Transkripte
1. Einführung: DaVinci Resolve ist
ein großartiges Tool für jeden Aspekt des
Postproduktionsworkflows. Mein Name ist Justin Robinson. Ich bin zertifizierter Trainer
für DaVinci Resolve. Sie haben
mich vielleicht auf YouTube als
JayAre TV oder auf meiner
Website JayareTV.com gesehen , wo ich eigentlich
Handelspartner
für Black Magic Designs bin . Die meisten Benutzer
von DaVinci Resolve sich mit
den Tools „Seite bearbeiten“ und „
Seite färben“ sehr gut aus und scheuen
die anderen Tools , die DaVinci Resolve zu bieten
hat, hauptsächlich die Fusion-Seite. Wenn Sie
mit der Fusion-Seite nicht vertraut sind, sie in der Regel
für die Zusammenstellung von VFX
sowie für die Erstellung von
Animationsgrafiken verwendet . Es ist ein sehr leistungsfähiges
Toolset. Sobald Sie ein
wenig Wissen haben, sollten
Sie so ziemlich
alles machen. Mein Ziel mit diesem Kurs ist es, einen Großteil
der Probleme zu verringern, die mit der Erstellung von Animationsgrafiken auf der Fusion-Seite verbunden sind. Ich dachte, der beste Weg, dies zu
tun, ist einfach
direkt einzusteigen und etwas
zu kreieren. Wir werden zusammen
eine Reisekarte erstellen. diesen Karten handelt es sich animierte Grafiken, die Sie
normalerweise sehen, wenn wir von einem Ort
zum anderen
springen, und wir möchten das Publikum
auf diese Reise mitnehmen. Ich habe die
Projektressourcen zur Verfügung gestellt, damit Sie sie
herunterladen
können und wir gemeinsam diese animierte Grafik erstellen können. Während des gesamten Prozesses werden
wir viele
verschiedene Dinge
lernen. Um die Einführung der Benutzeroberfläche zu umgehen, werden
wir uns
eingehend damit befassen, was Knoten sind. Diese sind
den Dingen sehr ähnlich, die Sie
normalerweise auf der Farbseite sehen würden . Stellen Sie sich Knoten
wie Tools vor. Diese Tools werden
wirklich genutzt werden und bilden das Rückgrat
der Fusion selbst. Wir werden uns mit
all den verschiedenen Arten
von Knoten befassen und herausfinden, wie
wir sie miteinander verbinden. Mach dir keine Sorgen, dass du nichts
weißt. Ich werde
alles im Detail durchgehen. Wir werden mit Keyframes
arbeiten. Keyframes sind sehr
ähnliche Dinge, die Sie normalerweise
auf der Bearbeitungsseite sehen
würden. Es gibt auch welche auf der Farbseite und im
Fairlight. Dann nehmen wir unsere Karte und platzieren sie in den dreidimensionalen Raum,
wo wir mit drei Kameras
herumspielen werden. Wenn wir dann an diesem Punkt angelangt sind, sind
wir so ziemlich fertig. Wir werden
unsere Karte nur ein
wenig stilisieren und dir zeigen,
wie du sie
schmuddelig gestalten und ihr
eine Ästhetik verleihen kannst, die zu unserem Projekt
passt. Wir nehmen das letzte Projekt
,
das wir in Angriff genommen haben. Ich zeige Ihnen, wie das Bild
auf den anderen Seiten angezeigt wird, damit wir
unseren Bearbeitungsprozess
oder die Farbkorrektur fortsetzen unseren Bearbeitungsprozess
oder die Farbkorrektur oder
es bei Bedarf auch einfach rendern können. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie so etwas
noch nie gemacht haben , Sie sind in guten Händen. Wir werden einfach
Schritt für Schritt den gesamten Prozess
durchgehen . Am Ende sollten
Sie
ein ziemlich gutes Verständnis dafür haben, wie
Fusion funktioniert, sodass Sie, wenn es an der
Zeit ist , an Ihrem
Projekt zu arbeiten und dort ein bisschen
animierte Grafik einfügen
möchten , sich nicht darum kümmern
müssen, irgendwo
vorgefertigte Assets zu finden. Sie können Animationsgrafiken für
Ihr nächstes Projekt maßschneidern . Lassen Sie uns ohne weitere Umschweife gleich , die Projektdateien
herunterladen und loslegen. [MUSIK]
2. Dein Kursprojekt: [MUSIK] Willkommen in der
Klasse. In diesem Unterrichtsprojekt werden
viele häufig verwendete
Tools mit Infusion behandelt. Dies war in erster Linie so eingerichtet
, dass wir viele
verschiedene Tools verwenden konnten, die Sie
normalerweise
täglich mit einer Infusion verwenden würden . Der Kurs ist
so ziemlich wie eine schrittweise Anleitung aufgebaut so ziemlich wie eine schrittweise Anleitung die zur Erstellung
dieses Reisevideos
führt. Wenn Sie es
selbst tun möchten, um Ihre eigene
benutzerdefinierte Version davon zu erstellen,
tun Sie dies auf jeden Fall. Du könntest einfach
eine andere Route nehmen als ich für die Linie,
die durch die Stadt führt
, das ist auf jeden Fall möglich. Wählen Sie ein paar
verschiedene Straßen aus, auf
denen Ihre Reisekarte angezeigt wird, und lassen Ihre animierte Kamera der neuen Linie folgen , die Sie erstellen. Aber wenn du es einfach durchstehen und genau das
Gleiche wie ich
nachbauen willst , kannst du einfach Schritt für Schritt
folgen, während ich es mache. Die Anpassungen können
wirklich zum Tragen kommen, wenn Sie meisten
dieser Animationen dort
glätten. Am Ende des Projekts werde
ich dann mit
Ihnen darüber sprechen, wie Sie
das Video aus DaVinci
Resolve entfernen können. Sie können es auf das Video aus DaVinci
Resolve entfernen können. Sie können YouTube
hochladen oder Vimeo aus der
Liste entfernen und es in
die Projektgalerie aufnehmen ,
um Feedback zu erhalten
, falls Sie das
interessiert. zusätzliche Beratung
wünschen, Wenn Sie während
des Kurses Fragen haben oder empfehle
ich Ihnen dringend, Ihre
Frage in einem Diskussionsforum zu stellen und
einen Screenshot damit ich ein bisschen
besser verstehe, was Sie gerade
erleben und was Sie auf dem Bildschirm sehen. Und schließlich, wenn
Sie mit
der kostenlosen Version von DaVinci
Resolve arbeiten , sollten Sie keine Bedenken
haben,
den Kurs nicht zu absolvieren, da alles,
worüber wir sprechen
werden , in
der kostenlosen Version enthalten ist. Nachdem das geklärt ist,
lassen Sie uns beginnen. Vergessen Sie nicht, in
den Ressourcenbereich zu gehen, die Karte
herunterzuladen und
dann können wir beginnen.
3. Erste Schritte auf der Fusion: Ich habe den DaVinci
Resolve hier gestartet. Nun, wir
werden uns nicht wirklich Sorgen machen, ob wir in der kostenlosen Version
oder der Studio-Version sind, wir werden in der Lage sein, den
Großteil von allem in
dieser Klasse mit
der kostenlosen Version zu erledigen . Ich mache derzeit die
Studio-Version und am
Ende werde ich ein paar Dinge besprechen, wenn es
um Studio-spezifische Themen geht. Aber der Großteil der
Animation kann gemacht werden. Es ist einfach so,
wie die Dinge am Ende wie stilisiertes
Zeug aussehen . Aber es gibt noch andere
Optionen, mit denen ich Ihnen
zeigen werde , wie Sie
das Styling machen. Wir beginnen hier und machen
einfach ein Projekt wie jedes andere
DaVinci Resolve-Projekt. Wir machen einfach
eine und nennen sie Map. Sobald wir hier angefangen haben, gehe
ich
einfach zur Bearbeitungsseite und wir kommen hier zur
Sache. Ich werde mein Projekt einfach
auf 30 Bilder pro Sekunde
umstellen . Wenn Sie an
Animationen für Ihr Projekt arbeiten, können
Sie einfach von
der nativen Bildrate
Ihres Projekts ausgehen. Wenn Sie in Europa sind, werden
Sie mit, sagen
wir, 25 Bildern pro
Sekunde statt 24 arbeiten . Es wird Unterschiede
geben, aber arbeiten Sie einfach mit
der Bildrate für Ihr Projekt haben. Wenn wir einen Blick darauf werfen, lassen Sie mich
schnell einen Zeitplan erstellen. Aber wenn wir hierher ziehen, haben
wir Zeit. Wir haben unsere Frames, unsere Sekunden, Minuten und Stunden. So sind die
Leute in der Regel daran gewöhnt, das
Bearbeitungstool von Zeit zu Zeit abläuft. In den meisten Compositing-Tools wird
es tatsächlich framebasiert sein. Anstelle von Zeit
wird unsere Zeit aus
jedem einzelnen Frame bestehen. Denn wenn Sie Zeit damit
verbringen , verschiedene
Elemente
ein- und auszubauen, oder wenn Sie
verschiedene Animationen erstellen, erstellen Sie sie oft
nur so lange, wie diese Animation dauert. Sie möchten nicht, dass das, was normalerweise
passiert, wenn
Sie Medien mit
einer anderen
Bildrate aufnehmen mehrere
Frames angezeigt werden. Es ist nicht etwas, das
du wirklich bemerken kannst, aber es wird
derselbe Frame sein , der immer wieder auftaucht. Oder du
überspringst Frames. Es wäre schade, eine ganze
Menge Dinge zu
animieren und dann ein
paar Frames zu überspringen. Perfektes Beispiel, wenn
Sie
eine Animation mit
60 Bildern pro Sekunde erstellen würden , sie dann
aber in eine Zeitleiste von 24
Bildern pro Sekunde aufnehmen würden. Um
innerhalb der 24 Frames zu bleiben,
werden natürlich viele dieser 60 Frames übersprungen
, es hat
also das gleiche Timing. Wie dem auch sei, genug des Geschwätzes, lassen Sie uns hier unseren
Fusions-Comp erstellen. Wir klicken einfach mit der rechten Maustaste in den Medienpool und
gehen zu Fusion Comp. Hier haben wir unsere Dauer. Ändern wir das einfach auf 10. Das sind Stunden, Minuten,
Sekunden, Frames. Wir können einen Namen festlegen, wenn wir wollen, und er hat diese
Bildrate aus unserem Projekt übernommen. einigen Anwendungsfällen wollen wir nicht, dass es
die gleiche Bildrate hat, aber dafür lassen wir es einfach
gleich. Sie sollten auch
Ihr gesamtes Projekt mit 30
Bildern pro Sekunde machen ,
weil wir das durchgehen und Animationen machen werden. Es wird für
Sie sehr einfach sein, einfach weiterzumachen, wenn Sie dieselben
Rahmennummern wie ich
haben. Schnappen wir uns einfach unseren Fusions-Comp. Es ist jetzt ein Element hier oben und bring es in unsere Timeline. Dann können wir direkt zur Fusion
übergehen. Wenn wir zu Fusion übergehen, wir einfach sicher, dass unsere
beiden Benutzeroberflächen gleich aussehen, also kommen wir zu Workspace und setzen das UI-Layout zurück. Ich gehe gerne zurück in den
Vollbildmodus, nur damit ich das Windows-Zeug nicht für Sie
sehe Wenn Sie
also Windows oder Mac verwenden, sehen Sie all
diese Dinge nicht und Sie sehen
nur DaVinci Resolve. Wenn du dir von hier aus nicht
sicher bist , in welchem
Element du dich befindest, wenn wir zu den Clips kommen, werden
wir
hier unten sehen, wo wir sind. Wenn ich
hier einfach doppelklicke, wird der Name angezeigt. Wir können sehen, dass dies der Fusions-Comp
ist, den wir gemacht haben. Offensichtlich ist das das einzige,
was auf unserer Timeline steht. Aber wenn wir an
einem Projekt arbeiten , bei dem
wir
animierte Grafiken in der
Mitte einer Zeitleiste hinzufügen würden , ist
es schön, hier reingehen
und all diese
anderen Elemente sehen
zu können . Ich werde dir schnell zeigen
, was ich damit meine. Wenn ich so gehe
und hierher komme, können
wir sehen, dass
wir jetzt zwischen
den beiden verschiedenen
Elementen springen können ,
anstatt hin und her,
hin und her gehen zu müssen. Es ist eine einfachere
Art, das zu sehen. Im Moment werde ich das einfach
löschen. Zurück zu Fusion. Lass uns jetzt über alles
reden. Wie auf allen anderen Seiten können
Sie hier auf all
diese kleinen Symbole klicken , um verschiedene Fenster zu
öffnen, das funktioniert in allen
DaVinci Resolve gleich. Wir haben den Medienpool
, in dem all unsere Medien platziert werden. Wir haben unsere Auswirkungen. Hier werden sich
viele unserer Tools befinden. Darauf kommen wir zurück. Wir haben gerade über Clips gesprochen. Wir haben das Knotenfenster, von
dem ich nicht weiß warum Sie
das jemals schließen würden, aber da ist das. Hier haben wir Spline. Wir werden uns damit befassen, wenn
wir Animationen, Keyframes und noch
eins für Animationen machen. Metadaten, Sie können die
Informationen dieses Mediums sehen. Ist es 8-Bit, ist es 16-Bit,
was auch immer
es sein mag, es zeigt all diese Medien, nur um sicherzustellen, dass
Sie
mit der richtigen Qualität arbeiten . Es ist hauptsächlich ein
zusammengesetztes Etwas. Dann haben wir auch unseren Inspektor
, der sich auf anderen Seiten befindet, und
dort werden sich all unsere Tools befinden. Wir werden hier gleich darauf
eingehen, wie das funktioniert. In diesem kleinen Bereich hier oben
auf anderen Bearbeitungsseiten haben
wir ein Programm und
einen Vorschaumonitor. Dafür sind dies nur
zwei verschiedene Monitore , auf denen wir uns
zwei verschiedene Knoten ansehen können. Wir werden uns damit befassen, dies
tatsächlich zu nutzen. Es gibt auch diese
kleinen Knöpfe , die wir ebenfalls verwenden werden. Wir sehen nur den einen Monitor. Direkt darunter
haben wir unsere Zeitleiste. Wie ich schon sagte,
mit dem Timecode wird
das nur eingerahmt. Hier ist der aktuelle Frame
, in dem wir uns gerade befinden. Dieser kleine orangefarbene Balken, der unser Spielkopf sein
wird. Dann geht es am Ende
um In- und Outpoints. Hier drüben zeigt das,
wo sich Die- und Ausgangspunkte befinden, Frame 0 und Frame 299. Wenn
wir das verschieben, sagen wir, wir haben einen beschnittenen oder ausgeschnittenen Clip
auf der Bearbeitungsseite, wird der hier
dargestellte Clip angezeigt, also
nur, dass
es mehr Medien gibt als das, was gerade verwendet
wird, aber wir
werden sie alle verwenden. Wir haben offensichtlich
unsere Spielsteuerung. Es gibt noch eine andere
Kontrolle,
von der viele Leute nicht
wirklich wissen. Wenn ich hier mit der rechten Maustaste
reinklicke, werden sie tatsächlich angezeigt. Die sind sehr, sehr nützlich. Hohe Qualität und Bewegungsunschärfe, das werden
die beiden größten Dinge ,
die die Verarbeitung Ihres
Fusion-Programms insgesamt verlangsamen werden . Sie werden natürlich in hoher Qualität rendern
wollen und
Sie
werden natürlich Bewegungsunschärfe in
Ihrem endgültigen Projekt
haben wollen ,
wenn Sie
Bewegungsunschärfe für die
verschiedenen Elemente aktiviert haben. Wenn Sie jedoch
an einem Projekt arbeiten, möchten
Sie diese möglicherweise nicht haben. Oft ist es
tatsächlich nicht notwendig und Sie würden die halbe Geschwindigkeit
bevorzugen. Wir können beide ausschalten. Obwohl sie
hier ausgeschaltet sind und wenn wir sie uns ansehen, werden
wir die
hochwertige Version nicht sehen und wir werden
die Version mit Bewegungsunschärfe nicht sehen. Wenn wir mit
dem endgültigen Rendern beginnen, werden sie, obwohl sie deaktiviert sind, obwohl sie deaktiviert sind,
immer noch in
hoher Qualität mit
der Bewegungsunschärfe gerendert . Nur etwas, auf das man achten sollte. Direkt darunter befindet sich eine
einfach zu bedienende Werkzeugleiste. Dies wird nur
alle Standardtools enthalten, Tools für den allgemeinen Gebrauch. Ich werde nicht hierher gehen, aber ich möchte Sie nur
wissen lassen, indem Sie einfach den Samen pflanzen , den Sie selbst kreieren können. Ich habe eine speziell für
Animationsgrafiken, aber wir bleiben einfach
bei der Standardversion. Dann unten gibt es ein
paar verschiedene Knoten, Namen. Es ist wie das Knotenfenster, der Knotenfluss, der Knotenbaum. Alle von ihnen sind
für diesen speziellen Bereich hier austauschbar . Eine Sache, die ich tun
möchte, ist, all das Zeug
auszuschalten . Ich denke, es ist standardmäßig aus, aber ich möchte nur
sicherstellen, dass alle unsere Systeme gleich
aussehen. Ich denke, das ist standardmäßig
aus. Ihr Knoten sollte
einfach so aussehen anstatt wie das
größere Fenster dort. Fügen wir zuerst unsere Medien hinzu, die Medien, die ich hatte, die ich Ihnen geschickt habe oder die
Sie hätten herunterladen sollen, das waren die kleinen Karten. Wir bringen das einfach rein, werfen es
einfach
da rein. Das ist das. Wenn wir zum Beispiel
hier in den Metadaten nachschauen, heißt
es dort, wo es
gespeichert ist, es ist die Auflösung. Mehr dazu, das
ist ein Acht-Bit-Clip. Darüber habe ich
gesprochen, als
ich über Metadaten gesprochen habe. Das ist so ziemlich
die Benutzeroberfläche für Fusion. Eine andere Sache, die
ich völlig vergessen habe. Hier unten wird
angezeigt, wie groß Ihr
Cache derzeit ist. Sie können mit der rechten Maustaste
darauf klicken, falls Sie den Cache einmal leeren
müssen, dazu haben
Sie die Möglichkeit. Die andere Sache
ist, wenn Sie die
Speichermenge erhöhen
möchten die
Speichermenge erhöhen
möchten , die Sie Ihrem Computer oder Fusion
erlauben, können
wir hier
zu DaVinci Resolve kommen und in die Einstellungen gehen. Dann dieser Speicher und die
GPU, darauf klicken wir. Dann können wir hier aufstocken. Wenn Sie es niedriger haben, können Sie es
erhöhen, damit Sie mehr Speicher
haben. Je mehr Speicher Sie
haben, desto besser. Wenn Sie keine 64 Gigs haben, wie mein System,
verwenden Sie einfach, was Sie haben. Aber je mehr du
hast, desto besser. Wenn Sie
Fusion am Ende häufig verwenden, sollten
Sie dies vielleicht als eines der ersten Upgrades
betrachten, die Sie erhalten. Wenn Sie feststellen, dass
es viele Geschwindigkeitsprobleme gibt. Als Nächstes werden wir uns mit Knoten befassen. Aber bevor wir das tun,
stellen wir sicher, dass wir
unser Projekt mit
Command oder Control S speichern unser Projekt mit
Command oder Control S
4. Zugreifen und Hinzufügen von Knoten: Die wichtigste Sache, mit der
Sie
sich vertraut machen sollten , ist,
wie Sie verschiedene Tools in Fusion
hinzufügen Daher
werden die Tools als Knoten bezeichnet. Wir haben diese Leiste
, über die wir
zuvor gesprochen haben
, auf die
Sie einfach klicken können, Sie werden auf
sie klicken, um sie hinzuzufügen, oder Sie können sie einfach
so nach unten
ziehen und das ist eine
Möglichkeit, Knoten hinzuzufügen. Wir kommen hier zu den
Effekten und wir haben Tools, hier sind sie in
verschiedene Kategorien unterteilt sodass es
in all diesen verschiedenen Kategorien viele
verschiedene Knoten gibt. Auch hier können Sie klicken
oder einfach ziehen und dann
werden sie herunterfallen. Die andere Möglichkeit, auf sie zuzugreifen
, ist, wenn wir mit der rechten Maustaste in das
Knotenfenster klicken und zu Tools gehen, dieselben Kategorien,
dasselbe, was wir hier
durchgehen können, klicken Sie, und der Knoten wird hinzugefügt. Es gibt noch einen letzten Weg und
diesen Weg, den Sie, sobald Sie sich mit
Fusion vertraut gemacht haben, immer verwenden werden, wahrscheinlich Ihre bevorzugte Methode für Arbeit mit Fusion
, und das ist das Auswahlwerkzeug. Um das zu erreichen,
musst du einfach die Umschalttaste
gedrückt halten
und die Leertaste drücken, und dann erscheint das. Die einzige Einschränkung dabei ist, dass Sie den Namen des Tools kennen müssen. Nehmen wir an, der Hintergrund
weiß, dass wir es bereitgestellt haben, also tippen Sie einfach zurück. Sie könnten einfach
BAC eingeben, den
Hintergrundknoten drücken die Eingabetaste, Sie
haben dieses Tool. Dies ist der
schnellste Weg, um Werkzeuge
einzufügen , indem Sie einfach die Umschalttaste drücken und dann einfach das Tool
eingeben. Nochmals, da
Sie markengelesen sind, werden
Sie die Namen der Tools nicht
kennen Daher ist es
wahrscheinlich die beste Option, die Benutzeroberfläche
zu durchsuchen , um sie zu erhalten. Als Nächstes verbinden wir
diese Knoten und wieder, um das Auswahlwerkzeug herauszuholen, wird
das die
Shift-Leertaste sein. Bevor wir
weitermachen, stellen wir sicher, dass wir mit
Command oder Control S einen
5. Verbinden und Verwenden von Knoten: [MUSIK] Sobald wir also ein
paar Tools haben, die wir in unserem Node-Fenster verwenden
möchten, müssen wir sie verbinden. Sie miteinander zu verbinden kann für viele Menschen
schwierig sein. Lassen Sie uns also einfach die Tools , die wir hier eigentlich
für alles verwenden werden . Öffnen wir also unseren
Medienpool und holen uns die Karte, und wir ziehen sie nach unten. Schließen wir einfach unseren Medienpool. Also heißt es Medien rein, aber lasst uns das ändern, damit wir
wissen, dass das die Landkarte ist. Also
klicken wir auf F2
und geben dann einfach hier map, und geben dann einfach hier map, [NOISE] Enter ein und
jetzt wissen wir,
dass das der Map-Knoten ist. Um das zu sehen, können wir es einfach in ein
Fenster
ziehen und loslassen. Also ziehen wir es hoch
und lassen es dann los, und dann können wir es da drin sehen. Dann, wie Sie sehen können, haben wir
diesen speziellen Knoten, wir haben diese zwei kleinen Punkte, und das ist nur
repräsentativ für die Knoten. Sie können also auf diese
Punkte klicken, was ich niemals tun würde, aber es zeigt Ihnen nur,
dass das das Fenster ist, in dem es sich befindet, wie Sie sehen können, dieses
ist hier drüben. Eine andere Sache, um
sie dort hochzubringen, das ist Viewer 1 und
dann ist das Viewer 2. Wir haben also Viewer 2. Wenn wir die Zahl
2 auf unserer Tastatur
drücken, wird sie in Viewer
2 oder 1 angezeigt, was auch immer es sein mag. Jetzt haben wir also eine Karte und wir
haben diesen Hintergrundknoten. Der Hintergrundknoten ist
das, was wir verwenden werden , um unsere Route oder Linie hinzuzufügen. Wählen wir also eine Linienfarbe. also hier auf den
Hintergrund klicken, können
wir einfach auf eine Linienfarbe klicken. Wir klicken einfach
hier rein und wir können auf
Rot klicken oder einfach das Rot erhöhen, und wenn wir es
jetzt hier oben sehen, haben wir Ansicht Rot. Aber wir müssen sie
übereinander legen. Um das zu tun, nehmen
wir eine Zusammenführung
, und zwar diese hier. Wenn wir uns nun alle unsere Knoten
ansehen,
werden wir feststellen, dass wir
diese kleinen Dreiecke haben. Die Dreiecke
werden alle Eingänge sein, wobei die Quadrate Ausgaben sein werden,
was auch immer das Ergebnis
dieses Knotens ist,
sobald wir mit den
Steuerungen und so
weiter was auch immer das Ergebnis
dieses Knotens ist, spielen. Aber wir müssen Medien oder
Bilder in einen bestimmten Knoten bringen , und das werden all diese Eingaben
sein. Wenn wir den Mauszeiger über ein
bestimmtes Dreieck bewegen, wird
es uns sagen, was das ist. Das ist der Merge 1-Hintergrund. Wenn wir hier über den
grünen Wert gehen, ist
das der Vordergrund von Merge 1. Schau dir diese
blaue hier an, das ist eine Effektmaske. Schau dir das hier oben an, das ist auch eine Effektmaske. Wenn Sie nicht darauf warten
möchten, dass es mit diesem kleinen Pop-up erscheint, können Sie den Mauszeiger darüber bewegen,
und wenn
Sie dort unten,
über dem
Venture-Resolve, nach
unten schauen ,
sehen Sie schnell , was diese
verschiedenen Eingaben sind. Zeit wirst
du
diesen Knoten verstehen, wir müssen ihn
mit diesem speziellen Eingang verbinden . Nehmen wir diese Karte und machen
sie als Hintergrund, also das war die gelbe. Dann nehmen wir diesen
Hintergrundknoten, lassen Sie uns einfach die Zeile
ändern, damit das sinnvoller ist. [LÄRM] Wir setzen
hier einfach eine Zeile ein, weil das irgendwann die Linie sein
wird, und wir werden sie
in den Vordergrund stellen. Jetzt sehen wir also nichts und das
liegt daran, dass wir diesen
bestimmten Knoten hier nicht wirklich sehen. Schauen wir uns das an, indem wir darauf klicken und
auf Eins klicken, also wenn Sie hier drüben würden. Wir können sehen, dass wir
diesen Hintergrund in
einem kleinen Quadrat haben , und dann haben wir unsere Karte. Hoffentlich macht das
ein bisschen mehr Sinn. Das Vordergrundelement, das ist das rote Kästchen, das
sich über unserer Karte befindet. Es gibt also noch eine andere Möglichkeit, all diese miteinander zu
verbinden,
und zwar indem Sie mit der rechten Maustaste
hier klicken und dann
auf die Zusammenführung klicken, und es werden uns all die
verschiedenen Eingänge mitgeteilt , zu denen
wir eine Verbindung herstellen können. Wir können also sagen, wir wollen
, dass das der Hintergrund ist. erneut mit der rechten Maustaste klicken, möchten
wir, dass
das im Vordergrund steht, und wir erhalten dasselbe. Falls du mal die Eingänge
wechseln musstest, aber nicht daran
herumfummeln und sie ebenfalls anschließen wolltest, weil diese jetzt falsch
angeschlossen sind. Was Sie tun können, ist, auf den Knoten zu klicken und dann die Strg-Taste oder den
Befehl T zu drücken, um ihn umzudrehen. Schau dir einfach
hier unten die Zusammenführung an, wir können sehen, dass
wir sie umdrehen können. Das ist also die einfache
Art, sie umzudrehen. Aber es gibt noch einen anderen
Weg für Zusammenführungen. Weil wir hier am Ende ziemlich oft Merges
verwenden werden. Deshalb möchte ich dir
diesen einen kurzen Tipp zeigen. Wenn wir also möchten, dass sich dieser Knoten
über dieser Map befindet, können
wir die Eingabe hier verwenden, indem wir
einfach mit der linken Maustaste ziehen, und wir ziehen ihn auf
die Ausgabe der Map wird automatisch eine Zusammenführung
erstellt
und er wird richtig
verbunden, und er wird richtig
verbunden, weil wir sagen, dass wir wollen, dass dies über
der Ausgabe dieser Karte liegt. So würde das also
funktionieren. [RAUSCHEN] Wenn wir in die andere Richtung gehen
würden, würde die Karte über
den Ausgang der Linie gelegt. Dann würden wir diese Box also nicht
wirklich sehen , weil sie verkehrt herum
wären. So verbinden wir Knoten. Eine Sache, die Ihnen auffallen wird, und wir werden nicht alle
durchgehen, aber alle haben unterschiedliche Arten von Eingängen
und mehrere Eingänge. Jeder Knoten macht also
etwas anderes, also benötigt er unterschiedliche
Arten von Eingaben. Sie müssen also
nur den Mauszeiger über einen Knoten bewegen
und schon wird Ihnen mitgeteilt, was diese
bestimmte Knoteneingabe ist und was sie benötigt. Es gibt ein paar Matten hier, und es hängt nur davon ab, wie
dieser Controller funktioniert, oder wie dieser hier drüben. Das ist eine Streichholzmaske. Sie funktionieren alle
etwas anders. So können wir sie
verbinden. Das Wichtigste, woran
Sie sich erinnern sollten, ist, wenn ich diese
spezielle Zusammenführung nehmen würde, was auch immer wir
zusätzlich hinzufügen würden, Sie müssen bedenken,
dass dieses Bild hinzugefügt
wird und dann dieses
Bild hinzugefügt wird. Was auch immer dieses Bild ist, das aus dem
Quadrat an dieses neue Tool weitergegeben wird, was auch immer das Tool
ist, ich denke, es ist noch besser, dies zu erklären. Wenn wir das mit
einem Farbsteuerelement hier und
einem Farbsteuerelement hier verbinden . Oder lassen Sie uns
die Farbsteuerung hier platzieren. Das Wichtigste, was es zu beachten gilt,
ist, ob diese Farbsteuerung, weil sie alles in Anspruch nimmt Wenn
ich mir das ansehe, fließt
alles
in diese Farbsteuerung ein. Also jetzt diese Farbsteuerung, weil all das reinkommt,
sie wirkt sich auf alles aus. Im Vergleich zu hier, wenn ich das verschiebe, kontrolliert
es nur,
was hineingesteckt wird. Was auch immer
die Bilder sind,
das ist das einzige Bild,
das den Prozess durchläuft . Wenn ich mir das hier ansehe, ist
dies das einzige Bild, das den Prozess
hat, den ich manipulieren
kann,
verglichen mit hier Diese Farbe ist offensichtlich, dass
sie alles sehen kann, also wird sie alle
manipulieren. Obwohl ich
die Farbe ändern kann, können
wir hier leicht sehen, wie sich die Farbe
ändert. Aber hoffentlich macht das Sinn, wenn man Knoten
miteinander verbindet ein bisschen mehr
damit
herumspielt Sie werden definitiv eine Vorstellung davon bekommen ,
wie das Bild weitergegeben wird und wo wir die
Dinge in der Knotenstruktur platzieren sollten. Als Nächstes werden wir uns
mit allen Steuerelementen für diese Knoten befassen. Aber bevor wir das tun,
lassen Sie uns kurz zusammenfassen. F2 wird dazu dienen,
Knoten umzubenennen und dann die Eingaben
umzukehren, wir verwenden Command oder Control T, und vergessen Sie nicht, dass wir,
bevor wir weitermachen, Command
oder Control S drücken, um zu speichern.
6. Inspector Node: [MUSIK] Während der Arbeit
habe ich also kurz über
die verschiedenen Bedienelemente hier
und die Verwendung im Inspector gesprochen . Aber es gibt einige Dinge
, die ich Ihnen in The Inspector schnell
zeigen möchte Ihnen in The Inspector schnell
zeigen die wir hier am Ende ziemlich oft verwenden müssen
. Wenn ich auf klicke,
sagen wir die Zusammenführung, und wir schauen uns
all diese Steuerelemente an. Wir haben diese beiden Bilder, die zusammengeführt
werden. Jetzt machen wir alle Steuerelemente
, die bei der Zusammenführung
enthalten sind , das, was wir mit diesem
Bild machen. Wenn Sie jemals Photoshop
oder ähnliches verwendet haben
, werden
diese Anwendungsmodi genau das sein. Wie wir dieses
Vordergrundelement
auf das
Hintergrundelement anwenden , wie Sie hier sehen können. Dann können wir eine Menge
verschiedener Dinge tun. Wir können seine Position,
seine Größe, seinen
Standort so ändern . All diese Steuerelemente
werden also nur dazu dienen, wie dieser Knoten
ein Bild verarbeitet, wenn es ausgeht. Nun, das Wichtigste, was es zu
sehen gibt , ist, dass wir hier oben verschiedene Tabs
haben. Jeder Knoten hat verschiedene
Tabs und verschiedene Steuerelemente. Eines der Tools, das
viele davon enthält, ist das Textwerkzeug. Es enthält eine Reihe
verschiedener Tabs. Sie haben alle sehr
unterschiedliche Tabs. Wenn ich sie reinbringe, können wir
sehen, dass sie alle
unterschiedliche Tabs mit
unterschiedlichen Steuerelementen haben . Jetzt denken Sie vielleicht, dass das alle verfügbaren Steuerelemente
sind, aber ich möchte Ihnen hier in
diesem Text schnell
zeigen , dass das nicht stimmt. Nehmen wir an, wir geben
meinen Namen hier ein,
Justin, und wir geben
Fusion 101 hier ein. Wir denken, okay, also hier unten können
wir die Farbe ändern, wir können die Größe ändern. Vielleicht, ich weiß nicht, der Zeilenabstand
und all das. Aber wir können die
Elemente nicht einzeln ändern. Wenn du
alle Einstellungen durchgehst, wirst
du das nicht finden. Hier kommen Modifikatoren ins Spiel. Jedes Steuerelement, das in
einem Knoten vorhanden ist, kann also mit
verschiedenen Modifikatoren
geändert werden, was vielen
dieser Tools
eine ganz weitere
Komplexitätsebene verleiht eine ganz weitere
Komplexitätsebene . Wenn ich also hier mit der rechten Maustaste reinklicke, kann
ich mit dem Styling der
Charakterstufen beginnen. Jeder Charakter auf der
Charakterebene, wir können ihn stylen. Wenn ich also darauf klicke, können
wir hier oben sehen, dass
wir jetzt einen Modifikator hinzufügen. Wenn ich das nicht aktiviert habe, ist
der Modifikator ausgegraut. Für alle unsere Knoten werden Modifikatoren
immer ausgegraut, bis ein Modifikator auf
eine Eingabe im Tool angewendet wird. Also lass uns da wieder reingehen.
Jetzt kommen wir her. Jetzt haben wir eine weitere
Reihe von Tools. Eine Sache, die wir
jetzt tun können, ist, wir können sie hervorheben, lassen Sie uns einfach Justin hervorheben und jetzt haben wir hier eine Reihe
von Steuerelementen. Ich kann nur
diese Buchstaben dort ändern. Ändern Sie die Größe,
ändern Sie die Schriftart in
etwas anderes und
das erhöht die
Komplexität , wenn wir
mit einem anderen Tool arbeiten. Wir können immer noch zurückgehen und mit allen anderen Steuerelementen
arbeiten. Ich kann immer noch die Position ändern, die Größe, all das. Dies sind alles Tools
, die wir zusätzlich zu den Modifikatoren immer noch verwenden
können. Nun, Sie könnten damit
überfordert sein, aber seien Sie es nicht, wir werden das nicht wirklich in dem Projekt verwenden
. Aber ich möchte Ihnen nur zeigen , dass diese Dinge
existieren, fast so, als ob ich Samen säe, damit Sie
später zurückgehen
und herumspielen können , um
zu sehen, was Knoten tatsächlich
können, weil
es vielleicht nicht so aussieht, als ob ein bestimmter Knoten in der Lage sein
könnte, genau das zu tun, wonach
Sie suchen. Aber mit den bestimmten
Modifikatoren, die
Sie hinzufügen, können Sie einem bestimmten Tool wirklich eine
ganz weitere
Komplexitätsebene hinzufügen . Das Wichtigste, was zu beachten ist, ist, wenn wir mit einem Modifikator arbeiten. Lass uns das nicht tun.
Lass uns die Größe machen. Sicher. Wir fügen einen
Shake-Modifikator hinzu. Lassen Sie uns den Text in
dieses spezielle Tool einfügen. Wir mussten hier den
Modifikator schütteln,
also im Laufe der
Zeit ändern sich die Raten, also das
ist Shake, es ändert sich einfach. Aber dann können wir reingehen
und dann können
wir für diese auch noch einen Modifikator
hinzufügen. Es kann also sehr
kompliziert werden, wie es funktioniert, aber ich wollte
dir nur ein bisschen über
Modifikatoren zeigen , weil ich das
Gefühl hatte, dass es etwas du dir innerhalb der
Inspektor-Steuerelemente zeigen kannst. Die anderen Dinge in
Inspector Controls, auf die ich schnell eingehen kann etwas, das wir
tatsächlich verwenden werden nämlich
die Ausdruckstools zu nutzen. Also kann ich dir schnell zeigen dass es hier nicht wirklich Sinn
machen wird. Eigentlich
zeige ich dir nur konkret was das bewirken würde. Nehmen wir an, wir haben
diese beiden Knoten. Das ist also nur ein
Hintergrundknoten mit einer Ellipse, die nur eine Maske ist,
um einen Kreis zu bilden. Wenn wir die X und Y haben während wir sie bewegen,
bewegen sie sich einzeln. Aber sagen wir, wir wollten sie zusammen
animieren, also blieb es dieser
perfekte Kreis. Nun, zwei
davon mit Keyframes zu versehen, wäre eine Qual. Was wir also tun können, ist,
einen Ausdruck zu verwenden , um
es ein wenig einfacher zu machen. Also können wir, sagen wir, die Breite kopieren
lassen, was auch immer die Höhe tut. Schnell wollen wir, dass beide gleich
sind. Wenn ich also mit der rechten Maustaste hier reinklicke
und in Ausdruck gehe, kann
ich jeden beliebigen
Ausdruck eingeben. Also könnte ich hier fünf eingeben und durch zwei
teilen. Wir bekommen, was auch immer dieser Wert ist. Aber anstatt das zu tun, oder Sie können hier viele
verschiedene Dinge eingeben. Also ich kann hier einfach die Zeit eingeben, und jetzt
folgt es offensichtlich einfach der Zeit, die
hier ist , was wirklich nicht viel Sinn machen
würde. Aber was ich
für dieses spezielle Beispiel wirklich tun möchte,
ist, dass wir uns eine Air Pick Peitsche
schnappen. Dadurch können wir einen
beliebigen Wert auswählen und wir wählen nur
die Höhe. Jetzt geht es also darum, die Höhe zu wählen. Es wird also kopieren,
was auch immer der Höhenwert ist. Wenn ich also
nur diesen nehme, während ich das bewege, bewegt
es sie jetzt zusammen. Ich muss also nur
diesen einen Wert wirklich animieren , sodass beide
Werte den gleichen Wert haben. Das ist also eine Möglichkeit, die Arbeitslast
etwas zu vereinfachen.
Anstatt zwei Dinge zu animieren, können
wir das
eine animieren und dafür sorgen, dass es die perfekte Form
beibehält. Also zusätzlich zu
den Eingaben und ich kann mein Projekt
hier aufräumen, um es dir schnell zu zeigen, ich werde
diese einfach löschen und sie dir dann
hier zeigen , weil ich das Gefühl habe wir ein bisschen
damit herumgespielt haben. Wenn Sie jemals ein Steuerelement
zurücksetzen möchten, können
wir einfach auf
den Namen doppelklicken und es wird
dieses bestimmte Steuerelement zurücksetzen. Wenn Ihr gesamter Knoten
eine Reihe verschiedener
Steuerelemente hatte ,
die überall waren , und Sie nicht wirklich
wussten, was wo ist, und Sie nicht alles durchgehen und
doppelklicken
möchten , können
Sie einfach auf
diese kleine Schaltfläche hier
oben klicken und
alles wird auf den Knoten zurückgesetzt , auf seinen Standardzustand
zurückgesetzt. Das wird alles auf
all den verschiedenen Seiten erledigen. Also, ja. Das sind
so ziemlich Inputs auf den Punkt gebracht. Lassen Sie uns also zu dem zurückkehren, was wir gerade getan
haben, und
beginnen, diese Linien zu ziehen. Als Nächstes werden wir unsere Route auf der Karte einzeichnen. Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns kurz
mit Command and Control S speichern
7. Map Polyline verwenden: [MUSIK] Jetzt haben wir aktuell, hoffentlich
siehst du dasselbe auf meinem linken Viewer hier. Ich schaue mir nur die Karte an
und dann schauen wir uns auf meinem
rechten Viewer nur diese
Zusammenführung mit nur diesem Feld an. Das erste, was
wir tun wollen, ist, dass diese Box nicht
die richtige Größe hat. Jedes Mal, wenn wir einen Hintergrundknoten
hinzufügen, verwendet er die
jeweilige
Projektlösung. Wir müssen
das für das,
woran wir hier arbeiten, ändern , denn wir haben, unsere Karte hat eine sehr
bizarre Auflösung und wir wollen
dieser Auflösung entsprechen. Wenn ich
hier auf meiner Karte nachschaue und wir die mittlere
Maustaste gedrückt halten. Wir bringen es runter. Wir können sehen, dass dies
derzeit 3140 mal 2127 ist
und unsere Zeile, die diesen Hintergrundknoten darstellt,
derzeit 1920 1080 ist. Das müssen wir ändern. Um das zu ändern, klicke ich einfach auf den Linienknoten oder
Hintergrundknoten, an dem wir gearbeitet haben. Wir werden hier zum
Bild kommen und
die automatische Auflösung deaktivieren und jetzt können wir
hier die Auflösung
von unseren anderen eingeben . Wir geben hier einfach 3140 ein und dann kommen wir
runter. Sie können die Tabulatortaste verwenden und
wir geben hier
2127 ein und jetzt haben
beide die gleiche Auflösung. Machen Sie sich keine Sorgen um
die Float-Zahl, das ist nicht wirklich wichtig. Wenn Sie Bedenken
hinsichtlich der Farbtiefe
haben, können Sie diese
nach Belieben ändern. Du kannst bis
zu 32 Float gehen, wenn du willst,
aber im Moment lasse ich es einfach bei 16 stehen . Jetzt, wo wir das eingerichtet haben, lassen Sie uns diese Grenze
ziehen. Dazu schnappen
wir uns die Polylinie und die
Polylinie ist da. Wir werden das haben und
wir werden es in eine Unterstrichmaske umbenennen . Ups. Der Grund, warum
wir Unterstriche setzen, ist, dass
Knoten kein Leerzeichen haben können. Wenn ich dir nur schnell hier zeige
und ich nur ein Leerzeichen habe, dann wird das
Leerzeichen einfach weggenommen. Ich persönlich mag
es, wenn ich es leicht
lesen kann , also behalte ich den
Platz dort. Entschuldigen Sie mich. Ich habe den Unterstrich für das Leerzeichen gesetzt und
jetzt verbinden wir das einfach. Eine Sache, die Sie bemerken werden,
ist, dass es verschwindet ,
aber wir
werden uns nur die Karte ansehen. An
dieser Stelle spielt es keine Rolle, was wir sehen, aber wir schauen uns einfach diese Karte
an und dann klicken wir auf die Linienmaske und
gehen einfach zu einem Viewer und ziehen
dann den Rand nach unten. Wir können das sehen und
wir passen den Bildschirm an. Wenn wir nun in diesem Viewer hineinzoomen
möchten, halten wir Befehlstaste oder die
Strg-Taste gedrückt und zoomen dann mit dem
Mausrad hinein und heraus. Wenn wir einfach gedrückt halten, ohne etwas anderes
gedrückt zu halten, halten
wir einfach das mittlere
Mausrad gedrückt, um uns zu bewegen. Wenn du sagst, hey Justin, ich habe eine magische Maus, dann sage
ich dir
zurück , dass Fusion keine magische Maus
mag. Es tut mir sehr leid. Ich weiß nicht genau, ich denke, dass
es eine einfache
Möglichkeit gibt , mit der mittleren
Maus umzugehen und zu scrollen und so. Aber ich würde sagen, wenn Sie
eine
Drei-Tasten-Maus haben und
sie sich besorgen sollten, weil eine
Drei-Tasten-Maus das so viel einfacher machen wird . Jeder Composite, den ich
persönlich kenne, verwendet eine Maus mit drei Tasten oder sie verwenden einen Stift mit einem Wacom-Tablet. Das ist etwas anderes
, denn Sie können
dies als Klick
mit der mittleren Maustaste auswählen . Der Großteil
der Branche wird jedoch eine Maus mit drei Tasten
verwenden. Ich werde einfach alles mit
dieser
Maus mit drei Tasten
erklären und
die Funktion zum
Klicken und Scrollen haben . Ich glaube, die Zaubermaus
hat diese Fähigkeit, aber ich fühle mich damit sowieso
nicht wohl
. Wenn wir
das hier durchgehen , werden
wir klicken. Solange wir
diesen kleinen Stift ausgewählt haben , klicken
wir. Wir gehen von der Bank, ich
zoome nur schnell raus. Wir gehen von der
Bank hier unten zu Rose. Das ist der Weg
, den wir einschlagen. Wenn Sie
Ihr eigenes Projekt
machen würden, würden Sie natürlich Ihre eigene Karte auswählen und
herausfinden. Die andere wichtige Sache, die ich sagen
würde, ist, dass Sie die Karte mit
der größten Auflösung haben möchten , die
sie finden können. Ursprünglich wollte ich
dieses Projekt schicken und es haben. Es waren fast
8.000 mal 7.000. Ich habe es genau vergessen. Es
war einfach richtig groß. Aber wenn wir wissen, dass dies
wie ein Kurs und eine Klasse ist , werden die
Dinge in
unserem Endprodukt
oder Abschlussprojekt etwas schwach
aussehen . Aber je größer desto besser , denn dann bekommt man mehr
Details, weil
wir die
3D-Kamera den Dingen sehr nahe bringen werden. der Lage zu sein,
alles frisch und
sauber zu haben , ist normalerweise ideal. Aber nicht jeder in dieser
Klasse wird
den schnellsten Computer haben , also
mussten wir dort ein bisschen
Abstriche machen. Ich musste das Bild
etwas kleiner machen. Jetzt, wo wir das haben, werden
wir diese Wege
einschlagen. Ich habe den
ersten hier geklickt. Wenn wir die Umschalttaste gedrückt halten, können wir
eine gerade Linie ziehen. Wenn ich außerhalb der Achse bin,
also gerade nach unten, aber sagen wir, es war ein bisschen
vorbei, wenn ich klicke, wird
immer noch eine gerade Linie entstehen. Wenn ich die Umschalttaste
nicht gedrückt habe, entsteht
eine diagonale Linie. Die Verschiebung wird es uns ermöglichen, gerade Linien
zu ziehen. Ich komme einfach rüber und halte die mittlere Maustaste
gedrückt und ich weiß, dass das
die Straße ist, glaube ich. Das ist die Straße. Wir kommen
einfach auf 16 runter und klicken einfach
. Wir kommen
runter, klicken und klicken. Eine Sache, die
mir dabei aufgefallen ist, ist, dass diese Linie mit den Linien im Hintergrund
auf der Karte so aussieht, als wäre sie nicht
gerade und es ist die Karte, die
tatsächlich schief ist, als der Scan durchgeführt wurde,
und nicht Ihre Linien. Das hat mich ein bisschen verrückt gemacht, als ich
die Run-Würfe zum ersten Mal gemacht habe, zum
Beispiel, was zur Hölle ist los? Aber ja, die Karte könnte
ein wenig begradigt werden, aber
ich glaube nicht , dass sie besonders auffällig sein wird
. Das ist unsere Linie. Lassen Sie uns das nochmal nach
oben schieben und
sehen, ob wir etwas auf dem
Endprodukt sehen und nicht. Der Grund dafür ist, dass
wir auf diese Linienmaske
und auf diese Randbreite klicken müssen,
wenn wir diese erhöhen. Ich halte die Umschalttaste gedrückt. Eine Sache, die ich dir sagen muss,
ist, wenn wir hier reinklicken und wenn ich die Maustaste gedrückt halte, denke ich, es ist Befehl oder Kontrolle, das
gibt uns eine genauere Steuerung. Denn das geht
schnell und wenn wir dann den Befehl oder die
Kontrolle gedrückt halten , erhalten wir
feinere Steuerungen und dann können wir wählen, wie
dick diese Linie ist. Da ist diese Linie, die den
ganzen Weg überquert. Da ist unsere Route. Als Nächstes möchte ich
eine kleine Blase für
den Anfang der Route und
eine kleine Blase für
das Ende der Route hinzufügen den Anfang der Route und . Denken Sie daran, dass wir diese
Ellipse verwenden, damit wir sie verwenden können. Wir nehmen diese kleine Ellipse genau hier und
fügen sie hinzu. Ich werde nur
den Namen ändern, um zu beginnen, damit wir wissen, welcher der Anfang
und welcher das Ende ist. Wir werden das
verbinden. Jetzt ist es wirklich groß. Du erinnerst dich an unsere Breite hier, Ausdruck, ziehe
sie nach unten, sodass wir uns nur mit einem Schieberegler befassen
müssen. Bringen Sie das rein, zoomen Sie
ein bisschen heraus und wir werden
den Weg nach unten bringen ,
ihn ziemlich klein machen. Wenn wir hier auf
das kleine Widget klicken, können
wir es in unsere
kleine Zeile hier nach oben ziehen. Ich werde das nur ein
bisschen kleiner machen , damit wir es sehen können. Etwas vielleicht ein
bisschen Größeres. Ich denke,
so etwas würde wahrscheinlich wirklich gut aussehen. Jetzt wähle ich einfach
den Startsteuerbefehl C und dann Steuerbefehl V. Wir haben ihn
eingefügt. Er hat den gleichen
Namen und unterstrich eins. Ich werde das einfach zum
Ende ändern und aus irgendeinem Grund dort
einen kleinen Strich machen. Ich glaube, es ist etwas anderes benannt und ich weiß es nicht, aber es ist okay. Als Nächstes klicken wir einfach darauf und ziehen es rüber,
verkleinern es ein
wenig und bringen es runter. Halte die mittlere
Maustaste gedrückt, um meine Karte zu bewegen. Halten Sie nun die
Befehlstaste gedrückt und scrollen Sie, um es hereinzuholen, oder bringen Sie es
einfach so rüber. Wenn du die
Pause brauchst, um Schritt zu halten, kannst du das Video
gerne pausieren und deine kleine Blase
rüberbewegen. Aber da sind wir. Jetzt haben wir den Start und das
Ende und unsere kleine Karte. Das sieht ziemlich gut aus
und jetzt haben wir unsere Route. Als Nächstes werden wir einige Animationen hinzufügen
, aber vorher wollen wir kurz eine kurze Zusammenfassung
machen. Wenn wir die mittlere
Maustaste gedrückt halten, können wir das Bild
im Betrachter
bewegen. Wenn wir dann die Befehlstaste
oder die Strg-Taste gedrückt halten und scrollen, können
wir diesen Viewer vergrößern und
verkleinern. Denken Sie daran, wenn Sie
eine gerade Linie ziehen möchten , halten
Sie die
Umschalttaste gedrückt und klicken Sie dann , damit wir
diese geraden Linien ziehen können. Bevor wir
zum nächsten Abschnitt übergehen, wir sicher, dass wir mit Befehl
oder
Strg S einen Spielstand starten.
8. Hinzufügen und Modifizieren von Keyframes: [MUSIK] Wir haben für
diese Route
keine Animationen , die zeigen, dass sie
kommt oder so. Dies ist der Punkt, an dem
ich sagte, dass es ideal sein
wird,
die gleichen
Projekteinstellungen wie ich
bei 30 Bildern pro Sekunde zu haben die gleichen
Projekteinstellungen wie ich . Denn jetzt spielen wir
mit den verschiedenen Keyframes
und wenn du mir Schritt für Schritt folgst den
genauen Keyframe kennst, dann bekommen wir diese schönen Animationen. Hätten Sie 60 Bilder pro Sekunde gehabt, hätten
Sie die Anzahl der
Bilder verdoppelt , als wir sie ausgewählt
haben. Aber lassen Sie uns vorerst einfach so
weitermachen, wie es uns geht. Ich fange bei Bild 2 an, direkt am Anfang
dieser ganzen Animation. Wir werden die
Ansicht vergrößern. Ich klicke
auf die Startblase. Die Startblase, wir
haben diese Höhe. Ich klicke einfach
hier und schon wird
die Animation [NOISE] in
Frame 2 für dieses
spezielle Steuerelement hinzugefügt die Animation [NOISE] in . Kommen wir nun in 15 Bildern. Ich gebe einfach
plus 15 ein und drücke „Enter“. Jetzt sind wir bei Frame 17 und klicken hier erneut auf diese
kleine Schaltfläche. Jetzt haben wir zwei Keyframes. Wenn ich einfach meinen
Abspielkopf hierher bewege, sehen
wir diese beiden
kleinen weißen Linien, und unabhängig
davon, welchen
Knoten ich ausgewählt habe , werden
die Keyframes angezeigt. Wenn ich einen anderen
Knoten auswähle, verschwinden diese. Es ist nur für die Knoten , die die
jeweiligen Keyframes haben. Ich glaube, ich habe hier versehentlich
etwas ausgeschaltet. Da haben wir es. Das tut mir leid. Sie müssen „Modi
und Optionen anzeigen“ aktiviert haben , um sehen zu können , dass sich hier ein Keyframe befindet. Wir werden sehen, dass dieser
einen Keyframe hat. Jetzt, wo wir das sehen können, können wir
auf diesen kleinen Pfeil
hier klicken , um zurückzukehren. Jetzt sind wir bei Frame 2, das ist der erste Keyframe. Lassen Sie uns nun die Größe reduzieren,
weil wir möchten, dass
zunächst
nichts da ist . Reduzieren Sie die Größe auf Null und wenn wir
die Größe dann auf Null reduziert haben, können
wir sehen,
dass das Spiel größer wird,
weil
es von
dieser können
wir sehen,
dass das Spiel größer wird, weil
es von kleineren Größe kleineren Größe
zu einer größeren Größe wird. Das werden
wir tun. Denken wir daran, dass das
über 15 Frames sind
, weil wir das ein bisschen mehr animieren werden. Gehen wir nun zu
unserer Linienanimation und sie zeigt, dass es hier
bereits einen Keyframe gibt. Nun, [NOISE] ist
eine wichtige Sache, die Sie beachten sollten:
Wenn Sie Polylinien
einblenden, wird es aktiviert, wenn dieses Werkzeug aktiviert ist, um wird es aktiviert, wenn dieses Werkzeug aktiviert die Form der
Polylinien als Animation zu
ändern. brauchen wir dafür nicht, also würde ich
empfehlen hier mit der
rechten Maustaste darauf zu klicken und es zu entfernen, und jetzt werden alle
Animationen hier entfernt. Das wird verwendet, wenn wir
eine Polylinie haben , von der wir
möchten, dass sie im Laufe der Zeit ihre Form ändert, dann würden
wir das verwenden, aber wir verwenden das nicht, wir werden
tatsächlich Länge verwenden. Das ist diese Kontrolle hier,
diese Längenkontrolle. Was wird das machen
, wenn ich ein bisschen
herauszoome , damit
wir das sehen können. Mein Scrollrad funktioniert bei mir
nicht. wir das bewegen, können
wir sehen, dass es dieser Linie
folgt, also
werden wir das hier
als Animation verwenden . Denken Sie daran, dass wir dafür sorgen, dass all diese Tools
in der Animation zusammenarbeiten. Wenn wir zu unserem Anfang zurückkehren, können
wir sehen, dass auf
Frame 17 unsere letzte Animation für diese Blase
ist. Wir lassen die
Zeilenlänge dort beginnen. Wir fangen
bei Null an und dann wollen wir das bis auf 270 bringen und
die Linie erhöhen. In diesem Verlauf kommt nun die Blase nach oben und dann gehen die Linien
rein, wie Sie dort sehen können. Die andere Sache, die wir jetzt tun
müssten ist das andere Ende. Es ist weit unten. Um 270 Uhr wird es hier sein. Am Ende müssen wir diese Animation
hinzufügen. Wir machen einfach so, wir schalten es für 270 an. Dann denk dran, unsere
andere Bubble hat 15 Frames gedauert, also gehen wir plus 15. Wir können einen Keyframe hinzufügen. Kehren wir nun zum
ersten Keyframe zurück und schalten diese Größe aus. Jetzt haben wir
nichts mehr, wenn es
auftaucht und wenn es einmal da ist, wird es wachsen. Das ist so ziemlich das für alle
Animationen dafür. Aber es gibt noch eine andere
Sache, die ich hier hinzufügen
möchte, und das ist ein Schlagschatten, damit es sich
anfühlt , als wäre es ein bisschen von der
Landkarte entfernt. Nun, es gibt ein paar
verschiedene Möglichkeiten und das ist eine wichtige Sache
, die Sie
innerhalb von Fusion schnell lernen werden, ist, dass es
eine Vielzahl verschiedener Möglichkeiten gibt eine Vielzahl verschiedener Möglichkeiten so ziemlich alles
herzustellen. Was wir tun könnten, ist
, einfach
das Schlagschatten-Tool hinzuzufügen und
auf die Zeile zu klicken, wir drücken „Shift“, „Leertaste“ und geben dann einfach Drop ein, und wir haben ein Schlagschatten-Tool und wir sehen hier nichts. Gehen wir in das Tool
und schalten wir die Unschärfe aus. Wir können sehen, dass unser
Schlagschatten weit hier drüben ist, also ist das zu weit weg. Wir können das einfach
so reinbringen und dann die
Stärke hier ein wenig erhöhen. Dann vielleicht
die Unschärfe etwas erhöhen. Jetzt haben wir diesen
kleinen Schlagschatten. Ich möchte nur, dass es ein bisschen
davon abweicht. Jetzt haben wir diesen
Schlagschatten hier. Es könnte für uns funktionieren. Aber wie gesagt, es gibt eine Vielzahl
verschiedener Möglichkeiten,
verschiedene Dinge herzustellen. Da dies ein Kurs ist, möchte
ich Ihnen einen
anderen Weg zeigen, wie
wir einen sehr ähnlichen Effekt erzielen können . Dies könnte in
einigen Situationen funktionieren. Die Art und Weise, wie
es das Bild verarbeitet, kann für einige etwas
langsamer sein, sodass diese andere Methode es
möglicherweise beschleunigt. Wir werden das
zuerst löschen. Dann nehmen wir
diese Linie. Denken Sie daran, es ist nur ein Hintergrund bis all diese
Dinge hinzugefügt werden, nur ein solider Hintergrund. Wir
kopieren es einfach, Control C,
klicken Sie hier, Control V, und dann können wir einfach F2 und nennen es einfach Drop
für Schlagschatten. Denken Sie natürlich daran,
dass das nur der Feststoff ist, also ändern wir einfach die
Farbe auf Schwarz, also nur Nullen und eine Eins. Jetzt können wir all diese
Masken nehmen und sie durchgehen lassen. Jetzt haben wir unsere Linie. Lassen Sie uns das trennen.
Nehmen wir unsere Linie und den Drop. Wir legen die Linie auf
den Schlagschatten und sehen ihn uns an, und dann verbinden wir ihn. Eine Sache, die Ihnen auffallen
wird, ist, dass wir den Schlagschatten nicht sehen. Der Grund dafür ist
, dass sie
direkt übereinander liegen.
Deshalb sehen wir es nicht. Auf diesem speziellen
Drop-Shadow-Knoten drücken
wir die „Shift
Spacebar“ und
geben trans für die Transformation ein. Jetzt haben wir einen Transformationsknoten. Jetzt können
wir in einem Transformationsknoten die Position
dieses unteren Bildes ändern. Jetzt kommen wir
an dieselbe Stelle und machen genau dasselbe, nur ein paar andere Schritte. Ich will dir nur zeigen, dass du jede Art von Infusion machen kannst, das ist das große Ding hier. Lass es mich dir kurz hier
zeigen. Um unsere Unschärfe hinzuzufügen, können
wir dann einfach Unschärfe eingeben. Es gibt eine Menge
verschiedener Unschärfen. Sie können immer Spaß daran haben mit ihnen
herumzuspielen und zu sehen ,
welches für Sie funktioniert. Aber wir haben die verschiedenen Unschärfen. Ich denke tatsächlich, dass ich hier in meinen Drop
komme und das Alpha etwas
reduziere. Wir
reduzieren das auf, lass uns etwa 0,5 nehmen. Da sind wir. Jetzt
haben wir unseren Schlagschatten. Aufgrund der Art und Weise, wie
alles eingerichtet ist, wird
unser Schlagschatten auch
mit allem animiert. Ich ziehe einfach diese Daten von
all unseren Maskenknoten ab. Hier kommen Knoten wirklich
ins Spiel und werden leistungsfähig,
weil wir Arbeit, die wir
zuvor verwendet haben, um
sie an anderen Orten hinzuzufügen,
wiederverwenden können Arbeit, die wir
zuvor verwendet haben, um
sie an anderen Orten hinzuzufügen,
wiederverwenden . Viele Leute mögen es nicht,
wenn sie Nodes zum ersten Mal
lernen, sie finden es
sehr kompliziert. Aber bis sie verstehen
, welche Vorteile alte Arbeiten, die wir
gemacht haben,
wiederzuverwenden , anstatt das Rad
neu oder etwas
immer wieder neu zu machen. Das ist unsere Animation für den
Anfang und das Ende dieses Pfades. Als Nächstes werden wir
tatsächlich etwas Text
auf dieser Karte
animieren. Aber bevor wir das tun, sollten
wir sicherstellen, dass wir mit
Command oder Control S einen Spielstand starten mit
Command oder Control S einen
9. Text animieren und Masken verwenden: [MUSIK] Bisher
haben wir unseren Weg und wir haben unsere Landkarte und unseren
Schlagschatten und alles. Aber eine Sache, die ich
tun möchte, nur damit wir mit
mehr Knoten spielen können , ist,
dass wir einfach einige Texte hinzufügen. Stellen Sie sich vor, Sie haben ein Reisevideo und
versuchen zu zeigen, dass Sie in ein Restaurant
gehen. Aber die Karte
zeigt nur das Ganze, sagen
wir, es ist genau
wie Google Maps oder etwas, das Sie verwenden. Aber du willst tatsächlich auf die Karte
schreiben, Beispiel den Endort. Wir können da einfach
etwas Text reinwerfen. Ich habe keine der
Schriftarten, die zu dieser Map passen, aber das werden wir
einfach umgehen. Ich möchte Ihnen nur zeigen, wie wir
andere Tools verwenden und wie wir das machen. Wir
schnappen uns hier einfach einen Textknoten, wir bezeichnen ihn als Text-Plus-Knoten,
und ich tippe ihn einfach hier am Ende
ein . Von dort aus müssen wir das jetzt zu unserem Projekt hinzufügen. Gehen wir einfach zu dem zurück, was
wir uns hier angesehen haben. Ich sehe mir das
hier an und dann unseren Textknoten
hier drüben, so. Wir möchten den
Text oben auf unserer Karte hinzufügen. Der einfachste Weg, dies zu
tun, besteht darin, es
entweder hier am Ende hinzuzufügen, sodass es zu dem weißen Text hinzugefügt wird,
den
Sie dort sehen. Oder,
anstatt das zu tun, könntest
du das hier drüben hinzufügen und es würde genauso
funktionieren. Sie können Dinge tun
, wie Sie wollen
, für
diesen speziellen Knotensatz ist das nicht wirklich wichtig . Aber ich füge
es einfach
hier hinzu und dann klicke ich
auf den Text. Wir werden hier ein bisschen
hineinzoomen. Wenn ich darauf klicke, haben wir
dieses kleine Widget hier und wir können es
herumziehen und verschieben. Ich werde es etwas
kleiner machen und es auch der Farbe
des Textes auf dieser Karte anpassen lassen. Lassen Sie uns diese 14 hier vergrößern, unsere kleine Pipette
nehmen, eine Farbe nehmen, diese Farbe nehmen, und jetzt sieht unser Text
genauso aus wie der Rest der Karte. Wir bringen es einfach
direkt dorthin. Da ist unsere Endanimation. Aber wir werden
das ein bisschen animieren. Wir werden ein paar
verschiedene Dinge tun. Erstens nehmen wir eine
rechteckige Maske und fügen diese
rechteckige Maske dem Text hinzu. Eine Sache, die Ihnen auffallen
wird ist unsere rechteckige Maske. Wenn ich diese
rechteckige Maske verschiebe, siehst
du, dass sie nur
zeigt, was sich darin befindet. Sie können jederzeit auf Umkehren klicken
und es in die andere Richtung laufen lassen. Aber derzeit wird nur
angezeigt, was drin ist. Das ist völlig in Ordnung. Was ich
tun werde, ist, es
runterzuziehen bis hierher. Wir können die Kanten oder die Schieberegler hier
greifen und die Größe
ändern. Ich lasse es einfach so
umwickeln. Mir geht es hauptsächlich
darum in dieser Gegend auf
die andere Seite zu kommen. So etwas. Es muss nicht
genau wie meins sein, aber da will
ich es haben. Ich werde
das tatsächlich ein bisschen reduzieren. Nun, wenn ich das
verschieben würde
, könntest du sehen,
dass es nur innerhalb der Box sichtbar sein wird und dort,
wo wir es haben wollen. Lassen Sie uns nun auch dafür eine
Animation hinzufügen. hierher komme, wird das
Layout
die zentrale Steuerung
für die Bewegung sein . Wie Sie sehen können, werden die Werte dort
geändert. Ich suche mir einfach
aus, wo es komplett enden soll. Lassen wir es bei
285 enden , also klicken wir dort auf unseren
Keyframe, 285. Dann kommen wir zurück
und ich denke, wenn
es
um das ST für Street geht , möchte
ich, dass es die
Animation startet. Wie genau dort. Von da aus werde ich einfach diesen Weg hierher
bringen. Während es abgespielt wird
, geht das los. Ich
mag es eigentlich nicht ,
wenn das
an dieser bestimmten Position auftaucht,
also werde ich das ein
bisschen erhöhen und
diesen bestimmten Keyframe verschieben. Lass
es uns öffnen. Öffnen wir das Spline-Tool
und gehen wir so vor. Ich schiebe
das einfach ein
wenig darüber und klicke auf
diese kleine Schaltfläche und dann auf Nur ausgewähltes Tool
anzeigen. Wir sehen nur die Keyframes
für nur dieses eine Tool. Ich klicke auf
diese letzte Schaltfläche, um zu
sehen, wo sich dieser letzte Keyframe befindet. Ich markiere
es, indem ich die Umschalttaste gedrückt halte, sodass wir nur nach links und rechts gehen. Ich werde
es ein bisschen reinbringen. Ich würde sagen, ich möchte, dass das erledigt ist, sobald
es neun ist, ich will, dass es automatisch
hier drüben passiert. Genau da, wo das ist
, genau da, ich muss
das bis hierher ziehen. Dort
wird es gemacht und
vielleicht wird es früher mit
der Animation beginnen. Ich ziehe den unteren Teil
hierher. So etwas. Da ist unsere Animation. So wie wir es sehen, hört
das Ende deutlich früher auf. Aber eine Sache, die Ihnen
auffallen wird, ist, dass es sehr abrupt stoppt. Es
hört einfach komplett auf und das
liegt nur daran , dass dies ein
linearer Keyframe ist. Um das Ganze etwas reibungsloser zu gestalten, markiere
ich einfach
diesen oberen Keyframe und drücke F und dann
T. F hat ihn geglättet,
damit wir das sehen können. Es wurde eine Lockerung hinzugefügt und dann können wir mit
Ease in beginnen, weil wir in diesen Keyframe eintauchen und diesen
Wert ein wenig erhöhen
können. Was wir jetzt sehen sollten, ist, dass es schnell
sein wird und dann
langsamer wird
, bis es diesen Endpunkt erreicht. Versuchen wir es noch einmal, es hat
dort gepuffert. Wie Sie sehen können, wird es langsamer. Wenn Sie mehr hinzufügen möchten, können
Sie das einfach erhöhen. Schau dir
das an. Da sind wir. Es wird langsamer,
wenn es zum Ende kommt. Ich finde das sieht gut aus. Ich werde
den Spline vorerst schließen. Jetzt haben wir unsere gesamte Karte so
ziemlich durchschaut. Wir haben den Startpunkt mit der Blase, die gesamte Route, die Blase und dann
kommt ein Text , der ebenfalls maskiert ist. Eine andere Sache, die
ich mit
diesem Text hier machen möchte , ist,
wie Sie sehen können, die Linie ist sehr hart. Anstatt
das so aussehen zu lassen, werde
ich einfach
in meine rechteckige Maske kommen. Da ist der weiche Rand
und ich kann ihn einschalten, und wir können sehen, dass er
an den Rändern übergeht. Es kommt so weit
, dass wir es nicht sehen,
aber wenn es reinkommt, können
wir sehen, dass es einfach aus dem Nichts
auftaucht aber wenn es reinkommt, . Wenn Sie möchten, dass dies mehr ist, können
Sie dies
ein wenig erhöhen. Die Hauptsache ist, dass
Sie nicht möchten, dass
sich dies auf das Endprodukt auswirkt. Wenn du das zu stark erhöhst, wirken sich
auch
diese Seiten aus, also
müsstest du es einfach
so etwas öffnen , damit du das nicht siehst. Wenn wir es uns hier ansehen, können
wir sehen, wie es weicher wird. Wenn wir es nicht haben, weichen Vers , so ein bisschen weich zu sein. Aber ich denke, das sieht
wahrscheinlich gut aus. Einfach so, wie
aus dem Nichts. Als Nächstes nehmen wir alles, was wir bisher
erstellt haben, werden es in 3D umwandeln. Da fängt das
an, richtig cool auszusehen. Aber bevor wir das tun,
lassen Sie uns kurz die
Tastenkombinationen
durchgehen , die wir verwendet haben. Der erste
wird Shift sein. Dadurch konnten wir uns zeitlich
um den Keyframe bewegen ohne seinen Wert zu ändern. Anschließend
verwendeten wir F, was es uns ermöglichte, dem Keyframe eine Lockerungskurve
hinzuzufügen. Dann verwenden wir auch T, um den
Grad der Lockerung zu ändern
, der auf diesem Keyframe vorgenommen wurde. Bevor wir weitermachen, vergessen
Sie nicht, mit
Command oder Control S zu speichern
10. Karte in 3D konvertieren: Jetzt kommen
wir zu dem Punkt, an dem wir
diese ganze Karte wirklich schick
aussehen lassen , und das heißt,
sie in den 3D-Raum zu bringen. Dazu benötigen
wir jetzt
ein paar verschiedene Notizen. Wir schnappen uns
die Bildebene. Wir werden uns
die 3D-Kamera schnappen, und wir werden
uns auch ein 3D-Rendering schnappen. Die Bildebene, wenn wir
sie uns hier ansehen, ist
sie nur eine flache Ebene, und wir nehmen das
gesamte Element, an dem wir auf dieser Karte
gearbeitet haben ,
und legen es darüber, fast
wie eine Grafik. Wir kommen also von wo auch immer
unser letzter Knoten in diesem kleinen Baum ist
, den wir hier haben, und werden
wir
in diese Bildebene weiterleiten. Ich ziehe es einfach
direkt nach oben und lasse es fallen. Jetzt haben wir unsere
Bildebene hier. Wir können unsere 3D-Kamera nehmen und sie an den Ausgang
anschließen. Jetzt haben wir eine 3D-Zusammenführung. Denken Sie daran, dass diese
etwas anders sind, tatsächlich unterscheiden
sie sich stark von einer 2D-Zusammenführung, die
wir verwendet haben. Sie funktionieren ein bisschen
anders. Wir werden nicht zu viel darauf eingehen, aber so haben wir es derzeit
eingerichtet. der Zusammenführung gehen
wir dann zum 3D-Renderer. Im 3D-Renderer
wird es dadurch wieder auf 2D zurückgesetzt. Es gibt ein paar
verschiedene Dinge, auf die wir hier achten
möchten . Wir können sehen, dass dort Standardkamera
steht, und das liegt nur daran, dass
wir eine Kamera haben. Wenn wir
mehrere Kameras hinzufügen würden, würden
wir angeben wollen,
welche Kamera wir haben. Ich gehe einfach zu, okay, wir wollen diese spezielle
Kamera hier haben. Das ist die erste Kamera. Dann haben wir den Rendertyp. Um die Dinge zu beschleunigen, um alles auf die GPU zu
bringen, können
wir mit dem OpenGL-Rendern beginnen, und das gibt uns eine
Menge ausgefallener Einstellungen. Aber im Moment
wollen wir nur die Geschwindigkeit, mit der nur der OpenGL-Renderer auf unserer Grafikkarte
gerendert wird. Lassen Sie uns nun tatsächlich sehen
, wie das alles aussieht. Jetzt werden wir hier
zwei dieser Viewer verwenden. Im rechten Viewer lasse ich es
einfach fallen und
lasse es beim 3D-Rendern los. Das wird jetzt das sein,
was die Kamera sieht. Dann nehmen wir
diese 3D-Zusammenführung und sehen das gesamte Projekt an, an dem
wir arbeiten. Was Sie sehen können, ist dass
die Kamera
so aussieht, als könne sie nichts sehen. Um besser zu verstehen, warum
es nichts sehen kann, bewegen
wir uns hier
im 3D-Raum. Zu verstehen, wie man
sich bewegt , nimmt ein
bisschen Zeit in Anspruch. Wenn wir jedoch die mittlere
Maustaste gedrückt halten, können wir uns einfach so
bewegen. Schauen Sie nach oben und unten, aber wir können uns nicht drehen, wenn wir die
Alt-Option und die
mittlere Maustaste gedrückt halten Alt-Option und und
dann unsere Maus bewegen, wir können so drehen. Wenn wir hier einen Blick darauf werfen, können
wir sehen, dass unsere Kamera, das Objektiv, tatsächlich durch das geht,
woran wir gerade arbeiten, und noch mehr als das
Objektiv, in Anführungszeichen, Objektiv ist,
dass sich
der Sensor dieser Kamera genau
an derselben Stelle wie die Karte befindet. Deshalb können wir es nicht
sehen. Wenn wir uns das Widget schnappen
und es zurückziehen würden
, können
wir jetzt diese Bildebene sehen. Aber lassen Sie uns die ganze
Sache
etwas verständlicher machen. Lassen Sie uns zuerst diese Karte aufstellen. Wenn wir
hier runter zur
Bildebene kommen und darauf klicken, haben
wir hier Widgets, um das
zu verschieben. Ich werde das nur schnell öffnen
, damit wir alle Steuerelemente sehen
können
, die wir manipulieren. Wenn wir hierher kommen, können wir das Widget,
das wir verwenden, ändern. Wir können das rotierende verwenden und das
können wir so drehen. Wie Sie auf der
X-Achse in unserem Inspektor sehen können
, ändert sich das
gerade. Lassen Sie uns das tatsächlich auf minus 90 ändern
. Plötzlich ist es verschwunden. Das liegt nur daran, dass
wir es
so flach betrachten und es
keine Dicke hat. Deshalb
sehen wir nichts. Aber wenn wir
unsere Kamera in die Szene mitnehmen würden, lassen Sie uns das ein wenig
ausdrehen. Wir würden, wenn wir
die Strg- oder Befehlstaste gedrückt halten und
dann scrollen , um die Ansicht zu verkleinern. Wenn wir
jetzt unsere Kamera nach oben bewegen , können wir das sehen. Wir werden hineinzoomen oder wir kommen ein bisschen
rein. Ich drehe das hoch, bringe das hoch und drehe
unsere Kamera so nach unten. Die Idee hier ist, dass
wir,
ups, das falsche Tool verwenden werden. Wir werden hier vor
der Kamera sein, wir
drehen einfach X und Y, bis wir sie auf diesem Punkt
zentriert haben. Wir sind so weit vergrößert, dass es ziemlich gut aussieht,
wo wir uns gerade befinden. Ich werde einfach so ein
bisschen hineinzoomen. Vielleicht bewegen Sie unsere Kamera etwas
rüber. Nun, wenn wir einfach
hier drinnen arbeiten , bis alles so
aussieht, wie wir es wollen, wenn ich das
Ganze so rotiere. So etwas.
Wie Sie sehen können, kommen
wir dieser Karte sehr
nahe. Wenn wir
hier ein Bild mit größerer
Auflösung hinzufügen , das wir
kartografiert haben, würde es
natürlich etwas sauberer
aussehen, aber das wird für unsere
aktuellen Projektanforderungen funktionieren. Es ist ein bisschen fummelig, wenn
Sie das zum ersten Mal verwenden, um besser zu verstehen,
wie das alles funktioniert. Aber wenn du es einmal
herausgefunden hast, ist es nicht so schlimm. Ich denke, das ist eine gute
Richtung, denn wenn ich das rückgängig machen lassen
würde, würde
es hier
an diesem Ende enden. Aber wir behalten einfach diesen Winkel und wir können
sehen, dass
wir hier oben ein bisschen von der Landkarte entfernt sind. Deshalb möchte ich mir dessen bewusst sein
, weil wir eigentlich an
keinem der Ränder gesehen werden
wollen. Manchmal muss man das, und es gibt Möglichkeiten, einfach die
Kartenfarbe
zu
bekommen und sie dort anzeigen zu lassen. Aber für den Moment, in
diesem Projekt, lassen wir es
einfach so belassen. Als Nächstes werden wir eine 3D-Kamera
hinzufügen. Aber bevor wir das tun,
lassen Sie uns kurz
die Tastenkombinationen durchgehen , die wir hier verwendet haben. Die erste besteht darin, die mittlere
Maustaste gedrückt
zu halten, damit wir den 3D-Viewer nach
oben und unten, links und rechts bewegen
können . Wenn wir dann
eine Alt-Option hinzufügen, also sowohl die Alt-Option
als auch die mittlere Maustaste gedrückt halten , können wir den 3D-Viewer
drehen. Bevor wir weitermachen, werfen
wir einen Spielstand mit
Command oder Control S
11. 3D-Kamera animieren: [MUSIK] Jetzt ist es an der Zeit
, die Kamera zu animieren. Das kann ein bisschen
knifflig sein und es kann ein bisschen
dauern alle
Animationen auszubügeln ,
damit sie richtig aussehen, aber wir werden es schaffen. Wir sind in der Mitte,
und dann lasst uns zum Anfang
zurückkehren wo es anfängt zu erschaffen. Wir können sehen, dass da
ein kleiner Punkt ist, also fangen wir
einfach an. Wir werden so
animieren. Wir werden ein paar
verschiedene Punkte
animieren , aber zuerst wir mit
den Start- und Endpunkten. Ich komme bis hierher zurück
, und jetzt arbeiten wir einfach mit den X und Z. Wenn wir hier
gedrückt halten oder
hineinklicken und Controller Command
gedrückt halten , können wir das
etwas besser manipulieren. Ich werde es einfach ganz
runterbringen , bis wir hier am Ende angelangt sind. Ich weiß nicht, was
mit dem Zoom dort passiert ist, aber wir werden bis zum Ende kommen und das dann so
zentrieren. Aber eine Sache, die euch auffallen wird, wenn wir das hier durchgehen,
jetzt, wo wir es animiert haben, werden
wir sehen, dass wir
kleine Teile außerhalb des Bildschirms haben, also
genau hier ist
das Offscreen. Für mich
wird das nicht funktionieren, also
werden wir noch ein
paar weitere Punkte hinzufügen. Ich denke, wir werden Punkte hinzufügen
, sobald wir soweit sind, ich sehe mir erstmal
die Karte hier
an und zoome hinein. Wo auch immer unser Rahmen ist, in dem
wir diese Ecken machen, ich möchte
meinen Kamerawinkel ändern.
Deshalb bedaure ich, dass wir ihn jetzt nicht wirklich sehen
können. Ich klicke einfach hier
rein und halte
Command oder Control gedrückt und wir
werden es aufrufen, damit wir das in der
Mitte so sehen
können. Dann hier unten,
sobald wir an dieser Ecke sind, genau dort, werde ich dasselbe
tun, das so
einstellen, dass es passt. Also
schauen wir uns das Ganze und
bringen
es genau da runter zur Ecke und bringen es hoch und bringen es
direkt in die Mitte. Ich denke,
so etwas ist in Ordnung. Solange wir alles ausgeschaltet haben, werden wir,
wenn wir uns das ansehen, sehen
wir, dass es sich roboterhaft anfühlt, es fühlt sich nicht glatt an, es klickt einfach und es geht los. Was wir für
Bonuspunkte tun können, ist, wenn wir uns das ansehen. Ich weiß nicht, ob
du das sehen kannst, aber diese grüne kleine Linie hier, die diese Punkte
hat, das ist unser
Bewegungspfad für die Kamera. Wenn wir also auf
einen dieser Punkte klicken, lassen Sie mich
hier hineinzoomen, damit Sie das
tatsächlich sehen können ,
was ist passiert? Die Farbe dieser Karte macht
es etwas schwierig, sie zu erkennen. Eigentlich sollten wir das einfach größer
machen. Wenn ich diesen Bewegungspunkt
nicht ausgewählt habe, ist
er grün, aber wenn wir ihn
markieren, können
wir ihn auswählen lassen. Wir können mit der rechten Maustaste darauf klicken, wir kommen zu einem 3D-Pfad, dann gehen wir zu Glätten und
dann wollen wir, dass dies
die X und Z sind, die geglättet werden . Jetzt können wir sehen, dass das
eine glatte Kurve gemacht hat , und
dann kommen wir hierher, und wir klicken und
dann dieses Klicken
und ändern es in „X und Z
glätten“, sodass das auch geglättet wird. Aber eine Sache, die
Ihnen auffallen wird
, ist , dass es manchmal zu weit geht. Wenn ich bis
hierher komme, ist
es ziemlich weit draußen,
also schätze ich, dass die Ecke der Karte sichtbar sein
wird. Wie Sie sehen können,
ist die
Ecke der Karte leicht sichtbar. Wir kehren also zu unserer Kamera
zurück und kehren zu
diesem bestimmten Knoten zurück, und wir können
ihn ein wenig verschieben. Lassen Sie uns tatsächlich sehen, was
wir uns hier ansehen. Verschiebe es ein
bisschen so ein bisschen hinein. Wir können sehen, dass das ziemlich direkt
ist also
wird es nicht aus dem Ruder laufen. Wenn wir das jetzt für
diesen speziellen Bereich spielen, es
deutlich flüssiger ist,
sobald alles zwischengespeichert werden
wir sehen, dass es
deutlich flüssiger ist,
sobald alles zwischengespeichert ist. Es ist nicht so
zerklüftet und wie es funktioniert, es ist eigentlich sehr glatt. Lassen Sie uns hier dasselbe tun, also kehren wir
zu diesem Schlüsselbild zurück.
Wir möchten, dass es ein wenig erhöht wird
, weil es herunterkommt
und dann wieder hochgeht. Also
klicken wir hier rein und halten Befehlstaste oder die Strg-Taste
gedrückt. Ich werde
es tatsächlich ein bisschen
zurückziehen und ein bisschen so hochziehen und dann das
direkt rüberkommen
lassen, das etwas gerader aussehen lassen. Jetzt können wir sehen, dass unsere Linie hier etwas
flüssiger abgespielt wird. Eine andere Sache ist,
wenn es zum Ende kommt, hört
es einfach komplett auf. Was wir also tun, ist,
lassen Sie uns das noch einmal ein wenig
hervorheben.
Nachdem die Kamera
ausgewählt ist, klicken wir lassen Sie uns das noch einmal ein wenig
hervorheben auf Spline. Wenn wir uns nur
diese, die letzten beiden Keyframes ansehen , drücken
wir „F“, das haben
wir gemacht, drücken
„T-F“, wenn Sie
Ihre Leichtigkeit nicht sehen , und wir werden das leicht
erhöhen. Jetzt, wo es zu Ende geht, es einfach Fahrt auf. Es kommt also zum Ende
und es legt sich einfach hin. Ich denke, das sieht
deutlich besser aus. Als Nächstes werden
wir diese Karte ein
wenig stylen. Vergessen Sie jetzt nicht, mit Command oder Control S schnell zu
speichern
12. Die Karte stilisieren: Jetzt haben wir unsere Karte in all unseren Animationen so
ziemlich fertig gemacht. Das nächste, was
wir hinzufügen können
, ist eine Stilisierung. Nun, wie ich zu
Beginn dieses Kurses gesagt habe, wird es hier einige Elemente
geben, die die
Studio-Version von Fusion nutzen. Diese sind nicht notwendig
und ich
werde tatsächlich ein paar
verschiedene
Möglichkeiten durchgehen, um das
Ganze
viel besser aussehen zu lassen , wenn wir auf der Farbseite sind, weil wir dort
auch das Aussehen
ändern können . Aber ich
wollte dir nur zeigen, was auf der Fusion-Seite
verfügbar ist . ein paar
verschiedene Tools DaVinci Resolve verfügt über ein paar
verschiedene Tools, die wir tatsächlich bei der Fusion verwenden
können, und eines davon wird als Filmschaden bezeichnet
. Filmschaden ist nur
ein stilisiertes Werkzeug , das das Gesamtbild
eines Projekts filmischer erscheinen lässt, ich denke, das ist die Art zu sagen, ich möchte es filmisch nennen. Ich würde sagen, Filmschaden oder Vintage sind wahrscheinlich
der bessere Weg. Wir können eine Unschärfe hinzufügen, dadurch wird offensichtlich
das gesamte Bild unscharf. Wir können eine Vignette hinzufügen, wenn
Sie das möchten. Es hat Schmutz, der
regelmäßig auf dem Bildschirm erscheint. Wir haben auch die Kratzer
, die Sie hier sehen können. Sie können die
Anzahl der Kratzer,
die Farbe der Kratzer,
die Tiefe der Kratzer erhöhen die Farbe der Kratzer, , das ist
also eine Sache. Wie gesagt, das ist
eine reine Studio-Sache. Ich werde nicht
zu tief darauf eingehen. Aber eines der anderen
Dinge, die Sie tun können, ich glaube an die
kostenlose Version, ist Fernsehen. Das Fernsehen wird es hauptsächlich beeinflussen, indem
es Scanzeilen hinzufügt, wie Sie sehen können,
wie bei einem CRT-Monitor. Ich schalte
die erstmal aus. Wir können auch Rauschen hinzufügen, sodass wir
dort ein gewisses
Maß an Rauschen hinzufügen und es so
randomisieren lassen können. Wir würden das einfach animieren, und dann können Sie
auch eine Leiste hinzufügen. Lass es mich dir schnell hier zeigen. Wenn ich die
Stärke dieses Balkens erhöhe, können
wir diese Balken hinzufügen
, die Sie normalerweise wie eine CRT
über den Bildschirm
sehen würden . Sie haben die Möglichkeit,
all diese verschiedenen Dinge hinzuzufügen . Das ist ein wirklich
gutes Tool, wenn Sie
etwas auf
einem CRT der alten Schule zusammenstellen oder wenn Sie möchten, dass es
einfach eine andere Ästhetik hat
als das, was es derzeit hat. Für mich werde ich
den Filmschaden einfach immer noch verwenden , nur weil ich Zugriff darauf habe. Aber später,
sobald wir die Fusion hinter uns haben, werden
wir uns damit befassen,
dies ein bisschen mehr zu stilisieren. Eines der großen Dinge
, die ich an
Fusion mag , ist, dass man nie Rundreisen machen
muss ich
also hier reinkommen
muss, kann
ich immer
etwas ändern,
ohne Programme überspringen
und Dinge neu rendern zu müssen. Aber eine Sache, von der mir aufgefallen ist
, dass ich kein großer Fan davon
bin wie das derzeit aussieht,
ist die Farbe dieser Linie. Ich habe das Gefühl, dass es zu hell für die restlichen Farben
auf dieser speziellen Karte ist. Was ich
tun werde, ist, zu meiner Linie
zurückzukehren, Farben zu verwenden, und ich werde
das nur leicht modifizieren, es davon
wegbringen und es so
aussehen lassen,
dass es wie etwas aussieht
, das hier wäre. Ich würde sagen, so etwas ist
wahrscheinlich repräsentativer, vielleicht ein bisschen heller, repräsentativer für
etwas, das ich
auf dieser Karte für eine
bestimmte Farbe sehen würde . Ich finde, das sieht in der Farbe dort ziemlich
gut aus. Als Nächstes werden wir hier
ein bisschen
Bewegungsunschärfe einfügen. Nun, das kann wirklich
ein Projekt
zusammenbringen , verbraucht
aber etwas mehr Ressourcen, also lasst uns hier schnell mit Command
and Control S in einen Safe gehen, nur für den Fall, dass wir irgendwelche Probleme haben.
13. Bewegungsunschärfe anwenden: Derzeit ist die
Bewegungsunschärfe hier deaktiviert. Denken Sie daran, wie
ich bereits sagte, diese Einstellungen hier sind
nur für die Zuschauer bestimmt. Wenn wir es rendern, würde
es immer noch alles enthalten,
was wir hinzugefügt haben. Also werde ich einfach
Bewegungsunschärfe einschalten , damit ich Ihnen zeigen und
demonstrieren kann, was das ist. Die Knoten selbst
müssen bei
denen, die die Bewegung ausführen, Bewegungsunschärfe weil
sie in
der Lage sein müssen zu berechnen, wie schnell sich
etwas bewegt,
um diese Bewegungsunschärfe darauf anwenden zu können . Da der Text die Bewegung steuert, fügen
wir dem Textknoten die
Bewegungsunschärfe
hinzu . Also kommen wir hier
zu den Einstellungen und wir haben Bewegungsunschärfe und wie Sie sehen können, wurde Bewegungsunschärfe hinzugefügt. Eine Sache, die Ihnen
auffallen wird, wenn ich hineinzoome, wir können sehen, dass es eine
Reihe von Schritten gibt. Mit Bewegungsunschärfe Sie diese Schritte, wenn
Sie die Qualität erhöhen verlieren Sie diese Schritte, wenn
Sie die Qualität erhöhen, aber Sie werden die Renderzeiten
erhöhen. Also einfach genug
, dass Sie
es nicht bemerken, oder wenn Sie mit jemandem
zusammenarbeiten,
bitten Sie ihn es nicht bemerken, oder wenn Sie mit jemandem
zusammenarbeiten , es sich anzusehen und zu sehen, ob
er es bemerkt, sieht die Bewegungsunschärfe schlecht aus? Sie werden also versuchen, so wenig wie
möglich
zu verwenden , damit Ihre
Renderzeiten schnell sind, aber Sie können so
viel hinzufügen, wie Sie möchten. Derzeit geht der Slider
nur bis 10, was ziemlich gut aussieht. Aber Sie können hier jeden beliebigen Wert eingeben und
es noch besser aussehen lassen. Ich persönlich
würde sagen, dass wir persönlich
drei und sieben bleiben . Ich denke, das ist für die meisten Animationen mehr als genug. Wenn sie sich aus irgendeinem Grund,
was auch immer Ihre Animation ist, sehr schnell bewegt und das
für Sie nicht funktioniert, erhöhen Sie sie. Aber ich würde sagen, dass zwischen
drei und sieben den meisten Fällen
völlig in Ordnung sind. Sobald Ihre
Bewegungsunschärfe hinzugefügt ist, können
Sie einfach so
vorgehen und dann wird
die Bewegungsunschärfe für Ihre Zuschauer
nicht
sichtbar sein . Es verlangsamt also nicht
Ihre Renderzeiten, wenn Sie
im Programm selbst arbeiten. Wenn Sie zum Rendern gehen, ist
diese Bewegungsunschärfe immer noch da. Aber nur um sich dessen bewusst
zu sein, denn das wird
Ihre Leistung wirklich beeinträchtigen. Jetzt sind wir also ziemlich
auf der Zielgeraden. Jetzt müssen
wir nur noch alles von Fusion zurück auf die Bearbeitungsseite bringen. Bevor wir das tun,
lassen Sie uns also schnell
mit „Command or Control S“ speichern.
14. MediaOut Node: Zurück zur Bearbeitungsseite: [MUSIK] Jetzt haben wir eine komplette Animationsgrafik so
gut wie fertig. Holen wir es jetzt aus Fusion heraus und zurück zu unserer Timeline. Dazu müssen
wir Fusion nur mitteilen, welcher der letzte Knoten ist, der an die Bearbeitungsseite
übergeben werden soll. Dieser Filmschaden, oder wenn Sie
die kostenlose Version verwenden, wird
es der Render 3D sein, wird der letzte Knoten sein. Wir werden einfach diesen MediaOut-Knoten hinzufügen
. Dies war der erste Knoten
, mit dem wir begonnen haben, und es wird der
Knoten sein, mit dem wir enden. Wir müssen es nur verbinden. Wenn
Sie aus irgendeinem Grund keinen haben, wenn Sie die Ansicht verkleinern und diesen Knoten nicht sehen und einen hinzufügen
müssen, rufen Sie einfach Ihr Tool auf und geben Sie es einfach aus, und schon ist Ihr
MediaOut-Knoten verbunden. auch immer das jetzt aussieht, es
wird
an die Bearbeitungsseite weitergeleitet. Wenn ich hierher komme, sehen
wir das hier drüben, und wir können sehen, dass wir diese Bewegungsunschärfe hinzugefügt haben
. Wir sind jetzt so ziemlich da. Bevor wir
zur Seite „Ausliefern“ wechseln, lassen Sie uns kurz speichern,
Command oder Control S verwenden.
15. Seite liefern: Exportieren: [MUSIK] Eine Sache
, die Ihnen
auffallen wird ist, dass unsere Wiedergabe nicht ,
ist, dass unsere Wiedergabe nicht so toll ist und
das liegt daran dass
versucht wird, all
das in Echtzeit zu verarbeiten. Es verwendet den RAM-Cache, wir zuvor verwendet haben, aber
insgesamt ist es nicht so schnell. Sie haben hier einige
Optionen, um den Arbeitsablauf zu
beschleunigen. einen können wir, wenn wir zum Abspielen
hierher kommen, den Render-Cache
einschalten, alles in einen
intelligenten Render-Cache und
wir können es sehen, jetzt haben wir diesen roten Balken verwandeln
und
wir können es sehen, jetzt haben wir diesen roten Balken
, der im Laufe der
Zeit blau wird, was er im Hintergrund macht
, es erstellt einfach eine Datei die wir dann
einfach rendern können. Je nachdem, was
Sie tun, müssen Sie jedoch manchmal reingehen
und kommen hierher, um den Render-Cache
zu löschen, und Sie klicken auf „Alle“
, wodurch der Render-Cache gelöscht
wird und der Vorgang erneut durchgeführt wird. Ich schalte
das jetzt einfach aus. Manchmal möchten
die Leute dieses Element rendern , um es in ein anderes Projekt zu integrieren oder um
diesen Zeitplan zu verschieben. Ich sage dir, werde niemals den Fusion-Comp los ,
der ihn erstellt hat, denn du weißt nie,
ob du zu einem späteren Zeitpunkt
zurückkehren und etwas ändern musst einem späteren Zeitpunkt
zurückkehren , lass es
einfach dort. Du musst es nicht bewegen. Lassen Sie uns diese Zeitleiste so einrichten
, als ob sie wie eine echte Zeitleiste wäre, in der Sie dies zu einem Projekt
hinzufügen
, an dem Sie gearbeitet haben. Wir haben diesen Ort A, wir haben, was auch immer es ist, und dann gehen wir zu Ort B. Aber wir wollen, dass die
Wiedergabegeschwindigkeit, wenn wir
das alles wieder abspielen, schnell ist. Der einfachste Weg, damit
umzugehen, ist zuerst, eigentlich habe ich das komplett
vergessen, aber gehen wir
zur Farbseite und
ändern wir das ein wenig. Ich denke, ich werde dem ein wenig Wärme
hinzufügen und ich werde einen weiteren Knoten
hinzufügen, und ich werde dem auch eine schöne Vignette hinzufügen
. Wir werden eine
echte tiefdunkle Vignette machen. Lass uns das umdrehen. Da sind wir. Alle Augen sind auf
die Mitte des Bildschirms gerichtet, und das sieht gut aus. Das sieht dort nach
einer guten Karte aus. Jetzt sehen wir es so aus,
wie wir es wollen. Gehen wir nun zur
Deliver-Seite. Auf der Deliver-Seite hier haben
wir alle unsere Clips hier. Alles was wir tun müssen, weil
wir nur diesen einen Teil rendern
und ihn wieder auf die Timeline
stellen wollen nur diesen einen Teil rendern
und , damit wir eine schnelle Wiedergabe haben.
Wir klicken einfach mit der
rechten Maustaste hier
und sagen, Wir klicken einfach mit der
rechten Maustaste hier diesen Clip rendern. Es wird nur
die Ein- und Ausgänge festlegen. Wenn wir rendern, wird es
nur
diesen kleinen Teil rendern .
Wir können einen Namen festlegen. Das wird map_01 sein weil es die erste Version ist, und dann wählen
wir einfach einen Ort aus. Perfekt. Sobald wir
damit fertig sind, gehen wir zur
Renderwarteschlange hinzufügen und dann
können wir das rendern. Jetzt, wo wir damit fertig sind, können
wir
zur Bearbeitungsseite zurückkehren, und ich drücke einfach „Alt
Z“, um die Ein- und Ausgänge zu entfernen. Fügen wir diese Karte hinzu. Füge diese Karte hinzu. Ich kann es oben drauf fallen lassen und ich
hätte keinen Ton haben sollen. Wir brauchten es nicht wirklich Audio. Aber was ich hier mache,
ist einfach auf
den Fusion-Comp zu
klicken und „D“ zum Deaktivieren zu drücken. Jetzt können wir das abspielen
und es wird in
Echtzeit mit
unserer Animation abgespielt . Das Wichtigste, an das Sie sich erinnern sollten
, ist, dass wir
jederzeit zurückgehen und es ändern können . Wenn wir müssten, könnten wir diesen
einfach deaktivieren und diesen
aktivieren, was
uns sofort zurückbringt. Wir können herkommen und
sagen wir , die
Linie müsste grün sein. Wir können hier reinkommen und
die Linie auf Grün ändern ,
zurück zu hier. Jetzt ist unsere Linie grün. Wir haben nie etwas verloren, aber wir haben immer noch die
Möglichkeit,
hierher zu kommen und damit zu beginnen,
das zu manipulieren, wenn wir es brauchen. Das
funktioniert ziemlich gut in Fusion und insbesondere bei der Erstellung von
Animationsgrafiken in Fusion. Das Wichtigste, was Sie
hier mitnehmen können, ist, dass Sie sich keine Gedanken über
jegliche Art von Roundtrip machen
müssen und dass all Ihre
animierten grafischen Elemente trotzdem
ihren Platz auf
der Timeline behalten und Sie
nie etwas von
dieser Arbeit verlieren oder sie in
mehreren verschiedenen Projekten haben. Manchmal
denken die Leute, wenn du Fusion-Elemente zu deiner Timeline
hinzufügst, wird sie langsamer. zu umgehen, gibt es ein paar
Workarounds,
entweder mit dem
Fusion-Speicher-Rendern, Sie können den Render-Cache verwenden, oder Sie können einfach
den Clip selbst rendern und ihn dann
wieder in die Timeline legen und dann einfach den Fusion-Comp
deaktivieren. Aber Sie haben immer noch die
Flexibilität, zu diesem
Fusion-Comp
zurückzukehren und ihn zu manipulieren falls Sie dies zu einem späteren
Zeitpunkt benötigen ohne in
verschiedenen Projekten oder Programmen ein- und
aussteigen zu müssen. Eine kurze Zusammenfassung der Tastenkombinationen, die
wir hier letztendlich verwendet haben. Die erste war
Alt oder Option Z, mit der
wir die In- und
Out-Punkte auf der Timeline entfernen konnten,
und dann verwenden wir auch D, um und dann verwenden wir auch D die verschiedenen
Clips auf der Timeline zu
deaktivieren. Denkt daran, obwohl wir bis jetzt so viel Arbeit
geleistet haben , wollen
wir trotzdem einen Spielstand
einwerfen, nur für den
Fall , dass wir jemals
zu diesem bestimmten Teil zurückkehren wollen , also Command oder Control S.
16. Schlussbemerkung: Ich hoffe, euch hat das gefallen, und jetzt weiß ich, dass es hier
viel zu lernen gab , und ich würde auf jeden Fall empfehlen den Kurs noch einmal zu absolvieren. Aber mit allem
, was hier gelehrt wurde, hast du wirklich
die Grundlagen,
um all deine
eigenen Motion Graphics zu erstellen. Es ist nicht so kompliziert. Fusion kann verwirrend sein, wenn
Sie zum ersten Mal anfangen. Viele Leute sagen, dass
die Lernkurve relativ steil
ist. Aber es ist einfach steil, weil es so viel Flexibilität und so viele verschiedene Optionen gibt
und es ist einfach nicht so , dass
10 verschiedene Tools 10 verschiedene Dinge
tun. Es gibt Hunderte von Tools
, die Tausende von Dingen erledigen, und Sie können so ziemlich alles erstellen,
was Sie wollen. Ich versuche einfach, die Leute zu
befähigen all ihre Motion
Graphics-Infusion machen,
weil sie
dazu definitiv in der Lage sind. Aber nachdem das geklärt ist, werde
ich aufhören zu schweifen. Hoffentlich hat euch das gefallen und bis zum nächsten ist
mein Name Justin. Vielen Dank, dass
Sie an dem Kurs teilgenommen haben.