Erstelle am ersten Tag ein hochwertiges Modell in Blender. Schritt-für-Schritt-Anleitung für Anfänger:innen | Auripher ∞ | Skillshare

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Erstelle am ersten Tag ein hochwertiges Modell in Blender. Schritt-für-Schritt-Anleitung für Anfänger:innen

teacher avatar Auripher ∞, Creator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung!

      0:22

    • 2.

      Grundlagen der Modellierung (Optional)

      7:44

    • 3.

      Der Haupttubus/das Objektiv

      10:28

    • 4.

      Der finderscope

      16:18

    • 5.

      Das Okular

      19:12

    • 6.

      Das Objektiv

      11:46

    • 7.

      Die Montierung

      21:52

    • 8.

      Das Stativ

      11:55

    • 9.

      Modifikatoren anwenden

      15:04

    • 10.

      Kameragrundlagen

      7:22

    • 11.

      Materialien hinzufügen

      23:53

    • 12.

      Beleuchtung und Rendering

      15:33

    • 13.

      Outro/Recap!

      3:23

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

24

Teilnehmer:innen

3

Projekte

Über diesen Kurs

Wir werden ein 3D-Teleskop in Blender erstellen. Jeder kann diesem Kurs folgen, da er die Grundlagen von blender und alles abdeckt, was du zum Befolgen der Tutorials brauchst. Meistens werden wir direkt auf den Punkt kommen und unverschämte Mengen an Informationen vermeiden. Ich möchte es für dich so angenehm wie möglich machen, da ich weiß, dass Blender auf den ersten Blick sehr verwirrend sein kann. Daher habe ich alle Verknüpfungen auf dem Bildschirm gezeigt und die wichtigen Menüs um Zoom-Ins erweitert, damit du alle meine Aktionen klar sehen kannst.

Wir lernen über:

· Viele wesentliche Tools und Tipps

· Modellieren

· Kamera und Beleuchtung

· Materialien

· Rendering

Meine Absicht ist, dass du nach dem Ende dieses Kurses in der Lage sein wirst, eigene anständige Modelle zu erstellen und dich bei der Verwendung von Blender viel wohler fühlst.

Es war eine Ehre für mich, dir zu helfen. Fühle dich frei, irgendwelche Zweifel zu stellen oder sogar deine endgültigen Ergebnisse zu posten, das würde mich sehr freuen!

Von Auripher

~ Ad pacem, 

ad Aetas Aurea ~

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Auripher ∞

Creator

Kursleiter:in

I'm Auripher, a 23 year old seasoned video editor and digital content creator from Spain. I started my creative almost a decade ago, it was my passion and enjoyed learning new techniques every day. Now, with thousands of hours of experience, several courses taught, lessons, made videos, social media posts and tons of content created, I have achieved my dream level of skill and want to share my journey. The time is now and I'm here to help all of you. Let's collaborate and stay in touch, we will reach far together!

LIVE - CREATE - INSPIRE ?

Contact me: auripher@gmail.com

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung!: Willkommen zum heutigen Kurs . Wir werden lernen, wie man dieses Teleskop, das Sie auf dem Bildschirm sehen, in Blender 2.9 erstellt , Schritt für Schritt, damit jeder es tun kann , auch wenn es Ihr erster Tag bei Blender ist. Also bereite dich vor , denn wir kümmern uns darum. 2. Modellierung Grundlagen (optional): Jetzt kannst du also sehen, dass ich in der Version 2.9 bin. Zunächst werden wir hier im Allgemeinen eine neue Datei erstellen . Aber wir können hier nach oben gehen, um einen neuen General einzureichen. Sie werden diesen Bildschirm genau hier sehen. Am Anfang. Es kann ein bisschen verwirrend sein, aber mach dir keine Sorgen. Du wirst sehr schnell den Dreh raus bekommen. Also werde ich Ihnen sehr schnell die Grundlagen von Orlando zeigen . Und um sich zu bewegen, hältst du einfach die mittlere Maustaste gedrückt. Und wir werden unsere Sichtweise wechseln. Wenn Sie auch die Umschalttaste gedrückt halten. Sie können sehen, dass wir uns bewegen, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und die mittlere Maustaste gedrückt halten. Wir können auch vergrößern oder verkleinern, indem wir mit dem Rad scrollen. Und mit diesen Tumoren waren Lage, die volle Kontrolle über unsere Szene zu bekommen und uns frei zu bewegen. Eine weitere interessante Sache, die Sie wissen sollten, sind diese Zeilen hier. Die grüne, genau da. Sie können auch hier oben sehen, die grüne ist die Y-Achse und die X-Achse ist die rote. Das ist also sehr praktisch, da in Blender einige der Tools in der Lage sind, axiale Bewegungen auszuführen, was bedeutet, dass sie nur auf eine bestimmte Achse wirken. Lassen Sie mich Ihnen ein besseres Beispiel dafür zeigen. also z. B. Wenn wir also z. B. den Buchstaben G, G gedrückt halten, während die Warteschlange ausgewählt ist, können wir uns damit bewegen. Aber wenn wir ihn nur entlang der X-Achse bewegen wollen, drücken wir G und dann den Buchstaben x. Also g. Und dann den Buchstaben x. Wir können sehen, dass der Würfel an der rechten Achse, der X-Achse, rastet. Wir können dasselbe tun, indem wir G und dann Y drücken, und es rastet nur an der grünen Achse, der Y-Achse. Also hat es auch mit der Dessertachse funktioniert, die auf und ab ist. Wir drücken G und dann z. Und mit diesen beiden Kombinationen können wir uns sehr, sehr einfach im Würfel bewegen. Ich bin sehr genau. Du drückst also Alt plus J. Oh Mann, um alle Bewegungen aus der Warteschlange zu löschen. Und es wird zurück in die Mitte zurückkehren. Und ich werde Ihnen jetzt ein anderes Tool zeigen, nämlich das Rotationswerkzeug. Die Abkürzung ist der Buchstabe R. Also wer sind sie? Sie können sehen, dass sich der Korb dreht. Aber es ist nicht wirklich korrekt. Also drücken wir Strg-Z, um die Änderungen rückgängig zu machen. Wir werden es erneut mit der gleichen Technik wie zuvor versuchen. Wenn wir R und dann den Buchstaben X drücken, können Sie sehen, dass sich der Würfel einfach entlang der X-Achse dreht. Drücken Sie dasselbe, aber Luft statt Y, es dreht sich nur entlang der Y-Achse. Das Gleiche können wir mit der Z-Achse machen. Und das wird in diesem Tutorial wirklich nützlich werden. Stellen Sie also sicher, dass Sie verstehen wie diese axialen Bewegungen ablaufen. Sie verstehen diese Koordinaten hier. Und ein weiteres nützliches Tool , das wir häufig verwenden werden, ist das Skalierungstool. Wir drücken den Buchstaben S. Sie können sehen, dass der Würfel größer oder kleiner wird, wenn wir die Maus bewegen. Es funktioniert also genauso wie zuvor. Sie können S und dann y drücken. Und Sie können sehen, dass wir es entlang der Y-Achse skalieren. Das Gleiche können wir mit der X-Achse machen. Diese Achse. Sie sehen , dass wir damit viele Schichten schaffen können. Hätte Control Z runtergepumpt. Und eine weitere Sache, die ich völlig vergessen habe zu erwähnen , ist, dass, wenn Sie den Würfel drehen, Brust alt sind, er jede Drehung aufhebt. Wenn du es also genau hier hin und her bewegst, dreh es. Du kannst oder R drücken und es wird eine Irritation verschwinden und dann alles G. Und es wird wieder zum Anfang zurückkehren. Wir werden also sicherstellen, dass Sie wissen wie man diese drei Werkzeuge verwendet, wie man diese axialen Bewegungen ausführt und wie man sich bewegt, denn das werden wir während des Tutorials häufig verwenden . Und mach dir darüber keine Sorgen, übe einfach ein bisschen alleine. Sie werden sehen, dass es wirklich einfach ist , und stellen Sie sicher, dass Sie sich wohl fühlen, denn das ist das Wichtigste bei Blender. Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir auch vom Objektmodus wechseln. Ich habe es nicht getan. Und um das zu tun, gehen wir hier hoch und klicken auf den Bearbeitungsmodus, oder wir können einfach die Tabulatortaste auf Ihrer Tastatur drücken, hier und den Modus zu beenden. Wir haben die volle Kontrolle über unseren Würfel. Und es ist technischer, aber Sie werden sehen, dass es uns viele Optionen bietet. Wenn Sie also hineinzoomen, können Sie sehen, dass wir jetzt jede Kante des Würfels, jeden Scheitelpunkt, jede Phase sehen . Und wenn Sie klicken, stellen Sie sicher, dass Sie nicht hier sind. Wählen Sie einen Scheitelpunkt aus oder drücken Sie einen Punkt auf Ihrer Tastatur. Wir können jetzt nur den Scheitelpunkt des Würfels auswählen und nicht den gesamten Würfel wie zuvor. Wenn Sie jetzt G drücken, um sich zu bewegen, oder G und dann x, bewegen Sie es entlang der X-Achse. Sie können sehen, dass wir nur den Scheitelpunkt bewegen und nicht den ganzen Würfel wie zuvor. Das ist also wirklich, wirklich nützlich. Sie können mehrere Eckpunkte auswählen, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und die Umschalttaste Klicken Sie hier, klicken Sie hier, z. B. und dann können wir sie skalieren, wenn wir möchten. Und Sie können sehen, dass wir anfangen können, verschiedene und kreative Formen zu kreieren . Wir können also Strg-Z drücken, um die Änderungen rückgängig zu machen. Los geht's. Und wir können auch hier wechseln, chmod at select. Also können wir hier klicken. Und wir sehen jetzt, dass wir nur die Kanten und nicht die Eckpunkte auswählen. So können wir z.B. neue Dinge ausprobieren. Also schauspielern und du kannst den Grad sehen, indem du G und N drückst oder so. Wir kreieren neue Formen. Strg Z, um den Vorgang rückgängig zu machen. Und wir haben auch die Face Select- oder 300-Tastatur. Also gedrückte Möglichkeiten, damit herumzuspielen. Es ist wirklich, wirklich nützlich. Deshalb werde ich Ihnen in diesem Kurs verschiedene Tools und Funktionen von Lender zeigen . Ich möchte dir jetzt nicht alles beibringen , weil es viele Entzündungen gibt und sie sehr, sehr intensiv sein werden. Deshalb wollte ich den Unterricht für dich so unterhaltsam wie möglich gestalten. es sich also weiter an, seien Sie bereit, denn im nächsten Video werden wir unseren ersten Teil im Teleskop modellieren. Und wir müssen noch viel lernen. Wir haben eine neue Reise vor uns. Also stell sicher, dass du hier bleibst. 3. Der main Objektiv: Wo wir früher und heute hier aufgehört haben. Was wir tun wollen, um mit unserem Modell zu beginnen , ist ein neues Projekt zu starten. Wir können diesen Würfel loswerden. Also gehen wir zu File new general. Wir würden diese Änderungen nicht speichern. Also werden wir jetzt den ersten Teil unseres Teleskops erstellen . Und dieser Teil ist die Hauptpartikeldichte des Kraftstoffs. Und wir könnten damit beginnen, diesen Würfel umzuformen und ihn wie einen Zylinder oder ein Teleskop aussehen zu lassen . Aber das wird wirklich, wirklich unnötig sein und Herz. Was wir also tun werden, ist es zu löschen, indem wir auf Löschen drücken. Und wir werden auch dieses Licht und die Kamera verstecken , damit sie uns nicht stören. Also werden wir darauf klicken, um es auszuwählen. Dann klicken Sie hier auf dieses kleine Symbol. Und wir werden später auf sie zurückkommen. Und was Sie jetzt tun wollten, ist eine Form hinzuzufügen, die einem Teleskop ähnelt. Und dazu klicken wir hier auf Shift a oder at. Also klicken wir auf Mesh. Was wir brauchen, ist ein Netz, und hier haben wir viele Möglichkeiten. Wir hatten gerade einen Würfel , aber wir brauchen ihn nicht. Also werden wir einen Zylinder hinzufügen. Und Sie können jetzt sehen, dass wir einen Zylinder anstelle eines Würfels haben. Klicke nicht weg. Fertig, deaktiviere es , da diese Optionen Hier verschwinden werden. Wenn Sie das sehen, wenn wir wegklicken, sind diese Optionen nicht mehr da, aber wir müssen vorher etwas ändern. Wenn Sie also den Weg wählen, löschen Sie ihn einfach und fügen Sie ihn erneut hinzu. Schichttagzylinder. Und was wir tun werden, ist die Eckpunkte 32-12 zu verringern. Das würde dir gefallen und du kannst sehen, dass es flacher aussieht. Mach dir darüber keine Sorgen, denn wir werden den Buchstaben ändern und er wird sich wieder umsehen. Aber das wird die Arbeit viel einfacher machen. Also werden wir wegklicken. Wir haben gerade unseren Zylinder. Und was wir jetzt tun werden, ist es zu schaffen. Die obere Fläche und die untere Phase zeigen also zur X-Achse, sie sind also horizontal. Und dazu wählen wir es aus und verwenden das Tool, das wir zuvor gelernt haben, das Drehwerkzeug. Also drücken wir R und müssen es entlang der Y-Achse drehen. Es sollte also ungefähr so sein, aber wir brauchen ein wirklich genaues Maß. Also werden wir es tippen. Eigentlich. Wir drücken auf Control That. Wir drehen es entlang der Y-Achse, unserem Y, und geben dann 90 auf unserer Tastatur ein. Also 90 und klick. Jetzt sehen wir, dass wir es um 90 Grad gedreht haben und es ist perfekt horizontal. Und wir werden von hier aus beginnen. Das erste , was wir tun müssen, ist es ein bisschen länger zu machen. Also werden wir das Skalierungstool verwenden. Wir können sehen, dass wir es entlang der X-Achse skalieren und es dadurch länger wird. Also, wenn wir das brauchen, sollte so etwas funktionieren. Und was wir jetzt tun werden, ist die Linsen hier hinzuzufügen. Und wir könnten tatsächlich einen weiteren Zylinder hinzufügen. Aber ich möchte es einfacher halten und werde nur von diesem hinzufügen. Um dies zu tun, gehe ich in den Bearbeitungsmodus oder drücke die Tabulatortaste auf Ihrer Tastatur. Jetzt sind wir im Bearbeitungsmodus und wählen dieses Gesicht aus und löschen es, weil wir es nicht benötigen. Wir müssen hier nicht genau hinschauen, weil wir das Innere des Teleskops nicht wirklich gesehen haben. Also drücken wir drei oder klicken hier, um die Gesichter auszuwählen. Und klicken Sie hier. Und wir zeigen ausgewählt an, drücken Löschen und klicken auf Gesicht, weil wir dieses Gesicht nicht wollen. Und du kannst sehen, dass es verschwunden ist. Und jetzt werden wir ein anderes Tool verwenden , das für Sie neu ist. Also wählen wir diesen Ring aus, indem wir Alt drücken und mit der linken Maustaste klicken. Sie können hier sehen, dass es jede einzelne Kante auswählt. Wir könnten das also einfach tun indem wir die Umschalttaste gedrückt halten und auf jedes einzelne klicken. Oder wir können einfach Alt drücken und mit der linken Maustaste klicken. Und wir haben uns die Mühe gemacht, diesen ganzen Loop ausgewählt zu haben. Wir werden dieses neue Tool verwenden, das extrudieren ist. Wenn wir also den Buchstaben E drücken, können Sie jetzt sehen, dass wir diese neue Geometrie haben , die erstellt wird. Und das ist wirklich, wirklich nützlich. Es sieht gerade nicht so gut aus, gerade jetzt. Also, was wir tun werden, ist Strg Z zu drücken. Stellen Sie sicher, dass das ausgewählt ist, und drücken Extrudieren Sie den Buchstaben E und dann den Buchstaben S. Also P, Buchstabe S. Und jetzt können Sie sehen, schauen Sie sich das an, es sieht wirklich, wirklich gut aus. Das brauchen wir also. Und wir werden so etwas machen. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, während wir die Maus ziehen, wird es sehr , sehr langsam, was sehr, sehr praktisch ist, wenn diese Dinge sehr nah beieinander liegen. So etwas sollte also funktionieren. Und jetzt werden wir diesen oberen Ring extrudieren. Also drücken wir E und bewegen es entlang der X-Achse, diese rote hier. Also e, x. Und du kannst so etwas sehen. Was wir eigentlich kürzer machen werden, ungefähr so. Und dann werden wir das Gleiche wieder tun. Also wählen wir diese drei E und skalieren sie dann auf s, etwa so. Wenn du es tatsächlich kleiner machen willst, kannst du, du kannst es verkleinern. Also skalieren. Sie können sehen, dass es dadurch kleiner wird. So etwas sollte funktionieren. Und dann werden wir wieder entlang der X-Achse extrudieren , ungefähr so. Also drücken wir das x, ungefähr so. Ich mag diese Form. Also haben wir das gerade. Es sieht viel besser aus. Und was wir auch tun werden, ist, wenig Platz für die Objektive zu schaffen . Also werden wir tatsächlich extrudieren und verkleinern, wie wir es zuvor getan haben, E, S und es ein bisschen kleiner machen, ungefähr so. Und wir werden es erneut entlang der X-Achse extrudieren, aber dieses Mal gehen wir hinein. Also drücken wir auf, nun, lassen Sie mich Änderungen rückgängig machen, damit Sie es besser sehen können. Wir drücken E und dann x und gehen rein. Einfach so etwas funktioniert. Es muss nicht ganz nach unten gehen. Nur aus Sicherheitsgründen, um sich damit wohl zu fühlen und sicherzustellen , dass es sich nicht überschneidet. Jetzt haben wir also die Hauptform und Sie können sehen, dass es schon viel besser aussieht wie ein Teleskop. Und eine andere Sache, die ich dort machen werde, war, von diesem Hauptrohr aus zu sehen. Es wird genau hier einen weiteren Würfel hinzufügen, kleinen Zylinder einfach daraus. Wir werden das Okular kreieren. Dazu wechseln wir wieder in den Bearbeitungsmodus. Drücken Sie also die Tabulatortaste auf Ihrer Tastatur. Stellen Sie sicher, dass wir uns im Bearbeitungsmodus befinden. Und was wir tun werden, ist das von Angesicht zu Angesicht auszuwählen und aktiviert auszuwählen. Und was wirst du auf den Buchstaben I drücken damit wir sehen können, dass wir eine Einfügung machen können. Aber stellen wir sicher, dass wir unsere Maus weit davon entfernt haben unsere Maus weit davon entfernt , da wir stark hineinzoomen müssen. Also drücken wir I und wir kommen immer wieder rein, kommen rein. So etwas. Funktioniert für mich. Ja, das gefällt mir. Also, was wir jetzt tun werden, ist diese Phase zu extrudieren. Aber es ist dasselbe wie zuvor. Wir werden das löschen, weil wir dieses Gesicht nicht brauchen. Also drücken wir auf Gesichter löschen. Und wir wählen diesen Ring mit zwei auf unserer Tastatur aus, um diese Kanten auszuwählen und entlang der X-Achse extrudiert zu werden. So etwas. Achte darauf, dass es dir gefällt. Es sieht toll aus für mich. Ich werde es ein bisschen näher an Null bringen, also g und dann x und dann so etwas. Es sieht richtig aus. Ich werde mich auch ein bisschen bewegen, dieses hier. Also wähle ich es aus und drücke G x. Ich werde es verschieben, etwa so, damit wir die Fläche kennen. Und nur um das zu beenden, aber wir werden diesen Ring auswählen. Und wir drücken den Buchstaben F. Es fühlt sich an wie die Phase F für Feld. Jetzt haben wir hier ein Gesicht und es ist kein offener Raum. Wie Sie sehen können, haben wir dieses Teleskop entwickelt. Der erste Teil sieht toll aus. Und im nächsten Tutorial werden wir das Sucherfernrohr erstellen. Und es ist der erste, der obere Teil hier. Also bleib bereit , denn los geht's. 4. Das Finderscope: Das nächste , was wir tun werden, ist den Umfang zu definieren. Dass es ein kleines Gerät , mit dem das Teleskop ausgerichtet wird. Um es zu erstellen, sieht es also sehr ähnlich aus. Und wir werden eine neue Form kreieren. Stellen Sie also sicher, dass Sie sich nicht im Bearbeitungsmodus befinden, sondern dass Sie sich tatsächlich im Objektmodus und nichts ausgewählt haben. Tippen Sie also zweimal auf den Buchstaben a. Wir deaktivieren also alles und dann Shift a und fügen einen weiteren Zylinder hinzu. Und du siehst, dass es hier ist. Sie können das andere ausblenden, indem Sie darauf klicken und auf dieses Symbol hier klicken und sehen, dass es verschwindet. Aber wenn du es wieder erscheinen lassen kannst, indem du das I drückst , werden wir auch den Namen ändern. Wir doppelklicken hier auf den Namen. Ich tippe Telescope. Und wir werden es vorerst verstecken. Und wir wählen diesen aus und wir gehen zu Diabetes. Finden Sie ihren Anwendungsbereich. Nun, was wir tun werden, ist ein ähnlicher Prozess wie zuvor. Also werden wir es rotieren. Schon wieder. Wie wir sehen. Es hat zu viele Gesichter, also müssen wir es noch einmal bewerten. Lassen Sie mich also den Namen kopieren. Lassen Sie mich es einfach löschen, indem Sie auf Löschen klicken. Verschiebt einen Netzzylinder und wir werden den Wert wieder auf 12 verringern. Es sieht also so aus. Wir werden den Namen ändern. Sucherfernrohr. Los geht's. Also werden wir es wie zuvor entlang der Y-Achse drehen. Also unser Y 90, drücken Sie die Eingabetaste oder klicken Sie mit der rechten Maustaste, klicken Sie mit der linken Maustaste, tut mir leid. Du kannst das 90 Grad sehen. Und was wir tun werden, ist das Teleskop noch einmal zu zeigen , weil wir sehen müssen, wie groß wir es haben wollen. Also drücken wir G und stellen dann sicher, dass es sich nicht entlang der Y-Achse bewegt. Denn wenn es sich entlang der Y-Achse bewegt, wäre es nicht mehr zentriert. Und wir brauchen es in der Mitte. Wir werden sicherstellen , dass es in der Mitte ist. Und wir werden es auf jeden Fall kleiner machen. Wir werden es verkleinern. Mach es kleiner, ungefähr so. Wir werden es entlang der Z-Achse bewegen. Also g, z. Was wir tun werden, ist hier zu drücken. Das sind kleine Punkte. Wir können es also von vorne sehen. Also vorne, Sie können jetzt sehen dass wir uns in der Vorderansicht befinden, die uns hilft, das Sucherfernrohr in die richtige Position zu bringen. Also eigentlich werden wir so etwas sein und die Umschalttaste drücken und dabei die Umschalttaste gedrückt halten, damit es langsamer wird. Es sieht hier rot aus. Und was ich machen werde ist ein Skelett auf der X-Achse um es ein bisschen länger zu machen, ungefähr so. Nicht zu viel, denn wir werden auf beiden Seiten eine andere Zylindernummer haben. So etwas. Wir können auch hier oder den Buchstaben oder die Zahl drei auf unserer Tastatur drücken . Also, wir nehmen Nummer drei da, ein Ampere, tut mir leid. Und es wird einfach nach rechts gehen. Du hast C. Und wir können es hier sehen. In der Mitte. Es ist rot. Ich mag es so. Wir werden es ein bisschen nach unten verschieben. Und wir werden mit der Erstellung beginnen den Umfang erneut definieren. Also gehen wir in den Bearbeitungsmodus, ruhen uns aus und wählen diese Phase aus. Wir löschen es, indem wir auf Basis löschen klicken. Und wir werden dasselbe tun wie zuvor. Also wählen wir, um mit der linken Maustaste zu klicken und gleichzeitig geändert sind hier links. Wir drücken E, um es zu extrudieren und gleichzeitig zu skalieren . Also e dann S und skaliere es, ungefähr so. Und dann werden wir es erneut in der X-Achse extrudieren. Also entweder x, so etwas, ich werde es nicht schaffen, ich werde diesen Teil genau hier machen. Also drücken wir jetzt E. Dann machen wir es wie immer. Wir fügen es hier ein. Und wir werden es erneut entlang der X-Achse extrudieren und nach innen gehen. Es hat also einen Platz an unseren Füßen, die Linsen. Also werden wir hier dasselbe tun. Also wählen wir diese Fläche aus, löschen sie, indem wir auf Flächen löschen klicken, und wählen diese Kante aus, skalieren sie und extrudieren sie gleichzeitig. Also gehen wir zu dieser Vorderansicht. Also drücken wir die Nummer eins, die nummeriert sind. Damit wir es besser sehen können. Wir werden hineinzoomen. Ich werde es ein bisschen weiter skalieren. Es ist also irgendwie ähnlich. Also S So etwas. Ich bin mir nicht sicher, ob du es sehen kannst, aber achte darauf, dass du hier dunkle Linien hast, die dich leiten. Also gehe ich zurück zur Vorderansicht mit der Nummer eins auf deinem Nummernblock. Ich werde erneut entlang der X-Achse extrudieren. Also entweder ein X, ich werde es dem vorherigen irgendwie ähnlich machen, aber das ist nicht wirklich wichtig. So etwas wie diese. Ich schätze, du kannst dich an den Quadraten oben orientieren. Das sind also nur vier Quadrate. Diese auch. Sie sehen sich sehr ähnlich und wir werden dasselbe tun sogar es nach innen skalieren, ungefähr so. Was es nochmal durchgemacht hat. Also denk so. Perfekt. Jetzt haben wir es. Hier. Wir können sie in der Vorderansicht sehen, es sieht toll aus. Was wir jetzt tun werden, ist wirklich wichtig, weil wir hier eine Montierung hinzufügen müssen , damit sie das Teleskop verbindet, wir definieren ihren Anwendungsbereich. Und vielleicht dachtest du, es wäre besser gewesen, mit dem Berg zu beginnen von unten nach oben zu gehen. Aber ich habe das eigentlich mit Absicht gemacht. Und mit diesem Sucherfernrohr anzufangen ist viel einfacher, denn jetzt werden wir eine natürliche Angst vor den Mittelfernrohren schüren. Es könnte alles davon sein oder sogar das Gesicht. Und wir drücken Strg R und Sie können sehen, dass eine Schleife entsteht. Kontrolliere das und du kannst es besser sehen. Noten. Schau hier. Also drücken wir die Linksklick. Und jetzt können wir es wieder bewegen. Aber wir werden es in der Mitte belassen. Also drücken wir mit der rechten Maustaste. Es bleibt also in der Mitte. Jetzt schauen wir uns das hier an. Was wir jetzt tun werden, ist einen weiteren dummen Nerv zu erzeugen, einen kleinen Zylinder, wie einen Ring, um diese Finger am Zielfernrohr zu halten. Dazu werden wir tatsächlich ein weiteres Objekt erstellen , damit sie nicht miteinander verbunden bleiben. Und um das zu tun, werden wir eine wirklich coole Methode anwenden. Und deshalb haben wir diesen Loop erstellt. Also wählen wir die Etage aus, indem alle mit der linken Maustaste klicken. Und wir werden drücken, wir werden es duplizieren. Um das zu tun, drücken wir Shift D. Und wenn wir das ziehen können, diese Schleifen, so haben wir es genau hier, aber wir wollen es an derselben Stelle haben. Also werden wir das kontrollieren. Und stellen Sie sicher, dass Sie die hier unter Tools ausgewählten Optionen nicht zusammenführen müssen . Stellen Sie sicher, dass das nicht ausgewählt ist. Stellen Sie also sicher, dass es aus ist. Und drücken Sie dann Shift D, um zu duplizieren. Und ohne die Maus zu bewegen, drücken Sie die Eingabetaste oder klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und jetzt haben wir eine weitere Kopie davon am selben Ort. Wenn Sie G drücken, können Sie es sehen, aber bewegen Sie es nicht. Also kontrolliere Z, es ist genau hier. Jetzt. Was wir jetzt tun werden, ist den Buchstaben P zu drücken und Auswahl zu drücken. Sie können eine separate Auswahl sehen. Nun, wenn Sie hier sehen, wenn wir alles verstecken, alles außer diesem Teil, können Sie sehen, dass wir jetzt ein anderes Objekt haben. Wenn wir in den Objektmodus wechseln, können wir sehen, dass wir ein weiteres separates Typobjekt haben. Es ist nur diese Schleife hier. Und das wird wirklich, wirklich nützlich sein. Also werden wir jetzt von hier aus arbeiten. Wir werden darauf klicken den Bearbeitungsmodus gehen. Wir tippen, wir wählen diesen Loop aus und wir werden ihn extrudieren. Also E dann x, so etwas sollte funktionieren. Wir werden diese Feinbereiche noch einmal zeigen. Stellen Sie also sicher, dass Ihnen die Größe gefällt. Ja, so etwas funktioniert. Also, was wir jetzt tun werden, ist es dicker zu machen. Also wählen wir es aus und drücken den Blitz auf unserer, auf unseren Zahlen. Oder wir können es auch manuell ausblenden. Aber wenn wir es personalisieren, verbirgt es alles außer dem Objekt, an dem wir arbeiten. Wir haben also nur diese Ringe ausgewählt, die auf dem Bildschirm erscheinen. Also, was wir tun werden, ist es zu skalieren, es dicker zu machen. Dazu wählen wir hier die Kanten und Flächen aus. Und was wir tun werden, ist es zu extrudieren und zu skalieren. Also e dann S, wie wir es zuvor getan haben. Also so etwas. Wir werden wieder auf Großdruck drücken. Achte darauf, dass es dir gefällt. Ich gehe zur Vorderansicht und verschiebe sie ein wenig zur X-Achse, zur Mitte. Nun, lassen Sie mich alle Objekte auswählen , anstatt nur diese Phasen. Also gehen wir in den Objektmodus. Also wird das Objekt ausgewählt und wir werden es entlang der X-Achse bewegen , ungefähr so. Perfekt. Was wir auch tun werden, ist mit der rechten Maustaste zu klicken und auf Ursprung festlegen, Ursprung zur Geometrie zu klicken. Und sieh dir das an, wie es ist. Wie es zurück in die Mitte geht. Und das ist wirklich wichtig, weil wir brauchen, dass sich diese Punkte immer in der Mitte unseres Objekts befinden, damit es gleichmäßig ist. Was wir jetzt tun werden, ist das Teleskop wieder zu aktivieren. Und wir werden es verbinden. Lassen Sie mich es also entlang der X-Achse etwas weiter skalieren, eigentlich ungefähr so. Ja. Und jetzt werden wir das verbinden. Also schnappe ich mir diese beiden Gesichter. In den Bearbeitungsmodus wechseln und die Gesichtsauswahl aktiviert haben. Wir werden die Umschalttaste drücken und beide aktivieren. Und ich werde sie nach unten extrudieren , indem ich E und Z drücke. Und du kannst sehen, dass sie nicht gleichmäßig sind. Also. Um das zu beheben, stellen wir sicher dass sie ausgewählt sind und drücken S. Wählen Sie sie also aus und dann als Null. Und sieh dir jetzt an, was wir dort auf dem gleichen Level gemacht haben. Also werden wir sie wieder nach unten bewegen. Wir könnten, wir könnten das tun, indem E drücken, dann das nochmal. Aber was wir tun werden, ist einfach G und dann Z zu drücken. Auf diese Weise entstehen keine neuen Gesichter. So etwas, ein bisschen mehr, glaube ich. Also. Was wir jetzt tun werden, ist alles zu verstecken. Also werden wir einen Schrägstrich platzieren, damit wir es besser sehen können. Ich werde diese beiden Gesichter löschen , weil wir hier eigentlich keine zwei Gesichter brauchen. Mit einem würde es auch funktionieren. Also lösche Gesichter. Und ich gehe in den Edge-Modus oder drücke T auf unserer Tastatur. Alt und klick. Und wir werden F drücken, um zu füllen. Also haben wir hier jetzt nur eine Phase. In dieser Phase werde ich noch einmal alles zeigen. Ich werde mit dieser Kante erstellen, wähle sie aus. Gerade noch. Wir drücken hier zwei und extrudieren und skalieren es. So wie wir schon viel gemacht haben, so etwas. Und wir werden einfach die sich überschneidenden Phasen löschen. Also werde ich das Gesicht hier drücken, unbeeindrucktes Gesicht. Sie können also sehen, dass wir jetzt nur diese Kanten hier haben. Und wir müssen diese Phase dann tatsächlich mit Phil gestalten. Sie können sehen, dass es einfach zu beheben ist. Also wählen wir diese Kante genau hier aus. Klicken Sie auf diese Schleife, und wir werden sie wieder verkleinern. Also E, extrudiere es nach unten, sie meinen, also sogar z. Also geht es rein, ungefähr so. Ich werde am Ende einen Schrägstrich setzen. Wir brauchen tatsächlich unser Gesicht, also drücken wir hier F, und das ist perfekt. Wir werden den Schlamm noch einmal pressen. Und ich gehe zur Frontansicht. Und ich werde drücken, oder ich gehe hierher. Und klicken Sie. Sie können jetzt also sehen , dass wir uns im Wireframe-Modus befinden , in dem Sie alles durchschauen können. Also kannst du das runterskalieren. Und du kannst sehen, dass es jetzt drinnen ist. Stellen Sie also sicher, dass es Ihnen gefällt, wie es ist. Ich werde es so lassen. Achte nur darauf, dass es wirklich hineinpasst. Also gehe ich zurück in den Solid-Modus. Also klicken Sie hier. Sie können tatsächlich Shift Z drücken , um in den Wireframe-Modus zu wechseln , und dies erneut wählen , um zum Solid-Modus zurückzukehren. Das ist wirklich, wirklich nützlich zu wissen. Also jetzt haben wir diese Halterung hier, die wirklich toll aussieht. Und das ist ein weiterer Teil des fertigen Teleskops. Im nächsten Video werden wir die IPs erstellen. Also werden wir von hier aus arbeiten. Und Sie können sehen, dass es wirklich ähnlich ist und wir werden einige neue Tools lernen. Bleiben Sie also bereit und konzentriert, denn wir haben viel zu stehlen. 5. Das Okular: Wie ich bereits sagte, ist der nächste Teil, an dem wir arbeiten werden, das Okular. Das ist der Teil, auf den du dein Auge richtest , nur um dir die Brechung dieses Typen anzusehen , die Sterne , die du betrachtest. Wir wollen also nicht von dieser Phase aus arbeiten. Aber lassen Sie mich zunächst den Namen dieses Finder Scope ändern. Sie können den Betrag sehen. Wir werden es in Mount umbenennen. Und es ist ein sehr ähnlicher Prozess wie der, den wir hier gemacht haben. Also gehen wir einfach mit dem Teleskop dorthin, ruhen uns aus und löschen dieses Gesicht, indem wir die Löschtaste drücken. Wir wählen diesen Ring aus, diesen Look hier, indem wir die Alt-Linksklick drücken. Und wir werden dasselbe tun wie in diesem Tutorial. Wir drücken E und S. So etwas sollte funktionieren. Vielleicht ein bisschen mehr. Ich werde es jetzt mit nur S verkleinern. Weil wir die Geometrie bereits als perfekt haben. Ich werde entlang der X-Achse extrudieren. Also E Dann x, so etwas. Ich gehe zur Vorderansicht, indem ich die Nummer eins auf dem Ziffernblock drücke , oder ich kann diesen Punkt direkt hier drücken. Es hängt tatsächlich davon ab, wo Sie es ausrichten, Ihr Teleskop. Aber stellen Sie sicher , dass Sie es von vorne betrachten und klicken Sie dann hier auf den nächstgelegenen Punkt. Also hier, so, und für mich sieht es toll aus. Ich werde es ein bisschen länger machen. Also werde ich diesen Weg wählen. Ich drücke G, dann x. Bei etwas dieser Art stimme ich nicht wirklich überein und mache eine weitere Extrusion. Also, selbst wenn ich ausgehe, willst du wieder zu dieser Vorderansicht zurückkehren. Und ich werde sicherstellen , dass es diesem ähnlich ist. Also muss ich es mit S herunterskalieren, denke ich. Nun, so etwas. Also werde ich das nächste Mal kürzer machen. So etwas, ein bisschen mehr. Also g, x, perfekt. Und ich werde den Raum nicht füllen. Wenn Sie sich also erinnern, wir haben F ausgewählt und gedrückt, das sieht anständig aus. Was wir also tun müssen, ist den Geltungsbereich hinzuzufügen, z. B. den Ort, von dem aus wir schauen. Aber wir wollen es nicht horizontal haben. Ich möchte, dass es vertikal ist. Also schauen wir von oben. Das macht im wirklichen Leben viel mehr Sinn. Also müssen wir hier eine Kurve erstellen, damit wir das vertikale Zielfernrohr mit diesem horizontalen Zylinder verbinden können . Also, was wir tun werden, ist eine Kurve zu erstellen. Und das ist eine neue Sache , die wir nicht getan haben. Stellen Sie also sicher, dass Sie sich im Objektmodus befinden, da wir ein weiteres Objekt hinzufügen werden. Stellen Sie also sicher, dass Sie sich im Objektmodus befinden. Denn wenn Sie im Bearbeitungsmodus sind und ein Objekt hinzufügen, zeige ich Ihnen das Beispiel, verschieben Sie ein Objekt und fügen Sie die Warteschlange hinzu, z. B. wenn wir es verschieben, können Sie sehen, dass, wenn wir in den Objektmodus zurückkehren, diesen Würfel und dieses Teleskop oder dasselbe Objekt, Sie sehen können, dass sie immer zusammengeführt werden und das ist ein Problem. Stellen Sie also sicher, dass Sie sich beim Erstellen eines Objekts im Objektmodus befinden. Also drücken wir wieder Control J Hat. Okay? Jetzt gehen wir zum Objekt, ohne zu beruhigen , wählen Sie alles aus und gehen zum Schichttag. Und jetzt fügen wir eine Bezier-Kurve hinzu, nicht das Netz. Du kannst hier hingehen, Kurve Bezier. Wir können es tatsächlich sehen , weil es sich im Teleskop befindet. Es hat sich hier drinnen generiert. Was wir also tun werden, ist, dass die Schrägstriche mit der ausgewählten Kurve nummeriert werden, oder wir können sie einfach ausblenden und alles in die Minderheit stellen mit der ausgewählten Kurve nummeriert . Wir haben jetzt also die Kurve. Was wir tun werden, ist an die oberste Stelle zu gehen. Also drücken wir die Sieben oder den Ziffernblock, oder wir können drücken, Sie können hier löschen. Also, was wir tun werden, ist es horizontal zu machen. Und um das zu tun, werden Sie sehen , dass wir in den Bearbeitungsmodus wechseln können. Aber hier haben wir nur ein paar Griffe. Dieses Handle hier von diesem Punkt an und dieses Handle genau hier. Und wenn Sie sie bewegen, wenn Sie eine auswählen und G drücken, können Sie Ihre Kurve ändern und wirklich interessante Formen erstellen. Aber was wir tun werden, ist es horizontal zu machen. Später werden wir also in der Lage sein eine andere Art von Kurve zu erstellen, die nur nach oben zeigt. Um das zu tun, drücken wir hier Snap und aktivieren es. Also klick. Und wir werden dieses Menü anzeigen und schrittweise klicken und dann sicherstellen, dass Absolute Grid Snap aktiviert ist. Schauen wir uns jetzt an, was passiert , wenn wir es bewegen. Wenn wir diesen Griff bewegen, können wir sehen, wie er an jeder Ecke einrastet. Also, was wir tun werden, ist es horizontal zu machen. Und wenn ja, was, wenn, welche Griffe sind so horizontal? Auf diese Weise wird die Kurve horizontal sein. Wie wir jetzt sehen, haben wir also eine perfekt horizontale, gerade Kurve. Also werden wir es jetzt verschieben. Also werden wir es so bewegen. Hier. Wir werden unser Teleskop zeigen. Nun, ich mag viel mehr davon. Wir werden in die Frontansicht gehen und Nummer eins unterdrücken und wir werden es verschieben. Es ist also in der Nähe dieses Zylinders genau hier. Okay? Also, was wir jetzt tun werden, ist eine ordentliche Kurve zu erstellen. Weil es jetzt nur noch eine gerade Linie ist. Was wir tun werden, ist, uns diesen Griff zu schnappen. Ich schalte das Schnappen aus. Sie können also dieses Objekt auswählen und wir bewegen es nach oben, verschieben und tippen, und es wird die Auswahl aufgehoben. Und wenn Sie darauf klicken, wird es aktiviert. Also werden wir einfach sicherstellen, dass diese ausgeschaltet sind und wir werden es bewegen, diesen Griff bewegen. So etwas wird also funktionieren, aber ich mag diese Art von Kurven nicht wirklich, also muss ich diesen Griff bewegen. Sie können sehen, dass es jetzt eine viel bessere Kurve erzeugt , etwa so. Ich mag es. Aber gut, lass mich viel bewegen, ein bisschen. Die Griffe, etwa so. Das werden wir später korrigieren. Lass uns einfach diese allgemeine Form machen, oder? Stellen Sie sicher, dass dieser Punkt tatsächlich drin ist. Um zu überprüfen, ob Sie zum Wireframe zurückkehren können , klicken Sie hier oder drücken Sie die Umschalttaste Z auf Ihrer Tastatur. Wenn Sie also zur Vorderansicht gehen, können wir sehen, dass die Kurve tatsächlich innen ist, was großartig ist. Ich werde es einfach noch ein bisschen ändern. Ich bin also zufrieden mit der Form, die ich gelaufen bin. Nun, Sie können tatsächlich dieses Ende sehen, aber ich werde sicherstellen, dass wir sicherstellen müssen , dass das Ende oder dieses Ende vertikal und das Design horizontal ist, damit es besser in die Form passt. Also müssen wir hier hingehen und es zur oberen Vertikalen machen. Wir müssen diesen Griff vertikal machen. Also gehe ich hierher, schalte die Schnappschüsse wieder ein und schalte nach oben. Und ich gehe zu G und stelle sicher, dass die Noppen, der obere Griff und diese Punkte in derselben Linie liegen. Also so etwas wie dieses Wort, ich werde es noch einmal verschieben. Okay, jetzt sind sie in derselben Linie, es ist also eine Vertikale. Ich werde dafür sorgen, dass diese Wireframe-Modus drücken. Das ist richtig. Ja, ja, es ist perfekt. Es ist auf der X-Achse. Sie können sehen, wir kehren hier zum Solid-Modus zurück. Schuhe das und sieh nach, vergewissere dich, dass es drin ist. Es ist perfekt, nur ein bisschen drinnen. Aber wenn Sie jetzt sehen, wir haben hier nur eine Kurve und es ist ein sehr flaches Werkzeug. Wir müssen es dicker machen. Also, was wir tun werden, ist die Kurve im Objektmodus auszuwählen . Und wir gehen hier zu diesem grünen Tab , der die Daten der Eigenschaften dieses Objekts enthält. Und es ändert sich für jede Form, du kannst sehen, dass Angst anders ist denn die Kurve ist anders. Was wir also tun müssen, ist es dicker zu machen. Um das zu tun, gehen wir hier zur Registerkarte Geometrie. Und hier haben wir eine Reihe von Optionen. Aber das Wichtigste, das, das wir brauchen, ist, dass sie das machen, tut mir leid, indem sie Bevel beschaffen. Das werden wir erhöhen. Sie sehen, aber Sie sehen, wie sich die Dicke ändert. Also gehen wir zurück zur Vorderansicht und ich werde sie kleiner machen. So etwas. Stellen Sie sicher, dass es Ihnen gefällt, wie es aussieht. Und hat sich dann wirklich um die Auflösung gekümmert. Je höher du bist, desto besser sieht es aus. Wir lassen es einfach für. Und wie du siehst. Jetzt haben wir eine wirklich ordentliche Kurve. Ich werde es ein bisschen kleiner machen. Einfach so, schätze ich. Ja. Das sieht für mich richtig aus. Was wir jetzt also tun müssen, ist sicherzustellen, dass es uns gefällt, wie es ist. Weil wir zurück zu hier gehen und auf die Kurve drücken und mit der rechten Maustaste klicken. Und wir werden es in Mesh umwandeln. Wenn wir es also lesen, klicken wir. Und wie Sie jetzt sehen, ist es ein Netz. Es ist keine einfache Linie mit zwei Griffen. Wir haben ein Netz und wir könnten, wenn wir wirklich wollten, mit den Bewegungen mitspielen, die mit der Skalierung, sicherstellen, dass Sie das Einrasten ausschalten , weil es verrückte Dinge macht. Also schalte es aus und du kannst dich bewegen. Du könntest es skalieren, du könntest wirklich viele Dinge tun. Aber jetzt müssen wir das einfach so machen und wir werden sicherstellen, dass es wirklich horizontal ist, es ist nicht dieselbe Ebene, also drücken wir S Null. Und es hat sich nicht geändert. Nun, ich wollte nur sichergehen, dass es flach ist. Nur für den Fall, dass Sie so sind, z. B. drücken Sie einfach S Null und es wird horizontal. Und was ist der schwierigste Teil? Wir werden sicherstellen, dass wir uns im Objektmodus befinden. Wir werden einen weiteren Zylinder hinzufügen. Also Maischzylinder. Wir werden das auf den 12. Platz reduzieren. Wir werden es entlang der X-Achse bewegen und sicherstellen, dass es zentriert ist. Und entlang dieser Achse werden wir es verkleinern. Ich gehe zur Frontansicht. Ich werde es schaffen. Es ist also in der Mitte. So etwas. Ich mag es. Vielleicht ein bisschen hier. Stellen Sie also sicher, dass Sie in diesen Fällen die Umschalttaste verwenden , während Sie sich bewegen, damit es nicht so schnell geht. So etwas. Ich mag es, wenn ich es kürzer mache. Also werde ich es bewegen, es in diese Achse bewegen. So etwas sollte funktionieren. Also, was wir jetzt tun werden, ist im Bearbeitungsmodus zu dieser oberen Seite zu gehen . Ich wähle es aus. Und ich werde dieses Gesicht löschen. Und ich schnappe mir diesen Ring stelle sicher, dass du ausgewählt bist. Und ich werde es nach außen extrudieren, ungefähr so. Und ich werde es auf dieser Achse durch die Fenster schaffen , also endet es bei. Und ich drücke F, um zu fühlen. Und nun, während wir eigentlich tun werden, ist das zu löschen. Also Strg Z oder lösche das Gesicht. Ich werde es hineinextrudieren. Also E S, dann skalieren Sie es ein, ungefähr so. Und wir könnten es tatsächlich so lassen. Es sieht anständig aus, aber ich werde noch eines hinzufügen , weil die echten Teleskope das haben. Also werde ich es skalieren, entlang der Z-Achse extrudieren und nach unten gehen. Ein bisschen so. Und wir werden dasselbe tun wie zuvor. Also werden wir sicherstellen , dass dieser ausgewählt ist. Ich drücke Shift D und klicke mit der rechten Maustaste. Es bleibt am selben Ort. Ich drücke P, um die Auswahl zu trennen. Und wie Sie sehen können, haben wir jetzt ein anderes Objekt hier. Also, was ich tun werde, ist es auszuwählen, den Bearbeitungsmodus zu gehen und entlang dieser Achse zu extrudieren. Und das können wir noch einmal zeigen. Du wirst es nur ein bisschen kleiner machen. Also werde ich es ein wenig verkleinern. Es passt also gut in das andere. Sie können sehen, dass wir hier eine echte Lücke haben . Das sieht für mich richtig aus. Wir werden das später ändern können, wenn wir müssen. Und ich werde dasselbe tun wie zuvor, ich werde Skalierung extrudieren. Also B, dann S extrudieren Sie durch diese Achse zur Zed-Achse und skalieren sie erneut. So etwas. Stellen Sie sicher, dass, wenn Sie das tun, sicherstellen, dass es großartig ist, wenn Sie das tun. Es ist länger als diese Seite. Denn wenn wir es dann verkleinern, hätten wir hier diese überlappende Geometrie und das wollten wir nicht. Stellen Sie also sicher, dass es beim Extrudieren und Skalieren gut hineinpasst. Also werde ich es mit S etwas kleiner machen und es wieder in der anderen Achse, e und z, extrudieren. Und perfekt. Wir werden die Objektive hier hinzufügen. Klar und deutlich. Das vergessen wir nicht. Und wie Sie sehen können, gehe ich zur Vorderansicht. Mir gefällt, wie es aussieht. Ich werde es nur ein bisschen kleiner machen. Also werde ich es machen, aber dann werde ich dieses Diagramm auch ein bisschen kleiner machen . Also werde ich diesen Zylinder auswählen. Wir werden hier all diese Gesichter auswählen. Wir drücken Alt und klicken. Also werde ich mir diesen Look hier ansehen. Stellen Sie sicher, dass Sie auf Ihrer Tastatur den Schrägstrich drücken können , wenn Sie es besser sehen möchten. Also hier mit der linken Maustaste in diese Zeile klicken, hier keine Kante, weil wir es in der Mitte machen. Es wählt die vertikale Schleife aus. Wenn wir es auf der Kante machen, ist es wie eine horizontale Schleife. Sie müssen das also verstehen und beim Klicken berücksichtigen. Also möchte ich noch einmal fliegen, um es zu sehen, und ich werde es verkleinern. So etwas. Stellen Sie sicher, dass Roboto nach Columbia fährt. Und ich mag, wie es aussieht. Ich werde so früh umziehen, eigentlich so etwas und ich werde extrudieren, naja, ich bewege mich nicht, ich werde diese mehr bewegen. Wählen Sie also diese Gene , die ich auf Wireframe einschalten werde, aber das verschiebe ich. Wir gehen zurück zum Rugby. Du willst sehen, dass es drinnen ist, einfach so. Perfekt. Ich werde hoffen, dass der Solid-Modus durch Drücken hier oder das verschiebt. Und es sieht rot aus. Wir müssen den Raum nicht wirklich füllen , da es hier eine Linse geben wird. Es ist nicht wirklich notwendig, aber ich werde es trotzdem tun, nur für den Fall. Mir gefällt, wie es aussieht. Vielleicht gibt es eine Refraktion , die uns hilft. So elektrisch. Sie können also sehen, dass wir jetzt ein Sucherfernrohr haben. Es ist jetzt schon. Sie werden große Fortschritte machen. Und C. Also werden wir sicherstellen, dass Sie das Projekt ständig speichern. Drücken Sie Control S, um zu speichern. 6. Das Objektiv: Also wie gesagt, wir müssen das Stück Glas herstellen , das hier, hier, das Sucherfernrohr oder dort in das Okular passt . Also fangen wir hier an. Es ist alles derselbe Prozess, also wird es sehr schnell gehen. Also werden wir, ich werde das ein bisschen nach außen verschieben das ein bisschen nach außen weil ich nicht möchte, dass die D-Linse so tief ist. Also im Teleskop. Also werde ich es ein bisschen nach draußen bringen. Und wir werden dasselbe tun wie zuvor. Wir müssen das duplizieren. Schau hier und füge es an derselben Stelle ein. Und dann werden wir mit einem der beiden Lappen, die sich an derselben Stelle befinden, trennen und ein ovales Objekt erstellen. Also, was wirst du Schicht D machen? Wir haben noch einen. Wir klicken mit der rechten Maustaste. Und es hat jetzt seinen Sitz am selben Ort. Jetzt gibt es hier also zwei Lappen statt einem. Also, was wir tun werden, ist einen von ihnen auszuwählen und den Buchstaben P zu drücken Und Auswahl. Stellen wir jedoch sicher, dass wir den haben, den wir gerade erstellt haben. Wählen Sie es aus. Also mache ich es nochmal, verschiebe die rechte Maustaste, sei, trenne einen von ihnen durch Auswahl. Und jetzt haben wir hier ein anderes Objekt. Sie können also sehen, wenn ich in den Objektmodus gehe und ich, wenn ich dieses Teleskop verstecke, der ersten Woche, können Sie es sehen. Und jetzt haben wir hier diese Form, die genau die gleiche Größe hat wie dieses Loch hier. Und das ist wirklich, wirklich nützlich. Wir machen das so, weil wir stattdessen tatsächlich einen anderen Zylinder erstellen und einfach versuchen könnten einen anderen Zylinder erstellen und , die Größe dieser zu überprüfen. Aber ich finde, dass es viel besser ist. Mach es so. Wir könnten also tatsächlich diesen Ring auswählen und F zwei drücken. Dann haben wir jetzt einen ordentlichen Ring genau hier auf dieser Glaslinse, aber das bereut er nicht wirklich, er sieht so flach aus. Und die echten Teleskope haben hier eine Art Kurve. Es krümmt sich. Also wollen wir das machen und es wird viel besser aussehen. Also mache ich Kontrolle Z rückgängig. Ich werde das verstecken. Was wir also tun werden, ist eine neue Sache zu tun , die wir noch nicht getan haben. Also drücken wir E und dann S, ungefähr so. Aber wir müssen ein Leerzeichen in der Mitte lassen. So etwas. Du kannst es sehen. Und dann werden wir von hier aus Control F drücken und wir werden hier runter gehen und nach Greenfield suchen. Okay? Also wählen wir diese Kante aus, die mit dem Control F-Raster gefüllt ist. Und du kannst sehen , was das bewirkt, okay? Und wenn wir in den Objektmodus wechseln, sieht es genauso aus. Sie werden sehen, dass sich nichts geändert hat. Aber was wir tun werden, ist, dass wir genau hier diese mittlere Phase auswählen. Wir werden die proportionale Bearbeitung ausschalten. Sie werden nun sehen , dass, wenn wir den Buchstaben G drücken , ohne die proportionale Bearbeitung zu aktivieren, Sie sehen können, dass er sich entlang der X-Achse bewegt. Du kannst sehen, was es macht. Aber wenn wir jetzt die proportionale Bearbeitung vornehmen, haben Sie, Professor G, jetzt einen Kreis, den wir mit der Schriftrolle bewegen können, wir schließen die Welt aus. Sie können nun sehen, dass Sie angefordert haben und x, schauen Sie sich an, was wir erstellen können. Also erstellen wir es jetzt. Eine wirklich coole Piste hier und eine kreisförmige Form, die wirklich toll aussieht . Aber was wolltest du tun? Ich gehe zurück. Ich schalte das und öffne dieses Menü. Ich klicke auf das umgekehrte Quadrat. Sie können überprüfen, ob sich jede dieser Optionen auf den Kreis der verschiedenen Arten auswirkt. Aber ich denke, dass dieser wirklich am besten funktionieren wird. Also ich gehe zu den größeren Monitoreffekten, also lass dich nicht verrückt damit machen. Also werde ich es einfach ein bisschen machen. Ich halte die Umschalttaste gedrückt. Und ich finde, das sieht jetzt wirklich toll aus. Jetzt kannst du also sehen , dass wir hier eine wirklich, wirklich coole Basis haben . Wenn wir das Teleskop jetzt wieder hinzufügen, können wir sehen, dass es nicht nur eine gerade Linie ist. Ich werde es auch näher nach außen bringen. So etwas. Ich finde, es sieht wirklich, wirklich toll aus. Also, was wir jetzt mit all den anderen Gesichtern machen werden. Also werde ich das wirklich schnell machen. Wir gehen hier zum Sucherfernrohr. Falls es passiert. Genau wie ich, dass es wirklich schwer ist, sich zu bewegen, um mich zu wenden. Geh und dreh dich um. Es fühlt sich einfach nicht gut an. Ich versuche es so langsam zu bewegen. Was ich tun werde, ist die Alt-Taste gedrückt und dann mit der mittleren Maustaste hier im Sucherfernrohr zu drücken . Jetzt ist es zentriert, meine Ansicht fühlt sich hier viel besser an. Wir können sehen, dass sich dies mit der Art und Weise überschneidet , wie es eigentlich egal ist. Aber wenn wir das lösen wollen, können wir es einfach skalieren. Geht feiner, nur ein bisschen nach unten, einfach so. Und du kannst sehen , dass es verschwindet. Das lag daran, dass sie sich überschnitten. Diese Gesichter des Berges. Endlich Umfang. Aber es ist wirklich einfach zu beheben. Also, was wir tun werden, ist diese Schicht auszuwählen. Rechtsklick. Nach Auswahl mit dem Buchstaben B trennen. Wir haben hier ein weiteres Stück. Ausgewählt. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus. S, so etwas. Ich drücke Control F Whitfield. Ich wähle den mittleren Phasenbuchstaben 0, um die proportionale Bearbeitung zu aktivieren. So etwas. Sie können mit den anderen Optionen herumspielen. Vielleicht gefällt es dir besser, wenn es scharf ist, wo immer du kannst, versuche es weiter. Sie ist ein X. Es hat nur eine andere Klasse, andere Herangehensweisen, aber ich werde weiterhin dasselbe verwenden wie zuvor. G dann x. Das sieht für mich richtig aus. Wir könnten das sogar noch runder machen , indem wir hier eine weitere Phase erstellen. Wenn wir also dieses Gesicht auswählen und Shift H drücken, können Sie hier sehen, was wir damit gemacht haben. Und was wir jetzt tun werden, klicken Sie auf Control R, um hier eine Schleife zu erstellen. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es in der Mitte zu belassen und einen kleinen, übersichtlichen Controller zu erstellen. Achte darauf, dass es hier in der Mitte ist und du es bewegen kannst. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es in der Mitte zu belassen, beide h. Und los geht's. Jetzt können wir es sogar runder machen, indem wir G drücken und das Ganze dann noch ein bisschen mehr in Richtung X-Achse bewegen. Achte darauf, dass es mehr Form hat. Und schauen Sie sich dieses glatte Panel an, auf das wir, wenn Sie klicken, mit der rechten Maustaste klicken und auf Shade Smooth klicken, können Sie sehen, was wir tatsächlich erstellt haben, ein glattes Glas. Es ist rechts durchbrochen. Ich gehe zurück zu Shade Flat. Stellen Sie sicher, dass es jetzt flach aussieht , denn das hilft sehr. Und ich werde es auch ein bisschen nach draußen bringen. So etwas. Mach dir darüber keine Sorgen. Es wird viel besser aussehen, wenn wir einige Modifikatoren angewendet haben. Ich werde dir später mehr darüber erklären. Also werde ich das auch hier machen. Also Shift H, um alles außer dem ausgewählten Gesicht auszublenden, altes H, um alles einzublenden. Also Shift H ich mache Shift H, nur um sicherzugehen, dass diese Fläche ausgewählt ist, nur um sicherzustellen, dass die Steuerung, unser Loop, nur diesen Teil des Quadrats beeinflusst. Denn wenn du das siehst, wenn ich einen Loop mache, ohne die anderen Teile zu verstecken, wird alles über den ganzen Kreis gelegt. Und das wollen wir nicht, wir wollen hier nur einen einfachen Code. Also wählen wir dieses Gesicht aus. Jetzt. Es gibt zwei Phasen, aber wir werden sie auswählen. Shift H oder Strg R klicken Sie hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es in der Mitte zu belassen. Wir haben hier einen Punkt, an dem wir Weiß auswählen können, indem wir hier die Eckpunkte auswählen. Und wir gehen zu Alt H, um alles zu verbergen. Achte darauf, dass nur die sporadischen ausgewählt sind, ich werde sie ziehen. Ich deaktiviere die proportionale Bearbeitung mit, oh, mir gefällt, wie es jetzt aussieht, Sie können sehen, dass es eine schöne Kurve hat. Also werde ich es erneut aktivieren. Du wirst diese schöne, diese schöne Form hier haben , diese schöne Kurve. Das werden wir auch tun. Ich werde es wirklich schnell machen. Also können wir gehen, wir haben alle Objektive fertig. Was ich getan habe, was ich hier in diesen beiden Objektiven gemacht habe. Ich habe es tatsächlich hineingekriegt. Denn da setzt du dein Auge und es wäre irgendwie peinlich, wenn du hin und es wäre irgendwie peinlich, wenn du eine Glaslinie nach rechts gekrümmt hättest, sie gehen stattdessen mit der Kurve nach unten, aber das ist nicht wirklich wichtig. Also hier haben wir die Gläser, die sie transparenter und glasiger machen werden. Wenn wir die Materialien hinzufügen, wird es wirklich, wirklich toll aussehen. Wir werden sie wahrscheinlich wirklich dicker machen. Im nächsten Video werden wir eigentlich mit der Halterung beginnen. Hier. Wir werden ein Mount erstellen. Es würde wirklich toll aussehen, das Teleskop zu stützen und es verstellbar zu machen. Also bleib dran. Wir sehen uns dort. 7. Der Mont: Also wie gesagt, jetzt fangen wir mit dem Mount an. Und das erste, was wir tun werden, ist eine Warteschlange hinzuzufügen. Also verschiebe eine Warteschlange. Aber warte eine Sekunde. Lassen Sie mich vorher die Änderungen rückgängig machen und lassen Sie mich das ein wenig organisieren , denn wie Sie sehen, haben wir ein Durcheinander von Namen, sodass wir nicht einmal wissen, was sie sind. Also zB dieser Finder Scope, lass es uns einfach ändern, den Namen. Also lass mich das ganz schnell machen. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir das viel besser organisiert und das wird uns sehr helfen, wenn wir die Materialien zu den, zu jedem Teil davon zu jedem Objekt hinzufügen . Denken Sie also daran. Halte immer alles organisiert. Nun. Wie immer sagten wir, dein statischer Hinweis. Stellen Sie sicher, dass es entlang der X-Achse ausgerichtet ist. Verschieben Sie es nicht entlang der Y-Achse, da es nicht zentriert wäre und das wollen wir nicht. Wenn Ihnen das passiert, können Sie einfach auf den Buchstaben n klicken. Und Sie können sehen, dass wir ihn entlang der Y-Achse verschoben haben. Geben Sie hier also bitte Null ein. Und ich werde kommen, das wird in den ursprünglichen Zustand zurückkehren. Also ich gehe eigentlich zur Vorderansicht, tut mir leid, klicken Sie hier. Ich drücke erneut N, um das zu verbergen. Ich gehe zur Frontansicht. Wir sind nicht die Nummer eins im Nummernblock. Also werde ich es hierher verschieben. Ich werde es entlang der Z-Achse skalieren. Ich werde es auf der Y-Achse skalieren. Ein bisschen mehr. So etwas. Dies wird, wird ein Metallstück sein, das das Teleskop trägt. Wir werden es ein bisschen länger machen damit es in das Teleskop passt. Es ist einfach so. Wenn Sie sich das ansehen, wie wir es zuvor getan haben, wir dafür gesorgt, dass es im Teleskop bleibt. Das ist wirklich nützlich. Also werden wir hier dasselbe tun. Wir werden in den Wireframe-Modus wechseln, der das genau hier verschiebt. Wir werden das ein bisschen durchziehen, etwa so. Ein bisschen. Ich werde es ein bisschen kürzer machen. So etwas sieht für mich toll aus. Bewege es noch ein bisschen weiter nach oben. Okay. Das sieht für mich toll aus. Aber schau es dir einfach an. Ich werde es ein bisschen kürzer machen. Also, tut mir leid. S x, so etwas wie dieser Film mit g, g dann x, ich werde hier schreiben, das sieht toll aus. Ich mag es. Also lass uns weitermachen. Wir haben diesen Würfel erstellt, der hier ist. Ich werde es noch einmal benennen, ich schätze , ich glaube, etwas. Also etwas, das du erkennen kannst. Also gehe ich jetzt zu einem Zylinder. Mash Cylinder stellt also sicher , dass Sie sich im Objektmodus befinden. Und wir werden es diesmal entlang der X-Achse drehen. Also unser X 90. Und das ist großartig. Also gehen wir zur Vorderansicht eines frischen g von x. Ich werde sicherstellen , dass es ein bisschen herausragt. Also so etwas sieht toll aus. Ja. Sicher, dass es dir gefällt. Ich werde es noch ein bisschen bewegen. Einfach so. Wir werden es hochziehen. Mir gefällt es jetzt. Sieht richtig aus. Ich möchte es eigentlich ein bisschen kleiner machen , so etwas. Das ist also der Teil, den Sie drehen um das Teleskop auf einen bestimmten Winkel auszurichten. Das würde also gehen, das würde diese ermöglichen. Also okay, und was wir eigentlich machen werden, es sieht im Grunde genommen ziemlich flach aus. Also was wir tun werden, ist, dass wir es tatsächlich zeigen, ich werde dir noch etwas anderes zeigen. Also werden wir alles verstecken, jetzt wo es an Ort und Stelle ist. Also wählen wir es aus und drücken das blinkende oder das Schlüsselwort oder blenden alles manuell aus, so wie hier. Aber Slash macht es viel schneller. Wir werden in den Bearbeitungsmodus zurückkehren , tut mir leid. Und wir werden einen Look hinzufügen, Kind. Mittendrin. Ich schaue mir den Querarm an. Klicken Sie mit der linken Maustaste und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es in der Mitte zu belassen. Also schauen wir uns das jetzt hier an. Und was wir jetzt tun werden , ist alles auf dieser Seite zu löschen und wir werden diese Seite spiegeln. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie das gemacht wird. Also drücken wir Control Z, sie Zed, tut mir leid, um in Wireframe zu wechseln. Und wir werden sicherstellen , dass wir gerade hier oder sogar Gesichter ausgewählt haben . Wir werden, wir werden dafür sorgen, dass wir im Wireframe sind. Denn wenn wir uns nicht im Wireframe befinden, können Sie sehen, dass nur der sichtbare Teil ausgewählt wird, wenn wir es auswählen . Mit Wireframe können wir also alles auswählen. Gesichter löschen sind also neu. Stellen Sie sich vor, wir haben jetzt den Zylinder, den wir auf unserer Tastatur platzieren. Jetzt haben wir nur noch die Hälfte davon. Aber mach dir darüber keine Sorgen. Das werden wir später korrigieren. Also werden wir auch diese Phase löschen. Ich werde nur ein bisschen Geometrie machen, damit es besser aussieht. Ich werde es tatsächlich ein bisschen bewegen. Ich habe die proportionale Bearbeitung aktiviert, lass mich sie lauter drehen. Also g x, y, tut mir leid. Dann nimmt E, S hier irgendeine Form an. Und dann fülle diese Phase aus. Wenn ich jetzt ein ordentliches, etwas cooleres habe , können wir hier tatsächlich eine Schleife machen. In der Mitte. Drücken Sie Enter oder klicken Sie mit der rechten Maustaste Und ich werde all diese Gesichter hier mit der Alt-Linksklick auswählen . Achte darauf, dass du auf die Seite drückst. Und ich werde es bewegen, sie nach innen bewegen, G, dann wird y drinnen sein. So etwas. Es sieht cool aus. Mir gefällt, wie es aussieht, diese Art von Steigung. Wir werden es so lassen. Und was wir jetzt tun werden, ist hier einen Modifikator hinzuzufügen. Also klicken wir auf diesen, diesen Zylinder und klicken hier auf diese Modifikatoreigenschaften. Dieses Blau. Und klicken Sie auf Modifikator hinzufügen. Und wir gehen hier runter, um die Suche nach dem Spiegel zu generieren. Und was das bewirkt, ist, dass wir das X, Y abwählen. Das hängt eigentlich von Ihnen selbst ab, wie Sie das Teleskop ausrichten. Es ist also nicht, vielleicht in Ihrem Fall , das X-, Y- oder das Y. Du kannst sie einfach ausprobieren oder einfach darüber nachdenken. Die Z-Achse hier ist also die , die diesen Zylinder halbiert. Also müssen wir das spiegeln, stellen Sie sicher , dass Sie Clipping auf Fertig stellen. Und jetzt können Sie sehen dass wir das nicht auf beiden Seiten manuell machen mussten. Stattdessen haben wir nur eins, wir haben das nur auf einer Seite gemacht und jetzt haben wir es auf beiden Seiten. Also ich mag, wie es aussieht. Das können wir später ändern, wenn es uns nicht gefällt. Wir können kommen und es ändern. Also, was ich tun werde, sowie einen weiteren Teil hinzufügen. Also werde ich zuerst diesen Namen ändern. Und ich werde noch einen Teil hinzufügen. Du kannst einfach improvisieren. Oder denkst du, es sieht richtig aus? Ich werde das nur ein bisschen kleiner machen . Ich werde es entlang der Y-Achse skalieren. So. Ich gehe zur Vorderansicht und drehe sie tatsächlich entlang der Y-Achse, was hier eine Art Suche nach einem Winkel ist. Und ich werde es hierher bringen. Ich werde es ein bisschen mehr drehen. Sie können bei Bedarf eine Zahl eingeben, 45 Grad oder wo auch immer. Und das verbindet diese Halterungen mit dem Stativ. Ich möchte also nicht, dass es ein solides Stück Metall ist. Also werde ich etwas hinzufügen. Also gehe ich in den Bearbeitungsmodus. Ich werde es ergänzen, ansehen, und ich werde, dieses Mal werde ich es hierher verschieben. Und ich mache noch einen. Ich werde es hierher bringen. Dann wähle ich dieses Gesicht aus. Eigentlich diese beiden Gesichter, und ich werde sie löschen. Also lösche Gesichter. Und ich wähle diesen Rand aus, diesen oben. Das und das hier unten. Wir werden besser klicken als S, genau wie zuvor. So etwas. Und ich klicke auf Control E oder Control E. Clear, vergewissere dich, dass beide ausgewählt sind. Steuerung E. Und wir werden hier suchen, um exzellente Randschleifen zu erreichen. Klicken Sie darauf und Sie können hier sehen, was wir gemacht haben. Sieht wirklich toll aus. Jetzt haben wir eine ordentliche Form , sieht viel besser aus. Also, was wir jetzt machen werden , eigentlich werde ich es hier ein bisschen länger machen . Also drücke ich G. Dann drücke ich Y, X, tut mir leid, zweimal. Es hängt davon ab , ob Sie es haben. Wo, wo ist deine Orientierung? Also lass mich nochmal zurückgehen. Und wenn du siehst, wenn ich G drücke und dann x es entlang dieser X-Achse bewegt. Aber wenn wir X zweimal drücken, können Sie sehen, dass es entlang der X-Achse bewegt wird, aber es ist tatsächlich um den gleichen Winkel gedreht, das ist würfelförmig. Das ist also wirklich, sehr nützlich, wie wir sehen. Das ist wirklich hilfreich, um den gleichen Winkel beizubehalten. Also werde ich es so belassen , nur um mehr Platz zum Arbeiten zu haben. Und ich werde es jetzt in einer anderen Warteschlange hinzufügen, genau wie diese, ich werde es so nach unten verschieben. Sie können sehen, dass wir jetzt den Dreh raus haben, die Kontrolle über das Verkleinern der Dinge. Nur eine Frage der Zeit. Und übe. Sobald Sie die Arbeit erledigt haben. Wirklich, wirklich toll, mit Blender zu arbeiten. Also, was wir tun werden, ist einfach mehr auszufüllen. Und ich werde dasselbe machen wie mit dem Zylinder. Erinnerst du dich, wie wir das gemacht haben? Ich werde den Schrägstrich lesen. Ich gehe da hin. Im Bearbeitungsmodus, Controller. Sieht in der Mitte gut aus, wenn Sie mit der linken klicken oder die Maus einfach nicht bewegen. Also wähle ich hier das Gesicht mit der Nummer drei auf den Zahlen aus. Ich werde das auf Wireframe umstellen. Ich werde diese Gesichter löschen. Es tut uns leid. Jetzt haben wir nur die Hälfte dieses Würfels. Und was ich tun werde, ist einfach diesen Teil zu erstellen. Ich werde nur mit dieser Hälfte arbeiten. Also, was ich tun werde, du wirst sehen, was ich versuche zu tun. Jetzt. Also werde ich hier einen Look erstellen. Ich werde es hierher verlegen. Ich schnappe mir dieses Gesicht und G und Z. Nun, was ich tun werde, weil ich nicht will das mit diesem Gesicht einhergeht. Ich lösche einfach dieses Gesicht. Ich wähle diesen Loop aus. Ich werde jetzt extrudieren. Also dann folgt das nicht mit dieser Steigung hier. Etwas mehr. Und jetzt drücke ich F, um es zu schließen. Und jetzt zeige ich Ihnen ein weiteres Tool, ein weiteres wirklich nützliches Tool, um es so viel zu machen. Erstellen Sie hier eine Art Abschrägung. Also nicht, es sieht nicht so quadratisch aus. Also werde ich diese beiden auswählen, um sie zu bearbeiten. Und ich drücke Strg B. Strg B. Wenn wir nach unten ziehen, können Sie sehen, was es bewirkt. Es sieht wirklich gut aus, aber wie wir sehen können, wirkt es sich auf viel mehr Entscheidungen aus als auf diese. Um das zu beheben, gehe ich zu Control Z , gehe in den Objektmodus und wir klicken mit der rechten Maustaste darauf. Ich werde zuerst sicherstellen, dass der Ursprung der Geometrie entspricht. Nun, lassen Sie uns das einfach rückgängig machen. Denn dieses Mal müssen wir ihren Ursprung erhöhen , um das zu sein, um hier zu sein, damit der Spiegel damit arbeiten kann. Was ich tun werde, ist Strg a zu drücken und alle Transformationen anzuwenden. Also klicke hier. Und das werden sie jetzt sehen, wenn wir hier die Fasen machen. Und Sie werden sehen, was wir haben, was wir hier erreicht haben. Und jetzt sieht es viel besser aus. Sie können sogar die Taste V drücken und das Rad drehen, sodass mehr hinzugefügt wird. Du wirst sehen, wie es aussieht. Füge nicht zu viel hinzu. Ich gehe einfach und du kannst sehen, was wir hier haben, ich werde eigentlich nur einen hinzufügen. So etwas , weil es toll aussieht. Ich mag es. Ich werde es ein bisschen bewegen. So etwas. Und ich werde den Modifikator hier hinzufügen. Schon wieder. Ist das Achse. Also die Y-Achse, tut mir leid, du musst es versuchen. Es hängt eigentlich davon ab, wo du deine, deine Herkunft hast. Aber wie gesagt, wenn Sie tatsächlich den Ursprung der Geometrie festlegen, schauen Sie, was passiert. Stellen Sie also sicher, dass beim Spiegeln der Ursprung an der Stelle liegt, an der Sie spiegeln möchten, also die Hälfte davon. Also, was wir jetzt machen werden ist hier ein Zylinder und andere Zylinder. Also Objektmodus, verschiebe den Zylinder. Ich werde es kleiner machen, aber ich möchte nicht, dass es entlang der Y-Achse skaliert. Also, was ich tun werde, ist die Waage abzulesen. Und wenn ich es kleiner, aber nicht kürzer machen will, drücke ich die Skalierung und Shift Y. Du kannst also sehen, dass du es jetzt kleiner machen und verkleinern kannst, aber nicht so. Aber so, was hier wirklich, sehr praktisch ist. Also ja, so etwas funktioniert. Was ich tun werde, ist hier etwas anderes zu kreieren. Also werde ich dasselbe mit einem Spiegel machen. Wir werden es halbieren. Stellen Sie sicher, dass der Ursprung dort ist , wo Sie Ihren Cursor platzieren, wo Sie schneiden möchten. Also Wireframe, ich werde die ältesten Gesichter und von einer Seite löschen. Und jetzt werde ich es dir einfach noch einmal zeigen. Was ich tun werde, ist diese Angst zu schüren. Wir fügen einen Loop-Cut hinzu und ich verschiebe ihn hierher. Also lass mich das noch einmal für dich tun. Oder das Gleitmittel in der Mitte und bewege es einfach hier nach n. So etwas. Jetzt kann ich den Blitz wieder drücken. Was ich tun werde, ist ein bisschen draus zu machen. Ich werde es tatsächlich skalieren. Also werde ich hier noch einen Blick darauf werfen. Nun, dieser wird skaliert werden. Also so etwas. Aber natürlich nicht zu verrückt. So etwas. Ich denke, es sieht richtig aus. Vielleicht füge ich tatsächlich noch einen Loop-Cut hinzu. Also, was wir hier tun werden ist einen Blick auf was auszuwählen, bevor wir klicken. Du scrollst das Rad runter. Scrollen Sie das Rad nach oben, damit Sie mehrere hinzufügen können. Und was ich tun werde, ist einfach Strg-R zu drücken, bevor ich klicke, scrolle einfach das Rad nach oben und klicke dann mit der rechten Maustaste und du musst in der Mitte zentriert sein. Jetzt werde ich diese Gesichter hier skalieren. So etwas. Es sieht besser aus. Und ich werde das alles tatsächlich skalieren und näher an die Mitte rücken. Es ist also nicht diese Lücke hier. Um das zu tun, werde ich Wireframe wählen. Ich werde all diese Gesichter auswählen und g, y, tut mir leid, so etwas in der Art. Ich kann in den Solid-Modus zurückkehren. Und ich finde, es sieht jetzt wirklich, wirklich toll aus. Damit bin ich zufrieden. Also werden wir den Spiegelmodifikator anwenden. Jetzt. Bitte schön. Du sagst, nun dieser, jetzt ist er in der Wüste. Ich finde es sieht wirklich toll aus. Schauen Sie sich jetzt an , was wir hier haben. Es sieht wirklich, wirklich anständig aus. Und jetzt werden wir das Stativ hinzufügen. Es ist also nicht so schwer. Ich werde dir ein paar verschiedene Tricks zeigen. Also stell sicher, dass du bleibst, um dein Projekt tatsächlich zu speichern, um das Ding umzubenennen. Also werde ich das sehr schnell umbenennen. Im nächsten Video werden wir das Stativ machen, wie gesagt, das wäre, du wirst von der Seite eingestellt, von dieser Seite aus genau hier. Also werden wir hier einen Zylinder erstellen. Du kannst darüber nachdenken, wie du es machen wirst. Du kannst es einfach selbst ausprobieren oder einfach beim nächsten Video bleiben , denn jetzt wird es quasi in Aktion gesehen. Um es zu retten. Wir sehen uns dort. 8. Das Stativ: Also lasst uns mit einem Stativ weitermachen. Und um das zu tun, fügen wir zunächst einen Zylinder hinzu. Aber lassen Sie mich das zuerst klarstellen. Als wir diese hinzugefügt haben, als ich diesen und diesen Zylinder hinzugefügt habe, habe ich die Eckpunkte nicht auf den 12. Wert verringert. Falls dir das auch passiert ist. Mach dir darüber auch keine Sorgen. Kein wirkliches Problem, bei dem ich Ihnen später sagen werde, wie Sie das beheben können. Okay? Also fügen wir das Bild hier hinzu. N-Zylinder. Sorgt dafür, dass es ein bisschen drin ist. So etwas. Okay, das funktioniert. Und jetzt werde ich noch einen erstellen. Stellen Sie sicher, dass Sie sich im Objektmodus Zylinder befinden. Wir haben diesen hier. Ich werde es nach unten bewegen. Passt in diesen. So etwas. Wir können hier aber machen, den Bearbeitungsmodus gehen und symbolisch dieses Gesicht. Wählen Sie diese Kanten aus und in diesem Tutorial werde ich wirklich hunderte Male S drücken und es skalieren, bis es genau in diesen Zylinder passt. So etwas. Dann skalieren Sie es einfach, extrudiert entlang dieser Achsen, ungefähr so. Perfekt. Jetzt werde ich es einfach ein bisschen größer machen. So glücklich, kleiner hier. Für mich sieht es perfekt aus. Also werde ich den gleichen Vorgang ziemlich schnell wiederholen. Ich füge einen weiteren Zylinder hinzu, G und Z. Wir könnten tatsächlich dieselbe Technik wie zuvor verwenden , um diesen kleinen Stift zu duplizieren und die Auswahl zu trennen. Aber da es hier nicht wirklich präzise sein muss, belassen wir es so, so schuppig, dass so etwas in der Art. Und dann, wie wir es mit dem Zylinder gemacht haben, dem Zylinder hier, löschen wir diese Fläche wie diese Schleife, E, S. Skalieren Sie es, bis es zu etwas passt. Es ist wirklich nah dran. Sie können sehen, wie nah es ist, indem Sie auf die orange Linie schauen. Sobald es verschwindet, bedeutet dies, dass es sich bereits in diesem Zylinder befindet. Also stell sicher, dass es nicht drinnen ist, so etwas. Dann können Sie die Umschalttaste drücken und es verkleinern. Also nach unten extrudieren, sorry, dann das so etwas. Du kannst sehen, was wir gemacht haben. Perfekt. Sieht toll aus. Ich werde umziehen, diese Phase wird nur dieses Gesicht sein. Sieh zu, dass es toll aussieht. Ein bisschen mehr. So etwas sieht für mich toll aus. Wir haben hier auch nicht die 12. Eckpunkte verwendet. Aber wie gesagt, ich werde das später reparieren. Aber das liegt hauptsächlich daran, dass es sehr einfach ist, mit dieser Art von Zylindern zu arbeiten dieser Art von Zylindern weil wir sie nur rein und raus, rein und raus pressen und sie herstellen und bewegen. Aber wenn Sie etwas Komplexeres machen müssen , wie wir es hier getan haben, ist es besser, mit weniger Grundlagen zu arbeiten. Also verschiebe einen Würfel. Stellen Sie sicher, dass sich diese mit der Vorderansicht auch in dieser befinden. Sie passen also wirklich gut. Hier. Was wir tun werden, ist, ein bisschen größer zu machen. Also skalieren Sie es. Ich werde es runterbewegen. Oder es wird so etwas sein. Und was, wir werden die Beine erstellen, die drei Beine des Stativs. Also werden wir einen weiteren Zylinder hinzufügen. Dieses Mal verwenden wir einfach die erste Phase der 12. Mach die Form, mach eigentlich eine lange. Du betrachtest es aus der Ferne. Sie haben also eine gute Sicht auf das Teleskop. Wie du siehst. Ich habe den Zylinder im Bearbeitungsmodus erstellt. Jetzt sind diese beiden Objekte also identisch. Also werde ich dir sagen, wie du das beheben kannst, falls dir das passiert. Denn jetzt könnten wir eigentlich löschen, aber wir werden den Teil der Oberseite verlieren. Also gehe ich zu Control Z achte darauf, diesen Fehler niemals zu machen. Was wir tun werden, ist die Fläche des Zylinders auszuwählen und den Buchstaben L zu drücken . Und was wir tun werden, ist die Verbindungsflächen auszuwählen. Jetzt können wir also auf Gesichter löschen drücken und wie Sie sehen können, wird einfach der Zylinder entfernt. Und wir sind wieder, wir teilen einfach dieses Quadrat. Das ist also ein wirklich cooles Tool. Stellen Sie sicher, dass Sie diesen Fehler nicht machen , da er nicht immer funktioniert. Aber jetzt, wo wir im Objektmodus sind, sagen wir Zylinder. Ich werde das jetzt sehr schnell machen, um es nur auf der X- und Y-Achse zu skalieren , mit oder ohne es zu verlängern. Sie können die Skalierung und dann die Umschalttaste Z drücken , dann S und dann die Taste verschieben. Wir können es größer oder kleiner machen ohne an Länge zu verlieren. Also los geht's noch ein bisschen weiter und wir müssen drei davon bekommen. Aber wie wir es zuvor getan haben, können wir Dinge tatsächlich duplizieren. Also werde ich zuerst duplizieren, ich werde es rotieren. Also wählen wir es aus. Dann y. Ich mache einfach etwas Reales, das eher 15 oder sogar zehn Grad oder weiß ist , dann verschiebe ich es hierher. Es wird ungefähr so sein. Und jetzt können wir einfach dieses Running duplizieren nach Columbia Shifting gehen. Und ich drücke den Buchstaben X. Damit es sich bewegt. Es bleibt auf der gleichen Höhe. Also mache ich eins und Shift D noch einmal, und ich werde eine weitere erstellen. Wir werden es besser platzieren als uns Sorgen zu machen. Aber was wir jetzt tun werden, ist entlang der Z-Achse gedreht. Also geben wir 120 ein. Also werden wir es jetzt so platzieren , wie es sein sollte. Und jetzt werden wir diesen platzieren. Wir drehen es wieder entlang der tatsächlich ist, aber diesmal auf 4.240 Grad. Sie werden sehen, jetzt entspannen wir uns einfach. Und das sind sie alle, sie haben alle den gleichen Winkel zwischen sich. Und das sieht wirklich toll aus. Wir werden das in Ordnung bringen. Und ich habe das gemacht, weil ich einfach durch drei geteilt habe. Also drei Sign D ist das komplette, ein kompletter Spin. Wenn wir es also durch drei teilen, erhalten wir drei gleiche Unterteilungen für jedes Bein des Stativs. Wir werden das zu Ende bringen. Also gehe ich zur Ansicht von oben. Und dann zur Ansicht von unten. Sie können Strg 7 drücken. So etwas funktioniert für mich. Und hier haben wir es. Wir beenden es. Das Teleskop. Die Sache ist, dass ich nicht weiß, ob ich es sehe. Es sieht irgendwie so aus, als ob dieser Teil wirklich groß aussieht, schätze ich. Um das zu beheben, werde ich das länger machen. Also gehe ich in den Objektmodus. Ich gehe zu zwei, ich wähle diese beiden Teile aus. Die ins Glas, die im Teleskop verschwinden. Und ich gehe jetzt in den Bearbeitungsmodus, wobei beide ausgewählt sind. Jetzt kann ich gleichzeitig bearbeiten. Was ich tun werde, ist all diese Gesichter mit Drahtbildern zu versehen. Und ich werde sie ein bisschen entlang der X-Achse bewegen. Du kannst also sehen, dass ich es ein bisschen länger mache. Ich denke, jetzt sieht es ein bisschen besser aus. Und ich werde es skalieren, um es ein bisschen kleiner zu machen. Also werde ich es auswählen. Wenn ich nur dieses Teleskop auswähle, wirst du das sehen. Du hast es jetzt, ich muss es nur noch bewegen. Nichts wäre vorhanden, also muss ich alles auswählen. Und ich werde das hier reparieren. Ich werde es entlang der X-Achse bewegen. Achte darauf, dass es hineinpasst. Nur eine sehr subtile Änderung, aber jetzt, wo wir mehr gemacht haben, werde ich das auch kleiner machen. Ich werde es tatsächlich, alles da drin, ein bisschen näher platzieren . Das Stativ befindet sich also in der Mitte des Teleskops. Also hier haben wir es tatsächlich. Nun, was du jetzt machen wirst, ist getrennt. Stellen Sie sicher, dass wir alles getrennt haben. Nun, wir wollen einfach alles in allen Namen hier ganz schnell überprüfen alles in allen Namen . Lass mich sie ändern. Okay? Also ist jetzt alles klar. Wir können Strg S drücken , um unser Projekt zu speichern. Wenn Sie noch etwas reparieren möchten, können Sie es gerne tun. Wenn du etwas ändern willst. Diese wollte ich eigentlich ändern. Ich füge eine Schleife hinzu, um unsere Angst zu kontrollieren. Ich platziere es in der Mitte. Und ich werde dafür sorgen, dass sich diese am selben Ort befinden. Sie müssen sie also auf der Y-Achse skalieren. Als y Null können Sie also sehen, dass sie sich jetzt beide an derselben Stelle befinden. Und ich füge hier eine wirklich kleine, einfache Abschrägung hinzu. Ich wähle diese Steuerung V aus. Etwa so. Perfekt, sieht toll aus. Im nächsten Video werden wir nun einige Modifikatoren auf das Teleskop anwenden , damit es viel besser und glatter aussieht. Also bleib dort, denn es wird ein kurzes Video sein, das aber wirklich, wirklich mächtig und interessant sein wird. Also wir sehen uns dort. 9. Anwenden von Modifikatoren: Los geht's. Wir haben unser Teleskop hier gefunden. Und wie gesagt, jetzt müssen wir einige Modifikatoren hinzufügen. Um das zu tun, müssen wir also jedem einzelnen Objekt hier einen Modifikator hinzufügen . Also fangen wir zum Beispiel mit dem Teleskop an. Klicken Sie hier, um den Modifikator, die Unterteilungsoberfläche, hinzuzufügen. Und du wirst sehen, welchen Unterschied das macht. Und am Anfang kann es wirklich dazu kommen. Es kann sehr trügerisch aussehen, aber mach dir keine Sorgen, denn es ist wirklich einfach zu reparieren und sieht viel besser aus. Also klicken wir hier auf die Unterteilungsoberfläche. Und wie gesagt, schau einfach, was es macht und es sieht irgendwie schlecht aus. Aber was wir tun werden, ist das Ebenen-Viewport auf zwei zu erhöhen. Und wir gehen in den Objektmodus und klicken mit der rechten Maustaste darauf und schattieren glatt. Jetzt sieh und prüfe, wie besser, viel besser aussieht. Aber das tut es immer noch nicht. Es hat seine Form verloren. Um das zu beheben, werden wir hier auf Cage drücken. Und was wir anfangen werden, ist, das ist hinzuzufügen, was wir hier Proximity Goods nennen. Das sind also im Grunde Loops, sieh dir das an. Also, wie wir es zuvor getan haben, Kontrolle ist. Aber überprüfe, was das jetzt bewirkt. Wenn ich hier einen Blick hinzufüge, kannst du sehen, was es macht, z. B. wenn wir hier nachschauen, kannst du sehen, was er macht? Ich werde also anfangen, Schleifen in der Nähe der Kanten hinzuzufügen , die wir zuvor hatten. Also hier hatten wir einen Vorteil. Also werde ich hier eine Schleife hinzufügen. Und du kannst sehen , was es macht, du kannst damit herumspielen. Man kann ihn tatsächlich hören und zu so etwas drängen . Ich füge hier noch einen hinzu. Noch einer in der Mitte, um sich zu bewegen. Dieser ist näher hier. Geh nicht wirklich, wirklich nah ran, denn dann entsteht eine wirklich, wirklich scharfe Kante. Also so etwas sollte auch hier funktionieren. Und jetzt werden wir auch hier einen Look auswählen. Und wir drücken den Buchstaben N und erhöhen den Mittelwert, den Haupt-Chris. Wenn Sie es also bewegen, können Sie sehen, was es tut. Es erhöht die Schärfe. Und manchmal hast du es. Komm schon, wirklich toll. Ich werde es hier ein wenig erhöhen. Drittens, es funktioniert auch hier ein bisschen. Was ich auch machen werde, ist ein weiterer Blick darauf, du kannst es manchmal versuchen. Wie Sie sehen können, entstehen, wenn Sie sich sehr anstrengen , diese Art von Formen, die wir nicht wollen. Aber was ich tun werde, ist , es mir hier anzusehen. Wenn ich es in einer Sekunde hier hinstellen kann. Manchmal hier. Und ich ziehe es zur X-Achse, also g, x. Und du siehst, was ich hier gemacht habe, es sieht viel besser aus, sieht echt aus, es sieht aus wie dieses Stück. Dieses Objektiv hier passt hinein. Um das zu tun, werde ich das hier machen. Also werde ich es hinzufügen, schau es dir an, schau es dir hier an. Und wie Sie sehen können, sieht es irgendwie schlecht aus, aber wenn wir es auf der X-Achse nach oben bewegen, können wir es viel besser aussehen lassen. Also wie du siehst, sieh dir das an, es sieht wirklich toll aus. Und ich werde das Hauptgericht hier erhöhen. Schauen Sie sich diesen Teil hier an. Man kann sehen, wie es näher kommt und so etwas sieht wirklich, wirklich toll aus, Toll. Also ja, ich werde das für das ganze Teleskop weitermachen und ich werde bei dir aufhören, wenn es etwas Wichtiges gibt. Und wie Sie hier sehen können, sieht es wirklich so aus wie dieser Teil. Es passt hier rein und es ist etwas Bewegung drauf. Also stellen Sie sicher, dass Sie damit herumspielen. Spielen Sie damit herum, denn dadurch entstehen wirklich schöne Formen. Was wir jetzt tun werden, ist, diesem Teil hier einen weiteren Unterteilungsoberflächenmodifikator hinzuzufügen . Wir könnten eigentlich hier klicken, aber wir können einfach im Objektmodus darauf klicken und Strg zur Steuerung drücken , um einen Teilungsflächenmodifikator hinzuzufügen und zu sehen, was das bewirkt hat. Das wollten wir wirklich in Ordnung bringen. Also lasst uns diesen Modus beschatten. Um besser auszusehen, aktiviere den Käfig, gehe in den Bearbeitungsmodus und füge einige Loops hinzu. Und was? Manchmal müssen wir es tatsächlich ein bisschen nach unten bewegen weil man sieht, dass es nicht wirklich drinnen ist, wie es vorher war. Also, was ich tun werde, ist all diese G auszuwählen und sie erneut einzugeben. Jetzt ist es also drin, weil es die Form manchmal etwas kürzer macht , je nachdem, wo Sie die Schleife hinzufügen. Also, ja, stellen Sie sicher, dass wir Shade Smooth für jedes Objekt aktivieren. Mal sehen, ob es richtig aussieht. Wirklich. Wenigstens einer schaut sich wirklich um. Ich werde es mir hier ansehen. Jetzt sieht es viel besser aus. Das ist nur noch einer. Okay? Also, was wir jetzt tun werden, ist dem Glas eine Steuerung hinzuzufügen. Und Sie können sehen, dass diese extrem glatt sind, wir können einen glatten Farbton hinzufügen. Und das ist, sieht aus, das sieht toll aus. Sie können sehen, dass die Lücke hier spürbar ist oder sein wird. Also werden wir diese beiden Objekte ein bisschen perfekt skalieren . Also machen wir das hier nochmal, Steuerung auf Schatten, glatt. Das Glas muss nicht verändert werden, nicht angeschaut werden. Ich werde es nur ein bisschen hochskalieren , damit es hineinpasst. Okay, perfekt. Ich gehe eigentlich ohne den Käfig in den Bearbeitungsmodus. Was ich jetzt tun werde, ist es mir hier anzusehen. Ich ziehe es nur ein bisschen auf der X-Achse. Sowie all diese. Ich konnte diese Schleife nicht wirklich mit Odd auswählen , weil wir hier einige Regelkreise gemacht haben , die diese Geometrie modifiziert haben. Und jetzt können wir den ganzen Kreis auswählen, aber das ist keine große Sache. Also ja, jetzt schlägt es ein, es funktioniert wirklich super. Dieser. Wir gehen einfach da hin. Denken Sie daran, Alt und die mittlere Maustaste zu drücken , um die Ansicht hier zu zentrieren. Und wir sehen uns, wenn ich fertig bin. Lassen Sie uns das klarstellen. Es gab keinen Knopf. Es ist tatsächlich wegen des Modifikators verschwunden. Aber denken Sie daran, dass wir uns nur hier Control R ansehen müssen . Und los geht's. Wir haben uns erholt. Aber mir gefällt, wie es so aussah. Also werde ich es so lassen. In diesem Fall klicken wir jedoch, da wir viel Geometrie hinzugefügt haben, einfach auf Control One und schattieren „Glatt“. Und wir können sehen, dass es mit nur einer Geometrie immer noch gut aussieht, wirklich gut aussieht. Das passiert mit diesem, mit diesem, diesem. Und das wollten wir nicht, sie brauchen nicht wirklich einen Unterteilungsmodifikator. Sie können jedoch sehen, dass diese Phase nicht gut aussieht. Also werden wir versuchen, das zu beheben. Es sieht also toll aus. Aber nur um das zu beheben, werden wir gehen und diesen Knopf hier drücken. Diese aktivieren den Modifikator und dann drücken wir, um flach zu schütteln. Und das haben wir, wir haben jetzt den gleichen Treibstoff wie zuvor. Das gleiche Objekt. Also werden wir dieses Gesicht löschen , weil das einige Probleme verursacht. Und wir werden die Waage extrudieren. Und wir gehen zu Control F rakefile. Und das wird tatsächlich, wenn wir die Unterteilungsfläche wieder drehen, Sie den Modus **** sehen. Es sieht viel, viel besser aus. Stellen Sie also sicher, dass der Indiana einiger der Kreiszylinder, die Sie haben, Sie keine flache Fläche haben. Stattdessen können Sie eine Rasterfüllung hinzufügen und es wird viel, viel besser aussehen. Lassen Sie uns also die gleiche Karriere fortsetzen. Halte unsere Gesichter fest. Und da wir den Spiegelmodifikator hier haben , macht Licht die Arbeit auf beiden Seiten. Perfekt. Wir können, da wir diese Geometrie hier haben , werde ich tatsächlich eine kleine Kurve machen. Damit wählen wir die mittleren Fische aus. Breast Bo, Ji, Movie Talk ein bisschen, die Y-Achse. Es erzeugt also diese Art von Steigung. Es hat tatsächlich eine sehr motorische Form geschaffen. Am Ende bin ich nicht gut aufgewachsen. Das Wichtigste ist, dass wir das hier tatsächlich hinzufügen und sehen, wie stark sich das auswirkt. Also noch einer hier, dasselbe hier. Fügen wir einfach ein bisschen von der dritten Hauptkugel hinzu, zwei Bücher, etwas schärfer. Hier gilt das Gleiche. Sie können diese sogar erstellen, wenn Sie das Gefühl haben, dass sie nicht wirklich so glatt aussehen. Also werden wir das machen. Aber es ist eine wirklich subtile Änderung. Hier. Wir haben ihn. Nettes Stück Metall. Also das Letzte, was sind die hier? Lassen Sie mich Ihnen zunächst die fehlenden zeigen, denn mit denen wissen wir bereits umzugehen. Und du wirst sehen, dass es das Bein zerstört. Aber sieh dir das an. Es ist also einfach , mehr Loops hinzuzufügen. Also brauchen wir nur zwei davon. Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihre Maus in der Mitte, in der Mitte der Länge des Zylinders platzieren in der Mitte der Länge des und dann an der Oberseite ziehen. Hier gilt das Gleiche. Du siehst, achte darauf, es zu teilen bewegt alles. Also ja. Und wenn Sie verschieben möchten, schauen Sie sich an, Sie könnten es tatsächlich löschen, indem Sie auf, diese Off-Kanten löschen. Sie können aber auch zweimal auf G tippen und Sie können sehen, dass es innerhalb des Objekts einrastet. Du kannst es bewegen. Also los geht's. Ich werde hier noch einen hinzufügen, nur damit es aussieht. Beheben Sie diese Art von Problem einfach hier. Noch einer hier, hier auch. Also lass uns das einfach zu Ende bringen. Wir sind also mit den Modifikatoren fertig. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie Ihr Projekt speichern. Und wir werden alles und Shade Smooth auswählen , falls wir etwas vergessen haben. Du hast es nicht gesehen. Wir werden tatsächlich dorthin gehen und verrückt werden und Cavity einschalten. Und seht zu, wenn wir da hingehen und ihr etwas auswählen könnt, was auch immer ihr mögt, dann werdet ihr es von weitem sehen können , um eure Projekte viel besser zu sehen. Schau dir also an, wie schön die Kanten entwickelt sind, wie glatt alles ist C. In der nächsten Folge beginnen wir also hier beim Tab Schattierung. Und wir werden uns einige andere Konzepte wie die Kamera ansehen . Das Licht wird mit der Umgebung, dem Material, zusammenarbeiten . Bleiben Sie also konzentriert, denn jetzt kommt es. 10. Kameragrundlagen: Jetzt, wo wir unser Modell oder ein Teleskop fertiggestellt haben, springen wir zur Registerkarte Schattierung. Dies wird ein kurzes Video sein, aber wir werden uns die Grundlagen ansehen. Hier können Sie also sehen, dass wir ein neues Interface haben. Und es ist nicht wirklich gut für die Bearbeitung. Ich meine, die Werkzeuge funktionieren immer noch, wenn wir G-Bewegungen drücken, es gibt immer noch die Achsen oder G und X, aber ich empfehle nicht wirklich diese zum Bearbeiten oder Modellieren zu verwenden. Also, was wir tun werden, ist die Kamera zu aktivieren und zurück zum Modellierungs-Tool-Tab zu springen. Also hier, das ist deine Kamera. Und wenn wir in den Objektmodus wechseln, können wir ihn erneut auswählen. Und wenn wir auf Ihrem Ziffernblock die Null drücken, werden Sie sehen, dass die Kamera diesen Rahmen sieht. Alles, was draußen ist, das sieht die Kamera nicht. Wenn wir also F2 drücken , sieht unser endgültiges Rendern so aus. Und es passt nicht zu allem, jedem Teil des Teleskops. Also müssen wir das ändern. Und um das zu tun, wir werden N drücken. Wir werden zur Rechnung gehen. Wir klicken mit der Kamera auf Bill. Bill Lock Kameraröhrchen. Wenn wir jetzt also z. B. Angst haben und F2 drücken, sieht das Rendern so aus, weil wir in diesen Teil des Teleskops hineinzoomen sieht das Rendern so aus, weil wir . Was wir also zuerst tun wollen, ist einen wirklich coolen Blickwinkel zu finden. Es ist cool, aber ich mag es nicht wirklich , wenn das Teleskop flach ist. Also werde ich das ausschalten. Ich werde umziehen. Und was ich tun werde, ist als erstes, ich wähle hier alles aus und drücke M und neue Kollektion. Nennen wir es also Telescope. Und das ist die Gruppe. Jetzt ist jeder Teil des Teleskops in einer einzigen Schicht gruppiert. Wenn ich also z.B. diese Ebene hier abschalte, können Sie sehen, dass sie jeden Teil enthält, jeden einzelnen Teil des Hula-ähnlichen Objekts des Teleskops. Und wir können es verstecken, anstatt jeden Teil 11 nach dem anderen zu verstecken. Also werde ich diese Angst jetzt duplizieren. Also ich meine, wir werden es hier auswählen, Shift D, und wir werden es entlang der X-Achse bewegen. Jetzt sind beide Teleskope in derselben Sammlung und das wollen wir nicht. Also werde ich einfach eine neue Kollektion daraus machen, tut mir leid m. Und wir werden ein Teleskop erstellen. Bis jetzt. Sie können sehen, dass wir dieses Teleskop und dieses Teleskop haben. Das ist also das Original. Und wir wollen nicht damit herumspielen , weil es jetzt wirklich gut ist. Also, was wir mit diesem machen werden, ist das Teleskop, es ist wie eine Kopie. Es ist also egal, ob wir unser Projekt vermasseln und durcheinander bringen, weil alles in Q gespeichert wird. Was wir also tun werden , ist tatsächlich ein bisschen entlang der Y-Achse zu drehen. Also RY, so etwas. Ich denke, es sieht viel, viel besser aus, wenn ich zur Vorderansicht gehe und mich bewege. Es ist wie genau dort. Also werde ich von dir aus durchgehen. So etwas. Es sieht toll aus, ein bisschen näher hier. Jetzt können Sie sehen, dass, wenn wir zurück zur Kamera gehen, auf Kamera klicken, um Null abzurechnen, und wir gehen zu diesem Teleskop. Wir werden dieses Teleskop zum Rendern verwenden. Also werde ich das vielleicht aus einem besseren Blickwinkel betrachten. Also drücken wir F2. Und Sie können sehen, dass es jetzt viel besser aussieht, da es einen Winkel hat. Es sieht viel realistischer aus. Also schalte ich die Kamera aus , um sie anzusehen. Also haben wir unsere Kamera dort aufgestellt. Wenn Sie nicht möchten, dass dieses Teleskop das Bild rendert. Denn wenn wir hier hingehen und wenn wir z. B. gerade diese Rechnung haben, wenn wir F2 drücken, sehen wir das hinten, diesen Teil des Teleskops, und das wollen wir nicht. Was wir also tun können, ist einfach dorthin zu gehen. Dieses Teleskop, und wenn wir es verstecken, funktioniert es auch nicht. Es wird immer noch auftauchen. Das liegt daran, dass wir hierher gehen und dies bei Renderings auf Deaktiviert drücken müssen. Klick. Und jetzt haben wir eine weitere Option. Versteckt es und wir können es vor dem Zufall verstecken. Wenn wir also hier klicken, ist es jetzt größer als, also. Es scheint nicht okay zu sein? Das ist wirklich, sehr nützlich und Sie können das für jedes einzelne Teil tun . Also z.B. wollten wir nicht das Teleskop, das Sucherfernrohr, tut mir leid. Wir könnten einfach dorthin gehen und das deaktivieren. ZB kannst du sehen, dass, wenn wir das auch verstecken, Mt. Jetzt haben wir ein Teleskop ohne, ohne Sucherfernrohr. Lassen Sie mich das also wieder zu einer wirklich, wirklich nützlichen Sache machen, die Sie wissen sollten. Also behalte das einfach im Hinterkopf. Ich stelle die Kamera wieder auf diese Ansicht und es wird uns besser gehen . So etwas. Und mach dir darüber keine Sorgen. Wir werden alles reparieren, die Beleuchtung, die Farben, und es wird viel besser aussehen. Ich weiß also, dass das ein kurzes Video war, aber es ist wichtig zu wissen, wie die Kamera funktioniert, wie man sie richtig einrichtet. Also los geht's. Im nächsten Video werden wir, wir werden tatsächlich anfangen an den Materialien zu arbeiten, und das wird ganz anderes Video sein weil es viel technischer ist, aber du kannst es dir gerne mit Kalman ansehen. Lass dich nicht stressen, okay, wir sehen uns dort und zeig dein Modeln. 11. Materialien hinzufügen: Lassen Sie uns mit den Materialien weitermachen und das erste, was wir tun werden, ist dieses Menü zu reduzieren. Also platzieren wir die Maus zwischen diesen beiden Fenstern. Und wenn diese Linie, dieser Pfeil, erscheint, wir mit der rechten Maustaste auf Bereiche verbinden. Und ich werde diesen Pfeil so platzieren. Wir werden hier dasselbe tun. Wir brauchen diese Menüs momentan nicht. Beginnen wir also mit der Erstellung einer Umgebungstextur. Also gehen wir hierher, um zu protestieren und dann die Welt. Und wir werden tatsächlich zu diesem Render-Tab gehen. Und wie Sie sehen, sieht die Kamera das. Wirklich ähnliche Ansicht. Das erste , was wir tun werden, ist Shift a zu drücken oder gleich hier hinzufügen. Und hier haben wir keine Maschen wie beim Würfelzylinder. Wir haben eine andere Art von Dingen , die als Knoten bezeichnet werden. Also geben wir hier die Suche ein und schreiben die Umgebungstextur. Und wir werden darauf klicken. Und jetzt werden wir es genau hier platzieren. Wir werden diese beiden Farben zusammenfügen und sehen, was passiert. Um dieses Problem zu beheben, müssen wir ein HDRI hinzufügen. Dazu klicken wir auf Öffnen und suchen nach NHGRI. Ich habe einen hier, also werde ich ihn öffnen und nachsehen. Mein HDRI ist dieses. Sie können sehen, dass ich auf Slack einen verwendet habe einige Sterne mit einem schönen Hintergrund hatte , der einige Sterne mit einem schönen Hintergrund hatte, schöne Landschaft. Ich werde dir hier ein Bild davon zeigen, wie es ist. Und du wirst dich langweilen müssen. Und jetzt können wir sehen, wenn Sie F2 drücken, sieht es viel, viel besser aus. Aber es sieht immer noch sehr, sehr flach aus. Das erste , was wir tun werden, ist es zu verstecken. Also gehen wir hier zu den Rendereinstellungen, die der Betrüger ist. Und wir gehen nach Fill. Ich werde hier durchsichtig zuschlagen. Jetzt haben wir also nicht den Hintergrund. Und wir werden sicherstellen, dass wir uns in der Render-Engine befinden. Stellen Sie also sicher, dass Sie hier sind. Und fangen wir einfach damit an, Materialien hinzuzufügen. Jetzt, wo wir eine großartige Lebenssache haben. Und wir können die Zeichenfolge für den Moment tatsächlich ändern. Wir belassen es bei Null, aber bei Eins. Aber wir könnten es später ändern. Also klicken wir zunächst auf eine beliebige Stelle. Wir fangen damit an. Und wenn wir jetzt zum Objekt gehen, können wir auf Neu klicken. Und das wird uns Material bringen. Und die beste Farbe zu hören. Wir können es oder die Materialfarbe tatsächlich ändern, was wirklich cool ist weil wir das mit jedem einzelnen Stück machen können. Aber wie Sie sehen, wollen wir vielleicht nicht, dass dieses Stück alle dieselbe Farbe hat. Also müssen wir das ändern. Das machen wir später. Also lasst uns einfach eine anständige Farbe kreieren. Ich werde, du kannst es dunkel machen , dunkler, aber abnehmender. An diesem Punkt hier könnten wir untergehen, es wird dunkler. Wenn Sie Ihre App haben, wird dies übersichtlicher. Also werde ich, ja. Jetzt haben wir hier verschiedene Optionen, die die Eigenschaften und Eigenschaften dieses Materials ändern . Die meisten von ihnen werden nicht wirklich nützlich sein. Also werden wir einfach Metall verwenden. Sie können sehen, dass, wenn wir wirklich hoch gehen, es wie ein metallischer Zylinder aussieht. Wir schalten einfach so etwas aus. Ich finde es sieht toll aus. Dann verringern wir die Spiegelung. Das sieht man, wenn man es lauter dreht, es macht es irgendwie glänzender. Also werden wir es verringern oder etwas Ähnliches sein. Und die Rauheit ist die Menge an Licht , die es reflektiert. Wenn du also hochgehst, reflektiert es kein Licht. Wenn du gedrückt hältst. Das kannst du sehen. Sie können sogar den Hintergrund hier sehen. Also werden wir es einfach lauter drehen. Ich schätze 0,5. Sieht toll aus, richtig, also was wir tun werden, ist hier ein anderes Material zu kreieren. Wir werden jetzt ein Metall herstellen. Also hier nehmen wir einfach eine viel hellere Farbe, etwa so. Wir machen es vergraben metallisch, so etwas. Du kannst ein bisschen damit herumspielen. Wir können tatsächlich zur Materialvorschau hier gehen. So können wir es viel besser sehen. Wir werden die Rauheit verringern. Sehen Sie, was wir genau hier bekommen. Vielleicht nicht dieses Spiel, so etwas. Sie können sehen, wie toll das aussieht. Also ich möchte das z.B. machen, das gleiche Material wie dieses montieren. Also werden wir darauf klicken. Und anstatt ein neues Material zu erstellen, wählen wir hier diesen Pfeil aus und implizieren das zweite Material, das wir erstellt haben. Sie können also sehen, dass es jetzt das gleiche Material wie dieses hier hat . Ich werde den Namen in Metal ändern. Und ich werde seinen Namen in Blau ändern. Also können wir diese Dinge ein bisschen einfacher machen. Jetzt können Sie einfach jedes Metallteil an Ihrem Teleskop finden und es in das Metallmaterial auftragen. Also dieser vielleicht auch dieser. Ja. Vielleicht retten die Beine vielleicht. Also. Ich mag es, wenn dieses Stück, dieser Teil des Essens aus Metall ist, aber du kannst sehen, dass sie es ändern. Es wird das ganze Teleskop drehen. Beachten Sie also, dass wir es auf der Registerkarte Modellieren ändern müssen. Also lasst uns dorthin gehen. Was Sie tun werden, ist in den Bearbeitungsmodus zu gehen, dieses Objekt auszuwählen und in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und wir werden diese Schleife auswählen, indem wir mit der linken Maustaste klicken. Und was wirst du tun, tut mir leid. Wir werden einfach Control Plus nennen. Und Sie können hier sehen, dass wir all diesen Look ausgewählt haben. Dieser Zylinder, der zwischen diesen und der Angst liegt. Stellen Sie also sicher, dass Sie in der Mitte beginnen und zu den äußeren Teilen gehen. Jetzt, wo wir es ausgewählt haben, können Sie jetzt auch nur einen auswählen oder jeden Loop wie folgt auswählen. Und dann dieser und dann dieser. Okay? Was auch immer du willst. Ich bevorzuge es einfach, die Strg-Taste zu drücken Wenn wir den Teil ausgewählt haben , den wir ändern möchten, können wir einfach den Buchstaben P drücken, aber trennen und dann die Auswahl drücken. Wenn wir nun zur Schattierung zurückkehren, können Sie sehen, dass es sich um ein anderes Objekt handelt und wir können das Material anwenden. Jetzt kannst du also sehen, dass wir hier einen weiteren Teil haben. Lassen Sie uns also ein anderes Material erstellen. Und ich würde diesen Teil hier gerne in Schwarz ändern . Also gehen wir wieder zum Modeln . Wir werden das Gleiche tun. Also wähle ich hier den Loop aus. Es tut uns leid. Ich drücke Control Plus. Und ich werde, ich werde das noch einmal machen. Aber ich sehe, dass ich hier auch diese Kante oben rechts ausgewählt habe . Und ich will das nicht, also werde ich es loswerden indem ich darauf klicke. Als ob ich wollte, wenn ich es auswählen würde, aber dieses Mal wird es abgewählt. Also klicken beide mit der linken Maustaste. Nun, lass uns das nochmal machen, weil ich gedrückt habe, ich habe hier nicht auf den Rand gedrückt. Also einfach so, nett. Sehen Sie, wie wir jetzt einfach diesen Pfad auswählen. Also drücke ich P separat und wähle aus. Wenn wir jetzt zur Schattierung übergehen, ist es ein anderes Objekt. Zu diesem Zeitpunkt werde ich also ein eigenes neues Material erstellen , bis es soweit ist. Wir werden hier neues Material pressen. Und Sie können das Gleiche sehen, weil es das Blau dupliziert hat , weil es zwei gibt. Jetzt mache ich etwas Grau oder Schwarz, damit es dunkler wird. So wie das. Sieht toll aus. Ich möchte es ein bisschen so machen, und ich werde sie tatsächlich ein bisschen dunkler machen. So etwas. Ich finde das sieht richtig toll aus und dann mach jetzt mit. Also lasst uns auch diesen Teil ändern. Gehen wir also zum Modeln. Lassen Sie uns diesen Teil noch einmal trennen. Also diese erste Reihe, es ist noch alles ausgewählt. Sei getrennt nach Auswahl, Rasur. Und lassen Sie uns dieses Material hier anwenden. Der graue. Ich werde das auch grau machen. Dieses Buch. Ja. Du kannst einfach frei sein und die Farbe wählen, die du willst. Ich werde die nochmal trennen. Also so. Was werden Sie die Auswahl erweitern? Los geht's. Ich werde hier Blau und hier Grau auftragen. Ja, so wie es aussieht. Keine Sorge, wir werden es reparieren und es realistischer aussehen lassen. Wir werden es wie eine Korntextur hinzufügen. Es sieht also viel besser aus. Aber zuerst werden wir das Grundlegende, die Grundfarbe und das Material machen . Ich wähle das aus. Bis dahin. Ich nehme einfach das Wireframe. Ich werde all diese Grundlagen auswählen. Ja, ich werde die Auswahl so erweitern. Wenn Sie Strg plus zu stark drücken, können Sie die Auswahl verringern, indem Sie Strg-Minus drücken. Also so etwas. Auswahl. Los geht's. Wenn Sie also das Metall auf alle drei gleichzeitig auftragen möchten , die wir haben, können Sie sie auswählen, alle. Stellen Sie jedoch sicher, dass das letzte Objekt, das Sie auswählen, ein anderes Objekt mit dem Metall ist , das Sie spielen möchten. Also, wenn du eins kaufst, dann sind die beiden Beine aus Metall. Ich wähle das letzte Wort auf diesem Teil des Objekts aus, diesem Stück Zylinder. Und du kannst eine andere Farbe sehen. Wir haben bekommen, weil es das letzte weil es das letzte Objekt ist , das ausgewählt wurde. Also, was ich jetzt tun werde, ist Strg L zu drücken und auf Materialien zu klicken. Sie können also sehen, dass die Nervenkitzel x gleiche Material wie das letzte Objekt angenommen haben . Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und das ist wirklich, wirklich nützlich. Das sieht richtig aus. Ich will es ein bisschen dunkler haben. So etwas. Und dann werde ich das Grau auch dunkler machen . Vielleicht. Es gibt eine andere Farbe , die richtig aussieht. Nett. Ich mag es so. Wunderbarer Kristall, es wird Frieden herrschen. Vielleicht ein bisschen metallischer. Ja. Damit bin ich einverstanden. Jetzt können Sie also sehen, dass das einzige , worauf wir das Material hinzufügen müssen , die Gläser sind, die Glasstücke. Sie möchten also ein neues Material erstellen. Um also die Glastextur zu erzeugen, werden wir zunächst die Transmission auf das Maximum erhöhen. Wir werden abnehmen. All dies wird zunehmen und gleichzeitig die Rauheit verringern. Du kannst jetzt sehen, dass es irgendwie gut aussieht. Diese hier, das sind die, mit denen wir arbeiten. Wir können sehen, dass es eher wie Glas aussieht. Aber wenn wir es tun können, damit es noch besser aussieht. Nun, lassen Sie uns zunächst alle aus dem gleichen Material machen . Denkt also daran, was wir vorher gemacht haben. Das letzte, wählen Sie es aus, es muss das mit dem Material sein. Also dieser. Dann sind die drei, die rot ausgewählt sind die rot ausgewählt dasselbe Material wie die orangefarbenen. Also kontrolliere L-Materialien. Jetzt haben wir eine Glastextur erstellt. Damit es noch besser aussieht. Wir gehen in die Rendereinstellungen und klicken auf Skins, Bildschirmraum-Reflexionen. Wir öffnen das und drücken auf Refraktion. Und wir werden die Hälfte der Restaurants ausschalten. Und wir haben irgendwie ein besser aussehendes Glas auf. Was wir auch tun können, ist wieder zu modellieren. Weil es jetzt wirklich flach ist. Also gehen wir in den Objektmodus. Und wir werden einen Erstarrungsmodifikator anwenden. Sie können jetzt sehen, dass es nicht wirklich auffällt, aber schauen Sie sich einfach genauer an, wie es sich ändert. Und es macht es runder. Also werden wir das mit allen machen. Solid defy, Sie können tatsächlich ändern, wie viel Sie erhalten möchten, wie viel Dicke Sie erhalten möchten, damit wir sie erhöhen können. Du kannst es verringern. Ich belasse es einfach bei 0001. Also kehren wir zur Beschattung zurück. Sie können sehen, dass es jetzt viel besser aussieht. Also, wenn wir zum Rendern hierher zurückkehren, schauen wir uns das an. Schau dir Dan Masterpiece an. Es sieht viel, viel, viel besser aus. Los geht's, du kannst sehen, wie die Klasse aussieht. Aber eine weitere wichtige Sache, die sie tun wollten, ist, wie ich bereits sagte, hier eine körnige Textur zu erzielen. Also werden wir das machen. Wählen wir also dieses Material für das blaue aus. Und was wir tun werden, ist hier einige Notizen hinzuzufügen , die das Material modifizieren werden. Also zuerst werde ich gleich Walter Cannon drehen. Was wir also tun werden, ist, dass dieser Teil ziemlich schwierig ist und du musst ihn nicht wirklich verstehen. Wenn du willst, kannst du es so lassen. Aber wenn Sie mitmachen möchten, zeige ich Ihnen, wie Sie eine körnige Textur erstellen. Also komm einfach mit und geh Schicht a. Du kannst hier nicht suchen. Modifikator verschoben. Es tut mir leid. Also auch Color Ramp. Hier werde ich nur versuchen , das zu organisieren. Wir werden hier eine Textur erstellen. Also Dienstag, Wellentextur. Wir machen noch einen. Kartierung. Jetzt fügen wir hier auch eine Geräuschtextur und einen Mix hinzu. Node next shadow just mix ergibt RGB, sorry, und schließlich eine Texturkoordinate. Was wir jetzt brauchen, um alles miteinander zu verbinden. Gehen Sie also hier zum Objekt gegen den Vektor. Objekt zur Farbe zwei und Faktor, der Faktor wie folgt. Dann lass uns hier einfach mit Vektor malen. Dieser Vektor zum anderen Vektor, so. Also lasst uns hier einfach ein bisschen Platz machen. Verbinden wir die Farbe mit dem Faktor. Die andere Farbe, die verfällt. Genau hier. Zumindest normal, wir wollen es mit anderen normalen verbinden. Hört euch an, ihr werdet sehen , dass es ein bisschen geladen werden muss und sehen, dass das, was wir erstellt haben, nicht wirklich gut aussieht. Also werden wir hier nur ein wenig an den Einstellungen ändern. Zuallererst werden wir die Stärke verringern, etwa so, weil wir weniger Beweise daraus machen sollten. Also wohingegen Genauigkeit, mal sehen. Also so etwas. Ja. Vielleicht können wir bei so etwas einfach mit der Skala mitspielen. Erhöhen Sie die Detailgenauigkeit, skalieren Sie die Details gut, dieses bisschen Retusche-Angst, detaillierte Rauheit. Wenn du also ein bisschen zurückgehst, schau einfach, wie viel besser es aussieht. Daran müssen wir eigentlich nichts ändern. Vielleicht werden wir festgeklemmt. Sieh zu, dass wir hier ein paar Formen bekommen , die gut aussehen könnten. Aber zieh es vorerst nicht aus. Das wollen wir auch. Die Farbe hier. Schau einfach, ob dir gefällt, wie es aussieht. Das sind also die Eigenschaften der Geräuschtextur. Wir können zur Materialvorschau gehen und erneut eine Vorschau anzeigen. Wenn wir das also noch einmal zu diesen anderen Materialien hinzufügen wollen, möchte ich es erneut zum grauen Material hinzufügen. Also werde ich einfach bis hierher gehen. Ich werde das alles mit Control C kopieren. Ich gehe dort zum grauen Material. Stellen Sie sicher, dass während der grauen Taste, Control B. Lassen Sie uns einfach alle diese normalen, die normalen verbinden. Aber du kannst sehen, dass das graue Material jetzt auch diese Textur hat, alles davon. Wenn wir also zur Registerkarte Rendern zurückkehren, können Sie das Ergebnis überprüfen. Drücken Sie einfach F2 und es sieht wirklich gut aus. Aber mach dir keine Sorgen, wenn es nicht wirklich gut aussieht , denn wir werden es verbessern. Also sagen wir das einfach. 12. Beleuchtung und Rendering: Zunächst ändern wir diesen Hintergrund und fügen eine Volltonfarbe hinzu. Und um das zu tun, gehen wir zu und spielen in einigen der Noten. Also gehen wir zunächst zu einem Mix-Shader. Los geht's. Es tut uns leid. Nicht dieser. Mischen Sie den Shader hier. Und wir werden es zwischen dem Hintergrund und der Weltausgabe hinzufügen . Einfach so. Wir werden diesen Hintergrund duplizieren. Jetzt fügen wir diesen Farbhintergrund zum Shader hinzu. Wir werden auch einen Lichtpfad hinzufügen. Also genau hier werde ich das ein bisschen komisch machen. Sie können also sehen, dass wir dem Faktor sein Kamera-Array hinzufügen möchten . Und wir werden nur hinzufügen, um das Mapping zu markieren. Sie werden sehen, was das nach einer Texturkoordinate bewirkt. Wir werden einfach einen Generator für den Vektor verwenden. Eins hier, zwei hier, und wir sind fertig. Also, was wir jetzt tun werden, ist diesen Versuch nicht auf Null zu reduzieren, etwas, 0,5, vielleicht auch diesen. Also drücken wir F2. Du wirst sehen, dass es jetzt transparent ist. Aber immer noch, weil wir diese transparent aktiviert haben, aber wenn wir sie entfernen, können Sie sehen, dass wir jetzt eine Hintergrundfarbe haben. Also, wenn wir das ändern wollen, müssen wir hierher gehen. Es ist schwer zu erkennen, aber es gibt ein Farbrad. Also komprimieren wir es. Und wir gehen zu so etwas. Vielleicht. Das sieht besser aus. Wir können aber auch das HDRI auswählen und verschieben. Jetzt können Sie sehen, wenn wir dorthin gehen und mit der Rotation spielen, können Sie sehen, wie sich das auf das Glas auswirkt. Gehen wir also einfach noch einmal zum Objekt. Also habe ich mir das Glas genauer angesehen und ob wir es noch besser aussehen lassen können, ist die Rauheit zu verringern. Einfach so. Und diesen werden wir ebenfalls reduzieren. Jetzt sieht es viel besser aus. Das Letzte , was wir tun können, damit die Szene perfekt aussieht, und das ist wahrscheinlich das Wichtigste , ist, einige Lichter hinzuzufügen. Sie können jetzt also sehen, dass es wirklich flach aussieht. Was wir also tun können, ist das Licht einzuschalten , das wir zuvor hatten. Du sitzt sogar hier. Und wir gehen zu den Lichteigenschaften. Dieses grüne Symbol hier. Wir gehen zur Sonne. Und Sie können sehen, dass jetzt Licht in unsere Szene einfällt. Aber es ist sehr stark. Also werden wir die Stärke auf etwa 20 reduzieren . Und wenn wir jetzt F2 drücken, können Sie sehen, welchen Unterschied das macht. Wir können es sogar noch besser machen, indem wir mehr Licht hinzufügen. Wir können das tun, indem wir die Umschalttaste drücken. Und wir gehen tatsächlich nach sieben vorbei. Und wir werden sie bewegen. Wir werden nur drei mit ihnen in einer Art Dreiecksform machen. Und diesen verstecken wir zuerst. Und dieser. So können wir mit genau diesem Licht besser arbeiten. Wir werden es rotieren , weil das den größten Einfluss auf das endgültige Rendern hat. Also klicken wir bei unserer Nummer auf Null. Auf diese Weise können wir sehen, wie es beim endgültigen Rendern aussieht. Versuchen wir also, es ein bisschen mehr zu drehen. Wir können. Suche. Netter Winkel. Mir gefällt diese Position hier. Wir können die Saite sogar verringern oder erhöhen, weißt du, sie ist ein bisschen zu hoch, also nehme ich neun. Aber das hängt wirklich von der Größe Ihrer Teleskope ab. Wir können also sehen, dass neun immer noch zu viel ist. Aber lass uns einfach tiefer gehen. Und wir werden hierher gehen. Und wir schalten die anderen Lichter aus, nur um es zu sehen. Wie dieser aussieht. Ja, das ist großartig. Also werden wir jetzt mit dem anderen Licht herumspielen. Also dieser hier, wir kehren zur Kameraansicht zurück, indem wir Null und unsere Wette auf Num, Num drücken . Also werden wir diesen jetzt einfach ein bisschen rotieren. Vielleicht hat so etwas und Laufen die Kraft auf etwa zehn reduziert , sogar weniger. Vielleicht fünf oder sechs. Ich drücke Shift. Nun, vielleicht ist es ein bisschen zu hoch. Du kannst hier richtig hell sitzen. Also werde ich auf drei runtergehen. Ich werde die Farbe ändern, vielleicht in ein hellblaues, etwa so. Du siehst, mir hat das wirklich viel besser gefallen. Und zum Schluss spielen wir einfach mit dem dritten Licht herum. Also werden wir es auswählen. Eins genau hier. Wir werden durch unsere Kamera gehen und diese drehen. Ja, ich mag diesen, also werde ich die Stärke verringern und vielleicht ein grünes oder vielleicht gelbliches Licht verwenden. Ja. Es ist irgendwie ein Layout. Yellowish hat bei mir funktioniert. Also werde ich jetzt F 12 drücken, um zu sehen, ob es mir gefällt. Es sieht wirklich gut aus. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass wir, wenn uns dieses Foto gefällt, dorthin gehen, Bild drücken, Speichern, und wir können es woanders speichern. Das kannst du also tun. Ich werde es speichern. Denn jetzt werde ich den Kamerawinkel ändern. Also werde ich wieder modeln. Ich drücke Null. Vergewissern Sie sich, dass die Sicht, wir haben die Kamera hier. Jetzt ist die Kamera auf unser Sichtfeld beschränkt. Wenn wir jetzt also einfach den Kamerawinkel ändern, werden wir das im Render sehen, es wird genau so aussehen. Also vielleicht drücke ich jetzt F2 hier. Sie können sehen, wie toll es aussieht. Ich werde dieses Teleskop hier deaktivieren. Stellen Sie also sicher, dass Sie das eingeschaltet haben und dieses Teleskop ausschalten können. Also sollte es jetzt nicht so in den Renderings angezeigt werden. Und es sieht wirklich toll aus. Ich werde vielleicht ein bisschen höher gehen lassen . So etwas. Sie können sehen, dass es toll aussieht. Aber was mir nicht gefällt, ist dieser Teil des Hintergrunds. Ich würde gerne einfach den Himmel sehen. Was ich also tun kann, ist zur Schattierung zurückzukehren. Und in der Welt Immobilien. Wie ich hier bereits sagte, haben wir dieses Mapping hinzugefügt. Es kann uns also helfen, den Hintergrund zu drehen. Also, wenn du siehst, können wir tatsächlich herumspielen. Und ich drehe es um die Y-Achse. Und das kannst du sehen. Jetzt sehe ich es nicht mehr. Also wenn ich F 12 habe, sehe ich hier nur ein paar Sterne. Sieht wirklich toll aus. Wir können hier jetzt tatsächlich die Stärke verringern, wenn wir müssen. So etwas ist vielleicht so besser. Nun, ich bevorzuge es wie zuvor. Du kannst sie heller machen. Aber bleiben wir einfach wie zuvor. Also, obwohl sie jetzt nicht mögen , ist der Teil hier, den du sehen kannst, wirklich dunkel. Dieser Teil des Metalls ebenso wie diese. Also werden wir die Beleuchtung bewegen. Wir werden die Folie hierher verschieben, oder vielleicht diese. Dieses werden wir rotieren. Das macht das also zu einem Teil des Bildes, oder? Also. Sie können sehen, dass wir uns hier jetzt viel anständig umsehen. Das sieht mir immer noch zu hell aus. Wir können also einfach ein bisschen mit der Stärke des Lichts spielen. Und es sieht gerade wirklich toll aus. Wir können auch versuchen, noch einmal zu den Materialien zu gehen. Also widerspreche. Und Sie können versuchen, diese normal vom Stromnetz zu trennen. Vielleicht gefällt dir das glatt, du siehst besser aus. Ich bevorzuge es mit dem Normalen. Aber jetzt können wir noch eine Sache tun, damit es noch besser aussieht. Denn wenn du es jetzt siehst, sieht das wirklich, wirklich flach aus, weil es nicht wirklich viel Schatten darauf gibt . Und das liegt daran, dass wir auf dem EB und dem Gen sind. Wir können zu Zyklen wechseln, wodurch es viel realistischer aussieht. Aber es hat seinen Preis. Die Sache ist, dass Zyklen viel langsamer sind weil sie mit mehr Dingen wie Beleuchtung funktionieren müssen . Und das wirst du sehen, wenn wir Zyklen präsentieren. Zuallererst wirst du sehen, dass es wirklich viel niedriger ist. Sieh dir das hier an. Es ist, es muss die Informationen abtasten. Aber wir können auch hierher gehen. Wir können die GPU und die GPU-Datenverarbeitung einschalten, nur um es schneller zu machen. Und wir werden das Denoising einschalten. Also beim Rendern. Jetzt, wo wir den 12. Platz erreicht haben, werden wir feststellen, dass es viel langsamer ist, aber die Qualität wird viel, viel besser sein. Also lass mich dir zeigen, was ich meine. Also sieh dir das an. Sie können sehen, dass es jetzt viel, viel besser aussieht. Ich werde das nochmal speichern. Und wir können morgen ein bisschen mit diesem Material spielen. Wir gehen zur Materialvorschau. Damit bin ich jetzt zufrieden. Und eine weitere Sache , die wir beheben können , ist , dass ich mir nicht sicher bin, ob Sie das sehen können. Aber hier gibt es einige Linien, sehr scharfe Linien. Und das können wir tatsächlich beheben, indem wir zur Registerkarte Modellieren gehen und sicherstellen, dass wir die Kamera nicht beeinflussen. Klicken Sie also einfach auf die Kugel, damit wir uns bewegen können, ohne die Kamera zu beeinträchtigen. Was wir tun werden, ist tatsächlich hier zum Modifikator zu gehen und die Renderstufen zu erhöhen. Also gehen wir einfach noch einmal raus und du wirst sehen, wie jetzt verschwunden sein wird. Und du kannst, wir haben es wirklich viel reibungsloser? Und wir können diesen Teil auch hier reparieren. Also können wir es auf den Rand legen. Wir bekommen hier auch diesen wirklich coolen Effekt. Aber wenn Sie damit nicht zufrieden sind, können Sie es einfach verschieben. Es wird einen Abwärtstrend geben. Aber ich mag es so. Ich werde dieses Bild auch speichern. Das ist also unser Modell. Wir haben es gerade beendet. Und DSPD war die letzte unserer Modellierungs- und Schattierungsarbeiten. Jetzt wenden wir nur noch die letzte Zusammenfassung an, die wirklich nützlich sein wird , da zwar die Befehle und Tools, alle nützlichen Informationen da sein werden. Aber ich kann es auch verstehen. Am Ende war es ziemlich schwer, weil wir mit den Materialien und dem Wissen und all diesen Dias und Kameras gearbeitet den Materialien und dem Wissen und haben. Aber es ist nur eine Frage der Übung und du wirst gute Colleges bekommen. Man muss es immer wieder versuchen und verschiedene Modelle und Beispiele zu sehen , war mir eine Ehre, Ihnen diesen Kurs beizubringen. Ich freue mich einfach sehr, dass du immer noch hier bist und mir zuhörst. Also werde ich dir das bei der Zusammenfassung sehen. 13. Outro/Recap!: Das ist also unser Modell. Es ist wirklich, wirklich großartig geworden. Darüber freue ich mich sehr. Einfach sehr hochwertig. Mir gefällt sehr, wie die Materialien bei den Farben zusammenpassen. Sie können sich einfach frei fühlen, alles zu ändern, was Sie wollen. Die Materialien, um uns anzurufen, die Beleuchtung, der Kamerawinkel. Sie können neue Dinge hinzufügen oder einfach ganz andere Objekte erstellen. Fühlen Sie sich frei, neue Dinge auszuprobieren. Mixer von Theorem. Es ist einfach ein wirklich, wirklich kreatives Programm. Du kannst einfach alles Neue machen. Ich zeige Ihnen einige Beispiele für andere Modelle, mit denen Sie Ihren eigenen Bildschirm erstellen können. Aber wisse einfach, dass du die Grundlagen kennst. Ich werde Ihnen auch alle Kommentare und Tools zeigen , die wir gelernt haben. Und probiere einfach gerne neue Dinge aus. Mach dir keine Sorgen, wenn du Fehler machst. Du wirst sie leicht reparieren. Sie können im Internet suchen. Es gibt viele, viele Informationen. Es gibt eine sehr große und sehr nette Community da draußen. Machen Sie sich das also zunutze. Ich bin mir sicher, dass Sie hier viele tolle Erfahrungen machen werden. Und wenn man einmal den Dreh raus hat, wird daraus eine wirklich, wirklich, wirklich schöne Kopie. Und du kannst einfach weiter pushen und neue Dinge entwickeln. Denn jetzt sind wir gerade auf dem Eisberg und es gibt noch viel, viel mehr zu entdecken. Ich meine, ich habe in diesem Programm viele Stunden verbracht und lerne immer noch jeden Tag neue Dinge. Verlieren Sie also nicht die Hoffnung, wenn Sie müde sind, einfach eine Pause und lassen Sie dieses Problem hinter sich. Bleib einfach ruhig, denn du wirst sehen, dass es so viel Potenzial hat. Und ich ermutige dich wirklich, dort zu bleiben, um zu essen und weiter zu kreieren, zu erkunden, was auch immer du willst. Oh verdammter Blender, nur um zu versuchen und bauen, die Endergebnisse sind immer, immer wirklich, wirklich beeindruckend, wenn du willst, eins, um es ein bisschen weiter herauszuholen, kannst du sie anschwellen, nehmen und sie in den Game Engine-Seed eines Spiels exportieren. Und Sie haben erwähnt, dass es viele, viele Optionen gibt. Also bevor wir gehen und wir möchten Ihnen nur viel Glück wünschen. Sie haben sich der Welt der 3D-Modellierung angeschlossen und es ist ein wirklich, wirklich cooler Ort. Ich sage noch einmal, tut mir leid für mein Englisch. Ich weiß, dass es nicht das Beste ist. Ich habe mein Bestes getan, um es dir so einfach wie möglich zu machen. Ich weiß es zu schätzen, dass du bis zur letzten Minute des Unterrichts geblieben bist . Ich freue mich sehr , dass mir das viel bedeutet. Also noch einmal, ich wünsche Ihnen viel Glück und hoffe, dass Sie eine großartige Modelerfahrung haben.