Transkripte
1. Vom Konzept bis zur Fertigstellung: Ein reales Kundenprojekt in Apple Motion: liegen derzeit im Trend Bewegtgrafikinhalte, die in Ihrem
Social-Media-Feed
erscheinen, liegen derzeit im Trend. In den letzten Jahren wurde
ich beauftragt, Arbeiten zu
produzieren, die
einigen der animierten
Grafikelemente ähneln einigen der animierten
Grafikelemente Sie in Ihren sozialen Medien sehen. In diesem Video
möchte ich Ihnen eines davon zeigen und Ihnen zeigen was hinter den Kulissen
eines solchen Projekts steckt. Dies ist das Audio, das mir vom Kunden zur Verfügung gestellt
wurde. Das war ein sehr einfaches, sehr unkompliziertes und
kurzes
Projekt, bei dem ich
mit dem vom Kunden
bereitgestellten Audio arbeiten musste . Sie können sehen, dass
viele Elemente
zusammenkommen. Dieser Rasen wurde aus
einem zufälligen Bild herausgemeißelt , das ich im Internet
gefunden habe. Auch dieses kleine kreisförmige
Element stellt die Sonne dar. Das ist nur eine Spielerei, die ich mir für dieses
Video ausgedacht habe für dieses
Video ausgedacht Alle Elemente, die Sie
hier sehen , wurden nach
umfangreichen Recherchen an ihren Platz gebracht, wie das zerbröckelnde Papier
und das
Hereinkommen der Schere und das
herunterfallende Fenster mit dem Telefon der herunterfallende Fenster mit Diese Schreibmaschinenschrift, jedes
einzelne Stück wurde gefertigt, und das hat viel Zeit in Anspruch genommen, und das wurde Teil dieses umfangreichen Aufrufs zum
Handeln für dieses Video, das eine wichtige
Information darstellte Was auch immer Sie in den sozialen
Medien sehen, das in Form eines
animierten Grafikelements
zusammengestellt wird in Form eines
animierten Grafikelements
zusammengestellt , das Ihnen präsentiert wird, ist ein sehr mächtiges
Werkzeug und kann
verwendet werden , um eine Idee zu bewerben oder ein Produkt auf
sehr kreative Weise zu verkaufen
2. Trailer zum Kurs: Hallo, mein Name ist, ich bin YouTuber und Produzent von
Videoinhalten. Ich habe in
den letzten Jahren mit einer
Reihe von Kunden zusammengearbeitet , die
Motion und Final Cut Pro verwendet haben. Das sind erstaunliche Softwares. Und in diesem Kurs
werden wir
die Grundlagen der Bewegung
von ganz einfachen bis hin zur Erstellung unseres
unterhaltsamen Animationsvideos durchgehen die Grundlagen der Bewegung
von ganz einfachen . Am Ende dieses Kurses werden
wir
Keyframing mit
leichten 3D-Kameras durchgehen und sie alle zusammenfügen, um
unser Endprojekt zu erstellen. Am Ende habe ich diesen Kurs
für jemanden wie
Sie
entworfen , der sich mit dem Konzept
vertraut machen kann dem Konzept
vertraut was Bewegung alles
über
Keyframing-3D-Kameras bedeutet und wie wir
das Ganze nutzen können Platz, um eine einfache Animation zu
erstellen. Am Ende dieses Kurses wirst
du in der Lage sein,
dein letztes Video zu haben , das du
Freunden und Familie zeigen kannst . Also, worauf wartest du? Lassen Sie uns in diesen
Kurs einsteigen und sehen, was wir mit ihrer Software tatsächlich
erreichen können. Wir sehen uns im nächsten.
3. Motion: Du hast beschlossen, diese bewegungsgrafische Reise mit mir zu nehmen. Ich danke Ihnen sehr. Und in dieser Klasse werden wir über die Schnittstelle sprechen. Dies sind einige der Dinge,
mit denen Sie täglich interagieren werden , wann immer Sie arbeiten werden,
aber es ist gut, sie zu kennen, bevor Sie
tatsächlich ein aber es ist gut, sie zu kennen, bevor Sie Projekt starten, das Sie an Bewegung arbeiten werden, Lassen Sie uns springen in die Software und sehen, was wir haben. Wenn Sie die Bewegung zum ersten Mal öffnen, werden
Sie begrüßt oder Sie erhalten diesen Projektbrowser. In dieser Projektleiste gibt es verschiedene Arten von Projekten, an denen Sie arbeiten können. Sie können die Liste hier sehen. Da dies eine Grundklasse ist, müssen
Sie die Grundlagen davon in Zukunft wissen, werden diese Dinge viel mehr Sinn machen, wenn Sie Ihre Hände mit Bewegung schmutzig machen. Wir werden hier mit dem Motion-Projekt arbeiten. Und hier drüben haben Sie ein paar Voreinstellungen. Die Art von Video sind die Dimensionen der Qualität, die Sie tatsächlich von Ihrem Video wollen. Sie können diese Voreinstellungen hier auswählen. Aus Gründen dieser Klasse werden wir, wir werden 10 ADP bleiben. Das ist die meiste Arbeit, die ich für unsere Kunden tun, kommen in 10 ADP. Also, das habe ich hier empfohlen. Aber wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie die neuesten und besten Computer für Sie zur Verfügung haben, können
Sie für vier K altro gehen, aber lassen Sie uns einfach machen und gehen Sie für 10 ADP. Als nächstes ist die Bildrate. Ich gehe immer für 24 Frames je nachdem, welche Bildrate eine andere Klasse für sich ist, was wir 24 Frames pro Sekunde und die Dauer meines gesamten Projekts wählen werden, habe ich es auf dreißig Sekunden gehalten. Ich kann es immer auf 20 Sekunden ändern, wenn ich will, oder vielleicht willst du es bei 30 behalten. Ich halte es gerne 30, um mir mehr Zeit zu geben, als das, was erforderlich ist. Sie können auch andere Aspekte für dieses Projekt auswählen. Wie Sie tatsächlich diese Zeit oder welche Art von Länge Sie wollen. Sie können Frames und Sekunden wählen, aber ich werde Zeit gefangen wählen und ich will, dass Sie Juden Timecode als auch in diesem, der offenen Ozean ist und sehen, was wir haben. Wenn Sie die Bewegung öffnen. Es gibt viele Fenster und sie können sehr überwältigend sein, aber wir werden sie einzeln durchgehen und sehen, was wir haben. Alles, was Sie hier tatsächlich sehen, ist, dass Sie es entweder ein
Fenster oder einen Schmerz auf Apple-Software nennen können, wie es Schmerz genannt wird. Also haben wir den Bibliotheksschmerz oder das Bibliotheksfenster, Sie können es alles nennen. Eines der beiden könnte tatsächlich, wir werden nicht darüber streiten. Wir haben unsere Bibliothek Schmerzbewegung kommt mit eingebauten Presets und weichen Presets und vielen verschiedenen Dingen, an denen Sie arbeiten können. Zum Beispiel haben Sie Generatoren, die Sie tatsächlich auf Ihre Projekte setzen können. Sie haben Formen, so dass Sie sie nicht zeichnen müssen. Geh. Sie können sehen, dass es hier eine Form gibt. Du hast Diamanten, von denen du gehört hast. Also, und dann haben Sie Partikelemitter. Ich würde sehr empfehlen, ich ermutige Sie, dies tatsächlich durchzugehen, nachdem Sie diese Klasse beendet haben, sowohl durch all diese eingebaute Bibliothek, die mit Bewegung kommt. Und versuchen Sie zu verstehen, was genau, weil, wenn wir, Sie arbeiten an einem Projekt, die kreativen mit dem Sie im Fluss sind. Und wenn Sie wissen, dass, wo Sie all diese Dinge bekommen können, wird
es sehr einfach für Sie sein, tatsächlich das Oscar-Gewinnerprojekt zu machen,
das Sie, das Sie immer wollten. Du hast Rauch. Brilliant Es gibt so viele Dinge. Ich meine, Sie klicken einfach auf sie und Sie können die Vorschau in diesem speziellen Bereich sehen. Es ist, es ist absolut erstaunlich, tatsächlich zu sehen, dass dies in Bewegung mit einer bestimmten Sache kommt. Es gibt auch einige 3D-Objekte, die Sie betrachten können. Zum Beispiel gibt es einen zu werdenden Bleistift. Sie können das als Werkzeug sehen, das wir gebogen haben. Es gibt also ein Buch, an dem man tatsächlich arbeiten kann. Dies sind 3D-Objekte dreidimensional, so können Sie sie tatsächlich in den Raum bewegen und wirklich verrückte und coole Dinge damit machen. Das nächste, was wir haben, ist eigentlich in einer Bibliothek. Schmerz, wir haben Inspektor. Inspector ist ein Ort, an dem Sie Änderungen an Ihren Objekten vornehmen können. Nehmen wir also an, wenn Sie mit einem Bild oder etwas
Ähnlichem arbeiten , akzeptiert die Bewegung mit Ausnahme von Motion Videos. Es gibt viele Dinge, die wir darüber reden werden. Aber sagen wir, wenn Sie an ihnen arbeiten, werden Sie
hier in der Lage sein, die Größe wie die Skala tatsächlich zu ändern, die Position dieses Objekts wird in der Lage sein, dieses Fenster tatsächlich zu verwenden. Im Moment haben wir nichts, woran wir arbeiten. Wir werden Ihnen das nicht zeigen können, aber lassen mich Ihnen hier ein Beispiel geben, direkt neben dem Inspektorfenster, das Sie sehen. Wir haben den Projektbereich. Nun ist dies der Bereich, in dem alle Elemente, an denen Sie arbeiten werden, in diesem einen Bereich angezeigt werden. Ich kann Gegenstände mitbringen. Und sobald ich Objekte oder Elemente in diesem Bereich habe, würde der Inspektorbereich
aufleuchten und dann werden Sie viel mehr Optionen sehen. Lassen Sie mich Ihnen das zeigen. Klicken Sie auf Importieren. Und ich werde in meine Mappe gehen. Und sagen wir, lasst uns etwas mitbringen wie, okay, ich mag Woody, nennen wir diese Beute. Jetzt, wo du siehst, dass ich eine Schicht habe, jetzt ist es in einer Projekt-Pin, alles wird auf Darwin gesetzt. Es ist, der Titel ist Ebene. Ich kann mich immer ändern. Ich kann darauf doppelklicken und es in Woody ändern. Nennen wir diesen Charakter Woody. Wir werden sehr viel mit Woody arbeiten. Und Sie können tatsächlich sehen, dass das, was jetzt hier ist. Wenn ich auf Eigenschaften klicke. Jetzt sehen Sie hier, ich bin in der Lage, die Skala und alles zu ändern. Das ist, was Inspektor Ermöglicht es uns, und Sie können sehen, dass Sie tatsächlich in der Lage sind, die X,
Y, Z Werte für, für unsere Projekte zu ändern . So können Sie es tatsächlich von hier nach hier bewegen. Das ist es, worum es bei der ganzen Animation geht. Sie, Sie spielen mit diesen Werten und Sie beginnen mit 11 Platz in Ihrem Bereich und dann verschieben Sie sie zu einem anderen. Nun mit, dass, wenn wir
dieses bestimmte Bild oder Ebene haben wir mit Photoshop Sie gearbeitet, dass Ebenen Konzept wird tatsächlich vertraut sein, um Sie. Ich meine, nur noch einen zu bringen, um mehr Sinn zu ergeben. Linien bringen, sagen wir nochmal, bringen die Rakete. Ich kann darauf doppelklicken. Nennen wir es eine Rakete. Und ich sehe, dass diese unter eine Gruppe gestellt werden. Gruppen sind in Ihrem Projektfenster wichtig weil ich gerade weiß, dass beide Elemente Bilder sind, also kann ich tatsächlich darauf doppelklicken und dies in, sagen wir, Bilder umbenennen. Also weiß ich, dass meine Gruppe aus Bildern besteht und all
diese, diese Gruppe hat alle Bilder, die ich an diesem Projekt arbeiten werde. Also habe ich diesen Stein und ich kann mich tatsächlich bewegen, lass mich einfach auf diese Rakete klicken und lass es uns einfach hierher bewegen und sehen. Also habe ich zwei Gegenstände, die hier sind. Wenn ich sie übereinander legen kann, können
Sie sehen, dass die Rakete in unserem Projektfenster auf holzig ist,
unsere Schichten, was bedeutet, dass Rakete erscheinen wird. Jedes Mal, wenn Rakete erscheint, wird
sie oben auf Woody sein. Ich kann das ändern, indem ich Woody über Rakete schiebe. Jetzt können Sie sehen, dass es sich geändert hat. So können Sie diese Umgebung manipulieren. Das ist nur der Anfang. Es wird viel mehr Dinge geben, die Sie tun werden, und Sie lieben es absolut. Die andere Sache, die wir haben, ist unser Vorschaubereich oder sind sie Canvas? Dies ist der Bereich, in dem alle Animationen oder irgendetwas, was Sie tatsächlich tun, in diesem Bereich angezeigt werden. Und alle Änderungen, die Sie vornehmen, werden in der Lage sein, sie tatsächlich in diesen Bereichen anzuzeigen. Sie können sehen, dass ich Dinge reinziehe, Inspektor. Und diese Veränderungen erscheinen hier auf, auf, auf, auf sind auf unserer Leinwand. Alles außerhalb dieser Leinwand, Sie werden das nicht sehen können, aber es gibt eine Möglichkeit, das tatsächlich zu sehen. Es ist immer gut, das zu haben. Und Sie können diese Leinwand immer vergrößern und verkleinern, indem Sie Befehls-Minus-Taste und Plus drücken. Um das zu tun, und so wirst du 0 sein. Lassen Sie es uns einfach hier lassen und Sie sehen diese Option hier, sehen. Lassen Sie mich einfach auf diesen NC kurzen Vollansicht-Bereich klicken. Ich werde darauf klicken. Und jetzt können Sie sehen , dass
alles, was draußen ist, ein wenig verblasst wird. Aber Sie wissen, dass es einen Gegenstand gibt, den Sie immer mitbringen können, zum Beispiel, diese Rakete sollte von hier nach hier gehen, sollte wissen, dass diese Rakete
irgendwo hier in Ihrem Projekt liegt und Sie können es überall bewegen Sie wollen. Das ist dein Leinwandbereich. Die andere wichtige Sache, an der du arbeiten wirst, wäre unsere Timeline. Denken Sie daran, dass wir eine Zeitleiste für dreißig Sekunden hatten, und das sind genau 30 Sekunden außerhalb von Thailand, an dem wir arbeiten werden. Und jetzt können Sie tatsächlich sehen, dass jedes Mal, wenn ich ein Element oder ein Element hier zur Arbeit stelle, Sie in der Lage sein werden, das in Ihrer Timeline zu sehen. Also wird Bewegung das tatsächlich bis zur genauen Länge Ihrer Zeitachse dehnen. Und das wirst du hier in deiner Zeitleiste sehen können. Dies ist also, wo die Elemente S auf der Timeline beginnen bei 0 000. Sie können hier tatsächlich die Zeit sehen. Nehmen wir an, ich möchte nicht, dass dieser Gegenstand für die ersten drei Sekunden erscheint, also kann ich wählen, dass er vielleicht nicht für die ersten drei Sekunden erscheint. Also werde ich auf die Raketenschicht klicken und sie hier verschieben. Jetzt können Sie sehen, was er für die ersten drei Sekunden erscheint, die ich spiele, das spielt für 36, und dann erscheint Rakete. Das ist also nur grundlegend, was möglich ist und was Sie tun werden. Es kann also eine Menge von Texten sein, die heranzzoomend erscheinen verkleinern, die Sie gesehen haben. So werden wir in der Lage sein, das während der Dauer unserer Klasse tatsächlich zu schaffen. Die Zeit ist eine Sache, an der du arbeiten wirst. Eine andere Sache, die wir haben, ist das Audio. Lassen Sie mich nur ein paar weitere Artikel, um Sinn zu machen, was ich spreche, lassen Sie mich einfach auf Import klicken. Und ich möchte eine Videoschicht einbringen. Das ist mein Video. Und ich werde MP3 beten. Also sind sie zwei verschiedene Elemente, die ich ausgeführt habe. Okay, das ist mein Video. Sie können sehen, wenn ich auf mein Video oder einen Gegenstand, den Sie tatsächlich hier bringen, Sie werden diese blauen Punkte haben und Sie können über sie bewegen und
drücken Sie Shift tatsächlich einheitliche Skalierung nach oben und unten, um eine einheitliche Skala nach oben und unten zu tun, Sie kann das gleiche mit Woody auch tun, Sie können darauf klicken und dann können Sie tatsächlich drücken Shift und oben und unten. Das wirst du tun können. Sie können das Gleiche hier machen. Auch in der Mitte haben Sie diese Linie, die Ihnen hilft, das Element in seinem Bereich zu bewegen oder zu drehen, und Sie können das mit allem tun, was erscheint. Wir können sehen, dass ich drei verschiedene Elemente oder drei verschiedene Elemente habe. Das kann ich auch mit einem Video machen. So können Sie sehen, dass all diese Dinge darin möglich sind. Jetzt kommt dieses Video mit Audio, weil ich weiß, weil ich das geschossen habe und es wird definitiv mit Audio kommen. Aber was wir hier sehen, ist, dass wir das in Video umbenennen. Lassen Sie uns auch eine neue Gruppe erstellen, damit Sie mit der rechten Maustaste klicken und eine neue Gruppe erstellen können. Und ich wollte dieses Gruppenvideo nennen. So können Sie sehen, dass ich jetzt zwei Gruppen habe. Ich habe eine Bildgruppe und habe eine Videogruppe. Okay, wenn ich alle deaktivieren möchte, lass mich das bewegen. Vielleicht lassen Sie mich die Größe reduzieren. Wenn ich alle Bilder deaktivieren möchte, kann
ich die Gruppe einfach deaktivieren und alles wird weg sein. Das ist gut, denn wenn Sie an einem Projekt arbeiten, möchten
Sie keine anderen Elemente sehen. Du willst sie einfach nicht sehen. Sie können sie einfach deaktivieren, oder Sie können sie einzeln deaktivieren und sie werden nicht angezeigt. Aus Gründen dieses Beispiels möchte
ich nur an dem Video arbeiten und ich möchte Ihnen etwas zeigen, das dieses Video hatte. Dieses Video kommt mit Audio, aber hier können Sie tatsächlich sehen, dass es nur Bilder, die auf Ihrer Timeline erscheinen. Es gibt diese Option hier,
die Taste, die wie eine Lautstärketaste ist, zeigt und verbirgt Audio-Timeline. Wenn ich darauf klicke, kann ich tatsächlich das Audio für diesen Artikel sehen. Ich kann darauf klicken, aber das Audio wird nicht in Ihren Projektebenen angezeigt. Paint-Audio wird im Audiofenster angezeigt. So kann ich darauf klicken und ich kann die Lautstärke erhöhen oder verringern. Denken Sie daran, ich habe auch über SSH-Sound mitgebracht. Also, das ist ein, Ich deaktiviere das Audio. Und das kann man, es war zu laut, aber man kann es wirklich hören. Das ist also, was wir haben. Sie können eine Menge Dinge tun, wenn Sie es sind, wenn Sie gut in Sound-Design oder andere Dinge sind, wie
Sie besser mit der Bearbeitung oder all den anderen Dingen, die Sie gerade verfolgen, werden
Sie in der Lage sein, diese tatsächlich zu manipulieren Dinge und tun eine Menge Dinge. Wieder kann ich sehen, dass mein Audio-Bereich und dann in meinen Eigenschaften, weil ich sie nicht verschieben kann, skalieren sie, wird nur das, was ich tun kann, ist Audiospur und ich kann einige Änderungen Wimpel rechts und links vornehmen. Und das sind einige der Dinge, die Sie tun werden. Und ich kann diese immer deaktivieren, aber es ist immer gut, es aktiviert zu haben. Aber da ich nicht mit arbeiten werde,
mit Audio zu viel,
aber um mit Audio zu viel, dieses Tutorial willen, halten
wir es offen und werden mehr arbeiten, wenn wir unser Projekt noch besser machen. Wir sehen uns im nächsten, wo wir versuchen werden, alle unsere Projekte in einem Bin zu konsolidieren und dann von dort aus zu arbeiten.
4. Aktualisierte Tour durch die Motion Interface 2025: Hallo und willkommen. Ich nehme
das im Juni 2025 auf. Motion hat sich in Bezug
auf die Benutzeroberfläche nicht
wesentlich verändert . In den letzten Jahren habe ich
viel mehr Erfahrung gesammelt
und mit
viel mehr Kunden zusammengearbeitet, die Animationssoftware wie
Apple
Motion und Final Cut Pro verwenden Animationssoftware wie
Apple
Motion und Final Cut Pro Beim Durcharbeiten meines
Apple Motion-Tutorials ist
mir aufgefallen, dass es einige Lücken
gibt , die ich mit
einigen Zusatzvideos schließen möchte Dies ist das erste
Video, das ich mache Es ist Teil des
Schnittstellenbereichs meines Apple Motion-Tutorials. In diesem Video werde ich
einige der Dinge vorstellen, die ich tatsächlich verwende, wenn ich
an einem Kundenprojekt arbeite. Das sind zeitlich begrenzte
Projekte, bei denen ich das Projekt in
kurzer Zeit fertigstellen muss, und es gibt einige
Schnittstellentricks, die ich tatsächlich verwende. Wenn du als Anfänger anfängst, sie in
deine Reise zu
integrieren , während du Apple Motion lernst
und beherrschst, werden
sie dir
bei zukünftigen Projekten und dir helfen, viel Zeit
zu Lassen Sie uns also in diese eintauchen und es selbst
herausfinden. Um mit dem Apple
Motion-Projekt zu beginnen. Ich verwende Broadcast ten ATP. Es ist besser, weil
mein Computer nicht so
schnell ist wie die neuesten
MCs-Prozessoren Ich werde 30
Bilder pro Sekunde verwenden. Es spielt keine Rolle
, was Sie verwenden. Und lass es uns öffnen. Das allererste, was Ihnen an dieser Oberfläche
auffällt ist, wie wir es in
unserer Interface-Klasse besprochen haben, wir haben eine Bibliothek, wir
haben einen Inspector Paint. Dann haben wir unsere
Ebenen, in denen wir all unsere Elemente
sehen
, an denen wir gerade arbeiten. Und im Inspector haben wir Verhaltensfilter und Objekte. Ähm, jetzt
gibt es natürlich auch viele andere Optionen, auf die
ich nicht näher eingehen werde. Aber worüber ich
hier sprechen möchte, ist, welche Art von Abkürzungen Sie tatsächlich verwenden können , um diese
gesamte Umgebung zu manipulieren? Ich gehe hier ins
Bewegungsmenü
und dann habe ich Befehlssätze. Jetzt können Sie tatsächlich sehen, dass ich ein paar
Befehlssätze
habe, von denen ich einen Final Cut Pro-Set habe. Dann habe ich den 15.
Januar und Juni 2025. Jetzt
verfügen Sie standardmäßig über Standard-Befehlssätze. Sie können entweder
Befehlssätze von
anderen Orten importieren oder wie
wir hier tun werden,
wir werden lernen, wie Sie Ihre Befehlssätze
anpassen können. Das ist der Befehlseditor. Es ist wichtig, dass
Sie in
der Anfangsphase Ihrer Bewegungsreise einige der Tasten identifizieren , die Sie häufig verwenden
werden. Nun, worauf ich möchte, dass Sie sich konzentrieren da wir hier über
die Benutzeroberfläche sprechen,
ich möchte, dass Sie sich
auf das Hauptbefehlsmenü konzentrieren. Jetzt möchte ich, dass Sie
auf das Fenstermenü klicken, wo Sie
sehen können, dass einige
dieser Befehle für verschiedenen Abschnitte
gelten, über
die wir gesprochen haben. Wir haben hier über die
Bibliothek, den Inspektor,
diese Ebenen und einige
dieser Optionen gesprochen . Hier können Sie sehen, dass
es Ebenen anzeigen gibt, was Befehl vier ist, und
wir haben Befehl 7, was eine Video-Timeline ist, was Sie hier sehen, und wir haben eine Audio-Timeline. Lassen Sie uns sie in Aktion sehen
und es irgendwie herausfinden. Der erste, den wir
haben, ist Command Two
, unsere Bibliothek. Also werde ich das einfach schließen
und Befehl zwei drücken. Befehl zwei, und
Sie können sehen, dass meine Bibliotheksoption hier
erscheint und verschwindet. Befehl zwei erscheint
und verschwindet. also den
Überblick über diese Tastenkombinationen behalte, kann
ich schnell zwischen meiner Bibliothek
und der Tatsache, dass ich keine Bibliothek habe, und
einer solchen Bibliothek
hin - und herschalten. Der nächste Befehl ist Befehl
drei, der den Inspektor anzeigt. Und wenn ich weitermache,
zeigt Befehl vier die
Projektspur an, die sich hier befindet. In der Projektspur sehen
wir all unsere Ressourcen. Und wenn ich Command Five gehe, können
Sie sehen, dass ich mich jetzt
in der Medienebene befinde. Und dann ist Befehl sechs Audio. Befehl vier ist Ebenen. Befehl vier, auch hier
entferne ich den
Projektaufwand aus diesem Bereich. Und wenn ich mit
Befehl 7 weitermache, können
Sie sehen, dass der
Zeitplan, den ich
hier habe , verschwinden wird. Diese Oberfläche
ist standardmäßig Motions
Art, Ihnen mitzuteilen
, dass Sie auf diese Weise arbeiten
sollten. Sie sollten
Ihre Projekte hier haben. Sie sollten
all Ihre Optionen, alle Ihre Projektelemente in diesem Abschnitt innerhalb Ihrer
Projekt-Farbschichten haben. Hier werden Sie all Ihre Ressourcen
sehen. Das ist der beste Ort.
Das ist, wo es sein sollte. In diesem Bereich können Sie auch einige
Ihrer Vermögenswerte sehen. So verwende ich es jedoch
nicht. Ich habe meine eigenen Vorlieben, wenn es darum geht, Apple Motion zu verwenden. Ich werde hier
auf Windows klicken. Und hier habe ich ein Windows-Layout. Im Moment befinden wir uns im klassischen
Modus, den Sie hier sehen. Aber dann
haben wir auch einen Kinomodus. Für den Kinomodus haben wir also Abkürzungen, die
direkt davor angezeigt werden. Wenn Sie also diese Tastenkombinationen drücken, können
Sie in den Kinomodus wechseln. Also
lass uns darauf klicken. Jetzt, wo Sie sehen, haben
wir eine andere Oberfläche. Nun, das ist die Oberfläche
, die ich eigentlich bevorzuge, wo
ich meinen Titel oder mein
Arbeitsprojekt genau in der Mitte habe. Ich kann mir all
diese Optionen hier ansehen. Was auch immer ich bearbeite, ich
kann es tatsächlich hier sehen. Hier werden alle meine
Ebenen erscheinen. Außerdem werde ich hier in dieser Option
Ebenen haben, und ich habe meinen Inspektor. Also nochmal, ich kann auf
zwei klicken . Befehl zwei
bringt die Bibliothek rein. Befehl zwei wird es herausnehmen. Und wenn ich Befehl drei drücke, bringt
es Inspektor Pan
hierher und Inspector Pan raus. Das hier zu haben ist also
viel besser, als
alles auf dieser Seite zu haben, was ungefähr so
aussieht wenn ich
das Kontextmenü drücke. Sie können also sehen, dass ich viel mehr ziehen muss,
wenn es darum geht Aber je nach
Ihren Vorlieben bevorzuge ich persönlich
den Kinomodus Lassen Sie mich Ihnen ein Projekt zeigen, das ich in Motion Five
erstellt habe . So sieht also ein
typisches Projekt aus
, an dem ich arbeite. Sie können sehen, dass
ich meine Ebenen habe, alle meine Ebenen in dieser Option. Der Grund, warum ich Ihnen das zeigen
möchte , ist, dass
ich Ihnen
einige Beispiele dafür zeigen möchte, wie
ich diese Oberfläche
verwende und wie ich damit arbeite. Jetzt kann
ich, wie wir besprochen haben, Befehl zwei drücken und die Bibliothek wird
hierher gebracht . Ich kann Befehl drei drücken. Ich nehme den
Inspektor mit, Befehl vier, er entfernt die
Projektfarbe, die ich hier habe, alle Ebenen, er entfernt sie, und ich habe immer noch Zugriff auf
meine Ebenen in diesem Bereich. Ich kann die Größe hier verringern und Befehl zwei drücken. Es entfernt die
Bibliotheksoption oder die Inspektoroption. Entweder Befehl zwei, erneut drücken, Befehl zwei, um die Bibliothek
aufzurufen,
Befehl, um sie zu entfernen. Jetzt können Sie sehen, dass ich
viel mehr Platz zum Arbeiten habe und auf viele Dinge zugreifen
kann , die ich hier habe. So kann ich mein Projekt vergrößern
und verkleinern. Natürlich kann
ich hier die Option „Ein- und
Ausziehen“ verwenden, um
die Tiefe meiner Timeline-Optionen
hier oder der Timeline-Ebenen zu erhöhen , oder ich kann Command 4
erneut drücken und das bringt
mich einfach an diesen Punkt. Lassen Sie mich Ihnen das einfach vorspielen, um Ihnen zu zeigen, was
genau das ist. Das ist ein sehr großes Projekt. Sie können tatsächlich sehen, dass ich hier
viel mehr Schichten habe. Sie bestehen aus fast 100 bis 200
Schichten. In jedem Ordner. Sie können im Laufe der Zeit sehen jede einzelne Ebene
für dieses Projekt erstellt wurde. Nun, das ist ein sehr
fortgeschrittenes Arbeitsbeispiel , das ich Ihnen hier zeige. Aber das sind einige der Dinge, auf
die Sie hinarbeiten
können, wenn Sie
die Benutzeroberfläche beherrschen und die Grundlagen der
Bewegungsgrafik
beherrschen, wenn es um die Gestaltung von Keyframes,
Animationen, Benutzeroberflächen
und das Verschieben von Objekten und
Elementen von einem
Raum in einen anderen
geht Animationen, Benutzeroberflächen und das Verschieben von Objekten und Elementen von einem
Raum in einen anderen Das folgende Beispiel zeigt, was
Sie erreichen können, wenn
Sie Apple Motion auf einem höheren Niveau beherrschen Also werde ich
mein Projekt Pain beenden, das Command Four heißt Also werde ich das in den Mittelpunkt stellen und lass uns spielen. Hausbesitzer. In Kreisen
und versierten Kreisen geht es um eine intelligente Methode, den Wert Ihres Eigenheims zu
steigern und gleichzeitig die
Energiekosten zu senken Und hier ist ein Hinweis.
Es sind keine Sonnenkollektoren. Wir sprechen von erheblichen Einsparungen bei der Aufrüstung von Fenstern. Expert Home Services bietet direkte Angebote und
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was diese Linien sind, sind nur sichere Zonen
, die ich für
mich selbst geschaffen habe , wenn es um einige
der Anforderungen verschiedener
Social-Media-Plattformen geht . Sie sind sehr einfach
zu verwirklichen. Sie können auf Ansicht und Lineal klicken, also genau das ist das Lineal. Aktivieren Sie also Ihr Lineal
von dieser Option aus hier. Und ziehen Sie einfach
eine Linie von oben und Sie können
sehen,
dass Sie
sie an einer beliebigen Stelle platzieren können . Es gibt also viele Möglichkeiten
, dies für sich selbst zu ändern. Leider gibt es keine
Möglichkeit , ein neues Fensterlayout zu speichern. Sie bleiben bei
diesen beiden Layouts hängen
und spielen immer
mit dem herum, und spielen immer
mit dem herum was für Sie tatsächlich
funktioniert. Wenn ich beispielsweise
nicht meine Timeline und nur mein Fensterfenster sehen
möchte, kann
ich Befehl 7
und Befehl 4 drücken. Jetzt habe ich hier eine Ansicht
meines Fensterbereichs
, den ich hier habe, den Projektbereich, in dem ich alle
Elemente sehen kann, die ich hier habe. Wenn ich das nicht
sehen möchte, möchte ich das Inspektormenü
sehen. Ich kann Befehl drei drücken und es wird mir nur das Inspektormenü angezeigt
, an dem ich gerade arbeite. Lassen Sie uns hier auf
etwas klicken
und Sie können sehen, dass dies einige der Dinge
sind, die,
ähm, die da sind,
die verfügbar sind. Ich kann also immer mit diesen Optionen
herumspielen. Nun, das
ist natürlich ein vertikales Video. Wenn Sie ein horizontales Video haben, wird
es
anders angezeigt. Motion verfügt über weitere
erweiterte Funktionen , auf die ich in diesem Video nicht näher eingehen
werde. Das ist eine andere Lektion
, an der ich gerade arbeite. Wenn Sie sich das ansehen, danke
ich Ihnen vielmals
und hoffe, dass Sie dadurch
ein bisschen
mehr Wissen über Benutzeroberflächen
und eine Vorstellung
von Arbeitsabläufen erhalten haben, wie Sie
Motion Interface verwenden können. Wir sehen uns im nächsten.
5. Orgranised: werden: Medien importieren und speichern: In unserem vorherigen
Kurs haben wir etwas
über das Motion Interface gelernt . Wir haben auch einige
Medien mitgebracht, um zu sehen, wie wir diese
Medien manipulieren, die Größe ändern, sie mit
unserem Inspektor-Tool und
einigen der
integrierten
Bibliotheksoptionen nach oben und unten
skalieren können sie mit
unserem Inspektor-Tool und
einigen der
integrierten
Bibliotheksoptionen nach oben und unten
skalieren unserem Inspektor-Tool und einigen der
integrierten
Bibliotheksoptionen Softwarefunktionen, die wir
in Bewegung haben, die
Sie in vielen
anderen Softwares nicht finden. In diesem Kurs werden wir uns
organisieren und versuchen, unser Projekt
zu speichern und die Medien zu importieren, die
wir
für unsere nächsten Kurse verwenden werden , ein Projekt, an dem wir arbeiten
werden. Lassen Sie uns also in Bewegung treten
und sehen, was wir jetzt haben Ich habe absolut
nichts in meinem Projekt. Und wir werden unser Projekt
von Anfang an aufbauen. Bevor wir das tatsächlich tun, werde
ich meinen Bildschirm minimieren und hier einen neuen Ordner erstellen. Nun, dieser Ordner würde unsere erste Animation
genannt werden. Ich weiß, dass dies ein
leerer Mülleimer ist, den ich habe, ein leerer Ordner, den ich habe. Es gibt aber auch andere
Projekte, an denen gearbeitet wird, z. B. das Motion-Projekt. Und ich weiß, dass ich
einige Medien habe. Eigentlich werde ich es benutzen. Die vorherigen Medien, die ich
tatsächlich gemacht habe,
waren diese Rakete und diese holzige Manik
, als ich sie kreiert habe. Sie können also sehen, dass
es ein Video gibt und alles in
diesem speziellen Ordner verfügbar ist. Wenn Sie jetzt
an diesen Projekten arbeiten, stehen sie wahrscheinlich irgendwo auf
Ihrem Computer
zur Verfügung und Sie
müssen sich organisieren. Sie können entweder
alles in einen Ordner legen und diesen Ordner
benennen und
Medien aus diesem Ordner abrufen. Oder was ich wirklich empfehlen würde ist, Motion
all die Dinge, an denen
Sie gerade arbeiten, in
einen separaten Ordner kopieren zu lassen an denen
Sie gerade arbeiten, in
einen separaten Ordner dem Sie wissen, dass dies in diesem Bereich verfügbar
ist. Was wir tun werden, ist, einige Medien zu importieren. Also möchte ich
ein paar Dinge aus dem
Ordner importieren , den ich dir gezeigt habe. Ich möchte importieren, sagen
wir Clouds. Das sind jetzt die Wolken. Ich kann immer, du kannst sehen , dass es in eine Gruppe
gebracht wurde. Ich kann die Umschalttaste drücken und
einen gleichmäßigen Zoom oder eine gleichmäßige Skalierung durchführen. Ich glaube, ich bin irgendwo hier. Ich bin
damit zufrieden. Das ist erledigt. Ich möchte sagen, auch etwas anderes
mitbringen. Nehmen wir an, ich möchte an der Rakete
arbeiten. Ich möchte an dem Mannequin arbeiten, und ich will auch
den vielleicht schlechtesten Sound, okay, also drei Dinge. Okay, du
kannst also sehen, dass ich
all diese drei Gegenstände mitgebracht habe ,
jetzt sind sie da. Fangen Sie tatsächlich an, an ihnen zu arbeiten. Sie können sehen, dass sie auch
auf meiner Timeline stehen. Nicht so, wie
ich sie haben möchte. Aber Sie können tatsächlich
sehen, dass sie in diesem
speziellen Bereich
verfügbar sind . Ich kann sie immer bewegen. Ich kann sie anklicken, und genau das
werden die Artikel sein. Jetzt kannst du hier sehen
, dass es keinen Titel gibt. Dieses Projekt hat
keinen Namen, nichts. Was ich tun möchte, ist
, auf
Datei zu klicken und das müssen Sie
mit all Ihren Projekten tun, mit all Ihren Projekten wenn Sie tatsächlich mit der Erstellung
beginnen. Klicken Sie auf Speichern unter Motion fragt Sie, wo Sie dieses Projekt
speichern möchten. Und als was? Ich weiß, dass ich diesen Ordner erstellt habe ,
die
Skillshare-Projektanimation. Und ich möchte dieses Projekt
als Skillshare Motion Class benennen . Eine weitere Sache, die Sie bekommen
werden, um Medien zu sammeln. Wenn du das jetzt weglässt, wird
es nichts bewirken. Es greift nur auf die Medien auf Ihrem externen Laufwerk oder einem
anderen Laufwerk zu, das Sie haben. Von dort aus wird nur auf
die Medien zugegriffen. Aber was wir tun wollen, ist,
dass wir kopieren, um zu folgen. Also alles, was
wir an
diesen Ebenen gearbeitet haben , sind diese Bilder die Videos, die Sie eingefügt haben. All diese Informationen
werden in
diesen speziellen Ordner gespeichert,
sodass ich auf Speichern klicken kann Motion kopiert all diese Informationen von seinem Speicherort den Ordner,
an dem
wir gearbeitet haben. Also kann ich minimieren. Und du kannst in dem Ordner sehen, dass es diesen Bereich für mich gemacht hat. Das ist die Projektdatei
, an der wir arbeiten. Sie können also
darauf doppelklicken und Motion
öffnet alles erneut. Also werde ich hier die Bewegung
schließen. Jetzt ist es geschlossen. Ich werde darauf
doppelklicken. Und jetzt kannst du sehen, dass motion dieses Projekt für mich
geöffnet hat . Ich schließe es und habe darauf geklickt. Es ist also eine gute Möglichkeit,
tatsächlich an Ihren Projekten zu arbeiten damit Sie wissen, wo sich
alle Medien
befinden, wohin alle Medien kopiert
werden und wir sie erneut ausdrücken können. Wir müssen nicht jedes
Mal, wenn wir daran arbeiten, eine
neue Bewegungsvorlage oder ein neues Bewegungsprojekt öffnen . Es ist also eine großartige
Möglichkeit, diesen Ordner zu kopieren und
auf eine Festplatte zu legen. Sie können es auf Google Drive
oder Dropbox teilen und an
jemanden weitergeben , der tatsächlich mit
Ihnen zusammenarbeitet. Und du wirst in der Lage sein,
wirklich erstaunliche Dinge zu tun. Dies ist also eine Möglichkeit,
Ihre Medien tatsächlich zu
importieren und
zu speichern,
sodass es für die Verwaltung Ihres Projekts viel
sinnvoller ist . Wir sehen uns in der
nächsten Klasse, in wir über Keyframes sprechen werden. Und wir werden auch
eine kleine Animation erstellen , die wir
exportieren werden , um zu erfahren, wie der
Export tatsächlich funktioniert. Wir sehen uns im nächsten.
6. Keyframes: In unserem vorherigen
Kurs haben wir
gelernt, wie wir unser Projekt organisieren, unser Projekt
speichern
und Medien importieren können. In diesem Kurs
lernen wir mehr über Keyframes, erstellen unsere erste Animation und exportieren dieses Projekt. Ich habe denselben Ordner hier, also werde ich auf
dasselbe Projekt zugreifen, das wir erstellt haben. Ich werde
hier klicken und auf diese Skillshare-Bewegungsklasse klicken. Ich habe meine Medien, die ich exportiert habe,
Dateien, die ich bereits importiert habe. Das sind also einige
der Dinge, an denen wir
arbeiten werden, nicht zu viel. können wir tatsächlich
eine sehr
schöne Animation erstellen Mit diesen können wir tatsächlich
eine sehr
schöne Animation erstellen. Lass uns auf dieses
Projekt klicken und sehen was uns
in unserer vorherigen Klasse präsentiert wurde. Das ist das Projekt
, das wir tatsächlich verlassen haben. Du kannst sehen, ich habe
Wolken, ich habe eine Rakete und ich habe noch ein Bild,
das ich nur für diese Präsentation in Wudi umbenennen
werde . Das ist also auch
leicht zu merken. Andernfalls können Sie die Vorschau immer hier
sehen. Jetzt möchte ich
tatsächlich eine neue Gruppe
erstellen, die heißt, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste und
erstellen Sie eine neue Gruppe. Und diese Gruppe
wird Hintergrund genannt. Ich organisiere nur meine Gruppen hier in dieser Gruppe hier
heißt Hintergründe. Jetzt weiß ich, dass ich
Hintergründe habe, aktiviert oder deaktiviert. Ich kann das immer machen. Das ist das Bild, das ich habe. Und Sie können sehen, dass
der Hintergrund
über allen
anderen Bildern liegt . Mein Hintergrund steht also
über allem anderen. Ich
verschiebe einfach meinen Hintergrund unter all die anderen
Ebenen, die ich habe, wie Rocket und Moody. Und hier werden wir unser Projekt
beginnen.
Bist du bereit? Was wir tun werden ist,
du weißt, dass wir hier
einen Zeitplan haben , der 4/32
ist, oder? Und was ich will ist, mal sehen, lass mich Rocket deaktivieren und mit Klick auf
Woody arbeiten und Woody
irgendwohin bringen. Ich kann immer Command und
Plus drücken , um meine Leinwand tatsächlich um eins zu vergrößern
. Jetzt wissen Sie, dass dies der
Bereich für die Projektvorschau
ist und dies die endgültige Projektansicht ist
, die wir erhalten werden. Ich kann hier klicken und die Umschalttaste drücken und
die Größe vergrößern oder verkleinern und in die Mitte bringen
. Lassen Sie uns
hier in unseren Immobilien an unserem Inspector-Tool arbeiten . Nun, was Sie hier sehen, ist, dass dies ein 2D-Objekt ist, oder? Ich kann
es entweder in seiner X-Achse bewegen. Sie können sehen, dass sich die
Werte ändern. Ich kann meine Maus benutzen, um den Wert
tatsächlich zu ändern. Sie werden diese Dinge also
tatsächlich sehen können. Sind, diese Werte
ändern sich, wenn ich dieses Objekt verschiebe, oder ich kann es in seiner Y-Achse verschieben sind 2D-Objekte der X- und Y-Achse. Ich kann das also immer frei
bewegen, wohin ich will. Und
damit eine Animation tatsächlich funktioniert, musst du entscheiden,
was dieser Charakter tun soll. Also vielleicht möchte ich, dass dieser Charakter
von hier wegläuft und den
ganzen Weg hierher geht. Nicht gerade du willst, es kann nicht
laufen, es ist nur ein Bild. Aber ich möchte, dass dieser holzige Charakter
von einem Ort zum anderen wechselt. Wie machen wir das? Jetzt? Das ist es, worum es bei Keyframing
geht. Alles, jede Art von Effekten,
die du in einem Titel siehst , den du gesehen hast, oder irgendwelche Plugins, die du
tatsächlich kaufst und die
dir sagen , du sollst hinzufügen, dass es sein
kann, kann erscheinen und verschwinden. All diese Dinge
passieren mit Keyframes und wo genau unsere Keyframes. Jetzt musst
du als Erstes entscheiden, ob deine Zeit
oder dein Hörspiel
hier auf deiner Timeline stehen. Wo soll
das beginnen, was der
erste Ausgangspunkt wäre. Also werde ich
immer eine Null wählen, du kannst überall wählen. Aber für
dieses Beispiel wählen
wir hier eine Null
und gehen hier in
unser Inspektormenü. Jetzt weiß ich, dass Woody von hier aus beginnen
wird. Und das sind die
Werte, die ich will. Bewegung zum Erinnern. Wie funktioniert das nun? Jetzt weiß ich, dass ,
wenn die Timeline oder das Video beginnt ich von hier aus beginnen möchte,
wenn die Timeline oder das Video beginnt. Also, was ich dann tun möchte, ist dass
Sie sehen,
dass diese Option hier Keyframe hinzufügen heißt. Wenn ich darauf klicke, wird hier bei Diamond ein
Keyframe erstellt,
roter Diamant, der hier
erscheint falls dieser für dich nicht
angezeigt wird,
was bedeutet, dass du deine Keyframes nicht
aktiviert hast Keyframes ein- und ausblenden. Ich kann immer ein- und ausschalten, aber ich lasse es gerne immer
an, damit ich weiß, was das ist? Ich kann sehen. Jetzt. Ich weiß, dass es hier beginnen
wird. Ich werde meinen
Playhead irgendwohin bewegen. Nehmen wir an, Sie können die Uhrzeit hier
nachlesen. Ich werde
meinen Playhead auf 3 s verschieben. Jetzt möchte ich in 3 s von
hier nach hier wechseln. Was ich tun werde ist, ich werde, es hat den Keyframe bereits
erstellt und Sie können
einige Optionen hier sehen. Ich werde einfach gedrückt halten und ziehen. Sie können sehen, dass die Linie erstellt
wird, die rote Linie, und ihn vielleicht so
aus dem Rahmen bewegen. Jetzt nehme ich meinen Playhead
zurück oder klicke vielleicht auf diese Option und klicke auf Abspielen
oder drücke die Leertaste. Okay, ich habe das Audio hier. Ich deaktiviere
das Audio einfach , indem ich dieses Jahr
drücke. Ich will das
Audio in diesem nicht haben. Du gehst. Jetzt siehst du also innerhalb von 3 s
Woody, wie er sich von hier nach hier bewegt. Ich kann ein
bisschen herauszoomen , damit wir die Leinwand
sehen können. Das ist eine sehr einfache
Keyframe-Animation. kannst du machen. Und wenn du zwischendurch ausgeben, lassen, schneller
gehen willst , kann ich es einfach reduzieren. Ich kann das letzte Stück halten
und es ein
bisschen zurückschieben und es wird
viel schneller gehen, wenn du gehst. Oder wenn ich möchte, dass es viel länger
dauert, kann
ich es auf
vielleicht 12 s ziehen . Und
jetzt weißt du was, es wird seine süße
Zeit brauchen, um sich tatsächlich zu bewegen. Und das ist es, was die grundlegenden aller Animationen, die
Sie tatsächlich machen werden, oder alle Übergangseffekte,
die Sie tatsächlich auf
vielen verschiedenen Softwares
sehen vielen verschiedenen Softwares mit Keyframe-Animationen erstellt. Lass uns versuchen, das zu exportieren
und zu sehen, was wir bekommen. Damit Sie Ihre Animation
exportieren können, müssen
Sie
lediglich auf
diese Option Teilen klicken und dann auf Filmstandardwerte
exportieren klicken. Jetzt
erhalten Sie hier den Namen und
können auch eine Vorschau der
Animation anzeigen, die gerade passiert. Du kannst auf Grüße klicken. Und hier
erhalten Sie viele
verschiedene Video-Codecs. Wir werden uns für H.264 entscheiden, da
S d2x bar
die maximale Qualität beibehält
und auch
die Größe Ihres endgültigen Projekts reduziert . Ich meine, du kannst dich immer für Apple Pro
mit hoher Auflösung entscheiden, aber das werden ungefähr 1,5 GB sein. Youtube arbeitet daran. Alle iTunes-Filme
, die Sie tatsächlich auf
Streaming-Plattformen sehen ,
befinden sich auf Estar plus X4. Also es ist, es ist
hübsch, ziemlich okay. Also klicken wir auf Weiter. Und es wird uns fragen, wo
ich es eigentlich hinstellen möchte. Merken Sie sich diesen Ordner,
Skillshare Motion Class. Ich werde hier einen neuen
Ordner namens Exports erstellen. Alles, was ich exportiere,
wird in diesem Ordner sein. Klicken wir auf Speichern. Und Bewegung wird
ihre Magie entfalten, es wird
ein Video daraus machen ihre Magie entfalten, es wird
ein Video daraus und wir werden in der Lage
sein, eine
Vorschau des aufgenommenen Videos anzuzeigen. Da hast du es. Das ist das Video. Und du kannst sehen, dass wir Woody haben. Nun, das ist eine sehr
einfache Animation, sehr einfache Animation. In unserem nächsten Kurs werden
wir versuchen, dies zu ändern, und wir werden
ein paar weitere Ebenen hinzufügen und
eine richtige Animation erstellen , auf die
Sie stolz sein werden. In unserer nächsten Klasse. Wir
sehen uns im nächsten.
7. 2D Animation und Keyframes: In unserem vorherigen Kurs haben wir
gelernt, wie Keyframing funktioniert, was wir tun können und was
wir erreichen können. Es war eine sehr grundlegende
Sache, die wir getan haben. Wir haben
dieses Projekt auch in
ein Videoformat exportiert und
unsere erste Videoanimation gesehen. In dieser Klasse werden
wir das Projekt jetzt modifizieren, ein paar weitere Ebenen
hinzufügen es ein
bisschen dynamischer
machen. Und wieder so exportiert, wie wir es
wollen, damit Sie
stolz auf das Projekt sind, an dem
Sie gearbeitet haben. Lassen Sie uns mit diesem
beginnen und sehen, was wir in unserer vorherigen Klasse haben. Du weißt, dass
ich auf unserer Timeline einfach das Audio hier
deaktiviere, was diese Option ist. Wir werden also nicht die
Audio-Timeline sehen, wir sehen nur die Bilder. Wir wissen, dass dies
unsere grundlegende Animation war ,
dass
wir eigentlich nur einem Element
in unserer Gruppe Keyframes
hinzugefügt haben, nämlich Hoodie. Wir haben die Rakete deaktiviert und nichts damit
gemacht. Wenn ich Woody jetzt deaktiviert habe, wirst
du in
diesem Video nichts sehen. Es ist leer. Aber wenn ich Woody aktiviere
, ist derselbe Keyframe
da
, weil diese Informationen tatsächlich in unserer Timeline
eingebettet sind. Nehmen wir an, wenn ich das deaktivieren
möchte, muss
ich
nur
die Keyframes entfernen , was
ich mit deaktiviert meine. Ich klicke darauf, ich drücke Löschen, ich klicke auf diesen Keyframe und
drücke Löschen, und es ist weg. Also, was
wird nichts tun? Also werde ich für diesen nicht
an Woody arbeiten. Also deaktiviere ich einfach
Woody und arbeite an Rocket. Lass mich die Rakete
jetzt ein bisschen herbringen. Entschuldigung, ich
arbeite immer noch an Woody. Ich klicke einfach auf Rakete, damit sie hervorgehoben wird. Bring die Rakete her,
du siehst diesen Griff, ich kann ihn immer drehen. Rakete. Ich kann die Größe auch
gleichmäßig vergrößern
oder verkleinern , indem ich die Umschalttaste drücke diese gedrückt halte
und
nach oben und unten ziehe. sollten
Sie auch
bei Ihrem Projekt tun können . Nun, was ich tun möchte, ist, dass ich die
Rakete
tatsächlich von hier nach hier bewegen möchte. Nun, es gibt ein paar Dinge. Lass mich einfach hineinzoomen. Wenn ich zu meinem Inspektor gehe, wäre
dies ein gutes Beispiel um zu erfahren, was der Inspektor
kann. Sie haben hier
viele Möglichkeiten. Sie haben Skalierung, Sie
können sie nach oben oder unten skalieren. Sie haben auch die Positionen x und y. Sie haben auch die Opazität. Siehst du, stell
dir vor, du arbeitest an einer Sequenz, in der
plötzlich die Rakete ein bisschen verschifft. Sie können
das tatsächlich mit Keyframes tun. Sie sehen diese Keyframes hier. Sie können, jede
dieser Einstellungen sind Module, einen Keyframe haben. Du kannst einen Keyframe hinzufügen, etwas
tun, deinen Playhead in deiner
Timeline
verschieben und du wirst Lage
sein,
etwas wirklich Tolles zu produzieren. Zum Beispiel kann
ich die Opazität erhöhen oder verringern und ich kann Keyframes
auswählen, die
tatsächlich darauf funktionieren. Daran werden
wir in kurzer Zeit arbeiten. Wir haben
hier Positionen und dann gibt es ein Drop-down-Menü, an dem
du arbeiten kannst. Also x und y, welche Portierung durch die Animation x und y, y und x. Sie können sehen, dass
Sie mit
all diesen Modulen tatsächlich spielen können. Aber es gibt noch eine weitere namens Z. Nun ist dies hauptsächlich
für 3D-Objekte, aber Sie können auch an 2D-Objekten
arbeiten , die
im Z-Raum verschoben werden können. Ich kann. Es bringt sie meistens
näher und weiter. Arbeitet meistens so. Aber es ist eine sehr
interessante Sache und es funktioniert sehr gut
mit 3D-Objekten. Und das werden Sie tatsächlich
sehen können , wenn es
auch
mit 2D-Objekten hervorragend funktioniert . Also
drücke ich einfach die Null darauf. Und was ich tun werde ist,
dass ich anfangen werde,
unser Projekt zu animieren. Okay? Was ich will ist, dass mein
Spielkopf hier beginnt
und ich möchte, dass Rocket irgendwo
hier ist. Dort wird die Rakete
beginnen. Ich werde
hier einen Keyframe auf der X- und Y-Achse hinzufügen. Weil ich nur X- und
Y-Achse will, will ich keine Zed-Achse. Und ich werde meinen
Playhead irgendwohin verschieben. Mal sehen, 5 s. Jetzt werde ich das
ganz hierher verschieben. 5 s. Und ich, der Keyframe wird automatisch für mich
hinzugefügt. Jetzt drücke ich auf Play. Meine Rakete bewegt sich
und sie stoppt hier. Jetzt füge ich der Rakete nur noch
Keyframes hinzu. Lassen Sie uns an dem
Hintergrund arbeiten, den wir haben. Ich kann im Hintergrund genau die gleichen
Dinge tun. Ich kann auf Hintergrund klicken und in die Eigenschaften
für diesen Hintergrund
gehen auch mit der X- und Y-Achse
spielen. Lassen Sie mich einfach ein bisschen
herauszoomen. Mal sehen, ob
sich die Rakete auf diese Weise bewegt. Ich möchte, dass sich meine Wolken in
die entgegengesetzte Richtung bewegen. Okay? Hier möchte ich, dass
die Wolken beginnen. Und ich werde einen
Keyframe auf der X- und Y-Achse platzieren. Und dann werde ich
es ganz hierher bewegen , weißt
du, vielleicht
ein bisschen mehr und dann meine Wolken in
die entgegengesetzte Richtung bewegen. Ziehen und halten. Jetzt ziehen unsere Wolken ein. Eine Rakete bewegt sich ebenfalls. Schauen wir uns also an, wie diese
Animation aussieht. Wir haben Keyframes auf allen. Ich möchte, dass
die Animation länger dauert. Ich kann
die Keyframes für
die Cloud jederzeit ziehen und sie werden
sich langsamer bewegen als zuvor. Aber selbst wenn sich meine Rakete in einer Position
befindet, wird uns
das den Eindruck vermitteln, dass sich
eine Rakete immer noch im Weltraum
bewegt. kannst du sehen. Ist das nicht unglaublich. Es ist, es ist, es ist
ernüchtert, so einfach. Und es ist eine erstaunliche Sache, an der
man tatsächlich arbeiten kann. Eine andere Sache, die
wir tun werden, ist, dass wir hier
unsere Bibliothek aufrufen und an einigen
Teilchenemittern arbeiten
werden. Ich suche nach einem brennenden Streichholz am
Lagerfeuer, okay, ich
suche ein brennendes Bild. Sobald ich brennendes Streichholz
habe, klicke ich auf die Rakete,
an der das funktioniert. Ich klicke auf
Rakete. Das Objekt , an dem das funktionieren soll. Klicken Sie auf Burning Match
und dann auf Anwenden. Nun, dieses
Geburtstagsspiel
erscheint auf meiner
Timeline wie folgt. Du kannst sehen, dass es, es ist eine Flamme, die
tatsächlich brennt. Nun, das ist ein Objekt
oder ein Objekt, genau wie jedes andere Objekt oder jedes
andere Element auf meiner Timeline. Und ich kann
es immer an verschiedenen Orten bewegen. Also kann ich darauf klicken. Und du kannst tatsächlich
sehen, dass ich das habe. Und ich kann, du weißt, wo
ich damit hingehe. Ich kann das immer wechseln. Vielleicht möchte ich
es ein bisschen hierher verschieben. Okay. Lass uns hier etwas
Interessantes machen. Ich weiß, dass hier meine
Rakete ins Spiel kommen wird. Hör auf, oder? Was ich tun werde, ist, dass ich das Spiel hierher
bringe und es auf der Timeline
abgleichen werde. Hier möchte ich also, dass dieser
Partikelstrahler wie ein brennendes Streichholz erscheint. Und ich möchte das so
in der Nähe der Rakete anbringen. Interessant. Und ich kann die
Größe vielleicht auch ein bisschen vergrößern. Bring es her. Mal sehen, was passiert. Wir wissen, dass die
Antimaterie-Animation funktioniert. Lass uns zurückgehen. Die Rakete kommt und
sie fliegt, fliegt. Und dann alle. Das ist eine sehr schöne, sehr einfache Animation
, die wir gerade gemacht haben. Wir haben an der
eingebauten Bibliothek gearbeitet. Wir haben die Dinge von dort mitgenommen. Sie können sehen, dass es nach einer Weile tatsächlich
aufgehört hat. Ich kann das jederzeit auf die
Arbeit bis zum Ende meines Zeitplans ausdehnen . Und wenn es einmal verlängert ist, wird
es weiter brennen. Die Flamme wird so lange
brennen, bis
das Video tatsächlich aufgehört hat. Es ist also eine sehr einfache und einfache Animation
, die wir gerade gemacht haben. Lass uns, lass es uns
von Anfang an machen, diesen Samen von Anfang an
und schauen, was wir haben. Also kommt eine Rakete rein, kommt rein, kommt rein, kommt rein. Und dann haben
wir plötzlich dieses Objekt. Lassen Sie uns das nun exportieren und sehen, wie es
tatsächlich aussieht. Klicken Sie auf Exportieren, Exportieren, Film und Einstellungen, H.264. Klicken Sie auf Weiter. Es fordert mich auf, eine
Klasse zu spielen, Klassenanimation dazu. Schauen wir uns diese Animation an. Nett. Es ist sehr einfach,
es ist sehr einfach. Und genau das können
wir mit Keyframes tatsächlich
machen. Und es gibt viele Dinge, die
Sie mit Keyframing machen können. Aber wenn Sie Animationen machen, ist
Keyframing etwas
, an dem Sie arbeiten werden. Die meiste Zeit. Du kannst sehen, dass eine
Rakete immer noch brennt
und es ist ein sehr schönes Video , an dem wir tatsächlich
gearbeitet haben, und alles, was in diesem Ordner
war, und es ist absolut unglaublich. In unserem nächsten Kurs lernen
wir etwas über Licht und wie Sie die
eingebauten Lichter, die wir haben, tatsächlich verwenden
können , und arbeiten an einigen fantastischen
Textanimationen. Außerdem sehe ich dich
im nächsten.
8. Lichter: In unserer vorherigen
Klasse haben wir
unsere 2D-Animation verfeinert, indem wir sie in ein Filmformat exportiert
haben. In diesem Kurs lernen wir
Licht mit Emotionen kennen
und lernen, wie wir Keyframing und Lichter
miteinander
kombinieren können Keyframing und Lichter
miteinander
kombinieren , um
erstaunliche Effekte zu erzielen. Das erste, was ich tun
werde, ist einen Text zu erstellen. Hier. Es gibt eine Option, die ich mir ansehen
werde, sind Texte. Also drücken Sie darauf und
Sie können anfangen zu tippen. Denken Sie jetzt daran, wenn
Sie hier tippen, wird
das Objekt in Ihr Projektfenster und
auch in Ihre Timeline eingefügt. Also werde ich das entfernen
, indem ich auf Löschen drücke. Ich werde am Anfang den ganzen Weg
gehen, wo ich
Pressetexte haben möchte , und dort wird es
beginnen, hier. Also werde ich
Light Animation Studio eingeben. Nehmen wir einfach an, dass das der Name des
Animationsstudios ist. Ich drücke die
Escape-Taste. Auf diese Weise. Ich werde in der Lage sein, diesen Gegenstand tatsächlich in seinem Bereich zu
bewegen. Jetzt, wo ich das
habe, kann ich es einfach
überall platzieren, sagen
wir, ich lege es hier hin. Was ich jetzt möchte, ist, dass ich die Größe
vergrößern möchte ,
damit ich in den Inspektor gehen, auf meine Animation
klicken
und zu Eigenschaften gehen kann . Und jetzt kann ich dieses
Animationsstudio, das ich habe, tatsächlich vergrößern, vielleicht ein bisschen mehr. Lass uns einfach
selbst tippen. Eins. Sie können jede,
jede beliebige Größe wählen . Ich werde es wieder verschieben,
sodass es in der Mitte ist. Ordnung, das bekommen wir. Ich kann
das auch in X-Y-Position animieren, aber das werde ich nicht tun
, aber lass uns hier einfach auf die Text-Option
klicken. Und hier. Wenn Sie darauf klicken, haben
Sie drei Optionen
im Textmenü Format, mein Format und welche Art von Schrift
Sie verwenden möchten. Ich verwende für deine Dura
und ich verwende Medium. Machen wir es einfach mutig. Das wird gut sein. Oder ich kann es auf ein
anderes Telefon ändern, das ich möchte. Oh, das ist sehr interessant. Okay. Ich denke, lass uns das einfach benutzen. Und lassen Sie uns einfach
die Größe erhöhen, die wir haben. Er mochte Animationsstudios. Es ist nicht sehr lesbar, aber ich denke, wir können damit
arbeiten. Ordnung, wir haben also dieses
Light-Animationsstudio. Wir können auch viele andere
Dinge tun, wie zum Beispiel Tracking. Wir können das
Tracking etwas erhöhen. Ich meine, das ist nur für
dieses Beispiel. Ich mache einfach das
Beste, was möglich ist. Und ich versuche nur,
es so gut wie möglich aussehen zu lassen. Mit dieser Einstellung kannst du immer spielen. Also haben wir unsere Gruppe.
Lassen Sie uns diese Gruppe nun benennen. Es tut mir leid. Dies benennt diese Gruppe als Text. Meine Textebene, die ist hier. Und das sind auch Mikroben. Ich kann mehr draus machen. Okay, was ich jetzt brauche
ist, dass ich einen Hintergrund brauche. Was Sie nun sehen, ist ein schwarzer Standardhintergrund
. Aber in der Vergangenheit habe
ich dem immer etwas
Hintergrundwissen hinzugefügt. Dieser Hintergrund ist
möglicherweise nicht für das geeignet, was
ich gerade tun werde. Also, was ich tun werde, ist, hier eine Form zu erstellen. Wir haben
diese Optionen nicht besprochen, aber lassen Sie uns einfach
darauf eingehen und sehen, was wir haben. Wenn ich also auf
dieses Drop-down-Menü klicke, habe
ich ein Rechteck, Kreis und eine Linie. Mal sehen, was sie tun können. Lass uns auf ein Rechteck klicken und deine Maus
drücken und ziehen. Und Sie können sehen, dass Sie tatsächlich Formen erstellen
können. Mache eine Form. Ich kann eine zweite Form daraus machen, eine dritte Form. Und ich kann die Umschalttaste drücken und
perfekte Quadrate machen, wenn ich will. Außerdem drücke ich jetzt auf Escape. Ich kann sie löschen, wenn ich will. Ich meine, wenn Sie diese Formen
erstellen, sehen
Sie möglicherweise den Umriss nicht. In meinem Fall sind sie skizziert. Also lass uns sie zuerst
loswerden und dann zeige ich dir,
wie du sie loswerden kannst. Du klickst auf
die Formebene und erstellst eine Form über unserem Text. Jetzt weißt du, dass unser
Spielkopf irgendwo hier ist, also werde ich
ihn einfach ganz hierher bewegen, sodass meine
Textebene oben ist. Also lege ich die
Textebene oben und nenne diese Gruppe als Hintergrund. Nennen wir
das einfach als unseren Rücken. Ich möchte auf
die Hintergrundebene klicken. Hier haben wir Eigenschaften,
bei denen ich es tatsächlich in der X- und Y-Achse
bewegen kann . Sie können also sehen, dass ich es an verschiedene Orte
verschieben kann. Ich kann, ich kann dieses Jahr buchstäblich einfach machen und es
dann hierher kommen lassen. Und das kann für uns sehr
interessant sein, oder? Also lass uns, lass uns versuchen, das zu tun. Lass uns unseren Playhead
hierher bringen und diesen Greg
Tangled irgendwo hierher verschieben und
einen Keyframe in der X- und
Y-Achse platzieren einen Keyframe in der X- und
Y-Achse , damit du
hier und die Eigenschaften haben kannst. Und dann geht es mir hier
ganz gut. Und dann drücken und halten, und dann
bringen wir es einfach irgendwohin. Ich würde sagen hier. Okay, das an sich
kann schon ein Intro für deinen
YouTube-Kanal sein. Wenn du willst. Da hast du es. Das
nimmt jetzt zu viel Zeit in Anspruch. Vielleicht kann ich das. Halten Sie diese Keyframes gedrückt und
ziehen Sie sie. Nimm dir weniger Zeit. Da hast du es. Wir haben uns selbst eine sehr
schöne Animation gemacht. Wenn ich möchte, kann ich diese
jederzeit exportieren und an meine Kunden oder jede andere Person weitergeben, die tatsächlich
sucht. Also haben wir unsere erste
Light-Animationsstudio-Animation
oder wahrscheinlich eine Vorschau erstellt . Nun, was ich tun werde, ist dir eine
kleine Sache zu sagen, die hier ist. Nun, das ist z. B. kein
großes Projekt hier, oder? Ich möchte das einfach bis hierher verschieben
, und hier möchte
ich, dass es endet. Aber mein Timeline ist für 30 s. Ich möchte keine 30 Sekunden
rendern. Ich möchte keine
dreißig Sekunden exportieren. Was ich also tun kann ist, ich kann hier auf diese Option
klicken, diesen kleinen Pfeil, und dann diesen Pfeil an die Stelle
bringen, an
der ich möchte, dass die Animation nicht bemerkt wird, ich möchte sie nach n exportieren. Also wird sie nur
zwischen diesen gerendert zwei Bereiche, dieser Anfang und das Ende. Sie können also sehen, dass es so geht und dann weitermachen und so
weitermachen. Das ist also eine gute Möglichkeit die
Größe der Animation
tatsächlich zu reduzieren. Ich kann auf Exportieren drücken und wir können
tatsächlich, sagen wir Text. Hey Mason, das können wir machen. Und es wird das tatsächlich für
uns exportieren und sicherstellen, dass es ein bisschen Zeit
transkodiert. Und das ist unsere Animation.
Das ist nicht schlecht. Ich meine, das ist sehr
einfach und nicht schlecht. Und Sie können sehen, dass viele
Dinge, die Sie in der Vergangenheit
tatsächlich gesehen
haben, mit der Keyframe-Animation fertig sind, aber das ist nicht
etwas, was ich tun möchte. Also werde ich das einfach
ziehen und es ganz hierher
bringen, sagen
wir, zum Ende
unseres Projekts 49 s. Was ich jetzt tun möchte ist dass
ich den
Hintergrund hier ändern möchte. Okay, also worauf ich klicke, ich klicke auf den Hintergrund
und ich klicke auf Form. Sobald Sie auf Teilen klicken, sehen
Sie die Füllung. Füllen ist das, was drin ist. Eine Gliederung, ist diese Gliederung
, die wir haben, oder? Ich benötige die
Gliederung für die Liste nicht. Vielleicht habe ich
vorher in einem Projekt gearbeitet , bei dem ich die Gliederung
brauchte. Ich
deaktiviere einfach den Umriss und ändere die Farbe auf diese Farbe. Diese Farbe ist für diese Form. Ich möchte die Farbe ändern. Du kannst tatsächlich damit
herumspielen. Es ist so nett. Es ist wirklich intuitiv
und einfach zu handhaben. Okay, also habe ich diese Form gemacht, und jetzt, wo
meine Schrift auf meinem Text und meinem Hintergrund
fast dieselbe Farbe hat. Es ist sehr schwierig, sie
tatsächlich zu unterscheiden. Was ich also tun werde, ist
auf
meine Schrift zu klicken und auf Texte zu klicken,
nicht auf Eigenschaften, sondern auf
Texte und Innentexte Ich habe drei weitere Optionen. Ich klicke
auf Aussehen. Und vom Aussehen her habe ich ein Gesicht. Jetzt kann ich hier
tatsächlich die Farbe meiner Schrift ändern. Sie können sehen, dass ich es
auf Schwarz ändern möchte. Und rate das. Jetzt kehren wir zu unserem Hintergrund
zurück, weil das
eine Ebene ist und ich werde die Animation
entfernen,
die wir sonst,
jedes Mal, wenn ich das abgespielt habe, wird
es einfach diese Seite machen. Das ist auch nicht schlecht, oder? Es ist gut. Also, was ich
tun werde, ist, das zu verschieben und es in die Mitte zu bringen
. Und Sie können sehen
, dass wir dies mithilfe
der uns zur Verfügung stehenden Optionen
tatsächlich erweitern können . Also werde ich es einfach
größer machen als unsere
Leinwand, die wir haben. Was wir jetzt haben ist
Command Plus Command minus. Sie können hinein- und herauszoomen. Jetzt haben wir
dieses einfache Lichtstudio, das Lichtanimationsstudio. Was ich jetzt tun möchte, ist paar Lichter
reinzubringen, oder? Also werden wir eine neue
Gruppe gründen und das Licht nennen. Ordnung, jetzt
klicke ich auf Objekte. Klicke auf Lichter. Nun, das ist wirklich wichtig. Es wird dich fragen,
du musst erstellen, du musst
deine vorhandenen Ebenen konvertieren
und 3D-Ebenen erstellen, damit
die Lichter funktionieren. Also lass uns das machen. Wechseln Sie zu 3D. Okay, sobald ich das gemacht habe, kannst
du sehen, dass die
Lichtgruppe wirklich an der Spitze ist. Ich werde es einfach hierher ziehen. Wir haben die
Lichtgruppe, die ganz oben ist. Dann haben wir Texte, die
wir im Hintergrund haben. Licht ist eigentlich eine 3D-Option. Und wenn ich
mit Command und Plus hineinzoome, siehst
du, dass ich das verschieben kann und es wird
mir hier eine Vorschau geben. Und Sie können sehen, dass
wir dies mit der Höhe beeinflussen können. Ich kann dasselbe
mit diesem Licht tun indem ich dieses Licht
ganz hierher bringe. Und ganz am
Anfang einen Keyframe wie diesen erstellen. Gehe in die Lichteigenschaften und
klicke auf die X- und Y-Achse und bewege dann meinen Abspielkopf auf, sagen
wir mal 2 s. Und dann bewege einfach dieses Licht. Dies selbst
kann dein Intro für deinen YouTube-Kanal oder alles sein, was
du suchst. Oh, du machst
etwas für deinen Kunden. Sie können die
Länge dieser Keywords jederzeit erhöhen, um die Geschwindigkeit zu verringern, mit
der Sie
das endgültige Projekt exportieren, und wenn Sie
das endgültige Projekt exportieren, wird
es nicht so sein. Also vielleicht kann ich
auf Film exportieren klicken. Nennen wir es einfach Lichter. Und
je nachdem, wie schnell Ihr Computer ist, wird die
Renderzeit unterschiedlich sein. Mal sehen, wie dieser auftaucht. Okay? Nun, das ist ein Projekt
, das wir mit Lichtern gemacht haben. Das ist überhaupt nicht schlecht. Schauen wir uns also eine
andere Option an, die wir haben. Ich werde
die Keyframes entfernen , die ich für meine Lichter eingestellt habe. Okay, lass uns auf Lichter klicken
und sehen, was wir sonst noch tun können. Ich ziehe
das in die Mitte. Und lassen Sie uns hier in unserem Inspector auf
die Parameter für Lichter klicken. Jetzt haben wir den
Lichttyp und die Lichtfarbe. Schauen wir uns die Lichtfarbe an. Ich kann das auf Rot ändern, was sehr gut ist. So etwas wie
Marvel Studios .
Ich kann es auf Blau
ändern. Das gefällt mir. Rot, Gelb, Rot, Rot, Rot Lass uns hier etwas machen. Kann auch die
Intensität dieses Lichts ändern. Wie intensiv ist diese Folie. Ich kann den Fall ändern. Sie können sehen, dass Sie dies
jederzeit mit einem Keyframe versehen können. Jetzt, da Sie wissen, wie Keyframe-Animationen funktionieren, können
Sie das immer tun. Du kannst immer
so herunterfallen und du kannst
damit herumspielen, ist das nicht Pad? Stimmt das? All diese
Dinge, die Sie tatsächlich
tun können, wenn
Sie damit zufrieden sind, können
Sie dies verwenden. Was wir
tun werden ist, wir gehen hier hoch und klicken mit der rechten Maustaste. Und wir werden die Parameter
zurücksetzen, es nehmen, alles auf das
zurücksetzen, was standardmäßig war. Wir haben, schauen wir uns hier
den Lichttyp an. Wir haben Ambient,
Directional und Spot. Lass uns auf Spotlight klicken
und sehen, was wir bekommen. Da hast du es. Wenn
wir also Spotlight machen, können
Sie tatsächlich sehen , dass es sich
wie ein Scheinwerfer verhält. Scheinwerfer, mit dem gezeigt wurde, funktioniert
tatsächlich. Lassen Sie uns diese Zusammenfassung des
Rampenlichts hierher bringen. Und jetzt haben Sie diese drei
Kreise, mit denen Sie diesen Scheinwerfer in
seinem Raum
bewegen können , der ein 3D-Raum ist. also darauf
klicken und es verschieben, können
Sie tatsächlich sehen, dass
Sie dies beeinflussen können und tschüss. Und dann kannst du das immer tun. Jetzt können Sie mit dem Abfall
oder vielleicht der Intensität
dieses speziellen Lichts spielen . Okay. Also das ist
eigentlich nicht schlecht, ich schätze, ich bin ziemlich
zufrieden damit. Ich kann das auch animieren. Wenn ich mehr will, wenn ich will, kann ich mehr Lichter
hinzufügen. Vielleicht möchte ich ein
anderes Farblicht hinzufügen. Also vielleicht habe ich diese Folie. Nennen wir dieses
Licht, rotes Licht. Ich verschiebe
das in die Gruppe und klicke auf diese Folie. Diese Folie ist irgendwo hier. Sie können sehen, dass dieses
Licht auf Licht zeigt. Also werde ich das auf Spot
ändern und vielleicht die Farbe
auf Rot ändern , weil das
ein rotes Licht war, oder? Stornieren Sie das. Und dann werde ich
dieses Licht so hier im Raum bewegen und
die
Intensität dieses Lichts erhöhen. Jetzt können Sie also sehen , dass hier
zwei Lichter
erscheinen. Und ich kann
diese Lichter immer hoch und runter bewegen. Das an sich
ist also eine weitere Sache, die
ich tatsächlich verwenden kann. Oh, es ist nicht schlecht. Ich kann mehrere
Lichter hinzufügen, wenn ich möchte. Und ich kann Keyframes erstellen,
die Keyframe-Animation für all diese Linien machen
und sie ein bisschen aussehen lassen. Ich kann sie
übereinander legen und vieles damit machen. Das ist also eine sehr grundlegende und
einfache Sache, die Sie innerhalb von Motion
tun
und in unserem nächsten Kurs
einige erstaunliche und atemberaubende
Animationen erstellen können innerhalb von Motion
tun und in unserem nächsten Kurs
einige erstaunliche und atemberaubende
Animationen erstellen in unserem nächsten Kurs
einige erstaunliche und atemberaubende
Animationen Lass uns mit Lichtern arbeiten, erstellen Sie eine kleine Animation
für uns selbst. Sie einige Objekte
aus Bewegung und, und sehen Sie, was wir
damit tatsächlich
erreichen können ,
können Sie vielleicht ein Intro dafür erstellen. Für dieses gefälschte
Light-Animationsstudio. Wir sehen uns im nächsten.
9. Lichter und Keyframe-Animation: In diesem Kurs
werden wir neu definieren wie wir tatsächlich mit Lichtern
arbeiten
und diese in
unserer Animation verwenden können und diese in
unserer Animation verwenden , damit
unsere Texte fantastisch aussehen. Wir sind hier weggegangen, und das war die Grundpalette oder das war eine grundlegende Leinwand, an der
wir gearbeitet haben. Wir haben unsere Basistexte, wir können darauf klicken und
wir haben unsere Gruppen erstellt. Wir haben also unseren Hintergrund, der genau das ist. Und wir haben unser Lehrbuch
, in dem wir genau das haben. Ich kann das deaktivieren oder aktivieren, und wir haben auch Licht. Also schalte ich einfach das
Licht und fange von
vorne an. Nun, was ich tun möchte,
ist, dass
ich den Text zuerst animieren möchte. Also nochmal, wir
kehren zu unserem ersten Bit zurück und klicken auf Text und
gehen zu den Eigenschaften. Und dieses Mal werden wir
versuchen , die Texte nicht zu verschieben, aber ich möchte sie sichtbar
und unsichtbar machen, oder? Also möchte ich
mit der Opazität arbeiten. Also was ich will ist, dass
ich will, dass unser Video ohne Texte
beginnt. Und je weiter wir gehen oder der
Text erscheint magisch. Was wir also tun werden, ist , die Opazität
vollständig zu verringern. Und dann gibt es hier
einen Keyframe. Ich lasse Sie wissen
, dass ich hier
eigentlich mit unserer Opazität beginnen möchte. Und dann kann ich hier
aufpassen, vielleicht 3 Sekunden später. Ich will das. Ich werde nicht, ich werde
nur
eine Änderung am Opazitätsmessgerät vornehmen . Und dann wird automatisch
ein Keyframe für mich platziert. Jetzt können Sie also sehen, wie unsere Texte magisch
erscheinen, nicht magisch. Ich meine, es ist großartig für die Opazität. Wenn du etwas
Hintergrundmusik hast, wird
das sehr gut aussehen. Wir wollen Licht ins Dunkel bringen. Lass uns den ganzen Weg gehen
und eine neue Gruppe erstellen. Nennen wir diese Gruppe Lichter. Und lassen Sie uns
Licht Nummer eins ins Spiel bringen. Okay. Ich möchte das Licht nennen. Lass uns eine Farbe wählen, gelb. Okay, wir machen
das hellgelb. Lass uns noch einmal darauf klicken
und ein weiteres Licht erstellen. Und das wäre rot. Okay. Ich werde sie
beide in die R-Gruppe bringen. Sie können sehen, dass ich sie
aktivieren oder deaktivieren kann. Okay, lass uns
auf das rote Licht klicken und versuchen, es hier
irgendwo hin zu bewegen. Oder vielleicht lassen Sie uns hier Licht schalten und dann auf das Gelbe klicken. Ich werde hier
einige Änderungen vornehmen. Jetzt. Ich werde das gelbe
Licht hier ganz hin bewegen. Ich habe also zwei Lichtquellen. Ich habe den roten
und den gelben. Lass uns die Farbe ändern. Gehen wir in unsere
Eigenschaften, befinden uns in unserem Inspektorbereich und
klicken Sie auf Lichtmodul. Jetzt haben wir Eigenschaften, mit
denen wir das Licht in seiner Z- oder Y-Achse tatsächlich von
hier nach hier
bewegen können. Oder wir können
hier am Licht arbeiten und die Farbe ändern. Also dieser war gelb, also lass uns das
in eine gelbe Farbe ändern. In Ordnung? Und ich will ein Rampenlicht haben. In Ordnung? Und was ich jetzt tun möchte, ist,
dass ich diese drei Kreise tatsächlich sehen kann. Diese drei Kreise dienen dazu, das
Objekt
tatsächlich in seinem 3D-Raum zu bewegen. Also kann ich klicken oder ich kann einfach
mit der Maus hier fahren und dann klicken und
das Licht tatsächlich so bewegen , wie ich es
möchte. Jetzt haben wir also ein Licht, das auf unseren Text gerichtet
ist. Und dann kann ich diese Pfeile verwenden , um sie in der Y- und X-Achse zu bewegen. Das ist wunderbar, oder? Okay, jetzt lass uns zu unserer
roten Ampel gehen, die hier ist. Ändere das so, dass
wir wieder am hellen Ort sind. Wir können das in Punkt ändern und wir werden es auf eine rote Ampel
umstellen. In Ordnung, großartig. Jetzt werden wir
dieses Licht auch
nach dieser Seite bewegen . Und ich werde
es ein bisschen hierher verschieben. Okay, was können
wir jetzt noch mit diesen Lichtern machen? Jetzt gibt es andere Möglichkeiten
, die wir haben, oder? Wir haben die Fallout-Option. Wir können es erhöhen. Erhöhen wir es ganz. Lass uns auf das gelbe Licht klicken und das ist völlig optional. Ich meine, es liegt ganz bei
dir, wie du willst, du willst das tatsächlich tun. Und dann haben wir auch die
Intensität des Lichts, oder? Wie intensiv sollte dieses
Licht sein. In Ordnung. Was wir jetzt
tun werden, ist dieses Licht für uns
zu animieren. Also klicke ich auf Gelb
und gehe zu Eigenschaften. Und was ich machen will, ich werde ausrüsten, wir werden dabei bleiben,
mit Leben. Wir wollen mehr davon
hier. Wir werden hier sein. Was ich tun möchte, ist, die Intensität dieses
Lichts zu ändern, oder? Also im Moment ist diese
Folie da, sie ist aus. Und dann möchte ich hier
ganz zu 100% kommen. 100% werden gut sein, 0-100%. Es funktioniert wie die Opazität
, an der wir gearbeitet haben. Was ich also tun werde, ist hier einen Keyframe zu
erstellen und dann meinen Abspielkopf
dorthin zu
bewegen, wo ich ihn haben möchte, und dann einfach tippen. Okay? Okay, nett. Machen wir dasselbe
mit roter Farbe. Ich möchte etwas erschaffen. Lassen Sie uns einen Keyframe erstellen,
der das ist. Und bis dahin erstellen
wir einen weiteren
Keyframe, der bei 100% liegt. Okay, jetzt kannst du dich
sehen, als ich gespielt habe, okay, unsere Texte
sehen so aus. Vielleicht. Lass uns ein bisschen
damit herumspielen. Klicken wir auf gelbes
und gelbes Licht und bewegen wir es in seiner X
- und Y-Achse ein wenig nach oben. Vielleicht ziehen wir es
ein bisschen so zurück. Und machen wir dasselbe
mit unserer roten Ampel. Zieh es ein bisschen zurück. Ich denke, es ist nicht schlecht, oder? Wir haben hier ein sehr gutes Licht. Ich gehe zurück. Bring es etwas niedriger. Okay, ich suche hier nicht
nach einem bestimmten Look. Ich spiele einfach damit herum und zeige,
was getan werden kann. Aber mehr noch, dafür zu sorgen, dass
wir etwas bekommen, das ist, was wirklich, wirklich nett ist. Wenn du jetzt zurückgehst und nachsiehst,
wir haben unsere Animation. Wenn Sie möchten, können wir hier auf
den Text des
Light-Animationsstudios klicken , was dann, die hier
hervorgehoben werden. Und wir können die Größe
der Animation grundsätzlich
reduzieren , wenn Sie so darauf
klicken. Also die Hälfte davon. Unsere Animationstexte
werden also erscheinen, bevor das Licht nicht schlecht ist. Ordnung, okay, gut. Also haben wir das. Nun, was wir tun können, ist, es ein bisschen mehr
zu machen. Ich bin zufrieden mit dem, was ich hier habe, aber ich möchte in die Bibliothek gehen. Und dieses Mal möchte ich an, sagen
wir, 3D-Objekten arbeiten . Okay, ich, ich habe nach etwas
gesucht. Das Tolle ist jetzt, dass
Sie eine Suchleiste haben. Ich möchte nach einem Flugzeug suchen. Ich habe ein Flugzeug. Lassen Sie uns noch etwas hinzufügen, das ich Ihnen
zeigen
wollte Sie die Ansicht ändern können. Wenn du hier auf
diesen Button
klickst, kannst du dir
die Objekte tatsächlich noch besser ansehen. Das liegt ganz bei
dir, meinem Computer anstatt
diese Informationen zu rendern. Aber Sie können sehen, dass es viele
Optionen
gibt , mit denen Sie
spielen können, oder? Was ich tun möchte ist, mit dem Flugzeug
zu arbeiten. Ich habe eine Idee, die für das Flugzeug
geeignet sein wird. Okay? Also haben wir das Flugzeug. Lassen Sie mich es über meinen Text verschieben. Okay? Flugzeug ist jetzt ein 3D-Objekt. Jetzt können Sie sehen, wenn Sie es auf und ab
bewegen, dass es tatsächlich einige Dinge
ändert. Also, ich möchte das Flugzeug
drehen und
zu das Flugzeug
drehen und meinem Inspektor gehen
und zu Immobilien gehen. Jetzt möchte ich
auf der X- und Z-Achse spielen. Ich würde nicht sagen,
dass es das tatsächlich tut, es bringt das
Objekt in die Nähe oder in die Ferne es bringt das
Objekt in die Nähe oder in die Ferne, das Sie in der
Vorschau auf der aktiven Kamera sehen können, die an der Seite erscheint, wenn ich die Z-Achse
vergrößere , das Flugzeug ist näher
oder weiter, oder? Also möchte ich die Zed-Achse nehmen und sie hier ganz fallen lassen. Okay? Und jetzt möchte ich
das Flugzeug irgendwo hier platzieren. Wenn ich in dieses Flugzeug
hineinzoome, kannst
du sehen, dass ich das Flugzeug immer noch bewegen kann . Und es wurde hinzugefügt, weil
es ein 3D-Objekt ist. Ich kann eine Menge
Dinge damit machen. Versuch es, wenn ich dieses Ding
animiere. Wäre es nicht schön,
wenn wir
das einfach animieren und es einige Dinge
für unser Animationsstudio erledigen lassen könnten. Okay, lass uns versuchen, das zu tun. Ich habe eine Idee, sehen Sie, ob
wir das schaffen können. Okay. Ähm, mal sehen, ob ich noch
ein bisschen mehr
in die Zed-Achse gehen kann . Es ist völlig optional für
Sie, wenn Sie dies tun. musst du nicht. Aber wegen
dieser Keyframe-Animationen und all dem. Was wir also tun werden, ist, das aus unserem Rahmen zu
nehmen. Sie können sehen, dass es hier beginnt. Ich möchte, dass es von
Anfang an beginnt. Okay? Ich klicke
auf das Flugzeug. Und ich möchte
auf allen Achsen x, Y, Z animieren. Ich klicke auf den Master, oder ich kann auf jede einzelne von ihnen klicken. Und dann werde
ich den ganzen Weg
hierher kommen und den Buff animieren. Und dieses Flugzeug
wird fliegen, in
Ordnung, also ist es abgehauen. Wenn ich also weitermache und das spiele, kannst
du sehen, dass unser Flugzeug
darüber fliegt. Und okay, großartig. Was wir nun tun können ist, dass
wir nur
mit der Position gespielt haben , was
bedeutet, von hier nach hier in der XYZ-Achse, oder? Es gibt auch Rotation, mit der
wir spielen können, oder? Also was ich will ist
, dass das Flugzeug, wenn es irgendwohin kommt, ich möchte, dass sich das Flugzeug um seine Achse
dreht. Oder vielleicht, wenn ich, wenn wir das Flugzeug hier starten, will
ich das Flugzeug an
einer bestimmten Achse haben, oder? Was wir also tun können, ist hier bei der Rotation einen Keyframe zu erstellen. Wir haben bereits
am, auf Position erstellt. Wir wissen, dass es von hier aus beginnen wird
, aber lassen Sie uns jetzt an der Rotation arbeiten. Ich werde
das so bewegen. Und wenn wir anfangen, okay, lassen Sie uns zuerst
einen Keyframe erstellen. Sobald wir anfangen, bewegt
sich das Flugzeug so. Und wenn es hier tatsächlich irgendwo
ankommt, möchte
ich, dass sich das Flugzeug dreht. Jetzt können
wir also entweder hier
auf die Rotation klicken. Also sagen wir Motion , dass ich
möchte, dass der Keyframe hier
stattfinden soll , und wir können ihn tatsächlich so
ändern. Okay, schauen wir mal, wie es aussieht. Unser Flugzeug betritt den Tatort. Lass uns zurückgehen. Ich werde es vergrößern. Sie können also sehen, dass sich unser
Flugzeug dreht. In Ordnung? Jetzt, wo wir hier
sind, ist Blaine
wieder voll und ganz zu seiner
Form zurückgekehrt. Und Sie können sehen, dass unser Flugzeug
rotierte und es kam
ganz einfach so. Wenn es jetzt hier berührt, möchte
ich
einen weiteren Rahmen erstellen und das Flugzeug
tatsächlich in
die andere Richtung bewegen, oder? Lassen Sie uns hier einfach
einen Keyframe erstellen und unser Flugzeug so in eine
andere Richtung bewegen. Okay? Und dann mach weiter
bis zur Animation. Und vielleicht wollen
wir hier, dass das Flugzeug wieder an seine Position
zurückkehrt. Das heißt, lass uns sehen, wie es aussieht. können wir immer ändern. In Ordnung. Also los geht's.
Das Flugzeug kommt rein. Wir können etwas Audio
dahinter oder einige Soundeffekte hinzufügen. Und dann wechselt
das Flugzeug von hier aus und dann geht es zurück. So sieht es eigentlich aus. Damit sind wir ziemlich zufrieden. Lass uns versuchen, das zu rendern
und zu sehen, was wir bekommen. Ich klicke auf
Teilen, Exportieren, den Film und
setze ihn wieder in die Animation „
Mit Lichtern spielen“ ein. Hier ist eine Linie und
da kommt unser Flugzeug ins Spiel. Und wir können tatsächlich sehen, wie
unser Flugzeug direkt darüber
diese um unser Flugzeug direkt darüber seine Achse dreht und dann verschwindet,
so wie wir es wollten. Nun, das ist eine sehr einfache,
sehr einfache Animation. Wir verwenden 3D-Tools von
dort und verwenden Keyframing. Wie ich schon sagte, Sie können die Keyframes
für alles
verwenden , womit
Sie arbeiten und sie werden Ihnen
tatsächlich sehr
helfen können, den animierten
Inhalt zu produzieren, den Sie gerade machen. Bisher haben wir
mit Bildern und 3D-Objekten gearbeitet. Lassen Sie uns das
Video hochladen und versuchen, die Bewegung in
diesem Video in unserer Software zu verfolgen. Wir sehen uns im nächsten.
10. Objekte verfolgen: Im vorherigen Unterricht haben wir
eine wunderschöne Animation
mit einem Flugzeug erstellt . Es ist eine sehr grundlegende Sache
, hat aber eine große Wirkung. Wenn Sie neu in diesem Bereich sind,
muss Ihnen das gefallen haben. Und ich kann es nur empfehlen, ich fordere Sie dringend auf,
tatsächlich eine für sich selbst zu
erstellen und eine für sich selbst zu
erstellen und dies als
Projekt in diesem Kurs zu
teilen. In diesem speziellen Kurs werden
wir etwas über
ein weiteres Feature lernen , das wir über Lichter
gelernt haben. Wir werden etwas
über Tracking lernen, was auch eine
wichtige Sache ist. Und Sie werden wissen, was
Sie mit der Verfolgung
von Bewegungen tatsächlich
erreichen können . Das vorherige Projekt
haben wir hier gelassen, wo wir all
unsere Animationen erstellt haben. Was wir jetzt tun werden
ist, dass wir wirklich
hart daran gearbeitet haben. Wir werden das in
dieser Klasse einfach wegwerfen. Ich möchte eigentlich ein Video
einbringen, in dem wir noch
kein Video aufgenommen haben. Klicken wir auf
wichtig für das Tracking. Wenn du verfolgen möchtest, ist
es besser, ein Video
tatsächlich zu verfolgen. Ich habe ein paar Videos gemacht
, von denen ich dachte, sie wären wirklich toll, wenn wir sie verfolgen wollen. Okay, lass uns dieses Video
reinholen und sehen, was wir bekommen. Okay, ich werde dieses
Video als Tracking-Video 1 bezeichnen. In Ordnung. Es hat Sound und
ist ungefähr 10 s lang, also dort
endet es tatsächlich. Es ist auf meinem Handtuch. Auch hier
beträgt mein Zeitplan dreißig Sekunden. Und ich werde das
als dich bezeichnen. In Ordnung. Sie können hier sehen, dass es Audio gibt. Wir können
den Ton jederzeit reduzieren oder den
Ton stummschalten, wenn Sie möchten. Auf diese Weise befinden wir uns hier
im Audiofenster. Wir gehen
zurück zu unseren Schichten. Und jetzt möchte ich
tatsächlich etwas in diesem Video verfolgen. Ich denke, es wäre besser,
wenn ich dieses Auto verfolgen
und dann einige
tolle Dinge in
Bewegung tun kann und dann einige
tolle Dinge in
Bewegung tun , um unser
Leben ein bisschen
aufregender zu machen ,
wenn wir an einer Animation
arbeiten Lass uns beginnen
Tracking-Prozess. Ich klicke
auf das Video und dann auf Verhalten.
Diesmal gibt es viele
verschiedene Verhaltensweisen , an denen du arbeiten kannst. Aber für diesen Kurs werden
wir an der Bewegungsverfolgung arbeiten und Bewegung analysieren verwenden. Es
liest das gesamte Video. Es ist sehr grafisch intensiv. Es liest das gesamte Video, konzentriert sich auf einen Punkt
und gibt
uns dann die wichtigsten Punkte, die
automatisch für uns erstellt wurden. Wir müssen
also nicht jedes Bild durchgehen. Klicken Sie auf Weiter und fügen Sie dann einen kostenlosen Keyframe ein, wie wir
es für unser Flugzeug getan haben. Es wird uns
tatsächlich geben können. Jetzt kannst du sehen, dass
wir eine endlose Bewegung sind. Dieses Verhalten wurde an
unser Video angehängt und dann
haben wir eigentlich nichts zu tun, also müssen wir der
Bewegung sagen, was sie verfolgen soll. Sie haben das also in der
Mitte Ihres Bildschirms. Wenn ich hineinzoome, hast du diesen roten Punkt, den wir tatsächlich bewegen
können. Und wenn Sie sich bewegen,
können Sie sehen, dass Sie
eine Vorschau dessen erhalten , was
Sie verfolgen möchten. Jetzt möchte ich tatsächlich
etwas in diesem Video verfolgen. Lass uns diesen
Bereich des Autos verfolgen. Stimmt das? Jetzt
klicken wir auf Analysieren. Und es wird
für uns analysieren, als würde es analysieren. Im Moment werden hier
alle Keyframes erstellt. Okay? Was jetzt passiert ist, ist,
dass
es den Überblick verloren hat, was dieser Ort war
und es passiert und es passiert oft. Was Sie also tun wollten, ist, wir werden erneut
darauf klicken und
es in diesen Bereich zurückbringen und auf Analysieren klicken. Ein weiteres Mal wird
weitergehen. Ich denke, es könnte das Objekt verlieren. Es mag das
Objekt ein paar Mal verlieren, aber hier haben wir den
Pfad für uns geschaffen. Okay? Vergrößern Sie das, damit
Sie sehen können,
dass auf unserer Bewegungsspur zur Analyse tatsächlich
diesen kleinen Punkt verfolgt und alle wichtigen Punkte
erstellt wurden, an
denen wir arbeiten würden. Andernfalls müssen Sie, wenn Sie dies manuell tun mussten
, in einem
Frame anhalten und einen Keyframe erstellen. Es ist also ein sehr gutes Tool. Nehmen wir an, wir arbeiten mit einer Form. Ich möchte hier eine Form erstellen. Nehmen wir an, ich klicke auf die Form
und erstelle diese rote Box. Jetzt
geht meine Standardeinstellung darauf ein. Also lass mich auf diese Form klicken und zu meinen Formeigenschaften
gehen. Also klicke ich auf die
Form, die ich habe, und dann habe ich Eigentum. Also werde ich an der Gestaltung mitarbeiten und ich
will die Konturen nicht, ich werde das deaktivieren. Und ich möchte, dass es irgendwo ist,
vielleicht, vielleicht gelb. Okay, was wir jetzt tun können ist, das ein wenig zu
erweitern. Und jetzt möchte ich
vielleicht ein paar Texte dazu hinzufügen. Sie können sehen, dass es sich in diesem Bereich tatsächlich hierher
bewegt. Was ich tun möchte ist, dass
es irgendwo hier ist. Jetzt kannst du sehen,
wenn ich das spiele, das Auto vorne ist und unser Banner
irgendwo hier steht. Ich möchte
, dass dieses Banner tatsächlich
dem Auto folgt , wie es
daran befestigt ist. Das werden
wir also tun. Lass uns einfach darauf klicken und
vielleicht etwas Text hinzufügen. Eiserner Mann. Okay. Auch hier kann ich auf Escape klicken. Wir haben Escape gedrückt. Und dieses Mal gehen wir auf unsere Textauftritte ein. Und ich werde das Gesicht in so
etwas Dunkles verwandeln. Und vielleicht möchte ich
in Format gehen und meinen Text
hier vergrößern und
ihn dann so zurückbringen. Okay, das ist gut. Iron Man hier. Wenn wir nun
unseren Text und Audio abspielen, können
Sie sehen, dass sie
beide miteinander verbunden sind, aber nicht dem Auto
folgen. In Ordnung. Was ich jetzt will ist, ich will, sagen
wir, lass uns,
lass uns eine Linie ziehen. Vergiss, lass uns drücken und
gedrückt halten. Klicken Sie darauf. Und lassen Sie uns eine Linie ziehen
, die etwas aussagt. Okay? Ich möchte, dass die
Linie wieder ist, ich kann die Form
und den Umriss annehmen. Ich will die Gliederung nicht, aber schauen wir mal, ob wir
auf die Gliederung klicken
und hier auf diesen Link klicken, klicken
und hier auf diesen Link klicken,
ich kann sie meiner Zeile zuordnen
. Und jetzt innerhalb dieser Zeile, jetzt ist meine Linie angeklickt. Ich kann die Breite vergrößern oder
verkleinern. Das sollte gut sein. Wir werden
es nur für diese Unterrichtszwecke tun. Es muss also nicht wirklich schick sein, aber Sie können sehen, dass unser Auto sehr bald abfahren
wird. In Ordnung, großartig. Jetzt haben wir unser Rechteck, Iron Man und unsere Linie schon fertig. Was wir jetzt
tun müssen, ist, Bewegungen
mitzuteilen , die
dieses Rechteck mit der
Bewegung verbinden , die wir tatsächlich ausführen. Denken Sie daran, wir hatten ein
Video, das zurückgezogen nennen
wir diesen Titel, der die Bewegung
ist, die verfolgt wurde. Es hat alle Keyframes
, an denen wir arbeiten. Nennen wir diese
Iron Man-Autostrecke. Okay, jetzt haben wir es benannt und wir werden uns immer
an diesen erinnern. Okay? Ich klicke auf das Rechteck
und gehe noch
einmal zu den Verhaltensweisen über, klicke auf Bewegung und dann auf Match. Wenn ich nun darauf klicke, wird gefragt,
dass der
Antrag mich fragen wird, womit möchtest du diese Bewegung
abgleichen? Ich möchte diesen Moment
vor Iron Man Car Tracker maskieren. Hier in unserem Projektbereich können
wir also sehen, dass wir ein
Rechteck unter dem
Rechteck haben , das Verhalten „
Verschieben anpassen“ an unser Rechteck
angehängt hat . Und in unserem
Inspektorbereich erhalten wir, wir gehen auf unser Verhalten und sehen uns das erste
Track-Video an. Und dann gibt es hier ein
Drop-down-Menü. Jetzt fragt es mich,
was ich brauche, um es zu verfolgen. Denken Sie daran, dass wir diesen
Iron Man Car Tracker genannt haben. Also werden wir diesen
Auto-Tracker hier verwenden. Und jetzt kannst du sehen,
wie unser Auto fährt, es wird tatsächlich
zu unserem Auto verfolgt und es
bewegt sich mit einem Auto, oder? Ich kann es immer
näher an das Auto bringen, also näher hier. Das Auto. So ist es immer
neben dem Auto. In Ordnung, großartig. Mal sehen. Jetzt wird
es das Auto niemals verlassen. Es wird
immer neben ihm sein. Okay, großartig. Nun, das haben wir
für unser Rechteck gemacht. Lass uns das für
unsere Iron Man-Texte tun. Auch hier werden
wir uns mit Verhalten, Bewegungsverfolgung und Spielzug befassen. Und hier wird es uns fragen: Womit
möchtest du es abgleichen? Ich werde
dich noch einmal
unserem Iron Man-Autoauslöser zuordnen und er wird verzerrt sein. Also werde ich den Text so zu uns
zurückbringen . Und jetzt können Sie sehen, dass es so ist, es wird Teil
unserer Umweltpolitik sein. Toll, wir machen
dasselbe mit unserer Lane, gehen zu Verhalten und klicken so
auf Match Move. Und zu diesem Zeitpunkt werde ich,
okay, lass uns auf
Home klicken und zu Match gehen.
Bewege dich auf der Linie. Und dieses Mal führt das wieder zu unserem Auto und es tut mir leid. Bringen wir es irgendwohin. Okay, jetzt sind alle
drei beigefügt. Jetzt klicken wir hier. Ich werde das Video abspielen
und sehen, was wir bekommen. Jetzt können Sie sehen, dass
es
dem Autobad folgt , das
wir zuvor gebaut haben. Und Sie können sehen, dass es
immer folgen wird. Und es gab Fälle
, in denen es tatsächlich gegangen ist, weil dies einige
der wichtigsten Frames waren , die wir haben. Aber auch hier ist es ein
sehr großartiges Tool , das Sie tatsächlich verwenden können,
wenn es um Tracking geht. Sie können das für
viele verschiedene Dinge verwenden. In unserem nächsten Video verwenden wir unser vorheriges
Slide-Studio-Animationsvideo, das wir erstellt haben, und versuchen, etwas
mit dem Flugzeug in
seiner Bewegung zu machen und zu sehen, was wir können, wo wir tatsächlich hinkommen können. Wir sehen uns im nächsten.
11. 3D-Kameras in Bewegung: In unserem vorherigen Kurs haben wir
etwas über Tracking gelernt. Wir haben das
Video von unserer Festplatte importiert und die Tracking-Funktion innerhalb von
Motion verwendet . Außerdem haben wir
einige Elemente zu
diesem Video hinzugefügt und
die Möglichkeiten des Trackings genutzt. In diesem Video werden wir
an 3D-Kameras arbeiten
, einer weiteren leistungsstarken
Funktion von Motion. Wie wir
unsere Leinwand tatsächlich für
3D-Kameras, Tracking,
Keyframe-Animationen
und alles andere verwenden können unsere Leinwand tatsächlich für
3D-Kameras, Tracking, , um
etwas sehr Schönes zu schaffen.
Lassen Sie uns zu 3D-Kameras springen
und sehen, was sie sind. Das ist es, was wir tatsächlich erreichen
konnten, Wellenbewegungsverfolgung
innerhalb von Emotionen. Danach kannst du sehen, dass ich dem Auto
- und Reifenbanner
folge oder dieses Element an
diesem Einkaufswagen angebracht ist , den wir
tatsächlich verfolgt haben. Und es ist eine sehr schöne
Art, diese Funktion zu nutzen. Sie können es für
viele verschiedene Dinge verwenden. Das war nur eine Einführung. Sie können dies verwenden,
um an viele
verschiedene Orte zu gelangen , wenn es
um Kreativität und Fantasie geht . Ein paar andere Videos
, die wir tatsächlich gemacht haben. Eines war dieses Lichtvideo
, an dem wir gearbeitet haben. Sie können sehen, dass das eine
einfache Animation war. Wir bewegen das Licht einfach
von einem Ort zum anderen. Und das gab uns eine sehr
interessante Sache. Also verwenden wir auch
in diesem Keyframes. Eine unserer ersten Animationen
, die wir tatsächlich gemacht haben,
war störend, die
flog und wir fügen sie auch hinzu. Dies sind also einige
grundlegende Dinge, die wir in der
2D-Animation gemacht haben
, bei denen
wir viele Dinge eingebaut haben und das konnten wir tun. Ich bin mir
sicher, dass du das getan hast. Wenn Sie während
dieses Kurses eines
dieser Projekte abgeschlossen haben , würde
ich Sie sehr ermutigen, diese
Projekte
auch mit anderen zu teilen, damit andere Menschen sich motivieren
und inspirieren lassen können .
aus deinem Projekt. Wir schaffen, wenn Sie etwas tun
können. Und dann haben wir das tatsächlich gemacht. Wir haben Licht verwendet, wir verwenden auch
Textanimationen. Sie können sehen, dass unser Text
zwischen Opazität Null und
100% liegt und dann gehen die Lichter an und dann fliegen wir mit
unserem Flugzeug. Und das sind einige
der Dinge, die wir langsam tun
konnten mithilfe der Benutzeroberfläche tun
konnten
und all das. In diesem Video
stellen wir Ihnen 3D-Kameras vor und
wie sich stellen wir Ihnen 3D-Kameras vor und diese Fernsehkameras auf Ihre, Ihre,
Ihre Kreativität auswirken
können und
wie sie für alles,
was Sie tun, von Vorteil
sein können . Also lasst uns unser Projekt öffnen
und sehen, was wir haben. Ich lösche einfach
alles, was hier ist, wähle und lösche, damit wir
eine leere Leinwand haben. Ich werde unseren
Zeitplan auf 2090/32 erweitern
, den wir hier sehen können. Okay, was ich hier machen möchte ist, dass ich
mit Texten beginnen möchte, z. B. lass uns mit Hallo beginnen. Okay. Ich kann darauf doppelklicken
und es vergrößern und die Escape-Taste drücken und es dann irgendwo hin
verschieben. Denkt daran, ich schreibe Texte, ich kann alles ändern. Ich verwende einen Flachpinsel. Sie können jede
Schriftart verwenden, die Sie mögen. Aber ich denke für
dieses Beispiel,
diese Schrift sieht für mich wirklich
toll aus. In Ordnung, großartig. Wir haben also diese Schrift, und diese Schrift ist ganz
einfach. Wir haben also unsere Elemente hier. Lassen Sie uns diese Gruppe in Text umbenennen. In Ordnung, großartig. Jetzt wissen wir also, dass wir
Texte haben , die bis hierher kommen. Was ich tun werde,
ist,
ein weiteres Objekt hinzuzufügen , genau
wie wir Lichter hinzugefügt haben. Ich werde eine Kamera hinzufügen. In diesem Fall. Es ist ein, es bittet mich, das in 3D
zu konvertieren. Lass uns das einfach machen
und sehen, was wir haben. Jetzt wurde meine Kamera hier hinzugefügt, und Sie können sehen, dass es
einige neue Steuerelemente gibt , die wir hier haben. Wir haben 123, wir haben hier
verschiedene Kontrollen. Wenn ich nun darauf klicke und nach
oben und unten ziehe, kannst
du sehen, dass ich mich im
3D-Raum bewege und meine Leinwand
mir die Position gibt. Was passiert ist, dass die Kamera, die wir
über diesem Text befestigen an
verschiedenen Stellen bewegt
wird und
wir können die Auswirkungen tatsächlich
sehen, z. B. können
Sie Keyframes hinzufügen
und von hier aus beginnen. Dann springe
plötzlich schnell und bewege es
dann hierher. Mit
diesen Kameras, die wir haben, können Sie also
viele Dinge tun . Funktion, die wir
haben, ist diese, also werde ich einfach wechseln. Sie können sehen, dass Sie
sich jederzeit ganz drehen können , wenn Sie möchten. Wie toll ist das? Es ist unglaublich. Ordnung, das nächste
Feature, das wir haben, ist diese Schaltfläche, mit der wir ein- und auszoomen
können. Das ist also eher wie
Dolly, Dolly Movement. Sie können
dieses Objekt schließen, sich ihm nähern und sich dann
von diesem Objekt entfernen. Und ich lasse es dich, und du
kannst all das
miteinander kombinieren und etwas erschaffen, etwas wirklich,
wirklich Tolles. Also, woran wir arbeiten werden,
ich werde auf die Kamera klicken und alle Änderungen entfernen, zur Standardeinstellung
zurückkehren, oder? Also werde ich darauf klicken,
das ist die Kamera hier in unserem Inspektorfenster. Ich klicke auf
die Kameraeigenschaften und klicke mit der rechten Maustaste
hier und auf aktuelle Parameter. In Ordnung, großartig. Jetzt wurde nichts getan. Also, was ich tun werde,
ist, dass ich eigentlich
will , vielleicht möchte ich damit anfangen. Vielleicht irgendwo hier. Da möchte ich anfangen. Und nehmen wir an, ich verschiebe das hier
irgendwo hin. Okay, großartig. Also lasst uns einen Keyframe hier platzieren, irgendwo hier. Also werde ich es in X, Y setzen. Denken Sie daran, wir
bewegen uns auch extra, das ist 3D-Raum, also bewegen wir uns in X-,
Y- und auch Rotationen. Ich werde, ich werde das für beide tun
müssen. Ich werde Keyframes sowohl
für die Drehung als auch für die Position verwenden. Ich werde hier
irgendwohin ziehen, 3 s. Und jetzt möchte ich mehr Angst sagen. Okay, schauen wir mal, was
wir spielen können. Ich bewege mich. Ich bewege mich. Der Text bewegt sich, die Dimensionen bewegen sich, alles bewegt sich mit ihm. Wenn Sie herausfinden, wenn Sie den endgültigen Export
durchführen, wird
Ihnen dieses Raster nicht angezeigt. Dieses Raster
dient nur als Referenz. Das haben wir jetzt. Und jetzt möchte ich hier eigentlich
aufhören und hineinzoomen. Sie können lediglich einen Verweis auf die Motion-Software angeben. Wo möchtest du, dass
es beginnt? Nehmen wir an, ich erstelle hier irgendwo einen anderen
Keyframe, z. B. eins von zwei. Denken Sie daran, ich habe meinen Keyframe
, der hier kommt und endet. Jetzt erstelle ich einen weiteren Keyframe mit
den gleichen Eigenschaften, mit dem gleichen Ding hier. Nun, das wird mein
Stopper oder Freeze-Frame sein. Und von hier aus werde
ich etwas anderes animieren. Nehmen wir an, ich gehe zu
Sekunden weiter. Nun, ich möchte mich
wirklich so einmischen. Also jetzt verstehen wir das. Also kommen wir rein und zoomen
dann so hinein. Es ist großartig. Es ist
ein großartiges Feature. In Ordnung, großartig. konnten wir also tatsächlich sehr, sehr reibungslos
machen. Es ist, dieses Projekt zu teilen
und zu sehen, was wir bekommen. Okay, also jetzt, wie ich schon sagte, werden
wir die Gitter nicht sehen. Mal sehen, was wir bekommen. Wir haben Hallo und dann
bewegen wir uns im Weltraum und
zoomen dann ein bisschen hinein. Das ist nur ein grundlegendes
Beispiel dafür, was
mit diesen Kameras
möglich ist . Sie können
diese Kameras auch immer verwenden. Zoomen Sie hinein und heraus. Lassen Sie uns diese Keyframes entfernen
und sehen, was wir tun können. Ich werde eine weitere Kamera hinzufügen. Ich habe die Kamera gelöscht. Lass uns das kontrollieren. Ich drücke auf diese
Kamera und entferne sie. Und ich werde eine neue Kamera
entwickeln. Und dieses Mal möchte ich eigentlich, dass
die Kamera weit weg ist. Vorher. Spiel ziemlich oft damit. Dort ist mein Hallo. Ich möchte dort anfangen. Ich gehe zu Eigenschaften
und erstelle einen Schlüsselrahmen für
Position und Drehung. Denken Sie daran, wir
bewegen uns im 3D-Raum. Ich gehe irgendwohin,
auf 3 s wie diesen. Und dieses Mal
werde ich es tun. Sie müssen
diese Effekte gesehen haben , die Sie tatsächlich im Fernsehen
sehen, oder? Lass es uns ein
bisschen hier in der Mitte verschieben, so und etwas
mehr
hineinzoomen und vielleicht so. Okay, jetzt haben wir so
etwas. Ich kann immer, vielleicht möchte
ich, dass das in 1 s passiert. will es nicht tun. Du kannst so sein. Das ist nur das Ein- und
Auszoomen der Kamera. Und ich spiele einfach mit
der Kamera und die Elemente sind heute einfach da in
meinem Video Ich kann dasselbe auch
mit einem Bild
oder einem anderen Objekt machen. Es wird genauso
funktionieren. Aber lass uns das teilen
und sehen, was wir bekommen. Okay, lass es uns nochmal abspielen. Es ist überhaupt nicht schlecht. Sie können sehen, dass es ziemlich anständig
aussieht. Nun, das ist nur eine
Grundausstattung von Kameras. Eine weitere Sache, die Sie
verstehen müssen, ist,
dass Sie, sobald Sie in diesem Raum
sind können, da wir uns
in einer 3D-Umgebung befinden. Sie können also hier auf
diese Option klicken, aktive Kamera, und dann
können Sie auf Perspektive klicken und es werden Ihnen
verschiedene Ansichten angezeigt. Das ist also die Kameraansicht
, die tatsächlich kommt. Und Sie können sehen, dass sich die Kamera tatsächlich
so bewegt, wie wir es mit dem Keyframe gemacht haben. Es wäre schön, es von vorne zu
sehen. So sieht die Kamera aus. Und schauen wir uns die Rückseite an. Okay. Schauen wir uns die linke Seite an. Okay. Dort befindet sich unser Text. Sie sehen also, dass sich unsere Kamera
tatsächlich in ihrem Raum bewegt. Ich kann sehen, dass es von hinten ganz hinein zu
zoomen
und dann dort anzuhalten. Da haben wir also unsere
Das ist unsere Kamera, oder? Und wenn ich zu meiner aktiven Kamera gehe, dieser, und genau das hat
die Kamera gemacht. Die Kamera ging ganz
zurück und
zoomte dann auf dieses spezielle
Objekt, das wir haben, heran. Ja, gehen wir zurück
auf die rechte Seite. Sie können sehen, dass hier
dasselbe passiert. Das ist eine Art, mit
Kameras zu arbeiten , und sie hat
viel Potenzial. Du kannst eine Menge Dinge tun. Sie können mehrere Kameras verwenden und zwischen diesen Kameras wechseln. Und du kannst
viele großartige Dinge tun. Das sind die Grundlagen
von, von Kameras. In unserem nächsten Video werden wir das Video vorstellen, das wir mit unserem Flugzeug
erstellt haben.
12. Abschlussprojekt: Animation: In unseren vorherigen Kursen
haben wir
viele verschiedene Dinge kennengelernt , die Bewegung zu bieten hat. Wir haben an Keyframes gearbeitet , die sehr
wichtig sind, wenn Sie
innerhalb der Bewegung oder einer anderen Software animieren
oder Effekte erzielen möchten oder einer anderen Software animieren
oder Effekte erzielen . Die Prinzipien sind dieselben. Es ist nur so, dass die Oberfläche ein bisschen anders sein
wird. Wir haben auch daran gearbeitet,
wie wir unsere Projekte importieren,
speichern und organisieren können . Wir haben 2D-Animationsprojekte erstellt. So kleine Videos
, an denen wir gearbeitet haben. Wir haben an Licht gearbeitet, wie man die
Umgebung mithilfe von Lichtern und
verschiedenen Farben manipulieren kann und
wie sie aussehen werden. Wir ziehen auch ein paar
Objekte in unserem Video und haben
daraus wunderschöne Animationen erstellt. Außerdem haben wir etwas über Kameras gelernt, die sehr interessante und
sehr nützliche Funktionen sind , die wir tatsächlich verwenden können. In diesem letzten Kurs werden
wir uns all
diese Dinge ansehen und versuchen, unser letztes
Projekt zu erstellen und
es als exportiertes Video herauszubringen . Und wenn Sie daran arbeiten, wenn Sie
diese Videos verfolgt haben und
hier fündig werden, würde
ich Ihnen empfehlen
und ermutigen Ihr Abschlussprojekt tatsächlich
mit anderen
zu teilen Schüler
, die sich inspirieren lassen und
aus dem lernen, was Sie getan haben. Ich werde
ein Video importieren und dieses, lass mich einfach daran arbeiten. Das ist das Video, das wir gebaut haben. Es hat Licht, es hat das Video, an dem wir tatsächlich arbeiten
wollen. Sie können sehen, dass
hier das Flugzeug ins Spiel kommt. Ich möchte
dieses Flugzeug tatsächlich verfolgen, wie wir es in
unserem vorherigen Video gemacht haben , als
wir die Ortung gemacht haben. Ich möchte das verfolgen und hier oben
ein Dialogfeld haben und dann mit einer Kamera hineinzoomen und unser Flugzeug verfolgen,
während es in seiner Basis fliegt. Also möchte ich das tatsächlich tun. Ich hoffe, dass wir das in diesem
speziellen Video tatsächlich
erreichen
können . Also lass uns, lass uns
sehen, was wir haben. Als Erstes
werde ich
mich organisieren und diese
Gruppe in Flugzeug umbenennen. Okay? Ich werde eine neue Gruppe erstellen. Und ich werde diese Elemente
benennen. Sehen wir uns die Ausrichtungen an. Und dann werde ich
eine weitere Gruppe namens Kameras gründen. Lass uns auf Elemente klicken und lass uns unsere Elemente erstellen. Okay? Was ich tun werde, ist
,
hierher zu kommen, um Formen zu machen und ein Rechteck zu
erstellen. Schon wieder. Möglicherweise haben Sie nicht dieselbe
Standardfarbe wie ich, aber sobald Sie
auf das Rechteck klicken, müssen
Sie zu Eigenschaften und
Form
wechseln , und dann
können Sie es tatsächlich sehen. Ich möchte also nicht, dass
der Umriss und ich möchte, dass die Füllfarbe irgendwo so ist. Vielleicht ein sehr schickes Gelb. Damit bin ich einverstanden. Ich
nehme einfach dieses Gelb und lege es hier in meine Leinwand. Es fällt mir leicht, Farben auszuwählen und auszuwählen, wenn ich etwas anderes zeichnen
möchte. Ebenfalls. Großartig. Das nächste, was ich tun möchte, ist, dass
ich Text eintragen möchte. Lass uns auf Text klicken. Klicken Sie auf diesen gelben Teil
oder auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm. Nehmen wir an, unser Pilot
versucht, uns Hallo zu sagen. Ich werde
dieses Hallo
vergrößern und die Escape-Taste drücken. Jetzt kann ich das hierher verschieben. Ich möchte
die Farbe dafür ändern, also klicke ich auf Hallo,
klicke hier auf Texte und
Darstellungen. Und du wirst das Gesicht haben. Also lass uns auf das Gesicht klicken und vielleicht will ich so etwas
Dunkles. Okay, hallo, fertig. Großartig. Das nächste, was ich haben
möchte, ist eine Zeile. Meine Linie ist standardmäßig
mit dieser Farbe. Auch hier können Sie
je nach
Farbe auf eine Zeile klicken . Ich werde
hier auf die Breite klicken und sie
so dünn wie möglich machen , wenn
Sie auf die Farbe klicken.
Denken Sie daran, dass wir hier
eine Palette ausgewählt haben. Wir füllen diese Palette.
Ich wähle
einfach die gelbe Farbe. Schließ das. Und jetzt haben wir das
auf unserer Timeline. Sie können tatsächlich sehen, dass all diese Elemente
nach einer bestimmten Zeit erscheinen. Also werde ich sie alle
auswählen
und sie so an
den Anfang
unserer Zeitleiste verschieben . Sie werden also erscheinen. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich tatsächlich einen Tracker
hinzufügen möchte. Also lass mich einfach deaktivieren. Ich habe Elemente gemacht, damit wir das
nicht sehen. Ich möchte auf
das Flugzeugvideo klicken und dieses Mal
analysiere ich seine Bewegung. Klicken Sie also auf Verhalten, Bewegungsverfolgung und analysieren Sie die
Bewegungen, die wir erhalten. Ich gehe zurück,
wo das Flugzeug tatsächlich eintrifft, also
irgendwo hier. Jetzt
ist mein Spielkopf da und da kommt
das Flugzeug. Ich werde diesen
Tracker bewegen und ihn vielleicht irgendwo hier
über die
Fenster stellen. Und Sie können
die Vorschau hier sehen , wo
der Tracker sein würde. Lass uns auf Analysieren klicken. Wenn es überspringt,
muss ich es sagen.
Mal sehen, was wir haben. Es läuft bis jetzt, es
sieht gut aus. Es sieht gut aus. Sache mit dieser
Bewegungsverfolgung ist, dass Sie diese Funktion
tatsächlich
für viele verschiedene
Dinge verwenden können, oder? Je nachdem, wie groß
Ihr Projekt sein wird, wird
es dies tatsächlich für Sie
verfolgen und es gibt eine Menge
ausgefallener Dinge, die Sie tun können. Die Grenze liegt nur in
Ihrer Vorstellungskraft. können Sie hier eine Menge
Dinge tun Mit
Motion Tracking können Sie hier eine Menge
Dinge tun. Diese Funktion ist
in anderen Softwares verfügbar. So macht man es auch in Bewegung, Apple
bewegt sich danach. Und ich finde, dass es sehr intuitiv und
sehr einfach zu machen ist. Und ich denke, wenn Sie ein
paar dieser Projekte durchgeführt haben, wenn Sie
Motion Tracking durchführen, können
Sie es
so verwenden , wie Sie
es tatsächlich möchten. Okay, jetzt sind wir fast fertig. Großartig. Also hat es bis hier diese
Keyframes für uns gemacht. Fantastisch, großartig. Klicken wir nun auf das Video und wir haben diese
Bewegungspfadanalyse für uns. Lassen Sie uns das in
Flugpfad für Flugzeug umbenennen. Okay? Nun haben wir diesen Bewegungspfad,
diesen Bereich, als
Flugroutenpflegeplan benannt . Großartig. Was wir jetzt tun
wollen, ist unsere Elemente
zurückzubringen. Großartig. Ich möchte das dem zuordnen. Ich möchte, dass dieses Rechteck dieser Flugbahn
folgt. Wie machen wir das? Ich klicke auf das Rechteck und
dann auf Behaviors. Und jetzt gehe ich zu
Motion Tracking und Match über. Sobald ich darauf geklickt habe, sehen
Sie, dass
wir in unserem
Inspektorbereich unter Verhalten diese
Option erhalten, bei der wir auswählen
müssen , welchem Pfad
Sie folgen möchten. Also wähle ich einfach
Flight Path Airplane. Jetzt wird es
unserem Flugzeug folgen, wann immer. Nehmen wir an, das Flugzeug startet hier und ich werde
mein Rechteck irgendwo hierher bringen. Sie können sehen, dass der
Motion-Match-Move daran angehängt ist. Mal sehen, was wir bekommen. Ich möchte, dass das
näher am Flugzeug ist. Also klicke ich
auf das Rechteck und verschiebe es irgendwo hierher. Okay, das ist großartig. In Ordnung. Okay, lass uns unseren Playhead bewegen. Also los geht's. Sie können sehen, dass es
verfolgt wird. Okay. Jetzt möchte ich Hallo sagen. Ich möchte auch das
Hello As Motion Bath verwenden. Ich werde in Match Move auf Halo
Motion Tracking klicken. Und was es tut, ist, dass es seine
Bewegung
tatsächlich einem Rechteck zuordnet. Es folgt also automatisch dem Rechteck, das
wir haben, oder? Alles was Sie tun müssen,
ist hier auf
diesen kleinen Teil zu klicken hier auf
diesen kleinen Teil und ihn dann irgendwo
in die Mitte zu legen. Es wird in diesem Bereich bleiben. Und dann können wir diese Länge hier einfach
anpassen. Und jetzt kannst du sehen, dass
wir unser Flugzeug haben
, und der Pilot sagt Hallo. Jetzt machen wir
dasselbe mit unserer Linie. Bringen wir unsere Linie. Gleiche Dauer. Klicken Sie auf unsere Linie und klicken Sie
auf Motion Track, Match Move, und es
verfolgt das automatisch zu unserem Hallo, was wir brauchen, um sie zu bewegen
, damit wir dort näher kommen können. Okay, es sieht gut aus. Jetzt können Sie sehen, dass Sie dies verfolgen,
sobald unsere Animation beginnt. Es läuft wirklich gut. Jetzt. Es geht hier ganz weit. Und hier möchte ich, dass es endet. Jetzt können Sie also sehen, dass das
**** keinen Sinn ergibt. Es verlässt den Rahmen. Also, da will
ich das n.
Also, was wir tun werden, ist,
wir gehen rein und wir werden es tun. Okay, eine andere Sache, die Sie tatsächlich tun können, ist,
auf das Element zu klicken und 0 zu drücken, und es wird
alles herausschneiden, sodass es OUT-Punkte gibt. Das ist also der Endpunkt
und dieser Outpoint Sie können hier
dasselbe tun und 0
drücken und
alles, was dahinter liegt, wird entfernt. Also
bis zu diesem Bereich möchte
ich, dass das passiert. Also kann ich hier dasselbe
für mein Rechteck tun , und das war's. Also jetzt holen wir das
Flugzeug und dann bumm, Nachricht ist weg und
dann geht das Flugzeug. Okay? Aber was ich will ist, wenn das Flugzeug irgendwo hier
ist, möchte
ich, dass die Kamera
tatsächlich hineinzoomt und dann dem Flugzeug
folgt, wenn es abfliegt, und dann herauszoomt,
damit wir unser
Animationsstudio sehen können. Mal sehen, wie wir das machen können. Lass uns noch etwas anderes tun. Sie haben hier auch die Option
Gruppen. Sie können sie
jederzeit vergrößern und verkleinern, sodass
Sie sie tatsächlich sehen können. Also, was ich jetzt tun möchte, ist
, eine Kamera hinzuzufügen. Lass uns auf unsere Gruppe klicken und. In einer Kamera. Also müssen wir
das auf 3D umstellen. Ich kann sehen, dass unsere Kamera hier ist. Ich möchte hier
eine Stelle schaffen. Also werde ich eine Stelle
schaffen. Seit wann kreierst du? Ich werde hier
einen Keyframe für
Position und Rotation erstellen . Und da
haben wir wieder angefangen, den Diamanten auftauchen zu
sehen. Und dann gehen wir den ganzen Weg. Hier. Ich lasse die Kamera so wie sie ist. Jetzt. diese Ebene in diesen Bereich eindringt, möchte
ich hier einen weiteren Keyframe haben. Und vielleicht bewegen wir uns noch
ein bisschen weiter. Und jetzt möchte ich die Zoom-Funktion
verwenden und hier ganz zoomen. können wir sehen. Vielleicht möchte ich
das auch hier hinzufügen. Okay, großartig. Jetzt haben wir tatsächlich so
herangezoomt. Jetzt ist das Flugzeug da. Bis hier. Ich will, dass es so ist. Ich werde hier und hier einen weiteren
Keyframe erstellen. Wir wissen also, dass
es
von hier bis hier in dieser Position bleiben wird. Jetzt, ein paar Frames später, werde
ich
einen weiteren Keyframe erstellen. Nun besteht dieses Trauerziel
darin, diese Position zu sichern. Und jetzt,
von hier , bis zu
diesem Ort, möchte
ich das verfolgen. Was ich will ist, dass
die Kamera folgt. Also habe ich diesen Ort
gewählt, irgendwo hier. Und jetzt werde ich diese
Funktion verwenden und
das Flugzeug tatsächlich verfolgen , während es fliegt.
Mal sehen, was wir haben. Also zoomen wir so hinein. Und jetzt
verfolgen wir das Flugzeug in seiner Gegend. Okay? Das ist jetzt passiert. Ich werde einen weiteren
Keyframe erstellen, diesen Bereich. Und dann vielleicht noch ein
bisschen weiter gehen. Und ich gehe so
zurück
in die Mitte und benutze diese
Zoom-Out-Funktion und gehe den ganzen Weg. Draußen. Da hast du es. Jetzt kannst du
sehen, ob ich meine Animation abspiele. Also unser
Flugzeug kommt rein. Und dann haben wir
einen weiteren Keyframe
hinzugefügt , in den es hineinzoomt, das esse ich. Und dann Keyframe, wo
es tatsächlich folgt. Und dann weitermachen. So wie das. Großartig. Sie können sehen, dass wir
all diese Dinge hinzugefügt haben und dann geht
es so aus. Und das ist unsere Animation. Also werde ich das einfach irgendwo
hier beenden. Also werde ich
unseren Cursor aus
diesem Bereich bringen , wo unsere Animation
eigentlich ist. Also los geht's. Also haben wir Kameras hinzugefügt. Lass uns ein Flugzeug hinzufügen. Sie können sehen, dass
sich das Flugzeug tatsächlich bewegt jetzt wurde dies auf
dem Video selbst gemacht. Wir haben dieses Video schon einmal exportiert
und dann
diesen Tracker hinzugefügt, mit dem wir tatsächlich sehen können,
was passiert. Also vielleicht möchte ich tun,
dass du das wirklich nett siehst. Zoomt einfach rein und verkleinert. So wie das. Es ist wirklich, wirklich schick
und unglaublich, versuchen
wir, etwas anderes hinzuzufügen. Denken Sie daran, wir haben die Rakete
gebaut, an der wir gearbeitet haben. Bringen wir also die Rakete mit
und schauen wir, ob wir sie tatsächlich
verwenden können , um in
diesem, in diesem Bereich zu animieren. Also werde ich eine neue Gruppe
erstellen. Und diese Gruppe würde, sagen wir, Rakete
genannt werden. Und ich werde die Rakete
vielleicht
irgendwohin bringen ,
wo sie herauszoomt. Dies ist der Bereich, in dem die Raketenanimation beginnen soll. Also klicke ich auf Import. Nun, das ist die Rakete, aber wir werden
an der Raketenblendung arbeiten ,
mach dir keine Sorgen. Also lasst uns diesen Raketenplatz verlegen. Hier
möchte ich, dass die Rakete an den letzten Stellen
erscheint. Ändern wir nun die Größe,
indem wir die Umschalttaste drücken. Ändere die Größe dieser
Rakete irgendwo hier. Was ich jetzt will ist, dass diese Rakete tatsächlich irgendwo
hier
startet, was wir haben. Und geh rein, klicke dort auf
diese Rakete, klicke auf Eigenschaften, klicke auf. Position. Und dann gehen wir den ganzen Weg hierher. Und ich will den Schlaganfall
von diesem Ort. Wenn ich einfach so
ganz nach oben gehen darf. Wenn wir hineinzoomen, machen
wir eine Karte und wir können sehen wie
die Rakete so
hochgeht. Wir können dieser Rakete noch ein paar
Elemente hinzufügen. Lass uns in unsere Bibliothek gehen und vielleicht zu den
Partikelemittern gehen und nach einem
Streichholzbrenner suchen. Okay, großartig. Wir können das
hier in diesem Bereich anwenden, und schauen wir uns an, wie wir daran arbeiten
können. Das ist unsere Rakete, die sich bewegt. Also ich möchte, dass das einer Rakete
folgt. Also fange ich
irgendwo hier an. Ich werde
das irgendwohin bringen. Denken Sie daran, dass wir rotieren können. Okay, ich werde das
so an der Rakete befestigen. Und jetzt, wenn sich die
Rakete bewegt, möchte
ich, dass auch
ihr Weg bewegt wird . Also gehe ich in den Inspektor, gehe zu Eigenschaften und erstelle
einen Bewegungspfad dafür. Während es losgeht, fliegt eine
Rakete ab. Ich will, dass es so ist. Okay, jetzt haben wir unseren, ich habe ihn für
unseren passenden Burn eingerichtet. So sieht nun unser
letztes Video aus. Mal sehen, was wir bekommen. Wir haben also unser Studio für
Lichtanimationen. Sie haben unser Flugzeug,
das gerade
mit einer Nachricht vom
Piloten verfolgt wird, der Hallo sagt. Und dann haben wir eine Kamera
, die hineinzoomt und die Kamera beginnt, das
Flugzeug in seinem Raum zu verfolgen. Und wenn das Flugzeug einen bestimmten Ort
erreicht, geht
es los, das kommt raus. Und wir können tatsächlich
die Raketenanimation sehen , die tatsächlich ganz nach oben geht. Es ist ein fantastisches Tool, an dem
Sie tatsächlich arbeiten können. Und das sind einige
schöne Möglichkeiten wie Sie Bewegung
tatsächlich nutzen können. Und je nach Leistung
Ihres PCs oder wann Sie tatsächlich
arbeiten, nehme ich das im
September 2021 auf. Und du solltest in der Lage sein,
viele Dinge emotional zu tun , sanfter, und das ist eine großartige Möglichkeit. Das waren all die Dinge
, die ich in dieser grundlegenden Animations
- und Bewegungsoberfläche, der
grundlegenden Einführung in
die Bewegungsklasse,
besprechen wollte in dieser grundlegenden Animations
- und Bewegungsoberfläche, der
grundlegenden Einführung in
die Bewegungsklasse,
besprechen . Und ich hoffe, dir hat das gefallen. Wenn du
deine Klassenprojekte abgeschlossen hast, ermutige
ich dich, sie zu
teilen
, damit andere Leute
tatsächlich von dir lernen können. Ich danke dir vielmals.
Hab einen schönen Tag.