Blender Modellierung eines realistischen Reifen/Rades für Anfänger | Auripher ∞ | Skillshare

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Blender Modellierung eines realistischen Reifen/Rades für Anfänger

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung!

      0:49

    • 2.

      Reifen und Felgenmodellierung

      66:08

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

21

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

Wir werden ein realistisches Rad in Blender erstellen. Jeder kann diesem Kurs folgen, da er die Grundlagen von Blender und alles abdeckt, was du brauchst, um den verschiedenen Videos zu folgen. Es ist jedoch ratsam, dass du dich ein wenig mit Blender auskennst, um die im Kurs vermittelten Konzepte besser zu verstehen. Ich möchte es dir so angenehm wie möglich machen, da ich weiß, dass Blender zunächst sehr verwirrend sein kann. Daher habe ich alle Verknüpfungen auf dem Bildschirm gezeigt und alle Verfahren erklärt, damit du alle meine Aktionen klar verstehen kannst.

Wir werden Folgendes lernen:

· Viele wichtige Tools und Tipps

· Modellierung

· Modifikatoren

· Erweiterte High-Poly Bearbeitung

· Realistischer Ansatz in Blender

Meine Absicht ist, dass du nach Abschluss dieses Kurses in der Lage bist, Radmodelle selbst zu erstellen und dich in Blender viel wohler fühlst.

Es war eine Ehre für mich, dir zu helfen. Du kannst gerne Zweifel stellen oder sogar deine Endergebnisse posten, das würde mich sehr freuen!

~ Auripher

Triff deine:n Kursleiter:in

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Auripher ∞

Creator

Kursleiter:in

I'm Auripher, a 23 year old seasoned video editor and digital content creator from Spain. I started my creative almost a decade ago, it was my passion and enjoyed learning new techniques every day. Now, with thousands of hours of experience, several courses taught, lessons, made videos, social media posts and tons of content created, I have achieved my dream level of skill and want to share my journey. The time is now and I'm here to help all of you. Let's collaborate and stay in touch, we will reach far together!

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Contact me: auripher@gmail.com

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Transkripte

1. Einführung!: Willkommen alle zu diesem Kurs. Heute werden wir lernen, wie Sie diesen Reifen erstellen , den Sie jetzt in Blender auf dem Bildschirm sehen. Dies wird eine schrittweise Anleitung sein, Sie folgen können, auch wenn es Ihr erster Tag in Blender ist. Außerdem werden Sie jederzeit auf dem Bildschirm sehen, werden Sie jederzeit auf dem Bildschirm sehen welche Kits ich verwende, damit Sie sich nicht verirren. Dies ist ein Reifen mit hohem Polygehalt, und wir beginnen damit, indem wir einfach ein einfaches Flugzeug benutzen Und wir werden diese Ebene bearbeiten, ihr eine Form geben, dann einige Modifikatoren anwenden, und am Ende werden wir ein sehr schön aussehendes ein sehr schön Wir werden viele nützliche Techniken erlernen, um realistisch aussehende Reifen herzustellen, und Sie können diesen Reifen in jedem Ihrer Projekte für Ihre Autos, Lastwagen, Roboter oder alles andere, was einen Reifen beinhaltet, verwenden jedem Ihrer Projekte für Ihre Autos, Lastwagen, Roboter oder alles andere, was einen Reifen beinhaltet, Wir werden auch einige einfache Felgen und Materialien hinzufügen , damit Sie sehen können, wie Sie diesen Reifen an Ihre Projekte anpassen können Lassen Sie uns also, ohne weitere Zeit zu verschwenden, darauf eingehen. 2. Reifen und Felgenmodellierung: Also hier sind wir in diesem neuen Projekt, und wir werden damit beginnen , alles zu löschen Also drücken wir den Buchstaben A, um alles auszuwählen, und drücken dann Löschen. Und jetzt haben wir nichts vor Ort, aber wir werden ein Flugzeug bauen. Um also eine Ebene zu erstellen, verschieben wir ein Mesh und wir fügen eine Ebene hinzu. Und mit dieser Ebene werden wir sie bearbeiten. Aber zuerst werden wir einen Spiegelmodifikator hinzufügen , damit der Reifen symmetrisch ist, und das wird uns eine Menge Arbeit ersparen Um also den Spiegel hinzuzufügen, lassen wir das Flugzeug hier so, wie es ist Und wir gehen nach oben B, indem Nummer 7 auf dem Ziffernblock drücken, und wir werden in den Bearbeitungsmodus wechseln, indem wir die Tabulatortaste drücken, und wir werden hier eine Schleife hinzufügen, um das Flugzeug in zwei Hälften zu schneiden Wir können dies tun, indem wir Strg R drücken . Dadurch wird eine Schleife erzeugt Wir können die rechte Maustaste drücken , sodass es in die Mitte geht, und jetzt haben wir das Flugzeug in zwei Hälften geteilt. Was wir tun wollen, ist die Hälfte davon zu löschen. Also werde ich zum Beispiel diese linke Seite löschen. Ich werde diese Phase auswählen, wobei Nummer drei ausgewählt ist , damit wir das Tempo wählen können. Und wir werden phasenweise auf Löschen drücken. Jetzt haben wir nur noch die Hälfte des Flugzeugs hier und fügen direkt den Spiegelmodifikator Um also den Spiegelmodifikator hinzuzufügen, wechseln wir in den Objektmodus Wir gehen hier zur Modifikator-Registerkarte. Wir klicken auf Modifikator hinzufügen. Wir können Spiegeln eingeben, und zwar standardmäßig Spiegelungen entlang der exakten Koordinaten, was genau das ist, was wir brauchen Jetzt haben wir also alles eingerichtet. Wenn Sie das Flugzeug hier entlang der Achse schneiden würden, müssten Sie das Messgerät entlang der Y-Achse messen, also müssten Sie das nicht ändern. Aber wir wollen sichergehen, dass das Clipping hier aktiviert ist, und wir können die Zusammenführung hier belassen , weil wir es wahrscheinlich später benötigen werden Und Sie können die Zusammenführung hier belassen. Es kann nützlich sein. Was wir jetzt tun werden, ist mit der Modellierung des Reifens zu beginnen. Also, falls du fragst, wie werden wir aus einem Flugzeug den Reifen machen? Nun, es gibt ein interessantes Konzept, das wir hier anwenden können, und es ist eine gute Technik, um so etwas wie einen Reifen zu bearbeiten, was symmetrisch ist und ein sich wiederholendes Muster hat Lassen Sie mich es hier zeichnen, damit Sie sich ein Bild machen können. Und ich werde hier einfach versuchen , ein Beispiel zu geben. Stellen Sie sich also vor, dies ist unser Reifen von der Seite gesehen, und dies ist die Mitte des Reifens so. Was wir tun werden, ist, dass wir nur einen Abschnitt dieses Reifens bearbeiten werden, sagen wir, einen Teil hier, und ich werde hier die Farbe ändern. Und wie Sie sehen können, wollen wir so etwas erstellen. Wir wollen also nur den Teil des Reifens bearbeiten , der sich innerhalb dieser beiden Linien befindet. Wir werden die Farbe erneut ändern, damit Sie die Idee voll und ganz verstehen. Dieser rote Teil des Reifens ist also derjenige, den wir tatsächlich modellieren wollen. Und dann werden wir einige Modifikatoren verwenden zu duplizieren und ihn so zu biegen , dass er sich um 360 Grad dreht. Und dann würden wir einfach dieses Ding einfügen, das wir erstellt haben. Entlang des Reifens Und wenn wir vielleicht 20, 30 oder 40 dieser Segmente verwenden, werden wir den Reifen vollständig herstellen und er wird perfekt einrasten, sodass er nahtlos und perfekt aussieht. Jetzt hoffe ich, dass es ein bisschen klarer ist. Und im Grunde modellieren wir die ganze Zeit diesen roten Abschnitt, der ein Teil des Reifens ist , und machen modellieren wir die ganze Zeit diesen roten Abschnitt, uns keine Sorgen, ob er platt ist, weil wir ihn entsprechend biegen werden, auch wenn es sich um ein sehr kleines Segment handelt, sagen wir, dass dieser Winkel hier klein ist, das bedeutet, dass er fast flach sein wird , aber nicht ganz flach. Wie auch immer, ich werde das löschen und Sie können die Anmerkungen löschen, indem Sie die Strg-Taste gedrückt halten und klicken. Also noch ein bisschen klarer, lass uns zum Objekt zurückkehren Und ich gehe in den Kantenmodus, indem ich Nummer zwei drücke, und ich wähle diese Kante aus und wir extrudieren sie so, dass wir E, dann X, so etwas Und was ich tun werde, ist, mich an Schleifen zu halten. Also kontrolliere Rs, drehe das Rad und platzieren wir es hier in der Mitte, indem wir mit der rechten Maustaste klicken Was ich tun werde , ist, dass ich diesen nur ein wenig nach links verschiebe Tippen Sie also zweimal auf G, G und G. Jetzt können wir es irgendwo hinschieben, in die Nähe. Und das wird die Mitte des Rades sein, der Teil, in den wir es unterteilen. Und hier werde ich hier einen weiteren Loop hinzufügen, und wir können jetzt ein bisschen mit den Loops spielen. Und hier gibt es etwas sehr Wichtiges, das Sie berücksichtigen müssen. Und wenn wir diese Kachel modellieren, möchten wir, dass das Profil von unten der Form des Profils auf der Oberseite folgt oder umgekehrt. Warum sage ich das? Denn mal sehen , wenn ich diesen Loop auswähle und G drücke, dann Y? Kann dieses Muster hier erstellen. Wenn ich jetzt zum Objektmodus zurückkehre, haben wir das erstellt. Wenn Sie sich also an etwas erinnern, das ich vorher nicht gezeichnet habe, werden wir diesen Abschnitt des Rades im Grunde genommen viele Male duplizieren und einfügen. Wenn Sie also Six D drücken und es duplizieren und es entlang der Y-Achse bewegen, können Sie sehen, dass wir diesen Teil des Reifens haben und wir wollen, dass er hier perfekt einrastet. Wie Sie jetzt sehen können, rastet er perfekt. Und das passiert , weil wir sowohl die Oberseite als auch die Unterseite zusammen verschoben haben sowohl die Oberseite als auch die Unterseite zusammen Und das liegt daran, dass wir G und Y gedrückt haben während wir beide Scheitelpunkte von oben und unten ausgewählt haben von oben und unten ausgewählt Wenn ich zum Beispiel jetzt in den Scheitelpunktmodus gehe, indem ich eins drücke und dann G drücke, dann Y mit diesem Weil ich das nach oben verschoben habe, dieses obere Profil nicht oder passt nicht gut zu diesem Wenn ich also in den Objektmodus gehe und Shift D drücke und es entlang der Y-Achse verschiebe, können Sie sehen, dass es nicht einrastet. Sie können es auf keinen Fall einrasten. Und selbst wenn du es oben draufdrückst, es auch nicht. Und hier haben wir ein Problem. Das ist also sehr wichtig. Wann immer wir hier Anpassungen vornehmen, wollen wir sie auf beiden Seiten vornehmen. Wenn wir das also nach oben bewegen, also G dann Y so oder so, wollen wir immer beide auswählen. Sonst passen sie so nicht. Sie werden perfekt passen. Und das ist sehr wichtig. Sie also immer daran und nehmen Sie niemals Anpassungen nur an einer dieser Seiten vor, da Sie dann die Proportionen verlieren und sie nicht mehr einrastet. Denken Sie also immer daran. Wir werden bis hier auf Control drücken. Und ich werde dir einen Trick zeigen, bevor ich weitermache. Und es ist besonders nützlich in Fällen wie diesen denen wir sehr empfindlich darauf sind, Fehler zu machen. Und wenn wir das etwas später erkennen, müssen wir das Problem beheben. Also gehen wir zur Bearbeitung und wir gehen zur Voreinstellung und wir werden zum System wechseln und hier die Anzahl der Schritte zum Rückgängigmachen erhöhen. Das ist sehr nützlich, weil die Anzahl standardmäßig ziemlich niedrig ist. Und das, indem Sie es stark erhöhen, sie haben 150, aber Sie können noch viel mehr hinzufügen. Auf diese Weise können wir , wenn wir nach vielen Bearbeitungen einen Fehler feststellen, 150 Mal zurückgehen, indem wir auf Control Set drücken. Und das ist sehr schön , weil wir einfach einen Fehler beheben können , den wir vor langer Zeit begangen haben. Erhöhen Sie das also um einiges, und wir werden es wahrscheinlich häufig verwenden, denn sonst, wenn es etwa 30 oder so ist, bemerkt man manchmal einen Fehler und kann nicht einfach zurückgehen. Sie werden die Taste drücken, aber es wird ein Punkt kommen, an dem Sie nicht mehr zurück müssen , und das ist sehr nervig. Das ist hier also sehr praktisch, und jetzt können wir anfangen. Da wir wollen, dass das Rad ziemlich realistisch aussieht, müssen wir mehr Kanten hinzufügen um die Form glatter zu machen Also werden wir damit beginnen, das Ganze einfach nach unten zu G und Y zu verschieben. Und was wir wollen, ist, dass diese Kanten, diese Übergangsstabilität, etwas Im Moment ist es sehr scharf und auch hier, das ist eine sehr scharfe Kurve Also können wir einfach etwas Bebl hinzufügen. Dazu können wir einfach diese Kante auswählen und Strg B drücken, und wir können das Rad drehen, um weitere Kanten hinzuzufügen Aber vorerst werde ich hier einfach einen machen. Weil wir nicht so viele hinzufügen wollen. Andernfalls werden wir Gesichter haben, die sehr klein sind, und es wird später schwieriger sein, die Schatten zu werfen und die Abschrägungen richtig hinzubekommen Achte also darauf, dass, wenn ich hier die Taste „Be“ drücke, es gut ist, wenn du eins oder zwei willst Aber wenn wir so viel hinzufügen, haben wir diese Flächen, aber sie sind sehr klein, und das kann zu Problemen führen, wenn wir abschrägen wollen weil sich die Flächen und Kanten überlappen, und das wird später sehr schwer zu korrigieren sein Also werden wir versuchen, es so niedrig wie möglich zu halten und es trotzdem gut aussehen zu Also hier, vielleicht werde ich zwei so anpassen. Und Sie können sehen, dass wir eine ziemlich harmonische Form haben, die sehr gut aussieht. Was wir hier nun tun können, ist, dass wir das wieder entlang der X-Achse extrudieren Und was ich tun werde, ist, dass ich das hier ein bisschen näher heranrücken werde , und vielleicht auch dieses, ein bisschen näher Ich wähle das gesamte Gesicht aus, halte die Nummer drei und G entlang der Y-Achse und verschiebe es dann wie folgt nach unten. Also kreieren wir diese interessante Form. Hier werde ich ein kleines Bebo hinzufügen. So etwas in der Art. Ich wähle hier diese Kante aus und verschiebe sie ein wenig entlang der X-Achse, also G x. Und jetzt ändere ich die Ansicht und gehe nach unten oder drücke Nummer eins, stelle sicher, dass diese Kante ausgewählt ist, Nummer eins, und ich drücke G und dann Z wie folgt, sodass wir beginnen, die Seite des Reifens zu erstellen. Ich drücke E und dann Z, um auf der Z-Achse zu extrudieren, und Sie können sehen, wir haben das. Wir werden erneut E drücken. Und was ich hier tun werde, ist zuerst diese Kante auszuwählen und hier eine Abschrägung hinzuzufügen. Vielleicht sogar dreimal hier. Noch einmal. Wir werden diese Kante hier unten auswählen. Wir werden es so relativ gerade machen . Vielleicht einer Art Kurve hier und fangen wir an einer Art Kurve hier und jetzt an, sie zu schließen. Also so etwas, so etwas und wir werden es hier beenden. Also, wir werden eine Seifenblase hinzufügen, ich würde sagen, in diesen drei Teilen hier, vielleicht nicht hier am Ende. Wir werden hier eine Seifenblase für diese beiden hinzufügen , klein, ungefähr so. Ich denke, dass ich hier eine kleine hinzufügen werde. Also draufklicken, Control B, so etwas Ähnliches. Und ich denke, ich werde das hier ein bisschen nach unten verschieben. Also G, so etwas in der Art. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, denken Sie daran, dass Sie diese subtilen Bewegungen ausführen können. G, während Sie die Shift-Taste gedrückt halten, ist viel bequemer. Wie Sie sehen können, sieht es also ein bisschen wie der Gummiteil des Rades aus. Und dann wäre die Felge des Rades hier unten. Mit dem Gummiteil meine ich den Teil des Rades , der nicht zu den Felgen Wenn du also das Rad herstellen würdest, wäre das die Felge des Rades. So etwas in der Art. Und all das ist aus Gummi gefertigt, genau das entwerfen wir. Nicht das Zentrum. Das wäre aus Metall, und wir werden es später tun, nur um das klarzustellen, und jetzt können wir weitermachen. Sie möchten jedoch sicherstellen, dass die Proportionen stimmen . Das ist sehr wichtig. Also musst du dir die Größe des Rades vorstellen. Also das würde keinen Sinn machen, wenn ich einfach S und Z drücken würde. Das würde nicht wirklich Sinn machen, weil , ja, von oben betrachtet, es richtig sein kann. Aber es gibt keine Möglichkeit, dass der Reifen vom Verwendungszweck abhängt, aber normalerweise sind die Reifen an der Seite viel dicker. Also willst du das irgendwie richtig haben. Und so etwas, ich finde, es sieht ziemlich proportional aus. Jetzt haben wir also eine Art allgemeine Form. Was wir jetzt tun wollen , ist einige zusätzliche Details hinzuzufügen. Und diese Details werden wie Erleichterung sein oder, sagen wir, Dinge, die sich aus dem Rad ergeben. Nehmen wir an, wir werden, wie bei der Topographie, die niedrigen Flächen nach oben extrudieren , sodass sie den Dingen ähneln, die die Räder Sie sind nicht ganz flach. Sie haben bestimmte Muster, die dafür sorgen, dass das Rad mehr Halt hat, und genau das wollen wir tun. Gehen wir also zurück zur Ansicht von oben. Also hier in der Ansicht von oben, was ich machen werde. Ich werde diese Kante hier unten auswählen , alles. Sie können die gesamte Kante sehen, und ich werde sie extrudieren Also entlang der Y-Achse, ungefähr so. Dadurch entsteht ein gewisser Abstand zwischen den extrudierten Teilen, also diesen Flächen , und den nicht extrudierten Wir werden nichts von dieser Kante extrudieren. Andernfalls, wenn wir extrudieren und keine Lücke hinterlassen würden, würde es nicht so aussehen, als hätten wir Wir würden den Reifen einfach höher machen, aber wir wollen einige Lücken lassen Sie werden genau sehen, was ich mit dem Ding meine , das wir hier übrig haben, diese zusätzlichen Flächen, die extrudiert später, wenn wir beginnen, die Array-Modifikatoren anzuwenden Ich wähle also diese beiden Flächen und extrudiere sie nach oben Also E und Z, Z so etwas in der Art. Aber was wir tun können, ist, dass wir alle Flächen auswählen können , die wir extrudieren möchten Sagen wir auch diese beiden und vielleicht das, so etwas in der Art. Sogar dieser. Und wir werden sie entlang der Achse oder E und Z extrudieren So etwas in der Art können wir immer ändern. Aber im Moment finde ich, dass es gut aussieht. Also hier auf dieser Seite, wenn wir zurück zur Vorderansicht gehen, sieht das jetzt vielleicht nicht richtig aus, aber mach dir keine Sorgen. So sollte es sein. Aber vielleicht möchtest du diese Kante tatsächlich machen, der runden Form etwas mehr folgen. Also wollen wir einfach ein bisschen bewegen, diese Kante hier, zur ersten, Vorderansicht gehen und G auf der X-Achse drücken, können wir quasi der Krümmung und Z ein bisschen folgen , so. Sieht ein bisschen besser aus. Und jetzt haben wir diese Form. Es fängt an, gut auszusehen, aber im Moment ist es ein bisschen schwierig, die Geometrie zu erkennen. Sie können sehen, wenn ich so aussehe, ist es schwer zu erkennen, wenn sich die Kanten hier so ändern. Man kann nicht wirklich erkennen , dass es hier eine Lücke gibt, besonders wenn man es hier betrachtet. Und wenn man auf sieben geht, sieht es einfach flach aus und das ist hier nicht wirklich praktisch weil wir wirklich sehen wollen, was wir beim Extrudieren machen Wir können hier also den Hohlraum aktivieren und wir werden auch die Fülltiefe aktivieren Wir können den Typ für beide wählen. Und Sie können jetzt sehen, dass es viel klarer ist, wenn wir diese Kanten und diese Extrusionen haben Hier können wir also weiterhin einige Details hinzufügen. Ich gehe also zur Ansicht von oben und erinnere mich daran , dass wir immer auf beiden Seiten bearbeiten müssen. Wenn wir also die obere Kante bewegen, muss die untere Kante folgen oder andersherum. Also vielleicht drücke ich hier G und Y und füge so etwas hinzu, und ich füge hier einen Bebel hinzu, vielleicht sogar zwei Und was ich jetzt auch hier tun möchte, ist etwas Abschrägung hinzuzufügen, damit es etwas glatter aussieht, und wir werden hier nicht diese sehr scharfen 90-Grad-Kanten haben diese sehr scharfen 90-Grad-Kanten Um das zu tun, wollen wir diese oberen Flächen abschrägen, aber wir wollen sie nicht in der Mitte abschrägen , denn wenn wir jetzt Bble drücken, können Sie sehen, dass wir auch hier in der Mitte flackern, und das fügt nichts als zusätzliche Geometrie hinzu, und es wird zu einigen Problemen führen denn wenn ich die Abschrägung noch weiter erhöhe , und es wird zu einigen Problemen führen, denn wenn ich die Abschrägung noch weiter erhöhe , können Sie sehen, dass wir jetzt seltsame Dinge haben. Das ist nicht das, was wir wollen. Wir wollen also nur die umgebenden Flächen abschrägen und nicht die Flächen, die sich im Inneren befinden Also nur das, wir können hier zum Beispiel dasselbe tun, indem wir die Shift-Taste so gedrückt halten Wir wählen die oberen Gesichter aus. Hier können wir einfach auf Shift klicken und Strg und Shift gedrückt halten und so herumlaufen. Aber hier können wir einfach Shift drücken. Wenn wir Strg und Shift gedrückt halten, wird nur der kürzeste Pfad zwischen einer Kante und der anderen zwischen der letzten Kante und der Kante, die wir auswählen, erstellt einer Kante und der anderen zwischen , und das kann praktisch sein. Aber hier ist es manchmal etwas knifflig, weil es mehr Kanten gibt, die rundum verlaufen. Wenn wir also diese Kante hier auswählen und hierher wollen, wird diese Kante hier als kürzeste Route verwendet. Aber wenn wir hier an der Seite auswählen und dann diese Kante hier unten, der kürzeste Weg von dieser Kante zu dieser Kante die Kanten hier an der Seite. Das macht es sehr praktisch, weil dadurch die gesamte Linie ausgewählt wird , die wir auswählen wollen. Also, was wir jetzt tun werden , ist Strg B zu drücken dann Slide Bubble hinzuzufügen. Nicht zu viel, so etwas. Wenn wir nach vorne schauen, ist das ein guter Betrag, würde ich sagen. Und jetzt werde ich einige letzte Anpassungen vornehmen. Zunächst möchte ich, dass diese Dinge, die hervorstechen , etwas quadratischer sind. Also können wir den Maßstab auf der Y-Achse einfach ein wenig vergrößern . Also gehen wir in den Objektmodus und drücken dann Y. Etwas in der Art, sie sehen ein bisschen besser Und um einen kleinen Unterschied hinzuzufügen, sodass sich diese beiden in dieser Phase nicht so ähnlich sind, wähle ich tatsächlich diese Phase aus, und wir werden sozusagen zu dem zurückkehren, wo wir am Anfang waren, ohne diese Phase zu wo wir am Anfang waren extrudieren Um das zu tun, könnten wir viele Male auf Control-Set drücken, aber wir würden alles verlieren, was wir hier erstellt haben Ich möchte nur auf diesen Teil zurückkommen. Ich wähle diese Phase und diese Phase, die beiden, und ich drücke Strg plus, um die Auswahl zu erweitern, und ich werde sie noch einmal so drücken. Und Sie können sehen, dass wir die gesamte Extrusion hier ausgewählt haben und ich diese Phasen jetzt löschen kann, aber zuerst werde ich diese beiden Kanten hier so abwählen, und ich werde diese Auswahl hier an den Kanten der Unterseite tatsächlich löschen diese Auswahl hier an den Kanten der Unterseite So. Und jetzt kann ich einfach X drücken und die Kanten löschen, und wir haben das. Wenn ich jetzt in den Vertex-Modus gehe, wähle ich diese vier hier aus, drücke F und diese vier und drücke F. Jetzt waren wir wieder am Anfang Jetzt ist es ziemlich praktisch. Und ich werde hier Strg R drücken, und ich werde zwei Schleifen erstellen, und ich werde sie hier in der Mitte belassen. Vielleicht werde ich sie ein bisschen näher heranrücken. Also werde ich beide auswählen und sie auf der Y-Achse skalieren, also S das Y, um sie etwas kleiner zu machen. Und ich werde diese beiden auswählen und sie extrudieren. Also gehe ich zur Seite und extrudiere sie genau auf derselben Ebene wie diese Dazu können wir Snapping verwenden. Wenn wir also E und dann Z drücken, ist es ein bisschen schwierig, es genau so hoch wie hier zu machen Wir können sehr nah ran, und jetzt drücken wir E und Z. Wir können es so bewegen, dass es dem entspricht, aber wir können Snapping verwenden Also klicken wir darauf und wir werden es an dieser Kante einrasten. Wir werden diese Kante aus diesem Bereich hier verwenden , um die Höhe dieser Kante zu bestimmen. Also werde ich hier Kante auswählen. Ich drücke G heraus und dann Z und platziere dann die Maus hier. Sie können sehen, dass wir hier genau die gleiche Höhe haben , was sehr praktisch ist. Und dann diese beiden Gesichter, ich werde wackeln. Also kontrolliere B und Beble. Und für den Beble können wir nicht wirklich schnappen. Wir können so etwas machen. Und dann könnten wir einfach zu Hemode gehen und G und dann Z drücken und diesen hier abgleichen Jetzt haben wir also so etwas. Mir gefällt, wie es aussieht, und ich denke, dass das ziemlich gut aussieht. Ich werde hier nur ein letztes Detail hinzufügen , dass es am Ende ganz nett ist, ist, dass ich hier auf diese Seite gehen werde, und ich dachte, sagen wir, sagen wir diese. Vielleicht werde ich das etwas tiefer verschieben. Also GG, tippe zweimal auf G und platziere es irgendwo so. Und ich wähle diese beiden Kanten und drücke Strg B. So etwas, und ich werde sie nach außen extrudieren . Nur sehr wenig Aber zuerst deaktiviere ich Sting und extrudiere ein bisschen nach außen Also E, etwas in der Art, wenn sie sich komisch verhalten, kannst du einfach E drücken und Wurmtiere extrudieren Das wird das Problem beheben. Also nur etwas sehr Kleines, so etwas, und das ist vielleicht sogar zu viel. Also auf E, so wie das hier. Und wenn wir das getan haben, werden wir diese Pässe löschen Also auf Shifts klicken, auf all diese vier Phasen drei und vier klicken. Also X, lösche Phasen, wie diese. Und jetzt bin ich zufrieden mit dem Aussehen. Es ist also an der Zeit, die Modifikatoren hinzuzufügen und damit zu beginnen, die Form des Rades zu replizieren Das ist also sehr einfach. Wir befinden uns hier im Objektmodus, wo wir sein müssen. Wir werden diesen Spiegel vorerst minimieren und einen weiteren Modifikator hinzufügen , der Array genannt wird. Das ist es Und du kannst sehen, dass es dasselbe Objekt auf der Seite kopiert , quasi wieder wie ein Spiegel. Aber sehen Sie, dass es es hier auf der X-Achse daneben platziert , und das ist nicht das, was wir wollen. Wir wollen es danach platzieren, also muss es auf der Y-Achse positioniert werden. Also geben wir Null auf X und Eins auf Y ein, und Eins auf Y und es wird nicht genau eins sein, aber das ist die Trennung zwischen diesen Ausgangspunkten des Objekts. Ich gehe also zur Seitenansicht, indem ich Nummer drei drücke. Also müssen wir diesen Faktor Y reduzieren. Vielleicht ist es für dich anders Es wird nicht exakt dieselbe Zahl sein, aber wir wollen sie so anpassen , dass sie perfekt zusammenpassen , sodass sie einander berühren, aber nur geringfügig Also werde ich dir zeigen, wie es geht. Sie halten die Umschalttaste gedrückt, um es langsamer zu machen , und ziehen es nach unten oder oben, bis sie sehr nahe beieinander sind. So etwas wie das. Jetzt können Sie ein bisschen sehen, wenn Sie die Anzahl erhöhen. Wie das Rad aussehen wird. Und das wird quasi das Muster des Rades sein, was ganz nett ist. Aber vorerst werden wir es bei zwei belassen, denn was wir tun wollen und es ist sehr wichtig, ist sicherzustellen , dass diese so nah beieinander liegen, wie es menschlich möglich ist Also werde ich sie jetzt einfach ein bisschen trennen, und ich werde hier sehr nahe gehen, sehr, sehr nah an diesen Rand wie diesen Ich habe stark herangezoomt, und jetzt werde ich wieder anfangen, das zu bewegen Und wenn Sie sehen, dass es sich so nähert , werden Sie Shift Z drücken, um zum Drahtmodell zu wechseln, oder Sie können hier oben drücken, um zum Drahtmodell zu wechseln oder Sie können hier oben drücken, um zum Drahtmodell Es ist Shift Z, nicht Control Z. Verwechseln Sie diese beiden nicht , sonst kehren Sie zurück Und was wir tun, ist, dass wir diesen Rand von hier nach hier verschieben . Sie können sehen, dass wir das hierher verschieben wollen , bis sie übereinander liegen. Okay? Sie werden niemals exakt übereinander liegen, aber wir wollen, dass sie so nah wie möglich sind. Also werden wir anfangen, das ein wenig zu verschieben und es zu verringern. Und wie Sie für mich sehen können, platziert Nullpunkt 85 diese beiden Kanten sehr nahe beieinander, aber das ist nicht nah genug. Ich möchte, dass sie viel näher beieinander liegen. Wenn ich jetzt hier ziehe und dabei die Shift-Taste gedrückt halte, funktioniert das nicht mehr, weil der Schritt der Bewegung zu groß ist, also muss ich anfangen zu schreiben und weitere Dezimalzahlen hinzuzufügen Also acht Punkt fünf, und ich werde versuchen, hier Nummer drei einzugeben, und ich werde versuchen, hier Nummer drei einzugeben, 0853. Das ist nicht genug Also muss ich es tatsächlich um 0848 Uhr fallen lassen , ungefähr so Und hier kannst du sehen, dass es diese Kante, die vorher war, auf der rechten Seite platziert hat diese Kante, die vorher war, auf der rechten Seite Jetzt ist es sogar zu weit weg. Also muss ich es etwas weiter hinten platzieren. Also 849, du kannst jetzt sehen, dass sie sehr nah dran sind. Also, wenn du so bist, möchte ich, dass du noch näher ran musst Also lass uns heranzoomen. Und bewegt sich. Und wenn Sie sie häufig verwenden, werden Sie feststellen, dass die Kanten wieder weit entfernt sind. Und jetzt werde ich das ein bisschen weiter verschieben. Also 849, zwei zum Beispiel, das ist zu weit. Also 8489 Also das sieht langsam sehr genau aus. 08489, und ich werde versuchen, vier zu setzen. Und wie Sie jetzt sehen können, ist das sehr nah dran. Und das mache ich normalerweise. Ich mache bis zu fünf Dezimalstellen versuche, so nah wie möglich dran zu sein, und du kannst eine weitere nehmen Aber das ist momentan extrem knapp. Ich gehe zurück und zoome weg und drücke einfach T Z. Wenn wir die Anzahl erhöhen, können wir sicherstellen, dass sie sehr nahe beieinander liegen, und das ist sehr, sehr praktisch. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir es ziemlich erhöhen werden. Und wie Sie sehen können, wird dies das Muster des Brunnens sein. Du kannst immer noch hierher zurückkehren und dich ändern. Wenn Sie also in den Bearbeitungsmodus wechseln, können Sie einfach bestimmte Dinge wie diese auswählen. Gehen wir zu Vertex, und ich könnte einfach G und dann Y drücken. Wenn wir wollen, dass es so kleiner , müssten wir natürlich zurückgehen und den Faktor anpassen Aber wenn wir einfach hier hingehen und es zum Beispiel auf der Y-Achse herunterskalieren , bleibt der Faktor derselbe So kannst du quasi eine Form erreichen, die dir gefällt. Deshalb werde ich es ein bisschen quadratischer gestalten wollen , etwa so. Ich finde, es sieht gut aus. Ich werde überprüfen, ob das immer noch sehr nah dran ist und das ist es auch, okay? Also, so etwas in der Art. Und jetzt wollen wir das Ganze so biegen, dass es sich quasi im Kreis dreht. Um das zu tun, müssen wir den Kratermodifikator hinzufügen, als einfache Verformung bezeichnet wird. Einfache Verformung. Und wie Sie sehen können, sieht das jetzt super komisch aus, weil es nicht die richtigen Einstellungen hat Wir wollen also zu Biegen gehen, weil wir dieses Array zu einem Kreis biegen wollen , und das wird immer noch nicht gut aussehen, und es spielt keine Rolle, ob Sie den Winkel ändern. Das ist nicht das, was wir tun wollen. Wir wollen hier ein Objekt hinzufügen , sodass es einen Ursprung für die Biegung hat , der bestimmt, wie dieses Array gebogen wird . Also müssen wir zu Shift A wechseln und sicherstellen, dass wir uns im Objektmodus befinden. Wir werden eine leere Ebenenachse hinzufügen. Und wenn Sie jetzt diesen Ursprung auswählen, können Sie hier klicken und den leeren auswählen. Und jetzt, wenn wir das Leere entlang der X-Achse drehen, weil wir wollen, dass dieses Array, dieses Array hier, entlang der X-Achse gedreht wird , sodass es quasi in einem Kreis verläuft. Sie werden sehen, dass Sie das Formular hier deaktivieren können, wenn wir es aktivieren . Manchmal ist es sehr nützlich zu sehen, was vor sich geht. Aber wenn du jetzt die Achse hier auswählst, so und du drehst sie um die X-Achse. Sie können sehen, was vor sich geht. Wir fangen an, die Form des Rades zu verstehen. Sie wollen es sogar um -90 Grad drehen, also um -90 Grad also um -90 Und Sie können sehen, was wir haben. Das sieht langsam ziemlich gut aus. Aber hier müssen wir das Array tatsächlich wieder öffnen. Außerdem müssen wir hier die Zusammenführung aktivieren, sehr wichtig ist diese Option. Wir werden die Anzahl etwas erhöhen und den Winkel auf 360 erhöhen , oder Sie können einfach ziehen. Aber Sie werden sehen, was wir damit erreichen. Sehen Sie sich das jetzt bei 360 an. Erstens stellt es keine Verbindung her. Okay? Das ist völlig in Ordnung und es wurde erwartet, dass es passieren würde. Sie sich also keine Sorgen, wenn keine Verbindung hergestellt wird. Wir werden das jetzt beheben. Aber mit der Zählung können Sie tatsächlich ein bisschen entscheiden, wie groß das Rad sein soll. Wenn Sie also die Anzahl erhöhen, können Sie sehen, was passiert. Hier geht es nun darum, tatsächlich die Proportionen zu wählen , die für Sie gut aussehen. Wenn du zu viel machst, dann fängt das Rad an, sehr unförmig, sehr seltsam und unrealistisch auszusehen . Und wenn du zu tief gehst, sieht es irgendwie viel zu dick aus. Es kommt darauf an. Wenn Sie möchten, dass das Rad für etwas sehr Robustes wie einen LKW geeignet ist, möchten Sie vielleicht, dass das Rad etwas dicker ist. Wenn du willst, dass es ein Auto ist, ist so etwas vielleicht okay. Aber wir werden uns für eine Zwischenlösung entscheiden. Also so etwas, mir gefällt, wie es aussieht. Ich möchte, dass mein W ziemlich robust ist. Also werde ich es ein bisschen reduzieren. Vielleicht 44. Ich denke, es ist eine gute Form. Ich könnte mir vorstellen, dass dieses Rad auch im wirklichen Leben existiert. Mir gefällt also, wie es jetzt aussieht. Jetzt werden wir das hier beheben. Denken Sie auch daran, dass Sie immer noch in den Bearbeitungsmodus zurückkehren können. Und wenn Sie möchten, können Sie einfach S und Skelett entlang der Achse oder wie auch immer Sie wollen drücken , und Sie können trotzdem zurückgehen und bestimmte Dinge ändern Wenn Sie möchten, können Sie das zum Beispiel einfach auswählen und das Innere extrudieren Und wenn du so etwas platzieren willst, ist es vielleicht ganz nett Ich werde es vielleicht ein bisschen nach unten extrudieren, vielleicht sogar dieses Nach innen extrudieren. Es sieht gut aus Ich finde, es sieht auch ziemlich gut aus. Ist das ein zusätzliches Detail. Was ich jetzt tun werde, ist vielleicht, dass ich zu Toby gehe und es auf die Y-Säure herunterskalieren werde , also Y ein bisschen Und ich werde diesen Rand GG ein bisschen näher heranrücken. Und vielleicht auch diese Kante hier, die irgendwie hinter Gigi zurückfällt, und ich werde sie hier platzieren Diese Art fügt sich wie eine interessante Seifenblase hinzu. Wir könnten auch diese Kanten hier oben auswählen, so wie hier, und die Blase hinzufügen. Aber vorerst werde ich es so lassen. Jetzt werden wir diese Lücke hier schließen. Also drücken wir Nummer drei, um zur Seitenansicht zu gelangen, und wir wollen das verbinden. Also, was wir hier tun müssen, ist genau das Gleiche, was wir mit dem Faktor gemacht haben. Also werde ich das Array hier minimieren, und jetzt müssen wir den Winkel noch etwas vergrößern. Um dies zu tun, werden Sie beim Ziehen feststellen, dass Sie nicht höher als 360° gehen können, aber Sie können tippen. Höher. Also lass uns 361 gehen. Du wirst sehen, dass sie näher kommen. Also werden wir viel heranzoomen, vorerst so etwas. Und ich werde das wahrnehmen und wir wollen, dass diese beiden ich einfach nahe beieinander sind. Wenn du nicht richtig genug siehst, kannst du einfach das Objekt auswählen und es wahrnehmen, sodass es zumindest orange wird und du es sehen kannst. Also 361,5 Also, das ist ein bisschen sogar zu viel. Also, wenn ich Punkt vier mache, ist das nicht genug. Wir werden ein bisschen mehr vergrößern , also werden es wahrscheinlich 45 sein. Ja, ein bisschen mehr, 45 und noch einmal genau fünf. Jetzt sind sie sehr nah dran, aber wenn du glaubst, dass sie sehr nah dran sind, zoome viel hinein und du wirst sehen, dass sie ziemlich weit weg sind. Und ich setze hier noch einmal, vielleicht eine weitere Dezimalzahl. Also fünf, fünf. Versuchen wir es mit drei oder vier. Es ist nicht genug. Vielleicht sieben. Es ist nicht genug. Vielleicht vier, fünf, fünf und acht. Sie können sehen, dass die Zahlen gerundet Manchmal müssen Sie also vier, fünf, fünf und neun löschen . Ja, ich denke, das ist nah genug. Wenn wir jetzt rauszoomen und Siivee drücken, werden Sie sehen, dass es so aussieht Aber wir müssen hier noch eine letzte Anpassung vornehmen , denn obwohl diese Eckpunkte sehr nahe beieinander liegen, sind sie immer noch nicht miteinander verbunden, und wir wollen sie so verbinden, dass der Reifen ein kontinuierliches Objekt ist und es hier keine Lücke oder Diskontinuität gibt, weil sie zwar sehr nahe beieinander liegen, aber nicht miteinander verbunden sind sehr nahe beieinander liegen, Also wollen wir das natürlich verbinden, um uns eine Menge Probleme mit der Schattierung und den Materialien zu ersparen Probleme mit der Schattierung und den Materialien Was wir hier also tun müssen, ist, dass wir, wenn wir zufrieden sind, das überprüfen lassen Ich freue mich, wie es aussieht. Vielleicht möchte ich noch eine letzte Sache ändern Ich mag dieses Ding in der Mitte nicht, diese Lücke in der Mitte, und ich denke, sie ist ein bisschen zu dick im Vergleich zu dem an der Seite, die ein bisschen kleiner ist. Tatsächlich sind sie hier nicht wirklich symmetrisch. Diese Lücke hier ist kleiner als diese hier, und diese hier ist die größte in der Mitte Wir können das ein bisschen schnell anpassen, aber das, was mir mehr Sorgen macht, ist das hier dort. Um das zu ändern, gehe ich zu Top B. Und ich werde die einfache Deformation und die Anordnung tatsächlich ausblenden Jetzt ist es also viel einfacher, damit zu arbeiten. Wir können sehen , dass wir ein leeres Objekt haben, das hier irgendwie zu sehen ist, und vielleicht verwirren Sie diese Linien und Sie denken, dass es sich um Kanten handelt. Du kannst es nur verstecken. Jetzt kannst du den Buchstaben H drücken oder das verstecken. Aber wir werden es zuerst umbenennen, und wir werden den Ursprung vielleicht so biegen , damit wir es wissen, und ich füge dann leer leer hinzu. So, damit wir wissen, dass es sich um ein leeres Objekt handelt, und es ist für den Erfinderursprung dieses Modifikators bestimmt Und ich werde den Namen eines Flugzeugs in Tire ändern. Okay, was wir jetzt tun wollen, ist, wie ich schon sagte, wir wollen das ein bisschen näher bringen. Ich möchte also all diese Kanten hier auswählen . Also all das und verschiebe es hierher. Das ist also sehr einfach, wenn wir auf diese Weise zum obersten BO gehen und dort auf „Heap“ drücken und zur Scheitelpunktauswahl wechseln können, und ich werde das alles durch Boxen auswählen Wenn Sie die Box-Auswahl nicht aktiviert haben, können Sie hier zu diesem Tool gehen und alle W drücken, und es wird sich ändern, bis Sie die Boxauswahl hier so haben , und ich werde G und dann X drücken . Wenn Sie jetzt einstellen , können Sie sehen, dass der Abstand etwas kleiner ist, und Sie können andere Dinge ändern, wenn Sie möchten. Wenn du möchtest , dass es ein anderes Hup-Set ist, bewegst du das Ei vielleicht leicht, aber nicht zu stark So etwas sieht gut aus. Vielleicht können wir diese Zeile hier sogar entfernen. Wenn wir also die Taste gedrückt halten und auf Strg X klicken, können wir sie loswerden, und vielleicht können wir jetzt so drücken, das benutzen und all diese Dinge auf der X-Achse verschieben Aber ich werde es nicht wirklich tun, weil wir hier ein bisschen an Auflösung verlieren ein bisschen an Auflösung und es ein bisschen schlimmer aussieht Vielleicht könnten wir etwas mit diesen beiden Seiten machen, also vielleicht wählst du diese beiden aus und wir drücken später auf I two inset Ich meine, wir können etwas extrudieren, aber das liegt an dir Ich lasse es so und aktiviere diese beiden wieder. Du kannst jetzt sehen, dass es besser ist. Es gibt hier keine große Lücke mehr, was gut ist. Und wir haben diesen gut aussehenden Reifen. Das ist sehr nett. Jetzt gibt es also einen sehr wichtigen Schritt zu tun, nämlich diese Modifikatoren anzuwenden Aber was wir tun werden, ist, dieses leere Objekt wieder zu aktivieren . Sie können es also hier sehen. Etwas schwer zu erkennen. Es ist sehr klein. Sie können es jederzeit vergrößern, wenn Sie wollen, also drücken Sie S. Sie können jetzt sogar ein bisschen besser sitzen. Was wir tun wollen, ist, dass ich beide auswähle. Also beide ausgewählt, sehr wichtig. Und ich werde einfach ein Backup machen. Ich drücke einfach Shift D und bewege es so entlang