt, es hat kein Volumen. Es ist nur die Oberfläche. Wir werden etwas Volumen hinzufügen. Dazu müssen wir zu den Modifikatoren gehen. Wir werden einen neuen Modifikator hinzufügen, der die Dinge im Grunde genommen in gewisser Weise dicker macht Wir klicken auf Modifikator hinzufügen, wir können zu Hier generieren gehen und wir können zu Solidify gehen Und wie Sie sehen können, bekommen wir diese Verdickung Es ist also so, als würden wir Volumen hinzufügen und Sie können die Dicke ändern Natürlich wird ein Abgleich zu sehr merkwürdigen Ergebnissen führen, aber wie Sie sehen können, bekommen wir eine schöne Dicke der Wände. Moment sieht es allerdings ein bisschen komisch , weil das Ablösen hier am Ende nicht richtig funktioniert Also werden wir das Erstarrte für einen Moment tatsächlich entfernen . Wir werden es wieder hinzufügen Denken Sie daran, dass dies nur gekrümmt ist Wenn Sie also in den Bearbeitungsmodus zurückkehren, können Sie auf keine dieser Wände klicken. Sie haben es nur mit zwei Punkten zu tun. Und das kann ein bisschen verwirrend sein, weil man daraus nicht wirklich etwas herausziehen Selbst wenn ihr erstarrt seid, habt ihr keine Kontrolle darüber, was diese Gesichter sind Es ist nicht so, als ob du, wenn wir auf die Wände klicken , in den Bearbeitungsmodus wechselst, du die Dinge all dieser Gesichter grundsätzlich ändern kannst Wir wollen im Grunde genommen Folgendes tun: Wenn Sie sich erinnern, als wir dieses Objekt hinzugefügt haben, haben wir dieses Objekt vom oberen Rand der Kurven aus hinzugefügt und möchten es in ein Netz umwandeln. Denn Meshes sind Objekte, auf die wir auf jede Phase zugreifen und sie anklicken können Dazu löschen wir dieses Objekt für eine Sekunde und wählen es einfach aus und konvertieren es in ein Mesh. Das ist sehr einfach. Wenn das Objekt im Objektmodus ausgewählt ist, klicken Sie mit der rechten Maustaste und konvertieren Sie es in ein Netz. Und stellen Sie sicher, dass es anfangs nichts anderes gibt , aber wenn Sie den Modus hinzufügen möchten , haben wir tatsächlich all diese Phasen generiert und jetzt haben wir , sagen wir, die beiden Drehpunkte verloren, die zwei Kontrollpunkte, die wir zum Verschieben der Kurve hatten Wenn wir die Kurve jetzt verschieben wollen, wird es viel schwieriger weil du das mit dem Buchstaben G machen müsstest und diese dann einzeln durchfahren Tun Sie das nur, wenn Sie damit zufrieden sind, wie es aussieht. Natürlich können Sie tatsächlich bis zum Ende warten , um das Mesh tatsächlich anzuwenden , denn wenn wir jetzt den Modifikator „Erstarrt“ anwenden, wird es immer noch genauso aussehen Aber was wir jetzt tun werden , ist, dass wir im Objektmodus mit der rechten Maustaste klicken und Wir werden hier die automatische Glättung einschalten. Wie Sie sehen können, bekommen wir eine viel bessere Abstimmung. Die Schattierung hier hängt ein wenig vom Winkel ab , der hier angewendet wird. Sie können sehen, dass, wenn Sie es ein wenig anpassen, einige der Linien verschwinden und einige von ihnen erscheinen Weil es vom Winkel abhängt, der sich zwischen den beiden Flächen bildet , ob es sich tatsächlich wie eine glatte Oberfläche formt oder nicht Vergewissern Sie sich, dass bei der Vergrößerung alle diese Flächen bei der automatischen Glättung berücksichtigt werden. Am Ende sieht es aus wie eine sehr glatte Oberfläche. Aber hier wird es nicht wirklich auf diese Kante aufgetragen, weil es tatsächlich einen 90-Grad-Winkel zu dieser Fläche hier hat. Wenn Sie tatsächlich zu den Autosooth-Eigenschaften gehen, wenn Sie sie ändern möchten Wenn Sie zum Datum der Kurve gehen können, diese Messung jetzt, und Sie können zu den Normalen gehen, und Sie haben hier diesen Winkel, den Sie Wenn Sie den Wert stark erhöhen, werden Sie feststellen, dass wir im Grunde das Gleiche bekommen wie zuvor Wenn man es niedrig dreht, denke ich, dass es tatsächlich gut aussehen kann Manchmal ist es hier einfach wie flach, sodass es hier schattenflach wird. Aber wenn man es etwas über 30 erhöht, bekommen wir hier ein paar Zeilen, die bei 30 oder 2099 gut aussehen könnten bei 30 oder 2099 Sie können sehen, dass Sie einige interessante Ergebnisse erzielen Es ist jedoch sehr vernünftig. Aber mir gefällt, wie es aussieht. Im Moment sind es genau 30 Grad, aber vielleicht sind es 30,1 Grad. Ich weiß es nicht Sie können experimentieren und es hängt von der Kurbatorik ab, die Sie angewendet haben Aber mir gefällt, wie es aussieht. Mir gefällt das besser , als dass es irgendwie komplett glatt ist. Ich denke, diese Zeilen hier fügen dem Ganzen eine nette Note hinzu. Und wir werden hier mit dem Goldbarren noch etwas anderes hinzufügen hier mit dem Goldbarren noch etwas anderes Um der Röhre ein paar zusätzliche Details hinzuzufügen, möchte ich hier im Grunde zwei Löcher hinzufügen, oder sogar 41 auf jeder Seite, oder sogar 41 auf jeder Seite damit die Abluft besser entweichen kann Und wir werden das mit dem Goldbarren sehr schnell machen. Ich werde im Objektmodus einen Zylinder hinzufügen. Drehe ihn um 90 Grad entlang der Y-Achse und skaliere ihn kleiner. Ich werde es tatsächlich auf der X-Achse etwas stärker skalieren als auf der X-Achse, sodass es Sicherheit die gesamte Länge der Röhre abdeckt. Ich werde es verkleinern. Es ist viel zu dick und so etwas sieht gut aus. Ich gehe zur Seitenansicht. Ich werde es hier rumhängen. Nehmen wir an, so etwas sieht nett aus. Und wenn du dich daran erinnerst, wie man Goldbarren macht, gehen wir zu diesem Objekt Sie können das Bull-Tool verwenden, das wir zuvor in den Referenzen aktiviert haben , um das Goldbarren anzubringen Wir können das Bull-Tool verwenden , das wir zuvor hinzugefügt haben. Denken Sie daran, dass wir in den Einstellungen bearbeiten das Bull-Tool eingegeben haben Einstellungen bearbeiten das Bull-Tool eingegeben und hier in den Atomen irgendwie hineinstechen. Es ist gerade für mich aus, ich werde es wieder einschalten. Im Moment kann ich diese Objektverschiebung auswählen und auf das Objekt klicken. Danach wollen wir es aus der Kontrolle nehmen Sie können sehen, dass wir das Goldbarren aufgebracht haben Kein Problem funktioniert einwandfrei. Wir würden das Catering jetzt verstecken. Und Sie können sehen, dass das Objekt mit dem Bulto bereits mit den Grenzen angezeigt wird Aber ich zeige Ihnen den anderen Weg, nur für den Fall, dass Sie den Bulto Adm nicht installieren können . Wir wählen das Hauptobjekt aus, von dem wir etwas entfernen möchten Wir werden einen Goldbarren-Modifikator hinzufügen. Modifikatoren. Alles, was wir wählen werden, Unterschied Wir verwenden die Pipette um den Zylinder auszuwählen , den wir hinzugefügt haben Im Moment ist der Goldbarren erstellt, der Zylinder ist jedoch immer noch sichtbar Wir können im Grunde H drücken, um ihn auszublenden, oder wir können die Strg-Taste drücken Und wenn dieses Objekt so ausgewählt ist, wie ich können Sie zur Anzeige der Objekteigenschaften wechseln und es als Grenzen anzeigen All dies wird jedoch automatisch mit dem Bull-Tool erledigt. Wie Sie sehen können, sieht es gut aus. Vielleicht werden wir ein paar Probleme mit der Schattierung haben. Wie Sie sehen können, sollte das keine Rolle spielen, weil wir diese neue Geometrie hinzugefügt haben , da wir nie wirklich sehen werden , was sich in dieser Röhre befindet kannst du sehen. Ich bin mir nicht sicher , ob es im Video sichtbar ist. Da ist diese Linie, die darauf zurückzuführen ist , dass diese neue Geometrie hinzugefügt wurde. Was wir tatsächlich tun können, ist sicherzustellen, dass wir den Rahmen auswählen, sagen wir, die Grenzen dieses Objekts, das wir hinzugefügt haben Und wir klicken mit der rechten Maustaste und schattieren das Objekt, es ist irrelevant. Die Innenwände werden besser aussehen. Schütteln Sie das ab, indem Sie es beschatten, es ist gegenstandslos. Wir werden es loswerden um dieses Problem hier mit der Schattierung zu beheben Und um dieses Schattierungsproblem zu beheben, werden Sie es vielleicht nicht haben Es hängt wirklich von der Größe Ihres Objekts ab, das Sie hinzugefügt haben, und von anderen Faktoren Sehen Sie, im Moment haben wir etwas anderes, aber das liegt normalerweise den Goldbarren, die wir verwendet haben. Und wir können es sehr schnell ändern, indem wir zu dem Hauptobjekt gehen , auf dem das Edelmetall aufgebracht wird , und wir können uns die Eigenschaften des Wenn wir uns also das Goldbarren ansehen, können wir sehen, dass es den Solver gibt Wir können den schnellen wählen, und wie Sie sehen, verschwindet er komplett. Überprüfe den Unterschied. So sieht es viel besser aus. Jetzt werden wir diesen Ausstecher ausblenden und ihm tatsächlich eine übergeordnete Position zuweisen, nur für den Fall , dass wir das Objekt später verschieben müssen. Denn wie gesagt, wenn Sie dieses Objekt jetzt bewegen, werden wir sehen, dass das Goldbarren hier an derselben Stelle bleibt , diesem Goldbarrenschneider Und das wollen wir nicht, wir wollen sie zusammen transportieren. Wenn Sie auf diese eine Shift-Steuerungs-Objekttransformation klicken und dieses Objekt nun bewegen, trägt das Rohr auch den Bullionschneider mit sich Das ist also sehr praktisch. Wie Sie sehen können, erscheint der Punkt hier oben. Aber wir können Ursprung und Ursprung einfach per Objekt der Geometrie zuordnen. Und es wird den Ausgangspunkt hier in der Mitte der Geometrie platzieren. Lassen Sie uns dieses Goldbarren verstecken, indem wir H drücken, und wir haben jetzt diese Röhre Sie können weitere Löcher hinzufügen, wenn Sie möchten, indem Sie weitere Zylinder hinzufügen Im Moment, wo ich das überprüfe, kann ich hier auf der anderen Seite sogar noch einige Probleme mit der Schattierung feststellen Wir können tatsächlich versuchen, das Problem auf eine andere schnelle Art zu beheben , indem wir diesen Kanten etwas mehr Geometrie Zu diesem Zweck werden wir hier im Grunde den Modifikator „Abschrägung“ hinzufügen Wir geben Bevel ein und stellen sicher, dass der Beble hinter dem Pullion steht. Wir werden hier zu den Grundstücken gehen, gehen wir zu Arch hier im Meter Äußeren Und gehen wir zur Schattierung über und wir werden die Normalen härter Und wie Sie sehen können, ist das eine ziemliche Verbesserung, wenn wir es ein- und ausschalten Und einige dieser Schattierungsprobleme sind ziemlich unvermeidlich, es sei denn, Sie beginnen tatsächlich , diese Modifikatoren anzuwenden und die Geometrie nacheinander selbst zu ändern Sie korrigieren zum Beispiel die Position der Scheitelpunkte und stellen sicher, dass es keine überlappenden Flächen oder Geometrien gibt keine überlappenden Flächen oder , die sehr nahe beieinander liegen, wodurch die Schattierungsprobleme auftreten. Aber wie Sie sehen können, wenn Sie es aus der Ferne betrachten, werden wir in dieser Röhre kein Rendering machen Also sollte es so okay sein. Und das sieht momentan ziemlich solide aus. Und ich werde die drei Diskursoren wieder auf den Welthersprung übertragen. Im Moment sieht das Modell ziemlich gut aus. Jetzt, wo Sie gelernt haben, wie man die Kurven verwendet, können Sie etwas tun : Sie sind sehr nützlich, Sie sind sehr nützlich Kabel zu simulieren und darzustellen. Wenn Sie also einige Teile verbinden und nur ein paar Kabel hinzufügen möchten , gehen Sie vielleicht hier weiter unten oder verbinden Sie die Komponenten hier, es vielleicht an der Seite des Auges hinzu und bringen es hier runter. Es könnte sehr einfach sein, einfach eine dieser Kurven als Ihre Kurve hinzuzufügen. Und du kannst es im Grunde hier herumstellen . Wenn du das machen willst. Sie können dies tun, indem Sie im Objektmodus einfach die Umschalttaste drücken. Und ich werde Ihnen schnell zeigen, wie Sie der Kurve weitere Punkte hinzufügen können. Wir haben diese Kurve wie zuvor. Wenn Sie zur Ansicht von oben gehen, werden wir versuchen, diese tatsächlich sehr schnell, die 90, zu machen , um in einer günstigeren Position zu beginnen. Wir gehen hier hin, lassen Sie uns das verkleinern. Ich werde versuchen, eine Kurve zu machen, die von der Seite des Eises nach hinten verläuft. Dann möchte ich diesen Punkt so verschieben, dass er diesen Teil des Auges erreicht. Aber wenn ich das zuerst mache, werde ich die Kurve genau so langsam bewegen, dass das meiste schon da ist. Weil ich zwischen dem Rad und diesem Gesicht hier hin- und herwechseln wollte . Ich kann diesen Punkt nicht einfach verschieben, weil dadurch der gesamte Teil der Kurve nach innen bewegt wird. Wenn ich G drücke, dann X. Wenn ich nur diesen Punkt auswähle und dann auf X klicke Sie sehen also, dass es unvermeidlich ist, das zu tun Wir können tatsächlich mit den Griffen spielen und wir können es immer noch reparieren Ich denke jedoch, dass wir davon profitieren werden hier mehr Punkte haben , mit denen wir herumspielen können. Um das zu tun, wählen wir einfach diesen Punkt und diesen anderen Punkt aus. diese beiden Punkte ausgewählt sind, fügen wir einen zusätzlichen Punkt in der Mitte hinzu, indem wir zu den Segmenten gehen und auf Unterteilen klicken und überprüfen , ob wir jetzt einen weiteren Punkt haben , im Grunde wie ein Ankerpunkt wirkt Wenn wir also diesen mit dem Buchstaben G, zehn X, verschieben , bleibt dieser dort Es verhindert Bewegungen, von denen wir nicht wollen, dass sie passieren. Ich werde zur obersten Rechnung übergehen. Ich werde sofort den Röntgenmodus einschalten. Hier können wir ein bisschen sehen, was wir tun. Die Seite des Y ist hier. Ich werde mich ein bisschen bewegen, diese Griffe. Wir werden das schnell machen , weil ich nicht sicher bin, ob ich dieses Kabel wirklich hier lassen werde. Aber ich möchte dir nur ein bisschen zeigen, wie es funktioniert. Ich werde es einfach herumlaufen lassen. Irgendwas hier in der Nähe. Und ich werde vielleicht noch einen Punkt zwischen diesem und diesem hinzufügen . Durch das Optimieren der beiden Segmente unterteilen wir uns, weil ich hier eine Rotation machen möchte, vielleicht um sie mit dem Gesicht zu verbinden Es geht in so etwas hinein. Wie Sie sehen können, ist es wie ein Kabel. Was ich jetzt tun werde, ist, das Röntgenbild auszuschalten und der Kurve etwas Blau hinzuzufügen. Zu den Kurveneigenschaften. B wird es nicht zu stark erhöhen, wie Sie sehen können. Ganz einfach, wir haben es wie ein Kabel hinzugefügt. Sie können die Kabel auch spiegeln. Wenn Sie möchten, könnten Sie zum Beispiel dieses Objekt auswählen, zum Spiegel gehen und auf Spiegeln drücken. Sie können den Ursprung auf die drei Cursor des ursprünglichen Ursprungs dieser Objektgruppe verschieben , die drei Cursor, die sich gerade im Weltursprung Und das können Sie sehr schnell erkennen, wenn Sie hier dasselbe tun und diesen Ursprung auch in den drei Dicursoren hinzufügen diesen Ursprung auch in den drei Dicursoren Im Moment wenden wir die Drehung dieses Objekts an. Sie können sehen, dass wir zwei Scape-Tubes hinzufügen können. Wenn du das machen willst, sieht das eigentlich nicht schlecht aus, aber im Moment werde ich es löschen , indem ich einfach diese Spiegel lösche. Okay? Das Gleiche könntest du hier mit dem Kabel machen. Setzen Sie einfach den Ursprung auf den Ursprung der Wand. Und du kannst so etwas machen. Im Moment sieht es nicht so sehr nach einem Kabel aus , weil ich finde, dass es viel zu steif aussieht Du solltest etwas Schwerkraft-Effekt hinzufügen. Nehmen wir an, Sie könnten diese beiden Scheitelpunkte unterteilt auswählen, wobei vielleicht bis zum vorderen Wir legen diesen in das X. Mit diesem können wir ihn etwas nach unten verschieben Das erhöht das Gewicht des Kabels und jetzt müssen wir nur noch darauf achten, ein bisschen mit den Griffen und dem X zu spielen, damit es ein bisschen Sinn ergibt. Das sollte ein bisschen runter sein, vielleicht auch bei diesem. Wie Sie sehen können, haben Sie hier eine interessante Tabelle. Es hängt von dir ab. Ob du es willst oder nicht, du kannst ein bisschen mehr damit herumspielen . Egal, ob du es magst oder nicht, für mich glaube ich nicht, dass ich es verlassen werde. Aber du kannst es woanders platzieren. Vielleicht nur vielleicht hier eine Verbindung herstellen. Und wenn man es dreht, kann man solche Dinge verbinden, zum Beispiel sieht das hier nicht schlecht aus. Eine interessante Ergänzung. Es liegt an Ihnen, ob Sie sie verwenden oder nicht und ob Sie weitere Details hinzufügen. Sie können dies duplizieren, indem Sie einfach Shift D drücken. Vielleicht können Sie diesen hier hinzufügen, direkt daneben, dann X und eine direkt daneben, dann X Variation hinzufügen, indem Sie ihn ein wenig modifizieren. Wie Sie sehen können, haben Sie hier zwei Kabel , was sehr gut aussieht. Ich werde sie hier nicht nur wegen der Idee und des Konzepts des Roboters belassen , was bedeutet, dass er sehr robust ist und dass er tatsächlich für eine sehr lange Zeit irgendwo forschen muss , wenn man bedenkt, dass diese Kabel vielleicht sehr wichtig für das Funktionieren des Roboters wären . Das ist ziemlich gefährlich , weil sie jeder Art von Gefahr sehr ausgesetzt sind . Und wenn sie beschädigt werden, kann der Roboter so eingestellt werden, dass er nicht mehr richtig funktioniert. Aber vielleicht könntest du sie hier oben hinzufügen und sie zum Beispiel an eine Antenne anschließen. Im Moment werde ich sie also nicht löschen, aber ich werde sie verstecken, indem ich beide auswähle. Verstecke sie mit dem Buchstaben H. Und ich werde sie tatsächlich aus den Renderings entfernen und sicherstellen, dass ich sie aus den Renderings entferne , indem ich diese Kameras zusammenzähle Ich werde sie umbenennen in Kabel eins, Kabel zwei. Ich werde diese beiden Teile auch umbenennen , weil wir allmählich ziemlich viele Objekte haben. Wir geben das hier als Scape Tube, Scape Tube ein und sagen wir zum Beispiel Scape Base. Jetzt haben wir alle Objekte korrekt benannt, was bei der Bearbeitung sehr hilfreich ist. Ich sehe auch, dass die Kreisanordnung, genau wie die Pfeile, die wir für diese Boote hinzugefügt haben, beim Rendern nicht deaktiviert ist, um sie nur für den Fall zu deaktivieren, obwohl es sich um ein leeres Objekt handelt. Und das Letzte, was wir hinzufügen werden, ist ein Schutz für die Räder. Wie gesagt, es wird sehr einfach und sehr schnell sein. Lassen Sie uns das tun, indem wir im Grunde einen Zylinder hinzufügen, der diesen Teil hier abdeckt, nicht zu viel Seitenverschiebung A im Objektmodus, Netz und Zylinder, ihn entlang des Yx um 90 Grad drehen, denken Sie, er hat genau die gleiche Form wie die Räder. Wir werden es ein wenig vergrößern. Was wir zuerst tun werden, ist im Grunde das meiste davon zu entfernen. Wir gehen zum oberen Teil, wir isolieren es jetzt im Scheitelpunktmodus wir gehen in den Bearbeitungsmodus und den Scheitelpunktmodus das verschieben, werden wir die Hälfte davon entfernen , weil wir es mit Sicherheit spiegeln, X die Scheitelpunkte löschen werden X die Scheitelpunkte löschen Wir können das nochmal verschieben, um die Phase zu sehen. Jetzt haben wir hier genau diese Phase. So viel brauchen wir nicht. Wir gehen zur Seitenansicht und wir gehen wieder in den Bearbeitungsmodus Und wir werden es wieder isolieren, ich werde es löschen, sagen wir, das ganze Ende Beim Löschen werden Scheitelpunkte gelöscht, wodurch die Phase tatsächlich gelöscht wird . Und ich werde das alles auch löschen. Wir haben nur 90 Grad, also können wir zurückgehen und das wieder isolieren. Ich denke, dass das tatsächlich zu viel sein wird. Ich wollte diese beiden Eckpunkte der Kanten entfernen, also vielleicht X-Scheitelpunkte Eigentlich ist das sogar zu viel. Ich werde diese beiden lesen , denn was ich jetzt tun werde, werde ich diese vier Kanten auswählen. Ich werde sie entlang der Achse X extrudieren. Wie Sie sehen können, bekommen Sie eine Vorstellung davon, was ich versuche, diesen Schutz für das Rad Ich möchte es ein bisschen n 8. Materialien: Knoten erstellen: Okay, Leute. Fahren wir also fort, indem wir das Material hinzufügen. Aber eigentlich werde ich dir noch eine letzte Sache zeigen, vor allem, weil ich mir die Räder angesehen habe und sie gut aussehen. Aber ich denke, wir könnten ein bisschen davon profitieren einige der Gesichter hier zu glätten Denn obwohl ich finde, dass es gut ist, dass wir hier scharfe Kanten haben, würden wir auch wollen, dieser Ring hier, dieser Ring hier, vielleicht glatt ist, damit wir hier nicht so viele kleine Linien sehen, aber das hängt davon ab, was Sie bevorzugen Ich zeige Ihnen einen Trick , wie Sie die Schattierung an bestimmten Bereichen tatsächlich glätten Um dies zu tun, können wir tatsächlich das tun, was wir zuvor getan Du kannst zum Beispiel schreiben, klicken und schattieren, um es zu glätten. Und Sie werden sehen, dass das, was wir bekommen, nicht unbedingt schlecht ist. Mir gefällt, wie es so aussieht. Es ist eine ziemliche Verbesserung. Aber hier, am selben oder am Ende, das wir geschaffen haben, sieht es sehr seltsam aus. Wir können tatsächlich ein bisschen mit dem Winkel spielen , und wenn wir ihn verringern, können Sie sehen, dass wir tatsächlich wieder einige dieser Kanten bekommen können, was das Problem so gut wie beendet. Als ob wir das Rad einfach so lassen könnten und es sieht sehr gut aus. Man kann sehen, wenn wir flach beschatten, bekommen wir so ziemlich einen großen Unterschied. Überprüfe den Unterschied hier, indem du einfach von einem zum anderen wechselst. Ich werde Ihnen jedoch einen Trick zeigen, denn in einigen Fällen ist es einfach unmöglich, einen Winkel zu spezifizieren , der tatsächlich unseren Anforderungen entspricht was wir wollen, nämlich eine scharfe Kante und so weiter Ich werde Ihnen diesen Trick zeigen, nämlich festzulegen , welche Kanten wir scharf halten wollen und welche nicht Das ist eigentlich sehr einfach. Wir können in einen Modus wie diesen wechseln. Wir gehen zur Auswahl und klicken auf Sharp Edges auswählen. In diesem Fall befanden wir uns in der Phase Select. Wir werden es tatsächlich wieder tun, indem wir die Kante bei Auswahl auswählen lassen und scharfe Kanten auswählen. Sie werden sehen, dass wir gerade automatisch die scharfen Kanten ausgewählt haben. Wenn wir jetzt zu dieser Kante gehen und auf Scharf markieren klicken, werden wir sehen, dass wir sie jetzt blau anmalen. Tragen Sie den automatischen glatten Farbton Smooth auf. Selbst wenn wir den Winkel vergrößern, diese blauen Kanten bleiben diese blauen Kanten immer scharf. Das Problem ist jedoch hier, weil ich diesen Ring vielleicht hier behalten möchte , damit er scharf ist. Und auch vor allem die , die wir hier geschaffen haben. Und dieser auch. Das ist sehr einfach, genau wie wir es zuvor getan haben. Sie können dies tun, indem Sie diesen Ring auswählen und entweder auf die Kantenmarkierung klicken, oder Sie können einfach eine davon auswählen und die Strg-Taste und dann Mark Sharp drücken. Und wir werden das hier und hier noch einmal machen, und vielleicht hier, Mark Sharp. Und wie Sie sehen, können Sie, wenn Sie auf eine dieser scharfen Kanten klicken , die Strg-Taste drücken. Klicken Sie auf Sharp und es wird im Grunde genommen entfernt. Aber in diesem Fall will ich diesen. Nun, Mark Sharp, sieh dir den Unterschied an dem Rad an, bevor es viel spitzer war. Und im Moment haben wir einige dieser Linien geglättet, was meiner Meinung nach ziemlich gut aussieht Und du kannst es mit anderen versuchen, vielleicht mit diesem. Du würdest nicht wollen, dass es scharf ist. Mal sehen, wie es ohne es klar und scharf aussieht und es ein bisschen glatter Vielleicht lasse ich es vorerst so. Vielleicht hier auf der anderen Seite glaube ich nicht, dass wir wirklich etwas ändern müssen. Alle scharfen Kanten wurden ziemlich gut markiert. Was wir tun können, vielleicht kannst du sagen, dass es hier auch ein kleines Problem mit der Schattierung Wir können hier einen weiteren Ring hinzufügen , um ein wenig zu unterstützen. Sie können sehen, dass wir all diese Schattierungsprobleme beseitigen all diese Schattierungsprobleme Das liegt daran, dass es hier vielleicht nicht genug Geometrie gibt. Und das ist ein so großer Fall im Vergleich zu vielleicht einigen der anderen, die ziemlich klein sind. Und die Art und Weise, wie es hier in einem Bereich positioniert ist, dem des Plapperns eine Menge Geometrie hinzugefügt wird aufgrund des Plapperns eine Menge Geometrie hinzugefügt wird. Und wir unterstützen diese Konfliktgebiete indem wir etwas zusätzliche Geometrie in der Nähe hinzufügen Das hilft ein bisschen und verbessert die Art und Weise, wie sich die Schattierung entlang der Oberfläche des Rades ausbreitet Wir können hier tatsächlich dasselbe tun. Automatisch schattieren, glatt. Vielleicht sieht es hier schon ganz nett aus. Aber vielleicht können wir scharf markieren. Sehen wir uns eine dieser Kanten an. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Vielleicht werden wir hier den Modifikator Solidify deaktivieren. Lassen Sie uns versuchen, was passiert, wenn wir das scharf markieren und wir es scharf markieren Achten Sie darauf, dass Sie scharf markieren und nicht markieren drücken. Wenn wir das wieder einschalten, kannst du sehen, was wir bekommen. Es ist eins. Ob du es vorziehst oder nicht, vielleicht werde ich es nicht tun. Leg es her, weil ich finde, dass es ganz nett aussieht. So wie das hier. Vielleicht können wir hier in den Eigenschaften etwas ändern. Wir können versuchen, ein bisschen mit dem Winkel zu spielen und sehen, was Sie bekommen. Sie können sehen, dass wir nur diese drei Kanten erhalten, wenn wir es hier wie bei einer 12 belassen . Scharfe vier Kanten. Ich meine, tut mir leid, im Moment sieht es gut aus . Ich lasse es so stehen. Wir werden sehen, wie es im Rendern aussieht, und wir können es später für den Rest ändern. Ich glaube nicht, dass wir wirklich etwas anderes ändern müssen, nur diese Leerzeichen, weil es ein Rad ist. Dann erwarten wir, dass es runder und weniger spitz mit einigen scharfen Kanten ist, aber es kommt wieder darauf an, wie es dir gefällt Und es ist so einfach zu ändern, weil Sie im Moment einfach mit der rechten Maustaste klicken und flach abdunkeln können , und wir sind wieder da, wo wir vorher waren Aber so sieht es etwas raffinierter und ausgefeilter aus. Jetzt, wo wir das erledigt haben, können Sie es auch tun, wenn Sie einige zusätzliche Details hinzugefügt haben. Aber wir werden mit den Materialien weitermachen. Und dazu müssen wir zu einer dieser anderen Tabs gehen. Wir waren die ganze Zeit im Layout-Tap, aber jetzt werden wir zur Registerkarte Shading wechseln Wir können einfach hier klicken. Dies wird das Layout sein, das Sie höchstwahrscheinlich sehen werden. Wir brauchen diese Seitenleiste hier nicht Höchstwahrscheinlich können wir einfach hier in die Ecke dieser Ansicht hier gehen. Klicken und ziehen Sie nach links, und wir können es einfach loswerden. Auch dieses Panel unten links ist nicht erforderlich. Vorerst. Wir werden es hinzufügen, wenn wir es später benötigen, aber wir können es auch reduzieren. Was wir also auf jeden Fall brauchen, ist dieser hier unten, und wir können uns mit der Aussicht selbst helfen Sie werden jedoch feststellen, dass sich der Roboter verändert hat. Es sieht nicht mehr grau aus wie zuvor, und wir sehen hier einige interessante Dinge wie diese Kugeln, aber Sie müssen sich darüber keine Gedanken machen. Dies ist der Teil, in dem wir unser Modell anmalen . Als wir auf der Registerkarte Modellieren waren, können Sie sehen, dass sich die Farben hier gut zum Modellieren eignen, weil wir sehen können, wie die Schatten ziemlich gut reflektiert werden. Aber hier sehen wir das Objekt nur flach weiß. Wie Sie sehen können, gibt es einige Blitze, die von dort kommen. welcher Quelle aus gecastet wird, ist normalerweise standardmäßig hier weil wir auf die Schattierung des Viewports umgestellt haben , nicht auf den Solid-Modus Wir können auf dieses Drop-down-Menü klicken und Sie können es hier sehen Es ist das Szenario, das Licht in unsere Szene wirft Wenn du es nicht standardmäßig ausgewählt hast, haben wir einige zur Auswahl, sodass du deinen Blitz ein wenig ändern kannst, aber wir werden ihn später ändern. Und wir werden es offen lassen. Denn wenn du keinen Blitz hast, wird es sehr dunkel aussehen. Wenn du dich versteckst, sieht es einfach aus wie die Silhouette. Man kann wirklich nichts sehen. Es gibt kein Licht. Also lassen wir das an und du kannst ein bisschen mit der Stärke spielen, aber das ist wahrscheinlich nicht nötig. Es wird standardmäßig ziemlich gut sein. Also lassen wir das hier in diesem Panel weiter unten bei einem. Wir haben die Möglichkeit, das Material zu erstellen und tatsächlich ein wenig Farbe und Oberfläche unserer Objekte zu ändern . Aber wenn Sie dieses Panel aus irgendeinem Grund nicht sehen und es so aussieht, spielt das keine Rolle. Wir können es aufrufen, indem wir unsere Maus hier in die Ecke legen. Anstatt zusammenzubrechen, können wir es einfach aufrufen, wodurch ein neues Fenster geöffnet wird Aber wir müssen den Tab ändern, weil wir das grundlegende D-Viewport sehen , wie Sie sehen können Sie können hier den Shader-Editor auswählen und wir sind wieder da, wo wir vorher waren Was wir hier tun wollen, ist, ein Material zu erstellen, das, wie gesagt, die Oberfläche des Objekts bemalt wie gesagt, die Oberfläche des Objekts Wir werden vorerst den Körper auswählen, weil er der Hauptteil und der größte Teil ist. Wir werden hier das Hauptmaterial dieses Roboters erstellen. Natürlich können wir uns dann tatsächlich auf spezifischere Teile konzentrieren. Denn wenn wir ein Material auftragen, gilt es für das gesamte Objekt wenn Sie möchten. Und lass mich hierher gehen. Wenn du dich hier bewerben möchtest, vielleicht in diesem Teil des Grills, sagen wir, du möchtest tatsächlich eine andere Farbe ändern. Oder vielleicht diese Gesichter, die wir mit dem Inset erstellt haben, oder sagen wir etwas anderes Du wolltest es in einer anderen Farbe behalten. Wir können das später ändern, aber im Moment werden wir alles beim Alten lassen. Nachdem wir weitere hinzugefügt haben, sagen wir, verfeinerte Details in diesen kleineren Bereichen oder kleinere Details, die Sie hinzufügen möchten. Zurück zur Schattierung. Sie werden sehen, dass im Moment, wenn dieses Objekt ausgewählt ist, kein Material darin enthalten Wenn Sie hier zu dem Material gehen, werden Sie feststellen, dass es kein Material enthält Sie können hier auf Neu oder hier auf Neu klicken. Es ist das Gleiche, auf das wir jetzt hier klicken, Neu. Im Shader-Editor werden Sie sehen, dass das neue Material hinzugefügt wurde Wie Sie sehen können, ist das hinzugefügte Haupt-BSDF normalerweise das Standardmaterial, das verwendet wird, wenn wir einem Objekt ein neues Material hinzufügen Dies ist das Material in seiner einfachsten Form. Sie können die Grundfarbe wie erwartet ändern , und das wird im Grunde genommen die Farbe unseres Modells unseres Objekts ändern, sagen wir. In älteren Versionen sah es früher ein bisschen anders aus, aber im Grunde haben wir all diese Haupteigenschaften, wie das Metallische, das, wie der Name schon sagt, ein bisschen angibt , wie metallisch es ist. Wenn wir es sehr metallisch halten, werden Sie feststellen, dass die Reflexion des Lichts ganz anders ist als die von nichtmetallischem Licht. Und die Rauheit wird zeigen, wie reflektierend es ist. Die Rauheit auf Null zu bringen wird häufig bei Metallen verwendet, da dadurch wirklich eine sehr schöne Reflexion entsteht Und selbst so ist die Farbe vielleicht nicht am besten geeignet, aber sie sieht schon sehr anständig Das sieht jedoch super neu und super perfekt aus. Und nehmen wir an, dass ich in diesem Fall das Steuerelement drücken werde , um es als Standard zu belassen. Wir haben vielleicht nur ein neues Material. Aber in diesem Fall möchte ich etwas hinzufügen, das viel abgenutzter ist. Nehmen wir an, das hängt jetzt wirklich von deinem Stil ab und davon, was du mit deinem Material kombinieren möchtest. Es steht Ihnen frei, sagen wir, zu experimentieren. Wenn Sie zum ersten Mal in London sind und Sie noch nie mit Knoten experimentiert haben . Das sind die Knoten Wie Sie sehen können, sind es grundsätzlich unterschiedliche Eigenschaften, die mit diesen Knoten untereinander verbunden werden können. Und das sind nur zwei , die die Ausgabe des Objekts in der Oberfläche darstellen, wie Sie hier sehen können. Aber das kann sehr groß werden und es gibt viele Knoten, also werden wir mit einigen davon experimentieren. Aber ich werde sagen, dass es wirklich an Ihnen ob Sie Ihren Roboter etwas Neues, sagen wir, außerhalb der Fabrik behalten möchten . Was vielleicht einfacher ist, denn wie Sie gesehen haben, sieht es schon ganz gut aus, erhöhen einfach die Rauheit zu verringern und den Metallgehalt zu Aber ich möchte mich für etwas viel Komplexeres entscheiden , sodass es so aussieht, als ob der Roboter jahrzehntelang draußen auf Entdeckungsreise gewesen wäre Und mein Ansatz ist etwas, das sehr abgenutzt ist, wie zum Beispiel das Ausbleichen der Farben, einige Kratzer und etwas Schmutz auf der Oberfläche Als ob der Roboter alles auf dem Planeten durchgemacht hätte , sagen wir, und wäre draußen in den Elementen gewesen und hätte auch mit allem fertig, was ein bisschen rostig ist wäre draußen in den Elementen gewesen und hätte auch mit allem fertig , was ein bisschen rostig Ich finde, das passt sehr gut der Idee dieses sehr robusten Roboters, der dafür bestimmt ist , irgendwo zurückgelassen zu werden und ewig auf Entdeckungsreise zu gehen Das wird also mein Ansatz sein, und hier ist es im Grunde deine Kreativität. Was hält dich davon ab? Du kannst einfach entscheiden, was deine Idee ist, aber ich denke, es wäre nett, wenn du mitmachst, weil wir viele Notizen verwenden werden und es für dich nützlich ist, dich daran zu gewöhnen. Die Schaffung von Materialien und Knoten ist jedoch etwas völlig Neues und muss gewissermaßen untersucht werden. Wenn du wirklich lernen willst, wie man Knoten erstellt, wenn du noch keine Erfahrung damit hast, ist es ziemlich schwierig das selbst zu lernen. Wenn Sie aus einer anderen Software kommen, die drei Knoten hat, die Modellierung und die Knoten, Sie vielleicht mit vielen dieser Knoten vertraut. Sie werden wahrscheinlich einen anderen Namen haben, aber sie werden viele Eigenschaften gemeinsam haben. Aber wenn Sie in Ihrem Leben noch nie Notizen gemacht haben, dann ist das eine völlig neue Sache. Es ist, als ob dieser Tap hier wie eine andere Software sein könnte , nicht nur wie ein Blender. Es könnte tatsächlich eine eigenständige Software sein, weil sie sich im Grunde auf eine sehr große Anzahl verschiedener und neuer Dinge erstreckt , von denen einige ziemlich komplex zu verstehen sind , und Sie sollten keine Angst davor haben. Das ist eigentlich eine Sache, die Sie ermutigen sollte, tatsächlich herauszufinden, wie viel darin verborgen ist und wie viele Möglichkeiten Sie haben, Materialien zu erstellen. Das ist sehr gut, weil Blender dies als sehr anpassbare Möglichkeit bietet , hochwertige Materialien zu erstellen , die sehr realistisch aussehen. Und genau das werden wir tun. Aber wie gesagt, das kann man nicht einfach sagen, ich möchte dieses Material herstellen, ich möchte dieses Material herstellen das, sagen wir, mit Schmutz drin ist und nur paar Kratzer hat, ohne zu wissen, wie man anfängt. Ihr werdet nämlich sehen, dass es am Anfang ein bisschen verwirrend ist , wenn ihr das einfach lernt. Ich brauche ein langes Tutorial von Stunden und Stunden, um wirklich alles durchzugehen und zu verstehen, wie diese Knoten miteinander interagieren und wie sie sich verhalten. Was ich Ihnen auch sagen werde, ist, dass Sie online nach Materialien suchen können, wie Sie diesen Look tatsächlich erreichen können, wenn Ihr Ziel und Ihr ideeller Ansatz für diesen Roboter etwas ganz Spezifisches sind, das Sie wirklich umsetzen möchten ganz Spezifisches sind, das Sie . Stellen Sie sich also vor, Sie haben im Roboter etwas geschaffen , vielleicht ein Fenster, und es besteht aus Glas. Dann könnten Sie online nach so etwas wie einem Glasmaterial suchen und herausfinden , wie man mit den Knoten tatsächlich konstruiert. Es ist wahrscheinlich etwas, für das ein paar Knoten erforderlich sind, und das werden Sie später sehen. Wenn wir verschiedene Materialien hinzufügen, können Sie grundsätzlich Materialien für alles erstellen. Und du könntest dieses Material hier hinzufügen, dann irgendwo anders ein Glas, dann das Gummi für das Rad woanders. Und solche Dinge. Sie können grundsätzlich frei wählen, welche Materialien, welche Farben, alles , was Sie tun. Aber was ich in diesem Fall tun werde und dir dabei folgen werde, ist ein Material, das ich gefunden habe. ein paar Jahren und es ist wie eine Zusammenarbeit von ein paar verschiedenen Leuten. Ich denke, es ist eigentlich ziemlich übliches Material. Wie bei den am häufigsten verwendeten Materialien wurden hier immer der gleiche Stil und die gleichen Verfahrenseffekte der gleiche Stil und die gleichen Verfahrenseffekte verwendet, um tatsächlich dasselbe zu erreichen. Denn bei einem abgenutzten Material möchte man im Grunde mit einer Farbe beginnen und sie dann vielleicht zu einer anderen Farbe ausblenden, sie dann vielleicht zu einer anderen Farbe ausblenden um die Tatsache zusammenzuführen, dass es ein bisschen verschmutzt ist. Dann kannst du dem Ganzen etwas Rauschen und etwas Robustheit hinzufügen. Sie können also im Grunde einige der Knoten, die wir sehen werden, verwenden , um einige Kratzer und einige Narben zu erzeugen und im Grunde genommen, um hier mehr Abnutzung als nur eine perfekte feste Und wir werden auch eine Art Textur erstellen , damit es nicht so flach ist wie jetzt Wir werden ein paar kleine Unebenheiten hinzufügen , damit die Oberfläche in einigen Bereichen stärker eingeritzt und in anderen Bereichen herausgeschnitten aussieht , was ich sehr gut finde Sie haben schon am Anfang gesehen wie das Endergebnis aussieht Sie werden also im Grunde wissen, wovon ich gerade spreche. Aber wie gesagt, das schreibe ich mir nicht selbst zu, es ist das Material, das ich vor ein paar Jahren herausgefunden habe. Und ich bin es gewohnt, es zu kreieren, weil ich es normalerweise auf die meisten Modelle anwende, die dieses abgenutzte Aussehen haben müssen. Und in diesem Fall werden wir es einfach mit Ihnen erstellen. Also werde ich langsam vorgehen , damit Sie mitmachen und es nach Ihren Wünschen anpassen können. Es ist nur so, dass ich bestimmte Farben verwenden werde, vielleicht kannst du verschiedene verwenden. Und wenn du bestimmte Dinge überspringen möchtest, kannst du das auch tun. Das Gute an diesen Materialien ist jedoch , dass Sie sie, sobald Sie sie einmal erstellt haben, kopieren und auf verschiedene Projekte anwenden können , die Sie haben werden. Im Grunde ist es also gut, einige Zeit damit zu verbringen , ein anständiges Material zu erstellen und alles ein wenig zu organisieren, sodass Sie es später einfach nehmen und auf jedes beliebige Projekt anwenden können . Nachdem das geklärt ist, können wir mit der Erstellung unseres Materials beginnen . Hier das Hauptmaterial. Das Erste, was ich dir sagen werde, ist, hier zu Edit zu gehen. Sehr gut, hier rauf zu gehen und zu Preference zu gehen. Wir werden einen weiteren Adm installieren , der Node Angular heißt Ich habe es an, wie Sie hier sehen. Achten Sie darauf, darauf zu klicken, stecken Sie es einfach in dieses Feld. Und es wird uns bei der Erstellung der Knoten ziemlich helfen . Um mit dem Material zu beginnen, verwenden wir im Grunde ein bisschen als würden wir die Objekte hinzufügen, die Abkürzung Shift A, zu anderen Knoten. Wir beginnen mit dem Hinzufügen eines gemischten Knotens, einer gemischten Farbverschiebung A. Und Sie können hier Mischfarbe eingeben, und Sie können sehen, dass wir diesen Knoten haben. Wir werden zuerst ein paar Knoten hinzufügen und sie dann verbinden. Und dann werden wir ein bisschen sehen, wie die Ausgabe aussieht. Und mit diesem gemischten Knoten können wir mehr als eine Farbe hinzufügen , um tatsächlich ein bisschen Abwechslung zu erzielen. Und um diese Variation zu kontrollieren, werden wir einen Farbverlauf wie diesen hinzufügen. Diese Variante wird tatsächlich mit der Rauschtextur erzeugt . Wir erzeugen im Grunde Rauschen mit dem Farbverlauf. Wir werden wählen, wie viel von diesem Rauschen wir in der Mischung durchlassen möchten. Wir werden die Farbe dieser beiden generierten Texturen anhand des Rauschens auswählen , denn allein vom Farbverlauf aus werden wir sehen, dass es schwarz-weiß aussieht. Und hier können wir wählen, wofür diese schwarzen und weißen Farben stehen. Wir können hier also grundsätzlich zwei Farben verwenden. Ich zeige dir hier einen Trick mit dem Node Angular Addon, der die Noise-Textur anklickt. Und wir drücken die Strg-Taste, wodurch zwei zusätzliche Knoten hinzugefügt werden, nämlich die Textur, die Koordinate und das Mapping. Was wir wahrscheinlich zu jeder Kette von Knoten hinzufügen werden, die wir erstellen. Weil es sehr nützlich ist, die Skalenrotation und Position zu kontrollieren und die Zufälligkeit der Textur zu wählen , die wir hinzufügen Wenn Sie manchmal eine zufällige Textur wie die Rauschtextur hinzufügen , Sie möglicherweise fest, dass in einem Bereich, den Sie speziell auf Licht einwirken, ein gewisses Rauschen auftritt, sodass Sie die Position etwas verschieben können Das kann also sehr hilfreich sein. Und auch hier in der Texturkoordinate werde ich Ihnen am Ende etwas zeigen, weil dieses Material manchmal angewendet wird, wenn wir einige Texturen hinzufügen. Sie haben ein ähnliches Problem, wie wir es hatten, als wir die Skala mit den Abschrägungen nicht angewendet haben, dass es manchmal eine Richtung stärker beeinflusst als die andere können Mit dieser Pipette für das Objekt werden wir hier also ein wenig Änderungen vornehmen Aber im Moment werden wir zu dem gemischten Stator zurückkehren , den wir hinzugefügt haben Und lassen Sie uns hierher gehen einfach auf den Venenkörper konzentrieren , um zu sehen, was wir tun. Wir werden zuerst diese Knoten miteinander verbinden. Das ist einfach, weil wir den Faktor hier, sagen wir diesen Punkt hier, den Faktor, mit dem Faktor, wo er hingehört, mit dem anderen Faktor des Farbverlaufs verbinden sagen wir diesen Punkt hier, den Faktor, mit dem Faktor, wo er hingehört müssen. Diese Knoten sind linear, sie verlaufen also von links nach rechts, und wir verbinden sie miteinander. Wir können die Farbe hier mit dem Faktor verbinden. Und um zu sehen, was wir tun, klicken wir auf den gemischten Knoten. Und wir werden den Buchstaben drücken, der diesen Knoten im Grunde mit dem Ausgang des Materials in der Oberfläche verbindet . Es wird also im Grunde diese grüne Verbindung hier ersetzen, sodass wir sehen können, was wir nur mit diesen Knoten machen. Denn wenn wir diesen mit dem Ausgang verbinden, werden all diese vier auch verbunden, weil sie den gemischten Knoten beeinflussen. Und wenn wir den Buchstaben drücken, oh, das ist von dem Knoten, eckige Abkürzungen, mit denen er diesen hier verbindet Wenn Sie in diesem Fall den Knoten nicht eckig haben, müssten Sie einen davon trennen und diesen tatsächlich verbinden Um die Verbindung zu trennen, kannst du einfach darauf klicken und es einfach so draußen lassen. Aber wir wollen es so verbinden. Im Moment sieht es nach nichts , weil wir nichts geändert haben. Als erstes werden wir zwei Farben wählen, die sich zwei Farben wählen, die ziemlich ähnlich sein werden. Aber nehmen wir an, ich würde gerne etwas wie Gelb für meinen Roboter wählen. Du kannst hier ein bisschen mit den Farben spielen. Und dieser Balken an der Seite , der es heller oder dunkler macht . Etwas wie das. Und vielleicht sieht das, so etwas, für mich gut aus. Sie können frei wählen, welche Farbe Sie möchten. Aber Sie können sehen, dass wir gerade mit dieser bereits vorhandenen Farbtextur hinzufügen. Du kannst es verrückter machen die Wirkung zu sehen, wenn du willst , aber im Moment bleiben wir so. Du kannst das hier oben sehen. Wie ich schon sagte, sieht diese Textur hier gestreckt aus. Zumindest bei mir ist es so, bei dir wird es wahrscheinlich genauso sein, wenn du das Modell skalierst. Warum? Nehmen wir an, Sie können sehen, dass die Textur sehr gestreckt aussieht. Wir können uns ändern, wir werden das bald ändern. Aber schon so können wir perfekt sehen, was wir tun. Jetzt haben wir hier also den Farbverlauf diese Werte ziehen, können Sie sehen, dass wir im Grunde genommen die eine oder andere Farbe erhöhen Wenn wir grundsätzlich den gesamten Verlauf schwarz machen, priorisieren wir im Grunde die Farbe A und lassen alles B weg. Je mehr Schwarz hier in dieser Zeile ist, desto weniger Farbe wird von der Farbe sein oder desto mehr Farbe A wird angezeigt Du regulierst hier ein bisschen, indem du das verschiebst. Wenn du willst, dass es mehr orange und gelb ist, nur ein paar gelbe Flecken. Du kannst damit im Grunde ein bisschen spielen. Ich werde es beibehalten, aber es ist wirklich egal , welche Werte du wählst, weil du sie ändern kannst, wann immer du willst. In Ihrem Fall können Sie das auch tun. Aber du kannst sehen, dass so etwas ganz gut aussieht. Sie können sehen, dass Sie, wenn Sie diese beiden sehr nahe beieinander bringen , einen sehr scharfen Sprung von einer Farbe zur anderen erzeugen . Aber im Moment werde ich es vielleicht so belassen, etwas geschmeidiger. Jetzt können wir zur nächsten Textur übergehen. Sie müssen nicht wirklich viel daran ändern, weil es im Wesentlichen Rauschen ist. Du kannst ein bisschen mit der Skala spielen und du wirst sehen, was wir bekommen. Es kommt darauf an, ob du es sehr groß haben willst oder nicht. Es gibt mehrere Parameter. Ich mag es, das Detail ein wenig zu erhöhen, damit es etwas raffinierter aussieht. Das Rauschen und die Rauheit sind, wie Sie sehen können, das, was es tut, wodurch diese rauschigere, sagen wir körnige Vielleicht ist es für Sie auf dem Bildschirm des Videos schwer zu erkennen , aber auf Ihrem Bildschirm sehen Sie wahrscheinlich besser Die schwarze Seltenheit ist ziemlich gut. Manchmal auch wegen des Geräuschs, aber wenn man es zu stark erhöht, wirkt es sehr künstlich. Das kann man sehen. Wenn man es stark erhöht, verlieren wir langsam die tatsächliche Form des Geräusches. Also lasse ich es standardmäßig einfach so stehen oder nur drei. Und das Gleiche gilt für Verzerrungen. Eigentlich sieht es hier sehr komisch aus. Sieht hier irgendwie aus wie Holz. Ich bin mir nicht sicher, vielleicht ist das etwas, was du willst, aber ich signalisiere nicht wirklich, dass es notwendig ist, also lasse ich es einfach weg bis wir diese Textur haben. Mach dir keine Sorgen, ob du willst , dass es metallischer ist oder nicht. Sagen wir, reflektierender für das Licht, denn das werden wir später ändern. Aber im Moment sehen wir nur die Wirkung dieser Farbmischung. Was auch hier für das Mapping nett ist. Wie gesagt, du kannst ein bisschen spielen und es ein bisschen mehr randomisieren Vielleicht müssen wir es in anderen Bereichen einsetzen. Ich denke, da Lärm hier etwas ganz Zufälliges ist, macht es nicht wirklich einen großen Unterschied. Aber da es sehr einfach ist, diese beiden Kombinationsknoten durch Drücken der Strg-Taste zum Knoten, dem Angular-Addon, hinzuzufügen , können wir es einfach verwenden, aber was wir auf jeden Fall hinzufügen werden, ist das, was ich gesagt habe, um diese Stretch-Textur zu korrigieren Das zu beheben ist sehr einfach. Wir müssen diese Verbindung hier ändern. Wir werden Degenerierte nicht plagen, was standardmäßig beim Vector der Stattdessen verbinden wir das Objekt mit dem Vektor, indem wir diesen einfach einstecken Es lässt es schon viel aussehen. Wie Sie gerade sehen können, sehen das Muster und die Textur viel besser aus. Wir müssen hier also nicht einmal ein Objekt hinzufügen, aber für den Fall, dass es Sie immer noch ziemlich gestreckt aussieht, haben wir die Möglichkeit, ein Objekt hinzuzufügen , das als Referenz für diese Knoten dient , damit sie wissen, wie groß unser Objekt ist . Im Grunde wird dies normalerweise durch Hinzufügen im Objektmodus erreicht. Du gehst ins Leere und du bist wie ein Würfel. Und du machst den Würfel genauso groß wie der Hauptkörper. Wir werden ihn in der Achse verkleinern, die Sie ernähren könnten, also im Grunde den Körper innerhalb dieses Würfels. Wir werden ihn auf der X-Achse verkleinern. Lass einfach etwas Platz. Es muss überhaupt nicht perfekt sein. Nur so etwas reicht als nächstes als Y. Wie Sie sehen können, habe ich gerade diese Box rund um das Modell erstellt gerade diese Box rund um das Modell Wenn ich zum Material zurückkehre, indem ich auf diesen Hauptkörper klicke und mit dieser Pipette auswähle, ich wähle dieses leere Objekt aus, dann wirst du sehen, dass die Textur auch ziemlich homogen ist Es ist sehr nett, weil wir quasi spezifiziert haben , wie die Textur des Rauschens sein muss, die Skalierung und Dehnung des Rauschens hängt von der Größe dieses Objekts ab Wie ich sehe, brauchen wir es in diesem Fall nicht wirklich, aber manchmal werden Sie es wahrscheinlich brauchen. Sie können versuchen zu sehen, was mit oder ohne besser aussieht. Im Moment belassen wir es einfach hier, weil wir weitere Knotenketten hinzufügen werden , um vorerst mehr Dinge in unser Material aufzunehmen. Ich werde es hier lassen. Wenn wir es am Ende nicht benutzen, können wir es einfach verstecken oder löschen, aber es tut nicht weh, es hier zu haben. Und ich kann Ihnen spoilern , dass dieses Material ziemlich lang sein wird Wir ziehen es vor, eine Art von Organisation hinzuzufügen, und zwar hauptsächlich durch das Hinzufügen von Frames Und ein Frame ist im Grunde eine Box um eine bestimmte Anzahl von Knoten , die wir benennen können. Wir haben also alles getrennt wie in Ordnern. Drücken wir also Shift A und geben Frame ein. Und wie Sie sehen können, haben wir diese Box hier. Wenn wir es hier platzieren und dann alle Knoten auswählen , die wir einfügen möchten, drücken Sie die Eingabetaste und klicken Sie in den Rahmen. Wir werden sie alle in diesen neu erstellten Rahmen einfügen. Wir werden es irgendwo hier platzieren. Im Moment können wir uns ein wenig bewegen , dieses Prinzip BSDF Wir werden später darauf zurückkommen, aber das ist unser, sagen wir, Farbgebung und zufälliges Einfärben von Rauschen. Wir können ihn hier in den Eigenschaften des Knotens umbenennen. Wenn Sie dieses Fenster nicht sehen, müssen Sie bei der Auswahl des Rahmens die Buchstabentaste drücken. Und Sie können hier ein Etikett hinzufügen. Und ich nenne es Farbe, sagen wir Großbuchstaben , damit du es so besser sehen kannst. Und ich werde auch die Farbe ändern in, sagen wir, Orange. Wir können also tatsächlich erkennen, dass diese Note ist, die das Ganze ein bisschen orange macht. Nehmen wir an, wir können das Etikett hier ein wenig vergrößern , damit Sie es sehen können, es sieht im Moment gut aus. Dieser Block hier ist im Grunde das, was ein bisschen das allgemeinste Aussehen unserer Oberfläche, des Objekts, zeichnet . Und was wir jetzt hinzufügen können, ist eine Schicht von vielleicht ähnlichem Schmutz, denn da sie so nah an den Rädern ist, würden wir erwarten, dass der untere Teil vielleicht ziemlich verschmutzt ist, weil Schlammspritzer beim Rollen der Räder auf einer nassen Oberfläche entstanden sind , oder durch irgendeinen Schmutz , der sich festsetzen könnte Wir möchten diesem Material eine zusätzliche Schicht hinzufügen, die hier auf diesem Material eine zusätzliche Schicht hinzufügen, die der Unterseite einen kleinen Effekt erzeugt, wie ein Farbverlauf, wie ein Farbverlauf der die Unterseite des Roboters ein wenig verschmutzt. Wir werden das hinzufügen. Sie werden sehen, dass das Verfahren zur Erstellung von Materialien ziemlich ähnlich ist. Normalerweise sind Colorram und Mix am Anfang ziemlich üblich Und auch diese beiden, weil sie ziemlich allgemein und sehr nützlich sind Wir werden mit unserem neuen, sagen wir, Knotenblock beginnen . Wir werden das ein bisschen größer machen. Und wie gesagt, wir wollen es nur unten hinzufügen, aber nicht nur in einer flachen Linie. Wir werden einen Farbverlauf hinzufügen, der besagt, dass, okay, wir wollen ihn einfach mehr hier haben, und er verschwindet, sobald wir nach oben gehen Also beginnen wir damit, sagen wir, einen Farbverlauf hinzuzufügen. Verschieben Sie einfach eine Textur mit Farbverlauf und wir platzieren sie hier Und mit diesem Farbverlauf, ähnlich wie zuvor, wollen wir den gleichen Effekt erzielen, nämlich dass wir ein bisschen kontrollieren können ein bisschen kontrollieren was beeinflusst wird und Färben Sie Ram direkt so ein. Und wir können die Farbe hier mit dem Faktor verbinden. Was wir jetzt tun werden, ist zu sehen, wie sich diese Kette von Notizen auswirkt, die wir aufbauen. Jetzt können wir die Verbindung hier trennen oder einfach diesen Farbarm auswählen und den Buchstaben O drücken. Und jetzt können Sie den Effekt eines einfachen Farbverlaufs sehen . Das ist es, was es tut. In gewisser Weise kann man bereits erkennen, dass dadurch eine Trennung zwischen zwei Farben entsteht. Das ist diesem Gradienten zu verdanken. Aber wir wollen es tatsächlich drehen, weil wir jetzt eine Farbe und auf der anderen Seite eine Farbe auftragen könnten hier eine Farbe und auf der anderen Seite eine Farbe auftragen könnten. Und wir wollen es so drehen, dass wir eine Farbe mehr auf der Unterseite und eine auf der Oberseite haben , was wir tatsächlich so umsetzen können, dass wir nur die Unterseite und nicht die Oberseite mit dieser Schmutzschicht streichen . Um diese sehr scharfe Linie tatsächlich zu entfernen, müssen wir ihr auch etwas Rauschen hinzufügen und sie wie zuvor ausblenden lassen. Wir werden wie zuvor Rauschen, Textur und Farbverlauf an der Seite hinzufügen Textur und Farbverlauf . So wie das. Sie können sehen, dass Sie die Knoten sogar kopieren können, wenn Sie möchten, aber wenn Sie hier klicken, steuern , haben wir dieselbe Konfiguration mit vier Knoten. Dies ist eine sehr übliche Einrichtung, um irgendwo Rauschen hinzuzufügen, wenn hier berücksichtigt wird. Wir verbinden das Objekt hier mit dem Vektor und wir haben die vier Knoten Wir werden sie ein bisschen bewegen. Eigentlich ist es dasselbe wie zuvor. Jetzt, wo ich es gemerkt habe. Ja, weil wir hier eine gemischte Farbe hinzufügen und sie auf Hinzufügen umschalten und wir können die Farbe hier mit der ersten Farbe verbinden, in der Farbe unten. Wir werden tatsächlich etwas erstellen, um den Farbverlauf zu drehen, weil er falsch platziert ist, im Grunde, wie ich schon sagte, um Dinge zu drehen und zu bewegen, können wir das platzieren und die Steuerung drücken, was füge hier tatsächlich drei Knoten Aber wir werden die Bildtextur tatsächlich löschen, wir brauchen sie jetzt nicht. Und behalte einfach diese beiden und verbinde den Vektor hier mit der Farbe B, wie du sehen kannst. Wenn wir das jetzt ein bisschen neu anordnen, werden wir anfangen, ein bisschen an den Eigenschaften zu optimieren Aber sieh dir an, was passiert, wenn ich mit dem X-Wert herumspiele Wenn wir zum Beispiel jetzt diese Werte ändern, werden wir sehen, dass sie, wenn wir diese Werte jetzt ändern, ein wenig ändern sollten Farbe oder die Art und Weise, wie sie zwischen Schwarz und Weiß verteilt sind, . Wir müssen diesen Wert jedoch immer noch mit dem Gradienten verbinden. Da wir, wie Sie sehen können, diesen Gradienten visualisieren, haben wir den Gradienten verloren. Wir sehen ihn nicht Dies liegt daran, dass der Gradient wahrscheinlich etwas weit von der Position des Objekts entfernt wirkt . Vielleicht können wir versuchen, es zu finden , indem wir es einfach ein wenig drehen oder es einfach in der X-Achse skalieren. Sie können sehen, dass wir, sagen wir, diesen Schwellenwert gefunden haben , diesem Wertebereich beginnt es zu passieren. Was hier passieren wird , ist , dass die schwarze Farbe hier oben dieselbe Farbe bleibt, wie sie hier rausgekommen ist, also gelb und orange. Aber was weiß ist, wird, sagen wir, durch mehr braune Farbe ersetzt . In diesem Fall ist das zu viel. Ich werde im Grunde ein bisschen mit der Geräuschskala und der Textur spielen ein bisschen mit der Geräuschskala und der Textur sie viel kleiner machen. , dass die weißen Flecken oder Flecken Ich möchte, dass die weißen Flecken oder Flecken viel kleiner werden. Sie sind eher wie Partikel. Wir können die Skala erhöhen, vielleicht so etwas. Im Moment ist es gut, dass wir den Farbverlauf hier haben , weil wir tatsächlich ein bisschen ändern können , wie er sich auswirkt. Wie Sie jetzt sehen können, fängt es an, sehr gut auszusehen, weil wir diese, sagen wir, Schmutztextur haben , die nur hier unten dargestellt ist und nicht so sehr auf der Unterseite. Aber das war für mich sehr einfach, indem ich mich nur ein bisschen bewegt habe. Die Skala hier auf der X-Achse, 9. Materialien: Den Roboter fertigstellen: Jetzt, wo wir dieses Material haben, werde ich dieses Objekt verstecken. Wir haben es nicht wirklich benutzt, also kann ich es einfach anklicken und H drücken, um es auszublenden. Okay, das ist völlig in Ordnung. Und was wir jetzt tun können, ist im Grunde damit anzufangen, es woanders anzuwenden, wenn wir es brauchen. In diesem Fall werde ich es hier kurz zusammenfassen, dasselbe Material. Ich werde einfach auf die Schultern klicken, sagen wir. Und ich gehe hier hin und klicke auf das Material, im Grunde ist das das einzige Material , das wir haben. Aber wir werden es umbenennen. Ich werde es in beschädigte Farbe umbenennen, damit wir uns die Materialien anhand des Namens merken können. Auf diese Weise haben wir eine Referenz des Materials, das wir verwenden, und der Name ist in diesem Fall sehr nett. Mir gefällt, wie es gerade aussieht. Das Einzige, was passiert, wenn wir dasselbe Material auftragen , ist, dass, wenn wir hier irgendwelche Eigenschaften ändern, sich das auch auf den Hauptteil auswirkt. Wenn Sie vermeiden möchten, diesen Hauptteil tatsächlich zu ändern, obwohl Sie immer noch dasselbe Material behalten möchten, können Sie das Material quasi als Kopie erstellen. Und Sie werden nur einige der Eigenschaften hier ändern, aber nicht im Hauptteil. Denn überprüfen Sie, wenn ich zum Beispiel hier hingehe und den Schaden hier modifiziere, werden Sie sehen, was passiert, obwohl ich die Schultern hier ausgewählt habe. Wenn ich die Skala ändere, wirkt sich das auch auf die Bodendruckkontrolle des Hauptkörpers aus. Das, was ich tun werde, ist, die Kopie dieses Materials hier zu erstellen . Im Moment können wir, obwohl es sich um dasselbe Material handelt, hier die Nummer zwei drücken , wodurch eine Kopie erstellt wird. Wie Sie sehen können, wird hier grundsätzlich 001 nach dem Namen hinzugefügt. Wenn Sie dieses Drop-down-Menü auswählen, können Sie sehen, dass wir jetzt zwei Materialien haben , die Schadensfarbe, die hier auf den Hauptkörper aufgetragen wurde, und die Schadensfarbe 001, die wir gerade dupliziert haben In diesem Fall werde ich den Namen einfach in etwa so ändern , damit wir wissen, dass er jetzt für die Schulter bestimmt Wenn ich einige der Parameter ändere, wirkt sich das nur auf diesen Teil aus. Dies kann sehr nützlich sein, wenn wir auf eine bestimmte Immobilie abzielen möchten. Vielleicht gefällt es mir nicht, dass es hier so viel Schaden gibt. Ich werde mich ein bisschen bewegen, die X-Position hier. Vielleicht werde ich mich auf die Skala reduzieren. Ich werde es ungefähr so lassen. Und vielleicht werde ich ein bisschen zunehmen. Die Kratzer, ich werde es so lassen. Und es gibt auch etwas , bei dem man, wenn man genau hinschaut , sehen kann, dass dieser Raum hier unten und dieser Raum oben, sie bekommen nicht ständig diese Textur von einigen von ihnen, sagen wir, Körner oder Schmutz, die der Oberfläche hinzugefügt werden Und das liegt daran, dass das Gebrabbel, das auf diese beiden Gesichter angewendet wird, wahrscheinlich nicht von diesen Levelinformationen hier erfasst diesen Levelinformationen hier weil der Winkel dieser beiden Gesichter wahrscheinlich zu ist, wir können versuchen, diesen Wert vielleicht ein wenig zu ändern. Vielleicht können Sie das ein wenig glätten. Vielleicht können Sie diese Fraktur verringern, wie Sie sehen, wir haben sie bereits reduziert. Es sieht jetzt ein bisschen sauberer aus, aber wir werden das vielleicht kompensieren indem wir hier mehr von diesem Schaden erhöhen. So etwas in der Art. Für mich sieht es gut aus und vielleicht verschieb es einfach, so etwas. Mir gefällt, wie es aussieht. Denken Sie auch daran, dass wir hier auf der Unterseite einen Farbverlauf aufgetragen haben , der hier auf dem Schmutz ist. Vielleicht möchtest du rotieren. Es hängt davon ab, wo Sie diese Partikel haben möchten. Vielleicht drehe ich es so, dass es hier diagonal ist. Es wirkt sich auch auf diese Kante aus, äußere Kante, aber auch ein bisschen auf die Unterseite. Auch nur zur Erinnerung, dass die Materialien nicht gespiegelt sind. Wie Sie sehen können, ist dieser Teil hier nicht derselbe wie der auf der anderen Das ist absolut sinnvoll, da es sonst sehr schlecht aussehen würde , wenn das Material gespiegelt wäre Bedenken Sie einfach , dass, wenn Sie hier auf dieser Seite sind, die Flut, sagen wir mal, den Gradienten rotieren lassen könnte dieser Seite sind, die Flut, sagen wir mal, den Gradienten rotieren lassen Sie können sehen, dass hier oben der Schmutz sichtbar ist, aber nicht auf der anderen Seite, weil er in diesem Fall nicht gespiegelt wird. Wenn Sie auf der einen Seite einen bestimmten Verlauf ist, aber nicht auf der anderen Seite, weil er in diesem Fall nicht gespiegelt und auf der anderen Seite einen anderen hinzufügen möchten, müssten Sie diese beiden Objekte grundsätzlich als unabhängige Objekte haben diese beiden Objekte grundsätzlich als unabhängige Objekte Sie könnten hier ein Material haben, beschädigte Lackschultern eine oder die Schulter Und beschädigen Sie die Lackschultern zwei oder links und rechts. Sie könnten tatsächlich eine andere Gradientenausrichtung für diese und jene haben. Oder Sie können einfach versuchen, etwas zu finden , das für beide funktioniert, was im Grunde genommen darin besteht, es horizontal zu halten , und dann können Sie vielleicht die Position auf der eingestellten Achse erhöhen. In diesem Fall so etwas. Weil es sich an den erinnert, den wir hier benutzt haben. Aber dieser Teil ist niedriger, also müssen wir diesen Teil des Gradienten vielleicht etwas erhöhen diesen Teil des Gradienten , damit er hier höher wird, sagen wir mal. Und wir können im Moment einfach ein bisschen angespannt mit den Werten spielen angespannt mit den Werten , ich werde es so belassen. Was ich tun werde, ist, wenn Sie hier aufpassen, dass mir nicht wirklich gefällt, wie das hier zusammenhängt, weil es wie eine sehr scharfe Linie aussieht. Wir können das sehr schnell beheben, indem hier tatsächlich eine Kante hinzufügen. Auf diese Weise wird diese Kante in der Kante erkannt , die sich hier verschlechtert. Und deshalb wird etwas direktes Material hinzugefügt, sagen wir, es wird das Metall, diesen Teil unseres Modells, freilegen diesen Teil unseres Modells Und dann wird der Übergang viel besser sein. Wenn ich dieses Objekt isoliere, kann ich hier immer noch in den Bearbeitungsmodus wechseln. Ich werde diese Kante hier auswählen. Ich gehe zurück zur Hauptansicht und verschiebe sie wie folgt entlang der X-Achse. Es ist wahrscheinlich sehr schwer für dich zu erkennen. Ich werde tatsächlich zum Modeln gehen. Okay, wie Sie sehen können, bewegen wir diese Kante, dann X. Ich werde jetzt zum Vorderrad gehen, dann X hier. Vielleicht werde ich es wieder entlang der X-Achse extrudieren Und ich werde es ungefähr so skalieren. Und ich werde versuchen, es hier sehr nah am Rand zu platzieren . ich das verschiebe, verschiebe ich es auf das nächste, wo es drinnen ist, aber sehr nah am Rand, damit wir besser sehen können, wie das Geplapper hier entwürdigend wirkt Wenn wir jetzt zur Schattierung zurückkehren, können Sie sehen , dass es so aussieht, als ob es etwas besser befestigt ist Wir haben hier etwas zusätzlichen Staub hinzugefügt, was sehr gut ist, wie Sie auch hier sehen können. Es sieht nett aus. Ganz ähnlich werden wir hier dasselbe tun. Ich werde vielleicht sogar die Farbe ändern, dieses Unterteil auswählen, das Getriebe. Und ich werde einfach, sagen wir mal den Schadensabdruck von der Leiche. Ich drücke die Nummer zwei, um eine Kopie zu erstellen. Und sieht für mich eigentlich schon ganz nett aus, aber vielleicht werde ich einfach versuchen, den Dreck zu ändern, sagen wir mal wieder ein bisschen so. Ich werde den Schaden erhöhen, sowas für den Schaden. Und du könntest die Farbe der Farbe ändern, wenn du willst, oder die Farbe des Metalls, sagen wir, du gehst hier zur Grundfarbe und du kannst sehen, dass du tatsächlich etwas anderes wählen kannst , vielleicht für die Farbe oder den Schmutz. Du kannst den Dreck ein bisschen dunkler machen, wenn du willst. Und wir können die Farben ändern du willst, um es zum Beispiel grün zu machen. Du kannst alles rot machen. Ich werde diese Farben etwas dunkler machen , beide, okay, so, weil es der untere Teil des Fahrzeugs ist. Vielleicht ist es normalerweise noch schmutziger, weil es näher am Boden Ich werde das in Damage Pain Transmission umbenennen. Gut für die Räder. Wir haben gerade ein Problem, nämlich ob wir ein Material anwenden oder nicht, wir können nicht einfach nur ein einzelnes Material auftragen. Denn wenn wir das einfach machen, können Sie sehen, dass es keinen Sinn macht , dass alle Räder dieselbe Farbe haben, weil es sich um unterschiedliche Materialien handelt. In Wirklichkeit werde ich die Steuerung drücken, dass ich für eine Sekunde zum Modellieren übergehe , damit leichter manövrieren und sehen kann, was wir tun Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich die Teile tatsächlich auswählen möchte die Teile tatsächlich auswählen Wählen Sie die gewünschten Flächen des Rades aus einem bestimmten Material und wenden Sie ein Material nur auf diese ausgewählten Flächen an. Dazu werde ich die Räder auf diese Weise isolieren. Mal sehen, welche Teile wir mit Sicherheit aus einem der Materialien haben wollen . Was ich als andere Farbe haben möchte, sind die Felgen. Und die Felgen beginnen theoretisch hier, sagen wir hier, und dann sind es all diese Leerzeichen, um diese Rippen auszuwählen Wir werden etwas Cleveres tun, nämlich vielleicht dieses Leerzeichen auszuwählen, und wir werden anfangen, Strg+Plus zu drücken, wodurch die Auswahl erweitert wird wodurch die Auswahl erweitert wird, bis wir zum Anfang des Reifens selbst kommen Steuerung plus. Und es wird anfangen, die Gesichter auszuwählen. So wie das. Wir haben diese Gesichter ausgewählt. Wir möchten ein Material auf diese Gesichter auftragen. Wir können hier auf der Seite zur Registerkarte Material gehen. dieses ausgewählt ist, werden wir dieses eine Material auswählen. Gehen wir zu den Augenbrauen und fügen wir zum Beispiel für eine Sekunde die Schadensfarbe hinzu, auch wenn sie auf jeden Teil der Räder aufgetragen wird auf jeden Teil der Räder Gehen wir zur Schattierungsansicht, werden alle Räder aus demselben Material bestehen. Mach dir keine Sorgen Denn wenn wir jetzt zum Beispiel auf diese Seite gehen, zum Beispiel auf diese Seite gehen, wir an, wir werden zuerst ein Duplikat davon machen , weil es das ist, das es aus der Farbe des Hauptkörpers wiederverwendet . Wir können hier nicht auf die Nummer zwei klicken , weil wir den Modus hinzugefügt haben. Wenn wir zum Objektmodus zurückkehren, klicken Sie hier. Wir haben eine neue, im Grunde genommen Kopie dieses Materials erstellt . Wir werden schnell zur Beschattung übergehen. Und wir werden das nur in einer anderen Farbe ändern , um es besser zu sehen, sagen wir vorerst so, aber wir werden es später ändern Das wird die Farbe der Felgen sein, aber nicht die Farbe der Reifen Wir wollen ein anderes Material für die Reifen herstellen. Dazu kehren wir zur Modellierung zurück und wählen die Reifen aus. Klicken wir auf diese Auftragsschleife und drücken wir noch einmal die Kontrollanlagen. Sie können hier sehen, dass wir eine zusätzliche Option ausgewählt haben , Old und Shift. Und lass uns diesen Ort hier so auswählen. Wir werden auf das Plus klicken, um ein weiteres Material hinzuzufügen , und wir werden dasselbe tun. Kopieren wir dieses rote Material , das wir gerade erstellt haben , im Objektmodus. Klicken Sie hier auf die Zahl , um sie zu duplizieren. Und wir werden in der Schattierung sehen, dass wir, wenn wir dieses neu erstellte Material auswählen und die Farbe ändern, zuerst auf Zuweisen drücken müssen, um es diesen Gesichtern zuzuweisen Und Sie können sehen, dass wir momentan zwei verschiedene Materialien auf den Rädern Wir tun das nur um ein bisschen zu verstehen, was wir tun, aber wir müssen natürlich Farben ein wenig ändern, aber im Moment können Sie sehen, dass wir die Räder isolieren. Wir haben zwei verschiedene Materialien auf den Rädern. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir die meisten davon im Grunde ändern werden. Lassen Sie uns diesen in Reifen umbenennen. Sie können die andere hier überprüfen und sie in Felge wie diese umbenennen. Wenn Sie die Liste aufklappen, können Sie sehen, dass wir bereits einige Kopien dieses Materials erstellt haben . Wenn wir zu den Felgen gehen, fange ich vielleicht einfach mit dem Dreck den Gradienten drehen, können wir sehen, dass wir ihn anwenden sagen wir vertikal wie folgt Und das nicht nur auf der Unterseite. Da dies kreisförmig ist, dreht sich das Rad ständig. Der Schmutz wird sich, sagen wir, gleichmäßig auf der gesamten Oberfläche verteilen, nicht nur auf dem Boden. An einigen anderen Stellen gilt hier das Gleiche für die Reifen. Es macht keinen Sinn, dass nur der untere Teil des Reifens verschmutzt ist. Was wir auch tun können, ist vielleicht die Farbe zu etwas anderem zu ändern . Vielleicht werde ich sie vorerst so behalten. Die Felgen, zumindest die Farbe, sagen wir mal, vielleicht kann ich auch die aus dem Metall ändern Du kannst sehen, dass wir coole Effekte wie diesen bekommen können. Im Moment sieht es sehr rostig aus, aber es ist viel zu glänzend Wir können also die Rauheit etwas erhöhen, aber ich denke, das ist ein bisschen zu viel Vielleicht lasse ich es einfach ein bisschen fallen. Ich werde im Moment ein bisschen mit dem Geräusch von den Schäden spielen . Vielleicht lasse ich es so stehen. Lass uns schnell die Reifen wechseln , weil sie sehr schlecht aussehen. So können wir den Reifen einfach hier oben auswählen, oder wenn du nicht hier oben klicken willst, kannst du ihn einfach hier im Slot wechseln. Aber sieh dir an, wenn wir mit den Felgen spielen, mit der Farbe und du das Material hier herunterlegst und den Reifen auswählst, heißt das nicht, dass wir zu den Felgen oder zum Reifen wechseln zu den Felgen oder zum Wenn wir hier auf den Reifen klicken, ändert sich tatsächlich das Material im Schlitz Einer davon ist der Schlitz, der die Flächen der Felgen hat. Wir müssen es also tatsächlich im Schlitz ändern , um zum Reifen zu gelangen Also lassen Sie uns das tatsächlich in etwas ändern , das sinnvoller ist. Wir werden diese dunkle Farbe für die Farbe des Schmutzes hinzufügen. Wir können das Gleiche tun, wir können versuchen, den Gradienten zu drehen. Wir könnten uns die Mühe machen, es auf beiden Seiten zu machen, indem wir das Rad voneinander trennen, was im Grunde dadurch geschehen würde den Spiegelmodifikator anwenden und einfach die Hälfte davon im Modus „Hinzufügen“ auswählen, klicken und durch Auswahl trennen Ich werde Ihnen schnell zeigen , wie das geht, wenn Sie möchten Sie können das Rad im Grunde so auswählen lassen Wir gehen zu den Modifikatoren, wir werden jetzt einfach den Spiegel anwenden Wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, können wir sehen, dass wir die Räder haben, alle modifizierbar sind Wir haben Spiegel hinzugefügt, sodass alles, was wir auf der einen Seite bearbeiten , nicht auf die andere Seite kopiert wird Einfachheit halber können wir diese Kante hier auswählen, um sie voneinander zu trennen. Und machen wir Steuerung B, etwa so, um eine kleine Lücke zu erzeugen. Und wir werden diese Passes löschen, wie Sie gerade sehen können Wenn wir hier auf etwas klicken und den Buchstaben L drücken, wählen wir alle verknüpften Gesichter aus, oder Sie können es einfach mit Shift machen und die gesamte Site kopieren. Aber das ist viel einfacher , weil es eine Lücke zwischen der Geometrie gibt. Wenn Sie L drücken, sind diese beiden nicht verbunden. Sie können das Rad grundsätzlich vom anderen trennen lassen. Sie können die Buchstabentaste drücken und durch Auswahl trennen. Im Moment haben wir zwei Objekte , die sich voneinander unterscheiden. So haben wir die Räder und das Rad, auf eines kann man auch verschiedene Materialien auftragen , wie das Reifenmaterial, man könnte es teilen, aber eines von den Felgen Wenn Sie hier einen anderen Verlauf angeben möchten, weil Sie ihn hier auf der anderen Seite drehen müssen . Sie können dies im Grunde tun, indem Sie das Verlaufsmaterial hier auf diese Seite kopieren das Verlaufsmaterial hier auf und ein Duplikat dafür erstellen und einfach die Ausrichtung des Verlaufs drehen. Aber in diesem Fall Ihnen in diesem Tutorial, zeige ich Ihnen in diesem Tutorial, wie das geht, und Sie können es tun , wenn Sie bessere Ergebnisse erzielen möchten. Es ist aber auch wichtig zu beachten, dass wir für das Rendern wahrscheinlich ein Bild in diesem Winkel aufnehmen werden. Wir werden niemals beide Träume auf einem Bild sehen , es sei denn, du gehst hier auf die Vorderseite. In diesem Fall ist es wahrscheinlich eine gute Idee , dies zu tun, wenn Sie ein Bild von vorne aufnehmen möchten. Aber wenn Sie ein Bild wie dieses machen oder so rendern, müssen Sie nicht unbedingt beide Farbverläufe sehen. Es hängt wirklich davon ab, welchen Aufwand, wie viel Mühe Sie investieren möchten. Jetzt, wo ich es verstanden habe, werde ich für eine Sekunde zu Slot eins übergehen. Ich werde das etwas dunkler machen , so etwas in der Art. Und gehen wir zurück zu Slot zwei. Ich werde tun, was ich für den Gradienten gesagt habe. Wenn ich es drehe und es ein wenig verschieben kann, die Position hier, die X-Position, dann können Sie sehen, dass ich den Farbverlauf im Grunde überall platzieren kann, wo ich will. Wenn du es hier zuerst platzieren willst, etwas an der, sagen wir, Kante der Räder, schaut es nicht zurück. Aber in diesem Fall gefällt mir wirklich, wie es ohne den Farbverlauf aussieht. Vielleicht werde ich hier einfach nichts auf den Farbverlauf setzen, um ihn zu entfernen. Es ist sehr einfach. Du könntest den Faktor hier gebrauchen. Sie können ihn vom Stromnetz trennen und den Faktor auf Null reduzieren. Oder Sie können es angeschlossen lassen, nur für den Fall, dass Sie es später wieder hinzufügen möchten Sie müssen dies grundsätzlich als Faktor verwenden. Sie können sehen, dass der Faktor mit diesem Farbverlauf verbunden ist , der den Faktor selbst steuert. Wenn du alles schwarz machst, lassen wir es verschwinden. Zuerst müssen wir diesen weißen Abspielkopf löschen , damit du ihn anklicken und dann auf das Minuszeichen klicken kannst Im Moment ist alles schwarz. Wir haben im Grunde keinen solchen Gradienten. Ich finde es sieht ganz nett aus. Ich glaube nicht, dass wir daran wirklich viel ändern müssen. Ich mag diese Textur, die wie einer dieser sehr strapazierfähigen Reifen aussieht. Und dieses Material selbst stammt aus den Reifen Ich denke, es könnte in die Schrauben eingebracht werden. Lass uns versuchen, wie es aussieht. Vielleicht ist es ein bisschen zu dunkel, also werde ich es anklicken, eine Kopie machen und Schrauben schreiben. Ich werde es heller machen . Etwas wie das. Sieht gut aus. Wir können hier dasselbe Material verwenden, das von Volt. Ich bin mir noch nicht sicher, ob ich von den Ringen überzeugt bin, aber lass mich hier nochmal zu den Ringen gehen Ich glaube, es liegt an dieser braunen, rostigen Textur, die ich hinzufügen wollte Vielleicht, wenn ich es grauer mache. Ja, ich finde, das sieht besser aus. So etwas in der Art. Wir werden einiges davon reduzieren. Vielleicht für die Landschaft. Nehmen wir den gleichen von den Volts. Hier. Ich werde den gleichen wie den Hauptteil anwenden. Vielleicht sieht das gut für die Haustiere aus. Vielleicht können wir auch den vom Bolzen verwenden. Sieht gut aus für die Linse hier auf dem Eis. Was wir tun können, ist diese beiden Objekte, das Eis mit dem Hauptkörper, zu verbinden . Auf diese Weise schaffen wir auch eine schöne Verbindung zwischen dem Material und die Materialien werden automatisch miteinander verknüpft. Aber es wird besser aussehen, als wenn wir die Schadensfarbe einfach so auftragen, was nicht schlecht aussieht. Aber überprüfen Sie, ob wir, wenn ich die Taste Control drücke und das Bull-Werkzeug hinzufügen lasse, und das Bull-Werkzeug hinzufügen lasse, auf diesen einen Shift-Klick klicken und die Strg-Taste drücken können. Sie können sehen, dass es jetzt viel besser aussieht , was wir auch tun können, wenn wir das getan haben. Wenn Sie das Bull-Werkzeug nicht haben, erinnern Sie sich, dass Sie dieses Objekt einfach auswählen können. Wir fügen kein anderes hinzu. Wir verwenden Union, um diese beiden Objekte zusammenzuführen. Wenn wir das Geschwätz darunter legen, sieht es sogar besser aus, auch wenn es vielleicht nicht so auffällig Wenn wir jetzt zum Modellieren übergehen und in den Objektmodus wechseln, können Sie sehen, dass wir diese Fähigkeit hinzugefügt haben, die diese Vereinigung umgeht , wodurch es viel besser aussieht Und im Moment haben wir wirklich eine sehr solide Schleife. Du könntest es tatsächlich tun, wenn du hier auf die Innenseite der Linsen anderes Material auftragen hier auf die Innenseite der Linsen anderes Material möchtest. Aber wenn du hier wirklich etwas Einzigartiges in den Augen kreieren willst hier wirklich etwas Einzigartiges in , zeige ich dir einen Baum. Lass uns zurück zum Modeln gehen. Was wir machen werden, ist ein Objektmodus. Wir werden einfach, sagen wir, eine Glasscheibe hinzufügen , eine Glaslinse zwischen den Lidern und dem Raum der Augen Ich werde das Ganze ein wenig um die Y-Achse bewegen , sodass ein bisschen Platz bleibt, und ich werde eine gut sichtbare Kopie dieser Phase machen eine gut sichtbare Kopie dieser Phase hier in den Bearbeitungsmodus gehen, können Sie sehen, dass wir im Moment keine Augen mehr sehen. Wir können sie nicht anklicken, weil wir sie hier mit der Union vereint haben , was sie im Bearbeitungsmodus tatsächlich unsichtbar macht, es sei denn, wir wenden den Modifikator hier Wenn Sie jetzt die Strg-Taste drücken, können wir auf diese Phasen zugreifen Aber was ich tun werde, nur für den Fall , dass wir es später ändern wollen, werde ich es für eine Sekunde löschen. Und wie Sie sehen können, sehen wir sie nicht weil sie im View Board versteckt sind . Das Display ist so eingestellt, dass es springt, aber wir wollen, dass es texturiert Ich werde auf diese Phasenverschiebung klicken. Wenn Sie sich erinnern, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sie an derselben Stelle zu belassen , getrennt durch Auswahl Und jetzt können wir zum Objektmodus zurückkehren. Klicken Sie auf dieses eine Steuerelement und platzieren Sie das Babble unter dieser Vereinigung Gut. Im Moment haben wir dieses zusätzliche Panel hier und ich werde es nur ein kleines Stück entlang der Y-Achse verschieben , damit es sich nicht überlappt Und ich werde es im zusätzlichen Modus extrudieren, nur eben auch ein sehr kleines Stück auf der Y-Achse, ungefähr so Und wir werden diesem ein Glasmaterial hinzufügen. Dieses Material lässt sich sehr einfach hinzufügen. Wir können zu Shading gehen, wir werden hier klicken, Neues Material Wir gehen hier auf die Seite , wo der Material-Tab ausgewählt Und wir werden hier auf die Oberfläche klicken und dann auf Glas BSBF klicken Wir können es jedoch nicht wirklich sehen , da es beim Rendern deaktiviert ist Wie Sie sehen können, wird es nicht angezeigt, weil die Kamera ausgeschaltet ist. Wenn wir es wieder einschalten, können wir es immer noch nicht sehen. Selbst wenn du ein anderes Material auswählst und es auf dieses Objekt anwendest, das wir erstellt haben, ist es immer noch nicht sichtbar. Das liegt daran, dass es eine weitere Option gibt , die wir möglicherweise ändern müssen. Vielleicht siehst du es, aber wenn du es hier nicht siehst, können wir es einfach ändern, indem die Daten hier des Objekts eingeben und wir gehen runter zur Sichtbarkeit. Wir müssen die Kamera einschalten. Im Moment können wir es sehen. Selbst wenn ich mich für einen anderen entscheide, wie den Reifen, kann man sehen , dass er diesen Effekt hat. Wir sehen es, nicht wie zuvor. Du kannst hier ein bisschen mit der Rauheit spielen. Sieht sehr schön aus. Was ich hier hinzufügen werde, ist Modellieren. Und ich werde ein anderes Material auf diese Seiten des Grills auftragen . Weil ich mich erinnere, dass ich das sehr einfach gesagt habe, sie ausgewählt und ein neues Material hinzugefügt habe. Dieses Material wird das sein, sagen wir, aus den Reifen. Ich denke, es wird ganz gut aussehen. Klicken Sie auf ein Zeichen zurück zur Schattierung. Wir haben das sehr schön hinzugefügt, oder vielleicht kannst du es auf etwas anderes ändern, wie die Volt oder sogar die von den Felgen Ja, ich finde, dieser sieht ein bisschen besser aus. Das sieht gerade sehr gut aus. Wir müssen noch ein Rendering machen und die Kamera einrichten und vielleicht ein paar Lichter einrichten, aber im Moment sieht es so aus. Sie können gerne mit anderen Materialien experimentieren und weitere Teile hinzufügen, aber das ist im Grunde genommen sehr solide. Es gibt sie auch hier auf dem Dach. Mir gefällt, wie es jetzt aussieht, mir hier ein paar komische Probleme mit der Beschattung aufgefallen Um das zu beheben, ist es ganz einfach. Wir könnten hier einfach zu schattig oder zu glatt gehen. Im Grunde genommen werden sie dadurch entfernt, aber es gehen auch die Linien verloren, sodass ich finde, dass sie hier oben ganz gut aussehen. Um dieses Ding zu reparieren, ist es, wie du siehst, viel zu glatt. Wir werden das gleiche Verfahren wie zuvor durchführen. Shade Flat, wir gehen zum Objekt, wir werden hierher gehen und scharfe Kanten auswählen. Aber stellen Sie sicher , dass wir uns hier in der Kantenauswahl befinden , wählen Sie scharfe Kanten wie diese aus. Wir drücken die Strg-Taste und markieren scharf. Wir werden mit Sicherheit auch diese beiden netten hinzufügen. Das wird es viel besser machen. Das werden wir auswählen. Mal sehen, wie wir aussehen. Wenn wir die Strg-Taste drücken, um das Bild hier zu rendern, können Sie sehen, dass wir das Problem im Grunde behoben haben , was im Moment sehr gut aussieht. Im Moment müssen Sie sicherstellen, dass die Steuerung als wichtig gespeichert wird. Und im Grunde werden wir jetzt den letzten Schritt dieses Tutorials tun , im Grunde die Kameras erstellt und das endgültige Rendern erstellt werden. Ich werde Ihnen einige Tipps und Tipps zeigen, die sehr nützlich sein werden, um ein sehr solides Aussehen und einen sehr schönen Export zu erhalten ein sehr solides Aussehen und , den Sie mit jedem teilen können. Lassen Sie uns gleich darauf eingehen. 10. Rendering: Lichter, Kameras und Action!: Okay, Leute. Jetzt können wir mit dem Rendern beginnen. Was wir zuerst tun werden ist wahrscheinlich das Hinzufügen einer Kamera. eine Kamera erstellen, wählen wir im Grunde den Rahmen des Bildes, das wir sehen möchten, und den Winkel Nehmen wir an, wir wollen eine Kamera erstellen, die so aussieht, in die Richtung, in die wir schauen. Jetzt können wir wie gewohnt im Objektmodus vorgehen und Shift A drücken und hier eine Kamera hinzufügen. Wie Sie sehen können, haben wir eine Kamera hinzugefügt, wenn Sie hier hinschauen, aber wir können sie momentan nicht wirklich sehen, da sie in den drei Cursor erstellt wurde. Wenn Sie die Kamera isolieren indem Sie sie hier auf der Folie anklicken, werden Sie sehen, dass sie hier platziert wird Aber wir wollen es wirklich nicht hier haben. Wir wollen, dass es an einem interessanteren Ort aussieht. Denn wenn wir die Zahl Null in unserer Hausnummer drücken, werden wir sehen, was die Kamera ist. Im Moment drücke ich Null und ich kann nichts sehen, weil sich die Kamera tatsächlich im Modell befindet. Das ist nicht das, was wir wollen. die Kamera ausgewählt ist, können Sie den Buchstaben N drücken und zu Rechnung und Kamera sperren gehen , um diese Option hier abzurechnen. Wenn Sie also die Zahl Null auf Ihrem Amphet drücken, werden Sie sehen, dass dieser Rahmen, dieses Feld hier, das ist, was wir sehen werden, wenn es von einer gestrichelten Linie umgeben ist gestrichelten Linie In der Farbe Rot. Das bedeutet , dass die Kamera an die Ansicht gebunden ist. Sie können sehen, dass diese Linie nicht rot ist, wenn Sie sie deaktivieren . Wenn wir die Kamera sperren, um sie anzusehen, bedeutet das im Grunde , dass, wenn wir anfangen, die Kamera gerade zu bewegen, die Ansicht, es war eine Halterung. Du kannst es so sehen. Im Moment haben wir die Kamera in diese Ansicht bewegt, die aktuelle Ansicht, die wir gerade sehen. Wenn ich es entsperre, bleibt es an derselben Stelle. Sie werden sehen, dass die Kamera hierher bewegt wurde, was sehr praktisch ist. Eine andere Möglichkeit, die Position der Kamera zu ändern, besteht darin , zu einer beliebigen Ansicht zu wechseln, z. B. hier. Oder Sie können es drehen, was auch immer Sie wollen. Nehmen wir an, ich möchte es hier platzieren. Dann kann ich auf die Kamera klicken , die wir gerade erstellt haben, und zur Ansicht wechseln, eine Linienansicht und eine aktive Kamera zum Anzeigen. Und Sie werden sehen, dass sie genau dort platziert wird, wo wir waren. Das kann auch sehr nützlich sein. Wenn Sie die Kamera so sperren, dass sie wieder angezeigt wird, können Sie einfach einige kleine Anpassungen vornehmen, indem Sie ein wenig herauszoomen Sie können wählen, welchen Winkel und welchen Zoom. Sagen wir, wie ist die Zusammensetzung Ihres Modells Ihres Renderings, das wir machen werden? Wenn Sie die Kamera so ausgewählt haben, können Sie auch zu diesem Bereich mit den Kameradaten gehen den Kameradaten und die Brennweite ein wenig ändern. Wenn Sie ein bisschen wissen, wie Fotografieren funktioniert, ist das manchmal sehr nützlich. Ich würde wirklich nichts anderes ändern. Vielleicht ist die Verkaufstiefe manchmal nützlich, wenn Sie ein sehr großes Objekt haben, aber wir werden es wahrscheinlich nicht benötigen. Aber wir können ein bisschen mit der Brennweite spielen, was zu einer gewissen Kompression führt. Manchmal ist es sehr nützlich und man kann weiter weg sein und die Brennweite ein wenig erhöhen und schon hat man einen schönen Effekt Es ist nicht derselbe Effekt, den Sie beim bloßen Zoomen oder Herannahen hatten . Wir haben den Effekt , weit weg zu sein. Und vielleicht sieht so etwas zunächst nach einem guten Rendering aus. Also werde ich sie hier lassen, die Kamera, und wie Sie sehen können, ist sie ziemlich weit weg. Wann immer du tatsächlich sehen willst, wie das Rendern aussieht, kehre einfach zur Zahl Null in deinem Numpet zurück zur Zahl Null in und du wirst es so sehen Was ich tun werde, ist, dass dieser Hintergrund in diesem Fall nicht schlecht aussieht , weil er sehr neutral ist Wir haben die Wolken hier, aber alles sieht sehr glatt und weiß aus, was ziemlich gut ist. Aber ich werde das tatsächlich so entfernen, wie wir es zuvor getan haben. Sie können zu Rendern gehen, Sie können zu Film und klar, transparent gehen . Im Moment sieht es definitiv viel schlimmer aus. Aber wir werden unter unserem Modell eine Ebene hinzufügen , da sie zuerst etwas Licht reflektiert und Schatten wirft, was sehr wichtig ist. Wir werden meistens immer eine Oberfläche unter Ihrem Modell hinzufügen wollen, damit eine Oberfläche unter Ihrem Modell hinzufügen wollen, alles zusammen viel besser aussieht. Also werden wir damit beginnen, einfach Shift A zu drücken und zu Mesh zu wechseln. Und wir werden nur ein Flugzeug hinzufügen, wir werden zur Vorderansicht gehen und es unter die Räder stellen, dass es im Grunde der Boden sein wird. Platziere es einfach sehr nah an den Rädern, aber achte darauf, dass es sich nicht überlappt, so dass du es skalieren kannst Wir haben genug Platz, sodass wir nicht sehen sollten, wie es endet. Im Grunde will ich hier, wenn ich zur Kamera gehe , nicht das Ende sehen. Ich möchte nicht sehen, dass es noch mehr Lücken gibt. Ich kann entweder stark skalieren oder Sie können diese Kante des Endes auch extrudieren, wie ein Sie können diese Kante des Endes auch extrudieren, Reglerbolzen entlang der Achse Sie werden ein ähnliches Ergebnis erhalten. Achten Sie jedoch darauf, dass Sie, wenn Sie es so extrudieren, einen Ble hinzufügen können da Sie sonst hier einen scharfen Schatten haben, kontrollieren Sie am Beble und fügen Sie viele Segmente hinzu Indem du das Rad kritzelst, sowas in der Art. Ich habe gerade 30 Segmente hinzugefügt, das sollte okay sein. Und wir werden es glatt schattieren, damit das Licht gleichmäßig verteilt wird und sogar die Ecken und Kanten weniger auffallen Wie Sie sehen können, haben wir etwas Schatten unter diesem Objekt , was sehr nett ist Und auch das Futter wird sich in unserem Modell besser widerspiegeln. Deshalb wollen wir immer etwas Oberfläche haben. Wenn wir es so betrachten, sieht es gut aus. Vielleicht möchten Sie die Farbe des Flugzeugs ändern , und das ist sehr einfach. Sie können zur Schattierung wechseln und die Ebene selbst auswählen Sie können jedes dieser Materialien hinzufügen. Es liegt an Ihnen, was Sie hinzufügen möchten. Dieser sieht nicht schlecht aus. Es kann wie eine Oberfläche aussehen, eine interessante Oberfläche. Vielleicht möchten Sie tatsächlich eines dieser Materialien hinzufügen , die wir erstellt haben und ein wenig mit den Einstellungen spielen, um eine dystopisch aussehende Oberfläche zu erstellen eine dystopisch aussehende Es sieht vielleicht gar nicht schlecht aus. Wenn Sie sogar die Farbe ändern, können Sie vielleicht etwas bekommen, das ganz anständig aussieht, oder Sie können einfach ein neues Material löschen und darauf klicken. Und vielleicht kannst du die Farbe einfach in etwas Einfacheres wie dieses ändern , wenn du es im Grunde einfacher halten willst . Und dadurch werden die Augen mehr auf das Modell als auf den Hintergrund gerichtet als auf den Hintergrund und es ist weniger ablenkend Wir werden damit beginnen, aber vielleicht können wir mit anderen Hintergründen experimentieren Aber für den Moment wie diesen kann man sehen, dass es anfängt, so realistisch auszusehen. Vielleicht ist eine solche Farbe ziemlich dunkel. Aber ich mag es und man kann hier ein bisschen mit dem Wert des Metallischen spielen und der Rauheit sehen , dass, wenn wir die Rauheit verringern, wir dieses sehr reflektierende Material bekommen Ich finde nicht, dass es gut aussieht, wenn es zu reflektierend ist, weil es wiederum einen Großteil der Aufmerksamkeit vom Hauptmodell ablenkt Aber natürlich liegt es an dir, aber ich mag diese Krümmung des Lichts nicht wirklich diese Krümmung des Lichts Ich werde diese Ebene weiter skalieren oder ich werde sie einfach entlang der Y-Achse bewegen. Skalieren Sie es entlang der X-Achse kehren Sie zur Kamera zurück. Wir werden es noch weiter auf der Y-Achse skalieren , ungefähr so. Aber ich werde es tatsächlich ein bisschen zurücknehmen , damit es am Ende etwas flacher wird. Eigentlich kann ich es entlang der Achse drehen, es entspricht ein bisschen dem Winkel , den wir mit dem Roboter haben. Sie können mit verschiedenen Farben experimentieren, aber normalerweise bleiben sie weiß oder dunkelgrau. Es ist ganz nett für so etwas. Ich mag es, in diesem Fall ist es gut, weil es einen ziemlichen Kontrast zu unserem Modell bildet. Was wir jetzt auch tun können, ist die Rotation unseres HDR zu ändern. Wenn Sie in die Welt gehen, können Sie sehen, dass wir dieses Mapping hinzugefügt haben. Und wenn wir es entlang der Nullachse drehen, können wir einen gewissen Unterschied im Licht erzielen, wodurch auch unterschiedliche Schatten erzeugt werden Sie können einfach versuchen , zu sehen, was besser aussieht , indem Sie die Rotation ziehen Sie können sehen, dass Schatten eine andere Weise geworfen werden Wie ihr jetzt sehen könnt, kommt die Beleuchtung hier mehr in Richtung Rückseite des Roboters und nach oben Jetzt sieht es auch ganz gut so aus. Das ist auch ziemlich gut, weil es etwas Licht auf die Unterseite der Räder bringt , wodurch dieser Teil der Innenseite der Räder zum Vorschein kommt, was ziemlich gut ist und das Rad auch sehr gut beleuchtet hält, das eine Menge Textur hat und hier einige sehr schöne Details über die Beschädigung der Räder hervorbringt. Gleichzeitig sorgt es dafür, dass die Verkleidung hier in diesem Bereich gut bleibt. Und dieser untere Teil ist ziemlich dunkel, was Sinn macht, weil er sich unter dem Hauptkörper befindet, der einen Teil des Lichts blockiert. Also werde ich vorerst diese Rotation beibehalten. Du kannst auch ein bisschen mit der Stärke spielen. Wenn du das Gefühl hast, dass das Licht nicht stark genug wird, kannst du die Stärke hier immer ein bisschen erhöhen , vielleicht so etwas. Was wir jetzt tun können, ist, auch einige Lichter hinzuzufügen. Im Moment sieht es ehrlich gesagt schon ganz anständig aus. Aber ich werde dir zeigen, wie man Licht hinzufügt, sodass wir unserer Kompositionsschicht A quasi eine zusätzliche Dimension hinzufügen können unserer Kompositionsschicht A quasi eine zusätzliche Dimension Und wir haben hier die Möglichkeit, Lichter hinzuzufügen. Wir können zwischen Punkt, Sonne, Punkt und Fläche wählen . Diese Namen sind ziemlich repräsentativ dafür, wie diese Lichtquelle ist. Die Sonne wird ein sehr großes Licht sein. Ich werde einen hinzufügen, nur um Ihnen zu zeigen dass er im Modell enthalten ist. Auch hier können wir nicht wirklich passen. Wir werden es wie jedes andere Objekt bewegen, das z. Im Moment können Sie sehen, dass wir dieses Licht über unserem Objekt haben , aber wir sehen keinen Unterschied. Eventuell müssen wir die Stärke erhöhen , falls ihr immer noch keine Unterschiede feststellt. Möglicherweise müssen Sie zu dieser Schattierung wechseln, das Menü schließen und sicherstellen, dass die Beleuchtung der Szene eingeschaltet Und wie Sie jetzt sehen können, können wir die Wirkung der Lichter sehen Schau dir die Sonne an. Wenn du hierher gehst, kannst du den Effekt überprüfen, indem du sie zeigst oder nicht Hier kannst du sehen , dass sie ein sehr großes Licht erzeugt, das hauptsächlich die gesamte Szene beeinflusst. Und das kannst du sehen, wenn du die Stärke bei verschiebst. Es hört um zehn auf. Das heißt aber nicht, dass zehn das Maximum sind. Sie müssen dann selbst tippen, sagen wir 50, wenn Sie möchten, aber Sie können den Wert jederzeit verringern. Das ist natürlich zu viel. Aber vielleicht kannst du ein Sonnenlicht erzeugen, um die ganze Komposition ein bisschen heller zu machen. Und du kannst auch mit der Rotation spielen , indem du auf das Licht klickst. Wenn ich es drehe, sagen wir entlang der X-Achse, können Sie sehen, dass ich mich auf einige Bereiche des Roboters konzentrieren kann. Wenn ich möchte, dass Licht von vorne kommt, kann ich es so drehen, dass dieser Pfeil so zum Modell zeigt. Das Sonnenlicht, wie es einfällt, sagen wir, von einer sehr allgemeinen Quelle, ist nicht wirklich wichtig, wenn sich die Position bewegt. Wenn Sie das X drücken, macht es keinen Unterschied, dann Y, keinen Unterschied. Es wirkt sich nur grundsätzlich auf die Rotation aus. Auch hier kannst du ein bisschen mit den Tasten spielen , um zu sehen, ob es dir wirklich gefällt oder nicht. Natürlich können Sie auch die Farbe ändern. Wenn du ein bisschen Stimmung erzeugen möchtest. Sie können die Farbe verwenden, da es durch Blau vielleicht etwas kälter aussieht, Rot sieht es wärmer aus, wie Sie möchten Aber seien Sie immer vorsichtig, wenn Sie diese Lichter hinzufügen, besonders das Sonnenlicht, denn wenn Sie es zu stark erhöhen, obwohl es dadurch ziemlich gut aussieht, verlieren wir auch viele Schatten, die auf diese Weise geworfen werden Es ist also eine Art Kompromiss. Aber wenn Sie hier auf das Licht klicken, können Sie den Typ ändern oder Sie können auch ein anderes Licht hinzufügen. Aber wenn du in den Bereich gehst, ist es der Sonne ähnlich, aber in diesem Fall kommt es nur mehr aus einem kleineren Bereich, den du einstellen kannst. Die Größe dieses Rechtecks hier und auch die Leistung. Es ist kontrollierter, was in diesem Fall viel besser ist . Dieser. Ich lasse es eingeschaltet, weil es hilft, die linke Schulter hier oder die rechte Schulter des Roboters zu beleuchten die linke Schulter hier oder die rechte Schulter des Roboters Wenn Sie jetzt sehen können, sieht es viel flach aus. Ich werde es hinzufügen, es schafft einige Variationen. Aber der Name bleibt Sonne , weil es das erste Licht ist, das wir hinzugefügt haben. Und wir haben gerade den Typ geändert, aber der Vorname bleibt. Ich werde es einfach auf Licht umstellen. Mir gefällt, wie es jetzt aussieht. Ich werde vielleicht versuchen, etwas Cooles hinzuzufügen. Mal sehen, ob es funktioniert. Und muss ein weiteres Licht hinzufügen, das ein Punktlicht sein wird. Da wir das Eis des Roboters aus Glas hergestellt haben, besteht dieses Panel hier aus Glas. Vielleicht können wir versuchen, nur diesen Bereich zu beleuchten. diesem Grund ist das Punktlicht ein sehr präzises Licht sich nur auf einen sehr kleinen Bereich konzentriert Ich werde versuchen, es hier vorne und vielleicht sogar innerhalb dieser Glasscheibe zu platzieren . Und du kannst sehen , dass wir vielleicht einen coolen Effekt bekommen , wenn wir es platzieren. Achte nur darauf, dass es ausgewählt ist und du es mit Z und Z so verschieben kannst . Und wenn wir zur Seitenansicht gehen, werden wir versuchen, es genau hier zu platzieren. Lass uns etwas direkt vor der Tür sagen. Wir gehen zur Vorderansicht. Sie können sehen, dass wir vorerst wahrscheinlich zwei erstellen müssen. Ich werde mich hier genau darauf konzentrieren. Wie Sie sehen können, haben wir diesen Bereich im Grunde beleuchtet. Wenn Sie ihn auf der Y-Achse etwas zu weit bewegen, werden Sie feststellen, dass Sie beginnen, die gesamte Phase zu beleuchten Vielleicht wollen wir das nicht. Ich werde es einfach so nah wie möglich an die Deckel bringen. Sobald wir sehen , dass es verschwindet. Jetzt ist das Licht aus. Ich werde es ein bisschen herausbringen, wenn ich es so sehen kann. Wie Sie sehen können, habe ich im Grunde die Augen des Roboters beleuchtet. Wenn ich zurück zur Kamera gehe, denke ich, dass wir einen sehr interessanten Effekt erzielen. Sie können jetzt ein bisschen mit diesem Punktlicht spielen und die Stärke ändern. Vielleicht möchtest du ein bisschen mit dem Radius spielen. Eigentlich sieht es so ziemlich kalt aus, aber es ist zu stark. Aber ich mag den Effekt, den es hier auf die Schulter wirft, wie Licht, mit dem es gescannt wird. Dinge, die ich wirklich oft knusprig machen werde. Am Ende werde ich es ungefähr so belassen, nicht zu stark mit Radius Null Ich gehe zur Vorderansicht und drücke Shift D, und ich werde es nur über die X-Achse bewegen. Und mache dasselbe für den anderen. Sie können versuchen, die Farbe zu ändern, was vielleicht ein bisschen gut aussieht, aber vorerst werde ich es so lassen. Wie Sie sehen können, denke ich, dass dies gerade jetzt, nachdem wir diese Folie hinzugefügt haben, eine ziemlich interessante Note verleiht eine ziemlich interessante Note . Vielleicht könntest du sogar hinzufügen. Ein Scheinwerferlicht. Und wir gehen zur Seitenansicht und platzieren es hier vor den Augen und drehen es entlang der X-Achse, ungefähr so. Wie Sie an der Form erkennen können, sieht es aus wie eine Taschenlampe Wenn wir zur Kameraansicht zurückkehren und sie ein wenig verschieben, vielleicht nur hier am Auge Und Sie können sehen, wenn ich die Leistung erhöhe, können Sie sehen, dass diese Augen im Moment so aussehen , als würden sie im Grunde den Boden beleuchten Das sieht ehrlich gesagt sehr cool aus. Sie können es ein wenig drehen oder Sie können eines dieser Scheinwerfer verwenden und es drehen und so auf den Roboter legen. wie der Name schon sagt, die Anzahl der Schüler erhöhen, können Sie den Roboter ins Rampenlicht rücken lassen. Aber im Moment werde ich ihn entfernen. Es liegt an Ihnen, kreativ mit den Linien umzugehen. Wenn Sie mit Ihrer Linienführung und Ihrer Komposition zufrieden sind , können Sie hier zum Rendern gehen und lassen Sie uns einen kleinen Teil der Eigenschaft sehen . Die meisten von ihnen sind bereits gut. Standardmäßig können wir das Entrauschen einschalten, was hier beim Rendern ein wenig helfen kann , um das Rauschen ein wenig zu reduzieren, aber manchmal sieht es nicht so gut Ich empfehle dir, es sowohl mit Rauschen als auch ohne Rauschen zu versuchen sowohl mit Rauschen als auch ohne Rauschen Auch hier beim Rendern kannst du sehen, dass das maximale Sample auf 4.096 gesetzt ist . Das ist wahrscheinlich ziemlich hoch, wir brauchen nicht so viel und es wird ewig so dauern Im Moment lasse ich es einfach auf 1024 fallen. Von hier aus müssen wir nicht wirklich viel mehr ändern. Wir können vielleicht hier zur Aufführung gehen und die Kachelung ein bisschen ändern, weil das vielleicht auch so groß sein könnte, also 512 Aber das hängt wirklich von Ihrem Computer ab. Mein Computer ist in diesem Fall nicht so leistungsfähig. Es hilft, diese Parameter zu reduzieren , und das Endergebnis wird dasselbe sein. Aber es dauert vielleicht ein bisschen länger und macht es optimaler. Außerdem können Sie hier zur Ausgabe gehen und auch die Auflösung ändern. Die Auflösung ist hier dieser Frame , den Sie jederzeit sehen. Sie können es grundsätzlich ein wenig nach Ihren Wünschen ändern, aber ich werde es vorerst bei dieser Standardauflösung belassen, was die typische horizontale Auflösung ist. Ihr könnt sie aber auf vier k skalieren, wenn ihr sie in einem Hintergrundbild oder so haben wollt, aber das dauert auch deutlich länger. Wenn Sie mit diesen Parametern zufrieden sind, stellen Sie sicher, dass Sie Zyklen und GPU-Berechnungen vorgenommen haben. Sie können jetzt F 12 drücken, um das Rendern zu starten. Okay. Eine kurze Randnotiz hier , ich bin aus der Zukunft und der nächsten Minute der Bildschirmaufnahme. Mein Bildschirm hat den Render-Tab nicht aufgenommen, der angezeigt wird, wenn Sie F 12 drücken. Deshalb habe ich jetzt nachgestellt, was ich live gesagt habe, als ich den Kurs aufgenommen habe Und im Grunde enthält das, was Sie jetzt für die nächste Minute auf dem Bildschirm sehen jetzt für die nächste Minute auf dem Bildschirm , dieselben Gesten, die ich gemacht habe, als ich es live aufgenommen habe Es ist nur so, dass ich das nach dem Unterricht gemacht habe, also einige der Dinge, die ich geändert habe, vielleicht ein bisschen anders, deuten einen kleinen Farb - oder Linienunterschied hin. Wenn es für dich ein bisschen anders aussieht , ist es genau das. Aber wenn ich nach dieser einminütigen Render-Diskussion wieder zur Modellierungsansicht zurückkehre, denke einfach daran, dass, wenn etwas für dieses Bild , das auf dem Bildschirm gezeigt wird , etwas anders aussieht für dieses Bild , das auf dem Bildschirm gezeigt wird , etwas anders , das auf dem Bildschirm gezeigt wird , , genau das ist, was du erreichen kannst. Aber vielleicht gab es einige zusätzliche Änderungen, die in den nächsten Minuten des Kurses vorgenommen werden. Sie können jetzt F 12 drücken , um das Rendern zu starten. Sie können sehen, dass dieses Quadrat hier eine Kachel ist, die gerade gerendert wird, die wir auf 512 Relitut gesetzt haben Sie können sehen, dass hier unser Frame ist und dass er Kachel für Kachel gerendert wird Wenn Sie eine Kachel angeben, die zu groß ist, wird das gesamte Bild auf einmal gerendert. Aber in solchen Fällen ist es gut, ein paar kleinere Kacheln zu haben. Denn hier in Bereichen wie diesem, denen es sich nur um den Hintergrund handelt, es wirklich sehr schnell gerendert Es kann diese Kachel schnell durchgehen und dann mehr Zeit in diesen Kacheln verbringen , wo mehr Daten verarbeitet werden müssen und mehr Linien vorhanden sind. Wenn Sie die Lichtreflexe sehr hoch einstellen, dauert es viel länger, mit all diesen Lichtreflexen zu arbeiten. Wenn Sie zu verrückt werden, kann es sogar Stunden dauern, bis ein Im Moment können Sie sehen, dass wir schon eine Minute hier oben sind, aber es läuft gut. Das Ergebnis sieht sehr gut aus. Ehrlich gesagt, viel besser als ich erwartet hatte. Schau mal, was hier auf dem Flugrohr passiert, hier kreuzt sich der Zylinder. Wir haben vergessen, es beim Rendern zu deaktivieren. Ich werde das jetzt machen weil es so ein bisschen komisch aussieht Aber was ich wirklich mag, sind die Reifen. Ich finde, dass diese Textur sehr toll aussieht. Auch wenn Sie vielleicht die Materialunebenheiten umkehren möchten , sodass sie sich tatsächlich in das Rad einritzt. Weil ich glaube , dass im Moment der Schaden noch hinzukommt Oder vielleicht finde ich , dass es eine sehr nette Ergänzung ist, diese Hintergrundüberprüfung hinzuzufügen , dass , wenn man diese Schatten hier unten hat, es einfach sehr sauber aussieht. Was vielleicht eine gute Idee ist, den größten Teil des Schadens aus dem Löschen zu entfernen, denn sonst, als wir dieses Licht hinzugefügt haben, sieht es ein bisschen komisch aus. Weil es hier reflektiert, diesen Schaden, dort Schatten wirft. Es sieht ein bisschen komisch aus. Vielleicht denke ich, dass ich die Farbe des Fluchtrohrs ändern werde . Es sieht viel zu grau aus und hier ist es eine sehr einfache Farbe. Und entfernen Sie auf jeden Fall den Zylinder. Zuallererst, wenn Sie zum Beispiel Modellieren und in der Solid-Ansicht arbeiten, wird es schneller sein, sich im Grunde genommen zu bewegen. Wie Sie hier sehen können, sehen wir nicht den Zylinder, mit dem das Loch gebohrt wurde. Und den Zylinder, mit dem wir dieses Loch geschnitzt haben dem wir dieses Loch geschnitzt können wir auf dem Goldzylinder 001 überprüfen Sie können den Namen hier auf dem Wert sehen. Es ist nicht hier. Überprüfe es. Sie werden keinen Zylinder 001 sehen , weil er Teil dieses Goldbarrens ist und hier im Würfel platziert wurde Und du kannst sehen, dass er hier ist. Und die Kamera hier ist eingeschaltet, und das bedeutet, dass sie auf den Renderings erscheint Lass uns darauf klicken. Schalten Sie es aus, damit es in den Renderings nicht angezeigt wird. Dieses Leerzeichen wird deaktiviert, obwohl es standardmäßig nicht als leer angezeigt werden sollte Im Moment haben wir dieses Problem gelöst. Ich gehe zurück zur Beschattung. Ich werde daraus ein neues Material erstellen und es in Damaged Pain Escape umbenennen Und ich werde es hier dunkler machen. Ich spiele hier nur ein bisschen mit einigen Werten, um etwas zu finden, das gut aussieht. Lassen Sie uns hier schnell dasselbe tun. Für die Linke werde ich diesen größeren Schaden beseitigen. Um das zu tun, kann ich diesen weißen Header einfach verschwinden lassen und alles wird schwarz sein. Im Grunde gibt es keinen Farbverlauf. Wenn Sie es erneut hinzufügen möchten, können Sie hier einfach auf das Pluszeichen drücken und Sie können sehen, dass ein Header hinzugefügt wurde, der ebenfalls schwarz ist. Es spielt keine Rolle, wir können hier keinen Unterschied in der Farbe erkennen. Aber du musst hier Farbe wählen und es auf Weiß bringen. Im Moment kannst du wieder anfangen, mit den Werten zu spielen, aber ich werde sie löschen. Wir haben es so. Es gibt nur eine Narbe wie diese, die meiner Meinung nach momentan ziemlich episch aussieht. Es ist nur interessant , dass es genau hier eine Narbe hat. Geht durchs Auge. Wir können wieder F 12 drücken. Das Rendern ist wieder abgeschlossen. Ich denke, dass es jetzt perfekt aussieht. Ich werde dieses Bild auf jeden Fall speichern. Ein weiterer Blickwinkel, gut aussehen könnte, ist der von vorne. Sie drücken Nummer eins und Sie gehen zur Ansicht. Aber bevor Sie die Kamera auswählen und die aktive Kamera so ausrichten müssen , wie Sie sehen können, , da wir die Stichlänge angepasst haben wird es etwas anders sein, da wir die Stichlänge angepasst haben, aber wir können den Restbuchstaben der Kamera auswählen und die Kamera an der Rechnung ausrichten Und wir werden es ein wenig zur Mitte hin platzieren. Und ich gehe ein bisschen mit ihnen aus. So etwas in der Art. Ich finde, es sieht ziemlich solide aus. Vielleicht werde ich dieses Flugzeug ein bisschen wegbewegen, das Y, vielleicht so etwas. Vielleicht verschiebe ich das Licht so, dass es oben ist, ein bisschen gedreht. Wir werden diese Liste für den Fall freischalten, dass wir, wie Sie aus diesem Blickwinkel sehen können eine sehr kleine Lücke hier unter den Rädern wiederholt. Also werde ich das jetzt ein bisschen bewegen, es sieht gut aus. Vielleicht nur ein kleines bisschen mehr. Okay, jetzt ist es perfekt. Mit diesen Winkeln kannst du anfangen, viel zu spielen. Sie können sogar Spotlight hinzufügen. Ich werde versuchen zu sehen, wie es aussieht. So etwas in der Art. Vielleicht werde ich versuchen, hier auf die Welt zu gehen. Hier unten werde ich versuchen, die Kraft zu verringern, vielleicht auf so etwas. Und ich werde die Leistung des Scheinwerfers hier erhöhen. Du musst kreativ sein. Das ist der lustige Teil davon. Vielleicht platziere ich es hier, werde es auf der X-Achse drehen. Vielleicht ändere ich die Farbe dieser einen Sportart, die so viel Spaß macht. Dann gehe ich zur Seitenansicht. Ich werde es etwas weiter nach vorne stellen, so etwas in der Vielleicht kannst du das Material auch hier ändern , wenn du willst. Lass uns versuchen zu sehen, wie dieser aussieht. Da wir schon einige Lichter gebaut haben, wird das langsam ein Chaos. Was wir tun werden, ist, alle Lichter auszuwählen, die beiden. Wir haben hier auch das Punktlicht, steuern und klicken. Wir haben diese Lichter und die Kamera weshalb wir auf die Dinge treffen werden, die für das Rendern verwendet werden. Wenn wir schon hier sind, drücken wir M und klicken auf Neue Sammlung, um diese Objekte in eine neue Sammlung zu verschieben , die dann Rendering Repress Okay? Und Sie können sehen, dass wir jetzt diese neue Sammlung hier haben , die die Rendering-Dinge enthält. Wenn Sie eines der Lichter für das Rendern deaktivieren möchten , weil Sie es für dieses bestimmte Bild nicht benötigen, sagen wir, Sie können es nicht nur hier verstecken, damit Sie es nicht sehen, sondern es sagen wir, Sie können es nicht nur hier verstecken, damit Sie es nicht sehen, sondern es auch für das Rendern mit der Kamera deaktivieren das Rendern mit der Kamera Andernfalls werden Sie es beim Rendern sehen, auch wenn es ausgeschaltet Rendern sehen, auch wenn es Also muss es hier beim Rendern deaktiviert werden. Ich werde den Kegel reduzieren. Vielleicht würde ich hier etwas mehr Energie tanken. Schon wieder 12. Da haben wir's. Da ist dieses neue tolle Rendering. Ich mag diesen wirklich. Definitiv. Ich werde es speichern , Bild, Rette uns, ich werde es hier benennen, zwei rendern. Mit diesen beiden Renderings im Moment wissen Sie, wie Sie die Kamera einrichten, das Licht einrichten und eine andere Komposition einrichten, die aus dem Modell, extrem schönen Ergebnisse erzielt das wir erstellt haben, die Das ist ein sehr wichtiger Teil des Modellierungsprozesses. Und eine schöne Ausgabe und ein schönes Rendern Ihres Modells machen im Grunde den Unterschied aus. Ansonsten, wenn wir das Modell hier haben, wenn wir zur Modellierung zurückkehren, hatten wir das was wir vorher hatten, was schon ziemlich gut aussah , als wir es betrachteten. Aber im Moment gibt es keine Möglichkeit, zu dieser Ansicht zurückzukehren, nachdem wir gesehen haben , wie sie in der Schattierung aussieht Es ist einfach ein völlig neues, anderes Level. Und ja, es dauert ziemlich viel, die Materialien einzurichten , die Kameras einzurichten, die Lichter einzurichten. Aber warum sollten Sie nur ein Bild wie dieses behalten , wenn Sie ein schönes Rendering haben könnten? Es ist im Grunde unvollständig, wenn Sie die Materialien nicht hinzufügen. Und es macht Sie wirklich stolz, die schönen Renderings Ihres Modells zu sehen und zu sehen, dass es etwas so Professionelles aussieht, das Sie in nur wenigen Stunden in Blender, einem sehr leistungsstarken Tool , gemacht haben sehr leistungsstarken Tool , Und auch wenn es am Anfang etwas schwieriger aussieht , zu lernen, können Sie jetzt so etwas und noch viel mehr erstellen jetzt so etwas und noch viel mehr Weil du viel gelernt hast. Und es ist beeindruckend, wie viel man sehr schnell lernen kann. Deshalb ermutige ich Sie wirklich, mehr Blickwinkel zu finden und verschiedene Blitztechniken und Kompositionen auszuprobieren verschiedene Blitztechniken . Und vielleicht kannst du ein bisschen mehr mit den Materialien experimentieren , wenn du willst. Sie können jetzt neue Modelle erstellen. Und es würde mir wirklich viel bedeuten , wenn du sie hier teilen könntest oder du könntest sie mit mir teilen, so gut du willst. Aber es ist sehr schön zu sehen , dass tatsächlich jemand daraus lernt weil es einige Zeit dauert, diese Kurse zu erstellen, und es macht mich einfach so glücklich zu sehen, dass andere Leute sie besuchen. Also zögern Sie nicht, Ihre Roboter zu teilen und sie zu posten, wo immer Sie möchten. Es war mir eine Freude, diesen Kurs zu unterrichten. Hoffentlich war es für Sie sehr nützlich und ich hoffe , dass dies einer Ihrer Schritte auf dem Weg zu einem sehr guten Vertragsmodul ist . Nochmals vielen Dank und wir sehen uns beim nächsten Mal.